Novation PEAK Mode d'emploi

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Novation PEAK Mode d'emploi | Fixfr
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Novation
Une division de Focusrite Audio Engineering Ltd.
Windsor House
Turnpike Road
Cressex Business Park
High Wycombe
Buckinghamshire
HP12 3FX
Royaume-Uni
Tél : +44 1494 462246
Fax : +44 1494 459920
e-mail : sales@novationmusic.com
Web : http://www.novationmusic.com
Marques commerciales
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COPYRIGHT ET MENTIONS
LÉGALES
Novation est une marque déposée de Focusrite Audio Engineering Limited.
Peak et New Oxford Oscillator sont des marques commerciales de Focusrite Audio
Engineering Limited.
2017 © Focusrite Audio Engineering Limited. Tous droits réservés.
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SOMMAIRE
COPYRIGHT ET MENTIONS LÉGALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Caractéristiques principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
À propos de ce mode d'emploi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Contenu de l'emballage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Enregistrement de votre Peak Novation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Alimentation requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
VUE D'ENSEMBLE DU MATÉRIEL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Face supérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Commandes, section par section . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Face arrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
ANNEXE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Mises à jour du système au moyen de Novation Components . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Importation de Patch par messages exclusifs (SysEx) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Tableaux des valeurs de synchro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Synchronisation d’arpège/horloge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Synchronisation du Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Synchronisation du LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Patch initialisé – Tableau des paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Matrice de modulation – sources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Matrice de modulation – destinations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Liste des paramètres MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
POUR COMMENCER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Navigation dans les menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Chargement de Patches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Sauvegarde de Patches . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Fonctionnement de base – Modification du son . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
L'écran OLED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Réglage des paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
La commande de fréquence du filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Molettes de pitch bend et de modulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
L'arpégiateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Contrôle par MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Les touches Animate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
LEÇON DE SYNTHÈSE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
PEAK : SCHÉMA SYNOPTIQUE SIMPLIFIÉ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
PEAK EN DÉTAIL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
La section Oscillator (oscillateur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Forme d’onde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Hauteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Modulation de hauteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Mise en forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Le menu des oscillateurs (Osc) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
La section LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Forme d'onde du LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Vitesse du LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Durée de fondu du LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Le menu des LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
La section Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
La section Envelopes (enveloppes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Le menu des enveloppes (Env) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
La section Filter (filtre) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Type de filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Fréquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Résonance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Modulation du filtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Asservissement du filtre au clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Saturation (Overdrive) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
La matrice de modulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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La section Glide (glissando) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Voix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
La section ARP (arpégiateur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Transmission des données de l’arpégiateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Le menu de l’arpégiateur/horloge (Arp/Clock) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
La section Effects (effets) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Distorsion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Chorus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Delay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Reverb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Le menu des effets (FX) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Le menu des réglages généraux (Settings) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
3
INTRODUCTION
Merci pour votre achat du Peak, synthétiseur à 8 voix de polyphonie ayant le meilleur son
jamais produit par Novation. Peak a évolué à partir d’un concept initial de version polyphonique
du synthétiseur analogique Bass Station II, mais nous avons choisi une approche radicalement
nouvelle de la production des sons et développé les New Oxford Oscillators. Ces oscillateurs
à commande numérique (abrégés en NCO pour Numerically Controlled Oscillator) associent
l’énorme flexibilité qu’apporte la commande numérique et la chaleur organique que l’on attend
d’un synthétiseur analogique.
Trucs et astuces
Comme leur nom l'indique : nous avons inclus quelques conseils ayant
trait au sujet évoqué en vue de simplifier le réglage de Peak pour qu'il
fasse ce que vous voulez. Il n'est pas obligatoire de les suivre, mais ils
vous faciliteront généralement la vie.
Informations supplémentaires
En plus d’'une qualité sonore exceptionnelle, Peak vous apporte un remarquable ensemble
de presets spécialement créés et des effets tout aussi séduisants. Peak peut être utilisé en
studio ou sur scène avec le contrôleur MIDI de votre choix, qu'il s'agisse d'un clavier, d’une
station de travail audio numérique (DAW) ou d’un contrôleur à pads comme le Launchpad Pro
de Novation. Il possède une entrée CV (Control Voltage) pour l’interfacer avec l’Eurorack et
d’autres synthés permettant le contrôle par tension que vous possédez peut-être déjà.
NOTE : Peak peut produire une large plage de dynamique audio, dont des réglages extrêmes
peuvent endommager les haut-parleurs ou d’autres composants, sans oublier votre audition !
Caractéristiques principales
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Les oscillateurs à commande numérique, basés sur un FPGA et fonctionnant à
24 MHz, génèrent des formes d’onde indistinguables de celles produites par des
oscillateurs analogiques
Huit voix de polyphonie
Trois oscillateurs à multiples formes d’onde par voix
Mise en forme de tous les types d’onde
Parcours de signal analogique – filtres, distorsions, VCA
Boutons de commandes rotatifs traditionnels, dédiés à une fonction
Filtre passe-bas/passe-bande/passe-haut avec pente variable, résonance, saturation
et options de modulation
Deux sections LFO indépendantes
Sections d’enveloppe d’amplitude et de modulation distinctes avec commandes
ADSR à curseur
Modulateur en anneau (entrées : oscillateurs 1 et 2)
Arpégiateur polyvalent avec une grande variété de motifs (patterns)
Glide (glissando) avec commande de durée dédiée
256 tout nouveaux Patches préchargés
Mémoire pour 256 Patches personnels supplémentaires
Deux touches Animate pour ajouter des effets ponctuels au cours d’une prestation
live
Puissants effets : distorsion, delay, chorus et reverb
Port USB « Class-compliant » (ne nécessitant pas d'installation de pilotes) pour le
transfert de Patch et le MIDI
Écran OLED pour la sélection de Patch et le réglage des paramètres
Entrée CC externe (pour l'alimentation secteur fournie)
Entrée CV externe pour l'intégration avec d'autres équipements analogiques
Sortie casque
Accepte deux pédales, chacune pouvant être de sustain ou d’expression
Attache de sécurité Kensington
Support disponible en option
À propos de ce mode d'emploi
Nous avons essayé de rendre ce mode d'emploi aussi utile que possible à tous les types
d'utilisateur, et cela signifie inévitablement que les utilisateurs plus expérimentés désireront
sauter certaines de ses parties, tandis que ceux ayant moins d’expérience des synthés en
éviteront d’autres tant qu'ils ne sont pas sûrs de bien maîtriser les bases. Comme dans les
autres modes d’emploi de synthétiseur Novation, nous avons inclus une « leçon de synthèse »
(voir page 13) qui explique les principes de la production et du traitement du son qui
représentent la base de toutes les synthétiseurs. Nous pensons qu’elle sera à la fois utile et
intéressante pour tous les utilisateurs.
Quelques notions générales sont utiles à connaître avant de poursuivre la lecture de ce mode
d'emploi. Nous avons adopté certaines conventions graphiques dans le texte, dont nous
espérons que tous les types d'utilisateur ressentiront l'utilité lors de leur navigation dans les
informations en vue de trouver rapidement ce qu'ils ont besoin de savoir :
Abréviations, conventions, etc.
Quand il s'agit des commandes de la face supérieure ou des connecteurs de la face arrière,
nous utilisons un numéro de type 1 correspondant au schéma de la face supérieure et de
type : 1 correspondant au schéma de la face arrière (voir page 5 et page 8).
Nous avons utilisé des CARACTÈRES GRAS (ou caractères gras) pour nommer les
commandes du panneau supérieur ou les connecteurs de la face arrière ; nous avons veillé à
utiliser exactement les mêmes noms que ceux qui apparaissent sur Peak. Nous avons utilisé
des lettres en matrices de points pour identifier le texte et les chiffres qui
apparaissent dans l’écran de la face supérieure.
4
Ce sont des ajouts au texte qui intéresseront l'utilisateur plus avancé et
qui peuvent généralement être sautés par les moins expérimentés. Ils
sont destinés à fournir une clarification ou une explication d'un domaine
de fonctionnement particulier.
Contenu de l'emballage
Votre synthétiseur Peak a été soigneusement emballé en usine et son emballage a été
conçu pour supporter les rigueurs d'une manipulation brutale. Si l'unité semble avoir été
endommagée durant le transport, ne jetez aucun des éléments d'emballage et informez-en
votre magasin de musique.
Si possible, conservez tous les emballages au cas où vous devriez réexpédier l'unité.
Veuillez vérifier dans la liste ci-dessous la présence de tout le contenu prévu dans l'emballage.
Si un élément quelconque manque ou est endommagé, contactez votre revendeur ou
distributeur Novation auprès duquel vous avez acheté l'unité.
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Synthétiseur Peak
Bloc d’alimentation électrique CC
Câble USB, type A vers type B, 1,5 m
Feuillet d'informations de sécurité
Guide « de prise en main », donnant également accès en ligne :
• aux échantillons Loopmasters
• à Ableton Live Lite
Enregistrement de votre Peak Novation
Il est important d'enregistrer votre Peak en ligne sur novationmusic.com/register en utilisant les
informations contenues dans le guide de prise en main. Cela vous permettra de télécharger
depuis votre compte Novation les logiciels supplémentaires auxquels vous avez droit en tant
que possesseur de Peak.
Alimentation requise
Peak est livré avec un bloc d'alimentation CC 12 V, 1 A. C’est un modèle « universel », qui
fonctionnera sur toutes les tensions secteur comprises entre 100 V et 240 V.
La broche centrale du connecteur coaxial est le pôle positif (+) de l'alimentation. Peak doit être
alimenté au moyen de l'adaptateur secteur CA/CC fourni.
Votre Peak est fourni avec une version d’adaptateur secteur adaptée à votre pays. Dans
certains pays, l'adaptateur secteur est livré avec des convertisseurs de prise détachables ;
dans ce cas, utilisez celui qui convient aux prises secteur de votre pays. Quand vous alimentez
le Peak depuis l'adaptateur secteur, veillez à ce que votre prise secteur fournisse un courant
compris dans la plage de tension requise par l'adaptateur – c'est-à-dire CA 100 à 240 V —
AVANT de faire tout raccordement au secteur.
Nous vous recommandons fortement de n'utiliser que l'adaptateur secteur fourni. L'emploi
d'un autre adaptateur secteur invaliderait votre garantie. Vous pouvez acheter une alimentation
électrique pour votre produit Novation dans votre magasin de musique si vous avez perdu la
vôtre.
VUE D'ENSEMBLE DU MATÉRIEL
Face supérieure
La surface de contrôle de Peak est logiquement divisée en zones fonctionnelles, avec la
production de signal et le traitement suivant globalement une logique de progression de
gauche à droite.
PATCH
MENU
ARP
LFO 1
GLIDE
LFO 2
AMP
ENVELOPE
MASTER
ANIMATE
MOD ENVELOPES
OSCILLATOR 1
CHORUS
DISTORTION
OSCILLATOR 2
DELAY
OSCILLATOR 3
REVERB
MIXER
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PATCH – charger et sauvegarder des Patches
OSCILLATOR 1 – générateur de sons primaire
OSCILLATOR 2 – générateur de sons primaire
OSCILLATOR 3 – générateur de sons primaire
LFO 1 – oscillateur basse fréquence, module le filtre et la forme d’onde de
l’oscillateur
LFO 2 – oscillateur basse fréquence, module la hauteur des oscillateurs 1, 2 et 3
MIXER – additionne les formes d’onde des oscillateurs, la sortie du modulateur en
anneau et le bruit
AMP ENVELOPE – contrôle la variation dans le temps de l’amplitude du signal
MOD ENVELOPES – contrôle la variation dans le temps d’autres paramètres du
synthé
GLIDE – permet un glissando entre notes successives
ARP – cette fonction arpégiateur génère des motifs séquentiels de notes
FILTER – modifie le contenu fréquentiel du signal
EFFECTS – ajoute au son général des effets de distorsion, écho, reverb et chorus
MENU – écran de 4 x 20 caractères pour la sélection de Patch et un contrôle
étendu des paramètres
ANIMATE – touches fugitives pour une modification instantanée et temporaire du
son
FILTER
EFFECTS
Commandes, section par section
PATCH :
1
3
2
4
5
6
6
1 Initialise – pressez cette touche pour ramener tous les paramètres du synthé à leur
valeur par défaut, celle du Patch initial – voir « Patch initialisé – Tableau des paramètres » en
page 37 pour une liste. C’est un moyen rapide de revenir à un « point de départ » neutre
pour créer un son en partant de rien.
2 Compare – pressez (et maintenez) cette touche pour entendre la version « non modifiée »
du Patch actuellement chargé. Cela vous permet de comparer la version d’origine avec celle
résultant de toutes les modifications que vous avez faites depuis son chargement.
3 Audition – pressez cette touche pour entendre le son du synthé même sans avoir
connecté de clavier (ou autre contrôleur). La note jouée sera toujours un do médian (C3). Cela
correspond à la note MIDI n°60.
4 Save – utilisez cette touche en conjonction avec les touches Patch 6 pour sauvegarder
en mémoire les Patches modifiés.
5 Sélection de Patch – Utilisez cette commande rotative pour sélectionner un Patch ou un
autre emplacement mémoire où sauvegarder un Patch modifié ou un nouveau son.
6 Patch +/- – Ces touches offrent un autre moyen de faire défiler les Patches
5
MIXER :
OSCILLATOR :
7
8
9
10
11
12
14
13
Les trois oscillateurs ont les mêmes commandes. Tous ont plus de paramètres réglables au
moyen du système de menus ; ceux-ci sont décrits en détail plus loin dans le mode d’emploi.
7 Range – fait défiler les plages de hauteur de base de l’oscillateur. Pour la hauteur d'un
diapason standard de concert (A3 = 440 Hz), réglez-le sur 8’.
19
24
20
22
21
23
19 Osc 1 – contrôle le niveau de l’onde produite par l’oscillateur 1.
8 Coarse – règle la hauteur de l'oscillateur sélectionné sur une plage de ±1 octave.
20 Osc 2 – contrôle le niveau de l’onde produite par l’oscillateur 2.
9 Fine – règle la hauteur de l'oscillateur sur une plage de ±100 centièmes (±1 demi-ton).
21 Osc 3 – contrôle le niveau de l’onde produite par l’oscillateur 3.
10 Wave – passe en revue les formes d'onde d'oscillateur disponibles – sinusoïdale,
triangulaire, dents de scie, pulsée (rectangulaire) et autres (more) (le menu propose divers
autres courbes pour more).
11 Mod Env 2 Depth – contrôle l'ampleur de la modulation de hauteur de l'oscillateur par
l’enveloppe 2. Toutes les commandes de profondeur d’ampleur de modulation ont un « réglage
central à 0 », ce qui permet d’obtenir une augmentation ou une diminution de la hauteur.
12 LFO 2 Depth – contrôle l'ampleur de la modulation de hauteur de l'oscillateur par le LFO
2. Les variations de hauteur sont bipolaires (vers le haut et le bas) ; une modulation de hauteur
unipolaire est disponible en utilisant la matrice de modulation.
22 Ring 1*2 – contrôle le niveau de sortie du modulateur en anneau (Ring Modulator) : les
entrées du modulateur en anneau sont fournies par Osc 1 et Osc 2.
23 Noise – contrôle la quantité de bruit blanc ajoutée.
24 VCA Gain – contrôle le niveau de sortie du mixer : détermine le niveau du signal entre
l'enveloppe d’amplitude et les sections d’effets. Voir page 17.
AMP ENVELOPE, MOD ENVELOPES :
Les trois enveloppes ont d'autres paramètres qui peuvent être réglés via le système de
menus ; ceux-ci sont décrits en détail plus loin dans le mode d’emploi.
13 Source – cette touche sélectionne une source pour une variation supplémentaire de
la forme d'onde. Les options sont : modulation par l'enveloppe de modulation 1 (Mod Env
1), modulation par le LFO 1 (LFO 1) ou commande manuelle (Manual) par le bouton Shape
Amount 14 .
25
14 Shape Amount – contrôle les modifications supplémentaires de la forme d'onde, et
agit sur toutes les formes d'onde. Avec les ondes pulsées (rectangulaires), il ajuste le facteur
de forme (largeur d’impulsion) ; avec les ondes sinusoïdale, triangulaire et en dents de scie,
il apporte de subtils changements à la forme de l’onde. Quand more est sélectionné avec
le sélecteur Wave 10 , la commande sélectionne différentes zones de la table d'ondes.
Quand source 13 est réglée sur Mod Env 1 ou LFO 1, il agit comme une commande
d’ampleur de modulation. Notez que la forme d’onde peut être modulée par plusieurs sources
simultanément, et avec des ampleurs différentes.
LFO 1 et LFO 2
26
27
25 Commandes d'Amp Envelope – un ensemble de quatre curseurs de 30 mm pour régler
les paramètres ADSR standard (Attack (attaque), Decay (déclin), Sustain (maintien) et
Release (relâchement)) de l’enveloppe d’amplitude (Amp Envelope).
26 Commandes de Mod Envelopes – un ensemble de curseurs identiques, réglant les
paramètres des deux enveloppes de modulation (Mod Envelopes, voir 27 ci-dessous).
27 Select – Peak génère deux enveloppes de modulation différentes ; cette touche
sélectionne celle (Mod 1 ou Mod 2) que contrôlent les curseurs Mod Envelopes 26 .
15
16
17
18
Les deux LFO ont les mêmes commandes. Les deux ont plus de paramètres réglables au
moyen du système de menus ; ceux-ci sont décrits en détail plus loin dans le mode d’emploi.
Les sorties des deux LFO peuvent servir à moduler plusieurs autres paramètres du synthé.
GLIDE :
28
29
15 Type – passe en revue les formes d’onde disponibles : triangulaire, dents de scie,
carrée, échantillonnage/blocage (Sample and Hold). Les LED correspondantes donnent une
indication visuelle de la vitesse et de la forme d'onde de chaque LFO.
28 Time – règle le temps de glissement du portamento (effet glissando).
16 Fade Time – détermine le timing d’action du LFO : il est possible de rendre son effet
croissant ou décroissant, ou de le retarder. Les options se choisissent dans le menu LFO.
ARP :
L'arpégiateur (ARP) a d'autres paramètres réglables dans le système de menus ; ceux-ci
comprennent des réglages de base comme le tempo (BPM), la sélection de pattern et la plage
d’octaves. Ils sont décrits en détail plus loin dans le mode d’emploi.
17 Range – sélectionne une plage haute (High) ou basse (Low) ; la troisième option est
Sync, qui synchronise la fréquence du LFO sur l’horloge d’arpégiateur interne ou sur une
horloge MIDI externe s’il y en a une.
29 On – active/désactive la fonction Glide.
18 Rate – règle la fréquence du LFO.
32
31
30
30 On – active et désactive l'arpégiateur.
31 Key Latch – quand l'arpégiateur est en service, presser Key Latch simule le maintien
des touches en position continuellement enfoncée, jusqu’à ce que toutes les touches soient
relâchées.
32 Gate – détermine la durée de base des notes jouées par l'arpégiateur.
6
FILTER :
48 REVERB : Time – règle le temps de déclin de la réverbération (avec la valeur maximale,
la durée est supérieure à tous vos besoins !)
49 REVERB : Type – émule des espaces de trois tailles différentes : 3 est le plus grand.
41
50 REVERB : Level – contrôle la « quantité » de réverbération.
51 CHORUS : Rate – règle la vitesse de modulation du chorus.
52 CHORUS : Type – vous permet de choisir un des trois algorithmes de chorus.
42
40
53 CHORUS : Level – contrôle le degré d'effet chorus.
54 EFFECTS : Bypass – les trois effets du domaine temporel peuvent être mis en ou hors
service avec cette touche.
39
37
MENU :
38
36
34
33
56
58
35
33 Shape – passe en revue les trois types de filtre : passe-bas (LP), passe-bande (BP) et
passe-haut (HP).
57
34 Slope – règle la pente de filtre sur 12dB ou 24 dB par octave.
35 Frequency – grand bouton rotatif contrôlant la fréquence de coupure du filtre (LP ou HP)
ou sa fréquence centrale (BP).
36 Resonance – ajoute de la résonance (une réponse accentuée autour de la fréquence de
coupure du filtre) à la caractéristique initiale du filtre.
37 Overdrive – ajoute une certaine distorsion pré-filtrage à la sortie du mixer.
38 Source – détermine si le filtre varie sous l’effet de l’enveloppe de modulation 1 (Mod Env
1) ou de l'enveloppe d’ampli (Amp Env).
39 Env depth – contrôle l'ampleur de modification de la fréquence du filtre par l'enveloppe
sélectionnée avec Source 38 .
40 LFO 1 Depth – contrôle l'ampleur de modification de la fréquence du filtre par le LFO 1.
41 Osc 3 Filter Mod – permet à la fréquence du filtre d'être directement modulée par
l'oscillateur 3.
55
55 Écran OLED de 20 caractères x 4 lignes. Affiche un des neuf menus que l’on sélectionne
avec les touches 56 . Dans chaque menu, les pages se sélectionnent avec les deux touches
Page/Select sous l'écran. Régler n’importe quelle commande rotative de Peak (sauf
MASTER et PATCH) entraîne l’affichage de la valeur du paramètre ainsi réglé jusqu'à ce
que la commande soit relâchée. Les trois touches situées à gauche de l'écran assignent les
commandes de paramètre 57 à une ligne particulière de la page affichée.
42 Key Tracking – contrôle l’asservissement de la variation de fréquence du filtre en fonction
de la position de la note jouée sur le clavier, de 0 à 100 %.
56 Neuf touches sélectionnant le menu à afficher : Patch, Osc (oscillateur), Env (enveloppe),
LFO, Arp/Clock (arpégiateur/horloge), Mod (modulation), Voice (voix), FX (effets) et
Settings (réglages).
EFFECTS :
La section Effects de Peak comprend trois processeurs d’effet différents à base de DSP
produisant des effets dans le domaine temporel, en plus d’un générateur de distorsion
analogique.
57 Le réglage des paramètres peut se faire rapidement au moyen de la commande rotative ou
par incrémentation/décrémentation d’une unité à la fois avec les touches Value + / Value - .
Les effets delay, reverb et chorus ont d'autres paramètres qui peuvent être réglés via le
système de menus ; ceux-ci sont décrits en détail plus loin dans le mode d’emploi.
51
58 Active Voices – huit LED indiquant les voix actuellement actives parmi les huit.
ANIMATE :
59
52
60
43
53
46
47
44
45
54
50
59 ANIMATE 1 et 2 – ajoutent un effet « instantané » au son actuellement produit. Ces
touches excellent en prestation live : la nature de l'effet supplémentaire est déterminée par le
Patch utilisé.
60 Hold – presser Hold « verrouille » la fonction Animate en position « activée ». Vous pouvez
presser Hold avant de presser ANIMATE ou vice-versa. Presser ANIMATE une seconde fois
désactive à la fois les fonctions Animate et Hold.
MASTER :
61
48
49
43 DISTORTION : Level – contrôle la quantité de distorsion analogique appliquée à la
somme des huit voix.
61 Volume – commande de volume général pour la sortie audio du synthé ; elle contrôle
également le niveau de la sortie casque.
44 DELAY : Time – règle le retard de l’écho ajouté au signal d’origine. Le retard maximal est
d'environ 1,4 seconde.
45 DELAY : Sync – sélectionner Sync permet au temps de retard d’être synchronisé sur
l'horloge interne ou sur une horloge MIDI reçue.
46 DELAY : Feedback – permet au signal retardé d’être réinjecté à l'entrée du processeur
de retard, créant ainsi de multiples échos.
47 DELAY : Level – contrôle le volume du signal retardé.
7
Face arrière
8
7
1 12V DC – branchez ici le bloc d'alimentation fourni.
2 POWER – interrupteur d'alimentation.
3
– port USB 2.0 ou 3.0 standard. Raccordez-le à un port USB de type A de votre
ordinateur à l'aide du câble fourni. Notez que le port USB ne véhicule que des données MIDI,
pas audio.
4 MIDI IN, OUT et THRU – prises MIDI DIN 5 broches standard pour raccorder Peak à un
clavier ou à d’autres appareils équipés du MIDI.
5 PEDAL 1 et PEDAL 2 – deux prises jack 6,35 mm 3 points (TRS) pour brancher des
pédales commutateurs (par exemple de sustain) et/ou d'expression. Les prises détectent
automatiquement la polarité d’une pédale commutateur. Les pédales d’expression sont
également détectées automatiquement et peuvent être directement adressées comme une
source disponible à la matrice de modulation. Les fonctions d’une pédale commutateur se
configurent dans le menu Settings (réglages).
6 CV MOD IN – prise mini-jack 3,5 mm pour brancher une source externe de tension
de commande (CV pour Control Voltage) dans la plage de ±5 V. Cela permet à d'autres
instruments analogiques (équipés d'une sortie CV compatible) de moduler les sons de Peak.
7 OUTPUTS – deux prises jack 6,35 mm (TRS) produisant le signal sortant de Peak.
Utilisez à la fois L/MONO et RIGHT pour une stéréo complète : si RIGHT reste non
connectée, une sommation mono (L+R) est disponible en sortie L/MONO. Les sorties sont
pseudo-symétriques.
8 HEADPHONES – prise jack 6,35 mm 3 points (TRS) pour casque stéréo. Le volume du
casque se règle avec la commande VOLUME 61 .
