Mode d'emploi | Autodesk Autocad 2005 Manuel utilisateur

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Mode d'emploi | Autodesk Autocad 2005 Manuel utilisateur | Fixfr
AutoCAD
®
Manuel d'utilisation
2005
00125-110000-5020A
Février 2004
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2005 Neuchâtel, Suisse
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Table des matières rapide
Chapitre 1
Recherche d'informations
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Partie I
Interface utilisateur .
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Chapitre
Chapitre
Chapitre
Chapitre
Chapitre
2
3
4
5
6
Partie II
Chapitre
Chapitre
Chapitre
Chapitre
7
8
9
10
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Création, organisation et enregistrement d'un dessin .
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Création et enregistrement d'un dessin . . . .
Ouverture d'un dessin . . . . . . . . .
Définition des unités, des angles et de l'échelle . .
Organisation des dessins et applications de normes
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Partie IV
Choix d'un processus de travail avant de commencer .
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Chapitre 14
Chapitre 15
Chapitre 16
Création de dessins à une seule vue (espace objet) . . . . . . .
Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier) .
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles . . . . . . . . .
Partie V
Création et modification des objets .
Chapitre
Chapitre
Chapitre
Chapitre
Contrôle des propriétés des objets .
Utilisation des outils de précision .
Création d'objets géométriques. .
Modification des objets . . . .
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Hachures, notes, tableaux et cotes .
Chapitre
Chapitre
Chapitre
Chapitre
Hachures, remplissages et nettoyages .
Notes et étiquettes . . . . . .
Tableaux . . . . . . . . .
Cotes et tolérances . . . . . .
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Partie VII
Traçage et publication de dessins
Chapitre 25
Chapitre 26
Chapitre 27
Préparation des dessins en vue de leur traçage et de leur publication
Impression de dessins. . . . . . . . . . . . . . .
Publication de dessins . . . . . . . . . . . . . .
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Modification d'une vue en deux dimensions . .
Définition d'une vue 3D . . . . . . . .
Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet .
Partie VI
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Contrôle des vues d'un dessin.
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Chapitre 11
Chapitre 12
Chapitre 13
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Partie III
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Menus, Barres d'outils et palettes d'outils . .
Fenêtre de commande . . . . . . .
DesignCenter . . . . . . . . . .
Personnalisation de l'environnement de dessin
Périphériques de pointage . . . . . .
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567
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643
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. 717
. 747
. 809
iii
Partie VIII
Partage de données entre dessins et applications .
.
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847
Chapitre 28
Chapitre 29
Chapitre 30
Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs) .
Liaison et incorporation de données (OLE) .
Utilisation de données dans d'autres formats .
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Glossaire
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Index
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iv
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Table des matières rapide
Table des matières
Chapitre 1
Recherche d'informations .
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Installation du produit . . . . . . . . . . . . . .
Utilisation efficace du système d'aide . . . . . . . . .
Recherche d'informations dans l'aide . . . . . . .
Utilisation de l'onglet Rechercher. . . . . . . . .
Utilisation de l'onglet Requête. . . . . . . . . .
Mode d'organisation des rubriques . . . . . . . .
Utilisation du bouton Flèche haut pour accéder aux
rubriques d'aide . . . . . . . . . .
Impression des rubriques . . . . . . . . . . .
Affichage et masquage du panneau Sommaire. . . . .
Obtention d'un complément d'aide . . . . . . . .
Utilisation de l'aide contextuelle de la palette d'infos . . . .
Informations sur le produit . . . . . . . . . . . .
Réception des mises à jour de produit et des annonces . . . .
Présentation du centre de communication . . . . . .
Personnalisation des options de mise à jour de programme
et d'annonce . . . . . . . . . . .
Réception de nouvelles notifications d'informations. . .
Affichage du fichier Readme du produit . . . . . . . .
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18
v
Partie I
Interface utilisateur .
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils .
Chapitre 3
Chapitre 4
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Palettes d'outils . . . . . . . . . . . . . . . .
Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images
Création et utilisation des outils de commande . . . .
Modification des paramètres de palette d'outils . . . .
Contrôle des propriétés des outils . . . . . . . .
Personnalisation des palettes d'outils . . . . . . .
Organisation des palettes d'outils . . . . . . . . .
Enregistrement et partage de palettes d'outils . . . . .
Barres d'outils . . . . . . . . . . . . . . . . .
Barre de menus . . . . . . . . . . . . . . . .
Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . .
Menu Accrochage aux objets . . . . . . . . . . . .
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Fenêtre de commande .
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Saisie des commandes sur la ligne de commande . . . .
Saisie des variables système sur la ligne de commande . . .
Edition et navigation dans la fenêtre de commande. . . .
Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande .
Ancrage et redimensionnement de la fenêtre de commande .
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DesignCenter .
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Présentation de DesignCenter. . . . . . . . . . . .
Description de la fenêtre DesignCenter . . . . . . . . .
Accès à un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . .
Ajout d'un contenu avec DesignCenter . . . . . . . . .
Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online
Présentation de DesignCenter Online . . . . . . .
Présentation des types de contenu de DesignCenter Online
Récupération d'un contenu à partir du Web . . . . .
Chapitre 5
Personnalisation de l'environnement de dessin .
Définition des options d'interface . . .
Personnalisation du démarrage . . . .
Enregistrement et restauration de profils .
Chapitre 6
Périphériques de pointage
.
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Boutons du périphérique de pointage .
Tablettes à numériser . . . . . .
vi
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Table des matières
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93
Partie II
Chapitre 7
Chapitre 8
Création, organisation et enregistrement
d'un dessin . . . . . . . . . . .
Création et enregistrement d'un dessin .
.
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Commencer un dessin avec un brouillon. . . .
Utilisation d'un assistant de configuration . . .
Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin
Enregistrement d'un dessin . . . . . . . .
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Ouverture d'un dessin .
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Présentation de l'opération d'ouverture de dessins . . .
Recherche d'un fichier dessin . . . . . . . . .
Définition des chemins de recherche, des noms de fichier
et des emplacements de fichier . . . . .
Utilisation de plusieurs dessins ouverts . . . . . .
Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format
(chargement partiel) . . . . . . . .
Ajout d'informations d'identification à des dessins. . .
Récupération d'un fichier endommagé . . . . . .
Chapitre 9
Définition des unités, des angles et de l'échelle .
Détermination des unités de mesure .
Définition des conventions d'angle .
Chapitre 10
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Organisation des dessins et applications de normes .
Présentation de Normes CAO . . . . . . . .
Définition de normes . . . . . . . . . . .
Vérification de la conformité des dessins . . . . .
Conversion des propriétés et des noms de calque . .
Conversion des calques en fonction des normes
de dessin définies . . . . . .
Affichage des calques de dessin sélectionnés . .
Purge des calques non référencés . . . . .
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Table des matières
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vii
Partie III
Contrôle des vues d'undessin .
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Chapitre 11
Modification d'une vue en deux dimensions .
Panoramique d'une vue. . . . . . . . .
Agrandissement d'une vue (zoom) . . . . .
Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne
Enregistrement et restauration de vues . . . .
Chapitre 12
Définition d'une vue 3D
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Affichage des projections parallèles en 3D . . . . . . . . .
Affichage des projections parallèles en 3D . . . . . . .
Sélection de vues 3D prédéfinies . . . . . . . . . .
Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs
de coordonnées ou d'angles . . . . . . .
Pour passer à une vue du plan XY . . . . . . . . .
Modification dynamique d'une vue 3D . . . . . . . .
Affichage d'une vue en perspective . . . . . . . . . . .
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D) . . . . . . .
Orbite 3D . . . . . . . . . . . . . . . . .
Définition des options d'affichage graphiques 3D (Orbite 3D).
Lumières et matériaux en 3D (Orbite 3D) . . . . . . .
Position de la caméra (Orbite 3D). . . . . . . . . .
Utilisation des commandes Orbite 3D . . . . . . . .
Ajustement des plans de délimitation (Orbite 3D) . . . .
Chapitre 13
Partie IV
Chapitre 14
Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet .
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159
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. 160
. 160
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Création de dessins à une seule vue (espace objet) .
Table des matières
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161
163
163
165
167
167
168
169
170
171
180
.
Choix d'un processus de travail avant
de commencer . . . . . . . .
.
148
149
152
155
Définition des fenêtres de l'espace objet . . . . . .
Sélection et utilisation de la fenêtre courante . . . . .
Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres
de l'onglet Objet . . . . . . . . . .
Aide-mémoire de dessin de l'espace objet . . .
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet
viii
147
191
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. 194
. 194
Chapitre 15
Création de présentations de dessin à vues
multiples (espace papier) . . . . . . .
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Aide-mémoire des présentations . . . . . . . . . .
Description du processus de présentation . . . . . . .
Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier . . . . .
Utilisation de l'onglet Objet . . . . . . . . . .
Utilisation d'un onglet de présentation . . . . . .
Accès à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation .
Création et modification des fenêtres de présentation. . . .
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation . . . .
Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation
Gestion de la visibilité dans des fenêtres de présentation .
Mise à l'échelle des types de ligne dans les fenêtres
de présentation . . . . . . . . . .
Alignement des vues dans les fenêtres de présentation .
Rotation des vues dans les fenêtres de présentation . .
Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation
Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles .
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200
200
201
201
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215
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220
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224
225
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Aide-mémoire des jeux de feuilles . . . . . . . . . . .
Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles . . .
Création et gestion d'un jeu de feuilles . . . . . . . . .
Création d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . . .
Organisation d'un jeu de feuilles . . . . . . . . .
Création et modification des feuilles . . . . . . . .
Insertion d'informations dans les feuilles et les jeux de feuilles
Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles . . .
Utilisation des jeux de feuilles en équipe . . . . . . . . .
Partie V
Création et modification des objets .
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Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets .
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Présentation des propriétés des objets . . . . . . . . .
Affichage et modification des propriétés d'objets . . . . .
Copie des propriétés d'un objet à un autre . . . . . . .
Utilisation des calques. . . . . . . . . . . . . .
Présentation des calques . . . . . . . . . . .
Utilisation des calques pour les dessins complexes . . .
Création et appellation des calques . . . . . . . .
Modification des paramètres et des propriétés des calques
Filtrage et tri de la liste des calques . . . . . . . .
Enregistrement et restauration des paramètres des calques
. 229
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Table des matières
258
258
261
262
262
263
266
269
273
278
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ix
Utilisation des couleurs . . . . . . . . . . . . . .
Définition de la couleur active . . . . . . . . .
Modification de la couleur d'un objet . . . . . . .
Utilisation des carnets de couleurs . . . . . . . .
Utilisation des types de ligne . . . . . . . . . . . .
Présentation des types de ligne . . . . . . . . .
Chargement de types de ligne . . . . . . . . . .
Définition du type de ligne courant . . . . . . . .
Changement du type de ligne d'un objet . . . . . .
Contrôle de l'échelle d'un type de ligne . . . . . . .
Affichage de types de lignes dans des segments courts
et des polylignes . . . . . . . . . .
Contrôle de l'épaisseur des lignes . . . . . . . . . .
Présentation de l'épaisseur des lignes . . . . . . .
Affichage de l'épaisseur des lignes . . . . . . . .
Définition de l'épaisseur de ligne courante . . . . . .
Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet . . . .
Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets . . . .
Contrôle de l'affichage des polylignes, des hachures,
des remplissages avec gradient, des épaisseurs
de ligne et du texte . . . . . . . . .
Contrôle de l'affichage des objets qui se chevauchent . .
Chapitre 18 Utilisation des outils de précision
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Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées . .
Présentation de la saisie de coordonnées . . . . . .
Saisie des coordonnées en 2D . . . . . . . . . .
Définition de coordonnées 3D . . . . . . . . .
Gestion du système de coordonnées utilisateur (SCU) en 2D
Définition de plans de dessin en 3D (SCU) . . . . . .
Attribution d'orientations de système de coordonnées
utilisateur à des fenêtres . . . . . . .
Contrôle de l'affichage de l'icône du système de
coordonnées utilisateur. . . . . . . .
Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets) . .
Utilisation de l'accrochage aux objets . . . . . . .
Activation des aides de repérage visuel pour les
accrochages aux objets (AutoSnap) . . . .
Limitation du déplacement du curseur . . . . . . . . .
Réglage de la grille et de la résolution . . . . . . .
Utilisation du verrouillage orthogonal (mode Ortho) . .
Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap . . . .
Verrouillage d'un angle pour un point (Remplacer angle) .
x
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Table des matières
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297
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308
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. 333
. 333
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336
337
337
340
341
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Combinaison et décalage de points et de coordonnées . . .
Combinaison de coordonnées (filtres de coordonnées) .
Repérage de points sur des objets (repérage par
accrochage aux objets) . . . . . . .
Définition de distances . . . . . . . . . . . . .
Saisie de distances directes . . . . . . . . . .
Décalage par rapport aux points de référence temporaires
Définition d'intervalles sur des objets . . . . . . .
Extraction et calcul d'informations géométriques des objets . .
Lecture de distances, d'angles et de position de points . .
Lecture d'informations d'aire . . . . . . . . . .
Utilisation du calculateur géométrique . . . . . .
Chapitre 19 Création d'objets géométriques .
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Création d'objets linéaires . . . . . . . . . .
Création de lignes . . . . . . . . . . .
Création de polylignes . . . . . . . . . .
Création de polygones . . . . . . . . . .
Création de multilignes . . . . . . . . .
Création de dessins à main levée . . . . . .
Création d'objets constitués de courbes . . . . . .
Création d'arcs . . . . . . . . . . . .
Création de cercles . . . . . . . . . . .
Création d'arcs à base de polylignes . . . . .
Création d'anneaux. . . . . . . . . . .
Création d'ellipses . . . . . . . . . . .
Création de courbes splines . . . . . . . .
Création de géométries de construction et de référence .
Création de points de référence . . . . . . .
Création de droites (et de demi-droites) . . . .
Création et combinaison d'aires (régions) . . . . .
Création d'objets 3D . . . . . . . . . . . .
Présentation des objets 3D . . . . . . . .
Ajout d'une épaisseur 3D aux objets . . . . .
Création de modèles filaires . . . . . . . .
Création de surfaces . . . . . . . . . .
Création de solides 3D . . . . . . . . . .
Création et insertion de symboles (blocs). . . . . .
Présentation des blocs . . . . . . . . . .
Création de blocs . . . . . . . . . . .
Insertion de blocs . . . . . . . . . . .
Modification des blocs . . . . . . . . . .
Association de données aux blocs (attributs de bloc)
Suppression de définitions de bloc . . . . . .
Création de nuages de révision . . . . . . . . .
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Table des matières
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400
400
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405
413
422
422
424
433
436
447
459
460
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xi
Chapitre 20 Modification des objets
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Choix des objets . . . . . . . . . . . . . . .
Choix des différents objets . . . . . . . . . .
Choix de plusieurs objets . . . . . . . . . .
Comment empêcher la sélection de certains objets . .
Filtrage de jeux de sélection . . . . . . . . .
Personnalisation de la procédure de sélection . . . .
Groupement d'objets . . . . . . . . . . .
Correction des erreurs . . . . . . . . . . . . .
Modification des objets . . . . . . . . . . . . .
Présentation de la modification des objets . . . . .
Suppression d'objets . . . . . . . . . . . .
Déplacement d'objets . . . . . . . . . . .
Rotation des objets . . . . . . . . . . . .
Alignement d'objets . . . . . . . . . . . .
Copie, décalage et reproduction en miroir des objets .
Modification de la taille et de la forme des objets. . .
Création de raccords, de chanfreins et de points de
coupure dans des objets . . . . . .
Utilisation des poignées pour modifier les objets . . .
Modification des splines . . . . . . . . . .
Modification des objets composés . . . . . . . . .
Dissociation des objets composés (Décomposer) . . .
Modification des zones hachurées et des zones
de remplissage plein. . . . . . . .
Modification ou jonction des polylignes . . . . .
Modification des multilignes . . . . . . . . .
Modification des solides 3D . . . . . . . . . . .
Présentation de la modification des solides 3D . . .
Raccord et chanfreinage des solides 3D . . . . . .
Coupe et section des solides 3D . . . . . . . .
Modification des faces des solides 3D . . . . . .
Modification des arêtes des solides 3D . . . . . .
Empreinte des solides 3D . . . . . . . . . .
Séparation des solides 3D . . . . . . . . . .
Gainage des solides 3D . . . . . . . . . . .
Nettoyage et vérification des solides 3D. . . . . .
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows
xii
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Table des matières
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477
480
482
482
483
485
488
491
492
502
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535
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545
545
547
549
557
559
560
560
561
562
Partie VI
Hachures, notes, tableaux et cotes
Chapitre 21 Hachures, remplissages et nettoyages .
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565
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. 567
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Présentation des motifs de hachures et des remplissages . . . .
Définition des contours de hachures . . . . . . . . . .
Présentation des contours de hachures . . . . . . .
Contrôle des hachures dans les îlots . . . . . . . .
Définition des contours de hachures dans les grands dessins.
Création de hachures non délimitées . . . . . . . .
Choix des motifs de hachures et des remplissages . . . . . .
Création de zones pleines . . . . . . . . . . . .
Création de zones avec gradient . . . . . . . . . .
Utilisation de motifs de hachures prédéfinis . . . . . .
Création de motifs de hachures définis par l'utilisateur . .
Création d'une zone vide pour couvrir les objets . . . . . .
Chapitre 22 Notes et étiquettes .
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Présentation des notes et des étiquettes . . . . . . . .
Création de texte . . . . . . . . . . . . . . .
Présentation de la création de texte et de repères . . .
Création d'un texte sur une seule ligne . . . . . .
Création d'un texte multiligne . . . . . . . . .
Création de texte avec repères . . . . . . . . .
Importation de texte à partir d'un fichier externe . . .
Utilisation de champs dans le texte . . . . . . . . .
Insertion de champs . . . . . . . . . . . .
Mise à jour des champs . . . . . . . . . . .
Utilisation d'hyperliens dans des champs . . . . . .
Utilisation de styles de texte . . . . . . . . . . . .
Présentation des styles de texte . . . . . . . . .
Attribution des polices de texte . . . . . . . . .
Définition de la hauteur du texte . . . . . . . .
Définition de l'angle d'inclinaison du texte . . . . .
Définition de l'orientation horizontale ou verticale . .
Modification du texte . . . . . . . . . . . . . .
Présentation de la modification du texte . . . . . .
Modification d'un texte sur une seule ligne . . . . .
Modification du texte multiligne . . . . . . . .
Modification de texte avec ligne de repère . . . . .
Modification de l'échelle et de la justification du texte .
Vérification orthographique . . . . . . . . . . . .
Utilisation d'un éditeur de texte externe . . . . . . . .
Présentation de l'utilisation d'un éditeur de texte externe.
Formatage de texte multiligne dans un éditeur externe .
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573
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Table des matières
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619
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630
630
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639
639
640
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xiii
Chapitre 23 Tableaux .
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. 652
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657
Concepts de base de la cotation . . . . . . . . .
Présentation de la cotation . . . . . . . . .
Eléments d'une cote . . . . . . . . . . .
Cotes associatives . . . . . . . . . . . .
Utilisation des styles de cote . . . . . . . . . .
Présentation des styles de cote. . . . . . . .
Comparaison des styles de cote et des variables . .
Contrôle de la géométrie de la cote . . . . . .
Contrôle du texte de la cote . . . . . . . .
Contrôle des valeurs de cote . . . . . . . .
Définition de l'échelle des cotes . . . . . . . . .
Création de cotes. . . . . . . . . . . . . .
Création de cotes linéaires . . . . . . . . .
Création de cotes radiales . . . . . . . . .
Création de cotes angulaires . . . . . . . .
Création de cotes superposées . . . . . . . .
Modification des cotes existantes . . . . . . . .
Application d'un nouveau style à une cote existante.
Remplacement du style de cote . . . . . . .
Modification du texte de cote . . . . . . . .
Modification de la géométrie de la cote . . . . .
Modification de l'associativité des cotes . . . . .
Ajout de tolérances géométriques . . . . . . . .
Présentation des tolérances géométriques . . . .
Conditions de matière . . . . . . . . . .
Cadres de références . . . . . . . . . . .
Zones de tolérance projetées . . . . . . . .
Tolérances composées . . . . . . . . . .
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Création et modification des tableaux .
Utilisation des styles de tableau . . .
Ajout de contenus aux tableaux . . .
Chapitre 24 Cotes et tolérances .
xiv
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Table des matières
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660
662
662
662
664
668
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684
686
686
693
695
696
698
698
699
701
705
707
709
709
711
711
712
712
Partie VII
Chapitre 25
Traçage et publication de dessins .
.
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Préparation des dessins en vue de leur traçage
et de leur publication . . . . . . . . .
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715
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Aide-mémoire de préparation des dessins en vue de leur
traçage et de leur publication . . . . . . . .
Spécification des paramètres de mise en page . . . . . . .
Présentation des paramètres de mise en page. . . . . .
Sélection d'une imprimante ou d'un traceur pour
une présentation . . . . . . . . . .
Sélection du format de papier d'une présentation . . . .
Définition de l'aide de tracé d'une présentation . . . . .
Ajustement du décalage de tracé d'une présentation . . .
Définition de l'échelle de tracé d'une présentation . . . .
Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne
d'une présentation . . . . . . . . . .
Sélection d'une table des styles de tracé pour
une présentation . . . . . . . . . .
Définition des options de fenêtre ombrée et de tracé
d'une présentation . . . . . . . . . .
Définition de l'orientation du dessin dans une présentation .
Utilisation de l'Assistant de Présentation pour définir les
paramètres de présentation . . . . . . . . .
Importation des paramètres PCP ou PC2 dans une présentation .
Création et utilisation de mises en page nommées . . . . . .
Utilisation des mises en page nommées avec des jeux de feuilles .
Chapitre 26
Impression de dessins .
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Aide-mémoire de traçage . . . . . . . . . . . . . .
Présentation du traçage . . . . . . . . . . . . . .
Modifications apportées au traçage par rapport aux
versions antérieures . . . . . . . . . . .
Présentation des modifications apportées au traçage
par rapport aux versions antérieures . . . .
Traçage de dessins venant de versions antérieures . . . .
Migration des paramètres de plume des versions antérieures .
Utilisation des fichiers de configuration des traceurs
des versions antérieures . . . . . . . .
Utilisation d'une mise en page pour spécifier les paramètres
de tracé . . . . . . . . . . . . . . .
Sélection d'une imprimante ou un traceur . . . . . . . .
Définition de l'aire du tracé . . . . . . . . . . . . .
Configuration du format de papier. . . . . . . . . . .
.
.
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718
719
719
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721
722
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731
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732
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734
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738
739
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. 747
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748
748
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753
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753
754
755
.
756
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.
758
759
760
761
Table des matières
|
xv
Positionnement du dessin sur le papier . . . . . . . .
Définition de la zone d'impression . . . . . . .
Définition de la position du tracé. . . . . . . .
Définition de l'orientation du dessin. . . . . . .
Contrôle du traçage des objets . . . . . . . . . .
Définition de l'échelle du tracé . . . . . . . .
Paramétrage des options de fenêtre ombrée . . . .
Définition des options des objets tracés . . . . . .
Utilisation des styles de tracé pour gérer les objets tracés
Utilisation de tables des styles de tracé dépendant
de la couleur . . . . . . . . . .
Utilisation des tables des styles de tracé nommés . . .
Modification des paramètres des styles de tracé . . .
Affichage de l'aperçu d'un tracé . . . . . . . . . .
Impression de fichiers sous d'autres formats . . . . . .
Traçage de fichiers DWF . . . . . . . . . .
Traçage dans un fichier DXB . . . . . . . . .
Traçage dans un fichier raster . . . . . . . . .
Traçage de fichiers Adobe PostScript . . . . . . .
Création d'un fichier de tracé . . . . . . . . .
Chapitre 27 Publication de dessins .
.
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Aide-mémoire de publication . . . . . . . . . . .
Présentation de la publication . . . . . . . . . .
Création et modification d'un jeu de dessins en vue
d'une publication . . . . . . . . . .
Création d'un jeu de dessins papier ou de fichier de tracé . .
Publication d'un jeu de dessins électroniques . . . . . .
Publication d'un jeu de feuilles . . . . . . . . . .
Republication d'un jeu de dessins . . . . . . . . .
