Guide de référence | SMART Technologies Notebook 15 Manuel utilisateur

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236 Des pages
Guide de référence | SMART Technologies Notebook 15 Manuel utilisateur | Fixfr
GUIDE D'UTILISATION
POUR LES SYSTÈMES D'EXPLOITATION MAC
Enregistrement du produit
Si vous enregistrez votre produit SMART, nous vous avertirons en cas de nouvelles
fonctionnalités et de mises à niveau logicielles.
Enregistrez-vous en ligne à l'adresse smarttech.com/registration.
Gardez les informations suivantes à portée de main au cas où vous souhaiteriez contacter
l'assistance SMART.
Numéro de série :
Date d'achat :
Avis relatif aux marques de commerce
SMART Notebook, SMART Document Camera, SMART Ink, SMART Board, SMART Response, SMART Exchange, smarttech, le logo SMART et tous les
slogans SMART sont des marques de commerce ou des marques déposées de SMART Technologies ULC aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Mac,
OS X, Finder et QuickTime sont des marques de commerce d'Apple Inc., déposées aux États-Unis et dans d'autres pays. Windows et PowerPoint sont des
marques déposées ou des marques de commerce de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. Adobe et Flash sont soit des
marques déposées soit des marques de commerce d'Adobe Systems Incorporated aux États-Unis et/ou dans d'autres pays. GeoGebra est une marque
déposée de GeoGebra Inc. Tous les autres noms de produits et de sociétés tiers peuvent être des marques de commerce de leurs détenteurs
respectifs.
Avis de droit d'auteur
© 2015 SMART Technologies ULC. Tous droits réservés. Aucune partie de cette publication ne peut être reproduite, transmise, transcrite ou stockée dans
un système de récupération de données ou traduite dans quelque langue, à quelque fin ou par quelque moyen que ce soit, sans l'accord écrit préalable
de SMART Technologies ULC. Les informations de ce manuel peuvent être modifiées sans préavis et ne représentent aucun engagement de la part de
SMART.
Ce produit et/ou l'utilisation de celui-ci sont couverts par un ou plusieurs des brevets américains suivants :
www.smarttech.com/patents
12/2015
Sommaire
Chapitre 1 : Pour bien commencer avec le logiciel SMART Notebook
À propos du logiciel SMART Notebook
À propos des autres logiciels SMART de votre ordinateur
Nouveautés
Lancer le logiciel SMART Notebook
Naviguer dans l'interface utilisateur
Afficher les notifications de changement d'outil
Utiliser les commandes tactiles
Annuler et rétablir des actions
Chapitre 2 : Créer et travailler avec des fichiers
Créer des fichiers
Ouvrir des fichiers
Enregistrer des fichiers
Exporter des fichiers
Imprimer des fichiers
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Chapitre 3 : Créer et travailler avec des pages
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Afficher les pages d'un fichier
Créer des pages
Cloner des pages
Étendre des pages
Renommer des pages
Couper ou copier et coller des pages
Réorganiser des pages
Grouper des pages
Supprimer des pages
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25
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26
27
27
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Chapitre 4 : Créer des objets de base
Écrire, dessiner et effacer l'encre numérique
Créer des formes et des lignes
Créer du texte
Créer des tableaux
Chapitre 5 : Travailler avec des objets
Sélectionner des objets
Modifier les propriétés des objets
Positionner des objets
Couper, copier et coller des objets
Recadrer des images avec un masque
Cloner des objets
Redimensionner des objets
Faire pivoter des objets
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68
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70
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SOMMAIRE
Retourner des objets
Grouper des objets
Supprimer des objets
Chapitre 6 : Insérer, organiser et partager du contenu
Insérer du contenu de la Galerie
Insérer du contenu à partir de GeoGebra
Insérer du contenu du site Web SMART Exchange
Insérer du contenu d'autres sources
Insérer des équations avec l'Éditeur mathématique
Insérer des navigateurs Internet
Joindre des fichiers et des pages Web
Organiser et partager du contenu à l'aide de la Galerie
Partager du contenu à l'aide du site Web SMART Exchange
Chapitre 7 : Créer des activités pédagogiques
Utiliser les fonctionnalités avancées des objets
Utiliser les fonctionnalités avancées des pages
Créer des exemples d'activités pédagogiques
Chapitre 8 : Utiliser le Créateur d'activité pédagogique (LAB)
Créer des activités avec le Créateur d'activité pédagogique
Ajouter une activité Cartes à retourner
Ajouter une activité Super tri
Ajouter une activité Remplir les vides
Ajouter une activité Découverte d'étiquette
Ajouter une activité Reliez-les !
Ajouter une activité Ordre de classement
Ajouter une activité Dare-dare
Ajouter une activité Criez-le !
Ajouter un composant de jeu à votre activité
Gérer le contenu du Créateur d'activité pédagogique
Chapitre 9 : Utiliser la schématisation conceptuelle
Créer et utiliser des nœuds de schématisation conceptuelle
Chapitre 10 : Présenter des activités pédagogiques et faciliter la collaboration
Préparer avant de présenter
Utiliser les outils de présentation en classe
Effacer ou réinitialiser des pages après une présentation
Autoriser deux personnes à utiliser un tableau interactif
Chapitre 11 : Enrichir le logiciel SMART Notebook avec des modules complémentaires
Installer des modules complémentaires
Utiliser des modules complémentaires
Identifier des modules complémentaires manquants
Désactiver et supprimer des modules complémentaires
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199
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200
201
SOMMAIRE
Chapitre 12 : Effectuer la maintenance du logiciel SMART Notebook
Personnaliser la barre d'outils
Configurer le logiciel SMART Notebook
Paramétrer la langue
Supprimer des logiciels SMART
Mettre à jour et activer le logiciel SMART
Envoyer des commentaires à SMART
Chapitre 13 : Résoudre les problèmes du logiciel SMART Notebook
Résoudre les problèmes de fichier
Résoudre les problèmes de la fenêtre et de la barre d'outils du logiciel SMART
Notebook
Résoudre les problèmes d'encre numérique
Résoudre les problèmes d'objet
Résoudre les problèmes de commande tactile
Résoudre les problèmes des paramètres PPP sur les écrans UHD 4K
Index
iii
203
203
205
211
211
212
216
217
217
217
218
219
220
221
223
Chapitre 1
Pour bien commencer avec le
logiciel SMART Notebook
À propos du logiciel SMART Notebook
À propos des autres logiciels SMART de votre ordinateur
Nouveautés
Logiciel SMART Notebook 15.2
Logiciel SMART Notebook 15.1
Logiciel SMART Notebook 15
Lancer le logiciel SMART Notebook
Naviguer dans l'interface utilisateur
Menu
Barre d'outils
Volet Actions
Volet Modules complémentaires
Volet Outils
Volet Contextuel
Personnaliser la barre d'outils
Sélecteur de page
Ouvrir le Trieur de pages
Personnaliser le Trieur de pages
Onglet Galerie
Ouvrir l'onglet Galerie
Personnaliser l'onglet Galerie
Onglet Pièces jointes
Ouvrir l'onglet Pièces jointes
Personnaliser l'onglet Pièces jointes
Onglet Propriétés
Ouvrir l'onglet Propriétés
Personnaliser l'onglet Propriétés
Onglet Modules complémentaires
Ouvrir l'onglet Modules complémentaires
Personnaliser l'onglet Modules complémentaires
Onglet SMART Response
Zone de page
Afficher les notifications de changement d'outil
Utiliser les commandes tactiles
Annuler et rétablir des actions
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15
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Ce chapitre vous présente le logiciel d'apprentissage collaboratif SMART Notebook® et vous
explique comment bien commencer avec ce logiciel.
À propos du logiciel SMART Notebook
Dans le logiciel SMART Notebook, vous pouvez créer des fichiers .notebook qui incluent des
graphiques, du texte, des tableaux, des lignes, des formes, des animations et bien plus encore.
Présentez votre fichier sans perdre l'attention de votre classe tandis que vous déplacez et
interagissez avec ces objets. Lorsque votre classe fait des commentaires et des suggestions,
écrivez ses idées sur la page à l'encre numérique. Vous pouvez ouvrir des fichiers .notebook
dans le logiciel SMART Notebook avec un ordinateur Windows®, Mac ou Linux®. Vous pouvez
également exporter votre fichier sous différents formats, y compris HTML et PDF.
Vous pouvez installer des outils SMART Notebook ainsi que des modules complémentaires
tiers afin d'ajouter des fonctionnalités spéciales au logiciel SMART Notebook. Voici certains
des outils SMART Notebook :
l
Outils 3D pour le logiciel SMART Notebook
l
Outils de réalité mixte de la SMART Document Camera™
À propos des autres logiciels SMART de votre
ordinateur
Votre ordinateur peut inclure les autres logiciels SMART suivants.
l
Pilotes de produit SMART
Votre produit interactif détecte tout contact avec son écran et envoie chaque point de
contact, ainsi que des informations sur les outils crayons, à l'ordinateur connecté. Les
pilotes de produit SMART convertissent les informations en clics de souris et en encre
numérique. Les pilotes de produit SMART vous permettent d'effectuer des opérations
informatiques ordinaires à l'aide de votre doigt ou d'un crayon.
l
SMART Ink™
À l'aide de SMART Ink, vous pouvez écrire ou dessiner sur l'écran à l'encre numérique
avec un crayon, puis enregistrer ou effacer vos notes.
l
Outils SMART Board®
Vous pouvez attirer l'attention sur des parties spécifiques d'une page à l'aide des outils
SMART Board, tels que le Masque d'écran, le Projecteur, la Loupe et le Pointeur.
2
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Nouveautés
Le logiciel SMART Notebook 2015 inclut les nouvelles fonctionnalités suivantes dans sa
version de décembre.
Logiciel SMART Notebook 15.2
Fonctionnalité
Sujet
Nouvelles activités et nouveaux thèmes du
Créateur d'activité pédagogique (LAB)
Créer des activités avec le Créateur
d'activité pédagogique à la
page 126
LAB inclut deux nouvelles activités : Dare-dare et
Découverte d'étiquette. Avec Dare-dare, les élèves
courent les uns contre les autres en répondant à des Gérer le contenu du Créateur
questions. Avec Découverte d'étiquette, les élèves d'activité pédagogique à la page 151
dévoilent progressivement des étiquettes décrivant
les caractéristiques d'un objet.
Il est désormais possible d'utiliser du texte et des
images avec toutes les activités (à l'exception de
Remplir les vides). Cela ajoute une nouvelle
dimension ludique aux activités.
Il y a également de nouveaux thèmes LAB,
notamment Chevalier et dragon, Abeilles et le
thème Simple.
Nouvelles fonctionnalités de Criez-le !
Cette version de Criez-le ! inclut de nouvelles
fonctionnalités destinées à l'enseignant, qui
permettent à celui-ci de déplacer facilement les
contributions d'un élève d'une catégorie à l'autre.
Les suppléments destinés aux élèves comprennent
une icône pour l'écran d'accueil de l'appareil et un
clavier numérique contextuel pour saisir des
chiffres.
Comme toujours, les élèves peuvent rapidement
créer et proposer du texte et des images dans les
activités de création de contenu LAB à l'aide de
leurs propres appareils mobiles, tandis que les
enseignants peuvent facilement organiser le
contenu.
3
Ajouter une activité Criez-le ! à la
page 140
Ajouter les contributions des élèves à
une activité Criez-le ! à la page 143
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Fonctionnalité
Sujet
Nouveaux modules complémentaires
Utiliser le module complémentaire
SMART kapp à la page 90
Module complémentaire SMART kapp
Avec le module complémentaire SMART kapp, il
est possible d'intégrer directement une session
kapp à Notebook 15.2. Rendez-vous à l'adresse
www.smarttech.com pour savoir comment obtenir
le module complémentaire.
Module complémentaire YouTube™
Le module complémentaire YouTube™ vous permet
de chercher en toute sécurité du contenu YouTube,
d'en afficher un aperçu et de l'intégrer directement
à Notebook 15.2.
Améliorations de SMART Ink 3.2
SMART Ink 3.2 continue de séduire avec un nouvel
outil tampon, une boîte à outils et un accès rapide à
vos favoris.
Outil tampon encreur
Le tampon encreur SMART Ink inclut dix tampons
standard. De plus, vous pouvez créer vos propres
tampons personnalisés.
Vous pouvez utiliser le tampon encreur pour
renforcer des concepts, corriger le travail des
élèves, récompenser les réussites des élèves, etc.
Vous pouvez manipuler et effacer les tampons
comme vous le feriez avec l'encre numérique.
Boîte à outils
La boîte à outils SMART Ink 3.2 de la barre d'outils
SMART Ink permet de ne pas encombrer la barre
d'outils SMART Ink, et d'accéder rapidement aux
outils Capture d'écran, Saisie de texte et Tampon
encreur.
Favoris rapides
Vos quatre premiers crayons favoris apparaissent
désormais autour de la barre d'outils de l'encre afin
que vous puissiez rapidement y accéder.
Plugin SMART Ink pour Adobe Reader
Avec le plugin SMART Ink, vous pouvez écrire,
dessiner et effacer l'encre numérique dans des
fichiers PDF. Le plugin insère l'encre numérique
sous forme de commentaires, ce qui vous permet
d'enregistrer les annotations à l'encre dans votre
fichier PDF. L'encre défile aussi avec le contenu du
fichier PDF.
4
Insérer du contenu à l'aide du module
complémentaire YouTube à la
page 90
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Logiciel SMART Notebook 15.1
Fonctionnalité
Sujet
Deux nouvelles activités du Créateur d'activité
pédagogique ont été ajoutées à LAB : Dare-dare et
Découverte d'étiquette. De nouveaux thèmes
colorés ont également été ajoutés.
Créer des activités avec le Créateur
d'activité pédagogique à la
page 126
Criez-le ! est un outil de création de contenu que
peuvent utiliser les élèves et les enseignants avec
le Créateur d'activité pédagogique (LAB). Dans
cette version, des fonctionnalités destinées à
l'enseignant ainsi que des améliorations conçues
pour les élèves ont été ajoutées, notamment une
icône pour l'écran d'accueil de l'appareil et un
clavier numérique contextuel pour saisir des
chiffres. Comme toujours, les élèves peuvent
rapidement créer et proposer du texte et des
images dans les activités de création de contenu
LAB à l'aide de leurs propres appareils mobiles,
tandis que les enseignants peuvent facilement
organiser le contenu.
Ajouter une activité Criez-le ! à la
page 140
Les images sont maintenant prises en charge dans Gérer le contenu du Créateur
les nouvelles activités LAB, à l'exception de Remplir d'activité pédagogique à la page 151
les vides. Ajoutez des images ainsi que des listes à
vos catégories LAB. Cette fonctionnalité est
désormais aussi disponible dans l'activité Cartes à
retourner.
Voici quelques-unes des améliorations de SMART
Ink 3.1 :
l
l
l
l
Mise à jour de la barre d'outils dynamique
Outils de la fenêtre SMART Ink
Crayons favoris de SMART Ink
Outil d'encre tactile SMART
Logiciel SMART Notebook 15
Fonctionnalité
Sujet
Le Créateur d'activité pédagogique vous permet de créer
rapidement pour les élèves des activités interactives et
récréatives, qui les incitent à s'impliquer davantage et les aide à
mieux apprendre.
Créer des activités avec
le Créateur d'activité
pédagogique à la
page 126
La schématisation conceptuelle aide les élèves à organiser les
informations en élaborant des cartes conceptuelles.
Chapitre 9 : Utiliser la
schématisation
conceptuelle à la
page 153
5
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Fonctionnalité
Sujet
Des fonctionnalités de forme et d'angle sont maintenant
disponibles pour tous les utilisateurs à partir de la barre d'outils :
l
Outil de création de polygone irrégulier
l
Outil Polygone
l
Afficher la longueur des côtés
l
Afficher les angles intérieurs
l
Afficher les sommets
l
Diviser des formes
L'amélioration des performances du navigateur garantit une
meilleure expérience avec YouTube™ et GeoGebra.
Lancer le logiciel SMART Notebook
Lancez le logiciel SMART Notebook en appuyant sur Notebook dans le Dock.
REMARQUE
Si la fréquence d'actualisation de l'écran de votre ordinateur est inférieure à 60 Hz, un
message d'avertissement apparaît lorsque vous ouvrez le logiciel SMART Notebook pour la
première fois. Vous pouvez modifier la fréquence d'actualisation de l'écran en ouvrant
Préférences système > Moniteurs du système d'exploitation OS X.
Lorsque vous lancez le logiciel SMART Notebook pour la première fois, un fichier de
didacticiel s'ouvre automatiquement. Vous pouvez lire le contenu de ce fichier pour en savoir
plus sur le logiciel et les nouvelles fonctionnalités de la version la plus récente. Lorsque vous
avez fini, sélectionnez Fichier > Nouveau afin de créer un nouveau fichier vierge.
REMARQUE
Lorsque vous lancez le logiciel les fois suivantes, un nouveau fichier vierge s'ouvre
automatiquement. Pour ouvrir le fichier de didacticiel, sélectionnez Aide > Tutoriel.
Naviguer dans l'interface utilisateur
L'interface utilisateur du logiciel SMART Notebook se compose des éléments suivants :
l
Menu
l
Barre d'outils
l
Onglets (Trieur de pages, Galerie, Pièces jointes, Propriétés, Modules complémentaires
et SMART Response®)
l
6
Zone de page
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Menu
Le menu contient toutes les commandes vous permettant de manipuler des fichiers et des
objets dans le logiciel SMART Notebook.
Barre d'outils
La barre d'outils vous permet de sélectionner et d'utiliser différentes commandes. Les
boutons de la barre d'outils sont organisés en volets.
REMARQUE
Les commandes de la barre d'outils sont également accessibles à partir du menu (voir Menu
ci-dessus).
Volet Actions
Le volet Actions de la barre d'outils inclut des boutons qui vous permettent de parcourir des
fichiers .notebook et de les modifier :
Volet Modules complémentaires
Si vous installez des outils SMART Notebook comme le logiciel SMART Response ou des
plugins tiers, un volet supplémentaire apparaît à droite du volet Actions :
Volet Outils
Le volet Outils inclut des boutons qui vous permettent de créer et de travailler avec des
objets de base sur les pages :
7
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Volet Contextuel
Lorsque vous sélectionnez l'un des boutons du volet Outils, des boutons supplémentaires
apparaissent. Par exemple, si vous sélectionnez Crayons
, les boutons supplémentaires
suivants apparaissent :
Appuyez sur le bouton Types de crayons afin de sélectionner un type de crayon, puis appuyez
sur l'un des boutons de type de ligne pour écrire ou dessiner à l'encre numérique avec ce
type de ligne. Vous pouvez personnaliser un type de ligne sélectionné à l'aide des options de
l'onglet Propriétés, puis enregistrer vos modifications pour une utilisation ultérieure (voir
Enregistrer les paramètres des outils à la page 63).
Les trois sélecteurs de propriétés à côté des boutons de type de ligne vous permettent de
paramétrer la couleur, l'épaisseur, le style et la transparence de l'encre numérique.
Si vous cliquez sur l'un des autres boutons du volet Outils, des ensembles similaires de
boutons supplémentaires apparaissent.
Personnaliser la barre d'outils
Vous pouvez ajouter, supprimer et modifier la position des boutons sur la barre d'outils en
appuyant sur Personnaliser la barre d'outils (voir Personnaliser la barre d'outils à la
page 203).
Par défaut, la barre d'outils apparaît en haut de la fenêtre du logiciel SMART Notebook.
Cependant, vous pouvez la placer en bas de la fenêtre en appuyant sur Déplacer la barre
d'outils vers le haut/bas de la fenêtre
. Cela peut s'avérer utile quand vous ou vos élèves
ne parvenez pas à atteindre la barre d'outils lorsqu'elle est située en haut de la fenêtre.
Sélecteur de page
Le Trieur de pages affiche toutes les pages du fichier ouvert sous forme de vignettes et
actualise automatiquement ces vignettes lorsque vous modifiez le contenu des pages.
Grâce au Trieur de pages, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
8
l
Couper ou copier et coller des pages
l
Afficher des pages
l
Couper, copier, coller des pages
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
l
Créer des pages
l
Cloner des pages
l
Effacer des pages
l
Supprimer des pages
l
Renommer des pages
l
Réorganiser des pages
l
Déplacer des objets d'une page à une autre
l
Grouper des pages
Ouvrir le Trieur de pages
Pour ouvrir le Trieur de pages, appuyez sur Trieur de pages
.
Personnaliser le Trieur de pages
Vous pouvez déplacer le Trieur de pages d'un côté à l'autre de la fenêtre du logiciel SMART
Notebook en appuyant sur Déplacer la barre latérale
.
Vous pouvez redimensionner le Trieur de pages en faisant glisser son bord vers la gauche ou
la droite. Vous pouvez aussi masquer le Trieur de pages lorsque vous ne l'utilisez pas en
cochant la case Masquer automatiquement. (Pour afficher le Trieur de pages lorsqu'il est
masqué, appuyez sur Trieur de pages
.)
REMARQUE
Si vous réduisez le Trieur de pages à sa taille minimum, la fonctionnalité Masquer
automatiquement s'active automatiquement.
Onglet Galerie
L'onglet Galerie contient des images clip art, des arrière-plans, des contenus multimédias, des
fichiers et des pages que vous pouvez utiliser dans vos leçons, et il affiche des aperçus de son
contenu. L'onglet Galerie permet également d'accéder à d'autres ressources en ligne. Pour
plus d'informations, voir Insérer du contenu de la Galerie à la page 80.
Vous pouvez également inclure dans l'onglet Galerie votre propre contenu et du contenu
d'autres enseignants de votre établissement (voir Organiser et partager du contenu à l'aide
de la Galerie à la page 97).
Ouvrir l'onglet Galerie
Pour ouvrir l'onglet Galerie, appuyez sur Galerie
.
Personnaliser l'onglet Galerie
Vous pouvez déplacer l'onglet Galerie d'un côté à l'autre de la fenêtre du logiciel SMART
Notebook en appuyant sur Déplacer la barre latérale
9
.
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Vous pouvez redimensionner l'onglet Galerie en faisant glisser sa bordure vers la gauche ou la
droite. Vous pouvez aussi masquer l'onglet Galerie lorsque vous ne l'utilisez pas en cochant la
case Masquer automatiquement. (Pour afficher l'onglet Galerie lorsqu'il est masqué, appuyez
sur Galerie
.)
REMARQUE
Si vous réduisez l'onglet Galerie à sa taille minimale, la fonctionnalité Masquer
automatiquement s'active automatiquement.
Onglet Pièces jointes
L'onglet Pièces jointes affiche les fichiers et les pages Web joint(e)s au fichier en cours. Pour
plus d'informations, voir Joindre des fichiers et des pages Web à la page 95.
Ouvrir l'onglet Pièces jointes
Pour ouvrir l'onglet Pièces jointes, appuyez sur Pièces jointes
.
Personnaliser l'onglet Pièces jointes
Vous pouvez déplacer l'onglet Pièces jointes d'un côté à l'autre de la fenêtre du logiciel
SMART Notebook en appuyant sur Déplacer la barre latérale
.
Vous pouvez redimensionner l'onglet Pièces jointes en faisant glisser sa bordure vers la
gauche ou la droite. Vous pouvez aussi masquer l'onglet Pièces jointes lorsque vous ne
l'utilisez pas en cochant la case Masquer automatiquement. Pour afficher l'onglet Pièces
jointes lorsqu'il est masqué, appuyez sur Pièces jointes
.)
REMARQUE
Si vous réduisez l'onglet Pièces jointes à sa taille minimale, la fonctionnalité Masquer
automatiquement s'active automatiquement.
Onglet Propriétés
L'onglet Propriétés vous permet de formater des objets sur une page, y compris l'encre
numérique, des formes, des lignes, du texte et des tableaux. En fonction de l'objet
sélectionné, vous pouvez modifier les éléments suivants :
l
La couleur, l'épaisseur et le style des lignes
l
Les effets de transparence et de remplissage des objets
l
Le type de police, la taille et le style du texte
l
L'animation des objets
L'onglet Propriétés affiche uniquement les options disponibles pour les objets que vous
sélectionnez. Pour plus d'informations sur l'affichage et le paramétrage des propriétés des
objets dans l'onglet Propriétés, voir Modifier les propriétés des objets à la page 60.
10
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
L'onglet Propriétés inclut également un bouton Enregistrement de la page . Vous pouvez
utiliser cette fonctionnalité pour enregistrer vos actions sur la page en cours (voir Enregistrer
des pages avec l'Enregistreur de leçon à la page 167).
Ouvrir l'onglet Propriétés
Pour ouvrir l'onglet Propriétés, appuyez sur Propriétés
.
Personnaliser l'onglet Propriétés
Vous pouvez déplacer l'onglet Propriétés d'un côté à l'autre de la fenêtre du logiciel SMART
Notebook en appuyant sur Déplacer la barre latérale
.
Vous pouvez redimensionner l'onglet Propriétés en faisant glisser son bord vers la gauche ou
la droite. Vous pouvez aussi masquer l'onglet Propriétés lorsque vous ne l'utilisez pas en
cochant la case Masquer automatiquement. (Pour afficher l'onglet Propriétés lorsqu'il est
masqué, appuyez sur Propriétés
.)
REMARQUE
Si vous réduisez l'onglet Propriétés à sa taille minimum, la fonctionnalité Masquer
automatiquement s'active automatiquement.
Onglet Modules complémentaires
L'onglet Modules complémentaires vous permet de travailler avec les modules
complémentaires du logiciel SMART Notebook (voir Chapitre 11 : Enrichir le logiciel SMART
Notebook avec des modules complémentaires à la page 199).
Ouvrir l'onglet Modules complémentaires
Pour ouvrir l'onglet Modules complémentaires, appuyez sur Modules complémentaires
.
Personnaliser l'onglet Modules complémentaires
Vous pouvez déplacer l'onglet Modules complémentaires d'un côté à l'autre de la fenêtre du
logiciel SMART Notebook en appuyant sur Déplacer la barre latérale
.
Vous pouvez redimensionner l'onglet Modules complémentaires en faisant glisser sa bordure
vers la gauche ou la droite. Vous pouvez aussi masquer l'onglet Modules complémentaires
lorsque vous ne l'utilisez pas en cochant la case Masquer automatiquement. (Pour afficher
l'onglet Modules complémentaires lorsqu'il est masqué, appuyez sur Modules
complémentaires
.)
REMARQUE
Si vous réduisez l'onglet Modules complémentaires à sa taille minimum, la fonctionnalité
Masquer automatiquement s'active automatiquement.
11
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Onglet SMART Response
L'onglet SMART Response fait partie du logiciel SMART Response et n'est disponible que si
vous avez installé le logiciel SMART Response.
Zone de page
La zone de la page affiche le contenu d'une page sélectionnée dans un fichier. Il s'agit de la
zone de la page où vous créez et travaillez avec des objets (voir Chapitre 4 : Créer des objets
de base à la page 31).
12
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Afficher les notifications de changement d'outil
Si la reconnaissance tactile de votre produit SMART est activée, le logiciel SMART Notebook
affiche les notifications de changement d'outil lorsque vous sélectionnez un nouvel outil
matériel ou que vous modifiez les paramètres d'un outil. Les crayons, l'effaceur et la souris
sont tous des outils matériels. Vous pouvez aussi afficher les notifications de changement
d'outil lorsque vous touchez l'écran avec le doigt.
REMARQUE
Seuls certains produits matériels SMART prennent en charge la reconnaissance tactile. Pour
plus de renseignements, consultez le guide d'utilisation de votre produit matériel SMART.
Pour afficher les notifications de changement d'outil
À l'aide d'un outil matériel ou de votre doigt, appuyez sur la barre d'outils pour
sélectionner les paramètres des outils.
Une barre d'état apparaît en dessous de la barre d'outils et affiche l'outil et les paramètres
actifs. La barre d'état se met à jour chaque fois que vous sélectionnez un autre outil ou
paramètre.
REMARQUE
La barre d'état s'affiche aussi lorsque vous attribuez des paramètres d'encre au crayon
matériel à l'aide de l'onglet Propriétés (voir Modifier les propriétés des objets à la
page 60).
13
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Utiliser les commandes tactiles
Vous pouvez interagir avec des objets dans le logiciel SMART Notebook à l'aide des
commandes tactiles suivantes (si elles sont prise en charge par votre produit interactif) :
14
Faire glisser (de gauche à droite)
Faire glisser (de droite à gauche)
Pincer pour effectuer un zoom avant /
mettre à l'échelle (agrandir)
Pincer pour effectuer un zoom arrière /
mettre à l'échelle (réduire)
Panoramique
Faire pivoter
Secouer
Jeter
CHAPITRE 1
POUR BIEN COMMENCER AVEC LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Annuler et rétablir des actions
Lorsque vous apportez des changements à un fichier, vous pouvez annuler les effets de vos
précédentes opérations et commandes.
REMARQUE
Si deux personnes utilisent votre produit interactif, le fait d'appuyer sur Annuler et Rétablir
affecte les actions des deux utilisateurs.
Pour annuler l'effet de la dernière opération
Appuyez sur Annuler
.
REMARQUE
Vous pouvez annuler un nombre illimité d'opérations.
Pour rétablir la dernière opération annulée avec la commande Annuler
Appuyez sur Rétablir
15
.
Chapitre 2
Créer et travailler avec des fichiers
Créer des fichiers
Ouvrir des fichiers
Enregistrer des fichiers
Exporter des fichiers
Imprimer des fichiers
17
17
18
19
21
Dans le logiciel SMART Notebook, vous pouvez créer ou ouvrir des fichiers du logiciel SMART
Notebook (.notebook.). Après avoir créé ou ouvert un fichier .notebook, vous pouvez
l'enregistrer, l'imprimer et effectuer d'autres tâches générales.
Créer des fichiers
Lorsque vous lancez le logiciel SMART Notebook pour la première fois, un fichier de
didacticiel s'ouvre automatiquement. Lorsque vous lancez le logiciel les fois suivantes, un
nouveau fichier .notebook s'ouvre automatiquement. Vous pouvez néanmoins créer un
nouveau fichier à tout moment.
Pour créer un fichier
Sélectionnez Fichier > Nouveau.
Ouvrir des fichiers
Le logiciel SMART Notebook 15.x ouvre et enregistre des fichiers .notebook, ce qui est aussi
le format de fichier par défaut pour les logiciels SMART Notebook 9.5, 9.7, 10 et 11.
REMARQUE
Les logiciels SMART Notebook 8.x, 9.0 et 9.1 peuvent ouvrir les fichiers .xbk, mais pas les
fichiers .notebook.
La méthode utilisée pour ouvrir un fichier est identique pour toutes les versions du logiciel
SMART Notebook.
17
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS
Pour ouvrir un fichier
1. Appuyez sur Ouvrir un fichier
.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
2. Naviguez jusqu'au fichier et sélectionnez-le.
3. Appuyez sur Ouvrir.
CONSEIL
Vous pouvez ouvrir un fichier récemment ouvert en sélectionnant le menu Fichier >
Ouvrir récent, puis en sélectionnant le nom du fichier.
Enregistrer des fichiers
Le logiciel SMART Notebook 15.x ouvre et enregistre vos fichiers au format .notebook, ce qui
est aussi le format de fichier par défaut pour les logiciels SMART Notebook 9.5, 9.7, 10 et 11).
REMARQUE
Le format de fichier par défaut pour les logiciels SMART Notebook 8, 9.0 et 9.1 est .xbk.
Cependant, le format .xbk ne prend pas en charge certains des objets et propriétés
disponibles dans cette version du logiciel SMART Notebook.
Pour enregistrer un nouveau fichier
1. Appuyez sur Enregistrer
.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez enregistrer le nouveau fichier.
3. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Enregistrer sous.
4. Appuyez sur Enregistrer.
Pour enregistrer un fichier existant
Appuyez sur Enregistrer
.
Pour enregistrer un fichier existant avec un nouveau nom ou un nouvel emplacement
1. Sélectionnez Fichier > Enregistrer sous.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez enregistrer le nouveau fichier.
3. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Enregistrer sous.
4. Appuyez sur Enregistrer.
18
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS
Pour enregistrer tous les fichiers ouverts
Sélectionnez Fichier > Enregistrer tout.
Exporter des fichiers
Vous pouvez exporter vos fichiers .notebook dans les formats suivants :
l
Pages Web
l
Formats graphiques
o
BMP
o
JPEG
o
PNG
o
TIFF
l
PDF
l
Interactive Whiteboard Common File Format (CFF)
REMARQUES
l
Le logiciel SMART Notebook n'inclut pas de liens lorsque vous exportez des fichiers en
tant que pages Web, fichiers images ou PDF.
l
Le logiciel SMART Notebook n'inclut pas de pièces jointes lorsque vous exportez des
fichiers en tant que fichiers images ou au format PDF. Pour inclure des pièces jointes,
vous devez exporter votre fichier en tant que pages Web.
l
Le logiciel SMART Notebook n'exporte pas les fichiers que vous joignez à votre fichier
.notebook en tant qu'alias. Si vous voulez inclure une pièce jointe, joignez une copie du
fichier (voir Joindre des fichiers et des pages Web à la page 95).
l
Le logiciel SMART Notebook n'exporte pas certains effets de dégradé, de motif et
d'image. Il se peut que ces effets apparaissent comme une couleur unie ou de manière
incorrecte dans le fichier exporté.
Pour exporter un fichier en tant que pages Web
1. Sélectionnez Fichier > Exporter sous > Page Web.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez exporter le fichier.
3. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Enregistrer sous.
4. Appuyez sur Enregistrer.
19
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS
Pour exporter un fichier en tant qu'images
1. Sélectionnez Fichier > Exporter sous > Fichiers images.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Sélectionnez un dossier vers lequel vous voulez exporter les fichiers.
3. Sélectionnez un format d'image dans la liste déroulante Format d'image.
4. Sélectionnez une taille d'image dans la liste déroulante Taille d'image.
5. Saisissez un nom pour les fichiers dans la case Enregistrer sous.
6. Appuyez sur Enregistrer.
Pour exporter un fichier au format PDF
1. Sélectionnez Fichier > Exporter sous > PDF.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Vignettes, Documents ou Page entière.
3. Vous pouvez aussi saisir le texte de l'en-tête dans la case En-tête, le texte de bas de
page dans la case Bas de page et la date actuelle dans la case Date.
4. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les bordures de la page pour afficher une
bordure autour de chaque page imprimée.
5. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les numéros de page pour afficher un numéro
de page sur chaque page.
6. Si vous avez appuyé sur Vignettes ou Documents à la deuxième étape, sélectionnez une
taille de vignette dans la liste déroulante Taille des vignettes. Vous pouvez aussi cocher
la case Afficher les titres des vignettes pour afficher les titres en dessous de chaque
vignette.
7. Appuyez sur Continuer.
La boîte de dialogue Enregistrer apparaît.
8. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez exporter le fichier.
9. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Enregistrer sous.
10. Appuyez sur Enregistrer.
Pour exporter un fichier au format CFF
1. Sélectionnez Fichier > Exporter sous > CFF.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez exporter le fichier.
3. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Enregistrer sous.
20
CHAPITRE 2
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES FICHIERS
4. Appuyez sur Enregistrer.
REMARQUE
Vous pouvez aussi importer des fichiers CFF (voir Importer des fichiers à partir d'autres
programmes de tableau interactif à la page 89).
Imprimer des fichiers
Vous pouvez imprimer toutes les pages ou certaines pages d'un fichier .notebook. Vous
pouvez imprimer les pages sous forme de vignettes, de documents ou de pages entières.
Pour imprimer un fichier
1. Sélectionnez Fichier > Imprimer.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Vignettes, Documents ou Page entière.
3. Vous pouvez aussi saisir le texte de l'en-tête dans la case En-tête, le texte de bas de
page dans la case Bas de page et la date actuelle dans la case Date.
4. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les bordures de la page pour afficher une
bordure autour de chaque page imprimée.
5. Vous pouvez aussi cocher la case Afficher les numéros de page pour afficher un numéro
de page sur chaque page.
6. Si vous avez appuyé sur Vignettes ou Documents à la deuxième étape, sélectionnez une
taille de vignette dans la liste déroulante Taille des vignettes. Vous pouvez aussi cocher
la case Afficher les titres des vignettes pour afficher les titres en dessous de chaque
vignette.
7. Appuyez sur Continuer.
Une boîte de dialogue apparaît.
8. Si tous les paramètres d'impression ne s'affichent pas, appuyez sur le triangle de
divulgation en dessous de la liste déroulante Imprimante.
9. Sélectionnez Tout pour inclure toutes les pages.
OU
Sélectionnez À partir de pour inclure certaines pages, puis saisissez la fourchette de
pages.
10. Sélectionnez d'autres paramètres d'impression, y compris le nom de l'imprimante et le
nombre de copies.
11. Appuyez sur Imprimer.
21
Chapitre 3
Créer et travailler avec des pages
Afficher les pages d'un fichier
Créer des pages
Cloner des pages
Étendre des pages
Renommer des pages
Couper ou copier et coller des pages
Réorganiser des pages
Grouper des pages
Supprimer des pages
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24
25
25
26
26
27
27
28
Un fichier .notebook se compose d'une série de pages, chacune avec ses propres objets et
propriétés.
Une vignette de chaque page apparaît dans le Trieur de pages. À l'aide du Trieur de pages ou
des commandes du menu, vous pouvez afficher une page existante, créer une page vierge,
créer un clone d'une page existante ou supprimer une page existante.
Afficher les pages d'un fichier
Vous pouvez afficher n'importe quelle page du fichier à l'aide du Trieur de pages. Vous
pouvez afficher la page suivante ou précédente du fichier à l'aide des boutons ou des
commandes tactiles.
Pour afficher une page
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
2. Appuyez sur la vignette de la page que vous voulez afficher.
Pour afficher la page suivante d'un fichier
Appuyez sur Page suivante
.
OU
Faites glisser rapidement votre doigt de droite à gauche sur la page.
23
.
CHAPITRE 3
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES PAGES
Un message apparaît, affichant le numéro de la page en cours.
Pour afficher la page précédente d'un fichier
Appuyez sur Page précédente
.
OU
Faites glisser rapidement votre doigt de gauche à droite sur la page.
Un message apparaît, affichant le numéro de la page en cours.
Créer des pages
Vous pouvez ajouter une page vierge au fichier ouvert à l'aide du bouton Ajouter une page ou
du Trieur de pages.
Pour insérer une page à l'aide du bouton Ajouter une page
Appuyez sur Ajouter une page
.
La nouvelle page apparaît après la page en cours.
24
CHAPITRE 3
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES PAGES
Pour insérer une page à l'aide du Trieur de pages
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Sélectionnez la vignette de la page après laquelle vous voulez voir apparaître la nouvelle
page.
3. Appuyez sur la flèche de menu de la vignette, puis sélectionnez Insérer une page vierge.
La nouvelle page apparaît après la page sélectionnée.
Cloner des pages
Au lieu de créer une page vierge, vous pouvez créer un double (ou un clone) d'une page
existante.
REMARQUE
Vous pouvez cloner une page uniquement si elle a du contenu.
Pour cloner une page
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Sélectionnez la vignette de la page que vous voulez cloner.
3. Appuyez sur la flèche de menu de la vignette, puis sélectionnez Cloner la page.
La page clonée apparaît immédiatement après la page en cours.
REMARQUE
Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
Étendre des pages
Si vous avez besoin de plus de place en bas d'une page, vous pouvez étendre la page
verticalement sans affecter sa largeur. Vous pouvez désactiver cette fonctionnalité pour
empêcher vos pages de devenir plus longues.
Pour étendre une page
1. Si vous affichez la page dans l'affichage Page entière, sélectionnez un niveau de zoom
différent.
2. Appuyez sur le lien Étendre la page en bas de la page.
25
CHAPITRE 3
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES PAGES
Pour activer ou désactiver Étendre la page
1. Sélectionnez Affichage > Étendre la page
2. Sélectionnez Désactivé pour désactiver la fonctionnalité Étendre la page.
OU
Sélectionnez Activé pour activer la fonctionnalité Étendre la page.
Renommer des pages
Lorsque vous créez une page, le logiciel SMART Notebook nomme automatiquement la page
avec la date et l'heure de sa création. Vous pouvez modifier ce nom.
Pour renommer une page
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Double-cliquez sur le nom de la page.
3. Saisissez un nouveau nom pour la page.
4. Appuyez ailleurs sur l'écran.
Couper ou copier et coller des pages
Vous pouvez couper ou copier et coller une page du fichier actuel avec le Trieur de pages.
Pour couper ou copier et coller une page avec le Trieur de pages
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Sélectionnez la vignette de la page que vous voulez couper.
3. Appuyez sur la flèche de menu de la vignette, puis sélectionnez Couper la page ou
Copier la page.
4. Sélectionnez la vignette de la page que vous voulez voir suivre la page collée.
5. Appuyez sur la flèche de menu de la vignette, puis sélectionnez Coller la page.
La nouvelle vignette apparaît avant la vignette que vous avez sélectionnée à l'étape
précédente.
CONSEIL
Vous pouvez aussi copier et coller des pages à partir d'autres fichiers du logiciel SMART
Notebook.
26
CHAPITRE 3
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES PAGES
Réorganiser des pages
Si vous le voulez, vous pouvez modifier l'ordre des pages d'un fichier.
Pour réorganiser des pages
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Appuyez sur la vignette de la page que vous voulez déplacer dans le fichier.
Une bordure bleue apparaît autour de la vignette.
3. Faites glisser la vignette jusqu'à sa nouvelle position dans le Trieur de pages.
Une ligne bleue indique la nouvelle position de la page.
4. Relâchez la vignette.
Grouper des pages
Vous pouvez grouper des pages dans un fichier. Cela vous permet de chercher rapidement un
groupe en particulier dans le Trieur de pages, puis d'afficher ses pages. C'est utile lorsqu'un
fichier contient un grand nombre de pages.
Pour créer ou modifier un groupe
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Appuyez sur la flèche de menu du premier groupe, puis sélectionnez Modifier des
groupes de pages.