9 Attache de sécurité Kensington – pour sécuriser votre synthé.
8
6
5
4
3
1
2
9
POUR COMMENCER
Peak peut bien entendu être utilisé simplement comme un synthétiseur autonome avec un
clavier maître connecté à sa prise MIDI IN. Toutefois, il y a beaucoup d’autres possibilités,
et la façon dont vous choisirez de l’intégrer à votre configuration de synthé/enregistrement
existante sera déterminée par le matériel dont vous disposez et votre propre imagination !
Voici trois exemples illustrant des façons dont Peak peut prendre part à une configuration de
synthé. Nous avons utilisé partout des produits Novation ou Focusrite (logique, n'est-ce pas ?),
mais vous pouvez bien entendu utiliser tout équipement de votre système à condition qu'il offre
des fonctionnalités équivalentes. Remarque : pour plus de clarté, nous n’avons pas représenté
les parcours du signal audio dans les schémas.
Exemple 1
Ordinateur
Eurorack
LFO OUT
USB
USB
MIDI IN
MIDI OUT
USB
MIDI IN
CV IN
MIDI THRU
Bass Station II
Novation
Circuit
Novation
Peak
Novation
Ici, vous pouvez utiliser un contrôleur à pads comme le Circuit de Novation pour déclencher
des sons à la fois dans Peak et dans un autre synthé comme un Bass Station II Novation. Un
LFO modulaire externe dans un Eurorack peut servir à moduler un ou plusieurs paramètres de
Peak via la connexion CV. Toutes les données MIDI sont enregistrées dans la DAW par les
connexions USB.
Exemple 2
Ordinateur
Eurorack
LFO OUT
USB
MIDI IN
MIDI OUT
USB
MIDI IN
CV IN
MIDI THRU
Bass Station II
Novation
LaunchPad
ProNovation
Peak
Novation
Dans le deuxième exemple, un Launchpad Pro en mode autonome remplace le Circuit.
Cela permet à Peak d’être directement joué depuis le Launchpad Pro, en tirant parti de ses
possibilités d’aftertouch polyphonique.
9
Exemple 3
Ordinateur
USB
Euroack
Launchkey
Novation
USB
THUNDERBOLT
USB
LFO OUT
Clarett Focusrite
Eurorack
E/S AUDIO
MIDI OUT
USB
MIDI IN
CV IN
MIDI THRU
MIDI IN
MIDI OUT
MIDI IN
Bass Station II
Novation
Peak
Novation
Dans cet exemple, une interface audio Clarett de Focusrite permet à des instruments du
« monde réel » d'être enregistrés dans la DAW au même titre que les sons de synthé. Un
clavier de commande sert à déclencher à la fois Peak et un second synthé, comme un Bass
Station II, avec la Clarett pour convertir les données MIDI envoyées par l’ordinateur via une
liaison Thunderbolt en données MIDI conventionnelles.
La façon la plus simple et la plus rapide de trouver ce que Peak peut faire est de connecter
les sorties 7 de la face arrière – en mono ou en stéréo – à l'entrée d'un amplificateur de
puissance, d’une console de mixage audio, d’une enceinte amplifiée ou d’autres moyens
d’écouter la sortie.
Si vous utilisez Peak avec d’autres modules de sons, connectez la prise de transfert MIDI
THRU 4 à la prise MIDI IN du module de sons suivant et enchaînez ainsi plusieurs modules
de la façon habituelle. Si vous utilisez Peak avec un clavier maître, branchez la sortie MIDI
OUT du clavier maître à l'entrée MIDI IN de Peak et assurez-vous que le clavier maître est
réglé sur le canal MIDI 1 (le canal par défaut du synthé).
Avec l'amplificateur ou la table de mixage éteint ou coupé, branchez l'adaptateur secteur à
Peak 1 , et de l'autre côté à une prise secteur. Allumez le synthé : après avoir terminé sa
séquence de démarrage, Peak charge le Patch 000 et l'écran LCD le confirme :
Utopian Streams
Patch
000
Bank
A
Category
All
1/1
H
« Utopian Streams » est le nom du Patch d’usine contenu dans la mémoire 000 de la banque
A.
Allumez la table de mixage/l'amplificateur/les enceintes amplifiées et montez la commande
Volume 61 jusqu'à ce que vous ayez un solide niveau sonore dans les enceintes quand vous
jouez.
Sortie audio mono
Emploi d'un casque
Plutôt que des enceintes et/ou une table de mixage audio, vous pouvez utiliser des écouteurs.
Ceux-ci peuvent être branchés à la prise de sortie casque de la face arrière 8 . Les sorties
générales restent fonctionnelles quand un casque est branché. La commande Volume 61 règle
aussi le niveau du casque.
NOTE : l'ampli casque de Peak peut produire un niveau de signal élevé ; faites attention
quand vous réglez le volume.
MIDI OUT
MIDI IN
Clavier maître
Modules de sons
USB
Casque
10
Navigation dans les menus
Sauvegarde de Patches
Bien que la plupart des paramètres essentiels affectant la nature du son produit par Peak
soient immédiatement accessibles au moyen de commandes rotatives et touches dédiées
« par fonction », de nombreux autres paramètres et réglages de synthé peuvent être modifiés
au moyen de l’écran OLED et des commandes qui lui sont associées.
Les Patches peuvent être sauvegardés dans n'importe lesquels des 512 emplacements
mémoire, mais souvenez-vous que si vous sauvegardez vos réglages dans un emplacement
des banques A ou B, vous écraserez un des presets d'usine. Pour sauvegarder un Patch,
Le système de menus de Peak a été conçu pour être aussi simple et cohérent que possible.
Les huit touches au-dessus de l'écran 56 , plus Patch, sélectionnent un des neuf menus.
Chaque menu à plusieurs pages : utilisez les touches Page/Select pour les faire défiler dans
l'ordre.
Sur chaque page, la ligne 1 est une ligne de « titre » qui reste fixe. Les lignes 2, 3 et 4 affichent
chacune un paramètre pouvant être modifié, certaines pages n'ayant pas des données sur
toutes les lignes. Utilisez les trois touches à gauche de l'écran pour sélectionner la ligne à
modifier : la ligne active est indiquée par un astérisque. La valeur du paramètre peut être
réglée au moyen de la commande rotative ou des touches Value +/-.
Page 4 sur 6
Section du synthé
LFO 2
Phase
MonoTrig
Slew
Paramètre
à régler
4/6
Free
Legato
0
Valeur actuelle
du paramètre
H
pressez la touche Save 4 . L'écran OLED change comme ci-dessous :
Caractère à
changer
Nom existant
du Patch
SAVE RENAME
1/3
I Utopian Streams H
H
-space->
Curseur
Vous pouvez maintenant nommer le Patch que vous souhaitez sauvegarder. Le nom existant
est initialement affiché ; utilisez la touche de ligne 2 (H) pour amener le curseur sur le caractère
à changer, puis utilisez la commande rotative de paramètre 57 pour sélectionner la nouvelle
lettre. Répétez ce processus caractère par caractère. Les majuscules, minuscules, chiffres,
symboles de ponctuation et l’espace sont tous disponibles en séquence en tournant la
commande rotative. Utilisez la touche de ligne 4 pour insérer un espace à la place d'un
caractère. Lorsque vous avez saisi le nouveau nom, pressez Page/Select H pour sélectionner la
page 2, dans laquelle vous choisissez la mémoire où sauvegarder le Patch modifié.
La ligne 3 est
sélectionnée
Chargement de Patches
Peak peut mémoriser 512 Patches organisés en quatre banques de 128 ; les banques sont
identifiées par une lettre de A à D. Les banques A et B contiennent déjà 256 remarquables
Patches d’usine spécialement créés pour Peak, tandis que les banques C et D sont destinées
à conserver vos propres Patches et ne contiennent donc dans toutes leurs mémoires que le
même Patch « initial » par défaut (Patch Init). Voir page 37 les réglages par défaut
que ce Patch contient pour les paramètres de synthé. Ce Patch initial sera toujours le point de
départ pour créer de nouveaux sons « à partir de rien ».
Un Patch se charge en sélectionnant simplement son numéro avec le sélecteur rotatif de
Patch 5 ou les touches Patch 6 . Il est immédiatement actif.
La touche Compare 2 offre une fonctionnalité très utile puisqu’elle vous permet d'écouter le
Patch que vous avez chargé dans son état d’origine (« d’usine ») sans aucun des changements
ou modifications que vous lui avez apportés. Maintenez la touche enfoncée pour entendre
le Patch d'origine : quand vous la relâchez, vous retrouvez votre version modifiée. C'est
une fonction utile quand vous êtes sur le point de sauvegarder un nouveau Patch dans un
emplacement mémoire risquant de déjà contenir un Patch que vous souhaitez conserver –
vous pouvez presser Compare durant le processus de sauvegarde pour contrôler ce qu’il y a
dans l’emplacement mémoire choisi.
Vous pouvez à tout moment presser Initialise 1 pour charger une copie du Patch initial par
défaut. Cela n'écrase pas le Patch précédent, mais vous fait perdre toutes les modifications
que vous lui avez apportées si vous ne l'avez pas sauvegardé dans une mémoire de Patch
personnel.
Si vous travaillez sans clavier, vous pouvez à tout moment produire une note (correspondant
au do médian) en pressant Audition 3 .
Notez que quand vous changez de Patch, vous perdez les réglages
actuels du synthé. Si les réglages actuels étaient une version modifiée
d'un Patch mémorisé, ces modifications seront perdues. Il est donc
toujours conseillé de sauvegarder vos réglages avant de charger un
nouveau Patch. Voir Sauvegarde des Patches.
SAVE LOCATION
2/3
Patch
000
H
Bank
A
Utopian Streams
Vous pouvez alors indiquer la mémoire par sa banque et son numéro. Notez que le nom
du Patch actuellement conservé dans l'emplacement de la mémoire que vous sélectionnez
s’affiche en ligne 4, pour se rappeler à votre bon souvenir au cas où vous ne voudriez pas
l’écraser. Pressez à nouveau Page/Select H pour sélectionner la page 3, et vous pouvez (si
vous le souhaitez) affecter votre Patch à une des multiples catégories prédéterminées.
SAVE CATEGORY
3/3
Category
None
h
Lorsque vous avez fait cela, pressez à nouveau Save et l'écran confirmera la sauvegarde du
Patch.
Vous pouvez sauvegarder au même endroit un Patch après l’avoir modifié
si cela ne vous dérange pas d’écraser la version antérieure. Cela se fait
facilement en pressant quatre fois de suite Save.
Les Patches d'usine de Peak peuvent être téléchargés depuis le site web
Novation s'ils ont été effacés par erreur. Voir page 36.
11
Fonctionnement de base – Modification du son
Contrôle par MIDI
Une fois que vous avez chargé un Patch dont vous aimez le son, vous pouvez modifier ce
dernier de nombreuses façons différentes au moyen des commandes du synthé. Chaque
zone du panneau de commande est traitée en détail plus loin dans ce mode d'emploi, mais
quelques points fondamentaux doivent être préalablement évoqués.
Peak a un équipement MIDI de très haut niveau et virtuellement toutes les commandes et tous
les paramètres de synthé peuvent transmettre des données MIDI aux équipements externes,
tandis qu’à l’inverse, le synthé peut être contrôlé dans quasiment tous ses aspects par des
données MIDI reçues d'une DAW, d'un séquenceur ou d’un clavier de commande maître.
L'écran OLED
Le menu Settings a de nombreuses options pour l'activation de divers aspects du
contrôle par MIDI, qui comprennent le réglage du canal MIDI, la sortie MIDI des arpèges,
l’aftertouch, l’émission/réception de messages CC/NRPN et l’émission/réception de
messages de changement de programme/banque. Veuillez consulter la page 33 pour plus
de détails.
L'écran OLED affiche la dernière page de menu sélectionnée jusqu'à ce qu'une commande
rotative ou un curseur soit déplacé sur le panneau de commande, auquel cas il change alors
pour confirmer la commande déplacée, en plus d’afficher la valeur du paramètre à l’instant
(« current ») et celle du Patch (« saved val ») actuellement chargé :
01Fine
current
saved val
Le réglage d’usine par défaut est une activation de toutes les options d’émission/réception
MIDI, avec le canal MIDI 1 comme canal actif.
-17
+0
Les touches Animate
Chacune des deux touches ANIMATE 59 peut être programmée pour entraîner une
modification instantanée du son du synthé, qui persistera tant que la touche restera pressée.
C'est un excellent moyen d'ajouter des effets sonores « à la volée » au cours d'une prestation
live.
De nombreuses commandes rotatives ont une plage de paramètre allant de 0 à +127. D'autres
sont effectivement « centrées », et ont une plage de paramètre de -64 à + 63 ou de -128 à
+127.
L'écran revient à la page de menu précédente un court temps (réglable par l'utilisateur) après
que la commande ait été relâchée. Si aucune commande n'est touchée pendant 10 minutes,
l'écran s'éteint, mais se rallume immédiatement si une commande ou une touche de menu est
utilisée.
La seule exception à ce réveil par les commandes est la commande rotative de volume Master.
Réglage des paramètres
Comme sur les synthétiseurs analogiques traditionnels, la plupart des principales commandes
de modification du son de Peak sont des commandes rotatives ou touches physiques dédiées,
donnant un accès instantané aux paramètres sonores les plus couramment nécessaires.
De nombreux autres paramètres peuvent être réglés dans la plupart des sections de synthé
via le système de menus ; ce sont plutôt des paramètres auxquels vous n’avez pas besoin
d’immédiatement accéder durant une prestation en live. Ceux des menus Osc, Env, LFO,
Arp/Clock, Voice et FX affectent tous directement les sections correspondantes de
production et de traitement du son tandis que le menu Mod vous permet d’interconnecter
différentes sections du synthé à l’aide de la matrice de modulation.
La commande de fréquence du filtre
Le réglage de la fréquence du filtre du synthé est probablement la méthode de modification
sonore la plus courante. Pour cette raison, la fréquence du filtre a une grande commande
rotative Frequency 35 vers le bas du panneau. Essayez-la avec différent types de Patch pour
entendre comment le changement de la fréquence du filtre modifie les caractéristiques des
divers types de son. Écoutez également l’effet des trois types (Shape) de filtre différents.
Molettes de pitch bend et de modulation
Tout clavier de commande MIDI utilisé avec Peak sera doté d'une paire standard de molettes
de contrôle de synthétiseur, Pitch (pitch bend ou variation de hauteur) et Mod (modulation).
La commande Pitch est généralement montée sur ressort pour revenir toujours à sa position
centrale. La plage de variation de la hauteur est réglable (avec le paramètre BendRange
– voir page 18) par paliers d'un demi-ton jusqu'à ±2 octaves ; le réglage par défaut est de
±1 octave.
La fonction précise de la molette Mod varie en fonction du Patch chargé ; elle est en général
utilisée pour ajouter de l'expression ou divers éléments à un son synthétisé. Un emploi courant
consiste à ajouter du vibrato au son.
Il est possible d'assigner la molette Mod au réglage de divers paramètres agissant sur le son
– ou d'une combinaison de plusieurs paramètres simultanément. Ce sujet est évoqué plus en
détails ailleurs dans le mode d'emploi. Voir « La matrice de modulation » en page 26.
L'arpégiateur
Peak possède un arpégiateur (« ARP ») qui permet de produire et de manipuler en temps réel
des arpèges de complexité et de rythme variables. L'arpégiateur s'active en pressant la touche
Arp ON 30 .
Si une seule touche de clavier est pressée, la note sera redéclenchée par l'arpégiateur à une
vitesse déterminée par le paramètre ClockRate (vitesse d’horloge) en page 1 du menu
Arp. Si vous jouez un accord, l'arpégiateur identifie ses notes et les joue individuellement en
séquence à la même vitesse (c'est ce que l'on appelle un motif ou « pattern » d'arpège) ; donc
si vous jouez un accord de do majeur (triade), les notes sélectionnées seront do, mi et sol.
Régler Gate 32 et les paramètres Type, Rhythm et Octaves en page 2 du menu Arp
modifiera le rythme du pattern, la façon dont la séquence de notes est jouée et la plage des
notes. Voir « La section ARP (arpégiateur) » en page 29 pour des détails complets.
12
Les touches ANIMATE se programment au moyen de la matrice de modulation et
apparaissent dans la liste des sources en page 2 du menu Mod. Chaque touche peut être
assignée en tant que source de modulation à n’importe laquelle des destinations disponibles
dans la matrice de modulation. Voir page 26 pour des détails complets.
LEÇON DE SYNTHÈSE
Cette section couvre plus en détails les principes généraux de la création et du traitement
sonore électroniques en incluant des références aux possibilités de Peak s'il y a lieu. Il est
recommandé de lire attentivement ce chapitre si vous n'êtes pas familiarisé avec la synthèse
de son analogique. Les utilisateurs familiarisés avec ce sujet peuvent sauter cette section et
passer à la suivante.
Pour obtenir une bonne compréhension de la façon dont un synthétiseur génère le son, il est
utile de connaître les composants qui constituent un son, qu'il soit musical ou non.
La seule façon pour un son d'être détecté est que l'air fasse vibrer le tympan de manière
régulière et périodique. Le cerveau interprète ces vibrations (très précisément) comme un son
parmi un nombre infini de types de son différents.
De façon remarquable, n'importe quel son peut être décrit avec seulement trois propriétés et
tous les sons les ont toujours. Ce sont :
•
Hauteur
•
Timbre
•
Volume
Ce qui rend un son différent d'un autre c'est l'amplitude relative des trois propriétés
initialement présentes dans le son, et la façon dont ces propriétés changent au cours de la
durée du son.
Avec un synthétiseur musical, nous cherchons délibérément à avoir un contrôle précis sur
ces trois propriétés et en particulier sur la façon dont elles peuvent changer durant la « vie »
du son. Les propriétés portent souvent des noms différents : le volume peut être appelé
amplitude, sonie ou niveau, la hauteur peut être appelée fréquence et le timbre tonalité.
Hauteur
Comme déjà vu, le son est perçu comme de l'air faisant vibrer le tympan. La hauteur du son
est déterminée par la vitesse de ces vibrations. Pour un humain adulte, les plus longues
vibrations perçues comme un son se font environ 20 fois par seconde, ce que le cerveau
interprète comme un son grave ; la vibration la plus rapide se fait plusieurs milliers de fois par
seconde, ce que le cerveau interprète comme un son aigu.
A
B
Temps
Temps
Si on compte le nombre de crêtes dans les deux formes d'onde (vibrations), on constate qu'il
y a très exactement deux fois plus de crêtes dans l'onde B que dans l'onde A (la hauteur
de l'onde B est en réalité une octave au-dessus de celle de l'onde A). C'est le nombre de
vibrations dans une période donnée qui détermine la hauteur d'un son. C'est la raison pour
laquelle la hauteur est parfois exprimée comme une fréquence. C'est le nombre de crêtes de la
forme d'onde durant une période de temps donnée qui définit la hauteur, ou fréquence.
Après avoir montré que trois éléments suffisaient à définir n'importe quel son, ces éléments
doivent maintenant être créés dans un synthétiseur musical. Il est logique que différentes
sections du synthétiseur créent (« synthétisent ») ces différents éléments.
Une section du synthétiseur, les oscillateurs, fournit les signaux à formes d'onde brutes qui
définissent la hauteur du son ainsi que son contenu harmonique brut (timbre). Ces signaux
sont ensuite mixés ensemble dans une section appelée mixeur (mélangeur) et ce qui en
résulte entre ensuite dans une section appelée filtre. Celui-ci apporte d'autres modifications
au timbre du son, en supprimant (filtrant) ou en renforçant certaines harmoniques. Enfin, le
signal filtré entre dans l'amplificateur, qui détermine le volume final du son.
Oscillateurs
Mixeur
Filtre
Amplificateur
Des sections supplémentaires du synthétiseur – les LFO et les enveloppes – offrent
d'autres moyens de modifier la hauteur, le timbre et le volume d'un son en interagissant avec
les oscillateurs, le filtre et l'amplificateur, afin de changer le caractère du son qui peut
évoluer au cours du temps. Comme le seul but des LFO et des enveloppes est de contrôler
(moduler) les autres sections du synthétiseur, on les appelle souvent des « modulateurs ».
Ces diverses sections du synthétiseur seront maintenant évoquées plus en détails.
Les oscillateurs et le mélangeur
La section oscillateur est réellement le cœur du synthétiseur. L’oscillateur génère une onde
électronique (qui crée les vibrations lorsqu'au final on l'envoie à un haut-parleur). Cette forme
d'onde est produite à une hauteur musicale contrôlable, initialement déterminée par la note
jouée sur le clavier ou contenue dans un message de note MIDI reçu. Le timbre distinctif de
l'onde est en réalité déterminé par la forme de cette onde.
Il y a de nombreuses années, les pionniers de la synthèse musicale ont découvert que
quelques formes d'onde caractéristiques contenaient
Volume beaucoup des harmoniques les plus
utiles pour faire des sons musicaux. Les noms de ces ondes reflètent leur forme réelle quand
on les regarde sur un instrument appelé oscilloscope, et ce sont : les ondes sinusoïdales,
1
3
5
7
carrées, en dents de scie, triangulaires et le bruit. Chacune des sections Oscillator de Peak
Harmonique
Onde triangulaire
peut produire toutes ces formes d'onde, et peut aussi générer des formes d’onde de synthé
non traditionnelles (notez que le bruit est en fait généré indépendamment et mixé avec les
autres ondes dans la section Mixer).
Chaque forme d'onde (sauf le bruit) a un jeu
spécifique d'harmoniques liées entre elles
Volume
musicalement qui peuvent être manipulées par d'autres sections du synthétiseur.
Les schémas ci-dessous montrent comment ces formes
d'onde
apparaissent
sur5 un
1
2
3
4
oscilloscopeOnde
et illustrent
carréeles niveaux relatifs de leurs harmoniques.
HarmoniqueRappelez-vous, c'est le
niveau relatif des diverses harmoniques présentes dans une forme d'onde qui détermine le
caractère tonal du son final.
Ondes sinusoïdales
Timbre
Les sons musicaux sont constitués de plusieurs hauteurs relatives mais différentes produites
simultanément. La plus basse est appelée hauteur « fondamentale » et correspond à la note
perçue pour le son. Les autres hauteurs constituant le son sont liées à la fondamentale par
de simples rapports mathématiques et on les appelle des harmoniques. Le volume relatif de
chaque harmonique par rapport à celui de la fondamentale détermine la tonalité générale ou
« timbre » du son.
Considérez deux instruments tels qu'un clavecin et un piano jouant la même note et à même
volume. Bien qu'ils aient le même volume et la même hauteur, les sons de ces instruments sont
bien différents. C'est dû au fait que les différents mécanismes de production de la note sur
les deux instruments entraînent des jeux d'harmoniques différents ; les harmoniques présentes
dans un son de piano sont différentes de celles trouvées dans un son de clavecin.
Volume
1
Harmonique
Onde sinusoïdale
Celles-ci ne possèdent qu'une seule harmonique. Une onde sinusoïdale produit le son le plus
« pur » car il n'a qu'une seule hauteur (fréquence).
Ondes triangulaires
Volume
1
Onde en dents de scie
2
3
4
5
Volume Harmonique
Volume
Le volume, que l'on appelle aussi souvent l'amplitude du son, est déterminé par l'ampleur des
vibrations. Très simplement, écouter un piano à un mètre de celui-ci donne un son plus fort
que si l'on se trouvait à cinquante mètres.
A
B
1
Onde triangulaire
3
5
7
Harmonique
Volume
Elles ne contiennent que des harmoniques impaires. Le volume de chacune diminue comme
1
3
4
5
le carré de sa position dans la série des harmoniques.
Par2exemple,
le volume
de la 5e
Bruit 1/25e du volume de la fondamentale.
Harmonique
harmonique représente
Volume
Volume
1
Onde carrée
2
3
4
5
Harmonique
Volume
13
Volume
1
Modulation en anneau (Ring Modulator)
Harmonique
Onde
Ondes en dents
desinusoïdale
scie
Un modulateur en anneau est un générateur de sons qui prend les signaux de deux des
oscillateurs et les « multiplie » entre eux. Le modulateur en anneau de Peak utilise comme
entrées l'oscillateur 1 et l'oscillateur 2. Le son obtenu dépend de la fréquence et du contenu
harmonique du signal de chacun des deux oscillateurs, et se compose d'une série de sommes
et de différences de ces fréquences ainsi que de fréquences présentes dans les signaux
d'origine.
Volume
1
2
Onde en dents de scie
3
4
5
Harmonique
OSC 1
Volume
Elles sont riches en harmoniques et contiennent
à la fois des harmoniques paires et impaires
de la fréquence fondamentale. Le volumeVolume
de chacune est inversement proportionnel à sa
position dans la série des harmoniques.
1
5
7
1
2
Bruit
3
4
5
Harmonique
Volume
1
2
Onde carrée
3
4
5
Harmonique
Celles-ci n'ont que des harmoniques impaires qui sont au même volume que les harmoniques
impaires d'une onde en dents de scie.
Il sera noté que l'onde carrée reste autant de temps en position haute qu'en position basse.
Ce rapport est appelé « cycle de service »Volume
ou « facteur de forme ». Une onde carrée a toujours
un cycle de service de 50 % qui signifie qu'elle est « haute » durant la moitié du cycle et
« basse » l'autre moitié. Peak vous permet de régler le
cycle de service ou facteur de forme
1
Harmonique
d'une onde carrée
de sinusoïdale
base (au moyen de la commande Shape
Amount) pour produire une
Onde
onde dont la forme est plus « rectangulaire ». Ce sont ce que l'on appelle souvent des formes
d'onde « pulsées ». Plus la forme d'onde devient rectangulaire et plus il y a d’harmoniques
paires introduites, ce qui change le caractère de l'onde dont le son devient plus « nasal ».
