Manuel du propriétaire | VTech MA VILLE ALPHABET Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech MA VILLE ALPHABET Manuel utilisateur | Fixfr
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes persuadés que nos enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos produits sont conçus de manière
à entretenir et à renforcer le désir d’apprendre de l’enfant.
Toute la technologie VTech® est mise au service de la connaissance
pour faciliter la découverte des lettres, des chiffres, des animaux...
Chez VTech®, nous faisons tout pour que nos enfants abordent
l’avenir dans les meilleures conditions. La technologie et la
connaissance s’associent désormais pour mieux éduquer et divertir
nos enfants.
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Ma ville alphabet de VTech®. Félicitations !
A travers 7 activités passionnantes, votre enfant apprend les lettres de
l’alphabet, découvre des mots et apprend à les épeler. Il apprend à
compter jusqu’à 10 et à mettre l’horloge à l’heure. Il s’amuse également
à appuyer sur les touches lumineuses au fur et à mesure qu’elles
s’allument, à chercher un lieu grâce à des indices et à se promener
dans la ville en parcourant l’alphabet. Il aura aussi beaucoup de plaisir
à écouter une jolie chanson et 26 mélodies !
Curseur de contrôle du
volume (au dos du jouet)
Poignée de transport
Bouton Marche/Arrêt
Introduction
Ma ville alphabet est un abécédaire rigolo qui permet de découvrir et
d’explorer l’univers de la ville. Les 26 touches lumineuses permettent
de découvrir les lettres de l’alphabet, un mot qui commence par cette
lettre, un son et une phrase se rapportant à ce mot, ainsi qu’une mélodie
pour chaque lettre !
Aiguille des
heures rotative
Sélecteur
d’activité
26 touches Lettres
lumineuses
Illustrations des mots
1 touche Note de
musique lumineuse
2
CONTENU DE LA BOITE
1. Ma ville alphabet
2. Un manuel d’utilisation
Important : pour la sécurité de l’enfant, se débarrasser de tous les
produits d’emballage, tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie
du jouet.
1.1. INSTALLATION DES PILES
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer
que l’abécédaire Ma ville alphabet
est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
au dos de l’abécédaire à l’aide d’un
tournevis ou d’une pièce de
monnaie.
Alimentation
1. ALIMENTATION
3. Insérer 3 piles LR6/AA en
respectant le schéma qui se trouve
dans le compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en
magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
Nous vous recommandons l’utilisation exclusive de piles alcalines pour
des performances maximales. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent
pas la puissance requise.
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Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et -.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le -).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec
d’autres usagés.
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
•
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes : - Ma ville alphabet se met en veille automatiquement après
quelques secondes de non-utilisation. Pour réactiver Ma ville
alphabet, appuyer sur le bouton Marche/Arrêt.
Alimentation
•
- En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des
fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes,
puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste,
changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
- La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut
être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci permet un
meilleur maintien des piles. Le compartiment à piles devra être
soigneusement fermé pour éviter que de très jeunes enfants
aient accès à cette bande de mousse (risque d’étouffement
s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
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2. POUR COMMENCER A JOUER...
2.1. MARCHE/ARRET
1. Pour mettre en marche Ma ville
alphabet, appuyer sur le bouton
Marche/Arrêt situé à droite de la
poignée.
2. Pour éteindre Ma ville alphabet,
appuyer de nouveau sur le bouton
Marche/Arrêt.
2.2. CHOISIR UNE ACTIVITE
Pour choisir une activité, faire coulisser
le sélecteur d’activité sur l’activité
choisie.
Pour commencer à jouer...
- Afin de préserver l’environnement, VTech® vous recommande de
déposer vos piles usagées dans les containers et points de collecte
prévus à cet effet (de plus en plus de magasins et de grandes surfaces
en disposent).
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2.3. 26 TOUCHES LETTRES LUMINEUSES
2.4. TOUCHE NOTE DE MUSIQUE LUMINEUSE
A tout moment d’une activité, votre
enfant peut appuyer sur la touche Note
de musique pour écouter une jolie
chanson.
Paroles de la chanson :
« Partons pour une balade à travers la ville,
Pour apprendre, pour s’amuser,
Partons pour une balade à travers la ville,
Toute la journée ! »
2.5. AIGUILLE DES HEURES ROTATIVE
A tout moment d’une activité, votre
enfant peut déplacer l’aiguille des
heures pour entendre l’heure et une
phrase descriptive. Dans l’activité
C’est l’heure !, il pourra mettre
l’horloge à l’heure demandée.
Pour commencer à jouer...
Appuyer sur l’une des 26 touches
Lettres lumineuses pour écouter une
lettre, un mot, une phrase, un son ou
une mélodie. Ces touches permettent
également de répondre ou de jouer
dans certaines activités.
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2.6. CONTROLE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore,
déplacer le curseur de contrôle du
volume sonore situé au dos du jouet.
3. ACTIVITES
2. Le jeu commence par l’activité sur laquelle le curseur est placé.
Déplacer le curseur pour choisir une autre activité.
Lettres et mots
Appuyer sur chacune des lettres de l’alphabet pour entendre la
prononciation de cette lettre, pour découvrir un mot qui commence par
cette lettre et pour entendre une phrase et un son rigolo.
Activités
1. Pour mettre en marche Ma ville alphabet, appuyer sur le bouton
Marche/Arrêt. Une voix accueille votre enfant en musique.
Visite guidée
Dans cette activité, votre enfant part pour une balade à travers la ville.
