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MANUEL D’UTILISATION P’tit Genius® © 2003 VTECH Imprimé en Chine 91-xxxxx-000 Chers parents, Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière à entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de l’enfant. Toute la technologie VTech ® est mise au service de la connaissance, que ce soit en mathématiques, en orthographe, en géographie, en histoire... Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir nos enfants. 11 INTRODUCTION Vous venez d’acquérir P’tit Genius® de VTech®. Félicitations ! P’tit Genius® est un petit ordinateur portable qui aidera votre enfant dans l’apprentissage des lettres, des mots et des nombres. Votre enfant découvrira également de nombreux jeux et une activité de musique. Tout au long des 30 activités, un chien le guide et l’encourage. Avec son curseur directionnel en forme de souris et son clavier abécédaire, P’tit Genius® initiera votre enfant à l’informatique. CONTENU DE LA BOITE 1. P’tit Genius® 2. Un manuel d’utilisation 3. Un bon de garantie 1 Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet. 1. ALIMENTATION 1.1. INSTALLATION DES PILES 1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que P’tit Genius® est éteint. 2. Ouvrir le compartiment à piles situé audessous de P’tit Genius®. 3. Insérer 3 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles. 4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment. 1.2. MISE EN GARDE Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour des performances maximales. Nous déconseillons l’usage d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas la puissance requise. • Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs. • Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe précédent doivent être utilisées. • Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -. • Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -). • Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec d’autres usagés. • Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée. • Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte. • La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être soigneusement fermé pour éviter 2 que de très jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines). Notes : - P’tit Genius® se met en veille automatiquement après quelques secondes de non-utilisation. Pour réactiver P’tit Genius® appuyer sur la touche Marche/Arrêt. - En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes, puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble des piles avant réutilisation. - Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces en disposent). 2. COMMANDES 2.1. CURSEUR DIRECTIONNEL Déplacer le curseur directionnel vers le haut et appuyer sur son bouton Valider vert pour accéder à l’activité de Musique. Déplacer le curseur directionnel sur la droite pour accéder aux activités de Jeux et de Musique. Appuyer sur son bouton Valider vert pour sélectionner l’une des activités. Déplacer le curseur directionnel sur la gauche pour accéder aux activités de Nombres. Appuyer sur son bouton Valider vert pour sélectionner l’une des activités. Déplacer le curseur directionnel vers le bas pour accéder aux activités de Lettres. Appuyer sur son bouton Valider vert pour sélectionner l’une des activités. 3 Déplacer le curseur directionnel dans l’un des coins de l’écran pour découvrir d’amusantes animations. Appuyer sur le bouton Valider vert du curseur directionnel en forme de souris pour valider une réponse ou une activité. Il est possible d’accéder directement à une activité choisie en appuyant, dans le menu principal, sur la touche Nombre du clavier correspondant à celle-ci. 2.2. TOUCHES LETTRES Utiliser les touches Lettres pour répondre aux questions dans les activités de Lettres et dans le jeu Devi’lettres. 2.3. TOUCHES NOMBRES Utiliser les touches Nombres pour répondre aux questions dans les activités de Nombres et dans le jeu Devinettes. Dans les activités Musique et Chef d’orchestre, chaque touche Nombre prend la fonction d’une touche musicale et joue une mélodie. 2.4. TOUCHES FONCTIONS Appuyer sur : pour mettre P’tit Genius® en marche ou pour l’arrêter. pour jouer avec les livrets d’extension (vendus séparément). 4 pour entendre la réponse à une question posée. pour entendre de nouveau une question posée. pour accéder directement et à tout moment, aux différentes activités. 