Corel PaintShop Pro 8 Mode d'emploi

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Corel PaintShop Pro 8 Mode d'emploi | Fixfr
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Imprimé aux États-Unis d’Amérique en 2003
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Table des matières
Table des matières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i
Chapitre 1 Démarrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Nouveautés dans la version 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Configuration système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Installation du logiciel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Apprentissage de Paint Shop Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Chapitre 2 Présentation du programme . . . . . . . . . . . . 13
Lancement et fermeture de Paint Shop Pro. . . . . . . . . . . . . . . . .
Exploration de l’interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des barres d’outils et des palettes . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des informations sur l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des boîtes de dialogue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des touches de raccourci et de fonction. . . . . . . . . . .
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14
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23
28
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Chapitre 3 Acquisition d’images dans Paint Shop Pro . 35
Ouverture d’images existantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation d’images à partir d’appareils photos numériques
et de scanners . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Capture d’images à partir d’un écran d’ordinateur . . . . . . . . . . .
Utilisation du Visualiseur Paint Shop Pro . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement de fichiers image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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38
45
49
52
56
ii
Table des matières
Chapitre 4 Amélioration de photographies . . . . . . . . . . 61
Procédure de base pour l’amélioration des photographies . . . . . .
Initiation au réglage de la couleur, du contraste et
de la saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amélioration des couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amélioration du contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amélioration de la saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des défauts d’origine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des défauts d’une image et du bruit . . . . . . . . . . . . .
Correction des distorsions de l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Retouches de photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amélioration de la clarté de l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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63
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73
77
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85
93
Chapitre 5 Utilisation des couleurs, des styles et
des textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Palette Styles et textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Utilisation de la couleur et des modèles chromatiques . . . . . . . 124
Différence entre les couleurs affichées et imprimées . . . . . . . . 127
Utilisation des canaux chromatiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Utilisation de la résolution des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Utilisation des palettes des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Transparence d’une couleur de la palette . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Chapitre 6 Modification d’images . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Commandes Couper, Copier et Coller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes Annuler et Refaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Répétition de commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des règles, des grilles et des repères . . . . . . . . . . . .
Recadrage des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Redimensionnement des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la taille du support. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rotation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l’échelle et transformation des images . . . . . .
Correction de la perspective d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déformation des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de bordures aux images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Renversement et symétrie d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinaison de deux images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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154
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179
Table des matières
Chapitre 7 Sélections dans les images . . . . . . . . . . . 181
Utilisation des outils de sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commande Éditer la sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection standard et sélection flottante . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réglage des bords d’une sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement d’une sélection au sein d’une image . . . . . . . . . .
Conversion d’une sélection en calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’un motif personnalisé à partir d’une sélection . . . .
Enregistrement et chargement d’une sélection . . . . . . . . . . . . .
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206
207
207
208
Chapitre 8 Correction des couleurs et des teintes . . . 213
Points essentiels à connaître avant d’effectuer
des corrections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Corrélation entre les corrections et la résolution
des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réglage de l’équilibre des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réglage de la luminosité et du contraste . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réduction ou suppression des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du graphique pour l’analyse des images . . . . . . . . .
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Chapitre 9 Peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Utilisation des outils Pinceau et Aérographe . . . . . . . . . . . . . .
Création de pointes de pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des options du pinceau et de la peinture . . . . . . . . .
Déformation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Effacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Clonage des zones d’une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Retouche d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplissage de zones avec des couleurs, des dégradés,
des motifs ou des textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Application de peinture à l’aide des tubes à images . . . . . . . . .
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246
248
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261
263
264
iii
iv
Table des matières
Chapitre 10 Dessin et modification d’objets . . . . . . . . . 269
À propos des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessin d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de styles de lignes personnalisés. . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés des objets vectoriels . . . . . . . . . . .
Alignement et agencement des objets vectoriels . . . . . . . . . . . .
Redimensionnement et modification de la forme
des objets vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des chemins et des contours . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout et fermeture de contours . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de nœuds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
270
271
276
278
280
282
287
289
291
296
Chapitre 11 Utilisation des calques . . . . . . . . . . . . . . . 307
À propos des calques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la palette Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de nouveaux calques à des images. . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des propriétés des calques . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des calques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des calques de réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
308
314
317
320
331
336
Chapitre 12 Utilisation des masques . . . . . . . . . . . . . . 341
À propos des masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Chargement de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression de masques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
342
343
349
352
354
357
Chapitre 13 Utilisation de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Création de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise en forme de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l’échelle et transformation de texte . . . . . . . . .
Application d’effets à un texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de texte utilisant les motifs d’une image . . . . . . . . . . .
Création de texte sur le tracé du chemin d’un objet. . . . . . . . . .
Convertir le texte en courbes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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365
366
366
367
369
Table des matières
Chapitre 14 Application des effets . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Sélection des effets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de bruit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de cadres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinaison mathématique de deux images . . . . . . . . . . . . . .
Création d’effets personnalisés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
372
378
379
380
382
Chapitre 15 Utilisation des outils Web . . . . . . . . . . . . . 383
Envoi d’images par e-mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Transfert d’images vers un service de partage de photos . . . . .
Affichage de l’aperçu des images dans un navigateur Web . . .
Images cliquables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’images dynamiques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fractionnement d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement d’images pour le Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des filigranes numériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
384
385
387
388
394
395
400
411
Chapitre 16 Impression d’images . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Avant l’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration de l’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Impression d’une image unique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Impression de plusieurs images sur une même page. . . . . . . . .
Impression d’images à l’aide d’un modèle . . . . . . . . . . . . . . . .
Impression d’images à partir du Visualiseur. . . . . . . . . . . . . . .
Impression des séparations CMJN des couleurs . . . . . . . . . . . .
418
420
422
423
431
434
436
Chapitre 17 Automatisation des tâches . . . . . . . . . . . . 443
Notions élémentaires sur les scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement et sauvegarde d’un script . . . . . . . . . . . . . . . . .
Exécution d’un script sauvegardé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Arrêt ou annulation d’un script. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
À propos des BoundScripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
À propos du mode de protection des scripts . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation et création d’options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Traitement groupé des fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Attribution de nom groupée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
444
446
447
448
448
449
451
454
456
459
v
vi
Table des matières
Chapitre 18 Personnalisation de Paint Shop Pro . . . . . 461
Définition des préférences générales du programme . . . . . . . . .
Réinitialisation des préférences de l’application . . . . . . . . . . . .
Utilisation d’espaces de travail personnalisés . . . . . . . . . . . . . .
Définition de l’emplacement des fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition d’associations de formats de fichiers . . . . . . . . . . . .
Définition des préférences pour la sauvegarde automatique . . .
Définition de préférences pour les formats de fichiers . . . . . . .
Personnalisation des barres d’outils et des menus . . . . . . . . . . .
Définition d’autres options d’affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réglage des options d’affichage de l’écran . . . . . . . . . . . . . . . .
462
470
471
473
478
480
480
484
488
492
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
1
CHAPITRE
1
Démarrage
Jasc Paint Shop Pro 8 est le logiciel d’imagerie numérique de qualité
professionnelle le plus complet et le plus simple à utiliser.
La puissance de ses outils inédits pour l’édition de photos et la
conception graphique, automatiques et précis, alliée à un système
d’apprentissage intégré, offre des résultats de qualité supérieure,
en toute aisance. Paint Shop Pro est votre solution complète pour
tirages papier et publication Web.
Sommaire
Nouveautés dans la version 8 . . .
Configuration système . . . . . . . . .
Installation du logiciel . . . . . . . . .
Apprentissage de Paint Shop Pro .
Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. 2
. 8
. 8
. 9
10
2
Chapitre 1 : Démarrage
Nouveautés dans la version 8
La version 8 de Paint Shop Pro comporte de nombreuses fonctions
plus puissantes, nouvelles ou améliorées, qui simplifient la retouche
de photographies et l’édition d’images.
Interface utilisateur améliorée
Nouvelle interface : Paint Shop Pro contient de nouvelles icônes et
palettes, ainsi qu’un nouvel affichage des menus, pour une
utilisation plus intuitive du logiciel.
Palette Options améliorée : la palette Options a été simplifiée ;
elle est désormais plus intuitive et présente un ancrage libre.
Palette Styles et textures améliorée : anciennement intitulée Palette
Couleur, la palette Styles et textures regroupe des commandes
simples à utiliser pour la sélection des couleurs, des motifs, des
dégradés et des textures.
Barre d’outils améliorée : les outils de la barre d’outils sont
regroupés par catégories, organisées en menus déroulants.
Palette Calques améliorée : permet une gestion et un affichage
améliorés des données de l’image.
Outils d’apprentissage intégrés
Fenêtre Apprentissage : démarrez rapidement avec la nouvelle
fenêtre Apprentissage, qui vous guide dans Paint Shop Pro. Essayez
les nouveaux Guides rapides, qui expliquent comment exécuter les
tâches les plus courantes et vous permettent de devenir rapidement
autonome.
Visite guidée : familiarisez-vous avec Paint Shop Pro en suivant la
nouvelle Visite guidée. Environ 50 rubriques illustrent les nombreux
résultats que vous pouvez obtenir en utilisant Paint Shop Pro pour
tous vos projets de photographies et de graphismes.
Chapitre 1 : Démarrage
De nouveaux outils pour des résultats
professionnels
Outil Gommage de l’arrière-plan : utilisez le nouvel outil Gommage
de l’arrière-plan pour sélectionner une zone colorée de l’image et la
remplacer par une couleur transparente.
Pinceau déformant : créez des effets amusants ou spectaculaires en
retouchant vos photos. Vous pouvez les étirer, les étendre, les tirer,
les déformer ou les tordre pour créer des effets illimités.
Outil Rectifier : permet de rectifier les photos présentant des défauts
d’alignement. Dessinez simplement une ligne horizontale ou
verticale, en indiquant la direction dans laquelle rectifier l’image.
Outil Déformation amélioré : nouvelles poignées plus faciles à
utiliser. Utilisez cet outil pour corriger l’échelle, étirer, rétrécir,
déformer, faire pivoter les images et appliquer une perspective.
Outils de peinture améliorés : appréciez la qualité de retouche
offerte par une plus grande précision et un mélange plus régulier des
coups de pinceau.
Pinceaux de retouche améliorés : tous les pinceaux de retouche
précédemment regroupés sous l’outil Retouche sont désormais des
pinceaux distincts. Utilisez, par exemple, le pinceau éclaircissant
pour éclaircir les images et faire ressortir les détails, le pinceau
assombrissant pour assombrir des zones d’une image, ou le pinceau
de saturation pour augmenter la saturation ou la réduire.
Outil Recadrer amélioré : choisissez parmi les tailles de recadrage
prédéfinies, par exemple 4 x 6 pouces ou 8 x 10 pouces. Cet outil
permet également de contrôler les proportions, afin d’obtenir plus
facilement des dimensions de recadrage satisfaisantes.
Sélections améliorées : le nouveau mode Rechercher les contours
fonctionne plus intelligemment. L’outil de Sélection au lasso
recherche en effet automatiquement le contour d’un objet entre les
points sur lesquels vous cliquez. Vous disposez également d’un large
éventail de méthodes de modification des sélections, notamment la
suppression de taches et de trous et l’application d’un effet de
progressivité intérieure.
Options versatiles de la tablette : explorez votre créativité à l’aide
des options supplémentaires des tablettes. Variez la couleur, la
densité, l’opacité, la rotation, la taille et l’épaisseur des coups de
pinceau en modifiant la pression, l’inclinaison, l’altitude et autres
paramètres.
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Chapitre 1 : Démarrage
Groupes de calques : organisez la palette Calques en regroupant les
calques, attribuez des paramètres (tels que l’opacité) à tous les
calques d’un groupe, et appliquez les effets des calques de réglage et
de masque uniquement aux calques du groupe (et non pas à tous les
calques sous-jacents).
Calques de masque : les masques sont à présent des calques
distincts, et non plus des attributs d’autres calques. Les calques de
masque masquent toutes les données d’image qu’ils recouvrent,
situées au même niveau.
Nouveaux filtres et effets spéciaux
Fonction Point noir et point blanc : définissez la plage de tonalité
globale des photos et faites ressortir les détails de l’image sans
perdre d’informations.
Correction de la distorsion de l’objectif : corrigez rapidement les
images présentant des distorsions concaves, convexes ou en œil de
poisson.
Bulles : amusez-vous à créer des bulles transparentes réalistes, avec
un contrôle total des reflets.
Simili : créez une représentation originale en demi-teintes d’une
photo.
Flou artistique : créez vos propres photos « glamour ».
Loupe : grossissez une zone de l’image. L’effet simule l’application
d’une loupe sur l’image et vous confère un contrôle total de
l’éclairage, des reflets, des distorsions optiques et de l’intensité du
grossissement.
Distorsion de l’objectif : simule de nombreux effets de distorsion,
par exemple œil de poisson, distorsion convexe ou concave.
Décalage : définissez avec précision l’endroit auquel une image
s’enroule lors de la création de motifs sans jointures.
Mosaïque sans jointures : créez des motifs et des images en
mosaïque sans jointures, de qualité professionnelle.
Chapitre 1 : Démarrage
Partage d’images
Impression de compositions améliorée : utilisez les nombreux
modèles d’impression de mise en page et de correspondance
commerciale prédéfinis, notamment les cartes de visite 3 x 5 pouces
et 4 x 6 pouces. Créez vos propres modèles et enregistrez-les, en vue
de les réutiliser ou les partager.
Davantage de types de fichiers : Paint Shop Pro prend en charge un
plus grand nombre de types de fichiers, tels que les nouveaux
JPEG 2000 et PDF, ainsi que Wireless Bitmap (WBMP).
Informations EXIF sur les photos : affichez le détail des
informations EXIF sur les photos provenant d’appareils numériques,
telles que la date, l’heure, la résolution, le f-stop, l’ISO, etc.
Ces informations sont conservées lors de l’enregistrement des
images aux formats Paint Shop Pro (.PspImage), JPEG et TIFF.
Prise en charge de Windows Image Architecture (WIA) : simplifiez
l’importation d’images à partir d’appareils numériques et de
scanners, à l’aide de l’interface WIA (disponible uniquement sous
Windows ME ou XP).
Productivité automatisée
Options : créez et enregistrez des options personnalisées pour tous
les filtres et les effets. Utilisez les options pour recréer un aspect
spécifique ou partagez-les avec d’autres utilisateurs.
Options de pinceaux : utilisez les pinceaux pour produire, entre
autres, des effets de crayon de couleur ou noir et de fusain, créatifs et
réalistes. Choisissez parmi les nombreuses options artistiques et
créez, enregistrez et partagez vos effets personnalisés.
Scripts : utilisez la nouvelle fonction de script pour répéter des
commandes ou des étapes de l’image. Choisissez parmi les dizaines
de scripts prédéfinis ou enregistrez vos propres successions de
commandes pour les répéter ultérieurement ou les partager avec
d’autres utilisateurs. Modifiez vos scripts à l’aide d’un éditeur de
texte.
Traitement groupé amélioré : augmentez votre productivité et
optimisez la puissance de traitement à l’aide du nouveau traitement
séquentiel amélioré. Vous pouvez, entre autres, renommer des
fichiers et appliquer un script à un groupe d’images dans un dossier.
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Chapitre 1 : Démarrage
Nouvelles extensions de fichier : les nouvelles extensions de fichiers
de certains formats natifs de Paint Shop Pro permettent de les
identifier plus facilement. Les fichiers d’images possèdent
l’extension .PspImage, les fichiers de dégradés .PspGradient, les
masques .PspMask, etc. Paint Shop Pro version 8 peut également lire
les formats de fichiers des versions antérieures du logiciel.
Personnalisation dynamique
Personnalisation de l’interface utilisateur : adaptez votre espace de
travail à votre méthode de travail. Faites glisser les fonctions, les
effets spéciaux, les filtres et les outils à l’emplacement qui vous
convient dans l’interface. Créez une barre d’outils flottante ou
ancrée pour y placez les commandes de menu et les outils
fréquemment utilisés. Vous pouvez également créer vos propres
raccourcis clavier et personnaliser les menus.
Espaces de travail améliorés : une fois l’interface configurée selon
vos souhaits, enregistrez un - ou plusieurs espaces de travail.
Cette option est particulièrement indiquée dans le cadre du partage
d’un ordinateur. Chaque utilisateur dispose de son espace de travail
personnalisé, qu’il charge instantanément, sans devoir réorganiser
l’interface.
Chapitre 1 : Démarrage
Configuration système
Avant d’installer ce programme, vérifiez que la configuration de
l’ordinateur est conforme ou supérieure aux recommandations
suivantes :
Windows® 98 / NT4 SP6a / 2000 / ME / XP
Processeur Pentium® ou équivalent
128 Mo de mémoire RAM
200 Mo d’espace disponible sur le disque dur
Carte graphique 16 bits avec une résolution de 800 x 600
Microsoft Internet Explorer 5.0 ou version ultérieure
Installation du logiciel
Avant d’installer le logiciel, refermez tous les programmes ou
applications exécutées sur l’ordinateur.
Pour installer le logiciel :
1 Insérez le CD Paint Shop Pro dans le lecteur de CD-ROM.
Le programme d’installation démarre automatiquement.
Remarque : Si le programme d’installation ne démarre pas
automatiquement, cliquez deux fois sur l’icône Poste de travail,
puis deux fois sur l’icône du CD-ROM. Lorsque la fenêtre du
contenu du CD-ROM s’affiche, cliquez deux fois sur Setup.exe.
2 Suivez les instructions pour installer le programme.
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8
Chapitre 1 : Démarrage
Apprentissage de Paint Shop Pro
L’apprentissage de Paint Shop Pro peut s’effectuer de différents
outils : les Guides rapides, la Visite guidée ou l’Aide.
Utilisation des Guides rapides pour
l’apprentissage des tâches courantes
Les Guides rapides sont des modules d’apprentissage, qui vous
guident pas à pas lors de nouveaux projets et tâches, en utilisant
votre propre image. Vous pouvez exécuter chaque étape vous-même
ou laisser le programme vous montrer où trouver les outils requis
pour l’exécution de la tâche.
Pour utiliser les Guides rapides :
1 Choisissez Affichage > Palettes > Apprentissage, ou appuyez sur
la touche F10 pour afficher la fenêtre Apprentissage.
2 Cliquez sur l’intitulé d’un guide rapide pour afficher la rubrique
sélectionnée.
Visite guidée
La Visite guidée propose des films illustrant l’utilisation des
nouveaux outils et fonctions en temps réel. Elle comporte également
des liens vers le fichier d’aide et les Guides rapides.
Pour afficher la Visite guidée :
1 Sur le Bureau Windows, cliquez sur le bouton Démarrer et
choisissez Programmes. Le menu des programmes s’affiche à
droite.
2 Choisissez Jasc Software - Jasc Paint Shop Pro pour ouvrir
Paint Shop Pro.
3 Choisissez Aide > Visite guidée.
Lorsque vous avez terminé la Visite guidée, cliquez sur Commencer
à utiliser Paint Shop Pro pour revenir à la fenêtre principale du
programme.
Chapitre 1 : Démarrage
Utilisation de l’Apprentissage de
Jasc Software
L’Apprentissage de Jasc Software vous montre comment utiliser les
fonctions de Paint Shop Pro pour retoucher vos photos, créer des
effets étonnants et des graphismes sophistiqués. Les modules
d’apprentissage de Jasc et d’autres fabricants vous assistent à chaque
étape, de la restauration de photos anciennes à la création de texte
métallisé.
Pour accéder à l’Apprentissage de Jasc Software, tapez l’adresse
www.jasc.com/learncenter.asp dans votre navigateur. Vous pouvez
également aller sur le site Jasc.com, cliquer sur l’onglet Support et
sélectionner Apprentissage.
Connexion à d’autres utilisateurs
Paint Shop Pro
Des millions d’utilisateurs apprécient les services de Paint Shop Pro.
Il existe de nombreuses communautés Paint Shop Pro indépendantes
de Jasc, où les utilisateurs partagent des trucs et astuces, posent des
questions sur Paint Shop Pro et y répondent. Il existe également des
sites Web, des groupes d’information et des forums de discussion
dédiés à Paint Shop Pro. Vous pouvez commencer vos recherches sur
Internet avec les mots « Paint Shop Pro ».
Usenet, comp.graphics.apps.paint-shop-pro, est un groupe
d’information, auquel vous pouvez accéder à l’aide de votre logiciel
d’accès aux serveurs de forums préféré.
9
10
Chapitre 1 : Démarrage
Aide
Pour obtenir de l’aide sur le logiciel Paint Shop Pro, vous disposez
des options suivantes : vous pouvez utiliser le système d’Aide,
contacter le Support technique Jasc, consulter nos ressources Web ou
lire le fichier LISEZMOI.html installé avec Paint Shop Pro, qui
contient des informations de dernière minutes sur le logiciel.
Utilisation de l’Aide
L’Aide de Paint Shop Pro et le présent guide de l’utilisateur sont
complémentaires. Pour utiliser l’aide, choisissez Aide > Sommaire et
index, ou appuyez sur la touche F1.
La plupart des boîtes de dialogue contiennent un bouton Aide sur
lequel vous pouvez cliquer pour afficher l’aide contextuelle.
Accès au support technique gratuit
Lorsque vous achetez Paint Shop Pro, vous bénéficiez
automatiquement d’un accès gratuit au personnel du support
technique de Jasc. Pour obtenir notre assistance, contactez-nous de
l’une des façons suivantes :
Autres pays
Adresse ou numéro de téléphone
Recherchez les coordonnées
de contact de votre pays sur
le Web
www.jasc.com/world
Adresse e-mail
internationale
intl@jasc.com
Contacter le Service
clientèle international par
téléphone
(Anglais uniquement)
+1- 952-930-9800
Envoyer un fax au Service
clientèle international
+1- 952-930-9172
8h00 à 17h00 GMT-6:00, du lundi au
vendredi
Chapitre 1 : Démarrage
Aux États-Unis et au Canada
Contacter le Support technique par
téléphone
Support technique sur le Web
Envoyer un fax au Support
technique
Contacter le Service clientèle par
téléphone
Aller sur le site Web de Jasc
Adresse ou numéro de
téléphone
952-930-9171
www.jasc.com/custcare/support.asp
952-930-9172
800-622-2793
8h00 à 17h00 CST, du lundi au
vendredi
www.jasc.com
Utilisation des ressources Web
Le menu Aide de Paint Shop Pro permet d’accéder à plusieurs sites
Web dédiés à des questions relatives au support technique.
Choisissez Aide > Jasc Software en ligne et sélectionnez un des liens
suivants.
Site Web de Jasc Software : visitez www.jasc.com pour consulter ou
acheter les derniers produits Jasc, accéder à l’Apprentissage ou au
Support technique et trouver les réponses à vos questions.
Support technique : accédez au Service clientèle Jasc pour chercher
les réponses à vos questions dans notre Base de connaissances,
soumettre des questions au Support technique ou nous faire part de
vos impressions.
Enregistrer le logiciel en ligne : enregistrez votre copie de Paint
Shop Pro en ligne.
Rechercher une mise à jour : allez sur le site Web Jasc.com pour
consulter les mises à jour de Paint Shop Pro.
Envoyer un e-mail au Support technique : envoyez un courrier
électronique au Support technique.
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12
Chapitre 1 : Démarrage
13
CHAPITRE
2
Présentation du programme
L’espace de travail Paint Shop Pro comporte des menus, des outils et
des palettes que vous pouvez utiliser pour créer des images et les
modifier. C’est dans cet espace de travail que vous réalisez vos
peintures et dessins, ainsi que l’édition de photos.
Sommaire
Lancement et fermeture de Paint Shop Pro . . . . . .
Exploration de l’interface utilisateur . . . . . . . . . . .
Utilisation des barres d’outils et des palettes . . . .
Affichage des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Affichage des informations sur l’image . . . . . . . . .
Utilisation des boîtes de dialogue . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des touches de raccourci et de fonction
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Chapitre 2 : Présentation du programme
Lancement et fermeture de Paint Shop Pro
Pour lancer Paint Shop Pro :
Si vous avez placé l’icône Paint Shop Pro sur le bureau lors de
l’installation, vous pouvez lancer le programme en cliquant deux
fois sur son icône.
Si l’icône Paint Shop Pro ne figure pas sur le bureau, lancez le
programme en cliquant sur le bouton Démarrer, puis choisissez
Programmes > Jasc Software > Jasc Paint Shop Pro 8.
Lors de la première utilisation de Paint Shop Pro, la boîte de
dialogue Associations de formats de fichier s’affiche. Elle permet
d’associer des formats de fichiers au programme, afin que
l’ordinateur utilise toujours Paint Shop Pro pour ouvrir les fichiers
dans ces formats. Vous pouvez changer les associations à tout
moment en choisissant Fichier > Préférences > Associations de
formats de fichier. Pour plus d’informations, consultez la section
« Définition d’associations de formats de fichiers », page 478.
Pour quitter Paint Shop Pro :
Cliquez sur la case de fermeture, située dans l’angle supérieur
droit de la fenêtre du programme.
Cliquez sur l’icône Paint Shop Pro, située dans l’angle supérieur
gauche de la barre de titre, puis choisissez Fermer.
Remarque : Paint Shop Pro affiche un message qui vous
demande si vous souhaitez enregistrer vos images, le cas
échéant, avant de fermer le programme.
Exploration de l’interface utilisateur
La fenêtre principale de Paint Shop Pro s’affiche à l’ouverture du
programme. Cette fenêtre représente votre zone travail. Elle contient
les commandes et les outils utilisés pour créer, modifier, imprimer et
exporter des images.
L’espace de travail Paint Shop Pro se compose des éléments
suivants.
Barre de menus : affiche les commandes permettant d’effectuer
différentes tâches. Les menus sont organisés par rubrique. Le menu
Effets, par exemple, comporte des commandes permettant
d’appliquer des effets aux images.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Gain de temps avec
l’enregistrement des
espaces de travail
Saviez-vous que vous pouvez
enregistrer des espaces de travail
complets et pas uniquement des
images ? L’espace de travail
comporte les images ouvertes, leur
grossissement et leur position sur
l’écran, ainsi que la position et les
préférences des palettes, des
barres d’outils, des boîtes de
dialogue et des fenêtres.
Pour plus d’informations, consultez
la section « Utilisation d’espaces
de travail personnalisés »,
page 471.
Barres d’outils : comportent des boutons correspondant aux
commandes courantes. Consultez la section « Utilisation des barres
d’outils », page 17.
Palettes : contiennent des informations et permettent de sélectionner
des outils, de modifier des options, de gérer des calques, de
sélectionner des couleurs et d’effectuer d’autres tâches d’édition.
Consultez la section « Utilisation de palettes », page 18.
Barre d’état : affiche des informations sur la commande de menu ou
l’outil sélectionné, ainsi que sur l’image, notamment ses dimensions
et sa résolution. Consultez la section « Affichage des informations
sur l’image », page 28.
Visualiseur : affiche les vignettes des fichiers image. Dans le
Visualiseur, vous pouvez ouvrir, supprimer ou copier un fichier et
exécuter d’autres commandes relatives aux fichiers. Pour plus
d’informations, consultez la section « Utilisation du Visualiseur
Paint Shop Pro », page 52.
Fenêtre Impression d’une composition : présente une page sur
laquelle vous pouvez placer et redimensionner plusieurs images,
puis les imprimer. Pour plus d’informations, consultez la section
« Impression de plusieurs images sur une même page », page 423.
Barre Barre Barre d’outils Barre de Image
d’outils de titre Standard
menus
Barre d’outils
Script
Palette Options
Palette Vue
globale
Palette Styles
et textures
Palette
Apprentissage
Visualiseur (réduit)
Barre d’état
Palette Calques
Palette Script
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16
Chapitre 2 : Présentation du programme
Utilisation des barres d’outils et des palettes
Vous pouvez déplacer et redimensionner les palettes et les barres
d’outils, les ancrer et les rendre flottantes.
Pour ancrer une barre d’outils ou une palette :
Palette Styles et textures
ancrée et flottante
Faites glisser sa barre de titre sur l’un des bords de l’espace de
travail. La barre d’outils ou la palette s’accroche à l’endroit
choisi.
Cliquez deux fois sur sa barre de titre.
Pour rendre une barre d’outils ou une palette flottante :
Faites glisser la poignée
pour éloigner la barre d’outils ou la
palette du bord de l’espace de travail.
Remarque : La taille et la position de la poignée dépendent de la
taille de la palette et de sa position (horizontale ou verticale).
Cliquez deux fois sur sa barre de titre.
Pour déplacer une barre d’outils ou une palette flottante :
Faites glisser sa barre de titre sur une nouvelle position.
Pour redimensionner une barre d’outils ou une palette :
Cliquez sur un côté ou sur un angle d’une barre d’outils ou d’une
palette, puis faites-le glisser pour en modifier la taille.
Pour afficher l’ensemble des barres d’outils et palettes :
Appuyez sur les touches Ctrl + Maj +T.
Remarque
Pour masquer une palette, cliquez sur la case de fermeture, située
sur sa barre de titre.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée tout en faisant glisser la
palette afin d’éviter son ancrage.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Utilisation des barres d’outils
Les barres d’outils comportent des boutons servant à effectuer les
tâches les plus courantes. Placez le curseur sur un bouton pour
afficher une info-bulle indiquant son nom. La barre d’état affiche des
informations supplémentaires sur la commande.
Barre d’état
Elle affiche des informations sur la
commande de menu ou l’outil
sélectionné, ainsi que sur l’image,
notamment ses dimensions et sa
résolution, ainsi que la position du
curseur. Pour plus d’informations,
consultez la section « Affichage
des informations sur l’image »,
page 28.
Affichez ou masquez les barres d’outils, ou disposez-les à votre
convenance sur l’espace de travail. Ancrez une barre d’outils pour
l’accrocher sur un bord de l’espace de travail, ou rendez-la flottante
pour la placer à l’endroit qui vous convient.
Paint Shop Pro contient les barres d’outils suivantes.
Barre d’outils Standard : contient les commandes les plus courantes,
telles que l’enregistrement d’images, l’annulation d’une commande
et la coupe d’éléments. Lors du premier lancement du programme,
Paint Shop Pro affiche automatiquement cette barre d’outils.
Barre d’outils : contient des outils permettant de recadrer, de
peindre, de dessiner, d’entrer du texte et d’effectuer d’autres tâches
liées à l’édition d’images. Consultez la section « Utilisation des
outils », page 20.
Barre d’outils Visualiseur : contient des commandes permettant
d’utiliser le Visualiseur Paint Shop Pro.
Barre d’outils Effets : contient des commandes permettant
d’appliquer des effets aux images.
Personnalisation des barres
d’outils
Vous pouvez ajouter des boutons
aux barres d’outils, ou en
supprimer, et créer vos propres
barres d’outils. Pour plus
d’informations, consultez la section
« Personnalisation des barres
d’outils et des menus », page 484.
Barre d’outils Photo : contient des commandes permettant
d’optimiser les photos.
Barre d’outils Script : contient des commandes permettant de créer
et de lancer des scripts.
Barre d’outils Web : contient des commandes permettant de créer et
d’enregistrer des images pour Internet.
Pour exécuter la commande d’une barre d’outils :
Cliquez sur le bouton de la commande. S’il est grisé, il n’est pas
disponible.
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18
Chapitre 2 : Présentation du programme
Pour afficher ou masquer une barre d’outils
Menu déroulant affichant des
barres d’outils
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez Affichage > Barres d’outils, puis choisissez la barre
d’outils dans le menu qui s’affiche.
Cliquez sur une barre d’outils ou sur une palette avec le bouton
droit de la souris, choisissez Barres d’outils, puis choisissez la
barre d’outils dans le menu contextuel.
Remarque : Pour masquer une barre d’outils ou une palette,
cliquez sur la case de fermeture de sa barre de titre.
Utilisation de palettes
Utilisez les palettes pour choisir des outils et des options,
sélectionner des couleurs et gérer des calques. Affichez ou masquez
les palettes, ou disposez-les à votre convenance sur l’espace de
travail. Ancrez une palette pour l’accrocher à un bord de l’espace de
travail, ou rendez-la flottante pour la placer à l’endroit qui vous
convient.
Paint Shop Pro contient les palettes suivantes.
Palette Styles et textures : permet de sélectionner des couleurs, des
styles et des textures pour la peinture, le dessin, le remplissage et les
retouches. Consultez la section « Palette Styles et textures »,
page 98.
Palette Options : permet de modifier les options de l’outil
sélectionné. Consultez la section « Définition des options des
outils », page 21.
Palette Calques : permet d’afficher, d’organiser et de modifier les
calques d’une image. Consultez la section « À propos des calques »,
page 308.
Palette Apprentissage : permet d’afficher les didacticiels des tâches
courantes. Consultez la section « Utilisation des Guides rapides pour
l’apprentissage des tâches courantes », page 8.
Palette Graphique : affiche un graphique de la répartition des valeurs
Rouge, Vert, Bleu, Niveaux de gris, Teinte, Saturation et Luminosité
de l’image. Analysez la répartition des détails dans les zones
d’ombre, les tons moyens et les hautes lumières afin de décider de la
méthode de correction à appliquer. Consultez la section « Utilisation
du graphique pour l’analyse des images », page 235.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Palette Vue globale : affiche une vignette de l’image active, ainsi
que des informations la concernant. Consultez la section
« Utilisation de la palette Vue globale », page 22.
Palette Script : affiche les actions effectuées et les résultats des
scripts en cours. Consultez la section « À propos de la fenêtre
Script », page 446.
Palette Variations du pinceau : permet de définir des options
supplémentaires du pinceau. Cette palette est très utile si vous avez
une souris 4D ou une tablette pilotée par pression. Vous pouvez, par
exemple, modifier l’opacité d’un coup de pinceau en exerçant une
pression avec le stylet. Vous pouvez utiliser la souris pour certaines
options.
Pour afficher ou masquer une palette
Menu déroulant affichant les
palettes
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez Affichage > Palette, puis choisissez la palette.
Tapez le raccourci correspondant à la palette (indiqué à droite de
son nom).
Cliquez sur une palette avec le bouton droit de la souris et
choisissez une commande dans le menu contextuel qui s’affiche.
Pour définir les options d’enroulement de la palette
Sur une palette :
Palette Vue globale enroulée
Cliquez sur
pour que la palette s’enroule automatiquement.
Cliquez sur
pour verrouiller la palette en position ouverte.
Pour plus d’informations sur les préférences de verrouillage des
palettes, consultez la section « Préférences pour les palettes »,
page 465.
Pour définir les préférences d’ancrage des palettes :
Choisissez Fichier > Préférences > Générales, puis cliquez sur
l’onglet Palettes de la boîte de dialogue. Dans le pavé Autoriser
l’ancrage de la palette, cochez les cases correspondant aux palettes
que vous souhaitez ancrer automatiquement lorsque vous les faites
glisser vers les bords de l’espace de travail.
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20
Chapitre 2 : Présentation du programme
Remarque
Vous pouvez également accéder à l’onglet Palettes de la boîte de
dialogue Préférences pour Paint Shop Pro 8 en cliquant sur une barre
d’outils ou sur une palette avec le bouton droit de la souris, puis en
choisissant Options d’ancrage, ou en choisissant Affichage >
Options d’ancrage.
Pour redimensionner une palette :
Cliquez sur un angle ou sur un bord et faites-le glisser, ou utilisez les
cases de réduction et d’agrandissement, situées dans l’angle
supérieur droit.
Utilisation des outils
Menu déroulant affichant
des outils
Utilisez les outils Paint Shop Pro pour recadrer, peindre, dessiner,
ajouter du texte et effectuer d’autres tâches d’édition d’images.
Pour sélectionner un outil, cliquez sur le bouton correspondant dans
la barre d’outils. Un bouton d’outil accompagné d’une petite flèche
comporte plusieurs outils. Cliquez sur la flèche vers le bas pour
afficher un menu déroulant, puis choisissez un outil.
Pour afficher des informations sur un outil, placez le curseur sur le
bouton correspondant. Une info-bulle indique le nom de l’outil et sa
touche de raccourci ; la barre d’état affiche des conseils d’utilisation
pour cet outil.
Pour utiliser un outil :
Pourquoi certains outils
sont inactifs (grisés)
Certains outils fonctionnent
uniquement sur des calques raster
ou sur des calques vectoriels.
Le pinceau et le pinceau de
clonage, par exemple, fonctionnent
uniquement sur des calques raster,
tandis que l’outil Sélectionner des
objets ne peut être utilisé que sur
des calques vectoriels.
Pour plus d’informations sur les
calques raster et vectoriels,
consultez la section « À propos
des calques », page 308.
1 Cliquez sur son bouton dans la barre d’outils. Pour les outils qui
partagent une zone déroulante avec d’autres outils, cliquez sur la
flèche vers le bas en regard de l’outil et sélectionnez-le.
2 Spécifiez les options à l’aide de la palette Options. Consultez la
section « Définition des options des outils » ci-après.
3 Utilisez l’outil sur l’image.
Pour plus d’informations sur le déplacement, le masquage et
l’affichage de la barre d’outils, consultez la section « Utilisation des
barres d’outils », page 17.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Définition des options des outils
Après avoir sélectionné un outil sur la barre d’outils, vous pouvez
définir ses options dans la palette Options, par exemple la taille et la
forme du pinceau pour les outils de peinture, et l’épaissseur des traits
pour les outils de dessin. Par défaut, la palette se trouve sous la barre
d’outils standard. La palette affiche des options groupées en bandes,
que vous pouvez réduire et déplacer dans la palette. Pour afficher
une bande réduite, cliquez sur sa poignée ou sur la flèche vers la
droite.
L’exemple ci-dessous représente une palette Options flottante pour
l’outil Pinceau :
Définissez les options avant d’utiliser l’outil. Il n’est pas possible de
modifier les paramètres de la palette Options pour les coups de
pinceau ou les objets déjà créés.
Les éléments de la palette Options varient en fonction de l’outil
actif, mais ils présentent néanmoins les caractéristiques communes
suivantes.
Options : scripts enregistrant des paramètres spécifiques pour un
outil. Pour plus d’informations, consultez la section « Utilisation et
création d’options », page 454.
Bouton de la flèche vers le bas :
supplémentaires de l’outil.
affiche ou masque les options
Pour plus d’informations sur le déplacement, le masquage et
l’affichage de la palette Options, consultez la section « Utilisation de
palettes », page 18.
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22
Chapitre 2 : Présentation du programme
Utilisation de la palette Vue globale
Palette Vue globale
Affichez la palette Vue globale pour obtenir un aperçu de l’ensemble
de l’image active ou pour afficher des informations sur cette image.
La palette Vue globale affiche un rectangle sur la partie de l’image
visible dans la fenêtre de l’image. Pour afficher d’autres zones de
cette image, cliquez sur le rectangle et faites-le glisser.
La palette Vue globale comporte deux onglets.
Aperçu : affiche un aperçu de l’image. L’image est mise à jour
lorsque vous effectuez une action. Les zones transparentes de
l’image apparaissent en blanc.
Infos : affiche les informations relatives au statut de l’image,
notamment la hauteur et la largeur, la résolution, la quantité de
mémoire utilisée, la position du curseur, la rotation, etc.
Utilisation des menus contextuels
Menu contextuel de la
Palette Calques
Les menus contextuels permettent d’accéder rapidement aux
commandes spécifiques à la sélection, à la palette ou à l’outil actif.
Remarque
Pour obtenir la liste complète des menus contextuels, choisissez
Affichage > Personnaliser afin d’ouvrir la boîte de dialogue
Personnaliser. Cliquez sur l’onglet Menu, puis choisissez un menu
contextuel dans la liste déroulante Sélectionner un menu contextuel.
Pour utiliser un menu contextuel :
1 Placez le curseur sur une image, une zone vide de la palette, un
nom de calque dans la palette Calques, une vignette du Visualiseur
ou une barre d’outils.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu
contextuel.
3 Choisissez une commande dans ce menu.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Affichage des images
Fenêtre d’image
La fenêtre d’image affiche votre image. Vous pouvez déplacer ou
redimensionner la fenêtre de l’image ou ouvrir la même image dans
plusieurs fenêtres d’image (pour, par exemple, examiner différents
grossissements de l’image).
La barre de titre, située en haut de la fenêtre d’image, indique le nom
du fichier et le pourcentage de grossissement. La présence d’un
astérisque après le nom du fichier signifie que l’image a été modifiée
depuis son dernier enregistrement.
Pour afficher une vignette de l’ensemble de l’image, ouvrez la
palette Vue globale. Consultez la section « Utilisation de la palette
Vue globale », page 22.
Pour déplacer une fenêtre d’image :
Cliquez sur la barre de titre et faites-la glisser pour déplacer l’image
dans l’espace de travail.
Pour redimensionner une fenêtre d’image :
L’image contient-elle un
filigrane ?
Si un filigrane es incorporé dans
l’image, un symbole de copyright
s’affiche en regard de son nom.
Pour plus d’informations sur les
filigranes, consultez la section
« Utilisation des filigranes
numériques », page 411.
Cliquez sur un bord ou un angle de la fenêtre d’image et faites-la
glisser à son nouvel emplacement.
Si l’image est plus grande que la fenêtre, utilisez les barres de
défilement pour afficher une autre zone de l’image.
Remarque
Lorsque vous redimensionnez une fenêtre d’image, vous modifiez
uniquement la fenêtre, et non l’image. Pour redimensionner l’image
(l’agrandir ou la réduire), consultez la section « Redimensionnement
des images », page 163.
23
24
Chapitre 2 : Présentation du programme
Pour ouvrir plusieurs vues de la même image :
Gain de temps avec
l’enregistrement des
espaces de travail
Saviez-vous que vous pouvez
enregistrer des espaces de travail
complets et pas uniquement des
images ? L’espace de travail
comporte les images ouvertes,
leur grossissement et leur position
sur l’écran, ainsi que la position
des palettes, des barres d’outils et
des fenêtres.
Pour plus d’informations,
consultez la section « Utilisation
d’espaces de travail
personnalisés », page 471.
Choisissez Fenêtre > Nouvelle fenêtre, ou appuyez sur les touches
Maj + W.
La nouvelle fenêtre qui s’ouvre affiche une autre vue de l’image
active. Si vous apportez des modifications dans l’une des fenêtres,
l’autre fenêtre est mise à jour.
Pour réorganiser plusieurs fenêtres
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez Fenêtre > Cascade pour afficher les fenêtres
superposées les unes aux autres, de l’angle supérieur gauche à
l’angle inférieur droit de l’espace de travail.
Choisissez Fenêtre > Mosaïque verticale ou Fenêtre > Mosaïque
horizontale pour afficher les fenêtres côte à côte, verticalement
ou horizontalement. Les fenêtres sont redimensionnées pour tenir
dans l’espace de travail.
Pour fermer une fenêtre d’image
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour fermer une fenêtre active, choisissez Fichier > Fermer, ou
cliquez sur la case de fermeture , située sur la barre de titre de
l’image.
Pour fermer toutes les fenêtres, choisissez Fenêtre > Fermer tout.
Si vous n’avez pas enregistré certaines modifications des images,
un message vous invite à enregistrer les fichiers.
Pour afficher la liste de toutes les fenêtres ouvertes :
Choisissez Fenêtre. Toutes les fenêtres ouvertes figurent en bas du
menu Fenêtre, dans l’ordre de leur dernier affichage.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Navigation dans la zone d’affichage
Lorsqu’une image est trop grande pour tenir dans la fenêtre, des
barres de défilement s’affichent en bas et à droite de l’image.
Pour afficher une autre zone de l’image
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Main
sur l’image pour la faire glisser.
Cliquez sur la barre de défilement horizontale ou verticale et
faites-la glisser.
Appuyez sur les touches fléchées pour déplacer l’image d’une
très petite distance.
Affichez la palette Vue globale (choisissez Affichage > Palettes >
Vue globale), puis faites glisser le rectangle d’aperçu à un nouvel
emplacement.
, puis cliquez
Pour adapter la taille de la fenêtre à celle de l’image :
Choisissez Fenêtre > Ajuster la fenêtre à l’image, ou appuyez sur les
touches Ctrl + W.
Grossissement et réduction de la vue
Zoom avant et arrière
Grossissez la vue d’une image (zoom avant) pour afficher et
modifier les détails des images, ou réduisez la vue (zoom arrière)
pour voir l’ensemble de l’image. La barre de titre de la fenêtre de
l’image affiche le pourcentage de zoom.
Pour effectuer un zoom avant
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Effectuez un zoom en utilisant la molette (le cas échéant) de la
souris pour effectuer rapidement un zoom avant ou arrière.
Sur la barre d’outils, choisissez l’outil Zoom
(si nécessaire,
cliquez sur la flèche vers le bas à côté de l’outil Main), puis
cliquez sur la zone que vous souhaitez agrandir. La vue
s’agrandit selon le pourcentage prédéfini pour chaque clic, le
grossissement maximal étant de 5000%.
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26
Chapitre 2 : Présentation du programme
Choisissez l’outil Zoom ou l’outil Main, puis sélectionnez un
pourcentage de zoom dans la palette Options, ou cliquez sur le
bouton Zoom avant x1 ou Zoom avant x5.
Choisissez Affichage > Zoom avant x1 pour agrandir la vue du
pourcentage prédéfini suivant.
Choisissez Affichage > Zoom avant x5 pour agrandir la vue des
cinq pourcentages prédéfinis suivants.
Redimensionnement
automatique
Par défaut, lorsque vous effectuez
un zoom avant ou arrière, la
fenêtre de l’image est
automatiquement redimensionnée
en fonction de la taille de l’image.
Pour modifier ce paramètre de
préférence, consultez la section
« Préférences pour l’affichage »,
page 463.
Pour effectuer un zoom arrière
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Sur la barre d’outils, sélectionnez l’outil Zoom
(si nécessaire,
cliquez sur la flèche vers le bas à côté de l’outil Main), puis
cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone que vous
souhaitez réduire. La vue est réduite en fonction du pourcentage
prédéfini pour chaque clic, la réduction maximale étant de 1%.
Choisissez l’outil Zoom ou l’outil Main, puis sélectionnez un
pourcentage de zoom dans la palette Options, ou cliquez sur le
bouton Zoom arrière x1 ou Zoom arrière x5.
Choisissez Affichage > Zoom arrière x1 pour réduire la vue du
pourcentage prédéfini suivant.
Choisissez Affichage > Zoom arrière x5 pour réduire la vue des
cinq pourcentages prédéfinis suivants.
Pour agrandir une zone particulière :
1 Choisissez Affichage > Fenêtre Zoom, ou appuyez sur les touches
Ctrl + Alt + M pour afficher la fenêtre Zoom.
2 Cliquez et faites glisser le curseur sur la partie de l’image que
vous souhaitez agrandir. La zone sélectionnée s’affiche au
pourcentage le plus élevé pouvant tenir dans les limites de la
fenêtre.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Affichage de l’aperçu et édition à l’aide
de la fonction Plein écran
Affichage de l’aperçu en plein
écran
Utilisez la fonction Aperçu en plein écran pour obtenir l’aperçu
d’une image sans afficher les menus, les barres d’outils et les
palettes.
Utilisez la commande Édition en plein écran pour agrandir
l’ensemble de l’espace de travail, afin de disposer de la plus grande
zone possible pour l’affichage et l’édition des images. Les palettes et
les barres d’outils sont visibles, mais les menus, la barre de titre
Paint Shop Pro et la barre d’état sont masqués.
Pour obtenir l’aperçu d’une image en plein écran :
1 Choisissez Affichage > Aperçu en plein écran, ou appuyez sur
Ctrl + Maj +A. L’espace de travail disparaît et l’image s’affiche à
son grossissement en cours.
2 Pour retourner dans l’espace de travail Paint Shop Pro, appuyez
sur n’importe quelle touche.
Édition à l’aide de la fonction
Plein écran
Pour effectuer des modifications à l’aide de la fonction
Plein écran :
1 Choisissez Affichage > Édition en plein écran, ou appuyez sur
Maj + A. La barre de menus et la barre d’état disparaissent.
Pour sélectionner une option dans un menu à l’aide de la fonction
Plein écran, placez le curseur en haut de l’écran et cliquez.
Les menus s’affichent lorsque vous déplacez la souris le long du
haut de l’écran.
2 Pour afficher la fenêtre à sa taille précédente, appuyez
sur Maj + A.
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Chapitre 2 : Présentation du programme
Affichage des informations sur l’image
Lorsque vous manipulez une image, il est souvent utile d’afficher
des informations pertinentes.
Pour afficher des informations générales sur l’image :
Observez la barre d’état (en bas de l’espace de travail Paint Shop
Pro) pour voir la position du curseur, la hauteur et la largeur de
l’image en pixels, ainsi que sa résolution.
Affichez l’onglet Infos de la palette Vue globale pour afficher
des informations sur l’image. Choisissez Affichage > Palettes >
Vue globale, puis cliquez sur l’onglet Infos. Les informations
affichées dépendent de l’outil sélectionné.
Pour afficher les informations sur les couleurs de l’image :
Choisissez Image > Compter les couleurs de l’image pour afficher le
nombre de couleurs de l’image.
Pour afficher des informations détaillées sur l’image :
1 Choisissez Image > Informations sur l’image, ou appuyez sur les
touches Maj + I.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Cliquez sur l’onglet Informations sur l’image pour afficher le
nom et le format du fichier, les dimensions de l’image, sa
résolution, son nombre de couleurs, l’état de sa modification,
le nombre de calques et de canaux Alpha, la quantité de RAM
et l’espace disque utilisés par l’image, ainsi que ses
sélections, ses masques, ses canaux Alpha et l’espace alloué
aux annulations.
Cliquez sur l’onglet Informations sur le créateur pour afficher
ou modifier le titre de l’image, le nom de l’auteur, le
copyright, la description, la date de création et la date de
modification.
Cliquez sur l’onglet Informations EXIF pour afficher des
informations sur les images prises avec une caméra
numérique. Dans le pavé Section, cochez les cases
correspondant aux informations que vous souhaitez afficher :
Périphérique d’entrée, Auteur, Date, Conditions de la prise de
vues et GPS.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Utilisation des boîtes de dialogue
Boîte de dialogue Moyen
Les boîtes de dialogue sont des fenêtres qui s’ouvrent lorsque vous
choisissez certaines commandes Paint Shop Pro. Utilisez-les pour
sélectionner des options de commande et en obtenir un aperçu.
Toutes les boîtes de dialogue mémorisent leur dernier emplacement à
l’écran et s’ouvrent donc au même endroit.
La plupart des boîtes de dialogue possèdent les fonctions suivantes.
Fenêtres d’aperçu : effectuez un zoom et parcourez-les pour voir les
images avant et après les modifications. Consultez la section
« Utilisation des fenêtres d’aperçu », page 30.
Options : paramètres par défaut et options couramment utilisées,
enregistrés sous forme de script. Consultez la section « Utilisation et
création d’options », page 454.
Commandes de modification numériques : commandes permettant
de sélectionner une valeur. Consultez la section « Modification des
valeurs numériques », page 31.
Case de la couleur : case sur laquelle vous pouvez cliquer pour
sélectionner une couleur. Consultez la section « Utilisation des cases
des couleurs », page 32.
Bouton Paramètres aléatoires : bouton sur lequel vous pouvez
cliquer pour essayer les paramètres aléatoires de la boîte de
dialogue. Consultez la section « Paramètres aléatoires », page 32.
Poignée de redimensionnement : poignée, située dans la partie
inférieure droite de la boîte de dialogue, utilisée pour modifier sa
taille. Consultez la section « Redimensionnement d’une boîte de
dialogue », page 32.
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Chapitre 2 : Présentation du programme
Utilisation des fenêtres d’aperçu
Fenêtres d’aperçu
La plupart des boîtes de dialogue permettant de corriger les images,
d’appliquer les effets ou de modifier les sélections, possèdent deux
fenêtres d’aperçu qui affichent l’image avant et après l’application
de modifications. Utilisez les commandes de la fenêtre pour
effectuer un zoom avant ou arrière sur l’aperçu, ou pour examiner les
changements appliqués à l’image.
Vous pouvez afficher ou masquer les fenêtres d’aperçu. Lorsque
vous masquez les aperçus, utilisez la fenêtre d’image principale pour
vérifier les modifications.
Pour afficher ou masquer les fenêtres d’aperçu :
Cliquez sur le bouton Afficher/masquer les aperçus
.
Pour effectuer un zoom sur l’aperçu de l’image :
Redimensionnement de la
boîte de dialogue
Vous pouvez redimensionner toute
boîte de dialogue Paint Shop Pro
contenant des fenêtres d’aperçu,
en cliquant sur un de ses angles
pour le faire glisser. Agrandissez
une boîte de dialogue si vous
voulez que les fenêtres d’aperçu
soient suffisamment grandes pour
examiner en détail les
modifications. Vous pouvez
également cliquer deux fois sur la
barre de titre de la boîte de
dialogue pour l’agrandir.
Remarques relatives au
défilement dans la fenêtre
d’aperçu gauche
Dans certaines boîtes de
dialogue, la fenêtre d’aperçu
gauche est utilisée pour effectuer
des sélections (par exemple la
sélection d’un œil rouge dans la
boîte de dialogue Suppression des
yeux rouges). Dans ce type de
boîte de dialogue, le curseur ne se
transforme pas en main lorsqu’il
se trouve dans la fenêtre d’aperçu
gauche. Utilisez la fenêtre
d’aperçu droite pour le défilement.
Cliquez sur le bouton Zoom avant
ou Zoom arrière
.
Le pourcentage de zoom est affiché en regard des boutons Zoom.
Pour faire défiler l’image
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Placez le curseur sur l’une des fenêtres d’aperçu (le curseur se
transforme en main), puis cliquez sur l’image et faites-la glisser.
Cliquez sur le bouton Naviguer
, puis centrez le rectangle de
sélection sur la partie de l’image que vous souhaitez afficher.
Pour vérifier les changements dans la fenêtre d’image
principale :
Cliquez sur le bouton Vérifier
. Tous les paramètres de la boîte de
dialogue sont appliqués à la fenêtre d’image principale. Chaque fois
que vous modifiez un paramètre, cliquez sur le bouton Vérifier pour
afficher les changements dans la fenêtre d’image principale.
Pour définir la vérification automatique :
Cliquez sur le bouton Vérification auto
.
Chaque fois qu’un paramètre est modifié, Paint Shop Pro applique
automatiquement l’ensemble des paramètres de la boîte de dialogue
à la fenêtre d’image principale.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Utilisation d’options
Options d’une boîte de dialogue
Les options sont des paramètres enregistrés, ou scripts, que vous
pouvez utiliser pour apporter des modifications rapides aux images.
Utilisez les options fournies avec Paint Shop Pro ou créez les vôtres.
Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation d’options,
consultez la section « Utilisation et création d’options », page 454.
Modification des valeurs numériques
Commandes de modification
numériques
Zone de texte
Pour modifier les nombres dans les boîtes de dialogue Paint Shop
Pro, utilisez les commandes de modification numérique Jasc, qui
facilitent la modification des valeurs numériques et des paramètres.
Commandes Spin
Pour modifier les nombres
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Barre du compteur
Curseur
Pour entrer une valeur spécifique, cliquez sur la zone de texte,
utilisez la touche Suppression ou Retour arrière pour supprimer
le nombre, puis tapez une nouvelle valeur. Vous pouvez
également cliquer deux fois sur le nombre pour le mettre en
surbrillance, puis taper une nouvelle valeur.
Remarque : Si vous tapez une valeur située en dehors des limites
acceptées par la commande, la zone de texte devient rouge.
Utilisation des curseurs pour la
sélection de valeurs
Pour augmenter ou diminuer la valeur d’un incrément, cliquez
sur la flèche vers le haut ou vers le bas des commandes Spin.
Pour choisir une valeur approximative, cliquez une fois sur la
barre du compteur, à l’emplacement souhaité.
Pour choisir un paramètre parmi ceux proposés, cliquez sur la
barre du compteur ou sur le curseur et maintenez le bouton de la
souris enfoncé, faites glisser pour sélectionner le paramètre de
votre choix, puis relâchez le bouton de la souris.
31
32
Chapitre 2 : Présentation du programme
Utilisation des cases des couleurs
Case de la couleur de la boîte
de dialogue Nouvelle image
Dans certaines boîtes de dialogue, une case indique la couleur
sélectionnée. Lorsque vous placez le curseur sur cette case, il se
transforme en pipette et affiche les valeurs RVB de la couleur
correspondante. Cliquez sur la case de la couleur pour sélectionner
une autre couleur :
Cliquez sur la case de la couleur pour sélectionner une couleur
dans la boîte de dialogue Couleur.
Cliquez sur la case avec le bouton droit de la souris pour
sélectionner une couleur parmi les couleurs récemment utilisées.
Pour plus d’informations, consultez la section « Sélection des
couleurs », page 102.
Paramètres aléatoires
La plupart des boîtes de dialogue d’effets et de corrections possèdent
un bouton Paramètres aléatoires. Cliquez sur ce bouton pour
remplacer tous les paramètres de la boîte de dialogue par des valeurs
aléatoires. Pour essayer différents paramètres, cliquez plusieurs fois
sur le bouton.
Pour rendre des paramètres aléatoires dans une boîte de
dialogue :
Cliquez sur le bouton Paramètres aléatoires
.
Redimensionnement d’une boîte de
dialogue
Chaque boîte de dialogue comporte une poignée de
redimensionnement
, située dans l’angle inférieur droit. Cliquez
sur cette poignée et faites-la glisser pour redimensionner la boîte de
dialogue.
Chapitre 2 : Présentation du programme
Utilisation des touches de raccourci et de fonction
Pour travailler plus rapidement et aisément dans Paint Shop Pro,
mémorisez les touches de raccourci et de fonction utilisées pour les
tâches les plus courantes. L’utilisation de combinaisons de touches,
telles que Ctrl + Z (Annuler) et Ctrl + C (Copier) devient un réflexe et
peut s’avérer plus rapide que l’utilisation de la souris.
Personnalisation des
touches de raccourci
Si les raccourcis attribués aux
touches de fonction ne vous
conviennent pas, vous pouvez les
personnaliser. Consultez la section
« Attribution de touches de
raccourci », page 488.
Pour afficher l’ensemble des
touches auxquelles des fonctions
ou raccourcis sont attribués,
choisissez Aide > Raccourcis
clavier.
Voici comment utiliser les touches de raccourci et de fonction dans
Paint Shop Pro :
Vous pouvez utiliser les touches de raccourci pour exécuter les
commandes des menus, afficher les palettes, éditer les nœuds sur
les objets vectoriels et exécuter les commandes du Visualiseur.
Dans les menus, toutes les commandes sont affichées avec les
touches de raccourci correspondantes. Les touches de raccourci
des palettes figurent dans le menu Affichage > Palettes.
Utilisez les touches de raccourci pour sélectionner les outils.
Placez le curseur sur un outil pour afficher une info-bulle
indiquant sa touche de raccourci entre parenthèses.
Utilisez les touches de fonction pour afficher un menu en
appuyant sur Alt et sur la lettre soulignée du nom de menu
(appuyez, par exemple, sur Alt + F pour accéder au menu
Fichier). Appuyez ensuite sur la lettre soulignée d’une
commande, ou parcourez les menus en utilisant des touches
fléchées. Appuyez sur Echap pour retourner à l’image sans
exécuter de commande.
Pour afficher l’ensemble des touches de raccourci par défaut,
choisissez Aide > Raccourcis clavier.
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34
Chapitre 2 : Présentation du programme
35
CHAPITRE
3
Acquisition d’images dans
Paint Shop Pro
Vous pouvez acquérir des images dans Paint Shop Pro de différentes
façons : vous pouvez importer des images (d’un appareil photos
numérique, d’un lecteur de carte ou d’un scanner), capturer des
images à partir de l’écran de l’ordinateur, dupliquer une image ou un
calque existant, ou créer une image raster ou vectorielle.
Sommaire
Ouverture d’images existantes . . . . . . . . . . . . . .
Création d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Importation d’images à partir d’appareils photos
numériques et de scanners . . . . . . . . . . . . . . . .
Capture d’images à partir d’un écran d’ordinateur
Utilisation du Visualiseur Paint Shop Pro . . . . . .
Enregistrement de fichiers image . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . 38
. . . . . . . . . . . . 40
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52
54
61
36
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Ouverture d’images existantes
Vous pouvez ouvrir des images dans divers formats. La liste des
formats compatibles avec Paint Shop Pro s’affiche dans la boîte de
dialogue Ouvrir.
Vous pouvez sélectionner les formats affichés comme ouvrables par
Paint Shop Pro. Consultez la section « Définition d’associations de
formats de fichiers », page 478.
Vous pouvez ouvrir un fichier à partir de la boîte de dialogue Ouvrir
ou du Visualiseur, ou en choisissant un fichier récemment utilisé
dans le menu Fichier > Fichiers récents. La boîte de dialogue Ouvrir
permet d’afficher un aperçu du fichier image sélectionné.
Le Visualiseur permet d’afficher un aperçu de tous les fichiers image
d’un dossier. Lorsque vous ouvrez un fichier à partir du Visualiseur,
ce dernier reste ouvert jusqu’à ce que vous le refermiez.
Pour ouvrir un fichier image à l’aide de la boîte de
dialogue Ouvrir :
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Ouverture et visualisation
Lors de l’ouverture d’un fichier à
partir de la boîte de dialogue
Ouvrir, vous pouvez souhaiter
afficher un aperçu de tous les
fichiers d’un dossier. Cliquez sur le
bouton Parcourir pour ouvrir le
Visualiseur.
Choisissez Fichier > Ouvrir.
Cliquez sur le bouton Ouvrir
Appuyez sur Ctrl + O.
.
2 Dans la liste déroulante Regarder dans, sélectionnez le dossier
du fichier concerné.
3 Cliquez sur le nom du fichier que vous souhaitez ouvrir.
Pour sélectionner plusieurs fichiers, maintenez la touche Ctrl
enfoncée et cliquez sur le nom de chaque fichier.
4 Pour afficher des informations sur une image ou son aperçu,
choisissez l’une des options suivantes :
Détails Cliquez sur ce bouton pour afficher une fenêtre
contextuelle contenant des informations sur l’image sélectionnée.
Cliquez sur OK pour refermer cette fenêtre.
Afficher l’aperçu Activez cette option pour afficher l’image
sélectionnée dans la zone d’aperçu. Si vous avez sélectionné
plusieurs fichiers, aucun aperçu ne s’affiche. Utilisez la fenêtre
du Visualiseur à la place.
5 Cliquez sur Ouvrir.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Pour ouvrir un fichier image à l’aide du Visualiseur :
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez Fichier > Parcourir.
Cliquez sur le bouton Parcourir
Appuyez sur Ctrl + B.
.
La fenêtre du Visualiseur s’affiche. Remarquez que le menu
principal affiche les commandes spécifiques à cette fenêtre.
Le menu Parcourir reste actif jusqu’à ce que vous ouvriez un
fichier ou cliquiez sur une image ouverte.
2 Dans le volet gauche du Visualiseur, sélectionnez le dossier
contenant le fichier que vous souhaitez ouvrir. Le volet droit
affiche les vignettes des fichiers image qui se trouvent dans le
dossier sélectionné.
Exploration du Visualiseur
Pour plus d’informations sur
l’utilisation du Visualiseur,
consultez la section « Utilisation du
Visualiseur Paint Shop Pro »,
page 52.
3 Pour sélectionner des fichiers, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Cliquez sur une vignette.
Pour sélectionner plusieurs fichiers, maintenez la touche Ctrl
enfoncée et cliquez sur chaque fichier.
Pour sélectionner une séquence de fichiers, cliquez sur le
premier fichier, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez
sur le dernier fichier.
Remarque : pour annuler la sélection d’un fichier, maintenez la
touche Ctrl enfoncée et cliquez sur la vignette correspondante.
4 Pour ouvrir les fichiers sélectionnés, effectuez l’une des
opérations suivantes :
Si un seul fichier est sélectionné, cliquez deux fois sur sa
vignette. Si plusieurs fichiers sont sélectionnés, maintenez la
touche Ctrl enfoncée et cliquez deux fois sur une vignette.
Sélectionnez le ou les fichiers, puis faites-les glisser dans un
emplacement vide de l’espace de travail.
Appuyez sur Entrée.
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez
Ouvrir dans le menu contextuel qui s’affiche.
Choisissez Fichier image > Ouvrir.
Lorsque les fichiers sont ouverts, vous pouvez refermer la fenêtre du
Visualiseur en cliquant sur son bouton de fermeture, ou laisser cette
fenêtre ouverte dans l’espace de travail.
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38
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Pour ouvrir un fichier récemment utilisé :
Choisissez Fichier > Fichiers récents, puis choisissez le nom du
fichier que vous souhaitez ouvrir.
Par défaut, le menu Fichiers récents répertorie quatre fichiers
récemment utilisés. Il peut afficher jusqu’à 10 fichiers. Pour plus
d’informations, consultez la section « Préférences diverses »,
page 469.
Création d’images
À propos des graphismes raster et
vectoriels
Il existe deux types de graphismes informatiques : les graphismes
raster (également appelés bitmap) et les graphismes vectoriels.
Avec Paint Shop Pro, vous pouvez créer ces deux types de
graphismes. Vous pouvez également créer une image comportant à la
fois des calques raster et des calques vectoriels. Il est important de
comprendre la différence entre ces deux types de données.
Images raster
Les images raster sont composées d’éléments, appelés pixels,
organisés dans une grille. Chaque pixel est doté d’un emplacement et
d’une couleur spécifiques. Si vous effectuez un zoom sur les
données raster, vous pouvez apercevoir les pixels sous forme de
carrés de couleur.
Les objets des images raster sont définis par leurs pixels.
Dans l’image d’une maison, par exemple, la porte d’entrée est
constituée d’une mosaïque de pixels à certains emplacements de
l’image. Dans les images bitmap, vous modifiez les pixels plutôt que
les objets ou les formes.
Les images raster peuvent afficher des variations tonales et
chromatiques subtiles. Elles sont par conséquent utilisées
principalement pour les photos et les images artistiques numériques.
Les images raster contenant un nombre fixe de pixels, lorsque vous
agrandissez l’image, vous agrandissez l’affichage de ces pixels.
Les images raster risquent par conséquent de présenter des bords
irréguliers lorsque vous les agrandissez à l’écran ou que vous les
imprimez à un taux d’agrandissement élevé.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Graphismes vectoriels
Les images ou graphismes vectoriels utilisent des caractéristiques
géométriques (lignes, courbes et leurs emplacements) pour définir
des objets. Dans l’image d’une maison, par exemple, la porte
d’entrée est constituée d’un rectangle d’une certaine largeur et d’une
certaine hauteur, rempli d’une certaine couleur et situé à un
emplacement donné. Dans les images vectorielles, vous modifiez les
objets ou les formes plutôt que les pixels.
Les graphismes vectoriels conservent leur clarté et leur niveau de
détail, quelle soit leur l’échelle ou leur résolution d’impression.
Ils sont parfaits pour les dessins techniques et les logos d’entreprise.
Choix entre les graphismes raster et vectoriels
Dans Paint Shop Pro, vous créez et modifiez les données raster et
vectorielles sur des calques distincts. Certains outils permettent de
créer des données raster (coups de pinceau avec l’outil Peindre, par
exemple) et d’autres (Texte et Formes, par exemple) permettent de
choisir entre la création de données raster ou vectorielles.
Il est généralement conseillé d’utiliser des objets vectoriels si vous
devez les modifier en tant qu’objets distincts des autres éléments
d’une image. Si, par exemple, vous ajoutez une étoile dans une
image, il est possible que vous souhaitiez modifier sa taille, sa
couleur ou son emplacement. Ceci sera plus facile si l’étoile est un
objet vectoriel. Vous pouvez créer des données raster sur des calques
différents afin de pouvoir facilement les modifier ou les déplacer.
Pour utiliser avec un objet vectoriel des outils ou des commandes qui
ne fonctionnent qu’avec des données raster (outils de peinture ou
commandes d’effets, par exemple), vous pouvez créer une sélection
raster de l’objet. Collez ensuite la sélection sur un nouveau calque
raster.
39
40
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
À propos de la taille, de la résolution et
du nombre de couleurs des images
Avant de créer une image, pensez à l’utilisation que vous souhaitez
en faire. L’image sera-t-elle affichée sur un site Web, envoyée
comme pièce jointe à un courrier électronique ou imprimée ?
L’utilisation que vous comptez faire de l’image détermine sa taille,
sa résolution et son nombre de couleurs. Ces trois éléments ont
également une incidence sur la taille du fichier de l’image.
Taille de l’image : dimensions physiques de l’image. Dans Paint
Shop Pro, vous définissez la hauteur et la largeur de l’image en
pixels, pouces ou centimètres.
Dans le cas des images que vous souhaitez imprimer à des
dimensions particulières, utilisez les pouces ou les centimètres.
En utilisant les dimensions finales de l’image, vous pouvez
produire une image qui correspondra au format de la page.
Dans le cas d’images imprimées que vous allez importer dans
une autre application logicielle (un programme de traitement de
texte, par exemple) et redimensionner, utilisez l’unité la plus
pratique pour vous.
Dans le cas d’images destinées à un affichage à l’écran, utilisez
les pixels.
Vous pouvez redimensionner une image que vous avez créée, mais
ceci risque d’entraîner la perte de certaines données. Pour plus
d’informations, consultez la section « Redimensionnement des
images », page 163.
Résolution de l’image : nombre de pixels par pouce ou par
centimètre dans les images. Il est important de sélectionner une
résolution correcte. Une résolution trop faible provoque la création
de pixels de grande taille, ce qui se traduit par une sortie de qualité
grossière. Une résolution trop élevée augmente la quantité de
mémoire requise par l’image, sans augmentation proportionnelle de
la qualité de l’image.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Résolutions typiques :
Pour les images destinées à un affichage Web, utilisez une
résolution de 72 pixels par pouce.
Pour les images destinées à être imprimées sur une imprimante
haute qualité, réglez leur résolution sur une valeur située entre la
moitié et le quart de celle de l’imprimante. Pour une imprimante
laser d’une résolution de 600 points par pouce, par exemple,
utilisez une résolution d’image située entre 150 et 300 pixels par
pouce.
Nombre de couleurs : nombre de couleurs pouvant être affichées par
un pixel. Les informations chromatiques de chaque pixel sont
stockées dans un certain nombre de bits (de 1 à 24 bits). Dans une
image 1 bit, chaque pixel peut afficher uniquement une de deux
(noir ou blanc). Dans une image 24 bits, chaque pixel peut afficher
une couleur parmi 16 millions. Les images comprenant 16 millions
de couleurs sont de meilleure qualité, car elles contiennent le plus
grand nombre de couleurs, mais leur stockage et leur édition
nécessitent davantage de mémoire. Tous les écrans d’ordinateur
n’affichant pas 16 millions de couleurs, certains formats de fichiers
limitent le nombre de couleurs prises en charge. Les images GIF,
format utilisé pour le Web, par exemple, contiennent jusqu’à
256 couleurs (résolution de 8 bits).
La plupart des effets et des corrections fonctionnent uniquement
avec des images de 16 millions de couleurs. Il est par conséquent
préférable de créer la plupart des images en 16 millions de couleurs.
Lorsque vous avez terminé de travailler sur une image, vous pouvez
réduire son nombre de couleurs et l’enregistrer sous un autre format.
Pour plus d’informations, consultez la section « Utilisation de la
résolution des couleurs », page 130.
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42
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Création d’une image
Vous pouvez créer une image à partir d’une image vierge ou à partir
d’une autre image, utilisée comme point de départ.
Pour plus d’informations sur l’utilisation d’images comme points de
départ, consultez la section « Création d’images à partir d’images
existantes », page 44.
Lorsque vous créez une image vierge, vous sélectionnez la taille et la
résolution de l’image, le nombre de couleurs, ainsi que la couleur, le
style et la texture de l’arrière-plan. Il est important de choisir une
taille et une résolution adaptées au type et à la qualité de sortie
souhaités. Pour plus d’informations, consultez la section « À propos
de la taille, de la résolution et du nombre de couleurs des images »,
page 40.
Pour créer une image :
1 Effectuez l’une des opérations suivantes pour ouvrir la boîte de
dialogue Nouvelle image :
Choisissez Fichier > Nouveau.
Appuyez sur Ctrl + N.
Dans la barre d’outils, cliquez sur le bouton Nouvelle
image .
2 Choisissez les dimensions de l’image :
Pour sélectionner une taille prédéfinie, choisissez un format
d’impression (tel que 21 x 29,7 ou lettre) ou une taille d’écran
(telle que 640 x 480 pixels) standard dans la liste déroulante
Options. La liste Options affiche par défaut l’option Dernières
options utilisées, qui spécifie les paramètres utilisés lors la
dernière création d’image.
Pour créer une image à l’aide de dimensions particulières,
définissez les options suivantes dans le pavé Dimensions de
l’image :
Unités : unités utilisées pour les dimensions (pixels, pouces ou
centimètres).
Largeur : largeur de la nouvelle image.
Hauteur : hauteur de la nouvelle image.
Résolution : résolution de la nouvelle image. Spécifiez les unités
de la résolution (pixels/pouce ou pixels/cm) dans la liste
déroulante.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
3 Dans le pavé Caractéristiques de l’image, sélectionnez l’une des
options suivantes :
Arrière-plan raster ou Arrière-plan vectoriel : type du calque
situé en bas de la pile : raster ou vectoriel. Choisissez un arrièreplan raster pour la plupart des applications photographiques.
Choisissez un calque vectoriel si vous créez des graphismes
vectoriels.
Nombre de couleurs : nombre de couleurs, ou nombre de bits par
pixel, dans l’image. Pour plus d’informations sur le nombre de
couleurs, consultez la section « À propos de la taille, de la
résolution et du nombre de couleurs des images », page 40.
Arrière-plan : couleur ou style et texture de l’arrière plan.
Pour les images raster, cliquez sur la case de la couleur
d’effectuer une sélection dans la boîte de dialogue Styles et
textures (pour les images en 16 millions de couleurs) ou dans
la palette de l’image (pour les autres types d’images).
Pour choisir un arrière-plan transparent (images en niveaux de
gris et en 16 millions de couleurs uniquement), activez
l’option Transparent. Pour plus d’informations sur le choix
des couleurs ou des styles et textures, consultez la section
« Palette Styles et textures », page 98.
Pour les images vectorielles, il suffit de choisir le nombre de
couleurs, car ces images sont créées avec un calque vectoriel
transparent.
Remarque : le champ Mémoire requise indique la quantité de
mémoire requise par l’image. Votre ordinateur doit disposer
d’au moins deux à trois fois cette quantité de RAM. Pour
réduire la quantité de mémoire requise, réduisez la résolution
ou les dimensions de l’image.
4 Cliquez sur OK. La nouvelle image s’ouvre dans l’espace de
travail.
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44
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Création d’images à partir d’images
existantes
Vous pouvez utiliser une copie d’une image existante ou un calque
pour créer une image. Vous pouvez également créer une image en
utilisant n’importe quelles données graphiques copiées dans le
Presse-papiers Windows à partir de Paint Shop Pro.
Pour dupliquer l’intégralité d’une image :
1 Ouvrez l’image que vous souhaitez dupliquer.
2 Choisissez Fenêtre > Dupliquer, ou appuyez sur Maj + D.
Une nouvelle fenêtre, contenant l’image, s’ouvre dans l’espace
de travail.
Pour créer une image à partir du calque d’une autre image :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque que vous souhaitez
copier.
2 Choisissez Édition > Copier.
Remarque : si vous utilisez la commande Couper ou Copier, la
sélection ou le calque actif est placé dans le Presse-papiers.
3 Choisissez Édition > Coller > Comme nouvelle image.
Une nouvelle fenêtre d’image s’ouvre dans l’espace de travail.
Le calque que vous avez copié constitue désormais l’arrière-plan
de la nouvelle image.
Pour créer une image à partir d’une image composée de
plusieurs calques :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur un calque.
2 Choisissez Édition > Copier avec fusion.
Remarque : tous les calques sont fusionnés en un seul calque qui
est placé dans le Presse-papiers.
3 Choisissez Édition > Coller > Comme nouvelle image.
Une nouvelle fenêtre d’image s’ouvre dans l’espace de travail.
La nouvelle image contient tous les calques fusionnés en un seul
calque raster.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Pour créer une image à partir des données du Presse-papiers :
1 Coupez ou copiez une sélection ou un calque d’une image, ou un
élément d’un autre programme.
2 Choisissez Édition > Coller > Comme nouvelle image.
Les données du Presse-papiers sont collées en tant que nouvelle
image. Si cette commande est grisée, les données que vous avez
copiées dans le Presse-papiers ne peuvent pas être collées en tant
qu’image Paint Shop Pro.
Remarque : il est possible qu’une boîte de dialogue s’affiche
pour demander des informations supplémentaires, telles que la
largeur et la hauteur de la nouvelle fenêtre d’image. Vous pouvez
modifier vos préférences pour que Paint Shop Pro ne vous
demande ni dimensions, ni d’options lorsque vous tentez
d’effectuer un collage. Consultez la section « Définition de
préférences pour les formats de fichiers », page 480.
Importation d’images à partir d’appareils photos
numériques et de scanners
Exécution du logiciel de
numérisation
Vous pouvez exécuter le logiciel de
numérisation non seulement à
partir Paint Shop Pro, mais
également à partir du menu
Démarrer de Windows. Vous devez
alors exécuter Paint Shop Pro
après la numérisation.
Paint Shop Pro permet d’accéder aux images contenues dans votre
appareil photo numérique et de les gérer. Vous pouvez également
charger les images directement dans Paint Shop Pro.
Avant de pouvoir afficher et télécharger les images d’un appareil
photo numérique, d’un lecteur de carte ou d’un scanner, vous devez
installer un logiciel spécial (appelé pilote) qui permet à l’ordinateur
de se connecter à l’appareil photo, au lecteur ou au scanner.
Vous devez installer ce logiciel avant de connecter l’appareil photo,
le lecteur de carte ou le scanner à l’ordinateur. Pour plus
d’informations sur ce logiciel, reportez-vous à la documentation
fournie avec l’appareil photo, le lecteur de carte ou le scanner.
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46
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Déterminez le type de connexion requis par l’appareil photo, le
lecteur de carte ou le scanner :
WIA : connexion par défaut pour les ordinateurs compatibles
WIA fonctionnant sous Windows XP et ME. L’appareil photo, le
lecteur de carte ou le scanner doit prendre en charge le protocole
de connexion WIA.
Lecteur monté : connexion par défaut pour les ordinateurs non
compatibles WIA (il s’agit du type de connexion le plus courant).
Certains appareils photo et scanners, ainsi que la plupart des
lecteurs de carte, sont considérés comme des lecteurs
supplémentaires lorsqu’ils sont connectés au port USB de
l’ordinateur.
TWAIN : la plupart des appareils photo et des scanners sont
compatibles TWAIN. Utilisez ce paramètre si votre appareil
photo, votre scanner ou votre lecteur de carte est compatible
TWAIN.
Transfert d’images à l’aide de
Windows XP ou ME et d’un câble USB
Paint Shop Pro prend en charge le protocole de connexion WIA.
Si votre ordinateur exploite Windows XP ou ME, votre appareil
photo ou votre scanner utilise le protocole de connexion WIA et
vous connectez le dispositif à l’ordinateur à l’aide d’un câble USB,
Paint Shop Pro et Windows XP ou ME détectent automatiquement la
connexion.
Pour transférer des données à partir d’un appareil photo ou d’un
scanner WIA sous Windows XP ou ME :
1 Connectez l’appareil photo, le lecteur de carte ou le scanner à
l’ordinateur à l’aide d’un câble USB.
2 Choisissez Fichier > Importer > D’un scanner ou d’un appareil
photo pour transférer les images dans l’ordinateur.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Transfert d’images à partir d’un lecteur
monté
Affichage de données EXIF
EXIF signifie Exchangeable Image
File Format (format de fichier
image échangeable). Si votre
appareil photo prend en charge ce
format, il enregistre l’heure et la
date de la prise de la photo, les
informations sur l’exposition (ISO,
obturation, ouverture), ainsi que
d’autres détails concernant
l’appareil, dans l’en-tête de chaque
fichier image. Pour afficher les
données EXIF, choisissez Image >
Informations sur l’image afin
d’ouvrir la boîte de dialogue
Informations sur l’image en cours,
puis cliquez sur l’onglet
Informations EXIF.
Certains appareils photo, lecteurs de carte et scanners sont
répertoriés en tant que lecteur distinct (une lettre leur est attribuée)
sur l’ordinateur. Votre appareil photo peut, par exemple, être
répertorié comme Poste de travail\Lecteur amovible (G:).
Pour transférer des données à partir d’un appareil photo, d’un
lecteur de carte ou d’un scanner répertorié comme lecteur
monté :
1 Choisissez Fichier > Ouvrir pour afficher la boîte de dialogue
Ouvrir. Vous pouvez également choisir Fichier > Parcourir et
utiliser le Visualiseur pour rechercher les images du lecteur monté.
2 Repérez lecteur correspondant à l’appareil photo, au lecteur de
carte ou au scanner.
3 Recherchez les images que vous souhaitez transférer dans un
dossier ou un sous-dossier du lecteur.
4 Sélectionnez les images à transférer et cliquez sur Ouvrir pour les
ouvrir dans Paint Shop Pro.
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Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Importation d’images à l’aide de
l’interface TWAIN
Pour importer des images à l’aide de l’interface TWAIN :
1 Choisissez Fichier > Importer > TWAIN > Sélectionner la source.
La boîte de dialogue qui s’affiche répertorie les dispositifs
compatibles TWAIN connectés à l’ordinateur.
Opérations requises par
l’appareil photo
Votre appareil photo peut
nécessiter les réglages suivants :
Recadrage de l’image :
le recadrage permet de réduire la
quantité de mémoire utilisée par
l’image et élimine davantage de
zones de couleur, ce qui est
susceptible améliorer les
corrections des couleurs.
Consultez la section
« Recadrage des images »,
page 159.
Correction des couleurs ou
retouche de parties de l’image.
Consultez la section « Procédure
de base pour l’amélioration des
photographies », page 62.
Remarque : il suffit de sélectionner la source lors de la première
connexion de l’appareil photo, du lecteur de carte ou du scanner.
2 Cliquez sur le nom du dispositif, puis sur Sélectionner.
3 Choisissez Fichier > Importer > TWAIN > Acquérir pour exécuter
le logiciel du dispositif.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour les scanners, réalisez la numérisation à l’aide du logiciel
du dispositif. (Pour plus d’informations, veuillez vous
reporter à la documentation du fabricant du scanner.)
Pour les appareils photo numériques, la boîte de dialogue
Importer s’affiche. Sélectionnez les images que vous
souhaitez transférer, puis cliquez sur Transférer.
Lorsque le traitement de l’image par le dispositif et le logiciel est
terminé, l’image est envoyée à Paint Shop Pro et placée dans une
fenêtre d’image. Le logiciel reste ouvert pour que vous puissiez
continuer d’acquérir des images. Vous pouvez cependant le
refermer.
5 Cliquez sur le bouton Paint Shop Pro dans la barre des tâches de
Windows pour afficher Paint Shop Pro et votre image.
6 Choisissez Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer l’image.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Capture d’images à partir d’un écran d’ordinateur
Vous pouvez capturer l’image de l’intégralité ou d’une partie de
l’écran de l’ordinateur. On parle de capture d’écran. Vous pouvez
ensuite éditer et enregistrer la capture d’écran dans Paint Shop Pro.
Avant de capturer des images, configurez les options de capture
d’écran.
Réglage des options de capture d’écran
Ajout d’icônes de capture
dans la barre d’outils
Si vous capturez fréquemment des
images d’écrans, vous pouvez
créer une nouvelle barre d’outils
contenant les icônes des
commandes correspondantes.
Consultez la section « Création
d’une barre d’outils », page 487.
Utilisez la boîte de dialogue Configuration de la capture pour
sélectionner le mode de capture et le mode d’activation de la capture
d’écran, ainsi que pour régler d’autres options.
Pour régler les options de capture d’écran :
1 Choisissez Fichier > Importer > Capture d’écran > Configurer
pour ouvrir la boîte de dialogue Configuration de la capture.
2 Dans le pavé Capture, sélectionnez le type de capture :
Zone : capture la zone que vous sélectionnez sur l’écran en
cliquant une fois sur l’un des angles de la zone, puis une
deuxième fois sur l’angle opposé.
Totalité de l’écran : capture la totalité de l’écran.
Zone définie : capture le contenu du programme actif.
Fenêtre : capture la fenêtre active. Si une boîte de dialogue est
ouverte, cette option permet de la capturer. Si aucune boîte de
dialogue n’est ouverte, l’application active est capturée.
Objet : capture un objet dans un programme, tel qu’une barre de
menus, une barre d’outils, une icône ou une fenêtre de document.
Au démarrage de la capture, vous placez le pointeur sur l’objet et
il s’affiche en surbrillance dans un rectangle.
3 Dans le pavé Activer la capture par, sélectionnez le mode
d’activation de la capture d’écran :
Clic droit : la capture est activée à l’aide du bouton droit de la
souris.
Raccourci clavier : la capture est activée à l’aide d’une touche
(F11, par exemple) ou d’une combinaison de touches (Maj + F1,
par exemple). Sélectionnez l’option, puis cliquez dans la liste
déroulante pour sélectionner une touche ou une combinaison de
touches.
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Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Temporisateur : la capture d’écran est prise au bout d’un certain
nombre de secondes après le lancement de la fonction de capture
d’écran.
Remarque : Ces options permettent de sélectionner le mode
d’activation de la capture après le démarrage de de capture
d’écran. Pour lancer la capture d’écran, cliquez sur le bouton
Capt. maintenant de la boîte de dialogue ou, dans l’espace de
travail Paint Shop Pro, appuyez sur les touches Maj + C ou
choisissez Fichier > Importer > Capture d’écran > Lancer.
4 Dans le pavé Options, sélectionnez l’une des options suivantes :
Inclure le pointeur : activez cette option pour inclure le pointeur
dans les captures d’écran. Elle n’est pas disponible pour les
captures de zones.
Captures multiples : activez cette option pour réaliser plusieurs
captures, l’une après l’autre. Lancez la capture d’écran, puis
appuyez sur le raccourci clavier pour l’activer plusieurs fois.
Désactivez cette option pour que Paint Shop Pro s’affiche après
chaque capture d’écran.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour lancer immédiatement la capture d’écran, cliquez sur
Capt. maintenant. Les paramètres de capture d’écran sont
enregistrés et la fenêtre Paint Shop Pro est réduite dans la
barre des tâches. Utilisez le raccourci clavier pour activer la
capture. Consultez la section « Capture d’images à partir d’un
écran d’ordinateur », page 49.
Pour enregistrer les paramètres, cliquez sur OK.
Capture d’un écran
Comment capturer un écran
Paint Shop Pro ?
Ouvrez deux sessions de Paint
Shop Pro. Dans l’une d’elles,
configurez les options de capture
d’écran et lancez la fonction
correspondante (appuyez sur
Maj + C) ; la fenêtre du logiciel est
réduite. Affichez l’autre session
Paint Shop Pro et appuyez sur le
raccourci clavier pour activer la
capture.
Une fois que vous avez configuré les paramètres appropriés, vous
pouvez commencer à capturer des écrans.
Lorsque vous avez terminé, vous pouvez éditer les captures d’écrans
selon vos besoins et enregistrer les images dans Paint Shop Pro.
Pour plus d’informations sur l’enregistrement d’images, consultez la
section « Enregistrement de fichiers image », page 56.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Pour capturer un écran :
1 Ouvrez ou affichez Paint Shop Pro.
2 Pour lancer la fonction de capture d’écran, effectuez l’une des
opérations suivantes :
Choisissez Fichier > Importer > Capture d’écran > Lancer.
Appuyez sur Maj + C.
La fenêtre de Paint Shop Pro est réduite dans la barre des tâches
Windows.
3 Ouvrez ou affichez l’image ou la fenêtre que vous souhaitez
capturer.
4 Pour activer la capture d’écran, cliquez avec le bouton droit de la
souris ou appuyez sur le raccourci clavier choisi lors de la
configuration (F10, par exemple).
Si vous avez choisi Totalité de l’écran, Zone définie ou Fenêtre
lors de la configuration, l’écran, la zone ou la fenêtre est capturé.
5 Pour les captures Zone et Objet, sélectionnez la zone ou l’objet à
capturer :
Pour les captures Zone, cliquez sur l’un des angles supérieurs
de la zone à capturer, puis déplacez le pointeur et cliquez sur
l’angle inférieur opposé. Un rectangle s’affiche lorsque vous
déplacez le pointeur. Il indique la zone sélectionnée.
Pour les captures Objet, déplacez le pointeur jusqu’à ce que la
zone souhaitée s’affiche en surbrillance (entourée par un
rectangle noir), puis cliquez pour activer la capture.
6 Si, lors de la configuration, vous avez activé l’option permettant
de réaliser plusieurs captures, vous pouvez réaliser une autre
capture. Cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur
le raccourci clavier pour chaque capture d’écran. Lorsque vous
avez terminé, cliquez sur le bouton Paint Shop Pro dans la barre
des tâches.
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Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Utilisation du Visualiseur Paint Shop Pro
Le Visualiseur Paint Shop Pro permet d’afficher, d’ouvrir et de gérer
les fichiers.
Lorsque vous ouvrez la fenêtre du Visualiseur, vous disposez de
toute une gamme d’options permettant l’ouverture, le déplacement,
la copie et la suppression des fichiers image, ainsi que la
modification de leur nom. L’utilisation de la fenêtre du Visualiseur
est comparable à celle de l’Explorateur Windows, avec un avantage
en plus, à savoir la possibilité d’afficher un aperçu des fichiers
sélectionnés.
Pour ouvrir le Visualiseur :
Choisissez Fichier > Parcourir ou appuyez sur Ctrl + B.
Pour sélectionner tous les fichiers d’un dossier :
Dans le menu Visualiseur, choisissez Édition > Sélectionner tout ou
appuyez sur Ctrl + A.
Pour annuler la sélection de tous les fichiers d’un dossier :
Dans le menu Visualiseur, choisissez Édition > Désélectionner tout
ou appuyez sur Ctrl + D.
Pour sélectionner des fichiers en fonction de leurs
caractéristiques :
1 Dans le menu Visualiseur, choisissez Fichier > Sélectionner.
Dans la boîte de dialogue de sélection, vous pouvez sélectionner
les fichiers possédant des attributs de fichiers ou d’images
spécifiques, tels qu’un nom, une extension de fichier, une taille,
une largeur, un nombre de bits par pixel ou une date.
2 Sélectionnez les attributs de fichiers et d’images, puis cliquez
sur OK.
Pour modifier l’ordre des vignettes :
Cliquez sur la vignette du fichier et faites-la glisser à un nouvel
emplacement dans le dossier.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Pour trier des vignettes en fonction des caractéristiques
des fichiers :
1 Choisissez Fichier > Trier pour afficher la boîte de dialogue Tri des
vignettes.
2 Dans la page de l’onglet Tri primaire, sélectionnez les critères de
tri primaire des vignettes.
3 Pour ajouter des critères de tri, cliquez sur l’onglet Tri secondaire
et sélectionnez les critères de votre choix.
4 Cliquez sur OK.
Remarque
le tri des vignettes n’est valable qu’une seule fois. Il n’est pas
conservé si vous ajoutez de nouvelles images ou si vous modifiez les
propriétés des fichiers existants. Les nouvelles images sont toujours
ajoutées en fin de liste.
Pour inverser la sélection des fichiers :
Choisissez Édition > Inverser la sélection. Toutes les vignettes
sélectionnées sont désélectionnées et toutes les vignettes non
sélectionnées sont sélectionnées.
Pour attribuer un nouveau nom aux fichiers :
1 Appuyez sur Ctrl + R, ou cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la vignette, et sélectionnez Renommer dans le menu contextuel
qui s’affiche.
2 Tapez le nouveau nom du fichier. Le Visualiseur n’ajoute pas
automatiquement l’extension.
3 Cliquez sur OK.
Pour copier des fichiers :
1 Appuyez sur Ctrl + Y, ou cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la vignette, et sélectionnez Copier vers dans le menu contextuel
qui s’affiche.
2 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez copier le
fichier.
3 Cliquez sur OK.
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Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Copie d’une image dans
une autre image
Vous pouvez copier les calques
d’une image dans une autre
image. Consultez la section
« Commandes Couper, Copier et
Coller », page 148.
Pour coller des fichiers dans d’autres applications prenant les
fonctions OLE en charge :
Appuyez sur Alt et cliquez sur la vignette du fichier, faites-la glisser
sur le bouton de l’application dans la barre des tâches Windows,
attendez que l’application s’ouvre, puis placez le pointeur dans
l’application et relâchez le bouton de la souris.
Vous pouvez coller des images dans toutes les applications qui
prennent en charge les métafichiers, les fichiers DIB et BMP, telles
que Microsoft Word. Si l’image contient plusieurs calques, tous les
calques sont automatiquement fusionnés.
Pour déplacer des fichiers :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Cliquez sur la vignette du fichier et faites-la glisser dans un autre
dossier, dans le volet gauche du Visualiseur. Vous pouvez
également sélectionner plusieurs vignettes et les faire glisser
dans un nouveau dossier.
Sélectionnez un ou plusieurs fichiers, puis appuyez sur Ctrl + M
ou cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la vignette et
choisissez Déplacer vers dans le menu contextuel qui s’affiche.
Dans la boîte de dialogue Recherche d’un dossier, sélectionnez le
dossier de votre choix et cliquez sur OK.
Pour supprimer des fichiers :
1 Sélectionnez les fichiers à supprimer.
2 Appuyez sur Ctrl + Suppr, ou cliquez avec le bouton droit de la
souris sur la vignette et sélectionnez Supprimer dans le menu
contextuel qui s’affiche.
Pour rechercher des fichiers :
1 Choisissez Fichier > Rechercher à partir du nom pour afficher la
boîte de dialogue de recherche.
2 Entrez le critère de recherche et cliquez sur Suivant ou Tous pour
afficher les résultats de la recherche dans le Visualiseur.
Pour faire pivoter des fichiers :
1 Sélectionnez les fichiers à faire pivoter.
2 Choisissez Fichier image > Rotation JPEG sans perte, puis
choisissez une option pour faire pivoter les fichiers sélectionnés.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Mise à jour des vignettes
Lorsque vous ouvrez un dossier dans le Visualiseur, Paint Shop Pro
crée des vignettes pour toutes les images graphiques prises en charge
et les stocke dans un fichier intitulé PspBrwse.jbf. Chaque dossier
ouvert dans le Visualiseur possède une copie de ce fichier de
vignettes. Paint Shop Pro utilise ce fichier afin d’accélérer
l’affichage des vignettes chaque fois que vous ouvrez un dossier.
Par défaut, le fichier de vignettes est automatiquement mis à jour
lors de chaque ouverture du dossier. Pour changer ce paramètre de
préférence, consultez la section « Préférences pour le Visualiseur »,
page 465.
Vous pouvez également mettre les vignettes à jour à l’aide de la
commande Mettre à jour les vignettes. Si, par exemple, vous avez
utilisé l’Explorateur Windows pour supprimer ou ajouter un fichier
dans un dossier, vous pouvez choisir Fichier > Mettre à jour les
vignettes ou appuyer sur F5 pour actualiser le fichier des vignettes.
(Vous pouvez également rouvrir le dossier dans le Visualiseur pour
que Paint Shop Pro le mette automatiquement à jour.)
Lorsqu’un fichier de vignettes a été créé, les nouveaux fichiers sont
ajoutés à la fin de la liste des vignettes. Pour trier la liste par ordre
alphabétique ou selon d’autres critères, choisissez Fichier > Trier.
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Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Enregistrement de fichiers image
Le format natif de Paint Shop Pro est le format .PspImage. Il prend
en charge les calques, les canaux alpha et d’autres fonctions utilisées
pour la création d’images. Il est utile d’enregistrer les images dans
ce format pour leur édition et de les convertir dans un autre format
une fois qu’elles sont prêtes.
Utilisation de la sauvegarde
automatique
Vous pouvez utiliser la fonction de sauvegarde automatique pour
enregistrer vos fichiers automatiquement à intervalles réguliers.
Ceci permet d’éviter la perte de travaux en cas d’arrêt inattendu de
l’ordinateur. Pour plus d’informations, consultez la section
« Définition des préférences pour la sauvegarde automatique »,
page 480.
Compression d’un fichier .PspImage
Enregistrez toujours une
version .PspImage de votre
fichier.
Pour pouvoir utiliser toutes les
fonctions de Paint Shop Pro,
enregistrez et éditez vos fichiers
au format .PspImage avec 16
millions de couleurs. Vous pouvez
ensuite utiliser la commande
Enregistrer sous ou Exporter pour
enregistrer une copie du fichier au
format de sortie souhaité. L’image
d’origine reste intacte et peut être
modifiée ultérieurement.
Les fichiers image au format .PspImage peuvent être enregistrés sans
compression ou être comprimés pour réduire l’espace requis.
Les deux méthodes de compression utilisées par Paint Shop Pro
n’entraînent aucune perte de données lors de la réduction de la taille
des fichiers. L’enregistrement d’un fichier sans compression est plus
rapide, mais nécessite davantage d’espace sur le disque dur.
Paint Shop Pro propose deux méthodes de compression :
La compression RLE (Run Length Encoding) est rapide et
comprime la plupart des images composées de plusieurs calques
à environ 75 % de leur taille d’origine. Elle est idéale pour les
images qui contiennent des zones importantes de la même
couleur.
La compression LZ77 est plus lente que la compression RLE,
mais elle permet de réduire davantage la taille des images.
Elle est idéale pour les images photo réalistes.
Choisissez une option de compression en cliquant sur le bouton
Options de différentes boîtes de dialogue.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
Enregistrement d’une image
Vous pouvez facilement enregistrer une image en conservant le nom
et l’emplacement du fichier. Notez que l’image d’origine est alors
remplacée par l’image modifiée. Pour enregistrer l’image sous un
autre nom ou dans un format de fichier différent, choisissez Fichier >
Enregistrer sous.
Pour enregistrer une image :
Pour enregistrer automatiquement l’image en conservant le nom et
l’emplacement du fichier (pour remplacer l’image d’origine) :
Choisissez Fichier > Enregistrer.
Appuyez sur Ctrl + S.
Cliquez sur le bouton Enregistrer
dans la barre d’outils.
Enregistrement d’un nouveau
fichier image
La première fois que vous enregistrez une image, Paint Shop Pro
ouvre automatiquement la boîte de dialogue Enregistrer sous, dans
laquelle vous devez sélectionner un emplacement, un nom et un
format pour l’image. Par la suite, Paint Shop Pro enregistre les
modifications apportées dans l’image d’origine sans ouvrir la boîte
de dialogue.
Pour enregistrer une nouvelle image :
1 Choisissez Fichier > Enregistrer, appuyez sur Ctrl + S ou cliquez
sur le bouton Enregistrer dans la barre d’outils pour ouvrir la
boîte de dialogue Enregistrer sous.
2 Utilisez la liste déroulante Enregistrer dans pour rechercher le
dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le fichier image.
Si vous enregistrez fréquemment des fichiers dans le même
dossier, cliquez sur le dossier Favoris
et sélectionnez un
dossier dans la liste.
3 Dans le champ Nom du fichier, tapez un nom pour le fichier.
4 Pour enregistrer le fichier dans un nouveau format, sélectionnez
le format dans la liste Type de fichier.
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Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
5 Si le format de fichier possède des options d’enregistrement,
cliquez sur le bouton Options pour ouvrir la boîte de dialogue
Options d’enregistrement. Sélectionnez de nouveaux paramètres,
le cas échéant. Si vous n’êtes pas sûr des paramètres à utiliser,
conservez les valeurs par défaut. Cliquez sur OK pour retourner
dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.
6 Cliquez sur Enregistrer pour refermer la boîte de dialogue et
enregistrer le fichier.
Vous pouvez configurer Paint Shop Pro, afin qu’il affiche le dernier
type de fichier utilisé chaque fois que cette boîte de dialogue est
ouverte. Sélectionnez cette option dans la page de l’onglet Boîtes
de dialogue et palettes de la boîte de dialogue Préférences pour
Paint Shop Pro 8.
Enregistrement d’un fichier image dans
son format d’origine
Lorsque vous enregistrez une image puis l’éditez, la barre de titre de
l’image affiche un astérisque après le nom du fichier afin d’indiquer
que le fichier a été modifié. Ce symbole disparaît chaque fois que
vous enregistrez le fichier. Il réapparaît dès qu’une nouvelle
modification est apportée.
Enregistrement d’une image dans un
nouveau format de fichier
Si vous souhaitez enregistrer un fichier dans un autre format, utilisez
la commande Enregistrer sous.
Pour enregistrer un fichier :
1 Choisissez Fichier > Enregistrer sous ou appuyez sur F12 pour
ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer sous.
2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le
fichier image et ouvrez-le.
3 Pour attribuer un nouveau nom au fichier image, tapez le nom
dans le champ Nom du fichier.
4 Dans la liste déroulante Type de fichier, sélectionnez le nouveau
format.
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
5 Si le format de fichier possède des options d’enregistrement,
cliquez sur le bouton Options pour ouvrir la boîte de dialogue
Options d’enregistrement. Sélectionnez de nouveaux paramètres,
le cas échéant. Si vous n’êtes pas sûr des paramètres à utiliser,
conservez les valeurs par défaut. Cliquez sur OK pour retourner
dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.
6 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le fichier image et
refermer la boîte de dialogue.
Enregistrement d’une copie d’image
Lorsque vous enregistrez une image à l’aide de la commande
Enregistrer une copie sous, vous copiez le fichier d’origine, mais ne
l’enregistrez pas. Utilisez cette commande pour enregistrer une
version d’un fichier sans modifier l’original. La boîte de
dialogue présente les mêmes options que la boîte de dialogue
Enregistrer sous.
Remarque
lors de l’utilisation de la commande Enregistrer une copie sous
Le symbole de modification ne change pas. Il ne disparaît pas de
la barre de titre.
Le nom du fichier ne change pas. La copie est intitulée Nom de
l’image.
Paint Shop Pro enregistre la copie dans le répertoire et dans le
dernier format utilisés dans la boîte de dialogue Enregistrer une
copie sous (et non pas ceux utilisés par la commande
Enregistrer sous).
Pour enregistrer une copie d’une image :
1 Choisissez Fichier > Enregistrer une copie sous ou appuyez sur
Ctrl + F12 pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer une
copie sous.
2 Si vous souhaitez enregistrer la copie dans un dossier différent,
utilisez la liste déroulante Enregistrer dans pour rechercher un
autre dossier. Le cas échéant, utilisez le bouton Remonter d’un
niveau pour faciliter la recherche, ou le bouton Créer un nouveau
dossier pour créer un dossier.
3 Dans le champ Nom du fichier, tapez un nom pour le fichier.
4 Pour enregistrer le fichier dans un format différent, sélectionnez
le format dans la liste Type de fichier.
59
60
Chapitre 3 : Acquisition d’images dans Paint Shop Pro
5 Si le format de fichier possède des options d’enregistrement,
cliquez sur le bouton Options pour ouvrir la boîte de dialogue
Options d’enregistrement. Sélectionnez de nouveaux paramètres,
le cas échéant. Si vous n’êtes pas sûr des paramètres à utiliser,
conservez les valeurs par défaut. Cliquez sur OK pour retourner
dans la boîte de dialogue Enregistrer sous.
6 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer une copie du fichier.
Remarque
Pour plus d’informations sur l’enregistrement d’images multiples
dans un nouveau format de fichier, consultez la section
« Traitement groupé des fichiers », page 456.
Pour plus d’informations sur l’optimisation des images sur le
Web, consultez la section « Enregistrement d’images pour le
Web », page 400.
61
CHAPITRE
4
Amélioration de photographies
Une fois vos photos transférées dans Paint Shop Pro, l’étape
suivante consiste à corriger toutes les imperfections. Parfois, les
problèmes sont évidents (le sujet est trop sombre, par exemple).
Vous voyez que la photo peut être améliorée, mais vous ne savez pas
quelle correction appliquer. Dans ce chapitre, vous allez découvrir
comment identifier les défauts d’une photo et apprendre à les
corriger.
Remarque
Toutes les commandes mentionnées dans ce chapitre fonctionnent
uniquement avec des images en niveaux de gris ou avec 16 millions
de couleurs. Pour augmenter la résolution d’une image, consultez la
section « Augmentation du nombre de couleurs d’une image »,
page 131.
Sommaire
Procédure de base pour l’amélioration des photographies
Initiation au réglage de la couleur, du contraste et
de la saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amélioration des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amélioration du contraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amélioration de la saturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des défauts d’origine . . . . . . . . . . . . . . . . .
Suppression des défauts d’une image et du bruit . . . . . .
Correction des distorsions de l’image . . . . . . . . . . . . . . .
Retouches de photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Amélioration de la clarté de l’image . . . . . . . . . . . . . . . .
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93
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62
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Procédure de base pour l’amélioration des
photographies
Paint Shop Pro contient plusieurs fonctions permettant d’améliorer
vos photos. Lorsque vous travaillez sur des photos, vous devez
suivre scrupuleusement les mêmes procédures de base afin d’obtenir
les meilleurs résultats. Ces précautions sont indispensables car
certaines actions ultérieures suppriment de l’image des données
requises pour accomplir les étapes précédentes avec succès.
Pour améliorer des photos :
1 Calibrez votre écran afin que les images à l’écran correspondent le
plus possible aux images imprimées et afin d’assurer la cohérence
des couleurs d’une image à l’autre. Pour plus d’informations,
consultez la section « Calibrage du moniteur », page 492.
Analyse d’images à l’aide
du graphique
Pour les professionnels de l’édition
d’images, le graphique et ses
fonctions de réglage sont de
puissants outils de compréhension
et de correction des images,
notamment des images présentant
des problèmes de contraste et de
luminosité.
Les utilisateurs occasionnels
n’auront pas à se familiariser avec
le graphique, car Paint Shop Pro
offre de nombreuses méthodes de
réglage simples à utiliser. Pour des
informations sur l’utilisation du
graphique afin d’analyser vos
photos, consultez la section
« Utilisation du graphique pour
l’analyse des images », page 235.
2 Améliorez les couleurs, le contraste et la saturation. Utilisez les
commandes de réglage automatiques de Paint Shop Pro ou les
réglages manuels pour effectuer les premières corrections.
Consultez la section « Initiation au réglage de la couleur, du
contraste et de la saturation », page 63.
3 Corrigez les défauts causés par la source de l’image, y compris
les parasites sur les images numérisées et les lignes indésirables
sur les vidéos. Consultez la section « Suppression des défauts
d’origine », page 73.
4 Corrigez les défauts, tels que les taches noires ou blanches et les
distorsions causées par l’objectif de l’appareil photos. Consultez
les sections « Suppression des défauts d’une image et du bruit »,
page 77 et « Correction des distorsions de l’image », page 82.
5 Retouchez les photos en supprimant les rayures et les yeux
rouges sur les personnes et les animaux. Lors de cette étape, vous
pouvez également supprimer les hautes lumières et les objets
indésirables de vos photos. Consultez la section « Retouches de
photos », page 85.
6 Clarifiez les images et intensifiez leur netteté. Consultez la
section « Amélioration de la clarté de l’image », page 93.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Initiation au réglage de la couleur, du contraste et de
la saturation
La couleur, le contraste et la saturation sont les trois facteurs
déterminant la qualité d’une photo. Si les couleurs sont délavées ou
si le contraste est faible, la photo n’est pas de bonne qualité.
En savoir plus sur les
couleurs
Pour plus d’informations sur la
qualité des couleurs, consultez la
section « Utilisation de la couleur
et des modèles chromatiques »,
page 124.
Réglage des images en
niveaux de gris
Puisque les photos en niveaux de
gris et en noir et blanc ne
contiennent pas de couleur, vous
ne pouvez que régler le contraste.
Consultez la section « Amélioration
du contraste », page 71.
Dans Paint Shop Pro, vous pouvez effectuer des réglages modifiant
les composantes chromatiques de base : teinte, saturation et
luminosité. La teinte correspond à la couleur, telle que le rouge ou le
jaune. La saturation représente l’éclat de la couleur. La luminosité
traduit l’intensité de la lumière dans la couleur.
Effectuez les réglages dans l’ordre suivant :
Pour la plupart des photos, réglez d’abord la couleur, puis le
contraste. Modifier le contraste peut entraîner la perte des
informations nécessaires au réglage des couleurs.
Pour les images très sombres ou très claires, réglez d’abord le
contraste afin de faire ressortir les couleurs, puis réglez la
couleur. Si nécessaire, réglez le contraste une nouvelle fois.
Réglez toujours la saturation en dernier.
Chaque réglage de la couleur, du contraste et de la saturation peut
être effectué automatiquement ou manuellement. Pour les réglages
automatiques, choisissez simplement quelques paramètres et
Paint Shop Pro s’occupe du reste. Pour les réglages manuels, vous
devez analyser la photo et décider des corrections nécessaires.
Remarque
Lorsque vous corrigez des photos en couleur, commencez par les
réglages automatiques et voyez si le résultat vous convient. Si ce
n’est pas le cas, utilisez les réglages manuels.
63
64
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Traitement rapide des photos
Utilisez la commande Traitement rapide des photos pour régler
automatiquement l’équilibre des couleurs, le contraste,
la clarté, la saturation, l’adoucissement des bords et la netteté de
l’image.
Pour traiter une photo en une seule étape :
Dans la barre d’outils Photo, choisissez Traitement rapide des photos
pour traiter automatiquement une photo.
Remarque : Remarque : pour afficher la barre d’outils Photo,
choisissez Affichage > Barres d’outils > Photo.
Amélioration des couleurs
Pour améliorer vos photos, commencez par régler les couleurs.
Différents types de lumière, le matériel photographique et le
traitement des photos peuvent dénaturer les couleurs des images.
Par ailleurs, les images numérisées ou provenant d’un appareil photo
numérique peuvent produire des dominantes non naturelles.
Remarque
Vous pouvez appliquer les commandes Équilibre automatique des
couleurs et Raviver uniquement aux images avec 16 millions de
couleurs. Pour augmenter la résolution d’une image, consultez la
section « Augmentation du nombre de couleurs d’une image »,
page 131.
Équilibre automatique des couleurs
Pour créer des couleurs naturelles et supprimer toute dominante de
l’image, utilisez la commande Équilibre automatique des couleurs.
Cette commande est particulièrement recommandée pour la
correction d’images comportant plusieurs couleurs plutôt que des
variations d’une couleur. Vous pouvez l’appliquer à une sélection ou
à l’image entière.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Pour équilibrer automatiquement les couleurs :
1 Choisissez Réglage> Équilibre des couleurs > Équilibre
automatique des couleurs.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image (un visage, par exemple). Faites défiler l’image en
cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu.
Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
3 Définissez l’intensité de la correction de l’image, entre 1 (la plus
faible) et 100 (la plus élevée). Commencez par 30, puis réglez
l’intensité jusqu’à ce que l’image prenne l’aspect le plus naturel
possible.
4 Si l’image comporte une dominante prononcée (une couleur
particulière ajoutée à toutes les couleurs de l’image),
sélectionnez la case Supprimer la dominante afin de la
supprimer.