Tous les groupes et toutes les pages du fichier en cours s'affichent. Les groupes
apparaissent sous forme de barres bleues et les pages sous forme de vignettes :
o
Si vous avez créé et modifié les groupes de ce fichier, les pages apparaissent sous
les barres bleues que vous avez créées et renommées.
o
Si vous n'avez pas modifié les groupes, un groupe par défaut nommé Groupe 1
apparaît, qui inclut toutes les pages et leurs vignettes sous sa barre bleue.
REMARQUE
Les vignettes sous chaque barre bleue incluent les mêmes options de la flèche de
menu que les vignettes du Trieur de pages. Cela vous permet d'appuyer sur une
vignette dans un groupe, de sélectionner sa flèche de menu, puis de supprimer la
page, d'effacer la page, d'insérer une nouvelle page, de cloner la page, de renommer
la page, d'ajouter un masque d'écran à la page ou d'ajouter la page à la Galerie.
3. Appuyez sur le bouton Ajouter un nouveau groupe dans le coin supérieur droit.
Un nouveau groupe, avec une nouvelle page vierge, apparaît.
4. Saisissez un nouveau nom pour le groupe.
27
CHAPITRE 3
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES PAGES
5. Effectuez les opérations suivantes :
o
Pour déplacer une page vers un groupe, appuyez sur la vignette de la page, puis
faites-la glisser jusque sous la barre bleue du groupe, à droite de la vignette que
vous voulez qu'elle suive.
o
Pour changer l'ordre des pages dans un groupe, appuyez sur la vignette d'une page,
puis faites-la glisser jusqu'à la droite de la vignette que vous voulez qu'elle suive.
o
Pour changer l'ordre des groupes, appuyez sur la barre bleue d'un groupe, puis
faites-la glisser jusque sous la barre bleue du groupe que vous voulez qu'elle suive.
REMARQUES
o
Vous pouvez aussi modifier l'ordre des groupes en appuyant sur la flèche de
menu d'une barre bleue, puis en sélectionnant Déplacer vers le haut ou
Déplacer vers le bas.
o
Le logiciel SMART Notebook numérote les pages à la suite les unes des
autres dans un fichier. Si vous modifiez l'ordre des groupes, le logiciel SMART
Notebook renumérote les pages des groupes en conséquence.
o
Pour supprimer un groupe et conserver ses pages, déplacez toutes ses pages vers
d'autres groupes. Lorsqu'un groupe ne contient aucune page, le logiciel SMART
Notebook le supprime automatiquement.
o
Pour supprimer un groupe et toutes ses pages, appuyez sur la flèche de menu de la
barre bleue, puis sélectionnez Supprimer le groupe.
6. Appuyez sur
.
Pour accéder à un groupe dans le Trieur de pages
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Appuyez sur la flèche de menu du groupe, puis sélectionnez le nom du groupe auquel
vous voulez accéder.
Le Trieur de pages affiche la vignette de la première page du groupe auquel vous voulez
accéder.
Supprimer des pages
Vous pouvez supprimer une page du fichier en cours à l'aide du bouton Supprimer la page ou
du Trieur de pages.
CONSEIL
Au lieu de supprimer une page, vous pouvez effacer tous ses objets (voir Effacer des pages
à la page 194).
28
CHAPITRE 3
CRÉER ET TRAVAILLER AVEC DES PAGES
Pour supprimer une page à l'aide du bouton Supprimer la page
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez la page que vous voulez supprimer.
2. Sélectionnez Supprimer la page
.
Pour supprimer une page à l'aide du Trieur de pages
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Sélectionnez la vignette de la page que vous voulez supprimer.
3. Appuyez sur la flèche de menu de la vignette, puis sélectionnez Supprimer la page.
29
Chapitre 4
Créer des objets de base
Écrire, dessiner et effacer l'encre numérique
Écrire ou dessiner à l'encre numérique
Effacer l'encre numérique
Créer des formes et des lignes
Créer des formes avec l'outil Formes
Créer des formes avec l'outil Polygones réguliers
Créer des formes avec l'outil Crayon à reconnaissance de forme
Créer des lignes droites et des arcs
Créer du texte
Saisir du texte
Convertir l'écriture manuscrite en texte dactylographié
Formater du texte
Redimensionner des objets textes
Insérer des symboles mathématiques
Vérifier l'orthographe des objets textes
Couper et coller du texte
Créer des tableaux
Créer des tableaux
Coller des tableaux à partir d'autres programmes
Ajouter des objets à des tableaux
Sélectionner des tableaux, des colonnes, des lignes ou des cellules
Déplacer des tableaux
Modifier les propriétés d'un tableau
Redimensionner des tableaux, des colonnes ou des lignes
Ajouter ou supprimer des colonnes, des lignes ou des cellules
Diviser ou fusionner des cellules de tableau
Supprimer des tableaux et le contenu de tableaux
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32
35
35
35
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39
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44
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46
46
48
48
49
50
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54
55
56
Les objets sont les briques du contenu de vos fichiers .notebook. Un objet est simplement un
élément sur une page que vous pouvez créer ou importer, puis avec lequel vous pouvez
travailler. Voici les types d'objets de base :
31
l
Encre numérique (écriture manuscrite et dessin)
l
Formes
l
Lignes droites
l
Arcs
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
l
Texte
l
Tableaux
Écrire, dessiner et effacer l'encre numérique
L'encre numérique correspond aux textes ou aux objets à main levée que vous créez à l'aide
des crayons de votre écran interactif ou de l'outil Crayons du logiciel SMART Notebook. Le fait
d'écrire ou de dessiner à l'encre numérique vous permet de rapidement ajouter du contenu à
vos fichiers du logiciel SMART Notebook en créant les fichiers ou en présentant les fichiers
aux élèves.
Une fois l'encre numérique créée, vous pouvez l'effacer.
Écrire ou dessiner à l'encre numérique
Le moyen le plus simple d'écrire ou de dessiner à l'encre numérique consiste à utiliser le ou
les crayons de votre écran interactif.
Vous pouvez aussi créer des objets à main levée à l'aide de l'outil Crayons. L'outil Crayons
vous permet d'écrire ou de dessiner à l'encre numérique à l'aide des types de crayons
suivants :
Type de crayon
But et exemple
Remarques
Écrire ou dessiner à l'encre numérique
dans différentes couleurs et différents
styles de lignes.
Avec le type de crayon
Standard, vous pouvez
écrire ou dessiner dans une
encre numérique qui
s'estompe après quelques
secondes (voir Utiliser le
type de crayon standard
pour créer des objets qui
s'estompent à la page 178).
Calligraphique
Écrire ou dessiner à l'encre numérique,
comme vous le feriez avec le type de
crayon Standard, mais avec des lignes
d'épaisseur variable.
Le type de crayon
Calligraphique est utile pour
enseigner l'écriture
manuscrite aux élèves.
Crayon de
couleur
Écrire ou dessiner à l'encre numérique
comme avec un crayon de couleur.
Le type Crayon de couleur
est conçu pour les tâches
artistiques, comme la
peinture et le coloriage,
plutôt que pour l'écriture.
Standard
32
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Type de crayon
Surligneur
Texte
Créatif
Pinceau
But et exemple
Remarques
Mettre en valeur du texte et d'autres
objets.
Écrire des notes qui sont automatiquement Vous pouvez modifier votre
converties en texte modifiable.
texte tout en travaillant, et ce
sans toucher un clavier (voir
Utiliser le crayon Texte à la
page 174).
Ajouter des éléments colorés à vos
présentations.
Vous pouvez créer des
styles de crayons créatifs
personnalisés (voir Créer des
styles de crayons créatifs
personnalisés à la page 104).
Écrire ou dessiner à l'encre numérique
comme avec un pinceau.
Le type de crayon Pinceau
est conçu pour les tâches
artistiques, comme la
peinture et le coloriage,
plutôt que pour l'écriture.
Magique
Reconnaissance
des formes
33
Écrire ou dessiner à l'encre numérique qui Vous pouvez également
s'estompe au bout de quelques secondes. utiliser le Crayon magique
pour ouvrir une fenêtre de
grossissement ou une
fenêtre de projecteur (voir
Utiliser le Crayon magique à
la page 170).
Dessiner différentes formes à l'encre
numérique.
Vous pouvez dessiner des
cercles, des ovales, des
carrés, des rectangles, des
triangles et des arcs (voir
Créer des formes avec l'outil
Crayon à reconnaissance de
forme à la page 37).
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour écrire ou dessiner à l'encre numérique
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez un type de crayon.
3. Sélectionnez un type de ligne.
4. Vous pouvez aussi personnaliser le type de ligne à l'aide des sélecteurs de propriétés.
REMARQUE
Vous pouvez aussi personnaliser le type de ligne à l'aide de l'onglet Propriétés (voir
Modifier les propriétés des objets à la page 60).
5. Écrivez ou dessinez à l'encre numérique sur la page.
CONSEILS
o
Ne posez pas le coude ou la paume de votre main sur la surface de votre produit
interactif pendant que vous écrivez ou dessinez.
o
Si vous écrivez ou dessinez plusieurs lignes, le logiciel SMART Notebook combine
automatiquement ces lignes en un même objet. Par exemple, si vous écrivez les
lettres d'un mot, le logiciel SMART Notebook combinera les lettres individuelles,
ce qui vous permettra d'interagir avec le mot entier. Si vous voulez écrire des mots
sur la même ligne mais que vous ne voulez pas qu'ils soient combinés, laissez un
grand espace entre eux, utilisez des crayons différents ou rangez brièvement le
crayon dans le plumier avant d'écrire un autre mot (tableaux interactifs
uniquement).
o
Si vous voulez écrire en diagonale, écrivez sur une ligne droite, puis faites-la
pivoter (voir Faire pivoter des objets à la page 73).
o
Si vous voulez écrire en petits caractères, écrivez en gros caractères, puis réduisez
leur taille (voir Redimensionner des objets à la page 70).
o
Vous pouvez remplir des zones que vous avez entourées d'encre numérique (voir
Remplir des dessins à l'encre numérique à la page 62).
34
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Effacer l'encre numérique
Vous pouvez effacer l'encre numérique de votre écran interactif à l'aide de l'effaceur ou de la
commande tactile d'effaçage. Si vous effacez de l'encre numérique sur une page d'un fichier
.notebook, vous pouvez aussi effacer des objets à l'aide de l'outil Effaceur.
REMARQUE
Même si vous pouvez effacer l'encre numérique, vous ne pouvez pas effacer d'autres types
d'objets, notamment les formes, les lignes, le texte et les images. Pour effacer ces types
d'objets, vous devez les supprimer (voir Supprimer des objets à la page 77).
Pour effacer l'encre numérique
1. Appuyez sur Effaceur
, puis sélectionnez un type d'effaceur.
2. Effacez l'encre numérique.
Créer des formes et des lignes
En plus de créer des formes et des lignes à main levée en dessinant à l'encre numérique, vous
pouvez créer des formes et des lignes à l'aide des outils du logiciel SMART Notebook.
REMARQUE
Pour effacer une forme ou une ligne d'une page, vous devez la supprimer (voir Supprimer
des objets à la page 77). L'outil Effaceur ne supprime pas les formes.
Créer des formes avec l'outil Formes
Vous pouvez utiliser l'outil Formes pour créer différentes formes, notamment des cercles
parfaits, des carrés parfaits, des triangles parfaits, d'autres formes géométriques, des cœurs,
des coches et des X.
Vous pouvez ajouter une forme à votre page, puis modifier ses propriétés. Vous pouvez aussi
personnaliser la couleur de contour, la couleur de remplissage et l'épaisseur de la ligne d'une
forme, puis l'ajouter à votre page.
35
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour créer une forme
1. Appuyez sur Formes
.
Les boutons de l'outil Formes apparaissent.
2. Sélectionnez une forme dans la barre d'outils.
OU
Appuyez sur
, puis sélectionnez une forme.
3. Vous pouvez aussi personnaliser la forme à l'aide des sélecteurs de propriétés.
REMARQUE
Vous pouvez aussi personnaliser la forme à l'aide de l'onglet Propriétés (voir Modifier
les propriétés des objets à la page 60).
4. Créez une forme en appuyant à l'endroit où vous voulez placer la forme, puis faites-la
glisser jusqu'à ce que la forme soit à la taille voulue.
CONSEILS
o
Vous pouvez créer des cercles, des carrés, des triangles et d'autres formes
parfaites en maintenant la touche MAJ enfoncée tandis que vous dessinez la
forme.
o
Vous pouvez sélectionner une forme tandis que l'outil Formes
devoir basculer vers l'outil Sélectionner
est actif sans
. Appuyez une fois sur la forme, et un
rectangle de sélection apparaîtra autour de la forme.
Créer des formes avec l'outil Polygones réguliers
En plus de créer des formes à l'aide de l'outil Formes, vous pouvez créer des polygones
réguliers ayant de 3 à 15 côtés à l'aide de l'outil Polygones réguliers.
36
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour créer une forme à l'aide de l'outil Polygones réguliers
1. Appuyez sur Polygones réguliers
.
Les boutons de l'outil Polygones réguliers apparaissent.
2. Sélectionnez une forme dans la barre d'outils.
OU
Appuyez sur
, puis sélectionnez une forme.
REMARQUE
Le chiffre à l'intérieur de la forme indique son nombre de côtés.
3. Vous pouvez aussi personnaliser la forme à l'aide des sélecteurs de propriétés.
REMARQUE
Vous pouvez aussi personnaliser la forme à l'aide de l'onglet Propriétés (voir Modifier
les propriétés des objets à la page 60).
4. Créez une forme en appuyant à l'endroit où vous voulez placer la forme, puis faites-la
glisser jusqu'à ce que la forme soit à la taille voulue.
Créer des formes avec l'outil Crayon à reconnaissance de forme
Vous pouvez utiliser l'outil Crayon à reconnaissance de forme pour dessiner des cercles, des
ovales, des carrés, des rectangles, des triangles et des arcs.
REMARQUE
Vous pouvez aussi créer des formes à l'aide de l'outil Formes (voir Créer des formes avec
l'outil Formes à la page 35) ou de l'outil Polygones réguliers (voir Créer des formes avec
l'outil Polygones réguliers à la page précédente).
37
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour dessiner une forme
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon à reconnaissance de forme.
3. Dessinez une forme sur la page.
Si le logiciel SMART Notebook reconnaît votre dessin comme un cercle, un ovale, un
carré, un rectangle, un triangle ou un arc, il ajoutera cette forme à la page.
Créer des lignes droites et des arcs
Vous pouvez utiliser l'outil Lignes pour tracer des lignes droites et des arcs.
Vous pouvez ajouter une ligne à votre page, puis modifier ses propriétés. Vous pouvez aussi
personnaliser la ligne, puis l'ajouter à votre page.
38
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour créer une ligne droite ou un arc
1. Appuyez sur Lignes
.
Les boutons de l'outil Lignes apparaissent.
2. Sélectionnez un type de ligne ou d'arc.
3. Vous pouvez aussi personnaliser le type de ligne ou d'arc à l'aide des sélecteurs de
propriétés.
REMARQUE
Vous pouvez aussi personnaliser le type de ligne ou d'arc à l'aide de l'onglet Propriétés
(voir Modifier les propriétés des objets à la page 60).
4. Créez une ligne en appuyant à l'endroit où vous voulez que la ligne commence, puis
faites-la glisser jusqu'à l'endroit où vous voulez qu'elle se termine.
Créer du texte
Vous pouvez créer du texte dans le logiciel SMART Notebook en effectuant les opérations
suivantes :
l
En saisissant le texte à l'aide d'un clavier branché à votre ordinateur
l
En saisissant le texte avec le Clavier SMART
l
En écrivant le texte (voir Écrire, dessiner et effacer l'encre numérique à la page 32) puis
en le convertissant en texte dactylographié à l'aide de la fonctionnalité de
reconnaissance de l'écriture manuscrite du logiciel
Après avoir créé le texte, vous pouvez le modifier, vérifier l'orthographe et modifier ses
propriétés, notamment le style, la taille et la couleur de sa police.
Saisir du texte
Vous pouvez saisir un nouveau texte ou modifier un texte existant.
Pour saisir un nouveau texte
1. Si vous n'avez pas accès à un clavier, maintenez enfoncé Outils SMART Board
Dock, puis sélectionnez Clavier.
39
dans le
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
2. Appuyez sur Texte
, puis sélectionnez un style de police disponible.
3. Vous pouvez aussi personnaliser le style de la police (voir Formater du texte à la page cicontre).
4. Appuyez à l'endroit où vous voulez que commence le texte.
5. Saisissez votre texte.
6. Lorsque vous avez terminé, appuyez en dehors de l'objet texte.
Pour modifier un texte existant
1. Double-cliquez sur l'objet texte.
2. Modifiez le texte.
3. Lorsque vous avez terminé, appuyez en dehors de l'objet texte.
Convertir l'écriture manuscrite en texte dactylographié
Vous pouvez écrire sur l'écran de votre produit interactif à l'aide des types de crayon Standard
ou Calligraphique, puis convertir votre écriture en texte dactylographié. Le logiciel SMART
Notebook peut convertir l'écriture manuscrite dans de nombreuses langues.
Pour convertir l'écriture manuscrite en texte dactylographié
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon ou Crayon calligraphique.
3. Écrivez votre texte.
CONSEIL
Tracez soigneusement des caractères d'imprimerie sur une ligne horizontale. Même si
le logiciel SMART Notebook peut convertir une écriture penchée ou cursive, il n'y
réussit pas toujours.
40
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
4. Sélectionnez l’objet texte.
La fonction de reconnaissance de l'écriture manuscrite du logiciel SMART Notebook
compare les mots que vous avez écrits avec son dictionnaire et identifie les mots qui
ressemblent le plus à ce que vous avez écrit.
5. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet texte.
Un menu apparaît et affiche la liste des mots correspondants, chacun précédé par
Reconnaître.
REMARQUES
o
Si vous voulez que le logiciel SMART Notebook identifie les mots dans une langue
différente, sélectionnez Reconnaître les langues, puis sélectionnez une autre
langue dans la liste. Le logiciel SMART Notebook met à jour la liste des mots
correspondants pour inclure des mots dans la langue sélectionnée.
o
Si vous modifiez la langue de reconnaissance de l'écriture manuscrite, vous ne
modifiez pas la langue par défaut de l'interface utilisateur du logiciel SMART
Notebook ni de votre système d'exploitation.
6. Sélectionnez un mot dans la liste des mots correspondants.
Le mot sélectionné apparaît sur la page.
Formater du texte
Si vous voulez formater tout le texte d'un objet texte, sélectionnez l'objet texte.
OU
Si vous voulez formater un texte en particulier dans un objet texte, double-cliquez sur l'objet
texte, puis sélectionnez le texte.
Vous pouvez formater le texte à l'aide des boutons de la barre d'outils ou des options de
l'onglet Propriétés ou du menu Format.
REMARQUE
Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
, puis appuyez sur Style du
texte.
Le tableau suivant présente les modifications que vous pouvez effectuer au niveau du format
à l'aide des outils ci-dessus :
Modifier
Niveau du caractère, du paragraphe ou de l'objet
Modifier la police
41
Barre
d'outils
Onglet
Propriétés
Menu
Format
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Modifier
Barre
d'outils
Modifier la taille de la police
CONSEIL
Pour sélectionner une taille de police qui
n'apparaît pas dans la liste déroulante (y
compris les tailles de police avec des valeurs
décimales, comme 20,5), saisissez la taille de la
police dans la case Taille de la police de la
barre d'outils.
Modifier la couleur
Mettre en gras, mettre en italique ou souligner le
texte
Barrer le texte
1
Texte en exposant ou en indice
2
Niveau du paragraphe ou de l'objet
Modifier la justification (gauche, droite ou centre)
Modifier le retrait
3
Créer une liste à puces ou numérotée
4
Insérer une lettrine
CONSEIL
Pour insérer une lettrine au début d'un
paragraphe, appuyez sur Lettrine
dans
l'onglet Propriétés sous Style du texte.
OU
Sélectionnez Format > Paragraphe >
Lettrine.
1Sous Options texte supplémentaires
2 Sous Options texte supplémentaires
3Sous Options texte supplémentaires
4Sous Options texte supplémentaires
42
Onglet
Propriétés
Menu
Format
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Modifier
Barre
d'outils
Onglet
Propriétés
Menu
Format
Modifier l'interligne
CONSEIL
Pour ajouter de l'espace entre les paragraphes,
cochez la case Ajouter un espace après les
paragraphes dans l'onglet Propriétés, ou
sélectionnez Format > Paragraphe >
Interligne > Ajouter un espace après les
paragraphes.
Modifier la direction de la langue (gauche à droite
ou droite à gauche)
REMARQUE
Sélectionnez Format > Paragraphe >
Direction > Gauche à droite pour les
langues qui se lisent de gauche à droite (par
exemple, l'anglais et le français).
OU
Sélectionnez Format > Paragraphe >
Direction > Droite à gauche pour les
langues qui se lisent de droite à gauche (par
exemple, l'arabe et l'hébreu).
Niveau de l'objet
Modifier la direction du texte (horizontal ou
vertical)
5
Modifier la transparence
Redimensionner des objets textes
Lorsque vous redimensionnez un objet texte en suivant la procédure de Redimensionner des
objets à la page 70, le texte de l'objet change de taille.
Si vous voulez redimensionner l'objet texte sans modifier la taille du texte à l'intérieur de
l'objet, effectuez la procédure suivante.
Pour redimensionner un objet texte
1. Double-cliquez sur l'objet texte.
2. Appuyez sur l'un des deux cercles blancs sur l'un des deux côtés de l'objet texte, puis
faites glisser ce cercle afin d'agrandir ou de réduire la taille de l'objet texte.
5 Sous Options texte supplémentaires
43
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Insérer des symboles mathématiques
Vous pouvez insérer divers symboles mathématiques et scientifiques sur une page.
REMARQUE
Les symboles mathématiques sont uniquement des caractères. Ils n'effectuent pas
d'opérations mathématiques.
Pour insérer un symbole mathématique
1. Saisissez du texte sur une page.
2. Appuyez sur Options texte supplémentaires
, puis sélectionnez Insérer un symbole
.
La boîte de dialogue Caractères apparaît.
3. Appuyez sur une catégorie.
Une liste de symboles apparaît.
4. Appuyez sur le symbole que vous voulez ajouter au texte.
5. Appuyez sur Insérer.
Le symbole apparaît dans l'objet texte.
Vérifier l'orthographe des objets textes
Au fur et à mesure que vous saisissez du texte, le logiciel SMART Notebook en vérifie
l'orthographe. Si vous orthographiez mal un mot, le logiciel SMART Notebook souligne ce mot
en rouge. Vous pouvez alors cliquer sur le mot avec le bouton droit et sélectionner la bonne
orthographe dans une liste d'options.
Si vous le préférez, vous pouvez désactiver cette fonctionnalité et vérifier l'orthographe à
l'aide de la boîte de dialogue Vérification orthographique.
Pour désactiver la vérification automatique de l'orthographe
1. Appuyez sur Texte
.
2. Appuyez sur Options texte supplémentaires
.
44
, puis sélectionnez Vérifier l'orthographe
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour vérifier manuellement l'orthographe d'un objet texte
1. Sélectionnez l’objet texte.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Vérifier l'orthographe.
Si le logiciel SMART Notebook trouve un mot mal orthographié, la boîte de dialogue
Vérification orthographique apparaît. La boîte de dialogue affiche les mots mal
orthographiés et émet des suggestions.
3. Pour chaque mot mal orthographié, effectuez l'une des opérations suivantes :
o
Afin de conserver l'orthographe actuelle du mot pour cette occurrence, appuyez sur
Ignorer.
o
Afin de conserver l'orthographe actuelle du mot pour toutes les occurrences du
fichier, appuyez sur Ignorer toujours.
o
Afin de conserver l'orthographe actuelle du mot pour toutes les occurrences du
fichier et ajouter l'orthographe au dictionnaire, appuyez sur Ajouter au dictionnaire.
o
Afin de modifier l'orthographe du mot pour cette occurrence, sélectionnez le bon
mot dans la liste Suggestions, puis appuyez sur Modifier.
o
Afin de modifier l'orthographe du mot pour toutes les occurrences du fichier,
sélectionnez le bon mot dans la liste Suggestions , puis appuyez sur Modifier tout.
REMARQUE
Si vous avez appuyé sur un bouton par erreur, appuyez sur Annuler afin d'annuler la
modification.
Une fois que vous avez effectué cette opération pour chaque mot mal orthographié, une
boîte de dialogue apparaît pour vous demander si vous voulez vérifier l'orthographe dans
le reste du fichier.
4. Appuyez sur Oui pour vérifier le reste du fichier.
OU
Appuyez sur Non pour fermer la boîte de dialogue Vérification orthographique sans
vérifier le reste du fichier.
Couper et coller du texte
Vous pouvez couper, copier et coller des objets textes comme n'importe quel autre objet (voir
Couper, copier et coller des objets à la page 68). Vous pouvez aussi couper et coller du texte
dans un objet texte.
Pour couper et coller du texte à un autre emplacement de la même page
1. Double-cliquez sur l'objet texte.
2. Sélectionnez le texte que vous voulez couper.
45
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
3. Faites glisser le texte sélectionné jusqu'à un autre emplacement de la même page.
Pour couper et coller du texte vers une autre page
1. Si l'onglet Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Double-cliquez sur l'objet texte.
3. Sélectionnez le texte que vous voulez copier.
4. Faites glisser le texte sélectionné jusqu'à l'icône de l'autre page dans l'onglet Trieur de
pages.
Créer des tableaux
Vous pouvez créer des tableaux dans le logiciel SMART Notebook ou les coller à partir
d'autres programmes. Après avoir créé un tableau, vous pouvez insérer des objets dans les
cellules du tableau.
Si vous voulez personnaliser un tableau, vous pouvez sélectionner un tableau, une colonne,
une ligne, une cellule ou plusieurs cellules, puis effectuer les opérations suivantes :
l
Déplacer le tableau
l
Modifier le type de ligne, le remplissage et les propriétés du texte
l
Redimensionner le tableau, une colonne ou une ligne
l
Insérer ou supprimer des colonnes, des lignes ou des cellules
l
Diviser ou fusionner des cellules
l
Supprimer le tableau
Créer des tableaux
Pour insérer un tableau à l'aide du bouton Tableau
1. Appuyez sur Tableau
Une grille apparaît.
46
.
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
2. Faites passer le pointeur sur la grille pour sélectionner le nombre de colonnes et de
lignes que vous voulez dans le tableau.
REMARQUE
Les cellules de la grille correspondent aux cellules de votre tableau.
CONSEIL
Par défaut, la grille affiche huit lignes et huit colonnes. Vous pouvez ajouter des lignes
en déplaçant le pointeur au-delà de la ligne du bas. De même, vous pouvez ajouter des
colonnes en déplaçant le pointeur au-delà de la colonne de droite.
Si vous utilisez une souris, cliquez sur le bouton de la souris et maintenez-le enfoncé
tout en déplaçant le pointeur.
3. Appuyez sur l'écran ou cliquez avec votre souris.
Le tableau apparaît sur la page.
Pour insérer un tableau à l'aide de la boîte de dialogue Insérer un tableau
1. Sélectionnez Insérer > Tableau.
La boîte de dialogue Insérer un tableau apparaît.
2. Saisissez le nombre de lignes et de colonnes dans les cases.
3. Vous pouvez aussi sélectionner Rendre les cellules carrées pour rendre carrées les
cellules du tableau.
4. Vous pouvez aussi sélectionner Se souvenir des dimensions pour les nouveaux tableaux
afin d'utiliser les dimensions actuelles du tableau pour tous les futurs tableaux que vous
créerez dans le logiciel SMART Notebook.
5. Appuyez sur OK.
Le tableau apparaît sur la page.
Pour dessiner un tableau
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon ou Crayon calligraphique.
47
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
3. Sélectionnez un type de ligne.
4. Dessinez un tableau sur l'écran.
CONSEIL
Tracez les lignes du tableau aussi droites que possible et connectez les coins.
5. Appuyez sur Sélectionner
.
6. Sélectionnez votre dessin.
7. Appuyez sur la flèche de menu, puis sélectionnez Reconnaître le tableau.
Si le logiciel SMART Notebook reconnaît votre dessin comme un tableau, il supprimera
votre dessin et ajoutera un tableau à la page.
Coller des tableaux à partir d'autres programmes
Vous pouvez couper ou copier un tableau à partir de Word ou PowerPoint®, puis le coller dans
un fichier .notebook. Le formatage et la mise en page du tableau peuvent varier quand le
tableau apparaît dans le fichier .notebook.
Si vous voulez couper ou copier plusieurs tableaux, vous devez couper ou copier chaque
tableau individuellement.
REMARQUE
Vous pouvez aussi couper ou copier un tableau à partir d'un fichier .notebook, puis le coller
dans Word ou PowerPoint. Néanmoins, le formatage et la mise en page du tableau peuvent
varier quand le tableau apparaît dans Word ou PowerPoint.
Si vous collez dans PowerPoint un tableau dont des cellules contiennent des objets non
textes, les objets non textes apparaîtront en dehors du tableau dans PowerPoint.
Ajouter des objets à des tableaux
Après avoir inséré un tableau sur une page, vous pouvez insérer des objets dans les cellules
du tableau.
REMARQUE
Vous ne pouvez ajouter qu'un seul objet à chaque cellule. Si vous voulez ajouter plusieurs
objets à une cellule, effectuez l'une des opérations suivantes :
l
Groupez les objets avant de les ajouter au tableau (voir Grouper des objets à la
page 75).
l
Sélectionnez tous les objets à la fois, puis ajoutez-les au tableau comme expliqué dans
la procédure suivante. Le logiciel SMART Notebook groupe automatiquement les
objets dans la cellule du tableau.
48
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour ajouter un objet à un tableau
1. Sélectionnez l'objet.
2. Faites glisser l'objet jusqu'à la cellule du tableau.
REMARQUE
Vous ne pouvez pas déplacer un objet s'il est verrouillé en place (voir Verrouiller des
objets à la page 110).
L'objet apparaît dans la cellule du tableau.
REMARQUE
Si vous ajoutez un objet texte à un tableau, la cellule se redimensionne pour s'adapter à
l'objet texte. Si vous ajoutez d'autres types d'objets au tableau, l'objet se
redimensionne pour s'adapter à la cellule.
Pour supprimer un objet d'un tableau
1. Sélectionnez l'objet.
2. Faites glisser l'objet hors du tableau.
Sélectionner des tableaux, des colonnes, des lignes ou des cellules
Vous pouvez sélectionner un tableau, une colonne, une ligne, une cellule ou plusieurs cellules.
Après avoir sélectionné un tableau ou une partie de tableau, vous pouvez effectuer les
opérations suivantes :
l
Déplacer le tableau
l
Modifier les propriétés du tableau ou des cellules
l
Redimensionner le tableau, les colonnes ou les lignes
l
Ajouter ou supprimer des colonnes, des lignes ou des cellules
l
Diviser ou fusionner des cellules
l
Supprimer le tableau
Pour sélectionner un tableau
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'extérieur du tableau, mais près d'un de ses coins, puis faites glisser la
sélection jusqu'au coin opposé.
REMARQUE
Ne commencez pas à faire glisser depuis l'intérieur du tableau. Dans le cas contraire,
vous sélectionneriez une cellule du tableau au lieu du tableau.
49
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour sélectionner une colonne
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'intérieur de la cellule du haut de la colonne, puis faites glisser la sélection
jusqu'à la cellule du bas.
Pour sélectionner une ligne
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'intérieur de la cellule la plus à gauche de la ligne, puis faites glisser la
sélection jusqu'à la cellule la plus à droite.
Pour sélectionner une cellule
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'intérieur de la cellule.
Pour sélectionner plusieurs cellules
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez à l'intérieur de la cellule du haut la plus à gauche, puis faites glisser la sélection
jusqu'à la cellule du bas la plus à droite.
REMARQUE
Si vous sélectionnez plusieurs cellules et que vous les faites glisser jusqu'à un autre
emplacement sur la page, vous créerez un nouveau tableau composé des cellules
sélectionnées et de leur contenu.
Déplacer des tableaux
Après avoir créé un tableau, vous pouvez le déplacer sur la page.
Pour déplacer un tableau
Sélectionnez le tableau, puis faites-le glisser jusqu'à un autre emplacement sur la page.
OU
Sélectionnez toutes les cellules du tableau, puis faites glisser les cellules jusqu'à un autre
emplacement sur la page.
50
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Modifier les propriétés d'un tableau
Vous pouvez utiliser l'onglet Propriétés pour modifier les propriétés du tableau, y compris sa
transparence, la couleur des cellules et la couleur des lignes.
Pour modifier le remplissage d'un tableau
1. Sélectionnez un tableau, une colonne, une ligne, une cellule ou un groupe de cellules.
2. Appuyez sur la flèche de menu du tableau, de la colonne, de la ligne ou de la cellule, puis
sélectionnez Propriétés.
3. Appuyez sur Effets de remplissage.
51
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
4. Sélectionnez un style de remplissage :
Style de
remplissage
Aucun (transparent)
Couleur unie
Procédure
Sélectionnez Pas de remplissage.
a. Sélectionnez Remplissage uni.
b. Effectuez l'une des opérations suivantes :
o Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
Dégradé de deux
couleurs
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur dans la
boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
a. Sélectionnez Remplissage en dégradé.
b. Pour chaque couleur, effectuez l'une des opérations
suivantes :
o
Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur dans la
boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
c. Sélectionnez une option dans la liste déroulante Style.
Motif
a. Sélectionnez Remplissage en motif.
b. Sélectionnez un motif.
Image
a. Sélectionnez Remplissage en image.
b. Appuyez sur Parcourir.
c. Naviguez jusqu'à l'image que vous voulez utiliser en tant
qu'arrière-plan, sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir.
REMARQUE
Si vous insérez une grande image, il se peut qu'une boîte
de dialogue apparaisse et vous invite soit à réduire la taille
de fichier de l'image, soit à conserver la taille de fichier de
l'image. Pour plus d'informations, voir Paramétrer les
préférences d'optimisation de l'image à la page 206.
d. Sélectionnez Conserver la taille de l'image pour conserver la
taille de l'image, que l'image soit plus grande ou plus petite
que l'objet.
OU
Sélectionnez Mettre l'image à l'échelle pour redimensionner
l'image en fonction de l'objet.
5. Vous pouvez aussi faire glisser le curseur Transparence de l'objet vers la droite pour
rendre le tableau transparent.
52
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour modifier le style de ligne d'un tableau
1. Sélectionnez un tableau.
REMARQUE
Vous pouvez uniquement modifier le style de ligne de tout un tableau, et pas de
certaines cellules, colonnes ou lignes.
2. Appuyez sur la flèche de menu du tableau, de la colonne, de la ligne ou de la cellule, puis
sélectionnez Propriétés.
3. Appuyez sur Style de ligne.
4. Modifiez le style de ligne du tableau.
Pour modifier le style de texte d'un tableau
1. Sélectionnez un tableau, une colonne, une ligne, une cellule ou un groupe de cellules.
2. Appuyez sur la flèche de menu du tableau, de la colonne, de la ligne ou de la cellule, puis
sélectionnez Propriétés.
3. Appuyez sur Style du texte.
4. Modifiez le style de texte du tableau (voir Formater du texte à la page 41).
Redimensionner des tableaux, des colonnes ou des lignes
Si vous voulez personnaliser un tableau, vous pouvez redimensionner le tableau, une colonne
ou une ligne.
Pour redimensionner un tableau
1. Sélectionnez le tableau.
2. Appuyez sur la poignée de redimensionnement du tableau (le cercle gris), puis faites-la
glisser pour augmenter ou réduire la taille du tableau.
Pour redimensionner une colonne
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez sur la bordure verticale à droite de la colonne.
Un pointeur de redimensionnement apparaît.
3. Faites glisser la bordure verticale pour redimensionner la colonne.
53
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour redimensionner une ligne
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez sur la bordure horizontale sous la ligne.
Un pointeur de redimensionnement apparaît.
3. Faites glisser la bordure horizontale pour redimensionner la ligne.
Pour redimensionner toutes les cellules d'un tableau
1. Sélectionnez le tableau.
2. Appuyez sur la flèche de menu du tableau, puis sélectionnez Régler la taille.
3. Sélectionnez l'une des options suivantes :
o
Utiliser la même hauteur pour donner la même hauteur à toutes les cellules du
tableau.
o
Utiliser la même largeur pour donner la même largeur à toutes les cellules du
tableau.
o
Utiliser la même taille pour donner la même hauteur et la même largeur à toutes les
cellules du tableau.
o
Rendre les cellules carrées pour rendre carrées les cellules du tableau.
Ajouter ou supprimer des colonnes, des lignes ou des cellules
Si vous voulez personnaliser un tableau, vous pouvez y ajouter des colonnes ou des lignes.
Pour ajouter une colonne
1. Sélectionnez une colonne.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la colonne, puis sélectionnez Insérer une colonne.
Une nouvelle colonne apparaît à droite de la colonne en cours.
Pour supprimer une colonne
1. Sélectionnez la colonne.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la colonne, puis sélectionnez Supprimer la colonne.
Pour ajouter une ligne
1. Sélectionnez une ligne.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la ligne, puis sélectionnez Insérer une ligne.
Une nouvelle ligne apparaît sous la ligne en cours.
54
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Pour supprimer une ligne
1. Sélectionnez la ligne.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la ligne, puis sélectionnez Supprimer la ligne.
Pour supprimer une cellule
1. Sélectionnez la cellule.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la cellule, puis sélectionnez Supprimer des cellules.
REMARQUE
o
Le fait de supprimer une cellule efface le contenu de la cellule.
o
Vous ne pouvez pas supprimer une cellule si elle constitue le seul lien entre deux
moitiés d'un tableau.
Diviser ou fusionner des cellules de tableau
Vous pouvez ajouter des tableaux à votre page et insérer des objets dans les cellules de ces
tableaux. Si vous voulez personnaliser un tableau, vous pouvez diviser ou fusionner des
cellules.
Pour diviser une cellule
1. Sélectionnez la cellule.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la cellule, puis sélectionnez Diviser.
3. Sélectionnez une option pour diviser la cellule en plusieurs lignes et/ou colonnes.
REMARQUE
Si vous divisez une cellule qui possède un contenu, le contenu apparaîtra dans la
cellule supérieure gauche après la division.
Pour fusionner des cellules
1. Sélectionnez les cellules.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la cellule, puis sélectionnez Fusionner les cellules.
REMARQUE
Si vous fusionnez des cellules qui possèdent un contenu, la cellule fusionnée
contiendra le contenu de la cellule supérieure gauche. Si la cellule supérieure gauche
est vide, la cellule fusionnée contiendra le contenu de la prochaine cellule disponible
non vide, en allant de gauche à droite et de haut en bas.
55
CHAPITRE 4
CRÉER DES OBJETS DE BASE
Supprimer des tableaux et le contenu de tableaux
Vous pouvez supprimer le contenu d'un tableau ou le tableau lui-même.
REMARQUE
Vous pouvez supprimer tous les objets d'une page, notamment les tableaux, en effaçant la
page (voir Effacer des pages à la page 194).
Pour supprimer le contenu d'un tableau
1. Sélectionnez la cellule contenant le contenu que vous voulez supprimer.
2. Appuyez sur Supprimer
.
Pour supprimer un tableau
1. Sélectionnez le tableau.
2. Appuyez sur la flèche de menu du tableau, puis sélectionnez Supprimer.
56
Chapitre 5
Travailler avec des objets
Sélectionner des objets
Modifier les propriétés des objets
Modifier le remplissage
Remplir des dessins à l'encre numérique
Modifier d'autres propriétés
Enregistrer les paramètres des outils
Positionner des objets
Déplacer des objets
Déplacer des objets vers une autre page
Aligner des objets
Réorganiser des objets empilés
Couper, copier et coller des objets
Recadrer des images avec un masque
Cloner des objets
Redimensionner des objets
Utiliser la poignée de redimensionnement
Utiliser la commande tactile de mise à l'échelle
Faire pivoter des objets
Utiliser la poignée de rotation
Utiliser la commande tactile de rotation
Retourner des objets
Grouper des objets
Grouper des objets manuellement
Avec le menu
Utiliser la commande tactile Secouer
Grouper des objets automatiquement
Supprimer des objets
58
60
60
62
63
63
63
64
65
65
67
68
68
70
70
71
71
73
73
74
75
75
75
75
76
76
77
Une fois que vous avez créé un objet, vous pouvez le sélectionner et travailler avec celui-ci
comme l'explique ce chapitre.
REMARQUE
Les tâches décrites dans ce chapitre concernent tous les objets et pas seulement les objets
de base.
57
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Sélectionner des objets
Avant de pouvoir travailler avec un objet, vous devez le sélectionner. Vous pouvez
sélectionner un objet seul, plusieurs objets ou tous les objets d'une page. Lorsque vous
sélectionnez un objet, un rectangle de sélection apparaît autour de lui.
Le cercle gris dans le coin inférieur droit de l'objet est une poignée de redimensionnement
(voir Redimensionner des objets à la page 70).
Le cercle vert au-dessus de l'objet est une poignée de rotation (voir Faire pivoter des objets à
la page 73).
La flèche vers le bas dans le coin supérieur droit de l'objet est une flèche de menu. Appuyez
sur la flèche de menu pour afficher un menu de commandes.
REMARQUE
Le fait d'appuyer sur la flèche de menu d'un objet vous permet d'accéder au même menu
que lorsque vous contrôle-cliquez sur l'objet.
Pour sélectionner un objet
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez sur l'objet que vous voulez sélectionner.
Un rectangle de sélection apparaît autour de l'objet.
REMARQUE
Si vous appuyez sur un objet et qu'un symbole en forme de cadenas apparaît au lieu de
la flèche de menu, cela signifie que l'objet est verrouillé. En fonction du type de
verrouillage, il se peut que vous deviez déverrouiller l'objet avant de pouvoir le
manipuler (voir Verrouiller des objets à la page 110).
58
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Pour sélectionner plusieurs objets
1. Appuyez sur Sélectionner
.
2. Appuyez sur l'écran interactif et faites glisser un rectangle autour de l'objet que vous
voulez sélectionner.