3. POUR COMMENCER A JOUER 3.1. MARCHE/ARRET Appuyer sur la touche Marche/Arrêt pour démarrer P’tit Genius®. Appuyer de nouveau sur la touche Marche/ Arrêt pour l’éteindre. 3.2. POUR AJUSTER LE VOLUME SONORE ET LA MUSIQUE DE FOND Appuyer sur le bouton de réglage du volume sonore situé en bas, à droite de l’écran, et déplacer le curseur directionnel sur la gauche pour baisser le son ou sur la droite pour l’augmenter. La position la plus à gauche permet de couper le son. Appuyer sur le bouton Valider du curseur directionnel pour valider votre choix. Appuyer sur le bouton du volume sonore et déplacer le curseur directionnel vers le bas puis sur la gauche ou sur la droite pour conserver ou non le fond sonore musical. 4. ACTIVITES 4.1. ACTIVITES DE NOMBRES 4.1.1. Trouv’nombres P’tit Genius® affiche trois formes et un nombre. A toi de retrouver le nombre. Pour répondre, tu peux taper le nombre directement sur le clavier ou sélectionner ta réponse en déplaçant le curseur directionnel en forme de souris et en cliquant sur son bouton Valider. 5 4.1.2. Tap’nombres Un nombre apparaît à l’écran. Tu dois l’identifier et répondre en utilisant les touches Nombres du clavier. Une fois la réponse donnée, P’tit Genius® compte à haute voix la bonne réponse. 4.1.3. Ordo’nombres Une suite incomplète de nombres apparaît à l’écran. A toi de retrouver le nombre manquant afin de reconstituer la suite. Pour répondre, appuie sur les touches Nombres du clavier ou utilise le curseur directionnel en forme de souris. 4.1.4. Compte avec moi ! Le chien envoie, en comptant, des os dans sa niche. A toi de retrouver le nombre d’os envoyés. Pour répondre, appuie sur les touches Nombres du clavier ou utilise le curseur directionnel en forme de souris. 4.1.5. Compte-nous ! Le chien, en rêvant, compte des formes. Trouve le nombre de formes dont il a rêvé. Pour répondre, appuie sur les touches Nombres du clavier. 4.1.6. Défi calcul Le chien rêve de formes différentes. A toi de retrouver le nombre de formes indiquées. Pour répondre, appuie sur les touches Nombres du clavier. 4.1.7. Plus que... Le chien fait apparaître deux ensembles de formes. Compte le nombre de formes dans chaque ensemble. A l’aide du curseur directionnel, sélectionne celui qui en a le plus et clique sur son bouton Valider. 4.1.8. Moins que... Le chien fait apparaître deux ensembles de formes. Compte le nombre de formes dans chaque ensemble. A l’aide du curseur directionnel, sélectionne celui qui en a le moins et clique sur son bouton Valider. 4.1.9. Plus grand Le chien fait apparaître deux objets. Trouve le plus grand et donne ta réponse en utilisant le curseur directionnel. 6 4.1.10. Plus petit Le chien fait apparaître deux objets. Trouve le plus petit et donne ta réponse en utilisant le curseur directionnel. 4.2. ACTIVITES DE LETTRES 4.2.1. Trouv’lettres P’tit Genius® affiche trois formes et une lettre majuscule. A toi de retrouver la lettre. Pour répondre, tu peux taper la lettre directement sur le clavier ou sélectionner ta réponse en déplaçant le curseur directionnel en forme de souris et en cliquant sur son bouton Valider. 4.2.2. Cherch’lettres P’tit Genius® affiche trois formes et une lettre minuscule. A toi de retrouver la lettre. Pour répondre, tu peux taper la lettre directement sur le clavier ou sélectionner ta réponse en déplaçant le curseur directionnel en forme de souris et en cliquant sur son bouton Valider. 4.2.3. Trouv’voyelles P’tit Genius® affiche trois consonnes et une voyelle. A toi de retrouver la voyelle. Pour répondre, tu peux taper la voyelle directement sur le clavier ou sélectionner ta réponse en déplaçant le curseur directionnel en forme de souris et en cliquant sur son bouton Valider. 4.2.4. Tap’lettres Une lettre majuscule apparaît à l’écran. Tu dois l’identifier et répondre en utilisant les touches Lettres du clavier. 4.2.5. Défi lettres Une lettre minuscule apparaît à l’écran. Tu dois l’identifier et répondre en utilisant les touches Lettres du clavier. 4.2.6. Bowling Le chien joue au bowling. Les quilles représentent une lettre majuscule. Tu as le choix entre deux boules. A toi de retrouver la boule correspondant aux quilles. Pour répondre, appuie sur les touches Lettres du clavier ou utilise le curseur directionnel en forme de souris. 7 4.2.7. Majuscules - Minuscules Le chien joue au bowling. Les quilles représentent une lettre majuscule. Tu as le choix entre deux boules représentant des lettres minuscules. A toi de retrouver la boule correspondant aux quilles. Pour répondre, appuie sur les touches Lettres du clavier ou utilise le curseur directionnel en forme de souris. 