Visualisation d'un jeu de dessins électroniques publié . . .
Définition des options de publication . . . . . . . .
Configuration d'un pilote DWF6 (évolué) . . . . . . .
Présentation de la création ou de la modification
d'un fichier de configuration DWF6. . .
Définition de la résolution des fichiers DWF . . . .
Détermination de la compression des fichiers DWF . .
Définition du traitement des polices pour le fichier DWF
Modification des motifs de plume pour le fichier DWF .
xvi
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Table des matières
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Partie VIII Partage de données entre dessins et applications.
Chapitre 28 Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs) .
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Présentation des références externes . . . . . . . . .
Attache, mise à jour et liaison de références externes . . . .
Attachement de références externes . . . . . . .
Imbrication et superposition de références externes . .
Mise à jour de références externes attachées . . . . .
Délimitation de références externes et de blocs . . . .
Résolution des conflits de nom dans les références externes
Archivage des dessins contenant des références
externes (liées) . . . . . . . . . .
Détachement de références externes . . . . . . . . .
Modification des références externes et des blocs dans le dessin
Modification d'une xréf dans une fenêtre distincte . . .
Modification de xréfs et de blocs en contexte . . . .
Définition des chemins d'accès aux fichiers de référence externe
Résolution des erreurs de références externes . . . . . .
Résolution des références externes manquantes . . . .
Résolution des références externes circulaires . . . .
Suivi des opérations de référence externe (fichier journal)
Amélioration des performances avec des xréfs volumineuses .
Présentation du chargement sur demande . . . . .
Déchargement des xréfs . . . . . . . . . . .
Utilisation du chargement sur demande . . . . . .
Utilisation des index de calque et d'espace . . . . .
Définition des chemins d'accès des fichiers de
xréf temporaires . . . . . . . . .
Chapitre 29 Liaison et incorporation de données (OLE) .
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Présentation d'OLE . . . . . . . . . . . . . . .
Importation d'objets OLE . . . . . . . . . . . . .
Présentation de l'importation d'objets OLE dans les dessins
Liaison d'objets OLE dans les dessins . . . . . . .
Incorporation d'objets OLE dans les dessins . . . . .
Exportation d'objets OLE depuis les dessins . . . . . . .
Modification des objets OLE dans les dessins . . . . . .
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Chapitre 30 Utilisation de données dans d'autres formats.
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Importation de fichiers créés dans d'autres formats . . .
Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier. .
Fichiers DXF . . . . . . . . . . . . .
Fichiers WMF . . . . . . . . . . . . .
Fichiers raster . . . . . . . . . . . . .
Fichiers PostScript . . . . . . . . . . .
Fichiers ACIS . . . . . . . . . . . . .
Fichiers 3D Studio . . . . . . . . . . .
Fichiers Stereolithograph . . . . . . . . .
Utilisation de dessins provenant de différentes applications
et versions. . . . . . . . . . . .
Enregistrement des dessins sous des formats de fichier
dessin antérieurs . . . . . . . .
Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT .
Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes
Glossaire .
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Index
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912
912
1
Recherche
d'informations
AutoCAD est une application puissante dont les outils
Contenu
vous permettent de travailler avec beaucoup d'efficacité
■ Installation du produit
et d'atteindre de hauts niveaux de productivité. Vous
installez AutoCAD à l'aide de l'assistant d'installation
qui démarre automatiquement lorsque vous insérez le
CD du produit.
AutoCAD est une application généralement intuitive,
mais lors de la recherche d'informations, vous pouvez
gagner encore du temps en utilisant le système d'aide.
■ Utilisation efficace du système
d'aide
■ Utilisation de l'aide
contextuelle de la palette
d'infos
■ Informations sur le produit
■ Réception des mises à jour
de produit et des annonces
■ Affichage du fichier Readme
du produit
Le système d'aide est organisé de façon structurée, ce qui
vous permet de repérer facilement les informations que
vous recherchez.
1
Installation du produit
Si vous souhaitez des informations plus détaillées sur l'installation d'une
version autonome d'AutoCAD, consultez le Guide d'installation en autonome.
Pour accéder à ce guide, dans le navigateur de CD AutoCAD, cliquez sur
l'onglet Documentation, puis sur Guide d'installation en autonome (.chm).
Si vous souhaitez des informations plus détaillées sur la répartition
d'AutoCAD en réseau, consultez le Guide de l'administrateur réseau pour
AutoCAD. Pour accéder à ce guide, dans le navigateur de CD AutoCAD,
cliquez sur l'onglet Documentation, puis sur Guide de l'administrateur réseau
pour AutoCAD (.chm).
Une fois le produit installé, vous pouvez accéder au Guide d'installation en
autonome ou au Guide de l'administrateur réseau depuis le système d'aide.
Outils de migration
Les outils de migration d'AutoCAD vous aident lorsque vous effectuez une
mise à jour vers une nouvelle version d'AutoCAD. Vous pouvez télécharger
en plusieurs langues les outils de migration à partir du site Web d'Autodesk.
REMARQUE : vous pouvez migrer certains fichiers et paramètres
personnalisés à l'aide de la boîte de dialogue Migrer les paramètres
personnalisés. Pour de plus amples informations sur cette boîte de dialogue,
voir Migrer les paramètres personnalisés dans le Guide d'installation en
autonome.
Les outils disponibles incluent
■
■
■
■
■
Convertisseur d'état des calques
Batch Drawing Converter
Adaptateur AutoLISP
Porteur des menus et des barres d'outils
ScriptPro
Une fois que vous avez accédé au site Web d'Autodesk à l'adresse
http://www.autodesk.com, effectuez une recherche sur Outils de migration.
Remarque Etant donné qu'il s'agit d'outils publics, le support produit les
concernant est limité aux groupes de discussion d'Autodesk.
2
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Chapitre 1
Recherche d'informations
Utilisation efficace du système d'aide
L'aide d'AutoCAD contient des informations très complètes sur l'utilisation
d'AutoCAD. Dans la fenêtre d'aide, utilisez le volet gauche pour rechercher
des informations. Les onglets situés en haut du volet gauche donnent accès
aux différentes méthodes de recherche de rubriques. Le panneau droit
présente les rubriques sélectionnées.
Recherche d'informations dans l'aide
Les onglets du panneau gauche de la fenêtre d'aide donnent accès aux
différentes méthodes de recherche d'informations. Pour trouver un mot ou
une expression spécifique dans la rubrique courante, utilisez la combinaison
de touches CTRL+F.
Onglet Sommaire
■
■
■
Présente une vue d'ensemble de la documentation sous la forme d'une
liste de rubriques et de sous-rubriques.
Vous permet de parcourir l'aide en sélectionnant et développant des
rubriques.
Fournit une structure qui vous permet toujours de vous situer dans l'aide
et d'accéder rapidement aux autres rubriques.
Onglet Index
■
■
Affiche la liste alphabétique des mots-clés associés aux rubriques
répertoriées sur l'onglet Sommaire.
Permet d'accéder rapidement aux informations lorsque vous connaissez
déjà le nom de la fonction, de la commande ou de l'opération, ou lorsque
l'action que doit exécuter AutoCAD vous est connue.
Onglet Rechercher
■
■
■
Permet d'effectuer une recherche de texte dans toutes les rubriques de
l'onglet Sommaire.
Permet d'effectuer une recherche complète sur un mot ou une expression.
Affiche une liste de rubriques classées contenant le ou les mots entrés dans
le champ du mot-clé.
Utilisation efficace du système d'aide
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3
Onglet Favoris
■
■
■
Fournit une zone dans laquelle vous pouvez enregistrer des "signets"
associés à des rubriques importantes.
Affiche la liste de vos rubriques favorites ou souvent utilisées.
Affiche la liste des rubriques figurant dans le panneau droit de la fenêtre
de l'aide, y compris les rubriques sur Internet.
Onglet Requête
■
■
■
Permet de rechercher des informations en formulant une question en
langage courant.
Affiche une liste de rubriques classées contenant le mot ou l'expression
entrés dans le champ de la question.
Fournit un lien de recherche sur Internet qui envoie la requête à un
moteur de recherche sur le Web.
Pour démarrer l'aide
■
Dans le menu Aide, cliquez sur Aide ou sur Aide aux développeurs.
Remarque Pour afficher les informations d'aide, vous pouvez appuyer sur
la touche F1 depuis la ligne de commande, dans une boîte de dialogue ou à
l'invite d'une commande.
Pour utiliser le sommaire de l'aide
1 Si nécessaire, cliquez sur le bouton Afficher pour faire apparaître le
panneau gauche de la fenêtre d'aide. Cliquez ensuite sur l'onglet
Sommaire pour afficher le sommaire de l'aide.
2 Pour développer l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des méthodes
suivantes :
■
■
Cliquez deux fois sur une icône de livre fermé ou cliquez sur l'icône +
située en regard.
Cliquez dans le sommaire avec le bouton droit de la souris et choisissez
Ouvrir tout.
3 Pour réduire l'arborescence du sommaire, utilisez l'une des méthodes
suivantes :
■
■
4
|
Chapitre 1
Cliquez deux fois sur une icône de livre ouvert ou cliquez sur l'icône située en regard.
Cliquez dans le sommaire avec le bouton droit de la souris et choisissez
Fermer tout.
Recherche d'informations
4 Pour afficher une rubrique, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
Dans le sommaire, cliquez sur la rubrique souhaitée.
Cliquez sur le texte souligné bleu dans une rubrique.
Pour utiliser les favoris afin d'enregistrer et de réutiliser des rubriques
1 Dans le volet droit de la fenêtre d'aide, affichez la rubrique que vous
souhaitez mémoriser.
2 Cliquez sur l'onglet Favoris, puis sur Ajouter.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Pour consulter de nouveau la rubrique, sélectionnez-la dans la liste des
rubriques et cliquez sur Afficher.
Pour supprimer la rubrique des favoris, sélectionnez-la dans la liste des
rubriques et cliquez sur Supprimer.
Utilisation de l'onglet Rechercher
Une recherche de base via l'onglet Rechercher se compose du mot ou de
l'expression que vous souhaitez trouver. Les règles de base pour la recherche
sont les suivantes :
■
■
■
■
Tapez le terme recherché en majuscules ou en minuscules ; les recherches
ne prennent pas en compte la casse des caractères.
Vous pouvez taper n'importe quelle combinaison de lettres (a-z) et de
chiffres (0-9).
N'utilisez pas de signes de ponctuation tels que le point, les deux-points,
le point-virgule, la virgule, le trait d'union et les guillemets simples : ils
sont ignorés lors de la recherche.
Groupez les éléments de votre recherche au moyen de guillemets doubles
ou de parenthèses pour séparer chaque élément.
Remarque Lorsque vous utilisez l'onglet Rechercher, toutes les rubriques
contenant le mot ou l'expression spécifié sont répertoriées. Ceci inclut non
seulement le texte de la rubrique, mais aussi le texte des titres de rubrique
et des libellés.
Utilisation efficace du système d'aide
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5
Utilisation de la recherche avancée
La recherche avancée à partir de l'onglet Rechercher permet d'utiliser des
opérateurs booléens et des caractères génériques. Vous pouvez limiter la
recherche aux résultats précédents, à une correspondance de mots ou aux
titres de rubrique. Lorsque la chaîne à rechercher est constituée de plusieurs
mots, placez-la entre guillemets droits (" ") afin que la recherche porte sur la
chaîne entière et non sur les différents mots qui la composent. Par exemple,
entrez "unités de mesure" pour obtenir uniquement la liste des rubriques
contenant la totalité de cette chaîne. Sans les guillemets, la recherche porte
sur toutes les rubriques contenant l'un quelconque des mots entrés, soit ici,
toutes les rubriques contenant "unités", toutes celles contenant "de" et toutes
celles contenant "mesure".
Les opérateurs AND, OR, NOT et NEAR vous permettent de définir
précisément votre recherche grâce à l'établissement d'une relation entre les
termes. Le tableau suivant vous montre comment vous pouvez utiliser
chacun de ces opérateurs. Si aucun opérateur n'est indiqué, AND est utilisé.
Par exemple, les requêtes "impression de la bordure d'espacement" et
"impression AND de AND bordure AND d'espacement" sont identiques.
Rechercher
Exemple
Résultat
Les deux termes dans la
même rubrique
"arborescence" AND
"palette"
Rubriques contenant à la fois les mots
"arborescence" et "palette"
Un des termes dans la
rubrique
"raster" OR "vecteur"
Rubrique contenant le mot "raster" ou le
mot "vecteur", ou les deux
Le premier terme sans le "ole" NOT "dde"
second terme
Rubrique comprenant le mot "OLE",
mais pas le mot "DDE"
Les deux termes dans la "utilisateur" NEAR
même rubrique, proches "noyau"
l'un de l'autre
Rubrique comprenant le mot
"utilisateur" et le mot "noyau"
rapprochés l'un de l'autre
Remarque Les caractères |, & et ! ne fonctionnent pas comme opérateurs
booléens. Vous devez utiliser AND, OR et NOT.
6
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Chapitre 1
Recherche d'informations
Pour rechercher des informations dans l'aide
1 Cliquez sur l'onglet Rechercher, puis tapez le mot ou l'expression à trouver.
Pour affiner la recherche avec des opérateurs booléens :
■
■
Cliquez sur
pour ajouter des opérateurs booléens à votre
recherche.
Entrez un mot ou une phrase à la suite de l'opérateur booléen.
Les cases à cocher situées en bas de l'onglet Rechercher permettent
également d'affiner la recherche :
■
■
■
Rechercher résultats précédents. Redéfinit la recherche en appliquant
de nouveaux critères de recherche aux résultats d'une recherche
précédente.
Rechercher mots similaires. Etend la recherche afin qu'elle
comprenne des mots similaires à vos critères de recherche et ne se
limite pas à des correspondances exactes.
Rechercher titres seulement. Limite la recherche aux titres de
rubriques.
2 Choisissez Liste des rubriques, sélectionnez la rubrique souhaitée, puis
choisissez Afficher.
3 Pour trier la liste des rubriques, cliquez sur l'en-tête de la colonne Titre,
Emplacement ou Rang.
Pour afficher uniquement les procédures, cliquez sur l'en-tête de la
colonne Titre et recherchez les éléments commençant par le mot "Pour".
Utilisation de l'onglet Requête
Vous pouvez rechercher des informations en posant une question formulée
en langage courant. Pour formuler ce type de requête en langage natif dans
l'aide, sélectionnez l'onglet Requête et entrez une question, un mot ou une
expression. Par exemple, vous pouvez entrer : Comment faire pour créer une
présentation ?
Les résultats des requêtes en langage naturel sont souvent plus précis que
ceux donnés par les autres recherches. Les rubriques trouvées sont classées
selon leur pourcentage d'adéquation avec la question posée ou la phrase
entrée.
Vous pouvez aussi étendre cette requête en langage natif au Web.
Utilisation efficace du système d'aide
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7
Pour utiliser des requêtes en langage naturel dans l'aide
1 Cliquez sur l'onglet Requête, puis entrez votre question. Vous pouvez aussi
entrer une expression ou un simple mot.
2 Afin de préciser la recherche, sélectionnez un élément ou un paramètre
particulier dans la Liste des composants à chercher.
3 Cliquez sur le lien de la rubrique que vous souhaitez consulter.
Remarque Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs résultats,
cliquez sur le lien Conseils de l'onglet Requête.
Pour étendre vos requêtes à Internet
Utilisez cette procédure si les résultats d'une requête ne vous apportent pas
l'information escomptée.
1 Descendez jusqu'au bas de la liste de rubriques trouvées à la suite de votre
requête.
2 Cliquez sur le lien Rechercher sur le Web.
Un moteur de recherche Internet affiche les résultats de la recherche.
Remarque Si vous souhaitez savoir comment obtenir les meilleurs résultats,
cliquez sur le lien Conseils de l'onglet Requête.
Mode d'organisation des rubriques
La plupart des rubriques du système d'aide comportent trois onglets situés en
haut du volet droit de la fenêtre d'aide. Les onglets affichent différents types
d'informations.
■
■
8
|
Chapitre 1
Concepts. Décrit une caractéristique ou une fonction d'AutoCAD.
Lorsque vous cliquez sur l'onglet Concepts, le sommaire situé dans le volet
gauche de la fenêtre d'aide s'agrandit et met en surbrillance la rubrique
courante. L'onglet Sommaire affiche la structure de l'aide concernant cette
rubrique. Vous pouvez facilement afficher des rubriques voisines en les
sélectionnant dans la liste.
Procédures. Fournit des instructions pas à pas pour les procédures
communes apparentées à la rubrique actuelle. Après avoir affiché une
procédure, vous pouvez cliquer sur l'onglet Procédures pour afficher de
nouveau la liste courante des procédures.
Recherche d'informations
■
Référence. Répertorie les commandes et variables système en relation
avec la rubrique courante, ainsi que des liens vers les descriptions
détaillées de ces commandes. Si vous cliquez sur une entrée dans l'onglet
Référence, le manuel Présentation des commandes s'ouvre sur la commande
ou la variable système que vous avez sélectionnée.
Lorsque vous cliquez sur un autre onglet, la rubrique ne change pas. Seul le
type d'informations affiché (liens de concepts, procédures ou de référence)
est différent.
Structure de l'onglet Concepts
L'onglet Concepts contient deux types d'informations : le texte de navigation
et le texte de destination. Le texte de navigation affiche des liens avec de brèves
descriptions. Le texte de navigation vous guide, étape par étape, jusqu'aux
informations dont vous avez besoin. Les liens qui apparaissent sur les pages
de navigation vous permettent d'accéder à d'autres pages de navigation
situées dans les niveaux inférieurs de la structure d'aide jusqu' à ce que vous
arriviez à la page de destination. Chaque lien fournit des informations plus
détaillées.
Structure des onglets Procédures et Référence
Au fur et à mesure que vous accédez aux niveaux inférieurs de la structure
d'aide, les informations correspondantes des onglets Procédures et Référence
deviennent plus spécifiques et le nombre d'entrées affichées sur chaque
onglet diminue.
Pour changer le type d'informations affiché
■
Cliquez sur l'onglet Concepts, Procédures ou Référence pour changer le
type d'informations affiché dans le panneau droit de la fenêtre d'aide.
Utilisation du bouton Flèche haut pour accéder
aux rubriques d'aide
Un bouton Flèche haut apparaît parfois dans l'angle supérieur droit d'une
rubrique.
Cliquez sur ce bouton pour vous déplacer d'un niveau vers le haut à partir de
la rubrique courante et accéder à une rubrique contenant un plus grand
nombre d'informations.
Utilisation efficace du système d'aide
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9
Impression des rubriques
Le moyen le plus rapide d'imprimer la rubrique courante est de cliquer dessus
avec le bouton droit de la souris et de choisir Imprimer.
Le bouton Imprimer de la barre d'outils de l'aide donne accès aux options
d'impression suivantes :
■
■
Imprimer la rubrique sélectionnée (recommandé)
Imprimer l'en-tête sélectionnée et toutes les sous-rubriques
Remarque Lorsque vous choisissez la deuxième option, le nombre de pages
imprimées peut être important si la rubrique sélectionnée contient de
nombreuses sous-rubriques.
Pour imprimer une rubrique
1 Affichez la rubrique à imprimer.
2 Cliquez dans la rubrique avec le bouton droit de la souris, puis choisissez
Imprimer dans le menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue d'impression, choisissez Imprimer.
Pour imprimer un en-tête sélectionné et toutes les sous-rubriques
1 Affichez la rubrique à imprimer et vérifiez que l'onglet Sommaire est
activé.
2 Dans la barre d'outils de l'aide, choisissez Imprimer.
3 Dans la fenêtre Impression des rubriques, sélectionnez Imprimer le titre
sélectionné et toutes les sous-rubriques.
4 Cliquez sur OK.
10
|
Chapitre 1
Recherche d'informations
Affichage et masquage du panneau Sommaire
Vous pouvez réduire la taille de la fenêtre d'aide en masquant le panneau
contenant les onglets Sommaire, Index, Rechercher, Favoris et Requête. Cette
taille est mieux adaptée à l'affichage des procédures lorsque vous travaillez.
Vous pouvez agrandir la fenêtre d'aide pour afficher le panneau contenant les
onglets Sommaire, Index, Rechercher, Favoris et Requête. De cette façon, il
est plus facile de rechercher et d'afficher des informations conceptuelles et de
référence.
Obtention d'un complément d'aide
Vous pouvez accéder à plusieurs sources d'aide supplémentaires :
■
■
■
En appuyant sur la touche F1 à partir d'une commande, d'une variable
système ou d'une boîte de dialogue. le manuel Présentation des
commandes affiche des informations exhaustives.
En cliquant sur le point d'interrogation présent dans de nombreuses
boîtes de dialogue. une description de l'option de la boîte de dialogue
sélectionnée s'affiche.
En affichant la rubrique Readme du produit dans l'aide. Affiche les
informations de dernière minute sur ce produit.
Il existe également d'autres ressources pouvant vous aider à obtenir des
informations sur les produits Autodesk et des réponses aux questions
éventuelles que vous vous posez sur AutoCAD.
■
■
Site Web d'Autodesk. allez sur http://www.autodesk.com.
Support local. Adressez-vous à votre revendeur AutoCAD ou à l'agence
commerciale d'Autodesk dans votre pays/région.
Utilisation efficace du système d'aide
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11
Utilisation de l'aide contextuelle de la
palette d'infos
L'aide contextuelle de la palette d'infos donne des informations pratiques sur
le système d'aide. Dans une commande, l'aide contextuelle affiche la liste des
procédures pertinentes pour la commande courante. Avec l'aide contextuelle,
vous pouvez cliquer sur une procédure pour l'afficher dans la palette d'infos,
une palette compacte qui prend peu d'espace dans votre zone de dessin.
Les indications fournies par l'aide contextuelle sont en général suffisantes
pour vous permettre d'exécuter des tâches dont vous n'avez pas l'habitude ou
que vous effectuez rarement.
Normalement, la palette d'infos met à jour les informations d'aide
contextuelle affichées au démarrage de nouvelles commandes. Cependant, si
vous devez geler les informations affichées, vous pouvez verrouiller la palette
d'infos.
Pour afficher l'aide contextuelle
■
Dans le menu Aide, choisissez Aide contextuelle.
Pour naviguer dans l'aide contextuelle
1 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos.
2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Début, Avant ou Arrière pour
accéder aux rubriques comme vous le feriez dans un navigateur Web.
Pour imprimer les informations d'aide contextuelle
1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez imprimer.
2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos.
3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Imprimer.
4 Dans la boîte de dialogue d'impression, cliquez sur le bouton OK.
Pour verrouiller l'aide contextuelle sur la rubrique courante
1 Affichez les informations d'aide contextuelle que vous voulez visualiser.
2 Cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans la palette d'infos.
3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Verrouiller.
Les informations d'aide contextuelle affichées dans la palette d'infos sont
verrouillées en place jusqu'à ce que vous les déverrouilliez.
12
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Chapitre 1
Recherche d'informations
Informations sur le produit
Les produits et les programmes de formation Autodesk Professional Services
vous aident à connaître les fonctionnalités clés des logiciels Autodesk.
Pour prendre connaissance des dernières informations sur la formation
Autodesk, visitez le site http://www.autodesk.com/training ou contactez votre
bureau Autodesk local.
Centres de formation Autodesk autorisés
Le réseau de centres de formation Autodesk® autorisés (ATC® , Authorized
Training Center) propose aux professionnels de la conception qui utilisent
un logiciel Autodesk des formations Autodesk autorisées dispensées par un
instructeur. Les centres de formation Autodesk autorisés emploient des
instructeurs expérimentés et compétents. Il existe plus de 1 100 sites ATC à
travers le monde. Ils répondent à vos besoins en matière de formation,
quelles que soient votre activité et votre zone géographique.
Pour trouver le centre de formation le plus proche de chez vous,
contactez le bureau Autodesk local de votre pays ou visitez le site
http://www.autodesk.com/atc.
Supports officiels de formation Autodesk
Les supports officiels de formation Autodesk (AOTC, Autodesk Official
Training Courseware) prennent en chargent les entreprises de formation et
les clients. Ils constituent un matériel de formation technique autorisé et
développé par Autodesk, pour des formations étalées sur 1 à 5 jours et
dispensées par un instructeur. Les supports de formation AOTC abordent les
concepts clés dans des exercices progressifs. Vous pouvez vous procurer ces
supports auprès de votre revendeur ou distributeur local, ou en les
commandant en ligne dans la rubrique Achetez en ligne sur le site
http://www.autodesk.com/aotc.