OU
Maintenez enfoncée la touche COMMANDE (⌘), puis appuyez sur les objets que vous
voulez sélectionner.
Un rectangle de sélection apparaît autour des objets sélectionnés.
REMARQUE
Si vous dessinez un rectangle autour de plusieurs objets et que certains de ces objets
sont verrouillés (voir Verrouiller des objets à la page 110), vous ne sélectionnerez que
les objets déverrouillés.
Pour sélectionner tous les objets d'une page
Sélectionnez Édition > Sélectionner tout.
Un rectangle de sélection apparaît autour de tous les objets de la page.
REMARQUE
Si certains des objets sont verrouillés (voir Verrouiller des objets à la page 110), vous ne
sélectionnerez que les objets déverrouillés.
Pour sélectionner tous les objets verrouillés de la page
Sélectionnez Édition > Sélectionner toutes les notes verrouillées.
Un rectangle de sélection apparaît autour de tous les objets verrouillés de la page.
59
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Modifier les propriétés des objets
Vous pouvez modifier les propriétés d'un objet. Les propriétés que vous pouvez modifier
dépendent de l'objet sélectionné. Vous pouvez aussi sélectionner plusieurs objets et modifier
leurs propriétés en même temps.
Modifier le remplissage
Vous pouvez modifier le remplissage d'un objet en sélectionnant l'objet puis en sélectionnant
le remplissage dans l'onglet Propriétés ou en cliquant sur Remplissage
remplissage, puis en sélectionnant l'objet.
Pour modifier le remplissage d'un objet en sélectionnant d'abord l'objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
60
.
, en paramétrant le
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
3. Appuyez sur Effets de remplissage.
4. Sélectionnez un style de remplissage :
Style de
remplissage
Aucun (transparent)
Couleur unie
Procédure
Sélectionnez Pas de remplissage.
a. Sélectionnez Remplissage uni.
b. Effectuez l'une des opérations suivantes :
o Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
Dégradé de deux
couleurs
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur dans la
boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
a. Sélectionnez Remplissage en dégradé.
b. Pour chaque couleur, effectuez l'une des opérations
suivantes :
o
Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur dans la
boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
c. Sélectionnez une option dans la liste déroulante Style.
Motif
a. Sélectionnez Remplissage en motif.
b. Sélectionnez un motif.
Image
a. Sélectionnez Remplissage en image.
b. Appuyez sur Parcourir.
c. Naviguez jusqu'à l'image que vous voulez utiliser en tant
qu'arrière-plan, sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir.
REMARQUE
Si vous insérez une grande image, il se peut qu'une boîte
de dialogue apparaisse et vous invite soit à réduire la taille
de fichier de l'image, soit à conserver la taille de fichier de
l'image. Pour plus d'informations, voir Paramétrer les
préférences d'optimisation de l'image à la page 206.
d. Sélectionnez Conserver la taille de l'image pour conserver la
taille de l'image, que l'image soit plus grande ou plus petite
que l'objet.
OU
Sélectionnez Mettre l'image à l'échelle pour redimensionner
l'image en fonction de l'objet.
61
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
5. Vous pouvez aussi faire glisser le curseur Transparence de l'objet vers la droite pour
rendre l'objet transparent.
CONSEIL
Vous pouvez aussi modifier les propriétés d'un objet à l'aide des sélecteurs de
propriétés de la barre d'outils.
Pour modifier le remplissage d'un objet en appuyant d'abord sur le bouton Remplissage
1. Appuyez sur Remplissage
, puis sélectionnez une couleur.
2. Sélectionnez l'objet.
3. Répétez l'étape 2 pour chacun des objets auxquels vous voulez appliquer le remplissage.
Remplir des dessins à l'encre numérique
En plus de remplir des formes, des polygones réguliers et des polygones irréguliers, vous
pouvez remplir des zones entourées d'encre numérique à l'aide du bouton Remplissage.
REMARQUES
l
Pour remplir une zone, vous devez l'entourer d'un trait ininterrompu à l'encre
numérique.
l
Vous ne pouvez pas remplir une zone fermée si cette zone fait partie d'un groupe (voir
Grouper des objets à la page 75).
62
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
l
Lorsque vous remplissez une zone fermée, le remplissage devient un objet distinct,
que vous pouvez séparer de la zone fermée d'origine. Vous pouvez remplir la zone
fermée et déplacer plusieurs fois l'objet de remplissage résultant.
Modifier d'autres propriétés
En plus du remplissage, vous pouvez modifier le style de ligne et le style de texte des objets.
Pour modifier le style de ligne d'un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Style de ligne.
4. Modifiez le style de ligne de l'objet.
Pour modifier le style de texte d'un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Style du texte.
4. Modifiez le style de texte de l'objet (voir Formater du texte à la page 41).
Enregistrer les paramètres des outils
Lorsque vous sélectionnez un outil dans la barre d'outils, vous pouvez modifier ses paramètres
par défaut à l'aide de l'onglet Propriétés, puis enregistrer vos modifications en cliquant sur
Enregistrer les propriétés de l'outil.
Lorsque vous enregistrez les modifications que vous avez apportées aux paramètres par
défaut d'un outil, le bouton de cet outil affiche ces changements :
Pour rétablir les paramètres par défaut, voir Personnaliser la barre d'outils à la page 203.
Positionner des objets
Vous pouvez changer l'emplacement d'un objet en le déplaçant jusqu'à une autre zone de la
page actuelle ou vers une autre page. Vous pouvez également aligner des objets et changer
l'ordre des objets empilés.
63
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Déplacer des objets
Vous pouvez déplacer des objets vers un autre emplacement de la page. Vous pouvez aussi
jeter des objets.
REMARQUE
Vous ne pouvez pas déplacer un objet s'il est verrouillé en place (voir Verrouiller des objets
à la page 110).
CONSEIL
Vous pouvez manipuler plusieurs objets en les sélectionnant, puis en créant un groupe (voir
Grouper des objets à la page 75).
Pour déplacer un ou des objets
1. Sélectionnez le ou les objets.
2. Faites glisser l'objet ou les objets vers un nouvel emplacement sur la page.
CONSEIL
Vous pouvez déplacer un objet par petits incréments en appuyant sur les touches
fléchées de votre clavier.
Pour déplacer un fichier compatible Adobe® Flash® Player
1. Appuyez sur la barre colorée en haut du fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash.
2. Faites glisser le fichier jusqu'à son nouvel emplacement.
Pour jeter un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Déplacez rapidement le doigt dans n'importe quelle direction.
64
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Déplacer des objets vers une autre page
Vous pouvez déplacer des objets vers une autre page à l'intérieur d'un fichier.
Pour déplacer un ou des objets vers une autre page
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Si vous ne voyez pas la page vers laquelle vous voulez déplacer l'objet, faites défiler le
Trieur de pages jusqu'à ce que vous voyiez la vignette de la page.
3. Sélectionnez l'objet ou les objets que vous voulez déplacer.
4. Faites glisser l'objet ou les objets jusqu'au Trieur de pages, par-dessus la vignette de la
page vers laquelle vous voulez déplacer les objets.
Pour déplacer un fichier compatible Adobe Flash Player vers une autre page
1. Si le Trieur de pages n'est pas visible, appuyez sur Trieur de pages
.
2. Si vous ne voyez pas la page vers laquelle vous voulez déplacer l'objet, faites défiler le
Trieur de pages jusqu'à ce que vous voyiez la vignette de la page.
3. Appuyez sur la barre colorée en haut du fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash.
4. Faites glisser le fichier jusqu'au Trieur de pages, par-dessus la vignette de la page vers
laquelle vous voulez déplacer l'objet.
Aligner des objets
Vous pouvez utiliser le module complémentaire des outils d'alignement pour aligner et
distribuer des objets sur une page. Vous pouvez aligner les objets sélectionnés sur le bas, la
gauche, la droite, le haut, verticalement ou horizontalement. Vous pouvez aussi aligner
verticalement ou horizontalement des objets empilés.
Si vous le souhaitez, vous pouvez afficher des repères sur une page pour vous aider à aligner
manuellement les objets sur d'autres objets, de même que sur les centres verticaux et
horizontaux de la page. Vous pouvez aussi paramétrer les objets pour qu'ils s'alignent
automatiquement sur ces repères lorsque vous déplacez les objets sur une page (voir
page 64).
Pour aligner des objets sur une page
1. Sélectionnez les objets que vous voulez aligner (voir Sélectionner des objets à la
page 58).
2. Appuyez sur Modules complémentaires
65
dans la barre d'outils pour afficher les boutons
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
des outils d'alignement.
3. Appuyez sur un bouton d'alignement :
Bouton Nom
Aligner sur le
Sélectionnez ce bouton pour :
Aligner les objets sélectionnés sur leur bord inférieur.
bas
Aligner sur la
Aligner les objets sélectionnés sur leur bord gauche.
gauche
Aligner sur le
centre X
Aligner les objets sélectionnés verticalement sur le centre
des objets.
centre Y
Aligner les objets sélectionnés horizontalement sur le centre
des objets.
Aligner sur la
Aligner les objets sélectionnés sur leur bord droit.
Aligner sur le
droite
Aligner sur le
Aligner les objets sélectionnés sur leur bord supérieur.
haut
Empiler
Aligner horizontalement les objets empilés sélectionnés.
horizontalement
Empiler
Aligner verticalement les objets empilés sélectionnés.
verticalement
Pour afficher des repères
1. Sélectionnez Affichage > Alignement.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Cochez les cases pour spécifier les repères que vous voulez afficher :
66
Case à cocher
Cochez cette case pour :
Afficher les repères
des objets actifs
Afficher un repère lorsque vous déplacez un objet en alignement
avec un autre objet.
Afficher le repère
vertical du centre
de la page
Afficher un repère lorsque vous déplacez un objet en alignement
avec le centre vertical de la page.
Afficher le repère
horizontal du
centre de la page
Afficher un repère lorsque vous déplacez un objet en alignement
avec le centre horizontal de la page.
Positionner les
objets sur les
repères
Aligner automatiquement des objets sur les repères lorsque vous
les déplacez sur la page.
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
3. Si vous voulez modifier la couleur des repères, appuyez sur la barre colorée à gauche de
Couleur du repère, puis sélectionnez une couleur.
4. Appuyez sur OK.
Réorganiser des objets empilés
Si des objets se chevauchent sur une page, vous pouvez modifier l'ordre de la pile (c'est-àdire que vous pouvez déterminer les objets qui apparaissent par-dessus les autres).
REMARQUE
Vous ne pouvez pas déplacer un objet dans la pile s'il est verrouillé en place (voir Verrouiller
des objets à la page 110).
Pour faire monter un objet jusqu'en haut de la pile
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Ordre > Mettre au premier
plan.
Pour faire descendre un objet jusqu'en bas de la pile
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Ordre > Mettre en arrièreplan.
Pour faire monter un objet d'une place dans la pile
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Ordre > Avancer d'un
plan.
Pour faire descendre un objet d'une place dans la pile
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Ordre > Reculer d'un
plan.
67
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Couper, copier et coller des objets
Vous pouvez couper, copier et coller des objets—notamment du texte, des images, des lignes
droites, des arcs et des formes—à l'intérieur d'un fichier .notebook.
CONSEILS
l
Vous pouvez coller du texte à partir d'autres programmes dans le logiciel SMART
Notebook et couper du texte à partir du logiciel SMART Notebook et le coller dans
d'autres programmes (voir Couper, copier et coller du contenu à partir d'autres
programmes à la page 89 et Couper et coller du texte à la page 45).
l
Vous pouvez créer une copie exacte d'un objet en le clonant (voir Cloner des objets à
la page 70).
Pour couper et coller un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Couper.
CONSEIL
Vous pouvez aussi appuyer sur Couper
si vous avez ajouté ce bouton à la barre
d'outils (voir Personnaliser la barre d'outils à la page 203).
3. Si vous voulez coller l'objet sur une page différente, affichez cette page.
4. Appuyez sur Coller
.
Pour copier et coller un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Copier.
CONSEIL
Vous pouvez aussi appuyer sur Copier
si vous avez ajouté ce bouton à la barre
d'outils (voir Personnaliser la barre d'outils à la page 203).
3. Si vous voulez coller l'élément sur une page différente, affichez cette page.
4. Appuyez sur Coller
.
Recadrer des images avec un masque
Vous pouvez utiliser un masque pour recadrer des images. Ce masque dissimule la section de
l'image que vous recadrez au lieu de la supprimer. Cela vous permet de modifier le masque si
vous voulez recadrer une autre partie de l'image. Vous pouvez aussi retirer le masque pour
restaurer l'image d'origine.
68
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
REMARQUE
Vous pouvez uniquement recadrer des images matricielles. Par exemple, vous pouvez
recadrer des images matricielles que vous insérez à partir de la Galerie ou de votre
ordinateur. Vous ne pouvez pas recadrer d'autres types d'objets.
Pour recadrer une image avec un masque
1. Sélectionnez l'image.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'image, puis sélectionnez Masquer.
Un masque de recadrage apparaît sur l'image. Les parties découpées de l'image sont
grisées.
3. Faites glisser l'image jusqu'à ce que la partie de l'image que vous voulez conserver
apparaisse dans le masque de recadrage.
4. Vous pouvez aussi appuyer sur l'une des huit poignées de redimensionnement du
masque de recadrage (les cercles blancs), puis la faire glisser pour augmenter ou réduire
la taille du masque de recadrage.
5. Appuyez n'importe où en dehors de l'image pour la recadrer.
Pour modifier le masque
1. Sélectionnez l'image.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'image, puis sélectionnez Modifier le masque.
Un masque de recadrage apparaît sur l'image. Les parties découpées de l'image sont
grisées.
3. Faites glisser l'image jusqu'à ce que la partie de l'image que vous voulez conserver
apparaisse dans le masque de recadrage.
4. Vous pouvez aussi appuyer sur l'une des huit poignées de redimensionnement du
masque de recadrage (les cercles blancs), puis la faire glisser pour augmenter ou réduire
la taille du masque de recadrage.
5. Appuyez n'importe où en dehors de l'image pour la recadrer.
69
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Pour restaurer l'image
1. Sélectionnez l'image.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'image, puis sélectionnez Afficher.
L'image d'origine est restaurée.
Cloner des objets
Vous pouvez créer un double d'un objet en utilisant la commande Cloner, ou vous pouvez
créer plusieurs copies d'un objet à l'aide de la commande Cloneur à l'infini.
REMARQUE
Vous pouvez aussi copier et coller des objets, y compris du texte, des images, des lignes
droites, des arcs et des formes (voir Couper, copier et coller des objets à la page 68).
Pour cloner un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Cloner.
Un double de l'objet apparaît sur la page.
Pour cloner un objet à l'aide du Cloneur à l'infini
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Cloneur à l'infini.
3. Sélectionnez de nouveau l'objet.
Le symbole de l'infini apparaît à la place de la flèche de menu de l'objet.
4. Faites glisser l'objet jusqu'à un autre emplacement sur la page.
5. Répétez l'étape 4 autant de fois que vous le souhaitez.
6. Une fois que vous avez fini de cloner l'objet, sélectionnez l'objet d'origine.
7. Appuyez sur le symbole infini, puis décochez Cloneur à l'infini.
Redimensionner des objets
Vous pouvez redimensionner des objets sur une page en utilisant la poignée de
redimensionnement ou la commande tactile de mise à l'échelle (si votre produit interactif
prend en charge les commandes tactiles multipoints).
70
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
REMARQUE
Vous ne pouvez pas redimensionner un objet s'il est verrouillé en place (voir Verrouiller des
objets à la page 110).
Utiliser la poignée de redimensionnement
Pour redimensionner un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la poignée de redimensionnement de l'objet (le cercle gris), puis faites-la
glisser pour augmenter ou réduire la taille de l'objet.
Pour redimensionner plusieurs objets
1. Groupez les objets (voir Grouper des objets à la page 75), puis sélectionnez le groupe.
Un rectangle de sélection apparaît autour du groupe.
2. Appuyez sur la poignée de redimensionnement dans le coin inférieur droit du rectangle
de sélection.
3. Faites glisser la poignée de redimensionnement pour augmenter ou réduire la taille des
objets.
Utiliser la commande tactile de mise à l'échelle
Pour redimensionner un objet à partir de son centre
1. Sélectionnez l'objet.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran à chaque extrémité de l'objet.
71
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
3. Faites glisser vos doigts dans des directions opposées pour augmenter la taille de l'objet.
OU
Faites glisser vos doigts l'un vers l'autre pour réduire la taille de l'objet.
Pour redimensionner un objet à partir de son coin ou de son bord
1. Sélectionnez l'objet.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran, sur le coin ou le bord à partir
duquel vous voulez redimensionner l'objet.
3. Faites glisser vos doigts dans des directions opposées pour augmenter la taille de l'objet.
OU
Faites glisser vos doigts l'un vers l'autre pour réduire la taille de l'objet.
Pour redimensionner plusieurs objets
1. Sélectionnez les objets.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran à chaque extrémité de l'un des
objets.
72
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
3. Faites glisser vos doigts dans des directions opposées pour augmenter la taille des
objets.
OU
Faites glisser vos doigts l'un vers l'autre pour réduire la taille des objets.
REMARQUE
Les objets sont redimensionnés à partir de leur centre, quel que soit l'endroit de l'écran
où vous appuyez.
Faire pivoter des objets
Vous pouvez faire pivoter des objets sur une page en utilisant la poignée de rotation ou la
commande tactile de rotation (si votre produit interactif prend en charge les commandes
tactiles multipoints).
REMARQUES
l
Vous ne pouvez pas faire pivoter un objet s'il est verrouillé en place (voir Verrouiller des
objets à la page 110).
l
Vous ne pouvez pas faire pivoter des tableaux.
Utiliser la poignée de rotation
Pour faire pivoter un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la poignée de rotation de l'objet (le cercle vert) et faites-la glisser dans la
direction dans laquelle vous voulez faire pivoter l'objet.
Pour faire pivoter plusieurs objets
1. Sélectionnez les objets.
Un rectangle de sélection apparaît autour de chaque objet.
2. Appuyez sur la poignée de rotation (le cercle vert) de l'un des objets sélectionnés, puis
faites-la glisser dans la direction dans laquelle vous voulez faire pivoter l'objet. Lorsque
vous faites pivoter un objet, tous les autres objets sélectionnés pivotent
automatiquement.
73
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Utiliser la commande tactile de rotation
Pour faire pivoter un objet autour de son centre
1. Sélectionnez l'objet.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran à chaque extrémité de l'objet.
3. Déplacez vos doigts en cercle autour du centre de l'objet pour le faire pivoter.
Pour faire pivoter un objet autour d'un coin
1. Sélectionnez l'objet.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran, sur le coin autour duquel vous
voulez faire pivoter l'objet.
3. Déplacez vos doigts en cercle autour du coin pour faire pivoter l'objet.
Pour faire pivoter plusieurs objets
1. Sélectionnez les objets.
2. À l'aide d'un doigt de chaque main, appuyez sur l'écran à chaque extrémité de l'un des
objets.
3. Déplacez vos doigts en traçant un cercle.
REMARQUE
Les objets pivotent autour de leur centre, quel que soit l'endroit de l'écran où vous
appuyez.
74
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Retourner des objets
Vous pouvez retourner un objet sur une page.
REMARQUE
Vous ne pouvez pas retourner un objet s'il est verrouillé en place (voir Verrouiller des objets
à la page 110).
Pour retourner un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Retourner > Haut/Bas ou
Retourner > Gauche/Droite.
Pour retourner plusieurs objets
1. Sélectionnez les objets.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'un des objets sélectionnés, puis sélectionnez
Retourner > Haut/Bas ou Retourner > Gauche/Droite.
Grouper des objets
Vous pouvez créer un groupe d'objets, ce qui vous permet d'interagir avec tous les éléments
groupés en même temps. Après avoir créé un groupe, vous pouvez sélectionner, déplacer,
faire pivoter ou redimensionner le groupe comme s'il s'agissait d'un objet unique. Cependant,
si vous voulez interagir avec un objet d'un groupe, vous devez tout d'abord dissocier les
objets.
Grouper des objets manuellement
Vous pouvez grouper et dissocier manuellement des objets à l'aide du menu ou de la
commande tactile Secouer.
Avec le menu
Pour grouper des objets
1. Sélectionnez les objets.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'un des objets sélectionnés, puis sélectionnez
Grouper > Grouper.
75
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Pour dissocier des objets
1. Sélectionnez le groupe.
2. Appuyez sur la flèche de menu du groupe, puis sélectionnez Grouper > Dissocier.
Utiliser la commande tactile Secouer
REMARQUES
l
Vous ne pouvez pas utiliser la commande tactile Secouer avec une souris.
l
La commande tactile Secouer fonctionne uniquement si vous touchez la surface de
votre produit interactif.
Pour grouper des objets
Agitez rapidement le doigt trois fois sur les objets.
Pour dissocier des objets
Agitez rapidement le doigt trois fois sur le groupe.
Grouper des objets automatiquement
Si vous écrivez ou dessinez plusieurs lignes, le logiciel SMART Notebook combine
automatiquement ces lignes en un même objet. Par exemple, si vous écrivez les lettres d'un
mot, le logiciel SMART Notebook combinera les lettres individuelles, ce qui vous permettra
d'interagir avec le mot entier. Si vous voulez écrire des mots sur la même ligne mais que vous
ne voulez pas qu'ils soient combinés, laissez un grand espace entre eux, utilisez des crayons
différents ou rangez brièvement le crayon dans le plumier avant d'écrire un autre mot (tableaux
interactifs uniquement).
76
CHAPITRE 5
TRAVAILLER AVEC DES OBJETS
Si le logiciel SMART Notebook a combiné des lignes que vous voulez manipuler
individuellement, dissociez les lignes comme expliqué ci-dessus.
Supprimer des objets
Même si vous pouvez effacer l'encre numérique (voir Effacer l'encre numérique à la page 35),
vous ne pouvez pas effacer certains types d'objets, notamment le texte, les formes, les lignes
droites, les arcs et les images. Pour effacer ces types d'objets d'une page, vous devez les
supprimer.
REMARQUE
Vous ne pouvez pas supprimer un objet s'il est verrouillé en place (voir Verrouiller des objets
à la page 110). Pour supprimer un objet verrouillé d'une page, vous devez le déverrouiller.
Pour supprimer un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Supprimer.
77
Chapitre 6
Insérer, organiser et partager du
contenu
Insérer du contenu de la Galerie
Insérer du contenu à partir de GeoGebra
Insérer du contenu du site Web SMART Exchange
Insérer du contenu d'autres sources
Insérer des images
Insérer des images à partir de fichiers
Insérer des images à partir d'une SMART Document Camera
Travailler avec des images
Créer des zones transparentes dans une image
Insérer des fichiers multimédias
Insérer des fichiers compatibles Adobe Flash Player
Insérer des fichiers vidéo compatibles Adobe Flash Player
Insérer des fichiers audio
Travailler avec des fichiers multimédias
Installer des encodeurs pour des formats supplémentaires
Insérer du contenu d'autres programmes
Couper, copier et coller du contenu à partir d'autres programmes
Importer des fichiers à partir d'autres programmes de tableau interactif
Utiliser le module complémentaire SMART kapp
Insérer du contenu à l'aide du module complémentaire YouTube
Insérer des équations avec l'Éditeur mathématique
Insérer des navigateurs Internet
Insérer un navigateur Internet
Configurer des serveurs proxy
Joindre des fichiers et des pages Web
Organiser et partager du contenu à l'aide de la Galerie
Ajouter du contenu à la Galerie
Organiser du contenu dans la Galerie
Partager du contenu avec d'autres enseignants
Se connecter aux catégories du Contenu de l'équipe
Partager du contenu à l'aide du site Web SMART Exchange
80
82
83
84
84
84
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85
85
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86
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90
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93
93
94
95
97
97
98
99
100
101
Vous pouvez insérer des images, des fichiers multimédias et d'autres contenus dans vos
fichiers .notebook à partir d'un grand nombre de sources. Ces sources incluent la Galerie, le
site Web SMART Exchange® et Internet.
79
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
Une fois que vous avez inséré votre contenu, vous pouvez l'organiser à l'aide de la Galerie et
le partager avec d'autres enseignants par le biais de la Galerie ou du site Web SMART
Exchange.
Insérer du contenu de la Galerie
La Galerie est un onglet de l'interface utilisateur du logiciel SMART Notebook dans lequel
vous pouvez parcourir le contenu ou en chercher, puis ajouter ce contenu à vos fichiers
.notebook.
La Galerie contient des exemples d'activités pédagogiques, notamment des exemples du
Créateur d'activité (voir Créer une activité pédagogique de mise en correspondance à la
page 117), des techniques interactives et des modèles 3D pour vous aider à créer des activités
pédagogiques.
Lorsque votre administrateur système installe le logiciel SMART Notebook, il peut également
installer les éléments suivants :
Les Essentiels de la Galerie sont une collection de milliers d'images, de contenus
l
multimédias et bien plus encore, organisés en catégories liées à des matières
spécifiques.
La boîte à outils des activités pédagogiques est une collection de modèles et d'outils
l
personnalisables que vous pouvez utiliser pour créer des leçons interactives d'aspect
professionnel. Cette boîte à outils vous permet de créer des contenus attrayants comme
des jeux de vocabulaire, des questionnaires et des activités de classement. Elle propose
également des fichiers Adobe Flash Player du type masquer-et-découvrir et glisserdéposer.
La Galerie se compose de deux sections. La section du haut de la Galerie est la liste des
catégories. Lorsque vous sélectionnez une catégorie ou une sous-catégorie de la liste, son
contenu s'affiche dans la section du bas de la Galerie.
CONSEIL
l
Vous pouvez modifier la taille de la liste des catégories et de la liste des contenus en
appuyant sur la limite qui les sépare, puis en la faisant glisser vers le haut ou vers le bas.
80
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
Vous pouvez parcourir la liste des catégories pour afficher le contenu de chaque catégorie.
Les vignettes des catégories affichent un aperçu de leur contenu.
l
Dans Images, les images apparaissent en tant que vignettes.
l
Dans Éléments interactifs et multimédias, les objets vidéo apparaissent sous forme
d'image fixe extraite des vidéos, les objets audio apparaissent avec une icône en forme
d'enceinte dans le coin inférieur gauche, et les fichiers compatibles Adobe Flash Player
apparaissent sous forme d'icône Adobe Flash ou de vignette du contenu avec une petite
icône Adobe Flash dans le coin supérieur gauche.
l
Dans Objets 3D, les modèles 3D apparaissent en tant que vignettes.
l
Dans Fichiers et pages Notebook, les fichiers apparaissent sous forme de classeurs et les
pages apparaissent avec le coin supérieur droit plié.
l
Dans Arrière-plans et thèmes, les arrière-plans apparaissent sous forme de pages au coin
inférieur droit plié et les thèmes apparaissent sous forme de vignettes.
Vous pouvez rechercher un élément de la Galerie à l'aide de mots-clés.
Après avoir cherché un élément de la Galerie, vous pouvez l'ajouter à votre fichier .notebook.
Pour parcourir la Galerie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Appuyez sur le triangle de divulgation d'une catégorie pour afficher ses sous-catégories.
REMARQUE
Vous pouvez fermer une catégorie en appuyant une deuxième fois sur le triangle de
divulgation de la catégorie.
3. Sélectionnez une catégorie ou une sous-catégorie pour afficher son contenu.
Pour effectuer une recherche dans la Galerie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Saisissez un mot-clé dans la case Saisissez les termes de recherche ici, puis appuyez sur
Rechercher
.
La Galerie affiche tous les contenus contenant le mot-clé.
Pour ajouter un élément de la Galerie à votre fichier .notebook
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Cherchez dans la Galerie l'élément que vous voulez ajouter.
81
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
3. Double-cliquez sur la vignette de l'élément de la Galerie.
o
Si vous ajoutez une image, un fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash, un
fichier vidéo ou un fichier audio, il apparaît sur la page en cours.
o
Si vous ajoutez un arrière-plan, il remplacera l'arrière-plan actuel de la page (voir
Appliquer des arrière-plans et des thèmes à une page à la page 113).
o
Si vous ajoutez une page à partir d'un fichier .notebook, le logiciel SMART Notebook
l'insère avant la page en cours.
o
Si vous ajoutez un fichier .notebook, le logiciel SMART Notebook insère les pages
du fichier avant la page en cours.
REMARQUE
SMART Notebook ne prendra plus en charge Flash étant donné que les dernières versions
ont des problèmes de compatibilité avec le logiciel Notebook
Insérer du contenu à partir de GeoGebra
GeoGebra est un logiciel interactif de mathématiques pour tous les niveaux d'étude. Lorsque
vous insérez le widget GeoGebra dans le logiciel SMART Notebook, vous pouvez étudier la
géométrie, l'algèbre, les tableaux, les représentations graphiques, les statistiques et le calcul
avec vos élèves.
Vous pouvez également chercher des feuilles de calcul à partir de GeoGebraTube avec la
recherche par mot-clé. Après avoir cherché une feuille de calcul, vous pouvez l'ajouter à votre
fichier .notebook. GeoGebraTube (geogebratube.org) contient des milliers de feuilles de
calcul créées et partagées par d'autres enseignants.
REMARQUE
Pour plus d'informations sur l'utilisation du logiciel GeoGebra, rendez-vous sur le wiki de
GeoGebra (wiki.geogebra.org).
Pour accéder au widget GeoGebra
Appuyez sur Modules complémentaires
, puis appuyez sur GeoGebra.
Pour insérer le widget GeoGebra
1. Si le widget GeoGebra n'est pas visible, appuyez sur Modules complémentaires
appuyez sur GeoGebra.
2. Sélectionnez Insérer le widget GeoGebra.
82
, puis
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
Pour effectuer une recherche dans GeoGebraTube
1. Si le widget GeoGebra n'est pas visible, appuyez sur Modules complémentaires
, puis
appuyez sur GeoGebra.
2. Saisissez un mot-clé dans la case Chercher dans les documents gratuits, puis appuyez sur
Rechercher.
Le widget GeoGebra affiche les vignettes des feuilles de calcul contenant le mot-clé.
Pour ajouter une feuille de calcul de GeoGebraTube à votre fichier .notebook
1. Si le widget GeoGebra n'est pas visible, appuyez sur Modules complémentaires
, puis
appuyez sur GeoGebra.
2. Cherchez la feuille de calcul GeoGebraTube que vous voulez ajouter.
3. Appuyez sur la vignette de la feuille de calcul, puis sélectionnez Insérer le widget
GeoGebra.
La feuille de calcul apparaît sur la page en cours.
CONSEIL
Pour plus d'informations sur une feuille de calcul, appuyez sur le titre de la vignette afin
d'aller sur la page de téléchargement de la feuille de calcul dans GeoGebraTube.
Insérer du contenu du site Web SMART
Exchange
Le site Web SMART Exchange (exchange.smarttech.com) inclut des milliers de plans de cours,
d'ensembles de questions, de widgets et d'autres contenus que vous pouvez télécharger et
ouvrir dans le logiciel SMART Notebook.
REMARQUES
l
Vous pouvez également partager vos plans de cours avec d'autres enseignants par le
biais du site Web SMART Exchange. Pour plus d'informations, voir Partager du contenu
à l'aide du site Web SMART Exchange à la page 101.
l
Les futures versions de SMART Notebook ne prendront plus en charge Flash étant
donné que les dernières versions ont des problèmes de compatibilité avec Notebook.
Pour insérer du contenu du site Web SMART Exchange
1. Appuyez sur SMART Exchange
.
Le site Web SMART Exchange s'ouvre dans votre navigateur Internet.
83
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
2. Si c'est la première fois que vous utilisez le site Web SMART Exchange, appuyez sur
Inscrivez-vous gratuitement, puis suivez les instructions à l'écran pour créer un compte.
OU
Si vous avez un compte, appuyez sur Connexion, puis suivez les instructions à l'écran
pour vous connecter au site Web SMART Exchange avec votre compte.
3. Cherchez du contenu, puis téléchargez-le sur votre ordinateur.
4. Importez du contenu dans la Galerie (voir Partager du contenu avec d'autres enseignants
à la page 99).
Insérer du contenu d'autres sources
Si vous ou d'autres enseignants de votre école avez créé du contenu en dehors du logiciel
SMART Notebook, vous pouvez incorporer ce contenu à vos fichiers .notebook. Plus
précisément, vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
l
Insérer des images, des fichiers compatibles Adobe Flash Player, des fichiers vidéo et
des fichiers audio
l
Couper ou copier, puis coller du contenu à partir d'autres programmes
l
Importez du contenu à partir d'autres programmes comme YouTube à l'aide du module
complémentaire YouTube™ de SMART Notebook.
Insérer des images
Vous pouvez insérer des images sur des pages à partir de fichiers, d'un scanner ou d'une
SMART Document Camera.
REMARQUE
Vous pouvez aussi insérer des images à partir de l'onglet Galerie. Pour plus d'informations,
voir Insérer du contenu de la Galerie à la page 80.
Une fois que vous avez inséré une image, vous pouvez y définir une zone transparente.
Insérer des images à partir de fichiers
Vous pouvez insérer une image sur une page.
Le logiciel SMART Notebook prend en charge les formats BMP, GIF, JPEG et PNG.
Pour insérer une image à partir d'un fichier
1. Sélectionnez Insérer > Image.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
2. Naviguez jusqu'à l'image que vous voulez insérer et sélectionnez-la.
84
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
3. Appuyez sur Ouvrir.
L'image apparaît dans le coin supérieur gauche de la page.
Insérer des images à partir d'une SMART Document Camera
Vous pouvez insérer des images sur une page à partir d'une SMART Document Camera.
Pour insérer une image à partir d'une SMART Document Camera
1. Sélectionnez Insérer > Image de la SMART Document Camera.
La fenêtre SMART Document Camera apparaît sur la page.
2. Insérez une image en suivant les instructions de l'aide.
Travailler avec des images
Lorsque vous insérez une image dans un fichier .notebook, l'image devient un objet dans le
fichier. Par conséquent, vous pouvez déplacer, redimensionner, faire pivoter et modifier
l'image comme n'importe quel autre objet.
Pour plus d'informations sur la manière de travailler avec des objets, notamment avec des
images, dans des fichiers .notebook, voir Chapitre 5 : Travailler avec des objets à la page 57.
Créer des zones transparentes dans une image
Vous pouvez créer des zones transparentes dans une image que vous insérez sur une page.
C'est utile lorsque vous voulez supprimer l'arrière-plan de l'image. Vous pouvez rendre
transparente n'importe quelle couleur de l'image.
REMARQUE
Vous pouvez réduire la taille d'une grande image lorsque vous l'insérez dans un fichier (voir
Paramétrer les préférences d'optimisation de l'image à la page 206). Si vous créez ensuite
une zone transparente dans l'image, l'image ne sera plus optimisée.
Pour créer une zone transparente dans une image
1. Sélectionnez l'image.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'image, puis sélectionnez Définir la transparence de
l'image.
La boîte de dialogue Transparence de l'image apparaît.
3. Faites glisser les coins de la boîte de dialogue vers l'intérieur ou l'extérieur pour la
redimensionner.
85
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
4. Appuyez sur les zones de l'image que vous voulez rendre transparentes.
REMARQUE
Le fait d'appuyer sur une zone rend uniquement cette zone transparente, même si
l'image inclut la même couleur dans d'autres zones.
5. Appuyez sur OK.
Insérer des fichiers multimédias
Vous pouvez insérer des fichiers multimédias, notamment des fichiers compatibles avec le
lecteur Adobe Flash, des fichiers vidéo et des fichiers son sur des pages.
REMARQUE
Le contenu Adobe Flash risque de ne pas fonctionner dans SMART Notebook. Appuyez ici
pour plus de détails.
REMARQUE
Vous pouvez également insérer des fichiers multimédias à partir de l'onglet Galerie. Pour
plus d'informations, voir Insérer du contenu de la Galerie à la page 80.
Insérer des fichiers compatibles Adobe Flash Player
Vous pouvez insérer des fichiers compatibles avec le lecteur Adobe Flash sur une page.
Une fois que vous avez inséré un fichier compatible avec Adobe Flash Player sur une page, ou
que vous avez affiché une page contenant déjà un fichier compatible avec Adobe Flash
Player, le fichier s'exécute sur le champ. Vous pouvez contrôler la lecture du fichier. Si le
fichier comporte des boutons, vous pouvez appuyer dessus sur votre produit interactif. Si le
fichier n'est pas muni de boutons, vous pouvez utiliser les options de la flèche de menu du
fichier.
REMARQUES
l
Les fichiers d'une page compatibles avec Adobe Flash Player doivent être autoextractibles. Vous ne pouvez pas utiliser des fichiers compatibles avec Adobe Flash
Player qui se chargent ou qui s'appuient sur d'autres fichiers compatibles avec Adobe
Flash Player.
l
Vous ne pouvez pas faire glisser un fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash à
partir d'une page de navigateur Internet.
l
Pour écrire par-dessus un fichier compatible avec Adobe Flash Player à l'aide d'un
composant de reconnaissance de l'écriture manuscrite, commencez par écrire en
dehors du fichier et continuez à écrire par-dessus ce dernier. Cela permet au logiciel
SMART Notebook de reconnaître l'encre numérique en tant qu'objet distinct du fichier
compatible avec Adobe Flash Player.
86
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
Pour insérer un fichier compatible Adobe Flash Player
1. Sélectionnez Insérer > Fichier compatible avec Adobe Flash Player.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
2. Naviguez jusqu'au fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash que vous voulez insérer
sur la page et sélectionnez-le.
3. Appuyez sur Ouvrir.
Le fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash apparaît dans le coin supérieur gauche
de la page.
Pour contrôler un fichier compatible Adobe Flash Player
1. Sélectionnez le fichier compatible avec le lecteur Adobe Flash.
2. Contrôlez le fichier en effectuant les opérations suivantes :
o
Pour lire le fichier, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Flash >
Lecture.
o
Pour lire le fichier à partir du début, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez
Flash > Rembobinage.
o
Pour faire avancer légèrement le fichier et mettre la lecture en pause, appuyez sur la
flèche de menu du fichier, puis sélectionnez Flash > Avancer d'un cran.
o
Pour rembobiner légèrement le fichier et mettre la lecture en pause, appuyez sur la
flèche de menu du fichier, puis sélectionnez Flash > Reculer d'un cran.
o
Pour lire le fichier en continu, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Flash
> Boucle.
o
Pour arrêter de lire le fichier en continu, appuyez sur sa flèche de menu, puis
décochez Flash > Boucle.
Insérer des fichiers vidéo compatibles Adobe Flash Player
Vous pouvez insérer des fichiers vidéo compatibles avec le lecteur Adobe Flash sur une page.
REMARQUE
Le logiciel SMART Notebook prend en charge le format de fichier vidéo FLV, compatible
avec Adobe Flash Player. Si vous voulez que le logiciel SMART Notebook prenne en charge
d'autres types de fichiers, vous pouvez installer des encodeurs supplémentaires (voir
Installer des encodeurs pour des formats supplémentaires à la page suivante).
Pour insérer un fichier vidéo compatible Adobe Flash Player
1. Sélectionnez Insérer > Vidéo.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
87
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
2. Naviguez jusqu'au fichier vidéo compatible avec le lecteur Adobe Flash que vous voulez
insérer sur la page et sélectionnez-le.
3. Appuyez sur Ouvrir.
Insérer des fichiers audio
Vous pouvez joindre un fichier audio à un objet (sauf les objets compatibles Adobe Flash
Player) dans un fichier .notebook. Pour plus d'informations, voir Ajouter du son à des objets à
la page 108.
Travailler avec des fichiers multimédias
Lorsque vous insérez un fichier multimédia dans un fichier .notebook, le fichier multimédia
devient un objet dans le fichier. Par conséquent, vous pouvez déplacer, redimensionner, faire
pivoter et modifier le fichier comme n'importe quel autre objet.
Pour plus d'informations sur la manière de travailler avec des objets, notamment avec des
fichiers multimédias, dans des fichiers .notebook, voir Chapitre 5 : Travailler avec des objets
à la page 57.
Installer des encodeurs pour des formats supplémentaires
Le logiciel SMART Notebook prend en charge les formats FLV et MP3. Si vous voulez que le
logiciel SMART Notebook prenne en charge d'autres formats vidéo et audio, vous pouvez
installer l'encodeur suivant. Si vous installez cet encodeur, le logiciel SMART Notebook le
détectera automatiquement et prendra en charge ses formats vidéo et audio.
Encodeur
ffmpegX 0.0.9y
Formats vidéo
Formats audio
l
WAV
l
AIF et AIFF
l
WMA
l
WAV
l
ASF
l
WMA
l
AVI
l
MOV
l
MP4
l
l
Lien
ffmpegx.com/download.html
MPEG et
MPG
WMV
REMARQUE
SMART Technologies ULC fournit gracieusement un lien vers ces programmes, mais ne
présente aucune déclaration ou garantie concernant les programmes ou toute information
associée. Nous vous prions d'adresser vos questions, plaintes, réclamations concernant les
programmes au fournisseur du logiciel approprié.
88
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
Insérer du contenu d'autres programmes
Si vous avez dans d'autres programmes du contenu que vous voulez utiliser dans vos fichiers
.notebook, vous pouvez afficher ce contenu dans le logiciel SMART Notebook en effectuant
l'une des opérations suivantes :
l
Couper ou copier, puis coller le contenu
l
Importer le contenu
Couper, copier et coller du contenu à partir d'autres programmes
Vous pouvez couper ou copier, puis coller du contenu à partir d'autres programmes dans le
logiciel SMART Notebook.
Pour couper du contenu à partir d'un autre programme
1. Dans l'autre programme, sélectionnez le contenu que vous voulez couper, puis
sélectionnez Édition > Couper.
2. Dans le logiciel SMART Notebook, appuyez sur Coller
.
Pour copier du contenu à partir d'un autre programme
1. Dans l'autre programme, sélectionnez le contenu que vous voulez copier, puis
sélectionnez Édition > Copier.
2. Dans le logiciel SMART Notebook, appuyez sur Coller
.
Importer des fichiers à partir d'autres programmes de tableau interactif
Vous pouvez importer du contenu dans des fichiers .notebook à partir de différentes sources,
y compris d'autres programmes de tableau interactif.