5 Dans le pavé Température de la source de lumière, faites glisser
le curseur vers des tons plus chauds (orange) ou plus froids
(bleus). Vous pouvez également taper une valeur. Le paramètre
par défaut est de 6500 K, ce qui donne l’effet d’une photo prise à
la lumière du jour. Les photos prises à l’intérieur ont tendance à
paraître orange, tandis que les photos prises à l’extérieur, sous un
soleil brillant, paraissent plutôt bleues. Réglez la valeur afin
obtenir l’effet souhaité ou jusqu’à ce que les couleurs paraissent
plus naturelles. Si vous ne constatez pas une amélioration des
couleurs, ce réglage est peut-être inutile.
6 Cliquez sur OK.
Utilisation des couleurs source et cible
pour corriger manuellement les couleurs
Lorsque l’exactitude des couleurs est cruciale, utilisez la commande
Correction manuelle des couleurs. Sélectionnez la couleur de
l’image à corriger (couleur source) et sélectionnez la couleur que
vous souhaitez qu’elle devienne (couleur cible). Pour la couleur
cible, choisissez parmi les options de couleurs prédéfinies ou
sélectionnez une couleur spécifique ou une couleur d’une autre
image. Paint Shop Pro corrige ensuite toutes les couleurs de la
sélection ou de l’image, en fonction du glissement de la couleur
source à la couleur cible.
65
66
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Utilisez cette commande lorsque l’image contient des zones de
carnation à corriger ou pour obtenir exactement une couleur. Ce type
de réglage fonctionne également pour les images comportant des
couleurs manifestement incorrectes.
Vous pouvez l’appliquer à une sélection ou à l’image entière.
Pour utiliser la boîte de dialogue Correction manuelle des
couleurs :
1 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Correction
manuelle des couleurs.
2 Dans la fenêtre d’aperçu de droite, centrez la zone contenant la
couleur source. Faites défiler l’image en cliquant dessus et en la
faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu. Effectuez un zoom avant
ou arrière, si nécessaire.
Remarque : vous devez utiliser la fenêtre d’aperçu de droite pour
faire défiler l’image, car vous sélectionnez la couleur source
dans la fenêtre de gauche.
3 Définissez la couleur Source dans la fenêtre d’aperçu de gauche
à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
Cliquez une fois pour sélectionner un seul pixel. Effectuez un
zoom avant pour vérifier que vous avez sélectionné la bonne
couleur.
Cliquez et faites glisser le curseur pour sélectionner une zone
rectangulaire.
Pour sélectionner une zone irrégulière, sélectionnez la case
Lasso, puis cliquez sur l’image et déplacez le curseur.
Pour modifier la sélection, cliquez sur le bouton Effacer ou
sélectionnez une autre zone de l’image.
Choisissez une zone composée principalement d’une seule
couleur. Il est inutile d’effectuer une sélection précise, car la
moyenne des pixels de la sélection est calculée pour déterminer
la couleur source.
Lorsque vous sélectionnez la couleur source, la case de la
couleur Source affiche la couleur sélectionnée.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Cases des couleurs source
et cible
Sélectionnez manuellement les
couleurs cible en entrant les
valeurs Teinte, Saturation et
Luminosité.
4 Choisissez la couleur Cible à l’aide de l’une des méthodes
suivantes :
Pour choisir parmi les couleurs prédéfinies, sélectionnez
l’option Couleurs prédéfinies, choisissez une catégorie de
couleurs dans la liste, puis une couleur de cette catégorie.
Consultez la section « Sélection de catégories de couleurs »,
page 68.
Pour choisir à partir de la boîte de dialogue Couleur, cliquez à
l’aide du bouton gauche de la souris sur la case de la couleur
Cible. Consultez la section « Sélection des couleurs »,
page 102.
Pour choisir parmi les couleurs récemment utilisées, cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris sur la case de la couleur
Cible.
Pour choisir à partir de n’importe quelle image ouverte,
placez le curseur sur l’image jusqu’à ce qu’il se transforme en
pipette, puis cliquez sur la couleur.
Pour choisir une couleur en fonction de ses valeurs de teinte,
de saturation et de luminosité (TSL), sélectionnez l’option
Manuel, puis entrez les valeurs.
Lorsque vous sélectionnez la couleur, la case de la couleur Cible
affiche la couleur cible.
5 Si vous utilisez l’option Couleurs prédéfinies ou si vous avez
sélectionné une couleur source à partir de la case de la couleur
Cible, choisissez parmi les options suivantes :
Préservation de la
luminosité et de la
saturation
Si vous sélectionnez les options
Préserver la luminosité et
Préserver la saturation et que les
couleurs source et cible sont de la
même teinte, vous ne remarquerez
pas de changement majeur dans
l’image modifiée. Désélectionnez
une option ou les deux.
Pour obtenir la couleur cible
exacte, désélectionnez les options
Préserver la luminosité et
Préserver la saturation.
Préserver la luminosité : sélectionnez cette option afin de
préserver la luminosité de la couleur source dans l’image
corrigée. Désélectionnez-la pour appliquer la luminosité de
l’image corrigée à la couleur cible.
Préserver la saturation : sélectionnez cette option afin de
préserver la saturation de la couleur source dans l’image
corrigée. Désélectionnez-la pour que la saturation de l’image
corrigée corresponde à celle de la couleur cible.
6 Cliquez sur OK.
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Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Sélection de catégories de couleurs
Les catégories de couleurs prédéfinies de la boîte de dialogue
Correction manuelle des couleurs consistent en une gamme de
couleurs fréquentes. La plupart de ces catégories sont appelées
couleurs de mémoire, car les utilisateurs les mémorisent très
facilement et remarquent immédiatement si elles présentent des
défauts. La couleur de la peau et la couleur du ciel sont les exemples
les plus caractéristiques. La liste Catégorie de couleurs comprend les
catégories de couleurs de mémoire suivantes : Boissons, Feuillage,
Fruits, Herbe, Gris, Couleurs de cheveux, Métaux, Couleurs de peau,
Ciel, Nourriture diverse, Légumes, Eau et Bois.
D’autres catégories peuvent vous être utiles pour définir les couleurs
cible de vos photos :
Couleurs pures : couleurs principales de la roue chromatique (rouge,
orange, jaune, par exemple).
Standard : série de couleurs conçue pour vous permettre d’effectuer
des modifications très subtiles de la teinte. Lorsque vous
sélectionnez une couleur source, le champ Couleur la plus proche,
situé au-dessus de la liste, affiche le numéro de la couleur la plus
proche dans la catégorie Standard.
Pour corriger une image à l’aide des couleurs standard :
1 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Correction
manuelle des couleurs.
2 Cliquez dans la fenêtre d’aperçu de gauche afin de sélectionner
une couleur source.
3 Sélectionnez l’option Couleurs prédéfinies.
4 Dans la liste située au-dessous, choisissez Standard.
La zone Couleur la plus proche située au-dessus de la liste
affiche la couleur standard s’approchant le plus de la couleur
source. Cliquez sur la case Couleur située à droite de la liste et
faites défiler les couleurs.
5 Modifiez la couleur cible à l’aide de l’une des options suivantes :
Pour décaler légèrement toutes les teintes de l’image,
choisissez dans la liste Couleurs prédéfinies une couleur
similaire à la couleur actuelle.
Pour décaler toutes les teintes de l’image de façon radicale,
choisissez dans la liste Couleurs prédéfinies une couleur qui
s’éloigne de la couleur actuelle.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Préserver la luminosité : sélectionnez cette option afin de
préserver la luminosité de la couleur source dans l’image
corrigée. Désélectionnez-la pour appliquer la luminosité de
l’image corrigée à la couleur cible.
Préserver la saturation : sélectionnez cette option afin de
préserver la saturation de la couleur source dans l’image
corrigée. Désélectionnez-la pour que la saturation de l’image
corrigée corresponde à celle de la couleur cible.
Utilisation de l’option Gray World pour
l’équilibre des couleurs
Comme la commande Équilibre automatique des couleurs, la
commande Équilibre des couleurs Gray World corrige les couleurs
de l’image, mais utilise un algorithme mathématique différent.
Si vous harmonisez toutes les couleurs d’une photo complexe prise à
l’extérieur, la couleur moyenne vire au gris. La correction des
couleurs Gray World utilise ce principe pour déterminer les
modifications à apporter à une photo afin d’obtenir des couleurs de
meilleur qualité.
Comme pour toutes les commandes de correction des couleurs de
Paint Shop Pro, il est préférable d’essayer la commande Gray World
et de voir si les résultats sont satisfaisants. Vous pouvez l’appliquer à
une sélection ou à l’image entière.
Quand ne pas utiliser la
correction des couleurs
Gray World
Ce type de correction des couleurs
est à éviter dans les cas suivants :
Les scènes très simples
contenant peu de couleurs.
Les images contenant une
gamme de teintes limitée
(majorité de bleus, par exemple).
Les graphismes simples créés
par ordinateur.
Pour corriger les couleurs à l’aide de la boîte de dialogue
Gray World :
1 Choisissez Réglage> Équilibre des couleurs > Équilibre des
couleurs Gray World.
La fenêtre d’aperçu de droite affiche les couleurs de l’image
automatiquement corrigée avec l’algorithme Gray World.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image (un visage, par exemple). Faites défiler l’image en
cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu.
Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
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70
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
3 Dans le pavé Température de la source de lumière, tapez une
valeur ou faites glisser le curseur vers des tons plus chauds
(orange) ou plus froids (bleus). Le paramètre par défaut est de
6500 K, ce qui donne l’effet d’une photo prise à la lumière du
jour. Les photos prises à l’intérieur ont tendance à paraître
orange, tandis que les photos prises à l’extérieur, sous un soleil
brillant, paraissent plutôt bleues. Réglez la valeur afin d’obtenir
l’effet souhaité ou jusqu’à ce que les couleurs paraissent le plus
naturel possible.
4 Cliquez sur OK.
Correction d’images délavées
Résolution
Vous pouvez appliquer la
commande Raviver uniquement à
des images avec 16 millions de
couleurs. Pour augmenter la
résolution d’une image, consultez
la section « Augmentation du
nombre de couleurs d’une image »,
page 131.
Avec le temps et l’exposition à certains éléments, notamment la
lumière, les couleurs d’une photographie s’estompent. Elles perdent
leur vivacité, une dominante indésirable s’installe et le contraste
disparaît. Utilisez la commande Raviver pour restaurer les couleurs
et le contraste des photos délavées. Vous pouvez l’appliquer à une
sélection ou à l’image entière.
La commande Raviver est un réglage rapide très simple qui permet
de corriger les couleurs et le contraste. Si le résultat ne vous
convient pas, d’autres réglages s’avèrent peut-être nécessaires.
Dans ce cas, essayez également d’appliquer les trois réglages
automatiques à partir des sous-menus du menu Réglage, dans l’ordre
suivant : Équilibre automatique des couleurs, Amélioration
automatique du contraste, Amélioration automatique de la
saturation.
Pour utiliser la commande Raviver :
Photo en noir et blanc
délavée
Les photos en noir et blanc ne
contiennent pas de couleurs à
corriger. Utilisez la commande
Amélioration automatique du
contraste afin de restaurer la
photographie. Consultez la section
« Amélioration automatique du
contraste », page 71.
1 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Raviver.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image (un visage, par exemple). Faites défiler l’image en
cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu.
Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
3 Dans la case Intensité de la correction, commencez par 45, puis
réglez la valeur jusqu’à ce que l’image paraisse le plus naturel
possible.
Remarque : Utilisez la valeur minimale produisant une
correction satisfaisante. Si vous appliquez une correction trop
importante, les zones de haute lumière et les zones d’ombre
risquent de perdre des détails et les objets de se mélanger.
4 Cliquez sur OK.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Amélioration du contraste
Le contraste correspond à la variation de l’intensité des nuances
sombres et claires dans une image. Une image de bonne qualité doit
comporter un juste équilibre entre les hautes lumières, les tons
moyens et les ombres.
La luminosité est souvent associée au contraste. La luminosité
correspond à la luminosité globale d’une image. Si cette luminosité
est élevée, toutes les couleurs de l’image sont claires. Si la
luminosité de l’image est faible, toutes les couleurs sont sombres.
La plupart des commandes de réglage du contraste de Paint Shop Pro
affectent également la luminosité des images.
Remarque
Vous pouvez appliquer la commande Amélioration automatique du
contraste uniquement aux images avec 16 millions de couleurs et en
niveaux de gris. Pour augmenter la résolution d’une image,
consultez la section « Augmentation du nombre de couleurs d’une
image », page 131.
Amélioration automatique du contraste
Pour régler la luminosité et l’intensité globales d’une image et pour
équilibrer ses hautes lumières, ses tons moyens et ses ombres,
utilisez la commande Amélioration automatique du contraste.
Vous pouvez l’appliquer à une sélection ou à l’image entière.
Remarque : Si vous appliquez cette commande à une zone
sélectionnée de l’image, le réglage du contraste risque de se
révéler inefficace car les informations relatives à l’image ne sont
pas toutes disponibles.
Pour régler automatiquement le contraste :
1 Choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Amélioration
automatique du contraste.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image. Faites défiler l’image en cliquant dessus et en la faisant
glisser dans la fenêtre d’aperçu. Effectuez un zoom avant ou
arrière, si nécessaire.
3 Réglez le Calcul (la luminosité) de la correction sur Plus clair,
Neutre ou Plus sombre.
4 Réglez l’Intensité de la correction sur Normale ou Modérée.
71
72
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
5 Réglez l’Aspect de la correction sur Plat (légère différence entre
les zones claires et sombres), Naturel (différence moyenne entre
les zones claires et sombres) ou Soutenu (différence prononcée
entre les zones claires et sombres).
6 Cliquez sur OK.
Amélioration de la saturation
Une fois l’équilibre des couleurs et le contraste de l’image corrigés,
réglez la saturation. La saturation correspond à l’éclat des couleurs
résultant de la quantité de gris présente dans chaque couleur.
Les couleurs saturées, telles que le rouge d’un camion de pompiers,
sont vives et brillantes. Les couleurs désaturées, telles que les tons
pastels, sont atténuées ou délavées.
Amélioration automatique de la
saturation
Pour régler automatiquement la saturation globale de la couleur de
l’image, utilisez la commande Amélioration automatique de la
saturation. Vous pouvez l’appliquer à une sélection ou à un calque
entier.
Remarque
Vous pouvez appliquer cette commande uniquement à des images
en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs.
Pour augmenter la résolution d’une image, consultez la section
« Augmentation du nombre de couleurs d’une image », page 131.
Si vous appliquez cette commande à une zone sélectionnée de
l’image, plutôt qu’à toute l’image, le réglage de la saturation
risque de se révéler inefficace car les informations relatives à
l’image ne sont pas toutes disponibles.
Cette commande n’a aucun effet sur les images en niveaux de
gris, car elles ne comportent aucune couleur. Vous pouvez
l’appliquer aux images sépia ou à deux tons.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Pour améliorer automatiquement la saturation :
1 Choisissez Réglage > Teinte et saturation > Amélioration
automatique de la saturation.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image (un visage, par exemple). Faites défiler l’image en
cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu.
Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
3 Réglez le Calcul (l’éclat) des couleurs corrigées sur
Moins coloré, Normal ou Plus coloré.
4 Réglez l’Intensité de la correction sur Faible, Normale ou Forte.
5 Si la sélection ou l’image contient une zone importante de
carnation, sélectionnez l’option Présence de carnation.
Sélectionner cette option permet d’obtenir une couleur de peau
plus naturelle. Désélectionnez-la si l’image contient peu ou pas
de carnation.
6 Cliquez sur OK.
Suppression des défauts d’origine
Les images peuvent présenter des défauts suite à leur numérisation
ou à leur capture.
Remarque
Vous pouvez appliquer ces commandes uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs. Pour augmenter la
résolution d’une image, consultez la section « Augmentation du
nombre de couleurs d’une image », page 131.
Résolution des problèmes de lignes
dans les images vidéos
Les images vidéo peuvent contenir des lignes de balayage visibles.
Dans ces images, des lignes peuvent faire défaut ou ne pas être
correctement alignées avec les autres. L’image obtenue est
très floue.
Utilisez la commande Désentrelacement afin d’éliminer les lignes
manquantes ou mal alignées de l’image et de recréer les
informations perdues. Si l’image contient du bruit, la suppression
des lignes de balayage risque de l’accentuer. Pour des informations
sur la suppression du bruit, consultez la section « Suppression des
défauts d’une image et du bruit », page 77.
73
74
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Remarque : Appliquez la commande Désentrelacement avant de
redimensionner l’image. Le redimensionnement ajoute des pixels
à l’image ou en supprime. Il est alors plus difficile de déterminer
les lignes de balayage.
Si l’image a déjà été redimensionnée, vous devez rétablir la taille
d’origine, ou vous en rapprocher le plus possible, afin que chaque
ligne de balayage ait une hauteur égale à un pixel. Effectuez un
zoom avant jusqu’à ce que vous puissiez voir les pixels individuels,
afin de déterminer le nombre de pixels constituant une ligne de
balayage, puis redimensionnez l’image pour que chaque ligne de
balayage corresponde à un pixel. Si, par exemple, l’image agrandie
contient des lignes de balayages d’une hauteur égale à deux pixels,
vous devez la redimensionner de 50%. N’oubliez pas que l’image
perd en clarté lorsque vous la redimensionnez.
Pour appliquer la commande Désentrelacement à une image :
1 Assurez-vous que l’image ne contient aucune sélection.
Si nécessaire, choisissez Sélections > Désélectionner tout.
La commande Désentrelacement n’est pas disponible lorsque
l’image contient une sélection.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit >
Désentrelacement.
3 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez la zone de l’image dans laquelle
les lignes de balayage sont les plus apparentes.
4 Dans le pavé Lignes à conserver, sélectionnez Impaires ou
Paires pour déterminer si les lignes de balayage impaires ou
paires doivent être conservées.
5 Cliquez sur OK.
Correction des artefacts des
images JPEG
Lorsque vous enregistrez un fichier au format JPEG à partir de
n’importe quel logiciel (logiciel de numérisation, par exemple), les
informations relatives au fichier sont compressées afin de créer un
fichier plus petit. La compression produit des artefacts (problèmes
d’image indésirables) pouvant apparaître sous forme de halos ou de
fuite des couleurs au-delà des bords des objets, de problèmes de
grille sur des arrière-plans réguliers ou de zones ressemblant à des
blocs dans une image.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Utilisez la commande Correction de l’artefact JPEG de Paint Shop
Pro afin de restaurer l’aspect original d’une image JPEG.
Remarque
La qualité de la restauration des données d’une image est
conditionnée par le volume d’informations sur l’image perdues suite
à la compression JPEG.
Pour supprimer les artefacts JPEG :
Que faire si le fichier n’est
pas au format JPEG ?
Vous pouvez appliquer la
commande Correction de l’artefact
JPEG à n’importe quel format de
fichier. Si, par exemple, vous avez
enregistré un fichier JPEG au
format Paint Shop Pro
(.PspImage), vous pouvez quand
même appliquer la commande.
1 Assurez-vous que l’image ne contient aucune sélection.
Si nécessaire, choisissez Sélections > Désélectionner tout.
La commande Correction de l’artefact JPEG n’est pas disponible
lorsque l’image contient une sélection.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Correction de
l’artefact JPEG.
3 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez la zone de l’image dans laquelle
les artefacts sont les plus apparents.
4 Dans le pavé Intensité, réglez l’intensité de la correction sur
Basse, Normale, Élevée ou Maximale. Pour un résultat optimal,
essayez chaque option et examinez toutes les zones de l’image
afin d’identifier le paramètre d’intensité le mieux adapté.
5 Réglez le paramètre Piqué de 0 (minimal) à 100 (maximal), afin
de déterminer le niveau de détail à restaurer. Commencez par 50,
puis réglez la valeur jusqu’à ce que l’image semble le plus
naturel possible. Cette option permet de déterminer le niveau de
détail que la correction de l’artefact tente de créer. Les
informations recréées ne sont qu’une estimation puisque les
informations d’origine ont été perdues. Un paramètre Piqué
excessivement élevé risque de produire des petits points dans
l’image.
6 Cliquez sur OK.
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Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Suppression des motifs indésirables
des images numérisées
La numérisation d’images imprimées peut produire des motifs
indésirables appelés motifs de moirage. D’autres motifs peuvent
provenir de la numérisation de photographies imprimées sur du
papier texturé. La commande Suppression du motif de moirage de
Paint Shop Pro supprime ces motifs des images. Vous pouvez
l’appliquer à une sélection ou à un calque entier.
Pour supprimer les motifs de moirage :
1 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Suppression
du motif de moirage.
2 Dans la fenêtre de l’aperçu, effectuez un zoom avant sur l’image
jusqu’à ce que vous puissiez voir clairement les motifs.
3 Dans la case Détails, sélectionnez une valeur afin de supprimer
les motifs. Modifiez la valeur par incrément jusqu’à ce que le
motif disparaisse. Les valeurs élevées risquent de rendre l’image
floue. Il est donc préférable d’utiliser la valeur la plus faible qui
supprime le motif.
4 Réduisez le grossissement de l’image jusqu’à ce que vous
puissiez voir clairement des bandes ou des taches de couleurs
dans la fenêtre d’aperçu. Ces bandes ou ces taches peuvent être
visibles avec un affichage à 100%, mais il est plus facile de les
distinguer à des pourcentages inférieurs.
5 Dans la case Suppression des bandes, modifiez la valeur par
incrément jusqu’à ce que les bandes ou les taches soient moins
visibles (il est possible qu’elles ne disparaissent pas
complètement). Utilisez la valeur la plus faible possible afin
d’éviter la désaturation des petits objets.
6 Cliquez sur OK.
Remarque
Après la suppression des motifs de moirage, vous pouvez utiliser les
commandes Netteté afin de restaurer les détails et supprimer l’effet
de flou sans réintroduire le motif. Vous obtiendrez de meilleurs
résultats si, dans la boîte de dialogue Suppression du motif de
moirage, vous réglez le paramètre Détails sur une valeur légèrement
supérieure à la valeur nécessaire à la suppression du motif. Pour plus
d’informations sur les commandes Netteté, consultez la section
« Clarification des images », page 93.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Suppression des défauts d’une image et du bruit
Les images comportent parfois des imperfections appelées bruit
(taches noires, blanches ou de couleur infimes ou relativement
visibles), donnant à la surface un aspect granuleux. Utilisez les
commandes Bruit de Paint Shop Pro afin de supprimer le bruit des
images. Avant de choisir la commande à utiliser, déterminez le type
de bruit contenu dans l’image.
Remarque
Vous pouvez appliquer les commandes Bruit uniquement à des
images en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs.
Pour augmenter la résolution d’une image, consultez la section
« Augmentation du nombre de couleurs d’une image », page 131.
Suppression des taches à pixel unique
Pour supprimer les taches à pixel unique, qui sont en général
blanches ou noires, utilisez la commande Déchatoiement. Cette
commande permet d’analyser la luminosité de chaque pixel et de la
comparer aux pixels adjacents afin de déterminer s’il doit être
supprimé.
Pour supprimer les taches à pixel unique d’une image :
1 Sélectionnez la zone contenant les taches. Consultez la section
« Utilisation des outils de sélection », page 182.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit >
Déchatoiement. La commande Déchatoiement est appliquée à la
sélection.
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Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Suppression des taches noires ou
blanches à plusieurs pixels
Pour supprimer les taches noires ou blanches à plusieurs pixels
causées, par exemple, par la poussière sur la pellicule ou la vidéo,
utilisez la commande Filtre Nettoyer. Cette commande permet de
comparer une zone de pixels aux pixels adjacents et de corriger une
zone de tache afin qu’elle corresponde à ces pixels adjacents.
Pour supprimer des taches à plusieurs pixels :
1 Sélectionnez la zone contenant les taches. Consultez la section
« Utilisation des outils de sélection », page 182.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Filtre
Nettoyer.
3 Définissez le réglage à l’aide des options suivantes :
Taille des taches : taille minimale, en pixels, de la plus grosse
tache pouvant être entièrement supprimée. La valeur est toujours
un nombre impair.
Sensibilité aux grains : différence entre une zone et ses pixels
adjacents permettant de la considérer ou non comme tache.
4 Sélectionnez l’option Inclure toutes les tailles inférieures pour
que Paint Shop Pro supprime toutes les taches de taille inférieure.
Les résultats sont généralement meilleurs si vous sélectionnez
cette case.
5 Sélectionnez ou désélectionnez l’option Intensifier le nettoyage
pour définir une intensité de correction normale (option
désélectionnée) ou intensive (option sélectionnée).
6 Cliquez sur OK.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Suppression du bruit tout en préservant
les détails des contours
Faut-il d’abord sélectionner
une zone ?
Vous pouvez appliquer la
commande Adoucissement
préservant les contours à une
sélection ou à une image.
Toutefois, l’exécution est plus
rapide et l’adoucissement plus
efficace lorsqu’elle est appliquée à
une sélection.
Utilisez la commande Adoucissement préservant les contours afin de
supprimer le bruit d’une image tout en conservant les détails des
contours. Cette commande recherche les détails, tels que le contour
des objets, et les préserve tout en adoucissant les zones situées entre
les contours. Vous pouvez, par exemple, préserver les contours d’un
visage et supprimer les taches apparentes sur la peau.
Vous pouvez également utiliser cette commande afin de réduire
le grain.
Pour supprimer le bruit tout en préservant les détails des
contours :
1 Sélectionnez la zone contenant le bruit. Consultez la section
« Utilisation des outils de sélection », page 182.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit >
Adoucissement préservant les contours.
3 Dans la case Intensité de l’adoucissement, modifiez la valeur
jusqu’à ce que le réglage vous convienne. Choisissez l’intensité
d’adoucissement la plus faible qui permet de supprimer les
taches tout en conservant les détails de l’image.
4 Cliquez sur OK.
Suppression des petites zones de bruit
Utilisez la commande Filtre médian afin de supprimer les petites
taches aléatoires ou les zones de bruit visiblement différentes de la
zone avoisinante. Vous pouvez également l’utiliser pour supprimer
les taches de couleur à pixel unique.
La commande Filtre médian règle l’intensité de chaque pixel de
l’image sur l’intensité médiane des pixels adjacents. L’intensité
médiane correspond à la valeur centrale (pas la moyenne) dans la
plage de valeurs.
Pour préserver le contour des objets, la commande Filtre médian
corrige davantage un pixel très différent des pixels adjacents qu’un
pixel similaire aux pixels adjacents. Vous pouvez choisir le nombre
de pixels adjacents à utiliser dans le calcul. Un nombre élevé
supprime davantage de bruit et entraîne une perte de détail plus
importante.
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Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Pour supprimer les petites zones de bruit :
1 Sélectionnez la zone contenant le bruit. Consultez la section
« Utilisation des outils de sélection », page 182.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Filtre médian.
3 Dans la case Ouverture du filtre, sélectionnez le nombre de pixels
adjacents à inclure pour déterminer l’intensité médiane de
chaque pixel. Le nombre de pixels du filtre est toujours impair.
Pour préserver les détails de l’image, choisissez le filtre le plus
petit permettant de supprimer le bruit.
Pour les taches de couleurs à pixel unique, réglez le filtre sur 3.
4 Cliquez sur OK.
Suppression du bruit en préservant les
détails de la texture
Faut-il d’abord sélectionner
une zone ?
Vous pouvez appliquer la
commande Adoucissement
préservant la texture à une
sélection ou à une image.
Toutefois, l’exécution est plus
rapide et l’adoucissement plus
efficace lorsqu’elle est appliquée à
une sélection.
Utilisez la commande Adoucissement préservant la texture afin de
supprimer le bruit ou les taches d’une image tout en préservant les
détails de la texture. Cette commande permet d’analyser les pixels
d’une image afin de déterminer s’ils affichent des zones texturées ou
régulières. Les zones texturées sont préservées (correction du bruit
minimale) et les zones régulières sont corrigées pour supprimer le
bruit. La texture des vêtements, par exemple, est préservée alors que
le bruit d’une autre zone (telle qu’un visage) est supprimé.
Pour supprimer le bruit tout en préservant les détails de
la texture :
1 Sélectionnez la zone contenant le bruit. Consultez la section
« Utilisation des outils de sélection », page 182.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit >
Adoucissement préservant la texture.
3 Dans la case Intensité de la correction, définissez une valeur
déterminant l’intensité de la correction. Les valeurs faibles
suppriment des quantités de bruit minimes, mais préservent les
zones texturées. Les valeurs élevées suppriment davantage de
bruit, mais ne préservent pas complètement les zones texturées.
4 Cliquez sur OK.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Adoucissement de l’image
Les trois commandes de correction du flou sont les suivantes : Flou
artistique, Adoucir, Adoucir davantage. La commande Adoucir
applique un effet de flou uniforme à l’image. La commande Adoucir
davantage exécute la commande Adoucir, mais avec plus d’intensité.
La commande Flou artistique crée l’effet d’une photo prise avec un
appareil utilisant un filtre de flou artistique.
Pour utiliser les commandes Adoucir et Adoucir davantage,
choisissez Réglage > Flou , puis la commande Adoucir ou Adoucir
davantage.
Pour utiliser la commande Flou artistique :
1 Choisissez Réglage > Flou > Flou artistique afin d’ouvrir la boîte
de dialogue.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez la partie importante de l’image.
Faites défiler l’image en cliquant dessus et en la faisant glisser
dans la fenêtre d’aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrière, si
nécessaire.
3 Dans la case Flou, définissez une valeur en pourcentage pour
l’intensité de la correction. Les valeurs faibles adoucissent
légèrement l’image. Les valeurs élevées appliquent à l’image un
effet de flou visible.
4 Dans la case Importance des contours, définissez une valeur en
pourcentage pour l’intensité de la correction. Les valeurs faibles
adoucissent les contours de l’image. Les valeurs élevées
permettent de conserver le détail des contours.
5 Sélectionnez l’option Inclure la lumière diffuse pour adoucir les
zones lumineuses de l’arrière-plan de l’image.
6 Dans la case Quantité, définissez une valeur en pourcentage pour
l’intensité du halo. Les valeurs faibles ajoutent le halo
uniquement aux zones très lumineuses de l’image. Les valeurs
élevées créent un halo autour des zones lumineuses.
7 Dans la case Taille du halo, définissez une valeur en pourcentage
pour la taille du halo. Les valeurs faibles correspondent à un halo
de petite taille. Les valeurs élevées correspondent à un halo de
grande taille.
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Chapitre 4 : Amélioration de photographies
8 Dans la case Visibilité du halo, définissez une valeur en
pourcentage pour l’intensité de la visibilité du halo. Les valeurs
faibles produisent un effet de halo subtile. Les valeurs élevées
produisent un halo plus marqué.
9 Cliquez sur OK.
Correction des distorsions de l’image
Les objectifs des appareils photos peuvent créer des distorsions dans
les photographies. Ces distorsions sont fréquentes dans les photos
prises avec un objectif grand-angle, les gros plans avec des distances
focales fixes et avec les objectifs bon marché (appareils photo
jetables, par exemple).
Remarque
Vous pouvez appliquer les commandes Correction de la
distorsion convexe et Correction de la distorsion œil de poisson
uniquement aux images avec 16 millions de couleurs et en
niveaux de gris. Pour augmenter la résolution d’une image,
consultez la section page 131.
Vous devez corriger la distorsion de l’objectif avant de recadrer
l’image. Pour une correction des distorsions efficace, l’axe de
l’objectif de l’appareil doit coïncider avec le centre de l’image.
Correction des distorsions convexes
Si l’image comporte une distorsion convexe, elle semble bombée au
centre. Les lignes censées être droites sont incurvées.
Pour corriger une distorsion convexe :
1 Choisissez Réglage > Correction de l’objectif > Correction de la
distorsion convexe.
2 Définissez l’intensité de la correction. Réglez cette valeur
jusqu’à ce que la distorsion disparaisse. Recherchez les lignes
incurvées dans l’image et réglez la valeur Intensité jusqu’à ce
que ces lignes se redressent. L’image est redimensionnée au fur
et à mesure que vous réglez cette valeur.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
3 Conserver l’échelle centrale : permet de déterminer si l’échelle
du centre de la photo est conservée ou modifiée. Si vous
sélectionnez cette option, des pixels sont ajoutés à l’image ou
supprimés. Désélectionnez-la si vous ne souhaitez pas modifier
la taille de l’image ou du calque.
Remarque : Si l’option Conserver l’échelle centrale est
sélectionnée, les modifications apportées à la taille de l’image
d’origine s’affichent dans le pavé Taille.
4 Cliquez sur OK.
Correction des distorsions œil de
poisson
Lorsqu’une image comporte une distorsion œil de poisson, elle
semble avoir été collée sur une sphère ou apparaît gonflée comme un
ballon. Les lignes censées être droites sont incurvées et les contours
de l’image semblent compressés.
Pour corriger une distorsion œil de poisson :
1 Choisissez Réglage > Correction de l’objectif > Correction de la
distorsion œil de poisson.
2 Réglez l’image à l’aide des options suivantes :
Champ de vision : intensité de la correction. Réglez cette valeur
jusqu’à ce que la distorsion disparaisse.
Conserver l’échelle centrale : permet de déterminer si l’échelle
du centre de la photo est conservée ou modifiée. Si vous
sélectionnez cette option, des pixels sont ajoutés à l’image ou
supprimés. Désélectionnez-la si vous ne souhaitez pas modifier
la taille de l’image ou du calque.
Remarque : Si l’option Conserver l’échelle centrale est
sélectionnée, les modifications apportées à la taille de l’image
d’origine s’affichent dans le pavé Taille.
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Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Correction des distorsions concaves
Lorsqu’une image comporte une distorsion concave, elle semble être
creusée au centre. Les lignes censées être droites sont incurvées.
Pour corriger une distorsion concave :
1 Choisissez Réglage > Correction de l’objectif > Correction de la
distorsion concave.
2 Réglez l’image à l’aide des options suivantes :
Intensité de la correction. Réglez cette valeur jusqu’à ce que la
distorsion disparaisse. Recherchez les lignes incurvées dans
l’image et réglez la valeur Intensité jusqu’à ce que ces lignes se
redressent. L’image est redimensionnée au fur et à mesure que
vous réglez cette valeur.
Conserver l’échelle centrale : permet de déterminer si l’échelle
du centre de la photo est conservée ou modifiée. Si vous
sélectionnez cette option, des pixels sont ajoutés à l’image ou
supprimés. Désélectionnez-la si vous ne souhaitez pas modifier
la taille de l’image ou du calque.
Remarque : Si l’option Conserver l’échelle centrale est
sélectionnée, les modifications apportées à la taille de l’image
d’origine s’affichent dans le pavé Taille.
3 Cliquez sur OK.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Retouches de photos
Paint Shop Pro contient plusieurs options permettant de retoucher
vos photos. Vous pouvez supprimer les yeux rouges sur les
personnes ou les yeux verts sur les animaux à l’aide de la commande
Suppression des yeux rouges. Si un arrière-plan plutôt régulier
comporte des rayures, des fissures et autres imperfections
indésirables, utilisez l’outil de suppression des rayures. Si l’image
comporte de nombreuses petites rayures ou plis, utilisez la
commande Suppression automatique des rayures. Pour supprimer
certains éléments, utilisez l’outil Pinceau de clonage. Pour éclaircir,
assombrir, appliquer un effet de gaufrage, changer les couleurs et
effectuer d’autres retouches sur certaines parties de l’image, utilisez
les outils de retouche.
Remarque
Vous pouvez appliquer les commandes Suppression des yeux rouges
et Suppression des rayures uniquement aux images avec 16 millions
de couleurs. Pour augmenter la résolution d’une image, consultez la
rubrique « Augmentation du nombre de couleurs d’une image »,
page 131.
Suppression des yeux rouges
Lorsque vous prenez une photo de personnes en utilisant le flash,
vous obtenez parfois des yeux rouges. Cela est dû à la réflexion de la
lumière du flash sur la rétine de l’œil. Utilisez la commande
Suppression des yeux rouges pour que les yeux retrouvent leur
couleur naturelle. Vous pouvez également utiliser cette commande
pour améliorer ou modifier la couleur des yeux.
Pour utiliser la commande Suppression des yeux rouges :
1 Assurez-vous que l’image ne contient aucune sélection.
Si nécessaire, choisissez Sélections > Désélectionner tout.
La commande Suppression des yeux rouges n’est pas disponible
lorsque l’image contient une sélection.
2 Choisissez Réglage > Suppression des yeux rouges.
3 Dans la fenêtre d’aperçu de droite, centrez les yeux rouges du
sujet. Faites défiler l’image en cliquant dessus et en la faisant
glisser dans la fenêtre d’aperçu. Effectuez un zoom avant ou
arrière, si nécessaire.
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Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Remarque : vous devez utiliser la fenêtre d’aperçu de droite pour
faire défiler l’image, car vous sélectionnez les yeux du sujet dans
la fenêtre de gauche.
Si vous avez toujours voulu
avoir les yeux bleus...
Pour utiliser la commande
Suppression des yeux rouges afin
d’améliorer ou de modifier la
couleur des yeux, suivez la
procédure de correction des yeux
rouges, ainsi que les instructions
spéciales suivantes :
Sélectionnez la nouvelle
couleurs des yeux.
Sélectionnez tout l’œil (pupille et
iris).
Réglez le paramètre Taille de
l’iris jusqu’à ce que l’iris et la
pupille semblent naturels.
Utilisez les paramètres
Progressivité et Flou afin de
donner un aspect plus naturel
aux nouveaux yeux.
4 Dans la liste déroulante Méthode, sélectionnez une méthode de
correction :
Œil humain automatique : sélectionne automatiquement la zone
de correction à l’aide d’une sélection circulaire et choisit les
paramètres appropriés à l’œil humain. Si vous corrigez des yeux
humains, même partiellement cachés, essayez d’abord cette
méthode.
Œil animal automatique : sélectionne automatiquement la zone
de correction à l’aide d’une sélection circulaire ou elliptique et
choisit les paramètres appropriés à l’œil animal. Cette méthode
permet également de faire pivoter la sélection. Si vous corrigez
les yeux d’un animal, essayez d’abord cette méthode.
Contour manuel de la pupille : permet de sélectionner
manuellement la zone de correction d’un œil humain ou animal à
l’aide de l’outil Sélection au lasso. Utilisez cette méthode dans
les cas de figure complexes, tels qu’une pupille partiellement
cachée.
Contour de la pupille point à point : permet de sélectionner
manuellement la zone de correction d’un œil humain ou animal à
l’aide de l’outil de sélection Point à point. Utilisez cette méthode
dans les cas de figure complexes, tels qu’une pupille
partiellement cachée.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
À propos des méthodes de
correction manuelle des
yeux
Pour les deux méthodes de
sélection du contour de la pupille,
sélectionnez la pupille (petit rond
noir au centre de l’œil) et non l’œil
entier. Ces méthodes corrigent les
pupilles rouges sur les personnes
et les animaux, mais ne corrigent
pas l’iris des personnes (vous
remarquerez que l’option Teinte
permettant de régler la teinte de
l’iris n’est pas disponible).
En règle générale, l’effet yeux
rouges concerne uniquement la
pupille. Ces méthodes manuelles
permettent donc de corriger la
pupille rouge.
5 Dans la fenêtre d’aperçu de gauche, sélectionnez le premier œil à
corriger :
Pour la méthode Œil humain automatique ou Œil animal
automatique, cliquez n’importe où dans la zone rouge de
l’œil, afin de le sélectionner automatiquement. Vous pouvez
également cliquer au centre de l’œil et faire glisser le curseur
vers le bord externe de la zone rouge.
Pour la méthode Contour manuel de la pupille, cliquez et
faites glisser le curseur autour du bord de la zone rouge de la
pupille. Relâchez le bouton de la souris lorsque vous atteignez
le point de départ de la sélection.
Pour la méthode Contour de la pupille point à point, cliquez à
intervalles rapprochés sur le bord de la zone rouge de la
pupille. Cliquez à l’aide du bouton droit pour supprimer un
point. Lorsque vous atteignez le point de départ, cliquez deux
fois.
Remarque : pour supprimer une sélection, cliquez sur Supprimer.
Une fois l’œil sélectionné, un cercle s’affiche autour de la zone
sélectionnée et une case de modification entoure le cercle afin
d’effectuer des réglages. La fenêtre d’aperçu de droite affiche
l’œil corrigé.
6 Assurez-vous que la position et la taille de la sélection sont
correctes par rapport à la zone rouge de l’œil :
Pour déplacer la sélection, faites-la glisser vers un nouvel
emplacement.
Pour la méthode Œil animal automatique, faites glisser la
poignée de rotation centrale afin de faire pivoter la sélection.
Vous pouvez également modifier la forme de l’œil en faisant
glisser les poignées latérales afin de transformer le cercle en
ellipse.
7 Affinez la correction de l’œil en réglant la taille et la clarté de la
pupille, le reflet, la taille de l’iris, ainsi que la progressivité et le
flou. Référez-vous à la procédure de perfection du réglage cidessous.
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Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Modification d’un
paramètre.
Pour corriger davantage un œil
sélectionné, cliquez sur le cercle
qui l’entoure. Vous pouvez modifier
tous les paramètres sauf Méthode.
Pour changer de méthode de
correction, supprimez la sélection
(cliquez sur Supprimer),
sélectionnez une autre méthode,
puis sélectionnez l’œil à nouveau.
8 Pour corriger d’autres yeux rouges, répétez les étapes
précédentes. Les paramètres du premier œil corrigé étant
conservés, les corrections suivantes devraient être plus rapides.
9 Cliquez sur OK.
Pour perfectionner la correction de l’œil dans la boîte de
dialogue Suppression des yeux rouges :
1 Pour un œil humain, observez l’œil corrigé afin de voir si vous
devez régler la zone de l’iris autour de la pupille. (En général,
aucun iris ne s’affiche pour l’œil animal.) Parfois, la zone de l’œil
rouge recouvre l’iris. Si nécessaire, réglez l’iris à l’aide des options
suivantes :
Taille de l’iris : taille de l’iris. Augmenter la taille de l’iris réduit
celle de la pupille.
Teinte : couleur de l’iris (bleu, marron ou vert, par exemple).
Cette option n’est pas disponible avec les méthodes Contour
manuel de la pupille et Contour de la pupille point à point, car
elles sélectionnent la pupille et non la pupille et l’iris.
Couleur : variation de la couleur de l’iris (bleu clair ou bleu
profond, par exemple).
2 Pour le paramètre Clarté de la pupille, réglez la valeur afin
d’obtenir la nuance correspondant à votre perception de la
couleur naturelle de l’œil corrigé.
3 Observez le reflet de l’œil. Un reflet permet d’ajouter une pointe
de naturel et de vivacité à l’œil. Sans reflet, l’œil semble sans
vie. Réglez le reflet à l’aide des options suivantes :
Taille du reflet : taille du reflet.
Clarté du reflet : clarté du reflet. Les valeurs faibles
assombrissent le reflet, les valeurs élevées l’éclaircissent.
Centrer le reflet : sélectionnez cette option afin de placer le reflet
au centre de la pupille. Désélectionnez-la pour laisser le reflet à
son emplacement d’origine.
Correction des yeux
humains partiellement
cachés
Si un œil humain est partiellement
caché, sélectionnez la méthode
Œil humain automatique, puis
utilisez le paramètre Affiner afin de
régler la zone de correction.
4 Utilisez Affiner lorsque l’œil est partiellement caché dans l’image
d’origine. Si, par exemple, la paupière recouvre une partie de
l’œil d’origine, elle doit le recouvrir également dans l’œil
corrigé. Utilisez le curseur Affiner afin de réduire la correction.
Faites doucement glisser le curseur vers la gauche afin de réduire
la correction et de minimiser son empiétement sur la peau située
autour.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
5 Pour fondre l’œil corrigé avec le reste de l’image, définissez les
options suivantes :
Progressivité : règle les contours de l’œil corrigé. Les valeurs
faibles rendent les contours plus nets, tandis que les valeurs
élevées mélangent les contours avec les zones adjacentes de
l’image.
Flou : mélange l’œil avec les pixels adjacents lorsque la photo a
un aspect granuleux. Augmentez le paramètre par incrément
jusqu’à ce que l’œil se mélange naturellement avec le reste de
l’image.
Suppression des rayures à l’aide de
l’outil de suppression des rayures
Arrière-plan régulier et
arrière-plan texturé
L’outil de suppression des rayures
utilise les détails de l’arrière-plan
de l’image afin de créer de
nouvelles informations pour
remplacer la rayure. Si l’arrièreplan est relativement régulier, le
résultat est généralement
satisfaisant.
Pour supprimer les rayures d’un
arrière-plan texturé, il est
préférable d’utiliser l’outil Cloner.
Consultez la section « Clonage des
zones d’une image », page 258.
L’outil de suppression des rayures permet de supprimer les rayures,
les fissures et autres imperfections. Utilisez-le pour isoler la zone
comportant la rayure et l’effacer. Cet outil offre les meilleurs
résultats avec des rayures situées sur des arrière-plans relativement
réguliers.
Remarque
Vous pouvez utiliser cet outil uniquement sur un arrière-plan. Il n’est
pas disponible lorsque vous manipulez des calques.
Si l’image comporte plusieurs petites rayures, utilisez la commande
Suppression automatique des rayures. Consultez la section
« Suppression des rayures à l’aide de la commande Suppression
automatique des rayures », page 91.
Pour utiliser l’outil de suppression des rayures :
1 Si nécessaire, cliquez sur le calque d’arrière-plan dans la palette
Calques.
2 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez la
région voulue. (Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection », page 182.) Cette précaution est particulièrement
recommandée lorsque vous devez faire attention à ne pas
supprimer les détails importants situés près de la rayure.
3 Sélectionnez l’outil de suppression des rayures
.
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90
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
4 Dans la palette Options, définissez les options suivantes :
Largeur : largeur de l’outil, en pixels. Choisissez une largeur de 3
ou 4 pixels plus large que la rayure. Si la largeur est
considérablement supérieure à la rayure, vous perdez des détails
de l’image.
Zones de sélection : forme de l’outil de suppression des rayures.
Pour corriger les rayures perpendiculaires aux contours d’un
objet dans l’image ou les rayures d’une zone ouverte (l’arrièreplan est semblable et ne contient pas d’objets), sélectionnez
l’option
. Pour corriger les rayures non perpendiculaires aux
contours d’un objet dans l’image (cette option permet de
rapprocher l’outil des contours), sélectionnez l’option
.
Pour obtenir les meilleurs
résultats
Si l’arrière-plan de la rayure est
très texturé ou contient plusieurs
variations, par exemple une fleur,
un visage et un mur, le résultat
risque d’être décevant.
Voici quelques conseils pour
obtenir de meilleurs résultats :
Avant d’utiliser l’outil,
sélectionnez la zone contenant
la rayure.
Utilisez une largeur d’outil de 3
ou 4 pixels plus large que la
rayure elle-même.
Pour les rayures s’étendant sur
plusieurs arrière-plans différents,
essayez de supprimer une
section de la rayure à la fois.
Songez à utiliser l’outil Cloner.
5 Placez le centre du curseur à l’une des extrémités de la rayure,
puis cliquez sur le cadre de délimitation et faites-le glisser sur la
rayure :
Si la largeur de l’outil est de 10 pixels ou inférieure, les bords
du cadre ne sont formés que d’une seule ligne. Placez le cadre
de manière à ce que ses bords entourent la rayure, mais ne la
touchent pas.
Si la largeur de l’outil est supérieure à 10 pixels, les bords du
cadre sont formés de deux lignes. Placez le cadre de manière à
ce que ses bords internes entourent la rayure, mais ne la
touchent pas.
6 Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, réglez la taille
et l’emplacement du rectangle :
Pour déplacer le point de départ du cadre de délimitation d’un
pixel, appuyez sur les touches fléchées.
Pour augmenter ou réduire la largeur du cadre de 1 pixel,
appuyez sur Pg.Préc ou Pg.Suiv.
7 Lorsque le rectangle entoure correctement la rayure, relâchez le
bouton de la souris. La rayure est supprimée.
Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, cliquez sur Annuler
afin
d’annuler la suppression de la rayure, puis sélectionnez à nouveau la
rayure, en variant la largeur de l’outil.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Suppression des rayures à l’aide de la
commande Suppression automatique
des rayures
Résolution
Vous pouvez appliquer la
commande Suppression
automatique des rayures
uniquement aux images avec
16 millions de couleurs ou en
niveaux de gris. Pour augmenter la
résolution d’une image, consultez
la section page 131.
La commande Suppression automatique des rayures recherche les
petites imperfections en forme de ligne, plus claires ou plus foncées
que la zone adjacente, et les élimine.
Pour utiliser la commande Suppression automatique des
rayures :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez la
région voulue. (Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection », page 182.) Cette commande offre de meilleurs résultats
sur une sélection plutôt que sur l’image entière.
2 Choisissez Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Suppression
automatique des rayures.
3 Sélectionnez la case du type de rayures à supprimer (vous devez
choisir au moins une option) :
Supprimer les rayures sombres : sélectionnez cette option afin
de supprimer les rayures plus sombres que leur arrière-plan.
Supprimer les rayures claires : sélectionnez cette option afin de
supprimer les rayures plus claires que leur arrière-plan.
4 Spécifiez la méthode de suppression des rayures à l’aide des
options des deux pavés suivants :
Limites locales de contraste : différence de contraste entre une
rayure et son arrière-plan. Utilisez une valeur définissant les
limites auxquelles les meilleurs résultats sont obtenus.
Commencez par une limite Inférieure à 0 et une limite Supérieure
à 50. Si les rayures persistent, la commande Suppression
automatique des rayures ne peut pas les supprimer. Si elles
disparaissent, réglez les limites afin de minimiser la perte des
détails de l’image. Augmentez la limite Inférieure à une valeur
au-dessous de laquelle les rayures réapparaissent. Réduisez la
limite Supérieure à une valeur au-dessus de laquelle les rayures
réapparaissent.
91
92
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Intensité : intensité de la suppression des rayures, Faible,
Normale ou Forte. Sélectionnez le paramètre le plus faible
permettant de supprimer les rayures. Observez toutes les zones
de l’image pour vérifier qu’aucun détail important n’a été
supprimé.
5 Cliquez sur OK.
Application d’un effet de flou
Les effets de flou permettent d’adoucir une sélection ou une image,
d’accentuer le flou d’une image pour la retoucher ou de supprimer
du bruit. Ils permettent également d’adoucir les transitions et de
réduire le contraste en calculant la moyenne des pixels situés près
des contours et des zones de transitions chromatiques importantes.
Pour accentuer un effet de flou, appliquez-la commande plusieurs
fois sur la même image.
Remarque
Vous pouvez appliquer ces commandes uniquement à des images
en niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour
augmenter la résolution d’une image, consultez la section
page 131.
Pour obtenir des descriptions et des exemples visuels de toutes
les commandes de flou, reportez-vous au système d’Aide.
Les diverses commandes de flou sont les suivantes :
Application de la commande
Flou directionnel
Moyen : supprime le bruit dans l’image en réglant l’intensité de
chaque pixel sur l’intensité moyenne des pixels qui l’entourent.
Permet également de supprimer le pseudo-tramage des couleurs dû à
l’augmentation de la résolution de l’image à 24 bits.
Flou et Davantage de flou : suppriment le bruit en adoucissant les
transitions et en réduisant le contraste de l’image. L’effet Davantage
de flou applique un flou plus intense. Pour réduire le grain de
l’image, utilisez l’un ou l’autre des effets.
Gaussien : applique à l’image un effet de flou dont les paramètres
sont modifiables. Mélange un nombre de pixels précis de façon
incrémentielle en suivant une courbe en forme de cloche. Le flou est
plus dense au centre et progressif sur les bords.
Flou directionnel : applique un effet de flou dans une direction
comprise entre 0 et 359 degrés et à une vitesse allant de 1 à 100 pour
simuler la prise de photo d’un objet en mouvement avec une
exposition précise.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
Pour appliquer un effet de flou :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque contenant la zone à
laquelle appliquer le flou.
2 Pour limiter le flou à une zone spécifique, sélectionnez la région
visée.
3 Choisissez Réglage> Flou, puis l’effet de votre choix.
Les effets Flou et Davantage de flou permettent de modifier
l’image ou la sélection.
Les effets Moyen, Gaussien et Flou directionnel affichent une
boîte de dialogue. Sélectionnez une option, puis cliquez
sur OK. L’effet est appliqué à l’image ou à la sélection.
Amélioration de la clarté de l’image
Accentuation des contours
et des zones de contraste
L’amélioration de la clarté d’une image constitue l’étape finale de la
correction de l’image. Utilisez les commandes Clarifier et Netteté
afin de clarifier et d’intensifier la netteté des images.
Utilisez les Effets de lignes pour
accentuer les lignes et les zones
de contraste de l’image. Pour plus
d’informations sur les effets de
ligne, consultez la section
« Application des effets de
lignes », page 375.
Remarque
Vous pouvez appliquer les commandes Clarifier, Netteté et Bord
uniquement à des images avec 16 millions de couleurs ou en niveaux
de gris. Pour augmenter la résolution d’une image, consultez la
section « Augmentation du nombre de couleurs d’une image »,
page 131.
Clarification des images
Utilisez la commande Clarifier pour améliorer la netteté de l’image
et faire ressortir les objets. Cette commande ajoute une sensation de
profondeur et de clarté à l’image. Elle permet également de rendre
les images brumeuses ou floues plus nettes.
Pour clarifier des images :
1 Assurez-vous que l’image ne contient aucune sélection.
Si nécessaire, choisissez Sélections > Désélectionner tout.
La commande Clarifier n’est pas disponible lorsque l’image
contient une sélection.
2 Choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Clarifier.
93
94
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
3 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image (un visage, par exemple). Faites défiler l’image en
cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu.
Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
4 Dans la case Intensité de l’effet, utilisez la valeur la plus faible
permettant d’obtenir un résultat satisfaisant.
5 Cliquez sur OK.
Intensification de la netteté des images
Paint Shop Pro contient plusieurs commandes permettant
d’intensifier la netteté de l’image en augmentant le contraste des
pixels adjacents :
Netteté et Davantage de netteté : corrige une image floue et améliore
sa clarté, en augmentant le contraste entre les pixels adjacents des
zones de contraste chromatique important, généralement situées aux
niveaux des contours des objets. La commande Davantage de netteté
produit un effet plus prononcé que la commande Netteté. Ces deux
commandes sont appliquées à l’image de façon automatique.
Masque flou : intensifie la netteté des contours à fort et moyen
contraste de l’image, sans accentuer le bruit. Cette commande
identifie les pixels adjacents dont les valeurs de luminosité sont
différentes de celles que vous spécifiez et augmente leur contraste
d’une valeur que vous déterminez. En règle générale, cette
commande est utilisée pour les corrections de couleur
professionnelles.
Pour utiliser la commande Netteté ou Davantage de netteté :
Choisissez Réglage > Netteté > Netteté ou Réglage > Netteté >
Davantage de netteté.
Pour utiliser la boîte de dialogue Masque flou :
1 Choisissez Réglage > Netteté > Masque flou.
2 Dans la fenêtre d’aperçu, centrez un élément important de
l’image (un visage, par exemple). Faites défiler l’image en
cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre d’aperçu.
Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
3 Intensifiez la netteté de l’image à l’aide des options suivantes :
Rayon : nombre de pixels à corriger autour de chaque contour.
Selon l’image, les valeurs comprises entre 0,5 et 2 offrent les
meilleurs résultats. Les valeurs faibles permettent d’intensifier
uniquement la netteté des pixels des bords, tandis que les valeurs
élevées intensifient la netteté d’une bande plus importante de
pixels. L’effet est moins évident à l’impression qu’à l’écran, car
un petit rayon (1 pixel, par exemple) représente une zone
plus petite dans une image imprimée à haute résolution.
Par conséquent, utilisez des valeurs faibles pour les images à
l’écran et des valeurs élevées pour les images imprimées à haute
résolution.
Intensité : valeur de contraste à augmenter dans les pixels de
l’image. Commencez par une valeur faible, puis augmentez-la
progressivement.
Écrêtage : différence des valeurs de luminosité que doivent
posséder les pixels adjacents avant de pouvoir intensifier leur
netteté.
4 Cliquez sur OK.
95
96
Chapitre 4 : Amélioration de photographies
97
CHAPITRE
5
Utilisation des couleurs, des styles et
des textures
Que vous appliquiez une couleur à une image ou que vous modifiiez
les couleurs d’une photographie, il est important de comprendre le
fonctionnement des couleurs dans Paint Shop Pro. Ce chapitre décrit
comment sélectionner les couleurs et les styles et textures
disponibles pour peindre, dessiner ou effectuer un remplissage.
Il présente également les informations de base sur la couleur (pour
un affichage à l’écran ou une impression), ainsi que la résolution des
couleurs d’une image.
Sommaire
Palette Styles et textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la couleur et des modèles chromatiques .
Différence entre les couleurs affichées et imprimées . .
Utilisation des canaux chromatiques . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la résolution des couleurs . . . . . . . . . . .
Utilisation des palettes des images . . . . . . . . . . . . . . .
Transparence d’une couleur de la palette . . . . . . . . . .
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133
137
138
139
151
155
98
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Palette Styles et textures
Informations de base sur la
couleur
Pour plus d’informations sur la
couleur (comment elle est perçue,
affichée et imprimée), consultez la
section « Utilisation de la couleur et
des modèles chromatiques »,
page 124.
À propos des cases Styles
et textures et Couleur
Puisqu’il vous est possible de
sélectionner des couleurs en
cliquant dans les cases Styles et
textures, vous devez vous
demander pourquoi la palette
Styles et textures comprend
également des cases Couleur.
Les cases Couleur de premier plan
et Couleur d’arrière-plan
permettent de sélectionner une
nouvelle couleur, même lorsque la
case Style et texture affiche un
dégradé ou un motif. Elles
fournissent un moyen rapide de
modifier les couleurs sans modifier
les autres éléments du style et de
la texture.
Paint Shop Pro permet de peindre, dessiner et remplir en utilisant
différents styles, couleurs et textures. Les couleurs, les dégradés ou
les motifs forment le style. Le style et la texture facultative forment
le matériau, que vous pouvez sélectionner dans la palette Styles et
textures.
En règle générale, les styles et textures de premier plan sont utilisés
pour les coups de pinceau et les styles et textures du fond sont
utilisés pour les remplissages. Lorsque vous utilisez le pinceau,
cliquer à l’aide du bouton droit de la souris permet d’appliquer le
style et la texture d’arrière-plan. Lorsque vous utilisez un outil de
remplissage, cliquer à l’aide du bouton gauche permet d’appliquer le
style et la texture de premier plan. Pour le texte et les formes, la
couleur de premier plan correspond au contour du texte ou de la
forme et la couleur du fond correspond au remplissage du texte ou de
la forme.
En règle générale, il est préférable de sélectionner l’outil que vous
souhaitez utiliser, de sélectionner le style et la texture dans la palette
Styles et textures, puis d’appliquer l’outil. La palette Styles et
textures est illustrée ci-dessous.
Onglet Couleurs
Onglet Échantillons
Panneau des
couleurs disponibles
Case Style et texture
de premier plan
Case Style et texture
d’arrière-plan
Case Couleur de
premier plan
Case Couleur
d’arrière-plan
Boutons Style
Bouton Couleur
Bouton Transparence
Bouton Texture
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Les éléments principaux de la palette Styles et textures sont les
suivants :
Onglet Couleurs : affiche le panneau des couleurs disponibles, dans
lequel vous pouvez cliquer pour sélectionner une couleur. En bas du
panneau, vous pouvez sélectionner le blanc, le noir ou trois nuances
de gris.
Onglet Échantillons : affiche des échantillons que vous pouvez
enregistrer en vue de leur réutilisation. Pour plus d’informations,
consultez la section « Utilisation des échantillons », page 115.
Cases Couleur de premier plan et Couleur d’arrière-plan : affiche les
couleurs actuelles du premier plan et de l’arrière-plan.
Vous pouvez inverser les
couleurs, ou les styles et les
textures de premier plan et
d’arrière-plan.
Permuter les
couleurs
Permuter les
styles et
textures
Cases Style et texture de premier plan et d’arrière-plan : affichent le
style (couleur, dégradé ou motif) et la texture du premier plan ou de
l’arrière-plan.
Bouton Style
: spécifie le style sélectionné (Couleur
,
Dégradé
ou Motif
). Pour sélectionner un style récemment
utilisé, cliquez sur le bouton Style et sélectionnez la couleur, le
dégradé ou le motif qui vous intéresse. Pour définir une nouvelle
couleur, un nouveau dégradé ou un nouveau motif, cliquez sur l’une
des cases Style et texture.
Bouton Texture
: active ou désactive la texture actuelle. Pour
choisir une nouvelle texture, cliquez sur la case Style et texture de
premier plan ou sur la case Style et texture d’arrière-plan.
Bouton Transparence
: spécifie si le style et la texture du
premier plan ou de l’arrière-plan sont transparents (ni style ni
texture). En règle générale, le style et la texture transparents sont
utilisés avec les objets vectoriels et le texte. Un premier plan
transparent ne possède pas de contour (les objets ou les lettres n’ont
qu’un remplissage) et un arrière-plan transparent ne possède pas de
remplissage (les objets ou les lettres n’ont qu’un contour). Ce bouton
n’est pas disponible pour les outils nécessitant une couleur de
premier plan ou d’arrière-plan.
Tous les outils : si cette case est cochée, le style et la texture
sélectionnés pour le premier plan et l’arrière-plan s’appliquent à tous
les outils. Dans le cas contraire, le style et la texture sélectionnés
s’appliquent seulement à l’outil actif (tel que l’outil Pinceau ou
l’outil Formes).
Remarque
La case Tous les outils ne s’applique pas à la commande Modifier
le texte.
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100
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Informations de base sur l’utilisation de
la palette Styles et textures
La palette Styles et textures offre plusieurs façons de choisir les
couleurs, les styles et les textures.
Pour afficher ou masquer la palette Styles et textures :
Choisissez Affichage > Palette Styles et textures ou appuyez sur la
touche F6. Pour fermer la palette, vous pouvez cliquer sur la case de
fermeture
.
Pour choisir une couleur unie de premier plan ou d’arrière-plan :
1 Dans la palette Styles et textures, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Pour choisir une couleur de premier plan, cliquez sur la
case Couleur de premier plan.
Pour choisir une couleur d’arrière-plan, cliquez sur la
case Couleur d’arrière-plan.
La boîte de dialogue Couleur s’affiche.
Remarque : vous pouvez également cliquer sur la case Style et
texture de premier plan ou sur Style et texture d’arrière-plan
pour afficher la boîte de dialogue Styles et textures, puis cliquer
sur l’onglet Couleur.
2 Choisissez une couleur dans le sélecteur de couleurs Jasc ou dans
la palette de l’image. (Consultez la section « Sélection des
couleurs », page 102.)
Boîte de dialogue Styles et
textures
Pour choisir un style et une texture de premier plan ou d’arrière-plan
(couleur, dégradé, motif ou texture) :
1 Dans la palette Styles et textures, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Pour choisir un style et une texture de premier plan, cliquez
sur la case Style et texture de premier plan.
Pour choisir un style et une texture d’arrière-plan, cliquez sur
la case Style et texture d’arrière-plan.
La boîte de dialogue Styles et textures s’affiche. Elle permet de
choisir parmi les couleurs, les dégradés, les motifs et les textures
disponibles dans Paint Shop Pro.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
2 Pour choisir un style, cliquez sur l’onglet Couleur, Dégradé ou
Motif et sélectionnez les paramètres appropriés. Pour plus
d’informations, consultez la section « Sélection des couleurs »,
page 102, « Sélection de dégradés », page 108 ou « Sélection de
motifs », page 111.
3 Pour choisir une texture, sélectionnez la case Texture et
choisissez une texture. Pour plus d’informations, consultez la
section « Sélection des textures », page 113.
4 Cliquez sur OK.
Pour choisir parmi les styles et textures récemment utilisés :
Boîte de dialogue Styles et
textures récents
Dans la palette Styles et textures, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur une case Couleur ou Style et texture pour afficher la boîte
de dialogue Styles et textures récents, puis choisissez un style et une
texture.
Dans la boîte de dialogue Styles et textures récents, vous pouvez
cliquer sur le bouton Autre afin d’afficher la boîte de dialogue Styles
et textures et choisir ou créer un style et une texture parmi les
couleurs, les dégradés, les motifs et les textures disponibles dans
Paint Shop Pro.
Panneau des couleurs
disponibles de la palette Styles
et textures
Pour choisir une couleur dans le panneau des couleurs
disponibles :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet
Couleurs
.
2 Placez le curseur sur le panneau des couleurs disponibles.
Une infobulle affiche la valeur de la couleur.
Choisissez une
couleur
ou choisissez le
noir, une nuance
de gris ou le
blanc
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour choisir la couleur du premier plan, cliquez avec le
bouton gauche de la souris sur une couleur dans le panneau
des couleurs disponibles.
Pour choisir la couleur de l’arrière-plan, cliquez avec le
bouton droit de la souris sur une couleur dans le panneau des
couleurs disponibles.
La case Couleur de premier plan ou Couleur d’arrière-plan
affiche la couleur sélectionnée. Si le bouton Style indique
Dégradé
ou Motif
, réglez-le sur Couleur
pour que le
style et la texture adoptent la couleur sélectionnée.
101
102
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour appliquer le style et la texture actifs à tous les outils :
Vous pouvez inverser les
couleurs, ou les styles et les
textures de premier plan et
d’arrière-plan.
Permuter les
couleurs
Permuter les
styles et
textures
Dans la palette Styles et textures, sélectionnez la case Tous les
outils.
Si vous désélectionnez cette case, les styles et textures actuels sont
appliqués uniquement à l’outil actif.
Pour inverser les couleurs de premier plan et d’arrière-plan :
Cliquez sur l’icône Permuter les couleurs
.
Pour inverser les styles et les textures de premier plan et
d’arrière-plan :
Cliquez sur l’icône Permuter les styles et textures
.
Sélection des couleurs
Lorsque vous modifiez des images dans Paint Shop Pro, vous devez
généralement choisir une couleur (avant de peindre) lors de la
correction manuelle des couleurs ou du choix d’un arrière-plan pour
une nouvelle image. Vous pouvez procéder de l’une des façons
suivantes.
Pour les images avec 16 millions de couleurs, choisissez parmi
les couleurs du sélecteur de couleurs Jasc. Consultez la section
« Sélection de couleurs à partir du sélecteur de couleurs Jasc »,
page 103.
Pour les images avec 2 à 256 couleurs, choisissez parmi les
couleurs de la palette de l’image. Consultez la section « Sélection
des couleurs dans la palette de l’image », page 106.
Pour toutes les images, vous pouvez choisir une couleur à partir
d’une image ouverte ou de n’importe quelle couleur affichée.
Consultez la section « Sélection des couleurs à partir d’une
image ou du bureau », page 107.
Vous pouvez également choisir une couleur dans le panneau des
couleurs disponibles de la palette Styles et textures. Cliquez avec
le bouton gauche de la souris pour choisir la couleur de premier
plan et avec le bouton droit pour choisir la couleur d’arrière-plan.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Sélection de couleurs à partir du sélecteur de
couleurs Jasc
Sélecteur de couleurs Jasc
Roue
chromatique
Zone
Saturation/
Luminosité
Panneau
des
couleurs de
base
Le sélecteur de couleurs Jasc s’affiche lorsque vous cliquez sur une
case Couleur ou Style et texture dans la palette Styles et textures.
Il s’affiche également lorsque vous cliquez sur une case Couleur
dans certaines boîtes de dialogue de Paint Shop Pro.
Le sélecteur de couleurs Jasc permet de procéder de différentes
façons :
sélection visuelle à partir de la roue chromatique et de la zone
Saturation/Luminosité, qui permet de sélectionner une couleur
selon sa teinte, sa saturation et sa luminosité,
sélection à partir du panneau des couleurs de base, qui affiche les
couleurs les plus utilisées,
sélection des valeurs RVB ou TSL pour choisir une couleur selon
ses valeurs de rouge, de vert et de bleu ou ses valeurs de teinte,
de saturation ou de luminosité,
saisie d’un code de couleur HTML,
sélection d’une couleur à partir de l’image active.
Remarque
si la résolution des couleurs de l’image active est inférieure à 24 bits
(16 millions de couleurs), vous devez sélectionner les couleurs à
partir d’une palette plutôt que du sélecteur de couleurs Jasc.
Consultez la section « Sélection des couleurs dans la palette de
l’image », page 106.
Pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc :
Dans la palette Styles et textures, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Pour choisir la couleur de premier plan, cliquez sur la case Style
et texture de premier plan ou sur la case Couleur de premier plan.
Pour choisir la couleur d’arrière-plan, cliquez sur la case Style et
texture d’arrière-plan ou sur la case Couleur d’arrière-plan.
Si vous avez cliqué sur une case Style et texture, la boîte de dialogue
Styles et textures s’affiche. Elle permet de choisir les couleurs, les
dégradés, les motifs et les textures. Cliquez sur l’onglet Couleur
pour afficher le sélecteur de couleurs Jasc.
Si vous avez cliqué sur une case Couleur, la boîte de dialogue
Couleur s’ouvre et affiche le sélecteur de couleurs Jasc. Vous pouvez
y choisir uniquement des couleurs.
103
104
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour choisir une couleur à l’aide de la roue chromatique :
Les anneaux de sélection
indiquent la couleur
sélectionnée.
1 Dans la roue chromatique, cliquez sur la couleur approximative ou
faites glisser l’anneau de sélection sur la roue chromatique pour
sélectionner la couleur visée.
Roue
chromatique
La roue chromatique représente la teinte (remarquez que la case
de modification de la teinte est actualisée, avec une valeur
comprise entre 0 et 255, lorsque vous déplacez l’anneau de
sélection sur la roue).
Zone
Saturation/
Luminosité
2 Dans la zone Saturation/Luminosité, cliquez pour choisir une
variante de la couleur ou faites glisser l’anneau de sélection.
Déplacez-le de la gauche vers la droite pour augmenter la
saturation. Déplacez-le du haut vers le bas pour augmenter la
luminosité.
Pour choisir une couleur dans le panneau des couleurs de base :
Le panneau des couleurs de
base affiche les couleurs les
plus utilisées
1 Placez le curseur sur le panneau des couleurs de base.
Une infobulle affiche la valeur de la couleur.
2 Cliquez sur la couleur souhaitée. Les valeurs RVB et TSL sont
actualisées avec les valeurs de la couleur actuelle et les anneaux
de sélection de la roue chromatique et de la zone Saturation/
Luminosité se placent sur la couleur sélectionnée.
Pour choisir une couleur en utilisant sa valeur RVB ou TSL :
Utilisez les zones de
modification numériques pour
choisir une couleur à partir de
sa valeur RVB ou TSL
Pour chaque valeur que vous souhaitez modifier, effectuez l’une des
opérations suivantes :
Cliquez sur le bouton
nouvelle position.
Faites glisser la barre
Cliquez dans la case de modification et saisissez une nouvelle
valeur.
Pour modifier la valeur d’une unité, cliquez sur les flèches vers le
haut et vers le bas .
et faites glisser le curseur sur une
sur une nouvelle position.
Remarque : Désélectionnez la case Lier les couleurs pour que les
curseurs ne représentent visuellement que leur valeur
sélectionnée (par exemple la teinte).
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour sélectionner une couleur à partir de l’image active :
1 Assurez-vous que le sélecteur de couleurs Jasc est affiché.
Consultez la section « Pour afficher le sélecteur de couleurs
Jasc : », page 103.
2 Placez le curseur sur l’image active. Le curseur se transforme en
pipette et une infobulle affiche les valeurs de la couleur.
3 Cliquez sur la partie de l’image qui comprend la couleur
souhaitée. Le sélecteur de couleurs Jasc est actualisé en fonction
de cette couleur.
Remarque : vous pouvez également choisir une couleur à partir
d’une image en utilisant l’outil Pipette ou une fonction spéciale
des cases Couleur ou Style et texture. Consultez la section
« Sélection des couleurs à partir d’une image ou du bureau »,
page 107.
Spécification d’un code HTML pour les couleurs
Le sélecteur de couleurs Jasc permet d’afficher le code HTML
(Hypertext Markup Language) de chaque couleur que vous
sélectionnez. Vous pouvez également spécifier une couleur en tapant
son code HTML.
Remarque
Paint Shop Pro affiche, par défaut, des valeurs décimales (base 10)
dans le sélecteur de couleurs Jasc. Vous pouvez également afficher
des valeurs hexadécimales (base 16), représentant le format des
codes de couleur HTML. Pour plus d’informations, consultez la
section « Préférences pour l’affichage et la mise en cache »,
page 463.
Pour spécifier ou afficher le code HTML des couleurs :
Code HTML pour le rouge
véritable (RVB 255, 0, 0) dans
le sélecteur de couleurs Jasc
Symbole hexadécimal
Rouge
Bleu
Vert
1 Affichez le sélecteur de couleurs Jasc. Consultez la section « Pour
afficher le sélecteur de couleurs Jasc : », page 103.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour spécifier une couleur en utilisant son code HTML, tapez
le code dans la case de modification HTML.
Pour afficher le code HTML d’une couleur particulière,
choisissez la couleur en utilisant une autre méthode (telle que
la saisie des valeurs RVB ou la sélection dans la roue
chromatique) son code s’affiche dans la case de
modification HTML.
105
106
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Sélection des couleurs dans la palette de l’image
Sélection des couleurs dans la
palette de l’image
Les images dont la résolution est inférieure à 24 bits (16 millions de
couleurs) sont appelées Images contenant une palette. Les couleurs
disponibles représentent un sous-ensemble de toutes les couleurs que
l’ordinateur peut afficher. La palette contient 2 à 256 couleurs, selon
la résolution de l’image. Avec de telles images, vous devez choisir
les couleurs de premier plan et d’arrière-plan dans la palette plutôt
que dans le sélecteur de couleurs Jasc.
Remarque
Si vous sélectionnez le sélecteur de couleurs comme paramétrage de
préférences, le panneau des couleurs disponibles de la palette Styles
et textures affiche toutes les couleurs des images contenant une
palette, ainsi que des images sans palette (16 millions de couleurs).
Dans le cas d’images contenant une palette, lorsque vous choisissez
une couleur dans le panneau des couleurs disponibles, Paint Shop
Pro choisit la couleur la plus proche dans la palette. Pour plus
d’informations sur le sélecteur de couleurs, consultez la section
« Préférences pour l’affichage et la mise en cache », page 463.
Pour choisir des couleurs dans la palette :
1 Dans la palette Styles et textures, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Pour choisir la couleur de premier plan, cliquez sur la case
Couleur de premier plan ou sur la case Style et texture de
premier plan.
Pour choisir la couleur d’arrière-plan, cliquez sur la case
Couleur d’arrière-plan ou sur la case Style et texture
d’arrière-plan.
Si vous cliquez sur une case Couleur, la boîte de dialogue
Couleur s’ouvre et affiche la palette. Si vous cliquez sur une case
Style et texture, la boîte de dialogue Styles et textures s’ouvre.
Cliquez sur l’onglet Couleur pour afficher la palette.
2 Dans la liste déroulante Ordre de tri, sélectionnez le mode de tri
des couleurs : Palette, Teinte ou Luminosité.
3 Cliquez sur la couleur souhaitée. Le numéro d’index de la
couleur dans la palette, la valeur de la couleur (RVB ou TSL) et
le code HTML s’affichent.
4 Cliquez sur OK.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Sélection des couleurs à partir d’une image ou du
bureau
Quand faut-il choisir une
couleur à partir du bureau ?
Vous pouvez choisir une couleur
de premier plan ou d’arrière-plan à
partir du bureau lorsque vous
voulez utiliser la couleur d’une
icône ou les couleurs du bureau
Windows.
Utilisez l’outil Pipette pour choisir une couleur de premier plan ou
d’arrière-plan à partir de n’importe quelle image ouverte, ou utilisez
une fonction spéciale des cases Couleur et Style et texture pour
sélectionner n’importe quelle couleur dans Paint Shop Pro
(une couleur de la barre d’outils, par exemple). Si vous utilisez
Windows 2000 ou une version ultérieure, vous pouvez choisir une
couleur provenant d’autres applications (par exemple une couleur
affichée dans un traitement de texte).
Remarque
Vous pouvez également utiliser le sélecteur de couleurs Jasc pour
choisir une couleur à partir d’une image ouverte. Consultez la
section « Pour sélectionner une couleur à partir de l’image active : »,
page 105.
Pour choisir une couleur avec l’outil Pipette :
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Pipette . Il se peut que
cet outil soit caché sous l’outil Remplacer la couleur.
2 Placez le curseur sur la couleur de l’image.
3 Cliquez à l’aide du bouton gauche de la souris pour en faire la
couleur de premier plan et à l’aide du bouton droit pour en faire
la couleur d’arrière-plan.
Pour sélectionner une couleur à partir de l’image active :
1 Placez le curseur sur l’image active.
Remarque : Ceci s’applique aux outils Pinceau et Gomme, ainsi
qu’aux tubes à images.
2 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur le bouton
gauche de la souris pour choisir la couleur du premier plan ou sur
le bouton droit pour choisir la couleur d’arrière-plan.
107
108
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour choisir une couleur à partir d’une image ou du bureau :
1 Assurez-vous que la couleur souhaitée est affichée à l’écran.
Cases Style et texture et
Couleur de la palette Styles et
textures (à gauche) et une case
Couleur d’une boîte de dialogue
Paint Shop Pro (à droite).
2 Placez le curseur sur une case Couleur ou Style et texture (dans la
palette Styles et textures ou dans une boîte de dialogue).
Remarque : dans la palette Styles et textures, vous devez
attribuer les couleurs de premier plan et d’arrière-plan
séparément. Placez le curseur sur l’une des deux couleurs, suivez
la procédure, puis recommencez pour l’autre couleur.
3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée tout au long de la procédure
suivante.
4 Placez le curseur sur la zone du bureau qui possède la couleur
souhaitée. Le curseur se transforme en pipette
sur toutes les
zones dans lesquelles vous pouvez effectuer une sélection. Pour
les systèmes Windows 2000 ou ultérieurs, le curseur conserve sa
forme de pipette lorsque vous passez de Paint Shop Pro à une
autre application.
5 Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour sélectionner la
couleur. La case Couleur ou Style et texture est actualisée en
fonction de la couleur.
6 Pour changer la sélection de la couleur, maintenez toujours la
touche Ctrl enfoncée et cliquez sur différentes parties du bureau.
7 Relâchez la touche Ctrl.
Sélection de dégradés
Résolution
Les dégradés sont disponibles
uniquement pour les images en
niveaux de gris et pour les images
de 16 millions de couleurs. Pour
augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Les dégradés sont des mélanges progressifs de deux couleurs ou
plus. Vous pouvez peindre, dessiner ou effectuer un remplissage
avec des dégradés afin de créer des effets intéressants ou des
transitions de couleurs utiles. Utilisez les dégradés pour créer des
boutons Web avec des ombres et des hautes lumières, pour donner un
effet brillant ou scintillant aux objets ou leur ajouter une dimension.
Utilisez les dégradés pour fondre des graphismes de pages Web dans
un autre contenu, ou utilisez un dégradé du noir au blanc en tant que
masque.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Exemples d’applications de
dégradés
Vous pouvez choisir les dégradés dans la page de l’onglet Dégradé
de la boîte de dialogue Styles et textures.
Pour choisir un dégradé de premier plan ou d’arrière-plan :
1 Dans la palette Styles et textures, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Pour choisir un dégradé de premier plan, cliquez sur la
case Style et texture de premier plan.
Pour choisir un dégradé d’arrière-plan, cliquez sur la
case Style et texture d’arrière-plan.
La boîte de dialogue Styles et textures s’affiche.
2 Cliquez sur l’onglet Dégradé.
3 Cliquez sur la liste déroulante Type de dégradé et sélectionnez un
dégradé.
Remarque : Les trois premiers dégradés (n°1 Premier planArrière-plan, n°2 Fondu de premier plan, n°3 Fondu d’arrièreplan) utilisent les couleurs actuelles du premier plan et de
l’arrière-plan. Les autres types utilisent des couleurs
personnalisées. Vous pouvez modifier les couleurs de tous les
types de dégradés (consultez la section « Modification des
dégradés », page 117).
4 Sélectionnez les options du dégradé :
Page de l’onglet Dégradé de la
boîte de dialogue Styles et
textures
Style : style du dégradé (linéaire
radial ).
, rectangulaire
, halo
et
Angle (dégradés linéaires, rectangulaires et radiaux
uniquement) : angle ou direction du dégradé, de 0 à 359 degrés.
Type de
dégradé
Répétitions : nombre de répétitions (de 0 à 100) du motif du
dégradé.
Inverser : inverse les couleurs du dégradé.
Centre (dégradé rectangulaire, radial et halo uniquement) :
coordonnées horizontale et verticale du point à partir duquel le
dégradé se disperse ou rayonne. La distance est mesurée en
pourcentage de la largeur de la zone de remplissage. Modifiez le
centre pour créer des remplissages en forme de cercles ou autres,
où le centre du dégradé ne se trouve pas au centre de l’objet.
109
110
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Trouvez d’autres idées de
dégradés à partir des
formes prédéfinies !
Plusieurs des formes de Paint
Shop Pro utilisent des dégradés
pour créer les hautes lumières et
les ombres. Vous pouvez utiliser
ces formes comme ressources
pour vos dégradés. Pour plus
d’informations sur les formes,
consultez la section « Dessin de
formes », page 273.
Source (dégradés rectangulaires et halo uniquement) :
coordonnées horizontale et verticale du point à partir duquel la
couleur de premier plan du dégradé commence. La distance est
mesurée en pourcentage de la largeur de la zone de remplissage.
Modifiez la source pour créer des remplissages en forme de
cercles ou autres, où la source de lumière ne se trouve pas au
centre de l’objet. Cette option est disponible uniquement lorsque
la case Lier le centre et la source est désélectionnée.
Les exemples ci-dessous montre l’effet de la variation du centre
et de la source.
30, 30
50, 50
Emplacement des Centre : 50, 50
coordonnées
Source : 50, 50
Centre : 50, 50
Source : 30, 30
Centre : 30, 30
Source : 50, 50
Centre : 30, 30
Source : 30, 30
Lier le centre et la source (dégradés rectangulaires et halo) :
sélectionnez cette case pour que le centre et la source aient les
mêmes valeurs. Désélectionnez-la pour modifier la source et le
centre séparément.
Remarque : vous pouvez également déplacer le centre en faisant
glisser l’aiguille de contrôle ou le viseur dans la liste déroulante
des types de dégradés. Si vous désélectionnez la case Lier le
centre et la source, vous pouvez déplacer la source en faisant
glisser le viseur sur le dégradé.
5 Pour modifier les couleurs, les points de transition et l’opacité du
dégradé, cliquez sur le bouton Modifier. Pour plus
d’informations, consultez la section « Modification des
dégradés », page 117.
6 Pour enregistrer ce dégradé comme échantillon que vous pourrez
utiliser ultérieurement, cliquez sur le bouton Ajouter aux
échantillons, tapez un nom et appuyez sur Entrée.
7 Cliquez sur OK.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Sélection de motifs
Exemples d’applications de
motifs
Vous pouvez peindre, dessiner ou effectuer un remplissage avec des
motifs afin de créer des effets intéressants. Paint Shop Pro propose
de nombreux motifs (briques, zébrures, etc). Vous pouvez en créer
d’autres. Vous pouvez également utiliser une image ou une partie
d’image comme motif.
Les motifs sont un excellent moyen d’ajouter une touche créative à
vos images. Vous pouvez appliquer des motifs avec le pinceau, créer
des objets remplis ou bordés de motifs et des textes avec des motifs.
Vous pouvez utiliser des motifs pour personnaliser les envois de
courriers électroniques ou créer des images en mosaïque pour les
pages Web. Les motifs sont particulièrement utiles pour les projets
qui nécessitent un arrière-plan attrayant (couvertures de CD,
calendriers, cartes de vœux, etc).
Vous pouvez choisir les motifs dans la page de l’onglet Motif de la
boîte de dialogue Styles et textures.
Résolution
Les motifs sont disponibles
uniquement pour les images en
niveaux de gris et pour les images
de 16 millions de couleurs.
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Page de l’onglet Motif de la
boîte de dialogue Styles et
textures
Pour choisir un motif de premier plan ou d’arrière-plan :
1 Dans la palette Styles et textures, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Pour choisir un motif de premier plan, cliquez sur la
case Style et texture de premier plan.
Pour choisir un motif d’arrière-plan, cliquez sur la case Style
et texture d’arrière-plan.
La boîte de dialogue Styles et textures s’affiche.
2 Cliquez sur l’onglet Motif.
3 Cliquez sur la liste déroulante des types de motifs et
sélectionnez-en un.
Type de
motif
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112
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
4 Sélectionnez les options du motif :
Angle : angle (ou direction) du motif, de 0 à 359 degrés.
Vous pouvez également cliquer sur l’aiguille de contrôle et la
faire glisser sur le motif pour modifier l’angle.
Échelle : échelle (de 10 à 250 pourcent de la taille réelle de
l’image). Si la valeur est faible, l’image est répétée plus
fréquemment dans le motif. Plus la valeur est élevée, plus
l’image risque d’être recadrée, de perdre des détails et de
devenir floue.
5 Pour enregistrer ce motif comme échantillon que vous pourrez
utiliser ultérieurement, cliquez sur le bouton Ajouter aux
échantillons, tapez un nom et appuyez sur Entrée.
6 Cliquez sur OK.
Pour utiliser une image comme motif :
1 Ouvrez l’image que vous souhaitez utiliser.
2 Pour sélectionner une partie de l’image comme motif, effectuez
une sélection dans l’image.
3 Suivez la même procédure que pour choisir un motif et choisissez
l’image dans la liste déroulante des types de motifs. Si l’image
comporte une sélection, celle-ci est disponible comme motif.
Pour créer un motif :
1 Créez une image (dans Paint Shop Pro ou dans une autre
application).
2 Enregistrez l’image comme fichier, dans le dossier Motifs du
dossier du programme Paint Shop Pro.
Remarque : Pour modifier l’emplacement par défaut des fichiers
de motifs, cliquez sur le bouton Modifier les chemins dans la
boîte de dialogue Styles et textures. Consultez la section
« Modification des emplacements de fichiers », page 473.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Sélection des textures
Motif ou texture
Pour comparer les motifs avec les
textures, consultez la section
« Différences entre un motif et une
texture », page 115.
Exemple de peinture
avec texture
Vous pouvez peindre, dessiner ou remplir avec une texture pour
créer des effets intéressants. Avec cette option, vos images semblent
être sur une toile ou un papier texturé. Paint Shop Pro comprend de
nombreuses textures (nuages, ciment craquelé, vieux papier, etc).
Vous pouvez en créer d’autres. Vous pouvez utiliser les textures avec
le style actif (couleur unie, dégradé ou motif) pour les coups de
pinceau ou les remplissages du premier plan et du fond. Vous pouvez
appliquer des coups de pinceau ou des remplissages plusieurs fois
pour assombrir et remplir progressivement la texture.
Pour sélectionner la texture actuelle du premier plan ou de
l’arrière-plan :
Dans la palette Styles et textures, cliquez sur le bouton Texture
de la case Style et texture de premier plan ou Style et texture
d’arrière-plan. La texture sélectionnée la plus récemment devient
active.
Pour choisir une nouvelle texture :
1 Dans la palette Styles et textures, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Pour choisir une texture de premier plan, cliquez sur la
case Style et texture de premier plan.
Pour choisir une texture d’arrière-plan, cliquez sur la
case Style et texture d’arrière-plan.
La boîte de dialogue Styles et textures s’affiche.
2 Sélectionnez la case Texture.
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114
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pavé Texture de la boîte de
dialogue Styles et textures
Type de
texture
3 Cliquez sur la liste déroulante des types de textures et
sélectionnez-en un.
4 Sélectionnez les options de la texture :
Angle : angle (ou direction) du motif, de 0 à 359 degrés.
Vous pouvez également cliquer sur l’aiguille de contrôle et la
faire glisser pour modifier l’angle.
Échelle : échelle (de 10 à 250 pourcent de la taille réelle de
l’image). Si la valeur est faible, l’image est répétée plus
fréquemment dans la texture. Plus la valeur est élevée, plus
l’image risque d’être recadrée, de perdre des détails et de
devenir floue.
Lorsque vous modifiez les options, la case de la couleur Actuelle
affiche le style et la texture obtenus.
5 Pour modifier le style et la texture, cliquez sur l’onglet Couleur,
Dégradé ou Motif et réglez les options.
6 Cliquez sur OK.
Pour créer une texture :
Stockage des fichiers de
textures.
La liste déroulante des types de
textures répertorie tous les fichiers
disponibles dans le dossier
Textures du dossier du programme
Paint Shop Pro. Vous pouvez
également inclure dans ce dossier
des fichiers .TEX provenant de
versions précédentes de Paint
Shop Pro.
1 Créez une image (dans Paint Shop Pro ou dans une autre
application).
2 Enregistrez l’image comme fichier, dans le dossier Textures du
dossier du programme Paint Shop Pro.
Remarque : pour modifier l’emplacement par défaut des fichiers
de motifs, cliquez sur le bouton Modifier les chemins dans la
boîte de dialogue Styles et textures. Consultez la section
« Modification des emplacements de fichiers », page 473.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Différences entre un motif et une texture
Peinture avec motif, texture et
motif et texture
La palette Styles et textures permet de sélectionner un motif et une
texture. Quelle est la différence entre les deux ?
Un motif représente une image opaque répétée, avec des couleurs et
des détails spécifiques. Un motif est un style, comme une couleur
unie ou un dégradé. Les motifs n’utilisent donc pas les couleurs de
premier plan et d’arrière-plan. Supposons que vous sélectionnez le
motif Briques, puis que vous appliquez des coups de pinceau avec
l’outil Pinceau. Chaque coup de pinceau applique le motif Briques.
Avec une texture, vos images semblent être sur une toile ou un
papier texturé. Les textures utilisent le style actif (une couleur unie,
par exemple). Supposons que la couleur de premier plan est jaune et
que vous sélectionnez la texture Papier froissé. Chaque coup de
pinceau applique la couleur jaune et la texture du papier froissé.
À l’inverse du motif, la texture peut être appliquée en même temps
que le style (couleur unie, dégradé ou motif). Cela signifie qu’un
motif et une texture peuvent être sélectionnés en même temps.
Utilisation des échantillons
Les échantillons représentent des styles et des textures que vous
pouvez enregistrer pour les utiliser ultérieurement. Si, par exemple,
vous créez un style d’une certaine nuance de vert avec une texture de
brouillard, vous pouvez les enregistrer en tant qu’échantillon.
Les échantillons sont affichés dans la page de l’onglet Échantillons
de la palette Styles et textures.
Pour créer un échantillon :
Autre méthode pour créer
un échantillon
Lorsque vous choisissez un style et
une texture dans la boîte de
dialogue Styles et textures, cliquez
sur le bouton
Ajouter aux échantillons pour
créer un échantillon du style et de
la texture sélectionnés.
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet
Échantillons .
2 Cliquez sur le bouton Créer un nouvel échantillon
.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton Autres options
et choisir Nouvel échantillon.
3 Tapez un nom pour l’échantillon. Ce nom s’affiche dans une
infobulle lorsque vous placez le curseur sur l’échantillon dans la
palette Styles et textures.
4 Appuyez sur la touche Entrée pour ouvrir la boîte de dialogue
Styles et textures.
115
116
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
5 Sélectionnez le style (couleur, dégradé ou motif) et la texture.
Onglet Échantillons de la
palette Styles et textures
6 Cliquez sur OK.
Pour sélectionner un échantillon :
Onglet
Échantillons
Échantillons
Bouton Bouton
Afficher Supprimer
Bouton Nouvel Bouton Autres
échantillon
options
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet
Échantillons .
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour sélectionner un échantillon pour le style et la texture de
premier plan, cliquez à l’aide du bouton gauche de la souris
sur l’échantillon que vous souhaitez utiliser.
Pour sélectionner un échantillon pour le style et la texture
d’arrière-plan, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur
l’échantillon que vous souhaitez utiliser.
Pour modifier un échantillon :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet
Échantillons .
2 Cliquez deux fois sur l’échantillon que vous souhaitez modifier.
Vous pouvez également cliquer sur l’échantillon, puis sur le
bouton Autres options
et choisir Modifier l’échantillon.
La boîte de dialogue Styles et textures s’affiche.
3 Modifiez le style (couleur, dégradé ou motif) ou la texture.
4 Cliquez sur OK.
Pour supprimer un échantillon :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet
Échantillons .
2 Cliquez sur l’échantillon que vous souhaitez supprimer.
3 Cliquez sur le bouton Supprimer l’échantillon
ou sur le
bouton Autres options
et choisissez Supprimer l’échantillon.
Pour renommer un échantillon :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet
Échantillons .
2 Cliquez sur l’échantillon que vous souhaitez renommer.
3 Cliquez sur le bouton Autres options
l’échantillon.
et choisissez Renommer
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour modifier l’affichage des échantillons :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur l’onglet
Échantillons .
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour sélectionner les types d’échantillons à afficher, cliquez
sur le bouton Afficher et choisissez l’icône Tous , Couleurs
, Dégradés ou Motifs . Vous pouvez également
cliquer sur le bouton Autres options , choisir Afficher, puis
choisir le type d’échantillon à afficher.
Pour modifier le mode de tri des échantillons, cliquez sur le
bouton Autres options , choisissez Trier, puis Par style ou
Par nom. Par défaut, les échantillons sont triés par style.
Pour agrandir ou réduire la taille des vignettes des
échantillons, cliquez sur le bouton Autres options
et
choisissez Petites vignettes ou Grandes vignettes. Les petites
vignettes sont affichées par défaut.
Modification des dégradés
Modification des dégradés
par défaut
Lorsque vous modifiez et
enregistrez l’un des dégradés de
Paint Shop Pro, vous modifiez
définitivement le type de dégradé.
Supposons, par exemple, que vous
sélectionnez le type de dégradé
Néon vert, que vous changez sa
couleur en orange et jaune et que
vous l’enregistrez. Lorsque vous
sélectionnez le type de dégradé
Néon vert la fois suivante, la
couleur verte a disparue.
Pour conserver les dégradés par
défaut de Paint Shop Pro,
enregistrez les modifications dans
un nouveau fichier de dégradés.
Consultez la section
« Enregistrement de dégradés
modifiés », page 121.
Vous pouvez modifier les couleurs, les points de transition et la
transparence des dégradés dans la boîte de dialogue Éditeur de
dégradés. Vous pouvez modifier les dégradés par défaut de Paint
Shop Pro ou créer vos propres dégradés. Vous pouvez également
renommer, supprimer, importer et exporter les dégradés.
La boîte de dialogue Éditeur de dégradés est illustrée ci-dessous.
Barre du dégradé
Barre de la
transparence
Le résultat affiche les
paramètres du
dégradé et de la
transparence
117
118
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour spécifier les couleurs et les points de transition du dégradé,
utilisez les paramètres du pavé Dégradé. Pour modifier les points de
transition, déplacez les marqueurs et les points médians sur la barre
du dégradé :
Comment restaurer les
dégradés par défaut de
Paint Shop Pro ?
Effectuez une installation
personnalisée afin de
réinstaller les dégradés à partir
du disque du programme Paint
Shop Pro. Pour plus
d’informations, consultez la
section « Installation du
logiciel », page 7.
Les marqueurs
Les points médians
indiquent les endroits où deux couleurs
sont mélangées en proportions égales. Chaque paire de
marqueurs possède un point médian qui peut être placé n’importe
où entre les deux marqueurs.
indiquent les points de couleur unie.
Pour spécifier la transparence du dégradé, y compris les valeurs
d’opacité et les points de transition, utilisez les paramètres du pavé
Transparence. Les marqueurs et les points médians indiquent les
endroits où la transparence change. Vous pouvez modifier et ajouter
des marqueurs sur la barre de la transparence. Celle-ci représente la
transparence du dégradé dans sa largeur.
Le tableau suivant montre des exemples de dégradés obtenus avec un
nombre différent de marqueurs.
Les positions des marqueurs
de dégradé
Point médian
Marqueurs
Marqueurs
produisent
ce dégradé
linéaire
ou ce
dégradé
rectangulaire
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de dégradés :
1 Dans la palette Styles et textures, cliquez sur la case Style et texture
de premier plan ou Style et texture d’arrière-plan.
La boîte de dialogue Styles et textures s’affiche.
2 Cliquez sur l’onglet Dégradé.
3 Choisissez le dégradé que vous souhaitez modifier, puis cliquez
sur le bouton Modifier.
Pour changer l’emplacement des marqueurs et des points
médians :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Cliquez sur le marqueur ou sur le point médian et faites-le glisser
vers un autre emplacement.
Cliquez sur le marqueur ou sur le point médian pour le
sélectionner, puis saisissez une valeur dans la case Emplacement.
Pour ajouter un nouveau marqueur :
Cliquez sous la barre du dégradé ou de la transparence.
Pour la barre du dégradé, la couleur d’origine du marqueur est
déterminée par celle du bouton sélectionné : Pr. plan, Fond ou Perso.
Cliquez sur un autre bouton de couleur pour modifier la couleur.
Pour la barre de la transparence, l’opacité d’origine du marqueur est
100%. Changez cette valeur dans la case de modification Opacité.
Pour supprimer un marqueur :
Cliquez sur le marqueur et éloignez-le de la barre du dégradé ou de
la transparence.
119
120
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour changer la couleur d’un marqueur :
Si un dégradé utilise la
couleur de premier plan ou
d’arrière-plan
Si un dégradé contient la couleur
du premier plan ou de l’arrièreplan, lors de son application
suivante, il utilise les couleurs
actuelles du premier plan et du
fond de l’image (au lieu des
couleurs que vous avez utilisées
pour définir le dégradé).
Pour créer un dégradé contenant
toujours les même couleurs,
attribuez une couleur
personnalisée à tous les
marqueurs.
1 Cliquez sur le marqueur situé sous la barre du dégradé pour le
sélectionner. Le triangle du marqueur devient noir.
2 Choisissez une couleur en effectuant l’une des opérations
suivantes :
Pour utiliser la couleur de premier plan, cliquez sur le bouton
Pr. plan
.
Pour utiliser la couleur d’arrière-plan, cliquez sur le bouton
Fond
.
Pour utiliser la couleur personnalisée actuelle, cliquez sur le
bouton Perso
.
Pour choisir une nouvelle couleur personnalisée, cliquez à
l’aide du bouton gauche de la souris sur la case de la couleur
personnalisée afin d’afficher le sélecteur de couleurs, ou
cliquez à l’aide du bouton droit de la souris pour choisir parmi
les couleurs récemment utilisées.
Pour sélectionner une couleur utilisée dans le dégradé, cliquez
sur la barre du dégradé.
Pour modifier la transparence du marqueur :
1 Cliquez sur le marqueur situé sous la barre de la transparence pour
le sélectionner. Le triangle du marqueur devient noir.
2 Changez la valeur dans la case de modification Opacité. Elle peut
être comprise entre 0% (transparence totale) et 100% (opaque :
les pixels sous-jacents sont totalement couverts).
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Enregistrement de dégradés modifiés
Après avoir modifié un dégradé dans la boîte de dialogue Éditeur de
dégradés, vous pouvez l’enregistrer de deux façons :
Cliquez sur le bouton Enregistrer pour remplacer le dernier
dégradé enregistré par le dégradé actuel. Si vous modifiez un
dégradé par défaut de Paint Shop Pro, il est préférable d’utiliser
l’option Enregistrer sous au lieu de remplacer le dégradé par
défaut.
Cliquez sur le bouton Enregistrer sous pour enregistrer le
dégradé actuel sous un autre nom, ce qui crée une copie du
dégradé actuel. C’est un moyen utile d’enregistrer un dégradé
que vous souhaitez utiliser fréquemment tout en conservant les
dégradés par défaut de Paint Shop Pro (vous pouvez effectuer vos
modifications sur la copie plutôt que sur le dégradé d’origine).
Lorsque vous cliquez sur le bouton Enregistrer sous, la boîte de
dialogue Enregistrer le dégradé sous s’ouvre et propose un nom
de dégradé (généralement le nom du dégradé actuel suivi d’un
chiffre). Tapez un nom pour le nouveau dégradé ou conservez le
nom proposé, puis cliquez sur OK.
Création de nouveaux types de dégradés
Vous pouvez créer un type de dégradé pouvant être sélectionné dans
la liste déroulante de la page de l’onglet Dégradé, dans la boîte de
dialogue Styles et textures. Si vous utilisez les couleurs de premier
plan et d’arrière-plan pour définir le dégradé, les couleurs actuelles
du premier plan et du fond de l’image sont utilisées lors de
l’application du dégradé. Pour créer un type de dégradé employant
toujours les mêmes couleurs, utilisez des couleurs personnalisées à
tous les marqueurs.
Pour créer un type de dégradé :
1 Affichez la boîte de dialogue Éditeur de dégradés. Consultez la
section « Pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de dégradés : »,
page 119.
2 Cliquez sur le bouton Nouveau.
3 Tapez un nom pour le nouveau dégradé.
4 Cliquez sur le bouton Enregistrer.
121
122
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Au départ, le dégradé est défini par deux marqueurs, placés à 0 et à
100%, qui utilisent la couleur personnalisée. Vous pouvez modifier
le dégradé. Pour plus d’informations, consultez la section
« Modification des dégradés », page 117.
Exportation de dégradés
Après avoir créé un dégradé, vous pouvez l’exporter afin de l’utiliser
dans un autre programme. Bien que les dégradés par défaut de Paint
Shop Pro soient stockés au format .PspGradient, vous exportez les
dégradés au format .GRD, qui est généralement utilisé dans les
autres applications.
Pour exporter un dégradé :
Comment répertorier un
dégradé au format .GRD ?
Pour répertorier un dégradé au
format .GRD comme type de
dégradé, vous devez l’importer.
Consultez la section « Importation
de dégradés », page 122.
1 Affichez la boîte de dialogue Éditeur de dégradés. Consultez la
section « Pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de dégradés : »,
page 119.
2 Si vous n’avez pas encore sélectionné le dégradé à exporter,
choisissez-le dans la liste du pavé Types et modifiez ses
paramètres.
3 Cliquez sur le bouton Exporter.
4 Sélectionnez le dossier dans lequel enregistrer le dégradé.
Les dégradés par défaut de Paint Shop Pro sont stockés dans le
dossier Dégradés du dossier du programme Paint Shop Pro.
5 Dans la case de modification Nom du fichier, tapez un nom pour
le nouveau dégradé.
6 Cliquez sur le bouton Exporter.
Importation de dégradés
Importation de fichiers de
dégradés Jasc
Pour importer un dégradé
enregistré au format Jasc Gradient
(.PspGradient), placez le fichier
dans le dossier Dégradés. Tous les
fichiers .PspGradient de ce dossier
sont automatiquement répertoriés
comme des types de dégradés
disponibles.
Vous pouvez importer des dégradés au format de fichier .GRD, qui
est utilisé dans d’autres applications.
Pour importer un dégradé .GRD :
1 Affichez la boîte de dialogue Éditeur de dégradés. Consultez la
section « Pour afficher la boîte de dialogue Éditeur de dégradés : »,
page 119.
2 Cliquez sur le bouton Importer.
3 Sélectionnez le dossier contenant le dégradé que vous souhaitez
importer. Tous les fichiers .GRD sont répertoriés.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
4 Sélectionnez le nom du fichier du dégradé.
5 Cliquez sur OK.
Attribution d’un nouveau nom et suppression de
dégradés
Vous pouvez renommer ou supprimer des types de dégradés.
Pour renommer un dégradé :
1 Affichez le dégradé que vous souhaitez renommer dans la boîte de
dialogue Éditeur de dégradés. Consultez la section « Pour afficher
la boîte de dialogue Éditeur de dégradés : », page 119.
2 Cliquez sur le bouton Renommer.
3 Tapez le nouveau nom.
4 Cliquez sur OK.
Pour supprimer un dégradé :
Comment restaurer les
dégradés par défaut de
Paint Shop Pro ?
Effectuez une installation
personnalisée afin de réinstaller
les dégradés à partir du disque du
programme Paint Shop Pro. Pour
plus d’informations, consultez la
section « Installation du logiciel »,
page 7.
1 Affichez le dégradé à supprimer dans la boîte de dialogue Éditeur
de dégradés. Consultez la section « Pour afficher la boîte de
dialogue Éditeur de dégradés : », page 119.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer.
Remarque : si vous supprimez par erreur un dégradé que vous
souhaitez conserver, cliquez sur le bouton Annuler pour annuler
la suppression (ainsi que toutes les modifications que vous avez
apportées aux dégradés).
3 Cliquez sur Enregistrer pour fermer la boîte de dialogue Éditeur
de dégradés et supprimer le dégradé.
123
124
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Utilisation de la couleur et des modèles
chromatiques
Nous pensons généralement à la couleur comme étant une qualité
inhérente à un objet (une voiture rouge ou une grenouille verte).
La perception de la couleur résulte cependant de trois facteurs
interdépendants : la lumière, l’objet et l’observateur. Lorsque les
rayons de la lumière atteignent l’objet, celui-ci absorbe de la lumière
et en réfléchit une certaine quantité. Nous voyons la lumière
réfléchie que nous percevons comme de la couleur. Différentes
couleurs réfléchissent la lumière avec des longueurs d’ondes
différentes. L’œil humain est capable de percevoir des milliers de
couleurs dans le spectre visible de la lumière.
Lorsque vous appliquez de l’encre sur un papier, les couleurs que
vous voyez sont le résultat de la lumière réfléchie par l’encre.
Les écrans des ordinateurs utilisent de la lumière émise et non de la
lumière réfléchie (les couleurs que nous voyons sont le résultat de la
lumière émise par l’écran).
Pour décrire la production ou la perception de la couleur, nous
utilisons des modèles chromatiques. Les écrans des ordinateurs
affichent les couleurs en produisant diverses quantités de lumières
rouge, verte et bleue (le modèle chromatique RVB). L’œil humain
perçoit la couleur par ses niveaux de teinte, de saturation et de
luminosité (le modèle TSL). Avec Paint Shop Pro, vous pouvez
sélectionner des couleurs dans le modèle chromatique RVB ou TSL.
Vous pouvez également sortir des images dans le modèle CMJN
(Cyan, Magenta, Jaune, Noir), utilisé pour les applications
d’impression haut de gamme.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Modèle RVB
Sélection du modèle
chromatique
RVB est le modèle chromatique par
défaut. Pour modifier votre
préférence de modèle
chromatique, consultez la section
« Préférences pour l’affichage et la
mise en cache », page 463.
Paint Shop Pro utilise votre modèle
chromatique préféré (RVB ou TSL)
chaque fois que des valeurs des
couleurs sont affichées, comme
avec l’outil Pipette. Lorsque vous
sélectionnez des couleurs dans le
sélecteur de couleurs Jasc, vous
pouvez entrer des valeurs RVB ou
TSL, quel que soit le paramétrage
des préférences.
Le modèle chromatique utilisé pour
l’affichage des valeurs des
couleurs à l’écran n’a aucun effet
sur l’impression des couleurs.
Choisissez une préférence de
modèle chromatique que vous
pouvez utiliser aisément.
Toutes les couleurs de l’écran de votre ordinateur sont créées par un
mélange de lumières rouge, verte et bleue en variant leur proportion
et leur intensité. L’ajout de ces trois couleurs produit du blanc.
Une valeur comprise entre 0 (aucune couleur) et 255 (intensité
maximale de la couleur) est attribuée à chaque couleur primaire
(rouge, vert et bleu). Un rouge pur, par exemple, est produit par la
combinaison d’une valeur rouge de 255 avec une valeur vert de 0 et
une valeur bleu de 0. Le jaune est le résultat de la combinaison d’une
valeur rouge de 255 avec une valeur vert de 255 et une valeur bleu
de 0. Les trois valeurs réglées sur 255 produisent du blanc et réglées
sur 0 produisent du noir. Lorsque les trois couleurs sont réglées sur
la même valeur (120, 120, 120, par exemple), le résultat obtenu est
un gris.
Modèle TSL
Le modèle TSL est basé sur la manière dont l’œil humain perçoit la
couleur en utilisant les caractéristiques de teinte, de saturation et de
luminosité. Une valeur comprise entre 0 et 255 est attribuée à chaque
caractéristique. Ces trois caractéristiques sont les suivantes :
Teinte : couleur réfléchie par un objet (rouge, jaune ou orange, par
exemple). Chaque valeur de teinte est attribuée selon son
emplacement sur la roue chromatique. Sur la roue chromatique du
sélecteur de couleurs Jasc, les couleurs sont attribuées dans le sens
inverse des aiguilles d’une montre, en partant du haut. Le rouge se
trouve en haut (valeur 0) et au fur et à mesure que vous vous
déplacez autour de la roue, les couleurs passent à l’orange, au jaune,
au vert, au bleu, au violet et reviennent au rouge.
Saturation : pureté ou éclat de la couleur. La saturation représente la
quantité de gris dans la couleur, de 0 (entièrement gris) à 255
(saturation totale de la couleur).
Luminosité : quantité ou intensité de lumière perçue dans la couleur.
La valeur de la luminosité est comprise entre 0 (pas de lumière ou
noir) et 255 (lumière totale ou blanc). Une couleur est considérée
comme pure lorsqu’elle possède une luminosité de 50 pourcent ou
une valeur de 128. Un rouge pur, par exemple, possède une teinte de
255, une saturation de 255 (100%) et une luminosité de 128 (50%).
Pour un bleu pur, la teinte est de 170, la saturation de 255 et la
luminosité de 128.
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126
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Modèle CMJN
Le modèle CMJN est basé sur le fait que l’encre sur le papier
absorbe la lumière et la réfléchit. Lorsque la lumière blanche touche
l’encre, une partie du spectre des couleurs est absorbée et une autre
partie est réfléchie vers vos yeux (produisant la couleur que vous
voyez).
Dans ce modèle, les couleurs primaires cyan (C), magenta (M) et
jaune (J) sont mélangées dans différentes proportions pour produire
différentes couleurs. La combinaison des trois couleurs produit du
noir. Les impuretés contenues dans l’encre rendant difficile la
production d’un noir pur, une quatrième couleur, le noir (N), est
ajoutée.
L’utilisation de ces quatre encres est appelée quadrichromie, utilisée
par les services d’imprimerie et les imprimantes de haute qualité.
Bien que vous ne puissiez pas utiliser le modèle CMJN pour créer
des images dans Paint Shop Pro, vous pouvez produire les
séparations des couleurs requises pour l’impression CMJN. Il existe
deux manières de procéder : vous pouvez séparer les images en
canaux CMJN ou imprimer les pages des séparations des couleurs.
Les canaux CMJN sont quatre images en niveaux de gris distinctes,
qui représentent le pourcentage et l’emplacement des couleurs cyan,
magenta, jaune et noire dans l’image. Pour plus d’informations,
consultez la section « Utilisation des canaux chromatiques »,
page 128.