Volume
Le facteur de forme d'une telle onde (« Pulse Width ») peut être modifié dynamiquement par
un modulateur, ce qui entraîne un changement constant du contenu harmonique de la forme
d'onde. Cela peut donner à la forme d'onde un
côté très « gros » quand le facteur de forme est
Volume
1
2
3
4
5
modifié à vitesse modérée.
Onde en dents de scie
Le mélangeur (Mixer)
Pour étendre la plage de sons pouvant être produits, les synthétiseurs analogiques typiques
ont plusieurs oscillateurs (Peak en a trois). En utilisant plusieurs oscillateurs pour créer un son,
il est possible d'obtenir des mixages harmoniques très intéressants. Il est également possible
de légèrement désaccorder individuellement un oscillateur par rapport à l'autre, ce qui crée
un « gros » son très chaud. Le Mixer de Peak vous permet de créer un son composé des
formes d'onde des oscillateurs 1, 2 et 3, d'une source de bruit et de la sortie du modulateur en
anneau, tout cela mixé en fonction de vos besoins.
OSC 1
VOLUME D’OSC 1
MIXER
OSC 2
VOLUME D’OSC 2
OSC 3
VOLUME D’OSC 3
Harmonique
1
3
5
Volume
1
2
3
4
RING MOD
50 %
1
2
NOISE
3
VOLUME DU BRUIT
5
Harmonique
Onde carrée
VERS
L’ENTRÉE
DU FILTRE
7
Une forme d'onde pulsée sonne de la même façon si son cycle de service est par exemple
Harmonique
Onde triangulaire
de 40 % ou 60 %, puisque cela revient simplement à « inverser » la forme d'onde pour un
contenu harmonique exactement identique.
Volume
Bruit
X
OSC 2
Harmonique
Onde triangulaire
Ondes carrées/rectangulaires (pulsées)
3
4
VOLUME DU
MODUL. EN ANNEAU
FORME D’ONDE
COMPLEXE ISSUE
DU MIXAGE DES
OSC1, 2, 3,
DU BRUIT ET DU
MODULATEUR EN
ANNEAU
5
Harmonique
40 %
Le filtre (Filter)
Peak est un synthétiseur musical soustractif. La synthèse soustractive implique qu'une partie
du son est soustraite quelque part lors du processus de synthèse.
10 %
Volume
Les oscillateurs fournissent les formes d'onde brutes avec un riche contenu harmonique et la
section filtre soustrait de façon contrôlée certaines de ces harmoniques.
1
Harmonique
60 %
Onde sinusoïdale
Bruit (Noise)
Volume
Le bruit est essentiellement un signal aléatoire qui n'a pas de fréquence fondamentale (et
donc pas de hauteur identifiable). Le bruit contient toutes les fréquences, et toutes sont au
1 sert 2
3 à créer
4 des 5
même volume. Comme il n'a pas de hauteur, le bruit
souvent
effets sonores et
en dents de scie
Harmonique
des sons deOnde
type percussions.
Volume
1
Bruit
14
2
3
Harmonique
4
5
Il existe trois types de filtre de base, tous disponibles dans Peak : passe-bas, passe-bande et
passe-haut. Le type de filtre le plus couramment utilisé dans les synthétiseurs est le passebas (Low Pass ou LP). Dans un filtre passe-bas, un point de coupure (ou « fréquence de
coupure ») est choisi et toutes les fréquences inférieures à ce point peuvent passer tandis
que celles qui sont supérieures sont filtrées ou éliminées. Le réglage du paramètre Filter
Frequency (fréquence du filtre) dicte donc le point au-dessus duquel les fréquences sont
supprimées. Ce processus de suppression des harmoniques des formes d'onde a pour effet
de changer le caractère ou timbre du son. Quand la fréquence est au maximum, le filtre est
totalement « ouvert » et aucune fréquence n'est supprimée des formes d'onde brutes de
l'oscillateur.
En pratique, la réduction de volume des harmoniques situées au-dessus du point de
coupure d'un filtre passe-bas est progressive (et non brutale). La rapidité avec laquelle ces
harmoniques voient leur volume se réduire quand la fréquence augmente au-dessus du point
de coupure est déterminée par la pente (Slope) du filtre. La pente se mesure en « unités de
volume par octave ». Comme le volume est mesuré en décibels, cette pente est généralement
exprimée en décibels/octave (dB/oct.). Plus grande est la valeur, plus fort est le rejet des
harmoniques supérieures au point de coupure et plus prononcé est l'effet de filtrage. La
section filtre de Peak propose deux pentes, 12 dB/oct. et 24 dB/oct.
Fréquence
Un autre paramètre important du filtre est sa résonance. Les fréquences proches du point de
coupure peuvent voir leur volume accru par la commande Resonance du filtre. C'est utile
pour accentuer certaines harmoniques du son.
Fréquence
de coupure
Volume
Quand on augmente la résonance, un côté sifflant est ajouté au son qui passe par le filtre.
Avec des niveaux très élevés, la résonance entraîne même l'auto-oscillation du filtre lorsqu'un
signal le traverse. Le son sifflant qui en résulte est en fait une onde sinusoïdale pure, dont la
hauteur dépend du réglage de la commande Frequency (fréquence de coupure du filtre).
Cette onde sinusoïdale produite par la résonance peut effectivement être utilisée pour certains
sons si désiré comme une source sonore supplémentaire.
Le schéma ci-dessous montre la réponse d'un filtre passe-bas typique. Le volume des
Fréquence
fréquences supérieures au point de coupure est réduit.
de coupure
Fréquence
Volume
Fréquence
de coupure
Enveloppes et amplificateur
Volume
Fréquence
de coupure
Volume
Par exemple, une note jouée sur un orgue atteint rapidement son plein volume quand on
enfonce une touche. Elle reste à plein volume jusqu'à ce que la touche soit relâchée, auquel
cas le volume redescend instantanément à 0.
Fréquence
Fréquence
Volume
Dans les paragraphes précédents, la synthèse de la hauteur et du timbre d'un son a été
décrite. La partie suivante de cette leçon de synthèse décrit la façon dont on contrôle le
Fréquence
de coupure
volume du son. Le volume d'une note
créée par un instrument de musique varie généralement
grandement
Volumeau cours de la durée de la note, en fonction du type d'instrument.
Fréquence
de coupure
Fréquence
de coupure
Quand on ajoute de la résonance, le volume des fréquences proches du point de coupure
Fréquence
augmente.
VOLUME
Volume
Fréquence
de coupure
VOLUME
Touche enfoncée
Touche relâchée
Touche enfoncée
Fréquence
Touche relâchée
Touche enfoncée
Temps
Touche relâchée
Volume
Fréquence
Fréquence
Fréquence
de coupure
Volume
Une noteVOLUME
de piano atteint rapidement le plein volume après enfoncement d'une touche mais
Touche enfoncée
Touche relâchée
son volume diminue progressivement jusqu'à zéro après quelques secondes, même si on
Temps
maintient la touche enfoncée.
VOLUME
Touche
enfoncée
Temps
Touche relâchée
Touche enfoncée
Temps
Touche relâchée
Touche
enfoncée
Temps
Touche relâchée
Fréquence
de coupure
Volume
Fréquence
VOLUME
Fréquence
En plus du type de filtre passe-basde(LP)
traditionnel, il existe aussi des types passe-haut (HP)
coupure
etVolume
passe-bande (BP). Dans Peak, le type de filtre se sélectionne avec la touche Shape 33 .
Un filtre passe-haut est similaire à un filtre passe-bas sauf qu'il fonctionne en « sens
inverse », c'est-à-dire que ce sont les fréquences inférieures à son point de coupure qui
Fréquence
sont supprimées. Les fréquences supérieures au point de coupure peuvent passer. Quand
le paramètre Frequency (fréquence) du filtre est réglé au minimum, le filtre est totalement
« ouvert » et aucune fréquence n'est supprimée des formes d'onde brutes de l'oscillateur.
Fréquence
Fréquence
de coupure
Volume
VOLUME
L'émulation d'une section de cordes n'atteint le plein volume que progressivement lorsqu'on
enfonce VOLUME
une touche. Elle Temps
reste à plein volume tant que la touche est enfoncée, mais quand on
Toucheretourne
enfoncée
Touche relâchée
relâche la touche, le volume
à 0 assez lentement.
Touche enfoncée
Temps
VOLUME
Touche relâchée
Fréquence
Fréquence
de coupure
VOLUME
Volume
Fréquence
de coupure
Volume
Fréquence
Avec un filtre passe-bande, seule
une bande étroite de fréquences centrée autour du point de
Fréquence
coupure peut passer. Les fréquences supérieures et inférieures à la bande sont supprimées.
Il n'est pas possible de totalement ouvrir ce type de filtre et de permettre à toutes les
fréquences de passer.
VOLUME
Touche
enfoncée
Temps
Touche relâchée
Temps
Touche enfoncée
Touche relâchée
Maintien
Dans un synthétiseur analogique, les changements apportés au caractère d'un son au cours
de la durée d'une note se contrôlent à l'aide d'une section appelée « générateur d'enveloppe ».
Touche
enfoncée
Touche
relâchéel'amplitude de la note
L’une VOLUME
(Amp Env) est
toujours
affectée à l’amplificateur,
pour contrôler
Attaque
Relâchement
– c'est-à-dire le volume du son
– quandDéclin
la note est jouée. Chaque
générateur d'enveloppe a
Temps qui servent à Maintien
quatre paramètres principaux
donner la forme de l'enveloppe (souvent appelés
paramètres ADSR).
VOLUME
Attaque
Déclin
Maintien
Relâchement
Temps
Touche enfoncée
Fréquence
Attaque
Touche relâchée
Déclin
Relâchement
Temps
VOLUME
Touche enfoncée
Touche relâchée
Maintien
15
Temps
Touche enfoncée
Touche relâchée
et plus bas sur la corde de l'instrument pendant que l'archet fait vibrer cette corde. Ce subtil
mouvement d'ondulation de la hauteur est appelé effet « vibrato ».
L’onde triangulaire est souvent utilisée pour un LFO.
VOLUME
Maintien
HAUTEUR
Attaque
Déclin
Relâchement
HAUTEUR SANS MODULATION
Temps
Durée d'attaque (Attack)
TEMPS
Règle le temps nécessaire au volume pour monter de 0 au maximum quand une touche est
pressée. Peut servir à créer un son avec une montée lente du volume.
Touche enfoncée
Touche relâchée
Durée de déclin (Decay)
Règle le temps nécessaire au volume pour tomber de son volume maximal initial à celui réglé
par
la commande Sustain tant qu'une touche est maintenue enfoncée.
VOLUME
Niveau de maintien (Sustain)
Maintien
Contrairement aux autres commandes d'enveloppe, celle-ci règle un niveau plutôt qu'une
durée.
Elle détermine le niveauAttaque
de volumeDéclin
auquel restera l'enveloppe
tant que la touche reste
Relâchement
enfoncée, une foisTemps
le segment de déclin (Decay) écoulé.
Règle le temps nécessaire au volume pour chuter du niveau de sustain à 0 quand la touche
est relâchée. Peut servir à créer des sons ayant une disparition progressive.
La plupart des synthétiseurs peuvent produire plusieurs enveloppes. Peak a trois générateurs
d'enveloppe : l’enveloppe d’amplitude (Amp Env) a un jeu dédié de commandes ADSR et est
Touche enfoncée
Touche relâchée
toujours appliquée à l'amplificateur pour façonner le volume de chaque note jouée, comme
détaillé ci-dessus. Les deux enveloppes de modulation (Mod Env 1 et Mod Env 2) partagent
SUSTAIN
un même jeu de commandes, avec un commutateur
pour sélectionner l'enveloppe à contrôler.
Les
enveloppes de modulation peuvent servirRATE
à modifier dynamiquement d'autres sections du
VOLUME
synthétiseur durant la vie de chaque note. Les générateurs d'enveloppe de modulation (Mod
Maintien
Env) de Peak peuvent par exemple servir
à modifier la fréquence de coupure du filtre ou la
largeur d'impulsion (facteur de forme) des ondes rectangulaires produites par les oscillateurs.
Attaque Déclin
Relâchement
Temps
Touche enfoncée
Touche relâchée
Touche relâchée
Maintien
Durée de maintien
VOLUME
AttaqueMaintien
Déclin
Relâchement
Temps
LFO
Attaque
Déclin
Relâchement
Tempsd'enveloppe, la section LFO (Low Frequency Oscillator ou oscillateur
Comme les générateurs
de basse fréquence) d'un synthétiseur est un modulateur. Donc plutôt que de faire partie de la
synthèse sonore elle-même, elle sert à changer (ou moduler) d'autres sections du synthétiseur.
Dans Peak, par exemple, les LFO peuvent servir à modifier la hauteur d'un oscillateur ou la
fréquence de coupure du filtre.
enfoncée
Touche
relâchée
La plupart desTouche
instruments
de musique produisent
des sons
qui varient au cours du temps
à la fois en volume, en hauteur et en timbre. Quelquefois, ces variations peuvent être assez
subtiles, mais contribuent néanmoins grandement à caractériser le son final.
FILTER
SiCUT-OFF
une enveloppe sert à contrôler une modulation unique au cours de la durée d'une note, les
LFO modulent en utilisant une forme d'onde
cyclique ou un motif répétitif. Comme évoqué
Maintien
précédemment, les oscillateurs produisent une forme d'onde constante qui peut prendre la
forme d'une onde sinusoïdale, triangulaire etc. se répétant. Les LFO produisent leurs formes
d'onde de façon similaire, mais normalement à une fréquence qui est trop basse pour que
Attaque
Déclin
Relâchement
le son puisse être directement perçu par l'oreille humaine Comme avec une enveloppe, les
Temps
formes d'onde générées par le LFO peuvent être envoyées à d'autres parties du synthétiseur
pour créer au fil du temps les changements – ou mouvements – désirés dans le son. Peak
a deux LFO indépendants qui peuvent être utilisés pour moduler différentes sections du
synthétiseur et ils peuvent fonctionner à des vitesses différentes.
Imaginez cette onde de très basse fréquence appliquée à la hauteur d'un oscillateur. Le
résultat est une montée lente de la hauteur de l'oscillateur puis une chute de part et d'autre de
sa hauteur d'origine. Cela simulerait par exemple un violoniste déplaçant son doigt plus haut
16
Résumé
Un synthétiseur peut être schématisé sous la forme de cinq blocs générateurs ou
modificateurs (modulateurs) de son.
1.
2.
3.
Durée de relâchement (Release)
Fréquence Touche enfoncée
de coupure
du filtre
Sinon, si le même signal LFO module la fréquence de coupure du filtre plutôt que la hauteur
de l'oscillateur, un effet oscillant familier connu sous le nom de « wah-wah » sera obtenu.
4.
5.
Les oscillateurs qui génèrent les formes d'onde à différentes hauteurs.
Un mélangeur (Mixer) qui mixe les sorties des oscillateurs (et ajoute le bruit et
d'autres signaux).
Les filtres qui suppriment certaines harmoniques, changeant ainsi le caractère ou
timbre du son.
Un amplificateur contrôlé par un générateur d'enveloppe, qui modifie le volume du
son pendant le temps où une note est jouée.
Des LFO et des enveloppes qui peuvent servir à moduler n'importe lequel des blocs
précédents.
Un des grands plaisirs avec un synthétiseur consiste à tester les sons (Patches) préréglés en
usine et à en créer de nouveaux. Rien ne remplace l'expérience pratique. Jouer avec les divers
paramètres de Peak vous amènera au final à une compréhension plus complète de la façon
dont les diverses sections du synthé modifient les sons et aident à en façonner de nouveaux.
Armé de la connaissance apportée par ce chapitre et d'une compréhension de ce qui se fait
réellement dans le synthé quand vous bougez les boutons et commutateurs, vous trouverez
facile le processus de création de sons nouveaux et intéressants. Amusez-vous bien !
PEAK : SCHÉMA SYNOPTIQUE SIMPLIFIÉ
FPGA
Analogique
Voix 1
Osc1
Osc2
Osc3
Voix 2
Voix 3
Mixer
Mixer
Mixer
Overdrive
Overdrive
Overdrive
Analogique
Analogique
Filtre
Distorsion
pré-VCA
VCA gche
Analogique
Filtre
Distorsion
pré-VCA
VCA gche
Filtre
Distorsion
pré-VCA
VCA gche
VCA gche
VCA droit
VCA droit
VCA droit
Voix 4
Mixer
Overdrive
Filtre
Distorsion
pré-VCA
Voix 5
Mixer
Overdrive
Filtre
Distorsion
pré-VCA
VCA gche
Filtre
Distorsion
pré-VCA
VCA gche
Filtre
Distorsion
pré-VCA
VCA gche
Filtre
Distorsion
pré-VCA
VCA gche
Voix 6
Voix 7
Voix 8
Effets globaux
- Delay
- Reverb
- Chorus
Mixer
Mixer
Mixer
Overdrive
Overdrive
Overdrive
VCA gche
(sommation)
Distorsion
post-VCA
Sortie gauche
VCA droit
(sommation)
Distorsion
post-VCA
Sortie droite
VCA droit
VCA droit
VCA droit
VCA droit
VCA droit
Départ d’effets
Retour d’effets
Peak a huit voix distinctes qui sont traitées indépendamment au travers du reste de la chaîne
du signal. Les voix sont synthétisées numériquement dans un FPGA (Field Programmable
Gate Array) au moyen d'oscillateurs à commande numérique fonctionnant à une fréquence
d'horloge extrêmement élevée, ce qui donne des formes d’onde indistinguables de celles
utilisées en synthèse analogique traditionnelle.
Chaque voix est un mixage des sorties des trois oscillateurs ; quand vous réglez une des
commandes de niveau d’oscillateur 19 , 20 ou 21 , vous réglez effectivement le niveau de
huit voix simultanément. Les éléments qui suivent dans la chaîne de traitement du signal sont
entièrement dans le domaine analogique. Notez que de la distorsion peut être ajoutée en
plusieurs endroits – avant le filtre (Overdrive 37 ), après le filtre (FltPostDrv dans le
menu Voices) et après la sommation finale des voix (Distortion Level 43 ). L'effet sonore
obtenu peut être assez différent dans chaque cas.
Notez que les effets du domaine temporel (FX) – chorus, delay et reverb – sont générés
numériquement dans le FPGA. Les départs d’effets stéréo dans la section de traitement FX se
font après le VCA principal, donc toutes les distorsions ajoutées aux signaux sont traitées par
l'effet. Le signal de retour d’effets est ajouté au même endroit sur le trajet du signal.
PEAK EN DÉTAIL
Dans cette partie du mode d’emploi, chaque section du synthétiseur est décrite en détail. Les
sections sont classées par ordre de « passage du signal » –, voir le schéma synoptique cidessus. Dans chaque section, les commandes physiques de surface sont décrites en premier,
suivies d’un guide de référence concernant le menu d’écran relatif à la section. En général,
les menus offrent des paramètres de « contrôle fin » auxquels il est moins souvent nécessaire
d’accéder. La « valeur initiale » donnée pour chaque paramètre est celle du Patch d’usine (Init
Patch) : ces valeurs différeront si un autre Patch est chargé.
Soulignons que rien ne remplace les essais faits par vous-même. Régler les commandes
et modifier individuellement les paramètres tout en écoutant différents Patches vous en
apprendra plus sur ce que fait chaque paramètre que ne le pourra jamais ce mode d’emploi.
En particulier, nous vous encourageons à essayer l’effet qu’a la variation d'un paramètre sur
différents Patches – vous constaterez qu’il y a de considérables différences entre les Patches,
selon la façon dont le son est produit.
La section Oscillator (oscillateur)
7
8
9
10
11
12
14
13
La section Oscillator de Peak se compose de trois oscillateurs identiques, chacun avec
son propre jeu de commandes. Les descriptions suivantes s'appliquent donc de façon
identique à n’importe lequel des oscillateurs.
Forme d’onde
La touche Wave 10 sélectionne une des cinq formes d'onde possible : quatre sont des ondes
sinusoïdale,
triangulaire,
dents de scie (montantes) et
fondamentales courantes,
carrée/pulsée. Le cinquième choix, more, permet de choisir dans une plage de 17 autres
tables d’ondes, accessibles via le paramètre WaveMore du menu Oscillator (voir page 18).
Une LED confirme la forme d'onde actuellement sélectionnée.
17
Hauteur
Le menu des oscillateurs (Osc)
Les trois commandes Range 7 , Coarse 8 et Fine 9 déterminent la fréquence
fondamentale (hauteur ou Pitch) de l'oscillateur. La touche Range sélectionne des unités
traditionnelles façon « tirettes d'orgue », où 16' donne la plus basse fréquence et 2' la plus
haute. Chaque fois que l’on double cette valeur de longueur, cela divise la fréquence par
deux et transpose la hauteur du clavier d’une octave vers le bas. Quand Range est réglé sur
8', le clavier est à la hauteur du diapason de concert avec le do médian au centre. Une LED
confirme la tirette actuellement sélectionnée.
Les paramètres d'oscillateur supplémentaires suivants sont disponibles dans le menu Osc.
Chacun des trois oscillateurs a deux pages de menu ; les paramètres disponibles sont
identiques pour chacun des oscillateurs. Il y a également deux autres pages (pages 1/8 et
2/8) avec des paramètres communs aux trois oscillateurs.
Les commandes rotatives Coarse et Fine règlent la hauteur respectivement sur une plage de
±1 octave et ±1 demi-ton. L'écran OLED affiche la valeur du paramètre Coarse en demi-tons
(12 demi-tons = 1 octave) et celle de Fine en centièmes de demi-ton (100 centièmes = 1
demi-ton).
Modulation de hauteur
La fréquence de chaque oscillateur peut varier sous l'effet de sa modulation par le LFO 2 ou
par l'enveloppe de modulation Mod Env 2 (ou par les deux). Les deux commandes de hauteur,
Mod Env 2 Depth 11 et LFO 2 Depth 12 contrôlent la profondeur d’action – ou intensité –
de ces sources de modulation respectives.
Notez que chaque oscillateur a une commande Depth (intensité) pour la modulation par le
LFO 2. Il est également possible de moduler les trois oscillateurs simultanément avec le
LFO 1 : ce raccordement se fait dans la matrice de modulation – voir page 26. La hauteur
d'oscillateur peut varier sur cinq octaves, mais la commande LFO 2 Depth est calibrée pour
donner une résolution plus fine avec des valeurs de paramètre basses (à l’intérieur de la
fourchette ±12), car celles-ci ont généralement un plus grand intérêt musical.
Les valeurs négatives de LFO 2 Depth « inversent » la forme d'onde du LFO modulateur ; cet
effet sera plus évident avec les formes d'onde de LFO non sinusoïdales.
Ajouter une modulation par LFO peut apporter un agréable vibrato si on utilise une forme
d'onde sinusoïdale ou triangulaire pour le LFO et si la vitesse du LFO n'est réglée ni trop haut
ni trop bas. Une forme d'onde en dents de scie ou carrée pour le LFO produira des effets plus
spectaculaires et inhabituels.
Ajouter une modulation par enveloppe peut apporter quelques effets intéressants, la hauteur
de l'oscillateur évoluant tant que la note jouée perdure. Avec la valeur de paramètre au
maximum (±127), la hauteur de l'oscillateur variera sur huit octaves. Une valeur de 8 pour le
paramètre décale la hauteur d'une octave quand l'enveloppe de modulation atteint son niveau
maximal (si le sustain est au maximum). Des valeurs négatives inversent le sens de variation de
la hauteur, c'est-à-dire que la hauteur chutera durant la phase d'attaque de l'enveloppe si Mod
Env 2 Depth a un réglage négatif.
Mise en forme
Peak vous permet de modifier la forme ou « Shape » de l’onde sélectionnée ; cela changera
son contenu harmonique et par conséquent le timbre du son produit. On peut faire varier
le degré de modification – ou déviation par rapport à la forme d’onde « classique » – à la
fois manuellement et par une modulation. Les sources de modulation disponibles depuis
les commandes du panneau sont Mod Env 1 et LFO 1 ; de nombreuses autres sources de
modulation peuvent être sélectionnées au moyen de la matrice de modulation – voir page
26.
La touche Source 13 assigne la commande Shape Amount (ampleur de la mise en forme)
14 à une des sources. Avec un réglage sur Manual, Shape Amount vous permet de
modifier directement la forme d’onde ; la plage de réglage va de -63 à +63, 0 correspondant à
une forme d’onde non modifiée. L'effet précis de Shape Amount dépendra de la forme d’onde
utilisée.
Si vous avez sélectionné l’onde sinusoïdale, un réglage de Shape Amount sur une autre
valeur que zéro ajoutera de la distorsion, qui entraîne l'ajout d'harmoniques hautes. De même,
faire varier Shape Amount avec des ondes triangulaires ou en dents de scie modifiera leur
forme et par conséquent leur contenu harmonique.
Quand l’onde carrée/pulsée est sélectionnée, Shape Amount fait varier la largeur d'impulsion
(facteur de forme) : une valeur de 0 produit une onde carrée de rapport 1:1. Le timbre aux
inflexions brutales d’une onde carrée peut être modifié en faisant varier la largeur d'impulsion
ou facteur de forme de la forme d'onde. Des réglages extrêmes dans le sens horaire ou antihoraire produisent des ondes pulsées positives ou négatives très étroites, donnant un son plus
ténu et d'autant plus « nasillard » que l'on pousse la commande.