Si l'autre programme de tableau interactif prend en charge le format de tableau interactif
Common File Format (CFF), vous pouvez exporter un fichier CFF à partir de ce programme et
importer ce fichier CFF dans le logiciel SMART Notebook.
REMARQUE
Vous pouvez aussi exporter des fichiers CFF (voir Exporter des fichiers à la page 19).
Pour importer des fichiers CFF
1. Sélectionnez Fichier > Importer > Tous les fichiers Common File Format (.IWB).
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Naviguez jusqu'au fichier que vous voulez importer et sélectionnez-le.
3. Appuyez sur Ouvrir.
Le fichier s'ouvre.
89
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
Utiliser le module complémentaire SMART kapp
Le module complémentaire SMART kapp est une application autonome qui vous permet
d'interagir avec les entrées kapp dans le logiciel SMART Notebook.
REMARQUE
Il est nécessaire de disposer du matériel SMART kapp avec le logiciel d'apprentissage
collaboratif SMART Notebook et le module complémentaire SMART kapp pour appareil
compatible afin de pouvoir utiliser le module complémentaire SMART kapp Notebook.
Rendez-vous à l'adresse www.smarttech.com pour savoir comment obtenir le module
complémentaire.
Pour utiliser le module complémentaire SMART kapp dans SMART Notebook
1. Une fois le module complémentaire SMART kapp installé, celui-ci apparaît dans le volet
Module complémentaire. Cliquez sur l'icône SMART kapp
.
Le module complémentaire SMART kapp s'ouvre.
2. Saisissez l'ID de session SMART kapp généré par l'application SMART kapp sur l'appareil
mobile connecté à votre tableau kapp.
3. Appuyez sur Connexion.
La session SMART kapp se connecte et la fenêtre Affichage du tableau SMART kapp
apparaît.
4. Appuyez sur Ouvrir l'affichage du tableau.
Le contenu à l'encre numérique de l'affichage du tableau SMART kapp connecté sera
visible en direct. Si rien n'a été écrit sur le tableau, un message Rien encore sur le tableau
SMART kapp s'affichera.
5. Écrivez sur votre tableau kapp et l'encre numérique apparaîtra dans la fenêtre du module
complémentaire. Vous pouvez aussi effacer le contenu si nécessaire.
6. Dans la fenêtre du module complémentaire kapp, faites défiler avec la commande de
lecture pour vous déplacer vers l'avant et l'arrière dans la session d'écriture à l'encre.
Appuyez sur Écrire à l'encre sur cette page ou Écrire à l'encre sur une nouvelle page
pour insérer de l'encre dans SMART Notebook.
7. Quittez la fenêtre du module complémentaire pour reprendre l'utilisation de SMART
Notebook.
Insérer du contenu à l'aide du module complémentaire YouTube
Vous pouvez facilement insérer du contenu YouTube™ dans vos pages Notebook à l'aide du
module complémentaire YouTube.
90
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
CONSEIL
Si le module complémentaire YouTube n'a pas été installé dans Notebook, utilisez le
gestionnaire de modules complémentaires pour l'installer. Voir Installer des modules
complémentaires à la page 199.
Pour insérer du contenu à l'aide du module complémentaire YouTube
1. Dans le Trieur de pages Notebook, appuyez sur l'icône YouTube.
La boîte de dialogue Ajouter des vidéos YouTube s'ouvre.
2. Saisissez ou collez l'URL d'une vidéo YouTube dans la boîte de dialogue et appuyez sur
la flèche à côté d'elle. La vidéo YouTube apparaît sur la page Notebook en cours. Pour
chercher une vidéo, saisissez le terme de la recherche dans la fenêtre et appuyez sur
Rechercher.
La boîte de dialogue Ajouter des vidéos apparaît.
3. Appuyez sur la vidéo pour lancer la lecture. Toutes les commandes habituelles de
YouTube sont disponibles.
4. Sélectionnez la vidéo pour travailler avec elle. Voir Sélectionner des objets à la page 58.
Insérer des équations avec l'Éditeur
mathématique
Vous pouvez utiliser l'Éditeur mathématique pour insérer une équation manuscrite sur une
page dans un format plus lisible. L'Éditeur mathématique reconnaît votre écriture manuscrite et
la convertit automatiquement au format dactylographié. Vous pouvez aussi ajouter l'équation
reconnue à une feuille de calcul GeoGebra si l'équation est dans un format graphique pris en
charge.
Pour insérer une équation sur la page
1. Appuyez sur Modules complémentaires
, puis sélectionnez Insérer une équation
L'éditeur mathématique apparaît.
2. Sélectionnez un outil crayon et une couleur (voir page 32).
91
.
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
3. Rédigez une équation mathématique dans la zone de papier millimétré de l'éditeur.
L'équation manuscrite se convertit en une équation dactylographiée, qui s'affiche en
dessous de la zone du papier millimétré. Des icônes pour accepter et refuser
apparaissent à côté de l'équation reconnue.
4. Appuyez sur
pour accepter l'équation reconnue.
L'équation dactylographiée apparaît sur la page.
OU
Appuyez sur
pour refuser l'équation reconnue et fermer l'éditeur mathématique.
Pour modifier l'équation reconnue
1. Appuyez sur Sélectionner
, puis appuyez deux fois sur l'équation reconnue sur la page.
L'équation manuscrite apparaît dans l'éditeur mathématique.
2. Modifiez l'équation manuscrite avec l'outil Effaceur et un outil crayon.
L'équation modifiée est reconnue et apparaît sous la section de papier millimétré. Des
icônes pour accepter et refuser apparaissent à côté de l'équation reconnue.
3. Appuyez sur
pour accepter l'équation reconnue.
L'équation se met à jour en fonction de vos modifications.
OU
Appuyez sur
pour refuser l'équation reconnue et fermer l'éditeur mathématique.
L'équation ne se met pas à jour.
92
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
Pour ajouter l'équation reconnue à une feuille de calcul GeoGebra
1. Insérez une feuille de calcul GeoGebra sur la page (voir Insérer du contenu à partir de
GeoGebra à la page 82).
2. Faites glisser l'équation de la page jusqu'au widget GeoGebra.
L'équation est automatiquement représentée graphiquement sur la feuille de calcul.
Insérer des navigateurs Internet
Vous pouvez insérer un navigateur Internet sur une page .notebook. Dans le navigateur
Internet, vous pouvez naviguer jusqu'à des pages Web et les afficher. Vous pouvez modifier le
navigateur Internet comme n'importe quel autre objet du logiciel SMART Notebook (voir
Chapitre 5 : Travailler avec des objets à la page 57).
REMARQUE
Lorsque vous redimensionnez un navigateur Internet, le contenu du navigateur Internet se
met automatiquement à l'échelle de manière à ce que vous voyiez toujours la totalité de la
page Web affichée.
Insérer un navigateur Internet
Pour insérer un navigateur Internet
1. Sélectionnez Insérer > Navigateur Internet.
Un navigateur Internet apparaît.
93
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
2. Double-cliquez sur la barre d'adresse, saisissez l'adresse de la page Web à laquelle vous
voulez vous rendre, puis appuyez sur Aller
.
CONSEIL
Si aucun clavier n'est connecté à votre ordinateur, cliquez sur Clavier SMART
pour
afficher un clavier à l'écran.
3. Interagissez avec le site Web à l'aide des boutons de la barre d'outils du navigateur
Internet :
Bouton Commande
Action
Précédent
Afficher la page Web précédente.
Suivant
Afficher la page Web suivante.
Retourner à la
page punaisée
Ouvrir la page Web punaisée.
Punaiser une
page
Punaiser la page Web actuelle.
Lorsque vous ouvrez le fichier .notebook pour la première
fois, la page Web punaisée apparaît dans le navigateur
Internet. Vous pouvez à tout moment retourner à la page
punaisée en appuyant sur Retourner à la page punaisée
Recharger
Recharger la page Web actuelle.
Déplacer la
barre d'outils
Modifier la position de la barre d'outils du navigateur
Internet.
.
Configurer des serveurs proxy
Les navigateurs Internet du logiciel SMART Notebook fonctionnent avec n'importe quel
serveur proxy qui respecte la norme HTTP RFC 2068. Si votre administrateur système a
installé le logiciel SMART Notebook derrière un serveur proxy, il doit créer des règles de
stratégie d'accès pour le trafic entrant et sortant sur ce serveur proxy. Votre administrateur
système peut encore améliorer la sécurité du réseau en activant l'authentification, comme une
authentification Basic ou NT LAN Manager (NTLM).
REMARQUE
Bien que les serveurs proxy protègent les réseaux internes contre les intrusions, ils
entraînent inévitablement une latence réseau.
94
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
Joindre des fichiers et des pages Web
Vous pouvez joindre des copies de fichiers, des alias pour fichier et des liens vers des pages
Web à l'aide de l'onglet Pièces jointes.
Le fait de joindre des fichiers ou des pages Web vous permet de retrouver et d'ouvrir
facilement ces éléments pendant que vous présentez un fichier .notebook.
REMARQUES
l
Vous pouvez aussi lier un fichier ou une page Web à un objet sur une page (voir Ajouter
des liens à des objets à la page 106).
l
Au lieu de joindre un lien vers une page Web, vous pouvez également insérer un
navigateur Internet dans votre fichier .notebook (voir Insérer des navigateurs Internet à
la page 93).
Pour joindre une copie d'un fichier
1. Si l'onglet Pièces jointes n'est pas visible, appuyez sur Pièces jointes
2. Appuyez sur Insérer un fichier
.
en bas de l'onglet Pièces jointes.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
3. Naviguez jusqu'au fichier que vous voulez joindre et sélectionnez-le.
4. Sélectionnez Copie de fichier.
5. Appuyez sur Ouvrir.
Le nom et la taille du fichier apparaissent dans l'onglet Pièces jointes.
REMARQUE
Lorsque vous joignez un fichier, la taille du fichier .notebook augmente. Bien que le
logiciel SMART Notebook compresse les fichiers pour économiser de l'espace, le
logiciel SMART Notebook peut compresser certains types de fichier plus que d'autres.
Pour joindre un alias pour un fichier
1. Si l'onglet Pièces jointes n'est pas visible, appuyez sur Pièces jointes
2. Appuyez sur Insérer un fichier
en bas de l'onglet Pièces jointes.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
3. Naviguez jusqu'au fichier que vous voulez joindre et sélectionnez-le.
4. Sélectionnez Alias.
95
.
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
5. Appuyez sur Ouvrir.
Le nom du fichier et alias apparaissent dans l'onglet Pièces jointes.
REMARQUES
o
Le logiciel SMART Notebook n'exporte pas les alias. Si vous voulez exporter un
fichier joint, joignez une copie de votre fichier, et non pas un alias pour le fichier.
o
Assurez-vous que le fichier est accessible sur l'ordinateur que vous utiliserez
durant la leçon.
Pour joindre un lien vers une page Web
1. Si l'onglet Pièces jointes n'est pas visible, appuyez sur Pièces jointes
2. Appuyez sur Insérer un lien hypertexte
.
en bas de l'onglet Pièces jointes.
Une boîte de dialogue apparaît.
3. Saisissez l'adresse de la page Web dans la case Lien hypertexte.
4. Saisissez un nom pour le lien dans la case Nom.
5. Appuyez sur Insérer un lien hypertexte.
Le nom et l'URL apparaissent dans l'onglet Pièces jointes.
Pour ouvrir un fichier ou une page Web à partir de l'onglet Pièces jointes
1. Si l'onglet Pièces jointes n'est pas visible, appuyez sur Pièces jointes
.
L'onglet Pièces jointes répertorie toutes les pièces jointes du fichier ouvert.
o
Si un élément joint est une copie d'un fichier, la taille du fichier apparaît dans la
colonne Taille.
o
Si un élément joint est un alias pour un fichier, alias apparaît dans la colonne Taille.
o
Si un élément joint est un lien vers une page Web, URL apparaît dans la colonne
Taille.
2. Pour ouvrir un fichier, double-cliquez sur le nom du fichier ou l'alias.
OU
Pour ouvrir une page Web, double-cliquez sur le lien.
96
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
Organiser et partager du contenu à l'aide de la
Galerie
La Galerie est un onglet de l'interface utilisateur du logiciel SMART Notebook dans lequel
vous pouvez parcourir le contenu ou en chercher, puis ajouter ce contenu à vos fichiers
.notebook. La Galerie se compose d'un ensemble de catégories, l'une d'elles étant la
catégorie Mon contenu.
Si vous vous rendez compte que vous utilisez le même contenu dans plusieurs fichiers
.notebook, vous pouvez ajouter ce contenu à la catégorie Mon contenu. Vous pouvez
partager le contenu de la catégorie Mon contenu avec d'autres enseignants de votre
établissement en important ou en exportant des fichiers de collection de la Galerie. Vous
pouvez aussi vous connecter à une catégorie Contenu de l'équipe, qui comporte du contenu
auquel vous et les autres enseignants de votre établissement contribuez.
Une fois que vous avez ajouté votre contenu à la Galerie, vous pouvez l'insérer dans des
fichiers .notebook comme expliqué dans Insérer du contenu de la Galerie à la page 80.
Ajouter du contenu à la Galerie
Vous pouvez ajouter des objets et des pages du logiciel SMART Notebook ainsi que des
fichiers pris en charge à la catégorie Mon contenu de la Galerie.
Pour ajouter un objet à la Galerie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez l'objet que vous voulez ajouter à la Galerie.
3. Faites glisser l'objet de la page jusqu'à la catégorie Mon contenu de la Galerie ou une de
ses sous-catégories.
REMARQUES
o
Vous ne pouvez pas faire glisser un objet s'il est verrouillé en place (voir Verrouiller
des objets à la page 110).
o
Si vous voulez modifier le nom d'un élément de la Galerie, sélectionnez l'élément,
appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Renommer.
Pour ajouter une page à la Galerie
1. Créez et modifiez des objets sur la page jusqu'à ce que la page ait exactement
l'apparence que vous voulez.
2. Sélectionnez Fichier > Exporter la page en tant qu'élément de la Galerie.
Une boîte de dialogue apparaît.
3. Naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous voulez enregistrer la page.
97
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
4. Saisissez un nom pour la page dans la case Enregistrer sous.
5. Appuyez sur Enregistrer.
6. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
7. Sélectionnez Mon contenu (ou l'une de ses sous-catégories) dans la liste des catégories
de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Ajouter à Mon contenu.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
8. Naviguez jusqu'à l'élément que vous avez enregistré à l'étape 5 et sélectionnez-le.
9. Appuyez sur Ouvrir.
Pour ajouter un fichier pris en charge à la Galerie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu (ou l'une de ses sous-catégories) dans la liste des catégories
de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Ajouter à Mon contenu.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
3. Naviguez jusqu'à l'élément que vous voulez ajouter à la Galerie et sélectionnez-le.
4. Appuyez sur Ouvrir.
REMARQUE
Par défaut, le logiciel SMART Notebook nomme le nouvel élément de la Galerie en
fonction de son nom de fichier d'origine. Si vous voulez modifier le nom de l'élément,
sélectionnez la vignette de l'élément de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu,
puis sélectionnez Renommer.
Organiser du contenu dans la Galerie
Au fur et à mesure que vous ajoutez des objets, des pages et des fichiers pris en charge à la
catégorie Mon contenu de la Galerie, il vous faudra probablement réorganiser la structure de
la catégorie. Vous pouvez créer des sous-catégories et déplacer les éléments de la Galerie
d'une sous-catégorie à l'autre.
Pour créer une sous-catégorie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu (ou l'une de ses sous-catégories) dans la liste des catégories
de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Nouveau dossier.
Une nouvelle sous-catégorie apparaît.
3. Saisissez un nom pour la nouvelle sous-catégorie, puis appuyez sur RETOUR.
98
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
Pour renommer une sous-catégorie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu dans la liste des catégories de la Galerie, puis naviguez
jusqu'à la sous-catégorie que vous voulez renommer.
3. Sélectionnez la sous-catégorie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez
Renommer.
4. Saisissez un nouveau nom pour la sous-catégorie, puis appuyez sur RETOUR.
Pour déplacer un élément de la Galerie vers une autre sous-catégorie
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Naviguez jusqu'à la catégorie qui contient l'élément de la Galerie que vous voulez
déplacer.
La Galerie affiche le contenu de la catégorie.
3. Faites glisser l'élément jusqu'à une autre sous-catégorie.
Partager du contenu avec d'autres enseignants
La possibilité d'importer et d'exporter des fichiers de collection est un moyen idéal pour
partager des catégories personnalisées avec d'autres enseignants et pour utiliser des
catégories que d'autres enseignants ont créées. Vous pouvez utiliser des fichiers de
collection pour ajouter des éléments à la catégorie Mon contenu de la Galerie. Après avoir
importé un fichier de collection, vous verrez tous ses éléments apparaître dans la Galerie sous
la forme d'une nouvelle sous-catégorie.
Pour importer un fichier de collection provenant d'un autre enseignant
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu (ou l'une de ses sous-catégories) dans la liste des catégories
de la Galerie, appuyez sur sa flèche de menu, puis sélectionnez Ajouter à Mon contenu.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
3. Naviguez jusqu'au dossier qui contient le fichier de collection que vous voulez importer.
REMARQUE
Un fichier de collection a une extension .gallery.
4. Sélectionnez le fichier de collection, puis appuyez sur Ouvrir.
La collection apparaît en tant que nouvelle sous-catégorie.
99
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
Pour exporter un fichier de collection afin de le partager avec d'autres enseignants
1. Sélectionnez la catégorie qui contient les éléments que vous voulez enregistrer dans une
collection.
REMARQUE
Le logiciel SMART Notebook exporte la catégorie sélectionnée mais n'exporte pas ses
sous-catégories.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la catégorie, puis sélectionnez Exporter en tant que
fichier de collection.
La boîte de dialogue Enregistrer apparaît.
3. Naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous voulez enregistrer le fichier de collection.
4. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Enregistrer sous.
5. Appuyez sur Enregistrer.
Se connecter aux catégories du Contenu de l'équipe
Les catégories du Contenu de l'équipe vous permettent de vous connecter au contenu de la
Galerie dans un emplacement partagé du réseau de votre école. Plusieurs enseignants
peuvent se connecter au même dossier. Le logiciel SMART Notebook actualise
automatiquement vos modifications pour tous les enseignants.
REMARQUE
Vos autorisations d'accès pour la catégorie du Contenu de l'équipe sont identiques à vos
autorisations d'accès aux dossiers du réseau de votre école. Si vous avez l'accès total à un
dossier du réseau, vous pouvez ajouter ou supprimer des éléments de la catégorie du
Contenu d'équipe de ce dossier. En revanche, si vous disposez d'un accès en lecture seule
au dossier, vous pouvez copier des éléments à partir de la catégorie du Contenu d'équipe,
mais vous ne pouvez pas ajouter, modifier ni supprimer des éléments.
Pour se connecter à une catégorie du Contenu de l'équipe
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Appuyez sur Cliquez ici pour afficher d'autres options de la Galerie
, puis sélectionnez
Se connecter au Contenu de l'équipe.
La boîte de dialogue Se connecter au Contenu de l'équipe apparaît.
3. Naviguez jusqu'au dossier contenant la catégorie du Contenu de l'équipe à laquelle vous
voulez vous connecter, sélectionnez-le et appuyez sur Ouvrir.
La catégorie du Contenu de l'équipe apparaît dans la Galerie.
100
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
Pour contribuer à une catégorie du Contenu de l'équipe
Ajoutez du contenu à une catégorie du Contenu de l'équipe comme vous le feriez à la
catégorie Mon contenu (voir Ajouter du contenu à la Galerie à la page 97).
Partager du contenu à l'aide du site Web
SMART Exchange
En plus de partager votre contenu avec d'autres enseignants de votre établissement (voir
Partager du contenu avec d'autres enseignants à la page 99), vous pouvez partager des
fichiers .notebook avec des enseignants du monde entier à l'aide du site Web SMART
Exchange (exchange.smarttech.com).
Pour partager un fichier .notebook sur le site Web SMART Exchange
1. Ouvrez le fichier .notebook que vous voulez partager.
2. Sélectionnez Fichier > Partager sur SMART Exchange.
Une boîte de dialogue apparaît.
3. Si c'est la première fois que vous utilisez le site Web SMART Exchange, appuyez sur
Inscrivez-vous gratuitement !, puis suivez les instructions à l'écran pour créer un compte.
OU
Si vous avez un compte, saisissez votre adresse électronique dans la case Adresse
électronique et votre mot de passe dans la case Mot de passe, puis appuyez sur
Connexion.
CONSEILS
o
Si vous avez oublié votre mot de passe, cliquez sur Vous avez oublié votre mot de
passe, puis suivez les instructions à l'écran pour le réinitialiser.
o
Si vous ne souhaitez pas vous connecter au site Web SMART Exchange chaque
fois que vous partagez un contenu, cochez la case Me garder connecté.
101
CHAPITRE 6
INSÉRER, ORGANISER ET PARTAGER DU CONTENU
4. Saisissez les informations appropriées :
Contrôle
Instructions
Saisissez les détails de la Saisissez un titre pour le fichier .notebook.
ressource
Description
Saisissez une description du fichier .notebook.
Matière(s)
Sélectionnez les matières auxquelles le fichier .notebook
s'applique.
Niveau(x) d'étude
Sélectionnez les niveaux d'étude auxquels le fichier
.notebook s'applique.
Termes de la recherche
Saisissez des mots ou des expressions que d'autres
utilisateurs SMART Exchange seront susceptibles de saisir
pour rechercher le fichier .notebook. Séparez les mots ou les
expressions par des virgules.
5. Lisez le contrat de partage.
6. Si vous acceptez le contrat de partage, appuyez sur Accepter et envoyer.
102
Chapitre 7
Créer des activités pédagogiques
Utiliser les fonctionnalités avancées des objets
Créer des styles de crayons créatifs personnalisés
Ajouter des liens à des objets
Ajouter du son à des objets
Animer des objets
Verrouiller des objets
Utiliser les fonctionnalités avancées des pages
Enregistrer des pages avec l'Enregistreur de leçon
Appliquer des arrière-plans et des thèmes à une page
Appliquer des arrière-plans à l'aide de l'onglet Propriétés
Appliquer des arrière-plans et des thèmes à l'aide de la Galerie
Créer des thèmes
Créer des exemples d'activités pédagogiques
Créer une activité pédagogique de mise en correspondance
Créer une activité pédagogique de type masquer-et-découvrir
Créer une activité pédagogique de découverte
Créer d'autres types d'activités pédagogiques
104
104
106
108
109
110
111
111
113
113
115
116
116
117
119
121
123
À l'aide du logiciel SMART Notebook, vous pouvez non seulement présenter des informations
aux élèves, mais aussi les faire participer à des activités pédagogiques interactives.
Vous pouvez créer des activités pédagogiques en insérant des objets comme des formes,
des images et des tableaux, et en utilisant des fonctionnalités comme le Créateur d'activité et
les commandes tactiles de mise à l'échelle.
Cette section présente les fonctionnalités avancées que vous pouvez utiliser afin de créer des
activités pédagogiques, et elle vous montre comment créer quelques exemples d'activités
pédagogiques. Vous pouvez utiliser ces exemples d'activités pédagogiques ou développer
les vôtres. Vous pouvez aussi utiliser les ressources accessibles dans la Galerie et sur le site
Web SMART Exchange.
103
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Utiliser les fonctionnalités avancées des objets
Vous pouvez utiliser les fonctionnalités avancées des objets suivantes lorsque vous créez des
activités pédagogiques :
l
Styles de crayons créatifs personnalisés
l
Liens de l'objet
l
Sons de l'objet
l
Animation de l'objet
l
Lier un outil à un objet
Vous pouvez aussi verrouiller n'importe quel objet que vous ne voulez par voir déplacé ou
autrement modifié lors de la présentation d'une activité pédagogique.
Créer des styles de crayons créatifs personnalisés
Le logiciel SMART Notebook inclut huit styles de crayons créatifs (voir Écrire ou dessiner à
l'encre numérique à la page 32). En plus de ces styles, vous pouvez créer vos propres styles à
l'aide d'images ou d'objets de la page sélectionnée.
Pour créer un Crayon créatif personnalisé à l'aide d'une image
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon créatif.
3. Sélectionnez un type de ligne.
4. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
5. Appuyez sur Style de ligne.
6. Sélectionnez Utiliser une image tampon personnalisée.
7. Cliquez sur Parcourir.
La boîte de dialogue Insérer un fichier image apparaît.
104
.
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
8. Cherchez l'image que vous voulez utiliser pour le style de crayon créatif et sélectionnezla.
9. Appuyez sur Ouvrir.
10. Écrivez ou dessinez à l'encre numérique sur la page.
CONSEIL
o
Pour recommencer à utiliser le type de ligne par défaut, sélectionnez Utiliser le
motif par défaut.
o
Si vous voulez enregistrer votre style de crayon créatif personnalisé pour une
utilisation ultérieure, appuyez sur Enregistrer les propriétés de l'outil. Vous pourrez
ensuite réinitialiser le style du crayon créatif (voir Personnaliser la barre d'outils à
la page 203).
Pour créer un Crayon créatif personnalisé à l'aide d'un objet
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon créatif.
3. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
4. Appuyez sur Style de ligne.
5. Sélectionnez Utiliser une image tampon personnalisée.
6. Appuyez sur Sélectionner un objet, puis sélectionnez un objet sur la page.
7. Écrivez ou dessinez à l'encre numérique sur la page.
CONSEIL
o
Pour recommencer à utiliser le type de ligne par défaut, sélectionnez Utiliser le
motif par défaut.
o
Si vous voulez enregistrer votre style de crayon créatif personnalisé pour une
utilisation ultérieure, appuyez sur Enregistrer les propriétés de l'outil. Vous pourrez
ensuite réinitialiser le style du crayon créatif (voir Personnaliser la barre d'outils à
la page 203).
105
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Ajouter des liens à des objets
Vous pouvez lier un objet d'une page à une page Web, à une autre page du fichier, à un fichier
sur votre ordinateur ou à une pièce jointe. Une pièce jointe est une copie d'un fichier, un
raccourci vers un fichier ou un lien vers une page Web que vous ajoutez à l'onglet Pièces
jointes.
REMARQUE
Vous pouvez afficher des indicateurs de lien animés autour de tous les liens d'une page (voir
Afficher des liens à la page 165).
Pour ajouter un lien vers une page Web
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lien.
La boîte de dialogue Insérer un lien apparaît.
3. Appuyez sur Page Web, puis saisissez l'adresse Internet dans la case Adresse.
4. Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant sur une icône, sélectionnez Icône de coin.
OU
Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant n'importe où sur l'objet, sélectionnez Objet.
5. Appuyez sur OK.
Si vous avez sélectionné Icône de coin, l'icône
apparaît dans le coin inférieur gauche
de l'objet.
Pour ajouter un lien vers une autre page du fichier
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lien.
La boîte de dialogue Insérer un lien apparaît.
3. Appuyez sur Page dans ce fichier, puis sélectionnez une option dans la zone Sélectionner
une page.
4. Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant sur une icône, sélectionnez Icône de coin.
OU
Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant n'importe où sur l'objet, sélectionnez Objet.
5. Appuyez sur OK.
Si vous avez sélectionné Icône de coin, l'icône
de l'objet.
106
apparaît dans le coin inférieur gauche
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour ajouter un lien vers un fichier de votre ordinateur
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lien.
La boîte de dialogue Insérer un lien apparaît.
3. Appuyez sur Fichier sur cet ordinateur, puis saisissez l'emplacement et le nom du fichier
dans la case Fichier.
4. Si vous voulez joindre une copie du fichier, sélectionnez Copie de fichier.
OU
Si vous voulez insérer un raccourci vers le fichier, sélectionnez Raccourci vers un fichier.
5. Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant sur une icône, sélectionnez Icône de coin.
OU
Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant n'importe où sur l'objet, sélectionnez Objet.
6. Appuyez sur OK.
Si vous avez sélectionné Icône de coin, l'icône
apparaît dans le coin inférieur gauche
de l'objet.
Pour ajouter un lien vers une pièce jointe
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lien.
La boîte de dialogue Insérer un lien apparaît.
3. Appuyez sur Pièces jointes actuelles, puis sélectionnez la pièce jointe dans la liste.
4. Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant sur une icône, sélectionnez Icône de coin.
OU
Si vous voulez ouvrir le lien en appuyant n'importe où sur l'objet, sélectionnez Objet.
5. Appuyez sur OK.
Si vous avez sélectionné Icône de coin, l'icône
apparaît dans le coin inférieur gauche
de l'objet.
Pour supprimer un lien
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lien.
La boîte de dialogue Insérer un lien apparaît.
3. Appuyez sur Supprimer le lien.
107
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Ajouter du son à des objets
Vous pouvez ajouter un son à n'importe quel objet (sauf aux fichiers et aux widgets
compatibles avec Adobe Flash Player) en joignant un fichier son ou en enregistrant un son à
l'aide du microphone de l'ordinateur. Vous pouvez lire le son durant la leçon en appuyant sur
une icône située dans le coin de l'objet ou sur l'objet lui-même.
REMARQUE
Le logiciel SMART Notebook prend en charge le format audio MP3. Si vous voulez que le
logiciel SMART Notebook prenne en charge d'autres types de fichiers, vous pouvez installer
des encodeurs supplémentaires (voir Installer des encodeurs pour des formats
supplémentaires à la page 88).
Pour ajouter un fichier son à un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Son.
Une boîte de dialogue apparaît.
3. Appuyez sur Choisir un fichier.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
4. Naviguez jusqu'au fichier audio, sélectionnez-le, puis appuyez sur Ouvrir.
5. Sélectionnez Icône de coin si vous voulez lire le fichier audio lorsque vous appuyez sur
une icône dans le coin inférieur gauche de l'objet.
OU
Sélectionnez Objet si vous voulez lire le fichier audio lorsque vous appuyez n'importe où
sur l'objet.
6. Appuyez sur Joindre un son.
Pour ajouter un son enregistré à un objet
1. Branchez un microphone à votre ordinateur et allumez-le.
2. Sélectionnez l'objet.
3. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Son.
Une boîte de dialogue apparaît.
4. Cliquez sur Démarrer l'enregistrement.
108
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
5. Enregistrez le son à l'aide du microphone.
IMPORTANT
Le logiciel SMART Notebook arrête l'enregistrement après une minute. Par
conséquent, assurez-vous que le son ne dure pas plus d'une minute.
6. Cliquez sur Arrêter l'enregistrement.
7. Saisissez un nom pour le son dans la case Nom de l'enregistrement.
8. Vous pouvez aussi cliquer sur Afficher un aperçu de l'enregistrement pour écouter le son
avant de l'ajouter à l'objet.
9. Sélectionnez Icône de coin si vous voulez lire le fichier audio lorsque vous appuyez sur
une icône dans le coin inférieur gauche de l'objet.
OU
Sélectionnez Objet si vous voulez lire le fichier audio lorsque vous appuyez n'importe où
sur l'objet.
10. Appuyez sur Joindre un enregistrement.
Pour supprimer un son d'un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Son.
Une boîte de dialogue apparaît.
3. Appuyez sur Supprimer le son.
Animer des objets
Vous pouvez animer un objet pour qu'il entre sur la page en volant à partir du bord, qu'il
tournoie, qu'il s'estompe, qu'il rapetisse et bien plus encore. Vous pouvez paramétrer
l'animation pour qu'elle démarre lorsque vous ouvrez une page ou lorsque vous appuyez sur
l'objet.
Pour animer un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
3. Appuyez sur Animation de l'objet.
4. Sélectionnez des options dans les listes déroulantes Type, Direction, Vitesse, Se produit
et Se répète.
109
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Verrouiller des objets
Vous pouvez verrouiller un objet afin d'empêcher qu'on le modifie, qu'on le déplace ou qu'on
le fasse pivoter. Vous pouvez également verrouiller un objet tout en autorisant les
déplacements verticaux ou horizontaux, ou en autorisant plus de mouvements et les rotations.
Vous pouvez à tout moment supprimer ce verrouillage.
Pour verrouiller un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Verrouiller > Verrouiller
en place.
Vous ne pourrez pas déplacer, faire pivoter ni modifier l'objet si vous ne le déverrouillez
pas.
REMARQUE
Si vous appuyez sur un objet verrouillé, une icône en forme de cadenas
apparaît au
lieu d'une flèche de menu.
Pour verrouiller un objet tout en autorisant les déplacements
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Verrouiller > Autoriser les
déplacements.
Vous pouvez déplacer l'objet mais vous ne pouvez pas le faire pivoter ni le modifier si
vous ne le déverrouillez pas.
REMARQUE
Si vous appuyez sur un objet verrouillé, une icône en forme de cadenas
apparaît au
lieu d'une flèche de menu.
Pour verrouiller un objet tout en autorisant les déplacements verticaux
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Verrouiller > Autoriser les
déplacements verticaux.
Vous pouvez déplacer l'objet verticalement, mais vous ne pouvez pas le faire pivoter ni
le modifier si vous ne le déverrouillez pas.
REMARQUE
Si vous appuyez sur un objet verrouillé, une icône en forme de cadenas
lieu d'une flèche de menu.
110
apparaît au
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour verrouiller un objet tout en autorisant les déplacements horizontaux
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Verrouiller > Autoriser les
déplacements horizontaux.
Vous pouvez déplacer l'objet horizontalement, mais vous ne pouvez pas le faire pivoter
ni le modifier si vous ne le déverrouillez pas.
REMARQUE
Si vous appuyez sur un objet verrouillé, une icône en forme de cadenas
apparaît au
lieu d'une flèche de menu.
Pour verrouiller un objet tout en autorisant les déplacements et les rotations
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Verrouiller > Autoriser les
déplacements et les rotations.
Vous pouvez déplacer et faire pivoter l'objet, mais vous ne pouvez pas le modifier si vous
ne le déverrouillez pas.
REMARQUE
Si vous appuyez sur un objet verrouillé, une icône en forme de cadenas
apparaît au
lieu d'une flèche de menu.
Pour déverrouiller un objet
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur l'icône de verrouillage de l'objet
, puis sélectionnez Déverrouiller.
Utiliser les fonctionnalités avancées des pages
Vous pouvez utiliser les fonctionnalités avancées des pages suivantes lorsque vous créez des
activités pédagogiques :
l
Enregistrement de la page
l
Arrière-plans et thèmes de la page
Enregistrer des pages avec l'Enregistreur de leçon
Vous pouvez utiliser le module complémentaire Enregistreur de leçon pour enregistrer vos
activités sur une page. Vous pouvez ensuite lire l'enregistrement sur la même page en utilisant
l'Enregistreur de leçon ou le nouveau widget de lecture.
111
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
REMARQUE
L'Enregistreur SMART est un outil à la fois différent et similaire. Grâce à l'Enregistreur
SMART, vous pouvez enregistrer vos actions dans des programmes autres que le logiciel
SMART Notebook. Avec l'Enregistreur SMART, vous pouvez enregistrer un écran entier, une
fenêtre spécifique ou une portion rectangulaire de l'écran. Si vous branchez un microphone
à votre ordinateur, vous pouvez aussi enregistrer le son.
Pour plus d'informations, voir Utiliser l'Enregistreur SMART à la page 181.
Pour enregistrer une page
1. Appuyez sur Modules complémentaires
2. Appuyez sur
, puis appuyez sur Enregistreur de leçon.
Nouvel enregistrement.
Un carré rouge apparaît autour de la page enregistrée.
3. Effectuez les opérations que vous voulez enregistrer sur la page en cours.
4. Appuyez sur
Arrêter l'enregistrement lorsque vous avez terminé ces opérations.
CONSEILS
o
Pour sauvegarder votre enregistrement, il vous suffit de sauvegarder le fichier
.notebook.
o
Fermez le module complémentaire Enregistreur de leçon pendant les
présentations. Le widget de lecture apparaît en bas de la page. Vous pouvez le
déverrouiller et le positionner n'importe où sur la page.
o
Vous ne pouvez pas supprimer l'enregistrement de la page.
Pour lire un enregistrement de page avec le module complémentaire Enregistreur de leçon
1. Ouvrez la page que vous avez enregistrée.
2. Si le module complémentaire Enregistreur de leçon n'est pas ouvert, appuyez sur
Modules complémentaires
3. Appuyez sur Lecture
, puis appuyez sur Enregistreur de leçon.
dans la barre d'outils de lecture.
Vous pouvez basculer entre Lecture
et Pause
pendant que vous lisez
l'enregistrement.
4. Vous pouvez aussi effectuer les opérations suivantes :
112
o
Appuyez sur Rembobiner
o
Appuyez sur Avance rapide
pour rembobiner l'enregistrement.
pour avancer rapidement dans l'enregistrement.
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour lire un enregistrement de page avec le widget de lecture
1. Ouvrez la page que vous avez enregistrée.
2. Si l'Enregistreur de leçon est ouvert, appuyez sur
dans la barre de titre du module
complémentaire pour le fermer.
Le widget de lecture apparaît en bas de la page.
CONSEILS
Vous pouvez déverrouiller et positionner le widget n'importe où sur la page afin de
pouvoir y accéder facilement lors de votre présentation.
3. Appuyez sur Lecture
sur le widget de lecture.
Vous pouvez basculer entre Lecture
et Pause
pendant que vous lisez
l'enregistrement.
4. Vous pouvez aussi effectuer les opérations suivantes :
o
Appuyez sur Rembobiner
o
Appuyez sur Avance rapide
pour rembobiner l'enregistrement.
pour avancer rapidement dans l'enregistrement.
Appliquer des arrière-plans et des thèmes à une page
Vous pouvez définir l'apparence de l'arrière-plan des pages à l'aide de l'onglet Propriétés ou
de la Galerie.
Appliquer des arrière-plans à l'aide de l'onglet Propriétés
Vous pouvez paramétrer l'arrière-plan d'une page pour qu'il soit de couleur unie, un dégradé
de deux couleurs, un motif ou une image à l'aide de l'onglet Propriétés.
Pour appliquer un arrière-plan
1. Sélectionnez Format > Page > Définir le remplissage de l'arrière-plan.
L'onglet Propriétés affiche les options Effets de remplissage.
113
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
2. Sélectionnez un style de remplissage :
Style de
remplissage
Aucun (transparent)
Couleur unie
Procédure
Sélectionnez Pas de remplissage.
a. Sélectionnez Remplissage uni.
b. Effectuez l'une des opérations suivantes :
o Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
Dégradé de deux
couleurs
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur dans la
boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
a. Sélectionnez Remplissage en dégradé.
b. Pour chaque couleur, effectuez l'une des opérations
suivantes :
o
Sélectionnez l'une des 40 couleurs de la palette.
o
Appuyez sur Plus, puis sélectionnez une couleur dans la
boîte de dialogue.
o
Appuyez sur la pipette
couleur à l'écran.
, puis sélectionnez une
c. Sélectionnez une option dans la liste déroulante Style.
Motif
a. Sélectionnez Remplissage en motif.
b. Sélectionnez un motif.
c. Appuyez sur Couleur du premier plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
d. Appuyez sur Couleur de l'arrière-plan, sélectionnez une
couleur dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur OK.
Image
a. Sélectionnez Remplissage en image.
b. Appuyez sur Parcourir.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
c. Naviguez jusqu'à l'image que vous voulez utiliser en tant
qu'arrière-plan, sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir.
REMARQUE
Si vous insérez une grande image, il se peut qu'une boîte
de dialogue apparaisse et vous invite soit à réduire la taille
de fichier de l'image, soit à conserver la taille de fichier de
l'image. Pour plus d'informations, voir Paramétrer les
préférences d'optimisation de l'image à la page 206.
114
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour supprimer un arrière-plan
1. Sélectionnez Format > Page > Définir le remplissage de l'arrière-plan.
L'onglet Propriétés affiche les options Effets de remplissage.
2. Sélectionnez Pas de remplissage.
Appliquer des arrière-plans et des thèmes à l'aide de la Galerie
Vous pouvez paramétrer une page, toutes les pages d'un groupe ou toutes les pages d'un
fichier avec un arrière-plan ou un thème de la Galerie.
Pour appliquer un arrière-plan ou un thème
1. Si la Galerie n'est pas visible, appuyez sur Galerie
.
2. Sélectionnez Mon contenu dans la liste des catégories de la Galerie pour afficher vos
propres arrière-plans et thèmes (voir Créer des thèmes à la page suivante).
OU
Sélectionnez Essentiels de la Galerie pour afficher les arrière-plans et les thèmes que
vous avez installés avec le logiciel.
3. Sélectionnez Arrière-plans et thèmes.
La Galerie affiche les vignettes des arrière-plans et des thèmes disponibles.
4. Appuyez sur la vignette du thème que vous voulez appliquer.
5. Appuyez sur la flèche de menu de la vignette, puis sélectionnez Insérer dans Notebook.
La boîte de dialogue Insérer un thème apparaît.
6. Sélectionnez Insérer le thème sur toutes les pages pour appliquer l'arrière-plan ou le
thème à toutes les pages d'un fichier.
OU
Sélectionnez Insérer le thème sur toutes les pages du groupe actuel pour appliquer
l'arrière-plan ou le thème à toutes les pages du groupe actuel.
OU
Sélectionnez Insérer le thème sur la page actuelle uniquement pour appliquer l'arrièreplan ou le thème à la page actuelle.
7. Appuyez sur OK.
Pour supprimer un arrière-plan ou un thème
1. Contrôle-cliquez sur la page.
2. Sélectionnez Supprimer un thème.
115
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
3. Sélectionnez De toutes les pages pour supprimer l'arrière-plan ou le thème de toutes les
pages auxquelles vous l'avez appliqué.
OU
Sélectionnez De la page pour supprimer l'arrière-plan ou le thème de la page
sélectionnée uniquement.
Créer des thèmes
Vous pouvez utiliser des thèmes pour personnaliser les pages. Vous pouvez créer un thème et
l'ajouter à la Galerie pour qu'il soit facilement accessible. Vous pouvez ensuite appliquer ce
thème à une page, à toutes les pages d'un groupe ou à toutes les pages d'un fichier.
La Galerie inclut aussi certains thèmes.
