MAGIX Photo & Graphic Designer 7 Manuel utilisateur

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630 Des pages
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 Manuel utilisateur | Fixfr
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Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Contents
Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Général/Utilisation du document
Photo
Création Web/Publication Web
Autres optimisations mineures
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Introduction à MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Bienvenue sur MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Achat et activation de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Terminologie de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Terminologie Windows
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Obtenir de l'aide
Assistance technique
Info de document
À propos de Xtreme
Infobulles
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22
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Démarrage
Mise en page du logiciel
Outils de dessin
Conception de sites orientés objet
L'outil de sélection
Menus clic droit
Utiliser des modèles de conception et des cliparts
Gammes de couleurs
Photos
Texte
Taille de la page
Enregistrer et exporter votre travail.
Sauvegardes automatiques
Groupes
Répéter des objets
Calques
Créer des boutons, des bannières et d'autres graphiques Web
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Utilisation du document
Démarrage de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Créer un nouveau document
Ouvrir un document existant
La fenêtre de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Ouvrir une deuxième fenêtre
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Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Modifier la valeur du zoom
Déplacer le document à l'intérieur de la fenêtre
Modifier la taille de la page
Documents multipage
Sauvegarde du document
Dossiers d'aide
Fermer le document
Sauvegardes automatiques
Grille
Règles
Unités de mesure
Séparateurs décimaux et séparateurs de milliers
Afficher la réglette de qualité
La touche de limitation
Galeries
Nommer des objets
La galerie Nom
Exportations, tranches et extensions
Sélectionner des objets en utilisant la galerie Nom
Annuler et Rétablir
Copier-coller entre MAGIX Photo & Graphic Designer 7 et d'autres
programmes
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Lignes de dessin et formes
104
Dessiner une ligne ou une forme
104
L'outil de dessin au pinceau et à main levée
104
Édition de lignes/formes à l'aide de l'outil de dessin au pinceau et à main
levée
106
Outil de lignes droites et flèches
111
Outil d'édition des formes
113
Allonger la ligne
115
Terminer la ligne
115
Ajouter une nouvelle poignée
116
Sélectionner plusieurs poignées
117
Supprimer des points
118
Déplacer les points d'ancrage - Outil d'édition des formes
118
Lissage de ligne
119
Limitation de la ligne
120
Modifier les courbes
121
Transformation d'une ligne droite en courbe
122
Connexion de lignes
123
Segmentation d'une forme
124
Modification de la largeur de la ligne (épaisseur)
124
Lignes à largeur variable
125
Galerie des lignes
126
Pinceaux
129
3
4
Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Sélection d'objets
L'outil de sélection
Sélection d'objets
Raccourcis vers les outils par double-clic
Identifier un objet sélectionné.
Masquer des objets
Verrouiller des objets
Placer des objets en mode Solo
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132
133
136
136
138
138
139
Utilisation des objets
Déplacement des objets
Retirer des objets du document
Dupliquer et cloner
Déplacer les objets vers l'avant et l'arrière
Faire tourner les objets
Modification de l'échelle des objets.
Faire tourner les objets
Accrochage
Objets d'aide et lignes d'aide
Récapitulatif des raccourcis sur le pavé numérique
Grouper et dégrouper des objets
Groupes de photos
Édition à l'intérieur des groupes
Autres types de groupe
Groupes souples
Alignement
Copier des styles : coller des attributs
ClipView
Répéter les objets
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163
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171
Manipulation des formes
Fermer une forme
Relier les formes
Combiner les formes
Création de polygones réguliers (Outil des formes automatiques)
Création d'étoile (polygones avec côtés en pointe)
Édition d'étoiles
Création de rectangles et carrés
Création de cercles et ellipses
Rendre les formes éditables
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Déformer des objets
Étirer et écraser des objets
Incliner des objets
The Mold Tool
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188
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190
Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Estomper
194
Galerie des pages et des calques
Galerie des pages et des calques
Pages
Calques
Opérations des calques
Calques spéciaux
Objets
Masquer les calques et les objets
Verrouiller des calques et des objets
Mode solo
Tout afficher et tout déverrouiller
Déplacer les objets entre les calques
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211
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212
Utilisation des couleurs
La palette de couleurs.
Appliquer des couleurs de remplissage et de contour par glisser-déposer
Éditer la couleur d'un objet
L'éditeur de couleurs (simple)
L'Éditeur de couleurs en détail
Spécifier des couleurs dans l'Éditeur de couleurs
Les modèles de couleurs
Couleurs à l'écran et sur l'imprimante
Couleurs locales et couleurs de thème
Schémas de gammes de couleur
Créer vos propres schémas de couleur
Créer des nouvelles couleurs nommées
Éditer les couleurs nommées
Couleurs normales, teintes, nuances et Couleurs liées
Création d'une teinte, d'une nuance ou d'une couleur liée
Importer des couleurs et des palettes
La Galerie de couleurs
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Utilisation du texte
Introduction
Terminologie
Outil Texte
Menu des polices
Texte simple
Texte en colonne
Zones de texte
Texte le long d'une courbe
Édition de texte
Vérificateur d'orthographe
Chercher et remplacer
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Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Synchronisation de texte à l'aide de groupes souples
Tabulations, marges et retraits
Objets de renvoi de texte
Graphiques ancrés
Appliquer des styles de texte
Liens hypertextes
Texte à l'intérieur de groupes pour sites Web
Copier les polices
Copier/coller un texte formaté (RTF)
Visualiser les polices utilisées actuellement
Convertir un texte en formes éditables
La galerie des polices
Polices et PDF
Intégration des polices
Compatibilité de texte navigateur
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265
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Remplissages
L'outil de remplissage
Remplissages uniformes
Remplissages linéaires
Remplissages circulaires
Remplissages elliptiques
Remplissages en cône
Remplissages en diamant
Remplissages à trois couleurs
Remplissages à quatre couleurs
Remplissages bitmap
Remplissages fractals
Graduations de couleurs en plusieurs étapes
Galerie des remplissages
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281
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Transparence
Appliquer une transparence uniforme
Appliquer une transparence en dégradé
Transparence graduée sur plusieurs niveaux
Types de transparence
Optimisation
Profil
Bitmaps
Poignée/résolution
Appliquer une transparence à plusieurs objets
Masques d'opacité
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Ombres
L'outil Ombres
Appliquer une ombre
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297
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Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Modifier le remplissage ou la couleur de l'ombre
Convertir des ombres en formes
Supprimer une ombre
Appliquer une ombre à plusieurs objets
Sélectionner des objets à l'aide de l'outil ombres
Appliquer des ombres copiées à d'autres objets
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301
301
301
302
302
Biseaux
L'outil biseau
Appliquer un biseau
Appliquer un biseau à plusieurs objets
Modifier un biseau
Supprimer un biseau
303
303
303
304
304
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Contours
Outil de contour
Attribuer des contours à un objet
Convertir des contours en formes
Supprimer un contour
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308
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313
Masques
Pour créer un masque
Agir sur les formes du masque
Opérations nécessitant un masque
Copier des formes sur le calque de masque
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Fondus
Fondus
Utilisation de l'outil de fondu enchaîné
Supprimer les fondus
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320
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327
Effets en direct
Introduction
Appliquer un effet en direct
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328
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Traitement des photos
Introduction
Objets photo
Groupes de photos
Importer des photos
Résolution photo
Copies zéro mémoire
La Galerie des bitmaps
Fichiers JPEG incrusté
Avec ou sans perte
Effet de fondu et fusionnement de photos
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345
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7
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Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Exemple utilisant un masque
Qualité d'affichage des photos
Enregistrer et exporter des photos
Attributs de l'édition photo
Editer le contour de photos
Recouper des photos
Captures d'écran
Coloration de photos
Intégration dans des éditeurs photo externes
Redimensionner, faire tourner et positionner une photo dans son cadre
Redresser l'horizon
Afficher une photo réduite en taille entière
Photo en taille entière
Optimisation de photos et de bitmaps
Conversion d'objets ou dessins en bitmaps
Documents photo
Édition de fichiers photo
Traceur
Masques d'opacité
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370
L'outil photo
Using the Photo Tool
Fonctions photo communes
Outil Optimisation
Outil d'extrait
Notes à propos de l'Outil photo
L'outil de suppression des yeux rouges
Calibrage des photos en fonction du contenu
Boîte de dialogue des niveaux de luminosité
Assemblage panoramique
Outil Correction des perspectives
Outil EXIF
Outil de clonage de photo
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372
372
374
376
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382
387
395
398
399
399
Outil d'extrusion 3D
Introduction
Extrusion d'une forme
Barre d'outil d'extraction
Textures et photos
Extrusion d'un texte
Copie d'attributs d'extrusion 3D
Attribuer des ombres
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405
405
406
409
410
410
411
Graphiques Internet et sites Internet
Pourquoi le logiciel Photo & Graphic Designer est différent
Un site Internet en six étapes
412
412
413
Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Barre d'outils du site web
Créer un site Internet
Utiliser des modèles de conception, des Cliparts et des gadgets
Prévisualisation de votre site Internet
Résolution des photos : tout est automatique !
Texte
Taille de la page
Exporter un site Internet
Objets extensibles
Groupes
Liens, boutons et barres de navigation.
Utilisation des ombres
Répéter des objets
Calques, survol de souris & fenêtres pop-up
Boîte de dialogue des propriétés Internet
Créer des boutons, des bannières et d'autres graphiques Web
Publier votre site Internet
Intégration de films, Flash et autres gadgets
Créer des GIF animés
Propriétés de l'animation GIF
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414
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428
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459
461
Animations Flash
Introduction
Lecture initiale
Principes de base
Votre première animation
Exporter un fichier Flash
Exporter des animations en AVI
La galerie de frames (images)
Photos
Fréquence des frames d'animation et étapes de tweening
Recouper ou clipper des images
Vitesse de l'animation
Fluidité de l'animation
Rotation
La galerie de noms
Groupes
Quelles fonctions de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 sont prises en
charge par Flash ?
Transformation des couleurs - animer les modifications de couleur
Transparence
URL dans les animations Flash
Commandes Flash avancées
Résumé : l'animation Flash dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7
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463
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Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Imprimer
Afficher les marges d'impression
Sélectionner et paramétrer une imprimante
La boîte de dialogue d'impression
Options d'impression : onglet Sortie
Options d'impression : onglet de mise en page d'impression
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492
492
493
496
498
Importer et exporter
500
Remarques générales sur l'importation et l'exportation
500
Importation et exportation de formats de fichier pris en charge
501
Importer des fichiers
505
Exporter des fichiers
508
Exportation PDF
513
Vue d'ensemble de la boîte de dialogue d'exportation des JPEG, PNG, GIF et
BMP
529
Intégration Dreamweaver
535
Autre boîte de dialogue d'exportation bitmap
537
La galerie de modèles
539
Travail avec des modèles de conception
Remplacer des photos
Ajuster une photo dans son cadre
Éditer des photos
Modifier du texte
Modifier les couleurs
Modifier la taille de la page des modèles de conception
Ajout de pages
Sites Internet HTML
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541
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542
543
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546
546
546
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Modifier le document modèle vide
Options du menu Services
Onglet général
Onglet des grilles et réglettes
Onglet Internet
Onglet souris
Onglet Taille de page
Onglet Sauvegardes
Onglet Effets & Plugins
Onglet Édition photo
Onglet Calibrage
Onglet Configuration
Onglet unités
Onglet Vue
Barres de contrôle
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Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Accrocher et décrocher des galeries
Restaurer les barres de contrôle/galeries par défaut
572
572
Menus et raccourcis clavier
Introduction
Menu fichier
Menu Éditer
Menu Arranger
Menu Services
Menu Fenêtre
Menu d'aide
Raccourcis clavier
573
573
573
578
582
586
588
591
593
Légal
Xara Customer End User License Agreement (EULA)
Copyright
Remerciements
599
599
604
604
Index
607
11
12
Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic
Designer 7
Général/Utilisation du document
 « magic snap » flambant neuf pour l'alignement d'objets. MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 propose désormais l'accrochage magnétique « magique » d'objets. Lorsque
vous déplacez un objet, il s'accroche aux points et aux lignes proches et indique ce qu'il
a accroché en affichant des lignes et points d'accrochage dynamiques. De cette
manière, vous pouvez facilement aligner des objets les uns aux autres, ou aux lignes
d'aide/au centre/aux bords de la page.
 Accrochage avancé non aligné sur les axes. Vous pouvez désormais aligner sur des
lignes qui ne sont ni verticales ni horizontales.
 Une utilisation encore plus simple. Les galeries de MAGIX Photo & Graphic Designer
7 vous donnent désormais un accès plus rapide aux informations dont vous avez
besoin :
Le nouveau mode « page » par défaut de la galerie des pages et des calques
affiche une liste étroite de miniatures de pages pour sélectionner les pages et les
afficher très simplement.
Au départ, Photo & Graphic Designer affiche une seule page à l'écran pour ne pas
l'encombrer. Utilisez la galerie des pages et des calques pour vous déplacer
rapidement d'une page à l'autre ou basculez dans l'affichage multipage d'un clic
droit sur la page puis en sélectionnant l'option d'affichage multipage dans le
menu.
 Intégration améliorée des images dans le texte fluide. La création d'objets ancrés se
fait désormais en un clic et les objets que vous ancrez dans du texte peuvent facilement
renvoyer le texte, ce qui vous aide à créer un effet « enveloppé » simplement. La largeur
et la hauteur des marges de renvoi peuvent également être définies séparément. Et les
objets ancrés peuvent être forcés à se déplacer uniquement sur un axe vertical, ce qui
est très utile lorsque vous avez des objets à la droite ou à la gauche du texte et que
vous souhaitez les déplacer de haut en bas.
 Les nouvelles opérations de collage vous apportent davantage de liberté, elles
vous permettent de coller en place, de coller la taille, de coller en remplaçant la
sélection, de coller dans le calque courant et de coller en place dans le calque courant.
 Couper, copier & coller des pages entières. Vous pouvez désormais couper, copier
et coller des pages entières au sein du même document ou dans un autre document.
 Édition interne pour une édition facile des objets groupés. Double-cliquez sur un
groupe ou un autre type d'objet composé pour l'éditer dans une fenêtre de document
séparée.
 Fenêtre de documents à onglets. Les onglets situés en haut de la fenêtre de Photo &
Graphic Designer vous montrent clairement le document que vous êtes en train de
visionner, le type de document et s'il contient des modifications non enregistrées. Voyez
en un coup d'œil quels documents vous avez ouverts et accédez-y en cliquant sur
l'onglet correspondant.
Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
 Le nouveau système de galeries prend en charge les galeries escamotables pour
une visualisation instantanée et des options d'arrimage flexibles. Une nouvelle
barre des galeries vous permet d'accéder instantanément à toutes les galeries qui sont
désormais escamotables lorsque vous passez le pointeur de la souris au-dessus d'une
nouvelle barre de galeries. Il est très facile de déplacer les galeries dans l'espace de
travail et vous pouvez les accrocher/les arrimer là où vous voulez, soit séparément, en
groupes ou en « piles » les unes sur les autres.
 L'alignement rapide d'objets sélectionnés est possible grâce à la nouvelle option
« Aligner » disponible dans le menu contextuel (clic droit). Cela vous permet d'aligner
directement de multiples objets horizontalement et verticalement sans avoir à ouvrir la
boîte de dialogue d'alignement.
 Exportation de documents d'animation au format AVI. MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 vous permet désormais d'exporter tout document d'animation au format AVI
ou même en tant que fichier AVI avec transparence, ce qui vous aidera à créer vos
propres vidéos prêtes à l'emploi pour le Web.
Photo
 La gomme photo magique vous permet désormais d'effacer rapidement et
efficacement des objets indésirables sur vos photos. Il vous suffit de cliquer sur un
bouton et MAGIX Photo & Graphic Designer 7 trouve automatiquement une portion
d'image appropriée à cloner et à coller au-dessus de toute portion sélectionnée. Ça ne
vous plaît pas ? Cliquez une nouvelle fois ! MAGIX Photo & Graphic Designer 7 vous
propose une série de possibilités que vous pouvez parcourir jusqu'à ce que la portion de
remplacement vous convienne.
 La boîte de dialogue « Optimiser photo » comprend désormais une option permettant
de bloquer la résolution actuelle de la photo.
Création Web/Publication Web
 La fenêtre d'aperçu intégrée comporte désormais des boutons de navigation. Les
boutons de navigation de la barre supérieure de la fenêtre d'aperçu vous permettent de
passer à la page suivante/précédente comme dans un navigateur Internet et le bouton
« Accueil » vous redirige vers la page sur laquelle vous avez commencé la
prévisualisation.
 Prévisualisez rapidement vos pages dans les navigateurs Web les plus populaires.
Si vous avez Firefox, Internet Explorer, Opera, Safari ou Chrome, vous pouvez
prévisualiser exactement et en un clic la façon dont votre page s'affichera dans chacun
de ces navigateurs Web populaires.
 Pour prévisualiser votre page Web en plein écran, cliquez sur le nouveau bouton
Affichage plein écran dans la fenêtre d'aperçu de MAGIX Photo & Graphic
Designer 7. Lorsque vous utiliserez l'aperçu la fois suivante, MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 se rappellera du dernier mode utilisé (normal, maximisé ou plein écran) et
affiche les aperçus ultérieurs de la même manière.
13
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Les nouveautés de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Autres optimisations mineures
 Meilleur contrôle de la découpe des objets Une nouvelle option de l'onglet « Site
Web » des propriétés Web vous permet de choisir de couper ou non les objets au
niveau des bords des pages Web. Si vous ne coupez pas, alors tout objet dépassant de
votre page sur le presse-papiers sera affiché entièrement plutôt que coupé au niveau du
bord de la page. De plus, toute transition animée que vous appliquez démarrera
désormais au bord de la fenêtre du navigateur plutôt qu'au bord de la page.
 Les menus contextuels améliorés vous permettent d'accéder directement à des
options très utiles. Effectuez un clic droit sur des objets, des pages ou le pressepapiers pour accéder immédiatement à de nombreuses actions pratiques appropriées
pour l'objet concerné.
 Le rendu du texte est plus clair dans la barre d'infos, ce qui vous offre une qualité
d'affichage améliorée et rend les barres d'outils de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
bien plus claires si le texte « ClearType » est activé dans votre panneau de configuration
Windows.
 Empêchez les objets du calque actuel de renvoyer le texte sur d'autres calques en
utilisant la nouvelle option « Renvoi de texte dans le calque » de la boîte de dialogue des
propriétés des calques. Cette option empêche également le texte du calque actuel
d'être renvoyé par des objets situés sur des calques supérieurs.
 Prise en charge étendue de la correction orthographique avec le tchèque, le
hongrois, le polonais, le slovaque et le turc.
Introduction à MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Introduction à MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Bienvenue sur MAGIX Photo & Graphic Designer 7
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 est un outil de création de documents et de
graphiques à la fois puissant et simple à utiliser, capable de produire tout ce que vous
souhaitez, des sites Internet de haute qualité aux illustrations très complexes en passant
par la PAO multipage et les documents PDF.
Photo & Graphic Designer est la solution idéale pour tous vos travaux avec des photos : de
l'optimisation rapide en un clic aux compositions de photos numériques les plus
complexes. Si vous créez des graphiques Web, Photo & Graphic Designer vous aidera à
tout produire, en partant des boutons pour votre site jusqu'aux animations Flash. Si votre
travail nécessite du dessin, il se montre d'une aide précieuse pour créer de simples logos,
des dessins de type bande dessinée ou encore des illustrations incroyablement détaillées.
Photo & Graphic Designer vous aide à la maison pour vos dessins, photos et textes. Mais
ce n'est pas tout : il représente aussi une parfaite solution pour les tâches plus
professionnelles, comme le design de cartes, invitations, posters, publicités ainsi que de
brochures multipages.
Quels que soient vos besoins en graphiques et votre niveau de maîtrise, l'interface
utilisateur intuitive et la vitesse d'exécution très rapide de MAGIX Photo & Graphic Designer
7 feront de la création un vrai plaisir. Et même si vous n'avez que peu ou pas de
connaissances dans le domaine, le large éventail de modèles de conception professionnels
que vous trouverez sur le CD du produit vous permettra quand même de produire des
documents et sites Internet sensationnels !
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Introduction à MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Achat et activation de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Lors du lancement de la version d'essai téléchargée de MAGIX Photo & Graphic Designer
7, l'écran de démarrage propose trois options. Une fois que vous avez coché l'option
requise, des instructions seront affichées.
Entrer le numéro de série
Sélectionnez cette option si vous avez déjà acheté une version de Web designer et entrez
le numéro de série qui vous a été communiqué dans l'e-mail de confirmation de
commande. Entrez votre adresse e-mail afin d'enregistrer votre copie (si votre copie est
déjà enregistrée, ignorez cette étape). Cliquez ensuite sur Enregistrement en ligne et
activation.
Une fois votre version activée, vous pouvez télécharger l'ensemble des modèles de
conception en sélectionnant l'option Télécharger les modèles de conception dans le
menu d'aide de Photo & Graphic Designer.
Acheter le programme
Sélectionnez cette option si vous souhaitez acheter une version de Photo & Graphic
Designer. Vous recevez un numéro de série lors de votre achat.
Continuer avec la version d'essai
Sélectionnez cette option si vous souhaitez continuer à travailler avec la version d'essai.
Sur la droite de cette option s'affichera le nombre de jours d'utilisation restants. Cliquez
ensuite sur TESTER LE PROGRAMME MAINTENANT.
Remarque importante : conservez l'adresse e-mail et le mot de passe utilisés lors de
l'achat de MAGIX Photo & Graphic Designer 7. Vous pourrez en avoir besoin plus tard pour
par exemple effectuer une mise à niveau.
Autres possibilités d'achat
Si vous ne bénéficiez pas de la période d'essai, vous pouvez passer une commande
directement sur notre site Internet www.xara.com/ordering. Vous recevrez le numéro de
série qui vous permettra de débloquer la version d'essai.
Les produits Xara ont des prix avantageux, mais nous offrons des rabais supplémentaires
sur nos produits graphiques aux organisations et établissements universitaires. Vous
trouverez toutes les informations à ce sujet sur notre site Internet.
Introduction à MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Terminologie de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Cette section présente les termes utilisés fréquemment dans Photo & Graphic Designer.
Document
Considérez un document comme une (ou quelques) simple feuille de papier. Vous pouvez
y tracer des lignes et des courbes, placer des objets et des formes, des cliparts et des
photos et écrire du texte (puis les effacer ultérieurement). Vous pouvez également
sauvegarder le document sur un support de stockage pour une utilisation ultérieure ou
l'imprimer.
Page
Il s'agit de la zone blanche dans le document. Vous pouvez placer des objets dans la
marge de la page, sur la page ou encore les superposer. Seuls les objets situés sur la page
seront visibles à l'impression. Un document peut contenir une page, plusieurs pages
simples ou une double-page. Une double-page se présente sous la forme de deux feuilles
de papier placées côte à côte.
Lignes, formes et objets
Une ligne peut être droite, ondulée ou un mélange des deux. Elle doit avoir un début et une
fin, de sorte qu'elle soit toujours ouverte. Vous pouvez définir la largeur et la couleur de la
ligne.
Exemple de lignes
Une forme est un objet fixe ou fermé. Elle se différencie de la ligne car elle n'a ni début ni
fin. Comme la forme est un objet fermé, vous pouvez la remplir avec une couleur ou la
laisser vide. En outre, vous pouvez définir la largeur et la couleur de la ligne des contours
de la forme.
Dans la terminologie Postscript, une forme est un chemin fermé. Photo & Graphic Designer
utilise parfois le terme « forme » comme raccourci pour « ligne ou forme ».
Exemple de formes
17
18
Introduction à MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Objet est un terme général. Il est utilisé dans ce manuel lorsqu'il se réfère à des
informations valables pour des lignes, des formes, des bitmaps ou du texte. Par exemple,
déplacer une ligne est identique à déplacer une forme, déplacer un bitmap ou déplacer le
texte.
Exemple d'objets
De nombreuses opérations réalisées dans Photo & Graphic Designer sont identiques,
qu'elles s'appliquent à un ou plusieurs objets. Le terme objet peut donc se référer à un
seul ou à plusieurs objets.
Les attributs décrivent les caractéristiques des objets telles que la largeur de la ligne, le
motif, les couleurs, etc.
Barres
Il existe trois types de barres : la BARRE D'OUTIL PRINCIPALE , la barre d'outil puis plusieurs
autres barres bouton souvent appelées barres de contrôle, par exemple la barre GALERIE.
Attributs
Les nombreuses caractéristiques qui définissent l'apparence des objets sur la page,
comme la couleur, la largeur des lignes, le style de remplissage, etc. sont toutes appelées
ATTRIBUTS de l'objet.
Les attributs des objets peuvent être copiés et collés entre différents objets en utilisant la
commande Coller des attributs (voir page 168).
Terminologie Windows
Nous utilisons de nombreux termes standard Windows. Pour obtenir de plus amples
informations sur l'utilisation de Windows, veuillez consulter l'aide et l'assistance Windows.
Le clavier
Les touches sont décrites de la manière suivante : Ctrl (touche contrôle).
Les combinaisons de touches sont indiquées ainsi : Ctrl+A. Cela signifie :
1.
2.
3.
Pressez et maintenez la touche Ctrl enfoncée.
Pressez ensuite la touche A (tout en maintenant Ctrl enfoncée).
Relâchez les deux touches.
Introduction à MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Les touches Alt
La plupart des claviers disposent de deux touches Alt. La première touche, Alt, se trouve à
gauche, et la seconde, Alt Gr, se trouve à droite de la barre d'espace. Alt Gr est interprétée
par Windows comme Ctrl+Alt ; Photo & Graphic Designer ne peut écraser cette fonction
de sorte que de nombreuses commandes de Photo & Graphic Designer fonctionnent
uniquement avec la touche Alt et non la touche Alt Gr.
Les touches Maj
Dans le présent manuel, la description « Maj » se réfère aux deux touches Maj se trouvant
sur le clavier (à gauche et à droite), et non aux touches fléchées. Contrairement aux
touches Alt, vous pouvez dans ce cas utiliser l'une ou l'autre des touches pour les
combinaisons.
Les touches Entrée
Dans le présent manuel, la description « Entrée » se réfère à la touche Entrée sur la clavier
principal et non la touche Entrée du pavé numérique.
Le curseur
Le curseur de texte est affiché sous la forme d'une ligne rouge verticale dans la ligne de
texte. Il sert à indiquer la position actuelle dans le texte.
Actions de la souris
Clic : pressez la touche de la souris puis relâchez-la.
Double-clic : cliquez deux fois à la suite rapidement.
Faire glisser : maintenez le bouton de la souris enfoncé tout en déplaçant la souris.
Glisser-déposer : placez la souris sur un élément, faites-le glisser pour le placer à l'endroit
souhaité dans le document et relâchez le bouton de la souris pour le déposer.
Ctrl + clic & Maj + clic—maintenir Ctrl ou Maj appuyé en cliquant.
Le chapitre Ajuster Photo & Graphic Designer (voir page 549) comprend les informations
relatives à la configuration des boutons de la souris.
Pointeur
Il s'agit du pointeur sur l'écran (pointeur de la souris) qui suit les mouvements de la souris.
Menus
Lorsque vous êtes prié de sélectionner un menu, le procédé sera décrit comme suit :
Sélectionner WINDOW > BARRES > RÈGLES
Cela signifie que vous devez d'abord cliquer sur le menu Fenêtre, puis aller sur Barres, puis
enfin cliquer sur les Règles.
19
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Introduction à MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Le presse-papier
Il s'agit d'un lieu de sauvegarde temporaire utilisé comme un presse-papier physique. Vous
pouvez copier ou couper une partie ou tous vos dessins dans le presse-papier. Vous
pouvez également transférer le contenu du presse-papier dans une autre section du même
document ou dans un autre document ou application.
Le presse-papier ne peut contenir qu'un seul objet ou groupe d'objets à la fois. Si vous
placez un autre objet dans le presse-papier, tout contenu existant sera écrasé. Les objets
restent dans le presse-papier jusqu'à ce qu'ils soient effacés ou écrasés par Photo &
Graphic Designer ou une autre application.
Obtenir de l'aide
Obtenir de l'aide
Si vous avez besoin d'aide lors de l'utilisation de ce programme, consultez l'Assistance.
Assistance technique
Cher client MAGIX,
notre objectif est de fournir constamment une aide pratique, rapide et adaptée. Pour cela,
nous vous proposons une gamme complète de services :
 Assistance Web illimitée :
En tant que client enregistré de MAGIX, vous bénéficiez de l'assistance Web illimitée
depuis le portail de services MAGIX au design accueillant
http://support.magix.net/ http://support.magix.net.
Depuis ce portail, vous avez accès à un assistant d'aide intelligent, à une rubrique haute
qualité de questions les plus fréquemment posées, à des correctifs et à des rapports
d'utilisation sans cesse mis à jour. La seule condition préalable est l'enregistrement de
votre produit sur www.magix.com.
 La Communauté en ligne en tant qu'aide rapide et plate-forme d'échange :
La Communauté en ligne www.magix.info est à la disposition des clients MAGIX
gratuitement et sans limitation. Elle rassemble plus de 120 000 membres et permet de
poser des questions concernant les produits MAGIX, de rechercher certains thèmes ou
d'obtenir des réponses par le biais de la fonction de recherche. La base de données de
connaissances contient, outre les questions et réponses, un lexique, des vidéos
tutorielles et un forum de discussion. Les nombreux experts présents quotidiennement
sur www.magix.info garantissent des temps de réponse très courts, quelques minutes
seulement parfois.
 Assistance par e-mail pour les produits MAGIX :
Pour chaque nouveau produit MAGIX, vous bénéficiez automatiquement d'un service
clients gratuit par e-mail pendant 12 mois à compter de la date d'achat.
Assistance par e-mail Premium :
Pour bénéficier d'un traitement prioritaire de la part de l'assistance ou si vous souhaitez
que l'équipe d'assistance vous aide pour des problèmes informatiques non liés à
MAGIX, vous pouvez acheter un ticket pour l'assistance par e-mail Premium. Pour le
faire, veuillez vous rendre sur le site d'assistance MAGIX http://support.magix.net et une
fois connecté, cliquez sur « Acheter code d'accès » dans la barre de navigation. Le
ticket est lié à un problème précis jusqu'à son utilisation et il ne se limite pas à un e-mail.
Attention : si vous souhaitez profiter de l'assistance Premium par e-mail et de l'assistance
produits gratuite par e-mail sur Internet, vous devez enregistrer votre programme MAGIX à
l'aide du numéro de série. Ce numéro de série se trouve sur la pochette du CD
d'installation ou à l'intérieur de la jaquette du DVD.
21
22
Obtenir de l'aide
 Service clientèle supplémentaire par téléphone :
Outre les nombreux services clients gratuits, vous avez également la possibilité de
joindre le service clientèle par téléphone (payant).
Les numéros de téléphone du service clientèle et des autres rubriques de notre assistance
technique sont disponibles à l'adresse suivante : http://support.magix.net/.
Courrier : MAGIX Development Support, Postfach 20 09 14, 01194 Dresde, Allemagne
Veuillez vous munir des informations suivantes :





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

Quel programme MAGIX et quelle version utilisez-vous ?
Quel système d'exploitation utilisez-vous ?
Quelle carte graphique et quelle résolution d'écran utilisez-vous ?
Quelle carte son utilisez-vous ?
Utilisez-vous le périphérique audio par défaut de votre ordinateur ?
Pour les programmes vidéo : quelle carte vidéo ou quelle carte FireWire utilisez-vous ?
De combien de mémoire vive (RAM) dispose votre ordinateur ?
Quelle version de DirectX est installée sur votre PC ?
Service commercial (Paris) : (+33) 1 82 88 93 03
Notre service commercial MAGIX est à votre disposition les jours ouvrés et peut vous aider
pour les requêtes ou problèmes suivants :




Commandes
Conseil produit (avant l'achat)
Demandes de mises à niveau
Retours de commandes
Info de document
Sous FICHIER > INFOS DU DOCUMENT , vous pouvez consulter diverses infos sur le
document sélectionné, comme sa taille, et les polices ou plugins utilisés. Il s'agit d'une
fonction utile pour vérifier si vous disposez de toutes les polices et tous les plugins requis
pour un affichage correct du document.
Tous les commentaires sont sauvegardés avec le fichier. Ce commentaire sera alors affiché
chaque fois que vous affichez la boîte de dialogue des infos du document.
À propos de Xtreme
Allez sous AIDE > À PROPOS DE MAGIX PHOTO & GRAPHIC DESIGNER 7. Des informations
générales concernant le programme sont affichées. Ces informations peuvent
éventuellement vous être demandées lorsque vous contactez notre équipe d'assistance.
Obtenir de l'aide
Infobulles
Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur
un bouton, une infobulle s'affiche, vous informant
sur les fonctionnalités de ce bouton.
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Démarrage
Démarrage
Cette section vous donne un aperçu des principales fonctionnalités de Photo & Graphic
Designer. Les sections suivantes détaillent plus précisément chaque outil.
Mise en page du logiciel
Barre d'infos (change pour chaque outil)
Zoom
Galerie des designs
Galerie des pages et des calques
Outil de sélection
Outil d'édition photo
Outils de dessin
Outil texte
Outil ombres
Palette de couleurs
Onglets pour tous les documents ouverts - les icônes permettent d'identifier le
type de document.
Remarque : par défaut, Photo & Graphic Designer ouvre un nouveau document
comportant uniquement une page. Pour visualiser toutes les pages dans votre document
de site Web, effectuez un clic droit sur une page et cliquez sur AFFICHAGE MULTIPAGE .
Vous pouvez maintenant faire défiler la fenêtre de Photo & Graphic Designer pour voir
toutes les pages du document.
Démarrage
Remarque : toutes les barres d'infos de Photo & Graphic Designer disposent maintenant
d'un meilleur rendu pour le texte afin d'en optimiser la lecture si vous avez activé le texte
ClearType dans le panneau de configuration de Windows.
Zoomer / Faire défiler / Déplacer votre page
Ces opérations peuvent être réalisées très facilement :
 Pour zoomer en avant ou en arrière, maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en
déplaçant la molette de la souris.
 Pour déplacer la page, pressez la molette de la souris et déplacez la souris.
 Pour faire défiler les pages, utilisez la molette de la souris (ou la barre de défilement).
Toutes les pages de votre document
sont présentées les unes en
dessous des autres, comme dans
un logiciel de traitement de texte.
Vous pouvez ainsi visualiser
l'intégralité de votre site Internet,
notamment en zoom arrière. De
cette façon, vous pouvez glisserdéposer des éléments entre les
pages. Lorsque vous modifiez les
couleurs de l'intégralité du modèle
du document, vous pouvez voir que
ces modifications affectent toutes les
pages.
La page en cours est marquée entre crochets.
Dans cet exemple, vous pouvez voir que certains objets ont été placés dans l'interface de
travail à côté des pages. Lors de l'exportation vers la plupart des formats d'exportation, les
objets en dehors de la page ne sont pas inclus. L'interface de travail est utile pour stocker
temporairement ou travailler sur des graphismes, des photos ou d'autres objets.
Barres escamotables
Certains outils sur la barre d'outils principale sont regroupés sous une seule icône. Ces
icônes sont indiquées par un petit triangle en bas sur la droite et lorsque vous les survolez
avec la souris, une barre escamotable s'affiche. La barre contient les autres icônes d'outils
de ce groupe. Il suffit de positionner le pointeur de la souris sur chacun d'eux pour afficher
une infobulle et de cliquer sur l'outil que vous souhaitez sélectionner.
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Démarrage
Si vous sélectionnez un outil modal dans une barre escamotable, il devient alors l'outil
premier de ce groupe. L'icône correspondante sera mise en surbrillance dans la barre
d'outil principale.
La barre d'outils supérieure de la fenêtre comprend également des barres escamotables.
Ici également elles servent à regrouper sous une seule icône des outils permettant
d'effectuer des actions proches. Elles sont ainsi accessibles tout en occupant peu de
place sur la barre.
Veuillez consulter le chapitre Personnaliser (voir page 549) dans le manuel PDF pour plus
d'informations sur les barres d'outils escamotables.
Outils de dessin
Photo & Graphic Designer vous propose tous les outils graphiques dont vous avez besoin
pour créer des objets graphiques sur votre page et pour éditer un ensemble d'éléments
graphiques prédéfinis disponibles dans la galerie des designs. Voici plusieurs outils de
dessin de base qui vous permettent de créer des rectangles, des ellipses, des étoiles ou
toute forme de votre choix.
Photo & Graphic Designer met à votre disposition des outils de dessin vectoriels, ce qui
signifie que vous pouvez redimensionner, modifier et recolorer une forme sans perte de
qualité. Vous pouvez zoomer pour examiner les plus petits détails et annuler toutes les
éditions.
Pour dessiner un rectangle, sélectionnez l'outil RECTANGLE. Vous pouvez aussi
effectuer un clic droit sur un rectangle existant et sélectionner l'outil rectangle. Tirez
le curseur de la souris à travers la page pour créer un rectangle noir.
Vous voyez une forme solide remplie lorsque vous tirez le curseur, ce qui vous
indique le remplissage, la couleur de ligne et les limites des bords de la forme que
vous êtes en train de dessiner.
Cliquez sur le bouton « Coins arrondis » de la barre d'infos pour arrondir les angles
du rectangle. Vous pouvez tirer sur les poignées arrondies des angles pour ajuster le
degré d'arrondi.
Démarrage
Pour redimensionner un objet, vous pouvez tirer sur les poignées situées à chaque angle de
l'objet.
Effectuez un glisser-déposer avec une couleur de la PALETTE DE COULEURS sur votre forme
ou effectuez un clic droit puis sélectionnez « Couleur de remplissage » pour en modifier la
couleur.Cf. Colorer les formes (voir page 40). À l'aide de l'OUTIL DE SÉLECTION, vous
pouvez faire glisser l'objet, le redimensionner et le faire pivoter comme vous le
souhaitez.Cf. Outil de sélection. Vous pouvez placer ce rectangle derrière d'autres objets
en tant qu'image de fond en appuyant sur Ctrl + B pour « Déplacer vers l'arrière » ou en
effectuant un clic droit puis en sélectionnant « Arranger > Déplacer vers l'arrière ». Sinon, si
l'objet est devant tous les autres objets (Ctrl + F ou clic droit > « Arranger > Déplacer vers
l'avant »), vous pouvez effectuer un clic droit dessus et cliquer sur « RENVOI & ANCRAGE DE
TEXTE » pour renvoyer le texte de votre page autour de ce cette forme (une autre fonction
que Photo & Graphic Designer est le premier logiciel de création de sites Web à proposer.)
L'OUTIL D'ÉDITION DES FORMES vous permet de créer des formes détaillées
basées sur des vecteurs et d'éditer les contours de toute forme.
Pour prédéfinir des formes telles que des rectangles ou des ellipses ou si vous souhaitez
modifier les contours des caractères textuels, vous d'abord devez convertir l'objet en
forme pouvant être éditée. Vous pouvez le faire via le raccourci clavier Ctrl + 1. Vous
pouvez ensuite utiliser l'outil d'édition des formes pour effectuer des éditions vectorielles
avancées.
Référez-vous à la section référence (voir page 112) pour plus d'informations sur comment
utiliser cet outil.
Les formes sont une partie importante de tout dessin, l'autre élément essentiel
étant le dessin à main levée, dont nous n'avons pas encore parlé. Cliquez sur
l'OUTIL de DESSIN AU PINCEAU ET À MAIN LEVÉE .
À présent, si vous déplacez le curseur sur votre espace de travail, vous verrez qu'il a la
forme d'un stylo. Si vous regardez la barre d'outils, vous verrez qu'elle vous permet de
modifier l'apparence des lignes, et de choisir entre plusieurs types de pinceaux. Vous
pouvez personnaliser ces pinceaux et en créer de nouveaux puis les utiliser en
combinaison avec des tablettes de dessin sensibles à la pression (voir le thème OUTIL DE
DESSIN À MAIN LEVÉE (voir page 104) pour plus d'informations). Si vous poursuivez votre
ligne et que vous revenez peu à peu à son point de départ, les deux extrémités vont se
rejoindre et former ainsi une forme (une petite croix apparaît lorsque le curseur est
positionné exactement sur le point de départ).
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Démarrage
L'outil de dessin à main levée permet d'activer l'option de dessin sensible à la pression si
vous disposez d'une palette graphique et utiliser le mode de tracé pour suivre les bords
des objets d'une photo sur laquelle vous dessinez.
Attributs actuels (styles)
Une « valeur » ou un « attribut » est une caractéristique d'objet que vous pouvez modifier
dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7. Par exemple, les attributs d'une forme
comprennent sa couleur ou la largeur et la couleur de ses contours.
Comme mentionné plus haut, vous pouvez modifier les attributs d'un objet après l'avoir
dessiné en le sélectionnant puis en modifiant sa couleur de remplissage, la largeur de ses
contours, ou tout autre attribut. Mais MAGIX Photo & Graphic Designer 7 conserve une
trace des attributs actuels qui sont appliqués au nouvel objet dessiné lorsqu'il est créé.
Définition manuelle des attributs actuels
Si vous souhaitez par exemple que le rectangle que vous dessinez soit rouge, assurezvous que rien ne soit sélectionné (cliquez sur Echap ou cliquez sur une zone vide de la
page) puis cliquez sur la couleur rouge dans la palette de couleurs. Vous venez de définir la
couleur rouge comme couleur du remplissage actuel. Lorsque vous dessinez une nouvelle
forme, elle sera remplie en rouge. Vous pouvez définir d'autres attributs actuels de la
même manière, en vous assurant au préalable qu'aucun objet n'est sélectionné avant de
modifier les valeurs de l'attribut.
Définir automatiquement les attributs actuels
Par défaut, MAGIX Photo & Graphic Designer 7 met automatiquement à jour les attributs
actuels afin qu'ils correspondent au dernier objet dessiné ou au dernier objet sélectionné.
Par exemple, si vous dessinez un rectangle et que vous lui attribuez la couleur verte, la
forme suivante sera également verte. Si votre dessin comporte un rectangle bleu et que
vous souhaitez dessiner un autre rectangle similaire, sélectionnez le rectangle bleu (ses
attributs deviennent alors les attributs actuels) et la prochaine forme dessinée sera
également bleue. Par conséquent, en cliquant simplement sur un objet, vous définissez les
attributs actuels correspondants.
Cette méthode permet d'utiliser des objets existant comme « palette » de styles. Cliquez
sur un objet pour le sélectionner puis dessinez de nouveaux objets dans le même style.
Il est possible de désactiver ce comportement dans l'onglet GÉNÉRALITÉS (voir page 550)
de la boîte de dialogue SERVICES > OPTIONS . Désactivez l'option APPLIQUER LES ATTRIBUTS
RÉCENTS AUX NOUVEAUX OBJETS . Les attributs actuels ne seront ensuite modifiés que si
vous les définissez manuellement, comme décrit plus haut.
Groupes d'attributs
De nombreux modèles sont constitués à partir d'une combinaison de formes pleines
fermées et de formes ouvertes (des lignes dont les points de début et de fin ne coïncident
pas). Il n'est pas souhaitable d'appliquer les attributs d'une forme ouverte à une forme
fermée et inversement. C'est pourquoi les attributs des formes ouvertes et fermées sont
traités séparément : ce sont des groupes d'attributs. Lorsque vous définissez les valeurs
d'un groupe d'attribut, l'autre groupe ne s'en trouve pas affecté.
Démarrage
Si par exemple vous sélectionnez un rectangle plein sans contour, la largeur de la ligne
actuelle ne sera pas définie à la valeur 0 pour les formes ouvertes.
De même, les attributs de texte constituent un troisième groupe. Ce groupe n'est modifié
que lorsque vous sélectionnez des objets texte ou lorsque vous modifiez les attributs
manuellement dans l'outil texte.
Attributs exempts
Certains attributs ne sont pas définis automatiquement comme attributs actuels même
lorsque l'option « Appliquer les attributs récents aux nouveaux objets » est activée. Cela est
dû au fait que certains attributs peuvent poser problème s'ils sont définis comme attributs
actuels.
Si par exemple vous appliquez une valeur d'estompage de 10 pixels à un grand objet (afin
de rendre les bords flous) puis que vous dessinez une autre forme de 10 pixels maximum,
cette forme sera invisible si l'attribut d'estompage a été copié, car la valeur d'estompage
est supérieure ou égale à la taille de la nouvelle forme !
D'autres attributs peuvent influencer l'exportation des documents ou rallonger le temps
nécessaire au rendering ; ils ne sont donc pas utilisés lorsque cela n'est pas strictement
nécessaire.
Exemples d'attributs copiés automatiquement :
 Couleurs de remplissage, styles de remplissage, largeur de ligne, couleurs de ligne,
styles de ligne, styles de jonction de ligne, styles de finition de ligne, pointes/queues de
flèches, police du texte, taille de police du texte, marges du texte.
Exemples d'attributs qui ne sont pas copiés automatiquement :
 Estompage, transparence, ombres, biseau, contours, extrusion en 3D, effets en temps
réel.
Réinitialisation des attributs actuels
Vous pouvez réinitialiser tous les groupes d'attributs actuels en un instant avec la touche
ECHAP lorsqu'aucun objet n'est sélectionné. Si des objets sont sélectionnés, cette
opération supprime la sélection, il suffit alors de cliquer à nouveau sur Echap pour
réinitialiser les attributs actuels et leur attribuer les valeurs par défaut.
Outil de remplissage
Parmi les nombreuses possibilités offertes par cet outil, vous pouvez facilement
remplir une forme avec une couleur dégradée par exemple. Sélectionnez l'outil et
faites glisser le curseur de la souris sur votre objet.
La flèche de remplissage peut être ajustée en tirant ses extrémités afin de modifier la
direction, l'angle et le degré du dégradé.
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Démarrage
Rectangle aux angles arrondis avec remplissage dégradé
Remarque : si vous faites glisser le curseur de la souris au-dessus d'un objet groupé tel
qu'un panneau de texte par exemple, tous les éléments du groupe adopteront le même
type de remplissage. Afin d'éviter cela, il suffit de sélectionner tout d'abord uniquement
l'élément que vous souhaitez remplir. Pour cela, vous avez plusieurs possibilités à
disposition. Un clic unique sur l'élément souhaité avec l'outil de remplissage sélectionne
cet élément seulement, de la même manière qu'un clic avec l'outil de sélection en
maintenant la touche CTRL enfoncée (cette méthode est appelée « Sélection interne » car
elle sélectionne uniquement un objet à l'intérieur du groupe). Vous verrez alors qu'en
glissant la souris, seul l'objet sélectionné sera rempli.
Pour éditer la couleur de début ou de fin, il suffit de réaliser un Glisser-Déposer d'une
couleur depuis la palette vers la forme ; vous pouvez également sélectionner une extrémité
de la flèche de remplissage dans l'outil de remplissage et utiliser l'éditeur de couleur
(CTRL+E).
Vous avez la possibilité de créer une couleur de remplissage avec plusieurs nuances de
dégradé en vous assurant que la flèche de remplissage est bien visible (sélectionnez-la
avec l'outil de remplissage), en faisant glisser une couleur depuis la palette et en la
déposant précautionneusement sur l'emplacement-cible où vous pourrez voir la nouvelle
couleur. Vous pouvez alors déplacer ce point de remplissage ou sélectionner CTRL+E pour
ajuster la couleur à l'aide de l'éditeur de couleur. Il existe plusieurs types de remplissages :
il s'agit ici d'un cercle doté d'un remplissage circulaire.
L'ombre est une autre ellipse dotée d'une couleur de remplissage dégradée et dont les contours
ont été affinés (voir ci-dessus).
Démarrage
Outil de transparence
Vous pouvez modifier n'importe quel graphique ou photo de sorte que ces derniers
deviennent transparents. Faites le test sur votre exemple de rectangle. Sélectionnez l'outil
de transparence et déplacez le curseur sur la barre d'infos.
Photo & Graphic Designer va plus loin et prend également en charge des dégradés de
transparence. Cela fonctionne de manière très similaire au remplissage avec un dégradé
de couleur. Il suffit de faire glisser l'outil de transparence sur les formes pour moduler le
degré de transparence. Vous pouvez modifier le degré de transparence de chacune des
extrémités de la flèche de remplissage en cliquant sur celles-ci et en ajustant la réglette de
transparence.
Plume
Appliqué au graphisme, ce terme désigne le fait d'estomper les bords des objets. Photo &
Graphic Designer fournit une plume réglable qui permet d'estomper n'importe quel objet,
graphique, texte ou photo pour lui conférer un bord flou lui permettant de se fondre à
l'arrière-plan. Le contrôle Plume ne fait pas partie des outils de gauche mais appartient à la
barre supérieure. Testez-le avec sur forme rectangulaire. Sélectionnez la forme et cliquez
sur le contrôle Plume à droite de la barre supérieure.
L'ombre située sous le dessin en forme de balle possède un contour atténué. En
combinant toutes ces commandes, vous pouvez obtenir très rapidement des graphiques
étonnants à base de calques pour votre site Internet, le tout directement dans Photo &
Graphic Designer sans utiliser d'autre outil graphique.
31
32
Démarrage
Voici un exemple de rectangle aux angles arrondis
avec un dégradé de couleurs, de transparence et
des bords estompés avec du texte placé audessus.
La couleur de remplissage est dégradée et s'étend
de la gauche vers la droite du vert clair au vert
foncé. Remarquez également un dégradé de
transparence du haut vers le bas. L'outil Plume lui
donne des bords plus doux. Quelques secondes
sont nécessaires pour créer une telle image qui elle
sera automatiquement convertie en graphique réel
lors de la sauvegarde de votre page web. Dans
Photo & Graphic Designer, vous pouvez créer
n'importe quel type de graphique, photo ou texte
avec de la transparence. Il peut aussi importer la
plupart des formats graphiques, notamment Adobe
(EPS), Photoshop (PSD), appareil photo (RAW) et
plus.
Remarque technique : Photo & Graphic Designer convertit automatiquement tous les
graphiques vectoriels en images au format PNG avec un canal alpha PNG s'ils contiennent
un effet de transparence. Il utilise des calques en CSS pour reproduire l'empilement de
calques d'objets dans Photo & Graphic Designer. Cette caractéristique est compatible
avec tous les navigateurs web récents.
Outil ombre
Un effet graphique très apprécié consiste à créer une ombre douce sous un graphique ou
sous du texte. Cet effet sert à détacher l'objet de l'arrière-plan.
L'OUTIL OMBRE vous permet d'ajouter une ombre douce à un objet, du texte, des
graphiques ou une photo. Sélectionnez l'outil Ombre et faites-le glisser sur l'objet.
Vous pouvez modifier le flou de l'ombre et sa transparence en utilisant des
fonctionnalités de la barre d'infos.
Texte avec une ombre douce.
Pour ajuster la position d'une ombre existante, allez dans l'outil OMBRE puis déplacez
l'ombre.
Démarrage
Exemple de graphiques
Vous pouvez voir ici un excellent exemple des possibilités de création offertes par Photo &
Graphic Designer. Ce bouton combine plusieurs fonctionnalités décrites ci-dessus : il a été
créé à partir de la combinaison de quelques formes dont les contours ont été affinés et qui
utilisent un dégradé de transparence (effet de réflexion blanche). Le texte a une légère
ombre douce et le bouton a une ombre brillante. Les éléments sont groupés. (Il n'est pas
nécessaire de redessiner ce bouton car il est disponible dans la catégorie « Boutons » de la
galerie des modèles).
L'avantage majeur des graphiques vectoriels, en comparaison avec des graphiques
Bitmap créés à l'aide d'un logiciel d'édition de pixels (Photoshop par exemple), réside dans
le fait que vous pouvez recolorer, éditer, faire pivoter et redimensionner le bouton sans
aucune perte de qualité. Agrandissez-le à l'extrême par exemple et vous verrez que sa
netteté sera conservée.
De plus, vous pouvez le changer de couleur à l'aide du système des « Couleurs
nommées » et l'étirer à volonté : toutes les étapes de travail de Photo & Graphic Designer
sont non-destructives (ce qui signifie que vous pouvez éditer autant de fois que vous
voulez et la qualité ne subira aucune perte).
Les procédures nécessitant beaucoup de maîtrise et de patience dans d'autres logiciels de
graphisme sont extrêmement simples dans Photo & Graphic Designer.
Conception de sites orientés objet
Tous les types d'éléments décrits précédemment sont désignés comme objets.
L'un des avantages spécifiques de Photo & Graphic Designer est que vous avez l'entière
liberté de positionner n'importe quel objet sur la page. Il réapparaîtra de la même façon sur
votre document ou votre site Internet.
L'OUTIL SÉLECTION permet de sélectionner n'importe quel objet sur la page. Il
permet également de déplacer (en les faisant glisser), de redimensionner et de faire
pivoter les objets.
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34
Démarrage
Vous pouvez modifier l'ordre d'apparition (à savoir le fait qu'un objet apparaisse devant ou
derrière d'autres objets de la page) en utilisant les options du menu ARRANGER . Grâce
à l'outil Sélection, vous pouvez redimensionner des objets en tirant sur les poignées
d'angles. Vous pouvez faire pivoter n'importe quel objet en tirant sur les poignées de
sélection situées à l'intérieur des angles.
Pour ajouter du texte à votre site Internet, sélectionnez l' OUTIL TEXTE puis cliquez
sur la page et saisissez votre texte.
Vous pouvez également créer des colonnes ou des zones de texte en cliquant et en faisant
glisser le texte horizontalement dans l'outil Texte. Voir la rubrique Texte (voir page 47) cidessous pour plus de détails et le chapitre Utilisation du texte (voir page 233) pour une
description complète des fonctions Texte de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Vous pouvez utiliser les outils de dessin pour créer des rectangles, des
rectangles aux bords arrondis, des cercles et des ellipses ainsi que
d'autres formes de votre choix en utilisant l'outil de Changement de
formes. Voir la rubrique outils de Dessin pour plus de détails.
Ordre de superposition
Tous les objets de la page sont placés les uns au-dessus des autres. L'objet dessiné ou
créé en dernier est toujours au-dessus, c'est-à-dire devant les autres. Vous pouvez
modifier l'ordre de superposition en effectuant un clic droit puis en cliquant sur ARRANGER
ou utilisant les options du MENU ARRANGER.
Par exemple, lorsque vous dessinez un nouveau rectangle, il recouvre toujours les objets
situés derrière lui. Vous pouvez le placer derrière un autre objet en effectuant un clic droit
puis en cliquant sur ARRANGER ou en utilisant le raccourci Ctrl + B (ou menu ARRANGER >
DÉPLACER VERS L'ARRIÈRE ).De la même manière, le raccourci Ctrl + F permet de renvoyer
tout objet sélectionné vers l'avant, c'est à dire devant tout autre objet.
Il existe un autre cas compliqué : les calques.Tous les objets sont regroupés dans des
calques nommés et chaque calque peut être activé ou désactivé afin de montrer ou
masquer son contenu. Voir la rubrique calques du manuel PDF pour plus de détails.
La GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES vous permet de visualiser et d'ajuster facilement
l'ordre de superposition des objets et des calques. Les objets sont listés dans l'ordre dans
la galerie, de l'avant vers l'arrière. Pour plus de détails, veuillez consulter le chapitre Galerie
des pages et des calques (voir page 196) dans le manuel PDF.
Démarrage
L'outil de sélection
Il s'agit d'un outil classique qui vous permet de sélectionner, déplacer,
redimensionner et faire pivoter tous les objets de votre page Internet.
Toutes ces manipulations peuvent être effectuées simplement en faisant glisser les objets
sur la page ou en tirant les poignées de sélection autour de l'objet. Vous pouvez également
entrer des valeurs numériques précises. L'objet sélectionné s'affiche avec 8 poignées
situées à l'extérieur de sa bordure. La ligne de statut située en bas de l'écran vous informe
également sur l'objet sélectionné.
Pour redimensionner un objet, tirez sur les poignées situées dans les angles de l'objet. Tirez les
poignées internes pour le faire pivoter.
Avancer les objets
La touche fléchée peut être utilisée pour avancer l'objet sélectionné pixel par pixel. Si vous
maintenez la touche Majuscule enfoncée, les objets avancent par groupes de 10 pixels à la
fois.
Objets en rotation
Il existe deux façons de faire pivoter un objet. La première consiste à double-cliquer sur
l'objet pour que les poignées de sélection deviennent des poignées de rotation que vous
pourrez utiliser pour faire pivoter l'objet. La deuxième possibilité consiste à placer le
curseur de la souris dans les poignées situées dans les angles (poignées de sélection)
jusqu'à ce que le curseur se transforme en indicateur de rotation : vous pouvez alors faire
pivoter l'objet sélectionné.
Vous pouvez faire pivoter tout ce que vous voulez dans Photo & Graphic Designer, y
compris des photos, des titres et même des blocs de texte. Puisque les navigateurs
Internet ne peuvent afficher de texte à un angle, Photo & Graphic Designer convertira
automatiquement tout texte qu'on aura fait pivoter en graphiques lors de l'exportation vers
un site Internet
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Démarrage
Barre d'infos
Lorsqu'un objet est sélectionné, la barre d'infos située juste au-dessus de votre
document vous montre toutes les fonctionnalités utiles pour cet outil. Cette barre change
en fonction de l'outil que vous avez choisi. Voici la barre d'infos de l'outil de sélection :
La barre d'infos située juste au-dessus de votre document vous permet de voir les
fonctionnalités de l'outil sélectionné.
Il est possible de saisir des valeurs numériques dans tous les champs. Par exemple, pour
réduire la taille d'un objet de 20 %, vous pouvez entrer 80 % dans le champ approprié (qui
est une taille en pourcentage). Le petit cadenas définit si la largeur et la longueur changent
simultanément.
Copier des objets
Vous pouvez utiliser les options habituelles « ÉDITER > COPIER » (Ctrl + C) et « ÉDITER >
COLLER » (Ctrl + V) ou effectuer un clic droit sur un objet puis sélectionner COPIER , mais le
moyen le plus rapide de copier un élément est de le déplacer par glisser-déposer à l'aide
du bouton droit de la souris.
Vous pouvez également copier et coller une page à n'importe quel endroit de votre
document à partir du document actuel ou d'un autre document – cf. Copier et coller (voir
page 72)des pages.
Menus clic droit
Lorsque vous effectuez un clic droit sur n'importe quel objet de l'espace de travail de
MAGIX Photo & Graphic Designer 7, un menu déroulant dresse une liste d'opérations utiles
pour l'objet cliqué. Par exemple, si vous faites un clic droit sur un rectangle que vous avez
dessiné, le menu déroulant vous permet d'effectuer des actions uniquement applicables à
un rectangle.
Cependant, si vous faites un clic droit sur une photo, quelques options du menu qui
apparaissent ne s'appliquent qu'à des photos, alors que d'autres sont aussi applicables à
un rectangle. Les opérations spécifiques à un objet sont listées en haut du menu déroulant
ouvert par clic droit. Par exemple, dans le cas d'un rectangle, les trois premières actions ne
s'appliquent qu'aux rectangles.
Vous pouvez également faire un clic droit sur la page ou sur le presse-papiers pour ouvrir
le menu contextuel comportant les opérations concernant la page ou le presse-papiers.
Si vous sélectionnez plus d'un objet et faites un clic droit, le menu dresse une liste
d'actions spécifiques aux objets multiples, notamment grouper, aligner et combiner, ainsi
que les opérations classiques comme couper, copier et supprimer. De la même manière, si
vous faites un clic droit sur des objets que vous avez au préalable groupés, les actions
spécifiques à un groupe apparaissent.
Démarrage
Nous vous recommandons de procéder par clic droit sur les objets ou les objets multiples
de l'espace de travail pour accéder au menu spécifique à ces objets. Une fois que vous
aurez effectué ceci plusieurs fois, vous saurez quelles actions vous pouvez rapidement
effectuer avec les menus du clic droit.
Utiliser des modèles de conception et des cliparts
Ouvrez la galerie de modèles en cliquant sur le bouton Galerie de modèles situé
dans la barre supérieure.
Celle-ci affiche des dossiers contenant une sélection de modèles de conception de
designs et de cliparts. Certains modèles sont destinés à l'impression (albums photo,
calendriers, newsletters, etc.), tandis que d'autres sont réservés à un usage sur Internet ; la
plupart des modèles de cliparts peuvent être utilisés dans toutes sortes de documents.
Parcourez les dossiers puis double-cliquez pour ouvrir l'un des fichiers en tant que
nouveau document.
Ajouter de nouvelles pages à votre site Web
Vous pouvez ajouter n'importe quel modèle de design sur votre page, par glisser-déposer,
depuis la GALERIE DES DESIGNS . S'il s'agit d'un modèle de page, le programme vous
demandera si vous souhaitez modifier les couleurs puis ajoutera une nouvelle page à votre
site Web.Si vous insérez un élément Clipart tel qu'un bouton, un en-tête ou un objet photo
par glisser-déposer, encore une fois le programme vous demandera si vous voulez
conserver vos éventuels changements de couleurs puis cet élément sera ajouté à l'endroit
où vous l'avez déposé.
L'image que vous avez importée est un objet comme un autre sur la page et vous pouvez
la repositionner, la redimensionner et la faire pivoter comme d'habitude à l'aide de l'outil de
sélection.
Pour ajouter une nouvelle page du même modèle, le plus simple est d'utiliser
l'option « Dupliquer la page » dans la barre escamotable des pages située dans la
barre supérieure.
Ou utilisez l'option ÉDITER > PAGES. La page actuelle est dupliquée en-dessous. Vous
pouvez ensuite simplement supprimer ou modifier les éléments comme bon vous semble.
Vous pouvez ajouter une nouvelle page vide en sélectionnant le menu « ÉDITER > PAGES >
NOUVELLE PAGE » .
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Démarrage
Ou vous pouvez copier-coller une page existante du même document ou d'un autre
document. Effectuez un clic droit sur une portion vide d'un page et cliquez sur COPIER
PAGE. Dans le document de destination, effectuez un clic droit sur une page et
sélectionnez COLLER > PAGE (ou appuyez sur Ctrl + V).
La page du presse-papiers est ajoutée en tant que nouvelle page directement après la
page courante. La page collée prend la taille de page du document dans lequel elle a été
collée (dans la mesure ou la case APPLIQUER À TOUTES LES PAGES DU DOCUMENT est
cochée dans FICHIER > OPTIONS PAGES ). Les calques et les attributs de la page ,ainsi que
tous les objets qu'elle contient, sont également collés.
Vous pouvez supprimer des pages en passant par le même menu ÉDITER > PAGES ou
depuis la barre escamotable. Vous pouvez également effectuer un clic droit sur une page
et cliquer sur COUPER LA PAGE.
Vous pouvez également utiliser la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES (voir page 196)
pour ajouter, supprimer ou dupliquer des pages.
Animations Flash
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 permet de créer des animations Flash. Voir la section
Flash (voir page 463) de l'aide.
Gammes de couleurs
La plupart des modèles utilisent une gamme de couleurs ainsi que de nombreuses
nuances de ces couleurs (qu'on appelle aussi « couleurs nommées »). La plupart des
thèmes fournissent une sélection de schémas de couleurs alternatifs dans la galerie des
designs, avec toutes les pages, images et autres éléments qui composent le thème. Vous
pouvez modifier la couleur de votre site Web instantanément en insérant l'un de ces
schémas de couleur sur votre page par glisser-déposer!
Si les schémas de couleurs fournis ne vous plaisent pas, vous pouvez éditer les couleurs
nommées individuellement grâce aux « couleurs nommées » qui apparaissent sur le côté
gauche de la palette des couleurs, en bas de la fenêtre.
Démarrage
Contour actuel et couleur de remplissage
Éditeur de couleurs
Pipette de couleurs
Aucune couleur
Couleurs nommées du thème et couleurs liées
Palette fixe de couleurs standard
Positionnez le pointeur sur une couleur pour afficher son nom.
Barre d'état Affiche les options sélectionnées et fournit des astuces.
Il suffit simplement de cliquer sur l'une des couleurs nommées et de sélectionner l'option
« Éditer » (si vous passez le pointeur de la souris au-dessus de la couleur, vous verrez
apparaître l'infobulle affichant le nom de la couleur).
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Démarrage
Lorsque vous souhaitez modifier une couleur, vous avez la possibilité d'aller prélever
n'importe quelle couleur présente à l'écran à l'aide de la pipette.
Sélectionnez la couleur à modifier, qu'il s'agisse de la couleur de remplissage ou de
ligne de l'objet sélectionné ou toute autre couleur de base portant un nom précis.
Cliquez sur l'icone pour créer une couleur nommée.
Cliquez pour afficher les commandes relatives aux couleurs.
Couleur précédente
Couleur actuelle
Tirez ici pour sélectionner une nuance de la teinte souhaitée.
Tirez ici pour sélectionner une teinte.
L'éditeur de couleurs est un moyen facile pour choisir une couleur de votre choix. Cliquez
sur les commandes étendues pour saisir des valeurs RVB.
Remarque : lorsque vous modifiez un thème de couleurs de cette façon, toutes les
nuances utilisées dans le document sont également modifiées.
Colorer des formes
Vous pouvez remplir toutes les formes dessinées avec une couleur, soit en tirant la
couleur de la PALETTE DE COULEURS et en la déposant sur la forme, soit en sélectionnant
l'objet puis en cliquant sur la palette de couleurs et en sélectionnant « DÉFINIR LA COULEUR
DE REMPLISSAGE ».
Vous pouvez également cliquer sur l'icone Éditeur de couleurs (ou presser sur
Ctrl+E) pour afficher l'éditeur de couleurs, où vous trouverez toutes les couleurs de
votre choix.
Vous pouvez remplir les objets dessinés avec un dégradé de couleurs en utilisant l'Outil de
remplissage (voir page 271).
Démarrage
Colorer des cliparts importés
Lorsque vous importez un clipart à partir de la galerie des designs, en utilisant l'option
Importer ou en déposant un fichier *.web ou *.xar sur votre page, le logiciel vous
demandera si vous souhaitez harmoniser les couleurs. Si vous ne le souhaitez pas, les
couleurs nommées du clipart seront ajoutées à la palette de couleurs. Vous pourrez
modifier les couleurs en cliquant sur l'une des couleurs de la palette.
Coloration de photos
Si vous essayez de colorer une photo, deux tons sont utilisés. Ainsi, pour colorer une
photo en noir et blanc, sélectionnez-la normalement puis cliquez sur la couleur blanche
située au bout de la palette. Vous pouvez utiliser n'importe quelle couleur claire et foncée
de la palette, pas seulement le noir et le blanc.
Remarque : si la photo appartient à un groupe, comme bon nombre des photos des
modèles de conception ou des Cliparts, il faudra d'abord sélectionner la photo à l'intérieur
(voir page 134) du groupe. Vous pouvez le faire en maintenant la touche Ctrl enfoncée tout
en cliquant sur l'objet dans l'outil Sélection. Une autre manière de sélectionner les photos
est de cliquer dessus dans l'OUTIL PHOTO.
Couleur d'arrière-plan de page
Pour définir une couleur d'arrière-plan, faites glisser une couleur depuis la palette de
couleurs, maintenez la touche Ctrl enfoncée et déposez la couleur sur l'arrière-plan.
Pour définir une couleur de fond, ouvrez l'éditeur de couleur (Ctrl+E) et faites glisser la
deuxième couleur située à droite de la boîte de dialogue. Maintenez la touche Ctrl
enfoncée et placez la couleur dans l'arrière-plan de la page. Lorsque vous modifierez la
couleur dans l'éditeur de couleur, l'arrière-plan sera modifié simultanément.
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Démarrage
Pour mettre en place une texture de fond récurrente, faites glisser la photo ou le
Bitmap sur le document. Ouvrez la Galerie Bitmap, recherchez la photo que vous
venez de télécharger, cliquez dessus pour la sélectionner puis cliquez sur le bouton
ARRIÈRE-PLAN de la galerie.
Créer vos propres couleurs nommées
Si vous souhaitez utiliser une couleur plusieurs fois dans un document, vous pouvez créer
votre propre couleur nommée en cliquant sur l'étiquette en haut de l'Éditeur de couleur.
Cette couleur apparaît désormais dans la Palette de couleurs.
Cliquez sur l'icone pour créer une couleur nommée.
L'avantage d'une couleur nommée est que si on l'édite plus tard (cliquez sur la couleur
puis sélectionnez Éditer), tous les objets utilisant cette couleur seront également modifiés.
Nuances liées
Vous pouvez créer des nuances plus claires ou plus foncées d'une couleur. Ainsi, lorsque
la couleur de départ est modifiée, toutes les nuances claires et foncées s'adaptent à la
nouvelle couleur utilisée. Par exemple, la nuance dégradée d'un bouton, comme celle-ci :
Il s'agit d'un simple rectangle aux bords arrondis avec un
remplissage dégradé créé avec l'outil de remplissage. Dans
l'outil Remplissage, vous pouvez cliquer sur l'un des côtés
de la flèche pour déterminer la couleur.
Démarrage
Si vous désignez la principale couleur verte comme couleur nommée et que vous en créez
ensuite une nuance plus claire ou plus foncée en tant que nuance liée, les nuances
changeront également lorsque vous éditerez la couleur nommée. Ainsi, il devient très facile
de recolorer des objets aux nuances complexes.
Pour créer une nuance liée, ouvrez les options supplémentaires de l'Éditeur de couleur puis
sélectionnez le menu déroulant « COULEURS NORMALES » et « NUANCE D'UNE AUTRE
COULEUR ».
Cliquez sur ce bouton pour afficher les couleurs supplémentaires
Vous pouvez maintenant sélectionner une nuance plus claire ou plus foncée d'une
couleur mère. La croix indique la couleur mère.
Sélectionnez la nuance de le menu déroulant puis la couleur mère.
Vous pouvez également créer une nuance liée qui apparaîtra dans la Palette de couleurs
(vous pourrez facilement l'appliquer à d'autres objets). Lorsque vous sélectionnez une
nouvelle couleur nommée, vous pouvez choisir d'en faire un lien « Nuance d'une autre
couleur ».
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Démarrage
Photos
Vous pouvez remplacer n'importe quelle photo en la faisant glisser de votre Explorateur sur
une photo de Photo & Graphic Designer. Si vous la placez en arrière-plan, elle sera
importée et disposée sur la page à l'endroit où vous l'avez placée. Toutes les photos
importées sont affichées en 500 pixels, mais vous pouvez tout à fait modifier leur taille en
utilisant l'outil Sélection.
Placez votre photo sur une image existante par Glisser-Déposer pour la remplacer. Faites-la
glisser en arrière-plan pour l'importer en tant que nouvelle photo.
Si la photo que vous avez importée est très grande, le programme vous demandera si
vous souhaitez importer une version de taille réduite à la place. Cette opération est
recommandée : voir la section de résolution des photos plus bas pour obtenir de plus
amples informations.
Lorsque vous remplacez une photo existante, l'outil Remplissage est sélectionné et
deux flèches de remplissage s'affichent aux angles droits de la photo.
Démarrage
La photo est en fait le remplissage d'une forme. Vous pouvez tirer sur l'image pour la
repositionner ou tirer sur les extrémités des flèches de remplissage pour redimensionner et
faire pivoter l'image à l'intérieur de sa bordure.
Tirez sur la photo pour la repositionner à l'intérieur de son cadre. Tirez sur les extrémités des
flèches pour la redimensionner et la faire pivoter.
Remplacement de photos multiples
Certains modèles de la GALERIE DE DESIGNS , en particulier les albums photo, permettent
de remplacer plusieurs photos en une fois. Vous pouvez sélectionner plusieurs photos à
l'aide de l'explorateur de fichiers Windows (Ctrl + clic pour ajouter d'autres fichiers à la
sélection, ou Maj + clic pour sélectionner une série de fichiers). Placez-les ensuite dans la
page de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 par Glisser-Déposer. Les photos sont alors
remplacées une à une en partant du haut de la page vers le bas. Vous pouvez ainsi insérer
rapidement vos propres photos dans une page d'album !
Si vous ajoutez plus de photos que la page ne peut en contenir, MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 va examiner les pages suivantes du document pour déterminer s'il peut y
insérer certaines des photos restantes. Si cela n'est pas suffisant, MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 va dupliquer la page actuelle autant de fois que nécessaire pour inclure toutes
les photos.
Ce puissant mécanisme vous permet de créer un album photo sur plusieurs pages
rapidement, en chargeant un modèle d'album depuis la Galerie de designs puis en ajoutant
vos photos dans le modèle.
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Démarrage
Importations de grandes photos
Lors de l'importation de grandes photos, MAGIX Photo & Graphic Designer 7 vous
demande si vous souhaitez importer les photos dans une taille réduite. Si votre document
comprend de nombreuses photos, en particulier un document de site Internet, il est
particulièrement recommandé de sélectionner l'option de taille réduite. Dans le cas
contraire, la taille du fichier comprenant de grandes photos sera beaucoup plus élevée que
nécessaire (car il contient une copie de chacune des photos) et vous risquez de ne pas
disposer d'un espace mémoire suffisant sur votre ordinateur pour charger, éditer et
exporter votre site Internet. Pour un document Web, même si la taille des photos est
réduite, la résolution est largement satisfaisante pour obtenir un résultat de grande qualité
sur votre site Internet. Il est donc rarement nécessaire d'importer les photos d'un appareil
numérique en résolution maximale pour une utilisation sur Internet.
L'outil Photo
L'outil Photo permet d'améliorer et de découper des photos.
Pour découper une photo, ouvrez l'OUTIL D'OPTIMISATION DES PHOTOS et tirez sur
le cadre de la photo. Vous pouvez ajuster les bords en utilisant les poignées de
découpage disposées autour de la photo.
Vous pouvez également effectuer des découpages à l'aide de l'OUTIL CLIP .
Voir la rubrique Traitement des photos (voir page 334) pour plus d'informations sur le
traitement avancé des photos dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7 ainsi que la
rubrique L'outil Photo pour découvrir comment utiliser l'outil Photo.
Résolution photo
Photo & Graphic Designer conserve toujours la résolution complète de l'image. Ainsi, vous
pouvez redimensionner ou recadrer votre image comme vous le souhaitez sans perte de
qualité.
Si vous souhaitez redimensionner une photo ou un objet à une taille spécifique, il vous suffit
de saisir les mesures dans les champs longueur et largeur de la barre d'infos de l'outil
SÉLECTION .
Si vous faites glisser une photo sur la page (si on suppose que vous ne remplacez pas une
photo existante), sa taille est de 500 pixels. Si vous souhaitez la redimensionner à
200 pixels, saisissez 200 pix dans le champ W (Largeur) de l'outil Sélection. Vous pouvez
la saisir dans n'importe quelle unité, par exemple « 2in » correspond à une largeur de
2 pouces.
Démarrage
Texte
Vous pouvez modifier le texte en sélectionnant l'OUTIL TEXTE puis en cliquant sur le
texte.
Vous disposez de tous les outils de traitement de texte et vous pouvez coller du texte à
partir du presse-papiers du système. Double-cliquez sur un mot pour le sélectionner et
triple-cliquez pour sélectionner une ligne entière : cela peut être utile pour sélectionner tout
le texte d'un bouton. Comme toujours, la Barre d'infos offre de nombreuses fonctionnalités
pour cet outil. Une autre méthode consiste à faire un clic droit dans le texte puis à
sélectionner PROPRIÉTÉS DE TEXTE AVANCÉES.
Le menu des polices comprend toutes les polices installées et les classe en trois sections.
La section du haut affiche les polices déjà utilisées dans le document, la seconde affiche
les polices « Web safe » et la section du bas affiche toutes les polices installées sur votre
ordinateur.
Les trois sections du menu des polices. Dans cet exemple, Courier New est sélectionné et
indique les variantes disponibles Gras et Italique. Certaines polices ne disposent pas de ces
variantes.
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Démarrage
Le menu des polices permet une visualisation des polices en temps réel. Lorsque vous
parcourez le menu, le texte sélectionné change de police, vous offrant ainsi la possibilité de
voir immédiatement le résultat dans le document.
Taille de la police
Le champ de taille de la police affiche la taille de la police en pixels dans les document
Web et en points dans les documents imprimés. Vous pouvez saisir une taille en points en
entrant une valeur suivie de pt (pour point) ou de pix (pour pixels).
Créer de nouveaux objets textes
Il existe trois types d'objets texte : une ligne de texte seule, une colonne ou une zone de
texte rectangulaire. Pour créer une ligne de texte, sélectionnez l'outil Texte puis cliquez
n'importe où sur l'arrière-plan et commencez à écrire. Pour créer une colonne, cliquez et
faites glisser la souris horizontalement sur l'arrière-plan puis commencez à écrire. Vous
pouvez ajuster la largeur de la colonne à tout moment. Pour créer une zone de texte,
cliquez et faites glisser la zone en diagonale. Vous pouvez ajuster la largeur et la hauteur
d'une zone de texte.
Listes à puces et à numéros
Le bouton de listes à puces et numéros de l'OUTIL TEXTE situé sur la barre d'infos vous
permet de taper rapidement ce type de listes. Effectuez un clic droit sur une liste
numérotée et sélectionnez les propriétés des listes dans le menu contextuel pour modifier
la numérotation de votre liste. Pour obtenir plus d'informations, veuillez vous reporter au
chapitre Utilisation du texte (voir page 233).
Ombres douces, texte en couleur, texte transparent
Vous pouvez utiliser tous ces effets avec les bons outils. Par exemple, si vous faites glisser
le texte dans l'outil Remplissage, vous obtiendrez une couleur dégradée. Si vous le faites
glisser dans l'outil Ombre, le texte aura une ombre douce.
Renvoyer du texte autour des objets
Faites un clic droit sur un objet comme une photo puis sélectionnez l'option de menu
RENVOYER LE TEXTE EN DESSOUS (voir page 252) pour faire en sorte que le texte soit réparti
autour de l'objet situé au-dessus.
De nombreux objets, notamment les photos, les panneaux latéraux, les boutons et les
titres utilisés dans les modèles de conception de la GALERIE DES MODÈLES renvoient le
texte de façon automatique : le texte se répartit toujours autour des objets lorsque vous les
faites glisser.
Ces objets ne renvoient que le texte situé sous eux ; par conséquent, vous devrez peutêtre « mettre l'objet au-dessus » pour que le renvoi fonctionne (« Ctrl + F »). D'autre part, si
vous voulez qu'un objet renvoie uniquement le texte situé sur le même calque (voir page
53) que lui, vous pouvez empêcher que le texte qui se trouve sous ce calque soit renvoyé
(cette option est utile pour les fenêtres pop-up d'une page web) – voir Propriétés des
calques (voir page 206).
Démarrage
Toutes les manipulations effectuées dans l'OUTIL TEXTE sont réalisées en temps réel – le
texte change de format et de disposition pendant que vous modifiez la largeur de la
colonne ou déplacez des objets.
Remarque : vous pouvez aussi renvoyer le texte autour des objets ancrés (voir page 49).
Objets ancrés
Si vous souhaitez qu'un objet graphique apparaisse près d'une partie donnée d'un bloc de
texte, vous pouvez ancrer l'objet au texte de façon à pouvoir les déplacer ensemble.
Faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez ANCRER AU TEXTE . Avec l'OUTIL DE
cliquez et glissez l'icône ancre qui apparaît en haut à gauche de l'objet jusqu'à
l'endroit du texte où vous souhaitez ancrer l'objet. À présent, lorsque vous modifiez ou
déplacez le texte, l'objet ancré se déplace avec son ancre.
SÉLECTION ,
Remarque : vous pouvez aussi renvoyer le texte (voir page 48) d'un objet ancré.
Correcteur orthographique
Dans la barre d'infos de l'outil Texte, vous disposez d'un bouton qui permet de
sélectionner les options du correcteur orthographique et la langue. Si vous
sélectionnez « Vérifier l'orthographe au cours de la frappe », tous les termes
inconnus seront soulignés par des pointillés rouges. Effectuez un clic droit sur le mot
souligné pour voir les suggestions.
Polices incrustées
Photo & Graphic Designer enregistre les formes des caractères de toutes les polices
utilisées dans votre document. Cela signifie que si vous donnez à quelqu'un d'autre votre
fichier Web, ou si vous transférez le fichier sur un autre ordinateur, le texte apparaîtra
parfaitement, même si les polices correctes ne sont pas installées sur cet ordinateur. Cette
option n'incruste que les caractères d'une police qui sont utilisés dans le document (la
police n'est pas incluse en entier). Ainsi, sur les ordinateurs ne comportant pas les polices,
le texte ajouté dans la police manquante ne présentera éventuellement pas les formes de
caractère correctes.
Astuce : de nombreux raccourcis sont disponibles dans l'outil Texte. Reportez-vous à la
rubrique relative aux raccourcis clavier (voir page 597) pour les voir. Par exemple, pour
visionner la mise en page des pages Web, vous pouvez utiliser le raccourci Ctrl+Maj+L, qui
vous permet d'insérer un bloc de texte factice ressemblant à du latin.
49
50
Démarrage
Taille de la page
Il est possible de déterminer la taille de page que vous souhaitez en sélectionnant l'onglet
de la BOÎTE DE DIALOGUE DES OPTIONS (Fichier->Options de page).
La boîte de dialogue vous propose dans le menu déroulant une gamme de tailles de page
couramment utilisées dont l'usage est destiné tantôt aux pages Internet, tantôt à
l'impression. Vous pouvez également sélectionner l'option de personnalisation pour saisir
une autre taille de page.
« TAILLE DE LA PAGE »
Vous pouvez modifier directement la taille de votre page en tirant sur la marge inférieure de
la page. Allez dans l'OUTIL SÉLECTION et passez le pointeur de la souris sur les bords
inférieurs de la page. Ce dernier change alors pour vous indiquer que vous pouvez
désormais tirer pour redimensionner la page comme vous le souhaitez.
Modifier la taille de la page des modèles de conception
Il est possible de modifier la longueur des modèles de conception de la même façon, en
tirant simplement sur les bords inférieurs de la page. Cependant, vous aurez besoin de
déplacer et de redimensionner différents objets sur la page. Par exemple, de nombreux
modèles de conception ont un pied de page. Vous pouvez le tirer pour le disposer
différemment en utilisant l'outil Sélection. Parfois, le texte principal est placé dans un
rectangle muni d'un arrière-plan coloré. Une fois de plus, l'outil Sélection vous permet de
tirer sur les poignées inférieures pour étirer le rectangle vers le bas. La plupart des modèles
de conception utilisent des colonnes de texte qui s'étirent verticalement lorsque vous
ajoutez du texte.
Remarque : si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en tirant, vous pouvez être sûr
d'effectuer une modification parfaitement verticale ou horizontale.
Démarrage
Enregistrer et exporter votre travail.
Utilisez les options Enregistrer ou Enregistrer sous du menu pour sauvegarder votre travail
en cours. Cette opération enregistre un fichier doté de l'extension .xar, qui est le format
propriétaire de Photo & Graphic Designer. Nous vous recommandons de sauvegarder
régulièrement votre travail. Si vous voulez éditer ou mettre à jour votre document
ultérieurement, vous devez sauvegarder un fichier .xar de cette façon et vous en servir pour
faire vos mises à jour ultérieures, même si vous l'avez également exporté vers différents
formats de fichier standard.
Pour exporter votre document, utilisez le menu FICHIER > EXPORTATION et sélectionnez
dans la liste des formats qui s'affiche le format de fichier vers lequel vous souhaitez
exporter. Utilisez le format JPEG pour exporter des photos destinées à un usage sur
Internet, le format PNG pour les graphiques Internet, le HTML pour créer un site Internet,
tandis que le format PDF est généralement le mieux adapté si vous souhaitez par la suite
imprimer ou distribuer votre travail.
Reportez-vous au chapitre Importer et Exporter (voir page 500) pour obtenir de plus
amples informations sur ces formats et tous les autres formats d'exportation pris en charge
par MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
Sauvegardes automatiques
L'onglet des sauvegardes de la boîte de dialogue SERVICES > OPTIONS vous permet
d'activer ou désactiver la fonction de sauvegarde automatique. Lorsqu'elle est activée,
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 exécute des sauvegardes régulières des documents
ouverts et modifiés lorsque vous n'utilisez pas le programme de manière active. Il est
recommandé d'activer cette fonction lorsque vous travaillez sur un document afin de ne
pas perdre votre travail en cas d'interruption inattendue comme une coupure de courant.
Vous pouvez accéder aux fichiers de sauvegarde à l'aide de l'option FICHIER > OUVRIR
RÉCENT > SAUVEGARDES.. .
Cette boîte de dialogue vous permet également de décider si MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 doit demander quelle est la marche à suivre pour chaque document ouvert
lorsque vous quittez le programme, ou juste enregistrer des copies de sauvegarde de ces
documents pour les ouvrir à nouveau lors du prochain démarrage du programme. Pour en
savoir plus, veuillez vous reporter au chapitre UTILISATION DES DOCUMENTS .
Groupes
Vous pouvez regrouper une sélection d'objets sur la page. Les groupes se comportent
comme un seul objet, c'est-à-dire que vous pouvez les faire glisser sur la page et les faire
pivoter comme un seul objet. De nombreux objets des modèles de conception de la galerie
de modèles, comme les boutons, les panneaux de texte et les photos sont des objets
groupés.
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Démarrage
Par exemple, vous pouvez dessiner un simple bouton en dessinant un rectangle avec l'outil
Rectangle, puis en plaçant une étiquette de texte par dessus avec l'outil Texte. Ce sont
des objets séparés et vous pouvez les déplacer indépendamment l'un de l'autre dans
l'outil Sélection. Cependant, si vous sélectionnez les deux dans l'outil Sélection (vous
pouvez utiliser le lasso pour les entourer ou appuyer sur Maj et cliquer sur les objets) et que
vous appuyez sur Ctrl+G (ou dans le menu ARRANGER > GROUPE), vous en ferez un objet
groupé (remarque : la ligne de statut située en bas vous signale toujours ce qui est
sélectionné). Ainsi, dès que vous tirez, redimensionnez ou faites pivoter cet objet, tous les
éléments du groupe sont déplacés et modifiés comme s'il s'agissait d'un seul objet.
En défaisant le groupe (Ctrl+U), vous pouvez accéder à tous les éléments de votre groupe
et effectuer des modifications. Parfois, vous avez également la possibilité de modifier des
objets directement à l'intérieur d'un groupe, par exemple en utilisant l'outil Texte pour
éditer le texte ou l'outil Photo pour modifier une photo. Vous accéderez en un clic à l'objet
situé à l'intérieur du groupe.
Groupes souples
Il existe un autre type de groupe, les « groupes souples », un ensemble d'objets reliés de
manière plus souple. Ci-dessous une explication de la différence entre les groupes et les
groupes souples :
 Lorsque vous regroupez des objets, ils doivent tous se situer sur un seul calque, sinon
ils sont déplacés pour ne former qu'un seul calque lorsque que vous groupez les objets).
Les groupes souples conservent leurs calques, donc vous pouvez les relier à travers
plusieurs calques.
 Les groupes sont habituellement convertis en un seul graphique dans la version
exportée du site. Les groupes souples ne sont pas convertis et chaque objet est exporté
en tant qu'objet distinct. Le texte situé à l'intérieur d'un groupe souple est conservé en
tant que texte dans le fichier HTML tandis que le texte des groupes est converti en un
graphique (sauf certaines exceptions).
 Il est possible de relier des groupes à l'intérieur d'autres groupes. Pour des dessins
complexes composés de plusieurs autres dessins, parfois des centaines de formes,
créer une hiérarchie de groupes imbriqués est une bonne technique d'organisation, de
même qu'avoir un dossier imbriqué dans d'autres dossiers. Les groupes souples ne
peuvent en revanche pas être imbriqués et sont essentiellement conçus comme un
moyen de relier de multiples objets sur différents calques.
Comme les groupes souples peuvent contenir des objets sur différents calques,
sélectionner un élément d'un groupe souple sur un calque sélectionnera automatiquement
les éléments des Groupes souples d'autres calques, souvent celui qui n'est même pas
visible. Voir la rubrique sur les calques ci-dessous pour plus de détails.
La plupart des boutons sont des groupes souples, c'est-à-dire que lorsque vous
sélectionnez, déplacez ou redimensionnez un bouton, vous réalisez en réalité cette
manipulation sur deux copies du bouton, l'un appelé version « état normal » et l'autre
version « survol de la souris ».
Démarrage
Certains des objets les plus complexes de la galerie des modèles sont des groupes
souples. Ainsi, vous pouvez vous déplacer autour d'eux comme pour un objet non groupé
mais les éléments qui le composent, les photos ou les formes d'arrière-plan sont tous
exportés en HTML en tant qu'éléments séparés pour une efficacité maximum.
Texte synchronisé
Il existe une fonction supplémentaire fort utile pour les groupes souples. Si un même texte
se trouve dans un ou plusieurs objets au sein d'un groupe souple, le texte sera
synchronisé lorsque vous l'éditerez.
Répéter des objets
Il est courant que des éléments tels que les boutons de navigation, les en-têtes ou les
logos soient répétés sur toutes les pages de votre document ou de votre site. MAGIX
Photo & Graphic Designer 7 vous permet de répéter tout objet à une même place sur
n'importe laquelle de vos pages Internet. Lorsque vous actualisez l'une des copies, tous
les changements sont automatiquement reportés dans toutes les pages.
Vous trouverez de plus amples informations dans la section Objets récurrents (voir page
170) du chapitre Manipulation des objets.
Calques
Comme mentionné précédemment, tous les objets ont un ordre d'apparition sur la page :
de l'objet d'arrière-plan vers celui en premier plan.
Ces objets sont placés les uns au dessus des autres.
De plus, tous les objets peuvent être placés sur des calques nommés. Chaque calque
contient un nombre d'objets et peut être activé ou désactivé. Lorsque le calque est
désactivé, tous les objets qu'il contient deviennent invisibles.
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Démarrage
Les calques sont contrôlés via l'icone de la GALERIE DES PAGES ET DES
dans la barre d'outils supérieure.
CALQUES
Dans les documents de site Internet, les calques sont utilisés pour que vous puissiez
effectuer des effets de survol de la souris sur votre site. Cela inclut des boutons en
surbrillance (ils s'illuminent lorsque vous les survolez avec le curseur de la souris) ainsi que
d'autres effets pop-up. Voir le chapitre Graphiques Internet & sites Internet de l'aide pour
plus d'informations.
Déplacer les objets entre les calques
Il existe plusieurs manières de déplacer des objets entre les calques. Sélectionnez d'abord
le ou les objets que vous souhaitez déplacer puis :

COUPEZ l'objet (« Ctrl+X » ou clic droit et COUPER ). Assurez-vous que le calque cible est
le calque actif (affiché avec , cliquez sur le calque si ce n'est pas le cas) puis faites un
clic droit et sélectionnez COLLER ou COLLER AU MÊME ENDROIT . Si vous coupez ou
copiez plusieurs éléments situés sur des calques différents, la structure des calques est
préservée lorsque vous collez les éléments. Les éléments sont collés sur leur calque
d'origine au lieu du calque actuel. Pour coller tous ces éléments dans le calque actuel
sans tenir compte de la structure des calques, utilisez l'option COLLER DANS LE CALQUE
ACTUEL . Pour conserver la structure des calques, sélectionnez COLLER AU MÊME
ENDROIT SUR LE CALQUE ACTUEL . Ces options de collage sont aussi présentes dans la
barre escamotable de la barre supérieure ainsi que dans le menu ÉDITER .
 Faites un clic droit et sélectionnez ARRANGER puis DÉPLACER SUR LE CALQUE AU-DESSUS
ou DÉPLACER SUR LE CALQUE EN DESSOUS pour déplacer les objets sélectionnés d'un
calque vers le haut ou le bas.
 Assurez-vous que le calque cible est le calque actif, recherchez l'objet sélectionné dans
la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES (cliquez sur le bouton RECHERCHER ) puis faites
un clic droit dessus et sélectionnez DÉPLACER SUR LE CALQUE ACTUEL .
Démarrage
Créer des boutons, des bannières et d'autres graphiques
Web
Photo & Graphic Designer est un outil formidable pour la création de graphiques Web
indépendants à utiliser avec d'autres logiciels ou d'autres outils de création Web. Vous
pouvez créer ces objets de A à Z grâce aux outils de dessin ou utiliser des Cliparts Web de
la Galerie de designs. Dessinez ou concevez un objet ou importez un objet de la Galerie de
designs sur une page blanche. Manipulez-le comme vous le souhaitez, redimensionnez-le,
colorez-le et changez le texte ou les polices puis exportez-le en PNG ou en JPG.
Voici par exemple comment créer un graphique de bouton extrait d'un modèle de
conception :
Ouvrez la GALERIE DE DESIGNS puis la rubrique Modèles Internet > Boutons.
Effectuez un double-clic sur un modèle de conception pour l'ouvrir dans un nouveau
document. Puis procédez à l'édition requise :
 Redimensionnez-le (ou faites-le pivoter) en utilisant l'outil Sélection
 Modifiez sa couleur en cliquant sur les couleurs de votre choix à gauche de la Palette de
couleurs et en sélectionnant « Éditer »
 Éditer le texte avec l'outil Texte
Une fois que vous êtes satisfait, sélectionnez l'objet et exportezle au format .PNG ou JPG à l'aide des boutons de la barre des
outils Web (barre escamotable sur l'icone d'exportation HTML).
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Démarrage
Pour quasiment tous les graphiques, comme pour les boutons, les en-têtes, les icones et
autres objets non photographiques, vous devez utiliser le format PNG. En ce qui concerne
les éléments comprenant des photos ou de grands éléments photo, le format JPEG est
recommandé. Si vous sauvegardez une photo qui a été pivotée, ou une photo comportant
une légère ombre ou des bords arrondis, le format PNG est recommandé mais le fichier
sera alors bien plus lourd qu'un fichier au format JPEG.
Lorsque vous exportez un fichier, vous pouvez comparer côte à côte deux
versions différentes de la même image dans la boîte de dialogue des paramètres. Vous
pouvez par exemple comparer des versions JPEG et PNG du même graphique pour
comparer la qualité et/ou la taille du fichier ou vous pouvez comparer deux images PNG
optimisées différemment. Reportez-vous au chapitre d'aperçu de la boîte de dialogue
d'exportation (voir page 529). La compression JPEG de l'exemple ci-dessus est ajustée à
la taille de fichier optimale.
Utilisation du document
Utilisation du document
Démarrage de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Pour démarrer Photo & Graphic Designer :
Sélectionnez DÉMARRER > TOUS LES PROGRAMMES > XARA >
MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
Ou double-cliquez sur l'icône de MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 de votre bureau (voir illustration à gauche).
Ce procédé peut varier légèrement en fonction de la version de Windows que vous utilisez.
Créer un nouveau document
Cliquez sur FICHIER > NOUVEAU
Cette action permet d'ouvrir un sous-menu contenant divers modèles vides dont vous
pouvez vous aider. Vous trouverez de nombreux modèles vides à partir desquels vous
pouvez laisser libre court à votre créativité, disponibles dans le menu FICHIER > NOUVEAU .
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Utilisation du document
Il existe trois types de documents dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
Icône
Type de
document
Imprimer
Option de menu
Utiliser pour..
PORTRAIT A4
Création de dessins, de PAO et de
documents texte (une ou plusieurs
pages) destinés à l'impression ou à
l'exportation au format PDF.
Création d'animations telles que
des animations Flash ou des GIF
animés
DOUBLE-PAGE A4
PAYSAGE A4
LETTRE US
Animation
ANIMATION
Photo
PHOTO VIERGE
Si vous chargez une photo JPEG
dans MAGIX Photo & Graphic
Designer 7, elle sera chargée en
tant que document photo. Les
documents photo sont utilisés
lorsque l'on veut uniquement éditer
ou produire une photo.
Si vous choisissez la première entrée, PORTRAIT A4, vous obtenez un document basé sur le
modèle par défaut de Photo & Graphic Designer.
Si vous cliquez sur le bouton « NOUVEAU » dans la barre de contrôle STANDARD
(raccourci Ctrl + N), vous obtiendrez également un document basé sur le modèle
par défaut.
Astuce : Ctrl + Maj + N permet d'ouvrir un nouveau document d'animation.
Lorsque votre nouveau document s'ouvre, l'onglet correspondant est ajouté en haut de
l'espace de travail avec une icône affichant le type de document, comme vous pouvez le
voir dans l'exemple ci-dessous.
Vous pouvez sauvegarder vos propres modèles à l'aide de la commande « Fichier >
Sauvegarder le modèle ». Cf. Modifier le document modèle (voir page 549) pour plus de
détails.
Ouvrir un document existant
Pour ouvrir un document existant :
 Effectuez un glisser-déposer d'un fichier. Sélectionnez le fichier dans l'explorateur
Windows ou sur votre bureau et faites-le glisser sur un autre document ouvert pour
l'importer, ou n'importe où dans la fenêtre de Photo & Graphic Designer pour ouvrir le
document.
 Ou double-cliquez sur un fichier Photo & Graphic Designer.
Utilisation du document
 Ou pour ouvrir un fichier utilisé récemment, sélectionnez-le dans FICHIER -> OUVERT
RÉCEMMENT
 Ou sélectionnez FICHIER > OUVRIR (raccourci Ctrl+O)
 Ou cliquez sur OUVRIR dans la barre de contrôle STANDARD .
La boîte de dialogue « Ouvrir » s'affiche. Dans cette boîte de dialogue, vous avez la
possibilité de sélectionner plusieurs fichiers à l'aide du raccourci Ctrl+clic pour sélectionner
plusieurs fichiers, ou Maj+clic pour sélectionner une suite de fichiers.
Comme dans l'Explorateur de Windows, vous pouvez alterner entre divers
affichages, comme miniature ou détails, à l'aide de ce bouton.
Si la case APERÇU dans le coin supérieur droit est cochée, le fichier sélectionné est affiché
dans un aperçu agrandi (ceci n'est pas valable lorsque des fichiers multiples ont été
sélectionnés).
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60
Utilisation du document
La fenêtre de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Barre de titre
Nom de fichier
Barre de boutons standard
Galeries
Barre d'infos
Barre d'outils
Règles
Presse-papiers
Page
Barre d'état
Palette de couleurs
Déplacement en direct/indicateurs d'alignement
Onglets de document - identifiés par une icône
La fenêtre de Photo & Graphic Designer est similaire à une feuille de papier normale placée
sur une planche à dessin. Le rectangle blanc représente la feuille de papier (page ou
double-page). La bordure grise correspond au presse-papiers.
Utilisation du document
Le presse-papiers sert à deux choses :
 Vous pouvez créer des objets en partie dans le presse-papier et en partie dans la page.
Par exemple, vous souhaitez obtenir un demi-cercle sur le bord de votre document. Il
est plus simple de créer un cercle dépassant dans le presse-papier. A l'impression ou
lors de l'exportation comme site Internet, seule la partie située sur la page sera visible.
 Vous pouvez créer un objet dans le presse-papiers puis le déplacer à sa position finale
sur la page. Cette option peut être utile dans le cas d'illustrations complexes.
Document sélectionné et barre de titre
Dans Photo & Graphic Designer, plusieurs fichiers peuvent être ouverts en même temps,
chacun étant disponible sous forme d'onglet en haut de l'espace de travail.
Le document actuel est affiché dans l'espace de travail et son nom est mis en surbrillance
grise parmi les onglets des documents. Le type du document actuel est indiqué dans le
coin supérieur gauche de la fenêtre de Photo & Graphic Designer à côté des options de
menu. Toutes les actions sont appliquées au document actuel. Une étoile s'ajoute au nom
du fichier pour signaler que le document a fait l'objet de modifications non enregistrées.
Les onglets des documents indiquent tous les documents ouverts, le document actuel étant
signalé par une surbrillance grise.
Barres de contrôle
Elle comprend les boutons permettant de commander Photo & Graphic Designer. Vous
pouvez personnaliser les barres de contrôle de diverses manières, par exemple en
modifiant l'ordre, en créant de nouvelles barres ou en masquant certaines.
La fenêtre par défaut affiche la barre de bouton STANDARD avec les boutons les plus
utilisés :
Vous pouvez personnaliser la barre de contrôle STANDARD de la même manière que les
autres barres.
Les icônes de la barre qui disposent d'un petit indicateur en forme de triangle situé au bas
à droite de l'icône comportent une barre escamotable. Positionnez le pointeur de la souris
sur l'icône pour afficher la barre escamotable contenant d'autres icônes.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Photo & Graphic Designer (voir page 568) pour de
plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
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Utilisation du document
Barre d'infos
Il s'agit d'une barre de contrôle spéciale. Son contenu diffère selon l'outil sélectionné. Les
barres d'infos spécifiques à certains outils sont décrites dans le chapitre correspondant.
Il n'est pas possible de personnaliser la barre d'infos.
Barre d'infos de l'outil de fondu enchaîné
Barre d'outils principale
Il s'agit de la barre d'outils comprenant à l'origine tous les outils disponibles
dans Photo & Graphic Designer (voir à gauche). Vous pouvez personnaliser la
barre d'outils ou déplacer les outils vers d'autres barres de contrôle.
Certaines icônes de la barre d'outils comportent un petit indicateur en forme
de triangle situé en bas à droite de l'icône. Ce symbole indique qu'il existe une
barre escamotable contenant d'autres icônes d'outils. Positionnez le pointeur
de la souris sur l'icône pour afficher la barre escamotable. Déplacez ensuite le
pointeur sur chaque icône de la barre pour afficher l'infobulle indiquant la
fonction de chaque icône.
Cliquez sur un outil pour le sélectionner (certains outils disposent de
raccourcis clavier).
Référez-vous au chapitre Personnaliser Photo & Graphic Designer (voir page
568) pour de plus amples informations sur la personnalisation des barres de
contrôle.
Règles
Vous pouvez masquer les règles, modifier la position de leur
origine (point zéro) et les utiliser pour créer des lignes d'aide.
Pour obtenir de plus amples informations, consultez le
paragraphe Règles (voir page 84).
Utilisation du document
La barre d'état
Objets sélectionnés
Options disponibles
Indicateurs
Pointeur de la souris X-Y
Elle est affichée dans la partie inférieure de la fenêtre. La barre d'état fournit des
informations sur les objets sélectionnés, les options disponibles, les indicateurs de
déplacement en direct/alignement ainsi que sur les position X/Y du pointeur.
Les indicateurs
Ils sont affichés sur la droite de la barre d'état.
Indicateur de déplacement live
L'indicateur précise si la fonction de déplacement live est active ou non (elle est active
par défaut). Effectuez un double-clic sur l'indicateur pour activer/désactiver la
fonction.Lorsqu'elle est activée, si vous repositionnez, modifiez la taille ou la rotation
d'un objet, c'est l'objet entier qui sera déplacé, et pas seulement ses contours,
facilitant l'évaluation de l'effet en temps réel. Lorsque cette option est activée, les outils
de dessin à main levée, des lignes droites, des formes automatiques, de rectangle et
d'ellipse fonctionnent en mode live. Si votre ordinateur n'est pas en mesure de traiter
un document particulièrement complexe, il va automatiquement désactiver la fonction
de déplacement afin d'assurer une édition rapide.
Indicateur d'alignement
Vous pouvez activer cet indicateur en sélectionnant FENÊTRE > ALIGNER AVEC LES
OBJETS . Il s'affiche lorsque vous déplacez un point dans la surface d'ajustage de
l'objet. (Pour de plus amples informations sur l'alignement, consultez le paragraphe
Manipulation des objets (voir page 152).)
Coordonnées X-Y
Photo & Graphic Designer indique les mesures par rapport au coin inférieur gauche de la
page ou double-page. Vous pouvez cependant modifier cette valeur. Pour de plus amples
informations, consultez le paragraphe sur l'utilisation des objets (voir page 140).
Mode écran normal/plein écran
Dans le mode d'affichage normal, une partie de la fenêtre est occupée par la barre de
titres, le menu et les barres de défilement. Cela peut être gênant lorsque vous souhaitez
avoir la plus grande surface d'édition possible.
Photo & Graphic Designer dispose d'un second mode d'affichage, appelé plein écran, et
qui présente un écran nettoyé.
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Utilisation du document
Vous pouvez configurer les deux modes d'affichages comme vous le souhaitez. Par
exemple, chaque mode peut avoir sa propre barre de contrôle. La configuration est
sauvegardée et affichée dès que vous changez de mode d'affichage.
Référez-vous au chapitre Personnaliser Photo & Graphic Designer (voir page 549) pour de
plus amples informations sur la personnalisation des barres de contrôle.
Vous pouvez contrôler le mode d'affichage écran normal/plein écran sous Fenêtre > Plein
écran (chiffre 8 sur le pavé numérique).
Déplacez le pointeur de la souris sur le bord supérieur de l'écran pour afficher la barre de
menu dans le mode plein écran.
Ouvrir une deuxième fenêtre
Vous pouvez ouvrir une deuxième fenêtre dans le même document afin :
 d'agrandir ou rétrécir l'affichage du document ;
 d'afficher une autre partie du document ;
 d'afficher deux vues de la même zone, avec une configuration différente.
Les paramètres de qualité sont décrits plus bas.
Pour ouvrir une nouvelle fenêtre, allez dans Fenêtre > Nouvelle fenêtre. Vous pouvez ouvrir
plusieurs fenêtres dans le même document.
Sélection de la fenêtre affichée
Chaque fenêtre actuellement ouverte est affichée sous forme d'onglet sous la barre
d'information. Cliquez sur un onglet pour afficher la fenêtre correspondante ou sélectionnez
le nom d'une fenêtre inscrit en bas du menu FENÊTRE .
Classer plusieurs fenêtres
Les options FENÊTRE > ORGANISER LES FENÊTRES et FENÊTRE > CASCADE vous aident à
ordonner les fenêtres multiples. Chaque fenêtre dispose de sa propre barre de titres mais
pas de barre de contrôle. Cliquez sur une fenêtre pour l'activer. Avec la combinaison de
touches Ctrl + Maj + F6, vous pouvez passer d'une fenêtre à l'autre.
ORGANISER LES FENÊTRES permet d'afficher les fenêtres ordonnées verticalement ou, s'il
existe plus de trois fenêtres, ordonnées sous forme de mosaïque.
CASCADE
affiche les fenêtres ordonnées en cascade.
Utilisation du document
Minimiser les fenêtres multiples
Lorsque vous minimisez une ou plusieurs fenêtres, un icone apparaît dans l'arrière-plan de
la fenêtre principale de Photo & Graphic Designer.
Lorsque vous minimisez puis agrandissez à nouveau plusieurs fenêtres, les icones peuvent
être dispersés sur le bureau. FENÊTRE > ORGANISER LES ICONES permet de les ordonner à
nouveau.
Modifier la valeur du zoom
Il peut s'avérer très utile d'agrandir votre affichage pour examiner des détails dans votre
document ou le réduire pour obtenir une vue générale. Un calibrage supérieur à 100 %
agrandit la vue (comparable à une loupe) ; lorsqu'il est inférieur à 100 %, la vue est réduite.
Le seul changement s'effectue dans l'affichage : la taille du document ainsi que les objets
qu'il contient ne sont pas modifiés (le procédé de modification de la taille du document est
décrit plus bas). Pour modifier la valeur du zoom, vous pouvez utiliser l'outil de ZOOM , la
souris ou encore la barre de contrôle.
Il existe des raccourcis pour paramétrer rapidement les valeurs du zoom : les chiffres 1, 2,
3, 4 permettent de zoomer entre 100 % et 400 %. Le nombre 5 place la valeur à 50 %.
Utiliser l'outil de zoom
Pour zoomer :
 Sélectionnez l'outil de ZOOM dans la barre d'outils.
 Ou cliquez sur Alt + Z pour alterner entre l'outil actuel et l'outil de ZOOM .
 Ou maintenez la combinaison Alt + Z appuyée pour passer temporairement en mode
ZOOM (en lâchant les touches Alt + Z, vous retournez à l'outil précédent).
 Ou cliquez sur Maj + F7 pour sélectionner l'outil de ZOOM .
Modifier la valeur du zoom à l'aide de la souris
À l'aide de la molette de la souris :
 Déplacez la molette de la souris tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour
modifier le facteur de zoom.
Vous pouvez également configurer un bouton de la souris comme touche de zoom. En
outre, vous pouvez alterner l'action de la molette entre défilement et zoom dans le menu
Services > Options > Tab souris (voir page 556). Vous obtenez un résultat opposé en
cliquant sur la touche Ctrl.
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Utilisation du document
Un autre procédé consiste à sélectionner l'outil de ZOOM puis à :
 cliquer pour agrandir la vue (zoomer).
 cliquer en appuyant sur Maj pour réduire la valeur du zoom (agrandir l'aperçu du
document).
 déplacer la souris en diagonale pour dessiner un rectangle. Lorsque vous relâchez la
souris, la zone à l'intérieur du rectangle sera ajustée à la taille de la fenêtre.
Modifier le zoom à l'aide de la barre de contrôle/barre d'infos.
La barre escamotable située sur la barre d'outils standard permet d'accéder directement
aux fonctions de zoom sans devoir ouvrir l'outil Zoom.
Pour afficher la barre escamotable, positionnez le pointeur de la souris sur l'icône
de zoom située sur la barre d'outils standard.
Pour modifier le zoom :
Raccourcis « Ctrl + R ». Cliquez sur le bouton ZOOM PRÉCÉDENT. Il s'agit de la
valeur paramétrée du zoom avant la configuration actuelle. Ce bouton vous permet
également de déplacer le zoom à l'intérieur et l'extérieur du document. Cela est
très utile pour examiner une zone en détail et passer en mode vue d'ensemble. La
valeur du zoom précédent est conservée pour chaque fenêtre. Les valeurs sont
enregistrées même lorsque vous naviguez d'une fenêtre à l'autre.
Raccourci « 1 ». Cliquez sur le bouton de Zoom à 100 %. Le facteur de zoom est
alors paramétré sur 100 %.
Raccourci « Ctrl +  + J ». Cliquez sur le bouton ZOOM VERS LE DESSIN. La fenêtre
affiche tous les objets contenus dans le document.
Raccourci « Ctrl +  + P ». Cliquez sur le bouton ZOOM DANS LA PAGE . La fenêtre
affiche la page entière ou la double-page.
Raccourci « Ctrl +  + Z ». Cliquez sur le bouton ZOOM DANS LA SÉLECTION . Le ou
les objets sélectionnés remplissent la fenêtre.
Entrez une valeur dans le champ de texte. Cliquez sur 
pour effectuer les modifications, ou sélectionnez les
valeurs de zoom prédéfinies y compris celles ci-dessus
(Page, dessin, sélectionné, précédent) dans le menu
déroulant.
Utilisation du document
Déplacer le document à l'intérieur de la fenêtre
La manière la plus rapide de naviguer dans le document est d'utiliser le bouton central de
la souris (la molette en général), si votre souris en est équipée. Déplacez la souris tout en
maintenant le bouton du milieu appuyé. Lâchez le bouton pour revenir à l'outil précédent.
Pour déplacer le document dans la fenêtre, vous pouvez également :
 utiliser les barres de défilement et flèches sur les bords de la fenêtre.
 utiliser la molette de la souris pour faire défiler le document vers le haut et le bas (Maj +
molette pour défiler vers la gauche et la droite).
 ou sélectionner l'outil de DÉPLACEMENT depuis la barre d'outils (raccourci H).
 ou cliquer sur espace ou Alt+X pour alterner entre l'outil actuel et l'outil de
DÉPLACEMENT .
 ou cliquer et maintenir les touches Alt+X appuyées pour passer temporairement à l'outil
de DÉPLACEMENT (lâchez les touches pour retourner à l'outil précédent). Vous pouvez
ensuite utiliser la souris pour déplacer le document à l'intérieur de la fenêtre.
La barre d'infos DE l'outil de DÉPLACEMENT est la même que la barre d'infos de l'outil de
(décrit plus haut).
ZOOM
L'affichage des barres de défilement est optionnel. Allez dans FENÊTRE > BARRES > BARRES
pour le désactiver.
DE DÉFILEMENT
Vous pouvez attribuer à la molette de la souris les fonctions défilement ou zoom dans
Vous obtenez l'action contraire en appuyant sur Ctrl.
SERVICES > OPTIONS > TAB SOURIS .
67
68
Utilisation du document
Modifier la taille de la page
Vous pouvez modifier la taille de la page actuelle pour obtenir une taille standard :
1.
2.
3.
Sélectionnez SERVICES > OPTIONS
Si nécessaire, cliquez sur l'onglet « Page ».
Sélectionnez la taille de papier requise.
Le chapitre Personnaliser Photo & Graphic Designer (voir page 549) comprend de
nombreux détails sur la boîte de dialogue des options.
Utilisation du document
Taille du papier
A0
A1
A2
A3
A4
A5
A6
US legal
US letter
Papier
continu
84,0 x 118,8 cm
59,4 x 84,0
42,0 x 59,4
29,7 x 42,0
21,0 x 29,7
14,85 x 21,0
10,5 x 14,85
35,56 x 21,59
27,94 x 21,59
30,48 x 20,955
33,07 x 46,77 pouces
23,39 x 33,07
16,54 x 23,39
11,69 x 16,54
8,27 x 11,69
5,85 x 8,27
4,13 x 5,85
14 x 8,5
11 x 8,5
12 x 8,25
La liste ci-dessus n'est qu'un exemple des tailles de pages incluses dans le logiciel. Cette
liste comprend également des tailles couramment utilisées pour les documents Web, d'une
largeur allant de 640 pixels pour les écrans VGA à 955 pixels pour les XGA.
Pour d'autres tailles de pages, vous pouvez sélectionner l'option PERSONNALISER dans la
liste des formats de papier puis saisir la longueur et la largeur. Vous pouvez également
utiliser l'OUTIL SÉLECTION et tirer sur les coins inférieurs ou droits de la page pour en
modifier la longueur ou la largeur.
Positionnez le pointeur de la souris au-dessus du coin de la
page. Le pointeur change alors, vous pouvez cliquer et fqire
glisser.
Le format de page actuel est affiché dans la barre de statut lorsque vous tirez.
Orientation
L'affichage « Portrait » affiche les côtés les plus longs verticalement.
L'affichage « Paysage » affiche les côtés les plus longs horizontalement. Si vous aviez entré
une taille de page personnalisée, l'affichage « Paysage » tournera la page sur le côté).
Bords extérieurs
Cette fonction permet de définir la largeur de l'espace de travail entourant la page.
Entame
Il peut arriver que votre dessin dépasse les bords de la page.
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70
Utilisation du document
Vous souhaitez imprimer uniquement la partie se trouvant sur la page :
Si le document doit être imprimé dans une imprimerie, vous devez prendre en compte la
tolérance mécanique de la machine. Vous l'obtenez en définissant une entame autour de
votre document. Tout ce qui se trouve à l'intérieur de l'entame sera imprimé :
mais sera découpé après impression.
Traditionnellement, une entame mesure 0,5 cm. En cas de doute, adressez-vous à votre
imprimerie.
Double-page
Il peut arriver que votre illustration se trouve sur deux pages dans une publication multipages. Ce format est désigné par le terme double-page.
Page simple
Double-page
Utilisation du document
Documents multipage
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 prend en charge des documents multipage pour la
création de projets PAO et de sites Internet simples.
PAO est l'abréviation de « Publication Assistée par Ordinateur » et décrit la création, à
l'aide d'un logiciel informatique, d'une publication imprimée.
Vous pouvez facilement créer des documents contenant plusieurs pages comme par
exemple des newsletters, des livres électroniques au format PDF, des livres électroniques,
des brochures, de petits magazines ou même des sites Internet HTML complets. Lorsque
vous travaillez sur un document de site Internet, chaque page du document Photo &
Graphic Designer est exportée en tant que page du site Internet. Vous pouvez facilement
garder une vue d'ensemble de toutes les pages du document ou du site et faire passer le
contenu d'une page à l'autre.
Dans le chapitre suivant, nous parlerons, par souci de clarté, de « pages » mais les
fonctions et la configuration des paramètres s'appliquent aussi bien aux pages simples
qu'aux doubles pages (sauf mention contraire) et vous pouvez facilement passer d'un type
à l'autre (cette opération est décrite dans la section « Doubles pages dans les documents
multipage » ci-dessous).
Par défaut, lorsque vous ouvrez ou créez un nouveau document, Photo & Graphic
Designer n'affiche qu'une page. Effectuez un clic droit sur une page et sélectionnez
AFFICHAGE MULTIPAGE si vous souhaitez voir toutes les pages d'un document afin de le
faire défiler de haut en bas et inversement et de passer d'une page à l'autre.
La page actuelle
Si vous cliquez sur une page d'un document multi-pages, celle-ci deviendra la page
actuelle.
La page actuelle est importante lorsqu'il s'agit d'insérer, de dupliquer ou de déplacer
des pages comme décrit dans les sections suivantes.
Vous reconnaissez la page actuelle d'un document grâce aux indicateurs qui
apparaissent aux coins de la page.
Insérer des pages dans un document
Faites un clic droit sur une page et sélectionnez NOUVELLE PAGE ou NOUVELLE DOUBLE
PAGE . Une nouvelle page vierge est insérée après la page.
ou
Faites un clic droit et sélectionnez DUPLIQUER LA PAGE ACTUELLE ou DUPLIQUER LA DOUBLE
Un double de la page actuelle est inséré après la page.
PAGE ACTUELLE .
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72
Utilisation du document
La nouvelle page sera la
même que l'originale,
notamment par sa taille et son
orientation ; les contenus sont
également identiques à ceux
de la page originale de façon à
ce que vous puissiez les
utiliser comme modèle pour le
nouveau contenu.
Vous pouvez aussi utiliser les
éléments du menu ÉDITER >
PAGES .
De plus, la barre d'outils standard dispose d'une barre escamotable qui vous permet
d'ajouter, de dupliquer et de supprimer rapidement des pages.
Maintenez le pointeur de la souris sur chaque icône de la barre afin d'ouvrir l'infobulle
écrivant chaque opération disponible. Vous pouvez ajouter une nouvelle page vierge et
dupliquer ou supprimer la page actuelle.
Copier et coller des pages
Vous pouvez copier et coller des pages entières dans le document courant ou coller des
pages dans un autre document. Cela copie les dimensions de la page, les calques et
d'autres attributs de page en plus de copier tous les objets de la page.
Pour copier la page courante, supprimez toute sélection en cours en appuyant sur Echap
ou en cliquant sur une portion vide de la page ou du presse-papiers. La barre d'état
indique « Aucun objet sélectionné ». Effectuez un clic droit sur une portion vide d'un page
et cliquez sur COPIER PAGE (ou appuyez sur Ctrl + C).
Lorsque vous collez une page copiée, elle est ajoutée directement à la suite de la page
courante. Pour coller, utilisez le raccourci Ctrl + V ou effectuez un clic droit sur la page et
cliquez sur COLLER > PAGE dans le menu contextuel.
Remarque : si, pour le document dans lequel vous collez une page, la case APPLIQUER À
TOUTES LES PAGES DU DOCUMENT est cochée dans « FICHIER > OPTIONS PAGES , les
dimensions de la page collée seront modifiées pour s'adapter aux dimensions des pages
du document. La nouvelle page aura donc les mêmes dimensions que toutes les autres
pages du document.
Utilisation du document
Nouvelle page depuis le modèle
Pour insérer une nouvelle page dans votre document en utilisant un modèle de
conception, ouvrez la GALERIE DES MODÈLES , faites glisser l'aperçu du modèle de votre
choix et déposez-le dans votre document.
La nouvelle page est immédiatement ajoutée à la suite de la page de votre choix.
Dupliquer une page
Pour créer une copie de la page actuelle après cette page, effectuez un clic droit sur la
page et sélectionnez « DUPLIQUER LA PAGE ACTUELLE ».
Vous pouvez également utiliser ce bouton de la barre d'outil :
La nouvelle page sera la même
que l'originale, c'est à dire
qu'elle aura la même taille et la
même orientation. Les contenus
sont également identiques à
ceux de la page originale de
façon à ce que vous puissiez les
utiliser comme modèle pour le
nouveau contenu.
Vous pouvez également dupliquer une page en utilisant la GALERIE DES PAGES ET DES
Sélectionnez la page dans la galerie des pages et des calques puis cliquez sur le
bouton DUPLIQUER. La nouvelle page s'ajoute à la suite de la page actuelle.
CALQUES .
Déplacer des pages à l'intérieur d'un document
Si vous souhaitez modifier l'ordre des pages de votre document, c'est possible.
Effectuez un clic droit sur une page puis cliquez sur « DÉPLACER LA PAGE/LA DOUBLE-PAGE
ou « DÉPLACER LA PAGE/LA DOUBLE-PAGE VERS LE BAS ».
VERS LE HAUT »
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Utilisation du document
Vous pouvez également modifier l'ordre des pages depuis la GALERIE DES PAGES ET
DES CALQUES .
Cliquez sur le bouton PAGES de la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES pour qu'une liste
simple de pages s'affiche. Puis vous pouvez déplacer des pages vers le haut et vers le bas
par glisser-déposer dans la galerie pour en modifier l'ordre.
Sinon, pour déplacer la page active :
Ces options sont grisées si vous vous trouvez, respectivement, sur la première ou la
dernière page du document.
Supprimer des pages de votre document
Pour supprimer la page courante de votre document, effectuez un clic droit et cliquez sur
« SUPPRIMER LA PAGE ACTUELLE/LA DOUBLE-PAGE ACTUELLE » .
Ou, pour couper la page actuelle, effectuez un clic droit sur une portion vide de la page
puis cliquez sur COUPER PAGE .
Ou sélectionnez la page dans la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES puis cliquez sur le
bouton SUPPRIMER. La page en cours et son contenu seront effacés. Dans le cas d'une
double page, toute la double page ainsi que son contenu seront supprimés.
Naviguer entre les pages
Outre les méthodes habituelles de navigation (avec la barre de défilement et la molette de
la souris), il existe d'autres moyens de naviguer dans les pages :
Page vers le haut : déplace le document vers le haut. L'étendue de la zone déplacée
dépend du niveau de zoom. Plus le zoom est important, plus le déplacement est grand.
Ctrl+Pg. Préc. : aller à la page précédente et centrer sur celle-ci
Page vers le bas : déplace le document vers le bas. L'étendue de la zone déplacée
dépend du niveau de zoom. Plus le zoom arrière est important, plus le déplacement est
grand.
Ctrl+Pg. Suiv. : aller à la page suivante et centrer sur celle-ci
Utilisation du document
Ou bien cliquez sur les flèches sur la barre d'état :
La barre d'état est également très pratique pour savoir quelle(s) page(s) vous êtes en train
de visionner.
Remarque : tous ces déplacements sont relatifs à la page que vous voyez et non pas à la
page actuelle.
La GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES vous permet également de trouver facilement une
page en particulier dans votre document. Cliquez sur le bouton PAGES de la Galerie pour
qu'une liste simple de pages s'affiche. Lorsque vous cliquez sur chaque page de la galerie,
l'aperçu du document défile automatiquement jusqu'à la page souhaitée.
Pages contenant différentes tailles et calques
Vous pouvez choisir quelles pages de votre document doivent être à la même taille et si
toutes les pages doivent avoir le même calque. Reportez-vous à la section du document
(voir page 559) concernant l'onglet TAILLE DE LA PAGE de la boîte de dialogue SERVICES >
OPTIONS ou effectuez un clic droit sur une page et sélectionnez « OPTIONS PAGES » .
Nommer des pages
Lorsque vous créez des documents pour site Web, il est important de donner un nom à
chaque page. Ce nom sera également attribué aux fichiers HTML qui seront exportés pour
chacune des pages. Si les pages ne sont pas nommées, les noms de fichiers exportés
seront distingués les uns des autres par un numéro d'index attaché au nom du fichier et
fourni au moment de l'exportation (ex. : index.htm, index_2.htm, index_3.htm, etc.). Donner
des noms aux pages vous permettra de les identifier plus facilement.
Vous pouvez définir le nom de la page actuelle en utilisant l'onglet Page de la boîte de
dialogue SERVICES -> PROPRIÉTÉS WEB . Complétez le champ « Nom de fichier de la page ».
Vous pouvez également utiliser la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES . Cliquez sur un
nom de page pour le sélectionner puis cliquez de nouveau pour modifier le nom de la
page.
Notez que les noms de page doivent être écrits en minuscules et que certains caractères
sont interdits. Ces restrictions ont pour but de réduire le risque d'avoir des problèmes entre
le nom de fichiers Web et certains serveurs Web et d'éliminer les problèmes de sensibilité à
la casse lors des liens vers les pages Web.
Même si vous ne comptez pas exporter le document en tant que site Web, vous pouvez
vouloir donner un nom à vos pages afin de les retrouver et de les identifier plus facilement
en utilisant la galerie des pages et des calques.
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Utilisation du document
Double page dans les documents multi-pages
Il peut arriver que votre illustration coure sur deux pages. Ce format est désigné par le
terme double page.
Page simple
Double page
Comme le montre l'illustration, vous pouvez avoir dans votre document multi-pages des
pages simples ou des pages doubles mais il n'est pas possible d'avoir les deux dans un
même document.
Pour passer de pages simples à des pages doubles, sélectionnez Fichier > Options pages
puis cochez ou décochez l'option RÉPARTI SUR UNE DOUBLE PAGE .
Utilisation du document
Si, dans un document en mode double page, vous passez au mode pages simples, vos
pages seront séparées en pages simples. Si, au contraire, vous passez du mode pages
simples au mode double page, les pages de votre document seront « couplées ».
Résultat de la conversion d'un document en mode double page en un document en mode pages
simples, et inversement.
Remarque : il est possible que des objets chevauchent une double page (par exemple les
pages 1 et 2 dans l'illustration ci-dessus) mais il ,ne peuvent pas chevaucher des pages ou
doubles pages non consécutives (par exemple les pages 1 et 3). Si vous souhaitez faire
cela, vous devrez copier l'objet de la page 1 et le coller sur la page 3 pour qu'il y
apparaisse.
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Utilisation du document
Galerie des pages et des calques
Vous pouvez également utiliser la Galerie des pages et des calques pour gérer simplement
les pages de votre document. Elle permet de visualiser, ajouter, dupliquer, supprimer,
ordonner et renommer les pages depuis un même écran. Pour en savoir plus, consultez la
Galerie des pages et des calques (voir page 196).
Sauvegarde du document
Cette section traite de la sauvegarde dans le format interne de Photo & Graphic Designer.
Consultez le chapitre Importation et exportation (voir page 500) pour obtenir de plus
amples informations sur l'exportation dans d'autres formats.
Nous vous recommandons de réaliser régulièrement une sauvegarde de votre document.
Un document complexe peut représenter des heures de travail qui peuvent être réduites à
néant en raison d'une coupure de courant par exemple. Assurez-vous que la fonction de
sauvegarde automatique soit toujours activée afin que les documents sur lesquels vous
travaillez soit sauvegardés régulièrement. Consultez le chapitre Sauvegarde automatique
(voir page 80) pour obtenir de plus amples informations.
Sauvegarde (dans le menu fichier)
(Raccourci : Ctrl + S ou cliquez sur le bouton « Enregistrer » dans la barre de
contrôle STANDARD ).
À l'aide de cette fonction, vous pouvez sauvegarder rapidement un document sous le
même nom. Cette option est désactivée sauf si le document contient des modifications
non enregistrées. (C'est-à-dire si vous avez opéré des modifications mais que vous ne les
avez pas sauvegardées.)
Pour un nouveau document qui n'a encore jamais été sauvegardé, cette option fonctionne
comme ENREGISTRER SOUS... .
Enregistrer sous (dans le menu fichier)
Cette option ouvre une boîte de dialogue permettant de sauvegarder le document sous un
nom différent ou dans un répertoire différent. Cette option est utile pour réaliser des
sauvegardes de documents Photo & Graphic Designer.
Enregistrer tout (dans le menu fichier)
Cette commande permet de sauvegarder tous les fichiers ouverts actuellement, sans avoir
recours à « ENREGISTRER SOUS » ni à « ENREGISTRER ».
Utilisation du document
Dossiers d'aide
Certains documents utilisés pour créer des sites Internet doivent être reliés à des fichiers
externes qui ne peuvent pas être incrustés dans le fichier de modèle .xar. Par exemple, il
se peut qu'un fichier Flash soit utilisé sur votre site Internet et que vous souhaitiez le garder
avec votre fichier de modèle parce que vous ne pouvez pas exporter un site entièrement
opérationnel à partir du fichier de modèle si vous n'exportez pas ce fichier Flash
également. Et si vous deviez envoyer votre modèle à quelqu'un d'autre ou si vous
souhaitiez le transférer sur un autre ordinateur, vous voudriez transférer le fichier Flash en
même temps.
Dans ce cas, MAGIX Photo & Graphic Designer 7 utilise un « fichier d'aide » facultatif en
parallèle du fichier de modèle pour conserver ces fichiers externes.
Nommer le fichier d'aide
Le fichier de modèle et son fichier d'aide sont reliés par leur nom. Le fichier d'aide pour
« monSite.web » est toujours « monSite_web_files ». Cette convention permet de voir
clairement quel fichier d'aide appartient à quel fichier de modèle. Donc si vous renommez,
copiez ou déplacez un fichier de modèle, faites-le également pour le fichier d'aide s'il y en
a un. Si vous envoyez un fichier de modèle à quelqu'un, envoyez-lui également le fichier
d'aide.
Si vous téléchargez un modèle de conception accompagné d'un fichier d'aide et que vous
sélectionnez « Enregistrer sous » pour sauvegarder une copie de ce modèle, MAGIX Photo
& Graphic Designer 7 copiera l'intégralité du fichier d'aide s'il y en a un.
Contenus des fichiers d'aide
Lorsque vous utilisez l'onglet « Emplacement d'objet » de la boîte de dialogue « Propriétés
Web » pour insérer une référence à un fichier externe dans le modèle de votre site Internet
(en utilisant les boutons de navigation), MAGIX Photo & Graphic Designer 7 copie
automatiquement ce fichier dans le fichier d'aide du modèle pour vous. S'il n'y a pas
encore de fichier d'aide, le logiciel le crée.
Notez que si vous changez un objet d'emplacement pour qu'il réfère à un fichier différent,
le fichier original ne sera pas automatiquement supprimé du fichier d'aide. Par conséquent,
si vous n'avez plus besoin d'un fichier, il vous faudra le supprimer manuellement.
Vous pouvez également copier manuellement les fichiers de votre choix dans le fichier
d'aide d'un modèle, en créant le fichier manuellement si nécessaire. MAGIX Photo &
Graphic Designer 7 ne supprimera aucun élément de ce fichier, qu'il soit ou non relié au
modèle correspondant. Cela s'explique par le fait qu'un modèle peut faire référence de
plusieurs manières différentes à un fichier externe. Par exemple, vous pouvez insérer un
élément de code HTML dans votre modèle qui fasse référence à un fichier externe que
vous avez placé dans votre fichier d'aide. Il est aussi possible qu'un fichier externe fasse
référence à un autre fichier externe ! MAGIX Photo & Graphic Designer 7 ne peut en aucun
cas être sûr qu'un fichier n'est pas utilisé par le site Internet, c'est pourquoi il ne supprime
jamais les fichiers.
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80
Utilisation du document
Exporter des sites Internet avec les fichiers d'aide
Lorsque vous exportez un document de site Internet, tous les fichiers du fichier d'aide
correspondant sont copiés dans le répertoire qui contient toutes les images générées pour
votre site. Ainsi, si vous exportez « monSite.web » dans « index.htm », tous les fichiers du
répertoire « monSite_web_files » sont copiés dans le répertoire « index_htm_files ».
Fermer le document
Pour fermer le document :
 sélectionnez FICHIER > FERMER
 ou cliquez sur Ctrl+F4 ou Ctrl+W.
 ou cliquez sur le plus petit des deux « X » qui se trouvent dans le coin supérieur droit de
la fenêtre.
Remarque : sur la plupart des ordinateurs, le « X » du bas, celui qui permet de fermer le
document, est plus petit que celui qui permet de fermer le programme.
Utilisation du document
Sauvegardes automatiques
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 peut effectuer des sauvegardes régulières des
documents ouverts lorsque vous travaillez, si vous le souhaitez. Cette fonction vous évite
de perdre des données en cas de coupure de courant ou d'une autre fermeture anormale
du programme. Elle est également utile si vous décidez d'utiliser une version précédente
de votre document le cas échéant.
Pour activer ou désactiver la fonction de sauvegarde automatique, ouvrez la boîte de
dialogue SERVICES > OPTIONS et sélectionnez l'onglet SAUVEGARDES .
Sauvegarde des documents ouverts
Pour activer la fonction de sauvegarde, cochez cette case et sélectionnez la fréquence à
laquelle les sauvegardes doivent être effectuées. La période suggérée est de 10 minutes,
c'est-à-dire que tous les documents ouverts seront sauvegardés si 10 minutes se sont
écoulées depuis la dernière sauvegarde (ou depuis la création ou l'ouverture du document).
Veuillez noter qu'une fois que cet intervalle depuis la dernière sauvegarde est écoulé, la
prochaine sauvegarde est enregistrée uniquement lorsque le programme n'a pas été utilisé
pendant au moins 15 secondes. Cela permet d'éviter les interruptions dans votre travail
autant que possible et d'éviter de sauvegarder le document alors que des modifications
sont en cours. Au cours d'une utilisation normale, il est peu probable qu'aucune
interruption régulière de 15 secondes ou plus ne se produise, permettant d'effectuer la
sauvegarde régulièrement. Cependant notez que si vous éditez un document durant une
longue période, la prochaine sauvegarde pourrait être réalisée bien après l'intervalle de
temps défini.
Lorsqu'une sauvegarde est en cours, une barre de progression s'affiche au bas de la
fenêtre de MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
81
82
Utilisation du document
Emplacement des sauvegardes
Utilisez le bouton de navigation si vous souhaitez modifier le dossier dans lequel les
sauvegardes sont enregistrées.
Les sauvegardes de documents enregistrées ici sont accessibles à tout moment à l'aide de
l'option FICHIER > OUVERT RÉCEMMENT > SAUVEGARDES . Une boîte de dialogue de fichier
s'ouvre dans le dossier de sauvegarde afin de vous permettre de naviguer, d'ouvrir ou de
supprimer n'importe quel fichier de sauvegarde.
Révisions
Par défaut, le dossier de sauvegarde contient jusqu'à 10 révisions de chaque modèle mais
vous pouvez modifier ce nombre dans le champ de révisions. Les révisions anciennes
excédant le nombre défini seront supprimées automatiquement. Chaque fichier de
sauvegarde est nommé à partir du nom du document d'origine, auquel un suffixe indiquant
la date et l'heure de la sauvegarde est ajouté.
ATTENTION : veuillez noter que si plusieurs documents partagent le même nom de fichier
dans différents dossiers de votre ordinateur, les copies de sauvegarde porteront également
le même nom que dans le dossier des sauvegardes. Par conséquent, essayez d'attribuer
des noms uniques aux fichiers de vos modèles afin d'éviter que la sauvegarde d'un modèle
n'écrase un autre portant le même nom.
Documents sans titre
Les documents créés qui n'ont pas encore été sauvegardés sont regroupés sous le même
nom « non titré » suivi d'un nombre et de la date/l'heure. Le nom et le nombre
correspondent à ceux affichés dans la barre de titre lorsque vous éditez de nouveaux
documents non sauvegardés.
ATTENTION : dans la mesure où tous les nouveaux documents sans sauvegarde sont
nommés Untitled1, Untitled2, etc., il existe un grand risque d'écraser une sauvegarde par
celle d'un autre fichier. Par conséquent, il est recommandé de toujours sauvegarder les
documents importants avec un nom unique que vous aurez choisi vous permettant
d'identifier facilement les sauvegardes de ces documents dans le dossier des
sauvegardes.
Sauvegarder des documents ouverts à la fermeture du programme
L'onglet Sauvegardes dans la boîte de dialogue des options vous permet également
d'activer la fonction de SAUVEGARDE ET RESTAURATION AUTOMATIQUE . Lorsque cette
option est activée, on ne vous demandera pas de sauvegarder tous les documents
modifiés lorsque vous quittez MAGIX Photo & Graphic Designer 7. En effet, tous les
documents ouverts sont sauvegardés dans le dossier des Sauvegardes et le programme
se ferme. Lorsque vous démarrez le programme à nouveau, ces même documents sont
automatiquement restaurés afin que vous puissiez continuer à travaillez là où vous vous
êtes arrêté.
Utilisation du document
Récupérer des documents après une fermeture anormale du programme
Si la fonction de sauvegarde automatique est activée et que le programme se ferme
anormalement (en raison d'une coupure de courant par exemple), le programme le détecte
lorsqu'il est redémarré. Il vous proposera alors de restaurer la version sauvegardée la plus
récente de chaque document ouvert au moment de la dernière sauvegarde.
Une fermeture anormale ne sera pas détectée si aucune sauvegarde automatique de
fichier n'a été réalisée depuis la dernière fermeture normale du programme.
Sauvegardes durant l'arrêt du système
Si vous fermez Windows sans fermer auparavant le programme, tous les documents
ouverts sont sauvegardés dans le dossier des sauvegardes même si l'option de
Sauvegarde des documents ouverts à la fermeture du programme n'est pas activée. Cela
permet de fermer le système sans que MAGIX Photo & Graphic Designer 7 interrompe
cette action en vous demandant si vous souhaitez sauvegarder vos documents. Lorsque
vous démarrez le programme à nouveau, il vous demandera si vous souhaitez ou non
restaurer les documents qui étaient ouvert au moment ou le système a été arrêté.
Récupération de sauvegardes
Vous pouvez accéder aux sauvegardes de vos documents en utilisant l'option de menu
Fichier > OUVERT RÉCEMMENT > SAUVEGARDES . Une boîte de dialogue s'ouvre alors dans
le dossier de sauvegarde vous permettant de naviguer, d'ouvrir ou de supprimer n'importe
lequel des fichiers de sauvegarde. Il est recommandé d'utiliser cette boîte de dialogue pour
supprimer de temps à autre des sauvegardes anciennes indésirables.
Veuillez noter que lorsque vous téléchargez un document de sauvegarde, il n'est pas
automatiquement associé au fichier de modèle qui a servi de référence pour la sauvegarde.
Il est traité comme un document indépendant. Par conséquent, si vous décider de
conserver un document de sauvegarde, vous devriez utiliser l'option FICHIER >
ENREGISTRER SOUS pour le sauvegarder à un autre emplacement sous un nom approprié.
Grille
Pour vous assister dans la mise en page de votre document, Photo & Graphic Designer
peut afficher une grille qui apparaît uniquement sur l'écran mais n'est jamais exportée ni
imprimée. Cette grille vous aide à aligner les objets (comme si vous utilisiez du papier
quadrillé).
Faites un clic droit et sélectionnez AFFICHER LA GRILLE/LES GUIDES > AFFICHER LA GRILLE
pour afficher/masquer la grille ou sélectionnez MAGNÉTISME > MAGNÉTISME DE LA GRILLE .
Vous pouvez également sélectionner FENÊTRE > MAGNÉTISME DE LA GRILLE .
Les points de la grille fonctionnent alors comme des aimants et les objets déplacés sont
automatiquement alignés sur le point le plus proche. Par défaut, le magnétisme par rapport
à la grille des documents web est activé et la grille possède une précision d'un pixel.
83
84
Utilisation du document
Le type de grille (isométrique/rectangulaire), le point 0,0 (origine) et l'espacement des
points de la grille sont contrôlés par l'onglet GRILLE ET RÈGLES (voir page 553) de la boîte
de dialogue des options. Les modifications sont appliquées uniquement au document
sélectionné.
Vous pouvez déplacer la grille par rapport à la page en déplaçant le point (0,0) de la règle
(décrit plus bas).
L'alignement sur les objets par magnétisme est aussi activé par défaut dans les documents
web. Le magnétisme des objets est un moyen très efficace d'aligner les lignes, les points et
les bords des objets entre eux avec précision pour qu'ils soient contigus.
Vous pouvez même utiliser cette fonction pour aligner le centre des objets, aligner les
objets par rapport au centre de la page ou les aligner horizontalement ou verticalement par
rapport au milieu de la page ou à ses bords.
Pour passer en mode de magnétisme des objets, cliquez sur le bouton MAGNÉTISME
ou faites un clic droit puis sélectionnez MAGNÉTISME > MAGNÉTISME
DES OBJETS . Vous pouvez également sélectionner FENÊTRE > MAGNÉTISME DE LA
GRILLE .
DES OBJETS
Consultez le paragraphe Manipulation des objets (voir page 152) pour en savoir plus sur le
magnétisme de la grille et des objets.
Règles
Les règles sont masquées en mode standard. Pour les afficher :
 Faites un clic droit et sélectionnez AFFICHER LA GRILLE/LES GUIDES > AFFICHER LA RÈGLE
pour afficher/masquer la grille.
 Appuyez sur « Ctrl + Maj + R ».
 Ou sélectionnez FENÊTRE > BARRES > AFFICHER LES RÈGLES .
Photo & Graphic Designer utilise des règles pour :
 Contrôler les marges, les tabulations et l'indentation (voir page 248) du texte dans
l'OUTIL TEXTE .
 Indiquer la partie de la page que vous voyez actuellement ;
 Indiquer la position X-Y actuelle du pointeur ;
 Appliquer des lignes de guidage. Lorsque l'option FENÊTRE > MAGNÉTISME DE LA GRILLE
est active, les lignes de guidage s'alignent automatiquement sur les divisions de la règle.
Pour de plus amples informations sur les lignes de guidage, consultez la section des
Guides et des lignes de guidage de Manipulation des objets.
Vous pouvez utiliser les règles quand vous créez des objets ou modifiez leur taille. Elles
permettent également d'utiliser l'OUTIL DE SÉLECTION avec plus de précision (voir
Sélectionner des objets (voir page 132)" pour plus d'informations).
Utilisation du document
Les règles sont affichées à gauche et en haut de la fenêtre. Une ligne en pointillés suit la
position actuelle du pointeur sur chaque règle.
Les unités et le nombre de divisions des règles sont identiques à celles définies pour la
grille. Vous pouvez les définir en utilisant l'onglet Grille et règle (voir page 553) de la boîte
de dialogue des options. Les unités actuelles et le facteur de calibrage sont affichés à la
droite de la règle supérieure.
Afficher/masquer les règles
Faites un clic droit et sélectionnez AFFICHER LA GRILLE/LES GUIDES > AFFICHER LES GRILLES
(« Ctrl + Maj + R ») pour activer/désactiver les règles. Ce paramètre s'applique à la fenêtre
actuelle et aux fenêtres que vous ouvrirez par la suite. Les fenêtres déjà ouvertes ne sont
pas concernées.
Modifier le point d'origine des règles
Il est souvent plus simple de mesurer un objet si vous alignez le point d'origine des règles
sur ce dernier. Pour déplacer ce point, tirez la case jusqu'à l'intersection des deux règles.
Vous pouvez tirer les règles verticalement ou horizontalement le long de la fenêtre d'édition
de Photo & Graphic Designer. La nouvelle position sera indiquée par une ligne en pointillés.
Cette opération déplace également le point d'origine de la grille de manière à ce que les
règles soient toujours alignées sur la grille.
Vous pouvez également déplacer le point d'origine depuis le dessous de l'onglet GRILLES
(voir page 553) de la boîte de dialogue des options.
ET RÉGLETTES
85
86
Utilisation du document
Unités de mesure
Vous pouvez définir les unités de mesure que vous souhaitez afficher. Les unités standard
et leurs abréviations sont les suivantes :
pixels
centimètres
pouces
yards
pix
cm
in
yd
pi
millimètres
mètres
pieds
points (1/72ème de
pouce)
millipoints
picas (1/6ème de
pouce)
miles
mm
m
ft
pt
mp (voir plus bas)
mi
kilomètres
km
Certaines opérations (comme le kerning ou le tracking) utilisent d'autres unités de mesure.
Les miles et les kilomètres sont prévus pour les calibrages de mesures (décrit plus bas).
Les unités d'affichage standard sont :
 les points (1/72ème de pouce) pour le texte et la largeur des lignes ;
 les centimètres pour la plupart des mesures.
Vous pouvez entrer des dimensions dans d'autres unités de mesure en utilisant
l'abréviation correspondante. Par exemple, 2,5 in pour 2,5 pouces. Vous pouvez
également entrer des dimensions utilisant deux unités. Par exemple, 2 pi 4 pt pour une
dimension de 2 picas et 4 points. Veuillez noter que les données entrées seront converties
en valeurs standard.
Millipoints
Un millipoint correspond à 1/1000éme de point (1/72000éme de pouce). Toutes les mesures
dans Photo & Graphic Designer sont sauvegardées en millipoints puis converties dans
l'unité appropriée à l'affichage. Toutes les dimensions autres que les millipoints sont
arrondies si nécessaire. Si vous souhaitez travailler avec des unités exactes, vous devez
afficher les mesures en millipoints.
Le chapitre Personnaliser Photo & Graphic Designer (voir page 549) comprend de
nombreux détails sur la boîte de dialogue des options.
Boîte de dialogue des options
Les unités de mesure pour les documents sélectionnés sont définies sous Service >
Options.
Utilisation du document
Modifier les unités d'affichage standard
Affiche la boîte de dialogue des options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet « Unités ».
Les unités de police sont utilisées pour la taille du texte. Les unités de pages sont
destinées à d'autres mesures.
Créer une nouvelle unité
Il peut arriver que vous souhaitiez utiliser des unités non standard. Par exemple, les
diagrammes financiers sont mesurés en furlongs (220 yards). Un tableau financier peut
également utiliser des valeurs en USD (dollar américain).
Affiche la boîte de dialogue des OPTIONS . Si nécessaire, cliquez sur l'onglet des UNITÉS .
1.
2.
3.
Cliquez sur « NOUVELLE UNITÉ » . La fenêtre des paramètres s'affiche.
Entrez le nom de l'unité (par exemple dollars américain). Le nom apparaît dans les
menus.
Entrez ensuite l'ABRÉVIATION ($). Elle sera utilisée pour entrer des unités ou les
afficher.
87
88
Utilisation du document
4.
Sélectionnez préfixe ($ 12.34) ou SUFFIXE (12,34 $ ) comme usage conventionnel.
Photo & Graphic Designer doit être en mesure de relier la nouvelle unité à une unité
existante. Veuillez entrer une valeur équivalente dans le champ « ÉQUIVAUT À » . Par
exemple, si vous utilisez des furlongs, 1 furlong équivaut à 220 yards.
Pour les unités qui n'indiquent pas de distance (par exemple dollar américain), entrez un
facteur de calibrage approprié. Par exemple, 10 $ équivalent à 10 millimètres.
Supprimer une unité
Vous pouvez uniquement supprimer les unités que vous avez créées, pas les unités
standard.
Ouvrez la boîte de dialogue des OPTIONS . Si nécessaire, cliquez sur l'onglet des UNITÉS .
1.
2.
Sélectionnez l'unité que vous souhaitez supprimer dans la liste des UNITÉS DÉFINIES .
Cliquez sur SUPPRIM. UNITÉ.
Ajouter un facteur de calibrage.
Par exemple, lorsque vous dessinez une carte, vous pouvez préciser les dimensions en
kilomètres. Vous pouvez appliquer un facteur de calibrage (une échelle) de 1:10000. Une
ligne de 10 cm de long sur la carte représentera une distance de 1 km.
1.
2.
3.
Allez dans SERVICES > OPTIONS. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet CALIBRAGE.
Sélectionnez UTILISER ÉCHELLE .
Entrez la valeur d'échelle appropriée. Par exemple, 10 cm pour 1 km.
Vous pouvez également entrer la valeur 1 dans le champ « dessin », et 10000 dans le
champ « Taille réelle ».
Supprimer une échelle
Le procédé est similaire à celui de l'utilisation d'un calibrage.
1.
2.
3.
Allez dans Services > Options. Si nécessaire, cliquez sur l'onglet CALIBRAGE .
Désélectionnez UTILISER ÉCHELLE .
Cliquez sur OK.
Utilisation du document
Séparateurs décimaux et séparateurs de milliers
Les caractères utilisés comme séparateurs décimaux et séparateurs de milliers sont définis
dans le panneau de contrôle Windows. (Dans Windows XP, ils sont définis dans les options
régionales et linguistiques.)
De même, le nombre de chiffres affichés après la virgule est également défini dans les
options régionales et linguistiques.
Afficher la réglette de qualité
Ces réglettes (affichées dans la barre
de contrôle STANDARD) affectent
l'affichage du document sur l'écran.
Elles n'ont aucune influence sur le
document lui-même ou sur
l'impression.
Il existe 5 réglages de qualité différents :
CONTOURS SEULEMENT.
La fonction anti-alias a été généralisée pour les écrans de
haute qualité.
CONTOURS AVEC ÉTAPES DE FONDU.
(pas d'anti-alias).
HAUTE QUALITÉ (anti-alias complet et lissage de l'image).
TRÈS HAUTE QUALITÉ . Nouvel affichage photo bi-cubique complètement remanié qui
améliore la qualité des photos recalibrées.
Le niveau de TRÈS HAUTE QUALITÉ est le niveau définit par défaut, ce qui signifie que le
document affiché sur l'écran correspond au document qui sera imprimé (excepté si la
résolution de l'écran est inférieure à celle de l'imprimante). L'option anti-Aliasing permet
d'obtenir un affichage à l'écran plus lisse et plus précis, spécialement pour les petits
détails. Cependant, certains objets peuvent parfois apparaître légèrement flous.
COULEUR INTENSE
COULEUR INTENSE
affiche le document en couleur mais la fonction anti-alias est alors
désactivée.
Dans les paramètres des CONTOURS , seuls les contours des formes apparaissent (ils sont
affichés sous forme quadrillée). Cela permet de sélectionner plus facilement des objets
cachés derrière d'autres.
89
90
Utilisation du document
CONTOURS AVEC ÉTAPES DE FONDU
est particulièrement utile pour visionner les contours
des différentes étapes d'un fondu.
Vous pouvez également modifier ces paramètres sous
FENÊTRE > QUALITÉ . Des boutons de la barre d'outils sont
disponibles pour les quatre sortes de réglage de la qualité
dans la barre d'outils de la fenêtre (voir page 568).
Reportez-vous au chapitre Fondus (voir page 320) pour obtenir de plus amples
informations sur la façon dont le réglage de la qualité joue sur l'affichage des fondus.
La touche de limitation
La touche Ctrl possède une fonction particulière dans Photo & Graphic Designer. Elle limite
l'action de l'opération courante d'une certaine manière. Par exemple, vous pouvez
normalement faire tourner un objet sur n'importe quel angle. Dans Photo & Graphic
Designer, si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous faites tourner l'objet, la
rotation sera alors limitée à un angle prédéfini.
La ligne noire située sur la gauche peut être tournée dans n'importe quel angle à l'intérieur du
cercle. Sur la droite se trouve la même ligne, mais si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, la
ligne ne pourra être tournée que dans les positions indiquées.
De la même façon, la limitation d'un rectangle crée un carré parfait et la limitation d'une
ellipse permet d'obtenir un cercle parfait. Si vous relâchez la touche Ctrl, les formes ne
seront plus limitées.
L'angle de limitation est défini dans la boîte de dialogue des options, sous l'onglet Général,
Angle de limitation (voir page 552)
Utilisation du document
Galeries
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 utilise les galeries pour fournir un accès rapide et
pratique à des librairies de contenu externe comme des modèles de conception, des
polices, des couleurs, des clip-arts, des attributs et des bitmaps/photos. Cette section du
manuel fournit des informations générales sur les fonctionnalités communes aux multiples
galeries. Les sections individuelles décrivent les fonctions spécifiques à chaque galerie.
Designs
Pages et calques
Frame
Bitmap
Ligne/barre escamotable d'autres galeries
Lorsque vous positionnez le pointeur de la souris sur le bouton de la galerie des lignes, une
barre escamotable comprenant d'autres boutons de galeries s'affiche.
Ligne
Remplissage
Police
Couleur
Nom
Certaines galeries affichent des objets contenus dans des bibliothèques externes au
document:
POLICES, MODÈLES, REMPLISSAGE
D'autres galeries se rapportent à des objets du document ou à des options pour ces
objets :
COULEUR, BITMAP, LIGNES, PAGES ET CALQUES, NOM
La galerie des CADRES n'est disponibles que dans les documents animés.
91
92
Utilisation du document
Afficher une galerie
Pour afficher une galerie :
 Effectuer une sélection à l'aide de la barre de contrôle des GALERIES (cette barre ne
donne pas accès à toutes les galeries mais uniquement aux galeries utilisées le plus
fréquemment.).
 Ou sélectionnez le menu « SERVICES > GALERIES » pour accéder à la liste complète des
galeries.
Accrocher et décrocher des galeries
Il est possible d'accrocher une ou plusieurs galeries sur chaque côté de la fenêtre de
Photo & Graphic Designer.
Exemple d'une galerie accrochée. Il est possible de modifier la taille de la galerie, pour libérer de
l'espace par exemple.
Accrocher une galerie
Pour accrocher une galerie :
1.
2.
3.
affichez une galerie comme décrit plus haut.
faites ensuite glisser la galerie sur le côté gauche ou droit de votre écran.
répétez le procédé pour d'autres galeries si besoin.
Utilisation du document
Décrocher une galerie
En cliquant sur un icone dans la barre de contrôle des GALERIES , vous pouvez supprimer la
galerie de l'écran. Si vous cliquez à nouveau, la galerie sera replacée à sa position
d'accrochage. Pour décrocher une galerie définitivement, éloignez simplement la galerie
des bords de l'écran par glisser-déposer.
Vous pouvez également maintenir le bouton CTRL de votre clavier enfoncé tout en faisant
glisser une galerie pour supprimer l'accrochage de celle-ci.
Classement des galeries
Si vous avez accroché plus d'une galerie sur un côté, elles se partageront une seule et
même colonne. Vous pouvez modifier la taille des galeries et les déplacer vers le haut ou
vers le bas pour changer leur ordre.
Utiliser des galeries
Plier ou déplier une section dans une galerie :
 cliquez sur Ouvrir/Fermer.
 ou double-cliquez sur le titre.
 ou effectuez un clic droit sur une section pour afficher un menu pop up. Sélectionnez la
section Ouvrir/Fermer. Le menu pop up affiche alors des options permettant de passer
aux sections précédentes ou suivantes.
Cette illustration montre que la Galerie est dépliée. Les autres galeries ont le même aspect.
Les boutons situés en haut dépendent du type de galerie (par exemple, dans la galerie des
bitmaps, « Remplissage » et « Transp » sont propres à cette galerie). Cependant, la plupart
des galeries disposent des boutons suivants :
93
94
Utilisation du document