Lorsque vous imprimez les séparations CMJN, Paint Shop Pro
imprime une page en niveaux de gris distincte pour chaque couleur
primaire. Ces pages peuvent ensuite servir de plaques pour le service
d’imprimerie. Pour plus d’informations, consultez la section
« Impression des séparations CMJN des couleurs », page 436.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Différence entre les couleurs affichées et imprimées
Les couleurs affichées sur un écran d’ordinateur et les couleurs
imprimées sont souvent assez différentes, ce qui risque de poser
problème lorsque vous voulez obtenir une certaine couleur.
Les couleurs peuvent également être différentes d’un écran à
un autre.
Les couleurs des images sur un écran sont influencées par plusieurs
facteurs : la plage des couleurs, ou gamme des couleurs, du
périphérique d’entrée (le scanner ou la caméra), le fabricant et la
date de fabrication de l’ordinateur, ainsi que le paramétrage de la
luminosité et du contraste de l’écran.
Lorsque vous imprimez une image, vous introduisez d’autres
facteurs qui influencent la couleur : la qualité et les propriétés
d’absorption du papier, la gamme des couleurs de l’imprimante et la
conversion des valeurs RVB de l’écran en valeurs CMJN des encres
de l’imprimante.
Couleurs
additives
Couleurs
soustractives
Cette conversion est un défi en raison des différentes gestions de la
couleur par les écrans et les imprimantes. Les écrans utilisant la
lumière pour afficher la couleur, ils utilisent des couleurs additives.
Ajoutées les unes aux autres, elles produisent du blanc. Lorsque
toutes les couleurs de l’écran sont supprimées, le résultat est le noir.
Les imprimantes utilisant de l’encre pour afficher la couleur, elles
utilisent des couleurs soustractives. Lorsque vous supprimez les
couleurs, vous produisez du blanc et lorsque vous ajoutez toutes les
couleurs de l’imprimante, vous produisez du noir. Les écrans et les
imprimantes possèdent, par conséquent, des gammes de couleurs
différentes. Bien que ces deux périphériques partagent plusieurs
couleurs identiques, certains écrans peuvent afficher des couleurs
qu’une imprimante ne peut pas imprimer et certaines imprimantes
peuvent imprimer des couleurs qu’un écran ne peut pas afficher.
127
128
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Étant donné tous les facteurs influençant la production des couleurs,
comment créer des couleurs exactes et fiables ? Essayez les options
suivantes.
Calibrez votre écran plusieurs fois par an. Consultez la section
« Calibrage du moniteur », page 492.
Familiarisez-vous avec les différences typiques entre les couleurs
affichées sur votre écran et celles sorties sur votre imprimante,
afin de pouvoir régler votre image en conséquence. Imprimez
plusieurs photos ou autres images et comparez-les avec les
couleurs à l’écran. Les résultats sont-ils habituels ? Votre
imprimante peut, par exemple, toujours imprimer les couleurs
plus sombres qu’elles ne le sont à l’écran. Sachant cela, vous
pouvez modifier la luminosité de vos images en conséquence.
Envisagez d’utiliser le système de gestion des couleurs Windows.
Il vous aidera à améliorer l’homogénéité des couleurs entre les
différents périphériques. Consultez la section « Réglage des
options d’affichage de l’écran », page 492.
Utilisation des canaux chromatiques
Le modèle chromatique
sélectionné importe-t-il ?
Non. Vous pouvez séparer les
images en canaux chromatiques
RVB, TSL ou CMJN, quel que soit
le modèle chromatique (RVB ou
TSL) choisi comme préférence
d’affichage.
Les canaux chromatiques sont
des couches de couleur. Cette
image RVB possède trois
canaux : rouge, vert et bleu.
Les fichiers d’images stockent les informations sur les couleurs dans
des canaux, ou couches, chromatiques. Vous pouvez séparer une
image en canaux chromatiques RVB, TSL ou CMJN. Une image
RVB possède trois canaux : rouge, vert et bleu. Une image TSL
possède trois canaux : teinte, saturation et luminosité. Bien que vous
ne puissiez pas créer ou modifier une image à l’aide du modèle
CMJN, vous pouvez tout de même séparer l’image en quatre
canaux : cyan, magenta, jaune et noir.
La commande Séparer les canaux crée une image en niveaux de gris
pour chaque canal chromatique, ce qui n’a aucune incidence sur
l’image d’origine. Une image TSL, par exemple, est séparée en trois
images en niveaux de gris distinctes, appelées Teinte, Saturation et
Luminosité. Chaque image en niveau de gris représente le
pourcentage et l’emplacement d’une couleur (telle que le rouge) ou
d’une caractéristique (telle que la luminosité) de l’image.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Vous pouvez modifier les images en niveaux de gris et les utiliser
pour créer des effets ou des masques intéressants. Vous pouvez
ensuite les recombiner en utilisant la commande Combiner les
canaux. Si vous séparez une image en canaux CMJN, vous pouvez
ensuite envoyer les quatre images en niveaux de gris à un imprimeur.
(Vous pouvez également imprimer directement les séparations
CMJN. Consultez la section « Impression des séparations CMJN des
couleurs », page 436.)
Pour séparer les canaux chromatiques :
1 Ouvrez l’image.
2 Choisissez Couleurs > Séparer les canaux, puis RVB, TSL ou
CMJN.
Une nouvelle image en niveaux de gris s’affiche pour chaque
canal chromatique.
Pour combiner les canaux chromatiques :
Idées créatives pour les
canaux chromatiques
1 Ouvrez tous les fichiers des canaux chromatiques.
Voici quelques exemples de ce que
vous pouvez faire avec les canaux
chromatiques :
2 Choisissez Couleurs > Combiner les canaux, puis Combiner à
partir de canaux RVB, Combiner à partir de canaux TSL ou
Combiner à partir de canaux CMJN.
Création d’un décalage des
couleurs en séparant une image
en canaux TSL, en modifiant le
canal Teinte, puis en combinant
les canaux.
Utilisation du niveau de gris d’un
canal pour créer une sélection.
3 Pour chaque liste déroulante Source du canal, sélectionnez le
nom du fichier qui contient ce canal. Dans la boîte de dialogue
Combinaison des canaux RVB, par exemple, vous pouvez
sélectionner le fichier Rouge1 comme source du canal rouge.
Remarque : si vous combinez les canaux que vous avez séparés
avec la commande Séparer les canaux, sélectionnez la case
Synchroniser pour que Paint Shop Pro renseigne
automatiquement les cases Source du canal avec les noms de
fichiers correspondants.
4 Cliquez sur OK. Paint Shop Pro affiche un nouveau fichier image,
qui combine les canaux chromatiques que vous avez
sélectionnés.
129
130
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Utilisation de la résolution des couleurs
La résolution des couleurs, ou nombre de bits, fait référence au
nombre de couleurs que chaque pixel (et donc son image) peut
afficher. Lorsque la résolution augmente, le nombre de couleurs
qu’une image peut afficher augmente également. Chaque
information sur la couleur d’un pixel est stockée dans un certain
nombre de bits (de 1 à 24 bits). Dans une image 1 bit, chaque pixel
peut afficher seulement une de deux couleurs (noir ou blanc).
Dans une image 24 bits, chaque pixel peut afficher une des
16 millions de couleurs (224 ou 2 couleurs par bit). Les images
comprenant 16 millions de couleurs sont de meilleure qualité, car
elles contiennent le plus grand nombre de couleurs, mais elles
nécessitent davantage de mémoire pour leur stockage et leur édition.
Dans Paint Shop Pro, vous pouvez créer des images de 2 couleurs
(1 bit), de 16 couleurs (4 bits), en niveaux de gris (8 bits), de
256 couleurs (8 bits) et de 16 millions de couleurs (24 bits).
La plupart des commandes d’effets et de corrections fonctionnent
uniquement avec des images de 16 millions de couleurs. Il est, par
conséquent, préférable de créer la plupart des images en utilisant
16 millions de couleurs. Lorsque vous avez terminé de travailler sur
une image, vous pouvez réduire son nombre de couleurs et
l’enregistrer sous un autre format.
La résolution des écrans d’ordinateurs est également déterminée par
les caractéristiques de l’écran et le paramétrage des couleurs
sélectionné. Si vous affichez une image dont la résolution est
supérieure à celle de l’écran, les couleurs de l’image sont déformées.
Certains formats de fichiers limitent le nombre de couleurs prises en
charge, afin que les images soient affichées correctement sur la
plupart des écrans. Les images GIF, format utilisé pour le Web, par
exemple, contiennent jusqu’à 256 couleurs (8 bits).
Le nombre de couleurs utilisé par une image est en général inférieur
à sa résolution. Dans une image à 16 millions de couleurs, par
exemple, l’image peut afficher ce nombre de couleurs, mais n’en
utiliser que 50 000. Vous pouvez utiliser la commande Image >
Compter les couleurs pour compter le nombre de couleurs dans un
calque de l’image.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour afficher le nombre de couleurs d’une image :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Le nombre de couleurs
correspond au troisième
nombre dans la barre d’état
(16 millions de couleurs dans
cet exemple).
Observez la barre d’état qui affiche la dimension de l’image
active en pixels (les deux premiers nombres) et le nombre de
couleurs (le troisième nombre).
Appuyez sur F9 pour afficher la palette Vue globale, cliquez sur
l’onglet Infos, puis affichez le champ Nombre de couleurs.
Choisissez Image > Informations sur l’image, puis observez le
champ Bits par pixel/couleurs.
Pour afficher le nombre de couleurs d’un écran :
Affichage et réglage des
paramètres de l’écran
Vous pouvez afficher les
paramètres disponibles pour votre
écran en procédant comme suit :
cliquez sur le bouton Démarrer de
Windows, choisissez
Paramètres > Panneau de
configuration, cliquez deux fois
sur l’icône Affichage, puis cliquez
sur l’onglet Paramètres.
Pour plus d’informations sur le
réglage des paramètres de l’écran,
consultez la documentation
Windows.
Modification rapide du
nombre de couleurs
Si vous réglez plusieurs images
sur le même nombre de couleurs,
vous pouvez ajouter le bouton
Nombre de couleurs à la barre
d’outils. Pour plus d’informations,
consultez la section
« Personnalisation des barres
d’outils et des menus », page 484.
1 Choisissez Aide > À propos de Paint Shop Pro.
2 Cliquez sur le bouton Infos sur le système.
3 Recherchez la section Informations sur le pilote vidéo et
observez le champ Nombre de couleurs.
Pour afficher le nombre de couleurs d’un calque :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque que vous
souhaitez vérifier.
2 Choisissez Image > Compter les couleurs de l’image.
Augmentation du nombre de couleurs
d’une image
Si la résolution d’une image est inférieure à 24 bits, vous pouvez
augmenter le nombre de couleurs lors de la modification de l’image.
La plupart des commandes d’effets et de corrections fonctionnent
uniquement avec des images de 16 millions de couleurs. Selon la
résolution de l’image, vous pouvez également faire passer le nombre
de couleurs d’une image à 16 (4 bits) ou 256 (8 bits).
Puisque toutes les couleurs sont disponibles dans une image avec
16 millions de couleurs (24 bits), si vous réglez la résolution sur
16 millions de couleurs (24 bits), le sélecteur de couleurs est
automatiquement chargé. Si votre image possède sa propre palette et
que vous avez besoin de conserver exactement ces couleurs, vous
pouvez enregistrer la palette avant d’augmenter la résolution. Après
modification de l’image, rechargez sa palette d’origine. Pour plus
d’informations, consultez la section « Utilisation des palettes des
images », page 140.
131
132
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour augmenter le nombre de couleurs d’une image :
Choisissez Couleurs > Augmenter le nombre de couleurs, puis le
nombre de couleurs souhaité : 16 couleurs (4 bits), 256 couleurs
(8 bits) ou 16 millions de couleurs (24 bits). Les nombres de
couleurs qui ne sont pas disponibles pour l’image active sont grisés.
Réduction du nombre de couleurs
d’une image
Limites de la réduction du
nombre de couleurs
Lorsque vous réduisez le nombre
de couleurs, tenez compte des
points suivants :
La plupart des commandes
d’effets et de corrections de
Paint Shop Pro fonctionnent
uniquement sur des images de
16 millions de couleurs ou en
niveaux de gris.
Lorsque vous réduisez le
nombre de couleurs, Paint Shop
Pro aplatit d’abord l’image, en
fusionnant les données de tous
les calques. Vous pouvez,
cependant, ajouter des calques
vectoriels à des images de
n’importe quelle résolution.
Si vous créez une image pour un affichage à l’écran, vous pouvez
réduire le nombre de couleurs pour vous assurer que la plupart des
écrans l’afficheront correctement. Par ailleurs, lorsque vous avez
terminé de modifier l’image, vous pouvez réduire le nombre de
couleurs pour limiter la mémoire requise.
Remarque
Si vous créez des images pour le Web, il est recommandé de
travailler avec des images de 16 millions de couleurs (24 bits), afin
que toutes les commandes Paint Shop Pro soient disponibles.
Lorsque vous êtes prêt à enregistrer les images, utilisez le fichier
GIF ou JPEG optimisé, qui réduit automatiquement la résolution de
l’image enregistrée, sans changer le nombre de couleurs ou les
calques du fichier .PspImage d’origine.
Selon la résolution actuelle de l’image, vous pouvez réduire le
nombre des couleurs à l’une des valeurs suivantes :
2 couleurs (1 bit) : convertit l’image en noir et blanc et réduit
considérablement la taille du fichier. Consultez la section
« Réduction du nombre de couleurs à 2 couleurs (1 bit) », page 133.
16 couleurs (4 bits) : convertit l’image en image en couleurs avec un
nombre de couleurs limité. Utilisez cette option si l’image utilise un
faible nombre de couleurs et si vous souhaitez diminuer la taille du
fichier. Consultez la section « Réduction du nombre de couleurs à
16 couleurs (4 bits) », page 135.
256 couleurs (8 bits) : convertit l’image en image en couleurs, qui
s’affiche correctement sur plusieurs types d’écrans. Cette résolution
est utile pour les images affichées sur le Web. Consultez la section
« Réduction du nombre de couleurs à 256 couleurs (8 bits) »,
page 136.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
32 K ou 64 K couleurs (24 bits) : fait passer le nombre de couleurs à
32 000 ou 64 000 dans une image 24 bits. Pour l’affichage d’images
sur des anciens modèles d’écrans, cette résolution autorise des
vitesses de rafraîchissement plus rapides. Consultez la section
« Réduction du nombre de couleurs à 32 K ou 64 K (24 bits) »,
page 137.
X couleurs : fait passer le nombre de couleurs de l’image au nombre
que vous spécifiez (de 2 à 256). Cette résolution diminue la taille des
fichiers et accélère le temps de transfert des formats de fichiers tels
que GIF. Consultez la section « Réduction du nombre de couleurs au
nombre de couleurs sélectionné », page 137.
Remarque
Lorsque vous modifiez la résolution, vous changez définitivement la
couleur des pixels de l’image. Avant de réduire le nombre de
couleurs, effectuez le plus de modifications possible sur l’image
d’origine et enregistrez une copie de sauvegarde, qui comprend tous
les calques.
Réduction du nombre de couleurs à 2 couleurs
(1 bit)
Autre méthode de création
d’une image en noir et blanc
Vous pouvez utiliser la commande
Seuil pour sélectionner le seuil de
la valeur de luminosité (de 1 à 255)
au niveau duquel les pixels de
couleurs sont en noir et blanc.
Cette commande permet de
conserver le nombre de couleurs.
Pour plus d’informations, consultez
la section « Création d’images en
noir et blanc », page 231.
Pour créer une image en noir et blanc, vous pouvez réduire à 2 le
nombre de couleurs de l’image. Si l’image est déjà en noir et blanc
(un dessin au trait ou une photographie à laquelle vous avez appliqué
la commande Seuil), la réduction à 2 du nombre de couleurs peut
diminuer considérablement la taille du fichier.
Lorsque vous réduisez à 2 le nombre de couleurs, le choix parmi des
options n’est pas une science exacte. Essayez plusieurs
combinaisons différentes afin de trouver celle qui produit le résultat
souhaité.
133
134
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour réduire le nombre de couleurs à 2 couleurs :
Méthodes de réduction Pseudotramage ordonné et Diffusion
des erreurs
Image en couleurs originale et
méthode de réduction Couleur
la plus proche
1 Choisissez Image > Réduire le nombre de couleurs > 2 couleurs
(1 bit).
2 Dans le pavé Composante, choisissez le canal de couleur à
utiliser pour l’image finale : Gris (valeurs de luminosité), Rouge,
Vert ou Bleu. La valeur Gris donne généralement les meilleurs
résultats. Si, cependant, la majeure partie de l’image est d’une
seule couleur, la sélection du canal de cette couleur peut produire
les meilleurs résultats.
3 Dans le pavé Méthode de réduction, choisissez une méthode de
réduction du nombre de couleurs. Consultez la section
« À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs »,
page 138.
Remarque : avec la méthode Diffusion des erreurs, vous devez
également sélectionner une des options Floyd-Steinberg, Burkes
ou Stucki, qui représentent des algorithmes du motif du tramage.
Essayez-les pour choisir celle que vous préférez.
4 Dans le pavé Pondération, sélectionnez une option :
Modifiée : une palette modifiée génère moins de pseudo-tramage
et des bords plus nets.
Non modifiée : une palette non modifiée génère davantage de
pseudo-tramage et des bords moins nets.
Remarque : le pseudo-tramage place les pixels de couleurs ou
niveaux de gris différents les uns à côtés des autres pour simuler
les couleurs ou les gris manquants.
5 Cliquez sur OK.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Réduction du nombre de couleurs à 16 couleurs
(4 bits)
Pour réduire la taille des fichiers des images contenant peu de
couleurs, réduisez le nombre de couleurs d’une image à 16 couleurs
(4 bits). Cette résolution est particulièrement utile pour des
graphismes simples sur des pages Web que vous souhaitez charger
rapidement.
Pour réduire le nombre de couleurs à 16 couleurs :
Modification de la palette
Lorsque vous réduisez le nombre
de couleurs à 16 couleurs, l’image
résultante contient une palette de
16 couleurs. Vous pouvez changer
n’importe quelle couleur (et créer
des effets intéressants) en
modifiant la palette de l’image.
Consultez la section « Utilisation
des palettes des images »,
page 140.
1 Pour mettre en évidence l’importance de certaines couleurs dans la
conversion, sélectionnez une partie de l’image (facultatif).
2 Choisissez Image > Réduire le nombre de couleurs > 16 couleurs
(4 bits).
3 Dans le pavé Palette, choisissez une option. Consultez la section
« À propos des options de palette », page 139.
4 Dans le pavé Méthode de réduction, choisissez une méthode de
réduction du nombre de couleurs. Consultez la section
« À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs »,
page 138.
Remarque : l’option Pseudo-tramage ordonné est disponible
uniquement pour la palette de couleurs Windows.
5 Dans le pavé Options, sélectionnez ou désélectionnez les cases
suivantes :
Optimiser les couleurs marquées : si vous avez sélectionné une
partie de l’image, vous pouvez cocher cette case afin d’optimiser
les couleurs de la sélection de la valeur que vous indiquez. Les
couleurs sélectionnées ressortent par rapport au reste de l’image.
Réduire le chevauchement : si vous avez choisi la palette
Couleurs les plus fréquentes optimisées ou Palette Octo
optimisée et la méthode de réduction Diffusion des erreurs, vous
pouvez cocher cette case afin de rendre l’effet de chevauchement
des couleurs de gauche à droite moins visible.
6 Cliquez sur OK.
135
136
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Réduction du nombre de couleurs à 256 couleurs
(8 bits)
Pour limiter la résolution de l’image à un nombre de couleurs que la
plupart des écrans peuvent afficher et pour réduire la taille des
fichiers, réduisez le nombre de couleurs de l’image à 256 couleurs
(8 bits). Vous pouvez choisir une palette Web qui garantit un
affichage correct de l’image sur la plupart des écrans.
Pour réduire le nombre de couleurs à 256 couleurs :
Images en niveaux de gris
par rapport aux images en
256 couleurs
Les images en niveaux de gris
peuvent comprendre 256 nuances
de gris et les images en 256
couleurs peuvent comprendre 256
couleurs. Ces deux types d’images
ont une résolution de 8 bits. Les
commandes Nombre de couleurs
ne s’appliquent cependant qu’aux
images en couleurs.
Si vous souhaitez créer une image
en niveaux de gris à partir d’une
image en couleurs, consultez la
section « Création d’images en
niveaux de gris », page 232.
1 Pour mettre en évidence l’importance de certaines couleurs dans la
conversion, sélectionnez une partie de l’image (facultatif).
2 Choisissez Image > Réduire le nombre de couleurs > 256 couleur
(8 bits).
3 Dans le pavé Palette, choisissez une option. Consultez la section
« À propos des options de palette », page 139.
4 Dans le pavé Méthode de réduction, choisissez une méthode de
réduction du nombre de couleurs. Consultez la section
« À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs »,
page 138.
Remarque : l’option Pseudo-tramage ordonné est disponible
uniquement pour la palette de couleurs Standard/Web.
5 Dans le pavé Options, sélectionnez ou désélectionnez les cases
suivantes :
Optimiser les couleurs marquées : si vous avez sélectionné une
partie de l’image et si vous utilisez la méthode Couleurs les plus
fréquentes optimisées, cochez cette case pour optimiser les
couleurs de la sélection par un facteur compris entre 1 et 10. Les
couleurs sélectionnées ressortent par rapport au reste de l’image.
Inclure les couleurs Windows : si vous avez choisi la palette
Couleurs les plus fréquentes optimisées ou Palette Octo
optimisée, vous pouvez cocher cette case afin d’inclure les
16 couleurs Windows standard dans la palette de l’image
convertie.
Réduire le chevauchement : si vous avez choisi la palette
Couleurs les plus fréquentes optimisées ou Palette Octo
optimisée et la méthode de réduction Diffusion des erreurs, vous
pouvez cocher cette case afin de rendre l’effet de chevauchement
des couleurs de gauche à droite moins visible.
6 Cliquez sur OK.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Réduction du nombre de couleurs à 32 K ou
64 K (24 bits)
Pour réduire le nombre de couleurs utilisé dans une image 24 bits,
réduisez le nombre de couleurs à 32 K (32 000) ou 64 K (64 000).
L’affichage d’images de 32 K ou 64 K couleurs sur d’anciens
modèles d’écrans produit des vitesses de rafraîchissement plus
rapides qu’un affichage d’images 24 bits avec 16 millions de
couleurs.
Pour réduire le nombre de couleurs à 32 K ou 64 K :
1 Choisissez Image > Réduire le nombre de couleurs, puis 32 K
couleurs ou 64 K couleurs.
2 Dans le pavé Méthode de réduction, choisissez une méthode de
réduction du nombre de couleurs. Consultez la section
« À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs »,
page 138.
3 Cliquez sur OK.
Réduction du nombre de couleurs au nombre
de couleurs sélectionné
Pour sélectionner le nombre de couleurs d’une image, utilisez la
commande X couleurs afin de réduire la résolution de l’image et la
taille du fichier. Si vous spécifiez 16 couleurs ou moins, l’image est
enregistrée en tant qu’image 4 bits. Si vous spécifiez entre 17 et
256 couleurs, l’image est enregistrée en tant qu’image 8 bits.
Pour certains formats de fichiers, en particulier GIF, la compression
dépend du nombre de couleurs de l’image. Par exemple, l’utilisation
de 100 couleurs au lieu de 256 réduit la taille du fichier (et accélère
le temps de transfert), même si les deux fichiers sont des images
8 bits.
Pour réduire le nombre de couleurs au nombre sélectionné :
1 Pour mettre en évidence l’importance de certaines couleurs dans la
conversion, sélectionnez une partie de l’image (facultatif).
2 Choisissez Image > Réduire le nombre de couleurs > X couleurs
(4/8 bits).
3 Dans la case de modification Nombre de couleurs, tapez le
nombre de couleurs (de 2 à 256) pour la palette de l’image
convertie.
137
138
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
4 Dans le pavé Palette, sélectionnez les options de la palette.
Consultez la section « À propos des options de palette »,
page 139.
5 Dans le pavé Méthode de réduction, choisissez une méthode de
réduction du nombre de couleurs. Consultez la section
« À propos des méthodes de réduction du nombre de couleurs »,
page 138.
6 Dans le pavé Options, sélectionnez ou désélectionnez les cases
suivantes :
Optimiser les couleurs marquées : si vous avez sélectionné une
partie de l’image et si vous utilisez la méthode Couleurs les plus
fréquentes optimisées ou Palette Octo optimisée, cochez cette
case afin d’optimiser les couleurs de la sélection par un facteur
compris entre 1 et 10. Les couleurs sélectionnées ressortent par
rapport au reste de l’image.
Inclure les couleurs Windows : cochez cette case afin d’inclure
les 16 couleurs Windows standard dans la palette de l’image
convertie.
Réduire le chevauchement : si vous avez choisi la méthode de
réduction Diffusion des erreurs, vous pouvez cocher cette case
afin de rendre l’effet de chevauchement des couleurs de gauche à
droite moins visible.
7 Cliquez sur OK.
À propos des méthodes de réduction du nombre
de couleurs
Expérimentez
Lorsque vous réduisez le nombre
de couleurs d’une image, ne soyez
pas intimidé par les algorithmes
mathématiques des méthodes de
réduction du nombre de couleurs
et des options de la palette.
Utilisez d’abord les paramètres par
défaut, voyez si le résultat vous
satisfait, puis essayez plusieurs
autres combinaisons de
paramètres. Le choix des options
correctes requiert un certain
tâtonnement.
Lorsque vous réduisez le nombre de couleurs d’une image, vous
devez sélectionner une méthode de réduction du nombre de couleurs.
Selon le nombre de couleurs que vous avez sélectionné, vous avez le
choix entre deux ou trois méthodes.
Couleur la plus proche : remplace la couleur d’origine d’un pixel par
la couleur de la nouvelle palette, qui est la plus proche de la valeur
RVB d’origine. Cette méthode élimine le pseudo-tramage et produit
une image très contrastée. Cette méthode est susceptible d’améliorer
l’aspect de graphismes simples.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Diffusion des erreurs : remplace la couleur d’origine d’un pixel par
la couleur la plus proche de la palette, mais diffuse les divergences
entre la couleur d’origine et la nouvelle couleur sur les pixels
avoisinants. Lorsqu’une couleur est remplacée (de la partie
supérieure gauche vers la partie inférieure droite de l’image),
l’« erreur », ou divergence, est ajoutée au pixel suivant, avant de
sélectionner la couleur la plus proche. Cette méthode produit une
image « naturelle » et fonctionne souvent mieux avec les
photographies ou les graphismes complexes.
Pseudo-tramage ordonné : règle les pixels adjacents, afin que deux
couleurs donnent l’impression d’une troisième couleur, et mélange
les pixels afin de produire des motifs basés sur une palette connue.
Utilisez cette méthode pour donner l’impression que l’image
contient plus de couleurs qu’en réalité. Les images sont susceptibles
de paraître composées de hachures et de points, et de contenir des
motifs distincts de zones claires et sombres.
À propos des options de palette
Lorsque vous réduisez le nombre de couleurs d’une image, vous
devez sélectionner une option de palette. Selon le nombre de
couleurs que vous avez sélectionné, vous avez le choix entre deux ou
trois méthodes.
Couleurs les plus fréquentes optimisées : mesure et classe chaque
couleur selon leur fréquence d’apparition dans l’image, puis utilise
les couleurs les plus fréquentes pour déterminer la nouvelle palette.
Même si votre image contient moins de couleurs que la palette créée,
il est possible que cette méthode ne représente pas exactement
chaque couleur. Cette méthode n’est donc pas aussi précise que la
méthode Palette Octo optimisée, mais elle est plus appropriée pour
mesurer l’importance des couleurs.
Palette Octo optimisée : crée une arborescence de huit niveaux avec
huit nœuds, soit 256 couleurs, pour déterminer la nouvelle palette.
Cette méthode tente de reproduire chaque couleur de l’image
d’origine. Par conséquent, si votre image contient moins de couleurs
que la palette créée, chaque couleur de l’image est représentée.
Cette méthode est plus rapide et plus précise que la méthode
précédente, mais elle n’est pas aussi précise pour mesurer
l’importance des couleurs.
Windows : remplace la couleur de chaque pixel par la couleur la plus
proche de la palette Windows.
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140
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Palette Standard/Web : remplace la couleur de chaque pixel par la
couleur la plus proche dans la palette Standard/Web. Utilisez cette
méthode pour créer des images pour le Web pouvant être affichées
sur la plupart des écrans, sans distorsion des couleurs.
Utilisation des palettes des images
Faut-il charger une palette
Web pour les images Web ?
Pas nécessairement. Lorsque
vous chargez la palette d’une
image dans des images de
16 millions de couleurs, vous
réduisez le nombre de couleurs à
256, ce qui aplatit tous les calques
et rend plusieurs commandes
d’effets et de corrections non
disponibles.
Laissez l’image réglée sur
16 millions de couleurs, au format
.PspImage, sauf si vous souhaitez
contrôler les couleurs particulières
d’une palette. Lorsque vous avez
terminé de modifier l’image,
exportez-la au format GIF ou PNG
en utilisant une palette Web.
Le fichier .PspImage d’origine
reste intact pour des modifications
ultérieures. Consultez la section
« Enregistrement d’images pour le
Web », page 400.
La palette d’une image regroupe les couleurs que cette image utilise.
Cette palette est un sous-ensemble de toutes les couleurs que votre
écran est capable d’afficher.
Les images dont le nombre de couleurs est compris entre 16 et 256
ont une palette qui contient les couleurs utilisées dans l’image. Vous
pouvez modifier cette palette pour affiner les couleurs ou créer des
effets de couleurs intéressants.
Les images dont le nombre de couleurs est de 16 millions n’ont pas
de palette, car elles peuvent contenir toutes les couleurs que votre
ordinateur est capable d’afficher. Pour ces images, vous pouvez
charger une palette afin de réduire leur nombre de couleurs à 256 ou
8 bits. Le chargement d’une palette produit le même résultat que
l’utilisation de la commande Réduire le nombre de couleurs, mais
vous contrôlez les couleurs utilisées dans l’image convertie. Pour
plus d’informations sur le nombre de couleurs, consultez la section
« Utilisation de la résolution des couleurs », page 130.
Paint Shop Pro contient également une palette Spéciale Web pour la
création d’images Web pouvant être affichées, sans distorsion des
couleurs, sur la plupart des écrans. L’utilisation de cette palette
produit le même résultat que l’utilisation de la commande Réduire le
nombre de couleurs > 256 couleurs (8 bits) et la sélection de l’option
Palette Standard/Web. Pour plus d’informations, consultez la section
« Utilisation de la palette de couleurs Web », page 142.
Vous pouvez également créer vos propres palettes et les enregistrer.
Les palettes prédéfinies sont situées dans le dossier Palettes du
dossier du programme Paint Shop Pro. Vous pouvez également y
stocker vos palettes personnalisées.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour modifier la palette des images de 16 à 256 couleurs :
Modification de la palette
d’une image en niveaux
de gris
Si vous sélectionnez la commande
Éditer la palette pour une image en
niveaux de gris, vous êtes invité à
remplacer l’image par une couleur
indexée 8 bits. Cela permet
d’ajouter de la couleur à une image
en niveaux de gris, comme avec la
commande Coloriser.
1 Choisissez Image > Palette > Éditer la palette.
Remarque : cette commande n’est pas disponible pour les images
de 16 millions de couleurs.
2 Pour modifier l’ordre de tri (ou l’agencement) des couleurs,
sélectionnez une option dans la liste déroulante Ordre de tri :
Palette (ordre dans lequel la palette stocke les couleurs),
Luminosité (selon la luminosité) ou Teinte (selon les couleurs).
3 Pour remplacer une couleur, cliquez deux fois dessus. La boîte de
dialogue Couleur s’ouvre et affiche le sélecteur de couleurs Jasc.
(Pour plus d’informations, consultez la section « Sélection de
couleurs à partir du sélecteur de couleurs Jasc », page 103.)
Effectuez votre sélection et cliquez sur OK. Notez que l’image est
mise à jour avec la nouvelle couleur. pour revenir à la palette
d’origine, cliquez sur le bouton Rétablir de la boîte de dialogue
Édition de la palette.
4 Cliquez sur OK.
Pour enregistrer la palette d’une image :
Pourquoi enregistrer une
palette ?
Lorsque vous enregistrez une
palette, vous pouvez la charger
dans d’autres images. C’est un
moyen efficace d’obtenir des
couleurs cohérentes dans
différentes images.
L’enregistrement d’une palette est
également utile si vous effectuez
plusieurs modifications des
couleurs et si vous souhaitez
enregistrer une copie de
sauvegarde de la palette.
Si vous utilisez une palette
uniquement avec l’image active, il
n’est pas nécessaire de
l’enregistrer comme fichier séparé,
car les couleurs de la palette sont
enregistrées avec l’image.
1 Choisissez Image > Palette > Enregistrer la palette.
2 Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer la
palette. Il est préférable de l’enregistrer dans le dossier Palettes
du dossier du programme Paint Shop Pro, qui contient les
palettes d’images prédéfinies.
3 Dans le champ Nom du fichier, tapez un nom pour la palette.
Paint Shop Pro ajoute automatiquement l’extension .PspPalette
lorsque vous enregistrez le fichier.
4 Dans le pavé Enregistrer la palette sous, sélectionnez un format
de palette : palette PSP (par défaut) ou Microsoft (pour l’utiliser
avec d’autres applications).
5 Cliquez sur Enregistrer.
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142
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Pour charger la palette d’une image :
Modifications du nombre de
couleurs
Lorsque vous chargez une palette,
le nombre de couleurs de l’image
diminue, si nécessaire, pour
correspondre au nombre de
couleurs de la palette. Si, par
exemple, vous chargez une palette
de 256 couleurs dans une image
de 16 millions de couleurs
(24 bits), le nombre de couleurs de
l’image est réduit à 256 couleurs
(8 bits).
1 Choisissez Image > Palette > Charger une palette.
2 Sélectionnez le dossier qui contient la palette que vous souhaitez
charger. Les palettes d’images prédéfinies sont stockées dans le
dossier Palettes du dossier du programme Paint Shop Pro.
3 Sélectionnez la palette.
4 Dans le pavé Conditions d’application, sélectionnez une option :
Corresp. avec la couleur la plus proche : remplace la couleur de
chaque image par la couleur la plus proche de la palette.
Pseudo-tramage : tente de conserver l’aspect de l’image en
créant les couleurs ne se trouvant pas dans la palette par pseudotramage. Le pseudo-tramage place des pixels de différentes
couleurs les uns à côté des autres pour simuler les couleurs
manquantes.
Maintien des index : attribue un numéro d’index séquentiel à
chaque couleur de la palette ainsi qu’à chaque couleur de
l’image, puis remplace chaque couleur de l’image par la couleur
comportant le même numéro dans la palette.
Que faire si je change
d’avis ?
Si vous avez chargé une palette et
que vous souhaitez revenir à la
palette ou au nombre de couleurs
d’origine, cliquez sur le bouton
Annuler ou appuyez sur Ctrl + Z.
5 Cliquez sur Ouvrir. La palette est chargée et les couleurs de
l’image sont actualisées.
Utilisation de la palette de couleurs Web
Paint Shop Pro comprend une palette Spéciale Web avec 256
couleurs Web, qui permet d’afficher des images sur la plupart des
écrans, sans distorsion des couleurs. Vous pouvez utiliser cette
palette sur une image de trois façons :
Chargez la palette Spéciale Web dans l’image. Pour les images de
16 millions de couleurs (24 bits), cela aplatit les calques, réduit le
nombre de couleurs de l’image à 256 (8 bits) et rend plusieurs
commandes d’effets et de corrections de Paint Shop Pro non
disponibles.
Réduisez le nombre de couleurs de l’image à 256 et sélectionnez
l’option Palette Standard/Web. La réduction du nombre de
couleurs aplatit également les calques et rend certaines des
commandes de Paint Shop Pro non disponibles. Pour plus
d’informations, consultez la section « Réduction du nombre de
couleurs à 256 couleurs (8 bits) », page 136.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Éditez l’image en 16 millions de couleurs (en l’enregistrant au
format .PspImage), puis utilisez le fichier GIF ou PNG optimisé
pour exporter une copie de l’image. Ces fichiers optimisés
utilisent la palette Web par défaut et réduisent le nombre de
couleurs de l’image enregistrée. Nous recommandons cette
solution, car elle ne change pas le nombre de couleurs, n’aplatit
pas les calques du fichier .PspImage d’origine et toutes les
commandes d’effets et de corrections de Paint Shop Pro restent
disponibles. Pour plus d’informations, consultez la section
« Enregistrement d’images pour le Web », page 400.
Pour charger la palette de couleurs Web :
1 Choisissez Image > Palette> > Charger une palette.
2 Sélectionnez le dossier Palettes dans le dossier du programme
Paint Shop Pro.
3 Sélectionnez la palette Spéciale Web.
4 Dans le pavé Conditions d’application, sélectionnez une option :
Corresp. avec la couleur la plus proche : remplace la couleur de
chaque image par la couleur la plus proche de la palette.
Pseudo-tramage : tente de conserver l’aspect de l’image en
créant les couleurs ne se trouvant pas dans la palette par pseudotramage. Le pseudo-tramage place des pixels de différentes
couleurs les uns à côté des autres pour simuler les couleurs
manquantes.
Maintien des index : attribue un numéro d’index séquentiel à
chaque couleur de la palette ainsi qu’à chaque couleur de
l’image, puis remplace chaque couleur de l’image par la couleur
comportant le même numéro dans la palette. Cette option n’est
pas disponible pour les images de 16 millions de couleurs.
5 Cliquez sur Ouvrir.
143
144
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
Transparence d’une couleur de la palette
Deux logos affichés sur une
page Web : avec une couleur
transparente (en haut) et sans
couleur transparente (en bas)
Les images contenant une palette (les images de 256 couleurs ou
moins, telles que les fichiers GIF ou PNG) ne prennent pas en charge
les arrière-plans transparents, mais vous devez souvent rendre une
partie de l’image transparente lorsqu’elle est affichée sur une page
Web. Vous pouvez, par exemple, utiliser un logo rond et souhaiter
que l’arrière-plan de la page Web s’affiche autour du logo.
La plupart des navigateurs Web peuvent choisir de ne pas afficher
une couleur, la rendant ainsi transparente. Dans Paint Shop Pro, vous
pouvez rendre une couleur transparente de deux façons :
Utilisez la commande Réglage de la transparence pour rendre une
couleur de la palette de l’image transparente. La couleur peut
correspondre à la couleur d’arrière-plan ou à n’importe quelle
couleur de l’image. Pour régler une couleur transparente, l’image
doit avoir un seul calque et doit utiliser une palette, ce qui
signifie que l’image doit avoir un nombre de couleurs inférieur à
16 millions (24 bits).
Éditez l’image en 16 millions de couleurs (en l’enregistrant au
format .PspImage), puis utilisez le fichier GIF ou PNG optimisé
pour exporter une copie de l’image. Ces fichiers optimisés
permettent de régler la transparence de l’image. Nous
recommandons cette solution, car elle ne change pas le nombre
de couleurs, n’aplatit pas les calques du fichier .PspImage
d’origine et toutes les commandes d’effets et de corrections de
Paint Shop Pro restent disponibles. Pour plus d’informations,
consultez la section « Enregistrement d’images pour le Web »,
page 400.
Si vous décidez de rendre une couleur transparente dans une image,
utilisez la commande Réglage de la transparence pour sélectionner la
couleur, puis utilisez la commande Visualiser la transparence pour
afficher la couleur transparente dans l’image. Vous pouvez
également utiliser la commande Réglage de la transparence pour
modifier ou annuler la transparence d’une couleur.
Pour rendre une couleur transparente :
1 Choisissez Image > Palette > Réglage de la transparence.
2 Si vous êtes invité à réduire le nombre de couleurs et le nombre
de calques, cliquez sur Oui pour continuer, puis choisissez les
options de réduction du nombre de couleurs. Pour plus
d’informations, consultez la section « Réduction du nombre de
couleurs à 256 couleurs (8 bits) », page 136.
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
3 Dans la boîte de dialogue Réglage de la transparence,
sélectionnez une option :
Pour annuler la transparence d’une couleur, sélectionnez Pas
de transparence.
Pour rendre la couleur d’arrière-plan transparente,
sélectionnez Donner à la transparence la valeur de la couleur
du fond.
Pour attribuer la transparence à une couleur spécifique,
cliquez sur la couleur dans l’image même, tapez une valeur
dans la case de modification de l’option Donner à la
transparence la valeur , ou cliquez sur la case de la couleur
pour sélectionner la couleur dans le sélecteur de couleurs.
4 Pour visualiser la transparence sur l’image, cliquez sur le bouton
Vérifier.
5 Cliquez sur OK. La couleur est désormais transparente. Elle peut
cependant être affichée jusqu’à ce que vous la masquiez.
Pour afficher ou masquer la transparence d’une couleur :
Choisissez Image > Palette> > Visualiser la transparence.
145
146
Chapitre 5 : Utilisation des couleurs, des styles et des textures
147
CHAPITRE
6
Modification d’images
Vous pouvez modifier vos images de plusieurs façons : copier une
image dans une autre, recadrer une image ou la redimensionner, la
renverser, lui appliquer un effet de miroir, la faire pivoter ou
modifier son échelle ou sa perspective.
Sommaire
Commandes Couper, Copier et Coller . . . . . . . . . . . . .
Suppression d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commandes Annuler et Refaire . . . . . . . . . . . . . . . . .
Répétition de commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des règles, des grilles et des repères . . . .
Recadrage des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Redimensionnement des images . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la taille du support . . . . . . . . . . . . . . .
Rotation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l’échelle et transformation des images
Correction de la perspective d’une image . . . . . . . . . .
Déformation des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de bordures aux images . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Renversement et symétrie d’images . . . . . . . . . . . . .
Combinaison de deux images . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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160
164
164
167
167
173
178
180
181
185
188
190
194
195
195
148
Chapitre 6 : Modification d’images
Commandes Couper, Copier et Coller
Présentation du Pressepapiers
Le Presse-papiers Windows est
une zone de la mémoire de
l’ordinateur utilisée pour le
stockage temporaire des données.
Les données des images coupées
ou copiées sont conservées dans
cette zone.
Vous pouvez couper ou copier une sélection ou un calque entier dans
le Presse-papiers Windows, puis coller ces données dans la même
image ou dans une autre image Les commandes de base sont les
suivantes :
Couper : supprime la sélection ou le calque pour le placer dans le
Presse-papiers et le remplace par la couleur d’arrière-plan ou
transparente sélectionnée.
Copier : copie la sélection ou le calque dans le Presse-papiers.
Copier avec fusion : copie une version aplatie (fusionnée) de tous les
calques d’une sélection dans le Presse-papiers.
Coller : colle la sélection ou le calque coupé ou copié comme
nouvelle image, nouvelle sélection ou nouveau calque, ou le place
dans le calque actuel.
Pour couper une sélection ou un calque :
Commande Couper et
commande Supprimer
La commande Couper place les
données dans le Presse-papiers
Windows pour que vous puissiez
les coller. La commande Effacer
supprime les données.
1 Sélectionnez la zone ou le calque que vous souhaitez couper.
Pour plus d’informations sur les méthodes de sélection, consultez
le Chapitre 7, « Sélections dans les images ».
2 Choisissez Édition > Couper ou appuyez sur Ctrl + X.
Pour copier une sélection ou un calque :
1 Sélectionnez la zone ou le calque que vous souhaitez copier.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour copier la sélection ou le calque actif, choisissez Édition >
Copier ou appuyez sur Ctrl + C.
Pour copier tous les calques de la zone sélectionnée,
choisissez Édition > Copier avec fusion ou appuyez sur
Ctrl + Maj + C.
Pour coller une sélection coupée ou copiée comme
nouvelle image :
Choisissez Édition > Coller > Coller comme nouvelle image ou
appuyez sur Ctrl + V.
Chapitre 6 : Modification d’images
Pour coller une sélection coupée ou copiée comme nouveau
calque :
1 Sélectionnez l’image dans laquelle vous souhaitez coller la
sélection.
2 Choisissez Édition > Coller > Coller comme nouveau calque ou
appuyez sur Ctrl + L.
Pour coller une sélection coupée ou copiée dans un calque :
Sélection collée
disproportionnée
Lorsque vous collez des données
dans une autre image, les
dimensions des pixels d’origine
sont conservées. Si une image est
plus grande ou plus petite, la
sélection risque de paraître
disproportionnée.
Après avoir collé la sélection,
utilisez l’outil Déformer pour
modifier l’échelle de la sélection.
Consultez le paragraphe
« Modifications rapides de
l’échelle », page 171.
Avant de copier ou de coller
l’image, redimensionnez-la pour
qu’elle soit de la même taille que
l’autre. Consultez la section
« Redimensionnement des
images », page 163.
Autre méthode de
suppression d’une couleur
de la sélection
Modifiez votre sélection en
choisissant
Sélections > Modifier >
Sélectionner un espace
chromatique. Pour des
instructions détaillées, consultez la
section « Ajout ou suppression
d’une couleur dans une
sélection », page 201.
1 Dans la palette Calques de l’image cible, cliquez sur le calque dans
lequel vous souhaitez coller la sélection.
2 Choisissez Édition > Coller, puis l’une des commandes
suivantes :
Coller comme nouvelle sélection (Ctrl + E) : colle le contenu du
Presse-papiers comme sélection flottante au-dessus du calque
actif. Si l’image contient déjà une sélection flottante, elle est
d’abord rendue statique.
Coller comme sélection transparente (Ctrl + Maj + E) : utilisez
cette commande pour supprimer une couleur spécifique de la
sélection collée. Elle permet de rendre transparents tous les
pixels du Presse-papiers qui correspondent exactement à la
couleur de l’arrière-plan (dans la palette Styles et textures).
Elle colle ensuite le contenu du Presse-papiers comme sélection
flottante au-dessus du calque actif.
Remarque : Sélectionnez la couleur d’arrière-plan avant de
coller la sélection.
Coller dans la sélection (Ctrl + Maj + L) : colle le contenu du
Presse-papiers dans la sélection actuelle. Le contenu du Pressepapiers est redimensionné afin de correspondre à la sélection
actuelle.
149
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Chapitre 6 : Modification d’images
Copie d’une image dans une autre à
l’aide du Visualiseur
Vous pouvez copier tous les calques d’une image du Visualiseur dans
une image ouverte en faisant glisser sa vignette.
Pour copier une image dans une autre à l’aide du Visualiseur :
1 Ouvrez l’image dans laquelle vous souhaitez copier les calques.
Cette image cible doit comporter 16 millions de couleurs ou être en
niveaux de gris.
2 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque au-dessus duquel
vous souhaitez placer la nouvelle image.
3 Ouvrez le Visualiseur (choisissez Fichier > Visualiseur ou
appuyez sur Ctrl + B).
4 Recherchez le dossier contenant l’image que vous souhaitez
copier.
5 Cliquez sur la vignette du Visualiseur, puis faites-la glisser vers
l’image cible. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, les
calques s’ajoutent à l’image. Ils sont automatiquement liés.
Remarque : si un nouveau calque porte le même nom qu’un
calque de l’image cible, ce nom est suivi d’un numéro.
Copie d’images Paint Shop Pro dans une
autre application
Pour copier une image Paint Shop Pro dans une autre application
(traitements de texte ou logiciels de publication), suivez l’une des
méthodes ci-dessous :
Choisissez Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer l’image
sous un autre format de fichier, par exemple TIF ou BMP, puis
ouvrez l’autre application et importez ou placez le fichier.
Dans Paint Shop Pro, copiez l’image (choisissez Édition >
Copier, pour copier la sélection ou le calque en cours, ou
Édition > Copier avec fusion, pour copier tous les calques), puis
ouvrez l’autre application et collez l’image.
Chapitre 6 : Modification d’images
Ouverture de l’autre
document
Faites glisser l’image vers l’icône
de l’application sur la barre des
tâches Windows, attendez que
l’application s’ouvre, placez le
curseur sur le document, puis
relâchez le bouton de la souris.
Ouvrez le Visualiseur Paint Shop Pro, sélectionnez l’image, puis
maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez sur l’image et faites-la
glisser vers un document ouvert dans l’autre application.
Les images composées de plusieurs calques sont fusionnées
(ou aplaties) avant d’être copiées dans un autre document.
Les options de copie et du Visualiseur sont disponibles uniquement
avec les programmes prenant en charge les données graphiques du
Presse-papiers.
Purge du Presse-papiers
Si la quantité des données placées dans le Presse-papiers est
importante, les performances de l’ordinateur peuvent être ralenties.
La purge du Presse-papiers supprime les données qui y sont placées.
Remarque
Vous ne pouvez pas annuler cette commande.
Pour vider le Presse-papiers :
Choisissez Édition > Vider le Presse-papiers.
Suppression d’images
Dans Paint Shop Pro, vous pouvez supprimer des fichiers d’images à
partir de l’espace de travail principal ou du Visualiseur.
Pour supprimer l’image actuelle de l’espace de travail :
Choisissez Fichier > Supprimer ou appuyez sur Ctrl + Suppr.
Pour supprimer une image à l’aide du Visualiseur :
1 Affichez le Visualiseur, choisissez Fichier > Visualiseur ou
appuyez sur Ctrl + B.
2 Recherchez le dossier contenant le fichier que vous souhaitez
supprimer.
3 Sélectionnez l’image à supprimer.
4 Choisissez Fichier > Supprimer ou appuyez sur Ctrl + Suppr.
151
152
Chapitre 6 : Modification d’images
Commandes Annuler et Refaire
Vous pouvez annuler la plupart des actions lorsque vous modifiez
une image. Pour supprimer les coups de pinceau, les réglages des
couleurs, les effets, etc., utilisez la commande Annuler. Pour
appliquer une commande annulée une nouvelle fois, utilisez la
commande Refaire. Pour afficher les actions effectuées et revenir à
un état antérieur de l’image, utilisez la boîte de dialogue Historique
des opérations. Vous pouvez également revenir à la dernière version
enregistrée de l’image.
Pour annuler la dernière action :
Annulations impossibles
Dans Paint Shop Pro, vous pouvez
annuler la plupart des actions,
sauf les opérations suivantes :
attribution d’un nouveau nom à
un fichier,
enregistrement de fichiers,
ouverture et fermeture de
fichiers,
modifications générales non
spécifiques à l’image actuelle
(modification du paramétrage
des couleurs et des préférences,
par exemple),
actions ne modifiant pas les
pixels de l’image (zoom et
défilement).
Cliquez sur le bouton Annuler
, choisissez Édition > Annuler, ou
appuyez sur les touches Ctrl + Z.
Si l’action ne peut pas être annulée, le bouton Annuler et la
commande du menu sont grisés.
Pour exécuter la dernière action une nouvelle fois :
Cliquez sur le bouton Refaire
, choisissez Édition > Refaire, ou
appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Z.
Pour revenir à la dernière version enregistrée d’une image :
Choisissez Fichier > Rétablir.
Pour libérer l’espace utilisé en mémoire par les commandes
Annuler et Refaire :
Utilisez cette commande uniquement lorsque le volume des
informations stockées réduit considérablement les performances de
Paint Shop Pro. Cette action efface définitivement de la mémoire
toutes les informations stockées dans l’historique des opérations.
Elle ne peut pas être annulée.
1 Choisissez Édition > Historique des opérations.
2 Dans la boîte de dialogue Historique des opérations, cliquez sur
le bouton Effacer.
Chapitre 6 : Modification d’images
Annulation d’actions à l’aide de
l’historique des opérations
Boîte de dialogue Historique
des opérations
Utilisez la boîte de dialogue Historique des opérations pour afficher
un état antérieur d’une image. Cette boîte de dialogue affiche toutes
les actions effectuées depuis l’ouverture de l’image. Le nombre
d’actions annulables dépend des paramètres définis dans la page de
l’onglet Annuler de la boîte de dialogue Générales. Consultez la
section « Préférences pour les commandes Annuler/Refaire »,
page 462.
La boîte de dialogue Historique des opérations affiche le nombre
d’actions, le temps écoulé depuis cette action et le nom de la
commande.
Remarque
Pour annuler ou répéter une commande de la liste, vous devez
annuler ou répéter toutes les commandes se trouvant au-dessus.
Lorsque vous sélectionnez une commande à annuler ou à refaire, le
programme sélectionne automatiquement toutes les commandes se
trouvant au-dessus.
Pour annuler ou refaire des actions avec l’historique des
opérations :
1 Choisissez Édition > Historique des opérations.
2 Sélectionnez les actions que vous souhaitez annuler ou refaire.
Remarque : Vous ne pouvez pas sélectionner les commandes
Annuler et Refaire simultanément.
3 Cliquez sur Annuler ou Refaire.
153
154
Chapitre 6 : Modification d’images
Répétition de commandes
Pour répéter plusieurs
actions :
Enregistrez un script et exécutezle sur chaque image. Pour plus
d’informations sur l’utilisation des
scripts, consultez la section
« Notions élémentaires sur les
scripts », page 444.
Pour appliquer une commande à plusieurs images ou l’appliquer
plusieurs fois à la même image, choisissez Édition > Répéter.
Cette commande permet d’appliquer un effet ou une correction sans
devoir ouvrir la boîte de dialogue chaque fois.
Le menu Édition affiche toujours la dernière commande pouvant être
répétée. Si la commande précédente ne peut pas être répétée, la
commande Répéter est grisée.
Pour répéter une commande :
Autre moyen de répéter des
actions :
Choisissez Édition > Répéter ou appuyez sur Ctrl + Y.
Pour exécuter une commande
avec le dernier paramètre utilisé,
sans ouvrir la boîte de dialogue,
maintenez la touche Maj enfoncée
et sélectionnez un bouton de la
barre d’outils ou l’élément d’un
menu.
Utilisation des règles, des grilles et des repères
Pour aligner et organiser les illustrations et les éléments d’une
image, utilisez les règles, les grilles et les repères.
Remarque
Pour enregistrer les paramètres de la grille et des repères, vous devez
enregistrer l’image au format .PspImage.
Utilisation des règles
Affichage des règles sur
une image
Vous pouvez afficher ou masquer les règles. Elles sont masquées par
défaut. Lorsque le curseur se trouve sur l’image, une ligne s’affiche
sur chaque règle pour indiquer la position du curseur. Vous pouvez
afficher les règles en pixels, en pouces ou en centimètres et modifier
leur couleur.
Pour afficher ou masquer les règles :
Choisissez Affichage > Règles ou appuyez sur Ctrl + Alt + R.
Chapitre 6 : Modification d’images
Pour modifier les unités et les couleurs de la règle :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Générales….
2 Cliquez sur l’onglet Unités.
3 Dans la liste déroulante Afficher les unités, sélectionnez Pixels,
Pouces ou Centimètres.
4 Choisissez la couleur de la règle en sélectionnant Noir sur blanc
ou Couleurs de la barre d’outils.
5 Cliquez sur OK.
Utilisation des grilles
Affichage des grilles sur
une image
Les grilles sont des lignes verticales et horizontales qui vous aident à
placer des éléments. Vous pouvez les afficher ou les masquer et
définir les préférences pour leur espacement et leur aspect. Lorsque
vous affichez les grilles, elles apparaissent dans toutes les fenêtres
des images ouvertes.
Pour afficher ou masquer une grille :
Choisissez Affichage > Grille ou appuyez sur Ctrl + Alt + G.
Pour modifier une grille :
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la barre de
titre de l’image, puis choisissez Modifier les propriétés de la
grille, des repères et du champ d’attraction dans le menu
contextuel qui s’affiche.
Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des
repères et du champ d’attraction.
2 Cliquez sur l’onglet Grille.
Le pavé Paramètres par défaut indique les paramètres de toutes
les grilles ultérieures. Le pavé Paramètres actuels de l’image
indique les paramètres de la grille de l’image actuelle.
3 Sélectionnez les paramètres par défaut ou ceux de l’image active
parmi les options suivantes :
Grilles horizontales : définit la distance entre les lignes
horizontales de la grille (en partant du haut de l’image).
Grilles verticales : définit la distance entre les lignes verticales
de la grille (en partant du côté gauche de l’image).
155
156
Chapitre 6 : Modification d’images
Unités : unités de mesure utilisées pour l’emplacement des lignes
de la grille.
Couleur : cliquez sur cette case pour sélectionner une couleur
différente pour les lignes de la grille.
Champ d’attraction : permet de régler la distance, en pixels, à
laquelle un élément doit se trouver pour être attiré vers le repère
ou la grille. Vous devez sélectionner l’option Aligner sur la grille
dans le menu Affichage.
Utilisation des repères
Affichage des repères sur
une image
Les repères sont des lignes verticales ou horizontales que vous
pouvez faire glisser dans l’image pour placer des éléments ou aligner
des coups de pinceau. Contrairement aux grilles, qui sont des lignes
verticales et horizontales séparées par un intervalle précis, vous
pouvez placer les repères où vous le souhaitez.
Pour placer des repères, vous devez afficher les règles en choisissant
Affichage > Règles.
Pour afficher ou masquer les repères :
Choisissez Affichage > Repères.
Pour placer un repère horizontal ou vertical :
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour placer un repère horizontal, cliquez sur la règle du haut,
puis faites glisser le repère vers l’emplacement voulu.
Pour placer un repère vertical, cliquez sur la règle de gauche,
puis faites glisser le repère vers l’emplacement voulu.
À mesure que vous déplacez le repère, la barre d’état affiche son
emplacement en pixels.
Pour déplacer un repère :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Cliquez sur la poignée du repère sur la règle et faites-la glisser
vers un autre emplacement.
Cliquez deux fois ou à l’aide du bouton droit de la souris sur la
poignée du repère pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du
repère, modifiez la valeur Position, puis cliquez sur OK.
Chapitre 6 : Modification d’images
Pour modifier la couleur et l’emplacement d’un repère :
1 Cliquez deux fois ou à l’aide du bouton droit de la souris sur la
poignée du repère pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du
repère.
2 Sélectionnez l’une des options suivantes :
Astuce pour le choix de la
couleur :
Cliquez à l’aide du bouton droit de
la souris sur la case de la couleur
pour choisir une couleur à partir de
la boîte de dialogue Couleurs
récentes.
Couleur : cliquez sur la case de la couleur pour changer la
couleur des repères.
Position : tapez des valeurs dans ce champ afin de régler la
position du repère (en pixels).
3 Cliquez sur OK.
Pour modifier les paramètres des repères :
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés de la grille, des repères
et du champ d’attraction, effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des
repères et du champ d’attraction.
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la barre de
titre de l’image, puis choisissez Modifier les propriétés de la
grille, des repères et du champ d’attraction dans le menu
contextuel qui s’affiche.
Cliquez deux fois sur la règle.
2 Cliquez sur l’onglet Repères.
Le pavé Paramètres par défaut indique les paramètres de tous les
repères ultérieurs. Le pavé Paramètres actuels de l’image
indique les paramètres des repères de l’image actuelle.
3 Sélectionnez les paramètres par défaut ou actuels de l’image
parmi les options suivantes :
Couleur : cliquez dans cette case pour changer la couleur des
guides.
Champ d’attraction : permet de régler la distance, en pixels, à
laquelle un élément doit se trouver pour être attiré vers le repère
ou la grille. Vous devez sélectionner l’option Aligner sur la grille
dans le menu Affichage.
4 Cliquez sur OK.
157
158
Chapitre 6 : Modification d’images
Pour supprimer un repère :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Faites glisser la poignée du repère sur la règle en dehors de la
fenêtre de l’image.
Cliquez deux fois sur la poignée du repère pour afficher la boîte
de dialogue Propriétés du repère, puis cliquez sur Supprimer.
Pour supprimer tous les repères d’une image ou des images
ouvertes :
1 Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des
repères et du champ d’attraction.
2 Cliquez sur l’onglet Repères.
3 Sélectionnez la case Supprimer les repères, puis De l’image en
cours uniquement ou De TOUTES les images ouvertes.
4 Cliquez sur OK.
Alignement sur les grilles et les repères
Alignement des éléments
Pour que les éléments s’alignent,
vous devez afficher les grilles ou
les repères.
Pour aligner les coups de pinceau et les objets avec précision sur la
ligne de la grille ou le repère le plus proche, utilisez les fonctions
d’alignement. Le champ d’attraction permet de régler la distance, en
pixels, à laquelle un élément doit se trouver pour être attiré vers le
repère ou la grille.
Remarque
Si le centre d’un élément est le plus proche d’un repère ou d’un point
de la grille, il s’aligne sur ce repère ou ce point.
Pour aligner sur la ligne de la grille la plus proche :
Choisissez Affichage > Aligner sur la grille (Ctrl + Maj + G).
Pour aligner sur le repère le plus proche :
Choisissez Affichage > Aligner sur les repères (Maj + Alt + G).
Remarque : Si un point de la grille et un repère sont situés à égale
distance d’un élément, celui-ci s’aligne sur le repère.
Chapitre 6 : Modification d’images
Pour modifier le champ d’attraction :
1 Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des
repères et du champ d’attraction.
2 Cliquez sur l’onglet Grille ou Repères, puis modifiez la valeur
Champ d’attraction.
Le pavé Paramètres par défaut indique les paramètres de tous les
repères ou grilles ultérieurs. Le pavé Paramètres actuels de
l’image permet de régler les paramètres des repères de l’image
actuelle.
3 Cliquez sur OK.
Recadrage des images
Recadrage d’une image
Zone à recadrer
Pour créer des compositions plus spectaculaires et changer la mise
au point de l’image, utilisez les options de recadrage. Le recadrage
peut réduire la quantité de mémoire requise pour modifier l’image et
optimiser la correction des couleurs grâce à la suppression des zones
de couleur superflues.
Utilisez l’outil Recadrer pour sélectionner la zone à recadrer
(rectangle doté de poignées de bordure et d’angle définissant la
partie de l’image à conserver). Vous pouvez également recadrer une
sélection ou les zones opaques d’une image.
Remarque
Les opérations de recadrage suppriment les parties de l’image en
dehors de la zone à recadrer de façon permanente.
Pour définir la zone à recadrer :
1 Dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
2 Sélectionnez la zone en effectuant l’une des opérations
suivantes :
Après recadrage
Cliquez sur l’image et faites glisser le rectangle de recadrage.
Dans la palette Options, entrez les valeurs de la Hauteur et de
la Largeur de la zone à recadrer. Vous pouvez changer le
système de mesure à l’aide de la liste déroulante Unités.
Dans la palette Options, entrez les valeurs de position des
côtés Haut, Bas, Gauche et Droite de la zone à recadrer.
159
160
Chapitre 6 : Modification d’images
3 Pour régler la zone à recadrer, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Cliquez sur une poignée de bordure ou d’angle et faites-la
glisser.
Cliquez dans la zone de recadrage et faites glisser la souris
pour déplacer le rectangle.
Réglez les valeurs Hauteur et Largeur.
Réglez les côtés Haut, Bas, Gauche et Droite de la zone à
recadrer.
Pour supprimer la zone à recadrer et recommencer, cliquez
n’importe où dans l’image à l’aide du bouton droit de la
souris.
Remarque : pour conserver les proportions actuelles de la
zone à recadrer, sélectionnez la case Garder les proportions,
dans la palette Options.
Pour recadrer une image pour l’imprimer :
1 Dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
2 Définissez la zone à recadrer. Consultez la section « Pour définir
la zone à recadrer : », page 159.
3 Dans la palette Options, sélectionnez la case Spécifier la taille de
l’impression.
4 Dans la liste déroulante Unités, sélectionnez Pouces ou
Centimètres. Vous ne pouvez pas utiliser de pixels pour cette
méthode de recadrage.
5 Tapez les valeurs Hauteur et Largeur souhaitées pour l’image
finale. Le programme adapte la zone de recadrage finale sur cette
taille, en réduisant ou en augmentant la résolution de l’image, si
nécessaire.
6 Pour régler la zone à recadrer, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Cliquez sur une poignée de bordure ou d’angle et faites-la
glisser.
Cliquez dans la zone de recadrage et faites glisser la souris
pour déplacer le rectangle.
Dans la palette Options, entrez les valeurs de position des
côtés Haut, Bas, Gauche et Droite de la zone à recadrer.
Chapitre 6 : Modification d’images
7 Pour recadrer l’image, cliquez deux fois dessus ou cliquez sur
Appliquer
.
Pour recadrer une image pour un affichage à l’écran :
1 Dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Recadrer
.
2 Dans la palette Options, désélectionnez la case Spécifier la taille
de l’impression.
3 Définissez la zone à recadrer et réglez-la. Consultez la section
« Pour définir la zone à recadrer : », page 159.
4 Pour recadrer l’image, cliquez deux fois dessus ou cliquez sur
Appliquer
.
Recadrage sur une sélection
Avec Paint Shop Pro, vous pouvez créer une sélection, puis recadrer
l’image sur cette sélection.
Remarque : Si vous recadrez sur une sélection à laquelle un effet
de progressivité a été appliqué, la couleur actuelle de l’arrièreplan remplit la zone de la sélection où la progressivité est
appliquée.
Pour recadrer sur une sélection :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
Remarque : la sélection peut être de n’importe quelle forme.
Paint Shop Pro place le rectangle de la zone à recadrer autour de
sélections de formes irrégulières.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez Image > Recadrer sur la sélection.
Cliquez sur l’outil Recadrer, puis sur Sélection actuelle
,
dans le pavé Aligner le rectangle de recadrage sur de la
palette Options. Réglez la zone de recadrage et cliquez sur
Appliquer
.
161
162
Chapitre 6 : Modification d’images
Recadrage sur une zone opaque
Recadrage sur une zone
opaque
Vous pouvez également éliminer les zones transparentes des bords
de l’image à l’aide de cet outil. Vous pouvez utiliser l’outil Recadrer
pour que la zone de recadrage se positionne automatiquement sur la
zone opaque (non transparente) d’un calque ou d’une image entière.
Remarque
Si la zone opaque n’est pas rectangulaire, certaines zones
transparentes risquent d’être toujours présentes après le recadrage.
Pour recadrer sur la zone opaque d’un calque ou d’une image :
1 Cliquez sur l’outil Recadrer
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez une option dans le pavé
Aligner le rectangle de recadrage sur :
Zone opaque du calque
calque actuel.
: sélectionne les zones opaques du
Zone opaque de l’image fusionnée
opaque de tous les calques.
Après recadrage
: sélectionne la zone
Remarque : si le calque ou l’arrière-plan est de couleur unie (pas
transparente), l’image entière ou le calque est sélectionné comme
zone de recadrage.
3 Réglez la zone de recadrage selon besoin. Consultez la section
« Pour définir la zone à recadrer : », page 159.
4 Pour recadrer l’image, cliquez deux fois dessus ou cliquez sur
Appliquer
.
Chapitre 6 : Modification d’images
Redimensionnement des images
Autres façons de modifier
la taille d’une image
Vous pouvez non seulement
redimensionner une image, mais
également changer sa taille en
modifiant la taille du support, en
recadrant l’image ou en l’imprimant
à un autre format.
Le redimensionnement supprime
des pixels afin de réduire la taille
de l’image ou en ajoute pour
l’agrandir.
L’agrandissement de la taille du
support ajoute des pixels aux
bords de l’image. Sa réduction
en masque (les informations sur
le calque normal sont
conservées).
Le recadrage de l’image
supprime les pixels en dehors de
la zone de recadrage
sélectionnée.
L’option Impression d’une
composition permet de
redimensionner une image avant
de l’imprimer, sans changer le
fichier. Cette option est la plus
adaptée pour imprimer l’image
sous différents formats.
Après la numérisation ou l’importation d’une image, vous pouvez
ajuster sa taille en choisissant Image > Redimensionner.
Les pixels n’ont pas de taille physique définie. Chaque pixel
représente une zone d’une seule couleur. Le redimensionnement
permet de réduire ou d’augmenter le nombre de pixels de l’image
(rééchantillonnage de l’image) pour réduire ou augmenter la taille
du fichier. Pour des instructions, consultez la section « Pour
augmenter ou réduire les pixels d’une image : », page 163.
La résolution correspond au nombre de pixels imprimés par pouce.
Plus le nombre de pixels par pouce (ppp) est élevé, plus la taille des
pixels et de l’image est petite à l’impression. Plus le nombre de ppp
est faible, plus la taille des pixels et de l’image est grande à
l’impression. Le redimensionnement permet également de modifier
la résolution de l’image, sans changer le nombre des pixels de
l’image ni la taille du fichier. Pour des instructions, consultez la
section « Pour modifier la résolution(taille d’impression) d’une
image : », page 165.
Pour un résultat optimal :
Augmentez la taille de l’image de 25% maximum. Augmenter la
taille d’une image risque d’entraîner une perte de détails et de
netteté.
Redimensionnez l’image une seule fois. Si le premier
redimensionnement ne vous satisfait pas, annulez-le, puis
recommencez.
Corrigez et retouchez l’image avant de la redimensionner.
Pour augmenter ou réduire les pixels d’une image :
1 Choisissez Image > Redimensionner (Maj + S). La boîte de
dialogue correspondante s’affiche.
2 Pour redimensionner le calque actuel uniquement, décochez la
case Redimensionner tous les calques.
3 Sélectionnez la case Rééchantillonner avec et sélectionnez un
type de rééchantillonnage :
Remarque : Le rééchantillonnage bilinéaire, bicubique et de la
moyenne pondérée est disponible uniquement pour les images en
niveaux de gris et avec 16 millions de couleurs.
163
164
Chapitre 6 : Modification d’images
Optimal : utilisez cette méthode dans la plupart des cas.
Paint Shop Pro choisit l’algorithme le plus adapté dans la liste
ci-dessous en fonction de la dimension des pixels que vous avez
définie.
Moyenne pondérée : utilise la moyenne pondérée de la couleur
des pixels voisins afin de déterminer l’aspect des nouveaux
pixels. Utilisez cette méthode lorsque vous réduisez des images
photo réalistes, irrégulières ou complexes.
Bilinéaire : utilise les deux pixels les plus proches de chaque
pixel existant pour déterminer l’aspect des nouveaux pixels.
Bicubique : minimise les irrégularités résultant généralement de
l’agrandissement de l’image en déterminant l’aspect des
nouveaux pixels. Utilisez cette méthode lorsque vous agrandissez
des images photo réalistes, irrégulières ou complexes.
Redimensionnement des pixels : copie ou supprime les pixels
requis pour atteindre la largeur et la hauteur sélectionnées de
l’image. Utilisez cette méthode pour les images aux contours nets
et les graphismes simples.
4 Pour conserver les proportions actuelles de la nouvelle image,
sélectionnez la case Verrouiller les proportions de :.
Les proportions (rapport largeur/hauteur) correspondent par
défaut aux proportions de l’image active. La modification des
proportions déforme l’image en étirant ou en contractant
davantage l’une des deux dimensions.
5 Pour conserver la taille d’impression de l’image, sélectionnez la
case Conserver la taille d’impression d’origine. La résolution de
l’image change, tout en conservant une taille d’impression
constante. Pour plus d’informations sur la sélection de la
résolution d’une image, consultez la section « À propos de la
taille, de la résolution et du nombre de couleurs des images »,
page 40.
6 Dans le pavé Dimensions en pixel, entrez les nouvelles valeurs
de la Largeur et de la Hauteur . Dans la liste déroulante,
choisissez d’entrer ces valeurs en pixels ou en pourcentage de la
taille d’origine.
7 Cliquez sur OK.
Chapitre 6 : Modification d’images
Pour modifier la résolution(taille d’impression) d’une image :
1 Choisissez Image > Redimensionner (Maj + S). La boîte de
dialogue correspondante s’affiche.
2 Désélectionnez la case Rééchantillonner avec.
3 Dans le pavé Taille de l’impression, entrez les nouvelles valeurs
de la Largeur et de la Hauteur ou la nouvelle valeur de la
Résolution. Choisissez les systèmes de mesure dans les listes
déroulantes. Pour plus d’informations sur la sélection de la
résolution d’une image, consultez la section « À propos de la
taille, de la résolution et du nombre de couleurs des images »,
page 40.
4 Cliquez sur OK.
Modification de la taille du support
Image d’origine et support
ajouté à la partie supérieure
Le support de l’image constitue la zone de travail de l’image et
définit ses dimensions (200 x 300 pixels, par exemple). Parfois, vous
devez augmenter la taille du support, pour ajouter des éléments à
l’image, ou la réduire. Utilisez la commande Taille du support pour
ajouter ou supprimer des pixels des bords de l’image.
Remarque
Réduire la taille du support ne revient pas toujours à recadrer
l’image. Pour les images contenant des calques, réduire la taille du
support ne supprime pas les pixels en dehors de la nouvelle zone.
Seulement une partie plus petite du calque est affichée.
Les informations relatives au calque d’arrière-plan sont toujours
supprimées, même si l’image contient d’autres calques.
Pour modifier la taille du support de l’image :
Autres options de
redimensionnement
Vous pouvez également modifier la
taille d’une image en la
redimensionnant, en la recadrant
ou en l’imprimant à un autre format.
Pour comparer ces options,
consultez le paragraphe « Autres
façons de modifier la taille
d’une image », page 163.
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Taille du support, choisissez
Image > Taille du support.
2 Réglez les paramètres du pavé Nouvelles dimensions :
Largeur, Hauteur : entrez les valeurs de la nouvelle taille du
support.
Unités : utilisez cette liste déroulante pour changer de système de
mesure.
165
166
Chapitre 6 : Modification d’images
Verrouiller les proportions de : sélectionnez cette case afin de
conserver les dimensions actuelles de l’image pour la nouvelle
taille du support. La commande de modification numérique (sous
la case de sélection) indique le rapport largeur/hauteur actuel de
l’image. Pour créer de nouvelles proportions, modifiez cette
valeur.
Arrière-plan : cliquez dans la case de la couleur et choisissez une
couleur pour chaque support ajouté. Vous pouvez également
sélectionner la case Transparence pour que chaque support
ajouté soit transparent.
Astuce pour le choix de la
couleur :
Cliquez à l’aide du bouton droit de
la souris sur la case de la couleur
pour choisir une couleur à partir de
la boîte de dialogue Couleurs
récentes.
Remarque : vous devez choisir une couleur pour chaque
support ajouté au calque d’arrière-plan.
3 Définissez la position de l’image sur le nouveau support. Dans le
pavé Placement, cliquez sur un des boutons de placement.
Les champs situés à droite de ces boutons affichent la quantité du
support ajoutée à chaque bord ou soustraite.
Remarque : Vous pouvez également entrer des valeurs dans les
champs pour contrôler le placement de l’image.
4 Cliquez sur OK.
Rotation d’images
Faire pivoter une image consiste à la déplacer autour d’un point de
pivot. La rotation permet de rectifier une image numérisée
légèrement inclinée. Utilisez la commande Rotation, l’outil
Déformer ou l’outil Rectifier, comme indiqué dans le tableau.
Commande
Utilisation
ou outil
S’applique à…
Choisissez l’angle de rotation dans la
boîte de dialogue, puis appliquez la
rotation. Consultez la section « Pour
effectuer une rotation libre : »,
page 167.
Une sélection, le
calque actif ou tous
les calques de
l’image.
Commandes Vous pouvez faire pivoter une image
de rotation
de 90 degrés dans le sens horaire ou
de 90 degrés antihoraire. Consultez la section
« Pour faire pivoter tous les calques
de 90 degrés : », page 168.
Tous les calques de
l’image.
Commande
Rotation
libre
Chapitre 6 : Modification d’images
Commande
Utilisation
ou outil
S’applique à…
Outil
Déformer
Faites glisser la poignée de rotation
pour voir instantanément l’effet de la
rotation. Consultez la section « Pour
effectuer une rotation avec l’outil
Déformer : », page 168.
Le calque actuel
uniquement.
Définissez une ligne sur l’élément de
l’image à rectifier. Paint Shop Pro
aligne l’image sur cette ligne de
rotation.
Le calque actif ou
tous les calques de
l’image.
Outil
Rectifier
Utilisez cet outil lorsque l’image
comporte un élément vertical ou
horizontal important (un bâtiment ou
l’horizon). Consultez la section
« Pour effectuer une rotation avec
l’outil Rectifier : », page 169.
Calques raster
uniquement.
Calques raster
uniquement.
Pour effectuer une rotation libre :
1 Pour faire pivoter une sélection ou un calque (plutôt que toute
l’image), effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour faire pivoter une sélection, sélectionnez une partie de
l’image.
Pour faire pivoter un calque, sélectionnez-le dans la palette
Calques.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Rotation, choisissez Image >
Rotation > Rotation libre (Ctrl + R).
3 Dans le pavé Direction, sélectionnez la direction de la rotation :
Droite ou Gauche.
4 Dans le pavé Degrés, sélectionnez le nombre de degrés de la
rotation. Pour saisir une valeur comprise entre 0,01 et 359,99,
sélectionnez l’option Libre.
5 Pour appliquer la rotation à tous les calques, et non au calque
actif ou à la sélection uniquement, sélectionnez la case Tous les
calques.
6 Cliquez sur OK.
Remarque : Lorsque vous faites pivoter une sélection, elle
devient flottante et l’image d’origine reste intacte.
167
168
Chapitre 6 : Modification d’images
Pour faire pivoter tous les calques de 90 degrés :
1 Choisissez Image > Rotation et choisissez Rotation de 90 degrés
dans le sens horaire ou Rotation de 90 degrés dans le sens
antihoraire.
Pour effectuer une rotation avec l’outil Déformer :
1 Sélectionnez un calque dans la palette Calques.
Rotation à l’aide de l’outil
Déformer
Point de pivot de la rotation
2 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Déformer
.
3 Pour changer le centre de la rotation, faites glisser le point de
pivot (cercle au centre de l’image).
4 Cliquez sur la poignée de rotation (carré relié au point de pivot
par une ligne) et faites-la glisser vers un autre emplacement.
Effectuez les réglages de votre choix.
Remarque : Paint Shop Pro masque l’image en supprimant les
données pivotées du support. Vous pouvez afficher ces données
en augmentant la taille du support de l’image. Consultez la
section « Modification de la taille du support », page 165.
Poignée de rotation
Positionnement des points
de pivot de la rotation
Dans Paint Shop Pro 8, les points
de pivot s’accrochent aux grilles et
aux repères.
Chapitre 6 : Modification d’images
Pour effectuer une rotation avec l’outil Rectifier :
Rectification d’une image
1 Pour rectifier un calque (plutôt que l’image entière), sélectionnezle dans la palette Calques.
2 Dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Rectifier
de rectification comportant des poignées s’affiche.
. Une barre
3 Pour aligner la barre sur la partie de l’image à rectifier, cliquez
sur les poignées de la barre de rectification et faites-les glisser.
4 Dans la palette Options, choisissez parmi les options suivantes :
Auto : Paint Shop Pro rectifie automatiquement l’image en
fonction de la position de la barre de rectification.
Barre de rectification de la position
Verticalement : fait pivoter l’image pour rendre la barre de
rectification verticale.
Horizontalement : fait pivoter l’image pour rendre la barre de
rectification horizontale.
Angle : pour choisir un angle spécifique pour la barre de
rectification, entrez une valeur à l’aide de la commande de
modification numérique.
Après rectification et recadrage
Recadrer l’image : sélectionnez cette case pour recadrer les bords
de l’image, afin de la rendre rectangulaire après la rectification.
Pour remplir la zone des bordures avec la couleur de l’arrièreplan, désactivez cette option.
Faire pivoter tous les calques : sélectionnez cette case pour
rectifier tous les calques de l’image.
5 Pour appliquer cette commande, cliquez deux fois dessus ou
cliquez sur Appliquer
.
169
170
Chapitre 6 : Modification d’images
Modification de l’échelle et transformation
des images
Déformation d’une image
L’outil Déformer permet de transformer les images de manière
interactive. Utilisez-le pour modifier l’échelle, étirer, rétrécir, tordre,
appliquer une perspective ou faire pivoter un calque comme suit :
La modification de l’échelle redimensionne la sélection ou le
calque horizontalement, verticalement ou proportionnellement.
L’étirement ou le rétrécissement incline la sélection ou le calque
verticalement ou horizontalement.
La distorsion étire ou contracte la sélection ou le calque dans
n’importe quel sens.
L’application d’une perspective corrige une perspective
défectueuse ou modifie la perspective d’origine d’une sélection
ou d’un calque. Pour des instructions précises, consultez la
section « Correction de la perspective d’une image », page 173.
La rotation déplace la sélection ou le calque autour d’un point de
pivot. Pour des instructions précises, consultez la section
« Rotation d’images », page 166.
Cadre de délimitation
Distorsion
Obliquité
Perspective
asymétrique
Perspective
symétrique
L’outil Déformer fonctionne uniquement sur les calques raster.
Pour déformer des objets vectoriels ou du texte de la même manière,
consultez la section « Redimensionnement et modification de la
forme des objets vectoriels », page 287 ou « Modification de
l’échelle et transformation de texte », page 365.
Pour déformer une image :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque de votre choix.
Résolution et calques
L’outil Déformer fonctionne
uniquement sur les images en
niveaux de gris ou avec 16 millions
de couleurs. Pour augmenter la
résolution d’une image, consultez la
section page 131.
Pour utiliser l’outil Déformer, les
données de l’image doivent figurer
sur un calque raster normal.
Transformez l’arrière-plan en
choisissant Calques >
Transformer en calque normal, le
cas échéant.
2 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Déformer
.
Un cadre de délimitation avec des poignées s’affiche sur la
sélection ou sur le calque.
3 Pour déformer l’image en cliquant dessus et en la faisant glisser,
effectuez une ou plusieurs des opérations suivantes :
Pour redimensionner un objet, cliquez sur une poignée
d’angle ou de bordure et faites-la glisser.
Pour redimensionner l’objet en conservant ses proportions
actuelles, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une
poignée d’angle et faites-la glisser.
Chapitre 6 : Modification d’images
Pour déplacer toute l’image sur le support, cliquez n’importe
où dans le cadre de délimitation et faites-le glisser.
Pour changer le centre de la rotation, faites glisser le point de
pivot.
Pour effectuer une rotation, faites glisser la poignée de
rotation.
Pour changer la perspective de façon symétrique, appuyez sur
Ctrl et faites glisser une poignée d’angle horizontalement ou
verticalement.
Pour modifier la perspective de façon asymétrique, appuyez
sur la touche Maj et faites glisser une poignée d’angle.
Pour étirer ou rétrécir l’objet, maintenez la touche Maj
enfoncée et faites glisser une poignée d’angle.
Pour déformer l’objet, appuyez sur les touches Ctrl et Maj et
faites glisser une poignée.
Astuce sur l’outil Déformer
Pour améliorer la visibilité des
poignées de déformation sur le
calque, faites glisser le coin de la
fenêtre de l’image pour l’agrandir.
Redimensionnement et
modification d’objets et de
texte vectoriels
Utilisez l’outil Sélectionner des
objets. Pour des instructions,
consultez la section « Utilisation
des outils de sélection », page 182.
Modifications rapides de
l’échelle
Pour redimensionner une sélection
flottante ou un calque en
conservant les mêmes proportions,
sélectionnez l’outil Déformer, puis
cliquez à l’aide du bouton droit de
la souris sur la poignée d’un angle
du cadre de délimitation et faites-la
glisser.
4 Modifiez la déformation ou affichez ses paramètres dans la
palette Options. Pour plus d’informations sur ces paramètres,
consultez la section « Autres options de déformation » ci-après.
5 Pour annuler des déformations antérieures, choisissez Édition >
Annuler (Ctrl + Z).
Remarque
Pour déformer une image, vous devez, par défaut, appuyer sur les
touches Maj et Ctrl. Pour appliquer une déformation sans utiliser ces
touches, choisissez un mode différent dans la palette Options :
Échelle : paramètre par défaut. Vous devez maintenir une ou
plusieurs touches enfoncées.
Étirer-rétrécir (Maj) : permet d’étirer ou de rétrécir une image
sans utiliser la touche Maj.
Perspective (Ctrl) : permet de modifier la perspective sans
maintenir la touche Ctrl enfoncée.
Libre (Maj + Ctrl) : permet de déformer une image sans utiliser les
touches Ctrl + Maj.
171
172
Chapitre 6 : Modification d’images
Autres options de déformation
Vous pouvez contrôler avec précision plusieurs paramètres de
déformation. Les options suivantes figurent dans la palette Options
de l’outil Déformer :
Pivotement horizontal, Pivotement vertical : définissent les
coordonnées X et Y du point de pivot.
Position horizontale, Position verticale : définissent les coordonnées
X et Y de la poignée de l’angle supérieur gauche.
Échelle horizontale (%), Échelle verticale (%) : définissent le
pourcentage de modification pour le redimensionnement horizontal
(X) et vertical (Y).
Étirer-rétrécir : décalage d’un côté. Pour étirer ou rétrécir vers la
droite, tapez des valeurs positives. Pour étirer ou rétrécir vers la
gauche, tapez des valeurs négatives. À 0.5, 50% de la longueur d’un
côté est modifiée.
Angle : rotation autour du point de pivot. L’image pivote dans le sens
horaire de 0 à 360 degrés.
Réinitialiser le rectangle
: redonne au rectangle de déformation
sa forme d’origine, mais conserve toutes les déformations actuelles.
Perspective horizontale, Perspective verticale : le meilleur moyen
de créer une perspective et de la régler est de faire glisser les
poignées de contrôle. Lorsque vous créez un effet de perspective à
l’aide des poignées d’angle, vous manipulez plusieurs variables.
Changer la valeur des champs Perspective peut affecter les valeurs
d’échelle, d’étirement-rétrécissement et de position.
Chapitre 6 : Modification d’images
Correction de la perspective d’une image
Lorsque vous prenez des objets de grande taille en photo, des défauts
de perspective peuvent apparaître (les objets semblent inclinés ou
courbés). Cette distorsion se produit lorsque l’angle de l’appareil
photo ne correspond pas à celui du sujet.
Corrigez la distorsion de la perspective avec deux outils :
Outil
Utilisation
S’applique à…
Outil
Déformer
Faites glisser les poignées d’angle du Le calque actuel
uniquement.
cadre de délimitation autour du
calque entier pour changer la
Calques raster
perspective de manière interactive.
uniquement.
Consultez la section « Pour corriger
la perspective à l’aide de l’outil
Déformer : » ci-après.
Outil
Correction
de la
perspective
Faites glisser le cadre de délimitation
autour d’un élément de l’image
(un bâtiment, par exemple) censé être
rectangulaire, mais apparaissant
incliné. Paint Shop Pro corrige la
perspective pour rendre l’élément
sélectionné rectangulaire.
Le calque actuel
uniquement.
Calques raster
uniquement.
Consultez la section « Pour corriger
la perspective à l’aide de l’outil
Correction de la perspective : »,
page 174.
Pour corriger la perspective à l’aide de l’outil Déformer :
1 Sélectionnez le calque à corriger dans la palette Calques.
2 Utilisez les lignes de la grille pour rectifier les lignes de la photo
qui doivent être verticales ou horizontales. Pour activer la grille,
choisissez Affichage > Grille.
3 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Déformer
.
4 Appuyez sur Ctrl, cliquez sur une poignée d’angle et faites-la
glisser. L’image est actualisée lorsque vous relâchez le bouton de
la souris. Continuez le réglage de la perspective jusqu’à ce que
l’image vous paraisse correcte.
173
174
Chapitre 6 : Modification d’images
Remarque : Si, en raison de la correction, certaines données de
l’image sortent du support, vous pouvez restaurer ces données en
augmentant la taille du support. Consultez la section
« Modification de la taille du support », page 165.
Correction de la perspective
Pour corriger la perspective à l’aide de l’outil Correction de la
perspective :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Correction de la
perspective
. Un cadre de délimitation doté de poignées
s’affiche sur l’image.
2 Dans la palette Options, sélectionnez parmi les options
suivantes :
Cadre de délimitation
Lignes de la grille : pour afficher les lignes de la grille dans le
cadre, entrez le nombre de lignes à afficher.
Recadrer l’image : sélectionnez cette case pour recadrer
l’image sur sa taille d’origine après application de la
perspective. Les zones qui sortent de la taille d’origine de
l’image sont supprimées.
3 Faites glisser chaque poignée vers l’angle d’un élément censé
être rectangulaire. Il peut, par exemple, s’agir d’un bâtiment dont
les côtés sont inclinés alors qu’ils devraient être droits.
Après correction
4 Dans la palette Options, affinez le réglage de la position du cadre
de délimitation en spécifiant les positions horizontale et verticale
des quatre poignées d’angle.
5 Cliquez deux fois sur l’image ou cliquez sur Appliquer.
Remarque : Pour réinitialiser le cadre de correction de la
perspective sur le rectangle d’origine, cliquez sur Réinitialiser
dans la palette Options.
Chapitre 6 : Modification d’images
Déformation des images
Déformation avec l’outil Grille
déformante
Utilisez l’outil Grille déformante pour déformer des images, des
calques et des sélections. Lorsque vous cliquez sur l’outil, une grille
s’affiche sur l’image. Les intersections de la grille comportent des
points de déformation, ou nœuds, que vous pouvez faire glisser pour
déformer l’image.
Remarque
L’outil Grille déformante se limite à la déformation de l’intérieur
d’une sélection. Utiliser le pinceau déformant pour mélanger la
sélection au reste de l’image.
Pour utiliser l’outil Grille déformante :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Grille déformante
Autres méthodes de
déformation des images
Utilisez le pinceau déformant.
Consultez la section « Déformation
d’images », page 253.
Utilisez l’effet Miroir déformant.
Consultez la section « Application
des effets géométriques »,
page 376.
.
2 Pour déformer l’image, faites glisser les nœuds.
Pour déplacer un nœud, cliquez dessus et faites-le glisser.
Pour déplacer une rangée ou une colonne, maintenez la touche
Maj enfoncée et faites glisser le nœud.
Pour incurver une rangée ou une colonne, maintenez la touche
Ctrl enfoncée et faites glisser le nœud.
3 Choisissez les paramètres dans la palette Options :
Activation et déplacement
de nœuds à l’aide du clavier
Appuyez sur Ctrl + Pg. préc ou
Ctrl + Pg. suiv pour activer le
nœud suivant ou précédent dans
une rangée.
Appuyez sur Maj + Ctrl + Pg. préc
ou Maj + Ctrl + Pg. suiv pour
activer le nœud suivant ou
précédent dans une colonne.
Appuyez sur Ctrl + une touche
fléchée pour déplacer le nœud
d’un pixel.
Appuyez sur Maj + Ctrl + une
touche fléchée pour déplacer le
nœud de 5 pixels.
Qualité brouillon : choisissez la qualité de l’aperçu affiché
lorsque vous modifiez les nœuds de la grille.
Remarque : Augmenter la qualité peut ralentir les opérations
de déformation avec les images de grande taille.
Application finale : désélectionnez la case Qualité optimale pour
que la qualité de l’aperçu de la grille finale soit minimale.
Grille horizontale et Grille verticale : ces valeurs indiquent le
nombre de lignes comprises dans le cadre. Les lignes des
bordures ne sont pas comptées.
Remarque : vous pouvez changer la taille de la grille à mesure
que vous travaillez. Lorsque vous entrez de nouvelles valeurs,
la grille est reconfigurée et revient à sa position initiale.
L’image conserve toutes les déformations effectuées.
175
176
Chapitre 6 : Modification d’images
Symétrique : sélectionnez cette case pour que la grille recouvre
l’image uniformément. Si l’image n’est pas rectangulaire, les
valeurs Grille horizontale et Grille verticale diffèrent.
Désélectionnez cette case pour régler la Grille horizontale et la
Grille verticale séparément.
Afficher la grille : désélectionnez cette case pour masquer la
grille.
4 Pour appliquer la déformation à d’autres images, vous pouvez
enregistrer la position des nœuds de la grille (paramètres de
déformation). Pour des instructions, consultez la section
« Enregistrement et chargement des paramètres de
déformation », page 176.
5 Pour annuler les modifications apportées aux nœuds, choisissez
Édition > Annuler.
6 Pour appliquer la déformation, cliquez deux fois dessus ou
cliquez sur Appliquer
. Pour annuler la déformation, cliquez
sur Annuler
.
Enregistrement et chargement des
paramètres de déformation
Vous pouvez enregistrer les déformations que vous créez pour les
appliquer à d’autres images. Paint Shop Pro crée un fichier de
paramètres de déformation contenant la position des nœuds et le
nombre de lignes de la grille. Enregistrez la grille pendant
l’exécution de la déformation ou après l’avoir appliquée.
Pour enregistrer les paramètres de déformation :
1 Dans la palette Options de l’outil Grille déformante, dans le pavé
Déformation, cliquez sur Enregistrer
pour ouvrir la boîte de
dialogue Enregistrement des paramètres de déformation.
2 Dans le pavé Nouveaux paramètres de déformation, tapez le nom
du fichier des paramètres.
3 Dans la liste déroulante Taille de la grille, choisissez une taille
vous permettant d’afficher un aperçu de l’effet de déformation.
Ces informations ne sont pas enregistrées avec le fichier des
paramètres.
Chapitre 6 : Modification d’images
4 Pour ajouter le fichier au dossier des paramètres de déformation
par défaut, cliquez sur Enregistrer. Pour enregistrer les
paramètres de déformation dans un autre dossier, cliquez sur le
bouton Modifier les chemins.
Pour charger les paramètres de déformation :
Paramètre Bord
Le paramètre Bord détermine le
mode de remplissage de l’espace
entre la bordure et le bord d’une
image.
1 Dans la palette Options de l’outil Grille déformante, sélectionnez
une option sous Bord :
Remplissage de l’arrière-plan ou de la transparence :
les zones situées entre le bord de l’image et celui de la
déformation sont remplies avec la couleur actuelle de
l’arrière-plan si elles figurent sur l’arrière-plan, et avec une
couleur transparente si elles se trouvent sur un calque.
Fixe : les pixels du bord sont répliqués pour remplir les zones
situées entre le bord de l’image et celui de la déformation.
Enroulement : les zones situées entre le bord de l’image et
celui de la déformation sont remplies avec le style et la texture
du côté opposé de l’image.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Chargement des paramètres de
déformation, cliquez sur Ouvrir les paramètres de
déformation
.
3 Dans le pavé Déformation, choisissez un paramètre dans la liste
déroulante. Cliquez sur le bouton Modifier les chemins pour
charger un paramètre à partir d’un dossier différent.
4 Dans le pavé Opération, sélectionnez la méthode à utiliser pour
ajouter les paramètres :
Remplacer les paramètres actuels : remplace les nœuds de la
grille existants en fonction des nouveaux paramètres. Toutes
les modifications non appliquées sont perdues.
Ajouter aux paramètres actuels : ajoute les paramètres de la
nouvelle déformation aux nœuds de la grille. Toutes les
modifications sont conservées.
5 Dans le pavé Ajustement des paramètres, sélectionnez la
méthode utilisée par Paint Shop Pro pour adapter le format de la
déformation à celui du calque ou de l’image :
Adapter au support : la taille de la déformation s’adapte au
support de l’image.
Adapter au calque : la taille de la déformation s’adapte au
calque actuel.
177
178
Chapitre 6 : Modification d’images
Taille actuelle centrée sur : la déformation conserve sa taille
d’origine et est placée au centre du support ou du calque.
6 Pour obtenir une qualité optimale de l’aperçu de la déformation,
dans le pavé Aperçu, choisissez la taille de la grille dans la liste
déroulante.
7 Cliquez sur Charger.
Ajout de bordures aux images
Ajout de bordures
Ajout d’une bordure de couleur
La commande Ajouter des bordures permet d’ajouter un cadre de
couleur à une image et d’inclure la largeur du cadre aux dimensions
de l’image.
Pour les images comportant plusieurs calques, Paint Shop Pro vous
invite à aplatir d’abord l’image. Pour ajouter des bordures de couleur
sans aplatir l’image, utilisez la commande Taille du support.
Consultez la section « Modification de la taille du support »,
page 165.
Pour ajouter des bordures :
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Ajout de bordures, choisissez
Image > Ajouter des bordures.
2 Pour créer une bordure de la même taille de chaque côté,
sélectionnez la case Symétrique. Pour taper la largeur de chaque
bordure, désélectionnez-la.
Astuce pour le choix de la
couleur :
Cliquez à l’aide du bouton droit de
la souris sur la case de la couleur
pour choisir une couleur à partir de
la boîte de dialogue Couleurs
récentes.
3 Dans le pavé Taille en pixels, sélectionnez les dimensions de la
bordure.
Remarque : Pour changer d’unité, cliquez dans la liste déroulante
du pavé Dimensions initiales.
4 Pour choisir la couleur de la bordure, cliquez sur la case Couleur.
5 Cliquez sur OK.
Chapitre 6 : Modification d’images
Renversement et symétrie d’images
Renversement d’une image
Utilisez la commande Renverser pour inverser une image sur l’axe
horizontal (le haut devient le bas et vice versa). Utilisez la
commande Miroir pour inverser une image sur l’axe vertical (le côté
gauche devient le côté droit et vice versa).
Remarque
Pour appliquer ces commandes à tous les calques d’une image,
regroupez tous ces calques dans un même groupe.
Pour renverser une sélection, un calque ou une image :
Application d’un effet de miroir
à une image
Choisissez Image> Renverser ou appuyez sur Ctrl + I. Renverser une
sélection permet de la convertir en sélection flottante et de conserver
le calque d’origine intact.
Pour appliquer un effet de miroir à une sélection, un calque ou
une image :
Choisissez Image> Miroir ou appuyez sur Ctrl+ M . Appliquer un
effet de miroir à une sélection permet de la convertir en sélection
flottante et de conserver le calque d’origine intact.
Combinaison de deux images
Paint Shop Pro peut combiner deux images dans une troisième.
La nouvelle image est le résultat des données des couleurs des deux
images source. Ces données sont combinées pixel par pixel selon la
fonction que vous sélectionnez.
Pour combiner deux images :
1 Ouvrez les deux images que vous souhaitez combiner.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Traitement arithmétique,
choisissez Image > Traitement arithmétique.
3 Choisissez une image dans la liste déroulante Image 1. La taille
de l’image 1 détermine la taille de la nouvelle image.
4 Choisissez une image dans la liste déroulante Image 2.
5 Dans le pavé Fonction, sélectionnez la méthode de combinaison
des images :
Ajouter : valeur de l’image 1 + valeur de l’image 2
Soustraire : valeur de l’image 1 - valeur de l’image 2
179
180
Chapitre 6 : Modification d’images
Multiplier : valeur de l’image 1 x valeur de l’image 2
Différence : valeur absolue de (valeur de l’image 1 - valeur de
l’image 2)
Plus claire : maximum de (valeur de l’image 1, valeur de
l’image 2)
Plus sombre : minimum de (valeur de l’image 1, valeur de
l’image 2)
Moyenne : (valeur de l’image 1 + valeur de l’image 2)/2
OU : Ou binaire
ET : Et binaire
XOU : Et/Ou binaire
6 Dans le pavé Canal, sélectionnez, pour chaque image, le canal
chromatique à utiliser pour la combinaison. Pour utiliser tous les
canaux chromatiques de chaque image, sélectionnez la case Tous
les canaux. Le résultat donne une image 24 bits.
7 Dans le pavé Facteurs, choisissez des options. Les facteurs sont
appliqués aux valeurs de couleurs produites par les options
sélectionnées dans les pavés Fonction et Canal.
Diviseur : ce nombre est utilisé pour diviser les valeurs des
couleurs. Il peut réduire les effets des autres sélections.
Calcul : ce nombre décale chaque valeur de couleur d’un nombre
fixe. Le nombre est ajouté à la valeur de la couleur produite par
les options sélectionnées dans les pavés Fonction, Canal et par le
nombre Diviseur.
Permet de régler les valeurs chromatiques : cette option
détermine la manière dont Paint Shop Pro gère les valeurs de la
couleur finale supérieures à 255 et inférieures à 0.
Permet de régler
Valeur
les valeurs
inférieure à 0
chromatiques
Valeur
supérieure à 255
Sélectionné
Valeur = 0
Valeur = 255
Désélectionnée
Valeur = Valeur + 256 Valeur = Valeur -256
8 Cliquez sur OK.
181
CHAPITRE
7
Sélections dans les images
La sélection des zones à modifier dans une image constitue une
étape essentielle de la retouche d’images. Une fois la sélection
définie, vous pouvez la modifier en laissant le reste de l’image
intact. Vous avez alors la possibilité de manipuler la sélection à
l’aide d’outils (de peinture ou de dessin, notamment) ou de
commandes (telles que le renversement, la copie ou le recadrage).
Le bord d’une sélection est signalé par des pointillés en noir et blanc.
Le présent chapitre explique les nombreuses méthodes de sélection
disponibles dans l’application.
Sommaire
Utilisation des outils de sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Commande Éditer la sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection standard et sélection flottante . . . . . . . . . . . . .
Réglage des bords d’une sélection . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de la sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement d’une sélection au sein d’une image . . . . . .
Conversion d’une sélection en calque . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’un motif personnalisé à partir d’une sélection .
Enregistrement et chargement d’une sélection . . . . . . . .
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182
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Utilisation des outils de sélection
Transformation d’une
sélection
Voici quelques méthodes de
modification d’une sélection :
Couper, copier ou coller une
sélection
Recadrer sur une sélection
Déplacer une sélection au sein
de l’image
Renverser, faire pivoter une
sélection ou lui appliquer un
effet de miroir
Corriger les couleurs au sein
d’une sélection
Appliquer des effets à une
sélection
Appliquer les outils de peinture
ou de dessin à une sélection
Utilisation de plusieurs
outils de sélection
Vous pouvez effectuer une
sélection initiale à l’aide d’un outil,
puis activer un autre outil de
sélection afin d’ajouter une zone à
la sélection ou d’en soustraire une
partie. Pour plus d’informations,
consultez la section « Modification
de la sélection », page 197 ou
« Réduction d’une sélection »,
page 199.
La méthode de sélection d’une zone de l’image varie en fonction du
type de calque, raster ou vectoriel. (Pour plus d’informations sur les
types de données, consultez la section « À propos des graphismes
raster et vectoriels », page 38.)
Paint Shop Pro comprend des outils de sélection permettant de
définir des sélections raster (ou pixellisées), ainsi que des outils
vectoriels destinés à la sélection d’objets vectoriels.
Outils de sélection raster
Sélection
: définit la forme de la sélection (rectangulaire,
circulaire ou en étoile, par exemple). Consultez la section
« Sélection à l’aide de l’outil Sélection », page 183.
Sélection au lasso
: définit une sélection de forme irrégulière ou
suivant le contour d’un objet, tel que les pétales d’une fleur ou la
main d’un enfant. Consultez la section « Sélection à l’aide de l’outil
Sélection au lasso », page 185.
Baguette magique
: définit une sélection à partir d’une couleur,
d’une luminosité ou d’une opacité. Consultez la section « Sélection à
l’aide de l’outil Baguette magique », page 188.
Les outils de sélection sont regroupés dans un menu déroulant de la
barre d’outils. Un seul outil est affiché à la fois. Cliquez sur la flèche
vers le bas, située à droite de l’outil, afin d’afficher les autres outils
de sélection disponibles.
Bien que ces outils définissent des sélections raster, vous pouvez les
appliquer à des calques vectoriels ; ils permettent en effet de créer
des sélections raster à partir d’objets vectoriels. Si, par exemple,
vous copiez la sélection afin de la coller en tant que nouvelle image,
l’objet est copié sur le calque raster sous forme de pixels distincts
(et non comme objet vectoriel).
Outils de sélection vectorielle
Pour sélectionner des objets et un texte vectoriels (sans les convertir
en sélections raster), utilisez les outils suivants :
Sélectionner des objets
Permet de sélectionner des objets ou un
texte vectoriels. Consultez la section « Sélection d’objets
vectoriels », page 190.
Texte
Permet de définir une sélection ayant la forme d’un texte.
Consultez la section « Sélection d’un texte », page 191.
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Sélection à l’aide de l’outil Sélection
L’outil Sélection permet de sélectionner une partie d’un calque raster
ou de définir une sélection raster à partir d’objets situés sur un
calque vectoriel. La sélection que vous créez peut prendre une forme
spécifique : rectangle, carré, rectangle arrondi, carré arrondi, ellipse,
cercle, triangle, pentagone, hexagone, octogone, étoile ou flèche.
Pour utiliser l’outil Sélection :
1 Sur la barre Outils, choisissez l’outil Sélection
déroulant de l’outil Sélection.
, dans le menu
2 Dans la palette Options, choisissez une des options suivantes :
Type de sélection : Permet de choisir la forme de la zone de
sélection (un rectangle ou un cercle, par exemple).
Mode : Indique l’opération à appliquer à la sélection existante, à
savoir Remplacer, Ajouter ou Supprimer.
Progressivité avant ou
après
Si vous sélectionnez une valeur de
progressivité dans la palette
Options, cette valeur s’applique à
la prochaine sélection effectuée à
l’aide de l’outil Sélection. Vous
avez aussi la possibilité de
modifier la progressivité d’une
sélection existante. Pour ce faire,
choisissez Sélections >
Modifier > Progressivité, ou
Sélections > Modifier >
Progressivité intérieure/
extérieure.
Progressivité : indique la largeur en pixels (0 à 200) sur laquelle
la sélection s’estompe le long du contour. Lorsque vous déplacez
ou collez la sélection, la progressivité facilite le mélange de la
sélection avec la zone environnante et donne un aspect plus
naturel à la sélection. Plus la valeur de progressivité est élevée,
plus le contour est atténué. Pour créer une sélection sans
progressivité et dotée d’un contour net, utilisez une valeur de
largeur nulle.
Anticrénelage : cochez cette case afin d’activer la fonction
correspondante, qui génère une sélection au contour lisse en
remplissant partiellement les pixels situés sur le contour afin de
les rendre semi-transparents. Pour conserver le contour initial,
désactivez la case à cocher.
Remarque : Une fois la sélection définie, il est impossible de
modifier le type de sélection ou le paramètre d’anticrénelage.
La modification de ces options s’applique à la sélection suivante.
Pour modifier la progressivité, consultez la section
« Modification de la progressivité d’une sélection », page 200.
3 Pour définir la sélection, effectuez l’une des opérations
suivantes :
183
184
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Alignement de la sélection
Les grilles et repères disponibles
dans la fenêtre de l’image facilitent
l’alignement d’une sélection. Pour
plus d’informations, consultez la
section « Utilisation des règles, des
grilles et des repères », page 154.
Cliquez dans l’image et faites glisser. À mesure que vous
déplacez la souris, une bordure marque la sélection. Lorsque
vous relâchez le bouton de la souris, la bordure de la sélection
se transforme en pointillés. Si vous définissez une valeur de
progressivité, la partie correspondante de la sélection est
ajoutée dans cadre de sélection en pointillés.
Pour définir une sélection d’une taille spécifique, dans la
palette d’outils, cliquez sur Sélection personnalisée , puis
indiquez la position de la sélection en pixels (pour les quatre
côtés). La position est mesurée à partir de l’angle supérieur
gauche.
Dans la palette Options, choisissez Zone opaque du calque
pour sélectionner les zones opaques (la zone non transparente
contenant les données) du calque actif.
Choisissez Zone opaque de l’image fusionnée
afin de
sélectionner la zone opaque sur tous les calques de l’image.
Cette option n’est pas disponible si l’image contient un seul
calque.
4 Pour créer une sélection rectangulaire à partir d’une sélection de
forme irrégulière :
Dans la section Créer une sélection à partir de de la palette
Options, choisissez Sélection actuelle . Une nouvelle
sélection rectangulaire entoure la sélection actuelle.
5 Pour modifier les bords de la sélection, effectuez l’une des
opérations suivantes :
Pour compléter la sélection, dans la liste déroulante Mode,
choisissez Ajouter, ou maintenez la touche Maj enfoncée,
cliquez et faites glisser une autre zone de sélection (qui ne fait
pas nécessairement partie de la sélection initiale).
Pour soustraire une partie de la sélection, dans la liste
déroulante Mode, choisissez Supprimer, ou maintenez la
touche Ctrl enfoncée, cliquez et tracez la zone au sein de la
sélection initiale.
Pour déplacer les pointillés de la sélection, choisissez l’outil
Déplacement , cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
et tracez une zone au sein de la sélection.
Remarque : une autre solution consiste à changer d’outil de
sélection avant d’ajouter ou de soustraire une partie.
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Vous pouvez désormais modifier le contenu de la sélection,
autrement dit le déplacer, le copier, le peindre, corriger les couleurs,
lui appliquer des effets, etc. La sélection reste active tant que vous
ne sélectionnez pas une autre zone, que vous ne cliquez pas à l’aide
du bouton droit de la souris afin de désélectionner la zone pendant
qu’un outil de sélection est actif, ou que vous ne choisissez pas
Sélections > Désélectionner tout.
Sélection à l’aide de l’outil
Sélection au lasso
Choisissez l’outil Sélection au lasso, puis sélectionnez des objets
aux bords irréguliers. Cet outil permet de sélectionner n’importe
quel type d’objet, du contour d’un arbre à la main d’un enfant en
passant par le contour irrégulier d’une feuille.
Pour utiliser l’outil Sélection au lasso :
Commencez par
sélectionner le calque
Avant de procéder à la sélection,
affichez la palette Calques et
cliquez sur le nom du calque
contenant les données qui vous
intéressent.
Utilisation du type de sélection
Rechercher les contours
1 Si l’image contient plusieurs calques, cliquez sur le calque de
destination de la sélection dans la palette Calques.
2 Sur la barre Outils, choisissez l’outil Sélection au lasso
le menu déroulant de l’outil Sélection.
, dans
3 Dans la palette Options, choisissez une option sous Type de
sélection afin de déterminer le mode de sélection de
Paint Shop Pro.
Rechercher les contours : il suffit de cliquer sur les contours de
zones de forme irrégulière pour que Paint Shop Pro détecte les
contours entre deux zones comportant de subtiles différences de
couleur ou de lumière.
Lasso : cliquez et faites glisser la souris afin de sélectionner la
zone visée, comme si vous traciez un dessin à main levée.
Ce type de sélection convient particulièrement pour la sélection
rapide de formes irrégulières.
Point à point : cliquez en passant d’un point à l’autre afin que
Paint Shop Pro trace une bordure rectiligne entre les points.
Cet outil permet de définir une sélection à l’aide de contours
droits.
Contour optimal : cliquez le long du contour de zones
irrégulières afin que Paint Shop Pro puisse en détecter le
véritable contour. Ce type de sélection permet de créer une
bordure entre deux zones extrêmement contrastées au niveau des
couleurs ou de la lumière.
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186
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Utilisation du type de
sélection Lasso
4 Dans la palette Options, choisissez des options supplémentaires
parmi les suivantes :
Progressivité : indique la largeur en pixels (0 à 200) sur laquelle
la sélection s’estompe le long du contour. La fonction de
progressivité contrôle la netteté du contour de la sélection.
Pour des informations détaillées, consultez la section page 183.
Amplitude : indique la distance (0 à 15), déterminée à partir du
point sur lequel vous cliquez, sur laquelle Paint Shop Pro
recherche un contour. Cette option est uniquement disponible
pour le type de sélection Rechercher les contours.
Netteté : indique le degré de lissage (de 0 à 40) du contour de la
sélection. Cette fonction permet de lisser les contours très
marqués ou des lignes irrégulières.
Anticrénelage : cochez cette case pour activer la fonction
correspondante, qui génère une sélection au contour lisse en
remplissant partiellement les pixels situés sur le contour afin de
les rendre semi-transparents. Pour conserver le contour initial,
désactivez la case à cocher.