Pour créer un thème
1. Sélectionnez Format > Thème > Créer un nouveau thème.
2. Saisissez un nom pour le thème dans la case Nom du thème.
3. Paramétrez l'arrière-plan de la même façon que vous le feriez pour une page (voir
Appliquer des arrière-plans et des thèmes à une page à la page 113).
4. Ajoutez et modifiez les objets du thème de la même façon que vous le feriez sur une
page (voir Chapitre 4 : Créer des objets de base à la page 31).
5. Appuyez sur Enregistrer.
Le thème apparaît dans la catégorie Mon contenu de la Galerie.
Pour créer un thème en fonction de la page en cours
1. Sélectionnez Format > Thème > Créer un nouveau thème à partir de la page.
2. Saisissez un nom pour le thème dans la case Nom du thème.
3. Appuyez sur Enregistrer.
Le thème apparaît dans la catégorie Mon contenu de la Galerie.
Créer des exemples d'activités pédagogiques
Cette section inclut des exemples d'activités pédagogiques que vous pouvez créer, et elle
explique aussi comment créer d'autres types d'activités pédagogiques.
116
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Créer une activité pédagogique de mise en correspondance
REMARQUE
Vous devrez effectuer les tâches suivantes lorsque vous créerez des activités
pédagogiques de mise en correspondance :
l
Utiliser le Créateur d'activité
l
Ajouter des sons à des objets (voir Ajouter du son à des objets à la page 108)
Le Créateur d'activité vous permet de créer des activités de mise en correspondance, des
activités de tri, des activités d'étiquetage, des jeux et bien plus encore à l'aide de votre
propre contenu.
Grâce au Créateur d'activité, vous définissez un objet de la page en tant qu'objet d'activité.
Vous définissez ensuite les objets de la page qui seront acceptés, ceux qui seront refusés,
puis vous faites glisser les objets sur l'objet d'activité.
Pour créer une activité pédagogique de mise en correspondance
1. Créez l'objet que vous voulez utiliser en tant qu'objet d'activité et les objets que vous
voulez accepter ou refuser lorsqu'on les fait glisser jusqu'à l'objet d'activité.
2. Appuyez sur Modules complémentaires
, puis appuyez sur Créateur d'activité.
3. Sélectionnez l'objet que vous voulez utiliser en tant qu'objet d'activité, puis appuyez sur
Modifier.
4. Faites glisser les objets que vous voulez accepter jusqu'à la liste Accepter ces objets.
Une coche verte
apparaît à côté des objets que vous choisissez d'accepter.
5. Faites glisser les objets que vous voulez refuser jusqu'à la liste Refuser ces objets.
Un X rouge
apparaît à côté des objets que vous choisissez de refuser.
REMARQUES
o
Pour sélectionner rapidement les objets restant sur la page afin de les accepter ou
les refuser, appuyez sur Ajouter tout ce qui reste dans la liste appropriée.
o
Pour supprimer un objet d'une liste, faites-le glisser jusqu'à l'icône de la corbeille
.
6. Appuyez sur Terminé.
117
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Pour modifier les paramètres d'une activité pédagogique de mise en correspondance
1. Appuyez sur Modules complémentaires
, puis appuyez sur Créateur d'activité.
2. Sélectionnez l'objet d'activité, puis appuyez sur Modifier.
CONSEIL
Si vous ne savez pas quel objet de la page est l'objet d'activité, cliquez sur Identifier.
Des lignes bleues en diagonale apparaissent pendant trois secondes sur les objets
d'activité de la page.
3. Appuyez sur Paramètres.
4. Sélectionnez l'animation voulue pour les objets acceptés dans la première liste
déroulante Animation.
5. Vous pouvez aussi cocher la case Lire aussi le son de l'objet afin de lire les sons joints aux
objets acceptés lorsqu'on les fait glisser jusqu'à l'objet d'activité (voir Ajouter du son à
des objets à la page 108).
6. Sélectionnez l'animation voulue pour les objets refusés dans la première liste déroulante
Animation.
7. Vous pouvez aussi cocher la case Lire aussi le son de l'objet afin de lire les sons joints aux
objets refusés lorsqu'on les fait glisser jusqu'à l'objet d'activité (voir Ajouter du son à des
objets à la page 108).
8. Appuyez sur Terminé.
Pour présenter une activité pédagogique de mise en correspondance
1. Faites glisser les objets (ou demandez aux élèves de faire glisser les objets) jusqu'à
l'objet d'activité.
o
Si l'objet est accepté, l'animation de l'objet accepté se lance (estompage par
défaut).
o
Si l'objet est refusé, l'animation de l'objet refusé se lance (rebond par défaut).
2. Appuyez sur Modules complémentaires
, appuyez sur Créateur d'activité, puis
appuyez sur Réinitialiser tout quand vous avez fini.
Pour supprimer une activité pédagogique de mise en correspondance
1. Appuyez sur Modules complémentaires
, puis appuyez sur Créateur d'activité.
2. Sélectionnez l'objet d'activité, puis appuyez sur Effacer les propriétés.
118
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Créer une activité pédagogique de type masquer-et-découvrir
REMARQUE
Vous devrez effectuer les tâches suivantes lorsque vous créerez des activités
pédagogiques de type masquer-et-découvrir :
l
Déplacer des objets (voir Déplacer des objets à la page 64)
l
Verrouiller des objets (voir Verrouiller des objets à la page 110)
l
Redimensionner des objets à l'aide de la commande tactile de mise à l'échelle (voir
Utiliser la commande tactile de mise à l'échelle à la page 71)
Vous pouvez masquer un objet puis le découvrir à l'aide de plusieurs techniques :
l
Ajoutez un Masque d'écran à une page. Durant la présentation, retirez petit à petit le
masque pour découvrir le texte et les graphiques sous-jacents lorsque vous êtes prêt à
les aborder (voir Utiliser le masque d'écran à la page 169).
l
Recouvrez l'objet d'encre numérique, puis effacez l'encre numérique (voir Écrire, dessiner
et effacer l'encre numérique à la page 32).
l
Recouvrez l'objet à l'aide d'un autre objet, puis changez l'ordre des objets dans la pile
(voir Réorganiser des objets empilés à la page 67).
l
Utilisez la fonctionnalité Animation de l'objet (voir Animer des objets à la page 109).
Vous pouvez aussi cacher un objet derrière un objet verrouillé, puis utiliser la commande
tactile de mise à l'échelle pour agrandir et afficher l'objet caché si vous utilisez un produit
interactif SMART qui prend en charge les commandes tactiles multipoints.
Pour créer une activité pédagogique masquer-et-découvrir
1. Créez ou insérez l'objet que vous voulez masquer.
119
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
2. Créez ou insérez l'objet que vous voulez verrouiller.
3. Déplacez l'objet que vous voulez verrouiller de manière à ce qu'il recouvre l'objet que
vous voulez cacher.
4. Sélectionnez l'objet que vous voulez verrouiller, appuyez sur sa flèche de menu, puis
sélectionnez Verrouillage > Verrouiller en place.
120
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
5. Utilisez la commande tactile de mise à l'échelle pour agrandir et afficher l'objet masqué
tout en gardant l'objet verrouillé en place (voir Utiliser la commande tactile de mise à
l'échelle à la page 71).
Créer une activité pédagogique de découverte
REMARQUE
Vous devrez effectuer les tâches suivantes lorsque vous créerez des activités
pédagogiques de découverte :
l
Créer des tableaux (voir Créer des tableaux à la page 46)
l
Redimensionner des cellules (voir Redimensionner des tableaux, des colonnes ou des
lignes à la page 53)
l
Remplir l'arrière-plan d'un tableau avec une image (voir Modifier les propriétés d'un
tableau à la page 51)
l
Ajouter des objets à des cellules (voir Ajouter des objets à des tableaux à la page 48)
l
Ajouter et supprimer des masques de cellule (voir Utiliser des masques de cellule à la
page 170)
Vous pouvez utiliser des tableaux et des masques de cellule pour créer différentes activités
pédagogiques de type découvrir. Voici deux exemples :
l
Une activité pédagogique de style puzzle dans laquelle vous découvrez des parties
d'une image jusqu'à ce que les élèves devinent ce que représente l'image.
121
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
l
Une activité pédagogique de mémorisation dans laquelle vous découvrez le contenu de
la cellule, puis demandez aux élèves de choisir d'autres cellules jusqu'à ce qu'ils trouvent
celle qui cache un contenu identique.
Pour créer une activité pédagogique de style puzzle
1. Créez un tableau comprenant le nombre de cellules que vous voulez inclure dans
l'activité pédagogique (voir Créer des tableaux à la page 46).
2. Redimensionnez les cellules si nécessaire (voir Redimensionner des tableaux, des
colonnes ou des lignes à la page 53).
3. Sélectionnez le tableau, appuyez sur la flèche de menu du tableau, puis sélectionnez
Propriétés.
L'onglet Propriétés apparaît.
4. Appuyez sur Effets de remplissage.
5. Sélectionnez Remplissage en image, appuyez sur Parcourir, naviguez jusqu'à l'image que
vous voulez utiliser dans l'activité pédagogique, sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir.
6. Sélectionnez Mettre l'image à l'échelle.
7. Appuyez sur la flèche de menu du tableau, puis sélectionnez Ajouter un masque de
tableau.
Pour créer une activité pédagogique de mémorisation
1. Insérez les objets que vous voulez inclure dans l'activité pédagogique.
2. Créez un tableau comprenant le nombre de cellules que vous voulez inclure dans
l'activité pédagogique (voir Créer des tableaux à la page 46).
122
CHAPITRE 7
CRÉER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
3. Redimensionnez les cellules si nécessaire (voir Redimensionner des tableaux, des
colonnes ou des lignes à la page 53).
4. Faites glisser les objets jusqu'aux cellules du tableau.
5. Appuyez sur la flèche de menu du tableau, puis sélectionnez Ajouter un masque de
tableau.
Pour présenter une activité pédagogique de type découvrir
Appuyez sur le masque de cellule d'une cellule pour en découvrir le contenu.
Pour masquer la cellule derrière le masque de cellule, appuyez sur
dans le coin de la
cellule.
Créer d'autres types d'activités pédagogiques
La boîte à outils des activités pédagogiques et les exemples d'activités pédagogiques de la
Galerie incluent des objets interactifs que vous pouvez utiliser pour créer des activités
pédagogiques. Pour plus d'informations sur la boîte à outils des activités pédagogiques, les
exemples d'activités pédagogiques et la Galerie en général, voir Insérer du contenu de la
Galerie à la page 80.
Le site Web SMART Exchange inclut des milliers de plans de cours, d'ensembles de questions
et d'autres contenus que vous pouvez télécharger et ouvrir dans le logiciel SMART Notebook.
Pour plus d'informations sur le site Web SMART Exchange, voir Insérer du contenu du site Web
SMART Exchange à la page 83.
123
Chapitre 8
Utiliser le Créateur d'activité
pédagogique (LAB)
Créer des activités avec le Créateur d'activité pédagogique
Ajouter une activité Cartes à retourner
Ajouter une activité Super tri
Ajouter une activité Remplir les vides
Ajouter une activité Découverte d'étiquette
Ajouter une activité Reliez-les !
Ajouter une activité Ordre de classement
Ajouter une activité Dare-dare
Ajouter une activité Criez-le !
Validation de l'utilisateur Criez-le !
Ajouter les contributions des élèves à une activité Criez-le !
Gérer une activité Criez-le !
Recommandations en termes de navigateur, d'appareil, de système d'exploitation et
126
127
129
131
133
135
137
139
140
142
143
146
de réseau
Navigateurs Internet recommandés
Appareils recommandés
Appareils mobiles recommandés
Systèmes d'exploitation recommandés
Recommandations réseau
Condition d'accès aux sites Web
Ajouter un composant de jeu à votre activité
Composants de jeu
Minuteur
Dé
Chapeau de tirage au sort
Buzzer
Roue
Gérer le contenu du Créateur d'activité pédagogique
147
147
147
148
148
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150
151
125
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
Créer des activités avec le Créateur d'activité
pédagogique
Utilisez le Créateur d'activité pédagogique pour enrichir vos leçons en créant et en ajoutant
des activités interactives. Ces activités aident les élèves à mémoriser des concepts et des
informations, à identifier des objets, à apprendre des définitions de vocabulaire et bien plus
encore.
Faites votre choix parmi une multitude d'activités :
Dare-dare
Dare-dare est une activité amusante de course dans laquelle les élèves se poursuivent tout en
répondant à des questions. Plus ils répondent rapidement, plus leurs voitures avancent vite et
se rapprochent de la ligne d'arrivée. Voir Ajouter une activité Dare-dare à la page 139.
Découverte d'étiquette
Découverte d'étiquette est une activité où les élèves peuvent identifier des éléments ou des
parties d'une image choisie par l'enseignant. Voir Ajouter une activité Découverte d'étiquette
à la page 133.
Cartes à retourner
Cartes à retourner est une activité dans laquelle les élèves retournent des cartes, à l'image
des cartes-éclairs. Vous pouvez ajouter du texte ou des images sur la face et le dos d'autant
de cartes que nécessaire. Les élèves retournent les cartes une par une pour découvrir ce qui
se trouve de l'autre côté. Les cartes à retourner sont un excellent moyen de renforcer les
concepts et la mémoire. Pour créer une activité de cartes à retourner, consultez Ajouter une
activité Cartes à retourner à la page ci-contre.
Super tri
Super tri est une activité dans laquelle les élèves trient des éléments dans des catégories.
Vous définissez les catégories et les éléments, puis évaluez les connaissances des élèves sur
chaque catégorie et sur les éléments qui appartiennent à ces catégories. Pour créer une
activité de super tri, consultez Ajouter une activité Super tri à la page 129.
Reliez-les !
Avec Reliez-les!, les élèves peuvent faire glisser des éléments d'un côté à l'autre du tableau
pour les faire correspondre. Cette activité est facile à mettre en place. Pour commencer à
créer une activité Reliez-les !, voir Ajouter une activité Reliez-les ! à la page 135.
Remplir les vides
126
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
Avec l'activité Remplir les vides, les élèves peuvent faire glisser le contenu manquant pour
compléter des phrases ou identifier des formes grammaticales. Voir Ajouter une activité
Remplir les vides à la page 131.
Ordre de classement
Les élèves jouent à Ordre de classement en organisant des éléments selon vos instructions.
Essayez de classer des nombres entiers par ordre croissant, de répertorier les étapes d'une
procédure ou d'organiser des éléments par ordre de préférence. Voir Ajouter une activité
Ordre de classement à la page 137.
Criez-le ! pour les appareils mobiles
Criez-le ! est un outil de création de contenu que peuvent utiliser les élèves et les enseignants
avec le Créateur d'activité pédagogique. Les élèves peuvent rapidement créer et proposer
du texte et des images dans les activités LAB à l'aide de leurs appareils mobiles, tandis que
les enseignants peuvent facilement organiser le contenu. Voir Ajouter une activité Criez-le ! à
la page 140.
Ajouter une activité Cartes à retourner
Lorsque vous créez une activité Cartes à retourner, vous pouvez utiliser autant de cartes que
vous le souhaitez et choisir parmi différents thèmes, comme l'Île ou la Jungle des singes en
folie, ou des cartes à retourner sur Mars et la Lune.
Vous pouvez afficher un aperçu d'une activité à partir de la fenêtre Ajouter une activité.
Pour afficher un aperçu d'une activité
1. Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité.
La fenêtre Aperçu de l'activité s'ouvre, donnant des informations détaillées sur l'activité.
2. Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre, ou appuyez sur Ajouter cette activité pour
continuer à créer l'activité.
Pour ajouter une activité Cartes à retourner
1. La fenêtre Ajouter une activité s'ouvre.
2. Dans la fenêtre Choisir une apparence Modèle et thème, sélectionnez un thème de
cartes à retourner en appuyant sur sa vignette. La vignette est mise en évidence par un
rectangle bleu.
3. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Ajouter du contenu s'ouvre.
127
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
4. Appuyez sur les cellules mises en évidence en bleu sous Dos de la carte et Face de la
carte et saisissez du texte à ajouter au dos et à la face de la carte, ou cliquez sur l'icône
du dossier pour ajouter une image. Voir le conseil ci-dessous. Vous pouvez aussi coller
ou faire glisser des éléments à trier associés à la catégorie, ou ajouter le contenu de la
catégorie à partir d'une liste précédemment enregistrée. Pour plus d'informations sur
l'ajout de contenu, voir Gérer le contenu du Créateur d'activité pédagogique à la
page 151.
Créez autant de cartes que nécessaire. Si vous créez plus de 12 cartes, les cartes
supplémentaires apparaîtront au milieu du bureau Notebook, avec la pile de défausse.
Le placement des cartes est aléatoire.
CONSEIL
Pour utiliser une image dans votre activité Cartes à retourner, cliquez sur l'icône du
dossier dans l'une des deux listes de contenus. Sélectionnez l'image dans le dossier
approprié de l'Explorateur Windows en cliquant sur Ouvrir. L'image apparaît dans la
liste Dos de la carte ou Face de la carte, ainsi que sur les cartes à retourner.
5. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Ajouter des composants de jeu s'ouvre. Si vous le souhaitez,
sélectionnez un composant de jeu facultatif. Voir Ajouter un composant de jeu à votre
activité à la page 149.
6. Appuyez sur Terminer. LAB crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques
instants.
128
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
7. Demandez aux élèves de retourner des cartes pour découvrir ce qui se trouve de l'autre
côté. Par exemple, le dos d'une carte peut être intitulé "courir", tandis que la face de la
carte est intitulée "verbe". Après que la carte a été retournée et que le contenu a fait
l'objet d'une discussion, vous pouvez la faire glisser jusqu'à la défausse.
CONSEILS
o
Vous pouvez afficher un aperçu d'une activité à partir du menu Ajouter une
activité.
Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité pour ouvrir l'Aperçu de l'activité
Cartes à retourner. L'aperçu vous donne plus d'informations sur l'activité que vous
avez choisie.
Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre ou sur Ajouter cette activité pour
continuer à créer l'activité.
o
Utilisez le bouton Redémarrage de l'activité
pour redémarrer l'activité en
cours. Ce bouton se trouve dans le coin supérieur droit de la page Activité LAB
ouverte.
o
Utilisez le bouton Modification de l'activité
pour ouvrir la fenêtre Ajouter une
activité. Ce bouton se trouve dans le coin supérieur droit de la page Activité LAB
ouverte.
o
Utilisez le bouton Son
pour activer ou désactiver le son de l'activité.
Ajouter une activité Super tri
Dans une activité Super tri, les élèves trient des éléments dans deux catégories. L'élément
disparaît si un élève le range correctement, et il est renvoyé dans les éléments à trier s'il est
mal rangé. Ajoutez des composants de jeu facultatifs pour rendre l'activité encore plus
attrayante.
Vous pouvez afficher un aperçu d'une activité à partir de la fenêtre Ajouter une activité.
Pour afficher un aperçu d'une activité
1. Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité.
La fenêtre Aperçu de l'activité s'ouvre, donnant des informations détaillées sur l'activité.
2. Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre ou appuyez sur Ajouter cette activité pour
continuer à créer l'activité.
129
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
Pour ajouter une activité Super tri
1. Pour ouvrir le Créateur d'activité pédagogique, appuyez sur l'icône de la barre d'outils
dans la barre d'outils Notebook. La fenêtre Ajouter une activité s'ouvre.
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Super tri et appuyez sur Ajouter cette activité.
La fenêtre Modèle et thème s'ouvre.
3. Sélectionnez un thème de Super tri. L'activité sélectionnée est mise en évidence par un
rectangle bleu.
4. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Ajouter une activité Gérer les listes s'ouvre.
5. Dans Nom de la catégorie, saisissez le nom que vous voulez utiliser pour la catégorie.
6. Dans Contenu de la catégorie, saisissez des noms de contenu de catégorie, faites glisser
les éléments à trier associés à la catégorie, ou modifiez le contenu. Vous pouvez aussi
ajouter le contenu d'une catégorie provenant d'une liste précédemment enregistrée ou
coller du contenu à partir d'une feuille de calcul Excel® ou d'un document texte. Pour plus
d'informations sur l'ajout de contenu, voir Gérer le contenu du Créateur d'activité
pédagogique à la page 151.
7. Effectuez les mêmes opérations pour la catégorie de droite.
8. Appuyez sur Suivant. La boîte de dialogue Ajouter des composants de jeu s'ouvre. Si
vous le souhaitez, sélectionnez un composant de jeu facultatif. Voir Ajouter un composant
de jeu à votre activité à la page 149.
9. Appuyez sur Terminer.
LAB crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants.
130
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
CONSEILS
l
Vous pouvez afficher un aperçu d'une activité à partir du menu Ajouter une activité.
Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité pour ouvrir l'Aperçu de l'activité de
Super tri. L'aperçu vous donne plus d'informations sur l'activité que vous avez choisie.
Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre ou sur Ajouter cette activité pour continuer
à créer votre activité.
l
Utilisez le bouton Redémarrage de l'activité
pour redémarrer l'activité en cours. Ce
bouton se trouve dans le coin supérieur droit de la page Activité LAB.
l
Utilisez le bouton Modification de l'activité
pour ouvrir la fenêtre Ajouter une
activité. Ce bouton se trouve dans le coin supérieur droit de la page Activité LAB.
l
Utilisez le bouton Son
pour activer ou désactiver le son de l'activité.
Ajouter une activité Remplir les vides
Remplir les vides est une activité amusante au cours de laquelle les élèves remplissent les
informations manquantes. Écrivez une phrase comprenant jusqu'à dix espaces vides, puis
demandez aux élèves de faire glisser les mots sur le tableau afin de remplir les informations
manquantes.
Vous pouvez afficher un aperçu d'une activité à partir de la fenêtre Ajouter une activité.
Pour afficher un aperçu d'une activité
1. Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité.
La boîte de dialogue Aperçu de l'activité de Remplir les vides s'ouvre. Cette boîte de
dialogue donne des informations détaillées concernant l'activité.
2. Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre ou appuyez sur Ajouter cette activité pour
continuer à créer l'activité.
Pour ajouter une activité Remplir les vides
1. Ouvrez le Créateur d'activité pédagogique en appuyant sur l'icône de la barre d'outils
LAB
dans la barre d'outils Notebook.
La fenêtre Ajouter une activité s'ouvre.
131
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Remplir les vides et appuyez sur Ajouter cette
activité.
La page Choisir le modèle et le thème de la fenêtre Ajouter une activité s'ouvre.
Sélectionnez un thème en appuyant Le thème sélectionné est encadré par un rectangle
bleu.
3. Dans la section Réponses, appuyez sur Vérifier immédiatement les réponses pour vérifier
les réponses au fur et à mesure que sont classés les éléments, ou sur Vérifier les réponses
après que les élèves ont fini pour vérifier les éléments de l'ordre de classement à la fin de
l'activité.
4. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Ajouter du contenu s'ouvre.
Dans la zone Modifier le texte, saisissez le texte souhaité. Vous pouvez saisir jusqu'à 300
caractères pour votre contenu. Le compteur de caractères indique le nombre de
caractères qu'il vous reste. Vous définirez les espaces vides à la prochaine étape.
5. Appuyez sur Définir les blancs.
La boîte de dialogue Ajouter des espaces vides apparaît.
6. Dans le texte que vous avez précédemment saisi, appuyez sur chaque mot que vous
voulez remplacer par un espace vide, ou faites glisser une case vide du bas de l'activité
jusqu'au mot que vous voulez effacer. Si vous le souhaitez, vous pouvez également
n'effacer que partiellement le mot en faisant glisser les poignées bleues de la case vide.
Le texte que vous avez choisi d'effacer est entouré par un rectangle bleu transparent.
7. Lorsque vous avez fini d'effacer les mots de votre choix, appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Ajouter des composants de jeu s'ouvre. Si vous le souhaitez,
sélectionnez un composant de jeu facultatif. Voir Ajouter un composant de jeu à votre
activité à la page 149.
8. Appuyez sur Terminer.
Le Créateur d'activité pédagogique génère l'activité, qui sera prête à être utilisée après
quelques instants. La phrase et les espaces vides des mots apparaissent.
9. Demandez aux élèves de faire glisser les mots jusqu'aux espaces appropriés de la
phrase.
132
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
10. Appuyez sur le bouton Vérifier les réponses qui apparaît une fois que l'activité est
terminée.
Des coches ou des X apparaissent à côté des espaces vides remplis pour indiquer les
réponses correctes ou incorrectes. Les réponses peuvent être réorganisées pour
chercher la bonne solution.
CONSEILS
o
Vous pouvez afficher un aperçu d'une activité à partir du menu Ajouter une
activité.
Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité pour ouvrir l'Aperçu de l'activité
Cartes à retourner. L'aperçu vous donne plus d'informations sur l'activité que vous
avez choisie.
Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre ou sur Ajouter cette activité pour
continuer à créer l'activité.
o
Utilisez le bouton Redémarrage de l'activité
pour redémarrer l'activité en
cours. Ce bouton se trouve dans le coin supérieur droit de la page Activité LAB
ouverte.
o
Utilisez le bouton Modification de l'activité
pour ouvrir la fenêtre Ajouter une
activité. Ce bouton se trouve dans le coin supérieur droit de la page Activité LAB
ouverte.
o
Utilisez le bouton Son
pour activer ou désactiver le son de l'activité.
Ajouter une activité Découverte d'étiquette
L'activité Découverte d'étiquette est idéale pour permettre aux élèves d'approfondir leur
compréhension des systèmes et de leurs composants.
Pour afficher un aperçu d'une activité
1. Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité.
La fenêtre Aperçu de l'activité s'ouvre, donnant des informations détaillées sur l'activité.
2. Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre ou appuyez sur Ajouter cette activité pour
continuer à créer l'activité.
133
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
Pour ajouter une activité Découverte d'étiquette
1. La fenêtre Ajouter une activité s'ouvre.
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Découverte d'étiquette et appuyez sur Ajouter
cette activité.
La fenêtre Ajouter une activité s'ouvre.
3. Appuyez sur Suivant pour ajouter une image à l'activité de l'une des façons suivantes :
a. Appuyez sur Chercher une image pour naviguer jusqu'à une image dans un
répertoire de votre ordinateur.
Appuyez sur Ouvrir pour ajouter l'image à l'activité, ou faites-la glisser jusqu'à la zone
indiquée dans la fenêtre d'activité.
b. FAITES GLISSER UNE IMAGE À PARTIR DU BUREAU OU D'UN DES
RÉPERTOIRES DE VOTRE ORDINATEUR JUSQU'À LA ZONE INDIQUÉE DANS LA
FENÊTRE D'ACTIVITÉ.
CONSEIL :
Vous pouvez appuyer sur Options de l'étiquette pour changer la taille, la forme et la
couleur de l'étiquette.
Vous pouvez aussi coller ou faire glisser des éléments à trier associés à la catégorie, ou
ajouter le contenu d'une catégorie provenant d'une liste précédemment enregistrée.
Pour plus d'informations sur l'ajout de contenu, voir Gérer le contenu du Créateur
d'activité pédagogique à la page 151.
4. Appuyez sur un bouton Nouvelle étiquette et faites-le glisser jusqu'à un élément ou une
partie de l'image que vous souhaitez étiqueter.
Les fenêtres Étiquette et Outil de modification d'étiquette
s'ouvrent.
5. Saisissez une brève description de l'étiquette. Appuyez sur +Ajouter une description
pour saisir une description composée de 150 caractères au maximum.
Appuyez sur Terminé pour fermer la fenêtre.
Appuyez sur l'icône du crayon
dans l'outil de modification d'étiquette pour modifier
la description.
6. Appuyez sur X dans l'outil de modification d'étiquette pour fermer la fenêtre.
7. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Ajouter des composants de jeu s'ouvre. Si vous le souhaitez,
sélectionnez un composant de jeu facultatif. Voir Ajouter un composant de jeu à votre
activité à la page 149.
8. Appuyez sur Terminer. LAB crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques
instants.
134
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
Ajouter une activité Reliez-les !
Les élèves peuvent utiliser l'activité animée Reliez-les ! pour faire glisser les composants
appropriés jusqu'au réservoir subaquatique de l'activité Correspondances immersives, ou
jusqu'aux béchers de laboratoire dans l'activité Correspondances de béchers. Ajoutez des
composants de jeu pour rendre l'activité encore plus attrayante.
Pour afficher un aperçu d'une activité
1. Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité.
La boîte de dialogue Aperçu de l'activité de Reliez-les ! s'ouvre. Cette boîte de dialogue
donne des informations détaillées concernant l'activité.
2. Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre, ou appuyez sur Ajouter cette activité pour
continuer à créer l'activité.
Pour ajouter une activité Reliez-les !
1. La fenêtre Ajouter une activité s'ouvre.
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Reliez-les ! et appuyez sur Ajouter cette activité.
La boîte de dialogue Modèle et thème s'ouvre.
3. Dans la boîte de dialogue Modèle et thème, sélectionnez le thème Correspondances
immersives ou le thème Correspondances de béchers. Le thème sélectionné est
encadré par un rectangle bleu.
4. Dans la section Réponses sous Vérifier les correspondances, sélectionnez Vérifier
immédiatement les réponses pour refuser immédiatement les mauvaises réponses, ou
sélectionnez Vérifier les réponses après que les élèves ont fini pour refuser les mauvaises
réponses à la fin de l'activité.
5. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Ajouter du contenu s'ouvre.
6. Dans les cases Nom de la catégorie, saisissez les noms que vous voulez utiliser pour
chaque catégorie.
135
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
7. Dans les cases Contenu de la catégorie, saisissez les noms de contenu de catégorie,
faites glisser les éléments à trier associés à la catégorie, ou modifiez le contenu. Vous
pouvez aussi ajouter le contenu d'une catégorie provenant d'une liste précédemment
enregistrée ou coller du contenu à partir d'une feuille de calcul, d'un document texte, ou
ajouter une image. Pour plus d'informations sur l'ajout de contenu, voir Gérer le contenu
du Créateur d'activité pédagogique à la page 151.
CONSEIL
Pour utiliser une image dans votre activité, cliquez sur l'icône du dossier du fichier
image
dans l'une des deux listes de contenus. Naviguez jusqu'à l'image,
sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir. L'image apparaît dans la liste de contenus.
Même si vous pouvez créer autant d'éléments que vous voulez, seuls les 10 premiers
seront utilisés dans votre activité. Créez au moins deux correspondances pour
continuer.
8. Effectuez les mêmes opérations pour la catégorie de droite.
9. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Ajouter des composants de jeu s'ouvre. Si vous le souhaitez,
sélectionnez un composant de jeu facultatif. Voir Ajouter un composant de jeu à votre
activité à la page 149.
10. Appuyez sur Terminer.
Le Créateur d'activité pédagogique génère l'activité, qui sera prête à être utilisée après
quelques instants.
CONSEILS
o
Vous pouvez afficher un aperçu d'une activité à partir du menu Ajouter une
activité.
Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité. La fenêtre d'aperçu de l'activité
s'ouvre et vous donne plus d'informations sur l'activité que vous avez choisie.
Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre ou sur Ajouter cette activité pour
continuer à créer l'activité.
o
Utilisez le bouton Redémarrage de l'activité
pour redémarrer l'activité en
cours. Ce bouton se trouve dans le coin supérieur droit de la page Activité LAB
ouverte.
o
Utilisez le bouton Modification de l'activité
pour ouvrir la fenêtre Ajouter une
activité. Ce bouton se trouve dans le coin supérieur droit de la page Activité LAB
ouverte.
o
136
Utilisez le bouton Son
pour activer ou désactiver le son de l'activité.
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
Ajouter une activité Ordre de classement
Dans l'activité Ordre de classement, les élèves organisent les éléments dans une liste en
fonction des instructions que vous leur donnez. Essayez de classer des nombres entiers par
ordre croissant, des étapes en suivant une procédure scientifique ou d'autres éléments par
ordre de préférence.
Vous pouvez afficher un aperçu d'une activité à partir de la fenêtre Ajouter une activité.
Pour afficher un aperçu d'une activité
1. Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité.
La boîte de dialogue Aperçu de l'activité d'Ordre de classement s'ouvre. Cette boîte de
dialogue donne des informations détaillées concernant l'activité.
2. Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre, ou appuyez sur Ajouter cette activité pour
continuer à créer l'activité.
Pour ajouter une activité Ordre de classement
1. Ouvrez le Créateur d'activité pédagogique en appuyant sur l'icône de la barre d'outils
LAB
dans la barre d'outils Notebook.
La fenêtre Ajouter une activité s'ouvre.
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Ordre de classement et appuyez sur Ajouter cette
activité.
3. Dans la section Modèle et thème, sélectionnez le thème voulu. Le thème sélectionné est
encadré par un rectangle bleu.
4. Dans la section Réponses, appuyez sur Correct/Incorrect pour évaluer le contenu de
l'activité comme bon ou mauvais, ou sur Préférences pour permettre aux élèves
d'organiser les éléments dans l'ordre qu'ils souhaitent.
5. Dans la section Réponses, appuyez sur Vérifier immédiatement les réponses pour vérifier
les réponses au fur et à mesure que sont classés les éléments, ou sur Vérifier les réponses
après que les élèves ont fini pour vérifier les éléments de l'ordre de classement à la fin de
l'activité.
6. Appuyez sur Suivant. La boîte de dialogue Éléments à organiser s'ouvre.
137
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
7. Dans la boîte de dialogue Ajouter une activité Ordre des éléments, sélectionnez l'ordre
selon lequel les éléments doivent être organisés. Vous pouvez effectuer votre sélection
parmi Premier → Dernier, Plus petit → Plus grand, Plus élevé → Plus bas ou Personnalisé.
Si vous sélectionnez Personnalisé, saisissez les termes de votre choix pour indiquer
l'ordre, comme Plus grand et Plus court.
Si vous voulez inverser l'étiquette d'ordre, sélectionnez d'abord l'ordre que vous
souhaitez modifier, comme Premier → Dernier, puis appuyez sur Inverser les étiquettes.
L'étiquette d'ordre sera désormais Dernier → Premier.
8. Saisissez les éléments à classer.
Même si vous pouvez créer autant d'éléments que vous voulez, seuls les 10 premiers
apparaîtront dans l'activité.
Pour plus d'informations sur l'ajout de contenu, voir Gérer le contenu du Créateur
d'activité pédagogique à la page 151.
9.
CONSEIL
Pour utiliser une image dans votre activité, cliquez sur l'icône du dossier dans la liste de
contenus. Naviguez jusqu'à l'image, sélectionnez-la, puis appuyez sur Ouvrir. L'image
apparaît dans la liste de contenus. Créez au moins deux éléments pour continuer.
10. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Ajouter des composants de jeu s'ouvre. Si vous le souhaitez,
sélectionnez un composant de jeu facultatif. Voir Ajouter un composant de jeu à votre
activité à la page 149.
11. Appuyez sur Terminer.
Le Créateur d'activité pédagogique génère l'activité, qui sera prête à être utilisée après
quelques instants.
12. Demandez aux élèves de faire glisser les éléments et de les déposer dans le bon ordre
du haut vers le bas. Lorsque les éléments sont correctement triés, ceux-ci se déplacent
doucement pour indiquer la fin.
CONSEILS
Une coche verte ou un X rouge apparaîtra à côté de chaque réponse afin d'indiquer si
l'ordre est correct ou non. L'ordre peut être modifié jusqu'à ce que toutes les réponses
soient correctes.
Si vous avez sélectionné Vérifier immédiatement les réponses, les réponses sont vérifiées
au fur et à mesure. Les bonnes réponses seront acceptées, tandis que les mauvaises seront
refusées.
Si vous avez sélectionné Vérifier les réponses après que les élèves ont fini, les réponses
sont vérifiées une fois que les élèves ont répondu à toutes les questions, ce qui vous donne
du temps pour discuter.
138
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
Ajouter une activité Dare-dare
Les élèves adoreront s'affronter dans l'activité Dare-dare pour voir qui répond le plus
rapidement aux questions.
Pour afficher un aperçu d'une activité
1. Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité.
La boîte de dialogue Aperçu de l'activité s'ouvre, donnant des informations détaillées sur
l'activité.
2. Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre ou appuyez sur Ajouter cette activité pour
continuer à créer l'activité.
Pour ajouter une activité Dare-dare
1. La boîte de dialogue Ajouter une activité s'ouvre.
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Dare-dare et appuyez sur Ajouter cette activité.
La boîte de dialogue Ajouter une activité s'ouvre.
3. Dans la boîte de dialogue Modèle et thème, sélectionnez un thème en appuyant sur sa
vignette. La vignette est mise en évidence par un rectangle bleu.
4. Appuyez sur Suivant.
La boîte de dialogue Ajouter une question s'ouvre.
5. Appuyez sur +Ajouter une question.
La boîte de dialogue Question(s) s'ouvre.
6. Dans la zone Saisir une question, saisissez une question.
Vous pouvez aussi ajouter le contenu d'une catégorie provenant d'une liste
précédemment enregistrée ou appuyer sur Gérer les listes pour créer de nouvelles listes
ou modifier des listes précédemment enregistrées.
Pour plus d'informations sur l'ajout de contenu, voir Gérer le contenu du Créateur
d'activité pédagogique à la page 151.
7. Si vous voulez limiter le temps alloué pour répondre à la question, cochez la case Limiter
le temps et saisissez un délai en secondes.
8. Dans la zone Saisir les réponses, saisissez les réponses parmi lesquelles les élèves
pourront faire leur choix. Saisissez au moins deux réponses possibles pour chaque
question.
9. Appuyez sur le bouton à côté de la bonne réponse.
139
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
10. Appuyez sur +Ajouter une autre question pour continuer d'ajouter d'autres questions,
appuyez sur Annuler pour annuler les modifications, ou appuyez sur Terminé pour
consulter, modifier ou supprimer vos questions ou ajouter le contenu d'une catégorie
provenant d'une liste précédemment enregistrée.
11. Une fois que vous avez fini d'ajouter des questions, appuyez sur Suivant.
12. Appuyez sur Terminer.
LAB crée l'activité, qui sera prête à être utilisée après quelques instants.
REMARQUE
Les éléments du jeu ne peuvent pas être ajoutés à l'activité Dare-dare.
Pour jouer à une activité Dare-dare
1. Lorsque l'activité s'ouvre, appuyez sur Commencer
2. Sélectionnez le nombre de pilotes entre un et quatre. Quatre pilotes au maximum
peuvent concourir, mais des élèves supplémentaires peuvent participer.
3. Choisissez un avatar de pilote
et appuyez sur la coche pour valider votre choix.
Vous disposez de 15 secondes pour sélectionner un avatar de pilote. Si aucun avatar
n'est choisi, la course commencera automatiquement.
4. Lorsque la course commence, appuyez rapidement sur la flèche de commande du pilote
pour mettre le Turbo et accélérer
.
5. À divers endroits du circuit, des questions seront posées. Les pilotes sélectionnent la
lettre qui correspond à la bonne réponse sur leurs commandes de pilote.
6. Lorsque la course est terminée, l'avatar du pilote gagnant s'affiche dans la fenêtre des
résultats, et les temps en secondes s'affichent pour l'avatar de chaque pilote. Appuyez
sur Vérifier les réponses pour voir toutes les réponses. Appuyez sur Afficher les joueurs
pour voir l'avatar de chaque pilote.
Ajouter une activité Criez-le !
Les élèves utilisent l'activité Criez-le ! pour rapidement créer et proposer du texte et des
images dans les activités de création de contenu LAB à l'aide des navigateurs Internet de leurs
propres appareils, tandis que les enseignants peuvent facilement organiser le contenu.
Pour garantir une expérience utilisateur optimale avec Criez-le !, voir Recommandations en
termes de navigateur, d'appareil, de système d'exploitation et de réseau à la page 147.
140
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
IMPORTANT
Si vous utilisez une version d'évaluation du logiciel d'apprentissage collaboratif SMART
Notebook, il se peut que vous receviez une notification reCaptcha. Validez la version d'essai
pour utiliser Criez-le !. Pour plus d'informations, allez à Validation de l'utilisateur Criez-le ! à la
page suivante.
Vous pouvez afficher un aperçu d'une activité à partir de la fenêtre Ajouter une activité.
Pour afficher un aperçu d'une activité
Appuyez sur Afficher un aperçu de cette activité et la boîte de dialogue Aperçu de
l'activité de Criez-le ! s'ouvrira. Cette boîte de dialogue donne des informations
détaillées concernant l'activité.
Appuyez sur Annuler pour fermer la fenêtre, ou appuyez sur Ajouter cette activité pour
continuer à créer l'activité.
Pour ajouter une activité Criez-le !
1. Ouvrez le Créateur d'activité pédagogique en appuyant sur l'icône
de la barre
d'outils Notebook. La fenêtre Ajouter une activité s'ouvre.
2. Faites défiler la page jusqu'à l'activité Criez-le ! et appuyez sur Ajouter cette activité.
La page Choisir une apparence de Criez-le ! s'ouvre. Sélectionnez le thème que vous
voulez utiliser. Vous pouvez choisir entre le thème Classé aléatoirement et le thème
Classé en catégorie.
3. Cliquez sur Suivant.
La page Ajouter du contenu s'ouvre. Si vous avez sélectionné des placements Classé en
catégorie, au moins deux catégories seront nécessaires à cette activité.
Dans Catégories des contributions, nommez les catégories qui accueilleront le contenu
des contributions des élèves.
Dans Contributions acceptables, choisissez entre les types de contributions Texte et
Images.
4. Saisissez le nombre maximal de contributions texte et image par appareil.
5. Appuyez sur Désactivé ou Activé sous Afficher le nom des contributeurs pour indiquer si
le nom des contributeurs s'affichera.
6. Appuyez sur Suivant. La boîte de dialogue Ajouter des composants de jeu s'ouvre. Si
vous le souhaitez, sélectionnez un composant de jeu facultatif. Voir Ajouter un composant
de jeu à votre activité à la page 149.
141
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
7. Appuyez sur Terminer.
Le Créateur d'activité pédagogique génère l'activité, qui sera prête à être utilisée après
quelques instants. Pour commencer l'activité et permettre à vos élèves d'apporter des
contributions, voir Ajouter les contributions des élèves à une activité Criez-le ! à la page
ci-contre.