« APPLIQUER » : applique l'élément sélectionné dans la galerie. Cliquez sur l'objet pour le
sélectionner.
« OPTIONS » : ouvre un menu dans lequel vous pouvez sélectionner :
« CHERCHER » : voir description plus bas dans « Chercher par nom d'objet ».
« TRIER » : voir description plus bas dans « Modifier le classement des objets dans la
galerie ».
« PROPRIÉTÉS » : permet de définir la taille des icones et les informations affichées dans
la galerie.
« AJOUTER » : (Galeries Clipart, remplissage et polices) : voir description plus bas dans
« Ajouter des objets à une galerie ».
« SUPPRIMER » : (Galeries Clipart, remplissage et polices) : voir description plus bas dans
« supprimer des sections d'une galerie ».
Sélectionner des objets
Pour sélectionner un objet :
 cliquez sur l'objet pour le sélectionner.
 ou cliquez sur un objet, puis, tout en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur un
autre objet. Tous les objets se trouvant entre ces deux objets sont alors sélectionnés.
 ou encore cliquez sur un objet tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée afin d'ajouter
un objet à la sélection.
Reclasser les objets dans la galerie
Dans certaines galeries, le menu « OPTIONS > TRIER » ouvre une boîte de dialogue. Vous
pouvez classer les objets par nom et, en fonction de la galerie, selon d'autres critères. Les
touches de contrôle primaire permettent de procéder un premier classement. Pour certains
paramètres de triage comme le type de fichier ou la longueur du nom, il peut exister deux
ou plus fichiers similaires. Vous pouvez trier ces fichiers en utilisant les touches
secondaires.
Rechercher un nom d'objet
Vous pouvez par exemple rechercher tous les noms contenant le mot « rouge » :
1.
sélectionnez OPTIONS >
2.
entrez le mot ROUGE dans le
champ de texte.
sélectionnez CHERCHER
NOMS/MOTS-CLÉS pour
rechercher uniquement le nom
de l'objet (fichier, couleur, etc.)
ou CHERCHER TOUTES LES
INFOS pour rechercher les
noms et mots-clés disponibles
dans certaines galeries).
RECHERCHER
3.
Utilisation du document
Ajouter des objets à une galerie
Vous pouvez ajouter des objets à ces galeries (galeries de Designs, de remplissage et de
polices seulement). Pour cela :
1.
À l'aide de l'Explorateur Windows, copiez dans un nouveau répertoire les fichiers que
vous souhaitez ajouter.
Pour la galerie des DESIGNS , les fichiers peuvent être des fichiers vectoriels ou
Bitmap.
Pour la galerie de REMPLISSAGE , tous les formats Bitmap pris en charge par
Photo & Graphic Designer sont valables (liste dans Importer et exporter (voir page
500)).
Pour la GALERIE DES POLICES , il peut s'agir de polices Adobe Type 1 ou TrueType.
2. Dans la galerie sélectionnée, cliquez sur le bouton DESIGN
DISQUE /REMPLISSAGES /POLICES . Une boîte de dialogue s'affiche.
3. Sélectionnez le dossier via la boîte de dialogue.
4. Cliquez sur AJOUTER. Une nouvelle section est créée dans la galerie.
Si vous souhaitez ajouter des objets à ce dossier ultérieurement :
1.
2.
3.
4.
Copiez les nouveaux fichiers dans le dossier existant.
Dans la galerie, cliquez sur DESIGN DISQUE/REMPLISSAGE DISQUE /POLICE DISQUE . Une
boîte de dialogue s'affiche.
Sélectionnez dans la boîte de dialogue le dossier que vous souhaitez ajouter.
Cliquez sur « Mise à jour » pour mettre à jour la rubrique dans la galerie.
Supprimer des sections d'une galerie
(uniquement les galeries clipart, remplissage et polices)
Pour supprimer une section dans une galerie :
1.
2.
cliquez sur le titre de la ou les sections que vous souhaitez supprimer.
cliquez sur Supprimer.
Si vous souhaitez récupérer la section ultérieurement, ajoutez son dossier à la galerie
(décrit plus haut).
Déplacer du contenu depuis les versions précédentes de Photo &
Graphic Designer
Parfois, lorsque une version de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 est mise à jour, une
partie du contenu de la Galerie des modèles est supprimée afin de faire de la place pour le
nouveau contenu. Si vous découvrez que du contenu que vous utilisiez a disparu de la
dernière version du programme, vous avez la possibilité d'importer ce contenu depuis
l'installation d'une version antérieure.
Le contenu de la Galerie des modèles est installé dans le dossier « Clipart » du dossier
principal du programme. Par ex. C:\Program Files\Xara\MAGIX Photo & Graphic Designer
7\Clipart\.
95
96
Utilisation du document
Les noms des sous-dossiers contenus dans le dossier Clipart correspondent aux noms
des catégories dans lesquelles il apparaissent dans la Galerie des modèles.
Avant de désinstaller une version antérieure du programme, il est donc recommandé de
vérifier si vous désirez copier du contenu de la Galerie des modèles puis l'ajouter à la
Galerie des modèles de la dernière version du programme. Procédez comme suit :
1.
2.
3.
4.
5.
Identifiez l'emplacement de l'ancien dossier Clipart puis décidez quels sous-dossiers
vous souhaitez conserver.
Copiez les sous-dossiers à l'emplacement approprié sur votre ordinateur.
Sélectionnez le bouton « Modèles du disque... » dans la Galerie des modèles et
parcourez les sous-dossiers dans la boîte de dialogue affichée. Si vous souhaitez par
exemple ajouter le dossier « Alimentation », vous devez naviguer jusqu'au dossier
avant de cliquer sur Ajouter dans la boîte de dialogue.
Tous les éléments du dossier sont ajoutés à la nouvelle catégorie dans votre Galerie.
Répétez l'opération pour chaque dossier de contenu que vous souhaitez ajouter.
Une fois que vous avez copiés tous les dossiers souhaités et que vous les avez
ajoutés à la Galerie des modèles, vous pouvez désinstaller la version ancienne du
programme si elle n'est plus requise.
Vous pouvez copier des remplissages et polices des versions antérieures dans les Galeries
des remplissages et des polices à l'aide du même procédé. Les remplissages sont
conservés dans un dossier « Remplissages » dans le dossier du programme et les polices
dans le dossier « Polices ».
Nommer des objets
Vous pouvez attribuer un nom à tout objet dans MAGIX Photo & Graphic Designer
7 à l'aide du bouton « Appliquer, supprimer ou vérifier le nom des objets » de la
barre d'information de l'OUTIL SÉLECTION .
La nomination est un mécanisme général présentant différentes utilisations dont certaines
sont décrites ci-dessous. Le plus souvent, les noms sont utilisés pour former des
ensembles d'objets.
Exemples d'utilisations de noms
 noter des informations sur les objets, par exemple leur fonction ;
 sélectionner des objets - ceci est particulièrement utile lorsque les objets sont éparpillés
dans tout le dessin ou s'il s'agit d'un dessin compliqué. Un clic, et vous pouvez
sélectionner tous les objets qui portent le même nom ;
 exporter de façon sélective des parties du document. Ceci est particulièrement utile pour
les pages Web aux graphiques complexes et souvent répartis dans la page sous forme
de « tranches » (petites parties) ;
 pour les étirements liés où un objet nommé peut automatiquement étirer un autre objet
nommé. Par exemple, la largeur d'un bouton sera automatiquement adaptée si vous
modifiez le texte de ce bouton.
Utilisation du document
 animations Flash : les noms sont utilisés dans les animations flash pour sélectionner les
objets à interpoler par tweeninglors de l'exportation Flash. Voir le chapitre Animations
Flash (voir page 463) pour plus d'informations.
 répéter les objets : une convention de nomination spéciale est utilisée pour identifier un
objet devant apparaître sur plusieurs pages d'un projet sous exactement la même forme
et à la même position sur chaque page. Cela permet d'éditer une seule copie de l'objet
puis de mettre à jour toutes les autres. Voir Répéter les objets (voir page 170) dans le
chapitre « Utilisation des objets » pour plus de détails.
Cette boîte de dialogue est indépendante du mode. Vous pouvez donc modifier la
sélection pendant que la boîte de dialogue est ouverte. Elle affiche les noms de la sélection
actuelle. Le champ de texte en haut de la boîte de dialogue vous montre combien d'objets
sont actuellement sélectionnés.
Ajouter des noms
Pour ajouter un nom à un objet, sélectionnez l'objet et ouvrez la BOÎTE DE DIALOGUE
en utilisant le bouton correspondant de la barre d'information de l'OUTIL
SÉLECTION ou en passant par SERVICES > NOMS… .
« NOMS »
Saisissez le nouveau nom dans le champ « Appliquer le nom » ou utilisez la liste déroulante
de ce même champ afin de sélectionner un nom déjà utilisé ailleurs dans le document en
cours. Cliquez sur AJOUTER. Le nom apparaît désormais dans la liste « NOMS APPLIQUÉS ».
Noms appliqués
Le champ « NOMS APPLIQUÉS » affiche les noms appliqués à la sélection actuelle. Si plus
d'un objet est sélectionné, la liste de noms n'apparaît que si tous les objets de la sélection
ont exactement le même jeu de noms appliqués. Autrement, l'entrée « <beaucoup> » est
affichée, ce qui indique qu'il existe des différences en termes de noms appliqués à
différents objets dans la sélection.
97
98
Utilisation du document
Pour supprimer un nom des objets sélectionnés, cliquez sur le nom dans la liste « Noms
appliqués » afin de le sélectionner, puis cliquez sur le bouton SUPPRIMER.
La galerie Nom
La galerie de NOMS vous donne des informations à propos du document en cours, et
constitue une façon simple d'administrer les différents éléments de votre document. Elle
répertorie :
 les objets du document qui portent un nom - vous pouvez nommer les documents soit
en utilisant la galerie de NOMS, soit l'outil de SÉLECTION (voir ci-dessous).
 les polices utilisées dans le document - si votre document contient du texte, toutes les
polices utilisées seront répertoriées.
 les bitmaps utilisés dans le document - une liste des bitmaps en cours d'utilisation.
 les couleurs du document qui portent un nom - répertorie n'importe quel nom de
couleur.
Pour en savoir plus sur les polices, reportez-vous au chapitre Utilisation du texte (voir page
233). Pour plus d'informations sur les couleurs, reportez-vous au chapitre Utilisation des
couleurs (voir page 213). Pour en savoir plus sur les bitmaps, reportez-vous au chapitre
Utilisation des bitmaps.
Pour afficher la galerie de NOMS :
 sélectionnez SERVICES > GALERIE DE NOMS (raccourci Ctrl+Maj+F9).
 ou cliquez sur le bouton de la galerie de NOMS dans la barre de contrôle des GALERIES .
Utilisation du document









- utilisé pour nommer les objets.
- crée un nouveau nom et l'applique aux objets sélectionnés.
SÉLECTIONNER - sélectionne (dans le document) les objets qui comportent au moins un
des éléments sélectionnés (nom, police, bitmap ou couleur).
SUPPRIMER - annule un nom sur tous les objets portant ce nom sans le supprimer de la
galerie de NOMS .
RENOMMER - modifie le nom affiché dans la galerie de NOMS .
CROISER - sélectionne les objets possédant toutes les caractéristiques sélectionnées
(nom, police, bitmap ou couleur).
SUPPRIMER - supprime un nom de la galerie de NOMS ainsi que sur tous les objets
portant ce nom.
EXPORTER - exporte les objets nommés sélectionnés.
REDÉFINIR - modifie les objets utilisant un nom.
APPLIQUER
NOUVEAU
Exportations, tranches et extensions
Vous pouvez sélectionner dans cette liste les propriétés que vous souhaitez
afficher dans la galerie de noms.
Exportations
Ces options sont utilisées lorsque les graphiques sont exportés par tranches (voir page
511) ainsi que pour l'exportation par lots.
Lorsque vous cliquez sur la flèche, une boîte de dialogue s'affiche dans laquelle vous
pouvez sélectionner le nom du fichier, le répertoire cible ainsi que le format du fichier à
exporter. Le nom du fichier est par défaut le même que celui de la galerie de noms. Notez
que si vous cliquez sur APPLIQUER, les options sélectionnées sont classées mais le bitmap
n'est pas sauvegardé ; vous pouvez le sauvegarder en cliquant sur EXPORTATION.
(L'extension affichée dépend du format de fichier sélectionné.) Cliquez dans la boîte
pour ouvrir la boîte de dialogue d'exportation (voir page 529) correspondante afin
d'entrer des détails supplémentaires. Cliquez ensuite sur APPLIQUER pour enregistrer
les options sélectionnées.
99
100
Utilisation du document
Tranches
Lorsque vous sélectionnez TRANCHES , les objets nommés sont intercalés avec les objets
inférieurs. Pour en savoir plus sur la découpe d'image, consultez la section Segmentation
de l'image (voir page 511) dans le chapitre Graphisme Internet.
Remarque : lorsque vous exportez des images par tranches, le répertoire cible sélectionné
dans les propriétés d'exportation n'est pas pris en compte. Tous les graphiques par
tranches doivent se trouver dans le même répertoire et le répertoire cible est celui qui est
sélectionné pour le fichier HTML lors de l'exportation par tranches.
Extensions
Vous pouvez utiliser les objets nommés pour étirer les autres objets nommés comme le
texte d'un bouton par exemple. Le texte et le bouton sont des objets nommés et le texte
est catégorisé comme objet étirant le bouton. Lorsque vous modifiez la longueur d'un texte
(par exemple en entrant plus de caractères), la taille du bouton est automatiquement
ajustée.
Lorsque vous sélectionnez les propriétés EXTENSIONS, une case située à la droite des
noms d'objets indique les objets que vous souhaitez étirer (comme le bouton dans
l'exemple ci-dessus). La flèche située sur la droite de la case à cocher indique si les
options d'extensions ont été configurées (flèche pleine) ou non (flèche vide). Cliquez sur la
flèche pour afficher la BOÎTE DE DIALOGUE D'EXTENSION qui vous permet de sélectionner
ces objets dans la liste des objets nommés pour contrôler l'extension. (Dans l'exemple
précédent, vous auriez sélectionné le nom pour le texte). Pour chacune des directions,
vous pouvez préciser si la taille est modifiée dans la même direction que l'objet qui contrôle
l'autre (ÉTIRER ) ou de manière égale depuis le centre (CALIBRER ).
Utilisation du document
Sélectionner des objets en utilisant la galerie Nom
Vous pouvez vous servir de la galerie Nom pour sélectionner des objets qui contiennent
n'importe lequel des éléments répertoriés dans la galerie (noms, bitmaps, couleurs ou
polices). Cela rend vos modifications plus rapides (par exemple, si vous voulez passer
d'une couleur nommée à une autre).
Sélectionnez des objets qui contiennent n'importe lequel des éléments choisis dans
la galerie Nom.
Sélectionnez des objets qui contiennent tous les éléments choisis dans la galerie
Nom.
Cliquez sur les cercles pour sélectionner les éléments
Actuellement sélectionné
101
102
Utilisation du document
Annuler et Rétablir
Que signifie Annuler et Rétablir ?
Nous faisons tous des erreurs et nous changeons d'avis. Photo & Graphic Designer vous
permet de corriger ces erreurs ou d'annuler les changements non souhaités. Toutes les
actions que vous effectuez sont enregistrées dans une liste « Annuler » qui vous permet
d'annuler non seulement la dernière opération mais aussi de remonter plusieurs opérations
successives. De cette façon, vous pouvez faire des essais en toute liberté tout en sachant
que vous pouvez revenir sur une opération qui ne vous convient pas.
La commande Annuler
« Annuler » permet d'effacer les effets de la dernière action. Pour annuler une
opération :




cliquez sur le bouton ANNULER dans la barre de contrôle STANDARD .
ou allez sur Éditer > Annuler (la description exacte des prochaines étapes vous guide)
ou appuyez sur Ctrl+Z
ou appuyez sur la touche virgule (dans tous les ;odes excepté l'outil de TEXTE )
Vous pouvez utiliser la fonction « Annuler » à plusieurs reprises pour revenir sur les
opérations.
La commande Rétablir
« Rétablir » permet d'annuler les effets de la dernière commande « Annuler ». Pour
rétablir la dernière opération :
 cliquez sur le bouton RÉTABLIR dans la barre de contrôle STANDARD .
 ou allez sur ÉDITER > RÉTABLIR (la description exacte vous indique les prochaines étapes
à suivre).
 ou appuyez sur Ctrl+Y.
 ou appuyez sur la touche point (dans tous les outils excepté l'outil de TEXTE ).
Vous pouvez utiliser la fonction « Rétablir » uniquement immédiatement après « Annuler ».
Vous ne pouvez pas utiliser cette commande après une modification du document (par
exemple après avoir déplacé ou ajouté un objet).
Modifier la taille de la liste « Annuler »
La taille de la liste « Annuler » est limitée à 100 Mo par défaut. Vous pouvez modifier cette
valeur ou spécifier une taille de liste illimitée (ou uniquement limitée par la mémoire
disponible sur votre ordinateur).
Utilisation du document
Pour modifier la taille de la liste :
1.
2.
3.
4.
Sélectionnez SERVICES -> OPTIONS .
Sélectionnez l'onglet CONFIGURATION .
Sélectionnez LIMITÉE pour la taille de la fonction « Annuler ».
Entrez la valeur requise, puis
M ou m pour une valeur en mégaoctets (4M).
ou K ou k pour une valeur en kilooctets (200 K).
ou aucune abréviation pour les valeurs en octets (3000).
Les valeurs avec décimales sont prises en charge (1,234 M).
La taille minimum de la liste est de 1024 octets (1 K).
Cliquez sur :
OK pour appliquer les modifications et fermer la boîte de dialogue,
ou APPLIQUER pour appliquer les modifications mais garder la boîte de dialogue
ouverte. Cela vous permet de faire d'autres modifications.
Si la nouvelle taille de la liste « Annuler » est inférieure à la taille de la précédente, vous
recevez un message d'alerte vous informant de la perte de certaines données. À l'avenir,
lorsque la liste est pleine, les informations les plus anciennes seront automatiquement
supprimées.
Copier-coller entre MAGIX Photo & Graphic Designer 7 et
d'autres programmes
Lorsque vous copiez un objet, un objet graphique vectoriel, un texte ou une photo, il
devient disponible dans la mémoire temporaire de tout le système, de sorte que vous
pouvez coller l'objet sélectionné dans d'autres applications.
Cependant, dans la mesure où chaque programme traite la mémoire temporaire d'une
manière différente, et que certains programmes offrent plus d'options de contrôle sur le
contenu collé, les résultats peuvent être différents selon le programme.
Microsoft Outlook 2003
Il permet de coller une image de la mémoire temporaire dans votre courrier électronique et
convertit intelligemment l'image au format compressé JPEG afin de réduire la taille du
message. Cela fonctionne très bien, il suffit donc de copier n'importe quel dessin, sélection
ou image et coller la sélectionner directement dans votre message. La sélection sera alors
affichée dans la même taille que dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7 (valeur de zoom
100 %) et elle est automatiquement optimisée pour l'envoi par courrier électronique.
Lorsque vous ne copiez que du texte de MAGIX Photo & Graphic Designer 7, il est copié
de manière adaptée et inclut du formatage, comme le changement de police, l'italique et le
gras.
103
104
Lignes de dessin et formes
Lignes de dessin et formes
Dessiner une ligne ou une forme
Vous pouvez utiliser chacun de ces outils pour dessiner des lignes et des formes :
 L'outil de DESSIN AU PINCEAU ET À MAIN LEVÉE (« F3 »)
 L'outil LIGNE DROITE ET FLÈCHE
 L'outil d'ÉDITION DES FORMES (« F4 »).
L'outil de DESSIN AU PINCEAU ET À MAIN LEVÉE, qui se comporte comme un crayon,
constitue la façon la plus simple de dessiner des lignes, des courbes et des formes.
L'outil LIGNE DROITE ET FLÈCHE est le plus approprié pour dessiner des lignes droites et
ajouter des pointes et des queues de flèche à une ligne.
est plus adapté pour dessiner des courbes et lignes
précises. C'est aussi l'outil principal pour éditer des lignes et des formes.
L'OUTIL D'ÉDITION DES FORMES
Remarque : bien qu'il ne soit pas dans la barre des Outils de dessin, vous pouvez
aussi utiliser l'OUTIL CRAYON pour créer des formes précises. Il possède des
fonctions limitées et s'utilise comme l'outil ligne d'autres programmes de dessin.
Pour utiliser l'OUTIL CRAYON, sélectionnez BARRES DE CONTRÔLE dans le menu
FENÊTRE puis cochez la case PALETTE DE BOUTONS . Ensuite, cliquez sur l'icône de
l'OUTIL CRAYON de la palette de boutons. Ou utilisez le raccourci clavier « Maj +
F5 ».
L'outil de dessin au pinceau et à main levée
Vous pouvez utiliser cet outil pour dessiner à main levée comme avec un crayon. Il
permet également de créer des coups de pinceau comme décrit plus bas. Il
comprend une option de dessin de lignes à épaisseur variable utilisant un
dispositif de dessin sensible à la pression, comme une tablette graphique.
Lorsque vous utilisez cet outil, la barre d'état vous indique comment l'utiliser.
1.
2.
3.
4.
Placez le pointeur de la souris à l'emplacement de départ de votre ligne.
Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé (ou dessinez à l'aide de la
tablette graphique ou un autre périphérique connecté).
La ligne est dessinée en temps réel lorsque vous déplacez le pointeur dans le
document.
Lâchez le bouton de la souris pour terminer la ligne.
Lignes de dessin et formes
Lissage
Indicateur de redéfinition
Après avoir dessiné une ligne à main levée,
vous pouvez en définir la finesse de courbe
(le nombre de points de contrôle) en
ajustant la réglette de contrôle de lissage
sur la barre d'info.
Des valeurs faibles permettent d'ajuster la ligne au mouvement de la souris, en créant un
plus grand nombre de points de contrôle. Des valeurs plus élevées vont produire des
courbes plus affinées, comprenant moins de points de contrôle.
Les valeurs faibles produisent des courbes
moins lisses.
Des valeurs plus élevées produisent une
courbe plus lisse.
Vous pouvez modifier le lissage à tout moment avant de procéder à d'autres éditions de la
ligne (l'indicateur de redéfinition situé sur la barre d'infos vous indique à quel moment il est
possible d'effectuer un lissage).
Supprimer en dessinant
Avant de relâcher le bouton de la souris, vous pouvez effacer une partie de la ligne en
maintenant la touche Maj appuyée. L'icône du crayon est inversé de sorte que la gomme
se trouve dans la partie inférieure. Vous pouvez alors gommer le long de la ligne. Relâchez
alors Maj et continuez à dessiner.
Dessiner des lignes droites avec l'outil de dessin à main levée
Tout en dessinant une ligne à main levée, maintenez la touche « Alt » enfoncée, déplacez le
pointeur vers une nouvelle position et relâchez la touche « Alt » pour dessiner une ligne
droite. Vous pouvez continuer à dessiner une ligne ou presser la touche « Alt » à nouveau
afin de dessiner une autre ligne droite. Rappelez-vous que vous pouvez utiliser la touche
« Ctrl » pour limiter l'angle de la ligne. Si vous souhaitez uniquement dessiner des lignes
droites indépendantes, utilisez l'outil de ligne droite comme décrit plus bas.
Allonger une ligne
Assurez-vous que vous avez bien sélectionné la ligne (un simple clic sur la forme ou la ligne
dans l'outil de DESSIN AU PINCEAU ET À MAIN LEVÉE suffit). Si vous vous déplacez à présent
à la fin de la ligne, un petit signe + affiché près de l'icone du crayon indique que vous
pouvez ajouter une section à la ligne en dessinant à main levée.
105
106
Lignes de dessin et formes
Joindre deux lignes
Sélectionnez les deux lignes (Maj+clic sur la seconde ligne pour l'ajouter à la sélection),
puis dessinez une ligne partant de la fin d'une des lignes et allant avec la fin d'une autre.
Un petit signe « + » près de l'icône du crayon (qui apparaît après une pause) indique que
vous êtes sur la fin de la ligne.
Fermer une forme à main levée (pour créer une forme pleine)
Lorsque vous reliez deux lignes entre elles, vous créez une forme pleine. Vous pouvez
ensuite modifier la couleur de remplissage en tirant les couleurs depuis la palette ou en
utilisant l'éditeur de couleurs.
Édition de lignes/formes à l'aide de l'outil de dessin au
pinceau et à main levée
Vous ne pouvez pas modifier directement des formes créées par l'outil de formes
automatiques ou par l'outil de sélection rectangulaire/elliptique. Convertissez d'abord les
formes en formes éditables, en utilisant les commandes ARRANGER > CONVERTIR EN
FORMES ÉDITABLES . Pour de plus amples informations, veuillez consulter le chapitre Rendre
les formes éditables (voir page 187).
Vous pouvez utiliser l'outil de DESSIN AU PINCEAU ET À MAIN LEVÉE pour éditer des lignes
(ou des contours de formes) tout simplement en redessinant la section de la ligne que vous
souhaitez remplacer. Par exemple :
Lignes de dessin et formes
Pour éditer l'objet :
sélectionnez l'objet que vous souhaitez éditer.
Déplacez le crayon à main levée sur une partie de la ligne. Le
symbole ~ vous informe lorsque le crayon est en position.
Dessinez la ligne requise puis déplacez le crayon de dessin à main
levée sur le deuxième point de la ligne existante. Une fois encore, le
signe ~ indique lorsque le crayon est en position.
Relâchez le bouton de la souris, et la section de la ligne sera
remplacée.
Mode sketch
Cette option est la meilleure solution si vous souhaiter dessiner de nombreuses
lignes très rapprochées les unes des autres, éventuellement à l'aide d'une tablette
graphique.
Lorsque vous travaillez de cette manière, vous ne souhaitez généralement pas éditer les
lignes existantes mais plutôt dessiner de nouvelles lignes à chaque coup de crayon.
Cependant, comme décrit plus haut, si vous démarrez un dessin sur une ligne existante,
ou sur son point final, la ligne existante est modifiée. Ainsi lorsque vous dessinez une
esquisse, il peut arriver que vous modifiiez involontairement des lignes existantes au lieu de
dessiner de nouvelles lignes.
Pour remédier à ce problème, activez le mode sketch. Si vous positionnez maintenant le
pointeur de la souris sur une ligne existante, ou un point final, vous verrez qu'il y a une
courte pause avant que le pointeur soit modifié pour indiquer que la ligne va être éditée ou
allongée. Cette pause signifie qu'il est possible d'éditer des lignes existantes si vous le
souhaitez mais que vous ne procéderez à aucune édition involontaire si vous souhaitez
dessiner de nouvelles lignes.
107
108
Lignes de dessin et formes
Dessin sensible à la pression
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 prend en charge le dessin sensible à la
pression sur un périphérique compatible sensible à la pression.
La plupart des tablettes modernes sont compatibles. Cela vous permet de dessiner avec
diverses largeurs de pinceaux ; plus vous appuyez, plus le trait sera épais.
Pression élevée
Pression faible
Voici comment dessiner avec des largeurs de trait variables sur une tablette :
1.
2.
3.
4.
5.
Activez l'option de dessin sensible à la pression en cliquant sur le bouton
ACTIVE/DÉSACTIVE L'ENREGISTREMENT DE LA PRESSION dans la barre d'infos de l'outil
de dessin à main levée.
Annulez la sélection actuelle (cliquez sur une zone vide de la toile ou sur Echap).
Sélectionnez une épaisseur de trait appropriée dans la liste déroulante des épaisseurs
de trait dans la barre supérieure. La largeur que sélectionnée est la largeur de ligne
appliquée lorsque vous appuyez au maximum.
Un message d'alerte s'affiche, demandant si vous souhaitez appliquer la largeur de
ligne sélectionnée comme largeur par défaut pour les nouveaux objets. Cliquez sur le
bouton Définir pour confirmer.
Dessinez à l'aide de la tablette graphique. Variez la pression au fur et à mesure du
dessin afin de varier la largeur de la ligne.
La liste déroulante des formes de pinceaux sur la barre d'infos comporte une entrée
spéciale « Pression » indiquant que le profil de la ligne sélectionnée est personnalisé. Pour
convertir une ligne dessinée à la pression en une ligne simple, sélectionnez un autre profil
de pinceau dans la liste. Toutes les données concernant la pression enregistrées pour le
pinceau seront alors supprimées.
Dépannage pression
Si le dessin sensible à la pression ne fonctionne pas immédiatement lorsque vous
connectez un nouveau périphérique, voici quelques conseils :
 assurez-vous que votre périphérique prend en charge le dessin sensible à la pression
car de nombreux périphériques ne le font pas.
 Redémarrez MAGIX Photo & Graphic Designer 7 et, si nécessaire, votre ordinateur après
avoir connecté le périphérique.
Assurez-vous que le dernier pilote ainsi que tout autre mise à jour du logiciel sont installés
pour le périphérique. Rendez-vous sur le site Internet du fabricant pour vérifier les mises à
jour.
Lignes de dessin et formes
Mode de tracé
Le mode de tracé permet de dessiner des lignes en suivant les bords visibles d'une photo.
Par exemple, vous pouvez l'utiliser pour dessiner les contours d'un immeuble ou d'un autre
objet d'une photo que vous souhaitez couper.
Pour la plupart des photos, il est recommandé de diminuer la valeur de lissage par défaut
afin que la ligne suive plus précisément des bords complexes avec moins de lissage
pendant que vous dessinez. Il est toujours possible d'ajuster le lissage après avoir dessiné
la ligne, si nécessaire.
Activer/désactiver le mode de tracé
Activez le mode de tracé à l'aide du bouton d'activation situé sur la barre d'infos.
Dessinez à l'aide de l'outil de Dessin à main levée sur une photo et vous verrez que
la ligne tente de suivre les bords dans l'image.
Il est également possible d'activer et désactiver le mode de tracé pendant que vous
dessinez une ligne, en cliquant sur la touche T . Le pointeur de la souris est alors modifié,
indiquant si le mode de tracé est actif ou non. Vous pouvez alors, par exemple, désactiver
le mode de tracé lorsque vous dessinez sur une partie complexe d'une d'image dans
laquelle il n'existe pas de bords définis à suivre.
Points de validation
Vous pourrez souvent remarquer, pendant que vous dessinez le long d'un bord sur une
photo, que parfois les derniers pixels de la ligne que vous avez dessinée « sautent »
comme s'ils cherchaient une autre trajectoire. Lorsque plusieurs trajectoires sont possibles,
déplacez le pointeur de la souris pour voir le bord sauter entre celles-ci. Vous pouvez
« valider » le bord à tout moment en cliquant sur la BARRE D'ESPACE lorsque la trajectoire
correcte a été trouvée. Continuez ensuite et le mode de tracé va trouver d'autres
trajectoires entre le dernier point de validation et le pointeur de la souris.
109
110
Lignes de dessin et formes
Les points de validation sont ajoutés automatiquement par le programme tous les 50 pixels
car généralement, vous ne changerez pas plus souvent de trajectoire.
Effacer
Comme mentionné plus haut, que le mode de tracé soit activé ou non, vous pouvez
effacer la dernière partie de la ligne que vous dessinez en maintenant la touche Maj
enfoncée et en déplaçant le pointeur de la souris sur une partie antérieure de la ligne. La
ligne est alors effacée à partir de ce point et jusqu'à la fin de la ligne.
Images complexes
Peu de photos du monde réel disposent d'objets aux contours précis que vous pouvez
suivre facilement avec le mode de tracé. Souvent, les objets ou l'arrière-plan comportent
une texture qui offre de nombreux bords différents. Zoomez dans les parties difficiles de la
photo pour mieux contrôler le tracé et utilisez la barre d'espace pour entrer manuellement
des points de validation plus souvent si l'image est plus complexe. Cliquez sur T pour
activer et désactiver le mode de tracé lorsque vous passez sans cesse de parties au
contours nets à des parties aux contours plus difficiles à discerner.
Découper des objets dans des photos
Pour découper une partie d'une photo, vous pouvez au choix dessiner une forme ordinaire
au-dessus de la photo puis utiliser les opérations de combinaison des formes dans le
menu ARRANGER pour découper la photo à l'aide de la forme (consultez le chapitre
Combiner les formes pour obtenir de plus amples informations).
Vous pouvez également activer le mode Masques, dessiner un masque sur la
photo puis utiliser les commandes couper, copier et coller (ou les opérations de
combinaison des formes) pour découper ou copier la partie de la photo indiquée à
l'aide du masque.
Pour obtenir plus d'informations sur le mode des masques, veuillez vous reporter au
chapitre Traitement des photos (voir page 334).
Une fois que vous avez découpé une partie d'une photo, il est souvent recommandé
d'appliquer un léger estompage pour rendre les bords légèrement flous.
Édition non destructive
Contrairement à la plupart des programmes photo, qui modifient durablement les pixels
lorsque vous découpez des objets, MAGIX Photo & Graphic Designer 7 travaille en mode
non destructif. Le contour est un contour vectoriel que vous pouvez toujours éditer comme
toute autre forme vectorielle à l'aide de l'outil de Dessin à main levée ou de l'éditeur des
formes. Utilisez l'éditeur des formes pour nettoyer manuellement votre contour, pour
révéler plus ou moins l'image alors que vous éditez les bords.
Lignes de dessin et formes
Styles de pinceau
L'outil de dessin au PINCEAU ET À MAIN LEVÉE peut également être utilisé pour appliquer
différents modèles de coups de pinceau le long de la ligne. Vous pouvez ainsi varier, et au
lieu d'avoir une ligne droite régulière obtenir une ligne avec une épaisseur variable ou un
style de pinceau original parmi un large choix, comme par exemple une bombe aérosol, un
marqueur, etc.
Il est important de comprendre que la ligne demeure toujours éditable, c'est-à-dire que
vous avez la possibilité de sélectionner et ajuster ultérieurement la forme de la ligne et du
pinceau, contrairement à la plupart des programmes de retouche photo et traitement
d'image. Pour de plus amples informations, référez-vous au chapitre PINCEAUX (voir page
129).
Outil de lignes droites et flèches
Cet outil permet de dessiner facilement des lignes droites indépendantes et d'ajouter des
pointes et des queues de flèches à n'importe quelle ligne de manière bien plus simple et
pratique qu'avec la Galerie des lignes.
Pourquoi un Outil de lignes droites ?
Avant l'ajout de cet outil simple, de nombreux utilisateurs novices de MAGIX Photo &
Graphic Designer 7 éprouvaient des difficultés à dessiner une chose aussi simple qu'une
ligne droite à l'aide des autres outils de dessin ! Cela est dû au fait que l'éditeur des formes
est conçu pour dessiner des lignes et des formes à plusieurs segments alors que l'outil de
Dessin à main levée est destiné au dessin à main levée.
D'où le besoin de cet outil qui permet d'exécuter facilement des opérations élémentaires.
Dessiner et éditer des lignes droites
Il suffit de cliquer et de déplacer la souris sur la page pour dessiner une ligne droite. Vous
pouvez cliquer sur n'importe quelle ligne existante pour la sélectionner et puis étirer l'un
des bouts de la ligne à l'aide de la souris pour la déplacer.
111
112
Lignes de dessin et formes
Ajouter des pointes et queues de flèches
La barre d'infos comprend deux listes déroulantes sur la gauche qui permettent de
sélectionner un style de pointe ou de queue de flèche pour chaque bout de la ligne
sélectionnée.
Pointe de flèche
Queue de flèche
Taille de la pointe/queue de flèche
Chemin inverse
La réglette située sur la barre d'infos permet de modifier la taille de la pointe ou de la queue
de flèche sur la ligne sélectionnée. Vous pouvez également entrer une valeur en
pourcentage dans le champ de taille de texte sur la droite de la réglette.
Par défaut, la largeur des nouvelles pointes de flèches correspond à environ 6 fois à la
largeur de la ligne et à une valeur de 100 %, comme indiqué par la réglette de taille. Si vous
décidez d'élargir la ligne, la largeur de la flèche sera actualisée en conséquence. Pour
réduire la taille de la flèche, entrez une valeur inférieure à 100 % ou supérieure à 100 %
pour l'agrandir. Bien que la réglette n'accepte des valeurs que jusqu'à 800 %, vous pouvez
entrer des valeurs de pourcentage plus élevées dans le champ de taille de texte.
Chemin inverse
Cliquez sur le bouton INVERSER LES CHEMINS situé sur la barre d'infos pour
inverser la position de la pointe et de la queue de flèche sur la ligne sélectionnée.
Ajouter des segments de ligne supplémentaires
Les lignes créées à l'aide de l'outil de lignes droites sont entièrement compatibles avec
d'autres outils de dessin. Si vous souhaitez par exemple ajouter des segments
supplémentaires à une ligne, la transformer en courbe ou même en forme fermée, utilisez
l'outil d'édition des formes.
Lignes de dessin et formes
Outil d'édition des formes
L'OUTIL D'ÉDITION DES FORMES est l'outil principal utilisé pour à la fois créer des
courbes, des lignes et des formes précises, ainsi que pour éditer ou modifier des
lignes et formes.
Indicateur Ajouter/Modifier/Éditer
Tracer une courbe
Tracer une ligne
Connexion lisse
Connexion nette
Séparer au niveau des points
Supprimer les points
Inverser les chemins
Positions des poignées
Lissage
La barre d'infos, présentée plus haut, propose un large choix de commandes ainsi que des
fonctions de contrôle numérique précises.
Toutes les lignes et formes de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 sont composées de
sections de courbes et de lignes. Les courbes sont parfois appelées courbes « Bézier »,
d'après le mathématicien qui les a décrit en premier.
Bien que cette section décrive l'outil d'ÉDITION DES FORMES ,
vous pouvez également éditer des lignes et formes en
utilisant l'outil de SÉLECTION si vous avez activé la fonction
AFFICHER LES POIGNÉES D'ÉDITION DE L'OBJET dans la barre
d'infos de l'outil de SÉLECTION .
Les sections ou segments d'une ligne sont marqués par des petits points d'ancrage noirs.
Vous pouvez tirer, ajouter ou supprimer ces poignées pour manipuler la forme d'une ligne
ou d'un contour.
113
114
Lignes de dessin et formes
Vous devez convertir certains objets, comme les formes automatiques, les formes de
sélection rectangulaire/elliptique et les formes de texte, en formes éditables avant d'utiliser
l'outil d'ÉDITION DES FORMES sur eux. Sélectionnez Arranger > Convertir en formes
éditables (Ctrl+Maj+S).
Dessiner un segment de ligne droite
Dessiner une ligne droite dans l'outil d'ÉDITION DES FORMES :
1.
2.
Cliquez sur l'emplacement où vous souhaitez commencer la ligne. (vous pouvez
commencer une ligne n'importe où ; il n'est pas nécessaire de travailler de la gauche
vers la droite ou du bas vers le haut). Il sera alors affiché un carré rouge indiquant la
poignée sélectionnée.
Sélectionnez la fonction TRACER UNE LIGNE sur la barre d'infos. (Raccourci clavier : L)
Cela vous assure qu'au prochain clic, une ligne droite sera tracée.
Cliquez à l'emplacement de la prochaine poignée ou tracez la ligne par Glisser-Déposer.
Cette opération créée un segment de ligne droite et sélectionne la nouvelle poignée de fin.
Mélanger les courbes et lignes droites
Pour créer un objet mélangeant des segments de lignes droites et de courbes, alternez
entre les boutons TRACER UNE COURBE et TRACER UNE LIGNE lorsque vous créez l'objet
(vous pouvez aussi utiliser les touches « L » et « C » de votre clavier).
Remarque : vous pouvez aussi utiliser les raccourcis clavier « X », pour créer une jonction
acérée, et « S », pour créer une jonction douce, lorsque vous utilisez l'OUTIL D'ÉDITION DES
FORMES . Ils affectent la jointure de deux segments de ligne. Une jonction acérée crée deux
poignées de Bézier indépendantes que vous pouvez éditer séparément. Une jonction
acérée permet quant à elle de créer un angle aigu. Une jonction douce crée une jointure
symétrique qui fonctionne comme une bascule. Lorsque vous déplacez une poignée de
Bézier vers le bas, la poignée opposée monte.
Lignes de dessin et formes
Dessiner un segment de courbe
Le procédé est similaire à celui du tracé de ligne droite (décrit
plus haut).
1.
2.
3.
Cliquez sur l'emplacement où vous souhaitez démarrer la ligne.
Si nécessaire, sélectionnez le bouton TRACER UNE COURBE . (Raccourci clavier : C)
Cliquez à nouveau avec le bouton de souris ou placez la souris à l'emplacement
souhaité pour créer un deuxième point d'ancrage (comme explique pour les lignes
droites). Un segment de courbe va alors être ajouté à la ligne.
Une segment courbe dispose de POIGNÉES DE COURBE associées aux points d'ancrage
sélectionnés. Vous pouvez les déplacer pour ajuster l'angle et le radius de la courbe.
Allonger la ligne
Assurez-vous que la poignée de fin est sélectionnée (contour rouge) puis cliquez à nouveau
pour ajouter une nouvelle section de ligne ou courbe. Chaque clic successif place une
nouvelle poignée et dessine un nouveau segment de ligne depuis la poignée sélectionnée.
Cela s'applique également à l'ÉDITEUR DE FORMES et à l'OUTIL CRAYON. Pour utiliser l'OUTIL
CRAYON , sélectionnez BARRES DE CONTRÔLE dans le menu FENÊTRE puis cochez la case
de la PALETTE DE BOUTONS ou appuyez sur Maj + F5.
Terminer la ligne
Le raccourci Maj + clic permet de compléter la ligne (elle reste alors sélectionnée) ou
appuyez sur Echap pour terminer la ligne et la désélectionner. Au prochain clic, une
nouvelle ligne sera créée.
Cela s'applique également à l'ÉDITEUR DE FORMES et à l'OUTIL CRAYON. Pour utiliser l'OUTIL
CRAYON , sélectionnez BARRES DE CONTRÔLE dans le menu FENÊTRE puis cochez la case
de la PALETTE DE BOUTONS ou appuyez sur Maj + F5.
115
116
Lignes de dessin et formes
Ajouter une nouvelle poignée
L'outil d'ÉDITION DE FORMES possède trois modes, dépendant de la sélection opérée :
aucune poignée sélectionnée (chaque clic va créer une nouvelle ligne), une poignée de fin
(une nouvelle zone sera créée à chaque clic), ou une ou plusieurs poignées sont
sélectionnées (possibilité de déplacer ou modifier les points d'ancrage).
La barre d'infos indique le mode actuel.



NOUVEAU —
cliquez pour démarrer une nouvelle ligne,
cliquez pour allonger la ligne,
MODIFIER — tirer ou supprimer les poignées pour opérer une modification.
AJOUTER —
S'applique uniquement à l'outil d'édition des formes.
À la fin de la ligne :
Assurez-vous que la ligne est sélectionnée, puis ;
1.
2.
si nécessaire, cliquez sur le point de fin pour le sélectionner.
Positionnez le pointeur et cliquez pour ajouter une nouvelle section.
Au centre d'une ligne :
Assurez-vous que la ligne est sélectionnée, puis ;
1.
2.
Cliquez sur la ligne pour ajouter une nouvelle poignée dans la ligne
Tirez la poignée à la position souhaitée.
Lignes de dessin et formes
Au début d'une ligne :
Si le point de fin est sélectionné, cliquez sur le point de début pour fermer la forme
(procédure décrite dans « Fermer une forme (voir page 176) » ). Pour ajouter une nouvelle
poignée de contrôle au début d'une ligne :
1.
2.
3.
Terminez la ligne en utilisant + clic.
Cliquez sur la poignée de début.
Positionnez le curseur et cliquez.
Sélectionner plusieurs poignées
Vous pouvez sélectionner plusieurs points d'ancrage pour, par exemple, les supprimer, les
déplacer en groupe ou modifier une courbe en ligne droite ou inversement. Pour ce faire :
1.
2.
Sélectionnez un point d'ancrage de manière traditionnelle en cliquant dessus.
Utilisez la combinaison (Maj + clic pour sélectionner les autres points. (Maj + clic
permet également de désélectionner)
Ou la combinaison (Maj + Ctrl + clic sur un point d'ancrage pour sélectionner tous
les points se trouvant sur la ligne.
Vous pouvez également déplacer le pointeur de la souris en diagonale pour créer
une sélection rectangulaire. Tous les points se trouvant dans le rectangle seront
sélectionnés.
Vous pouvez utiliser (Maj + tirer pour créer un rectangle de sélection avec la
souris. Tous les points se trouvant dans le rectangle seront automatiquement
ajoutés à la sélection.
3. Si un ou plusieurs points d'une même ligne sont sélectionnés :
La fonction « Fin » déplace la sélection à la fin de la ligne.
La fonction « Orig » déplace la sélection vers le début de la ligne.
La touche de tabulation déplace la sélection vers le prochain point de la ligne. Maj
+ Tab permet de déplacer la sélection vers le prochain point situé sur la ligne en
direction du début de la ligne.
Les points de début et de fin sont très importants lorsque vous utilisez les touches fléchées
(voir page 126).
Outil de sélection
Lorsque la fonction AFFICHER LES POIGNÉES D'ÉDITION DES OBJETS est activée, les options
d'édition des formes à l'aide de l'outil de SÉLECTION sont limitées.
117
118
Lignes de dessin et formes
Supprimer des points
Sélectionnez le ou les points d'ancrage comme décrit plus haut puis cliquez sur
SUPPRIMER POINTS (Barre d'infos ÉDITION DES FORMES ) ou utilisez la touche Suppr.
Déplacer les points d'ancrage - Outil d'édition des formes
Vous pouvez déplacer une ou plusieurs poignées :
 Déplacez les poignées en les tirant à l'aide de la souris.
 Vous pouvez utiliser les touches fléchées sur le clavier.
Pour déplacer une seule poignée, veuillez entrer les nouvelles valeurs dans le champ de
texte de la barre d'infos (voir plus bas).
Utilisation du champ de texte de la barre d'infos
Les deux champs centraux
indiquent la position du
point sélectionné à l'aide
de ses coordonnées X-Y.
Les champs X-Y sur les côtés indiquent les coordonnées des poignées de courbe situées
de chaque côté du point sélectionné.
Les coordonnées X-Y sont calculées par rapport au coin inférieur gauche de la page. Vous
pouvez modifier cette règle dans la boîte de dialogue des options sous l'onglet Grille et
réglettes (voir page 553).
Lignes de dessin et formes
Si le point sélectionné se trouve à l'extrémité d'une ligne droite, les champs situés à
gauche indiquent la longueur et l'angle de la ligne. Vous pouvez procéder à un ajustement
en entrant une nouvelle valeur et en cliquant ensuite sur la touche Entrée.
Longueur et angle d'une ligne droite
Position du point sélectionné
Position de la poignée de courbe
Déplacer les poignées - Outil de sélection
Vous pouvez sélectionner la fonction de déplacement des poignées uniquement lorsque la
fonction « AFFICHER LES POIGNÉES D'ÉDITION DE L'OBJET » est active.
Lissage de ligne
Uniquement l'outil d'édition des formes
Les formes importées ou issues du traceur bitmap (dessin automatique de fichiers images)
sont éventuellement des points inutiles sur une ligne. Les lignes comprenant de trop
nombreux points sont peu maniables et peuvent réduire la vitesse du rendu. MAGIX Photo
& Graphic Designer 7 peut lisser la ligne afin d'éliminer les points inutiles.
Sélectionnez tous les points sur la partie de la ligne que vous souhaitez lisser. (Voir plus
haut). La sélection d'une zone à l'aide de l'outil d'ÉDITION DES FORMES est probablement la
méthode la plus simple pour sélectionner de nombreux points simultanément.
119
120
Lignes de dessin et formes
Tirez la réglette de lissage jusqu'à la fin de la barre
d'infos d'ÉDITION DES FORMES .
Le programme sauvegarde les points supprimés afin de pouvoir lisser à nouveau la ligne
ultérieurement en déplaçant la réglette. Les points supprimés sont effacés lorsque vous
éditez à nouveau la ligne, par exemple en tirant sur les poignées.
Astuce : pour vous assurer que des points importants ne sont pas supprimés, vérifiez qu'ils
ne sont pas sélectionnés. (Maj + clic sur le point sélectionné permet de désélectionner.)
Limitation de la ligne
Lorsque vous tirez une poignée tout en appuyant sur la touche Ctrl, le mouvement sera
limité à des multiples de l'angle de limitation (contrôlé depuis la boîte de dialogue des
OPTIONS , GÉNÉRAL ). Lorsque vous tirez des poignées d'une courbe, l'angle est
déterminant.
Lignes de dessin et formes
Modifier les courbes
Utilisation des poignées de courbe
En tirant les poignées de courbe vous ajustez la courbure des segments de courbe
accolés.
Déplacez la poignée de courbe en direction du point
d'ancrage ou au contraire éloignez-la pour tirer la courbe
dans la direction souhaitée.
Déplacement d'un segment de ligne
Vous pouvez également ajuster la courbe en tirant le segment de ligne entre deux points.
Notez qu'il existe une différence entre tirer une ligne pour modifier sa forme, et cliquer sur
la ligne pour ajouter une nouvelle poignée. Lorsque vous tirez sur une ligne droite, elle se
transforme en courbe.
Angles précis
Normalement, MAGIX Photo & Graphic Designer 7 dessine une courbe lisse à travers une
poignée. Pour cela, les deux poignées de courbe sont reliées à la fin des points d'ancrage.
Si vous déplacez une poignée de courbe, l'autre le sera automatiquement aussi.
Parfois, vous souhaitez obtenir une angle précis. Pour cela, vous devez séparer les
poignées de courbe :
1.
2.
Double-cliquez sur le point d'ancrage.
Vous pouvez également sélectionner le point d'ancrage et :
Cliquez sur LIAISON EN POINTE ou cliquez sur la touche Z.
Vous pouvez maintenant déplacer chaque poignée de courbe indépendamment.
121
122
Lignes de dessin et formes
Création de courbes lisses
Pour convertir une liaison pointue en courbe lisse :
1.
2.
Double-cliquez sur le point d'ancrage.
Vous pouvez également sélectionner le point d'ancrage et :
Cliquez sur CONNEXION LISSE ou cliquez sur la touche S.
Les deux poignées de courbe sont alors reliées et se déplacent en sens opposé du point
d'ancrage. Cela peut modifier la forme de la courbe.
Ajustement des courbes
Le procédé d'équilibrage positionne les deux poignées de courbe à la même distance de la
poignée de contrôle, ce qui permet d'obtenir des courbes plus lisses et plus symétriques.
Pour équilibrer une courbe, sélectionnez la poignée de contrôle puis tirez sur l'une des
poignées de courbe en maintenant la touche MAJ enfoncée. Pendant que vous déplacez
l'une des poignées de courbe, l'autre se déplace exactement à l'inverse et à la même
distance de la poignée de contrôle.
Transformation d'une ligne droite en courbe
1.
2.
Sélectionnez les poignées à chaque extrémité du segment de la ligne. Vous pouvez
sélectionner plusieurs segments de ligne en sélectionnant simplement toutes les
poignées.
Cliquez sur TRACER UNE LIGNE ou TRACER UNE COURBE dans la barre d'infos ou
cliquez sur les touches L ou C du clavier. (ces raccourcis fonctionnent uniquement
dans l'outil d'édition de formes.)
Après avoir modifié le type de la ligne, vous aurez éventuellement à déplacer les poignées
de courbe pour obtenir une transition lisse entre les segments de ligne droite et de courbe.
Vous pouvez sélectionner plusieurs segments de ligne et les convertir. Les points
d'ancrage à chaque extrémité du segment doivent être sélectionnés.
Lignes de dessin et formes
Connexion de lignes
Vous pouvez connecter des lignes uniquement si elles sont toutes les deux sélectionnées
(les points d'ancrage doivent être activés sur les deux lignes) :
Avec l'outil de SÉLECTION , maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur les lignes pour
les sélectionner (si vous êtes déjà dans l'ÉDITEUR DE FORMES, vous pouvez appuyer sur Alt
+ S pour passer temporairement à l'outil de SÉLECTION , Maj + clic pour sélectionner la
seconde ligne, puis Alt + S une nouvelle fois pour revenir à l'ÉDITEUR DE FORMES ).
Le mode de sélection des objets est décrit en détail dans le chapitre « Sélection d'objets
(voir page 132) ».
Une fois que les deux objets sont sélectionnés, dans l'OUTIL d'ÉDITION DES FORMES ou
l'OUTIL CRAYON, tirez la poignée de fin de l'une des lignes sur la fin de l'autre ligne. Lorsque
vous tirez, le pointeur de la souris affiche un symbole + pour indiquer que les lignes vont
être reliées.
Si les extrémités des deux lignes sont déjà très proches, mais pas connectées, vous
pouvez zoomer ou éloigner le point d'ancrage de fin pour le rapprocher à nouveau et le
placer sur le point d'ancrage de fin. Un symbole + indique qu'une connexion va être
réalisée.
Pour créer une forme remplie, tirez les deux autres poignées externes pour les relier.
Comme vous connectez des poignées de fin, vous pouvez uniquement connecter des
lignes et non des formes. Les formes sont des objets fermés et ne possèdent donc pas de
poignées de fin.
Vous trouverez de plus amples informations à ce sujet sous
Manipulation des formes (voir page 176).
Remarques :
 Pour utiliser l'OUTIL CRAYON, sélectionnez BARRES DE CONTRÔLE dans le menu FENÊTRE
puis cochez la case de la PALETTE DE BOUTONS ou appuyez sur Maj + F5.
 Vous pouvez également utiliser l'OUTIL de DESSIN AU PINCEAU ET À MAIN LEVÉE (décrit
plus haut) pour connecter des lignes.
123
124
Lignes de dessin et formes
 Il existe une option de menu ARRANGER > CONNECTER DES FORMES , qui permet de
joindre une ou plusieurs formes en une seule forme, même si elles sont séparées sur la
page. Cela permet d'obtenir des zones superposées transparentes. Par exemple, si
vous reliez un objet à un petit cercle se trouvant au dessus, vous obtenez un objet avec
un trou circulaire.
Segmentation d'une forme
Si vous souhaitez segmenter une ligne ou une forme, vous pouvez sélectionner une
poignée existante sur la ligne ou le contour de la forme, ou créer une nouvelle poignée à
l'emplacement où vous souhaitez casser la ligne (cliquez sur la ligne dans l'outil d'ÉDITION
DES FORMES - voir plus haut).
Cliquez sur SÉPARER AU NIVEAU DES POINTS ou cliquez sur la touche B.
Après segmentation d'une ligne, rien n'est visible dans un premier temps. Cependant, si
vous déplacez la poignée, seule une partie de ligne bouge. Si vous segmentez une forme,
elle sera transformée en ligne. Tout remplissage disparaît.
Remarque : la segmentation d'une forme (dans Arranger > Combiner des formes) vous
permet aussi de segmenter des formes en deux formes distinctes. Ceci est décrit dans le
chapitre Manipulation des formes.
Modification de la largeur de la ligne (épaisseur)
Pour modifier la largeur de la ligne ou la largeur du contour d'une forme, sélectionnez
d'abord l'objet ou les objets :
Entrez une nouvelle largeur de ligne dans le champ de texte sur la barre
de contrôle STANDARD ou choisissez l'une des largeurs par défaut dans le
menu.
L'épaisseur de la ligne est traditionnellement mesurée en points, avec l'abréviation pt. 1
point est égal à 1/72 de pouce ou environ 0,3 mm, c'est-à-dire à peine un peu moins que
l'épaisseur d'un pixel sur l'écran lorsqu'il est affiché avec un zoom à 100 %.
Vous pouvez utiliser n'importe quelle unité de mesure standard de MAGIX Photo & Graphic
Designer 7.
Lignes de dessin et formes
Vous pouvez entrer la valeur de l'épaisseur dans n'importe quelle unité, et MAGIX Photo &
Graphic Designer 7 la convertira dans un nombre de points correspondants. Par exemple,
vous pouvez entrer 0,5 cm et vous obtiendrez une ligne d'un demi-centimètre d'épaisseur,
mais cette valeur sera affichée sous forme de points dans le champ de largeur.
Si vous n'avez sélectionné aucun objet et que vous modifiez l'épaisseur de la ligne, les
modifications seront appliquées par défaut à toutes les lignes.
Remarque : une ligne avec une épaisseur égale à zéro est un cas spécial et n'est pas
utilisée normalement. Une ligne d'une épaisseur de 1 pixel est alors créée. La taille actuelle
sera toujours dépendante de l'appareil et du dessin qui y est affiché. Sur un écran
d'ordinateur, un pixel est clairement visible et n'est jamais affiché avec anti-aliasing. Sur les
appareils particuliers comme les imprimantes ou imprimantes photos dont la résolution est
particulièrement élevée, la ligne est pratiquement invisible. (Les lignes avec une épaisseur
égale à 0 dans les fichiers importés sont converties en lignes d'une épaisseur de 0,25 pt).
Lignes à largeur variable
Depuis la barre d'infos de l'outil de DESSIN À MAIN LEVÉE ET AU PINCEAU, vous pouvez
sélectionner un menu déroulant contenant divers types de largeur de ligne. Lorsque vous
déplacez la souris sur la sélection, un aperçu plus grand s'affiche sur la droite.
En sélectionnant l'un des styles, vous attribuez à la ligne (ou au contour de la forme) une
épaisseur non plus fixe mais variable. Il s'agit d'une option particulièrement utile pour l'outil
crayon et le dessin, qui est souvent utilisée pour la création de dessins animés.
Il est judicieux de sélectionner une largeur de ligne pour modifier la largeur générale d'une
ligne.
125
126
Lignes de dessin et formes
Pour restaurer une largeur de ligne constante, sélectionnez l'élément du coin gauche
supérieur du menu.
Le profil « PRESSION » indique si vous avez utilisé un profil personnalisé pour une ligne car
vous avez utilisé un périphérique sensible à la pression et activé l'option Dessin sensible à
la pression (voir page 107).
Galerie des lignes
Vous pouvez utiliser la GALERIE DES LIGNES pour appliquer une série de styles ou
d'attributs de ligne comme des coupes de pinceau, des motifs en pointillés, des pointes de
flèches et plus encore.
Pour afficher la GALERIE
DES LIGNES
:
 Sélectionnez SERVICES > GALERIE DES LIGNES
 Ou cliquez sur l'onglet GALERIE DES LIGNES de l'onglet des GALERIES .
Lignes de dessin et formes
La GALERIE DES LIGNES est divisée en sections. Pour ouvrir ou fermer chacune des
sections, cliquez sur le petit icone du dossier dans la fenêtre de la galerie.
Largeur de la ligne
Type de raccord
Cache de contour
Pour appliquer un style ou un attribut de ligne depuis la galerie, vous pouvez :
 Glisser et déposer le style sélectionné depuis la galerie jusque sur la forme ou la ligne.
 Ou double-cliquez sur le style requis dans la galerie.
 Ou sélectionnez le style puis cliquez sur le bouton APPLIQUER .
Largeur de la ligne
Le champ de texte en haut de la galerie est un double de celui de la barre de contrôle
Standard.
Coups de pinceau
Plusieurs sections affichent une sélection de différents styles de pinceaux.
Motifs en pointillés
Cette section propose une sélection de styles de lignes en pointillés.
Pointes de flèche
La meilleure manière d'appliquer une pointe de flèche consiste à utiliser l'outil LIGNES
(voir page 111), comme décrit plus haut dans ce chapitre.
Cependant, il est également possible d'utiliser la galerie des lignes. Il suffit de la placer à la
fin de la ligne sélectionnée par glisser-déposer.
DROITES ET FLÈCHES
127
128
Lignes de dessin et formes
Vous pouvez aussi appliquer une pointe de flèche de cette manière :
 Double-cliquez sur la pointe e flèche dans la galerie.
 Ou sélectionnez la pointe de flèche souhaitée puis cliquez sur APPLIQUER .
Photo & Graphic Designer possède deux types de pointes de flèche : flèche de début et
flèche de fin. Si la ligne dispose déjà d'une pointe de début, la pointe de fin sera
automatiquement ajoutée à la fin de la ligne.
Si la ligne ne dispose pas de pointe de flèche alors que vous utilisez le bouton APPLIQUER
ou double-cliquez sur un style pour l'appliquer, la pointe de flèche sera ajoutée à
l'extrémité de la ligne.
La taille de la pointe est relative à l'épaisseur de la ligne. Les lignes plus larges ont des
pointes de flèches proportionnellement plus larges.
Maintenez « Ctrl » enfoncée et double-cliquez sur une pointe de flèche pour que le style
soit appliqué à l'autre extrémité de la ligne.
Pour de plus amples informations sur les galeries, consultez Manipulation de documents.
Modification du type de connexion
Cette fonction située dans la partie inférieure de la GALERIE DES LIGNES définit le style des
intersections.
Pour modifier une ligne existante, vous devez
d'abord la sélectionner.
Pour modifier le type de connexion actuel,
désélectionnez toutes les lignes.
Sélectionnez le type requis depuis le menu.
Lignes de dessin et formes
Modification des extrémités
Cette fonction située dans la partie supérieure de la GALERIE DES LIGNES définit le style des
extrémités des lignes.
Pour modifier une ligne existante, vous devez d'abord la
sélectionner.
Pour modifier les extrémités de ligne par défaut, vous
devez désélectionner toutes les lignes.
Sélectionnez le type requis depuis le menu.
Pinceaux
L'apparence des lignes est déterminé par le type de coup de pinceau (par exemple, pour
appliquer un effet de bombe aérosol).
Sélectionnez un pinceau prédéfini.
Sélectionnez une forme de coup de pinceau/un profil de pression prédéfini.
Utilisation d'un pinceau existant
Pour utiliser un pinceau existant pour une ligne :
1.
2.
3.
Cliquez pour sélectionner un pinceau existant. Puis cliquez sur la flèche pour afficher
un aperçu des types de pinceaux disponibles par défaut et créés précédemment (si
disponible) dans tous les documents ouverts.
Si nécessaire, sélectionnez une forme de coup de pinceau pour modifier l'apparence
de la ligne (et pour également simuler l'utilisation d'une tablette graphique sensible à
la pression).
Dessinez la ligne comme requis, elle sera automatiquement créée avec le coup de
pinceau défini au préalable.
Vous pouvez également sélectionner une ligne existante dans le document puis modifier
son apparence en appliquant le procédé décrit ci-dessus.
Vous pouvez naviguer entre différents types de pinceaux en utilisant la GALERIE DES LIGNES
(voir page 128).
129
130
Lignes de dessin et formes
Créer un nouveau pinceau
Pour créer un nouveau type de pinceau :
1.
2.
3.
Dessinez le type de pinceau que vous souhaitez dans Photo & Graphic Designer puis
sélectionnez-le.
Cliquez sur CRÉER UN PINCEAU .
Donnez à votre pinceau un nom approprié.
Vous pouvez à présent vous servir immédiatement de votre nouveau pinceau. Le nouveau
pinceau est répertorié dans la fenêtre d'aperçu des pinceaux.
Les pinceaux sont enregistrés dans le document. Si vous voulez réutiliser un pinceau dans
un autre document, vous devez tout d'abord charger le document dans lequel se trouve le
pinceau qui vous intéresse. Seuls les pinceaux par défaut sont toujours disponibles.
Éditer un pinceau
Pour accéder aux option avancées d'édition des pinceaux :
1.
2.
Sélectionnez le pinceau que vous souhaitez éditer.
Cliquez sur ÉDITER UN PINCEAU .
Ici vous pouvez modifier :






- l'écart entre les objets dans le pinceau.
- la distance entre la ligne d'origine et les objets dans le pinceau.
CALIBRAGE - la taille des objets dans le pinceau.
ROTATION - la rotation des objets dans le pinceau pendant qu'ils suivent la ligne.
TRANSPARENCE - la transparence du pinceau.
PROPRIÉTÉS DE REMPLISSAGE - diverses options, dont les options de couleur.
ESPACE
DÉPLACEMENT
Le thème de la transparence est décrit dans le chapitre Transparence, et celui des
couleurs dans le chapitre Utilisation des couleurs (voir page 213).
Si vous utilisez une tablette graphique sensible à la pression, les options de calibrage et de
transparence vous permettent de configurer les degrés de sensibilité du pinceau. Si vous
n'avez pas de tablette graphique sensible à la pression, vous pouvez imiter ces effets en
utilisant les différentes formes de brosses (voir page 125).
Lignes de dessin et formes
Enregistrez vos modifications en cliquant sur le bouton ENREGISTRER ; le bouton
ENREGISTRER EN TANT QUE NOUVEAU crée un nouveau pinceau.
bien que vous puissiez éditer un pinceau par défaut, vous ne pouvez pas
enregistrer les modifications apportées à ce pinceau pour les réutiliser dans une autre
session. Les pinceaux par défaut sont à chaque fois réinitialisés au démarrage du
programme. Si vous souhaitez éditer un pinceau par défaut et le réutiliser par la suite, vous
devez l'enregistrer en tant que nouveau pinceau.
ATTENTION :
131
132
Sélection d'objets
Sélection d'objets
L'outil de sélection
L'outil de SÉLECTION est l'outil principal pour les fonctions de sélection, de
déplacement, de calibrage et de rotation. Il est généralement plus utilisé que les
autres outils et est l'outil central dans la manipulation des documents.
Barre d'outil de sélection - Côté gauche
Afficher les limites
Afficher les poignées d'édition
Afficher les poignées de remplissage
Afficher les poignées de rotation
Centre de rotation
Position de la sélection
Dimensions de la sélection
Contrôle taille en %
Verrouiller le rapport d'aspect
Barre d'outil de sélection - Côté droit
Tourner et incliner
Basculer à l'horizontale
Basculer à la verticale
Modifier les largeurs de contours
Créer de nouveaux noms
Périmètre et indicateur de zone
Pour utiliser l'outil de SÉLECTION :
 Cliquez sur l'outil de SÉLECTION dans la BARRE D'OUTIL PRINCIPALE.
 Ou appuyez sur « Alt + S », « V » ou « F2 ».
Lorsque vous passez sur l'OUTIL DE SÉLECTION, si des objets ou un autre type de
composant sont sélectionnés dans un groupe, l'objet parent (groupe) est sélectionné à la
place.
Sélection d'objets
Barre d'infos
Tous les boutons de la barre d'infos sont décrits dans les sections suivantes, excepté :

AFFICHER LES POIGNÉES D'ÉDITION ,
décrit dans le chapitre Dessiner des lignes (voir page
119).

AFFICHER LES POIGNÉES DE REMPLISSAGE ,
décrit dans le chapitre Remplissages (voir
page 270).

APPLIQUER, ENLEVER OU INSPECTER LES NOMS DES OBJETS,
décrit dans le chapitre
Manipulation du document.
Les deux premiers boutons vous permettent d'éditer les contours et remplissages des
objets sans devoir alterner entre les outils.
Alt+S
L'outil de SÉLECTION étant l'outil le plus utilisé, il existe des combinaisons de touches
supplémentaires permettant d'alterner entre l'outil de sélection pour sélectionner ou pour
une autre opération, puis pour revenir ensuite rapidement à l'outil précédent. Si vous
utilisez un autre outil, vous pouvez passer rapidement à l'outil de SÉLECTION de la manière
suivante :
 Utilisez la combinaison Alt+S pour alterner vers l'outil de SÉLECTION . En répétant
l'opération, vous alternez à nouveau vers l'outil précédent, ou
Sélection d'objets
Pour sélectionner un objet, cliquez sur n'importe quelle partie visible de cet objet.
Modifier la sélection d'objet
Lorsqu'un objet est sélectionné, vous pouvez utiliser les touches suivantes pour modifier la
sélection :
 Fin permet de sélectionner l'objet en fond.
 Orig permet de sélectionner l'objet en premier plan.
 La touche de tabulation permet de sélectionner le prochain objet se trouvant sur le
calque arrière.
 Maj+Tab permet de sélectionner le prochain objet se trouvant sur le calque avant.
Les objets de premier-plan et d'arrière-plan sont décrits en détail dans le chapitre
Manipulation des objets (voir page 140).
Sélection
Cliquez et maintenez le bouton de la souris appuyé pour réaliser des sélections multiples.
La souris trace alors un rectangle de sélection et tous les objets se trouvant à l'intérieur
sont sélectionnés.
Certains autres programmes de dessin nomment ceci la « sélection ».
133
134
Sélection d'objets
Si un objet vous gêne pour tracer le rectangle dans la mesure où il serait déplacé par ce
mouvement, maintenez la touche Maj appuyée pendant que vous tracez le rectangle de
sélection.
Par défaut, seuls les objets se trouvant entièrement dans le rectangle sont sélectionnés. Il
est possible de modifier cette configuration afin d'harmoniser ce mode de sélection à celui
d'autres applications, c'est-à-dire que les objets touchés par le rectangle sont également
sélectionnés. Pour cela, maintenez la touche CTRL appuyée lorsque vous tracez le
rectangle afin d'inclure les objets qui touchent le rectangle dans la sélection.
La boîte de dialogue SERVICES > Options (voir page 550) vous permet de modifier la
configuration par défaut pour la sélection. Vous pouvez donc décider si vous souhaitez
avoir des objets touchant le rectangle de sélection sélectionnés sans devoir maintenir la
touche « Ctrl » appuyée lors de la sélection. Dans ce cas de figure, si vous maintenez la
touche « Ctrl » appuyée lors de la sélection, seuls les objets se trouvant entièrement dans
le rectangle seront sélectionnés.
Étendre la sélection
Pour sélectionner des objets supplémentaires :
 Utilisez la combinaison Maj+clic
 ou Maj+tirer avec la souris. Vous tracez ainsi un rectangle de sélection et ajoutez des
objets compris dans le rectangle à la sélection.
Sélectionner sous
Maintenez la touche Alt enfoncée pour sélectionner des objets cachés par d'autres objets.
Avec la combinaison Alt+clic, vous pouvez accéder à plusieurs objets superposés.
Sélectionner dans
Les groupes et fondus sont décrits ultérieurement. Les emplacements texte sont décrits au
chapitre Manipulation du texte (voir page 233). Les modelages sont décrits au chapitre
Déformer les objets (voir page 188).
Utilisez la combinaison Ctrl+clic sur un objet pour sélectionner l'intérieur. Ceci est utilisé
pour sélectionner un objet depuis un fondu, groupe ou forme. Vous pouvez ainsi, par
exemple, éditer les contours d'un objet dans le groupe ou le fondu. Les autres objets
demeurent inchangés.
Veuillez noter que certaines opérations ne sont pas permises avec une sélection à
l'intérieur. Par exemple, il n'est pas permis de supprimer l'extrémité d'un objet d'un fondu
(car le fondu n'aurait plus de sens).
La fonction de sélection en tirant ne fonctionne pas lorsque la touche Ctrl est enfoncée.
Sélection d'objets
Déplacement d'objets sélectionnés sous ou dans
Si vous devez déplacer un objet sélectionné qui se trouve sous un autre ou à l'intérieur
d'un groupe, un simple mouvement de glissement de souris ne suffit pas dans la mesure
ou plusieurs objets seront alors déplacés. Pour éviter cela, maintenez les touches
« Ctrl+Alt » enfoncées et commencez à tirer. Ainsi seul l'objet sélectionné sera déplacé.
Vous pouvez relâcher les touches une fois que vous avez commencé à tirer.
Vous pouvez également utiliser les touches fléchées de votre clavier pour déplacer l'objet
progressivement.
Sélection et calques
Vous ne pouvez pas sélectionner des objets dans des calques verrouillés ou invisibles.
Reportez-vous au chapitre Galerie des pages et des calques (voir page 196) pour plus
d'informations sur les calques.
Sélection de tous les objets
Pour sélectionner tous les objets :
 Choisissez ÉDITION > TOUT SÉLECTIONNER .
 Ou cliquez sur Ctrl+A.
Désélection d'objet
Pour désélectionner un objet :
 Cliquez dans n'importe quelle section non utilisée du document.
 Ou allez dans ÉDITION > SUPPRIMER LA SÉLECTION.
 Ou cliquez sur Echap.
Pour désélectionner un objet parmi plusieurs :
 Maj+clic sur l'objet. Cette opération permet de désélectionner l'objet. Les autres objets
restent sélectionnés.
Sélection avec des groupes souples
Lorsque vous cliquez sur un objet faisant partie d'un groupe souple, tous les membres de
ce groupe souple se retrouvent sélectionnés. C'est l'un des buts principaux d'un groupe
souple : garder ensemble des objets apparentés même lorsqu'ils sont dispersés sur
différents calques. Si vous ne souhaitez sélectionner qu'un seul membre d'un groupe
souple, utilisez la touche Ctrl pour faire une sélection interne, comme décrit ci-dessus.
Pour plus d'informations, veuillez vous reporter à la section Groupes souples (voir page
163) du chapitre « Utilisation des objets ».
135
136
Sélection d'objets
Raccourcis vers les outils par double-clic
Pour certains types d'objet, un double-clic sur ces objets vous permettant d'accéder à
l'outil le plus pertinent pour cet objet. Par exemple, si vous voulez éditer du texte, doublecliquez sur l'outil Texte pour pouvoir l'éditer immédiatement. Le tableau suivant résume les
raccourcis disponibles pour les différents types d'objets :
Double-clic sur
Sélectionne cet outil
Texte
Outil d'ajout de texte
Photo
Outil photo
Rectangle
Outil de sélection rectangulaire
Ellipse
Outil de sélection elliptique
Forme
Éditeur de formes
Identifier un objet sélectionné.
L'objet sélectionné affiche les MARQUEURS DE SÉLECTION ainsi que les POIGNÉES DE LA
ou les POIGNÉES DE ROTATION (bien que celles-ci puissent être
désactivées).
LIMITE DE SÉLECTION
Marqueurs de sélection
Chaque objet sélectionné affiche un marqueur de sélection unique indiquant que l'objet est
sélectionné. Il s'agit d'un rappel utile lors de la sélection et désélection de plusieurs objets.
Sélection d'objets
Barre d'état
La barre d'état située dans la partie inférieure de la fenêtre décrit le contenu de la sélection.
Poignées de limites de la sélection
Les poignées de limites de la sélection englobent la
sélection complète. Elles sont contrôlées par le bouton des
LIMITES DE LA SÉLECTION dans la barre d'infos.
Les poignées des limites de la sélection vous permettent de calibrer ou étirer les objets
sélectionnés (voir chapitre Manipulation des formes (voir page 176), Manipulation des
objets (voir page 140) et Distorsion des objets (voir page 188) pour de plus amples
informations). Des clics successifs sur un objet permet d'alterner entre l'affichage des
poignées de rotation et des limites de la sélection.
Trouver des objets dans la Galerie d'objets
Vous pouvez localiser un objet rapidement dans la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES en
le sélectionnant et en cliquant sur le bouton Trouver en haut de la Galerie des pages et des
calques. La Galerie des pages et des calques étend automatiquement les modules
nécessaires et met en avant l'objet sélectionné. Voir Calques & Galerie des pages et des
calques (voir page 196) pour plus d'informations.
Poignées de rotation
Les poignées de rotation englobent toute la
sélection. Elles sont contrôlées par le bouton des
POIGNÉES DE ROTATION dans la barre d'infos.
Les poignées de rotation permettent de faire tourner et d'incliner les objets sélectionnés
(voir le chapitre Manipulation des objets (voir page 140) pour de plus amples informations).
Des clics successifs sur un objet permettent d'alterner entre l'affichage des limites de la
sélection et des poignées de rotation.
Tabulateur
En cliquant sur le tabulateur ou la combinaison Maj+tabulateur, vous pouvez alterner entre
les différents objets sélectionnés (objet précédent et suivant dans le document).
137
138
Sélection d'objets
Masquer des objets
La GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES vous permet de rendre des objets, des groupes
ou des calques entiers temporairement invisibles. Une fois que l'objet est invisible, il ne
peut plus être sélectionné. Cette fonction est utile si vous souhaitez travailler sur des objets
situés à proximité, au-dessus ou en dessous d'autres objets que vous ne voulez pas
modifier.
Ainsi, si vous avez une grande forme semi-transparente au-dessus de votre travail, vous
pouvez masquer cet objet pour mieux travailler sur les éléments situés en dessous.
Lorsque la forme est invisible, vous pouvez cliquer sur les objets situés sous cette dernière
pour les sélectionner et les déplacer sans avoir à utiliser la touche Alt pour les sélectionner
sous la forme, comme décrit précédemment. Une fois votre travail terminé, vous pouvez
rendre l'objet de nouveau visible.
Cliquez sur l'icône en forme d'œil située contre l'objet dans la galerie des pages et des
calques pour le rendre invisible (l'œil se ferme). Cliquez de nouveau dessus pour le
rendre visible à nouveau. Voir « Galerie des calques et des objets (voir page 196) » pour
plus d'informations.
Verrouiller des objets
Il est également possible de verrouiller des objets dans votre design pour qu'ils
apparaissent sur le canevas mais ne puissent pas être sélectionnés. Cette fonction est utile
pour sélectionner facile d'autres objets situés à proximité, au-dessus ou en dessous d'un
objet, tout en ayant toujours en vue ce dernier.
Vous pouvez par exemple avoir une grande forme située derrière des formes plus petites
sur lesquelles vous travaillez. Une fois que la grande forme est verrouillée, vous pouvez
sélectionner les plus petites formes sans sélectionner ni tirer sur la forme située en
dessous. Dans la mesure où ces objets ne sont pas sélectionnés, c'est comme s'ils
n'étaient pas sur le document.
Pour verrouiller un objet, cliquez droit sur cet objet et sélectionnez l'option Verrou dans le
menu. Vous pouvez également verrouiller l'objet en cliquant sur l'icône flèche à côté
dans la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES . L'icône se change en verrou. Cliquez sur
l'icône située à côté pour déverrouiller.
Il n'est pas possible de déverrouiller l'objet par un clic-droit sur le canevas, car une fois
verrouillé, il n'est plus sélectionnable. Cependant, le menu du canevas accessible par clicdroit inclut une option pratique pour déverrouiller tous les objets.
Vous pouvez verrouiller des groupes ou des calques entiers ainsi que des objets
individuels. Voir « Galerie des calques et des objets (voir page 196) » pour plus
d'informations.
Sélection d'objets
Placer des objets en mode Solo
Vous pouvez placer un objet en mode solo en cliquant sur le bouton Solo situé près d'un
objet dans la Galerie des pages et des calques pour rendre tous les autres objets invisibles
temporairement. Il est alors plus facile de travailler sur un objet spécifique si vous ne
souhaitez pas ou n'avez pas besoin de voir les autres objets situés autour. De même, pour
trouver un objet spécifique, vous pouvez cliquer et faire glisser les boutons de mode solo
dans la Galerie. Pendant le déplacement, seul l'élément se trouvant sous le pointeur de la
souris est affiché sur la page, vous permettant de retrouver facilement l'objet recherché.
Pour plus de détails, veuillez consulter le chapitre Galerie de pages et de calques (voir page
196).
139
140
Utilisation des objets
Utilisation des objets
Déplacement des objets
Pour faire glisser un objet à travers la page
1.
2.
Choisir l'OUTIL DE SÉLECTION .
Faire glisser les objets vers la position souhaitée. Maintenir la touche Ctrl enfoncée
pour restreindre la direction du mouvement à l'un des angles prédéfinis.
Les angles prédéfinis sont définissables par l'utilisateur. (Se reporter au chapitre
Personnaliser Photo & Graphic Designer (voir page 549).)
Maintenir les touches Ctrl+Alt appuyées afin de pouvoir faire glisser l'objet sélectionné
même si le pointeur ne se trouve pas au-dessus. Ceci est utile lorsque l'objet sélectionné
est masqué par un autre objet ou une partie d'un groupe. Relâcher les touches Ctrl et Alt
après avoir commencé le déplacement à moins que vous ne souhaitiez restreindre le
déplacement.
Vous pouvez également déplacer les objets à l'aide des touches de curseur fléchées. Ceci
est décrit en page suivante.
Déposer une copie
Lors d'un déplacement (tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé), cliquez
sur le bouton droit de la souris ou appuyez sur la touche + du pavé numérique pour
déposer une copie de l'objet. L'objet original ne bouge pas. Vous pouvez recommencer
autant de fois que vous le souhaitez afin de créer une série d'objets dupliqués.
Vous pouvez également maintenir le bouton droit de la souris enfoncé et tirer. Ceci fait
immédiatement glisser une copie de l'objet. Cliquez à gauche afin de déposer une copie à
l'endroit où se trouve la souris.
Remplissages
Généralement, lorsque vous déplacez un objet, vous déplacez également son
remplissage :
Déplacement normal de gauche à droite avec un objet à remplissage linéaire.
Ceci s'applique également à la rotation, l'inclinaison, la modification de l'échelle et
l'étirement des objets.
Utilisation des objets
Photo & Graphic Designer peut également déplacer l'objet sans déplacer le remplissage
d'origine. Pour cela, cliquez sur la touche − du pavé numérique pendant le déplacement.
Même déplacement mais en appuyant sur la touche −(moins) pendant que vous faites glisser
Avancer les objets
Généralement, vous pouvez déplacer un objet légèrement à l'aide des touches
fléchéespour faire avancer l'objet . (Ces touches ont parfois d'autres utilisations, tout
particulièrement dans l' OUTIL D'AJOUT DE TEXTE .)
Cette progression n'est affectée ni par l'accrochage magnétique, ni par l'accrochage sur la
grille. (L'accrochage est décrit plus loin.)
Modificateurs de progression
Afin de modifier la distance de progression, utilisez ces combinaisons de touches tout en
vous servant des touches fléchées :





Ctrl
Maj
Ctrl+Maj
Alt
Alt+Maj
avance de 5 fois la distance normale
avance de 10 fois la distance normale
avance d'1/5 de la distance normale
avance d'1 pixel
avance de 10 pixels
Vous pouvez modifier la distance de progression normale dans l'onglet GÉNÉRAL sous
SERVICES> OPTIONS . (Se reporter au chapitre Personnaliser Photo & Graphic Designer (voir
page 552).)
La fonction Avancer fonctionne dans la plupart des outils.
Couper, copier et coller
Ces fonctions vous permettent de déplacer ou de copier un objet au sein d'un même
document ou entre différents documents. La procédure est la suivante :
1.
2.
3.
Sélectionnez l'objet.
Pour supprimer l'objet, sélectionnez ÉDITER > COUPER (ou faites « Ctrl + X »). Pour
copier l'objet sans le supprimer, sélectionnez ÉDITER > COPIER (ou faites « Ctrl + C »).
Les deux options placent l'objet (ou une copie) dans le presse-papiers.
Sélectionnez ÉDITER > COLLER , faites « Ctrl + V » ou choisissez INSÉRER . Ceci permet
de coller le contenu du presse-papiers dans le document.
141
142
Utilisation des objets
Remarque : si les objets que vous copiez sont tous sur le même calque, vous pouvez les
coller sur un même calque en commençant par faire de lui le calque actuel puis en
sélectionnant ÉDITER > COLLER > COLLER SUR LE CALQUE ou COLLER AU MÊME ENDROIT
SUR LE CALQUE ACTUEL . Dans ce cas, le calque dont les objets ont été copiés est ignoré.
Cependant, si les objets que vous copiez se situent sur plusieurs calques, la structure
des calques est maintenue lorsque vous collez.
Cela vous permet de copier des données réparties en calques à l'intérieur d'un même
document ou dans un document différent. Lors de cette opération, tous les calques
manquants dans le document cible sont créés automatiquement. Par exemple, si vous
copiez un bouton de survol de la souris dont un objet est sur le calque d'état normal
(MouseOff) et un autre sur le calque de survol de la souris (MouseOver) vers un nouveau
document dénué de ces deux calques, les calques en question seront créés et les objets
du bouton y seront copiés.
« Ctrl+ Maj + V » ou ÉDITER > COLLER AU MÊME ENDROIT colle le contenu du presse-papiers
à la position X–Y occupée par les objets coupés ou copiés. Ceci s'applique uniquement
aux objets coupés ou copiés à l'intérieur de Photo & Graphic Designer. Les objets importés
depuis d'autres programmes sont toujours collés au centre de la fenêtre actuelle.
L'objet reste dans le presse-papiers de façon à ce que vous puissiez le coller plusieurs fois.
S'il y a plusieurs formats dans le presse-papiers, MAGIX Photo & Graphic Designer 7
affichera une boîte de dialogue COLLAGE SPÉCIAL vous permettant de choisir le format
dans lequel vous voulez coller (par exemple, lorsque vous collez du texte, il se peut que
vous ayez le choix entre coller le texte sans format ou coller le texte au format enrichi
« Rich Text »).
De plus, selon le contenu du presse-papiers, vous pourrez voir les options de collage
suivantes :
Copier le texte non formaté
Colle le texte du presse-papiers dans votre document sans informations de format.
Coller le format/les attributs
Préserve le format (par exemple le choix de la police et de sa taille) ou les attributs de style
(par exemple la ligne et la couleur de remplissage) de l'objet collé.
Coller la position
Cette option applique la position d'un objet copié dans le presse-papiers à l'objet
actuellement sélectionné ; ce dernier se déplace alors à la position exacte de l'objet copié.
Si plusieurs éléments ont été copiés dans le presse-papiers, Photo & Graphic Designer les
considère comme un groupe et déplace l'objet actuellement sélectionné à la position du
groupe copié dans son ensemble.
L'objet sélectionné est collé ou déplacé à la position centrale de l'objet ou du groupe
d'objets copié.
Utilisation des objets
Coller la taille
Cette option applique la taille d'un objet copié dans le presse-papiers à l'objet actuellement
sélectionné ; ce dernier est alors redimensionné à partir de son centre de sorte qu'il ait
exactement la même taille que l'objet collé.
Si plusieurs éléments ont été copiés dans le presse-papiers, Photo & Graphic Designer les
considère comme un groupe et redimensionne l'objet actuellement sélectionné à partir de
son centre de sorte qu'il ait exactement la même taille que le groupe copié dans son
ensemble.
Coller la sélection de remplacement
Cette option est similaire à COLLER LA POSITION , à la différence que l'objet copié dans le
presse-papiers remplace l'objet actuellement sélectionné tout en conservant la position de
l'élément remplacé.
L'objet copié est collé au centre de la position de l'objet supprimé.
Coller sur le calque actuel
Il s'agit de la même fonction que COLLER AU MÊME ENDROIT , mis à part que votre objet
sera collé sur le calque actuel.
Cela est utile si vous voulez afficher ou masquer uniquement l'objet collé lorsque les
calques au-dessus ou en dessous sont affichés.
Coller au même endroit sur le calque actuel
Il s'agit de la même fonction que COLLER SUR LE CALQUE ACTUEL, mis à part que votre
objet sera collé sur le calque actuel à la position exacte qu'il occupait quand vous l'avez
copié.
143
144
Utilisation des objets
Couper, copier et effacer avec un masque
Si un masque actif est présent, il modifie le comportement des opérations copier, coller et
effacer. Seule la zone non-masquée des objets sélectionnés est collée, copiée ou effacée.
Vous bénéficiez ainsi d'une manière rapide de découper des photos ou des dessins
entiers.
Appuyer sur Effacer vous permettra de faire une découpe elliptique sur la photo.
Appuyer sur Ctrl+C (Copier) copiera la partie elliptique de la photo dans le presse-papiers.
Appuyer sur Ctrl+X (Couper) découpera la zone elliptique de la photo et la placera dans le
presse-papiers.
Retirer des objets du document
Sélectionnez tout d'abord les objets que vous souhaitez retirer. Vous avez le choix entre
couper les objets vers le presse-papier ou les supprimer.
Couper des objets
Choisissez « Éditer -> Couper », ou appuyez sur « Ctrl + X ». Le contenu du presse-papiers
est écrasé et vous pouvez coller les objets supprimés ailleurs si vous le souhaitez.
Supprimer des objets
Choisissez « Éditer -> Supprimer », appuyez sur « Supprimer » ou cliquez sur le
bouton SUPPRIMER de la barre de contrôle STANDARD .
Dans ce cas, les objets supprimés ne sont pas copiés dans le presse-papiers. Si vous
supprimez un objet accidentellement, faites Annuler pour le récupérer.
Utilisation des objets
Dupliquer et cloner
Ces deux options créent une copie de l'objet sélectionné. L'objet original est désélectionné
et le double ou le clone devient l'objet sélectionné.
Vous pouvez également dupliquer un objet tout en le déplaçant, le tournant, en modifiant
l'échelle ou l'inclinant. Lorsque vous le faites glisser (tout en maintenant le bouton gauche
de la souris enfoncé), cliquez sur le bouton droit de la souris ou appuyez sur la touche + du
pavé numérique pour déposer une copie de l'objet. L'objet original ne bouge pas. Vous
pouvez recommencer autant de fois que vous le souhaitez afin de créer une série d'objets
dupliqués.
Un autre moyen facile de créer une ou plusieurs copies d'un objet aligné horizontalement
ou verticalement avec précision consiste à le faire glisser tout en maintenant la touche Ctrl
enfoncée pour restreindre le mouvement, et cliquer droit (ou appuyer sur la touche + du
pavé numérique) à chaque copie souhaitée.
Pour remplacer rapidement une ligne d'objets, tirez-en un puis faites-le glisser en maintenant la
touche Ctrl et en cliquant droit pour chaque copie souhaitée.
Dupliquer
Sélectionnez « Éditer > Dupliquer » ou pressez Ctrl + D, ou encore sélectionnez l'objet
dans la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES (voir page 196) et cliquez sur le bouton
DUPLIQUER . La copie est légèrement déplacée, généralement vers le bas, à droite de
l'original.
La distance de duplication est définissable par l'utilisateur - voir Personnaliser Photo &
Graphic Designer) (voir page 552).
145
146
Utilisation des objets
Cloner
Choisir ÉDITER > CLONER ou appuyer sur Ctrl+K. Ceci place une copie exactement audessus de l'original. Le clonage constitue un moyen facile de créer des formes
concentriques.
L'unité de mesure standard dans des programmes de graphisme pour les tailles de police et
l'épaisseur des lignes est le POINT (pt). Cet exemple utilise une grande lettre originale A avec un
remplissage noir et un contour blanc de 4 pt d'épaisseur ainsi qu'un clone sans remplissage
avec un contour noir de 1 pt.
Déplacer les objets vers l'avant et l'arrière
Les documents complexes ont des objets empilés les uns sur les autres, telles que cette
cible :
La cible de gauche est constituée de trois cercles empilés l'un sur l'autre.
Pour garantir que les objets sont superposés dans le bon ordre, il faut souvent réorganiser
leur ordre de l'avant vers l'arrière. L'objet de premier plan couvre toujours les objets
inférieurs, qui couvrent eux-mêmes toujours les objets qui se trouvent plus en arrière.
Chaque nouvel objet créé l'est toujours au-dessus des plus anciens.
Utilisation des objets
La GALERIE DES OBJETS permet de voir et de manipuler l'ordre des objets. Elle affiche les
objets dans l'ordre où ils apparaissent. L'ordre des objets de la galerie, de haut en bas,
reflètent l'ordre d'apparition de ces objets sur le design, de l'avant vers l'arrière. Ainsi, le
design cible ci-dessus aura l'aspect suivant dans la galerie des pages et des calques (voir
page 196) :
Il est possible de changer l'ordre d'apparition des objets en utilisant la galerie des pages et
des calques et en tirant sur les objets vers le haut ou vers le bas. Dans l'exemple du design
cible, tirer sur le cercle bleu et le faire glisser sur le cercle vert le fera passer au-dessus. Le
menu ARRANGER vous offre quatre options :