Échantillon fusionné : si cette case est cochée, l’outil recherche
des contours sur tous les calques de la zone sélectionnée. Si elle
est désactivée, l’outil recherche des contours uniquement sur le
calque actif. Avec les types de sélection Rechercher les contours
et Contour optimal, cette option ne s’applique qu’aux images
comportant un seul calque.
5 Effectuez la sélection :
Utilisation du type de sélection
Point à point
Pour les types de sélection Rechercher les contours et
Contour optimal, cliquez sur l’image, à l’endroit où vous
souhaitez démarrer la sélection, puis cliquez pour placer des
points autour de la zone qui vous intéresse. Une fois que vous
avez cliqué sur chaque point, une ligne indique la bordure de
la sélection. Pour supprimer un point, appuyez sur Suppr.
Pour terminer la sélection, cliquez deux fois ou cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris.
Dans le cas du type de sélection Lasso, cliquez puis faites
glisser la souris afin de tracer le contour de la zone à
sélectionner. Lorsque la ligne entoure la sélection, relâchez le
bouton de la souris. (Si vous relâchez prématurément le
bouton de la souris, recommencez l’opération ou ajoutez des
éléments à la sélection, comme décrit dans la section
« Modification de la sélection », page 197.)
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Dans le cas du type de sélection Point à point, cliquez à
l’emplacement où la bordure de la sélection doit commencer,
puis continuez à cliquer jusqu’à ce que vous rejoigniez le
point de départ. Pour terminer la sélection, cliquez deux fois
ou cliquez à l’aide du bouton droit de la souris. Pour
supprimer un point, appuyez sur Suppr.
Quel que soit le type de sélection, la ligne est convertie en
pointillés afin de signaler la bordure de la sélection.
6 Pour modifier la zone de sélection, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Pour compléter la sélection, dans la liste déroulante Mode,
choisissez Ajouter, ou maintenez la touche Maj enfoncée,
cliquez et tracez une autre zone de sélection.
Pour soustraire une partie de la sélection, dans la liste
déroulante Mode, choisissez Supprimer, ou maintenez la
touche Ctrl enfoncée, cliquez et tracez la zone au sein de la
sélection initiale.
Remarque : une autre solution consiste à changer d’outil de
sélection avant d’ajouter ou de soustraire une partie.
Vous pouvez désormais modifier le contenu de la sélection,
autrement dit le déplacer, le copier, le peindre, corriger les couleurs,
lui appliquer des effets, etc. La sélection reste active tant que vous
ne sélectionnez pas une autre zone, que vous ne cliquez pas à l’aide
du bouton droit de la souris afin de désélectionner les éléments, ou
que vous ne choisissez pas Sélections > Désélectionner tout.
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Chapitre 7 : Sélections dans les images
Sélection à l’aide de l’outil
Baguette magique
Sélection des éléments à
exclure
Dans le cas de zones d’image
complexes, il est parfois plus
simple de sélectionner la zone
d’image à exclure, puis d’inverser
ensuite la sélection. Si, par
exemple, l’image représente un
arbre se détachant sur un ciel
bleu, utilisez l’outil Baguette
magique afin de sélectionner le
ciel, puis inversez la sélection afin
de sélectionner l’arbre.
Pour plus d’informations, consultez
la section « Inversion d’une
sélection », page 197.
L’outil Baguette magique permet de sélectionner un contenu, plutôt
que de définir un zone dans l’image. Il est idéal pour la sélection de
zones d’image complexes, comportant des pixels clairement
distincts des autres zones (une rose rouge entourée de feuilles vertes,
par exemple). Cet outil utilise quatre types de valeurs pour procéder
aux sélections : la couleur (valeur RVB), la teinte, la luminosité et
l’opacité.
À l’aide de l’outil Baguette magique, sélectionnez la correspondance
souhaitée (teinte, par exemple), choisissez un niveau de tolérance
déterminant la précision de la correspondance entre les pixels, puis
cliquez une fois sur l’image afin de sélectionner le pixel de
référence.
Pour utiliser l’outil Baguette magique :
1 Si l’image contient plusieurs calques, activez la palette Calques,
puis cliquez sur le nom du calque comprenant la zone de l’image
qui vous intéresse.
2 Sur la barre Outils, choisissez l’outil Baguette magique
le menu déroulant de l’outil Sélection.
, dans
3 Dans la palette Options, choisissez un mode de Correspondance
afin de définir le mode de création de la sélection.
Aucune : sélectionne tous les pixels.
Valeur RVB : sélectionne les pixels correspondant aux valeurs
rouge, vert et bleu de la couleur sélectionnée dans l’image.
Couleur : sélectionne les pixels de la couleur sélectionnée dans
l’image.
Teinte : sélectionne les pixels en fonction de leur position sur la
roue chromatique des teintes sélectionnées au sein de l’image.
Luminosité : sélectionne les pixels en fonction de la luminosité
de la couleur sélectionnée dans l’image.
Zones opaques : sélectionne uniquement les zones contenant des
pixels. Les zones transparentes ne sont pas prises en compte.
Opacité : sélectionne les pixels en fonction de leur opacité.
Chapitre 7 : Sélections dans les images
4 Dans la palette Options, choisissez des options supplémentaires.
Tolérance : contrôle la précision de la correspondance entre les
pixels sélectionnés et le pixel de référence sur lequel vous avez
cliqué. Avec des valeurs faibles, les pixels doivent être proches,
tandis qu’avec des valeurs élevées, l’outil Baguette magique
permet de sélectionner un éventail de pixels plus grand.
Progressivité : indique la largeur en pixels (de 0 à 200) sur
laquelle la sélection s’estompe le long du contour. La fonction de
progressivité contrôle la netteté du contour de la sélection. Pour
des informations détaillées, consultez la section page 183.
Échantillon fusionné : activez cette option afin que l’outil
Baguette magique recherche les pixels correspondants dans
l’image fusionnée. Désactivez-la afin de restreindre le champ de
la sélection au calque actif.
Anticrénelage : cochez cette case et indiquez si la fonction
d’anticrénelage doit s’appliquer à l’intérieur ou à l’extérieur du
cadre de sélection en pointillés.
5 Cliquez sur la zone de l’image contenant les pixels de référence.
Le cadre de sélection en pointillés entoure l’ensemble des pixels
correspondants.
Si l’outil Baguette magique sélectionne trop ou pas assez de
pixels, réglez la valeur de tolérance et effectuez une nouvelle
sélection.
6 Pour modifier la sélection, dans la liste déroulante Mode,
choisissez l’une des options suivantes :
Remplacer : permet de remplacer une sélection existante par
une nouvelle sélection.
Ajouter : permet de compléter la sélection en cliquant sur une
autre zone de l’image.
Supprimer : permet de retirer des éléments de la sélection en
cliquant dans la sélection initiale.
Remarque : Pour ajouter des éléments à la sélection, utilisez les
commandes Agrandir ou Sélectionner les zones similaires.
Consultez la section « Modification de la sélection », page 197.
Vous pouvez désormais modifier le contenu de la sélection,
autrement dit le déplacer, le copier, le peindre, corriger les couleurs,
lui appliquer des effets, etc. La sélection reste active tant que vous
ne sélectionnez pas d’autres éléments ou que vous ne cliquez pas à
l’aide du bouton droit de la souris afin de tout désélectionner.
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Chapitre 7 : Sélections dans les images
Sélection d’objets vectoriels
Pour modifier un objet vectoriel, tel qu’une forme prédéfinie ou un
texte vectoriel, commencez par sélectionner l’objet à l’aide de l’outil
Sélectionner des objets. Vous avez la possibilité de sélectionner un
ou plusieurs objets, situés sur le même calque ou sur des calques
distincts. Il est également possible de sélectionner ce type d’objet à
partir de la palette Calques.
Sélection d’objets
polyvalente
Outre la sélection d’objets
vectoriels, vous pouvez utiliser
l’outil Sélectionner des objets pour
effectuer les opérations suivantes :
déplacer, redimensionner,
redéfinir et faire pivoter des
objets et des textes vectoriels ;
aligner et répartir des objets
vectoriels ;
grouper et dissocier des objets
vectoriels ;
appliquer les commandes du
menu Édition (telles que la copie
et le collage).
Pour plus d’informations, consultez
le Chapitre 10, « Dessin et
modification d’objets ».
Pour sélectionner des objets vectoriels à l’aide de l’outil
Sélectionner des objets :
1 Sur la barre Outils, choisissez l’outil Sélectionner des objets
.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Cliquez sur l’objet qui vous intéresse. Pour sélectionner
plusieurs objets, maintenez la touche Maj enfoncée pendant
que vous cliquez sur les objets visés.
Faites glisser le curseur afin de tracer un rectangle englobant
la sélection. Pour garantir la sélection, le rectangle doit
inclure tous les objets.
Un cadre de délimitation doté de poignées entoure les objets
sélectionnés. Pour plus d’informations sur l’utilisation de ces
poignées en vue de modifier des objets, consultez la section
« Redimensionnement et modification de la forme des objets
vectoriels », page 287.
Pour sélectionner des objets vectoriels à partir de la palette
Calques :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le signe plus (+), placé en
regard d’un calque, afin de développer le calque et d’afficher les
objets qu’il contient.
2 Cliquez sur le nom de l’objet. Pour sélectionner plusieurs objets,
maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous cliquez sur
le nom des autres objets. Un cadre de délimitation entoure les
objets sélectionnés dans l’image.
191
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Pour tout désélectionner
Pour annuler la commande
Sélectionner tout, choisissez
Sélections >
Désélectionner tout.
Pour sélectionner tous les objets situés sur tous les
calques visibles :
1 Dans la palette Calques, rendez visibles les objets qui vous
intéressent. Pour exclure certains objets, rendez les calques qui les
contiennent invisibles. (Pour plus d’informations, consultez la
section « Affichage et masquage des calques, des groupes et des
objets vectoriels », page 320.)
2 Cliquez sur le nom d’un objet vectoriel à l’aide du bouton droit
de la souris et choisissez Sélectionner tout, dans le menu
contextuel qui s’affiche.
Sélection d’un texte
Il existe deux types de sélections de texte :
L’outil Sélectionner des objets permet de sélectionner un texte
vectoriel en vue de le modifier.
L’outil Texte permet de définir une sélection de texte vectoriel
(le cadre de sélection en pointillés prend la forme du texte) en
vue de créer des effets intéressants. Définissez, par exemple, une
sélection de texte sur un calque de couleur unie, puis supprimez
la sélection de façon à ce que les lettres deviennent transparentes
et que leur contour adopte la couleur unie.
Pour sélectionner un texte vectoriel :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque contenant le
texte visé.
2 Sur la barre Outils, choisissez l’outil Sélectionner des objets
.
3 Cliquez sur le texte. Un cadre de délimitation doté de poignées de
modification entoure le texte.
Vous pouvez à présent déplacer ou redimensionner le texte.
Cliquez deux fois afin de modifier les propriétés vectorielles
(telles que la couleur ou le texture). Pour modifier le texte
proprement dit, sélectionnez l’outil Texte, puis cliquez deux fois
sur le texte.
192
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Pour créer une sélection de texte à l’aide de l’outil Texte :
À propos de l’outil Texte
La sélection en forme de texte ne
constitue qu’une fonction parmi
d’autres de l’outil Texte. Le rôle
principal de cet outil consiste à
ajouter du texte à une image. Pour
plus d’informations, consultez le
Chapitre 13, « Utilisation de
texte ».
1 Sélectionnez l’outil Texte
.
2 Dans la palette Options, repérez le pavé Création et choisissez
Sélection (option permettant de définir une sélection ayant la
forme du texte, plutôt qu’un texte comme objet peint).
3 Cliquez sur le point de départ de la sélection du texte afin
d’ouvrir la boîte de dialogue Texte.
4 Sélectionnez les options de texte souhaitées et tapez le texte.
5 Cliquez sur Appliquer.
Suppression d’une sélection
Vous pouvez annuler toute sélection dans l’image, ce qui a pour effet
de supprimer les pointillés et de réintégrer la sélection dans l’image.
Si vous annulez une sélection flottante, Paint Shop Pro la rend
statique et la place sur le calque sous-jacent, dans le cas d’un calque
raster. S’il s’agit d’un calque vectoriel, Paint Shop Pro crée un
nouveau calque raster et y place la sélection statique.
Pour annuler une sélection :
Choisissez Sélections > Désélectionner tout, cliquez sur l’image à
l’aide du bouton droit de la souris ou appuyez sur les touches
CTRL + D.
Sélection des zones non masquées
Création d’un masque à
partir d’une sélection
Une sélection peut également
servir à créer un masque. Pour
plus d’informations, consultez la
section « Création de masques à
partir de sélections », page 346.
Créez une sélection englobant l’ensemble des zones non masquées et
excluant toutes les zones masquées. La taille de la sélection s’adapte
à celle du support.
Pour sélectionner l’ensemble des zones non masquées :
1 Créez un masque, comme décrit dans la section « Création de
masques », page 343.
2 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque du masque.
3 Choisissez Sélections > À partir du masque. Le cadre de
sélection en pointillés entoure les zones non masquées.
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Remarque
Si vous avez enregistré un masque sur un canal alpha, vous pouvez
le charger en tant que sélection. Pour ce faire, choisissez
Sélections > Charger à partir d’un canal alpha.
Sélection de l’ensemble des pixels
Sélection d’un calque
En l’absence de sélection dans
l’image, lorsque vous cliquez sur le
nom d’un calque dans la palette
Calques, Paint Shop Pro
sélectionne automatiquement le
contenu intégral du calque actif
(sans signaler la sélection par des
pointillés). Si le calque contient
des données placées hors du
support de l’image, elles sont
également incluses dans la
sélection.
La commande Sélectionner tout permet de sélectionner tous les
pixels situés sur un calque ou dans l’image entière, si l’image
contient un seul calque. Elle sélectionne l’ensemble des pixels
contenus sur le support de l’image, en excluant les pixels placés hors
du support.
Pour sélectionner tous les pixels d’un calque ou d’une image :
1 Si l’image contient plusieurs calques, cliquez sur le nom du calque
à sélectionner dans la palette Calques.
2 Choisissez Sélections > Sélectionner tout, ou appuyez sur les
touches Ctrl + A. Des pointillés s’affichent autour du calque situé
sur le support.
Création de sélections raster à partir
d’objets vectoriels
Il est possible de sélectionner un objet vectoriel, de le convertir en
sélection raster, puis de le copier et de le coller sur un autre calque
ou sur une autre image. Procédez de la sorte pour appliquer à des
objets vectoriels des commandes et des outils réservés aux objets
raster.
Pour définir une sélection raster à partir d’un objet vectoriel :
1 L’outil Sélectionner des objets permet de sélectionner un ou
plusieurs objets vectoriels.
2 Choisissez Sélections > À partir d’un objet vectoriel.
Le cadre de sélection en pointillés entoure chaque objet vectoriel.
Vous pouvez désormais copier et coller la sélection. Les objets
vectoriels initiaux restent inchangés.
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Chapitre 7 : Sélections dans les images
Commande Éditer la sélection
La commande Éditer la sélection permet de définir une sélection à
partir d’un coup de pinceau ou d’appliquer un effet uniquement au
cadre de sélection en pointillés.
Pour définir une sélection :
1 Choisissez Sélection> Éditer la sélection, ou cliquez sur le bouton
Éditer la sélection
de la palette Calques. Un calque de
sélection est ajouté à la palette Calques.
2 Sélectionnez un outil de peinture dans la barre Outils. Pour plus
d’informations, consultez le Chapitre 9, « Peinture ».
3 Configurez les options associées à l’outil de peinture à l’aide des
palettes Options et Variations du pinceau.
4 Peignez l’image en noir, en blanc ou avec des nuances de gris.
La clarté de la peinture détermine l’opacité de la sélection.
Une couche de couleur rouge matérialise les coups de pinceau.
5 Choisissez Sélection > Éditer la sélection, ou cliquez sur le
bouton Éditer la sélection
de la palette Calques. Le cadre de
sélection en pointillés affiche la zone sélectionnée.
Pour appliquer les outils et les effets au cadre en pointillés :
1 Effectuez une sélection dans l’image. Consultez la section
« Utilisation des outils de sélection », page 182.
2 Choisissez Sélection > Éditer la sélection, ou cliquez sur le
bouton Éditer la sélection
de la palette Calques. Une couche
de couleur rouge s’affiche dans la zone sélectionnée.
3 Appliquez un outil ou un effet à la zone de sélection.
4 Pour plus d’informations, consultez le Chapitre 9, « Peinture »
ou le Chapitre 14, « Application des effets ».
Remarque : L’onglet Aperçu de la palette Vue globale signale les
modifications apportée au cadre de sélection en pointillés.
5 Une fois la sélection modifiée, choisissez Sélection > Éditer la
sélection afin d’afficher le cadre de sélection en pointillés.
Pour désactiver le cadre de sélection en pointillés, choisissez
Sélections > Désélectionner tout.
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Sélection standard et sélection flottante
Objet vectoriel converti en
sélection raster : attention à
l’ancrage
Lorsque vous utilisez un outil de
sélection raster (Sélection, Lasso
ou Baguette magique) en vue de
sélectionner du texte ou des objets
vectoriels, l’outil définit une
sélection raster de l’objet ou du
texte. Si vous déplacez la
sélection, elle devient flottante.
Lorsque vous tentez d’effectuer
une autre action, Paint Shop Pro
place automatiquement la sélection
flottante sur un nouveau calque.
Il existe deux types de sélections raster : standard (non flottante) ou
flottante. Une sélection standard fait partie d’un calque ou d’une
image. La modification de ce type de sélection a une incidence sur
l’image elle-même. Les sélections standard sont le résultat de
l’utilisation des outils Sélection, Lasso et Baguette magique.
Une sélection flottante est temporairement située au-dessus de
l’image ou du calque. La palette Calques affiche une icône
spécifique , indiquant que le calque inclut une sélection flottante.
L’attribut flottant s’applique uniquement aux sélections raster.
Les sélections deviennent automatiquement flottantes dès que vous
effectuez une des opérations suivantes :
Déplacement d’une sélection à l’aide d’un outil de sélection
(Sélection, Lasso ou Baguette magique).
Collage d’une sélection en choisissant Édition > Coller > Comme
nouvelle sélection.
Sélection de l’option Flottant lors de la création d’un texte.
Lorsque vous annulez la sélection , que vous lui ajoutez des
éléments ou que vous en enlevez, les sélections flottantes sont
ancrées automatiquement sur le calque raster le plus proche ou
converties en calque raster. De ce fait, vous n’avez généralement pas
besoin de savoir si une sélection est flottante ou standard, car Paint
Shop Pro se charge de l’opération.
Vous pouvez cependant rendre une sélection flottante en utilisant la
commande Rendre flottante qui permet de créer une copie de la
sélection, que vous pouvez ensuite déplacer ou modifier sans
incidence sur l’image initiale. Une fois la sélection flottante
modifiée, utilisez la commande Statique afin de l’ancrer.
Pour rendre une sélection flottante :
1 Effectuez une sélection raster sur l’image, à l’aide des outils
Sélection, Lasso ou Baguette magique.
2 Choisissez Sélections > Rendre flottante, ou appuyez sur les
touches Ctrl + F.
Pour rendre une sélection statique :
Choisissez Sélections > Statique, ou appuyez sur les touches
Ctrl +Maj + F.
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Chapitre 7 : Sélections dans les images
Réglage des bords d’une sélection
Une fois la sélection effectuée sur l’image, il se peut que vous
souhaitiez modifier ou retoucher les bords de la sélection.
Déplacement du cadre de sélection en
pointillés
N’oubliez pas l’outil
Déplacement
Pour déplacer le cadre de sélection
en pointillés, choisissez au
préalable l’outil Déplacement.
Un clic droit dans l’image à l’aide
d’un outil de sélection désactive la
sélection. Si vous cliquez et faites
glisser la sélection à l’aide d’un
outil de sélection, la sélection
devient flottante et peut être
déplacée.
(Si vous avez effectué l’une de ces
opérations par inadvertance,
appuyez sur Ctrl + Z pour
l’annuler.)
Pour modifier ou régler de façon précise la zone délimitée par la
sélection, utilisez l’outil Déplacement pour déplacer le cadre en
pointillés.
Pour déplacer le cadre de sélection en pointillés :
1 Dans la barre Outils, choisissez l’outil Déplacement
.
2 Cliquez à l’intérieur du cadre en pointillés (ou sur le cadre) à
l’aide du bouton droit de la souris et faites-le glisser à un nouvel
emplacement.
Affichage et masquage du cadre de
sélection en pointillés
Par défaut, le cadre de sélection en pointillés est visible. Il peut
s’avérer plus pratique de masquer temporairement un cadre en
pointillés sans pour autant désactiver la sélection. Vous pouvez, par
exemple, souhaiter voir le résultat du collage d’une sélection ou de
l’application de la progressivité au contour de la sélection.
Pour afficher ou masquer le cadre en pointillés :
Choisissez Sélections > Masquer les pointillés, ou appuyez sur
Ctrl + Maj + M.
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Inversion d’une sélection
Inversion d’une sélection
Dans le cas de zones d’image complexes, il est parfois plus simple
de sélectionner la zone de l’image à exclure, puis d’inverser la
sélection. Prenons un exemple : l’image représente un personnage
qui se détache sur un arrière-plan de couleur unie. Sélectionnez
l’arrière-plan, puis inversez la sélection afin de sélectionner le
personnage.
Pour inverser une sélection :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
2 Choisissez Sélections > Inverser. Le cadre en pointillés englobe
la zone opposée de l’image.
Modification de la sélection
Après avoir sélectionné une zone de l’image, vous pouvez modifier
ou retoucher la sélection.
Ajout à une sélection
Ajout à une sélection
Vous pouvez compléter la zone de sélection à l’aide des outils de
sélection, en utilisant l’outil ayant servi à définir la sélection initiale
ou un outil différent. Supposons que l’image représente un
personnage portant un grand panneau. Sélectionnez le panneau à
l’aide de l’outil de sélection rectangulaire, puis ajoutez la personne à
la sélection à l’aide de l’outil Sélection au lasso.
La commande Agrandir permet d’augmenter la taille d’une sélection
du nombre de pixels donné. La commande Sélectionner les zones
similaires permet de compléter une sélection en fonction des valeurs
chromatiques des pixels.
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Chapitre 7 : Sélections dans les images
Pour compléter une sélection à l’aide des outils de sélection :
1 Dans la barre Outils, choisissez l’outil de sélection (Sélection,
Lasso ou Baguette magique) que vous souhaitez utiliser pour
ajouter des éléments à la sélection.
2 Dans la palette Options, sélectionnez les options appropriées.
3 Maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur les zones de
l’image que vous souhaitez ajouter à la sélection. Les zones ne
doivent pas nécessairement être contiguës.
Pour agrandir la sélection du nombre de pixels défini :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Agrandir.
2 Sélectionnez le nombre de pixels (de 1 à 100) duquel vous
souhaitez augmenter la sélection.
3 Cliquez sur OK. Le cadre en pointillés est agrandi, tout en
conservant sa forme initiale.
Pour ajouter des pixels à une sélection en fonction des valeurs
chromatiques :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Sélectionner les zones
similaires.
Remarque : Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur le
bouton Transparence
afin de basculer entre l’affichage
exclusif de la sélection et l’affichage de la sélection dans le
contexte de l’image.
2 Configurez les options suivantes :
Tolérance Contrôle la précision de la correspondance entre les
pixels et les couleurs de la sélection initiale. Avec des réglages
faibles, les valeurs doivent être proches, tandis qu’avec des
valeurs élevées, davantage de pixels doivent correspondre.
Échantillon fusionné Si la case est cochée, Paint Shop Pro
sélectionne les pixels correspondants dans l’image fusionnée.
Si la case est désactivée, Paint Shop Pro sélectionne uniquement
les pixels situés sur le calque actif.
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Anticrénelage Cochez cette case pour activer la fonction
correspondante, qui génère une sélection au contour lisse en
remplissant partiellement les pixels situés sur le contour afin de
les rendre semi-transparents. Indiquez si vous souhaitez lisser les
zones situées à l’Intérieur ou à l’Extérieur du cadre en pointillés.
Pour conserver le contour initial, désactivez la case à cocher
Anticrénelage.
Contigu Permet de sélectionner l’ensemble des pixels de couleur
similaire.
Non contigu Permet de sélectionner l’ensemble des pixels de
couleur similaire, situés en tout point de l’image.
3 Cliquez sur OK. La sélection est modifiée en fonction des pixels
correspondant à vos critères de sélection.
Réduction d’une sélection
Réduction d’une sélection
Vous pouvez réduire une sélection à l’aide des outils de sélection, en
utilisant l’outil ayant servi à définir la sélection initiale ou un outil
différent. La commande Contracter permet par ailleurs de contracter
une sélection du nombre de pixels spécifié.
Pour réduire une sélection à l’aide des outils de sélection :
Maintenez la touche Ctrl enfoncée lorsque vous cliquez sur les zones
de l’image que vous souhaitez retirer de la sélection.
Pour contracter la sélection du nombre de pixels défini :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Contracter.
2 Sélectionnez le nombre de pixels selon lequel vous souhaitez
contracter la sélection.
3 Cliquez sur OK. Le cadre en pointillés se contracte, tout en
conservant sa forme initiale.
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200
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Modification de la progressivité d’une
sélection
La progressivité indique la largeur en pixels (de 0 à 200) sur laquelle
la sélection s’estompe le long du contour. Lorsque vous déplacez ou
collez la sélection, la progressivité facilite le mélange de la sélection
avec la zone environnante et donne un aspect plus naturel à la
sélection. Plus la valeur de progressivité est élevée, plus le contour
est atténué. Pour créer une sélection sans progressivité et dotée d’un
contour net, utilisez une valeur de largeur nulle.
Définition de la
progressivité avant celle
d’une sélection
Pour rendre une nouvelle sélection
progressive, choisissez un outil de
sélection (Sélection, Lasso ou
Baguette magique), puis activez la
palette Options et réglez la valeur
de progressivité. Lors de la
nouvelle sélection, cette valeur de
progressivité est utilisée.
Préalablement à la création de la sélection, utilisez la palette Options
afin de définir la progressivité. Une fois la sélection établie, vous
pouvez modifier la valeur et la position (à l’intérieur ou à l’extérieur
de la bordure de la sélection) de la progressivité à l’aide des
commandes disponibles dans le menu Sélection.
Pour modifier la valeur de la progressivité :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Progressivité.
2 Sélectionnez le nombre de pixels définissant la largeur de la
progressivité, à l’intérieur et à l’extérieur de la sélection.
3 Cliquez sur OK.
Pour régler la position et la valeur de la progressivité :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Progressivité intérieure/
extérieure.
Remarque : Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur le
bouton Activer/désactiver la sélection
afin de basculer entre
l’affichage exclusif de la sélection et l’affichage de la sélection
dans le contexte de l’image.
2 Sélectionnez la position de la progressivité : Intérieure,
Extérieure ou Bilatérale (la valeur de progressivité étant ajoutée
des deux côtés de la sélection).
3 Dans la case Valeur de progressivité, tapez la largeur (en pixels)
de la progressivité.
4 Cliquez sur OK.
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Pour annuler la progressivité d’une sélection :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Aucune progressivité.
2 Sélectionnez la valeur de seuil. Plus celle-ci est élevée, puis la
progressivité est réduite.
3 Cliquez sur OK.
Ajout ou suppression d’une couleur
dans une sélection
Autre méthode
Pour supprimer une couleur d’une
sélection, une autre méthode
consiste à utiliser la commande
Coller comme sélection
transparente, qui enlève une
couleur lors du collage de la
sélection. Cette commande ne
permet cependant pas de
supprimer différentes nuances
d’une couleur, mais uniquement la
couleur exacte que vous avez
spécifiée. Pour plus
d’informations, consultez la
section « Commandes Couper,
Copier et Coller », page 148.
Pour ajouter une couleur à une sélection ou pour en supprimer une,
utilisez la commande Sélectionner la plage de couleurs. Vous pouvez
choisir d’ajouter ou de supprimer une couleur située sur la bordure
de sélection. La couleur choisie est ajoutée ou supprimée et la
bordure de la sélection change en conséquence. Si vous copiez et
collez la sélection, la zone collée reflète la modification.
Pour ajouter ou supprimer une couleur dans une zone de
sélection :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
2 Choisissez Sélections > Modifier > Sélectionner la plage de
couleurs.
3 Choisissez l’option Ajouter la plage de couleurs ou Supprimer la
plage de couleurs.
4 Placez le curseur sur l’image et cliquez sur une couleur. La case
Couleur de référence indique la couleur sélectionnée.
Elle permet également d’ouvrir la boîte de dialogue des couleurs
pour choisir une couleur. Pour plus d’informations, consultez la
section « Sélection des couleurs », page 102.
5 Dans la zone de modification Tolérance, indiquez la valeur de
tolérance de couleur (de 0 à 200). Si la valeur est nulle, aucune
couleur n’est ajoutée ou supprimée dans la zone de sélection.
Si vous spécifiez une valeur élevée, les nuances de la couleur ou
les couleurs apparentées sont également ajoutées ou supprimées.
6 Dans la case Flou, indiquez la valeur de flou de la couleur
référencée.
7 Cliquez sur OK. Les bords de la sélection changent en fonction de
la couleur à ajouter ou à exclure.
201
202
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Nettoyage des bords de la sélection
Nombre de couleurs
Vous pouvez appliquer ces
commandes uniquement à des
images en niveaux de gris ou avec
16 millions de couleurs. Pour
augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Lorsque vous déplacez ou copiez une sélection, certains pixels situés
à proximité du bord sont inclus dans l’opération, notamment dans
le cas d’une sélection lissée ou dotée d’une progressivité.
La désincrustation permet de nettoyer le bord en supprimant ces
pixels.
Trois commandes de désincrustation sont disponibles : Éliminer les
incrustations noires, Éliminer les incrustations blanches et Éliminer
la frange. Utilisez les commandes Éliminer les incrustations noires
et Éliminer les incrustations blanches lorsque la sélection est
effectuée à partir d’une image dotée d’un arrière-plan noir ou blanc.
Ces commandes suppriment les pixels noirs ou blancs situés sur les
bords de la sélection.
Utilisez la commande Éliminer la frange lorsque la sélection
provient d’une image dotée d’un arrière-plan coloré. L’élimination
de la frange fond les pixels non progressifs des bords de la sélection
vers l’extérieur et sur les bords crénelés de la zone progressive de la
sélection.
Pour utiliser une commande de désincrustation :
Application de la
désincrustation à un calque
La désincrustation permet
également de nettoyer les bords
d’un calque créé à partir d’une
sélection. Le menu Calques
propose les mêmes commandes
de désincrustation que le menu
Sélections.
Pour plus d’informations, consultez
la section « Nettoyage des bords
des calques créés à partir de
sélections », page 334.
1 Si la sélection n’est pas flottante, choisissez Sélections > Rendre
flottante.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour éliminer les incrustations noires, choisissez Calques >
Désincrustation > Éliminer les incrustations noires.
Pour éliminer les incrustations blanches, choisissez Calques >
Désincrustation > Éliminer les incrustations blanches.
Pour déplacer des incrustations de couleur, choisissez
Calques > Désincrustation > Éliminer la frange. La boîte de
dialogue correspondante s’affiche à l’écran. Tapez le nombre
de pixels à éliminer, puis cliquez sur OK.
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Suppression des taches et des trous
d’une sélection
Pour supprimer les trous et les taches d’une sélection :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Supprimer les taches et les
trous afin d’ouvrir la boîte de dialogue correspondante.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Principe de la suppression
des taches et des trous
La boîte de dialogue Supprimer les
taches et les trous permet
d’éliminer ces deux types
d’éléments de la zone définie en
pixels carrés. Prenons un exemple
: si l’ image contient une zone de
taches et de trous de 20 pixels de
large sur 20 pixels de haut,
remplissez le champ du nombre de
pixels en tapant 5 et une échelle
de 100. Etant donné que
20 x 20 = 400 et que 5 x 100 = 500,
les taches et les trous contenus
dans une zone de pixels inférieure
à 500 seront supprimés.
Choisissez l’option Supprimer les taches afin de n’éliminer
que les taches de la sélection.
Choisissez l’option Supprimer les trous afin de n’éliminer
que les trous de la sélection.
Choisissez l’option Supprimer les taches et les trous afin
d’éliminer les deux types d’éléments indésirables des bords de
la sélection.
Remarque : Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez
sur le bouton Activer/désactiver la sélection
afin de
basculer entre l’affichage exclusif de la sélection et
l’affichage de la sélection dans le contexte de l’image.
3 Pour l’option Surface du carré inférieure à, saisissez le nombre
de pixels et l’échelle. Commencez par des valeurs peu élevées,
puis augmentez-les jusqu’à ce que les taches et les trous soient
totalement éliminés.
4 Cliquez sur OK. Les trous et les taches de la sélection sont alors
supprimés.
Adoucissement des limites d’une
sélection
La commande Adoucir permet d’atténuer le contour d’une sélection.
Pour adoucir les limites d’une sélection :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Adoucir afin d’ouvrir la boîte
de dialogue Adoucir la sélection.
2 Dans le champ Intensité de l’adoucissement, saisissez la valeur
correspondant au niveau d’adoucissement à appliquer aux angles
de la sélection.
203
204
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Remarque : Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez sur le
bouton Activer/désactiver la sélection
afin de basculer entre
l’affichage exclusif de la sélection et l’affichage de la sélection
dans le contexte de l’image.
3 Dans le champ Échelle d’angle, tapez le nombre de pixels situés
aux angles de la sélection que vous souhaitez adoucir.
4 Anticrénelage : cochez cette case afin d’adoucir le contour de la
sélection.
5 Conserver les angles : cochez cette case afin de conserver les
angles. Désactivez la case à cocher afin d’adoucir les angles.
6 Cliquez sur OK. Les angles de la sélection sont adoucis.
Restauration de l’anticrénelage
La commande Restaurer l’anticrénelage permet de rétablir
l’anticrénelage initial d’un objet collé sur une image. Cette
commande s’avère pratique si vous avez effectué la sélection sans
utiliser l’anticrénelage et que vous souhaitez à présent adoucir le
contour de la sélection.
Pour restaurer l’anticrénelage :
1 Choisissez Sélections> Modifier> Restaurer l’anticrénelage afin
d’ouvrir la boîte de dialogue correspondante. La sélection avec
l’anticrénelage est ajoutée dans la fenêtre d’aperçu de droite.
2 Pour appliquer l’anticrénelage à tous les calques de la sélection,
cochez la case Échantillon fusionné.
3 Pour appliquer l’anticrénelage et copier le résultat sur un
nouveau calque, cochez la case Résultat sur le nouveau calque.
4 Choisissez une option d’anticrénelage :
Intérieur : permet d’appliquer l’anticrénelage à l’intérieur du
cadre de sélection en pointillés.
Extérieur : permet d’appliquer l’anticrénelage à l’extérieur du
cadre de sélection en pointillés.
5 Cliquez sur OK afin d’appliquer l’anticrénelage au contour de la
sélection.
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Anticrénelage d’après la forme
La commande Anticrénelage d’après la forme permet d’appliquer
l’anticrénelage à la sélection en fonction de la forme.
Pour appliquer l’anticrénelage d’après la forme :
1 Choisissez Sélections > Modifier > Anticrénelage d’après la
forme afin d’ouvrir la boîte de dialogue correspondante.
2 Choisissez une option d’anticrénelage.
Intérieur : permet d’appliquer l’anticrénelage à l’intérieur du
cadre de sélection en pointillés.
Extérieur : permet d’appliquer l’anticrénelage à l’extérieur du
cadre de sélection en pointillés.
3 Cliquez sur OK afin d’appliquer l’anticrénelage au contour de la
sélection.
Modification de la sélection des bords
de la sélection
La commande Sélectionner les bords de la sélection permet de
délimiter la sélection par une bordure. Cette commande s’avère
pratique pour ajouter une bordure autour de la sélection en vue de la
remplir à l’aide de l’outil Pot de peinture.
Pour modifier l’anticrénelage d’après la forme :
1 Choisissez Sélections > Modifier> Sélectionner les bords de la
sélection afin d’ouvrir la boîte de dialogue correspondante.
2 Choisissez l’emplacement de la bordure de la sélection :
Intérieur, Extérieur ou Des deux côtés.
3 Cochez la case Anticrénelage afin d’adoucir le contour des bords
de la sélection.
4 Indiquez la largeur de la bordure en pixels.
5 Cliquez sur OK afin d’ajouter une bordure à la sélection.
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206
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Déplacement d’une sélection au sein d’une image
Vous pouvez déplacer une sélection et laisser l’espace vide ou, au
contraire, déplacer une copie de la sélection en conservant les
données initiales inchangées.
Pour déplacer une sélection :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour déplacer une sélection en la coupant d’un calque et en
laissant une zone transparente ou une zone de couleur d’arrièreplan à la place, utilisez l’outil de sélection (Sélection, Lasso ou
Baguette magique) afin de faire glisser la sélection.
Pour déplacer une copie de la sélection en laissant l’original
intact, utilisez une sélection flottante avant de procéder au
déplacement, ou appuyez sur la touche Alt en utilisant l’outil de
sélection pour faire glisser la sélection.
Pour déplacer la sélection pixel par pixel, maintenez la touche
Maj enfoncée pendant que vous cliquez sur la touche fléchée
Haut, Bas, Gauche ou Droite.
Pour déplacer la sélection de 10 pixels à la fois, maintenez la
touche Maj enfoncée pendant que vous cliquez sur la touche
Pg.Préc, Pg.Suiv, Origine ou Fin.
Lorsque vous déplacez la sélection en utilisant l’une de ces
méthodes, la sélection devient flottante. Pour plus d’informations,
consultez la section « Sélection standard et sélection flottante »,
page 195.
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Conversion d’une sélection en calque
Nombre de couleurs
Vous pouvez appliquer la
commande Transformer en calque
uniquement aux images avec
16 millions de couleurs et en
niveaux de gris. Pour augmenter la
résolution d’une image, consultez
la section, page 131.
Placement d’une sélection
sur une autre image
Pour placer une sélection comme
calque sur une autre image, copiez
la sélection, ouvrez l’image cible et
choisissez Edition > Coller >
Comme nouveau calque.
Pour convertir une sélection en calque, utilisez la commande
Transformer en calque du menu Sélections. Le contenu de la
sélection initiale est intact ; une copie de la sélection est convertie en
nouveau calque. Cette méthode permet de modifier une sélection
sans incidence sur les données de l’image initiale.
Pour convertir une sélection en calque :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
2 Choisissez Sélections > Transformer en calque.
Le nouveau calque est placé au-dessus du calque de la sélection
initiale et est intitulé Sélection transformée.
Création d’un motif personnalisé à partir d’une
sélection
Utilisation d’un motif
Pour utiliser un motif que vous
créez, enregistrez-le dans le
dossier Motifs, du dossier
Programmes de Paint Shop Pro, et
sélectionnez-le comme style et
texture de premier plan ou
d’arrière-plan. (Consultez la
section « Sélection de motifs »,
page 111.) Vous pouvez ensuite
utiliser le motif pour peindre, créer
un texte ou remplir la totalité d’une
image.
Vous avez la possibilité de convertir une sélection en motif
personnalisé sans jointures, dont vous pouvez vous servir pour
diverses applications (peinture, ajout de texte ou création d’un
arrière-plan de page Web).
Pour créer un motif personnalisé :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
2 Choisissez Effets > Effets d’image > Mosaïque sans jointures
afin d’ouvrir la boîte de dialogue correspondante.
3 Choisissez le type de mosaïque, la direction, les paramètres et le
style d’angle, puis cliquez sur OK.
207
208
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Enregistrement et chargement d’une sélection
Il est pratique d’enregistrer des sélections complexes pour des
applications ultérieures, ou de sauvegarder des sélections en vue de
leur réutilisation dans d’autres images pour créer des effets
particuliers. Enregistrez une sélection de l’une des deux manières
suivantes :
Enregistrez la sélection dans un fichier doté de l’extension
.PspSelection sur un disque dur ou amovible ; consultez la
section « Enregistrement d’une sélection sur un disque »,
page 208. Pour charger ce fichier de sélection dans Paint Shop
Pro, consultez la section « Chargement d’une sélection à partir
d’un disque », page 209.
Enregistrez la sélection sous forme de canal alpha au sein de
l’image. La sélection est stockée comme partie intégrante de
l’image, et non dans un fichier distinct. Consultez la section
« Enregistrement d’une sélection sur un canal Alpha », page 209.
Pour charger la sélection dans la même image ou dans une image
différente, consultez la section « Chargement d’une sélection
à partir d’un canal alpha », page 210.
Enregistrement d’une sélection sur
un disque
Lorsque vous enregistrez une sélection sur un disque dur ou
amovible, Paint Shop Pro sauvegarde la sélection dans un fichier
distinct, doté de l’extension .PspSelection. Vous pouvez ensuite
charger la sélection dans l’image active ou dans une autre image.
Pour enregistrer un fichier de sélection :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
2 Choisissez Sélections > Charger/enregistrer la sélection >
Enregistrer sur le disque afin d’ouvrir la boîte de dialogue
correspondante.
Le pavé Fichiers de sélections affiche les fichiers de sélections
situés dans le répertoire par défaut des sélections. Pour changer
d’emplacement par défaut ou pour ajouter un autre répertoire,
cliquez sur le bouton Modifier les chemins.
3 Dans la case Nom du fichier, tapez le nom de la sélection.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Chargement d’une sélection à partir
d’un disque
Chargez une sélection (un fichier doté de l’extension .PspSelection)
ou un fichier image enregistré sur un disque dur ou amovible.
Lors du chargement de l’image, Paint Shop Pro crée une sélection en
fonction de la luminance, des pixels non noirs ou de l’opacité.
Pour charger un fichier ou une sélection à partir d’un disque :
1 Choisissez Sélections > Charger/enregistrer la sélection >
Charger à partir du disque afin d’ouvrir la boîte de dialogue
correspondante.
Le pavé Fichiers de sélections affiche les fichiers de sélections
situés dans le répertoire par défaut des sélections. Pour changer
d’emplacement par défaut, cliquez sur le bouton Modifier les
chemins.
2 Choisissez l’image ou le fichier de sélection à charger.
Autre méthode pour créer
des images en niveaux
de gris
Il est possible d’ouvrir des fichiers
.PspMask et .PspSelection dans
Paint Shop Pro, de les modifier et
de les enregistrer en changeant
l’extension du fichier (.PspImage,
.jpeg, .gif, etc.).
3 Dans le pavé Opération, sélectionnez une option en vue de
déterminer si la sélection doit être remplacée, complétée ou
partiellement supprimée.
4 Dans le pavé Créer une sélection à partir de, choisissez l’élément
à partir duquel créer la sélection.
5 Cliquez sur Charger. La sélection s’affiche sur le calque actif.
Enregistrement d’une sélection sur un
canal Alpha
Vous avez la possibilité d’enregistrer une sélection sur un canal
alpha, situé sur l’image active ou sur une autre image. Un canal
alpha correspond à une zone de stockage de données d’une image,
réservée aux sélections et aux masques. Les canaux alpha sont
comparables aux compartiments secrets d’une valise et permettent
de stocker des éléments susceptibles d’être utiles ultérieurement.
Les sélections et les masques stockés sur les canaux alpha n’ont
aucun impact sur l’aspect de l’image. Pour les utiliser, chargez-les
dans l’image active ou dans une autre image.
Les canaux alpha ne sont pas sauvegardés si l’image est enregistrée
dans un format autre que le type .PspImage. Pensez à toujours
conserver une copie originale de l’image au format .PspImage.
209
210
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Pour enregistrer une sélection sur un canal alpha :
1 Sélectionnez une partie de l’image.
2 Choisissez Sélections > Charger/enregistrer la sélection >
Enregistrer sur un canal Alpha afin d’ouvrir la boîte de dialogue
correspondante.
La liste déroulante Ajouter au document indique le nom de
l’image et, le cas échéant, les canaux alpha de l’image sous le
nom de cette dernière.
3 Pour enregistrer une sélection sur le canal alpha d’une autre
image, sélectionnez le nom de l’image dans la liste déroulante
Ajouter au document. Assurez-vous que l’image est ouverte dans
Paint Shop Pro.
4 Pour modifier le nom par défaut du nouveau canal alpha, tapez un
autre nom dans la zone de texte Nom.
5 Pour placer la sélection vers le coin supérieur gauche du support
de l’image, cochez la case Placer dans l’angle supérieur gauche
du support. Cette option s’avère pratique lorsque la sélection est
plus grande que l’image active et risque de ne pas s’afficher sur
cette dernière.
6 Cliquez sur Enregistrer. La sélection est enregistrée sur le canal
alpha.
Chargement d’une sélection à partir
d’un canal alpha
Lorsque vous enregistrez une sélection en tant que canal alpha au
sein d’une image .PspImage, vous pouvez ensuite charger la
sélection à partir du canal alpha de la même image ou d’une autre
image.
Pour charger une sélection à partir d’un canal alpha :
1 Choisissez Sélections > Charger/enregistrer la sélection >
Charger à partir d’un canal Alpha afin d’ouvrir la boîte de
dialogue correspondante.
Remarque : Dans le pavé Aperçu, cliquez sur le bouton
Transparence afin d’afficher la zone entourant la sélection
comme transparente
ou noire
.
Chapitre 7 : Sélections dans les images
2 Dans la liste déroulante Charger à partir du document,
sélectionnez l’image contenant le canal alpha à charger.
Pour charger une sélection à partir d’un canal alpha d’une autre
image, assurez-vous que l’image qui vous intéresse est ouverte
dans Paint Shop Pro.
3 Dans la liste déroulante figurant sous le nom du document,
choisissez le canal alpha contenant la sélection à charger.
4 Dans le pavé Opération, choisissez le type d’utilisation de la
sélection chargée : remplacement, ajout ou suppression par
rapport à la sélection active de l’image (le cas échéant).
5 Dans le pavé Opération, un message indique le mode
d’intersection du rectangle du canal alpha initial (correspondant à
la sélection enregistrée) avec le support de l’image active :
correspondance complète, partielle (lorsque la sélection est
partiellement en dehors du support) ou nulle. Dans les deux
derniers cas, cochez la case Placer dans l’angle supérieur gauche
du support afin de placer la sélection sur le support de l’image.
6 Dans le pavé Options, cochez les cases de votre choix.
Placer dans l’angle supérieur gauche du support : permet de
placer la sélection chargée dans le coin supérieur gauche.
Si l’option est désactivée, la sélection reste au même
emplacement que dans l’image initiale.
Adapter au support : permet de couper la sélection aux
endroits où elle dépasse le support de l’image.
Inverser l’image : permet de sélectionner tous les éléments
situés en dehors de la sélection initiale.
7 Cliquez sur le bouton Charger. La sélection s’affiche sur le
calque actif.
211
212
Chapitre 7 : Sélections dans les images
Suppression d’une sélection d’un
canal alpha
Si vous avez enregistré une sélection sur un canal alpha dont vous
n’avez plus besoin, vous pouvez supprimer ce canal. Seuls les
canaux alpha contenus dans l’image active peuvent être supprimés.
Pour supprimer un canal alpha :
1 Choisissez Image > Supprimer le canal Alpha afin d’ouvrir la boîte
de dialogue correspondante.
2 Sélectionnez le canal alpha que vous souhaitez supprimer ou
cochez la case Supprimer tous les canaux Alpha.
3 Cliquez sur Supprimer.
213
CHAPITRE
8
Correction des couleurs et des teintes
Les commandes avancées et flexibles de Paint Shop Pro permettent
de corriger les couleurs pour créer des effets spectaculaires.
Utilisez d’abord les commandes de correction automatiques de Paint
Shop Pro, puis les commandes avancées si l’image requiert
davantage de réglages. Pour une présentation des corrections de
couleurs et de teintes, consultez la section « Initiation au réglage de
la couleur, du contraste et de la saturation », page 63. Pour une
présentation de la procédure permettant d’améliorer vos photos,
consultez la section « Procédure de base pour l’amélioration des
photographies », page 62.
Sommaire
Points essentiels à connaître avant d’effectuer des corrections
Corrélation entre les corrections et la résolution des couleurs .
Réglage de l’équilibre des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réglage de la luminosité et du contraste . . . . . . . . . . . . . . . .
Remplacement de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Réduction ou suppression des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation du graphique pour l’analyse des images . . . . . . . . .
.
.
.
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.
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236
238
239
245
253
255
259
214
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Points essentiels à connaître avant d’effectuer des
corrections
Toutes les boîtes de dialogue des commandes de correction de Paint
Shop Pro offrent des méthodes de réglage des couleurs et de la
luminosité similaires. Tenez compte des points importants suivants :
Les niveaux de luminosité sont compris entre 0 (aucune lumière
ou noir) et 255 (100% de lumière ou blanc).
Les fichiers image stockent les informations sur les couleurs dans
des canaux, ou couches, chromatiques. Un canal chromatique
spécifie la quantité d’une certaine couleur dans chaque pixel de
l’image. De nombreuses boîtes de dialogue de correction
permettent de modifier les canaux du rouge, du vert et du bleu.
Le graphique affiche également les canaux de la teinte, de la
saturation, de la luminosité et des niveaux de gris. L’échelle des
couleurs est comprise entre 0 (pas de couleur) et 255 (100% de la
couleur).
Les paramètres de la teinte sont affichés sur la roue chromatique.
Ils peuvent également utiliser des valeurs représentant leur
position sur la roue chromatique. Pour une représentation
visuelle, observez le sélecteur de couleurs Jasc. Bien que les
valeurs réelles de la teinte soient comprises entre 0 et 255,
certaines boîtes de dialogue de correction utilisent les degrés
pour représenter les teintes sur la roue chromatique (de 0 à 359
degrés, dans le sens antihoraire, en partant du haut).
Lorsque vous ouvrez une boîte de dialogue de corrections pour la
première fois, réinitialisez les paramètres en choisissant Par
défaut dans la liste déroulante Options. Sinon, la boîte de
dialogue utilise les paramètres de la correction précédente.
Si un calque de réglage est disponible pour une commande de
correction, utilisez-le. Ainsi, les pixels d’origine restent intacts.
Si vous changez d’avis ou souhaitez modifier la correction, cette
opération est beaucoup plus simple lorsque vous utilisez un
calque de réglage. Consultez la section « Utilisation des calques
de réglage », page 336.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Les commandes de correction disponibles dépendent de la
résolution de l’image. Il est toujours préférable d’utiliser des
images avec 16 millions de couleurs (24-bits). Vous pourrez, si
nécessaire, réduire le nombre de couleurs après les
modifications. Pour plus d’informations, consultez la section
« Corrélation entre les corrections et la résolution des couleurs »,
page 215.
Corrélation entre les corrections et la résolution
des couleurs
Le tableau suivant indique les commandes de correction et les
calques de réglage disponibles pour chaque type de résolution, ainsi
que les commandes applicables à la sélection d’une image, en
fonction de sa résolution.
Commandes
disponibles pour les
sélections
Calques de
réglage
disponibles
2 couleurs (1 bits) Niveaux de gris et Image en négatif
Aucune
Aucune
16 couleurs
(4 bits)
Niveaux de gris, Postériser, Solariser
et Sépia, ainsi que toutes les
commandes du menu Réglage
Aucune
Aucune
256 couleurs
(8 bits)
Aucune
Mêmes commandes que pour 16
couleurs (4 bits), plus les commandes
du graphique : Égaliser et Étirer
Aucune
Niveaux de gris
(8 bits)
Toutes les commandes permettant de
corriger la luminosité ou le contraste
Commandes s’appliquant
au calque ou à l’image
Luminosité et
contraste, Courbes,
Inverser, Niveaux,
Postériser, Seuil
16 millions, 32 K
ou 64 K couleurs
(24 bits)
Toutes les commandes de correction
Toutes les commandes de
correction
Tous les calques de
réglage
Couleur
Profondeur
Commandes s’appliquant à
l’ensemble du calque ou de
l’ image
215
216
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Réglage de l’équilibre des couleurs
En termes techniques, l’équilibre des couleurs fait référence à
l’équilibre du rouge, du vert et du bleu dans les images. En termes
courants, équilibrer les couleurs signifie créer des images à l’aspect
naturel, sans dominante (déséquilibre global des couleurs d’une
image). Utilisez Paint Shop Pro pour corriger l’équilibre des
couleurs et le modifier afin de créer des effets spectaculaires.
Modification de l’équilibre global des
couleurs
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Pour régler la quantité de rouge, de vert et de bleu dans l’image afin
de corriger les couleurs et de modifier la dominante globale, utilisez
la commande Rouge/Vert/Bleu. Pour réduire la quantité d’une
couleur dans l’image, vous pouvez augmenter la quantité de sa
couleur opposée sur la roue chromatique ou réduire la quantité des
couleurs adjacentes sur la roue. Pour, par exemple, corriger les
couleurs d’une image à dominante de jaune, augmentez la quantité
de bleu ou réduisez la quantité de rouge et de vert.
Pour utiliser la commande Rouge/Vert/Bleu :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection », page 182.
2 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Rouge/Vert/Bleu.
Solution automatique
Pour équilibrer les couleurs
rapidement et facilement, utilisez
la commande Équilibre
automatique des couleurs.
Consultez la section « Équilibre
automatique des couleurs »,
page 64.
3 Dans les cases Rouge, Vert et Bleu, sélectionnez le pourcentage
afin de modifier chaque valeur. La valeur 0% correspond à la
valeur originale. Pour augmenter la quantité d’une couleur,
utilisez une valeur positive. Pour réduire la quantité d’une
couleur, utilisez une valeur négative. Tenez compte des points
suivants :
Réduire la quantité de bleu ajoute une dominante jaune à
l’image.
Réduire la quantité de vert ajoute une dominante magenta à
l’image.
Réduire la quantité de rouge ajoute une dominante cyan à
l’image.
4 Cliquez sur OK.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Modification de l’équilibre des couleurs
des ombres, des tons moyens et des
hautes lumières
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits).
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Utilisez la commande Équilibre des couleurs pour modifier
l’équilibre des couleurs d’une image. Elle permet d’apporter des
corrections chromatiques générales et de régler l’équilibre des
couleurs dans les ombres, les tons moyens et les hautes lumières.
Pour utiliser la commande Équilibre des couleurs :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection », page 182.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage > Équilibre des couleurs > Équilibre des couleurs.
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques >
Nouveau calque de réglage > Équilibre des couleurs. Pour
plus d’informations sur les calques de réglage, consultez la
section « Utilisation des calques de réglage », page 336.
3 Pour réinitialiser les paramètres, sélectionnez Par défaut dans la
liste déroulante Options.
4 Dans le pavé Équilibre des tonalités, sélectionnez le niveau de
luminosité (amplitude des teintes) des couleurs à régler : Ombres
(couleurs sombres), Tons moyens (couleurs moyennes) et Hautes
lumières (couleurs claires). Réglez-les individuellement.
5 Pour conserver la luminosité de l’image d’origine dans l’image
corrigée, sélectionnez la case Préserver la luminosité.
6 Dans le pavé Équilibre des couleurs, faites glisser un curseur
vers une couleur, afin d’en augmenter la quantité dans l’image,
ou éloignez-le d’une couleur, afin d’en réduire la quantité.
Augmenter la quantité d’une couleur réduit automatiquement la
quantité de sa couleur opposée sur la roue chromatique.
Les valeurs des cases Niveaux des couleurs indiquent les
modifications de la couleur des canaux du rouge, du vert et du
bleu. Les valeurs sont comprises entre -100 et 100. Zéro indique
l’équilibre des couleurs d’origine.
7 Cliquez sur OK.
217
218
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Harmonisation du réglage de la teinte,
de la saturation et de la luminosité
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
Pour décaler toutes les couleurs de l’image et modifier leur intensité
et leur luminosité, utilisez la commande Teinte/Saturation/
Luminosité. Cette commande fonctionne comme suit :
Modifier la teinte décale tous les pixels de l’image sur la roue
chromatique. Si, par exemple, vous convertissez les pixels rouges
en pixels verts, les pixels verts deviennent bleus et les pixels
jaunes deviennent cyans.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits).
Modifier la saturation permet de régler la quantité de gris dans
une couleur. Le niveau de gris augmente à mesure que la
saturation diminue.
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Modifier la luminosité permet de régler la luminosité de la
couleur.
Pour utiliser la commande Teinte/Saturation/Luminosité :
Création d’une image à deux
tons
Vous pouvez utiliser la commande
Teinte/Saturation/Luminosité ou la
commande Coloriser pour créer
une image à deux tons (une image
en niveaux de gris avec une
couleur ajoutée).
Pour plus d’informations sur les
images à deux tons, consultez la
section « Colorisation des
images », page 230.
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection », page 182.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage >Teinte et Saturation > Teinte/Saturation/Luminosité.
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques >
Nouveau calque de réglage > Teinte/Saturation/Luminosité.
Pour plus d’informations sur les calques de réglage, consultez
la section « Utilisation des calques de réglage », page 336.
3 Dans la liste déroulante Modifier, choisissez la plage des couleurs
à régler. Pour modifier toutes les couleurs simultanément,
sélectionnez Principal. Pour modifier une plage de couleurs
spécifique, choisissez Rouge, Jaune, Vert, Cyan, Bleu ou
Magenta.
Les anneaux de couleurs représentent les couleurs de l’image.
L’anneau externe représente les valeurs d’origine et l’anneau
interne les valeurs modifiées. Si vous choisissez de modifier une
plage de couleurs spécifique, un anneau de contrôle, dans lequel
vous pouvez modifier la plage de couleurs choisie, vient
s’ajouter entre ces deux anneaux.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
4 Pour transformer l’image en image à deux tons (deux couleurs),
sélectionnez la case Coloriser. L’image est convertie en niveaux
de gris (si les aperçus ou la vérification automatique sont
activés). Vous pouvez à présent sélectionner une teinte et régler
les valeurs de saturation et de luminosité afin de coloriser
l’image.
5 Lorsque vous n’utilisez pas le mode Principal, vous pouvez
modifier une plage de couleurs spécifique à l’aide de l’anneau de
contrôle.
Pour définir la largeur de la plage, faites glisser les deux
points externes indiquant le début et la fin de la zone de
réglage, situés sur l’anneau de contrôle.
Pour modifier le point où le réglage prend toute son ampleur,
faites glisser les deux barres intérieures. L’effet est total dans
la zone située entre les deux barres internes.
Pour déplacer la zone de réglage, faites glisser le cercle blanc.
6 Pour modifier la teinte, faites glisser le curseur de la Teinte afin
d’afficher les couleurs de votre choix. Vous pouvez également
taper une valeur dans la case Teinte.
La valeur de la teinte ne s’exprime pas sur une échelle
traditionnelle allant de 0 à 255. Elle correspond au nombre de
degrés relatifs à la rotation de la couleur d’un pixel sur la roue
chromatique de 360°. Les valeurs positives indiquent une
rotation dans le sens horaire, les valeurs négatives une rotation
dans le sens antihoraire. Lorsque, par exemple, la valeur de la
teinte est égale à 180, le bleu devient jaune et le vert devient
magenta.
7 Pour augmenter la saturation, faites glisser le curseur de la
Saturation vers le haut. Pour la réduire, faites-le glisser vers le
bas. Les valeurs sont comprises entre -100 et 100. Lorsque la
saturation est réglée sur 0, sa valeur reste inchangée.
8 Pour augmenter la luminosité, faites glisser le curseur de la
Luminosité vers le haut. Pour la réduire, faites-le glisser vers le
bas. Les valeurs sont comprises entre -100 et 100. Lorsque la
luminosité est réglée sur 0, sa valeur reste inchangée.
9 Cliquez sur OK.
219
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Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Correction des couleurs en définissant
le point noir et le point blanc
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
Pour augmenter la résolution
d’une image, consultez la section
page 131.
Si l’image contient une dominante, vous pouvez la corriger
efficacement en sélectionnant les points censés être noirs ou blancs
et en décalant toutes les couleurs en fonction des nouvelles valeurs
de noir et de blanc attribuées à ces points. Vous pouvez effectuer
cette opération à l’aide de la commande Point noir et point blanc.
Vous pouvez également définir le point gris. Une fois les points
sélectionnés, toutes les couleurs sont décalées.
Pour utiliser la commande Point noir et point blanc :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection », page 182.
2 Choisissez Réglage > Équilibre des couleurs > Point noir et
point blanc.
3 Dans la fenêtre d’aperçu de droite, centrez la zone contenant les
points source (censés être noirs, blancs ou gris). Faites défiler
l’image en cliquant dessus et en la faisant glisser dans la fenêtre
d’aperçu. Effectuez un zoom avant ou arrière, si nécessaire.
Remarque : vous devez utiliser la fenêtre d’aperçu de droite pour
faire défiler l’image, car vous sélectionnez les couleurs source
dans la fenêtre de gauche.
4 Pour utiliser une palette de niveaux de gris afin de sélectionner
toutes les couleurs de destination, cochez la case Équilibrer les
gris. Lorsque cette case n’est pas cochée, vous pouvez
sélectionner n’importe quelle couleur pour les points de
destination.
5 Effectuez les opérations suivantes pour chaque point à corriger :
Sélectionnez le point source : cliquez sur le bouton
de la
couleur dans la fenêtre d’aperçu de gauche, puis sélectionnezla couleur à corriger (censée être noire, grise ou blanche).
Vous pouvez modifier la couleur par défaut : pour les cases
Couleur souhaitée, cliquez sur la case Couleur appropriée
(noir, gris ou blanc) et sélectionnez une couleur à partir d’une
palette en noir et blanc.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Remarque : pour sélectionner une couleur de destination à
partir de la fenêtre de l’image ou du bureau, placez le curseur
sur n’importe quelle couleur de destination, maintenez la
touche Ctrl enfoncée, placez le curseur sur l’image ou le
bureau et cliquez sur une couleur.
6 Pour préserver la luminosité de la couleur source, sélectionnez la
case Préserver la luminosité. Lorsque cette case n’est pas
sélectionnée, la luminosité de l’image corrigée correspond à celle
de la couleur cible.
7 Cliquez sur OK.
Réglage des canaux chromatiques
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits).
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Utilisez la commande Mélange des canaux afin d’augmenter ou de
réduire le canal du rouge, du bleu ou du vert d’un pourcentage de ce
canal et des deux autres. Utilisez cette commande pour régler les
canaux chromatiques individuellement.
Pour utiliser la commande Mélange des canaux :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection », page 182.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage > Luminosité et contraste > Mélange des canaux.
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques >
Nouveau calque de réglage > Mélange des canaux. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, consultez la section
« Utilisation des calques de réglage », page 336.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour conserver une image en couleur, sélectionnez le canal
chromatique à modifier dans la liste déroulante Canal de
sortie : Rouge, Vert ou Bleu.
Pour créer une image monochrome ressemblant à une image
en niveaux de gris, mais avec une résolution de 16 millions de
couleurs, sélectionnez la case Monochrome. La liste
déroulante Canal affiche Gris. Lorsque vous réglerez les
canaux chromatiques à l’étape suivante, vous devrez modifier
la quantité de chaque canal utilisé pour créer l’image
monochrome.
221
222
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
4 Dans le pavé Canaux source, utilisez les cases Rouge, Vert et
Bleu ou les curseurs, afin de modifier le pourcentage actuel de
cette couleur dans le canal que vous modifiez. Si, par exemple,
vous modifiez le canal du rouge et réglez la valeur Rouge sur
50 %, vous réduisez la quantité de rouge dans l’image de 50 %
par rapport à la quantité d’origine.
5 Pour éclaircir le canal chromatique, faites glisser le curseur
Constant vers la droite. Pour assombrir le canal chromatique,
faites glisser le curseur vers la gauche. La valeur par défaut 0
correspond au paramètre d’origine.
6 Cliquez sur OK.
Réglage de la luminosité et du contraste
Réglage automatique
Pour régler le contraste à l’aide
d’options simples à utiliser,
choisissez Réglage > Luminosité
et contraste > Amélioration
automatique du contraste.
Il existe de nombreuses méthodes de correction de la luminosité et
du contraste d’une image.
Analysez l’image à l’aide du graphique, puis utilisez les
commandes du graphique pour régler l’image.
Pour régler la luminosité ou le contraste individuellement,
utilisez la commande Luminosité et contraste.
Pour modifier la valeur de luminosité de pixels individuels,
utilisez la commande Courbes.
Pour modifier le gamma de l’image, qui permet d’harmoniser le
réglage de la luminosité et du contraste, utilisez la commande
Correction gamma.
Pour améliorer le contraste et faire ressortir les détails des zones
claires ou sombres, réglez la luminosité des hautes lumières, des
tons moyens et des ombres.
Pour régler la luminosité de l’image, utilisez la commande
Niveaux.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Utilisation du graphique pour corriger
les problèmes de contraste
Idées créatives pour
l’égalisation
Dans certains cas, l’égalisation du
graphique de l’image peut avoir un
effet trop agressif. Mélanger
l’image d’origine à la version
égalisée est susceptible d’offrir de
meilleurs résultats. Copiez l’image
d’origine et collez-la comme
nouveau calque, puis égalisez le
calque copié et utilisez les options
d’opacité du calque pour mélanger
les deux calques.
Pour plus d’informations sur les
options d’opacité, consultez la
section « Modification de l’opacité
des calques », page 325.
Paint Shop Pro propose trois méthodes principales pour régler les
problèmes de contraste à l’aide du graphique :
Pour modifier le canal de la luminosité, utilisez la commande
Réglages à l’aide du graphique. Consultez la section « Correction
d’images en réglant le graphique », page 238.
Utilisez la commande Égaliser pour harmoniser la luminosité de
l’image en répartissant de façon plus uniforme les valeurs de
luminosité des pixels sur l’ensemble du spectre de la lumière, du
noir au blanc. Cette commande permet d’attribuer la couleur la
plus noire possible au pixel le plus sombre et la couleur la plus
blanche possible au pixel le plus clair, puis de répartir
uniformément les pixels restants entre ces deux valeurs.
Utilisez la commande d’étirement pour augmenter le contraste.
Si le graphique de l’image ne couvre pas la totalité de la plage de
la luminosité, l’image ne contient aucune zone très claire ou très
sombre (elle manque de contraste). Cette commande étire le
graphique afin qu’il recouvre une plus grande partie du spectre.
Vous pouvez également effectuer ce réglage manuellement en
utilisant la commande Réglages à l’aide du graphique.
Pour utiliser la commande Égaliser :
Créez votre propre calque
de réglage !
Bien que les commandes Égaliser
et Étirer n’utilisent pas de calque
de réglage, vous pouvez tout de
même appliquer ces commandes
sans changer les pixels de l’image
d’origine. Faites une copie du
calque auquel vous appliquez les
commandes et copiez-le comme
nouveau calque. Appliquez les
commandes au calque copié, puis
désactivez la visibilité du calque
d’origine dans la palette Calques.
Vous pouvez utiliser cette astuce
avec toutes les commandes de
correction de Paint Shop Pro qui
n’ont pas de calque de réglage.
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la dans
l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de sélection »,
page 182.
2 Choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Égaliser.
L’image est mise à jour dans la fenêtre.
Pour utiliser la commande Étirer :
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la dans
l’image.
2 Choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Étirer. L’image
est mise à jour dans la fenêtre.
223
224
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Réglage manuel de la luminosité et du
contraste
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits) ou en niveaux
de gris.
Pour augmenter la résolution
d’une image, consultez la section
page 131.
Corrections automatiques
Pour régler le contraste à l’aide de
plusieurs options simples à utiliser,
afin de choisir, par exemple, un
aspect atone, naturel ou plus
soutenu, utilisez la commande
Amélioration automatique du
contraste. Consultez la section
« Amélioration automatique du
contraste », page 71.
Vous pouvez régler manuellement la luminosité et le contraste d’une
image à l’aide de la commande Luminosité et contraste, une des
commandes de correction de la luminosité les plus simples à utiliser.
Pour régler manuellement le contraste et la luminosité :
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la dans
l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de sélection »,
page 182.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage > Luminosité et contraste > Luminosité et contraste.
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques >
Nouveau calque de réglage > Luminosité et contraste. Pour
plus d’informations sur les calques de réglage, consultez la
section « Utilisation des calques de réglage », page 336.
3 Dans la case Luminosité, sélectionnez une valeur négative pour
assombrir l’image ou positive pour l’éclaircir. La valeur 0
indique que le paramètre reste inchangé.
4 Dans la case Contraste, sélectionnez une valeur positive pour
augmenter le contraste ou négative pour le réduire. La valeur 0
indique que le paramètre reste inchangé.
5 Cliquez sur OK.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Réglage individuel des valeurs de
luminosité
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits) ou en niveaux de
gris.
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Pour régler individuellement les valeurs de luminosité de l’image,
utilisez la commande Courbes. Vous pouvez modifier toutes les
valeurs se trouvant sur l’échelle de 0 à 255. Vous pouvez, par
exemple, remplacer tous les pixels dont la valeur de luminosité est
de 128 par des pixels ayant une valeur de 150. La commande
Courbes offre une grande flexibilité quant à la modification de la
luminosité d’une image.
Pour utiliser la commande Courbes :
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la dans
l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de sélection »,
page 182.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage > Luminosité et contraste > Courbes.
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques >
Nouveau calque de réglage > Courbes. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, consultez la section
« Utilisation des calques de réglage », page 336.
3 Pour réinitialiser les paramètres, choisissez Par défaut dans la
liste déroulante Options.
4 Dans la liste déroulante Canal, sélectionnez le canal chromatique
à modifier. Pour modifier simultanément le canal du rouge, du
vert et du bleu, choisissez RVB. Pour modifier les canaux
chromatiques individuellement, choisissez Rouge, Vert ou Bleu.
5 Pour régler la relation entre les niveaux d’entrée (luminosité des
pixels d’origine) et les niveaux de sortie (luminosité des pixels
corrigés), utilisez les points du graphique. Dans la partie
inférieure gauche du graphique, les deux valeurs sont égales à 0
(noir). Dans la partie supérieure droite, elles sont égales à 255
(blanc).
Pour ajouter un point au graphique, placez le curseur sur la
ligne rouge en pointillés, afin qu’il se transforme en flèche et
affiche +AJOUTER, puis cliquez sur la ligne.
225
226
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Pour déplacer la ligne, faites glisser un point ou tapez des
valeurs dans les cases Entrée et Sortie.
Pour supprimer un point, faites-le glisser hors du graphique.
6 Cliquez sur OK.
Harmonisation du réglage de la
luminosité et du contraste
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Pour harmoniser le réglage de la luminosité et du contraste d’une
image, utilisez la commande Correction gamma. Le gamma est une
mesure standard du contraste et de la luminosité d’une image.
La courbe du gamma comporte trois composantes : le rouge, le vert
et le bleu de l’image. La commande Correction gamma permet non
seulement de régler la luminosité et le contraste de l’image, mais
également de régler l’équilibre des couleurs de l’image en séparant
les trois composantes et en les modifiant individuellement. Si, par
exemple, l’image est à dominante rouge, vous pouvez réduire sa
valeur de rouge.
Pour utiliser la commande Correction gamma :
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la dans
l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de sélection »,
page 182.
2 Choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Correction
gamma.
Dans la boîte de dialogue Correction gamma, le graphique
représente les courbes du gamma correspondant aux trois
couleurs. Si les trois couleurs possèdent la même valeur gamma,
une ligne blanche représente les trois couleurs. Si les valeurs sont
différentes, chaque couleur est représentée par une ligne.
La partie gauche du graphique représente les ombres de l’image,
la partie droite les hautes lumières.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour harmoniser le réglage de la luminosité et du contraste,
sélectionnez la case Liaison.
Pour modifier l’équilibre des couleurs de l’image plutôt que la
luminosité et le contraste, désélectionnez cette case.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
4 Pour les valeurs Rouge, Vert et Bleu, faites glisser les curseurs ou
tapez de nouvelles valeurs dans les cases. La valeur 1 correspond
au gamma original. Lorsque les couleurs sont liées, augmenter la
valeur éclaircit l’image, la réduire permet de l’assombrir.
Lorsque les couleurs ne sont pas liées, augmenter ou réduire une
couleur individuelle permet d’en augmenter ou d’en réduire la
quantité dans l’image.
5 Cliquez sur OK.
Remarque : La commande Correction gamma peut produire une
image terne. Il est possible que vous deviez augmenter le
contraste après la correction du gamma. Consultez la section
« Amélioration du contraste », page 71.
Réglage de la luminosité des hautes
lumières, des tons moyens et des
ombres
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Pour régler séparément les valeurs claires, moyennes et sombres
(la valeur des teintes) d’une photo, utilisez la commande Haute
lumière/Ton moyen/Ombre.
Pour utiliser la commande Haute lumière/Ton moyen/Ombre :
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la dans
l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de sélection »,
page 182.
2 Choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Haute lumière/
Ton moyen/Ombre.
3 Pour régler les valeurs les unes par rapport aux autres,
sélectionnez :
Méthode de réglage linéaire : chaque valeur est comprise entre 0
et 100. Les valeurs par défaut sont : 0 pour Ombre, 50 pour Ton
moyen et 100 pour Haute lumière.
Méthode de réglage dynamique : chaque valeur est comprise
entre -100 et 100. Zéro indique que le paramètre reste inchangé.
227
228
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
4 Réglez les valeurs suivantes :
Ombre : supprime la luminosité de l’image. L’augmentation de
cette valeur permet d’assombrir les pixels les plus clairs.
Ton moyen : modifie la partie médiane de l’échelle de la lumière.
Augmentez cette valeur pour assombrir les valeurs moyennes,
réduisez-la pour les éclaircir.
Haute lumière : ajoute de la luminosité à l’image. La réduction de
cette valeur permet d’éclaircir les pixels les plus sombres.
5 Cliquez sur OK.
Réglage des niveaux de luminosité
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits) ou en niveaux
de gris.
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Pour régler la luminosité, le contraste et le gamma de l’image,
utilisez la commande Niveaux. Le réglage du gamma modifie les
valeurs de luminosité des tons gris moyens.
Pour utiliser la commande Niveaux :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection », page 182.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage > Luminosité et contraste > Niveaux.
Pour créer un calque de réglage Niveaux, choisissez
Calques > Nouveau calque de réglage > Niveaux. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, consultez la section
« Utilisation des calques de réglage », page 336.
3 Dans la liste déroulante Canal, sélectionnez le canal chromatique
à modifier. Pour modifier simultanément le canal du rouge, du
vert et du bleu, choisissez RVB. Pour modifier les canaux
chromatiques individuellement, choisissez Rouge, Vert ou Bleu.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
4 Pour augmenter le contraste de l’image, faites glisser les curseurs
Niveaux d’entrée, qui indiquent les valeurs de luminosité de
l’image. Pour assombrir les valeurs les plus sombres, faites
glisser le losange noir vers la droite. Toutes les valeurs
inférieures à celle-ci deviennent égales à 0 (noir). Pour éclaircir
les valeurs les plus claires, faites glisser le losange transparent
vers la gauche. Toutes les valeurs supérieures à celle-ci
deviennent égales à 255 (blanc). Pour modifier la valeur du gris
moyen, faites glisser le losange gris Gamma vers la droite ou
vers la gauche. La valeur du gamma est comprise entre 0 et 7,99.
1 correspond au milieu.
5 Pour réduire le contraste, faites glisser les curseurs Niveaux de
sortie. Pour éclaircir les pixels les plus sombres, faites glisser le
losange noir vers la droite. Pour assombrir les pixels les plus
clairs, faites glisser le losange transparent vers la gauche.
6 Cliquez sur OK.
Remplacement de couleurs
Modification individuelle des couleurs
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Pour remplacer une ou plusieurs couleurs dans une photo ou une
image complexe, utilisez la commande Glissement de la teinte.
Vous pouvez, par exemple, remplacer le vert par du bleu.
Vous pouvez également utiliser la commande Glissement de la teinte
pour modifier la saturation ou la luminosité de l’image. Lorsque
vous réglez ces valeurs, toutes les couleurs d’origine et les couleurs
remplacées sont modifiées.
Pour utiliser la commande Glissement de la teinte :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection », page 182.
2 Choisissez Réglage > Teinte et saturation > Glissement de la
teinte.
La boîte de dialogue Glissement de la teinte s’affiche. Dans le
pavé Glissement de la teinte, la rangée du haut représente 10
couleurs originales, celle du bas les couleurs décalées. Chaque
couleur est exprimée en degrés et correspond à l’une des valeurs
de la roue chromatique de 360 degrés.
229
230
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
3 Pour rétablir les paramètres d’origine des couleurs (sans
glissement), choisissez Par défaut dans la liste déroulante
Options.
4 Faites glisser le curseur de chacune des couleurs à décaler.
5 Pour modifier la saturation de toutes les couleurs, réglez le
paramètre Glissement de la saturation sur une valeur comprise
entre -100 et 100. La valeur 0 indique que le paramètre reste
inchangé.
6 Pour modifier la luminosité de toutes les couleurs, réglez le
paramètre Glissement de la luminosité sur une valeur comprise
entre -100 et 100. La valeur 0 indique que le paramètre reste
inchangé.
7 Cliquez sur OK.
Colorisation des images
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Pour remplacer toutes les couleurs d’une sélection ou d’une image
par une couleur et saturation uniques, tout en laissant intactes les
valeurs de la luminosité, utilisez la commande Coloriser. Elle permet
également de créer des tons sépia (couleur marron des vieilles
photographies) et d’autres effets utilisant une seule couleur.
Remarque
La commande Coloriser crée une image ressemblant à une image à
deux tons (deux couleurs). Pour créer une image à deux tons avec
des changements de couleurs plus subtiles, appliquez la commande
Niveaux de gris, augmentez le nombre de couleurs à 16 millions
(24 bits), puis appliquez la commande Coloriser.
Pour coloriser une image :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection », page 182.
2 Choisissez Réglage > Teinte et saturation > Coloriser.
3 Pour coloriser l’image, modifiez les paramètres suivants :
Teinte : teinte appliquée à toutes les couleurs. Pour visualiser la
couleur sélectionnée, cliquez sur le bouton du curseur et faites-le
glisser.
Saturation : saturation de la teinte sélectionnée. Pour visualiser la
saturation sélectionnée, cliquez sur le bouton du curseur et faitesle glisser.
4 Cliquez sur OK.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Réduction ou suppression des couleurs
Dans Paint Shop Pro, vous pouvez réduire ou supprimer les couleurs
de plusieurs façons. Vous pouvez créer des images en noir et blanc,
en niveaux de gris, à deux tons (deux couleurs), en couleurs et sépia.
Vous pouvez également créer une image en négatif ou une image
positive à partir d’un film négatif.
Création d’images en noir et blanc
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits) ou en niveaux
de gris.
Pour augmenter la résolution
d’une image, consultez la section
page 131.
Pour créer une image en noir et blanc, utilisez la commande Seuil.
Sélectionnez la valeur seuil de la luminosité (valeur en dessous de
laquelle tous les pixels deviennent noirs et au-dessus de laquelle tous
les pixels deviennent blancs). Cette commande ne change pas la
résolution de l’image.
Remarque
La commande Seuil permet de créer une image avec des pixels de
deux couleurs : noir ou blanc. Pour créer une photo en noir et blanc
composée, en réalité, de différentes nuances de gris, consultez la
section « Création d’images en niveaux de gris », page 232.
Pour utiliser la commande Seuil :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection », page 182.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Réglage > Luminosité et contraste > Seuil.
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques >
Nouveau calque de réglage > Seuil. Pour plus d’informations
sur les calques de réglage, consultez la section « Utilisation
des calques de réglage », page 336.
231
232
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Autre méthode de création
d’une image en noir et blanc
Vous pouvez également réduire le
nombre de couleurs d’une image à
2, option susceptible de produire
un résultat plus naturel que la
commande Seuil. Pour plus
d’informations, consultez la section
« Réduction du nombre de
couleurs à 2 couleurs (1 bit) »,
page 133.
Imitation d’une image en
niveaux de gris
Il existe une autre méthode pour
créer une image en apparence en
niveaux de gris, mais ayant
conservé sa résolution. Utilisez la
commande Mélange des canaux et
sélectionnez la case Monochrome.
Cette commande permet de
modifier la proportion du canal du
rouge, du vert et du bleu utilisé
dans l’image pour créer une image
monochrome. Pour plus
d’informations, consultez la section
« Réglage des canaux
chromatiques », page 221.
3 Cliquez sur le bouton Zoom arrière pour afficher toute l’image
dans la fenêtre d’aperçu.
4 Dans la case Seuil, sélectionnez la valeur de luminosité des
pixels qui déterminera les pixels à changer en blanc (situés audessus du seuil) et ceux à changer en noir (situés au-dessous du
seuil). La valeur doit être comprise entre 1 et 255. Réglez le seuil
jusqu’à ce que l’image dans la fenêtre d’aperçu soit satisfaisante.
5 Cliquez sur OK.
Création d’images en niveaux de gris
Une image en niveaux de gris ressemble à une photo en noir et blanc
traditionnelle. Pour convertir une image en couleur en niveaux de
gris, avec une palette contenant le blanc, le noir et 254 nuances de
gris, utilisez la commande Niveaux de gris. Chaque couleur de
l’image est remplacée par une nuance de gris correspondant à sa
valeur de luminosité.
La commande Niveaux de gris réduit la résolution d’une image à
8 bits.
Pour créer une image en niveaux de gris :
Choisissez Image > Niveaux de gris.
Création d’images sépia
Les tons sépia sont les couleurs marron que l’on retrouve dans les
vieilles photographies et les vieux journaux en noir et blanc. Vous
pouvez donner à vos photos et graphismes l’aspect des tirages du
XIXe siècle à l’aide de la tonalité sépia. Paint Shop Pro vous
propose deux méthodes :
Appliquez l’effet Tonalité sépia à l’image. Sélectionnez le taux
de vieillissement. Consultez la section « Application des effets
artistiques », page 374.
Utilisez la commande Coloriser et choisissez une teinte.
Pour plus d’informations, consultez la section « Colorisation des
images », page 230.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Réduction du nombre de niveaux de
luminosité
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits) ou en niveaux
de gris.
Pour augmenter la résolution
d’une image, consultez la section
page 131.
Pour réduire le nombre de niveaux de luminosité dans l’image et
créer des effets intéressants, utilisez la commande Postériser.
Elle permet de séparer la plage des niveaux de luminosité (de 2 à
255) en un nombre d’incréments égaux que vous spécifiez. Plus vous
réduisez le nombre, plus l’effet augmente.
Pour utiliser la commande Postériser :
1 Pour limiter la correction à une zone spécifique, sélectionnez-la
dans l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de
sélection », page 182.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour modifier directement les pixels de l’image, choisissez
Effets > Effets artistiques > Postériser.
Pour créer un calque de réglage de la postérisation, choisissez
Calques > Nouveau Calque de réglage > Postériser. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, consultez la section
« Utilisation des calques de réglage », page 336.
3 Dans la case Niveau, sélectionnez le nombre de niveaux de
luminosité (de 2 à 255) pour l’image réglée. Pour créer un effet
spectaculaire, le nombre de niveaux doit généralement être
inférieur à 10.
4 Cliquez sur OK.
233
234
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Création d’images en négatif
Résolution
Pour appliquer cette commande à
une sélection, l’image doit
comporter 16 millions de couleurs
(24 bits). Dans le cas contraire, la
commande est appliquée à l’image
entière.
En outre, les calques de réglage
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs (24 bits) ou en niveaux de
gris.
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Paint Shop Pro propose trois méthodes de création d’images en
négatif (aspect d’un film négatif) :
Pour remplacer la couleur de chaque pixel par sa couleur opposée
sur la roue chromatique, utilisez la commande Image en négatif.
Vous pouvez également utiliser cette commande pour créer une
image positive à partir d’un film négatif numérisé.
Pour créer un calque de réglage ayant le même effet que la
commande Image en négatif, tout en conservant les pixels de
l’image d’origine, utilisez un calque de réglage Inverser.
Pour créer une image en négatif où vous pouvez contrôler le
niveau du seuil, utilisez la commande Solariser. Ce seuil
correspond à la valeur de luminosité au-dessus de laquelle toutes
les couleurs sont inversées. Utilisez cette commande pour créer
des effets étonnants.
Vous pouvez créer le négatif d’une sélection ou d’une image entière.
Pour utiliser la commande Image en négatif :
Choisissez Réglage > Image en négatif.
Pour utiliser un calque de réglage Inverser :
1 Choisissez Calques > Nouveau calque de réglage > Inverser.
2 Choisissez les propriétés du calque. Il n’existe pas de
paramétrage supplémentaire pour ce calque de réglage. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, consultez la section
« Utilisation des calques de réglage », page 336.
3 Cliquez sur OK.
Pour utiliser la commande Solariser :
1 Choisissez Effets > Effets artistiques > Solariser.
2 Dans la case Seuil, sélectionnez le seuil de luminosité (entre 1 et
254) au-dessus duquel toutes les couleurs sont inversées. Si le
seuil est réglé sur 1, tous les pixels de l’image sont inversés et
l’effet obtenu est semblable à l’application de la commande
Image en négatif.
3 Cliquez sur OK.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Utilisation du graphique pour l’analyse des images
Utilisation du graphique
Pour les professionnels de l’édition
d’images, le graphique est un
puissant outil de compréhension et
de correction des images.
Les utilisateurs occasionnels
n’auront pas à se familiariser avec
le graphique, car Paint Shop Pro
offre de nombreuses méthodes de
réglage simples à utiliser. Pour
plus d’informations sur la
correction de vos photos,
consultez la section « Initiation au
réglage de la couleur, du contraste
et de la saturation », page 63.
Le graphique affiche la distribution des valeurs Rouge, Vert, Bleu,
Niveaux de gris, Teinte, Saturation et Luminosité de l’image. Vous
pouvez analyser la répartition des détails dans les zones d’ombre
(partie gauche du graphique), les tons moyens (centre du graphique)
et les hautes lumières (partie droite du graphique), puis décider de la
méthode de correction à appliquer.
Une fois le graphique analysé, vous pouvez corriger l’image à l’aide
des commandes de correction des couleurs et du contraste de Paint
Shop Pro, ou des commandes modifiant l’image en fonction des
données du graphique : Égaliser, Réglages à l’aide du graphique et
Étirer.
Pour afficher le graphique d’une image :
1 Pour limiter les données du graphique à une zone spécifique,
sélectionnez-la dans l’image. Consultez la section « Utilisation des
outils de sélection », page 182.
2 Choisissez Affichage > Palettes > Graphique ou appuyez sur la
touche F7.
Le graphique représente le nombre de pixels pour chaque valeur
des canaux sélectionnés. L’axe vertical représente le nombre de
pixels, compris entre zéro et le nombre de pixels le plus élevé du
graphique. L’axe horizontal représente la valeur du canal
sélectionné, comprise entre 0 et 255 : Rouge, Vert, Bleu, Niveaux
de gris, Teinte, Saturation et Luminosité.
Pour des informations détaillées sur le graphique, consultez les
sections « Interprétation des valeurs du graphique », page 237 et
« Directives pour l’analyse du graphique », page 237.
3 Pour afficher ou masquer les valeurs des canaux, sélectionnez ou
désélectionnez les cases situées sous le graphique.
235
236
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
4 Choisissez les données de l’image du graphique :
Échantillon fusionné : lorsque cette option est sélectionnée, le
graphique représente tous les calques de l’image. Dans le cas
contraire, uniquement le calque actuel.
Sélection seulement : lorsque cette option est sélectionnée, le
graphique représente uniquement la sélection actuelle. Dans le
cas contraire, l’image ou le calque entier.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour afficher les informations relatives à une valeur
particulière, placez le curseur à cet endroit sur le graphique.
Pour sélectionner une plage de valeurs, cliquez dessus et
faites-la glisser sur le graphique. Lorsque vous relâchez le
bouton de la souris, la plage est désélectionnée.
Les champs suivants affichent les informations concernant la
plage ou le point sélectionné :
Valeur(s) : valeur ou plage de valeurs (entre 0 et 255) du point sur
lequel le curseur est positionné dans le graphique.
% dans l’espace : pourcentage des pixels de l’image
correspondant à la valeur de la plage ou du point sélectionné.
Le nombre entre parenthèses représente le nombre de pixels
correspondant à la valeur sélectionnée.
% au-dessus : pourcentage des pixels de l’image situés au-dessus
des valeurs de la plage ou du point sélectionné.
% au-dessous : pourcentage des pixels de l’image situés audessous des valeurs de la plage ou du point sélectionné.
6 Pour afficher les valeurs moyennes et médianes d’un canal,
choisissez-le dans la liste déroulante Afficher le canal : Rouge,
Vert, Bleu, Teinte, Saturation, Luminosité ou Niveaux de gris.
Le champ Moyenne affiche la valeur moyenne du canal
sélectionné. Le champ Médiane affiche la valeur située au milieu
de la plage de valeurs du canal sélectionné.
Remarque : l’option Afficher le canal n’a aucun effet sur le
graphique, ni sur les quatre statistiques situées immédiatement
en dessous.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Interprétation des valeurs du graphique
Le canal sélectionné est représenté sur l’axe horizontal du graphique
par une valeur comprise entre 0 et 255. La signification de la valeur
dépend du canal sélectionné :
Les valeurs Rouge, Vert et Bleu représentent la quantité de
rouge, de vert ou de bleu dans chaque canal chromatique.
La valeur 0 indique que la couleur est inexistante et la valeur 255
que l’intensité de la couleur est maximale. Si, par exemple, le
graphique révèle un pic au niveau de la valeur 128 du canal
Rouge, cela indique la présence d’un nombre important de pixels
dont la valeur de rouge est de 128 (rouge moyen).
Les valeurs Teinte, Saturation et Luminosité constituent un mode
de représentation des couleurs différent des canaux Rouge, Vert
et Bleu. La teinte correspond, en fait, à la couleur et sa valeur au
nombre qui lui est attribué sur la roue chromatique. Le rouge
correspond, par exemple, à 0, le jaune à 43, le vert à 85, le cyan à
128, le bleu à 170 et le magenta à 212. Consultez la roue
chromatique du sélecteur de couleurs Jasc comme référence.
La saturation correspond au niveau de gris ajouté à la teinte.
0 correspond à un gris intense, non saturé et 255 à une absence de
gris avec une saturation maximale. La luminosité correspond à la
luminosité de la teinte. 0 indique l’absence de lumière (noir), 128
correspond à un gris intermédiaire et 255 à une lumière
maximale (blanc). Le graphique de la luminosité contient des
informations similaires à celles du graphique des niveaux de gris.
Les valeurs Niveaux de gris représentent les niveaux de gris.
0 correspond au noir, 128 au gris intermédiaire et 255 au blanc.
Elles reflètent la luminosité ou la luminance d’une image.
La distribution des valeurs de gris détermine le contraste d’une
image.
Directives pour l’analyse du graphique
Les directives suivantes peuvent vous aider à analyser le graphique
et à prendre des décisions sur la correction des images :
Un pic indique la présence de nombreux pixels de cette valeur.
Une ligne rapprochée de l’axe horizontal indique la rareté de
pixels à ce niveau.
Un graphique homogène signifie que les composantes de l’image
sont équilibrées et que son niveau de détail ne requiert aucune
correction.
237
238
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Des lignes compressées dans une zone condensée signifient que
l’image ne contient probablement pas assez de détails à corriger.
Effectuez une nouvelle analyse.
L’utilité du graphique dépend du contenu et des valeurs des
canaux de l’image. Une image comportant, par exemple, des
zones de carnation pâles et sans saturation peut produire un pic
de saturation dans la partie gauche (valeurs les plus faibles) du
graphique. L’image d’une voiture de pompier rouge éclatant
génère un pic dans la partie droite (valeurs les plus élevées) du
graphique. Si ces images n’étaient pas correctement saturées, les
graphiques de la saturation seraient inversés.
Si le graphique des niveaux de gris se trouve principalement dans
la partie gauche, l’image est trop sombre.
S’il se trouve principalement dans la partie droite, l’image est
trop claire.
Si la répartition des lignes des niveaux de gris n’est pas
suffisamment homogène, vous devrez peut-être augmenter le
contraste.
Correction d’images en réglant le
graphique
Résolution
La commande Réglages à l’aide du
graphique s’applique uniquement
aux images en niveaux de gris ou
avec 16 millions de couleurs
(24 bits).
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Pour régler le contraste et l’équilibre des couleurs de l’image,
utilisez la commande Réglages à l’aide du graphique.
Le graphique indique le nombre de pixels pour chacune des valeurs
du canal sélectionné. L’axe vertical représente le nombre de pixels,
compris entre zéro et le nombre de pixels le plus élevé du graphique.
L’axe horizontal représente la valeur du canal sélectionné, comprise
entre 0 et 255.
Lorsque vous effectuez des modifications, le graphique modifié
s’affiche en rouge et le graphique d’origine en gris. Pour désactiver
le graphique modifié, désélectionnez la case Afficher le graphique
des résultats.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Infobulle
Lorsque vous placez le curseur sur
le graphique, une infobulle affiche
les informations suivantes :
Entrée : valeur sur l’axe
horizontal.
Nombre : nombre de pixels ayant
cette valeur.
Pourcentage : pourcentage de
pixels dans l’image ayant cette
valeur.
Sortie : valeur modifiée.
Pour des informations détaillées sur le graphique, consultez les
sections « Interprétation des valeurs du graphique », page 237 et
« Directives pour l’analyse du graphique », page 237.
Dans la boîte de dialogue Réglages à l’aide du graphique, vous
pouvez modifier la luminosité et les canaux chromatiques Rouge,
Vert et Bleu. La fenêtre Graphique (choisissez Affichage > Palettes >
Graphique) représente également les valeurs de la teinte, de la
saturation et des niveaux de gris. Celles-ci ne peuvent cependant pas
être modifiées à l’aide du graphique.
Remarque
La boîte de dialogue Réglages à l’aide du graphique affiche un canal
chromatique à la fois, contrairement à la fenêtre Graphique qui les
affiche tous ensemble. Vous pouvez d’abord ouvrir la fenêtre
Graphique (choisissez Affichage > Palettes > Graphique), puis
activer la vérification automatique dans la boîte de dialogue
Réglages à l’aide du graphique afin d’afficher les modifications
effectuées dans la fenêtre Graphique.
Pour utiliser la commande Réglages à l’aide du graphique :
Réglages rapides à l’aide du
graphique
Pour corriger le contraste à l’aide
des fonctions du graphique, utilisez
les commandes Égaliser ou Étirer.
Consultez la section « Utilisation
du graphique pour corriger les
problèmes de contraste »,
page 223.
1 Pour limiter le réglage à une zone spécifique, sélectionnez-la dans
l’image. Consultez la section « Utilisation des outils de sélection »,
page 182.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Réglages à l’aide du graphique,
choisissez Réglage > Luminosité et contraste > Réglages à l’aide
du graphique.
3 Choisissez un canal pour l’option Modifier :
Luminance : valeurs de luminosité de l’image. Si vous corrigez le
contraste, réglez d’abord ce canal.
Couleur : choisissez un canal chromatique dans la liste
déroulante (Rouge, Vert ou Bleu).
Zoom avant ou arrière
Pour agrandir la fenêtre du
graphique, cliquez sur
. Pour la
réduire, cliquez sur
. Pour
rétablir la taille d’origine du
graphique, cliquez sur 1:1.
4 Dans la liste déroulante Options, choisissez Par défaut.
Les valeurs par défaut représentent l’image sans réglage.
5 Dans la partie gauche du graphique, recherchez un espace entre
le bord gauche et le point de départ du graphique. La présence
d’un espace indique que les pixels les plus sombres de l’image ne
sont pas complètement noirs. Cliquez sur le curseur Faible
(triangle noir) et faites-le glisser sur le point de départ du
graphique. La case Faible du haut affiche la position faible (de 0
à 255). La case du bas affiche le pourcentage de pixels compris
entre 0 et la valeur Faible. Ces pixels perdront leur contraste.
En règle générale, maintenez le pourcentage en dessous de 0,1%.
239
240
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
6 Dans la partie droite du graphique, recherchez un espace entre le
bord droit de la fenêtre et le point où le graphique tombe à zéro
pixel. Si cet espace existe, cliquez sur le curseur Élevé (triangle
blanc) et faites-le glisser sur ce point du graphique. Les pixels les
plus clairs de l’image deviennent blancs. En règle générale,
maintenez le pourcentage de la valeur Élevé (case du bas) en
dessous de 0,1%.
7 Si l’image est trop sombre ou trop claire, réglez le gamma.
Le gamma est une méthode de mesure standard de la
modification du contraste d’une image. Si l’image est trop
sombre, faites glisser le curseur du gamma (triangle gris) vers la
droite pour augmenter le gamma (le nombre est mis à jour dans la
case Gamma). Si l’image est trop claire, faites glisser le curseur
du gamma vers la gauche pour le réduire.
8 Si le graphique comporte des pics sur les côtés gauche et droit et
des courbes planes au centre, les tons moyens doivent être
compressés. Les ombres et les hautes lumières doivent être
développées afin de révéler les informations qu’elles
contiennent. C’est très souvent le cas avec les photos prises au
flash : lorsque le sujet est trop près de l’appareil photo, il est
éclairé par une lumière vive, tandis que l’arrière-plan est très
sombre. Pour compresser les tons moyens, cliquez sur le curseur
Tons moyens et faites-le glisser vers le haut.
9 Si le graphique affiche un pic au centre et contient un faible
nombre de pixels sur les côtés gauche et droit, développez les
tons moyens en faisant glisser le curseur Tons moyens vers
le bas.
10 Si vous effectuez des modifications en vue d’améliorer l’image,
ignorez cette étape. Si vous créez des effets artistiques, utilisez
les curseurs Sortie Max et Min à gauche du graphique pour
effectuer davantage de réglages. Le curseur Max est le rond blanc
dans le carré gris. Le curseur Min est le rond noir dans le carré
gris. Pour assombrir les pixels blancs de l’image, cliquez sur le
curseur Max et faites-le glisser vers le bas. Pour éclaircir les
pixels noirs de l’image, cliquez sur le curseur Min et faites-le
glisser vers le haut.
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
Remarque : même si vous faites glisser les curseurs sur l’axe
vertical, les valeurs Max et Min affectent l’axe horizontal.
Elles indiquent les valeurs maximale et minimale (entre 0 et 255)
de l’image. Tous les pixels en dehors de ces valeurs sont
convertis afin d’être compris entre la valeur maximale et
minimale.
11 Pour régler un autre canal, choisissez-le dans la liste déroulante
Modifier et répétez la procédure.
12 Cliquez sur OK.
241
242
Chapitre 8 : Correction des couleurs et des teintes
243
CHAPITRE
9
Peinture
La peinture modifie les pixels des images. Le glissement d’un outil
de peinture sur une image change les pixels situés sous le coup de
pinceau. Ces outils offrent un nombre illimité d’options permettant
d’être très créatif. Appliquez des coups de pinceau aux contours nets
ou flous, de la couleur ou avec le style et la texture de votre choix,
peignez avec une autre image comme source, retouchez les images
afin de corriger les couleurs ou le contraste, remplacez les couleurs
ou peignez en utilisant des tubes à images. Vous pouvez également
effacer des pixels en les rendant transparents.
Tous les outils de peinture fonctionnent uniquement sur les calques
raster. Les outils de peinture permettent d’obtenir des résultats
optimaux sur les images en niveaux de gris et avec 16 millions de
couleurs, mais peuvent également être appliqués sur des images
présentant un nombre de couleurs différent, les résultats étant
cependant plus limités.
Vous pouvez également sélectionner une partie de l’image, puis
utiliser un outil de peinture pour ne modifier que les pixels de la
sélection. Pour plus d’informations sur les méthodes de sélection,
consultez la section « Utilisation des outils de sélection », page 182.
Sommaire
Utilisation des outils Pinceau et Aérographe . . . . .
Création de pointes de pinceau . . . . . . . . . . . . . .
Définition des options du pinceau et de la peinture
Déformation d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Effacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Clonage des zones d’une image . . . . . . . . . . . . . .
Retouche d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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284
244
Chapitre 9 : Peinture
Remplissage de zones avec des couleurs, des dégradés,
des motifs ou des textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Remplacement des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Application de peinture à l’aide des tubes à images . . . . . . . . . . 289
Utilisation des outils Pinceau et Aérographe
Peinture transparente
Si vous souhaitez utiliser un
pinceau de couleur transparente,
utilisez l’outil Gomme ou
Gommage de l’arrière-plan.
Ces outils effacent les pixels en les
rendant transparents sur les
calques raster. Pour plus
d’informations, consultez la section
« Effacement », page 254.
Les outils Pinceau et Aérographe fonctionnent de façon similaire.
Ils appliquent tous les deux des coups de pinceau de couleur à une
sélection ou une image et possèdent plusieurs options permettant de
modifier l’application du pinceau.
L’outil Pinceau permet d’appliquer de la couleur comme le ferait le
pinceau d’un artiste. Les bords des coups de pinceau peuvent être
nets ou flous. L’outil Aérographe permet de simuler un aérographe
ou une bombe aérosol. Le résultat obtenu dépend de la durée de
l’application, c’est-à-dire que plus vous maintenez le pinceau sur
une zone, plus le pinceau applique l’effet.
Pour utiliser l’outil Pinceau ou Aérographe :
Utilisation des outils Pinceau et
Aérographe
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Pinceau
ou
Aérographe . Il est possible que l’un d’eux soit masqué par
l’autre.
2 Choisissez la couleur, lestyle et la texture du premier plan et de
l’arrière-plan. Consultez la section « Informations de base sur
l’utilisation de la palette Styles et textures », page 100.
3 Dans la palette Options, choisissez la forme ronde
ou
carrée
. Pour des informations sur la création de vos propres
pointes de pinceau, consultez la section « Création de pointes de
pinceau », page 246.
Remarque : Pour créer des pointes de pinceau de forme
rectangulaire, elliptique ou coudée, commencez par la forme
ronde ou carrée et modifiez-la à l’aide des options Épaisseur et
Rotation.
Options par défaut du
pinceau
Pour rétablir les valeurs par défaut
des options du pinceau, cliquez sur
la liste déroulante Options, dans la
palette Options, puis sur le bouton
Rétablir les valeurs par défaut.
4 Spécifiez les options du pinceau, telles que la taille, l’opacité, la
rigidité, l’épaisseur et la rotation. Consultez la section
« Définition des options du pinceau et de la peinture », page 248.
Chapitre 9 : Peinture
5 Pour l’outil Aérographe, sélectionnez le débit auquel le pinceau
applique la peinture (de 0 à 50), dans la zone Débit. Si vous
souhaitez appliquer une quantité de peinture constante, utilisez la
valeur 0. Si vous souhaitez appliquer davantage de peinture
lorsque vous faites glisser lentement la souris ou que vous laissez
le pointeur au même emplacement pendant un certain temps,
utilisez des valeurs plus élevées.
6 Pour l’outil Pinceau, définissez les options suivantes :
Continu Spécifie si la peinture s’accumule lorsque vous
appliquez sur la même zone plusieurs coups de pinceau d’une
opacité inférieure à 100%. Si cette option est sélectionnée, la
peinture conserve une couleur constante et le passage répété du
pinceau sur une zone n’a aucun effet. Dans le cas contraire
(par défaut), chaque coup de pinceau sur une même zone
applique une nouvelle couche de peinture et la couleur
s’assombrit jusqu’à ce qu’elle atteigne 100% d’opacité. Pour
annuler tous les coups de pinceau précédents, cliquez sur le
bouton Nouvelle application. Seules les nouvelles applications du
pinceau s’assombrissent lorsque vous peignez par-dessus.
Aspect humide Imite l’aspect humide de la peinture, avec une
couleur douce à l’intérieur et un contour plus sombre. Pour
observer l’effet, réduisez la valeur du paramètre Rigidité en
partant de 100%.
Annulation des coups de
pinceau
Lorsque vous appliquez des coups
de pinceau, la commande Annuler
peut vous être très utile. Pour
supprimer la dernière application,
cliquez sur le bouton Annuler ou
appuyez sur les touches Ctrl + Z.
Pour annuler plusieurs coups de
pinceau, appuyez plusieurs fois sur
les touches Ctrl + Z ou
choisissez Édition >
Historique des opérations.
Si vous annulez un nombre de
coups de pinceau trop important,
cliquez sur le bouton Refaire ou
appuyez sur Ctrl + Alt + Z.
7 Faites glisser le pointeur dans l’image pour appliquer la peinture
en procédant de la manière suivante :
Pour tous les outils de peinture, si vous souhaitez appliquer le
style et la texture du premier plan, faites glisser l’outil en
utilisant le bouton gauche de la souris.
Pour tous les outils de peinture, si vous souhaitez appliquer le
style et la texture de l’arrière-plan, faites glisser l’outil en
utilisant le bouton droit de la souris.
Pour tous les outils de peinture, si vous souhaitez peindre une
ligne droite, cliquez une fois au niveau du point de départ,
puis appuyez sur Maj et cliquez au niveau du point d’arrivée.
Pour poursuivre la ligne droite, placez le pointeur sur le point
suivant, appuyez sur Maj et cliquez.
Pour l’outil Aérographe, si vous souhaitez accumuler une
couleur dans une zone particulière, cliquez sur l’emplacement
visé et maintenez le bouton de la souris enfoncé pendant le
temps souhaité.
245
246
Chapitre 9 : Peinture
Création de pointes de pinceau
Pointes de pinceau par
rapport aux options de
l’outil
Lorsque vous créez une pointe de
pinceau, vous enregistrez toutes
les options sélectionnées pour le
pinceau, y compris les paramètres
de la forme, du pas, de la densité,
de l’épaisseur, de la taille et de la
rotation. Vous pouvez également
inclure les variations.
Les paramètres de la pointe du
pinceau que vous enregistrez
peuvent être appliqués à n’importe
quel outil comportant une
commande de pointe de pinceau
dans la palette Options. Lorsque
vous créez une option pour un
outil, vous enregistrez tous les
paramètres spécifiés pour un outil
particulier, notamment tous les
paramètres et les variations.
L’option de l’outil est disponible
uniquement lorsque vous
sélectionnez l’outil correspondant.
Vous pouvez créer vos propres pointes de pinceau et les utiliser avec
les outils de peinture. Sélectionnez un pinceau, modifiez ses options
et ses variations, puis enregistrez la pointe de pinceau dans le dossier
Pinceaux du dossier du programme Paint Shop Pro. Pour utiliser
cette pointe de pinceau ultérieurement, il suffit de la sélectionner
dans la liste déroulante Pointe de pinceau.
Vous pouvez également sélectionner un pinceau et le personnaliser
en réglant la largeur et la hauteur sur des valeurs allant jusqu’à
500 x 500 pixels.
Pour créer une pointe de pinceau :
1 Dans la barre d’outils, choisissez un outil de peinture, tel que
Pinceau, Aérographe ou Remplacer les couleurs.
2 Modifiez les paramètres du pinceau dans les palettes Options et
Variations du pinceau.
3 Dans la palette Options, cliquez sur la liste déroulante Pointe de
pinceau
. Les pointes de pinceau actuelles s’affichent.
4 Pour ouvrir la boîte de dialogue Création d’une pointe de
pinceau, cliquez sur le bouton Créer une pointe de pinceau
ou choisissez Fichier > Exporter > Pointe de pinceau.
Remarque : Pour enregistrer la nouvelle pointe de pinceau dans
un dossier différent du dossier Pinceaux par défaut, cliquez sur
Modifier les chemins
. Pour plus d’informations sur la
modification de l’emplacement des fichiers, consultez la section
« Définition de l’emplacement des fichiers », page 473.
5 Dans la zone Nom, tapez un nom pour la pointe de pinceau.
6 Renseignez les zones Auteur, Copyright et Description.
7 Pour enregistrer les paramètres de variation du pinceau avec la
pointe du pinceau, sélectionnez l’option Enregistrer la variation.
8 Cliquez sur OK. Vous pouvez à présent utiliser la pointe de
pinceau avec l’un des outils de peinture.
Chapitre 9 : Peinture
Pour créer une pointe de pinceau à partir d’une sélection :
1 Sélectionnez la zone à convertir en pinceau personnalisé.
La sélection doit figurer sur un calque raster. Pour plus
d’informations sur les méthodes de sélection, consultez la section
« Utilisation des outils de sélection », page 182.
2 Dans la barre d’outils, choisissez un outil de peinture, tel que
Pinceau, Aérographe ou Remplacer les couleurs.
3 Dans la palette Options, cliquez sur la liste déroulante Pointe de
pinceau
. Les pointes de pinceau actuelles s’affichent.
4 Cliquez sur le bouton Créer une pointe de pinceau à partir d’une
sélection
ou choisissez Fichier > Exporter > Pointe de
pinceau. Un aperçu du nouveau pinceau s’affiche dans la boîte de
dialogue Création d’une pointe de pinceau.
Remarque : Pour enregistrer la nouvelle pointe de pinceau dans
un dossier différent du dossier Pinceaux par défaut, cliquez sur
Modifier les chemins. Pour plus d’informations sur le
changement de l’emplacement des fichiers, consultez la section
« Définition de l’emplacement des fichiers », page 473.
5 Pour définir une valeur de pas par défaut, sélectionnez une
valeur.
6 Dans la zone Nom, tapez un nom pour la pointe de pinceau.
7 Renseignez les zones Auteur, Copyright et Description.
8 Pour enregistrer les paramètres de variation du pinceau avec la
pointe du pinceau, sélectionnez l’option Enregistrer la variation.
9 Cliquez sur OK. Vous pouvez à présent utiliser la pointe de
pinceau avec l’un des outils de peinture.
Pour supprimer un pinceau personnalisé :
Importation de pointes de
pinceau
Pour importer des pointes de
pinceau personnalisées,
choisissez Fichier > Importer >
Pinceau personnalisé . La boîte
de dialogue correspondante
s’affiche. Sélectionnez
l’emplacement de la pointe de
pinceau personnalisée et cliquez
sur OK pour l’importer.
1 Dans la barre d’outils, choisissez un outil de peinture, tel que
Pinceau, Aérographe ou Remplacer les couleurs.
2 Dans la palette Options, cliquez sur la liste déroulante Pointe de
pinceau. Les pointes de pinceau actuelles s’affichent.
3 Dans la liste des pointes de pinceau, sélectionnez celle que vous
souhaitez supprimer, puis cliquez sur Supprimer
.
247
248
Chapitre 9 : Peinture
Définition des options du pinceau et de la peinture
Les options du pinceau et de la peinture permettent de créer des
centaines de types d’applications de peinture. Modifiez les options
jusqu’à obtention de l’effet souhaité.
Options de base du pinceau
Coups de pinceau avec des
densités de 75% et de 25%
Coups de pinceau avec des
rigidités de 100% et de 50%
Les options suivantes sont disponibles dans la palette Options des
outils de peinture.
Forme Forme de la pointe du pinceau. Les paramètres standard pour
les pointes sont Rond et Carré. Choisissez Rond pour appliquer des
coups de pinceau aux bords arrondis et plus flous, ou Carré pour
appliquer des coups de pinceau angulaires. Choisissez d’autres
formes afin de créer des effets intéressants. Pour des informations
sur la création de vos propres pointes de pinceau, consultez la
section « Création de pointes de pinceau », page 246.
Taille Taille du pinceau, de 1 à 500 pixels. Si le pinceau est
asymétrique (lorsque l’épaisseur est réglée sur 50%, par exemple), la
taille correspond à la hauteur du pinceau.