Partenaires, produits et solutions
Autodesk travaille en collaboration avec des milliers de partenaires logiciels
dans le monde. Ces partenaires fournissent des produits et des solutions qui
améliorent les produits Autodesk destinés aux professionnels de la
conception. Visitez les pages "Partenaires" et "Produits & Solutions" sur le site
http://www.autodesk.com/partnerproducts pour obtenir la liste des ressources
disponibles pour votre produit Autodesk et votre secteur d'activité.
Informations sur le produit
|
13
e-Learning
Grâce à Autodesk Subscription, vous obtenez les dernières versions des
logiciels Autodesk, les améliorations produit incrémentielles, une assistance
Web personnalisée fournie par des experts techniques Autodesk et une
formation en ligne progressive.
Autodesk e-Learning propose des leçons interactives organisées en catalogues
produits. Chaque leçon, qui dure entre 15 et 30 minutes, offre des exercices
pratiques et donne la possibilité d'utiliser une simulation plutôt que
l'application logicielle. Vous pouvez utiliser un outil d'évaluation en ligne qui
identifie vos lacunes, détermine les leçons les plus adaptées et évalue vos
progrès. Pour plus d'informations sur Autodesk e-Learning, visitez le site
http://www.autodesk.com/subscription.
Réception des mises à jour de produit
et des annonces
Présentation du centre de communication
Le centre de communication fournit les types d'annonce suivants :
■
■
■
■
Informations générales sur un produit. Soyez toujours informé sur
l'actualité de la société Autodesk et sur les annonces de produit et
communiquez directement vos commentaires à Autodesk.
Informations de support produit. L'équipe de support produit
d'Autodesk vous fournit les informations de dernière minute.
Informations d'inscription et annonces sur les mises à jour
disponibles. Vous recevez des annonces et le programme d'inscription si
vous êtes membre du programme Autodesk Subscription (dans les pays
proposant les inscriptions Autodesk).
Articles et conseils. Soyez informé lorsque de nouveaux articles et
conseils sont disponibles sur les sites Web d'Autodesk.
Lorsque vous utilisez votre produit pour la première fois, vous utilisez
l'Assistant de bienvenue pour paramétrer le centre de communication pour
votre pays/région et vous indiquez la fréquence à laquelle vous souhaitez
afficher les mises à jour et les informations.
14
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Chapitre 1
Recherche d'informations
Pour ouvrir le centre de communication, cliquez sur son icône dans la partie
système de la barre d'état, située à droite.
Confidentialité en ligne du centre de communication
Le centre de communication est une fonction interactive qui nécessite une
connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque fois
que le centre de communication est connecté, il envoie des informations à
Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes les
informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la
confidentialité.
Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk :
■
■
■
■
■
Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez le centre de
communication
Numéro de version du produit. La version du produit
Langue du produit. La langue de votre produit
Pays/région.Le pays/la région indiqué dans les paramètres du centre de
communication
Votre numéro de contrat d'abonnement. Les informations envoyées à
Autodesk si vous les avez entrées dans la boîte de dialogue Rapport
d'erreurs
Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées depuis
le centre de communication pour contrôler son mode d'utilisation et les
améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conservera les informations
que vous lui ferez parvenir en respectant la politique de confidentialité
officielle d'Autodesk, disponible sur le site http://www.autodesk.com/privacy.
Réception des mises à jour de produit et des annonces
|
15
Activation/désactivation du centre de communication
L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO Autodesk active ou désactive
le centre de communication. Par exemple, pour empêcher le centre de
communication d'envoyer des informations à Autodesk, vous pouvez le
désactiver. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de contrôle des
gestionnaires CAO, installez-le et exécutez-le, puis cliquez sur Aide dans
sa fenêtre.
Pour installer l'utilitaire, cliquez deux fois sur setup.exe dans le CD du produit.
Dans le navigateur de CD, cliquez sur l'onglet Répartition réseau, puis, sous
Installation d'outils supplémentaires, cliquez sur Autodesk CAD Manager
Tools 2.0. Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 2.0, cliquez sur
Installer. Après avoir installé l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO,
vous y accédez à partir du menu Démarrer de Windows.
Personnalisation des options de mise à jour de
programme et d'annonce
Une fois que vous avez installé votre produit Autodesk, vous configurez le
centre de communication à l'aide de l'Assistant de bienvenue afin d'indiquer
les informations que vous souhaitez recevoir.
■
■
■
■
16
|
Pays/région. Indique votre pays/région de façon à ce que le centre de
communication fournisse les informations concernant votre zone
géographique.
Recherche de nouveau contenu. Indique la fréquence avec laquelle vous
souhaitez que le centre de communication soit synchronisé avec les
serveurs Autodesk.
Notification de bulles. Active la notification de bulles de façon à ce
que les messages-bulles du centre de communication apparaissent en
haut de la barre d'état lorsqu'une nouvelle annonce est reçue. Si les
notifications de bulles ont été désactivées dans les paramètres de la
barre d'état système, le paramètre Notification de bulles du centre de
communication est ignoré.
Canal. Indique les informations que vous souhaitez afficher dans le centre
de communication.
Chapitre 1
Recherche d'informations
Pour personnaliser les options du centre de communication
1 Cliquez sur l'icône du centre de communication dans la barre d'état
système située à droite de la barre d'état.
2 Dans la fenêtre Centre de communication, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres de configuration, sélectionnez les
paramètres et les options à utiliser, puis cliquez sur Appliquer.
4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Paramètres de
configuration et fermez la fenêtre Centre de communication.
Réception de nouvelles notifications
d'informations
Lorsque de nouvelles informations sont disponibles, le centre de
communication vous avertit en affichant un message-bulle en haut de la
barre d'état.
Cliquez sur le message-bulle pour ouvrir la fenêtre Centre de
communication. Si vous préférez être averti par l'icône du centre de
communication, vous pouvez désactiver la fonction Notification de bulles
dans la boîte de dialogue Paramètres de configuration du centre de
communication.
Si aucune icône de centre de communication n'apparaît sur la barre d'état,
consultez votre administrateur réseau.
Pour ouvrir la fenêtre du centre de communication
■
Cliquez sur l'icône du centre de communication dans la barre d'état
système située à droite de la barre d'état.
Réception des mises à jour de produit et des annonces
|
17
Affichage du fichier Readme du produit
Vous trouverez des informations de dernière minute sur ce logiciel dans le
fichier Readme. Le fichier Readme contient la liste des matériels
recommandés, des instructions d'installation mises à jour et la description
des problèmes logiciels connus.
■
18
|
Afficher le fichier Readme
Chapitre 1
Recherche d'informations
Partie 1
Interface utilisateur
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils 21
Chapitre 3
Fenêtre de commande 51
Chapitre 4
DesignCenter 61
Chapitre 5
Personnalisation de l'environnement
de dessin 79
Chapitre 6
Périphériques de pointage 89
19
20
Menus, barres d'outils
et palettes d'outils
2
AutoCAD propose des menus, des menus contextuels,
Contenu
des barres d'outils et des palettes d'outils permettant
■ Palettes d'outils
d'accéder aux commandes, aux paramètres et aux
modes les plus utilisés. Les barres d'outils Standard,
Propriétés des objets, Dessin et Modification sont
■ Barres d'outils
■ Barre de menus
■ Menus contextuels
■ Menu Accrochage aux objets
affichées par défaut. Les menus contextuels
proposent des commandes relatives à l'activité
courante. Les palettes d'outils permettent d'organiser
et de placer des blocs et des hachures.
21
Palettes d'outils
Les palettes d'outils sont des zones à onglets dans la fenêtre Palettes d'outils,
qui permettent d'organiser, de partager et de placer des blocs et des hachures.
Les palettes d'outils peuvent également contenir des outils personnalisés
créés par d'autres développeurs.
Création et utilisation d'outils à partir d'objets
ou d'images
Les palettes d'outils sont des fenêtres à onglets à l'intérieur de la fenêtre
Palettes d'outils. Les éléments que vous ajoutez à une palette d'outils sont
appelés outils. Vous pouvez créer un outil en faisant glisser l'un après l'autre
l'un des éléments suivants sur votre palette d'outils :
■
■
■
■
■
■
■
Objets géométriques tels que des lignes, des cercles ou des polylignes
Cotes
Blocs
Hachures
Remplissages avec gradient
Images raster
xréf (référence externe)
Vous pouvez alors utiliser le nouvel outil pour créer des objets dans votre
dessin dont les propriétés seront identiques à celles de l'objet que vous avez
déplacé vers la palette d'outils. Par exemple, si vous faites glisser un cercle
rouge d'une épaisseur de ligne de 05 mm de votre dessin vers votre palette
d'outils, le nouvel outil permet de créer un cercle rouge d'une épaisseur de
ligne de 05 mm. Si vous faites glisser un bloc ou une xref vers une palette
d'outils, le nouvel outil insère le bloc ou la xref dans votre dessin sans
modifier leurs propriétés.
Lorsque vous faites glisser un objet géométrique ou une cote vers une palette
d'outils, le nouvel outil est créé automatiquement avec une icône déroulante
appropriée. Par exemple, les icônes déroulantes des outils de cotation
proposent une sélection de styles de cote. Cliquez sur la flèche à droite
de l'icône de l'outil dans la palette pour afficher l'icône déroulante. Lorsque
vous vous servez d'un outil d'une icône déroulante, l'objet du dessin a les
mêmes propriétés que l'outil d'origine de la palette.
22
|
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Pour les outils de bloc et de xréf, vous pouvez décider de répondre à une
invite sur la ligne de commande de saisie d'un angle de rotation (à partir
de 0), lorsque vous sélectionnez et placez le bloc ou la xréf. Lorsque vous
sélectionnez cette option, l'angle spécifié sous Rotation dans la boîte de
dialogue Propriétés de l'outil est ignoré. L'invite pour un angle de rotation
n'apparaît pas si vous faites glisser le bloc ou la xréf, ou si vous entrez
rotation sur la ligne de commande d'insertion initiale.
Si vous faites glisser des blocs à partir d'une palette d'outils, il est souvent
nécessaire de les faire pivoter ou de les mettre à l'échelle après les avoir placés.
Vous pouvez utiliser des modes d'accrochage aux objets lorsque vous faites
glisser des blocs à partir d'une palette d'outils. Cependant, l'accrochage à la
grille est supprimé lors de cette opération. Vous pouvez attribuer un facteur
d'échelle auxiliaire à un bloc ou à un outil de hachures pour remplacer le
paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé. (un facteur d'échelle
auxiliaire permet de multiplier le paramètre d'échelle en cours par l'échelle
du tracé ou l'échelle des cotes).
Mise à l'échelle automatique des blocs
Lorsque vous faites glisser un bloc d'une palette d'outils vers un dessin,
il est mis à l'échelle automatiquement en fonction du rapport des unités
défini dans le bloc et dans le dessin courant. Par exemple, si le dessin utilise
les mètres comme unités et qu'un bloc est défini en centimètres, le rapport
des unités est 1 m/100 cm. Lorsque vous faites glisser le bloc dans le dessin,
il est inséré avec une échelle de 1/100.
Remarque Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue
Options, les paramètres Unités du contenu source et Unités du dessin cible
sont utilisés lorsque l'option Echelle de glisser et déposer est définie sur Sans
unité soit dans le bloc source soit dans le dessin cible.
Voir aussi
“Contrôle des propriétés des outils”, page 31
“Personnalisation des palettes d'outils”, page 35
“Ajout d'un contenu avec DesignCenter”, page 68
Pour afficher la fenêtre Palettes d'outils
■
Dans le menu Outils, choisissez Fenêtre des palettes d'outils.
Vous pouvez également appuyer sur les touches CTRL+3.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
Palettes d'outils
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23
Pour créer un outil à partir d'un objet dans le dessin courant
1 Dans le dessin courant, sélectionnez un objet tel qu'une cote, un bloc,
une hachure, un remplissage avec gradient, une image raster, une xréf
ou un objet géométrique.
2 Faites glisser l'objet vers une palette d'outils puis, sans relâcher le bouton
de la souris, déplacez le curseur vers l'endroit de la palette d'outils où vous
souhaitez placer l'outil.
La ligne noire indique l'emplacement de l'outil.
3 Relâchez le bouton de la souris.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'un objet géométrique
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil d'objet géométrique que
vous souhaitez utiliser.
2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante
dans le menu Dessin ou le bouton correspondant dans la barre d'outils
Dessin, en suivant les invites de la ligne de commande.
L'objet géométrique créé aura les mêmes propriétés que l'outil sélectionné
dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'une cote
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de cotation que vous
souhaitez utiliser.
2 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante
dans le menu Cotation ou le bouton correspondant dans la barre d'outils
Cotation, en suivant les invites de la ligne de commande.
La cote créée aura la même cote et les mêmes propriétés que
l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
24
|
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Pour utiliser un outil dans l'icône déroulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur la flèche située à droite de
l'outil de cotation ou d'objet géométrique que vous souhaitez utiliser.
2 Dans l'icône déroulante, sélectionnez un outil.
3 Utilisez l'outil comme si vous aviez sélectionné l'option correspondante
dans un menu ou le bouton correspondant dans une barre d'outils,
en suivant les invites de la ligne de commande.
L'objet créé aura les mêmes propriétés que l'outil dont vous avez
sélectionné l'icône dans l'icône déroulante d'un outil.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
Pour ajouter ou supprimer l'icône déroulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur
l'outil d'objet géométrique ou de cotation auquel vous souhaitez ajouter
ou supprimer l'icône déroulante.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande,
cliquez sur Utiliser une icône déroulante.
4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui si vous souhaitez ajouter
une icône déroulante ou Non si vous souhaitez en supprimer une.
5 Cliquez sur OK.
REMARQUE Si vous supprimez l'icône déroulante d'un outil, puis la
rajoutez, l'image, le nom et la description (l'info-bulle) qui apparaissent dans
la palette pour chaque outil de l'icône déroulante ne seront pas précis. Pour
corriger ce problème, vous devez redéfinir l'image, le nom et la description
par défaut. Voir “Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut
d'un outil de l'icône déroulante”, page 35.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
Palettes d'outils
|
25
Pour personnaliser l'icône déroulante d'un outil
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur l'outil d'objet géométrique ou de cotation dont vous souhaitez
personnaliser l'icône déroulante.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Commande,
cliquez sur Options des icônes déroulantes, puis sur le bouton [...].
4 Dans la boîte de dialogue Options d'icône déroulante, sélectionnez
les outils que vous souhaitez voir apparaître sur l'icône déroulante,
puis cliquez sur OK. (Vous devez sélectionner au moins un outil.)
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'une hachure
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur une zone hachurée et faites-la
glisser vers un objet du dessin.
2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer la hachure à l'objet.
La hachure créée aura le même style et les mêmes propriétés que l'outil
sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
Pour utiliser un outil créé à partir d'un remplissage avec gradient
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un remplissage avec gradient
et faites-le glisser vers un objet du dessin.
2 Relâchez le bouton de la souris afin d'appliquer le remplissage
avec gradient à l'objet.
Le remplissage avec gradient créé aura le même style et les
mêmes propriétés que l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
26
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Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Pour utiliser un outil créé à partir d'un bloc, d'une xréf ou d'une image raster
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur le bloc, la xréf ou l'image raster
que vous souhaitez insérer dans le dessin.
2 Faites glisser le bloc, la xréf ou l'image raster à l'emplacement approprié
dans le dessin.
3 Relâchez le bouton de la souris pour insérer le bloc, la xréf ou l'image raster.
Le bloc, la xréf ou l'image raster inséré(e) aura les mêmes propriétés que
l'outil sélectionné dans la palette d'outils.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
En vue d'afficher une invite pour un angle de rotation lorsque vous placez
un bloc ou une xréf à partir d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur un outil de bloc ou de xréf avec
le bouton droit de la souris.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, sous Insérer,
choisissez Inviter à saisir une rotation.
4 Dans la liste déroulante, sélectionnez Oui.
5 Cliquez sur OK.
REMARQUE Lorsque vous sélectionnez cette option, l'angle spécifié dans
le champ Rotation de la boîte de dialogue Propriétés de l'outil est ignoré.
L'invite pour un angle de rotation n'apparaît pas si vous faites glisser le
bloc ou la xréf, ou si vous entrez rotation dans l'invite de commande
d'insertion initiale.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
Palettes d'outils
|
27
Création et utilisation des outils de commande
A l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser, vous pouvez ajouter des
commandes fréquemment utilisées à une palette d'outils comme vous
le feriez pour les ajouter à une barre d'outils.
Une fois que vous avez ajouté une commande à une palette d'outils,
vous pouvez cliquer sur l'outil pour exécuter la commande. Par exemple,
si vous cliquez sur un outil Enregistrer dans une palette d'outils, vous
enregistrez un dessin de la même façon qu'en cliquant sur le bouton
Enregistrer de la barre d'outils Standard.
Vous pouvez également créer un outil qui exécute une chaîne de
commandes ou des commandes personnalisées, comme une routine
AutoLISP® , une macro ou une application VBA, ou encore un script.
Pour créer un outil de commande
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une
palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, dans l'onglet Commandes,
sous Commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils
puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur vers
l'endroit de la palette d'outils où vous souhaitez placer l'outil.
La ligne noire indique l'emplacement de l'outil.
3 Relâchez le bouton de la souris.
4 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PERSONNALISER
Pour créer un outil de commande qui exécute une chaîne de commandes
ou des commandes personnalisées, comme une routine AutoLISP, une
macro ou une application VBA, ou encore un script (avancé)
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une
palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, dans l'onglet Commandes,
sous Commandes, faites glisser une commande vers la palette d'outils
puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez le curseur vers
l'endroit de la palette d'outils où vous souhaitez placer l'outil.
La ligne noire indique l'emplacement de l'outil.
3 Relâchez le bouton de la souris.
4 Dans la palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'outil,
puis choisissez Propriétés dans le menu contextuel.
28
|
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, remplacez le nom et la
description de la chaîne, de la routine AutoLISP ou du script par un nom
et une description appropriés.
6 Dans la zone Commande de la boîte de dialogue Chaîne de commandes,
entrez une chaîne de commandes ou des commandes personnalisées
(une routine AutoLISP, une macro ou une application VBA, ou encore
un script, par exemple).
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande PERSONNALISER
Pour utiliser un outil de commande
1 Dans une palette d'outils, cliquez sur l'outil de commande que vous
souhaitez utiliser.
2 Répondez aux invites qui s'affichent sur la ligne de commande.
Modification des paramètres de palette d'outils
Les options et les paramètres des palettes d'outils sont accessibles à partir
des menus contextuels qui s'affichent lorsque vous cliquez à l'aide du bouton
droit de la souris dans les différentes zones de la fenêtre Palettes d'outils.
Ces paramètres comprennent :
■
Masquer automatiquement.Vous pouvez afficher ou masquer
automatiquement la fenêtre Palettes d'outils (masquage et affichage
automatique) en plaçant le curseur sur sa barre de titre.
Palettes d'outils
|
29
■
Transparence. Vous pouvez rendre la fenêtre Palettes d'outils
transparente pour visualiser les objets qui se trouvent au-dessous.
■
Vues. Vous pouvez modifier le style d'affichage et la taille des icônes
d'une palette d'outils.
Vous pouvez ancrer la fenêtre Palettes d'outils sur le bord droit ou gauche
de la fenêtre de l'application. Appuyez sur la touche CTRL pour éviter
l'ancrage lorsque vous déplacez la fenêtre Palettes d'outils.
Les paramètres de la palette d'outils sont enregistrés avec votre profil AutoCAD.
Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques
de la fenêtre Palettes d'outils
■
Cliquez sur le bouton Masquer automatiquement situé
en bas de la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils.
Le masquage et l'affichage automatiques sont activés.
Le masquage et l'affichage automatiques sont désactivés.
Remarque Le masquage et l'affichage automatiques sont disponibles
uniquement lorsque la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée.
30
|
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Pour modifier la transparence de la fenêtre Palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de la fenêtre
Palettes d'outils, puis cliquez sur Transparence dans le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Transparence, ajustez le niveau de transparence
de la fenêtre Palettes d'outils. Cliquez sur OK.
REMARQUE La fonction Transparence est disponible uniquement lorsque
la fenêtre Palettes d'outils n'est pas ancrée.
Pour modifier le style d'affichage des icônes dans la fenêtre Palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la
fenêtre Palettes d'outils, puis cliquez sur Options d'affichage dans
le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Options d'affichage, cliquez sur l'option
d'affichage d'icône que vous souhaitez définir. Vous pouvez également
modifier la taille des icônes.
3 Sélectionnez Palette d'outils courante ou Toutes les Palettes d'outils
dans la liste située sous Appliquer à.
4 Cliquez sur OK.
Contrôle des propriétés des outils
Une fois qu'un outil se trouve sur une palette, vous pouvez modifier ses
propriétés. Par exemple, vous pouvez modifier l'échelle d'insertion d'un
bloc ou l'angle d'un motif de hachures.
Palettes d'outils
|
31
Pour modifier les propriétés d'un outil, cliquez à l'aide du bouton droit
de la souris sur l'outil puis sur Propriétés dans le menu contextuel afin
d'afficher la boîte de dialogue Propriétés de l'outil. La boîte de dialogue
Propriétés de l'outil propose les deux catégorie de propriétés suivantes :
■
■
Propriétés d'insertion ou de motif. Contrôlent les propriétés propres
à un objet telles que l'échelle, la rotation et l'angle.
Propriétés générales. Ignorent les paramètres de propriété du dessin
courant tels que le calque, la couleur et le type de ligne.
Vous pouvez développer et réduire les catégories de propriété en cliquant
sur les flèches.
Mise à jour de l'icône d'un outil
Dans une palette d'outils, l'icône d'un bloc, d'une xréf ou d'une image
raster n'est pas automatiquement mise à jour si sa définition change.
Si vous modifiez la définition d'un bloc, d'une xref ou d'une image
raster, vous pouvez manuellement mettre à jour son icône. Dans la
boîte de dialogue Propriétés de l'outil, modifiez l'entrée dans la zone
Fichier source puis revenez à la première entrée. Cette opération force
la mise à jour de l'icône pour cet outil.
Vous pouvez également supprimer l'outil et le remplacer en utilisant
DesignCenter™.
32
|
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Définition de propriétés propres à un outil
Dans certains cas, vous pouvez affecter des propriétés propres à un outil.
Par exemple, vous pouvez placer automatiquement une hachure sur
un calque prédéfini, indépendamment du paramètre de calque courant.
Cette fonction vous permet de gagner du temps et de réduire les risques
d'erreur en définissant automatiquement des propriétés lorsque vous
créez certains objets.
La boîte de dialogue Propriétés de l'outil contient des zones pour chaque
propriété possible que vous définissez.
Le remplacement des propriétés de calque a une incidence sur la couleur, le type
de ligne, l'épaisseur de ligne, le style de tracé et le tracé. Le remplacement des
propriétés de calque est résolu de la façon suivante :
■
■
Si un calque fait défaut sur le dessin, il est créé automatiquement.
Si un calque auquel vous souhaitez ajouter un contenu est désactivé
ou gelé, il est provisoirement activé ou libéré.
Pour afficher les propriétés d'un outil sur une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur un outil, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, utilisez la barre
de défilement pour afficher toutes les propriétés de l'outil.
Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en
faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété
en cliquant sur les flèches doubles.
3 Cliquez sur OK.
Pour modifier la propriété d'un outil d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur un outil, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur une propriété
de la liste et indiquez la nouvelle valeur ou le nouveau paramètre.
■
■
Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'insertion ou de motif
contrôlent les propriétés propres à un objet telles que l'échelle,
la rotation et l'angle.
Les propriétés répertoriées sous la catégorie d'ordre général
remplacent les paramètres de propriété du dessin courant tels
que le calque, la couleur et le type de ligne.
Palettes d'outils
|
33
■
Le facteur d'échelle auxiliaire d'un bloc ou d'un outil de hachures
remplace le paramètre d'échelle standard lorsque l'outil est utilisé.