(Ctrl+F) : permet à l'objet sélectionné de passer au premier
plan et de masquer tous les objets qu'il recouvre.
 DÉPLACER VERS L'AVANT (Ctrl++F) : ceci déplace l'objet d'un niveau vers l'avant,
comme s'il gravissait une marche d'escalier à la fois.
 DÉPLACER VERS L'ARRIÈRE (Ctrl++B) : ceci déplace l'objet d'un niveau vers l'arrière.
 METTRE À L'ARRIÈRE-PLAN (Ctrl+B) : ceci déplace l'objet vers l'arrière.
METTRE AU PREMIER PLAN
Ces options déplacent les objets vers l'avant et l'arrière dans leur calque. Déplacer vers le
calque du premier plan et Déplacer vers le calque d'arrière-plan vous permet de déplacer
les objets entre les calques visibles (lorsque vous déplacez des objets, les calques
invisibles sont sautés).
Plus d'informations dans Galerie des calques et des objets (voir page 196)
147
148
Utilisation des objets
Faire tourner les objets
Cette option se trouve sous OUTIL DE SÉLECTION .
En mode Rotation, le point de référence—autour duquel l'objet tourne—apparaît tout
d'abord au centre de l'objet, symbolisé par une petite cible comme celle-ci.
Cliquer de nouveau simplement sur un objet afin de passer l'Outil de sélection en
mode Rotation ou cliquer sur le bouton POIGNÉES DE ROTATION sur la barre d'infos.
Pour déplacer le point de référence :
 Faire glisser la cible du point de référence à l'endroit souhaité.
 Ou utiliser la matrice 3x3 de la barre d'infos pour un positionnement précis.
 Ceci déplace le point de référence vers les angles, le centre ou les points médians
latéraux de l'objet ou de la sélection. Le point de référence s'aligne sur les angles
extérieurs de l'objet. Ainsi, si l'objet a un contour épais appliqué, le point de référence
peut se trouver à l'extérieur de l'objet.
Attention : si le centre de rotation est déplacé, il restera dans cette même position pour
tout objet sélectionné jusqu'à ce que tous les objets sélectionnés aient été désélectionnés,
et à ce moment il retourne au milieu de n'importe quel objet.
Faire pivoter à l'aide de la souris
L'OUTIL DE SÉLECTION doit être en mode Rotation / Inclinaison (les poignées de sélection
ont une forme de flèche).
En tirant sur les poignées latérales, l'objet s'étire. Ceci est décrit dans le chapitre Étirer et
écraser des objets (voir page 188).
Tirez sur une flèche d'angle. En tirant, l'objet tourne autour du point de référence. La barre
d'infos affiche l'angle de rotation en cours.
« + tirer » fait pivoter l'objet autour de son centre (le point de référence est ignoré).
Maintenez la touche « Ctrl » enfoncée pour restreindre la rotation aux angles forcés. Notez
que pour les objets rectangulaires, le fait de contraindre les angles inclut les rotations qui
permettent d'aligner le rectangle avec le bord de l'écran. Cela permet de « redresser » très
facilement des objets rectangulaires de la façon suivante : maintenez la touche Ctrl
enfoncée et effectuez un mouvement de rotation jusqu'à ce que le rectangle s'emboîte sur
la rotation alignée sur l'écran qui vous convient.
Utilisation des objets
Les angles forcés sont définissables par l'utilisateur. Pour en savoir plus, reportez-vous au
chapitre « Personnaliser Photo & Graphic Designer (voir page 552) ».
Pour créer une copie tout en faisant pivoter l'objet, cliquez sur la touche « + » du pavé
numérique tout en faisant tourner l'objet ou cliquez sur le bouton droit de la souris.
Pour créer rapidement un éventail tel que celui-ci, dessinez une
ligne simple puis positionnez le point de référence en bas à droite
(cliquez sur le bouton en bas à gauche de la commande du point
de référence 3x3 de la barre d'infos) puis faites tourner l'objet en
tirant et faites un clic droit pour créer des lignes supplémentaires si
vous le souhaitez.
Faire tourner à un angle précis (à l'aide de la barre d'infos)
Saisir un angle dans le champ de rotation et appuyer sur Entrée. Les angles positifs
tournent à l'inverse des aiguilles d'une montre tandis que les angles négatifs tournent dans
le sens des aiguilles d'une montre.
Cliquer sur les flèches de droite pour faire progresser l'angle de
rotation.
Faire tourner les objets en mode Modification de la taille
Il est possible de faire tourner et d'incliner un objet même hors du mode Rotation. En mode
Modification de la taille, placer le pointeur de la souris dans les petites zones situées près
des poignées du frame de sélection tel qu'illustré ci-dessus. Le pointeur de la souris se
transforme en icône de rotation ou d'inclinaison indiquant qu'il est désormais possible de
faire tourner ou d'incliner l'objet en tirant avec la souris.
149
150
Utilisation des objets
Modification de l'échelle des objets.
Cette option se trouve sous OUTIL DE SÉLECTION .
Bouton Modifier les largeurs de contours
Une fois le bouton MODIFIER LES LARGEURS DE CONTOUR activé,
modifier l'échelle d'un objet modifie aussi les largeurs de ses
contours. Si ce bouton est inactivé, les largeurs des contours
resteront inchangées.
Vous pouvez activer/désactiver ce bouton pendant que vous tirez un objet en cliquant sur
la touche / du pavé numérique.
Lorsqu'elles sont actives, les valeurs de X, Y, celles de la largeur et de la hauteur dans la
barre d'info incluent la largeur du contour ou du pinceau. Il est parfois utile de pouvoir voir
et contrôler la taille exacte de la forme sans prendre en compte l'épaisseur du contour.
Bouton Conserver les proportions
Une fois le bouton CONSERVER LES PROPORTIONS activé, le ratio
largeur/taille reste constant lors de la modification de l'échelle de
l'objet.
En d'autres termes, la forme garde les mêmes proportions que l'original. Il est
recommandé de garder ce bouton activé la plupart du temps afin de s'assurer que les
objets ne se tassent pas lors de la modification de leur taille.
Une fois ce bouton désactivé, vous pouvez modifier les proportions lorsque vous modifiez
l'échelle de l'objet ; en d'autres termes, vous pouvez étirer l'objet dans un sens ou l'autre
en tirant une poignée d'angle de modification de taille ou en saisissant une nouvelle taille.
Modifier l'échelle à l'aide de la souris
L'OUTIL DE SÉLECTION
doit être en mode
Modification d'échelle
(les poignées du cadre
de sélection sont
carrées). Si nécessaire,
cliquez sur l'objet pour
passer en mode
Modification d'échelle.
Tirez une des poignées d'angle. L'objet change d'échelle à mesure que vous bougez le
pointeur en diagonale. La barre d'infos affiche la modification d'échelle en cours. La
modification de l'objet se fait entre la poignée que vous êtes en train de tirer et celle d'en
face. Si vous voulez utiliser un autre point de l'objet comme point fixe, déplacez le point de
référence vers celui-ci et utilisez les boutons de la barre d'info pour mettre à l'échelle (voir
page 151).
Utilisation des objets
Maintenez «  » tout en faisant glisser afin de modifier l'échelle de l'objet autour de son
centre. Cela fonctionne indépendamment de la position du point de référence.
« Ctrl+tirer » modifie la taille de l'objet en multiples de sa taille originale (x2, x3, etc.).
Pour créer une copie tout en modifiant la taille de l'objet (et en laissant l'original à sa place),
vous devez effectuer un clic droit ou appuyer sur la touche « + » du pavé numérique.
En tirant les poignées latérales, l'objet s'étire ou se tasse. Ceci est décrit dans le chapitre
Étirer et écraser des objets (voir page 188).
Modifier l'échelle à l'aide de la barre d'infos
Saisissez des valeurs dans les champs REDIMENSIONNER LE TEXTE et cliquez sur
«  ».
 Les modifications d'échelle inférieures à 100 % réduisent l'objet. 50 réduit de
moitié la taille de l'objet.
 Les modifications d'échelle supérieures à 100 % agrandissent l'objet. 200 double
la taille de l'objet.
Si le bouton CONSERVER LES PROPORTIONS est activé, vous pouvez indifféremment
saisir la valeur dans l'un des deux champs de texte pour redimensionner l'objet à
hauteur du pourcentage souhaité. Si ce bouton n'est pas activé, vous pouvez saisir
des valeurs séparées pour la largeur et la hauteur.
Vous pouvez également saisir la taille requise de l'objet dans les champs de texte
LARGEUR ou HAUTEUR .
Si le bouton CONSERVER LES PROPORTIONS est activé, l'objet sera redimensionné en
maintenant ses proportions. Vous pouvez saisir la taille dans l'unité de votre choix, 1 cm
par exemple.
Si vous vous servez de la barre d'infos pour mettre à l'échelle (ou des champs
numériques), cette mise à l'échelle sera toujours faite autour du point de référence. Vous
pouvez positionner celui-ci à tout autre endroit de l'objet, comme nous l'avons vu
précédemment dans la section « Rotation des objets (voir page 148) ».
Périmètre et surface
Les 2 contrôles situés sur la droite de la barre d'infos de l'outil de
Sélection affichent le périmètre et la surface de la ou des formes
actuellement sélectionnées. Le périmètre est affiché dans les unités
actuelles du document et la surface est affichée dans les unités au
carré actuelles. Il n'est pas possible d'éditer ces champs.
151
152
Utilisation des objets
Faire tourner les objets
Cette option se trouve sous OUTIL DE SÉLECTION . En cliquant sur les boutons
FAIRE TOURNER , l'objet tourne verticalement ou horizontalement autour du
point de référence.
L'échelle et les proportions ne sont pas modifiées — l'objet se contente de tourner.
Accrochage
L'accrochage permet de positionner plus facilement les bords ou certains points
spécifiques des objets à l'endroit précis souhaité. Il peut être utilisé pour aligner les bords
sur un point ou une ligne précis ou pour espacer uniformément les objets à l'aide de la
grille.
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 offre trois types d'accrochage.
 Accrochage sur la grille
 Accrochage magnétique
 Accrochage sur les lignes de repère et les objets d'aide
L'accrochage sur la grille est utile pour espacer les objets uniformément, ou pour que les
tailles soient des multiples exacts d'une valeur donnée. Les lignes de repère sont utiles
pour aligner les bords (bien qu'il soit bien plus efficace d'utiliser les objets d'aide) et enfin,
l'accrochage magnétique est un moyen courant de positionner les lignes, les points ou les
bords avec précision au-dessus d'autres lignes, points ou bords d'objets proches.
Magnétisme de la grille
Lorsque MAGNÉTISME DE LA GRILLE est sélectionné, les points de la grille agissent comme
des aimants. Faites un clic droit sur le presse-papiers et sélectionnez MAGNÉTISME >
MAGNÉTISME DE LA GRILLE ou utilisez l'option de menu FENÊTRE > MAGNÉTISME DE LA
GRILLE (ou appuyez sur la touche « . » (point des décimales) du pavé numérique de votre
clavier). Vous pouvez contrôler l'espacement de la grille dans l'onglet Grille et Règle de la
boîte de dialogue des options (faites un clic droit et sélectionnez OPTIONS DE LA PAGE ou
utilisez la commande de menu SERVICES > OPTIONS ). La fonction de magnétisme de la
grille est activée par défaut pour les modèles de document web qui utilise une grille à un
pixel de sorte que les dimensions et les positions de tous les objets correspondent
normalement à des valeurs entières de pixels.
Utilisation des objets
Lorsque vous déplacez un objet, ses bords s'alignent sur les points de la grille. Si la taille
de l'objet est telle que ses côtés opposés ne peuvent pas être alignés, le bord magnétisé
dépend de la direction dans laquelle l'objet est déplacé.
Cela affiche une grille grossière avec 5 subdivisions entre les divisions principales. La forme
possède un contour gris très épais. L'objet ayant été déplacé vers la gauche et vers le bas, son
bord inférieur et son bord gauche sont alignés sur les points de la grille les plus proches.
Remarque : l'espacement par défaut de la grille est de 50 pixels pour les lignes de grille
principales comportant 50 subdivisions. Cela signifie que la grille est constituée d'espaces
d'un pixel d'écran et qu'elle risque de ne pas s'afficher correctement en zoom normal à
100 %. Avec un facteur de zoom de 500 %, vous constaterez que le magnétisme se fait
correctement.
Vous pouvez également modifier les valeurs de la grille pour obtenir 10 subdivisions, ce qui
implique que les points de la grille soient espacés de 5 pixels.
Magnétisme et largeurs de ligne
Le paramètre REDIMENSIONNER LES LARGEUR DE LIGNE de la
barre d'information de l'OUTIL DE SÉLECTION influence l'endroit
où à lieu l'alignement sur le bord des objets en tenant compte
de leurs contours.
L'exemple ci-dessus montre une forme avec un contour gris très épais. Il montre
également (fine ligne noire) le contour de la forme elle-même (vous pouvez voir que le
contour épais est réparti équitablement des deux côtés de la ligne centrale de sorte qu'il
déborde partiellement vers l'intérieur et l'extérieur de la forme).
153
154
Utilisation des objets
Lorsque « Redimensionner les largeurs de ligne » est activé, la largeur du contour est prise
en compte de sorte que « Magnétisme de la grille » aligne les bords des objets, y compris
les contours, sur la grille. Magnétisme des objets vous permettra d'aligner à partir des
contours ou des lignes de contour centrales. Si les contours tels qu'ils apparaissent à
l'écran sont fins, il y a peu de différence entre ces deux positions d'alignement et le
magnétisme des contours est favorisé. Dans ce cas, zoomez si vous souhaitez aligner sur
les contours centraux.
Lorsque « Redimensionner les largeurs de ligne » est désactivé, « Magnétisme de la grille »
et « Magnétisme des objets » alignent les lignes centrales des objets et ignorent la largeur
des contours.
Étant donné que le magnétisme tient compte de « Redimensionner les largeurs de ligne »,
le fait de modifier son état signifie que les bords utilisés pour le magnétisme sont toujours
les mêmes que ceux signalés dans la barre d'information de l'OUTIL SÉLECTIONNER .
Alignement magnétique d'objet (magnétisme des objets)
L'alignement magnétique d'objet facilite grandement le positionnement précis des objets
les uns par rapport aux autres ou par rapport au centre ou aux bords de la page.
Par exemple, l'alignement magnétique d'objet est utile si vous voulez que plusieurs lignes
démarrent exactement du même point ou qu'une ligne jouxte le bord d'un cercle avec
précision.
Vous pouvez même l'utiliser pour aligner le centre des objets, aligner les objets sur le
centre de la page ou aligner les objets horizontalement et verticalement n''importe où au
milieu de la page.
L'alignement magnétique fonctionne lorsque vous déplacez ou redimensionnez des objets
à l'aide de l'OUTIL DE SÉLECTION.
L'alignement magnétique sur les objets est activé par défaut dans les
documents web. Pour l'activer/désactiver, cliquez sur le bouton MAGNÉTISME
DES OBJETS de la barre d'outils supérieure. Une autre méthode consiste à faire
un clic droit sur le presse-papiers et à sélectionner MAGNÉTISME > MAGNÉTISME
DES OBJETS ou à utiliser l'option de menu FENÊTRE > MAGNÉTISME DES OBJETS .
Vous pouvez toujours activer/désactiver cette option pendant le déplacement en
appuyant sur « s ».
Cliquez et tirez l'objet que vous souhaitez aligner. Pendant le déplacement, Photo &
Graphic Designer affiche une icône en forme d'aimant, des lignes bleues et des points
rouges lorsque vous approchez d'un « point intéressant » sur lequel la magnétisation doit
être effectuée.
Utilisation des objets
Indicateurs de magnétisme
Les indicateurs de magnétisme apparaissent lorsqu'un alignement par magnétisme est
effectué. Il s'agit du moment où un point intéressant de l'objet que vous déplacez arrive
dans la zone d'un point intéressant du document (par exemple, un autre objet ou une
partie de la page). Photo & Graphic Designer aligne sur le point intéressant et le curseur de
la souris se transforme en aimant pour que vous sachiez qu'un alignement magnétique a
été effectué. D'autres indications sont affichées de façon dynamique pour vous aider à voir
quel alignement magnétique a été réalisé.
 Un point rouge indique qu'un point donné a été magnétisé.
 Un point bleu indique qu'un alignement magnétique a été réalisé sur une partie d'un
autre objet (par exemple le bord d'un rectangle).
 Une ligne orange indique un alignement magnétique sur une partie de la page (coins,
bords, centre)
Les lignes d'indication du magnétisme vibrent pour indiquer qu'elles sont temporairement
« actives » et faciliter leur visualisation sur différentes couleurs d'arrière-plan.
155
156
Utilisation des objets
On gère la distance de magnétisation dans l'onglet SOURIS de la boîte de dialogue des
OPTIONS (sélectionnez SERVICES > OPTIONS ou faites un clic droit sur une page et
sélectionnez OPTIONS DE LA PAGE ).
Vous pouvez définir deux distances de magnétisation dans la section du « Rayonnement
de l'alignement magnétique » qui contrôle la distance nécessaire entre deux éléments pour
qu'ils s'alignent l'un sur l'autre par magnétisme. Il s'agit de la taille du cercle autour des
points (point) et de la distance de chaque côté des lignes (lignes). Généralement, il est
avantageux que la valeur du point soit supérieure à celle de la ligne afin de faciliter
l'alignement magnétique sur les extrémités des lignes.
Personnaliser Photo & Graphic Designer (voir page 549) fournit de nombreux détails
concernant la boîte de dialogue des Options.
Modes d'accrochage
Vous pouvez modifier le comportement d'accrochage d'objets pendant que vous les
déplacez : appuyez sur une touche pour activer ou désactiver différents modes. Ces
changements de mode ne sont effectifs que pour la durée du déplacement en cours.
S
Activez/désactivez « Accrochage sur les objets ». Cela remplace temporairement la
configuration « Fenêtre > Accrochage sur les objets ».
G
Accrochage des groupes Par défaut, pour minimiser la complexité et le nombre de
lignes d'accrochage affichées, les objets compris dans des groupes sont ignorés
et seuls les contours et le centre du groupe entier sont pris en compte pour
l'accrochage. Si vous appuyez sur G, vous activez l'accrochage de groupe de
manière à ce que les objets inclus dans des groupes soient pris en compte comme
s'ils étaient autonomes.
Accrochage des angles. Cf. Accrochage des angles plus bas.
A
Utilisation des objets
Accrochage à la position d'origine
Si vous avez activé « Accrochage sur les objets » et que vous déplacez un objet à l'aide de
la souris, les contours de la position d'origine de l'objet sont indiqués par un rectangle en
pointillés rouges. Cela vous aide donc pour l'accrochage (par exemple) afin de déplacer un
objet dans une seule dimension. Cela dit, remarquez que vous pouvez également bloquer
l'angle de tout déplacement en appuyant sur Ctrl tout en tirant.
Accrochage des angles
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 n'est pas réduit à l'accrochage aligné sur les axes.
Avec l'accrochage des angles activé, le système d'accrochage peut accrocher des lignes
parallèles, peu importe leur alignement, et trouver les intersections entre des lignes. Par
exemple, vous pouvez accrocher le bord d'une forme ayant été pivotée de 30º au bord
d'une autre forme ayant le même angle de rotation.
L'accrochage des angles n'est pas paramétré par défaut car dans la plupart des cas, vous
n'en avez pas besoin. Pour l'activer pendant un déplacement d'objet, appuyez sur A (pour
angle). Appuyez une nouvelle fois sur cette touche pour désactiver.
Remarques sur l'accrochage
Remarque : seuls les objets visibles entièrement ou en partie dans l'affichage actuel sont
pris en compte pour l'accrochage. Vous ne pouvez pas accrocher à des objets extérieurs
à l'affichage (sauf la page).
Remarque : les distances d'accrochage sont mesurées en pixels de l'écran donc si vous
avez plusieurs positions d'accrochage proches les unes des autres, il est préférable de
zoomer pour être sur d'accrocher la bonne position.
Remarque : lorsque vous accrochez du texte à du texte, la ligne de base du texte a la
priorité sur tous les autres points du rayon d'accrochage. Cela vous facilite l'alignement
vertical des objets textes entre eux avec des lignes de base correspondantes, ce qui est
habituellement plus utile que d'accrocher les centres ou les contours des champs de texte.
Objets d'aide et lignes d'aide
Les objets d'aide et les lignes d'aide sont des objets se trouvant sur un calque spécial, le
calque de lignes. Un calque de lignes est créé automatiquement lorsque vous créez une
ligne d'aide (voir plus bas) ou vous pouvez en créer un manuellement par clic droit dans la
GALERIE D'OBJETS galerie des pages et des calquesnant CRÉER UN CALQUE DE LIGNES (voir
Galerie des calques et des objets (voir page 196) pour plus d'informations sur les calques).
Utilisez ACCROCHAGE SUR LA LIGNE ET LES OBJETS D'AIDE dans le menu Fenêtre (ou touche
2 du pavé numérique) pour activer l'accrochage sur des objets de ligne.
157
158
Utilisation des objets
Tout objet placé sur le calque de lignes devient un objet d'aide. Ceci peut être tout type
d'objet, allant de lignes à tout type d'angle, de formes irrégulières et de formes
automatiques. Vous pouvez créer, modifier la taille et supprimer des objets dans le calque
de lignes comme d'ordinaire, mais ils apparaissent avec des contours en fins pointillés
rouges et toute largeur de contour ou couleur de remplissage est ignorée. Cette
information est conservée et si vous passez ultérieurement de l'objet du calque de lignes à
un calque ordinaire, l'épaisseur du contour et les couleurs s'afficheront de nouveau.
Vous pouvez utiliser les objets d'aide pour dessiner des contours de construction tels que
les lignes passant au travers d'un point de fuite pour le dessin en perspective.
Placer des objets sur le calque de lignes
S'assurer tout d'abord qu'un calque de lignes se trouve dans la GALERIE DES CALQUES —
voir plus haut. Vous pouvez créer des objets directement sur le calque de lignes en le
sélectionnant et en créant des objets comme d'ordinaire.
La Galerie des calques affichant un calque de lignes au-dessus de deux autres calques,
sélectionnée.
Vous pouvez également couper ou copier des objets d'un autre calque puis coller ces
objets dans le même calque de lignes. Pour coller les objets dans la même position relative
sur le calque de lignes, utiliser les raccourcis clavier Ctrl+Maj+ V
et DÉPLACER VERS LE CALQUE D'ARRIÈREdu menu Arranger permet de sauter le calque de lignes et ne peut donc pas être
utilisé pour déplacer des objets sur le calque de lignes.
DÉPLACER VERS LE CALQUE DU PREMIER PLAN
PLAN
Créer une ligne de repère
Les lignes de repère sont des lignes verticales ou horizontales qui constituent un moyen
rapide et facile d'aligner une série d'objets sur la page.
 Activer les règles (Ctrl+L).
 Faire glisser d'une règle sur la page.
Ou
 Double-cliquer sur la règle afin de créer une ligne de repère alignée sur le pointeur.
Utilisation des objets
Ceci crée automatiquement un calque de lignes et insère les lignes de repère sur ce
calque.
Ou en utilisant la Galerie des pages et des calques (voir page 196) :
1.
2.
3.
4.
5.
Cliquez droit sur la Galerie des pages et des calques et sélectionnez PROPRIÉTÉS .
Si nécessaire, cliquer sur l'onglet Lignes.
Sélectionner Horizontal ou Vertical.
Cliquer Nouveau.
Saisir à l'endroit requis.
Supprimer une ligne de repère
À l'aide de l'Outil de sélection, faire glisser la ligne de repère vers la règle appropriée (la
règle verticale pour les lignes de repère verticales, l'horizontale pour les lignes de repère
horizontales).
Ou cliquer droit sur la ligne de repère puis choisir Supprimer.
Récapitulatif des raccourcis sur le pavé numérique
+
/
*
2
.
fait une copie de l'objet pendant que vous le faites glisser, que vous en modifiez la
taille, que vous l'inclinez, etc. L'objet d'origine n'est pas modifié.
active et désactive la conservation de la largeur des lignes lors de la modification de
l'échelle.
active et désactive la conservation des remplissages lors des déplacements, des
modifications d'échelle, des inclinaisons, etc.
active/désactive l'accrochage magnétique de l'objet.
active et désactive l'accrochage aux lignes d'aide.
active et désactive l'accrochage à la grille.
Grouper et dégrouper des objets
Les outils Ombre et Transparence offrent différents résultats selon si les objets sont
groupés ou non. Pour plus d'informations, voir le chapitre Transparence et le chapitre
Ombres (voir page 297).
Vous créerez souvent des ombres complexes à partir de différents objets. L'option de
menu ARRANGER > GROUPER vous permet de verrouiller ces objets ensemble afin de former
ce qui apparaît comme un objet unique. Vous pouvez ensuite sélectionner les objets
groupés et les copier, les redimensionner, les déplacer ou bien effectuer toute autre
opération sur l'ensemble du groupe.
159
160
Utilisation des objets
Pour créer un groupe
1.
2.
Sélectionnez tout d'abord tous les objets que vous souhaitez grouper.
Choisir ARRANGER > GROUPER (ou Ctrl+G) pour créer le groupe.
Dégrouper des objets
1.
2.
Sélectionner le groupe.
Choisir ARRANGER > DÉGROUPER (ou Ctrl+U).
Après cela, tous les objets individuels du groupe restent sélectionnés.
Pour ajouter des objets supplémentaires à un groupe
1.
2.
3.
4.
Sélectionner le groupe.
Dégrouper (Ctrl+U)
Sélectionner les objets supplémentaires.
Grouper de nouveau (Ctrl+G)
Vous pouvez également incorporer un groupe à un second groupe en sautant l'étape 2.
Photo & Graphic Designer retiendra l'information concernant le groupe original. Si vous
dégroupez les objets ultérieurement, le groupe original existera toujours.
Retirer des objets d'un groupe
1.
2.
Dégrouper les objets.
Maj+clic sur les objets que vous souhaitez retirer. Ceci les désélectionnera, les autres
objets resteront sélectionnés.
Vous pouvez ensuite choisir ARRANGER > GROUPER pour regrouper les objets restants.
Sélectionner un objet individuel au sein d'un groupe
(Par exemple, pour changer sa couleur.) Ctrl+clic sur l'objet. (Vous pouvez également
utiliser cette option pour sélectionner un « groupe dans le groupe ».) Une pression sur
Tabulation ou Maj+Tab déplace la sélection à l'intérieur du groupe, vers le prochain objet
ou le précédent. Une fois que vous avez sélectionné un objet dans un groupe, vous pouvez
également utiliser Alt + clic pour sélectionner l'objet du dessous.
Cela s'appelle « sélection intérieure ».
Groupes et calques
Plus d'informations sur les calques dans la Galerie des calques et des objets (voir page
196).
Si tous les objets à grouper se trouvent dans un même calque, le groupe sera créé dans
ce même calque. Le groupe apparaît au niveau de l'élément le plus en avant du groupe,
c'est-à-dire que le groupe n'est pas automatiquement placé devant les autres.
Utilisation des objets
Si les objets se trouvent dans plusieurs calques, le groupe est créé dans le calque
contenant l'objet le plus proche du premier plan. La GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES
vous montre la structure d'un groupe. Cliquez sur le nœud du groupe dans la galerie, dans
leur ordre d'apparition.
Si vous souhaitez grouper des objets ensemble tout en les conservant sur des calques
distincts, utilisez un GROUPE SOUPLE . Voir la section Groupes souples (voir page 163) de ce
chapitre pour plus de détails.
Groupes de photos
Les groupes de photos sont très semblables aux autres groupes, à la différence près qu'ils
sont composés à leur base d'un objet photo auquel s'ajoute un nombre indéterminé
d'autres objets au-dessus, qui peuvent être traités par la plupart des outils de MAGIX
Photo & Graphic Designer 7 comme s'il s'agissait de photos ordinaires.
Les groupes de photos sont utilisés pour maintenir ensemble une photo et un ou plusieurs
objets vectoriels qui la modifient d'une certaine façon. Par exemple, si vous importez une
photo, puis que vous l'éditez grâce à l'outil photo « SUPPRESSION DES YEUX ROUGES »,
vous obtiendrez un groupe de photos composé de la photo elle-même ainsi que des
formes elliptiques qui permettent de supprimer les yeux rouges. Pour obtenir plus
d'informations sur les groupes de photos, veuillez vous reporter au chapitre Traitement des
photos (voir page 334).
Édition à l'intérieur des groupes
Si vous souhaitez éditer des objets situés à l'intérieur d'un groupe, vous avez deux moyens
de le faire. Vous pouvez soit sélectionner les objets à l'intérieur du groupe et les éditer
directement dans votre document, ou vous pouvez double-cliquer sur le groupe pour ouvrir
son contenu dans un affichage séparé.
Sélection à l'intérieur
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un objet avec l'outil de sélection pour
sélectionner cet objet même s'il fait partie d'un ou de plusieurs groupes. Cela s'appelle une
opération de « sélection interne ». Par ailleurs, quelques outils vous permettent de
sélectionner directement des objets intéressants à l'intérieur de groupes tout simplement
en cliquant dessus. Par exemple, avec l'outil photo, il vous suffit de cliquer sur une photo
pour la sélectionner, même si elle est dans un groupe.
Édition du contenu de groupes
Si vous souhaitez éditer plusieurs objets au sein d'un groupe, il peut être laborieux d'avoir
d'abord à cliquer sur chacun de ces objets avec la touche Ctrl enfoncée. Alors, au lieu de
faire cela, vous pouvez ouvrir instantanément le contenu du groupe dans un sous-affichage
séparé du document pour vous en faciliter l'édition.
161
162
Utilisation des objets
Double-cliquez sur un groupe et un nouvel affichage du document apparaît (ou effectuez
un clic droit dessus et sélectionnez OUVRIR dans le menu contextuel). Cet affichage
comprend seulement ce que le groupe contient, et non le groupe lui-même, de sorte que
vous pouvez sélectionner chaque « enfant » direct du groupe en cliquant dessus. Vous
pouvez également dessiner de nouveaux objets, ils seront ajoutés au groupe lorsque vous
enregistrerez vos modifications. Puisque le sous-document ne comprend que le contenu
du groupe, vous ne verrez pas les effets des attributs du groupe dans l'affichage du sousdocument. Alors, si vous avez par exemple appliqué une transparence au groupe dans le
document principal, cette transparence ne sera pas visible dans le sous-document.
Une fois que vous avez fini d'éditer le groupe, appuyez sur les touches Ctrl + S pour
refermer immédiatement l'affichage du sous-document et enregistrer vos modifications en
retournant dans le document parent. Vous pouvez également fermer l'affichage en cliquant
sur le bouton de la croix en haut et à droite de la fenêtre, de la même manière que vous
fermez des documents ordinaires, et il vous sera demandé d'enregistrer ou de rejeter les
changements effectués.
Si le groupe que vous éditez contient d'autres groupes (parce que le document parent
comprenait plusieurs niveaux de groupes imbriqués), double-cliquez sur ces groupes pour
les ouvrir eux aussi dans un sous-document. De cette manière, vous pourrez rapidement
« creuser » à travers plusieurs niveaux de groupes dans un document complexe afin d'en
modifier le contenu. Pensez à bien enregistrer chaque modification séparément avant de
revenir au document parent afin d'éviter de perdre toute modification.
Veuillez noter que lorsque vous commencez à éditer un groupe, l'affichage du sousdocument s'ouvre avec le même degré de zoom et le même niveau de défilement que le
document parent. Ainsi, les objets du groupe apparaissent à l'écran avec la même taille et
à la même position que dans le document parent. Mais évidemment, vous pouvez modifier
le degré de zoom et le niveau de défilement comme vous le voulez pendant que vous
travaillez sur le contenu du groupe.
Si vous essayez de fermer un document alors qu'un ou plusieurs de ses groupes sont
ouverts dans des sous-documents, et si ces sous-documents ont été modifiés, il vous sera
demandé d'enregistrer d'abord les changements réalisés dans ces sous-documents. Une
fois que tous ces sous-documents sont fermés, il vous sera demandé si vous souhaitez
enregistrer ou rejeter les modifications effectuées dans le document principal.
Répéter les objets
Vous pouvez éditer un objet répété comme s'il s'agissait d'un groupe normal – il suffit de
double-cliquer dessus pour l'ouvrir dans un affichage de sous-document. Comme pour
toutes les modifications réalisées sur les objets inclus dans un objet répété, lorsque vous
enregistrez vos modifications, toutes les copies de cet objet répété sont actualisées.
Modelages
Vous pouvez modifier le contenu d'un modelage, ce qui n'est pas possible en utilisant la
sélection directe du contenu (les modelages ne permettent pas de sélectionner les objets
qu'ils contiennent). Effectuez un clic droit sur le modelage puis sélectionnez OUVRIR
MODELAGE dans le menu contextuel.
Utilisation des objets
Limites
Les groupes ne peuvent pas contenir de calques, donc si vous insérez des calques lorsque
vous éditez un groupe, ces calques seront « aplatis » lorsque vous enregistrerez les
modifications pour revenir au document parent. En d'autres termes, tous les objets seront
déplacés vers l'unique calque d'origine lors de l'enregistrement et toute structure de
calque que vous aurez introduite sera perdue.
De même, un groupe ne peut pas contenir plusieurs pages, donc toute page ajoutée au
cours de l'édition sera ignorée et perdue à l'enregistrement – seule la première page est
prise en compte.
L'outil de copie de secours automatique de Photo & Graphic Designer n'enregistre pas les
modifications de sous-documents ouverts. Seul le document principal parent est enregistré
lors d'une sauvegarde programmée, dans son état actuel et sans les modifications de
groupes non enregistrées. Pour cette raison, il est recommandé d'enregistrer les
modifications des groupes en retournant régulièrement dans le document parent.
Si vous fermez le programme ou des fenêtres alors que des sous-documents de groupes
sont ouverts avec des modifications non encore enregistrées, ces sous-documents sont
d'abord fermés puis enregistrés en retournant vers le document parent avant que le
document parent soit à son tour enregistré dans le dossier de sauvegarde et que le
programme se ferme. Ainsi, au démarrage suivant du programme, le document principal
est chargé et comprend toutes les modifications de groupes non enregistrés au moment
de la fermeture.
Autres types de groupe
Les types de groupes spéciaux sont utilisés par certains outils et fonctions pour garder
certains objets groupés et/ou pour attribuer un comportement particulier à un objet.
Lorsque vous ancrez un objet dans du texte par exemple, cet objet est placé dans un
groupe ancré comme vous pouvez le voir dans la barre d'état lorsque vous sélectionnez un
tel objet. De même, lorsque vous produisez un objet répété (voir Objets répétés (voir page
170)), les objets sont placés à l'intérieur d'un « Groupe répété ».
Groupes souples
Les groupes ordinaires tels que ceux décrits sous « Grouper et dégrouper des objets » (voir
page 159) sont placés sur un seul calque et ne peuvent pas être étendus. Les GROUPES
SOUPLES constituent une méthode alternative pour relier les objets les uns aux autres
lorsqu'ils se trouvent sur plusieurs calques différents.
La sélection d'un élément d'un groupe souple sélectionne également tous les autres
éléments du même groupe souple – même les éléments se trouvant sur des calques
invisibles ou verrouillés. Ainsi, lorsque vous supprimez, déplacez, tournez ou transformez
autrement un élément d'un groupe souple, tous les autres éléments subissent la même
modification.
163
164
Utilisation des objets
La barre d'état affiche la sélection d'un groupe souple.
Les groupes souples sont utiles pour maintenir ensemble les objets étroitement liés. Par
exemple, les états ÉTAT NORMAL et SURVOL DE SOURIS d'un bouton de navigation sont
réunis dans un groupe souple de sorte que si un état est déplacé ou modifié, le second
l'est également.
Créer des groupes souples
Pour créer un groupe souple, sélectionnez tous les objets à inclure puis choisissez
» (ou appuyez sur « Ctrl+Alt+G »). Notez que
si le groupe souple doit inclure des éléments invisibles ou verrouillés, vous devrez rendre
ces calques temporairement visibles et éditables en utilisant la Galerie des objets afin de
pouvoir sélectionner les objets et les réunir dans un groupe souple.
« ARRANGER->APPLIQUER UN GROUPE SOUPLE
Un objet ne peut pas faire partie de plus d'un groupe souple et les groupes souples ne
peuvent pas être imbriqués (groupes souples faisant parties d'autres groupes souples).
Supprimer des groupes souples
Pour dissoudre un groupe souple, sélectionnez « ARRANGER->SUPPRIMER UN GROUPE
SOUPLE » (ou appuyez sur « Ctrl+Alt+G »). Les objets ne sont pas supprimés, mais ils ne
sont plus reliés par un groupe souple.
Synchronisation de texte
Tous les objets de texte comprenant la même valeur de texte et qui font partie du même
groupe souple sont maintenus synchronisés si un de ces objets de texte est édité. Ainsi, un
changement dans un texte d'un objet entraîne le même changement de tous les autres
objets de texte comportant les mêmes caractères. Seul le texte évalue lui-même s'il est
synchronisé, de sorte que des objets de texte différents peuvent avoir différentes tailles,
différentes polices et différents attributs.
Une synchronisation de texte en utilisant des groupes souples est utile lorsqu'un label est
copié à plusieurs emplacements, éventuellement dans différents styles, et que vous
souhaitez que chaque objet présente le même label.
Alignement
Cette option vous permet d'aligner ou de répartir au moins deux objets avec précision.
Alignement rapide
Sélectionnez les objets que vous voulez aligner, faites un clic droit sur la sélection,
sélectionnez ALIGNER dans le menu contextuel puis réalisez l'une des manipulations
suivantes :
 Alignez les objets verticalement en sélectionnant BORDS GAUCHES , CENTRES ou BORDS
DROITS .
 Alignez les objets horizontalement en sélectionnant BORDS SUPÉRIEURS , CENTRES ou
BORDS INFÉRIEURS .
Utilisation des objets
Alignement et espace de répartition
Si vous voulez répartir l'espace entre les objets et les aligner, sélectionnez les objets, faites
un clic droit sur la sélection et sélectionnez ALIGNER > ALIGNEMENT pour afficher la boîte de
dialogue de l'alignement d'objets. Vous pouvez également sélectionner ARRANGER >
ALIGNEMENT (« Ctrl + Maj + L »).
Le petit schéma en haut de la boîte de dialogue
vous montre l'effet produit par la sélection des
différentes options. Les objets sélectionnés dans
le document ne sont pas modifiés tant que vous
n'avez pas cliqué sur APPLIQUER .
La boîte de dialogue d'Alignement est une boîte
non modale, autrement dit vous pouvez la garder
à l'écran tout en continuant à travailler sur le
document simultanément. Vous pouvez ainsi
changer d'outils, dessiner et modifier votre
sélection d'objets puis choisir facilement parmi
les différentes options d'alignement.
Si vous vous êtes trompé dans la sélection, vous
pouvez la modifier et cliquer sur le bouton
APPLIQUER pour appliquer de nouveau les
derniers réglages d'alignement. Ceci peut vous
faire gagner un temps précieux.
Dans
Cette section de la boîte de dialogue contrôle les limites à l'intérieur desquelles vous
alignez ou répartissez les objets. Les options sont les suivantes :
: les limites sont les bords
extérieurs des objets sélectionnés. Leur position relative
sur la page ou leur double page n'a aucun effet.
LIMITES DE LA SÉLECTION
165
166
Utilisation des objets
: si les objets sont sur une simple page, les limites
en sont les bords. (Ce qui vous permet par exemple, de
centrer les objets sur la page ou de les aligner contre le
bord de la page.)
PAGE(S)
DOUBLE PAGE : les limites sont les bords extérieurs de la
double page. Dans la plupart des cas, cela est identique à
Page(s) à moins d'avoir une double page, auquel cas ce
sont les limites des deux pages qui sont prises en
compte.
Aligner
Supposons que vous souhaitiez aligner des objets de sorte que leurs bords gauches soient
alignés à gauche.
1.
2.
Sélectionnez les objets et faites un clic droit sur la sélection.
Sélectionnez ALIGNER > BORDS GAUCHES dans le menu déroulant.
Les objets sélectionnés se déplacent pour s'aligner sur les bords gauches.
Alternative :
1.
2.
3.
4.
5.
Sélectionnez ALIGNER > ALIGNEMENT, faites « Ctrl + Maj + L » ou sélectionnez
ALIGNEMENT dans le menu ARRANGER pour ouvrir la boîte de dialogue de l'Alignement
d'Objets.
Sélectionnez l'option DANS requise, par exemple Limites de la sélection.
Sélectionnez ALIGNER À GAUCHE pour les positions horizontales.
Laissez les positions verticales sur AUCUN CHANGEMENT .
Cliquez sur APPLIQUER.
Les objets sélectionnés se déplacent pour s'aligner sur les bords gauches.
Toutes les options d'alignement fonctionnent de façon similaire. Par souci de brièveté,
seule l'option d'alignement gauche visible dans l'illustration de la boîte de dialogue est
décrite ici. Faites des essais pour découvrir les autres options.
Pour sélectionner rapidement n'importe quelle combinaison d'alignement vertical et
horizontal, cliquez dans le diagramme avec la souris :
 Un seul clic permet d'aligner les positions horizontales et verticales sur la position
cliquée dans n'importe laquelle des neuf combinaisons (haut-centré-bas/gauche-centrédroite).
 « Ctrl + clic » laisse la position horizontale inchangée et arrange les objets sur une
rangée centrée ou alignée vers le haut ou le bas.
Utilisation des objets
 «  + clic » laisse la position verticale inchangée et arrange les objets dans une colonne
centrée ou alignée vers la gauche ou la droite.
Répartir
Les options Répartir permettent de positionner tous les objets sélectionnés uniformément
sur la zone Dans (généralement dans les limites de la sélection, mais il peut s'agir de la
page ou de la double page).
De même, ici, toutes les options de répartition fonctionnent de façon similaire. Les
exemples suivants montrent comment les différentes options de position verticale alignent
les objets.
: les sommets des
objets sont espacés uniformément. La RÉPARTITION DES
BORDS INFÉRIEURS est l'inverse—le bas des objets est
espacé uniformément.
RÉPARTITION DES BORDS SUPÉRIEURS
RÉPARTITION DES CENTRES
: les centres des objets sont
espacés uniformément.
RÉPARTITION ÉQUI-DISTANTE
: les objets sont espacés
uniformément.
Les options de position horizontale sont semblables mais fonctionnent dans la direction
horizontale.
167
168
Utilisation des objets
Ainsi, à titre d'exemple, pour répartir cette série d'ellipses positionnées de manière
aléatoire de façon à ce qu'elles soient espacées à l'identique et alignées sur le bord
supérieur :
 Sélectionner les formes
 Afficher la boîte de dialogue d'Alignement
(Ctrl+Maj+L)
 S'assurer que DANS affiche les LIMITES DE LA
SÉLECTION
 Sélectionner les positions horizontales : Répartir les
centres
 Sélectionner la position verticale : Aligner le haut
 Cliquer sur APPLIQUER
Ils apparaîtront ainsi, tous régulièrement espacés
horizontalement et alignés sur le sommet.
N'oubliez pas que si vous effectuez une erreur, vous pouvez toujours annuler l'opération.
Copier des styles : coller des attributs
Cette option vous permet de copier des attributs (tels que le type de ligne ou la couleur de
remplissage) entre des objets. C'est un moyen rapide d'appliquer une multitude d'attributs
à un objet.
Le carré a une couleur, un type d'ombre, de
contour et de remplissage spécifique. Le
copier puis coller ses attributs sur le cercle
du centre produit un cercle à droite.
1.
2.
3.
4.
Sélectionner l'objet dont vous souhaitez copier les attributs.
Copier la sélection dans le presse-papier. (ÉDITION > COPIER ou CTRL + C)
Sélectionner l'(es) objet(s) au(x)quel(s) vous souhaitez appliquer les attributs.
ÉDITER > COLLER DES ATTRIBUTS (ou Ctrl+ Maj +A).
L'objet reste dans le presse-papier jusqu'à ce qu'il soit écrasé par une opération de copier
ou de coller. Ceci vous permet de coller les attributs autant de fois que nécessaire.
Bibliothèques de style
Il est très facile d'utiliser cette technique afin de créer des documents pouvant être utilisés
comme bibliothèques de style. Créer une série de petits objets avec différents
remplissages, couleurs et autres styles d'attributs. Ensuite, le moyen le plus rapide d'utiliser
ces styles est le suivant :
 Cliquer sur l'objet source, Ctrl+C pour copier le style
Utilisation des objets
 Passer à l'objet de destination (qui peut être dans un autre document, faire Ctrl+Tab
pour passer rapidement d'un document ouvert à l'autre), cliquer sur l'objet auquel
appliquer le style
 Appuyer sur Ctrl+Maj+A pour appliquer les attributs
Remarque : la plupart des attributs peuvent être copiés de cette façon, dont les ombres,
les valeurs d'estompage, les styles de remplissage, les effets en direct, etc. Toutefois, les
biseaux ne peuvent être copiés d'un objet à l'autre que si l'objet dans lequel le biseau est
copié dispose déjà d'un biseau auquel les attributs peuvent être attribués.
ClipView
ClipView est une option très efficace vous permettant d'utiliser un objet telle une « fenêtre »
sur d'autres objets. Vous ne voyez alors que les parties des autres objets qui sont dans le
cadre de la fenêtre. Nous appelons cela créer un ClipView.
Cela est également parfois désigné par Rogner un objet ou Coller dedans.
L'effet est proche de l'option CROISER DES FORMES , décrite dans le chapitre sur l'Utilisation
des formes (voir page 180). À la différence de ClipView, l'option CROISER DES FORMES
coupe les objets tandis que ClipView se contente de masquer les parties situées à
l'extérieur de l'objet ClipView. De plus, vous pouvez ensuite ajuster la position des objets à
l'intérieur du ClipView.
Pour créer un ClipView :
1.
2.
3.
L'objet « fenêtre » doit se trouver derrière les autres
objets dans le ClipView. Le déplacer vers l'arrière au
besoin. Dans cet exemple, l'ellipse sombre est l'objet
fenêtre. Vous pouvez également dessiner une forme de
fenêtre sur le calque du masque (voir page 314).
Sélectionner tous les objets que vous souhaitez voir
dans le ClipView (dont votre objet « fenêtre », sauf s'il se
situe dans le calque masque).
Choisir Arranger > Appliquer ClipView (Q). L'objet «
fenêtre » reste visible ainsi que les parties des autres
objets superposés sur l'objet « fenêtre ».
Définir la couleur de l'arrière-plan du ClipView
La couleur de remplissage de l'objet original utilisé comme ClipView est la couleur de
l'arrière-plan. Alors, définissez-en la couleur avant de définir le ClipView ou effectuez une «
sélection intérieure » (Ctrl+clic) sur l'arrière-plan puis réglez la couleur.
169
170
Utilisation des objets
Sélectionner différentes parties pour un clipview
Il existe 3 méthodes pour sélectionner un clipview afin de manipuler son contenu. Vous
pouvez sélectionner l'objet Clipview entier, uniquement l'objet clippé ou les objets qui vont
être clippés.
Si vous cliquez simplement sur le clipview, tout l'objet clipview est sélectionné et vous
pouvez supprimer, déplacer ou transformer cet objet comme les autres à l'aide de l'outil de
sélection.
Effectuez un clic droit sur le Clipview et vous verrez apparaître deux options de sélection
supplémentaire dans le menu contextuel affiché.
Sélectionner la forme clippée
Ici seule la forme que vous avez utilisée pour le clipping est sélectionnée. Il s'agit en fait de
la fenêtre à travers laquelle vous voyez le ou les autres objets dans le Clipview. Une fois
sélectionnée, vous pouvez la déplacer ou la transformer pour ajuster votre clipview.
Sélectionner les objets clippés
Ici tous les objets clippés du clipview sont sélectionnés. Par conséquent, après leur
sélection, vous pouvez les déplacer dans le clipview pour ajuster leur position en fonction
de la forme du clipview.
Sélectionner les objets dans le ClipView
Effectuez une « sélection intérieure » en maintenant la touche Ctrl et en cliquant sur l'objet
souhaité. Ceci rappelle la sélection d'objets à l'intérieur d'un groupe décrite plus haut dans
ce chapitre. (Les objets ClipView constituent un type de groupe). Vous pouvez ensuite
effectuer la plupart des opérations d'édition sur l'objet.
Retirer un ClipView
Sélectionnez tout simplement l'objet et le menu ARRANGER > RETIRER UN CLIPVIEW ou
appuyez sur ALT + Q.
ClipView à bords estompés
Une fois l'objet ClipView sélectionné, vous pouvez régler la réglette de l'ESTOMPAGE sur la
barre supérieure afin de donner à l'ensemble de l'objet rogné un bord estompé.
Remarque : vous pouvez avoir des objets ClipView à l'intérieur d'autres objets ClipView.
Utilisation des objets
Répéter les objets
Il est courant de trouver des éléments tels que des boutons de navigation, des en-têtes ou
des logos répétés sur toutes les pages de votre site Internet. Ou d'avoir le même logo, entête ou pied de page sur chacune des pages d'un document imprimé. MAGIX Photo &
Graphic Designer 7 vous permet de répéter tout objet à la même place sur n'importe quelle
page d'un document. Lorsque vous modifiez l'une des copies, Photo & Graphic Designer
répercute automatiquement ces modifications sur toutes les pages.
Dans la plupart des modèles de pages Web, les boutons de la barre de navigation
principale sont répétés. Vous pouvez répéter tout objet tel qu'un bouton en effectuant un
clic droit dessus puis en sélectionnant RÉPÉTER SUR TOUTES LES PAGES. L'objet sera copié
à la même place sur toutes les pages. Si vous le modifiez par la suite, en éditant le texte ou
une URL, les boutons seront actualisés sur chacune des pages.
De même, les logos et pieds de page sont généralement définis comme des objets répétés
dans les modèles de conception. Cela signifie aussi que vous pouvez les éditer sur une
page et ils seront mis à jour sur toutes les pages.
Remarque : la page en cours est utilisée en tant que source des éléments répétés à copier
sur toutes les autres pages. Assurez-vous donc de vous trouver sur la bonne page avant
d'actualiser des objets. La page courante est celle sur laquelle vous travaillez et se
distingue par les marqueurs qui apparaissent aux coins de la page. Cliquez n'importe où
sur la page (ou même à l'extérieur) pour l'activer. Ou cliquez sur la page dans la Galerie
des pages et des calques.
Il est facile de créer vos propres éléments répétés, il vous suffit d'effectuer un clic droit sur
un objet et de sélectionner ARRANGER > RÉPÉTER SUR TOUTES LES PAGES .
171
172
Utilisation des objets
L'objet est reproduit au même endroit sur toutes les pages, affichant l'icône des objets
répétés dans le coin supérieur gauche. Si vous modifiez encore cet élément, toutes les
copies seront automatiquement mises à jour.
La boîte rouge met en relief le symbole des objets répétés qui s'affiche sur chaque occurrence
de l'objet répété.
Si vous voulez qu'un objet répété n'apparaisse pas sur une page spécifique, il suffit de le
supprimer de la page en question. Une fois édité, l'objet répété est uniquement actualisé
sur les pages qui le contenaient déjà. Cela signifie que vous pouvez choisir les pages de
votre document qui doivent comporter l'objet répété et celles sur lesquelles il ne doit pas
figurer.
Utilisation des objets
Modifier les contenus d'un objet récurrent
Lorsque Photo & Graphic Designer crée un objet récurrent, les éléments récurrents sont
placés dans un « groupe récurrent » similaire à un groupe normal. Si vous allez sur un
calque contenant un objet récurrent de la GALERIE DES PAGES ET CALQUES , vous verrez
qu'un groupe récurrent contient chaque objet récurrent du calque.
Photo & Graphic Designer place chaque objet récurrent dans un groupe récurrent.
Si vous voulez éditer un élément au sein de ce groupe récurrent, faites « Ctrl + clic » sur
l'élément pour le sélectionner à l'intérieur (voir page 134) du groupe récurrent. Vous pouvez
aussi double-cliquer sur un groupe pour l'éditer dans un nouvel aperçu du sous-document
(ou faites un clic droit et sélectionnez OUVRIR dans le menu contextuel). Il comporte
uniquement les contenus du groupe et non pas le groupe lui-même pour que vous puissiez
sélectionner les enfants directs du groupe en cliquant simplement dessus.
Vous pouvez également aller dans un outil spécifique qui permettra généralement de
cliquer directement sur n'importe quel objet relevant de cet outil ; l'objet sera alors
sélectionné au sein de son groupe récurrent (ou de tout autre type de groupe). Par
exemple, vous pouvez sélectionner une forme automatique à l'intérieur d'un groupe
récurrent en alland simplement dans l'outil des formes automatiques puis en cliquant sur la
forme.
Comme c'est le cas avec n'importe quelle autre modification réalisée sur un objet
récurrent, les modifications effectuées au sein d'un groupe récurrent sont appliquées à
toutes les instances de l'objet récurrent dans les autres pages.
173
174
Utilisation des objets
Verrouiller un objet récurrent
Vous pouvez verrouiller un objet récurrent en faisant un clic droit dessus et en
sélectionnant VERROUILLER L'OBJET RÉCURRENT. Une fois verrouillé, l'objet n'est plus
sélectionnable. Cependant, en modifiant d'autres copies non verrouillées de cet objet
récurrent dans d'autres pages, vous modifierez toutes les copies, y compris la copie
verrouillée.
En-têtes / pieds de page
Votre site comporte éventuellement des pages de longueurs différentes et vous souhaitez
peut-être positionner certains objets répétés en haut (en-têtes) ou en bas (pieds de page)
de chaque page. Vous pouvez configurer MAGIX Photo & Graphic Designer 7 pour que les
objets répétés de l'en-tête et du pied de page se déplacent en fonction du haut et du bas
de chaque page.
La position d'un objet répété sur la page détermine s'il est considéré comme un en-tête ou
un pied de page. Si une partie de l'objet est dans la moitié supérieure de la page, MAGIX
Photo & Graphic Designer 7 considère qu'il s'agit d'un en-tête et le placera toujours à la
même position relative en haut de chaque page.
Les objets entièrement dans la moitié inférieure de la page sont considérés comme des
pieds de page par MAGIX Photo & Graphic Designer 7 qui les placera toujours à la même
position relative en bas de chaque page, quelle que soit la longueur de cette dernière.
Pour certains objets répétés, cette décision automatique relative à la position relative de
l'objet en haut ou en bas des pages peut s'avérer inappropriée. Ainsi, au besoin, vous
pouvez forcer tout objet répété à avoir une position relative en haut ou en bas des pages
en faisant un clic droit sur l'objet et en sélectionnant POSITION RÉPÉTÉE > HAUT ou
POSITION RÉPÉTÉE > BAS .
Pour restaurer le positionnement relatif automatique d'un objet répété, faites un clic droit
sur ce dernier et sélectionnez POSITION RÉPÉTÉE > AUTOMATIQUE .
Stopper la répétition d'objets
Faites un clic droit et sélectionnez ARRÊTER LA MISE À JOUR pour désactiver la répétition
d'un objet ou de toutes ses copies dans votre site web. Vous pouvez également procéder
en sélectionnant ARRÊTER LA MISE À JOUR dans le menu ARRANGER.
Il vous sera demandé si vous souhaitez arrêter la répétition de l'objet ou de toutes les
copies dans site web. Sélectionnez l'option TOUTES . À présent, toutes les copies de cet
objet peuvent être modifiées indépendamment les unes des autres et les changements
appliquées à l'une ne concerneront pas les autres.
Cette fonction est par exemple utile si vous avez utilisé RÉPÉTER SUR TOUTES LES PAGES
pour copier un objet dans toutes les pages de votre site web mais souhaitez ensuite
différencier ces objets sur chaque page afin qu'ils n'aient plus de lien.
Utilisation des objets
ARRÊTER LA MISE À JOUR est également utile si vous voulez faire une copie d'un objet
répété (par exemple un pied de page ou un logo) sur une page mais ne souhaitez que
cette copie soit actualisée. Dans ce cas, sélectionnez l'option UNIQUEMENT CETTE COPIE
quand vous y serez invité.
Remarquez que vous ne pouvez pas utiliser ARRÊTER LA MISE À JOUR pour les barres de
navigation dont l'option BARRE DE NAVIGATION DU SITE du site est activée dans la boîte de
dialogue de la BARRE DE NAVIGATION. Ceci est dû au fait que les barres de navigation sont
toujours mises à jour sur l'ensemble du site. Consultez le chapitre sur les Barres de
navigation pour en savoir plus.
En-têtes et pieds de page
Votre site comporte éventuellement des pages de longueurs différentes et vous souhaitez
peut-être positionner certains objets répétés en haut de chaque page et d'autres (par ex.
pieds de page) en bas de chaque page. Cette possibilité est traitée automatiquement par
MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
La position d'un objet répété sur la page détermine s'il est considéré comme un en-tête ou
un pied de page. Les objets répétés en haut de page sont déplacés à la même position en
haut de chaque page. Les autres objets répétés (ceux qui ne couvrent pas une partie
spécifique de la moitié supérieure de la page) sont déplacés à la même position en bas de
chaque page.
Supprimer des objets récurrents
Si vous ne voulez pas d'une copie d'un objet récurrent sur une page, supprimez-la
simplement de la page. MAGIX Photo & Graphic Designer 7 affiche un message vous
demandant si vous voulez supprimer uniquement cette copie ou toutes les copies de
l'objet récurrent. Ainsi, vous pouvez supprimer facilement toutes les copies d'un objet
récurrent en une seule opération.
175
176
Manipulation des formes
Manipulation des formes
Fermer une forme
Une forme est un objet fermé qui ne possède pas de poignée de début ou de fin. Seules
les formes peuvent être remplies avec de la couleur.
Pour fermer une forme :
1.
2.
3.
Créez un objet ouvert en dont la poignée de fin se
trouve très près de la poignée de début. Tous les
points d'ancrage, excepté la poignée de fin,
devraient se trouver dans la position requise.
Placez le pointeur de la souris sur la poignée de fin.
Tirez la poignée de fin sur la poignée de début puis
relâchez le bouton de la souris. Les deux poignées
sont alors automatiquement reliées.
Ou :
1.
2.
3.
Créez un objet ouvert dont toutes les poignées de
contrôle se trouvent dans la position correcte. Ne
créez pas le segment de ligne final.
Déplacez le pointeur sur le point de départ. Un signe
« + » apparaît sur la droite du pointeur lorsqu'il se
trouve sur la poignée de début.
Cliquez pour créer le segment de ligne final et fermer
la forme.
Ou :
1.
2.
3.
Sélectionnez l'outil d'ÉDITION DES FORMES .
Cliquez sur un point de fin pour le sélectionner.
Cliquez sur la touche Entrée.
Ou :
1.
Utilisez l'outil de dessin À MAIN LEVÉE ET AU PINCEAU pour créer le segment final.
Toutes ces manipulations permettent de fermer une forme. Si une couleur de remplissage
est sélectionnée actuellement, la forme sera remplie automatiquement avec cette couleur.
Manipulation des formes
Fermer une forme à main levée
Vous pouvez créer une forme fermée en terminant la ligne de dessin sur la poignée de
début. Un symbole « + » près du pointeur de la souris indique lorsque la ligne est
correctement positionnée.
Relier les formes
vous permet de créer des trous dans des formes fixes.
Comme les parties de la même forme superposées ne contiennent pas de couleur de
remplissage (c'est-à-dire que vous pouvez voir à travers les parties superposées), vous
pouvez utiliser cet effet pour créer des trous dans des formes, mais tout en conservant la
possibilité de les séparer ultérieurement.
ARRANGER > RELIER LES FORMES
Par exemple, pour créer une forme en cercle :
1.
2.
3.
4.
Créez une ellipse (décrit plus bas).
Créez une seconde ellipse, placée sur la première. (La couleur
de la seconde a été modifiée pour simplifier l'affichage).
Sélectionnez les deux ellipses
Allez dans ARRANGER > RELIER LES FORMES
Cette fonction crée une forme unique contenant un trou.
Vous pouvez combiner ou relier différentes formes.
L'objet du dessus est utilisé pour créer la coupe. Si cet objet est un groupe, vous pouvez
faire plusieurs trous en une opération. Par exemple, un groupe de trois étoiles peut faire un
trou de cette forme dans un rectangle :
Les groupes sont décrits en détail dans le chapitre Manipulation des objets (voir page 159).
Lorsque plusieurs formes sont superposées :
 La forme de dessus (ou le groupe de dessus) devient un « trou » à travers les autres
formes.
 Les attributs et couleurs des contours des autres formes sont modifiés en fonction de
ceux de la forme de dessus.
 Si plusieurs formes sont superposées :
Lorsqu'un nombre pair de formes sont superposées, la section devient
transparente ;
lorsqu'un nombre impair de formes sont superposées, la section devient solide.
177
178
Manipulation des formes
 Les nombres dans cet exemple basé sur trois cercles montre combien de formes sont
superposées dans chaque section :
Les formes reliées sur la gauche indiquent le nombre de segments superposés. Sur la droite se
trouvent les trois cercles originaux, non reliés.
Séparer des formes reliées
Allez dans ARRANGER > SCINDER LES FORMES . Les formes reliées vont être séparées en
plusieurs objets, cependant les attributs d'origine ne pourront être rétablis pour chacun des
objets séparés. Vous pouvez également scinder plusieurs formes reliées en une seule
opération.
Combiner les formes
L'option de menu ARRANGER -> COMBINER LES FORMES met à votre disposition de
nombreuses options avancées pour combiner des formes, et ainsi créer de nouvelles
formes en additionnant, coupant ou segmentant. Vous pouvez utiliser cette fonction sur
tout type d'objet, y compris des Bitmaps.
Lorsque vous faites des retraits, des intersections ou de la segmentation, vous pouvez
utiliser soit la forme sélectionnée pour découper les formes inférieures, soit utiliser un
masque.
Pour utiliser un masque afin de couper des formes, sélectionnez dans un premier
temps les formes puis activez le mode masque. Tous les objets sont masqués
exceptés les formes sélectionnées lorsque le mode masque est actif.
Dessinez ensuite la forme à découper en utilisant les principaux outils de dessins (outil Main
levée, éditeur de formes, outil rectangle, etc.) ou collez la forme si vous l'avez déjà
dessinée et copiée. Sélectionnez la fonction ARRANGER -> COMBINER LES FORMES. La
forme du masque est utilisée pour découper les formes sous-jacentes.
Manipulation des formes
Voir le chapitre Masque (voir page 314) pour plus d'informations sur le mode masque.
La fonction « Ajouter des formes » n'utilise pas de masques parce qu'il n'y a pas de forme
de découpage unique pour cette opération.
Créer des trous dans les formes
Effectuez un clic droit et sélectionnez « COMBINER DES FORMES > SOUSTRAIRE DES
FORMES » . Cette fonction est similaire à « Relier les formes » (décrit plus haut). Les
différences sont :
 La forme du dessus (ou la forme du masque si le calque masque est utilisé) devient un
trou à travers les autres formes.
 Les attributs et couleurs des contours des formes du dessous demeurent inchangées.
 La fonction « Combiner les formes » modifie les lignes physiquement. Les formes
originales ne peuvent être restaurées qu'à l'aide de la fonction Annuler.
 Le nombre de formes superposées n'a aucune incidence.
Fusionner plusieurs formes en une
Par exemple, comment produire la forme de droite à partir des trois formes situées à
gauche :
179
180
Manipulation des formes
1.
2.
3.
Créez deux cercles et un rectangle.
Sélectionnez les trois formes.
Faites un clic droit et sélectionnez COMBINER LES FORMES > AJOUTER LES FORMES .
La nouvelle forme prend les attributs de ligne et les couleurs de la forme du dessus (le
rectangle sur l'illustration).
Croisement de formes
Avec la fonction CROISER DES FORMES , le nouvel objet est créé à partir des parties des
formes du dessous qui sont couvertes par l'objet du dessus ou par la forme du masque
sur le calque du masque.
Sélectionnez les formes que vous souhaitez masquer
et la forme de premier-plan (le masque). Vous pouvez
aussi placer la forme du masque sur le calque du
masque en utilisant le mode masque.
Effectuez un clic droit et sélectionnez « COMBINER DES
FORMES > CROISER DES FORMES » . Une nouvelle forme
est créée. La forme de premier-plan ou le masque
disparaît.
Les attributs et couleurs des contours des formes du dessous demeurent inchangées. Les
sections non couvertes par la forme de premier-plan ou le masque sont effacées. La forme
de premier-plan peut être formée par un groupe pour obtenir des soustractions plus
complexes. Les groupes sont décrits dans Manipulation des objets (voir page 159).
Segmentation des formes
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 vous permet de segmenter facilement des formes en
deux ou plusieurs parties, et pour ce faire, vous pouvez utiliser soit un objet solide ou une
ligne pour effectuer la segmentation. Par exemple, voici comment couper un segment dans
un cercle :
Manipulation des formes
1.
2.
3.
4.
Créez un cercle et placez un triangle au-dessus ou
sur le calque masque.
Sélectionnez-les tous les deux (ceci n'est pas
nécessaire si vous utilisez le calque masque).
Effectuez un clic droit et sélectionnez « COMBINER
DES FORMES > COUPER DES FORMES ». Les bords
du triangle coupent le cercle en deux formes. Le
triangle disparaît.
Vous pouvez maintenant tirer le segment hors du
cercle :
Vous pouvez également utiliser une ligne pour couper un
objet :
La ligne doit traverser l'objet de part en part et dépasser
également de ses contours (voir l'illustration). Si la ligne
est trop courte, l'opération coupe un segment très fin.
Création de polygones réguliers (Outil des formes
automatiques)
L'outil des FORMES AUTOMATIQUES permet de créer rapidement presque toute forme
régulière et symétrique avec des bords arrondis ou pointus. Vous pouvez tirer les bords
pour les plier et également modifier le nombre de côtés à tout moment ou transformer
l'objet en une ellipse, un polygone ou une étoile.
Modes de création : rayon/diamètre/limites
Polygone
Ellipse
En étoile
Coins arrondis
Restaurer les bords
Nombre de cotés
Menu des éléments à éditer
Champs à éditer
1.
2.
3.
Sélectionnez l'outil des FORMES AUTOMATIQUES (« Maj+F2 »)
Sélectionnez POLYGONE .
Sélectionnez le nombre de côtés depuis le menu ou en entrant une valeur
dans le champ de texte.
181
182
Manipulation des formes
Pour créer un polygone, vous devez tirer :
Rayon
Diamètre
Création par limites
 du centre vers l'extérieur (Bouton RADIUS )
 Ou depuis un bord extérieur (bouton DIAMÈTRE )
 Ou en diagonale pour créer un rectangle imaginaire englobant le polygone (bouton
CRÉATION PAR LIMITES ) et permettant de distordre le polygone.
Polygones à coins arrondis
Sélectionnez le bouton COINS ARRONDIS ou double-cliquez sur un coin.
Le polygone dispose de poignées supplémentaires (poignées de radius) disposées au
départ de l'arrondi. Pour augmenter ou réduire le radius, tirez n'importe quelle poignée
radius.
Pour supprimer les coins arrondis :
 Cliquez sur COINS RONDS .
 Ou double-cliquez sur une poignée de contrôle.
Édition de polygone
L'outil de SÉLECTION vous permet de déplacer, faire tourner, modifier la taille, et incliner un
polygone. (L'outil de SÉLECTION est décrit au chapitre Manipulation des objets (voir page
140).)
Avec l'outil de FORMES AUTOMATIQUES :
Manipulation des formes
Pour modifier la taille ou faire tourner :
 tirez les poignées des coins.
 Ou sélectionnez l'option TAILLE & ROTATION dans le menu des ÉLÉMENTS À ÉDITER.
Entrez les valeurs requises dans les champs de texte.
Taille
Rotation
Vous pouvez modifier progressivement les valeurs en utilisant les boutons situés sur la
droite.
Procédé :
 Tirez les poignées vers le centre du polygone.
 Ou utilisez les touches fléchées du clavier.
 Ou sélectionnez l'option Centrer dans le menu des ÉLÉMENTS À ÉDITER . Entrez les
valeurs X-Y requises dans les champs de texte.
Taille
Rotation
Appliquez ou supprimez les coins arrondis à l'aide
du bouton Coins arrondis.
Transformer le polygone en une ellipse en cliquant
sur CRÉER UNE ELLIPSE (les ellipses sont décrites
plus bas).
Transformer le polygone en étoile en cliquant sur
FORMES ÉTOILE (Les formes étoile sont décrites
plus bas).
Tirez les côtés pour créer des courbes. Placez le
pointeur de la souris sur un des bords du
polygone (la forme de la flèche est modifiée). Vous
pouvez à présent tirer les bords.
Les polygones originaux se trouvent sur
la gauche. Tirez simplement sur les
côtés pour les tordre.
La combinaison Ctrl+clic sur un côté ou cliquer
sur RESTAURER LES BORDS permet de redresser
les bords à nouveau.
Modifier le nombre de côtés en en précisant le
nombre ou en sélectionnant le nombre dans le
menu.
183
184
Manipulation des formes
Création d'étoile (polygones avec côtés en pointe)
Sélectionnez l'outil des FORMES AUTOMATIQUES . Pour créer une étoile ou transformer un
polygone en étoile :
En étoile
Sélectionnez le bouton FORMES ÉTOILES .
.
Ou effectuez un double-clic sur un côté.
Gauche : polygone non en forme d'étoile. Droit : en forme d'étoile.
Supprimer la forme étoile.
Pour supprimer la forme étoile :
 Cliquez sur le bouton FORMES ÉTOILE .
 Ou double-cliquez sur la poignée étoile.
Remarque : effectuez le double-clic sur la poignée
étoile, non sur la poignée de contrôle.
Manipulation des formes
Édition d'étoiles
Vous pouvez éditer des étoiles de la même manière que des polygones ordinaires (décrit
plus haut).
Pour augmenter ou réduire la profondeur de l'étoile :
Tirez une poignée étoile ou sélectionnez RADIUS ET
dans le menu
des ÉLÉMENTS À ÉDITER. Entrez les valeurs requises
dans les champs de texte.
La forme originale se trouve sur la
DÉPLACEMENT DE LA FORME ÉTOILE
gauche.
Ou tirez sur les côtés pour les arrondir :
La forme originale se trouve sur la
gauche.
Vous pouvez modifier progressivement les valeurs en utilisant les boutons situés sur la
droite.
Déplacement à partir du centre
Déplacement angulaire
Lorsque vous déplacez un côté d'une étoile (Ctrl+tirer), tous les côtés sont déplacés
symétriquement. La combinaison « Ctrl+Maj+tirer » permet de déplacer des paires de
côtés comme des images reflétées. « Ctrl+double-clic » sur un côté ou cliquez sur
RESTAURER LES BORDS pour redresser tous les côtés en lignes droites.
Création de rectangles et carrés
Pour créer un rectangle :
 utilisez l'outil RECTANGLE (« + F3 », ou « M »).
Cliquez et glissez sur l'espace de travail pour former un rectangle.
Création d'un carré
Pour créer un carré plutôt qu'un rectangle, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que
vous déplacez la souris.
185
186
Manipulation des formes
Créer des rectangles et arrondir leurs coins
Pour doter votre rectangle de coins arrondis, sélectionnez-le puis appuyez sur le
bouton « Coins arrondis » de la barre d'info de l'OUTIL RECTANGLE .
Vous pouvez tirer les poignées de sélection présentes aux coins pour ajuster le diamètre
des coins arrondis.
Vous pouvez redimensionner les rectangles à l'aide de l'OUTIL RECTANGLE (en tirant les
poignées de contrôle des coins) ou à l'aide de l'OUTIL DE SÉLECTION .
Notez que si vous modifiez les proportions d'un rectangle aux coins arrondis à l'aide de
l'Outil de sélection (en l'étirant dans une seule dimension), les proportions des coins
arrondis ne sont pas étirées mais maintenues. Cependant, si plusieurs objets sont
sélectionnés ou si vous étirez un groupe contenant un rectangle aux coins arrondis, les
proportions des coins ne serons pas maintenues.
Création de cercles et ellipses
Pour créer un cercle ou une ellipse :
Sélectionnez l'outil ELLIPSE (« Maj + F4 », ou « L »).
Les boutons RAYON ET DIAMÈTRE permettent de créer des cercles de manière
automatique.
Rayon
Diamètre
Création par limites
Cliquez sur CRÉATION PAR LIMITES et tirez sur l'espace de travail pour dessiner une ellipse.
Maintenez la touche « Ctrl » enfoncée pendant que vous tirez pour tracer un cercle plutôt
qu'une ellipse.
Manipulation des formes
Sélectionnez l'option RAYON pour dessiner des cercles. Le point de départ d'un trait
détermine le centre du cercle.
Sélectionnez l'option DIAMÈTRE . Le point de départ d'un trait détermine désormais la
position du bord du cercle.
Vous pouvez convertir une ellipse en un cercle à tout moment en effectuant un double-clic
sur une poignée de contrôle.
Rendre les formes éditables
Sélectionnez ARRANGER > CONVERTIR EN FORMES ÉDITABLES (raccourci : Ctrl+Maj+S) pour
convertir des objets prédéfinis comme des bitmaps et rectangles, des ellipses, des formes
automatiques et du texte en formes. Cela vous permet d'éditer leurs contours comme pour
des formes normales.
Il existe plusieurs utilisations possibles :
 vous pouvez manipuler uniquement une partie des objets prédéfinis après les avoir
rendus éditables.
 Vous pouvez manipuler le texte de manière presque illimitée, en ajoutant des nouvelles
courbes et décorations selon vos souhaits. Notez que vous ne pouvez pas éditer du
texte converti en forme car il ne s'agit plus alors de texte.
 Il peut arriver que vous souhaitiez envoyer un fichier au format .xar à une personne ne
possédant pas ce type de police particulier. Un texte converti étant une collection de
lignes et courbes, il n'est pas nécessaire d'utiliser la police originale.
L'inconvénient réside dans le fait que vous ne pouvez plus éditer les objets à l'aide des
outils d'origine.
Pour de plus amples informations, veuillez vous référer au chapitre Manipulation du texte
(voir page 233).
Vous pouvez également convertir des lignes (formes ouvertes) en formes fermées
équivalentes, tout simplement en sélectionnant la ligne puis Arranger, Convertir ligne en
forme. Si par exemple vous disposez d'une ligne droite de 10 pixels de large, la conversion
en une forme va la modifier en une forme rectangle pleine sans ligne de contour.
187
188
Déformer des objets
Déformer des objets
Étirer et écraser des objets
Cette opération est analogue à la modification d'échelle d'objets à cela près que la
modification d'échelle de l'objet s'effectue uniquement dans une direction. Étirer et écraser
des objets sont des opérations similaires, l'étirement rend l'objet plus grand, l'écrasement
le rend plus petit.
Étirer/écraser des objets à l'aide de la souris
L'Outil de sélection doit être en mode échelle. (Les poignées de sélection ont la forme de
carrés.) Si nécessaire, cliquer sur l'objet pour passer en mode échelle.
Tirer l'une des poignées latérales. L'objet
change d'échelle à mesure que vous
bougez le pointeur dans la direction
appropriée. La barre d'infos affiche la
modification d'échelle en cours.
Le bouton Conserver les proportions est
ignoré.
Cliquer droit ou appuyer sur la touche + du pavé numérique tout en tirant pour étirer ou
écraser une copie de l'objet, tout en laissant l'original à sa place.
Étirer/écraser des objets à l'aide de la barre d'infos
Le bouton CONSERVER LES PROPORTIONS doit être désactivé (s'il est activé, vous
modifierez l'échelle de l'objet au lieu de l'étirer ou de l'écraser).
Saisissez la largeur ou la hauteur dans un des champs de texte correspondants (selon vos
besoins) puis appuyez sur «  ». Vous pouvez également saisir une échelle en % (largeur
ou hauteur). Ainsi, saisissez 200 % dans le champ d'échelle du haut pour doubler la
largeur de l'objet tout en conservant la même hauteur.
Si l'option CONSERVER LES PROPORTIONS est activée, alors il ne sera pas étiré.
Déformer des objets
Incliner des objets
Cette option se trouve sous OUTIL DE SÉLECTION .
À gauche, l'objet d'origine, à droite, l'objet incliné à l'horizontale
Incliner à l'aide de la souris
Permutez l'outil de SÉLECTION en mode rotation / inclinaison (les poignées de sélection ont
une forme de flèche.) en cliquant sur l'objet.
Tirer une flèche latérale pour incliner l'objet.
Lorsque vous tirez, l'objet s'incline dans la direction du
mouvement (vertical ou horizontal).
La barre d'infos affiche l'angle d'inclinaison en cours.
Ctrl + tirer pour incliner l'objet autour de son centre. Maintenez la touche Ctrl enfoncée
pour restreindre l'inclinaison aux angles forcés. Pour créer une copie tout en laissant
l'original à sa place, cliquez droit ou appuyer sur la touche + du pavé numérique tout en
faisant glisser. Ou faites glisser l'objet avec le bouton droit de la souris pour créer des
copies instantanées, et des copies supplémentaires en faisant des clics gauche.
Vous pouvez également incliner un objet à l'aide du mode modification de la taille dans
l'outil de sélection en utilisant les zones d'inclination. Pour en savoir plus, reportez vous au
chapitre Faire tourner les objets en mode Modification de la taille (voir page 149).
Incliner à l'aide de la barre d'infos
Pour incliner horizontalement, saisir un angle dans le champ de texte d'inclinaison et
appuyer sur Entrée.
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190
Déformer des objets
Pour incliner verticalement :
1.
2.
Cliquer sur le bouton droit du centre sur la matrice 3x3 de la barre d'infos.
Saisir un angle dans le champ de texte d'inclinaison et appuyer sur Entrée.
Des valeurs positives permettent une inclinaison vers le bas, des valeurs
négatives, vers le haut.
The Mold Tool
L'outil de MODELAGE permet de déformer les formes. Il est utilisé pour mettre en
perspective (c'est-à-dire faire tourner en trois dimensions) et envelopper (similaire à
la déformation d'une feuille de caoutchouc).
Barre d'infos de l'outil de modelage
Grille
Supprimer modelage
Détacher modelage
Tourner modelage
Copier modelage
Envelopper
Coller l'enveloppe de modelage
Mettre en perspective
Coller le modelage de perspective
La barre d'infos contient deux séries de formes de modelage prédéfinies. Cliquez sur un
bouton pour appliquer le modelage prédéfini. Le bouton gauche de chaque groupe
correspond au modelage par défaut « sans déformation » que vous pouvez éditer
manuellement après l'avoir appliqué.
Déformer des objets
Perspective
L'outil de MODELAGE vous permet d'appliquer une perspective
à des formes pour leur donner une impression de relief.
Vous pouvez mettre tous les types d'objets en perspective,
même le texte et les bitmaps. Notez que les bitmaps perdront
leur profondeur si vous leur appliquez un fondu ou les
convertissez en formes éditables.
1.
2.
3.
Sélectionner le ou les objets.
Sélectionner l'outil de MODELAGE (raccourci
Maj+F6).
Choisir l'une des options de perspective :
Le bouton de droite (Coller la perspective) est
décrit plus loin.
Photo & Graphic Designer dessine un rectangle autour de l'objet ou de la sélection. Vous
pouvez tirer les poignées de contrôle à chaque angle du rectangle pour produire l'effet de
perspective.
Vous pouvez faire tourner, redimensionner et incliner l'objet mis en perspective à l'aide de
L'OUTIL DE SÉLECTION .
Vous souhaitez peut-être déplacer les poignées de contrôle sans rafraîchir l'objet mis en
perspective (ceci accélère le rafraîchissement de l'écran).
Pour cela, sélectionnez le bouton Détacher le modelage. Pour repositionner
l'objet, désélectionnez le bouton.
Utilisation de points de fuite
Lorsque vous réduisez la taille des côtés du moule de perspective, vous voyez une cible de
« points de fuite ». Il s'agit de la même chose que les points de fuite des dessins en
perspective conventionnel.
191
192
Déformer des objets
Vous pouvez utiliser des points de fuite pour obtenir une perspective commune à plusieurs
objets :
Les trois objets partagent un point de fuite commun au niveau de la petite croix.
Le filet de perspective
Ce bouton affiche une série discrète de points sur une grille permettant d'avoir un
aperçu du degré de déformation de la perspective d'un objet.
Utilisation des moules
Il est possible que vous souhaitiez appliquer la même perspective à plusieurs objets. Pour
ce faire, vous allez créer une forme de modelage, la copier dans le presse-papier puis
l'utiliser pour appliquer un effet de perspective à vos autres objets. Une forme de modelage
en perspective doit comporter quatre côtés droits :
Ceci est une forme de
modelage valide
Celles-ci ne sont pas valides. L'objet de gauche a trop de côtés (il
doit en avoir quatre). L'objet de droite a des côtés courbes (ils
doivent être droits).
Supprimer la perspective
Cliquer sur SUPPRIMER pour supprimer la perspective.
S'il a été appliqué plus d'un moule de perspective ou d'enveloppe à l'objet sélectionné,
seul le plus récent sera supprimé.
Déformer des objets
Faire tourner l'objet dans le moule
Vous trouverez parfois que le modelage a la bonne forme mais que l'objet a
besoin de pivoter à l'intérieur. Vous pouvez faire tourner l'objet en cliquant sur le
bouton de rotation de l'objet.
Envelopper
L'Outil de modelage vous permet d'envelopper les formes de différentes façons.
L'effet est analogue à celui d'une feuille en caoutchouc ou d'un ballon que vous pouvez
étirer dans n'importe quelle direction.
Vous pouvez envelopper tous les types d'objets sauf les bitmaps.
Échantillon de texte enveloppé
L'enveloppement ressemble à l'application de la perspective. C'est-à-dire :
1.
2.
3.
Sélectionner le ou les objets.
Sélectionner l'outil de MODELAGE (raccourci
Maj+F6).
Choisir l'une des options d'enveloppement :
Le bouton de droite ressemble à la fonction Coller la
perspective décrite plus haut.
Le bouton de gauche ne modifie pas l'objet dans un premier temps. Les autres objets
modifient immédiatement l'objet.
Après l'application du modelage, éditez-le :
1.
2.
Tirez n'importe quelle poignée d'angle.
Ou cliquez sur une poignée d'angle puis tirer les points de contrôle de la courbe.
L'exemple ci-dessus montre que les 4 poignées de courbe dans les coins ont été tirées
vers l'extérieur afin d'incurver le contenu du modelage.
Vous pouvez également faire tourner, redimensionner et incliner l'objet enveloppé à l'aide
de l'OUTIL DE SÉLECTION .
193
194
Déformer des objets
Le filet de modelage
Le bouton de filet affiche une série de points minuscules qui donnent un aperçu
des déformations que le modelage de l'enveloppe entraîne.
Modelage de l'enveloppe
Vous pouvez créer un modelage d'enveloppe à partir de n'importe quelle forme à quatre
côtés que vous pouvez déformer à volonté puis utiliser comme modelage d'enveloppe en
cliquant sur le bouton COLLER L'ENVELOPPE de la BARRE D'INFOS de l'outil de modelage.
Éditer des formes de modelage
Vous pouvez éditer la forme d'enveloppe ou de perspective avec l'outil de changement
des formes (ou les éditez des poignées avec l'outil de sélection s'il est montré). Selon la
nature des moules, quelques restrictions doivent être prises en compte :
 Vous ne pouvez pas ajouter des poignées à un moule de perspective ou d'enveloppe,
car celui-ci doit toujours posséder quatre côtés
 Vous ne pouvez pas transformer une ligne droite d'un moule de perspective en une ligne
courbe.
Estomper
Vous souhaitez parfois brouiller les bords d'un objet afin qu'il se mélange ou se fonde dans
un objet d'arrière-plan. C'est ce qu'on appelle Estomper. Par exemple, lors de la fusion de
deux bitmaps lorsque vous souhaitez éviter d'avoir un bord trop net entre les deux.
La commande Estomper se situe à droite de la barre
supérieure, après les boutons des galeries.
Pour estomper un objet :
1.
2.
Sélectionner le ou les objets que vous souhaitez estomper.
Taper une valeur de taille numérique pour l'estompage dans le champ de texte
Ou
Cliquer sur la flèche et déplacer la réglette du menu contextuel en maintenant le
bouton de la souris enfoncé. Les objets sont estompés au fur et à mesure que vous
la faites glisser.
L'estompage mélange ou brouille les bords des objets.
Déformer des objets
Si vous avez sélectionné plusieurs objets, la plume apparaît autour de chaque objet. Si
vous groupez les objets, la plume apparaîtra autour de l'extérieur du groupe.
Vous pouvez également modifier le profil d'estompage. Généralement, une transition
linéaire à travers l'estompage produit un effet optimal, mais vous pouvez aussi faire autre
chose. Sélectionnez le bouton PROFIL pour afficher la boîte de dialogue PROFIL et ajuster
les réglettes.
195
196
Galerie des pages et des calques
Galerie des pages et des calques
Galerie des pages et des calques
Remarque destinée aux utilisateurs des anciennes versions de ce logiciel : cette galerie
remplace la GALERIE DES CALQUES
Par défaut, la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES est affichée ouverte sur la droite de la
fenêtre de Photo & Graphic Designer lorsque vous ouvrez un document ou en créez un
nouveau. Si vous préférez, vous pouvez détacher la galerie, la déplacer, la fixer ou la
fermer – voir Galeries (voir page 91) pour plus d'informations.
Utilisez l'icône de la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES de la barre des Galeries
ou appuyez sur F10 pour afficher la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES .
La GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES fait la liste de tous les éléments de votre
document, des pages et des calques à tous les autres éléments individuels de la page. Elle
permet de sélectionner, masquer, verrouiller et réarranger les éléments.
Elle peut fonctionner à différents niveaux. Au niveau supérieur, elle n'établit qu'une liste des
et fournit ainsi une façon simple et directe de les réordonner (en les glissant), de les
nommer, de les copier et de les supprimer.
PAGES
Au niveau suivant (plus bas), elle affiche tous les CALQUES et ÉTAPES DE PRÉSENTATION de
chaque page dont vous pouvez également redéfinir l'ordre, mais aussi les renommer
(uniquement les calques), verrouiller ou masquer.
Au niveau suivant (plus bas), tous les OBJETS de la page sont présentés sous forme de liste
hiérarchique. Par exemple, elle établit la liste des groupes de la page et vous permet de
déployer le groupe pour voir son contenu (qui peut comporter d'autres groupes) et gérer
les répertoires et les sous-répertoires comme vous le feriez avec l'explorateur de Windows.
Galerie des pages et des calques
La hiérarchie des éléments est la suivante :
Pages
Calques/étapes
Éléments des pages, qui peuvent
inclure des groupes
Contenus des
groupes
...etc.
Voici quelques fonctionnalités clés de la GALERIE
DES PAGES ET DES CALQUES
:
Contrôle des pages
 Affiche une liste de pages
 Le mode des pages propose une liste constituée des miniatures des pages pour faciliter
la navigation
 Ajouter une nouvelle page, répliquer, couper, copier, coller ou supprimer des pages
 Réarranger de l'ordre des pages en les glissant
 Renommer des pages
Contrôle des calques
 Affiche une liste de tous les calques de chaque page, du calque le plus bas
(généralement le calque d'arrière-plan) au calque supérieur
 Dans un document de présentation, affiche une liste de toutes les étapes de la
présentation et de tous les calques de chaque page, du premier au dernier
 Création, suppression, modification de l'ordre et du nom des calques
 Masquage ou affichage des calques
 Verrouillage des calques (empêche l'édition du calque)
 Calque en mode solo : tous les autres calques sont désactivés
Contrôle des objets
Affiche une liste de tous les éléments (objets) de la page dans l'ordre d'empilement dans
lequel ils apparaissent, du bas vers le haut.
 Masquage ou affichage d'éléments au choix
 Déplacement de la pile vers le haut ou vers le bas
 Verrouillage de tout objet pour le rendre impossible à éditer
 Localisation et mise en évidence de tout objet de la galerie en cliquant sur l'objet dans la
page en mode « Rechercher » (cliquer sur le bouton RECHERCHER pour
activer/désactiver la fonction)
 Objet en mode solo : tous les autres objets sont désactivés
197
198
Galerie des pages et des calques
De plus, la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES affiche une miniature de chaque page et
une petite miniature de chaque élément de la page. Placez le curseur de la souris audessus d'un élément pour voir une miniature plus grande.
La GALERIE DES PAGE ET DES CALQUES en mode « Pages » réduit montrant 5 pages d'un
document web. La page 4 appelée « News » est la page sélectionnée.
Galerie des pages et des calques
Mode des calques – la page News a été déployée en cliquant sur la petite flèche dirigée vers la
droite, pour afficher tous les calques de cette page.
Le calque le plus bas « Page background » (arrière-plan) est verrouillé. Le calque appelé
MouseOff est le calque actif ou en cours ; c'est là qu'apparaîtront tous les nouveaux objets. Les
5 calques du dessus sont masqués (icone œil fermé) de sorte que seuls les calques MouseOff et
Arrière-plan soient visibles dans le document.
199
200
Galerie des pages et des calques
On voit ici que le calque MouseOff a été déployé pour afficher les contenus de ce calque. Montre
un groupe de barre de navigation plus d'autres groupes, des éléments ligne et colonne de texte
et quelques éléments d'un groupe d'ombres.
Le fait de passer le curseur de la souris sur la petite miniature ouvre une miniature plus grande
qui vous permet d'identifier facilement chaque objet de la page.
Remarquez que les deux colonnes de droite indiquent (et permettent de contrôler) si les
éléments sont éditables (flèche pâle) ou verrouillés (icone cadenas) et s'ils sont visibles sur la
page (icone œil pâle ouvert) ou masqués (icone foncée fermée).
Le fait de cliquer sur ces icones change la visibilité et/ou le verrouillage ou encore la capacité
d'un objet à être édité.
Galerie des pages et des calques
Pages
Cliquez sur le bouton PAGES en haut de la GALERIE DES PAGE ET DES CALQUES (ou faites un
clic droit dans la galerie et sélectionnez AFFICHER LE NIVEAU DES PAGES ) pour ouvrir le
mode Pages qui affiche uniquement les pages du document et referme tous les autres
niveaux ouverts.
En mode Pages, lorsque la galerie est arrimée, sa largeur est minimisée afin d'occuper le
moins de place possible. Le nombre de boutons en haut de la galerie est réduit à ceux qui
sont applicables aux pages. Pour quitter le mode Pages, ouvrez simplement l'une des
pages pour faire apparaître ses calques. La galerie retrouve toute sa largeur et l'ensemble
de ses boutons.
Vous pouvez modifier l'ordre des pages en glissant l'élément dans la GALERIE DES PAGE ET
DES CALQUES ou en faisant un clic droit puis en sélectionnant DÉPLACER LA PAGE VERS LE
HAUT/BAS .
Vous pouvez renommer une page en faisant un clic droit dessus et en sélectionnant
En plus d'être un moyen pratique d'identifier des pages dans les
documents longs, les noms de pages sont utilisés lors de l'exportation du document sous
forme de site web. C'est pourquoi il n'est pas possible d'utiliser certains caractères ou
symboles dans le nom (car ils ne sont pas acceptés pour le nom de page web).
RENOMMER LA PAGE .
Les boutons NOUVELLE PAGE , DUPLIQUER et SUPPRIMER ne nécessitent pas d'explication.
Remarquez que vous devez d'abord avoir sélectionné une page (cliquez dessus pour
qu'elle apparaisse en bleu comme dans l'exemple ci-dessus) afin que ces boutons soient
actifs sur les pages. (Si vous avez sélectionné un calque par exemple, ils fonctionneront au
niveau du calque).
Une autre solution consiste à faire un clic droit sur une page et à sélectionner les options
NOUVELLE PAGE , DUPLIQUER LA PAGE ACTUELLE, COUPER LA PAGE, COPIER LA PAGE,
COLLER LA PAGE
et SUPPRIMER LA PAGE ACTUELLE .
L'option NOUVELLE PAGE créé une page vierge de la même taille que la page sélectionnée.
L'option COUPER LA PAGE supprime la page et l'enregistre dans le presse-papiers pour que
vous puissiez la coller dans ce même document ou dans un autre en faisant un clic droit
sur une page puis en sélectionnant l'option COLLER LA PAGE. La page collée est insérée
sous la page actuellement sélectionnée.
L'option COPIER LA PAGE copie la page pour que vous puissiez la coller dans ce même
document ou dans un autre en faisant un clic droit sur une page puis en sélectionnant
l'option COLLER LA PAGE . La page collée est insérée sous la page actuellement
sélectionnée.
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Galerie des pages et des calques
Vous pouvez déployer (ouvrir) la page pour afficher son contenu en cliquant sur la petite
flèche de droite ou en double-cliquant sur la miniature de la page.
La même opération réduira (fermer) la page.
Calques
Que sont les calques ? Tous les éléments de votre document ont un ordre d'apparition :
les nouveaux objets sont placés au-dessus des objets plus anciens de la même façon que
si vous placiez des bouts de papiers les uns au dessus des autres sur votre bureau. Vous
pouvez cliquer pour sélectionner et déplacer un objet, mais avec des documents plus
complexes qui ont des dizaines, des centaines voire des milliers d'objets, votre espace de
travail peut devenir encombré et difficile à organiser. Vous aurez aussi peut-être envie de
travailler sur des objets cachés par d'autres éléments.
Les calques sont une manière utile d'organiser des pages ou des dessins plus complexes
qui contiennent de nombreuses pages distinctes. En utilisant des calques, vous pouvez
regrouper des objets ensemble et les afficher ou les masquer (les rendre visibles ou non)
d'une simple manipulation. Imaginez un calque comme un dossier en plastique transparent
contenant des papiers séparés. En ouvrant le dossier, vous pouvez accéder à son contenu
et le réorganiser. Votre bureau contient de tels dossiers, et de la même façon que vous
pouvez les réorganiser, vous pouvez réorganiser vos calques.
Les calques sont donc des groupes d'objets. Ils peuvent être rendus invisibles, pour
masquer des zones de votre document, ce qui rend votre espace de travail moins
encombré et plus facile à gérer. Vous pouvez donner des noms aux calques, vous pouvez
créer facilement de nouveaux calques ou les supprimer. Et de la même façon que vous
cliquez sur la petite icône flèche pour ouvrir une page et visualiser son contenu (les calques
sur la page), vous pouvez faire la même chose pour chaque calque pour en voir le
contenu.
Lorsque vous sélectionnez un objet, le calque est affiché dans la barre de statut en bas de
la fenêtre.
Le calque actif
Lorsque vous créez un nouvel objet sur la page, il est placé sur un calque appelé calque
actif ou simplement calque actuel. Un document vide s'appellera simplement Calque 1 ou,
dans le cas de documents Internet, MouseOff. Le calque actuel est affiché avec une flèche
de sélection .
Important : tout les éléments, formes, photos et textes nouvellement dessinés ainsi que
tous les éléments collés sont placés sur le calque actuel avec le symbole .
Galerie des pages et des calques
Vous pouvez changer de calque actuel en cliquant simplement sur son rang dans la
GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES . Il est important de comprendre que vous pouvez
avoir un objet sélectionné sur n'importe quel calque ou même sur des calques multiples qui
ne sont pas forcément le calque actuel. Le calque actuel, avec la flèche, ne fait qu'indiquer
l'emplacement futur des nouveaux éléments.
Cet exemple de la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES montre que le calque actuel est
appelé MouseOff (la page actuelle s'appelle News). Par conséquent, si vous dessinez un nouvel
élément, celui-ci sera déposé sur le calque MouseOff.
Il montre aussi qu'un élément d'un groupe d'ombres est sélectionné dans le document
(surbrillance bleue) à l'intérieur d'un autre groupe situé sur un calque complètement différent
appelé Holiday photo 2.
Quatre calques sont masqués (ils s'agit de Holiday photo 4, Holiday photo 3, Holiday photo 1 et
de MouseOver). Le calque d'Arrière-plan « Page background » est verrouillé.
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Galerie des pages et des calques
Rendre le calque actif toujours visible
Il est possible de masquer ou même de verrouiller le calque actuel. Normalement, si vous
ne faites que cliquer sur un calque pour le sélectionner et faire de lui le calque actuel, cela
ne modifiera pas le fait qu'il soit verrouillé ou visible. Mais il existe une préférence dans
l'onglet Général (voir page 550) de la boîte de dialogue des Options (faites un clic droit sur
une page et sélectionnez OPTIONS DE PAGE ou sélectionnez OPTIONS dans le menu des
SERVICES ) qui permet que les calques actuels soient toujours visibles et modifiables
(déverrouillés). Si vous cochez cette option, tout calque sélectionné dans la GALERIE DES
PAGES ET DES CALQUES sera visible et déverrouillé. Si vous passez à un autre calque, les
états précédents de visibilité et de verrouillage du calque que vous venez de quitter seront
restaurés.
Calques sur les sites web
Dans les sites web enregistré depuis Photo & Graphic Designer, les calques sont utilisés
pour des effets survol de souris ou pop-ups (dans le navigateur web, le contenu de ces
calques est affiché lorsque vous déplacez des objets sur la page).
Plus d'informations dans le chapitre Graphiques et Sites Web dans la section Calques,
Survol de la souris et Pop-ups (voir page 428).
Calques dans des documents PDF
Les calques sont utiles pour créer des superpositions. Si par exemple vous avez l'image du
sol d'un bâtiment, vous pouvez superposer les issues de secours, les prises de courant ou
les câblages. En mettant ces éléments sur des calques nommés, vous pouvez facilement
les afficher ou les masquer. Lorsque vous enregistrez un document en PDF (voir page
512), vous pouvez choisir d'activer ces calques dans votre document et d'utiliser les
commandes de calques dans le lecteur de PDF pour activer et désactiver les calques.
Activer les calques dans votre document PDF : lorsque vous exportez un fichier au format
PDF, sélectionnez l'option avancée sur l'écran d'exportation puis choisissez Adobe Reader
6 ou supérieur (PDF version 1.5 ou supérieur) de la liste des versions de PDF. Puis sur
l'onglet Calques de la même boîte de dialogue, sélectionnez l'option « Activer les calques
Reader...». Lorsque vous visualisez votre fichier PDF dans Adobe Reader, des commandes
destinées aux calques sont disponibles.
Groupes souples et calques
Les groupes souples (voir page 163) ne sont pas communs car ce sont des groupes
d'objets pouvant se trouver sur différents calques. (Les groupes ordinaires contiennent des
éléments se trouvant tous sur un même calque). Lorsque vous sélectionnez une partie d'un
groupe souple, toutes les autres parties sont elles aussi sélectionnées, même si elles se
trouvent sur des calques masqués ou verrouillés. La galerie des pages et des calques
affiche tous les objets sélectionnés en bleu, mais dans le cas des groupes souples, ces
éléments peuvent se trouver sur des calques dont le contenu n'est pas développé et ne
sont donc pas forcément immédiatement visibles.
Galerie des pages et des calques
Opérations des calques
Cliquez sur le bouton CALQUES en haut de la Galerie des pages et des calques (ou
effectuez un clic droit dans la galerie et sélectionnez MODE CALQUE ) pour afficher
seulement le calque de la page actuelle. Il s'agit d'un mode : le bouton des calques reste
enfoncé. Lorsque le mode calques est activé, les calques de la page actuelle sont toujours
affichés lorsque vous passez d'une page à l'autre et tous les autres nœuds de page sont
fermés. Cliquez sur le bouton CALQUES (ou effectuez un clic droit et sélectionnez MODE
CALQUE ) pour désactiver le mode calque.
Vous pouvez réorganiser les calques, c'est à dire l'ordre d'apparition sur la page, en
utilisant la fonction tirer-glisser sur les calques dans la Galerie des calques et des pages.
Vous pouvez renommer un calque en cliquant une seconde fois (lentement) sur le nom du
calque (le premier clic permet de sélectionner le calque). La manipulation ressemble à celle
que l'on effectue pour renommer des fichiers dans l'explorateur Windows. Sinon, effectuez
un clic droit sur le calque et sélectionnez RENOMMER CALQUE .
Cliquez sur la petite flèche de droite ou double-cliquez n'importe où sur la rangée de
calque pour étendre le calque et afficher son contenu. Répétez cette action pour entasser
et masquer le contenu du calque.
En maintenant le pointeur de la souris sur la petite icône de page,
une miniature du contenu du calque.
vous pouvez afficher
Lorsque vous avez sélectionné un calque (cliquez dessus pour mettre le calque en
surbrillance), les boutons NOUVEAU , DUPLIQUER et SUPPRIMER dans la partie supérieure de
la galerie des pages et des calques rempliront leurs fonctions. Le bouton NOUVEAU CALQUE
crée un nouveau calque vierge et le place sur le haut de la pile. Vous pouvez le placer dans
un ordre différent en le déplaçant sur la position désirée à l'aide de la souris.
Le bouton DUPLIQUER copie le calque et son contenu et le place en haut de la liste, c'està-dire au-dessus de tous les objets de la page.
Effectuez un clic droit sur le calque et sélectionnez NOUVEAU CALQUE , DUPLIQUER LE
CALQUE ou SUPPRIMER LE CALQUE pour effectuer les mêmes opérations.
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Galerie des pages et des calques
Propriétés des calques
Ouvre la boîte de dialogue des Propiétés des calques :
Créer des calques et éditer leurs propriétés
Avec l'onglet Calque, vous pouvez :
 Créer un nouveau calque ou modifier un calque existant.
 Rendre le calque modifiable et visible par défaut.
 Définir le calque comme étant l'arrière-plan d'une page web qui n'apparaîtra pas à
l'impression.
 Spécifier que tous les objets du calque ne renvoient que les objets texte (voir page 252)
qui sont sur ce calque. Cela empêche que le texte sur le calque soit renvoyé par
d'autres calques et est utile pour les calques pop-up des pages web.
Utiliser les lignes de guidage
L'onglet des guides vous permet de créer des lignes de guidage pour les calques selon
des valeurs numériques précises, mais aussi de choisir une couleur pour les objets de
guidage d'un calque.
Voir la section OBJETS ET LIGNES DE GUIDAGE dans Manipulation des objets pour plus
d'informations concernant l'utilisation des lignes de guidage.
Galerie des pages et des calques
Transitions web
Remarque : la case CALQUE DE PRÉSENTATION n'est disponible que si vous êtes dans un
document de présentation. Pour convertir un document web en document de
présentation, voir Présentations web.
Grâce à cet onglet, vous pouvez appliquer des effets de transition animés à un calque à
condition qu'il soit utilisé comme calque pop-up d'une page web ou qu'il s'agisse d'un
calque de présentation. Alors, le calque s'affichera grâce à l'effet de transition après avoir
été appelé dans la page web exportée. Utilisez le curseur pour régler la durée de la
transition entre 0 et 5 secondes.
Vous pouvez appliquer les transitions suivantes à un calque :
Instantané
(défaut)
Les nouveaux contenus des pages, des calques et des étapes apparaissent
immédiatement
Fondu
Les nouveaux contenus des pages apparaissent progressivement
Glissement
à partir de
Les nouveaux contenus des pages, des calques et des étapes apparaissent
par glissement provenant de différentes directions
Dans un document de présentation, on peut définir un calque comme étant une
présentation en cochant la case CALQUE DE PRÉSENTATION . Voir Présentations web.
Remarque : si vous décochez la case CALQUE DE PRÉSENTATION , l'étape sera supprimée
de la présentation.
Par défaut, lorsqu'une transition est appliquée, les objets réalisent uniquement un
glissement avant/arrière vers le bord de la page web. Si vous voulez que les objets glissent
à partir des bords de la fenêtre du navigateur plutôt que des bords de la page web,
décochez la case ÉPINGLER AUX BORDS DE LA PAGE dans l'Onglet site Internet (voir page
443) de la boîte de dialogue des Propriétés web.
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Galerie des pages et des calques
Calques spéciaux
Il existe plusieurs sortes de calques spéciaux. Ils apparaissent dans la galerie de calques et
de pages et peuvent être activés ou désactivés comme d'habitude, mais se comportent un
peu différemment.
Les CALQUES D'ARRIÈRE-PLAN sont des calques exclus de l'impression qui apparaissent
sur le fond du document, en dessous de tout. Lorsque vous attribuez une couleur à
l'arrière-plan de la page (par glisser-déposer depuis la palette de couleurs), un calque
D'ARRIÈRE-PLAN DE PAGE sera créé automatiquement. Normalement, celui-ci est verrouillé.
Vous pouvez également définir la couleur du presse-papiers (la zone autour de la page) en
faisant glisser une couleur depuis la palette de couleur et en la déposant dans le pressepapiers. Un calque d'ARRIÈRE-PLAN DE PRESSE-PAPIERS est alors créé automatiquement.
Ce dernier est également verrouillé.
Lorsque vous enregistrez un document en tant que site Web, les calques d'arrière-plan
sont convertis en arrière-plans de site Web. Veuillez consulter le chapitre Graphiques Web
& Sites Internet pour obtenir de plus amples informations sur les paramètres des arrièreplans de pages Internet et l'utilisation des calques d'arrière-plan.
Le CALQUE DE LIGNES est le calque sur lequel sont placés les lignes de repère ou les objets
de ligne. Lorsque vous créez une ligne de repère, un calque de lignes est
automatiquement créé. Vous pouvez sélectionner les calques de lignes d'aide et placer ce
que vous voulez dessus ; cela fera office de guide d'empilement des calques (si vous avez
activé « FENÊTRE > ACCROCHER À LA GRILLE »).
Pour en savoir plus, reportez-vous à la section Objets de ligne et lignes de repère (voir
page 157) du chapitre Utilisation des objets.
Le CALQUE MASQUE est le calque sur lequel sont dessinés les objets masqués. Il est créé et
activé (rendu visible) automatiquement lorsque vous activez le mode masque.
Pour en savoir plus, reportez-vous à la documentation sur les masques (voir page 314).
Les ÉTAPES DE PRÉSENTATION sont des calques faisant figure d'étapes dans une
présentation de type « slide show » - documents de présentation uniquement. Les étapes
de présentation peuvent contenir plusieurs objets comporter des transitions, comme les
calques, mais les étapes peuvent être affichées dans la visionneuse à l'aide des touches
fléchées gauche et droite du clavier.
Cf. Présentations de site Web pour en savoir plus.
Galerie des pages et des calques
Objets
Tous les éléments contenus dans votre document, tels que des lignes, des formes, des
textes, des photos etc., sont placés sur chaque calque. Si vous ouvrez les niveaux de
calques, vous voyez tous les objets de manière normale, dans l'ordre dans lequel ils
apparaissent sur la page. Étant donné que les nouveaux objets sont toujours placés avant
les autres, ils apparaissent en tête de liste.
La galerie des pages et des calques vous permet de trouver des objets cachés ou difficiles
à atteindre. Grâce à l'image d'aperçu affichée, vous pouvez reconnaître les éléments
rapidement.
Ici aussi est affichée une image d'aperçu d'une des photos située en fin de liste.
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Galerie des pages et des calques
L'exemple de galerie d'objet montre la hiérarchie des éléments dans le document.
La page « Photo » est ouverte et vous présente 6 niveaux de calques. Le calque MouseOff
est également ouvert afin que tous ses éléments soient affichés, en commençant par trois
groupes d'ombres, une ligne de texte et un groupe. Dans ce groupe, deux éléments sont
affichés : la colonne de texte et la ligne : l'élément Ligne est sélectionné et coloré en bleu
sur la page, pour le mettre en avant.
Si vous modifiez la sélection sur la page, la galerie des pages et des calques s'actualise
également et met en avant l'objet sélectionné en bleu.
Vous pouvez ainsi également sélectionner des objets en cliquant sur ces derniers sur la
galerie d'objet.
Ombres, bordures & contours
Chacun de ces effets permet de créer un nouvel objet qui sera attaché à l'objet d'origine.
Par exemple, si vous dotez un objet d'une ombre, un second objet Ombre sera créé et
groupé à l'objet d'origine : ils apparaissent alors comme liés l'un à l'autre. Ceci vaut
également pour les bordures et les contours. Dans la galerie des pages et des calques,
ces éléments sont nommés Groupe Ombres, Groupe Bordures et Groupes Contours. Si
vous ouvrez ces groupes, vous voyez la forme d'origine et l'ombre (ou la bordure ou le
contour selon le cas).
Étant donné que ces effets sont groupés à l'objet de manière étroite, les modifications de
ces effets se répercutent sur l'objet. Si vous déplacez ou supprimez une ombre par
exemple, la forme sera également déplacée ou supprimée. Afin de modifier les attributs
d'une ombre, d'une bordure ou d'un contour sans modifier l'objet, vous devez tout
d'abord sélectionner l'outil correspondant.
Chercher des objets
Afin de trouver un objet dans la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES, sélectionnez-le dans
le document et cliquez sur le bouton RECHERCHER .
Masquer les calques et les objets
Les deux colonnes d'icônes situés toute à la droite de la Galerie des calques et des pages
contrôlent la visibilité et verrouillent les calques et tous les objets situés sur la page.
afin de masquer le calque ou l'objet sur la page et l'icône se
Cliquez sur l'icône oeil
transforme en œil fermé. Cliquez de nouveau pour rendre le calque ou l'objet visible.
Lorsqu'un objet est masqué, il devient invisible sur la page et ne peut plus être vu ni
sélectionné. Pour réafficher des objets masqués, cliquez sur l'icône en forme d'œil
fermé. Vous pouvez également cliquer sur le bouton PLUS... puis sélectionner l'option
AFFICHER TOUT , qui affiche tous les éléments de la page actuelle.
Galerie des pages et des calques
Verrouiller des calques et des objets
Cliquer sur l'icône du cadenas à droite de la rangée du calque ou du côté droit d'un
objet pour verrouiller le calque ou l'objet (l'icône se change en verrou). Vous pouvez
maintenant sélectionner cet objet ou n'importe quel objet sur ce calque. Tout clic sur des
objets verrouillés passeront au travers de ces objets, comme s'ils n'existaient pas et
sélectionneront les objets situés en-dessous. Cliquez sur l'icône en forme de verrou pour
déverrouiller le calque ou l'objet. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton PLUS... et
sélectionner l'option TOUT DÉVERROUILLER .
Groupes souples
Il existe une exception au verrouillage. Si un objet (ou un objet faisant parti d'un calque
verrouillé) appartient à un Groupe souple (voir page 163), alors sélectionner et manipuler ce
Groupe souple sélectionnera et manipulera également tous les objets verrouillés de ce
Groupe souple (c'est l'intérêt des Groupes souples).
Mode solo
En cliquant sur une icône
dans la colonne située près de chaque calque, le calque
passera en mode « solo », ce qui signifie que tout, hormis ce calque, sera masqué. Vous
pouvez ainsi travailler uniquement sur ce calque, plus clairement. En cliquant sur le
bouton à nouveau, tous les éléments seront restaurés comme au début.
Vous pouvez également déplacer la colonne d'icônes en cliquant dessus
et la faisant
glisser vers le bas afin de naviguer dans les calques indépendamment du reste du contenu.
Pour quitter le mode Solo, soit
grand en haut de la Galerie.
cliquez à nouveau sur le bouton ou le
bouton plus
Vous pouvez utiliser le mode solo de la même manière avec des objets individuels ou des
groupes à chaque niveau de la hiérarchie de l'objet affichée dans la Galerie. Cliquez sur
de l'objet pour masquer tous les autres objets, afin d'éditer plus facilement le
l'icône
seul objet restant visible. Vous pouvez également déplacer par glisser-déposer la colonne
des icônes S vers le haut ou vers le bas pour examiner de manière dynamique les objets
sur n'importe quel niveau de l'arborescence afin de retrouver un objet particulier dans un
modèle complexe. Le mode solo d'un objet est désactivé lorsque vous dessinez un nouvel
objet.
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Galerie des pages et des calques
Tout afficher et tout déverrouiller
Ces deux commandes situées dans la partie supérieure de la galerie des pages et des
calques sont des raccourcis pour afficher tous les éléments de la page en cours ou pour
déverrouiller tous ces éléments. Ils représentent une annulation temporaire de tous les
paramètres des objets individuels et des calques. Lorsque vous recliquez sur la
commande, l'état précédant est restauré. Ceci est donc une façon rapide de tout afficher
et tout déverrouiller sur tout les calques, d'effectuer une opération et de restaurer ensuite
l'état initial.
Il suffit qu'un bouton soit sélectionné (les boutons sont représentés enfoncés) pour que la
modification de l'état des éléments individuels soit impossible. Annulez la sélection de ces
boutons pour permettre l'opération normale sur la visibilité et le verrouillage du calque.
Si vous cliquez sur le bouton Plus, vous verrez s'afficher des
options de menu : TOUT AFFICHER et TOUT DÉVERROUILLER .
Ces options sont similaires à celles du dessus, mais ceci n'est pas une option à bascule.
C'est-à-dire que si vous sélectionnez une de ces options, tous les calques seront soit
affichés soit déverrouillés, et il sera compliqué de restaurer l'état précédent des calques
autrement qu'en effectuant des opérations individuelles sur tous les éléments.
Déplacer les objets entre les calques
Il existe plusieurs manières de déplacer des objets entre les calques. Sélectionnez d'abord
le ou les objets que vous souhaitez déplacer puis :

COUPEZ l'objet (« Ctrl+X » ou clic droit et COUPER ). Assurez-vous que le calque cible est
le calque actif (affiché avec , cliquez sur le calque si ce n'est pas le cas) puis faites un
clic droit et sélectionnez COLLER ou COLLER AU MÊME ENDROIT . Si vous coupez ou
copiez plusieurs éléments situés sur des calques différents, la structure des calques est
préservée lorsque vous collez les éléments. Les éléments sont collés sur leur calque
d'origine au lieu du calque actuel. Pour coller tous ces éléments dans le calque actuel
sans tenir compte de la structure des calques, utilisez l'option COLLER DANS LE CALQUE
ACTUEL . Pour conserver la structure des calques, sélectionnez COLLER AU MÊME
ENDROIT SUR LE CALQUE ACTUEL . Ces options de collage sont aussi présentes dans la
barre escamotable de la barre supérieure ainsi que dans le menu ÉDITER .
 Faites un clic droit et sélectionnez ARRANGER puis DÉPLACER SUR LE CALQUE AU-DESSUS
ou DÉPLACER SUR LE CALQUE EN DESSOUS pour déplacer les objets sélectionnés d'un
calque vers le haut ou le bas.
 Assurez-vous que le calque cible est le calque actif, recherchez l'objet sélectionné dans
la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES (cliquez sur le bouton RECHERCHER ) puis faites
un clic droit dessus et sélectionnez DÉPLACER SUR LE CALQUE ACTUEL .
Utilisation des couleurs
Utilisation des couleurs
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 vous permet de contrôler largement l'application, la
création et la modification des couleurs des objets. Pour de simple documents, vous
pouvez simplement choisir les couleurs de la palette de couleurs à l'écran. Les opérations
avancées sur les couleurs sont décrites plus loin.
La palette de couleurs.
La palette de couleurs s'affiche en bas de la fenêtre. La palette de couleurs donne
également accès à l'éditeur de couleurs et propose un éventail de couleurs prédéfinies,
ainsi que l'option spéciale « Aucune couleur ».
la partie externe de l'échantillon de couleur se trouvant
sur la gauche de la palette de couleurs montre la couleur des lignes et le centre
indique la couleur de remplissage. Il s'agit des couleurs de tout objet sélectionné, ou
les attributs de couleur courante si aucun objet n'est sélectionné.
Ce bouton vous permet d'accéder à l'ÉDITEUR DE COULEURS (VOIR PAGE 217).
PIPETTE DE COULEURS : utilisez la pipette pour sélectionner n'importe quelle couleur
affichée sur l'écran ou dans le document. Voir Utiliser la pipette pour prélever des
couleurs (voir page 218) pour plus d'informations.
AUCUNE COULEUR : cliquez pour appliquer un « remplissage incolore ». Maj + clic pour
appliquer « Aucune couleur » à une ligne. Notez que cela n'est pas la même chose
que 100 % transparent. « Aucune couleur » et transparence sont deux choses
distinctes. Une forme à laquelle une transparence de 100 % est appliquée reste
pleine alors qu'une forme remplie avec « aucune couleur » est effectivement vide,
transparente. Le bouton AUCUNE COULEUR peut donc être utilisé pour restaurer les
couleurs originales d'une photo à laquelle on avait appliqué une couleur continue.
Couleur de remplissage actuelle - couleur de remplissage de l'objet actuellement
sélectionné (affiche un marqueur en diamant en haut à gauche).
Couleur de ligne actuelle - couleur de ligne de l'objet actuellement sélectionné
(affiche un marqueur en diamant en haut à droite).
ÉCHANTILLON DE COULEUR :
Si la longueur de la palette des couleurs dépasse celle de la fenêtre, vous pouvez faire
défiler l'ensemble de la palette à l'aide de la barre de défilement située en dessous ou en
faisant glisser la palette des couleurs tout en maintenant la touche « Alt » de votre clavier
enfoncée.
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 propose diverses options concernant la taille affichée
de la palette de couleurs (décrites dans le chapitre Personnaliser Photo & Graphic Designer
(voir page 568)).
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Utilisation des couleurs
Si vous ne souhaitez pas afficher une palette de couleurs, désélectionner FENÊTRE >
BARRES > PALETTE DE COULEURS .
Couleurs de la palette
Couleurs (thème) nommées : les couleurs nommées apparaissent tout d'abord (si
elles sont présentes dans le document, voir ci-dessous). Les couleurs nommées
fournissent des modèles et des designs de couleurs, de manière à ce que le thème
de couleur d'un design puisse être facilement modifié sans avoir à éditer
individuellement chaque objet qu'il contient.
Les couleurs liées sont représentées de manière différente dans la palette de
couleurs afin de les distinguer plus facilement des couleurs nommées classiques. Voir
Création d'une teinte, d'une nuance ou d'une couleur liée (voir page 229).
Couleurs de la palette : Il existe 46 couleurs prédéfinies dans la palette. Elle
comprend 5 dégradés composés de 7 nuances standard ainsi que 10 dégradés de
gris, noir et blanc. Les couleurs de la palette ne peuvent être éditées (par ex. il n'y a
pas de couleurs nommées) et ont été créées à partir d'un nombre limité de couleurs
à appliquer aux objets (soit en tirant la couleur sur l'objet soit en cliquant dessus).
Les petits marqueurs dans les icones de couleurs affichent la couleur nommée (s'il y en a
une) ou les couleurs de palette utilisées pour le ou les objet(s) sélectionné(s).
Les marqueurs en forme de diamant montrent les couleurs utilisées dans les
objets sélectionnés. Un diamant situé en haut à gauche d'un coin indique la
couleur de remplissage, dans le coin en haut à droite, la couleur de contour.
Les marqueurs en forme de croix affichent les attributs de la couleur en cours si
aucun objet n'est sélectionné. La couleur de contour se trouve à droite, celle du
remplissage à gauche.
Les marqueurs en forme de triangle affichent les couleurs de remplissage si
vous en avez utilisé un.
Cela fonctionne également lorsque vous choisissez une couleur avec la pipette de couleurs
à partir d'objets déjà existants, voir Utiliser la pipette pour prélever des couleurs (voir page
218). Les marqueurs des couleurs de contour se mettent à jour instantanément et affichent
la couleur de l'objet sous la pipette lorsque vous la faites glisser.
Reclasser les couleurs sur la palette de couleurs
Vous préférerez peut-être reclasser les couleurs de la palette de couleurs. Pour cela,
Ctrl+glisser les couleurs le long de la palette de couleurs. Cela réorganise aussi la GALERIE
DES COULEURS . Seules les couleurs nommées peuvent être replacées dans la palette de
couleurs.
Utilisation des couleurs
Menu contextuel de la palette de couleurs
Cliquer droit sur une couleur de la palette de couleurs pour afficher un menu contextuel
avec les options suivantes :
ÉDITER
DÉFINIR LA COULEUR DE
REMPLISSAGE/DÉFINIR LA
Ouvre l'Éditeur de couleurs avec la couleur sélectionnée (non
disponible pour les couleurs de palette)
Définir la couleur de remplissage ou de contour de l'objet
sélectionné avec cette couleur
COULEUR DE CONTOUR
RENOMMER
SUPPRIMER
Renommer une couleur nommée (non disponible pour les
couleurs de la palette)
Supprimer une couleur nommée (non disponible pour les
couleurs de la palette)
Si l'objet sélectionné est un bitmap, les options de couleur de remplissage et de contour
seront remplacées par DÉTERMINER LA COULEUR SOMBRE CONTONE/DÉTERMINER LA
COULEUR CLAIRE CONTONE. Voir Colorer un bitmap (voir page 279) pour plus
d'informations.
Cliquer droit sur « Aucune couleur », pour que les options de couleur de remplissage et de
contour soient remplacées par SUPPRIMER LA COULEUR DE REMPLISSAGE/SUPPRIMER LA
COULEUR DE CONTOUR . Ceci règle les attributs relatifs à l'objet sélectionné sur « Aucune
couleur ».
Appliquer des couleurs de remplissage et de contour par
glisser-déposer
 Pour appliquer une couleur de remplissage à un objet (sélectionné ou non), faire glisser
une couleur de la palette de couleurs et la déposer au centre de la forme.
 Pour définir la couleur d'une ligne ou d'un contour, la déposer sur la ligne, non pas sur le
centre.
 Pour modifier la couleur actuelle de remplissage, faites glisser une couleur dans un
espace vide.
 Pour modifier la couleur de l'arrière-plan d'une page, Ctrl+tirer une couleur sur l'arrièreplan de la page.
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Utilisation des couleurs
Lorsque vous tirez des couleurs, un indicateur à côté du pointeur vous indique l'effet
qu'aura la dépose de la couleur :
Définir la couleur de remplissage continue (lorsque vous passez au-dessus d'un
objet) ou les couleurs intermédiaires dans le cas d'un remplissage multicolore (voir
page 282)
Définir la couleur de contour (lorsque vous passez au-dessus d'une ligne).
Définir la couleur de remplissage courante (vue lorsque vous passez au-dessus
d'une zone vide).
Définir la couleur de départ du remplissage gradué (vue lorsque vous passez audessus du début du remplissage).
Définir la couleur de fin du remplissage gradué (vue lorsque vous passez au-dessus
de la fin du remplissage). Pour trois ou quatre remplissages, un nombre est ajouté
pour délimiter les champs d'emploi des couleurs.
Définir la couleur de l'arrière-plan d'une page (vue lorsque vous faites Ctrl+tirer sur la
page).
À la place de glisser-déposer, si vous avez sélectionné un objet, vous pouvez simplement
cliquer sur la palette de couleurs. Si seules des formes ou des contours ouverts sont
sélectionnés, cela définira la couleur de remplissage ou de contour. Cela signifie que vous
pouvez, par exemple, dessiner une ligne puis en déterminer la couleur en cliquant
simplement avec le bouton gauche de la souris sur la palette de couleurs.
Dans tout autre cas, vous pouvez modifier la couleur de contour en faisant Maj+clic sur la
palette de couleurs.
Si un bitmap ou une forme comportant des bitmaps est sélectionnée, cliquer sur la palette
de couleurs modifiera la couleur du bitmap. Cela signifie que le bitmap sera converti en
niveaux de gris (noir et blanc) et la couleur utilisée sera utilisée comme couleur claire. La
couleur sombre est généralement le noir. Vous pouvez régler les deux couleurs dans le
menu contextuel de la palette de couleurs (voir ci-dessus). Voir Colorer un bitmap (voir
page 279) pour plus d'informations.
Pour définir Aucune couleur (supprimer) pour un remplissage
ou un contour, effectuer les opérations comme soulignées cidessus tout en utilisant l'option Aucune couleur au lieu d'une
couleur.
Utilisation des couleurs
Éditer la couleur d'un objet
Sélectionner l'objet dont vous souhaitez modifier la couleur.
Pour éditer la couleur de remplissage ou de contour de (des) l'objet(s) sélectionné(s)
 Choisir SERVICES > ÉDITEUR DE COULEURS (raccourci Ctrl+E).
 Ou cliquer sur l'icône ÉDITER COULEUR sur la palette de couleurs.
 Ou double-cliquer sur le panneau de la couleur de remplissage courante sur la palette
de couleurs.
Pour éditer la couleur de contour de (des) l'objet(s) sélectionné(s)
 Cliquer droit (ou Maj+clic) sur l'icône ÉDITER COULEUR sur la palette de couleurs.
 Ou double-cliquer sur le panneau de la couleur de contour courante.
Ceci affiche l'ÉDITEUR DE COULEURS qui vous permet de sélectionner n'importe quelle
couleur du spectre. Contrairement à de nombreux programmes de graphisme, l'Éditeur de
couleurs peut rester affiché à l'écran pendant que vous continuez à travailler. Il se
transforme pour refléter la couleur des objets sélectionnés ; vous pouvez ainsi aisément et
directement ajuster la couleur de l'objet.sélectionné.
217
218
Utilisation des couleurs
L'éditeur de couleurs (simple)
L'éditeur de couleurs a un mode simple et avancé.
Pipette de couleurs
Options avancées
Tirez ici pour choisir une nuance de la teinte sélectionnée.
Tirez ici pour sélectionner une teinte de couleur.
Le moyen le plus facile de créer une nouvelle couleur est de sélectionner la tonalité sur la
bande de couleur inférieure. Toutes les nuances possibles de cette tonalité s'affichent dans
la section supérieure, il vous suffit de cliquer ou de tirer dans la section supérieure pour
sélectionner une nouvelle couleur. Vous constaterez que les objets sélectionnés changent
de couleur lorsque vous les ajustez dans l'éditeur de couleurs (appelé « Aperçu en direct »).
Par exemple, pour sélectionner une couleur rose, qui correspond à une nuance pâle de
rouge, sélectionnez rouge dans la section inférieure puis un rouge très pâle (rose) en haut à
droite de la section supérieure.
Utiliser la pipette pour prélever des couleurs
Au lieu de sélectionner des tonalités et des nuances dans l'ÉDITEUR DE COULEURS vous
avez la possibilité de prélever une couleur de toute partie du document ou de toute partie
de l'écran de l'ordinateur, et même d'autres fenêtres et programmes.
Pour cela, cliquez et tirez sur l'icône pipette. En tirant, vous voyez que l'Éditeur de couleurs
prélève en continu la couleur se trouvant sous la pipette. Relâchez le bouton de la souris
lorsque vous avez la couleur désirée. Ceci est un moyen facile et rapide d'utiliser la même
couleur de nouveau ou de copier des couleurs d'un objet à l'autre.
Utilisation des couleurs
La pipette ne prend pas seulement un échantillon de la couleur de l'écran (RVB). Si vous
positionnez la pipette sur une forme avec une couleur de remplissage solide, la pipette va
enregistrer cette couleur, y compris le modèle de couleur (RVB, HSV ou CMJN), de sorte
que la couleur est copiée de manière exacte dans l'objet sélectionné. Si la couleur cible est
une couleur nommée ou de la palette, la pipette ne va pas seulement copier la couleur
mais va l'appliquer à l'objet sélectionné.
Si l'objet désigné par la pipette est complexe (par exemple il comprend des transparences)
et que la couleur exacte ne peut être déterminée, la couleur RVB de l'écran est appliquée.
Une petite fenêtre s'affiche près du curseur de la souris
et indique la couleur qui est copiée. Il s'agit du nom de
la couleur de la palette, du nom de la couleur nommée
ou le modèle de couleur et sa valeur.
Néanmoins, lorsque vous êtes amenés à utiliser régulièrement la même couleur, il est
préférable de travailler avec une couleur nommée.
Opérations de couleur avancées
Cliquez sur l'icône AFFICHER LES OPTIONS AVANCÉES de l'Éditeur de couleurs afin de
faire apparaître la partie inférieure de la boîte de dialogue affichant des options
supplémentaires.
219
220
Utilisation des couleurs
L'Éditeur de couleurs en détail
Affiche ce que vous êtes en train d'éditer.
Nouvelle couleur nommée
Afficher/Masquer les options avancées
Pipette de couleurs
Couleur précédente
Couleur actuelle
Panneau de couleur (dépendant du modèle de couleur)
Sélection teinte TSV
Valeurs numériques (dépendant du modèle de couleur)
Valeur hexadécimale RVB
Modèle de couleur (TSV, RVB, CMJ ou dégradés de gris)
Option mode d'édition 3D (seulement pour RVB et CMJ)
Aucun patch de couleur(disponible uniquement lors de l'édition de la couleur locale)
Appliquer la couleur nommée locale au frame/calque
Renommer la couleur nommée
Aide de l'éditeur de couleurs
Type de couleur : normal, spot ( si disponible), teinte, nuance ou couleur liée
L'illustration montre la version complète de l'ÉDITEUR DE COULEURS . Cliquez sur MASQUER
LES OPTIONS AVANCÉES pour afficher la version réduite la plus simple.
Utilisation des couleurs
Couleur précédente et couleur actuelle
Alors que vous passez sur l'Éditeur de couleurs, les deux petits échantillons de couleur en
haut à droite affichent la couleur actuelle et la couleur précédente (avant modification de la
couleur). Cette option vous sera utile si vous souhaitez effectuer une petite modification et
comparer l'ancienne et la nouvelle couleur.
Éditeur de couleurs 3D
Lorsque vous éditez des couleurs RVB ou CMJN, l'éditeur peut être activé en mode
avancé 3D affichant les couleurs sous forme d'un cube de couleurs. Certaines personnes
préféreront travailler ainsi.
Spécifier des couleurs dans l'Éditeur de couleurs
Vous pouvez saisir des valeurs de couleur RVB (ou TSV) précises de différentes façons.
Généralement, le graphisme Internet requiert de choisir la valeur hexadécimale de couleur
RVB.
Vous pouvez procéder ainsi avec l'Éditeur de couleurs affichant soit des couleurs TSV (par
défaut) soit des couleurs RVB.
Affiche l'Éditeur de couleurs déroulé, avec le sélecteur TSV à gauche et le sélecteur RVB à
droite.
Pour sélectionner le sélecteur RVB, cliquer droit sur la boîte de dialogue et sélectionnez
RVB. Vous pouvez de cette façon entrer des valeurs GVB en pourcentage ou des valeurs
de 0 à 225. Les pourcentages sont utilisés par défaut mais Photo & Graphic Designer vous
permet également de modifier le format utilisé. Pour ce faire :
1.
2.
3.
Afficher l'onglet UNITÉS de la boîte de dialogue des OPTIONS (Services > Options).
Cliquez sur la case d'option appropriée dans la section UNITÉS DE COULEUR .
Cliquer OK pour fermer la boîte de dialogue.
221
222
Utilisation des couleurs
Limiter à la palette du navigateur
Une fois cliqué, ce bouton intégrera la couleur sélectionnée aux 216 couleurs de la palette
du navigateur web. Ce système n'est plus essentiel ou pertinent étant donné que les
ordinateurs peuvent désormais afficher des millions de couleurs et qu'il n'y a pas d'intérêt à
restreindre le graphisme Internet à cette palette limitée.
Les modèles de couleurs
Les modèles de couleur vous permettent de définir une couleur en différents composants
de couleurs. RVB et TSV sont généralement utilisés pour l'affichage à l'écran. Si vous
savez que votre document est destiné à être imprimé et nécessite par conséquent des
valeurs CMJN spécifiques, alors vous pouvez utiliser les couleurs CMJN.
Contrairement à certains logiciels de graphisme, MAGIX Photo & Graphic Designer 7 vous
permet de mélanger les couleurs RVB, TSV et CMJN dans le même document.
Les modèles proposés par Photo & Graphic Designer sont les suivants :




RVB (Rouge–Vert–Bleu),
CMJN (Cyan–Magenta–Jaune–Noir),
TSV (teinte-saturation-valeur)
Niveaux de gris.
Les couleurs RVB et TSV sont stockées dans Photo & Graphic Designer au format 24 bits.
Ce qui vous donne accès à 16,7 millions de couleurs possibles.
Les couleurs CMJN sont stockées au format 32 bits. Lorsqu'elles sont imprimées ou
sorties en EPS ou PDF, elles le sont au format CMJN.
Les couleurs CMJN et les effets de transparence
Lors de l'utilisation d'un effet qui intègre la transparence, y compris l'estompage, les
couleurs sont calculées en RVB. Cela vaut aussi pour les Effets en direct.
La transparence est décrite au chapitre Transparence.
Cela signifie que les zones de transparence d'objets en couleurs CMJN seront converties
et imprimées en couleurs RVB, ce qui peut causer de légers changements de couleurs lors
de l'impression sur certaines machines.
Les couleurs CMJN sont surtout utilisées lorsque vous avez besoin de valeurs d'impression
CMJN précises (comme par exemple des logos de société qui doivent être reproduits dans
une couleur CMJN exacte) et qui ainsi ne contiennent pas de transparences ni d'autres
effets qui modifient la couleur. Il est donc par conséquent recommandé d'éviter d'utiliser
les effets de transparence ou effets en direct si vous travaillez sur des formes aux couleurs
CMJN, ou sur n'importe quelle forme se trouvant sur le dessus d'une superposition.
Utilisation des couleurs
Couleurs à l'écran et sur l'imprimante
Un des problèmes avec les écrans d'ordinateur est que leurs couleurs ne correspondent
pas aux couleurs disponibles sur une imprimante. Les écrans émettent un mélange de
rouge, vert et bleu. Le réglage de la luminosité a un effet terrible sur les couleurs affichées.
Les images imprimées reflètent des mélanges de cyan, de magenta, de jaune et de noir.
pour obtenir un bleu brillant sur une imprimante, sélectionner une couleur à
l'écran qui ressemble à un cyan pur (le cyan de l'imprimante est bien plus bleu que le cyan
de l'écran).
ASTUCE :
Par exemple, le vert pur sur un écran d'ordinateur est une couleur claire fluorescente
impossible à reproduire précisément sur une imprimante. De même, un bleu pur sur un
écran d'ordinateur apparaîtra d'un bleu-violet bien plus sombre à l'impression.
Techniquement, la palette de couleurs sur un écran d'ordinateur (connue sous le nom de
gamme de couleurs) est bien plus grande que celle d'une imprimante. Ainsi, il existera
toujours des différences entre les couleurs à l'écran et les couleurs à l'impression.
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 offre la possibilité de simuler la façon dont les couleurs
apparaîtront. Sélectionner le menu FENÊTRES > VOIR COULEURS D'IMPRESSION > SIMULER
COULEURS D'IMPRESSION afin d'obtenir une idée plus précise de la façon dont elles
apparaîtront. Ceci ne constitue qu'une approximation dans la mesure où les imprimantes
varient légèrement mais cela reste bien plus précis que des couleurs normales vues à
l'écran.
Couleurs locales et couleurs de thème
Photo & Graphic Designer possède deux types de couleurs :

n'est utilisé qu'à un seul endroit du document. Chaque objet a une
couleur distincte et rien n'est partagé. Ceci est utile lorsque vous souhaitez modifier la
couleur d'un objet sans affecter d'autres objets. Les couleurs locales constituent la
méthode la meilleure et la plus facile pour des documents simples utilisant peu de
couleurs. Les options « Utiliser une couleur » et « Éditer la couleur d'un objet » décrivent
l'utilisation de couleurs locales.
 Les COULEURS DE THÈME (OU COULEURS NOMMÉES) peuvent être utilisées à volonté dans
le document. (En tant que couleurs nommées, elles sont comparables à des styles d'un
traitement de texte.) Toute modification effectuée sur une Couleur du thème est
immédiatement répercutée sur tous les objets et parties du dessin utilisant cette couleur.
Vous pouvez également copier des Couleurs de thème d'un document à l'autre. Des
couleurs du thème apparaissent sur la palette de couleurs ainsi que dans la GALERIE DES
COULEURS . Si des couleurs de thème sont déjà présentes dans le design et que vous
importez ou collez des modèles depuis la Galerie de designs contenant les Couleurs de
thème avec le même nom, il vous sera demandé si vous souhaitez assortir la couleur
actuelle des Couleurs de thème importées à celles existantes. Les Couleurs de thème
de la plupart des modèles sont nommées de manière homogène.
COULEURS LOCALES
223
224
Utilisation des couleurs
Ainsi, lorsque vous importez des éléments depuis différents thèmes, les couleurs sont
parfaitement assorties.
si vous sélectionnez un objet sur la page ayant une COULEUR NOMMÉE
appliquée puis la modifiez avec l'éditeur de couleurs, celle-ci deviendra alors une COULEUR
LOCALE au lieu d'une COULEUR NOMMÉE (car il est supposé que si vous essayez d'éditer la
couleur de l'objet, c'est effectivement ce que vous souhaitez faire. Si vous souhaitez
vraiment changer la COULEUR NOMMÉE , celle-ci et toutes ses occurrences de la couleur,
alors vous devriez le faire en éditant la COULEUR NOMMÉE (voir page 226) ).
IMPORTANT :
Schémas de gammes de couleur
De nombreux thèmes web proposés dans la GALERIE DES MODÈLES DE CONCEPTION et
dans des packs de modèles vendus séparément comportent des schémas de couleur
alternatifs que vous pouvez facilement appliquer à des sites Internet utilisant la même
gamme, afin de transformer en un instant le schéma de couleur. Les schémas de couleur
se trouvent normalement dans la Galerie des modèles de conception, dans chaque
gamme de couleur, après les mises en page et différents éléments graphiques composant
la gamme. Ils comportent tous le terme « Schéma de couleur » dans le titre dans la Galerie
des modèles de conception afin de les identifier facilement.
Pour appliquer un schéma de couleur à votre site Internet, il suffit de tirer le schéma depuis
la Galerie des modèles et de le déposer sur votre page. Vous pouvez également essayer
d'appliquer les schémas de couleur sur une gamme du site créé à partir des modèles d'un
autre thème. Mais les résultats avec cette méthode sont contrastés et certains schémas ne
fonctionneront pas correctement avec certains thèmes. Pour obtenir de meilleurs résultats,
conservez les schémas de couleur du thème que vous avez utilisé pour créer le site.
L'un des schémas de couleur fourni avec chaque thème correspond aux couleurs par
défaut utilisées par ce thème. Cela vous permet de retrouver facilement les couleurs
d'origine si vous préférez, après avoir expérimenté avec les schémas alternatifs.
Naturellement, il n'est pas nécessaire d'utiliser les schémas de couleurs fournis pour
recolorer votre site. Vous pouvez personnaliser les gammes de couleurs vous-même et
sélectionner une combinaison de couleurs selon vos goûts. Consultez la section « Éditer
les couleurs nommées (voir page 226) ».
Créer vos propres schémas de couleur
Il est très facile de créer des fichiers pour votre propre schéma de couleur que vous
pouvez ensuite partager avec d'autres utilisateurs de Photo & Graphic Designer afin qu'ils
puissent l'appliquer à leur site Internet créé avec le même thème.
1.
Téléchargez l'un des modèles de conception de page de ce thème. Sélectionnez un
modèle dans lequel toutes les couleurs du thème sont effectives. Vous pouvez en
outre ajouter des éléments à la page si nécessaire, afin de faire ressortir la gamme de
couleurs.
Utilisation des couleurs
2.
3.
Éditez les couleurs nommées du thème une par une, comme décrit plus bas dans la
section Édition des couleurs nommées (voir page 226).
Une fois que vous êtes satisfait du nouveau schéma de couleur, vous pouvez le
sauvegarder avec l'option FICHIER > ENREGISTRER SOUS . Le nom choisi DOIT inclure
la mention « ThemeColorScheme ». Cela permet à Photo & Graphic Designer
d'identifier les fichiers de schémas de couleur. Il est également recommandé d'inclure
le nom du thème auquel le schéma est appliqué. Par exemple, un nouveau schéma
de couleur bleu pour le thème « Beta » pourrait être nommé
« BetaThemeColorSchemeBlue.web ».
Pour tester votre schéma de couleur, placez-le par un glisser-déposer depuis l'explorateur
de fichiers sur la page qui dispose toujours de la gamme de couleurs par défaut. La page
devrait être instantanément actualisée avec les nouvelles couleurs de votre schéma.
Créer des nouvelles couleurs nommées
Si vous souhaitez utiliser la même couleur à différents endroits de votre dessin, et qu'il est
très probable que vous vouliez modifier cette couleur dans le futur, nous vous
recommandons fortement de créer une COULEUR NOMMÉE . Ceci est très facile à réaliser
avec MAGIX Photo & Graphic Designer 7 :
sélectionnez un objet dont vous voulez utiliser la couleur puis cliquez sur NOUVELLE
dans l'ÉDITEUR DE COULEUR .
COULEUR NOMMÉE
Cliquez pour créer une nouvelle couleur nommée.
Donnez un nom approprié à la
couleur, par exemple « Couleur
Voiture » et cliquez sur Créer. La
nouvelle couleur s'ajoute à la PALETTE
DE COULEURS .
Vous pouvez maintenant vous servir
de cette couleur comme des autres,
par glisser-déposer à partir de la
palette des couleurs ou juste en
cliquant dessus (ou en faisant un clic
droit pour l'utiliser comme une
couleur de la palette) pour l'appliquer
en tant que couleur de remplissage.
Lorsque vous éditez une couleur
nommée, tous les objets utilisant
cette couleur seront modifiés.
225
226
Utilisation des couleurs
Éditer les couleurs nommées
Il y a trois façons d'afficher la couleur dans l'ÉDITEUR DE COULEURS de façon à ce qu'elle
puisse être éditée :
 Effectuer une sélection dans l'ÉDITEUR DE COULEURS .
 Ou cliquez droit sur la couleur de la PALETTE DE COULEURS et sélectionnez ÉDITER dans
le menu qui apparaît.
 Ou glissez-déposer une couleur de la palette de couleurs sur l'ÉDITEUR DE COULEURS .
 Ou faites un glisser-déposer d'une couleur de la Galerie de COULEURS (décrite plus loin)
dans l'ÉDITEUR DE COULEURS.
Vous pouvez ensuite éditer la couleur selon vos besoins. Tous les objets utilisant cette
couleur sont automatiquement et immédiatement mis à jour afin d'afficher la nouvelle
couleur.
Renommer les couleurs nommées
 Pendant l'édition d'une COULEUR NOMMÉE , cliquer droit sur l'ÉDITEUR DE COULEURS et
sélectionner RENOMMER, ou
 Sélectionner la couleur dans la GALERIE DES COULEURS et sélectionner le bouton NOM ,
ou
 Cliquer droit sur la couleur de la palette de couleurs et sélectionner RENOMMER .
Supprimer les couleurs nommées
Pour supprimer une couleur nommée :
1.
2.
Sélectionner la couleur ou les couleurs que vous souhaitez supprimer dans la
GALERIE DES COULEURS .
Cliquer sur SUPPRIMER dans la GALERIE DES COULEURS .
ou :
1. Cliquer droit sur la couleur de la palette de couleurs et choisir SUPPRIMER.
Supprimer une couleur inutilisée
Pour supprimer les couleurs inutilisées de la Palette de couleurs, ouvrez la Galeries de
couleurs (voir page 231) et sélectionnez une série de couleurs (cliquez sur l'une et
Maj+cliquez sur une autre) puis sélectionnez le bouton Supprimer. On vous demandera si
vous souhaitez supprimer uniquement les couleurs inutilisées. Notez cependant que par
défaut, les couleurs nommées inutilisées sont automatiquement effacées lorsqu'un
document est sauvegardé ou chargé. Vous pouvez modifier cette option dans l'onglet
Visualiser de la boîte de dialogue Services -> Options. (voir page 566)
Utilisation des couleurs
Importer des couleurs nommées
Lorsqu'un design est importé dans le document courant (par ex., importation depuis la
galerie des modèles, importation d'un fichier XAR ou collage des objets depuis un autre
design), si les couleurs nommées dans le design importé portent le même nom, mais des
valeurs numériques différentes, que les couleurs du design actuel, un message s'affiche :
Si vous souhaitez que les objets importés utilisent les couleurs de votre design actuel,
sélectionnez l'option « HARMONISER ». Ainsi, tous les objets utilisant une couleur nommée
donnée utiliseront la couleur telle qu'elle est utilisée dans le document.
Si vous souhaitez que les objets importés conservent leurs propres couleurs, sélectionnez
l'option « NE PAS HARMONISER ». Cette option ajoute de nouvelles couleurs nommées à
votre thème avec un numéro lié aux noms des couleurs pour les distinguer des couleurs
déjà présentes dans le design. Ainsi, les objets importés conservent leurs couleurs
d'origine.
Il est à noter que si vous importez des objets de nombreux designs différents en
sélectionnant à chaque fois l'option Ne pas harmoniser, vous aurez un nombre important
de couleurs nommées distinctes dans votre palette de couleurs.
L'option Harmoniser mentionnée plus haut inclut une case NE PLUS ME REDEMANDER . Si
vous cochez cette case, l'option choisie sera activée pour toutes les importations futures,
sans vous redemander. Cependant, cette option ne vaut que pour la session en cours.
Ainsi, lorsque vous relancerez le programme, il vous reposera cette question à la prochaine
importation.
L'option Harmoniser signifie que vous pouvez choisir un modèle, modifier les couleurs de
son thème puis importer plus de modèles de conception sur le même thème et les designs
importés s'adapteront immédiatement aux couleurs du thème modifiées.
Par exemple, importez un bouton au graphisme rouge dans la galerie des designs,
modifiez sa couleur principale en vert, puis importez ensuite un logo rouge dans le même
thème et sélectionnez l'option Harmoniser. Lorsque le logo s'affiche dans votre design, il
ne sera plus rouge mais aura « adopté » automatiquement la couleur de thème vert que
vous avez sélectionnée au préalable. La plupart des thèmes ayant leur couleur nommée
principale appelée Couleur du thème 1, vous aurez habituellement de bons résultats lors
de l'importation de différents thèmes et lors de l'harmonisation des couleurs.
227
228
Utilisation des couleurs
Appliquer la couleur nommée locale au frame/calque
Lorsque vous cliquez sur ce bouton, une nouvelle couleur nommée est créée,
identique à celle que vous avez sélectionné.
Cette nouvelle couleur est alors appliquée à tous les objets se trouvant dans le frame ou
calque actuel utilisant la couleur nommée. Cela signifie que vous pouvez localiser une
couleur du frame/calque en un clic. Vous pouvez ensuite éditer la couleur originale et cette
couleur localisée indépendamment l'une de l'autre.
Cette fonction est particulièrement utile lorsque vous désirez créer des animations et que
vous souhaitez modifier la couleur d'un objet au cours de l'animation.
Ce bouton est grisé sauf lorsque vous éditez une couleur nommée également utilisée dans
un autre frame ou calque.
Couleurs normales, teintes, nuances et Couleurs liées
Couleurs normales
Celles-ci sont les couleurs normales autonomes à appliquer aux objets.
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 peut également définir des couleurs liées à une autre
couleur, à savoir, lorsque la couleur mère change, la couleur liée change également. Vous
pouvez liéer une couleur à sa couleur mère de trois façons—TEINTES, NUANCES et
COULEURS LIÉES . Ces techniques très puissantes permettent, par exemple, de recolorer
des dessins aux nuances complexes en un seul clic. Certains des cliparts d'exemple
utilisent cette technique.
Teintes
Les teintes sont basées sur d'autres couleurs, (appelées couleurs mères) et sont toujours
une version plus pâle que la version mère. Elles ont deux utilisations principales :
 Où vous avez des nuances plus pâles d'une couleur mère et souhaitez replacer la
couleur mère à l'avenir par des teintes se mettant automatiquement à jour.
 Pour étendre la palette de couleurs disponible des encres d'impression.
Par exemple, une teinte rouge de 25 % donnera une couleur rose. Par conséquent,
avec une encre rouge, vous pouvez obtenir un rouge pur et un rose à partir d'une même
encre. De même, pour une impression noir et blanc, il est souvent utile d'utiliser des
teintes afin de créer différentes nuances de gris.
Si vous imprimez une palette de couleurs limitée (il est souvent meilleur marché
d'imprimer une ou deux couleurs plutôt que faire une impression en quadrichromie).
Une teinte peut être basée sur tout type de couleurs, incluant une autre teinte.
Toute modification effectuée sur une couleur mère modifiera les teintes basées sur celle-ci.
Par exemple, vous pouvez définir la couleur rose comme 50 % d'une couleur mère rouge.
Si vous changez la couleur mère en orange, le rose passera automatiquement à l'orange
clair.
Utilisation des couleurs
Nuances
Celles-ci permettent de créer des couleurs plus claires ou plus foncées basées sur une
couleur mère. En changeant la couleur mère, vous modifiez toutes les teintes associées.
Par exemple, un dessin d'une voiture peut utiliser des nuances pour souligner les reflets et
les ombres de la carrosserie. Une simple édition de la couleur mère entraîne une
modification de toutes les couleurs de la carrosserie tout en maintenant les nuances. Le
réglage des nuances de cette manière prend plus de temps mais est un moyen très
efficace de modifier les couleurs.
Pour de meilleurs résultats, la couleur mère doit être un couleur « pure » saturée. En mode
de couleur TSV, la saturation et la valeur doivent idéalement être fixées à 100 %. Dans
l'ÉDITEUR DE COULEURS , la croix doit être placée dans le coin en haut à gauche.
Couleurs liées
Les couleurs liées sont similaires aux nuances mais offrent une plus grande flexibilité. Elles
sont également basées sur une couleur mère mais c'est vous qui définissez quels attributs
la couleur liée doit partager avec sa couleur mère. Par exemple, vous pouvez créer une
couleur liée qui sera une version plus saturée de la couleur mère, mais dont teinte et la
luminosité seront celles de la couleur mère.
Création d'une teinte, d'une nuance ou d'une couleur liée
Reportez-vous ci-dessous pour une description des TEINTES, NUANCES et COULEURS
LIÉES . Elles sont utiles pour les endroits où vous voulez qu'une nuance plus claire ou plus
foncée suive celle de la couleur mère.
Les TEINTES , NUANCES et COULEURS LIÉES doivent avoir une couleur « mère » dominante
qui doit être une Couleur nommée, de façon à ce que lorsque vous modifiez cette couleur
mère, la teinte change aussi. Créez donc au besoin tout d'abord une couleur mère. (Voir
Créer des nouvelles couleurs nommées (voir page 225)).
Création d'une teinte, d'une nuance ou d'une couleur liée :
1.
2.
3.
4.
5.
Sélectionner l'(es) objet(s) au(x)quel(s) vous souhaitez appliquer la couleur.
Ouvrez l'Éditeur de couleurs qui vous montre les options avancées.
Sélectionnez le menu déroulant des « Couleurs normales », puis l'option TEINTE ,
NUANCE ou COULEUR LIÉE .
Dans le menu déroulant COULEUR MÈRE, choisissez la couleur nommée à laquelle
vous souhaitez rattacher cette couleur.
Réglez la TEINTE , la NUANCE ou la COULEUR LIÉE dans la section supérieure de
l'éditeur de couleurs.
229
230
Utilisation des couleurs
Si les options teinte, nuance et couleurs liées n'apparaissent pas dans le menu déroulant,
cela signifie sûrement que vous n'avez pas encore créé de couleur mère à relier à d'autres,
ou alors que vous êtes en train d'éditer la seule et unique couleur nommée dans le dessin.
Sur la gauche, vous pouvez voir que la nouvelle couleur est une teinte de la couleur mère
« Jaune » et que par conséquent, l'éditeur ne propose que des teintes plus pâles de la
couleur mère. Sur la droite, si vous choisissez une nuance, vous avez le choix entre des
nuances plus claires ou plus foncées que la couleur mère.
Si vous souhaitez vous servir de ces couleurs à plusieurs endroits du document, nous vous
recommandons de faire de cette couleur une couleur nommée, de façon à ce qu'elle
apparaisse dans la palette des couleurs et que vous puissiez l'employer facilement. Pour
ce faire, cliquez sur l'icône NOUVELLE COULEUR NOMMÉE en haut de l'Éditeur de couleur et
nommez celle-ci. Elle apparaît à présent dans la palette des couleurs et vous pouvez la
réutiliser.
Éditer la couleur mère
Utiliser les teintes, nuances et couleurs liées permet de suivre toute modification effectuée
sur la couleur mère. Pour voir le résultat, essayer d'éditer la COULEUR NOMMÉE mère (la
faire glisser depuis la PALETTE DE COULEURS vers l'ÉDITEUR DE COULEURS et modifier la
couleur). Vous verrez les objets avec la teinte, la nuance ou la couleur liée changer
simultanément avec la couleur mère.
veillez à ne pas éditer la couleur des objets sur la page sur laquelle vous avez
appliqué des couleurs NOMMÉES , des TEINTES , des NUANCES ou des COULEURS LIÉES car
elles se changeraient en COULEURS LOCALES .
REMARQUE :
Utilisation des couleurs
Importer des couleurs et des palettes
Vous pouvez importer les tables de couleurs et palettes suivantes.