Pour commencer une activité Criez-le !
1. Une fois que vous avez créé une activité Criez-le !, assurez-vous que les paramètres
Afficher le nom des contributeurs et Contributions par appareil sont corrects.
2. Appuyez sur Commencer l'activité.
La boîte de dialogue Activité de contribution des élèves LAB apparaît. Elle contient l'URL
que les élèves saisissent dans leurs navigateurs, ainsi que l'ID de l'activité que les élèves
saisissent sur le site Internet du Créateur d'activité pédagogique SMART Notebook.
L'icône de l'activité
devient verte pour indiquer qu'une activité est en cours.
3. Dirigez les élèves vers classlab.com et demandez-leur de saisir l'ID de l'activité ainsi que
leur nom. Les élèves sont connectés à l'activité.
Les contributions des élèves apparaîtront sur la page du Créateur d'activité pédagogique
de Notebook. Voir Ajouter les contributions des élèves à une activité Criez-le ! à la page
ci-contre.
REMARQUE
Pour supprimer une contribution, faites-la glisser jusqu'à la corbeille dans le coin supérieur
gauche de la page de l'activité dans le Créateur d'activité pédagogique. Une fois qu'une
contribution est supprimée, elle est irrécupérable.
Validation de l'utilisateur Criez-le !
Si vous utilisez une version d'évaluation du logiciel d'apprentissage collaboratif SMART
Notebook, il se peut que vous receviez une notification reCaptcha lorsque vous ouvrez la
première fois Criez-le ! dans le Créateur d'activité pédagogique.
Si vous recevez cette notification, vous devez d'abord valider la version d'évaluation avant
que les fonctionnalités de Criez-le ! soient opérationnelles. Une fois que vous vous serez
enregistré en tant qu'utilisateur d'une version d'évaluation, vous ne recevrez plus de
notifications reCaptcha.
Pour valider en tant qu'utilisateur d'une version d'évaluation
1. Si vous recevez une notification reCaptcha dans la boîte de dialogue Activité de
contribution des élèves LAB, cochez la case Je ne suis pas un robot.
Un questionnaire en image apparaît.
142
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
2. Remplissez le questionnaire et appuyez sur Vérifier.
Si vous répondez correctement au questionnaire, une coche verte apparaîtra dans la case
Je ne suis pas un robot.
3. Appuyez sur Commencer l'activité pour ajouter l'activité Criez-le !. Voir Ajouter une
activité Criez-le ! à la page 140.
Ajouter les contributions des élèves à une activité Criez-le !
Les élèves apprécieront de pouvoir apporter leurs contributions à vos activités du Créateur
d'activité pédagogique. Les élèves peuvent ajouter du texte ou des images, selon les
exigences de l'activité. Demandez aux autres élèves de placer des commentaires dans des
catégories ou de se servir des contributions pour entamer des discussions.
Ajouter les contributions textes des élèves
Une fois qu'un élève s'est connecté à l'activité à l'aide de la boîte de dialogue Activité de
contribution des élèves LAB sur son ordinateur ou dans le navigateur de son appareil mobile,
la fenêtre Réponse de l'activité s'ouvre.
1. Les élèves saisissent leurs contributions dans la fenêtre de texte. Un élève peut saisir
jusqu'à 150 caractères dans la fenêtre, en comptant les espaces, et peut contribuer le
nombre de fois spécifié par l'enseignant.
Si vous avez précédemment sélectionné des placements Classé en catégorie, la fenêtre
de texte comprend un menu de catégories.
Une fois qu'ils ont apporté leurs contributions, les élèves sélectionnent la catégorie à
laquelle ils souhaitent contribuer à partir du menu déroulant Sélectionner une catégorie.
143
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
2. Les élèves appuient sur Envoyer la réponse pour envoyer leurs contributions sur la page
de l'activité du Créateur d'activité pédagogique Notebook.
La contribution de l'élève apparaît sur la page de l'activité LAB Notebook.
Dans l'affichage Classé en catégorie, cliquez sur le
pour réduire la fenêtre de l'ID de
l'activité afin d'afficher les contributions qui apparaissent dans la fenêtre sur la droite de la
page de l'activité. Cliquez sur
pour rouvrir la fenêtre.
CONSEIL
Vous pouvez déplacer la contribution d'un élève d'une catégorie à une autre en appuyant
sur la contribution de l'élève et en la faisant glisser jusqu'à l'autre catégorie. (Cette
fonctionnalité est disponible dans SMART Notebook v.15.2)
Ajouter les contributions images des élèves
1. Une fois qu'un élève s'est connecté à l'activité à l'aide de la boîte de dialogue Activité de
contribution des élèves LAB, la fenêtre Réponse de l'activité s'ouvre.
144
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
2. L'élève appuie sur Sélectionner une image.
L'explorateur de fichiers de l'appareil s'ouvre.
3. L'élève sélectionne l'image et appuie sur Ouvrir.
Comme avec la contribution texte, la contribution image apparaît sur la page du Créateur
d'activité pédagogique de Notebook.
Pour agrandir la contribution image, l'enseignant peut appuyer sur l'image sur la page
Notebook, et l'image s'agrandira.
Pour redonner à l'image sa taille normale, appuyez à l'extérieur de l'image agrandie, ou
appuyez sur le X dans le coin supérieur droit de l'image agrandie.
IMPORTANT
Un élève peut contribuer à hauteur de 50 images par activité. Si l'élève dépasse cette
quantité, un avertissement s'affiche et les envois d'images supplémentaires de cet élève
n'apparaissent pas dans l'activité en cours.
REMARQUE
Pour supprimer une contribution, faites-la glisser jusqu'à la corbeille dans le coin supérieur
gauche de la page de l'activité dans le Créateur d'activité pédagogique. Une fois qu'une
contribution est supprimée, elle est irrécupérable.
4. Pour quitter l'activité, les élèves peuvent appuyer sur le symbole Quitter de l'application
dans le navigateur de leur appareil
145
.
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
Gérer une activité Criez-le !
Vous pouvez gérer la session de l'activité Criez-le ! en déplaçant les contributions des élèves
sur le bureau Notebook, en interrompant les contributions des élèves et en désactivant
l'affichage du nom des contributeurs. Vous pouvez aussi mettre fin à l'activité et l'enregistrer
pour l'utiliser ultérieurement.
Pour déplacer les réponses texte ou image des élèves
1. Sur le bureau de l'activité du Créateur d'activité pédagogique Notebook, placez le
curseur en forme de flèche sur l'objet.
2. Cliquez avec le bouton gauche sur l'objet et faites-le glisser jusqu'à un autre
emplacement de la page.
Pour mettre les contributions en pause sur le bureau Notebook
1. Appuyez sur le bouton bleu Mettre les contributions en pause dans la boîte de dialogue
Activité de contribution des élèves LAB.
Le bouton devient vert et son étiquette se transforme en Reprendre.
Les élèves voient le message Activité en pause sur leur ordinateur ou sur leur appareil.
2. Appuyez à nouveau le bouton pour reprendre l'activité.
Le bouton devient bleu et l'étiquette se transforme en Interrompre les contributions.
Le message Activité en pause disparaît et les élèves peuvent reprendre leurs
contributions.
Pour activer ou désactiver l'affichage du nom des contributeurs
1. Appuyez sur le bouton du curseur Désactivé Activé à côté de Afficher le nom des
contributeurs.
Les noms des contributeurs n'apparaissent plus.
Pour mettre fin à l'activité Criez-le !, l'enregistrer et la redémarrer
1. Appuyez sur Terminer et enregistrer dans la boîte de dialogue Activité de contribution
des élèves.
La boîte de dialogue La contribution pour cette activité est terminée apparaît.
2. Appuyez sur Relancer l'activité pour continuer avec la même activité.
REMARQUE
Vous ne pouvez exécuter qu'une seule activité à la fois.
146
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
Recommandations en termes de navigateur, d'appareil, de système
d'exploitation et de réseau
Cette section décrit les navigateurs Internet, appareils, systèmes d'exploitation et capacités
réseau qui garantissent une expérience optimale avec Criez-le ! du Créateur d'activité
pédagogique. La version des pilotes de produit SMART qui fournit la meilleure expérience sur
les produits interactifs SMART est aussi répertoriée, de même que les sites Web qui doivent
être mis sur liste blanche avant que l'activité Criez-le ! fonctionne correctement.
REMARQUE
Lorsqu'ils utilisent l'activité Criez-le !, les élèves peuvent vérifier leur accès au site Web à
l'adresse http://classlab.com/connection/check.html.
Navigateurs Internet recommandés
l
Google Chrome™ 30 ou une version ultérieure
l
Safari 7 ou une version ultérieure
l
Firefox® 40 une version ultérieure
l
Firefox ESR
l
Internet Explorer® 10 ou une version ultérieure
l
Internet Explorer 11 Metro
l
REMARQUE
Les appareils Android™ doivent utiliser les versions Android de Chrome ou Firefox.
Appareils recommandés
l
N'importe quel ordinateur portable ou MacBook
l
iPad 2 ou une version ultérieure
l
iPad Air
l
iPad mini
l
Microsoft® Surface RT2 ou Pro
l
Samsung Galaxy Note (8" et 10")
l
Google Nexus 2013 ou une version ultérieure (7" et 10")
l
N'importe quel Google Chromebook
IMPORTANT
Criez-le ! n'est à l'heure actuelle pas pris en charge par l'iPad 1 première génération ni le
Samsung Galaxy Tab 3.
147
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
Appareils mobiles recommandés
l
iPhone 5C - 8 Go, MG2E2C/A
l
iPhone 6 Plus - 16 Go, MG9M2CL/A
l
iPhone 4S - 16 Go, MC924LL/A
l
iPod touch - 16 Go, A1421
l
Samsung Galaxy S4 - 16 Go, SGH-I337M
l
Samsung Galaxy S5 - 16 Go, SM-G900W8
l
Nexus 5 - 16 Go, - LG-D820
l
Nexus 6 - 32 Go, - XT1103
l
Motorola moto g - 8 Go, XT1032
l
Nokia Lumia 635 - Windows Phone, RM-975
l
HTC Desire 510 - 8 Go
Systèmes d'exploitation recommandés
l
Système d’exploitation Windows® 7 ou ultérieur
l
Système d'exploitation OS X 10.8 ou plus récent
l
Système d'exploitation iOS 8 ou une version plus récente
l
Système d'exploitation Android™ 4.2 ou une version ultérieure
l
La version actuelle du système d'exploitation Chrome OS™
Recommandations réseau
Criez-le ! est conçu pour réduire au maximum les besoins en configuration réseau, tout en
prenant en charge une collaboration enrichie. Les recommandations réseau pour Criez-le ! seul
sont de 0,3 Mbps par appareil. Une école qui utilise régulièrement d'autres outils Web 2.0 doit
avoir une capacité réseau suffisante pour exécuter Criez-le !. Si Criez-le ! est utilisé en
association avec d'autres ressources en ligne, comme des fichiers multimédias en streaming, il
se peut qu'une capacité réseau plus importante soit nécessaire, en fonction des autres
ressources utilisées.
Condition d'accès aux sites Web
Pour veiller à ce que Criez-le ! fonctionne correctement, ajoutez les URL suivantes à la liste
blanche de votre réseau.
l
https://www.classlab.com
l
http://id.smarttech.com
l
https://smart-labc-prod.firebaseio.com
l
https://smart-labc-prod-001.firebaseio.com
l
https://smart-labc-prod-002.firebaseio.com
148
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
l
https://smart-labc-prod-010.firebaseio.com
l
https://content.smarttech-prod.com
l
https://metric.smarttech-prod.com
l
https://google.com
l
http://google-analytics.com
l
https://www.gstatic.com (utilisée par Google pour charger reCAPTCHA)
Ajouter un composant de jeu à votre activité
Composants de jeu
Cinq composants de jeu sont disponibles.
Minuteur
Utilisez le minuteur afin de voir combien de temps il faut aux élèves pour effectuer une
activité. Dans la boîte de dialogue Minuteur, vous pouvez choisir des durées prédéterminées
de 15 secondes, 30 secondes ou d'une minute pour compter à rebours à partir de ou compter
jusqu'à, ou vous pouvez choisir une durée personnalisée en minutes et secondes.
Dé
Lancez les dés afin de tirer des nombres au hasard. Sélectionnez un ou deux dés dans la boîte
de dialogue Ajouter des dés.
Chapeau de tirage au sort
149
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
Utilisez le chapeau de tirage au sort pour sélectionner aléatoirement les élèves ou le contenu
de l'activité. Vous pouvez tirer aléatoirement des dos de carte à retourner, des nombres ou
des listes d'élèves. Dans la boîte de dialogue Chapeau de tirage au sort, vous pouvez tirer
aléatoirement des dos de carte à retourner ou des nombres de 1 à 30. Vous pouvez aussi tirer
au hasard des noms d'élèves en les ajoutant à la case Liste d'élèves ou en ajoutant des noms
d'élèves à partir d'une liste d'élèves que vous avez déjà enregistrée. Chaque élément ne peut
être choisi qu’une seule fois.
Buzzer
Les élèves peuvent s'affronter pour voir qui gagne le droit de passer ensuite. Vous pouvez
sélectionner et utiliser jusqu'à quatre buzzers dans la boîte de dialogue Buzzer.
Roue
Utilisez la roue pour sélectionner aléatoirement les élèves ou le contenu de l'activité. Vous
pouvez tirer aléatoirement des dos de carte à retourner, des nombres ou des listes d'élèves.
Utilisez le générateur aléatoire dans la boîte de dialogue Roue pour tirer aléatoirement des
dos de carte à retourner ou des nombres de 1 à 30. Vous pouvez aussi ajouter des élèves, ou
ajouter des élèves à partir d'une liste d'élèves que vous avez déjà enregistrée. Chaque
élément peut être choisi de multiples fois.
Pour ajouter un composant de jeu à une activité
1. Dans la boîte de dialogue Ajouter des composants de jeu, appuyez sur Activé pour les
composants de jeu que vous voulez.
2. Sélectionnez une option pour le composant de jeu.
3. Appuyez sur Terminer.
Le Créateur d'activité pédagogique génère l'activité, qui sera prête à être utilisée après
quelques instants.
150
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
Gérer le contenu du Créateur d'activité
pédagogique
Vous pouvez facilement gérer le contenu des catégories du Créateur d'activité pédagogique.
Ajoutez des éléments d'une nouvelle liste ou ajoutez du contenu provenant d'une liste
précédemment enregistrée aux activités Super tri, Ordre de classement, Reliez-les !, Cartes à
retourner et Découverte d'étiquette.
Pour créer de nouvelles listes de contenus
Dans
1. la fenêtre Ajouter une activité du Créateur d'activité pédagogique, appuyez sur
Gérer les listes.
La boîte de dialogue Gérer les listes s'ouvre.
2. Appuyez sur Créer nouveau.
3. Dans la liste déroulante, sélectionnez Liste de contenus.
4. Dans Nom de la liste de contenus, saisissez le nom de la liste.
5. Dans la boîte de dialogue Éléments de la liste, saisissez une liste de mots ou ajoutez des
images à enregistrer et à utiliser ultérieurement.
a. Pour ajouter une image à enregistrer et à utiliser ultérieurement, appuyez sur l'icône
Ajouter une image
et
La boîte de dialogue Ouvrir s'ouvre.
b. Sélectionnez l'image que vous souhaitez ajouter à la liste et appuyez sur Ouvrir.
L'image apparaît dans la boîte de dialogue Éléments de la liste.
6. Appuyez sur Enregistrer.
Pour créer une nouvelle liste d'élèves
Dans
1. la fenêtre Gérer les listes du Créateur d'activité pédagogique, appuyez sur Gérer les
listes.
La boîte de dialogue Gérer les listes s'ouvre.
2. Appuyez sur Créer nouveau.
3. Dans la liste déroulante, sélectionnez Liste d'élèves.
4. Dans Nom de la liste d'élèves, saisissez le nom de la liste.
5. Dans la boîte de dialogue Éléments de la liste, saisissez les noms d'élèves à enregistrer
et à utiliser ultérieurement.
6. Appuyez sur Enregistrer.
151
CHAPITRE 8
UTILISER LE CRÉATEUR D'ACTIVITÉ PÉDAGOGIQUE (LAB)
Pour modifier des listes précédemment enregistrées
1. Sélectionnez l'icône Modifier
pour la liste que vous souhaitez modifier.
La boîte de dialogue Gérer les listes s'ouvre.
2. Modifiez le nom dans Nom de la liste de contenus ou dans Éléments de la liste.
3. Appuyez sur Enregistrer.
Pour sélectionner et ajouter des listes de contenus d'activité précédemment enregistrées
Dans la boîte de dialogue Gérer les listes de Super tri, dans la fenêtre Ajouter une
l
activité, appuyez sur Ajouter à partir d'une liste sous Contenu de la catégorie pour
ajouter une liste précédemment enregistrée aux catégories de tri. Pour supprimer une
liste précédemment enregistrée, appuyez sur Effacer. Pour enregistrer une nouvelle liste,
appuyez sur Enregistrer la liste.
Dans la boîte de dialogue Gérer les listes de Cartes à retourner, dans la fenêtre Ajouter
l
une activité, appuyez sur Ajouter à partir d'une liste sous les menus déroulants Dos de la
carte ou Face de la carte pour ajouter une liste précédemment enregistrée. Pour
supprimer une liste précédemment enregistrée, appuyez sur Effacer. Pour enregistrer une
nouvelle liste, appuyez sur Enregistrer la liste.
Dans la boîte de dialogue Gérer les listes d'Ordre de classement, dans la fenêtre Ajouter
l
une activité, appuyez sur Listes sous les Éléments à classer pour ajouter une liste
précédemment enregistrée. Pour supprimer une liste précédemment enregistrée,
appuyez sur Effacer. Pour enregistrer une nouvelle liste, appuyez sur Enregistrer la liste.
Dans la boîte de dialogue Gérer les listes de Reliez-les !, dans la fenêtre Ajouter une
l
activité, appuyez sur Listes sous Nom de la catégorie (facultatif) pour ajouter une liste
précédemment enregistrée. Pour supprimer une liste précédemment enregistrée,
appuyez sur Effacer. Pour enregistrer une nouvelle liste, appuyez sur Enregistrer la liste.
CONSEILS
l
Vous pouvez ajouter du contenu à partir d'une feuille de calcul Excel® en sélectionnant
et en copiant les cellules voulues sur la feuille de calcul et en les collant dans les zones
l
Contenu de la catégorie de la boîte de dialogue Ajouter du contenu.
Vous pouvez ajouter du contenu à partir d'un document texte en sélectionnant et en
copiant le texte voulu dans le document et en le collant dans les zones Contenu de la
catégorie de la boîte de dialogue Ajouter du contenu.
152
Chapitre 9
Utiliser la schématisation
conceptuelle
Utilisez la schématisation conceptuelle pour créer rapidement des cartes conceptuelles qui
encouragent les élèves à participer de manière dynamique. Vous pouvez utiliser des
commandes tactiles à l'encre en plus des interactions traditionnelles afin de concevoir des
cartes conceptuelles.
Pour commencer à utiliser la schématisation conceptuelle, consultez Créer et utiliser des
nœuds de schématisation conceptuelle ci-dessous.
Créer et utiliser des nœuds de schématisation
conceptuelle
Pour créer un nœud racine
Pour utiliser la schématisation conceptuelle, ouvrez-la à partir de la barre d'outils. Un nœud
racine apparaît automatiquement. Vous pouvez alors utiliser des nœuds supplémentaires afin
de créer la carte conceptuelle.
Pour créer un nœud racine
1. Appuyez sur Commencer une nouvelle carte conceptuelle
dans le menu Modules
complémentaires.
Un nœud racine s'ouvre.
2. Appuyez deux fois dans le nœud racine pour modifier le texte. Appuyez sur Propriétés
ou Texte
pour ouvrir le menu Texte, dans lequel vous pouvez sélectionner la taille, la
police et la couleur du texte.
153
CHAPITRE 9
UTILISER LA SCHÉMATISATION CONCEPTUELLE
Pour créer des nœuds supplémentaires
1. Appuyez sur le bouton + dans le nœud racine. Un nouveau nœud apparaît avec une ligne
qui le relie au nœud racine.
2. Appuyez deux fois dans le nœud pour modifier le texte.
Utiliser une image en tant que nœud
Pour utiliser une image en tant que nœud
1. Ouvrez la schématisation conceptuelle et faites glisser ou collez une image, de l'encre ou
du texte sur la page Notebook.
2. Utilisez un crayon Notebook afin de dessiner un cercle autour de l'image.
3. L'image apparaît au sein d'un nouveau nœud. Déplacez le nœud jusqu'à l'endroit que
vous voulez sur la page Notebook.
154
CHAPITRE 9
UTILISER LA SCHÉMATISATION CONCEPTUELLE
4. Utilisez maintenant le crayon pour dessiner une ligne à l'encre entre le nouveau nœud et
un autre nœud. La ligne se transforme en segment qui relie les deux nœuds.
CONSEILS
o
Utilisez les boutons Annuler
et Rétablir
afin d'annuler ou de rétablir votre
o
schématisation conceptuelle.
Si vous supprimez un nœud racine, tous les autres nœuds sont également
o
supprimés.
Vous pouvez redimensionner le nœud en appuyant sur la poignée de
redimensionnement et en la déplaçant pour agrandir ou réduire le nœud. Voir
Redimensionner des objets à la page 70
155
Chapitre 10
Présenter des activités
pédagogiques et faciliter la
collaboration
Préparer avant de présenter
Paramétrer l'affichage de la page
Effectuer un zoom avant et arrière
Effectuer un panoramique sur des pages
Afficher des pages en affichage Plein écran
Afficher des pages en affichage Arrière-plan transparent
Afficher des pages en affichage double page
Afficher des liens
Déplacer des fenêtres d'un écran à l'autre
Régler le volume
Utiliser les outils de présentation en classe
Enregistrer des pages avec l'Enregistreur de leçon
Utiliser le masque d'écran
Utiliser des masques de cellule
Utiliser le Crayon magique
Sélectionner le Crayon magique
Utiliser le Crayon magique pour créer des objets qui s'estompent
Utiliser le Crayon magique pour ouvrir une fenêtre de grossissement
Utiliser le Crayon magique pour ouvrir une fenêtre de projecteur
Utiliser le crayon Texte
Écrire avec le crayon Texte
Modifier avec le crayon Texte
Lier des objets à des outils
Utiliser le type de crayon standard pour créer des objets qui s'estompent
Utiliser les blocs SMART
Activités des blocs SMART
Utiliser l'Enregistreur SMART
Lancer l'Enregistreur SMART
Modifier la qualité vidéo et audio d'un enregistrement
Modifier l'emplacement du fichier d'un enregistrement
Enregistrer vos actions
Améliorer les performances du système pour l'enregistrement
Utiliser des outils de mesure
Utiliser la règle
157
158
158
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186
186
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Utiliser le rapporteur
Utiliser le demi-carré
Utiliser le compas
Effacer ou réinitialiser des pages après une présentation
Effacer des pages
Réinitialiser des pages
Autoriser deux personnes à utiliser un tableau interactif
Autoriser deux personnes à utiliser un tableau interactif SMART Board série D600
Autoriser deux personnes à utiliser un tableau interactif SMART Board série 800
Sélectionner des outils
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196
197
197
198
Une fois que vous avez créé des activités pédagogiques dans le logiciel SMART Notebook,
vous pouvez présenter ces activités pédagogiques à des élèves à l'aide de votre produit
interactif et des fonctionnalités de présentation du logiciel.
En plus de présenter des activités pédagogiques à vos élèves, vous pouvez faciliter la
collaboration dans votre salle de classe à l'aide du logiciel SMART Notebook et de votre
produit interactif. Plus précisément, vous pouvez permettre à deux personnes en même temps
d'utiliser votre tableau interactif SMART Board série D600 ou série 800.
Préparer avant de présenter
Lorsque vous avez terminé vos fichiers .notebook et que vous êtes prêt à les présenter à des
élèves, enregistrez les fichiers sur un CD, un DVD ou une clé USB. Cela vous permet d'accéder
aux fichiers et de les afficher en insérant le CD, le DVD ou la clé USB dans l'ordinateur
connecté au produit interactif. Vous pouvez également rendre les fichiers accessibles sur
votre réseau local, puis naviguer jusqu'à eux à partir du produit interactif.
Ensuite, préparez-vous à présenter en effectuant les opérations suivantes :
l
Paramétrez l'affichage de la page
l
Affichez les liens dans le fichier
l
Si vous avez plusieurs produits interactifs dans votre salle de classe, déplacez les
fenêtres jusqu'aux écrans appropriés
l
Si vous présentez des fichiers audio ou vidéo, réglez le volume
Paramétrer l'affichage de la page
Vous pouvez effectuer un zoom avant et arrière à l'aide du bouton Afficher les écrans ou des
commandes tactiles multipoints (si votre produit interactif prend en charge des commandes
tactiles multipoints).
158
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
De plus, le logiciel SMART Notebook inclut les affichages suivants :
l
L'affichage plein écran agrandit la zone de la page pour remplir l'écran interactif en
masquant la barre de titre, la barre d'outils, la barre des tâches et la barre latérale.
l
L'affichage Arrière-plan transparent vous permet de voir le bureau et les fenêtres derrière
la fenêtre du logiciel SMART Notebook et de continuer à interagir avec la page
transparente ouverte.
l
L'affichage double page affiche deux pages côte à côte.
Effectuer un zoom avant et arrière
Vous pouvez effectuer un zoom avant et arrière à l'aide du bouton Afficher les écrans ou des
commandes tactiles multipoints (si votre produit interactif prend en charge des commandes
tactiles multipoints).
Pour effectuer un zoom avant ou arrière à l'aide du bouton Afficher les écrans
1. Appuyez sur Afficher les écrans
.
2. Sélectionnez un niveau de grossissement entre 50% et 300%.
OU
Sélectionnez Page entière pour adapter la page entière à votre écran.
OU
Sélectionnez Largeur de page pour définir la largeur de la page de manière à ce qu'elle
soit identique à celle de votre écran.
Pour effectuer un zoom avant ou arrière à l'aide des commandes tactiles multipoints
Faites glisser vos doigts dans des directions opposées pour effectuer un zoom avant.
OU
Faites glisser vos doigts l'un vers l'autre pour effectuer un zoom arrière.
159
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Un message apparaît et affiche le niveau de zoom actuel.
Effectuer un panoramique sur des pages
Si votre produit interactif prend en charge la commande tactile de panoramique, vous pouvez
effectuer un panoramique sur une page pendant un zoom avant (voir Effectuer un zoom avant
et arrière à la page précédente).
Pour effectuer un panoramique
1. À l'aide de deux doigts de la même main, appuyez sur l'écran et maintenez la pression.
2. En maintenant vos doigts sur l'écran, déplacez-les vers le haut, le bas, la gauche ou la
droite.
3. Lorsque vous aurez atteint la zone que vous voulez afficher, relâchez les doigts.
160
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Afficher des pages en affichage Plein écran
En affichage plein écran, le logiciel SMART Notebook agrandit la page pour qu'elle remplisse
l'écran en masquant les autres éléments de l'interface utilisateur. Vous pouvez toujours
accéder aux commandes les plus utilisées à l'aide de la barre d'outils Plein écran.
CONSEIL
Avant d'afficher une page en plein écran, sélectionnez Affichage > Bordure de page
plein écran, puis sélectionnez le format approprié pour votre produit interactif. Une ligne
bleue apparaît, indiquant la partie de la page qui apparaîtra en affichage plein écran sans
défilement.
Cette fonctionnalité est utile lorsque vous créez du contenu que vous voulez présenter en
plein écran.
161
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour afficher une page en plein écran
Appuyez sur Afficher les écrans
, puis sélectionnez Plein écran.
La page s'agrandit pour remplir l'écran, en masquant les autres éléments de l'interface
utilisateur, et la barre d'outils Plein écran apparaît.
Bouton Commande
Action
Page
précédente
Afficher la page précédente du fichier.
Page suivante
Afficher la page suivante du fichier.
Autres options
Ouvrir un menu d'options.
Largeur de
page
Adapter le niveau du zoom à la largeur de la page.
CONSEIL
C'est utile si vous utilisez un produit interactif grand écran
et que des barres grises apparaissent sur les côtés de la
page.
Page complète
Régler le niveau du zoom sur l'affichage Plein écran
Quitter le mode Retourner à l'affichage normal.
plein écran
Options de la
barre d'outils
Afficher des boutons de la barre d'outils supplémentaires.
REMARQUES
o
La barre d'outils affiche le numéro de la page en cours et le nombre total de pages
dans le fichier.
o
Si le logiciel SMART Response est installé, des boutons supplémentaires
apparaissent pour vous permettre d'insérer des questions et d'administrer les
évaluations.
162
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour afficher plus de boutons de la barre d'outils
Appuyez sur Options de la barre d'outils
.
La barre d'outils s'agrandit pour inclure les boutons suivants :
Bouton Commande
Action
Insérer une
page vierge
Insérer une nouvelle page vierge dans le fichier en cours.
Annuler
Inverser l'effet de la dernière opération.
Sélectionner
Sélectionner des objets sur la page en cours.
Crayon
magique
Créer des objets qui s'estompent lentement, ouvrir une
fenêtre de grossissement ou ouvrir une fenêtre de
projecteur (voir Utiliser le Crayon magique à la page 170).
Afficher des pages en affichage Arrière-plan transparent
Grâce à l'affichage Arrière-plan transparent, vous pouvez voir le bureau et les fenêtres derrière
la fenêtre du logiciel SMART Notebook et continuer à interagir avec la page transparente
ouverte. Vous pouvez dessiner à l'encre numérique sur une page transparente et enregistrer
vos notes dans le fichier. Vous pouvez aussi afficher des outils de mesure, effectuer des
captures d'écran et bien plus encore. Si une zone de l'écran n'inclut pas d'objets du logiciel
SMART Notebook, vous pouvez sélectionner le bureau et les applications derrière la fenêtre
du logiciel SMART Notebook et interagir avec eux.
Pour afficher une page en affichage Arrière-plan transparent
Appuyez sur Afficher les écrans
, puis sélectionnez Arrière-plan transparent.
L'arrière-plan de la fenêtre du logiciel SMART Notebook devient transparent, ce qui vous
permet de voir le bureau et le programme derrière le logiciel SMART Notebook, mais
tous les objets de la page du fichier .notebook restent visibles.
La barre d'outils Arrière-plan transparent apparaît.
Bouton Commande
163
Action
Sélectionner
Sélectionner des objets sur la page en cours ou interagir
avec les objets du bureau et des applications qui ne sont
pas recouverts par des objets du logiciel SMART Notebook.
Crayons et
surligneurs
Écrire ou dessiner à l'encre numérique sur la page en cours.
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Bouton Commande
Action
Page
précédente
Afficher la page précédente du fichier en cours.
Page suivante
Afficher la page suivante du fichier en cours.
Autres options
Ouvrir un menu d'options qui vous permet d'ajouter un
masque d'écran, de sélectionner une autre encre
numérique, de sélectionner un style de crayon créatif,
d'ajouter des lignes droites, d'ajouter des formes et bien
plus encore.
Quitter l'arrière- Retourner à l'affichage normal.
plan transparent
Options de la
barre d'outils
Afficher des boutons de la barre d'outils supplémentaires.
REMARQUES
o
La barre d'outils affiche le numéro de la page en cours et le nombre total de pages
dans le fichier.
o
Si le logiciel SMART Response est installé, des boutons supplémentaires
apparaissent pour vous permettre d'insérer des questions et d'administrer les
évaluations.
Pour afficher plus de boutons de la barre d'outils
Appuyez sur Options de la barre d'outils
.
La barre d'outils s'agrandit pour inclure les boutons suivants :
Bouton Commande
164
Action
Insérer une
page vierge
Insérer une nouvelle page vierge dans le fichier en cours.
Annuler
Inverser l'effet de la dernière opération.
Supprimer
Supprimer tous les objets sélectionnés.
Effacer la page
Effacer toute l'encre numérique et supprimer tous les objets
de la page.
Barre d'outils
de capture
d'écran
Ouvrir la barre d'outils de capture d'écran.
Insérer une
règle
Insérer une règle sur la page (voir Utiliser la règle à la
page 186).
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Bouton Commande
Insérer un
rapporteur
Action
Insérer un rapporteur sur la page (voir Utiliser le rapporteur à
la page 188).
Insérer un demi- Insérer un demi-carré sur la page (voir Utiliser le demi-carré
carré
à la page 190).
Insérer un
compas
Insérer un compas sur la page (voir Utiliser le compas à la
page 192).
Afficher des pages en affichage double page
Vous pouvez afficher deux pages côte à côte. Vous pouvez dessiner, annoter, importer des
fichiers et ajouter des liens sur les deux pages, de la même façon que vous le feriez sur une
seule page.
Lorsque vous affichez des doubles pages, vous pouvez punaiser une page pour continuer à
l'afficher dans la zone de la page tout en affichant d'autres pages dans le Trieur de pages.
Pour afficher une page en affichage Double page
Appuyez sur Afficher les écrans
, puis sélectionnez Affichage Double page.
Une deuxième page apparaît. Une bordure rouge indique la page active.
Pour punaiser une page
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez des doubles pages.
2. Sélectionnez la page que vous voulez continuer à afficher.
3. Sélectionnez Affichage > Affichage Double page > Punaiser une page.
Des icônes en forme de punaise
apparaissent dans les coins supérieurs de la page
punaisée.
Pour dépunaiser une page
Décochez Affichage > Affichage Double page > Punaiser une page.
Pour retourner à l'affichage normal
Appuyez sur Afficher les écrans
, puis sélectionnez Affichage Simple page.
Afficher des liens
Vous pouvez joindre à n'importe quel objet de la page une copie d'un fichier, un raccourci
vers un fichier, un lien vers une page Web ou un fichier son (voir Ajouter des liens à des objets
à la page 106). Vous pouvez afficher un indicateur animé autour de chaque objet possédant un
lien.
165
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour afficher les liens lorsqu'une page s'ouvre
Sélectionnez Affichage > Afficher tous les liens lorsqu'une page s'ouvre.
Chaque fois que vous ouvrez une page, un indicateur animé apparaît autour de chaque
objet possédant un lien. En fonction de la manière dont vous définissez les liens, chaque
indicateur entoure soit l'objet entier, soit une icône dans le coin inférieur gauche de
l'objet. Les indicateurs disparaissent automatiquement après quelques secondes.
REMARQUE
Décochez Affichage > Afficher tous les liens lorsqu'une page s'ouvre pour arrêter
d'afficher les liens lorsque vous ouvrez une page.
Pour afficher les liens sur la page en cours
Sélectionnez Affichage > Afficher tous les liens.
Un indicateur animé apparaît autour de chaque objet possédant un lien. En fonction de la
manière dont vous définissez les liens, chaque indicateur entoure soit l'objet entier, soit
une icône dans le coin inférieur gauche de l'objet. Les indicateurs disparaissent
automatiquement après quelques secondes.
Déplacer des fenêtres d'un écran à l'autre
Vous pouvez faire fonctionner plusieurs produits interactifs à partir du même ordinateur. Vous
pouvez partager l'affichage de l'ordinateur sur deux écrans ou plus, ou vous pouvez afficher
certains programmes sur un écran et le reste des programmes sur un autre. Pour plus
d'informations, voir Connecter plusieurs tableaux interactifs à un même ordinateur
(smarttech.com/kb/000315).
Si vous connectez plusieurs produits interactifs à un même ordinateur, vous pouvez déplacer
les fenêtres d'un écran à un autre.
Pour déplacer une fenêtre d'un écran à un autre
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez la fenêtre.
REMARQUE
Vous pouvez déplacer une fenêtre seulement si elle n'est pas agrandie ou réduite.
2. Appuyez avec le doigt sur la fenêtre du premier écran et maintenez la pression.
3. Appuyez sur le second écran à l'aide d'un doigt de votre autre main.
4. Soulevez votre doigt du premier écran.
La fenêtre disparaît du premier écran et apparaît sur le second écran.
166
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Régler le volume
Si vous présentez un fichier vidéo ou audio et que vous voulez ajuster le volume, vous pouvez
le faire en appuyant sur le bouton Contrôle du volume
, puis en ajustant les commandes de
volume de votre système d'exploitation.
REMARQUE
Assurez-vous que les enceintes sont allumées.
Pour ajouter ce bouton à la barre d'outils, voir Personnaliser la barre d'outils à la page 203.
Utiliser les outils de présentation en classe
Lorsque vous présentez des activités pédagogiques à des élèves, vous pouvez utiliser les
outils suivants :
l
Masque d'écran
l
Masques de cellule
l
Crayon magique
l
Crayon Texte (pour écrire avec de l'encre modifiable)
l
Type de crayon standard (pour créer des objets qui s'estompent)
l
Blocs SMART
l
Outils de mesure
o
Règle
o
Rapporteur
o
Demi-carré
o
Compas
Enregistrer des pages avec l'Enregistreur de leçon
Vous pouvez utiliser le module complémentaire Enregistreur de leçon pour enregistrer vos
activités sur une page. Vous pouvez ensuite lire l'enregistrement sur la même page en utilisant
l'Enregistreur de leçon ou le nouveau widget de lecture.
167
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
REMARQUE
L'Enregistreur SMART est un outil à la fois différent et similaire. Grâce à l'Enregistreur
SMART, vous pouvez enregistrer vos actions dans des programmes autres que le logiciel
SMART Notebook. Avec l'Enregistreur SMART, vous pouvez enregistrer un écran entier, une
fenêtre spécifique ou une portion rectangulaire de l'écran. Si vous branchez un microphone
à votre ordinateur, vous pouvez aussi enregistrer le son.
Pour plus d'informations, voir Utiliser l'Enregistreur SMART à la page 181.
Pour enregistrer une page
1. Appuyez sur Modules complémentaires
2. Appuyez sur
, puis appuyez sur Enregistreur de leçon.
Nouvel enregistrement.
Un carré rouge apparaît autour de la page enregistrée.
3. Effectuez les opérations que vous voulez enregistrer sur la page en cours.
4. Appuyez sur
Arrêter l'enregistrement lorsque vous avez terminé ces opérations.
CONSEILS
o
Pour sauvegarder votre enregistrement, il vous suffit de sauvegarder le fichier
.notebook.
o
Fermez le module complémentaire Enregistreur de leçon pendant les
présentations. Le widget de lecture apparaît en bas de la page. Vous pouvez le
déverrouiller et le positionner n'importe où sur la page.
o
Vous ne pouvez pas supprimer l'enregistrement de la page.
Pour lire un enregistrement de page avec le module complémentaire Enregistreur de leçon
1. Ouvrez la page que vous avez enregistrée.
2. Si le module complémentaire Enregistreur de leçon n'est pas ouvert, appuyez sur
Modules complémentaires
3. Appuyez sur Lecture
, puis appuyez sur Enregistreur de leçon.
dans la barre d'outils de lecture.
Vous pouvez basculer entre Lecture
et Pause
pendant que vous lisez
l'enregistrement.
4. Vous pouvez aussi effectuer les opérations suivantes :
168
o
Appuyez sur Rembobiner
o
Appuyez sur Avance rapide
pour rembobiner l'enregistrement.
pour avancer rapidement dans l'enregistrement.
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour lire un enregistrement de page avec le widget de lecture
1. Ouvrez la page que vous avez enregistrée.
2. Si l'Enregistreur de leçon est ouvert, appuyez sur
dans la barre de titre du module
complémentaire pour le fermer.
Le widget de lecture apparaît en bas de la page.
CONSEILS
Vous pouvez déverrouiller et positionner le widget n'importe où sur la page afin de
pouvoir y accéder facilement lors de votre présentation.
3. Appuyez sur Lecture
sur le widget de lecture.
Vous pouvez basculer entre Lecture
et Pause
pendant que vous lisez
l'enregistrement.
4. Vous pouvez aussi effectuer les opérations suivantes :
o
Appuyez sur Rembobiner
o
Appuyez sur Avance rapide
pour rembobiner l'enregistrement.
pour avancer rapidement dans l'enregistrement.
Utiliser le masque d'écran
Si vous voulez masquer des informations et les révéler lentement lors d'une présentation, vous
pouvez ajouter un Masque d'écran à une page. Vous pouvez aussi modifier la couleur de votre
masque d'écran pour enrichir votre présentation.
Si vous ajoutez un Masque d'écran à une page et que vous enregistrez le fichier, le Masque
d'écran apparaîtra par-dessus la page la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier.
Pour ajouter un Masque d'écran à une page
1. Appuyez sur Afficher/Masquer le masque d'écran
.
Un Masque d'écran apparaît sur toute la page.
2. Appuyez sur le masque d'écran pour changer automatiquement sa couleur.
Pour révéler une partie de la page
Faites glisser l'une des poignées de redimensionnement du Masque d'écran (les petits
cercles au bord du Masque d'écran).
169
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour supprimer le Masque d'écran d'une page
Appuyez sur Afficher/Masquer le masque d'écran
.
OU
Appuyez sur Fermer
dans le coin supérieur droit du Masque d'écran.
Utiliser des masques de cellule
Vous pouvez ajouter un masque de cellule à une cellule d'un tableau. Cela vous permet de
révéler les informations des cellules durant une présentation.
REMARQUES
l
Vous devez supprimer le masque de cellule si vous voulez modifier les propriétés de la
cellule, insérer des colonnes ou des lignes, supprimer des colonnes, des lignes ou des
cellules, ou diviser ou fusionner des cellules.
l
Vous pouvez aussi ajouter un masque d'écran pour couvrir une page entière (voir
Utiliser le masque d'écran à la page précédente).
Pour ajouter un masque de cellule
1. Sélectionnez la cellule.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la cellule, puis sélectionnez Ajouter un masque de
cellule.
Pour afficher et masquer le contenu d'une cellule
1. Appuyez sur le masque de la cellule.
Le masque de cellule disparaît, affichant le contenu de la cellule.
2. Appuyez sur
dans le coin supérieur gauche de la cellule.
Le masque de cellule apparaît, masquant le contenu de la cellule.
Pour supprimer un masque de cellule
1. Sélectionnez la cellule.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la cellule, puis sélectionnez Supprimer le masque de
cellule.