Si vous sélectionnez more pour la forme d’onde, Shape Amount sélectionne la forme d’onde
produite en balayant les cinq colonnes de la table d’ondes sélectionnée afin de produire un
« morphing » des deux colonnes adjacentes : l'effet sonore varie grandement selon le Patch
activé et la table d’ondes utilisée. Nous vous recommandons d'essayer de modifier Shape
Amount avec différentes formes d’onde pour en entendre l’effet.
La forme peut également être modulée par Mod Env 1 ou LFO 1 (ou les deux) comme
déterminé par Source 13 . Avec les ondes pulsées, l'effet sonore de la modulation par le
LFO dépend beaucoup de la forme d'onde et de la vitesse choisies pour le LFO, tandis
que la modulation par l'enveloppe peut produire de bons effets de timbre avec un contenu
harmonique qui change au cours de la durée de la note.
18
Pages propres à chaque oscillateur :
Les pages de menu par défaut représentées ci-dessous sont celles de l'oscillateur 1 :
OSCILLATOR
WaveMore
FixedNote
BendRange
1
3/8
BS sine h
Off
+12
OSCILLATOR 1
Vsync
0
SawDense
0
DenseDet
64
Plus de formes d’onde
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
4/8
h
WaveMore
BS sine
Large variété de formes d'onde
Peak comprend une table d’ondes de 17 x 5 formes d’onde. Le paramètre WaveMore
sélectionne la rangée de la table d'ondes qu’utilise l’oscillateur quand Wave 10 est réglé sur
more. Notez que la colonne de table d'ondes (ou la paire de colonnes adjacentes) qui sera
utilisée est déterminée par le réglage de Shape Amount 14 .
Note unique fixe
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
FixedNote
Off
Off, C# -2 à E 5 (do#-2 à mi5)
Tous les sons n'ont pas à être chromatiquement dépendants. C'est le cas par exemple de
certains sons de percussion (par exemple les grosses caisses) et des effets sonores, tels
qu'un pistolet laser. Il est possible d'assigner une note fixe à un Patch, de façon à ce que
jouer n'importe quelle touche sur le clavier entraîne le même son. La hauteur sur laquelle le
son est basé peut être n'importe quel demi-ton dans une plage de plus de huit octaves. Avec
le paramètre réglé sur Off, le clavier se comporte normalement. S'il est réglé sur toute autre
valeur, toutes les touches du clavier jouent le son à la hauteur correspondant à cette valeur.
Plage de molette de pitch bend
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
BendRange
+12
-24 à +24
La molette de pitch bend d’un clavier peut faire varier la hauteur de l'oscillateur de jusqu'à
deux octaves, vers le haut ou le bas. Les unités sont les demi-tons, aussi avec la valeur par
défaut de +12, monter la molette augmentera la hauteur des notes jouées d'une octave tandis
que l'abaisser diminuera la hauteur d'une octave. Régler le paramètre sur une valeur négative a
pour effet d'inverser le sens de fonctionnement de la molette de pitch bend. Vous constaterez
que de nombreux Patches d'usine ont ce paramètre réglé à +12, pour donner à la molette de
pitch bend une plage de variation de ±1 octave, ou +2 pour une plage de 1 ton.
Synchronisation d’oscillateur
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
VSync
0
0 à 127
La synchronisation d'oscillateur est traditionnellement la technique qui consiste à utiliser
un oscillateur (le maître) pour ajouter des harmoniques à l’autre (l’esclave). Peak produit
cette synchronisation d'oscillateur au moyen d’un oscillateur virtuel pour chacun des trois
oscillateurs principaux. Les oscillateurs virtuels ne sont pas entendus, mais la fréquence de
chacun sert à redéclencher le cycle de l'oscillateur principal correspondant. Le paramètre
Vsync contrôle le décalage de fréquence de l'oscillateur virtuel par rapport à l'oscillateur
principal (celui qui est audible). Cette technique produit une plage d'effets sonores
intéressante. La nature du son obtenu varie avec le paramètre car la fréquence de l'oscillateur
virtuel augmente en proportion de celle de l’oscillateur principal quand on augmente la valeur
du paramètre. Quand la valeur Vsync est un multiple de 16, la fréquence de l'oscillateur
virtuel est une harmonique musicale de la fréquence de l'oscillateur principal. L'effet général
est une transposition de l'oscillateur qui décale vers le haut la série harmonique, avec des
valeurs produisant des effets plus discordants si elles sont entre les multiples de 16.
Page commune à tous les oscillateurs :
L'affichage du menu par défaut est représenté ci-dessous :
OSC COMN 1
Diverge
0
Drift
0
Noise
127
1/8
h
OSC COMN 2
KeySync
Off
2/8
h
Divergence
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
OSC 2
Diverge
0
0 à 127
Peak est un synthétiseur à huit voix, et chaque voix a trois oscillateurs. Le paramètre Diverge
applique d’infimes variations de hauteur indépendamment à chacun de ces 24 oscillateurs.
Il a pour effet de donner à chaque voix sa propre caractéristique d’accord. Cela ajoute une
coloration encore plus intéressante à la qualité de son et peut être utilisé pour donner plus de
vie au synthé. Ce paramètre détermine le degré de variation.
OSC 1 (maître)
OSC 2 (esclave)
Dérive d'oscillateur
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Drift
0
0 à 127
Vsync peut être contrôlé pour tous les oscillateurs ou une partie d’entre eux
au moyen de la matrice de modulation. Voir « La matrice de modulation » en
page 26 pour des détails sur la façon d'utiliser la matrice.
Peak a un oscillateur dédié aux très basses fréquences qui peut servir à appliquer un
désaccord très léger mais erratique aux trois oscillateurs. Cela vise à émuler la dérive des
oscillateurs des synthétiseurs analogiques traditionnels : en appliquant un désaccord contrôlé,
les oscillateurs se désaccordent légèrement les uns par rapport aux autres, donnant au son un
caractère plus « plein ». Contrairement au paramètre Diverge, l’effet de dérive change au cours
du temps.
Pour tirer le meilleur parti de la synchronisation Vsync, essayez de la
moduler avec le LFO. Essayez de l'assigner à la molette de modulation
MOD pour un contrôle en temps réel.
Filtre de bruit
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Densité des dents de scie
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
SawDense
0
0 à 127
Ce paramètre n’affecte que les formes d'onde en dents de scie. Il ajoute en fait des copies de
la forme d'onde d'oscillateur à elle-même. Deux oscillateurs virtuels supplémentaires servent
à cela, produisant un son « plus gros » pour des valeurs basses à moyennes, mais si les
oscillateurs virtuels sont légèrement désaccordés (voir Désaccord de densité ci-dessous), un
effet plus intéressant est obtenu.
Désaccord de densité
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
DenseDet
64
0 à 127
Ce paramètre doit être utilisé avec la densité des dents de scie (SawDense). Il désaccorde
les oscillateurs de densité virtuels et vous noterez non seulement un son plus gros, mais
également un effet de battement.
Noise
127
0 à 127
En plus des trois oscillateurs, Peak a aussi un générateur de bruit. Le bruit est un signal
composé d’un large éventail de fréquences et c'est un son « chuintant » familier. Le filtre de
bruit est de type passe-bas : restreindre la bande passante du bruit modifie les caractères
du « souffle » et vous pouvez régler la fréquence de coupure pour cela. La valeur par défaut
du paramètre, 127, « ouvre totalement » le filtre. Notez que le générateur de bruit a sa propre
entrée dans le mixer et afin de l'entendre isolément, son entrée doit être montée et celles des
oscillateurs baissées (voir « La section Mixer » en page 22).
Synchronisation sur le clavier
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
KeySync
Off
Off ou On
Avec KeySync réglé sur Off, les trois oscillateurs de Peak fonctionnent librement et peuvent,
même s’ils sont réglés précisément sur la même hauteur, ne pas être en phase les uns avec
les autres. Cela est souvent sans importance, mais si on utilise le modulateur en anneau, l'effet
de déphasage risque ne pas produire le résultat requis. Pour surmonter cela, KeySync peut
être réglé sur On, ce qui garantit aux oscillateurs un démarrage simultané de leurs formes
d'onde en début de cycle au moment où une touche du clavier est pressée.
Les paramètres SawDense et DenseDet peuvent être utilisés pour
« grossir » le son et simuler l'effet de l'ajout de voix supplémentaires. Les
paramètres Unison et UniDeTune du menu Voice peuvent être utilisés pour
créer un effet très similaire, mais utiliser SawDense et DenseDet a
l'avantage de ne pas consommer plus de voix car leur nombre est limité.
19
La section LFO
Le menu des LFO
Chaque LFO de Peak est par « voix ». C'est une fonctionnalité très puissante de Peak (et
d'autres synthétiseurs Novation). Par exemple, quand un LFO est assigné à la création de
vibrato et qu’un accord est joué, chaque note de l'accord variera avec la même fréquence mais
pas nécessairement en phase. Divers paramètres du menu LFO contrôlent la façon dont les
LFO répondent et se verrouillent entre eux.
15
16
17
18
Chaque LFO a trois pages de menu ; les paramètres disponibles sont les mêmes pour les
deux LFO.
Les pages de menu par défaut pour le LFO 1 sont représentées ci-dessous :
Peak a deux oscillateurs basse fréquence, LFO 1 et LFO 2 (pour Low Frequency Oscillator).
Ils sont identiques en termes de caractéristiques mais leurs sorties peuvent être dirigées vers
différentes parties du synthé au moyen des commandes de façade et ainsi servir différemment,
comme expliqué ci-dessous :
LFO 1 :
•
peut modifier la forme d'onde de chaque oscillateur quand LFO1 est sélectionné
avec la touche Source 13 de l’oscillateur ;
•
peut moduler la fréquence du filtre ; l'ampleur de la modulation se règle dans la
section Filter avec la commande LFO 1 Depth 40 .
LFO 2 :
•
peut moduler la hauteur de chaque oscillateur ; l'ampleur de la modulation se règle
dans la section Oscillator avec la commande LFO 2 Depth 12 . C'est la méthode
pour ajouter du « vibrato » à un son.
LFO 1
Phase
MonoTrig
Slew
1/6
h
Free
Legato
LFO 1
FadeMode
FadeSync
2/6
FadeIn h
On
L'un ou l'autre des LFO peut de plus être raccordé à la matrice de modulation (voir page
26) pour moduler de nombreux autres paramètres du synthé.
Forme d'onde du LFO
La touche 15 sélectionne une des quatre formes d'onde :
triangulaire,
dents de scie
échantillonnage/blocage (Sample and Hold ou S+H). Une LED
(descendantes), carrée ou
au-dessus de la touche indique la forme d'onde actuellement sélectionnée.
LFO 1
Repeats
Common
Vitesse du LFO
La vitesse (ou fréquence) de chaque LFO se règle avec la touche Range 7 et la commande
rotative Rate 18 . La touche Range (plage) a trois réglages : High (haute), Low (basse) et
Sync (synchronisée). Les plages de fréquences du LFO vont de 0 à 200 Hz avec le réglage
Low et de 0 à 1,6 kHz avec le réglage High. Sélectionner Sync réassigne la fonction de la
commande Rate et permet de synchroniser la vitesse du LFO 1 sur une horloge MIDI interne
ou externe, en se basant sur une valeur de synchro sélectionnée par la commande. Lorsque
Sync est sélectionné, l’écran OLED affiche le paramètre RateSync qui vous permet de
choisir la division de tempo voulue avec la commande Rate. Voir le Tableau des valeurs de
synchronisation du LFO en page 36.
Off
Off
3/6
h
Phase du LFO 1
S'affiche comme :
Phase
Valeur initiale :
Free
Plage de réglage :Free (libre), 0 degré à 357 degrés (par pas de
3 degrés)
Durée de fondu du LFO
Les effets de LFO sont souvent plus efficaces lorsqu'ils arrivent progressivement plutôt que
brutalement ; le paramètre Fade Time (durée de fondu) règle le temps nécessaire à la sortie
du LFO pour monter à partir du moment où une note est jouée. La commande rotative 16 sert
à régler cette durée. Voir aussi le mode de fondu (page 21) qui permet de faire décliner le
LFO après le temps choisi avec Fade Time, ou de le faire démarrer ou s’arrêter brutalement
après le temps choisi avec Fade Time.
Chaque LFO oscille continuellement « en arrière-plan ». Si Phase est réglé sur Free (valeur
par défaut), il n'y a aucun moyen de prévoir à quel endroit de son cycle se trouve la forme
d'onde au moment où une touche est enfoncée. Les enfoncements successifs d'une touche
produiront inévitablement des résultats différents. Avec toutes les autres valeurs de Phase,
le LFO redémarrera au même endroit de la forme d’onde chaque fois qu'une touche est
pressée, ce point étant déterminé par la valeur du paramètre. Une forme d'onde complète
couvre 360º, et la commande se règle par paliers de 3º. Par conséquent, un réglage à la
moitié de la plage (180deg) fera démarrer la forme d'onde de modulation à mi-cycle.
Touche enfoncée
PHASE = 0O
Déclenchement mono
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Touche enfoncée
Touche enfoncée
PHASE = 90O
PHASE = 180O
MonoTrig
Legato
Legato ou Re-Trig
MonoTrig ne s'applique qu’aux modes de voix monophoniques (voir « Voix » en page
27). Si le paramètre Phase du LFO n’est pas réglé sur Free, les LFO sont redéclenchés
chaque fois qu'une nouvelle note est pressée. Mais si vous jouez de façon legato (c’est-à-dire
en liant les notes – en ne relâchant les notes qu’une fois les nouvelles jouées), les LFO ne se
redéclencheront que si MonoTrig est réglé sur Re-Trig (redéclenchement). Avec un réglage
Legato, le redéclenchement ne se fera entendre que sur la première note.
20
Arrondissement de l’onde du LFO
S'affiche comme :
Slew
Valeur initiale :
0
Plage de réglage :
0 à 127
Synchro commune du LFO
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
L'arrondissement ou « Slew » a pour effet de modifier la forme d'onde du LFO. Les bords
anguleux s'arrondissent quand on augmente Slew. Cet effet se fait entendre sur la modulation
de hauteur en sélectionnant une forme d'onde carrée pour le LFO et en réglant la vitesse
assez bas pour que l'enfoncement d'une touche ne donne qu'une alternance entre deux notes.
Monter la valeur de Slew entraînera une transition progressive entre les deux notes plutôt
qu'un changement brutal. Cela est dû à l'inclinaison des fronts verticaux de l'onde carrée du
LFO.
La synchronisation commune ne concerne que les voix polyphoniques. Quand Common est
réglé sur On, cela assure la synchronisation des phases de forme d’onde de LFO pour chaque
note jouée. Avec un réglage sur Off, cette synchronisation ne se fait pas, et jouer une seconde
note pendant qu'une est déjà tenue entraîne un son désynchronisé puisque les modulations ne
correspondent pas. Quand les LFO servent à la modulation de hauteur (leur application la plus
courante), régler Common sur Off donne des résultats plus naturels.
Notez que Slew a un effet sur toutes les formes d'onde de LFO, mais que
l’effet sonore diffère en fonction de la vitesse et du type de l’onde. Quand on
monte Slew, le temps nécessaire pour atteindre l'amplitude maximale
augmente et au final, celle-ci peut même ne pas être atteinte, mais le réglage
pour en arriver là varie avec la forme d'onde.
Common
Off
Off ou On
Touche enfoncée
NOTE 1
ONDE CARRÉE
PAS DE SLEW
Touche enfoncée
NOTE 1
Touche enfoncée
NOTE 2
SLEW BAS
Touche enfoncée
NOTE 2
SLEW ÉLEVÉ
Mode de fondu
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Réglez Common sur On pour une émulation des premiers synthés
polyphoniques analogiques.
FadeMode
FadeIn
FadeIn, FadeOut, GateIn, GateOut
Les fonctions des quatre réglages possibles de FadeMode sont les suivantes :
1.
FadeIn – la modulation du LFO augmente progressivement pendant un temps
fixé par la commande Fade Time 16 .
2.
FadeOut – la modulation du LFO diminue progressivement pendant un temps
fixé par la commande Fade Time, pour finir par laisser la note sans modulation.
3.
GateIn – l'arrivée de la modulation du LFO est retardée d'un temps fixé par la
commande Fade Time, mais elle démarre ensuite immédiatement à plein niveau.
4.
GateOut – la note subit une modulation complète par le LFO durant le temps
fixé par la commande Fade Time. Après cela, la modulation s'arrête brutalement.
Notez que quel que soit le mode de fondu sélectionné ici, il est toujours actif ; si vous ne
souhaitez pas entendre son effet, ramenez le commande Fade Time 16 à zéro.
Synchro de fondu du LFO
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
FadeSync
On
Off ou On
Le réglage de FadeSync ne s'applique qu’aux modes de voix monophoniques (voir « Voix »
en page 27). FadeSync détermine si le temps de retard réglé avec Fade Time est
recompté à chaque fois qu'une touche est pressée. Avec FadeSync réglé sur On (valeur
par défaut), le calcul du temps de fondu de LFO recommence ; avec un réglage sur Off, ce
retard n’est pris en compte que pour la première note. Cela n’aura d’intérêt que pour jouer de
façon legato.
Répétitions
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Repeats
Off
Off, 1 - 127
Repeats définit le nombre de cycles de forme d'onde du LFO qui seront générés à chaque
déclenchement du LFO. Si vous le réglez sur 1, vous n'entendrez l'effet de toute modulation
par le LFO que sur un seul cycle et donc sur une courte durée (dépendant bien sûr du réglage
de Rate).
21
La section Mixer
La section Envelopes (enveloppes)
19
Chaque fois qu’une touche est pressée, Peak produit trois enveloppes qui peuvent servir à
modifier le son du synthé de nombreuses façons. Les commandes d'enveloppe reposent sur le
concept familier d'ADSR.
24
Touche enfoncée
20
Touche relâchée
22
Volume
21
23
Maintien
Attaque
Déclin
Relâchement
Temps
MIXER
VERS LA
SECTION
DES
ENVELOPPES
L'enveloppe ADSR peut être facilement visualisée en considérant l'évolution de l'amplitude (du
volume) d'une note dans le temps. L'enveloppe décrivant la « vie » d'une note peut être divisée
en quatre phases distinctes :
•
OSC 1
•
RING MOD
OSC 2
•
OSC 3
NOISE
•
Les sorties des diverses sources sonores peuvent être mixées entre elles dans n’importe
quelles proportions pour produire le son de synthé global, au moyen de ce mixer mono 5 en 1
standard.
Les sorties des trois oscillateurs, de la source de bruit et du modulateur en anneau ont
chacune une commande de niveau, respectivement Osc 1 19 , Osc 2 20 , Osc 3 21 , Noise
23 et Ring 1*2 22 . Il y a également une commande de niveau « général », VCA Gain 24 ,
qui règle le niveau de sortie du mixer. Comme la section Mixer précède la section Envelopes,
cette commande ajuste l'ampleur de l'enveloppe ADSR.
Bien que cet exemple présente l'ADSR en termes de volume, sachez que Peak est équipé
de trois générateurs d'enveloppe distincts, nommés Amp Enveloppe (enveloppe d’ampli),
Mod Enveloppe 1 et Mod Enveloppe 2 (enveloppes de modulation 1 et 2).
•
•
Dans la section Mixer, Peak peut produire des niveaux entraînant un
écrêtage si toutes les sources sont montées au maximum. Il peut être
nécessaire d'équilibrer les niveaux soit en baissant les sources soit en
baissant VCA Gain 24 pour s’assurer qu’il n’y aura pas d’écrêtage audible.
Attack (attaque) – le temps nécessaire à la note pour passer de 0 (par exemple
quand la touche est pressée) à son niveau maximal. Une longue durée d'attaque
produit un effet de fondu entrant ou « fade-in ».
Decay (déclin) – le temps nécessaire à la note pour que son niveau chute de la
valeur maximale atteinte à la fin de la phase d'attaque jusqu'à un nouveau niveau,
défini par le paramètre Sustain.
Sustain (maintien) – c'est une valeur d'amplitude qui représente le volume de la
note après les phases initiales d'attaque et de déclin – c'est-à-dire lorsque vous
maintenez la touche enfoncée. Choisir une faible valeur de maintien peut donner un
effet percussif très court (à condition que les durées d'attaque et de déclin soient
courtes).
Release (relâchement) – c'est le temps nécessaire au volume de la note
pour revenir à 0 après que la touche ait été relâchée. Une valeur élevée du
relâchement entraînera un son qui restera audible (bien que d'un volume diminuant
progressivement) après que la touche ait été relâchée.
Amp Env est l'enveloppe qui contrôle l'amplitude du signal du synthé, et elle est
toujours adressée au VCA de l'étage de sortie (voir « Peak : schéma synoptique
simplifié » en page 17). Peak permet également à l’enveloppe Amp Env de
moduler la fréquence de la section Filter (filtre).
Mod Env 1 et 2 – ces deux enveloppes de modulation sont envoyées à diverses
autres sections de Peak, où elles peuvent être utilisées pour modifier d'autres
paramètres du synthé au cours de la durée de la note :
• Mod Env 1 peut moduler la forme d'onde de n’importe lequel des trois
oscillateurs, avec une intensité déterminée par les commandes Shape Amount
14 quand la touche Source 13 associée est réglée sur Mod Env 1.
• Mod Env 1 peut également moduler la fréquence du filtre, avec une intensité
déterminée par la commande Env depth 39 quand la touche Source 38 est
réglée sur Mod Env 1.
• Mod Env 2 peut moduler la hauteur de n’importe lequel des trois oscillateurs,
avec une intensité déterminée par les commandes Mod Env Depth 2 11 .
Il faut noter que les liaisons ci-dessus ne sont que celles directement accessibles au moyen
des commandes du panneau supérieur de Peak : de nombreuses autres possibilités de
raccordement sont disponibles en utilisant la matrice de modulation (voir « La matrice de
modulation » en page 26).
22
Multi-déclenchement
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
25
26
27
•
•
•
Quand ce paramètre est réglé sur Re-Trig, chaque note jouée déclenche la totalité de
l'enveloppe ADSR, même si d'autres touches sont tenues. En mode Legato, seule la première
touche pressée produit une note avec l'enveloppe complète, toutes les notes suivantes
omettant les phases d'attaque et de déclin et ne sonnant qu'à partir du début de la phase de
sustain. « Legato » signifie littéralement « lié » et ce mode aide à produire ce style de jeu.
Il est important de savoir que pour que le mode Legato fonctionne, il faut sélectionner le
mode Mono ou MonoLG dans le menu Voice – il ne fonctionnera pas avec les modes
polyphoniques ou Mono2. Voir « Voix » en page 27.
La section des enveloppes de Peak a deux ensembles de quatre curseurs, un pour Amp Env,
l'autre pour Mod Env 1 ou Mod Env 2, selon le choix fait avec la touche Select 27 . Chaque
curseur est affecté à un des paramètres ADSR ; les descriptions ci-dessous concernent l'effet
des commandes de l’enveloppe d’amplitude (Amp Envelope) car les variations d’amplitude
se visualisent plus facilement, mais l’effet des commandes correspondantes des enveloppes
de modulation (Mod Envelope) est identique.
•
MonoTrig
Legato
Legato ou Re-Trig
Attack – règle la durée d'attaque de la note. Avec le curseur au plus bas, la note
atteint immédiatement son niveau maximal à l'enfoncement de la touche ; avec le
curseur au plus haut, il faut plus de 18 secondes à la note pour atteindre son niveau
maximal.
Decay – règle le temps nécessaire à la note pour décliner de son niveau initial
jusqu'à celui défini par le paramètre Sustain. Le temps de déclin maximal est
d'environ 22 secondes.
Sustain – règle le volume auquel se maintient la note après la phase de déclin.
Une valeur basse de sustain aura évidemment pour effet d'accentuer le début de la
note ; un curseur complètement abaissé rendra la note silencieuse une fois la phase
de déclin écoulée.
Release – de nombreux sons tirent leur caractère du fait que les notes restent
audibles après relâchement de la touche ; cet effet de « persistance » ou « fadeout » avec la note qui s'évanouit délicatement et naturellement (comme c'est le
cas de nombreux instruments réels) peut être très efficace. Peak a une durée de
relâchement maximale d'environ 24 secondes, mais des valeurs plus courtes seront
vraisemblablement plus utiles ! La relation entre la valeur du paramètre et la durée
de relâchement n'est pas linéaire.
Qu'est-ce que le legato ?
Comme indiqué ci-dessus, le terme musical legato signifie « lié ». Un
style de jeu legato entraîne qu'au moins deux notes se chevauchent.
Cela signifie que quand vous jouez la mélodie, vous ne relâchez pas la
note avant d'avoir joué la suivante. Une fois que cette dernière joue, vous
pouvez relâcher la précédente.
Le menu des enveloppes (Env)
Les paramètres d'enveloppe supplémentaires suivants sont disponibles dans le menu Env.
Chaque enveloppe a une page de menu ; les paramètres disponibles sont les mêmes pour
toutes les enveloppes, excepté que la valeur initiale du paramètre MonoTrig pour les
enveloppes de modulation est Re-Trig.
Les pages de menu par défaut représentées ci-dessous sont celles de l’enveloppe d’amplitude
(Amp Envelope) :
AMP ENVELOPE
1/3
Velocity
+0
h
MonoTrig
Legato
Dynamique
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Velocity
0
-64 à +63
La dynamique (Velocity) ne modifie aucunement la forme de l'enveloppe ADSR, mais
rend le son sensible au toucher. Dans le cas de l'enveloppe d'amplitude, choisir une valeur
positive pour ce paramètre signifie que plus vous jouerez fort sur le clavier, plus fort sera le
son. Avec un réglage à 0, le volume reste le même quelle que soit la façon dont vous enfoncez
les touches. La relation entre la dynamique de jeu d'une note et le volume est déterminée par
cette valeur. Notez que des valeurs négatives ont un effet inverse.