Palette CorelDraw .CPL et .PAL
Tables des couleurs Adobe .ACT
Échantillons de couleurs Adobe .ACO
Palettes Paint Shop Pro .PAL
Palettes Microsoft .PAL
Vous pouvez importer les couleurs d'une palette dans un document ou les placer dans la
Galerie de couleurs de façon à ce qu'elles soient toujours disponibles. Pour importer une
palette de couleurs vers un document existant, faites glisser l'icône du fichier à partir de
l'Explorateur et déposez-la dans la fenêtre du document loin de la Palette de couleurs.
Pour l'importer dans un nouveau document vierge, faites glisser l'icône du fichier de
l'Explorateur et déposez-la dans la Palette de couleurs.
Pour ajouter une palette à la Galerie de couleurs, ouvrez le dossier dans lequel vous avez
installé le programme, ouvrez le dossier Palettes et copier le fichier palette dans ce dossier.
Le fichier doit être dans un des formats décrits ci-dessus.
Les couleurs importées sont toujours des couleurs nommées.
231
232
Utilisation des couleurs
La Galerie de couleurs
La GALERIE DE COULEURS affiche toutes les COULEURS NOMMÉES utilisées dans le
document sur lequel vous êtes en train de travailler et dans tous les documents ouverts.
Elle vous permet également de créer, éditer, copier et supprimer des COULEURS NOMMÉES .
Pour accéder à la Galerie de COULEURS :
 Allez dans SERVICES > GALERIES > GALERIE DE COULEURS (F9).
 Ou cliquez sur le bouton GALERIE DE COULEURS dans la barre des GALERIES.
La Galerie de couleurs montre les couleurs de tous les
documents chargés actuellement.
Les boutons du haut sont
désactivés s'ils ne sont pas
disponibles, par exemple si
aucune couleur n'est
sélectionnée, ou si plus d'une
couleur est sélectionnée. La
plupart des options sont
communes à l'ensemble des
galeries et sont décrites dans
Utilisation du document.
Le bouton REDÉFINIR redéfinit
les couleurs sélectionnées dans
la galerie pour qu'elles
s'appliquent à l'objet
sélectionné.
Le chapitre Manipulation du document comprend des informations générales concernant
les galeries.
Utilisation du texte
Utilisation du texte
Introduction
Les options d'édition de texte de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 sont très proches de
celles de votre éditeur de texte ou de votre programme de traitement de texte, mais elles
fournissent en outre une série de caractéristiques que vous ne trouverez pas dans ces
logiciels :
vous pouvez agrandir ou grossir un texte de façon conséquente.
Vous pouvez appliquer l'ensemble des attributs et des effets du
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 : remplissages, estompage,
transparence, fondus de couleurs, biseau, ombres, effets en direct
tout en continuant à éditer le texte.
Vous pouvez convertir les contours de personnages en formes que
vous pouvez éditer comme des formes normales.
233
234
Utilisation du texte
Vous pouvez ajuster le texte à une courbe. Tout texte peut être tourné, incliné ou étiré.
Degré de commande de l'espacement entre les lettres et de positionnement précis. Kerning
manuel et automatique.
Texte renvoyé autour d'un objet.
Terminologie
POLICE
ou STYLE DE POLICE : ensemble de caractères ayant un style homogène.
: ensemble de polices similaires. Par exemple Garamond et Garamond
Italic constituent des polices différentes de la même famille Garamond.
FAMILLE DE POLICE
autre façon de décrire l'alignement d'un texte. Un texte aligné à gauche est
parfois dit justifié à gauche. Un texte complètement justifié est aligné sur les marges
gauche et droite.
JUSTIFICATION :
KERNING : rapprocher ou éloigner des paires de caractères individuelles en fonction de la
forme du caractère. Les informations concernant le kerning de paires sont généralement
intégrées dans la plupart des bonnes polices, il s'effectue donc automatiquement bien qu'il
soit possible de procéder au kerning par degré manuellement.
: les caractères individuels d'une police monospace ont la même largeur.
Parfois désignées comme des polices à chasse fixe . Utile pour les listings de programmes.
Courier est la police monospace la plus répandue. La plupart des polices sont des polices
espacées proportionnellement, c'est-à-dire que les caractères varient en largeur.
MONOSPACE
: la taille du texte ou de la police est généralement mesurée en points, abrégée en
pt. 1 pt correspond environ à 1/72 de pouce ; ainsi un texte de 72 pt fait environ 1 pouce,
bien que différentes polices d'une taille donnée puissent varier.
POINT
Utilisation du texte
TRACKING
: augmenter ou diminuer l'espacement entre les caractères de manière uniforme.
Outil Texte
Utilisez l'OUTIL TEXTE (raccourci F8) pour saisir ou modifier du texte.
Barre d'infos de l'outil de texte du côté gauche
Police
Taille de la police
Ratio
Gras
Italique
Souligné
Justifier
Indice/Exposant
Barre d'infos de l'outil de texte du côté droit
Espacement des lignes
Tracking
Décalage de la ligne de base
Kerning
Espacement des paragraphes
Listes à points
Listes à numéros
Indentation
Annulation de l'indentation
Correcteur orthographique
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 supporte trois types d'objets texte de base
 Lignes de texte simple : cliquez sur la page et tapez votre texte.
 Colonnes de texte : cliquez et faites glisser le curseur de votre souris pour créer une
colonne et saisir le texte.
 Zones de texte : cliquez et faites glisser en diagonale pour créer une zone rectangulaire
et saisir le texte.
235
236
Utilisation du texte
Après avoir créé un objet texte, vous pouvez le transformer (le faire tourner, le
redimensionner, l'incliner) et lui appliquer tous les attributs usuels, couleur de remplissage,
transparence, estompage, etc. à l'aide des outils habituels. Vous pouvez également
l'attacher à une courbe. Le texte restera éditable.
Menu des polices
Le menu des polices comprend toutes les polices installées et les classe en trois sections.
La section supérieure présente toutes les polices utilisées actuellement dans le document.
La seconde section montre les polices « Web safe ». Il s'agit des polices que vous pouvez
utiliser en toute sécurité sur les pages web car tous les navigateurs Internet communs les
prennent en charge. Pour en savoir plus, consultez la section « Polices web safe ». La
dernière section affiche une liste alphabétique de toutes les autres polices installées.
Chaque nom de police est affiché dans le menu dans son propre type de caractères pour
faciliter la sélection.
Ces polices pour lesquelles de nombreux styles sont disponibles sont affichées avec un
petit triangle noir sur le côté droit du menu. Positionnez le pointeur de la souris sur le nom
d'une de ces polices pour faire apparaître un petit sous-menu contenant une liste des
styles disponibles pour cette police. Il vous suffit alors de déplacer la souris sur le style
désiré pour le sélectionner.
Utilisation du texte
Polices Web safe
Seul un petit ensemble de polices peut être utilisé en toute sécurité pour le texte principal
d'un site Internet – il s'agit des seules polices dont vous pouvez être sûr qu'elles existent
sur l'ordinateur du visiteur. Bien qu'il n'existe pas de garantie, il existe un sous-ensemble
de polices largement utilisées par environ 98 % des ordinateurs, y compris des ordinateurs
Apple Mac et certains ordinateurs Linux. Ces polices sont appelées « Polices Web safe »
et sont répertoriées dans une section séparée du menu des polices. Si vous tentez
d'exporter un site web en utilisant d'autres polices que les polices Web safe, vous serez
averti.
Prévisualisation des polices en temps réel
Lorsque vous déplacez le curseur de la souris sur une entrée du menu des polices, le
texte sélectionné est alors prévisualisé immédiatement dans la police correspondante.
Cette modification ne sera permanente que si vous cliquez sur cette police pour la
sélectionner. Lorsque vous bougez à nouveau la souris, le texte sera de nouveau affiché
dans la police d'origine jusqu'à ce que le curseur soit positionné à nouveau sur une autre
police dans le menu. Cette fonction permet de visualiser très rapidement un grand nombre
de polices.
Si vous maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous parcourez le menu des polices, la
sélection n'est pas mise à jour instantanément, une petite pause est nécessaire avant la
mise à jour. Cette fonction est utile si vous trouvez que la prévisualisation instantanée
ralentit votre parcours du menu (si vous avez sélectionné un large volume de texte, par
exemple).
Prévisualisation de la taille des polices en temps réel
À côté du menu de la taille des polices, vous pouvez faire apparaître un petit curseur
semblable aux autres curseurs de Photo & Graphic Designer. Il vous permet de contrôler la
taille des polices en temps réel et ajuste instantanément la taille du texte sélectionné au fur
et à mesure que vous déplacez son bouton.
Cliquez pour faire apparaître l'afficheur de la taille des polices.
Comme les autres curseurs du programme, vous pouvez l'utiliser de deux manières
différentes. Cliquez puis relâchez la flèche pour faire apparaître l'afficheur. À présent, vous
pouvez déplacer le curseur ou utiliser la molette de la souris au-dessus du curseur pour
ajuster la valeur rapidement. Vous pouvez donc ajuster très rapidement la taille des points
à l'aide de la molette de la souris tout en visualisant directement le résultat sur la page du
document dans lequel vous travaillez.
L'autre façon d'utiliser le curseur que vous avez fait apparaître consiste à cliquer, tirer et
relâcher son bouton. Il s'agit d'une solution encore plus directe (moins de clics requis).
237
238
Utilisation du texte
Navigation du menu des polices instantanées
Lorsque le menu des polices est affiché, vous pouvez entrer les premiers caractères du
nom de la police et le menu défilera automatiquement jusqu'à la section correspondante
dans la liste. Par exemple, si vous entrez « ver », le menu va défiler automatiquement
jusqu'à la police Verdana.
Polices en gras, en italique synthétiques
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 ne permet d'appliquer les options gras ou italique à un
texte si la police italique/gras correspondante n'est pas installée. Photo & Graphic Designer
3.2 et les versions précédentes permettraient cette opération en synthétisant de manière
artificielle une apparence italique ou en gras. Les résultats sont généralement de moindre
qualité. En outre, cela peut poser ultérieurement des problèmes si vous souhaitez exporter
vos designs au format PDF puisque d'autres applications ont tendance à ne pas
synthétiser cette apparence gras/italique ou à produire des résultats de qualité encore
moindre.
Néanmoins, vous pouvez émuler facilement le même effet. Pour rendre une police en gras,
attribuez-lui une épaisseur très fine. Pour incliner une police, utilisez la fonction inclinaison
de l'outil de sélection.
Texte simple
Si vous souhaitez saisir une petite quantité de texte simple, positionnez le pointeur où vous
souhaitez le faire puis cliquez. Un curseur rouge apparaît à l'endroit où vous avez cliqué et
vous pouvez alors commencer la saisie à partir du clavier.
Si vous faites une erreur, utilisez Supprimer et Retour.
Appuyez sur Entrée pour terminer la ligne et commencer une nouvelle ligne de texte en
dessous. L'espacement de l'interligne est commandé par la boîte de dialogue de
l'espacement de ligne de la barre d'infos.
Les contours de texte n'ont par défaut aucune couleur. Pour attribuer une couleur aux
contours du texte sélectionné, cliquez sur une couleur de la palette en maintenant la
touche Maj enfoncée. Vous pouvez ensuite ajuster l'épaisseur grâce à la fonction de
largeur de ligne. Vous souhaitez sûrement arrondir les intersections (voir page 128) afin de
lui conférer une apparence plus douce (contrôle en haut de la Galerie des lignes).
La largeur de ligne est décrite dans le chapitre Dessiner des lignes (voir page 104).
L'application de couleurs est décrite dans le chapitre Utilisation des couleurs (voir page
213).
Vous pouvez continuer à saisir du texte même après avoir appliqué une rotation, une
couleur de remplissage ainsi que divers types d'effets en direct ou placé le texte sur une
courbe.
Utilisation du texte
Texte en colonne
Si vous saisissez de grandes quantités de texte, sur plusieurs lignes, l'utilisation d'une
colonne sera sans doute plus pratique. Le texte sera automatiquement réorganisé si vous
modifiez la largeur de la colonne.
Saisir une colonne de texte :
1.
2.
3.
4.
Sélectionner l'OUTIL D'AJOUT DE TEXTE .
Déplacez le pointeur de la souris où vous souhaitez que la colonne démarre.
Faites-le glisser afin de créer une ligne horizontale de la largeur de la colonne. Cette
ligne rouge vous indiquera la largeur de la colonne. Elle ne sera pas imprimée.
Saisissez le texte. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur entrée à la fin de la ligne.
Lorsque le texte atteint le bord de la colonne, il continue automatiquement sur une
nouvelle ligne.
: si vous cliquez ailleurs ou si vous changez d'ouitl avant de commencer la
saisie, la colonne de texte sera supprimée et il ne restera plus rien sur la page. Toutefois,
ne commencez la saisie qu'après avoir tiré la ligne de la largeur de la colonne.
REMARQUE
Au lieu de saisir le texte, vous pouvez créer le texte dans un éditeur de texte séparé, ou
dans un logiciel de traitement de texte, le copier dans le presse-papier et le coller dans
MAGIX Photo & Graphic Designer 7. La fonction copier-coller supporte le texte au format
RTF.
Les mots se répartissent sur deux lignes uniquement s'ils comportent un tiret (touche
moins).
L'effet de taper un tiret dans « running »
Si vous saisissez Ctrl+- (touche moins), cela insère un trait d'union qui est en réalité un
tiret apparaissant uniquement lorsque le mot peut être coupé à la fin d'une ligne. Ceci est
particulièrement utile dans les colonnes de texte étroites ; afin d'éviter trop de blancs,
essayez de mettre un trait d'union à certains mots. Si vous insérez un tiret demi-cadratin, le
mot se coupera en fin de ligne. On l'appelle « trait d'union » parce que lorsque le mot
apparaît en milieu de ligne, le tiret disparaît (contrairement à un tiret demi-cadratin normal
ou un tiret) et il coupe les mots intelligemment si besoin est.
Lors de l'édition du texte, un trait d'union est traité comme un caractère invisible (il
n'occupe pas d'espace), mais vous pouvez vérifier qu'il est dans le texte en déplaçant le
curseur à gauche ou à droite sur l'endroit où se trouve le caractère invisible.
239
240
Utilisation du texte
Un tiret peut être inséré en tapant Ctrl+Maj+ - (touche moins). Un tiret ne provoquera pas
un retour à la ligne. Ceci est très utile lorsque vous avez des tirets dans des mots que vous
ne souhaitez pas voir coupés à la fin de lignes.
Modifier la largeur de la colonne.
Tirer les deux poignées rouges aux extrémités de la ligne.
Modifier l'angle de la colonne
Maj+tirer l'une des deux poignées rouges aux extrémités de la ligne pour modifier l'angle
de la colonne. Autre possibilité : Ctrl+tirer pour restreindre la ligne aux angles forcés. Ou
encore, vous pouvez utiliser l'OUTIL DE SÉLECTION pour faire tourner l'objet.
Pour plus d'informations sur les angles forcés, voir le chapitre Introduction à MAGIX Photo
& Graphic Designer 7 (voir page 90).
Zones de texte
Dans l'OUTIL TEXTE , si vous cliquez et tirez diagonalement sur la page, vous créerez une
zone de texte rectangulaire. Le curseur clignotant se positionnera en haut à gauche et vous
pourrez saisir ou coller du texte.
Une zone de texte peut contenir un texte « fluide ». Il s'agit d'un bloc de texte unique,
coulant d'une zone de texte à l'autre. On parle d'un texte fluide car, tout comme l'eau,
lorsque vous ajoutez ou supprimez du texte dans une zone, il s'adapte en fonction des
zones de texte connectées.
Si le texte dépasse du bas de la zone de texte, le texte dépassant sera grisé mais il sera
possible de continuer à l'éditer normalement.
Connecter les zones de texte—flux de texte
Lorsque le texte dépasse du bas de la zone de texte, un indicateur de dépassement
s'affiche au bas de la zone de texte. Si vous le faites glisser au-dessus de tout autre zone
de texte, le texte dépassant s'écoulera dans la nouvelle zone de texte et les deux zones
seront connectées. Ceci est indiqué par une flèche de flux.
Faites glisser l'indicateur de dépassement d'une zone de texte à l'autre pour connecter deux
zones de façon à ce que le texte s'écoule de l'une vers l'autre. Vous pouvez en lier autant que
vous le souhaitez.
Utilisation du texte
il existe un moyen rapide de créer du texte fluide. Si le curseur de texte se trouve
dans une zone avec du texte qui dépasse, cliquer-tirer sur la page pour créer une nouvelle
zone de texte. La nouvelle zone de texte sera automatiquement connectée et le texte
s'écoulera dans la nouvelle zone.
ASTUCE :
vous pouvez faire passer du texte d'une zone vers une autre sur n'importe quelle
page, même des pages précédentes. Si vous avez besoin de faire passer du texte dans
une zone située de nombreuses pages auparavant, il sera sans doute plus facile d'utiliser la
méthode ci-dessus ; à moins que vous ne fassiez un zoom arrière afin d'obtenir de petites
pages vous permettant de faire glisser la flèche de dépassement par dessus les pages.
ASTUCE :
Pour déconnecter une zone de texte d'une autre, faites glisser l'indicateur de dépassement
et déposez-le hors d'une zone de texte.
Si vous supprimez une zone de texte connectée à une autre, seule la zone sera supprimée,
le texte passera sur les zones de texte restantes.
Redimensionner des zones de texte
Dans l'OUTIL TEXTE , vous pouvez cliquer et tirer sur l'une des poignées de contrôle d'angle.
Le texte dans la zone sera reformaté afin de s'ajuster à la nouvelle taille.
Vous pouvez également utiliser l'OUTIL DE SÉLECTION pour redimensionner l'objet-texte,
mais dans ce cas-là, le comportement sera différent. C'est la taille du texte lui-même qui
change si vous redimensionnez un texte à l'aide de l'Outil de sélection. Ceci est cohérent
par rapport au mode de fonctionnement normal de l'OUTIL DE SÉLECTION .
Toutefois, dans le cas de zones de texte fluide, il existe un risque d'effets secondaires
indésirables : vous ne souhaitez sans doute pas qu'une partie d'un texte fluide diffère d'un
point de taille du reste. Le comportement de l'OUTIL DE SÉLECTION varie si vous
redimensionnez une zone de texte contenant un texte fluide ou si vous redimensionnez
l'ensemble du texte. La règle à suivre est la suivante :
 Si vous redimensionnez une zone de texte simple non connectée (ou une colonne
simple ou de texte), alors le « contenant » de la zone et le contenu du texte seront
redimensionnés ensemble.
 Si vous sélectionnez les zones de texte de l'ensemble du texte fluide (elles doivent se
trouver sur une seule et même page), le redimensionnement s'effectuera à la fois sur le
texte et sur les zones.
 Mais si vous redimensionnez une zone de texte faisant partie d'une série de zones de
texte, seule la taille du contenant sera modifiée et le texte à l'intérieur conservera sa taille
originale et sera reformaté pour s'ajuster à la nouvelle taille. Ceci rappelle le
redimensionnement d'une zone de texte avec l'OUTIL TEXTE .
Si vous souhaitez redimensionner tout le texte d'un article de texte, sélectionnez-le
intégralement à l'aide de « Ctrl+A » et appliquez-lui la taille de police souhaitée.
241
242
Utilisation du texte
Vous pouvez faire pivoter une zone de texte à l'aide de l'OUTIL DE SÉLECTION comme
d'habitude, et le texte s'« écoulera » normalement par la zone de texte pivotée.
Le flux de texte ne sera pas affecté si vous faites tourner n'importe quelle zone de texte.
Maintenez la touche CTRL enfoncée lorsque vous faites tourner pour contraindre l'angle de
rotation du texte à des angles de 90 degrés et à des angles alignés le long de l'écran.
Compte de mots
Le compte de mots et de caractères total du texte courant est affiché dans la ligne de
statut. Elle affiche aussi le nombre de mots dépassant. Si une section du texte est
sélectionnée, elle affiche le compte de cette sélection à la place.
Texte le long d'une courbe
Pour placer du texte le long d'une courbe de votre choix :
1.
2.
3.
Créez soit un texte basique, un
texte en colonne ou une zone de
texte (voir plus haut).
Sélectionnez votre objet-texte et
une courbe.
Choisissez ARRANGER -> AJUSTER
LE TEXTE À LA COURBE .
Vous pouvez également sélectionner une courbe ou une ligne puis cliquer sur la ligne où
vous souhaitez que le texte démarre dans l'OUTIL TEXTE et le saisir. Ceci ajustera
automatiquement le texte le long de la ligne. Lorsque vous atteignez l'extrémité de la ligne,
le texte revient à la ligne, juste en dessous du début de la précédente.
Si vous ne voulez pas que le texte revienne à la ligne, cliquez sur « +clic » sur la ligne.
Utilisation du texte
Pour masquer la courbe afin qu'elle ne soit pas visible, sélectionnez l'OUTIL DE
et réglez la couleur de la ligne sur AUCUNE COULEUR ou une
largeur de AUCUN . Vous pouvez également éditer la courbe normalement de cette façon.
CHANGEMENT DE FORMES
L'application de couleurs est décrite dans le chapitre Utilisation des couleurs (voir page
213).
Ajuster la marge gauche et droite d'un texte à une courbe
Si vous commencez à saisir ou placer une colonne de texte sur une courbe, vous pouvez
changer la position de départ et de fin des poignées rouges. Il vous suffit de les tirer le long
de la courbe comme requis. Si vous centrez du texte, il se trouvera entre ces deux
marges.
Échanger les côtés de la ligne
Cliquer droit sur le texte et sélectionner l'option de menu INVERSER LE TEXTE SUR LA
COURBE .
Vous pouvez aussi inverser la direction de la ligne (OUTIL DE CHANGEMENT DE FORMES ,
bouton INVERSER LES CHEMINS sur la barre d'infos), le texte se déplacera de l'autre côté de
la ligne ou, dans le cas d'une forme fermée, passera de l'intérieur à l'extérieur de la forme.
Un exemple
Créer une ellipse. Convertir en formes éditables.
Dans l'Outil de changement de formes,
sélectionnez la moitié supérieure (les trois points
de contrôle supérieurs) et sélectionner la fonction «
Couper au niveau des points ». Supprimer la moitié
supérieure pour laisser juste la moitié inférieure
comme illustré. Dans l'Outil d'ajout de texte,
cliquer sur 6 heures et saisir.
Cliquer droit sur le texte et sélectionner INVERSER
LE TEXTE SUR LA COURBE pour faire passer le texte
de l'autre côté.
Tirer les poignées de marges rouges des deux
extrémités. Sélectionner l'option d'alignement
Centrer texte.
Pour créer un texte en décalage, créer une courbe séparée et ajuster sa courbure et son
décalage. Dans ce cas, la ligne aura été rendue invisible et la taille du texte réduite.
243
244
Utilisation du texte
Édition de texte
Double-cliquer sur un objet-texte d'un outil quelconque vous fait passer sur l'OUTIL TEXTE
et place le curseur de la souris sur la position de clic dans le texte.
Toutes les opérations usuelles des logiciels de traitement de texte effectuées avec le
curseur et la souris sont disponibles. Par exemple :
 Cliquez où vous souhaitez placer le curseur.
 Utilisez les touches fléchées pour vous déplacez vers la droite, la gauche, le haut ou le
bas.
 Utilisez « Ctrl+les touches fléchées de droite et de gauche » pour vous déplacer un mot
vers la droite ou la gauche.
 Appuyer sur « Début » ou « Fin » pour aller au début ou à la fin de la ligne.
 Appuyer sur « Ctrl + Début » ou « Ctrl + Fin » pour aller au début ou à la fin de l'objet
texte.
Sélection du texte :






"+ une » des touches ci-dessus pour sélectionner du texte
Un double-clic sélectionne un mot.
Un triple clic, ou « Ctrl+L », sélectionne une ligne entière de texte.
Un quadruple clic (4x) sélectionne un paragraphe de texte entier.
Ou survolez seulement le texte dans l'Outil Texte pour le sélectionner.
« Ctrl + A » sélectionne l'ensemble du texte de l'objet-texte (vous devez pour cela vous
trouver dans l'OUTIL TEXTE .)
Si du texte est sélectionné, tout modification d'un attribut s'appliquera uniquement à la
section sélectionnée du texte. Si votre curseur se trouve simplement dans le texte, toute
modification d'attribut, telle que la sélection une nouvelle couleur, n'apparaîtra que lorsque
vous saisirez un nouveau texte.
Sélectionner la totalité de l'objet texte
Il existe un raccourci rapide permettant de sélectionner la totalité de l'objet texte. Au lieu
d'utiliser Ctrl+A ou de passer sur tout le texte, appuyez simplement sur la touche ECHAP .
Cela supprimera le curseur mais sélectionnera la totalité du texte (la ligne de statut
confirmera 1 objet texte). L'application d'un effet ou d'un attribut à l'ensemble de l'article
de texte est ainsi grandement facilitée.
Par exemple, pour changer la taille de police de l'ensemble de l'objet texte, appuyez
simplement sur ECHAP et sélectionnez la nouvelle taille dans la barre d'infos.
Changer la casse
Appuyer sur Ctrl+W pour changer la casse du caractère après le curseur de texte et
avancer le curseur. Ainsi, si vous avez saisi une section de texte avec la touche verrou maj
activée involontairement, placez simplement le curseur au début et appuyez en maintenant
les touches Ctrl+W enfoncées.
Utilisation du texte
Vous pouvez changer la casse d'une section de texte sélectionnée de la même manière.
Le curseur ne sera pas déplacé.
Guillemets intelligents
Lorsque vous tapez des guillemets simples ' ou des guillemets doubles " Xtreme les
convertit automatiquement en guillemets ouvrant ou fermant appropriés et visuellement
adaptés. Ainsi, cela modifie 'ceci' en ‘cela’ et les "guillemets" en « guillemets ». Le
programme est assez intelligent pour assimiler l'utilisation d'apostrophes dans les mots
remplaçant un caractère manquant, tel que 'don't' qui devient ‘don’t’.
Saisir des caractères spéciaux
Il existe de nombreux raccourcis utiles permettant l'insertion de caractères spéciaux, tels
que © ou ™. Voir la section Caractères spéciaux (dans l'outil d'ajout de texte) (voir page
598) du chapitre « Menus et raccourcis clavier ».
Tous ces raccourcis (à l'exception de l'espace insécable) sont compatibles avec Microsoft
Word.
Utilisation de texte factice (« Lorem Ipsum »)
Lors de la création de mises en page, il est courant de se servir d'un texte factice, qui a
l'apparence d'un texte avec des caractères typiquement latins mais ne veut rien dire du
tout. Ce texte commence par « Lorem ipsum dolor sit amet... ».
Note historique : ce même texte factice est utilisé depuis plus de 500 ans dans le domaine
de l'imprimerie et des parties de ce texte en latin appartiennent à de vrais textes écrits il y a
de cela plus de 2000 ans.
Vous pouvez insérer un paragraphe de texte factice en utilisant la combinaison Ctrl+Maj+L
(L pour Lorem) lorsque vous vous trouvez dans l'outil texte. Si vous voulez insérer plus de
texte, répétez cette combinaison plusieurs fois.
245
246
Utilisation du texte
Vérificateur d'orthographe
L'Outil Texte inclut un vérificateur d'orthographe. Pour le mettre en marche,
sélectionnez l'icone du VÉRIFICATEUR D'ORTHOGRAPHE sur la barre d'info de
l'OUTIL TEXTE qui ouvre alors un menu.
Sélectionnez « PROCÉDER À UNE
VÉRIFICATION D'ORTHOGRAPHE DÈS LA
». Tous les mots du
document qui n'ont pas été reconnus sont
soulignés par une ligne pointillée rouge.
SAISIE DU TEXTE
Pour corriger une faute, faites un clic droit sur le mot pour ouvrir le menu contextuel. Le
haut du menu contextuel suggère des mots correctement écrits. Sélectionnez l'une des
suggestions pour remplacer le mot.
Sélection de la langue
Le menu qui s'affiche lorsque vous cliquez sur l'icone du Vérificateur d'orthographe
énumère toutes les langues pour lesquelles des dictionnaires sont installés. Par défaut, la
langue correspondant au réglage local actuel est sélectionnée. Vous pouvez choisir
différentes langues pour différents objets-textes de manière à utiliser plusieurs langues
dans votre document si nécessaire.
Pour changer la langue associée à un objet-texte, sélectionner l'objet-texte. Puis, dans
l'Outil Texte, choisissez la langue requise à partir du menu du Vérificateur d'orthographe.
L'orthographe de l'objet-texte est maintenant vérifiée en fonction du dictionnaire
correspondant à la langue choisie.
Si vous souhaitez saisir plusieurs objets-texte en utilisant une langue différente de la langue
par défaut, vous pouvez changer l'attribut de langue actuelle de manière à ne pas devoir
changer la langue pour chaque objet texte. Pour cela, assurez-vous que rien n'est
sélectionné (clic sur une zone vide de votre projet à l'aide de l'Outil de sélection). Puis,
choisissez dans l'Outil de sélection la langue souhaitée à l'aide du menu du Vérificateur
d'orthographe. Un message vous demandera si vous souhaitez définir l'attribut de langue
actuel. Cliquer sur « Définir » pour confirmer. Désormais, chaque nouvel objet-texte créé
sera associé à la langue choisie. Notez que l'attribut actuel n'est pas re-chargé lorsque
vous enregistrez et chargez votre projet. Vous devrez donc répéter la procédure ci-dessus
pour régler à nouveau l'attribut de langue actuelle la prochaine fois que vous chargez le
document, si vous souhaitez continuer à entrer de nouveaux objets-texte avec la même
langue.
Si vous avez un objet-texte pour lequel vous ne souhaitez pas exécuter le Vérificateur
d'orthographe, sélectionnez l'objet et choisissez l'option « Pas de langue (ignorer) » dans le
menu du Vérificateur d'orthographe.
Utilisation du texte
Dictionnaire utilisateur
Les termes utilisés régulièrement mais qui ne sont pas inclus dans le dictionnaire fourni
avec MAGIX Photo & Graphic Designer 7 peuvent être ajoutés à votre dictionnaire
personnel. Pour cela, réalisez un clic droit sur le terme concerné et choisissez « Ajouter au
dictionnaire utilisateur ». Le terme n'apparaît alors plus comme une erreur. Le dictionnaire
utilisateur s'applique à tous les documents utilisés sur votre ordinateur et à toutes les
langues.
Chercher et remplacer
La fonction Chercher et remplacer exécute une recherche en temps réel, c'est-à-dire que
la recherche est lancée dès que vous entrez le texte à rechercher et les résultats sont mis
en surbrillance en temps réel.
Pour rechercher du texte, sélectionnez le menu ÉDITER > CHERCHER/REMPLACER... ou
CTRL+ALT+F pour afficher la boîte de dialogue suivante :
Entrez le terme à chercher et il sera mis en surbrillance dans le texte. Vous pouvez
effectuer la rechercher uniquement dans le texte actuel, dans la page ou dans le document
entier (texte liquide sur toutes les pages).
L'option MOT ENTIER permet de chercher uniquement les mots entiers correspondant à
votre recherche. Par exemple, si vous cherchez le mot « met », les résultats ne
comporteront pas le mot « metro ». L'option CAS SENSIBLE permet d'afficher uniquement
les résultats qui correspondent exactement à la recherche. Par exemple, lorsque cette
option est activée, les résultats pour la recherche « aBc » n'afficheront pas « abc ».
247
248
Utilisation du texte
Synchronisation de texte à l'aide de groupes souples
Dans certains projets, vous pouvez avoir besoin que plusieurs objets-texte affichent le
même texte mais dans différents styles. Une animation de texte dans un document
d'animation ou un passage de souris sur des boutons qui s'allument lorsque le pointeur de
la souris passe au-dessus d'eux dans un navigateur Internet alors en sont des exemples
pertinents. Normalement, si vous souhaitez changer le texte affiché sur ces objets, vous
devez tous les éditer individuellement.
En ajoutant ces objets-texte apparentés dans un groupe souple, vous pouvez garantir
qu'ils afficheront toujours le même texte. Pour ajouter les objets-texte apparentés dans un
groupe souple, assurez-vous tout d'abord qu'ils contiennent déjà le même texte
(autrement, ils ne seront pas synchronisés). Sélectionnez-les ensuite à l'aide de l'Outil de
sélection. Sélectionner ARRANGER ->APPLIQUER LE GROUPE SOUPLE (Ctrl+Alt+G).
Désormais, lorsque le texte est édité sur un objet-texte, les autres seront mis à jour
automatiquement, même s'ils sont répartis sur différents calques (ou dans le cas de
documents d'animation, sur différents cadres) à travers votre document. Notez que cette
synchronisation fonctionne même si certains objets texte se trouvent sur des calques
verrouillés ou invisibles.
Pour dégrouper un groupe souple, sélectionnez Arranger->Supprimer le groupe souple
(Ctrl+Alt+U). Pour plus d'informations sur les gGroupes souples, veuillez consulter le
paragraphe groupes souples du chapitre Manipulation d'objet (voir page 163).
Tabulations, marges et retraits
Règles
Pour paramétrer les tabulations, les marges et les retraits, il vous faut activer les règles
dans votre document.
Pour cela :
 Choisir FENÊTRES > BARRES > RÈGLES .
 Ou appuyez sur Ctrl+Maj+R (ceci est un nouveau raccourci).
 Ou appuyez sur Ctrl+L (si vous n'êtes pas dans l'OUTIL D'AJOUT DE TEXTE ).
Les caractéristiques de texte avancées n'apparaissent sur la règle que lorsque vous utilisez
L'OUTIL D'AJOUT DE TEXTE et que le curseur de texte se trouve dans un article de texte ou
si l'objet texte est sélectionné dans l'OUTIL D'AJOUT DE TEXTE.
Dans l'Outil d'ajout de texte, lorsque vous tirez les marges ou les tabulations sur la règle,
vous obtenez un repère vertical temporaire facilitant l'alignement des tabulations ou des
marges sur les objets se trouvant ailleurs sur la page. Lorsque vous déplacez des
tabulations et des marges et que l'alignement magnétique est activé, elles seront alignées
l'une par rapport à l'autre, facilitant ainsi leur positionnement.
Utilisation du texte
Marges et retraits
Toute modification effectuée concerne le paragraphe de texte courant. (C'est-à-dire le
paragraphe contenant le curseur de texte) ou, si vous avez une section de texte
sélectionnée, les paragraphes de la section sélectionnée.
Vous pouvez appliquer les changements à tout le texte d'un article en sélectionnant la
totalité du texte s'y trouvant (Ctrl+A). Pour modifier plus d'un article, sélectionnez les objets
textes tout en étant dans l'OUTIL DE SÉLECTION puis passez dans l'OUTIL D'AJOUT DE TEXTE
et effectuez les modifications nécessaires.
Marge de gauche . La faire glisser pour modifier la marge gauche du texte.
Marge de première ligne. La faire glisser pour modifier la marge gauche de la
première ligne du paragraphe (utile pour des listes, telles que montré ci-dessous).
Marge de droite. La faire glisser pour modifier la marge droite du texte.
Montrer la marge gauche et la marge de première ligne.
Montrer la marge droite
249
250
Utilisation du texte
Texte le long d'une courbe
Si vous avez ajusté une ligne de texte le long d'une courbe à l'aide de l'option AJUSTER LE
TEXTE À LA COURBE , alors la ligne de la courbe constitue la marge. Si le texte est plus long
que la ligne, il dépassera de l'extrémité.
La justification COMPLÈTE ajustera systématiquement le texte sur la ligne, empiétant sur les
caractères si nécessaire.
Si vous avez cliqué sur la ligne ou ajusté une colonne de texte à une courbe ou ligne, des
indicateurs de marges gauche et droite (petits carrés rouges) peuvent être tirés le long de
la ligne afin d'ajuster les marges utilisées pour la justification.
Tabulations
Par défaut, les articles de texte sont créés avec des tabulations de 0,5 cm d'espacement.
Ce qui signifie qu'il vous suffit d'appuyer sur la touche Tabulation et votre texte sera
déplacé jusqu'au taquet suivant. Si vous souhaitez un autre espacement entre les
tabulations, il vous suffit de définir de nouveaux taquets.
Ces tabulations par défaut sont affichées sous forme de petits L sur la règle :
Tabulations standard, indiquées par des petits L
Personnaliser les tabulations
Pour créer une tabulation personnalisée, cliquez simplement sur la règle où vous souhaitez
placer la nouvelle. Elle remplacera les tabulations par défaut jusqu'à cet endroit de la règle.
Par exemple :
Le triangle indique une tabulation personnalisée.
Pour définir plus d'une tabulation, cliquer plusieurs fois sur la règle.
Pour déplacer une tabulation personnalisée, la faire glisser le long de la règle.
Pour supprimer une tabulation, la faire glisser hors de la règle (les tabulations par défaut se
repositionneront).
Utilisation du texte
Personnaliser les types de tabulations
Vous pouvez définir différents types de tabulations personnalisées. Par défaut, les
tabulations personnalisées sont des tabulations d'alignement à gauche. Ce qui signifie que
le texte sera aligné sur la tabulation à gauche du texte.
Pour changer de type de tabulation, cliquer sur l'icône de tabulation sur la règle.
Les types de tabulations suivantes sont disponibles. Vous n'êtes pas limité à un seul type
par article, vous pouvez choisir un type différent puis définir d'autres tabulations.
Alignement gauche : le texte sera aligné sur la tabulation de gauche.
Alignement droite : le texte sera aligné sur la tabulation de droite.
Alignement centré : le texte sera centré sur la tabulation.
Alignement décimal : les virgules dans le texte seront alignées sur la tabulation. Ceci
est utile pour les listes et, quelle que soit la longueur du nombre, les virgules (points)
seront alignées sur les tabulations.
Comment créer des alinéas en retrait
Les alinéas en retrait, tels qu'ils sont généralement connus, constituent la première ligne
d'un paragraphe avec une marge négative ou une marge en retrait vers la droite de la
marge de gauche usuelle. Les listes avec numéros ou avec puces sont des exemples
d'alinéas en retrait.
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252
Utilisation du texte
Pour créer des alinéas en retrait
1.
2.
3.
Tirer la marge de gauche vers l'intérieur.
Cliquez sur la règle en vous éloignant de la marge gauche (créant ainsi un nouveau
taquet de tabulation) et faites glisser ce taquet afin qu'il se trouve exactement audessus de la marge gauche.
Chaque ligne commencera désormais avec un retrait : vous pouvez insérer un
caractère spécial ou un nombre et appuyer sur la touche Tabulation pour vous
déplacer vers la marge gauche. Toutes les autres lignes de texte (comme ce
paragraphe) seront en retrait par rapport à la marge gauche.
Objets de renvoi de texte
Dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7, vous pouvez configurer n'importe quel objet
pour un renvoi de texte afin que le texte qui se trouve sous l'objet soit automatiquement
repoussé autour de l'objet au lieu d'être affiché dessous. Cela facilite la mise en page de
longs passages de texte combinés à des photos ou des graphiques. Après les avoir mis en
mode de renvoi, ajustez la position de vos graphiques et de vos photos : le texte sera
automatiquement positionné autour.
Vous pouvez aussi choisir de renvoyer le texte dans un seul calque, ce qui empêche les
objets d'un calque de renvoyer le texte d'autres calques et empêche également le texte du
calque d'être renvoyé par des objets de calques supérieurs.
Utilisation du texte
Créer un objet de renvoi
Pour qu'un objet renvoie du texte, faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez RENVOYER
LE TEXTE EN DESSOUS . Le texte sous l'objet situé sur le même calque sera renvoyé avec
une marge par défaut de 5 pixels entre le texte et l'objet. Notez que les objets de renvoi de
texte ne renvoient que le texte situé sous eux mais pas le texte situé au-dessus.
Une autre solution consiste à faire un clic droit sur l'objet et à sélectionner RENVOYER ET
ANCRER pour afficher la boîte de dialogue de Renvoi et d'ancrage de texte.
Cochez la case RENVOYER LE TEXTE AUTOUR DE CE GRAPHIQUE .
Au besoin, définissez la marge de renvoi de l'objet pour contrôler l'espace entre le texte et
l'objet. Si vous désirez que la hauteur et la largeur de la marge de renvoi soient différentes,
cliquez sur l'icône cadenas et saisissez la hauteur de la marge dans le champ H
(horizontal) et sa largeur dans le champ V (vertical). Cliquez sur OK .
Pour désactiver le renvoi, faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez de nouveau l'option
RENVOYER LE TEXTE EN DESSOUS pour la désactiver. Ou faites un clic droit et sélectionnez
RENVOYER ET ANCRER pour afficher de nouveau la boîte de dialogue de Renvoi et
d'ancrage de texte. Décochez la case RENVOYER LE TEXTE AUTOUR DE CE GRAPHIQUE et
cliquez sur OK .
Notez que les lignes de texte individuelles ne sont pas affectées par les objets de renvoi ;
seules les zones et les colonnes de texte répondent à cette commande.
Pour renvoyer uniquement le texte situé sur le même calque que l'objet de renvoi, lisez
Propriétés des calques (voir page 206).
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254
Utilisation du texte
Graphiques ancrés
Vous pouvez placer un graphique ou un groupe de sorte qu'il soit ancré dans du texte à
une certaine position ; ainsi, lorsque le texte bouge parce qu'il est édité, l'objet graphique
se déplace en conséquence pour conserver sa position relative.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Le moyen le plus rapide d'ancrer un graphique ou un groupe est de faire un clic droit
puis de sélectionner l'option ANCRER AU TEXTE . Cependant, si vous souhaitez éditer
les propriétés de l'ancrage, faites un clic droit sur l'objet et sélectionnez RENVOYER ET
ANCRER pour afficher la boîte de dialogue de Renvoi et d'ancrage de texte.
Cochez la case DÉPLACER LE GRAPHIQUE AVEC LE TEXTE.
Par défaut, DÉPLACER UNIQUEMENT VERTICALEMENT est aussi sélectionné pour que
vos graphiques ancrés ne se déplacent que verticalement quand le texte est édité.
Vous pouvez désactiver cette option pour permettre au graphique de se déplacer
horizontalement avec le texte. Cela peut être utile notamment si le graphique possède
à peu près la même taille que la hauteur du texte et vous souhaitez qu'il reste entre
des mots donnés ou à un endroit précis d'une phrase.
Une icône Ancre apparaît en haut à gauche de l'objet pour signaler qu'il est ancré.
Utilisez l'OUTIL DE SÉLECTION ou l'OUTIL TEXTE puis cliquez et glisser l'icône Ancre de
sorte qu'une flèche rouge apparaisse.
Déplacez la pointe de la flèche et placez-la à l'endroit du texte où vous souhaitez
ancrer l'objet. Une signe rouge en forme de « T » inversé indique la position de
l'ancre.
Lorsque vous éditez le texte autour de cette ancre, le point d'ancrage et l'objet ancré
se déplacent avec le texte.
Un objet ancré possède une icône Ancre et une flèche pointant vers le point d'ancrage
représenté par un T rouge inversé. Ils disparaissent lorsque vous écrivez, sauf si vous êtes
proche du point d'ancrage.
Utilisation du texte
Remarque : si vous glissez le point d'ancrage à un endroit de la page où il n'y a pas de
texte, la flèche se transforme en ancre rouge pour signaler que les propriétés d'ancrage de
l'objet seront perdues si vous déposez l'objet à cette position. Cela arrive aussi lorsque
vous déposez la flèche sur l'objet lui-même.
Notez cependant que l'objet ancré ne sortira pas de la page lorsque le point d'ancrage est
déplacé. L'objet ancré se déplacera seulement au sommet de la page.
Voici un exemple de colonne de texte avec différents éléments graphiques situés à sa gauche.
Chacun d'entre eux est ancré au début d'une ligne de texte située directement à sa droite.
Il est possible d'ancrer un graphique ou un groupe, y compris des groupes contenant du
texte, comme les panneaux latéraux de l'exemple ci-dessus.
Il est également possible d'ancrer des objets qui apparaissent au-dessus ou en dessous
du texte. La fleur bleue pâle montrée à titre d'exemple ci-dessus est ancrée de cette façon
et se déplacera avec le texte.
: si un objet ancré est aussi paramétré pour renvoyer du texte, seul le texte
auquel l'objet est ancré sera renvoyé.
REMARQUE
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256
Utilisation du texte
: le renvoi se restreint aux objets répétés : le texte au sein d'un groupe répété
n'est renvoyé que par les objets de renvoi du groupe répété. Chaque objet de renvoi du
groupe répété ne renvoie que le texte qui fait aussi partie du groupe répété. Les groupes
répétés en tant qu'ensemble peuvent renvoyer n'importe quel texte en dessous de la page.
REMARQUE
Déplacer des objets ancrés
Lorsque vous ajoutez ou supprimez du texte, l'objet se déplace au fur et à mesure que le
texte bouge mais conserve toujours la même position relative par rapport au point
d'ancrage. Vous pouvez déplacer un graphique ancré en tirant dessus. Cela modifie sa
position par rapport au point d'ancrage mais ne déplace pasce dernier qui reste visible à
l'extrémité de la flèche du symbole Ancre lorsque vous cliquez/déplacez le graphique.
Si vous souhaitez déplacer le point d'ancrage vers un autre endroit à l'intérieur du texte,
cliquez et glissez l'icône Ancre pour créer une nouvelle flèche et la glisser jusqu'à la
position visée.
Si vous coupez et collez le texte contenant le signe d'ancrage, l'objet ancré sera également
coupé et collé.
Groupes souples
Vous pouvez coller les groupes souples (voir page 163) de la même façon même si une
partie d'un groupe se trouve sur un autre calque. Par exemple, des boutons Internet dotés
d'effets au passage de la souris ou des popups situés sur différents calques peuvent être
ancrés de cette manière.
Voir le point d'ancrage
Le point d'ancrage d'un objet ancré n'est visible que si vous cliquez sur l'objet ancré dans
l'OUTIL DE SÉLECTION ou dans la zone de texte avoisinante dans l'OUTIL TEXTE .
Lorsque vous cliquez dans une zone de texte avec l'OUTIL TEXTE , les points d'ancrage du
signe « T » inversé apparaissent, tout comme des flèches allant du point d'ancrage jusqu'à
l'icône Ancre en haut à gauche de chaque objet ancré. Ainsi, le moyen le plus simple de
voir tous les points d'ancrage d'un texte consiste à cliquer sur ce dernier avec l'OUTIL
TEXTE .
Cependant, dès que vous commencez à modifier le texte, le signe « T » inversé rouge, la
flèche et l'icône Ancre disparaissent temporairement jusqu'à ce que vous arrêtiez d'écrire.
Lorsque vous êtes proche du point d'ancrage, Photo & Graphic Designer affiche le signe
« T » inversé ainsi qu'une flèche pointant vers l'icône Ancre pour vous signaler la proximité
du point d'ancrage.
Objets ancrés dans une ligne
Si vous souhaitez incruster un petit graphique dans une ligne de texte, par exemple une
icône comme celle-ci placée dans le texte, de sorte qu'elle se déplace avec le texte,
glissez ou collez une image sous forme d'objet ancré de renvoi et placez son point
d'ancrage dans le texte. Nous vous recommandons d'utiliser des espaces insécables
(« Ctrl + barre d'espace »).
Utilisation du texte
Appliquer des styles de texte
Changer la taille de la police
Il existe plusieurs façons de changer la taille de la police :
 Saisir une valeur dans le champ de texte de taille sur la barre d'infos et appuyer sur .
 Ou sélectionnez une valeur dans la liste déroulante de la TAILLE DE LA POLICE située
dans la barre d'infos.
 Vous pouvez également utiliser la réglette du menu contextuel de la taille de la police
(voir page 237).
 Ou augmenter/diminuer la taille de police manuellement à l'aide des raccourcis clavier
Ctrl++ > et Ctrl++<. Ceci s'applique uniquement si toutes les parties du
texte sélectionné ont la même taille de police.
 Ou encore utiliser l'OUTIL DE SÉLECTION pour modifier l'échelle de l'ensemble de l'objet
texte.
Condenser et expanser les caractères (proportions)
Le ratio proportions est le ratio entre la hauteur et la largeur du texte. Les ratios supérieurs
à 100 % rendent le texte plus large que la normale ; en dessous de 100 %, le texte devient
plus étroit.
Pour modifier le ratio proportions :
Saisir une valeur dans le champ de texte PROPORTIONS sur la barre d'infos et
appuyer sur Entrée.
Ou utiliser l'OUTIL DE SÉLECTION pour étirer ou écraser la ligne de texte.
Il est déconseillé d'utiliser des valeurs inférieures à 80 % ou supérieures à 130 %. Il vaut
mieux utiliser une variante condensée de la famille de police si elle existe. Vous pouvez
aussi utiliser la commande tracking pour ajuster l'espacement sans déformer les formes
réelles des caractères.
Gras et italique
Cliquer sur le bouton GRAS ou ITALIQUE sur la barre d'infos (Ctrl + B ou Ctrl
+ I)
La police active est alors affíchée en gras ou en italique.
Attention : MAGIX Photo & Graphic Designer 7 ne permet d'appliquer les options gras ou
italique à un texte si la police italique/gras correspondante n'est pas installée. Néanmoins,
vous pouvez émuler facilement le même effet. Pour rendre une police en gras, attribuez-lui
une épaisseur très fine. Pour incliner une police, utilisez la fonction inclinaison de l'outil de
sélection. Pour en savoir plus, consultez la section Menu des polices (voir page 238).
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258
Utilisation du texte
Souligner
Cliquez sur le bouton Souligner dans la barre d'outil pour souligner le texte
sélectionné.
La couleur et la taille du trait de soulignage sont automatiquement dérivées de la taille et la
couleur du texte.
Souligner des liens
Pour ajouter une adresse URL à un texte, consultez la boîte de dialogue des adresses
Web. Vous pouvez décider si tous les liens doivent être automatiquement soulignés. Une
case à cocher présente cette options dans la boîte de dialogue des adresses Web
(Ctrl+Maj+W). Lorsque vous cochez la case, tout le texte correspondant au lien est
souligné et la commande Souligner n'a pas d'influence sur cette opération.
Si vous appliquez un URL à un groupe contenant du texte, le texte ne sera pas souligné.
Justification ou alignement du texte
La justification s'applique systématiquement à toute la ligne. Toute section sélectionnée est
ignorée.
Lorsque vous utilisez un texte simple, la position initiale du pointeur sur la page est
considérée comme point de départ de la justification du texte.
Justification GAUCHE : aligne le bord gauche du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification CENTRÉE : centre le texte sur la position du pointeur.
Justification DROITE : aligne le bord droit du texte sur la position initiale du pointeur.
Justification COMPLÈTE : ceci s'applique uniquement lorsque le texte est le long d'une
courbe ou dans une colonne et lorsqu'au moins une ligne complète de texte doit être
justifiée.
Indice et exposant
Cliquer sur le bouton approprié sur la BARRE D'INFOS.
Texte normal
exposant
Indice
Utilisation du texte
Retraits
Mettre en paragraphe en retrait
Annuler la mise en retrait d'un paragraphe
Listes à points
Vous pouvez afficher un texte sous forme de liste à points tout simplement en
sélectionnant le texte puis le bouton de liste à points situé dans la barre d'infos.
Chaque paragraphe du texte sera alors précédé d'un point. Si vous appuyez sur la touche
Entrée du clavier pour revenir à la ligne au bout d'une ligne comportant un point, la ligne
suivante commencera également par un point.
Pour terminer votre liste à points, appuyez sur la touche Entrée à la fin de la dernière ligne
du dernier point puis cliquez à nouveau immédiatement sur Entrée. Le dernier point sans
texte sera alors supprimé et vous pourrez entrer normalement du texte à nouveau.
Vous pouvez mettre une liste à point en alinéa en pressant le bouton retrait situé
sur la barre d'infos. La ligne actuelle sera alors mise en retrait et le point
changera de style, pour le distinguer du point parent.
Exemple d'une liste à points mise en retrait
Pour placer un point d'une sous-liste dans la liste principale, il suffit de placer le
curseur sur ce point et de cliquer sur le bouton d'annulation du retrait.
Les boutons de retrait et annulation de retrait permettent ainsi d'éditer facilement des listes
à point en retrait.
259
260
Utilisation du texte
Listes à numéros
Vous pouvez créer et éditer des listes à numéros de la même manière que celle
décrite plus haut pour les listes à points à l'aide du bouton des listes à numéros.
Vous pouvez également sélectionner le schéma de numérotation que vous souhaitez
utiliser pour chaque liste à l'aide de la boîte de dialogue OPTIONS DES LISTES . Placez le
curseur de texte sur l'un des points de la liste à numéros, cliquez le bouton droit de la
souris et sélectionnez l'option « OPTIONS DES LISTES... » du menu contextuel.
Dans la boîte de dialogue, vous avez la possibilité de sélectionner l'un des nombreux
schémas et de définir la valeur utilisée pour la première entrée de la liste. Le nombre est
ensuite généré automatiquement pour les entrées suivantes de la liste.
Espacement des lignes
L'espacement des lignes vous permet de modifier l'espacement
entre deux lignes (et affecte ainsi l'espacement vertical).
L'espacement des lignes se mesure en pourcentages (120 %) ou points (12 pt). Vous
pouvez soit saisir la valeur d'espacement de lignes dans le champ de texte soit cliquer sur
les flèches pour faire progresser les valeurs.
Un paramètre en pourcentage a l'avantage de modifier l'échelle proportionnellement si
vous changez la taille de la police. Si un pourcentage est appliqué à une ligne de texte
avec plus d'une taille de police, la police la plus grande sera utilisée. Par exemple, si une
ligne contient du texte en 90 % et 100 %, l'espacement de ligne sera calculé en 100 %.
Tracking
Alors que le kerning (voir plus bas) modifie l'espacement entre deux caractères, le tracking
modifie l'espacement de manière égale dans une section de texte. Un cadratin est la
largeur de la lettre capitale M dans sa police et sa taille de police courantes. Il dépend donc
de la taille de la police et non d'une valeur déterminée.
1.
2.
Sélectionner l'a section à laquelle vous souhaitez appliquer le
tracking.
Saisir une valeur dans le champ de texte TRACKING (valeurs en
1/1000 de cadratin).
Utilisation du texte
Vous pouvez augmenter ou diminuer le tracking à partir du clavier en appuyant sur Alt+
Flèche droite ou Alt+ Flèche gauche. À caque fois que vous appuyez sur la touche, le
tracking est modifié de 10/1000 de cadratin.
Kerning
Le kerning vous permet de modifier l'espacement entre deux caractères
(et affecte ainsi l'espacement horizontal).
La plupart des bonnes polices ont une fonction d'auto-kerning permettant de déplacer
légèrement des paires de caractères ensemble de façon appropriée, comme vous pouvez
le voir sur ce graphique.
Auto-kerning désactivé
Auto-kerning activé
Kerning manuel
Le kerning se mesure en cadratins. (Saisir des valeurs en 1/1000 de cadratin.) Vous
pouvez soit saisir la valeur de kerning dans le champ de texte soit cliquer sur les flèches
pour faire progresser les valeurs.
Il partage les mêmes raccourcis clavier que ci-dessus. S'il y a juste un curseur, il modifie le
kerning, s'il y a une sélection de texte, il modifie le tracking. Chaque pression de touche le
modifie de 10/1000 de cadratin.
Décalage de la ligne de base
L'option Décalage de la ligne de base vous permet de déplacer une partie
d'une ligne vers le haut ou le bas. Des valeurs positives déplacent le texte
vers le haut, des valeurs négatives, vers le bas.
La ligne de base est la ligne imaginaire à la base des caractères.
Sélectionnez les caractères pour lesquels vous souhaitez décaler la ligne de base puis
saisissez une valeur dans le champ de texte DÉCALAGE DE LA LIGNE DE BASE .
Effet de la sélection de AG et de l'application d'un décalage de ligne de base vers le bas (de -5
pt).
Le décalage de la ligne de base se mesure en points mais vous pouvez utiliser toute unité
de mesure standard de Photo & Graphic Designer. Notez que le décalage de la ligne de
base est une valeur absolue, en points, et ne change pas si vous modifiez la taille de la
police.
261
262
Utilisation du texte
Espacement des paragraphes
Les deux derniers champs à l'extrémité de la barre d'infos de l'outil
d'ajout de texte vous permettent de régler l'espacement au-dessus et /ou
en dessous des paragraphes.
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez un espacement d'une demi-ligne
entre les paragraphes.
Comme dans Microsoft Word, si vous utilisez des espaces au-dessus et au-dessous des
paragraphes, l'espacement entre les paragraphes correspond à la valeur la plus élevée
(non cumulée). L'espacement des paragraphes au-dessus des paragraphes déplacera le
premier paragraphe vers le bas dans un cadre de texte.
Propriétés avancées de texte
Effectuez un clic droit sur un objet texte puis sélectionnez PROPRIÉTÉS AVANCÉES DU TEXTE
pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés avancées du texte.
Vous pouvez ici désactiver le crénage automatique sur l'objet de texte sélectionné.
Consultez la section Crénage pour en savoir plus sur le crénage (Kerning).
Vous avez également la possibilité de préciser si le texte sélectionné doit être converti en
formes avant l'impression, ce qui peut être utile si l'impression de la police utilisée pose
problème.
Liens hypertextes
Vous pouvez appliquer un lien à toute partie d'un objet-texte de sorte que, une fois le
document exporté au format HTML, le texte se présente sous forme de lien sur lequel on
peut cliquer dans les navigateurs Internet.
Utilisez l'OUTIL TEXTE pour sélectionner les mots ou caractères auxquels vous
souhaitez appliquer le lien puis cliquez sur PROPRIÉTÉS WEB dans le menu SERVICES.
Cela ouvre la boîte de dialogue des PROPRIÉTÉS WEB. Cliquez sur l'onglet LIEN. Dans cet
onglet, vous pouvez choisir de créer un lien vers une URL, une autre page de votre site ou
une fenêtre pop-up.
Utilisation du texte
Par défaut, lorsque vous appliquez un lien à du texte, ce dernier apparaît souligné et avec
la couleur de lien hypertexte définie pour le document actuel. Pour modifier la couleur du
lien et décider s'il doit être souligné, utilisez l'onglet SITE WEB de la boîte de dialogue des
PROPRIÉTÉS WEB (faites un clic droit et sélectionnez PROPRIÉTÉS WEB ou sélectionnez
PROPRIÉTÉS WEB dans le menu SERVICES ). Vous pouvez également définir la couleur
d'affichage lorsque l'utilisateur survole un lien hypertexte avec le curseur de la souris dans
un navigateur Internet (« Couleur de survol de la souris ») et la « Couleur visitée » affichée
lorsque l'internaute a déjà cliqué sur le lien dans son navigateur.
Pour définir les trois couleurs globales des liens hypertextes de votre site Internet, utilisez
les menus déroulants ou cliquez sur le bouton ÉDITER pour ouvrir l'ÉDITEUR DE COULEURS
afin de choisir les couleurs désirées.
Au besoin, vous pouvez écraser les couleurs globales des liens hypertextes pour des liens
donnés. Dans l'onglet LIEN de la boîte de dialogue PROPRIÉTÉS WEB, décochez l'option
« Utiliser les couleurs de lien communes du site ». Ainsi, le lien sélectionné sera affiché en
utilisant la couleur de texte définie dans le document plutôt que la couleur de lien
hypertexte générale.
Texte à l'intérieur de groupes pour sites Web
Lors de l'exportation d'un document en tant que site Web, tous les groupes sont exportés
en tant qu'images. Ainsi, un texte à l'intérieur de groupes n'est pas présent en tant que
texte sur votre site exporté et il ne peut donc pas être repéré par les moteurs de recherche
ou sélectionné et copié en tant que texte par un visiteur de votre site.
Pour les boutons graphiques, les titres, les logos etc., cela est habituellement souhaitable
car le texte fait partie de l'élément graphique. Mais vous pouvez avoir des éléments de
texte plus importants dans des groupes que vous souhaitez conserver en tant que texte
sur votre page Web exportée. Pour gérer cela, vous devez uniquement appliquer le nom
spécial « Texte HTML » à votre objet-texte. Le moyen le plus simple est le suivant :
1.
2.
3.
4.
Rendez-vous dans l'OUTIL TEXTE puis cliquez sur le texte pour insérer le curseur.
Appuyer sur Esc pour sélectionner tout le texte.
Ouvrez la boîte de dialogue (OUTILS->NOMS... ).
Si vous l'avez déjà utilisé dans le document en cours, sélectionnez le nom
« HTMLText » depuis le menu déroulant « Appliquer le nom » ou saisissez le nom
« HTMLText ». Cliquez ensuite sur le bouton « Ajouter » pour ajouter le nom.
Désormais, lorsque vous exportez votre site, votre texte est conservé en tant que texte et
le reste du groupe est converti en une image. Tous les panneaux de texte fournis dans la
GALERIE DES DESIGNS ont déjà ce nom appliqué aux objets-texte de la galerie. Le texte des
panneaux sera donc exporté en tant que texte.
Les navigateurs ne peuvent pas reproduire de texte pivoté. Vous ne pouvez donc pas
utiliser ce nom pour forcer l'exportation en tant que texte de texte pivoté. Dans ce cas, le
nom est ignoré.
263
264
Utilisation du texte
Copier les polices
La fonction APPLIQUER LES ATTRIBUTS permet de copier des attributs de n'importe quel
texte pour les appliquer à un autre texte du document :
 Sélectionnez le texte source dont vous souhaitez conserver les attributs. Il peut s'agir
également d'un seul mot (double-cliquez dessus).
 Sélectionnez Édition > Copier (ou Ctrl+C).
 Sélectionnez ensuite le texte ou la partie de texte à laquelle vous souhaitez appliquer les
attributs.
 Sélectionnez Édition > Appliquer les attributs (Ctrl+Maj+A).
Si le curseur de texte est positionné dans un texte au moment où vous utilisez la fonction
APPLIQUER LES ATTRIBUTS , les attributs du paragraphe seront également appliqués (par
exemple les retraits, marges, etc.).
Si vous avez sélectionné une partie de texte, la fonction APPLIQUER LES ATTRIBUTS va
permettre d'appliquer tous les éléments visuels du texte source.
Appliquer les attributs à tout le texte
Lorsque le curseur est placé dans un objet texte colonne ou simple texte, vous pouvez
sélectionner l'objet texte complet en cliquant sur Echap. Vous pouvez ensuite appliquer un
attribut, définir une couleur, le tout appliqué au texte entier. Cette opération est souvent
plus rapide que la fonction Sélectionner tout (Ctrl+A).
Cette méthode fonctionne pour des segments de texte uniquement lorsque tous les
segments de texte sont sélectionnés. Pour cela, vous pouvez cliquer sur les différents
segments de texte avec Maj+Clic dans L'OUTIL DE SÉLECTION. Cette méthode fonctionne
uniquement lorsque les zones de texte sont situées sur une seule page. Si le texte est situé
sur plusieurs pages et que vous souhaitez le modifier, vous devez d'abord le sélectionner
avec la fonction Sélectionner tout (Ctrl+A) puis appliquer les attributs requis.
Copier/coller un texte formaté (RTF)
Vous pouvez copier des textes appelés « Rich Text » dans d'autres applications comme les
traitements de texte et les coller dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7 ; le texte, la
police, les marges, l'espacement seront conservés. Cela simplifie énormément l'édition du
style de votre texte.
Si vous appliquez un format « Rich Text » (RTF) copié dans une autre application, vous
avez la possibilité de copier le texte comme « Texte non formaté » : il apparaîtra alors dans
la police et le style indiqués par le curseur. Au format « Rich Text », le formatage du texte
source sera conservé.
Utilisation du texte
Cela fonctionne également à l'inverse. Vous pouvez copier un texte dans Photo & Graphic
Designer et le coller dans d'autres applications prenant en charge l'édition dans ce format
(police, taille, couleur, marges, etc.). Cette méthode fonctionne uniquement si vous
sélectionnez et copiez un objet de texte unique ou depuis un texte.
Certaines applications, comme Microsofot Word, disposent d'un menu « Coller » spécial,
proposant de nombreuses options. Ces applications permettent même de sélectionner le
format de l'objet collé (texte ou graphique).
Visualiser les polices utilisées actuellement
Il est parfois utile de visualiser les polices actuellement utilisées dans le document, en
particulier lorsque vous souhaitez partager des fichiers avec d'autres utilisateurs de Photo
& Graphic Designer qui n'ont pas forcément installé les mêmes polices.
Pour obtenir une liste complète des polices utilisées dans votre document, sélectionnez
FICHIER > INFO DOCUMENT .
Toutes les polices utilisées dans le document mais qui ne sont pas installées dans votre
système sont signalées par la mention NON INSTALLÉ .
Lorsque vous souhaitez partager un document avec un utilisateur qui n'a pas installé les
mêmes polices que vous, et que cette personne ne doit pas éditer le texte, vous pouvez
alors convertir le texte en formes éditables (voir plus bas).
Convertir un texte en formes éditables
Il peut arriver que vous souhaitiez convertir un texte en formes éditables afin de le modifier
ultérieurement ou si vous souhaitez transférer le document à un utilisateur qui n'a pas
installé les polices utilisées dans votre document.
Pour cela :
1.
2.
3.
Allez dans l'OUTIL DE SÉLECTION .
Sélectionnez le texte.
Sélectionnez ARRANGER > CONVERTIR EN FORMES ÉDITABLES (Ctrl+Maj+S).
Cette opération convertit des caractères en une série de lignes droites et courbes. Pour
modifier les différents caractères individuellement, sélectionnez le texte puis Arranger >
Dégrouper (ou Ctrl+U) deux fois. Tous les caractères seront alors considérés comme des
objets séparés.
Remarque : il est impossible d'éditer le texte avec l'outil de texte après la conversion,
assurez-vous donc avant l'opération que le texte est correct.
265
266
Utilisation du texte
La galerie des polices
La GALERIE DES POLICES est très utile :
 vous pouvez y visualiser très simplement le style de toutes les polices installées sur votre
système.
 Vous y trouvez la liste de toutes les polices inclues sur le CD de MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 (qu'elles soient installées ou pas).
 Vous pouvez y installer des polices du CD (ou disque dur), ou les désinstaller.
 Vous pouvez appliquer des polices par simple glisser-déposer.
Pour afficher la GALERIE DES POLICES , cliquez sur l'onglet correspondant dans la
barre des galeries, à droite de la fenêtre de Photo & Graphic Designer. Ou vous
pouvez afficher/masquer la GALERIE DES POLICES en sélectionnant SERVICES >
GALERIES > GALERIE DES POLICES ou en appuyant sur Maj + F9.
Ces polices sont regroupées en différentes catégories :
Utilisation du texte
 vous trouvez d'abord les polices installées sur votre ordinateur (par exemple les polices
situées dans Windows/Polices).
 Puis vous avez toutes les autres polices (installées ou disponibles sur le CD de Photo &
Graphic Designer), classées par apparence par exemple : Script, decorative, Sans Serif)
 Enfin, vous avez le classement par ordre alphabétique qui regroupe l'ensemble des
polices, installées ou prêtes à être à l'installation.
Le chapitre Utilisation des documents présente des informations générales sur les galeries.
Appliquer une police de la galerie des polices
Il s'agit d'une alternative à l'utilisation de la BARRE D'INFOS de l'OUTIL DE TEXTE . Vous
pouvez :
 sélectionner la police dans la galerie puis cliquer sur APPLIQUER pour appliquer à l'objet
texte sélectionné, ou double-cliquer sur une police
 ou encore déposer le style de police dans n'importe quel texte (sélectionné ou non) par
glisser-déposer. Le pointeur de la souris modifie sa forme lorsqu'il est en position.
Lorsque vous appliquez une police non installée, le système vous demande si vous
souhaitez l'installer.
Installer et désinstaller une police
Dans la première partie de la galerie vous visualisez les polices déjà installées. Les autres
sections montrent les polices contenues sur le CD (données soit depuis le CD, soit depuis
le disque dur, fichier créé à l'installation).
1.
2.
Cliquez sur un nom de police pour la sélectionner. Vous pouvez sélectionner des
polices supplémentaires en cliquant sur Maj+Clic pour sélectionner un groupe ou sur
Ctrl+clic pour ajouter une police individuelle à la sélection.
Cliquez sur les boutons INSTALLER ou DÉSINSTALLER dans le haut de la galerie. Si
vous utilisez une police non installée, cette opération permet de l'installer
automatiquement.
En cliquant sur CHARGER UNE POLICE, vous pouvez télécharger une sélection de polices,
mais cela est utile uniquement si vous n'avez pas installé les polices contenues sur le CD
de Photo & Graphic Designer.
Il est également possible d'installer des polices proposées par d'autres fournisseurs en
utilisant le tableau de commandes Windows (décrit dans l'Aide Windows et la section
support Windows).
Veuillez noter que pour installer des polices depuis la Galerie des polices, vous devez
utiliser MAGIX Photo & Graphic Designer 7 avec les droits administrateurs. Si vous utilisez
Windows Vista, démarrez MAGIX Photo & Graphic Designer 7 en effectuant un clic droit
sur l'icône du programme et sélectionnez « Utiliser comme administrateur » dans le menu
affiché.
267
268
Utilisation du texte
Polices et PDF
Quand vous créez un PDF (FICHIER > EXPORT ), vous avez la possibilité d'intégrer des
polices dans le fichier PDF. L'intégration des polices permet d'être sûr que la personne qui
reçoit le fichier PDF peut voir et imprimer le document avec les polices correctes ; ceci
alourdit cependant le PDF.
Options d'exportation PDF
Elle n'est possible que pour les polices dont les créateurs ont décidé qu'elles pouvaient
être intégrées. Si une police ne peut pas être intégrée, vous serez prévenu.
Intégration des polices
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 enregistre les formes des caractères de toutes les
polices utilisées dans votre document. Cela signifie que si vous donnez à quelqu'un d'autre
votre fichier de projet, ou si vous transférez le fichier sur un autre ordinateur, le texte
apparaîtra parfaitement, même si les polices correctes ne sont pas installées sur cet
ordinateur. Cette option n'incruste que les caractères d'une police qui sont utilisés dans le
document (la police n'est pas incluse en entier). Ainsi, sur les ordinateurs ne comportant
pas les polices, le texte ajouté dans la police manquante ne présentera éventuellement pas
les formes de caractère correctes.
Compatibilité de texte navigateur
C'est une réalité bien triste, mais différents navigateurs affichent le même texte de manière
relativement différente, habituellement avec une différence de taille ou de longueur de ligne.
Au moment de la rédaction du présent document, seul un navigateur Internet permet
d'obtenir les tailles de texte correctes (Firefox 3 pour Mac), tous les autres navigateurs
affichent un texte qui est souvent trop long, dont les tailles sont arrondies à des pixels
entiers (par exemple, un texte en 10 pt n'est pas affiché en 10 mais à la taille de pixel entier
la plus proche (13 pixels).
Utilisation du texte
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 est conçu pour simuler le comportement des
navigateurs les plus courants, pour ajuster les tailles intermédiaires à des pixels entiers et
pour ajuster les longueurs de ligne afin de simuler le texte tel qu'il apparaît sur les
navigateurs Windows. Vous pouvez désactiver cet ajustement dans la boîte de dialogue
OPTIONS , onglet GÉNÉRAL (menu OUTILS-> OPTIONS ) en décochant l'option « AFFICHER LES
LONGUEURS DE TEXTE COMPATIBLES AVEC WINDOWS ».
Note avancée : si vous utilisez Photo & Graphic Designer ou si vous désactivez cette
option de compatibilité, puis que vous saisissez une taille intermédiaire, par exemple 13,6
pixels ou 10pt, vous obtiendrez un texte exactement et précisément mis à cet échelle.
Cependant, nous vous avons prévenu que la plupart des navigateurs Internet afficheront ce
texte à une taille légèrement plus large ou plus petite que ce que vous voyez dans MAGIX
Photo & Graphic Designer 7.
Une autre conséquence de ce (mauvais) comportement des navigateurs est que pour les
petites tailles de police, le passage d'une taille à l'autre représente un écart relativement
élevé. Ainsi, il ne sera pas possible d'obtenir une taille de police entre 9 pix et 10 pix. La
plupart des navigateurs ne peuvent pas afficher de taille intermédiaire (que vous utilisiez
des points, des cadratins ou toute autre unité). Vous verrez donc les tailles de texte de
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 passer d'une taille à l'autre lorsque vous
redimensionnez les objets.
269
270
Remplissages
Remplissages
Introduction
Photo & Graphic Designer propose ce type de remplissage :
Remplissage uniforme : la surface de la forme est composée d'une
seule couleur unie.
Remplissage linéaire : la couleur de remplissage est graduellement
modifiée.
Remplissage circulaire : le dégradé de couleur s'effectue de façon
circulaire, partant d'un point pour s'étendre vers l'extérieur en
cercles.
Remplissage elliptique : similaire au remplissage circulaire, mais le
dégradé s'effectue dans une forme elliptique.
Remplissage en cône : le dégradé de couleur s'effectue autour
d'un seul point. Cela produit un effet semblable à un cône qui
serait éclairé d'un côté et aurait une autre couleur en face.
Remplissage en diamant : similaire au remplissage elliptique, mais
le remplissage prend la forme d'un diamant.
Remplissage à trois couleurs : affiche trois couleurs différentes,
comme si l'objet était éclairé par des spots.
Remplissage à quatre couleurs : identique au remplissage à trois
couleurs, mais quatre couleurs sont affichées.
Remplissage bitmap : l'objet est rempli avec un ou plusieurs
copies empilées du bitmap. Vous pouvez utiliser n'importe quel
bitmap compris dans les galeries BITMAP ou de REMPLISSAGES .
Nuage fractal : cette fonction produit un motif de remplissage
aléatoire, très utile pour des nuages ou de la brume.
Plasma fractal : il s'agit d'un motif de remplissage aléatoire qui
possède plus de contraste qu'un remplissage en nuage fractal.
L'outil de REMPLISSAGE vous permet d'appliquer et éditer toute sorte de remplissage pour
l'objet sélectionné.
Remplissages
En plus de l'outil de REMPLISSAGE , si vous activez l'option
AFFICHER LES POIGNÉES D'ÉDITION DE REMPLISSAGE dans la
barre d'infos de l'outil de SÉLECTION , vous pouvez ajuster les
remplissages en utilisant l'outil de SÉLECTION. (Raccourci
clavier : Ctrl+Maj+3)
Sélectionner automatiquement l'intérieur
Dans l'outil de remplissage, la sélection de l'intérieur (voir page 134) est automatique si
vous cliquez sur un objet , c'est-à-dire une partie d'un groupe, au lieu de sélectionner un
groupe en entier. Cela facilite l'édition de remplissages à l'intérieur d'un groupe. Si vous
souhaitez modifier les attributs du remplissage d'un groupe, vous devez d'abord
sélectionner le groupe en utilisant l'outil de sélection.
L'outil de remplissage
Création d'un remplissage de couleur dégradé
Le procédé de création d'un remplissage est à peu près similaire pour tous les types
de remplissage :
1.
2.
3.
4.
sélectionnez l'objet ou les objets auxquels vous souhaitez appliquer le remplissage.
Sélectionnez l'outil de REMPLISSAGE (raccourci : F5)
Sélectionnez le type de remplissage depuis le menu déroulant.
Cliquez et tirez la sélection sur l'objet pour créer le remplissage.
Ou encore, tirez sur l'une des poignées de remplissage pour ajuster la taille du
remplissage et sa position.
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 affiche un aperçu interactif et fluide du remplissage
lorsque vous tirez. Il s'agit d'un avantage non négligeable en comparaison avec les outils
de remplissage basés sur des boîtes de dialogue. L'opération est non seulement plus
rapide, et plus simple, mais elle vous permet également d'obtenir dès le début des
positions de démarrage et de fin correctes.
Lorsque vous tirez, une petite flèche s'affiche, indiquant la direction du remplissage. Vous
pouvez en outre sélectionner les poignées de remplissage et les tirer pour ajuster la
position et l'angle du remplissage.
271
272
Remplissages
Colorer les remplissages
Sélectionner l'une des poignées de remplissage et cliquez sur une couleur dans la PALETTE
ou utilisez l'ÉDITEUR DE COULEURS pour définir une nouvelle couleur. Vous pouvez alterner
entre les poignées de remplissage en cliquant sur le tabulateur.
Modifier la sélection
Dans l'outil de REMPLISSAGE, un clic sur l'objet est suffisant pour le sélectionner, il n'est
pas nécessaire d'aller dans l'OUTIL DE SÉLECTION pour sélectionner d'autres objets.
Barre d'infos de l'outil de remplissage
Type de remplissage
Quadrillage du remplissage
Effet du remplissage
Nom du bitmap
Profil
Poignée de remplissage/résolution
Couleur de poignée/Grain
TYPE DE REMPLISSAGE
permet de sélectionner le type du remplissage. Depuis ce menu :
 lorsque qu'un objet est sélectionné, le remplissage sera appliqué à cet objet ;
 sans objet sélectionné, le type de remplissage est défini puis utilisé pour les nouveaux
objets dessinés.
Le QUADRILLAGE DU REMPLISSAGE est appliqué pour les remplissages bitmap ou fractal.
Les options sont décrites plus bas, dans les remplissages bitmap. Le quadrillage du
remplissage modifie la répétition de l'effet de remplissage. Les options sont les suivantes :
 Simple : le remplissage est utilisé une fois uniquement, quelle que soit la taille de l'objet.
 Répété : il y a répétition de l'effet de remplissage afin de remplir l'objet entier.
 Répété inversé : disponible uniquement pour les remplissages fractal et bitmap. Similaire
à la tuile répétée, mais chaque second carreau est inversé.
Les options de quadrillage ne sont pas
disponibles pour les remplissages
coniques. Tous les autres types de
remplissages peuvent être répétés.
Vous pouvez produire ainsi des effets
utiles.
Une ellipse avec un remplissage en ellipse répété
Remplissages
L'EFFET DE REMPLISSAGE est utilisé pour tous les types de remplissages, excepté les
remplissages à trois ou quatre couleurs. Il permet de contrôler le dégradé des couleurs de
remplissage de la première à la dernière couleur :


: permet de créer un fondu enchaîné linéaire entre deux couleurs.
le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par
exemple, un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert.
TRANSITION
ARC-EN-CIEL —mélange
Cette option est sans effet lorsque les deux couleurs sont noir, blanc ou gris.

ALT ARC-EN-CIEL —similaire
à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord
le plus long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge
magenta bleu au cyan.
NOM BITMAP affiche un menu déroulant comprenant des images d'aperçu de tous les
bitmaps de la GALERIE BITMAP , et est une méthode simple pour sélectionner un bitmap
requis lors d'un remplissage bitmap.
: vous pouvez modifier le taux de la transition de la couleur entre
le début et la fin des remplissages. Cela s'applique à tous les types de remplissages sauf
aux remplissages uniformes, trois couleurs, quatre couleurs et bitmap (sauf s'il s'agit d'un
bitmap aux couleurs contone).
PROFIL DE REMPLISSAGE
Pour changer le profil d'un remplissage :
1.
2.
3.
Sélectionnez l'objet qui contient le remplissage.
Dans la barre d'info des REMPLISSAGES , cliquez sur PROFIL. La boîte de dialogue
PROFIL s'ouvre.
Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la
réglette pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la
ligne droite) crée une transition linéaire entre le début et la fin du remplissage.
Afficher les trois couleurs de remplissage dégradées du noir au blanc et leur boîte de dialogue.
Le centre, option par défaut, est une transition linéaire du noir au blanc.
273
274
Remplissages
POIGNÉE DE REMPLISSAGE : indique si la poignée de début ou de fin est sélectionnée. Ce
champ est vide en présence de remplissages uniformes.
RÉSOLUTION (uniquement pour les remplissages fractal et bitmap) : indique la résolution du
bitmap (tant que les poignée de remplissage ne sont pas sélectionnées). Vous pouvez
entrer des nouvelles valeurs de résolution pour modifier la taille du bitmap. Les résolutions
basses montrent les différents pixels du bitmap. Vous avez rarement besoin d'une
résolution supérieure à 150 dpi, même lorsqu'il s'agit de caractères d'écriture.
COULEUR DE POIGNÉE DE REMPLISSAGE (excepté pour les remplissages bitmap) : indique la
couleur appliquée à la poignée de remplissage sélectionnée.
Remplissages uniformes
La galerie des couleurs et la palette sont décrites dans le chapitre Manipulation des
couleurs (voir page 213).
Pour appliquer ou modifier un remplissage uniforme :
1.
2.
sélectionnez un remplissage uniforme depuis le menu
de type de remplissage.
Sélectionnez une couleur dans la PALETTE ou la
GALERIE DES COULEURS .
Remplissages linéaires
Pour appliquer un remplissage linéaire :
1.
2.
3.
Sélectionnez un remplissage linéaire dans le menu des types de remplissage. (Pas
nécessaire si l'objet actuel dispose d'un remplissage uniforme).
Positionnez le pointeur de la souris à l'endroit où vous souhaitez démarrer le
remplissage. (Cela peut également se situer en dehors de l'objet)
Tirez le pointeur de la souris à l'endroit où vous souhaitez terminer le remplissage. (Ce
point peut également se trouver en dehors de l'objet).
La flèche affichée sur l'objet sélectionné est appelée flèche de remplissage. Elle indique la
direction et l'étendue du remplissage. Vous pouvez au choix sélectionner chaque fin de la
flèche en cliquant dessus.
Remplissages
Déplacer la poignée de début ou de fin du remplissage
Pour modifier la direction et l'étendue du remplissage :
1.
2.
Positionnez le pointeur de la souris sur la poignée que vous souhaitez
déplacer. Lorsqu'il est en position, le pointeur change de forme.
Tirez la poignée.
Modifier les couleurs de remplissage
Pour modifier la couleur dans un remplissage :
 Faire un glisser&déplacer de la couleur depuis la PALETTE DES COULEURS sur une
poignée de remplissage (vous n'avez pas besoin de sélectionner la poignée en premier).
 Ou placez la couleur dans l'objet par glisser&déposer. Chaque remplissage dispose
d'une ligne médiane imaginaire le long de la flèche de remplissage. Si vous placez la
couleur sur la poignée de début, vous en modifiez la couleur, de même pour la poignée
de fin.
 Ou, si l'une des poignées de fin est sélectionnée (surlignée), cliquez simplement sur une
couleur. Vous pouvez utiliser le « Tabulateur » pour sélectionner l'autre poignée de
remplissage, et cliquer sur la couleur choisie.
La palette de couleurs est décrite dans le chapitre Utilisation des couleurs (voir page 213).
Chaque méthode change la couleur d'une seule poignée ; elle ne change pas les autres
poignées de remplissage sélectionnées, ou :
1.
2.
3.
Sélectionnez la poignée de votre choix (ou les poignées, dans le cas où vous avez
plusieurs objets).
Sélectionnez la couleur souhaitée dans la palette.
Cette opération modifie toutes les poignées de remplissage sélectionnées.
Remplissages circulaires
Pour les remplissages circulaires, les opérations d'application du
remplissage, de déplacement des poignées et de modification des
couleurs sont les même que pour les remplissages linéaires. La
poignée de début est le centre du remplissage.
Les remplissages circulaires sont utiles pour créer des effets projecteurs.
Toute modification du rapport largeur hauteur de l'objet entraîne automatiquement la
modification d'un remplissage circulaire en remplissage elliptique (vois plus bas).
275
276
Remplissages
Remplissages elliptiques
Un remplissage elliptique s'applique de la même manière qu'un
remplissage linéaire. Lorsque vous tirez le pointeur de la souris,
vous créez d'abord un cercle avec deux poignées de fin. Vous
pouvez ensuite tirer les poignées de fin pour créer une ellipse
adaptée.
Appuyer sur la touche Maj de votre clavier et faire glisser le curseur de la souris préserve
les proportions du remplissage. Appuyer sur CTRL et faire glisser limite la rotation aux
angles prédéfinis. Le déplacement des poignées et la modification des couleurs se font de
la même façon que pour les remplissages linéaires.
Une façon rapide d'appliquer un remplissage elliptique :
Appuyez sur la touche Maj de votre clavier et faites glisser le curseur de la souris.
Remplissages en cône
Lorsque vous appliquez un remplissage en cône, la flèche de
remplissage est affichée sous forme de demi-cercle avec deux
poignées de fin. Ensuite, vous pouvez faire pivoter les poignées de
fin autour de la poignée de début pour créer une ombre adaptée.
La taille du demi-cercle est sans importance dans la mesure où elle n'influe pas sur le
remplissage. Ctrl+tirer limite la rotation aux angles prédéfinis.
Vous pouvez également tirer la poignée centrale pour modifier la position du remplissage.
Le déplacement des poignées et le changement de couleurs sont similaires aux
remplissages linéaires.
Remplissages en diamant
Le remplissage en diamant fonctionne de la même façon que le
remplissage elliptique. Lorsque vous faites glisser le curseur de la
souris, le remplissage s'affiche sous forme d'un carré à deux
poignées. Vous pouvez alors faire glisser les poignées de fin pour
redimensionner le diamant.
Appuyer sur la touche Maj de votre clavier et faire glisser le curseur de la souris en même
temps déverrouille les proportions du remplissage, ce qui vous permet de bouger les
poignées de remplissage individuellement. Appuyer sur CTRL et faire glisser limite la
rotation aux angles prédéfinis.
Remplissages
Remplissages à trois couleurs
Le remplissage à trois couleurs présente l'effet d'un objet éclairé
par trois projecteurs de couleurs différentes. Lorsque vous tirez le
curseur de la souris, le remplissage s'affiche sous forme de
triangle à trois poignées.
Par défaut, un angle de 60 degrés est placé entre les deux flèches de remplissage.
Appuyez sur la touche N et tirez pour créer des triangles avec des angles différents pour
former le triangle de remplissage de votre choix.
Contrairement à d'autres types de remplissage à trois poignées, vous pouvez appliquer
une couleur différente à chaque poignée pour les remplissages à trois couleurs (le centre et
les deux points finaux).
Un objet peut contenir une seule instance (simple) ou de multiples instances (répété) du
remplissage.
Remplissages à quatre couleurs
Les remplissages à quatre couleurs sont similaires aux
remplissages à trois couleurs et produisent l'effet d'un éclairage à
l'aide de 4 projecteurs de couleurs différentes. Lorsque vous
appliquez un remplissage à quatre couleurs, le remplissage
s'affiche sous forme d'un carré à quatre poignées.
Vous pouvez ensuite tirer chacune des poignées pour former le parallélogramme souhaité.
Vous pouvez appliquer des couleurs différentes à chacune des quatre poignées de
remplissage.
Un objet peut contenir une seule instance (simple) ou de multiples instances (répété) du
remplissage.
277
278
Remplissages
Remplissages bitmap
Type de remplissage
Quadrillage du remplissage
Non utilisé
Nom du bitmap
Résolution
Non utilisé
La Galerie des Bitmaps est décrite dans Galerie Bitmap dans le chapitre sur la
manipulation des photos, voir ci-dessous pour la Galerie des remplissages (voir page 282).
Les remplissages bitmap sont parmi les plus puissants types de remplissage. Ils
permettent d'utiliser n'importe quelle photo ou texture comme remplissage, et cela pour
n'importe quelle forme, et vous pouvez en modifier directement la taille, l'angle, la position
et le quadrillage. Vous pouvez également colorer des remplissages bitmap. Vous pouvez
utiliser tout type de bitmap comme remplissage, y compris des photos au format JPEG et
des Bitmaps alpha-channel (semi-transparent).
Lorsque vous importez un fichier photo dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7 (p.ex. un
fichier JPG ou PNG), il apparaît en tant que forme avec un type de remplissage bitmap.
Lorsqu'un tel objet est sélectionné, la ligne de statut l'affiche en tant que photo, mais elle
est similaire à une forme à laquelle on aurait appliqué une photo en tant que remplissage
bitmap.
Pour remplir une forme avec un remplissage bitmap ou photo, opérez de la manière
suivante :
 Tirez n'importe quel bitmap depuis la GALERIE DE BITMAP ou depuis l'explorateur de
fichiers de Windows et placez-le sur n'importe quelle forme, maintenez la touche Maj
appuyée et déposez ou
 Tirez n'importe quel remplissage depuis la GALERIE DE REMPLISSAGES sur la forme (il
n'est pas nécessaire ici de maintenir la touche Maj appuyée dans ce cas).
 Sélectionnez l'entrée Bitmap sur la gauche du menu déroulant de la BARRE D'OUTIL de
REMPLISSAGE puis sélectionnez le bitmap sélectionné dans le menu déroulant (il affiche
uniquement les Bitmaps qui ont été chargés auparavant).
Vous pouvez remplir un objet avec un ou plusieurs quadrillages (répétitions de l'image
bitmap).
Remplissages
Carreau individuel
(photo)
Répéter le quadrillage
Répété inversé : les carreaux sont
parfaitement accordés.
Le remplissage dispose de trois poignées. Vous pouvez les utiliser pour Redimensionner et
repositionner les remplissages de bitmap (voir page 280). Une méthode alternative de
définition de la taille du bitmap consiste à entrer manuellement la valeur de la résolution.
Commencez par désélectionner les poignées de remplissage en cliquant n'importe où sur
l'image autre que sur une de ces poignées puis entrez une nouvelle résolution dpi.
Remplacer des remplissages bitmap
Si une forme contient déjà un bitmap, ou qu'il s'agit d'une photo, vous pouvez juste placer
par glisser-déposer un nouveau bitmap depuis n'importe quelle source, comme
l'explorateur Windows, et il remplacera automatiquement le bitmap existant. La nouvelle
image est ajustée dans la forme de manière à y être adaptée. Par défaut, cette opération
remplacera aussi toutes les autres instances de cette photo sur la page en cours. Mais si
vous maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous déposez la nouvelle photo,
une boîte de dialogue apparaîtra et vous permettra de choisir si une seule instance, toutes
les instances de la page, ou toutes les instances du document doivent être remplacées.
Si vous maintenez la touche MAJ enfoncée pendant que vous remplacez une photo de
cette façon, la position, l'échelle et la rotation du remplissage bitmap seront préservées.
Colorer un bitmap
Vous pouvez colorer un bitmap ou un remplissage de photo en cliquant seulement sur
n'importe quelle couleur dans la PALETTE DE COULEURS (assurez-vous qu'aucune poignée
de remplissage n'est sélectionnée, en cliquant sur l'image). Un Contone sera alors créé
(techniquement il s'agit d'un Duotone) qui va du noir vers la couleur sélectionnée. Vous
pouvez également effectuer un clic droit sur la palette de couleurs et sélectionner l'option
DÉTERMINER LA COULEUR CLAIRE CONTONE ou DÉTERMINER LA COULEUR SOMBRE
CONTONE .
Pour par exemple transformer une image couleur en noir et blanc, il vous suffit de cliquer
sur la couleur Blanc dans la palette de couleurs.
Pour annuler n'importe quelle couleur appliquée, cliquez sur
NON . Cliquez sur COULEUR pour chacune des poignées de
remplissage. La couleur originale du bitmap est restaurée.
Le champ RÉSOLUTION dans la BARRE D'INFOS affiche la résolution que vous pouvez définir
en déplaçant les poignées de remplissage ou en entrant manuellement une valeur.
279
280
Remplissages
Calibrer et positionner un remplissage bitmap
Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez et tirez sur la forme comportant déjà un remplissage bitmap. Vous créez ainsi un nouveau remplissage bitmap centré autour du point cliqué. Si vous maintenez la touche « Ctrl » enfoncée, l'angle sera limité, ce qui simplifie la création d'un remplissage bitmap droit.
Une fois que le remplissage est créé, vous pouvez le
déplacer dans l'image pour le repositionner à l'intérieur
de la forme.
Lorsque vous passez avec la souris sur les poignées
extérieures de remplissage, le curseur de la souris se
transforme en un curseur « de rotation ». Si vous tirez sur
ces poignées, le remplissage bitmap sera étiré et tourné,
tout en conservant ses proportions actuelles ; maintenez
la touche N enfoncée pendant que vous tirez pour
changer les dimensions horizontales et verticales
indépendamment les unes des autres, pour pouvoir
incliner le remplissage. La barre d'infos affiche la
résolution du remplissage bitmap (vous pouvez l'ajuster,
ainsi la taille du bitmap, en entrant une nouvelle valeur).
Un exemple
Pour remplir l'ellipse située sur la gauche avec la photo du centre ;
1.
2.
Tirez la photo ou le fichier Bitmap de l'explorateur Windows (ou de la Galerie des
Bitmaps s'ils sont déjà utilisés dans le document) sur l'ellipse et faites-la glisser en
maintenant la touche Maj. L'outil de Remplissage devient l'outil actuel.
Vous pouvez alors ajouter les angles et la taille de l'image en tirant sur les poignées
de Remplissage.
L'exemple ci-dessus présente une ombre simple. Voir le chapitre sur l'outil ombres pour de
plus amples informations.
Remplissages
Remplissages fractals
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 prend en charge deux types de remplissages fractals
qui, grâce à un calcul mathématique, présentent un aspect très naturel. Ils sont très
adaptés pour simuler un ciel ou des nuages, ou une autre texture naturelle.
Chaque fois que vous créez un nouveau remplissage fractal, un nouveau motif est créé.
Pour remplacer un fractal existant avec un nouveau motif, sélectionnez à nouveau le type
fractal dans le menu de remplissage.
Le contrôle du GRAIN dans la BARRE D'INFOS
permet de contrôler précisément le grain du
motif. Les valeurs faibles produisent un motif
doux et fluide, les valeurs élevées produisent
un motif granuleux.
Vous pouvez ajuster la taille et la position du remplissage fractal en tirant et ajustant les
poignées de remplissage. Désélectionnez les poignées de remplissage (cliquez sur le
remplissage loin des poignées) pour afficher la résolution et le contrôle du grain.
Remplissage en nuage fractal. Sur la gauche, un grain égal à 1, sur la droite, un grain égal à 50.
Remplissage en plasma fractal. Sur la gauche, un grain égal à 5, sur la droite, un grain égal à 50.
Notez la différence entre le grain et la résolution. Le grain contrôle la fluidité du motif. La
résolution définit la taille du bitmap fractal ainsi que le degré d'affichage des différents
pixels.
Vous pouvez modifier les couleurs de début et fin d'un remplissage fractal. Sélectionnez les
poignées du centre ou externes, puis appliquez une couleur en utilisant la palette de
couleurs ou à l'aide de la galerie de COULEURS. Pour supprimer toute couleur appliquée,
appliquez « Aucune couleur ».
281
282
Remplissages
Graduations de couleurs en plusieurs étapes
De nombreux types de remplissage de couleur par graduation (linéaire, circulaire, elliptique,
en cône, en diamant) prennent en charge les remplissages en plusieurs étapes, ce qui
signifie qu'au lieu d'opérer uniquement une transition d'une couleur vers une autre, vous
pouvez passer par différentes étapes de remplissage.
Pour ajouter une nouvelle étape de coloration à la transition, sélectionnez l'outil de
remplissage afin d'afficher la flèche de remplissage, puis :
 tirez une couleur dans la flèche de remplissage, à l'endroit requis.
 Ou effectuez un double-clic sur la flèche de remplissage pour créer une nouvelle
poignée de remplissage, enfin cliquez sur une couleur ou affichez l'ÉDITEUR DE
COULEURS .
Vous pouvez repositionner les poignées de remplissage en tirant.
En sélectionnant une poignée de remplissage, cliquez sur le tabulateur pour sélectionner la
prochaine poignée. Si l'ÉDITEUR DE COULEURS est activé, il sera mis à jour pour refléter la
nouvelle poignée de remplissage.
Pour supprimer une poignée étape de remplissage, cliquez dessus pour la sélectionner
puis cliquez sur la touche Suppr.
Remplissages
Galerie des remplissages
La galerie des REMPLISSAGES contient des textures bitmaps adaptées comme
remplissages. Ils sont copiés dans le document lorsque vous les utilisez comme
remplissage.
Pour afficher la GALERIE DES REMPLISSAGES :
 Choisissez SERVICES > GALERIES > GALERIE DE REMPLISSAGES .
 Ou cliquez sur Maj + F11
importe le bitmap sélectionné dans le document. Une copie du bitmap apparaît
alors dans la GALERIE BITMAP . Il est également possible de placer un bitmap sur une page
blanche par glisser-déposer. Cette opération est souvent plus simple et rapide que la
fonction IMPORTER.
IMPORTER :
283
284
Remplissages
REMPLISSAGE :
importe et applique le bitmap sélectionné comme :
 remplissage bitmap de l'objet sélectionné.
 Si aucun objet n'est sélectionné, le bitmap est inséré dans le document comme un
nouvel objet photo.
Vous pouvez également placer le bitmap par glisser-déposer dans un objet ou appliquer un
remplissage bitmap.
Il existe des différences entre tirer un bitmap depuis la galerie des BITMAP ou la GALERIE
DES REMPLISSAGES : lorsque vous tirez des bitmaps depuis la GALERIE DES REMPLISSAGES
et que vous les déposez sur des formes pour créer un remplissage bitmap, le remplissage
sera empilé et la taille du bitmap ne sera pas adaptée de manière optimale à celle de la
forme. Cette différence de comportement provient du fait que les textures employées
normalement sont appliquées depuis la galerie des remplissages et elle devraient
normalement être empilées et leur forme non ajustée.
TRANSP.
(transparence) : importe et applique le bitmap sélectionné comme :
 bitmap transparent à l'objet sélectionné.
 Ou définit les attributs de la transparence actuelle.
CHARGER DES REMPLISSAGES :
ARRIÈRE-PLAN :
SUPPRIMER :
télécharger des remplissages gratuits de Xara.
définit le remplissage sélectionné comme arrière-plan pour la page.
supprime le remplissage ou dossier sélectionné.
REMPLISSAGE DISQUE :
ajouter de nouveaux remplissages depuis votre disque dur ou un
CD.
vous permet de définir la taille des icônes d'aperçu et de déterminer si toutes les
informations sur le bitmap sont affichées, et enfin de chercher et classer les remplissages.
OPTIONS :
si vous disposez d'une connexion lente, et que le
chargement de remplissages en ligne dure trop de temps à votre goût, vous pouvez arrêter
le téléchargement et continuer ultérieurement.
ARRÊTER LE TÉLÉCHARGEMENT :
Les fonctions chercher et trouver sont décrites dans le chapitre Manipulation de
documents .
Le chapitre Manipulation du document comprend des informations générales concernant
les galeries.
Transparence
Transparence
L'OUTIL DE TRANSPARENCE permet de définir la transparence des objets et
couleurs des différents calques.
Forme
Type de transparence
Tuiles
Nom du bitmap
Profil
Poignée/résolution
Degré de transparence
Vous pouvez contrôler tous les degrés de transparence, de complètement transparent à
totalement opaque. Photo & Graphic Designer propose en outre, contrairement à d'autres
programmes, une grande variété de transparences pour les dégradés de couleur.
Vous pouvez appliquer des transparences uniformes ou en dégradé sur tous les types
d'objets, y compris les objets bitmap.
Exemples d'utilisation de la transparence :




Pour simuler un verre ou de l'eau.
Pour fondre plusieurs objets ensemble ou fondre un objet dans l'arrière-plan.
Particulièrement adapté pour les transparences de type nuage ou brumeuse, fractale.
Avec le type de transparence adapté, vous pouvez éclairer, assombrir ou appliquer des
effets spéciaux aux objets et photos.
 Création d'effets de lumière et réflexions.
Le pare-brise a été créé à partir d'une superposition d'objets ayant différents niveaux de
transparence. La réflexion est opaque et blanche à 100% au centre et est dégradée en ellipse.
285
286
Transparence
Appliquer une transparence uniforme
Elle est appelée « transparence uniforme » dans la mesure où toutes les parties de l'objet
ont le même niveau de transparence, par opposition à la transparence en dégradé.
1.
2.
3.
Sélection d'un ou plusieurs objets
Sélectionnez l'outil de transparence (raccourci F6)
Déplacez la réglette de transparence sur la barre d'infos
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 propose un aperçu en temps réel. Lorsque vous
déplacez la réglette de transparence, l'effet sur les objets du document est affiché en
direct.
Appliquer une transparence en dégradé
La transparence en dégradé fonctionne de manière similaire au remplissage de couleur par
graduation. Il suffit de tirer sur les objets dans l'outil de transparence pour créer une
transparence en transition. Il existe une palette de formes de transparence très semblable,
allant de la forme linéaire au circulaire, elliptique, en cône, fractale ou encore bitmap. Pour
créer un fondu dégradé :
1.
2.
3.
Sélectionnez le ou les objets.
Dans l'outil de transparence, tirez sur les objets pour produire une transition linéaire
sur l'objet.
Sélectionnez des formes alternatives de transparence depuis le menu déroulant sur la
barre d'infos.
Vous pouvez sélectionner et ajuster la position et la transparence en utilisant les poignées
de remplissage affichées sur l'objet.
Référez-vous au chapitre Remplissages (voir page 270) pour de plus amples informations
sur la manipulation des poignées de remplissage et les différentes formes de remplissage
(dans ce cas, formes de transparence).
Transparence graduée sur plusieurs niveaux
De la même façon que vous pouvez ajouter plusieurs niveaux à un remplissage gradué,
vous pouvez procéder de la même façon avec la transparence graduée. Cela vous permet,
par exemple, de passer d'un niveau opaque à 50 % de transparence puis de revenir à
25 % de transparence, puis de nouveau à un niveau opaque, etc.
Transparence
Vous pouvez définir le niveau de transparence à chaque niveau, en sélectionnant une
poignée et en ajustant le curseur de transparence. Ajoutez des niveaux supplémentaires en
double-cliquant sur la ligne de transparence graduée.
Voir le chapitre Remplissage (voir page 270) pour plus d'informations sur la manipulation
des poignées.
Types de transparence
Le type de transparence le plus courant, et le plus souvent rencontré dans d'autres
applications, est appelé Transparence avec mélange. Mais MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 prend en charge d'autres types de transparence qui affectent les objets de
plusieurs manières.
Photo & Graphic Designer propose les types de transparence suivants :
Mix
La couleur de l'objet se mélange à celle des objets situés au-dessous. L'effet correspond à
une fine couche de couleur (ou peinture) vaporisée sur d'autres objets.
Verre coloré
Comme son nom l'indique, cet effet correspond à la transparence à travers un verre
coloré. Il est très utile pour les simulations de verre et les objets à assombrissement
sélectif. La couleur de l'objet avec verre coloré :
 Blanc : aucun effet sur les couleurs des objets situés en dessous.
 Gris et noir : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Autres couleurs : assombrit les couleurs des objets situés au-dessous vers des couleurs
saturées (un rouge clair sur un rouge clair donne un rouge médium ; un vert sur un
rouge donne du noir). Si vous souhaitez utiliser des objets colorés pour assombrir des
couleurs en dessous, il est également possible d'utiliser la transparence ASSOMBRIR .
Techniquement, le processus consiste en une soustraction dans l'espace de couleurs
RVB.
Blanchir
Blanchir n'a pas d'équivalent dans le monde réel. Il est très utile pour créer un effet de
lumière lorsque la source lumineuse n'est pas blanche. La couleur de l'objet avec Blanchir :
 Gris et blanc : éclaircit les couleurs des objets situés au-dessous.
 Noir : aucun effet sur les couleurs des objets situés en dessous.
 Autres couleurs : éclaircit les couleurs situées en dessous vers des couleurs pâles. (un
rouge clair sur un rouge clair produit un rouge pâle ; un vert sur un rouge donne un
jaune). Si vous souhaitez utiliser un objet coloré pour éclaircir mais ne pas modifier les
couleurs des objets situés au-dessous, vous pouvez également utiliser la transparence
ÉCLAIRCIR .
Techniquement, le processus consiste en une addition dans l'espace de couleurs RVB.
287
288
Transparence
Contraste
Habituellement, on utilise C sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé au
dessous (l'objet sert alors de filtre). Selon la couleur sélectionnée, le contraste des couleurs
en dessous sera plus ou moins prononcé. La couleur de l'objet traité par le Contraste :
 Gris (moins de 50% de noir) et blanc : augmentent le contraste (compressent l'échelle
de couleurs) pour éclaircir les couleurs inférieures.
 Gris (plus de 50% de noir) et Noir : donnent un aspect plus terne (vers le gris) aux
couleurs en dessous.
 Autres couleurs : convertissent la couleur en nuance de gris équivalente. (le jaune donne
un gris clair, le rouge un gris foncé). Puis augmente ou diminue le contraste des objets
situés en dessous
Saturation
Habituellement, on utilise la saturation sur un objet séparé pour modifier la couleur de
l'objet situé en dessous (comme si l'objet était un filtre). Selon la couleur sélectionnée, elle
rend les couleurs de l'objet en dessous plus lumineuses ou plus ternes. La couleur de
l'objet avec Saturation :
 Gris (moins de 50% de noir) et blanc : augmente la saturation des couleurs des objets
situés au-dessous vers une couleur pure.
 Gris (plus de 50% de noir) et noir : réduit la saturation (coloration) vers le noir.
 Autres couleurs : convertissent la couleur en nuance de gris équivalente. (le jaune donne
un gris clair, le rouge un gris foncé). Puis augmentez ou diminuez la saturation des
objets situés au-dessous
Assombrir/Éclaircir
Assombrir/Éclaircir est utile pour assombrir ou éclaircir les objets situés en dessous.
Habituellement, il est utilisé sur un objet séparé pour modifier la couleur de l'objet situé en
dessous (l'objet sert alors de filtre). Assombrir/Éclaircir sont les versions en niveau de gris
des types de transparence Verre coloré/Blanchir. La couleur de l'objet avec
Assombrir/Éclaircir :
 Blanc : aucun effet sur les couleurs des objets situés en dessous.
 Gris et noir : assombrit/éclaircit les couleurs des objets situés en dessous.
 Autres couleurs : convertissent la couleur en nuance de gris équivalente. (le jaune donne
un gris clair, le rouge un gris foncé). Puis assombrissez ou éclaircissez la couleur des
objets situés au-dessous.
Clarté
En fonction de la couleur sélectionnée, la Clarté éclaircit ou assombrit les couleurs du ou
des objets en dessous. La couleur de l'objet avec Clarté :
 Gris (moins de 50% de noir) et blanc : éclaircit les couleurs des objets situés audessous. L'effet maximum est obtenu avec le blanc.
 Gris (plus de 50% de noir) et noir : assombrit les couleurs des objets situés en dessous.
L'effet maximum est obtenu avec le noir.
 Autres couleurs : convertissent la couleur en nuance de gris équivalente. (le jaune donne
un gris clair, le rouge un gris foncé). Puis assombrissez ou éclaircissez la couleur des
objets situés en dessous.
Transparence
Luminosité
Cet effet utilise l'équivalent de la couleur en niveau de gris pour contrôler la luminosité des
objets situé en dessous. Notez que la luminosité n'a pas d'effet sur les objets gris, blanc ou
noir. La couleur de l'objet avec Luminosité :
 Gris et blanc : augmente la luminosité des couleurs des objets situés en dessous. L'effet
maximum est obtenu avec le blanc qui produit une couleur saturée.
 Noir : l'objet reste noir.
 Autres couleurs : convertissent la couleur en nuance de gris équivalente. (le jaune donne
un gris clair, le rouge un gris foncé). Puis augmentez ou diminuez la luminosité des
objets situés en dessous
Tonalité
La tonalité est très utile pour modifier la couleur des objets situés en dessous. Le principe
de cet effet se comprend bien avec le modèle de couleurs TSV. La couleur de l'objet avec
Tonalité :
 Gris, blanc et noir : aucun effet. Ces couleurs sont situées au centre du cercle des
couleurs et n'ont pas de tonalité.
 Si la couleur situé en dessous est gris, blanc ou noir : la transparence de tonalité n'a pas
d'effet.
 Autres couleurs : remplace la tonalité de la couleur en dessous par la tonalité de cet
objet. Utilisez la Saturation et la Valeur correspondant à la couleur inférieure.
Pour de plus amples informations concernant le HSV, référez-vous au chapitre
Manipulation des couleurs (voir page 213).
À chaque fois, le curseur contrôle l'intensité de la transparence de opaque (0%) à
totalement transparent (100%).
Lorsque vous appliquez une transparence uniforme à un objet, la transparence est
également appliquée au contour de l'objet. Il est impossible de définir une transparence
différente ; en revanche, vous pouvez supprimer la ligne de contour en lui appliquant
aucune couleur ou en supprimant la largeur de la ligne. Pour créer un objet comprenant un
remplissage transparent et une ligne de contour non transparente, il faut utiliser une
transparence non uniforme.
Pour plus d'informations sur les couleurs, référez-vous au chapitre Manipulation des
couleurs (voir page 213).
Optimisation
Voir Optimisation plus bas pour plus d'informations pour améliorer la transparence.
289
290
Transparence
Optimisation
La transparence optimisée permet de modifier n'importe quelle partie de votre design à
l'aide de l'outil d'optimisation de photo, comme s'il s'agissait d'une photo. Par exemple, il
est possible de dessiner une forme sur n'importe quelle partie de votre design, d'appliquer
la transparence optimisée puis d'ajuster uniquement la luminosité de la zone de votre
design recouverte par la forme.
Appliquer une transparence optimisée
Pour appliquer une transparence optimisée :
1.
2.
3.
4.
dessinez ou sélectionnez la forme à laquelle vous souhaitez appliquer l'effet de
transparence optimisé.
Puis ouvrez l'outil de transparence et sélectionnez l'option OPTIMISER dans la liste des
TYPES DE TRANSPARENCE située sur la barre d'infos.
La forme semble alors avoir disparu de votre page ! En réalité, des optimisations
photos sont appliquées à tous les éléments se trouvant sous la forme dans votre
design. Mais par défaut, tous les attributs sont définis de manière à ce qu'aucune
modification visuelle s'applique, ainsi la forme n'a pas d'incidence et elle n'est pas du
tout visible. Mais elle doit rester sélectionnée.
Basculez dans l'Outil d'optimisation des photos. Augmentez la luminosité à l'aide des
commandes situées sur la barre d'infos. Vous voyez à présent que la zone couverte
par la forme est plus lumineuse que la zone externe à la forme.
Transparence
5.
6.
Vous pouvez ajuster la clarté, le contraste, la saturation et la température.
Déplacez la forme ou transformez-la, et les optimisations photo seront toujours
appliquées à la zone recouverte par la forme.
Généralement, vous souhaitez également estomper la forme à l'aide de l'outil estomper
(voir page 194) afin d'adoucir les bords de votre forme et la fondre dans votre design.
Édition de photo avec transparence optimisée
Lorsque vous appliquez une transparence optimisée comme décrit plus haut, la forme
demeure un objet indépendant qui n'est lié à aucune photo ou autres objet de votre design
(à moins de grouper manuellement la forme aux autres objets naturellement). Comme il est
fort probable que vous souhaitiez appliquer cet effet lors de l'édition de photos, il existe
une méthode plus pratique d'utiliser la transparence optimisée, plus adaptée au travail sur
photos.
Pour appliquer la transparence optimisée sur une partie d'une photo seulement,
sélectionnez la photo, puis ouvrez le MODE MASQUE et dessinez une forme autour de la
zone de la photo que vous souhaitez modifier.
Ouvrez ensuite l'outil d'optimisation de photo et modifiez la photo à l'aide des
commandes situées sur la barre d'infos.
La forme masque est convertie en une forme à laquelle une transparence optimisée a été
appliquée. La forme est également groupée avec la photo, afin de former un Groupe de
photos (voir page 334). Cela signifie que lorsque vous déplacez ou modifiez de quelconque
manière la photo, les formes optimisées seront également déplacées ou transformées. La
forme optimisée est également clippé aux bords de la photo.
Pour obtenir plus d'informations sur l'utilisation de la transparence optimisée avec les
photos, consultez le chapitre Outil Photo.
Notez qu'il n'est pas possible d'appliquer des effets de flou/netteté à des objets à
transparence optimisée à moins qu'ils ne soient appliqués en tant que partie d'un groupe
de photo, comme décrit plus haut.
291
292
Transparence
Profil
Vous pouvez modifier le déroulement entre le début et la fin des transparences. Ceci est
valable pour tous les types de transparences sauf les trois points et les quatre points (là,
l'option n'est pas disponible).
Pour modifier le profil d'une transparence :
1.
2.
3.
Sélectionner l'objet.
Dans la barre d'info TRANSPARENCE , cliquez sur Profil. La boîte de dialogue PROFIL
s'affiche.
Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la
réglette pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la
ligne droite) crée une transition linéaire entre le début et la fin de la transparence.
Bitmaps
Les galeries bitmap et de remplissage sont décrites en détail dans le chapitre Manipulation
bitmap.
Lorsque vous sélectionnez un type de transparence BITMAP , un bitmap par défaut est
généralement utilisé. Cliquez sur NOM BITMAP dans la barre d'infos de la transparence, ou
utilisez la galerie bitmap ou de remplissage pour modifier le bitmap utilisé. (Cliquez sur le
bouton TRANSPARENCE dans la galerie ou déplacez-le par glisser-déposer).
Par défaut, les couleurs les plus claires dans un bitmap sont également les plus
transparentes. (Vous pouvez naturellement modifier la transparence ultérieurement.)
Poignée/résolution
Ce champ vous indique quelle est la poignée actuellement sélectionnée. Lorsque vous
utilisez une transparence bitmap alors qu'aucune poignée n'est sélectionnée, le champ
contrôle le dpi.
Transparence
Appliquer une transparence à plusieurs objets
Lorsque vous appliquez une transparence à des objets groupés, la transparence est
appliquée à tous les objets, considérés comme un groupe. Mais si les objets ne sont pas
groupés, la transparence sera appliquée individuellement à chaque objet, et vous obtenez
un effet totalement différent lorsque les objets sont superposés.
Transparence individuelle (gauche) ou transparence de groupe (droite)
Mélange de transparence individuelle et de groupe
Vous avez la possibilité de combiner les méthodes ci-dessus pour créer des transparences
complexes. Vous pouvez par exemple définir la transparence d'un objet à 50%, puis le
grouper et appliquer une transparence au groupe également. Vous pouvez aussi bien
appliquer une transparence à un groupe en premier lieu, puis appliquer ultérieurement des
attributs aux objets individuels dans le groupe. Il suffit pour cela de maintenir la touche Ctrl
enfoncée, cliquer sur l'objet et modifier ses attributs.
Transparence de groupe sur les transitions
Pour obtenir de plus amples informations sur les fondus, référez-vous au chapitre Fondus
(voir page 320).
Lorsque vous appliquez une transparence à un objet en fondu, la transparence sera
appliquée au fondu entier. L'effet correspond à une transparence de groupe.
Si vous souhaitez appliquer une transparence à chaque étape de la transition, vous devez
d'abord appliquer la transparence à chacun des objets, puis réaliser un fondu.
293
294
Transparence
Masques d'opacité
Comme décrit plus haut, l'outil de transparence permet d'appliquer une transparence plate
ou graduée à n'importe quel objet ou groupe. Parfois cependant, vous aurez besoin d'un
contrôle plus précis sur la transparence (ou l'opacité) d'un objet. Les masques d'opacité
sont un outil très puissant dans ce domaine.
Le système des masques d'opacité permet d'utiliser la couleur (généralement noir avec
ombres blanches) de n'importe quel objet ou groupe d'objets pour définir quelles parties
d'un autre objet sont transparentes ou opaques.
Modèle de montre original
Masque d'opacité rectangle appliqué à la montre
Dessinez d'abord les formes pour lesquelles vous souhaitez définir l'opacité (le masque
d'opacité). Il peut s'agir d'une forme simple ou d'un fondu, ou même d'un dessin
complexe groupé. Toutes les teintes de noir deviendront alors 100 % transparentes tandis
que les blancs seront 100 % opaques et les teintes situées entre les deux vont créer
différents degrés de transparence.
Vous pouvez appliquer le masque d'opacité à tout autre objet de votre modèle de design
de deux manières différentes (les deux menant au même résultat).
Application à l'aide de la mémoire temporaire
Sélectionnez l'objet qui correspond au masque et copiez-le dans la mémoire temporaire.
Sélectionnez ensuite l'objet, la photo ou le groupe auquel vous souhaitez appliquer ce
masque et sélectionnez l'option ÉDITER > COPIER MASQUE D'OPACITÉ . Il existe deux
options : la première place le masque d'opacité au centre de l'objet sélectionné. La
seconde option « Copier masque d'opacité à cette position » place le masque d'opacité
dans l'objet sélectionné en fonction de la position originale du masque.
Transparence
Appliquer directement
Placez l'objet auquel vous souhaitez appliquer le masque derrière le ou les objets qui
doivent servir de masque. Sélectionnez ensuite le ou les objets masque ainsi que l'objet
auquel le masque va être appliqué et ouvrez l'option ARRANGER > APPLIQUER MASQUE
D'OPACITÉ .
L'objet le plus en arrière est considéré comme cible pour le masque et toutes les autres
objets de la sélection composent le masque d'opacité. Si vous souhaitez appliquer un
masque à plusieurs objets de cette manière, vous devez dans un premier temps les
grouper puis les placer derrière les objets masque.
Vous obtenez à présent un type de groupe spécial nommé « Groupe masque d'opacité ».
Vous pouvez sélectionner le ou les objets du masque d'opacité dans le groupe masque
d'opacité à l'aide de l'option sélectionner à l'intérieur (Ctrl+clic) ou dans la GALERIE DES
PAGES ET DES CALQUES . Ensuite, éditez ou déplacez l'objet intérieur comme vous le
souhaitez pour modifier le masque.
Options avancées
Désactiver clip masque (Ctrl+Alt+C)
Cette option permet de clipper le groupe du masque d'opacité aux contours du ou des
objets masque.
Déclippé (par défaut)
Clippé à l'objet masque
Désactiver masque alpha (Ctrl+Alt+A)
Ici, lors de la génération du masque d'opacité, les niveaux de saturation des couleurs sont
ignorés et seuls les niveaux de transparence du ou des objets masque sont utilisés pour
définir la transparence du groupe masque d'opacité.
295
296
Transparence
Désactiver inversion de masques (Ctrl+Alt+V)
Normalement, lorsque les couleurs de l'objet masque sont converties vers la transparence,
le noir devient 100 % transparent alors que le blanc devient 100 % opaque. Cette
opération permet d'invertir le masque d'opacité de sorte que les résultats sont inversés : le
noir devient opaque et le blanc devient transparent.
Par défaut
Inversé
Consultez le chapitre Manipulation des photos (voir page 334) pour voir un exemple des
masques d'opacité et obtenir d'autres conseils.
Ombres
Ombres
L'outil Ombres
L'OUTIL OMBRES (raccourci Ctrl+F2) vous permet d'appliquer, de supprimer, et de
modifier les ombres semi-transparentes (ou douces).
La transparence des ombres douces augmente vers les pointes, ce qui rend l'effet très
réaliste. Les ombres sont totalement indépendantes de la résolution : vous pouvez les
calibrer sans perte de qualité.
Aucune ombre
Types d'ombres
Ombre floue
Transparence de l'ombre
Profil
Positionnement de l'ombre
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 propose trois sortes d'ombres :
 Ombre verticale : l'ombre est projetée sur un mur derrière l'objet.
 Ombre horizontale : l'ombre de l'objet est projetée sur le sol ou la surface.
 Halo : l'ombre créé un effet de halo autour de l'objet.
La transparence des ombres douces augmente vers les pointes, ce qui rend l'effet très
réaliste. Les ombres sont totalement indépendantes de la résolution : vous pouvez les
calibrer sans perte de qualité.
297
298
Ombres
Appliquer une ombre
Appliquer une ombre verticale
Pour appliquer une ombre verticale :
1.
2.
3.
4.
sélectionnez un objet.
Sélectionnez l'outil OMBRES .
Sélectionnez le bouton OMBRE VERTICALE dans la
barre d'infos de l'outil OMBRES .
Vous pouvez éloigner ou rapprocher l'ombre de
l'objet pour créer une distance imaginaire plus ou
moins élevée entre l'objet et le mur.
Pour créer d'une autre manière une ombre verticale :
1.
2.
3.
sélectionnez un objet.
Sélectionnez l'outil OMBRES .
Tirez du centre de l'objet en direction de l'ombre.
Appliquer une ombre horizontale
1.
2.
3.
4.
sélectionnez un objet.
Sélectionnez l'outil OMBRES .
Sélectionnez le bouton OMBRE HORIZONTALE dans la
barre d'infos de l'outil OMBRES .
Éloignez-vous ou rapprochez-vous de l'objet pour
modifier la taille ou l'angle de la direction. L'angle
peut se situer jusqu'à 70° de la verticale.
Ombres
Appliquer un halo
Un halo appliqué à un objet peut apporter une certaine dramatique au graphisme.
Pour créer un halo :
1.
2.
3.
4.
Sélectionner l'objet.
Sélectionnez l'outil OMBRES .
Sélectionnez le bouton HALO dans la barre d'info de
l'outil OMBRES .
Éloignez-vous ou rapprochez-vous de l'objet pour
modifier la taille du halo.
Modifier la netteté des pointes de l'ombre
Cela modifie la taille de l'ombre. Un léger flou
créé l'impression d'une source lumineuse
précise, un large flou donne l'impression d'une
lumière diffuse ou distante. Il est recommandé de
toujours créer un léger flou sur les ombres, car
cela est plus réaliste.
Pour rendre une ombre floue :
1.
2.
3.
sélectionnez un objet.
Sélectionnez l'outil OMBRES .
Vous pouvez au choix déplacer la réglette de flou sur la barre d'infos de l'outil
OMBRES , ou entrer une valeur dans le champ situé sur la droite.
Modifier la transparence de l'ombre
Une ombre semi-transparente est plus réaliste
qu'une ombre opaque. Vous pouvez modifier le
niveau de transparence de l'ombre comme
vous le souhaitez.
299
300
Ombres
Pour modifier la transparence :
1.
2.
3.
sélectionnez un objet.
Sélectionnez l'outil OMBRES .
Vous pouvez au choix déplacer la réglette de transparence sur la barre d'infos de
l'outil OMBRES , ou entrer une valeur dans le champ situé sur la droite.
Modifier le profil de l'ombre
Après avoir appliqué une ombre, vous pouvez modifier la façon dont la transparence de
l'ombre change à travers le flou. Vous pouvez avoir une transition linéaire (profil par défaut,
donne les résultats les plus réalistes) ou une transition profilée.
Pour changer le profil de l'ombre :
1.
2.
3.
Créez une ombre.
Dans l'outil OMBRE , cliquez sur Profil. La boîte de dialogue PROFIL s'affiche.
Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la
réglette pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la
ligne droite) crée une transition linéaire.
Modifier le remplissage ou la couleur de l'ombre
Après avoir appliqué une ombre à un objet, vous pouvez modifier sa couleur ou son effet
de remplissage. Vous pouvez également appliquer n'importe quel effet de couleur de
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 à l'ombre, y compris les remplissages par étapes.
Pour modifier la couleur d'une ombre :
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous
au chapitre Manipulation des couleurs (voir page 213).
 La méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur à une ombre par simple
glisser-déposer depuis la palette. (Assurez-vous que vous déposez bien la couleur sur
l'ombre et non l'objet.)
 Il existe une méthode légèrement plus complexe mais qui vous permet de garder le
contrôle total sur la couleur :
1.
Sélectionnez l'ombre en utilisant l'outil de SÉLECTION. (Assurez-vous que vous
avez sélectionné l'ombre et non l'objet.)
2.
Utilisez l'ÉDITEUR DE COULEUR pour l'édition.
Ombres
Convertir des ombres en formes
Vous pouvez convertir une ombre en un groupe comprenant cette ombre et l'objet
correspondant. L'ombre est alors convertie en une forme simple que vous pouvez éditer
après l'avoir dégroupée. Notez qu'après la conversion de l'ombre en forme, vous ne
pouvez pas utiliser l'outil OMBRES pour l'édition, car il ne s'agit plus d'une ombre.
Pour convertir une ombre en formes :
1.
2.
Sélectionnez l'ombre ou l'objet (ou les objets) projetant l'ombre.
Sélectionnez ARRANGER > CONVERTIR EN FORMES ÉDITABLES .
Pour convertir une ombre rapidement, vous pouvez également effectuer un clic-droit sur
l'ombre ou l'objet la projetant. Un menu popup s'ouvre alors. SÉLECTIONNEZ CONVERTIR EN
FORME ÉDITABLE .
Supprimer une ombre
Pour supprimer une ombre douce :
1.
2.
3.
sélectionnez un objet.
Sélectionnez l'outil OMBRES .
Sélectionnez le bouton AUCUNE OMBRE sur la barre d'infos de l'outil OMBRES .
Appliquer une ombre à plusieurs objets
Le résultat de l'application d'une ombre sera différent si les objets sont groupés ou non :
 si les objets sont groupés, les ombres superposées sont fusionnées (c'est-à-dire que les
superpositions ne seront pas plus foncées).
 Si les objets ne sont pas groupés, chaque objet dispose de son ombre propre. Les
zones où les ombres se chevauchent sont donc plus foncées.
 Si plusieurs objets avec ombres sont sélectionnés, tout changement sera appliqué à
toutes les ombres.
301
302
Ombres
Sélectionner des objets à l'aide de l'outil ombres
Avant d'appliquer ou éditer une ombre sur un objet, vous devez d'abord sélectionner
l'objet. Pour sélectionner un objet, utilisez l'outil de sélection. Vous pouvez également
utiliser l'outil OMBRES , en cliquant simplement sur l'objet lorsque l'outil OMBRES est activé.
Appliquer des ombres copiées à d'autres objets
Lorsque vous avez obtenu une ombre comme vous le souhaitez, vous pouvez la copier et
l'appliquer à un autre objet en utilisant la fonction « coller ». Copiez simplement l'ombre
souhaitée (ÉDITION > COPIER), sélectionnez l'objet ou les objets auxquels vous souhaitez
attribuer l'ombre, puis sélectionnez ÉDITION > COLLER DES ATTRIBUTS .
Biseaux
Biseaux
L'outil biseau
L'outil BISEAU (raccourci Ctrl+F3) confère aux objets une impression de
profondeur.
Les biseaux sont indépendants de la résolution, de sorte que vous pouvez les calibrer sans
perte de qualité.
Type de biseau
Liste de type de réglette
Réglette et valeur numérique du paramètre sélectionné
Biseau extérieur
Biseau intérieur
Style de jonction
Vous pouvez appliquer des biseaux à la plupart des objets. Les exceptions :
 Une partie d'un bloc de texte (par exemple une seule lettre). Le biseau sera appliqué à
tout le texte.
 La courbe sur laquelle le texte s'aligne.
 Les objets avec contours.
 Les effets en direct (le biseau est appliqué à l'objet avant l'effet si l'effet est en direct, ou
si l'effet est verrouillé, le biseau est appliqué à tout le contour de la boîte de l'effet.)
Appliquer un biseau
Pour appliquer un biseau à un seul objet :
1.
2.
3.
sélectionnez un objet.
Sélectionnez l'outil BISEAU.
Sélectionnez une forme de biseau dans la liste de TYPE DE BISEAU. Remarquez que le
bouton AUCUN annule tout biseau appliqué.
303
304
Biseaux
Appliquer un biseau à plusieurs objets
Le résultat de l'application d'un biseau sur plusieurs objets sera différent si les objets ont
été groupés :
 si les objets sont groupés, les biseaux superposés vont fusionner. La couleur du biseau
sera alors la même que celle de l'objet le plus en retrait dans le groupe.
 Si les objets sont dégroupés, chaque objet aura un biseau différent. La couleur du
biseau est la même que celle de l'objet.
Modifier un biseau
Vous pouvez modifier l'angle et l'élévation de la lumière ou modifier la forme, direction et
taille du biseau.
Direction du biseau
Les biseaux peuvent se trouver à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. Les biseaux à
l'extérieur agrandissent l'objet, les biseaux à l'intérieur ne modifient pas la taille de l'objet.
Pour modifier la direction du biseau :
1.
2.
sélectionnez un objet.
Cliquez sur le bouton INTÉRIEUR ou EXTÉRIEUR.
Modifier la source lumineuse du biseau
L'effet de biseau est créé par la lumière traversant l'objet et éclairant les contours. Vous
pouvez modifier la direction et la hauteur de la lumière ainsi que sa force (le contraste).
Biseaux
Modifier l'angle de la lumière (direction horizontale) :
1.
2.
sélectionnez un objet.
Tirez la pointe de la flèche pour modifier la position de la source
lumineuse.
Vous ne pouvez pas déplacer le centre de la flèche, uniquement la
pointe.
Pour obtenir des angles précis, sélectionnez ANGLE DE LUMIÈRE dans la liste TYPE DE
Puis déplacez la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
RÉGLETTE .
Si plusieurs objets biseautés sont sélectionnés, l'angle de lumière modifie tous les biseaux.
En tirant sur les flèches, vous modifiez uniquement le ou les biseaux auxquels se réfère la
flèche.
Modifier l'intensité de la lumière (contraste)
Pour modifier l'intensité de la lumière :
1.
2.
sélectionnez un objet.
Sélectionnez le bouton CONTRASTE dans la liste de TYPE DE RÉGLETTE . Puis déplacez
la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Si plusieurs objets biseautés sont sélectionnés, toute modification sera appliquée à tous les
biseaux. Les couleurs utilisées dans le biseau affectent le contraste. Par exemple, des
couleurs fortes (saturées) nécessitent un contraste plus important que des couleurs faibles
pour obtenir un effet similaire. Vous obtiendrez un meilleur résultat en ajustant le contraste
pour chaque objet.
305
306
Biseaux
Modifier l'élévation de la lumière (angle vertical)
Cette option vous permet de déplacer la lumière partout dans un angle situé juste au
dessus de l'objet (90°) jusque sur le côté de l'objet (0°).
1.
2.
sélectionnez un objet.
Sélectionnez le bouton ÉLÉVATION DE LA LUMIÈRE dans la liste de TYPE DE RÉGLETTE .
Puis déplacez la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Pour des biseaux arrondis, il est recommandé de définir une élévation à 30°. À cette valeur,
le biseau se fond doucement avec l'objet.
Modifier la taille du biseau
Pour modifier la taille du biseau :
1.
2.
sélectionnez un objet.
Tirez sur les flèches extérieures pour élargir le biseau.
Alternative :
1.
2.
3.
sélectionnez un objet.
Dans la LISTE DE RÉGLETTES , sélectionnez TAILLE .
Déplacez la réglette ou entrez une valeur dans le champ de texte.
Modifier la forme du biseau
1.
2.
3.
sélectionnez un objet.
Sélectionnez l'outil BISEAU.
Sélectionnez un type de forme de biseau dans la liste TYPE DE BISEAU.
Modifier la couleur du biseau ou l'effet de remplissage
Après avoir appliqué un biseau à un objet, vous pouvez en modifier la couleur ou le
remplissage. Il est possible d'appliquer n'importe quel effet de couleur de MAGIX Photo &
Graphic Designer 7, y compris les remplissages par étapes.
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous
au chapitre Manipulation des couleurs (voir page 213).
Biseaux
Pour modifier la couleur du biseau :
 la méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur par glisser-déposer depuis la
palette. (Assurez-vous que vous déposez la couleur sur le biseau et non sur l'objet.)
Il existe une méthode légèrement plus complexe mais qui vous permet de garder le
contrôle total sur la couleur :
1.
2.
Sélectionnez le biseau à l'aide de l'outil de SÉLECTION . (Assurez-vous que vous avez
sélectionné le biseau et non l'objet.)
Utilisez l'ÉDITEUR DE COULEUR pour l'édition.
Modifier le type d'intersection en biseau
Après avoir appliqué un biseau
à un objet, vous pouvez
modifier la forme des coins
(intersections).
Pour modifier le type d'intersection en biseau :
1.
2.
Sélectionner l'objet.
Cliquez sur le bouton approprié dans la barre d'infos de l'outil BISEAU .
Onglet
Rond
Biseau
Supprimer un biseau
Pour supprimer un biseau :
1.
2.
sélectionnez l'objet pour lequel vous souhaitez supprimer le biseau.
Sélectionnez l'outil BISEAU.
Sélectionner AUCUN dans la liste de TYPE DE BISEAU .
307
308
Contours
Contours
Outil de contour
L'outil de CONTOUR (Ctrl+F7) permet de créer des effets intéressants autour des
angles des objets. L'outil de CONTOUR créé une série de lignes concentriques à
l'intérieur ou à l'extérieur de la forme sélectionnée.
Modifier la distance entre les étapes
Nombre d'étapes
Supprimer le contour
Effet de couleurs
Largeur de contour
Contour extérieur
Contour intérieur
Profil de position
Profil de l'attribut
Chemin encastré
Types de jonctions
Contours
Attribuer des contours à un objet
Pour appliquer des contours à un objet :
1.
2.
3.
sélectionnez un objet.
Sélectionnez l'outil de CONTOUR.
Puis :
 Déplacez l'une des huit poignées situées autour de l'objet.
Pendant que vous tirez, vous avez déjà un aperçu du
contour de l'objet.
 Ou déplacez la réglette de contour dans la barre d'info.
 Ou encore entrez une nouvelle valeur dans le champ de
texte.
Les contours peuvent se trouver à l'intérieur ou à l'extérieur des objets. (Les contours
extérieurs élargissent les objets.)
Pour modifier la direction d'un contour :
1.
2.
3.
sélectionnez l'objet avec contour.
Sélectionnez l'outil de CONTOUR.
Puis :
 Déplacez l'une des huit poignées situées autour de l'objet (déplacez les
poignées vers l'intérieur ou l'extérieur de l'objet).
 Ou cliquez sur les boutons de contour INTÉRIEUR ou EXTÉRIEUR .
Notez que les objets ne peuvent pas avoir un contour et un biseau.
Modifier le nombre d'étapes dans un contour
Les contours sont à l'origine créés avec 5 étapes intermédiaires. Vous pouvez augmenter
le nombre d'étapes pour rendre les rendre moins visibles. Vous pouvez de même réduire le
nombre d'étapes pour les voir plus clairement. En outre, vous avez la possibilité d'entrer le
nombre d'étapes intermédiaires ou entrer la distance séparant les différentes étapes.
309
310
Contours
Pour modifier le nombre d'étapes dans un contour :
1.
2.
3.
4.
sélectionnez l'objet avec contour.
Sélectionnez l'outil de CONTOUR.
Sélectionnez la distance ou le nombre d'étapes à l'aide de l'un des deux boutons
situés sur la gauche de la barre d'infos.
Indiquez la valeur requise dans le champ des étapes (ou la distance, selon la sélection
effectuée plus haut) dans l'outil de CONTOUR , puis cliquez sur .
Si nécessaire, MAGIX Photo & Graphic Designer 7 arrondit une distance pour produire un
nombre entier d'étapes.
Modifier la couleur du contour
Après avoir appliqué un contour à un objet, vous pouvez en modifier la couleur.
Pour obtenir de plus amples informations concernant la palette de couleurs, référez-vous
au chapitre Manipulation des couleurs (voir page 213).
Comment modifier la couleur du contour :
la méthode la plus simple consiste à appliquer une couleur directement depuis la palette
par glisser-déposer. (Assurez-vous que vous avez déposé la couleur sur le contour et non
sur l'objet.)
Une autre méthode, beaucoup plus complexe, vous permet de contrôler entièrement la
couleur :
1.
2.
sélectionnez le contour à l'aide de l'outil de SÉLECTION . (Assurez-vous que vous avez
sélectionné le contour et non l'objet.)
Utilisez l'ÉDITEUR DE COULEUR pour l'édition.
Notez que vous pouvez également sélectionner le contour à l'aide de l'outil de CONTOUR .
Cliquez sur le contour pour le sélectionner.
Modifier le type d'intersection des contours
Après avoir appliqué un
contour à un objet, vous
pouvez en modifier la
forme des coins
(intersections).
Contours
Pour modifier le type d'intersection des contours :
1.
2.
Sélectionner l'objet.
Cliquez sur le bouton d'intersection approprié dans la barre d'infos de l'outil de
CONTOUR .
Onglet
Rond
Biseau
Modifier le profil des attributs de contour
Après avoir créé un contour, vous pouvez modifier la façon dont les attributs (la couleur ou
l'épaisseur de la ligne par exemple) évoluent. Vous pouvez souhaiter obtenir un taux
régulier d'évolution, ou un changement plus prononcé vers la fin ou le milieu.
Pour changer le profil d'un attribut :
1.
2.
3.
Créez le contour.
Dans l'outil de CONTOUR cliquez sur PROFIL DE L'ATTRIBUT. La boîte de dialogue
PROFIL s'ouvre.
Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la
réglette pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la
ligne droite) est l'option par défaut et crée un taux de modification régulier.
Modifier le profil de la position du contour
Après avoir créé un contour vous pouvez modifier l'espacement entre les étapes
intermédiaires. Vous pouvez avoir un espacement régulier ou un plus serré à une extrémité
qu'à une autre, ou plus serré au centre.
Pour modifier le profil de position :
1.
2.
3.
Créez le contour.
Dans l'outil de CONTOUR cliquez sur PROFIL DE POSITION. La boîte de dialogue PROFIL
s'ouvre.
Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini dans le menu déroulant ou ajuster la
réglette pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la
ligne droite) est l'option par défaut et crée un espacement régulier.
311
312
Contours
Appliquer un contour à plusieurs objets
Si les objets sont groupés, les contours superposés fusionnent. La couleur du contour est
la même que celle de l'objet le plus en retrait dans le groupe.
Si les objets ne sont pas groupés, chaque objet dispose d'un contour séparé. La couleur
du contour est la même que celle de l'objet.
Les étapes de contour ne sont pas des objets séparés. Pour les sélectionner, vous devez
d'abord convertir le contour en forme éditable (voir plus bas).
Utiliser les contours pour recalibrer les objets
Vous pouvez utiliser les contours pour modifier la taille des objets en épaississant ou
affinant la ligne de contour. Cette méthode présente des avantages pour des formes
comme la lettre « C » :
Sur la gauche se trouve l'objet original. La lettre centrale est calibrée à l'aide d'un contour, la
lettre située à droite est calibrée par modification de la taille de l'objet.
Pour recalibrer en utilisant les contours :
1.
2.
3.
4.
sélectionnez un objet.
Sélectionnez l'outil de CONTOUR.
Attribuez à un objet un contour à la taille requise.
Cliquez sur CHEMIN ENCASTRÉ dans la barre d'infos de l'outil de CONTOUR . Les
étapes de contour disparaissent et l'objet est à la taille de l'objet avec contour.
Convertir des contours en formes
Vous pouvez convertir un contour en un groupe contenant toutes les étapes du contour.
Chaque étape est alors convertie en une forme simple que vous pouvez éditer après l'avoir
dégroupée. Notez qu'après la conversion du contour en forme, vous ne pouvez pas utiliser
l'outil CONTOURS pour l'édition, car il ne s'agit plus d'un contour.
Contours
Pour convertir un contour en formes :
1.
2.
Sélectionnez le contour.
Sélectionnez ARRANGER > CONVERTIR EN FORMES ÉDITABLES .
Pour convertir rapidement un contour, effectuez un clic droit sur le contour pour ouvrir le
menu contextuel et sélectionnez CONVERTIR EN FORMES ÉDITABLES .
Supprimer un contour
Si un contour ne vous donne pas satisfaction, vous pouvez le supprimer rapidement.
1.
2.
sélectionnez l'objet avec contour.
Sélectionnez l'outil de CONTOUR.
Cliquez sur le bouton supprimer sur la barre d'outil CONTOUR .
313
314
Masques
Masques
Plusieurs manipulations peuvent nécessiter un masque pour signaler les zones d'une photo
ou d'un dessin à manipuler. Le redimensionnement des photos en fonction de leur contenu
est l'un des exemples de situation ou vous pouvez marquer une zone d'une photo à
protéger du redimensionnement.
L'outil d'optimisation de photo constitue un autre exemple. Vous pouvez marquer
une partie de la photo à l'aide d'une forme de masque puis appliquer l'outil
d'optimisation uniquement sur cette partie de la photo.
Opérations pouvant nécessiter un masque :