Coups de pinceau avec
des épaisseurs différentes
Rigidité Netteté des bords du pinceau. Plus le pinceau est rigide, plus
les bords des coups de pinceau sont définis. À 100%, les bords des
coups de pinceau sont très nets. Lorsque la rigidité diminue, les
bords deviennent plus flous.
Coups de pinceau avec des
rotations de 0 et de 45 degrés
Pas Espace entre chaque application de peinture ou fréquence de
l’impact du pinceau sur l’image lors d’une application. La valeur du
pas est un pourcentage de la taille du pinceau. Lorsque le pas est
réglé sur 100%, un pinceau de taille 30 applique de la peinture tous
les 30 pixels et la pointe est très nette. Lorsque le pas est réglé sur
50%, chaque application commence à partir du milieu de
l’application précédente. Lorsque le pas diminue, le pinceau
applique plus de peinture, sa forme devient moins nette et son
application devient plus régulier et plus dense.
Coups de pinceau avec
des pas différents
Chapitre 9 : Peinture
Densité Quantité de peinture appliquée avec chaque coup de
pinceau. À 100%, la peinture recouvre toute la surface. Lorsque la
densité diminue, la quantité de peinture appliquée à chaque coup de
pinceau diminue également. À 1%, seuls quelques pixels de peinture
sont appliqués.
Épaisseur Largeur du pinceau par rapport à sa hauteur. La valeur est
un pourcentage. À 100%, la largeur du pinceau est égale à sa
hauteur. À 50%, la largeur du pinceau est égale à la moitié de sa
hauteur.
Rotation Degrés de rotation de la pointe du pinceau, de 0 à 359.
Qu’est-ce qu’une
empreinte ?
L’empreinte d’un pinceau
correspond à un clic de l’outil de
peinture. Si, par exemple, vous
cliquez une fois avec l’outil
Pinceau réglé sur une forme ronde,
l’empreinte correspond à un cercle.
Ce même pinceau de forme ronde
applique plusieurs empreintes
lorsque vous faites glisser le
pointeur, ce qui produit un coup de
pinceau coloré.
Opacité Niveau de recouvrement de la surface de l’image par la
peinture. À 100%, la peinture recouvre toute l’image. À 1%, elle est
pratiquement transparente.
Mélange Méthode de mélange des pixels peints avec les pixels des
calques sous-jacents. Les modes de mélange sont les mêmes que
pour les calques. Pour plus d’informations, consultez la section
« À propos des modes de mélange », page 326.
Utilisation de la palette Variations du
pinceau
Utilisez la palette Variations du pinceau afin de personnaliser les
paramètres du pinceau dans la palette Options. Les paramètres de
variation modifient les paramètres de la palette Options en
appliquant les réglages des paramètres d’un outil particulier.
Vous pouvez rendre les réglages aléatoires en augmentant le
pourcentage de l’instabilité.
Palette Variations du pinceau
Remarque
Pour rétablir les valeurs par défaut des options de variation du
pinceau, cliquez sur le bouton Rétablir les valeurs par défaut
la palette Variations du pinceau.
de
249
250
Chapitre 9 : Peinture
Pour ouvrir la palette Variations du pinceau :
Choisissez Affichage > Palettes > Variations du pinceau ou appuyez
sur la touche F11.
Pour utiliser la palette Variations du pinceau :
1 Choisissez un pinceau ou une gomme dans la barre d’outils.
2 Configurez les options du pinceau dans la palette Options.
3 Dans la palette Variations du pinceau, définissez une variation
pour chaque option disponible :
Normal Aucune variation n’est appliquée.
Pression Pression appliquée à partir du stylet d’une tablette.
Altitude Angle entre le stylet et la tablette.
Azimut Détermine l’angle de rotation de la pointe.
Torsion Angle de rotation autour du stylet (pour souris 4D
uniquement).
Stylet S’applique à la roulette du stylet d’un aérographe.
Roulette Utilisée avec la roulette d’une souris 4D configurée
sur le comportement défini par l’application.
Direction Angle entre les points consécutifs de la souris sur un
chemin.
Augmentation Augmente l’empreinte du pinceau. Pour
l’option Taille, la taille du pinceau passe de petite à grande.
Augmentation répétitive Augmente l’empreinte du pinceau de
façon répétitive. Pour l’option Taille, la taille du pinceau
passe de petite à grande.
Diminution Diminue l’empreinte du pinceau. Pour l’option
Taille, la taille du pinceau passe de grande à petite.
Fondu avec oscillation Augmente et diminue l’empreinte du
pinceau de façon répétitive. Pour l’option Taille, la taille du
pinceau passe de petite à grande et de nouveau à petite.
Remarque : Les options marquées d’un astérisque dans la
palette Variations sont réservées aux utilisateurs se servant
d’une tablette contrôlée par pression. Les options disponibles
dépendent du type de tablette utilisée.
Chapitre 9 : Peinture
4 Réglez l’Instabilité (%) de chaque option disponible. Plus la
valeur est élevée, plus l’option est appliquée de façon aléatoire.
5 Pour le Taux de variation (pixels), sélectionnez le nombre de
pixels sur lesquels l’augmentation et la réduction sont
appliquées. Les valeurs faibles produisent un effet plus rapide,
alors que les valeurs élevées produisent un effet plus lent.
6 Pour l’Instabilité du pinceau (%) , sélectionnez un pourcentage
afin de définir un emplacement aléatoire de l’empreinte du
pinceau. Si vous souhaitez que l’instabilité varie en fonction de
la taille du pinceau, sélectionnez la case Échelle.
7 Pour Empreintes par pas, indiquez le nombre d’empreintes
appliquées pour chaque pas du pinceau.
Options du pinceau
Pour enregistrer des effets de pinceau créatifs, utilisez les Options de
l’outil. Choisissez parmi les nombreuses options artistiques et créez,
enregistrez et partagez des effets personnalisés.
Les Options du pinceau fonctionnent comme celles des autres outils.
Pour rétablir les valeurs par défaut des options du pinceau, cliquez
sur la liste déroulante Options, dans la palette Options, puis sur le
bouton Rétablir les valeurs par défaut
.
Pour plus d’informations sur les options, consultez la section
« Utilisation et création d’options », page 454.
Enregistrement et partage des options du pinceau
Une fois que vous avez créé une option pour un pinceau, vous
pouvez l’enregistrer dans le dossier Pinceaux du dossier du
programme Paint Shop Pro. Vous pouvez ensuite partager les options
de votre pinceau avec d’autres utilisateurs en leur envoyant le fichier
des pinceaux. Si le pinceau utilise une forme personnalisée, vous
devez partager le fichier des pinceaux ainsi que le fichier des formes
personnalisées pour ce pinceau.
251
252
Chapitre 9 : Peinture
Pour enregistrer les paramètres de la pointe du pinceau en tant
qu’option :
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrement de l’option, cliquez
sur la flèche vers le bas du bouton Options, puis sur le bouton
Enregistrer l’option .
2 Tapez un nom pour l’option.
Pointes de pinceau et
options de l’outil
Lorsque vous créez une pointe de
pinceau, vous enregistrez toutes
les options sélectionnées pour le
pinceau, notamment les
paramètres de la forme, du pas, de
la densité, de l’épaisseur, de la
taille et de la rotation du pinceau.
Vous pouvez également inclure les
paramètres de variation.
Les paramètres de la pointe du
pinceau que vous enregistrez
peuvent être appliqués à n’importe
quel outil comportant une
commande de pointe de pinceau
dans la palette Options. Lorsque
vous créez une option pour un
outil, vous enregistrez toute les
options paramétrées pour cet outil,
y compris les variations. L’option
de l’outil est disponible uniquement
lorsque vous sélectionnez l’outil
correspondant.
Remarque : vous ne pouvez pas utiliser les noms Par défaut et
Dernières options utilisées.
3 Pour entrer des informations supplémentaires sur l’option,
cliquez sur le bouton Options, puis entrez les informations dans
les zones Auteur, Copyright et Description.
L’ensemble des données enregistrées pour cette option est
présenté dans le pavé L’option comprend. Si vous considérez que
certains éléments sont inutiles, cliquez sur l’icône Enregistrer
(qui est alors marquée par un X rouge) pour ne pas les inclure
dans l’option.
4 Cliquez sur OK.
Pour partager les options de la pointe du pinceau :
1 Recherchez le dossier des pinceaux dans le répertoire du
programme Paint Shop Pro.
2 Fournissez les fichiers de pinceaux (dotés de l’extension
.PspBrush) à la personne avec laquelle vous souhaitez partager
l’option du pinceau. Cette personne doit les placer dans le dossier
Pinceaux du dossier du programme Paint Shop Pro.
Remarque : Si vous partagez une option d’un pinceau
personnalisé (pinceau créé à partir de sélections), vous devez
alors sélectionner le fichier PspBrush et le fichier du script Jasc
PSP associé.
Chapitre 9 : Peinture
Déformation d’images
Avant et après application de
l’outil Pinceau déformant
Les pinceaux déformants permettent de déformer les pixels de
l’image. Vous pouvez vriller certaines zones d’une image, contracter
ou étirer certaines parties et créer de nombreux effets remarquables.
Pour utiliser le pinceau déformant :
1 Dans la barre d’outils, choisissez le Pinceau déformant . Il est
possible qu’il soit masqué par l’outil Pinceau ou Aérographe.
Options par défaut du
pinceau
Pour rétablir les valeurs par défaut
des options du pinceau, cliquez sur
la liste déroulante Options, dans la
palette Options, puis choisissez
Par défaut ou cliquez sur le bouton
Rétablir les valeurs par
défaut
.
Comment fonctionne une
déformation qui dépend du
temps ?
Plus vous maintenez le pinceau
sur une zone, plus la déformation
est prononcée.
2 Spécifiez les options du pinceau, telles que la forme, la taille et la
rigidité. Consultez la section « Définition des options du pinceau
et de la peinture », page 248.
3 Pour la valeur Intensité, tapez un pourcentage (de 0 à 100)
spécifiant l’intensité de la déformation. 100% correspond à
l’intensité maximale et 1% à l’intensité minimale.
4 Sous Modes Déformation, choisissez le type de déformation :
Tirer
Tire les pixels dans la direction du coup de pinceau
(comme une traînée de peinture) en fonction du temps
d’application.
Agrandir
Éloigne les pixels du centre du pinceau en fonction
du temps d’application.
Contracter
Tire les pixels vers le centre du pinceau en
fonction du temps d’application.
Torsion droite Fait pivoter
les pixels autour du centre du
pinceau dans le sens horaire, en fonction du temps d’application.
Torsion gauche
Fait pivoter les pixels autour du centre du
pinceau dans le sens anti-horaire, en fonction du temps
d’application.
Bruit
Provoque des mouvements aléatoires des pixels sous le
pinceau, en fonction du temps d’application.
Défroisser
Supprime les déformations non appliquées, sans
tenir compte du temps d’application.
Annulation de la déformation
Supprime les déformations non
appliquées, en fonction du temps d’application.
253
254
Chapitre 9 : Peinture
Autre façon de déformer
des images
5 Sélectionnez un Bord, une Qualité brouillon et la qualité de
l’Application finale. Consultez la section « Déformation des
images », page 175.
Vous pouvez également utiliser
l’outil Grille déformante. Consultez
la section « Déformation des
images », page 175.
6 Effectuez l’une des opérations suivantes, ou les deux, pour
déformer l’image :
Cliquez dans l’image et faites glisser.
Pour les modes qui dépendent du temps, placez le pointeur à
un emplacement et maintenez le bouton de la souris enfoncé
pour répéter l’effet sur la zone visée.
7 Pour annulation la déformation d’une zone, choisissez l’option
Défroisser ou Annulation de la déformation, sous Modes
Déformation, puis cliquez sur la zone concernée. Continuez de
cliquer ou maintenez le bouton de la souris enfoncé jusqu’à ce
que l’emplacement d’origine des pixels soit rétabli.
Effacement
Avant et après application de
l’outil Gomme
Utilisez l’outil Gomme pour effacer les zones d’un calque et les
rendre transparentes ou leur appliquer la couleur d’arrière-plan.
Utilisez l’outil Gommage de l’arrière-plan pour rendre des zones
sélectionnées transparentes (en sélectionnant les options permettant
de déterminer les pixels à effacer).
Utilisation de l’outil Gomme
Lorsque vous utilisez l’outil Gomme sur un calque raster, tous les
pixels sur lesquels vous le faites passer deviennent transparents.
Sur l’arrière-plan (qui n’accepte pas la transparence), l’outil Gomme
s’utilise comme un pinceau : tous les pixels sur lesquels vous le
faites passer adoptent la couleur d’arrière-plan ou de premier plan,
ou le style et la texture en cours.
Chapitre 9 : Peinture
Pour utiliser l’outil Gomme :
Différence entre annulation
et effacement
Quand annuler des coups de
pinceau et quand utiliser la gomme
sur une image ?
Annulez des coups de pinceau si
vous avez fait une erreur avec un
pinceau. L’annulation d’un coup de
pinceau rétablit le détail d’image
qu’il recouvrait.
Effacez la peinture afin de rendre
certains pixels transparents (ou de
leur appliquer une couleur si
l’arrière-plan est sélectionné).
Utilisez l’outil Gomme pour créer
un effet, par exemple l’apparition
d’un calque sous un autre calque.
L’effacement ne rétablit pas le
détail de l’image recouvert par le
coup de pinceau.
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Gomme . Il est possible
qu’il soit masqué par l’outil Gommage de l’arrière-plan.
2 Dans la palette Options, choisissez, entre autres, une pointe de
pinceau, une taille et une opacité (consultez la section
« Définition des options du pinceau et de la peinture »,
page 248). Pour le paramètre d’opacité, la valeur 100 % efface
les pixels en les rendant totalement transparents et les valeurs
plus faibles les rendent partiellement transparents.
3 Faites glisser le pointeur dans l’image pour effectuer un
effacement :
Pour effacer des pixels, faites glisser le pointeur en
maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
Pour rétablir des pixels effacés, faites glisser le pointeur en
maintenant le bouton droit de la souris enfoncé.
Pour effacer sur une ligne droite, cliquez une fois sur le point
de départ, puis appuyez sur Maj et cliquez sur le point
d’arrivée. Pour prolonger la ligne droite, placez le pointeur
sur le point suivant, appuyez sur Maj et cliquez.
Remarque : Si vous effectuez un effacement sur l’arrière-plan,
les coups de gomme font apparaître la couleur d’arrière-plan
lorsque vous utilisez le bouton gauche de la souris, et la couleur
de premier plan lorsque vous utilisez le bouton droit. Pour rendre
les pixels transparents, transformez l’arrière-plan en calque
normal.
Utilisation de l’outil Gommage de l’arrière-plan
Utilisez l’outil Gommage de l’arrière-plan pour effacer des pixels de
façon sélective. Dans la photo d’une chaîne de montagnes, par
exemple, vous pouvez effacer le ciel.
Pour utiliser l’outil Gommage de l’arrière-plan :
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Gommage de l’arrièreplan . Il est possible qu’il soit masqué par l’outil Gomme.
2 Dans la palette Options, choisissez, entre autres une pointe de
pinceau, une taille, une opacité et une rigidité. (Consultez la
section « Définition des options du pinceau et de la peinture »,
page 248.) Pour le paramètre d’opacité, la valeur 100 % efface
les pixels en les rendant totalement transparents et les valeurs
plus faibles les rendent partiellement transparents.
255
256
Chapitre 9 : Peinture
3 Choisissez parmi les options supplémentaires suivantes :
Avant et après application de
l’outil Gommage de l’arrièreplan
Tolérance Degré de correspondance qui doit exister entre les
pixels sélectionnés et le pixel de référence pour que
l’effacement ait lieu. Cette valeur est comprise entre 0 et 200.
Plus la valeur est faible, plus les pixels doivent se rapprocher
de la couleur du pixel de référence pour être effacés. Plus elle
est élevée, plus le nombre de pixels effacés augmente. Cette
option n’est pas disponible si la case Tolérance automatique
est sélectionnée.
Échantillonnage Permet à l’outil de déterminer les pixels à
effacer :
Première couleur Prélève un échantillon au centre du pinceau,
à l’emplacement sur lequel vous cliquez en premier, et efface
tous les pixels correspondants pendant la durée du coup de
pinceau.
Continu Prélève un échantillon au centre du pinceau, à chaque
pas, et efface tous les pixels correspondants.
Fond Efface tous les pixels qui correspondent à la couleur
actuelle de l’arrière-plan dans la palette Styles et textures,
sans prélever d’échantillon dans l’image.
Premier plan Efface tous les pixels qui correspondent à la
couleur actuelle du premier plan dans la palette Styles et
textures, sans prélever d’échantillon dans l’image.
Conseil pour
l’échantillonnage
Pour l’option Échantillonnage,
choisissez le paramètre Première
couleur pour effacer les couleurs
similaires, en évitant d’effacer les
zones que vous souhaitez
conserver. Vous pouvez continuer
de cliquer et de faire glisser le
pointeur (c’est-à-dire,
recommencer les coups de gomme)
pour effacer des zones semblables.
Si la zone que vous souhaitez
effacer présente n’est pas
homogène, essayez d’utiliser le
paramètre Continu et choisissez
une valeur de pas très faible (voire
aussi faible que 1) pour obtenir un
échantillonnage fréquent de cette
zone pendant l’effacement.
Limites Définit si les pixels effacés doivent êtres adjacents :
Non contigu Efface tous les pixels sur lesquels vous faites
passer l’outil et qui correspondent aux pixels de référence,
même s’ils ne sont pas adjacents. Utilisez ce mode sur les
images dans lesquels l’arrière-plan est visible à travers des
trous dans l’image.
Contigu Efface uniquement les pixels adjacents qui
correspondent aux pixels de référence. Utilisez ce mode
lorsque la couleur des pixels de l’arrière-plan est proche de
celle des lignes de l’objet que vous souhaitez isoler.
Trouver les lignes Limite l’effacement par pinceau en
fonction des informations sur les lignes.
Chapitre 9 : Peinture
Tolérance automatique ou
manuelle ?
Essayez d’abord en sélectionnant
l’option Tolérance automatique.
Commencez à effacer.
Si l’effacement est trop important
ou insuffisant, désélectionnez
l’option Tolérance automatique.
La zone Tolérance affiche la
tolérance déterminée
automatiquement. Si l’effacement
était trop important, réduisez la
tolérance. Si l’effacement était
insuffisant, augmentez la
tolérance.
Vous pouvez également réduire le
pas et augmenter la taille du
pinceau. Pour déterminer la
tolérance automatique, l’outil
Gommage de l’arrière-plan prélève
des échantillons sur une plus
grande zone et plus fréquemment.
Tolérance automatique Sélectionnez cette option pour que
l’outil détermine la tolérance en se basant sur les pixels situés
sur la trajectoire de l’outil Gommage de l’arrière-plan ;
la tolérance peut varier de façon continue lors du passage de
l’outil sur différentes parties du calque. Désélectionnez cette
option pour que l’outil utilise le paramètre Tolérance que vous
avez choisi.
Échantillon fusionné Sélectionnez cette option pour prélever
des échantillons de données sur tous les calques fusionnés ;
seuls les pixels du calque actif sont effacés. Désélectionnez
l’option pour prélever des échantillons de données sur le
calque actif uniquement.
Ignorer la luminosité Sélectionnez cette option si les couleurs
de l’objet que vous souhaitez isoler sont fortement saturées
alors que l’arrière-plan ne l’est pas, ou vice versa.
4 Si l’image comporte plusieurs calques, dans la palette Calques,
cliquez sur le calque qui possède un objet que vous souhaitez
isoler en effaçant l’arrière-plan.
Remarque : L’outil Gommage de l’arrière-plan ne peut pas être
appliqué à l’arrière-plan, car ce dernier n’accepte pas la
transparence. Si vous appliquez l’outil à l’arrière-plan, le
programme vous invite à le transformer en calque normal.
5 Faites glisser le pointeur sur le calque, le long des lignes du sujet
afin d’effacer la zone d’arrière-plan comme suit :
Pour effacer des pixels, faites glisser le pointeur en
maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.
Pour effacer sur une ligne droite, cliquez une fois sur le point
de départ, puis appuyez sur Maj et cliquez sur le point
d’arrivée. Pour prolonger la ligne droite, placez le pointeur
sur le point suivant, appuyez sur Maj et cliquez.
Pour rétablir les pixels effacés, faites glisser le pointeur en
maintenant le bouton droit de la souris enfoncé.
257
258
Chapitre 9 : Peinture
Clonage des zones d’une image
Image d’origine et image après
clonage
Le Pinceau de clonage est un outil puissant et amusant, permettant
de modifier les images en utilisant des zones d’une image comme
source de peinture. Vous pouvez supprimer des éléments de l’image
en les recouvrant par une autre partie de l’image à l’aide du pinceau.
La source de peinture peut provenir du même calque, d’un autre
calque de l’image, d’une image fusionnée ou d’un calque d’une autre
image.
Pour utiliser le pinceau de clonage :
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Pinceau de clonage
.
2 Dans la palette Options, choisissez, entre autres, une pointe de
pinceau, une taille et une opacité. Consultez la section
« Définition des options du pinceau et de la peinture », page 248.
Pourquoi ne se passe-t-il
rien lors de l’application du
pinceau de clonage ?
Si rien ne se passe lorsque vous
appliquez l’outil Pinceau de
clonage, assurez-vous d’avoir
sélectionné une zone source
comportant des données. Si le
calque sélectionné ne comporte
aucune donnée au point source,
mais qu’un autre calque en contient
à cet endroit, il est possible qu’une
zone source semble avoir été
sélectionnée.
Dans la palette Calques, cliquez
sur le nom d’un calque raster avant
de définir la zone source. Assurezvous également que le calque ne
comporte pas de sélection ou, s’il
en comporte une, cliquez dans
cette sélection avec le bouton droit
de la souris.
3 Sélectionnez la case Mode aligné pour que le point de la zone
source sur lequel vous cliquez avec le Pinceau de clonage reste le
point de départ du clonage dans la zone cible, chaque fois que
vous arrêtez et recommencez l’application de l’outil. Continuez
de cliquer dans la zone cible et de faire glisser le pinceau pour
poursuivre la reproduction de l’image source.
Désélectionnez l’option pour que les mêmes données soient
copiées avec chaque coup de pinceau.
4 Sélectionnez l’option Échantillon fusionné pour cloner des
données provenant de tous les calques fusionnés. Désélectionnez
l’option pour cloner des données du calque actif uniquement.
5 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l’image source, ou
maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez au centre de la zone
source.
6 Cliquez sur l’image que vous souhaitez modifier et faites glisser
le pointeur pour peindre la zone clonée.
Chapitre 9 : Peinture
Retouche d’images
Avant et après application du
pinceau de gaufrage
Avant et après application du
pinceau éclaircissant
Vous pouvez retoucher des images avec les pinceaux de retouche de
Paint Shop Pro. Chaque coup de pinceau apporte des modifications.
Certains pinceaux de retouche simulent des effets photographiques,
tandis que d’autres modifient les pixels en fonction de leurs valeurs
de luminosité, saturation, teinte ou couleur. Certains pinceaux de
retouche créent des effets semblables à ceux des commandes de
correction des couleurs de Paint Shop Pro. Le tableau suivant décrit
les divers pinceaux de retouche.
Pinceau
Effet
Éclaircir
Éclaircit l’image et fait ressortir les détails situés
dans les zones d’ombre. Cet outil simule la
technique photographique traditionnelle, qui
consiste à supprimer une partie de la lumière lors du
tirage des photos afin de produire des zones plus
claires. L’outil Éclaircir applique un effet contraire à
celui de l’outil Assombrir.
Assombrir
Assombrit les zones trop claires de l’image.
Maculer
Étale la couleur et les détails de l’image du point de
départ et recueille de nouveaux détails et de
nouvelles couleurs sur son chemin. L’effet obtenu
ressemble à un maculage de la peinture.
Tirer
Étale la couleur et les détails d’image du point de
départ, sans recueillir de nouvelles couleurs ou de
nouveaux détails sur son chemin.
Adoucir
Adoucit les contours et réduit le contraste.
Netteté
Accentue les contours et les zones de contraste.
Gaufrage
Fait ressortir le premier plan en supprimant des
couleurs et en soulignant les contours en noir.
Avant et après application du
pinceau de maculage
Avant et après application du
pinceau d’adoucissement
Éclaircir davantage/ L’éclaircissement augmente la luminosité,
Assombrir
l’assombrissement la diminue. Utilisez ce pinceau
pour modifier les valeurs RVB ou la Luminosité des
davantage
pixels.
259
260
Chapitre 9 : Peinture
Pinceau
Effet
Saturation +/-
Augmente ou réduit la saturation (modifie les
valeurs TSL des pixels).
Teinte +/-
Augmente ou réduit la teinte (modifie les valeurs
TSL des pixels).
Remplacer par la
cible
Modifie les pixels en fonction d’une caractéristique
de la couleur de premier plan actuelle (dans la
palette Styles et textures) : couleur, teinte, saturation
ou luminosité.
Si vous choisissez la couleur comme cible, l’outil
applique la couleur de premier plan sans modifier la
luminance.
Si vous choisissez la teinte, la saturation ou la
luminosité comme cible, il applique la valeur de
teinte, de saturation ou de luminosité de la couleur
de premier plan sans modifier les autres valeurs.
Pour utiliser un pinceau de retouche :
Appliquez le pinceau
uniquement à
l’emplacement souhaité
Pour limiter l’effet du pinceau à une
zone spécifique, commencez par
sélectionner la zone en question.
1 Dans la barre d’outils, choisissez un pinceau de retouche : Éclaircir
, Assombrir , Maculer , Tirer , Adoucir , Netteté ,
Gaufrage , Éclaircir davantage/Assombrir davantage ,
Saturation , Teinte
ou Remplacer par la cible .
2 Dans la palette Options, choisissez, entre autres, une pointe de
pinceau, une taille et une opacité. Consultez la section
« Définition des options du pinceau et de la peinture », page 248.
3 Selon l’outil utilisé, sélectionnez l’une des options suivantes :
Utilisation des boutons de
la souris
Lors de l’utilisation des outils de
retouche, vous pouvez retoucher
une image à l’aide du bouton
gauche -de la souris et appliquer la
retouche contraire à l’aide du
bouton droit.
Permuter les boutons de la souris Sélectionnez cette option pour
inverser les fonctions des boutons gauche (+) et droit (-) de la
souris.
Échantillon fusionné (Maculer, Tirer, Adoucir, Netteté,
Gaufrage) Sélectionnez cette option pour retoucher les données
de tous les calques fusionnés. Désélectionnez cette option pour
retouche les données du calque actif uniquement.
Mode (Éclaircir davantage/Assombrir davantage) Choisissez les
valeurs à éclaircir ou assombrir : RVB ou Luminosité.
Chapitre 9 : Peinture
Mode (Remplacer par la cible) Choisissez la caractéristique de la
couleur de premier plan ciblée : Couleur (valeurs RVB ; la
luminance n’est pas modifiée), Teinte, Luminosité ou Saturation.
Limite Choisissez l’option à limiter pour les outils Éclaircir et
Assombrir : Aucune, Ombres, Tons moyens ou Hautes lumières.
4 Faites glisser le pinceau sur l’image pour effectuer la retouche.
Si le pinceau possède deux fonctions (Teinte +/-, par exemple),
faites glisser le pinceau en appuyant sur le bouton gauche pour
appliquer la première fonction et sur le bouton droit pour
appliquer la deuxième.
Remplissage de zones avec des couleurs, des
dégradés, des motifs ou des textures
Définition des pixels
contigus
Contigu est synonyme de proche
ou adjacent. Les pixels contigus
forment des chaînes de pixels
correspondant à certains critères,
partant du pixel sur lequel vous
cliquez (pixel de référence).
Lorsque l’outil Pot de peinture
rencontre un pixel qui ne répond
pas au critère de correspondante,
il brise la chaîne. Même si un pixel
est séparé d’un pixel similaire par
un seul pixel, il est non contigu.
Utilisez l’outil Pot de peinture pour remplir une sélection ou un
calque avec la couleur, le style et la texture de premier plan ou
d’arrière-plan. Vous pouvez remplir tous les pixels ou uniquement
ceux qui correspondent aux critères spécifiés. Lorsque vous cliquez
dans l’image, l’outil Pot de peinture recherche tous les pixels
contigus (adjacents) correspondant au pixel de référence et les
remplit.
Pour utiliser l’outil Pot de peinture :
1 Dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Pot de peinture
.
2 Choisissez la couleur, le style et la texture de premier plan ou
d’arrière-plan, qui serviront au remplissage. Consultez la section
« Informations de base sur l’utilisation de la palette Styles et
textures », page 100.
261
262
Chapitre 9 : Peinture
Différence entre le Pot de
peinture et l’outil Remplacer
la couleur
L’outil Pot de peinture permettant
de remplir des pixels
correspondant à certains critères
(tels que les valeurs RVB), l’effet
obtenu est comparable à celui de
l’outil Remplacer la couleur. Vous
observerez cependant les
différences suivantes :
L’outil Pot de peinture remplit les
pixels correspondant à certains
critères et contigus au pixel de
référence. L’outil Remplacer la
couleur change les pixels qui se
trouvent sous le coup du pinceau
ou sur la totalité du calque.
L’outil Remplacer la couleur
change les couleurs en fonction
de leurs valeurs RVB. L’outil Pot
de peinture change les pixels en
fonction des valeurs RVB, de la
teinte, de la luminosité ou de
l’opacité.
3 Dans la palette Options, sélectionnez les options de
Correspondance.
Correspondance Détermine le choix et le remplissage des pixels
correspondant au pixel de référence :
Aucune Aucun critère de correspondance n’est défini et tous
les pixels sont remplis.
RVB Les pixels contigus qui correspondent aux valeurs du
rouge, du vert et du bleu sont remplis.
Couleur Les pixels contigus qui correspondent aux valeurs de
la teinte et de la saturation sont remplis.
Teinte Les pixels contigus qui correspondent à la valeur de la
teinte sont remplis.
Luminosité Les pixels contigus qui correspondent à la valeur
de la luminosité sont remplis.
Zones opaques Tous les pixels opaques (non transparents)
sont remplis.
Opacité Les pixels contigus qui correspondent à la valeur de
l’opacité sont remplis.
Tolérance Contrôle la précision de la correspondance entre les
pixels sélectionnés et le pixel de référence. Cette valeur est
comprise entre 0 et 200. Plus la valeur est faible, plus les pixels
doivent se rapprocher de la couleur du pixel de référence.
Plus elle est élevée, plus le nombre de pixels remplis augmente.
Échantillon fusionné Sélectionnez cette option pour choisir les
pixels à remplir sur tous les calques fusionnés. Désélectionnez
cette option pour choisir les pixels à remplir sur le calque actif
uniquement.
Chapitre 9 : Peinture
4 Sélectionnez les options Mode de mélange :
Appliquez l’outil
uniquement à
l’emplacement souhaité
Pour limiter les effets de l’outil à
une zone particulière, commencez
par sélectionner la zone en
question.
Mode de mélange Contrôle la façon dont les pixels remplis sont
mélangés avec les pixels des calques sous-jacents. Les modes de
mélange sont les mêmes que pour les calques. Pour plus
d’informations, consultez la section « À propos des modes de
mélange », page 326.
Opacité Opacité utilisée pour le remplissage. Si l’opacité est de
100 %, la peinture couvre tout. Si elle est de 1 %, la peinture est
presque transparente.
5 Placez le pointeur sur la zone de la sélection ou de l’image que
vous souhaitez remplir, puis effectuez l’une des opérations
suivantes :
Pour effectuer un remplissage avec le style et la texture de
premier plan, cliquez avec le bouton gauche de la souris.
Pour effectuer un remplissage avec le style et la texture
d’arrière-plan, cliquez avec le bouton droit de la souris.
Si la correspondance est réglée sur Aucune, tous les pixels du
calque actif sont remplis. Pour tous les autres paramètres de
correspondance, l’outil Pot de peinture remplit les pixels
correspondant aux critères et adjacents au pixel de référence.
Remplacement des couleurs
Utilisez l’outil Remplacer la couleur pour remplacer une couleur
dans une sélection ou un calque par une autre couleur. Vous pouvez
utiliser un pinceau pour remplacer uniquement les pixels sur lesquels
vous le faites passer, ou remplacer tous le pixels d’une certaine
couleur dans une sélection ou un calque. Vous pouvez définir une
valeur de tolérance pour que l’outil Remplacer la couleur change les
couleurs similaires, mais non identiques, à la couleur spécifiée.
Pour utiliser l’outil Remplacer la couleur :
Appliquez l’outil
uniquement à
l’emplacement souhaité
Pour limiter les effets de l’outil à
une zone particulière, commencez
par sélectionner la zone en
question.
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Remplacer la couleur
Il est possible que cet outil soit masqué par l’outil Pipette.
.
2 Choisissez la couleur à remplacer comme couleur de premier
plan ou d’arrière-plan. Consultez la section « Informations de
base sur l’utilisation de la palette Styles et textures », page 100
ou « Sélection des couleurs à partir d’une image ou du bureau »,
page 107.
263
264
Chapitre 9 : Peinture
3 Choisissez la couleur à substituer comme autre couleur
(de premier plan ou d’arrière-plan).
Aucun effet ne semble
s’appliquer lorsque vous
utilisez l’outil Remplacer la
couleur
Assurez-vous que vous avez
sélectionné une couleur de premier
plan ou d’arrière-plan qui se trouve
dans l’image. Si aucun pixel ne
correspond à cette couleur, aucune
couleur n’est remplacée.
Pour choisir une couleur de
premier plan ou d’arrière-plan
directement dans l’image,
consultez la section « Sélection
des couleurs à partir d’une image
ou du bureau », page 107.
4 Pour remplacer des couleurs à l’aide de coups de pinceau (plutôt
que toutes les couleurs du calque), choisissez, entre autres, une
pointe de pinceau, une taille et une opacité dans la palette
Options. Consultez la section « Définition des options du pinceau
et de la peinture », page 248.
5 Dans la case Tolérance, spécifiez une valeur définissant le degré
de correspondance entre les pixels sélectionnés et le pixel de
référence. Cette valeur est comprise entre 0 et 200. Plus la valeur
est faible, plus les pixels doivent se rapprocher de la couleur du
pixel de référence. Plus elle est élevée, plus le nombre de pixels
remplacés augmente.
6 Placez le pointeur sur la zone de la sélection ou du calque
contenant la couleur que vous souhaitez remplacer, puis effectuez
l’une des opérations suivantes :
Pour remplacer toutes les occurrences d’une couleur, cliquez
deux fois.
Pour effectuer le remplacement à l’aide du pinceau, faites
glisser le pointeur sur l’image.
Pour les deux options, utilisez le bouton gauche de la souris pour
remplacer la couleur d’arrière-plan par la couleur de premier plan
et le bouton droit pour remplacer la couleur de premier plan par
la couleur d’arrière-plan.
Application de peinture à l’aide des tubes à images
Deux exemples de tubes à
images
Utilisez l’outil Tube à images pour peindre toute une gamme
d’objets sans devoir les dessiner. Vous pouvez ajouter des papillons
et des insectes à une scène de pique-nique, remplir un aquarium de
poissons ou entourer une image de houx. Utilisez l’un des tubes à
images fournis avec Paint Shop Pro ou créez les vôtres.
Les tubes à images sont des fichiers au format .PspTube. Chaque
fichier est composé d’une série d’images organisées en lignes et en
colonnes, appelées cellules. Les tubes à images peuvent contenir un
nombre indéfini de cellules. Lorsque vous les utilisez pour peindre,
Paint Shop Pro peint une image du tube après l’autre. De nombreux
tubes créent des images discrètes (telles que des panneaux de
signalisation), alors que d’autres créent un effet d’image continue
(telle que du papier crêpe).
Chapitre 9 : Peinture
Raster uniquement
L’outil Tube à images permet de
peindre des objets raster sur des
calques raster. Vous ne pouvez
pas l’utiliser sur les calques
vectoriels.
Pour faciliter la modification des
éléments des tubes à images, vous
pouvez les peindre sur un calque
distinct.
Remarque
Pour utiliser les tubes à images de la version 8 de Paint Shop Pro
dans la version 7, copiez ces tubes avec l’extension .PspTube dans le
répertoire des tubes à images de la version 7, puis renommez les
fichiers avec l’extension .TUB.
Pour peindre avec un tube à images :
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Tube à images
.
2 Dans la palette Options, cliquez sur la liste des tubes à images et
sélectionnez-en un dans la fenêtre qui s’affiche.
Remarque : La plupart des aperçus de tubes à images affichent
une seule image, plutôt que l’ensemble des images du tube.
Pour afficher toutes les images, peignez avec le tube ou ouvrez le
fichier .PspTube dans le Visualiseur.
3 Si nécessaire, réglez les options suivantes :
Modification des valeurs par
défaut des tubes à images
Pour modifier les valeurs par
défaut d’un tube à images, telles
que le mode de placement, la taille
du pas et le mode de sélection,
cliquez sur l’icône Paramètres de
la palette Options. Vous pouvez
également changer le nombre de
cellules dans le tube.
Après avoir modifié les valeurs,
sélectionnez l’option Enregistrer
comme valeur par défaut et
cliquez sur OK.
Échelle Pourcentage utilisé pour la réduction (10 à 250 %) ou
l’agrandissement de chaque image du tube et la mise à l’échelle
du pas.
Pas Distance en pixels (de 1 à 500) séparant les images sortant
du tube (centre à centre).
Mode de placement Méthode de placement des images : Continu
permet un espacement régulier utilisant la taille du pas et
Aléatoire permet un espacement irrégulier entre 1 pixel la taille
du pas.
Mode de sélection Méthode employée par Paint Shop Pro pour
sélectionner les images à peindre dans les cellules du tube à
images : Aléatoire permet de sélectionner les images au hasard ;
Incrémentiel permet de sélectionner les images une par une, de la
cellule supérieure gauche à la cellule inférieure droite ; Angulaire
permet de sélectionner les images en fonction de la direction
dans laquelle vous faites glisser le pointeur ; Pression permet de
sélectionner les images en fonction de la pression appliquée sur
la tablette contrôlée par pression ; Vitesse permet de sélectionner
les images en fonction de la vitesse à laquelle vous faites glisser
le pointeur.
4 Pour peindre une copie d’une image du tube à images, cliquez
une fois dessus. Pour en peindre plusieurs copies, faites glisser
l’image.
265
266
Chapitre 9 : Peinture
Création de tubes à images
Résolution et calques
Cet outil fonctionne uniquement
sur les calques raster en niveaux
de gris et avec 16 millions de
couleurs. Pour convertir un calque
vectoriel en calque raster,
choisissez Calques >
Convertir en calque raster.
Pour augmenter la résolution
d’une image, consultez la section
page 131.
Pour créer vos propres tubes à images, créez une grille de cellules,
puis insérer une image dans chaque cellule. Vous pouvez insérer des
images de toutes tailles, mais les tubes contenant de grandes images
nécessitent davantage de mémoire.
Pour créer un tube à images :
1 Choisissez Affichage > Modifier les propriétés de la grille, des
repères et du champ d’attraction, cliquez sur l’onglet Grille,
définissez les grilles horizontales et verticales actuelles, puis
cliquez sur OK.
La position des grilles correspond à la valeur en pixels de la
largeur et de la hauteur des cellules. Les images ne doivent pas
dépasser cette taille.
2 Choisissez Fichier > Nouveau pour ouvrir la boîte de dialogue
Nouvelle image.
3 Réglez les options suivantes :
Peindre avec une image
Pour utiliser la totalité d’une image
comme pinceau, exportez l’image
comme tube à images. Utilisez
l’agencement de cellules une
colonne - une ligne. L’image doit
contenir un calque raster autre
qu’un arrière-plan. Pour convertir
l’arrière-plan en calque, choisissez
Calques > Transformer en
calque.
Choisissez ensuite l’outil Tube à
images et sélectionnez le tube que
vous avez créé.
Dimensions de l’image Définissez une largeur et une hauteur
(en pixel) en choisissant des multiples des valeurs d’espacement
horizontal et vertical des lignes de la grille. La largeur et la
hauteur de l’image déterminent le nombre total de cellules dans
l’image. Si, par exemple, l’espacement des lignes de la grille est
de 100 pixels, créez une image d’une largeur de 400 pixels et
d’une hauteur de 300 pixels pour obtenir 12 cellules (quatre
colonnes et trois lignes).
Caractéristiques de l’image Choisissez Arrière-plan raster
comme type de calque et sélectionnez l’option Transparent.
4 Cliquez sur OK.
5 Si la grille n’est pas visible, choisissez Affichage > Grille.
Chapitre 9 : Peinture
Remplissage des cellules d’un
tube à images
6 Créez une image dans chaque case de la grille. Ces cases
correspondent aux cellules du tube à images.
Remarque : Pour changer la taille des cellules, modifiez la taille
de la grille, puis utilisez la commande Taille du support pour
modifier la taille du support.
7 Choisissez Fichier > Exporter > Tube à images pour ouvrir la
boîte de dialogue Exportation d’un tube à images.
8 Réglez les options suivantes :
Agencement des cellules Spécifiez le nombre de colonnes et de
lignes.
Options de placement Choisissez les options par défaut pour ce
tube à images. Vous pourrez les modifier lors de l’utilisation du
tube. Pour plus d’informations, consultez les descriptions de la
section page 265.
Je veux plus de tubes à
images
De nombreux sites Web proposent
des tubes à images gratuits.
Ouvrez la page Jasc.com, puis
cliquez sur Free Downloads. Vous
pouvez également effectuer une
recherche avec les termes « tubes
à images gratuits » sur le Web.
Nom du tube Entrez le nom de fichier du tube. L’extension
.PspTube est automatiquement ajoutée au nom du fichier.
Remarque : Les fichiers de tubes à images sont stockés par
défaut dans le sous-dossier Tubes à images du dossier du
programme Paint Shop Pro. Pour plus d’informations sur le
changement de l’emplacement de ce fichier, consultez la section
« Définition de l’emplacement des fichiers », page 473.
9 Cliquez sur OK. Le tube à images est enregistré.
10 Refermez le fichier de l’image. Pour le modifier ultérieurement,
enregistrez-le au format .PspImage, ou sous un autre format.
267
268
Chapitre 9 : Peinture
269
CHAPITRE
10
Dessin et modification d’objets
Utilisez les outils de dessin de Paint Shop Pro afin de créer des
objets de différents styles. Vous pouvez dessiner à votre gré, des
lignes ou formes simples, ainsi que des illustrations complexes.
Sommaire
À propos des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dessin d’objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de styles de lignes personnalisés . . . .
Modification des propriétés des objets vectoriels .
Alignement et agencement des objets vectoriels .
Redimensionnement et modification de la forme
des objets vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification des chemins et des contours . . . . .
Ajout et fermeture de contours . . . . . . . . . . . . .
Modification de nœuds . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
À propos des objets
Toute figure créée à l’aide de l’outil Stylo ou Forme est un objet.
Utilisez l’outil Forme afin de créer des formes standard (cercles,
carrés et étoiles) ou créez des formes personnalisées à l’aide de
l’outil Stylo. Ces deux outils permettent de créer des objets raster ou
vectoriels.
Remarque
L’outil Texte permet également de créer des objets vectoriels.
Pour plus d’informations, consultez la section « À propos du texte
vectoriel, flottant et des sélections de texte », page 361.
Objets raster
Pour en savoir plus sur les
objets raster et vectoriels
Pour des informations générales
sur les données raster et
vectorielles, consultez la section
« À propos des graphismes raster
et vectoriels », page 38.
Lorsque vous utilisez l’outil Formes ou Stylo pour dessiner des
objets raster, vous peignez réellement sur un calque raster. Même si
la création d’un objet raster est identique à celle d’un objet vectoriel,
la forme finale n’est pas un objet vectoriel. Une fois la forme
terminée, elle se transforme en pixels sur le calque. Vous pouvez
modifier les pixels uniquement avec des outils d’édition raster.
Remarque
Vous pouvez dessiner des objets raster uniquement sur des calques
raster. Si vous essayez de dessiner un objet raster sur un calque
vectoriel, Paint Shop Pro crée un calque raster pour l’objet.
Objets vectoriels
Lorsque vous utilisez l’outil Formes ou Stylo pour dessiner des
objets vectoriels, vous créez des objets que vous pourrez modifier
ultérieurement. Les propriétés d’un objet vectoriel (couleur des
contours, couleur de remplissage, taille, emplacement, etc.) peuvent
être facilement modifiées autant de fois que vous le souhaitez. Vous
pouvez également modifier les chemins, les contours, les segments
de lignes et les nœuds qui constituent les objets vectoriels.
Remarque
Vous pouvez dessiner des objets vectoriels uniquement sur des
calques vectoriels. Si vous essayez de dessiner un objet vectoriel sur
un calque raster, Paint Shop Pro crée un calque vectoriel pour
l’objet.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Anatomie d’un objet vectoriel
Objet fermé sélectionné à l’aide
de l’outil Sélectionner des
objets
Cadre de délimitation
Chemin
Objet : toute figure créée à l’aide de l’outil Stylo ou Forme est un
objet. Chaque objet est représenté par son cadre de délimitation.
Vous pouvez contrôler les propriétés d’un objet, telles que le style de
ligne et la couleur de remplissage. Chaque objet contient un chemin
constitué de contours et de nœuds.
Chemin : un objet contient un chemin. Le chemin correspond à tous
les contours de l’objet. Les propriétés du chemin sont contrôlées par
les propriétés de l’objet. La direction d’un chemin s’étend de son
point de départ à son point de fin. Certains chemins sont fermés,
lorsque le point de départ constitue également le point de fin.
Objet ouvert sélectionné à l’aide
de l’outil Stylo
Contour
Chemin
Contour
Contour sélectionné à l’aide de
l’outil Stylo
Fin
Début
Nœud
Contour : un chemin contient au moins un contour. Un contour
contient au moins un segment. La direction d’un contour s’étend de
son point de départ à son point de fin. Un contour peut être ouvert ou
fermé. Les contours d’un chemin peuvent ne pas être connectés.
Certaines propriétés d’un contour sont contrôlées par les propriétés
de son objet (style de ligne, couleur de remplissage et anticrénelage,
par exemple). La forme d’un contour est contrôlée par le type et
l’emplacement de ses nœuds.
Nœud : un contour contient au moins deux nœuds. Un nœud
correspond à un point du contour définissant la forme du contour en
ce point. Pour des instructions sur l’édition de nœuds, consultez la
section « Modification de nœuds », page 296.
Segment : ligne droite ou incurvée entre deux nœuds.
Segments
Dessin d’objets
L’outil Dessin permet de dessiner des lignes simples, des lignes à
main levée, des courbes de Bézier et des lignes point à point comme
objets raster sur des calques raster, ou des objets vectoriels sur des
calques vectoriels. Lorsque vous utilisez l’outil Dessin en mode
vectoriel, vous pouvez créer des objets, puis les déplacer, les
déformer et les modifier sans affecter le reste de l’image.
Pour sélectionner un outil de dessin :
Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
ou Formes
.
271
272
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Définition des options de lignes
Avant de commencer à dessiner un objet, définissez les options de
lignes. Ces options contrôlent l’affichage des lignes de l’objet. Vous
pouvez également modifier les options de lignes d’objets vectoriels
existants.
Les options suivantes s’affichent dans la palette Options des outils
Stylo et Forme.
Remarque
Pour afficher toutes les options, cliquez sur le bouton affichant les
autres options
, situé à l’extrémité de la palette Options.
Style de ligne : définit le style de ligne, tel que continu ou en
pointillé. Pour créer vos propres styles de lignes, consultez la section
« Création de styles de lignes personnalisés », page 278.
Largeur : définit la largeur de la ligne, entre 0,5 et 255 pixels.
Remarque : pour dessiner des formes sans lignes, sélectionnez
une couleur transparente pour le premier plan dans la palette
Styles et textures.
Liaison : définit le type des angles du chemin.
Types de liaisons d’angle
Arrondie
Pointe : crée des angles pointus lorsque la largeur de l’angle
est inférieure à la valeur de la limite, et des angles biseautés
lorsque la largeur excède cette limite.
Arrondie : crée des angles arrondis.
Biseau : crée des angles aplatis.
Biseau
Pointe
Limite : cette option est disponible uniquement lorsque vous
sélectionnez Pointe dans le pavé Liaison. La valeur choisie
détermine si l’angle est pointu ou biseauté (aplati). Les valeurs
élevées créent des angles plus pointus. Les valeurs faibles créent des
angles plus aplatis.
Anticrénelage : sélectionnez cette option afin d’appliquer un
anticrénelage permettant de corriger les irrégularités des bords
lignes en adoucissant la transition des couleurs entre les pixels des
bords et les pixels de l’arrière-plan.
Précision de la courbe (outil Stylo uniquement) : distance en pixels
entre les nœuds d’une ligne tracée à main levée. Les valeurs élevées
créent des lignes plus douces et moins précises. Les valeurs faibles
créent des lignes plus segmentées et plus précises.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Conserver le style (outil Forme uniquement) : sélectionnez cette
option afin d’utiliser les paramètres des lignes et du remplissage de
la forme. Désélectionnez-la pour utiliser le style et la texture du
premier plan et de l’arrière-plan actuels pour les lignes et le
remplissage.
Dessin de formes
Exemples de formes
Pour dessiner des objets (rectangles, ellipses, étoiles, etc.), utilisez
l’outil Forme. Pour créer des formes personnalisées, consultez la
section « Création de formes », page 276.
Pour dessiner une forme :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque sur lequel vous
souhaitez dessiner.
2 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Forme
.
Remarque : Choisissez la couleur, le style et la texture des lignes
(premier plan) et du remplissage (arrière-plan). Pour dessiner des
formes sans lignes ou sans remplissage, rendez la couleur
transparente. Pour des instructions sur la définition des couleurs,
consultez la section « Palette Styles et textures », page 98.
Remarque : les paramètres des couleurs sont ignorés si vous
sélectionnez l’option Conserver le style, dans la palette Options.
Pour afficher plusieurs
formes à la fois :
Dans la liste déroulante Affichage,
choisissez Petites icônes.
3 Dans la palette Options, cliquez sur la liste des formes et
choisissez une forme dans la fenêtre qui s’affiche.
4 Pour dessiner un objet raster ou vectoriel :
Création vectorielle : sélectionnez cette option afin de dessiner
un objet vectoriel. Désélectionnez-la pour dessiner un objet
raster.
5 Choisissez d’autres options de lignes. Pour plus d’informations,
consultez la section « Dessin d’objets », page 271.
273
274
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Astuces pour dessiner une
forme
Pour placer le centre de la forme à
l’endroit où vous cliquez, cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris
sur l’image et faites glisser le
curseur.
Pour que la hauteur et la largeur
de la forme restent
proportionnelles, maintenez la
touche Maj enfoncée, cliquez sur
la forme et faites-la glisser.
6 Pour dessiner la forme, cliquez sur l’image et faites glisser le
curseur. Lorsque la taille de la forme vous convient, relâchez le
bouton de la souris. La forme finale s’affiche sur l’image.
Les objets raster sont intégrés au calque raster actuel.
Un objet vectoriel s’affiche sur le support et dans la palette Calques
comme un objet dans le calque actuel. Chaque forme vectorielle que
vous dessinez est un objet vectoriel distinct.
Dessin de lignes et de formes
personnalisées
Paint Shop Pro vous propose trois façons différentes de dessiner des
lignes et de créer des formes personnalisées. Vous pouvez dessiner
des lignes droites, incurvées et à main levée.
Alors que chaque forme vectorielle prédéfinie est dessinée comme
un objet distinct, l’outil Stylo permet de créer plusieurs contours
dans un seul objet.
Si vous dessinez trois segments de ligne distincts sans cliquer sur le
bouton Nouvelle forme entre chaque segment, les trois contours
formeront un seul objet.
Pour dessiner une ligne ou une forme :
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, cliquez sur Mode Dessin
3 Dans la palette Options, cliquez sur Nouvelle forme
appuyez sur les touches Ctrl + N.
.
ou
4 Choisissez la couleur, le style et la texture des lignes (premier
plan) et du remplissage (arrière-plan). Pour dessiner des formes
sans lignes ou sans remplissage, rendez la couleur transparente.
Pour des instructions sur la définition des couleurs, consultez la
section « Palette Styles et textures », page 98.
5 Choisissez les options de lignes. Pour plus d’informations,
consultez la section « Dessin d’objets », page 271.
6 Dans la palette Options, sélectionnez le Type de segment à
dessiner. Pour plus d’informations, consultez la section « Pour
dessiner en utilisant des lignes droites : », page 275.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
7 Choisissez les paramètres de l’outil Stylo :
Changez de style de
segment pendant que vous
dessinez
Dans la palette Options, cliquez
sur le bouton Segments, Point à
point ou Lasso afin de choisir la
méthode de création du nœud
suivant.
Contigu : sélectionnez cette option pour relier chaque nœud que
vous dessinez afin de ne former qu’un seul contour.
Désélectionnez-la pour dessiner des segments discontinus
(plusieurs contours).
Remarque : le paramètre Contigu s’applique uniquement aux
styles Lasso et Segments.
Création vectorielle : sélectionnez cette option afin de créer un
objet vectoriel. Désélectionnez-la pour créer un objet raster.
Simple : désélectionnez cette option pour afficher les commandes
vectorielles en dessinant des objets raster.
8 Cliquez pour dessiner les nœuds :
Astuce du bouton Nouvelle
forme
Si vous cliquez par erreur sur le
bouton Nouvelle forme, cliquez
une nouvelle fois dessus pour
reprendre votre dessin.
Lorsque vous avez dessiné trois nœuds, Paint Shop Pro
remplit l’espace entre ces nœuds avec la couleur d’arrièreplan actuelle.
Pour fermer le chemin d’une forme, cliquez sur Fermer le
chemin
. L’outil Stylo ajoute automatiquement une ligne
afin de relier le point de fin au point de départ.
9 Une fois l’objet terminé, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Pour ajouter un nouveau contour dans le même objet, cliquez
sur Nouveau Contour
et continuez le dessin.
Pour dessiner un autre objet, cliquez sur Nouvelle forme
commencez à dessiner.
Choisissez un autre outil.
et
Pour dessiner en utilisant des lignes droites :
1 Dans la palette Options de l’outil Stylo, choisissez Segments
Forme dessinée à l’aide de
l’option Segments
.
2 Cliquez et faites glisser le curseur à partir du point de départ de la
ligne jusqu’à l’emplacement du nœud suivant. Relâchez le
bouton de la souris.
3 Pour prolonger la ligne : cliquez à nouveau, faites glisser le
curseur et relâchez le bouton de la souris.
Remarque : pour dessiner des lignes à angles déterminés
(incréments de 45 degrés), maintenez la touche Maj enfoncée et
faites glisser le curseur.
275
276
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Pour dessiner en utilisant des lignes incurvées et droites :
Forme dessinée à l’aide de
l’option Point à point
1 Dans la palette Options de l’outil Stylo, choisissez Point à
point
.
2 Cliquez sur le point de départ et faites glisser le curseur. Lorsque
la direction de la ligne vous convient, relâchez le bouton de la
souris.
3 Pour le nœud suivant :
Pour créer une ligne droite, cliquez sur l’endroit où vous
souhaitez placer le nœud suivant.
Pour créer une ligne incurvée, cliquez et faites glisser le
curseur. Lorsque la forme de la courbe vous convient,
relâchez le bouton de la souris.
4 Ajoutez des nœuds supplémentaires, en cliquant pour dessiner
des segments droits ou en cliquant et en faisant glisser le curseur
pour tracer des segments incurvés.
Pour dessiner à l’aide de lignes libres :
1 Dans la palette Options de l’outil Stylo, choisissez Lasso
Forme dessinée à main levée
à l’aide de l’option Lasso
.
2 Cliquez et faites glisser le curseur en suivant le chemin à adopter
par la ligne. Relâchez le bouton de la souris. Paint Shop Pro crée
un contour correspondant au tracé. Pour définir la précision de la
ligne par rapport au tracé du curseur, consultez la section
« Dessin d’objets », page 271.
Création de formes
Vous pouvez enregistrer n’importe quel objet vectoriel (lignes,
formes ou texte) comme forme, puis l’utiliser avec l’outil Forme.
Les formes prédéfinies sont stockées dans des fichiers appelés
bibliothèques de formes, qui contiennent un ou plusieurs objets
vectoriels. Les bibliothèques de formes par défaut de Paint Shop Pro
sont situées dans le dossier Formes du dossier du programme Paint
Shop Pro. Les formes personnalisées sont enregistrées par défaut
dans le dossier Formes du dossier Mes fichiers PSP8, dans le dossier
Mes documents. Pour enregistrer les formes dans un autre dossier,
consultez la section « Définition de l’emplacement des fichiers »,
page 473.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Pour créer une forme :
1 Créez une image avec les objets vectoriels que vous souhaitez
enregistrer comme objets prédéfinis.
2 Attribuez un nom unique à chaque objet afin de pouvoir les
identifier plus facilement. Vous ne pouvez pas exporter plusieurs
objets portant le même nom. Pour attribuer un nom aux objets,
consultez la section « Modification des propriétés des objets
vectoriels », page 281.
3 Pour sélectionner un ou plusieurs objets à enregistrer comme
forme, utilisez l’outil Sélectionner des objets
. Pour exporter
tous les objets, assurez-vous qu’aucun d’entre eux n’est
sélectionné.
4 Pour ouvrir la boîte de dialogue d’exportation de la bibliothèque
de formes :
Choisissez Fichier > Exporter > Forme.
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez
Exporter > Forme dans le menu contextuel qui s’affiche.
5 Tapez le nom du fichier de la bibliothèque et cliquez sur OK.
Le fichier de la bibliothèque (extension .PspShape) enregistre
dans le dossier Formes par défaut. Voir la section « Modification
des emplacements de fichiers », page 473.
Pour modifier une bibliothèque :
1 Choisissez Fichier > Ouvrir pour ouvrir le fichier de la bibliothèque
dans Paint Shop Pro.
2 Modifiez, ajoutez ou supprimez des objets du fichier.
3 Enregistrez et fermez le fichier de la bibliothèque.
Remarque : pour utiliser les objets modifiés, vous devrez
redémarrer Paint Shop Pro.
Pour supprimer une bibliothèque :
Supprimez le fichier de la bibliothèque du dossier Formes.
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278
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Création de styles de lignes personnalisés
Vous pouvez modifier les styles de lignes par défaut ou créer vos
propres styles. Les styles enregistrés s’affichent dans la liste
déroulante de la fenêtre Style de ligne, dans la palette Options des
outils Stylo, Formes et Texte.
Pour créer et enregistrer un style de ligne personnalisé :
1 Choisissez l’outil Stylo, Formes ou Texte.
2 Dans la palette Options, cliquez sur la liste déroulante de la
fenêtre Style de ligne.
Remarque : si vous souhaitez copier un style de ligne existant
pour créer un nouveau style, ou si vous souhaitez modifier ou
supprimer un style de ligne, sélectionnez-le dans la liste
déroulante de la fenêtre Style de ligne.
3 Cliquez sur le bouton Personnaliser afin d’ouvrir la boîte de
dialogue Styles de lignes.
4 Dans le pavé Lignes personnalisées, choisissez les paramètres
des extrémités des segments de lignes. Pour plus de détails,
consultez la section « Styles des extrémités », page 279.
5 Dans le pavé Style, choisissez la longueur des traits et des
espaces. Pour plus de détails, consultez la section « Style des
traits du segment », page 279.
6 Lorsque vous avez terminé, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Si vous créez un nouveau style de ligne, cliquez sur
Enregistrer comme nouveau style. Tapez un nom unique dans
le champ Nom du style personnalisé. Cliquez sur OK.
Si vous modifiez un style de ligne existant, cliquez sur
Enregistrer.
Pour refermer la boîte de dialogue sans enregistrer les
modifications, cliquez sur Annuler.
Remarque
Pour rétablir le style de ligne affiché lors de l’ouverture de la boîte
de dialogue, cliquez sur le bouton Réinitialiser
.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Styles des extrémités
Le pavé Lignes personnalisées de la boîte de dialogue Styles de
lignes contrôle le style des extrémités de chaque segment du style de
ligne. Les paramètres sont les suivants :
Début : dans la liste déroulante, choisissez le style du premier
segment de la ligne.
Taille : cliquez sur ce bouton afin d’ouvrir la boîte de dialogue Taille
de l’extrémité et régler la taille de l’extrémité. Pour égaliser la
hauteur et la largeur, sélectionnez l’option Lier les axes.
Fin : dans la liste déroulante, choisissez le style du dernier segment
de la ligne.
Extrémités différentes pour les segments : sélectionnez cette option
afin de créer des extrémités distinctes pour tous les segments (traits)
du corps de la ligne. Désélectionnez-la pour utiliser les paramètres
Début et Fin pour chaque trait.
Début du segment : dans la liste déroulante, choisissez le style du
début de chaque trait.
Fin du segment : dans la liste déroulante, choisissez le style de fin de
chaque trait.
Style des traits du segment
Le pavé Style de la boîte de dialogue Styles de lignes contrôle la
longueur des traits et des espaces du style de ligne.
Zone de
modification
Curseur
Zone
d’aperçu
Début
Début du segment
Fin du segment
Fin
La zone d’aperçu, située en bas de la boîte de dialogue Styles de
lignes, affiche les modifications apportées à la ligne. La zone de
modification comporte une règle (en pixels) afin de vous aider à
dimensionner les traits et les espaces. Chaque trait ou espace peut
être sélectionné et réglé à l’aide de son curseur.
279
280
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Les paramètres de Style sont les suivants :
Ajouter : ajoute des traits ou des espaces. Définissez la longueur des
traits ou des espaces à l’aide de la commande de modification
numérique ou en cliquant sur les curseurs et en les faisant glisser.
Supprimer : supprime le trait ou l’espace sélectionné. Sélectionnez
un trait ou un espace en cliquant sur son curseur dans la zone de
modification.
Effacer : supprime tous les traits et les espaces.
Boutons de zoom
: cliquez sur ces boutons afin d’effectuer un
zoom avant ou arrière sur la zone de modification.
Annuler
: cliquez sur ce bouton afin d’annuler les modifications
précédentes effectuées dans le pavé Style.
Modification des propriétés des objets vectoriels
Sélection d’objets
vectoriels
Utilisez l’outil Sélectionner des
objets pour sélectionner des objets
vectoriels. Appuyez sur la touche
Maj afin de sélectionner plusieurs
objets vectoriels. Pour plus
d’informations, consultez la section
« Sélection d’objets vectoriels »,
page 190.
Dessiner des lignes et des formes comme objets vectoriels permet de
les modifier ultérieurement.
Remarque
Toutes les commandes du menu Objets figurent dans le menu
contextuel qui s’affiche lorsque vous cliquez à l’aide du bouton droit
de la souris sur les objets, les contours ou les nœuds.
Pour supprimer un objet vectoriel :
1 Sélectionnez l’objet vectoriel à supprimer.
Remarque : pour supprimer un objet d’un groupe, cliquez sur son
nom dans la palette Calques.
2 Appuyez sur la touche Supprimer ou choisissez Édition > Effacer.
Pour modifier la couleur, le style et la texture des objets
vectoriels :
1 Sélectionnez les objets vectoriels que vous souhaitez modifier.
2 Dans la palette Styles et textures, choisissez une nouvelle couleur
ou un nouveau style et une nouvelle texture de premier et
d’arrière-plan. La couleur d’arrière-plan contrôle la couleur de
remplissage de l’objet. La couleur de premier plan contrôle la
couleur des lignes de l’objet. Pour plus d’informations, consultez
la section « Palette Styles et textures », page 98.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Modification des propriétés des objets vectoriels
Les propriétés vectorielles comprennent les informations de base sur
les objets vectoriels, telles que l’épaisseur de ligne, le style de ligne
et l’anticrénelage. Vous pouvez également modifier le nom de l’objet
(affiché dans la palette Calques) et décider de l’afficher ou de le
masquer.
Pour modifier les propriétés vectorielles :
1 Sélectionnez les objets vectoriels que vous souhaitez modifier.
Astuce pour la modification
d’un objet
Vous pouvez également modifier
les propriétés d’un objet vectoriel
en sélectionnant l’objet et en
choisissant l’outil Stylo.
La modification des paramètres
dans la palette Options modifie
l’objet sélectionné.
2 Cliquez sur Propriétés
, dans la palette Options, ou choisissez
Objets > Propriétés afin d’ouvrir la boîte de dialogue des
propriétés.
Remarque : vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue
en cliquant deux fois sur le nom de l’objet dans la palette
Calques.
3 Choisissez les options de lignes (épaisseur du trait, liaison,
pointe, style de ligne et anticrénelage). Pour plus d’informations,
consultez la section « Dessin d’objets », page 271.
4 Choisissez les paramètres du trait (ligne) et du remplissage :
Trait : désélectionnez cette option afin de ne choisir aucune ligne.
Sélectionnez-la pour tracer des lignes et choisissez une couleur
dans la case.
Remplissage : désélectionnez cette option afin de ne choisir
aucun remplissage. Sélectionnez-la pour choisir une couleur de
remplissage dans la case.
Modifiez le nom des objets
à partir de la palette
Calques
Dans la palette Calques, cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris
sur le nom de l’objet et choisissez
Renommer dans le menu
contextuel qui s’affiche.
5 Dans le champ Nom, modifiez le nom de l’objet qui s’affiche
dans la palette Calques. Si vous avez sélectionné plusieurs objets,
vous devez modifier leur nom en utilisant la palette Calques.
6 Pour rendre les objets sélectionnés visibles ou invisibles,
désélectionnez ou sélectionnez l’option Visible. (Vous pouvez
également cliquer sur le bouton Activer/désactiver la visibilité
dans la palette Calques.) Les objets invisibles sont souvent
utilisés comme tracé pour du texte.
7 Cliquez sur OK.
281
282
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Alignement et agencement des objets vectoriels
Vous pouvez aligner et agencer les objets vectoriels de plusieurs
façons : alignez leurs bords, répartissez-les uniformément, centrezles sur le support de l’image et réorganisez-les (de haut en bas) sur
un calque.
Remarque
Toutes les commandes du menu Objets figurent dans le menu
contextuel qui s’affiche lorsque vous cliquez à l’aide du bouton droit
de la souris sur les objets, les contours ou les nœuds.
Pour déplacer un objet vectoriel :
Copie et collage d’objets
vectoriels
Coupez, copiez et collez des objets
vectoriels comme n’importe quelles
autres données. Sélectionnez
l’objet, puis, dans le menu Édition,
sélectionnez Couper ou Copier.
Pour coller des objets vectoriels
dans le même calque, choisissez
Édition > Coller >
Comme nouvelle sélection
vectorielle. Pour coller des objets
vectoriels comme nouveau calque,
choisissez Édition > Coller >
Comme nouveau calque. Pour
coller des objets vectoriels sous
forme de nouvelle image,
choisissez Édition > Coller >
Comme nouvelle image.
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez déplacer.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Cliquez à l’intérieur du cadre de délimitation et faites glisser
l’objet ou les objets vers un nouvel emplacement.
Pour déplacer un pixel à la fois, appuyez sur la touche Maj ou
Ctrl et sur la touche fléchée Haut, Bas, Gauche ou Droite.
Pour déplacer 10 pixels à la fois, appuyez sur la touche
Ctrl + Maj et sur la touche fléchée Haut, Bas, Gauche ou
Droite.
Groupement et dissociation d’objets vectoriels
Pour appliquer les mêmes modifications à plusieurs objets,
organisez-les en groupe. Lorsque des objets sont groupés, vous
pouvez les déplacer, les redimensionner, modifier leur forme et
changer leurs lignes, leurs styles et leurs textures en une seule fois.
Vous pouvez également regrouper plusieurs groupes d’objets
vectoriels.
Lorsque vous groupez des objets provenant de plusieurs calques,
Paint Shop Pro les déplace tous automatiquement vers le calque du
premier objet sélectionné.
Chaque groupe possède son intitulé dans la palette Calques et tous
les objets qu’il contient sont affichés comme composants. Cliquez
sur le signe plus situé devant le nom du groupe, afin d’en afficher les
composants.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Remarque
Même si un objet appartient à un groupe, vous pouvez le
sélectionner dans la palette Calques et le modifier individuellement.
Vous pouvez regrouper des objets de deux façons : en utilisant l’outil
Sélectionner des objets ou la palette Calques.
Modification d’un objet
dans un groupe
Lorsque vous avez un groupe
d’objets, la plupart des commandes
de Paint Shop Pro s’appliquent à
l’ensemble du groupe. Cependant,
il existe plusieurs façons de
modifier un seul objet du groupe.
Cliquez d’abord sur le nom de
l’objet dans la palette Calques
(le nom s’affiche en gras), puis :
Cliquez à l’aide du bouton droit
de la souris sur le nom de l’objet
et choisissez une commande
dans le menu contextuel qui
s’affiche.
Déplacez l’objet à l’aide des
touches fléchées.
Pour grouper des objets vectoriels à l’aide de l’outil Sélectionner
des objets :
1 Utilisez l’outil Sélectionner des objets
afin de sélectionner les
objets que vous souhaitez insérer dans le groupe.
2 Dans la palette Options, cliquez sur Grouper
Objets > Grouper.
ou choisissez
Pour grouper des objets à l’aide de la palette Calques :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du premier objet que
vous souhaitez insérer dans le groupe.
2 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque objet que vous
souhaitez ajouter au groupe.
3 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le nom d’un objet
et choisissez Grouper dans le menu contextuel qui s’affiche.
Remarque : lorsque vous groupez des objets provenant de
plusieurs calques, Paint Shop Pro les déplace tous vers le calque
du premier objet sélectionné.
Pour dissocier les objets d’un groupe :
1 Sélectionnez le groupe.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez Objets > Dissocier.
Dans la palette Options de l’outil Sélectionner des objets,
cliquez sur le bouton Dissocier
.
Dans la palette Calques, cliquez à l’aide du bouton droit de la
souris sur le nom du groupe et choisissez Dissocier dans le
menu contextuel qui s’affiche.
Pour supprimer un seul objet d’un groupe :
Dans la palette Calques, faites glisser l’objet du groupe vers un autre
groupe ou calque.
283
284
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Alignement d’objets vectoriels
Vous pouvez aligner des objets les uns par rapport aux autres.
Vous pouvez, par exemple, aligner leurs bords supérieurs.
Aligner en haut
Pour aligner des objets vectoriels :
Avant
Après
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Sélectionner des
objets
.
2 Sélectionnez le premier objet vectoriel. Tous les autres objets
sélectionnés s’aligneront sur cet objet.
3 Appuyez sur la touche Maj et sélectionnez chaque objet
supplémentaire que vous souhaitez aligner.
4 Dans la palette Options, cliquez sur l’un des boutons Alignement
des objets :
Haut
, Bas
, Gauche
ou Centre horizontal
.
, Droite
, Centre vertical
Remarque : vous pouvez également choisir Objets > Aligner et
sélectionner une commande.
Répartition d’objets vectoriels
Répartition verticale des bords
supérieurs
Vous pouvez répartir uniformément des objets vectoriels, les uns par
rapport aux autres. Vous pouvez, par exemple, répartir trois objets de
façon à ce que leurs bords supérieurs soient uniformément espacés.
Pour répartir des objets par rapport au support, consultez la section
« Positionnement des objets vectoriels sur le support », page 285.
Pour répartir des objets uniformément :
Avant
Après
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Sélectionner des
objets
.
2 Sélectionnez un objet. Appuyez sur la touche Maj et sélectionnez
les autres objets.
Remarque : pour répartir des objets les uns par rapport aux
autres, vous devez en sélectionner au moins trois.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
3 Choisissez parmi les options suivantes :
Autre méthode de
répartition
Lorsque les objets sont
sélectionnés, cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris sur l’un
d’entre eux. Dans le menu
contextuel, sélectionnez une
méthode de répartition dans
Répartir.
Verticalement - bords supérieurs
, Verticalement - centres
, Verticalement - bords inférieurs
, Horizontalement bords droits
, Horizontalement - centres
ou
Horizontalement - bords gauches
.
Pour répartir des objets les uns par rapport aux autres : Dans
la palette Options, cliquez sur l’un des boutons Répartition
des objets :
Positionnement des objets vectoriels
sur le support
Pour aligner des objets vectoriels sur le support :
Centrer sur le support
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Sélectionner des
objets
.
2 Cliquez sur un objet afin de le sélectionner.
Avant
Après
3 Dans la palette Options, cliquez sur l’un des boutons Position sur
le support :
Centrer sur le support
, Centrer verticalement sur le
support
ou Centrer horizontalement sur le support
.
Remarque : vous pouvez également accéder à ces commandes en
choisissant Objets > Aligner.
Pour répartir des objets vectoriels sur le support :
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Sélectionner des
objets
.
2 Cliquez sur un objet afin de le sélectionner.
3 Dans la palette Options, cliquez sur l’un des boutons Position sur
le support :
Uniformément - horizontalement
verticalement
.
ou Uniformément -
Remarque : vous pouvez également accéder à ces commandes en
choisissant Objets > Répartir.
285
286
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Agencement d’objets vectoriels
Passage du cercle au-dessus
Chaque objet dessiné sur un calque est placé sur l’objet suivant
(même s’ils ne se chevauchent pas). Si vous dessinez 50 objets sur
un calque, le 50è objet se trouve au-dessus et le 1er en dessous.
Lorsque des objets se chevauchent, vous pouvez les déplacer vers le
haut ou vers le bas de la pile d’objets.
Pour agencer des objets vectoriels :
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Sélectionner des
objets
.
2 Cliquez sur un objet afin de le sélectionner.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Utilisation de la palette
Calques pour agencer les
objets vectoriels
Pour modifier la position d’un objet
sur un calque : sélectionnez le
nom de l’objet dans la palette
Calques, cliquez sur l’objet et
faites-le glisser vers le haut ou
vers le bas dans la liste des objets.
Pour placer un objet en haut de la pile : Dans la palette
Options, cliquez sur Placer en haut de la pile
.
Pour placer un objet en bas de la pile : Cliquez sur Placer en
bas de la pile
.
Pour déplacer un objet d’une position vers le haut ou vers le
bas : Cliquez sur Déplacer vers le haut
ou Déplacer vers
le bas
.
Remarque : vous pouvez également accéder à ces commandes en
choisissant Objets > Agencer.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Redimensionnement et modification de la forme des
objets vectoriels
Modifications rapides de
l’échelle
Pour redimensionner un objet
vectoriel et conserver les mêmes
proportions, sélectionnez l’objet à
l’aide de l’outil Sélectionner des
objets, puis cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris sur une
poignée d’angle du cadre de
délimitation et faites-la glisser.
L’outil Sélectionner des objets permet de transformer les objets
vectoriels et le texte vectoriel de manière interactive. Sélectionnez
un objet et faites glisser les poignées du cadre de délimitation afin de
redimensionner l’objet, le faire pivoter, l’étirer, le rétrécir, le
déformer ou lui appliquer une perspective. Vous pouvez également
redimensionner ou modifier la forme d’un objet vectoriel en
modifiant ses nœuds et ses contours à l’aide de l’outil Sytlo. Pour
des instructions, consultez la section « Modification des chemins et
des contours », page 289.
Remarque
Toutes les commandes du menu Objets figurent dans le menu
contextuel qui s’affiche lorsque vous cliquez à l’aide du bouton droit
de la souris sur les objets, les contours ou les nœuds.
Pour redimensionner et modifier la forme des objets vectoriels :
Modification de la forme des
objets
Avant
Étirementrétrécissement
Perspective
symétrique
1 Utilisez l’outil Sélectionner des objets, Forme ou Texte afin de
sélectionner un objet.
2 Effectuez la ou les opérations suivantes :
Pour redimensionner un objet, cliquez sur une poignée
d’angle ou de bordure et faites-la glisser.
Pour redimensionner l’objet en conservant ses proportions
actuelles, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur une
poignée d’angle et faites-la glisser.
Pour changer la perspective de façon symétrique, appuyez sur
la touche Ctrl et faites glisser une poignée d’angle
horizontalement ou verticalement.
Pour modifier la perspective de façon asymétrique, appuyez
sur la touche Maj et faites glisser une poignée d’angle.
Pour étirer ou rétrécir l’objet, maintenez la touche Maj
enfoncée et faites glisser une poignée d’angle.
Pour déformer l’objet, appuyez sur les touches Ctrl et Maj et
faites glisser une poignée.
Distorsion
Perspective
asymétrique
287
288
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Pour faire pivoter des objets vectoriels :
Commandes de rotation
1 Utilisez l’outil Sélectionner des objets
objet.
afin de sélectionner un
2 Cliquez sur la poignée de rotation et faites-la glisser.
Point de pivot
de la rotation
Remarque : pour modifier le centre de la rotation, maintenez la
touche Ctrl enfoncée, cliquez sur le point de pivot de la rotation
et faites-le glisser vers un nouvel emplacement.
Poignée de
rotation
Égalisation des objets vectoriels
Vous pouvez attribuer la même hauteur ou la même largeur aux
objets sélectionnés, ou égaliser ces dimensions. Les dimensions du
premier objet sélectionné sont utilisées pour le redimensionnement.
Égalisation bilatérale
Pour égaliser les dimensions des objets vectoriels :
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Sélectionner des
objets
.
2 Cliquez sur le premier objet vectoriel. Le premier objet contrôle
le redimensionnement des autres sélections.
Avant
3 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur les objets que vous
souhaitez redimensionner.
Après
4 Dans la palette Options, choisissez une option Égaliser :
Égaliser la hauteur
Égaliser la largeur
Égaliser la largeur et la hauteur
Remarque : vous pouvez également accéder à ces commandes en
choisissant Objets > Égaliser.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Modification des chemins et des contours
Pour améliorer ou transformer totalement des objets vectoriels,
modifiez leurs nœuds, leurs contours et leurs chemins. Pour plus de
détails sur les chemins et les contours, consultez la section
« Anatomie d’un objet vectoriel », page 271. Pour plus de détails sur
les types de nœuds, consultez la section « Modification de nœuds »,
page 296.
Remarque
Toutes les commandes du menu Objets figurent dans le menu
contextuel qui s’affiche lorsque vous cliquez à l’aide du bouton droit
de la souris sur les objets, les contours ou les nœuds.
Pour modifier un contour :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez Mode Édition
.
3 Cliquez sur un contour, puis cliquez deux fois sur un nœud afin
de sélectionner tous les nœuds.
4 Choisissez Objets > Édition et sélectionnez une commande :
Couper : supprime le contour sélectionné et le place dans le
Presse-papiers de Windows. Si l’objet ne contient qu’un seul
contour, cette commande supprime tout l’objet.
Copier : copie le contour sélectionné dans le Presse-papiers de
Windows.
Coller : colle un contour coupé ou copié dans l’objet actuel.
Supprimer : supprime le contour sélectionné.
Sélectionner tout (Ctrl + A) : sélectionne tous les nœuds du
chemin.
Désélectionner tout (Ctrl + Maj + A) : désélectionne tous les
nœuds sélectionnés.
Inverser la sélection (Ctrl + I) : sélectionne tous les nœuds qui ne
sont pas sélectionnés et désélectionne tous ceux qui le sont.
289
290
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Pour supprimer un contour :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez Mode Édition
.
3 Cliquez sur un contour, puis cliquez deux fois sur un nœud afin
de sélectionner tous les nœuds.
4 Appuyez sur la touche Suppr ou choisissez Édition > Effacer.
Remarque : Vous ne pouvez pas supprimer un chemin.
Un chemin ne peut être supprimé qu’avec son objet ou lorsque
tous ses contours sont supprimés.
Pour déplacer un chemin :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez Mode Édition
.
3 Pour sélectionner le chemin, cliquez sur l’un de ses contours.
4 Pour déplacer tous les contours de l’objet (chemin), cliquez sur
un contour et faites-le glisser.
Pour déplacer un contour :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez Mode Édition
.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Maintenez la touche Maj enfoncée et placez le curseur sur le
contour. Le curseur affiche SUB. Cliquez sur le contour et
faites-le glisser.
Cliquez sur un contour ou sur un chemin, puis cliquez deux
fois sur un nœud afin de sélectionner tous les nœuds. Cliquez
sur un nœud et faites-le glisser.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Ajout et fermeture de contours
Ajout d’un contour à une forme
Vous pouvez ajouter des nouveaux contours à tout objet existant,
même aux objets créés à l’aide de l’outil Formes. Le nouveau
contour possède les mêmes propriétés (couleur, style et texture, style
de ligne, etc.) que l’objet sélectionné.
Pour ajouter des nœuds à un contour, consultez la section « Ajout ou
suppression de nœuds d’un contour », page 301.
Pour ajouter un contour à un objet :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez Mode Édition
.
3 Cliquez sur un objet afin de le sélectionner.
4 Dans la palette Options, sélectionnez Mode Dessin
.
5 Sélectionnez un type de segment et dessinez le nouveau contour.
Pour plus d’informations, consultez la section « Dessin de lignes
et de formes personnalisées », page 274.
Autre méthode d’ajout de
contours à un objet :
Vous pouvez coller un contour
dans un contour sélectionné.
6 Une fois le contour dessiné, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Pour continuer à modifier le contour, sélectionnez Mode
Édition dans la palette Options.
Pour terminer l’objet, choisissez un autre outil.
Pour fermer un contour :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez Mode Édition
.
3 Cliquez sur un contour afin de le sélectionner.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez Objets > Édition > Fermer (Ctrl + Maj + C).
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le contour et
sélectionnez Édition > Fermer dans le menu contextuel.
Dans la palette Options, cliquez sur Fermer les
contours sélectionnés ouverts
.
Remarque : Lorsque vous fermez un contour, Paint Shop Pro
dessine un segment allant du début du contour à son nœud de fin.
291
292
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Pour dupliquer un contour :
Duplication d’un contour
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez Mode Édition
Avant
.
3 Sélectionnez un nœud du contour.
4 Dans le menu Objets > Édition choisissez :
Dupliquer (Ctrl + D) : copie le contour sélectionné et le colle
directement sur le contour d’origine.
Duplication
avec
décalage
Remarque : les nœuds qui se chevauchent sont tous signalés
par un indicateur de superposition.
Dupliquer et décaler (Ctrl + D) : copie le contour sélectionné et le
colle en le décalant par rapport au contour d’origine. Le décalage
par défaut est de 10 pixels (horizontalement et verticalement).
Nœud sur
nœud
Duplication
sans
décalage
Remarque : pour régler le nombre de pixels de décalage, entrez
de nouveaux paramètres dans les champs Duplication horizontale
et Duplication verticale de la palette Options (outil Stylo).
Inversement de la direction des contours ou des
chemins
Inversement d’un chemin
avec texte
La direction d’un contour s’étend de son nœud de départ à son nœud
de fin. Lorsque vous placez le curseur sur le nœud de départ,
DEPART s’affiche à côté du curseur. Lorsque vous le placez sur le
nœud de fin, FIN s’affiche. Si le chemin de l’objet est fermé,
FERMER s’affiche.
Pour les objets vectoriels, vous pouvez inverser le chemin entier
(tous les contours de l’objet) ou inverser un contour du chemin.
La direction d’un contour ou d’un chemin affecte deux paramètres
importants :
Inversement d’un contour afin
de créer une forme creuse
Le tracé du texte sur le contour. Inversez la direction afin de
modifier l’alignement du texte sur le contour.
Les propriétés du remplissage des contours qui se chevauchent.
Lorsque des contours aux directions différentes se chevauchent,
le remplissage devient transparent. Inversez les contours qui se
chevauchent afin de créer des objets découpés ou creux.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Pour inverser un chemin ou un contour :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez le Mode Édition
.
3 Cliquez sur un contour ou sur un chemin, puis sélectionnez un
nœud du contour.
Remarque : pour inverser plusieurs contours, sélectionnez un
nœud de chaque contour.
4 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le chemin ou le
contour, choisissez Édition dans le menu contextuel, puis :
Inverser le chemin (Ctrl + Maj + R) ou Inverser le contour
(Ctrl + R).
Remarque : vous pouvez également accéder à ces commandes en
choisissant Objets > Édition.
Liaison des contours
Vous pouvez lier deux contours en connectant leurs points de fin.
Vous pouvez faire glisser manuellement les nœuds afin de les relier
ou Paint Shop Pro peut le faire automatiquement.
Pour lier deux contours :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez le Mode Édition
.
3 Sélectionnez un contour afin d’afficher tous les nœuds de l’objet.
4 Sélectionnez le nœud de départ ou de fin du premier contour que
vous souhaitez lier.
Remarque : vous pouvez lier uniquement les contours d’un
même objet.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour que Paint Shop Pro dessine un contour entre les points :
Appuyez sur la touche Maj et sélectionnez le nœud de départ
ou de fin de l’autre contour. Appuyez sur les touches Ctrl + J,
ou cliquez à l’aide du bouton droit de la souris et choisissez
Édition > Liaison dans le menu contextuel.
293
294
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Pour éviter de lier des
contours lors du
déplacement de nœuds :
Maintenez la touche Ctrl enfoncée
et faites glisser les nœuds.
Rupture d’un contour
au niveau d’un nœud
Pour lier les contours manuellement : Cliquez sur le nœud et
faites-le glisser sur le nœud de début ou de fin de l’autre
contour. Lorsque le curseur affiche LIAISON, relâchez le
bouton de la souris.
Rupture des contours
Vous pouvez casser un contour au niveau de n’importe quel nœud.
Lorsque vous cassez un chemin ou un contour fermé, vous ouvrez ce
chemin ou ce contour. Lorsque vous cassez un chemin ou un contour
ouvert, vous créez deux contours distincts.
Il existe deux manières de casser des contours : au niveau d’un nœud
ou à l’aide de l’outil Stylo.
Avant
Pour casser un contour au niveau d’un nœud :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez le Mode Édition
.
3 Sélectionnez le nœud au niveau duquel vous souhaitez casser le
contour.
Après la
rupture
Glissement
d’un nœud
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez Objets > Édition > Casser (Ctrl + K).
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le nœud et
choisissez Édition > Casser dans le menu contextuel.
Le chemin ou le contour se casse et un nouveau nœud est ajouté
sur le nœud actuel. Le carré représentant le nœud se transforme
en indicateur de superposition de nœuds. Faites glisser l’un des
nœuds afin de les séparer.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Pour casser un contour à l’aide de l’outil Stylo :
Rupture de contours à l’aide de
l’outil Stylo
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez le Mode Couteau
.
3 Sélectionnez le contour que vous souhaitez casser.
Rupture en
mode Couteau
4 Cliquez et faites glisser le curseur sur le contour, aux endroits où
vous souhaitez le casser.
Remarque
Le mode Couteau de l’outil Stylo coupe tous les contours
sélectionnés d’un objet.
Après
Rupture de plusieurs contours
à l’aide de l’outil Stylo
Après
suppression
des sections
coupées
295
296
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Modification de nœuds
Anatomie d’un nœud
Composants d’un nœud
Nœud sélectionné
Bras
de contrôle
Poignée de
contrôle
Direction
Nœud
Nœud
Nœud symétrique
Nœud asymétrique
Un nœud correspond à un point du contour définissant la forme du
contour en ce point. Zéro, un ou deux bras de contrôle peuvent
s’étendre des nœuds. La longueur et la direction des bras de contrôle
déterminent la forme du contour au niveau du nœud. Pour régler les
bras, cliquez sur les poignées de contrôle. Les lignes droites ou
incurvées entre deux nœuds sont des segments.
Types de nœuds
Symétrique : choisissez ce type afin de créer une courbe régulière de
part et d’autre du nœud. Tout réglage effectué sur un bras de contrôle
est reflété sur l’autre bras.
Asymétrique : choisissez ce type afin d’obtenir une courbe différente
de chaque côté du nœud, tout en conservant un tracé fluide au niveau
du nœud. Vous pouvez régler individuellement la longueur de
chaque bras de contrôle, mais pas la direction.
Sommet : choisissez ce type pour les nœuds présentant des
changements de direction extrêmes. Vous pouvez régler la longueur
et la direction de chaque bras de contrôle individuellement.
Arrondi : choisissez ce type de nœud afin de créer une transition en
douceur entre les segments de lignes droits et incurvés.
Sommet
Sélection de nœuds
Nœud arrondi
Pour sélectionner un ou plusieurs nœuds :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez Mode Édition
.
3 Cliquez sur un objet vectoriel. L’objet se transforme en contour
doté de nœuds.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour sélectionner un nœud, cliquez dessus.
Pour désélectionner un nœud, appuyez sur la touche Maj et
cliquez sur le nœud.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Pour sélectionner plusieurs nœuds, appuyez sur la touche Maj
et cliquez sur chaque nœud. Vous pouvez également cliquer et
faire glisser le curseur afin de former un rectangle sur les
nœuds.
Pour sélectionner tous les nœuds d’un contour, cliquez deux
fois sur un nœud. Si l’objet ne possède qu’un seul contour,
tous les nœuds du chemin sont sélectionnés.
Pour sélectionner tous les nœuds d’un chemin (tous les nœuds
de l’objet), appuyez sur les touches Ctrl + A ou cliquez à l’aide
du bouton droit de la souris et choisissez Édition >
Sélectionner tout dans le menu contextuel qui s’affiche.
Pour sélectionner le nœud précédent ou suivant d’un contour,
appuyez sur la touche Maj et sur une touche fléchée.
Remarque : les nœuds de départ ou de fin sont faciles à identifier.
Le curseur affiche DEPART ou FIN lorsqu’il est placé sur le
nœud. Si la forme est fermée, le curseur affiche FERMER.
Déplacement de nœuds
Astuces pour le
déplacement de nœuds :
Lorsque vous faites glisser un
nœud, vous pouvez limiter les
déplacements successifs de ses
segments de lignes à 45 degrés.
Maintenez la touche Maj enfoncée
afin de limiter le segment
précédent. Maintenez les touches
Maj + Alt enfoncées pour limiter le
segment suivant.
Le déplacement d’un nœud modifie la forme d’un objet vectoriel.
Si un objet possède plus d’un contour, déplacez un contour en
déplaçant tous ses nœuds. Déplacez le chemin afin de déplacer tout
l’objet.
Pour déplacer un nœud :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez le Mode Édition
.
3 Cliquez sur un nœud et faites-le glisser vers un nouvel
emplacement ou appuyez sur les touches fléchées.
Remarque : pour déplacer plusieurs nœuds, sélectionnez-les, puis
cliquez sur l’un de ces nœuds et faites-le glisser.
297
298
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Modification des courbes et des lignes
Vous pouvez modifier la forme d’un contour au niveau d’un nœud en
sélectionnant un autre type de nœud, en réglant ses bras de contrôle
ou en changeant les segments de ligne.
Modification des types de nœuds
Pour adoucir un angle de nœud pointu, par exemple, passez du mode
Sommet au mode Symétrique.
Pour régler une courbe en modifiant le type de nœud :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
De sommet à symétrique
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez le Mode Édition
.
3 Sélectionnez un nœud.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez Objets > Type de nœud et sélectionnez un type de
nœud :
Asymétrique (Ctrl + Maj + S)
Symétrique (Ctrl + S)
Sommet (Ctrl + U)
Arrondi
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le nœud et
choisissez un Type de nœud dans le menu contextuel qui
s’affiche.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Réglage des nœuds à l’aide des bras de contrôle
Réglage des bras de contrôle
La longueur et la direction des bras de contrôle d’un nœud
déterminent la forme du contour au niveau de ce nœud. La poignée
de contrôle fléchée indique la direction du contour.
Pour régler une courbe à l’aide des bras de contrôle :
1 Sélectionnez un nœud afin d’afficher ses bras de contrôle.
Remarque : en mode Sommet, les nœuds peuvent ne pas
posséder de bras de contrôle.
2 Placez le curseur sur une poignée de contrôle pour qu’il se
change en deux flèches rotatives, puis cliquez sur la poignée et
faites-la glisser.
Remarque : pour limiter le déplacement des bras de contrôle à
des angles fixes (incréments de 45 degrés), maintenez la touche
Maj enfoncée et faites glisser le curseur.
Modification de segments
Plutôt que de modifier le type des nœuds, vous pouvez simplement
indiquer à Paint Shop Pro le type de segment que vous souhaitez de
chaque côté du nœud. Vous pouvez également convertir les segments
incurvés en segments droits. Le type de segment et le type de nœud
sont interdépendants. Lorsque, par exemple, vous ajoutez une ligne
droite avant ou après une courbe symétrique, le type du nœud
devient asymétrique.
299
300
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Pour modifier un segment avant ou après un nœud :
1 Sélectionnez un nœud.
Modification de segments
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez Objets > Type de nœud et sélectionnez une
option : Pour obtenir un segment droit avant et après un nœud,
choisissez Convertir en ligne. (Ctrl + L). Pour obtenir un
segment droit avant ou après un nœud, choisissez Ligne avant
(Ctrl + B) ou Ligne après (Ctrl + F). Pour incurver un segment
avant ou après un nœud, choisissez Courbe avant (Ctrl + 1) ou
Courbe après (Ctrl + 2).
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le nœud et
choisissez un Type de nœud dans le menu contextuel qui
s’affiche.
Original
Ligne avant
3 Effectuez une sélection :
Ligne après
Converti en ligne
Remarque : vous pouvez également accéder à ces commandes en
choisissant Objets > Type de nœud.
Pour convertir une ligne courbe en ligne droite entre deux
nœuds :
1 Sélectionnez deux nœuds consécutifs.
2 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur un nœud et
choisissez Type de nœud > Convertir en ligne dans le menu
contextuel qui s’affiche.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Ajout ou suppression de nœuds d’un
contour
Pour créer des options supplémentaires pour la modification de la
forme d’un objet vectoriel, ajoutez, supprimez ou fusionnez des
nœuds sur son chemin.
Ajout de nœuds
Les trois modes de l’outil Stylo permettent d’ajouter des nœuds.
Pour ajouter des nœuds à un contour (modes Dessin et Édition) :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
Ajout de nœuds en mode
Dessin ou Édition
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez Mode Édition
.
3 Cliquez sur le contour que vous souhaitez modifier.
4 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et placez le curseur sur le
contour, à l’endroit où vous souhaitez ajouter un nœud.
Le curseur affiche +AJOUTER.
5 Cliquez sur la ligne tout en continuant à maintenir la touche Ctrl
enfoncée. Un nœud symétrique est ajouté.
Pour ajouter des nœuds à un contour (mode Couteau) :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
Ajout de nœuds en mode
Couteau
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez Mode Couteau
.
3 Cliquez sur le contour que vous souhaitez modifier.
Cliquez et
faites glisser
le curseur
afin d’ajouter
des nœuds.
4 Maintenez la touche Ctrl enfoncée. Le curseur passe de COUPER
à AJOUTER.
5 Cliquez et faites glisser le curseur sur le contour, aux endroits où
vous souhaitez ajouter des nœuds.
Pour ajouter un nouveau nœud de départ ou de fin :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, choisissez le mode Dessin
de segment que vous souhaitez utiliser.
Après
3 Sélectionnez le nœud de départ ou de fin du contour.
4 Cliquez afin de dessiner un autre nœud. Le contour est
automatiquement relié au nouveau nœud.
et le Type
301
302
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Continuez de dessiner de nouveaux nœuds.
Pour modifier les nœuds ou le contour, cliquez sur le mode
Édition
.
Pour terminer les modifications, choisissez un autre outil.
Suppression ou fusion de nœuds
Suppression et fusion
Nœud
Supprimé
Fusionné
La fusion des nœuds d’un contour supprime les nœuds, mais
conserve les segments de part et d’autre. Ces segments sont
assemblés en un seul segment entre les nœuds restants. Lorsque le
contour est incurvé au niveau du nœud, Paint Shop Pro tente de
conserver la courbe.
La suppression d’un nœud d’un contour supprime ce nœud, ainsi que
les segments se trouvant à ses côtés. Si vous supprimez un nœud
situé au milieu d’un contour ouvert, l’objet vectoriel se transforme
en deux contours distincts. Si vous supprimez un nœud d’un contour
fermé, le contour s’ouvre.
Pour fusionner un ou plusieurs nœuds :
1 Sélectionnez le nœud que vous souhaitez fusionner.
2 Fusionnez le nœud de l’une des façons suivantes :
Choisissez Objets > Édition > Fusionner (Ctrl + M).
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le nœud et
choisissez Édition > Fusionner dans le menu contextuel qui
s’affiche.
Appuyez sur la touche Ctrl, placez le curseur sur le nœud pour
que FUSIONNER s’affiche, puis cliquez sur le nœud.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Pour supprimer un nœud et ses segments :
1 Sélectionnez le nœud que vous souhaitez supprimer.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Appuyez sur la touche Suppr.
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le nœud et
choisissez Édition > Supprimer dans le menu contextuel qui
s’affiche.
Choisissez Objets > Édition> Supprimer.
Remarque : pour supprimer un segment de ligne, cassez le
chemin au niveau d’un nœud du segment, puis supprimez le
nouveau nœud créé. Pour des informations sur la rupture des
chemins, consultez la section « Rupture des contours »,
page 294.
303
304
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Transformation de nœuds
Transformation de nœuds
Vous pouvez modifier la forme d’un contour en manipulant ses
nœuds de plusieurs façons, en les renversant, en leur appliquant un
effet de miroir ou en les faisant pivoter.
Transformez les nœuds à l’aide des commandes du menu Objets ou
de la palette Options.
Renversement
Utilisation du menu Objets pour transformer les
nœuds
Miroir
Le menu Objets transforme les nœuds sélectionnés en utilisant les
paramètres actuels pour chaque commande de transformation.
Pour transformer les nœuds à l’aide des paramètres actuels :
1 Sélectionnez le nœud que vous souhaitez transformer.
Agrandissement
2 Choisissez Objets > Transformer les nœuds sélectionnés, puis
choisissez une commande :
Renverser (Ctrl + Maj + F) : déplace les nœuds sélectionnés sur
l’axe vertical (les nœuds situés en haut passent en bas et vice
versa). Si cette commande est appliquée uniquement à un seul
nœud, les bras de contrôle (s’ils existent) sont renversés.
Contraction
Inclinaison
verticale
Miroir (Ctrl+ Maj + M) : déplace les nœuds sélectionnés sur l’axe
horizontal (les nœuds situés à gauche passent à droite et vice
versa). Si cette commande est appliquée uniquement à un seul
nœud, les bras de contrôle (s’ils existent) sont modifiés par
l’effet de miroir.
Rotation : fait pivoter les nœuds sélectionnés selon le paramètre
de rotation actuel. Si cette commande est appliquée uniquement à
un seul nœud, les bras de contrôle (s’ils existent) pivotent.
Incliner horizontalement : déplace les nœuds sélectionnés vers la
gauche ou vers la droite (sur l’axe horizontal) selon le paramètre
d’inclinaison actuel.
Incliner verticalement : déplace les nœuds sélectionnés vers la
gauche ou vers la droite (sur l’axe vertical) selon le paramètre
d’inclinaison actuel.
Contracter (F8) : rapproche les nœuds sélectionnés les uns des
autres selon le paramètre de contraction actuel. Cette commande
ne peut pas être appliquée à un seul nœud.
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
Agrandir (F9) : éloigne les nœuds sélectionnés les uns des autres
selon le paramètre d’agrandissement actuel. Cette commande ne
peut pas être appliquée à un seul nœud.
Remarque : pour régler les paramètres de transformation,
consultez la section « Utilisation de la palette Options pour
transformer les nœuds », page 305.
Utilisation de la palette Options pour transformer
les nœuds
Vous pouvez définir des transformations et les appliquer à des nœuds
sélectionnés à partir de la palette Options de l’outil Stylo.
Pour modifier les paramètres de transformation et les appliquer :
1 Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Stylo
.
2 Dans la palette Options, sélectionnez le Mode Édition
Remarque : vous pouvez cliquer sur le bouton
toutes les options de la palette Options.
.
afin d’afficher
3 Sélectionnez les nœuds à transformer.
4 Dans la palette Options, sélectionnez une fonction de
transformation :
Agrandir
les nœuds.
: définit le nombre de pixels utilisés pour agrandir
Contracter
: définit le nombre de pixels utilisés pour
contracter les nœuds.
Incliner horizontalement
: définit le nombre de pixels utilisés
pour incliner les nœuds sur l’axe horizontal.
Incliner verticalement
: définit le nombre de pixels utilisés
pour incliner les nœuds sur l’axe vertical.
Rotation : définit le degré de rotation des nœuds.
5 Entrez une valeur pour le paramètre de transformation
sélectionné.
6 Cliquez sur Appliquer
.
305
306
Chapitre 10 : Dessin et modification d’objets
307
CHAPITRE
11
Utilisation des calques
Les calques sont des éléments essentiels à la création et à la
modification des images dans Paint Shop Pro. Utilisez-les afin
d’ajouter des éléments à vos images, de créer des effets et des
illustrations artistiques et de simplifier l’édition des images.
Vous pouvez ajouter ou supprimer des calques, les réorganiser dans
la pile (ordre de haut en bas) et mélanger leurs pixels de différentes
façons. À moins que vous ne fusionniez les calques, ceux-ci sont
indépendants. Vous pouvez modifier un calque sans affecter les
autres.
Sommaire
À propos des calques . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation de la palette Calques . . . . . . .
Ajout de nouveaux calques à des images
Modification des propriétés des calques .
Modification des calques . . . . . . . . . . . .
Utilisation des calques de réglage . . . . .
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338
341
344
354
359
308
Chapitre 11 : Utilisation des calques
À propos des calques
Utilisation des calques
Pour une description des
nombreuses tâches que vous
pouvez accomplir avec les calques,
consultez les sections suivantes :
« Utilisation de calques avec des
photos », page 312
« Utilisation de calques avec des
illustrations », page 313
Lorsque vous créez ou importez une image dans Paint Shop Pro, elle
ne contient qu’un seul calque. Pour effectuer de simples retouches et
corrections, il n’est pas nécessaire d’ajouter de calques. Cependant,
si vous souhaitez ajouter de nouveaux éléments à l’image, utilisez
les calques pour simplifier les modifications et l’application des
effets artistiques.
Chaque calque ajouté est, au départ, une feuille transparente posée
sur l’arrière-plan. Chaque fois que vous ajoutez des coups de
pinceau, des objets ou du texte, vous recouvrez certaines parties du
calque d’arrière-plan. Les parties transparentes permettent de voir
les calques sous-jacents. Empilez plusieurs calques afin de créer
l’effet souhaité, par exemple compositions artistiques, collages de
photos, illustrations complexes, etc.
L’illustration suivante représente chaque image placée sur un calque
distinct. Le calque d’arrière-plan est transparent.
Création de compositions à l’aide de calques
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Types de calques
Données raster et
vectorielles
Pour plus d’informations sur les
données raster et vectorielles,
consultez la section « À propos des
graphismes raster et vectoriels »,
page 38.
Nombre de calques
Paint Shop Pro peut prendre en
charge jusqu’à 500 calques. Le
nombre de calques autorisés dans
une image peut être limité par la
quantité de mémoire de
l’ordinateur.
Il existe cinq types de calques : calques d’arrière-plan, raster,
vectoriels, de masque et de réglage. L’icône située devant le nom du
calque, dans la palette Calques, indique son type. Par ailleurs, vous
pouvez créer des groupes de calques et transformer des sélections en
calques.
Calques raster
Les calques raster
sont des calques contenant uniquement des
données raster. Les données raster sont composées d’éléments
individuels, appelés pixels, organisés dans une grille. Chaque pixel
est doté d’un emplacement et d’une couleur spécifiques. Les photos
sont composées de données raster. Si vous effectuez un zoom sur les
données raster, vous pouvez apercevoir les pixels individuels sous
forme de carrés de couleur.
Utilisez les calques raster afin d’afficher les changements subtiles de
ton et de couleur. Vous pouvez également utiliser les calques raster
pour les objets et le texte raster auxquels vous souhaitez appliquer
uniquement des commandes et des outils raster. Les commandes
d’effets, les outils de peinture et bien d’autres outils ne s’appliquent
qu’aux calques raster.
Les données raster doivent figurer sur des calques raster (calque
raster normal ou calque d’arrière-plan). Si vous essayez d’utiliser un
outil raster en ayant sélectionné un calque vectoriel, Paint Shop Pro
vous invite à convertir le calque vectoriel en calque raster.
309
310
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Calques de réglage
Les calques de réglage sont des calques de correction permettant de
régler les couleurs ou les tons des calques sous-jacents. Chaque
calque de réglage effectue les mêmes corrections que la commande
correspondante du menu Couleurs > Réglages. Ces calques ne
modifient cependant pas les pixels de l’image, contrairement aux
commandes.
Enregistrement d’images
composées de plusieurs
calques
Lorsque vous créez des images
composées de plusieurs calques,
vous devez les enregistrer au
format PspImage (format d’origine
de Paint Shop Pro) afin de
conserver toutes les informations
contenues dans les calques.
Si vous les enregistrez sous la
plupart des autres formats, tous les
calques sont fusionnés en un
calque d’arrière-plan. Le format
.PSD (PhotoShop) permet de
conserver les calques raster et de
réglage, mais convertit les calques
vectoriels en calques raster.
Un calque de réglage ne peut pas figurer en bas de la pile de calques.
Vous ne pouvez pas supprimer un calque si sa suppression entraîne
le passage du calque de réglage en bas de la pile. Pour plus
d’informations, consultez la section « Utilisation des calques de
réglage », page 336.
Calques de masque
Les calques de masque
permettent d’afficher ou de masquer
certaines parties des calques sous-jacents. Un masque est en fait un
calque de réglage modifiant l’opacité. Utilisez-les pour créer des
effets sophistiqués. Masquez, par exemple, tous les détails qui
entourent le sujet principal d’une photo ou utilisez un masque afin de
créer un cadre dont le centre disparaît progressivement pour révéler
le sujet.
Un calque de masque ne peut pas figurer en bas de la pile de calques.
Vous ne pouvez pas supprimer un calque si sa suppression entraîne
le passage du calque de masque en bas de la pile. Pour plus
d’informations, consultez le Chapitre 12, « Utilisation des
masques ».
Calques vectoriels
Résolution
Seules les images en niveaux de
gris et avec 16 millions de couleurs
peuvent comporter plusieurs
calques raster. Toutes les images,
quelle que soit leur résolution,
peuvent contenir plusieurs calques
vectoriels.
Les calques vectoriels
sont des calques ne contenant que des
objets vectoriels (lignes et formes), du texte vectoriel ou des groupes
vectoriels. Les objets et le texte vectoriels sont constitués de
caractéristiques géométriques, telles que des lignes, des courbes et
leur emplacement. Lorsque vous modifiez un objet ou un texte
vectoriel, ce sont ces lignes et ces courbes que vous modifiez, et non
les pixels individuels. Les graphismes vectoriels et le texte vectoriel
conservent leur clarté et leurs détails lorsqu’ils sont redimensionnés
ou imprimés avec n’importe quelle résolution.
Utilisez les calques vectoriels pour créer des objets ou du texte
faciles à modifier. Pour afficher le nom des objets vectoriels d’un
calque vectoriel, cliquez sur le signe plus précédant le nom du
calque, dans la palette Calques.
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Les objets vectoriels doivent figurer sur des calques vectoriels.
Si vous créez un objet vectoriel en ayant sélectionné un calque
raster, Paint Shop Pro crée un calque vectoriel au-dessus du calque
actuel. En outre, vous ne pouvez pas placer un objet vectoriel sur un
calque non vectoriel.
Calque d’arrière-plan
Calque d’arrière-plan
ou non ?
Paint Shop Pro prend en charge la
transparence de tous les calques,
sauf le calque d’arrière-plan. Pour
créer une image ne comportant
aucune zone transparente,
choisissez un arrière-plan de
couleur unie. Le calque d’arrièreplan deviendra alors le calque du
bas de l’image.
Pour créer une image contenant
des zones transparentes,
choisissez un arrière-plan
transparent. Le calque raster
deviendra alors le calque du bas de
l’image.
Pour plus d’informations sur la
création d’images, consultez la
section « Création d’images »,
page 38.
Le calque d’arrière-plan
se situe en bas de la pile d’une image.
Il s’intitule Arrière-plan dans la palette Calques et vous ne pouvez
pas lui attribuer un autre nom. Lorsque vous importez des fichiers au
format JPEG, GIF ou PNG dans Paint Shop Pro, ils constituent un
calque : le calque d’arrière-plan.
Le calque d’arrière-plan contient des données raster mais ne peut pas
afficher de transparence. Vous ne pouvez pas le déplacer dans la pile,
changer son mode de mélange ou son opacité.
Pour déplacer un calque d’arrière-plan vers le haut, convertissez-le
en calque raster normal. Consultez la section « Transformation d’un
calque d’arrière-plan en calque raster normal », page 318.
Si vous créez une image avec un arrière-plan transparent, elle ne
contient pas de calque d’arrière-plan et le calque qui se trouve en bas
de la pile est un calque raster intitulé Calque raster 1. Vous pouvez
déplacer ce calque dans la pile, ou modifier son opacité ou son mode
de mélange.
311
312
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Utilisation de calques avec des photos
Photos d’origine et résultat du
collage
Lorsque vous ouvrez une photo numérique ou une image numérisée
dans Paint Shop Pro, l’image se trouve sur le calque d’arrière-plan.
La plupart des corrections visant à améliorer une photo, telles que le
recadrage, la correction des couleurs ou les retouches, permettent de
manipuler le calque d’arrière-plan sans jamais ajouter d’autre
calque.
Il existe cependant plusieurs façons d’utiliser les calques des photos,
afin de simplifier les modifications et de créer des effets inattendus :
Tâche
Réalisation à l’aide des calques
Préserver l’image
d’origine avant
d’apporter des
modifications.
Faites une copie du calque d’arrière-plan (choisissez
Calques > Dupliquer). Désactivez la visibilité du
calque d’arrière-plan (cliquez sur le bouton
Visibilité du calque) et effectuez toutes les
modifications sur le calque dupliqué.
Corriger les
couleurs et les
tonalités.
Utilisez les calques de réglage au lieu de modifier
directement l’image. Pour plus d’informations,
consultez la section « Utilisation des calques de
réglage », page 336.
Ajouter du texte ou
des graphismes
Ajoutez-les comme objets vectoriels à un nouveau
calque vectoriel. Si vous les ajoutez au calque raster
de l’image, vous devez les ajouter comme données
raster, ce qui complique leur modification.
Créer des effets
étonnants.
Dupliquez le calque d’arrière-plan, appliquez un
effet au calque dupliqué, puis changez l’opacité ou
l’étendue du mélange du calque modifié afin de
mélanger les deux calques.
Créer un collage
photo.
Placez chaque photo sur un calque distinct. Pour
chaque image, choisissez Édition > Copier afin de
copier l’image, sélectionnez l’image du collage, puis
Édition > Coller comme nouveau calque. Placez
chaque calque à l’aide de l’outil Déplacer.
Pour contrôler la visibilité d’un calque, utilisez ses
paramètres d’opacité et son mode de mélange. Pour
masquer certaines parties du calque ou créer des
bords flous autour du calque, utilisez un masque.
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Tâche
Réalisation à l’aide des calques
Créer une photo
panoramique.
Prenez une série de photos dont le sujet se
chevauche, puis assemblez-les en utilisant des
calques.