Pour le style de jeu le plus « naturel », essayez de régler Amp Envelope
Velocity à environ +40.
L'effet sonore du paramètre Velocity pour les deux enveloppes de modulation dépendra de
l’emploi des enveloppes : par exemple, si elles servent à moduler la fréquence du filtre (une
application courante), une valeur positive de Velocity entraînera une plus grande action sur le
filtre.
23
La section Filter (filtre)
Fréquence
La grande commande rotative Frequency 35 règle la fréquence de coupure du filtre quand
Shape est réglé sur HP ou LP. Quand BP est sélectionné, Frequency règle la fréquence
centrale du filtre passe-bande.
41
Faire balayer manuellement la fréquence du filtre donnera un caractère « dur – doux » à
quasiment tous les sons.
42
40
Résonance
39
37
38
36
34
33
La commande Resonance 36 ajoute du gain au signal dans une bande de fréquences étroite
centrée sur la fréquence réglée avec la commande Frequency. Elle peut considérablement
accentuer l'effet de balayage de filtre. Augmenter la résonance est très bon pour mettre en
valeur la modulation de la fréquence de coupure, en créant un son très rugueux. Monter
Resonance accentue également l'action de la commande Frequency, lui donnant un effet
plus prononcé.
Fréquence
de coupure
Volume
35
Passe-bas 24 dB
avec de la résonance
La somme des différentes sources de signal créée dans le mixer est envoyée à la section Filter,
qui peut être utilisée pour modifier le contenu harmonique de ce qui sort des oscillateurs. Le
filtre de Peak est un modèle analogique traditionnel et dispose d'un jeu étendu d’options de
modulation et de contrôle.
Fréquence
Type de filtre
Régler Resonance sur une valeur élevée peut grandement accroître le niveau du signal en
sortie – le volume du synthé. Cela peut être compensé en réglant VCA GAIN 24 .
La touche Shape 33 sélectionne un des trois types de filtre : passe-bas (LP), passe-bande
(BP) ou passe-haut (HP).
Modulation du filtre
La touche Slope 34 (pente) règle la brutalité du rejet appliqué aux fréquences extérieures
à la bande conservée ; la position 24 dB donne une pente plus brutale que 12 dB ; une
fréquence extérieure à la bande conservée sera plus sévèrement atténuée avec la pente plus
forte.
Fréquence
de coupure
Volume
Comme avec de nombreux autres branchements de commande entre les sections du synthé,
beaucoup d’autres options de modulation du filtre peuvent être explorées à l'aide de la matrice
de modulation (voir page 26).
Passe-bas 24 dB
Fréquence
Notez qu'un seul LFO – le LFO 1 – sert à la modulation du filtre. On peut faire varier la
fréquence du filtre sur huit octaves.
Fréquence
de coupure
Volume
Passe-bas 12 dB
Fréquence
Fréquence
de coupure
Volume
Passe-bande 12 dB
Fréquence
Volume
Fréquence
de coupure
Passe-haut 24 dB
Fréquence
24
Le paramètre Frequency (fréquence) du filtre peut être modulé – à l'aide des commandes
physiques – par la sortie de LFO 1, l'enveloppe d'amplitude, l’enveloppe de modulation 1 ou
n’importe quelle combinaison de celles-ci. La modulation par le LFO 1 est contrôlée au moyen
de la commande LFO 1 Depth 40 et par la commande Env Depth 39 pour n’importe
laquelle des deux enveloppes. La commande Env Depth (intensité d’action de l’enveloppe)
est assignée à l’enveloppe d'amplitude en sélectionnant Amp Env avec la touche Source
38 et à l’enveloppe de modulation 2 en réglant Source sur Mod Env. Les deux sources
peuvent être utilisées simultanément, la commande Env Depth ne réglant que l'enveloppe
actuellement sélectionnée (à comparer avec l'utilisation de LFO 1 et Mod Env 1 pour moduler
le paramètre Shape de l’oscillateur).
Les valeurs négatives de LFO 1 Depth « inversent » la forme d'onde du LFO modulateur ;
l’effet de cette inversion sera plus évident avec des formes d'onde de LFO non sinusoïdales et
des basses vitesses de LFO.
Moduler la fréquence du filtre au moyen d'un LFO peut produire quelques effets inhabituels
de type « wah-wah ». Régler le LFO 1 sur une vitesse très lente peut ajouter au son un côté
progressivement plus dur puis plus doux.
Quand l'action du filtre est déclenchée par une enveloppe, elle change au cours de la durée
de la note. En réglant soigneusement les commandes d'enveloppe, cela peut produire des
sons très agréables, puisque par exemple le contenu spectral du son peut être rendu très
différent entre la phase d'attaque de la note et sa phase de disparition progressive.
Env depth vous permet de contrôler la « profondeur » et la « direction » de la modulation ;
plus haute est la valeur, plus grande est la plage de fréquences que balaie le filtre. Des valeurs
positives et négatives font balayer le filtre dans des directions opposées, mais le résultat
audible sera encore modifié par le type de filtre utilisé.
Peak permet également la modulation directe de la fréquence du filtre par l'oscillateur 3 avec
une intensité contrôlée par Osc 3 Filter Mod 41 . L'intensité de l'effet obtenu dépend du
réglage de la commande mais aussi de quasiment tous les paramètres de l'oscillateur 3,
comme tessiture, hauteur, forme d'onde, largeur d'impulsion (facteur de forme) et de toute
modulation appliquée à l’oscillateur.
Essayez d'ajouter une modulation avec Osc 3 Filter Mod pendant que
vous balayez la hauteur d'Osc 3 avec la molette Pitch.
Asservissement du filtre au clavier
La hauteur de la note jouée peut être prise en compte pour modifier la fréquence de coupure
du filtre. Cette relation est régie par la commande Key Tracking 42 . À la valeur maximale
(127), la fréquence de coupure du filtre change par demi-tons avec les notes jouées au clavier
– c'est-à-dire que le filtre est asservi aux changements de hauteur et les suit avec un rapport
1:1. Cela signifie que quand vous jouez deux notes distantes d’une octave, la fréquence de
coupure de leurs filtres est également écartée d'une octave. Avec un réglage minimal (valeur
0), la fréquence du filtre reste constante, quelles que soient la ou les notes jouées sur le
clavier.
Quand vous utilisez la résonance du filtre comme un oscillateur
supplémentaire, réglez Key Tracking au maximum (127) pour que le filtre
soit une source sonore « bien accordée ».
Saturation (Overdrive)
La section de filtrage comprend un générateur dédié à la saturation (ou distorsion) ; la
commande Overdrive 37 règle le degré de distorsion appliqué au signal. La saturation est
ajoutée avant le filtre.
Peak n’a pas de menu dédié au filtre, mais deux autres paramètres relatifs
au filtre – FltPostDrv et FltDiverge – peuvent être réglés dans le menu
Voice. Voir page 29.
25
La matrice de modulation
Le cœur de la polyvalence d'un synthétiseur tient à sa capacité d'interconnecter les divers
contrôleurs, générateurs de sons et blocs de traitement de façon à ce que l'un contrôle – ou
« module » – l'autre d'autant de façons que possible. Peak procure une flexibilité de routage de
contrôle considérable, et un menu est dédié à cela, le menu Mod (modulation). Les sources
de modulation disponibles et les destinations à moduler peuvent être comparées aux entrées
et sorties d’une grande matrice :
SOURCES DE MODULATION
0123Ptch
Osc1Ptch
Osc2Ptch
Osc3Ptch
Osc1VSnc
Osc2VSnc
Osc3VSnc
Osc1Shpe
Osc2Shpe
Osc3Shpe
Osc1 Lev
Osc2 Lev
Osc3 Lev
NoiseLev
Ring Lev
FiltFreq
VcaLevel
Filt Drv
FiltDist
Filt Res
AmpEnv A
AmpEnv D
AmpEnv R
ModEnv1A
ModEnv1D
ModEnv1R
ModEnv2A
ModEnv2D
ModEnv2R
FM O1>O2
FM O2>O3
FM O3>O1
O3>FiltF
Ns>FiltF
DESTINATIONS DE MODULATION
Direct
ModWheel
AftTouch
ExprPED1
BrthPED2
Velocity
Keyboard
Lfo1+
Lfo1+/Lfo2+
Lfo2+/AmpEnv
ModEnv1
ModEnv2
Animate1
Animate2
CV +/-
Numéro 16
Numéro 1
Cet exemple montre comment n’importe quelle paire de sources, dans ce cas Velocity et
LFO 2, peuvent simultanément moduler le même paramètre, dans ce cas Osc 2 Shape. De
nombreuses assignations de matrice de modulation n’utiliseront qu'une seule source. Notez
que les deux sources de modulation sont efficacement multipliées l’une par l’autre et que le
paramètre Depth contrôle le degré total de modulation.
Le schéma représente un simple « slot » de matrice ; Peak en a 16, offrant un énorme éventail
de possibilités de modulation.
Pressez la touche Mod 56 pour ouvrir le menu Modulation, qui comprend deux pages. Le
menu peut être considéré comme un système de connexion de sources de commande à une
zone spécifique du synthé. Une telle assignation de connexion est appelée « slot », et il y a 16
de ces slots, accessibles en page 1. Chaque slot définit comment une ou deux sources de
commande sont routées vers un paramètre contrôlé. Les possibilités de routage disponibles
sont identiques pour chacun des 16 slots, et la description de contrôle ci-dessous s'applique
à tous.
Velocity
Velocity
Velocity
Velocity
Velocity
Velocity
Lfo2+
Lfo2+
Lfo2+
Lfo2+
Lfo2+
Lfo2+/-
Osc2Shpe
Depth
Osc2Shpe
Osc2Shpe
Osc2Shpe
Osc2Shpe
Osc2Shpe
La matrice de modulation est à la fois variable et additive. Qu'entendonsnous par matrice « variable » et « additive » ?
Par « variable », nous voulons dire que ce n'est pas juste le routage d'une source de
commande vers un paramètre à contrôler qui est défini dans chaque slot, mais aussi
l'« ampleur » de ce contrôle. C'est donc vous qui décidez de l'ampleur (ou Depth) de votre
action.
Par « additive », nous voulons dire qu'un paramètre peut varier sous l'influence de plusieurs
sources si vous le désirez. Chaque slot permet de router deux sources vers un paramètre,
et leurs effets se multiplient entre eux. Cela signifie que si l'une d'entre elles est à zéro, il
n'y aura pas de modulation. Toutefois, il n'y a aucune raison pour ne pas utiliser d'autres
slots routant ces sources ou d'autres vers le même paramètre. Dans ce cas, les signaux de
contrôle des différent slots « s'ajoutent » pour produire l'effet global.
Position de la molette de modulation
MOD MATRIX
1/2
Slot
1
h
Destin
0123Ptch
Depth
+0
SLOT DE
MODULATION 1
SLOT DE
MODULATION 1
MOD SLOT 1
2/2
SourceA
Direct h
SourceB
Direct
Depth
+0
SLOT DE
MODULATION 1
SOURCE 1: LFO
SOURCE 2: MOD WHEEL
SOURCE 1: LFO
SOURCE 2: MOD WHEEL
SOURCE 1: LFO
SOURCE 2:
SLOT DE
MODULATION 2
SOURCE 1: MOD WHEEL
SOURCE 2:
SLOT DE
MODULATION 1
SLOT DE
MODULATION 2
26
SOURCE 1: LFO
SOURCE 2:
SOURCE 1: MOD WHEEL
SOURCE 2:
Avec les deux sources réglées sur Direct, le contrôle du paramètre
devient une commande de modulation « manuelle » qui affectera toujours
le paramètre choisi comme Destination, quel qu’il soit.
Vous devez être attentif aux réglages des assignations de matrice de ce
type afin de veiller à ce que l'effet combiné de tous les contrôleurs
agissant simultanément crée bien le son que vous recherchez.
De plus, le menu Modulation vous permet d’assigner comme source les deux touches
ANIMATE (voir page 12).
Numéro de slot
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Slot
1
1 à 16
Le paramètre Slot vous permet de sélectionner un des 16 « slots », chacun représentant une
assignation de routage d'une ou de deux sources vers une destination. Tous les slots offrent
le même choix de sources et de destinations et n'importe lesquels peuvent être utilisés. La
même source peut contrôler plusieurs destinations, et une destination peut être contrôlée par
plusieurs sources.
Destination
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Destin
O123Ptch
Voir le tableau en page 38 pour plus de détails
Cela détermine le paramètre qui sera contrôlé par la ou les sources sélectionnées dans le slot
actuellement sélectionné. La plage de possibilités comprend :
Paramètres qui affectent directement le son :
• trois paramètres par oscillateur (Pitch, Vsync et Shape)
• hauteur globale (0123Ptch)
• les cinq entrées du mixer venant des oscillateurs, de la source de bruit, du
modulateur en anneau, et la sortie du mixer (voir Truc ci-dessous)
• fréquence, résonance et distorsion du filtre
Paramètres qui peuvent aussi agir comme sources de modulation (permettant ainsi
une modulation récursive) :
• fréquence du LFO 1 et du LFO 2
• les phases Attack, Decay et Release des trois enveloppes
• la modulation de fréquence des oscillateurs (FM) par d’autres oscillateurs ou par
le bruit
La sortie du mixer (VCA Gain) est une destination de matrice insolite ! Le
VCA est l’étage de sortie générale du synthé et il est normalement sous le
seul contrôle de l'enveloppe d'amplitude, mais Peak vous permet de
choisir le VCA comme destination dans la matrice de modulation. Si la
source A ou la source B n'est pas réglée sur une enveloppe, le VCA peut
alors être contrôlé indépendamment de toute note jouée.
Profondeur
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Depth
0
-64 à +63
Le paramètre Depth détermine « l’intensité » d’application de la commande à la destination –
c'est-à-dire le paramètre modulé par la ou les sources sélectionnées. Si Source A et Source B
sont toutes deux actives dans le slot en question, Depth contrôle leur effet combiné.
Notez que Depth est disponible comme paramètre sur les deux pages du menu Mod.
Sources
S'affiche comme :
SourceA
SourceB
Valeurs initiales :
Direct
et
Direct
Plage de réglage :
Voir le tableau en page 37 pour plus de détails
Chacun d’eux sélectionne une source de contrôle (un modulateur), qui sera routé vers
l’élément du synthé sélectionné avec Destin. Régler les deux SourceA et SourceB sur
Direct signifie que quand le paramètre Depth pour le slot est réglé sur une valeur non nulle, il
en résultera un changement constant du paramètre de destination (il n'y a pas de modulateur
pour changer cela au fil du temps).
Notez que la liste des sources comprend les pédales d’expression. Si vous branchez une
pédale d'expression à l’un des connecteurs pour pédale de la face arrière, ou aux connecteurs
correspondants d’un clavier de commande, elle peut être sélectionnée pour contrôler de
la façon normale n'importe quelle destination voulue. Si vous souhaitez qu’une pédale
d'expression contrôle le volume général du synthé de façon naturelle, choisissez VcaLevel
comme destination de routage pour la source A et AmpEnv pour la source B.
L'entrée CV est également disponible comme source pour la matrice de modulation. L'entrée
CV peut être routée vers n'importe laquelle des destinations de modulation disponibles.
L'entrée CV a été conçue pour répondre aux entrées de commande sans aliasing jusqu'à un
peu plus de 1 kHz (ce qui correspond à peu près à deux octaves au-dessus du do médian).
La source AftTouch de la matrice de modulation acceptera
l’aftertouch par canal, qui est le type d’aftertouch le plus courant, mais
peut aussi être utilisée avec de l’aftertouch polyphonique, comme celui
produit par certains contrôleurs tels que le LaunchPad Pro de Novation.
Lorsque de l’aftertouch polyphonique est reçu, la pression appliquée au cours du
maintien d’une note est interprétée comme un événement de modulation, mais
uniquement pour cette note. Celaprocure un niveau d'expressivité de jeu rare chez les
synthétiseurs physiques.
La section Glide (glissando)
La fonction Glide de Peak fait glisser de l’une à l’autre deux notes jouées consécutivement,
plutôt que de sauter d’une hauteur à l’autre. Elle s’active avec la touche Glide On 29 . Le
synthé mémorise la dernière note jouée par voix (voir ci-dessous) et le glissando – vers le haut
ou le bas – part de la hauteur de cette dernière note jouée, même après que sa touche ait
été relâchée. La durée du glissando se règle avec la commande Time 28 : une valeur de 90
équivaut à approximativement 1 seconde.
Le glissando est principalement destiné à l'emploi en mode mono, dans lequel il est
particulièrement efficace. Il peut également être utilisé dans les modes polyphoniques,
mais son fonctionnement est alors légèrement imprévisible, car le glissando se fera depuis
la dernière note utilisée par la voix maintenant assignée à la note jouée. Cela peut être
particulièrement évident avec des accords. Notez que PreGlide doit être réglé à 0 pour
que la fonction Glide soit opérationnelle.
Voir aussi le paramètre PreGlide dans le menu Voice (page 28).
Voix
Depth définit effectivement l'« ampleur » de variation du paramètre
contrôlé en réponse à la modulation. Considérez cela comme une
« plage » de contrôle. Cela détermine aussi le « sens » ou polarité du
contrôle – des valeurs positives de Depth augmenteront la valeur du
paramètre contrôlé et des valeurs négatives la diminueront, pour une même réception de
commande. Notez qu'après avoir défini une source et une destination dans un Patch,
aucune modulation ne se fait tant que le paramètre Depth n'est pas réglé sur une autre
valeur que zéro.
Les valeurs négatives de Depth n’agissent pas sur certains paramètres, sauf si une
modulation est déjà appliquée à ce paramètre par un autre routage, auquel cas la
variation négative « annule » la modulation déjà présente. En voici quelques exemples :
i) Vsync d’oscillateur – nécessite d’être appliqué via le menu Osc avant de pouvoir être
réduit par un routage de la matrice de modulation ; ii) modulation de fréquence (FM) d'un
oscillateur par un autre – un autre slot de modulation doit déjà appliquer la FM avant que
celle-ci puisse être annulée.
Peak est un synthétiseur polyphonique à voix multiples, ce qui signifie essentiellement que
vous pouvez jouer des accords sur le clavier et que chaque note que vous jouerez sera
produite. Quand vous jouez, une ou plusieurs « voix » sont assignées à chaque note, et comme
Peak peut produire huit voix, vous tomberez plus rapidement à court de doigts que de voix !
Mais cela dépend du nombre de voix assignées à chaque note – voir le paramètre Unison
dans le menu Voice en page 28). Toutefois, si vous contrôlez Peak depuis un séquenceur
MIDI ou une DAW, il est possible de manquer de voix : les séquenceurs n’ont pas la contrainte
humaine d’un nombre limité de doigts. Bien que cela soit peu fréquent, des utilisateurs
peuvent occasionnellement observer ce phénomène, qui est appelé « vol de voix ».
L'alternative à la polyphonie est la monophonie. Avec la monophonie, une seule note est jouée
à la fois ; enfoncer une seconde touche tout en maintenant la première annulera la première
et fera jouer la seconde – et ainsi de suite. La dernière note jouée est toujours la seule que
vous entendez. Comme les premiers synthétiseurs étaient mono, si vous essayez d'émuler
un synthétiseur analogique des années 1970, vous pouvez vouloir régler les voix en mode
monophonique car ce mode impose une certaine restriction du style de jeu qui ajoutera de
l'authenticité.
27
Pressez la touche Voice 56 pour ouvrir le menu Voice (voix) qui comprend trois pages. En
plus de pouvoir sélectionner la polyphonie ou la monophonie, le menu vous permet aussi de
régler la façon dont le Glide fonctionne ainsi que d'autres paramètres relatifs aux voix.
Schéma de placement des 4 voix à l’unisson dans l’image stéréo avec un réglage UniSpread moyen
Voix 2 de l’unisson
VOICE
Unison
UniDeTune
UniSpread
1/3
h
1
25
0
Voix 1 de l’unisson
centre
Voix 4 de l’unisson
Voix 3 de l’unisson
À fond à gauche
VOICE
PreGlide
+0
Mode
Poly
PatchLevel 64
2/3
h
VOICE
FltPostDrv
FltDiverge
3/3
h
Unisson
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
0
0
Unison
1
1, 2, 3, 4, 8
UniDeTune
25
0 à 127
Le désaccord des voix d’unisson n’est actif que si Unison est réglé sur une autre valeur que
1. Ce paramètre détermine l’ampleur du désaccord des voix entre elles ; un désaccord est
généralement souhaitable car ajouter des voix supplémentaires identiques a beaucoup moins
d’effet.
UniSpread
0
0 à 127
UniSpread vous donne un moyen de contrôler le positionnement des différentes voix
dans l'image stéréo. Avec UniSpread réglé à zéro, toutes les voix sont au centre, donnant
en fait une image mono. Quand on augmente la valeur de UniSpread, les multiples voix
sont panoramiquées de plus en plus à gauche et à droite – les voix de numéro impair vers la
gauche et celles de numéro pair vers la droite.
28
centre
Voix 4 de l’unisson
Voix 1 de l’unisson
Voix 3 de l’unisson
À fond à gauche
À fond à doite
Notez que UniSpread agit toujours même avec zéro voix pour l'unisson : dans ce cas, une
seule note jouée est placée au centre de l’image stéréo tandis que plusieurs notes jouées
simultanément entraînent un panoramique gauche ou droit, selon que la voix utilisée est de
numéro impair ou pair. Dans ce type d’utilisation, les meilleurs résultats sont obtenus avec des
réglages modérés de UniSpread.
Si la limitation de la polyphonie imposée par Unison est restrictive alors
que les oscillateurs sont réglés sur dents de scie, un effet similaire peut
être obtenu en utilisant les paramètres SawDense et DenseDet du
menu Osc (en fait, certains Patches d’usine utilisent cette technique).
SawDense et DenseDet n'ont pas d’impact sur la polyphonie.
Panoramique des voix
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Schéma de placement des 4 voix à l’unisson dans l’image stéréo avec un réglage UniSpread plus élevé
Voix 2 de l’unisson
L'unisson peut être utilisé pour « grossir » le son en assignant des voix supplémentaires
(jusqu'à huit au total) à chaque note. Sachez que le « réservoir » de voix n'est pas infini
et qu'avec plusieurs voix assignées à une note, la polyphonie de Peak est réduite en
conséquence. Avec quatre voix par note, on ne peut jouer que deux notes à la fois de manière
entièrement polyphonique, et si d’autres notes sont jouées, le « vol de voix » est mis en
œuvre, interrompant la première note. Avec Unison réglé sur 8, Peak devient un synthé
monophonique multivoix.
Désaccord des voix d’unisson
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
À fond à doite
Pré-Glide
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
PreGlide
Off
Off, -12 à +12
Avec un réglage autre que zéro, le Pré-Glide a priorité sur le Glide, bien qu'il utilise le réglage
de la commande Time 28 de celui-ci pour déterminer sa durée. Notez que la fonction Glide
doit également être activée (On 29 ) pour que le Pré-Glide fonctionne. PreGlide se calibre
en demi-tons et chaque note jouée démarrera en réalité sur une note liée chromatiquement par
un intervalle pouvant atteindre une octave au-dessus (valeur = +12) ou en dessous (valeur =
-12) de la note jouée, et glissera vers la note « visée ». Cela diffère du Glide en cela que deux
notes jouées en séquence auront leur propre Pré-Glide, relatif aux notes jouées et qu'il n'y
aura pas de glissando d'une note à l'autre.
Bien que l'emploi du Glide ne soit pas recommandé dans les modes Poly
quand vous jouez plus d'une note à la fois, cette restriction ne s'applique
pas au Pré-Glide qui peut être très efficace avec des accords complets.
Mode de polyphonie
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
La section ARP (arpégiateur)
Mode
Poly
Mono, MonoLG, Mono2, Poly, Poly2
Comme leur nom l'indique, trois des modes possibles sont monophoniques et deux sont
polyphoniques.
1.
2.
3.
Mono – c'est le mode monophonique standard ; une seule note sonne à la fois,
et la priorité à la « dernière note jouée » s’applique ; si vous jouez plusieurs notes,
seule la dernière ayant été pressée sera entendue. La ou les mêmes voix sont
utilisées pour chaque note : cela signifie que chaque note jouée redéclenchera
les voix même si la note précédente retentit toujours. Quand On est sélectionné,
le Glide agit toujours entre notes successives.
MonoLG – LG signifie Legato Glide. C'est un autre mode mono, qui diffère du
mode Mono par la façon dont fonctionnent le Glide et le Pré-Glide. En mode
MonoLG, le Glide et le Pré-Glide ne fonctionnent que si les touches sont jouées
de façon legato ; jouer les notes séparément ne produit pas d'effet de glissando.
Comme avec Mono, les mêmes voix sont réutilisées pour chaque note.
Mono 2 – ce mode fonctionne de la même façon que Mono, excepté qu’il
y a une « rotation » des voix assignées à chaque fois qu'une note est jouée.