Redimensionnement des photos en fonction du contenu
Couper, copier, effacer
Dupliquer et cloner
ClipView
Combiner des formes (menu Arranger)
Terminologie : masques et masques d'opacité
Dans Photo & Graphic Designer, le terme « masque » est utilisé pour faire référence au
marquage temporaire d'une partie d'une photo ou d'un design, de façon à ce que
l'opération suivante utilise le masque de la manière décrite dans ce chapitre. MAGIX Photo
& Graphic Designer 7 comprend également une fonction « masque d'opacité » à ne pas
confondre avec les masques décrits ici. Un masque d'opacité permet d'appliquer des
effets de transparence à des objets et son fonctionnement est décrit dans le chapitre
Transparence.
Apparence des masques
Le masque s'affiche en tant que calque rose semi-transparent. Vous pouvez dessiner des
formes sur le masque pour délimiter les zones qui vous intéressent, sur lesquelles vous
voulez travailler ou qui doivent être protégées, en fonction de l'opération qui doit être
exécutée.
Vous pouvez utiliser n'importe quel outil de dessin pour agir sur le calque du masque.
Ainsi, vous pouvez facilement utiliser l'outil Main levée pour dessin sur une partie de la
photo. Tous les masques de Photo & Graphic Designer sont de formes vectorielles et vous
pouvez utiliser l'outil classique d'édition vectorielle, comme l'ÉDITEUR DE FORMES pour
modifier les contours de la forme.
Imaginez le masque comme un film rose transparent posé sur votre dessin ou votre photo.
Vous pouvez découper des trous dans le masque ou découper des formes à superposer
sur les zones que vous voulez protéger.
Masques
Le masque n'est pas pris en compte pour toutes les opérations. Si vous appliquez un
remplissage de couleur ou une transparence à une forme, l'opération affectera la forme
entière, sans tenir compte du masque. Cependant le système des masques permet de
réaliser une copie rapide d'une partie de la forme puis de procéder aux ajustement sur
cette partie copiée.
Pour créer un masque
Sélectionnez le ou les objets auxquels vous souhaitez appliquer l'opération de masque.
Sélectionnez ensuite le bouton de mode Masque, au dessous de la barre d'outils
principale sur la gauche de la fenêtre de MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
Ou sélectionnez l'option du menu FENÊTRE -> MODE MASQUE ACTIVÉ . Toute la surface du
dessin est alors recouverte par un masque semi-transparent de couleur rose vous
permettant de savoir que le mode masque est actif. Il masque également tous les objets
non sélectionnés afin de mettre en exergue les objets du design sur lesquels les opérations
sont effectuées. Par exemple, si vous appliquez un masque à une photo (l'utilisation la plus
courante), vous ne voyez que la photo sélectionnée et la ou les formes du masque lorsque
vous vous trouvez dans le mode Masque.
Lorsque le mode masque est actif, dessinez à présent une forme de masque de votre
choix avec les outils de dessin. Si vous utilisez un outil à main levée, nous vous
recommandons de créer une forme fermée dans laquelle les points de départ et d'arrivée
se rejoignent.
Les formes de masque sont affichées en tant que trous dans l'arrière-plan du masque et
possèdent un effet animé en forme de pointillés avançant comme des fourmis autour du
contour des formes.
Si vous faites une sélection pour inverser le masque (FENÊTRE -> INVERSER LE MASQUE )
alors l'intérieur des formes sera affiché en rose.
Important : la zone rose est la zone protégée. Les parties visibles et non colorées en rose
du dessin représentent les zones qui seront affectées par toute opération compatible avec
les masques, opérations dont vous trouverez une liste ci-dessus.
Si vous cliquez à nouveau sur le bouton de contrôle du calque masque, vous pouvez faire
fonctionner le document comme un document normal. Cette opération ne fait que cacher
le calque masque, elle ne supprime aucun des objets que vous avez placé sur le masque.
Si vous recliquez sur le contrôle, le calque masque apparaîtra ainsi que tous les objets se
trouvant sur ce calque.
315
316
Masques
Il est presque toujours recommandé de sélectionner le ou les objets sur lesquels vous
souhaitez travailler avant d'activer le mode masque, comme décrit plus haut, afin de
déterminer quel(s) objet(s) sont affectés. Cependant, si vous ne sélectionnez pas les objets
cibles en premier, le programme tentera pour certaines opérations de deviner à quel objet
vous souhaitiez appliquer le masque. Par exemple, si vous dessinez une forme de masque
sur une photo et que vous appliquez l'outil d'optimisation de photo, l'outil assume que
vous souhaitez appliquer l'opération de masque à cette photo, même si elle n'a pas été
sélectionnée auparavant.
Agir sur les formes du masque
Lorsque vous avez dessiné une forme sur le masque, elle est sélectionnée et agit comme
une ligne ou une forme normale.
 Dessiner des formes supplémentaires s'ajoutera au masque.
 La ligne de statut indiquera si les objets sélectionnés sont sur le calque du masque ou
non.
 Appuyez sur la touche Echap pour supprimer la sélection (pas d'objets sélectionnés).
 Si vous avez de multiples objets distincts sur le calque du masque, vous pouvez cliquer
sur son contour (sur les pointillés animés) pour sélectionner une forme en particulier.
Vous pouvez aussi utiliser l'aperçu de la Galerie des objets et sélectionner des objets
distincts sur le calque du masque.
Vous pouvez utiliser tous les outils de dessin normaux sur les formes sélectionnés sur le
calque du masque. Vous pouvez copier, coller, supprimer, dupliquer, etc. Vous pouvez
utiliser l'éditeur Main levée et de formes pour ajuster les contours de la forme du masque.
Vous pouvez copier une forme d'un calque visible normale vers le calque du masque et
inversement en utilisant les opérations classiques des calques. Pour copier une forme d'un
calque normal, la façon la plus simple est de désactiver le mode masque, sélectionner et
copier les objets souhaités, réactiver le calque du masque puis copier.
Supprimer tous les objets du masque nécessite simplement de cliquer n'importe où sur la
zone rose (sélectionne tous les éléments du masque) puis d'appuyer sur la touche
Supprimer.
Cliquez sur les trous ou sur les zones non-roses d'un dessin sélectionne les éléments qui
se trouvent sous le masque.
Déplacer les objets du masque
Tirer n'importe où sur le masque rose déplacera toutes les formes sur le calque du
masque.
Lorsque vous avez des formes multiples sélectionnées sur le calque du masque et que
vous souhaitez agir sur l'une de ces formes seulement, effacez la sélection (touche Echap)
puis cliquez sur la forme de votre choix.
Masques
Opérations nécessitant un masque
Cette section traite de certaines opérations liées aux masques et renvoie vers les autres
sections de l'Aide pour obtenir plus d'informations sur les autres.
ClipView
Vous pouvez extraire votre dessin ou votre photo pour être intégré à la forme du masque.
Sélectionnez le ou les objets que vous souhaitez clipper, passez en mode masque et
dessinez la forme requise sur le masque. À présent, lorsque vous sélectionnez ARRANGER > CLIPVIEW (ou que vous appuyez sur la touche de raccourci Q), le dessin sera extrait des
zones visibles du masque.
Les ClipViews sont en direct et ne sont pas destructifs, afin que l'intégralité du dessin soit
retenue dans l'objet ClipView. Consultez le chapitre Manipulation d'objets (voir page 169)
pour en savoir plus.
Couper, copier, effacer
Ces opérations sont utiles lorsqu'elles sont utilisées avec les masques, pour couper des
morceaux d'une photo, mais vous pouvez les utiliser également sur n'importe quel autre
objet.
Sélectionnez le ou les objets auxquels l'opération doit être appliquée, puis activez le mode
Masque et dessinez la forme du masque. Exécutez ensuite l'opération
couper/copier/effacer.
Une photo s'affiche avec un masque et une ellipse dessinée sur le masque. Après avoir utilisé la
fonction Couper ou Supprimer, la partie visible de la photo est découpée ou supprimée, comme
le montre l'illustration de droite.
317
318
Masques
Sur l'exemple de gauche, le masque a été inversé. Désormais, lorsque vous découpez ou
supprimez quelque chose, la zone rose masquée est protégée, le reste est supprimé.
Vous pouvez utiliser des masques au-dessus de n'importe quel dessin ou photo.
Si vous avez sélectionné une forme de masque lors de ces opérations, le programme vous
demandera si vous souhaitez appliquer l'opération à la forme de masque ou aux objets
affichés sous le masque et utilisant le masque. Il est en effet possible que vous souhaitiez
utiliser ces opérations sur les formes de masque et que le contexte ne soit pas explicite sur
votre intention.
Dupliquer, cloner
Cette fonction copie uniquement les parties visibles non-masquées du dessin ou de la
photo. L'option Clone place une copie exactement au-dessus de l'original.
Redimensionnement des photos en fonction du contenu
Pour protéger des zones d'une photo du calibrage, passez sur le masque et dessinez
autour de la zone avec l'outil Main levée. Ouvrez l'outil de redimensionnement des photos
en fonction du contenu (barre escamotable de l'outil photo sur la barre d'outils principale).
Voir la fonctionnalité Calibrage en fonction du contenu (voir page 382) pour plus
d'informations.
Outil d'optimisation des photos
Utilisez un masque pour modifier la clarté, le contraste, la saturation et la température des
couleurs ainsi que les effets flou/netteté de n'importe quelle partie d'une photo. Il suffit de
dessiner la forme du masque dans le mode masque, puis d'ouvrir l'outil Photo et d'utiliser
les commandes d'optimisation situées sur la barre d'infos. Consultez les chapitres Outil
Photo et Manipulation des photos (voir page 334) pour en savoir plus.
Outil de clonage photo
L'outil de clonage va convertir une forme de masque en forme clonée, c'est-à-dire qu'une
partie de la photo est copiée dans une autre partie. Consultez la section sur l'Outil de
clonage (voir page 399) dans le chapitre de l'outil Photo pour en savoir plus.
Masques
Assemblez des formes
Plusieurs opérations vous permettent de combiner des formes de différentes manières.
Vous les trouverez dans le menu ARRANGER -> COMBINER LES FORMES. Elles utilisent le
masque. Par exemple, pour découper une photo (emporte-pièce), dessinez la forme de de
votre emporte-pièce sur le masque et sélectionnez ARRANGER -> COMBINER LES FORMES ->
TRANCHE .
Remarques sur le masque : le masque est un type de calque particulier. Si vous ouvrez la
Galerie des pages et des calques (voir page 196), vous verrez apparaître un calque
masque lorsque vous passez en mode masque. Vous pouvez utiliser les commandes de la
galerie des pages et des calques pour afficher, masquer, verrouiller ou déverrouiller le
calque de masque. Vous pouvez également utiliser la Galerie des pages et des calques
pour trouver et sélectionner des objets sur le calque de masque.
Copier des formes sur le calque de masque
Il est également possible de dessiner les formes de votre masque sans être en mode
masque ou d'utiliser une forme existante sur votre calque de masque. C'est facile.
Désactivez le mode masque, collez la forme et copiez ou coupez-la. Passez ensuite en
mode masque et collez. Utilisez la fonction Coller à la place si vous voulez que la forme
apparaisse exactement à la même place d'où elle a été copiée.
Pour copier des formes du calque de masque vers un autre calque, effectuez l'opération
inverse. Sélectionnez les formes dans le mode masque puis désactivez ce mode et collez.
319
320
Fondus
Fondus
Fondus
Cette opération mélange un objet à l'autre par une série d'objets intermédiaires. On appelle
cela aussi interpolation, in-betweening, tweening ou morphing.
Un fondu d'une étoile en cinq étapes en une forme arbitraire.
Les fondus ont différentes utilisations. Cette section décrit tout d'abord certaines de leurs
utilisations puis l'utilisation de l'outil de FONDU ENCHAÎNÉ .
Les groupes sont décrits dans le chapitre Utilisation des objets (voir page 159).
Photo & Graphic Designer est si rapide qu'il crée les étapes intermédiaires à la volée lors
de l'affichage ou de l'impression—cela signifie que les fondus ont besoin de très peu de
mémoire et que lorsque vous réglez le début ou la fin du fondu, les étapes intermédiaires
sont instantanément créées.
Un fondu est considéré comme un groupe que vous pouvez déplacer et copier comme tel.
Utilisation des fondus
 Pour créer un design récurrent, tel qu'une série de règles :
Pour cela, créez un objet, dupliquez-le afin de créer l'objet final puis
mélangez-les entre eux.
Ou un motif :
 Pour transformer un objet en un autre. L'étoile au fondu ci-dessus en est un exemple.
En utilisant plusieurs étapes intermédiaires, vous pouvez créer des effets de formes et
de reflets complexes.
Le fondu ne mélange pas seulement les formes, mais également d'autres attributs tels que
l'épaisseur du contour, les couleurs du contour et de remplissage ainsi que la
transparence. Lors du mélange d'un objet d'une couleur avec un objet d'une autre couleur,
les étapes intermédiaires prendront les couleurs intermédiaires.
Fondus
Utilisation de l'outil de fondu enchaîné
Pour créer un fondu :
1.
2.
3.
4.
Sélectionner l'outil de FONDU ENCHAÎNÉ . (« F7 »)
Déplacer le pointeur sur une partie visible de l'objet de départ.
Faire glisser le pointeur sur l'objet final. Au fur et à mesure que vous tirez le
pointeur, une « ligne de fondu » apparaît.
Lorsque vous vous trouvez sur une partie visible de l'objet final, relâchez le
bouton de la souris.
Pour les fondus entre objets, la ligne de fondu apparaît en noir. Lors du fondu des
poignées de contrôle, elle apparaît en rouge.
La barre d'outil de fondu enchaîné
Modifier la distance entre les étapes
Modifier le nombre d'étapes
Étapes de fondu
Supprimer le fondu
Profile de Position
Profile de l'attribute
Effet de fondu de couleurs
Mappage nœud 1:1
Étapes de fondu anti-aliasing
Fondu le long d'une courbe
Tourner les étapes de fondu le long de la courbe
ÉTAPES correspond au nombre d'étapes intermédiaires du fondu. Lorsque le réglage est
bas, les étapes individuelles sont apparentes. Ceci est utile pour les transformations
d'objets. Lors de réglages plus élevés, les étapes fusionnent. Ceci est plus adapté aux
effets de reflets. L'expérience montre que 50 étapes suffisent généralement, même pour
un fondu complexe.
Les deux objets peuvent avoir des nombres de poignées de contrôle différents et être de
types différents (par exemple, des formes aux contours).
Lorsque MAGIX Photo & Graphic Designer 7 effectue un fondu, il lui faut une poignée de «
départ » sur un objet qui plaque une poignée de « départ » équivalente sur l'autre objet.
321
322
Fondus
Si vous créez un fondu en faisant glisser le remplissage
d'une forme vers l'autre, alors MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 choisira automatiquement les poignées en
bas à gauche. Vous pouvez toutefois obliger un fondu à
utiliser n'importe quelle poignée de contrôle comme
poignée de départ en tirant précisément d'une poignée
de contrôle à l'autre.
Le mélange de différentes poignées de contrôle produit
différents types de fondus.
Une autre façon de régler le fondu
consiste à rajouter des poignées de
contrôle à un objet. L'exemple de
gauche est un fondu entre deux
triangles. L'exemple de droite
comporte une poignée de contrôle
supplémentaire dans le triangle
inférieur. Le fondu a été effectué avec
cette poignée de contrôle.
Une troisième possibilité consiste à utiliser le bouton MAPPAGE NŒUD 1 À 1 .
Mais cette méthode est efficace uniquement si le deux objets ont le même nombre
de poignées de contrôle. Généralement, Photo & Graphic Designer ajoute ou
supprime les poignées en fonction du besoin pour transformer une forme.
Mélanger des formes ayant le même nombre de poignées (telles que des copies ou des
duplicatas), peut parfois produire d'étranges résultats. Dans ce cas, le bouton 1:1 empêche
l'ajout de poignées supplémentaires. Vous pouvez toujours contrôler les poignées de
départ en tirant avec précision entre les poignées de contrôle comme décrit
précédemment.
L'exemple de gauche est un fondu
normal entre deux rectangles.
L'exemple de droite utilise la fonction
1:1.
Sélectionner l'objet de départ ou l'objet final.
Après avoir créé un fondu, vous voudrez peut-être modifier un attribut de l'objet de départ
ou de l'objet final, tel que sa couleur, la largeur de son contour ou sa position.
Pour modifier les attributs d'un objet :
1.
2.
3.
Choisir l'OUTIL DE SÉLECTION .
Ctrl+cliquer sur l'objet de départ ou l'objet final pour effectuer une « sélection
intérieure »
Effectuer les modifications requises.
Fondus
L'outil de sélection est décrit dans le chapitre Sélectionner les objets (voir page 132).
Pour modifier la couleur, glisser-déposer la couleur de la palette de couleurs sur l'objet.
Vous ne pouvez pas sélectionner d'étapes intermédiaires d'un fondu à moins de
CONVERTIR EN FORMES ÉDITABLES —voir plus loin.
Fondus multi-étapes
Vous n'êtes pas limité à des fondus entre deux objets. Photo & Graphic Designer peut
mélanger plusieurs objets entre eux.
Les trois objets d'origine à gauche et le résultat de leur mélange à droite
(Montre également le mélange entre différents types d'objets.)
Pour produire un fondu multi-étape, mélanger le premier avec le second, puis le second
avec le troisième, etc.
Produire des effets de reflets
Créez des effets de reflets complexes en augmentant le nombre d'étapes de fondu. Une
des caractéristiques les plus puissantes de Photo & Graphic Designer consiste à pouvoir
mélanger n'importe quelle forme à n'importe quelle autre malgré la différence de nombre
de poignées.
Toutefois les mélanges entre objets à angles aigus peuvent produire des déformations non
souhaitées dans le fondu.
Les deux formes ont des nombres de poignées différents et un fondu de l'un avec l'autre
produit le résultat de droite. Il fait un coude en haut à droite.
Vous pouvez contrôler exactement quelle poignée de contrôle permet de mapper lors de la
création d'un fondu, en tirant la poignée de contrôle d'une forme vers la poignée
correspondante de l'autre forme. Il vous faudra avoir les deux formes sélectionnées pour
pouvoir voir les points de contrôle.
323
324
Fondus
L'exemple de gauche a les poignées en haut à droite mappées, de sorte qu'il ne comporte
pas de coude à droite. Pour obtenir l'effet désiré précis, il est parfois nécessaire
d'expérimenter en mappant différents points ensemble ou en ajoutant ou supprimant les
poignées de contrôle d'une des formes. Le dessin de la pomme au début de ce chapitre
est un exemple de reflets complexes créés intégralement à partir de fondus.
Le nombre d'étapes
Pour changer le nombre d'étapes de votre fondu, saisissez
une valeur dans la boîte de dialogue ÉTAPES .
Il est également possible de changer la distance entre les étapes, mais cette option est
uniquement disponible lors de la création d'un fondu le long d'une courbe (voir ci-dessous).
Le bouton Lissage de bordures sur la barre d'infos
Lors de l'application d'effets de reflet, la fonction de lissage de bordures (anti-aliasing) sur
les étapes intermédiaires n'a pas d'effet visible. Toutefois, sur des ordinateurs lents, il
ralentit le rafraîchissement de l'écran jusqu'à 30 %.
Par conséquent, désélectionner le bouton ANTI-ALIASING signifie que Photo & Graphic
Designer n'appliquera aucun anti-aliasing aux étapes intermédiaires de ce fondu.
Profils
vous permet de sélectionner la façon d'espacer les étapes
intermédiaires dans un fondu. Vous pouvez avoir un espacement régulier ou un plus
serré à une extrémité qu'à une autre, ou plus serré au centre.
PROFIL DE L'ATTRIBUT vous permet de sélectionner la façon dont les attributs (par
exemple la transparence, les couleurs ou la largeur du contour) sont modifiés dans un
fondu. Vous pouvez décider d'obtenir un changement régulier, un changement plus
important à la fin ou au centre.
PROFIL DE POSITION
Modification des profils
Pour modifier un profil :
1.
2.
Sur la BARRE D'INFO de l'outil de fondu enchaîné, cliquez soit sur PROFIL DE POSITION
soit sur PROFIL DE L'ATTRIBUT. La boîte de dialogue souhaitée s'affiche.
Vous pouvez soit sélectionner un profil prédéfini du menu déroulant, soit ajuster les
réglettes pour créer un profil personnalisé. La première option du menu déroulant (la
ligne droite) crée un espacement régulier.
Fondus
Mélanger le long d'une courbe
Pour faire en sorte que votre fondu suive une ligne ou une forme courbe :
1.
2.
3.
Sélectionner le fondu et une ligne ou une forme.
Sélectionner l'OUTIL DE FONDU ENCHAÎNÉ .
Sélectionner le bouton FONDU LE LONG D'UNE COURBE
.
Vous voudrez sans doute masquer la ligne ou la forme et laisser juste les objets
accompagner la courbe invisible. Pour cela :
1.
2.
3.
Sélectionnez le fondu enchaîné.
Cltr+clic (sélection intérieure) pour sélectionner uniquement la ligne ou
choisissez l'ÉDITEUR DE FORME. Ceci sélectionne juste la ligne ou la forme.
Maj+clic (ou droit+clic) sur le bouton AUCUNE COULEUR sur la palette de
couleurs, (décrite plus loin dans le chapitre Utilisation des couleurs (voir page
213)),
ou sélectionner la largeur de contour Aucun.
Rotation le long d'une courbe
Si vous avez un fondu le long d'une courbe,
vous pouvez faire tourner les objets pour
suivre la courbe.
Pour cela, sélectionner le bouton PIVOTER LE
sur l'outil de FONDU
ENCHAÎNÉ de la BARRE D'INFOS .
LONG DE LA COURBE
Fondus et PDF ou fichiers PostScript
Lorsque vous imprimez ou exportez vers un fichier PDF, le fait d'utilisez un grand nombre
d'étapes de fondu peut créer des fichiers très lourds (de plusieurs Mo dans certains cas),
ce qui ralentit énormément l'impression ou la création de l'aperçu. Si besoin est, réduisez
le nombre d'étapes du fondu.
325
326
Fondus
Éditer les formes d'un fondu
Les étapes intermédiaires d'un fondu sont calculées à la volée et ne sont pas
sélectionnables ou éditables. Utiliser le menu ARRANGER > Convertir EN FORMES ÉDITABLES
pour convertir les étapes de fondu individuel en objets distincts. (Le résultat est groupé, il
vous faudra donc le dégrouper avant de pouvoir éditer les étapes individuelles.) Ceci est
moins efficace car pour éditer le fondu, vous allez devoir recommencer de l'objet de départ
à l'objet final.
Effet de fondu de couleurs
Le menu EFFET DE FONDU DE COULEURS sur l'outil FONDU ENCHAÎNÉ de la la barre d'infos
vous donne le contrôle sur les couleurs intermédiaires :


FONDU —effectue
un fondu entre deux couleurs
le long du bord le plus court du cercle chromatique TSV. Par
exemple, un mélange de jaune et de cyan donnera un cyan jaune vert. (Cette option n'a
pas d'effet lorsque les deux couleurs sont noires, blanches ou grises.)
 ALT ARC-EN-CIEL —similaire à l'arc-en-ciel bien que le mélange se fasse le long du bord
le plus long du cercle chromatique. Par exemple, le jaune et le cyan iront du jaune rouge
magenta bleu au cyan.
ARC-EN-CIEL —mélange
Le cercle chromatique TSV est décrit dans le chapitre Utilisation des couleurs (voir page
213). Ce menu est identique au menu d'effet de remplissage dans l'outil Remplissage.
Voir les fondus comme des contours
FENÊTRE
> QUALITÉ contrôle la façon dont les fondus s'affichent :
 Avec CONTOUR seuls les objets de début et de fin apparaissent. Les objets
intermédiaires ne sont pas dessinés.
 Avec CONTOURS AVEC ÉTAPES DE FONDU , les objets de début, fin et intermédiaires sont
dessinés comme des contours.
 Avec COULEUR INTENSE les couleurs des contours et des remplissages des objets
intermédiaires sont dessinées.
 Le bouton ANTI-ALIAS (décrit plus haut) permet de lisser les espaces intermédiaires.
À l'aide de la réglette de qualité en seconde position vous pouvez visionner toutes les étapes
intermédiaires d'un fondu sous forme de contours.
Fondus
Supprimer les fondus
Supprimer un fondu enchaîné standard
Sélectionner le fondu, puis cliquer sur SUPPRIMER sur la barre d'infos de l'outil FONDU
ENCHAÎNÉ .
Supprimer un fondu d'une courbe
Sélectionner le fondu puis désélectionner le bouton FONDU LE LONG D'UNE COURBE .
327
328
Effets en direct
Effets en direct
Introduction
Les effets en direct sont des effets bitmap qui peuvent être appliqués à n'importe quel
objet à l'aide des outils de l'ÉDITEUR D'IMAGE XARA ou des plugins Adobe® Photoshop®. La
liste des effets en direct disponibles s'affiche dans l'outil EFFETS EN DIRECT de la barre
d'infos en cliquant sur le bouton NOUVEAU .
Ajouter un nouvel effet
Liste des effets appliqués, dans l'ordre
Éditer l'effet sélectionné
Résolution des effets en direct
Supprimer l'effet actuel
Bloquer/débloquer tous les effets
Supprimer tous les effets
Configuration pour chercher des plugins
La liste des effets possibles est quasiment illimitée car il existe des milliers de plugins
Adobe Photoshop, dont de nombreux gratuits. Ils varient du simple effet modifiant la
luminosité, le contraste, la saturation ou le flou (ces fonctions sont fournies dans l'outil
OPTIMISATION ) aux effets plus complexes qui modifient presque tous les aspects de
l'apparence visuelle de l'objet.
Ils sont appelés effets en direct parce que lorsqu'ils sont appliqués à un objet vectoriel, cet
objet reste éditable même une fois l'effet appliqué. Lorsque vous éditez l'objet, l'effet en
direct est appliqué à nouveau automatiquement à la nouvelle forme (bien que cela ne soit
pas possible sur certains plugins Photoshop « Old style », voir plus loin).
Exemples d'effets en direct : l'exemple de gauche utilise un effet nommé Craquelure 3D,
l'exemple de droite utilise un effet appelé Mosaïque. Ces deux plugins sont inclus dans MAGIX
Photo & Graphic Designer 7. Le texte et la forme restent totalement éditables une fois l'effet
appliqué.
Effets en direct
Appliquer un effet en direct
Pour appliquer un effet en direct :
1.
2.
3.
4.
5.
Sélectionner l'outil
Sélectionner l'outil EFFETS EN DIRECT .
Cliquer sur le bouton NOUVEAU à gauche de la barre d'infos. Une liste d'effets divisée
s'affiche dans un menu. La première série d'effets listée dans le menu sont des effets
de l'ÉDITEUR D'IMAGE XARA . La deuxième série regroupe les effets fournis par les
outils ESTOMPAGE et OMBRES de MAGIX Photo & Graphic Designer 7. La troisième
série d'effets sont des effets plugins Photoshop « New-style » et la dernière sont des
effets plugins Photoshop « Old-style » (voir plus bas pour une explication de ces
différents types).
Sélectionner l'effet que vous souhaitez appliquer à partir de la liste.
Ceci affichera une boîte de dialogue ou un outil appartenant à cet effet. Vous pouvez
alors ajuster les différents réglages et vous avez généralement un petit aperçu de
l'effet dans la boîte de dialogue.
Cliquer sur OK lorsque vous avez terminé pour retourner à MAGIX Photo & Graphic
Designer 7.
Effets verrouillés contre Effets en direct
Lors de l'utilisation des plugins « Old-style » d'Adobe Photoshop (connus également sous
le nom de plugins « non scriptables »), l'effet une fois appliqué est verrouillé à sa place et il
est impossible d'éditer la forme du dessous. Nous appelons cela des effets verrouillés.
Pour éditer un objet avec un effet de verrouillage appliqué, il est tout d'abord nécessaire de
supprimer l'effet, d'éditer la forme puis d'appliquer l'effet de nouveau.
Tous les effets de l'ÉDITEUR D'IMAGE XARA et les effets « New-style » de Photoshop (parfois
appelés effets « scriptables »), peuvent être utilisés comme véritables effets en direct où
l'objet du dessous reste éditable même une fois l'effet appliqué.
Vous pouvez trouver une liste récente de plugins verrouillés et d'effets en direct
compatibles sur le site Internet de Xara :www.xara.com/products/xtreme/plugins/
Éditer des formes
Si vous appliquez un effet en direct à une forme ou à un texte, l'objet reste totalement
éditable. Chaque fois que vous l'éditez de quelque manière que ce soit, l'effet en direct est
automatiquement réappliqué à l'objet. Pour les effets verrouillés, ceci n'est pas possible et
vous devez supprimer l'effet à l'aide du bouton SUPPRIMER sur la barre d'infos Effet en
direct, éditer la forme puis réappliquer l'effet.
329
330
Effets en direct
Adobe Photoshop contre plugins de l'Éditeur d'image Xara
L'outil EFFETS EN DIRECT supporte deux types de plugins basiques. Les plugins Photoshop
(« Old-style » et « New-style ») et les plugins de l'ÉDITEUR D'IMAGE XARA . Par exemple,
l'effet AMÉLIORATION est le même outil qui apparaît dans l'ÉDITEUR D'IMAGE XARA , mais
peut maintenant être directement utilisé sur tout objet de MAGIX Photo & Graphic Designer
7. Un avantage des plugins XPE est qu'ils opèrent généralement directement et
interactivement sur le dessin de Photo & Graphic Designer de sorte qu'une fenêtre
d'aperçu séparée ne soit pas requise. Ainsi, par exemple, vous pouvez sélectionner l'effet
en direct AMÉLIORATION et régler directement la luminosité de l'objet ou des objets
sélectionnés.
Verrouiller les effets
Lorsque vous redimensionnez ou faites tourner un objet avec un effet en direct appliqué,
Photo & Graphic Designer prend ça comme une modification et re-génère l'effet. Ce n'est
pas forcément ce que vous avez souhaité, il est donc parfois utile de pouvoir verrouiller un
effet.
Les plugins Photoshop « Old style » sont VERROUILLÉS dès que vous les appliquez. Cela
signifie que la forme de dessous ne peut être éditée. Vous pouvez aussi verrouiller un effet
en direct et, si vous redimensionnez ou faites tourner l'objet, l'effet reste appliqué, comme
si vous aviez redimensionné ou fait tourner un bitmap.
À titre d'exemple, imaginez un plugin qui applique toujours des ondulations horizontales.
(L'effet en direct « Télévision » affiché produit un effet similaire). Appliquez cet effet à une
forme et vous verrez des lignes horizontales la traverser. Si vous appliquez alors une
rotation à la forme, souhaitez-vous que les ondulations suivent la rotation ? Dans ce cas,
verrouillez l'effet avant la rotation. Ou souhaitez-vous réappliquer l'effet d'ondulation
horizontal à votre rectangle pivoté ? Dans ce cas, ne verrouillez pas l'effet.
Lorsqu'un effet en direct est verrouillé, l'effet tourne avec l'objet (gauche).
Lorsque vous transmettez des graphiques à charger à d'autres personnes, s'ils ne
disposent pas des plugins utilisés dans le graphique, ils ne pourront pas voir les effets
appliqués. Pour contourner ce problème, vous pouvez verrouiller les effets. Les effets
verrouillés sont enregistrés sous forme de bitmaps dans le document de sorte qu'ils sont
visibles par tous, même en l'absence des plugins ayant généré les effets.
Pour verrouiller un effet, sélectionnez l'objet ou les objets et cliquer sur l'icône de
CADENAS de la barre d'infos EFFETS EN DIRECT . Pour déverrouiller un effet qui vient
d'être verrouillé de cette façon, cliquez simplement sur l'icône de CADENAS de
nouveau.
Effets en direct
Vous pouvez toujours modifier la résolution de l'effet. Pour imprimer, vous souhaiterez sans
doute une meilleure résolution que celle que vous utilisez pour travailler à l'écran.
Éditer les effets en direct
La liste déroulante affiche les effets appliqués à l'objet sélectionné dans l'ordre où ils ont
été appliqués. Sélectionnez l'effet que vous souhaitez à partir de la liste déroulante et
cliquez sur le bouton ÉDITER . Ceci fera apparaître les commandes pour cet effet ; dans le
cas d'un plugin Photoshop, il s'agit généralement d'une fenêtre pop-up permettant de
modifier l'apparence de l'effet.
Fonctionnement des effets en direct
Ces effets étant tous des effets bitmaps, l'objet auquel l'effet en direct est appliqué est tout
d'abord rastérisé (converti en bitmap) puis transféré au plugin qui applique l'effet et renvoie
un bitmap modifié. Vous pouvez modifier la résolution d'un bitmap à l'aide des
commandes de la barre d'infos EFFETS EN DIRECT .
Résolution des effets en direct
Pour travailler à l'écran et pour l'Internet, il est recommandé de laisser la résolution sur 96
ppp, la même que la résolution écran. Si vous nécessitez une plus grande résolution
d'image, par exemple si vous imprimez ou souhaitez exporter un bitmap à haute résolution,
vous pouvez l'augmenter à 150 ppp ou plus. Plus la résolution est élevée, plus l'effet est
long à générer ou re-générer (car il doit gérer un bitmap bien plus important) et plus il faut
de mémoire.
Vous pouvez définir la résolution d'un effet en direct sur « Automatique » au lieu de choisir
une valeur de ppp définie. Grâce à ce réglage, l'effet sera automatiquement re-généré le
moment voulu, à la résolution la plus appropriée. Par exemple, si vous imprimez un
graphique contenant des effets en direct, tous les effets réglés sur AUTOMATIQUE seront regénérés à une résolution d'impression si ils ne sont pas déjà à cette résolution ou à une
résolution supérieure. Dans le cas d'un grand graphique comportant de nombreux effets,
notez que cela peut largement ralentir l'impression, chaque effet devant être re-généré à
une résolution élevée.
Vous pouvez modifier la résolution utilisée pour rendre les effets dans l'onglet des EFFETS
et des PLUGINS de la boîte de dialogue OPTIONS . Elle est réglée sur 96 ppp par défaut. Une
fois ce paramètre modifié, tous les effets que vous appliquerez par la suite seront à la
résolution choisie. La modification de ce paramètre ne modifiera pas la résolution des effets
qui ont déjà été appliqués.
Pour plus d'informations sur la boîte de dialogue des Options, voir le chapitre Personnaliser
Photo & Graphic Designer (voir page 549).
Pour changer la résolution d'un effet déjà appliqué, utilisez la commande ppp sur la barre
d'outils des EFFETS EN DIRECT .
331
332
Effets en direct
Sauvegarder et transférer des fichiers
Lorsque vous transférez un fichier à quelqu'un d'autre, à moins que la personne ait les
mêmes plugins installés sur son ordinateur, elle ne verra pas les effets (même problème
que celui des polices que le destinataire doit détenir pour visualiser précisément le texte du
document avec les polices utilisées dans le graphique). Pour vous assurer que les
destinataires peuvent voir les effets de votre graphique, verrouillez-les avant de
sauvegarder.
Lorsqu'un graphique qui utilise des effets non installés est chargé, un avertissement est
émis pour prévenir l'utilisateur qu'il ne verra peut-être pas le graphique tel qu'il a été conçu
par le graphiste.
Les effets verrouillés des fichiers Xara étant sauvegardés sous forme de bitmap, les fichiers
seront beaucoup plus grands que pour des effets en direct déverrouillés.
Info sur le document et effets en direct
Pour plus d'informations sur les infos concernant les documents, voir le chapitre Utilisation
du texte (voir page 233).
Vous pouvez voir rapidement quels effets ont été utilisés dans un graphique en
sélectionnant Fichier > Info sur le document. La boîte de dialogue qui s'affiche répertorie
les effets utilisés, juste après la liste des polices utilisées dans le graphique. Elle indique
également les effets utilisés dans le graphique qui ne sont pas installés. Ces effets
n'apparaîtront pas dans le graphique à moins qu'ils n'aient été verrouillés.
Ajouter plus d'effets en direct
Plusieurs plugins Adobe Photoshop fonctionneront avec MAGIX Photo & Graphic Designer
7 et avec l'ÉDITEUR D'IMAGE XARA et il est facile d'en ajouter de nouveaux. Xara prévoit
également de fournir de nouveaux plugins d'ÉDITEUR D'IMAGE XARA qui fonctionneront
aussi avec MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
Pour ajouter un nouveau plugin de l'ÉDITEUR D'IMAGE XARA, copiez-le ou installez-le dans
un dossier propre dans le dossier Xara Picture Editor\XPEplug-ins de votre installation de
MAGIX Photo & Graphic Designer 7, à savoir C:\Program Files\Xara\Xtreme\Xara Picture
Editor\XPEplug-ins\ puis redémarrez MAGIX Photo & Graphic Designer 7 et/ou l'ÉDITEUR
D'IMAGE XARA .
Pour ajouter de nouveaux plugins Photoshop, vous pouvez les copier ou les installer dans
le dossier de Xara Picture Editor\PSplug-ins de l'installation de MAGIX Photo & Graphic
Designer 7. Vous pouvez également utiliser le bouton de CONFIGURATION de l'outil EFFETS
EN DIRECT pour ajouter l'emplacement du dossier contenant les fichiers de plugins sur
votre ordinateur. Ou ajouter les plugins dans un dossier déjà répertorié dans la boîte de
dialogue de CONFIGURATION . Vous pouvez accéder à la même liste d'emplacements de
dossiers de plugins via l'onglet EFFETS & PLUGINS de la boîte de dialogue OPTIONS
(Services > Options), ou via l'outil de PLUGINS PS de L'ÉDITEUR D'IMAGE XARA.
Effets en direct
Consultez régulièrement le site Internet de Xara pour les plugins conseillés pour MAGIX
Photo & Graphic Designer 7 : http://www.xara.com/products/Xtreme/plugins/
Copier des effets en direct
Pour plus d'informations concernant Copier et Coller, voir le chapitre Utilisation de l'objet
(voir page 141).
Vous pouvez copier les Effets en direct de votre graphique d'un objet vers l'autre à l'aide
de COLLER LES ATTRIBUTS , tout comme vous pouvez copier les attributs d'un autre objet.
Sélectionnez simplement l'objet avec l(es)'effet(s) que vous souhaitez copier et sélectionnez
Éditer > Copier. Puis sélectionnez le ou les objets dans lesquels vous souhaitez copier les
effets puis sélectionnez les attributs Éditer > Coller.
Notez que vous ne pouvez pas copier les effets de plugins « Old-style » de Photoshop de
cette manière car ces effets n'ont pas la possibilité de se réappliquer.
333
334
Traitement des photos
Traitement des photos
Introduction
De nos jours, les photos constituent la majeure partie de tous les travaux créatifs, des sites
Internet, en passant par les prospectus, les brochures, les travaux de PAO, etc.
La manipulation des photos dans Photo & Graphic Designer est très différente de celle que
vous connaissez d'autres programmes graphiques.
Avec MAGIX Photo & Graphic Designer 7, vous pouvez colorer, recouper, copier,
mélanger, masquer, optimiser, cloner ou encore estomper les bords de vos photos tant
que vous voulez. La nature orientée vers l'objet et non destructrice de l'édition photo
signifie que, par exemple, lorsque vous redimensionnez une photo, vous ne touchez pas à
la photo originale, vous redimensionnez seulement une copie visuelle de cette photo.
L'image originale importée est sauvegardée dans le fichier web, pour vous permettre par la
suite d'éditer, de redimensionner ou d'appliquer des options de l'Outil Photo, sans aucune
perte de qualité. Vous pouvez même annuler la découpe de photos redécoupées.
La manipulation photo est incroyablement rapide. Vous pouvez ouvrir une photo de 50
mégapixels et procéder à l'une des opérations d'optimisation, et faire tourner l'image en
pleine résolution en temps réel.
Ce chapitre expose les principes de base de la manipulation des photos et des images
bitmap avec MAGIX Photo & Graphic Designer 7. Le fonctionnement de l'Outil Photo est
exposé dans le chapitre Outil Photo.
*Critères basés sur des compositions photo créées à l'aide de diverses photos numériques au
format JPEG
Objets photo
Dans Photo & Graphic Designer, les photos (ou bitmaps) sont tout simplement considérées
comme un objet sur la page. Vous pouvez déplacer des photos sur la page par glisserdéposer depuis l'explorateur, puis les calibrer, les tourner, les copier et les positionner
comme n'importe quel autre objet. Vous avez également la possibilité de régler la
transparence, même la transparence graduée, de biseauter les coins et d'ajouter ou
supprimer des formes dans les photos très simplement. La fonction transparence permet
de réaliser des fondus, de fusionner et ou de créer des compositions à partir de vos
photos.
Traitement des photos
Groupes de photos
Lorsque vous éditez une photo à l'aide d'outils tels que l'outil de suppression des yeux
rouges ou l'outil clone (voir page 399), la photo est groupée avec d'autres objets qui
modifient en partie l'image. Dans l'exemple de l'outil de suppression des yeux rouges, la
forme en ellipse utilisée pour modifier la zone des yeux rouges sur la photo est groupée
avec la photo elle-même. Ceci est appelé un « GROUPE DE PHOTOS », et vous verrez celuici dans la ligne de statut lorsque vous sélectionnerez une photo ayant été modifiée de cette
façon.
Tout comme un groupe normal, il rassemble les photos et les autres objets qui ont été
ajoutés pour les modifier, mais, au contraire d'un groupe, le traitement avec les outils
photo et les autres outils se fait comme s'il s'agissait d'une photo normale. Les groupes de
photos sont normalement placés automatiquement dans un objet clipview qui permet de
clipper tout objet qui est superposé sur les bords de la photo jusqu'aux extrémités de la
photo elle-même. C'est la raison pour laquelle la ligne de statut indique « Groupe de
photos clippées » lorsque vous sélectionnez un groupe de photos. Pour plus
d'informations, veuillez vous reporter à la section Clipview (voir page 169) du chapitre
« Utilisation des objets ».
Différences entre groupes de photos et photos :
 Les groupes de photos comprennent une simple photo et certaines éditions vectorielles.
 Il est possible de déplacer une photo dans sa forme clippé lorsque l'outil de remplissage
est actif mais cela n'est pas possible avec les groupes de photos (vous devez
sélectionner la photo en cliquant à l'intérieur et déplacer la base ou ouvrir le menu
contextuel avec un clic droit pour sélectionner l'option objets clippés puis les déplacer à
l'aide de l'outil de sélection).
 Certaines opérations permettent de convertir des groupes de photos en photos.
Si vous souhaitez convertir un groupe de photos en un objet photo ordinaire, allez dans
SERVICES->OPTIMISATION PHOTO . Mais notez que cette opération est destructrice dans la
mesure où par la suite, vous ne pourrez plus modifier aucunes des étapes d'édition que
vous aurez appliquées à votre photo. Certaines autres opérations telles que le
redimensionnement des photos en fonction du contenu convertissent elles aussi des
groupes de photos en photos individuelles car ces opérations ne sont pas capables de
conserver les groupes de photos. Si un groupe de photos est sur le point d'être converti
de cette façon, vous recevrez un message d'alerte.
335
336
Traitement des photos
Importer des photos
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 prend en charge un grand nombre de types de photos
ou de bitmap, y compris les images d'appareils photos numériques au format JPEG, PN,
TIFF et RAW, ainsi que nombre d'autres formats. Le terme « bitmap » est le terme général
désignant tous ces types, mais on peut aussi le remplacer par le mot « photo ».
La façon la plus simple d'ouvrir une image est de faire glisser le fichier photo ou bitmap
depuis votre explorateur de fichiers Windows vers la fenêtre de Photo & Graphic Designer.
Vous pouvez aussi sélectionner les options du menu FICHIER > OUVRIR ou IMPORTATION.
Vous pouvez sélectionner de multiples fichiers photo dans la boîte de dialogue de fichiers
en maintenant les touches Maj ou Ctrl appuyée pour ajouter à la sélection ou, comme dans
l'explorateur Windows, pour ouvrir ou importer de multiples photos.
Si vous importez une photo dont la largeur ou la hauteur est supérieure à 1920 pixels (taille
d'écran HD), on vous demandera si vous souhaitez importer une version réduite au lieu de
la version en taille originale. Pour une utilisation sur Internet, vous aurez rarement besoin de
photos de taille supérieure à celle-ci, de sorte qu'il est pratiquement toujours recommandé
d'importer une version en taille réduite. L'utilisation de photos en taille réduite est
recommandée en outre pour diminuer la taille de votre fichier de modèle de conception
(.web ou .xar) et pour réduire l'espace mémoire utilisé lors de l'édition et l'exportation de
votre site Internet.
La photo est alors importée et positionnée là où vous la déposez. Voir plus bas les
informations concernant la taille des fichiers importés.
Traitement des photos
Remplacer des photos
Si vous placez un fichier bitmap sur un autre par glisser-déposer, il va remplacer la photo
existante mais la taille du frame original sera conservé. Cela permet de remplacer très
facilement des photos dans des modèles de conception. À l'aide de l'OUTIL DE
REMPLISSAGE , ajustez la taille, la position et l'angle de la photo dans ses contours. Mais
attention, il existe une exception pour les documents photo : lorsque vous déposez une
photo sur la page, elle sera toujours importée comme un nouveau document photo.
Lorsque vous remplacez une photo ou un bitmap de cette façon, il est redimensionné de
sorte à se loger le mieux possible dans le contour de l'image existante Si vous maintenez la
touche Maj enfoncée pendant que vous remplacez une photo, la nouvelle photo héritera de
l'échelle et de la rotation de l'ancienne photo au lieu d'être simplement « ajustée au
mieux ». Cela est très utile lorsque vous avez auparavant ajusté manuellement l'échelle ou
la rotation d'un remplissage et que vous souhaitez remplacer l'image par une autre qui
dispose des mêmes proportions.
S'il existe plusieurs instances de la photo que vous remplacez dans le document en cours,
par défaut, le fait de déposer une nouvelle photo sur une instance remplacera toutes les
instances de cette photo sur la page en cours. Même les instances de la photo qui sont
verrouillées ou masquées, ou verrouillées sur des calques masqués, seront remplacées. Si
vous ne souhaitez pas obtenir un tel résultat, maintenez la touche CTRL enfoncée lorsque
vous déposerez la nouvelle photo. Une boîte de dialogue s'affichera ; elle vous permettra
de choisir si une seule instance, toutes les instances de la page, ou toutes les instances du
document doivent être remplacées.
Lorsque vous déposez une nouvelle photo sur un groupe de photos (voir page 334), c'est
tout le groupe de photos qui sera remplacé, vous laissant avec avec un objet photo qui
montre la nouvelle image.
Remplacer plusieurs photos en une fois
La plupart des modèles web fournis dans la GALERIE DES MODÈLES DE CONCEPTION
permettent de remplacer plusieurs images à la fois, en effectuant un glisser-déposer de
plusieurs fichiers images depuis l'explorateur de fichiers vers la toile. Vous pouvez
également utiliser la fonction FICHIER > IMPORTER et sélectionner plusieurs images dans la
boîte de dialogue Fichier (Ctrl + clic pour ajouter la sélection actuelle, Maj + clic pour
sélectionner une série de fichiers).
Les nouvelles photos sont utilisées en remplacement des images contenues dans le
document. Comme pour l'importation de photos individuelles, le programme va vous
demander si vous souhaitez importer les photos en taille réduite dans le cas échéant. Le
remplacement est effectué de la gauche vers la droite et du haut vers le bas (sens normal
de lecture). Si vous ne tirez pas suffisamment de photos pour remplacer toutes les photos
existantes, vous pouvez importez des photos supplémentaires de la même manière. Le
remplacement continue alors à partir de la prochaine photo encore non remplacée. Par
conséquent, vous pouvez remplir rapidement votre modèle avec des photos.
337
338
Traitement des photos
Si vous importez plus de photos que n'en contient la page actuelle, les photos situées sur
les pages suivantes de votre modèle seront remplacées également par les nouvelles
photos. Si après cela, le nombre de nouvelles photos est toujours supérieur à la quantité
de photos à remplacer, la page actuelle est dupliquée autant de fois que nécessaire pour
insérer toutes vos photos.
Vous pouvez donc créer très rapidement une galerie de photos en ligne pour toutes vos
photos ! Il suffit de sélectionner un modèle de galerie dans la GALERIE DES MODÈLES DE
CONCEPTION , puis d'importer votre lot de fichiers photo. La page est copiée autant de fois
que nécessaire pour insérer toutes vos photos. Assurez-vous de sélectionner l'option taille
réduite lors de l'importation d'un lot de grandes photos !
Utiliser des photos comme remplissage
Vous pouvez également utiliser n'importe quel bitmap comme style de remplissage pour
toute forme de dessin. Il vous suffit de déplacer le fichier sur une forme (qui peut provenir
de votre système de fichiers, ou de la galerie de bitmap ou de remplissages), et maintenir
la touche Maj appuyée avant de relâcher. La couleur de remplissage existante sera alors
remplacée par un bitmap, ajusté à l'objet. À l'aide de l'OUTIL DE REMPLISSAGE , ajustez la
taille, la position et l'angle de la photo dans ses contours si nécessaire.
Traitement des photos
Taille originale de la photo
Lorsque vous importez une photo dans un dessin ou un document web, si sa largeur
dépasse les 500 pixels la photo est automatiquement redimensionnée à 500 pixels par
défaut. Cela s'explique par le fait qu'il est rare d'importer une photo depuis son appareil
photo numérique et de l'afficher à sa taille réelle. C'est pour cela qu'elle est
redimensionnée à une taille plus manipulable. Vous pouvez changer ce réglage dans
l'onglet VISUALISER de la boîte de dialogue SERVICES -> OPTIONS :
Vous pouvez choisir une autre taille à laquelle redimensionner vos photos ou les importer à
96 dpi (résolution d'écran par défaut). Ainsi, avec un zoom à 100 %,elles seront affichées à
une dimension de 1:1. Vous pouvez également choisir d'importer des photos à la
résolution dpi indiquée dans la photo elle-même. Il est à noter que certains appareils
photos numériques définissent des valeurs dpi erronées, donc cette dernière option peut
ne pas donner le résultat attendu.
Lorsque vous importez une photo à 96 dpi, chaque pixel de la photo correspond à un pixel
de l'écran. Avec un zoom à 100 %, vous voyez l'image en pleine résolution.
339
340
Traitement des photos
Néanmoins, comme la plupart des photos numériques ont une résolution très élevée, cela
signifie que vous ne pourrez voir qu'une infime partie de votre photo ; c'est pourquoi
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 ajuste automatiquement l'échelle de zoom afin de
visionner la photo entière. Cela signifie en outre qu'une photo numérique typique sera
normalement beaucoup plus large que la taille de la page (votre écran est généralement de
1200 pixels, et une photo numérique typique est 3 à 4 fois plus large, parfois beaucoup
plus).
Pour réduire cette taille, il vous suffit de tirer sur une des poignées d'angle en utilisant
l'OUTIL SÉLECTION , ou de saisir une nouvelle largeur dans le champ de la barre d'infos de
l'outil Sélection prévu à cet effet.
Résolution photo
Une des différences fondamentales entre MAGIX Photo & Graphic Designer 7 et les autres
outils photo est que, lorsque vous redimensionnez une photo, celle-ci conserve sa pleine
résolution. Le fait de redimensionner une image pour la rendre plus petite ne fait
qu'augmenter le dpi ou ppp (point par pouce). Autrement dit, aucun des pixels n'est perdu,
ils sont simplement rétrécis.
Lorsque l'on réduit l'image de 96 ppp sur la gauche, sa résolution double et passe à 192 ppp.
La ligne de statut montre la résolution des images que vous sélectionnez. La conservation
de la pleine résolution est importante car cela signifie que vous pouvez encore voir tous les
détails quand vous zoomez dans l'image, et que la résolution maximale est envoyée à
l'imprimante quand vous imprimez. Cela signifie aussi que vous pouvez agrandir l'image
complètement ou en partie, et que Photo & Graphic Designer conserve la qualité maximale
originale.
Traitement des photos
Lorsque vous faites une sauvegarde vers un site Internet (exportation HTML) ou vers Flash,
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 convertit automatiquement les photos dan sla
résolution nécessaire à une page Internet.
Copies zéro mémoire
L'une des nouveautés révolutionnaires de Photo & Graphic Designer par rapport à d'autres
outils d'édition photo réside dans le fait que lorsque vous copiez une photo sur la page, le
programme n'exécute pas vraiment une nouvelle copie complète de la photo originale mais
affiche simplement une autre « vue » de cette image. Le rendu du moteur de Photo &
Graphic Designer est assez rapide pour afficher n'importe quel nombre de copies de la
même image « à la volée ». Cela permet d'économiser énormément d'espace mémoire et
donc de réduire grandement la taille des fichiers.
Cela n'affecte pas vos possibilités d'action sur chacune des copies, qui peuvent être
traitées totalement indépendamment les unes des autres. Chaque copie ne doit pas être
identique. Vous pouvez manipuler chaque copie comme désiré, modifier la taille, les
tourner, les détourer, appliquer des couleurs, estomper ou appliquer toute une série
d'effets photo ou de transparence. Le tout sans aucune augmentation de la taille du fichier
ou de l'espace mémoire utilisé.
Vous voyez ici plusieurs copies séparées de la même image sur lesquelles différentes
manipulations ont été effectuées. Chacune conserve la résolution de l'original comme vous
pouvez le voir sur l'image de droite. L'espace mémoire utilisé (RAM ou taille du fichier) n'est
pas plus important que la taille du JPEG.
Comme il s'agit de la même image, mais affichée dans plusieurs tailles différentes, la
résolution, c'est-à-dire le nombre de dpi ou ppi, varie. Dans l'exemple ci-dessus, l'oeil a
une résolution de 115 dpi (car l'image a été agrandie), alors que l'image sur la gauche a
une résolution de plus de 1200 dpi.
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Traitement des photos
La Galerie des bitmaps
Pour de plus amples informations à ce sujet, consultez le chapitre Manipulation de
document.
La GALERIE DES BITMAPS affiche tous les bitmaps ou photos utilisés dans chaque
document ainsi que les informations concernant la taille en pixels et la taille du fichier.
Vous pouvez l'ouvrir en cliquant dessus dans la barre des Galeries, depuis le menu
SERVICES > GALERIES ou en appuyant sur « F11 ».
Traitement des photos
Vous voyez ici la GALERIE DES BITMAPS pour le document ci-dessus ainsi que l'image
originale JPEG de la fille intégrée dans le fichier natif .web. Comme nous l'avons indiqué
plus haut, toutes les copies de cette image sont affichées directement depuis une image
maîtresse ; par conséquent, seule une image est affichée (et non les quatre variantes qui
apparaissent sur la page).
Vous trouverez les informations pratiques suivantes à propos de l'image :
 Nom de fichier du JPEG original
 Le type de fichier, dans notre cas un JPEG, et la taille de l'image (1.006 K). (Il s'agit de la
taille originale du fichier, autrement dit du poids de l'image dans le fichier .web.)
 Les dimensions de l'original en pixels, la taille en mégapixels (dans le cas présent, un
peu moins de 2 MP)
 La profondeur des couleurs, ici « 24 bit », parfois aussi appelée « true color ». L'image
Xara est une image en 4 bits.
 La résolution originale de l'image, ici 96 dpi (ppp)
La GALERIE DES BITMAPS contient toujours l'image Xara grise comme fichier par défaut. Ce
bitmap est utilisé par défaut pour les remplissages bitmap et dans les cas où d'autres
bitmap manquent. Il est également pratique à utiliser en tant qu'objet fictif par exemple.
Comme avec toutes les galeries, vous pouvez tirer les objets depuis la galerie et les
déposer sur une page pour créer une nouvelle copie. Ou bien, vous pouvez sélectionner
une image de la galerie et cliquer sur l'un des boutons de la partie supérieure. La section
suivante présente en détails le fonctionnement des commandes de la GALERIE DES
BITMAPS dont la plupart sont réservées aux utilisateurs plus avancés.
Remplissage de formes à l'aide d'un bitmap
Sélectionner la forme sur la page, puis sélectionner le bitmap dans la galerie et cliquer sur
le bouton de remplissage. Vous pouvez également tirer l'image depuis la GALERIE DE
BITMAP et la déposer dans n'importe quelle forme tout en maintenant la touche Maj
appuyée. À l'aide de L'OUTIL DE REMPLISSAGE, ajustez la taille, la position et l'angle si
nécessaire.
Paramétrer une transparence bitmap
Cette fonction s'adresse aux utilisateurs avancés. Vous pouvez utiliser n'importe quel
bitmap comme un masque de transparence sur n'importe quelle forme remplie ou bitmap.
La clarté du bitmap affecte la transparence de l'objet sélectionné. La dimension de
transparence du bitmap, la rotation et la segmentation peut être contrôlée à l'aide de
l'OUTIL DE TRANSPARENCE .
Supprimer des images dans la galerie
Lorsque vous supprimez un bitmap de la page, il reste dans la GALERIE DE BITMAP . Tous
les bitmaps non utilisés seront supprimés du fichier lors de la sauvegarde et à la
réouverture. Néanmoins, vous pouvez supprimer tout bitmap en le sélectionnant puis en
cliquant sur SUPPRIMER. Si le bitmap est utilisé dans le document, il sera remplacé par le
bitmap standard de Xara.
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Traitement des photos
Configurer l'arrière plan d'une page comme bitmap
Sélectionnez le bitmap dans la galerie et cliquez sur ARRIÈRE-PLAN. L'image sera alors
segmentée. Lors de l'exportation de la page comme document HTML, l'image sera
segmentée sur toute la partie visible de l'arrière-plan du navigateur, sauf si vous avez
attribué un autre arrière-plan au pasteboard (la zone autour de la page).
Enregistrer
Sélectionnez le bitmap et cliquez sur SAUVEGARDER pour enregistrer l'image d'origine.
Dans le cas d'un JPEG intégré, le fichier JPEG d'origine sera sauvegardé. Nous
recommandons de sauvegarder les autres types de bitmap au format PNG.
Propriétés du bitmap
Le bouton PROPRIÉTÉS permet d'afficher les informations concernant le bitmap sélectionné
dans la galerie. Il permet également de stopper le lissage de l'image lorsque vous
agrandissez un bitmap. Généralement, les bitmaps sont lissés automatiquement lorsque
vous les agrandissez ou dans l'affichage avec zoom sur l'écran. Si vous cochez la case
d'option dans la boîte de dialogue des propriétés pour désactiver cette fonction, les
différents pixels seront visibles lors du zoom avant.
Veuillez noter que cette option affecte uniquement les bitmaps recalibrés. Notez également
que l'option NE JAMAIS LISSER dans l'onglet AFFICHAGE de la boîte de dialogue des
OPTIONS annule les effets de cette case.
Cette fonction propose également des informations sur les propriétés d'animation du
bitmap. Cela ne peut néanmoins être réellement appliqué qu'aux images Gif animées.
ANIMATION GIF :


(durée d'affichage du frame sur l'écran)
: les paramètres de restauration des animations GIF permettent de
configurer l'action entre chaque frame d'une animation GIF. « Rien » signifie qu'aucune
action n'a lieu. De nombreux navigateurs comprennent cette fonction comme « Aucune
modification ». Aucune modification affiche les frames l'un sur l'autre, de sorte que de
nombreux frames sont visibles si certains sont transparents. Certains navigateurs
effacent l'animation avant qu'elle soit rejouée, et d'autres non. Arrière-plan permet de
restaurer la zone où se trouve le graphique en lui conférant la couleur d'arrière-plan de
l'animation GIF (généralement blanc). Rétablir l'image précédente restaure la zone où se
trouve le frame en son état précédent. Certains navigateurs interprètent cela comme un
ordre de supprimer le frame pour rétablir l'arrière-plan avant d'afficher chaque frame et
certains autres navigateurs interprètent ceci comme un ordre d'afficher chaque frame
au-dessus du précédent. Comme les navigateurs ont différentes interprétations de ces
valeurs, il peut s'avérer nécessaire d'expérimenter un peu pour obtenir le résultat désiré.
DÉLAI
RESTAURER
Traitement des photos
Fichiers JPEG incrusté
Les fichiers JPEG sont hautement compressés pour produire un fichier jusqu'à 10 fois plus
petit que l'image originale. Dans l'exemple ci-dessus, l'image d'origine non compressée
requiert plus de 7 Mo de mémoire, mais comme on peut le voir dans la GALERIE DE
BITMAP , le fichier JPEG requiert seulement 1 Mo. Une réduction conséquente. C'est la
raison pour laquelle le format JPEG est utilisé comme format standard pour la
photographie numérique et le Web.
Lorsque vous déplacez un fichier JPEG par glisser-déposer (ou que vous utilisez les
options de menu « Ouvrir » ou « Importation »), le JPEG original est rangé dans le
document, et c'est dans cet état que le fichier .xar est sauvegardé.
Il est important de comprendre de quelle manière cet outil diffère des autres outils
graphiques, qu'il s'agisse de logiciels de dessin vectoriel et de programmes d'édition
photo. Certains programmes décompressent l'image et enregistrent cette image « brute »
dans la mémoire ainsi que le fichier original lorsque vous effectuez une sauvegarde sur
disque. Ce qui signifie que chaque copie réalisée est typiquement une copie complète de
l'image originale brute comme mentionné plus haut. Réalisez quatre copies de votre photo
et enregistrez votre fichier ; il sera alors quatre fois plus grand. Dans MAGIX Photo &
Graphic Designer 7, la taille du fichier n'est pas modifiée, peu importe le nombre de copies.
Ainsi si vous incrustez le fichier JPEG original au lieu de sauvegarder l'image
décompressée, vous réalisez un énorme gain d'espace mémoire en comparaison à
d'autres éditeurs graphiques. Le fait qu'il existe quatre copies complètes de l'image signifie
que dans ce cas particulier, on fait appel près de 30 fois moins à la mémoire. Cela
représente donc une énorme économie sur la taille des fichiers (et un gain de temps) par
rapport à d'autres outils graphiques.
Extraction du JPEG d'origine
Effectuez un clic droit sur n'importe quelle image de la GALERIE DE BITMAP et sélectionnez
l'option de menu ENREGISTRER pour enregistrer le JPEG d'origine dans votre système de
fichiers.
Avec ou sans perte
Comme Photo & Graphic Designer travaille uniquement à partir de l'image d'origine, qui
reste intacte dans votre fichier, on parle de travail sans perte. Les images ne sont pas recompressées lors de la sauvegarde du fichier d'origine .xar.
Vous pouvez naturellement sauvegarder ou exporter votre image comme fichier JPEG
compressée, à la taille désirée, et dans ce cas, la qualité de l'image et les détails seront
réduits de manière destructive. Cela signifie que les données d'origine ou les détails ne
pourront pas être rétablis. Xara est un éditeur qui travail en mode non destructif car les
données et détails de l'image d'origine ne sont jamais perdus.
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Traitement des photos
Effet de fondu et fusionnement de photos
En copiant des photos l'une sur l'autre, et en appliquent différents effets aux copies,
combiné avec les contrôles avancés de transparence de Photo & Graphic Designer, vous
pouvez créer très facilement des compositions avec fondus. Par exemple, il suffit de
quelques secondes pour flouer des zones déterminées d'une photo.
En plaçant la copie floue avec le « trou » créé par l'effet de transparence sur la photo
originale, on obtient un résultat de fondu qui permet de voir la zone non flouée.
Vous pouvez copier des objets en un simple clic (et tirer avec le bouton droit de la souris).
Pour ajouter un flou à une photo, il suffit de déplacer la réglette de flou dans l'outil photo, et
appliquer une transparence graduée est possible en un simple clic également dans l'outil
de transparence. Enfin positionnez les photos l'une sur l'autre en une seconde. L'opération
nécessite alors seulement quelques clics et quelques secondes dans MAGIX Photo &
Graphic Designer 7.
Naturellement, vous n'êtes pas limité aux effets de flou, vous pouvez également ajuster les
couleurs, la clarté et le contraste, ou appliquer toute une série d'effets en direct (voir page
328) pour des créations à l'infini.
Traitement des photos
Exemple utilisant un masque
L'image de gauche montre un manque de luminosité de la moitié droite du visage de la jeune
fille. La version de droite montre un éclaircissement de cette partie droite du visage.
Voici les étapes permettant de recréer cet effet :
Passez sur le masque, dessinez la zone que
vous voulez éclairer avec l'outil MAIN LEVÉE .
Sélectionnez l'outil Photo puis ajustez la
luminosité (vous pouvez également régler le
contraste, la saturation et la température des
couleurs ainsi que les effets flou/netteté). Lors
de cette opération, la forme du masque est
convertie en forme ordinaire et une
transparence optimisée est appliquée, ce qui
confère un effet de luminosité à tous les
objets qui se trouvent au-dessous, ici, la
photo.
La forme et la photo ont été regroupées dans
un groupe de photos (voir plus haut) pour les
conserver ensemble.
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Traitement des photos
Voici le nouvel aspect de la photo, avec une
zone visiblement éclaircie.
L'outil de Transparence permet d'ajuster la
puissance de l'effet.
Dans cet exemple, la transparence a été
graduée sur l'ensemble de la zone pour que
l'effet soit atténué de la droite vers la gauche.
Sélectionnez simplement l'outil
TRANSPARENCE et ajustez la réglette de
transparence principale (si la forme n'est pas
sélectionnée, sélectionnez-la dans le groupe
de photos avec Ctrl+clic). Pour créer un
fondu gradué comme dans l'exemple, il suffit
de faire glisser la souris sur l'image avec l'outil
de transparence. Une flèche indique la
direction et la taille de la transparence
graduée. Vous pouvez ajuster ces valeurs en
tirant sur l'une des deux pointes de la flèche
et ajuster l'intensité de l'effet à chaque
extrémité à l'aide de la réglette de
transparence.
L'étape finale consiste à masquer les bords de la zone illuminée à l'aide de l'outil estomper
(voir page 194). Vous obtenez ainsi le résultat montré dans l'exemple en haut à droite.
Traitement des photos
Qualité d'affichage des photos
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 peut afficher des photos en cinq niveaux différents de
qualité. Les deux premiers réglages lissent les pixels de l'écran pour éviter l'affichage de
pixels ou des angles un peu trop durs (anti-alias). Vous pouvez modifier le niveau de qualité
à l'aide de l'entrée QUALITÉ dans le menu FENÊTRE .
TRÈS HAUTE
QUALITÉ (PAR
DÉFAUT)
HAUTE QUALITÉ
COULEUR INTENSE
CONTOURS AVEC
ÉTAPES DE FONDU
CONTOUR
Les images sont affichées à l'aide d'un échantillonnage bicubique. Les
images sont affichées dans la meilleure qualité possible,
particulièrement les images haute résolution qui sont réduites.
La fonction anti-alias est appliquée, mais les images sont affichées plus
rapidement dans une qualité plus faible.
La fonction anti-alias n'est pas appliquée mais les pixels individuels sont
affichés. Cela peut être très utile lorsque vous zoomez et qu'il est
nécessaire de visionner tous les pixels de l'image. L'inconvénient est
que les images paraissent souvent de moindre qualité lorsque vous les
réduisez ou agrandissez, affichant tous les pixels et des effets d'escalier
dans les angles, spécialement si vous tournez l'image.
Ceci est particulièrement utile pour visionner les contours des
différentes étapes d'un fondu. MAGIX Photo & Graphic Designer 7 ne
prend pas en charge les fondus mais certains fichiers .xar importés
peuvent comporter des fondus.
Seuls les contours de l'objet sont affichés. Cela est utile lors de la
recherche et la sélection d'objets peu visibles en raison de la présence
d'autres objets au premier plan ou en arrière-plan.
Une commande supplémentaire vous permet de stopper tout lissage ou la fonction antialias pour toutes les images agrandies ou affichées avec zoom. Autrement dit, lorsque
vous zoomez, vous voyez bien tous les pixels et non une image lissée. Ouvrez la GALERIE
DE BITMAP et effectuez un clic droit sur l'image puis sélectionnez « Propriétés ». Dans la
boîte de dialogue, décochez l'option « Égaliser lors de l'agrandissement ». Ensuite, peu
importe la qualité d'affichage sélectionnée, l'image (et toutes ses copies) sera toujours
affichée non lissée lorsqu'elle est agrandit ou vue avec zoom.
Remarque : si vous utilisez l'outil photo Netteté / Flou, vous devez affichez les images en
qualité maximum. Si donc vous avez l'impression que la qualité d'affichage ne fonctionne
plus, c'est certainement car la photo a été éditée avec la fonction Netteté / Flou dans l'outil
photo auparavant.
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Traitement des photos
Enregistrer et exporter des photos
En sélectionnant l'option ENREGISTRER , une sauvegarde du fichier natif .xar sera toujours
effectuée (à moins d'éditer un document photo, voir la section Document photo plus bas).
Pour enregistrer une photo au format JPEG, PNG ou tout autre format d'image, vous
devez utiliser l'option EXPORTER , ou le raccourci « Ctrl + Maj + E ».
Vous avez le choix entre un grand nombre de types de fichiers, tels que JPEG, PNG, GIF,
TIFF, PDF, PSD, Flash (.swf), BMP, ainsi que d'autres moins courants.
Vous trouverez deux icônes en haut de la barre, qui sont des raccourcis et
servent à enregistrer votre sélection aux formats JPEG ou PNG. Elles se
trouvent dans la barre escamotable affichée lorsque vous survolez l'icône
d'exportation HTML avec la souris.
Nous vous recommandons d'enregistrer les photos au format JPEG (parfois appelé JPG)
car ce format offre la plus grande compatibilité et le meilleur compromis taille/qualité.
Lorsque vous exportez un JPEG ou un PNG, vous trouvez une option PARAMÈTRES dans la
boîte de dialogue d'enregistrement. Vous y trouverez de nombreuses options avancées
d'exportation, ainsi que des paramètres vous permettant de faire des comparaisons côte à
côte ou même des types de fichiers alternatifs tels que PNG.
Lorsque vous exportez un JPEG, une boîte de dialogue d'aperçu s'ouvre ; vous pouvez y
ajuster de nombreuses options d'exportation, vous permettant de faire des comparaisons
côte à côte ou même des types de fichiers alternatifs tels que PNG.
La boîte de dialogue de prévisualisation d'exportation permet d'ajuster la taille, la
résolution, la qualité JPEG et même le type de fichier d'exportation que vous souhaitez.
Les valeurs par défaut sont adaptées à toutes les situations et vous pouvez donc
également juste cliquer sur le bouton d'exportation pour enregistrer votre photo. La valeur
définie par défaut est normalement appropriée à tous les travaux courants et il vous suffit
de cliquer sur le bouton d'exportation pour sauvegarder votre photo.
Ne pas oublier lors de l'exportation :
 Sélectionnez tout d'abord le ou les objet(s) à exporter.
 La taille de l'image par défaut pour l'exportation est la taille que vous verrez à l'écran en
zoom 100%.
La boîte de dialogue d'aperçu de l'exportation (voir page 529) est décrite plus en détails ici.
Conseil : vous pouvez contrôler la qualité JPEG dans la boîte de dialogue des paramètres
d'exportation dans l'onglet Options. La valeur par défaut et celle qui est recommandée est
de 75%
Traitement des photos
Le système JPEG est conçu de telle sorte
qu'un paramètre de 75 est la valeur optimale.
Nous vous recommandons de ne pas
enregistrer un JPEG à 100% de sa qualité,
puisque le résultat est visuellement identique à
une qualité de 75%, et que la taille du fichier et
la mémoire utilisée sont énormément
augmentées.
Lorsque vous enregistrez pour une utilisation Internet, vous pouvez encore réduire la
qualité sous 75% pour accélérer la vitesse de visualisation de la page. La fenêtre d'aperçu
montre la qualité des valeurs que vous sélectionnez.
Conseil : si vous pensez faire d'autres opérations d'édition sur votre image exportée (par
exemple pour recréer l'image avec une autre taille), nous vous recommandons de
sauvegarder le fichier aussi en .web. Cela vous permet de préserver l'image maîtresse sans
pertes en même temps que toutes les éditions et modifications.
Exemple : pour modifier la taille d'une photo et la sauvegarder comme
nouveau JPEG.
Ce procédé est très rapide et simple :
 Déposez votre photo dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7 (dans une page blanche
ou dans la barre de titre pour créer un nouveau document)
 Dans l'outil de sélection, tirez l'une des poignées d'angle pour agrandir l'image ou entrez
la largeur ou hauteur désirée dans les champ appropriés de la barre d'outil. Vérifiez si la
taille de l'image est correcte à 100 %.
 Entrez Ctrl+Maj+E pour démarrer l'exportation.
 Entrez un nom de fichier et assurez-vous que le mode JPEG est sélectionné dans le
menu déroulant des types de fichier.
 Cliquez simplement sur le bouton Exportation dans la boîte de dialogue de
prévisualisation.
Pour sauvegarder n'importe quelle image comme un PNG, suivez le même procédé mais
sélectionnez PNG comme type de fichier.
Attributs de l'édition photo
L'édition complète est réalisée à l'aide de l'OUTIL PHOTO (voir page 372) comme toutes les
modifications de clarté, contraste, couleur, flou ou netteté, ainsi que des ajustement plus
complexes, et les modifications sont sauvegardées avec la photo comme attributs. Pour en
savoir plus, consultez la section Terminologie (voir page 18).
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Traitement des photos
De la même manière qu'il est possible de modifier la couleur d'une forme ou d'une ligne
sans modifier la forme correspondante, vous pouvez à l'aide de l'outil photo modifier
l'apparence d'une photo sans affecter l'image d'origine (édition non destructive). Une autre
manière de voir cela est que MAGIX Photo & Graphic Designer 7 enregistre une liste
d'éditions appliquées à votre photo, et vous pouvez modifier, supprimer ou ajouter de
nouvelles éditions. Vous pouvez toujours retrouver la photo originale intacte.
Les attributs peuvent être copiés et collés entre les objets. Cela s'applique non seulement
aux attributs traditionnels comme la couleur et l'épaisseur de ligne, mais cela fonctionne
également avec tous les attributs de l'OUTIL PHOTO , y compris les paramètres de NIVEAUX.
Cela signifie donc que vous pouvez facilement copier toutes les optimisations faites sur une
photo vers une autre en utilisant la fonction copier/coller. Par exemple, pour appliquer la
même balance des blancs à une autre photo, il vous suffit de copier la photo éditée dans le
presse-papier puis de sélectionner le menu ÉDITION -> COLLER LES ATTRIBUTS sur l'image
que vous avez sélectionnée.
Cela s'applique également certains autres attributs de la photo comme la largeur et les
ombres de ligne, etc. ; tout cela peut être copié à partir d'une photo vers une autre en
utilisant la même technique.
Editer le contour de photos
Vous pouvez utiliser l'Outil EDITEUR DE FORME pour ajuster directement la forme du contour
d'une photo. De la même façon, vous pouvez appliquer des contours pour toute forme,
ombre, etc.
Avec l'Outil Editeur de forme, vous pouvez tirer ou
pousser sur les côtés. Cet exemple possède aussi
un contour noir et une ombre douce. Pour rétablir
l'image à sa forme rectangulaire originale,
sélectionnez « De-clip » dans le mode clip de la barre
d'infos de L'OUTIL PHOTO.
Lorsque vous éditez des photos de cette façon,
celles-ci seront traitées comme une forme vectorielle
normale contenant un remplissage bitmap. C'est
pour cette raison que vous pouvez utiliser les
fonctions normales d'édition de forme et de ligne,
ainsi que l'OUTIL DE REMPLISSAGE pour régler la taille,
l'angle et la position du « remplissage » photo à
l'intérieur de la forme.
Traitement des photos
Recouper des photos
Le procédé le plus simple pour recouper des photos
est de faire glisser celle-ci dans l'OUTIL OPTIMISATION ,
ou de vous servir des 8 poignées de contrôle situées
autour de l'objet pour régler les coins des photos
sélectionnées.
Pour obtenir plus de commandes avancées de recoupe, sélectionnez le BOUTON
de la barre escamotable de l'Outil photo ; cela vous permettra de commander
les proportions et le clipping numérique.
CLIP
Vous trouverez également un bouton De-clip qui supprimera les rectangles de clips et
rétablira l'image originale.
La fonction de redécoupe est un clip dynamique, c'est-à-dire qu'il s'agit d'une redécoupe
non destructrice, et vous pouvez toujours ajuster les limites de la recoupe ultérieurement
pour remettre à jour des parties cachées de la photo. Si vous voulez vraiment faire une
découpe réelle (c'est-à-dire faire une recoupe destructrice, qui supprimera définitivement
les parties invisibles de la photo, alors veuillez utiliser la fonction Optimisation photo.
Recadrer des photos avec un masque
Si vous souhaitez créer des formes de photo inhabituelles ou découper des éléments
d'une photo, utilisez un masque. Sélectionnez d'abord une photo puis activez le mode
masque.
Passez en mode masque en cliquant sur l'icône de la barre du haut.
L'aperçu devient rose. Utilisez alors l'un des outils de dessin standard pour dessiner sur le
calque de masque au-dessus de votre photo, comme vous le feriez sur un calque de
dessin normal. Sélectionnez ensuite la photo située en-dessous ou effacez la sélection
(appuyez sur Echap). Si vous copiez (Ctrl+C), vous copierez seulement partie nonmasquée de la photo dans le presse-papiers. appuyez sur la touche Suppr pour supprimer
la zone non-masquée. Ou cliquez sur Ctrl+X pour la découper. Vous pouvez également
utiliser le masque pour placer un ClipView ou utiliser la fonction Arranger -> Combiner les
formes.
Voir le chapitre Masque (voir page 314) pour plus d'informations sur l'utilisation des
masques.
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354
Traitement des photos
Captures d'écran
Vous pouvez facilement créer des captures d'écran grâce à la fonction de capture d'écran
intégrée. Vous pouvez soit utiliser la FONCTION DE CAPTURE D'ÉCRAN incluse dans MAGIX
Photo & Graphic Designer 7 ou celle intégrée dans Windows.
Utilisation de Windows pour faire des captures d'écran
 Cliquez sur le bouton « Impr écran » de votre clavier. Une capture d'écran de l'affichage
actuel de l'écran est alors enregistrée dans le presse-papier. Vous pouvez également
sélectionner Alt+Impr écran pour réaliser une capture d'écran de la fenêtre en cours
uniquement.
 Dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7, sélectionnez « Ctrl+V » pour coller puis
sélectionnez « Bitmap » pour coller les résultats sur la page.
Vous pouvez maintenant détourer, ajouter des commentaires, modifier la taille comme
vous le souhaitez et sauvegarder les résultats. Il est conseillé de sauvegarder ce type
d'images au format PNG.
Fonction de capture d'écran
Cette fonction offre certains avantages par rapport à la méthode décrite ci-dessus, en
particulier une option permettant de faire apparaître également le curseur de la souris sur
l'image. Pour accéder à cette fonction, allez dans SERVICES > CAPTURE D'ÉCRAN .
ZONE DE L'ÉCRAN : ici vous pouvez sélectionner la zone de l'écran que vous souhaitez
capturer. Vous pouvez capturer soit tout l'écran, soit la fenêtre active dans son intégralité,
ou bien uniquement le contenu de la fenêtre active sans les bords de cette fenêtre.
Traitement des photos
ici vous pouvez choisir si vous souhaitez que le curseur de la souris apparaisse
dans la capture d'écran ou non. Vous pouvez également décider si vous souhaitez ne faire
qu'une seule capture d'écran ou si vous souhaitez garder cette fonction activée afin de
pouvoir faire des captures successives à chaque fois que vous appuierez sur le raccourci
prévu à cet effet.
OPTIONS :
La section de sortie permet de choisir la méthode de traitement des images de la capture
d'écran. Par défaut, elles seront directement insérées dans le modèle MAGIX Photo &
Graphic Designer 7 actuel. Mais il est également possible de les sauvegarder au format
BMP (Bitmap Windows) ou PNG pour chaque capture d'écran et les enregistrer dans le
dossier de votre choix. Les nouveaux fichiers créés sont nommées « ScreenCapture »,
« ScreenCapture1 », « ScreenCapture2 », etc. . Sélectionnez le DOSSIER CIBLE pour les
fichiers à l'aide du bouton PARCOURIR... .
Vous pouvez définir presque tous les raccourcis de votre choix (Maj, Alt, Ctrl, + touche)
pour déclencher une capture d'écran. Il vous suffit de cliquer dans le champ des
raccourcis puis d'appuyer sur la combinaison de touches de votre choix, par ex. « Ctrl+S ».
Le raccourci que vous aurez défini apparaît dans le champ des raccourcis. S'il est
identique à un raccourci déjà défini pour Photo & Graphic Designer, vous verrez apparaître
un message d'avertissement en bas de la boîte de dialogue, mais cela n'a pas
d'importance si vous avez d'autres fenêtres actives pendant que vous réalisez la capture
d'écran. Appuyez sur RESTAURER pour retourner au raccourci sélectionné précédemment.
Au lieu d'utiliser un raccourci clavier pour les captures d'écran, vous pouvez sélectionner
l'option TEMPS. Cette option peut être très utile dans le cas où une activité sur le clavier
peut modifier l'apparence de la capture d'écran que vous souhaitez réaliser, comme par
exemple dans le cas des bulles d'infos popup qui disparaissent au moment où vous
appuyez sur une touche du clavier. Sélectionnez l'option Temps et entrez une valeur de
délai en secondes. La capture d'écran sera alors exécutée automatiquement par le
programme une fois que la période indiquée sera écoulée. Le chronomètre démarre dès
que vous cliquez sur le bouton DÉMARRER .
Si vous appuyez sur le bouton DÉMARRER , la boîte de dialogue de capture d'écran se
referme et les raccourcis du système sont activés. Basculez dans la fenêtre dans laquelle
doit être réalisée la capture d'écran puis cliquez sur le raccourci clavier sélectionné ou
patientez durant la période indiquée dans l'option Temps. Une capture d'écran est réalisée
et insérée dans Photo & Graphic Designer ou enregistrée dans un fichier, en fonction de
l'option que vous avez choisie. Si vous avez sélectionné l'option « Capture permanente »,
vous pouvez continuer à faire des captures d'écran en appuyant à nouveau sur la
combinaison de touches que vous avez définie (indisponible pour l'option Timer). Pour
désactiver cette fonction, fermez MAGIX Photo & Graphic Designer 7 pour terminer la
session. Vous pouvez aussi retourner dans la boîte de dialogue des captures d'écran,
choisir l'option « une seule fois » et réaliser encore une capture d'écran.
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Traitement des photos
Coloration de photos
Pour attribuer une couleur à une photo, il suffit de la sélectionner et de cliquer sur la palette
de couleurs. Si vous cliquez sur la couleur blanc dans la palette, l'image sera alors affichée
en noir et blanc. C'est ce qu'on appelle techniquement un « contone » (une tonalité
continue du noir vers le blanc), ou parfois un « duotone ».
Cliquez sur une couleur jaune pale dans la palette de couleurs pour créer une image
contone jaune.
Ou effectuez un clic droit dans la palette pour ouvrir un menu contextuel qui vous permet
d'appliquer la couleur sélectionnée comme couleur claire ou sombre.
Vous pouvez également utiliser l'éditeur de
couleur pour sélectionner n'importe quelle
couleur comme couleur contone claire ou
sombre. Sélectionnez simplement la photo,
affichez l'éditeur de couleur (Ctrl+E) et
sélectionnez le contone clair ou sombre dans
le menu déroulant sur le haut de la palette de
couleurs.
Vous pouvez rétablir la couleur d'origine d'une photo en cliquant sur le bouton « Aucune
couleur » sur la gauche de la palette de couleur, ou en effectuant un clic droit et en
sélectionnant l'option « Rétablir la couleur ».
Intégration dans des éditeurs photo externes
Alors que MAGIX Photo & Graphic Designer 7 propose des fonctionnalités d'édition et de
composition abouties, le programme n'est pas un « éditeur pixel » et vous pourrez être
amené à utiliser un programme séparé. MAGIX Photo & Graphic Designer 7 simplifie
grandement l'intégration de vos travaux dans ces éditeurs. Vous pouvez configurer le
démarrage automatique d'un programme externe pour que ce dernier démarre quand
vous double-cliquez sur une photo dans l'Outil Photo et pour que l'image ainsi exportée
soit reconduite dans votre document Photo & Graphic Designer après son édition externe.
Le fait de double-cliquer sur une photo alors que vous n'êtes pas dans l'Outil Photo
sélectionne l'Outil Photo pour que vous puissiez éditer la photo avec les fonctionnalités de
MAGIX Photo & Graphic Designer 7. Dans l'outil Photo, double-cliquez sur une photo pour
appeler l'éditeur externe.
Traitement des photos
Pour choisir un éditeur externe, sélectionnez l'onglet ÉDITION DE PHOTO de la boîte de
dialogue des Options.
Xara Picture Editor (XPE) est l'éditeur d'image de base de Xara. La plupart de ses
fonctionnalités sont également offertes par l'outil photo ; par conséquent, ce produit ne
propose aucun avantage particulier. Il est présent dans le programme pour des raisons de
compatibilité.
Lorsque vous sélectionnez l'option « Édition bitmap » dans le programme et naviguez pour
sélectionner un programme externe, vous pouvez le lancer en double-cliquant sur
n'importe quelle image ans l'Outil Photo, (il faudra certainement naviguer dans les
répertoires de votre programme sur votre disque dur et sélectionner le fichier exécutable
.exe du programme).
Notez que les images transférées vers et depuis un éditeur externe sont transférées non
compressées (afin d'éviter les cycles de compression et décompression), ce qui va
augmenter la taille de votre fichier .xar.
Lorsque vous éditez une photo dans un programme séparé de cette manière, vous pouvez
utiliser MAGIX Photo & Graphic Designer 7 comme d'habitude. Chaque fois que vous
enregistrez une image depuis l'éditeur de photo (ou si vous fermez le programme et cliquez
sur l'option enregistrer), MAGIX Photo & Graphic Designer 7 va automatiquement prendre
la version modifiée et remplacer l'image originale. Cela signifie que vous pouvez juste
continuer à éditer la photo dans le programme externe, et voir l'affichage en contexte dans
votre document Photo & Graphic Designer (faites simplement « Ctrl+S » ou le raccourci
clavier de votre logiciel d'édition photo).
Remarque : MAGIX Photo & Graphic Designer 7 envoie toujours le document original non
découpé vers l'éditeur externe. Toutes les images qui ont été optimisées (par exemple
modification de la luminosité) ou découpées, ou encore auxquelles des effets ont été
appliqués, ne seront pas envoyées avec ces modifications lorsque vous les éditez de cette
manière. Néanmoins, lorsque l'image éditée est renvoyée, les attributs sont appliqués à
nouveau à l'image éditée. Ainsi, il n'est pas recommandé de modifier la taille ou la découpe
des images dans un éditeur externe.
Bien sûr, vous pouvez annuler n'importe quelle étape de l'édition à l'aide de la fonction
correspondante de Photo & Graphic Designer (une copie de l'image « précédente » est
toujours conservée). Cependant, après l'enregistrement du fichier .xar , toutes les
informations d'annulation sont perdues pour la prochaine utilisation du fichier.
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358
Traitement des photos
Ce mode d'édition est appelé destructif car l'image est modifiée de manière permanente
par l'outil d'édition photo externe, et la photo originale ne peut être rétablie après que le
fichier a été enregistré et fermé.
Redimensionner, faire tourner et positionner une photo dans
son cadre
Les photos sont considérées comme des rectangles « avec un remplissage bitmap ». La
forme de votre photo est un contour qu'il est possible d'éditer à part entière. Lorsque vous
faites une découpe ou que vous éditez la forme du contour, vous ne touchez pas au
remplissage, qui est clippé à l'intérieur de la forme.
Les photos et les bitmap de la page sont toujours contenus dans une forme de contour
extérieure. Vous pouvez non seulement modifier la forme du contour, mais aussi régler la
taille, l'angle et la position de la photo dans son cadre en utilisant l'OUTIL DE REMPLISSAGE .
Sélectionnez la photo, allez dans l'OUTIL DE REMPLISSAGE et vous verrez des flèches de
remplissage partant du centre et allant vers les angles droits (ou bien vous pouvez aller
dans l'Outil de remplissage et cliquer sur la photo à sélectionner).
Par exemple, pour agrandir et faire tourner une photo vers la gauche dans son cadre,
sélectionnez l'Outil de remplissage et faites glisser la pointe d'une des flèches.
 Pour redimensionner, tirez sur la pointe d'une des flèches en partant du centre. Vous
pouvez maintenir la touche Ctrl enfoncée pour contraindre l'angle.
 Pour faire tourner l'image, tirez sur la pointe d'une des flèches autour du centre.
 Pour repositionner l'image, tirez n'importe où sur celle-ci.
Traitement des photos
Sur la barre d'info de l'Outil de remplissage, vous pouvez
sélectionner l'option « répétition de carreaux » qui fait de
l'image un remplissage bitmap en forme de carreaux. En
tirant sur les poignées du remplissage, vous pouvez à
présent redimensionner et faire tourner la dimension des
carreaux de l'image. Vous pourrez constater à quel point
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 est rapide en
exécutant cette opération avec une image contenant
beaucoup de pixels.
Si vous disposez d'un groupe de photos au lieu d'un simple objet photo, il n'est pas
possible d'utiliser l'outil de remplissage comme décrit plus haut pour calibrer et faire
tourner l'image dans son cadre. Si vous souhaitez convertir un groupe de photos en un
objet photo ordinaire pour procéder à un ajustement avec l'outil de remplissage, allez dans
Services->Optimisation photo. Mais notez que cette opération est destructrice dans la
mesure où par la suite, vous ne pourrez plus modifier aucunes des étapes d'édition que
vous aurez appliquées à votre photo.
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360
Traitement des photos
Redresser l'horizon
Utiliser l'outil de remplissage comme décrit précédemment, signifie qu'il est très simple de
redresser l'horizon d'une photo.
 Sélectionnez l'Outil de remplissage puis cliquez sur la photo. Les poignées de
remplissage seront alors affichées sous la forme de flèches indiquant l'étendue du
remplissage dans la forme.
 Tirez sur l'une des flèches de remplissage pour modifier la taille et faire tourner comme
vous le désirez.
Vous voyez ici un paysage (créé avec la fonctionnalité d'assemblage panoramique) dont
l'horizon est incliné.
Tirez sur l'une des flèches de remplissage pour modifier la taille et faire tourner comme
vous le désirez. Vous pouvez repositionner la photo en tirant sur les poignées centrales des
flèches de remplissage ou en maintenant la touche Maj enfoncée tout en déplaçant l'image
à la position désirée.
Traitement des photos
Afficher une photo réduite en taille entière
Le bouton ZOOM 1:1 situé sur la barre d'infos de l'outil photo ajuste le zoom de sorte que
l'image sélectionnée soit affichée en taille entière, c'est-à-dire que chaque pixel de l'image
correspond à chaque pixel de l'écran. Cela est utile si vous souhaitez éditer une image qui
a été réduite sur la page mais que vous souhaitez la visionner dans sa taille entière durant
l'édition.
Photo en taille entière
Le bouton AGRANDIR LA PHOTO À 100 % situé sur la barre d'infos de l'outil photo agrandit la
photo sélectionnée pour l'afficher en taille entière sur la page. Par exemple, si la photo
sélectionnée est réduite à une largeur de 500 pixels mais que la photo d'origine a été
importée avec une largeur de 1 000 pixels, la photo sera agrandie sur la page jusqu'à une
largeur de 1 000 pixels. Lorsque la valeur du zoom dans le document correspond à 100 %,
chaque pixel de l'image correspond à chaque pixel de l'écran.
Optimisation de photos et de bitmaps
La résolution et la taille des fichiers JPEG des appareils photo numériques ne cessant
d'augmenter, la taille de votre fichier peut très vite prendre d'énormes proportions s'il
contient de nombreuses images. Par exemple, un document multipage comprenant 20
fichiers JPEG à résolution maximale de chacun 5 Mo produirait un fichier .xar de plus de
100 Mo*.
En outre, ces photos ont souvent une résolution inutilement élevée. Réduire une photo de
8 mégapixels à une image de 2 pouces (5 cm) de large sur la page va produire un fichier
d'environ 1500 dpi. Certes, une résolution élevée fournit de nombreuses possibilités pour
l'impression (vous pouvez faire des zoom avant ou élargir certaines parties de la photo) ;
cependant, celle-ci est plus trop élevée que les meilleurs standard de qualité des
impressions commerciales, et encore plus pour les graphiques destinés à Internet ou aux
productions HTML.
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362
Traitement des photos
Si vous détourez seulement une petite partie de votre image ou découpez un petit bout de
la photo, de grands morceaux de l'image cachée peuvent se trouver en dehors de la zone
visible. À des fins d'édition, cette fonction de détourage en direct est très utile dans la
mesure où vous pouvez annuler chaque opération, modifier la taille, positionner et calibrer
chaque élément tout en conservant une grande netteté. Mais vous désirerez peut-être
supprimer les parties invisibles du document final.
Les parties invisibles de la photo découpée du papillon sont toujours présentes. À l'aide de
l'OUTIL REMPLISSAGE , vous pourrez vous en rendre compte en modifiant la taille du
remplissage à l'intérieur des contours. Ainsi les parties à l'extérieur du papillon seront
probablement superflues dans votre document final.
Faites un clic droit sur une photo et sélectionnez OPTIMISER LA PHOTO ou utilisez SERVICES
> OPTIMISER LA PHOTO... ette boîte de dialogue rassemble trois fonctions importantes :
 Suppression des parties invisibles des photos
 Réduction de la résolution des photos
 Conversion des PNG ou des bitmaps en JPEG intégrés pour optimiser la taille des
fichiers
Traitement des photos
Sélectionnez cette option de menu pour un bitmap afin d'ouvrir la boîte de dialogue
OPTIMISER LA PHOTO .
Par défaut, les paramètres sont tels que la photo est optimisée en JPEG à 96 dpi
(résolution d'écran normale) à la taille d'affichage sur l'écran. Cela correspond au réglage
recommandé pour un site Internet.
Vous pouvez modifier la résolution utilisée dans cette boîte de dialogue en optant pour la
taille physique de votre choix pour l'image optimisée (largeur/hauteur en pixels) ou en
saisissant un nombre dpi différent (par exemple, 150 dpi pour une bonne qualité
d'impression).
Si vous optez pour l'option dpi, la valeur saisie sera enregistrée comme valeur par défaut
pour la session en cours. Vous pouvez aussi conserver la résolution actuelle de la photo en
sélectionnant ACTUEL dans la liste PPI .
Vous pouvez également décider d'optimiser vos photos au format PNG (la taille des
images est supérieure mais la qualité des graphiques et des textes est meilleure) ou
modifier la qualité de l'optimisation JPEG (plus la qualité est élevée plus le fichier JPEG sera
grand).
Si votre photo a été découpée, seule la partie visible de l'image est préservée dans la
version optimisée.
Pour l'impression, une résolution de 150 dpi donne de très bons résultats et 300 dpi
correspond à la meilleure qualité d'impression commerciale (la plupart des utilisateurs ne
peuvent pas différencier les résolutions de 150 et 300 dpi, mais le fichier en 300 dpi
occupera quatre fois plus d'espace mémoire).
363
364
Traitement des photos
Remarque : la qualité optimale du format JPEG correspond à 75 %. Il n'est PAS
recommandé de sauvegarder des fichiers JPEG avec une qualité de 100 % car il est
quasiment impossible de les distinguer d'un JPEG à 75 % tandis qu'ils utilisent un espace
mémoire considérablement plus élevé.
Attention : OPTIMISER LA PHOTO est une opération « destructive ». Lorsque vous
enregistrez le fichier, les parties supprimées de l'image sont perdues et la résolution est
modifiée de façon définitive (bien entendu, vous pouvez annuler les changements tant que
le fichier est ouvert en mode d'édition).
Vous pouvez optimiser plusieurs photos en une seule fois si vous souhaitez qu'elles
possèdent toutes la même résolution en DPI. Sélectionnez les photos à optimiser puis
sélectionnez la commande OPTIMISER comme décrit plus haut. Si vos photos ont des
dimensions différentes, l'option d'optimisation de la taille en pixels n'est pas disponible et
vous ne pourrez choisir que la résolution en dpi.
Vous pouvez également utiliser la fonction SERVICES > OPTIMISER TOUS LES JPEG pour
optimiser toutes les photos au format JPEG de votre document en une seule fois. Dans ce
cas encore, la boîte de dialogue d'optimisation s'affiche pour vous permettre de
sélectionner la valeur en dpi à utiliser pour l'optimisation.
Remarquez qu'après l'optimisation, les photos originales non optimisées et à présent sans
référence sont conservées dans la GALERIE DES BITMAPS. Cela signifie qu'elles sont
conservées dans la mémoire et ainsi l'espace mémoire requis pour votre modèle ne sera
pas réduit. Il suffit d'enregistrer votre modèle de conception et de le charger de nouveau
après l'optimisation pour éliminer les images d'origine.
Conversion d'objets ou dessins en bitmaps
Il est très facile de créer un bitmap à partir de n'importe quel objet ou partie d'un dessin, y
compris dans d'autres bitmaps. Les bitmaps peuvent avoir n'importe quelle taille ou
résolution et peuvent comporter des transparences. Vous avez également la possibilité de
créer des bitmaps avec un nombre de couleurs réduit, ce qui est particulièrement adapté
pour une utilisation sur le Web.
Pour créer un bitmap à partir d'objets :
1.
2.
3.
Sélectionnez un ou des objets sur la page.
Effectuez un clic droit et sélectionnez CRÉER UNE COPIE BITMAP ou choisissez CRÉER
UNE COPIE BITMAP depuis le menu ARRANGER (Ctrl + Maj + C).
Dans la boîte de dialogue, sélectionnez la profondeur de couleur, la taille et les autres
options.
Traitement des photos
Pour obtenir une qualité maximum, sélectionnez la profondeur de la couleur vraie, ou si
vous souhaitez inclure des transparences, sélectionnez « couleur vraie + alpha »
(transparence alpha est le terme technique). Vous pouvez créer des bitmaps avec moins
de couleurs en sélectionnant une profondeur de 256 couleurs ou moins. Vous obtenez
ainsi aussi le contrôle sur le mélange de couleurs et les options de la palette. Ces options
sont décrites dans la section Exportation de bitmaps (voir page 529).
Veuillez noter que des images au format PNG sont alors créées (il s'agit de la plus haute
qualité d'image). Néanmoins, pour obtenir des photos en couleurs, un grand espace
mémoire est requis. Utilisez l'option d'optimisation des photos pour convertir les images au
format PNG en images intégrées JPEG afin de réduire la taille des fichiers.
Documents photo
Il est parfois utile de travailler sur une photo seule que sur des « Objets dans une page ».
On appelle cela un document photo ou le « mode photo » dans Photo & Graphic Designer,
qui se comporte dans ce cas plutôt comme un outil d'édition photo ordinaire. Vous pouvez
créer un document photo de plusieurs façons :
 Faites glisser le fichier photo de votre explorateur de fichiers vers la barre de titre ou la
barre d'outils Photo & Graphic Designer
 Allez dans Fichiers -> Ouvrir puis sélectionnez un fichier photo
 Créez un document photo vide en allant dans FICHIER -> NOUVEAU -> PHOTO VIDE
On reconnaît les documents photo aux caractéristiques suivantes par rapport aux autres
documents de Photo & Graphic Designer :
 Aucune page blanche n'est visible. En fait, les dimensions de la page sont définies
automatiquement pour correspondre à la photo et aux autres objets que vous avez
ajoutés.
 Les documents photo ont une grille d'un pixel par défaut et vous pouvez faire s'afficher
cette grille très rapidement. Cela facilite les opérations de découpe.
 Le Pasteboard (la zone autour de la photo) est de couleur sombre. Cela permet de
distinguer les documents photo des documents dessin au premier coup d'oeil.
 Le zoom est défini de sorte que la photo remplisse l'aperçu et l'Outil photo est
sélectionné automatiquement comme outil en cours.
 Si vous tirez d'autres fichiers photo en haut d'une photo existante, cela a pour effet
d'ajouter une nouvelle photo au document au lieu de simplement remplacer la photo
dans son cadre. Un zoom arrière se produira, de façon à ce que vous puissiez voir toute
l'image.
 Les images ne sont pas redimensionnées pour faire 500 pixels (comme normalement
pour l'importation de documents), mais sont importées à la même taille de sorte qu'avec
un zoom de 100%, vous puissiez voir l'image en taille entière.
 Les options de lissage des pixels sont modifiées. Le mode d'affichage « Très haute
qualité » est sélectionné par défaut, ce qui est le mieux pour des images réduites ou sur
lesquelles un zoom arrière a été effectué. Le lissage des pixels est désactivé lorsqu'un
zoom avant est fait de sorte que vous pouvez voir que les pixels sont de très grands
éléments de zoom.
365
366
Traitement des photos
A tous les autres niveaux, les documents photo se comportent de la même façon que des
documents normaux de MAGIX Photo & Graphic Designer 7. Vous pouvez utiliser tous les
outils de dessin et de texte comme d'habitude. Si vous voulez créer un document photo
d'une taille précise, vous pouvez changer la « toile » ou la taille de la page en sélectionnant
SERVICES -> OPTIONS et l'onglet PAGE , puis entrer les dimensions de votre choix.
Dans documents photo, deux options peuvent à présent être sélectionnées. Les boutons
PRÉCÉDENT et SUIVANT vous permettent de vous déplacer vers les pages précédentes ou
suivantes du dossier à partir duquel l'image a été ouverte. L'image en cours sera fermée et
on vous demandera donc de sauvegarder le fichier.
Édition de fichiers photo
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 permet d'éditer facilement des photos au format JPEG
et sauvegarder la version modifiée au format JPEG. Et contrairement à de nombreux
programmes d'édition photo, il est possible de réaliser cette opération plusieurs fois sans
perte de qualité, même si le format JPEG est un format avec perte de qualité (voir la
section Sans perte et avec perte plus haut dans ce chapitre). Cela est dû au fait que
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 peut sauvegarder les éditions que vous avez
effectuées sans perte, parallèlement à la photo originale. Voici l'explication.
Pour commencer, ouvrez le document JPEG à l'aide de l'option FICHIER > OUVRIR,
effectuez un glisser-déposer ou dans l'explorateur de fichiers Windows, effectuez un
double-clic sur le fichier et sélectionnez MAGIX Photo & Graphic Designer 7 dans la liste
« Ouvrir avec ». La photo s'ouvre alors dans un document photo.
Éditez la photo à l'aide des outils photo, comme décrit plus haut.
Si vous sélectionnez l'option FICHIER > ENREGISTRER (Ctrl+S), le fichier JPEG que vous
avez téléchargé sera écrasé par l'image modifiée. Cependant, MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 enregistre également votre photo dans son format .xar natif. Le fichier est placé
dans un dossier maître aux côtés de votre fichier JPEG. Il porte exactement le même nom
que votre fichier photo mais avec une extension .xar. Le fichier .xar inclut la photo originale
sans les modifications et naturellement les détails de l'édition que vous avez effectué.
À l'avenir, si vous chargez le fichier JPEG modifié afin de l'éditer, MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 cherchera dans le dossier Maître si un fichier .xar est disponible pour cette
photo. Si c'est le cas, le fichier .xar est chargé au lieu du fichier JPEG et vous pouvez
continuer l'édition la où vous avez arrêté. Lors de la prochaine sauvegarde, le fichier JPEG
est écrasé à nouveau et un fichier .xar mis à jour est également enregistré dans le dossier
maître.
Traitement des photos
Naturellement si vous ne souhaitez pas écraser le fichier JPEG original après l'avoir
modifié, vous pouvez utiliser l'option FICHIER > ENREGISTRER SOUS pour sauvegarder la
photo modifiée à un autre emplacement ou utiliser les nombreuses fonctionnalités
d'exportation pour exporter votre photo en différents formats.
Vous pouvez accéder à la photo originale depuis le fichier .xar en l'ouvrant dans la GALERIE
DES BITMAPS , en effectuant un clic droit sur la photo et en sélectionnant l'option
ENREGISTRER .
Dans l'onglet d'édition de photo (voir page 561) de la boîte de dialogue SERVICES >
OPTIONS , vous avez la possibilité de modifier le mode de sauvegarde décrit plus haut. Vous
pouvez décider de ne pas sauvegarder automatiquement un fichier .xar dans le sousdossier maître ou décider de sauvegarder le fichier de la photo originale à la place.
Veuillez noter que si vous désactivez la fonction de sauvegarde de la photo d'origine, elle
sera perdue lorsque vous effectuez une sauvegarde !
Traceur
« Services » > « Traceur bitmap » vous permet de tracer un bitmap, puis de le convertir en
formes vectorielles éditables. Le traceur est l'outil traditionnellement utilisé pour deux types
de photographies artistiques et des graphiques ou logo à une seule ligne. Le traceur peut
être utilisé pour chacun de ces types de dessin, le plus important étant de sélectionner le
mode de tracé correct.
Bitmap original
Affichage de la sortie vectorielle
Nom du bitmap
Mode de tracé
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368
Traitement des photos
À l'origine, le traceur indique :
 si un bitmap est sélectionné, ou si un bitmap a été copié depuis la galerie des BITMAP ou
REMPLISSAGES ,
 ou encore le bitmap défini comme standard.
Vous pouvez sélectionner un bitmap différent :
 Dans la liste déroulante,
 Ou depuis la galerie des BITMAP (cliquez sur le bouton TRACER ).
 Ou en cliquant sur n'importe quel bitmap dans n'importe quel document de Photo &
Graphic Designer.
Le traceur réalise un tracé « photographique » par défaut. C'est-à-dire qu'il produit un
dessin avec de nombreuses formes colorées pour simuler le bitmap photographique qui
est en cours de création. Si vous souhaitez réaliser un tracé sur un bitmap scanné en noir
et blanc, comme par exemple un logo ou un symbole, sélectionnez l'un des autres modes
de tracé comme monochrome ou 256 couleurs. Ceux-ci sont optimisés pour produire des
tracés plus simples mais généralement plus précis.
Cliquez sur INSÉRER pour copier le tracé dans le document.
Cliquez sur TRACER pour démarrer l'opération.
Pressez sur ECHAP pour annuler l'opération.
Mode de tracé
Cette option vous permet de spécifier le nombre maximum de couleurs dans l'objet final :