Créez une image avec un support assez grand pour
afficher le panorama, puis copiez chaque photo sur
un calque distinct. Réduisez l’opacité d’un calque
afin de voir au travers lorsque vous utilisez l’outil
Déplacer pour faire correspondre les bords de l’autre
photo. Répétez cette procédure pour chaque calque,
puis rétablissez l’opacité des calques à 100%.
Utilisation de calques avec des
illustrations
Calques individuels et
illustration finale
Les calques sont des éléments essentiels pour les illustrations.
Voici quelques façons parmi d’autres de les utiliser :
Tâche
Réalisation à l’aide des calques
Simplifier les
modifications.
Créez des composants individuels sur des calques
distincts afin de simplifier leur modification
simultanée. Pour illustrer, par exemple, une voiture
roulant sur une route de montagne, créez la voiture,
le conducteur, la route et les montagnes sur des
calques distincts.
Déplacer
plusieurs calques
simultanément
sur le support de
l’image.
Liez ou regroupez les calques pour les déplacer
ensemble. Liez, par exemple, la voiture et le
conducteur ; ainsi, lorsque vous déplacez la voiture
vers la gauche, le conducteur se déplace également.
Modifier des
éléments
graphiques.
Créez des objets pour les améliorer ou les modifier
comme objets vectoriels sur des calques vectoriels.
Appliquer
uniquement des
commandes et
des effets raster
aux objets
vectoriels.
Créez un calque avec des copies raster des objets
vectoriels. Pour ce faire, dupliquez le calque
vectoriel, puis convertissez-le en calque raster.
Désactivez la visibilité du calque vectoriel.
313
314
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Tâche
Réalisation à l’aide des calques
Comparer des
modifications.
Faites une copie d’un calque et essayez différentes
modifications. Affichez et masquez les deux
calques alternativement et comparez le résultat.
Enregistrer le
travail en cours.
Conservez une copie des étapes de transformation
intermédiaires, puis désactivez la visibilité de ces
calques. Ainsi, si vous devez revenir à une étape
antérieure, les données sont conservées.
Utilisation de la palette Calques
La palette Calques répertorie tous les calques de l’image. L’ordre des
calques dans la palette correspond à leur ordre de succession dans
l’image. Le calque du haut est classé en premier, le calque du bas en
dernier. Pour modifier cet ordre, faites glisser un calque vers une
autre position dans la palette Calques.
Remarque
Les calques de réglage ou de masque ne peuvent pas figurer en
bas de la pile de calques.
Les objets vectoriels ne peuvent pas être séparés de leur groupe
de calques.
Créez des groupes de calques afin d’organiser la palette Calques.
Liez les calques ou les groupes pour les déplacer simultanément
lorsque vous utilisez l’outil Déplacer dans l’image.
Le volet gauche de la palette Calques affiche le nom des calques et
celui des groupes. L’icône située à gauche de chaque nom indique le
type du calque : arrière-plan, raster, vectoriel, masque, réglage,
groupe ou sélection flottante. Si la palette ne peut pas afficher tous
les calques, utilisez les barres de défilement sur la droite pour
parcourir la liste des calques vers le bas ou vers le haut.
Le volet droit de la palette Calques affiche les options du calque,
dont la visibilité, l’opacité, le mode de mélange, le groupe de liens et
la protection de la transparence.
Chapitre 11 : Utilisation des calques
La barre d’outils de la palette Calques contient, entre autres, les
boutons des commandes permettant d’ajouter un nouveau calque
raster ou vectoriel. Pour ajouter et supprimer des boutons de la barre
d’outils, consultez la section « Personnalisation des barres d’outils et
des menus », page 484.
Barre d’outils
de la palette Calques
Calque
raster
Calque
vectoriel
Bouton
Bouton
Liaison des groupes Protéger la transparence
Activer/désactiver
la visibilité
Bouton
Liaison des calques
Affichage de la palette Calques
Affichez ou masquez la palette Calques, ou placez-la n’importe où
dans l’écran. Pour plus d’informations sur le déplacement, l’ancrage
et le désancrage de la palette Calques, consultez la section
« Utilisation de palettes », page 18.
Pour afficher ou masquer la palette Calques :
Choisissez Affichage > Palette Calques ou appuyez sur la touche F8.
Affichage du contenu des calques
Contenu du calque
La fenêtre de l’image affiche tous les calques visibles de l’image.
Pour afficher la vignette du contenu d’un calque, utilisez la palette
Calques.
Pour activer ou désactiver la visibilité des calques dans la fenêtre de
l’image, consultez la section « Affichage et masquage des calques,
des groupes et des objets vectoriels », page 320.
Pour afficher le contenu d’un calque :
Dans la palette Calques, placez le curseur sur le nom d’un calque
afin d’en afficher le contenu dans une vignette.
315
316
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Sélection de calques
Sélection d’un calque
Lorsqu’une image comporte plusieurs calques, vous devez
sélectionner le calque que vous souhaitez utiliser. Les modifications
apportées à l’image affectent uniquement le calque sélectionné, ou
actif. Vous ne pouvez sélectionner qu’un calque à la fois.
Pour sélectionner un calque :
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque pour le
sélectionner.
Développement et contraction de
calques et de groupes de calques
L’affichage des composants de la palette Calques est identique à
l’arborescence de fichiers et de répertoires de l’Explorateur
Windows. Les éléments comportent des sous-composants ont, à leur
gauche, un signe moins lorsqu’ils sont développés et un signe plus
lorsqu’ils sont contractés.
Développez un calque vectoriel ou un groupe de calques pour
afficher le nom de ses sous-composants. Pour parcourir la palette
Calques plus aisément, contractez le calque vectoriel ou le groupe de
calques.
Pour développer un calque ou un groupe de calques :
Dans la palette Calques, cliquez sur le signe plus
nom du calque vectoriel ou du groupe de calques.
situé devant le
Pour contracter un calque ou un groupe de calques :
Dans la palette Calques, cliquez sur le signe moins
nom du calque vectoriel ou du groupe de calques.
situé devant le
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Ajout de nouveaux calques à des images
Résolution
Pour créer des calques de réglage
ou plusieurs calques raster,
l’image doit comporter 16 millions
de couleurs ou être en niveaux de
gris. Si la résolution est différente,
Paint Shop Pro vous invite à la
convertir en 16 millions de
couleurs lorsque vous tentez
d’ajouter un nouveau calque de
réglage ou raster.
Pour ajouter des calques à des images, plusieurs méthodes s’offrent à
vous. Vous pouvez : créer un calque, convertir l’arrière-plan en
calque normal, dupliquer un calque existant ou effectuer une
sélection et la transformer en calque.
Création de calques
Créez des calques et utilisez-les pour placer de nouveaux éléments
dans vos images.
Pour créer un calque :
Autres méthodes de
création de calques
Pour tous les types de calque,
placez le curseur sur le nom d’un
calque dans la palette Calques,
puis cliquez dessus à l’aide du
bouton droit de la souris et
sélectionnez le type du nouveau
calque dans le menu contextuel
qui s’affiche.
Pour créer un calque avec des
propriétés par défaut, appuyez sur
la touche Maj et cliquez sur le
bouton correspondant au nouveau
calque dans la palette Calques :
Nouveau calque raster,
Nouveau calque vectoriel ou
Nouveau calque de masque.
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque sur lequel vous
souhaitez ajouter un calque.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour créer un calque raster, cliquez sur le bouton
Nouveau calque raster
ou choisissez Calques >
Nouveau calque raster.
Pour créer un calque vectoriel, cliquez sur le bouton
Nouveau calque vectoriel
ou choisissez Calques >
Nouveau calque vectoriel.
Pour créer un calque de masque, cliquez sur le bouton
Nouveau calque de masque
ou choisissez Calques >
Nouveau calque de masque > Afficher ou Masquer. Pour plus
d’informations sur les calques Afficher ou Masquer, consultez
la section « Création de calques de masque », page 344.
Pour créer un calque de réglage, choisissez Calques >
Nouveau calque de réglage et choisissez un type. Pour plus
d’informations sur les calques de réglage, consultez la section
« Utilisation des calques de réglage », page 336.
3 Modifiez les propriétés du calque et cliquez sur OK. Pour plus
d’informations, consultez la section « Modification des
propriétés des calques », page 320.
Le nouveau calque est ajouté au-dessus du calque actif. Son nom
correspond à son type, suivi d’un numéro (Calque vectoriel 1, par
exemple). Pour renommer un calque, consultez la section
« Attribution de nouveaux noms aux calques », page 320.
317
318
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Transformation d’un calque d’arrièreplan en calque raster normal
Informations sur les
calques d’arrière-plan
Pour plus d’informations, consultez
la section « Calque d’arrièreplan », page 311.
Pour utiliser le calque d’arrière-plan comme calque raster normal,
transformez-le en calque normal. À l’inverse des calques d’arrièreplan, les calques raster prennent en charge la transparence et peuvent
être placés n’importe où dans la pile.
Pour transformer un calque d’arrière-plan :
Choisissez Calques > Transformer en calque ou cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris sur le calque et sélectionnez
Transformer en calque.
Duplication de calques
Copie de tous les calques
dans une autre image
Pour copier tous les calques d’une
image dans une autre, utilisez la
fenêtre du Visualiseur.
Pour plus d’informations, consultez
la section « Copie d’une image
dans une autre à l’aide du
Visualiseur », page 150.
Dupliquez le calque d’une image pour l’utiliser comme point de
départ du nouveau calque ou comparer des modifications et des
effets, tout en laissant le calque d’origine intact. Vous pouvez
également copier un calque dans une autre image.
Pour dupliquer un calque dans la même image :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque, puis
choisissez Calques > Dupliquer.
Dans la palette Calques, cliquez à l’aide du bouton droit de la
souris sur le nom du calque, puis choisissez Dupliquer dans le
menu contextuel qui s’affiche.
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque, choisissez
Édition > Copier afin de copier le calque, puis Édition > Coller >
Comme nouveau calque.
Le calque dupliqué est ajouté au-dessus du calque actuel.
Pour copier un calque dans une autre image :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque ou du
groupe de calques et faites-le glisser sur une image ouverte, puis
relâchez le bouton de la souris. Paint Shop Pro ajoute le calque
au-dessus du calque sélectionné de la deuxième image.
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque ou du
groupe de calques à copier, choisissez Édition > Copier,
sélectionnez l’image cible, puis choisissez Édition > Coller >
Comme nouveau calque. Le calque est collé au centre du
support.
Création de calques raster à partir de
sélections
Création d’un nouveau
calque vectoriel à partir
d’une sélection vectorielle
Utilisez l’outil Sélectionner des
objets pour sélectionner un ou
plusieurs objets vectoriels.
Choisissez Édition > Copier pour
les copier, puis Édition > Coller >
Comme nouveau calque.
Nettoyage des bords de la
sélection
Lorsque vous transformez une
sélection, certains pixels adjacents
aux bords de la sélection risquent
d’être inclus, notamment après
l’application d’un effet de
progressivité ou d’un
anticrénelage. Utilisez la
commande Désincrustation afin de
nettoyer les bords en supprimant
ces pixels.
Pour nettoyer une sélection avant
de la copier ou de la transformer,
consultez la section « Nettoyage
des bords de la sélection »,
page 202.
Pour nettoyer un calque créé à
partir d’une sélection, consultez la
section « Nettoyage des bords des
calques créés à partir de
sélections », page 334.
Pour transformer une sélection en calque, utilisez la commande
Sélections > Transformer en calque. Pour effectuer une sélection
raster de données raster ou vectorielles, utilisez les outils Sélection,
Sélection au lasso ou Baguette magique. Le nouveau calque est
toujours un calque raster.
Vous pouvez également copier une sélection raster et la coller
comme nouveau calque.
Pour créer un calque raster à partir d’une sélection :
1 Utilisez les outils Sélection, Sélection au lasso ou Baguette
magique pour sélectionner une zone de l’image.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez Sélections > Transformer en calque. Le nouveau
calque s’intitule Sélection transformée.
Choisissez Édition > Copier pour copier la sélection, puis
Édition > Coller > comme nouveau calque. Le nouveau calque
est appelé Raster, suivi d’un numéro (Raster 1).
319
320
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Modification des propriétés des calques
Les propriétés d’un calque correspondent à toutes les informations
affichées dans la palette Calques relatives au nom, à l’appartenance à
un groupe, à l’existence d’une liaison, à l’opacité du calque, au
mélange, à la protection de la transparence et au choix de la couleur
utilisée pour mettre en évidence l’icône du calque. Pour modifier ces
propriétés, cliquez deux fois sur le nom du calque afin d’afficher la
boîte de dialogue Propriétés du calque ou effectuez les modifications
dans le volet droit de la palette Calques. Pour plus d’informations
sur la modification d’un calque de réglage, consultez la section
« Modification d’un calque de réglage », page 338.
Attribution de nouveaux noms aux
calques
Lorsque vous ajoutez des calques à une image, il est préférable de
les renommer afin de les identifier plus facilement dans la palette
Calques.
Pour renommer un calque :
Autre moyen de renommer
un calque
Cliquez deux fois sur le nom du
calque pour afficher la boîte de
dialogue Propriétés du calque et
tapez un nouveau nom dans la
case de modification Nom.
1 Dans la palette Calques, cliquez à l’aide du bouton droit de la
souris sur le nom du calque et choisissez Renommer dans le menu
contextuel qui s’affiche.
2 Tapez le nom et appuyez sur Entrée.
Affichage et masquage des calques, des
groupes et des objets vectoriels
Image d’origine et image avec
tous les calques, dont un
masqué
Utilisez les boutons de la visibilité dans la palette Calques pour
afficher ou masquer les calques, les groupes de calques ou les objets
vectoriels de l’image. Ces éléments ne sont pas supprimés de
l’image, mais simplement masqués. Lorsqu’un calque est visible, le
bouton d’activation / de désactivation de la visibilité ressemble à
ceci :
. Lorsqu’un calque est masqué, le bouton d’activation / de
désactivation de la visibilité ressemble à cela : .
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Pour afficher ou masquer des calques et des groupes de
calques :
Effectuez l’une des opérations suivantes dans la palette Calques :
Cliquez sur le bouton d’activation / de désactivation de la
visibilité de chaque calque ou groupe de calques que vous
souhaitez afficher ou masquer.
Remarque : lorsque vous masquez un groupe de calques, vous
masquez également tous les masques qu’il contient.
Pour afficher uniquement un calque, cliquez dessus à l’aide du
bouton droit de la souris et choisissez Affichage > Calque actif
uniquement dans le menu contextuel.
Pour afficher tous les calques :
Choisissez Calques > Afficher > Tous les calques ou cliquez à l’aide
du bouton droit de la souris sur le nom du calque et choisissez
Afficher > Tous les calques dans le menu contextuel qui s’affiche.
Pour inverser les calques affichés ou masqués :
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le nom du calque
et choisissez Afficher > Inverser dans le menu contextuel qui
s’affiche. Tous les éléments visibles deviennent invisibles, et
inversement.
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le nom d’un
calque appartenant à un groupe lié et choisissez
Afficher > Inverser dans le menu contextuel.
Pour afficher ou masquer des objets vectoriels :
Dans la palette Calques, cliquez sur le bouton d’activation / de la
désactivation de la visibilité de chaque objet vectoriel que vous
souhaitez afficher ou masquer.
321
322
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Groupes de calques
Modification d’un groupe de
calques
Pour modifier un groupe de
calques, vous pouvez :
Modifier les propriétés des
calques, telles que l’opacité ou le
mode de mélange. Consultez la
section « Modification des
propriétés des calques »,
page 320.
Déplacer le groupe dans la pile,
en déplaçant ainsi tous les
calques qu’il contient.
Renommer le groupe. Consultez
la section « Attribution de
nouveaux noms aux calques »,
page 320.
Supprimer le groupe, en
supprimant également tous les
calques qu’il contient. Consultez
la section « Suppression de
calques ou de leur contenu »,
page 335.
Créez des groupes de calques afin de regrouper plusieurs calques.
Les groupes de calques permettent d’effectuer les opérations
suivantes :
Organiser la palette Calques.
Définir les propriétés de l’ensemble du groupe de calques, telles
que l’opacité et le mode de mélange.
Appliquer les effets des calques de réglage uniquement aux
calques situés en dessous dans un groupe, et non dans l’image.
Déplacer tous les calques groupés, et conserver l’ordre
d’empilement, en cliquant sur le nom du groupe et en le faisant
glisser vers un nouvel emplacement.
Déplacer tous les calques en même temps sur le support de
l’image, lorsque le groupe est lié. (dans le cas contraire, les
calques d’un groupe se déplacent séparément). Pour plus
d’informations, consultez la section « Liaison de calques et de
groupes de calques », page 323.
Les groupes de calques peuvent contenir des calques raster,
vectoriels, de masque ou de réglage et doivent comporter au moins
un calque. Les groupes de calques peuvent également contenir
d’autres groupes de calques, ou groupes imbriqués. Si vous déplacez
tous les calques en dehors du groupe, Paint Shop Pro supprime le
groupe de calques.
Remarque
Les calques de réglage ou de masque ne peuvent pas figurer en
bas de la pile de calques.
Les objets vectoriels ne peuvent pas être séparés de leur groupe
de calques.
Pour créer un groupe de calques :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le premier calque à insérer
dans le groupe.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Ajout d’un calque en bas de
la pile d’un groupe de
calques.
Faites glisser le calque sur l’avant
dernière place de la pile, puis
déplacez le calque du bas vers le
haut.
Dans la palette Calques, cliquez sur le bouton Groupe de
calques .
Choisissez Calques > Nouveau groupe de calques. La boîte
de dialogue Propriétés du calque s’affiche. Effectuez les
modifications nécessaires, puis cliquez sur OK.
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Choisissez Calques > Agencer > Placer dans le groupe.
Le groupe de calques est créé et le calque sélectionné y est
inséré. Le groupe de calques s’intitule par défaut Groupe, suivi
d’un numéro (Groupe 1, par exemple).
3 Pour ajouter un calque au groupe de calques, cliquez sur son nom
et faites-le glisser dans le groupe. Une ligne noire indique sa
position jusqu’à ce que vous relâchiez le bouton de la souris.
Remarque : Vous pouvez également ajouter un groupe de calques
à un autre groupe. On parle alors de groupes imbriqués.
Pour supprimer un calque d’un groupe :
Faites glisser le calque en dehors du groupe ou choisissez Calques >
Agencer > Retirer du groupe.
Pour dissocier des calques :
Sélectionnez le groupe de calques à dissocier, puis choisissez
Calques > Dissocier les calques.
Liaison de calques et de groupes de
calques
Liez les calques afin de les déplacer simultanément sur le support de
l’image lorsque vous utilisez l’outil Déplacer. Pour lier des calques
individuellement, utilisez le bouton Liaison des calques dans la
palette Calques. Ce bouton affiche Aucune par défaut. Réglez
chaque calque que vous souhaitez lier sur le même chiffre, 1 ou 2,
par exemple. Cliquez à l’aide du bouton gauche de la souris pour
augmenter le chiffre ou à l’aide du bouton droit pour le réduire.
Image contenant un groupe lié
et des calques liés
Bouton
Liaison des groupes
Bouton
Liaison des calques
Liez les groupes afin de déplacer tous les calques d’un groupe
simultanément sur le support de l’image. Dans la palette Calques, le
bouton Liaison des groupes affiche une icône bleue si le groupe
est lié, ou grise dans le cas contraire.
Les liaisons de calques ont priorité sur les liaisons de groupes.
Le Groupe de calques 1, par exemple, est lié et contient les Calque1,
Calque2 et Calque3. Le Calque1 est réglé sur la liaison numéro 1.
Le Calque4 (en dehors du groupe de calques) est également réglé sur
la liaison numéro 1. Si vous déplacez le Calque4, le Calque1 se
déplace également. Si vous déplacez le Calque2, le Calque1 ne
bouge pas.
323
324
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Pour lier des calques :
Attribuez à chaque calque que vous souhaitez lier le même numéro
de groupe de liens. Effectuez l’une des opérations suivantes dans la
palette Calques :
Pour augmenter le numéro, cliquez à l’aide du bouton gauche de
la souris sur le bouton Liaison des calques
. Pour réduire
le numéro, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le
bouton Liaison des calques.
Pour afficher la boîte de dialogue Propriétés du calque, cliquez
deux fois sur le nom de chaque calque, modifiez le numéro du
Groupe de liens, puis cliquez sur OK.
Pour séparer des calques :
La liaison affecte-t-elle
l’ordre d’empilement ?
Non. La liaison affecte uniquement
les déplacements sur le support de
l’image à l’aide de l’outil Déplacer.
Le seul moyen de déplacer les
calques simultanément en
conservant l’ordre d’empilement
est de les grouper. Lorsque vous
déplacez le calque d’un groupe de
la pile, tous les calques bougent,
que le groupe soit lié ou non.
Pour chaque calque que vous souhaitez supprimer du groupe de
liens, effectuez l’une des opérations suivantes dans la palette
Calques :
Cliquez à l’aide du bouton gauche ou droit de la souris sur le
bouton Liaison des calques jusqu’à ce qu’il affiche Aucune.
Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d’afficher la boîte de
dialogue Propriétés du calque, réglez le numéro du Groupe de
liens sur 0, puis cliquez sur OK.
Pour lier ou séparer des groupes de calques :
Effectuez l’une des opérations suivantes dans la palette Calques :
Cliquez sur le bouton Liaison des groupes
signifie que le groupe n’est pas lié.
Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d’afficher la boîte de
dialogue Propriétés du calque, sélectionnez ou désélectionnez la
case Groupe lié, puis cliquez sur OK.
. Un bouton gris
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Modification de l’opacité des calques
Pour créer des effets étonnants, variez l’opacité d’un calque entre la
valeur par défaut 100% (opacité totale) et 0% (transparence).
Lorsqu’un calque est partiellement transparent, vous pouvez voir les
calques situés en dessous.
Pour modifier l’opacité de tous les calques d’un groupe, réglez
l’opacité du groupe de calques.
Le paramètre Opacité de la palette Calques affiche l’opacité de
chaque calque. L’opacité globale d’un calque et l’opacité des pixels
individuels sont deux paramètres indépendants. Si, par exemple, un
pixel commence à une opacité de 50% et que l’opacité du calque est
de 50%, le pixel s’affiche avec une opacité de 25%. Si le calque
appartient à un groupe de calques dont l’opacité est de 50%,
l’opacité du pixel est alors de 12,5%.
Pour régler l’opacité d’un calque ou d’un groupe de calques :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Faites glisser le curseur de l’opacité
pourcentage souhaité.
Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d’afficher la boîte
de dialogue Propriétés du calque, modifiez le paramètre
Opacité, puis cliquez sur OK.
vers le
Mélange de calques
Modes de mélange : Normal,
Assombrir davantage,
Luminance et Fondu
Créez des effets étonnants en modifiant le mode de mélange des
pixels d’un calque avec les pixels des calques sous-jacents.
Paint Shop Pro contient plusieurs modes de mélange spécifiant la
méthode utilisée pour mélanger les pixels. L’image affiche les pixels
mélangés, mais les calques ne sont pas combinés.
Chaque calque est réglé par défaut sur le mode de mélange Normal,
qui mélange les pixels selon l’opacité du calque sélectionné.
Les pixels du calque sélectionné sont mélangés à la combinaison de
tous les calques sous-jacents, et non au calque du dessous
uniquement.
Pour limiter le nombre de pixels affectés par le mode de mélange,
réglez l’étendue du mélange. Consultez la section « Définition de
l’étendue du mélange », page 328.
325
326
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Pour régler le mode de mélange d’un calque :
Dans la palette Calques, cliquez sur la liste déroulante Mode de
mélange du calque que vous souhaitez régler et sélectionnez un
mode de mélange. Pour une description des modes de mélange,
consultez la section « À propos des modes de mélange » ci-après.
À propos des modes de mélange
Résolution et calques
Les modes de mélange Teinte,
Saturation, Couleur et Luminance
sont disponibles uniquement pour
les images avec 16 millions de
couleurs.
Les modes de mélange Multiplier,
Trame, Différence et Exclusion
produisent le même résultat,
indépendamment de l’ordre des
calques dans la palette Calques.
Le tableau ci-dessous décrit chacun des modes de mélange.
La mention Calque sélectionné indique le calque pour lequel vous
définissez le mode de mélange.
Remarque
De nombreux modes de mélange, ainsi que le transfert des canaux
chromatiques, ont été améliorés. Ces modes de mélange peuvent ne
pas être compatibles avec d’autres applications. Pour une
compatibilité avec d’autres applications, utilisez les modes de
mélange hérités.
Mode de
mélange
Résultat
Normal
Affiche les pixels des calques sous-jacents en fonction de
l’opacité des pixels du calque sélectionné. Si les données
sont totalement opaques, aucun pixel ne transparaît.
Plus l’opacité est réduite, plus les pixels des calques sousjacents visibles sont nombreux.
Assombrir
davantage
Affiche les pixels du calque sélectionné plus sombres que
ceux des calques sous-jacents. Les pixels plus clairs que
ceux des calques sous-jacents disparaissent.
Éclaircir
davantage
Affiche les pixels du calque sélectionné plus clairs que
ceux des calques sous-jacents. Les pixels plus sombres
que ceux des calques sous-jacents disparaissent.
Teinte
Applique la teinte du calque sélectionné aux calques sousjacents, sans modifier la saturation ni la luminosité.
Teinte
(héritée)
Applique la teinte du calque sélectionné aux calques sousjacents, sans modifier la saturation ni la luminosité.
Saturation
Applique la saturation du calque sélectionné aux calques
sous-jacents, sans affecter la teinte ni la luminosité.
Saturation
(héritée)
Applique la saturation du calque sélectionné aux calques
sous-jacents, sans affecter la teinte ni la luminosité.
Couleur
Applique la teinte et la saturation du calque sélectionné
aux calques sous-jacents, sans affecter la luminosité.
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Mode de
mélange
Résultat
Couleur
(héritée)
Applique la teinte et la saturation du calque sélectionné
aux calques sous-jacents, sans affecter la luminosité.
Luminance
Applique la luminance, ou luminosité, du calque
sélectionné aux calques sous-jacents, sans affecter la
teinte ni la saturation.
Luminance
(héritée)
Applique la luminance, ou luminosité, du calque
sélectionné aux calques sous-jacents, sans affecter la
teinte ni la saturation.
Multiplier
Combine les couleurs du calque sélectionné avec celles
des calques sous-jacents afin de produire une couleur plus
sombre. La multiplication de n’importe quelle couleur
avec du noir produit du noir. La multiplication de
n’importe quelle couleur avec du blanc laisse cette
couleur intacte.
Trame
Éclaircit les couleurs des calques sous-jacents en
multipliant l’inverse des couleurs du calque sélectionné et
des calques sous-jacents. La couleur obtenue est identique
à celle du calque sélectionné, ou plus claire.
Fondu
Remplace de façon aléatoire les couleurs de certains
pixels du calque sélectionné par celles des calques sousjacents afin de créer un effet tacheté. L’opacité du calque
sélectionné détermine le nombre de pixels remplacés. Plus
l’opacité est faible, plus le nombre de pixels remplacés est
élevé.
Recouvrement Combine les modes de mélange Multiplier et Trame. Si la
valeur du canal chromatique des calques sous-jacents est
inférieure à la moitié de la valeur maximale, le mode de
mélange Multiplier est utilisé. Si la valeur du canal
chromatique est supérieure ou égale à la moitié de la
valeur maximale, le mode de mélange Trame est utilisé.
Le mode de mélange Recouvrement affiche les motifs ou
les couleurs du calque sélectionné tout en préservant les
ombres et les hautes lumières des calques sous-jacents.
Lumière dure
Combine les modes de mélange Multiplier et Trame. Si la
valeur du canal chromatique du calque sélectionné est
inférieure à 128, le mode de mélange Multiplier est
utilisé. Si la valeur du canal chromatique est supérieure ou
égale à 128, le mode de mélange Trame est utilisé.
En règle générale, utilisez le mode de mélange Lumière
dure pour ajouter des hautes lumières ou des ombres.
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328
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Mode de
mélange
Résultat
Lumière
douce
Combine les modes de mélange Assombrir et Éclaircir.
Si la valeur du canal chromatique du calque sélectionné
est inférieure à 128, le mode de mélange Assombrir est
utilisé. Si la valeur du canal chromatique est supérieure ou
égale à 128, le mode de mélange Éclaircir est utilisé.
En règle générale, utilisez le mode de mélange Lumière
douce pour ajouter des hautes lumières ou des ombres
plus douces.
Différence
Soustrait la couleur du calque sélectionné de celle des
calques sous-jacents.
Éclaircir
Éclaircit l’image en utilisant les valeurs de luminosité des
couleurs du calque sélectionné pour éclaircir les couleurs
des calques sous-jacents. Les couleurs claires produisent
un effet éclaircissant plus prononcé, le noir ne produit
aucun effet.
Assombrir
Assombrit l’image en utilisant les valeurs de luminosité
du calque sélectionné pour réduire la luminosité des
calques sous-jacents.
Exclusion
Crée un effet similaire au mode Différence, mais
plus doux.
Définition de l’étendue du mélange
Étendue du mélange : normal,
50%, 60% et 75%
Vous pouvez définir non seulement le mode de mélange d’un calque,
mais aussi son étendue. Cette étendue permet de limiter le nombre de
pixels affectés par le mode de mélange. Le mode de mélange
s’applique par défaut à tous les pixels. L’étendue du mélange définit
l’opacité en fonction de la luminosité ou du canal chromatique, afin
de retirer certaines couleurs du calque sélectionné et d’en rendre
d’autres visibles.
Pour définir l’étendue du mélange :
1 Dans la palette Calques, sélectionnez un calque et définissez son
mode de mélange. (Consultez la section « Mélange de calques »,
page 325.)
2 Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d’afficher la boîte de
dialogue Propriétés du calque.
3 Cliquez sur l’onglet Étendue du mélange.
Chapitre 11 : Utilisation des calques
4 Dans la liste déroulante Mélanger, sélectionnez le canal à utiliser
lors du mélange des calques. Pour que les valeurs de luminosité
des calques déterminent l’opacité, sélectionnez le canal du gris.
Pour que les valeurs des canaux respectifs déterminent l’opacité,
sélectionnez le canal du rouge, du vert ou du bleu.
5 Réglez l’opacité du canal comme suit :
Faites d’abord glisser les flèches du haut pour indiquer les
valeurs auxquelles l’opacité est de 100%.
Faites ensuite glisser les flèches du bas pour indiquer les
valeurs auxquelles l’opacité est de 0%.
Notez que les valeurs du côté gauche indiquent les valeurs
ascendantes et les valeurs du côté droit indiquent les valeurs
descendantes.
Définition de l’étendue du
mélange
Dans l’illustration ci-contre, par exemple, l’opacité du calque
sélectionné est de 100% entre les valeurs de luminosité 43 et 126
et décroît au niveau des zones plus claires et plus sombres.
6 Cliquez sur OK.
Paint Shop Pro applique le mélange uniquement aux pixels compris
dans l’étendue que vous avez sélectionnée. Le volet droit de la
palette Calques signale l’utilisation d’une étendue en affichant
l’icône de l’étendue du mélange
.
Protection des zones transparentes
Pour appliquer des outils et des effets uniquement à certaines zones
d’un calque raster contenant des données, utilisez la fonction
Protéger la transparence dans la palette Calques. Les zones
transparentes sont protégées lorsque vous appliquez de la peinture,
des effets, collez des sélections ou effectuez d’autres modifications.
Remarque
Cette fonction s’applique uniquement aux calques raster. Vous ne
pouvez pas protéger la transparence d’un calque vectoriel, de
réglage, de masque ou de groupe. Par ailleurs, les calques d’arrièreplan ne prennent pas en charge la transparence.
Lorsque la transparence est protégée, le bouton Protéger la
transparence affiche . Lorsque la transparence n’est pas protégée,
le bouton Protéger la transparence est grisé .
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330
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Pour protéger ou déverrouiller la transparence :
Effectuez l’une des opérations suivantes :
Dans la palette Calques, cliquez sur le bouton Protéger la
transparence du calque raster requis.
Cliquez deux fois sur le nom du calque afin d’afficher la boîte de
dialogue Propriétés du calque, sélectionnez ou désélectionnez la
case Protéger la transparence, puis cliquez sur OK.
Définition des couleurs pour la mise en
évidence des icônes
Pour organiser visuellement la palette Calques, spécifiez les couleurs
utilisées pour mettre en évidence les calques et les groupes de
calques. La couleur choisie s’affiche comme arrière-plan de l’icône
située à gauche du nom du calque ou du groupe. Elle n’a aucun effet
sur l’image.
Dans un groupe de calques, les calques auxquels aucune couleur n’a
été attribuée pour la mise en évidence héritent de la couleur du
calque parent. Utilisez, par exemple, la même couleur pour tous les
calques d’un groupe et une autre couleur pour mettre en évidence
d’autres calques ou groupes de calques.
Pour définir la couleur de la mise en évidence d’une icône :
1 Dans la palette Calques, cliquez deux fois sur le nom du calque afin
d’afficher la boîte de dialogue Propriétés du calque.
2 Sélectionnez la case Mettre en évidence dans la palette Calques.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour sélectionner une nouvelle couleur, cliquez dans la case
de la couleur. Choisissez une couleur et cliquez sur OK.
Pour choisir parmi les couleurs récemment utilisées, cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris sur la case de la couleur et
choisissez une couleur.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du calque, cliquez sur OK.
L’icône affiche la couleur pour la mise en évidence.
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Modification des calques
Modifiez les calques afin de changer l’aspect de votre image.
Réorganisez la pile, déplacez les calques sur le support de l’image,
fusionnez les calques, nettoyez les bords des calques créés à partir de
sélections ou supprimez des calques.
Agencement de l’ordre d’empilement
des calques
L’organisation des calques dans l’image est cruciale pour l’aspect de
l’image. Si un calque se trouve au-dessus d’un autre, les données de
ce calque peuvent recouvrir les données qui se trouvent en dessous.
Pour modifier l’ordre d’empilement des calques, et modifier
également l’image, déplacez les calques dans la palette Calques.
Si un calque ou un groupe de calques contient des composants, tels
que des objets vectoriels ou des calques groupés, tous ces
composants se déplacent avec lui.
Déplacement du calque
d’arrière-plan
Le calque d’arrière-plan est
toujours le calque du bas. Il ne
peut pas être déplacé.
Pour le déplacer, vous devez
d’abord le convertir en calque
raster. Consultez la section
« Transformation d’un calque
d’arrière-plan en calque raster
normal », page 318.
Pour déplacer un calque, un groupe de calques ou un objet
vectoriel :
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque, du groupe de
calques ou de l’objet vectoriel et faites-le glisser vers un nouvel
emplacement. Une ligne noire indique sa position jusqu’à ce que
vous relâchiez le bouton de la souris.
Lorsque vous faites glisser un élément, le curseur se change en main
. Si le symbole nul s’affiche , vous ne pouvez pas placer
l’élément sélectionné à cet endroit. Par exemple : le calque d’arrièreplan ne peut pas être déplacé. Aucun calque ne peut figurer en
dessous du calque d’arrière-plan. Les objets vectoriels ne peuvent
pas être placés sur des calques raster. Les calques de masque et de
réglage ne peuvent pas figurer en bas de la pile d’une image ou d’un
groupe de calques.
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332
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Pour déplacer plusieurs objets vectoriels :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le premier objet vectoriel.
2 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chaque objet vectoriel
supplémentaire ou cliquez à l’aide du bouton droit de la souris et
choisissez Sélectionner tout.
3 Faites glisser les objets sélectionnés vers un nouvel
emplacement. Une ligne noire indique sa position jusqu’à ce que
vous relâchiez le bouton de la souris.
Déplacement de calques sur le support
de l’image
Image d’origine et image avec
un calque déplacé vers la droite
Pour déplacer tout le contenu d’un calque n’importe où sur le
support de l’image, utilisez l’outil Déplacer. Si vous déplacez une
partie d’un calque en dehors du support, Paint Shop Pro ne la
supprime pas. Vous pouvez la replacer dans le support ou augmenter
la taille de celui-ci afin d’afficher les données supplémentaires.
Remarque
Vous ne pouvez pas utiliser l’outil Déplacer avec le calque d’arrièreplan. Pour déplacer le contenu d’un calque d’arrière-plan, vous
devez d’abord le convertir en calque raster normal. Consultez la
section « Transformation d’un calque d’arrière-plan en calque raster
normal », page 318.
Pour déplacer un calque sur le support d’une image :
Où est passé le calque ?
Si vous déplacez un calque en
dehors du support de l’image, il
n’est plus visible.
Pour le récupérer, appuyez sur la
touche Maj et faites-le glisser à
l’aide de l’outil Déplacer. Vous
pouvez augmenter la taille du
support jusqu’à ce que le calque
apparaisse, le placer à l’endroit de
votre choix, puis réduire à nouveau
sa taille.
1 Dans la palette Calques, sélectionnez le calque que vous souhaitez
déplacer.
2 Dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Déplacer
.
3 Cliquez sur le calque et faites-le glisser dans l’image afin de le
placer à un nouvel endroit.
4 Pour limiter cet outil au calque actuel, maintenez la touche Maj
enfoncée, cliquez sur l’image et faites glisser le calque.
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Fusion des calques
La fusion des calques est également appelée aplatissement.
Vous pouvez fusionner les calques sélectionnés ou tous les calques
d’une image. La fusion des calques permet de réduire la quantité de
mémoire requise pour l’image. Paint Shop Pro fusionne les calques
en fonction des modes de mélange, convertit les données vectorielles
et le texte vectoriel en données raster et remplace les zones
transparentes du calque d’arrière-plan par du blanc.
Enregistrement des images
aplaties
De nombreux formats de fichier,
tels que JPEG, GIF et TIF, ne
prennent pas en charge les images
contenant plusieurs calques.
Lorsque vous enregistrez une
image sous ces formats, Paint
Shop Pro fusionne tous les calques
en un seul calque d’arrière-plan.
Faites toujours une copie de sauvegarde de l’image .PspImage
d’origine avant de fusionner des calques. Une fois les calques
fusionnés, vous ne pouvez plus les modifier séparément. À moins
d’être sûr d’avoir terminé la modification de l’image, il est
préférable de ne pas fusionner les calques.
Pour fusionner deux calques :
1 Assurez-vous que les calques sont situés l’un en dessous de l’autre
dans la palette Calques.
2 Cliquez sur le nom du calque situé au-dessus du calque avec
lequel vous souhaitez le fusionner.
3 Choisissez Calques > Fusionner > Avec le calque de dessous
afin de fusionner les deux calques. Le tableau suivant décrit le
résultat de la fusion des différents types de calques :
Calque du
haut
Tout
calque
Vectoriel Masque Tout calque Tout calque
Fusionné
avec
Raster
Vectoriel Masque Arrière-plan Masque/réglage
Crée
Raster
Vectoriel Masque Arrière-plan Non autorisé
Pour fusionner tous les calques :
Choisissez Calques > Fusionner > Tous (aplatir) afin de fusionner les
calques en un calque d’arrière-plan.
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334
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Pour fusionner tous les calques visibles :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le bouton Activer/désactiver la
visibilité des calques que vous ne souhaitez pas fusionner.
2 Choisissez Calques > Fusionner > Calques visibles pour
fusionner tous les calques visibles en un calque raster intitulé
Fusionné. Les calques invisibles ne sont pas affectés. Le nouveau
calque raster, qui conserve les informations relatives à la
transparence des calques d’origine, est le calque actif.
Remarque : Si un calque visible appartient à un groupe, seuls les
calques visibles de ce groupe sont fusionnés. Si le groupe de
calques est invisible, tous les calques du groupe le sont aussi.
Par conséquent, aucun calque du groupe n’est fusionné.
Pour fusionner tous les calques d’un groupe :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le groupe de calques ou sur un
calque du groupe que vous souhaitez fusionner.
2 Choisissez Calques > Fusionner > Fusionner le groupe afin de
fusionner tous les calques du groupe en un calque raster.
Nettoyage des bords des calques créés
à partir de sélections
Résolution
Vous pouvez appliquer ces
commandes uniquement à des
images en niveaux de gris ou avec
16 millions de couleurs.
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Lorsque vous transformez ou collez une sélection afin de créer un
calque, certains pixels adjacents aux bords de la sélection sont
inclus, notamment après l’application d’un effet de progressivité ou
d’un anticrénelage. Les commandes Calques > Désincrustation
nettoient les bords en supprimant ces pixels.
Il existe trois commandes Désincrustation : Éliminer les
incrustations noires, Éliminer les incrustations blanches et Éliminer
la frange.
Utilisez les commandes Éliminer les incrustations noires ou
Éliminer les incrustations blanches lorsque la sélection provient
d’une image avec un arrière-plan noir ou blanc. Elles permettent
d’éliminer les pixels noirs ou blancs des bords du calque.
Utilisez la commande Éliminer la frange lorsque la sélection
provient d’une image avec un arrière-plan en couleur. L’élimination
des franges déplace vers l’extérieur les pixels des bords du calque
exclus de la progressivité, ainsi que sur les irrégularités des zones
progressives du calque.
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Pour utiliser la commande Désincrustation :
Utilisation de la commande
Désincrustation sur une
sélection
Pour nettoyer les bords d’une
sélection avant de la transformer
ou de la copier, utilisez les
commandes Sélections >
Désincrustation. Consultez la
section « Nettoyage des bords de
la sélection », page 202.
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque créé à partir
d’une sélection.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour éliminer les incrustations noires, choisissez Calques >
Désincrustation > Éliminer les incrustations noires.
Pour éliminer les incrustations blanches, choisissez Calques >
Désincrustation > Éliminer les incrustations blanches.
Pour éliminer les incrustations en couleur, choisissez
Calques > Désincrustation > Éliminer les franges, afin
d’ouvrir la boîte de dialogue Élimination des franges. Tapez le
nombre de pixels à éliminer et appuyez sur la touche Entrée.
Suppression de calques ou de leur
contenu
Pour supprimer un calque d’une image, vous devez supprimer
l’ensemble du calque. Vous pouvez également supprimer le contenu
d’un calque afin de conserver le calque dans l’image. Les calques
raster ou vectoriels deviennent transparents et le calque d’arrièreplan est rempli avec la couleur, le style et la texture de l’arrière-plan
actuel.
Pour supprimer un calque :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque que vous
souhaitez supprimer.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer dans la barre d’outils de la
palette Calques, ou cliquez à l’aide du bouton droit de la souris et
choisissez Supprimer dans le menu contextuel qui s’affiche. Vous
pouvez également faire glisser le calque vers le bouton
Supprimer .
Pour supprimer le contenu d’un calque :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque.
2 Appuyez sur la touche Supprimer ou choisissez Édition > Effacer.
335
336
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Utilisation des calques de réglage
Les calques de réglage sont des calques de correction permettant de
régler les couleurs ou les tons des calques sous-jacents, sans
modifier directement leurs pixels. Choisissez parmi les types de
calques de réglage suivants : Luminosité et contraste, Mélange des
canaux, Équilibre des couleurs, Courbes, Teinte/Saturation/
Luminosité, Inverser, Niveaux, Postériser et Seuil.
Tous les calques de réglage possèdent leur commande
correspondante dans le menu Couleurs > Réglage. L’avantage des
calques de réglage est que vous ne modifiez pas les calques de
l’image, ce qui simplifie et accélère les modifications relatives au
réglage de couleurs et de tons. Ajoutez des calques de réglage afin
de comparer différentes corrections chromatiques ou pour constater
l’effet produit par la combinaison de plusieurs corrections. Masquez,
supprimez ou modifiez les calques de réglage.
Création d’un calque de
réglage ne s’appliquant
qu’à un seul calque
Créez un groupe de calques
contenant un seul calque, puis
ajoutez le calque de réglage audessus de ce calque dans le
groupe.
Un calque de réglage s’applique à tous les calques de même niveau
situés en dessous, comme suit :
Si le calque de réglage se trouve au niveau principal, et non au
sein d’un groupe de calques, il s’applique à tous les calques
situés en dessous, dans l’ordre d’empilement.
Si le calque de réglage appartient à un groupe de calques, il
s’applique uniquement aux calques du groupe situés en dessous,
dans l’ordre d’empilement.
Pour ajouter un calque de réglage :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque au-dessus duquel
vous souhaitez créer le calque de réglage.
2 Pour appliquer le calque de réglage à une sélection, effectuez une
sélection.
3 Choisissez Calques > Nouveau calque de réglage, puis
sélectionnez le type de calque de réglage.
Une boîte de dialogue avec le nom du calque de réglage
s’affiche. Les fenêtres d’aperçu affichent l’image avant et après
modification. La page de l’onglet Réglage affiche les paramètres
de correction des couleurs et des tons à modifier.
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Remarque : La page de l’onglet Général inclut les propriétés du
calque, telles que son nom, le mode de mélange et l’opacité.
Vous pouvez modifier ces propriétés dans cette page ou dans la
palette Calques. Pour plus d’informations, consultez la section
« Modification des propriétés des calques », page 320.
4 Pour rétablir les paramètres par défaut des valeurs, dans la liste
déroulante Options, choisissez Par défaut. Vous pouvez
également cliquer deux fois sur le calque de réglage afin d’ouvrir
la boîte de dialogue Propriétés du calque, puis cliquer sur le
bouton Rétablir la valeur par défaut .
5 Modifiez les paramètres dans la page de l’onglet Réglage, puis
cliquez sur OK. Le calque de réglage est ajouté au-dessus du
calque sélectionné précédemment.
À propos des types de calques de
réglage
Le Chapitre 8, « Correction des couleurs et des teintes » donne une
description détaillée de chaque type de calque de réglage. Le tableau
suivant indique les sections spécifiques auxquelles se référer dans ce
chapitre.
Type de
correction
Calque de
réglage
Réglage de
l’équilibre
des couleurs
Équilibre des
couleurs
Consultez la section « Modification de
l’équilibre des couleurs des ombres, des
tons moyens et des hautes lumières »,
page 217.
Teinte/
Saturation/
Luminosité
Consultez la section « Harmonisation du
réglage de la teinte, de la saturation et de
la luminosité », page 218.
Mélange des
canaux
Consultez la section « Réglage des
canaux chromatiques », page 221.
Pour plus d’informations
337
338
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Type de
correction
Calque de
réglage
Réglage de la Luminosité et
luminosité et contraste
du contraste
Pour plus d’informations
Consultez la section « Réglage manuel
de la luminosité et du contraste »,
page 224.
Courbes
Consultez la section « Réglage
individuel des valeurs de luminosité »,
page 225.
Niveaux
Consultez la section « Réglage des
niveaux de luminosité », page 228.
Réduction ou Inverser
suppression
des couleurs
Seuil
Postériser
Consultez la section « Création
d’images en négatif », page 234.
Consultez la section « Création
d’images en noir et blanc », page 231.
Consultez la section « Réduction du
nombre de niveaux de luminosité »,
page 233.
Modification d’un calque de réglage
Suppression d’un calque de
réglage
Pour supprimer un calque de
réglage, effectuez les mêmes
opérations que pour tout autre
calque. Cliquez sur le nom du
calque, puis sur le bouton
Supprimer dans la barre d’outils
de la palette Calques.
Pour annuler une suppression,
cliquez sur le bouton Annuler ou
appuyez sur les touches Ctrl + Z.
Modifiez un calque de réglage afin de corriger les couleurs ou les
tons ou de changer les propriétés du calque, telles que son nom et
son opacité.
Pour modifier un calque de réglage :
1 Dans la palette Calques, cliquez deux fois sur le nom du calque de
réglage que vous souhaitez modifier Vous pouvez également
sélectionner le calque et choisir Calques > Propriétés.
La boîte de dialogue Propriétés du calque s’affiche.
2 Dans la page de l’onglet Réglage, modifiez les paramètres de la
correction des couleurs ou des tons. Pour des informations
détaillées, reportez-vous à la section correspondante répertoriée
dans le tableau « À propos des types de calques de réglage »,
page 337.
3 Pour modifier les propriétés générales du calque, telles que son
nom, le mode de mélange et l’opacité, cliquez sur l’onglet
Général. Vous pouvez modifier ces propriétés dans cette page ou
dans la palette Calques. Pour plus d’informations, consultez la
section « Modification des propriétés des calques », page 320.
4 Cliquez sur OK.
Chapitre 11 : Utilisation des calques
Modification de parties de calques
de réglage
Il arrive parfois que la plupart des corrections d’un calque de réglage
soient nécessaires, mais inutiles pour une zone précise de l’image.
Vous pouvez corriger ce problème en sélectionnant une zone de
l’image et en créant un calque de réglage pour cette sélection.
Cependant, si l’image contient plusieurs zones nécessitant différents
niveaux de correction, utilisez une approche plus flexible en créant
un calque de réglage et en en modifiant certaines parties.
Les calques de réglage sont des calques en niveaux de gris. Utilisez
les outils de peinture pour modifier de façon sélective les zones de
l’image auxquelles appliquer une correction totale et celles
auxquelles appliquer une correction partielle ou nulle.
Les calques de réglage contiennent des pixels pouvant afficher
256 nuances de gris. Ces niveaux de gris indiquent le niveau de
correction.
Les pixels blancs signifient que Paint Shop Pro applique la
correction totale que vous avez spécifiée.
Les pixels noirs indiquent qu’aucune correction n’est appliquée.
Les pixels gris varient la correction. Pour les gris plus clairs,
Paint Shop Pro applique une correction presque totale ; pour les
gris plus sombres, une correction presque nulle. Les gris moyens
correspondent à une correction d’intensité moyenne.
Voici les informations de base sur la modification sélective des
calques de réglage :
Lorsque vous créez un calque de réglage pour la première fois,
tous les pixels du calque sont blancs (correction totale).
Si vous créez un calque de réglage lorsqu’il existe une sélection
active, tous les pixels de la sélection sont blancs (correction
totale) et tous les autres pixels sont noirs (aucune correction).
Lorsque vous sélectionnez un calque de réglage, la palette Styles
et textures affiche le noir, le blanc et les 254 nuances de gris
disponibles. Pour modifier certaines parties du calque de réglage,
utilisez les outils de peinture pour appliquer de la peinture avec
des nuances de gris.
Pour voir à quoi ressemblent les pixels d’un calque de réglage,
cliquez sur le bouton Recouvrement des masques ou placez le
curseur sur le nom du calque. La vignette du calque affiche le
calque de réglage en niveaux de gris.
339
340
Chapitre 11 : Utilisation des calques
341
CHAPITRE
12
Utilisation des masques
Un masque est une image en niveaux de gris appliquée à un calque.
Utilisez les calques de masque afin de masquer ou d’afficher
certaines parties d’un calque, d’insérer un fondu entre les calques et
de créer d’autres effets spéciaux. Vous pouvez créer un masque à
partir d’une sélection, d’un canal Alpha ou d’une image. Un masque
peut recouvrir un calque entièrement ou avec différents niveaux
d’opacité.
Sommaire
À propos des masques . . . .
Création de masques . . . . . .
Modification de masques . . .
Enregistrement de masques .
Chargement de masques . . .
Suppression de masques . . .
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Chapitre 12 : Utilisation des masques
À propos des masques
Image originale et image avec
masque
Un masque peut recouvrir certaines parties d’un calque entièrement
ou avec différents niveaux d’opacité. Utilisez les masques pour
insérer un fondu entre les calques ou créer des effets spéciaux précis.
Vous pouvez, par exemple, masquer tous les détails autour du sujet
principal d’une photo ou créer une barre de navigation dans une page
Web qui disparaît progressivement.
Vous pouvez créer un masque que vous pourrez peindre et utiliser
pour masquer ou afficher les calques sous-jacents. Vous pouvez
également créer un calque de masque à partir d’une image, d’une
sélection ou de la luminosité d’une image. Vous pouvez également
utiliser les exemples de masques stockés dans le dossier Masques du
dossier du programme Paint Shop Pro et les appliquer tels quels ou
les personnaliser.
Les calques de masque fonctionnent de la même façon que les autres
types de calques. Activez ou désactivez la visibilité du calque de
masque, modifiez son opacité globale ou liez-le à d’autres calques.
Pour plus d’informations, consultez la section « Modification des
propriétés des calques », page 320.
Les calques de masque sont automatiquement enregistrés avec
l’image au format .PspImage. Vous pouvez également enregistrer un
masque sur un canal Alpha ou sous forme de fichier image séparé
sur le disque. Pour plus d’informations, consultez la section
« Enregistrement de masques », page 352.
Effets des masques sur les calques sous-jacents
Un calque de masque s’applique à tous les calques de même niveau
situés en dessous. Par exemple :
Si le calque de masque appartient à un groupe de calques, il
s’applique uniquement aux calques du groupe situés en dessous,
dans l’ordre d’empilement.
Si le calque de masque se trouve au niveau principal, et non au
sein d’un groupe de calques, il s’applique à tous les calques
situés en dessous, dans l’ordre d’empilement.
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Résolution
Les masques sont utilisables
uniquement avec les images en
niveaux de gris transparentes ou
avec 16 millions de couleurs.
Pour augmenter la résolution d’une
image, consultez la section
page 131.
Pour changer les calques sous-jacents auxquels s’applique le
masque, faites glisser le calque de masque dans la palette Calques et
placez-le à un autre endroit dans la pile. Pour plus d’informations,
consultez la section « Agencement de l’ordre d’empilement des
calques », page 331.
Un calque de masque ne peut pas figurer en bas d’une image ou d’un
groupe de calques.
Calques de masque sous forme de calques raster
en niveaux de gris
Contenu du calque de
masque
Pour voir ce à quoi ressemble le
calque de masque, placez le
curseur sur le nom du calque dans
la palette Calques. Une vignette
affiche le calque de masque en
niveaux de gris.
Les masques sont des calques raster en niveaux de gris : ils
contiennent des pixels pouvant afficher 256 nuances de gris. Plutôt
que d’appliquer de la peinture grise à l’image, les niveaux de gris
correspondent à des niveaux d’opacité, ou masquage. Les pixels
blancs affichent les calques sous-jacents, les pixels noirs les
masquent et les pixels gris en affichent des quantités variables.
Plus le gris est sombre, plus les pixels sous-jacents sont cachés.
Bien que les masques soient des calques raster, vous pouvez en créer
afin de cacher ou d’afficher certaines parties des calques vectoriels.
Lorsque vous sélectionnez un calque de masque, la palette Styles et
textures affiche le noir, le blanc et les 254 nuances de gris
disponibles. Pour modifier la visibilité des pixels sous-jacents,
peignez le calque de masque. Tous les outils et toutes les commandes
qui fonctionnent sur les calques raster en niveaux de gris
fonctionnent également sur les masques. Utilisez les outils Stylo,
Forme et Texte (qui permettent de créer des objets raster ou
vectoriels) pour créer des objets raster sur les calques de masque.
Création de masques
Vous pouvez ajouter un masque à une image de plusieurs façons.
Vous pouvez créer un calque de masque affichant ou masquant
complètement les calques sous-jacents. Vous pouvez également créer
un masque à partir d’une image ou d’une sélection.
Remarque
Puisque les calques d’arrière-plan ne prennent pas en charge la
transparence, vous ne pouvez pas leur appliquer de masque. Lorsque
le calque d’arrière-plan est sélectionné lors de la création d’un
masque, un message vous invite à convertir l’arrière-plan en calque
normal.
343
344
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Création de calques de masque
Pour afficher ou masquer complètement les calques sous-jacents
avec le nouveau masque, choisissez la commande Afficher tout ou
Masquer tout du menu Calques.
Pour créer un calque de masque :
Autres méthodes de
création de calques de
masque
Dans la palette Calques, cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris
sur le calque auquel vous
souhaitez ajouter un masque et
choisissez Nouveau calque de
masque > Afficher tout pour
afficher tous les pixels sousjacents ou Masquer tout pour les
masquer. Vous pouvez également
cliquer sur le bouton Afficher tout
de la palette Calques.
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque que vous souhaitez
masquer.
2 Choisissez Calques > Nouveau calque de masque, puis
sélectionnez un type :
Afficher tout : affiche tous les pixels sous-jacents. Tous les pixels
du masque sont blancs. Le calque sous-jacent reste inchangé.
Peignez le masque en gris ou en noir afin de masquer certaines
parties des calques sous-jacents.
Masquer tout : masque tous les pixels sous-jacents. Tous les
pixels du masque sont noirs. Le calque sous-jacent sera
entièrement caché. Peignez le masque en gris ou en blanc afin
d’afficher certaines parties des calques sous-jacents.
Le calque de masque et le calque sélectionné sont ajoutés à un
nouveau groupe de calques. Le calque de masque s’applique
uniquement au calque sélectionné. Pour l’appliquer à tous les
calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le
niveau principal.
Conseil pour la
modification de masques
Lors de la modification d’un
masque, affichez la palette Vue
globale (choisissez Affichage >
Palettes > Vue globale) afin de
voir l’image telle qu’elle sera
imprimée ou affichée, sans la
grille de transparence ni le
recouvrement des masques.
Pour afficher le masque sur l’image, cliquez sur le bouton Activer/
désactiver le recouvrement des masques
dans la palette
Calques.
Pour plus d’informations sur la modification de masques, consultez
la section « Modification de masques », page 349.
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Création de masques à partir d’images
Utilisation d’une image comme
masque
Vous pouvez utiliser n’importe quelle image en guise de masque
pour une autre image. Paint Shop Pro la convertit en données raster
en niveaux de gris et utilise ces informations pour le masque.
L’image d’origine, ou source, n’est pas modifiée.
Remarque
Vous pouvez également créer un masque à partir d’une image en
chargeant le fichier image à partir du disque. Consultez la section
« Chargement de masques à partir du disque », page 354.
Pour créer un masque à partir d’une image :
1 Ouvrez l’image que vous souhaitez utiliser pour le masque.
2 Sélectionnez l’image dans laquelle vous voulez créer le calque de
masque.
3 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque que vous souhaitez
masquer.
4 Choisissez Calques > Nouveau calque de masque > À partir
d’une image. La boîte de dialogue correspondante s’affiche.
5 Dans la liste déroulante Fenêtre d’origine, sélectionnez l’image à
utiliser pour le masque.
6 Dans le pavé Créer un masque à partir de, sélectionnez parmi les
options suivantes :
Luminosité d’origine : la valeur de la luminosité de la couleur du
pixel détermine le degré de masquage. Les couleurs claires
produisent un masquage moins opaque que les couleurs sombres.
Les zones transparentes masquent entièrement le calque.
Toute valeur sauf zéro : les zones transparentes masquent
entièrement le calque. Le masquage n’a pas de gradation.
Les pixels avec des données (opacité entre 1 et 255) deviennent
blancs dans le masque. Les pixels transparents deviennent noirs.
Opacité d’origine : l’opacité de l’image détermine le degré du
masquage. Les pixels totalement opaques ne produisent aucun
masquage, les pixels partiellement transparents en produisent
davantage et les pixels transparents appliquent un
masquage total.
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346
Chapitre 12 : Utilisation des masques
7 Pour inverser la transparence des données du masque,
sélectionnez l’option Inverser les données du masque.
Les pixels noirs deviennent blancs, les pixels blancs deviennent
noirs et les pixels gris adoptent leur valeur inversée.
8 Cliquez sur OK.
Le calque de masque et le calque sélectionné sont ajoutés à un
nouveau groupe de calques. Le calque de masque s’applique
uniquement au calque sélectionné. Pour l’appliquer à tous les
calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le
niveau principal.
Pour plus d’informations sur la modification de masques, consultez
la section « Modification de masques », page 349.
Pour afficher le masque sur l’image, cliquez sur le bouton Activer/
désactiver le recouvrement des masques
dans la palette Calques.
Création de masques à partir de
sélections
Utilisation d’une sélection
comme masque
Utilisez une sélection raster pour créer un masque affichant ou
masquant la sélection.
Pour créer des masques à partir de sélections sur des calques
vectoriels, utilisez les outils Sélection, Sélection au lasso et Baguette
magique. Vous ne pouvez pas utiliser l’outil Sélectionner des objets.
Pour créer un masque à partir d’une sélection :
1 Pour effectuer une sélection sur un calque raster ou vectoriel dans
l’image, utilisez les outils Sélection, Sélection au lasso ou Baguette
magique.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour masquer la sélection, choisissez Calques > Nouveau
calque de masque > Masquer la sélection.
Pour tout masquer sauf la sélection, choisissez
Calques > Nouveau calque de masque > Afficher la sélection.
Le calque de masque et le calque sélectionné sont ajoutés à un
nouveau groupe de calques. Le calque de masque s’applique
uniquement au calque sélectionné. Pour l’appliquer à tous les
calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le
niveau principal.
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Pour plus d’informations sur la modification de masques, consultez
la section « Modification de masques », page 349.
Pour afficher le masque sur l’image, cliquez sur le bouton Activer/
désactiver le recouvrement des masques
dans la palette
Calques.
Création de masques à partir de canaux
Utilisation du canal des niveaux
de gris comme masque
Lorsque vous séparez une image en canaux RVB, TSL ou CMJN,
Paint Shop Pro crée une image en niveaux de gris pour chaque canal.
Utilisez une de ces images afin de créer un masque pour l’image
d’origine ou une autre image.
Pour créer un masque à partir d’un canal :
1 Séparez l’image en canaux en choisissant l’une des commandes
Image > Séparer les canaux, puis laissez les images en niveaux de
gris obtenues affichées dans l’espace de travail. Pour plus
d’informations, consultez la section « Utilisation des canaux
chromatiques », page 128.
2 Sélectionnez l’image dans laquelle vous souhaitez créer le calque
de masque.
3 Choisissez Calques > Nouveau calque de masque > À partir
d’une image. La boîte de dialogue correspondante s’affiche.
4 Dans la liste déroulante Fenêtre d’origine, sélectionnez l’image
canal à utiliser pour le masque.
5 Dans le pavé Créer un masque à partir de, sélectionnez l’option
Opacité d’origine.
6 Pour inverser la transparence des données du masque,
sélectionnez l’option Inverser les données du masque.
7 Cliquez sur OK.
Le calque de masque et le calque sélectionné sont ajoutés à un
nouveau groupe de calques. Le calque de masque s’applique
uniquement au calque sélectionné. Pour l’appliquer à tous les
calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le
niveau principal.
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Chapitre 12 : Utilisation des masques
Pour plus d’informations sur la modification de masques, consultez
la section « Modification de masques », page 349.
Pour afficher le masque sur l’image, cliquez sur le bouton Activer/
désactiver le recouvrement des masques
dans la palette
Calques.
Affichage du recouvrement des masques
Image comportant un masque
avec et sans recouvrement
Lorsque vous créez un masque, la fenêtre de l’image affiche l’effet
du masque, sans automatiquement afficher le masque. Utilisez le
bouton Activer/désactiver le recouvrement des masques , dans la
palette Calques, afin d’afficher le recouvrement du masque. Par
défaut, le recouvrement est de couleur rouge avec une opacité de
50% pour les pixels complètement masqués et de couleur rouge avec
une opacité inférieure pour les pixels partiellement masqués.
Lorsque vous peignez ou modifiez le masque, ce recouvrement
affiche ce qui est peint ou modifié. Pour modifier la couleur et
l’opacité du recouvrement des masques, consultez la section
« Modification de la couleur de recouvrement du masque »,
page 350.
Lorsque le recouvrement du masque est affiché, le bouton Activer/
désactiver le recouvrement des masques affiche . Lorsque le
recouvrement est masqué, le bouton Activer/désactiver le
recouvrement des masques affiche .
Pour afficher ou masquer le recouvrement des masques :
Cliquez sur le bouton Activer/désactiver le recouvrement des
masques
ou choisissez Calques > Afficher le recouvrement.
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Modification de masques
Méthodes de modification
de masques
Utilisez les outils de peinture.
Consultez le Chapitre 9,
« Peinture ».
Utilisez des dégradés, des
textures ou des motifs. Consultez
la section « Création de masques
utilisant des dégradés, des motifs
ou des textures », page 351.
Appliquez des effets. Consultez le
Chapitre 14, « Application des
effets ».
Créez une forme dans une image,
puis utilisez-la comme masque
dans une autre. Consultez la
section « Enregistrement de
masques », page 352.
Utilisez l’outil Déplacer afin de
placer le calque de masque dans
le support de l’image.
La modification d’un masque est semblable à la modification de
n’importe quel calque raster en niveaux de gris. Sélectionnez un
calque de masque dans la palette Calques, puis utilisez les outils de
peinture ou les commandes d’effets pour modifier le masque.
Lorsque vous modifiez un masque, ce sont les zones ou le degré de
masquage que vous corrigez. Si, par exemple, vous appliquez de la
peinture sur un objet pour le masquer, vous modifiez la zone, tandis
que si vous appliquez un remplissage en dégradé, vous modifiez le
degré de masquage.
Un calque de masque est un calque en niveaux de gris dont les
256 niveaux correspondent à des niveaux de masquage. Lorsque
vous sélectionnez un calque de masque, la palette Styles et textures
affiche la palette des niveaux de gris. Pour masquer le masque ou
l’effacer totalement, appliquez du noir ou du blanc. Pour varier le
niveau de masquage, appliquez du gris.
Modifiez les propriétés d’un calque de masque, par exemple le nom,
la visibilité ou l’opacité, comme pour n’importe quel type de calque.
Pour plus d’informations, consultez la section « Modification des
propriétés des calques », page 320.
Pour créer un masque en dégradé ou avec une texture, inverser le
masque ou modifier la couleur de recouvrement, reportez-vous aux
sections suivantes.
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350
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Modification de la couleur de
recouvrement du masque
Le recouvrement des masques affiche, par défaut, des pixels rouges
semi-transparents afin d’afficher le masque sur l’image. Modifiez la
couleur ou l’opacité du calque de masque afin de mieux l’observer
sur l’image.
Affichage du recouvrement
des masques
Pour plus d’informations sur le
recouvrement des masques,
consultez la section « Création de
masques », page 343.
Pour modifier la couleur et l’opacité du recouvrement des
masques :
1 Effectuez l’une des opérations suivantes pour ouvrir la boîte de
dialogue Propriétés du calque :
Dans la palette Calques, cliquez deux fois sur le bouton du
calque de masque ou cliquez dessus à l’aide du bouton droit
de la souris et choisissez Propriétés.
Choisissez Calques > Propriétés.
2 Cliquez sur l’onglet Recouvrement et modifiez les valeurs
suivantes :
Couleur de recouvrement : la couleur de recouvrement par défaut
est un rouge pur (RVB 255, 0, 0). Cliquez sur la case de la
couleur et choisissez-en une autre.
Opacité : opacité du recouvrement. La valeur par défaut est
de 50%.
3 Cliquez sur OK.
Inversion des masques
Vous pouvez inverser la transparence des masques. Les pixels noirs
deviennent blancs et les pixels blancs deviennent noirs. Les pixels
gris adoptent leur valeur inversée, la valeur maximale (255) moins la
valeur actuelle.
Pour inverser un masque :
1 Dans la palette Calques, sélectionnez le nom du calque de masque.
2 Choisissez Calques > Inverser le masque/réglage.
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Création de masques utilisant des
dégradés, des motifs ou des textures
Utilisation d’un masque en
dégradé
Utilisez un masque comportant un dégradé, un motif ou une texture
afin de créer des effets étonnants. Un masque en dégradé varie
l’opacité d’une image en la masquant complètement, puis en la
révélant progressivement. Utilisez un masque en dégradé pour
insérer un fondu en entrée ou en sortie. Un masque de motif ou de
texture varie l’opacité de l’image de manière répétitive dans l’image.
Pour créer l’un de ces masques, sélectionnez un dégradé, un motif ou
une texture dans la palette Styles et textures, puis remplissez le
calque de masque avec ce matériau. Lorsque vous choisissez un style
et une texture en couleur, Paint Shop Pro les convertit en niveaux de
gris avant de les appliquer.
Pour créer un masque en dégradé, avec un motif ou une texture :
Utilisation d’un masque
avec motif
1 Créez un masque. Consultez la section « Création de masques »,
page 343.
2 Cliquez sur le bouton Activer/désactiver le recouvrement des
masques
, dans la palette Calques, afin d’afficher le
recouvrement du masque.
3 Dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Pot de peinture
.
Remarque : pour remplir tous les pixels du masque, dans la liste
déroulante Correspondance de la palette Options, choisissez
Aucune.
Dans la palette Styles et textures, sélectionnez un dégradé, une
texture ou un motif. Consultez la section « Sélection de
dégradés », page 108, « Sélection de motifs », page 111 ou
« Sélection des textures », page 113.
4 Pour appliquer le style et la texture du premier plan, cliquez à
l’aide du bouton gauche de la souris sur le masque. Pour
appliquer le style et la texture de l’arrière-plan, cliquez à l’aide
du bouton droit.
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352
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Enregistrement de masques
Paint Shop Pro enregistre automatiquement les calques de masque au
format .PspImage. Pour partager un masque ou utiliser un masque
sur une autre image, enregistrez-le sur votre disque dur ou sur un
canal Alpha.
Enregistrement de masques sur
le disque
Lorsque vous enregistrez un masque sur le disque dur ou sur un
support amovible, Paint Shop Pro l’enregistre comme fichier distinct
avec l’extension .PspMask. Vous pouvez ensuite charger ce masque
dans d’autres images sans ouvrir l’image d’origine.
Pour enregistrer un masque sur un disque :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque de masque.
2 Choisissez Calques > Charger/enregistrer un
masque > Enregistrer sur le disque. La boîte de dialogue
correspondante s’affiche.
Le pavé Fichiers de masques affiche les masques actuels du
répertoire par défaut Masques. Le pavé Nouveau masque affiche
le masque actuel.
3 Pour modifier le dossier d’enregistrement du fichier de masque,
cliquez sur le bouton Modifier les chemins. Les fichiers de
masques sont stockés par défaut dans le dossier Masques du
dossier du programme Paint Shop Pro. Pour plus d’informations,
consultez la section « Définition de l’emplacement des fichiers »,
page 473.
4 Dans la case Nom du fichier, tapez le nom du fichier de masque.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Enregistrement de masques sur des
canaux Alpha
Enregistrez un masque sur un canal Alpha dans l’image actuelle ou
dans une autre image. Un canal Alpha est une zone de stockage de
données dans une image contenant des masques et des sélections.
On peut comparer les canaux Alpha aux compartiments secrets
d’une valise. Utilisez-les pour stocker les données dont vous aurez
besoin ultérieurement. Les masques et les sélections stockés dans les
canaux Alpha n’ont aucun effet sur l’aspect de l’image. Pour utiliser
les masques ou les sélections stockés, chargez-les dans la même
image ou dans une autre.
Sélections dans les canaux
Alpha
Pour plus d’informations sur
l’enregistrement ou le chargement
de sélections dans les canaux
Alpha, consultez la section
« Enregistrement d’une sélection
sur un canal Alpha », page 209.
Lorsque vous enregistrez l’image sous un format de fichier autre que
.PspImage, les canaux Alpha ne sont pas enregistrés. Conservez
toujours l’image originale au format .PspImage.
Pour enregistrer un masque sur un canal Alpha :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque de masque.
2 Choisissez Calques > Charger/enregistrer un masque >
Enregistrer sur un canal Alpha. La boîte de dialogue
correspondante s’affiche.
La liste déroulante Ajouter au document affiche le nom de tous
les documents ouverts. Les canaux Alpha de l’image, le cas
échéant, sont affichés en dessous.
3 Pour enregistrer un masque sur le canal Alpha d’une image,
sélectionnez le nom de l’image dans la liste déroulante Ajouter
au document. L’image doit être ouverte dans Paint Shop Pro.
4 Pour modifier le nom par défaut du nouveau canal Alpha, tapez
un nouveau nom dans le champ Nom.
5 Cliquez sur Enregistrer.
353
354
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Chargement de masques
Masques Paint Shop Pro
Le dossier Masques du dossier du
programme Paint Shop Pro
contient, entre autres, des
exemples de masques en dégradé
et différents types de cercles et de
carrés pour encadrer les images.
Une fois que vous avez enregistré un masque sur le disque dur ou sur
un support amovible, vous pouvez le charger dans des images, sans
ouvrir l’image d’origine.
Chargement de masques à partir du
disque
Chargez un fichier de masque que vous avez enregistré ou l’un des
exemples de masques de Paint Shop Pro. Les fichiers de masques ont
une extension .PspMask. Pour charger des fichiers de masques ou
utiliser des fichiers d’images comme masques, choisissez la
commande Calques > Charger un masque > À partir du disque.
Pour charger un masque à partir du disque :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque que vous souhaitez
masquer.
2 Choisissez Calques > Charger/enregistrer un masque > Charger
à partir du disque. La boîte de dialogue correspondante s’affiche.
Le pavé Masque affiche les masques de tous les répertoires situés
aux emplacements des fichiers de masques. Pour modifier le
répertoire par défaut, cliquez sur le bouton Modifier les chemins.
Pour plus d’informations, consultez la section « Définition de
l’emplacement des fichiers », page 473.
3 Dans le pavé Masque, cliquez sur la liste déroulante pour choisir
parmi les fichiers de masques et d’images.
Le pavé Aperçu affiche le masque sélectionné sur le support de
l’image.
4 Dans le pavé Orientation, sélectionnez une des options
suivantes :
Adapter au support : adapte le masque au support de l’image
actuelle en l’étirant ou en le contractant.
Adapter au calque : adapte le masque aux données du calque
actuel en l’étirant ou en le contractant. Si le calque ne dépasse
pas les bords du support, cette option est identique à l’option
Adapter au support.
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Inchangée : place le masque en partant de l’angle supérieur
gauche du calque actuel. Cette option ne modifie pas les
proportions du masque. Si l’image du masque est plus petite que
le calque actuel, Paint Shop Pro masque par défaut tous les pixels
situés en dehors des limites de l’image du masque.
5 Dans le pavé Options, choisissez d’afficher ou de masquer les
pixels adjacents aux données du masque chargé, le cas échéant.
Ces options affectent le masque uniquement si l’option
Inchangée est sélectionnée dans le pavé Orientation et si le
masque chargé est plus petit que le support de l’image actuelle.
Inverser la transparence : permet d’inverser la transparence de
l’image du masque.
Masque Masquer tout : rend les pixels avoisinants noirs afin de
cacher les pixels sous-jacents.
Masque Afficher tout : rend les pixels avoisinants blancs afin
d’afficher les pixels sous-jacents.
Utiliser la valeur de l’image : rend les pixels avoisinants blancs
ou noirs selon que le masque d’origine est un masque Afficher
tout ou Masquer tout.
6 Cliquez sur Charger.
Paint Shop Pro ajoute le calque de masque et le calque sélectionné à
un nouveau groupe de calques. Le calque de masque s’applique
uniquement au calque sélectionné. Pour l’appliquer à tous les
calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le
niveau principal.
Pour afficher le masque sur l’image, cliquez sur le bouton Activer/
désactiver le recouvrement des masques
dans la palette
Calques.
355
356
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Chargement de masques à partir de
canaux Alpha
Lorsque vous enregistrez un masque sur un canal Alpha dans une
image .PspImage, vous pouvez charger ce masque à partir du canal
Alpha dans la même image ou dans une autre.
Pour charger un masque à partir d’un canal Alpha :
1 Dans la palette Calques, cliquez sur le calque que vous souhaitez
masquer.
2 Choisissez Calques > Charger/enregistrer un masque > Charger
à partir d’un canal Alpha. La boîte de dialogue correspondante
s’affiche.
3 Dans la liste déroulante Document, sélectionnez l’image qui
contient le canal Alpha que vous souhaitez charger. Choisissez
uniquement parmi les images ouvertes contenant des canaux
Alpha existants.
4 Dans la liste déroulante située en dessous du nom du document,
choisissez le canal Alpha contenant le masque que vous
souhaitez charger.
5 Dans le pavé Orientation, sélectionnez une des options
suivantes : Adapter au support, Adapter au calque ou Inchangée.
Pour la description de ces options, consultez la section page 354.
6 Dans le pavé Options, choisissez d’afficher ou de masquer les
pixels adjacents au masque chargé, s’il est plus petit que le
support de l’image actuelle. Choisissez un masque Masquer tout
ou Afficher tout. Pour inverser la transparence de l’image du
masque, sélectionnez l’option Inverser la transparence. Pour des
descriptions plus détaillées, consultez la section page 355.
7 Cliquez sur Charger.
Paint Shop Pro ajoute le calque de masque et le calque sélectionné à
un nouveau groupe de calques. Le calque de masque s’applique
uniquement au calque sélectionné. Pour l’appliquer à tous les
calques sous-jacents, faites-le glisser du groupe de calques vers le
niveau principal.
Pour afficher le masque sur l’image, cliquez sur le bouton Activer/
désactiver le recouvrement des masques
dans la palette
Calques.
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Suppression de masques
Masquage de masques
Pour désactiver la visibilité d’un
masque, tout en le conservant
dans l’image, cliquez sur le bouton
de la visibilité dans la palette
Calque.
Supprimez entièrement le masque d’une image ou fusionnez-le avec
le calque sous-jacent, puis supprimez le calque de masque. Si vous
fusionnez le masque, vous ne pourrez plus le modifier
individuellement.
Un masque enregistré sur un canal Alpha n’est pas supprimé lorsque
vous supprimez le calque de masque.
Pour supprimer un masque :
1 Utilisez l’une des méthodes suivantes :
Dans la palette Calques, cliquez à l’aide du bouton droit de la
souris sur le nom du calque de masque et choisissez
Supprimer.
Dans la palette Calques, cliquez sur le nom du calque de
masque et choisissez Calques > Supprimer, ou cliquez sur le
bouton Supprimer .
Paint Shop Pro affiche un message vous demandant si vous
souhaitez fusionner le masque avec le calque sous-jacent.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour fusionner le masque avec le calque, cliquez sur Oui.
Paint Shop Pro fusionne les calques et supprime le calque de
masque.
Pour supprimer le masque de l’image sans affecter le calque
sous-jacent, cliquez sur Non. Paint Shop Pro supprime le
calque de masque.
357
358
Chapitre 12 : Utilisation des masques
Suppression de masques des
canaux Alpha
Comment afficher les
canaux Alpha ?
Pour voir les masques et les
sélections enregistrés sur les
canaux Alpha d’une image,
choisissez Sélections >
Supprimer le canal Alpha.
Cliquez sur la liste déroulante
Canal Alpha pour afficher tous les
canaux Alpha de l’image actuelle.
Lorsque vous avez terminé,
cliquez sur Annuler.
Si vous avez enregistré des sélections sur des canaux Alpha dont
vous n’avez plus besoin, vous pouvez les supprimer. Supprimez
uniquement les canaux Alpha de l’image actuelle.
Pour supprimer un canal Alpha :
1 Choisissez Image > Supprimer le canal Alpha. La boîte de
dialogue correspondante s’affiche.
2 Sélectionnez le canal Alpha que vous souhaitez supprimer ou
sélectionnez la case Supprimer tous les canaux Alpha.
3 Cliquez sur Supprimer.
359
CHAPITRE
13
Utilisation de texte
L’outil Texte permet de créer du texte raster et vectoriel, et de
modifier le texte vectoriel. Vous pouvez choisir la police, le style, la
taille et la couleur du texte. Pour faire ressortir le texte dans les
images, appliquez l’un des effets de Paint Shop Pro.
Sommaire
Création de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Mise en forme de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Déplacement de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modification de l’échelle et transformation de texte .
Application d’effets à un texte . . . . . . . . . . . . . . . .
Création de texte utilisant les motifs d’une image . .
Création de texte sur le tracé du chemin d’un objet .
Convertir le texte en courbes . . . . . . . . . . . . . . . . .
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360
Chapitre 13 : Utilisation de texte
Création de texte
Texte dans une image
Utilisez l’outil Texte pour créer un texte sur une image. Choisissez la
couleur du texte dans la palette Styles et textures, les options dans la
palette Options, puis cliquez dans l’image et tapez le texte dans la
boîte de dialogue Texte.
Pour créer un texte :
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Texte
.
2 Dans la palette Styles et textures, choisissez le style et la texture
du premier plan pour le contour du texte, et le style et la texture
de l’arrière-plan pour le remplissage des caractères. Consultez la
section « Informations de base sur l’utilisation de la palette
Styles et textures », page 100.
Pour un texte standard sans contour, choisissez une épaisseur de
trait égale à 0 dans la palette Options, ou cliquez sur le bouton
transparent de la case du style et de la texture de premier plan.
Pour un texte creux, cliquez sur le bouton transparent de la case
du style et de la texture d’arrière-plan .
3 Dans la palette Options, choisissez le type de texte dans la liste
déroulante Création : Vectoriel, Sélection ou Flottant. Pour plus
d’informations, consultez la section « À propos du texte
vectoriel, flottant et des sélections de texte », page 361.
4 Choisissez les options de mise en forme du texte, par exemple la
police, le corps des caractères, l’épaisseur du trait et
l’alignement. Consultez la section « Mise en forme de texte »,
page 362.
5 Cliquez dans l’image à l’endroit où vous souhaitez placer le
texte. La boîte de dialogue Texte s’affiche.
6 Tapez le texte. Le texte s’affiche dans l’image à mesure que vous
le tapez dans la boîte de dialogue. Pour ajouter un saut de ligne,
appuyez sur la touche Entrée.
7 Pour modifier les options de mise en forme du texte, sélectionnez
les mots ou les caractères à modifier dans la boîte de dialogue
Texte, puis effectuez les modifications dans la palette Options.
Pour plus d’informations, consultez la section « Modification de
texte », page 364.
8 Activez l’option Mémoriser le texte pour afficher le texte saisi
lors de la prochaine ouverture de la boîte de dialogue Texte.
9 Cliquez sur Appliquer.
Chapitre 13 : Utilisation de texte
À propos du texte vectoriel, flottant et
des sélections de texte
L’outil Texte permet de créer un texte vectoriel, une sélection de
texte ou un texte flottant (raster). Dans la liste déroulante Création,
choisissez une option :
Vectoriel : crée un texte vectoriel, seul type de texte dont vous
pouvez modifier les mots, la police, le style et l’alignement. Utilisez
ce paramètre dans la plupart des cas. Pour appliquer des outils ou des
commandes raster uniquement (par exemple l’outil Pinceau et les
effets 3D), fusionnez le calque vectoriel avec un calque raster.
Si vous créez un texte vectoriel alors qu’un calque raster est actif,
Paint Shop Pro ajoute un nouveau calque vectoriel avec le texte.
Sélection : crée une sélection en pointillés en forme du texte, et non
un texte comme objet peint. Vous pouvez déplacer, copier, remplir
ou modifier le texte à votre gré, comme n’importe quelle autre
sélection. Pour, par exemple, appliquer une texture à la sélection,
utilisez le pinceau. Les sélections de texte permettent également de
créer des effets spéciaux. Pour créer des mots tronqués, supprimez la
sélection de texte. Vous pouvez aussi créer une sélection de texte sur
une photo, puis la copier et la coller dans une nouvelle image pour
obtenir un texte rempli avec l’image.
Flottant (Raster) : crée un texte raster comme sélection flottante.
Vous ne pouvez pas quitter un texte raster. Utilisez ce type de texte
uniquement lorsque les mots et la mise en forme ne seront pas
modifiés. Utilisez le texte raster pour appliquer des outils ou
commandes raster uniquement, notamment l’outil Pinceau et les
effets 3D.
Il est préférable d’utiliser un nouveau calque raster pour créer un
texte raster. Ceci facilite la sélection du texte et sa modification, en
l’étirant à l’aide de l’outil Déformer, par exemple.
Lorsque Paint Shop Pro rétablit l’état statique de la sélection du
texte raster (lorsque, par exemple, vous cliquez sur un autre outil), le
texte raster est fusionné avec le calque raster sous-jacent. Si un
calque vectoriel est actif, Paint Shop Pro crée un nouveau calque
raster.
361
362
Chapitre 13 : Utilisation de texte
Mise en forme de texte
Texte utilisant différentes
options de mise en forme
Lorsque vous tapez ou modifiez un texte à l’aide de l’outil Texte,
sélectionnez l’une des options de mise en forme suivantes dans la
palette Options.
Police : ensemble de caractères (lettres, nombres et symboles) de la
même famille. Cliquez sur la liste déroulante Police pour afficher le
nom des familles de polices (par exemple Arial ou Times New
Roman), dans la police correspondante.
Taille : taille du corps du texte. La taille de la police dépend de la
résolution de l’image. Un corps de texte de 72 correspond environ à
une hauteur de 1 pouce dans une image de 72 ppp, mais sera plus
petit dans les images avec une résolution supérieure.
Épaisseur du trait : largeur en pixels du contour du texte. Choisissez
0 pixel pour n’afficher aucun trait.
Anticrénelage : l’anticrénelage adoucit les bords irréguliers du texte
en adoucissant la transition chromatique entre les pixels du bord et
les pixels de l’arrière-plan. Cette opération augmente sensiblement
le nombre de couleurs de l’image et complique par conséquent la
réduction du nombre de couleurs, ainsi que celle de la taille du
fichier. Elle risque également d’entraîner l’apparition de couleurs
isolées sur les bords du texte.
Alignement : alignement du texte par rapport à la position initiale du
curseur (point sur lequel vous avez cliqué dans l’image pour insérer
le texte).
Aligne le bord gauche de chaque ligne de texte sur la
position initiale du curseur.
Aligne le centre de chaque ligne de texte sur la position
initiale du curseur.
Aligne le bord droit de chaque ligne de texte sur la
position initiale du curseur.
Style : style du texte. Choisissez
options.
gras,
italique ou les deux
Souligné ou Barré : pour souligner le texte, cliquez sur
Pour barrer le texte d’une ligne horizontale, cliquez sur
.
.
Chapitre 13 : Utilisation de texte
Options de lignes : permet de définir l’aspect du tracé du texte
(trait). Ces options incluent le Style de ligne (continu ou formé de
tirets), la Liaison et la Limite. Pour plus de détails, consultez la
section « Dessin d’objets », page 271. Pour plus d’informations sur
les styles de lignes personnalisés, consultez la section « Création de
styles de lignes personnalisés », page 278.
Crénage auto : activez cette option pour que Paint Shop Pro utilise le
crénage de la police comme espace entre les caractères.
À propos des cadratins
Le cadratin est une unité de
mesure utilisée en typographie.
1000 cadratins correspondent à
72 points.
Crénage : espace horizontal entre les caractères, mesuré en
cadratins. La valeur 0 utilise le crénage automatique de la police.
Pour augmenter l’espace, utilisez des valeurs positives, pour le
réduire, des valeurs négatives. Paint Shop Pro utilise la valeur de
crénage uniquement lorsque la case Crénage auto est désélectionnée.
Interligne : espace vertical entre les lignes de texte, mesuré en
cadratins. Pour augmenter l’espace, utilisez des valeurs positives,
pour le réduire, des valeurs négatives.
Remarque : Lorsque vous créez un texte sur un chemin ou une
forme, utilisez des valeurs positives pour placer le texte sous la
ligne de tracé et des valeurs négatives pour le placer au-dessus.
Déplacement de texte
Comment placer un texte
sur un autre calque ?
Pour placer un texte sur un autre
calque, sélectionnez-le, puis
coupez-le et copiez-le sur un autre
calque.
Pour déplacer un texte vectoriel ou le positionner sur un calque,
utilisez l’outil Sélectionner des objets. Pour déplacer un texte raster,
utilisez un outil de sélection, tel que la Baguette magique, pour le
sélectionner et le déplacer.
Pour déplacer un texte vectoriel :
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’outil Sélectionner des
objets
.
2 Sélectionnez le texte que vous souhaitez déplacer. Un cadre de
délimitation entoure le texte.
3 Si vous déplacez le curseur à l’intérieur du cadre, il se transforme
en
.
4 Cliquez et faites glisser le texte n’importe où dans l’image.
363
364
Chapitre 13 : Utilisation de texte
Pour déplacer un texte raster :
1 Dans la barre d’outils, choisissez l’un des outils de sélection. Pour
plus de détails, consultez la section « Utilisation des outils de
sélection », page 182.
2 Sélectionnez le texte que vous souhaitez déplacer.
3 Si vous déplacez le curseur à l’intérieur de la zone de sélection, il
se transforme en
.
4 Cliquez et faites glisser le texte n’importe où dans l’image.
Modification de texte
Utilisez l’outil Texte pour modifier un texte vectoriel. Modifiez les
caractères et leur aspect.
Remarque
Vous ne pouvez modifier ni les caractères, ni la mise en forme d’un
texte raster. Pour modifier un texte raster, utilisez l’outil Déformer.
Pour modifier un texte vectoriel :
1 Pour afficher la boîte de dialogue Texte, effectuez l’une des
opérations suivantes :
Dans la barre d’outils, cliquez sur l’outil Texte
, placez le
curseur sur le texte dans l’image, jusqu’à ce qu’il se tranforme
en
, puis cliquez.
Cliquez sur le texte avec le bouton droit de la souris et
sélectionnez Modifier le texte.
Dans la palette Calques, cliquez deux fois sur l’objet texte
Dans la palette Calques, cliquez à l’aide du bouton droit de la
souris sur l’objet texte et choisissez Modifier le texte dans le
menu contextuel qui s’affiche.
La boîte de dialogue Texte s’affiche avec le texte sélectionné.
Dans cette boîte de dialogue, Paint Shop Pro modifie uniquement
le texte mis en surbrillance. Si aucun texte n’est sélectionné
lorsque vous choisissez des options, celles-ci s’appliquent au
nouveau texte que vous tapez à l’emplacement du curseur.
Chapitre 13 : Utilisation de texte
2 Pour modifier le texte, effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour modifier la mise en forme de tout le texte, sélectionnezle entièrement et choisissez des options dans la palette
Options, ou choisissez de nouveaux styles, textures ou
couleurs dans la palette Styles et textures.
Pour mettre en forme un ou plusieurs caractères, cliquez sur le
texte à modifier pour le sélectionner et faites-le glisser, puis
choisissez des options dans la palette Options ou Styles et
textures.
Pour ajouter un nouveau texte, cliquez à l’endroit où vous
voulez l’insérer, puis commencez à taper.
Pour supprimer un texte, sélectionnez-le et appuyez sur
Supprimer.
Modification de l’échelle et transformation de texte
Pour modifier l’échelle d’un texte et le transformer :
Pour un texte vectoriel, utilisez l’outil Sélectionner des objets
pour faire pivoter, étirer, rétrécir ou déformer le texte, modifier
son échelle ou lui appliquer une perspective. Pour plus
d’informations, consultez la section « Redimensionnement et
modification de la forme des objets vectoriels », page 287.
Pour un texte raster, utilisez l’outil Déformer pour faire pivoter,
étirer, rétrécir ou déformer la sélection raster ou le calque,
modifier son échelle ou lui appliquer une perspective. Pour plus
d’informations, consultez la section « Modification de l’échelle
et transformation des images », page 170.
365
366
Chapitre 13 : Utilisation de texte
Application d’effets à un texte
Effets Bouton et Ombre portée
appliqués à un texte
Utilisez les effets de Paint Shop Pro avec un texte raster pour créer
différentes versions de ce texte. Appliquez une ombre portée ou un
bord biseauté, ou les effets de traits Coups de pinceau ou Craie de
couleur, par exemple. Convertissez un texte vectoriel en sélection
raster, puis appliquez les effets.
Type de texte
Application des effets
Raster
Créez le texte raster sur un calque transparent,
indépendamment des autres données raster de
l’image. Sélectionnez le texte sur le calque à l’aide de
la Baguette magique, puis appliquez les effets du
menu Effets.
Vectoriel
Pour sélectionner le texte, utilisez l’outil Sélectionner
des objets. Choisissez Sélections > À partir d’un objet
vectoriel pour créer une sélection raster du texte, puis
Coller > Comme nouveau calque. Pour le texte raster,
suivez la procédure ci-dessus.
Désactivez la visibilité du texte vectoriel, mais
conservez-le pour d’éventuelles modifications
ultérieures.
Création de texte utilisant les motifs d’une image
Texte rempli avec un motif
Il existe plusieurs façon de créer un texte rempli avec les motifs
d’une image :
Effet
Application
Remplir le texte
avec une image qui
se répète
Ouvrez l’image que vous souhaitez utiliser pour
remplir le texte. Dans la palette Styles et textures,
cliquez dans la case Style et texture d’arrière-plan,
puis sur l’onglet Motif et sélectionnez l’image dans
la liste déroulante. Utilisez ce motif d’arrière-plan
pour créer un nouveau texte raster ou vectoriel, ou
modifier un texte vectoriel existant.
Pour modifier un texte raster existant, peignez le
texte ou remplissez-le avec le style et la texture
d’arrière-plan.
Chapitre 13 : Utilisation de texte
Effet
Application
Remplir le texte
avec une seule
image
Ouvrez une copie de l’image. Créez le nouveau texte
comme sélection dans l’image, en choisissant
Sélection dans la liste déroulante Création de la
palette Options de l’outil. Copiez ensuite la sélection
dans la nouvelle image.
Création de texte sur le tracé du chemin d’un objet
Créez un texte épousant les lignes ou la forme de n’importe quel
objet vectoriel. Chaque objet vectoriel de Paint Shop Pro possède un
chemin (ou contour) définissant sa forme. Utilisez ce chemin pour
créer un texte présentant d’intéressantes variations.
Remarque
Vous ne pouvez pas créer de texte déformé sur un chemin, car Paint
Shop Pro supprime la déformation lors du placement du texte sur le
chemin.
Pour créer un texte sur un chemin, vous pouvez :
Créer le chemin (ligne ou forme), puis créer le nouveau texte sur
le chemin.
Créer le chemin et le texte comme objets distincts, puis adapter le
texte au tracé du chemin.
Pour créer un nouveau texte sur un chemin :
1 Utilisez l’outil Stylo ou Formes pour créer une ligne ou une forme
vectorielle.
2 Cliquez sur l’outil Texte
Espace entre le texte et le
chemin
Pour modifier l’espace entre le
texte et le chemin de l’objet,
changez l’interligne du texte.
Consultez la section « Mise en
forme de texte », page 362.
.
3 Dans la palette Options, choisissez Vectoriel dans la liste
déroulante Création.
4 Sélectionnez les autres options (police, taille, alignement, etc.) de
votre choix.
5 Placez le curseur sur la ligne ou sur la forme, jusqu’à ce que le
curseur se transforme en
, puis cliquez. La boîte de dialogue
Texte s’affiche.
6 Tapez le texte, puis cliquez sur OK.
367
368
Chapitre 13 : Utilisation de texte
Pour adapter un texte au tracé d’un chemin :
Disparition de l’objet
Vous pouvez rendre un objet
vectoriel invisible après avoir
aligné un texte sur celui-ci. Dans la
palette Calques, cliquez sur le
bouton de la visibilité de l’objet.
1 Choisissez l’outil Sélectionner des objets
.
2 Cliquez sur le texte pour le sélectionner.
3 Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur l’objet vectoriel pour le
sélectionner également.
4 Choisissez Objets > Adapter le texte au tracé.
Alignement et espacement d’un texte
sur le chemin d’un objet
Alignement d’un texte
sur un chemin
Le texte est aligné en fonction
du point d’insertion
Lorsque vous créez un texte sur un chemin, sa position dépend des
fonctions du texte et du chemin.
Paramètre
Impact sur le texte d’un chemin
Alignement du
texte (gauche,
centre ou droit).
Pour tout nouveau texte sur un chemin :
Paint Shop Pro aligne le texte en utilisant l’endroit où
vous avez cliqué comme point d’insertion. Un texte
aligné à gauche commence à cet emplacement.
Un texte centré est centré à cette position. Un texte
aligné à droite se termine à cet endroit.
Pour adapter un texte existant à un chemin :
Paint Shop Pro aligne le texte en utilisant les nœuds
de début et de fin du chemin. Un texte aligné à gauche
commence au nœud du début. Un texte centré est
placé à distance égale entre les nœuds de début et de
fin. Un texte aligné à droite se termine au nœud de fin.
Direction du
chemin
La direction du texte commence au nœud de départ et
se termine au nœud de fin. La direction détermine si le
texte est aligné à l’endroit au-dessus du chemin, ou
renversé au-dessous de celui-ci.
Inversez le chemin pour changer de direction.
Consultez la section « Inversement de la direction des
contours ou des chemins », page 292.
Espace entre le
texte et le chemin
L’interligne du texte détermine l’espace entre le texte
et le chemin. Définissez l’interligne dans la palette
Options de l’outils Texte. Pour placer le texte audessus du chemin, utilisez des valeurs positives, et des
valeurs négatives pour le placer au-dessous.
Chapitre 13 : Utilisation de texte
Paramètre
Impact sur le texte d’un chemin
Chemin ouvert ou
fermé
Un texte dépassant la longueur d’un chemin ouvert
déborde sur la fin. L’angle du dernier segment de ligne
détermine la direction du débordement.
Un texte dépassant la longueur d’un chemin fermé
s’enroule sur lui-même.
Convertir le texte en courbes
Texte normal, et texte converti
en courbes modifié à l’aide de
Outil Stylo
Pour modifier un texte vectoriel comme objet vectoriel,
convertissez-le en courbes. Vous pouvez ensuite déplacer des nœuds
ou en ajouter, modifier les angles des segments et appliquer d’autres
modifications à l’aide de l’outil Stylo.
Convertissez chaque lettre en objet indépendant, ou convertissez
tout le texte en un seul objet dont chaque lettre constitue un contour
distinct sur le chemin de l’objet.
Un texte converti en courbes n’est plus un texte. Vous ne pouvez
plus modifier ni les caractères, ni la police, ni l’interligne, ni aucun
autre paramètre relatif au texte.
Pour convertir un texte en courbes :
1 Utilisez l’outil Sélectionner des objets
texte.
pour sélectionner le
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour convertir tout l’objet texte en un objet vectoriel,
choisissez Objets > Convertir le texte en courbes > Forme
unique. Vous obtenez un chemin sur lequel chaque lettre
possède son propre contour.
Pour convertir chaque lettre du texte en objet vectoriel doté de
son propre chemin, choisissez Objets > Convertir le texte en
courbes> Une forme par caractère. Pour modifier les nœuds
du texte, vous devez sélectionner les lettres individuellement.
Pour modifier les nœuds, utilisez l’outil Stylo. Pour plus
d’informations, consultez la section « Modification des chemins et
des contours », page 289.
369
370
Chapitre 13 : Utilisation de texte
371
C H A P I T R E 14
Application des effets
Le logiciel Paint Shop Pro contient de nombreux effets spéciaux que
vous pouvez appliquer aux images. Vous pouvez choisir parmi les
catégories d’effets suivantes : 3D, Artistiques, Géométriques,
Éclairement, Réflexion et Texture. Pour créer des effets plus subtils
ou spectaculaires, vous pouvez déformer l’image.
Remarque
Pour appliquer un effet de flou aux images, consultez la section
« Application d’un effet de flou », page 92.
Sommaire
Sélection des effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de bruit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Ajout de cadres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Combinaison mathématique de deux images .
Création d’effets personnalisés . . . . . . . . . .
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Chapitre 14 : Application des effets
Sélection des effets
Pour appliquer les effets Paint Shop Pro, vous pouvez choisir une
commande de menu ou ouvrir le Visualiseur des effets. Pour afficher
un aperçu des effets avant de les appliquer à l’image, utilisez le
Visualiseur des effets. Cette fenêtre répertorie les effets par défaut,
ainsi que vos effets personnalisés.
Sélection d’un effet dans un menu
Dans la fenêtre principale, cliquez sur le menu Effets, choisissez un
sous-menu, puis un effet. Choisissez, par exemple, Effets > Effets de
distorsion > Torsion.
La plupart des boîtes de dialogue des effets contiennent des fenêtres
d’aperçu. Modifiez les paramètres de l’effet, puis cliquez sur OK.
Pour sélectionner un effet à l’aide du Visualiseur des effets :
À propos des effets
Les vignettes qui s’affichent dans le
volet droit du Visualiseur des effets
de Paint Shop Pro représentent
l’image après l’application de l’effet
et des paramètres prédéfinis ou
personnalisés. Ces options
prédéfinies sont enregistrées dans
un fichier de script (.PspScript).
1 Pour ouvrir le Visualiseur des effets, choisissez Effets >
Visualiseur des effets.
Les dossiers des effets, situés dans le dossier Options du dossier
du programme de Paint Shop Pro, s’affichent dans le volet
gauche. Paint Shop Pro parcourt les dossiers, puis crée des
vignettes de l’image en lui appliquant chacun des effets.
2 Pour afficher l’image avec tous les effets, cliquez sur le dossier
Options.
3 Pour afficher les effets par catégorie, cliquez sur un dossier, par
exemple Effets 3D, Artistiques, Flou, etc.
4 Pour sélectionner un effet, cliquez sur la vignette dans le volet
droit.
5 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour appliquer l’effet, cliquez sur le bouton Appliquer.
Pour afficher une boîte de dialogue qui permet de modifier
l’effet sélectionné, cliquez sur le bouton Modifier. Lorsque les
paramètres de l’effet ne sont pas modifiables, ce bouton est
grisé.
Paint Shop Pro applique l’effet à l’image.
Chapitre 14 : Application des effets
Utilisation des boîtes de dialogue des
effets
Lors de la sélection de la plupart des effets, des boîtes de dialogue
permettant de personnaliser les paramètres s’affichent. Ces boîtes de
dialogue regroupent plusieurs fonctions communes :
La fenêtre d’aperçu permet d’afficher l’image d’origine et
l’image après l’application de l’effet. Pour plus d’informations
sur l’utilisation des fenêtres d’aperçu, consultez la rubrique
« Utilisation des fenêtres d’aperçu », page 30.
Pour rétablir les valeurs par défaut des paramètres, dans la liste
déroulante Options, sélectionnez Par défaut.
La première fois que vous ouvrez une boîte de dialogue, Paint
Shop Pro affiche les derniers paramètres utilisés. (La liste
déroulante Options est réglée sur Dernières options utilisées.)
Utilisez ce paramètre pour appliquer le même effet à plusieurs
images sans devoir entrer de nouveaux paramètres chaque fois.
Pour enregistrer et charger vos options personnalisées, consultez
la rubrique « Utilisation et création d’options », page 454.
Pour des informations générales sur les boîtes de dialogue, consultez
la rubrique « Utilisation des boîtes de dialogue », page 29.
Application des effets 3D
Exemple d’effet 3D
Les effets 3D permettent d’appliquer un effet tridimensionnel à une
image ou à une sélection. Ils sont particulièrement utiles pour la
création d’images sur des pages Web. Pour afficher les effets
Bouton, Ciselage, Découpe, Ombre portée, Biseautage intérieur et
Biseautage extérieur, vous devez d’abord sélectionner l’image.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets 3D, puis l’un des effets.
Pour appliquer ces effets à l’ensemble d’un calque, augmentez la
taille du support afin d’ajouter des pixels autour des bords.
Remarque
Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour
augmenter la résolution d’une image, consultez la section
page 131.
Pour la description et des exemples de chaque effet, reportezvous au système d’Aide.
373
374
Chapitre 14 : Application des effets
Application d’effets de traits
Exemple d’effet de traits
Les effets de traits permettent de créer des images en donnant
l’illusion d’un dessin au crayon, au fusain ou à la craie. Pour limiter
l’effet à une zone précise de l’image, sélectionnez la région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets de traits, puis l’un des effets.
Remarque
Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter la résolution d’une image, consultez la section
page 131.
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Application des effets artistiques
Exemple d’effet artistique
Les effets artistiques permettent de vieillir une photo ou de créer
différents effets artistiques. Pour limiter l’effet à une zone précise de
l’image, sélectionnez la région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets artistiques, puis l’un des effets.
Remarque
Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour
augmenter la résolution d’une image, consultez la section
page 131.
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Chapitre 14 : Application des effets
Application des effets de lignes
Utilisez les Effets de lignes afin de clarifier l’image et d’accentuer
les lignes et les zones de contraste de l’image.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets de lignes, puis l’un des effets.
Remarque
Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter la résolution d’une image, consultez la section
page 131.
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Application des effets de distorsion
Exemple d’effet de distorsion
Application des effets de distorsion pour déformer une image.
Pour limiter l’effet à une zone précise de l’image, sélectionnez la
région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets de distorsion, puis l’un des
effets.
Remarque
Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter la résolution d’une image, consultez la section
page 131.
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
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Chapitre 14 : Application des effets
Application des effets géométriques
Exemple d’effet géométrique
Les effets géométriques permettent, entre autres, de transformer une
image en sphère ou en cylindre et de modifier sa perspective.
Pour limiter l’effet à une zone précise de l’image, sélectionnez la
région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets géométriques, puis l’un des
effets.
Remarque
Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour
augmenter la résolution d’une image, consultez la section
page 131.
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Application des effets d’éclairement
Exemple d’effet d’éclairement
Les effets d’éclairement permettent d’appliquer un effet de halo
lumineux ou de projecteur à l’image. Pour limiter l’effet à une zone
précise de l’image, sélectionnez la région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets d’éclairement, puis l’un des
effets.
Remarque
Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter la résolution d’une image, consultez la section
page 131.
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Chapitre 14 : Application des effets
Application des effets d’image
Exemple d’effet d’image
Les effets d’image comprennent les effets Décalage, Enroulement de
page et Mosaïque sans jointures. Pour limiter l’effet à une zone
précise de l’image, sélectionnez la région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets d’image, puis l’un des effets.
Remarque
Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour
augmenter la résolution d’une image, consultez la section
page 131.
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Application des effets de réflexion
Exemple d’effet de réflexion
Les effets de réflexion regroupent les effets kaléidoscopiques ou
filandreux. Pour limiter l’effet à une zone précise de l’image,
sélectionnez la région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets de réflexion, puis l’un des effets.
Remarque
Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour
augmenter la résolution d’une image, consultez la section
page 131.
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
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Chapitre 14 : Application des effets
Application des effets de texture
Exemple d’effet de texture
Les effets de texture permettent d’appliquer différentes textures à
l’image, notamment le cuir, les effets de mosaïque et de pierre polie.
Pour limiter l’effet à une zone précise de l’image, sélectionnez la
région visée.
Pour appliquer un effet, sélectionnez-le dans le Visualiseur des
effets, ou choisissez Effets > Effets de texture, puis l’un des effets.
Remarque
Vous pouvez appliquer ces effets uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Pour augmenter la résolution d’une image, consultez la section
page 131.
Pour des descriptions et des exemples visuels de chaque effet,
reportez-vous au système d’Aide.
Ajout de bruit
Ajout de bruit à une image
Pour réduire le niveau de détail d’une image ou ajouter une texture
riche en grain, utilisez l’effet Ajouter du bruit. Il s’agit également
d’un outil de correction, qui permet d’ajouter un léger pourcentage
de bruit à l’image pour réduire les petites imperfections et les
rayures apparentes.
Pour utiliser l’effet Ajouter du bruit :
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Ajout de bruit, choisissez
Réglage > Ajouter/supprimer du bruit > Ajouter du bruit.
2 Choisissez le motif Aléatoire, Uniforme ou Gaussien. En mode
Uniforme, la couleur du bruit ressemble à celle des pixels
d’origine. En mode Gaussien, la plupart des valeurs de bruit se
rapprochent davantage des valeurs originales.
3 Dans la case Bruit, sélectionnez le pourcentage de bruit à ajouter.
4 Pour utiliser des pixels de bruit en noir et blanc, cochez la case
Monochrome. Pour utiliser des pixels de couleur, désactivez cette
option.
5 Cliquez sur OK.
Chapitre 14 : Application des effets
Ajout de cadres
Cet effet permet d’ajouter à l’image l’un des cadres de Paint Shop
Pro comme calque indépendant. Vous pouvez choisir, entre autres
styles, des cadres de forme carrée, ovale, modernes ou classiques,
imitant le verre ou le métal.
Remarque
Vous pouvez appliquer cet effet uniquement à des images en
niveaux de gris ou avec 16 millions de couleurs (24 bits). Pour
augmenter la résolution d’une image, consultez la section
page 131.
Pour ajouter un cadre
Ajout d’un cadre
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Cadre, choisissez Image > Cadre.
2 Dans la liste déroulante, sélectionnez le cadre de votre choix.
3 Certains cadres de forme ronde ou ovale peuvent contenir des
zones transparentes. Dans le pavé Couleur de la transparence,
choisissez l’option adéquate :
Cadres avec transparence
Si vous appliquez un cadre
contenant des zones transparentes
à un calque d’arrière-plan et que
vous le placez en dehors de
l’image, la couleur d’arrière-plan
actuelle, et non les couleurs
transparentes, devient la zone
transparente. Le calque d’arrièreplan ne prend pas en charge la
transparence.
Pour conserver les zones transparentes, cochez la case
Conserver la transparence.
Pour remplir les zones transparentes avec une couleur,
désactivez l’option Conserver la transparence, puis
sélectionnez une couleur en cliquant dans la case
correspondante.
4 Dans le pavé Orientation, sélectionnez l’emplacement du cadre :
Cadre dans l’image ou Cadre autour de l’image.
Lorsque vous sélectionnez un cadre dans l’image, Paint Shop Pro
l’adapte aux dimensions du support.
Lorsque vous sélectionnez un cadre autour de l’image, Paint
Shop Pro augmente les dimensions du support pour l’adapter au
cadre. Le support ajouté utilise la couleur d’arrière-plan actuelle.
S’il s’agit d’un calque et que vous activez la case Conserver la
transparence, la zone reste cependant transparente.
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380
Chapitre 14 : Application des effets
Chargement de cadres
Pour modifier le dossier dans
lequel les cadres sont enregistrés,
cliquez sur le bouton Modifier les
chemins. Les cadres sont stockés
par défaut dans le dossier Cadres
du dossier du programme Paint
Shop Pro. Pour plus
d’informations, consultez la section
« Définition de l’emplacement des
fichiers », page 473.
5 Choisissez une option d’orientation : Renverser le cadre
(renverse le cadre sur l’axe horizontal), Miroir (renverse le cadre
sur l’axe vertical) ou Rotation de 90° dans le sens horaire
(fait pivoter le cadre dans le sens horaire).
6 Cliquez sur OK. Paint Shop Pro ajoute le cadre à l’image comme
nouveau calque et l’intitule Cadre.
Remarque : si la largeur et la hauteur varient de façon
considérable, les côtés les plus courts du cadre apparaissent plus
épais.
Combinaison mathématique de deux images
L’effet Traitement arithmétique de Paint Shop Pro permet de créer
des effets en combinant deux images pour en créer une troisième,
dont les paramètres sont définis par l’utilisateur.
Pour combiner une image à l’aide de la commande Traitement
arithmétique :
1 Ouvrez les deux images que vous souhaitez combiner.
2 Pour ouvrir la boîte de dialogue Traitement arithmétique,
choisissez Image > Traitement arithmétique.
3 Dans les listes déroulantes Image 1 et Image 2, sélectionnez les
images à combiner. La taille de l’image 1 détermine la taille de la
nouvelle image.
4 Dans le pavé Fonction, sélectionnez la méthode de combinaison
des images : les données chromatiques des deux images sont
combinées pixel par pixel, selon la fonction que vous
sélectionnez.