Contrairement à Mono ou MonoLG, cela a pour effet (dépendant tout de même
de la vitesse de jeu) de permettre de laisser se terminer l’enveloppe personnelle
de chaque note. Le principal avantage du mode Mono 2 se manifeste quand
on utilise des enveloppes avec pas mal d’attaque car l’enveloppe est toujours
réinitialisée. Ce n'est pas la façon dont fonctionnent les générateurs d'enveloppe
analogiques, mais de nombreux générateurs d'enveloppe numériques suivent ce
principe.
4.
Poly – en mode polyphonique (Poly), huit voix peuvent sonner simultanément :
selon le nombre de voix assignées dans le Patch, cela signifie que vous pouvez
jouer jusqu'à huit notes simultanément. Si vous jouez de façon répétée la même
note, chaque note se verra assigner une voix différente, et vous entendrez les
enveloppes individuelles de chaque note.
5.
Poly2 – dans cet autre mode polyphonique, jouer successivement la ou les
mêmes notes fera appel aux mêmes voix, celles-ci étant donc redéclenchées
par les nouvelles notes. Cela peut changer le comportement du vol de voix. Par
exemple, en mode Poly, quand vous enchaînez des accords ayant des notes
communes (par exemple de la mineur 7 vers do majeur), les notes do, mi et sol
seront jouées deux fois aux côtés du la et du si, c’est-à-dire qu’il y a un total de
huit voix. Si vous jouez une mélodie avec l’autre main, une voix du premier accord
sera volée, par exemple le la le plus grave. Si le Mode est réglé sur Poly 2, le
do, le mi et le sol ne seront joués qu'une fois, ce qui libérera trois voix pour jouer
une mélodie.
Peak possède une fonction Arpégiateur polyvalente qui permet de jouer et de manipuler en
temps réel des arpèges avec une complexité et des rythmes variables. Quand l'arpégiateur est
activé et que l'on presse une seule touche du clavier, sa note est redéclenchée. Si vous jouez
un accord, l'arpégiateur identifie ses notes et les joue individuellement en séquence (c'est ce
que l'on appelle un motif ou « pattern » d'arpège) ; donc si vous jouez un accord de do majeur
(triade), les notes sélectionnées seront do, mi et sol.
32
31
30
L’arpégiateur n’a que trois commandes en façade : la plupart des paramètres de l’arpégiateur
– dont le tempo, le pattern, la tessiture en octaves et le type (montant/descendant) – se
règlent dans le menu Arp (voir ci-dessous). L'arpégiateur s'active en pressant la touche On
30 .
La touche Key Latch 31 fait jouer en boucle la séquence d'arpégiateur actuellement
sélectionnée sans avoir à maintenir les touches du clavier enfoncées. Si d'autres touches sont
enfoncées alors que les touches initiales le sont toujours, la ou les notes supplémentaires
sont ajoutées à la séquence. Si d'autres touches sont pressées après avoir relâché toutes les
précédentes, une nouvelle séquence composée uniquement des nouvelles notes sera jouée.
La commande Gate 32 règle la durée de base des notes jouées par l'arpégiateur (bien
que celles-ci puissent être ensuite modifiées à la fois par les réglages de menu Rhythm et
SyncRate). La durée Gate est un pourcentage de la longueur de pas donc le temps durant
lequel le Gate est ouvert dépend de la vitesse de l’horloge principale. Plus basse est la valeur
du paramètre, plus courte est la durée de la note jouée. Avec sa valeur maximale (127), une
note de la séquence est immédiatement suivie sans interruption par la note venant ensuite.
Avec la valeur par défaut de 64, la durée de note vaut exactement la moitié de l'intervalle de
temps (établi par le paramètre ClockRate du menu), et chaque note est donc suivie par un
silence de longueur égale à sa durée.
Transmission des données de l’arpégiateur
Peak transmettra les données de note MIDI produites par l'arpégiateur et permettra à
l'arpégiateur de jouer les notes reçues sous forme de données MIDI. Voir « Mode MIDI de
l’arpégiateur » en page 34 pour plus d'informations.
Le menu de l’arpégiateur/horloge (Arp/Clock)
L'effet des différents modes de polyphonie peut être assez subtil, selon le Patch utilisé et le
style de jeu, et nous vous recommandons de faire des essais !
Niveau du Patch
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
PatchLevel
64
0 à 127
C'est une commande d’ajustement de niveau supplémentaire, dont le réglage est mémorisé
avec le Patch. Cela vous permet de régler le volume général de chaque Patch, afin que tous
les Patches dont vous vous servez aient les niveaux voulus. Avec une valeur de 0, le volume
est réduit de moitié ; avec une valeur de 127, il est doublé.
Saturation après filtre
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
FltPostDrv
0
0 à 127
Ce paramètre contrôle la quantité de distorsion pré-enveloppe qui est ajoutée au son après
le filtre, mais (surtout) avant l’amplificateur. Cette distorsion restera donc constante lors de
l’ouverture/fermeture progressive de l’amplificateur par l'enveloppe d'amplitude, contrairement
à celle ajoutée par la commande DISTORTION Level 43 de la section des effets, qui suit
l'amplificateur dans la chaîne du signal.
Divergence du filtre
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
FltDiverge
0
0 à 127
Ce paramètre recrée le subtil effet d’un mauvais étalonnage du filtre tel qu’on le trouvait sur
les premiers synthétiseurs analogiques. Le filtre de chaque voix est délibérément désaccordé
d’une valeur fixe, différente. L'effet sera plus notable si le filtre est proche de la résonance.
Les paramètres d’arpégiateur supplémentaires suivants sont disponibles dans le menu Arp/
Clock, qui a trois pages :
CLOCK
1/3
ClockRate
120BPM h
Source
Auto
status INT 120.00bpm
ARP
Type
Rhythm
Octaves
ARP
Swing
SyncRate
KeySync
2/3
h
Up
1
1
50
16th
Off
3/3
h
29
Tempo
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
ClockRate
120 BPM
40 à 240 BPM
ClockRate – règle le tempo de base de la séquence de l’arpégiateur. Le régler fait
jouer cette dernière plus vite ou plus lentement. La plage de réglage va de 40 à 240 BPM
(battements par minute). Si Peak est synchronisé sur une horloge MIDI externe, il détecte
automatiquement le tempo reçu et désactive l’horloge interne. Le tempo de la séquence
d’arpégiateur sera alors déterminé par l'horloge MIDI externe.
Si la source d'horloge MIDI externe s'arrête, l'arpégiateur continue en
« roue libre » sur le dernier tempo connu. Toutefois, si vous réglez
maintenant ClockRate, l'horloge interne reprend la main et supplante
le précédent tempo.
Source d'horloge
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Source
Auto
Auto, Internal, Ext-Auto, MIDI, USB
Peak utilise une horloge MIDI maître pour fixer le tempo de l'arpégiateur et pour fournir une
base temporelle de synchronisation sur un tempo général. Cette horloge peut être interne
ou fournie par un appareil externe capable de transmettre des messages MIDI d'horloge. Le
réglage Source détermine si les fonctions synchronisées sur le tempo de Peak (arpégiateur,
synchro du delay et synchro de vitesse de LFO) suivront le tempo d’une source d'horloge
MIDI externe ou celui défini par le paramètre ClockRate. Les options sont :
•
Auto – si aucune source d'horloge MIDI externe n'est présente, Peak se cale par
défaut sur l'horloge MIDI interne. Le tempo sera réglé par le paramètre ClockRate.
Si une horloge MIDI externe est présente, Peak se synchronise sur celle-ci.
•
Internal – Peak se synchronise sur l'horloge MIDI interne quelles que soient les
sources d'horloge MIDI externes pouvant être présentes.
•
Ext-Auto – c’est un mode de détection automatique dans lequel Peak se synchronise
sur n’importe quelle horloge MIDI externe (par connexion USB ou MIDI). Jusqu'à ce
qu’une horloge externe soit détectée, Peak fonctionne à sa propre cadence d'horloge
interne. Quand une horloge externe est détectée, Peak se synchronise dessus. Si
l'horloge externe vient par la suite à disparaître (ou est arrêtée), le tempo de Peak
continue alors en « roue libre » sur la dernière valeur d’horloge connue.
•
MIDI – la synchronisation se fera sur une horloge MIDI externe reçue par la prise
(DIN) d'entrée MIDI. Si aucune horloge n'est détectée, le tempo continue « en roue
libre » sur la dernière valeur d'horloge connue.
•
USB – la synchronisation se fera sur l'horloge MIDI externe reçue par la connexion
USB. Si aucune horloge n'est détectée, le tempo continue « en roue libre » sur la
dernière valeur d'horloge connue.
En cas de réglage sur n'importe laquelle des sources d'horloge MIDI externes, le tempo aura
la valeur de l'horloge MIDI reçue de la source externe (par exemple un séquenceur). Assurezvous que le séquenceur externe est réglé pour transmettre des messages MIDI d'horloge.
Si vous n'êtes pas sûr de la procédure, consultez le mode d'emploi du séquenceur pour des
détails.
La plupart des séquenceurs ne transmettent pas les messages MIDI d'horloge quand ils
sont à l'arrêt. La synchronisation de Peak sur l'horloge MIDI ne sera possible que lorsque le
séquenceur sera réellement en enregistrement ou en lecture. En l'absence d'horloge externe, le
tempo continuera en roue libre et en tenant compte de la dernière valeur d'horloge MIDI reçue.
Dans ce cas, la 4e ligne de l’écran OLED affichera FLY (notez que Peak ne revient PAS au
tempo défini par le paramètre ClockRate à moins que l’option Auto ne soit sélectionnée).
Mode d’arpège
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Type
Up
Voir le tableau ci-dessous.
Quand il est activé, l'arpégiateur joue toutes les notes tenues selon une séquence déterminée
par le paramètre Type. La troisième colonne décrit la nature de la séquence dans chaque cas.
MODE
D’ARPÈGE
DESCRIPTION
Up
Ascendant
Down
Descendant
Up-Down 1
Up Down 2
Ascendant/
Descendant
Played
Ordre de jeu
Random
Aléatoire
Chord
Accord
30
COMMENTAIRES
La séquence commence par la plus basse note
jouée
La séquence commence par la plus haute note
jouée
La séquence alterne
Comme Up-Down 1, mais les notes extrêmes
(plus haute et plus basse) sont jouées deux fois
La séquence produit les notes selon l'ordre
dans lequel elles ont été jouées
Les notes tenues sont jouées selon une
séquence aléatoire variant continuellement
Les notes composant la séquence sont jouées
simultanément, comme un accord
Rythme de l’arpège
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Rhythm
1
1 à 33
En plus de pouvoir régler le timing de base et le mode de la séquence de l’arpégiateur (avec
les paramètres ArpMode et SyncRate), vous pouvez également introduire d’autres
variations rythmiques avec le paramètre Rhythm. L'arpégiateur est fourni avec 33 séquences
d'arpège prédéfinies ; utilisez le paramètre Rhythm pour en sélectionnez une. En gros, la
complexité rythmique des séquences augmente avec leur numéro ; le rythme 1 n'est qu'une
série de noires consécutives et les rythmiques de numéro plus élevé introduisent des patterns
plus complexes, des notes de durée plus courte (doubles-croches) et des syncopes.
Vous devez consacrer un peu de temps à essayer différentes
combinaisons de Rhythm et Type. Certains patterns fonctionnent
mieux avec certains choix de Type.
Tessiture en octaves
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Octaves
1
1à6
Le paramètre Octaves permet d'ajouter des octaves supérieures à la séquence d'arpège.
S'il est réglé sur 2, la séquence est d'abord jouée normalement, puis répétée immédiatement
après à l'octave supérieure. Des valeurs plus élevées étendent ce processus en ajoutant
encore des octaves supérieures supplémentaires. Des réglages autres que 1 ont pour effet de
doubler, tripler, etc. la longueur de la séquence. Les notes ajoutées en supplément reprennent
la totalité de la séquence d'origine, mais transposée par octaves. Donc une séquence faisant
quatre notes quand Octaves est réglé sur 1 en comprendra huit si Octaves est réglé
sur 2.
Swing
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Swing
50
20 à 80
Si Swing est réglé sur une autre valeur que celle par défaut, à savoir 50, d'autres effets
rythmiques intéressants peuvent être obtenus. Des valeurs plus élevées rallongent l'intervalle
entre les notes d'une division impaire et celles qui les suivent (division paire), tandis que
l'intervalle complémentaire (pair puis impair) est d'autant raccourci (ce que l'on appelle parfois
jouer de façon ternaire). Des valeurs basses ont l'effet opposé. C'est un effet plus facile à
expérimenter qu'à décrire !
Synchronisation de la vitesse d’arpégiateur
S'affiche comme :
SyncRate
Valeur initiale :
Double-croche
Plage de réglage :
Voir le tableau en page 36 pour plus de détails
Ce paramètre détermine effectivement l’unité de battement de la séquence de l’arpégiateur,
d’après le tempo réglé avec le paramètre ClockRate.
Synchronisation de l’arpégiateur sur les touches
S'affiche comme :
KeySync
Valeur initiale :
Off
Plage de réglage :
Off ou On
KeySync ne s'applique que si Key Latch 31 est réglé sur On. Il détermine la façon dont la
séquence se comporte quand on joue un nouvel ensemble de notes. Avec KeySync réglé
sur Off, les notes changent mais le rythme constant dicté par le pattern de l’arpégiateur est
préservé. Si KeySync est réglé sur On, le pattern de l’arpège est interrompu dès que les
nouvelles notes sont jouées.
La section Effects (effets)
Peak possède une section d’effets sonores (FX). Les effets peuvent être appliqués au son
que produit le synthétiseur pour lui ajouter de la couleur et du caractère. Tous les paramètres
d’effet sont sauvegardés avec le Patch.
51
52
43
53
46
47
44
45
54
50
48
49
Les outils d’effet comprennent une distorsion analogique et trois effets numériques du
« domaine temporel » : Reverb, Chorus et Delay. Chacun a son propre jeu de commandes et
tout ou partie des effets peuvent être utilisés sans restriction.
En outre, le menu FX procure un contrôle étendu de paramètres supplémentaires des effets
numériques. Ceux-ci peuvent être utilisés en configuration parallèle, ou enchaînés en série
dans n'importe quel ordre : les configurations se font dans le menu FX.
La section de traitement par les effets est par défaut active : la touche Bypass 54 met
hors circuit le traitement par les effets numériques : elle ne court-circuite pas le processeur
Distortion.
certaines combinaisons de ClockRate et DelaySync entraînent une réduction du
temps de retard à la vitesse de synchro maximale permissible, c'est-à-dire que le temps de
retard sera réduit mais restera en synchro.
La sortie du processeur de retard (Delay) est reliée à son entrée, avec un niveau réduit ;
la commande Feedback (réinjection) 46 détermine ce niveau. Cela entraîne des échos
multiples, puisque le signal retardé est à nouveau répété. Avec Feedback réglé sur zéro,
aucun signal retardé n'est réinjecté, donc il n'y a qu'un seul écho. Quand vous augmentez
la valeur, vous entendez plus d'échos pour chaque note, bien que leur volume continue de
s'estomper. Régler la commande au centre de sa plage (64) donne environ 5 ou 6 échos
audibles ; avec le réglage maximal, le déclin du volume est quasiment imperceptible et les
répétitions sont encore audibles après une minute voire plus.
La commande Level 47 règle le niveau des échos : au réglage maximal (127), le premier
écho a approximativement le même volume que la note initiale, sans effet.
D'autres paramètres de Delay sont réglables dans le menu FX.
Reverb
La réverbération (Reverb) ajoute au son l'effet d'un espace acoustique. Contrairement au
retard (Delay), la Reverb est créée par production d’un ensemble dense de signaux retardés,
généralement déphasés et avec application de corrections tonales pour recréer ce que subit
le son dans un véritable espace acoustique.
Peak offre trois préréglages de Reverb, que l’on sélectionne avec la touche Type 49 . Ces
préréglages sont simplement numérotés 1, 2 et 3, et règlent respectivement le paramètre
RevSize (taille de réverbération, voir page 32) sur les valeurs 0, 64 et 127, simulant ainsi
des espaces de tailles différentes.
La commande Time 48 règle le temps de reverbération de base de l'espace sélectionné et le
temps nécessaire à la Reverb pour s’évanouir jusqu’à devenir inaudible. La commande Level
50 règle le volume de la réverbération.
Le menu des effets (FX)
Les paramètres supplémentaires suivants sont disponibles dans le menu FX pour les trois
effets du domaine temporel. Chorus et Delay ont chacun deux pages de menu dédiées, la
Reverb en ayant trois. Il y a aussi une autre page (page 1/8), avec des paramètres globaux
affectant les trois effets.
Distorsion
Une distorsion peut être ajoutée avec l’unique commande Level 43 de la section Distortion.
Une quantité contrôlée de distorsion est ajoutée après le VCA, dans le domaine analogique, et
affecte donc la somme des huit voix. Cela signifie que la distorsion changera avec l'amplitude
du signal au cours du temps en réponse à l’enveloppe d’amplitude et également avec le
nombre de voix actives.
La sortie du processeur Distortion est ensuite envoyée aux autres effets.
Pages de Chorus :
CHORUS
ChorDepth
ChorFback
64
+0
2/8
h
Notez qu’une distorsion « par voix » peut être ajoutée en réglant FltPostDrv dans le menu
Voice.
Chorus
Le Chorus est un effet produit par le mixage d'une version continuellement retardée d'un signal
avec ce signal d'origine. L'effet tourbillonnant caractéristique est produit par le propre LFO
du processeur de Chorus qui apporte de tout petits changements dans les retards. Le retard
changeant produit aussi l'effet de multiples voix, dont certaines sont légèrement transposées ;
cela ajoute à l'effet.
CHORUS
LoPass
HiPass
90
2
3/8
h
Peak a trois programmes de Chorus stéréo (simplement numérotés 1, 2 et 3), que l’on
sélectionne avec la touche Type 52 . Le type 1 est un Chorus à deux branches, le type
2 utilise quatre branches et le type 3 est un effet d'ensemble. La quantité d’effet Chorus
ajoutée au signal « sec » se règle avec la commande Level 53 . La commande Rate 51
règle la fréquence du LFO dédié au processeur de Chorus. Des valeurs basses donnent une
fréquence basse et donc un son dont les caractéristiques changent plus progressivement.
Une vitesse lente est généralement plus efficace.
Ampleur du Chorus
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
ChorDepth
64
0 à 127
D'autres paramètres de Chorus sont réglables dans le menu FX.
Delay
Le processeur d'effet Delay produit une ou plusieurs répétitions de la note jouée. Bien que
les deux soient intimement liés d'un point de vue acoustique, le retard (Delay) ne doit pas être
confondu avec la réverbération en termes d'effet. Pensez simplement au Delay comme à un
« écho ».
La commande Time 44 règle le temps de retard de base : la note jouée sera répétée après
un intervalle de temps fixe. Des valeurs plus élevées correspondent à un retard plus long, la
valeur maximale de 127 étant approximativement équivalente à 1,4 seconde. Si on fait varier
Time pendant qu'une note est jouée, il en résulte une transposition.
Il est souvent souhaitable de synchroniser les échos sur le tempo : sur Peak, cela peut se faire
en sélectionnant Sync 45 . La commande Time fait alors varier le paramètre DelaySync,
qui est affiché dans l'écran OLED quand la commande est manipulée. La valeur de
synchronisation est limitée au temps de retard maximal de 1,4 seconde, par conséquent
Le paramètre ChorDepth détermine l'ampleur de la modulation appliquée par le LFO au
temps de retard du Chorus, et donc l'ampleur générale de l'effet. Avec une valeur zéro, aucun
effet chorus n’est ajouté.
Réinjection dans le Chorus
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
ChorFback
0
-64 à +63
Le processeur de Chorus a son propre circuit de réinjection (feedback) entre la sortie et
l'entrée, et une certaine quantité de réinjection peut être appliquée pour obtenir un son plus
efficace. Des valeurs négatives du paramètre ChorFback signifient que le signal réinjecté
a sa phase inversée : des valeurs élevées – positives ou négatives – peuvent ajouter un
spectaculaire effet « plongeant ». Ajouter de la réinjection et maintenir une valeur basse pour
ChorDepth transforme l’effet Chorus en flanger.
31
Égaliseur de Chorus
S'affiche comme :
Valeurs initiales :
Plage de réglage :
Largeur
LoPass
90
et
0 à 127
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
HiPass
2
0 à 127
Les paramètres LoPass et HiPass règlent des filtres passe-bas (LP) et passe-haut (HP)
dans le processeur de Chorus. Les régler mettra en évidence ou masquera certaines des
harmoniques supplémentaires ajoutées au son par l'effet Chorus.
Width
127
0 à 127
Le paramètre Width ne concerne que les réglages de L/R Ratio qui entraînent la
répartition des échos de part et d’autre de l'image stéréo. Avec sa valeur par défaut de 127,
tout placement stéréo des signaux retardés se fera à l'extrême gauche et à l'extrême droite.
Diminuer la valeur de Width réduit la largeur de l'image stéréo et les échos panoramiqués
tendent à se recentrer.
Pages de Delay :
Pages de Reverb :
DELAY
DelaySync
LP Damp
HP Damp
4/8
4th T
h
85
0
DELAY
L/R Ratio
SlewRate
Width
5/8
h
Synchro du Delay
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
1/1
32
127
REVERB
PreDelay
LP Damp
HP Damp
REVERB
RevSize
ModDepth
ModRate
DelaySync
4th T
Voir le tableau en page 36 pour plus de détails
REVERB
LoPass
HiPass
Le temps de retard peut être synchronisé sur l'horloge MIDI interne ou externe en employant
une grande variété de diviseurs/multiplicateurs de tempo pour produire des retards allant
d'environ 5 ms à 1 seconde.
40
50
1
64
64
4
75
0
6/8
h
7/8
h
8/8
h
La valeur de DelaySync est également affichée quand on manipule la commande Time
44 de la façade, si Sync 45 est activé.
Sachez que la durée totale de retard n'est pas infinie. Utiliser de grandes
divisions de tempo avec un tempo très lent peut entraîner un dépassement
de la limite de temps de retard.
Amortissement
S'affiche comme :
Valeurs initiales :
Plage de réglage :
LP Damp
85
et
0 à 127
HP Damp
0
0 à 127
Les échos produits acoustiquement par des réflexions dans des espaces physiques déclinent
à des vitesses différentes selon les fréquences, en fonction du type de surface produisant la
réflexion. Les deux paramètres d'amortissement permettent de simuler cet effet. Notez que
le déclin variable ne s'applique qu'aux notes retardées, pas à la note initiale. Voir aussi les
paramètres d'amortissement dans le processeur de Reverb.
Rapport gauche-droite
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
L/R Ratio
1/1
1/1, 4/3, 3/4, 3/2, 2/3, 2/1, 1/2, 3/1, 1/3, 4/1, 1/4
La valeur de ce paramètre est un rapport qui détermine comment chaque note retardée se
répartit entre les sorties gauche et droite. Régler L/R Ratio sur la valeur par défaut 1/1
place tous les échos au centre de l'image stéréo. Avec d'autres valeurs, les échos alternent
entre gauche et droite selon des rapports simples du temps de retard.
Déformation par le delay
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
SlewRate
32
0 à 127
La valeur de SlewRate affecte la nature du son quand on fait varier le temps de retard
(Delay Time). Faire varier le temps de retard entraîne une transposition. Avec Slew Rate
réglé au maximum (127), régler la commande Time 44 n’entraîne quasiment aucun effet de
transposition audible. Avec des valeurs plus basses, les effets de transposition deviennent plus
évidents. Comme le but de la variation du temps de retard en cours de jeu est généralement de
produire des artefacts de transposition, une valeur moyenne est souvent préférable.
32
Pré-retard
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
PreDelay
40
1 à 127
Dans un espace très large, les premières réflexions qui composent la réverbération ne sont
pas immédiatement entendues. PreDelay contrôle le temps au bout duquel commence
la réverbération de la note initiale et permet donc de créer une simulation plus précise d'un
espace réel. Avec PreDelay réglé au maximum (127), les premières réflexions sont
retardées d'environ une demi-seconde.
Amortissement
S'affiche comme :
Valeurs initiales :
Plage de réglage :
LP Damp
50
et
0 à 127
HP Damp
1
0 à 127
Ces deux paramètres ont la même fonction pour le processeur de Reverb que leurs
homologues du processeur de Delay en cela qu’ils simulent l’effet des coefficients
d'absorption dépendant des fréquences avec différentes surfaces.
Taille
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
RevSize
64
1 à 127
Le paramètre RevSize modifie le caractère de la réverbération : des valeurs plus élevées
introduisent des réflexions supplémentaires et plus notables, simulant l'effet d'un plus grand
espace physique. Notez que la touche Type 49 règle RevSize sur 0, 64 ou 127, donc
l'option de menu sert à affiner le réglage entre ces valeurs.
Modulation de réverbération
S'affiche comme :
Valeurs initiales :
Plage de réglage :
ModDepth
64
et
0 à 127
ModRate
4
0 à 127
Le processeur de Reverb comprend une source de modulation dédiée qui peut servir à faire
varier continuellement le temps de retard (déterminé avec la commande Time 48 ). Deux
paramètres sont disponibles : ModDepth, qui contrôle le degré de modulation et ModRate,
qui contrôle la vitesse de modulation.
Égaliseur de Reverb
S'affiche comme :
Valeurs initiales :
Plage de réglage :
Le menu des réglages généraux (Settings)
LoPass
74
et
0 à 127
HiPass
0
0 à 127
Pressez la touche Settings 56 pour ouvrir le menu des réglages (huit pages). Ce menu
contient des fonctions du synthé et du système qui, une fois configurées, n’ont généralement
plus besoin d'être régulièrement accessibles. Le menu Settings comprend entre autres
fonctions les routines de sauvegarde de Patch, les réglages MIDI et de pédale.