(un facteur d'échelle auxiliaire permet de multiplier le paramètre
d'échelle en cours par l'échelle du tracé ou l'échelle des cotes).
Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue Propriétés de l'outil en
faisant glisser un bord, ou développer et réduire les catégories de propriété
en cliquant sur les flèches.
3 Cliquez sur OK.
REMARQUE Si vous attribuez une image, un nom et une description
à un outil ayant une icône déroulante, une image, un nom et une description
s'affichent dans la palette pour chaque outil de l'icône déroulante. Pour
redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un l'outil de l'icône
déroulante, laissez les zones correspondantes vides dans la boîte de dialogue
Propriétés de l'outil.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
Pour modifier l'image d'un outil d'une palette d'outils
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur un outil, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la zone Image, puis choisissez Spécifier une image.
REMARQUE Dans AutoCAD, cette option n'est disponible que
pour les outils d'objet géométrique, de cotation et de commande.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier image,
recherchez le fichier image que vous souhaitez utiliser.
4 Cliquez sur Ouvrir pour insérer la nouvelle image.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez sur OK.
REMARQUE Si vous attribuez une image à un outil ayant une icône
déroulante, une image s'affiche dans la palette pour chaque outil de l'icône
déroulante. Pour redéfinir l'image par défaut d'un outil de l'icône déroulante,
voir “Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil
de l'icône déroulante”, page 35.
34
|
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
Pour redéfinir l'image, le nom et la description par défaut d'un outil
de l'icône déroulante
1 Dans une palette d'outils, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur un outil, puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la zone située sous l'option Image, puis choisissez
Supprimer l'image.
3 Supprimez le texte du champ Nom.
4 Supprimez le texte du champ Description.
5 Cliquez sur OK.
REMARQUE Si vous laissez les champs Image, Nom et Description vides
dans la boîte de dialogue Propriétés de l'outil, l'image, le nom et la description
de l'outil de l'icône déroulante seront redéfinis par défaut.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PALETTEOUTILS
Personnalisation des palettes d'outils
Vous pouvez créer de nouvelles palettes d'outils en utilisant le bouton
Propriétés situé sur la barre de titre de la fenêtre Palettes d'outils. Ajoutez
des outils à une palette d'outils à l'aide des méthodes suivantes :
■
■
■
Faites glisser l'un des éléments suivants vers la palette d'outils : objets
géométriques tels que les lignes, les cercles et les polylignes ; les cotes ;
les hachures ; les remplissages avec gradient ; les blocs ; les xrefs ; les
images raster.
Faites glisser des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter
à la palette d'outils. Les dessins que vous ajoutez à une palette d'outils
sont insérés en tant que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin.
A l'aide de la boîte de dialogue Personnaliser, faites glisser des commandes
vers une palette d'outils comme si vous les ajoutiez à une barre d'outils.
Palettes d'outils
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35
■
■
Utilisez les fonctions Couper, Copier et Coller pour déplacer ou copier
des outils d'une palette d'outils à une autre.
Vous pouvez créer un onglet de palette d'outils avec un contenu
préalablement déterminé en cliquant avec le bouton droit de la
souris sur un dossier, un fichier dessin ou un bloc dans l'arborescence
DesignCenter. Cliquez ensuite sur Créer une palette d'outils dans
le menu contextuel.
Remarque Si vous déplacez le fichier dessin source d'un bloc, d'une xréf
ou d'une image raster vers un autre dossier, vous devez modifier l'outil auquel
il fait référence en cliquant avec le bouton droit de la souris sur ce dernier et
en indiquant le nouveau dossier du fichier source dans la boîte de dialogue
Propriétés de l'outil.
36
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Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Une fois les outils placés sur une palette d'outils, vous pouvez les réorganiser
en les faisant glisser où bon vous semble.
Vous pouvez déplacer un onglet de palette d'outils vers le haut ou le bas
de la liste des onglets grâce au menu contextuel de la palette d'outils ou
à l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser. De même,
vous pouvez supprimer les palettes d'outils dont vous n'avez plus besoin.
Les palettes d'outils que vous supprimez sont perdues, à moins que vous
ne les enregistriez d'abord en les exportant dans un fichier. Vous pouvez
contrôler le chemin d'accès à vos palettes d'outils depuis l'onglet Fichiers
de la boîte de dialogue Options. Ce chemin peut indiquer un emplacement
partagé du réseau.
Remarque Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut
en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette
d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter
à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation
de ses icônes.
Pour créer une palette d'outils à partir d'un dossier ou d'un dessin
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Dans l'arborescence DesignCenter ou dans la zone de contenu,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dossier, un fichier
dessin ou un bloc.
3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Créer une palette d'outils.
Une palette d'outils est créée. Elle contient tous les blocs et les
hachures du dossier ou du dessin sélectionné.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande ADCENTER
Palettes d'outils
|
37
Organisation des palettes d'outils
Vous pouvez organiser les palettes d'outils en groupes et désigner le groupe qui
doit s'afficher. Par exemple, si plusieurs palettes d'outils contiennent des motifs
de hachures, vous pouvez créer un groupe nommé Motifs de hachures.
Vous pouvez alors ajouter toutes les palettes d'outils qui contiennent des motifs
de hachures au groupe Motifs de hachures. Lorsque vous définissez ce groupe
comme étant le groupe actif, seules les palettes d'outils qu'il contient s'affichent.
Pour créer un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une
palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser,
cliquez avec le bouton droit de la souris dans le champ Groupes de
palettes, puis choisissez Nouveau groupe dans le menu contextuel.
Si aucun groupe ne figure dans le champ Groupes de palettes, vous
pouvez en créer un en faisant glisser une palette d'outils du champ
Palettes d'outils vers le champ Groupes de palettes.
3 Entrez le nom du groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PERSONNALISER
Pour ajouter une palette d'outils à un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une
palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, faites
glisser une palette d'outils du champ Palettes d'outils vers un groupe situé
dans le champ Groupes de palettes.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PERSONNALISER
Pour supprimer une palette d'outils d'un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une
palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser,
sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le nom de la palette à supprimer, puis choisissez Supprimer
dans le menu contextuel.
38
|
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Vous pouvez également faire glisser la palette d'outils dans
le champ Palettes d'outils pour le supprimer d'un groupe.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PERSONNALISER
Pour afficher un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre
d'une palette d'outils.
2 Dans le menu contextuel, choisissez le nom du groupe de palettes
d'outils à afficher.
Vous pouvez également désigner le groupe à afficher par le biais
de la boîte de dialogue Personnaliser. Dans l'onglet Palettes d'outils,
sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
groupe que vous souhaitez afficher, puis choisissez Définir comme actif
dans le menu contextuel.
Ligne de commande PERSONNALISER
Pour supprimer un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une
palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser,
sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le groupe de palettes à supprimer, puis choisissez Supprimer
dans le menu contextuel.
REMARQUE Vous ne pouvez pas supprimer un groupe de palettes d'outils
s'il est défini comme groupe actif. Pour supprimer un groupe actif, vous devez
d'abord définir un autre groupe comme étant actif.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PERSONNALISER
Pour supprimer tous les groupes de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils, puis choisissez Toutes les palettes dans le menu contextuel.
REMARQUE Vous devez afficher toutes les palettes d'outils de sorte
qu'aucun groupe de palettes d'outils ne soit défini comme étant actif.
Palettes d'outils
|
39
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.
3 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser,
sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur un groupe, puis choisissez Supprimer.
4 Répétez l'étape 3 jusqu'à ce que tous les groupes de palettes d'outils
soient supprimés.
5 Lorsque vous avez terminé, cliquez pour fermer.
Ligne de commande PERSONNALISER
Pour renommer un groupe de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une
palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser,
sous Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur le groupe de palettes à renommer, puis choisissez Renommer
dans le menu contextuel.
3 Entrez le nouveau nom du groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PERSONNALISER
Pour réorganiser les groupes de palettes d'outils
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une
palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser,
sous Groupes de palettes, sélectionnez un groupe de palettes d'outils
et déplacez-le.
Tout autre groupe de palettes d'outils contenu dans le groupe que vous
avez déplacé sera également déplacé.
3 Cliquez sur Fermer.
REMARQUE Vous ne pouvez pas déplacer un groupe de palettes d'outils
dans un groupe qu'il contient.
Ligne de commande PERSONNALISER
40
|
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Pour créer un groupe de palettes d'outils dans un autre groupe
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une
palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser, sous
Groupes de palettes, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le groupe
de palettes d'outils auquel vous souhaitez ajouter le nouveau groupe, puis
choisissez Nouveau groupe.
3 Entrez le nom du nouveau groupe de palettes d'outils.
4 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PERSONNALISER
Pour copier et coller une palette d'outils d'un groupe à un autre
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une
palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser,
sous Groupes de palettes, sélectionnez la palette d'outils à copier.
3 Maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous déplacez la
palette sélectionnée vers un autre groupe.
Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une copie de la palette
d'outils apparaît au nouvel emplacement.
4 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PERSONNALISER
Pour changer l'ordre des palettes d'outils affichées dans un groupe
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une
palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser,
sous Groupes de palettes, faites glisser une palette d'outils vers son
nouvel emplacement dans le groupe de palette d'outils.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PERSONNALISER
Palettes d'outils
|
41
Pour changer l'ordre des palettes d'outils lorsqu'elles sont toutes affichées
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une
palette d'outils, puis choisissez Personnaliser dans le menu contextuel.
2 Dans l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue Personnaliser,
sous Palettes d'outils, faites glisser une palette d'outils vers
l'emplacement voulu.
Lorsque toutes les palettes d'outils sont affichées, elles apparaissent
dans le même ordre que dans la liste.
3 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PERSONNALISER
Pour afficher toutes les palettes d'outils
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre d'une palette
d'outils, puis choisissez Toutes les palettes dans le menu contextuel.
Enregistrement et partage de palettes d'outils
Vous pouvez enregistrer et partager une palette d'outils en l'exportant ou en
l'important en tant que fichier de palette d'outils. Vous importez et exportez
une palette d'outils à partir de l'onglet Palettes d'outils de la boîte de dialogue
Personnaliser. Les fichiers de palette d'outils possèdent l'extension .xtp.
Le chemin par défaut des fichiers de palette d'outils est défini dans l'onglet
Fichiers de la boîte de dialogue Options, sous Emplacement des fichiers
de palettes d'outils.
Les groupes de palettes d'outils sont enregistrés dans les profils.
Si vous avez envoyé des palettes d'outils à une personne qui utilise
AutoCAD LT, notez que certains outils créés dans AutoCAD ne se comportent
pas de la même manière ou fonctionnent dans AutoCAD LT. Veuillez noter
les restrictions suivantes :
■
■
■
42
|
La propriété de couleur des outils qui utilisent une couleur différente
de celle de l'index des couleurs AutoCAD Color Index (ACI) converti
en DuCalque dans AutoCAD LT.
Les outils de remplissage avec gradient deviennent des outils de hachures
dans AutoCAD LT.
Les outils d'image raster ne fonctionnent pas dans AutoCAD LT.
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Remarque Si vous avez défini un fichier de palette d'outils avec un attribut
en lecture seule, une icône de verrou apparaît dans l'angle inférieur de la palette
d'outils. Ceci indique que les seules modifications que vous pouvez apporter
à la palette d'outils concernent les paramètres d'affichage et la réorganisation
de ses icônes.
Voir aussi
“Enregistrement et restauration de profils”, page 86
Barres d'outils
Les barres d'outils contiennent des boutons permettant de lancer des
commandes. Lorsque vous placez la souris ou le périphérique de pointage sur
un bouton de la barre d'outils, le nom de celui-ci s'affiche dans une info-bulle.
Les boutons ornés d'un petit triangle noir dans le coin inférieur droit sont des
barres d'outils d'icônes déroulantes qui affichent les commandes qui y sont
associées. En plaçant le curseur sur l'icône, maintenez le bouton gauche de la
souris enfoncé tant que la barre d'outils d'icônes déroulantes ne s'affiche pas.
La barre d'outils standard située au-dessus de la zone de dessin apparaît par
défaut à l'écran. Cette barre d'outils ressemble à celle qu'on trouve dans les
programmes de Microsoft® Office. Elle contient les commandes AutoCAD
fréquemment utilisées comme PROPRIETES, PANORAMIQUE et ZOOM, ainsi
que les commandes Microsoft Office standard telles que Nouveau, Ouvrir
et Enregistrer.
Affichage, masquage, ancrage et redimensionnement des barres d'outils
AutoCAD affiche à l'origine plusieurs barres d'outils :
■
■
■
■
■
■
Standard
Styles
Calques (barre d'outils)
Propriétés (barre d'outils)
Dessin
Modification (barre d'outils)
Vous pouvez afficher ou masquer ces barres d'outils et les barres d'outils
supplémentaires. Vous pouvez également créer vos propres barres d'outils.
Barres d'outils
|
43
Une barre d'outils peut être flottante ou ancrée. Une barre d'outils flottante
se trouve n'importe où dans la zone de dessin. Vous pouvez la faire glisser
vers un nouvel emplacement, la redimensionner ou l'ancrer. Une barre
d'outils ancrée se fixe sur n'importe quel côté de la zone de dessin. Vous
pouvez déplacer une barre d'outils ancrée en la faisant glisser vers un
nouvel emplacement.
Voir aussi
“Création de barres d'outils personnalisées” dans la Guide de personnalisation
Pour afficher une barre d'outils
1 Dans le menu Affichage, choisissez Barres d'outils.
2 Dans la boîte de dialogue Personnaliser, onglet Barres d'outils,
sélectionnez le nom de la barre que vous souhaitez afficher.
3 Cliquez sur Fermer.
Shortcut menu Vous pouvez également afficher une barre d'outils
en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un outil et en sélectionnant
une barre d'outils dans le menu contextuel.
Ligne de commande PERSONNALISER
Pour ancrer une barre d'outils
1 Placez le curseur sur le nom de la barre d'outils ou sur une zone vide,
puis maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage.
2 Faites glisser la barre d'outils vers une zone d'ancrage au-dessus,
en dessous ou sur les côtés de la zone de dessin.
3 Lorsque le contour de la barre d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage,
relâchez le bouton.
Pour placer une barre d'outils dans une zone d'ancrage sans l'ancrer,
maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser
la barre d'outils.
Pour libérer une barre d'outils de son ancrage
1 Placez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils
et maintenez enfoncé le bouton du périphérique de pointage.
2 Faites glisser la barre d'outils hors de la zone d'ancrage, puis relâchez
le bouton.
44
|
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Pour redimensionner une barre d'outils
1 Placez le curseur sur le cadre de la barre d'outils flottante jusqu'à
ce qu'il se change en une flèche double verticale ou horizontale.
2 Maintenez le bouton enfoncé et faites glisser le curseur pour
redimensionner la barre d'outils.
Pour fermer une barre d'outils
1 Si la barre d'outils est ancrée, libérez-la d'abord de son ancrage.
2 Cliquez sur le bouton Fermer sur le côté supérieur droit de la barre d'outils.
Barre de menus
Les menus sont disponibles dans la barre de menus située en haut de la zone
de dessin AutoCAD.
Le fichier de menu par défaut est acad.mnu. Vous pouvez indiquer un autre
menu (par exemple un menu personnalisé) dans l'onglet Fichiers de la boîte
de dialogue Options.
Voir aussi
“Création de menus déroulants et de menus contextuels” dans la
Guide de personnalisation
Pour utiliser un menu
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
Sur la barre de menus, cliquez sur le nom d'un menu pour afficher
la liste des options qu'il contient. Dans le menu, cliquez sur une option
ou utilisez la touche BAS pour faire défiler la liste, puis appuyez sur ENTREE.
Appuyez sur ALT et sur la touche de la lettre soulignée dans le nom
du menu, puis appuyez sur la lettre soulignée dans le nom de l'option.
Par exemple, pour ouvrir un nouveau dessin, appuyez d'abord sur ALT + F
pour ouvrir le menu Fichier, puis sur N pour Nouveau.
Barre de menus
|
45
Menus contextuels
Les menus contextuels permettent d'accéder rapidement aux commandes
correspondant à l'activité en cours. Vous pouvez afficher différents menus
contextuels lorsque vous cliquez à l'aide du bouton droit de la souris dans
différentes zones de l'écran, tels.
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
Dans la zone de dessin avec un ou plusieurs objets sélectionnés
Dans la zone de dessin sans objet sélectionné
Dans la zone de dessin au cours d'une commande
Les fenêtres de commande et de texte
Dans des zones et sur des icônes dans DesignCenter
Dans des zones et sur du texte dans l'éditeur de texte multiligne
Sur une barre d'outils ou une palette d'outils
Sur les onglets Objet ou Présentation
Sur la barre d'état ou sur les boutons de la barre d'état
Dans certaines boîtes de dialogue
Les menus contextuels renferment habituellement plusieurs
options destinées à
■
■
■
■
■
■
Répéter la dernière commande entrée
Annuler la commande en cours
Couper et copier dans le Presse-papiers et coller le contenu
du Presse papiers.
Sélectionner une autre option de commande
Afficher une boîte de dialogue comme Options ou Personnaliser
Annuler la dernière commande entrée
Si vous avez entré du texte sur la ligne de commande, cliquez sur
le bouton droit de la souris pour exécuter automatiquement ce texte
comme une commande sans afficher le menu contextuel.
Vous pouvez personnaliser le comportement du bouton droit de la souris
pour qu'il réponde à une temporisation, de sorte qu'un clic rapide avec le
bouton droit corresponde à l'utilisation de la touche ENTREE, et qu'un clic
plus long affiche un menu contextuel.
Vous pouvez personnaliser les menus contextuels en modifiant
le fichier acad.mnu.
Voir aussi
“Création de menus contextuels” dans la Guide de personnalisation
46
|
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Pour afficher un menu contextuel
1 Sur la ligne de commande, placez le curseur sur une zone, une fonction
ou une icône.
2 Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur le bouton
équivalent du périphérique de pointage.
Le menu contextuel correspondant à l'emplacement du curseur apparaît.
Si au moins un objet est sélectionné lorsque vous cliquez avec le bouton
droit dans la zone de dessin, un menu contextuel d'édition s'affiche.
Vous pouvez aussi afficher un menu contextuel durant l'exécution
de la commande PAN ou ZOOM.
Pour désactiver les menus contextuels dans la zone de dessin
1 Dans le menu Outils, choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Préférences utilisateur.
3 Sous Fonctions Windows standard, supprimez la coche pour l'option
Menus contextuels dans la zone de dessin.
4 Pour contrôler individuellement les menus Par défaut, Edition et
Commande, sélectionnez Menus contextuels dans la zone de dessin,
puis choisissez Personnalisation du bouton droit de la souris.
5 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris,
sous Mode par défaut ou Mode d'édition, choisissez l'une des options
suivantes pour déterminer l'action qui s'exécutera lorsque vous cliquerez
avec le bouton droit dans la zone de dessin (sans commande en cours
d'exécution à cet instant) :
■
■
Répéter la dernière commande. répète la dernière commande.
La sélection de cette option désactive les menus Par défaut et Edition.
Une pression sur le bouton droit de la souris produit le même résultat
qu'appuyer sur la touche ENTREE .
Menu contextuel. affiche le menu contextuel Par défaut ou Edition.
6 Sous Mode de commande, choisissez l'une des options suivantes
pour déterminer l'action qui s'exécutera lorsque vous cliquerez avec
le bouton droit de la souris dans la zone de dessin pendant l'exécution
d'une commande :
■
■
Entrer. Désactive le menu contextuel Commande. Cliquer
avec le bouton droit produit le même résultat qu'appuyer sur
la touche ENTREE .
Menu contextuel : toujours activé. Affiche le menu
contextuel Commande.
Menus contextuels
|
47
■
Menu contextuel : activé si options de commandes présentes.
Affiche le menu contextuel Commande uniquement lorsque des
options sont présentes sur la ligne de commande. Sur la ligne de
commande, les options apparaissent entre crochets. Si aucune option
n'est présente, cliquer avec le bouton droit produit le même résultat
qu'appuyer sur la touche ENTREE .
Outre l'activation ou la désactivation des menus contextuels Par défaut,
Edition et Commande, vous pouvez également personnaliser les options
qui seront proposées par ces menus. Par exemple, vous pouvez ajouter au
menu contextuel Edition des options qui ne s'afficheront que lorsque vous
aurez sélectionné des cercles.
Pour activer la temporisation du bouton droit de la souris
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options,
sous Fonctions Windows standard, cliquez sur Personnalisation du
bouton droit de la souris.
3 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris,
sélectionnez Activer le clic avec le bouton droit (différentes vitesses).
Vous pouvez spécifier la durée du clic le plus long. La valeur par défaut
est 250 millisecondes
4 Cliquez sur Appliquer & Fermer.
5 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur OK.
Ligne de commande OPTIONS
Pour contrôler l'affichage des icônes et des notifications
dans la barre d'état système
1 Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état
et sur Paramètres barre d'état.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres barre d'état, sélectionnez
ou désélectionnez les options d'affichage suivantes :
■
■
48
|
Chapitre 2
Afficher les icônes des services. Affiche la barre d'état système située
à l'extrême droite de la barre d'état et les icônes des services. Lorsque
cette option est désélectionnée, la barre d'état système n'apparaît pas.
Afficher les notifications des services. Affiche les notifications
provenant des services comme le centre de communication. Lorsque
l'option Afficher les icônes des services est désélectionnée, cette option
n'est pas disponible.
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
3 Si l'option Afficher les notifications des services est sélectionnée, indiquez
une heure pour l'affichage d'une notification ou sélectionnez Afficher
jusqu'à fermeture.
4 Cliquez sur OK.
Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide
de la zone d'état, puis cliquez sur Paramètres barre d'état.
Ligne de commande CONFIGBAC
Pour contrôler l'affichage des boutons sur la barre d'état
■
Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état,
puis sur un nom de bouton pour modifier l'affichage.
Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état.
Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide
de la barre d'état, puis cliquez sur un nom de bouton.
Pour contrôler l'affichage des coordonnées sur la barre d'état
■
Cliquez sur la flèche située à l'extrême droite de la barre d'état,
puis sur Coordonnées du curseur.
Les éléments qui sont cochés sont affichés sur la barre d'état.
Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide
de la zone d'état et cliquez sur Coordonnées du curseur.
Menus contextuels
|
49
Menu Accrochage aux objets
Le menu d'accrochage aux objets s'affiche à l'emplacement du curseur
lorsque vous maintenez enfoncée la touche MAJ tout en cliquant avec
le bouton droit de la souris ou le bouton équivalent d'un autre périphérique
de ointage.
Le menu d'accrochage aux objets par défaut affiche les modes d'accrochage
aux objets et les options de repérage. Si vous souhaitez modifier les options,
vous pouvez personnaliser le fichier acad.mnu.
Voir aussi
“Création de menus déroulants et de menus contextuels” dans
la Guide de personnalisation
Pour afficher le menu d'accrochage aux objets
1 Entrez une commande qui nécessite de définir un point. Par exemple,
tapez ligne.
2 A l'invite Du point, appuyez simultanément sur MAJ et sur le bouton
droit de la souris.
Le menu d'accrochage aux objets s'affiche ; vous pouvez y choisir
une option d'accrochage.
50
|
Chapitre 2
Menus, barres d'outils et palettes d'outils
Fenêtre de commande
3
Les commandes, variables système, options, messages
Contenu
et invites s'affichent dans une fenêtre pouvant être
■ Saisie des commandes
ancrée et redimensionnée, appelée fenêtre de commande.
La dernière ligne au bas de la fenêtre de commande
est appelée la ligne de commande. La ligne de commande
affiche les étapes successives de l'opération en cours
et permet de visualiser les activités en cours d'exécution.
sur la ligne de commande
■ Saisie des variables système
sur la ligne de commande
■ Edition et navigation dans
la fenêtre de commande
■ Passage entre les boîtes
de dialogue et la ligne
de commande
■ Ancrage et redimensionnement
de la fenêtre de commande
51
Saisie des commandes sur la ligne
de commande
Pour entrer une commande à l'aide du clavier, tapez le nom entier de la
commande sur la ligne de commande, puis appuyez sur ENTREE ou sur ESPACE
ou cliquez avec le bouton droit de la souris.