Fonction
Nouvelle valeur chromatique égale
Ajouter
valeur de l’image 1 + valeur de l’image 2
Soustraire
valeur de l’image 1 - valeur de l’image 2
Multiplier
valeur de l’image 1 x valeur de l’image 2
Différence
valeur absolue de (valeur de l’image 1 - valeur
de l’image 2)
Pixels les plus
clairs
maximum de (valeur de l’image 1, valeur de
l’image 2)
Chapitre 14 : Application des effets
Fonction
Nouvelle valeur chromatique égale
Pixels les plus
sombres
minimum de (valeur de l’image 1, valeur
de l’image 2)
Moyenne
(valeur de l’image 1 + valeur
de l’image 2) / 2
Ou
Ou binaire
Et
Et binaire
5 Dans le pavé Canal, sélectionnez les canaux chromatiques à
combiner :
Pour utiliser tous les canaux chromatiques de chaque image,
sélectionnez la case Tous les canaux. Le résultat donne une
image 24 bits.
Pour produire une image en niveaux de gris, sélectionnez un
canal chromatique spécifique pour chacune des image.
6 Définissez les Facteurs. Les facteurs sont appliqués aux valeurs
chromatiques produites par les options sélectionnées dans les
pavés Fonction et Canal.
Le nombre Diviseur est utilisé pour diviser les valeurs
chromatiques. Il peut réduire les effets des autres sélections.
Le nombre Calcul décale chaque valeur chromatique d’une
valeur fixe. Le nombre est ajouté à la valeur chromatique
produite par les options sélectionnées dans les pavés
Fonction, Canal et par le nombre Diviseur.
7 Sélectionnez ou désélectionnez la case Régler les valeurs
chromatiques afin de déterminer la manière dont Paint Shop Pro
gère les valeurs chromatiques finales supérieures à 255 et
inférieures à 0.
Case
Paramètre
Si la valeur est
inférieure à 0
Si la valeur est
supérieure à 0
Sélectionnée
valeur = 0
valeur = 255
Désélectionnée
valeur = 256 + valeur
valeur = valeur - 256
8 Cliquez sur OK.
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Chapitre 14 : Application des effets
Création d’effets personnalisés
Pour personnaliser un effet (ou filtre), utilisez la commande
Personnaliser.
Pour personnaliser un effet :
Méthode simple de
personnalisation d’un effet
Dans la boîte de dialogue Filtre
personnalisé, cliquez sur le bouton
Aléatoire
pour régler
automatiquement les coefficients
et créer des effets inhabituels.
Cliquez sur ce bouton jusqu’à ce
que vous obteniez un effet qui
vous intéresse.
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Filtre personnalisé, choisissez
Effets > Personnaliser.
Les cases du pavé Matrice du filtre affichent les coefficients qui
permettent de traiter les pixels pour créer l’effet.
2 Dans la liste déroulante Options, sélectionnez le filtre à utiliser
comme point de départ. Pour les paramètres par défaut,
choisissez Par défaut ou sélectionnez un filtre.
3 Définissez les Modificateurs de matrice.
Le nombre Diviseur est utilisé pour diviser les valeurs de la
matrice du filtre. Il permet de réduire les effets de la matrice
du filtre. Utilisez le bouton Traiter pour calculer un Diviseur
permettant de rendre la luminosité d’origine à l’image.
Le nombre Calcul décale chaque valeur chromatique d’une
valeur fixe. Le nombre est ajouté à la valeur chromatique
produite par la matrice du filtre.
4 Dans le pavé Appliquer à, choisissez les valeurs chromatiques
auxquelles s’applique l’effet. Choisissez Canaux chromatiques
et sélectionnez les canaux, ou choisissez Valeurs de gris.
5 Pour refermer la boîte de dialogue après avoir modifié les
paramètres, cliquez sur OK. Paint Shop Pro applique l’effet à
l’image.
383
C H A P I T R E 15
Utilisation des outils Web
Les outils Web permettent de créer des arrière-plans pour les pages
Web, ainsi que de fractionner des images et de les rendre
« cliquables »en vue de créer des zones sensibles ou des images
dynamiques. L’optimisation des images pour le Web réduit la taille
des fichiers image et accélère leur chargement. Vous pouvez partager
vos images en les envoyant par e-mail et les protéger en ajoutant des
filigranes contenant des informations sur le créateur et le copyright.
Sommaire
Envoi d’images par e-mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Transfert d’images vers un service de partage de photos .
Affichage de l’aperçu des images dans un navigateur Web
Images cliquables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Création d’images dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Fractionnement d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Enregistrement d’images pour le Web . . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation des filigranes numériques . . . . . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Envoi d’images par e-mail
Paint Shop Pro permet d’envoyer toute image ouverte à des amis,
des proches ou des collègues, à l’aide d’une application de courrier
électronique. Dans la mesure du possible, l’image conserve son
format de fichier d’origine.
Remarque
Pour envoyer des images par e-mail, l’application de courrier
électronique par défaut de votre ordinateur doit assurer la prise en
charge de la norme MAPI, comme Microsoft Outlook ou Outlook
Express.
Pour envoyer une image par e-mail :
Choisissez Fichier > Envoyer, ou cliquez sur le bouton Envoyer par
e-mail dans la barre d’outils.
L’application de courrier électronique par défaut s’ouvre, le fichier
étant joint. Tapez le nom du destinataire, tapez un message, puis
envoyez-le.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Transfert d’images vers un service de partage de
photos
Paint Shop Pro permet de transférer simplement des images vers un
service de partage de photos. Ce type de service permet de transférer
et d’enregistrer des images, de commander des tirages
photographiques et des cartes de vœux de qualité supérieure, ainsi
que de partager des images en ligne.
Autres services de partage
de photos
Lors des mises à jour de Paint
Shop Pro, de nouveaux services
de partage de photos sont
susceptibles d’être pris en charge.
Pour vérifier si la prise en charge
de services de partage de photos
supplémentaires est disponible,
assurez-vous que votre ordinateur
est connecté à Internet, puis
choisissez Aide > Jasc Software
en ligne > Rechercher une mise à
jour. Pour changer de service,
choisissez Fichier > Préférences >
Générales, cliquez sur l’onglet
Partage de photos, puis
sélectionnez un service de partage
de photos dans la liste des
services disponibles.
Avant de pouvoir ajouter, partager et imprimer des images en
utilisant un service de partage de photos, vous devez vous inscrire.
L’inscription est gratuite et vous attribue l’espace nécessaire au
stockage, à l’impression et au partage des images. Pour obtenir un
nom d’utilisateur et un mot de passe, consultez la page Web relative
au partage de photos.
Transfert d’images vers un service de
partage de photos
Vous pouvez utiliser Paint Shop Pro pour transférer des images vers
un service de partage de photos.
Pour transférer des images vers un service de partage de
photos :
1 Pour ouvrir le Visualiseur Paint Shop Pro, choisissez Fichier >
Parcourir, ou cliquez sur le bouton Parcourir dans la barre
d’outils.
2 Sélectionnez les images à transférer vers un service de partage de
photos.
3 Pour ouvrir la boîte de dialogue Partage de photos :
Cliquez sur le bouton Partage de photos
d’outils Visualiseur.
Choisissez Fichier > Exporter > Partage de photos.
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris pour afficher le
menu contextuel et choisir Partage de photos.
dans la barre
4 Le champ Transférer l’album affiche le nom de l’album dans
lequel les images seront stockées sur le site de Partage de photos.
Par défaut, le nom de l’album correspond à la date du jour. Vous
pouvez attribuer un nom différent à l’album.
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Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
5 Dans le pavé Infos sur la connexion , tapez le nom d’utilisateur
(adresse électronique) et le mot de passe requis pour accéder au
service de partage de photos.
Remarque : si vous souhaitez que le système mémorise les
informations de connexion, activez l’option Enregistrer le mot
de passe.
6 Cliquez sur le bouton Transférer pour transférer les images vers
le site de partage de photos.
7 Une fois les images transférées, vous serez invité à vous rendre
sur le site de partage de photos. Cliquez sur Oui pour accéder
automatiquement au site Web.
Remarques sur le transfert
Si vous ne parvenez pas à vous connecter à un service de partage de
photos, vérifiez que votre ordinateur est connecté à Internet et que
vous avez tapé l’adresse électronique et le mot de passe corrects
dans l’écran de connexion.
Si vous ne parvenez pas à vous connecter et si vous utilisez
Paint Shop Pro dans un environnement de réseau, vous devrez peutêtre modifier les paramètres du serveur proxy. Contactez votre
administrateur réseau afin d’obtenir les informations de serveur
proxy correspondant au réseau de votre entreprise.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Affichage de l’aperçu des images dans un
navigateur Web
Si votre ordinateur est équipé d’un navigateur Web, vous pouvez
utiliser la fonction Navigateur Web pour obtenir un aperçu de
l’image sélectionnée, telle qu’elle s’affichera sur le Web. Paint Shop
Pro crée une page HTML qui affiche l’image au format Windows
Bitmap, GIF, JPEG ou PNG.
Pour afficher un aperçu des fichiers image dans un
navigateur Web :
1 Choisissez Affichage > Prévisualiser dans un navigateur Web.
La boîte de dialogue correspondante s’affiche.
2 Pour changer de navigateur Web ou en ajouter un nouveau,
cliquez sur le bouton Modifier les navigateurs. Pour plus
d’informations, consultez la section « Définition de
l’emplacement des fichiers », page 473. Vous pouvez
sélectionner jusqu’à trois navigateurs.
3 Dans la liste Sélectionner les formats d’image, cliquez sur
chaque format à utiliser pour l’affichage de l’aperçu.
4 Pour sélectionner la couleur de fond de la page Web, cliquez dans
la case Couleur d’arrière-plan et choisissez une couleur dans la
boîte de dialogue correspondante, ou cliquez à l’aide du bouton
droit de la souris pour choisir une couleur utilisée récemment.
5 Dans le pavé Taille :
Sélectionnez l’option Par défaut afin de conserver les
dimensions d’origine de l’image. Si vous ne désirez pas
conserver cette taille, désactivez l’option et tapez de nouvelles
valeurs (en pixels) dans les cases Largeur et Hauteur. Le
redimensionnement est effectué à l’aide du langage HTML, et
non par Paint Shop Pro.
Sélectionnez l’option Verrouiller les proportions afin de
conserver le rapport hauteur/largeur actuel de l’image lors de
son redimensionnement.
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Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
6 Cliquez sur le bouton Aperçu.
Si vous avez auparavant choisi un aperçu au format Bitmap
uniquement, le programme lance le navigateur Web et affiche
l’image.
Si vous avez sélectionné un autre format, le programme ouvre
la boîte de dialogue d’optimisation appropriée. Consultez la
section « Enregistrement d’images pour le Web », page 400.
Sélectionnez les options d’optimisation de l’image qui vous
intéressent, puis cliquez sur OK.
Le ou les navigateurs Web affichent l’image aux formats
sélectionnés. Vous devrez peut-être faire défiler le contenu de
l’écran pour les voir. Pour chaque format, le navigateur affiche la
taille du fichier, le nombre de couleurs et le temps de transfert
approximatif, selon la vitesse du modem.
Images cliquables
Utilisez la boîte de dialogue Image cliquable afin de créer des
images cliquables pour vos pages Web. Une image cliquable est un
graphique contenant des zones mappées (cellules) reliées à des URL.
Les cellules peuvent être de forme circulaire, rectangulaire ou
irrégulière. Lorsque vous placez le pointeur de la souris sur une
cellule, le curseur se transforme en main, indiquant que vous pouvez
cliquer sur cette zone pour accéder à une autre page Web.
Pour rendre une image cliquable, créez les zones mappées (cellules),
puis affectez-leur des URL, définissez les propriétés des cellules et
enregistrez les fichiers correspondants au format GIF, JPEG ou PNG.
À l’enregistrement du fichier, une page HTML est automatiquement
générée et copiée dans le Presse-papiers. Il suffit donc de coller cette
dernière dans les fichiers source correspondants.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Création de zones mappées
Dans la boîte de dialogue Image cliquable, créez et modifiez les
cellules de l’image à l’aide des outils du pavé Outils.
Pour créer une zone mappée :
Astuces :
Utilisez l’outil Main pour faire
glisser l’image et afficher ses
zones masquées.
Augmentez la taille de la boîte
de dialogue pour voir une plus
grande partie de l’image dans la
zone d’aperçu.
Utilisez les boutons Zoom afin
d’agrandir une zone spécifique
de l’image.
1 Choisissez Fichier > Exporter > Image cliquable pour ouvrir la
boîte de dialogue Image cliquable.
2 Définissez la forme de la cellule. L’outil Rectangle permet de
créer des cellules carrées ou rectangulaires, l’outil Cercle des
cellules circulaires et l’outil Polygone des cellules délimitées par
plusieurs lignes droites.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Après avoir sélectionné l’outil Rectangle ou Cercle , cliquez
sur l’image dans la fenêtre d’aperçu (et non sur l’image
d’origine) et faites glisser le curseur pour encadrer la zone que
vous souhaitez rendre cliquable.
Après avoir sélectionné l’outil Polygone, cliquez sur l’image
dans la fenêtre d’aperçu afin de définir le point de départ,
placez le pointeur à l’emplacement auquel vous souhaitez que
la ligne change de direction, puis cliquez sur l’image.
Continuez à cliquer sur de nouveaux emplacements dans
l’image pour changer la direction de la ligne. Pour terminer le
polygone, cliquez sur le point de départ, ou à proximité, ou
cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur l’image.
Pour modifier la forme d’une zone mappée :
Sélectionnez l’outil Main
.
Cliquez sur le point d’un rectangle ou d’un polygone, puis faitesle glisser.
Cliquez sur le point situé en haut à gauche, ou en bas à droite
d’un cercle et faites-le glisser.
Pour déplacer l’ensemble de la zone mappée :
Sélectionnez l’outil Déplacer
, cliquez dans la zone mappée, puis
faites-la glisser à l’emplacement de votre choix.
389
390
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Pour supprimer une zone mappée de l’image :
Sélectionnez l’outil Gomme
mappée.
, puis cliquez à l’intérieur de la zone
Pour supprimer l’ensemble des zones mappées :
Cliquez sur le bouton Effacer.
Définition des propriétés des zones
mappées
Après avoir créé les zones mappées (ou cellules), définissez les
URL, le texte et les cibles par le biais du pavé Propriétés de la
cellule.
Pour définir les propriétés des zones mappées :
Affichage d’un aperçu
Cliquez sur le bouton
Aperçu
pour visualiser votre
travail dans une fenêtre de
navigateur Web.
1 Après avoir sélectionné l’outil Main ou Déplacer, cliquez à
l’intérieur d’une zone mappée pour l’activer. Les limites de la zone
sont affichées dans la partie inférieure du pavé Propriétés de la
cellule.
2 Dans le champ URL, tapez l’adresse de la page Web à lier (par ex.
http//www.jasc.com) ou sélectionnez une adresse récemment
utilisée dans la liste déroulante. Si vous ne souhaitez pas lier de
page Web, tapez #.
Astuce pour les champs
URL et Texte à afficher
Le programme mémorise les
informations dernières entrées
dans les champs URL et Texte à
afficher. Pour régler la quantité
d’informations mémorisées,
consultez la section « Définition
des préférences pour l’image
cliquable », page 391.
3 Dans le champ Texte à afficher, tapez le texte qui s’affiche si
l’image ne se charge pas ou si l’utilisateur a désactivé des images
dans le navigateur Web. Ce texte s’affiche également sous forme
d’info-bulle dans certaines versions d’Internet Explorer. Vous
pouvez également sélectionner un texte récemment tapé dans la
liste déroulante.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
4 Dans le champ Cible, sélectionnez l’image cible dans laquelle
ouvrir la page liée.
_vierge : permet de charger la page liée dans une nouvelle fenêtre
du visualiseur.
_parent : permet de charger la page liée dans l’image parente du
lien. Si le lien ne se trouve pas dans une image imbriquée,
l’image est chargée dans l’intégralité de la fenêtre du visualiseur.
_lien : permet de charger la page liée dans la même image que le
lien.
_au-dessus : permet de charger la page liée dans l’intégralité de
la fenêtre du visualiseur et de supprimer les autres images.
5 Pour affecter une image dynamique à une zone mappée, cliquez
sur le bouton Création. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez
la section « Création d’images dynamiques », page 394.
Définition des préférences pour l’image
cliquable
Utilisez la boîte de dialogue Préférences pour l’image cliquable afin
de sélectionner de nouvelles couleurs pour les lignes de bordure des
zones mappées actives et inactives et choisir le nombre d’entrées
affichées dans les listes déroulantes URL et Texte à afficher.
1 Dans la boîte de dialogue Image cliquable, cliquez sur le bouton
Préférences afin d’ouvrir la boîte de dialogue Préférences pour
l’image cliquable.
2 Cliquez dans la case de couleur de l’option Couleur du cadre de
l’image active et choisissez une couleur.
3 Cliquez dans la case de couleur de l’option Couleur du cadre de
l’image inactive et choisissez une couleur.
4 Dans le champ Taille maximale de l’historique des opérations,
choisissez le nombre d’entrées des listes déroulantes URL et
Texte à afficher.
5 Cliquez sur OK.
391
392
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Enregistrement et chargement des
paramètres de l’image cliquable
Lorsque vous enregistrez les paramètres de l’image cliquable, vous
enregistrez l’agencement de la zone mappée et les données que vous
avez entrées dans la boîte de dialogue Image cliquable. Vous pouvez
ensuite recharger ces paramètres dans la même image, ou les utiliser
avec une autre image.
Pour enregistrer les paramètres de l’image cliquable :
1 Dans la boîte de dialogue Image cliquable, cliquez sur le bouton
Enregistrer les paramètres afin d’ouvrir la boîte de dialogue
Enregistrement des paramètres de l’image cliquable.
2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le
fichier de paramètres. Le fichier est enregistré au format JMD.
3 Attribuez un nom au fichier et cliquez sur Enregistrer.
Pour charger les paramètres de l’image cliquable :
1 Ouvrez l’image dans laquelle vous souhaitez charger les
paramètres.
2 Choisissez Fichier > Exporter > Image cliquable pour ouvrir la
boîte de dialogue Image cliquable.
3 Cliquez sur le bouton Charger les paramètres afin d’ouvrir la
boîte de dialogue Chargement des paramètres de l’image
cliquable.
4 Accédez au fichier JMD à charger et sélectionnez-le.
5 Cliquez sur Ouvrir.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Enregistrement d’une image cliquable
dans le Presse-papiers
Enregistrez les paramètres de l’image cliquable dans le Pressepapiers de manière à pouvoir les coller dans le code HTML.
Pour enregistrer une image cliquable dans le Presse-papiers :
1 Dans la boîte de dialogue Image cliquable, cliquez sur le bouton
Enregistrer dans le Presse-papiers pour ouvrir la boîte de
dialogue Dossier de destination HTML.
2 Recherchez le dossier dans lequel enregistrer le fichier HTML et
cliquez sur OK pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrement
de l’image cliquable sous.
3 Recherchez le dossier dans lequel enregistrer le fichier image et
cliquez sur Enregistrer.
4 Ouvrez le fichier HTML, placez le pointeur à l’emplacement où
vous souhaitez insérer le code HTML et appuyez sur les touches
Ctrl + P.
Enregistrement d’images cliquables
Enregistrez les images cliquables dans un répertoire du disque dur
afin de pouvoir les utiliser ou les modifier ultérieurement.
Pour enregistrer des images cliquables :
1 Dans la boîte de dialogue Image cliquable, cliquez sur le bouton
Enregistrer ou Enregistrer sous pour ouvrir la boîte de dialogue
Enregistrement du fichier HTML sous.
2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le
code HTML et cliquez sur OK.
393
394
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Création d’images dynamiques
Une image dynamique est une image, ou une zone de l’image, qui
change d’aspect lorsque vous l’activez. Les concepteurs de sites
Web créent fréquemment des zones dynamiques pour les boutons ou
les barres de navigation. Lorsque vous cliquez sur un bouton, le
navigateur affiche la page Web ou le fichier lié, et un autre bouton
s’affiche dans la zone dynamique.
Vous pouvez affecter une zone dynamique à des images fractionnées
ou mappées, en choisissant le fichier du fractionnement ou de la
zone à afficher lorsque l’utilisateur exécute une action spécifique à
l’aide de la souris.
Pour créer des images dynamiques :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Image cliquable ou Image
fractionnée pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante.
2 Sélectionnez l’outil Main
, puis cliquez sur la cellule dans
laquelle vous souhaitez ajouter une zone dynamique.
3 Cliquez sur le bouton Création afin d’ouvrir la boîte de dialogue
Création.
Affichage d’un aperçu
Cliquez sur le bouton Aperçu
pour visualiser votre travail dans
une fenêtre de navigateur Web.
4 Sélectionnez la case correspondant à l’action qui servira à activer
la zone dynamique : Souris - survol, Souris - extérieur, Souris clic, Souris - double clic, Souris - haut, Souris - bas, puis cliquez
sur le bouton Ouvrir
pour afficher la boîte de dialogue
Sélection de l’image dynamique.
5 Recherchez le fichier image à utiliser comme image dynamique
et sélectionnez-le.
6 Cliquez sur Ouvrir. Dans la boîte de dialogue Création, la case
Fichier affiche le chemin d’accès au fichier.
7 Cochez la case de chaque action à associer à une zone
dynamique, et attribuez-lui un fichier.
Remarque : si vous ne sélectionnez aucun fichier, le fichier
original est utilisé par défaut.
8 Pour revenir dans la boîte de dialogue Image cliquable ou Image
fractionnée, cliquez sur Fermer.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Fractionnement d’images
Lorsque vous fractionnez une image, vous la divisez en plusieurs
images plus petites que vous pouvez enregistrer sous divers formats
ou avec différents niveaux d’optimisation. Ces images optimisées
étant plus rapides à transférer qu’une image de grande taille, le
temps de chargement des pages Web est accéléré.
Le fractionnement d’une image permet également de réduire le
nombre d’images à enregistrer. Si le même logo ou la même image
se répète dans plusieurs pages de votre site Web, vous ne devez
enregistrer cette section qu’une seule fois en cas de fractionnement
des images, car le logo et l’image sont rechargés dans toutes les
images.
La fonction de fractionnement des images crée un tableau à partir de
l’image, dans lequel l’emplacement de chaque section fractionnée
est enregistré en tant que région, puis génère le code HTML de la
colonne et des cellules. Vous devez copier ce code dans vos fichiers
source, afin de pouvoir réassembler l’image lorsqu’un utilisateur
transfert la page Web.
Cette fonction permet également de créer des zones dynamiques
affichant une autre image lorsque l’utilisateur clique dessus ou les
survole à l’aide de la souris.
Création et modification de cellules
Dans la boîte de dialogue Image fractionnée, utilisez les outils du
pavé Outils pour diviser l’image en cellules et modifier leurs bords.
L’outil Grille permet de créer une grille dont les cellules sont
uniformément espacées, sur toute l’image ou à l’intérieur d’une
autre cellule. L’outil Ligne permet de créer une ligne horizontale ou
verticale.
Pour créer des cellules :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Image fractionnée pour ouvrir la
boîte de dialogue Image fractionnée.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour créer des cellules de même format, réparties
uniformément, cliquez sur l’outil Grille
. Cliquez dans
l’image. La boîte de dialogue Taille de la grille s’affiche.
Choisissez le nombre de Lignes et de Colonnes.
395
396
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Astuces :
Utilisez l’outil Main pour faire
glisser l’image et afficher ses
zones masquées.
Augmentez la taille de la boîte
de dialogue pour voir une plus
grande partie de l’image dans la
zone d’aperçu.
Utilisez les boutons Zoom afin
d’agrandir une zone spécifique
de l’image.
Pour isoler une région spécifique, par exemple un logo,
cliquez sur l’outil de fractionnement
. Cliquez dans
l’image à l’endroit où vous souhaitez insérer une ligne. Pour
créer une ligne verticale, cliquez et faites glisser
verticalement. Pour créer une ligne horizontale, cliquez et
faites glisser horizontalement.
Pour déplacer une ligne ou la bordure d’une grille :
1 Choisissez l’outil Main
ou Fractionnement
.
2 Placez le curseur sur une ligne.
3 Lorsqu’il se transforme en double flèche
, cliquez sur la ligne
et faites-la glisser à un nouvel emplacement. Pour déplacer
uniquement le segment de la cellule active, appuyez sur la touche
Maj avant de cliquer sur la ligne.
Remarque : vous pouvez déplacer les lignes vers le haut, mais
pas sur les lignes adjacentes parallèles. Vous pouvez déplacer des
lignes individuelles et les lignes d’une grille. Lorsque vous faites
glisser une ligne, Paint Shop Pro déplace le segment le plus long
pouvant être repositionné sans créer de cellule non rectangulaire.
Pour supprimer une ligne ou la bordure d’une grille :
1 Sélectionnez l’outil Gomme
et placez le curseur sur la ligne.
2 Lorsqu’il se transforme en gomme, cliquez pour supprimer la
ligne. Si la suppression de la ligne risque de créer une zone non
valide, Paint Shop Pro affiche l’icône
pour indiquer que
vous ne pouvez pas supprimer cette ligne.
Attribution des propriétés des cellules
de fractionnement
Après la création des cellules fractionnées, utilisez les paramètres du
pavé Propriétés de la cellule pour définir l’URL, le texte et la cible
de chaque cellule. Vous devez également préciser si la cellule doit
figurer dans l’image transférée. Si vous ignorez des cellules, vous
pouvez ajouter des cellules provenant d’autres images (des logos ou
un texte, par exemple) et créer des images de forme non
rectangulaire.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Pour définir les propriétés des cellules :
1 Choisissez l’outil Main
, puis cliquez dans la cellule pour
l’activer. Les informations sur les limites de la cellule sont
affichées dans la partie inférieure du pavé Propriétés de la cellule.
2 Dans la liste déroulante URL, tapez l’adresse de la page Web dans
laquelle la cellule doit figurer. Pour afficher les adresses
récemment utilisées et en sélectionner une, cliquez sur la flèche
de la liste déroulante.
3 Dans le pavé Texte à afficher, tapez le texte que le navigateur
peut afficher pendant le téléchargement de la cellule, si la cellule
n’est pas téléchargée ou si les images sont désactivées dans le
navigateur Web de l’utilisateur. Ce texte s’affiche également sous
forme d’info-bulle dans certaines versions d’Internet Explorer.
4 Dans la case Cible, sélectionnez l’image ou la fenêtre cible dans
laquelle vous souhaitez afficher votre image :
_vierge : permet de charger la page liée dans une nouvelle fenêtre
du visualiseur.
_parent : permet de charger la page liée dans la fenêtre ou
l’image parente du lien. Si le lien ne se trouve pas dans une
image imbriquée, l’image est chargée dans l’intégralité de la
fenêtre du visualiseur.
_lien : permet de charger la page liée dans la même fenêtre ou
image que le lien.
_au-dessus : permet de charger la page liée dans l’intégralité de
la fenêtre du visualiseur et de supprimer les autres images.
5 Pour ignorer la cellule de l’image téléchargée, désactivez
l’option Inclure la cellule dans le tableau. Aucune image ne sera
enregistrée pour cette cellule. Cette option est activée par défaut
et la cellule s’affiche dans l’image.
6 Pour affecter une image dynamique à une zone mappée, cliquez
sur le bouton Création. Pour plus d’informations, consultez la
section « Création d’images dynamiques », page 394.
397
398
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Préférences pour le fractionnement
Dans la boîte de dialogue Préférences pour le fractionnement,
sélectionnez de nouvelles couleurs pour les lignes de bordure des
zones actives et inactives et choisissez le nombre d’entrées affichées
par les listes déroulantes URL et Texte à afficher.
1 Dans la boîte de dialogue Image cliquable, cliquez sur le bouton
Préférences afin d’ouvrir la boîte de dialogue Préférences pour le
fractionnement.
2 Dans la case Couleur des bords de la cellule active, cliquez pour
choisir une couleur.
3 Dans la case Couleur des bords des cellules inactives, cliquez
pour choisir une couleur.
4 Dans le champ Taille maximale de l’historique des opérations,
choisissez le nombre d’entrées des listes déroulantes URL et
Texte à afficher.
5 Activez l’option Demander le dossier de l’image pour les
commandes Enregistrer et Enregistrer sous, afin d’indiquer que
vous souhaitez que le système vous demande l’emplacement et le
nom du fichier des images fractionnées lors de l’enregistrement
du code HTML.
6 Cliquez sur OK.
Enregistrement et chargement des
paramètres de fractionnement
Lors de l’enregistrement des paramètres de l’image fractionnée,
vous enregistrez l’agencement des cellules et les données que vous
avez entrées dans la boîte de dialogue Image fractionnée. Vous
pouvez ensuite recharger ces paramètres dans la même image ou les
utiliser avec une autre image.
Pour enregistrer les paramètres de l’image fractionnée :
1 Dans la boîte de dialogue Image cliquable, cliquez sur le bouton
Enregistrer les paramètres afin d’ouvrir la boîte de dialogue
Enregistrement des paramètres de fractionnement.
2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le
fichier de paramètres. Le fichier est enregistré au format JSD.
3 Attribuez un nom au fichier et cliquez sur Enregistrer.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Pour charger les paramètres de l’image fractionnée :
1 Dans la boîte de dialogue Image cliquable, cliquez sur le bouton
Charger les paramètres afin d’ouvrir la boîte de dialogue
Chargement des paramètres de fractionnement.
2 Sélectionnez le fichier JSD à charger et cliquez sur Ouvrir.
Si vous chargez une grille dans une autre image, Paint Shop Pro
ajuste automatiquement la taille de la grille si les dimensions de
l’image diffèrent.
Enregistrement des images fractionnées
dans le Presse-papiers
Enregistrez les paramètres de l’image fractionnée dans le Pressepapiers afin de pouvoir les coller dans le code HTML.
Pour enregistrer des images fractionnées dans le Pressepapiers :
1 Dans la boîte de dialogue Image fractionnée, cliquez sur le bouton
Enregistrer dans le Presse-papiers pour ouvrir la boîte de
dialogue Dossier de destination HTML.
2 Recherchez le dossier dans lequel le fichier HTML est enregistré
et cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres de
fractionnement.
3 Ouvrez le fichier HTML, placez le pointeur à l’emplacement où
vous souhaitez insérer le code HTML et appuyez sur les touches
Ctrl + P.
Enregistrement d’images fractionnées
Enregistrez les images fractionnées dans un répertoire du disque dur
afin de pouvoir les utiliser ou les modifier ultérieurement.
Pour enregistrer des images fractionnées :
1 Dans la boîte de dialogue Image fractionnée, cliquez sur le bouton
Enregistrer ou Enregistrer sous pour ouvrir la boîte de dialogue
Enregistrement du fichier HTML sous.
2 Recherchez le dossier dans lequel vous souhaitez enregistrer le
code HTML et cliquez sur OK.
399
400
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Enregistrement d’images pour le Web
La plupart des navigateurs Web reconnaissant les images GIF et
JPEG, ces deux formats sont les plus fréquents pour l’enregistrement
d’images Web. Les versions les plus récentes des navigateurs Web
reconnaissent également le format PNG, et de nombreux navigateurs
Web prennent également en charge les formats Windows Wireless
Bitmap (WBMP) et iMode, très courants avec les appareils sans fil.
Lors de l’enregistrement d’images pour le Web, vous devez prendre
en compte trois paramètres principaux : les calques, la résolution et
la taille du fichier.
Calques
Les navigateurs Web ne pouvant afficher des images contenant
plusieurs calques, vous devez aplatir une image avant de
l’enregistrer pour le Web. Pour cela, choisissez Calques >
Fusionner > Tous (aplatir).
Résolution
Certains ordinateurs ne peuvent afficher que 256 couleurs.
Si l’image d’une page Web en contient davantage, le navigateur Web
utilise sa propre méthode de pseudo-tramage pour afficher l’image.
Les couleurs risquent alors d’être dénaturées. Si vous réduisez la
résolution de l’image à 8 bits (256 couleurs) avant de la placer dans
la page Web, les couleurs seront plus cohérentes.
Taille du fichier
Compression avec perte et
compression sans perte
La compression avec perte est
une méthode de compression
éliminant des données afin de
réduire la taille du fichier, tandis
que la compression sans perte
conserve toutes les données
originales de l’image et réduit la
taille du fichier en stockant des
séquences de pixels dans l’image.
La taille du fichier a une incidence sur la plupart des utilisateurs qui
affichent des pages Web. Plus un fichier image est volumineux, plus
le temps de transfert est long. L’attente de l’utilisateur est donc
prolongée. Utilisez un format de fichier réduisant la taille de l’image
le plus efficacement possible tout en conservant la qualité la plus
élevée possible.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Formats de fichier Web
Lors de l’enregistrement d’une image pour le Web, choisissez parmi
les formats de fichier suivants :
GIF : utilisez ce format pour compresser les images
monochromes et les images contenant des zones de couleurs
similaires. Il prend en charge les couleurs 8 bits (256 couleurs).
Il existe deux versions du format GIF : 89a, qui permet de
sauvegarder les informations sur la transparence et les
animations, et 87a, qui ne le permet pas. Les deux versions sont
reconnues par la plupart des navigateurs et utilisent une
compression sans perte.
JPEG : utilisez ce format pour la compression de photos.
Ce format prend en charge les couleurs 24 bits (16 millions de
couleurs), utilise la compression sans perte et est reconnu par la
plupart des navigateurs.
PNG : ce format compresse efficacement la plupart des images.
Il prend en charge les couleurs 24 bits (16 millions de couleurs)
avec une compression sans perte. Il est reconnu par la plupart des
navigateurs, mais plusieurs de ses fonctions ne sont pas
disponibles.
Wireless Bitmap (WBMP) : format utilisé avec de nombreux
appareils sans fil. Les images sont en noir et blanc, avec une
compression sans perte.
Optimisation des fichiers GIF
La fonction d’optimisation GIF de Paint Shop Pro permet
d’enregistrer des fichiers GIF avec une qualité optimale tout en
réduisant leur taille. Vous pouvez enregistrer des images avec ou
sans transparence, en fonction du mode d’affichage choisi dans la
page Web.
Les images contenant une palette (les images de 256 couleurs ou
moins, telles que les fichiers GIF ou PNG) ne prennent pas en charge
les arrière-plans transparents, mais vous devez souvent rendre une
partie de l’image transparente lorsqu’elle est affichée dans une page
Web. Tel est le cas, par exemple, si vous utilisez un logo rond et
souhaitez que l’arrière-plan de la page Web s’affiche autour du logo.
La plupart des navigateurs Web peuvent choisir de ne pas afficher
une couleur spécifique, la rendant ainsi transparente. Un fichier GIF
optimisé permet de choisir la couleur qui sera transparente.
401
402
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Pour optimiser et enregistrer un fichier GIF :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Fichier GIF optimisé pour ouvrir
la boîte de dialogue Fichier GIF optimisé. Les fenêtres d’aperçu
affichent l’image actuelle à gauche et le fichier GIF modifié à
droite.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Configurez les paramètres des onglets Transparence,
Transparence partielle, Couleurs et Format. Pour plus
d’informations, consultez la section « Sélection des
paramètres du fichier GIF optimisé » ci-après.
Cliquez sur le bouton Utiliser l’assistant afin que Paint Shop
Pro vous guide tout au long de cette procédure.
Sélection des paramètres du fichier GIF optimisé
Les quatre onglets de la boîte de dialogue Fichier GIF optimisé
permettent de configurer les options relatives à la transparence, à la
couleur et au format du fichier. Le cinquième onglet indique les
temps de transfert prévus, pour différentes vitesses de modem.
Onglet Transparence de la boîte de dialogue Fichier
GIF optimisé
L’option que vous choisissez dans cet onglet détermine la zone
transparente de l’image :
Aucune : crée un fichier GIF ne contenant aucune couleur
transparente.
Transparence existante (image ou calque) : utilise les informations
de transparence actuelles de l’image.
À l’intérieur de la sélection actuelle : pour les images contenant une
sélection, cette option rend le contenu de la sélection transparent.
À l’extérieur de la sélection actuelle : pour les images contenant une
sélection, cette option rend l’extérieur de la sélection transparent.
Zones correspondant à cette couleur : cliquez dans la case de
couleur pour sélectionner une couleur. Pour choisir une couleur dans
l’image, placez le curseur sur l’image et cliquez sur la couleur
désirée. Dans la case Tolérance, sélectionnez un facteur de tolérance
indiquant le pourcentage de correspondance nécessaire entre les
couleurs et la couleur sélectionnée pour que celles-ci deviennent
transparentes.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Onglet Transparence partielle de la boîte de dialogue
Fichier GIF optimisé
Un fichier GIF ne peut pas contenir de pixels partiellement
transparents. Tous les pixels doivent être transparents ou opaques
(visibles). Les images d’origine peuvent contenir des pixels
partiellement transparents, si l’image ne comporte par de calque
d’arrière-plan et si vous avez réduit l’opacité d’un calque, ajouté un
masque, appliqué un effet de progressivité à la sélection ou utilisé un
pinceau avec une opacité réduite. Utilisez les options de l’onglet
Transparence partielle pour déterminer si les pixels partiellement
transparents deviennent transparents ou opaques, et s’ils sont
mélangés à une autre couleur. Si vous sélectionnez l’option Aucune
de l’onglet Transparence, les options de cet onglet ne sont pas
disponibles.
Pour déterminer l’affichage des pixels partiellement transparents
dans Paint Shop Pro, choisissez l’une des options suivantes :
Transparence complète pour les pixels au-dessous de %
d’opacité : les pixels en deça de la valeur d’opacité que vous
spécifiez deviennent transparents. Ceux situés au-delà de cette
valeur deviennent opaques. Si vous réduisez la valeur, vous
réduisez le nombre de pixels transparents.
Utiliser un pseudo-tramage de 50% : Paint Shop Pro rend
opaques les pixels partiellement transparents en utilisant la
couleur choisie pour le mélange ou la couleur de l’image (selon
les option de mélange), puis applique un pseudo-tramage de 50%
afin de rendre les couleurs plus naturelles.
Utiliser un pseudo-tramage avec diffusion : Paint Shop Pro rend
opaques les pixels partiellement transparents en utilisant la
couleur choisie pour le mélange ou la couleur de l’image (selon
les option de mélange), puis applique un pseudo-tramage avec
diffusion des erreurs de 50% afin de rendre les couleurs plus
naturelles.
Pour déterminer le mode de mélange des pixels partiellement
transparents, choisissez l’une des options suivantes :
Oui : mélange les pixels partiellement transparents à la couleur
sélectionnée dans la case Couleur du mélange. Pour choisir une
nouvelle couleur dans la boîte de dialogue Couleur, cliquez dans
la case. Les pixels partiellement transparents situés en deça de la
valeur que vous avez saisie plus haut sont mélangés à cette
couleur.
Non : utilise la couleur de l’image existante à 100% d’opacité.
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404
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Onglet Couleurs de la boîte de dialogue Fichier GIF
optimisé
La résolution 8 bits des images GIF permet d’afficher jusqu’à
256 couleurs. Ces couleurs étant stockées dans une palette, une
image contenant 256 couleurs ou moins est appelée image avec
palette. Pour réduire la taille du fichier, vous pouvez utiliser moins
de 256 couleurs. Pour sélectionner les couleurs et le type de palette
utilisés, choisissez les options de la page de cet onglet.
1 Déterminez le nombre de couleurs que l’image enregistrée doit
contenir. Lorsque vous supprimez des couleurs, vous réduisez la
taille du fichier ainsi que la qualité de l’image. Utilisez les fenêtres
d’aperçu afin de déterminer le meilleur équilibre entre la taille du
fichier et la qualité de l’image.
2 Choisissez le Niveau de pseudo-tramage, méthode utilisée par
Paint Shop Pro pour organiser les pixels d’une image afin de
compenser les couleurs manquantes des pixels adjacents.
3 Choisissez la méthode de sélection des couleurs de la palette
utilisée pour l’image.
Choisissez l’option Palette existante si l’image contient déjà
une palette et que vous souhaitez l’utiliser.
Choisissez l’option Standard / Web si l’image doit être
affichée sur le Web.
Choisissez Couleurs les plus fréquentes optimisées pour
réduire l’image à quelques couleurs uniquement.
Choisissez Palette Octo optimisée si l’image d’origine ne
contient que quelques couleurs uniquement.
Remarque : il est conseillé d’essayer les deux options
« optimisées » et de choisir celle qui présente le meilleur
résultat ou le fichier le plus petit.
4 Dans le pavé Options :
Activez l’option Optimiser les couleurs marquées afin de les
optimiser en fonction de la valeur saisie. Utilisez cette option
si vous avez sélectionné une zone de l’image dont vous voulez
faire ressortir les couleurs. Une fois la case sélectionnée,
choisissez la valeur d’optimisation des couleurs.
Pour inclure les 16 couleurs standard Windows dans la
palette, cochez la case Inclure les couleurs Windows. Pour
utiliser l’image sur le Web, activez cette option.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Onglet Format de la boîte de dialogue Fichier GIF
optimisé
1 Choisissez un type de fichier afin de déterminer l’affichage de
l’image pendant son transfert.
Non entrelacé : l’image est chargée ligne après ligne, en
commençant par le haut.
Entrelacé : l’image est affichée de façon incrémentielle en
plusieurs passages, et des détails sont ajoutés lors de chaque
passage. Utilisez cette option avec les images de grande taille,
afin que l’utilisateur puisse se faire une idée de son aspect
pendant le transfert.
2 Choisissez la version du fichier. Pour enregistrer les informations
sur la transparence, activez l’option Version 89a. Elle est
automatiquement sélectionnée lorsque l’image contient des
pixels transparents. Version 87a est disponible uniquement
lorsque l’image ne contient aucune transparence.
Onglet Transfert de la boîte de dialogue Fichier GIF
optimisé
Cet onglet affiche la taille du fichier compressé, ainsi que les durées
de transfert approximatives, pour quatre vitesses Internet. Si le
fichier est trop volumineux, réduisez sa taille. Cliquez sur l’onglet
Couleurs et diminuez le nombre de couleurs.
Enregistrement du fichier GIF
Une fois les options sélectionnées, cliquez sur OK pour afficher la
boîte de dialogue Enregistrer sous. Recherchez le dossier dans lequel
vous souhaitez enregistrer la nouvelle image et tapez le nom du
fichier. Lorsque vous cliquez sur Enregistrer, Paint Shop Pro
enregistre une copie de l’image comme fichier GIF.
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406
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Optimisation des fichiers JPEG
La fonction d’optimisation JPEG de Paint Shop Pro permet, lors de
l’enregistrement des fichiers JPEG, d’optimiser leur qualité tout en
réduisant leur taille.
Pour optimiser et enregistrer un fichier JPEG :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Fichier JPEG optimisé pour
ouvrir la boîte de dialogue Fichier JPEG optimisé. Les fenêtres
d’aperçu affichent l’image actuelle à gauche et le fichier JPEG à
droite.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Configurez les paramètres dans la page des onglets Qualité et
Format, et consultez les durées de transfert prévues dans la
page de l’onglet Transfert.
Cliquez sur le bouton Utiliser l’assistant afin que Paint Shop
Pro vous guide tout au long de cette procédure.
Sélection des paramètres du fichier JPEG
optimisé
Limitez les pertes de
données
Chaque fois que vous ouvrez et
enregistrez une image JPEG, des
données sont supprimées. Il est
donc recommandé de conserver
une copie de l’image d’origine.
Les deux onglets de la boîte de dialogue Fichier JPEG optimisé
permettent de configurer les paramètres, et le troisième affiche les
durées de transfert prévues, à différentes vitesses Internet.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Compression avec perte et
compression sans perte
La compression avec perte est
une méthode de compression
éliminant des données afin de
réduire la taille du fichier, tandis
que la compression sans perte
conserve toutes les données
originales de l’image et réduit la
taille du fichier en stockant des
séquences de pixels dans l’image.
Onglet Qualité de la boîte de dialogue Fichier JPEG
optimisé
Utilisez cet onglet pour définir la valeur de compression et le souséchantillonnage du fichier.
Le taux de compression réduit la taille du fichier en supprimant
des informations de l’image. Plus vous augmentez la
compression, plus la qualité de l’image diminue. Utilisez la
fenêtre d’aperçu de l’image afin de trouver l’équilibre idéal entre
ces deux paramètres.
Le sous-échantillonnage chromatique réduit la taille du fichier
JPEG en calculant la moyenne des informations chromatiques de
chaque carré de 2 x 2 pixels. Vous pouvez modifier ce paramètre
afin que la moyenne des informations chromatiques couvre une
plus grande zone.
Onglet Format de la boîte de dialogue Fichier JPEG
optimisé
Les options de la page de cet onglet permettent de déterminer
l’affichage d’une image pendant son chargement :
Standard : l’image est chargée une ligne à la fois, en commençant
par le haut.
Progressif : l’image est affichée de façon incrémentielle en plusieurs
passages, et des détails sont ajoutés lors de chaque passage. Utilisez
cette option avec les images de grande taille, afin que l’utilisateur
puisse se faire une idée de son aspect pendant le transfert.
Onglet Transfert de la boîte de dialogue Fichier JPEG
optimisé
Cet onglet affiche la taille du fichier compressé, ainsi que les durées
de transfert approximatives, pour quatre vitesses de modem
différentes. Pour modifier la taille du fichier, cliquez sur l’onglet
Qualité afin d’augmenter ou de réduire la valeur de compression.
Enregistrement du fichier JPEG
Une fois les options sélectionnées, cliquez sur OK pour afficher la
boîte de dialogue Enregistrer sous. Recherchez le dossier dans lequel
vous souhaitez enregistrer la nouvelle image et tapez le nom du
fichier. Lorsque vous cliquez sur Enregistrer, Paint Shop Pro
enregistre l’image au format JPEG.
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408
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Optimisation des fichiers PNG
La fonction d’optimisation PNG de Paint Shop Pro permet, lors de
l’enregistrement des fichiers PNG, d’optimiser leur qualité tout en
réduisant leur taille.
Pour optimiser et enregistrer un fichier PNG :
1 Choisissez Fichier > Exporter > Fichier PNG optimisé pour ouvrir
la boîte de dialogue Fichier PNG optimisé. Les fenêtres d’aperçu
affichent l’image actuelle à gauche et le fichier PNG à droite.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Configurez les paramètres dans la page des onglets Couleurs,
Transparence et Format, et consultez les durées de transfert
prévues dans la page de l’onglet Transfert. Pour plus
d’informations, consultez la section « Sélection des
paramètres du fichier PNG optimisé » ci-après.
Cliquez sur le bouton Utiliser l’assistant afin que Paint Shop
Pro vous guide tout au long de cette procédure.
Sélection des paramètres du fichier PNG optimisé
Les trois onglets de la boîte de dialogue Fichier PNG optimisé
permettent de configurer les options relatives à la couleur, la
transparence et au format du fichier. Le quatrième onglet affiche les
temps de transfert approximatifs de l’image, pour différentes
vitesses de modem.
Onglet Couleurs de la boîte de dialogue Fichier PNG
optimisé
Utilisez cet onglet pour sélectionner la résolution de l’image PNG
image et, pour les images avec palette, la méthode de réduction des
couleurs, le nombre de couleurs et le niveau de pseudo-tramage.
1 Sélectionnez le type d’image, afin de déterminer si l’image
enregistrée est une image Avec palette (256 couleurs ou moins), en
Niveaux de gris (8 bits) ou avec 16 millions de couleurs (24 bits).
Les images 24 bits sont plus volumineuses que les images 8 bits, et
leur transfert est plus long. Si vous voulez utiliser l’option de
transparence Alpha (dans la page de l’onglet Transparence) avec
l’image, vous devez choisir l’option Niveaux de gris ou des
couleurs 24 bits. Les images avec palette ne peuvent pas afficher la
transparence Alpha.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Remarque : lorsque vous créez une image avec palette, les autres
options de cette onglet deviennent disponibles.
2 Déterminez le nombre de couleurs contenues dans l’image.
Une image avec palette contient 256 ou moins. Lorsque vous
supprimez des couleurs, vous réduisez la taille du fichier ainsi
que la qualité de l’image. Utilisez les fenêtres d’aperçu afin de
déterminer la plus petite taille que vous pouvez attribuer à
l’image sans compromettre sa qualité.
3 Choisissez le niveau de pseudo-tramage de l’image.
Ce paramètre correspond à la méthode dont le programme
répartit les pixels afin de compenser les couleurs manquantes de
pixels adjacents. Utilisez les fenêtres d’aperçu afin de déterminer
le meilleur réglage.
4 Sélectionnez la méthode de sélection des couleurs afin de
définir la méthode de réduction des couleurs utilisée par Paint
Shop Pro :
Choisissez l’option Palette existante si l’image contient déjà
une palette et que vous souhaitez l’utiliser.
Choisissez Standard / Web si l’image doit être affichée sur
le Web.
Choisissez Couleurs les plus fréquentes optimisées pour
réduire l’image à quelques couleurs uniquement.
Choisissez Palette Octo optimisée si l’image d’origine ne
contient que quelques couleurs.
Remarque : il est conseillé d’essayer les deux options
« optimisées » et de choisir celle qui présente le meilleur résultat
ou le fichier le plus petit.
5 Dans le pavé Options :
Activez l’option Optimiser les couleurs marquées afin de les
optimiser en fonction de la valeur saisie. Utilisez cette option
si vous avez sélectionné une zone de l’image dont vous voulez
faire ressortir les couleurs. Une fois la case sélectionnée,
choisissez la valeur d’optimisation des couleurs.
Pour inclure les 16 couleurs standard Windows dans la
palette, cochez la case Inclure les couleurs Windows. Pour
utiliser l’image sur le Web, activez cette option.
409
410
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Onlget Transparence de la boîte de dialogue de
Fichier PNG optimisé
L’option que vous choisissez dans la page de cet onglet détermine la
zone transparente de l’image : Pour créer une zone transparente à
partir d’une sélection, effectuez la sélection avant d’ouvrir la boîte
de dialogue Fichier PNG optimisé.
1 Pour le type de transparence, choisissez parmi les options
suivantes.
Aucune : enregistre l’image sans transparence.
Une seule couleur : rend une seule couleur transparente.
Si une zone de l’image est déjà transparente, sélectionnez
l’option Transparence existante (image ou calque) décrite cidessous. Si aucune zone de l’image n’est transparente,
sélectionnez l’option Zones correspondant à cette couleur.
L’option Une seule couleur crée généralement un fichier plus
petit que l’option Canal Alpha, mais si vous la sélectionnez,
l’image perd la transparence du canal Alpha existante.
Canal Alpha : utilise la transparence du canal Alpha de
l’image. Les images avec palette ne pouvant pas contenir de
canaux Alpha, cette option n’est disponible que lorsque vous
sélectionnez les options Niveaux de gris ou 16 millions de
couleurs de l’onglet Couleurs.
2 Pour rendre certaines zones de l’image transparentes, choisissez
l’une des options suivantes.
Transparence existante (image ou calque) : utilise les
informations actuelles sur la transparence. Pour les images
dont la palette ou le canal Alpha est transparent, le canal
Alpha est utilisé pour créer la transparence.
À l’intérieur de la sélection actuelle : cette option rend
transparent le contenu de la sélection d’une image.
À l’extérieur de la sélection actuelle : cette option rend
transparentes les données situées à l’extérieur de la sélection
d’une image.
Zones correspondant à cette couleur : cliquez dans la case de
couleur pour sélectionner une couleur. Pour choisir une
couleur dans l’image, placez le curseur sur l’image et cliquez
sur la couleur désirée. Dans la case Tolérance, sélectionnez un
facteur de tolérance indiquant le pourcentage de
correspondance nécessaire entre les couleurs et la couleur
sélectionnée pour que celles-ci deviennent transparentes.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Onglet Format de la boîte de dialogue Fichier PNG
optimisé
Utilisez cet onglet afin de définir l’affichage d’une image pendant
son transfert.
Non entrelacé : l’image est chargée ligne après ligne, en
commençant par le haut.
Entrelacé : l’image est affichée de façon incrémentielle en plusieurs
passages, et des détails sont ajoutés lors de chaque passage. Utilisez
cette option avec les images de grande taille, afin que l’utilisateur
puisse se faire une idée de son aspect pendant le transfert.
Onglet Transfert de la boîte de dialogue Fichier PNG
optimisé
Cet onglet affiche la taille du fichier compressé, ainsi que les durées
de transfert approximatives, pour quatre vitesses de modem
différentes. Si le fichier est trop volumineux, réduisez-le. Cliquez
sur l’onglet Couleurs et diminuez le nombre de couleurs.
Enregistrement du fichier PNG
Une fois les options sélectionnées, cliquez sur OK pour afficher la
boîte de dialogue Enregistrer sous. Recherchez le dossier dans lequel
vous souhaitez enregistrer la nouvelle image et tapez le nom du
fichier. Lorsque vous cliquez sur Enregistrer, Paint Shop Pro
enregistre une copie de l’image et conserve l’image d’origine
intacte.
Utilisation des filigranes numériques
Le filigrane numérique constitue le certificat d’authenticité
permanent d’une image. Détectable par un ordinateur, il est invisible
à l’œil de l’utilisateur. Le filigrane contient des informations sur le
créateur, le copyright et l’image. Lorsque l’utilisateur choisit
d’afficher ces informations, le programme ouvre une boîte de
dialogue contenant un lien vers la page Web Digimarc®, qui
présente des renseignements sur l’artiste.
Remarque
Un calque ne peut contenir qu’un seul filigrane. Vous ne pouvez pas
incorporer un nouveau filigrane dans un calque qui en contient
déjà un.
411
412
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Incorporation d’un filigrane numérique
Un filigrane numérique ne peut être incorporé qu’une seule fois dans
un calque, car les modifications ultérieures appliquées au calque
risquent de dégrader sa qualité. Si vous essayez d’incorporer un
filigrane à une image contenant plusieurs calques, Paint Shop Pro
affiche un message recommandant d’aplatir l’image avant de
continuer.
Lorsque vous incorporez un filigrane, vous pouvez sélectionner les
options suivantes : ID du créateur, dates du copyright de l’image,
attributs de l’image et restrictions d’utilisation, ainsi que la longévité
du filigrane. Vous pouvez modifier les dates du copyright, les
attributs de l’image et la longévité chaque fois que vous incorporez
un filigrane. Vous devez configurer l’ID du créateur seulement la
première fois que vous incorporez un filigrane.
Pour incorporer un filigrane :
1 Choisissez Image > Filigrane > Incorporer un filigrane afin
d’ouvrir la boîte de dialogue Incorporation d’un filigrane.
2 Choisissez les informations à intégrer au filigrane.
ID du créateur : identificateur du créateur de l’image.
L’identificateur par défaut est Démo de filigrane Jasc. Pour
recevoir votre ID de créateur personnel, enregistrez-vous auprès
de Digimarc ; cliquez sur le bouton Personnaliser. Consultez la
section « Personnalisation de l’ID du créateur », page 413.
Année(s) de copyright : tapez une ou deux années dans les cases.
Digimarc accepte les années comprises entre 1922 et l’année en
cours.
Attributs de l’image : les attributs de l’image sont les restrictions
qui s’affichent lorsque le programme affiche les informations sur
le filigrane. Cochez les cases des attributs à appliquer à l’image :
Usage réglementé, Ne pas copier ou Réservé aux adultes.
Longévité : indique la visibilité des filigranes dans l’image.
Pour plus d’informations, consultez la section « Réglage de la
longévité du filigrane » ci-après.
3 Cliquez sur OK.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Réglage de la longévité du filigrane
La longévité du filigrane indique la visibilité des filigranes dans
l’image. Pour les images à imprimer, utilisez des filigranes plus
puissants. Pour afficher des images sur un moniteur, utilisez des
filigranes plus faibles, car moins visibles. Les filigranes plus
puissants sont faciles à détecter, mais plus difficiles à supprimer.
Ils sont également plus visibles dans l’image. Vous pouvez effectuer
deux copies de l’image et appliquer un filigrane plus puissant à la
copie imprimée, et un filigrane plus faible à la copie affichée de
façon électronique.
Pour régler la longévité du filigrane :
1 Dans la liste déroulante Sortie, choisissez l’affichage de l’image :
Écran ou Imprimante. Si vous choisissez une sortie imprimante
pour une image dont la résolution est inférieure à 300 dpi,
Paint Shop Pro affiche un message recommandant d’augmenter la
résolution de l’image avant d’incorporer le filigrane.
2 Pour régler l’intensité du filigrane, dans le champ Longévité,
tapez un nombre compris entre 1 et 16, faites glisser le curseur
sous le nombre ou utilisez les valeurs par défaut. L’option par
défaut est 8 pour un affichage à l’écran, et 12 pour une sortie
imprimante.
3 Pour vérifier que les informations sur le filigrane sont
correctement incorporées, activez l’option Vérifier.
Le programme vérifie que le filigrane a été appliqué et affiche
ses attributs et sa longévité.
Personnalisation de l’ID du créateur
Dans Paint Shop Pro, l’ID du créateur par défaut du filigrane est
Démo de filigrane Jasc. Pour personnaliser le filigrane avec votre
propre numéro d’identification, procédez en deux étapes :
Vous devez tout d’abord vous inscrire auprès de Digimarc, afin
d’obtenir votre numéro personnel d’ID de créateur.
Renseignez ensuite les champs de la boîte de dialogue
Personnalisation de l’ID du créateur.
413
414
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Pour personnaliser l’ID du créateur :
1 Ouvrez la boîte de dialogue Incorporation d’un filigrane. Consultez
la section « Incorporation d’un filigrane numérique », page 412.
2 Cliquez sur le bouton Personnaliser afin d’ouvrir la boîte de
dialogue Personnalisation de l’ID du créateur.
3 Pour vous inscrire auprès de Digimarc, effectuez l’une des
opérations suivantes :
Si votre ordinateur est connecté à Internet, cliquez sur
S’enregistrer. Le navigateur Web s’ouvre et affiche la page du
site Web Digimarc. Suivez les instructions qui s’affichent à
l’écran afin de recevoir un numéro d’ID de créateur, un
numéro d’identification personnel (PIN) et un mot de passe.
Notez-les afin de pouvoir les utiliser ultérieurement.
Refermez le navigateur pour revenir à la boîte de dialogue
Personnalisation de l’ID du créateur.
Si votre ordinateur ne possède pas de connexion à Internet,
contactez Digimarc par téléphone en composant le numéro
gratuit pour vous inscrire et obtenir votre numéro d’ID de
créateur, un numéro d’identification personnel (PIN) et un
mot de passe.
4 Tapez le numéro d’identification et d’ID du créateur dans les
champs correspondants.
5 Cliquez sur OK. La boîte de dialogue Incorporation d’un filigrane
s’affiche.
6 Cliquez sur OK.
Si la case Vérifier est sélectionnée, la boîte de dialogue
Vérification de l’incorporation d’un filigrane s’affiche.
Un message vous informe que le filigrane a été incorporé, et les
informations sur le créateur, le copyright, les attributs de l’image
et la longévité, provenant de la boîte de dialogue Incorporation
d’un filigrane, s’affichent.
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
Lecture d’un filigrane numérique
Chaque fois que Paint Shop Pro ouvre une image, il recherche
automatiquement un filigrane numérique. Lorsqu’un filigrane est
détecté, le symbole du copyright s’affiche en regard du nom de
fichier dans la barre de titre. Pour afficher les informations sur le
filigrane, choisissez Image > Informations sur l’image, puis cliquez
sur l’onglet Informations sur le filigrane.
La plupart des filigranes sont détectés ; certains sont cependant
difficiles à lire. Pour effectuer une recherche plus exhaustive,
utilisez la commande Image > Filigrane > Lire le filigrane. Si Paint
Shop Pro ne détecte aucun filigrane, un message indiquant qu’aucun
filigrane n’a été trouvé s’affiche. Si un filigrane est détecté, la boîte
Informations sur le filigrane s’affiche.
Si votre ordinateur est connecté à Internet, cliquez sur le bouton Web
pour ouvrir votre navigateur et afficher la page du site Web
Digimarc, qui affiche les informations sur le créateur.
415
416
Chapitre 15 : Utilisation des outils Web
417
CHAPITRE
16
Impression d’images
Paint Shop Pro permet d’imprimer une image par page, plusieurs
images sur une même page ou les images sélectionnées dans un
dossier. Vous pouvez également créer des modèles déterminant la
taille et la position des images.
Paint Shop Pro propose les méthodes d’impression suivantes :
Impression d’une image unique. Pour plus d’informations,
consultez la section « Impression d’une image unique »,
page 422.
Impression de plusieurs images sur une même page. Vous pouvez
placer et dimensionner les images selon vos préférences. Pour
plus d’informations, consultez la section « Impression de
plusieurs images sur une même page », page 423.
Impression d’images à partir du Visualiseur, sous forme de vignettes
ou selon l’agencement de votre choix. Pour plus d’informations,
consultez la section « Impression d’images à partir du Visualiseur »,
page 434.
Sommaire
Avant l’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Configuration de l’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Impression d’une image unique . . . . . . . . . . . . . . . .
Impression de plusieurs images sur une même page .
Impression d’images à l’aide d’un modèle . . . . . . . . .
Impression d’images à partir du Visualiseur . . . . . . .
Impression des séparations CMJN des couleurs . . . .
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Chapitre 16 : Impression d’images
Avant l’impression
Avant d’imprimer, vous devez comprendre quelle est l’incidence de
la résolution, des couleurs et de la clarté de l’image, de la qualité du
papier et du type de fichier sur la qualité de l’image imprimée.
Résolution de l’image
Les imprimantes laser et à jet d’encre appliquent des points d’encre
noire ou colorée sur le papier. La résolution de l’image est mesurée
en pixels par pouce, alors que la résolution de l’imprimante est
mesurée en points par pouce. Pour déterminer la taille de l’image
imprimée en pouces, l’imprimante divise la taille de l’image en
pixels par la quantité de pixels par pouce. Lorsqu’elle est imprimée à
leur sa d’origine, une image de résolution élevée est plus petite
qu’une image de résolution faible.
Si vous imprimez plusieurs images, vous pouvez les redimensionner
à l’aide de la commande Impression une composition. Ceci risque
toutefois de diminuer la qualité de l’impression, en raison de
l’agrandissement de chaque pixel. Pour obtenir des résultats
optimaux, il est recommandé de créer l’image en utilisant une
résolution adéquate pour l’imprimante. Pour déterminer la taille de
l’image avant l’impression, respectez les principes suivants :
Pour les imprimantes 300 points par pouce, utilisez des images
de 72 à 120 pixels par pouce.
Pour les imprimantes 600 points par pouce, utilisez des images
de 125 à 170 pixels par pouce.
Pour les imprimantes 1200 points par pouce, utilisez des images
de 150 à 200 pixels par pouce.
Chapitre 16 : Impression d’images
Clarté et couleurs de l’image
Les moniteurs d’ordinateur affichent les couleurs à l’écran en
combinant de la lumière rouge, verte et bleue. Les imprimantes,
utilisent par contre une combinaison d’encres cyan, magenta, jaune
et noire. En raison de la différence entre ces deux modes
chromatiques, les images risquent d’être plus sombres sur le papier
qu’à l’écran. Lorsque vous connaîtrez bien la façon dont votre
imprimante gère les couleurs, vous pourrez régler les images de
manière à compenser ces écarts. Si l’image imprimée semble trop
sombre, utilisez la commande Luminosité et contraste pour effectuer
les réglages nécessaires.
Qualité du papier
La texture et la couleur du papier ont une incidence sur la qualité de
l’image imprimée. Un papier poreux risque d’entraîner le
dégorgement des couleurs, un papier coloré risque d’altérer les
couleurs des images et un papier blanc ou blanc cassé est susceptible
de réduire le contraste et l’éclat des couleurs. Pour connaître les
types de papiers les mieux adaptés et obtenir des résultats optimaux,
reportez-vous au manuel de votre imprimante.
Enregistrement d’images pour l’impression
Si vous imprimez une image sur une imprimante, enregistrez-la au
format PspImage. Vous disposez ainsi d’une plus grande flexibilité.
Paint Shop Pro imprime tous les calques d’une image. Il n’est donc
pas nécessaire de l’aplatir (c’est-à-dire de fusionner l’ensemble des
calques). Si vous utilisez une imprimante noir et blanc, sélectionnez
l’option Niveaux de gris dans la boîte de dialogue Imprimer.
Si vous envoyez une images à un service d’imprimerie, aplatissez-la
avant de l’enregistrer. Lors de l’enregistrement d’images dans la
plupart des formats autres que .PspImage, Paint Shop Pro les aplatit
automatiquement. Demandez à votre imprimeur quels sont le format
de fichier, la résolution et le nombre de couleurs à utiliser. Si le
mode de séparation CMJN est requis, sélectionnez l’option
correspondante dans la boîte de dialogue Imprimer.
419
420
Chapitre 16 : Impression d’images
Configuration de l’impression
Pour ouvrir la boîte de dialogue d’impression, dans l’espace de
travail Paint Shop Pro, choisissez Fichier > Imprimer, ou appuyez
sur les touches Ctrl + P. Dans la fenêtre d’impression d’une
composition, choisissez Fichier > Configurer l’impression, ou
cliquez sur le bouton Configurer l’impression.
Accès aux options
d’impression
Pour ouvrir la boîte de dialogue
Imprimer, dans l’espace de travail
Paint Shop Pro, choisissez
Fichier > Imprimer, ou appuyez
sur les touches Ctrl + P.
Dans la fenêtre d’impression d’une
composition, choisissez Fichier >
Configurer l’impression, ou
cliquez sur le bouton Configurer
l’impression.
Remarque : Remarque : vous pouvez utiliser la plupart des
options dans un script. En raison des différences entre les pilotes
d’imprimantes, certaines options ne peuvent cependant pas être
incorporées dans un script.
Les options d’impression suivantes sont disponibles pour
l’impression d’une image unique. La plupart des options sont
également disponibles à partir de la fenêtre d’impression d’une
composition pour l’impression de plusieurs images.
Pour choisir les options de configuration de l’impression
1 Dans le pavé Imprimante, sélectionnez l’imprimante vers laquelle
envoyer les images. Pour sélectionner une autre imprimante,
cliquez sur le bouton Imprimante. Pour afficher ou modifier les
propriétés de l’imprimante, cliquez sur le bouton Propriétés.
Pour obtenir des informations complémentaires, reportez-vous à la
documentation accompagnant votre imprimante.
2 Pour enregistrer l’image dans un fichier au lieu de l’envoyer vers
une imprimante, activez l’option Imprimer dans un fichier.
Lorsque vous cliquez sur le bouton Imprimer pour imprimer
l’image, Paint Shop Pro vous invite à entrer un nom de fichier.
3 Dans le champ Nombre de copies, tapez le nombre d’exemplaires
à imprimer.
4 Dans le pavé Orientation, choisissez Portrait ou Paysage.
Incorporation des options
d’impression dans un script
Vous pouvez utiliser la plupart des
options dans un script. En raison
des différences entre les pilotes
d’imprimantes, certaines options
ne peuvent cependant pas être
incorporées dans un script.
5 Dans le pavé Sortie, sélectionnez le type de sortie : Couleur,
Niveaux de gris ou Séparations CMJN. Pour plus d’informations
sur l’impression avec séparation CMJN des couleurs, consultez
la section « Impression des séparations CMJN des couleurs »,
page 436.
Chapitre 16 : Impression d’images
6 Dans le pavé Couleurs, sélectionnez une option.
Négatif : cochez cette case pour imprimer un négatif de
l’image.
Arrière-plan : cochez cette case pour imprimer un arrière-plan
de couleur autour de l’image, puis cliquez sur la case de la
couleur pour choisir la couleur de l’arrière-plan.
7 Dans le pavé Repères, sélectionnez l’une des options suivantes :
Traits de coupe Cochez cette case pour imprimer des traits de
coupe aux angles de l’image.
Traits de coupe de centre Cochez cette case pour imprimer
des traits de coupe au centre des bords de l’image.
Marques de repérage Cochez cette case pour imprimer des
marques de repérage aux angles de l’image.
Intitulé des séparations CMJN Cochez cette case pour
imprimer des intitulés (Cyan, Magenta, Jaune ou Noir) sur la
plaque (ou page) de chaque couleur. Cette option est
disponible uniquement si vous sélectionnez Séparations
CMJN.
Nom de l’image Cochez cette case pour imprimer le nom de
l’image sous l’image.
8 Cochez la case En-tête pour inclure un en-tête dans la partie
supérieure de la page, puis tapez le texte dans la zone de texte.
9 Cochez la case Pied de page pour inclure un pied de page dans la
partie inférieure de la page, puis tapez le texte dans la zone de
texte.
10 Cliquez sur Fermer pour appliquer les paramètres et fermer la
boîte de dialogue de configuration de l’impression.
421
422
Chapitre 16 : Impression d’images
Changement du format
de papier
Le format du papier (Letter ou
Legal, par exemple) correspond à
une propriété de l’imprimante.
Dans la boîte de dialogue
d’impression ou de configuration
de la page, cliquez sur le bouton
Propriétés, puis sur l’onglet
Papier.
Il est désormais possible
d’incorporer dans un script
l’impression avec modèles.
Les paramètres de la commande
d’impression et de la page de
l’onglet Modèle peuvent être
enregistrés dans un script.
Sélectionner un modèle : (boîte de dialogue Imprimer uniquement)
cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de dialogue des modèles et
sélectionner un modèle. Pour plus d’informations sur la sélection de
modèles, consultez la section « Impression d’images à l’aide d’un
modèle », page 431.
Remplir le modèle avec l’image : (boîte de dialogue Imprimer
uniquement) sélectionnez cette option pour remplir le modèle avec
l’image active.
Imprimer le modèle avec les images enregistrées : (boîte de
dialogue Imprimer uniquement) si vous sélectionnez un modèle
contenant des liens vers des images, l’image active est ignorée et le
modèle est imprimé avec l’ensemble des images qu’il contient.
En-tête : (fenêtre d’impression d’une composition uniquement)
cochez cette case pour inclure un en-tête dans la partie supérieure de
la page, puis tapez le texte dans la zone de texte correspondante.
Pied de page : (fenêtre d’impression d’une composition uniquement)
cochez cette case pour inclure un pied de page dans la partie
inférieure de la page, puis tapez le texte dans la zone de texte
correspondante.
Impression d’une image unique
Pour imprimer l’image active :
Procédure d’impression
rapide
Appuyez sur les touches Ctrl + P
pour ouvrir la boîte de dialogue
Imprimer, puis appuyez sur la
touche Entrée.
1 Choisissez Fichier > Imprimer, cliquez sur Imprimer , ou
appuyez sur les touches Ctrl + P, pour ouvrir la boîte de dialogue
Imprimer.
2 Effectuez l’une ou l’ensemble des opérations suivantes :
Dans le pavé Imprimante, sélectionnez une imprimante et
indiquez si vous souhaitez effectuer une impression dans un
fichier.
Dans la page de l’onglet Position, choisissez le nombre de
copies, l’orientation et la position de l’image.
Dans la page de l’onglet Options, sélectionnez la sortie, les
options de couleur et les repères.
Dans la page de l’onglet Modèle, indiquez si vous souhaitez
imprimer un modèle avec des images ou remplir un modèle
avec l’image active.
Chapitre 16 : Impression d’images
Les options sélectionnées s’affichent dans l’aperçu de l’image.
Pour plus d’informations sur les options, consultez la section
« Impression de plusieurs images sur une même page »,
page 423.
3 Cliquez sur le bouton Imprimer pour imprimer l’image. Vous
pouvez également cliquer sur le bouton Fermer pour enregistrer
les options d’impression sans imprimer l’image.
Impression de plusieurs images sur une même page
Pour imprimer plusieurs images de différentes manières, utilisez la
fenêtre d’impression d’une composition. Vous pouvez, par exemple,
imprimer neuf copies de la même image à un format réduit,
imprimer deux images différentes sur une même page ou disposer
une image à imprimer sur des étiquettes.
Remarque
Après avoir créé une composition, enregistrez-la sous forme de
modèle, pour pouvoir l’utiliser ultérieurement. Pour plus
d’informations, consultez la section « Enregistrement d’une
composition », page 429. Paint Shop Pro propose de nombreux
modèles, que vous pouvez utiliser tels quels ou modifier. Pour plus
d’informations, consultez la section « Impression d’images à l’aide
d’un modèle », page 431.
423
424
Chapitre 16 : Impression d’images
Fenêtre d’impression d’une composition
Vignettes
Fenêtre d’impression
d’une composition
Composition
Pour imprimer des images en utilisant la fenêtre d’impression
d’une composition :
1 Ouvrez la fenêtre d’impression d’une composition.
Où est passée l’image ?
L’espace de travail d’impression
des compositions s’étend sous la
liste des vignettes. Effectuez un
zoom arrière, ou utilisez les barres
de défilement, pour voir si l’image
est masquée derrière la liste des
vignettes.
Dans l’espace de travail Paint Shop Pro, ouvrez toutes les
images à imprimer, puis choisissez Fichier > Imprimer une
composition.
Dans le visualiseur Paint Shop Pro, sélectionnez la vignette de
l’image à imprimer, puis choisissez Fichier > Imprimer une
composition.
Les vignettes de toutes les images ouvertes sont affichées sur le
côté gauche. La composition à imprimer s’affiche au centre
d’une zone grise (dans l’espace de travail de la composition).
Remarque : Pour sélectionner davantage d’images, dans la
fenêtre d’impression d’une composition, choisissez
Fichier > Ouvrir une image, ou cliquez sur le bouton Ouvrir une
image
.
Chapitre 16 : Impression d’images
2 Faites glisser les vignettes des images à imprimer dans la
composition. Si la taille de l’une des images est supérieure à la
taille de la page, un message vous invite à redimensionner
l’image en question. Cliquez sur Oui pour redimensionner
l’image ou sur Non pour conserver la taille existante.
Outils de zoom :
Pour effectuer un zoom dans
une zone donnée, cliquez sur le
bouton Zoom rectangle
.
Cliquez ensuite au sein de la
composition sur laquelle
effectuer un zoom, puis déplacez
le curseur (assurez-vous de
cliquer dans une partie vierge de
la page pour commencer).
Pour effectuer un zoom avant,
cliquez sur Zoom avant 10%.
Pour effectuer un zoom arrière,
cliquez sur Zoom arrière 10%.
Pour que la composition
remplisse l’espace de travail,
cliquez sur Zoom page entière .
Vous pouvez également
sélectionner ces commandes dans
le menu Zoom.
Remarque : Pour localiser une image masquée dans la fenêtre
d’impression d’une composition, utilisez les barres de défilement
pour naviguer dans l’espace de travail ou choisissez
Préférences > Agencer automatiquement. Paint Shop Pro agence
toutes les images de l’espace de travail sur la page. Si l’image est
toujours masquée, choisissez Zoom > Zoom page entière.
3 Choisissez Fichier > Imprimer ou appuyez sur les touches Ctrl + P
pour ouvrir la boîte de dialogue Imprimer. Vous pouvez
également cliquer sur Imprimer
.
Remarque : Pour définir les paramètres d’impression, choisissez
Fichier > Configurer l’impression ou cliquez sur le bouton
Configurer l’impression
. Pour plus de détails, consultez la
section « Configuration de l’impression », page 420.
4 Dans la fenêtre d’impression d’une composition, choisissez
Fichier > Fermer ou cliquez sur le bouton
Fermer.
Remarque
Pour retirer une image d’une composition, cliquez sur l’image pour
la sélectionner, puis cliquez sur Supprimer ou choisissez Image >
Supprimer.
Agencement et dimensionnement des
images dans une composition
Enregistrement des
compositions
Vous pouvez créer des modèles de
compositions, afin d’en simplifier la
création. Paint Shop Pro propose
de nombreux modèles de
compositions courantes. Pour plus
d’informations, consultez les
sections « Enregistrement d’une
composition », page 429 et
« Impression d’images à l’aide
d’un modèle », page 431.
Une fois les images ouvertes dans la fenêtre d’impression d’une
composition, vous pouvez les agencer, automatiquement ou
manuellement.
Agencement automatique des images dans une
composition
Utilisez la commande Agencer automatiquement pour dimensionner
et placer les images automatiquement sur la page de la fenêtre
d’impression d’une composition. Paint Shop Pro divise la page en
deux sections de taille égale et place chaque image dans une section.
Seules les images de la page ou de l’espace de travail sont utilisées.
425
426
Chapitre 16 : Impression d’images
Avant d’agencer automatiquement les images, spécifiez les
préférences suivantes :
Pour inclure des bordures entre les images agencées, choisissez
Préférences > Options afin de déterminer la largeur de la bordure
(la valeur par défaut est 1,27 cm, soit 0,5 pouce). Choisissez
ensuite Préférences > Utiliser les bordures ou cliquez sur le
bouton Utiliser les bordures
. Si vous ne souhaitez pas utiliser
de bordures, Paint Shop Pro peut agencer les images sans
qu’elles se touchent.
Pour que l’application agrandisse les images en fonction des
dimensions de leur section dans la composition, choisissez
Préférences > Ajuster ou cliquez sur le bouton Ajuster .
Si vous ne choisissez pas cette option, lors de l’agencement
automatique des photos, Paint Shop Pro leur donne toutes la
même taille ou, si nécessaire, les réduit.
Agencement et dimensionnement manuels des
images dans une composition
Utilisez les fonctions de rotation, de redimensionnement, de
positionnement ou de zoom. Affichez la grille pour un placement
précis de l’image dans la fenêtre.
Pour agencer automatiquement les images :
1 Faites glisser chaque image à agencer dans la page ou l’espace de
travail.
2 Choisissez Préférences > Agencer automatiquement ou cliquez
sur le bouton Agencer automatiquement
.
Pour faire pivoter une image :
1 Cliquez sur l’image pour la sélectionner. Pour sélectionner
plusieurs images, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez sur
les images visées.
2 Dans la barre d’outils, cliquez sur Rotation +90
ou Rotation
-90
. Vous pouvez également sélectionner ces commandes
dans le menu Image.
Chapitre 16 : Impression d’images
Pour redimensionner une image :
Remarques sur le
redimensionnement
Le redimensionnement d’une
image pour l’impression risque de
réduire sa qualité. Lorsque vous
agrandissez une image, sa netteté
et sa précision sont en effet
affectées. En règle générale, il est
préférable de ne pas réduire ou
agrandir les images de plus de
25 %. Si toutefois vous devez
effectuer un redimensionnement
de plus de 25 %, numérisez
l’image ou recréez-la avec une
résolution différente.
1 Cliquez sur l’image pour la sélectionner.
2 Faites glisser une poignée d’angle jusqu’à ce que l’image
atteigne la taille souhaitée. L’image conserve ses proportions.
Pour positionner une image :
Cliquez sur l’image et faites-la glisser à un nouvel emplacement
dans la page. Vous pouvez placer temporairement des images dans
l’espace de travail, autour de la page.
Pour positionner une image, vous pouvez également utiliser les
boutons de commande, qui permettent d’aligner les images
sélectionnées dans la composition.
Placer en bas à gauche
Placer en haut à gauche
Centrer l’image
Placer en bas à droite
Placer l’image à X, Y
Placer en haut à droite
Placer l’image à X, Y : cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de
dialogue de placement d’images. Tapez les valeurs appropriées pour
placer l’image dans l’angle supérieur gauche.
Utilisation de la grille dans une
composition
Utilisez la grille pour aligner des images régulièrement sur la page.
Pour afficher ou masquer une grille :
Choisissez Préférences > Afficher la grille ou cliquez sur le bouton
Afficher la grille
.
Pour aligner des images sur la gille :
1 Affichez la grille.
2 Choisissez Préférences > Aligner sur la grille ou cliquez sur le
bouton Aligner sur la grille
.
Lorsque vous cliquez sur une image, puis que vous la déplacez,
Paint Shop Pro l’aligne sur la ligne de grille la plus proche
lorsque vous relâchez le bouton de la souris.
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428
Chapitre 16 : Impression d’images
Pour changer les paramètres de la grille :
1 Choisissez Préférences > Options pour afficher la boîte de
dialogue d’impression d’une composition.
2 Définissez les options de la grille. Pour plus d’informations,
consultez la section « Dans le pavé Paramètres de la grille,
définissez les options suivantes : », page 429.
3 Cliquez sur OK.
Modification des options de la fenêtre
d’impression d’une composition
Utilisez la boîte de dialogue d’impression d’une composition pour
définir les options d’agencement automatique, les unités de mesure,
les paramètres de la grille et les options du modèle.
Pour modifier les paramètres de la fenêtre d’impression d’une
composition :
1 Choisissez Préférences > Options pour afficher la boîte de
dialogue d’impression d’une composition.
2 Dans la liste déroulante Unités, sélectionnez Pouces ou
Centimètres. Les dimensions de la boîte de dialogue changent en
conséquence.
3 Cochez la case Centrer sur la page pour que Paint Shop Pro
calcule le centre de la page en fonction de la taille réelle de cette
dernière. Désactivez cette case pour que le centre de la page soit
calculé en fonction des marges de l’imprimante.
4 Dans le pavé Agencer automatiquement, choisissez les options
suivantes :
Utiliser les bordures Cochez cette case pour que la fonction
d’agencement automatique laisse une bordure autour de toutes
les images. Tapez des valeurs pour la taille des bordures
horizontales et verticales.
Ajuster Cochez cette case pour que la fonction d’agencement
automatique agrandisse les images au maximum (tout en
conservant leurs proportions).
Chapitre 16 : Impression d’images
5 Dans le pavé Options de modèles :
Choisissez Emplacement par défaut pour déterminer la façon
dont les images seront placées dans les cellules du tableau par
défaut.
Cochez la case Appliquer au modèle en cours pour appliquer
la nouvelle option de placement par défaut à toutes les cellules
du modèle ouvert.
6 Dans le pavé Paramètres de la grille, définissez les options
suivantes :
Afficher la grille Cochez cette case pour afficher la grille ou
désactivez-la pour la masquer.
Grille en pointillés Cochez cette case pour utiliser une grille
dont les lignes sont formées de points ou désactivez-la pour
utiliser une grille dont les lignes sont continues.
Couleur de la grille Cochez cette case pour sélectionner une
couleur différente pour les lignes de la grille.
Espacement horizontal Permet de définir l’espacement entre
les lignes horizontales de la grille.
Espacement vertical Permet de définir l’espacement entre les
lignes verticales de la grille.
Aligner sur la grille Cochez cette case pour aligner les images
sur les lignes de la grille lors de leur placement. Désactivez
cette case pour placer les images librement sur la page.
Enregistrement d’une composition
Après avoir défini une composition, vous pouvez l’enregistrer en
vue de l’imprimer ultérieurement. Vous pouvez également
enregistrer la mise en forme de la composition pour l’utiliser avec
d’autres images. Paint Shop Pro enregistre la composition sous
forme de modèle.
Par défaut, les modèles sont enregistrés dans le sous-dossier
Modèles de compositions du dossier Mes fichiers PSP8, dans le
répertoire Mes documents.
Vous pouvez enregistrer une composition de deux manières
différentes : sous forme de modèle ou sous forme de modèle avec
des images.
429
430
Chapitre 16 : Impression d’images
Modèles
Par défaut, Paint Shop Pro enregistre la composition sous forme de
modèle. Lorsque vous enregistrez une composition, Paint Shop Pro
utilise la taille et la position de ses images afin de créer des cellules
vierges destinées à recevoir de nouvelles images. Lors de l’ouverture
du modèle, vous devez placer de nouvelles images dans les cellules
vierges.
Modèles avec images
S’il s’agit d’une composition contenant des images à imprimer
plusieurs fois, enregistrez-la sous forme de modèle, avec les liens
vers les images. Chaque fois que vous ouvrez le modèle, il affiche
les images placées dans la composition. Si vous modifiez les images
liées à un modèle, celles-ci s’affichent lors de l’ouverture suivante
du modèle.
Pour enregistrer une composition :
1 Choisissez Fichier > Enregistrer un modèle, ou cliquez sur le
bouton Enregistrer un modèle
pour ouvrir la boîte de dialogue
d’enregistrement.
2 Attribuez un nom au nouveau modèle dans le champ Nom.
3 Choisissez une option d’enregistrement :
Cochez la case Enregistrer avec les images pour enregistrer
les liens vers les images avec les modèles. Lorsque vous
ouvrez le modèle, les images de la page s’affichent.
Désactivez cette option pour créer un modèle vierge.
4 Cliquez sur OK.
Remarque
Pour supprimer une composition, accédez au dossier Modèles de
compositions du répertoire de l’application Paint Shop Pro.
Chapitre 16 : Impression d’images
Impression d’images à l’aide d’un modèle
Pour ouvrir la fenêtre
d’impression d’une
composition
Les modèles facilitent le positionnement et le redimensionnement
des images. Par défaut, les modèles ne contiennent pas d’images
spécifiques. Il est toutefois possible d’enregistrer des modèles avec
des liens vers des images.
Dans le menu principal de Paint
Shop Pro, choisissez Fichier >
Imprimer une composition.
Enregistrez vos propres modèles (créés à partir de compositions) ou
utilisez l’un des modèles proposés par Paint Shop Pro.
Cette commande est uniquement
disponible lorsqu’une image au
moins est ouverte dans
Paint Shop Pro.
Par défaut, les exemples de modèles sont stockés dans le dossier
Modèles de compositions du dossier de l’application Paint Shop Pro.
Pour changer l’emplacement de stockage des modèles, cliquez sur le
bouton Modifier les emplacements des fichiers de modèles
ou
choisissez Fichier > Emplacements des modèles. Pour plus
d’informations, consultez le Chapitre 18, « Définition de
l’emplacement des fichiers ».
Pour imprimer des images en utilisant un modèle :
1 Ouvrez la fenêtre d’impression d’une composition.
Impression rapide avec des
modèles à partir de l’espace
de travail
L’onglet Modèle de la boîte de
dialogue d’impression
(Fichier > Imprimer) permet de
remplir les modèles avec l’image
active et d’imprimer les modèles
avec les images enregistrées.
Ces actions peuvent également
être incorporées dans un script.
Pour plus d’informations sur
l’option Imprimer dans le modèle,
consultez la section « Impression
de plusieurs images sur une même
page », page 423.
Dans l’espace de travail Paint Shop Pro, ouvrez toutes les
images à imprimer, puis choisissez Fichier > Imprimer une
composition.
Dans le visualiseur Paint Shop Pro, sélectionnez la vignette de
l’image à imprimer, puis choisissez Fichier > Imprimer une
composition.
Chaque fichier ouvert est affiché dans la liste des vignettes, sur le
côté gauche. Une composition vierge est également affichée.
2 Dans la fenêtre d’impression d’une composition, choisissez
Fichier > Ouvrir un modèle ou cliquez sur Ouvrir un modèle
pour ouvrir la boîte de dialogue Modèles.
3 Choisissez une catégorie dans la liste Sélectionner une catégorie.
La fenêtre de gauche affiche les vignettes des modèles de chaque
catégorie. Les cellules colorées indiquent les modèles contenant
des images.
Remarque : Lorsque vous enregistrez des modèles personnalisés,
ils figurent dans la catégorie Définie par l’utilisateur.
4 Sélectionnez la vignette du modèle que vous souhaitez ouvrir.
Conseil pour les modèles
Pour ouvrir un modèle, vous
pouvez également cliquer sur la
vignette correspondante.
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432
Chapitre 16 : Impression d’images
5 Cliquez sur OK. Paint Shop Pro affiche le modèle dans la fenêtre
d’impression d’une composition.
Remarque : Si vous avez enregistré des images dans le modèle,
elles apparaissent dans les cellules du modèle et dans la liste des
vignettes. Les modèles dans lesquels il manque des images
affichent des cellules grisées dans les vignettes correspondantes.
6 Dans la fenêtre d’impression d’une composition, choisissez
Fichier > Ouvrir un modèle ou cliquez sur Ouvrir un modèle
pour ouvrir la boîte de dialogue Modèles.
7 Choisissez une catégorie dans la liste Sélectionner une catégorie.
8 Sélectionnez la vignette du modèle que vous souhaitez
supprimer. Cliquez sur Supprimer.
9 Placez les images dans les cellules du modèle :
Pour placer plusieurs images dans un modèle, faites glisser
chaque vignette dans une cellule.
Pour remplir le modèle avec plusieurs copies de la même
image, faites glisser une vignette de l’image sur une cellule,
en choisissant Modèles > Remplir le modèle avec l’image ou
en cliquant sur le bouton Remplir le modèle avec l’image
.
Paint Shop Pro remplit alors toutes les cellules avec l’image.
Remarque : Par défaut, l’image est centrée dans la cellule et
redimensionnée en fonction de la taille de la cellule. Pour
modifier la méthode de positionnement par défaut, consultez la
section « Dans le pavé Options de modèles : », page 429.
Impression rapide de
plusieurs copies de la
même image
Ouvrez un modèle, faites glisser
une image dans une cellule du
modèle, puis choisissez
Modèles > Remplir le modèle
avec l’image. Paint Shop Pro
place la même image dans toutes
les cellules. Choisissez Fichier >
Imprimer.
10 Choisissez une méthode de positionnement dans la barre d’outils
de la fenêtre d’impression d’une composition ou en choisissant
Image > Placement.
Remarque : Vous pouvez sélectionner la méthode de placement
d’une image dans une cellule avant ou après son placement.
Format libre
Permet de redimensionner et de placer l’image
librement dans la cellule.
Redimensionner et centrer
Permet d’insérer l’image dans la
cellule sans modifier la taille de l’image. Même si vous
redimensionnez l’image, elle reste centrée dans la cellule.
Remplir la cellule avec l’image
Permet de centrer l’image
dans la cellule et de modifier sa taille pour remplir la cellule.
Les proportions de l’image sont conservées, mais certaines
parties risquent d’être masquées.
Chapitre 16 : Impression d’images
Adapter et centrer
Permet de modifier la taille de l’image de
manière à ce qu’elle tienne entièrement dans la cellule et de
centrer l’image dans la cellule. Les proportions de l’image sont
conservées.
Adapter - Gauche Permet d’ajuster la taille de l’image
de
manière à ce qu’elle tienne entièrement dans la cellule et
d’aligner l’image sur la gauche de la cellule. Les proportions de
l’image sont conservées.
Adapter - Droite Permet d’ajuster la taille
de l’image de
manière à ce qu’elle tienne entièrement dans la cellule et
d’aligner l’image sur la droite de la cellule. Les proportions de
l’image sont conservées.
Adapter - Haut
Permet d’ajuster la taille de l’image de
manière à ce qu’elle tienne entièrement dans la cellule et
d’aligner l’image sur le haut de la cellule. Les proportions de
l’image sont conservées.
Adapter - Bas
Permet d’ajuster la taille de l’image de manière
à ce qu’elle tienne entièrement dans la cellule et d’aligner
l’image sur le bas de la cellule. Les proportions de l’image sont
conservées.
Placement d’images à partir
de la liste de vignettes
Pour contrôler la façon dont les
images sont insérées lorsque vous
les faites glisser à partir de la liste
des vignettes, modifiez les options
des modèles. Pour plus
d’informations, consultez la section
« Dans le pavé Options de
modèles : », page 429.
Pour déplacer, faire pivoter et redimensionner des images dans
les cellules :
Suivez les instructions de la section « Choisissez Préférences >
Agencer automatiquement ou cliquez sur le bouton Agencer
automatiquement . », page 426.
Pour supprimer un modèle :
1 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Dans l’espace de travail Paint Shop Pro, choisissez Fichier >
Imprimer une composition.
Dans le Visualiseur Paint Shop Pro, choisissez Fichier >
Imprimer une composition.
Pour supprimer une image d’un modèle :
1 Cliquez sur l’image pour la sélectionner.
2 Appuyez sur la touche Suppr ou choisissez Image > Supprimer.
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Chapitre 16 : Impression d’images
Modification des cellules d’un modèle
Il n’est possible ni de déplacer, ni redimensionner les cellules d’un
modèle. Dans les compositions enregistrées sous forme de modèles,
la position et la taille des cellules sont verrouillées.
Si le modèle enregistré contient des images, vous pouvez cependant
le reconvertir en composition.
Pour reconvertir un modèle (contenant des images) en
composition :
1 Ouvrez le modèle que vous souhaitez modifier. Pour plus
d’informations, consultez la section « Impression d’images à l’aide
d’un modèle », page 431.
2 Choisissez Fichier > Nouveau modèle ou cliquez sur le bouton
Nouveau modèle
. Un message vous demande si vous
souhaitez conserver les images du nouveau modèle.
3 Cliquez sur Oui. La fenêtre d’impression d’une composition
affiche une nouvelle composition comprenant toutes les images
qui figuraient dans le modèle.
Impression d’images à partir du Visualiseur
Il est possible d’imprimer l’ensemble des images d’un dossier ou
uniquement certaines images à partir du Visualiseur de Paint Shop
Pro. Imprimez les images sous forme de vignettes ou à la taille de
votre choix, à l’aide d’un modèle.
Lorsque vous imprimez à partir du Visualiseur, Paint Shop Pro inclut
automatiquement le nom de fichier sous chaque image, ainsi que le
nom du dossier, dans la partie supérieure de la page, et le numéro de
page, dans la partie inférieure.
Pour imprimer des images à partir du Visualiseur :
1 Choisissez Fichier > Parcourir ou appuyez sur les touches Ctrl + B.
La fenêtre du Visualiseur s’ouvre et le menu principal est mis
à jour.
2 Accédez au dossier contenant les fichiers à imprimer.
Chapitre 16 : Impression d’images
3 Pour sélectionner des fichiers, effectuez l’une des opérations
suivantes :
Cliquez sur la vignette du fichier.
Pour sélectionner plusieurs fichiers, maintenez la touche Ctrl
enfoncée et cliquez sur chaque fichier.
Pour sélectionner une séquence de fichiers, cliquez sur le
premier fichier, maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez
sur le dernier fichier.
Remarque : Pour annuler la sélection d’un fichier, maintenez la
touche Ctrl enfoncée et cliquez sur sa vignette.
4 Choisissez Fichier > Imprimer pour ouvrir la boîte de dialogue
d’impression.
5 Sélectionnez les options de votre choix dans les pavés
Imprimante et Copies.Pour plus d’informations, voir
« Impression de plusieurs images sur une même page »,
page 423.
6 Choisissez une option de vignette :
Utiliser des vignettes Cochez cette case pour utiliser des
vignettes. Celles-ci sont plus rapides à imprimer, mais leur
résolution et leur netteté sont réduites. Désactivez cette case pour
imprimer les images à leur résolution normale.
7 Sélectionnez les options de modèle de votre choix :
Utiliser le modèle standard
Cochez cette case pour imprimer toutes les images au format
vignette.
Désactivez cette case pour choisir un modèle dans la liste
déroulante. Le Visualiseur utilise le modèle pour la mise en
forme des images à imprimer. Pour modifier le dossier à partir
duquel les modèles sont chargés, cliquez sur le bouton
Modifier les chemins. Pour plus d’informations, consultez le
Chapitre 18, « Définition de l’emplacement des fichiers ».
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436
Chapitre 16 : Impression d’images
8 Choisissez une option pour la plage d’impression :
Tout Permet d’imprimer toutes les pages créées par le Visualiseur
pour l’impression.
Pages Permet d’imprimer la plage de pages saisie dans les
champs de et à.
Sélection Permet d’imprimer uniquement les images
sélectionnées dans la fenêtre du Visualiseur, plutôt que toutes les
images du dossier actif.
9 Cliquez sur le bouton Imprimer pour lancer l’impression. Vous
pouvez également cliquer sur le bouton Fermer pour enregistrer
les options d’impression sans imprimer les images.
Impression des séparations CMJN des couleurs
Lorsque vous imprimez les séparations CMJN, Paint Shop Pro
imprime quatre pages représentant les niveaux de cyan, magenta,
jaune et noir de l’image.
Remarque
L’impression des séparations CMJN des couleurs est l’opposée de la
commande Couleurs > Séparer les canaux > Séparer les canaux
CMJN. Lorsque vous séparez les canaux, Paint Shop Pro traite le
blanc comme une couleur et le noir comme absence de couleur (plus
clair = plus de couleur). Lorsque vous imprimez les séparations
CMJN, Paint Shop Pro traite le noir comme une couleur et le blanc
comme absence de couleur (plus foncé = plus de couleur).
Pour modifier les préférences de conversion CMJN par défaut,
reportez-vous à la section « Définition des profils CMJN »,
page 437.
Pour imprimer les séparations CMJN :
1 Choisissez Fichier > Imprimer pour ouvrir la boîte de dialogue
Imprimer.
2 Cliquez sur l’onglet Options.
3 Dans le pavé Sortie, sélectionnez Séparations CMJN.
4 Sélectionnez les autres options d’impression selon vos
préférences. Pour plus d’informations, consultez la section
« Impression de plusieurs images sur une même page »,
page 423.
5 Cliquez sur le bouton Imprimer.
Chapitre 16 : Impression d’images
Définition des profils CMJN
Lors d’une conversion en CMJN (cyan, magenta, jaune et noir),
Paint Shop Pro remplace les couleurs RVB (rouge, vert et bleu) que
vous voyez à l’écran par les couleurs CMJN utilisées pour
l’impression. Vous pouvez ensuite imprimer une page distincte pour
le cyan, le magenta, le jaune et le noir en sélectionnant l’option
Séparations CMJN dans la boîte de dialogue Configuration de la
page. Ceci est particulièrement utile si vous faites appel à un bureau
de pré-presse pour des travaux d’imprimerie de qualité supérieure.
Avant d’imprimer les séparations, configurez les préférences CMJN
pour déterminer la méthode de conversion de RVB en CMJN.
Enregistrez les préférences dans un fichier, appelé profil.
Pour définir le profil actif :
1 Choisissez Fichier > Préférences Conversion CMJN pour ouvrir la
boîte de dialogue Préférences pour la conversion CMJN.
2 Choisissez le nom du profil dans la liste déroulante Profil actuel.
3 Cliquez sur OK.
Pour créer un profil :
Remarque
tant que vous n’avez pas créé de profil, Paint Shop Pro utilise les
paramètres par défaut du programme.
1 Choisissez Fichier > Préférences > Conversion CMJN pour ouvrir
la boîte de dialogue Préférences pour la conversions CMJN.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez le nom du profil dans la liste déroulante Profil
actuel et cliquez sur Nouveau. Le nouveau profil adopte alors
les paramètres du profil sélectionné.
Cliquez sur Nouveau. Le nouveau profil adopte les paramètres
par défaut du programme.
La boîte de dialogue du nouveau profil CMJN s’affiche.
3 Attribuez un nom au nouveau profil dans la zone Indiquer le nom
du profil.
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Chapitre 16 : Impression d’images
4 Choisissez le paramétrage initial :
Rétablir les valeurs par défaut Le nouveau profil adopte les
paramètres par défaut du programme.
Utiliser les paramètres actuels Le nouveau profil adopte les
paramètres du profil actuel.
5 Cliquez sur OK.
Pour supprimer un profil :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Conversion CMJN pour ouvrir
la boîte de dialogue Préférences pour la conversion CMJN.
2 Choisissez le nom du profil dans la liste déroulante Profil actuel.
3 Cliquez sur OK.
Modification d’un profil CMJN
Utilisez les onglets de la boîte de dialogue Profil CMJN pour
configurer la génération du noir CMJN, le transfert et les
composantes, ainsi que la compensation du décalage des couleurs.
Pour ouvrir la boîte de dialogue Profil CMJN :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Conversion CMJN pour ouvrir
la boîte de dialogue Préférences pour la conversion CMJN.
2 Choisissez le nom du profil dans la liste déroulante Profil actuel.
3 Cliquez sur Modifier pour ouvrir la boîte de dialogue Profil
CMJN.
Remarque
Pour rétablir le paramétrage par défaut. des options de la page d’un
onglet du profil, cliquez sur Par défaut.
Chapitre 16 : Impression d’images
Pour configurer les options de la page de l’onglet Génération
du noir :
1 Dans la boîte de dialogue Profil CMJN, cliquez sur l’onglet
Génération du noir.
2 Dans le pavé Méthode, sélectionnez l’une des options suivantes :
Retrait des sous-couleurs Permet de remplacer par du noir
certaines des composantes cyan, magenta et jaune des zones de
gris neutre et d’ombre. Ceci permet de compenser les problèmes
d’accrochage des encres pour une impression en plusieurs
couleurs.
Équilibrage électronique des gris Permet de remplacer les
composantes gris des zones colorées par du noir. La couleur la
moins proéminente est réduite ou totalement supprimée, ainsi
que des quantités proportionnelles des deux autres couleurs, afin
de définir une composante gris, qui sera remplacée par de l’encre
noire.
3 Dans le pavé Paramètres, configurez les paramètres suivants :
Limite de couverture totale La valeur peut aller de 200 à 400 %.
Limite de l’encre noire La valeur peut aller de 0 à 200 %.
Le noir commence à La valeur peut aller de 0 à 100 %.
Gamma noir de l’équilibrage des gris La valeur est égale à ou
comprise entre 1 et 4. Cette option est active uniquement si
l’option Équilibrage électronique des gris est sélectionnée.
Remarque : La courbe noire représente la valeur du noir. Elle est
mise à jour lorsque vous modifiez les paramètres.
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Chapitre 16 : Impression d’images
Pour configurer les options de la page de l’onglet Transfert et
composantes :
1 Dans la boîte de dialogue Profil CMJN, cliquez sur l’onglet
Transfert et composantes.
Le volet de gauche de la page de cet onglet affiche les courbes de
transfert pour le cyan, le magenta, le jaune et le noir. Le volet de
droite affiche les paramètres des composantes du gris et des
couleurs.
2 Dans le pavé Transférer les courbes, réglez les courbes de
transfert. Pour ce faire, sélectionnez le nom d’une courbe dans la
liste déroulante Transférer les courbes, puis faites glisser les
points de la courbe vers le haut ou vers le bas.
Chaque courbe comporte cinq points modifiables la définissant,
selon les pourcentages de ton nul, quart de ton, demi-ton, troisquarts de ton et ton plein. La courbe par défaut est une ligne
droite de 0 à 100 %. Les courbes s’élevant au-dessus de cette
ligne de 45° produisent des tons plus sombres.
3 Dans le pavé Composante grise, définissez les pourcentages en
tapant les valeurs dans les zones correspondantes. Les valeurs
peuvent être comprises entre 0 et 100 %.
4 Dans le pavé Composante chromatique, définissez les
pourcentages en tapant les valeurs dans les zones
correspondantes. Les valeurs peuvent être comprises entre 0
à 100 %.
Chapitre 16 : Impression d’images
Pour configurer le contenu de la page de l’onglet Étalonnage des
encres :
1 Dans la boîte de dialogue Profil CMJN, cliquez sur l’onglet
Génération du noir.
2 Dans le pavé Teinte et degré de gris, cliquez dans la case de la
couleur à changer pour ouvrir la boîte de dialogue Couleur.
Réglez les paramètres de couleur, puis cliquez sur OK.
3 Dans le pavé Équilibre des gris, tapez des valeurs dans les zones
de texte pour régler les pourcentages de cyan, de magenta et de
jaune.
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442
Chapitre 16 : Impression d’images
443
CHAPITRE
17
Automatisation des tâches
La fonction d’automatisation des tâches les plus répétitives et
fastidieuses dans Paint Shop Pro 8 est l’un des principaux avantages
de cette nouvelle version. Ce chapitre vous propose de découvrir
quatre fonctions particulièrement pratiques pour gagner du temps :
Sommaire
Les scripts de productivité automatisée permettent d’appliquer
une action ou une série d’actions aux images, sans qu’il soit
nécessaire d’intervenir.
Les options prédéfinies permettent de mémoriser les paramètres
d’une boîte de dialogue ou d’un outil en vue de les réappliquer
ultérieurement.
La fonction Traitement groupé permet, entres autres, de convertir
plusieurs fichiers sous un autre format en une seule opération.
La fonction Attribution de nom groupée permet de changer le
nom de plusieurs fichiers à la fois.
Notions élémentaires sur les scripts . . . . . .
Enregistrement et sauvegarde d’un script .
Exécution d’un script sauvegardé . . . . . . .
Arrêt ou annulation d’un script . . . . . . . . .
À propos des BoundScripts . . . . . . . . . . . .
À propos du mode de protection des scripts
Modification des scripts . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation et création d’options . . . . . . . . .
Traitement groupé des fichiers . . . . . . . . .
Attribution de nom groupée . . . . . . . . . . . .
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Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Notions élémentaires sur les scripts
À quoi sert un script ?
La création et l’édition de scripts est l’une des nouvelles fonctions
de Paint Shop Pro 8 les plus puissantes. Paint Shop Pro 8 intègre un
moteur de script très complet basé sur le langage de programmation
Python (pour plus d’informations sur ce langage, veuillez consulter
le site http://www.python.org/). Bien qu’il soit possible d’écrire vos
propres scripts en respectant la syntaxe Python, vous avez tout
intérêt à laisser l’enregistreur de script de Paint Shop Pro le faire
pour vous. Pratiquement toutes les opérations réalisables dans
l’application peuvent faire l’objet d’un script.
Si vous préférez composer vous-même un script en langage Python,
il est important de savoir que ce langage utilise la mise en retrait
pour différencier chaque niveau d’instruction au sein du script.
La combinaison d’espaces et de tabulations dans un script mérite
donc une attention particulière. Il est conseillé, dans ce cas, d’utiliser
un éditeur de script parfaitement compatible, tel que PythonWin
ou Idle.
Affichage de la barre d’outils Script
La barre d’outils Script permet d’être beaucoup plus efficace lorsque
vous travaillez avec des scripts. Si celle-ci n’est pas visible,
choisissez Affichage > Barres d’outils > Script. Voici à quoi
ressemble la barre d’outils Script :
À propos des boutons de la barre d’outils Script
Remarque
La plupart des boutons de la barre d’outils Script correspondent à
des commandes de menu auxquelles vous accédez en choisissant
Fichier > Script.
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
La barre d’outils Script contient les éléments suivants :
Sélectionner le script
: par défaut, cette liste
déroulante contient l’ensemble des scripts enregistrés dans les
dossiers Scripts - Sécurisés et Scripts - Réglementés de Paint
Shop Pro 8. Vous pouvez, si besoin est, reconfigurer cette liste
déroulante à partir de la boîte de dialogue Emplacements des
fichiers de façon à afficher uniquement les scripts du dossier qui
vous intéresse.
Exécuter le script sélectionné
: cliquez sur ce bouton pour
exécuter le script affiché dans la liste déroulante Sélectionner le
script.
Modifier le script sélectionné
: cliquez sur ce bouton pour
modifier le script affiché dans la liste déroulante Sélectionner le
script.
Basculer le mode Interactif du script
: cliquez sur ce bouton
pour passer du mode Silencieux au mode Interactif et
inversement lors de l’exécution de scripts. La présence d’une
bordure indique que vous êtes en mode Interactif.
Exécuter un script
script et l’exécuter.
: cliquez sur ce bouton pour ouvrir un
Arrêter le script
: cliquez sur ce bouton pour arrêter le script
en cours d’exécution.
Remarque : ce bouton est actif à la seule condition d’exécuter
un script.
Commencer l’enregistrement du script : cliquez sur ce bouton
pour débuter l’enregistrement des opérations qui formeront le
script.
Suspendre l’enregistrement du script
: cliquez sur ce bouton
pour suspendre momentanément l’enregistrement d’un script.
Annuler l’enregistrement du script
: cliquez sur ce bouton
pour annuler l’enregistrement du script.
Sauvegarder l’enregistrement du script
: cliquez sur ce
bouton pour sauvegarder les actions que vous avez enregistrées.
Remarque : ce bouton est actif à condition d’avoir effectué
une opération susceptible d’être incorporée dans un script.
445
446
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
À propos de la fenêtre Script
Astuce sur le résultat du
script
Il est possible de sélectionner le
texte à l’intérieur de la fenêtre
Script et de le copier dans le
Presse-papiers. Cela peut être
utile, par exemple, lorsque vous
avez besoin de décrire une
condition d’erreur.
Pour afficher cette fenêtre, choisissez Affichage > Palettes > Script.
Il est possible que cette fenêtre s’affiche automatiquement pour
présenter des informations du type suivant :
commandes traitées lors de l’exécution d’un script,
messages d’erreur relatifs au script (fautes de syntaxe Python ou
erreurs d’exécution, par exemple),
instructions provenant de scripts manuels dans lesquels figurent
une commande d’impression.
Pour vider la fenêtre Script :
Choisissez Fichier > Script > Vider la fenêtre Script ou cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris dans la fenêtre et choisissez
Effacer dans le menu contextuel qui s’affiche.
Enregistrement et sauvegarde d’un script
Avant de commencer l’enregistrement d’un script, il est important
de connaître les actions qu’il est possible de mémoriser dans
Paint Shop Pro 8 :
Les personnalisations de l’interface utilisateur, la création/
modification d’un profil CMJN, les opérations effectuées au sein
du Visualiseur ou de la fenêtre Impression d’une composition, la
création de dégradés ou les opérations consistant à ancrer,
détacher ou réorganiser les barres d’outils, les palettes et les
fenêtres à l’écran ne peuvent pas faire l’objet d’un script.
Il est possible de prévoir un script pour les opérations
s’appliquant à la palette Styles et textures, mais elles ne pourront
pas être enregistrées (ces actions doivent être écrites au moyen
d’un éditeur de texte).
Seuls les modules externes compatibles avec la fonction de script
peuvent faire l’objet de scripts.
En dehors des restrictions citées ci-dessus, tout ce qu’il est
possible de faire dans Paint Shop Pro 8 peut être réalisé au
moyen d’un script.
Règles de base en matière
de scripts :
Plus la tâche à effectuer prend du
temps, plus vous avez intérêt à
créer un script pour automatiser
l’exécution de cette tâche. En
revanche, si vous pouvez effectuer
cette tâche en deux ou trois
actions, la création et l’exécution
d’un script ne se justifie pas
vraiment et vous fera peut-être
même perdre du temps.
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Pour enregistrer et sauvegarder un script :
Vous voulez produire vos
propres scripts en langage
Python ?
Recherchez, sur le CD-ROM Paint
Shop Pro 8, un répertoire appelé
Apprentissage. Ce répertoire
contient des informations
détaillées sur les exemples de
scripts proposés, des instructions
pour composer vos scripts ainsi
qu’un document API.
1 Notez soigneusement les différentes actions que vous avez
l’intention d’enregistrer. Essayez, dans la mesure du possible, de
réaliser chacune de ces actions en un minimum d’étapes.
2 Pour lancer l’enregistrement, cliquez sur Commencer
l’enregistrement du script .
3 Effectuez, tour à tour, chacune des actions destinées à être
enregistrées dans le script.
4 Cliquez ensuite sur Sauvegarder l’enregistrement du script .
Recherchez (si besoin est), dans la boîte de dialogue Enregistrer
sous, l’emplacement réservé au script, attribuez un nom au
script, puis cliquez sur Enregistrer.
Exécution d’un script sauvegardé
Pour exécuter un script figurant dans la liste déroulante
Sélectionner le script :
Pour appliquer un script à
toutes les images
ouvertes :
Appliquez le script à la première
image à l’aide de l’une des
méthodes proposées à droite.
Activez une autre image et
appuyez sur Ctrl + Y. Procédez de
la même façon pour chacune des
images ouvertes.
1 Dans la liste déroulante, sélectionnez le script que vous souhaitez
exécuter.
2 Cliquez sur Exécuter le script sélectionné
.
Pour exécuter un script qui ne figure pas dans la liste déroulante
Sélectionner le script :
1 Cliquez sur Exécuter le script
correspondante.
pour afficher la boîte de dialogue
2 Accédez au dossier contenant le script que vous souhaitez
utiliser.