Ces deux paramètres constituent essentiellement une simple section de correction des
fréquences basses/hautes pour l'enveloppe de réverbération elle-même. Les effets diffèrent
de ceux des paramètres d'amortissement : LoPass et HiPass sont des filtres simples
pour l'ensemble de la réverbération (hormis la note initiale) tandis que LP Damp et HP
Damp sont des coefficients définissant la façon dont l'algorithme de réverbération lui-même
fonctionne.
Page globale pour les effets (FX Global) :
La page du menu par défaut est représentée ci-dessous :
Notez que le menu Settings définit des réglages qui concernent la totalité du synthé, et ne
sont donc pas sauvegardés individuellement avec chaque Patch. Toutefois, il est possible
de conserver le contenu actuel du menu Settings en ouvrant le menu et en pressant Save
4 . Cela assure que les réglages (comme VelShape et la protection des mémoires de
Patch) seront retrouvés après extinction. Notez que la sauvegarde des réglages de cette façon
enregistre également le Patch actuel comme Patch par défaut, et que ce Patch sera rechargé
au prochain démarrage.
Pages de système :
FX GLOBAL
WetLevel
DryLevel
Routing
1/8
h
127
127
Parallel
SYSTEM
Protect
Off
Pickup
Off
Brightness 64
1/8
h
SYSTEM
Msg Time
64
Version
0221
h Calibrate
2/8
h
Les paramètres disponibles en page FX Global affectent les trois processeurs d’effet du
domaine temporel (Chorus, Delay et Reverb).
Niveaux du son sec et du son d’effet
S'affiche comme :
WetLevel
Valeurs initiales :
127
et
Plage de réglage :
0 à 127
DryLevel
127
0 à 127
Les termes « dry » et « wet » quand ils sont appliqués aux processeurs d’effet se réfèrent
respectivement au signal non traité (« sec »), c'est-à-dire entrant dans les processeurs, et
au signal traité, c'est-à-dire à l’effet sortant des processeurs. Il est normal de les mixer et
les valeurs de paramètre par défaut (toutes deux 127) créent un mixage équilibré au niveau
maximal. En réduisant DryLevel (niveau du son sec), le signal traité (l’effet) dominera,
ce qui peut produire des effets inhabituels et intéressants avec la Reverb et le Delay. Avec
WetLevel (niveau d’effet) à zéro, aucun traitement d’effet ne sera audible.
Protection des mémoires de Patch
S'affiche comme :
Protect
Valeur initiale :
Off
Plage de réglage :
On ou Off
Régler Protect sur On désactive la fonction de sauvegarde de Patch de Peak : presser
Save fera s’afficher le message ci-dessous :
Vue d’ensemble
Analogique et numérique
Voix
Analogique
Sommation
des voix
Son sec
Son avec effet
Analogique
Sorties
Numérique
Effets
Routage des effets
S'affiche comme :
Routing
Valeur initiale :
Parallel
Plage de réglage :
Parallel, D->R->C, D->C->R, R->D->C, R->C->D, C->D->R, C->R->D
Si vous utilisez plusieurs des trois effets du domaine temporel (Chorus, Delay et Reverb)
simultanément, l'effet global différera selon leur ordre de traitement. Par exemple, si le Delay
précède la Reverb, chaque écho ajouté aux notes par le processeur de Delay aura sa propre
enveloppe de Reverb. Si le Delay suit la Reverb, le processeur de Delay tentera de générer
de multiples enveloppes de la Reverb d’origine sous forme de répétitions. Routing vous
permet de ranger les trois processeurs du domaine temporel dans l’ordre de votre choix, ou
de les configurer pour traiter les sons en parallèle, c'est-à-dire simultanément, les sorties étant
ensuite mélangées ensemble. En parallèle (la configuration par défaut), le résultat général est
subtilement différent de toutes les configurations en série.
Cannot Save Patch
Memory Protect ON
C'est une fonction utile si vous voulez être sûr que les Patches déjà sauvegardés (y compris
les Patches d’usine) ne puissent pas être écrasés.
Reprise de réglage
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Pickup
Off
On ou Off
Le réglage de Pickup permet la prise en compte de la position physique actuelle des
commandes rotatives de Peak. Quand Pickup est réglé sur Off, bouger n’importe
quelle commande rotative de Peak entraîne un changement de paramètre avec un effet
immédiatement audible. Avec un réglage sur On, la commande doit d’abord être ramenée à
la position physique correspondant à la valeur du paramètre telle que sauvegardée dans le
Patch actuellement chargé, et seulement après que cette position ait été atteinte, la valeur du
paramètre pourra être modifiée. Pour les paramètres ayant une plage de 0 à 255, cela signifie
que la position 12 heures correspond à une valeur de 127 ; pour les paramètres avec une
plage de -64 à +63, la position 12 heures correspond à une valeur de zéro.
Luminosité
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Brightness
64
0 à 127
Règle la luminosité de l'écran OLED.
33
Durée d’affichage de message
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
Transposition
S'affiche comme :
Valeur par défaut :
Plage de réglage :
Msg Time
64
0 à 127
Msg Time règle le temps durant lequel les valeurs de paramètre (et la valeur sauvegardée
dans le Patch actuel) sont affichées quand on manipule une commande rotative. La durée
maximale (valeur = 127) équivaut à environ 3 secondes.
Version du système d’exploitation
S'affiche comme :
Version
Ces données ne peuvent qu’être lues et elles indiquent la version du système d'exploitation
de Peak. Vous pouvez ainsi vous assurer que le système d’exploitation le plus récent est bien
installé.
Calibrage automatique
S'affiche comme :
Transpose est un réglage global très utile qui « décale » les données de note MIDI reçues
vers le haut ou le bas d'un demi-ton à la fois. Il diffère de l'accordage d'oscillateur en cela qu'il
modifie les données envoyées par un clavier de commande plutôt que la hauteur réelle des
oscillateurs. Par conséquent, régler Transpose sur +4 signifie que vous pouvez jouer avec
d'autres instruments dans une tonalité réelle de mi majeur, tout en continuant de ne jouer que
sur les touches blanches comme si vous jouiez en do majeur.
Notez que Transpose n'affecte pas les données de note générées par l'arpégiateur.
Pages MIDI :
MIDI CONTROL
MidiChan
1
Local
On
Arp>Midi
On
Calibrate
Presser la touche de ligne 3 lance une routine de calibrage qui configure précisément les
circuits des filtres, des VCA et de la distorsion. Cela a été fait en usine et ne devrait pas
avoir besoin d'être recommencé, mais la routine a été incluse par mesure de précaution.
La procédure prend quelques minutes, et le synthé ne doit pas être touché pendant son
déroulement. Notez que la routine supplante la commande de volume général et la règle au
maximum.
Canal MIDI assigné
S'affiche comme :
Valeur par défaut :
Plage de réglage :
Calibration Complete
Re-Power Now
Page de synthé :
SYNTH
VelShape
TuneCents
Transpose
Réponse du clavier
S'affiche comme :
Valeur initiale :
Plage de réglage :
64
+0
+0
3/8
h
VelShape
64
0 à 127
Ce paramètre modifie la réponse du synthé à la courbe de dynamique réglée sur le clavier
de commande. La valeur par défaut de 64 entraîne une relation linéaire entre la courbe de
dynamique et la réponse du synthé. Réduire la valeur entraînera la production d’un volume plus
important pour un jeu plus léger sur les touches ; une valeur élevée entraînera l’opposé. Vous
pouvez régler le paramètre VelShape pour l'adapter à votre style de jeu normal.
Diapason général fin
S'affiche comme :
Valeur par défaut :
Plage de réglage :
TuneCents
0
-50 à +50
Cette commande décale identiquement les fréquences de tous les oscillateurs, ce qui vous
permet d'accorder finement la totalité du synthétiseur sur un autre instrument en cas de
nécessité. Les paliers sont d'un centième de demi-ton et donc régler la valeur sur ±50 règle le
synthé au quart de ton intermédiaire entre deux demi-tons. Un réglage à zéro accorde le clavier
sur un diapason (la au-dessus du do médian) de 440 Hz – c'est-à-dire le diapason standard
de concert.
34
4/8
h
MIDI ENABLE
5/8
CC/NRPN
Rec+Tranh
Bank/Patch Rec+Tran
AVERTISSEMENT : le test génère diverses tonalités qui seront produites
aux sorties du synthé ; nous vous recommandons de réduire au silence ou
d’éteindre l’amplificateur ou les enceintes externes connectés car ces sonorités
sont produites à plein volume.
Quand la routine de calibrage est terminée, l'écran affiche :
Transpose
+0
-12 à +12
MidiChan
1
1 à 16
Le protocole MIDI prévoit 16 canaux de données. Cela permet à 16 appareils de coexister
sur un réseau MIDI, à condition que chacun ait été réglé pour fonctionner sur un canal MIDI
différent. MidiChan vous permet de régler Peak afin qu'il reçoive et transmette les données
MIDI sur un canal particulier et puisse donc s’interfacer correctement avec les équipements
externes.
Commande Local On/Off
S'affiche comme :
Valeur par défaut :
Plage de réglage :
Local
On
Off ou On
En fonctionnement normal (avec Local réglé sur On), toutes les commandes physiques
de Peak sont actives et transmettent également leurs réglages sous forme de données MIDI,
à condition que CC/NRPN en page 5 du menu ait été réglé sur Transmit (transmission) ou
Rec+Tran (voir ci-dessous). Avec Local réglé sur OFF, les commandes ne font plus varier
aucun paramètre du moteur de synthèse de Peak, mais continuent de transmettre leurs
réglages de la même façon sous forme de données MIDI.
Mode MIDI de l’arpégiateur
S'affiche comme :
Valeur par défaut :
Plage de réglage :
Arp>Midi
On
Off ou On
Ce réglage détermine comment l'arpégiateur gère les données MIDI.
•
•
Off : l'arpégiateur répond aux données de notes MIDI reçues que ce soit par le port
DIN MIDI IN ou par le port USB. Les données de commande sont transmises à la
fois par les ports MIDI OUT et USB. Si des données de note sont reçues par le port
MIDI IN, elles sont également renvoyées par le port MIDI THRU.
On : avec ce réglage, l’arpégiateur répond aux données de note MIDI reçues de la
même manière, mais transmet en plus les données de note arpégées à la fois par
les ports MIDI OUT et USB, conjointement aux données de commande.
Données de commande MIDI
S'affiche comme :
Valeur par défaut :
Plage de réglage :
CC/NRPN
Rec+Tran
Disabled, Receive, Transmit, Rec+Tran
Avec le réglage par défaut de CC/NRPN sur Rec+Trans, les commandes physiques de
Peak transmettent leurs réglages sous forme de messages MIDI CC ou NRPN. Le moteur
de synthèse lui-même répond aussi aux messages MIDI de CC/NRPN avec ce réglage. Vous
pouvez choisir de seulement transmettre les données MIDI et ne pas les recevoir (Transmit)
ou de les recevoir mais de ne pas les transmettre (Receive). La quatrième option, Disabled,
isole effectivement Peak de tout autre équipement MIDI auquel il est connecté. Voir aussi
Commande locale On/Off ci-dessus. Notez que les messages CC/NRPN ne comprennent
pas les données de Patch, qui sont gérées séparément sous forme de messages de
changement de programme – voir Bank/Patch.
Sélection de Patch
S'affiche comme :
Valeur par défaut :
Plage de réglage :
Bank/Patch
Rec+Tran
Disabled, Receive, Transmit, Rec+Tran
Ce réglage contrôle la façon dont Peak gère les messages MIDI de changement de
programme et de changement de banque. La valeur par défaut (Rec+Trans) permet à Peak
d'envoyer un message de changement de programme/banque chaque fois qu'un nouveau
Patch est chargé, et également de charger un Patch depuis un contrôleur MIDI externe,
comme l’Impulse de Novation. Comme avec les données de commande MIDI (ci-dessus),
vous pouvez choisir les options Receive ou Disabled pour que Peak ne transmette pas de
messages de changement de programme/banque quand vous changez de Patch, ou Transmit
ou Disabled, pour que Peak ne réponse pas aux messages de changement de programme/
banque venant d’un équipement externe.
Pages des pédales :
PEDAL SW SENSE
Ped1Sense Auto
Ped2Sense Auto
6/8
h
Page de sauvegarde (Backup) :
Novation recommande l'utilisation du bibliothécaire en ligne Novation Components pour bien
gérer vos Patches – voir page 36. Toutefois, vous pouvez également importer et exporter
les données de vos Patches au moyen de messages exclusifs de système (SysEx) MIDI, en
utilisant des applications comme SysEx Librarian (Mac) ou MIDI-OX (Windows).
BACKUP
Select
Send To
h Go
Sélection de Patches
S'affiche comme :
Valeur par défaut :
Plage de réglage :
Select
Current
Current, Bank A, Bank B, Bank C, Bank D, A+B+C+D, Settings, ABCD+Set
Select vous permet de choisir quels Patches sauvegarder sous forme de données SysEx.
Vous pouvez choisir soit le Patch actuellement actif (Current), soit n’importe laquelle des
quatre banques en totalité (128 Patches par banque) ou les quatre d’un coup. Vous pouvez
également choisir de ne sauvegarder que les réglages actuels du synthé, avec ou sans chaque
Patch (respectivement Settings et ABCD+Set).
Sélection du port de transfert
S'affiche comme :
Valeur par défaut :
Plage de réglage :
PEDAL SW MODE
7/8
Ped1Mode
Sustain h
Ped2Mode
Sostnuto
8/8
Current h
USBport
Send To
USBport
MIDIout USBport,
Vous pouvez choisir d'envoyer les données SysEx soit par la prise MIDI OUT soit par le port
USB, avec le réglage SendTo. Lorsque vous êtes prêt à transférer les données, sélectionnez
la touche d’écran en bas à gauche, Go, pour lancer l'action.
Ces deux pages de menu ne concernent que les pédales de type commutateur (On/Off). [Si
vous utilisez une ou plusieurs pédales d'expression, elles peuvent être connectées à l'une ou
l'autre des deux prises PEDAL à l'arrière de l'unité, ou aux deux. Il n'y a pas d'options dans
le menu Settings pour les pédales d’expression : elles sont assignées dans la matrice de
modulation Patch par Patch.]
Types de pédale
S'affiche comme :
Valeurs initiales :
Plage de réglage :
Ped1Sense
Ped2Sense
Auto
et
Auto
Auto, N/Open, N/Closed Auto, N/Open, N/Closed
Peak prend en charge deux pédales commutateurs de divers types. Une pédale de sustain ou
pédale commutateur peut être connectée à Peak via les prises PEDAL 1 ou PEDAL 2 5 .
Vérifiez si votre pédale de sustain est de type normalement ouverte (N/Open) ou normalement
fermée (N/Closed) et réglez le paramètre Ped1Sense ou Ped2Sense en conséquence.
Si vous n'êtes pas sûr du type de votre pédale, branchez-la alors que Peak est éteint puis
allumez-le (sans appuyer sur la pédale !!). À condition que le réglage Auto par défaut soit
toujours sélectionné, la polarité sera alors correctement détectée.
Modes des pédales
S'affiche comme :
Valeurs initiales :
Plage de réglage :
Ped1Mode
Ped2Mode
Animate1
et
Animate2
Animate1, Sustain, SostnutoAnimate2, Sustain,
Sostnuto
Les réglages de mode de pédale déterminent ce que vous souhaitez faire faire aux pédales
commutateurs. La configuration par défaut pour les deux pédales est d’agir comme
commutateurs pour les fonctions Animate de Peak : dans ce cas, presser une pédale
déclenche l’effet Animate qui a été défini dans le Patch. Vous pouvez également assigner
n’importe laquelle des pédales comme pédale de sustain (pédale forte) ou pédale de
sostenuto (pédale tonale, comme la pédale du milieu d’un piano à trois pédales).
35
ANNEXE
Synchronisation du LFO
Mises à jour du système au moyen de Novation Components
Novation Componentss est un bibliothécaire de Patches en ligne, qui vous permet de gérer
votre bibliothèque de Patches. Vous pouvez également restaurer les Patches d'usine fournis à
l’origine et en télécharger de nouveaux lorsqu’il y en a de disponibles.
Ce tableau répertorie les divisions de synchronisation disponibles pour l’horloge de
synchronisation du LFO ; elles sont affichées quand on règle une commande LFO Rate 18
avec Range 17 réglé sur Sync.
Affichage
Signification Description musicale
Tics
MIDI*
Novation Components vous préviendra si le système d'exploitation de votre Peak est obsolète
et si nécessaire le mettra à jour pour vous.
64 beats
64 temps
1 cycle pour 16 mesures
1536
48 beats
48 temps
1 cycle pour 12 mesures
1152
Vous trouverez tous les détails sur www.novationmusic.com/register.
42 beats
42 temps
2 cycles pour 21 mesures
1002
36 beats
36 temps
1 cycle pour 9 mesures
864
32 beats
32 temps
1 cycle pour 8 mesures
768
30 beats
30 temps
2 cycles pour 15 mesures
720
28 beats
28 temps
1 cycle pour 7 mesures
672
24 beats
24 temps
1 cycle pour 6 mesures
576
21 + 1/3
21 + 2/3
3 cycles pour 16 mesures
512
20 beats
20 temps
1 cycle pour 5 mesures
480
18 + 2/3
18 + 2/3
3 cycles pour 14 mesures
448
18 beats
18 temps
1 cycle pour 18 temps (2 cycles pour 9 mesures)
432
16 beats
16 temps
1 cycle pour 4 mesures
384
13 + 1/3
13 + 1/3
3 cycles pour 4 mesures
320
12 beats
12 temps
1 cycle pour 12 temps (1 cycle pour 3 mesures)
288
Tics
MIDI*
10 + 2/3
10 + 2/3
3 cycles pour 8 mesures
256
192
8 beats
8 temps
1 cycle pour 2 mesures
192
6 temps
1 cycle pour 6 temps (2 cycles pour 3 mesures)
144
Importation de Patch par messages exclusifs (SysEx)
Il est également possible d’importer des données de Patch dans Peak sous forme de
messages exclusifs MIDI (SysEx), en utilisant des applications telles que SysEx Librarian
(Mac) ou MIDI-OX (Windows). Il est important de savoir que les banques de Patches
conservent la référence à leur emplacement mémoire d'origine et seront donc chargées à
cet emplacement lors de l'importation. Par conséquent, tous les Patches présents à ces
emplacements seront écrasés.
Tableaux des valeurs de synchro
Synchronisation d’arpège/horloge
Ce tableau répertorie les divisions de synchronisation disponibles pour le paramètre
SyncRate (menu Arp/Clock, page 3) de l’horloge d’arpégiateur.
Affichage
8 beats
Signification Description musicale
8 temps
1 cycle pour 2 mesures
6 beats
6 temps
1 cycle pour 6 temps (2 cycles pour 3 mesures)
144
6 beats
5 + 1/3
5 + 1/3
3 cycles pour 4 mesures
128
5 + 1/3
5 + 1/3
3 cycles pour 4 mesures
128
4 beats
4 temps
1 cycle pour 1 mesure
96
4 beats
4 temps
1 cycle pour 1 mesure
96
3 beats
3 temps
1 cycle pour 3 temps (4 cycles pour 3 mesures)
72
3 beats
3 temps
1 cycle pour 3 temps (4 cycles pour 3 mesures)
72
2 + 2/3
3 cycles pour 2 mesures
64
2 + 2/3
2 + 2/3
3 cycles pour 2 mesures
64
2 + 2/3
2nd
Blanche
Noire
pointée
1 + 1/3
2 cycles pour 1 mesure
48
2nd
Blanche
2 cycles pour 1 mesure
48
2 cycles pour 3 temps (8 cycles pour 3 mesures)
36
4th D
Noire
pointée
2 cycles pour 3 temps (8 cycles pour 3 mesures)
36
3 cycles pour 1 mesure
32
1 + 1/3
1 + 1/3
3 cycles pour 1 mesure
32
Noire
Croche
pointée
Noire de
triolet
Croche
Doublecroche
pointée
Croche de
triolet
Doublecroche
4 cycles pour 1 mesure
24
4th
Noire
4 cycles pour 1 mesure
24
4 cycles pour 3 temps (16 cycles pour 3 mesures)
18
8th D
4 cycles pour 3 temps (16 cycles pour 3 mesures)
18
6 cycles pour 1 mesure
16
Croche
pointée
8 cycles pour 1 mesure
12
4th T
Noire de
triolet
6 cycles pour 1 mesure
16
8 cycles pour 3 temps (32 cycles pour 3 mesures)
9
8th
Croche
8 cycles pour 1 mesure
12
12 cycles pour 1 mesure
8
16th D
8 cycles pour 3 temps (32 cycles pour 3 mesures)
9
16 cycles pour 1 mesure
6
Doublecroche
pointée
Croche de
triolet
12 cycles pour 1 mesure
8
Doublecroche
16 cycles pour 1 mesure
6
Doublecroche de
triolet
24 cycles pour 1 mesure
4
4th D
1 + 1/3
4th
8th D
4th T
8th
16th D
8th T
16th
8th T
* En supposant une résolution de 24 PPQN (pulsations par noire)
16th
Synchronisation du Delay
Ce tableau répertorie les divisions de synchronisation disponibles pour le paramètre
DelaySync (menu FX, page 4).
16th T
Signification
Description musicale
Tics
MIDI*
32nd
Triple croche 32 cycles pour 1 mesure
3
4 beats
4 temps
1 cycle pour 1 mesure
96
32nd T
2
3 beats
3 temps
1 cycle pour 3 temps
(4 cycles pour 3 mesures)
Triple croche
48 cycles pour 1 mesure
de triolet
72
2 + 2/3
2 + 2/3
3 cycles pour 2 mesures
64
2nd
Blanche
2 cycles pour 1 mesure
48
Noire pointée
2 cycles pour 3 temps
(8 cycles pour 3 mesures)
36
1 + 1/3
3 cycles pour 1 mesure
32
Noire
4 cycles pour 1 mesure
24
8th D
Croche pointée
4 cycles pour 3 temps
(16 cycles pour 3 mesures)
18
4th T
Noire de triolet
6 cycles pour 1 mesure
16
Croche
8 cycles pour 1 mesure
12
Double-croche
pointée
8 cycles pour 3 temps
(32 cycles pour 3 mesures)
9
Croche de triolet
12 cycles pour 1 mesure
8
Double-croche
16 cycles pour 1 mesure
6
Double-croche de
triolet
24 cycles pour 1 mesure
4
Triple croche
32 cycles pour 1 mesure
3
Triple croche de
triolet
48 cycles pour 1 mesure
2
Affichage
4th D
1 + 1/3
4th
8th
16th D
8th T
16th
16th T
32nd
32nd T
* En supposant une résolution de 24 PPQN (pulsations par noire)
36
Patch initialisé – Tableau des paramètres
Cette liste donne les valeurs de tous les paramètres du synthé pour le Patch initialisé (Init
Patch, Patch d'usine initialement chargé dans les banques C et D). Les paramètres en italique
sont ceux accessibles via le système de menus.
Paramètre
Valeur initiale
Oscillateurs
Paramètre
Valeur initiale
Filtre
Slope
24 dB
Shape
LP
Frequency
255
Resonance
0
Osc 1 – Fine
0 (centre)
Env Depth
0
Osc 1 – Range
8’ (la3 = 440 Hz)
Env Source
Mod Env 1
Osc 1 – Coarse
0 (centre)
LFO 1 Depth
0
Dents de scie
Osc 3 Filter Mod
0
0 (centre)
Overdrive
0
Osc 1 – LFO 2 Depth
0 (centre)
Key Tracking
Osc 1 – Shape Amount
0 (centre)
Osc 1 – Shape Source
Manual
Osc 1 – WaveMore
BS sine
Osc 1 – FixedNote
Off
LFO 1 – Type
Triangulaire
+12
LFO 1 – Range
High
128
50
Osc 1 – Wave
Osc 1 – Mod Env 2 Depth
Osc 1 – BendRange
127
Glide
Time
0
LFO
Osc 1 – Vsync
0
LFO 1 – Rate
Osc 1 – SawDense
0
LFO 1 – Fade Time
Osc 1 – DenseDet
64
LFO 1 – Fade Mode
FadeIn
Osc 2 – Fine
0 (centre)
LFO 1 – Phase
Free
Osc 2 – Range
8’ (la3 = 440 Hz)
LFO 1 – Slew
0
Osc 2 – Coarse
0 (centre)
LFO 1 – OneShot
Off
Osc 2 – Wave
Dents de scie
LFO 1 – Common
Off
Osc 2 – Mod Env 2 Depth
0 (centre)
LFO 2 – Type
Triangulaire
Osc 2 – LFO 2 Depth
0 (centre)
LFO 2 – Range
High
Osc 2 – Shape Amount
0 (centre)
LFO 2 – Rate
128
Manual
LFO 2 – Fade Time
50
BS sine
LFO 2 – Fade Mode
FadeIn
LFO 2 – Phase
Free
Osc 2 – Shape Source
Osc 2 – WaveMore
Osc 2 – FixedNote
Off
Osc 2 – BendRange
+12
LFO 2 – Slew
0
Osc 2 – Vsync
0
LFO 2 – OneShot
Off
Osc 2 – SawDense
0
LFO 2 – Common
Off
Enveloppes
Osc 2 – DenseDet
64
Osc 3 – Fine
0 (centre)
Amp Env – Attack
2
Osc 3 – Range
8’ (la3 = 440 Hz)
Amp Env – Decay
90
Osc 3 – Coarse
0 (centre)
Amp Env – Sustain
127
Osc 3 – Wave
Dents de scie
Amp Env – Release
40
Osc 3 – Mod Env 2 Depth
0 (centre)
Amp Env – Velocity
0
Osc 3 – LFO 2 Depth
0 (centre)
Amp Env – MonoTrig
Legato
0 (centre)
Mod Env – Attack
2
Osc 3 – Shape Source
Manuel
Mod Env – Decay
75
Osc 3 – WaveMore
BS sine
Mod Env – Sustain
35
Osc 3 – FixedNote
Off
Mod Env – Release
45
Osc 3 – BendRange
+12
Mod Env – Select
1
0
Mod Env 1 – Velocity
0
Mod Env 1 – MonoTrig
Re-Trig
Osc 3 – Shape Amount
Osc 3 – Vsync
Osc 3 – SawDense
0
Osc 3 – DenseDet
64
Mod Env 2 – Velocity
0
Osc Common – Diverge
0
Mod Env 2 – MonoTrig
Re-Trig
Osc Common – Drift
0
Osc Common – Noise LPF
127
Distorsion
Distortion – Level
0
Effets
Mixer
255
Bypass
Off
Osc 2 – Niveau
0
Delay – Feedback
64
Osc 3 – Niveau
0
Delay – Time
64
Noise – Niveau
0
Delay – Level
0
Ring 1*2 – Niveau de mod. en anneau
0
Delay – Sync
Off
127
Delay – SyncRate
16th
Delay – LP Damp
85
Osc 1 – Niveau
VCA gain
37
Matrice de modulation – sources
Le tableau ci-dessous répertorie les sources de modulation disponibles aux entrées A et B de
chaque slot dans la matrice de modulation.