Utiliser le Crayon magique
Le Crayon magique vous permet d'effectuer les opérations suivantes :
l
Créer un objet qui s'estompe lentement
l
Ouvrir une fenêtre de grossissement
170
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
l
Ouvrir une fenêtre projecteur
Sélectionner le Crayon magique
Avant de pouvoir utiliser le Crayon magique, vous devez le sélectionner.
Pour sélectionner le Crayon magique
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon magique.
Utiliser le Crayon magique pour créer des objets qui s'estompent
Vous pouvez créer un objet qui s'estompe petit à petit à l'aide du Crayon magique.
REMARQUE
Les objets qui s'estompent ne sont pas enregistrés dans les fichiers .notebook.
Pour créer un objet qui s'estompe
1. Sélectionnez le Crayon magique (voir Sélectionner le Crayon magique ci-dessus).
2. À l'aide d'un doigt ou d'un crayon, écrivez ou dessinez des objets sur l'écran interactif.
Les objets s'estompent petit à petit.
Pour paramétrer le nombre de secondes avant que l'objet s'estompe
1. Sélectionnez le Crayon magique (voir Sélectionner le Crayon magique ci-dessus).
2. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
3. Appuyez sur Effets de remplissage.
171
.
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
4. Saisissez ou sélectionnez le nombre de secondes avant que l'objet s'estompe dans la
liste déroulante Temps de l'estompage.
CONSEIL
Vous pouvez enregistrer les modifications que vous avez apportées aux paramètres
par défaut de l'outil Crayon magique en cliquant sur Enregistrer les propriétés de l'outil
(voir Enregistrer les paramètres des outils à la page 63).
Utiliser le Crayon magique pour ouvrir une fenêtre de grossissement
Vous pouvez ouvrir une fenêtre de grossissement à l'aide du Crayon magique.
Pour ouvrir une fenêtre de grossissement
1. Sélectionnez le Crayon magique (voir Sélectionner le Crayon magique à la page
précédente).
2. À l'aide d'un doigt ou d'un crayon, dessinez un carré ou un rectangle sur l'écran interactif.
Une fenêtre de grossissement s'affiche.
CONSEIL
Vous pouvez dessiner un carré et choisir de le faire s'estomper plutôt que d'ouvrir une
fenêtre de grossissement en utilisant le type de crayon Standard (voir Utiliser le type de
crayon standard pour créer des objets qui s'estompent à la page 178).
172
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
3. Effectuez les opérations suivantes :
o
Pour réduire sa taille, appuyez au milieu de la fenêtre de grossissement, puis faites-la
glisser vers la gauche.
o
Pour augmenter sa taille, appuyez au milieu de la fenêtre de grossissement, puis
faites-la glisser vers la droite.
o
Pour déplacer la fenêtre, appuyez sur le bord de la fenêtre de grossissement, puis
faites-la glisser.
4. Appuyez sur Fermer
quand vous avez fini.
Utiliser le Crayon magique pour ouvrir une fenêtre de projecteur
Vous pouvez ouvrir une fenêtre de projecteur à l'aide du Crayon magique.
Pour ouvrir une fenêtre de projecteur
1. Sélectionnez le Crayon magique (voir Sélectionner le Crayon magique à la page 171).
2. À l'aide d'un doigt ou d'un crayon, dessinez un cercle ou une ellipse sur l'écran interactif.
Une fenêtre de projecteur s'affiche.
CONSEIL
Vous pouvez dessiner un cercle et choisir de le faire s'estomper plutôt que d'ouvrir une
fenêtre de grossissement en utilisant l'outil crayon Standard (voir Utiliser le type de
crayon standard pour créer des objets qui s'estompent à la page 178).
173
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
3. Effectuez les opérations suivantes :
o
Pour réduire sa taille, appuyez au milieu de la fenêtre de projecteur, puis faites-la
glisser vers la gauche.
o
Pour augmenter sa taille, appuyez au milieu de la fenêtre de projecteur, puis faites-la
glisser vers la droite.
o
Pour déplacer la fenêtre, appuyez sur le bord de la fenêtre de projecteur, puis faitesla glisser.
4. Appuyez sur Fermer
quand vous avez fini.
Utiliser le crayon Texte
Le crayon Texte vous permet d'effectuer les opérations suivantes :
l
Écrire des notes qui sont automatiquement converties en texte modifiable
l
Modifier le texte tandis que vous travaillez sans toucher un clavier
Écrire avec le crayon Texte
Avec le crayon Texte, vous pouvez écrire des notes qui sont automatiquement converties en
texte modifiable.
Pour écrire du texte modifiable
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon texte.
3. Sélectionnez un type de ligne.
CONSEIL
Tracez soigneusement des caractères d'imprimerie sur une ligne horizontale. Même si
le logiciel SMART Notebook peut convertir une écriture penchée ou cursive, il n'y
réussit pas toujours.
174
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
4. Écrivez des notes à l'encre numérique sur la page.
Votre écriture manuscrite est convertie en texte dactylographié. Des icônes pour
accepter et refuser apparaissent à côté du texte dactylographié.
5. Appuyez sur
pour accepter le texte dactylographié.
OU
Appuyez sur
pour restaurer vos notes manuscrites.
CONSEILS
o
Vous pouvez effectuer cette opération tant que le crayon Texte est actif, sans
devoir basculer vers l'outil Sélectionner
o
.
Le texte dactylographié est accepté par défaut si vous n'appuyez sur aucune des
icônes.
Modifier avec le crayon Texte
Vous pouvez appliquer des notes et des corrections aux textes modifiables à l'aide du crayon
Texte. Vous pouvez supprimer les textes indésirables en dessinant une ligne qui les barre.
Vous pouvez utiliser de l'encre de différentes couleurs pour mettre en valeur différentes
parties de votre texte. Vous pouvez également appliquer d'autres annotations pour insérer
des espaces, insérer du texte et remplacer du texte par un autre texte.
CONSEIL
Écrivez vos annotations d'une autre couleur que votre texte modifiable. Cela permettra aux
élèves de voir plus facilement ces modifications lorsque vous leur présentez des leçons
d'écriture.
Vous trouverez dans le tableau suivant des exemples d'annotations disponibles :
Édition
Instructions
Supprimer le
texte
Tracez une ligne qui barre le texte.
Insérer un
espace
Tracez une ligne verticale dans le texte.
175
Exemple
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Édition
Insérer du
texte
Instructions
1. Dessinez un accent circonflexe ^ à
l'endroit où vous voulez insérer du
texte.
2. Écrivez le nouveau texte dans la
zone de texte qui apparaît.
CONSEIL
Appuyez sur un type de ligne ou
appuyez sur Couleur
afin de
sélectionner une nouvelle
couleur pour le texte inséré.
Des mots qui ressemblent à ce
que vous avez écrit s'affichent
sous votre écriture.
3. Sélectionnez un mot pour l'insérer
en tant que texte dactylographié.
Vous pouvez aussi appuyer sur
afin de sélectionner
automatiquement le mot qui
apparaît en gras.
OU
Appuyez sur
pour annuler
l'insertion du texte.
Remplacer du
texte
1. Tracez un cercle autour du texte
que vous voulez remplacer.
2. Écrivez le texte de remplacement
dans la case qui apparaît.
Des mots qui ressemblent à ce
que vous avez écrit s'affichent
sous votre écriture.
3. Sélectionnez un mot pour
remplacer le texte dactylographié,
ou appuyez sur
pour
sélectionner automatiquement le
mot qui apparaît en gras.
OU
Appuyez sur
pour annuler le
remplacement du texte.
176
Exemple
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Édition
Modifier la
couleur du
texte
Instructions
Exemple
1. Appuyez sur l'un des types de
ligne, ou appuyez sur Couleur
afin de sélectionner une nouvelle
couleur pour le texte
dactylographié.
2. Tracez un cercle autour du texte
dactylographié que vous voulez
modifier.
pour accepter
3. Appuyez sur
automatiquement la nouvelle
sélection de couleur.
OU
Appuyez sur
pour annuler la
nouvelle sélection de couleur.
Changer la
couleur d'un
mot avec une
commande
tactile
1. Appuyez sur l'un des types de
ligne, ou appuyez sur Couleur
afin de sélectionner une nouvelle
couleur pour le mot
dactylographié.
2. Tracez une ligne horizontale en
travers du mot et retournez au
début de votre ligne en un geste
de va-et-vient.
Le mot adopte automatiquement
la nouvelle couleur sélectionnée.
Lier des objets à des outils
La barre d'outils des pages de votre logiciel SMART Notebook dispose d'outils qui vous
permettent de créer des objets de base sur une page et de travailler avec eux. Si vos
utilisateurs ont du mal à atteindre la barre d'outils, vous pouvez lier un objet à l'outil
Sélectionner, à l'outil Crayons ou à l'outil Effaceur afin de créer un outil personnalisé que vous
pouvez placer n'importe où sur votre page. Appuyez sur l'objet chaque fois que vous voulez
activer l'outil.
Pour lier un objet à un outil
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lier à un outil.
177
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
3. Appuyez sur l'une des options d'outil.
Votre objet est lié à l'outil.
Lorsque vous appuyez sur l'objet lié, l'outil est activé :
Outil Crayon
Effaceur
Sélection
o
Lorsque vous cliquez sur l'objet,
l'outil Crayons est activé
o
Vous pouvez écrire du contenu
uniquement avec le type Crayon.
o
Lorsque vous cliquez sur l'objet,
l'outil Effaceur est activé.
o
Vous pouvez effacer du contenu
créé par n'importe quel type de
crayon.
o
Lorsque vous cliquez sur l'objet,
l'outil Sélectionner est activé.
o
Vous pouvez cliquer sur un autre
objet de la page afin d'ouvrir son
menu ou de le déplacer sur la page.
CONSEILS
o
Vous pouvez dessiner votre propre objet, utiliser un objet de la Galerie, ou utiliser
un objet texte.
o
Vous pouvez présélectionner les options de couleur ou de ligne pour votre Crayon
avant de lier un objet à l'outil Crayons. Si vous sélectionnez une nouvelle option de
couleur ou de ligne par le biais de l'outil Crayons dans la barre d'outils, la
modification s'applique automatiquement à votre objet lié.
Pour supprimer le lien d'un objet avec un outil
1. Sélectionnez l'objet.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'objet, puis sélectionnez Lier à un outil.
3. Appuyez sur Aucun.
Utiliser le type de crayon standard pour créer des objets qui
s'estompent
Vous pouvez créer des objets à main levée qui s'estompent après une période définie à l'aide
de l'outil Crayons.
REMARQUE
Vous pouvez aussi créer des objets à main levée qui s'estompent après une période définie
à l'aide de l'outil Crayon magique (voir Utiliser le Crayon magique pour créer des objets qui
s'estompent à la page 171).
178
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour écrire ou dessiner à l'encre numérique qui s'estompe
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon.
3. Sélectionnez un type de ligne.
4. Si l'onglet Propriétés n'est pas visible, appuyez sur Propriétés
.
5. Appuyez sur Effets de remplissage.
6. Cochez la case Autoriser l'encre à s'estomper après que vous avez écrit, puis saisissez
ou sélectionnez le nombre de secondes entre le moment où vous écrivez ou dessinez à
l'encre numérique et le moment où elle s'efface dans la liste déroulante Temps de
l'estompage.
7. Écrivez ou dessinez à l'encre numérique sur la page.
Utiliser les blocs SMART
Blocs SMART est un module complémentaire qui vous permet d'effectuer des activités
mathématiques avec votre classe en écrivant des nombres sur la page et en les connectant
ensuite à un bloc SMART. Vous pouvez choisir de travailler avec sept différents types
d'équations. Vous pouvez apprendre à utiliser les blocs SMART avec le guide contextuel.
Pour accéder aux blocs SMART
Appuyez sur Modules complémentaires
, puis sélectionnez Blocs SMART.
Pour accéder au guide contextuel des blocs SMART
1. Appuyez sur Modules complémentaires
, puis sélectionnez Blocs SMART.
2. Appuyez sur En savoir plus.
Activités des blocs SMART
IMPORTANT
Les blocs SMART effectueront les calculs à l'intérieur des blocs. N'écrivez pas à l'encre dans
les blocs. Voir les exemples ci-dessous.
179
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Les activités suivantes des blocs SMART sont disponibles :
Bloc SMART
Fonction
Les blocs d'addition acceptent jusqu'à deux entrées. Le résultat correspond
à la somme des entrées.
Exemple :
Les blocs de soustraction acceptent jusqu'à deux entrées. Le résultat
correspond à la différence des entrées.
Exemple :
Les blocs de multiplication acceptent jusqu'à deux entrées. Le résultat
correspond au produit des entrées.
Exemple :
Les blocs de division acceptent jusqu'à deux entrées. Le résultat correspond
au quotient des entrées.
Exemple :
Les blocs de puissance acceptent jusqu'à deux entrées. Le résultat
correspond à la première entrée mise à la puissance de la deuxième entrée.
Exemple :
Les blocs racine carrée acceptent une seule entrée. Le résultat correspond à
la racine carrée de l'entrée.
Exemple :
Les blocs inconnus acceptent deux entrées. Le résultat correspond à une
opération aléatoire appliquée aux entrées.
Exemple :
180
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Utiliser l'Enregistreur SMART
Avec l'Enregistreur SMART, vous pouvez enregistrer vos actions sur votre produit interactif. Si
vous branchez un microphone à votre ordinateur, vous pouvez aussi enregistrer votre voix.
Une fois un enregistrement créé, vous pouvez le lire à l'aide du logiciel QuickTime.
Après avoir créé un enregistrement, vous pouvez lire l'enregistrement sur n'importe quel
ordinateur à l'aide du Lecteur vidéo SMART ou du lecteur Windows Media®, ou vous pouvez
partager l'enregistrement avec d'autres personnes.
REMARQUES
l
Le lecteur Windows Media est disponible à l'adresse microsoft.com/mediaplayer.
l
Si votre ordinateur dispose de la configuration minimale du logiciel SMART Meeting
Pro, vous pouvez utiliser l'Enregistreur SMART. Cependant, pour de meilleures
performances, installez le logiciel sur un ordinateur disposant d'un processeur Pentium
4 ou mieux, d'une carte son, ainsi que d'un microphone compatibles avec les systèmes
d'exploitation Windows.
Après avoir créé un enregistrement, vous pouvez lire l'enregistrement sur n'importe quel
ordinateur à l'aide du Lecteur vidéo SMART ou du lecteur Windows Media®, ou vous pouvez
partager l'enregistrement avec d'autres personnes.
REMARQUES
l
Le lecteur Windows Media est disponible à l'adresse microsoft.com/mediaplayer.
l
Si votre ordinateur dispose de la configuration minimale du logiciel SMART Meeting Pro
PE, vous pouvez utiliser l'Enregistreur SMART. Cependant, pour de meilleures
performances, installez le logiciel sur un ordinateur disposant d'un processeur Pentium
4 ou mieux, d'une carte son, ainsi que d'un microphone compatibles avec les systèmes
d'exploitation Windows.
Lancer l'Enregistreur SMART
La première étape lors de l'utilisation de l'Enregistreur SMART consiste à le lancer.
Pour ouvrir l'Enregistreur SMART
Contrôle-cliquez sur l'icône Board Tools
du Dock, puis sélectionnez Enregistreur.
REMARQUE
Si votre ordinateur n'est pas actuellement connecté à un produit interactif, l'icône
Board Tools a un X dans son coin inférieur droit
.
Si votre ordinateur n'est pas actuellement connecté à un produit interactif, l'icône
SMART Board est grisée et a un X dans son coin inférieur droit
181
.
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Dans le système d'exploitation Windows 7, sélectionnez Démarrer > Tous les
programmes > SMART Technologies > Outils SMART > Enregistreur.
OU
Dans le système d'exploitation Windows 8, rendez-vous sur l'écran Apps, puis faites
défiler la page jusqu'à SMART Technologies > Enregistreur et sélectionnez-le.
OU
Dans le système d'exploitation Windows 10, sélectionnez Démarrer > Toutes les
applications, puis faites défiler la page jusqu'à SMART Technologies > Enregistreur et
sélectionnez-le.
L'Enregistreur SMART apparaît.
Modifier la qualité vidéo et audio d'un enregistrement
Vous pouvez modifier les paramètres de l'Enregistreur SMART afin de contrôler la qualité
audio et vidéo d'un enregistrement.
Pour modifier la qualité audio et vidéo d'un enregistrement
1. Sélectionnez Menu > Options dans l'Enregistreur SMART.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur l'onglet Qualité d'enregistrement.
3. Sélectionnez une qualité audio dans la liste Qualité du son.
REMARQUE
Même si les qualités sonores élevées améliorent la lecture audio, elles augmentent
aussi la taille des fichiers.
4. Sélectionnez une qualité vidéo dans la liste Qualité vidéo.
OU
Sélectionnez Personnalisé, puis saisissez la vitesse de défilement voulue.
REMARQUE
Même si les vitesses de défilement élevées améliorent la qualité des enregistrements,
elles augmentent également la taille des fichiers.
CONSEIL
Si vous sélectionnez Sélection automatique (recommandé), l'Enregistreur SMART
évalue automatiquement votre ordinateur et sélectionne la vitesse de défilement
optimale.
5. Appuyez sur OK.
182
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour rétablir la qualité audio et vidéo par défaut d'un enregistrement
1. Sélectionnez Menu > Options dans l'Enregistreur SMART.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur l'onglet Qualité d'enregistrement.
3. Appuyez sur Rétablir les paramètres par défaut.
4. Appuyez sur OK.
Modifier l'emplacement du fichier d'un enregistrement
Vous pouvez modifier les paramètres de l'Enregistreur SMART afin de sélectionner
l'emplacement du fichier d'un enregistrement.
Pour modifier le dossier dans lequel l'Enregistreur SMART enregistre les fichiers
1. Sélectionnez Menu > Options dans l'Enregistreur SMART.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur l'onglet Fichiers cibles.
3. Appuyez sur le bouton Parcourir à côté de la case Répertoire d'enregistrement par
défaut.
4. Naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous voulez enregistrer les fichiers, sélectionnez-le
et cliquez sur Paramétrer.
CONSEIL
Pour plus d'efficacité, enregistrez les fichiers sur le disque dur de votre ordinateur plutôt
que sur un disque réseau.
5. Appuyez sur OK.
Pour modifier le dossier dans lequel l'Enregistreur SMART enregistre les fichiers temporaires
1. Sélectionnez Menu > Options dans l'Enregistreur SMART.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur l'onglet Fichiers cibles.
3. Appuyez sur le bouton Parcourir à côté de la case Répertoire des fichiers temporaires.
4. Naviguez jusqu'au dossier dans lequel vous voulez enregistrer les fichiers temporaires,
sélectionnez-le et cliquez sur Paramétrer.
CONSEIL
Pour plus d'efficacité, enregistrez les fichiers et les fichiers temporaires sur le même
disque afin de réduire le temps nécessaire aux enregistrements.
5. Appuyez sur OK.
183
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour spécifier les limites de l'espace disponible sur le disque
1. Sélectionnez Menu > Options dans l'Enregistreur SMART.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur l'onglet Fichiers cibles.
3. Cochez la case M'avertir si l'espace disque libre est inférieur à, puis saisissez une limite
d'espace afin qu'un message s'affiche lorsque l'espace disponible sur le disque dur est
faible.
4. Saisissez une limite pour l'espace disque en dessous de laquelle l'Enregistreur SMART
arrêtera d'enregistrer.
5. Appuyez sur OK.
Pour rétablir l'emplacement de fichier par défaut des enregistrements
1. Sélectionnez Menu > Options dans l'Enregistreur SMART.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur l'onglet Fichiers cibles.
3. Appuyez sur Rétablir les paramètres par défaut.
4. Appuyez sur OK.
Enregistrer vos actions
Avec l'Enregistreur SMART, vous pouvez enregistrer tout l'écran ou une portion rectangulaire
de l'écran. Si vous branchez un microphone à votre ordinateur, vous pouvez aussi enregistrer
votre voix. Vous pouvez créer l'enregistrement en tant que fichier vidéo que vous pouvez lire
à l'aide du logiciel QuickTime.
Pour créer un enregistrement
1. Modifiez les paramètres de l'Enregistreur SMART afin de configurer la qualité et
l'emplacement de fichier de l'enregistrement.
REMARQUE
Si vous avez plusieurs écrans, vous devez sélectionner l'écran que vous voulez
enregistrer.
184
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
2. Pour enregistrer tout l'écran, appuyez sur Enregistrer
.
OU
Pour enregistrer une zone de l'écran, appuyez sur la flèche vers le bas à côté du bouton
Enregistrer
dans l'Enregistreur SMART, sélectionnez Enregistrer une zone, puis
dessinez un rectangle autour de la zone que vous voulez enregistrer.
CONSEIL
Si vous avez besoin de réduire la taille du fichier d'un enregistrement, limitez
l'enregistrement à une zone rectangulaire de l'écran ou à une fenêtre.
3. Effectuez les opérations à l'écran que vous voulez enregistrer. Si vous avez branché un
microphone à votre ordinateur, parlez dans le microphone.
L'Enregistreur SMART affiche le temps écoulé durant l'enregistrement.
CONSEIL
Les animations et les autres effets spéciaux augmentent beaucoup la taille de fichier de
l'enregistrement.
4. Si vous voulez mettre votre enregistrement en pause, appuyez sur Pause
reprendre l'enregistrement, appuyez sur Enregistrer
. Pour
.
5. Après avoir effectué les opérations que vous voulez enregistrer, appuyez sur Arrêter
dans l'Enregistreur SMART.
Une boîte de dialogue apparaît.
REMARQUE
Si vous voulez quitter l'enregistrement sans le sauvegarder, appuyez sur Annuler,
appuyez sur Oui pour confirmer la suppression, puis ne tenez pas compte des étapes
restantes de cette procédure.
6. Saisissez un nom de fichier.
7. Si vous voulez sauvegarder l'enregistrement à un autre emplacement, naviguez jusqu'au
nouvel emplacement.
8. Appuyez sur Enregistrer.
Une fois que l'Enregistreur SMART a créé le fichier vidéo, une boîte de dialogue apparaît.
Les informations de cette boîte de dialogue incluent l'emplacement du fichier de
l'enregistrement, la taille de fichier et la durée de l'enregistrement.
185
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
9. Si vous voulez visionner l'enregistrement après avoir fermé cette boîte de dialogue,
sélectionnez Lire l'enregistrement.
OU
Si vous voulez fermer cette boîte de dialogue sans visionner l'enregistrement, appuyez
sur OK.
Améliorer les performances du système pour l'enregistrement
Si votre système ralentit lorsque vous utilisez l'Enregistreur SMART, ou si la qualité de
l'enregistrement ne répond pas à vos attentes, il se peut que les opérations suivantes
améliorent les performances :
l
Réduisez la résolution d'écran de votre ordinateur et les paramètres de couleur de
l'affichage. Les écrans de petite taille et un nombre réduit de couleurs accélèrent les
performances.
l
Enregistrez vos fichiers sur un disque dur local. Les lecteurs réseau sont plus lents et
réduisent les performances.
l
Sélectionnez des paramètres de qualité vidéo inférieurs. Vous devez trouver un équilibre
entre vos attentes en ce qui concerne la qualité vidéo et les limitations de votre
ordinateur. Plus la qualité vidéo sera élevée, plus la taille de fichier sera importante et
plus les ressources de votre ordinateur seront mises à l'épreuve.
Utiliser des outils de mesure
À l'aide des outils de mesure du logiciel SMART Notebook, vous pouvez insérer une règle, un
rapporteur, un demi-carré ou un compas sur une page.
Utiliser la règle
Vous pouvez insérer une règle sur une page, puis manipuler sa largeur, sa longueur, sa rotation
et son emplacement, et enfin dessiner le long de ses bords.
Pour insérer une règle
Appuyez sur Outils de mesure
, puis sélectionnez Insérer une règle
.
Une règle apparaît.
Pour déplacer la règle
Appuyez à l'intérieur de la règle (en bleu foncé), puis faites glisser la règle jusqu'à un autre
emplacement de la page.
186
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour redimensionner la règle
1. Sélectionnez la règle.
2. Faites glisser la poignée de redimensionnement de la règle (le cercle dans le coin
inférieur droit) pour augmenter ou réduire la taille de la règle.
Pour allonger la règle (sans modifier son échelle)
Appuyez sur l'extrémité de la règle, entre la flèche de menu et la poignée de
redimensionnement, puis éloignez votre doigt de la règle.
Pour raccourcir la règle (sans modifier son échelle)
Appuyez sur l'extrémité de la règle, entre la flèche de menu et la poignée de
redimensionnement, puis faites glisser votre doigt vers le milieu de la règle.
Pour faire pivoter la règle
Appuyez sur le bord supérieur ou inférieur de la règle (en bleu clair), puis faites glisser la
règle dans la direction dans laquelle vous voulez la faire pivoter.
La règle affiche la rotation en cours en degrés.
Pour inverser les mesures
Appuyez sur le symbole de retournement de la règle
.
Si les mesures métriques apparaissaient sur le bord supérieur de la règle, elles
apparaissent désormais sur le bord inférieur et vice-versa.
Pour dessiner avec un crayon et la règle
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon ou Crayon calligraphique.
3. Sélectionnez un type de ligne.
4. Dessinez le long du bord de la règle.
De l'encre numérique apparaît en ligne droite le long du bord de la règle.
187
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour supprimer la règle
1. Sélectionnez la règle.
2. Appuyez sur la flèche de menu de la règle, puis sélectionnez Supprimer.
Utiliser le rapporteur
Vous pouvez insérer un rapporteur sur une page, manipuler sa largeur, sa rotation et son
emplacement, puis dessiner le long de ses bords.
Pour insérer un rapporteur
Appuyez sur Outils de mesure
, puis sélectionnez Insérer un rapporteur
.
Un rapporteur apparaît.
Pour déplacer le rapporteur
Appuyez à l'intérieur du rapporteur (en bleu foncé), puis faites glisser le rapporteur jusqu'à
un autre emplacement de la page.
Pour redimensionner le rapporteur
Appuyez sur le cercle intérieur de nombres, puis faites glisser vers l'extérieur du
rapporteur pour l'agrandir ou vers le centre du rapporteur pour le réduire.
Pour faire pivoter le rapporteur
Appuyez sur le cercle extérieur de nombres, puis faites glisser le rapporteur dans la
direction dans laquelle vous voulez le faire pivoter.
Le rapporteur affiche la rotation en cours en degrés.
Pour afficher le rapporteur sous forme de cercle complet
1. Appuyez sur le cercle bleu
nombres.
188
à côté de l'étiquette 180 dans le cercle intérieur de
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
2. Appuyez de nouveau sur le cercle bleu pour retourner au demi-cercle.
Pour dessiner avec un crayon et le rapporteur
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon ou Crayon calligraphique.
3. Sélectionnez un type de ligne.
4. Dessinez le long du bord du rapporteur.
De l'encre numérique apparaît en arc le long du bord du rapporteur.
189
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour afficher des angles avec le rapporteur
1. Sélectionnez le rapporteur.
2. Faites glisser le cercle vert jusqu'à ce qu'il affiche l'angle correct pour la première des
deux lignes d'intersection.
3. Faites glisser le cercle blanc jusqu'à ce qu'il affiche l'angle correct pour la deuxième ligne
d'intersection.
4. Appuyez sur la flèche verte dans le coin inférieur.
Les lignes et l'angle qui les sépare apparaissent comme un objet distinct.
Pour supprimer le rapporteur
1. Sélectionnez le rapporteur.
2. Appuyez sur la flèche de menu du rapporteur, puis sélectionnez Supprimer.
Utiliser le demi-carré
Vous pouvez insérer un demi-carré (également appelé équerre Aristo) sur une page, puis
manipuler sa taille, sa rotation et son emplacement.
Pour insérer un demi-carré
Appuyez sur Outils de mesure
, puis sélectionnez Insérer un demi-carré
.
Un demi-carré apparaît.
Pour déplacer le rapporteur
Appuyez à l'intérieur du rapporteur (dans le demi-cercle), puis faites glisser le rapporteur
jusqu'à un autre emplacement de la page.
Pour redimensionner le rapporteur
Appuyez sur le demi-cercle, puis faites glisser vers l'extérieur du rapporteur pour
l'agrandir ou vers le centre du rapporteur pour le réduire.
190
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour faire pivoter le rapporteur
Appuyez à l'extérieur du rapporteur (en dehors du demi-cercle), puis faites glisser le
rapporteur dans la direction dans laquelle vous voulez le faire pivoter.
Le rapporteur affiche la rotation en cours en degrés.
Pour dessiner avec un crayon et le demi-carré
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon ou Crayon calligraphique.
3. Sélectionnez un type de ligne.
4. Dessinez le long du bord du rapporteur.
De l'encre numérique apparaît en ligne droite le long du bord du rapporteur.
Pour supprimer le rapporteur
1. Sélectionnez le rapporteur.
2. Appuyez sur la flèche de menu du rapporteur, puis sélectionnez Supprimer.
191
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Utiliser le compas
Vous pouvez insérer un compas sur une page, manipuler sa largeur, sa rotation et son
emplacement, puis l'utiliser pour dessiner des cercles et des arcs.
Pour insérer un compas
Appuyez sur Outils de mesure
, puis sélectionnez Insérer un compas
.
Un compas apparaît.
Pour déplacer le compas
Appuyez sur la branche du compas qui comporte la pointe, puis faites glisser le compas
jusqu'à un autre emplacement de la page.
Pour élargir le compas
1. Appuyez sur la branche du compas qui contient le crayon.
Deux flèches bleues apparaissent.
2. Faites glisser pour modifier l'angle entre la pointe et le crayon.
Le nombre sur la poignée du compas indique l'angle actuel entre la pointe et le crayon.
Pour retourner le compas
Appuyez sur le symbole de retournement du compas
.
Le crayon du compas apparaît de l'autre côté de la pointe.
Pour faire pivoter le compas (sans dessiner)
Appuyez sur la poignée de rotation du compas (le cercle vert), puis faites glisser le
compas dans la direction dans laquelle vous voulez le faire pivoter.
Pour dessiner avec le compas
1. Appuyez sur la pointe du crayon du compas.
Le curseur se transforme en symbole de crayon.
192
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
2. Faites glisser le compas dans la direction dans laquelle vous voulez le faire pivoter.
Pour modifier la couleur du crayon du compas
1. Appuyez sur Crayons
.
Les boutons de l'outil Crayon apparaissent.
2. Appuyez sur Types de crayons, puis sélectionnez Crayon.
3. Sélectionnez un type de ligne.
La couleur du crayon du compas change pour afficher sa nouvelle couleur.
Pour supprimer le compas
1. Sélectionnez le compas.
2. Appuyez sur la flèche de menu du compas, puis sélectionnez Supprimer.
Effacer ou réinitialiser des pages après une
présentation
Après avoir présenté une activité pédagogique à des élèves, vous pouvez effacer ou
réinitialiser les pages de vos fichiers .notebook afin de réutiliser les fichiers lors d'activités
pédagogiques ultérieures.
193
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Effacer des pages
Vous pouvez effacer l'encre numérique et supprimer des objets d'une page. Vous pouvez
aussi effacer simultanément tous les objets ou tous les objets à l'encre numérique d'une page.
REMARQUE
Vous ne pouvez pas effacer les objets verrouillés en place (voir Verrouiller des objets à la
page 110) ni les objets clonés à l'infini (voir Cloner des objets à la page 70). Pour effacer tous
les objets d'une page, vous devez déverrouiller tous les objets verrouillés et décocher
Cloneur à l'infini sur tous les objets clonés à l'infini.
Pour effacer tous les objets de la page
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez la page que vous voulez effacer.
2. Sélectionnez Édition > Effacer la page.
REMARQUES
o
Cette option est désactivée s'il n'y a aucun objet sur la page ou si les objets sont
verrouillés ou clonés à l'infini.
o
Vous pouvez également sélectionner cette option en effectuant l'une des
opérations suivantes :
o
Contrôle-cliquer sur la page
o
Appuyer sur la flèche de menu de la page dans le Trieur de pages
o
Appuyer sur la flèche de menu de la page pendant que vous modifiez des
groupes de pages (voir Grouper des pages à la page 27)
o
Appuyer sur Effacer la page
si l'option est incluse dans la barre d'outils
(voir Personnaliser la barre d'outils à la page 203)
o
Vous pouvez effacer tous les objets de plusieurs pages en même temps.
Sélectionnez les vignettes des pages dans le Trieur de pages, appuyez sur la
flèche de menu, puis sélectionnez Effacer la page.
194
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour effacer tous les objets à l'encre numérique de la page
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez la page que vous voulez effacer.
2. Sélectionnez Édition > Effacer l'encre de la page.
REMARQUES
o
Cette option est désactivée s'il n'y a pas d'encre numérique sur la page ou si
l'encre numérique est verrouillée ou clonée à l'infini.
o
Vous pouvez également sélectionner cette option en effectuant l'une des
opérations suivantes :
o
Contrôle-cliquer sur la page
o
Appuyer sur la flèche de menu de la page dans le Trieur de pages
o
Appuyer sur la flèche de menu de la page pendant que vous modifiez des
groupes de pages (voir Grouper des pages à la page 27)
o
Appuyer sur Effacer l'encre
si l'option est incluse dans la barre d'outils (voir
Personnaliser la barre d'outils à la page 203)
o
Vous pouvez effacer tous les objets à l'encre numérique de plusieurs pages en
même temps. Sélectionnez les vignettes des pages dans le Trieur de pages,
appuyez sur la flèche de menu, puis sélectionnez Effacer l'encre de la page.
Réinitialiser des pages
Si vous modifiez une page (sans enregistrer ces modifications), vous pouvez réinitialiser la
page à l'état où elle se trouvait avant que vous fassiez ces modifications.
REMARQUE
Le fait de réinitialiser une page ne réinitialise pas les fichiers compatibles avec le lecteur
Adobe Flash s'exécutant sur la page.
195
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Pour réinitialiser une page
1. Si vous ne l'avez pas déjà fait, affichez la page que vous voulez réinitialiser.
2. Sélectionnez Édition > Réinitialiser la page.
Une boîte de dialogue apparaît vous demandant de confirmer la réinitialisation.
REMARQUES
o
Cette option est désactivée si vous n'avez pas effectué de changement sur cette
page depuis la dernière fois que vous avez enregistré le fichier.
o
Vous pouvez également sélectionner cette option en effectuant l'une des
opérations suivantes :
o
Contrôle-cliquer sur la page
o
Appuyer sur la flèche de menu de la page dans le Trieur de pages
o
Appuyer sur la flèche de menu de la page pendant que vous modifiez des
groupes de pages (voir Grouper des pages à la page 27)
o
Appuyer sur Réinitialiser la page
si l'option est incluse dans la barre d'outils
(voir Personnaliser la barre d'outils à la page 203)
o
Vous pouvez réinitialiser plusieurs pages en même temps. Sélectionnez les
vignettes des pages dans le Trieur de pages, appuyez sur la flèche de menu, puis
sélectionnez Réinitialiser la page.
3. Appuyez sur Réinitialiser la page.
Autoriser deux personnes à utiliser un tableau
interactif
Si vous avez un tableau interactif SMART Board série D600 ou 800, deux personnes peuvent
créer et manipuler des objets en même temps dans le logiciel SMART Notebook. La manière
dont les deux personnes font cela est différente si vous avez un tableau interactif SMART
Board série D600 ou un tableau interactif SMART Board série 800.
Le fait de permettre à deux personnes d'utiliser un tableau interactif peut notamment se
révéler utile dans les situations suivantes :
l
Deux élèves travaillent en même temps à un devoir sur le tableau interactif
l
Un enseignant et un élève travaillent en même temps à un devoir sur le tableau interactif
l
Un enseignant ou un élève pose des questions ou des problèmes sur le tableau interactif,
et un autre élève répond à ces questions ou à ces problèmes
196
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Autoriser deux personnes à utiliser un tableau interactif SMART
Board série D600
Si vous utilisez un tableau interactif SMART Board série D600, deux utilisateurs peuvent utiliser
le tableau interactif en même temps quand le logiciel SMART Notebook est en mode deux
utilisateurs. En mode deux utilisateurs, l'écran est divisé en deux. Chaque utilisateur peut
appuyer sur sa moitié de l'écran avec le doigt pour effectuer un clic gauche ou faire glisser
des objets, écrire avec un crayon du plumier et effacer l'encre numérique avec l'effaceur.
Vous pouvez appuyer sur un bouton de la barre d'outils pour basculer entre le mode un
utilisateur et le mode deux utilisateurs.
Pour afficher un fichier en mode deux utilisateurs
Appuyez sur Afficher les écrans
, puis sélectionnez Mode d'écriture double.
Pour retourner en mode un utilisateur
Appuyez sur Quitter
.
Autoriser deux personnes à utiliser un tableau interactif SMART
Board série 800
Si vous utilisez un tableau interactif SMART Board série 800, deux personnes peuvent créer et
manipuler des objets en même temps dans le logiciel SMART Notebook. Les deux personnes
peuvent créer et manipuler des objets dans n'importe quelle partie de la page du logiciel
SMART Notebook. Aucun des utilisateurs n'est limité à une section en particulier de la page.
Le mode de collaboration à deux utilisateurs est activé lorsque vous prenez un crayon dans le
plumier. Un utilisateur crée ou manipule des objets avec son doigt ("l'utilisateur tactile"). L'autre
utilisateur crée ou manipule des objets avec le crayon ("l'utilisateur de crayon").
REMARQUE
En plus d'autoriser un utilisateur tactile et un utilisateur de crayon à utiliser en même temps le
tableau interactif, il est possible d'autoriser deux utilisateurs de crayon ou deux utilisateurs
tactiles à utiliser en même temps le tableau interactif. Cependant, les deux utilisateurs
doivent utiliser le même outil.
197
CHAPITRE 10
PRÉSENTER DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES ET FACILITER LA COLLABORATION
Sélectionner des outils
Pour modifier des outils ou définir les propriétés du toucher, l'utilisateur tactile doit appuyer
avec le doigt sur le bouton approprié de la barre d'outils ou sur la commande appropriée de
l'onglet Propriété. Exemple :
Pour modifier des outils ou définir les propriétés du crayon, l'utilisateur de crayon doit appuyer
avec le crayon sur le bouton approprié de la barre d'outils ou sur la commande appropriée de
l'onglet Propriété. Exemple :
REMARQUES
l
Si l'utilisateur appuie sur un bouton de la barre d'outils ou définit une propriété avec le
doigt au lieu du crayon, le logiciel SMART Notebook modifiera l'outil ou la propriété
sélectionné(e) pour l'utilisateur tactile au lieu de l'utilisateur de crayon.
l
Lorsque l'utilisateur tactile et l'utilisateur de crayon sélectionnent plusieurs objets à
l'écran, la bordure en pointillés des objets sélectionnés par l'utilisateur tactile est d'une
couleur différente de la bordure en pointillés de l'objet sélectionné par l'utilisateur de
crayon.
198
Chapitre 11
Enrichir le logiciel SMART
Notebook avec des modules
complémentaires
Installer des modules complémentaires
Utiliser des modules complémentaires
Identifier des modules complémentaires manquants
Désactiver et supprimer des modules complémentaires
199
200
200
201
Les modules complémentaires sont des extensions pour le logiciel SMART Notebook créées
par SMART Technologies et des développeurs de logiciels tiers.
Le logiciel SMART Notebook inclut le module complémentaire du Créateur d'activité (voir
Créer une activité pédagogique de mise en correspondance à la page 117) et le module
complémentaire des Outils d'alignement (voir Aligner des objets à la page 65). Vous pouvez
installer d'autres modules complémentaires à partir du site Web SMART Exchange afin
d'ajouter des fonctionnalités spécialisées au logiciel. De plus, vous pouvez gérer tous les
modules complémentaires installés à l'aide du Gestionnaire de modules complémentaires.
Installer des modules complémentaires
Vous pouvez chercher, parcourir et installer des modules complémentaires sur le site Web
SMART Exchange.
Pour installer un module complémentaire
1. Sélectionnez Modules complémentaires > Gérer les modules complémentaires.
Le Gestionnaire de modules complémentaires apparaît.
2. Sélectionnez l'un des modules complémentaires du volet de gauche, puis appuyez sur
Terminé.
199
CHAPITRE 11
ENRICHIR LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK AVEC DES MODULES COMPLÉMENTAIRES
Utiliser des modules complémentaires
Une fois que vous avez installé un module complémentaire, vous pouvez utiliser les
fonctionnalités de ce module complémentaire comme n'importe quelle autre fonctionnalité du
logiciel SMART Notebook.
Pour afficher un module complémentaire
1. Appuyez sur Modules complémentaires
pour ouvrir la liste de modules
complémentaires.
2. Appuyez sur l'icône du module complémentaire pour l'ouvrir.
3. Appuyez sur
pour retourner à la liste de modules complémentaires.
Pour afficher la version et les autres informations d'un module complémentaire
1. Sélectionnez Modules complémentaires > Gérer les modules complémentaires dans
la barre d'outils du logiciel
OU
Appuyez sur
sur la barre de titre du module complémentaire.
Le Gestionnaire de modules complémentaires apparaît.
2. Appuyez sur le nom du module complémentaire.
3. Appuyez sur À propos de.
Identifier des modules complémentaires
manquants
Si vous ouvrez une page dans un fichier .notebook qui nécessite un module complémentaire
non installé ou désactivé sur votre ordinateur, un message apparaît en haut de la page.
Appuyez sur le message pour ouvrir le Gestionnaire de modules complémentaires. Le
Gestionnaire de modules complémentaires identifie le module complémentaire nécessaire.
Vous pouvez alors installer ce module complémentaire (voir Installer des modules
complémentaires à la page précédente) ou l'activer (voir Désactiver et supprimer des
modules complémentaires à la page ci-contre).
200
CHAPITRE 11
ENRICHIR LE LOGICIEL SMART NOTEBOOK AVEC DES MODULES COMPLÉMENTAIRES
Désactiver et supprimer des modules
complémentaires
Dans certains cas, il se peut que vous vouliez désactiver ou supprimer un module
complémentaire précédemment installé.