3 Sélectionnez le script et cliquez sur Ouvrir pour l’exécuter.
447
448
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Arrêt ou annulation d’un script
Pour arrêter un script en cours d’exécution :
Cliquez sur Arrêter le script
.
Remarque : ce bouton est actif uniquement lorsqu’un script est
en cours d’exécution. Si le script est court, ce bouton ne sera
accessible que pendant quelques secondes.
Pour annuler un script exécuté :
Comme toute autre action appliquée à une image, rien ne vous
empêche d’annuler un script que vous venez d’exécuter. Il suffit,
pour cela, de cliquer sur Annuler
dans la barre d’outils Standard.
À propos des BoundScripts
Paint Shop Pro permet de créer neuf scripts spéciaux appelés
BoundScripts. Comme ces scripts correspondent essentiellement à
des commandes, vous pouvez les incorporer à une barre d’outils ou à
un menu ou leur attribuer un raccourci-clavier.
Création d’un BoundScript
La procédure de création d’un BoundScript est comparable à celle
d’un script. La principale différence est qu’il faut leur donner le nom
« BoundScriptn » où n représente un chiffre compris entre 1 et 9.
Avant de créer un BoundScript, il peut être utile de supprimer
l’exemple de BoundScript fourni portant le même nom, pour être sûr
d’utiliser le nouveau script.
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Ajout d’un BoundScript à une barre
d’outils
Insérez un BoundScript dans une barre d’outils ou un menu comme
vous le feriez pour tout autre bouton de commande. Pour plus
d’informations sur la personnalisation de l’interface utilisateur,
consultez le chapitre 18. L’illustration ci-après montre une partie de
la page de l’onglet Commandes de la boîte de dialogue
Personnaliser. Il suffit de sélectionner BoundScripts dans la liste
Catégories pour afficher les boutons correspondant aux neuf
BoundScripts dans la liste Commandes. Faites alors glisser le bouton
de votre choix vers une barre d’outils ou un menu. C’est aussi simple
que cela.
À propos du mode de protection des scripts
Les scripts dans Paint Shop Pro 8 sont écrits en langage de
programmation Python. Or, ce langage peut également servir à créer
et exécuter des scripts dans un but malveillant. C’est la raison pour
laquelle deux jeux de répertoires aux noms explicites ont été prévus
dans Paint Shop Pro :
Scripts - Réglementés : tous les scripts figurant à cet
emplacement sont réglementés (la notion de réglementation est
décrite ci-après).
Scripts - Sécurisés : tous les scripts résidant à cet emplacement
sont sécurisés.
449
450
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Qu’est-ce-qu’un script réglementé ?
Voici quelques remarques importantes sur ce type de script :
Lorsqu’un script réglementé fait appel à un script sécurisé, ce
dernier est exécuté en mode réglementé. Lorsqu’un script
sécurisé fait appel à un script réglementé, ce dernier reste en
mode réglementé. Une fois le script réglementé terminé, le script
sécurisé redevient sécurisé.
Lorsque l’application recherche des scripts, elle vérifie toujours
les scripts réglementés avant les scripts sécurisés. La liste
déroulante Sélectionner le script de la barre d’outils Script
combine les deux ensembles de scripts. Dans cette liste, les
scripts sont simplement classés par ordre alphabétique.
La première fois que vous sauvegardez un script avec
l’application, le chemin de destination proposé par défaut
correspond au répertoire Réglementés. Lors des prochaines
sauvegardes, le répertoire choisi par défaut est le dernier
répertoire utilisé.
Lorsque vous exécutez un script à partir d’un chemin non
configuré, il est considéré comme Réglementé.
Si un chemin apparaît à la fois dans les listes Réglementé et
Sécurisé, il est considéré comme Réglementé.
Les options, les échantillons de la palette Styles et textures et les
modèles de compositions (qui sont principalement des scripts)
sont considérés comme Réglementés.
Les commandes suivantes ne peuvent pas être exécutées à partir
d’un script Réglementé :
Fichier : Enregistrer, Enregistrer sous, Enregistrer une copie
sous, Fermer, Fermer tout, Envoyer, Quitter
Fichier > Exporter : Fichier GIF optimisé, Fichier PNG optimisé,
Fichier JPEG optimisé, Image cliquable, Image fractionnée
Fichier > Préférences : Emplacements des fichiers
Fichier > Traitement groupé : Traiter, Renommer
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Basculement du mode Interactif
du script
Pour passer du mode de lecture Interactif au mode Silencieux,
cliquez simplement sur le bouton Basculer le mode Interactif du
script
dans la barre d’outils Script. La présence d’une bordure
indique que vous êtes en mode Interactif.
Remarque
Si vous avez prévu un paramètre pour exécuter une partie ou
l’intégralité d’un script en mode Silencieux ou Interactif, ce bouton
n’a pas priorité sur le paramètre. En revanche, si vous avez prévu
d’exécuter une partie ou l’intégralité d’un script dans le mode Par
défaut, l’état de ce bouton est prioritaire sur le paramètre Par défaut.
Modification des scripts
Vous avez la possibilité d’éditer les scripts en effectuant les
modifications voulues via l’interface utilisateur Paint Shop Pro ou en
changeant le code Python des scripts au moyen d’un éditeur de texte.
Modification des scripts via
Paint Shop Pro
Pour modifier le script actuellement sélectionné :
1 Cliquez sur le bouton Modifier le script sélectionné . La boîte
de dialogue Éditeur de scripts dans laquelle sont répertoriées les
actions reproduites par le script s’affiche. Cette boîte de dialogue,
que vous pouvez voir en partie ci-dessous, contient également un
certain nombre d’informations élémentaires.
Pour utiliser une
commande,
sélectionnez-la
Sélectionnez un
mode d’action pour
les commandes
Cliquez sur la commande ou
la fonction pour en modifier
les paramètres
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452
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Remarque : si le script que vous avez l’intention de modifier ne
figure pas dans la liste déroulante Sélectionner le script,
choisissez Fichier > Script > Modifier pour afficher la boîte de
dialogue Ouvrir. Accédez à l’emplacement où réside le script.
Dès que vous ouvrez le script, toutes les informations qui s’y
rapportent sont présentées dans la boîte de dialogue Éditeur de
scripts.
Remarque : si l’Éditeur de scripts ne parvient pas à ouvrir le
script (si le format est illisible ou si le script a été crée ou édité
manuellement dans un éditeur de texte, par exemple), le contenu
du script apparaît dans l’éditeur de texte défini par défaut dans la
boîte de dialogue Emplacements des fichiers. Consultez la
section Modification d’un script au moyen d’un éditeur de texte
ci-après.
2 La zone Commandes de script permet d’effectuer les opérations
suivantes :
Pour utiliser cette portion du script, cochez la case.
Pour définir le mode d’exécution des actions du script, utilisez
la liste déroulante Mode. Le mode Silencieux évite l’affichage
des boîtes de dialogue. Le programme exécute la commande
du script sans passer par l’interface utilisateur. Le mode
Interactif autorise un certain nombre d’interactions avec les
boîtes de dialogue et les autres paramètres. Le mode Par
défaut permet de traiter chaque commande en fonction des
préférences définies par l’environnement d’exécution.
Pour afficher ou modifier les paramètres d’une commande, il
suffit de la sélectionner, puis de cliquer sur Modifier ou de
cliquer deux fois sur la commande. Rappelez-vous qu’il est
impossible de sélectionner les commandes signalées comme
non modifiables et dont les noms apparaissent en italiques.
Remarque : certaines commandes peuvent être modifiées
uniquement lorsque l’image est ouverte dans l’espace de
travail.
Pour supprimer une commande d’un script, sélectionnez la
commande et cliquez sur Supprimer. Pour sélectionner
plusieurs commandes à la fois, utilisez les méthodes de
sélection standard (Maj + clic ou Ctrl + clic).
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
3 Pour afficher ou modifier le code Python associé au script,
cliquez sur le bouton Éditeur de texte. L’éditeur de texte par
défaut ouvre le script. Tant que vous ne spécifiez pas d’autre
application, l’éditeur par défaut est le Bloc-notes. Pour modifier
l’éditeur de texte par défaut, consultez la section « Modification
de scripts à l’aide d’un éditeur de texte » ci-après.
4 Pour enregistrer vos modifications, cliquez sur Enregistrer, puis
sur Fermer.
Modification de scripts à l’aide d’un
éditeur de texte
Lorsque la boîte de dialogue Éditeur de scripts est affichée, vous
pouvez éditer le code Python de votre script en cliquant sur le bouton
Éditeur de texte. Si vous avez déjà modifié le script dans la boîte de
dialogue Éditeur de scripts, vous êtes invité à enregistrer ou annuler
vos modifications avant d’ouvrir l’éditeur de texte. Vous accédez
alors à l’éditeur choisi pour modifier les scripts.
Pour changer l’application de modification des scripts :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers
pour ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Sélectionnez Éditeur source Python dans la liste Types de fichier.
3 Indiquez, dans la partie droite de la boîte de dialogue, le chemin
d’accès à l’éditeur désiré. Cliquez, si nécessaire, sur le bouton
Parcourir pour accéder au répertoire approprié.
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454
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Utilisation et création d’options
Les options désignent ici les scripts utilisés pour définir le
comportement, les propriétés ou les paramètres de configuration
d’une boîte de dialogue ou d’un outil. De nombreuses boîtes de
dialogue et de nombreux outils sont proposés avec des options
prédéfinies prêtes à l’emploi. Rien ne vous empêche de concevoir et
d’enregistrer vos propres options.
Exemples d’options
Deux exemples d’options sont présentés ci-après, l’un pour l’outil
Recadrer et l’autre pour la boîte de dialogue Nouvelle image.
Options appliquées à l’outil Recadrer dans la palette Options
Options appliquées à la boîte de dialogue Nouvelle image
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Voici les options par défaut appliquées à un grand nombre de boîtes
de dialogue dans Paint Shop Pro et définies dans la palette Options :
Dernières options utilisées : il s’agit des paramètres récemment
utilisés dans cette boîte de dialogue. Chaque fois que vous
ouvrez la boîte de dialogue, Paint Shop Pro affiche
systématiquement les dernières options utilisées.
Par défaut : il s’agit des paramètres par défaut du programme
pour cette boîte de dialogue ou cet outil. Les paramètres par
défaut offrent un bon point de départ pour commencer à
travailler.
Pour choisir une option :
Sélectionnez l’option qui vous intéresse dans la liste déroulante
Options.
Pour rétablir les valeurs par défaut :
Choisissez Par défaut ou cliquez sur le bouton Réinitialiser
dans
la liste déroulante Options. Pour rétablir les paramètres qui étaient
affichés à l’ouverture de la boîte de dialogue, maintenez la touche
Maj enfoncée et cliquez sur le bouton Réinitialiser.
Pour enregistrer des paramètres en tant qu’option :
Comment modifier une
option ?
Pour redéfinir une option,
sélectionnez-la, changez les
paramètres de la boîte de dialogue
ou de l’outil, cliquez sur le bouton
Enregistrer et entrez le même
nom d’option. Confirmez ensuite le
remplacement de l’option actuelle
en choisissant Oui.
1 Modifiez les paramètres de la boîte de dialogue ou de l’outil.
2 Cliquez sur le bouton Enregistrer l’option
afin d’ouvrir la
boîte de dialogue Enregistrement de l’option.
3 Tapez un nom pour l’option.
Remarque : vous ne pouvez pas utiliser les noms Par défaut et
Dernières options utilisées.
4 Pour entrer des informations supplémentaires sur l’option,
cliquez sur le bouton Options, puis entrez les informations dans
les champs Auteur, Copyright et Description.
L’ensemble des données enregistrées pour cette option sont
présentées dans le pavé L’option comprend. Si vous considérez
que certaines données sont inutiles, cliquez sur le bouton
Enregistrer correspondant (qui est alors matérialisé par un X
rouge) pour éviter de prendre en compte ces données.
5 Cliquez sur OK.
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Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Pour supprimer une option :
1 Sélectionnez l’option que vous avez l’intention de supprimer dans
la liste déroulante Options.
Remarque : vous ne pouvez, en aucun cas, supprimer les options
Par défaut ou Dernières options utilisées.
2 Cliquez sur le bouton Supprimer l’option
.
Traitement groupé des fichiers
La fonction Traitement groupé permet de prendre en charge
plusieurs fichiers à la fois. En fonction des paramètres que vous avez
définis dans la boîte de dialogue Traitement groupé, Paint Shop Pro
peut créer des copies des fichiers d’origine, puis convertir et
enregistrer les copies dans le dossier de destination indiqué.
Pour utiliser la fonction Traitement groupé :
1 Choisissez Fichier > Traitement groupé > Traiter pour ouvrir la
boîte de dialogue Traitement groupé.
2 Recherchez le dossier contenant les fichiers source (fichiers
d’origine).
3 Choisissez l’une des options suivantes dans le pavé Mode
d’enregistrement :
Nouveau type : dans ce mode d’enregistrement de base, il suffit
de préciser le nouveau type de sortie voulu dans le champ Type
du pavé Options d’enregistrement. Vous pouvez également
choisir d’exécuter un script dans ce mode d’enregistrement.
Cette option se charge d’effectuer les opérations suivantes :
a) lire le fichier, b) appliquer le script (le cas échéant) au fichier,
c) enregistrer le fichier à son nouvel emplacement ou sous son
nouveau nom, et d) convertir le fichier dans le nouveau format.
Copier : pour utiliser ce mode d’enregistrement, il faut qu’un
script soit défini dans le pavé Script. Cette option se charge
d’effectuer les opérations suivantes : a) lire le fichier,
b) appliquer le script au fichier, et c) enregistrer le fichier à son
nouvel emplacement ou sous son nouveau nom. Lorsque vous
sélectionnez cette option, vous n’avez plus accès au champ Type
et au bouton Options du pavé Options d’enregistrement.
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Écraser : pour utiliser ce mode d’enregistrement, il faut qu’un
script soit défini dans le pavé Script. Cette option se charge
d’effectuer les opérations suivantes : a) lire le fichier,
b) appliquer le script au fichier, et c) enregistrer le fichier à son
emplacement d’origine (le fichier d’origine est remplacé).
Lorsque vous sélectionnez cette option, vous n’avez accès à
aucun des paramètres du pavé Options d’enregistrement.
Script uniquement : pour utiliser ce mode d’enregistrement, il
faut qu’un script soit défini dans le pavé Script. Cette option se
charge d’effectuer les opérations suivantes : a) lire le fichier, et
b) appliquer le script au fichier. Lorsque vous sélectionnez cette
option, vous n’avez accès à aucun des paramètres du pavé
Options d’enregistrement.
Remarque : étant donné qu’aucune sauvegarde n’est
effectuée, utilisez cette option seulement si le script procède
lui-même à une sauvegarde. Dans le cas contraire, cette option
n’aura aucun effet.
4 Le pavé Options d’enregistrement vous offre les possibilités
suivantes (les options disponibles dans ce pavé dépendent du
mode d’enregistrement choisi) :
Cliquez sur la liste déroulante Type pour sélectionner un
nouveau format de fichier. Vous aurez accès au bouton
Options si plusieurs options d’enregistrement sont admises
avec ce format. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la boîte de
dialogue Options d’enregistrement. Sélectionnez les options
qui vous intéressent pour ce format et cliquez sur OK pour
revenir à la boîte de dialogue Traitement groupé.
Vous pouvez prévoir un dossier de destination spécifique pour
les nouveaux fichiers. Il suffit pour cela d’indiquer le chemin
d’accès dans le champ Dossier ou de cliquer sur le bouton
Parcourir à côté de ce champ et de rechercher le dossier
voulu. Paint Shop Pro enregistre les fichiers convertis dans le
même dossier que les fichiers source, sauf si vous spécifiez un
autre dossier de destination.
Vous êtes libre également de changer le nom des fichiers
convertis. Pour ce faire, cliquez sur Modifier pour ouvrir la
boîte de dialogue Modification du format du nom des fichiers.
La liste Options propose différents moyens de changer le nom
des fichiers. Sélectionnez une des options proposées et
cliquez sur Ajouter pour transférer cette option dans la liste
Inclus. Choisissez parmi les options suivantes :
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458
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Texte personnalisé : permet d’afficher un champ Texte
personnalisé en dessous de la liste Inclus. Indiquez le nom
que vous souhaitez appliquer aux fichiers convertis.
Date : permet d’insérer la date actuelle au nom.
Nom du document : permet de conserver le nom d’origine
dans le nouveau nom et de changer la casse (majuscules,
minuscules).
Séquence : permet d’indiquer pour chaque fichier l’ordre
dans lequel ils ont été renommés.
Heure : permet d’insérer l’heure actuelle au nom.
Un aperçu du nouveau nom du fichier est proposé en bas de la
boîte de la dialogue. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de
dialogue Traitement groupé.
5 Pour arrêter la procédure de conversion à chaque erreur
rencontrée par Paint Shop Pro, cochez la case Arrêter si erreur.
Si vous omettez de cocher cette case, le programme traite toutes
les images en continu et consigne les messages d’erreur dans une
boîte de dialogue indiquant l’état de la conversion séquentielle.
Remarque : si vous écrasez des fichiers au cours du traitement, il
peut être préférable (notamment si cela concerne de nombreux
fichiers) de ne pas cocher cette case pour éviter d’avoir à
confirmer le remplacement de chaque fichier.
6 Utilisez le pavé Script pour appliquer un script à tous les fichiers
avant de les convertir. Indiquez le chemin d’accès au script dans
le champ de saisie du texte ou cliquez sur Parcourir pour
rechercher l’emplacement du script. Cochez la case Exécuter le
script en mode silencieux pour activer ce mode.
7 Si vous avez déjà sélectionné les fichiers à traiter, cliquez sur
Démarrer. Si ce n’est pas le cas, effectuez l’une ou l’autre des
actions suivantes :
Pour traiter des fichiers spécifiques, appuyez respectivement
sur la touche Maj ou la touche Ctrl pour sélectionner des
fichiers contigus ou non contigus, puis cliquez sur Démarrer.
Pour traiter tous les fichiers affichés, cliquez sur Sélectionner
tout.
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
La boîte de dialogue Progression du traitement séquentiel s’affiche
et la conversion commence. Le volet Étape en cours affiche le nom
de tous les fichiers et indique s’ils sont convertis et la barre de l’état
d’avancement de la tâche indique la progression de la conversion.
Pour interrompre la conversion, cliquez sur Abandonner.
Si vous avez sélectionné les fichiers Meta, Postscript, Photo-CD ou
RAW, il se peut que d’autres boîtes de dialogue s’affichent lors de la
conversion pour vous demander plus d’informations.
8 Après la conversion des fichiers, vous pouvez cliquer sur OK
pour fermer la boîte de dialogue ou sur Enregistrer le journal
pour enregistrer les messages de progression dans un fichier
texte. Si vous cliquez sur Enregistrer le journal, la boîte de
dialogue Enregistrer sous s’affiche. Attribuez un nom au fichier
et cliquez sur Enregistrer. Paint Shop Pro enregistre les
informations dans un fichier ayant l’extension .log.
Attribution de nom groupée
Pour utiliser la fonction Attribution de nom groupée :
1 Choisissez Fichier > Traitement groupé > Renommer pour
ouvrir la boîte de dialogue Attribution de nom groupée.
2 Recherchez le dossier contenant les fichiers source (originaux).
Si nécessaire, utilisez le champ Type de fichiers pour afficher des
formats de fichiers particuliers. Pour afficher tout le contenu du
dossier, choisissez Tous les fichiers.
3 Pour attribuer un nouveau nom aux fichiers, cliquez sur Modifier
pour ouvrir la boîte de dialogue Modification du format du nom
des fichiers. La liste Options propose différents moyens de
changer le nom des fichiers. Sélectionnez une des options
proposées et cliquez sur Ajouter pour transférer cette option dans
la liste Inclus. Choisissez parmi les options suivantes :
Texte personnalisé : permet d’afficher un champ Texte
personnalisé en dessous de la liste Inclus. Indiquez le nom que
vous souhaitez appliquer aux fichiers convertis.
Date : permet d’insérer la date actuelle au nom.
Nom du document : permet de conserver le nom d’origine
dans le nouveau nom et de changer la casse (majuscules,
minuscules).
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460
Chapitre 17 : Automatisation des tâches
Séquence : permet d’indiquer pour chaque fichier l’ordre dans
lequel ils ont été renommés.
Heure : permet d’insérer l’heure actuelle au nom.
Un aperçu du nouveau nom du fichier est proposé en bas de la
boîte de la dialogue. Cliquez sur OK pour revenir à la boîte de
dialogue Attribution de nom groupée.
4 Pour arrêter la procédure d’attribution de nom à chaque erreur
rencontrée par Paint Shop Pro, cochez la case Arrêter si erreur.
Si vous omettez de cocher cette case, le programme traite toutes
les images en continu et consigne
5 Si vous avez déjà sélectionné les fichiers à renommer, cliquez sur
Démarrer. Si ce n’est pas le cas, effectuez l’une ou l’autre des
actions suivantes :
Pour renommer des fichiers spécifiques, appuyez
respectivement sur la touche Maj ou la touche Ctrl pour
sélectionner des fichiers contigus ou non contigus, puis
cliquez sur Démarrer.
Pour renommer tous les fichiers affichés, cliquez sur
Sélectionner tout.
461
CHAPITRE
18
Personnalisation de Paint Shop Pro
En configurant l’affichage et le fonctionnement de Paint Shop Pro
selon votre mode de travail, non seulement vous en renforcez la
convivialité mais vous pouvez également travailler de façon plus
rapide et efficace. Ce chapitre décrit les différentes manières de
personnaliser Paint Shop Pro.
Remarque
La conversion CMJN est traitée au chapitre 16, intitulé Impression
d’images.
Sommaire
Définition des préférences générales du programme . . . . . .
Réinitialisation des préférences de l’application . . . . . . . . .
Utilisation d’espaces de travail personnalisés . . . . . . . . . . .
Définition de l’emplacement des fichiers . . . . . . . . . . . . . .
Définition d’associations de formats de fichiers . . . . . . . . . .
Définition des préférences pour la sauvegarde automatique .
Définition de préférences pour les formats de fichiers . . . . .
Personnalisation des barres d’outils et des menus . . . . . . .
Définition d’autres options d’affichage . . . . . . . . . . . . . . . .
Réglage des options d’affichage de l’écran . . . . . . . . . . . .
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502
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Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Définition des préférences générales du programme
La fonction Générales définit le comportement de diverses
fonctions.
Pour définir la fonction Générales :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Générales pour ouvrir la boîte
de dialogue Préférences de Paint Shop Pro.
2 Cliquez sur l’onglet contenant les préférences que vous souhaitez
modifier.
3 Modifiez les paramètres de votre choix, puis cliquez sur OK.
Préférences pour les commandes
Annuler/Refaire
L’onglet Annulation gère les paramètres des commandes Annuler et
Refaire.
Activer le système d’annulation Sélectionnez cette option afin
d’activer la commande Annuler. Désélectionnez-la pour
désactiver les commandes Annuler et Refaire.
Lorsque le système d’annulation est actif, choisissez l’une des
options suivantes :
Limiter à … Mo d’espace disque par image ouverte Définit
l’espace disque maximal que chaque étape d’annulation ou de
rétablissement d’image peut utiliser.
Limiter à … étapes par image ouverte Définit le nombre
d’annulations et de rétablissements possibles dans chaque image
ouverte.
Compresser les informations d’annulation Permet d’économiser
de l’espace sur le disque mais ralentit les opérations d’annulation
et de rétablissement.
Activer le système permettant de rétablir les opérations
annulées Active la commande Refaire.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Préférences pour l’affichage
L’onglet Affichage gère le comportement des fenêtres d’images.
Utilisation du zoom
Ces options déterminent si Paint Shop Pro redimensionne
automatiquement la fenêtre d’une image lorsque vous appliquez un
zoom avant ou arrière. Une fenêtre est redimensionnée pour
comprendre autant que possible l’image.
Nouvelles images
Réglage automatique Lorsque cette option est activée, Paint Shop
Pro réalise automatiquement un zoom arrière pour que la totalité de
l’image s’affiche dans la fenêtre si vous ouvrez une image dont les
dimensions dépassent celles de la fenêtre.
Après redimensionnement
Si l’option Adapter les dimensions de la fenêtre à celles de l’image
est sélectionnée, Paint Shop Pro redimensionne automatiquement la
fenêtre de l’image chaque fois que vous redimensionnez cette
dernière.
Si l’option Réglage automatique est sélectionnée et que vous
augmentez la taille de l’image au-delà de la taille de la fenêtre,
Paint Shop Pro réduit son grossissement en conséquence.
Préférences pour l’affichage et la mise
en cache
À propos des sélecteurs de
couleurs
Dans les versions antérieures de
Paint Shop Pro, vous pouviez
utiliser les sélecteurs de couleurs
Jasc ou Windows. Dans Paint
Shop Pro 8, le sélecteur de
couleurs Windows n’est plus
disponible.
L’onglet Affichage et mise en cache contrôle la présentation et la
mise en cache.
Options de présentation
Réutiliser le dernier type de la boîte de dialogue Enregistrer
sous Si vous sélectionnez cette option, le dernier format de
fichier sous lequel a été enregistrée une image apparaît
automatiquement dans le champ Type de fichier.
Afficher toutes les infobulles des pipettes Désélectionnez cette
option pour masquer les informations de couleur qui s’affichent
en regard de la pipette lorsque celle-ci est positionnée sur une
couleur.
463
464
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Utiliser des pointeurs précis Sélectionnez cette option afin
d’utiliser un viseur pour les pointeurs au lieu de la forme de
l’icône de l’outil.
Afficher les contours du pinceau Désélectionnez cette option
pour masquer le contour (forme, taille) du pinceau actuel à
mesure que le pointeur se déplace sur une image.
Vignette / Aperçu Entrez une taille pour les vignettes du
Visualiseur des effets et pour les images d’aperçu de la palette
Calques.
Qualité du zoom / du redimensionnement Réglez la position du
curseur entre entre Plus rapide et Optimale. Plus rapide permet
d’accélérer l’agrandissement des images, mais l’affichage obtenu
sera moins détaillé. Optimale permet de ralentir l’agrandissement
des images, pour obtenir un niveau de détail plus élevé.
Options de mise en cache
Ces options permettent de redessiner rapidement une image après
modification. Toutes ces options sont par défaut sélectionnées.
Leur désactivation ralentira probablement le retraçage des images.
Dans le pavé Image :
Image fusionnée Désélectionnez cette option pour arrêter
l’enregistrement dans le cache de l’ensemble de l’image
fusionnée.
Fusionné sous le calque actif Désélectionnez cette option pour
arrêter l’enregistrement de tous les calques sous le calque actif
dans le cache d’image.
Options Calques du groupe
Groupe fusionné Désélectionnez cette option pour arrêter
l’enregistrement dans le cache de l’ensemble de l’image
fusionnée de chaque groupe.
Fusionné sous le calque actif Désélectionnez cette option pour
arrêter l’enregistrement de tous les calques de groupe sous le
calque actif dans le cache d’image.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Préférences pour les palettes
L’onglet Palettes gère le comportement de la palette Styles et
textures ainsi que l’ancrage des palettes.
Options de la palette Styles et textures
Afficher les couleurs au format RVB ou Afficher les couleurs au
format TSL Cette option contrôle les informations sur la couleur
qui s’affichent dans la palette Styles et textures et avec la pipette.
Pourquoi utiliser un
affichage hexadécimal ?
Les navigateurs Web utilisent le
format hexadécimal pour spécifier
les couleurs.
Affichage décimal ou Affichage hexadécimal Cette option
contrôle l’affichage des valeurs de couleur dans le programme.
Afficher la pipette ou Afficher la palette du document Pour les
images aux palettes limitées (8 bits, 256 couleurs), la palette du
document ne contient que les couleurs figurant réellement dans
l’image.
Options d’ancrage
Désélectionnez la case à cocher en regard de chaque palette afin
d’en interdire l’ancrage. Vous pourrez ainsi faire glisser la palette
à n’importe quel emplacement de l’espace de travail.
Préférences pour le Visualiseur
L’onglet Visualiseur gère l’affichage et le fonctionnement du
Visualiseur.
Taille des vignettes
Saisissez la taille des vignettes (en pixels) pour le Visualiseur.
La taille est comprise entre 50 et 150 pixels. Désélectionnez la
case Symétrique pour régler séparément la hauteur et la largeur
des vignettes.
Aspect
Conseil pour le choix des
couleurs :
Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur Couleur de la sélection
afin de sélectionner une couleur
dans la boîte de dialogue
Couleurs récentes.
Choisissez Utiliser les couleurs Windows pour mettre en
évidence les vignettes avec la couleur de sélection Windows
actuelle. Vous pouvez également choisir Utiliser des couleurs
classiques, puis choisir une couleur de mise en évidence de
vignette dans la zone Couleur de la sélection.
Désélectionnez l’option Afficher les vignettes sous forme aplatie
pour afficher les vignettes sous forme de barres de boutons en
relief.
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466
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Autres options
Afficher les infobulles sur les vignettes Désélectionnez cette
option pour masquer les informations relatives à l’image qui
s’affichent lorsque vous placez le pointeur sur les vignettes.
Enregistrer les fichiers du Visualiseur sur le disque
Désélectionnez cette option pour empêcher le Visualiseur de
créer un fichier cache dans les dossiers que vous parcourez.
Par défaut, lorsque vous affichez un dossier dans le Visualiseur,
Paint Shop Pro y enregistre un fichier appelé pspbrwse.jbf.
Ce fichier cache vous permet d’afficher les vignettes plus
rapidement la prochaine fois que vous parcourez le dossier.
Mettre à jour les vignettes automatiquement Sélectionnez cette
option pour mettre à jour automatiquement le fichier cache d’un
dossier chaque fois que vous parcourez ce dernier. Lorsque vous
affichez un dossier dans le Visualiseur, ce dernier affiche le
contenu du fichier cache du dossier. Si vous modifiez les images
dans le dossier, les vignettes n’afficheront pas les résultats tant
que le fichier cache ne sera pas mis à jour.
Préférences pour les unités
Préférences pour la grille
Pour définir les préférences pour la
grille, consultez le Chapitre 6,
« Edition d’images ».
L’onglet Unités gère les options de la règle et la résolution par défaut
des nouvelles images.
Règles
Choisissez un système de mesure pour les règles dans la liste
déroulante Afficher les unités.
Choisissez Couleurs de la barre d’outils pour appliquer à la règle
la même couleur que les barres d’outils de Paint Shop Pro ou
choisissez Noir sur blanc.
Résolution par défaut
Choisissez un système de mesure dans la liste déroulante, puis
tapez la résolution par défaut des nouvelles images. Vous pouvez
remplacer cette résolution pour chaque image individuellement
en modifiant les paramètres dans la boîte de dialogue Nouvelles
images.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Coordonnées vectorielles
Lorsque cette option est sélectionnée, les objets s’accrochent au
centre des pixels pendant que vous les déplacez. Un zoom avant
très important permet de le vérifier.
Préférences pour la transparence
L’onglet Transparence gère la grille représentant les arrière-plans et
les zones de calques transparents.
Taille de la grille Choisissez une taille de grille dans la liste
déroulante.
Couleurs de la grille Choisissez une combinaison de couleurs
dans la liste déroulante Combinaison. Pour personnaliser les
couleurs de la grille, cliquez dans les zones Couleur 1 et
Couleur 2 afin de sélectionner de nouvelles couleurs.
Conseil pour le choix des
couleurs :
Cliquez avec le bouton droit de la
souris sur Couleur de la sélection
afin de sélectionner une couleur
dans la boîte de dialogue
Couleurs récentes.
Aperçu affiche les modifications que vous proposez d’apporter à
la grille de transparence.
Préférences pour les avertissements
L’onglet Avertissements gère l’affichage des boîtes de dialogue
d’avertissement.
Par défaut, Paint Shop Pro affiche une boîte de dialogue
d’avertissement chaque fois que vous êtes sur le point d’effectuer
une opération qui entraînera une perte d’informations ou qui ne peut
pas être appliquée à l’image dans son état actuel.
Pour empêcher l’affichage d’un avertissement, désélectionnez la
case à cocher en regard de sa description.
Cliquez sur le bouton Tout activer pour sélectionner toutes les
options dans la liste.
Cliquez sur le bouton Tout désactiver pour désélectionner toutes
les options dans la liste.
Préférences pour le partage de photos
Le fournisseur de services de partage de photos actuel est indiqué
dans la liste Sélectionnez un service. Lorsque vous choisissez
Fichier > Exporter > Partage de photos, le site de ce fournisseur est
ouvert dans votre navigateur Web.
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Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Préférences pour les actions
automatiques
Les actions courantes qui permettent d’apporter d’autres
modifications à une image peuvent être automatisées.
Par exemple, vous ne pouvez appliquer que des effets à des images
24 bits. Toutefois, la plupart des options du menu Effets sont actives,
même si l’image active est une image 8 bits. Lorsque vous
sélectionnez un effet dans une image 8 bits, la boîte de dialogue
Actions automatiques affiche un message indiquant que Paint Shop
Pro doit convertir l’image au format 24 bits afin de pouvoir
appliquer l’effet.
Pour définir les préférences pour une action automatique :
1 Sélectionnez une action automatique dans la liste Action
automatique.
2 Choisissez l’une de ces options pour chaque action :
Jamais Interdit l’exécution de l’action. Lorsque vous choisissez
cette option, certaines commandes du menu sont désactivées si
une action automatique est nécessaire pour exécuter ces
commandes. Notez que cette option n’est pas disponible pour
certains éléments de la liste.
Toujours Exécute l’action silencieusement (sans vous inviter à la
confirmer).
Message Affiche un message vous invitant à confirmer
l’exécution de l’action.
Réglez toutes les actions de la liste sur une option donnée en
cliquant sur Toujours, Jamais ou Demander.
Rétablissez les paramètres par défaut de toutes les actions de la liste
en cliquant sur Réinitialiser.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Préférences diverses
L’onglet Divers permet de contrôler toute une gamme de
préférences.
Liste des derniers fichiers utilisés Spécifiez le nombre maximal
de fichiers affichés dans Fichier > Fichiers récents. Par exemple,
si la valeur est réglée sur quatre, seuls les quatre derniers fichiers
enregistrés s’afficheront dans cette liste.
Remarque : Vous devez redémarrer Paint Shop Pro pour que
ce paramètre soit pris en compte.
Tolérance pour la couleur d’arrière-plan lors du collage d’une
sélection transparente Lorsque vous collez des données sous
forme de sélection transparente, Paint Shop Pro les ajoute à
l’image actuelle, les définit comme sélection, puis désélectionne
tous les pixels qui correspondent à la couleur d’arrière-plan
actuelle. La valeur de tolérance spécifiée détermine le
pourcentage de correspondance nécessaire entre la couleur de
l’arrière-plan et la couleur transparente pour que celle-ci
devienne transparente. L’échelle de tolérance se situe entre 0 et
200 %.
La valeur 0 % indique que seuls les pixels de l’image qui
correspondent tout à fait à la couleur d’arrière-plan actuelle
deviennent transparents.
La valeur 200 % indique que tous les pixels de l’image
deviennent transparents.
Données du Presse-papiers lors de la fermeture du programme
Choisissez ce que Paint Shop Pro doit faire des données du
Presse-papiers lorsque vous quittez le programme.
Demander Lorsque vous quittez le programme, Paint Shop
Pro vous demande ce que vous souhaitez faire des données.
Supprimer Les données du Presse-papiers sont supprimées
lorsque vous quittez le programme.
Laisser Les données restent dans le Presse-papiers lorsque
vous quittez le programme.
Imposer le retraçage intégral de la fenêtre lors du
positionnement des éléments de l’image Sélectionnez cette
option pour retracer les informations dans la fenêtre active
chaque fois que vous déplacez des objets dans l’image.
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Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Afficher l’écran d’accueil lors du démarrage du programme
Désélectionnez cette option pour ne pas afficher l’écran d’accueil
Jasc Software, Inc. au démarrage du programme.
Désactiver la prise en charge de la pression pour les dispositifs
de pointage sans fil Sélectionnez cette option pour désactiver les
fonctions sensibles à la pression pour les dispositifs de pointage
sans fil inclus dans les tablettes graphiques.
Réinitialisation des préférences de l’application
Les valeurs par défaut de plusieurs préférences du programme
peuvent être rétablies.
Pour réinitialiser les préférences de l’application :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Réinitialiser les préférences
afin d’ouvrir la boîte de dialogue Réinitialisation de l’application.
2 Sélectionnez l’une des options suivantes :
Rétablir l’emplacement des fichiers Sélectionnez cette option
pour rétablir les valeurs par défaut de tous les paramètres
d’emplacements de fichiers.
Rétablir la configuration par défaut de l’espace de travail
Sélectionnez cette option pour rétablir les valeurs par défaut du
programme pour l’espace de travail actuel.
Rétablir la position des boîtes de dialogue et les derniers
paramètres utilisés Lorsque vous sélectionnez cette option, les
boîtes de dialogue que vous ouvrez s’affichent à leur
emplacement par défaut. Paint Shop Pro annule également les
derniers paramètres utilisés dans ces boîtes de dialogue.
Supprimer tous les fichiers de cache Sélectionnez cette option
pour supprimer (réinitialiser) tous les fichiers de cache existants.
Paint Shop Pro enregistre des fichiers de cache sur l’ordinateur
afin d’améliorer les performances du programme. Des erreurs
informatiques peuvent corrompre ces fichiers.
Afficher toutes les barres d’outils et palettes à l’écran
Sélectionnez cette option pour afficher toutes les barres d’outils
et toutes les palettes.
3 Cliquez sur OK.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Utilisation d’espaces de travail personnalisés
L’espace de travail de Paint Shop Pro est constitué des palettes,
barres d’outils et images ouvertes du programme. Il se peut que la
disposition de l’espace de travail utilisé pour l’édition de photo
diffère de celle de l’espace de travail utilisé pour les outils Web.
Paint Shop Pro a l’avantage de permettre l’enregistrement d’un
nombre illimité de dispositions d’espaces de travail, afin de charger
la disposition la plus adaptée aux travaux que vous souhaitez
réaliser.
Paint Shop Pro contient également des exemples d’espaces de
travail, tels qu’une copie de l’espace de travail de Paint Shop Pro 7.
Enregistrement des espaces de travail
Lorsque vous enregistrez un espace de travail, Paint Shop Pro
enregistre les informations dans un fichier .PspWorkspace.
Les informations suivantes y sont stockées :
règle, grille et informations de repère ;
paramètres, emplacement et statut d’ancrage des menus, palettes
et barres d’outils ;
position de la fenêtre du Visualiseur (si elle est ouverte) ;
statut du mode Édition en plein écran ;
images ouvertes, avec niveaux de zoom et emplacement des
barres de défilement.
Remarque : Les fichiers d’espaces de travail n’incluent pas de
copie réelle des images ouvertes. Ils font uniquement référence
au nom et à l’emplacement des images. Si vous supprimez une
image de l’ordinateur, elle ne s’affichera pas dans l’espace de
travail.
Pour enregistrer l’espace de travail affiché :
1 Choisissez Fichier > Espace de travail > Enregistrer ou appuyez
sur Maj + Alt + S afin d’ouvrir la boîte de dialogue Enregistrement
de l’espace de travail.
2 Pour enregistrer l’espace de travail dans un dossier différent du
dossier par défaut du programme, cliquez sur Modifier les
chemins. Pour plus d’informations sur la modification des
chemins, consultez la section « Définition de l’emplacement des
fichiers », page 473.
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Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
3 Dans le champ Nom du nouvel espace de travail, tapez un nom
pour le nouvel espace de travail.
4 Cliquez sur Enregistrer.
Si l’espace de travail contient des images modifiées non
enregistrées, l’ordinateur vous demandera d’enregistrer les
modifications. Choisissez l’une des options suivantes :
Oui Enregistre les modifications apportées à l’image, ainsi que
l’espace de travail.
Non Enregistre l’espace de travail, sans enregistrer les
modifications apportées à l’image.
Annuler L’espace de travail n’est pas enregistré.
Chargement des espaces de travail
Pour charger un espace de travail :
Accès rapide aux espaces
de travail
Chargez un espace de travail
récemment utilisé en le choisissant
dans la liste des espaces de travail
récemment utilisés, située dans la
partie inférieure du menu Fichier >
Espace de travail.
1 Choisissez Fichier > Espace de travail > Charger ou appuyez sur
Maj + Alt + L pour ouvrir la boîte de dialogue Chargement de
l’espace de travail.
2 Sélectionnez le fichier d’espace de travail à charger.
Remarque : Pour charger un espace de travail qui n’apparaît pas
dans cette boîte de dialogue, cliquez sur Modifier les chemins.
Pour plus d’informations sur la modification des chemins,
consultez la section « Définition de l’emplacement des
fichiers », page 473.
3 Cliquez sur Ouvrir.
Les fichiers d’espaces de travail n’incluent pas de copie réelle des
images ouvertes. Ils font uniquement référence au nom et à
l’emplacement des images. Si vous supprimez une image de
l’ordinateur, elle ne s’affichera pas dans l’espace de travail.
Si deux fenêtres étaient ouvertes pour la même image lors de
l’enregistrement de l’espace de travail, ces deux fenêtres s’ouvrent à
nouveau.
Si une image de l’espace de travail est déjà ouverte, Paint Shop Pro
applique les paramètres de l’espace de travail à l’image ouverte.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Suppression d’espaces de travail
Pour supprimer un espace de travail enregistré :
1 Choisissez Fichier > Espace de travail > Supprimer ou appuyez
sur Maj + Alt + D pour ouvrir la boîte de dialogue Espace de travail.
2 Sélectionnez le fichier d’espace de travail à supprimer.
3 Cliquez sur Supprimer.
Définition de l’emplacement des fichiers
Paint Shop Pro effectue les enregistrements et les recherches dans
plusieurs dossiers par défaut de l’ordinateur. En modifiant les
préférences pour les emplacements des fichiers, vous pouvez
modifier les emplacements auxquels Paint Shop Pro effectue les
enregistrements et les recherches d’éléments importants. Vous
pouvez également contrôler le nombre de modules externes utilisés
et les navigateurs Web utilisés pour les aperçus de vos images.
Remarque
Par défaut, tous les nouveaux fichiers créés sont enregistrés dans le
sous-dossier approprié du dossier Mes fichiers Paint Shop Pro 8.
La plupart des fichiers de programme par défaut sont stockés dans le
sous-dossier approprié du dossier du programme Paint Shop Pro 8.
Modification des emplacements de
fichiers
Modifier les chemins : une
autre façon d’afficher les
emplacements de fichiers
Vous pouvez ouvrir la boîte de
dialogue Emplacements des
fichiers en cliquant sur le bouton
Modifier les chemins, disponible
dans de nombreuses boîtes de
dialogue de Paint Shop Pro.
La boîte de dialogue Emplacements des fichiers permet de contrôler
les emplacements auxquels Paint Shop Pro recherche et enregistre
les fichiers importants.
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Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Changement d’emplacement de fichier
Vous pouvez changer l’emplacement dans lequel Paint Shop Pro
stocke des éléments spécifiques ou à partir duquel il les extrait.
Pour changer l’emplacement des fichiers :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers
afin d’ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez le type du fichier pour
lequel vous souhaitez changer l’emplacement.
3 Réglez les options et paramètres des dossiers répertoriés :
Enregistrer dans le dossier
Choisissez l’un des dossiers
répertoriés comme emplacement utilisé par Paint Shop Pro pour
l’enregistrement de tous les fichiers du type spécifié.
Scanner les sous-dossiers
Sélectionnez cette option pour
que Paint Shop Pro effectue les recherches dans les sous-dossiers
du dossier. Aucune recherche n’est effectuée dans les sousdossiers si l’option Activer le répertoire n’est pas activée.
Activer le répertoire
Sélectionnez cette option pour que Paint
Shop Pro recherche les fichiers dans ce dossier.
4 Réglez l’ordre de chargement des dossiers dans cette liste.
Utilisez les flèches
pour déplacer les dossiers vers le
haut ou vers le bas dans la liste. Paint Shop Pro commence la
recherche dans le premier dossier de la liste et le charge avant
les autres. Par exemple, les pinceaux du premier dossier de la
liste Pinceaux s’affichent au début de la liste déroulante des
pointes de pinceaux de la palette Options.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Ajout ou suppression d’emplacements de fichiers
Vous pouvez ajouter ou supprimer des dossiers utilisés pour le
stockage et l’extraction d’éléments spécifiques par Paint Shop Pro.
La suppression d’un dossier signifie que Paint Shop Pro n’effectuera
plus de recherche dans le dossier (le dossier n’est pas supprimé de
l’ordinateur).
Remarque
Certains des types de fichiers (Cache, Profils CMJN) ne peuvent
posséder qu’un emplacement. Vous ne pouvez changer
l’emplacement d’un fichier que d’un dossier à un autre. Pour plus
d’informations sur les changements d’emplacements de fichiers,
consultez la section « Changement d’emplacement de fichier »,
page 474.
Pour ajouter des emplacements de fichiers :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers
afin d’ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez le type du fichier pour
lequel vous souhaitez ajouter des emplacements.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter. Un nouvel élément vierge
s’affiche dans la liste des dossiers.
4 Tapez l’intégralité du chemin d’accès au fichier ou cliquez sur le
bouton Parcourir et naviguez jusqu’au dossier.
5 Cliquez sur OK.
Pour supprimer des emplacements de fichiers :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers
afin d’ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez le type du fichier pour
lequel vous souhaitez supprimer un dossier.
3 Dans la liste des dossiers, sélectionnez le dossier que vous
souhaitez supprimer.
4 Cliquez sur le bouton Supprimer.
5 Cliquez sur OK.
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476
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Définition des emplacements de
modules externes
Il est possible d’utiliser des modules externes compatibles Adobe
avec Paint Shop Pro. Utilisez la boîte de dialogue Emplacements des
fichiers pour choisir les dossiers qui contiennent des modules
externes et définir le mode d’utilisation de ces modules.
Pour contrôler les fonctions des modules externes :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers
afin d’ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Modules externes.
3 Réglez les options suivantes :
Activer les modules externes Sélectionnez cette option pour que
Paint Shop Pro puisse utiliser des modules externes.
Charger uniquement les modules externes ayant l’extension .8B*
L’extension .8B* est l’extension de module externe la plus
courante. Désélectionnez cette option pour charger des modules
externes portant des extensions différentes.
Autoriser les modules externes de formats de fichiers à
demander le filtrage préalable des types de fichiers pris en
charge Certains modules externes peuvent ouvrir des fichiers
également pris en charge par Paint Shop Pro. Sélectionnez cette
option pour permettre à un module externe d’ouvrir (de préfiltrer) le fichier avant son ouverture dans Paint Shop Pro.
Pour ajouter des emplacements de modules externes :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers
afin d’ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Modules externes.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter. Un nouvel élément vierge
s’affiche dans la liste des dossiers.
4 Tapez l’intégralité du chemin d’accès au fichier ou cliquez sur le
bouton Parcourir pour rechercher le dossier et le sélectionner.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
5 Réglez les options et paramètres des dossiers répertoriés :
Activer le répertoire
Sélectionnez cette option pour que Paint
Shop Pro recherche les modules externes dans ce dossier.
Scanner les sous-dossiers
Sélectionnez cette option pour
que Paint Shop Pro effectue les recherches dans les sous-dossiers
du dossier. Aucune recherche n’est effectuée dans les sousdossiers si l’option Activer le répertoire n’est pas activée.
6 Cliquez sur OK.
Sélection d’un navigateur Web
Paint Shop Pro permet d’afficher un aperçu des images à l’aide de
navigateurs Web. Sélectionnez le ou les navigateurs à utiliser dans la
boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
Pour supprimer ou modifier des navigateurs Web :
Vous pouvez également
sélectionner des
navigateurs Web de la façon
suivante :
Choisissez Affichage >
Prévisualiser dans un navigateur
Web. La boîte de dialogue
correspondante s’affiche. Cliquez
sur le bouton Modifier les
navigateurs.
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers
afin d’ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Navigateurs Web.
3 Sélectionnez un navigateur dans la liste.
4 Cliquez sur Modifier pour changer l’emplacement du navigateur
ou sur Supprimer pour le supprimer de la liste.
5 Cliquez sur OK.
Pour ajouter des navigateurs Web :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers
afin d’ouvrir la boîte de dialogue Emplacements des fichiers.
2 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Navigateurs Web.
3 Cliquez sur Ajouter pour ouvrir la boîte de dialogue Informations
sur le navigateur.
4 Tapez l’intégralité du chemin d’accès au navigateur Web que
vous souhaitez ajouter ou cliquez sur le bouton Parcourir pour
rechercher le programme et le sélectionner. Si vous le souhaitez,
tapez un autre nom dans le champ Nom du navigateur Web et
cliquez sur OK.
5 Cliquez sur OK.
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478
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Définition d’associations de formats de fichiers
Les associations de formats de fichiers permettre de contrôler la
façon dont Paint Shop Pro interagit avec de nombreux types de
formats de fichiers.
Ajout et suppression d’associations
Que se passe-t-il si je
souhaite ouvrir un fichier
dans un autre programme ?
Lorsque vous associez un format
de fichier avec Paint Shop Pro,
vous avez toujours la possibilité
d’ouvrir des fichiers de ce format
dans d’autres programmes. Il suffit
pour cela d’utiliser la commande
Ouvrir du programme en question.
Vous pouvez faire en sorte que les fichiers d’un format particulier
s’ouvrent automatiquement dans Paint Shop Pro. Si vous associez le
format de fichier JPEG à Paint Shop Pro, par exemple, tous les
fichiers JPEG s’ouvriront automatiquement dans Paint Shop Pro
lorsque vous cliquerez deux fois dessus sur le bureau de Windows.
Les fichiers JPEG associés affichent également des icônes Paint
Shop Pro.
Pour associer un fichier à Paint Shop Pro :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Associations de formats de
fichier afin d’ouvrir la boîte de dialogue Associations de formats
de fichier. Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour associer un format de fichier spécifique, cliquez dans la
case correspondante.
Pour associer tous les formats de la liste, cliquez sur le bouton
Sélectionner tout.
Pour associer tous les formats de la liste qui ne sont pas déjà
associés à d’autres applications, cliquez sur le bouton Fichiers
inutilisés.
Pour n’associer aucun format de fichier à Paint Shop Pro,
cliquez sur le bouton Aucune sélection.
2 Cliquez sur OK.
Remarque
Pour ajouter ou supprimer des extensions de fichiers à associer au
format sélectionné, consultez la section « Changement d’extension
de format de fichier » ci-après.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Changement d’extension de format de
fichier
Remarque
Les changements d’extension de format de fichier ne sont appliqués
qu’après le redémarrage de Paint Shop Pro.
Pour définir des extensions de fichiers :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Associations de formats de
fichier afin d’ouvrir la boîte de dialogue Associations de formats
de fichier.
2 Sélectionnez le format de fichier contenant les extensions que
vous souhaitez définir.
3 Cliquez sur le bouton Extensions afin d’ouvrir la boîte de
dialogue Extensions. L’extension favorite (celle utilisée par
Paint Shop Pro pour l’enregistrement des fichiers) se trouve en
début de liste.
4 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour ajouter une extension de fichier, cliquez sur le bouton
Ajouter. Tapez la nouvelle extension et cliquez sur OK.
Remarque : Le nom des extensions de fichiers qui ont été
associées à Paint Shop Pro est suivi d’un astérisque (*).
Pour supprimer une extension de fichier, sélectionnez
l’extension dans la liste et cliquez sur Supprimer.
Pour rétablir l’extension par défaut d’un format, sélectionnezla dans la liste et cliquez sur Réinitialiser.
Pour faire d’une extension l’extension favorite, sélectionnezla et cliquez sur Préféré. L’extension s’affiche au début de la
liste.
5 Cliquez sur OK.
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Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Définition des préférences pour la sauvegarde
automatique
Paint Shop Pro peut enregistrer automatiquement toutes les images
ouvertes selon un intervalle défini. Ces sauvegardes automatiques
permettent de récupérer vos travaux en cas de panne. Lorsque Paint
Shop Pro redémarre à la suite d’une panne, il ouvre tous les fichiers
enregistrés automatiquement.
Remarque
Pour rechercher l’emplacement auquel Paint Shop Pro effectue les
sauvegardes automatiques, choisissez
Fichier > Préférences > Emplacements des fichiers et sélectionnez
le dossier Fichiers d’annulation/temporaires dans la liste Types de
fichier.
Pour définir les préférences pour la sauvegarde automatique :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Paramètres de sauvegarde
automatique afin d’ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de
sauvegarde automatique.
2 Réglez les options suivantes :
Activer l’enreg. auto Sélectionnez cette option pour activer la
fonction de sauvegarde automatique.
Minutes Réglez l’intervalle en minutes entre chaque
sauvegarde automatique.
Définition de préférences pour les formats
de fichiers
Vous pouvez spécifier la façon dont PSP gère les images dans les
formats suivants : Kodak PhotoCD, PostScript, RAW et Windows
Meta File.
Définition de préférences Kodak
PhotoCD
Le format Kodak PhotoCD (PCD) est utilisé par de nombreux
développeurs de photos. Il peut fournir des résolutions d’images
multiples en un fichier.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Pour définir des préférences pour le format de fichier PCD :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers pour
ouvrir la boîte de dialogue Formats de fichiers.
2 Cliquez sur l’onglet PCD.
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Choisissez un paramètre de résolution par défaut.
Par exemple, 1536 x 1204 pixels.
Sélectionnez l’option Demander pour chaque fichier. PSP
vous demandera alors de choisir une résolution chaque fois
que vous ouvrirez un fichier PCD.
4 Cliquez sur OK.
Définition de préférences pour les
fichiers PostScript
Paint Shop Pro peut lire les fichiers PostScript (y compris les
fichiers d’images multiples) par le niveau 2 et les ouvrir sous forme
d’images raster. Lors de la conversion, Paint Shop Pro peut effectuer
un anticrénelage sur les objets et conserver les informations de
transparence.
Pour définir des préférences d’importation pour les fichiers
PostScript :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers pour
ouvrir la boîte de dialogue Formats de fichiers.
2 Cliquez sur l’onglet PostScript.
3 Choisissez un paramètre d’invite :
Demander la taille et les options lors de chaque ouverture d’un
fichier PostScript Lorsque cette option est sélectionnée, Paint
Shop Pro vous demande de choisir des paramètres chaque fois
que vous ouvrez un fichier PostScript. Désélectionnez cette
option pour utiliser les paramètres Taille et options en mode
automatique pour tous les fichiers PostScript ouverts.
4 Le cas échéant, choisissez des options sans invite :
Résolution Réglez la résolution de l’image raster convertie.
Mode Sélectionnez un mode dans la liste déroulante.
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Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Taille Sélectionnez une taille de page dans la liste déroulante.
Par défaut, si un fichier PostScript possède un cadre de
délimitation, le programme fait correspondre la taille du support
à celle du cadre.
Paysage Sélectionnez cette option pour obtenir une orientation
paysage pour la page. L’orientation par défaut est Portrait. Cette
option ne permet pas la rotation des images ; utilisez-la
uniquement pour les fichiers paysage PostScript.
Anticrénelage Sélectionnez cette option pour effectuer un
anticrénelage sur les objets PostScript au moment de leur
conversion en images raster.
Rendu de la transparence Désélectionnez cette option pour
utiliser un arrière-plan blanc à la place de l’arrière-plan
transparent par défaut.
Définition de préférences pour les
fichiers RAW
Paint Shop Pro peut lire et enregistrer les formats d’images RAW.
Pour définir des préférences pour le format de fichier RAW :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers pour
ouvrir la boîte de dialogue Formats de fichiers.
2 Cliquez sur l’onglet RAW.
3 Réglez les options d’enregistrement suivantes :
Taille de l’en-tête Définit la taille de l’en-tête du fichier.
Renverser Sélectionnez cette option pour inverser l’image
horizontalement.
4 Réglez les options 24 bits suivantes :
Ordre RVB ou Ordre BVR Choisissez l’ordre des couleurs.
Mode plan Désélectionnez cette option pour désactiver le mode
plan.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Définition des préférences pour les
métafichiers
Windows Meta File (WMF) est le format vectoriel d’origine de
Microsoft Windows.
Pour définir des préférences pour les images WMF :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Formats de fichiers pour
ouvrir la boîte de dialogue Formats de fichiers.
2 Cliquez sur l’onglet Métafichier / Importer.
3 Choisissez l’une des deux options de chargement :
Demander la taille et les options lors de chaque ouverture d’un
fichier Lorsque cette option est sélectionnée, Paint Shop Pro vous
demande de choisir des paramètres chaque fois que vous ouvrez
une image WMF.
Utiliser l’en-tête du fichier Certains fichiers WMF possèdent un
en-tête contenant des informations de taille par défaut.
Sélectionnez cette option pour utiliser la taille par défaut de l’entête du fichier (si disponible). Si vous ouvrez un fichier sans entête, la taille adopte par défaut les valeurs que vous tapez dans le
pavé Taille par défaut en l’absence d’en-tête.
4 Définissez les options suivantes :
Importer les données vectorielles Sélectionnez cette option pour
importer des données vectorielles WMF comme objets pouvant
être édités avec des outils vectoriels. Désélectionnez cette option
pour convertir tous les objets vectoriels en images raster.
Appliquer l’adoucissement Sélectionnez cette option pour
adoucir les polylignes courbes (disponible uniquement pour les
données vectorielles).
483
484
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Personnalisation des barres d’outils et des menus
Paint Shop Pro 8 permet un contrôle quasi intégral des barres
d’outils du programme, pour :
le déplacement des commandes d’une barre d’outils à une autre ;
l’ajout de la plupart des commandes à n’importe quelle barre
d’outils ;
l’ajout de scripts personnalisés aux barres d’outils (voir le
Chapitre 17) ;
la création d’une barre d’outils personnalisée.
Personnalisation des barres d’outils
Lorsque vous affichez la boîte de dialogue Personnalisation, la
totalité de l’espace de travail de Paint Shop Pro passe en mode de
personnalisation. Vous pouvez cliquer sur la plupart des commandes
et outils de menu et les faire glisser vers n’importe quel menu ou
barre d’outils. Vous pouvez ajouter ou supprimer des commandes
dans les menus de la barre de menus. Toutes ces opérations peuvent
être effectuées à partir des onglets Commandes et Barre d’outils de
la boîte de dialogue Personnalisation.
Pour accéder au mode de personnalisation des barres d’outils :
Accès à la boîte de dialogue
Personnalisation par clic
droit
Vous pouvez également accéder à
la boîte de dialogue
Personnalisation en cliquant à
l’aide du bouton droit de la souris
dans la barre de menus, ou dans la
palette Options, puis en
choisissant Personnaliser dans le
menu contextuel qui s’affiche.
1 Pour ouvrir la boîte de dialogue Personnalisation, choisissez
Affichage > Personnaliser. Vous pouvez cliquer sur les divers
onglets pour accéder aux commandes souhaitées.
2 Une fois les modifications apportées, cliquez sur Fermer.
Pour sélectionner les barres d’outils à afficher :
1 Cliquez sur l’onglet Barres d’outils.
2 Sélectionnez le nom de la barre d’outils que vous souhaitez
afficher.
Remarque : La barre de menus et la barre d’outils de la palette
Calques ne peuvent pas être masquées.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Pour sélectionner la barre de menus à afficher :
1 Cliquez sur l’onglet Menu.
2 Dans le pavé Menus du cadre de l’application, sélectionnez une
option dans la liste déroulante Afficher les menus de :
Défaut Cet ensemble de commandes s’affiche lorsque aucune
image n’est ouverte.
Image Cet ensemble de commandes s’affiche lorsque des images
sont ouvertes.
Navigateur Cet ensemble de commandes s’affiche lorsque la
fenêtre active est celle du Visualiseur.
Pour réinitialiser une barre de menus :
1 Cliquez sur l’onglet Menu.
2 Dans le pavé Menus du cadre de l’application, sélectionnez le
menu que vous souhaitez réinitialiser dans la liste déroulante
Afficher les menus de.
3 Cliquez sur le bouton Réinitialiser.
Pour déplacer un bouton de commande ou un outil :
Cliquez sur l’élément et faites-le glisser sur une autre palette ou
barre d’outils.
Pour ajouter des commandes ou des outils dans une barre
d’outils :
1 Cliquez sur l’onglet Commandes de la boîte de dialogue
Personnalisation.
2 Dans la liste Catégories, sélectionnez une catégorie. Paint Shop
Pro regroupe les commandes apparentées par catégories. Par
exemple, cliquez sur la catégorie Fichier pour afficher toutes les
commandes du menu Fichier. Pour afficher toutes les commandes
Paint Shop Pro en une seule fois, choisissez Toutes les
commandes.
3 Dans la liste Commandes, cliquez sur une commande et faites-la
glisser vers une barre d’outils.
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486
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Pour supprimer des commandes ou des outils d’une barre
d’outils :
Cliquez sur un élément et faites-le glisser vers une zone vide de
l’espace de travail ou à l’extérieur d’une barre d’outils. Relâchez
le bouton de la souris lorsque le pointeur prend la forme
suivante :
Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur l’élément et
choisissez Supprimer dans le menu contextuel qui s’affiche.
Pour réinitialiser toutes les barres d’outils :
1 Cliquez sur l’onglet Barres d’outils.
2 Cliquez sur le bouton Réinitialiser tout. Toutes les barres d’outils
retrouvent les paramètres par défaut du programme.
Pour réinitialiser une barre d’outils spécifique :
1 Cliquez sur l’onglet Barres d’outils.
2 Dans la liste Barre d’outils, sélectionnez le nom de la barre
d’outils à réinitialiser.
3 Cliquez sur le bouton Réinitialiser. La barre d’outils sélectionnée
retrouve les paramètres par défaut du programme.
Pour ajouter une séparation à une barre d’outils :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour afficher la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la barre d’outils
dans laquelle vous souhaitez ajouter une séparation, puis
choisissez Groupe de départ dans le menu contextuel qui
s’affiche. Une séparation est ajoutée à gauche du bouton sur
lequel vous avez cliqué.
Remarque : Pour déplacer un bouton par rapport à la séparation,
maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser le bouton vers
l’emplacement souhaité.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Pour supprimer une séparation d’une barre d’outils :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour afficher la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la barre d’outils,
directement à droite de la séparation. Un menu contextuel
s’affiche. Remarquez la coche qui se trouve devant la commande
Groupe de départ.
3 Cliquez sur la commande Groupe de départ pour supprimer la
coche et la séparation.
Création d’une barre d’outils
Vous pouvez créer une barre d’outils personnalisée contenant les
commandes et les outils que vous utilisez le plus souvent.
Pour créer une barre d’outils :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour ouvrir la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez sur l’onglet Barres d’outils.
3 Cliquez sur Nouveau pour ouvrir la boîte de dialogue du nom de
la barre d’outils.
4 Tapez le nom de la nouvelle barre d’outils et cliquez sur OK.
Une barre d’outils vide et de petite taille s’ouvre au milieu de
l’espace de travail. Pour ajouter des commandes, cliquez sur
l’onglet Commandes et faites glisser les icônes de commandes
dans la nouvelle barre d’outils. Pour plus d’informations,
consultez la section « Personnalisation des barres d’outils »,
page 484.
5 Lorsque vous avez fini d’ajouter des commandes, cliquez sur le
bouton Fermer.
Pour supprimer une barre d’outils personnalisée :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour ouvrir la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez sur l’onglet Barres d’outils.
3 Dans la liste Barre d’outils, sélectionnez le nom de la barre
d’outils personnalisée à supprimer.
4 Cliquez sur Supprimer.
5 Cliquez sur Fermer.
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488
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Personnalisation des menus contextuels
Les menus contextuels s’ouvrent lorsque vous cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris avec un certain outil ou sur une certaine
zone de l’espace de travail.
Pour personnaliser un menu contextuel :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour ouvrir la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez sur l’onglet Menu.
3 Dans la liste déroulante Sélectionner le menu contextuel,
choisissez un menu contextuel. Le menu contextuel s’affiche
dans l’espace de travail. Modifiez-le comme vous le feriez avec
n’importe quelle barre d’outils. Pour plus d’informations,
consultez la section « Personnalisation des barres d’outils »,
page 484.
Définition d’autres options d’affichage
Attribution de touches de raccourci
Vous pouvez attribuer une touche de raccourci aux commandes des
menus, aux outils et même aux scripts.
Pour attribuer des touches de raccourci à des commandes et à
des outils :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour ouvrir la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez sur l’onglet Clavier.
3 Dans la liste déroulante Définir l’accélérateur pour, choisissez les
raccourcis de l’application que vous souhaitez attribuer.
Choisissez Navigateur ou Défaut (l’espace de travail principal de
Paint Shop Pro).
4 Dans la liste déroulante Catégorie, sélectionnez une catégorie.
Paint Shop Pro regroupe les commandes apparentées par
catégories. Par exemple, si vous choisissez la catégorie Fichier,
toutes les commandes du menu Fichier s’affichent. Pour afficher
toutes les commandes en une seule fois, choisissez Toutes les
commandes.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
5 Dans la liste Commande, sélectionnez le nom d’une commande.
La description de la commande et les touches de raccourci
attribuées s’affichent.
6 Cliquez dans le champ Nouvelle touche de raccourci.
7 Appuyez sur le raccourci clavier que vous souhaitez attribuer à la
commande. Ce raccourci s’affiche dans le champ Nouvelle
touche de raccourci. Si le raccourci est déjà attribué à une autre
commande, ceci sera indiqué sous le champ.
8 Cliquez sur Attribuer pour attribuer le nouveau raccourci à la
commande sélectionnée.
9 Attribuez d’autres touches de raccourci ou cliquez sur Fermer.
Pour attribuer une touche de raccourci à un script :
1 Choisissez Affichage > Personnaliser pour ouvrir la boîte de
dialogue Personnalisation.
2 Cliquez sur l’onglet Clavier.
3 Dans la liste déroulante Définir l’accélérateur pour, choisissez les
raccourcis de l’application que vous souhaitez attribuer.
Choisissez Navigateur ou Défaut (l’espace de travail principal de
Paint Shop Pro).
4 Dans la liste déroulante Catégorie, sélectionnez Bound Script.
Pour plus d’informations sur les bound scripts, consultez le
Chapitre 17.
5 Dans la liste Commande, sélectionnez un bound script.
6 Cliquez dans le champ Nouvelle touche de raccourci.
7 Appuyez sur le raccourci clavier que vous souhaitez attribuer au
bound script. Ce raccourci s’affiche dans le champ Nouvelle
touche de raccourci. Si le raccourci est déjà attribué à une autre
commande, ceci sera indiqué sous le champ.
8 Cliquez sur Affecter pour affecter le nouveau raccourci au bound
script sélectionné.
9 Attribuez d’autres touches de raccourci ou cliquez sur Fermer.
489
490
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Pour afficher toutes les touches de raccourci :
1 Choisissez Aide > Raccourcis clavier pour ouvrir la boîte de
dialogue correspondante.
2 Dans la liste déroulante Afficher le raccourci de, choisissez les
raccourcis de l’application que vous souhaitez afficher.
Choisissez Navigateur ou Défaut (l’espace de travail principal de
Paint Shop Pro).
3 Dans la liste déroulante Catégorie, sélectionnez une catégorie.
Paint Shop Pro regroupe les commandes apparentées par
catégories. Par exemple, si vous choisissez la catégorie Fichier,
toutes les commandes du menu Fichier s’affichent. Pour afficher
toutes les commandes en une seule fois, choisissez Toutes les
commandes.
Les commandes sont affichées dans la liste avec leurs touches de
raccourci ; elles sont triées par nom. Cliquez sur un en-tête de
colonne (Commande, Touches ou Description) pour obtenir un tri
alphabétique en fonction de cette colonne.
Remarque : Pour imprimer la liste de la catégorie actuelle de
touches de raccourci, cliquez sur Imprimer
dans la barre
d’outils de la boîte de dialogue. Pour sélectionner des
commandes et copier leurs informations dans le Presse-papiers,
cliquez sur Copier
.
4 Lorsque vous avez fini d’observer les touches, cliquez sur le
bouton Fermer situé dans l’angle supérieur droit.
Réglage des options d’affichage
générales
Les onglets Menu et Options de la boîte de dialogue
Personnalisation permettent de contrôler toute une gamme de
fonctions de menus et de barres d’outils générales.
Onglet Menu
Animation des menus Choisissez un style d’animation pour
l’ouverture et la fermeture du menu dans la liste déroulante.
Icônes des menus Désélectionnez cette option pour masquer les
icônes de la barre de menus.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Onglet Options
Barre d’outils
Afficher les info-bulles des barres d’outils Désélectionnez cette
option pour masquer les infobulles qui s’affichent au-dessus des
outils et des boutons.
Afficher les raccourcis dans les info-bulles Désélectionnez cette
option pour masquer les touches de raccourci (si disponibles)
dans les infobulles.
Grandes icônes Sélectionnez cette option pour agrandir les
icônes des barres d’outils.
Menus et barres d’outils personnalisés
Afficher en haut des menus les dernières commandes utilisées
Sélectionnez cette option pour que Paint Shop Pro affiche dans
ses menus uniquement les commandes utilisées récemment. Vous
pouvez agrandir les menus en cliquant sur le bouton d’expansion.
Afficher les menus entiers après un court délai Si les menus
affichent uniquement les commandes les plus récemment
utilisées, les autres commandes s’afficheront un peu plus tard.
Réinitialiser les données Cliquez sur ce bouton pour effacer de la
mémoire les commandes de menu récemment utilisées.
Palettes
Afficher les légendes des palettes ancrées Sélectionnez cette
option pour modifier l’aspect des légendes de disposition.
491
492
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Réglage des options d’affichage de l’écran
Calibrage du moniteur
Pour obtenir les meilleurs résultats lors de l’utilisation de Paint Shop
Pro, vous devez calibrer correctement votre moniteur. Le calibrage
du moniteur améliore la qualité de l’image et permet aux autres
utilisateurs d’afficher l’image comme vous le souhaitez.
Quelle est la fréquence de
calibrage du moniteur ?
Les performances des moniteurs
peuvent varier dans le temps. Il est
par conséquent recommandé de
les calibrer plusieurs fois par an.
Pour calibrer votre moniteur, vous devez disposer d’une aide à
l’écran pour le réglage de la luminosité et du contraste. Le site Web
de Jasc fournit une aide à l’écran, ainsi que des instructions
détaillées pour le calibrage. Allez à la page Product Support du site
www.jasc.com
Réglage du paramètre gamma du
moniteur
Note sur la gestion des
couleurs
Si vous activez la fonction de
gestion des couleurs Windows,
Paint Shop Pro ignore le paramètre
de préférence pour le gamma du
moniteur.
Le paramètre du gamma du moniteur de Paint Shop Pro permet de
régler l’affichage des couleurs dans Paint Shop Pro. Ce paramètre
n’a aucune incidence sur la façon dont le moniteur affiche les
couleurs dans les autres applications.
La plupart des utilisateurs n’ont pas besoin de régler le paramètre du
gamma du moniteur. Si vous effectuez des corrections de couleurs
après avoir changé le gamma du moniteur, les couleurs risquent
d’être faussées sur d’autres écrans ou dans des applications autres
que Paint Shop Pro.
Pour régler le gamma du moniteur :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Gamma du moniteur pour
ouvrir la boîte de dialogue Réglage du gamma du moniteur.
2 Écartez-vous du moniteur et observez les rectangles rouge, vert,
bleu et gris. Chaque couleur contient un rectangle interne de
couleur unie et un rectangle externe à motifs. Sur un moniteur
correctement réglé, les rectangles internes sont difficiles à
distinguer des rectangles externes.
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
3 Effectuez l’une des opérations suivantes :
Pour régler uniformément les valeurs de rouge, de vert et de
bleu, sélectionnez la case Lier les canaux chromatiques.
Pour régler les valeurs individuellement, désactivez la case
Lier les canaux chromatiques.
4 Pour chaque couleur (ou pour toutes les couleurs si elles sont
liées), faites glisser le curseur jusqu’à ce que le rectangle interne
se confonde avec le rectangle externe.
Remarque : Si vous ne réussissez pas à faire en sorte que le
rectangle interne se confonde avec le rectangle externe, ceci peut
être dû au fait que votre moniteur est trop vieux et que son
affichage n’est plus performant.
5 Cliquez sur OK.
Remarque : Cliquez sur Réinitialiser pour annuler le réglage du
gamma (1.00).
Utilisation de la gestion des couleurs
Windows
La gestion des couleurs est une fonction de Windows 98, ou
supérieur, qui optimise la correspondance et la précision des
couleurs entre les images affichées à l’écran et celles imprimées sur
papier. Elle permet également d’afficher un aperçu des images une
fois imprimées sur une imprimante couleur spécifique. La gestion
des couleurs n’est généralement pas utilisée pour les images Web,
car la plupart des navigateurs Web ne l’utilisent pas.
493
494
Chapitre 18 : Personnalisation de Paint Shop Pro
Utilisation de la fonction de
gestion des couleurs
Vous devez utiliser la fonction de
gestion des couleurs dans les cas
suivants :
Votre atelier prépresse requiert
des valeurs de couleurs
spécifiques pour un ensemble de
conditions d’impression donné.
Vous utilisez les mêmes
graphismes couleur pour une
impression sur papier et un
affichage à l’écran.
Vous envisagez d’utiliser des
presses internationales et
nationales.
Pour que la fonction de gestion des couleurs de Windows fonctionne
correctement, vous devez disposer des bons profils de couleurs pour
tous les périphériques que vous utilisez.
Pour créer des profils d’imprimantes et de moniteurs appropriés,
vous devez utiliser des outils externes de création de profils de
couleurs incluant un logiciel ou du matériel permettant de
déterminer la façon dont votre moniteur ou votre imprimante produit
des couleurs. Si vous ne possédez aucun profil de moniteur ou
d’imprimante personnalisé, il n’est pas recommandé d’utiliser la
fonction de gestion des couleurs. Pour plus d’informations sur la
gestion des couleurs, veuillez consulter la documentation Windows.
Pour utiliser la fonction de gestion des couleurs :
1 Choisissez Fichier > Préférences > Gestion des couleurs.
2 Sélectionnez l’option Activer la gestion des couleurs.
3 Choisissez une option :
Gestion des couleurs de base Permet de régler la façon dont le
moniteur affiche les couleurs et celle dont l’imprimante les
produit. La plupart des utilisateurs utilisent cette option.
Correction Affiche un aperçu sur le moniteur de l’aspect des
couleurs sur un périphérique particulier. Cette option est la
meilleure pour la représentation des limites d’un périphérique de
sortie particulier, tel qu’une imprimante.
4 Sélectionnez les profils d’imprimante et de moniteur
correspondant à vos périphériques dans les listes déroulantes.
5 Pour la Méthode de rendu, sélectionnez la méthode utilisée pour
le mappage des couleurs de l’image à la gamme de couleurs de
votre moniteur ou de votre imprimante. Les options disponibles
dépendent de votre système Windows. Pour des descriptions
détaillées, consultez votre documentation Windows.
6 Si vous avez sélectionné l’option Correction, sélectionnez le
Profil de périphérique émulé (le profil du périphérique de sortie),
ainsi que la Méthode de rendu.
7 Cliquez sur OK.
495
Index
Symboles
* dans la barre de titre, 23
A
À propos de
Bound Scripts, 448
canaux chromatiques, 128
corrections des couleurs et des teintes, 214
modèles chromatiques, 124
résolution, 130
Acquisition d’images
appareil photo numérique ou scanner, 45
avec Windows XP, 46
capture d’écran, 49
lecteur monté, 47
TWAIN, 48
redimensionnement d'une fenêtre d'image, 23
réorganisation, 24
zoom, 25
Aide
support technique, 10
système d’Aide, 10
Visite guidée, 8
Ajout de contours, 291
Alignement, sur les grilles et les repères, 158
Amélioration automatique de la saturation,
commande, 72
Amélioration automatique du contraste, commande, 71
Angle de l’image, correction, 169
Annulation de la progressivité, 201
Annuler, commande, 152
Adoucir
commande, 81
pinceau, 259
Anticrénelage
lignes, 272
texte, 362
Adoucir davantage, commande, 81
Anticrénelage d’après la forme, 205
Adoucissement préservant la texture, commande, 80
Aperçu des images dans un navigateur Web, 387
Adoucissement préservant les contours, commande, 79
Appareil photo numérique
importation d’images, 45
Aérographe, 244
Affichage
informations EXIF, 28
informations sur l’image, 28
informations sur le créateur, 28
Affichage des images, 23
adaptation à la fenêtre, 25
défilement, 25
déplacement d'une fenêtre d'image, 23
fermeture d'une image, 24
plusieurs images, 24
Apprentissage, outils, 8
Aide, 10
apprentissage, 9
groupes d'information, 9
Guides rapides, 8
ressources Web, 11
Visite guidée, 8
496
Index
Associations de formats de fichiers
à propos, 478
ajout ou suppression, 478
changement, 479
BoundScripts
à propos, 448
création, 448
insertion dans une barre d’outils ou un menu, 449
Assombrir, pinceau, 259
Bras de contrôle, 299
Astérisque dans la barre de titre, 23
Bruit
ajout, 378
présentation des options de suppression, 77
suppression, 77, 80
suppression à l'aide des commandes de flou, 92
suppression des taches, 77, 78
suppression en préservant la texture, 80
suppression en préservant les contours, 79
Automatisation des tâches, 443
B
Baguette magique, outil, 182
Barres d’outils
affichage, 484
ajout d’une séparation, 486
ajout de BoundScripts, 449
ajout de commandes ou d’outils, 485
création d’une barre personnalisée, 487
exécution de commandes, 17
masquage et affichage, 18
personnalisation, 484
réinitialisation d’une barre spécifique, 486
réinitialisation de toutes les barres, 486
suppression d’une barre personnalisée, 487
suppression d’une séparation, 487
suppression de commandes ou d’outils, 486
utilisation, 17
Barres de menu
affichage, 485
réinitialisation, 485
Bibliothèques de formes, 276
Boîtes de dialogue
case de la couleur, 32
fenêtres d'aperçu, 30
modification des valeurs, 31
options, 31
utilisation, 29
vérification, 30
Bombe aérosol, 244
Bords
modification dans la sélection, 205
Bordures
ajout à une image, 178
C
Cadratin, définition, 363
Cadre en pointillés
application d’effets, 194
définition, 181
déplacement, 196
masquage, 196
Cadres, 379
Calques
à propos, 308
ajout d’un nouveau calque, 317
attribution d’un nouveau nom, 320
calques d’arrière-plan, 311
calques de masque, 310
calques de réglage, 310, 336
calques raster, 309
calques vectoriels, 310
Charger/enregistrer un masque
Charger à partir d’un canal Alpha, 356
commande Désincrustation, 334
copie dans une autre image, 318
couleurs pour la mise en évidence, 330
création à partir de sélections, 319
déplacement d’objets vectoriels, 332
duplication, 318
étendue du mélange, 328
fusion, 333
groupe, 322
groupes de calques, 316
liaison de calques et de groupes, 323
modes de mélange, 325
modification, 331
Index
modification de l’opacité, 325
modification des propriétés, 320
options de visibilité, 320
ordre d’empilement, 331
paramètre Protéger la transparence, 329
sélection, 316
séparation de calques et de groupes, 324
suppression, 335
transformation des calques d’arrière-plan, 318
utilisation avec des illustrations, 313
utilisation avec des photos, 312
utilisation de l’outil Déplacer, 332
utilisation de la palette Calques, 314
Calques de réglage
à propos, 336
ajout, 336
informations de base sur la modification, 339
modification, 338
types, 337
Calques, menu
Afficher le recouvrement, 348
Charger un masque
À partir du disque, 354
Charger/enregistrer un masque
Enregistrer sur le disque, 352
Enregistrer sur un canal Alpha, 353
Désincrustation
Éliminer la frange, 202
Éliminer les incrustations blanches, 202
Éliminer les incrustations noires, 202
Inverser le masque/réglage, 350
Nouveau calque de masque
À partir d’une image, 345
Afficher la sélection, 346
Afficher tout, 344
Masquer la sélection, 346
Masquer tout, 344
Nouveau calque de réglage
Courbes, 225
Inverser, 234
Luminosité et contraste, 224
Mélange des canaux, 221
Niveaux, 228
Seuil, 231
Teinte/Saturation/Luminosité, 218
Canaux alpha, suppression de masques, 358
Canaux chromatiques, utilisation, 128
Capture d’écran, 49
capture d’un écran, 51
objet, 51
réglage des options, 49
zone, 51
Catégories des couleurs, correction manuelle des
couleurs, 68
Cellules
dans les images cliquables
dans les images fractionnées, 395
Cellules d’un modèle
modification, 434
Chargement
masques, 354
paramètres de déformation, 177
Chemins
définition, 271
inversement, 292
modification, 289
CMJN, 129
profils
définition, 437
modification, 438
séparations des couleurs, 436
Coller, commande, 148
Commandes, déplacement, 485
Compositions
agencement automatique des images, 425
enregistrement, 429
grilles, 427
positionnement d’images, 427
redimensionnement d’images, 427
rotation d’images, 426
Compression d’images, 56
Configuration de l’impression, 420
Configuration système, 7
Contour optimal, 185
497
498
Index
Contours
ajout, 291
définition, 271
fermeture, 291
inversement, 292
liaison, 293
modification, 289
rupture, 294
rupture à l’aide de l’outil Stylo, 295
Contraste
amélioration automatique, 71
amélioration dans les photos, 71, 72
initiation au réglage, 63
présentation des options de correction, 71
Convertir en ligne, 300
Copie d’images
dans d’autres applications, 150
parties d’une image, 258
utilisation du Visualiseur, 150
Copier avec fusion, commande, 148
Copier, commande, 148
Correction de l’objectif
distorsion concave, 84
distorsion œil de poisson, 83
distorsions convexes, 82
Correction de la distorsion convexe, commande, 82
Correction de la perspective, outil, 174
Correction des couleurs
automatique, 64
Gray World, 69
manuelle, 65, 68
Correction des yeux, 86
Correction des yeux rouges, 85
Correction gamma, commande, 226
Couleurs
affichage sur un écran, 127
amélioration dans les photos, 70
correction manuelle, 65
correction par définition d’un point noir et d’un point
blanc, 220
fichiers GIF, 404
fichiers PNG, 409
impression, 127
initiation au réglage, 63
présentation des options de correction, 64
Couleurs additives, 127
Couleurs cible, 65
Couleurs disponibles, panneau, 101
Couleurs les plus fréquentes optimisées, 139
Couleurs perso, définition, 68
Couleurs pures, catégorie, 68
Couleurs source, 65
Couleurs standard
utilisation pour la correction manuelle des
couleurs, 68
Couleurs standard, catégorie, 68
Couleurs Web, 105
Couleurs, menu
Augmenter le nombre de couleurs, 132
Combiner les canaux, 129
Séparer les canaux, 129
Couleurs, onglet, 99
Couleurs, palette, 98
Couleurs, remplacement, 229, 263
utilisation de la commande Glissement de la
teinte, 229
Couleur de premier plan, 99
Couleurs, sélection, 102
à partir d’une image, 105
à partir du bureau, 107
dans la palette de l’image, 106
pour le Web, 105
utilisation de la pipette, 107
Couleur de remplissage des objets vectoriels, 281
Couper, commande, 148
Couleur, case, 32
Courbes, commande, 225
Correction manuelle des couleurs, 65
Correspondance, 188
Couleur d’arrière-plan, 99
Courbes, réglage, 298
Index
Création
formes creuses, 292
graphismes vectoriels, 39
images, 38
images raster, 38
nouvelle image, 42
pointe de pinceau à partir d’une sélection, 247
pointes de pinceau, 246
Création vectorielle, 273
Crénage, 363
Crénage auto, 363
Déplacement
commandes, 485
Désentrelacement, commande, 73, 74
Dessin
formes, 273
formes personnalisées, 274
lignes, 274
lignes droites, 275
lignes incurvées et droites, 276
lignes libres, 276
styles de lignes personnalisés, 278
types de segments, 275
D
Dessin, mode, 274
Davantage de flou, 92
Digimarc
inscription, 413
Davantage de netteté, commande, 94
Déchatoiement, commande, 77
Défauts
suppression des défauts d’origine, 73, 76
suppression du bruit des images, 77, 80
Dissocier, 283
Distorsion, 287
Distorsion œil de poisson, 83
Défauts d’origine
suppression, 76
Distorsions
correction dans les photographies, 82, 84
présentation des options de correction, 82
Déformation des images, 175
Dominante, suppression, 64
Déformation, modes, 253
E
Déformation, paramètres, 176
Déformer, outil, 168, 170, 173
options, 172
Dégradés, 108
attribution d’un nouveau nom et suppression, 123
couleur du marqueur, 120
enregistrement, 121
exportation, 122
importation, 122
modification, 117
modification de la couleur, 120
modification des marqueurs, 119
modification des points médians, 119
nouveau marqueur, 119
nouveaux types, 121
sélection, 108
sélection d’options, 109
suppression de marqueur, 119
transparence du marqueur, 120
Échantillon
onglet, 99
Échantillons, 115
attribution d’un nouveau nom, 116
création, 115
modification, 116
modification de l’affichage, 117
sélection, 116
suppression, 116
Éclaircir davantage/Assombrir davantage, pinceau, 259
Éclaircir, pinceau, 259
Éditer la sélection, commande, 194
Éditeur de dégradés, 119
499
500
Index
Édition, menu
Coller
Coller comme nouveau calque, 149
Coller comme nouvelle image, 148
Coller comme nouvelle sélection, 149
Coller comme sélection transparente, 149
Coller dans la sélection, 149
Comme nouvelle image, 44
Comme nouvelle sélection, 195
Copier, 44, 148
Copier avec fusion, 44, 148
Historique des opérations, 152
Répéter, 154
Sélectionner tout, 52
Vider le Presse-papiers, 151
Édition, mode, 289
Effacement
arrière-plan de l’image, 255
parties d’une image, 254
Effets
ajout à un texte, 366
personnalisation, 382
sélection, 372
utilisation des boîtes de dialogue, 373
Visualiseur des effets, 372
Effets de réflexion, 377
Effets de texture, 378
Effets géométriques, 376
Personnaliser, 382
Égaliser, commande, 223
Emplacements de fichiers
à propos, 473
ajout, 475
modification, 473
navigateurs Web, 477
suppression, 475
Enregistrement, 57, 58
compositions, 429
copie d’une image, 59
dégradés, 121
enregistrement d’une image dans un nouveau
format, 58
fichiers PNG, 408
image, 57
images, pour l’impression, 419
masques, 352
paramètres de déformation, 176
pointe de pinceau, 252
utilisation de la sauvegarde automatique, 56
Effets 3D, 373
Enregistrer sous
boîte de dialogue, 57
Effets artistiques, 374
Enregistrer une copie sous, commande, 59
Effets d’éclairement, 376
Épaisseur du trait, 362
Effets de distorsion, 375
Équilibre automatique des couleurs, 65
commande, 64
Effets de réflexion, 377
Effets de texture, 378
Effets de traits, 374
Effets géométriques, 376
Effets personnalisés, 382
Effets, menu
Effets 3D, 373
Effets artistiques
Postériser, 233
Solariser, 234
Effets d’éclairement, 376
Effets d’image, 377
Mosaïque sans jointures, 207
Effets de distorsion, 375
Effets de lignes, 375
Équilibre des couleurs, 216
correction manuelle, 66
équilibre global, 216
Gray World, 69
Haute lumière/Ton moyen/Ombre, 217
Point noir et point blanc, 220
Teinte/Saturation/Luminosité, 218
Espaces de travail
à propos, 471
chargement, 472
enregistrement, 471
suppression, 473
Étirer, commande, 223
Étirer-rétrécir, 287
Index
EXIF, 28
Exportation
fichiers GIF, 401
fichiers JPEG, 406
fichiers PNG, 408
F
Fenêtre zoom, outil, 26
Fenêtre, menu
Dupliquer, 44
Filigranes
incorporation, 412
lecture, 415
Filtre médian, commande, 80
Filtre Nettoyer, 78
Filtre, flou artistique, 81
Flottante, sélection, 195
Flou artistique, commande, 81
Flou directionnel, 92
Fermeture des contours, 291
Flou gaussien, 92
Fichier GIF optimisé, paramètres, 402
Flou, commande, 92
Fichier PEG optimisé, paramètres, 406
Fonction, touches, 33
Fichier PNG optimisé, paramètres, 408
Formats de fichiers
onglet PCD, 481
onglet PostScript, 481
onglet RAW, 482
onglet WMF, 483
Fichier, menu
Enregistrer, 57
Enregistrer sous, 48, 57
Exporter
Forme, 277
Fichiers récents, 38
Importer
Capture d’écran, 49
D'un scanner ou d'un appareil photo, 46
TWAIN, 48
Imprimer, 422
Imprimer une composition
fenêtre d'impression d’une composition, 424
Nouveau, 42
Ouvrir, 36
Parcourir, 37
Rétablir, 152
Script, 444
Fichiers GIF
enregistrement, 401
exportation, 401
optimisation, 401
utilisation de l’assistant, 405
Fichiers PNG
exportation, 408
nombre de couleurs, 409
Filigrane numérique
utilisation, 411
Forme, outil
conservation du style, 273
Formes
bibliothèques de formes, 276
création, 276
création vectorielle, 273
dessin, 273
Formes creuses, création, 292
Formes personnalisées, dessin, 274
Fractionnement d'une image, 395
Fusion de nœuds, 302
G
Gamma du moniteur, commande, 492
Gaufrage, pinceau, 259
Générales
accès, 462
Actions automatiques, onglet, 468
Affichage et mise en cache, onglet, 463
Affichage, onglet, 463
Annulation, onglet, 462
Avertissements, onglet, 467
Divers, onglet, 469
Palettes, onglet, 465
Partage de photos, onglet, 467
501
502
Index
Transparence, onglet, 467
Unités, onglet, 466
Visualiseur, onglet, 465
Gestion des couleurs
à propos, 493
utilisation, 494
Gestion des couleurs Windows
interaction avec le gamma du moniteur, 492
Glissement de la teinte, commande, 229
Gommage de l’arrière-plan, 255
Gomme, outil, 254
Grain, réduction, 92
Graphique, 223
affichage, 235
analyse des images, 235
correction d’images, 238
directives pour l’analyse, 237
interprétation des valeurs, 237
Gray World, correction, 69
Grille
alignement, 158
utilisation, 155
Grille déformante, outil, 175
Grossissement d'une image, 26
Groupement, objets vectoriels, 283
Guides rapides, 8
H
Halos, images JPEG, 74
Haute lumière/Ton moyen/Ombre, réglage, 227
Historique des opérations, 153
I
ID du créateur, inscription, 413
Image
ajout d'effets, 371
ajout de bordures, 178
aperçu dans un navigateur Web, 387
augmentation du nombre de couleurs, 131
correction d’images délavées, 70
correction de la perspective, 173
couleur et clarté, 419
déformation, 170, 175
effets, 377
enregistrement, 57
enregistrement d’une copie, 59
enregistrement dans un nouveau format, 58
enregistrement pour l’impression, 419
incorporation d'un filigrane numérique, 412
informations, 28
modification de la résolution, 165
palette de couleurs, 140
recadrage, 159
redimensionnement, 163
réduction du nombre de couleurs, 134
rotation, 166
suppression, 151
Image en négatif, 234
commande, 234
Image Web
aperçu dans un navigateur, 387
cliquable, 388
fractionnement, 395
Image, menu
Ajouter des bordures, 178
cadre, 379
Compter les couleurs, 130
Compter les couleurs de l’image, 131
Informations sur l’image, 131
niveaux de gris, 232
Palette
Charger une palette, 142
Éditer la palette, 141
Enregistrer la palette, 141
Réglage de la transparence, 144
Redimensionner, 163
Renverser, 179
Supprimer le canal Alpha, 212
Traitement arithmétique, 179, 380
Images
agencement automatique dans des compositions, 425
cliquables, 388
combinaison, 179, 380
fractionnement, 395
positionnement dans les compositions, 427
Images à deux tons, 230
Images cliquables, 388
Images en niveaux de gris, 231, 232
Index
Images en noir et blanc, 231
J
Images sépia, 232
JPEG, correction des artefacts, 74
Images vidéo
résolution des problèmes des lignes, 73
L
Images, colorisation, 230
Lasso, 185
Images, combinaison, 380
Lecteur monté, 46
Images, fusion, 179
Lecture des filigranes, 415
Images, redimensionnement, 163
Liaison des contours, 293
Importation d’images
appareil photo numérique ou scanner, 45
TWAIN, 48
Liaison des types d'angles des objets vectoriels, 272
Impression
à partir du Visualiseur, 434
composition, 424
configuration, 420
enregistrement d’images, 419
en-tête, 422
image unique, 422
niveaux de gris, 419
plusieurs images sur une même page
qualité du papier, 419
résolution de l’image, 418
séparations CMJN, 436
taille de la page, 422
taille du papier, 422
utilisation de modèles, 431
Ligne, dessin, 274
Impression d’une composition
impression, 424
options de la fenêtre, 428
sélection d’images, 424
Masques
à propos, 342
affichage du contenu, 343
affichage du recouvrement, 348
calques, 342
chargement à partir de canaux Alpha, 356
chargement à partir du disque, 354
comme calques en niveaux de gris, 343
création, 344
création à partir d’images, 345
création à partir de canaux, 347
création à partir de sélections, 346
dégradé, 351
enregistrement sur le disque, 352
enregistrement sur un canal Alpha, 353
inversion, 350
modification, 349
modification de la couleur de recouvrement, 350
motif, 351
Imprimantes noir et blanc, 419
Incorporation de filigranes, 412
Indicateur de superposition de nœuds, 294
Inscription auprès de Digimarc, 413
Installation, 7
Interligne, 363
Inversement des chemins, 292
Inversement des contours, 292
Inverser, commande, 234
Inversion
masques, 350
sélection, 197
Lier les couleurs, case, 104
Lignes de balayage, problèmes, 73
Limite, 272
Luminosité, 125
Luminosité et contraste
réglage, 222
réglage des valeurs individuellement, 225
réglage du gamma, 226
réglage manuel, 223
M
Maculer, pinceau, 259
Masque flou, commande, 94
503
504
Index
suppression, 357
suppression des canaux Alpha, 358
texture, 351
Mélange
étendue, 328
modes, 326
Modules externes
à propos, 476
ajout, 476
emplacements de fichiers, 476
Mélange des canaux, commande, 221
Moniteur
interaction avec la gestion des couleurs
Windows, 492
Mémoriser le texte, 360
Moniteur, calibrage, 492
Menus contextuels, 22
personnalisation, 488
Mosaïque sans jointures, 207
Méthode de réglage linéaire, 227
Motifs
création, 112
création à partir de sélections, 207
indésirables, 76
sélection, 111
Miroir, commande, 179
Motifs de moirage, suppression, 76
Modèle chromatique
CMJN, 126
RVB, 125
TSL, 125
Moyen, flou, 92
Messages d'avertissement, 467
Méthode de réglage dynamique, 227
Modèle de composition
placement des cellules, 430
Modèles
enregistrement avec images, 430
impression, 431
nouveaux, 434
ouverture, 431
reconversion en composition, 434
remplir avec une image, 432
suppression, 433
suppression d’une image, 433
Modification
cellules d’un modèle, 434
chemins, 289
contours, 289
dégradés, 117
masques, 349
nœuds, 296
objets vectoriels, 280
scripts, 451
texte, 364
Modification de la forme des objets vectoriels, 287
Modification des courbes et des lignes, 298
N
Navigateur Web
ajout d’un navigateur, 477
aperçu d’une image, 387
suppression ou modification d’un navigateur, 477
Négatif, création d’une image positive, 234
Netteté, commande, 94
Netteté, pinceau, 259
Niveaux, commande
Luminosité et contraste
réglage à l’aide des niveaux, 228
Nœuds
ajout, 301
ajout en mode Couteau, 301
anatomie, 296
définition, 271
déplacement, 297
fusion, 302
modification, 296
modification des types, 298
nouveau nœud de départ ou de fin, 301
réglage des bras de contrôle, 299
sélection, 296
suppression, 302
transformation à l’aide de la palette Options, 305
transformation à l’aide du menu Objets, 304
types, 296
Index
arrondi, 296
asymétrique, 296
sommet, 296
symétrique, 296
Nouvelle image, 42, 44
à partir d’un calque, 44
à partir du Presse-papiers, 45
caractéristiques, 43
dimensions, 42
duplication d’une image, 44
Nouvelles fonctions, 2
Numérisation d’images, 45
O
Objets
à propos, 270
alignement, 284
définition, 271
raster, 270
vectoriel, 270
Objets vectoriels
agencer, 286
alignement, 284
anatomie, 271
conversion en objets rasters, 193
dissocier, 283
distorsion, 287
égaliser, 288
étirer - rétrécir, 287
groupement, 283
modification, 280
perspective, 287
position sur le support, 285
propriétés
nom, 281
remplissage, 281
trait, 281
visibilité, 281
redimensionnement et modification de la forme, 287
répartir, 284
répartir sur le support, 285
rotation, 288
sélection, 190
suppression, 280
Objets vectoriels, alignement, 284
Objets, menu
agencer, 286
aligner, 284
commandes de modification, 289
Coller, 289
Copier, 289
Couper, 289
Désélectionner tout, 289
Inverser la sélection, 289
Sélectionner tout, 289
Supprimer, 289
dissocier, 283
Édition
Casser, 294
Fermer, 291
Fusionner, 302
Inverser le chemin, 292
Inverser le contour, 292
liaison, 293
groupe, 283
Répartir, 285
Transformer les nœuds sélectionnés
Agrandir, 305
Contracter, 304
inclinaison, 304
Miroir, 304
Renverser, 304
Rotation, 304
Type de nœud, 296
Convertir en ligne, 300
Courbe après, 300
Courbe avant, 300
Ligne après, 300
Ligne avant, 300
Œil rouge, correction
affinement, 88
Option du pinceau
partage, 252
Options
à propos, 454
enregistrement, 455
exemples, 454
modification, 455
pinceaux, 251
rétablissement des valeurs par défaut, 455
sélection, 455
suppression, 456
505
506
Index
Options de lignes, 272
anticrénelage, 272
arrondie, 272
biseau, 272
conservation du style, 273
largeur, 272
liaison, 272
limite, 272
précision de la courbe, 272
style de ligne, 272
Ordre d’empilement, 307, 314
Outils
définition des options, 21
utilisation, 20
Outils de sélection
Baguette magique, 182
Sélection, 182
Sélection au lasso, 182
Sélectionner des objets (vectoriels), 182
Texte, 182
utilisation, 182
Ouverture d’images
existantes, 36
utilisation du Visualiseur, 36, 37
utilisation récente, 38
P
Paint Shop Pro
installation, 7
interface utilisateur, 14
lancement, 14
personnalisation, 461
quitter, 14
Visite guidée, 8
Palette
ancrage, 19
enroulement, 19
masquage et affichage, 19
options, 139
pondération, 134
redimensionnement, 20
styles et textures, 98
utilisation, 18
Palette Calques
affichage, 315
affichage du contenu du calque, 315
mise en évidence des icônes, 330
utilisation, 314
Palette de couleurs Web, 142
Palette de couleurs, transparence, 144
Palette Octo optimisée, 139
Palette Standard, 140
PaletteWindows, 139
Paramètres aléatoires, 32
Partage
envoi par e-mail, 384
images avec un service de partage de photos, 385
options du pinceau, 252
Partage de photos, commande, 467
PCD, préférences pour le format de fichier, 480
Peinture
options du pinceau, 248
tubes à images, 264
utilisation des pinceaux, 244
Personnalisation
aspect des menus et des barres d’outils, 490
barres d’outils, 484
espace de travail, 484
menus contextuels, 488
Paint Shop Pro, 461
Perspective de l’image, correction, 173
Perspective symétrique, 287
Perspective, correction, 173
Photographies
amélioration, 61
amélioration des couleurs, 64, 70, 71, 72
correction d’images délavées, 70
correction des distorsions, 82, 84
procédure de base pour l’amélioration, 62
retouche, 85
Photographies numérisées avec motifs indésirables, 76
Pied de page, 422
Pinceau, 244
Pinceau de clonage, 258
Pinceau déformant, 253
Index
Pinceaux
clonage, 258
déformants, 253
gommes, 254
options, 248
peinture, 244
Pinceau ou Aérographe, 244
retouche, 259
Python, langage de programmation, 444
Q
Qualité du papier, impression, 419
R
Point à point, outil de sélection, 185
Raccourci, touches, 33
affichage de toutes les touches accélératrices
affichage de tous les raccourcis clavier
affichage de toutes les touches de
raccourci, 490
attribution de touches accélératrices
attribution de raccourcis clavier
attribution, 488
personnalisation, 33
Point de pivot de la rotation, 288
Raccourcis clavier, commande, 490
Point noir et point blanc, commande, 220
RAW, préférences pour le format de fichier, 482
Pointe de pinceau
création, 246
enregistrement, 252
rétablissement des valeurs par défaut, 251
suppression, 247
Rayures, suppression automatique, 91
Position sur le support, 285
Rectifier, outil, 169
Postériser, commande
réduction des niveaux de luminosité, 233
Redimensionnement des objets vectoriels, 287
Pixels contigus, définition, 261
Plein écran
aperçu, 27
édition, 27
Plusieurs images, voir Impression d’une composition
Poignée de rotation, 288
PostScript, préférences pour le format de fichier, 481
Pot de peinture, outil, 261
Préférences
conversion CMJN, 437
définition, 462
emplacements des fichiers, 474
Paramètres de sauvegarde automatique, 480
préférences pour les formats de fichiers, 480
réinitialisation, 470
Présentation
graphismes vectoriels, 39
images raster, 38
résolution de l’image, 40
taille de l’image, 40
Presse-papiers, purge, 151
Problèmes d’images, JPEG, 74
Progressivité de la sélection, 200
Recadrage, 159
sélection, 161
sur une zone opaque, 162
Rechercher les contours, 185
Réduction des couleurs au noir et blanc, 231
Réduction du nombre de couleurs, 138
Rééchantillonnage, 163
Refaire, commande, 152
Réglage, menu
Ajouter/supprimer du bruit
Adoucissement préservant la texture, 80
Adoucissement préservant les contours, 79
Ajouter du bruit, 378
Correction de l’artefact JPEG, 75
Déchatoiement, 77
Désentrelacement, 74
Filtre médian, 80
Filtre Nettoyer, 78
Suppression automatique des rayures, 91
Suppression du motif de moirage, 76
507
508
Index
Correction de l’objectif
Correction de la distorsion convexe, 82
Correction de la distorsion concave, 84
Correction de la distorsion œil de poisson, 83
Équilibre des couleurs
Correction manuelle des couleurs, 66, 68
Équilibre automatique des couleurs, 65
Équilibre des couleurs, 217
Point noir et point blanc, 220
Raviver, 70
Rouge/Vert/Bleu, 216
Équilibre des couleurs Gray World, 69
Flou
Adoucir, 81
Adoucir davantage, 81
Davantage de flou, 92
Flou, 92
Flou artistique, 81
Flou directionnel, 92
gaussien, 92
moyen, 92
Image en négatif, 234
Luminosité et contraste
Amélioration automatique du contraste, 71
Clarifier, 93
Correction gamma, 226
Courbes, 225
Égaliser, 223
Étirer, 223
Haute lumière/Ton moyen/Ombre, 227
Luminosité et contraste, 224
Mélange des canaux, 221
Niveaux, 228
Réglages à l’aide du graphique, 239
Seuil, 231
Netteté
Davantage de netteté, 94
Masque flou, 94
Netteté, 94
Suppression des yeux rouges, 85
Teinte et saturation
Amélioration automatique de la saturation, 73
Coloriser, 230
Glissement de la teinte, 229
Teinte/Saturation/Luminosité, 218
Règles
affichage, 154
utilisation, 154
Réinitialiser les préférences, commande, 470
Remplacer la couleur, outil, 263
Remplacer par la cible, pinceau, 260
Renverser, commande, 179
Répartition des objets, 285
Repères
alignement, 158
déplacement, 156
modification de la couleur, 157
modification des paramètres, 157
placement, 156
suppression, 158
utilisation, 156
Répétition de commandes, 154
Résolution
à propos, 130
modification, 165
Rétablir, commande, 152
Rétablissement des valeurs par défaut, 455
Retouche, pinceaux, 259
Rotation d’images, 166
outil Déformer, 168
outil Rectifier, 169
Rotation libre, 167
Rotation des objets vectoriels, 288
Rotation libre, 167
Rupture des contours, 294
RVB, 125, 128
réglage, 216
réglage des canaux chromatiques, 221
S
Saturation, 125
amélioration automatique, 72
amélioration dans les photos, 72, 73
initiation au réglage, 63
présentation des options de correction, 72
Saturation +/-, pinceau, 260
Sauvegarde automatique
paramètres, 480
utilisation, 56
Index
Script
affichage de la barre d'outils Script, 444
annulation d’un script appliqué, 448
changement d’éditeur source Python, 453
dossier Scripts - Réglementés, 449
dossier Scripts - Sécurisés, 449
enregistrement, 446, 447
exécution d’un script, 447
fenêtre Script, 446
langage de programmation Python, 444
mode de protection des scripts, 449
modification, 451
notions élémentaires, 444
Scripts de productivité automatisée, voir Script
Scripts, attribution d’une touche de raccourci, 489
Segments, 275
modification, 299
Sélecteur de couleurs Jasc, 103
affichage, 103
panneau des couleurs de base, 104
roue chromatique, 104
modification de la progressivité, 200
modification des bords, 205
Modifier
Sélectionner la plage de couleur, 201
nettoyage des bords, 202
objets vectoriels, 190
pixels, 193
progressivité, 200
recadrage, 161
réduction, 199
réduction selon un nombre de pixels, 199
restauration de l’anticrénelage, 204
suppression, 192
suppression des taches et des trous, 203
texte, 191
zones non masquées, 192
Sélection au lasso, outil
description, 182
utilisation, 185
Sélection d’objets vectoriels
palette Calques, 190
sur les calques visibles, 191
Sélecteur de couleurs Windows, 463
Sélection de couleurs, 32
Sélection
adoucissement des limites, 203
agrandissement
en fonction de la valeur chromatique, 198
ajout, 197
ajout et suppression d’une couleur, 201
annulation de la progressivité, 201
anticrénelage d’après la forme, 205
application d’effets au cadre, 194
calques, 316
chargement, 209
chargement à partir d’un canal alpha, 210
commande Éditer la sélection, 194
conversion en calque, 207
création, 184
création d’une pointe de pinceau, 247
déplacement dans une image, 206
enregistrement sur un canal alpha, 209
enregistrement sur un disque, 208
expansion selon un nombre de pixels, 198
flottante, 195
inversion, 197
Sélection de motifs, à partir d'une image, 112
Sélection de nœuds, 296
Sélection, outil, 182
Sélection personnalisée, 184
utilisation, 183
Sélectionner des objets, outil, 182
Sélections, 181
Sélections, menu
À partir d’un objet vectoriel, 193
À partir du masque, 192
Charger/enregistrer la sélection
Charger à partir d’un canal Alpha, 210
Charger à partir du disque, 209
Enregistrer sur le disque, 208
Enregistrer sur un canal Alpha, 210
Désélectionner tout, 192
Éditer la sélection, 194
Inverser, 197
Masquer les pointillés, 196
509
510
Index
Modifier
Adoucir, 203
Agrandir, 198
Anticrénelage d’après la forme, 205
Aucune progressivité, 201
Contracter, 199
Progressivité, 200
Progressivité intérieure/extérieure, 200
Sélectionner les bords de la sélection, 205
Sélectionner les zones similaires, 198
Supprimer les taches et les trous, 203
Rendre flottante, 195
Restaurer l’anticrénelage, 204
Sélectionner tout, 193
Statique, 195
Transformer en calque, 207
segments, 275
simple, 275
types de segments, 275
Support technique, 10
Support, modification de la taille, 165
Suppresion des défauts d’origine, 73
Suppression
images, 151
masques, 357
nœuds, 302
objets vectoriels, 280
pointes de pinceau, 247
rayures, 89, 91
sélection, 192
taches, 77
Service de partage de photos
transfert d’images, 385
Suppression des rayures, outil, 89
Seuil, commande, 231
T
Simple, mode, 275
Solariser, commande, 234
Style de police, texte, 362
Style des traits du segment, 279
Style, boutons, 99
Styles de lignes personnalisés, 278
style des traits du segment, 279
styles des extrémités des objets vectoriels, 279
Styles des extrémités, 279
Styles et textures récemment utilisés, 101
Styles et textures, palette, 98
sélection d’une texture, 100
sélection de couleurs, 100
utilisation, 100
Stylo, outil
contigu, 275
création vectorielle, 275
Lasso, 276
mode Couteau, 295, 301
mode Dessin, 274
mode Édition, 289
Point à point, 276
précision de la courbe, 272
Taches et trous, 203
Teinte +/-, pinceau, 260
Teinte et saturation
colorisation, 230
réglage à l’aide de la commande Glissement de la
teinte, 229
Texte
ajout à des images, 360
alignement, 362
alignement sur le tracé, 368
anticrénelage, 362
application d'effets, 366
avec motifs, 366
convertir en courbes, 369
création, 360
crénage, 363
crénage auto, 363
déplacement, 363
échelle, 365
épaisseur du trait, 362
flottant (raster), 361
interligne, 363
invisibilité du chemin, 368
mémorisation du texte, 360
mise en forme, 362
modification, 364
sélection, 361
Index
style, 362
sur un chemin, 367
taille, 362
transformation, 365
types, 361
vectoriel, 361
V
Valeurs chromatiques, 104
Variations du pinceau, palette
ouverture, 250
utilisation, 249
Texte flottant, 361
Vider la fenêtre Script, commande, 446
Texte raster, déplacement, 364
Visite guidée, 8
Texte vectoriel, 361
déplacement, 363
Transfert d’images
avec Windows XP, 46
lecteur monté, 47
Visualiseur
copie d’images, 150
impression, 434
impression avec des modèles, 435
menu Édition
Désélectionner tout, 52
Inverser la sélection, 53
menu Fichier
Mettre les vignettes à jour, 55
Sélectionner, 52
Trier, 53
menu Fichier image
Ouvrir, 37
préférences, 465
Transparence, bouton, 99
Visualiseur des effets, 372
Transparent
fichiers GIF, 401
fichiers PNG, 410
Vue globale, palette, 22
Trous et taches, suppression d’une sélection, 203
Web
apprentissage, 9
groupes d'information, 9
ressources, 11
Texte, outil, 182, 192, 360
Texture, bouton, 99
Textures
création, 114
sélection, 113
Tirer, pinceau, 259
Traitement groupé, commande, 456
TSL, 128
Tubes à images, 264
création, 266
transfert, 267
TWAIN, 46
Types de segments, 275
Types de sélection, 185
Rechercher les contours, 185
W
WIA, 46
WMF, préférences pour le format de fichier, 483
Z
Zones, voir Cellules
Zoom, outil, 25
U
Utilisation
Aide, 10
boîtes de dialogue, 29
ressources Web, 11
sauvegarde automatique, 56
511
512
Index

Manuels associés