4.2.8. Ordo’lettres Une suite incomplète de lettres majuscules apparaît à l’écran. A toi de retrouver la lettre manquante afin de reconstituer la suite. Pour répondre, appuie sur les touches Lettres du clavier ou utilise le curseur directionnel en forme de souris. 4.2.9. Alphabet Une suite incomplète de lettres minuscules apparaît à l’écran. A toi de retrouver la lettre manquante afin de reconstituer la suite. Pour répondre, appuie sur les touches Lettres du clavier ou utilise le curseur directionnel en forme de souris. 4.2.10. Premiers mots Un mot et l’objet correspondant apparaissent à l’écran. Mémorise le mot. Le mot disparaît puis réapparaît mais il lui manque la première lettre. A toi de la retrouver en appuyant sur les touches Lettres du clavier. 4.3. ACTIVITES DE JEUX ET DE MUSIQUE 4.3.1. Souris des mers La souris doit aller manger avec son ami le chien. Mais le temps lui est compté. Si elle n’arrive pas à temps, son ami mangera seul. A l’aide du curseur directionnel, dirige la souris. 4.3.2. Suis-moi ! Le chien voudrait rentrer chez lui. A l’aide du curseur directionnel, dirige-le en respectant ses indications. Attention à ne pas tomber dans l’eau ! 4.3.3. L’intrus Quatre formes apparaissent. L’une d’elles est différente des trois autres. A toi de la retrouver en utilisant le curseur directionnel. 8 4.3.4. Les jumeaux P’tit Genius® affiche un chien à l’écran. A toi de retrouver le chien correspondant parmi les chiens que P’tit Genius® fait défiler. Quand tu l’as trouvé, appuie sur la touche Valider du curseur directionnel. 4.3.5. Devinettes P’tit Genius® brasse des cartes représentant des nombres. Il en tire une au hasard. A toi de deviner laquelle. Donne ta réponse en utilisant les touches Nombres du clavier. 4.3.6. Devi’lettres P’tit Genius® brasse des cartes représentant des voyelles. Il en tire une au hasard. A toi de deviner laquelle. Donne ta réponse en utilisant les touches Voyelles du clavier. 4.3.7. Chef d’orchestre Pour connaître le descriptif de cette activité, réfère-toi au chapitre 4.4. ACTIVITE DE MUSIQUE ci-après. 4.3.8. Ombres chinoises P’tit Genius® affiche une forme à l’écran. A toi de retrouver la forme correspondante parmi les trois formes que P’tit Genius® fait défiler. Quand tu l’as trouvée, appuie sur la touche Valider du curseur directionnel. 4.3.9. Space chien Le chien est aux commandes de son vaisseau spatial. Avec le curseur directionnel, dirige-le pour qu’il atteigne la sortie avant que la porte des étoiles ne se ferme. 4.3.10. Livret d’extension Pour jouer à cette activité, tu dois te référer à l’un des livrets d’extension (vendus séparément). Pour jouer : 1. Taper le numéro de code du livret, chiffre par chiffre, en utilisant le curseur directionnel puis appuyer sur le bouton Valider. 2. Le numéro d’une question apparaît à l’écran. 3. Choisir la réponse correcte en dirigeant le curseur directionnel dans la direction de la couleur correspondante. 4. Le score apparaît à la fin de chaque section. 9 Tu peux également accéder à cette activité en appuyant sur la touche d’accès direct située sur le clavier. 4.4. ACTIVITE DE MUSIQUE Appuie sur les touches musicales pour entendre des mélodies. Si tu appuies sur une touche musicale lorsqu’une mélodie est en train d’être jouée, une nouvelle va commencer. Tu pourras ainsi composer toi-même des mélodies si tu appuies successivement sur différentes touches. Si tu n'appuies sur aucune touche musicale, le chien commencera à jouer une mélodie. Attention, une touche musicale ne correspond pas à une note de musique mais à une mélodie. ENTRETIEN • • • • Pour nettoyer P’tit Genius®, utiliser simplement un linge légèrement humide. Eviter toute exposition prolongée de P’tit Genius® au soleil ou à toute autre source de chaleur. Entreposer P’tit Genius® dans un endroit sec. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, éviter les chocs contre des surfaces dures. SERVICE CONSOMMATEURS Pour toute information, contacter notre Service Consommateurs : Pour la France : VTECH Electronics Europe SA 2-6 rue du Château d’Eau B.P. 55 78362 MONTESSON CEDEX Tél. : 0820 06 3000 (0,12 /min) e-mail : vtech_conseil@vetchfrance.com Pour le Canada : VTECH Electronics Canada Ltd. #200 - 7671 Alderbridge Way RICHMOND, B.C. V6X 1Z9 Tél. : 1 800 267 7377 Fax : (604) 273-1425 10