Si vous choisissez de désactiver un module complémentaire, ce module complémentaire
n'apparaîtra plus dans le logiciel SMART Notebook, mais il sera toujours installé sur votre
ordinateur. Vous pourrez par la suite activer ce module complémentaire.
Si vous choisissez de supprimer un module complémentaire, ce module complémentaire
n'apparaîtra plus dans le logiciel SMART Notebook et il sera effacé de votre ordinateur.
Pour désactiver un module complémentaire
1. Sélectionnez Modules complémentaires > Gérer les modules complémentaires.
Le Gestionnaire de modules complémentaires apparaît.
2. Appuyez sur le nom du module complémentaire.
3. Appuyez sur Désactiver.
CONSEIL
Pour réactiver le module complémentaire, appuyez sur Activer.
Pour supprimer un module complémentaire
1. Sélectionnez Modules complémentaires > Gérer les modules complémentaires.
Le Gestionnaire de modules complémentaires apparaît.
2. Appuyez deux fois sur le nom du module complémentaire.
3. Appuyez sur Supprimer.
REMARQUES
o
Vous ne pouvez pas supprimer le module complémentaire du Créateur d'activité
ni le module complémentaire des Outils d'alignement.
o
Vous ne pouvez supprimer que les modules complémentaires que vous avez
installés après avoir installé le logiciel SMART Notebook.
201
Chapitre 12
Effectuer la maintenance du
logiciel SMART Notebook
Personnaliser la barre d'outils
Configurer le logiciel SMART Notebook
Paramétrer les préférences des commandes tactiles
Paramétrer les préférences d'optimisation de l'image
Réduire manuellement la taille des images volumineuses
Exporter des fichiers optimisés
Paramétrer les préférences de couleur de l'arrière-plan par défaut
Paramétrer les préférences des outils de mesure
Paramétrer les préférences de remplissage des cellules des tableaux
Paramétrer la langue
Supprimer des logiciels SMART
Mettre à jour et activer le logiciel SMART
Mettre à jour le logiciel SMART
Activer le logiciel SMART
Obtenir une clé produit
Activer le logiciel SMART avec une clé produit
Envoyer des commentaires à SMART
203
205
205
206
207
207
208
208
210
211
211
212
212
214
214
214
216
Ce chapitre explique comment effectuer la maintenance du logiciel SMART Notebook.
Personnaliser la barre d'outils
La barre d'outils du logiciel SMART Notebook vous permet de sélectionner et d'utiliser
différents outils et commandes. Vous pouvez personnaliser la barre d'outils de manière à ce
qu'elle inclue les outils que vous utilisez le plus souvent.
Après avoir ajouté ou supprimé des boutons de la barre d'outils, vous pouvez rétablir
l'ensemble par défaut des boutons de la barre d'outils. Vous pouvez aussi rétablir les
paramètres par défaut des outils si vous avez personnalisé et enregistré les paramètres à
l'aide de l'onglet Propriétés (voir Enregistrer les paramètres des outils à la page 63).
203
CHAPITRE 12
EFFECTUER LA MAINTENANCE DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Pour ajouter ou supprimer des boutons de la barre d'outils
1. Cliquez sur Personnaliser la barre d'outils
.
OU
Cliquez avec le bouton droit sur la barre d'outils.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Actions ou Outils.
3. Effectuez les opérations suivantes :
Pour ajouter un bouton à la barre d'outils, appuyez sur son icône dans la boîte de
o
dialogue, puis faites-le glisser jusqu'à la barre d'outils .
Pour supprimer un bouton de la barre d'outils, appuyez sur son icône dans la barre
o
d'outils, puis faites-le glisser hors de la barre d'outils.
Pour réorganiser les boutons, appuyez sur une icône dans la barre d'outils, puis
o
faites-la glisser jusqu'à un nouvel emplacement dans la barre d'outils.
REMARQUES
o
Vous ne pouvez ajouter, supprimer et réorganiser les boutons que dans le volet de
la barre d'outils que vous avez sélectionné à l'étape 2. Par exemple, si vous avez
appuyé sur Actions à l'étape 2, vous ne pouvez ajouter, supprimer et réorganiser
que les boutons du volet Actions.
o
Pour étendre un bouton sur plusieurs lignes, faites-le glisser et maintenez-le entre
deux colonnes de boutons.
Si vous utilisez une résolution d'écran plus petite, n'étendez qu'un ou deux boutons
sur plusieurs lignes afin d'éviter tout problème lorsque la barre d'outils est plus
grande que la fenêtre du logiciel SMART Notebook.
4. Appuyez sur Terminé.
Pour restaurer les boutons par défaut de la barre d'outils
1. Cliquez sur Personnaliser la barre d'outils
.
OU
Cliquez avec le bouton droit sur la barre d'outils.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Rétablir la barre d'outils par défaut.
204
CHAPITRE 12
EFFECTUER LA MAINTENANCE DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Pour rétablir les paramètres par défaut des outils
1. Cliquez sur Personnaliser la barre d'outils
.
OU
Cliquez avec le bouton droit sur la barre d'outils.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Rétablir les propriétés par défaut des outils.
Configurer le logiciel SMART Notebook
Cette section explique comment configurer le logiciel SMART Notebook.
Paramétrer les préférences des commandes tactiles
Vous pouvez interagir avec des objets dans le logiciel SMART Notebook à l'aide de
commandes tactiles, notamment les commandes tactiles Secouer et Appuyer et maintenir la
pression.
Commande tactile
Nom
Objectif
Commande tactile
secouer
Groupez deux objets ou plus.
Commande tactile
Appuyer et
maintenir la
pression
Effectuez un contrôle-clic.
Les commandes tactiles Secouer et Appuyer et maintenir la pression sont activées par défaut.
Cependant, vous pouvez choisir de les désactiver si vous ou vos élèves déclenchez souvent
par accident ces commandes tactiles.
205
CHAPITRE 12
EFFECTUER LA MAINTENANCE DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Pour désactiver la commande tactile secouer
1. Sélectionnez Notebook > Préférences.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Général.
3. Décochez la case Utiliser la commande tactile Secouer pour grouper et dissocier des
objets.
4. Appuyez sur OK.
Pour désactiver la commande tactile appuyer et maintenir la pression
1. Sélectionnez Notebook > Préférences.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Général.
3. Décochez la case Appuyer et maintenir la pression pour effectuer un clic droit.
4. Appuyez sur OK.
Paramétrer les préférences d'optimisation de l'image
Si vos fichiers .notebook contiennent des images volumineuses (taille de fichier supérieure à 1
Mo), il se peut que vos fichiers s'ouvrent et s'exécutent lentement. Vous pouvez réduire la
taille de fichier des images sans pour autant réduire leur qualité. Ainsi, la taille d'ensemble de
vos fichiers .notebook sera moindre et les fichiers s'ouvriront et s'exécuteront plus
rapidement.
Pour paramétrer les préférences d'optimisation de l'image
1. Sélectionnez Notebook > Préférences.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Paramètres par défaut.
3. Sélectionnez l'une des options suivantes dans la liste déroulante Optimisation de
l'image :
o
Me demander chaque fois que j'insère une image volumineuse pour avoir la
possibilité de réduire ou non la taille de fichier des images volumineuses lorsque
vous les insérez.
o
Ne jamais modifier la résolution des images insérées afin de ne jamais réduire la
taille de fichier des images volumineuses au moment où vous les insérez.
o
Toujours modifier la résolution de l'image pour optimiser la taille du fichier afin de
toujours réduire la taille de fichier des images volumineuses lorsque vous les insérez.
4. Appuyez sur OK.
206
CHAPITRE 12
EFFECTUER LA MAINTENANCE DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Réduire manuellement la taille des images volumineuses
Si vous avez sélectionné Me demander chaque fois que j'insère une image volumineuse dans
la liste déroulante Optimisation de l'image, vous pouvez réduire manuellement la taille des
images volumineuses lorsque vous insérez ces images dans votre fichier ou ultérieurement.
Pour réduire la taille d'une image volumineuse lorsque vous l'insérez dans un fichier
1. Insérez l'image comme expliqué dans Insérer des images à la page 84.
Après que vous avez appuyé sur Ouvrir, la boîte de dialogue Optimisation de l'image
apparaît.
2. Appuyez sur Optimiser pour réduire la taille de fichier de l'image.
OU
Appuyez sur Conserver la résolution pour ne pas réduire la taille de fichier de l'image.
REMARQUES
o
Lorsque vous insérez un fichier BMP, le logiciel SMART Notebook convertit de
manière interne le fichier au format PNG. Cette conversion réduit la taille du fichier.
Ainsi, il est possible que vous n'ayez pas besoin d'exporter une version optimisée
du fichier .notebook (voir Exporter des fichiers optimisés ci-dessous) même si le
fichier BMP pèse plus d'1 Mo.
o
Le logiciel SMART Notebook réduit automatiquement la taille de fichier des
images dépassant 5 Mo ou 5 mégapixels, quelle que soit l'option que vous
choisissez.
Pour réduire la taille d'une image volumineuse après l'avoir insérée dans un fichier
1. Sélectionnez l'image.
2. Appuyez sur la flèche de menu de l'image, puis sélectionnez Optimisation de l'image.
La boîte de dialogue Optimisation de l'image apparaît.
3. Cliquez sur Optimiser.
Exporter des fichiers optimisés
Si vous avez des fichiers qui contiennent des images volumineuses ou si vous choisissez Ne
jamais modifier la résolution des images insérées dans la liste déroulante Optimisation de
l'image, vous pouvez exporter des versions optimisées de vos fichiers qui contiennent des
images réduites. C'est particulièrement utile lorsque vous devez présenter un fichier
.notebook sur un ordinateur d'ancienne génération ou moins puissant.
Pour exporter un fichier optimisé
1. Sélectionnez Fichier > Exporter sous > Fichier SMART Notebook optimisé.
Une boîte de dialogue apparaît.
207
CHAPITRE 12
EFFECTUER LA MAINTENANCE DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
2. Naviguez jusqu'à l'endroit où vous voulez enregistrer le nouveau fichier.
3. Saisissez un nom pour le fichier dans la case Enregistrer sous.
4. Appuyez sur Enregistrer.
Paramétrer les préférences de couleur de l'arrière-plan par défaut
Par défaut, les nouvelles pages ajoutées à votre fichier ont un arrière-plan de couleur blanche.
Vous pouvez modifier la couleur de l'arrière-plan par défaut.
REMARQUE
Ce paramètre, qui affecte uniquement les nouvelles pages, sera remplacé par n'importe
quel thème appliqué.
Pour modifier la couleur de l'arrière-plan par défaut
1. Sélectionnez Notebook > Préférences.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Paramètres par défaut.
3. Sélectionnez Modifier la couleur, puis sélectionnez une couleur.
4. Appuyez sur OK.
Paramétrer les préférences des outils de mesure
Par défaut, la règle, le rapporteur et le demi-carré du logiciel SMART Notebook sont bleus et
ressortent mieux sur des arrière-plans de couleur claire.
208
CHAPITRE 12
EFFECTUER LA MAINTENANCE DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Vous pouvez changer la couleur de ces outils de mesure en jaune si vous voulez les utiliser
avec des arrière-plans de couleur foncée.
REMARQUE
Si vous suivez la procédure suivante, cela affectera uniquement l'apparence des outils de
mesure des fichiers .notebook lorsque vous les affichez avec votre copie du logiciel SMART
Notebook. Si vous ouvrez les mêmes fichiers .notebook avec une autre copie du logiciel
SMART Notebook, les outils de mesure pourront s'afficher dans une autre couleur.
Pour modifier la couleur des outils de mesure
1. Sélectionnez Notebook > Préférences.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Paramètres par défaut.
3. Sélectionnez Teinte bleue (recommandé pour les arrière-plans clairs) dans la liste
déroulante Couleur des outils de mesure pour paramétrer la couleur des outils de mesure
sur le bleu.
OU
Sélectionnez Teinte jaune (recommandé pour les arrière-plans sombres) dans la liste
déroulante Couleur des outils de mesure pour paramétrer la couleur des outils de mesure
sur le jaune.
4. Appuyez sur OK.
209
CHAPITRE 12
EFFECTUER LA MAINTENANCE DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Paramétrer les préférences de remplissage des cellules des
tableaux
Le logiciel SMART Notebook 11 ajoute un remplissage de cellule aux tableaux.
Effectuez les opérations suivantes pour supprimer le remplissage des cellules des tableaux.
C'est particulièrement utile si vous avez créé des tableaux avant d'effectuer la mise à niveau
vers le logiciel SMART Notebook 11 et que vous vouliez que le contenu des tableaux s'affiche
sans remplissage de cellule.
REMARQUE
Si vous suivez la procédure suivante, cela affectera uniquement l'apparence des tableaux
des fichiers .notebook lorsque vous les affichez avec votre copie du logiciel SMART
Notebook. Si vous ouvrez les mêmes fichiers .notebook avec une autre copie du logiciel
SMART Notebook, les tableaux s'afficheront avec un remplissage de cellule (en supposant
que la procédure n'a pas aussi été effectuée sur cette copie du logiciel SMART Notebook).
Pour supprimer le remplissage des cellules des tableaux
1. Sélectionnez Notebook > Préférences.
Une boîte de dialogue apparaît.
2. Appuyez sur Paramètres par défaut.
3. Décochez la case Ajouter un remplissage aux cellules des tableaux.
4. Appuyez sur OK.
5. Fermez et redémarrez le logiciel SMART Notebook.
Les nouveaux tableaux et les tableaux déjà existants de vos fichiers .notebook
s'afficheront sans remplissage de cellule.
210
CHAPITRE 12
EFFECTUER LA MAINTENANCE DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Paramétrer la langue
Vous pouvez paramétrer la langue des applications SMART installées sur votre ordinateur en
utilisant les préférences système internationales.
REMARQUE
Cette procédure peut varier en fonction de votre version du système d'exploitation OS X.
Pour paramétrer la langue
1. Sélectionnez
> Préférences système.
La fenêtre Préférences système apparaît.
2. Appuyez sur International.
3. Appuyez sur Langue.
4. Faites glisser la langue souhaitée jusqu'en haut de la liste Langues.
REMARQUE
Il se peut que les applications SMART installées sur votre ordinateur ne prennent pas en
charge toutes les langues de la liste Langues. Le guide de l'administrateur système de
chaque application SMART indique les langues prises en charge.
5. Fermez la fenêtre Préférences système.
Supprimer des logiciels SMART
Il se peut que l'assistance SMART vous demande de supprimer les versions actuelles des
logiciels SMART avant que vous installiez de nouvelles versions. Vous pouvez effectuer cette
opération à l'aide du programme de désinstallation SMART.
Pour supprimer des logiciels SMART
1. Dans le Finder, naviguez jusqu'à Applications/SMART Technologies/SMART Uninstaller
et double-cliquez dessus.
211
CHAPITRE 12
EFFECTUER LA MAINTENANCE DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
2. Sélectionnez le logiciel que vous voulez supprimer.
REMARQUES
o
Certains logiciels SMART dépendent d'autres logiciels SMART. Par exemple, si
vous sélectionnez SMART Notebook, le programme de désinstallation SMART
supprimera automatiquement le logiciel SMART Response, car le logiciel SMART
Response dépend du logiciel SMART Notebook.
o
Le programme de désinstallation SMART supprime automatiquement tous les
logiciels complémentaires qui ne sont plus utilisés. Si vous choisissez de supprimer
tous les logiciels SMART, le programme de désinstallation SMART supprimera
automatiquement tous les logiciels complémentaires, y compris lui-même.
CONSEILS
o
Pour sélectionner plusieurs logiciels, maintenez enfoncée la touche MAJ ou
COMMANDE pendant que vous sélectionnez les logiciels.
o
Pour sélectionner tous les logiciels, appuyez sur Sélectionner tout.
3. Appuyez sur Supprimer, puis appuyez sur OK.
4. Si vous y êtes invité, saisissez un nom d'utilisateur et un mot de passe avec des privilèges
d'administration, puis appuyez sur OK.
Le programme de désinstallation SMART supprime les logiciels sélectionnés.
5. Fermez le programme de désinstallation SMART quand vous avez fini.
Mettre à jour et activer le logiciel SMART
Après avoir installé le logiciel SMART, vous devez l'activer. Après avoir activé le logiciel, vous
devez installer des mises à jour de SMART.
IMPORTANT
La mise à jour et l'activation du logiciel SMART nécessitent une connexion Internet.
Mettre à jour le logiciel SMART
SMART publie régulièrement des mises à jour pour ses logiciels et micrologiciels. (Les
micrologiciels sont des logiciels installés sur des appareils comme le tableau interactif SMART
Board.) Vous pouvez utiliser SMART Product Update (SPU) pour chercher et installer ces mises
à jour.
Votre administrateur système peut installer SPU en mode Complet ou en mode Tableau de
bord. En mode Complet, vous pouvez afficher les versions installées et télécharger et installer
les mises à jour comme expliqué dans cette section. En mode Tableau de bord, vous pouvez
uniquement afficher les versions installées.
212
CHAPITRE 12
EFFECTUER LA MAINTENANCE DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Pour chercher automatiquement les mises à jour
1. Dans le Finder, naviguez jusqu'à Applications/SMART Technologies/Outils
SMART/SMART Product Update et double-cliquez dessus.
La fenêtre SMART Product Update apparaît.
2. Cochez la case Vérifier automatiquement les mises à jour, puis saisissez le nombre de
jours (jusqu'à 60) entre chaque vérification de SPU.
3. Fermez la fenêtre SMART Product Update.
Si une mise à jour pour un produit est disponible lors de la vérification de SPU, la fenêtre
SMART Product Update apparaît automatiquement et le bouton Mise à jour du produit
concerné est activé.
Pour chercher les mises à jour manuellement
1. Dans le Finder, naviguez jusqu'à Applications/SMART Technologies/Outils
SMART/SMART Product Update et double-cliquez dessus.
La fenêtre SMART Product Update apparaît.
2. Appuyez sur Vérifier maintenant.
Si une mise à jour est disponible pour un produit, son bouton Mise à jour est activé.
3. Si une mise à jour est disponible, installez-la comme indiqué dans la procédure suivante.
Pour installer une mise à jour
1. Ouvrez la fenêtre SMART Product Update comme expliqué dans les opérations
précédentes.
2. Appuyez sur la ligne du produit.
Les détails du produit s'affichent. Ces détails du produit incluent le numéro de la version
installée et le numéro, la date et la taille de téléchargement de la mise à jour (si une mise
à jour est disponible).
CONSEIL
Appuyez sur Afficher les notes de mise à jour pour voir un récapitulatif des
modifications de la mise à jour et de la configuration nécessaire pour la mise à jour.
3. Appuyez sur Mise à jour.
4. Suivez les instructions à l'écran pour télécharger et installer la mise à jour.
IMPORTANT
Pour installer des mises à jour, vous devez avoir un accès administrateur complet.
213
CHAPITRE 12
EFFECTUER LA MAINTENANCE DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Pour désactiver la recherche automatique des mises à jour
1. Dans le Finder, naviguez jusqu'à Applications/SMART Technologies/Outils
SMART/SMART Product Update et double-cliquez dessus.
La fenêtre SMART Product Update apparaît.
2. Décochez la case Vérifier automatiquement les mises à jour.
IMPORTANT
SMART vous recommande de ne pas décocher cette case.
Activer le logiciel SMART
Généralement, il faut activer le logiciel SMART après son installation. Cependant, dans certains
cas, vous pouvez activer le logiciel plus tard. Par exemple, vous pouvez choisir d'évaluer le
logiciel avant de décider de l'acheter.
REMARQUES
l
À compter de la version 11.1, vous n'avez plus besoin d'activer le logiciel SMART
Notebook ni les pilotes de produit SMART. SMART vous accorde le droit d'utiliser ces
logiciels lorsque vous achetez un produit interactif SMART.
l
Si vous voulez utiliser le logiciel SMART Notebook avec un appareil qui n'est pas un
produit interactif SMART, vous devez acheter une clé produit.
Obtenir une clé produit
Le portail du logiciel SMART est un service Web qui vous permet de consulter les clés produit,
les activations et d'autres informations concernant vos logiciels SMART. Pour le moment, le
portail logiciel SMART n'est disponible qu'en anglais, en Amérique du Nord et au RoyaumeUni. Rendez-vous sur le portail à l'adresse licensing.smarttech.com.
Si vous résidez hors d'Amérique du Nord ou du Royaume-Uni, contactez votre revendeur
(smarttech.com/wheretobuy) afin d'obtenir une clé produit.
CONSEIL
Si vous perdez votre clé produit, rendez-vous à l'adresse smarttech.com/findproductkey.
Activer le logiciel SMART avec une clé produit
Une fois que vous avez obtenu une clé produit, vous pouvez l'utiliser pour activer le logiciel
SMART.
Pour activer le logiciel SMART
1. Dans le Finder, naviguez jusqu'à Applications/SMART Technologies/Outils
SMART/SMART Product Update et double-cliquez dessus.
La fenêtre SMART Product Update apparaît.
214
CHAPITRE 12
EFFECTUER LA MAINTENANCE DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
2. Appuyez sur Activer ou Gérer pour le logiciel que vous voulez activer.
La fenêtre Activation du logiciel SMART apparaît.
REMARQUE
La valeur de la colonne État indique l'état de chaque produit :
Valeur
Description
Installé
Le logiciel est installé.
Activé
Le logiciel est installé et activé avec une licence perpétuelle ou de
maintenance.
Abonnement Le logiciel est installé et activé avec une licence d'abonnement. Le
nombre entre parenthèses indique le nombre de jours restants avant la
fin de la période d'abonnement.
Expiration
Le logiciel est installé mais n'est pas encore activé. Le nombre entre
parenthèses indique le nombre de jours restants avant la fin de la
période d'évaluation.
Expiré
Le logiciel est installé mais n'est pas encore activé. La période
d'évaluation est terminée. Vous ne pourrez plus utiliser le logiciel
jusqu'à ce que vous l'activiez.
Inconnu
L'état du logiciel est inconnu.
3. Appuyez sur Ajouter.
4. Suivez les instructions à l'écran pour activer le logiciel à l'aide de la clé produit.
Pour afficher les clés produit
1. Dans le Finder, naviguez jusqu'à Applications/SMART Technologies/Outils
SMART/SMART Product Update et double-cliquez dessus.
La fenêtre SMART Product Update apparaît.
2. Sélectionnez Outils > Afficher les licences.
La boîte de dialogue Clés produit apparaît.
3. Appuyez sur OK lorsque vous aurez fini de consulter les clés produit.
REMARQUE
Vous pouvez aussi afficher les clés produit d'un seul produit en appuyant sur le nom du
produit dans la fenêtre SMART Product Update, puis en appuyant surAfficher les
licences.
215
CHAPITRE 12
EFFECTUER LA MAINTENANCE DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Envoyer des commentaires à SMART
Lorsque vous lancez le logiciel SMART pour la première fois, une boîte de dialogue peut
apparaitre vous demandant si vous voulez participer au programme d'expérience client
SMART. Si vous choisissez de participer au programme, le logiciel envoie des informations à
SMART qui nous aideront à améliorer le logiciel dans ses prochaines versions. Après avoir
lancé le logiciel pour la première fois, vous pouvez activer ou désactiver cette fonction par le
biais du menu Aide.
Vous pouvez également envoyer des demandes de fonctionnalités par e-mail à SMART.
Pour activer la fonctionnalité de suivi du programme d'expérience client
Sélectionnez Notebook > Programme d'expérience client > Suivi des
commentaires ACTIVÉ.
Pour désactiver la fonctionnalité de suivi du programme d'expérience client
Sélectionnez Notebook > Programme d'expérience client > Suivi des
commentaires DÉSACTIVÉ.
Pour envoyer par e-mail une demande de fonctionnalité
1. Sélectionnez Notebook > Envoyer une demande de fonctionnalité.
Un nouveau message électronique apparaît dans votre programme de messagerie par
défaut.
2. Saisissez votre demande dans le nouveau message électronique, puis appuyez
sur Envoyer.
216
Chapitre 13
Résoudre les problèmes du logiciel
SMART Notebook
Résoudre les problèmes de fichier
Résoudre les problèmes de la fenêtre et de la barre d'outils du logiciel SMART Notebook
Résoudre les problèmes d'encre numérique
Résoudre les problèmes d'objet
Résoudre les problèmes de commande tactile
Résoudre les problèmes des paramètres PPP sur les écrans UHD 4K
217
217
218
219
220
221
Ce chapitre explique comment résoudre les problèmes avec le logiciel SMART Notebook.
Résoudre les problèmes de fichier
Problème
Recommandation
Votre fichier contient des images
volumineuses et s'exécute lentement
lorsque vous l'ouvrez dans le logiciel SMART
Notebook.
Exportez une version optimisée du fichier
(voir Paramétrer les préférences
d'optimisation de l'image à la page 206).
Résoudre les problèmes de la fenêtre et de la
barre d'outils du logiciel SMART Notebook
Problème
Recommandation
Lorsque vous utilisez le logiciel SMART
Notebook sur un produit interactif, vous ou
vos élèves ne pouvez pas atteindre la barre
d'outils.
Appuyez sur Déplacer la barre d'outils vers
le haut/bas de la fenêtre
pour déplacer la
barre d'outils du haut de la fenêtre vers le
bas.
CONSEIL
Si vous avez une fixation murale réglable
en hauteur, vous pouvez aussi régler la
hauteur de votre tableau ou écran interactif
afin que les élèves puissent l'atteindre.
217
CHAPITRE 13
RÉSOUDRE LES PROBLÈMES DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Problème
Recommandation
Des boutons de la barre d'outils décrits dans
cette documentation n'apparaissent pas
dans la barre d'outils.
Si une flèche vers le bas
apparaît sur la
droite de la barre d'outils, appuyez dessus
pour afficher des boutons de barre d'outils
supplémentaires.
Si le bouton que vous voulez n'apparaît pas
lorsque vous cliquez sur la flèche vers le bas
, il se peut que vous ou un autre
utilisateur l'ayez supprimé (voir Personnaliser
la barre d'outils à la page 203).
N'étendez pas plus de quelques boutons sur
plusieurs lignes afin d'éviter que la barre
d'outils soit plus grande que la fenêtre du
logiciel SMART Notebook.
Il n'y a pas assez de place sur votre produit
interactif pour afficher le contenu d'une
page.
Appuyez sur Afficher les écrans , puis
sélectionnez Plein écran pour afficher la
page en mode Plein écran.
OU
Cochez la case Masquer automatiquement
pour masquer les onglets lorsqu'ils ne sont
pas utilisés.
Les onglets Trieur de pages, Galerie, Pièces
jointes, Propriétés et d'autres encore
disparaissent lorsque vous appuyez à
l'extérieur des onglets.
Appuyez sur l'une des icônes de l'onglet
pour l'afficher, puis décochez la case
Masquer automatiquement.
Deux utilisateurs créent ou manipulent des
objets dans le logiciel SMART Notebook sur
un tableau interactif SMART Board série 800.
Un utilisateur utilise son doigt. L'autre
utilisateur utilise un crayon du plumier.
L'utilisateur qui se sert de son doigt doit
appuyer sur les boutons de la barre d'outils
avec le crayon, et non pas à l'aide de son
doigt.
Lorsque l'utilisateur qui utilise le crayon
appuie sur un bouton de la barre d'outils,
l'outil ou l'option sélectionné change pour
l'utilisateur qui utilise son doigt.
Pour plus d'informations, voir Autoriser deux
personnes à utiliser un tableau interactif
SMART Board série 800 à la page 197.
Résoudre les problèmes d'encre numérique
Problème
Recommandation
Vous voulez que votre écriture manuscrite
apparaisse plus fluide et naturelle dans le
logiciel SMART Notebook.
Utilisez le type de crayon Calligraphique
plutôt que le type de crayon Standard (voir
Écrire ou dessiner à l'encre numérique à la
page 32).
218
CHAPITRE 13
RÉSOUDRE LES PROBLÈMES DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Résoudre les problèmes d'objet
Problème
Recommandation
Lorsque vous créez un fichier .notebook sur Il y a plusieurs raisons possibles. Voici les
un ordinateur et que vous l'ouvrez ensuite sur plus fréquentes :
un autre ordinateur, les objets du fichier
Vous avez utilisé une police qui est
l
apparaissent différemment.
installée sur un ordinateur mais pas sur
l'autre.
l
l
Vous voulez déplacer, redimensionner ou
autrement modifier un objet mais, quand
vous le faites, vous déplacez,
redimensionnez ou modifiez également
d'autres objets.
Les deux ordinateurs ont des systèmes
d'exploitation différents.
Les deux ordinateurs ont des versions
différentes du logiciel SMART
Notebook.
Les objets sont groupés. Toute modification
apportée à un objet affecte les autres objets.
Sélectionnez les objets, puis sélectionnez
Format > Grouper > Dissocier afin de
les dissocier. Vous pouvez maintenant
redimensionner ou modifier les objets
individuellement.
Pour plus d'informations, voir Grouper des
objets à la page 75.
Vous voulez déplacer, redimensionner ou
autrement modifier un objet mais vous n'y
parvenez pas. Une icône en forme de
L'objet est verrouillé, ce qui vous empêche
de le modifier. Pour déverrouiller l'objet,
sélectionnez-le, appuyez sur son icône en
cadenas
apparaît à la place de la flèche
de menu lorsque vous sélectionnez l'objet.
forme de cadenas
Déverrouiller.
, puis sélectionnez
Pour plus d'informations, voir Verrouiller des
objets à la page 110.
219
CHAPITRE 13
RÉSOUDRE LES PROBLÈMES DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Problème
Recommandation
Un objet sur une page en recouvre un autre :
Quand vous créez des objets, les objets les
plus récents recouvrent automatiquement les
objets plus anciens si les objets sont au
même emplacement sur la page.
Vous pouvez modifier l'ordre des objets.
Pour plus d'informations, voir Réorganiser
des objets empilés à la page 67.
Vous voulez modifier cela de manière à ce
que le second objet recouvre le premier :
Lorsque vous remplissez un objet avec une
image plus grande que l'objet, l'image est
rognée.
Lorsque vous remplissez un objet avec une
image, sélectionnez Mettre l'image à
l'échelle pour redimensionner l'image en
fonction de l'objet :
Inversement, lorsque vous remplissez un
objet avec une image plus petite que l'objet, Pour plus d'informations, voir Modifier les
l'image est en mosaïque :
propriétés des objets à la page 60.
Résoudre les problèmes de commande tactile
Problème
Recommandation
Les commandes tactiles multipoints décrites
dans ce guide ne fonctionnent pas dans le
logiciel SMART Notebook.
Assurez-vous que votre produit interactif
prend en charge les commandes tactiles
multipoints et que les commandes tactiles
multipoints sont activées.
220
CHAPITRE 13
RÉSOUDRE LES PROBLÈMES DU LOGICIEL SMART NOTEBOOK
Résoudre les problèmes des paramètres PPP
sur les écrans UHD 4K
SMART recommande un facteur de mise à l'échelle en PPP de 125 % pour les écrans UHD 4K.
Si les paramètres PPP actuels ne sont pas optimaux, il se peut que vous receviez une
notification dans le coin supérieur gauche de la première page Notebook quand Notebook
démarre, vous demandant d'augmenter le PPP de l'affichage. Si vous ignorez la notification
cinq fois sans prendre les mesures nécessaires, une boîte de dialogue apparaît. Cette boîte
de dialogue vous donne la possibilité de découvrir comment modifier les paramètres PPP ou
de désactiver la notification.
Vous trouverez plus d'informations sur la modification des paramètres PPP ici : Augmenter la
taille de l'écran pour SMART Notebook en ajustant les paramètres PPP.
221
Index
A
activation, 214
affichage Arrière-plan transparent, 163
affichage double page, 165
affichage plein écran, 161
alias, 95
animation, 109
appareils, 147
arcs, 37
arrière-plans, 113
B
barres d'outils
Arrière-plan transparent, 163
Plein écran, 162
SMART Notebook, 203
Blocs SMART, 179
BMP files;JPEG files;PNG files;GIF files, 84
Boîte à outils des activités pédagogiques, 80
bold text;italicized text;underlined text, 42
setting preferences for;preferences
commandes tactiles, 205
types de
effectuer un panoramique, 160
faire glisser, 23
faire pivoter, 74
jeter, 64
mettre à l'échelle, 71
pincer pour zoomer, 159
secouer, 76, 205
commentaires, 216
compas, 192
conditions, 147
configuration des appareils, 147
contenu
insérer dans des fichiers .notebook, 79
organiser, 98
partager avec d'autres enseignants, 99
crayons
types de
Calligraphic;Calligraphic pen
type, 32
Crayon;Crayon pen type, 32
Créatif, 104
Creative;Creative pen type, 33
Highlighter;highlighter, 33
Magic;Magic pen tool, 33
Magique, 170
Paint Brush;Paint Brush pen type, 33
Reconnaissance des formes, 37
Shape Recognition;Shape
C
caméras de documents, 85
carrés, 36-37
cartes à retourner, 127
catégorie Mon contenu, 98
catégories Contenu de l'équipe, 100, Voir
également: catégorie Mon contenu
cercles, 37
clés produit, 214
cloner
objets, 70
pages, 25
commandes tactiles
à propos de, 14
223
Recognition Pen tool, 33
Standard, 32
Text;Text pen type, 33
Créateur d'activité, 117
D
demi-carrés, 190
INDEX
dépannage
digital ink;digital ink
dépannage, 218
files;files
dépannage, 217
gestures;gestures
dépannage, 220
objects;objects
dépannage, 219
SMART Notebook software window
and toolbar;toolbars
SMART Notebook, 217
documents, 21
E
e-mails de demande de fonctionnalité, 216
É
Échantillonneur de la Galerie,
Voir: Exemples d'activités pédagogiques
écriture manuscrite, conversion en texte
de, 40, 174-175
éditeur mathématique, 91
effaceur, 35
effectuer un panoramique, 160
effectuer un zoom avant et arrière, 159, 172
encodeurs, 88
encodeurs audio, 88
encodeurs vidéo, 88
encre numérique
à propos de, 32
convertir en texte, 40, 174-175
écrire ou dessiner, 32
effacer, 35
équerres Aristo, Voir: demi-carrés
Essentiel de la galerie, 80
Essentiel pour les enseignants,
Voir: Essentiel de la galerie
Exemples d'activités pédagogiques, 80
exportations, 19
exports;Gallery
exporter du contenu à partir de, 100
F
ffmpegX, 88
fichiers
afficher en affichage Arrière-plan
transparent, 163
afficher en affichage double page, 165
afficher en affichage plein écran, 161
afficher en mode deux utilisateurs, 197
couper, copier et coller du contenu à
partir de, 89
créer, 17
enregistrer, 18
exporter, 19
importer, 89
imprimer, 21
joindre à des fichiers .notebook, 95
lier à des objets, 107
ouvrir, 17
fichiers AIFF, 88
fichiers ASF, 88
fichiers audio, Voir: fichiers son
fichiers AVI, 88
fichiers BMP, 19, 207
fichiers compatibles avec le lecteur Adobe
Flash, 86
fichiers Flash, Voir: fichiers compatibles
avec le lecteur Adobe Flash
fichiers JPEG, 19
fichiers MOV, 88
fichiers MP3, Voir: fichiers son
fichiers MP4, 88
fichiers MPEG, 88
fichiers multimédias, 86
fichiers musicaux, Voir: fichiers son
fichiers PDF
exporter, 20
fichiers PNG, 19
fichiers Quick Time, Voir: fichiers MOV
fichiers son, 108, 167
fichiers SWF, Voir: fichiers compatibles
avec le lecteur Adobe Flash
fichiers TIFF, 19
fichiers vidéo Adobe Flash, 87
fichiers vidéo Flash, Voir: fichiers vidéo
Adobe Flash
224
INDEX
fichiers WAV, 88
fichiers Windows Media, 88
fichiers XBK, 17
flèches de menu, 58
format de fichier .notebook, 18
formes
à propos de, 35
creating with the Regular Polygons
tools;triangles;squares;pentagons;hexag
ons;heptagons;octagons, 36
creating with the Shapes
exporter des fichiers vers, 20
insérer à partir d'une SMART
Document Camera, 85
insérer à partir de fichiers, 84
importations, 89
imports;Gallery
importer du contenu dans, 99
Interactive Whiteboard Common File
Format;CFF files, 20, 89
L
tool;circles;triangles;diamonds;hexagons;
pentagons;arrows;check
marks;squares;rectangles;trapezoids;par
allelograms;crosses, 35
créer à l'aide de l'outil Crayon à
reconnaissance de forme, 37
G
Galerie
ajouter des thèmes à, 116
ajouter votre contenu à, 97
chercher et travailler avec du contenu
de, 80
organiser votre contenu dans, 98
GeoGebra
chercher et travailler avec du contenu
de, 82
grossissement, 159, 172
groupes
objet, 75, 219
pages, 27
H
headers;footers, 20-21
heptagones, 36
hexagones, 36
HTML files;web pages, 19
I
images
à propos de, 84
créer des zones transparentes dans, 85
225
langues, 40, 174-175, 211
lettrine, 42
liens
afficher, 165
ajouter à des objets, 106, 177
lignes, 38
lignes droites, 38
liste blanche, 148
Logiciel Notebook, Voir: SMART
Notebook
M
Masques d'écran, 169-170
mises à jour, 212
Mode deux utilisateurs, 197
mode un utilisateur, 197
modules complémentaires
à propos de, 199
Blocs SMART, 179
désactiver, 201
GeoGebra, 82
identifier les éléments manquants, 200
installer, 199
supprimer, 201
utiliser, 200-201
N
navigateur, 147
navigateur Internet, 147
navigateurs Internet, 93
navigateurs Web, Voir: navigateurs Internet
Nœud, 153
INDEX
noms
de fichiers, 18, 208
de groupes de pages, 27
de pages, 26
notifications de changement d'outil, 13
numéros des pages, 20-21
O
objets
ajouter à des tableaux, 48
ajouter à la Galerie, 97
ajouter des liens vers, 106, 177
aligner, 65
animer, 109
cloner, 70
couper, copier et coller, 68
déplacer, 64
effacer, 35
estomper, 171, 178
faire pivoter, 73
grouper, 75
locking;locked objects, 110
paramétrer le style de remplissage et
de ligne pour, 60
passer à d'autres pages, 65
recadrer, 68
redimensionner, 70
redimensionner du texte, 43
réorganiser, 67
retourner, 75
sélectionner, 58
supprimer, 77
tout effacer sur une page, 194
objets à main levée, Voir: encre numérique
objets qui s'estompent, 171, 178
objets verrouillés, 219
octogones, 36
outil Crayon à reconnaissance de forme, 37
outil Crayon magique, 170
outils de mesure
à propos de, 186
setting preferences for;preferences
outils de mesure, 208
types de
compas, 192
Demi-carré, 190
226
rapporteur, 188
règles, 186
Outils SMART Board, 2
ovales, 37
P
pages
afficher, 23
afficher en affichage double page, 165
afficher en affichage plein écran, 161
afficher en mode deux utilisateurs, 197
ajouter à la Galerie, 97
cloner, 25
créer, 24
déplacer des objets entre, 65
displaying in Transparent Background
view;files
afficher en affichage Arrière-plan
transparent, 163
effacer, 194
effectuer un panoramique, 160
effectuer un zoom avant et arrière, 159
enregistrer, 111, 167
étendre, 25
grouper, 27
imprimer, 21
lier à des objets, 106
masquer à l'aide de masques d'écran, 169
paramétrer des arrière-plans pour, 113
punaiser, 165
renommer, 26
réorganiser, 27
supprimer, 28
pages Web, 96, 106
paramétrer des carrés, Voir: demi-carrés
pentagones, 36
photographies, Voir: images
pièces jointes, 95
piles d'objets, 67
Pilotes de produit SMART, 2
plusieurs produits interactifs, 166
poignée de redimensionnement, 71
polygones, 36
Portail du logiciel SMART, 214
PowerPoint, 48
INDEX
préférences
image optimization;pictures
reducing file sizes of;files
réduire la taille de 206
ajouter des colonnes, des lignes ou
des cellules à
tableaux
supprimer des colonnes, des
lignes ou des cellules de 54
Préférences
couleur par défaut des nouvelles
ajouter des masques de cellule à, 170
ajouter des objets à, 48
créer, 46
déplacer, 50
diviser ou fusionner des cellules dans, 55
modifier les propriétés de, 51
removing cell padding
pages, 208
printers;handouts, 21
produits interactifs SMART Board, 147
Programme d’expérience utilisateur, 216
Programme de désinstallation SMART, 211
projecteur, 173
from;preferences
table cell padding;cell
R
raccourcis, Voir: alias
rapporteurs, 188
recadrer
images, 68
rectangles, 37
ressources en ligne, 83
rulers;measurement tools
types de
règles, 186
S
serveurs proxy, 94
SMART Document Camera, 85
SMART Exchange, 83, 101, 199
SMART Ink
à propos de, 2
SMART Notebook, 2
SMART Product Update, 212
symboles mathématiques, 44
Systèmes d'exploitation Linux, 18
Systèmes d'exploitation Mac OS X, 18
Systèmes d'exploitation Windows, 18
T
tableaux
à propos de, 46
padding;padding, 210
sélectionner, 49
supprimer, 56
supprimer des masques de cellule de, 170
Tableaux interactifs SMART Board série
800, 197
Tableaux interactifs SMART Board série
D600, 197
tâches automatiques
grouper des objets, 76
téléchargements, 88
texte
convertir l'écriture manuscrite en, 40, 174-175
couper, 45
inclure des symboles mathématiques
dans, 44
modifier, 41
redimensionner, 43
saisir, 39
vérifier l'orthographe de, 44
thèmes
applying;Gallery
appliquer des arrière-plans et
des thèmes à partir de, 115
créer, 116
triangles, 36-37
type de crayon créatif, 104
V
vérificateur orthographique, 44
vidéos, 87
227
INDEX
vignettes
dans le Trieur de pages, 23
en documents imprimés, 21
volume, 167
W
widgets, 83
Word, 48
Z
zones invisibles, Voir: zones transparentes
zones transparentes, 85
228
SMART TECHNOLOGIES
smarttech.com/support
smarttech.com/contactsupport

Manuels associés