Certaines possèdent une abréviation. Par exemple, au lieu de taper cercle
pour lancer la commande CERCLE, vous pouvez taper la lettre c. Les noms de
commande abrégés sont appelés alias et sont définis dans le fichier acad.pgp.
Pour définir vos propres alias de commandes, reportez-vous à la rubrique
“Création d'alias de commande” du Guide de personnalisation.
Spécification des options de commande
Lorsque vous entrez des commandes sur la ligne de commande, AutoCAD®
affiche un ensemble d'options ou une boîte de dialogue. Si, par exemple,
vous entrez cercle sur la ligne de commande, AutoCAD LT affiche le message
suivant :
Indiquez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)] :
Vous pouvez indiquer le centre en entrant les coordonnées X,Y ou en
cliquant sur un point de l'écran à l'aide du périphérique de pointage.
Pour choisir une autre option, entrez les lettres mises en majuscules de l'une
des options entre parenthèses. Vous pouvez entrer des lettres en majuscules
ou en minuscules. Par exemple, pour utiliser l'option 3 points (3P), entrez 3p.
Exécution des commandes
Pour exécuter des commandes, appuyez sur ESPACE, ENTREE ou cliquez avec
le bouton droit de la souris après avoir indiqué des noms de commande
ou répondu à des messages. L'action d'appuyer sur la touche ENTREE après
chaque saisie est implicite et n'est donc pas répétée dans les instructions
de l'aide en ligne.
Répétition et annulation de commandes
Pour répéter une commande que vous venez d'utiliser, appuyez sur ENTREE ,
sur ESPACE ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur la ligne de
commande.
Vous pouvez également répéter une commande en entrant multiple,
un espace, puis le nom de la commande, comme le montre l'exemple suivant :
Command: cercle multiple
Pour annuler une commande en cours, appuyez sur ECHAP .
52
|
Chapitre 3
Fenêtre de commande
Interruption d'une commande à l'aide d'une autre commande
ou d'une variable système
Plusieurs commandes peuvent être utilisées de manière transparente, c'est-àdire que vous pouvez les entrer sur la ligne de commande pendant l'exécution
d'une autre commande. Les commandes transparentes modifient souvent les
paramètres du dessin ou affichent des options, par exemple les commandes
GRILLE ou ZOOM. Dans la Présentation des commandes, une commande
transparente est une commande dont le nom est précédé d'une apostrophe.
Pour entrer une commande transparente, cliquez sur l'outil de la barre d'outils
correspondante ou tapez une apostrophe (') avant d'entrer la commande.
Sur la ligne de commande, des doubles crochets (>>) précèdent les invites
qu'AutoCAD affiche pour les commandes transparentes. Dès que vous quittez
la commande transparente, l'exécution de la commande initiale reprend. Dans
l'exemple suivant, vous activez la grille de points et définissez des intervalles
d'une unité lors du traçage d'une ligne, puis vous poursuivez votre dessin.
Command: Ligne
Spécifiez le premier point: 'grille
>>Indiquez le pas de la grille (X) ou [ACtif/INactif/Résol/Aspect] <0.000>: 1
Reprend la commande LIGNE
Spécifiez le premier point:
Les commandes qui ne permettent pas de sélectionner des objets, d'en créer
ou de mettre fin à la session de dessin peuvent habituellement être utilisées
de façon transparente. Les modifications effectuées dans les boîtes de
dialogue ouvertes de façon transparente ne peuvent être prises en compte
avant l'exécution de la commande en cours. De la même façon, si vous
redéfinissez une variable système de façon transparente, la nouvelle valeur ne
peut être prise en compte avant que vous n'exécutiez la prochaine commande.
Voir aussi
“Création de touches de raccourci” dans la Guide de personnalisation
Pour copier une commande déjà utilisée
1 Mettez en surbrillance le texte à copier.
2 Placez le curseur au-dessus de la fenêtre de commande
ou de texte, puis cliquez avec le bouton droit de la souris.
3 Dans le menu contextuel, cliquez sur Copier.
4 Placez le curseur au-dessus de la fenêtre de commande
ou de texte, puis cliquez avec le bouton droit de la souris.
5 Dans le menu contextuel, cliquez sur Coller.
6 Appuyez sur ENTREE ou sur ESPACE .
Ligne de commande COPIERPRESS, COLLERPRESS
Saisie des commandes sur la ligne de commande
|
53
Saisie des variables système sur la ligne
de commande
Les variables système permettent de gérer le fonctionnement de certaines
commandes. Elles permettent, par exemple, d'activer ou de désactiver le
mode résolution, orthogonal ou l'affichage de la grille. Elles permettent
également de définir des échelles par défaut pour les motifs de hachures.
Elles contiennent également des informations relatives au dessin et à la
configuration d'AutoCAD. Vous pouvez utiliser une variable système pour
modifier un paramètre, ou encore pour afficher l'état en cours.
La variable système GRIDMODE, par exemple, permet d'activer et de
désactiver l'affichage de la grille lorsque vous en changez la valeur. Dans
ce cas, la variable système GRIDMODE est fonctionnellement équivalente
à la commande GRILLE. DATE est une variable système en lecture seule qui
stocke la date courante. Il est possible d'afficher cette valeur, mais vous ne
pouvez pas la modifier.
Vous pouvez examiner ou modifier un paramètre de variable de
façon transparente, c'est-à-dire tout en utilisant une autre commande.
Néanmoins, les nouvelles valeurs ne seront pas prises en compte avant
la fin de l'exécution de la commande interrompue.
Pour modifier la valeur d'une variable système
1 Entrez le nom de la variable sur la ligne de commande. Entrez gridmode
pour changer la valeur déterminant l'affichage de la grille, par exemple.
2 Pour modifier la valeur de la variable GRIDMODE, entrez 1 pour activer
l'affichage de la grille ou 0 pour le désactiver. Pour conserver la valeur
actuelle de la variable, appuyez sur ENTREE.
Pour consulter la liste complète des variables système
1 Sur la ligne de commande, entrez modifvar
2 Lorsque le message Nom de la variable apparaît, entrez ?.
3 Appuyez sur ENTREE lorsque le message relatif à la liste
des variables apparaît.
Ligne de commande MODIFVAR
54
|
Chapitre 3
Fenêtre de commande
Edition et navigation dans la fenêtre
de commande
Vous pouvez naviguer dans la fenêtre de commande et y éditer du texte en
vue de corriger ou de répéter des commandes. Utilisez les touches standard :
■ FLECHE HAUT, BAS, GAUCHE
■
■
■
■
et DROITE
INS, SUPPR
PG.PREC, PG.SUIV
ORIG, FIN
ARRIERE
Vous pouvez répéter n'importe quelle commande utilisée au cours de la
session courante en parcourant les commandes dans la fenêtre de commande
à l'aide de la flèche HAUT et BAS puis en appuyant sur ENTREE. Par défaut,
les touches CTRL-C copient le texte sélectionné dans le Presse-papiers.
La combinaison CTRL+V colle le contenu du Presse-papiers dans la fenêtre
de commande ou la fenêtre de texte.
Si vous cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de
commande ou de texte, AutoCAD affiche un menu contextuel à partir
duquel vous pouvez accéder aux six dernières commandes utilisées, copier
du texte ou l'historique complet des commandes, coller du texte et accéder
à la boîte de dialogue Options.
La taille de la fenêtre suffit pour la visualisation et l'édition de la plupart
des commandes, c'est-à-dire une ligne de commande avec deux ou trois
lignes rappelant les saisies précédentes, et constituant l'"historique des
commandes". Pour afficher plusieurs lignes de l'historique des commandes,
vous pouvez parcourir l'historique ou redimensionner la fenêtre de
commande en déplaçant sa bordure. Pour les commandes générant une
sortie de texte, telle LISTE, vous pouvez avoir besoin d'une plus grande fenêtre
de commande, ou vous pouvez appuyer sur F2 pour ouvrir la fenêtre de texte.
Utilisation de la fenêtre de texte
La fenêtre de texte est semblable à la fenêtre de la ligne de commande dans
laquelle vous pouvez entrer les commandes et visualiser les messages et les
invites. Elle affiche l'historique complet des commandes de la session
AutoCAD. Elle vous permet de visualiser l'affichage de commandes longues,
telle la commande LISTE, qui affiche des informations détaillées sur les objets
sélectionnés. Pour faire défiler l'historique des commandes vers le bas ou vers le
haut, cliquez sur les flèches de défilement situées sur le côté droit de la fenêtre.
Edition et navigation dans la fenêtre de commande
|
55
Appuyez simultanément sur MAJ et sur une touche pour sélectionner du
texte. Par exemple, appuyez sur MAJ+ORIG dans la fenêtre de texte pour
sélectionner tout le texte qui se trouve entre le curseur et le début de la ligne.
Pour copier tout le texte de la fenêtre de texte dans le Presse-papiers,
utilisez la commande COPIERHIST.
Voir aussi
“Ancrage et redimensionnement de la fenêtre de commande”, page 58
Pour afficher la fenêtre de texte
■
Dans la zone de dessin, appuyez sur F2.
La fenêtre de texte apparaît au-dessus de la zone graphique d'AutoCAD.
Ligne de commande ECRANTXT
Pour fermer la fenêtre de texte
■
Dans la fenêtre de texte, appuyez sur F2.
La fenêtre de texte est fermée. Vous pouvez également recourir
aux commandes Windows standard pour fermer la fenêtre de texte.
Ligne de commande ECRANGRA
Pour copier du texte de la fenêtre de texte sur la ligne de commande
1 Si la fenêtre de texte n'apparaît pas à l'écran, appuyez sur F2 pour l'afficher.
2 Sélectionnez le texte à copier.
3 Cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre de commande ou de texte
et cliquez sur Coller vers Lignecmd.
AutoCAD copie le texte dans le Presse-papiers et le colle sur la ligne de
commande. Une fois que vous avez appuyé sur ENTREE, AutoCAD exécute
les commandes les unes à la suite des autres, comme un script. Vous pouvez
également utiliser CTRL + Donne et CTRL + V pour copier et coller du texte.
56
|
Chapitre 3
Fenêtre de commande
Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne
de commande
Certaines fonctions sont disponibles à partir de la ligne de commande
et d'une boîte de dialogue. Souvent, vous pouvez entrer un trait d'union
avant la commande pour éliminer la boîte de dialogue et afficher à la place
les messages sur la ligne de commande. Par exemple, en entrant calque sur
la ligne de commande, vous affichez la boîte de dialogue Gestionnaire des
propriétés des calques. En entrant -calque sur la ligne de commande, vous
affichez les options équivalentes sur la ligne de commande. La suppression
de la boîte de dialogue permet d'assurer la compatibilité avec les versions
antérieures d'AutoCAD et d'utiliser les fichiers de script. Vous pouvez
constater de légères différences entre les options de la boîte de dialogue
et celles disponibles sur la ligne de commande.
Ces variables système influent également sur l'affichage des boîtes de dialogue.
contrôle si la commande INSERER utilise une boîte de dialogue
pour l'entrée d'une valeur d'attribut.
CMDNAMES affiche le nom (anglais) de la commande active et de la
commande transparente.
La variable système EXPERT détermine l'affichage de certaines boîtes
de dialogue d'avertissement.
FILEDIA sert à gérer l'affichage des boîtes de dialogue relatives aux
commandes de lecture et d'écriture dans les fichiers. Si, par exemple,
FILEDIA a la valeur 1, la commande SAUVENOM affiche la boîte de dialogue
Enregistrer le dessin sous. Si la variable FILEDIA a la valeur 0, la commande
SAUVENOM affiche des messages sur la ligne de commande. Les procédures
de cette documentation supposent que FILEDIA a la valeur 1. Lorsque
FILEDIA a la valeur 0, vous pouvez malgré tout afficher une boîte de
dialogue relative à des fichiers, en tapant le signe tilde (~) en réponse
au premier message.
■ ATTDIA
■
■
■
FILEDIA et EXPERT sont pratiques lorsque vous utilisez des scripts pour
exécuter des commandes.
Pour utiliser la version ligne de commande d'une commande
■
■
Pour la plupart des commandes, entrez le signe moins (-) devant
la commande.
Pour les boîtes de dialogue d'ouverture et d'enregistrement de fichiers,
attribuez la valeur 0 à la variable système FILEDIA.
Passage entre les boîtes de dialogue et la ligne de commande
|
57
Ancrage et redimensionnement de la fenêtre
de commande
Par défaut, la fenêtre de commande est ancrée. Dans ce cas, la fenêtre de
commande occupe la même largeur que la fenêtre d'AutoCAD. Si le texte
entré dépasse la largeur de la ligne de commande, la fenêtre apparaît
devant cette ligne de commande pour l'afficher entièrement.
Il est également possible de redimensionner la fenêtre verticalement en
faisant glisser la barre de fractionnement située sur le bord supérieur de
la fenêtre lorsque celle-ci est ancrée sur la partie inférieure, ou sur le bord
inférieur lorsqu'elle est ancrée sur la partie supérieure.
Pour faire flotter la fenêtre de commande, faites-la glisser hors des régions
d'ancrage. Lorsque vous la détachez, la fenêtre flottante récupère la dimension
qu'elle avait avant d'avoir été ancrée. Vous pouvez déplacer la fenêtre flottante
à l'emplacement de votre choix sur l'écran et redimensionner sa largeur et sa
hauteur à l'aide du périphérique de pointage.
Pour ancrer la fenêtre de commande, faites-la glisser jusqu'à ce qu'elle
atteigne une des zones d'ancrage de la fenêtre d'AutoCAD.
Pour faire flotter la fenêtre de commande
■
Cliquez sur la poignée de déplacement située sur le bord gauche de
la fenêtre de commande ancrée, puis faites glisser cette dernière hors de
la zone d'ancrage jusqu'à ce que son contour soit épais. Déposez-la ensuite
à l'intérieur de la zone de dessin de la fenêtre AutoCAD.
Pour rendre transparente la fenêtre de commande flottante
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre de commande
flottante, puis cliquez sur Transparence.
2 Dans la boîte de dialogue Transparence, déplacez le curseur vers la gauche
pour que la fenêtre de commande soit moins transparente et vers la droite
pour qu'elle soit plus transparente.
Le curseur vous permet de passer de l'opacité à la transparence. Lorsque vous
sélectionnez l'option de désactivation de la transparence pour toutes les
palettes, il est impossible de rendre la fenêtre de commande transparente.
58
|
Chapitre 3
Fenêtre de commande
Pour ancrer la fenêtre de commande
■
Cliquez sur la barre de titre, puis faites glisser la fenêtre de commande
jusqu'à ce qu'elle atteigne une des zones d'ancrage de la fenêtre d'AutoCAD.
Pour redimensionner la fenêtre de commande lorsque celle-ci est ancrée
1 Placez le curseur sur la barre de fractionnement horizontale jusqu'à
ce que celui-ci se change en une ligne double avec flèches.
2 Faites glisser la barre de fractionnement verticalement jusqu'à
ce que la fenêtre de commande atteigne la dimension désirée.
Ancrage et redimensionnement de la fenêtre de commande
|
59
60
DesignCenter
4
Grâce à DesignCenter,vous pouvez organiser l'accès
Contenu
à des blocs, des hachures, des xréfs et à d'autres
■ Présentation de DesignCenter
contenus de dessin. Vous pouvez faire glisser le
contenu d'un dessin source vers votre dessin courant.
Vous pouvez faire glisser des dessins, des blocs et des
hachures vers une palette d'outils. Les dessins source
peuvent se trouver sur votre ordinateur, sur un réseau
■ Description de l'interface
de DesignCenter
■ Accès à un contenu avec
DesignCenter
■ Ajout d'un contenu
avec DesignCenter
■ Récupération d'un contenu
sur le Web avec DC Online
ou sur un site Web. En outre, si vous avez ouvert
plusieurs dessins, vous pouvez simplifier votre
processus à l'aide de DesignCenter en copiant
et en collant d'autres contenus, tels des définitions
de calque, des présentations et des styles de texte
d'un dessin dans un autre.
61
Présentation de DesignCenter
Avec DesignCenter, vous pouvez :
■
■
■
■
■
■
■
rechercher un contenu de dessin, tel que des dessins ou des
bibliothèques de symboles, sur votre ordinateur, sur une unité
du réseau ou sur une page Web
visualiser des tables de définition pour des objets nommés tels que
des blocs et des calques, dans n'importe quel fichier dessin, puis insérer,
attacher ou copier/coller les définitions dans le dessin courant
mettre à jour (redéfinir) une définition de bloc
créer des raccourcis pour les dessins, les dossiers et les sites Internet
dont vous vous servez fréquemment,
ajouter un contenu tel que des xréfs, des blocs et des hachures à un dessin
ouvrir des fichiers de dessin dans une nouvelle fenêtre
faire glisser des dessins, des blocs et des hachures vers une palette d'outils
pour y accéder facilement
Description de la fenêtre DesignCenter
Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence
de DesignCenter.
Organisation de la fenêtre DesignCenter
La fenêtre DesignCenter est divisée en deux : l'arborescence dans la partie
gauche et la zone de contenu dans la partie droite. Utilisez l'arborescence
pour rechercher des sources de contenu et afficher le contenu dans la zone
appropriée. Utilisez la zone de contenu pour ajouter des éléments à un dessin
ou à une palette d'outils.
Lorsqu'elle n'est pas ancrée, la fenêtre DesignCenter a l'aspect suivant.
62
|
Chapitre 4
DesignCenter
Sous la zone de contenu, vous pouvez également afficher un aperçu ou
une description d'un dessin, d'un bloc, d'un motif de hachures ou de xréf
sélectionné(e). En haut de la fenêtre, une barre d'outils vous offre plusieurs
options et opérations.
Contrôle de la taille, de l'emplacement et de l'aspect de la fenêtre
DesignCenter
Vous pouvez déterminer la taille, l'emplacement et l'apparence
de DesignCenter.
■
■
■
■
Redimensionnez DesignCenter en faisant glisser la barre entre la zone de
contenu et l'arborescence ou en faisant glisser un bord, comme pour toute
autre fenêtre.
Vous pouvez ancrer la fenêtre DesignCenter en la faisant glisser vers
la zone d'ancrage droite ou gauche de la fenêtre d'AutoCAD® jusqu'à
ce qu'elle soit ancrée à un bord. Vous pouvez également ancrer la fenêtre
DesignCenter en cliquant deux fois sur sa barre de titre.
Libérez DesignCenter de son ancrage en faisant glisser la zone au-dessus
de la barre d'outils hors de la zone d'ancrage. Appuyez sur la touche CTRL
tout en faisant glisser la fenêtre pour la libérer de son ancrage.
Activez ou désactivez le masquage et l'affichage automatiques de
DesignCenter en cliquant sur le bouton Masquer automatiquement,
dans la barre de titre de DesignCenter.
Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter
est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu
disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre
DesignCenter. Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous déplacez votre
curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée.
Vous disposez de plusieurs options dans le menu contextuel qui apparaît
lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre
de DesignCenter.
Barre d'outils DesignCenter
La barre d'outils DesignCenter gère la navigation et l'affichage des informations
dans l'arborescence et dans la palette. Pour plus d'informations sur ces boutons,
voir la commande ADCENTER. Les mêmes options de navigation et d'affichage
sont disponibles dans un menu contextuel. Cliquez avec le bouton droit de la
souris dans la zone de contenu de DesignCenter.
Description de la fenêtre DesignCenter
|
63
Pour activer ou désactiver le masquage et l'affichage automatiques
de la fenêtre DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la barre de titre de
DesignCenter, puis choisissez l'option Masquer automatiquement
dans le menu contextuel.
Lorsque l'option de masquage et d'affichage automatiques de DesignCenter
est activée, l'arborescence de DesignCenter et la zone de contenu
disparaissent lorsque vous déplacez votre curseur en dehors de la fenêtre
DesignCenter. Seule la barre de titre apparaît. Lorsque vous déplacez votre
curseur sur la barre de titre, la fenêtre DesignCenter est restaurée.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Pour empêcher l'ancrage de la fenêtre DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Cliquez sur la barre de titre de DesignCenter et maintenez
le bouton de la souris enfoncé. Déplacez la souris en maintenant
la touche CTRL enfoncée.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Pour afficher ou masquer l'arborescence de DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter dans
le menu Outils.
2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Arborescence.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan
de la zone de contenu, puis cliquez sur Arborescence.
64
|
Chapitre 4
DesignCenter
Accès à un contenu avec DesignCenter
L'arborescence de la partie gauche de la fenêtre DesignCenter et les quatre
onglets DesignCenter permettent de rechercher un contenu et de le charger
dans la zone de contenu.
Onglet Dossiers
L'onglet Dossiers affiche une hiérarchie d'icônes de navigation comprenant
■
■
■
■
■
■
Réseaux et ordinateurs
Adresses Web (URL)
Unités de disque de l'ordinateur
Dossiers
Dessins et fichiers de support associés
Xréfs, présentations, styles de hachures et objets nommés, y compris
les blocs, les calques, les types de ligne, les styles du texte, les styles
de cote et les styles de tracé d'un dessin
Sélectionnez un élément dans l'arborescence pour afficher son contenu dans
la zone de contenu. Cliquez sur le signe plus (+) ou moins (-) pour afficher et
masquer les autres niveaux de la hiérarchie. Vous pouvez également cliquer
deux fois sur un élément pour afficher les niveaux inférieurs. Si vous cliquez
avec le bouton droit de la souris sur l'arborescence, vous verrez apparaître un
menu contextuel comportant plusieurs options connexes.
Onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne
Les onglets Dessins ouverts, Historique et DC en ligne donnent accès
à d'autres méthodes permettant de rechercher un contenu.
■
■
■
Dessins ouverts. Affiche la liste des dessins ouverts. Sélectionnez un fichier
de dessin, puis cliquez sur l'une des tables de définition dans la liste pour
charger le contenu dans la zone de contenu.
Historique. Affiche la liste des fichiers précédemment ouverts avec
DesignCenter. Cliquez deux fois sur un fichier de dessin dans la liste pour
rechercher un fichier de dessin dans l'arborescence de l'onglet Dossiers et
charger son contenu dans la zone de contenu.
DC en ligne. Fournit le contenu de la page Web DesignCenter Online.
Il peut s'agir de blocs, de bibliothèques de symboles, de contenu d'un
fabricant et de catalogues en ligne.
Accès à un contenu avec DesignCenter
|
65
Signet de contenu utilisé fréquemment
DesignCenter permet de retrouver rapidement les éléments que vous utilisez
fréquemment. L'arborescence et la zone de contenu comportent des options
qui activent un dossier appelé Favoris. Le dossier Favoris peut contenir des
raccourcis vers des éléments stockés sur des lecteurs de l'ordinateur ou du
réseau, ainsi que sur des sites Internet.
Lorsque vous sélectionnez un dessin, un dossier ou un autre type de contenu
et que vous choisissez Ajouter aux Favoris, un raccourci permettant d'accéder
à cet élément est ajouté au dossier Favoris. Le fichier ou le dossier original n'est
pas réellement déplacé ; en fait, tous les raccourcis créés sont enregistrés dans
le dossier Favoris. Les raccourcis enregistrés dans le dossier Favoris peuvent être
déplacés, copiés ou supprimés à l'aide de l'explorateur Windows®.
Pour modifier la source du contenu affiché dans DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Dans la barre d'outils DesignCenter, cliquez sur l'un des onglets suivants :
■
■
■
■
Dossiers. Répertorie les unités locales et réseau.
Dessins ouverts. Répertorie les dessins actuellement ouverts.
Historique. Répertorie les 20 derniers sites auxquels vous avez
accédé via DesignCenter.
DC en ligne. Affiche le contenu en ligne provenant du Web.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Pour modifier le dossier du bouton Début dans DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Dans l'arborescence de DesignCenter, recherchez le dossier que
vous souhaitez définir comme dossier de base.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le dossier, puis cliquez
sur Définir comme position initiale dans le menu contextuel.
Lorsque vous cliquez sur le bouton Début, DesignCenter charge
automatiquement ce dossier.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
66
|
Chapitre 4
DesignCenter
Pour ajouter des éléments au dossier Favoris dans DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'élément dans l'arborescence
DesignCenter ou dans la zone de contenu, puis choisissez Ajouter aux
Favoris dans le menu contextuel.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Pour afficher le contenu du dossier Favoris dans DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris.