Monochrome 2 couleurs
Niveaux de gris 256 couleurs
256 couleurs, 256 couleurs
Photographie 16 millions de couleurs (24 bit)
Il est généralement inutile de sélectionner un nombre de couleurs supérieur à celui du
document initial. Cela peut être utile uniquement lorsque vous réalisez le tracé d'un bitmap
256 couleurs dans lequel le mélange de couleurs est très important et vous souhaitez
obtenir une qualité photographique.
Chacun de ces modes peut avoir des paramètres différents pour les transitions, la
tolérance des couleurs, etc.
Pour restaurer les paramètres par défaut, cliquez sur RÉINITIALISER .
Pour définir les paramètres actuels comme paramètres par défaut, cliquez sur
SAUVEGARDER LES PARAMÈTRES .
Pour restaurer les paramètres aux paramètres par défaut d'origine, cliquez sur PAR
DÉFAUT .
Traitement des photos
Transitions
(Rang 1 - 5)
Plus le nombre de transitions est élevé, plus l'opération de tracé sera longue et plus grande
sera la taille du fichier final, mais le résultat sera plus proche de la réalité du fichier original.
À chaque transition, le traceur tente de restituer au mieux toutes les ombres du bitmap
d'origine. Cela requiert naturellement une plus grande mémoire pour l'objet final. Vous
aurez éventuellement besoin d'un objet avec des ombres minimum et des bordures de
couleur. Utilisez une transition pour cela.
Vous pouvez également avoir besoin d'ombres de couleurs pour rester fidèle au bitmap.
Pour cela, utilisez des transitions multiples.
Supprimer bruit
Lorsque vous scannez une photo, il n'est pas rare de scanner également de minuscules
grains de poussière se trouvant sur la surface de la photo. Cela produit un « bruit » ou des
petites zones non souhaitées avec une couleur différente.
De nombreux bitmaps tentent d'améliorer cela en utilisant un mélange de pixels ce qui
produit souvent des perturbations non souhaitées. (Cela est très courant pour les bitmaps
256 couleurs ou moins.)
Lorsque vous tracez des bitmaps 256 couleurs employant un grand mélange de couleurs,
il est recommandé de veiller à bien utiliser l'option Supprimer les bruits. (Si vous zoomez
dans le bitmap dans le document, vous pouvez voir si un grand mélange a été employé.)
Cette réglette supprimer les perturbations et mélanges de couleur en ignorant de toutes
petites zones de couleur.
Zone minimum
Toutes les zones dont la taille est inférieure à celle définie ici sont ignorées. (La taille est
définie en pixels.) Les exemples de photographies scannées montrent de nombreux détails
comme des brins d'herbe.
Tolérance initiale et finale des couleurs
La tolérance des couleurs indique quelle intensité de changement est requise avant que le
traceur de reconnaisse deux zones comme ayant une couleur différente.
La tolérance de couleurs initiale est utilisée pour la première des transitions multiples. Elle
est similaire aux larges traits de pinceaux utilisés pour créer les couleurs de fond sur une
peinture conventionnelle.
La tolérance de couleurs finale est utilisée quant à elle pour la dernière transition. Elle est
similaire à la fusion de bordures de transitions de couleurs pour simuler des ombres.
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370
Traitement des photos
Pour les transitions multiples, le traceur réduit graduellement la tolérance de couleurs de la
valeur initiale vers la valeur finale. Ainsi, la tolérance de couleur initiale devrait toujours être
définie d'une valeur plus élevée que la tolérance de couleurs finale. Pour une transition
unique, seule la valeur finale a de l'importance.
Précision
Cette option contrôle la précision de suivi des contours du bitmap original par le traceur.
Plus il est précis, plus vous aurez besoin des poignées de contrôle sur chaque forme, ce
qui augmente la mémoire requise pour l'objet final.
Cette option n'a aucun effet sur les coins, uniquement sur les courbes lisses.
Lissage
Cette opération permet de contrôler la précision de tracé des coins (changements abrupts
de direction). L'augmentation du lissage ralentit la procédure de tracé mais peut produire
des fichiers finaux de taille moins élevée.
Masques d'opacité
L'outil de transparence permet d'appliquer une transparence plate ou graduée à n'importe
quel objet ou groupe. Vous aurez cependant besoin dans certains cas d'un contrôle plus
précis sur la transparence (ou l'opacité) d'un objet. Le système des MASQUES D'OPACITÉ
permet d'utiliser la couleur (généralement noir avec ombres blanches) de n'importe quel
objet ou groupe d'objets pour définir quelles parties d'un autre objet sont transparentes ou
opaques.
Le procédé est relativement simple. Dessinez d'abord les formes desquelles vous
souhaitez définir l'opacité. Il peut s'agir d'une forme simple ou d'un fondu, ou même d'un
dessin complexe groupé. Toutes les teintes de noir deviendront alors 100 % transparentes
tandis que les blancs seront 100 % opaques et les teintes situées entre les deux vont créer
différents degrés de transparence. Sélectionnez l'objet qui correspond au masque et
copiez-le dans le presse-papiers - celui-ci devient le masque d'opacité.
Sélectionnez maintenant l'objet, la photo ou le groupe auquel vous souhaitez appliquer ce
masque puis choisissez ÉDITION -> COLLER LE MASQUE D'OPACITÉ . Il existe deux options :
la première place le masque d'opacité au centre de l'objet sélectionné. La seconde option
« Coller masque d'opacité en place » permet de le coller dans l'objet sélectionné en
utilisant la position originale du masque d'opacité.
Vous obtenez à présent un type de groupe spécial nommé « Groupe masque d'opacité ».
Ouvrez la galerie des pages et des calques (voir page 196) pour voir les calques. Lorsque
le masque d'opacité est sélectionné, vous pouvez manipuler cet objet au sein du groupe
d'opacité.
Traitement des photos
Astuce : vous pouvez utiliser un petit « truc » pour déplacer l'objet sélectionné sans avoir à
cliquer dessus et le bouger. Maintenir les touches Ctrl+Alt appuyées et faites bouger le
pointeur de votre souris n'importe où au sein de la page - ceci fera glisser l'objet
sélectionné. À partir du moment où vous avez commencé à faire glisser l'objet, vous
pouvez relâcher les touches du clavier. L'objet est encore manipulable.
Disons que je souhaite produire un
masque doux et variable autour de
cette fille.
Tout d'abord je dessine une forme
autour de la fille puis je la mélange à
une forme plus grande.
Ceci est l'image de masque finale. Il y a
une forme blanche à l'intérieur dessinée
avec l'outil de dessin à main levée,
mélangée à une version noire de celle-ci
étant plus grande. Le fondu est réglé
sur 50 pas pour produire une transition
plus douce du blanc jusqu'au noir.
Un rectangle noir est alors dessiné
derrière ceci, puis il est groupé. Ceci est
copié dans le presse-papiers.
La photo est sélectionnée et le procédé
(menu Édition -> Coller le masque
d'opacité) a été appliqué.
Résultat : les régions noires sont
maintenant complètement
transparentes et les régions blanches
opaques.
Vous pouvez utiliser des masques sur n'importe quel forme, dessin ou photo. Comme à
peu près tout dans Xara Designer, ceci est indépendant de la résolution et basé sur le
graphisme vectoriel. Vous pouvez dégrouper le Groupe masque d'opacité ou utiliser la
Galerie des pages et des calques pour accéder aux éléments au sein du groupe d'opacité.
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372
L'outil photo
L'outil photo
Using the Photo Tool
Pour accéder aux OUTILS PHOTO, placez le pointeur de la souris sur l'icône
d'appareil photo située sur la barre d'outils principale sur la gauche de la fenêtre.
Une barre escamotable s'affiche alors, contenant les icônes des différents outils
photo disponibles.
Si vous vous trouvez dans l'Outil de sélection, faites un double clic sur une photo pour
basculer vers l'OUTIL PHOTO .
Les six premiers boutons situés sur la gauche de la barre d'infos, communs à tous les
outils, permettent d'accéder aux fonctions ROTATION À 90 °, IMAGE PRÉCÉDENTE/SUIVANTE ,
AJUSTER LE ZOOM et AGRANDIR LA PHOTO À 100 % . Ces fonctions sont décrites plus bas.
Fonctions photo communes
Les boutons suivants sont disponibles sur la barre d'infos lorsque vous vous trouvez dans
les outils photo Optimisation, Clip, Suppression des yeux rouges ou Calibrage en fonction
du contenu.
Commandes de rotation à 90°
Les deux icônes de rotation permettent de tourner la ou les photo(s) sélectionnée(s) de 90°
dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens contraire.
L'outil photo
Précédent & Suivant
Lorsque vous ouvrez une photo en utilisant MAGIX Photo & Graphic Designer 7, celle-ci est
chargée dans un nouveau document photo, car Photo & Graphic Designer suppose que
vous voulez éditez ou voir la photo elle-même plutôt que de l'utiliser en tant que partie d'un
dessin ou d'un autre document. Une fois que vous avez ouvert une photo, vous pouvez
utiliser les boutons Précédent et Suivant de la barre d'info de l'outil photo pour fermer le
document photo en cours et ouvrir la photo suivante (ou précédente) dans le même
dossier que la photo en cours. Cela vous permet de parcourir les photos d'un même
dossier sans avoir à les fermer les ouvrir chacune à leur tour. Si vous avez apporté des
modifications à une photo, on vous demandera si vous souhaitez les enregistrer lorsque
vous appuierez sur Suivant ou Précédent.
Pour obtenir de plus amples informations sur les Documents photo, veuillez vous reporter
au chapitre Utilisation du document.
Zoom 1:1
Sélectionnez une photo et cliquez sur le bouton zoom 1:1.
Le facteur de zoom des documents est défini de façon à ce que la photo sélectionnée soit
affichée à 1:1 (1 pixel de la photo équivaut à 1 pixel de l'écran). Utilisez cette option si vous
souhaitez travailler sur une photo en pleine taille dans un document dont vous avez réduit
la taille de la photo.
Agrandir la photo à 100 %
L'opération AGRANDIR LA PHOTO À 100 % agrandit la photo sélectionnée pour
atteindre la taille entière.
Par exemple, si la photo sélectionnée est réduite à une largeur de 500 pixels mais que la
photo d'origine a été importée avec une largeur de 1 000 pixels, la photo sera agrandie sur
la page jusqu'à une largeur de 1 000 pixels. Lorsque la valeur du zoom dans le document
correspond à 100 %, chaque pixel de l'image correspond à chaque pixel de l'écran.
373
374
L'outil photo
Outil Optimisation
Cliquez sur l'icône d'appareil photo pour entrer dans l'OUTIL OPTIMISATION.
La barre d'information de l'outil optimisation s'affiche.
Les six premiers boutons de la barre d'infos sur la gauche (non affiché ci-dessus), communs à
tous les outils, sont décrits plus haut.
Optimisation automatique
Clarté
Contraste
Saturation des couleurs
Température de la couleur
Flou / Netteté
Comparer avec l'original
Cet outil permet d'ajuster la clarté, le contraste, la saturation et la température des
couleurs ainsi que les effets flou/netteté. Vous pouvez au choix entrer des valeurs
directement dans les champs de texte ou utiliser une petite réglette du menu contextuel
pour ajuster les valeurs.
Réglette du menu contextuel
Vous pouvez utiliser les réglettes de deux manières différentes :
1.
2.
Cliquez et relâchez la flèche du menu. La réglette de contrôle reste alors sur l'écran et
vous pouvez ajuster les valeurs aussi souvent que vous le souhaitez en déplaçant la
réglette. Vous pouvez également, lorsque la souris est placée sur la commande,
utiliser la molette de la souris pour réaliser de petits ajustements vers le haut ou le
bas. La réglette disparaîtra de l'écran lorsque vous cliquez sur n'importe quel autre
endroit du document.
Vous pouvez également maintenir le bouton de souris appuyé et déplacer la réglette
pour ajuster la valeur. Lorsque vous relâchez la souris, le menu contextuel disparaît.
Ce procédé est légèrement plus rapide puisqu'il ne requiert qu'un clic et relâcher
pour modifier les valeurs.
L'outil photo
Optimisation automatique
La fonction OPTIMISER analyse la luminosité et le contraste de l'image et les ajuste
automatiquement pour obtenir la meilleure image possible. Cette fonction est
particulièrement efficace sur les photos sous-exposées (foncées). Après avoir appliqué
l'optimisation automatique à une photo, vous pouvez ajuster les valeurs sélectionnées, en
utilisant les commandes sur la droite du bouton d'optimisation. En cliquant sur COMPARER,
vous pourrez rétablir l'original, en cliquant à nouveau, la version optimisée est à nouveau
affichée.
Luminosité/Contraste/Température de la couleur/Saturation
Luminosité
Contraste
Saturation
Température de la
couleur
L'image change lorsque vous modifiez ces valeurs. La saturation modifie l'intensité de la
couleur. A -100, le minimum, votre image devient noire et blanche. Le contrôle de
température de la couleur rend une image « chaude » ou « froide ».
Flou / Netteté
Cette commande permet de flouer l'image lorsqu'elle se trouve en-dessous de zéro
et de rendre l'image plus nette lorsqu'elle est supérieure à zéro. Nous
recommandons d'utiliser uniquement des valeurs faibles pour la netteté et
uniquement sur des photos dont la taille a été réduite de manière importante.
Utiliser l'optimisation sur des parties de photos
Lorsqu'une photo est sélectionnée, l'optimisation est appliquée à la photo entière. Si vous
souhaitez appliquer l'optimisation à des parties spécifiques de la photo uniquement,
dessinez dans un premier temps une forme de masque.
Ouvrez le mode Masque, dessinez une forme englobant la zone de la photo que
vous souhaitez modifier, puis retournez dans l'outil Photo et débutez l'ajustement à
l'aide des commandes d'optimisation.
Les modifications sont alors appliquées uniquement aux zones non masquées de l'image.
Voir le chapitre Masque (voir page 314) pour plus d'informations sur l'utilisation des
masques.
Recadrage facile
Lorsque vous êtes dans l'outil Optimisation, vous pouvez tirer sur les poignées situées
dans les angles de la photo sélectionnée pour rectifier rapidement le cadrage de la photo
sans avoir besoin d'aller dans l'outil Extrait.
375
376
L'outil photo
Recouper ou clipper des images
Le moyen le plus simple de clipper une photo est de commencer à tirer sur ou en travers
de la photo après avoir sélectionné l'OUTIL OPTIMISATION. Le clipping se fait
immédiatement, une fois que vous avez relâché le bouton de la souris. La photo clippée
qui en résulte possède maintenant des poignées qui vous serviront à régler les bordures du
clip.
Ceci est une opération non destructrice ; vous pouvez donc ajuster la zone du clip une fois
que vous avez recoupé l'image et même annuler l'opération pour récupérer l'image en
entier. En fait, on peut dire que seuls les contours sont modifiés, et que l'image reste
clippée à l'intérieur du contour rectangulaire. C'est pourquoi on l'appelle un clip, et non une
découpe, bien que le but soit le même que celui d'un outil de découpe traditionnel.
Outil d'extrait
Vous pouvez sinon entrer dans L'OUTIL D'EXTRAIT via l'icone de la barre d'info de l'Outil
photo. Vous trouverez ici tout un choix d'autres options de recoupe. Vous pouvez saisir
des valeurs exactes en pixels et faire votre choix parmi différentes proportions de recoupe.
Pour découvrir le clipping interactif ainsi que d'autres options supplémentaires
relatives aux proportions, basculez en MODE CLIP avec le bouton OUTIL CLIP .
La barre d'info est modifiée de la façon suivante :
Lorsque vous faites glisser la photo, le rectangle du clip est mis en surbrillance.
 Vous pouvez régler la zone en tirant sur les coins ou les poignées de côté
 Vous pouvez déplacer la zone simplement en faisant glisser l'intérieur de la zone du clip
L'outil photo
 Choisissez le bouton CLIP ou faites simplement un double clic à l'intérieur de la zone du
clip pour effectuer l'opération de clip.
Vous pouvez voir si une photo a ou non été clippée en regardant la barre de statut qui
indiquera par exemple « photo clippée ».
Effacer
Cliquez sur EFFACER ou en dehors de la région d'extraction sélectionné pour effacer le
rectangle d'extrait actuel.
Règle des trois tiers
Il existe une règle de composition des photographies appelée la règle des trois tiers. Cela
consiste à placer des objets clés dans vos photos aux tiers de vos photos. Par exemple, il
est souvent plus indiqué de placer l'horizon à un tiers de la photo plutôt qu'au centre.
Lorsque vous déplacez un extrait d'image sur l'une de vos photos, des lignes placées aux
tiers de l'image s'affichent pour vous aider à positionner les objets suivant ces règles de
composition.
Astuce : pour en savoir plus, cherchez dans Google « Règle des trois tiers »
Annuler extrait
Cliquez sur ANNULER extrait pour rétablir la photo originale. Le rectangle d'extraction est
alors rétabli et vous pouvez l'ajuster ou le supprimer en cliquant en-dehors.
Le bouton DE-CLIP dans l'OUTIL CLIP sert à modifier le contour de n'importe quelle photo
clippée, ainsi que les formes créées arbitrairement contenant un remplissage bitmap, en un
contour rectangulaire autour de la photo ou du bitmap de remplissage entiers. On vous
demandera peut-être de sélectionner le bouton Supprimer pour effacer le rectangle de
recoupe (ou de cliquer en dehors du rectangle).
377
378
L'outil photo
Ajuster la région extrait
Comme le bouton ANNULER extrait permet de rétablir le rectangle d'extraction (la zone
autour est grisée), il est très simple de procéder à des ajustements détaillés. Il suffit de
sélectionner la photo, de cliquer sur Annuler extrait et d'ajuster les côtés du rectangle.
Effectuez un double clic dans la photo pour réaliser l'extrait à nouveau.
Largeur / hauteur
Après avoir dessiné un rectangle d'extraction, vous pouvez entrer les valeurs directement
dans les champs de largeur et hauteur dans la barre d'infos pour définir les dimensions
exactes du rectangle.
Verrouiller ratio
Cochez la case VÉROUILLER RATIO pour maintenir le rectangle de détourage à un ratio
spécifique lorsque vous tirez en déplaçant dans le document. Les boutons de ratio sur la
droite de la case à cocher déterminent le ratio utilisé. Sélectionnez ACTUEL pour conserver
le ratio d'aspect de la photo avant détourage. Veuillez noter que le rectangle passe
automatiquement du format paysage au format portrait lorsque vous tirez sur l'un des
angles. Ainsi, si vous tirez vers un côté, il aura tendance à prendre la forme du format
paysage. Si vous tirez plutôt vers le bas, le rectangle prendra la forme portrait.
Les ratios d'aspect de détourage ou extraction communs disponibles sont 4:3 (la plupart
des appareils photo numériques et les téléviseurs et écrans anciens), 3:2 (les caméscopes
traditionnels et les appareils photo numériques SLR haute qualité) et enfin 16:9 (le ratio
d'aspect des téléviseurs écran large).
Vous pouvez redéfinir l'option d'aspect de ratio en utilisant la touche Ctrl lorsque vous tirez.
Ainsi, si vous tirez sur le rectangle (ou que vous l'ajustez) sans avoir verrouillé le ratio, vous
pouvez quand même vérouiller le ratio comme le dernier ratio sélectionné en maintenant la
touche Ctrl enfoncée. De la même manière, si l'option Vérouiller ratio est activée, vous
pouvez temporairement débloquer le ratio en maintenant la touche Ctrl appuyée.
Rognage dans les documents photo
En mode photo, il existe une grille un pixel appliquée à la photo (lorsqu'il se trouve à 96
dpi, la résolution standard) et que le rectangle de détourage est accroché à la grille. Cela
simplifie énormément une extraction très précise. Pour réaliser des ajustements très précis
au pixel près, il est recommandé d'opérer en mode photo et de zoomer afin de voir les
pixels clairement.
Pour obtenir de plus amples informations, consultez le paragraphe Documents photo.
L'outil photo
Notes à propos de l'Outil photo
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Vous pouvez sélectionner différentes photos simplement en cliquant dessus lorsque
vous utilisez l'OUTIL PHOTO. Cela fonctionne aussi pour des photos se trouvant dans
des groupes.
Si vous cliquez et tirez sur une photo, tout en étant dans l'OUTIL OPTIMISATION , une
recoupe commence à s'effectuer sur la photo sur laquelle vous commencez à tirer.
Ou bien, si vous commencez à tirer sur l'arrière-plan, la recoupe s'appliquera à la
première photo que vous toucherez pendant que vous tirez.
Le bouton DE-CLIP dans l'OUTIL CLIP sert à modifier le contour de n'importe quelle
photo clippée, ainsi que les formes créées arbitrairement contenant un remplissage
bitmap, en un contour rectangulaire autour de la photo ou du bitmap de remplissage
entiers. On vous demandera peut-être de sélectionner le bouton Supprimer pour
effacer le rectangle de recoupe (ou de cliquer en dehors du rectangle).
Vous pouvez annuler toutes les manipulations sur des photos. Contrairement au
travail avec des éditeurs de photos ou pixels traditionnels, la photo n'est jamais
modifiée. Cela signifie que vous pouvez faire autant de modifications que vous le
souhaitez, aussi souvent que vous le souhaitez, et enregistrer et charger des fichiers
.xar/.web aussi souvent que désiré sans que l'image soit dégradée (toutes les
opérations d'édition sont non destructives et donc sans perte) et sans augmenter la
taille du fichier.
Toutes les options de l'Outil photo, y compris la commande de niveaux, agissent sur
des objets au remplissage bitmap, ainsi que sur des photos seules.
Lorsque vous ouvrez une photo dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7 (FICHIER >
OUVRIR ), elle s'affiche dans un document photo. Après l'édition, vous pouvez écraser
les fichiers photo à l'aide de la fonction FICHIER > ENREGISTRER (Ctrl + S). Un fichier
.web ou .xar est également enregistré dans un dossier maître aux côtés de la photo
modifiée afin de conserver la photo originale et la version éditée. Voir chapitre
Traitement des photos (voir page 334) pour plus d'informations.
379
380
L'outil photo
L'outil de suppression des yeux rouges
L'outil de suppression des YEUX ROUGES vous permet de supprimer rapidement les
effets d'yeux rouges sur des visages de vos photos.
Cliquez sur l'icone affichée au-dessus pour passer en mode yeux rouges. Puis :
 Zoomez sur les yeux rouges en utilisant l'OUTIL ZOOM (VOIR PAGE 65) ou simplement en
appuyant sur Ctrl + la molette de votre souris.
 Cliquez et tirez vers l'extérieur à partir du centre des yeux rouges, afin de créer une zone
circulaire autour de la zone rouge. La couleur rouge est supprimée de la zone de ce
cercle.
 Répétez l'opération pour tous les yeux rouges.
L'outil photo
Vous pouvez sélectionner n'importe quelle zone circulaire que vous avez appliquée à une
photo simplement en cliquant sur dessus lorsque vous vous trouvez dans l'outil de
suppression des yeux rouges. Puis vous pouvez appuyez sur la touche Suppr pour
supprimer la zone yeux rouges sélectionnée.
Ou bien allez dans l'outil Quickshape pour éditer les yeux rouges sélectionnés
comme si vous éditiez des formes elliptiques normales de vos documents.
Donc vous pouvez donner une forme d'ellipse aux zones des yeux rouges si vous préférez.
Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez vous reporter à l'aide Outil Quickshape.
Cependant, pour la plupart des photos, une zone d'yeux rouges circulaire suffit pour
enlever les effets d'yeux rouges.
Le bord de l'ellipse des yeux rouges a un estompage de 3 pixels par défaut et ainsi les
bords autour de la zone de suppression des yeux rouges ne sont pas abruptes. Vous
pouvez facilement régler cette valeur d'estompage en sélectionnant l'ellipse des yeux
rouges (comme ci-dessus) et en ajustant la valeur d'estompage via la commande
principale d'estompage (située sur le côté droit de la barre supérieure), de la même
manière que vous éditez les valeurs d'estompage de formes normales.
Une fois que vous avez appliqué l'outil de suppression des yeux rouges, les zones
circulaires servant à effacer ces derniers sont regroupées avec la photo dans un GROUPE
DE PHOTOS . Ainsi, lorsque vous déplacez votre photo dans le document, ou que vous la
transformez, le patch de correction des yeux rouges se déplace en même temps que la
photo. Notez que, si vous souhaitez sélectionner une ellipse d'yeux rouges et que vous ne
vous trouvez pas dans l'outil de correction des yeux rouges, il vous faudra maintenir la
touche Ctrl enfoncée pendant que vous cliquerez sur l'ellipse (ceci est appelé une
opération de « sélection intérieure »). Pour obtenir plus d'informations sur les groupes de
photos (voir page 334), veuillez vous reporter au chapitre traitement des photos.
Cliquez sur le bouton TOUT SUPPRIMER de la barre d'info de l'outil de suppression des yeux
rouges si vous souhaitez supprimer toutes les ellipses yeux rouges de la photo
sélectionnée.
381
382
L'outil photo
Calibrage des photos en fonction du contenu
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 inclut désormais la possibilité d'étirer des photos en
utilisant une nouvelle technique qui conserve les proportions des éléments essentiels de la
photo.
L'œil humain est particulièrement sensible aux modifications des proportions des objets de
tous les jours et la plupart des gens sont capables de déceler si une image est légèrement
tassée ou étirée.
Voici par exemple une photo du célèbre Torii au
Japon. Le torii lui-même est l'objet principal de la
photo.
La photo a été étirée en utilisant la
méthode d'étirage classique de
l'outil Sélection. Même avec un
étirage modéré, il est clair que les
proportions de la porte sont
déformées.
Étirer en utilisant le calibrage des photos en fonction du contenu. L'image semble toujours
parfaitement naturelle. Les proportions du torii sont intactes, même étirées à l'extrême (largeur
deux fois supérieure à celle de l'original). Les lignes des côtes étirées semblent toujours
naturelles.
L'outil photo
Préparation de votre photo
La fonction de redimensionnement des photos en fonction du contenu fait partie des outils
PHOTO .
Après avoir sélectionné votre photo, cliquez sur le bouton CALIBRAGE EN FONCTION
dans la barre escamotable de l'outil Photo. Sur l'extrémité droite de la
barre d'infos s'affiche alors une série de boutons.
DU CONTENU
Sélectionnez une photo, allez dans l'outil photo, et la barre d'info devrait ressembler à
cela :
Cliquez d'abord sur le bouton PRÉPARER pour préparer la photo au calibrage. Une analyse
de la photo démarre qui calcule quelles parties de la photo peuvent être étirées et quelles
parties doivent être conservées. Ce processus peut prendre du temps, en fonction de la
résolution de la photo, et du nombre de processeurs que comporte votre ordinateur.
Pour les images en très haute résolution, nous vous recommandons de réduire la
résolution si vous ne tenez pas absolument à la garder aussi haute. Effectuez cette
opération avant de cliquer sur les boutons de préparation. Pour réduire la résolution de
votre photo, sélectionnez le bouton OPTIMISER puis saisissez une largeur en pixels ou une
résolution en dpi dans la boîte de dialogue. La taille de l'image sur la page ne sera pas
modifiée, seule la résolution ou le nombre de pixels à l'intérieur de la photo change.
Une fois que vous avez préparé l'image, de nouvelles flèches de redimensionnement
apparaissent sur les côtés de la photo. Il vous suffit de tirer sur ces poignées pour étirer ou
écraser l'image dans la direction de votre choix.
Optimiser
Les photos qui ont été préparées pour activer la fonction Redimensionnement en fonction
du contenu ont de nombreux fichiers enregistrés parallèlement pour permettre de
nouveaux ajustements. Lorsque vous enregistrez un document, ces fichiers
supplémentaires sont également enregistrés, ce qui signifie que vous pouvez charger ce
type de document et continuer de modifier sa largeur ou sa hauteur sans avoir à le repréparer.
Lorsque le redimensionnement est terminé, il est recommandé d'arranger les modifications
en utilisant la fonction Optimisation. L'image étirée sera convertie en image JPEG
incrustée, à n'importe quelle résolution, permettant ainsi de sauvegarder le fichier.
Si vous souhaitez optimiser l'image à la même résolution que la photo sélectionnée, notez
la résolution (la valeur dpi s'affiche dans la ligne de statut) et dans la boîte de dialogue
d'optimisation, saisissez la même résolution.
Réinitialiser
Cliquez sur le bouton « Réinitialiser » pour restaurer l'image originale, enlever les
déformations et les masques susceptibles d'avoir été ajoutés.
383
384
L'outil photo
Utilisation de masques avec le redimensionnement des photos en
fonction du contenu
La fonction de masque vous permet d'obtenir un contrôle avancé sur la protection de
certaines zones de la photo contre la déformation. Les zones masquées ne seront pas du
tout déformées. Reportez-vous au chapitre Masques (voir page 314) pour en savoir plus
sur les masques ; vous trouverez ici également un bref résumé sur la façon d'utiliser les
masques en combinaison avec le redimensionnement des photos en fonction du contenu.
Pour éviter la distorsion d'une ou plusieurs zones, sélectionnez le masque au bas de la
barre d'outils principale sur la gauche de la fenêtre de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
ou dans le menu FENÊTRE > MODE MASQUE ACTIVÉ .
Le fait de sélectionner la commande de masque active le mode masque.
Toute la zone de dessin est alors couverte par un calque masque coloré en rose. Vous
pouvez utiliser n'importe quel outil de dessin pour faire des trous dans le masque. La façon
la plus simple de protéger une zone de la photo est d'utiliser l'outil de dessin à main levée
et de dessiner une zone autour de l'objet, en vous assurant de bien dessiner une forme
fermée (c'est-à-dire de terminer le dessin là où vous l'avez commencé).
Les zones roses du masque sont les zones « protégées », le masque doit donc être inversé
(vous voulez protéger les zones autour desquelles vous dessinez et non les zones
extérieures) ; pour ce faire, cliquez sur le bouton « Inverser le masque » de la barre d'info,
ou bien allez dans Fenêtre -> Inverser le masque.
A présent, lorsque vous utiliserez le bouton Préparer, cette zone sera protégée de toute
déformation.
Vous devrez peut-être sélectionner la photo pour rendre le boutons Préparer disponible.
Dans l'outil photo, vous pouvez faire cela simplement en cliquant sur l'image.
Notez que vous ne pouvez pas masquer plus de la moitié de l'image. Vous recevrez un
message d'erreur lors de l'opération de préparation si vous dépassez cette limite.
Ajuster un masque, ou en ajouter un nouveau
Vous ne pouvez ajouter de masque à une image ayant déjà été étirée. Au lieu de cela, si
vous souhaitez ajouter un nouveau masque ou ajuster un masque déjà existant, vous
disposez des options suivantes :
1.
2.
3.
Cliquez sur le bouton RESET et dessinez un nouveau masque
Cliquez sur Rétablir autant de fois que nécessaire pour enlever le masque, puis
utilisez les outils de dessins normaux pour ajuster les formes du masque.
Ou, avant de sélectionner les boutons Préparer, copiez le masque vers le pressepapier. Si vous souhaitez l'utiliser ultérieurement, réinitialisez l'image, puis retourner
en mode masque et recollez la forme sur le calque masque.
L'outil photo
Il existe une autre alternative : vous pouvez « réparer » une image étirée en utilisant la
fonction OPTIMISER , puis appliquer un nouveau masque. Cela n'est pas recommandé car
la qualité en sera plus affectée que si réinitialisez l'image et que vous appliquez un masque
à l'image originale.
Zoom dans les photos en fonction du contenu
Cette alternative au calibrage des photos en fonction du contenu permet de conserver la
taille de la photo tout en effectuant un zoom intelligent dans le contenu. Voici un exemple
de cet effet.
Utilisez la réglette de zoom située sur la barre d'infos pour
contrôler le zoom dans les photos en fonction du contenu.
La photo conserve la même taille mais le programme détecte automatiquement et calibre
(zoome) le contenu « intéressant ». Notez que chaque élément, nuage et herbe affichés
dans la photo originale apparaît encore dans la version avec zoom. Le programme détecte
automatiquement la « zone d'intérêt », ici le surfeur, et n'agrandit que cette zone.
Autre exemple :
Le programme a déterminé que les fleurs, et non les feuilles en arrière-plan, représentent la
zone d'intérêt et seule cette partie va être calibrée. À l'aide de la fonction Masque, vous
pouvez éviter la distorsion de n'importe quelle partie de l'image bien que les deux
exemples ci-dessus ne comportent pas de masque.
385
386
L'outil photo
Autre calibrage en fonction du contenu
Lorsque vous étirez des photos, il existe deux méthodes de calibrer l'image. L'une des
méthodes qui consiste à déplacer les flèches de taille ne fonctionne pas toujours
correctement selon le type d'image.
Par exemple, pour convertir ce portrait en paysage, l'utilisation de l'étirement en fonction
du contenu existant ne fonctionne pas bien.
Les bâtiments sont déformés sur la droite de l'image.
Cependant, en maintenant la touche Alt enfoncée lorsque vous déplacez l'une des
poignées de côté dans l'outil de calibrage en fonction du contenu, le programme exécute
un autre type de calibrage intelligent à l'aide d'un autre algorithme.
La même image, utilisée avec la fonction alternative du calibrage en fonction du contenu, donne
de très bons résultats.
Remarques sur le calibrage en fonction du contenu
 Vous pouvez compresser une image seulement à la moitié de la longueur ou de sa
largeur initiale
 Si vous avez enregistré un document avec une photo préparée pour être
redimensionnée en fonction de son contenu, la fonction enregistrera alors les
informations de redimensionnement dans le document. L'avantage est que vous pourrez
ensuite remodifier la photo en utilisant la fonctionnalité En fonction du contenu.
Enregistrer des photos de cette façon s'accompagne d'un traitement important de la
taille des fichiers.
L'outil photo
Boîte de dialogue des niveaux de luminosité
Cliquez sur l'icône d'outils Niveaux sur la barre escamotable de l'outil Photo.
L'OUTIL DE NIVEAUX propose un contrôle détaillé sur les niveaux de luminosité des photos.
Il s'agit d'un outil puissant qui ne propose pas seulement un histogramme des niveaux de
luminosité de la photo mais également un contrôle plus détaillé que les outils traditionnels.
Il permet d'éclaircir des ombres sans affecter les autres parties de l'image. Vous pouvez en
outre ajuster la balance des blancs d'une image ainsi que les points blancs et noirs.
Sélection de canal
Auto (Optimisation automatique dans l'outil OPTIMISATION)
Réinitialiser
Désactiver Courbe
Niveaux d'entrée et valeur de luminosité (Gamma)
Histogramme
Ajustement visuel des niveaux d'entrée et de la luminosité (point noir, clarté, point
blanc)
Niveaux de sortie
Pipette de point noir/gris/blanc
Ajustement visuel du niveau de sortie
387
388
L'outil photo
L'histogramme rouge indique la distribution des niveaux de luminosité dans l'image
sélectionnée, en partant des ombres sombres sur la gauche vers les ombres les plus
claires (blancs) sur la droite. La hauteur du graphique rouge indique le nombre (le nombre
de pixel) d'ombres utilisées dans l'image. Une photo dont l'exposition est correcte
typiquement affiche une répartition des niveaux de luminosité du sombre vers le clair
comme dans l'exemple ci-dessus. Voici quelques images et exemples d'histogrammes.
1.
2.
3.
La première image indique une bonne répartition, des ombres sombres vers les plus
claires, avec une prédominance d'ombres à luminosité moyenne.
Le seconde image est nettement plus sombre ce que reflète l'histogramme à l'aide
de pointes sombres.
La troisième image présente des pointes du côté des tons clairs, ce qui est typique
pour des images avec un ciel clair. Mais ceci n'est pas négatif, l'exposition complète
de la photo comptant, et l'histogramme présente une bonne distribution des tons
dans l'histogramme.
L'outil photo
L'histogramme indique une gamme étroite de tons, l'image a donc peu de contraste. Le
but est donc de distribuer ce peu de tons sur les noirs et blancs entièrement. En tirant le
contrôle des points noirs sous le coin gauche de l'histogramme, et le triangle blanc vers la
pointe droite, vous pourrez redistribuer les niveaux de luminosité. Lors de cette opération,
deux histogrammes sont affichés ;
L'histogramme superposé rouge pale est le nouveau histogramme, et vous pouvez suivre
les modifications lorsque vous déplacez le contrôle. Les points noirs et blancs ont été tirés
vers l'intérieur. Cela a pour effet de redistribuer les tons. Vous pouvez maintenant voir la
nouvelle répartition de tons qui a pour effet d'optimiser considérablement la photo.
Ajustement de la luminosité
En tirant sur le triangle gris central, vous pouvez régler la luminosité (il s'agit techniquement
d'une modification des gamma). Le résultat est le même que lorsque vous déplacez la
réglette de luminosité dans la barre d'infos.
La réglette de luminosité modifie les zones sombres dans une image plus que les ombres
claires, elle est donc particulièrement indiquée pour révéler des détails dans les ombres.
Sélection des points noirs, gris et blancs
Les trois icônes pipette permettent de saisir les points noir, gris ou blanc sur la photo et
ajuster automatiquement les trois commandes. Ces outils présentent l'avantage d'ajuster
également la balance des blancs ou les couleurs de votre photo.
 Placez l'un des icônes de la boîte de dialogue des niveaux sur votre photo par glisserdéposer. En faisant cela, vous pourrez observer les modifications sur votre photo.
Relâchez les boutons de la souris lorsque vous êtes satisfait des modifications.
Pour définir le point noir automatiquement, vous pouvez positionner la pipette du noir sur la
partie la plus sombre de votre photo. Procédez de la même manière pour les blancs.
389
390
L'outil photo
Remarque : ces boutons peuvent être déplacés, ils ne fonctionnent pas de la manière
courante. Au lieu de sélectionner et cliquer sur le bouton, vous devez le positionner sur la
photo. Ils sont interactifs, c'est-à-dire que la photo est modifiée lorsque vous le déplacez
sur la photo.
Couleur - réglage de la balance des blancs
La pipette du centre définit le point gris et est très utile pour modifier la balance des blancs
de vos photos. Vous pouvez la tirer depuis la boîte de dialogue des NIVEAUX , comme les
deux autres, mais faites-la glisser sur tout point de l'image qui doit être gris. Cela permet
de modifier la balance des couleurs pour transformer tout élément se trouvant sous le
pointeur de la souris en un ton pur de gris et modifie ainsi la balance des couleurs de
l'image dans son ensemble.
Si le réglage lumière d'une photo est mauvais, les couleurs auront des tons orange ou
bleu. Cette commande permet d'améliorer ce défaut mais sans garantir de résultat parfait
pour toutes les photos.
Astuce : si la photo ne comprend aucun objet gris, trouvez un élément censé être blanc et
trouvez une zone dans cette nuance ou plus sombre que blanc.
Astuce : si plusieurs photos ont été prises dans les mêmes tons, vous pouvez copier les
réglages de correction d'une photo à l'autre à l'aide de la fonction des attributs
Copier/coller.
Dans l'exemple suivant, une scène de lieu enneigé est grandement sous-exposée et
comporte une tonalité bleue prononcée. L'histogramme sur la droite indique que les
niveaux de blanc sont faibles.
L'outil photo
En déplaçant la pipette de blanc sur la partie blanche de l'image vous pouvez non
seulement rétablir un équilibre dans l'histogramme, mais également corriger la tonalité
bleue afin de rendre la neige vraiment blanche.
Une fois les corrections apportées, l'histogramme indique une balance nettement plus
équilibrée (il se trouve principalement dans les blancs, ce qui est normal pour une scène
avec de la neige).
Niveaux automatiques
Le bouton AUTO va ajuster automatiquement les points blanc et noir pour correspondre
aux nuances les plus claires et sombres de l'image sélectionnée. Cela fonctionne mieux
pour certaines photos que d'autres (on obtient un très bon résultat avec la scène avec
neige ci-dessus, de sorte qu'il est possible d'apporter des corrections en un clic).
Réinitialiser
Le bouton RÉINITIALISER va rétablir tous les paramètres de niveau à leur valeur de départ.
Le bouton COMPARER dans la barre d'outils photo propose la même fonction mais permet
de rétablir les paramètres modifiés si vous cliquez à nouveau dessus.
Niveaux avancés - la ligne verte
Pour les utilisateurs plus avancés, la commande des niveaux permet réellement de réaliser
un mappage des niveaux de clarté vers un groupe de niveaux alternatif. La ligne verte
superposée à l'histogramme représente la fonction de mappage.
La ligne droite par défaut signifie qu'il n'y a aucune modification, de sorte que les nuances
sombres sont mappées vers le noir et les claires vers la nuance claire correspondante.
391
392
L'outil photo
Lorsque vous modifiez les commandes, la ligne verte est modifiée pour refléter le nouveau
mappage. Ainsi par exemple, lorsque vous augmentez le contrôle de clarté ou des gamma,
la ligne verte sera modifiée comme suit ;
Vous pouvez maintenant voir qu'il ne s'agit plus d'un mappage en ligne droite et que les
nuances sombres vont subir un mappage pour correspondre aux nuances de sortie
claires.
À l'aide de l'un des exemples à bas contraste ci-dessus vous pouvez voir l'histogramme
modifié montrant les aspects avant, après et la ligne verte de mappage modifiée.
Vous pouvez voir que les points noirs et blancs ont été tirés vers l'intérieur. Cela se reflète
dans la ligne verte qui indique que les tons médians sont maintenant mappés vers le noir et
que les points les plus blancs (environ 80% sur la ligne horizontale) sont maintenant
mappés vers le blanc. Ainsi la zone limitée des nuances d'entrée est représenté
entièrement des couleurs les plus sombres aux plus claires.
RVB combiné ou Rouge, Vert, Bleu séparés
Lorsque vous modifiez la luminosité ou le contraste général, cette opération est appliquée
de la même manière aux différents composants RVB qui composent l'image couleur. En
d'autres mots, la balance des couleurs n'est pas modifiée (toutes les couleurs sont
affectées de la même manière), seule la luminosité générale est modifiée. Le menu
déroulant en haut de la boîte de dialogue indique « RVB combiné » pour refléter cette
action. Cependant vous pouvez ajuster les niveaux de chaque nuance de rouge, vert ou
bleu (canal) séparément en les sélectionnant dans la liste déroulante. Et chacun de ces
composants dispose de son propre set de commandes qui fonctionnent indépendamment
des commandes « RVB combiné ». En ajustant les courbes d'un composant couleur
uniquement, le bleu par exemple, vous modifiez la balance des couleurs entière. Vous
pouvez ainsi ajouter ou supprimer manuellement du rouge, vert ou bleu de chaque photo.
L'outil photo
Notez que lorsque vous utilisez le bouton « Auto » ou que vous tirez sur la pipette du noir,
gris ou blanc, ces fonctions modifient les composantes RVB séparées plus que les
commandes « RVB combiné ». C'est ainsi que la balance des couleurs est corrigée.
L'inconvénient de cette manipulation est que les commandes du RVB combiné ne semble
pas avoir changé.
Niv. sortie :
Les deux commandes inférieures permettent d'ajuster les niveaux de sortie minimum (noir)
et maximum (blanc). Lorsque vous les ajustez, le contraste est réduit.
Astuce : il n'est habituellement recommandé pour l'impression que les photos ne
contiennent pas de blanc pur mais plutôt une valeur maximum de blanc autour de 90%,
spécialement lorsqu'il s'agit de photos en noir et blanc. L'histogramme permet de vérifier
facilement l'état des blanc (les pics à l'extrémité droite) et de l'ajuster simplement à l'aide
de la réglette des niveaux de sortie de blanc.
Lorsque vous déplacez la réglette de niveau de sortie des blancs vers l'intérieur, la ligne
verte est légèrement modifiée :
cela signifie que la valeur maximale des blancs a été légèrement diminuée.
Courbes de luminosité
Dans la boîte de dialogue des Niveaux, il est possible de créer des courbes de luminosité
manuellement afin d'exercer un plus grand contrôle sur les niveaux de luminosité des
photos.
Pour créer une courbe manuellement, il suffit de cliquer ou glisser sur la zone de
l'histogramme, et un nouveau point de contrôle sera ajouté à la courbe.
Effectuez un clic droit sur le point de contrôle pour le supprimer. Utilisez le bouton
DÉSACTIVER LA COURBE
pour désactiver temporairement la courbe.
393
394
L'outil photo
Le contrôle des courbes est utilisé combiné avec les autres commandes des niveaux,
comme le contrôle central des gamma et les niveaux d'entrée et sortie des noirs et blancs.
Cela signifie que vous pouvez travailler sur une courbe entrée manuellement tout en
procédant à des ajustements généraux comme l'ajustement des gamma ou encore le
contraste sur la barre d'infos principale de l'outil Photo.
Cet exemple montre une courbe entrée manuellement comprenant trois points de contrôle. Dans
cet exemple, les teintes moyennes à noires ont été allégées (éclaircies) mais les teintes les plus
lumineuses de la photo (sur la droite de la courbe) n'ont pas été modifiées.
Le graphique de l'histogramme montre les deux histogrammes d'origine (rouge sombre) de
la photo non modifiée et l'histogramme modifié (couverture rouge pale) qui correspond à la
courbe ajustée.
Appliquer les mêmes corrections de niveau à plusieurs images
Généralement, les photos prises en même temps et dans les mêmes conditions présentent
les mêmes problèmes d'exposition ou de nuances de couleurs. MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 permet de copier et appliquer très facilement à plusieurs photos les même
corrections. Il suffit de copier l'image source dans le presse-papier (Ctrl+C) puis de
sélectionner ÉDITER > COLLER LES ATTRIBUTS (Ctrl+Maj+A).
Notes à propos de l'outil niveaux
1.
La boîte de dialogue des NIVEAUX fonctionne parallèlement aux réglettes de CLARTÉ
et CONTRASTE . Vous pouvez utiliser ces deux moyens de contrôle conjointement ou
séparément. Toutes les modifications se reflètent dans l'histogramme et la ligne verte
de mappage.
L'outil photo
2.
La boîte de dialogue des NIVEAUX fonctionne de manière non modale, c'est-à-dire
que vous pouvez utiliser MAGIX Photo & Graphic Designer 7 en même temps. Elle
sera mise à jour pour afficher l'histogramme de chaque photo sélectionnée et sera
vide si aucune photo n'est sélectionnée.
Comparer et rétablir l'original
Le bouton COMPARER peut être utilisé pour réinitialiser toutes les valeurs par défaut des
outils OPTIMISER et NIVEAUX afin de restaurer l'état initial de la photo. Cliquez sur le bouton
comparer une seconde fois pour rétablir les valeurs précédentes. Vous pouvez en outre
utiliser ce bouton pour alterner les deux affichages afin de visionner les effets des
modifications effectuées.
Toutes les modifications d'optimisation ou de niveaux étant non destructives, le bouton
comparer supprime simplement les attributs d'optimisation pour rétablir l'image d'origine.
Vous pouvez utiliser le bouton comparer à tout moment lors des modifications.
Assemblage panoramique
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 comprend un outil permettant d'assembler
automatiquement jusqu'à 6 photos en un panorama haute résolution.
La création de panoramas de haute qualité peut s'avérer être un processus très technique
et complexe qui requiert souvent un équipement particulier et des photos de qualité et bien
cadrées. La fonction d'assemblage panoramique intégrée dans MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 fonctionne sans tout cela et peut s'utiliser avec un simple appareil photo
numérique de sorte que n'importe qui peut maintenant créer un panorama photo de
qualité en quelques minutes.
Fonctionnalités :
 Pas besoin d'appareil high end ni de trépied
 Estimation automatique de la longueur de focale pour déformer les images afin de
réduire l'effet oeil de poisson
 Correction automatique de la distorsion en coussinet, en barillet, et mise en vignette
 Correction automatique de l'exposition
 Détection automatique et incorporation des superpositions
 Recadrage automatique de l'image finale
Pour créer un panorama, il est nécessaire de prendre une série de photos à partir d'une
position centrale. Idéalement, chaque photo présente une superposition de 30% avec la
photo précédente bien que cela ne soit pas absolument nécessaire.
Le processus de création du panorama est très simple :
1.
2.
3.
Importez chaque photo et arrangez-les sur la page dans l'ordre correct de la gauche
vers la droite. Il n'est pas nécessaire de superposer exactement les photos.
Sélectionnez toutes les photos que vous souhaitez assembler.
Cliquez sur le bouton PANORAMA dans la barre d'outils photo.
395
396
L'outil photo
Le processus d'assemblage est alors lancé et continue en arrière plan. Une fenêtre popup
de statut affiche la progression des différentes étapes mais vous pouvez continuer à utiliser
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 normalement pendant ce temps. Lorsque le processus
est terminé, le panorama final est importé dans la page. Notez que ce dernier ne remplace
pas les images d'origine, mais que vous pourrez cependant effacer si vous n'en avez plus
besoin.
Trois exemples de photos de paysage. Les photos sont superposées (dans ce cas-là un peu
plus que nécessaire).
Photo panoramique qui en résulte, sans marque d'assemblage.
Optimisation des images
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 assemble toujours des photos à pleine résolution,
même lorsque vous réduisez la taille de l'image sur la page. La qualité maximum et la plus
haute résolution seront utilisés. Mais cela implique que le processus d'assemblage peut
durer quelques minutes. Ainsi parfois il est préférable de réduire la résolution des images
avant de les assembler, spécialement si vous avez besoin uniquement d'un document à
résolution moyenne, par exemple pour le Web.
Pour réduire la résolution de n'importe quelle image, réduisez sa taille sur la page à la taille
requise puis utilisez l'option « Services -> Optimiser ». Sélectionnez l'onglet « Taille
bitmap » et la résolution requise depuis le menu déroulant. Une résolution plus élevée est
parfois préférable. La photo sera alors remplacée par un fichier JPEG à moindre résolution.
L'outil photo
Notez que l'assemblage panorama fonctionne mieux avec les images à haute résolution (il
est plus facile pour le programme de retrouver les points de concordance dans les
images).
Lorsque vous obtenez le panorama, il est enregistré au format PNG dans MAGIX Photo &
Graphic Designer 7. Il s'agit de la plus haute qualité mais ce format requiert un grand
espace mémoire en particulier lorsqu'il s'agit d'un panorama haute résolution. (La galerie
Bitmap affiche la quantité.) Vous pouvez cependant bénéficier d'une réduction de
résolution sur l'image finale et la convertir au format JPEG. Utilisez à nouveau l'option
SERVICES > OPTIMISER .
Remarques :
 L'assembleur de panorama attend des images de même résolution et de même taille.
 Évitez d'utiliser des photos avec des objets mobiles. Cela peut perturber le système car
le même objet peut apparaître alors à plusieurs endroits voire pas du tout.
 Veuillez également à conserver l'horizon à peu près au même niveau sur chaque photo.
Conseil : en prenant des photos au format portrait vous obtenez la meilleure couverture
verticale.
Mise à niveau vers Panorama Studio
Il existe une mise à niveau optionnelle vers un programme de panorama studio plus
puissant. Ce programme propose des fonctions et commandes plus nombreuses pour le
processus d'assemblage. Ce programme est gratuit pour les utilisateurs de Designer Pro,
intégré sur le CD du programme.
Si Panorama Studio est installé, vous aurez la possibilité de l'utiliser à la place de la version
standard lorsque vous cliquez sur le bouton « Panorama ».
397
398
L'outil photo
Outil Correction des perspectives
Cet outil est disponible dans la barre escamotable de l'outil Photo. Il est conçu
pour corriger automatiquement en un clic les effets de perspective communs.
La photo sur la gauche, prise dans une grande basilique de Rome, montre les effets de
perspective communs de photos prises en plaçant l'appareil photo près du sol. Pour
obtenir une photo « droite », il faudrait prendre la photo à une hauteur de 9 mètres environ.
L'outil de correction des perspectives peut créer un effet similaire automatiquement
(exemple sur la droite).
Sélectionnez simplement la photo puis l'outil de Correction des perspectives. Ce
processus peut prendre du temps, en fonction de la résolution de la photo.
Astuce : la photo corrigée obtenue est un fichier au format brut BMP qui occupe un grand
espace mémoire, il est donc recommandé d'optimiser votre photo au format JPEG pour
réduire l'espace mémoire occupé et la taille du fichier. Sélectionnez l'option SERVICES >
OPTIMISER PHOTO... .
Utilisateurs expérimentés : ce service ne fournit aucune interface et aucun contrôle
utilisateur. Cependant, un programme indépendant existe, offrant d'autres fonctions de
contrôle sur les paramètres de correction de la perspective. Ce programme est disponible
dans le dossier des fichiers installés de Designer (ex. C:\Program Files\Xara\Xara Designer
Pro 6\ShiftN).
L'outil photo
Outil EXIF
En cliquant sur le bouton EXIF dans la barre escamotable de l'outil Photo vous
ouvrez la boîte de dialogue EXIF. Elle indique les valeurs intégrées EXIF d'une photo
au format JPEG.
Cette boîte de dialogue est transparente (elle ne
gêne donc pas l'affichage). En cliquant sur la
petite flèche pointée vers le bas située sur la barre
de titre, vous pouvez configurer les valeurs EXIF
actuelles affichées et le degré de transparence de
la boîte de dialogue.
Les données EXIF sont à présent conservées lors
de l'exportation de photos JPEG et durant toute
l'opération d'optimisation des photos.
Outil de clonage de photo
Ceci est un outil (dans le menu escamotable de l'outil photo) qui permet de
supprimer rapidement et efficacement des objets dans des images. L'OUTIL DE
CLONAGE vous permet soit de copier, soit de « cloner » des portions d'une photo et
de remplacer les objets non désirés par la portion clonée en supprimant
véritablement les objets.
Vous pouvez cloner soit automatiquement des portions d'une même photo (en
permettant à Photo & Graphic Designer de choisir la portion de photo la plus
appropriée pour le clonage), soit manuellement (en choisissant vous-même une
portion de la même photo ou d'une autre photo).
1.
2.
3.
4.
L'OUTIL DE CLONAGE permet de dessiner une ligne à main levée autour de la zone que
vous souhaitez effacer, en forme de pointillés avançant comme des fourmis et avec
8 poignées de redimensionnement.
Pour cloner automatiquement une portion de la même photo pour remplacer la
portion sélectionnée (ou « zone de clonage »), cliquez sur le bouton de la gomme
magique dans la barre d'infos de l'OUTIL DE CLONAGE.
Photo & Graphic Designer remplace la zone du clone par une autre portion de la
photo. Tirez les poignées de redimensionnement pour agrandir ou réduire la zone que
vous souhaitez remplacer. Si vous déplacez le pointeur de la souris au-dessus de la
zone clonée, l'OUTIL DE CLONAGE affiche un « M » vous indiquant que vous avez
utilisé la gomme magique (ce qui désactive la possibilité de déplacer la portion clonée
pour choisir une nouvelle portion de photo – voir étape 5).
Si vous n'aimez pas ce remplacement, cliquez une nouvelle fois sur la gomme
magique pour avoir une autre proposition de remplacement. Cliquez sur « Annuler »
dans la barre d'outils standard (ou appuyez sur Ctrl + Z) pour revenir au
remplacement que vous préférez.
399
400
L'outil photo
5.
6.
Pour cloner manuellement une portion de la même photo ou d'une autre photo, dans
l'étape 2, tirez à n'importe quel endroit de la photo à l'extérieur de la zone de clonage
pour choisir la nouvelle source pour la zone de clonage, laquelle s'actualise et affiche
la portion de photo sur laquelle vous venez de faire le déplacement. Vous pouvez
maintenant aussi tirer à l'intérieur de la zone de clonage pour choisir une nouvelle
partie de la photo.
Pour accepter les modifications, cliquez à l'extérieur de la photo en outil de clonage
ou sélectionnez un autre outil.
Dans l'exemple, je vais effacer un
poisson du haut de l'image. Je
sélectionne alors l'OUTIL DE
CLONAGE et je dessine un
contour autour du poisson.
Vous pouvez voir le contour que
je viens de dessiner autour du
poisson. Un dessin précis n'est
pas nécessaire et les contours
doivent être légèrement plus
larges que la zone que vous
souhaitez supprimer.
Lorsque la ligne est tracée autour
de la zone choisie, elle est affiché
sous forme de pointillés et vous
pouvez redimensionner ce
contour à l'aide de 8 poignées
situées autour de la zone
sélectionnée. Cette zone est
nommée « forme clonée ».
L'outil photo
Je clique maintenant sur la
gomme magique et Photo &
Graphic Designer remplace la
zone entourant le poisson par
une autre portion de photo, dans
notre cas une section de mer
bleue qui a la même couleur que
l'arrière-plan.
Vous pouvez ajuster les 8
poignées de redimensionnement
situées autour de la forme clonée
pour agrandir ou réduire la taille
de la forme clonée.
Le curseur d'estompage (plume)
de la barre d'infos de l'outil de
clonage vous permet de
masquer les bords du clone. Par
défaut, les bords des formes
clonées sont estompées sur 3
pixels.
Mais maintenant, imaginons par
exemple que je veuille remplacer
le poisson manquant par un
autre.
Pour choisir la zone de
remplacement moi-même plutôt
que d'utiliser les sélections de
Photo & Graphic Designer, je vais
cliquer et déplacer le curseur de
la souris vers n'importe quel
endroit à l'extérieur de la forme
de clonage, par exemple autour
du poisson ombré en haut à
gauche. Le poisson ombré est
copié depuis cette partie de la
photo et inséré dans la zone de
la forme de clonage. Une flèche
indique le point source du
remplissage du clone.
401
402
L'outil photo
Au premier coup d'œil, l'exemple
ci-dessus a l'air réussi, mais le
poisson d'origine, plus foncé, est
toujours visible. Vous pouvez
l'effacer en utilisant la même
technique que pour créer une
autre forme de clonage, avec
pour résultat l'illustration à
gauche.
Barre d'informations de l'outil de clonage
AFFICHER/MASQUER LES CONTOURS
Les contours de toutes les formes clonées sur la photo sélectionnée sont affichés
sous forme de pointillés. La forme clonée actuelle ou sélectionnée est affichée avec
un contour sous la forme de pointillés avançant comme des fourmis, comportant
des poignées de redimensionnement et une flèche indiquant le point source.
CURSEUR DE TAILLE
Elle permet d'agrandir ou réduire la taille de la forme clonée. Cet outil est
particulièrement utile lorsque vous utilisez de grandes valeurs d'estompage (qui
exécute un fondu sur les bords intérieurs de la forme clonée) en agrandissant la
forme clonée.
LISSAGE À MAIN LEVÉE
Après avoir dessiné à main levée la forme clonée, vous pouvez ajuster le lissage de
la ligne. Cette opération est exactement la même que le contrôle de lissage de
l'outil de dessin à main levée. Il n'est activé qu'après avoir dessiné la forme clonée.
Si vous procédez à l'édition du contour du clone avec d'autres outils comme
l'éditeur de formes, ce contrôle est désactivé.
GOMME MAGIQUE
Cliquez sur ce bouton pour permettre à Photo & Graphic Designer de sélectionner
automatiquement des zones de la même photo à copier et cloner dans la forme de
clone. Continuez à cliquer pour voir tous les autres remplacements automatiques
possibles.
CONTRÔLE D'ESTOMPAGE
Ce curseur pop-up permet d'ajuster l'affichage des bords de la forme de clonage
sélectionnée. Il fonctionne exactement comme l'outil d'estompage principal.
L'outil photo
Résumé de l'opération de l'outil de clonage
Pour effacer une partie d'une photo, sélectionnez l'OUTIL DE CLONAGE et dessinez une
ligne autour de la zone que vous souhaitez effacer. Vous pouvez ensuite :
 Cliquer sur le bouton de la gomme magique dans la barre d'infos de l'OUTIL DE CLONAGE
pour permettre à Photo & Graphic Designer de sélectionner automatiquement des zones
de la même photo à copier et cloner dans la forme de clonage.
 Faire glisser hors de cette zone vers la même photo ou vers une autre photo pour définir
le point source de la copie.
Il est possible d'afficher et masquer les contours des formes clonées à l'aide de
l'icône située sur la barre d'infos de l'OUTIL DE CLONAGE .
 Vous pouvez ajuster l'estompage de la forme clonée grâce au curseur d'estompage
situé dans la barre d'infos, et ajuster la taille de la forme clonée en tirant sur l'une des
poignées de redimensionnement.
 Cliquez sur une forme clonée pour la sélectionner. La forme clonée sélectionné est
affichée avec un contour sous forme de pointillés animés (si les contours sont affichés),
8 poignées de redimensionnement et une flèche indiquant le point source pour la zone
de clonage (si vous la choisissez manuellement plutôt qu'en cliquant sur le gomme
magique). .
 Vous pouvez déplacer le contenu du clone sélectionné en faisant glisser la forme clonée
(si vous avez sélectionné la zone copiée/clonée manuellement). Il s'agit d'une autre
méthode d'ajustement de la position de remplissage ou du point source de remplissage
pour le clonage manuel.
 Lorsque vous définissez le point source pour une forme clonée manuellement, vous
pouvez copier des portions d'une photo vers une autre photo en les plaçant dessus à
l'aide de la souris.
 En tirant sur les 8 poignées de redimensionnement situées autour de la forme, vous
pouvez élargir ou réduire la taille de la forme clonée.
 Utilisez le curseur d'estompage de la barre d'infos, ou le curseur d'estompage principal
dans la barre supérieure, pour ajuster le degré d'affichage des bords.
 Il est possible de supprimer une forme clonée en la sélectionnant puis en cliquant sur
Suppr.
 La copie du clone sera toujours basée sur la photo originale et les optimisations ou
clones réalisés sur cette photo ne seront pas pris en compte.
 En cliquant sur la photo d'arrière-plan vous désélectionnez toutes les formes clonées,
vous permettant de dessiner de nouvelles formes clonées si nécessaire.
 Les formes clonées sont de formes vectorielles normales que vous pouvez éditer et une
fois sélectionnées, vous pouvez ouvrir n'importe quel outil d'édition des formes ou de
ligne pour procéder à d'autres ajustements des contours.
 Une photo comprenant des éditions de clonage est conservée dans un nouveau groupe
de photos. Ce dernier se comporte comme une photo normale dans la plupart des cas
(vous pouvez le redimensionner, le tourner, l'optimiser et il est considéré comme un
objet photo individuel). Mais à l'aide de l'option de sélection à l'intérieur (Ctrl+clic) ou de
la Galerie des pages et des calques pour afficher la structure du groupe, vous pouvez
sélectionner et éditer les différents objets clonés du groupe de photos individuellement.
403
404
Outil d'extrusion 3D
Outil d'extrusion 3D
permet de convertir facilement et rapidement des formes 2D et des
textes en extrusions 3D de haute qualité, dotées d'effets de lumières, de couleurs et
d'ombres précises. Cet outil utilise la technologie utilisée dans Xara 3D.
L'OUTIL D'EXTRUSION
Il permet également, via un glissement du curseur de la souris sur l'écran, de faire pivoter
l'objet 3D en temps réel, de personnaliser la profondeur d'extrusion et de déplacer trois
sources de lumières dans l'espace 3D autour de l'objet.
Outil d'extrusion 3D
La barre d'infos permet de sélectionner le type de bordure qui peuvent être dessinées le
long de l'extrusion. Plus de 25 types de bordures sont à votre disposition.
Introduction
L'outil d'extraction permet de transformer rapidement et facilement des formes dessinées
en 2D et du texte en versions « extraites » 3D de haute qualité avec des illuminations
colorées et des ombres de très haute qualité. Il est basé sur la technologie utilisée dans le
programme Xara 3D.
La fonction permettant de tirer des objets sur l'écran offre la possibilité de tourner des
objets en 3D en temps réel, de modifier la profondeur d'extraction ou encore d'ajuster les 3
lumières dans l'espace 3D autour de l'objet.
La barre d'outil permet de contrôler le type de biseau dessiné sur la longueur de
l'extraction. Vous pouvez sélectionner l'un des 25 types proposés.
Extrusion d'une forme
Pour transformer une forme en 2D en un objet extrait en 3D utilisez l'outil
d'extrusion dans la barre d'outils principale et cliquez et tirez sur votre objet pour
le déplacer et le mettre en rotation dans l'espace 3D.
À l'origine l'extrusion que vous réalisez se voit attribuer une profondeur par défaut. La
couleur de la forme 3D est déterminée par la couleur de remplissage de la forme originale
et la couleur d'extrusion (ou des côtés) de sa couleur de ligne. Après avoir créé une
extrusion de cette manière, déplacez le pointeur de la souris autour de l'objet en 3D. Vous
pourrez voir le pointeur se modifier de la manière suivante pour indiquer ce qu'il se
passerait si vous réalisez un clic et tirez à un point précis :
405
406
Outil d'extrusion 3D
Ceci s'affiche lorsque le pointeur de la souris se trouve sur la face frontale ou au
dos de l'objet. Si vous cliquez et tirez sur l'objet, il sera déplacé dans un espace
3D.
Ceci s'affiche lorsque le pointeur de la souris se trouve sur la face d'extrusion (le
côté) de l'objet. En cliquant et tirant, vous modifiez la profondeur d'extrusion.
Ceci s'affiche lorsque le pointeur de la souris se trouve sur la face d'extrusion (le
côté) de l'objet et que la touche Ctrl est enfoncée. En cliquant et tirant, vous
modifiez la taille du biseau (voir plus bas).
Vous pouvez également faire pivoter l'extrusion en maintenant la touche Alt enfoncée et en
tirant sur le côté extrudé. Cette fonction est utile lorsque le côté d'un objet extrudé est
visible et que vous ne pouvez pas tirer sur le côté face pour le faire pivoter. Comme lorsque
vous tirez sur un côté face, les touches Ctrl et Maj peuvent vous aider à limiter la rotation.
Barre d'outil d'extraction
Activer/désactiver l'extrusion
Liste de type de réglette
Réglette et valeur numérique du paramètre sélectionné
Type de biseau
Réglette et valeur de taille de biseau
Activer/désactiver les lumières
Brillant/Mat
Coin angulaire /arrondis
Vous pouvez ajuster un objet extrait 3D en le manipulant directement sur la page comme
indiqué plus haut, ou en le sélectionnant et en utilisant les commandes de la barre d'outil
d'extrusion.
Activer/désactiver l'extrusion
ACTIVER/DÉSACTIVER
L'EXTRUSION
Lorsqu'une forme ou un autre objet a été extrait, seules quelques modifications limitées
peuvent être apportées à l'objet original lorsque l'extrusion est en place. Par exemple, si
vous avez extrait une forme, il n'est pas possible de l'éditer dans l'outil d'édition des
formes car il ne s'agit plus d'une simple forme 2D que vous manipulez simplement.
Cependant, cette commande peut désactiver momentanément l'extrusion afin de vous
permettre de modifier l'objet situé au-dessous avec d'autres outils avant d'activer
l'extrusion à nouveau. Après avoir fait une modification et activé à nouveau la fonction
d'extrusion, tous les attributs 3D sont à nouveau appliqués à l'objet 2D.
Outil d'extrusion 3D
Notez que dans certains cas, si vous modifiez complètement le forme de l'objet lorsque la
fonction d'extrusion est désactivée (comme par exemple modifier complètement le type de
l'objet), les attributs d'extrusion appliqués peuvent être perdus. Dans ces cas, vous êtes en
mesure d'utiliser la fonction COLLER LES ATTRIBUTS pour copier les attributs sur une copie
avec l'extrusion. Voir Copier des styles : Coller des attributs (voir page 168).
Profondeur d'extrusion
La manière la plus simple d'ajuster la profondeur d'extrusion est de simplement cliquer et
tirer dessus comme décrit plus haut. Néanmoins, vous pouvez toujours utiliser la réglette
située sur la gauche de l'outil d'extrusion pour ajuster. Assurez-vous que la PROFONDEUR
D'EXTRUSION est sélectionnée dans la liste déroulante à la gauche de la réglette (il s'agit du
réglage par défaut) puis utilisez ensuite la réglette pour ajuster la profondeur. La profondeur
d'extrusion actuelle est indiquée dans un champ numérique à la droite de la réglette et
vous avez la possibilité d'entrer des valeurs directement dans ce champ.
Type et taille de biseau
Le type de biseau détermine le profil du côté extrudé de votre forme 3D ainsi que ses
angles et coins. Par défaut, les coins et angles sont arrondis. La liste déroulante des types
de biseau propose une sélection de différents types au choix. Vous pouvez ajuster la taille
du biseau à l'aide de la réglette située sur la droite de la liste. À droite de cette réglette se
trouve un champ numérique indiquant la taille du biseau actuel et vous avez la possibilité
d'entrer une valeur directement dans ce champ.
Une autre possibilité de raccourci consiste à ajuster la taille du biseau en tirant sur le côté
de l'objet en 3D tout en maintenant la touche « Ctrl » appuyée.
Lumières
ACTIVER/DÉSACTIVER LES LUMIÈRES
Vous pouvez ajuster l'éclairage de votre forme en 3D en modifiant l'emplacement des
lumières. Il existe 3 lumières et vous pouvez définir pour chacune d'elle la couleur et la
position dans l'espace 3D autour de la forme 3D.
407
408
Outil d'extrusion 3D
Dans cet exemple, la couleur de
face de la forme est le blanc. Mais
vous pouvez voir qu'il apparaît vert
car une lumière verte est dirigée
pratiquement directement sur la
face de la forme.
En ajustant les couleurs de la face
et de l'extrusion et les positions et
couleurs des trois couleurs, vous
pouvez optimiser le réalisme des
objets en 3D de votre design.
Derrière l'objet se trouve une lumière dans les tons beige/orange et une autre dans les tons
violet. Les deux lumières produisent des réflexions sur les côtés, et en changeant la
couleur ou la direction de la lumière, les points mis en valeur sont également modifiés.
Pour déplacer une lumière autour d'un objet 3D, tirez simplement la flèche de lumière. Si
vous déposez une lumière derrière un objet en 3D et qu'il n'est plus possible de la
sélectionner, vous pouvez la récupérer à l'aide de la réglette de gauche sur la barre d'outil
d'extrusion. Sélectionnez l'un des angles d'éclairage dans la liste déroulante sur la gauche
de la barre puis ajustez la réglette. La lumière est alors déplacée autour de l'objet en 3D
dans votre design. Les nombreuses options d'angle d'éclairage dans cette liste déroulante
vous permettent de déplacer n'importe quelle lumière dans n'importe quelle direction dans
l'espace en 3D pour obtenir les positions que vous souhaitez. Néanmoins, dans la plupart
des cas vous pouvez obtenir des résultats satisfaisants plus simplement, en tirant tout
simplement les lumières directement sur la page.
Pour modifier la couleur des lumières, il vous suffit de tirer les couleurs depuis la palette et
les déposer directement dans les flèches de lumière. Pour éditer une couleur d'éclairage,
effectuez un double-clic sur la flèche correspondante : l'éditeur de couleurs s'ouvrira alors
et la couleur correspondante sera sélectionnée. Vous pouvez ensuite éditer la couleur
selon le besoin. Lorsque l'éditeur de couleur est ouvert et que vous cliquez sur les
différentes flèches de lumière, la face d'extrusion et les côtés, la couleur sélectionnée dans
la liste déroulante de l'éditeur de couleurs est modifiée pour correspondre à votre
sélection. Vous pouvez ainsi sélectionner rapidement les couleurs sur votre extrait pour les
modifier.
Brillant/Mat
Utilisez le bouton de navigation pour augmenter ou diminuer la réflection de la
surface d'un objet 3D. Avec l'option « brillant » et la lumière positionnée
correctement derrière l'objet, les sources lumineuses seront reflétées sur les côtés
de l'objet produisant un effet très positif.
Outil d'extrusion 3D
Coin angulaire /arrondis
Vous avez la possibilité de choisir entre COIN ANGULAIRE ou COIN ARRONDIS
pour votre objet 3D. L'option angulaire produit des angles carrés alors que dans
l'autre cas les coins sont arrondis.
Textures et photos
Lorsque vous extrudez une photo, elle demeure sur la face de votre objet en 3D. Vous
pouvez en outre produire des effets photo 3D impressionnants en quelques secondes
seulement en important tout simplement une photo et en l'extrudant.
Cet effet est produit en extrudant une photo, puis faites-la tourner, créez une copie conforme à
l'aide de l'outil de sélection et ajustez l'angle 3D correspondant. Une transparence graduée lui
est alors attribuée pour créer une réflexion grisée.
Vous pouvez utiliser n'importe quelle photo ou texture de la face de votre extrusion. Vous
avez la possibilité au choix d'importer votre image et d'extraire comme décrit plus haut, ou
de positionner une image par glisser-déposer sur la face d'une extrusion existante en
maintenant la touche Maj appuyée. Ceci permet d'appliquer la photo ou la texture à la face
de l'objet extrudé.
409
410
Outil d'extrusion 3D
Extrusion d'un texte
Vous pouvez extruder du texte de la même manière ; il vous suffit de cliquer et tirer sur le
texte pendant que vous utilisez l'outil d'extrusion. Comme on peut s'y attendre, il n'est pas
recommandé d'utiliser cette fonction sur de longs textes.
Comme le texte est en général noir, à moins que vous ne modifiez la couleur, le résultat de
l'extrusion sera également entièrement noir, ce qui complique l'affichage. Il est donc
recommandé de modifier la couleur du texte avant l'extrusion (vous pouvez également le
faire après en cliquant sur une couleur).
Tout comme avec d'autres objets extrudés, si vous souhaitez éditer le texte, il vous suffit
de désactiver le bouton d'extrusion sur la gauche de la barre d'outil d'extrusion, puis
d'éditer le texte et enfin de cliquer à nouveau sur le bouton d'extrusion.
Copie d'attributs d'extrusion 3D
Vous pouvez réaliser un copier-coller pour le style de l'extrusion 3D, d'un objet 3D vers un
autre. Cela fonctionne de la même manière que pour tous les autres attributs de Photo &
Graphic Designer. Il vous suffit de copier l'objet extrudé source au presse-papier puis de
sélectionner un nouveau et sélectionner ÉDITER > COLLER LES ATTRIBUTS . Notez que seuls
les attributs 3D seront collés dans d'autres objets 3D extrudés. Vous devrez donc extruder
toute forme avant de pouvoir coller les attributs.
Tous les attributs 3D tels que la profondeur, les couleurs de l'éclairage, le type de biseau
ainsi que les couleurs de la face et des contours seront ainsi copiés.
Outil d'extrusion 3D
Attribuer des ombres
Utilisez l'outil ombres pour optimiser l'effet 3D en plaçant une ombre douce derrière l'objet.
Appliquez simplement l'outil ombres et tirez sur l'objet 3D.
Dans cet exemple, on a appliqué une ombre verticale, et une ombre horizontale dans celui de
droite.
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Graphiques Internet et sites Internet
Graphiques Internet et sites Internet
Il est évident que la grande majorité des sites Web est de nature graphique. La
présentation de votre site Web est essentielle. Vous voulez un site Web qui paraisse
professionnel et compétent. Nous sommes d'avis que vous ne devriez pas avoir à utiliser
de nombreux outils distincts - pour l'édition graphique et l'édition HTML - pour créer votre
site Web. Nous pensons que vous devriez avoir une liberté totale pour ajouter tout texte,
toute image ou toute photo où bon vous semble sur la page.
Créer des sites Internet devrait être comme créer des fichiers PDF, vous ne devriez pas
avoir besoin de savoir quoi que ce soit de ce qui se passe « sous le capot ». Vous ne vous
attendriez pas à éditer directement le fichier PDF. De la même façon, vous ne devriez pas
avoir besoin de connaître ou même de voir le code HTML qui vous permet de créer votre
site.
Pourquoi le logiciel Photo & Graphic Designer est différent
Les outils de création Internet classiques sont simplement des éditeurs HTML, conçus
pour créer une mise en page. Ils offrent peu de possibilités graphiques. Vous devez donc
utiliser d'autres outils graphiques pour créer la disposition graphique et des photos.
Pourtant, la majorité des sites sont essentiellement graphiques et que le texte ne joue
qu'un rôle mineur dans la mise en page globale. En d'autres termes, près de 90 % des
efforts nécessaires à la conception d'un site Internet attrayant concernent l'aspect
graphique.
Les outils de création Internet classiques sont parfois difficiles à utiliser et s'adressent
souvent aux programmeurs. Ils proposent des fonctionnalités telles que l'édition HTML et
de script.
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 est différent. C'est d'abord un outil graphique qui offre
une nouvelle approche de la conception de sites. Il permet à l'utilisateur de placer
librement ce qu'il souhaite où il veut sur la page, qu'il s'agisse de textes, de photos ou de
graphismes. Vous pouvez donc créer votre page comme vous la voyez (mise en page
WYSIWYG, What You See (dans Photo & Graphic Designer) is What You Get (sur la page
finale)). Toutes les fonctionnalités graphiques que vous souhaitez sont à votre disposition.
Aucun autre logiciel n'est nécessaire.
De plus, vous pourrez facilement créer des effets interactifs courants sur Internet, comme
des photos et des graphismes pop-ups ou des effets lors du passage de la souris. Vous
pouvez également créer et inclure des Flash animés. Vous pouvez utiliser l'option de
renvoi de texte pour renvoyer le texte autour d'objets sur votre site ou ne pas avoir de
bords droits dans votre texte, des manipulations habituellement très difficiles, même pour
des webmasters/développeurs HTML expérimentés.
Graphiques Internet et sites Internet
Et tout cela sans écrire une seule ligne de code HTML ou de script. En effet, Photo &
Graphic Designer n'est pas un outil de création HTML, il ne propose pas de visualisation
du code HTML ni de programmation en Javascript. Il propose en revanche de créer
facilement et rapidement de beaux sites sans les problèmes et les limites liés à la
programmation HTML.
Cela inclut une large gamme de modèles de conception disponibles pour que vous
puissiez commencer (pages entières ainsi qu'un ensemble d'objets individuels, boutons,
panneaux de textes, etc.).
Photo & Graphic Designer : un outil de maquettes rapide pour les
professionnels
Photo & Graphic Designer est un outil de maquettes rapide qui vous offre une
flexibilité inédite . Pour la première fois, vous pouvez vous concentrer sur la conception de
votre site Internet, sans limitation en terme de mise en page. Photo & Graphic Designer
vous propose tous les outils graphiques nécessaires à la création de graphismes
optimisés, de photos et plus encore. Il vous permet également de créer du code HTML
compatible avec tous les navigateurs, toutes les plateformes et toutes les normes.
Oubliez la création de maquettes sur Photoshop. Avec Photo & Graphic Designer, vous
pouvez créer des sites Internet avancés et complexes, qui fonctionnent vraiment avec du
code HTML, à partir de zéro. En un clic, recolorez l'intégralité du site, créez des effets de
souris très simples et des pop-ups. C'est un véritable environnement de composition
orienté objet et vectoriel. Il produit des designs en CSS multi-navigateurs et compatibles en
XHTML (Les calques de Photo & Graphic Designer sont directement reliés aux calques
CSS).
Un site Internet en six étapes
Pour ceux dont la capacité de concentration est limitée (la plupart d'entre nous), il est
possible de découvrir les principaux avantages de Photo & Graphic Designer rien qu'en
suivant les instructions du document « Introduction au site Internet » dans la Galerie des
modèles.
Cliquez sur le bouton, ouvrez la rubrique INTRODUCTION et double-cliquez sur la
miniature du document.
Vous apprendrez comment modifier les couleurs de votre site Internet, éditer le texte,
glisser-déposer des photos, déplacer des objets sur la page et plus encore.
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Graphiques Internet et sites Internet
Barre d'outils du site web
La BARRE D'OUTILS DU SITE WEB située dans la partie supérieure de MAGIX Photo &
Graphic Designer 7 offre un accès pratique aux principales fonctions Internet le plus
souvent utilisées. Sélectionnez FENÊTRES > BARRES DE CONTRÔLE puis cochez les cases
SITE WEB et SITE WEB AVANCÉ pour afficher les barres d'outils du site web.
Aperçu
Lien
Options du site web
Exporter
Déplacez le pointeur de la souris sur chaque bouton de la barre escamotable pour afficher
l'infobulle décrivant la fonction du bouton.
Créer un site Internet
Il y a deux manières de créer un nouveau site Internet. Vous pouvez commencer avec un
modèle prédéfini puis le modifier avec votre propre texte, vos photos et votre schéma de
couleurs. Vous pouvez également créer votre site Internet en partant de zéro et en
disposant tous les éléments requis, le texte, les images, les photos et les emplacements
d'objets où vous voulez sur la page.
Les emplacements d'objets sont des objets images de la page qui sont remplacés dans la
version finale du site par d'autres éléments comme des animations Flash, des vidéos
Youtube, des cartes interactives, des snippets HTML et des widgets de toute sorte.
Veuillez vous reporter aux sections suivantes du chapitre correspondant du manuel PDF
pour plus d'infos sur les emplacements d'objets.
Graphiques Internet et sites Internet
Utiliser des modèles de conception, des Cliparts et des
gadgets
Ouvrez la Galerie de modèles en cliquant sur le bouton Galerie des designs dans la
barre du haut ou allez dans FICHIER->NOUVEAU À PARTIR DE LA GALERIE DE
MODÈLES .
Les dossiers « Thème Internet » de la galerie contiennent des sélections de modèles de site
Internet et des fichiers graphiques associés, classés par thèmes. Il existe également des
dossiers de gadgets, contenant par exemple des formes, des applications de commerce
électronique, des gadgets Internet et beaucoup d'autres fonctionnalités. Parcourez les
dossiers puis double-cliquez pour ouvrir l'un des fichiers en tant que nouveau document.
Chaque type de modèle s'accompagne de mises en page alternatives et d'objets utiles
comme des boutons ou des zones de texte. Généralement, chaque thème comprend
également un modèle complet de site Internet et plusieurs gammes de couleur. Vous
pouvez modifier entièrement la gamme de couleurs de votre site simplement, par un
glisser-déposer de la gamme de la galerie vers votre page, ou en effectuant un double-clic
sur la gamme sélectionnée.
Certains dossiers de la galerie (en particulier les dossiers des gadgets) sont téléchargés
automatiquement depuis les serveurs Xara lorsque vous ouvrez la galerie en étant
connecté à Internet. Par conséquent, la sélection des dossiers et éléments disponibles
dans les dossiers sera régulièrement modifiée. Vous pouvez vérifier régulièrement les
dernières mises à jour.
Pour obtenir de plus amples informations sur la personnalisation des modèles de
conception, veuillez vous reporter au chapitre Editer des modèles de conception (voir page
540).
Ajouter de nouvelles pages à votre site Web
Vous pouvez ajouter n'importe quel modèle de design sur votre page, par glisser-déposer,
depuis la GALERIE DES DESIGNS . S'il s'agit d'un modèle de page, le programme vous
demandera si vous souhaitez modifier les couleurs puis ajoutera une nouvelle page à votre
site Web.Si vous insérez un élément Clipart tel qu'un bouton, un en-tête ou un objet photo
par glisser-déposer, encore une fois le programme vous demandera si vous voulez
conserver vos éventuels changements de couleurs puis cet élément sera ajouté à l'endroit
où vous l'avez déposé.
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Graphiques Internet et sites Internet
Pour ajouter une nouvelle page du même modèle, le plus simple est d'ajouter une copie de
la page courante. Effectuez un clic droit sur la page et sélectionnez « DUPLIQUER LA PAGE
ACTUELLE » ou sélectionnez la page à dupliquer dans la GALERIE DES PAGES ET DES
CALQUES puis cliquer sur le bouton Dupliquer. La page actuelle est dupliquée en-dessous.
Vous pouvez ensuite simplement supprimer ou modifier les éléments comme bon vous
semble. Cela a l'avantage de conserver la même structure de navigation.
Vous pouvez ajouter une nouvelle page vierge en effectuant un clic droit sur la page puis
en sélectionnant NOUVELLE PAGE , ou vous pouvez utiliser le bouton NOUVEAU dans la
GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES (assurez-vous de sélectionner d'abord un nœud de
page dans la galerie).
Ou vous pouvez copier-coller une page existante du même document ou d'un autre
document. Effectuez un clic droit sur une portion vide d'une page et cliquez sur COPIER
PAGE (ou appuyez sur Ctrl + C). Dans le document de destination, effectuez un clic droit
sur une page et sélectionnez COLLER > PAGE (ou appuyez sur Ctrl + V).
La page du presse-papiers est ajoutée en tant que nouvelle page directement après la
page courante. La page collée prend la taille de page du document dans lequel elle a été
collée (dans la mesure ou la case APPLIQUER À TOUTES LES PAGES DU DOCUMENT est
cochée dans FICHIER > OPTIONS PAGES ). Les calques et les attributs de la page ,ainsi que
tous les objets qu'elle contient, sont également collés.
Vous pouvez supprimer des pages en passant par le même menu ÉDITER > PAGES ou
depuis la barre escamotable. Vous pouvez également effectuer un clic droit sur une page
et cliquer sur COUPER LA PAGE ou SUPPRIMER LA PAGE ACTUELLE , ou utilisez le bouton
SUPPRIMER dans la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES .
Le bouton escamotable de page situé dans la partie supérieure de la barre
permet d'accéder rapidement aux opérations ajouter/supprimer page.
Clipart Flash
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 inclut la possibilité de créer entièrement des
animations Flash (voir la section Animations Flash (voir page 463) de la version PDF du
manuel) mais propose également un éventail de modèles d'animations Flash que vous
pouvez personnaliser. Les modèles Flash ne peuvent pas être déposés directement sur la
page mais doivent être ouverts sous forme de document Animation distinct où vous
pourrez les modifier selon vos besoins puis les enregistrer sur votre disque dur au format
Flash (.swf). Sélectionnez FICHIER > IMPORTER ou glissez-déposez le fichier .swf sur votre
page web.
Une image d'objet fictif est générée automatiquement et placée dans votre page. Ouvrez
un aperçu de votre page pour voir comment fonctionne l'animation Flash sur votre page
web. Une autre solution consiste à créer votre propre image substitutive (un rectangle par
exemple) et à utiliser l'onglet IMAGE D'OBJET FICTIF de la boîte de dialogue des PROPRIÉTÉS
WEB pour l'associer à votre fichier flash.
Graphiques Internet et sites Internet
Colorer des Cliparts importés
Lorsque vous importez un graphisme Clipart à partir de la Galerie de modèles, en utilisant
l'option Importer ou en déposant un fichier .web ou .xar sur votre page, le logiciel vous
demandera si vous souhaitez harmoniser les couleurs. Si vous ne le souhaitez pas, les
Couleurs nommées du graphisme seront ajoutées à la Palette de couleurs.
Voir Importer des couleurs nommées (voir page 226) dans le chapitre Manipulation des
couleurs pour plus d'informations.
Prévisualisation de votre site Internet
Cliquez sur le bouton EXPORTER & PRÉVISUALISER dans la barre de site Internet : une
fenêtre de votre navigateur s'ouvre alors pour vous montrer l'aspect de votre site
Internet final.
Lorsque vous créez votre site Internet dans Photo & Graphic Designer, votre document de
travail affiche une prévisualisation statique précise. Cependant, pour vérifier le
comportement des pop-ups, des effets de souris et des animations en Flash, il est
nécessaire d'effectuer une prévisualisation en passant par votre navigateur.
Remarque : cette prévisualisation interne utilise une version simplifiée de Internet Explorer.
Pour prévisualiser votre site Internet dans différents navigateurs, exportez-le en
allant dans FICHIER-EXPORTATION SITE INTERNET , ou en utilisant l'icone d'exportation
de site Internet situé sur la barre de site Internet, et ouvrez le fichier .htm dans le
navigateur de votre choix.
La plupart du temps, vous pouvez simplement faire un clic droit sur le fichier et sélectionner
« Ouvrir avec... », ou vous pouvez simplement faire glisser puis déposer le fichier sur la
fenêtre ouverte d'un navigateur. Une fois que vous avez fait l'exportation, chaque fois que
vous cliquerez sur le bouton d'aperçu, l'exportation sera elle aussi mise à jour, et ainsi il est
seulement nécessaire de cliquer sur le bouton Rafraîchir de votre navigateur (ou d'appuyer
sur la touche F5).
Résolution des photos : tout est automatique !
Si vous importez une photo dont la largeur ou la hauteur est supérieure à 1920 pixels (taille
d'écran HD), le programme vous demandera si vous souhaitez importer une version en
taille réduite plutôt que dans la taille originale. Pour une utilisation sur Internet, il n'est pas
nécessaire d'employer des photos de taille supérieure de sorte que l'importation en taille
réduite est pratiquement toujours recommandée. En outre, l'utilisation de photos en taille
réduite permet de réduire la taille de votre fichier de modèle (.web ou .xar), nécessitant
ainsi moins d'espace mémoire lors de l'édition et de l'exportation de votre site Internet.
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Graphiques Internet et sites Internet
Vous pouvez également décider ultérieurement de la résolution en important la photo dans
sa taille originale et en l'optimisant plus tard. Pour optimiser une photo, effectuez un clic
droit sur la photo et sélectionnez l'option d'optimisation dans le menu contextuel. Vous
avez également la possibilité d'optimiser toutes les photos au format JPEG de votre
document en une fois à l'aide de l'option SERVICES > OPTIMISER TOUS LES JPEG .
Photo & Graphic Designer enregistre toujours les images en résolution maximum (à moins
d'avoir sélectionné l'option d'importation d'images en résolution réduite, comme décrit
plus haut). Ainsi, vous pouvez redimensionner ou découper votre image comme vous le
souhaitez sans perdre en qualité. Photo & Graphic Designer convertit automatiquement
toutes les photos en image JPEG avec la bonne résolution lorsque vous sauvegardez votre
site Internet. Ne vous souciez pas des dpi, de la taille de l'image, des pixels ou de quoi que
ce soit d'autre. Ce que vous voyez dans Photo & Graphic Designer (avec un zoom à
100 %) correspond exactement à ce que vous verrez sur votre site.
Si vous souhaitez redimensionner une photo ou un objet à une taille spécifique, il vous suffit
de saisir les mesures dans les champs longueur et largeur de la Barre d'Infos de l'outil
Sélection.
Quand vous faites glisser une photo sur la page (si on suppose que vous ne remplacez pas
une photo existante), sa taille est de 500 pixels. Si vous souhaitez la redimensionner à
200 pixels, saisissez 200 pix dans le champ W de l'outil Sélection. Vous pouvez la saisir
dans n'importe quelle unité, par exemple 2in correspond à une largeur de 2 pouces.
Texte
Utilisez l'outil de texte pour ajouter et éditer du texte dans votre site Internet.
Veuillez vous reporter au chapitre Utilisation du texte (voir page 233) pour obtenir plus de
détails sur l'outil texte.
Polices Web safe
Seul un petit ensemble de polices peut être utilisé en toute sécurité pour le texte principal
d'un site Internet – il s'agit des seules polices dont vous pouvez être sûr qu'elles existent
sur l'ordinateur du visiteur. Bien qu'il n'existe pas de garantie, il existe un sous-ensemble
de polices largement utilisées par environ 98 % des ordinateurs, y compris des ordinateurs
Apple Mac et certains ordinateurs Linux. Ces polices sont appelées « Polices Web safe »
et sont répertoriées dans une section séparée du menu des polices. Si vous tentez de
sauvegarder un site Web en utilisant d'autres polices que les polices Web safe, vous serez
averti.
Si vous transformez un texte en objet graphique, toutes les polices sont utilisables. Voir la
rubrique Groupes ci-dessous pour plus de détails.
Graphiques Internet et sites Internet
Panneaux de texte
De la même façon que certains boutons de la Galerie des designs s'étendent pour
s'adapter au texte, certains panneaux de texte peuvent s'adapter à la largeur ou à la
longueur du texte saisi.
L'arrière-plan du panneau s'adapte à des blocs de texte plus longs ou plus larges.
Vous pouvez ajuster la largeur d'une colonne de texte en allant dans l'outil Texte puis en
tirant sur les poignées de largeur de la colonne (sous la première ligne de texte). La plupart
des modèles de conception de la Galerie des modèles proposent des panneaux de texte
en harmonie avec le modèle. Certains panneaux de texte s'étirent seulement verticalement,
d'autres verticalement et horizontalement.
Pour créer votre propre bouton ou panneau de texte extensible, utilisez l'un des modèles
de la Galerie et adaptez-le en recolorant l'arrière-plan ou en ajustant la couleur/la taille/la
largeur du texte.
Remarque : vous pouvez créer de nouveaux éléments extensibles en utilisant MAGIX Photo
& Graphic Designer 7. Veuillez vous reporter au chapitre Utilisation du document (voir page
100) pour plus de détails.
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Graphiques Internet et sites Internet
Taille de la page
Les pages de la Galerie des modèles ont une largeur prévue pour s'adapter à la majorité
des écrans d'ordinateur. Créer de plus grandes pages n'est pas recommandé, même si
votre écran est plus large, car l'expérience montre que la plupart des visiteurs préfèrent
une largeur de page fixe. Cependant, vous pouvez ajuster la taille de la page à votre
convenance.
Il est possible de déterminer la taille de page que vous souhaitez en sélectionnant l'onglet
de la BOÎTE DE DIALOGUE D'OPTIONS (Fichier->Options de page). Il est cependant
déconseillé d'opter pour une largeur de page supérieure à 990 pixels, car il s'agit de la
largeur maximum de bon nombre d'écrans d'ordinateurs (1024 moins la barre de
défilement). En général, la largeur de page la plus fréquente est de 800 pixels.
PAGE
Sélectionnez l'option de Personnalisation de la page pour saisir la taille en pixels de votre choix
Vous pouvez modifier directement la taille de votre page en tirant sur la marge inférieure de
la page. Allez dans l'OUTIL SÉLECTION et passez le pointeur de la souris sur les bords
inférieurs de la page. Ce dernier change alors pour vous indiquer que vous pouvez
désormais tirer pour redimensionner la page comme vous le souhaitez.
Modifier la taille de la page des modèles de conception
Il est possible de modifier la longueur des modèles de conception de la même façon, en
tirant simplement sur les bords inférieurs de la page. Cependant, vous aurez besoin de
déplacer et de redimensionner différents objets sur la page. Par exemple, de nombreux
modèles de conception ont un pied de page. Vous pouvez le tirer pour le disposer
différemment en utilisant l'outil Sélection. Parfois, le texte principal est placé dans un
rectangle muni d'un arrière-plan coloré. Une fois de plus, l'outil Sélection vous permet de
tirer sur les poignées inférieures pour étirer le rectangle vers le bas. La plupart des modèles
de conception utilisent des colonnes de texte qui s'étirent verticalement lorsque vous
ajoutez du texte.
Graphiques Internet et sites Internet
Remarque : si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en tirant, vous pouvez être sûr
d'effectuer une modification parfaitement verticale ou horizontale.
Exporter un site Internet
Pour enregistrer votre site Internet, c'est-à-dire le HTML et les fichiers associés pour
les publier sur Internet, utilisez FICHIER -> EXPORTER LE SITE INTERNET ou cliquez sur
ce bouton dans la barre du haut.
Vous sauvegardez un fichier .htm pour chaque page ainsi qu'un dossier qui contient tous
les fichiers graphiques de votre site Internet.
Lorsque vous exportez un site Internet, toutes les pages sont exportées simultanément et
chaque page se voit attribuer _1, _2 ... à la fin du nom donné lors de l'exportation. Le
répertoire _FILES contient toutes les images et les autres fichiers qui constituent votre site
Internet. Vous pouvez nommer chaque page individuellement en utilisant l'onglet PAGE de
la boîte de dialogue PROPRIÉTÉS WEB.
Votre site Internet sera nommé par défaut index.htm, le nom habituellement donné à la
première page d'un site Internet.
Vous pouvez prévisualiser la sauvegarde de votre site Internet dans un navigateur en
faisant glisser le fichier index.htm (ou n'importe quel fichier .htm) de votre Explorateur
Windows dans la fenêtre du navigateur.
Objets extensibles
Bon nombre d'objets graphiques, comme les boutons et les panneaux de texte peuvent
être automatiquement ajustés à la taille ou à la longueur du texte. Ainsi, certains boutons
sont appelés « boutons extensibles », ce qui signifie que la longueur du bouton s'adapte
au texte qu'il contient. La plupart des modèles de conception et tous les boutons du
dossier Boutons de la Galerie des designs existent en version à largeur fixe ou extensible.
Si vous installez un ensemble de boutons de navigation (généralement une suite de liens
ou de boutons horizontale ou verticale), il est recommandé d'utiliser des boutons à largeur
fixes pour qu'ils soient tous de la même taille.
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Graphiques Internet et sites Internet
De la même façon, de nombreux panneaux de côté ou de texte des modèles de
conception, et parfois également la zone de texte principale, peuvent être ajustés
verticalement et quelque fois même horizontalement. Pour les panneaux de texte, vous
pouvez ajuster la largeur de la colonne dans l'outil Texte en tirant à gauche ou à droite de
l'indicateur de la colonne.
Groupes
Vous pouvez regrouper une sélection d'objets sur la page. De nombreux objets des
modèles de conception de la Galerie des designs, comme les boutons, les panneaux de
texte et les photos sont des objets groupés. Les groupes se comportent comme un seul
objet, c'est-à-dire que vous pouvez les glisser sur la page et les faire pivoter comme un
seul objet.
Créez un groupe en sélectionnant les objets à grouper puis en allant dans Arranger ->
Grouper (Ctrl+G). En dégroupant l'objet (Ctrl+U), vous pouvez accéder à toutes les
éléments du groupe pour effectuer des modifications.
Important : Les objets groupés sont habituellement convertis en un seul objet graphique
lorsque vous exportez votre page Web.
Voir chapitre Utilisation de l'objet (voir page 159) pour plus d'informations sur les groupes.
Graphiques Internet et sites Internet
Convertir du texte en graphique
Comme mentionné précédemment, un nombre très limité de polices est disponible dans
les navigateurs Web. Si vous souhaitez utiliser une police différente dans un bouton ou
dans un titre, vous pouvez le faire en vous assurant qu'il soit converti en graphique. Il vous
suffit de grouper l'objet pour que la conversion s'effectue. Il est toujours possible d'éditer le
texte du groupe, mais les groupes sont automatiquement convertis en graphique lors de
l'exportation du site.
Pour inclure une police semblable, vous n'avez qu'à créer un groupe. Il n'est pas
nécessaire que ce soit regroupé avec d'autres éléments. En appuyant sur Ctrl+G, vous
pouvez le regrouper avec lui-même.
Groupes souples
Il existe un autre type de groupe, les « groupes souples », un ensemble d'objets reliés de
manière plus souple. Ci-dessous une explication de la différence entre les groupes et les
groupes souples :
 Lorsque vous regroupez des objets, ils doivent tous se situer sur un seul calque, sinon
ils sont déplacés pour ne former qu'un seul calque lorsque que vous groupez les objets).
Les groupes souples conservent leurs calques, donc vous pouvez les relier à travers
plusieurs calques.
 Les groupes sont habituellement convertis en un seul graphique dans la version
exportée du site. Les groupes souples ne sont pas convertis et chaque objet est exporté
en tant qu'objet distinct. Le texte situé à l'intérieur d'un groupe souple est conservé en
tant que texte dans le fichier HTML tandis que le texte des groupes est converti en un
graphique (sauf certaines exceptions).
 Il est possible de relier des groupes à l'intérieur d'autres groupes. Pour des dessins
complexes composés de plusieurs autres dessins, parfois des centaines de formes,
créer une hiérarchie de groupes imbriqués est une bonne technique d'organisation, de
même qu'avoir un dossier imbriqué dans d'autres dossiers. Les groupes souples ne
peuvent en revanche pas être imbriqués et sont essentiellement conçus comme un
moyen de relier de multiples objets sur différents calques.
Comme les groupes souples peuvent contenir des objets sur différents calques,
sélectionner un élément d'un groupe souple sur un calque sélectionnera automatiquement
les éléments des Groupes souples d'autres calques, souvent celui qui n'est même pas
visible. Voir la rubrique sur les calques ci-dessous pour plus de détails.
La plupart des boutons sont des groupes souples, c'est-à-dire que lorsque vous
sélectionnez, déplacez ou redimensionnez un bouton, vous réalisez en réalité cette
manipulation sur deux copies du bouton, l'un appelé version « état normal » et l'autre
version « survol de la souris ».
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Graphiques Internet et sites Internet
Certains des objets les plus complexes de la galerie des modèles sont des groupes
souples. Ainsi, vous pouvez vous déplacer autour d'eux comme pour un objet non groupé
mais les éléments qui le composent, les photos ou les formes d'arrière-plan sont tous
exportés en HTML en tant qu'éléments séparés pour une efficacité maximum.
Texte synchronisé
Il existe une fonction supplémentaire fort utile : les groupes souples. Si un même texte se
trouve dans un ou plusieurs objets au sein d'un groupe souple, le texte sera synchronisé
lorsque vous l'éditerez. Il s'agit du mécanisme permettant de maintenir synchronisé le texte
d'un bouton sur son niveau normal et son niveau Survol de souris - voir ci-dessous.
Liens, boutons et barres de navigation.
Vous pouvez ajouter un lien Web à tous les objets, boutons, graphiques ou éléments de
texte.
Sélectionnez l'objet et cliquez sur l'icône des Propriétés du lien située sur la barre du
site web pour saisir l'adresse web à laquelle le lien fait référence.
Entrez l'adresse Web que vous voulez relier dans le champ mis en évidence.
L'onglet Lien de la boîte de dialogue des Propriétés du site Web vous permet de contrôler
ce qui se passe lorsque vous cliquez sur l'objet lié sur la page. Vous pouvez passer à une
autre page web (vous pouvez sélectionner rapidement un lien vers une autre page de votre
site en utilisant le menu déroulant Lien vers la page) et décider si le lien ouvre la page dans
une fenêtre séparée ou non. Vous pouvez aussi insérer un lien vers l'une des fenêtres popup que vous avez créées.
Graphiques Internet et sites Internet
Pour attribuer un lien à l'un de vos boutons, sélectionnez-le (cliquez dessus dans
l'outil SÉLECTION) , cliquez sur l'icône de lien puis saisissez l'adresse Web ou
sélectionnez une de vos pages du menu déroulant et cliquez sur APPLIQUER .
Terminé !
Lien ancré
Il est possible de relier du texte ou un objet n'importe où dans votre site Internet en utilisant
des « ancres ». Commencez par appliquer un nom à l'objet que vous voulez relier : c'est
l'ancre. Sélectionnez ensuite l'objet (objet graphique ou texte) puis dans le menu, rendezvous dans SERVICES ->NOMS... pour afficher la boîte de dialogue. Saisissez un nom unique
de votre choix puis cliquez sur AJOUTER .
Pour relier cette ancre de n'importe où sur votre site Internet (un bouton, un simple lien ou
du texte), ouvrez la boîte de dialogue de liens (voir ci-dessus) puis sélectionnez un nom
dans le menu déroulant « Lien ancré ».
Lien vers le fichier
Il peut arriver que vous souhaitiez mettre un document, un film ou un autre fichier à
disposition des visiteurs de votre site. Pour cela, utilisez l'option LIEN VERS FICHIER .
Sélectionnez l'objet de la page que vous souhaitez lier au fichier. Puis sélectionnez l'option
Lien vers fichier et recherchez votre fichier dans le navigateur. Le fichier est alors copié
dans un dossier de support aux cotés de votre fichier de modèle, de sorte que le fichier est
publié avec le reste de votre site. Le dossier est nommé à partir du nom de votre fichier de
modèle, avec le suffixe « _fichiers ». Cliquez ensuite sur OK, ouvrez l'aperçu de votre page
et testez le lien. Pour modifier le fichier, effectuez la même manipulation : naviguez à la
recherche de votre nouveau fichier mis à jour. Consultez le chapitre de la boîte de dialogue
OPTIONS INTERNET (voir page 435) pour en savoir plus sur cette option, et le chapitre
Utilisation de document pour en savoir plus sur les dossiers de support (voir page 78).
Modifier le texte d'un bouton
C'est très simple : il suffit d'activer L'OUTIL TEXTE , de cliquer sur le texte du bouton pour le
sélectionner et de l'éditer.
Remarque : un triple-clic sur le texte du bouton sélectionne la ligne de texte entière : cela
permettra de remplacer le texte facilement dès que vous tapez votre nouvelle phrase.
Boutons de survol de souris
Vous avez remarqué que la plupart des boutons se mettent en surbrillance lorsque le
pointeur de la souris passe au-dessus d'eux dans votre navigateur. Cela s'appelle un effet
de survol de souris. Cet effet est automatique pour la plupart des boutons utilisés dans les
modèles ou de la rubrique Boutons de la Galerie des modèles.
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Graphiques Internet et sites Internet
Pour les utilisateurs avancés : cet effet de survol est créé grâce à l'utilisation de Calques
nommés. Les boutons sont des Groupes souples de deux sortes : « État normal » et
« Survol de la souris » dans des calques séparés. Le Groupe souple signifie que les deux
calques changent simultanément lorsque vous modifiez le bouton, par exemple lorsque
vous modifiez le texte, que vous le déplacez ou le redimensionnez. Voir la rubrique Calques
ci-dessous pour plus de détails.
Ajouter de nouveaux boutons
Dans la Galerie des modèles, chaque thème possède un ensemble de graphismes de
boutons que vous pouvez faire glisser sur la page. Il s'agit généralement de deux types de
boutons. Les Boutons Extensibles s'adaptent à la taille du texte.
On trouve également une catégorie Boutons, qui est un ensemble de modèles de boutons
qui peuvent être ajoutés à la page de la même façon.
Vous pouvez également copier un bouton existant (c'est probablement la meilleure façon
d'ajouter des boutons à une barre de navigation). Vous pouvez copier/coller, mais il est
plus rapide de faire glisser le bouton en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé.
(C'est un raccourci général pour copier des objets). Il vous suffit ensuite d'éditer le texte.
Astuce : si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en faisant glisser l'objet, celui-ci se
déplacera de manière parfaitement horizontale ou verticale, vous permettant ainsi de créer
facilement une rangée ou une colonne de boutons.
Barres de boutons (Barres de boutons)
La plupart des sites Internet, et la plupart des modèles de conception que nous
proposons, disposent d'une ligne ou colonne de boutons de navigation dans le site
Internet ou vers des liens externes. Dans Photo & Graphic Designer ceux-ci ne sont en fait
qu'une collection de boutons séparés, et vous pouvez modifier n'importe quel bouton
directement, simplement en cliquant dessus. Vous pouvez déplacer chaque bouton
individuellement, ou le supprimer de manière classique, mais il se peut que vous souhaitiez
déplacer la rangée entière ou colonne entière de boutons et ceci simultanément. Dans ce
cas,double-cliquez sur le bouton de votre choix dans l' OUTIL DE SÉLECTION, et tous les
boutons dans la colonne ou la rangée seront sélectionnés, vous permettant ainsi de les
déplacer tous ensemble en même temps.
Pour supprimer un bouton, sélectionnez-le et cliquez sur la toucheSUPPRIMER. Pour ajouter
un nouveau bouton, copiez un bouton existant. La manière la plus simple d'effectuer cela
étant de faire glisser le bouton existant à l'aide du bouton droit de la souris. Vous pouvez
alors éditer le lien comme vous le souhaitez. Si vous souhaitez légèrement ajuster la
position d'un objet, sélectionnez-le et utilisez les touches fléchées de votre clavier.
Graphiques Internet et sites Internet
Pour actualiser une barre de navigation sur toutes les pages, dans le cas où ce n'est pas
une barre de navigation de site automatique, faites un clic droit et sélectionnez RÉPÉTER
SUR TOUTES LES PAGES . Ceci fera de la barre de boutons un objet récurrent et la copiera
depuis la page actuelle sur toutes les autres pages au même emplacement. Toute
modification que vous effectuerez à un élément sera automatiquement appliquée à toutes
les autres copies de votre barre de navigation. Voir Objets répétés (voir page 170) pour
plus d'informations.
Astuce : Si vous utilisez « COLLER AU MÊME ENDROIT »' (Maj+Ctrl+V) vous placerez
l'élément exactement à la même position sur la page de destination.
Utilisation des ombres
Pour savoir comment ajouter et éditer des ombres, veuillez vous reporter au chapitre Outil
ombre.
Notez que l'ombre étant elle-même semi-transparente (une partie des objets ci-dessous
sont visibles sous l'ombre), les objets ombrés sont convertis en images PNG lorsqu'ils sont
enregistrés sur une page Internet (c'est le seul format prenant en charge la transparence).
Les images PNG peuvent être grandes, notamment pour les photos. C'est le format idéal
pour les images telles que le graphisme ombré ci-dessus.
Vous pensez peut-être que convertir le graphisme en image JPEG vous ferait gagner de la
place. Selon ce qui se trouve sous l'ombre, cela peut ou non fonctionner. Si c'est un
arrière-plan sans texte uni ou statique, vous pourrez probablement utiliser une image JPEG
(fichier beaucoup plus léger, permettant un télécharger plus rapidement du site Internet).
Pour convertir un objet au format JPEG, utilisez l'onglet Image de la boîte de dialogue
Propriétés Internet.
Les images JPEG ne peuvent pas contenir d'éléments semi-transparents. Ainsi, lors de la
création d'une image JPEG d'un objet semi-transparent, Photo & Graphic Designer intègre
à l'image l'arrière-plan (ce qui se trouve derrière la partie semi-transparente). Le
positionnement exact des pixels rend la différence invisible. Cette technique ne fonctionne
pas si l'objet ombré ou semi-transparent est placé sur du texte, ce dernier étant alors
intégré dans le graphique.
427
428
Graphiques Internet et sites Internet
Répéter des objets
Il est courant que des éléments tels que les boutons de navigation, les en-têtes ou les
logos soient répétés sur toutes les pages de votre document ou de votre site. MAGIX
Photo & Graphic Designer 7 vous permet de répéter tout objet à une même place sur
n'importe laquelle de vos pages Internet. Lorsque vous actualisez l'une des copies, tous
les changements sont automatiquement reportés dans toutes les pages.
Vous trouverez de plus amples informations dans la section Objets récurrents (voir page
170) du chapitre Manipulation des objets.
Calques, survol de souris & fenêtres pop-up
Comme mentionné précédemment, tous les objets ont un ordre d'apparition sur la page :
de l'objet d'arrière-plan vers celui en premier plan.
De plus, tous les éléments peuvent être placés dans des calques nommés. Chaque calque
peut avoir une infinité d'objets et peut être activé ou désactivé. Lorsque le calque est
désactivé, tous les objets de ce calque deviennent invisibles.
Les calques sont commandés depuis la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES dans
la barre des galeries. Cf. chapitre Galerie des pages et des calques (voir page 196)
pour en savoir plus.
Dans les documents de site Internet, les calques sont utilisés pour que vous puissiez
effectuer des effets de survol de la souris sur votre site. Cela inclut des boutons en
surbrillance (ils s'illuminent lorsque vous les survolez avec le curseur de la souris) ainsi que
d'autres effets pop-up comme des panneaux de textes contenant une description détaillée
pour un produit par exemple.
Vous pouvez aussi appliquer une transition à un calque afin qu'elle apparaisse sur votre
page Web comme une animation.
Graphiques Internet et sites Internet
Effets de survol de souris
Il y a deux types d'effets de survol de souris que vous pouvez paramétrer. Le premier est
utilisé pour des boutons contenant des objets dotés d'un lien Internet : le survol de ce
bouton avec le curseur de la souris affiche un objet graphique superposé au bouton, sur le
calque nommé « SURVOL DE SOURIS » . Voir ci-dessous pour plus de détails.
La seconde possibilité est plus performante : vous pouvez faire apparaître les contenus de
chaque calque en tant qu'effet de survol de souris ou bien en cliquant sur un objet de votre
page. Vous pouvez placer et combiner du texte, des graphiques, des photos ou les trois
sur ce calque pop-up. Plus d'informations ci-dessous.
Les calques MouseOff et MouseOver
Tous les objets principaux de votre site Internet sont placés sur le calque inférieur, appelé
généralement MOUSEOFF . Sur la page Internet, les boutons qui apparaissent en
surbrillance lorsque vous les survolez avec le curseur de la souris disposent d'un autre
graphique situé sur le calque appelé MOUSEOVER .
Si vous ouvrez la galerie des calques, vous pouvez masquer ou afficher chacun des
calques en cochant ou décochant l'icône de visibilité (le symbole en forme d'oeil). Vous
pouvez ainsi voir à quoi ressembleront les éléments MouseOver sur votre page.
Le calque utilisé actuellement est toujours en surbrillance dans la galerie des calques - le
calque MouseOff dans l'illustration ci-dessus - et il s'agit de celui dans lequel tous les
nouveaux objets seront dessinés. Afin de placer des objets sur n'importe quels autres
calques, il suffit de cliquer sur le calque souhaité dans la galerie des calques, de vous
assurer que l'icône en forme d'oeil est activé et éditable (les cases doivent être cochées).
Remarque : le calque MouseOver doit toujours se situer au dessus du calque MouseOff,
comme indiqué dans l'exemple ci-dessus.
Pour éditer les objets dans un calque, les icônes Oeil et Verrouillage doivent être activés ;
dans ce cas vous pouvez voir et éditer le calque (comme indiqué plus haut dans le calque
MouseOff).
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430
Graphiques Internet et sites Internet
Boutons de survol de souris
Dans Photo & Graphic Designer, presque tous les boutons prêts à l'emploi de la GALERIE
ont un effet de survol de la souris. Chaque bouton possèdent deux version :
la principale se situe dans le calque « État normal » et la version en surbrillance dans le
calque « Survol de la souris ».
DES MODÈLES
En principe, il n'est pas nécessaire de s'en soucier car les deux boutons se comportent de
la même façon : si vous apportez des modifications sur l'un des deux, comme modifier le
texte, les changements seront répercutés sur l'autre version. Si vous déplacez, tirez sur ou
redimensionnez un bouton dans le calque « État normal », l'autre version (« Survol de la
souris ») sera également modifiée, même si vous ne pouvez pas le voir, grâce aux Groupes
souples (voir page 52).
Créer votre propre bouton de survol de souris
Vous pouvez crée vos propres boutons de survol de la souris à partir de zéro en dessinant
leurs composants (rectangles, textes...). Dessinez simplement les éléments du bouton sur
le calque État normal (sans oublier de le grouper) puis placez la version en surbrillance sur
le calque Survol de la souris. Dans la mesure où la version État normal possède un lien
vers une adresse web, la version Survol de la souris s'affichera automatiquement lorsque
vous passerez la souris sur la page web. (Le calque Survol de la souris doit se situer audessus du calque État normal).
En d'autres termes, vous donnez à l'objet principal une Adresse Web en utilisant
l'option de liens, puis vous sélectionnez le calque Survol de la souris dans la Galerie
des calques. Ensuite, placez les versions du bouton avec survol de la souris sur ce
calque pour qu'il soit superposé à l'objet relié.
Remarque technique : Tous les objets graphiques du calque Survol de la souris seront
affichés si au moins 50 % de l'objet se superpose sur le calque État normal. Ces deux
versions des boutons de survol de la souris sont synchronisés grâce aux fonctionnalités
des Groupes souples. Lorsque vous sélectionnez le bouton sur un calque, il sélectionne
automatiquement la version Groupe souple de l'autre calque, même si ce dernier est
inactif. Lorsque vous éditez le texte d'un bouton sur un calque, le changement est
automatiquement synchronisé avec l'autre version du bouton.
Pour vous assurer que le texte des deux versions État normal et Survol de la souris change
lorsque vous modifiez l'une des deux versions, transformez les boutons des deux calques
en GROUPE SOUPLE . Pour ce faire, vous aurez besoin d'activer les deux calques dans la
GALERIE D'OBJETSGALERIE DES PAGES ET DES CALQUES nner à l'aide du lasso les deux
boutons. La ligne de statut vous dira si tout est bien sélectionné. Sélectionnez ARRANGER >APPLIQUER LE GROUPE SOUPLE . Désormais, lorsque vous éditerez le texte du calque État
normal, il changera également sur le calque Survol de la souris, même s'il est caché.
(Notez que cela fonctionne uniquement si les textes des versions État normal et Survol de
la souris sont identiques au départ et si les objets sont basés sur des Groupes souples).
Graphiques Internet et sites Internet
Classer les calques dans les documents de sites Internet
Si un document de votre site Internet contient des effets au passage de la souris, des
calques popup et peut-être même des effets au passage de la souris sur ces calques
popup, faites attention à suivre certaines règles de classement des calques dans votre
document. Si vous ne les suivez pas, certains effets pourraient ne pas fonctionner dans
votre site.
Les calques vont de l'arrière-plan au premier plan (ce qui fonctionne vers le haut dans la
Galerie de calques) et vous devez donc trouver les calques statiques en premier. Ce sont
des calques qui sont toujours visibles et ne sont pas utilisés en tant que popups. Dans la
plupart des designs, on trouvera un calque « MOUSEOFF ». Mais certains designs en
contiennent plus d'un, au quel cas ils doivent se trouver dans les premiers calques dans la
pile de calques.
Ensuite, vient le calque MOUSEOVER , si des effets au passage de la souris se trouvent sur
le(s) calque(s) statique(s). Il contient les états au passage de la souris pour tous les boutons
qui apparaissent au passage de la souris. Il doit être suivi par le calque MOUSEDOWN , si
vous avez inclus des effets de souris enfoncée sur le(s) calque(s) statique(s).
Ensuite vous pouvez avoir un calque popup. Si les objets de ce calque popup ont des
effets au passage de la souris, le calque suivant le popup doit être le calque contenant ces
effets. Il doit porter un nom commençant par MouseOver, par ex. « MouseOverPopup1 ».
Puis, si le calque popup possède également de effets de souris enfoncée, un calque dont
le nom commence par « MouseDown » doit suivre et contenir ces objets.
Vousp ouvez ensuite avoir un autre calque popup, suivi encore par tous les calques
MouseOver et MouseDown lui appartenant. Et ainsi de suite ; vous pouvez créer autant de
calques que vous voulez.
Pour résumer, le classement des calques doit en général être effectué comme indiqué
dans la liste suivante, affichée dans le même ordre que dans la GALERIE DE CALQUES (du
premier plan à l'arrière-plan). Tous les calques sont optionnels et vous pouvez choisir
librement leurs noms, sauf pour les caractères en gras, qui représentent les calques de
MouseOver et MouseDown.
Popup MouseDown n
Popup MouseOver n
Calque popup n
...
Popup MouseDown 1
Popup MouseOver 1
Calque popup 1
MouseDown
MouseOver
Calque statique n
...
Calque statique 2
MouseOff
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432
Graphiques Internet et sites Internet
Notez que ces règles de classement ne s'appliquent que si vous construisez des pages
complexes avec de nombreux effets de popup ! Si vous ne faites qu'utiliser les modèles de
conception disponibles dans la Galerie de designs, vous n'aurez pas ces problèmes de
classement.
Déplacer des objets d'un calque à l'autre
Vous pouvez couper un objet (Ctrl + X), sélectionner un nouveau calque (cliquez sur son
nom dans la Galerie des pages et des calques) et Coller (Ctrl + V) ou effectuer un clic droit
sur une page et sélectionner COLLER > COLLER DANS LE CALQUE ACTUEL.
Une autre possibilité est de « COPIER À LA MÊME PLACE » (Ctrl + Maj + V) ou de sélectionner
ÉDITER > COLLER > COLLER EN PLACE DANS LE CALQUE ACTUEL , ce qui collera l'objet dans
la même position que celle où vous l'avez copié. Vous pouvez également utiliser la Galerie
des pages et des calques et faire glisser un objet d'un calque sur un autre. Vous devez
vous assurer que les deux cases « Visible » et « Éditable » sont cochées afin de voir et
d'éditer les objets sur e nouveau calque.
Calques popup
Il existe une solution plus efficace pour vous permettre d'afficher le contenu d'un calque
dès que vous passez la souris dessus ou que vous cliquez sur un objet. Elle peut être
utilisée pour une gamme de différents effets popup, comme des photos, des menus ou
des descriptions détaillées d'objets.
Placez tous les objets que vous voulez voir s'afficher sous forme de popup sur un nouveau
calque (dans la Galerie des calques, cliquez sur NOUVEAU - n'utilisez pas le calque
MouseOver). Définissez ensuite les propriétés de MouseOver (boîte de dialogue
PROPRIÉTÉS INTERNET ) de l'objet original pour déclencher l'affichage de ce calque lorsque
vous passez sur un objet avec la souris. Par exemple, vous pouvez faire apparaître un
popup comme celui-ci en passant au-dessus de texte :
Voici les étapes pour créer un bloc de texte popup comme celui-ci :
1.
2.
Sélectionnez un calque dans la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES et cliquez sur
NOUVEAU pour créer un nouveau calque.
Dessinez un rectangle aux bords arrondis avec l'OUTIL RECTANGLE , cliquez sur une
pastille de couleur (pâle) de la PALETTE DE COULEURS pour le remplir avec une
couleur. Pour une bonne mesure, ajoutez une ombre douce (sélectionnez l'outil
OMBRE et faites-le glisser sur le rectangle).
Graphiques Internet et sites Internet
3.
4.
5.
Créez un bloc de texte sur le dessus de votre rectangle. Sélectionnez l'OUTIL DE
TEXTE et faites glisser le curseur de la souris en diagonale à travers le rectangle.
Saisissez votre texte. Si vous souhaitez masquer le calque popup maintenant, cliquez
sur l'icone représentant un oeil située contre la galerie des pages et des calques.
De retour sur le calque de base (MouseOff) (faites un clic sur celui-ci dans la GALERIE
D'OBJETS galerie des pages et des calques comme le calque en cours), sélectionnez
le texte qui doit déclencher le popup, en utilisant la méthode habituelle (dans l'outil
texte). Puis ouvrez la boîte de dialogue des PROPRIÉTÉS INTERNET (Ctrl+Shift+W) et
dans l'onglet MOUSEOVER , sélectionnez le nouveau calque dans le menu déroulant
« AFFICHER LE CALQUE DU POP-UP » . Cliquez sur OK.
Prévisualiser et tester les effets de survol de la souris.
Remarque : le calque MouseOver (survol de la souris) apparaît et disparaît lorsque vous
déplacez le pointeur de la souris sur l'objet déclencheur du popup.
Si vous souhaitez que le pop-up apparaisse seulement lorsque l'on clique, sélectionnez la
même option que dans l'onglet LIEN de la même boîte de dialogue PROPRIÉTÉS INTERNET .
Remarque : le calque MouseOver apparaît et disparaît lorsque vous déplacez le pointeur
de la souris sur l'objet popup. Si vous utilisez le clic pour afficher le calque (de la boîte de
dialogue Lien), le calque est révélé en cliquant sur l'objet et est masqué lorsque vous
cliquez ailleurs sur la page.
Photos popup
Cette option vous permet d'ajouter très facilement des photos dans votre site Internet,
sans passer par des calques ! Il vous suffit d'importer votre photo et d'utiliser l'OUTIL DE
SÉLECTION afin de lui donner les bonnes dimensions pour qu'elle apparaisse sous la forme
d'une photo miniature sur votre page Internet. Puis sélectionnez-la ainsi que l'option
« Photo popup » dans l'onglet LIEN des PROPRIÉTÉS INTERNET . Vous pouvez donner la
taille que vous voulez à votre photo popup en paramétrant la valeur « LARGEUR DE L'IMAGE
POPUP » (qui est de 500 pixels par défaut). Et c'est déjà tout : maintenant, lorsqu'un visiteur
clique sur la photo miniature, une copie plus grande de celle-ci apparaît sous forme d'un
popup.
Un autre avantage de ces photos popup par rapport aux calques photo est que la photo
plus grande n'est chargée par le navigateur que si le visiteur clique sur la miniature. C'est
pourquoi cette méthode est beaucoup plus adaptée pour présenter un grand nombre de
photos, car seules les miniatures son chargées dans un premier temps, ce qui accélère le
chargement de la page.
En option, vous pouvez faire s'afficher un titre sous chacune des photos popup. Il vous
suffit de saisir une « Description de l'image » pour chaque photo miniature en vous servant
de l'onglet IMAGE de la boîte de dialogue des PROPRIÉTÉS INTERNET.
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434
Graphiques Internet et sites Internet
Notez que cette fonction marche sur d'autres objets que sur des photos, comme par
exemple des formes et des groupes, mais ne peut être utilisée directement sur du texte.
Vous pouvez insérer du texte dans un groupe (Ctrl+G) pour contourner cette restriction.
Graphiques Internet et sites Internet
Boîte de dialogue des propriétés Internet
La boîte de dialogue des propriétés Internet comporte plusieurs onglets qui vous
permettent d'ajouter et configurer la plupart des options Internet de MAGIX Photo &
Graphic Designer 7 et de définir différentes propriétés Internet pour les objets, les pages et
l'ensemble de votre site. Ouvrez-la en sélectionnant l'option du menu « SERVICES >
PROPRIÉTÉS INTERNET... » (raccourci Maj + Ctrl + W).
Chaque onglet de la boîte de dialogue est directement accessible en utilisant les boutons
situés sur la barre escamotable des propriétés Internet, située elle-même sur la barre
d'outils du site Internet.
Onglet Lien
Onglet site Internet
Onglet page
Onglet image
Onglet Passage de la souris
Onglet objets fictifs
Onglet Publication
Cette boîte de dialogue ne dépend d'aucun mode, vous pouvez donc la laisser ouverte
pendant que vous sélectionnez différentes pages et objets de votre document. Cela
permet de définir facilement des propriétés sur différents objets et pages de votre site
Internet. Utilisez le bouton OK pour appliquer vos changements et fermer la boîte de
dialogue, ou le bouton APPLIQUER pour appliquer vos changements sans fermer ensuite la
boîte de dialogue.
Notez que lorsque votre document en cours est une animation, la boîte de dialogue des
PROPRIÉTÉS INTERNET apparaît sous une forme différente, avec certaines fonctions en plus
et d'autres en moins, car celles-ci ne s'appliquent pas aux animations. Reportez-vous au
chapitre Flash (voir page 463) pour en savoir plus sur l'utilisation de cette boite de dialogue
pour animations.
Les parties suivantes se rapportent tour à tour à chaque onglet de la boîte de dialogue.
435
436
Graphiques Internet et sites Internet
Onglet Lien
Les paramètres de cet onglet s'appliquent à (aux) l'objet(s) ou au texte sélectionnés.
Généralement, vous utiliserez cet onglet pour ajouter un lien à un objet (par exemple un
bouton ou une photo) ou à un texte de votre page Internet de façon à ce que les visiteurs
de votre site qui cliquent sur l'objet/texte soient redirigés vers une autre page. Vous pouvez
ajouter des liens vers d'autres pages de votre site Internet, vers une URL (adresse web) ou
de manière à ouvrir une fenêtre pop-up.
Vous pouvez aussi appliquer des effets de transition aux liens afin que la page liée (qu'ils
s'agisse d'un site externe ou d'une page de votre site) apparaisse avec l'effet de transition
entre pages que vous avez sélectionné. Les transitions de lien ne sont utilisables que
lorsque le lien ouvre une nouvelle page ; autrement, elles ne sont pas disponibles.
Pour ajouter un lien à quelques mots d'un paragraphe de texte, allez dans l'OUTIL TEXTE et
surlignez le texte que vous souhaitez lier pour le sélectionner. Puis configurez le lien dans
cet onglet.
La partie principale de cet onglet vous permet de décider ce qui se passe quand on clique
sur l'objet ou le texte sélectionné.
Graphiques Internet et sites Internet
Lien vers une adresse Internet
Saisissez une adresse Internet à relier à cette adresse. Si vous cochez la case
«CORRECTION AUTO. DE L'ADRESSE », votre adresse sera adaptée si besoin lorsque vous
cliquerez sur OK ou Appliquer. Par exemple, si vous saisissez « www.xara.com », cela sera
corrigé en « http://www.xara.com/ ».
Vous pouvez entrer une adresse e-mail dans le champ d'adresse des liens, et dans ce cas,
quand le visiteur cliquera sur le lien, cela aura pour effet d'ouvrir son programme d'e-mails
avec le champ À: pré-rempli. Vous pouvez également, en option, spécifier un objet et des
adresses e-mail CC ou CCi devant être copiées sur le mail et même spécifier le corps de
texte qui doit être utilisé par défaut. Par exemple, cela définit l'adresse du destinataire À: et
les quatre autres paramètres :
votrenom@blabla.com objet :e-mail de la part du site Internet CC :autre@blabla.com
CCi :encoreunautre@blabla.com body : e-mail automatique
Remarque technique : MAGIX Photo & Graphic Designer 7 encode votre adresse e-mail de
façon à en réduire l'apparence pour éviter que des robots SPAM ne la trouvent en faisant
des recherches sur Internet. Pour cela, Javascript est requis et doit donc être pris en
charge par votre navigateur (actuellement plus de 95 % des navigateurs le prennent en
charge).
Lien vers...
Sélectionnez cette option pour créer un lien vers une autre page du site ou, si vous faites
un document de présentation, vers l'étape précédente ou suivante de la présentation. La
liste déroulante vous permet de choisir la page ou l'étape à lier.
ASTUCE : si votre site Internet comprend de nombreuses pages, il sera plus facile de
définir et d'entretenir les liens de vos pages si vous attribuez un nom à chaque page car la
liste des pages affichera le nom des pages au lieu de la simple mention « Page 2 », « Page
3 », etc.
Consultez la section ONGLET PAGE (voir page 441) plus bas pour savoir comment
définir les noms de pages ou éditer les noms dans la GALERIE DES PAGES ET DES
CALQUES .
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438
Graphiques Internet et sites Internet
En plus d'afficher les différentes pages de votre site, la liste déroulante contient également
des mentions spéciales : PAGE/ÉTAPE SUIVANTE et PAGE/ÉTAPE PRÉCÉDENTE.
Page suivante/précédente
Utilisez-les pour ajouter un lien menant à la page suivante ou précédente de votre site.
Pour l'utilisation de ces liens, l'ordre des pages est déterminé par l'ordre des pages telles
qu'elles apparaissent dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7. Un lien « Suivant » sur la
dernière page renvoie à la première page, et un lien « Précédant » sur la première page
renvoie à la dernière page du site.
Étape de présentation suivante/précédente
Utilisez-les pour ajouter un lien menant à l'étape suivante ou précédente de la présentation
dans le cas où votre site est une présentation. Comme pour les commandes de page
suivante/précédente, l'ordre de la présentation est déterminé par l'ordre des étapes tel
qu'il apparaît dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
Lien vers un point d'ancrage
Cette option vous permet de faire passer le visiteur du site sur une partie spécifique d'une
page de votre site Internet.
Pour définir un point d'ancrage, allez tout d'abord sur la page et l'objet vers lequel vous
souhaitez envoyer le visiteur. Sélectionnez l'objet et ajoutez-lui un nom en faisant un clic
droit puis en sélectionnant l'option NOMS... . Puis sélectionnez l'objet auquel vous souhaitez
ajouter le lien et choisissez le nom du point d'ancrage que vous avez ajouté à partir de la
liste disponible dans l'option « Lien vers un point d'ancrage ».
Notez que lorsque vous créez un lien vers un objet se trouvant tout en bas d'une grande
page Web, le navigateur Internet fait automatiquement défiler la page vers le bas de façon
à ce que votre objet ancré soit immédiatement visible.
REMARQUE
: vous ne pouvez pas appliquer de transition à un lien vers un point d'ancrage.
Lien vers un fichier
Cette option de lien est utile pour ajouter un document, un film ou tout autre fichier à votre
site Internet et le rendre accessible aux visiteurs du site. Par exemple, vous pouvez
souhaiter mettre à disposition un document PDF.
Sélectionnez l'objet ou le texte auquel le lien sera associé. Puis, activez l'option Lien vers
un fichier et, à l'aide du bouton PARCOURIR , recherchez le fichier dans votre ordinateur. Le
nom du fichier s'affiche dans le champ de texte sur la gauche du bouton de navigation.
Cliquez sur OK pour appliquer le lien.
Graphiques Internet et sites Internet
Parallèlement à l'application du lien, MAGIX Photo & Graphic Designer 7 réalise une copie
de votre fichier qu'il place dans le répertoire de support de votre modèle de conception. Ce
répertoire se trouve près du fichier .web ou .xar. Si votre modèle s'appelle « MySite.web »,
le répertoire de support associé s'appellera « MySite_web_files ». Tous les fichiers dans le
répertoire de support sont publiés en même temps que votre site, ce qui signifie que le
fichier sera mis en ligne en même temps que le site pour que le lien fonctionne. Pour en
savoir plus sur les répertoires de support, reportez-vous au chapitre Utilisation des
documents (voir page 78).
Remarque : étant donné la présence d'une copie séparée du fichier dans le répertoire de
support de votre modèle de conception, vous devrez mettre à jour cette copie à chaque
fois que vous modifiez le fichier original et souhaitez publier la version modifiée. Vous
pouvez également répéter le procédé décrit plus haut et parcourir votre ordinateur pour
rechercher le fichier mis à jour. De même, si vous déplacez ou copiez le modèle de
conception de votre site Internet dans un autre ordinateur ou donnez une copie à un tiers,
vous devrez vous assurer que le répertoire de support accompagne bien le fichier du
modèle car il comprend à présent une grande partie de votre site Internet !
REMARQUE
: vous ne pouvez pas appliquer de transition à un lien menant vers un fichier.
Calque pop-up
Vous pouvez ajouter tout contenu de votre choix sous la forme d'un calque séparé sur
votre page, et faire que ce contenu s'affiche uniquement lorsque votre visiteur clique sur un
lien. Par exemple, vous pouvez ajouter du texte descriptif concernant une photo de votre
page Web et n'afficher ce texte que si le visiteur clique sur la photo.
La section Calque Popup ci-dessus contient des instructions pas à pas sur l'ajout de
calques popup.
Notez que tout le contenu du calque pop-up est chargé dès qu'un visiteur entre sur la
page. Donc si vous souhaitez faire apparaître un grand nombre de photos pop-up, utilisez
plutôt la fonction Photo pop-up décrite ci-dessous.
Remarque : vous ne pouvez pas appliquer une transition à un lien renvoyant vers un
calque pop-up. Cela dit, vous pouvez appliquer une transition directement à un calque
pour obtenir un effet animé lorsque le contenu du calque apparaît.
Photo popup
Cette option vous permet d'ajouter très facilement des photos popup dans votre site
Internet, sans passer par des calques ! Il vous suffit d'importer votre photo et d'utiliser
l'OUTIL DE SÉLECTION afin de lui donner les bonnes dimensions pour qu'elle apparaisse
sous la forme d'une photo miniature sur votre page Internet. Puis sélectionnez-la ainsi que
l'option « Photo popup » dans l'onglet LIEN des PROPRIÉTÉS INTERNET . Vous pouvez
donner la taille que vous voulez à votre photo popup en paramétrant la valeur « largeur de
l'image popup ». Et c'est déjà tout : maintenant, lorsqu'un visiteur clique sur la photo
miniature, une copie plus grande de celle-ci apparaît sous forme d'un popup.
439
440
Graphiques Internet et sites Internet
Un autre avantage de ces photos popup par rapport aux calques photo est que la photo
plus grande n'est chargée par le navigateur que si le visiteur clique sur la miniature. C'est
pourquoi cette méthode est beaucoup plus adaptée pour présenter un grand nombre de
photos, car seules les miniatures son chargées dans un premier temps, ce qui accélère le
chargement de la page.
Pour obtenir plus d'informations sur cette fonction, veuillez vous reporter à la section Photo
popup ci-dessus.
Utiliser les couleurs habituelles de liens de sites Internet
Cette option vous permet de choisir la façon dont le texte des liens doit s'afficher. Elle est
sélectionnée par défaut, ce qui signifie que le texte du lien apparaîtra avec la couleur de lien
que vous avez définie pour l'ensemble du site Internet. Vous pouvez paramétrer cette
couleur dans l'onglet site Internet (veuillez consulter la partie Onglet site Internet).
Si vous décochez cette option, le lien texte sélectionné conservera la couleur que vous lui
donnerez sur la page. Vous pouvez ainsi avoir des liens de différentes couleurs si vous le
souhaitez.
Ouvrir le lien dans
Cette option ne joue aucun rôle si les options de lien « Calque popup » ou « Photo popup »
sont sélectionnées. Mais pour les autres liens, elle vous permet de commander au
navigateur Internet la façon dont la page cible doit être chargée. Par défaut, elle est définie
sur « Non spécifié » ce qui signifie en général que le navigateur ouvrira le lien dans la même
fenêtre et le même frame que le lien.
La liste déroulante contient quatre options qui permettent au navigateur d'exécuter des
actions spéciales. Vousp ouvez sélectionner l'une de ces options ou saisir le nom d'un
frame :
NOUVELLE FENÊTRE (_BLANK)
MÊME FRAME (_SELF)
Ouvre le lien dans une nouvelle fenêtre du navigateur.
Ouvre le lien dans ce frame (le frame qui contient cet objet).
FRAME PARENT (_PARENT)
Ouvre le lien dans la fenêtre parente ou dans le frameset qui
contient le frame.
MÊME FENÊTRE (_TOP) Ouvre le lien dans la fenêtre de navigation principale, et remplace
tous les frames existants.
Si vous souhaitez que le lien soit chargé dans un frame spécifique du navigateur, saisissez
le nom du frame dans ce champ.
Emplacement cliquable
Cet option vous permet de définir l'emplacement dans l'objet sur le quel il faut cliquer pour
appeler le lien. Cependant cette option n'est pas prise en charge pour les sites Internet
HTML (le rectangle entourant l'objet est toujours utilisé), elle fonctionne seulement dans le
cas d'une exportation Flash.
Graphiques Internet et sites Internet
FORME D'OBJET
: le visiteur doit cliquer à l'intérieur du contour exact de l'objet pour faire
s'ouvrir le lien.
RECTANGLE ENTOURANT L'OBJET : le visiteur peut cliquer n'importe où dans le rectangle
(boîte de délimitation) entourant l'objet pour faire s'ouvrir le lien.
Onglet Page
Les options de cet onglet s'appliquent à la page actuelle, et non à (aux) l'objet(s)
sélectionné(s). La page actuelle est repérée par des lignes noires à l'extérieur de chaque
coin de la page. Tous les champs de cet onglet sont optionnels ; il n'est pas absolument
nécessaire de remplir ces champs pour toutes les pages de votre site.
Si vous souhaitez avoir le même titre, la même description et les mêmes mots-clés sur
toutes les pages de votre site, vous pouvez les saisir une seule fois dans l'onglet Site
Internet pour éviter de le faire pour chaque page.
: utilisez ce champ pour définir le nom que vous souhaitez
utiliser pour cette page lorsqu'elle sera exportée. Si vous souhaitez que la page soit
exportée sous le nom « home.htm », écrivez « home » dans ce champ.
NOM DE FICHIER DE LA PAGE
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442
Graphiques Internet et sites Internet
Habituellement, la première page d'un site Internet s'appelle « index.htm » ou « home.htm »
parce que lorsqu'un internaute saisit une URL se limitant au nom du domaine sans
spécifier de nom de page (par exemple « www.xara.com »), le serveur web associe
automatiquement cette adresse à la page index.htm si elle existe. Remarquez que les
caractères saisis dans ce champ sont automatiquement convertis en minuscules, que les
accents sont supprimés et que certains caractères non alphanumériques sont interdits. Le
but est de réduire les risques d'incompatibilité avec les serveurs web lorsque vous publiez
votre site sur Internet.
: en option, vous pouvez donner un titre à votre page. Si vous choisissez
d'en donner un, il sera utilisé par les navigateurs Internet et affiché dans la barre de titre de
la fenêtre de navigation ou de l'onglet. Par exemple, au moment où nous écrivons, la page
d'accueil de www.xara.com porte le nom « Graphics Software by Xara », titre que vous
pouvez voir affiché par le navigateur Internet si vous vous rendez sur le site.
TITRE DE LA PAGE
Avancé : le titre est inséré dans l'en-tête de la page en utilisant l'élément HTML <title>.
DESCRIPTION DE LA PAGE : ce texte de description de la page peut être affiché par les
moteurs de recherche parmi leurs résultats lorsque des visiteurs trouvent votre page au
cours d'une recherche Internet. La description de la page peut aussi être affichée par des
navigateurs et d'autres services Internet.
Avancé : la description est insérée dans l'en-tête de la page sous forme de métadonnées
(<meta name="description" …..).
: ici, vous pouvez saisir des mots-clés utilisés par les moteurs de
recherche ; ils aideront les visiteurs à tomber sur votre site. Entrez des mots-clés que les
visiteurs sont susceptibles de taper pour leur recherche de pages ou sites comme les
vôtres.
MOTS-CLÉS DE LA PAGE
Si vous maîtriser le HTML, les mots-clés sont ajoutés dans l'en-tête sous forme de
métadonnées :
Avancé : les mots-clés sont insérés dans l'en-tête de la page sous forme de métadonnées
(<meta name="keywords" …..).
: cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Code HTML (body) où vous
pourrez copier ou écrire de grandes quantités de code HTML inséré directement dans le
corps de votre page web. Le code est inséré sans être modifié juste avant la balise de
fermeture </body>.
CODE HTML (BODY)
Ces boîtes de dialogue doivent être utilisées avec précaution car le fait d'insérer un code
ou un script non valable dans votre page peut créer de graves problèmes sur toute la page
Internet.
Graphiques Internet et sites Internet
Si vous avez besoin d'insérer exactement le même code sur toutes les pages de votre site
Internet, vous pouvez utiliser le bouton Code HTML (body) de l'Onglet Site Internet de cette
boîte de dialogue au lieu de le saisir pour chaque page via l'onglet Page.
Onglet Site Internet
Les paramètres de cet onglet s'appliquent à la totalité du document actuel ou du site
Internet indépendamment de l'objet ou de la page sélectionné(e).
TITRE, DESCRIPTION ET MOTS-CLÉS : ces champs sont décrits dans la section de l'Onglet
Page (voir page 441) ci-dessus. En option, vous pouvez définir ces champs de façon à ce
qu'ils s'appliquent à toutes les pages de votre site Internet, sauf si les paramètres de
l'onglet Page les remplacent pour certaines pages. Ainsi, une page dont le titre n'est pas
précisé dans l'onglet Page recevra le titre spécifié ici.
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444
Graphiques Internet et sites Internet
: ces boutons fonctionnent de la même façon que
les boutons Code HTML (head) et Code HTML (body) de l'Onglet Page : ils vous
permettent de saisir et de modifier de grandes quantités de code HTML de l'en-tête (head)
ou du corps (body) de toutes les pages de votre site web.
CODE HTML (HEAD) ET CODE HTML (BODY)
Cependant, lorsque le code est saisi dans l'ONGLET SITE INTERNET, il est ajouté à toutes les
pages de votre site en plus du code concernant chaque page saisi dans l'Onglet Page.
Cela vous permet d'inclure du code dans toutes les pages et d'ajouter un code différent
aux pages qui en ont besoin.
Couleurs de liens de sites Internet
Cette section de l'ongle site Internet vous permet de contrôler la façon dont le texte des
liens doit apparaître sur votre site Internet.
: il est habituel d'utiliser le soulignement pour faire resortir les liens
cliquables d'un texte, et cette option est donc sélectionnée par défaut. Décochez-la si
vous ne souhaitez pas que vos les liens soient soulignés.
LIENS TEXTE SOULIGNÉS
COULEUR SOURIS SANS EFFET : ici, vous pouvez choisir la couleur des liens dans le texte.
Vous pouvez soit sélectionner une couleur thématique nommée dans la liste déroulante (s'il
y en a dans votre document en cours) ou cliquer sur le bouton Editer pour ouvrir l'Editeur
de couleurs, pour choisir une autre couleur.
: les liens dans le texte changeront de couleur lorsqu'un
visiteur passera le curseur de la souris dessus.
COULEUR SOURIS AVEC EFFET
COULEUR LIEN VISITÉ : les liens du texte sur lesquels le visiteur a déjà cliqué seront affichés
de cette couleur à la place de la Couleur souris sans effet.
Onglet Passage de la souris
Graphiques Internet et sites Internet
Les options de cet onglet vous permettent de commander ce qui doit se passer lorsqu'un
visiteur déplace le curseur de la souris sur les objets sélectionnés. Par exemple, vous
pouvez faire apparaître un texte sous forme de popup ou un calque de contenu lorsqu'un
visiteur passe le curseur de sa souris sur une photo de votre site Internet.
AFFICHER LE TEXTE POPUP (TITRE) : vous pouvez définir ici le texte correspondant au titre
popup. Les navigateurs Internet l'afficheront sous forme d'un petit popup lorsque le visiteur
déplacera le curseur de la souris sur l'objet. Par exemple, si une photo miniature s'affiche
en grand lorsque vous cliquez dessus (consultez la section onglet Image pour plus de
détails), vous pouvez définir le texte popup comme « Cliquez pour agrandir ». Cette
infobulle sera affichée lorsque l'utilisateur déplacera le pointeur de la souris sur la miniature.
AFFICHER LA CALQUE POP-UP : de la même façon que vous pouvez ajouter un calque qui
s'affiche uniquement lorsque le visiteur clique sur un objet (voir à ce propos la section
Onglet Lien), vous pouvez également commander qu'un calque soit affiché lorsque le
curseur de la souris passe sur un objet. Lorsque le curseur quitte l'objet, le popup
disparaît. Sélectionnez simplement cette option puis le calque que vous voulez voir
apparaître dans la liste fournie.
Par exemple, vous pouvez utiliser cette option pour afficher un exemplaire plus grand
d'une photo lorsque le visiteur passe le curseur de la souris dessus. Notez cependant que
tout le contenu du calque pop-up est chargé dès qu'un visiteur entre sur la page. De ce
fait, il n'est pas recommandé d'afficher de trop nombreuses photos sous forme de pop-up.
Pour ce faire, utilisez plutôt la fonction Photo pop-up décrite dans la section Onglet Lien.
Onglet image
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Graphiques Internet et sites Internet
Popup photo
Cette section de l'ONGLET IMAGE vous permet d'ajouter des photos popup et d'autres
fonctions de galeries de photos à votre site Internet très facilement. Il vous suffit d'importer
votre photo et d'utiliser l'OUTIL DE SÉLECTION afin de lui donner les bonnes dimensions
pour qu'elle apparaisse sous la forme d'une photo miniature sur votre page Internet. Alors
que la photo est encore sélectionnée, cochez la case photo popup de cet onglet.
Définissez la taille d'affichage souhaitée pour le popup en entrant une valeur dans le champ
de largeur du popup (par défaut 500 pixels). Ouvrez un aperçu de la page et cliquez sur la
miniature pour afficher la photo popup.
Lorsque vous activez la fonction de photo popup dans l'ONGLET IMAGE à l'aide de la case
à cocher, l'option correspondante dans l'onglet LIEN est également sélectionnée
automatiquement. Cela est dû au fait qu'un clic sur la photo affichera la photo popup, il
n'est donc pas possible de définir un autre lien pour le même objet. Tous les liens
préalables associés à cet objet dans l'onglet Lien seront supprimés.
L'un des grands avantages que présentent les photos popup par rapport aux calques
popup (comme décrit dans la section de l'onglet LIEN ci-dessus) est que la photo en
grande taille n'est téléchargée sur le navigateur web que lorsqu'un visiteur clique sur la
miniature. C'est pourquoi cette méthode est beaucoup plus adaptée pour présenter un
grand nombre de photos, car seules les miniatures son chargées dans un premier temps,
ce qui accélère le chargement de la page.
Notez que cette fonction marche sur d'autres objets que sur des photos, comme par
exemple des formes et des groupes, mais ne peut être utilisée directement sur du texte.
Vous pouvez insérer du texte dans un groupe (Ctrl+G) pour contourner cette restriction.
Graphiques Internet et sites Internet
Légendes d'image
En option, vous pouvez faire s'afficher une légende sous chacune des photos pop-up.
Saisissez le texte de légende dans ce champ de l'Onglet Image.
Remarquez que cette fonction s'applique à d'autres objets que les photos, notamment aux
formes et aux groupes, mais qu'elle ne peut pas être utilisée directement sur du texte.
Vous pouvez insérer du texte dans un groupe (Ctrl+G) pour contourner cette restriction.
Si vous maîtrisez le HTML, ce texte est utilisé comme texte « ALT » de l'image exportée
pour l'objet actuellement sélectionné, que l'image soit pourvue d'un pop-up ou non. Les
navigateurs web affichent ce texte sur la page en remplacement de l'image lorsqu'ils ne
peuvent pas obtenir l'image.
Type d'image Internet
De par la nature des sites Internet HTML, la plupart des objets que vous voyez et que vous
pouvez sélectionner sur les pages doivent être convertis en images bitmap lors du
processus d'exportation de votre site Internet. Cela se déroule de façon entièrement
automatique lorsque vous faites un aperçu et une exportation, mais les commandes de cet
onglet vous permettent de contrôler la façon dont certaines de ces images sont créées.
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Graphiques Internet et sites Internet
Souvenez vous que chaque groupe, forme, entête, logo, photo, etc., est exporté en tant
qu'image indépendante. Si vous regardez la façon dont les objets de votre design sont
groupés, vous pouvez contrôler le nombre d'images exportées pour construire votre site
Internet. Par exemple, si vous avez deux formes indépendantes dans votre design qui ne
sont pas regroupées, elles seront exportées comme deux images indépendantes. Vous
pouvez regrouper ces deux images (Ctrl+G), et comme cela, elles seront considérées
comme une seule image lors de l'exportation.
Cette section de l'onglet Image vous permet de spécifier la façon dont l'objet sélectionné
actuel doit être exporté en tant qu'image. Par défaut, c'est MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 qui décide pour vous. Cela signifie que les photos sont normalement exportées
au format JPEG (en général le meilleur format pour les photos) et les autres objets au
format PNG (en général le format le mieux adapté aux graphiques). Les photos qui ont été
tournées dans la page ou celles auxquelles une ombre semi-transparente a été appliquée
seront exportées au format PNG car le format JPEG ne prend pas en charge la
transparence.
Vous pouvez forcer le(s) objet(s) sélectionné(s) à être exportés au format JPEG ou PNG si
vous sélectionnez l'option appropriée. Lorsque l'option JPEG est sélectionnée, vous
pouvez également choisir que la qualité JPEG soit utilisée pour cette image. Une qualité
plus élevée implique un fichier JPEG plus lourd.
Onglet objets fictifs
L'onglet des objets fictifs permet d'ajouter et d'éditer manuellement des gadgets web
modifiables. Il s'agit de gadgets que vous insérez dans votre page web en copiant
manuellement le code HTML du gadget web ou en important un fichier Flash ou une vidéo.
Généralement, vous n'aurez pas besoin d'utiliser l'onglet des objets fictifs pour les gadgets
web ajoutés à partir de la GALERIE DES MODÈLES car le code et les fichiers correspondant à
ces gadgets sont gérés automatiquement à votre place. Vous trouverez de plus amples
informations au chapitre des Gadgets web du site.
Graphiques Internet et sites Internet
Pour transformer un objet normal en objet fictif d'un gadget web, sélectionnez-le et ouvrez
cet onglet de la boîte de dialogue des Propriétés web. Choisissez si le gadget web est
basé sur du code HTML obtenu sur un site fournissant des gadgets web, sur un fichier
Flash or sur un fichier graphique. Naviguez pour trouver le fichier ou collez le code HTML.
Cliquez sur OK pour finir de transformer votre objet en objet fictif.
Cela signifie que l'objet fictif ne fait que représenter les dimensions et la position du
contenu que vous avez ajouté ; en revanche, lorsque vous exportez votre site, l'objet fictif
est remplacé par le code ou le fichier que vous avez inséré.
Cependant, il existe une manière plus simple d'ajouter des fichiers ou des codes à votre
site Internet. Il vous suffit d'insérer dans votre page des animations Flash ou GIF par
glisser-déposer depuis l'explorateur de Windows. Une image d'objet fictif est générée
automatiquement et placée sur la page. Une copie du fichier est ajoutée au répertoire de
support de votre design pour être exporté et publié avec votre site. Lorsque vous exportez
et publiez votre site Internet, l'image de l'objet fictif est remplacée par le fichier réel que
vous avez importé.
De même, si vous avez copié du code HTML correspondant à un gadget web fourni par un
site tiers, vous pouvez simplement coller ce code dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7
(lors de cette opération, vérifiez que vous êtes dans l'OUTIL DE SÉLECTION et non pas dans
l'OUTIL TEXTE sans quoi le code sera inséré comme s'il s'agissait d'un texte !). MAGIX
Photo & Graphic Designer 7 détecte le langage HTML et l'utilise pour générer une image
d'objet fictif qui s'affiche sur votre page. Vous pouvez aussi ajouter une image d'objet fictif
pour le code HTML directement dans le corps (body) ou l'en-tête (head) d'une page en
cliquant sur le bouton Code HTML (body) ou Code HTML (head) pour ouvrir une boîte de
dialogue où vous pourrez coller ou éditer de nombreuses lignes de code si nécessaire.
Lorsque vous exportez ou publiez votre site, l'objet fictif est remplacé par le code réel afin
que votre gadget web fonctionne. Vous trouverez de plus amples informations au chapitre
des Gadgets web du site.
Remplacer par Flash
Sélectionnez cette option pour remplacer l'objet fictif par une animation Flash. Utilisez le
bouton Parcourir pour localiser le fichier Flash (.swf) que vous voulez utiliser.
Le fichier sélectionné est automatiquement copié vers le dossier de support pour le design
en cours, de façon à ce que, lors de l'exportation de votre site Internet, le fichier soit inclus
dans le dossier _htm_files avec les images générées pour votre site. Pour en savoir plus
sur les dossiers de support, veuillez vous reporter au chapitre Utilisation des documents.
Remplacer par un fichier graphique
Sélectionnez cette option si vous voulez insérer un graphique ou une image dans votre site
Internet à la place de l'objet fictif (par exemple un fichier image PNG, GIF ou autre fichier
image compatible avec Internet). Utilisez le bouton Parcourir pour sélectionner le fichier.
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Graphiques Internet et sites Internet
Le fichier sélectionné est automatiquement copié vers le dossier de support pour le design
en cours, de façon à ce que, lors de l'exportation de votre site Internet, le fichier soit inclus
dans le dossier _htm_files avec les images générées pour votre site. Pour en savoir plus
sur les dossiers de support, veuillez vous reporter au chapitre Utilisation des documents.
Remplacer par du code HTML
Avec cette option, vous pouvez coller du code HTML obtenu ailleurs dans l'en-tête (head)
et/ou le corps (body) de votre page, c'est-à-dire entre les balises <body> et </body> ou
les balises <head> et </head>. Par exemple, de nombreux sites proposent des gadgets
web que vous pouvez ajouter à votre page en collant le code HTML. Suivez les instructions
données sur ces sites. Dans la plupart des cas, vous devrez uniquement ajouter le code
dans le corps (body) ; cependant, certains gadgets web nécessitent également d'ajouter
du code dans l'en-tête (head), raison pour laquelle l'option Code HTML (head) est
disponible.
Comme évoqué plus haut, il suffit de coller le code HTML directement dans votre page au
lieu de l'insérer dans cette boîte de dialogue (lorsque vous êtes dans l'OUTIL DE
SÉLECTION ). Cette méthode crée automatiquement une image d'objet fictif qui ressemble
au gadget web réel ; par conséquent, c'est la méthode recommandée pour insérer le code
HTML d'un gadget web.
Attention : vous devez faire attention à n'insérer que du code dont vous êtes sûr qu'il est
sans danger et provient d'une source fiable. Du code invalide ou interrompu affectera votre
site Internet car MAGIX Photo & Graphic Designer 7 insère le code tel quel dans votre
page, sans le modifier ni le vérifier avant d'exporter la page.
Si vous utilisez des modules Xara (www.xaraonline.com), vous pouvez coller un snippet
(morceau de code source) du module dans ce champ (ou directement dans votre page)
pour ajouter votre module à la page Internet.
Si le code HTML que vous saisissez fait référence à des fichiers externes qui doivent se
trouver sur votre site, vous devrez copier ces fichiers externes dans le répertoire de
support de votre modèle. Pour en savoir plus sur les répertoires de support, consultez le
chapitre Utilisation des documents (voir page 57). Une fois qu'ils sont dans le répertoire de
support, les fichiers seront automatiquement copiés dans le répertoire _htm_files de votre
site web lors de l'exportation. De plus, vous devez aussi vérifier que toutes les références
faites à ces fichiers dans le code HTML conduisent au bon endroit.
Prenons un exemple simple pour expliquer cela clairement. Supposons que je veuille
insérer une petite portion de code HTML servant à ajouter une image à mon site. Le code
HTML que j'ajoute devra référencer le fichier image quelque part. Je copie tout d'abord le
fichier image, appelons-le « myLogo.gif », dans le dossier de support de mon document. Si
le document est « mySite.web », le dossier de support sera « mySite_web_files ». Je sais
que lors de l'exportation de ce site Internet, je l'exporterai sous le nom de « mysite.htm ».
Cela signifie que toutes les images créées pour mon site, et une copie de « myLogo.gif »
que j'ai placée dans le dossier de support, seront exportées vers le dossier
« mysite_htm_files ». C'est pourquoi il faut que le code HTML que j'insère fasse référence
au fichier image à cet endroit. Par conséquent, je peux insérer :
Graphiques Internet et sites Internet
<img src="mysite_htm_files/myLogo.gif" />
Notez que ce code fait référence au dossier image à l'emplacement du dossier image
exporté (_htm_files),, et NON PAS directement à l'emplacement du dossier de support
(_web_files) car seul le dossier image exporté est copié sur le serveur web en même temps
que ma page lors de la publication du site.
Si je ne voulais importer qu'une image dans mon site Internet, il serait bien sûr plus facile
d'importer directement l'image dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7 ! Mais cela est
juste un exemple pour montrer comment ajouter du code HTML qui se réfère à un fichier
externe.
Consultez la section Intégration de YouTube, Flash et d'autres gadgets web (voir page
457) pour avoir d'autres exemples !
Onglet Publication
Vous aurez besoin d'une société d'hébergement (hébergeur) pour héberger votre site.
Souvent, votre fournisseur d'accès à Internet (FAI) propose aussi un « espace Internet »
avec votre abonnement. De même, les commandes de profil de la boîte de dialogue de
Publication proposent une ou plusieurs options d'hébergement. Voir plus bas pour plus de
détails. La plupart des hébergeurs vous offrent également la possibilité d'acquérir votre
propre nom de domaine (par exemple : www.xara.com) et de l'associer à votre site.
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Graphiques Internet et sites Internet
Si vous voulez que MAGIX Photo & Graphic Designer 7 publie automatiquement votre site
Internet terminé pour qu'il soit en ligne, vous devez saisir les détails d'accès à votre espace
Internet dans cet onglet.
La première section de cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner un profil préconfiguré. La liste des profils contient deux types de profils. Ceux que vous créez
personnellement sont enregistrés dans l'ordinateur que vous utilisez (voir plus bas pour
obtenir plus de détails sur leur création). Le ou les profils standard sont fournis avec le
programme et vous proposent différentes solutions d'hébergement.
Graphiques Internet et sites Internet
: lorsque vous sélectionnez un profil standard, une bannière s'affiche
automatiquement sous la liste des profils. Cette bannière est téléchargée depuis le site de
l'hébergeur (elle n'apparaîtra que si vous êtes connecté à Internet). Cliquez sur l'un des
boutons de la bannière pour obtenir plus de détails sur les solutions d'hébergement
proposées par le site de cette société. Si vous optez pour l'hébergement par l'un des
fournisseurs proposés, vous obtiendrez un nom d'utilisateur et un mot de passe avec
lesquels vous pourrez vous connecter. Vous saisirez ces informations dans la section des
DÉTAILS FTP de cette boîte de dialogue.
PROFILS STANDARD
: saisissez ici les détails FTP dont vous disposez pour votre espace web. Vous
devez saisir au moins le nom de l'hébergeur et le nom de l'utilisateur. Il n'est pas
nécessaire de préciser le mot de passe à ce niveau si vous ne le souhaitez pas. S'il n'est
pas précisé, il devra être saisi à chaque fois que vous publierez votre site Internet.
DÉTAILS FTP
Le sous-répertoire optionnel vous permet de publier votre site Internet dans un sousrépertoire. Par exemple, si vous publiiez sur le domaine xara.com (ce qui est bien entendu
impossible) et voulez que l'adresse Internet soit :
xara.com/products/web_designer
Vous devrez créer un sous-dossier « products » et un nom de page « web_designer ». En
définissant un sous-répertoire de cette façon, toutes les pages de votre site Internet seront
publiées dans ce répertoire.
Créer des boutons, des bannières et d'autres graphiques
Web
Photo & Graphic Designer est un outil formidable pour la création de graphiques Web
indépendants à utiliser avec d'autres logiciels ou d'autres outils de création Web. Vous
pouvez créer ces objets de A à Z grâce aux outils de dessin ou utiliser des Cliparts Web de
la Galerie de designs. Dessinez ou concevez un objet ou importez un objet de la Galerie de
designs sur une page blanche. Manipulez-le comme vous le souhaitez, redimensionnez-le,
colorez-le et changez le texte ou les polices puis exportez-le en PNG ou en JPG.
Voici par exemple comment créer un graphique de bouton extrait d'un modèle de
conception :
Ouvrez la GALERIE DE DESIGNS puis la rubrique Modèles Internet > Boutons.
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Graphiques Internet et sites Internet
Effectuez un double-clic sur un modèle de conception pour l'ouvrir dans un nouveau
document. Puis procédez à l'édition requise :
 Redimensionnez-le (ou faites-le pivoter) en utilisant l'outil Sélection
 Modifiez sa couleur en cliquant sur les couleurs de votre choix à gauche de la Palette de
couleurs et en sélectionnant « Éditer »
 Éditer le texte avec l'outil Texte
Une fois que vous êtes satisfait, sélectionnez l'objet et
exportez-le au format .PNG ou JPG à l'aide des boutons de la
barre des outils Web (barre escamotable sur l'icone
d'exportation HTML).
Pour quasiment tous les graphiques, comme pour les boutons, les en-têtes, les icones et
autres objets non photographiques, vous devez utiliser le format PNG. En ce qui concerne
les éléments comprenant des photos ou de grands éléments photo, le format JPEG est
recommandé. Si vous sauvegardez une photo qui a été pivotée, ou une photo comportant
une légère ombre ou des bords arrondis, le format PNG est recommandé mais le fichier
sera alors bien plus lourd qu'un fichier au format JPEG.
Lorsque vous exportez un fichier, vous pouvez comparer côte à côte deux
versions différentes de la même image dans la boîte de dialogue des paramètres. Vous
pouvez par exemple comparer des versions JPEG et PNG du même graphique pour
comparer la qualité et/ou la taille du fichier ou vous pouvez comparer deux images PNG
optimisées différemment. Reportez-vous au chapitre d'aperçu de la boîte de dialogue
d'exportation (voir page 529). La compression JPEG de l'exemple ci-dessus est ajustée à
la taille de fichier optimale.
Graphiques Internet et sites Internet
Publier votre site Internet
Vous aurez besoin d'un hébergeur Web pour héberger votre site Web. Il en existe des
milliers et bien souvent votre fournisseur d'accès à Internet vous propose aussi un
« espace Web » dans votre abonnement classique. Recherchez « hébergement Web » sur
Google pour trouver de nombreuses sociétés proposant ce service. Pour les particuliers et
les petites entreprises, le coût est généralement très faible. La plupart des sociétés vous
offrent également la possibilité d'acquérir votre propre nom de domaine (par exemple :
www.xara.com) et de le relier à votre site.
Trois informations sont nécessaires à la publication de votre site Internet ;
 L'adresse d'hôte FTP. Si vous avez un nom de domaine, c'est souvent le même nom ;
 Un nom d'utilisateur FTP ;
 Et un mot de passe associé.
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Graphiques Internet et sites Internet
Il vous suffit d'entrer ces détails dans l'onglet PUBLIER de la boîte de dialogue des
PROPRIÉTÉS WEB .
Le sous-dossier facultatif vous permet de publier votre site dans un sous-dossier. Par
exemple, si vous publiez votre site sous le nom de domaine www.xara.com (ce qui est bien
sûr impossible) et que vous souhaitez que votre adresse soit :
xara.com/products/web_designer
Il vous faudra alors créer un sous-dossier « products » et une page appelée
« web_designer ». Si vous définissez un sous-dossier de cette façon, alors toutes les pages
de votre site Internet seront publiées vers ce dossier.
Graphiques Internet et sites Internet
Une fois que vous avez défini les informations de Publication, vous pouvez cliquer
sur l'icône PUBLIER situé sur la barre du haut ou utiliser le menu « FICHER > PUBLIER
SITE INTERNET ».
(Remarque : vous devez au préalable avoir exporté votre site Internet.)
Votre site Web va être publié. Une barre de progression vous indiquera la progression du
chargement des pages sur le serveur Web.
Remarque :MAGIX Photo & Graphic Designer 7 mémorise vos informations de
publications FTP pour que vous n'ayez pas à les saisir à chaque fois que vous voulez
mettre à jour votre site Internet. Cependant, si vous avez plusieurs sites, il faudra vous
rappeler de changer ces informations pour chacun de vos sites.
Remarque : de nombreux serveurs Web utilisent des noms de fichiers sensibles à la
casse. Donc, par exemple, l'URL xara.com/products.htm n'est pas la même que l'URL
xara.com/Products.htm. Pour réduire les risques de confusion et d'erreurs, Photo &
Graphic Designer impose à toutes les pages une casse en minuscules et ne contenant que
des caractères autorisés. Cela signifie que les espaces ne sont pas autorisées dans les
noms de pages. Nous vous suggérons d'utiliser un tiret bas en tant que séparateur.
Important : si vous n'avez pas défini de nom de page spécifique, le nom que vous avez
exporté en dernier sera utilisé pour toutes les pages de votre site Internet. Par exemple, si
vous ouvrez un modèle de site Web et que vous l'exportez en tant que « test » vers votre
système de fichiers, puis que vous le publiez, il sera publié en tant que test.htm sur votre
serveur Web et les autres pages seront test_2.htm, test_3.htm, etc.
Si vous n'avez pas déterminé de nom de dossier d'exportation, il vous en sera demandé
un lors de la première publication. On utilise généralement index.htm pour la première page
d'un site Internet.
Intégration de films, Flash et autres gadgets
Vous avez la possibilité d'intégrer facilement de nombreux gadgets interactifs : des vidéos
de YouTube™, des cartes Google, des fichiers Flash ou des paragraphes HTML
(« Snippets »). Pour cela, utilisez des emplacements d'objets ; ce sont des objets (de
simples rectangles ou photos) associés à un fichier HTML ou Flash qui remplacera
l'emplacement d'objet lorsque vous enregistrerez votre site Web. Pour plus d'informations
concernant les gadgets et les emplacements d'objets, veuillez consulter le chapitre
Gadgets de site Internet dans le manuel PDF.
La GALERIE DES DESIGNS comprend une sélection régulièrement mise à jour de gadgets de
plusieurs fournisseurs. Vous pouvez simplement les insérer à votre page Internet par
glisser-déposer. Une fenêtre de navigateur Web s'ouvre alors, vous dirigeant vers le site
d'origine du gadget, sur lequel vous pouvez sélectionner et personnaliser le gadget. Une
fois que vous avez terminé, cliquez sur le bouton INSÉRER au bas de la fenêtre du
navigateur pour insérer le gadget sur votre page avec une image de prévisualisation
générée automatiquement. Terminé !
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Graphiques Internet et sites Internet
Vous pouvez également rechercher vous-même des sites proposant des gadgets et
ajouter le code à votre site aussi simplement.
Insertion d'une carte Google
Accédez à http://maps.google.fr/ http://maps.google.com et localisez la carte que vous
souhaitez intégrer. Cliquez sur l'icone Lien en haut à droite de la fenêtre : une petite fenêtre
s'ouvre et affiche des codes HTML qui vous permettent d'intégrer la carte dans un site
Web. Copiez ces codes HTML.
Le lien en haut à droite permet d'accéder à une fenêtre qui contient le code HTML de la carte
souhaitée.
Si vous cliquez sur l'option « Personnaliser », vous pouvez modifier la taille et définir
d'autres options.
À présent dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7, rendez-vous dans l'OUTIL DE
SÉLECTION . Collez simplement le code HTML (Ctrl+V) dans le programme. Ce dernier
reconnaît le code HTML et une image d'emplacement d'objet est générée
automatiquement. Le code HTML y est attaché. L'image s'affiche alors sur votre page.
Vous pouvez la positionner où vous le souhaitez puis prévisualiser la page. Et déjà vous
voyez la carte Google fonctionner sur votre page !
Insertion d'un fichier Flash
L'intégration de fichiers Flash est tout aussi simple (avec l'extension de fichiers .swf).
Utilisez l'option FICHIER > IMPORTATION pour importer votre fichier Flash. Ou insérez le
fichier dans votre page par simple glisser-déposer depuis l'explorateur. Une image
d'emplacement d'objet est alors générée et placée sur votre page. Prévisualisez votre
page pour voir l'animation Flash en action.
Il existe cependant une différence importante avec les emplacements d'objets Flash : vous
pouvez normalement les redimensionner à volonté et l'animation Flash s'ajustera pour
passer dans l'emplacement d'objet. En plus, vous pouvez utiliser des animations Flash
transparentes ou semi-transparentes sur votre site Web. La plupart des autres accessoires
ont une taille fixe et apparaîtront toujours sur votre site Web dans la taille donnée,
indépendamment des dimensions de l'emplacement.
Graphiques Internet et sites Internet
Si vous sélectionnez un fichier Flash afin de l'associer de cette manière avec un
emplacement d'objet, le fichier Flash sera copié dans un dossier « _fichiers » sauvegardé
parallèlement au document *.web. Si vous déplacez ou copiez le fichier *.web, copiez
également le dossier _fichiers pour être bien sûr que les fichiers Flash sont également
copiés.
Ajout de GIF animés
Il est aussi simple d'ajouter un GIF animé qu'une animation Flash. Sélectionnez FICHIER >
IMPORTER pour importer le fichier ou placez-le sur votre page par simple glisser-déposer.
Le programme va vous demander si vous souhaitez importer le graphique sur votre page
(dans le cas d'un GIF animé, chaque image se trouvera sur un calque différent) ou
d'ajouter un objet fictif à la place. Si vous souhaitez uniquement afficher l'animation sur
votre site, vous devez sélectionner l'option d'objet fictif. Une fois que l'animation est
insérée, ouvrez un aperçu de la page pour visionner l'animation en action.
Ajouter un fichier MP4 ou un film FLV
Ici encore, sélectionnez FICHIER > IMPORTER ou placez le film sur votre page par glisserdéposer. Une image d'objet fictif sera générée et en même temps que le fichier de votre
film, un lecteur vidéo permettant de lire le film sur votre site sera inclut dans le dossier de
support de votre modèle de conception. Ouvrez un aperçu de la page pour voir la vidéo
dans le lecteur.
Créer des GIF animés
Les GIF animés sont une alternative pour présenter des séquences animées sur Internet.
Une technologie plus ancienne et plus simple est utilisée, qui possède ses avantages et
ses inconvénients.
Un GIF animé est simplement un fichier GIF qui contient une séquence d'images, comme
des frames dans un film. Tous les frames de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 sont des
frames de l'animation finale, comme dans un folioscope.
Avantages :
 Tous les navigateurs sont capables de lire des animations GIF, aucun plugin
supplémentaire n'est nécessaire contrairement aux animations Flash. Cela diminue les
temps de chargement et augmente la compatibilité de vos pages.
 Les animations GIF sont utilisées comme des images normales, aucun code HTML
supplémentaire n'est nécessaire contrairement à l'incrustation des animations Flash.
Inconvénients :
 Les animations GIF n'opèrent pas de « tween » entre les frames. Cela signifie que les
frames de votre animation MAGIX Photo & Graphic Designer 7 sont transférés tels quels
dans les frames GIF qui en résultent. Si vous souhaitez obtenir des animations fluides
comme avec Flash, vous devez créer un grand nombre de frames.
459
460
Graphiques Internet et sites Internet
 GIF est un format bitmap et non un format vectoriel comme Flash. Il produit des fichiers
beaucoup plus lourds même pour des formes géométriques très simples ou pour du
texte.
 La profondeur colorimétrique maximale est de 256 couleurs.
 Les fonctions avancées de Flash telles que le flux de séquence /stop/goto), la mise en
lien avec des URL ou l'accélération ne sont pas disponibles.
Néanmoins et grâce À leur simplicité, les GIF animés sont toujours très utilisés pour les
bannières publicitaires ou en tant qu'avatars dans des forums ou messageries
instantanées.
Ouvrir un document d'animation
Pour créer un GIF animé, vous devez d'abord ouvrir un document d'animation. Pour ce
faire, choisissez FICHIER > NOUVEAU> ANIMATION . Vous aurez alors accès à la galerie de
FRAMES .
Créer une animation
Pour créer un GIF animé :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Choisissez SERVICES > GALERIES > GALERIE DE FRAMES . Ou cliquez sur l'icône de la
galerie de FRAMES qui se trouve sur la barre d'outils GALERIES.
Dessinez l'objet que vous souhaitez faire apparaître dans le premier frame.
Dans la galerie FRAME cliquez sur NOUVEAU afin de créer le prochain frame.
Marquez chaque frame en tant qu'arrière-plan ou superposition.
Créez les objets que vous souhaitez faire apparaître dans le premier frame.
Répétez les étapes 3 à 5 jusqu'à ce que vous ayez créé une séquence de frames.
Exporter une animation
Pour sauvegarder une animation, choisissez FICHIER > EXPORTATION DE L'ANIMATION GIF.
Graphiques Internet et sites Internet
Propriétés de l'animation GIF
Pour modifier les propriétés de l'animation, effectuez un clic droit sur le frame dans la
galerie FRAME et sélectionnez PROPRIÉTÉS . Vous pouvez alors changer différentes options
détaillées plus bas.
L'onglet Frame
Dans l'onglet FRAME vous pouvez fixer :