Liste des paramètres MIDI
Paramètre
CC/
NRPN
Numéro de
commande
Plage
Valeur par
défaut
Affichage
Paramètre contrôlant
Direct
La commande Depth ([57]; sélectionner la touche de ligne 3)
ModWheel
Molette de modulation
AftTouch
Aftertouch du clavier
Voice – Mode
NRPN
0:2
0-4
0
ExprPED1
Pédale d'expression connectée à l’entrée PEDAL 1
Voice – Unison
NRPN
0:3
0-4
0
BrthPED2
Pédale d'expression connectée à l’entrée PEDAL 2
Voice – UniDeTune
NRPN
0:4
0-127
25
Velocity
Dynamique du clavier
Voice – UniSpread
NRPN
0:5
0-127
0
Keyboard
Position de la note jouée sur le clavier
Voice – Keyboard Octave
NRPN
0:6
61-67 (-3 à +3)
64 (0)
Lfo1+
L’onde du LFO 1 fait varier positivement la valeur du paramètre contrôlé.
Glide – Time
5
0 (60)
Lfo1+/-
L’onde du LFO 1 fait varier à la fois positivement et négativement la
valeur du paramètre contrôlé.
0-127
(0 à +127)
7
64 (Off)
Lfo2+
L’onde du LFO 2 fait varier positivement la valeur du paramètre contrôlé.
52-76
(-12 à +12)
L’onde du LFO 2 fait varier à la fois positivement et négativement la
valeur du paramètre contrôlé.
35
0-1 (0 à +1)
0 (0)
Lfo2+/AmpEnv
Enveloppe d'amplitude
ModEnv1
Enveloppe de modulation 1
ModEnv2
Patch – Category
NRPN
0:0
0-14
0
Patch – Genre
NRPN
0:1
0-9
0
CC
Voice – PreGlide
NRPN
Glide – On
CC
Oscillateurs
Osc Common – Diverge
NRPN
0:9
0-127
(0 à +127)
0 (0)
Enveloppe de modulation 2
Osc Common – Drift
NRPN
00:10
0 (0)
Animate1
Touche Animate 1
0-127
(0 à +127)
Animate2
Touche Animate 2
Osc Common –
Noise LPF
NRPN
00:11
0-127
(0 à +127)
0 (127)
CV +/-
L’entrée CV fait varier le paramètre contrôlé à la fois positivement et
négativement
Osc Common –
Noise HPF
NRPN
00:12
0-0 (à +)
(0)
Osc 1 – Range
CC
3
63-66 (-1 à +2)
64 (0)
Osc 1 – Coarse
Paire de
CC
14, 46
0-255
(-128 à +127)
128 (0)
Osc 1 – Fine
Paire de
CC
15, 47
28-228
(-100 à +100)
128 (0)
Osc 1
ModEnv2 > Pitch
CC
9
1-127
(-63 à +63)
64 (0)
Osc 1
LFO2 > Pitch
Paire de
CC
16, 48
1-255
(-127 à +127)
128 (0)
Matrice de modulation – destinations
Le tableau ci-dessous répertorie les destinations auxquelles chaque slot de la matrice de
modulation peut être adressé.
Affichage
Contrôle source
O123Ptch
Fréquence des trois oscillateurs
Osc1Ptch
Fréquence de l'oscillateur 1
Osc2Ptch
Fréquence de l'oscillateur 2
Osc3Ptch
Fréquence de l'oscillateur 3
Osc1VSnc
Niveau VSync de l'oscillateur 1
Osc2VSnc
Niveau VSync de l'oscillateur 2
Osc3VSnc
Niveau VSync de l'oscillateur 3
Osc1Shpe
Oscillateur 1 – Shape Amount
Osc2Shpe
Oscillateur 2 – Shape Amount
Osc3Shpe
Oscillateur 3 – Shape Amount
Osc1 Lev
Niveau de l'oscillateur 1
Osc2 Lev
Niveau de l'oscillateur 2
Osc3 Lev
Niveau de l'oscillateur 3
NoiseLev
Niveau de la source de bruit
Ring Lev
Niveau de sortie du modulateur en anneau (ses entrées sont les
oscillateurs 1 et 2)
VcaLevel
Niveau de sortie général du synthé
Filt Drv
Saturation pré-filtre
FiltDist
FiltFreq
Filt Res
Osc 1 – Wave
NRPN
00:14
0-4 (0 à +4)
0 (2)
Osc 1 – Wave more
NRPN
00:15
4-20 (4 à +20)
0 (4)
Osc 1
Shape – Source
NRPN
00:16
0-2 (0 à +2)
0 (0)
Osc 1
Shape – Manual
CC
12
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Osc 1
ModEnv1 > Shape
CC
119
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Osc 1
LFO1 > Shape
CC
33
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Osc 1 – Vsync
CC
34
0-127
(0 à +127)
0 (0)
Osc 1
SawDense
NRPN
00:17
0-127
(0 à +127)
0 (0)
Osc 1 – DenseDet
NRPN
00:18
0-127
(0 à +127)
0 (64)
Distorsion post-filtre
Osc 1 – Fixed Note
NRPN
00:19
0-88 (0 à +88)
0 (Off)
Fréquence de coupure du filtre (ou fréquence centrale si Shape=BP)
Résonance du filtre
Osc 1
Bend Range
NRPN
00:20
40-88
(-24 à +24)
64 (12)
Lfo1Rate
Fréquence du LFO 1
Osc 2 – Range
CC
37
63-66 (-1 à +2)
64 (0)
Lfo2Rate
Fréquence du LFO 2
Osc 2 – Coarse
17, 49
Durée d'attaque de l'enveloppe d'amplitude
0-255
(-128 à +127)
128 (0)
AmpEnv A
Paire de
CC
AmpEnv D
Durée de déclin de l'enveloppe d'amplitude
Osc 2 – Fine
28-228
(-100 à +100)
128 (0)
Durée de relâchement de l'enveloppe d'amplitude
Paire de
CC
18, 50
AmpEnv R
ModEnv1A
Durée d'attaque de l'enveloppe de modulation 1
Osc 2
ModEnv2 > Pitch
CC
38
1-127
(-63 à +63)
64 (0)
ModEnv1D
Durée de déclin de l'enveloppe de modulation 1
ModEnv1R
Durée de relâchement de l'enveloppe de modulation 1
Osc 2
LFO2>Pitch
Paire de
CC
19, 51
1-255
(-127 à +127)
128 (0)
ModEnv2A
Durée d'attaque de l'enveloppe de modulation 2
Osc 2 – Wave
NRPN
00:23
0-4 (0 à +4)
0 (2)
ModEnv2D
Durée de déclin de l'enveloppe de modulation 2
Osc 2 – Wave more
NRPN
00:24
8-24 (4 à +20)
4 (4)
ModEnv2R
Durée de relâchement de l'enveloppe de modulation 2
Ampleur de la modulation de fréquence appliquée à l'osc. 2 par l'osc. 1*
Osc 2
Shape – Source
NRPN
00:25
0-2 (0 à +2)
0 (0)
FM O1>O2
FM O2>O3
Ampleur de la modulation de fréquence appliquée à l'osc. 3 par l'osc. 2*
CC
39
Ampleur de la modulation de fréquence appliquée à l'osc. 1 par l'osc. 3*
0-127
(-64 à +63)
64 (35)
FM O3>O1
Osc 2
Shape – Manual
FM Ns>O1
Quantité de modulation de bruit appliquée à l'oscillateur 1*
CC
40
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
O3>FiltF
Degré de contrôle de la fréquence de coupure/centrale du filtre par
l'oscillateur 3*
Osc 2
ModEnv1 > Shape
CC
41
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Ns>FiltF
Degré de contrôle de la fréquence de coupure/centrale du filtre par la
source de bruit*
Osc 2
LFO1 > Shape
42
0-127
(0 à +127)
0 (0)
* Veuillez noter que seules les valeurs positives de Depth agissent pour les options FM ; toutes les
valeurs négatives sont considérées comme nulles.
38
Osc 2 – Vsync
CC
Paramètre
CC/
NRPN
Numéro de
commande
Plage
Valeur par
défaut
Paramètre
CC/
NRPN
Numéro de
commande
Plage
Valeur par
défaut
Osc 2
SawDense
NRPN
00:26
0-127
(0 à +127)
0 (0)
Filter
ModEnv1 > Filter
CC
78
1-127
(-63 à +63)
64 (0)
Osc 2
DenseDet
NRPN
00:27
0-127
(0 à +127)
0 (64)
FltDiverge
NRPN
00:48
0-127
(0 à +127)
0 (0)
Osc 2 – Fixed Note
NRPN
00:28
0-88 (0 à +88)
0 (Off)
NRPN
00:29
40-88
(-24 à +24)
64 (12)
Osc 3 – Range
CC
65
63-66 (-1 à +2)
64 (-1)
Osc 3 – Coarse
Paire de
CC
20, 52
0-255
(-128 à +127)
128 (0)
Osc 3 – Fine
Paire de
CC
21, 53
28-228
(-100 à +100)
128 (0)
Osc 3
ModEnv2 > Pitch
CC
43
1-127
(-63 à +63)
64 (0)
Osc 3
LFO2 > Pitch
Paire de
CC
22, 54
1-255
(-127 à +127)
128 (0)
Osc 3 – Wave
NRPN
00:32
0-4 (0 à +4)
0 (2)
Osc 2
Bend Range
Osc 3 – Wave more
NRPN
00:33
8-24 (4 à +20)
4 (4)
Osc 3
Shape – Source
NRPN
00:34
0-2 (0 à +2)
0 (0)
71
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
72
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
73
0-127
(-64 à +63)
Osc 3
Shape – Manual
Osc 3
ModEnv1 > Shape
Osc 3
LFO1 > Shape
Osc 3 – Vsync
CC
CC
CC
CC
0-127
(0 à +127)
0 (90)
88
0-127
(0 à +127)
0 (127)
89
0-127
(0 à +127)
0 (40)
00:55
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
00:56
0-1
(0 à +1)
0 (1)
00:59
0-1
(0 à +1)
0 (0)
0 (2)
Amp Env – Sustain
Amp Env – Release
Amp Env – Velocity
Amp Env – Trigger
Mod Env – Select
CC
CC
NRPN
NRPN
NRPN
0 (75)
Mod Env 1 – Sustain
CC
92
0-127
(0 à +127)
0 (35)
64 (0)
CC
93
0-127
(0 à +127)
0 (45)
44
0-127
(0 à +127)
Mod Env 1 –
Relâchement
0 (0)
Mod Env 1 – Velocity
NRPN
0:60
64 (0)
00:35
0-127
(0 à +127)
0-127
(-64 à +63)
0 (0)
Mod Env 1 – Trigger
NRPN
0:61
0-1 (0 à +1)
0 (1)
0 (2)
NRPN
00:37
0-88 (0 à +88)
00:38
Mod Env 2 – Attack
CC
94
0-127
(0 à +127)
0 (Off)
Mod Env 2 – Decay
CC
95
0-127
(0 à +127)
0 (75)
40-88
(-24 à +24)
64 (12)
Mod Env 2 – Sustain
CC
117
0-127
(0 à +127)
0 (35)
Mod Env 2 –
Relâchement
CC
103
0-127
(0 à +127)
0 (45)
Mod Env 2 – Velocity
NRPN
0:64
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Mod Env 2 – Trigger
NRPN
0:65
0-1 (0 à +1)
0 (1)
Mixer
Mixer – Osc1
Paire de
CC
23, 55
0-255
(0 à +255)
0 (255)
Mixer – Osc2
Paire de
CC
24, 56
0-255
(0 à +255)
0 (0)
Mixer – Osc3
Paire de
CC
25, 57
0-255
(0 à +255)
0 (0)
Mixer – Ring 1*2
Paire de
CC
26, 58
0-255
(0 à +255)
0 (0)
Mixer – Noise
Paire de
CC
27, 59
0-255
(0 à +255)
0 (0)
NRPN
00:41
0-127
(0 à +127)
0 (0)
00:42
0-127
(0 à +127)
0 (127)
00:43
0-127
(0 à +127)
0 (127)
00:44
0-127
(0 à +127)
0 (127)
NRPN
87
0-127
(0 à +127)
Osc 3 – Fixed Note
Mixer – WetLevel
CC
91
0 (64)
NRPN
Amp Env – Decay
CC
0-127
(0 à +127)
Mixer – DryLevel
0 (2)
Mod Env 1 – Decay
00:36
NRPN
0-127
(0 à +127)
90
NRPN
Mixer – VCA Gain
86
CC
Osc 3
DenseDet
Mixer – Patch Level
CC
Mod Env 1 – Attack
NRPN
NRPN
Amp Env – Attack
0-127
(0 à +127)
Osc 3
SawDense
Osc 3
Bend Range
Enveloppes
Filtre
LFO
LFO 1 – Range
NRPN
0:68
0-2 (0 à +2)
0 (0)
LFO 1 – Rate
Paire de
CC
30, 62
0-255 (0 à +255)
0 (64)
LFO 1 – Valeur de synchro
CC
81
0-34 (0 à +34)
0 (12)
LFO 1 – Forme d'onde
NRPN
0:69
0-3 (0 à +3)
0 (0)
LFO 1 – Phase
NRPN
0:70
0-120
(0 à +120)
0 (0)
LFO 1 – Slew
NRPN
0:71
0-127
(0 à +127)
0 (0)
LFO 1 – Fade Time
CC
82
0-127
(0 à +127)
0 (0)
LFO 1 – Fade In/Out
NRPN
0:72
0-3 (0 à +3)
0 (0)
LFO 1 – One Shot
NRPN
0:75
0-1 (0 à +1)
0 (0)
LFO 1 – Common
NRPN
0:76
0-1 (0 à +1)
0 (0)
LFO 2 – Range
CC
83
0-2 (0 à +2)
0 (0)
0 (0)
LFO 2 – Rate
Paire de
CC
31, 63
0-255
(0 à +255)
0 (64)
Filter – Overdrive
CC
80
0-127
(0 à +127)
0 (0)
Filter – FltPostDrv
CC
36
0-127
(0 à +127)
Filter – Slope
NRPN
00:45
0-1 (0 à +1)
0 (1)
LFO 2 – Valeur de synchro
CC
84
0-34 (0 à +34)
0 (12)
Filter – Shape
NRPN
00:46
0-2 (0 à +2)
0 (0)
LFO 2 – Forme d'onde
NRPN
0:78
0-3 (0 à +3)
0 (0)
Filter – Key Tracking
CC
75
0-127
(0 à +127)
0 (127)
LFO 2 – Phase
NRPN
0:79
0-120
(0 à +120)
0 (0)
79
0-127
(0 à +127)
0 (0)
LFO 2 – Slew
NRPN
0:80
0-127
(0 à +127)
0 (0)
29, 61
0-255
(0 à +255)
0 (255)
LFO 2 – Fade Time
CC
85
0-127
(0 à +127)
0 (0)
1-255
(-127 à +127)
128 (128)
0-127
(0 à +127)
0 (0)
Filter – Resonance
CC
Filter – Frequency
Paire de
CC
Filter
LFO1 > Filter
Paire de
CC
28, 60
Filter
Osc3 > Filter
CC
76
Filter –Env Select
NRPN
00:47
0-1 (0 à +1)
0 (1)
77
1-127
(-63 à +63)
64 (0)
Filter
AmpEnv > Filter
CC
LFO 2 – Fade In/Out
NRPN
0:81
0-3 (0 à +3)
0 (0)
LFO 2 – One Shot
NRPN
0:84
0-1 (0 à +1)
0 (0)
LFO 2 – Common
NRPN
0:85
0-1 (0 à +1)
0 (0)
39
Paramètre
CC/
NRPN
Distortion – Level
CC
Effects – Bypass
NRPN
Plage
Valeur par
défaut
104
0-127
(0 à +127)
0 (0)
0:88
0-1 (0 à +1)
0 (0)
Numéro de
commande
Effets
FX – Routing
NRPN
0:89
0-6 (0 à +6)
0 (0)
Delay – Level
CC
108
0-127
(0 à +127)
0 (0)
Delay – Time
CC
109
0-127
(0 à +127)
0 (64)
Delay – Width
NRPN
0:92
0-127
(0 à +127)
0 (64)
Delay – Sync
NRPN
0:93
0-1 (0 à +1)
0 (0)
Delay – Sync Time
NRPN
0:94
0-18 (0 à +18)
0 (4)
110
0-127
(0 à +127)
Delay – Feedback
Delay – LP
Delay – HP
Delay – SlewRate
CC
NRPN
NRPN
NRPN
Numéro de
Plage
commande
Matrice de modulation
Paramètre
CC/
NRPN
Valeur par
défaut
Mod Matrix – Slot
NRPN
0:125
0-15 (0 à +15)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 1 –
SourceA
NRPN
1:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 1 –
SourceB
NRPN
1:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
64 (0)
Mod Matrix – Slot 1 –
Depth
NRPN
1:2
0-127
(-64 à +63)
Mod Matrix – Slot 1 –
Destin
NRPN
1:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 2 –
SourceA
NRPN
2:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 2 –
SourceB
NRPN
2:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
0 (64)
NRPN
2:2
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
0:95
0-127
(0 à +127)
Mod Matrix – Slot 2 –
Depth
0 (64)
NRPN
2:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
0:96
0-127
(0 à +127)
Mod Matrix – Slot 2 –
Destin
0 (0)
NRPN
3:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
0:97
0-127
(0 à +127)
Mod Matrix – Slot 3 –
SourceA
0 ()
Mod Matrix – Slot 3 –
SourceB
NRPN
3:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 3 –
Depth
NRPN
3:2
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Reverb – Level
CC
112
0-127
(0 à +127)
Reverb – Type
NRPN
0:101
0-2 (0 à +2)
0 (0)
Reverb – Time
CC
113
0-127
(0 à +127)
0 (90)
Mod Matrix – Slot 3 –
Destin
NRPN
3:3
0-36
(0 à +36)
0 (0)
Reverb – LP Damp
NRPN
0:102
0-127
(0 à +127)
0 (50)
Mod Matrix – Slot 4 –
SourceA
NRPN
4:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Reverb – HP Damp
NRPN
0:103
0-127
(0 à +127)
0 (1)
Mod Matrix – Slot 4 –
SourceB
NRPN
4:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Reverb – RevSize
NRPN
0:104
0-127
(0 à +127)
0 (90)
Mod Matrix – Slot 4 –
Depth
NRPN
4:2
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Reverb – ModDepth
NRPN
0:105
0-127
(0 à +127)
0 (64)
Mod Matrix – Slot 4 –
Destin
NRPN
4:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
Reverb – Mod Rate
NRPN
0:106
0-127
(0 à +127)
0 (4)
Mod Matrix – Slot 5 –
SourceA
NRPN
5:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Reverb – LoPass
NRPN
0:107
0-127
(0 à +127)
0 (74)
Mod Matrix – Slot 5 –
SourceB
NRPN
5:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Reverb – HiPass
NRPN
0:108
0-127
(0 à +127)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 5 –
Depth
NRPN
5:2
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Reverb – PreDelay
NRPN
0:109
0-127
(0 à +127)
0 (40)
Mod Matrix – Slot 5 –
Destin
NRPN
5:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
Chorus – Level
CC
105
0-127
(0 à +127)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 6 –
SourceA
NRPN
6:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Chorus – Type
NRPN
0:111
0-2 (0 à +2)
0 (1)
Mod Matrix – Slot 6 –
SourceB
NRPN
6:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Chorus – Rate
CC
118
0-127
(0 à +127)
0 (20)
Mod Matrix – Slot 6 –
Depth
NRPN
6:2
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Chorus – ChorDepth
NRPN
0:112
0-127
(0 à +127)
0 (64)
Mod Matrix – Slot 6 –
Destin
NRPN
6:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
Chorus – ChorFback
CC
107
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Mod Matrix – Slot 7 –
SourceA
NRPN
7:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
0-127
(0 à +127)
0 (90)
Mod Matrix – Slot 7 –
SourceB
NRPN
7:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
0-127
(0 à +127)
0 (2)
Mod Matrix – Slot 7 –
Depth
NRPN
7:2
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Mod Matrix – Slot 7 –
Destin
NRPN
7:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
NRPN
8:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
NRPN
8:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
64 (0)
Chorus – LoPass
Chorus – HiPass
NRPN
NRPN
0:113
0:114
ARP
Arp/Clock – ClockRate
NA
NA:NA
40-240
(40 à +240)
Arp/Clock – SyncRate
NRPN
0:116
0-18 (0 à +18)
0 (120)
Mod Matrix – Slot 8 –
SourceA
0 (16th)
Mod Matrix – Slot 8 –
SourceB
Arp/Type d'horloge
NRPN
0:117
0-6 (0 à +6)
0 (0)
Arp/Clock – Rhythm
NRPN
0:118
0-32 (0 à +32)
0 (0)
Arp/Clock – Octaves
NRPN
0:119
0-5 (0 à +5)
Arp/Clock –Gate
CC
116
Arp/Clock – Swing
NRPN
Arp/Clock – On
0 (0)
Mod Matrix – Slot 8 –
Depth
NRPN
8:2
0-127
(-64 à +63)
0-127
(0 à +127)
0 (64)
Mod Matrix – Slot 8 –
Destin
NRPN
8:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
0:120
20-80
(20 à +80)
0 (50)
Mod Matrix – Slot 9 –
SourceA
NRPN
9:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
NRPN
0:121
0-1 (0 à +1)
0 (0)
NRPN
9:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Arp/Clock – Key Latch
NRPN
0:122
0-1 (0 à +1)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 9 –
SourceB
Arp/Clock – KeySync
NRPN
0:123
0-1 (0 à +1)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 9 –
Depth
NRPN
9:2
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Mod Matrix – Slot 9 –
Destin
NRPN
9:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 10 –
SourceA
NRPN
10:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Animate 1 – Hold
CC
114
0-1 (0 à +1)
0 (0)
Animate 2 – Hold
CC
115
0-1 (0 à +1)
0 (0)
40
Paramètre
CC/
NRPN
Numéro de
commande
Plage
Valeur par
défaut
Mod Matrix – Slot 10 –
SourceB
NRPN
10:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 10
– Depth
NRPN
10:2
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Mod Matrix – Slot 10 –
Destin
NRPN
10:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 11 –
SourceA
NRPN
11:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 11 –
SourceB
NRPN
11:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 11
– Depth
NRPN
11:2
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Mod Matrix – Slot 11 –
Destin
NRPN
11:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 12 –
SourceA
NRPN
12:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 12 –
SourceB
NRPN
12:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
64 (0)
Mod Matrix – Slot 12
– Depth
NRPN
12:2
0-127
(-64 à +63)
Mod Matrix – Slot 12 –
Destin
NRPN
12:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 13 –
SourceA
NRPN
13:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 13 –
SourceB
NRPN
13:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
64 (0)
Mod Matrix – Slot 13
– Depth
NRPN
13:2
0-127 (-64 à
+63)
Mod Matrix – Slot 13 –
Destin
NRPN
13:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 14 –
SourceA
NRPN
14:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 14 –
SourceB
NRPN
14:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 14
– Depth
NRPN
14:2
0-127 (-64 à
+63)
64 (0)
Mod Matrix – Slot 14 –
Destin
NRPN
14:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 15 –
SourceA
NRPN
15:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 15 –
SourceB
NRPN
15:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 15
– Depth
NRPN
15:2
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Mod Matrix – Slot 15 –
Destin
NRPN
15:3
0-36 (0 à +36)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 16 –
SourceA
NRPN
16:0
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 16 –
SourceB
NRPN
16:1
0-16 (0 à +16)
0 (0)
Mod Matrix – Slot 16
– Depth
NRPN
16:2
0-127
(-64 à +63)
64 (0)
Mod Matrix – Slot 16 –
Destin
NRPN
16:3
0-36
0
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