Lorsque vous travaillez dans l'arborescence, vous pouvez utiliser
l'onglet Dossiers pour naviguer vers le dossier Favoris.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Pour organiser votre dossier Favoris DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Dans DesignCenter, cliquez sur le bouton Favoris.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan de
la zone de contenu, puis choisissez l'option Organiser les Favoris
du menu contextuel.
Votre dossier Favoris Autodesk s'ouvre dans une fenêtre.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Accès à un contenu avec DesignCenter
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67
Ajout d'un contenu avec DesignCenter
La partie droite de la fenêtre DesignCenter agit sur le contenu affiché.
Si vous cliquez deux fois sur un élément de la zone de contenu, vous verrez
apparaître les différents degrés de détail. Par exemple, si vous cliquez deux
fois sur l'image d'un dessin, vous affichez plusieurs icônes, notamment une
icône pour les blocs. Cliquez deux fois sur l'icône Blocs pour faire apparaître
les images de chaque bloc dans le dessin.
Ajout d'un contenu à un dessin
Vous pouvez ajouter un contenu de la zone de contenu à votre dessin courant
de différentes façons :
■
■
■
Faites glisser un élément dans la zone graphique d'un dessin pour l'ajouter
en utilisant des paramètres par défaut, s'ils existent.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la zone de
contenu pour afficher un menu contextuel avec plusieurs options.
Cliquez deux fois sur un bloc pour afficher la boîte de dialogue Insérer ;
cliquez deux fois sur une hachure pour afficher la boîte de dialogue
Hachures et remplissage de contour.
Il est possible d'afficher l'aperçu d'un contenu graphique tel qu'un dessin,
une xréf ou un bloc dans la zone de contenu. Vous pouvez également faire
apparaître une description textuelle, s'il en existe une.
Mise à jour des définitions de bloc avec DesignCenter
Contrairement aux xréfs, lorsque le fichier source d'une définition de bloc
est modifié, les définitions de bloc des dessins contenant ce bloc ne sont
pas mises à jour automatiquement. DesignCenter vous permet de mettre
à jour une définition de bloc dans le dessin courant. Le fichier source d'une
définition de bloc peut être un fichier de dessin ou un bloc imbriqué dans
un dessin de bibliothèque de symboles.
Cliquez sur Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir dans le menu
contextuel qui apparaît lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris
sur un bloc ou sur un fichier de dessin dans la zone de contenu pour mettre
à jour le bloc sélectionné.
Ouverture de dessins avec DesignCenter
DesignCenter vous permet d'ouvrir un dessin de la zone de contenu
en utilisant le menu contextuel, en appuyant sur la touche CTRL tout en
faisant glisser un dessin ou en faisant glisser une icône de dessin vers un
emplacement situé en dehors de la zone graphique d'une zone de dessin.
Le nom du dessin s'ajoute à l'historique DesignCenter pour vous permettre
d'y accéder rapidement lors de sessions ultérieures.
68
|
Chapitre 4
DesignCenter
Ajout d'éléments de DesignCenter à une palette d'outils
Vous pouvez ajouter des dessins, des blocs et des hachures de DesignCenter
à la palette d'outils courante.
■
■
De la zone de contenu de DesignCenter, vous pouvez faire glisser
un ou plusieurs éléments vers la palette d'outils courante.
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence
de DesignCenter et, à l'aide des options du menu contextuel, créer une
palette d'outils à partir du dossier, du fichier de dessin ou de l'icône de
bloc courants.
Lorsque vous ajoutez des dessins à une palette d'outils, ils sont insérés en tant
que blocs lorsque vous les faites glisser vers le dessin courant.
Remarque Vous pouvez sélectionner plusieurs blocs ou hachures dans la zone
de contenu et les ajouter à une palette d'outils.
Pour créer une palette d'outils comprenant un contenu DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément dans
l'arborescence de DesignCenter, puis cliquez sur Créer une palette
d'outils dans le menu contextuel. La nouvelle palette d'outils contient
les dessins, les blocs ou les hachures issus de l'élément sélectionné.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'arrière-plan de la zone
de contenu de DesignCenter, puis cliquez sur Créer une palette d'outils
dans le menu contextuel. La nouvelle palette d'outils contient les
dessins, les blocs ou les hachures issus de la zone de contenu de
DesignCenter.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un dessin dans la zone de
contenu ou l'arborescence de DesignCenter, puis cliquez sur Créer une
palette d'outils de blocs dans le menu contextuel. La nouvelle palette
d'outils contient les blocs issus du dessin sélectionné.
Vous pouvez faire glisser d'autres dessins, blocs ou hachures de la zone
de contenu de DesignCenter vers la palette d'outils.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Ajout d'un contenu avec DesignCenter
|
69
Pour charger la zone de contenu à partir de la boîte de dialogue Recherche
de DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Dans DesignCenter, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Faites glisser l'élément de la liste des résultats de la recherche
dans la zone de contenu.
Cliquez deux fois sur l'élément dans la liste des résultats de la
recherche.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de la liste
des résultats de la recherche, puis choisissez Charger dans la zone
de contenu.
3 Dans la zone de contenu de DesignCenter, cliquez deux fois
sur l'icône Blocs.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec une bibliothèque
de symboles
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Début.
3 Dans la zone de contenu, cliquez deux fois sur le dessin de bibliothèque
de symboles que vous souhaitez charger dans la zone de contenu de
DesignCenter, puis sur l'icône Blocs.
La bibliothèque de symboles sélectionnée est chargée dans la zone
de contenu de DesignCenter.
Remarque Vous pouvez définir votre dossier de base sur n'importe quel
dossier contenant des dessins de bibliothèques de symboles. Si votre dossier
de base est défini sur un chemin différent, recherchez un dossier contenant des
dessins de bibliothèques de symboles et cliquez dessus avec le bouton droit de
la souris. Dans le menu contextuel, cliquez sur Définir comme position initiale.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
70
|
Chapitre 4
DesignCenter
Pour charger la zone de contenu de DesignCenter avec des motifs de hachures
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Dans la barre d'outils de DesignCenter, choisissez l'icône Rechercher.
3 Dans la boîte de dialogue Rechercher, sélectionnez Fichiers de motifs
de hachures dans la zone Rechercher.
4 Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de hachures,
entrez *.
5 Cliquez sur Rech. maintenant.
6 Cliquez deux fois sur le fichier de motif de hachures trouvé.
Le fichier de motif de hachures sélectionné est chargé dans DesignCenter.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Pour ouvrir un dessin depuis DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Dans DesignCenter, effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin
dans la zone de contenu de DesignCenter. Dans le menu contextuel,
cliquez sur Ouvrir dans la fenêtre de l'application.
Appuyez sur la touche CTRL et faites glisser l'icône de dessin
de la zone de contenu de DesignCenter vers la zone de dessin.
Faites glisser l'icône de dessin de la zone de contenu de DesignCenter
vers un emplacement situé en dehors de la zone de dessin de la fenêtre
de l'application. (Si vous faites glisser l'icône de dessin dans la zone de
dessin, un bloc est créé dans le dessin courant.)
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Pour mettre à jour une définition de bloc avec DesignCenter
1 Si DesignCenter n'est pas encore ouvert, cliquez sur DesignCenter
dans le menu Outils.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un bloc dans la zone
de contenu de DesignCenter. Dans le menu contextuel, cliquez sur
Redéfinir seulement ou sur Insérer et redéfinir.
Ajout d'un contenu avec DesignCenter
|
71
Remarque Si la source du bloc que vous souhaitez mettre à jour est
un fichier de dessin entier plutôt qu'une définition de bloc à l'intérieur d'un
fichier de dessin, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de dessin
dans la zone de contenu de DesignCenter. Cliquez ensuite sur Insérer sous la
forme de bloc dans le menu contextuel.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Récupération d'un contenu sur le Web
avec DesignCenter Online
Présentation de DesignCenter Online
DesignCenter Online vous permet d'accéder à des contenus prédessinés tels
que des blocs, des bibliothèques de symboles, du contenu de fabricants et
des catalogues en ligne. Ce contenu peut être utilisé dans des applications
de conception courantes pour vous aider dans la création de vos dessins.
Pour accéder à DesignCenter Online, cliquez sur l'onglet DC en ligne
dans DesignCenter. Une fois que la fenêtre DesignCenter Online est ouverte,
vous pouvez rechercher et télécharger le contenu à utiliser dans votre dessin.
72
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Chapitre 4
DesignCenter
La fenêtre DesignCenter Online comporte un volet droit et un volet gauche.
Le volet droit est appelé la zone de contenu. La zone de contenu affiche les
éléments ou les dossiers sélectionnés dans le volet gauche. Le volet gauche
peut afficher l'une des quatre vues suivantes :
■
■
■
■
Liste des catégories. Affiche les dossiers contenant des bibliothèques
de pièces normalisées, le contenu propre à un fabricant et des sites de
fournisseurs de contenu sur le Web.
Recherche. Recherche un contenu en ligne. Vous pouvez rechercher
des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de chaînes de recherche
constituées de plusieurs mots.
Paramètres. Contrôle le nombre de catégories et d'éléments affichés
sur chaque page dans la zone de contenu après une recherche de dossier
ou une navigation dans des dossiers.
Ensembles. Indique les types de contenu propres à une activité affichés
dans DesignCenter Online.
Vous choisissez la vue en cliquant sur l'en-tête située en haut du volet gauche.
Une fois que vous avez sélectionné un dossier dans le volet gauche,
son contenu est chargé dans la zone de contenu. Vous pouvez sélectionner
un élément dans la zone de contenu pour le charger dans la zone d'aperçu.
Vous pouvez télécharger des éléments en les faisant glisser de la zone
d'aperçu vers votre dessin ou votre palette d'outils, ou en les enregistrant
sur votre ordinateur.
Remarque Si vous souhaitez accéder à DesignCenter Online et que
l'onglet DC en ligne n'est pas disponible dans DesignCenter, consultez
votre administrateur réseau ou CAO.
Confidentialité de DesignCenter Online
DesignCenter Online est une fonction interactive qui nécessite une
connexion Internet pour fournir des éléments d'information. Chaque
fois que DesignCenter Online est connecté, il envoie des informations
à Autodesk afin que les informations correctes soient renvoyées. Toutes
les informations sont envoyées de façon anonyme pour en assurer la
confidentialité.
Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online
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Les informations suivantes sont envoyées à Autodesk :
■
■
■
■
Nom du produit. Le nom du produit dans lequel vous utilisez
DesignCenter Online
Numéro de version du produit. La version du produit
Langue du produit.La langue de votre produit
Identificateur aléatoire. DesignCenter Online attribue un identificateur
aléatoire à chaque personne utilisant la fonction. Cet identificateur est
utilisé pour conserver vos vues Collections et Paramètres chaque fois
que vous utilisez DesignCenter Online.
Autodesk compile des statistiques à partir des informations envoyées
depuis DesignCenter Online pour contrôler son mode d'utilisation
et les améliorations éventuelles à y apporter. Autodesk conservera
les informations que vous lui ferez parvenir en respectant la politique
de confidentialité officielle d'Autodesk, disponible sur le site
http://www.autodesk.com/privacy-fra.
Activation/désactivation de l'onglet DC en ligne
L'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO active ou désactive l'onglet DC
en ligne dans DesignCenter. Pour obtenir des informations sur l'utilitaire de
contrôle des gestionnaires CAO, installez-le et exécutez-le, puis cliquez sur
Aide dans sa fenêtre.
Pour installer l'utilitaire CAD Manager Control
1 Cliquez deux fois sur le fichier setup.exe sur le CD du produit.
2 Dans le navigateur de CD, cliquez sur l'onglet Répartition réseau, puis,
sous Installation d'outils supplémentaires, cliquez sur Autodesk CAD
Manager Tools 2.0.
3 Dans la zone Autodesk CAD Manager Tools 2.0, cliquez sur Installer.
Après avoir installé l'utilitaire de contrôle des gestionnaires CAO,
vous y accédez à partir du menu Démarrer de Windows. Des informations
sur l'utilisation de l'utilitaire sont disponibles dans l'aide sur la fenêtre
Utilitaire CAD Manager Control.
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Chapitre 4
DesignCenter
Présentation des types de contenu
de DesignCenter Online
Dans DesignCenter Online, le contenu est classé en dossiers.
Dans les dossiers de DesignCenter Online, vous pouvez récupérer
un contenu correspondant à une activité. Le contenu que vous pouvez
récupérer comprend les éléments suivants :
■
■
■
Pièces normalisées. Symboles génériques standard fréquemment utilisés
dans la conception. Ces symboles comprennent les blocs pour les
applications d'architecture, de mécanique et de système d'information
géographique (SIG).
Fabricants.Blocs et modèles 3D pouvant être recherchés et téléchargés
en cliquant sur un lien vers un site Web de fabricant.
Fournisseurs. Vous pouvez rechercher des symboles et des blocs dans
des listes de bibliothèques de fournisseurs de catalogues.
Vous utilisez la vue Collections pour sélectionner les catégories de contenu
en ligne que vous souhaitez afficher dans la vue Liste des catégories.
Pour afficher des dossiers de contenu en ligne dans la vue Liste des catégories
■
Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet
gauche, puis sur Liste des catégories.
Les dossiers de catégories sont affichés dans le volet gauche de la fenêtre.
Récupération d'un contenu à partir du Web
Vous pouvez télécharger un contenu sur le Web et l'utiliser dans vos dessins.
Navigation dans des contenus
Lorsque vous utilisez la vue Liste des catégories, vous pouvez cliquer sur
les dossiers du volet gauche pour afficher leur contenu. Ces dossiers peuvent
contenir d'autres dossiers.
Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online
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Lorsque vous cliquez sur un dossier ou un élément dans un dossier,
le contenu apparaît dans la zone de contenu. Lorsque vous cliquez sur
un bloc, un graphique et une description du bloc apparaissent dans la
zone d'aperçu.
Recherche d'un contenu
Lorsque vous recherchez un contenu en ligne avec DesignCenter Online,
vous pouvez rechercher des éléments à l'aide d'opérateurs booléens et de
chaînes constituées de plusieurs mots dans la zone Rechercher. Vous pouvez
accéder à la zone Rechercher en cliquant sur la loupe ou en choisissant
Rechercher dans l'en-tête déroulant situé en haut du volet gauche.
Contrôle du nombre de catégories et d'éléments dans une page
La vue Paramètres vous permet de contrôler le nombre de catégories
ou d'éléments affichés sur chaque page de la zone de contenu après
une recherche de dossier ou une navigation dans des dossiers.
Collections
Vous pouvez choisir le type de contenu à rechercher. Dans le volet
Collections, vous pouvez indiquer les types de contenu qui apparaissent
à chaque ouverture de DesignCenter Online. Par exemple, si vous utilisez
des blocs d'architecture dans vos dessins, vous sélectionnez des collections
contenant des blocs de ce type. Une fois que vous avez effectué votre
sélection, les catégories que vous avez définies s'affichent.
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Chapitre 4
DesignCenter
Téléchargement de contenu
Pour télécharger un contenu depuis le Web, recherchez le dossier comprenant
le contenu à utiliser. Cliquez ensuite sur une image miniature du contenu
dans la zone de contenu. Le contenu apparaît dans la zone d'aperçu,
accompagné d'informations le concernant. Vous pouvez faire glisser le
bloc directement de la zone d'aperçu vers un dessin ou une palette d'outils,
ou l'enregistrer sur votre ordinateur pour l'utiliser ultérieurement.
Pour parcourir des contenus dans DesignCenter Online
1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet
gauche, puis sur Liste des catégories.
2 Cliquez sur un dossier pour afficher son contenu. Si le dossier contient
d'autres dossiers, cliquez sur l'un d'entre eux pour afficher son contenu.
3 Cliquez sur un élément de la zone de contenu pour l'afficher dans la zone
d'aperçu.
Pour rechercher un contenu dans DesignCenter Online
1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet
gauche, puis sur Rechercher.
2 Dans la vue Rechercher, entrez un seul mot ou des chaînes constituées
de plusieurs mots.
Remarque Le lien Besoin d'aide fournit de plus amples informations
sur les recherches, ainsi que des exemples de recherches booléennes.
Pour définir des collections de contenu
1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet
gauche, puis sur Collections.
2 Dans la vue Collections, cochez les cases des collections que vous
souhaitez utiliser.
3 Cliquez sur Mettre à jour les ensembles.
Les catégories que vous avez sélectionnées apparaissent dans
le volet gauche.
Récupération d'un contenu sur le Web avec DesignCenter Online
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Pour télécharger un contenu sur votre ordinateur
1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet
gauche, puis sur Liste des catégories.
2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu.
3 Dans la zone d'aperçu, sous l'image de l'élément de contenu, cliquez
sur Enregistrer ce symbole sous.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, indiquez l'emplacement
sur votre ordinateur et le nom du fichier.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Le contenu est téléchargé sur votre ordinateur.
Pour télécharger un contenu dans votre dessin
1 Dans DesignCenter Online, cliquez sur l'en-tête situé en haut du volet
gauche, puis sur Liste des catégories.
2 Dans les dossiers de catégorie, cliquez sur un élément de contenu
pour l'afficher dans la zone d'aperçu.
3 Faites glisser l'image de la zone d'aperçu vers votre dessin ou palette d'outils.
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Chapitre 4
DesignCenter
Personnalisation
de l'environnement
de dessin
5
De nombreux paramètres de l'environnement
Contenu
de dessin et de la fenêtre d'AutoCAD peuvent être
■ Paramétrage des options
modifiés dans la boîte de dialogue Options ou au
démarrage d'AutoCAD. Vous pouvez par exemple
modifier la fréquence d'enregistrement des dessins
d'interface
■ Personnalisation du démarrage
■ Enregistrement et restauration
de profils
dans des fichiers temporaires et lier AutoCAD à
des dossiers contenant des fichiers que vous utilisez
fréquemment. Essayez différents paramètres pour
obtenir l'environnement de dessin correspondant
à vos besoins.
79
Définition des options d'interface
Dans la boîte de dialogue Options, il est possible de modifier de nombreux
paramètres relatifs à l'interface d'AutoCAD® et à l'environnement de dessin.
Vous pouvez, par exemple, définir la fréquence des enregistrements
automatiques d'AutoCAD dans un fichier temporaire et spécifier le chemin
d'accès aux fichiers les plus fréquemment utilisés. Essayez les différents
paramètres proposés dans la boîte de dialogue Options pour trouver
l'environnement qui convient le mieux à vos besoins.
Les paramètres de la boîte de dialogue Options sont les suivants :
■
■
■
■
Enregistrement automatique (onglet Ouvrir et enregistrer).
Enregistre le dessin à la fréquence déterminée. Pour utiliser cette option,
dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options, cochez
la case Enregistrement automatique et spécifiez la fréquence en minutes.
Couleurs (onglet Affichage). Indique les couleurs d'arrière-plan utilisées
dans les onglets Présentation et Objet, ainsi que celle de la ligne de
commande et du réticule.
Polices (onglet Affichage). Modifie les polices utilisées dans la fenêtre
d'AutoCAD et dans la fenêtre de texte. Ce paramètre n'a pas d'incidence
sur le texte apparaissant dans les dessins.
Chemin de recherche (onglet Fichiers). Indique à AutoCAD le chemin
permettant d'accéder aux fichiers de support pour les polices de caractères,
les dessins, les types de ligne et les motifs de hachures.
Pour agrandir la zone d'affichage du dessin, vous pouvez effacer l'écran
et afficher uniquement la barre de menus et la barre d'état. Dans le menu
Affichage, cochez Nettoyer écran. Sélectionnez à nouveau Nettoyer écran
pour restaurer la configuration précédente.
Pour définir des options
1 Dans le menu Outils, choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet voulu.
3 Définissez les préférences à votre gré.
4 Procédez à l'une des opérations suivantes ou aux deux :
■
■
Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les options en cours
dans le registre système.
Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en
cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options.
Ligne de commande OPTIONS
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Chapitre 5
Personnalisation de l'environnement de dessin
Pour personnaliser les couleurs des éléments de la fenêtre de l'application
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Affichage,
puis cliquez sur Couleurs.
3 Dans la boîte de dialogue Options de couleurs, sélectionnez l'élément
que vous souhaitez modifier en cliquant sur les images des onglets
Objet ou Présentation.
Lorsque vous cliquez sur des zones des images, la sélection s'affiche
dans la liste Elément de la fenêtre. Il est également possible de modifier
un attribut en le sélectionnant dans cette liste.
4 Sélectionnez la couleur que vous désirez utiliser dans la liste Couleur.
Pour spécifier une couleur personnalisée, choisissez Sélectionner la
couleur dans la liste Couleur.
5 Si vous souhaitez revenir aux couleurs spécifiées dans le Panneau
de configuration de Windows, cliquez sur Définir tout par défaut.
6 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres des
options en cours dans le registre système et fermer la boîte de dialogue
Options de couleurs.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options.
Ligne de commande OPTIONS
Pour modifier la police affichée dans la fenêtre de ligne de commande
1 Dans le menu Outils, choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Affichage.
3 Sous Eléments de la fenêtre, choisissez Polices pour afficher la
boîte de dialogue Police de la fenêtre de la ligne de commande.
4 Sélectionnez la police, le style de police et la taille voulus.
Un exemple des sélections en cours s'affiche sous Exemple.
5 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour enregistrer les paramètres
des options en cours et fermer la boîte de dialogue.
6 Choisissez OK pour fermer la boîte de dialogue Options.
Ligne de commande OPTIONS
Définition des options d'interface
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81
Personnalisation du démarrage
Vous pouvez les utiliser pour spécifier plusieurs options lors du démarrage
d'AutoCAD. Ainsi, lors de l'ouverture d'un dessin, AutoCAD peut exécuter
un script, démarrer avec un dessin gabarit spécifié et afficher une
vue définie. Les options de la ligne de commande permettent aussi
de configurer plusieurs icônes AutoCAD individuellement associées
à des options de démarrage.
Les options de la ligne de commande sont aussi des paramètres que vous
pouvez ajouter à la ligne de commande acad.exe associée à une icône de
raccourci de commande Microsoft® Windows® ou à la boîte de dialogue
Exécuter Windows. Vous pouvez inclure plusieurs options à l'intérieur
d'une seule ligne de commande. Les options acceptées figurent dans
le tableau suivant.
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/b
Nom de script
Indique un script à exécuter après le démarrage
d'AutoCAD (b est l'abréviation de batch process,
traitement par lots). Les scripts peuvent être utilisés
pour configurer des paramètres de dessin dans un
nouveau fichier dessin. Un type de fichier SCR est
attendu.
/t
Nom du fichier gabarit
Crée un dessin sur la base d'un gabarit
ou d'un dessin prototype. Un type de
fichier DWT est attendu.
/c
Dossier Configuration
Indique le chemin d'accès au fichier de
configuration matérielle que vous souhaitez utiliser.
Il peut s'agir d'un répertoire ou d'un nom de fichier.
Un type de fichier CFG est attendu.
Si vous ne définissez pas l'option /c, AutoCAD
recherche le répertoire exécutable et utilise
la variable d'environnement ACADCFGW
ou ACADCFG pour définir le fichier de
configuration et l'emplacement du répertoire.
/v
nom_vue
Indique une vue particulière du dessin à afficher au
démarrage d'AutoCAD.
/layout
Nom de présentation
Affiche une présentation nommée dans un fichier
dessin spécifié. Utilisez le format suivant :
<chemin>\<nomfichier>.DWG|<nomprésentation>
où le nom du fichier et le nom de la présentation
sont séparés par une barre verticale.
Chapitre 5
Personnalisation de l'environnement de dessin
/ld
application ARX ou DBX
Charge une application ARX ou DBX spécifiée.
Utilisez le format suivant :
<chemin>\<nomfichier>.ARX
Si le chemin ou le nom de fichier contient des
espaces, il doit être encadré de guillemets.
Si aucune information sur le chemin n'est fournie,
le chemin de recherche AutoCAD est utilisé.
/s
Dossiers de support
Désigne les dossiers de support autres que le
dossier courant. Les fichiers de support incluent les
polices, les menus, les fichiers AutoLISP, les types de
ligne et les motifs de hachures. Le nombre maximal
de dossiers que vous pouvez spécifier dans le
chemin est de 15. Chaque nom de dossier est
délimité par des points-virgules.