Il part d’un lieu qui clignote et doit appuyer sur la touche Lettre
lumineuse correspondant à la destination demandée. Au cours de
chaque partie, votre enfant aura à se déplacer en 3 lieux successifs,
avant de pouvoir recommencer une nouvelle partie.
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Jeu de piste
Dans cette activité, votre enfant doit découvrir un lieu, un objet ou un
personnage à l’aide des trois indices qui lui sont successivement
donnés. Les trois indices donnés à votre enfant sont la première lettre
du mot recherché, un son qui le caractérise ou le mot à côté duquel il
se situe. Ces indices favorisent l’apprentissage des lettres, l’association
d’un son et d’un mot et le repérage dans l’espace.
Dans cette activité, votre enfant apprend à épeler les mots. Tout d’abord,
il écoute les lettres épelées tout en les voyant s’allumer, puis il doit à
son tour épeler le mot en appuyant sur chaque lettre dans le bon ordre.
Pour l’aider, la touche Lettre sur laquelle il doit appuyer clignote.
Compte’ lumières
Dans cette activité, une à dix touches Lettres lumineuses s’allument.
Au fur et à mesure que votre enfant appuie sur les touches allumées,
celles-ci s’éteignent en même temps qu’il entend énoncer les chiffres.
Il peut lui aussi compter en même temps le nombre de touches sur
lesquelles il appuie.
Activités
Epelle’ mots
C’est l’heure !
Votre enfant doit faire tourner l’aiguille des heures pour la placer sur
l’heure demandée. Il a droit à trois essais. Quand votre enfant place
l’aiguille des heures sur l’heure correcte, il entend l’heure de la journée
et une phrase descriptive de cette heure.
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Illumine’ ville
Mélodies
Lorsqu’il appuie sur une touche Lettre lumineuse, votre enfant entend
une jolie mélodie. Il découvrira une nouvelle mélodie par lettre, soit 26
mélodies au total !
4. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer Ma ville alphabet, utiliser un linge légèrement
humide.
•
Eviter toute exposition prolongée de Ma ville alphabet au soleil
ou à toute autre source de chaleur.
•
Entreposer Ma ville alphabet dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
Activités / Entretien
Dans cette activité, votre enfant doit appuyer sur 10 touches Lettres
lumineuses qui s’allument les unes après les autres. Votre enfant doit
appuyer sur chaque touche Lettre lumineuse avant qu’elle ne s’éteigne.
S’il n’appuie pas assez rapidement sur les touches, une voix incite
votre enfant à jouer. A la fin de la partie, en fonction du nombre de
touches sur lesquelles il a réussi à appuyer, votre enfant reçoit des
félicitations ou des encouragements.
5. GARANTIE
Valable pour la France, la Belgique et la Suisse francophones.
Pour le Canada, veuillez vous référer à la carte de garantie séparée.
Merci d’avoir choisi un jouet VTech®. Nous espérons qu’il vous donnera
toute satisfaction.
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Tous nos jeux sont fabriqués dans nos usines avec le plus grand soin
et subissent des contrôles qualité rigoureux avant leur
commercialisation. Il arrive cependant qu’un produit comporte une
anomalie ou tombe en panne. C’est pourquoi - sans préjudice de la
garantie légale - nous garantissons tous nos produits pendant 1 an à
partir de leur date d’achat.
2. La garantie VTech® ne pourra s’appliquer en cas de panne liée à
une mauvaise utilisation du jeu (jeu démonté, pièces arrachées,
connecteur d’un accessoire forcé, utilisation d’un adaptateur ou
de piles non recommandés par VTech ®, écran ou pièces
endommagés suite à la chute du jouet...).
3. Si votre produit est défectueux, merci de bien vouloir nous le
retourner par La Poste en recommandé sans accusé de
réception à l’adresse indiquée ci-dessous (vous pouvez aussi le
retourner à votre magasin, qui nous le fera parvenir) :
Garantie
1. En sus de la garantie légale, le produit détaillé dans cette notice
est couvert par une garantie VTech® de 1 an - pièces et maind’œuvre - contre tout défaut de fabrication. La durée de 1 an court
à partir de la date d’achat du produit.
SAV VTECH - VTECH Electronics Europe SA - 2/6, rue du Châteaud’Eau - BP 55 - 78362 Montesson Cedex - FRANCE
4. Nous vous demandons de joindre au colis :
•
une preuve d’achat lisible (ticket de caisse ou facture du jouet)
mentionnant le prix et la date d’achat ;
•
un courrier sur lequel vous noterez l’anomalie constatée ainsi que
vos coordonnées écrites en lettres capitales (nom, adresse et n°
de téléphone).
5. Nous nous engageons à réparer ou à échanger votre produit le
plus rapidement possible, sous réserve que l’anomalie constatée
par nos services soit couverte par la garantie.
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6. Nous vous renverrons le produit par La Poste à votre domicile
(frais de port à notre charge pour la France et la Belgique. Pour
les autres pays, contactez notre service consommateurs).
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Pour toute question sur nos jeux, leur fonctionnement, leurs accessoires
ou pour obtenir des informations complémentaires au sujet de la
garantie, contactez notre service consommateurs :
- Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SA
2/6, rue du Château-d’Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,12
/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Service consommateurs
7. En cas de défectuosité liée à une utilisation anormale du jouet, ou
en cas d’absence de preuve d’achat valide, nous vous proposerons
un devis pour échange.
Pour le Canada : VTECH Electronics Canada Ltd
5407 Eglinton Avenue West
Suite 103
Etobicoke, Ontario
CANADA, M9C 5K6
Tél. : 1 877 352 8697
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