NOM : le nom de ce frame. C'est simplement un pense-bête pour vous et ne sera pas
exporté avec le GIF animé.
ARRIÈRE-PLAN : si cette option est sélectionnée, le frame couvre tous les frames
précédents. C'est utile si vous souhaitez créer un arrière-plan et insérer une animation
sur celui-ci. Le premier frame d'une animation est souvent un frame d'arrière-plan. Si le
premier frame n'est pas un frame d'arrière-plan, le GIF animé utilisera l'arrière-plan de la
page comme arrière-plan.
SUPERPOSITION : si cette option est activée, le frame se superpose au frame précédent.
DÉLAI LOCAL : fixe la durée d'affichage du frame dans l'animation
AFFICHER FRAME : si l'option est activée, le frame sera affiché dans l'animation.
Options Flash
Voici plusieurs options pour les animations Flash, la plupart d'entre elles étant décrites plus
haut.




Lien à appliquer à toute l'animation (voir page 488)
Vitesse de vidéo Flash (voir page 479)
Qualité JPEG (voir page 474)
Zone à enregistrer (voir page 476)
Couleurs d'animation
Dans l'onglet COULEURS D'ANIMATION ; vous pouvez fixer l'usage de la couleur dans
l'animation :

: fixe la palette de couleur choisie pour votre GIF animé. L'aide
contient plus d'informations sur les différences entre ces options.
 NOMBRE DE COULEURS DANS LA PALETTE : cette option est disponible uniquement si
vous utilisez des palettes optimisées. Pour les graphiques simples, vous pouvez réduire
le nombre de couleurs dans la palette. Ceci permet de produire des fichiers beaucoup
plus petits sans perte de qualité. A vous d'expérimenter pour trouver le bon équilibre
entre taille du fichier et qualité.
 MÉLANGE DE COULEURS : vous pouvez choisir entre trois types de mélanges de couleurs.
 TRANSPARENCE : sélectionnez cette option pour rendre le bitmap transparent à l'endroit
où il n'y a pas d'objet.
COULEURS DE PALETTE
461
462
Graphiques Internet et sites Internet
Animation boucle et vitesse
Dans l'onglet ANIMATION BOUCLE ET VITESSE , vous pouvez modifier la vitesse et la
fréquence de l'animation :


: vous permet de spécifier combien de fois l'animation doit être répétée.
: si vous souhaitez le même délai entre chaque
frame de l'animation, entrez sa valeur ici. Pour spécifier des délais différents pour les
frames individuels, utilisez l'onglet frame ( décrit plus haut). L'indication « Beaucoup »
est affichée si l'animation a des délais différents entre les frames .
BOUCLE
AFFICHER CHAQUE FRAME PENDANT
Aperçu sur le navigateur
Vous pouvez sélectionner les options adaptées à votre graphique et les charger dans votre
navigateur afin de pouvoir en avoir un aperçu :

OPTIONS D'ARRIÈRE-PLAN -
modifient l'arrière-plan des GIF animés pour voir lequel donne
le meilleur résultat.

INFORMATIONS SUPPLÉMENTAIRES -
la page d'aperçu comporte des informations utiles
telles que les temps de chargement potentiels lorsqu'ils se trouvent sur une page
Internet.
 APERÇU NAVIGATEUR - appuyer sur ce bouton pour lancer un aperçu dans votre
navigateur Internet.
Options AVI
Options : sélectionnez un codec parmi ceux que vous avez installés.
Qualité : définissez la valeur de qualité du fichier AVI (jusqu'à 100 %).
Keyframe toutes les ... : active/désactive la sortie de keyframes et définit la fréquence.
Transparence : cliquez pour rendre l'arrière-plan du fichier AVI transparent.
Zone à sauvegarder : si vous définissez la zone à enregistrer en tant que DESSIN, cela
créera une animation AVI qui ne sera pas plus grande que nécessaire - c'est-à-dire de la
même taille que les bords extérieurs de l'animation. Ceci peut être utile si vous n'avez pas
besoin d'une taille de page spécifique.
Animations Flash
Animations Flash
Introduction
L'approche d'animateur de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 envers les animations
Flash est traditionnelle. Vous créez des keyrfames de votre animations au cours du temps
et MAGIX Photo & Graphic Designer 7 crée automatiquement tous les frames
intermédiaires pour vous ; on appelle ce procédé le « tweening ».
Exemple d'un frame de départ
On voit sur le frame suivant que la forme de l'étoile a été déplacée, un peu tournée, que sa taille
a été réduite, et qu'elle a maintenant une autre couleur.
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 crée un fichier Flash animé fluide qui crée automatiquement
les frames intermédiaires. C#est le procédé du « tweening ».
Ce que Flash peut et ne peut pas faire
Le format Flash ne prend pas en charge certains effets avancés proposés par MAGIX
Photo & Graphic Designer 7, par exemple la transparence progressive, l'estompage ni la
plupart des types de remplissage de couleurs avancés.
463
464
Animations Flash
Cependant, il prend en charge un grand nombre d'effets incluant une transparence simple.
Ainsi, par exemple, si vous appliquez une transparence à l'étoile sur le 2ème keyframe pour
qu'il soit transparent à 100 %, vous obtiendrez une animation dans laquelle les étoiles se
déplacent, qui deviennent plus petites puis qui disparaissent.
Le même exemple, montrant des frames intermédiaires, mais avec un changement de
transparence.
Tout comme MAGIX Photo & Graphic Designer 7, Flash est basé sur les graphiques
vectoriels, ce qui signifie que vous pouvez agrandir vos objets sans aucune perte de
détails. Cela signifie aussi que les fichiers Flash sont très compacts, un atout essentiel pour
le Web !
Pour illustrer à quel point les animations Flash de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 sont
petits et compacts, l'exemple précédant animé d'une seconde contient 24 frames (le film a
donc 24 frames par seconde, ce qui le rend fluide) crée un fichier Flash de seulement 700
octets.
Les 6 types principaux d'animations
Afin d'obtenir des fichiers flash les plus compacts possibles, les types de tweening de
formes pris en charge par Flash sont limités à six types d'animation de base. Elles sont
parfois appelées les 6 transformations principales, car elles représentent le seul moyen de
transformer un objet d'un keyframe à l'autre.
1.
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3.
4.
5.
6.
Déplacer : déplacer des objets d'une position à l'autre.
Redimensionner : agrandir ou réduire la taille des objets.
Ecraser ou déformer : écraser ou déformer des objets.
Rotation : faire tourner des objets.
Transparence : ajuster la transparence (plate) des objets.
Modification des couleurs : modifier la couleur (plate) de remplissage des objets.
Le dernier élément (le changement de couleurs) peut être appliqué à des photos (aux
couleurs) continues. Vous ne pouvez transformer une photo aux couleurs pleines en une
photo avec des couleurs continues, mais vous pouvez transformer une photo contenant
une couleur continue en une autre couleur.
Remarque : les six types de transformations ci-dessus sont très importantes dans toutes
les animations Flash. Aucun autre type de transformation n'est possible pour les frames
tweenés.
Animations Flash
Si vous regardez des exemples d'animations Flash sur Internet, vous verrez que la plupart
d'entre elles consistent seulement en ces effets. Les objets apparaissent et disparaissent ;
ils passent d'une position à une autre. Parfois ils font des pirouettes, ils deviennent plus
gros ou diminuent de taille. Ceci est la base de presque toutes les animations flash, et il est
tres simple de produire des animations comme celles-ci dans MAGIX Photo & Graphic
Designer 7.
Il est par contre impossible de modifier la forme d'un objet entre des keyframes.
Il est impossible de modifier la forme entre des keyframes.
Parce que la forme change (c'est-à-dire qu'elle se transforme d'une forme en une autre),
ceci est impossible dans les animations Flash de MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
Ce qu'il est possible de faire avec les animations Flash de MAGIX Photo
& Graphic Designer 7
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 est avant tout un logiciel d'illustration vectorielle et non
un outil Flash à part entière. Ceci constitue par contre une approche nouvelle, innovante et
très simple à comprendre des animations Flash. En combinaison avec les outils de dessin
graphique de MAGIX Photo & Graphic Designer 7, vous pouvez créer des animations Flash
plus facilement qu'avec tout autre outil.
L'approche ayant été simplifiée, MAGIX Photo & Graphic Designer 7 ne peut pas prendre
en charge les caractéristiques plus complexes de Flash telles que le scripting
(programmation), l'audio ou les vidéos incrustées.
De plus, étant donné que le rendu vectoriel Flash est relativement peu complexe par
rapport à celui de Xara Xtreme, certains effets avancés de Xtreme ne peuvent être utilisés
avec Flash. Ils sont détaillés dans le paragraphe « Quelles caractéristiques de MAGIX Photo
& Graphic Designer 7 sont prises en compte par Flash ? » vers la fin de ce chapitre.
Lecture initiale
Pour plus d'informations sur la Galerie de NOMS , veuillez vous reporter à l'article (voir page
98) correspondant dans le chapitre Utilisation du Document ; pour les GIF animés et la
Galerie de FRAMES , veuillez vous reporter au chapitre Créer des GIF animés (voir page 459)
du chapitre sur les Graphiques Internet.
465
466
Animations Flash
Principes de base
Dans votre animation, il est possible que des objets restent statiques entre les keyframes
(c'est-à-dire que le tweening n'est pas nécessaire) et que d'autres soient animés.
Pour indiquer à MAGIX Photo & Graphic Designer 7 quels objets doivent être animés
il est nécessaire de nommer chaque objet, et ce en cliquant sur le bouton CRÉER DE
NOUVEAUX NOMS de la barre de l'outil de SÉLECTION .
Pour plus d'informations sur le procédé pour nommer les objets, référez-vous à la section
« Nommer les objets » dans le chapitre « Utilisation du document ».
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Un aperçu de la méthode pour créer une nouvelle animation à partir d'effets, que
vous allez découvrir à travers ce chapitre, est la suivante :
Dessinez votre première frame. Nommez les objets que vous souhaitez animer.
Créez une nouvelle keyframe. Généralement, il suffit de copier la première.
Déplacez et transformez les objets comme vous le souhaitez.
Prévisualisez les résultats.
Répétez les étapes 2 à 4.
Vous pouvez ainsi créer votre propre animation.
Ou cliquez sur le bouton Copier image dans la barre d'outil Animation.
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 dispose d'une fonction en un clic pour créer de
nouvelles frames qui sont la copie d'une frame précédente. La Galerie de FRAMES vous
permet de visionner n'importe quelle keyframe et vous pouvez ainsi organiser l'ordre des
frames et afficher une durée pour chacune d'elle. Vous trouverez une description précise
de la Galerie de FRAMES plus loin dans ce chapitre.
Pour ceux d'entre vous qui êtes déjà familiarisés avec les fonctions des GIF animés de
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 (ou des versions précédentes), la méthode va vous
paraître simple. La différence est qu'avec des fichiers Flash, MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 peut créer automatiquement toutes les étapes du tween, afin de créer des
animations plus fluides et plus compactes que celles des GIF animés.
Note : les objets que vous souhaitez animer d'une frame à l'autre doivent être nommés.
Tous les autres objets resteront visibles mais seront statiques, et ce pour la durée de la
frame jusqu'à la prochaine keyframe. Ainsi, pour supprimer un objet de l'animation, il vous
suffit de le supprimer de la première keyframe sur laquelle vous souhaitez ne plus le voir
apparaître.
Animations Flash
Votre première animation
Comment créer une nouvelle animation :
Créez un nouveau document d'animation comme suit :
Sélectionnez FICHIER -> NOUVEAU -> ANIMATION (Ctrl +  + N).
Un nouveau document s'ouvre, et vous verrez la barre de bouton d'animation apparaître,
qui contient des boutons intéressants.
1.
2.
3.
4.
Dessinez une forme simple, comme un rectangle aux bords arrondis grâce à
l'Outil rectangle (ou tout autre forme).
Cliquez sur l'icone APPLIQUER NOM de la barre d'info du SÉLECTEUR et
nommez la forme « forme ».
Cliquez sur le bouton COPIER FRAME afin de créer votre 2ème keyframe.
Transformez les forme comme vous voulez. Vous pouvez l'ajuster en utilisant
un des six types d'animations décrits plus haut.
Appuyez sur bouton APERÇU FLASH pour voir l'animation.
La période d'affichage par défaut est d'une demie seconde pur chaque keyframe. Pour
produire une animation plus longue, reportez-vous à la section « Taux de frame et étapes
d'interpolation pour les films » plus loin dans ce chapitre.
Vous n'êtes pas limité à un seul objet animé ; vous pouvez en mettre autant que vous
voulez sur chaque keyframe. Tant que vous les faites apparaître transformés (et que vous
leur donnez un nom unique à chacun), ils seront animés sur le keyframe suivant.
Ici un autre exemple.
Le premier keyframe contient du texte simple et une forme simple à l'intérieur d'un rectangle
statique.
Sur le keyframe suivant, le texte a été agrandi et assombri, le rectangle bleu a été tourné de 90
degrés et la transparence modifiée.
Voici comment l'animation est construite.
467
468
Animations Flash
Keyframe 1
Etapes intermédiaires de tween
produites par MAGIX Photo &
Graphic Designer 7
Keyframe 2
Dans cette animation, l'objet texte devient plus grand, et en même temps, le rectangle aux bords
ronds tourne et disparaît.
Exporter un fichier Flash
Pour exporter votre animation comme fichier Flash :
Sélectionnez FICHIER > EXPORTER ANIMATION puis sélectionnez le format Flash sous
SAUVEGARDER SOUS .
Ou cliquez sur le bouton EXPORTATION D'ANIMATION FLASH .
Vous sauvegardez ainsi le fichier SWF à l'emplacement choisi.
Prévisualiser un objet Flash dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7
Pour voir immédiatement votre animation telle qu'elle apparaîtra dans sur une
page Internet, cliquez sur le bouton APERÇU FLASH .
Sur l'image d'aperçu vous voyez votre animation terminée ainsi que des informations utiles
telles que les dimensions de l'animation, la taille du fichier, etc... Des instructions simples
sur la manière d'insérer votre animation à un site Internet sont également fournies.
Insérer un objet Flash dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7
En utilisant MAGIX Photo & Graphic Designer 7, vous pouvez simplement déposer le fichier
Flash sur votre page Internet pour l'insérer dans votre site Internet. Une image statique
d'objet fictif est créée automatiquement et placée sur votre page. Sur l'aperçu de la page,
vous devriez voir votre animation Flash !
Animations Flash
Vous pouvez également créer un objet fictif manuellement. Dans votre page Internet, créez
un objet fictif, qui peut être par ex. un simple rectangle ou une image. Positionnez et
donnez les dimensions de votre choix à l'objet fictif à l'endroit où vous voulez voir
apparaître votre animation Flash.
Puis, dans la boîte de dialogue des PROPRIÉTÉS INTERNET (Ctrl+Maj+W), sélectionnez
l'onglet OBJETS FICTIFS et REMPLACER PAR FLASH dans Parcourir pour localiser le fichier
.SWF de votre choix. Cliquez sur APPLIQUER .
Maintenant, lorsque vous faites un aperçu de votre site Internet, l'objet fictif est remplacé
par l'animation Flash.
Les deux options ci-dessus permettent de copier le fichier .swf dans le dossier de support
près du fichier .xar afin qu'une copie du fichier se trouve avec le fichier .xar. Par
conséquent, si vous modifiez à l'avenir votre animation et que vous l'exportez sous la
forme d'un fichier .swf mis à jour que vous souhaitez utiliser, vous pouvez au choix
rechercher le nouveau fichier .swf en sélectionnant l'option Service > Options Internet >
Onglet objet fictif, ou le remplacer manuellement dans le dossier de support par le fichier
mis à jour.
Pour en savoir plus sur les dossiers de support (voir page 78), veuillez vous reporter au
chapitre Utilisation des documents.
Insertion à l'aide d'un autre outil de création web
pour placer votre animation SWF dans votre HTML, cliquez sur le lien APERÇU HTML de
l'écran d'aperçu Flash pour obtenir le code que vous pourrez coller dans votre page
Internet en utilisant votre éditeur HTML préféré.
Remarque : vous devez modifier le nom du fichier SWF dans le code pour le faire
correspondre au nom actuel de votre fichier SWF exporté. Vous devez aussi placer votre
fichier SWF dans le même répertoire que celui de votre page Internet pour que le code
puisse fonctionner. Si vous placez le fichier SWF dans un autre répertoire, vous devrez
modifier le code HTML en conséquence.
Exporter des animations en AVI
De même que vous pouvez exporter des animations sous forme de GIF animés et
d'animations Flash, vous pouvez exporter au format .AVI.
Dans un document d'animation, sélectionnez EXPORTER L'ANIMATION dans le menu
FICHIER puis sélectionnez ANIMATION AVI (*.AVI) dans la liste déroulante Enregistrer Comme
de la boîte de dialogue Exporter fichier. Cliquez sur le bouton OPTIONS et sélectionnez les
réglages d'exportation ou cliquez simplement sur le bouton EXPORTER pour utiliser les
réglages actuels ou par défaut.
469
470
Animations Flash
Options AVI
Sélection du codec
Utilisez la liste déroulante pour sélectionner l'un des codecs que vous avez installés. Cela
détermine comment votre fichier AVI sera encodé et compressé. Ou sélectionnez l'option
« non compressé » si vous voulez exporter un AVI sans compression. Remarquez que le
résultat sera un fichier de très grande taille !
Frame clé à chaque énième frames
La valeur par défaut est fournie par le codec sélectionné et il est généralement
recommandé de conserver cette valeur. En réduisant le nombre, le résultat sera de
meilleure qualité mais le fichier sera plus gros ; en l'augmentant, la qualité sera moins
bonne mais le fichier sera plus petit.
Configurer
Cliquez sur le bouton CONFIGURER pour ouvrir une boîte de dialogue propre au codec
sélectionné (si disponible) qui vous fournira éventuellement plus d'options de configuration.
Le bouton À PROPOS vous en dira plus sur le codec sélectionné.
Rendre l'arrière-plan transparent
En sélectionnant cette option, votre fichier AVI aura un arrière-plan transparent, ce qui est
utile si vous voulez que l'animation apparaisse par dessus un film (pour afficher le titre du
film par exemple).
Lorsque cette option est activée, la liste des codecs n'affiche que l'option « sans
compression » car la transparence n'est actuellement par compatible avec les codecs. Si
vous exportez un AVI sans compression avec transparence, il pourra être importé dans un
logiciel d'édition vidéo de MAGIX ou dans d'autres programmes d'édition vidéo
compatibles avec la transparence.
Zone à enregistrer
Décidez d'enregistrer la vidéo de sorte qu'elle ait la taille de votre page d'animation ou celle
du dessin animé.
Cliquez sur OK pour exporter l'animation au format AVI.
Animations Flash
La galerie de frames (images)
Pour ouvrir la GALERIE DE FRAMES , sélectionnez Services > Galeries > Galerie de
frames ou cliquez sur l'icône de la galerie de FRAMES dans la barre d'outils
GALERIES .
Vous voyez ensuite une liste des key frames (images clés) dans votre document. Cliquez
sur une image pour l'afficher.
Une galerie de frames typique. L'image/Frame 2 est sélectionnée et donc visible.
La Galerie de FRAMES affiche les frames du haut vers le bas, c'est-à-dire que la première
frame est située sur le dessus et chaque nouvelle frame que vous ajoutez se retrouve
placée au début de la liste. Vous pouvez modifier l'ordre des frames en les faisant glisser.
Vous pouvez supprimer des frames, copier une frame sélectionnée (elle se retrouvera alors
ajoutée à la fin) ou encore créer des frames vierges à l'aide de boutons prévus à cet effet.
L'ordre des frames est inversé par rapport aux versions précédentes de Xara Xtreme.
471
472
Animations Flash
Le bouton PROPRIÉTÉS est très important dans la mesure où il ouvre la boîte de dialogue
des PROPRIÉTÉS DES ANIMATIONS qui contrôle les aspects non seulement de l'image
sélectionnée mais également de l'animation dans son ensemble.
La boîte de dialogue des propriétés des animations
Il existe un raccourci pour afficher la boîte de dialogue des Propriétés des animations : il
suffit de double-cliquer sur le nom d'une image (frame) dans la Galerie des frames.
Les boutons TOUS LES FRAMES VISIBLES (oeil) et ÉDITER TOUS LES FRAMES
(flèche) dans la Galerie des frames vous permettent de voir ou éditer tous les
frames à la fois, l'une après l'autre.
Cela est particulièrement utile si vous souhaitez sélectionner des objets situés sur plusieurs
frames.
Remarque : lorsque vous copiez un frame, la copie du frame sélectionné est
automatiquement placé à la fin. Pour insérer un nouveau frame, entre les frames 4 et 5 par
exemple, il suffit de sélectionner le frame 4, de cliquer sur COPIER , puis de faire glisser la
nouvelle copie à l'emplacement désiré entre les frames 4 et 5.
Remarque : les noms de frames importent peu et peuvent être choisis librement. Ils ne
doivent pas nécessairement être frame 1, frame 2, etc. Les animations jouent toujours les
frames du haut vers le bas, quels que soient les noms respectifs.
Animations Flash
Copier des objets
Vous pouvez copier des objets d'une frame vers une autre avec la méthode habituelle
(c'est-à-dire en copier le contenu, créer une nouvelle frame puis coller dans la nouvelle
frame). L'option ÉDITION > COPIER À L'IDENTIQUE (Ctrl+M+V) est particulièrement utile pour
réaliser cela, car elle copiera toujours les objets à l'endroit où ils se trouvaient dans le
document d'origine, cette fois dans la nouvelle frame.
Lorsque vous copiez un objet, il conserve le même nom. Veillez à ne pas avoir plusieurs
objets portant le même nom sur un même frame. Cela peut générer des erreurs.
Photos
Parce que les fichiers Flash sont généralement constitués de formes vectorielles, et que les
transformations sont relativement simples, ces fichiers peuvent être de très petite taille. Les
photos et les bitmaps peuvent être incrustés dans des animations Flash, mais à moins que
vous ne fassiez attention, vous obtiendrez des fichiers très lourds. Il est possible d'effectuer
toutes les transformations en Flash sur des bitmap ou des photos (c'est-à-dire que vous
pouvez déplacer, redimensionner, écraser, faire tourner, produire ou recolorer des
transitions).
Les fichiers Flash peuvent contenir des images PNG et JPEG tout comme les fichiers .xar,
et Photo & Graphic Designer crée automatiquement des photos à la bonne résolution
lorsque le fichier Flash est créé. Ainsi par exemple, vous pouvez charger une image
numérique en haute résolution, la réduire à, disons, 200 pixels, ce qui veut dire qu'une
image de 200 pixels sera incluse, et non le JPEG en pleine résolution.
Lorsque des photos ayant une résolution plus haute sont converties et réduites pour
pouvoir être incluses dans des fichiers Flash, les paramètres de compression JPEG (boîte
de dialogue des propriétés de l'animation, onglet Options Flash) peuvent être utilisés pour
contrôler le niveau de compression de vos images JPEG. Veuillez vous reporter plus bas.
Lors du tweening de bitmaps ou de photos, une seule copie du bitmap est sauvegardée
dans le fichier Flash : cela vous permet d'effectuer des transformations sur le bitmap avec
peu de temps de traitement. En d'autres termes, ce n'est pas parce que le bitmap apparaît
sur les frames 1, 2 et 3 de votre animation que trois copies du bitmap sont incrustées dans
le fichier Flash.
Bitmaps non JPEG
Les autres types de bitmaps, par exemple les bitmaps BMP, TIFF ou PNG, sont
généralement beaucoup plus lourds et ainsi moins appropriés pour une utilisation dans les
animations Flash (la compression JPEG est bien meilleure que le format PNG pour les
photos). Cependant, si vous insérez une image PNG basse résolution (96 ppp ou moins vous verrez la ´taille de la résolution dans la barre de statut) alors celle-ci est conservé en
tant qu'image PNG dans le fichier Flash. Les images avec une résolution plus élevée (>96
ppp) seront converties au format JPEG (JPEG transparent si besoin).
Vous pouvez contrôler la compression utilisée pou cette conversion JPEG automatique en
utilisation la réglette dans l'onglet des OPTIONS FLASH de la boîte de dialogue des
473
474
Animations Flash
PROPRIÉTÉS DE L'ANIMATION . La valeur habituelle de compression est de 75 mais vous
pouvez faire varier la qualité, prévisualiser l'animation et voir rapidement les économies de
qualité et de taille réalisées.
Les bitmaps 256 couleurs ou moins (comme les GIF) ne sont pas encodés en tant que
JPEG et seront incrustés au moyen de la compression JPEG, qui est généralement le type
de compression le mieux approprié à ce genre d'images.
Qualité Bitmap
Flash Player 8 et les versions suivantes possèdent une qualité d'affichage bitmap
supérieure. On le constate principalement lors de la rotation ou du redimensionnement des
bitmaps et des photos tandis que les autres versions du Player ont tendance à produire
des mouvements pixélisés et plutôt saccadés.
Vous pouvez indiquer la version de Player que vous possédez en faisant un clic droit sur
votre animation Flash dans votre navigateur Internet, puis en regardant dans le menu « À
propos de ».
Il est toutefois recommandé d'exporter votre animation Flash dans la version 8 si vous
travaillez avec des bitmaps ou des photos. Vous pouvez paramétrer cela depuis l'onglet
OPTIONS FLASH de la boîte de dialogue PROPRIÉTÉS DE L'ANIMATION .
Animations Flash
Fréquence des frames d'animation et étapes de tweening
Les animations Flash défilent selon une fréquence d'animation fixe. Plus la fréquence de
l'animation est élevée, plus le résultat obtenu sera fluide, et plus le fichier Flash sera lourd.
Le réglage par défaut de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 est de 24 images par
seconde, mais vous pouvez modifier ce taux.
Lorsque vous créez une keyframe, vous devez déterminer la durée de l'intervalle jusqu'à la
keyframe suivante. Cela signifie que si une keyframe dure une demie-seconde, la durée de
l'animation entre cette keyframe et la suivante sera d'une demie-seconde. Les étapes
intermédiaires ne sont pas affichées et engendrées seulement lors de la création du fichier
Flash.
Avec un taux de 24 keyframes par seconde, 11 étapes intermédiaires seront générées par
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 dans l'animation Flash, soit 12 frames en tout. (On ne
voit pas ces frames intermédiaires dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7, elles sont
simplement générées lorsque vous créez le fichier Flash.)
La Galerie des Frames vous montre toujours la durée d'affichage de chaque keyframe. Dans cet
exemple, trois frames ont chacune une durée d'affichage de 0,5 seconde, ce qui fait un temps
total d'animation de 1,5 seconde avant que l'animation ne se répète.
Afin de créer des tweens plus longs, c'est-à-dire afin de ralentir la vitesse de l'animation,
réduisez la durée de l'affichage à l'aide de la boîte de dialogue des PROPRIÉTÉS DES
ANIMATIONS .
La façon la plus simple de modifier la durée d'affichage d'une frame est de faire un double
clic sur le nom de la frame que vous souhaitez modifier, ce qui fait apparaître la boîte de
dialogue, de saisir la nouvelle durée en secondes et de cliquer sur OK ou APPLIQUER.
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Animations Flash
Recouper ou clipper des images
Dans peu de temps, vous allez commencer à créer des animations Flash comme celles
que vous voyez sur Internet, par exemple avec des titres ou des photos qui arrivent par les
côtés.
Pour créer une animation comme celle-ci, tout ce dont vous avez besoin est de définir la
taille de la page dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7 pour lui donner la taille que vous
souhaitez donner à votre animation Flash. Donc par exemple, si vous souhaitez que votre
bannière Flash fasse 468 pixles de large et 60 de haut, définissez la taille de la page dans
votre document d'animation à 468x60. Pour définir la taille de la page, allez dans l'ONGLET
PAGE de la BOÎTE DE DIALOGUE DES OPTIONS (voir page 558) (ou choisissez FICHIER ->
OPTIONS PAGES ) et définissez les champs Largeur et Hauteur.
Lorsque vous exportez ou prévisualisez l'animation Flash, celle-ci est automatiquement
clippée sur la taille de la page que vous avez définie. Ainsi, il est facile d'arranger votre
animation de sorte que les objets glissent vers l'intérieur et l'extérieur de l'animation visible.
Par exemple, si vous placez un objet animé à gauche de la page sur un keyframe puis à
droite de la page sur le keyframe suivant, dans l'animation on aura l'impression que l'objet
arrive en glissant par la gauche du design et qu'il disparaît sur le côté droit.
Animations Flash
Remarque : lorsque vous ouvrez des documents créés avec des versions précédentes de
Xara Xtreme, ceux-là ne seront pas clippés sur la page (la taille de la page était énorme) ;
au lieu de cela, ils sont clippés sur la taille du dessin. Vous pouvez paramétrer cela dans la
boîte de dialogue des propriétés des animations.
Si vous définissez la zone à enregistrer en tant que Drawing, cela créera une animation
Flash qui ne sera pas plus grande que nécessaire - c'est-à-dire de la même taille que les
bords extérieurs de l'animation. Ceci peut être utile si vous n'avez pas besoin d'une taille
de page spécifique.
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Animations Flash
Vitesse de l'animation
Lorsque vous créez un nouveau keyframe, il dure une demie seconde par défaut. Et donc
l'animation partant de ce keyframe et allant jusqu'au keyframe suivant durera une seconde.
Plus la durée que vous définissez est longue, et plus l'animation sera lente. Pour définir la
durée des frames, sélectionnez tout d'abord le frame de votre choix dans la GALERIE DE
FRAMES (en cliquant dessus), puis cliquez sur le bouton des PROPRIÉTÉS DE L'ANIMATION
(ou faites un double clic sur le nom du frame).
Si vous définissez l'affichage du frame à 2 secondes, cela signifie que l'animation mettra 2
secondes à tweener de ce frame au frame suivant.
Remarque : la boîte de dialogue des PROPRIÉTÉS DES ANIMATIONS ne dépend pas d'un
mode particulier et vous pouvez la garder constamment à l'écran. Si vous cliquez sur le
bouton APPLIQUER , la boîte de dialogue restera à l'écran. Ses contenus sont mis à jour
lorsque vous sélectionnez un nouveau frame, et pour chacun d'eux, vous pouvez définir la
durée d'affichage de votre choix.
Animations Flash
Fluidité de l'animation
Les vidéos Flash sont jouées à un taux de frame constant. Plus le taux de frame est rapide,
plus l'animation est fluide. Par défaut, MAGIX Photo & Graphic Designer 7 affiche 24
frames par seconde. Pour changer ce taux, sélectionnez l'onglet des OPTIONS FLASH de la
boîte de dialogue des PROPRIÉTÉS DE L'ANIMATION.
L'onglet des options Flash, dans lequel vous pouvez modifier la vitesse du film ainsi que la
version d'exportation Flash.
Remarque : plus le taux de frame est rapide, et plus le fichier Flash qui en résulte est lourd.
Vous constaterez cela si votre animation est composée essentiellement d'objets
apparaissant et disparaissant avec une animation relativement lente, et vousp ourrez
réduire le taux de frame à moins de 24 frames par secondes. Si vous avez beaucoup
d'action rapide, il sera peut-être nécessaire d'augmenter le taux de frame, mais il est
cependant rarement nécessaire d'avoir un taux supérieur à 50 frames par seconde.
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Animations Flash
Rotation
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 calcule et génère automatiquement les tween frames
en calculant la façon de transformer les formes d'une keyframe à l'autre. Cependant il est
parfois impossible de savoir exactement quel type de rotation est souhaité.
Prenez cet exemple. Supposez que vous fassiez un tweening du premier cadran vers le
second :
vous vous attendez à ce qu'il tourne dans le sens des aiguilles d'une montre, mais bien sûr
il pourrait aussi tourner dans le sens contraire des aiguilles d'une montre :
en fait il y a encore d'autres façons dont il pourrait tourner. Dans les exemples ci-dessus,
on suppose que l'aiguille tourne autour d'une de ses extrémités ; cependant vous pouvez
tout aussi bien faire un tweening d'un état à l'autre en procédant à une rotation en ligne
droite à partir du centre de l'objet, ce qui vous donnerait ceci :
Si vous regardez de plus près, vous constaterez que l'aiguille tourne autour de son centre
et non autour d'une de ses extrémités et que le point central se déplace selon une ligne
droite d'une keyframe à une autre. Par défaut, MAGIX Photo & Graphic Designer 7 fait
tourner les objets de cette façon.
Animations Flash
La commande Rotation
Pour forcer la rotation à se produire autour de tout autre point, vous pouvez utiliser un mot
clé spécial « rotation » joint au nom de l'objet. (Voir la Galerie de Noms plus bas). Ou bien
vous pouvez utiliser « rotation+ » pour forcer la rotation à s'effectuer dans le sens des
aiguilles d'une montre, ou « rotation- » pour une rotation dans le sens contraire des
aiguilles d'une montre.
Pour prendre l'exemple simple d'animation des deux keyframes exposé à la page
précédente, où l'aiguille des heures doit aller de 12 heures à 8 heures. Si vous nommez
l'objet aiguille « rotation+ aiguille » vous obtiendrez une animation dans laquelle les aiguilles
tournent dans le sens habituel des aiguilles d'une montre. Si vous le nommez « rotationaiguille », l'aiguille tournera alors dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
Si vous n'indiquez aucune commande de rotation, le tween prendra le chemin le plus court
entre les objets d'une keyframe à l'autre, en tournant autour de son centre. Avec une
commande de rotation jointe au nom de l'objet, le point de rotation réel est calculé, qui,
dans l'exemple, est la « base élargie » de l'aiguille.
Note : il n'est pas possible de faire tourner un objet à 360° entre les keyframes si le point
de rotation n'est pas le centre. Par exemple, pour faire faire un tour complet aux aiguilles
de la montre, vous devrez créer une keyframe intermédiaire.
La galerie de noms
Pour afficher la GALERIE DE NOMS :
Sélectionnez
« SERVICES
> GALERIES > GALERIE DE NOMS » .
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Animations Flash
La GALERIE DE NOMS recense tous
les noms des polices, bitmaps,
couleurs et objets nommés,
utilisés dans tous les dessins et
animations. Vous pouvez voir les
sections des dossiers pour chaque
type de nom. L'important ici est le
nom des objets pour les
animations, le dossier le plus
important, puisque vous devez
nommer tous les objets que vous
souhaitez animer d'une keyframe à
l'autre.
Une galerie de noms typique
Voici les points principaux à retenir lorsque vous utilisez la GALERIE DE NOMS :
 Pour nommer un nouvel objet, sélectionnez-le et utilisez le bouton NOUVEAU de la
galerie ou le BOUTON NOMS de la barre d'info de l'outil de SÉLECTION . Chaque objet que
vous souhaitez animer doit posséder un nom unique et doit le conserver pendant toute
la durée de l'animation, c'est-à-dire que l'objet doit être nommé correctement dans
toutes les keyframes dans lesquelles il apparaît. Heureusement, il vous suffit de le
nommer une fois, et l'objet retient ce nom, même si vous faites des copier-coller.
 Vous pouvez appliquer un nom à partir de la GALERIE DE NOMS à n'importe quel objet en
le faisant glisser sur l'objet (ou en sélectionnant l'objet et en double cliquant sur le nom).
Dans ce cas, appliquer un nom à un objet est comme lui appliquer une couleur. Cela
peut être utile par exemple si vous avez copié un objet vers plusieurs keyframes et que
vous avez oublié de le nommer. Vous pouvez alors créer le nom, puis sélectionner tous
les objets auxquels vous voulez donner ce nom, puis double cliquer sur le nom dans la
GALERIE DE NOMS .
 Lorsque vous sélectionnez un objet, son nom apparaît dans la galerie de noms marqué
d'un demi-cercle ou d'un cercle rouge :
Animations Flash
indique qu'il y a d'autres objets ou copies de l'objet portant ce nom.
indique que le ou les objet(s) sélectionné(s) sont les seules occurrences du nom. Ceci
est utile lorsque vous voulez être sûr de bien sélectionner toutes les occurrences d'un
objet nommé.
 Vous pouvez sélectionner des objets en utilisant la GALERIE DE NOMS . En cliquant sur le
cercle situé à gauche du nom, vous sélectionnerez une partie ou l'ensemble des
occurrences des objets portant ce nom.
Comme plus haut, signifie qu'il y a d'autres occurrences de cet objet nommé qui
n'étaient pas sélectionnées, la plupart du temps parce qu'ils apparaissent dans
d'autres frames et qu'on ne peut donc pas voir ni sélectionner.
signifie que toutes les occurrences des objets portant ce nom sont sélectionnées.
 Si vous souhaitez sélectionner toutes les occurrences de toutes les frames, vous devez
alors cliquer sur les boutons TOUS LES FRAMES VISIBLES ou ÉDITER TOUS LES FRAMES de
la Galerie des FRAMES.
 Vous pouvez ignorer les symboles JPG ou GIF sur la droite. Ces caractéristiques ne sont
utiles que pour l'exportation d'images Internet segmentées.
Vous pouvez aussi créer, appliquer et supprimer des noms d'objets en utilisant la boîte de
dialogue des NOMS , à laquelle vous pouvez accéder depuis « SERVICES > NOMS », ou en
appuyant sur le bouton « Noms » de la barre d'infos de l'outil de SÉLECTION .
La BOÎTE DE DIALOGUE DES NOMS est beaucoup plus simple à utiliser, mais n'est pas aussi
puissante que la GALERIE DES NOMS lorsqu'il s'agit d'analyser quels noms ont été
appliqués à quels objets. Cependant, puisque vous pouvez créer de nouveaux noms,
appliquer des noms existants et supprimer des noms via la boîte de dialogue, vous avez
déjà les fonctions principales sous la main pour créer des animations complètes.
Pour plus d'informations sur la façon de nommer les objets, veuillez vous reporter à la
section « Nommer des objets » du chapitre « Utilisation du document ».
Groupes
Les groupes sont traités de façon particulière lors de la création d'animations. Au lieu de
sauvegarder les dénominations individuelles de chaque partie d'un groupe, vous pouvez à
la place donner un nom au groupe entier puis copier le groupe sur la keyframe suivante.
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 se chargera d'animer la totalité du groupe d'une
keyframe à l'autre. Vous pouvez bien sûr appliquer les transformations habituelles à groupe
(modifier la taille, faire tourner, mais pas appliquer de transparence à tout le groupe - voir la
page suivante).
Si vous souhaitez animer certaines parties du groupe d'une autre façon que le reste du
groupe, vous devez alors nommer ces parties séparément (Ctrl+clic pour sélectionner un
objet à l'intérieur d'un groupe, puis nommez-le comme à votre habitude).
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Animations Flash
Remarque : si vous dégroupez, que vous effectuez des changements sur certaines parties
du groupe puis que vous regroupez les objets :
 vous devez alors appliquer à nouveau le nom au nouveau groupe (sélectionnez le
groupe puis faites un double clic sur le nom dans la galerie de NOMS ).
 Vous ne devez pas modifier l'ordre d'apparition des objets dans le groupe.
 Vous ne devez ni ajouter ni supprimer des éléments dans le groupe.
Transparence dans le groupe
Si vous souhaitez rendre un groupe transparent, vous devez appliquer la transparence à
chacun des objets du groupe. Il y a deux façons d'arriver à ce résultat :
 Sélectionnez chaque objet du groupe tour à tour et appliquez-leur une transparence.
 Ou bien décochez l'option RENDRE LES GROUPES TRANSPARENTS dans la boîte de
dialogue des OPTIONS (SERVICES > OPTIONS puis onglet GÉNÉRAL ).
Si vous faites cela, lorsque vous appliquez la transparence à tout le groupe, MAGIX
Photo & Graphic Designer 7 l'applique à en fait individuellement à chaque élément du
groupe, et non au groupe lui-même.
Quelles fonctions de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
sont prises en charge par Flash ?
Le rendu vectoriel de Flash est assez simpliste comparé à celui de MAGIX Photo & Graphic
Designer 7, et un grand nombre des caractéristiques avancées de MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 telles que l'estompage, les transparences et types de remplissage complexes,
les biseaux, les ombres douces et les contours ne sont pas utilisables. Les lignes ne
peuvent avoir qu'une épaisseur constante, et des extrémités arrondies. Aucun effet de
ligne n'est pris en charge. L'épaisseur minimale des lignes est d'un pixel, et donc les lignes
les plus fines de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 seront affichées dans Flash avec une
épaisseur d'un pixel.
Il y a deux aspects lorsque vous produisez des dessins compatibles avec Flash. Le premier
est que vous vous limitez aux fonctions prises en charge directement par le lecteur Flash.
Le deuxième est que, lorsque vous produisez des animations, le nombre de
caractéristiques pouvant être tweenées ou animées est encore plus restreint.
Les fonctions de dessin de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 prises en charge par
Flash :
 Tous les dessins normaux de lignes et de formes (bien que Flash soit beaucoup moins
précis que MAGIX Photo & Graphic Designer 7, ce qui fait que vous constaterez parfois
des inexactitudes dans les lignes et les formes).
 Les remplissages de couleur dégradées plats, circulaires et elliptiques.
 Les remplissages de couleurs dégradées à plusieurs étapes, y compris les
remplissages linéaires et elliptiques. Huit couleurs maximum.
 Transparence plate. Type mélange uniquement.
Animations Flash
 La transparence dégradée est prise en charge pour les objets avec un remplissage de
couleur plat (non gradué). Vous pouvez donc avoir des objets avec des couleurs
dégradées avec une transparence plate ou des objets aux couleurs plates avec une
transparence dégradée, mais pas les deux en même temps.
 Les contours à épaisseur constante et aux bouts arrondis et les raccords de lignes (la
version 8 des fichiers Flash prend en charge les autres types de raccords et de bouts).
 Texte, y compris le crénage. Vous pouvez utiliser toutes les polices de caractère de
votre choix. Les contours de caractères de toute police utilisée sont incrustés dans le
fichier Flash. Cela est beaucoup plus efficace que, par exemple, l'incrustation dans les
documents PDF.
 Texte sur une courbe. Remarque : la ligne utilisée pour la courbe doit être rendue
invisible pour que l'animation fonctionne.
 Bitmap et remplissages bitmap.
 Bitmap et remplissages bitmap continus (colorés).
 Saturation photo, température de la couleur et flou (mais pas la luminosité / changement
de contraste).
 Le nuage fractal et les remplissages plasma fonctionnent, mais sont convertis en
bitmaps, donc ceci n'est pas très efficace.
Vous ne pouvez donc pas utiliser, entre autres choses :




Tout type de transparence autre que la transparence mélangée.
L'estompage.
Tous les remplissages complexes en dégradé (coniques, en diamand, 3 couleurs, etc.).
Tous les styles complexes de transparence en dégradé (comme ci-dessus). (Vous
pouvez utiliser des transparences linéaires ou elliptique sur des objets au remplissage
régulier).
 Les effets en direct.
Les types d'objets suivants seront exportés en Flash statique, et ne seront pas animés.





Les ombres douces.
Les biseaux.
Les contours.
Les fondus.
Les moules.
Ainsi, même si certains effets de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 comme les ombres
douces et les biseaux fonctionnent dans des fichiers statiques, ceux-ci sont exportés en
tant que bitmaps dans le fichier Flash et ne sont donc pas très efficaces ni appropriés à
l'animation.
Ce qui peut être animé :
Comme énoncé au début de ce chapitre, voici les règles d'or des modifications pouvant
être effectuées d'un keyframe à l'autre :




Déplacer : déplacer des objets d'une position à l'autre.
Redimensionner : agrandir ou réduire la taille des objets.
Ecraser ou déformer : écraser ou déformer des objets.
Rotation : faire tourner des objets.
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Animations Flash
 Transparence : ajuster la transparence (plate) des objets.
 Modification des couleurs : modifier la couleur (plate) de remplissage des objets.
 Ou toute combinaison des éléments ci-dessus.
De plus, il existe certains cas spéciaux de transformation de la couleur des photos qui sont
prises en charge par Flash. Vous pouvez modifier la saturation (et donc tweener une photo
en couleur plein avec une photo en noir et blanc), vous pouvez aussi ajuster le contrôle de
la température de la couleur (chaud / froid) ainsi que la valeur de flou. Cette dernière
fonction vous permet de tweener une photo floue dans une photo nette. Notez cependant
que cela fonctionne uniquement pour des valeurs de flou et non de netteté. Il y a aussi une
légère différence avec la manière dont Flash rend les photos floues. Flash brouille toute la
photo, bords inclus, tandis que le brouillage de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 ne
rend que l'intérieur de la photo flou, et conserve les bords nets.
Deuxièmement, un autre cas spécial : vous pouvez animer du texte le long d'une courbe.
Ceci est spécial car vous pouvez vous en servir pour transformer un texte se trouvant le
long d'une courbe en un texte se trouvant le long d'une courbe complètement différente.
Ce qui se passe en fait est un tweening à partir de la position du caractère dans un
keyframe vers la position du caractère correspondante dans le keyframe suivant. Cela
peut produire des effets intéressants.
Remarque : la ligne utilisée pour la courbe doit être rendue invisible pour que l'animation
fonctionne.
Pour finir, vous pouvez aussi tweener l'épaisseur des contours entre un keyframe et le
suivant, mais cela est valable seulement pour les formes dont le contour a une épaisseur
constante (cela ne fonctionnera par exemple pas pour des formes au contour en pointillés).
Objets statiques
Vous pouvez ajouter de nouveaux objets simplement en les faisant glisser sur la keyframe
de votre choix. Ils apparaîtront dans l'animation au début de la frame et disparaîtront à la
keyframe suivante à moins qu'ils n'apparaissent également sur cette keyframe. Donc le
moyen le plus simple de voir apparaître un objet de façon statique sur toutes les frames est
de vous assurer qu'il est copié sur toutes les frames.
Animations Flash
L'optimisation pour Flash de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 est très efficace et vous
remarquerez qu'avoir plus d'une copie prend à peine plus de place dans le fichier (ceci est
valable pour les copies multiples d'objets à n'importe quel endroit).
Transformation des couleurs - animer les modifications de
couleur
Voici ce qu'il est possible et impossible de faire avec les transformations de couleurs dans
Flash de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 :
 Vous pouvez animer des modifications de couleurs simples et régulières d'objets d'une
keyframe à l'autre.
 Vous pouvez modifier la couleur des contours indépendamment de la couleur de
remplissage.
 Vous pouvez modifier les couleurs contone.
 Vous ne pouvez pas définir la position des remplissages en dégradé.
 Vous pouvez utiliser les couleurs RVB, TSV ou CMJN. Elles sont toutes converties en
RVB lors de l'exportation vers Flash (seul modèle de couleur pris en charge par Flash).
Transparence
Comme mentionné plus haut, vous pouvez régler la transparence régulière des objets (pas
de transparence de groupe) et Flash prend en charge cela (pour les objets statiques et les
modifications de transparence dans le cas de tweening), mais la transparence en dégradé
de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 n'est pas vraiment prise en charge par Flash. Il n'y
a qu'un seul cas de figure dans lequel vous pouvez utiliser la transparence en dégradé, et
ce sur des objets remplis avec des couleurs régulières.
Il est possible de régler et d'animer la transparence régulière appliquée à tout type d'objets, de
formes, de texte et de photos.
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Animations Flash
Il est possible d'appliquer une transparence en dégradé (linéaire, circulaire ou elliptique) aux
objets remplis avec une couleur régulière, mais il n'est par contre pas possible d'animer les
changements de transparence. Et ce bien que vous puissiez animer les changements de couleur
(règle 6).
URL dans les animations Flash
Pour faire d'un objet de votre animation Flash un lien sur lequel on peut cliquer,
sélectionnez l'objet que vous voulez rendre cliquable puis sélectionnez SERVICES ->
PROPRIÉTÉS INTERNET .
Entrez l'URL de votre choix. (Si vous voulez que le lien s'ouvre dans une nouvelle fenêtre
ou un nouveau frame de votre navigateur, sélectionnez le frame cible en le choisissant
dans le menu déroulant OUVRIR LE LIEN DANS ).
Si vous voulez rendre du texte cliquable, sélectionnez l'option RECTANGLE ENTOURANT
Elle permet aux visiteurs de votre animation Flsah de cliquer n'importe où dans le
texte (plutôt que seulement sur les lettres elles-mêmes).
L'OBJET .
Rendre toute l'animation cliquable
Dans PROPRIÉTÉS DE L'ANIMATION -> de l'onglet des OPTIONS FLASH , vous pouvez définir
une URL à appliquer à toute l'animation. Ceci est utile pour les bannières, lorsque vous
souhaitez qu'un clic effectué n'importe où dans l'animation renvoie directement vers un site
Internet donné.
clickTAG
Les clickTAGs sont souvent employés par les réseaux de publicité. Au lieu de coder une
URL dans une animation Flash, le clickTAG permet à une organisation d'insérer sa propre
URL dans l'animation, ce qui est particulièrement utile pour compter les clics publicitaires.
Si vous avez besoin de cette fonction, il vous suffit de taper CLICKTAG à la place de l'URL.
Animations Flash
Commandes Flash avancées
Accélérer et ralentir
Normalement, les étapes de tween sont espacées de la même manière entre les
keyframes, produisant ainsi une animation linéaire entre deux keyframes. Si vous ajoutez
les symboles < et > devant le nom de l'objet, vous pouvez faire accélérer ou ralentir des
objets. Donc, si vous nommez un objet >Nom, celui-ci démarrera rapidement puis ralentira.
Au contraire, <Nom démarrera doucement puis accélérera.
Vous pouvez même utiliser cela de façon combinée. Ainsi, un objet nommé <>Nom
démarrera doucement, accélérera puis ralentira vers la fin de la durée du frame. Dans la
terminologie traditionnelle des animateurs, on appelle cela « easing », c'est-à-dire que vous
pouvez faire entrer ou sortir des objets doucement (« ease in » et « ease out »), et que la
commande <> est donc un « ease in/out ».
Vous pouvez contrôler le degré d'accélération ou de ralentissement en utilisant les chiffres
entre 0 et 9. <2Nom représente donc une accélération très douce, tandis que <9Nom
représente l'accélération maximale. De la même manière, >2 placé devant le nom
représente un ralentissement léger. Lorsque vous utilisez >Nom sans numéro, cela
correspond à >5Nom.
Example : il se trouve un fichier d'exemple nommé Pendulum dans la section des
EXEMPLES FLASH de la GALERIE DE DESIGNS (cliquez sur le bouton OBTENIR LES DESIGNS de
la GALERIE DE DESIGNS ). Le groupe Pendulum utilise la combinaison <> et la commande de
rotation. Un autre exemple nommé « Zoom6.xar » vaut également le détour.
Commandes Stop et Goto
Vous pouvez jouter les commandes STOP ou GOTO aux noms des frames en les séparant
par un point-virgule ; ) pour contrôler le flux de séquence. Ainsi par exemple si votre
premier frame était nommé « Frame 1;Goto Frame 6 », alors la séquence de l'animation
sauterait au frame 6 au démarrage du frame 1. Cela crée parfois des erreurs de tween,
mais sans importance. La commande GOTO permet d'attendre la durée spécifiée du frame
avant de sauter, mais les frames dotés des commandes GOTO ou STOP ne tweenent pas.
De la même façon, le nom d'un frame comportant l'indication ;STOP à la fin de son nom
s'arrêrait lorsque l'animation atteint ce frame. Et pourquoi cela est-il utile ? Parce que vous
pouvez faire sauter vers tout autre keyframe soit par un clic, soit en déplaçant la souris audessus des objets. Par exemple, vous pouvez avoir une animation qui attend que le visiteur
clique ou déplace la souris sur un objet avant de continuer.
Boutons cliquables et effets au passage de la souris
Vous pouvez faire sauter la séquence d'animation vers n'importe quel keyframe, soit en
cliquant sur un objet, soit en déplaçant simplement le curseur de la souris au-dessus d'un
objet.
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Animations Flash
Pour ce faire, sélectionnez l'objet que vous voulez utiliser en tant qu'élément déclencheur,
ouvrez la boîte de dialogue des PROPRIÉTÉS INTERNET (Ctrl+Maj+W) et dans l'onglet LIEN,
sélectionnez l'option SAUTER VERS LE FRAME .
Si vous souhaitez que le saut s'effectue simplement lorsque l'on passe le curseur de la souris sur
l'objet, sélectionnez l'onglet Passage de la souris au lieu de l'onglet Lien, puis sélectionnez
l'option SAUTER VERS LE FRAME .
Maintenant, si vous cliquez ou passez sur des objets avec la souris dans votre animation,
celle-ci sera redirigée vers le nouveau frame et continuera à partir de là. Regardez le fichier
d'exemple « Fleuve Tamise » situé dans la GALERIE DE CLIPART . Il utilise une commande
Goto pour créer une boucle à partir du frame 4 vers le frame 3, et un frame URL fait passer
directement au frame 1 si vous cliquez sur le lien Rejouer situé dans le coin.
Le raccourci Ctrl ++ W est un moyen rapide d'ouvrir la boîte de dialogue des Propriétés
Internet.
Animations Flash
Résumé : l'animation Flash dans MAGIX Photo & Graphic
Designer 7
 Les keyframes de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 sont des « instantanés » de votre
animation pris à différents moments. MAGIX Photo & Graphic Designer 7 produit
automatiquement une transition fluide ou interpole par tween les objets d'un keyframe à
l'autre afin de produire une animation Flash fluide.
 Il n'y a pas d'axe temporel. À la place, la GALERIE DE FRAMES affiche vos
keyframes instantanés au cours du temps (du haut vers la bas). Cliquez simplement sur
le nom du frame pour le voir et l'éditer.
 Si vous définissez la durée d'affichage du frame de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
à 2 secondes, alors 2 secondes s'écouleront le temps d'animer les objets à partir de
leur position au début du keyframe jusqu'à leur position au début du keyframe suivant.
Utilisez la boîte de dialogue des PROPRIÉTÉS DE L'ANIMATION pour définir la durée
d'affichage des frames.
 Pour dire à MAGIX Photo & Graphic Designer 7 quels sont les objets qui doivent
apparaître ou doivent être interpolés par tween entre deux keyframes, vous devez
nommer l'objet que vous voulez interpoler par tween. Pour chaque nouvel objet que
vous souhaitez animer, cliquez sur le bouton NOMS dans la barre d'info de l'outil de
sélection et donnez-lui un nom (ou allez dans SERVICES -> NOMS ). L'objet doit avoir
exactement le même nom sur les frames qui seront créés par la suite.
 Lorsque vous créez un nouveau keyframe (instantané), vous le faites généralement en
copiant le frame en cours, ce qui a pour effet de copier tous les objets sur le nouveau
frame en même temps que leurs noms. Puis déplacez simplement les objets comme
vous le souhaitez.
 Tous les autres éléments (non nommés) apparaissent de façon statique pour la durée
(durée d'affichage) du keyframe.
 Vous pouvez déplacer, agrandir, réduire, faire pivoter, étirer, et modifier la couleur ou la
transparence entre les frames de MAGIX Photo & Graphic Designer 7. Le fait de
transformer les objets de cette manière est très efficace.
 un taux de frame est défini pour la totalité du film Flash. Plus vous avez de frames Flash
par seconde, et plus le fichier Flash sera grand et l'animation fluide.
 Étant donné que chaque frame de Xtreme est un instantané de l'ensemble de
l'animation, tous les objets qui devraient apparaître sur cet instantané devraient se
trouver sur le keyframe. Vous ne pouvez pas masquer un objet depuis le frame 1 de
Xtreme vers le frame 3 sans qu'il n'apparaisse sur le frame 2.
 Vous pouvez modifier des formes, du texte ou des photos dans la limite du possible (voir
les six règles décrite plus haut : déplacement, redimensionnement,
écrasement/déformation, transparence plate et modification des couleurs). Si vous
changez la forme d'une autre manière, cela ne fonctionnera pas.
 L'animation Flash est clippée sur les dimensions de la page que vous avez spécifiées
dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
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Imprimer
Afficher les marges d'impression
La fenêtre du menu > Afficher les marges d'impression affiche une ligne jaune et rouge
autour de la page (qui ne sera pas imprimée) indiquant les marges d'impression et les
bordures. La limite de la page est indiquée par un rectangle jaune et la zone d'impression
par un rectangle rouge. La zone d'impression est déterminée par les marges de
l'imprimante sélectionnée. Certaines imprimantes vous permettent de régler les marges,
mais rares sont celles qui vous permettent d'imprimer jusqu'au bord de la page.
Si des objets se trouvent en dehors du rectangle rouge de la page, ils ne seront sans doute
pas imprimés.
Sélectionner et paramétrer une imprimante
Fichier > Configuration de l'imprimante. Ceci ouvre la boîte de dialogue standard de
Windows CONFIGURATION D'IMPRESSION :
En sélectionnant une imprimante, vous sélectionnez aussi la taille du papier adéquat et
l'orientation du papier. Notez que ces dernières correspondent à la taille et à l'orientation
des feuilles de papier utilisées dans l'imprimante. Elles sont distinctes de la tailIe/de
l'orientation du document. PORTRAIT imprime la page sans rotation. PAYSAGE imprime la
page pivotée à 90°. (Ces boutons sont reproduits dans la boîte de dialogue OPTIONS
D'IMPRESSION décrite plus loin.) Il est recommandé de laisser les boutons
PAYSAGE /PORTRAIT de cette boîte de dialogue sur leurs paramètres par défaut.
Mise en garde : nous ne pouvons vous guider dans l'installation ou la configuration des
imprimantes car cela concerne les fonctionnement du système standard. En cas de
difficultés, contactez le fabricant de votre imprimante ou de votre ordinateur.
Imprimer
Bouton Propriétés
Affiche une boîte de dialogue vous permettant de régler les options du type d'imprimante
sélectionné. Cette boîte de dialogue n'est pas contrôlée par Photo & Graphic Designer.
Bouton Réseau
Si votre ordinateur est connecté à un réseau, ceci vous permet de vous connecter à des
imprimantes partagées sur le réseau. Cette boîte de dialogue n'est pas contrôlée par
Photo & Graphic Designer.
La boîte de dialogue d'impression
Sélectionnez FICHIER > IMPRIMER (raccourci Ctrl+P).
Bouton Impression
Lorsque vous avez sélectionnez les options requises, cliquez dessus pour lancer
l'impression.
Bouton d'impression...
Ceci ouvre la boîte de dialogue CONFIGURATION D'IMPRESSION (décrite plus haut).
Bouton Options
Ceci ouvre une boîte de dialogue à onglets vous permettant de régler des options
d'impression supplémentaires. Elles sont décrites plus loin (voir page 496).
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Pages
TOUTES LES PAGES :
imprime toutes les pages du document.
PAGE(S) SÉLECTIONNÉE(S) :
imprime les pages ou les sélections de pages en cours.
cette option est disponible quand des objets sont sélectionnés
dans le document. Lorsque cette option est active, seuls les objets sélectionnés sont
imprimés. Notez que les autres objets se trouvant dans les limites des objets sélectionnés
ne seront pas imprimés : seuls les objets vraiment sélectionnés seront imprimés.
OBJETS SÉLECTIONNÉS :
Les objets masqués, les objets sur des calques masqués et le calque des guides ne sont
jamais imprimés. Voir Galerie des pages et des calques pour plus de détails.
SÉLECTION DE PAGES : vous permet de définir les pages que vous souhaitez imprimer. Vous
pouvez saisir des numéros de pages, séparés par des virgules, ou des sélections de pages
en saisissant deux numéros séparés par un tiret.
Exemples de sélections de pages :
2 :seule la page numéro 2 sera imprimée.
1,3,5-7 : les pages 1, 3, 5, 6 et 7 seront imprimées.
2,3,6-8,11-12 : les pages 2,3,6,7, 8,11 et 12 seront imprimées.
La section Options de la boîte de dialogue vous indiquera si votre sélection de pages est
correcte ou invalide.
Double page
Si le document comprend une page double, vous pouvez imprimer les deux côtés ou juste
la page de gauche ou de droite.
Cette option est désactivée lorsque la page double comporte une page simple (voir le
chapitre Utilisation du document (voir page 70) pour savoir comment sélectionner une page
simple ou une page double). Ou l'option IMPRIMER/EXPORTER PAGES INDIVIDUELLES est
active dans les Options page (voir page 558), de façon à ce que les deux pages d'une
double page soient traitées comme des pages individuelles.
Sortie en fichier
Vous pouvez sélectionner l'option SORTIE EN FICHIER pour créer un document que vous
pouvez donner à une imprimerie (s'ils acceptent ce type de fichier).
Après avoir sélectionné cette option, lorsque vous cliquez sur IMPRIMER Photo & Graphic
Designer affiche la boîte de dialogue standard de Windows ENREGISTRER où vous pouvez
spécifier un nom de fichier et un lecteur pour le fichier.
Les fichiers d'impression ont l'extension .prn par défaut.
Imprimer
Si vous voulez créer un fichier PDF, nous vous recommandons de sélectionner l'option
FICHIER > EXPORTER et de sélectionner PDF. Cela donne une meilleur qualité et un fichier
plus compact que si vous imprimiez un fichier PDF.
Pour de plus amples informations sur l'exportation PDF, veuillez vous reporter au chapitre
Importer et Exporter (voir page 500).
Nombre de copies
Détermine le nombre de copies du document à imprimer.
Collage
Cette option est désactivée sauf lors de l'impression de copies multiples de doubles pages
imprimées séparément. Quand cette option est sélectionnée, les pages sont imprimées
selon l'ordre gauche-droite-gauche-droite, etc. Lorsque l'option est désactivée, toutes les
pages de gauche sont imprimées, puis toutes les pages de droite.
Les imprimantes qui conservent une image de page en mémoire mettent un certain temps
à traiter l'image. L'imprimante imprime ensuite des copies multiples à sa vitesse maximum.
Pour ce type d'imprimantes, il est souvent plus rapide de trier les pages après l'impression.
D'autres types d'imprimantes doivent traiter la page à chaque copie. Pour ces dernières,
sélectionnez Copies assemblées et épargnez-vous ainsi le tri.
495
496
Imprimer
Options d'impression : onglet Sortie
Calques à imprimer
Il existe deux options :
 Imprimer TOUS LES CALQUES AU 1ER PLAN .
 Imprimer seulement les CALQUES VISIBLES AU PREMIER PLAN .
Notez que seuls les calques de premier plan sont imprimés. Les calques d'arrière-plan ne
sont jamais imprimés.
Imprimer au format...
NORMAL
convient à la plupart des types de documents.
Toutefois, certaines imprimantes ne reproduisent pas des couleurs harmonisées lors de
l'impression de bitmaps ou d'objets vectoriels ayant la même couleur. Ceci est visible si les
objets sont superposés à des bitmaps ou à des objets avec des transparences appliquées.
Dans ce cas, sélectionnez BITMAP ou BITMAP avec ANTI-ALIASING et réessayez.
Le choix entre Bitmap et BITMAP avec ANTI-ALIASING dépend des paramètres de
l'imprimante et des réglages personnels. Certaines imprimantes donnent de meilleurs
résultats avec l'anti-aliasing désactivé, notamment dans le cas de l'impression de fines
lignes.
Imprimer
Résolution de la transparence
Lors de l'impression, les effets de transparence de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
sont créés à l'aide de bitmaps.
Cette option contrôle la résolution de ces bitmaps lorsqu'il sont envoyés vers l'imprimante.
Automatique convient à la plupart des dessins et fait que MAGIX Photo & Graphic Designer
7 sélectionne automatiquement une résolution adaptée à l'imprimante actuelle. Elle peut
être inadaptée dans le cas d'une impression sur une imprimante à très haute résolution
telle que les appareils de composition. Dans ce cas, il sera préférable de contrôler la
résolution d'impression manuellement en entrant la valeur souhaitée.
Notez que les imprimantes modernes prétendent être capables d'imprimer plus de 1000
points par pouce, mais ceci diffère des « pixels par pouce » qui correspond en réalité à ce
que vous voyez à l'écran. Généralement, il n'est pas nécessaire d'imprimer à plus de 600
pixels par pouce et 300 pixels par pouce produisent des résultats d'impression
parfaitement adaptés.
Qualité de remplissage
À l'aide de cette option, vous pouvez choisir de combien d'étapes sont constitués les
remplissages dégradés de votre document lors de l'impression. Le réglage NORMAL
convient pour la plupart des utilisations. Cette option est grisée pour les imprimantes
PostScript.
Options de texte
Si votre imprimante a des difficultés à reproduire les polices, sélectionnez l'option
IMPRIMER TOUT LE TEXTE comme FORMES . Tout le texte est alors converti en formes
vectorielles avant que le document ne soit transmis à l'imprimante. Cela risque d'entraîner
un ralentissement mais reproduira exactement ce que vous voyez à l'écran.
497
498
Imprimer
Options d'impression : onglet de mise en page d'impression
La plupart des options de mise en page d'impression sont grisées si soit OPTIMAL soit
AJUSTAGE AUTOMATIQUE sont sélectionnés. Nous vous recommandons d'utiliser ces
options car elles facilitent l'impression.
Vous pouvez toutefois choisir les options personnalisées (voir « Personnalisé » ci-dessous).
Optimal
Votre graphique sera déplacé vers le centre de la page et sera élargi ou rétréci pour
s'ajuster à la taille du papier.
Cette option est idéale si vous disposez d'un graphique grand ou petit que vous souhaitez
ajuster sur une page.
Ajustage automatique
Votre graphique sera orienté comme voulu mais Photo & Graphic Designer ne modifiera
pas la taille. Nous recommandons cette option si vous rencontrez des difficultés à obtenir
une orientation correcte (il existe au moins quatre endroits où vous pouvez régler
l'orientation de la page, parfois plus pour certains pilotes d'imprimante).
Imprimer
Cette option est idéale si vous disposez d'une taille définie pour votre graphique et ne
souhaitez pas qu'il soit modifié.
Personnalisé
Vous permet d'avoir le contrôle sur votre impression, comprenant l'orientation, la taille et
les marges.
Les boutons d'ORIENTATION peuvent être utilisés pour choisir l'orientation de l'impression.
L'échelle peut être modifiée à l'aide du champ ÉCHELLE . Les champs des marges
supérieure et gauche peuvent être modifiées (ceci détermine où l'angle gauche supérieur
de la page apparaît sur le papier de l'imprimante).
Les champs de LARGEUR et de HAUTEUR offrent une alternative au paramétrage de
l'échelle d'impression (lorsque vous modifiez l'un des ces paramètres, l'autre change pour
garantir que la page soit toujours imprimée sur la base de 100 % des proportions).
Multiple
Pour imprimer de multiples copies d'une page, choisissez MULTIPLE , entrez une valeur
pour le nombre de copies nécessaires dans la page (rangées), le nombre en bas de la
page (colonnes) et la distance entre chaque (gouttière).
499
500
Importer et exporter
Importer et exporter
Remarques générales sur l'importation et l'exportation
Vous souhaitez peut-être exporter les documents MAGIX Photo & Graphic Designer 7 vers
d'autres applications ou les exporter pour les utiliser sur un site Web. Ou bien importer des
designs en provenance d'autres sources. Pour un transfert facile, Photo & Graphic
Designer offre un large éventail d'options d'importation et d'exportation.
Il est tout d'abord important de faire la distinction entre la sauvegarde et l'exportation de
fichiers :

permet de stocker votre travail pour l'ouvrir et le retravailler ultérieurement.
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 sauvegarde votre travail au format .xar. Considérez
ce dernier comme le format du « document master ».
 EXPORTER permet la conversion de designs dans les autres formats pris en charge.
L'exportation vous permet d'utiliser et de distribuer vos graphiques. Vous voudrez peutêtre créer un fichier PNG pour un site Internet, ou un fichier TIFF ou PDF pour une
imprimerie. Les fichiers exportés ne remplacent pas les fichiers .xar car ils ne constituent
pas une représentation complète de vos designs MAGIX Photo & Graphic Designer 7 ; il
est donc important de toujours sauvegarder votre design également en tant que fichier
.xar.
ENREGISTRER
Formats recommandés
Les formats d'exportation universels pouvant être lus par la plupart des logiciels sont les
formats bitmap, les GIF, PNG et JPEG. Ils apparaîtront exactement comme vous les voyez
à l'écran dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7. Le format PNG offre la meilleure qualité
et peut inclure la prise en charge de la transparence ; il est recommandé pour les
applications Microsoft Office.
Le format PDF est recommandé pour l'exportation de fichiers partagés qui seront visionnés
ou exportés dans Adobe Illustrator. MAGIX Photo & Graphic Designer 7 offre une
exportation au format PDF de très haute qualité, basée sur la technique vectorielle et qui
prend en charge des fonctions avancées telles que les transparences graduées.
Exportez votre document au format HTML pour exporter chaque page en tant que page
Internet pouvant ensuite être publiée et visionnée à l'aide de n'importe quel navigateur
Internet courant. Voir le chapitre Graphiques Web & Sites Internet pour plus d'informations.
Autres remarques
Pour les fichiers EPS et bitmap, vous disposez d'une série d'options permettant de
convertir les données. Certaines de ces options peuvent produire des fichiers très
volumineux (si, par exemple, votre document comporte de nombreux remplissages
dégradés, circulaires ou transparents).
Dans le cas d'une illustration complexe, la conversion peut prendre un certain temps.
Importer et exporter
Veuillez noter que d'autres fabricants peuvent, et c'est fréquemment le cas, modifier la
spécification d'autres formats de fichier. Les informations transmises ici le sont en toute
bonne foi mais nous ne pouvons toutefois pas garantir que les fichiers puissent être
transférés entre Photo & Graphic Designer et tout autre progiciel. Par ailleurs, il existe
souvent différentes versions d'un format de fichier donné et MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 ne peut pas les prendre en charge, surtout si ce sont des versions récentes et
qu'il s'agit de formats non documentés.
Étant donné que certains programmes ne prennent pas en charge toutes les fonctions de
MAGIX Photo & Graphic Designer 7, tels que les types de remplissage avancés et de
transparence par exemple, ces fonctions doivent être simulées, généralement en exportant
ces objets en bitmaps.
Importation et exportation de formats de fichier pris en
charge
Formats d'importation
Il est important que vous utilisiez les trois lettres d'extension de fichier listées ci-dessous
lorsque vous chargez des fichiers dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
501
502
Importer et exporter
Formats d'importation bitmap
*.BMP : Bitmap Windows
*.CUT : Halo CUT (256 couleurs)
*.DCM : format d'image Digital Imaging and Communications in Medicine (DICOM)
*.DCX : DCX
*.FAX : image fax d'un fax reçu ou créé à l'aide d'un logiciel de télécopie
*.GIF : Graphics Interchange Format
*.ICO : icones Microsoft Windows (16 couleurs)
*.JPEG : JPEG
JPEG2000 (*.JP2, *.J2C, *.J2K, *.JPX, *.JPF)
*.MXB Bitmap MAGIX
*.PAI Image MAGIX Photo Clinic
*.PBM : Unix monochrome
*.PCD : CD photo
*.PCT : PICT
*.PCX : PaintBrush PCX
*.PDF (voir Importer un fichier au format PDF) (voir page 506)
*.PGM : UNIX niveaux de gris
*.PNG : PNG
*.PPM : couleur UNIX (jusqu'à 24 bits)
*.PSD Photoshop (cf. Importer (voir page 505) et exporter des fichiers PSD (voir page 510))
les fichiers 16-bit et les couleurs CMJN sont prises en charge dans Designer Pro
uniquement
*.RAS : Sun Raster
*.SGI : image Silicon Graphics
*.TGA Image True Vision TARGA
*.TIF, *.TIFF (RVB, RVBA avec canal de transparence alpha).
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 prend en charge : les fichiers fax TIFF (images en noir
et blanc. Les fax multipages sont importés en tant que pages multiples) ; les fichiers TIFF à
ordre d'octets Mac ou PC ; les fichiers TIFF avec calques et transparence (s'ils ont été
sauvegardés depuis Photoshop, les règles pour la compatibilité avec le mode Fondu sont
les mêmes que pour les fichiers PSD) ; JPEG dans TIFF (transparence impossible dans ce
cas).
*.XAR MAGIX Photo & Graphic Designer 7
*.XBM X Windows (2 couleurs)
*.XPM X Windows (256 couleurs)
*.WBMP Image Wireless Bitmap Format d'image bitmap en noir et blanc (1 bit) utilisé pour
les appareils mobiles.
*.RAW : formats d'importation pour appareils photo (voir Importation Photo RAW (voir page
507) pour obtenir une liste des types de fichiers pris en charge).
Formats d'importation EPS
*.AI Illustrator EPS
*.EPS EPS ArtWorks
*.EPS Illustrator EPS
*.EPS CorelDraw 3 & 4 EPS
*.EPS FreeHand 3.0 EPS
Importer et exporter
.EPS Photoshop EPS (Pour l'importation de données de Photoshop dans MAGIX Photo &
Graphic Designer 7, utilisez des fichiers PSD au lieu de fichiers EPS pour de meilleurs
résultats)
*.EPS EPS XaraX
Autres formats d'importation
*.ART : Xara Studio
Fichiers *.WEB Xara Webster
*.AFF : Acorn Draw
*.CDR CorelDRAW (3,4 & 5)
*.CDT : modèle CorelDRAW
*.CMX Corel CMX 5 & 6
*.DRW Acorn Draw
*.HTM, *.HTML Images sur pages HTML, fichiers HTML
Métafichier *.WMF Windows (16 bits)
Métafichier optimisé *.EMF / *.WMF Windows
*.RTF : texte en Rich Text Format
*.SVG Images vectorielles pouvant être redimensionnées
*.WIX : pour usage interne dans Xara
Formats d'importation de palettes
.CPL Palette CorelDRAW
.PAL Palette CorelDRAW
.PAL Palette Microsoft
.PAL Palette Paint Shop Pro
.ACT Table des couleurs Adobe
.ACO Échantillons de couleurs Adobe
Pour obtenir des informations sur l'importation de palettes, voir Importer des couleurs et
des palettes (voir page 231)
503
504
Importer et exporter
Formats d'exportation
Formats d'exportation Bitmap (voir l'aperçu de la boîte de dialogue d'exportation GIF,
PNG, BMP et JPEG (voir page 529))
*.BMP : Bitmap Windows
*.DCX : DCX
.PCX PCX
*.GIF : Compuserve GIF
*.GIF : fichiers GIF animés (voir Créer des fichiers GIF animés (voir page 459))
*.JPEG : JPEG
JPEG2000 (*.JP2, *.J2C, *.J2K, *.JPX, *.JPF)
*.PDF Portable Document Format (voir Créer des fichiers PDF (voir page 514))
*.PSD : Photoshop (voir Importer et Exporter des fichiers PSD (voir page 510))
*.PCT : PICT
*.PNG : PNG
*.RAS : Sun Raster
*.TGA Image True Vision TARGA
.TIF TIFF (RVB)
*.WBMP Image Wireless Bitmap Format d'image bitmap en noir et blanc (1 bit) utilisé pour
les appareils mobiles.
Formats d'exportation EPS
*.AI Illustrator EPS
*.EPS EPS ArtWorks
*.EPS Illustrator EPS
.EPS Xara Xtrem EPS
Autres formats d'exportation
*.AVI Animation AVI (documents d'animation)
.XAR CorelXARA
*.XAR Photo & Graphic Designer
Fichiers *.WEB Xara Webster
*.WMF Métafichiers Windows
.EMF Métafichier Windows optimisé
*.CMX Corel CMX 5 & 6
.HTM Image Map
*.HTM, *.HTML Site Web (HTML)
*.SWF Flash (exportation Flash animé avec tweening automatique et exportation Flash
single frame - cf. Animations Flash (voir page 463))
*.RTF : texte en Rich Text Format
*.SVG : graphiques vectoriels Internet aux dimensions modifiables
*.WIX : pour usage interne dans Xara
Importer et exporter
Importer des fichiers
Pour importer un fichier :
 Sélectionnez « FICHIER > IMPORTER » : cette manipulation fusionne le contenu du fichier
importé dans le document existant. Quelques formats permettent d'importer le
document dans la page actuelle ou de l'ajouter en tant que nouvelle page.
 Ou bien sélectionnez « FICHIER > OUVRIR » : le fichier s'ouvre en tant que nouveau
document.
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 prend en charge l'importation de fichiers par glisserdéposer. Si vous faites glisser un fichier depuis votre explorateur vers un document MAGIX
Photo & Graphic Designer 7 ouvert, le fichier sera importé et placé sur la page actuelle.
Vous pouvez également faire un glisser-déposer d'un fichier approprié depuis l'explorateur
vers une barre de votre choix ou vers la barre de titre d'une fenêtre de Photo & Graphic
Designer : le fichier s'ouvrira en tant que nouveau document.
Remplacer des fichiers image
Vous pouvez remplacer toute image ou remplissage d'une image par les vôtres. Pour
remplacer une image, faites glisser votre fichier (JPEG, GIF, PNG, BMP) depuis votre
Explorateur de fichiers Windows et déposez-le en haut de l'image que vous voulez
remplacer. Votre photo sera automatiquement redimensionnée pour remplacer la photo
modèle. La nouvelle photo sera alors sélectionnée et vous vous retrouverez dans l'outil de
Remplissage où vous pourrez facilement ajuster la position et redimensionner votre photo
si nécessaire.
Importer un fichier PhotoShop PSD
Pour importer un fichier PSD, importer le fichier comme d'habitude, FICHIER >
ou alors faites-le glisser et déposez-le dans MAGIX Photo & Graphic
Designer 7.
IMPORTATION ,
Attention : seul Designer Pro peut importer par exemple des fichiers PSD en couleurs 16
bits ou CMJN.
Les calques du fichier PSD et les paramètres de visibilité des calques seront préservés et
deviendront des calques MAGIX Photo & Graphic Designer 7. Vous les voyez lorsque vous
vous rendez dans la galerie de CALQUES .
Les modes de fusion des calques Normal, Produit et Superposition de PhotoShop sont
compatibles avec les types de transparences équivalents de MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 Mélange, Vitrail et Décoloration et resteront éditables dans MAGIX Photo &
Graphic Designer 7 lorsque vous utiliserez l'outil de TRANSPARENCE .
505
506
Importer et exporter
Dans PhotoShop il est appelé Opacité, mais c'est la même chose que la Transparence,
dans l'autre sens. C'est-à-dire qu'une opacité avec une valeur de 90 % dans PhotoShop
devient une transparence avec une valeur de 10 % dans MAGIX Photo & Graphic Designer
7.
Conseil : si vous souhaitez pouvoir déplacer ou modifier individuellement plusieurs objets
de PhotoShop dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7, placez-les sur des calques
séparés dans PhotoShop avant de les exporter.
Importation TIFF
L'importation TIFF de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 prend en charge un grand
éventail de types de fichiers TIFF, y compris :
 les fichiers TIFF CMJN.
 les fichiers fax TIFF (images en noir et blanc. Les fax multipages seront importés en tant
que pages multiples dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7).
 les fichiers TIFF avec des transparences. (Si vous exportez un TIFF à partir de
PhotoShop (Enregistrer sous) vous pouvez sélectionner la case ENREGISTRER LA
TRANSPARENCE ).
 fichiers TIFF à ordre d'octets Mac ou PC.
 les fichiers TIFF avec calques et transparences.
 JPEG en TIFF (pas de transparence possible dans ce cas).
Généralement, les fichiers TIFF ont pour extension .tif.
Importation PDF
Le format PDF est un format graphique vectoriel complexe qui a évolué au cours de ces 10
dernières années et qui comprend un grand nombre de sous-formats et d'options. À
l'origine, PDF a été conçu comme un format de document portable uniquement destiné au
visionnage et à l'impression, et non au transfert de données entre différentes applications.
Cependant, MAGIX Photo & Graphic Designer 7 est capable de charger la plupart des
fichiers PDF.
À présent, le format PDF est le format recommandé pour le transfert de fichiers vectoriels
depuis Adobe Illustrator vers MAGIX Photo & Graphic Designer 7. Enregistrez vos fichiers
au format PDF puis importez-les dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
Attention aux points suivants :
 Les fichiers PDF multipages sont importés en tant que documents multipages dans
MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
 Le texte des fichiers PDF est découpé en plusieurs objets texte dans le fichier PDF. Cela
ne change rien lors du visionnage ni de l'impression, mais signifie que le texte est réparti
en plusieurs blocs dans le document. MAGIX Photo & Graphic Designer 7 essaie de
reconstituer des lignes et paragraphes de texte qui soient éditables, mais vous
remarquerez qu'il est possible que le texte soit parfois interrompu.
Importer et exporter
 Afin de faciliter l'extraction de texte d'un fichier PDF, un nouveau calque contenant
simplement le texte est créé. Allez dans la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES pour
consulter ce calque.
 Les fichiers PDF permettent d'utiliser librement la procédure de clipping. Cela apparaît
dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7 en tant qu'objet ClipView, et vous devrez
souvent utiliser le menu « Arranger > Retirer un ClipView » afin de pouvoir éditer les
objets dans la page.
 Toute annotation sur le fichier PDF est importée sur un calque distinct appelé
« Annotations PDF » dans votre document MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
Ce qui risque de ne pas fonctionner :
 Beaucoup de fichiers PDF comportent des polices incrustées. Légalement, il est
impossible d'extraire ces polices et de les installer sur votre système. Donc si vous ne
possédez pas déjà les polices utilisées dans le fichier PDF, vous verrez qu'elles sont
remplacées par d'autres polices.
 Les fichiers codés ou protégés par un mot de passe ne peuvent pas être importés.
 Tout texte d'un fichier PDF qui utilise des sous-ensembles de polices ne sera ni lisible ni
éditable.
Le format PDF est complexe : il est souvent difficile d'importer correctement un fichier PDF.
La meilleure manière d'importer dépend de ce que vous souhaitez faire avec ce fichier.
L'option « OPTIMISATION POUR APERÇU » tente d'afficher le fichier importé le plus
similairement possible que dans Acrobat, mais il sera à ce moment-là plus difficile de
l'éditer (il est possible que de nombreux ClipViews soient groupés par exemple). Solution :
l'option alternative « OPTIMISATION POUR ÉDITION » dissocie certaines structures difficiles à
éditer manuellement (des ClipViews groupés par exemple).
Importation Photo RAW
Vous pouvez importer des fichiers d'appareils photo numériques au format RAW, soit en
vous servant de l'option du menu d'Importation soit en faisant un Glisser-Déposer du
fichier dans la fenêtre de Photo & Graphic Designer.
Extensions de fichier prises en charges : *.crw, *.cr2, *.nef,*.mrw,*raf,*.kdc,*.orf, *.dng,
*.ptx, *.pef, *.anw, *.x3f
Cependant, il existe un grand nombre d'extensions différentes utilisées pour les fichiers
RAW par les différents fabricants d'appareils photo, si bien que si vous avez un fichier RAW
avec une extension de fichier non répertoriée dans la liste ci-dessus, il vaut quand même la
peine d'essayer de l'importer.
Importer des images à partir d'un site Internet
Vous pouvez importer des graphiques directement à partir de pages Internet dans votre
document. Observez la différence entre cette option du menu, qui charge tous les
graphiques à partir d'une page Internet, et Importation, qui charge un seul graphique à
partir du disque.
507
508
Importer et exporter
Pour importer à partir d'une page Internet :
1.
2.
3.
Sélectionnez FICHIER > IMPORTATION DEPUIS INTERNET (ou CTRL+ALT+W).
Saisissez l'adresse Internet (URL) de la page ou du graphique que vous souhaitez
importer. Si l'URL est une page, toutes les images de cette page seront importées.
Cliquez sur IMPORTER .
Exporter des fichiers
Pour exporter un fichier :
 Sélectionner FICHIER > EXPORTER.
 Ou appuyer sur Ctrl+Maj+E.
Une boîte de dialogue EXPORTER apparaît. Choisissez un nom pour votre fichier et
sélectionnez le format requis dans la liste déroulante ENREGISTRER SOUS . Certains des
formats sont détaillés ci-dessous.
Exporter au format PDF
Le format PDF est le format idéal pour diffuser votre document. Il peut servir à présenter
votre création à une imprimerie, ou servir à l'importation dans d'autres programmes
comme Adobe Illustrator 9 et au-delà. Vous trouverez une description précise dans la
section suivante.
Exporter au format Flash
Vous pouvez exporter un dessin au format Macromedia Flash SWF (statique). Il convient
parfaitement aux designs vectoriels et peut engendrer des fichiers de très petite taille. Vous
pouvez ensuite utiliser le SWF dans un site Internet, ou l'importer dans Macromedia Flash
pour l'utiliser dans des animations Flash.
Vous pouvez également créer des Flash animés. Voir le chapitre Animations Flash (voir
page 463) pour plus de détails sur l'exportation Flash.
Exporter en AVI
Sélectionnez FICHIER > EXPORTER L'ANIMATION et sélectionnez le type AVI dans la liste des
formats. Cliquez sur le bouton OPTIONS de la boîte de dialogue du fichier pour modifier le
codec et d'autres paramètres utilisés à l'exportation.
Exportation HTML
Les sites Internet multipages peuvent facilement être créés à l'aide des options
d'exportation HTML. Pour une description détaillée des options, veuillez lire le chapitre
« Exportation HTML - Création de site Internet ».
Importer et exporter
Exporter comme EPS de Photo & Graphic Designer
Ceci enregistre le document comme fichier EPS. Le format EPS est recommandé pour
l'exportation vers (par exemple) d'autres programmes de graphisme, car toutes les
informations y sont contenues.
Exporter comme EPS ArtWorks
Ceci enregistre le document de façon à ce que vous puissiez le charger vers ArtWorks, le
logiciel d'illustration de Computer Concepts pour les ordinateurs Acorn RISC. Les fichiers
dans ce format ne peuvent pas être chargés vers d'autres logiciels sur PC. Certaines
caractéristiques telles que la transparence, n'existent pas dans ArtWorks.
Exporter au format EPS Illustrator
Ceci est recommandé pour les versions anciennes de Adobe Illustrator (à partir de la
version 9, nous vous recommandons d'utiliser l'export au format PDF, voir ci-dessus).
Exporter comme fichiers méta Windows (.wmf)
Les fichiers dans ce format peuvent être lus par Word et de nombreux autres logiciels.
Exporter au format de fichier méta élargi (EMF)
Quelques applications Windows modernes supportent ce type élargi de format de
graphique vectoriel. Ce format est aussi disponible pour les applications proposant une
option de menu de Collage spécial.
Notez que MAGIX Photo & Graphic Designer 7 peut comporter des caractéristiques, tels
que des styles de remplissages avancés, qui ne peuvent pas être représentés dans des
formats vectoriels tels que EMF. Dans ce cas, des parties de l'image seront exportées
comme bitmaps.
Exporter comme bitmap
Les formats JPEG, GIF et PNG sont des formats universels supportés par la plupart des
applications informatiques modernes. PNG est le format de meilleure qualité. JPEG est
plus adapté au travail photographique mais peut produire des fichiers compacts
acceptables (vous pouvez contrôler la qualité et la taille du fichier).
Le format GIF supporte uniquement 256 couleurs, et, bien que fréquent sur de nombreux
sites Internet, PNG reste un meilleur format. Le format PNG supporte également les
graphiques semi-transparents (utilise l'option True Color + Alpha), mais il n'est pas encore
correctement supporté par l'Explorateur Internet de Microsoft (il l'est par tous les autres
navigateurs Internet).
Moins vous avez de couleurs dans un fichier, plus petit il sera et plus basse sera sa qualité.
Toutefois, en utilisant 256 couleurs ou moins, MAGIX Photo & Graphic Designer 7 offre une
technique très avancée permettant de simuler une palette de couleurs beaucoup plus large
afin d'obtenir des résultats proches de la qualité photographique en utilisant seulement 256
couleurs ou moins.
509
510
Importer et exporter
Important
Les bitmaps sont le produit de la qualité de vue active ; pour de meilleurs résultats,
assurez-vous que dans Fenêtre > Qualité ou la réglette de la barre de contrôle STANDARD
est réglée sur anti-aliasing.
Exportation d'un fichier PhotoShop PSD
PhotoShop est un programme d'édition de photos et donc lorsque vous exportez au
format PSD, tous les objets vectoriels sont rastérisés (convertis en bitmap). Vous avez le
choix de la résolution lors de l'exportation.
Enregistrez toujours votre travail dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7 avant de
l'exporter. Ainsi, si vous souhaitez modifier l'original de vos objets dans le futur, ouvrez
MAGIX Photo & Graphic Designer 7, faites vos modifications puis exportez à nouveau les
objets de votre choix.
Pour exporter en tant que fichier PSD, sélectionnez FICHIER > EXPORTER puis sélectionnez
dans la liste ENREGISTRER SOUS.
ADOBE PHOTOSHOP
Calques
Les calques de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 sont conservés lorsqu'ils sont exportés
au format PSD. Chaque calque est rastérisé en tant que calque PSD individuel (y compris
les noms des calques). La visibilité des calques est également conservée, et ainsi des
calques invisibles dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7 seront également exportés en
tant que calques invisibles dans PhotoShop. Vous pouvez activer ou désactiver les calques
dans PhotoShop en utilisant la palette de CALQUES .
Transparence et calques
Les trois types de transparences les plus courants de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
(Mélange, Vitrail et Décoloration) sont compatibles avec les types de transparence de
PhotoShop (mode de fusion Normal, Produit et Superposition). Mais étant donné que
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 est un éditeur vectoriel, il est possible de donner à
chaque objet un type et une valeur de transparence individuels. Dans PhotoShop cela
n'est pas possible, vous ne pouvez paramétrer l'opacité ou la fusion que pour un calque
entier. Cela signifie que pour obtenir une compatibilité et une édition maximales dans
PhotoShop, vous devez placer les objets comportant des transparences Vitrail ou
Décoloration sur des calques individuels dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7. De
cette façon, lors de l'exportation, ces objets restent des calques éditables séparément et
avec le mode de transparence approprié (appelé mode de fusion dans Adobe).
Si vous combinez des objets utilisant différents types de transparences sur un même
calque dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7, vous recevrez un message
d'avertissement lors de l'exportation. Il est cependant possible que tout se passe bien
après l'exportation. Les types de transparence autres que le Mélange, le Vitrail ou la
Décoloration ne sont pas compatibles avec PhotoShop.
Importer et exporter
Texte
Il est possible d'exporter du texte à partir de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 afin d'en
faire du texte éditable dans PhotoShop mais ce texte doit se trouver sur un calque à part.
(Lors de l'importation on vous demandera peut-être si vous souhaitez mettre les objets à
jour pour les rendre éditables dans PhotoShop).
Si du texte se trouve sur le même calque que des objets graphiques, il sera rastérisé et
deviendra on éditable.
Exportation DPI
Vous pourrez définir la taille des bitmap (en dpi) dans le fichier PSD d'exportation.
Pour des images destinées à un affichage sur écran, une résolution basse de 72 dpi suffit.
Pour des travaux destinés à l'impression, vous devez définir un DPI plus élevé.
Vous pouvez également choisir d'exporter la page MAGIX Photo & Graphic Designer 7
entière ou bien seulement des parties des objets visibles.
Récapitulatif
Pour une compatibilité et une édition optimales dans Photoshop :
 Toutes les parties de votre dessin que vous souhaitez conserver en tant que calques
individuels dans PhotoShop doivent se trouver sur des calques séparés dans MAGIX
Photo & Graphic Designer 7.
 Si vous utilisez les transparences Vitrail ou Décoloration, assurez-vous que les objets se
trouvent bien sur des calques séparés.
 N'utilisez pas d'autres types de transparence que Mélange, Vitrail ou Décoloration.
 Si vous souhaitez que votre texte soit éditable dans PhotoShop, placez-le sur un calque
à part ne contenant pas d'objets graphiques.
Segmentation de l'image
Les graphiques Internet complexes et de grande taille peuvent générer des fichiers lourds,
ce qui allonge considérablement le temps de chargement sur Internet. Vous pouvez réduire
cet effet en « segmentant » l'image en plusieurs sections qui peuvent alors être chargées
séparément.
511
512
Importer et exporter
Un autre intérêt de la segmentation est l'optimisation. Par exemple si vous avez une photo
avec un fond uni et régulier, vous pouvez optimiser le graphique en exportant la zone très
détaillée (la photo) au format JPEG ou GIF 256 couleurs, et les autres zones au format GIF
2 couleurs par exemple. Cela réduit la quantité de données à télécharger.
Pour segmenter une image :
1.
2.
Étant donné que les objets nommés contrôlent la segmentation, donnez un nom à la
partie de l'image qui doit former une segmentation à part (la photo par exemple).
Utilisez la galerie Nom ou l'icône CRÉER DE NOUVEAUX NOMS dans la barre d'info de
l'outil de SÉLECTION . (Pour des images plus compliquées, vous pouvez donner un
nom à plus d'objets).
Dans la galerie NOM choisissez les options d'exportation pour la segmentation.
Cliquez sur EXPORTATIONS dans le menu déroulant, puis sur le type de fichier près de
l'image nommée, réglez les options d'exportation pour cette segmentation et cliquez
sur APPLIQUER.
Pour plus d'informations sur la galerie Nom, reportez-vous au chapitre Utilisation du
document (voir page 98).
Exporter le graphique par tranches
Vous n'avez pas besoin d'indiquer comment segmenter l'image, MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 le fait automatiquement à partir des informations de la galerie NOM .
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Sélectionner l'image complète, y compris les segmentations
Sélectionnez FICHIER > EXPORTATION DES IMAGES PAR TRANCHES .
Sélectionnez le format de fichier (il s'appliquera à toutes les zones de l'image autres
que vos segmentations).
Le nom du fichier correspond au fichier HTML qui contient le code HTML de l'image
segmentée. Vous pouvez modifier le nom du fichier si vous le souhaitez.
Cliquez sur ENREGISTRER .
Sélectionnez les options de sauvegarde de votre choix (elles s'appliqueront à toutes
les zones de l'image autres que vos segmentations).
Cliquez sur EXPORTATION pour sauvegarder l'image segmentée.
Pour empêcher des objets nommés spécifiques de subir une segmentation :
1.
2.
Dans le menu déroulant de la galerie NOM, sélectionnez TRANCHES .
Les noms à côté desquels se trouvent une case à cocher segmentent le graphique ;
si nécessaire, décochez des cases.
Importer et exporter
Exportation PDF
Le format PDF est le meilleur moyen pour transférer des dessins et documents. Adobe
PDF Reader est gratuit, très répandu et permet à chacun de lire et d'imprimer votre
document PDF.
Dans le cas de graphiques vectoriels très complexes, le PDF peut être affiché très
lentement (parfois 20 fois plus lent que MAGIX Photo & Graphic Designer 7). C'est
pourquoi des graphiques qui ne prennent que quelques secondes à dessiner dans MAGIX
Photo & Graphic Designer 7 peuvent prendre plusieurs minutes à charger surtout lors de
l'impression. Il est donc parfois plus rapide de convertir des graphiques vectoriels
complexes en bitmap avant d'exporter votre PDF.
Les fichiers PDF sont des fichiers graphiques vectoriels (ce qui signifie qu'ils sont
dépendants de la résolution et sont parfaitement adaptés pour une impression sur des
appareils haute résolution), et sur lesquels vous pouvez zoomer sans perte de qualité. Vos
graphiques et documents exportés au format PDF sont fidèles à ce que vous voyez dans
MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
Il existe plusieurs versions de PDF, y compris PDF/X, développée par l'industrie de
l'imprimerie et qui est devenue un moyen très apprécié de transférer des fichiers en vue
d'une impression commerciale.
La création de PDF/X est uniquement disponible dans Designer Pro
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 dispose des contrôles étendus sur de nombreux
aspects de la sortie de votre PDF. Ici ne sont exposées qu'une partie des options et
fonctions que vous avez la possibilité de contrôler. Vous pouvez :
 incruster des polices, ce qui assure que chaque lecteur du fichier verra celui-ci tel que
vous l'avez conçu, mais cela alourdit le fichier. Vous avez également la possibilité de
n'incruster que des sous-ensembles de polices (c'est-à-dire seulement les caractères de
cette police qui sont vraiment utilisés dans le document) pour réduire la taille du fichier
PDF ;
 toutes les images et photos peuvent être compressées dans une résolution particulière
pour éviter une résolution trop élevée ;
 les bitmaps peuvent être convertis en JPEG si vous le souhaiter ;
 faire que les calques de vos dessins MAGIX Photo & Graphic Designer 7 soient visibles
et puissent être activés ou désactivés dans Adobe Reader ;
 choisir la version de PDF ou PDF/X que vous souhaitez créer ;
 sélectionner les pages d'un document multipage ;
 créer un mot de passe pour protéger votre document PDF ;
 et même incruster le fichier original .xar (ou autres fichiers) dans le document PDF pour
les transférer facilement.
513
514
Importer et exporter
Pour simplifier les choses, les options ont été regroupées en quatre catégories. Lorsque
vous exportez au format PDF, vous devez définir les paramètres suivants :




Qualité de l'ébauche.
Diffusion par e-mail ou chargement Internet.
Haute qualité.
Impression à but commercial (PDF/X). (Designer Pro uniquement)
Vous pouvez personnaliser les réglages de tous ces paramètres en cliquant sur le bouton
des OPTIONS AVANCÉES .
Exporter des fichiers PDF
Versions PDF
Le format PDF a évolué avec les années, de plus en plus de fonctions lui ont été ajoutées.
Chaque nouvelle version du format PDF est accompagnée de la sortie d'une nouvelle
version de Acrobat Reader qui prend en charge les nouvelles fonctions. Malheureusement
le nombre de versions de PDF Reader et de fichier PDF ne concorde pas. Ainsi, par
exemple, Adobe Reader version 5 est nécessaire pour pouvoir lire les versions PDF 1.4.
La version 1.4 de PDF a été la première version à prendre en charge la transparence et
ainsi, c'est la version minimale recommandée. Les versions suivantes prennent en charge
certaines fonctions supplémentaires. Par exemple, si vous souhaitez utiliser la fonction
Calque (de façon à pouvoir activer ou désactiver les calques de MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 dans Adobe Reader) vous devez exporter avec la version PDF 1.5 ou versions
suivantes, ce qui nécessite d'avoir au moins la version 6 de Adobe Reader.
Vous pouvez exporter des fichiers dans les versions PDF 1.3, 1.4, 1.5, 1.6 et 1,7.
Objets non pris en charge par le format PDF
Quelques fonctions de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 n'existent pas dans le format
PDF si bien que lors de la conversion PDF, ces fonctions doivent être simulées ; cela se fait
généralement en faisant une conversion en bitmap ou remplissage bitmap.
Transparence
Le format PDF 1.3 ne prend pas en charge la transparence. Tout objet contenant des
zones de transparence sera exporté au format bitmap, un processus parfois appelé
« flattening ». MAGIX Photo & Graphic Designer 7 se charge de cela automatiquement. Le
fichier PDF qui en résulte doit cependant encore être correct.
Types de transparence
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 prend en charge un grand nombre de types de
transparences et 3 d'entre eux ont un équivalent direct dans PDF 1.4.
 Mix : il s'agit du type de transparence par défaut de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
qui a son équivalent direct dans le format PDF (transparence « normale »).
 Blanchir : ceci correspond au type de transparence PDF « screen ».
 Vitrail : ceci correspond au type de transparence PDF « multiple ».
Importer et exporter
D'autres types de transparence de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 n'ont pas
d'équivalent PDF direct, et sont donc convertis au format bitmap dans le fichier PDF.
Types de remplissage
Les types de remplissage uniforme, linéaire, circulaire et elliptique ont tous une
correspondance avec des types PDF mais les autres types, plus compliqués, (conique,
diamant, trois couleurs, quatre couleurs, remplissages en nuage fractal et en plasma
fractal) pris en charge par MAGIX Photo & Graphic Designer 7 doivent être représentés par
des remplissages bitmap dans le fichier PDF.
ClipViews
Le filtre d'export PDF ne prend pas directement en charge les ClipViews composés de
lignes ou de texte. Convertit toutes les lignes et textes en formes pour assurer la
conversion correcte d'un ClipView qui contient ces objets.
Fondus, Moules et Formes automatiques.
Les fondus et les moules ne font pas partie du format PDF. Ils sont exportés en tant
qu'objets individuels. Toutes les formes automatiques sont converties en formes simples.
Intégration des polices
Le filtre PDF inclut une prise en charge de l'intégration des polices dans un document PDF
qui a reçu l'accord de la marque de la police pour être utilisée dans ce but. Là où les
polices ne sont pas intégrées, elles sont généralement remplacées par une police à peu
près équivalente pour les lecteurs ne disposant pas de la police correcte dans leur
système, ce qui revient à une perte de fidélité du document original.
Lors de l'exportation d'un fichier PDF, vous recevez une alerte dans le cas où des polices
manquent ou dans le cas où elles ne pourraient pas être intégrées. Si vous avez l'intention
de diffuser votre fichier PDF ou de le faire imprimer, nous vous recommandons les actions
suivantes :
Assurez-vous que la plateforme de destination est bien équipée de copies légales des
polices que vous souhaitez.
Intégration de Flash
Si vous exportez vers le format PDF dans sa version 1.5 ou supérieure, vous pouvez
intégrer des objets Flash dans votre document. Les versions récentes de Adobe Reader
afficheront les animations Flash lors de la visualisation du document PDF. Cette
caractéristique n'est pas supportée par tous les lecteurs PDF.
Voir le chapitre Graphiques Web & Sites Internet pour plus d'informations sur l'intégration
de Flash dans votre document.
515
516
Importer et exporter
Pour exporter un fichier PDF
1.
2.
3.
Sélectionnez Fichier > Exporter (raccourci Ctrl++E).
Sélectionnez PDF OU PDF/X (*PDF.) dans la liste ENREGISTRER SOUS.
Nommez le fichier puis cliquez sur ENREGISTRER . La boîte de dialogue de
l'importation PDF s'ouvre :
Les quatre options de préréglage conviennent à la plupart des PDF. Ce sont les suivantes :
Qualité brouillon (96 dpi, pas de police incrustée)
La qualité brouillon est généralement utilisée pour vérifier un dessin et propose le mode le
plus rapide de la génération PDF. Les paramètres suivants sont utilisés :
 Version PDF 1.4.
 Aucune police incrustée.
 Tous les bitmaps et toutes les photos sont incrustés en tant qu'images JPEG 96dpi.
Cette option produit les fichiers les plus petits possibles, et ce parce qu'aucune police
n'est incrustée. Si vous transférez le fichier, la personne qui veut le lire doit posséder les
mêmes polices que celles utilisées dans le document pour pouvoir le voir tel que vous
l'avez conçu.
Importer et exporter
Diffusion par e-mail ou chargement Internet (Adobe Reader version 5 et au-delà)
Ce paramètre définit les options de filtre optimales pour la diffusion par mail ou Internet de
documents PDF. Les polices sont incrustées, vous pouvez donc être sûr que votre
document sera visualisé tel que vous l'avez conçu, et toutes les images sont dans une
résolution moyenne appropriée pour les imprimantes à jet d'encre et le visionnage à
l'écran.
 Version PDF 1.4.
 Les polices sont incrustées et définies en tant que sous-ensembles (ce qui signifie que
seuls les caractères utilisés dans le document sont incrustés).
 Tous les bitmaps et photos sont convertis en JPEG 150dpi.
Haute qualité (300 dpi, fichiers PDF lourds)
Ce paramètre est prévu pour des fichiers PDF de haute qualité lorsque qu'une fidélité
complète et une haute résolution sont nécessaires. Ceci est le paramètre idéal pour les
imprimantes à jet d'encre ou le grossissement du document (zoom). Les paramètres
suivants sont utilisés :
 PDF 1.4.
 Les polices sont incrustées et définies en tant que sous-ensembles (ce qui signifie que
seuls les caractères utilisés dans le document sont incrustés).
 Tous les bitmaps et les photos sont conservés tels quels à moins que leur taille ne
dépasse 300 dpi, au quel cas cette dernière est réduite à 300 dpi, et leur format est
conservé (c'est-à-dire qu'ils ne sont pas convertis en JPEG).
Personnaliser l'exportation PDF en utilisant les options avancées
Si vous sélectionnez le bouton OPTIONS AVANCÉES vous avez la possibilité de personnaliser
les paramètres ci-dessus. Une fois que vous avez modifié la valeur d'un paramètre, cette
modification sera prise en compte lors de l'exportation PDF suivante et l'option
PERSONNALISER apparaîtra. La section suivante propose un aperçu de cette fonction.
Ces quatre paramètres inclus dans les filtres d'exportation PDF sont la plupart du temps
suffisants, mais il peut se trouver des situations dans lesquelles vous aurez besoin
d'exercer un plus grand contrôle pour définir encore plus précisément les propriétés du
document final.
Personnalisation des réglages :
1.
2.
3.
4.
Sélectionnez le préréglage le plus proche du type de PDF que vous souhaitez.
Cliquez sur OPTIONS AVANCÉES...
Modifiez les paramètres de votre choix.
Cliquez sur Exportez pour générer le document PDF.
Les paramètres modifiés seront enregistrés automatiquement dans les options
et sont disponibles dès maintenant.
PERSONNALISER
Lorsque le bouton des OPTIONS AVANCÉES est cliqué, les options de filtre d'exportation
PDF apparaissent dans une boîte de dialogue à part proposant les catégories suivantes :
Général, Objets, Document, Calques, Pré-impression (uniquement Designer Pro) et
Sécurité.
517
518
Importer et exporter
PDF pour importation dans Adobe Illustrator (à partir de la version 9)
Le format PDF est le meilleur format à utiliser si vous devez transférer des créations de
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 vers des versions récentes de Adobe Illustrator. Les
formes vectorielles, les bitmap, les textes et les remplissages et transparences simples
seront tous transférés sans aucune perte de qualité.
Calques
Adobe Illustrator 9 et 10 prennent complètement en charge l'édition de calques exportés
dans des fichiers PDF. Désélectionnez l'option EXCLURE LES CALQUES INVISIBLES pour
vous assurer que tous les calques de votre création sont inclus. Illustrator CS et CS2 ne
préservent pas le calquage.
Texte
Pour éditer des textes dans des documents PDF dans Adobe Illustrator 9 et 10, les polices
intégrées doivent être installées sur le système hôte. Vous devez donc désélectionner
l'option UTILISER UNICODE POUR ENCODAGE DU TEXTE dans la boîte de dialogue
PARAMÈTRES .
Quadrillage bitmap
Étant donné que Adobe Illustrator 9 et 10 ne pourront pas lire le PDF si un quadrillage a été
utilisé, désélectionnez l'option CONSERVER LE QUADRILLAGE BITMAP . Ceci n'est pas
nécessaire pour les versions CS et CS2.
Groupes
Sélectionnez l'option CONSERVER LES GROUPES dans les paramètres d'exportation si votre
document contient des groupes de façon à ce qu'ils soient conservés dans Adobe
Illustrator.
Notez cependant que comme le format PDF ne prend pas naturellement en charge les
groupes, les masques de découpe apparaîtront comme des parties de groupes importés
dans Illustrator CS et CS2. C'est pourquoi vous devez supprimer les masques de découpe
lorsque vous dégroupez.
Importer et exporter
Paramètres des filtres d'exportation PDF : options générales
L'onglet des OPTIONS GÉNÉRALES du filtre d'exportation PDF propose un ensemble de
paramètres que vous pouvez configurer pour définir les attributs du document PDF, parmi
lesquels la version compatible, la façon dont le contenu doit être encodé et quelles pages
doivent être reproduites.
Compatibilité des versions PDF
Le filtre d'exportation PDF prend en charge les versions 1.3, 1.4, 1.5, 1.6 et 1.7 du format
PDF pour assurer la compatibilité avec un grand nombre d'applications. Bien que la
compatibilité avec la version PDF 1.3 soit requise, sélectionnez la version PDF 1.4 ou audelà car ce format prend en charge également la transparence.
Modèle de couleur
Le standard d'encodage des couleurs pour les documents PDF peut au choix être RVB ou
NATIVE . L'option NATIVE représente les couleurs dans le fichier PDF telles qu'elles sont
spécifiées dans un dessin utilisant le RVB et/ou le CMJN.
519
520
Importer et exporter
Remarque : si votre design comporte des bitmaps, vous ne pouvez pas utiliser l'option
« NATIVE » pour créer un PDF aux couleurs CMJN à utiliser en pré-impression, car les
couleurs CMJN ne peuvent pas être assignées à des objets bitmap. Designer Pro
comprend une option permettant de convertir toutes les couleurs en CMJN.
Options

OPTIMISER POUR UN APERÇU INTERNET RAPIDE (LINÉARISATION) .
La linéarisation de
fichiers PDF générée par le filtre d'exportation encode le PDF pour un transfert et un
aperçu Internet parfaits. Cette option est activée par défaut.
 INCRUSTATION DES POLICES SI AUTORISÉ . Sélectionnez cette option afin d'inclure des
copies des polices dans le fichier PDF qui ne font pas partie des 14 polices PDF de base
prises en charge par Adobe Reader. Notez bien que seules les polices libres de droits
d'auteurs pourront être incrustées dans le fichier PDF. Cette option est activée par
défaut.
Remarque : les documents PDF/X (Designer Pro uniquement) nécessitent que toutes les
polices soient incrustées dans le document final.