/r
Périphérique de pointage Restaure le périphérique de pointage système par
système par défaut
défaut. Crée un nouveau fichier de configuration
(acad2005.cfg) et renomme le précédent
(acad2005.cfg) en acad2005.bak.
/nologo
Pas d'écran de logo
AutoCAD
/p
Profil de registre
Spécifie un profil de registre défini par
défini par l'utilisateur pour l'utilisateur pour le démarrage d'AutoCAD. Le profil
le démarrage d'AutoCAD sélectionné est n'effectif que pendant la session
courante d'AutoCAD, sauf si vous activez un autre
profil dans la boîte de dialogue Options au cours
de cette session.
Vous créez ou importez des profils dans l'onglet
Profils de la boîte de dialogue Options. L'option /p
ne permet de spécifier que les profils répertoriés
dans la boîte de dialogue Options. Si le profil
n'existe pas, AutoCAD utilise le profil courant.
/nossm
Aucune fenêtre
Gestionnaire du
jeu de feuilles
Supprime l'affichage de la fenêtre Gestionnaire
du jeu de feuilles au démarrage.
/set
Jeu de feuilles
Charge le jeu de feuilles nommé au démarrage.
Utilisez le format suivant :
<chemin>\<fichier des données
du jeu de feuilles>.DST
Démarre AutoCAD sans afficher au
préalable l'écran de logo.
Personnalisation du démarrage
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83
La syntaxe des options de ligne de commande est la suivante :
"lecteur:chemin d'accès\acad.exe" ["nom du dessin"] [/"nom" de l'option]
Lorsque vous utilisez une option de la ligne de commande, faites suivre
l'option d'un espace, puis du nom d'un fichier, d'un chemin ou d'une vue
entre guillemets. Par exemple, l'entrée suivante démarre AutoCAD à partir
d'un dossier appelé AutoCAD 2005 avec le dessin de gabarit arch1.dwt,
restaure une vue nommée PLAN1 et exécute un fichier script startup.scr.
"d:\AutoCAD 2005\acad.exe”/t "d:\AutoCAD 2005\template\arch1" /v
"plan1" /b "startup"
AutoCAD résout les paramètres d'environnement de la façon suivante :
■
■
■
Si vous utilisez une option de ligne de commande pour définir un
environnement, cette option de ligne de commande remplace les
paramètres spécifiés soit dans la boîte de dialogue Options soit dans
la variable d'environnement.
Si une option de la ligne de commande n'est pas définie, c'est la
valeur correspondante de la boîte de dialogue Options qui prime.
Si aucune des deux n'est définie, c'est la valeur de la variable
d'environnement qui est utilisée.
Remarque Les options de ligne de commande et les variables
d'environnement remplacent les valeurs définies dans la boîte de dialogue
Options pour la session courante uniquement. Elles n'ont aucune incidence
sur la base de registres du système.
Pour démarrer AutoCAD avec une option de la ligne de commande
1 A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l'icône AutoCAD
du bureau Windows. Cliquez ensuite sur Propriétés.
2 Dans la boîte de dialogue des propriétés d'AutoCAD, cliquez sur
l'onglet Raccourci.
84
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Chapitre 5
Personnalisation de l'environnement de dessin
3 Dans la boîte Cible, éditez les paramètres de l'option de la ligne
de commande en utilisant la syntaxe suivante :
"lecteur:chemin d'accès\acad.exe" ["nom du dessin"] [/"nom" de l'option]
Les options correctes sont les suivantes :
/b Nom du script (b est l'abréviation de batch (traitement par lot))
/t Nom du fichier gabarit
/c Dossier de configuration
/v Nom de vue
/layout Nom de présentation
/s Dossiers de support
/r Dispositif de pointage système par défaut
/nologo Pas d'écran de logo AutoCAD
/p Profil de registre défini par l'utilisateur
/nossm Pas de fenêtre Gestionnaire du jeu de feuilles
/set Nom de jeu de feuilles
Tapez par exemple "d:\AutoCAD\acad.exe" /t
"d:\AutoCAD\template\arch1" /v "plan1" /b "startup"
4 Cliquez sur OK.
Personnalisation du démarrage
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85
Enregistrement et restauration de profils
L'onglet Profils de la boîte de dialogue Options permet de définir et
d'enregistrer les paramètres de dessin sous forme de profil. Si vous partagez
votre station de travail avec d'autres utilisateurs ayant le même code d'accès,
vous pouvez charger les options qui vous sont personnelles en activant votre
profil. Vous pouvez également créer et enregistrer plusieurs profils adaptés à
différents projets. Par défaut, AutoCAD enregistre les options courantes dans
un profil nommé PROFIL SANSNOM. AutoCAD affiche le nom du profil
courant ainsi que celui du dessin actif dans la boîte de dialogue Options.
Les informations relatives aux profils sont stockées dans le registre du
système et peuvent être enregistrées dans un fichier texte (fichier ARG).
AutoCAD organise les données vitales et gère leur modification au niveau
du registre.
Une fois un profil enregistré, vous pouvez exporter/importer le fichier ARG
vers/depuis différents ordinateurs. Si vous modifiez le profil courant au cours
d'une session AutoCAD et que vous désirez enregistrer ces modifications dans
le fichier ARG, vous devez exporter le profil. Lorsque vous exportez le profil
modifié sous son nom courant, AutoCAD met à jour le fichier ARG pour y
intégrer les nouveaux paramètres. Vous devez ensuite importer à nouveau ce
profil dans AutoCAD pour actualiser les paramètres de votre profil courant.
Pour plus d'informations sur les profils, voir la section OPTIONS de la
Présentation des commandes.
Pour activer un profil
1 Dans le menu Outils, choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Profils.
3 Dans l'onglet Profils, sélectionnez le profil que vous désirez activer.
4 Cliquez sur le bouton Définir courant. Cliquez ensuite sur OK.
Ligne de commande OPTIONS
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Chapitre 5
Personnalisation de l'environnement de dessin
Pour enregistrer un profil
1 Dans le menu Outils, choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Profils.
3 Sur l'onglet Profils, cliquez sur Ajouter à la liste.
4 Dans la boîte de dialogue Ajouter un profil, entrez le nom du profil
et sa description.
5 Choisissez Appliquer & Fermer pour revenir dans la boîte de dialogue
Options. Cliquez ensuite sur OK.
Ligne de commande OPTIONS
Pour activer un profil avant de démarrer AutoCAD
1 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icône AutoCAD avec le bouton
droit de la souris.
2 Cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel.
3 Dans la boîte de dialogue des propriétés d'AutoCAD, cliquez sur l'onglet
Raccourci.
4 Dans la zone Cible, entrez /p profilcourant à la suite du répertoire cible
courant. Par exemple, pour activer le profil Utilisateur12, entrez la chaîne
suivante dans la zone de saisie Cible :
"c:\Program Files\AutoCAD 2005\acad.exe"/p utilisateur 12
5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.
Le profil que vous venez d'indiquer sera désormais le profil actif à chaque
démarrage d'AutoCAD.
Enregistrement et restauration de profils
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Périphériques
de pointage
6
Vous contrôlez AutoCAD au moyen d'un périphérique
Contenu
de pointage comme une souris, un pointeur à numériser
■ Boutons du périphérique
ou un stylet. Un périphérique de pointage peut avoir
de pointage
■ Tablettes à numériser
un nombre variable de boutons. Les 10 premiers
boutons sont automatiquement réservés à AutoCAD,
mais vous pouvez changer leur affectation, à l'exception
du bouton de sélection (bouton 1), en modifiant le
fichier de menu d'AutoCAD. Pour changer l'affectation
des boutons, cliquez deux fois sur l'icône Souris
du Panneau de configuration de Windows.
89
Boutons du périphérique de pointage
Les 10 premiers boutons du périphérique de pointage sont automatiquement
attribués ; vous pouvez changer leur affectation, à l'exception du bouton
de sélection (bouton 1).
Sur une souris à deux boutons, le bouton de gauche sert à
■
■
■
Désigner les emplacements
Sélectionner des objets en vue d'une modification
Choisir des options de menu, des boutons de boîte de dialogue
ainsi que des champs
L'utilisation du bouton de droite d'une souris dépend du contexte. Il sert à :
■
■
■
■
Interrompre une commande en cours
Afficher un menu contextuel
Afficher le menu Accrochage aux objets
Afficher la boîte de dialogue Barres d'outils
Vous pouvez modifier l'utilisation du bouton droit à l'aide de la boîte de
dialogue Options (OPTIONS). L'utilisation des boutons supplémentaires d'un
périphérique de pointage est définie dans le fichier de menu d'AutoCAD®.
Souris IntelliMouse
La souris IntelliMouse dispose d'une petite roulette entre les boutons.
Les boutons de droite et de gauche ont les mêmes fonctions que ceux
d'une souris standard. La roulette permet de spécifier des valeurs de
manière extrêmement précise. Elle permet d'opérer des zooms et des
panoramiques dans le dessin sans utiliser les commandes d'AutoCAD.
Par défaut, le facteur de zoom est réglé sur 10 %, chaque incrément de
rotation de la roulette modifiant le niveau de zoom de 10 %. La variable
système ZOOMFACTOR gère le changement incrémentiel, en avant ou
en arrière. Plus la valeur est élevée, plus le changement est important.
Le tableau suivant répertorie les actions de la souris IntelliMouse prises
en charge par AutoCAD.
90
|
Objectif
Action
Effectuer un zoom avant ou arrière
Faites tourner la roulette vers l'avant
ou vers l'arrière.
Effectuer un zoom sur l'étendue du dessin
Cliquez deux fois sur le bouton de la roulette.
Chapitre 6
Périphériques de pointage
Objectif
Action
Panoramique
En maintenant le bouton de la roulette
enfoncé, faites glisser la souris
Effectuer un panoramique (manette)
En maintenant la touche CTRL et le bouton
de la roulette enfoncés, faites glisser la souris
Afficher le menu Accrochage aux objets
Définissez la variable système MBUTTONPAN
sur 0. Cliquez sur le bouton de la roulette.
Voir aussi
“Personnalisation des boutons d'un périphérique de pointage”
dans la Guide de personnalisation
Pour se familiariser avec les fonctions de la souris
1 Déplacez la souris et observez comment le pointeur se transforme
en réticule lorsqu'il se trouve dans la zone de dessin, en flèche lorsqu'il
ne se trouve pas dans la zone de dessin et en pointeur en I lorsqu'il se
trouve dans une fenêtre de texte.
2 Notez également que, lorsque vous déplacez la souris, les
coordonnées affichées changent sur la barre d'état. Ces nombres
indiquent l'emplacement ou les coordonnées précis du réticule à l'écran.
Cliquez sur l'affichage des coordonnées pour le désactiver. Notez que
les coordonnées ne sont recalculées que lorsque vous cliquez dans la
zone de dessin.
3 Cliquez sur le bouton Résol dans la barre d'état à l'aide du bouton de
sélection de la souris (généralement, le bouton gauche). Vous remarquez
que le bouton est plus foncé lorsque vous activez le mode RESOLUTION.
4 Déplacez le pointeur sur l'écran ; vous remarquez qu'il semble accrocher,
ou "sauter", sur les points de l'écran selon un intervalle donné. Il est
possible de modifier la mesure de ces intervalles.
5 Recliquez sur le bouton Résol de la barre d'état pour désactiver
le mode résolution.
6 Placez le pointeur sur la barre d'outils Standard en haut de la zone
de dessin. Si vous laissez le curseur sur un bouton pendant un instant,
vous verrez apparaître une note, appelée info-bulle, qui identifie le bouton.
7 Déplacez le curseur sur la ligne double à l'extrémité de la barre d'outils.
Ensuite, tout en maintenant le bouton de sélection enfoncé, faites glisser
la barre d'outils sur l'écran à une nouvelle position.
8 Faites glisser la barre d'outils près d'une zone d'ancrage au-dessus, en
dessous ou sur les côtés de la zone de dessin. Lorsque le contour de la barre
d'outils s'affiche dans la zone d'ancrage, relâchez le bouton de sélection.
Boutons du périphérique de pointage
|
91
Pour désactiver tous les menus contextuels de la zone de dessin
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Préférences
utilisateur.
3 Sous Fonctions Windows standard, supprimez la coche pour l'option
Menus contextuels dans la zone de dessin.
4 Cliquez sur OK pour enregistrer les paramètres des options en cours
dans le registre système et fermer la boîte de dialogue Options.
Ligne de commande OPTIONS
Pour désactiver individuellement les menus contextuels
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Préférences
utilisateur.
3 Activez la case à cocher Menus contextuels dans la zone de dessin,
puis cliquez sur le bouton Signification du bouton droit.
4 Dans la boîte de dialogue Personnalisation du bouton droit de la souris,
dans Mode par défaut, Mode édition ou Mode commande, sélectionnez
les options adéquates afin de déterminer ce qui se produit lorsque vous
cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin.
5 Cliquez sur Appliquer & Fermer pour quitter la boîte de dialogue
Personnalisation du bouton droit de la souris. Cliquez sur OK pour
enregistrer les paramètres des options en cours dans le registre système
et fermer la boîte de dialogue Options.
Ligne de commande OPTIONS
92
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Chapitre 6
Périphériques de pointage
Tablettes à numériser
Une tablette à numériser, aussi appelée numériseur, est un périphérique
qui sert à tracer des dessins dans un fichier dessin d'AutoCAD ou à choisir
des commandes dans une superposition de tablettes. Grâce au pilote
de Wintab, le pointeur de la tablette peut également remplacer la souris
comme pointeur système pour choisir des options de menu et dessiner
des objets dans AutoCAD ou pour interagir avec le système d'exploitation.
Le pointeur de la tablette peut être un curseur ou un stylet.
La tablette doit d'abord être configurée, puis vous avez la possibilité
de la calibrer.
■
■
Une fois la tablette configurée, certaines de ses parties sont désignées
comme des zones de menu et une zone de pointage écran.
Après avoir été calibrée, elle peut servir à tracer une figure géométrique
à partir d'un dessin ou d'une photographie dans un dessin AutoCAD.
Vous pouvez facilement choisir d'utiliser la tablette non calibrée comme
pointeur système (mode Tablette inactif) ou calibrée afin de numériser
un dessin (mode Tablette actif). Cliquez sur le bouton Tablette dans la
barre d'état. Si une zone de pointage écran a été désignée, un bouton
Flottant apparaît dans la barre d'état et permet d'activer/de désactiver
cette zone.
Remarque Le dossier Exemple, situé dans le répertoire d'installation du produit
contient un exemple de tablette à numériser, tablet.dwg.
Voir aussi
“Création de menus tablette” dans la Guide de personnalisation
“Configuration d'une tablette à numériser” dans la Guide des pilotes et des
périphériques
Tablettes à numériser
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93
94
Partie 2
Création, organisation et
enregistrement d'un dessin
Chapitre 7
Création et enregistrement d'un dessin 97
Chapitre 8
Ouverture d'un dessin 109
Chapitre 9
Définition des unités, des angles
et de l'échelle 123
Chapitre 10
Organisation des dessins et applications
de normes 127
95
96
Création et
enregistrement
d'un dessin
7
Pour créer un dessin, vous avez le choix entre plusieurs
Contenu
méthodes : vous pouvez utiliser un assistant qui vous
■ Commencer avec un brouillon
guide tout au long du processus, démarrer sans éléments
■ Utilisation d'un assistant
de configuration
de départ à partir de paramètres par défaut ou démarrer
■ Utilisation d'un fichier gabarit
à partir d'un fichier gabarit avec un environnement
■ Enregistrement d'un dessin
prédéfini. Dans tous les cas, vous pouvez choisir
les conventions et les valeurs par défaut que vous
souhaitez utiliser.
97
Commencer un dessin avec un brouillon
Pour commencer rapidement un nouveau dessin, vous pouvez utiliser
un brouillon qui crée un dessin à l'aide des paramètres d'un fichier gabarit
de dessin par défaut.
Vous pouvez obtenir un brouillon dans les boîtes de dialogue Créer un
nouveau dessin ou Sélectionner un gabarit, ou sans passer par une boîte
de dialogue. Dans tous les cas, utilisez la commande NOUVEAU ou la
commande RAPNOUV.
Utilisation de la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin
La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin apparaît si les conditions
suivantes sont remplies :
■
■
■
Vous avez défini la variable système STARTUP sur 1 (active).
Vous avez défini la variable système FILEDIA sur 1 (active).
Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou sur Rapnouv dans
la barre d'outils Standard lorsqu'aucun fichier gabarit de dessin n'a été
indiqué dans la boîte de dialogue Options.
La boîte de dialogue Créer un nouveau dessin vous offre plusieurs méthodes
pour commencer un dessin.
Si vous sélectionnez l'option Commencer avec un brouillon, vous pouvez
choisir les unités anglo-saxonnes ou les unités métriques pour le nouveau
dessin. Le choix du paramètre détermine les valeurs par défaut utilisées pour
plusieurs variables système gérant le texte, les cotes, la grille, la résolution,
ainsi que le type de ligne et le fichier de motifs de hachures par défaut.
■
■
Anglo-saxon. Crée un dessin en utilisant le système de mesure anglo-saxon.
Le dessin utilise les valeurs internes par défaut. Le contour de l'affichage
de la grille par défaut, appelé limites de la grille, est de 12 ! 9 pouces.
Métrique. Crée un dessin en utilisant le système de mesure métrique.
Le dessin utilise les valeurs internes par défaut. Le contour de l'affichage
de la grille par défaut est de 429 ! 297 millimètres.
Utilisation de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit
La boîte de dialogue Sélectionner un gabarit apparaît si les conditions
suivantes sont remplies :
■
■
■
98
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Vous avez défini la variable système STARTUP sur 0 (inactive).
Vous avez défini la variable système FILEDIA sur 1 (active).
Vous cliquez sur Nouveau dans le menu Fichier ou, par défaut,
sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.
Chapitre 7
Création et enregistrement d'un dessin
Dans le coin inférieur droit de la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit
se trouvent le bouton Ouvrir et à côté de celui-ci, un bouton muni d'une
flèche. Si vous cliquez sur la flèche, vous pouvez choisir entre deux gabarits
de dessin internes par défaut, en unités métriques ou anglo-saxonnes.
Utilisation d'un fichier gabarit de dessin par défaut
La méthode la plus rapide pour commencer un nouveau dessin consiste à
le créer automatiquement à l'aide d'un fichier de gabarit de dessin par défaut.
Avec cette méthode, aucune boîte de dialogue n'apparaît :
■
■
■
■
Vous avez défini la variable système STARTUP sur 0 (inactive).
Vous avez défini la variable système FILEDIA sur 1 (active).
Dans la boîte de dialogue Options accessible à partir de l'onglet Fichiers,
spécifiez un fichier gabarit de dessin par défaut. Cliquez sur le nœud
appelé Paramètres du gabarit de dessin et spécifiez un chemin d'accès
et un fichier gabarit de dessin.
Cliquez sur Rapnouv dans la barre d'outils Standard.
A ce stade, un nouveau dessin est immédiatement créé sur la base du fichier
gabarit de dessin par défaut spécifié.
Si aucun fichier gabarit n'est spécifié dans la boîte de dialogue Options, la
commande RAPNOUV affiche la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit.
Pour commencer un dessin avec un brouillon depuis la boîte de dialogue
Créer un dessin
1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP sur 1 et FILEDIA
sur 1. Dans la ligne de commande, tapez startup et 1, puis filedia et 1.
2 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin, sélectionnez
le bouton Commencer avec un brouillon.
4 Dans la fenêtre Paramètres par défaut, choisissez Anglo-saxon ou
Métrique.
Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin
change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés.
Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut
sera Dessin2.dwg.
Ligne de commande NOUVEAU
Commencer un dessin avec un brouillon
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99
Pour commencer un dessin avec un brouillon à l'aide d'un fichier de gabarit
de dessin par défaut
1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP sur 0 et FILEDIA
sur 1. Dans la ligne de commande, tapez startup et 0 puis filedia et 1.
2 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. Dans la boîte de dialogue
Options, cliquez sur l'onglet Fichiers.
3 Dans la liste des nœuds, cliquez sur le signe plus situé à côté de Paramètres
du gabarit de dessin. Cliquez sur le signe plus se trouvant à côté de l'option
Emplacement du fichier de gabarit du dessin et spécifiez un chemin
d'accès de dossier. Cliquez sur le signe plus à côté de l'option Nom fichier
de gabarit par défaut pour RAPNOUV et spécifiez un nom de fichier de
gabarit de dessin. Cliquez sur OK.
4 Dans la barre d'outils standard, cliquez sur Rapnouv.
Le nouveau dessin s'appelle Dessin1.dwg. Le nom par défaut du dessin
change en fonction du nombre de nouveaux dessins qui ont été créés.
Par exemple, si vous commencez un autre dessin, son nom par défaut
sera Dessin2.dwg.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande RAPNOUV
Utilisation d'un assistant de configuration
Un assistant de configuration permet de définir l'un après l'autre les paramètres
de base du dessin. Deux assistants peuvent vous aider à préparer un dessin :
■
■
Assistant Définition rapide. Définit les unités de mesure, la précision
des unités affichées et les limites de la grille.
Assistant Définition avancée. Définit les unités de mesure, la précision
des unités affichées et les limites de la grille. Détermine également les
paramètres d'angle, tels que le style des unités de mesure, la précision,
la direction et l'orientation.
Ces assistants sont disponibles dans la boîte de dialogue Créer
un nouveau dessin.
100
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Chapitre 7 Création et enregistrement d'un dessin
Pour créer un dessin à l'aide d'un assistant
1 Si nécessaire, définissez les variables système STARTUP et FILEDIA sur 1.
2 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Créer un nouveau dessin,
choisissez Utiliser un assistant.
4 Cliquez sur Définition rapide ou Définition avancée.
5 Renseignez les pages de l'assistant en utilisant les boutons
Suivant et Précédent pour passer d'une page à l'autre.
6 Sur la dernière page, cliquez sur Terminer.
Ligne de commande NOUVEAU
Utilisation d'un fichier gabarit
pour créer un dessin
Un fichier gabarit de dessin contient des paramètres standard. Sélectionnez
l'un de ceux qui sont fournis ou créez vos propres fichiers gabarit. Les fichiers
gabarit sont dotés de l'extension de fichier .dwt.
Lorsque vous créez un dessin à partir d'un fichier gabarit, les
modifications apportées à ce dessin n'ont aucune incidence sur le fichier
gabarit. Vous pouvez utiliser l'un des fichiers gabarit fournis avec AutoCAD®
ou créer vos propres fichiers gabarit.
Création d'un fichier gabarit de dessin
Lorsque vous devez créer plusieurs dessins utilisant les mêmes conventions
et paramètres par défaut, gagnez du temps en créant ou en personnalisant
un fichier gabarit plutôt que de définir ces paramètres et conventions chaque
fois que vous commencez un dessin. Voici les conventions et paramètres les
plus couramment utilisés dans les fichiers gabarit :
■
■
■
■
■
■
■
■
Type d'unité et précision
Cartouches, bordures et logos
Noms de calque
Grille d'accrochage, grille visible et options du mode orthogonal
Limites de la grille
Styles de cotes
Styles de texte
Types de ligne
Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin
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101
Par défaut, les fichiers gabarit de dessin sont stockés dans le dossier template
d'où ils sont facilement accessibles.
Récupération du fichier gabarit de dessin par défaut
Si les paramètres d'origine par défaut figurant dans les fichiers gabarit de
dessin AutoCAD acad.dwt ou acadiso.dwtont été modifiés, vous pouvez les
rétablir en créant un nouveau dessin sans gabarit, puis en l'enregistrant
comme fichier gabarit de dessin pour remplacer acad.dwt ou acadiso.dwt.
Vous pouvez créer un nouveau dessin à l'aide des paramètres par défaut
d'origine via la commande NOUVEAU pour afficher la boîte de dialogue
Sélectionner un gabarit. Pour cela, cliquez sur la flèche située à côté du
bouton Ouvrir, puis sélectionnez dans la liste l'une des options Sans gabarit.
Pour créer un dessin en sélectionnant un fichier gabarit
1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, sélectionnez un gabarit
dans la liste, puis cliquez sur Ouvrir.