SOUS-ENSEMBLES DE POLICES UNIQUEMENT .
Cette option peut être utilisée en même
temps que l'option INCRUSTATION DES POLICES SI AUTORISÉ pour indiquer quels
caractères d'une police sont utilisés et doivent être incrustés dans le fichier PDF final. En
sélectionnant cette option, la taille du fichier PDF peut être réduite, mais d'un autre côté,
sa capacité d'édition sera plus limitée. Cette option est désactivée par défaut.
 APERÇU DU PDF FINAL . Cette option sert à lancer et voir automatiquement le PDF final en
utilisant l'application par défaut associée au format dans Windows. Cette option est
activée par défaut.
 ACTIVER LE DÉFILEMENT CONTINU DANS ADOBE READER . Sélectionnez cette option afin
que Adobe Reader synchronise le défilement du document PDF avec le mouvement des
barres de défilement. Cette option est activée par défaut. Remarque : cette option
s'applique uniquement aux documents PDF contenant plus d'une page.
Générateur de pages
Lorsqu'un document PDF est généré à partir d'un design multi-pages, MAGIX Photo &
Graphic Designer 7 inclut une option qui permet la spécification d'un ensemble de pages.
Afin de définir quelles pages doivent être reproduites dans le document PDF final :
 Sélectionnez TOUTES pour exporter toutes les pages contenues dans le design
 Sélectionnez PAGE ACTUELLE pour exporter la page sélectionnée actuellement ou
 Sélectionnez OBJETS SÉLECTIONNÉS pour imprimer uniquement les objets qui sont
sélectionnés.
 Pour exporter un ensemble de pages du design, sélectionnez PAGES et saisissez
l'ensemble de votre choix dans le champ prévu à cet effet. Définissez les pages
individuelles par leur numéro, et séparez ces numéros par des virgules. Pour définir un
ensemble de pages, saisissez les numéros de la première et de la dernière page. Par
exemple, si vous voulez inclure les pages 1, 3 et les pages 5 à 12 dans le document
PDF final, saisissez votre choix comme suit : 1, 3, 5-12. Note : les pages seront exportées
dans le document PDF dans l'ordre dans lequel elles apparaissent dans le design
original.
Importer et exporter
Paramètres des filtres d'exportation PDF : options des objets
L'onglet OBJETS du filtre d'exportation PDF propose une série de paramètres pouvant être
utilisés pour définir la façon dont les éléments du dessin sont reproduits dans un document
PDF.
Compression bitmap
Choisissez le schéma de compression pour les images bitmap qui apparaissent dans votre
document en sélectionnant les options dans le menu déroulant. Les schémas de
compression incluent : NATIVE (utilise la compression bitmap dans le document), AUCUNE
(n'applique pas la compression) et JPEG et FLATE .
Qualité JPEG
Utilisez la réglette de contrôle pour paramétrer l'index de qualité JPEG lors de l'utilisation
de la compression JPEG pour des images bitmaps. Les valeurs vont de 0 à 100, les
valeurs les plus élevées représentant une qualité élevée et les valeurs les plus basses une
compression élevée et une certaine perte de fidélité à l'image. La qualité JPEG par défaut
est 85.
521
522
Importer et exporter
Résolution de la rastérisation (DPI)
Pour les objets graphiques de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 qui ne peuvent être
exportés en tant qu'objets PDF vectoriels (comme les ombres douces, les objets
estompés, les biseaux) Xara opère une rastérisation automatique qui consiste à les
convertir en bitmap. Cette option vous permet de choisir le DPI (points par pouce) pour la
résolution de la rastérisation en utilisant le menu déroulant ou en cliquant sur
PERSONNALISER DPI et en saisissant une valeur de votre choix en cochant l'option
PERSONNALISER DPI et en définissant une valeur entre 20 et 600. Plus la résolution est
élevée, plus le fichier sera lourd. Généralement il n'est pas nécessaire, même pour une
qualité d'impression excellente, d'utiliser une valeur supérieure à 300 DPI.
Options
INCLURE LES LIENS : Sélectionnez cette option afin de conserver tout objet contenant des
liens hypertextes dans un fichier PDF. Cette option est activée par défaut. Cette option
n'est pas activée et non disponible pour les documents PDF/X puisqu'ils n'acceptent pas
les liens hypertextes.
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 supporte différents types de liens et d'actions de
survol de la souris, utilisés principalement lors de la création de sites web. Certaines de ces
fonctions sont également supportées dans les PDF exportés, mais d'autres sont
incompatibles avec les PDF et/ou inutiles. Parmi les nombreuses fonctions disponibles
dans la boîte de dialogue Services -> Propriétés web, seules les suivantes sont supportées
par le format PDF :
 Les liens ordinaires vers des URL (l'option « Ouvrir le lien dans » n'est pas applicable)
 Les liens internes. Lorsque vous parcourez le document PDF, vous pouvez cliquer sur
ces liens pour naviguer entre les différentes pages du document, si le lecteur de PDF le
supporte.
 Liens vers ancres
 Titres pop-ups (voir l'onglet Survol de la souris de la boîte de dialogue des Propriétés
Web).
La couleur du lien, comme définie dans l'onglet Site web de Services -> Propriétés web,
est également utilisée pour identifier les liens dans le PDF. Vous pouvez remplacer la
couleur du lien par une couleur spécifique en décochant l'option « Utiliser les couleurs
habituelles » et en donnant au lien sa propre couleur. Cependant, les couleurs des liens
Survol de la souris et les liens visités dans l'onglet Site web ne sont pas supportées par le
format PDF.
Cette option peut être sélectionnée pour convertir tout le
contenu d'un texte en formes vectorielles. Cette option peut être définie pour conserver
l'apparence d'un texte lorsque des polices équivalentes peuvent ne pas être disponibles
sur le système vers lequel le fichier est envoyé ou lorsque l'incrustation des polices n'est
pas autorisée. Notez que le texte du PDF final sera traduit en formes et qu'il perd sa
capacité à être édité. Cette option n'est pas activée par défaut.
CONVERTIR LE TEXTE EN FORMES :
Importer et exporter
cette option peut être utilisée pour
sélectionner la méthode à utiliser pour encoder du texte dans le document PDF résultant.
Par défaut, cette option n'est pas activée et l'encodage du texte utilise le schéma
d'encodage ANSI. Sélectionner cette option signifie que le texte doit être encodé au format
Unicode.
UTILISER L'UNICODE POUR L'ENCODAGE DU TEXTE :
Cette option détermine la méthode que le filtre
d'exportation doit utiliser pour générer des quadrillages dans le fichier PDF. Par défaut,
cette option est activée et un ensemble de bitmaps individuels est utilisé pour remplir les
objets correspondants. Cette option ne doit pas être sélectionnée si vous utilisez les
versions 9 ou 10 d'Adobe Illustrator ou toute autre application que ne prend pas
directement en charge les quadrillages bitmap en tant que remplissages.
PRÉSERVER LE QUADRILLAGE DE BITMAPS :
PRÉSERVER LES GROUPES : cette option vous sert à maintenir les groupes dans le
document PDF final. Notez qu'étant donné que le format PDF ne prend pas en charge les
groupes, le groupage est émulé par l'utilisation de masques de découpe.
Paramètres des filtres d'exportation PDF : options des documents
L'onglet DOCUMENT contient des éléments pouvant être utilisés pour définir des
informations d'édition et la façon dont un document PDF sera vu dans Adobe Reader.
523
524
Importer et exporter
Description
Dans cette section, le titre, l'auteur, le sujet et des mots-clés relatifs au document peuvent
être ajoutés en option. Sélectionnez INCLURE INFORMATIONS DOCUMENT afin d'incruster
ces détails dans le PDF final. Cette option est désactivée par défaut.
Aperçu initial
Parmi les options d'aperçu du document, sélectionnez dans le menu déroulant le niveau
d'agrandissement du fichier PDF final lorsqu'on peut faire un aperçu de celui-ci dans les
applications prenant en charge cette fonction. Le niveau d'agrandissement par défaut est
de 100%.
Remarque : cette fonction n'est pas disponible pour les documents PDF/X.
Configuration de l'affichage de Reader
Lors de la génération d'un fichier PDF destiné à être affiché dans Adobe Reader, vous
pouvez faire vos choix dans le menu déroulant des options de configuration de l'affichage
afin de définir la configuration de la visionneuse lorsque le fichier est ouvert.
Options incluses : afficher une page, la page et le panneau des marque-pages, la page et
le panneau des pages, une version plein écran du document, la page et le panneau des
calques (PDF 1.5) et les panneaux des pièces jointes (PDF 1.6). Les options de
configuration de l'affichage des marque-pages et des panneaux des pages et des calques
sont particulièrement utiles lors de la génération de fichiers PDF dans lesquels des claques
sont utilisés.
L'option de configuration de l'affichage par défaut de Reader est PAGE SEULE.
Remarque : cette fonction n'est pas disponible pour les documents PDF/X.
Incruster un fichier
Une option remarquable prise en charge par le format PDF est l'incrustation des fichiers au
niveau du document. Le filtre d'exportation PDF de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
permet à un fichier, quelle que soit sa taille et son type, d'être ajouté au PDF exporté.
Lorsque le fichier PDF est ouvert par des applications qui prennent en charge l'incrustation
des fichiers, (comme Adobe Reader ou Acrobat), le fichier incrusté apparaît dans le
panneau de la piste des pièces jointes.
Incruster un fichier dans un document PDF est particulièrement utile pour diffuser le
document ou pour le présenter à des agences. Par exemple, avec cette fonction vous
pouvez attacher le fichier original .xar de MAGIX Photo & Graphic Designer 7, un fichier
readme résumant les informations relatives aux droits d'auteurs et au copyright ou une
version rastérisée haute résolution de l'illustration du PDF final.
Pour incruster un fichier dans un document PDF, cliquez sur le bouton en ellipse [...]. Vous
pouvez de cette façon choisir un fichier.
Importer et exporter
Activez INCRUSTER FICHIER SÉLECTIONNÉ pour ajouter le fichier au document PDF. Cette
option est désactivée par défaut.
Vous pouvez également ajouter une description du fichier incrusté. Cette description
apparaîtra en tant que commentaire lorsque le panneau des pièces jointes est affiché dans
Adobe Reader et Acrobat.
Remarque : la version PDF 1.4 est la version minimale pour l'incrustation de fichier.
Paramètres des filtres d'exportation PDF : options des calques
L'onglet des CALQUES du filtre d'exportation PDF est un moyen de définir la façon dont les
calques sont reproduits dans un dessin dans un document PDF.
Options générales
Exclure les calques invisibles. Cette option peut être sélectionnée afin d'exclure tous les
calques invisibles du document PDF final. Pour supprimer les calques de ligne d'un
document PDF, paramétrez les calques en tant qu'invisibles dans la galerie des pages et
des calques de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 et exportez le dessin en cochant cette
option.
525
526
Importer et exporter
Méthodes de calquage (PDF standard uniquement)
1.
NE PAS GÉNÉRER LES CALQUES READER :
2.
ACTIVER LES CALQUES READER DANS UNE SEULE PAGE (PDF 1.5 ET SUPÉRIEUR
les calques séparés n'apparaissent pas dans
le document PDF final. Cette option est activée par défaut.
les calques sont reproduits dans le document sur une page seule, avec
des labels de calquage inclus pour l'affichage dans la galerie de calques de Adobe
Reader.
GÉNÉRER DES MARQUE-PAGES POUR CHAQUE PAGE : sélectionnez cette option pour
inclure des marque-pages dans le document PDF final pour chaque page de votre
document. Un marque-pages est généré pour chaque page en utilisant la valeur
« Titre de la page » comme défini dans l'onglet Pages de la boîte de dialogue Services
-> Propriétés web. Si aucun titre de page n'est défini, le « Nom de fichier de page »
(comme défini dans la même boîte de dialogue) sera utilisé. S'il n'y a pas non plus de
nom de fichier de page, les pages seront alors simplement nommées Page 1, Page
2, etc. Dans Adobe Reader, vous pouvez afficher la liste des marque-pages dans le
document puis cliquez dessus pour passer d'une page à l'autre.
SEULEMENT) :
3.
Marqueurs d'impression et de coupure
Inclut des marqueurs d'impression et de coupure dans le document PDF. Sélectionnez
cette option pour inclure des marqueurs d'impression et de coupure dans le document
PDF final. Cette fonction est particulièrement utile lors de l'impression de PDF par un
imprimeur. Cette option est désactivée par défaut. Remarque : pour pouvoir utiliser cette
fonction, vous devez cocher l'option CADRES D'IMPRESSION et sélectionner les types de
marqueurs de votre choix dans l'onglet de Configuration de l'image de la boîte de dialogue
des OPTIONS D'IMPRESSION.
Importer et exporter
Paramètres des filtres d'exportation PDF : options de sécurité
L'onglet SÉCURITÉ comporte la prise en charge de certains attributs de sécurité et des
paramètres de permission qui déterminent la façon dont le document PDF peut être utilisé
une fois qu'il a été diffusé. Ces options sont disponibles uniquement pour les documents
PDF standards et ne peuvent être utilisées pour la générations de fichiers PDF/X.
Pour inclure ces paramètres de sécurité dans le PDF sortant, cochez « Appliquer
sécurité ». Cette option est désactivée par défaut.
Fichier protégé par mot de passe
Pour protéger un document avec un mot de passe, définissez et confirmez un mot de
passe. Ce mot de passe sera nécessaire à tout utilisateur pour ouvrir le document.
Notez que si vous voulez vraiment protéger un document, il est en plus conseillé de le
crypter, la méthode du mot de passe n'étant pas complètement fiable. Par conséquent, le
mot de passe ouvrant le fichier n'est utile que contre des utilisateurs inexpérimentés qui
essayeraient d'accéder à un document contenant des informations sensibles.
527
528
Importer et exporter
Cryptage et mot de passe d'un document
Pour crypter un document PDF, sélectionnez une méthode de cryptage et définissez puis
confirmez un mot de passe. Ce mot de passe sera nécessaire à tout utilisateur qui
souhaite apporter des modifications au document, y compris des modifications sur les
paramètres de sécurité et de permission. Le mot de passe de cryptage est souvent appelé
mot de passe utilisateur ou maître et sert à ouvrir le document PDF.
Des paramètres supplémentaires de permission (exposés dans la section ci-dessous)
peuvent être appliqués pour déterminer à quel degré un utilisateur peut interagir avec le
document crypté.
Quatre méthodes de cryptage sont disponibles :




AUCUNE .
Ce paramètre ne crypte pas le document. Ceci est l'option par défaut.
Ce paramètre applique un algorithme de cryptage de 40 bit au document.
128-BIT RC4 . Ce paramètre applique un algorithme de cryptage de 128 bit au document.
128-BIT AES . Ce paramètre applique un algorithme de cryptage de 128 bit AES au
document. Si le document PDF contient des information confidentielles ou très
sensibles, cette méthode de cryptage est considérée comme étant la plus sûre.
Remarque : PDF 1.6 est nécessaire pour prendre en charge cette méthode de cryptage.
40-BIT RC4 .
Paramètres des permissions d'utilisation du document
La section des paramètres des permissions d'utilisation du document vous permet de
définir les actions possibles sur un document crypté lorsqu'il est reproduit par une autre
application.
Dans la section RÉCAPITULATIF DES PERMISSIONS D'UTILISATION DU DOCUMENT , cochez
l'un des paramètres suivants pour permettre aux utilisateurs de réaliser les actions
suivantes :
Impression : cette option permet à l'utilisateur d'imprimer le document PDF. Cette option
est activée par défaut.
Extraction pour accessibilité :cette option permet l'extraction du contenu grâce à des
applications d'aide aux utilisateurs handicapés. Cette option est activée par défaut.
Commentaire : en cochant cette option, vous permettez à l'utilisateur d'ajouter des
commentaires et des annotations au document PDF. Cette option est activée par défaut.
Modification : cette option permet à l'utilisateur de modifier le contenu du document PDF.
Cette option est activée par défaut.
Assemblage du document (requiert cryptage 128 bit) : cette option permet à l'utilisateur
d'inclure ou d'annexer ce document à d'autres. Cette option est activée par défaut.
Copie ou extraction du contenu (requiert cryptage 128 bit) : cette option permet à
l'utilisateur de copier ou d'extraire des éléments du document, y compris du texte et des
graphiques. Cette option est activée par défaut.
Importer et exporter
Remarque : le document PDF doit être crypté pour que ces paramètres de permissions
puissent être appliqués. En outre, la responsabilité du respect de ces paramètres de
permission d'utilisation du document est prise en charge par l'application servant à ouvrir le
document PDF elle-même.
Vue d'ensemble de la boîte de dialogue d'exportation des
JPEG, PNG, GIF et BMP
La boîte de dialogue de configuration
de l'exportation possède deux
fenêtres d'aperçu, IMAGE A à gauche
et IMAGE B à droite : elles vous
permettent de comparer les
différentes possibilités de
configuration d'exportation ou les
types de fichiers. Il suffit de cliquer sur
la fenêtre d'aperçu gauche ou droite
pour modifier l'aperçu actif.
Au-dessus de la fenêtre d'aperçu se
trouve une petite liste déroulante vous
permettant de sélectionner le format
d'exportation désiré parmi les quatre
formats les plus courants : JPEG,
PNG, GIF et BMP.
Après avoir sélectionné l'aperçu A ou B , vous pourrez régler de nombreuses options
d'exportation à l'aide des cinq onglets sous l'aperçu. Certaines options, notamment celles
de la palette, ne s'appliquent qu'à certains types de fichiers, notamment le PNG, mais pas
aux fichiers JPEG.
Les autres options dans l'onglet OPTIONS changent en fonction du type de fichier. Par
exemple, lors de l'exportation au format JPEG, c'est là que vous pourrez définir la qualité
requise.
Voici comment exporter une image :
1.
2.
3.
4.
Sur la page, sélectionnez le ou les objets que vous souhaitez exporter.
Sélectionnez le menu Exporter ou utilisez le raccourci clavier « Ctrl + Maj + E »,
saisissez un nom de fichier puis sélectionnez le type de fichier souhaité dans la liste
déroulante. Le type d'exportation principal affiche la boîte de dialogue d'aperçu cidessus.
Dans cette boîte de dialogue, réglez les paramètres (si nécessaire) ou continuez sans
rien modifier si les valeurs par défaut vous conviennent.
Cliquez sur le bouton EXPORTER .
529
530
Importer et exporter
Pour les formats les plus courants JPEG et PNG, à l'étape 2, vous pouvez utiliser les
opérations directes disponibles dans le MENU FICHIER : EXPORTER EN JPEG et EXPORTER EN
PNG . La boîte de dialogue d'exportation affichée possède un bouton « Paramètres » qui
vous conduira jusqu'à la boîte de dialogue d'exportation ci-dessus.
La plupart des paramètres d'exportation sont mémorisés pour la prochaine exportation.
Par exemple, si vous réglez la qualité JPEG, la prochaine fois que vous exporterez un
JPEG, l'opération reprendra le dernier réglage de la qualité.
Taille de l'image exportée
Lors de l'exportation, la taille normale par défaut d'une image est identique à celle que
vous voyez à l'écran avec un zoom de 100 %. La taille en pixels est affichée au-dessous
de la fenêtre d'aperçu. Vous pouvez régler les dimensions en pixels soit en réglant la taille
de l'objet dans la page avant l'exportation, soit en saisissant d'autres valeurs en pixels ou
en dpi (ppp) dans l'onglet TAILLE DU BITMAP .
Commandes
Ces boutons modifient l'aperçu des images mais n'affectent pas le fichier exporté :
 Outil de ZOOM : cliquer sur un aperçu pour faire un zoom avant. Maj+cliquer
pour faire un zoom arrière. Faire glisser sur une partie de l'aperçu pour faire
un zoom avant sur cette zone
 Outil de DÉPLACEMENT : vous permet de faire glisser l'image dans la fenêtre
d'aperçu.

ZOOM PLEIN ÉCRAN
: redimensionne l'image d'aperçu pour l'ajuster à la
fenêtre.


ZOOM À 100% :
redimensionne l'image à sa taille normale (100 %).
ZOOM À LA RÉSOLUTION DE L'IMAGE (1:1) : aucun effet pour les GIF.
Redimensionne l'image de sorte qu'un pixel du bitmap corresponde à un
pixel à l'écran. Ceci est utile pour voir les détails d'un bitmap.
L'outil suivant ne sert qu'à des fichiers utilisant moins de 256 couleurs (mais vous verrez le
résultat quand l'onglet des OPTIONS DE PALETTE sera sélectionné) :
SÉLECTEUR DE COULEUR : la couleur se trouvant sous le pointeur est mise en
surbrillance lorsqu'il est déplacé au-dessus du graphique. Cliquer pour sélectionner
la couleur sur la palette. Vous pouvez alors utiliser les boutons des OPTIONS DE LA
PALETTE (décrits ci-dessous) pour modifier cette couleur.
APERÇU : le bouton d'aperçu est disponible sur tous les onglets de cette boîte de dialogue.
Il met à jour la fenêtre d'aperçu pour refléter tout changement apporté aux options
d'exportation.
Onglet options de palette
Cet onglet vous permet de modifier les paramètres de couleur de votre image exportée.
Importer et exporter
Mélange de couleurs & Palette
Les options MÉLANGE DE COULEURS et PALETTE s'appliquent uniquement lorsque vous
exportez avec 256 couleurs ou moins, et affectent la façon dont l'image s'affiche ainsi que
sa palette de couleurs. Il est recommandé de toujours utiliser une PALETTE OPTIMISÉE .
Réglez MÉLANGE sur Aucun, ce qui produira des fichiers plus petits mais parfois regroupés,
ou DIFFUSION D'ERREUR , qui donnera des résultats de meilleure qualité, mais des fichiers
plus grands.
Profondeur de couleur
Choisissez le nombre de couleurs que votre bitmap requiert. Plus vous avez de couleurs
dans un fichier, plus il sera grand (généralement) et meilleure sera sa qualité. L'option TRUE
COLOR supporte jusqu'à 16 millions de couleurs. Les options TRUE COLOR + ALPHA
comprennent des caractéristiques semi-transparentes telles que des ombres douces et
des transparents. Pour les applications qui supportent les fichiers PNG gérant l'alphachannel, ceci est le format recommandé.
Si vous choisissez 256 couleurs ou moins, vous avez la possibilité d'utiliser la transparence
simple (icône verre à vin, voir ci-dessous). Cela ne supporte pas les pixels semitransparents, seulement les pixels complètement opaques ou complètement transparents
« activés/désactivés » produisant ainsi des bords irréguliers.
Couleurs maximum
Si vous sélectionnez une profondeur de couleur de 256 ou moins, vous pouvez contrôler
exactement combien de couleurs sont utilisées dans le fichier. Ceci permet un haut degré
de contrôle de la qualité par rapport à la taille du fichier. Saisissez simplement le nombre
requis de couleurs et appuyez sur le bouton APERÇU pour avoir un aperçu.
Boutons
Ces boutons (hormis ARRIÈRE-PLAN TRANSPARENT) s'appliquent lors de l'exportation des
images à 256 couleurs ou moins. Ces fichiers sont créés avec une palette de couleurs
limitée et ces commandes offrent un haut degré de contrôle sur les couleurs de palette.
Voir SÉLECTEUR DE COULEUR ci-dessus pour voir comment sélectionner une couleur ou
cliquez sur une couleur dans la PALETTE DE COULEURS ).
Verrouiller une couleur
Vous pouvez spécifier le nombre de couleurs que vous souhaitez sur la palette de bitmaps
exportés. Vous souhaitez peut-être vous assurer que certaines couleurs apparaîtront
toujours sur la palette ; vous pouvez verrouiller ces couleurs. Cliquez sur une couleur pour
la sélectionner, puis sélectionnez le bouton VERROUILLER . Un petit carré apparaît en bas à
gauche de la couleur pour vous indiquer qu'elle est verrouillée.
531
532
Importer et exporter
Sécuriser une palette de couleurs pour Internet
Une fois cliqué, ce bouton intégrera la couleur sélectionnée aux 216 couleurs usuelles de la
palette Internet. Cet ancien système n'est plus essentiel ou pertinent étant donné que les
ordinateurs peuvent désormais afficher des millions de couleurs et qu'il n'y a pas d'intérêt à
restreindre le graphisme Internet à cette palette limitée.
Rendre l'image de fond transparente
Rendre toute zone non recouverte par l'objet sélectionné transparente. En sélectionnant
cette option, une entrée de la palette devient automatiquement transparente.
Rendre une couleur de la palette transparente
Rend l'entrée de cette couleur transparente. Notez la différence entre cette option, qui rend
des parties des objets sélectionnés transparents et Rendre l'image de fond transparente
qui rendent les zones derrière les objets sélectionnés transparentes.
Supprimer une couleur de la palette
Supprime cette couleur de la palette. Toutes les zones du bitmap utilisant la couleur
supprimée utiliseront la couleur la plus proche de la palette. Moins il y a de couleurs dans la
palette, plus petit sera le fichier bitmap.
Restaurer une couleur supprimée
Annule la suppression de la couleur.
Ajouter des couleurs système
Ajoute 28 couleurs à la palette. Ces couleurs sont les couleurs ordinaires du système
Windows et les couleurs primaires. Ceci garantit que la palette comprend un échantillon de
couleurs et peut améliorer la qualité de l'image, tout particulièrement si elle contient un
large éventail de couleurs. Il vous faudra sans doute tester cette fonction pour obtenir les
meilleurs résultats.
Onglet taille de bitmap
Cet onglet vous permet de modifier la taille de l'image exportée.
Taille et résolution du bitmap
Vous pouvez modifier la taille du bitmap exporté en changeant :
 La TAILLE. Tapez la largeur ou la hauteur requise dans l'un des champs. Notez que les
proportions du bitmap sont fixes et que la modification d'une dimension entraîne la
modification automatique de l'autre. L'option TAILLE est plus pertinente que l'option
ÉCHELLE si vous souhaitez créer un bitmap d'une taille particulière en pixels.
Importer et exporter

(Grisé pour les JPEG & PNG). Cette option vous permet de redimensionner le
bitmap d'un pourcentage en plus ou de moins. L'option ÉCHELLE est plus pertinente que
l'option Taille si vous souhaitez, par exemple, un bitmap plus grand de 50 % que
l'original.
 RÉSOLUTION. (Grisée pour les GIF & BMP). Tapez la résolution dans le champ DPI . Si
vous exportez une image pour la voir à l'écran (c'est-à-dire pour un site Internet), vous
n'avez pas besoin d'un réglage supérieur à 96 dpi.
ÉCHELLE.
 Zone à sauvegarder
Le bitmap peut être créé en utilisant l'une de ces zones du document :



PAGE -
l'intégralité de la page.
la zone couverte par les objets.
SÉLECTION - la zone des objets de la sélection. Uniquement disponible lorsque des
objets sont sélectionnés.
DESSIN -
Anti-aliasing (Lissage de bordures)
L'anti-aliasing améliore l'apparence des graphiques en lissant les bords irréguliers :

CONSERVER L'ANTI-ALIASING DE L'ÉCRAN .
Le bitmap exporté utilise exactement la même
position qu'à l'écran et donc le même anti-aliasing. Cela donne que les bords des objets
peuvent être légèrement flous car ils ne tombent pas exactement sur les limites des
pixels.
 MINIMISER L'ANTI-ALIASING VISIBLE . Cette option permet de repositionner légèrement les
objets par fraction de pixel pour minimiser l'anti-aliasing autour des bords du bitmap
exporté. Si vous doutez de l'option à utiliser, sélectionnez celle-ci.
Mettre le tag image HTML dans le presse-papier
Cette option vous permet de sauvegarder l'information de base du tag IMG HTML lorsque
vous sauvegardez le bitmap. Vous pouvez alors coller le tag dans votre éditeur de texte ou
votre éditeur de page HTML.
Onglet Options
Dans cet onglet vous pourrez modifier la compression JPEG et activer les options
progressif/entrelacé si nécessaire.
Progressif : (JPEG uniquement). La sélection de cette option crée un JPEG progressif.
Ceci est utile lorsque le JPEG est grand et destiné à une page Internet. Les navigateurs
Internet afficheront l'image avant que le fichier JPEG soit complètement téléchargé.
Qualité JPEG : (JPEG uniquement). Un réglage bas donnera un petit fichier avec une perte
de qualité tandis qu'une plus grande valeur n'entraînera qu'une légère réduction de taille
du fichier mais permettra une haute qualité. Notez qu'un réglage de 100 % compressera
tout de même le fichier. Un réglage de 75 % permet une bonne compression sans causer
de perte remarquable de qualité pour la plupart des utilisations.
533
534
Importer et exporter
Entrelacé : (GIF et PNG uniquement.) Similaire au JPEG progressif. L'image apparaît tout
d'abord comme une image à basse résolution dans le navigateur. La résolution augmente
à mesure que la totalité du fichier se charge.
Transparent : (GIF et PNG uniquement.) Cette option rend toutes les zones non couvertes
par les objets sélectionnés transparentes. En sélectionnant cette option, une entrée de la
palette devient automatiquement transparente.
Exporter chaque calque dans un fichier individuel : la sélection de cette option lors de
l'exportation d'un graphique contenant plusieurs calques résultera en un fichier individuel
exporté pour chaque calque. Les noms de chaque calque (tels que définis dans la Galerie
des calques) sont utilisés pour nommer les fichiers exportés.
Image Map
Une image map vous permet d'avoir des zones « cliquables » sur le graphique lorsqu'il
s'affiche dans un navigateur. Le fait de cliquer sur l'une de ces zones vous envoie sur une
nouvelle page Internet. Si vous souhaitez créer une image map, utilisez Services > Adresse
Internet pour ajouter des adresses Internet (URL) aux différentes parties de votre dessin.
Exporter une image map vers le presse-papier : ceci copie l'image map HTML dans le
presse-papier de façon à ce que vous puissiez la coller dans votre éditeur de texte ou de
page Internet. Il existe une option sur l'onglet de taille de BITMAP pour sauvegarder le tag
IMG HTML dans le presse-papier. La sélection d'une de ces options de presse-papier
annule la sélection de l'autre option automatiquement
Exporter une image map vers un fichier : ceci copie le texte de l'image map vers un
fichier. Vous pouvez :

INSÉRER UNE IMAGE MAP DANS UN FICHIER EXISTANT . Ceci insère l'image map dans le
fichier spécifié. Si le fichier contient déjà une image map avec le même nom, l'image
map existant sera remplacée. S'il s'agit d'une nouvelle image map, elle sera insérée à la
fin du fichier.
 REMPLACER UN FICHIER EXISTANT : ceci écrase tout contenu existant du fichier. Cette
option est utile si vous voulez sauvegarder le texte de l'image map pour une utilisation
ultérieure.
Notez que lorsque vous ouvrez ce fichier dans un navigateur, une fenêtre blanche apparaît,
vous ne voyez donc pas le graphique. Ceci est dû à l'absence du tag IMG nécessaire à
l'affichage du graphique. Le tag IMG ressemblera peut-être à cela : <img src="filename.gif"
usemap="#example" />.
Intégration Macromedia Dreamweaver : avec cette option sélectionnée, le bitmap dans
Dreamweaver est lié au document MAGIX Photo & Graphic Designer 7 d'origine. Si vous
avez besoin d'éditer le bitmap ultérieurement, Dreamweaver peut charger MAGIX Photo &
Graphic Designer 7 et afficher le document original. Pour plus d'informations, voir
Intégration Dreamweaver ci-dessous.
Importer et exporter
Options d'image Map
 Nom. Les images maps sont nommées. (Les noms doivent être uniques dans un même
document.) Si vous fusionnez cette image map dans un fichier existant, vous pouvez soit
taper un nouveau nom de map, soit choisir le nom d'un map existant. Ceci vous permet
de remplacer un map existant par de nouvelles données.
 Rapprocher courbes et lignes. Les polygones d'image map sont une série de lignes
droites et cette option vous permet de sélectionner la distance à laquelle les courbes
des zones cliquables sont suivies. (Notez que les cercles sont un cas spécial d'images
maps.) L'option Très proche donne la meilleure approximation. Cela augmente la taille
de votre page Internet et ralentit par conséquent son téléchargement.
 Sauvegarder les zones cliquables en rectangles. Ignorez la forme des zones
cliquables. Sauvegardez toutes les zones cliquables sous forme de rectangles
comprenant la totalité de la zone cliquable.
Aperçu navigateur
À l'aide des boîtes de prévisualisation A et B dans la boîte de dialogue EXPORTER (affichée
ci-dessus), vous pouvez sélectionner le meilleur compromis entre la taille du fichier et la
qualité des graphismes Internet. Le meilleur test reste toutefois d'afficher le graphique dans
un navigateur Internet. Cet onglet offre diverses options pour cet aperçu. Cliquer sur le
bouton APERÇU NAVIGATEUR pour lancer votre navigateur Internet et voir vos graphiques
avant l'exportation.
Intégration Dreamweaver
Vous pouvez créer des graphiques dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7 et les relier à
Dreamweaver. Puis, si vous souhaitez effectuer d'autres modifications, Dreamweaver peut
informer MAGIX Photo & Graphic Designer 7 des fichiers source à charger. Ceci s'applique
aux GIF, BMP, JPEG et PNG.
Exporter un fichier
Avant d'exporter le bitmap, vous devez sauvegarder le document Photo & Graphic
Designer. Vous n'aurez à le faire qu'une seule fois de façon à ce que Photo & Graphic
Designer sache où trouver le document sur votre ordinateur.
1.
2.
3.
4.
5.
Choisir FICHIER > EXPORTER.
Taper un nom et un type de fichier. Important : sauvegardez le bitmap dans le même
dossier que le document Dreamweaver.
Cliquer EXPORTER pour passer à la deuxième boîte de dialogue, puis modifiez les
paramètres d'exportation requis (décrits ci-dessus).
Dans l'onglet IMAGE MAP sélectionné AJOUTER UNE NOTE AU GRAPHIQUE .
Cliquer sur EXPORTER pour exporter le bitmap. Ceci exporte le bitmap et définit les
liens nécessaires pour Dreamweaver.
535
536
Importer et exporter
Utilisation du bitmap dans Dreamweaver
Importer le bitmap dans Dreamweaver de manière ordinaire :
1.
2.
3.
4.
Dans Dreamweaver, placez le curseur où vous souhaitez poser le bitmap.
Cliquez sur le bouton INSÉRER IMAGE de la palette OBJETS .
Sélectionner le nom du fichier bitmap.
Cliquer sur SÉLECTIONNER pour insérer le bitmap.
Consultez l'aide de Dreamweaver pour plus d'informations sur l'importation des
graphiques.
Éditer le bitmap dans Dreamweaver
Avant d'éditer le bitmap, il vous faut faire de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 l'éditeur
par défaut :
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Dans Dreamweaver, sélectionnez Éditer > Éditer avec un éditeur externe.
Sélectionner GIF .
Cliquer sur + dans le champ ÉDITEURS .
Allez dans le répertoire MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
Sélectionnez xaraPhoto & Graphic Designer.exe
Sélectionnez PASSER PRINCIPAL pour faire de MAGIX Photo & Graphic Designer 7
l'éditeur de GIF par défaut.
Répéter les étapes 2 à 6 pour les JPEG et les PNG.
Puis :
1.
2.
3.
4.
Fermer le MAGIX Photo & Graphic Designer 7 s'il est en marche.
Sélectionnez le bitmap dans Dreamweaver.
Dans Dreamweaver, cliquez sur ÉDITER sur la palette PROPRIÉTÉS. Ceci ouvre le
fichier original XAR dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7, prêt à être édité.
Dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7, après avoir effectué vos modifications,
réexportez simplement le fichier en utilisant le même nom de fichier. Ceci mettra
automatiquement le bitmap à jour dans Dreamweaver.
Importer et exporter
Autre boîte de dialogue d'exportation bitmap
Les bitmap autres que GIF, PNG, BMP et JPEG (par exemple TIF) utilisent cette boîte de
dialogue d'EXPORTATION . Toutes les options ne s'appliquent pas à tous les type de
bitmap :
Taille et résolution du bitmap
Les résolutions basses engendrent des petits fichiers mais réduisent la qualité de l'image.
La meilleure résolution dépend de l'usage qui sera fait du bitmap. Pour un affichage à
l'écran, une résolution de 96 dpi est appropriée. Pour l'impression, des résolutions plus
élevées sont nécessaires.
L'expérience montre qu'il est rarement nécessaire de sortir des bitmap à plus de 300 dpi
(spécialement lorsqu'ils ont subi un anti-aliasing) même pour des résultats d'écriture de
haute qualité.
L'agrandissement ou la réduction de l'image affichée change la résolution apparente. Par
exemple, un bitmap 100 dpi affiché à la moitié de sa taille a une résolution apparente de
200 dpi. À l'inverse, lorsqu'on agrandit l'image, la résolution apparente est réduite.
Vous pouvez également spécifier la résolution en pixel. Faites votre sélection soit par le
menu, soit en saisissant une valeur dans les champs de texte.
Compression
Les options de compression varient en fonction du type de bitmap. Les fichiers BPM
proposent une compression RLE. Les fichiers TIF proposent une compression LZW, ou
pour les monochromes (1 bit) vous avez également le choix entre HUFFMAN, GROUP 3 FAX,
GROUP 4 FAX et COMPRESSION PACKBITS .
537
538
Importer et exporter
Sauvegarder une double page/Sauvegarder un dessin/Sauvegarder une
sélection
Vous pouvez :
 Sauvegarder la totalité de la zone (la double page). Ceci peut engendrer des fichiers très
lourds, surtout si vous sélectionnez plus de 256 couleurs.
 Ou sauvegarder la zone recouverte par le dessin.
 Ou sauvegarder la zone qui contient tous les objets sélectionnés. Tout ce qui se trouve
dans cette zone est sauvegardé, y compris certains objets non sélectionnés.
Importer et exporter
La galerie de modèles
Cette galerie vous permet d'intégrer facilement des cliparts et des modèles de conception
dans votre document depuis la bibliothèque.
Pour ouvrir cette galerie :
 Allez dans « OUTILS > GALERIES > GALERIE DES DESIGNS ».
 Vous pouvez également cliquer sur le bouton « MODÈLES » dans la barre de contrôle des
GALERIES .
 Ou bien allez dans FICHIER->NOUVEAU À PARTIR DE LA GALERIE DE MODÈLES .
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540
Importer et exporter
La galerie de modèles vous donne accès à des milliers d'exemples de Cliparts et de
designs fournis sur le CD, qui peuvent être importés facilement dans n'importe quel
document. Vous pouvez effectuer une recherche à l'aide de mots-clés et trier les contenus
de la galerie. Veuillez vous reporter au chapitre Utilisation du document pour obtenir plus
d'informations concernant l'utilisation des galeries. Lorsque vous êtes connecté à Internet,
du contenu supplémentaire gratuit est téléchargé depuis les serveurs de Xara lorsque vous
ouvrez la Galerie des modèles. Ces catégories sont indiquées par « (TÉLÉCHARGER) » dans
le nom de catégorie et elles s'affichent dans la partie supérieure de la Galerie. Le contenu
en ligne est mis à jour régulièrement, et votre galerie est automatiquement mise à jour.
Vous pouvez également ouvrir un Clipart en faisant un double clic sur la miniature du
design (ce qui ouvrira un nouveau document pour presque tous les types de contenu) ou
en faisant glisser la miniature sur un document en cours. Pendant cette opération, les
modèles de conception composés d'une page entière (modèles de conception de page
Internet, albums photo, etc.) sont ajoutés en tant que nouvelle page à votre document,
suivis immédiatement par la page en cours. Cela facilite la construction de documents
multi-pages utilisant des pages de modèles de conception. Les autres modèles de
conception et designs de Clipart sont déposés sur la page en cours.
Vous pouvez aussi faire un clic droit sur une miniature et sélectionner « Importer vers une
nouvelle page » afin de forcer l'importation des designs vers une nouvelle page de votre
document.
La galerie comprend également des fichiers de schémas de couleur qui permettent de
modifier la couleur du modèle de votre site Internet (faites glisser et déposer dans la page
le schéma, ou double cliquez sur un schéma pour l'appliquer) et des gadgets de site
Internet permettant d'ajouter du contenu dynamique à votre site.
Travail avec des modèles de conception
Travail avec des modèles de conception
L'utilisation des modèles disponibles dans la galerie de modèles est le moyen le plus rapide
et le plus simple de créer des graphiques de haute qualité tels que des albums photo, des
sites Internet, des calendriers, des cartes, des lettres d'informations et autres documents.
Pour charger un modèle de conception, ouvrez la galerie des modèles et double-cliquez
sur un modèle miniature dans l'une des catégories de graphismes. Une fois chargé, vous
pouvez personnaliser le modèle afin de produire votre propre graphique de qualité
personnalisé. Vous voudrez sans doute remplacer des photos par les vôtres, taper votre
propre texte et peut-être même changer la gamme de couleur, ce qui est très facile dans
MAGIX Photo & Graphic Designer 7. Ce chapitre explique comment procéder à la
personnalisation du modèle très simplement.
Remplacer des photos
Pour remplacer une photo, faites simplement glisser votre fichier image (JPEG, GIF, PNG,
BMP) de votre Explorateur Windows et posez-le au-dessus de la photo que vous souhaitez
remplacer. Votre photo sera automatiquement redimensionnée pour remplacer la photo
modèle. La nouvelle photo sera alors sélectionnée et vous vous trouverez dans l'Outil de
remplissage où vous pourrez facilement ajuster la position et redimensionner votre photo si
nécessaire (voir ci-dessous).
Vous pouvez également charger vos photos dans le graphique en cours en allant dans «
Fichier » > « Importer ». Ceci ajoute un nouvel objet photo à votre graphique ainsi qu'à la
GALERIE DES BITMAPS . Supprimez la nouvelle photo de la page en la sélectionnant puis en
appuyant sur « Supprimer ». Puis faites glisser votre photo depuis la GALERIE DES BITMAPS
et posez-la sur une photo modèle pour la remplacer comme décrit ci-dessus.
Par défaut, cette opération remplacera aussi toutes les autres copies de cette photo sur la
page en cours. Généralement, c'est bien cela que vous chercherez à faire, car certains
modèles de conception (en particulier les modèles Internet) possèdent de nombreuses
copies de la même photo qui doit être remplacée, dont certaines se trouvent également
sur des calques masqués. Par exemple, les deux versions d'une photo, une fois en taille
normale et une fois sous forme de miniature. Cependant, si vous souhaitez avoir le contrôle
sur le remplacement des photos, maintenez la touche CTRL enfoncée lorsque vous
déposez votre photo ; on vous demandera alors quelles copies de la photo vous souhaitez
remplacer.
Vous pouvez également remplacer plusieurs photos à la fois dans la plupart des modèles.
Sélectionnez les fichiers photo dans l'explorateur de fichiers Windows (Ctrl+clic pour
ajouter à la sélection actuelle) puis faites glisser les fichiers dans la page de MAGIX Photo &
Graphic Designer 7.
Pour obtenir plus d'informations, veuillez vous reporter au chapitre Traitement des photos
(voir page 334).
541
542
Travail avec des modèles de conception
Note : ne remplacez pas des photos en supprimant tout d'abord la photo modèle car cela
supprimera également la forme qui la maintient et qui en détermine la taille. Si vous avez
supprimé une photo de cette façon, utilisez la fonction Annuler (Ctrl+Z) pour la rétablir et
remplacez l'image comme décrit ci-dessus.
Ajuster une photo dans son cadre
Souvent vous souhaiterez ajuster la position et le calibrage d'une photo et la tourner dans
son cadre. Sélectionnez l'outil de remplissage puis cliquez sur la photo. Vous verrez une
flèche de remplissage à deux pointes apparaître sur la photo. Vous pouvez déplacer la
photo à l'intérieur du cadre en tirant sur l'image dans la direction opposée à la flèche de
remplissage. En tirant sur les extrémités des flèches de remplissage, vous pouvez faire
pivoter la photo et la redimensionner à l'intérieur du cadre. Maintenez la touche Ctrl
enfoncée pour garder la photo droite lorsque vous la redimensionnez.
Notez : si vous souhaitez déplacer une photo dans la page avec ce cadre, au lieu de
déplacer la photo dans son cadre, allez dans l'OUTIL DE SÉLECTION . Désélectionnez alors la
photo en cliquant sur une zone vide de la page ou sur la touche Echap, puis cliquez et
faites glisser la photo pour la déplacer avec son cadre.
Éditer des photos
La façon la plus simple et pratique d'éditer des photos dans votre design est d'utiliser
l'OUTIL PHOTO intégré. Vous le trouverez dans la barre escamotable des outils Photo sur la
barre d'outils principale.
Outil Optimisation
Outil d'extrait
L'outil de suppression des yeux rouges
Calibrage des photos en fonction du contenu/Zoom
Outil niveaux
Outil Panorama
Outil Correction des perspectives
Outil EXIF
Outil de clonage
L'outil d'optimisation des photos permet de procéder aux ajustements courants sur votre
photo comme la luminosité, le contraste et la saturation. Vous avez également la possibilité
de découper des photos dans cet outil simplement en glissant sur la photo. Ou ouvrez
l'outil Clip correspondant pour voir les autres options de clip. L'outil de clonage est utile
Travail avec des modèles de conception
pour supprimer des parties indésirables d'une photo de manière non-destructive en
copiant une partie d'une photo sur une autre. Il existe également des outils permettant de
procéder au redimensionnement intelligent d'une photo, de supprimer les yeux rouges, de
créer des photos panoramiques, de corriger la perspective et d'autres fonctions d'édition
des photos.
Voir le Chapitre outil photo (voir page 372) pour plus de détails.
Modifier du texte
Pour passer à l'OUTIL TEXTE , double-cliquez sur le texte que vous voulez modifier
ou cliquez sur l'icône de l'OUTIL TEXTE dans la barre d'outils principale.
Vous pouvez sélectionner le texte en passant dessus puis taper du texte pour le remplacer,
tout comme dans un logiciel de traitement de texte.
Pour modifier la police, sélectionnez la zone de texte à modifier en faisant glisser la souris
dessus, puis sélectionnez une police dans le menu déroulant de la barre d'infos.
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544
Travail avec des modèles de conception
Ajoutez de nouveaux passages de texte au design en cliquant puis en tapant le texte, ou
créez un bloc de texte avec une largeur et une longueur définies en cliquant et en
déplaçant le pointeur de la souris diagonalement sur la page avec l'OUTIL TEXTE , puis
entrez votre texte dans le cadre de texte qui apparaît. Vous pouvez facilement faire qu'un
passage de texte entoure automatiquement des photos et autres objets sur votre page.
Pour cela, il vous suffit d'effectuer un clic droit sur un objet et de choisir « RENVOI &
ANCRAGE DE TEXTE » pour faire en sorte que l'objet renvoie le texte qui se trouve en
dessous de lui. Voir la section « Renvoi de texte » (voir page 252) dans l'aide de l'OUTIL
TEXTE pour plus de détails.
Vous pouvez également ancrer un objet à un endroit particulier du texte pour que l'objet
suive le texte lorsque le point d'ancre est déplacé. Effectuez un clic droit dessus et
sélectionnez « ANCRER AU TEXTE ». Après l'avoir ancré, déplacez l'objet là où vous voulez le
positionner par rapport au texte en utilisant l'OUTIL DE SÉLECTION.Désormais, lorsque vous
éditez le texte et que le point d'ancre est déplacé, l'objet ancré se déplace également. Voir
le chapitre outil Texte (voir page 253) pour plus d'informations.
Modifier les couleurs
Éditer individuellement les couleurs d'un thème
Pour éditer le thème de couleurs d'un modèle, cliquez droit sur l'un des grands patches
carrés de couleurs nommées à gauche de la palette de couleurs, en bas de la fenêtre, puis
choisissez Éditer dans le menu qui apparaît. Ceci ouvre l'Éditeur de couleurs. Il y a
généralement plusieurs thèmes de couleurs nommées dans la Palette de couleurs ; passez
le pointeur de la souris au-dessus de la couleur pour voir apparaître l'infobulle affichant le
nom de la couleur. Parfois, plusieurs couleurs liées à un thème de couleurs changeront en
même temps – celles-ci sont affichées sur la palette de couleurs avec les petits carrés de
couleur, mais normalement vous n'aurez pas à les éditer car elles changent
automatiquement lorsque les couleurs de thème principales sont modifiées.
Vous pouvez aussi cliquer sur n'importe quel objet du graphique pour le sélectionner puis
cliquer sur une couleur nommée ou une couleur de la palette pour modifier la couleur de
l'objet. Mais ceci ne constitue pas le meilleur moyen d'éditer les couleurs d'un modèle, car
en choisissant une couleur de la palette, vous écartez définitivement l'objet des couleurs de
thème du graphique. Mieux vaut modifier les couleurs du thème comme décrit plus haut
afin que toutes les occurrences de cette couleur, ainsi que ses nuances, soient mises à
jour dans votre design.
Une fois les couleurs du thème modifiées dans le document, si vous collez ou importez des
modèles de conception qui utilisent toujours les couleurs originales du thème, il faudra faire
un choix. Si vous souhaitez importer les nouveaux objets avec leurs couleurs d'origine,
sélectionnez l'option « Ne pas faire correspondre ». Mais si vous voulez les modifier pour
qu'elles correspondent aux couleurs choisies pour votre document, sélectionnez l'option
« Faire correspondre ». La boîte de dialogue d'adaptation des couleurs s'affiche dès que
vous importez des objets qui partagent un nom de couleur avec celles document, alors
que les valeurs des couleurs diffèrent. Voir Manipulation des couleurs pour plus
d'informations.
Travail avec des modèles de conception
Couleur d'arrière-plan de page
Pour définir une couleur d'arrière-plan, faites glisser une couleur depuis la Palette de
couleurs, maintenez Ctrl enfoncé et déposez-la sur l'arrière-plan.
Pour définir une couleur de fond, ouvrez l'Éditeur de couleurs (Ctrl+E) et glissez la
deuxième couleur située à droite de la boîte de dialogue. Maintenez la touche Ctrl
enfoncée et placez la couleur dans l'arrière-plan de la page. Lorsque vous modifierez la
couleur dans l'Éditeur de couleur, l'arrière-plan sera modifié simultanément.
Pour mettre en place une texture de fond récurrente, glissez la photo ou le Bitmap
sur le document. Ouvrez la Galerie Bitmap, recherchez la photo que vous venez de
télécharger, cliquez dessus pour la sélectionner puis cliquez sur le bouton
ARRIÈRE-PLAN de la Galerie.
Couleur d'arrière-plan du pasteboard
Lorsque vous travaillez avec des documents de site Internet, vous pouvez également
définir la couleur du pasteboard (la zone entourant la page). Faites glisser une couleur dans
la zone du pasteboard. Et comme pour l'arrière-plan de la page, après avoir effectué cette
opération vous pouvez exécuter un clic droit dans le pasteboard et sélectionner l'option
MODIFIER L'ARRIÈRE-PLAN DE PAGE dans le menu afin d'éditer la couleur à l'aide de l'éditeur
de couleur.
Une fois que vous avez défini la couleur de l'arrière-plan de page ET la couleur d'arrièreplan du pasteboard, le site exporté utilisera la couleur de page pour la zone de la page et la
couleur du pasteboard pour l'arrière-plan du navigateur.
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546
Travail avec des modèles de conception
Modifier la taille de la page des modèles de conception
Il est possible de modifier la longueur des modèles de conception de la même façon, en
tirant simplement sur les bords inférieurs de la page. Cependant, vous aurez besoin de
déplacer et de redimensionner différents objets sur la page. Par exemple, de nombreux
modèles de conception ont un pied de page. Vous pouvez le tirer pour le disposer
différemment en utilisant l'outil Sélection. Parfois, le texte principal est placé dans un
rectangle muni d'un arrière-plan coloré. Une fois de plus, l'outil Sélection vous permet de
tirer sur les poignées inférieures pour étirer le rectangle vers le bas. La plupart des modèles
de conception utilisent des colonnes de texte qui s'étirent verticalement lorsque vous
ajoutez du texte.
Remarque : si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en tirant, vous pouvez être sûr
d'effectuer une modification parfaitement verticale ou horizontale.
Ajout de pages
Vous pouvez facilement ajouter des pages supplémentaires à votre design pour créer des
sites Internet ou des documents multipages. Faites glisser un modèle de page de la Galerie
des modèles sur votre document et il sera ajouté en tant que nouvelle page
immédiatement à la suite de la page actuelle.
Sites Internet HTML
Remarque : bien que MAGIX Photo & Graphic Designer 7 offre des services de création de
site Internet, Web Designer et Designer Pro comprennent des services bien plus
perfectionnés et ces produits sont recommandés pour la création de sites Internet.
Créez des sites Internet entiers à l'aide d'un unique design MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 multipages. Ou créez des graphiques Internet pour votre site conçu à l'aide
d'un autre outil de création web. Toutes les catégories de la Galerie des designs dont le
nom débute par « Web » contiennent des modèles de graphiques web ou des modèles de
sites Internet complets à partir desquels vous pouvez créer rapidement un site complet. Le
chapitre Graphiques Web & Sites Internet fournit des informations détaillées sur ces
fonctionnalités, mais vous trouverez ci-dessous un bref aperçu des informations
principales.
Boutons et Barres de navigation
Les barres de navigation sur les modèles de site Internet sont constituées de 2 boutons
d'état. Lorsque vous visionnez une page sur un navigateur Internet, les boutons se mettent
en surbrillance lorsque le pointeur de la souris passe au-dessus d'eux. Dans le design de
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 ceci est rendu possible en tirant les 2 boutons d'état
sur deux calques séparés qui sont nommés « État normal » et « Survol de la souris ».
Travail avec des modèles de conception
Ouvrez la galerie des pages et des calques pour voir les calques. Par défaut, le calque «
Survol de la souris » est désactivé. Activez-le pour voir l'état du Survol de souris des
boutons
Pour éditer le texte des boutons, allez dans l'outil d'ajout de texte et cliquez sur l'intitulé ou
faites glisser la souris sur le texte pour le sélectionner et supprimez-le avant de saisir votre
propre intitulé. Il suffit de modifier le texte du calque État normal et le calque Survol de la
souris se met à jour automatiquement.
Pour ajouter un nouveau bouton à une barre de navigation, sélectionnez un bouton
existant, copiez-le (Ctrl+C) et collez-le (Ctrl+V). Vous pouvez également cliquez droit sur le
bouton pour en faire une copie rapide. Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour aligner ce
nouveau bouton avec les autres. Pour supprimer un bouton, cliquez simplement dessus
pour le sélectionner dans l'outil Sélection puis appuyez sur la touche SUPPR . Qu'il s'agisse
de copier ou de supprimer un bouton, les versions Survol de la souris des boutons sont
toujours mises-à-jour.
Pour actualiser une barre de navigation sur toutes les pages, dans le cas où ce n'est pas
une barre de navigation de site automatique, faites un clic droit et sélectionnez RÉPÉTER
SUR TOUTES LES PAGES . Ceci fera de la barre de boutons un objet répété et la copiera
depuis la page actuelle sur toutes les autres pages. Toute modification que vous
effectuerez sur un élément sera automatiquement appliquée à toutes les autres copies de
votre barre de navigation.
Voir les informations sur les Objets répétés (voir page 170) dans le chapitre Utilisation des
objets.
Liens
Pour ajouter un lien à un bouton ou un autre objet, sélectionnez-le à l'aide de l'outil
Sélection puis cliquez sur l'icône Lien sur la barre d'outils Site web.
Vous pouvez également sélectionner SERVICES -> PROPRIÉTÉS WEB (Ctrl+Maj+W). Pour
ajouter un lien à quelques mots d'un paragraphe de texte, allez dans Outil texte et surlignez
le texte que vous souhaitez lier pour le sélectionner puis ajoutez le lien comme décrit
précédemment.
L'onglet LIENS de la boîte de dialogue des Propriétés Web vous permet de créer des liens
vers des URL, vers d'autres pages de votre site, de créer des ancres dans votre site ou
même de mettre en place des calques pop-ups.
Voir le chapitre Graphiques Web & Sites Internet pour plus d'informations.
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548
Travail avec des modèles de conception
Exporter votre site Internet
Cliquez sur le bouton « Exporter et prévisualiser le site Internet » de la barre d'outil
Site Internet pour prévisualiser un site Internet dans une fenêtre pop-up Internet
Explorer ou
le bouton « Exporter le site
pour exporter votre site.
Internet »
Pour d'autres types de document, exportez-les dans l'un des nombreux formats de fichiers
standard supportés par MAGIX Photo & Graphic Designer 7 pour les distribuer, comme
PDF, JPEG, PNG et beaucoup d'autres. Voir Importer et Exporter (voir page 500) pour plus
de détails
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Modifier le document modèle vide
Les documents modèles vides sont des options disponibles sous FICHIER > NOUVEAU .
Des modèles pré-conçus sont disponibles dans la Galerie des modèles de
conception (ou Fichier > Nouveau depuis la Galerie des modèles de conception).
Pour ajouter un document modèle :
1.
2.
3.
Ouvrir un document existant (Fichier > Ouvrir ou Ctrl+O) ou en créer un
nouveau avec le bouton NOUVEAU de la barre de contrôle STANDARD ou
cliquer sur Ctrl+N).
Effectuez les modifications requises (par exemple modifier la taille de la page,
ajouter un logo ou un message). Vous pouvez éditer le document du modèle
de conception comme tout document ordinaire.
Lorsque vous êtes satisfait des modifications apportées, choisissez « Fichier
> Enregistrer le modèle et un nom de modèle ».
Pour faire de votre nouveau modèle le modèle par défaut (à savoir celui que vous voyez
lorsque vous ouvrez Photo & Graphic Designer et qui apparaît lorsque vous appuyez sur
Ctrl+N), cochez l'option UTILISER COMME MODÈLE PAR DÉFAUT lorsque vous sauvegardez
le modèle.
Options du menu Services
Raccourci clavier : Ctrl+Maj+O.
Cette option de menu ouvre la boîte de dialogue des OPTIONS . Elle vous permet de
paramétrer diverses options pour Photo & Graphic Designer. Le bouton OK en bas de la
boîte de dialogue applique les changements effectués et ferme la boîte de dialogue. Le
bouton APPLIQUER applique les changements mais la boîte de dialogue reste affichée à
l'écran. Cela vous permet de faire d'autres modifications.
549
550
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Onglet général
Cette page décrit le Onglet général des Services, boîte de dialogue des options
Calque actuel toujours visible et éditable
Lorsque cette option est sélectionnée, la sélection d'un calque dans la galerie des OBJETS
le rend automatiquement visible et éditable.
Si cette option n'est pas sélectionnée, les états visible et éditable d'un calque demeurent
inchangés lorsque vous sélectionnez ce calque.
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Appliquer les attributs récents aux nouveaux objets
Des exemples d'attributs sont la largeur de ligne, le type de trait, les pointes de flèche, la
couleur de remplissage et le type de remplissage.
Lorsque cette option est activée, les attributs du dernier objet dessiné ou sélectionné sont
attribués aux nouveaux objets. Par exemple, il existe une forme avec un remplissage rouge
et une ligne de couleur verte. Si vous dessinez une nouvelle forme, elle aura également un
remplissage de couleur rouge et une ligne de couleur verte. Consultez la section des
Attributs actuels (voir page 28) du chapitre Pour bien démarrer afin d'en savoir plus sur les
attributs actuels et cette option.
Cette option est activée par défaut.
Demander avant attribution des attributs
Ceci s'applique lors de la modification d'un attribut actuel. (Ceci arrive lorsque vous
changez un attribut sans que des objets ne soient sélectionnés.)
Avec cette option activée, il vous sera demandé si vous souhaitez confirmer ou non la
modification de l'attribut.
Avec cette option désactivée, la modification sera effectuée sans confirmation.
Rendre les groupes transparents.
Pour plus d'informations sur la transparence, voir le chapitre Transparence.
Lorsque vous appliquez de la transparence à un groupe d'objets, Photo & Graphic
Designer appliquera la transparence par défaut au groupe comme s'il constituait un seul
objet (c'est-à-dire que vous ne verrez pas de transparences individuelles au sein du
groupe). Désélectionnez cette option pour permettre à Photo & Graphic Designer d'ajouter
de la transparence à chaque objet du groupe séparément.
Conserver les noms des calques importés
Avec cette option, les informations sur les calques sont préservées lors de l'importation de
modèles ou d'autres fichiers. Si l'option « IMPORTER LES CALQUES DANS LE CALQUE ACTIF »
est sélectionnée, tous les objets importés apparaîtront dans le calque actuel et les
informations de calque du fichier entrant seront ignorées. IMPORTER LES CALQUES DANS DE
NOUVEAUX CALQUES créera un calque pour chaque calque importé.
Taille de la liste des fichiers consultés récemment
Le menu Fichier présente une liste des fichiers chargés ou enregistrés récemment dans le
sous-menu « Ouvert récemment ». Cette liste est un moyen rapide de recharger ces
fichiers. Cette option vous permet de modifier le nombre de fichiers de la liste (entre 1 et 20
fichiers).
551
c
d
ilvu
a
552
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Sélection d'objets
r.
Cette option vous permet de modifier la configuration par défaut de l'outil de Sélection (voir
page 133) (avec lequel vous devez tracer un rectangle à l'aide du curseur de la souris sur
les objets afin de les sélectionner). Vous pouvez définir si seuls les objets situés dans le
rectangle doivent être sélectionnés ou bien si ceux que touche le rectangle doivent être
également compris dans la sélection.
Le document sera un site Web.
Cette option indique à MAGIX Photo & Graphic Designer 7 que le document doit être
exporté en tant que site Web. Cela aura pour conséquence que le programme traitera
légèrement différemment les liens placés sur les objets. Si vous désactivez cette fonction,
un lien placé uniquement sur un objet appartenant à un groupe ne fonctionnera pas dans
le site Web, une fois celui-ci exporté, car le groupe entier est exporté en tant que
graphique unique : un lien placé uniquement sur une partie du groupe sera ignoré au cours
de la procédure d'exportation. Cependant, si cette option est activée, le lien sera assigné
automatiquement au groupe entier, et le résultat final sera le même que si vous aviez placé
le lien en question sur le groupe entier et non sur une partie de celui-ci uniquement. Par
exemple, si vous placez un lien par inadvertance seulement sur le texte d'un bouton au lieu
de l'appliquer au bouton entier, cette option se chargera pour vous d'assigner le lien à
l'intégralité de l'objet (du bouton). L'option est activée par défaut dans tous vos modèles
de sites Web.
Afficher les longueurs de texte compatibles Windows
Pour en savoir plus sur la compatibilité de texte dans un navigateur Internet (voir page
268), consultez le chapitre MANIPULATIONS DE TEXTE .
Angle limité
Ceci s'applique lors de la rotation ou du déplacement d'un objet avec la touche Ctrl
enfoncée.
Vous pouvez soit sélectionner une valeur à partir du menu soit taper une valeur en degrés.
Largeur incrémentielle
Ceci s'applique lors du déplacement d'objets à l'aide des touches fléchées• du clavier.
Ce champ texte définit la distance que parcourt l'objet à chaque pression de touche. Si le
document utilise des unités de mise à l'échelle (tel qu'1 pouce pour 1 mile), le champ texte
affiche la distance en unités de mise à l'échelle.
(Lorsque vous avancez ainsi, Ctrl et Maj augmente la distance de cinq et dix fois
respectivement.)
e
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Distance de duplication
(Ctrl+D) crée un duplicata décalé de l'objet original. Ces champs texte
définissent la distance de décalage.
ÉDITER > DUPLIQUER
Des valeurs positives créent le duplicata au-dessus ou à droite de l'objet original.
Des valeurs négatives créent le duplicata en dessous ou à gauche de l'objet original.
Onglet des grilles et réglettes
Cette page décrit le Onglet des grilles et réglettes des Services, boîte de dialogue des options
Espacement des grilles et réglettes
L'ESPACEMENT PRINCIPAL définit la distance entre la grille principale et les divisions de la
réglette. Les unités que vous utilisez pour la grille et les réglettes sont définies par les unités
que vous utilisez pour l'espacement principal. Par exemple, si vous fixez un espacement
de grille principale à 2 CM , les unités de la grille et de la réglette seront définies en
centimètres sans tenir compte des unités de la page spécifiées dans les options d'unités.
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554
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Type de grille
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 permet l'utilisation d'une grille standard
RECTANGULAIRE ou ISOMÉTRIQUE .
Origine (0,0 point)
Normalement, l'origine de la grille et des réglettes se trouve dans l'angle en bas à gauche
de la page. Si vous souhaitez vous déplacer à un autre endroit, changez la valeur originale.
Direction des coordonnées
Ici vous pouvez modifier la direction des coordonnées de la page de façon à ce que, par
exemple, les valeurs Y augmentent lorsque vous descendez dans la page. Ceci est utile
lorsque vous voulez que le point 0,0 soit situé dans le coin en haut à gauche de la page et
qu'il augmente lorsqu'on descend dans la page, comme c'est le cas pour le HTML.
Onglet Internet
Cette page décrit le Onglet Internet des Services, boîte de dialogue des options
Cache Internet
Lorsque MAGIX Photo & Graphic Designer 7 télécharge des galeries d'objets d'internet, il
les stocke dans une zone réservée de la mémoire disque appelée mémoire cache. Lorsque
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 utilise ces objets par la suite, il peut les charger
directement depuis la mémoire cache, ce qui reste un moyen bien plus efficace qu'un
téléchargement depuis Internet.
Personnaliser Photo & Graphic Designer
indique la quantité de mémoire cache actuellement
utilisée. Ceci permet de savoir si la taille de la mémoire cache est correcte. Ainsi, si
l'utilisation de la mémoire cache avoisine les 100 %, il faudra l'augmenter si possible. Une
taille plus importante n'affectera pas le programme ni ne prendra d'espace inutile sur le
lecteur. Nous recommandons une taille de mémoire cache de 15-20 Mo. La taille de
mémoire cache minimum est de 500 Ko, le maximum correspond à l'espace libre sur le
lecteur lorsque la taille est définie. Toute valeur hors de ces limites est génératrice d'erreur.
Vous pouvez taper en valeurs d'octets directement (800 000). Pour les kilooctets ou les
mégaoctets, suivez la valeur avec un K ou un M (500 K ou 8 M).
UTILISATION DE LA MÉMOIRE CACHE
Le bouton MÉMOIRE CACHE VIDE supprime tous les fichiers de la mémoire cache hormis
quelques fichiers de données essentiels dont MAGIX Photo & Graphic Designer 7 a besoin.
(Ce qui explique que l'Utilisation de la mémoire cache ne reviendra sans doute pas à 0 %
après avoir été vidée.) Pour utiliser un fichier supprimé de la mémoire cache, vous devrez le
télécharger de nouveau.
Type de connection
Par l'intermédiaire de modems plus rapides, de l'ISDN et de réseaux, MAGIX Photo &
Graphic Designer 7 peut accélérer les téléchargements en utilisant des connexions
multiples. Ces connexions multiples vous sont invisibles et vous ne constaterez qu'une
accélération.
Si vous vous connectez à Internet via un modem, sélectionnez l'option de vitesse
appropriée. Si vous n'êtes pas sûr de l'option pour votre modem, sélectionnez le
paramètre par défaut. Si vous vous connectez à Internet via une large bande (comme
l'ADSL ou le câble), sélectionnez ISDN ou mieux.
Configuration du serveur Proxy
Si votre ordinateur utilise un serveur Proxy, les détails seront énumérés ici. Cette
information ne revêt aucun intérêt pour la plupart des utilisateurs.
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556
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Onglet souris
Cette page décrit le Onglet souris des Services, boîte de dialogue des options
Fonctions des boutons de souris
Photo & Graphic Designer vous offre un éventail d'actions lorsque vous cliquez sur le
bouton gauche ou droit de la souris. Par exemple, si vous êtes gaucher, vous préférerez
sans doute utiliser le bouton droit comme bouton usuel. Vous n'aurez qu'à attribuer le clic
normal au bouton droit de la souris (vous pouvez aussi régler les deux boutons de façon à
ce qu'ils réagissent de manière identique si vous le souhaitez).
Actions possibles :






Clic normal - Au moins un bouton doit toujours être attribué au clic normal.
Maj+clic.
Ctrl+clic.
Alt+clic.
Afficher un menu contextuel (voir ci-dessous).
Activer/Désactiver le mode plein écran (décrit dans Utilisation du document (voir page
63)).
 Zoom avant ou arrière - cliquer pour le zoom avant, Maj+cliquer pour le zoom arrière
(décrit dans Utilisation du document (voir page 65)).
 Outil de DÉPLACEMENT (ou appuyez sur Maj+F8)
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Le menu contextuel contient des options adaptées à l'objet sur lequel vous cliquez. Par
exemple, pour la plupart des types d'objets, le menu propose COUPER, COPIER, COLLER,
SUPPRIMER, DUPLIQUER, CLONER (décrits dans le chapitre Utilisation de l'objet (voir page
140)).
MOUVEMENT DE LA MOLETTE DE LA SOURIS :
ici, vous pouvez modifiez l'action de la molette
de la souris entre le Défilement et le Zoom.
Cliquer sur PAR DÉFAUT pour revenir aux attributions du bouton originales. Ceci prend effet
immédiatement - vous n'avez pas besoin de cliquer sur OK ou APPLIQUER MAINTENANT .
Le panneau de configuration de Windows vous permet également d'intervertir les boutons
droit et gauche de la souris.
Radius magnétique d'alignement
L'accrochage est décrit dans le chapitre Utilisation de l'objet (voir page 152).
Ces champs de texte définissent à quelle distance vous devez faire glisser un objet avant
qu'il s'accroche à un objet magnétique. Ce sont des distances à l'écran, indépendantes de
l'échelle du document.
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Personnaliser Photo & Graphic Designer
Onglet Taille de page
Cette page décrit le Onglet Taille de page des Services, boîte de dialogue des options
Ces options s'appliquent uniquement au document sélectionné.
Papier
Les options relatives au paramétrage de la taille de la page (papier, orientation, double
page) sont décrites dans « Modifier la taille d'une page » dans le chapitre Utilisation du
document (voir page 67).
Double-page
MARGE EXTÉRIEURE définit la taille des marges ou du presse-papier autour de la page.
Débordement détermine la taille de la zone de débordement autour de votre document.
AFFICHER L'OMBRE DE LA PAGE
l'écran, ni exporté, ni imprimé).
définit si une ombre s'affiche sous la page (uniquement à
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Si vous sélectionnez DOUBLE PAGE , vous pouvez créer un document composé de deux
pages. Cette option ajoute une seconde page à votre document.
Lorsque cette option est
sélectionnée, chaque double-page est imprimée et exportée (par exemple vers un PDF) sur
une page simple, exactement comme elle apparaît dans MAGIX Photo & Graphic Designer
7.
IMPRIMER/EXPORTER LA TOTALITÉ DE LA DOUBLE PAGE :
Lorsque cette option est sélectionnée,
chaque double-page est imprimée et exportée sur 2 pages distinctes, exactement comme
si elles étaient dessinées comme des pages séparées dans MAGIX Photo & Graphic
Designer 7.
IMPRIMER/EXPORTER DES PAGES INDIVIDUELLES :
Document
TOUTES PAGES DU DOCUMENT IDENTIQUES : Lorsque cette option est sélectionnée, toutes
les pages de votre document multi-page ont les mêmes dimensions. Donc si vous changez
les dimensions d'une page, toutes les autres seront également mises-à-jour. Cette option
est normalement nécessaire lorsque l'on travaille sur des documents imprimés, car chaque
page doit être imprimée à la même dimension de papier. Cependant, pour des documents
de site Internet cette option doit être désactivée, parce qu'il est possible de vouloir
différentes tailles de pages dans votre site.
Lorsque cette option est sélectionnée, toutes les
pages de votre document multi-pages auront les mêmes calques. Si vous ajoutez ou
supprimer des calques d'une page, toutes les autres pages seront mises-à-jour de la
même façon. Dans les documents de site Internet, vous aurez besoin de vous assurer que
cette option n'est pas sélectionnée si vous voulez différents calques pop-ups sur
différentes pages de votre site. Voir Galerie des Calques et des Objets (voir page 196) pour
plus d'informations sur les calques.
MÊMES CALQUES SUR TOUTES LES PAGES :
Onglet Sauvegardes
Cet onglet vous permet d'activer ou désactiver la fonction de sauvegarde automatique.
Cette fonction enregistre une copie de tous les documents ouverts modifiés à des
intervalles réguliers. Il est recommandé d'activer cette fonction lorsque vous travaillez afin
de sauvegarder régulièrement votre travail. Vous pouvez également choisir si le programme
doit vous demander si vous souhaitez effectuer une sauvegarde à chaque fois que vous
quittez le programme ou si tous les documents ouverts doivent être sauvegardés et
restaurés lors du prochain démarrage du programme.
Consulter le chapitre Utilisation de document (voir page 80) pour obtenir de plus amples
informations sur ces fonctions.
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Personnaliser Photo & Graphic Designer
Onglet Effets & Plugins
Cette page décrit le Onglet Effets & Plugins des Services, boîte de dialogue des options
Pour plus d'effets en direct, se reporter au chapitre Effets en direct (voir page 328).
Plugins Photoshop
Cliquer sur CONFIGURATION vous permet d'ajouter et de supprimer des dossiers de plugins
d'effets en direct.
Effets
Vous pouvez ici définir la résolution par défaut des effets en direct et des effets verrouillés.
Les nouveaux effets sont verrouillés par défaut.
Ceci fera de tout effet en direct créé un effet verrouillé par défaut, de sorte qu'il ne sera pas
modifié si vous le déplacez ou le redimensionnez.
Résolution standard effet direct
Si une résolution d'effet en direct est réglée sur AUTOMATIQUE, tout effet en direct sur un
objet sera produit à la résolution de l'écran par défaut. Si vous souhaitez imprimer votre
document, vous pouvez définir un effet en direct à un ppp plus élevé et tous les effets
appliqués à cet objet (dans la mesure où tous les autres effets sont réglés sur automatique)
seront automatiquement produits au ppp plus élevé. Il ne sera donc pas nécessaire de
modifier chaque effet un à un. Ou vous pouvez définir un paramètre par défaut différent
dans cette fenêtre et tous les effets en direct seront créés à cette résolution.
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Résolution par défaut d'effet verrouillé
C'est la résolution par défaut des effets verrouillés. Si vous souhaitez modifier le ppp d'un
effet verrouillé, vous devez recréer cet effet. Attention, ceci s'applique uniquement aux
effets verrouillés et non pas aux effets en direct verrouillés.
Onglet Édition photo
Cette page décrit le Onglet Édition photo des Services, boîte de dialogue des options
Édition photo
Vous pouvez définir le comportement d'un document photo lorsqu'il est enregistré avec
une photo modifiée. Par défaut, le fichier de la photo originale est conservé dans un fichier
.xar dans un sous-dossier maître et le fichier photo original ouvert est écrasé. Il est
également possible de sauvegarder le fichier photo original dans le dossier maître, ou de
ne pas conserver du tout la photo originale. Consultez la section Édition de fichiers photo
(voir page 366) dans le chapitre Manipulation des photos pour en savoir plus.
Éditer Bitmaps
Ici vous pouvez sélectionner l'éditeur bitmap que vous souhaitez utiliser pour éditer des
bitmap dans MAGIX Photo & Graphic Designer 7.
Voir Intégration avec des éditeurs de photo externes (voir page 356) dans le chapitre
Manipulation des photos pour plus de détails.
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562
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Transfert bitmap
Toujours utiliser BMP
Les images sont toujours transférées au format BMP. Ceci est la façon la plus rapide de
transférer des images en provenance et à destination de l'éditeur bitmap, mais le format
BMP ne prend pas en charge la transparence. Si vous voulez éditer des bitmap qui
contiennent des zones de transparence, ou si vous voulez introduire des zones de
transparence au cours de l'édition de votre image, renoncez à utiliser cette option.
Toujours utiliser PNG
Les images seront transférées vers l'éditeur de bitmap en tant que fichiers PNG non
compressés, et toutes les zones de transparence de l'image seront conservées. La plupart
des éditeurs retournent l'image en tant que fichier PNG comprimé dans ce cas, ce qui peut
prendre un peu de temps pour les images lourdes. Utilisez cette option si vous voulez
éditer des bitmap au format 24 BPP (opaque) et que vous voulez introduire des zones de
transparence au cours de l'édition.
Automatique
Ceci est l'option par défaut. MAGIX Photo & Graphic Designer 7 décidera
automatiquement s'il faut transférer les bitmap dans l'éditeur de bitmap au format BMP ou
PNG. Si les bitmap ne contiennent pas de zones de transparence (24 BPP), le format BMP
sera alors utilisé. Dans le cas contraire, c'est le format PNG qui sera utilisé. Cette option
est normalement appropriée pour la plupart des éditions, mais si vous voulez introduire des
zones de transparence dans votre image pendant que vous l'éditez, choisissez plutôt
l'option PNG.
Onglet Calibrage
Cette page décrit le Onglet Calibrage des Services, boîte de dialogue des options
Décrit dans Unités de mesure dans le chapitre Utilisation du document (voir page 88).
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Onglet Configuration
Cette page décrit le Onglet Configuration des Services, boîte de dialogue des options
Rafraîchir
La valeur définie dans cette option est utilisée lors du rafraîchissement d'un document à
l'écran et lors de l'exportation et de l'impression. Normalement, le réglage automatique
donne les meilleurs résultats, mais si vous disposez d'un ordinateur ancien avec une
mémoire limitée, vous pouvez spécifier une valeur plus basse. Ceci risque toutefois de
ralentir les rafraîchissements.
Cache de galerie
Lorsqu'il affiche des objets dans une galerie, Photo & Graphic Designer lit les informations
à partir du disque et les met dans la mémoire cache. Ceci accélère la vitesse de
rafraîchissement de la galerie pour les objets récents.
La valeur par défaut est généralement adaptée. Vous souhaiterez peut-être la réduire si la
mémoire est limitée ou l'augmenter si vous utilisez fréquemment les galeries.
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Personnaliser Photo & Graphic Designer
Taille annuler
S'applique uniquement au document sélectionné décrit dans le chapitre Annuler & Rétablir
(voir page 102).
Contrôle du cache
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 comprend un support de cache puissant qui n'était
pas disponible dans les versions précédentes de l'application. Des objets complexes y
compris des calques, des groupes, des biseaux, des ombres, des fondus, des modelages,
des contours, des ClipViews et des effets en direct peuvent être cachés en tant que
bitmap lorsqu'ils sont rendus. Cela signifie que la prochaine fois que ces objets seront
modifiés, le bitmap peut généralement être utilisé au lieu de rendre les objets à nouveau, ce
qui permet des modifications et des déplacements de l'objet bien plus rapides. La
différence est particulièrement notable pour les document complexes.
L'utilisation de caches implique le stockage de bitmap supplémentaires dans la mémoire,
ce qui augmente considérablement la quantité de mémoire utilisée par MAGIX Photo &
Graphic Designer 7. C'est pourquoi cette boîte de dialogue vous donne la possibilité
d'activer ou de désactiver la mémoire cache ainsi que de contrôler la quantité de mémoire
utilisée pour la mémoire cache lorsqu'elle est activée. Si vous augmentez le pourcentage
de mémoire pour que MAGIX Photo & Graphic Designer 7 cache un plus grand nombre
d'objets dans votre dessin, cela rend les modifications et le déplacement des objets
généralement plus rapide aux dépens de l'utilisation d'une plus grande quantité de
mémoire. Ou réduisez-le pour abaisser le volume de mémoire que MAGIX Photo & Graphic
Designer 7 utilise pour le cache. Dans des graphiques complexes, certains objets
masquables ne seront pas cachés s'il n'y a pas assez de mémoire pour cela.
Cette boîte de dialogue vous montre la quantité de mémoire utilisée pour le cache.
Déplacement en temps réel est décrit au chapitre Utilisation du document (voir page 63).
Remarque : les bitmaps cachés seront uniquement utilisés pendant le déplacement d'un
objet si vous utilisez DÉPLACEMENT EN TEMPS RÉEL. Si l'option DÉPLACEMENT EN TEMPS
RÉEL n'est pas activée, vous ne verrez que les contours des objets lorsque vous les
déplacerez.
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Onglet unités
Cette page décrit le Onglet unités des Services, boîte de dialogue des options
Décrit dans Unités de mesure dans le chapitre Utilisation du document (voir page 85).
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Personnaliser Photo & Graphic Designer
Onglet Vue
Cette page décrit le Onglet Vue des Services, boîte de dialogue des options
Affichage
Afficher la barre d'état :Au cours de longues opérations, Photo & Graphic Designer peut
afficher une barre d'état sur la ligne de statut. Si vous préférez voir un sablier à la place du
pointeur de la souris jusqu'à ce que l'opération soit terminée, décochez le paramètre
AFFICHER BARRE D'ÉTAT .
Le sablier et la barre d'état sont là pour information, ils n'ont aucun effet sur le document.
Glissement interactif :Le glissement interactif vous permet de voir comment les
remplissages et les transparences apparaissent lorsque vous tirez les poignées de
remplissage. Cette option est activée par défaut.
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Mélange de couleurs
Ces options définissent la méthode de mélange de couleurs utilisée pour afficher votre
document à l'écran.
Nous vous recommandons de laisser ce paramètre par défaut.
Bitmaps
Ces options s'appliquent uniquement au document sélectionné. Elles n'ont aucun effet sur
les documents en cours de chargement.
Lorsque MAGIX Photo & Graphic Designer 7 redimensionne un bitmap,
il lisse généralement les pixels (interpolation) pour conférer une apparence lisse au bitmap.
Cela donne généralement les meilleurs résultats. Cochez cette option si vous ne voulez pas
cet effet.
NE JAMAIS LISSER :
Certaines caractéristiques telles que les ombres et les
biseaux sont créées à l'aide de bitmap. MAGIX Photo & Graphic Designer 7 calcule la
résolution de ces bitmaps lorsqu'ils sont affichés. Toutefois, lorsque vous effectuez des
opérations sur les ombres et les biseaux telles que CONVERTIR EN FORMES ÉDITABLES ,
COMBINER LES FORMES , EXPORTER EN TANT QU'EPS et EXPORTER EN TANT QUE FLASH ,
MAGIX Photo & Graphic Designer 7 crée un nouveau bitmap utilisant la résolution que vous
spécifiez ici. Pour une utilisation à l'écran (telle que pour des graphiques pour page
Internet), 72 ppp est la meilleure valeur. Pour un travail destiné à être imprimé, vous aurez
sans doute besoin d'une valeur plus élevée. Les changements apportés à cette valeur
s'appliquent aux nouveaux bitmaps auto-générés, ils n'ont aucun effet sur les bitmaps
existants.
PPP (CRÉATION AUTOMATIQUE) :
Le groupe de 3 boutons radio vous permet de choisir la façon dont les grandes photos
doivent être traitées quand vous les importez. Compte-tenu de la taille des photos des
appareils numériques, si vous travaillez sur un document la photo que vous importez
représentera plusieurs fois la taille de votre page.
REDIMENSIONNEZ DE GRANDES IMAGES IMPORTÉES À ... PIXELS : Il
s'agit de l'option par
défaut. Les grandes images sont redimensionnées à une taille plus manipulable de
500 pixels ou une autre taille de votre choix. Le zoom sur le document n'est pas modifié.
IMPORTER TOUTES LES PHOTOS À 96 DPI (1:1 À UN ZOOM À 100 %) : Avec cette option le DPI
de l'image est ignoré est elle est chargée à un DPI de 96 (taille écran 1:1). Ainsi, si une
image est d'une largeur de 1 000 pixels, elle s'affichera à une largeur de 1 000 pixels dans
Xtreme Pro. MAGIX Photo & Graphic Designer 7 effectuera donc automatiquement un
zoom arrière si nécessaire afin que la photo soit visible en entier.
Avec cette option, toute valeur de DPI
spécifiée dans l'image elle-même est lue et l'image est importée à cette valeur. Il est à
noter que certains appareils photo numériques notent des valeurs DPI incorrectes ou
inutiles dans les photos. Cette option risque de ne pas toujours donner le résultat attendu.
IMPORTER DANS L'IMAGE À UNE DPI SPÉCIFIÉE :
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Personnaliser Photo & Graphic Designer
Note : les options d'importation ci-dessus ne s'appliquent pas aux documents photo. Les
photos sont toujours importées/ouvertes dans leur intégralité dans les documents photos.
Couleur
TAILLE DE LA PALETTE DE COULEURS : Cette option vous permet de choisir la taille de la
barre de couleurs en bas de l'écran. Une barre de défilement s'affiche lorsque le nombre
de couleurs est plus large que la largeur de la barre de couleur.
ÉDITER LES COULEURS LOCALES EN : Ceci
affecte le modèle de couleur affiché lors de
l'édition d'une couleur locale.
Automatique affiche le modèle de couleur du style de couleur original sur laquelle la couleur
locale se base. Par exemple, le modèle de couleur TSV pour un style de couleur défini en
TSV. Ceci est important si vous avez besoin de vous assurer que vos objets sont en CMJN
par exemple.
Les autres options vous permettent de sélectionner quel modèle parmi les quatre modèles
de couleurs (RVB, CMJN, TSV et niveaux de gris) utiliser par défaut.
Cette option sert à désactiver le menu clic droit de la
palette de couleurs (voir page 214) et donne au clic droit la fonction de paramétrer la
palette de couleurs, comme dans les versions précédentes de MAGIX Photo & Graphic
Designer 7.
CLIC DROIT SUR UNE COULEUR :
SUPPRIMER LES COULEURS NON UTILISÉES LORS DE LA SAUVEGARDE ET DU CHARGEMENT :
Lorsque cette option est acivée, toutes les couleurs nommées non utilisées de votre
document seront supprimées lors de la sauvegarde/du chargement. Ainsi votre palette de
couleurs n'est pas encombrée par des couleurs nommées qui ne sont pas utilisées dans le
dessin. Ceci est particulièrement utile lors du chargement de dessins anciens, car les
versions précédentes de MAGIX Photo & Graphic Designer 7 créaient des couleurs
nommées de façon implicite. Et donc de nombreux dessins anciens contiennent des
couleurs nommées inutiles. Si vous les chargez avec cette option désactivée, il est difficile
de distinguer les couleurs nommées pertinentes des autres dans la palette de couleurs.
Barres de contrôle
Vous pouvez déplacer les barres de contrôle de Photo & Graphic Designer à différents
endroits de la fenêtre, réordonner les boutons, créer de nouvelles barres de contrôle,
déplacer ou copier des boutons d'une barre de contrôle à l'autre et effectuer bien d'autres
opérations encore.
Il n'est pas possible de modifier la barre d'infos dépendant de l'outil ou les contenus des
barres escamotables qui se trouvent sur la barre d'outils principale et les barres
supérieures.
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Mode plein écran
Photo & Graphic Designer dispose de deux configurations des barres de contrôle :
 Une configuration apparaît lorsque la fenêtre a sa taille normale.
 La seconde configuration apparaît lorsque vous choisissez Fenêtre > Plein écran.
Toute modification apportée à une configuration des barres de contrôle (par exemple,
redimensionner ou déplacer) n'a aucun effet sur l'autre configuration. Les modifications
apportées aux boutons individuels (par exemple, régler une option) s'appliquent en mode
normal ainsi qu'en mode plein écran.
Afficher et masquer les barres de contrôle
L'affichage des barres de contrôle est contrôlé par la boîte de dialogue des BARRES DE
CONTRÔLE (Fenêtre > Barres de contrôle.)
À côté de chaque barre de contrôle se trouve une case à cocher. Une coche dans ces
cases indique que la barre de contrôle est affichée. Cliquez sur la case à cocher de la barre
de contrôle souhaitée afin d'afficher ou de masquer cette barre.
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Personnaliser Photo & Graphic Designer
Barres de contrôle accrochées et flottantes
Généralement, les barres de contrôles sont accrochées (fixées aux bords de la fenêtre). Le
fait de déplacer la fenêtre déplace par la même occasion les barres de contrôle
accrochées.
Les barres de contrôle peuvent aussi être flottantes. Elles ne suivent alors pas le
mouvement de la fenêtre.
Barre de contrôle flottante
Barre de contrôle accrochée
Vous pouvez masquer une barre de contrôle flottante en utilisant la boîte de dialogue des
BARRES DE CONTRÔLE (décrite ci-dessus) ou en cliquant sur l'icône FERMER .
Pour rendre une barre de contrôle flottante, faites-la glisser à partir du bord de la fenêtre,
soit sur la zone d'édition ou hors de la fenêtre de Photo & Graphic Designer.
Pour accrocher une barre de contrôle, faites-la glisser sur :
 Le bord de la fenêtre.
 Ou la barre de menu.
 Ou sur une autre barre de contrôle.
Une barre de contrôle flottante comporte une double ligne de contour lorsque vous la faites
glisser. Elle ne comporte plus qu'une ligne lorsqu'elle revient en position accrochée. Si
vous souhaitez que la barre de contrôle reste flottante, maintenez la touche Ctrl enfoncée
tout en la faisant glisser.
Redimensionner la barre de contrôle
Déplacer le pointeur sur le bord de la barre de contrôle. Il se transforme en flèche à deux
pointes. Vous pouvez alors tirer le bord pour redimensionner la barre de contrôle.
Créer des nouvelles barres de contrôle
Pour créer une nouvelle barre de contrôle :
 Faire glisser un bouton sur la zone d'édition ou hors de la fenêtre. Ceci ouvre une
nouvelle barre de contrôle contenant ce bouton.
Ou cliquez sur NOUVEAU dans la boîte de dialogue des BARRES DE CONTRÔLE. Ceci vous
permet de créer une nouvelle barre de contrôle et de lui attribuer un nom. La nouvelle barre
de contrôle est vide. Vous pouvez faire glisser des boutons dessus.
Le déplacement des boutons est décrit ci-dessous.
Personnaliser Photo & Graphic Designer
Supprimer des barres de contrôle
Vous pouvez uniquement supprimer des barres de contrôle vides. Pour cela, déplacez tous
les boutons vers une autre barre de contrôle. Fermez la barre de contrôle (soit en cliquant
sur l'icône FERMER soit en utilisant la boîte de dialogue BARRES DE CONTRÔLE ). La barre de
contrôle est automatiquement supprimée lorsque vous quittez Photo & Graphic Designer.
Modifier la taille des boutons
Les boutons peuvent être grands ou petits en fonction de la sélection de la boîte de
dialogue BARRES DE CONTRÔLE.
Déplacer des boutons et des outils
Pour déplacer des boutons et des outils :
1.
2.
Positionnez le pointeur de la souris sur le bouton que vous souhaitez déplacer.
Maintenez le bouton Alt (Alt gauche) pour déplacer le bouton ou AltGr (AltGr droit)
pour copier le bouton lorsqu'il est utilisé sur des barres de commandes définies par
l'utilisateur ou d'autres barres de commandes. Néanmoins, sur la palette de boutons
prédéfinie, les deux touches Alt n'effectuent que la copie du bouton.
3. Faites glisser le bouton vers :
Un autre emplacement sur la même barre de contrôle.
Ou sur une autre barre de contrôle.
Ou sur la zone d'édition/hors de la fenêtre de Photo & Graphic Designer pour
créer une nouvelle barre de contrôle.
Vous ne pouvez pas déplacer de bouton sur ou hors de la barre d'infos.
Masquer des boutons et des outils
Déplacez les boutons ou les outils dont vous ne voulez pas vers une autre barre de
contrôle puis masquez-la (description un peu plus haut).
Si vous avez besoin du bouton ou de l'outil plus tard, utilisez la boîte de dialogue BARRES
DE CONTRÔLE pour afficher la barre de contrôle de nouveau.
Vous ne pouvez pas supprimer des boutons ou des outils.
Menus escamotables
Certains boutons disposent d'un petit triangle noir qui indique la présence d'une barre
escamotable que vous pouvez ouvrir en positionnant le pointeur de la souris sur le bouton
durant un court moment. Il n'est pas possible de personnaliser le contenu de ces barres
escamotables mais vous pouvez faire glisser le bouton entier dans et hors des barres,
comme avec les boutons ordinaires.
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Personnaliser Photo & Graphic Designer
Accrocher et décrocher des galeries
Il est possible d'accrocher une ou plusieurs galeries sur chaque côté de la fenêtre de
Photo & Graphic Designer.
Restaurer les barres de contrôle/galeries par défaut
Sélectionnez FENÊTRE > BARRES DE CONTRÔLE et cliquez sur RÉINITIALISER pour restaurer
la configuration par défaut des barres de contrôle.
Menus et raccourcis clavier
Menus et raccourcis clavier
Introduction
La plupart du temps, ces descriptions se réfèrent à l'objet sélectionné. En général, l'action
décrite s'applique aussi si plusieurs objets sont sélectionnés. Nous utilisons l'expression
« objet sélectionné » aussi bien pour un que pour plusieurs objets sélectionnés.
La plupart du temps, vous avez la possibilité de sélectionner une option soit dans un menu,
soit dans une barre de contrôle soit grâce à un raccourci clavier. S'il existe un bouton dans
la barre de contrôle et/ou un raccourci clavier; ceux-ci sont indiqués après le nom du
menu. Par exemple, ceci signifie qu'il y a un bouton sur la barre de contrôle STANDARD qui
a le même effet que la sélection de Nouveau et que vous pouvez utiliser le raccourci
Ctrl + N.
Nouveau (barre de contrôle standard ou Ctrl + N)
Menu fichier
Nouveau (barre de contrôle standard ou Ctrl+N)
Crée un nouveau document
Nouveautés de la galerie de modèles
Cette option permet d'ouvrir la galerie de modèles si celle-ci ne l'est pas déjà : vous
pourrez y choisir un modèle pour commencer un nouveau document. Cliquez sur un des
icones de dossiers dans la galerie pour en ouvrir un, puis double-cliquez sur le modèle
souhaité pour l'utiliser dans un nouveau document.
Vous pouvez également ouvrir la galerie de modèles en cliquant sur l'icone dans la
barre d'outils de la galerie.
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Menus et raccourcis clavier
Ouvre (barre de contrôle standard ou Ctrl+O)
Ouvre une nouvelle fenêtre d'édition et charge un fichier. Ce fichier peut être :
 Un fichier Photo & Graphic Designer .xar à voir ou un document Photo & Graphic
Designer à éditer,
 Ou tout tout autre format d'importation. (Voir chapitre Importer & Exporter (voir page
500) pour une liste des formats.) Ceci ouvre un nouveau document affichant le dessin
dans le fichier.
Fichiers récents
Liste des derniers fichiers chargés ou sauvegardés. Permet de charger rapidement ces
fichiers.
Vous pouvez modifier le nombre de fichiers répertoriés dans cette liste. (Référez-vous au
chapitre Personnaliser Photo & Graphic Designer (voir page 549) pour de plus amples
informations.
Fermer (Ctrl+W)
Ferme la fenêtre d'édition actuelle. Photo & Graphic Designer reste chargée. Vous êtes
averti si le fichier comporte des changements non sauvegardés.
Enregistrer (barre de contrôle standard ou Ctrl+S)
Enregistre le document sélectionné.
Enregistrer sous
Cette option vous permet de sauvegarder le document sélectionné sous un nom différent
ou dans un répertoire ou lecteur différent.
Enregistrer tout
Enregistre tous les documents chargés
Enregistrer le modèle
Enregistre le document sélectionné comme document modèle. (Voir chapitre Personnaliser
Photo & Graphic Designer (voir page 549)).
Importer (Ctrl+Alt+I)
Charge un fichier dans le document sélectionné. Le fichier peut être dans n'importe quel
format d'importations (voir Importation et Exportation (voir page 500) pour plus
d'informations).
Il existe une différence entre les fonctions OUVRIR et IMPORTER : les deux chargent
plusieurs formats différents mais OUVRIR permet d'ouvrir un nouveau document. IMPORTER
permet de charger le fichier dans le document ouvert actuellement.
Menus et raccourcis clavier
Importation depuis Internet (Ctrl+Alt+W)
Extraire toutes les images d'un site Internet en particulier. (Voir chapitre Graphismes
Internet.)
Exporter (Ctrl+Maj+E)
Ou faites un clic droit et sélectionnez EXPORTER.
Vous permet d'exporter le document dans l'un des formats d'exportation supportés par
Photo & Graphic Designer (voir Importer et exporter (voir page 500) pour avoir la liste des
formats).
Exporter en JPEG
Aussi dans la barre d'outils d'exportation. Ou faites un clic
droit et sélectionnez Exporter > Exporter en JPEG).
Vous permet d'exporter les objets sélectionnés, une page ou l'ensemble du document au
format JPEG.
Exporter en PNG
Aussi dans la barre d'outils d'exportation. Ou faites un clic
droit et sélectionnez EXPORTER > EXPORTER EN PNG .)
Vous permet d'exporter les objets sélectionnés, une page ou l'ensemble d'un document
au format PNG.
Aperçu du site Internet
Exportez et prévisualisez toutes les pages de votre site Web. Les pages sont exportées là
où elles avaient été exportées la fois précédente (les fichiers .htm s'y trouvant sont alors
écrasés sans demande de confirmation) ou dans un dossier temporaire s'elles n'ont pas
encore été exportées en tant que site Internet. Ensuite, la première page du site Internet
s'affichera dans une fenêtre du navigateur.
Vous pouvez également prévisualiser votre site Web en cliquant sur le
bouton correspondant de la barre d'outils Web.
Vous pouvez naviguer à travers les pages de votre site Web en
utilisant les boutons fléchés en haut de la fenêtre de prévisualisation et
cliquez sur le bouton « Accueil » à gauche pour retourner à la page
initialement visionnée dans l'aperçu.
Cliquez sur un type de navigateur en haut de la fenêtre d'aperçu pour prévisualiser votre
site Web dans votre navigateur préféré.
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Menus et raccourcis clavier
Prévisualise votre page dans Google Chrome.
Prévisualise votre page dans Mozilla Firefox.
Prévisualise votre page dans Internet Explorer.
Prévisualise votre page dans Opera.
Prévisualise votre page dans Safari.
Exporter le site web
Aussi dans la barre d'outils d'exportation.
Exporter le document en cours au format HTML
Publier le site Internet
Cette option permet de réaliser la même chose que le bouton de la barre d'outils
Internet. Elle permet d'exporter puis de publier le document en cours sous forme
de site dans votre espace Internet.
Si vous n'avez pas encore saisi les données FTP de votre espace Internet, l'onglet
PUBLICATION de la boîte de dialogue des PROPRIÉTÉS INTERNET s'affichera. Ensuite, si vous
n'avez pas encore exporté le site localement, la boîte de dialogue d'exportation va
apparaître et vous permettre d'y procéder. Le site Web sera alors publié vers votre espace
Internet. Vous verrez une barre de progression lors de la publication.
Prévisualisation Flash
Cette option peut uniquement être activée si vous travaillez sur un document d'animation.
Votre animation est exportée au format Flash et s'ouvre dans une fenêtre pop-up où vous
pourrez la voir fonctionner. La fenêtre contient également des informations basiques sur
votre animation Flash, telles que la taille du fichier Flash par exemple.
Le bouton de la barre d'outils Animation est le moyen le plus rapide pour accéder à
cette fonction.
Menus et raccourcis clavier
Exporter l'animation
Aussi affiché dans la barre d'outils d'animation sous la barre d'outils standard d'un
document d'animation.
Exporter une animation pour l'utilisation dans un site Internet.
Exporter l'image en tranches (Ctrl+I)
exporte les objets sélectionnés en plusieurs sections. (Voir chapitre Graphismes Internet
(voir page 511) pour plus d'informations.)
Info de document
affiche une boîte d'informations sur le document sélectionné, affichant les polices et plugins
d'effets en directs utilisés dans le document actuel.
Options de page
Faites aussi un clic droit et sélectionnez OPTIONS DE PAGE .
Vous permet de modifier la mise en page, la taille de la page, etc.
Configuration d'impression
Définit les options relatives à l'imprimante ou au fichier d'impression actuels. (Voir chapitre
Impression (voir page 492) pour plus d'informations.)
Options d'impression
Modifie les diverses options lors de l'impression, dont l'orientation et l'échelle. (Voir chapitre
Impression pour plus d'informations.)
Imprimer (Ctrl+P)
Définit les options relatives à l'impression du document et vous permet d'imprimer le
document. (Voir chapitre Impression (voir page 492) pour plus d'informations.)
Quitter
Ferme toutes les fenêtres et Photo & Graphic Designer. Vous êtes averti si des fichiers
comportent des changements non sauvegardés.
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Menus et raccourcis clavier
Menu Éditer
Annuler (barre de contrôle standard ou Ctrl+Z)
Annuler l'opération précédente. Les termes de cette option renvoient à la dernière
opération effectuée. Par exemple, ANNULER COUPER . (Se reporter au chapitre Annuler &
Rétablir (voir page 102).)
Rétablir (barre de contrôle standard ou Ctrl+Y)
Annuler la dernière commande ANNULER . Les termes de cette option renvoient à la
dernière opération ANNULER effectuée. (Se reporter au chapitre Annuler & Rétablir.)
Couper (barre de contrôle Éditer ou Ctrl+X)
Coupez l'objet sélectionné vers le presse-papier. Les termes de cette option renvoient au
type d'objet sélectionné. (Se reporter au chapitre Utilisation de l'objet (voir page 141).)
Copier (barre de contrôle Éditer ou Ctrl+C)
Copiez l'objet sélectionné vers le presse-papier. Les termes de cette option renvoient au
type d'objet sélectionné. L'objet reste en place dans le document. (Se reporter au chapitre
Utilisation de l'objet (voir page 141).)
Coller (barre de contrôle Éditer ou Ctrl+V)
Ou faites un clic droit et sélectionnez COLLER .
Coller le contenu du presse-papiers dans le document sélectionné. Les termes de cette
option renvoient au contenu du presse-papiers (voir Utilisation des objets (voir page 141)).
Lorsque vous collez les contenus du presse-papiers dans un document, il peut arriver que
les contenus puissent être insérés par le biais de plusieurs formats différents. Si c'est la
cas, la boîte de dialogue COLLAGE SPÉCIAL apparaît pour vous permettre de choisir un
format.
Copier le texte non formaté
Colle le texte du presse-papiers dans votre document sans informations de format.
Coller au même endroit
Identique à COLLER à la différence que l'objet sera collé à la position exacte qu'il avait
lorsque vous l'avez copié. C'est très utile pour déplacer des objets d'un calque ou d'une
page à l'autre sans modifier leur position sur le calque ou la page.
Coller le format/les attributs
Préserve le format (par exemple le choix de la police et de sa taille) ou les attributs de style
(par exemple la ligne et la couleur de remplissage) de l'objet collé.
Menus et raccourcis clavier
Coller la position
Cette option applique la position d'un objet copié dans le presse-papiers à l'objet
actuellement sélectionné ; ce dernier se déplace alors à la position exacte de l'objet copié.
Si plusieurs éléments ont été copiés dans le presse-papiers, Photo & Graphic Designer les
considère comme un groupe et déplace l'objet actuellement sélectionné à la position du
groupe copié dans son ensemble.
L'objet sélectionné est collé ou déplacé à la position centrale de l'objet ou du groupe
d'objets copié.
Coller la taille
Cette option applique la taille d'un objet copié dans le presse-papiers à l'objet actuellement
sélectionné ; ce dernier est alors redimensionné à partir de son centre de sorte qu'il ait
exactement la même taille que l'objet collé.
Si plusieurs éléments ont été copiés dans le presse-papiers, Photo & Graphic Designer les
considère comme un groupe et redimensionne l'objet actuellement sélectionné à partir de
son centre de sorte qu'il ait exactement la même taille que le groupe copié dans son
ensemble.
Coller la sélection de remplacement
Cette option est similaire à COLLER LA POSITION , à la différence que l'objet copié dans le
presse-papiers remplace l'objet actuellement sélectionné tout en conservant la position de
l'élément remplacé.
L'objet copié est collé au centre de la position de l'objet supprimé.
Coller sur le calque actuel
Il s'agit de la même fonction que COLLER AU MÊME ENDROIT , mis à part que votre objet
sera collé sur le calque actuel.
Cela est utile si vous voulez afficher ou masquer uniquement l'objet collé lorsque les
calques au-dessus ou en dessous sont affichés.
Coller au même endroit sur le calque actuel
Il s'agit de la même fonction que COLLER SUR LE CALQUE ACTUEL, mis à part que votre
objet sera collé sur le calque actuel à la position exacte qu'il occupait quand vous l'avez
copié.
Coller bitmap
Ceci permet de coller tout bitmap du presse-papiers dans votre document.
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Menus et raccourcis clavier
Coller à la même position (Ctrl+Maj+V)
Il s'agit de la même fonction que COLLER , mis à part que votre objet sera collé à la même
position que celle où vous l'avez copié. C'est très utile pour déplacer des objets d'un
calque ou d'une page à l'autre sans modifier sa position sur le calque ou la page.
Coller des attributs/le format (Ctrl+Maj+A)
Cette option vous permet de copier des attributs (tels que le modèle de ligne ou la couleur
de remplissage) entre des objets. C'est un moyen rapide d'appliquer de multiples attributs.
Lorsque vous faites Coller des attributs, les attributs des objets du presse-papier sont
appliqués à tous les objets sélectionnés (voir le chapitre sur l'Utilisation des objets (voir
page 168)).
Coller position
Cette option applique la position d'un objet copié dans le presse-papiers à l'objet
actuellement sélectionné qui prend alors exactement la même position que l'objet copié.
Si vous avez copié plusieurs éléments dans le presse-papiers, Photo & Graphic Designer
les traite en tant que groupe et place l'objet actuellement sélectionné à la position du
groupe copié en tant qu'unité.
L'objet actuellement sélectionné est collé ou déplacé sur la position du centre de l'objet ou
du groupe d'objets copiés.
Coller taille
Cette option applique la taille d'un objet copié dans le presse-papiers à l'objet actuellement
sélectionné qui est alors redimensionné autour de son centre pour prendre exactement la
même taille que l'objet copié.
Si vous avez copié plusieurs éléments dans le presse-papiers, Photo & Graphic Designer
les traite en tant que groupe et redimensionne l'objet actuellement sélectionné autour de
son centre pour qu'il prenne la taille exacte du groupe copié en tant qu'unité.
Coller sélection de repositionnement
Ceci est semblable à l'option COLLER POSITION à ceci près que l'objet copié dans le
presse-papiers remplace l'objet sélectionné et conserve la position de l'élément supprimé.
L'objet copié est collé à la position du centre de l'objet supprimé.
Coller dans le calque actuel
Même chose que l'option COLLAGE SPÉCIAL à ceci près que votre objet sera uniquement
collé dans le calque actuel.
Cela est utile si vous souhaitez afficher ou masquer uniquement votre objet collé lorsque
les calques situés au-dessus ou en dessous sont affichés.
Menus et raccourcis clavier
Remarque : pour ouvrir un calque, double-cliquez dessus dans la galerie des pages et des
calques (voir page 78).
Coller en place dans le calque actuel
Même chose que l'option COLLER DANS LE CALQUE ACTUEL, à ceci près que votre objet
sera collé dans le calque actuel à une position exactement similaire à celle qu'il avait avant
que vous l'ayez copié.
Remarque : pour ouvrir un calque, double-cliquez dessus dans la galerie des pages et des
calques (voir page 78).
Copier masque d'opacité (Ctrl+Maj+M)
Voir Masques d'opacité (voir page 294)
Coller masque d'opacité en place
Identique à COLLER MASQUE D'OPACITÉ, mais votre masque d'opacité sera collé dans la
position exacte qu'il avait lorsque vous l'avez copié. C'est très utile pour déplacer des
masques d'opacité d'un calque ou d'une page à l'autre sans modifier sa position sur les
axes X/Y.
Supprimer (barre de contrôle Éditer & standard ou Supprimer)
Supprimer l'objet sélectionné. Les termes de cette option renvoient au type d'objet
sélectionné. (Se reporter au chapitre Utilisation de l'objet (voir page 140).)
Tout sélectionner (Ctrl+A)
Sélectionner tous les objets des calques éditables. (Les calques éditables et verrouillés
sont décrits dans le chapitre Calques (voir page 196).)
Annuler la sélection/Réinitialiser les attributs actuels (Echap)
Désélectionner tous les objets. Si aucun objet n'est sélectionné, les valeurs par défaut des
attributs actuels (voir page 28) sont rétablies. Vous pouvez atteindre ce résultat facilement
en cliquant deux fois sur Echap.
Chercher/Remplacer (Ctrl+Alt+F)
Chercher/Remplacer des objets de texte, voir le chapitre Manipulation de texte, section
Chercher et remplacer (voir page 247).
Dupliquer (barre de contrôle Éditer ou Ctrl+Alt+D)
Ou faites un clic droit puis sélectionnez DUPLIQUER .
Copier l'objet sélectionné en plaçant la copie légèrement en décalage par rapport à
l'original. La copie devient alors l'objet sélectionné. La distance du décalage peut être
personnalisée (voir chapitre Personnaliser Photo & Graphic Designer (voir page 552)).
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Menus et raccourcis clavier
Cloner (Ctrl+K)
Tout comme DUPLIQUER copie l'objet sélectionné mais place la copie directement audessus de l'original. La copie devient alors l'objet sélectionné.
Pages
Ou faites un clic droit et sélectionnez PAGES.
Le sous-menu Pages vous permet de supprimer ou d'ajouter des pages à votre document
multipage, de copier la page en cours ou de la déplacer vers le haut ou vers le bas. Pour
en savoir plus sur les documents multipages, reportez-vous aux Documents multipages.
Menu Arranger
Déplacer sur le calque au-dessus (barre de contrôle Arranger ou
Ctrl+Maj+U)
Ou faites un clic droit et sélectionnez ARRANGER > DÉPLACER SUR LE CALQUE AU-DESSUS .
Déplacer l'objet sélectionné d'un calque vers l'avant. L'objet sélectionné devient l'objet
d'arrière-plan sur le nouveau calque. Dans un document Animation, cette option
correspond à PLACER SUR LE PROCHAIN CALQUE .
Mettre au premier plan (barre de contrôle Arranger ou Ctrl+F)
Ou faites un clic droit et sélectionnez ARRANGER > METTRE AU PREMIER PLAN.
Déplacer l'objet sélectionné devant tous les autres objets du même calque. Voir
Manipulation des objets (voir page 140) pour plus d'informations.
Avancer (barre de contrôle Arranger ou Ctrl+Maj+F)
Ou faites un clic droit et sélectionnez ARRANGER > AVANCER .
Déplacer l'objet sélectionné d'un niveau vers l'avant (voir Manipulation des objets (voir
page 140)).
Reculer (barre de contrôle Arranger ou Ctrl+Maj+B)
Ou faites un clic droit et sélectionnez ARRANGER > RECULER.
Déplacer l'objet sélectionné d'un niveau vers l'arrière (fait référence à la Manipulation
d'objets).
Mettre à l'arrière-plan (barre de contrôle Arranger ou Ctrl+B)
Ou faites un clic droit et sélectionnez ARRANGER > EN ARRIÈRE-PLAN .
Déplacer l'objet sélectionné derrière tous les autres objets du même calque (fait référence à
la Manipulation d'objets (voir page 140)).
Menus et raccourcis clavier
Déplacer sur le calque en dessous (barre de contrôle Arranger ou
Ctrl+Maj+D)
Ou faites un clic droit et sélectionnez ARRANGER > DÉPLACER SUR LE CALQUE EN DESSOUS .
Déplace l'objet sélectionné d'un calque vers l'arrière. L'objet sélectionné devient l'objet de
premier plan sur le nouveau calque. Dans un document Animation, cette option
correspond à PLACER SUR LE CALQUE PRÉCÉDENT.
Grouper (barre de contrôle Arranger ou Ctrl+G)
Ou faites un clic droit et sélectionnez GROUPER .
Grouper les objets sélectionnés afin qu'ils apparaissent comme un objet unique (fait
référence à la Manipulation d'objets (voir page 140)).
Dégrouper (barre de contrôle Arranger ou Ctrl+U)
Ou faites un clic droit et sélectionnez DÉGROUPER .
Dissoudre le ou les groupes en objets distincts. Grisé à moins que l'objet sélectionné ne
constitue un groupe. Ou, si pour plusieurs objets sélectionnés, il existe au moins un
groupe.
Appliquer un groupe souple (Ctrl+Alt+G)
Ou faites un clic droit et sélectionnez APPLIQUER UN GROUPE SOUPLE .
Les objets sélectionnés forment un groupe souple. Au contraire des groupes normaux, les
groupes souples peuvent inclure des objets situés sur différents calques. Pour en savoir
plus, référez-vous à la rubrique Manipulation des objets (voir page 163).
Dissoudre le groupe souple (CTRL+ALT+U)
Ou faites un clic droit et sélectionnez SUPPRIMER LE GROUPE SOUPLE.
En dissolvant le groupe souple sélectionné, il sera de nouveau possible de sélectionner
chacun des objets séparément.
Appliquer/Supprimer ClipView (Q/Alt+Q)
Cette option indique :


APPLIQUER CLIPVIEW
SUPPRIMER CLIPVIEW
lorsqu'au moins deux objets sont sélectionnés.
lorsqu'un ClipView est sélectionné.
Avec APPLIQUER CLIPVIEW , l'objet en arrière-plan de la sélection (l'objet derrière les autres
objets sélectionnés) 'rogne sur' ou 'masque' les autres objets. (L'effet rappelle la vue
d'autres objets à travers une fenêtre dont la forme serait celle de l'objet en arrière-plan.)
SUPPRIMER CLIPVIEW supprime le rognage appliqué aux objets en ClipView. Voir chapitre
Utilisation de l'objet (voir page 169).
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Menus et raccourcis clavier
Appliquer masque d'opacité
Raccourci pour appliquer rapidement un masque d'opacité, voir la section masques
d'opacité (voir page 294) dans le chapitre Transparence.
Aplanir le Groupe de photos
Convertit un groupe de photos en un seul bitmap.
Alignement (Ctrl+Maj+L)
Ou faites un clic droit et sélectionnez ALIGNER .
Permet d'aligner plusieurs objets. Est sans effet lorsqu'un seul objet est sélectionné
(consultez Manipulation des objets (voir page 164) pour en savoir plus).
Relier les formes (barre de contrôle Arranger ou Ctrl+J))
Permet de créer des trous dans les formes. (Voir chapitre Utilisation des formes (voir page
177) pour plus d'informations.)
Séparer les formes (barre de contrôle Arranger)
Annule la commande RELIER LES FORMES . (Voir chapitre Utilisation des formes pour plus
d'informations.)
Combiner les formes (barre de contrôle Arranger)
Le sous-menu Combiner les formes permet les opérations suivantes :




Additionner des formes ensemble.
Ou soustraire la forme du dessus des autres formes.
Ou enlever des parties d'autres formes non couvertes par la forme du dessus.
Ou utiliser la forme du dessus pour couper les autres formes.
Seules les formes de la sélection sont combinées. Les formes non sélectionnées ne sont
pas modifiées. (Voir chapitre Utilisation des formes pour plus d'informations.)
Convertir une ligne en une forme
Cette option convertit une ligne en une forme
Convertir en formes éditables (barre de contrôle Arranger ou
Ctrl+Maj+B)
Convertir des objets prédéfinis tels que des rectangles, des ellipses et du texte en formes.
Cela signifie que Photo & Graphic Designer ne les verra plus comme des rectangles, des
ellipses ou du texte mais comme un ensemble de lignes droites et courbes.
Créer une copie bitmap (Ctrl+Maj+C)
CRÉER UNE COPIE BITMAP
crée une version bitmap des objets sélectionnés.
Menus et raccourcis clavier
Ajuster le texte à la courbe/Supprimer le texte de la courbe
Ou faites un clic droit et sélectionnez AJUSTER LE TEXTE À LA COURBE/SUPPRIMER LE TEXTE
DE LA COURBE .
Vous permet d'ajuster une ligne de texte sur une courbe arbitraire ou de supprimer le texte
d'une courbe (voir Manipuler du texte (voir page 250) pour en savoir plus).
Renvoyer et Ancrer
Ou faites un clic droit et sélectionnez RENVOYER LE TEXTE EN DESSOUS, ANCRER AU TEXTE
ou RENVOYER ET ANCRER.
ait en sorte que l'objet renvoie le texte placé en dessous et ancre un objet à l'intérieur
d'une colonne de texte. Voir Objets de renvoi de texte (voir page 252) et Graphiques
ancrés (voir page 253) pour plus de détails.
Répéter l'opération sur toutes les pages (Maj+Ctrl+Alt+R)
Ou faites un clic droit puis sélectionnez RÉPÉTER SUR TOUTES LES PAGES .
L'objet sélectionné sera copié au même endroit dans toutes les pages. La commande crée
automatiquement un nom Repeating:AutoRepeat approprié et l'applique à toutes les
copies ; à partir de là, il sera mis à jour à chaque fois que vous sélectionnerez MISE À JOUR
DES OBJETS RÉCURRENTS .
Arrêter la mise à jour (Maj+Ctrl+Alt+O)
Ou faites un clic droit et sélectionnez ARRÊTER LA MISE À JOUR .
L'opération ARRANGER > ARRÊTER LA MISE À JOUR permet de désactiver la fonction de
répétition d'une instance d'un objet récurrent ou de l'activer pour toutes les copies de cet
objet sur votre site Internet.
Pour en savoir plus, consultez le chapitre Manipulation des objets (voir page 174).
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Menus et raccourcis clavier
Menu Services
Galeries
Galerie de couleurs (Barre de contrôle des galeries ou F9)
Affiche ou masque la GALERIE DE COULEURS (voir Manipulation des couleurs (voir page
213)).
Galerie des pages et des calques (Barre de contrôle des galeries ou
F10)
Affiche ou masque la GALERIE DES PAGES ET DES CALQUES . Option utilisée seulement dans
des documents sans animation (voir Calques (voir page 196)).
Galerie de bitmap (Barre de contrôle des galeries ou F11)
Affiche ou masque la GALERIE BITMAP (voir Utilisation du format bitmap).
Galerie des lignes (Barre de contrôle des galeries ou Maj+F12)
Affiche ou masque la GALERIE DES LIGNES (voir Dessiner des lignes (voir page 126)).
Galerie de polices (Barre de contrôle des galeries ou Maj+F9)
Affiche ou masque la GALERIE DES POLICES (voir Manipulation des polices (voir page 233)).
Galerie des modèles (Barre de contrôle des galeries ou MAJ+ F10)
Affiche ou masque la GALERIE DE MODÈLES (voir Importation et exportation (voir page 500)).
Galerie des remplissages (Barre de contrôle des galeries ou Maj+F11)
Affiche ou masque la GALERIE DES REMPLISSAGES (voir Utilisation du format bitmap).
Galerie des images (frames) (Barre de contrôle des galeries ou Maj+F12)
Affiche ou masque la GALERIE DES IMAGES . Seulement utilisé dans les documents non
animés (voir Graphiques Web).
Galerie des noms (Barre de contrôle des galeries ou Ctrl+Maj+F9)
Affiche ou masque la GALERIE DES NOMS (voir Manipulation des documents (voir page 98)).
Éditeur de couleurs (Ctrl+E)
Ou faites un clic droit et sélectionnez COULEUR DE REMPLISSAGE .
Ouvre l'ÉDITEUR DE COULEURS (voir Utilisation des couleurs).
Menus et raccourcis clavier
Noms
Ou faites un clic droit et sélectionnez NOMS.
Ouvre la boîte de dialogue Appliquer/Supprimer les noms (voir page 96).
Propriétés Internet (Ctrl+Maj+W)
Ouvre la boîte de dialogue des PROPRIÉTÉS INTERNET : celle-ci permet d'ajouter des
fonctionnalités Web tels que des liens, des fenêtres pop-up, des points d'ancrage etc. à
votre page document.
Consultez la rubrique « Boîte de dialogue des propriétés Internet (voir page 435) » pour
davantage d'informations.
Éditeur de bitmaps
Lorsqu'un bitmap est sélectionné, l'ÉDITEUR DE BITMAPS s'ouvre. Dans les options du
programme (Services > Options > Effets & onglet Plugins) vous pouvez également choisir le
MAGIX Designer 7 intégré ou tout autre programme d'édition de bitmap. Pour en savoir
plus sur l'éditeur de bitmap, veuillez consulter l'aide du programme ou le manuel
électronique (PDF) du programme correspondant.
Optimiser une photo
Ou faites un clic droit et sélectionnez OPTIMISER LA PHOTO .
Optimiser la résolution d'un bitmap pour l'utiliser dans les designs de MAGIX Photo &
Graphic Designer 7. Voir Optimisation de photos (voir page 361) pour plus de détails.
Optimiser tous les fichiers JPEG
Cette fonction permet d'optimiser toutes les photos au format JPEG dans le modèle. Voir
Optimiser des photos (voir page 361).
Traceur de bitmaps
Ouvre la boîte de dialogue de TRACEUR . (Voir chapitre Utilisation des bitmaps (voir page
367).)
Animation
Ce menu est uniquement disponible pour les documents contenant des animations et offre
trois alternatives :

PROPRIÉTÉS DE L'ANIMATION : à l'aide de cette boîte de dialogue, vous pouvez modifier
les options de l'animation entière et pour chaque image la composant.
 APERÇU DE TOUTES LES IMAGES : choisissez cet option pour prévisualiser toutes les
images de votre animation. L'option n'est pas très utile pour des animations Flash car
elle affiche uniquement les images-clés sans les effets de tweening (transition fluide entre
les images).
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Menus et raccourcis clavier

APERÇU D'UNE ANIMATION GIF DANS UN NAVIGATEUR INTERNET : cette option crée un
fichier GIF animé à partir des images de votre document et permet d'ouvrir celui-ci dans
votre navigateur Internet afin de voir comment il apparaît. La barre d'outils Animation
contient un bouton qui s'avère être le moyen le plus rapide pour accéder à cette
fonction.
 APERÇU D'UNE ANIMATION FLASH DANS UN NAVIGATEUR INTERNET : une fenêtre pop-up
s'ouvre et affiche votre animation Flash telle qu'elle apparaîtra dans un navigateur
Internet après exportation. Utilisez cette option pour prévisualiser vos animations Flash.
La barre d'outils Animation contient un bouton qui s'avère être le moyen le plus rapide
pour accéder à cette fonction.
Capture d'écran
Ouvrir l'outil de capture d'écran (voir page 354).
Vérification orthographique dès la saisie du texte
Cette option active le VÉRIFICATEUR D'ORTHOGRAPHE (voir page 245) dans l'outil Texte.
Options (Ctrl+Maj+O)
Ou faites un clic droit et sélectionnez OPTION DE PAGE .
Ouvre la boîte de dialogue des OPTIONS (décrite dans Personnaliser Photo & Graphic
Designer (voir page 549)).
Menu Fenêtre
Afficher masque (barre de commandes standard ou Ctrl + M)
Entrez dans le mode MASQUE . Voir le chapitre Masques (voir page 314) pour plus de
détails !
Inverser le masque (Ctrl+Maj+I)
Inverse le masque. Les zones de l'écran qui étaient protégées par le masque ne le sont
plus et vice-versa. Voir le chapitre Masques (voir page 314) pour plus de détails !
Effacer le masque (Ctrl+D)
Efface le masque. Enlève toutes les formes de votre calque de masque afin que l'ensemble
de l'écran soit protégé par ce masque. voir le chapitre Masques (voir page 314) pour plus
de détails !
Annuler la sélection/Réinitialiser les attributs actuels (Echap)
Désélectionner tous les objets. Si aucun objet n'est sélectionné, les valeurs par défaut des
attributs actuels (voir page 28) sont rétablies. Vous pouvez atteindre ce résultat facilement
en cliquant deux fois sur Echap.
Menus et raccourcis clavier
Aperçu de plusieurs pages
Ou faites un clic droit et sélectionnez APERÇU DE PLUSIEURS PAGES .
Par défaut, Photo & Graphic Designer affiche uniquement la page actuelle du document
actuellement ouvert. Sélectionnez Aperçu de plusieurs pages pour voir toutes les pages de
votre document.
Nouvelle fenêtre
Ouvre une nouvelle fenêtre dans le document actuel.
Arranger les fenêtres
Affiche toutes les fenêtres de Photo & Graphic Designer en mosaïque.
Cascade
Affiche toutes les fenêtres de Photo & Graphic Designer les unes sur les autres de façon à
ce que chaque barre de titre soit visible.
Arranger les icones
Range les icônes pour les fenêtres de Photo & Graphic Designer minimisées.
Barres de contrôle
Affiche la boîte de dialogue des BARRES DE CONTRÔLE . (Décrite dans le chapitre
Personnaliser Photo & Graphic Designer (voir page 568).)
Barres
Entrées de menu pour activer et désactiver les barres de contrôle principales.
Qualité (barre de contrôle standard)
Sélectionne la façon dont les objets s'affichent, du rendu fil de fer à l'anti-aliasing. (Voir
chapitre Utilisation du document (voir page 89).)
Afficher couleurs d'impression
Vous permet de simuler l'aspect du document une fois imprimé. Cela ne modifie pas votre
document, c'est juste un autre moyen de la voir à l'écran.
Dans Designer Pro, vous pouvez aussi afficher la séparation des couleurs CMJN ici.
Afficher les onglets des documents
Affiche les onglets des documents qui fournissent un accès rapide à chaque document
ouvert en haut de la fenêtre de Photo & Graphic Designer.
Cliquez sur l'onglet d'un document pour le sélectionner. Un nom de document suivi d'un
« * » indique que le document contient des modifications non enregistrées.
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Menus et raccourcis clavier
Plein écran (8 sur le pavé numérique)
Passe des modes plein écran à écran normal.
Afficher la grille (#)
Ou faites un clic droit et sélectionnez AFFICHER LA GRILLE/LES GUIDES > AFFICHER LA
GRILLE .
Affiche la grille à l'écran (voir Utilisation des documents (voir page 83)).
Afficher les guides (1 sur le pavé numérique)
Ou faites un clic droit et sélectionnez AFFICHER LA GRILLE/LES GUIDES > AFFICHER LES
GUIDES .
Affiche ou masque le calque des guides qui contient toutes les lignes et tous les objets de
guidage.
Afficher les marges d'impression
La plu

Manuels associés