AutoCAD ouvre le dessin en lui attribuant le nom Dessin1.dwg. Le nom
par défaut du dessin change en fonction du nombre de nouveaux dessins
qui ont été créés. Par exemple, si vous ouvrez un autre dessin à partir d'un
gabarit, il sera nommé Dessin2.dwg par défaut.
Si vous souhaitez créer un nouveau dessin sans fichier gabarit, cliquez
sur la flèche située à côté du bouton Ouvrir, puis sélectionnez dans la
liste l'une des options Sans gabarit.
Ligne de commande NOUVEAU
Pour créer un fichier gabarit de dessin à partir d'un dessin existant
1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez le fichier
à utiliser comme gabarit, puis cliquez sur OK.
3 Pour supprimer le contenu du fichier, dans le menu Modification,
cliquez sur Effacer.
4 A l'invite Choix des objets, entrez TOUT, puis sélectionnez la bordure
et le cartouche (si vous souhaitez les supprimer) et entrez s (Supprimer).
5 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous.
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Chapitre 7 Création et enregistrement d'un dessin
6 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez l'option
Fichier de gabarit de dessin AutoCAD dans le champ Types de fichier.
Les fichiers DWT doivent être enregistrés au format de fichier dessin
courant. Pour créer un fichier DWT dans un format précédent,
enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le
avec l'extension .DWT.
7 Dans la zone Nom de fichier, entrez le nom du gabarit. Cliquez sur
Enregistrer.
8 Tapez une description du gabarit, puis cliquez sur OK.
Le nouveau gabarit est enregistré dans le dossier des gabarits.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande OUVRIR
Pour récupérer les fichiers gabarit de dessin par défaut
1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un gabarit, cliquez sur
la flèche située à côté du bouton Ouvrir, puis sélectionnez l'une
des options de la liste :
■
■
Ouvrir sans gabarit - Système anglo-saxon (pour restaurer le fichier
acad.dwt)
Ouvrir sans gabarit - Système métrique (pour restaurer le fichier
acadiso.dwt)
Le dessin apparaît avec les paramètres par défaut.
3 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, choisissez le type
de fichier gabarit de dessin. Enregistrez le dessin sous son nom d'origine,
acad.dwt pour le gabarit avec unités anglo-saxonnes ou acadiso.dwt pour
le gabarit avec unités métriques.
5 Cliquez sur Enregistrer.
Ligne de commande NOUVEAU
Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin
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103
Enregistrement d'un dessin
Vous pouvez enregistrer des fichiers dessin en vue d'une utilisation
ultérieure exactement comme dans les autres applications Microsoft
Windows. AutoCAD dispose également d'une fonction d'enregistrement
automatique, de création de fichiers de sauvegarde ainsi que d'autres
options d'enregistrement.
Lorsque vous travaillez sur un dessin, il est conseillé de l'enregistrer
régulièrement. Vous éviterez ainsi de perdre des données en cas de panne
du système, de coupure de courant ou autre problème imprévu. Vous pouvez
également créer une copie d'un dessin en l'enregistrant sous un autre nom,
si vous souhaitez en créer une autre version sans modifier l'original.
L'extension des fichiers dessin d'AutoCAD est .dwg ; si vous n'avez pas
modifié le format d'enregistrement par défaut des fichiers, les dessins sont
enregistrés dans le format de fichier dessin le plus récent. Ce format est
optimisé pour la compression des fichiers et pour une utilisation en réseau.
Enregistrement automatique des dessins
Si vous activez l'option d'enregistrement automatique, votre dessin est
enregistré à une réquence déterminée. Par défaut, les fichiers enregistrés
automatiquement portent temporairement le nom fichier_a_b_nnnn.sv$.
Le nom du fichier est le nom du dessin actuel ; a représente le nombre
d'instances ouvertes du même fichier dessin au cours de la même session
d'AutoCAD, b représente le nombre d'instances ouvertes du même dessin
au cours de différentes sessions d'AutoCAD et nnnn est un nombre aléatoire
généré par AutoCAD.
Ces fichiers temporaires sont automatiquement supprimés à la fermeture
normale d'un dessin. Cependant, les fichiers sont conservés en cas de panne
électrique ou échec du programme. Pour récupérer une version précédente de
votre dessin à partir du fichier enregistré automatiquement, renommez le
fichier en remplaçant l'extension .sv$ extension par l'extension .dwg.
Utilisation de fichiers de sauvegarde
Si vous activez l'option de sauvegarde automatique, AutoCAD enregistre la
version précédente de vos fichiers de dessin dans un fichier portant le même
nom et une extension .bak. Pour récupérer la version précédente du dessin,
renommez le fichier en utilisant l'extension dwg.
Enregistrement d'une partie d'un fichier dessin
Pour créer un fichier dessin à partir d'une partie d'un dessin existant,
utilisez la commande BLOC ou WBLOC. L'une comme l'autre vous permet
de sélectionner des objets ou de spécifier une définition de bloc dans votre
dessin courant et de les enregistrer dans un nouveau fichier dessin. Vous
pouvez également enregistrer une description en plus du nouveau dessin.
104
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Chapitre 7 Création et enregistrement d'un dessin
Enregistrement dans un fichier dessin de type différent
Vous pouvez enregistrer un dessin dans une version antérieure du format
de dessin (DWG) ou du format d'échange de dessins (DXF), ou en tant que
fichier gabarit de dessin. Sélectionnez le format dans la zone de liste Types
de fichier de la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous.
Réduction du temps nécessaire pour enregistrer un fichier de dessin
Vous pouvez réduire le temps nécessaire pour enregistrer un fichier de
dessin en choisissant des enregistrements incrémentiels plutôt que des
enregistrements complets. Un enregistrement incrémentiel met à jour
uniquement les portions modifiées du fichier de dessin enregistré.
Si vous utilisez des enregistrements incrémentiels, les fichiers de dessin
vont occuper inutilement un certain pourcentage d'espace. Ce pourcentage
augmente après chaque enregistrement incrémentiel jusqu'à un maximum
spécifié ; une fois ce maximum atteint, c'est un enregistrement complet qui
est exécuté. Vous pouvez déterminer le pourcentage de l'enregistrement
incrémentiel dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue
Options ou en définissant la valeur de la variable système ISAVEPERCENT.
Si vous fixez la valeur d'ISAVEPERCENT sur 0, tous les enregistrements seront
des enregistrements complets.
Pour réduire la taille des fichiers dessin, il est conseillé d'effectuer un
enregistrement complet (avec la valeur IPERCENTSAVE définie sur 0) avant
de transmettre ou d'archiver un dessin.
Eviter les problèmes d'appellation de fichier pour les projets internationaux
Si vous partagez les fichiers dessin avec des entreprises situées à l'étranger, les
noms de fichier peuvent contenir des caractères qui ne sont pas disponibles
dans d'autres langues.
Par exemple, le nom d'un fichier dessin créé en Chine peut contenir des
caractères DBCS. Lorsque ce fichier est transféré vers un environnement
Windows dans une autre langue, voici ce qui peut se produire :
■
■
Si vous n'avez pas activé la prise en charge des langues asiatiques,
les caractères du nom de fichier représentent une suite de points
d'interrogation dans l'Explorateur Windows.
Si vous avez activé la prise en charge des langues asiatiques, les
caractères du nom de fichier apparaissent dans l'Explorateur Windows.
Dans les deux cas, vous ne pourrez pas ouvrir le fichier dessin dans AutoCAD
LT, sauf si vous le renommez. Ceci s'applique également aux caractères
spéciaux entrés dans les noms de fichier des langues européennes ou autres.
Pour éviter ces problèmes et si votre langue emploie des caractères DBCS ou
des caractères spéciaux, n'utilisez pas les valeurs ASCII élevées (des valeurs
de 80 hexadécimales et plus) lorsque vous définissez le nom d'un fichier.
Enregistrement d'un dessin
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105
Voir aussi
“Enregistrement des dessins sous des formats de fichier dessin antérieurs”,
page 913
“Exportation de dessins dans d'autres formats de fichier”, page 907
“Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs”, page 427
“Ajout d'informations d'identification à des dessins”, page 117
Pour enregistrer un dessin
1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer.
Si vous avez déjà enregistré et nommé le dessin, AutoCAD enregistre
toutes les modifications et affiche à nouveau la ligne de commande.
Si vous enregistrez le dessin pour la première fois, la boîte de dialogue
Enregistrer le dessin sous s'affiche.
2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, dans le champ Nom
de fichier, entrez le nom du nouveau dessin (l'ajout d'une extension n'est
pas obligatoire). Cliquez ensuite sur Enregistrer.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande SAUVEGRD
Pour enregistrer automatiquement un dessin
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options,
cochez la case Enregistrement automatique et entrez une valeur
dans le champ Minutes entre enregistrements.
3 Cliquez sur OK.
Pour enregistrer un fichier de sauvegarde de la version précédente
chaque fois que le dessin est enregistré
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Ouvrir
et enregistrer, cochez la case Créer copie de sauvegarde à chaque
enregistrement.
3 Cliquez sur OK.
Pour enregistrer des objets sélectionnés dans un nouveau fichier de dessin
1 Sur la ligne de commande, tapez wbloc
2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, dans Objets,
choisissez Objets.
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Chapitre 7 Création et enregistrement d'un dessin
3 Dans la zone Point de base, cliquez sur le bouton Choisir un point et
indiquez le point de base dans la zone de dessin, ou entrez les valeurs
des coordonnées dans les zones X, Y et Z.
4 Dans la zone Objets, cliquez sur le bouton Choix des objets et sélectionnez
les objets dans la zone de dessin.
5 Dans Objets, activez une option afin d'indiquer si vous souhaitez
conserver, convertir ou supprimer les objets sélectionnés.
6 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier
de dessin.
7 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier
de dessin.
8 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base
différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les
objets dans le nouveau fichier de dessin.
9 Cliquez sur OK.
Les objets que vous avez sélectionnés dans le dessin sont enregistrés
dans un nouveau fichier de dessin.
Ligne de commande WBLOC
Pour enregistrer une définition de bloc en tant que nouveau fichier de dessin
1 Sur la ligne de commande, tapez wbloc
2 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sélectionnez Bloc.
3 Cliquez dans la zone située à côté de l'option Bloc et sélectionnez la
définition de bloc à enregistrer.
4 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du nouveau fichier
de dessin.
5 Dans le champ Emplacement, spécifiez le dossier du nouveau fichier
de dessin.
6 Dans le champ Unité d'insertion, vous pouvez choisir une unité de base
différente. Cette option permet de dimensionner automatiquement les
objets dans le nouveau fichier de dessin.
7 Cliquez sur OK.
Les objets de la définition de bloc spécifiée sont enregistrés en tant
qu'objets dans un nouveau fichier de dessin. Le point de base de l'insertion
de la définition de bloc se trouvera au point d'origine (0,0,0) dans le
nouveau dessin.
Ligne de commande WBLOC
Enregistrement d'un dessin
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107
108
Ouverture d'un dessin
8
L'ouverture d'un dessin en vue d'y travailler s'apparente
Contenu
à l'ouverture d'un document dans les autres applications
■ Présentation de l'opération
Windows . Après avoir choisi Ouvrir, utilisez la boîte
de dialogue Sélectionner un fichier pour rechercher
les fichiers dessin. Vous pouvez également utiliser
DesignCenter pour ouvrir des dessins. Si vous organisez
les dessins à l'aide de la fonction des jeux de dessins,
utilisez le gestionnaire du jeu de dessins pour rechercher
et ouvrir les dessins contenus dans le jeu de dessins.
d'ouverture de dessins
■ Recherche d'un fichier dessin
■ Définition des chemins de
recherche, des noms de fichier
et des emplacements de fichier
■ Utilisation de plusieurs
dessins ouverts
■ Ouverture d'une partie
d'un dessin de grand format
(chargement partiel)
■ Ajout d'informations
d'identification à des dessins
■ Récupération d'un fichier
endommagé
109
Présentation de l'opération d'ouverture
de dessins
Pour ouvrir un dessin AutoCAD existant, vous pouvez utiliser l'option Ouvrir
du menu Fichier afin d'afficher la boîte de dialogue Sélectionner un fichier.
Vous pouvez également ouvrir un dessin en le faisant glisser à l'aide de la
souris de l'Explorateur de Windows vers AutoCAD® . AutoCAD ouvre tous
les dessins que vous déposez ailleurs que dans la zone de dessin, par exemple
sur la ligne de commande ou sur un espace vide proche des barres d'outils.
En revanche, si vous déposez un unique dessin dans la zone de dessin
d'un dessin ouvert, le nouveau dessin ne s'ouvre pas mais est inséré
comme référence de bloc.
Vous pouvez cliquer deux fois sur un dessin dans l'Explorateur Windows
pour lancer AutoCAD et ouvrir le dessin. Si AutoCAD est déjà lancé, le dessin
s'ouvre dans la session courante sans qu'une nouvelle session soit ouverte.
Si vous organisez les dessins à l'aide de la fonction des jeux de dessins,
utilisez le gestionnaire du jeu de dessins pour rechercher et ouvrir les dessins
contenus dans le jeu de dessins.
Vérification de l'authenticité du dessin
Si la variable système DWGCHECK est paramétrée sur Activée (1), AutoCAD
vérifie le format de fichier DWG et affiche une zone d'alerte si
■
■
Le fichier dessin est au format AutoCAD LT 97 ou ultérieur ou AutoCAD
Release 14 ou ultérieur et
Le fichier a été enregistré par un autre programme que AutoCAD LT 97
ou ultérieur ou AutoCAD Release 14 ou ultérieur.
Pour éviter l'exécution de cette vérification à chaque fois que vous ouvrez
un dessin, désactivez l'option Toujours afficher cette boîte de dialogue lors
de l'affichage du message d'avertissement. Vous pouvez également désactiver
la variable DWGCHECK (0).
Modification du dossier de dessin par défaut
A chaque démarrage d'AutoCAD, les derniers chemins d'accès utilisés
dans chaque boîte de dialogue de sélection de fichiers sont conservés dans
des sessions AutoCAD. Vous pouvez également configurer AutoCAD de façon
à ce qu'il utilise toujours le même chemin d'accès en modifiant le dossier
de dessin par défaut.
110
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Chapitre 8 Ouverture d'un dessin
Voir aussi
“Présentation de DesignCenter”, page 62
“Personnalisation du démarrage”, page 82
“Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles”, page 229
Pour ouvrir un dessin
1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, sélectionnez
un ou plusieurs fichiers, puis choisissez Ouvrir.
Les icônes situées sur la gauche de la boîte de dialogue permettent
d'accéder rapidement aux fichiers et dossiers couramment utilisés.
Pour réorganiser les icônes, faites-les glisser vers un nouvel
emplacement. Pour ajouter, modifier ou supprimer une icône,
cliquez dessus avec le bouton droit pour afficher un menu contextuel.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande OUVRIR
Pour modifier le dossier de dessin par défaut
1 Sur la ligne de commande, entrez rememberfolders, puis 0.
2 Sur le bureau Windows, cliquez sur l'icône AutoCAD avec le
bouton droit de la souris. Choisissez ensuite Propriétés.
3 Cliquez sur l'onglet Raccourci.
4 Dans la zone Démarrer en, entrez le chemin d'accès du dossier que
vous souhaitez utiliser par défaut lorsque vous ouvrez ou enregistrez
des fichiers de dessin.
5 Cliquez sur OK.
Présentation de l'opération d'ouverture de dessins
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111
Recherche d'un fichier dessin
Utilisez la boîte de dialogue Rechercher pour rechercher des dessins
d'après leur nom, leur emplacement et leur date. Par exemple, vous
pouvez rechercher sur un emplacement réseau spécifique des fichiers
de types de ligne (LIN) ayant fait l'objet d'une actualisation au cours
des dix derniers jours.
La boîte de dialogue Rechercher de DesignCenter™ propose des options
supplémentaires. Vous pouvez rechercher les propriétés des fichiers
Microsoft® Windows® , telles que le titre ou un mot-clé, ajoutées aux dessins.
La boîte de dialogue Sélectionner un fichier affiche l'aperçu des fichiers
de dessin. Lorsque la variable système RASTERPREVIEW est activée, AutoCAD
génère automatiquement une image raster d'aperçu qui est stockée avec le
dessin lorsque vous l'enregistrez.
Voir aussi
“Ajout d'informations d'identification à des dessins”, page 117
“Accès à un contenu avec DesignCenter”, page 65
“Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles”, page 229
Pour rechercher des fichiers
1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez Outils ➤
Rechercher.
3 Dans la boîte de dialogue Rechercher, dans l'onglet Nom & Emplacement,
spécifiez un type de fichier, un nom de fichier et un chemin d'accès.
Vous pouvez utiliser des caractères génériques lorsque vous indiquez
un nom de fichier.
4 Dans l'onglet Date de la modification, choisissez Tous, ou choisissez
Rechercher tous les fichiers créés ou modifiés pour spécifier un filtrage
par date.
Vous pouvez rechercher des dessins modifiés entre deux dates précises
ou au cours d'un certain nombre de mois ou de jours.
5 Cliquez sur Chercher maintenant.
6 Sélectionnez un ou plusieurs fichiers dans les résultats de la recherche,
puis cliquez sur OK.
7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez sur le bouton
Ouvrir.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande OUVRIR
112
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Chapitre 8 Ouverture d'un dessin
Définition des chemins de recherche,
des noms de fichier et des emplacements
de fichier
L'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options se trouve à l'endroit où
vous définissez le chemin de recherche qu'AutoCAD utilise pour rechercher
les fichiers dessin de support (par exemple, les polices de caractère, les
dessins, les types de ligne et les motifs de hachures). La variable système
MYDOCUMENTSPREFIX stocke l'emplacement du dossier Mes documents de
l'utilisateur courant.
Le chemin de recherche utilisé pour les fichiers dessin de support répertorie
les chemins d'accès corrects et qui existent dans la structure des répertoires
du système (y compris le mappage réseau du système). Cette option permet
d'obtenir de meilleures performances lorsqu'AutoCAD charge ces fichiers.
Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Fichiers, vous pouvez
également indiquer l'emplacement des fichiers temporaires. AutoCAD crée
des fichiers temporaires sur le disque et les supprime lorsque vous quittez
l'application.AutoCAD AutoCAD utilise le même répertoire temporaire que
Microsoft Windows . Si vous avez l'intention d'exécuter AutoCAD à partir
d'un répertoire protégé en écriture (par exemple, si vous travaillez à partir
d'un réseau ou ouvrez des fichiers à partir d'un CD-ROM), spécifiez un nouvel
emplacement pour les fichiers temporaires. Le répertoire spécifié ne doit pas
être protégé en écriture et l'unité sur laquelle il réside doit disposer d'un
espace suffisant pour contenir les fichiers temporaires.
Si vous souhaitez utiliser un menu personnalisé, indiquez-le dans Menu,
Aide et option Divers noms de fichiers, dans l'onglet Fichiers de la boîte
de dialogue Options. Le menu par défaut est acad.mnu.
Pour modifier un chemin de recherche
1 Dans le menu Outils, choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Fichiers.
3 Dans l'onglet Fichiers, cliquez sur le signe (+) à gauche du type
de chemin à modifier.
4 Sélectionnez le chemin à modifier.
5 Cliquez sur Parcourir et effectuez une recherche dans les unités
et les répertoires jusqu'à ce que vous trouviez le fichier désiré.
6 Sélectionnez l'unité et le répertoire à utiliser, puis cliquez sur OK.
Ligne de commande OPTIONS
Définition des chemins de recherche, des noms de fichier et des emplacements de fichier
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113
Utilisation de plusieurs dessins ouverts
Vous pouvez ouvrir plusieurs dessins au cours d'une même session AutoCAD.
Lorsque plusieurs dessins sont ouverts, cliquez sur celui de votre choix pour
l'activer. Vous pouvez également utiliser les touches CTRL + F6 ou CTRL + TAB
pour activer tour à tour les dessins ouverts. Notez que vous ne pouvez plus
changer de dessin pendant certaines opérations, notamment pendant les
régénérations d'image.
Le menu Fenêtre permet de contrôler l'affichage de plusieurs dessins ouverts
dans une même session AutoCAD. Ces dessins peuvent apparaître en cascade,
ou en mosaïque verticale ou horizontale. Lorsque vous avez réduit l'affichage
de plusieurs dessins, vous pouvez utiliser la commande Organiser les icônes
pour que les icônes des dessins réduits n'apparaissent plus dans la fenêtre
AutoCAD. Vous pouvez également sélectionner un dessin parmi la liste
des dessins ouverts figurant au bas du menu Windows.
Il est possible de référencer rapidement d'autres dessins, de copier et de
coller des éléments d'un dessin dans un autre, ou encore de faire glisser
certains objets d'un dessin à un autre à l'aide du bouton droit de votre
périphérique de pointage. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Copier les
propriétés (CORRESPROP) pour transposer les propriétés des objets d'un dessin
sur les objets d'un autre dessin. Vous pouvez utiliser les modes d'accrochage
AutoCAD et les commandes Copier avec point de base (COPIERBASE) et Coller
vers les coordonnées d'origine (COLLERORIG) pour positionner précisément
les éléments, en particulier lors de la copie d'objets d'un dessin vers un autre.
Ouverture d'une partie d'un dessin
de grand format (chargement partiel)
Si vous travaillez sur des dessins de grand format, vous pouvez utiliser
l'option d'ouverture partielle de la commande OUVRIR pour sélectionner
la forme géométrique (objets graphiques uniquement) d'une vue ou d'un
calque que vous voulez utiliser dans un dessin. Par exemple, si vous chargez
des objets à partir de la vue Etendue et du calque SITE, AutoCAD charge dans
le dessin tout ce qui se trouve sur le calque SITE et appartient à la vue définie.
Lorsque le dessin est partiellement ouvert, vous ne pouvez modifier ou utiliser
que les éléments chargés dans le fichier de dessin. Cependant, tous les objets
existants du dessin sont disponibles. Les objets existants comprennent les
calques, les vues, les blocs, les styles de cote, les styles de texte, le fenêtrage,
les présentations, les SCU et les types de ligne.
114
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Chapitre 8 Ouverture d'un dessin
Vous pouvez découper les dessins de grand format en vues de secteur afin
de charger et de modifier uniquement les éléments dont vous avez besoin.
Par exemple, si vous travaillez sur le plan d'une ville et que vous voulez
modifier uniquement le secteur sud-est (secteur D3 de l'illustration),
vous pouvez charger cette zone en spécifiant la vue prédéfinie. Si vous
avez uniquement besoin de modifier les numéros de tracé de la ville,
il vous suffit de charger les objets de ce calque.
Une fois qu'un dessin est partiellement ouvert, vous pouvez y charger
des objets supplémentaires provenant d'une vue, d'une zone sélectionnée
ou d'un calque, à l'aide de la commande CHARGPARTIEL. L'option Ouverture
partielle est disponible uniquement pour les dessins de format
AutoCAD 2000 ou ultérieur.
Pour ouvrir partiellement un dessin
1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Ouvrir.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier,
choisissez un dessin.
3 Cliquez sur la flèche en regard du bouton Ouvrir et choisissez
Ouverture partielle.
Ouverture d'une partie d'un dessin de grand format (chargement partiel)
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115
4 Dans la boîte de dialogue Ouverture partielle, sélectionnez une vue ; la vue
par défaut est Etendue.
Vous pouvez uniquement charger les objets provenant de vues de l'espace
objet enregistrées dans le dessin courant.
5 Sélectionnez un ou plusieurs calques.
Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé
dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet
de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est chargée
même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez des objets
sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner par-dessus des
objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin.
Remarque Les calques dépendant de références externes n'apparaissent
dans la liste Géométrie de calque à charger que si la variable système
VISRETAIN avait pour valeur 1 lors du dernier enregistrement du fichier
sélectionné. En outre, les calques créés dans la référence externe après
son chargement dans le dessin n'apparaissent pas dans cette liste.
6 Si le dessin contient un index d'espace, vous pouvez sélectionner l'option
Utiliser l'index d'espace.
Un index d'espace est une liste organisant les objets en fonction de leur
emplacement dans l'espace. AutoCAD utilise ce type d'index pour localiser
la partie du dessin qui est lue, réduisant ainsi au minimum le temps
nécessaire à l'ouverture du dessin.
7 Si le dessin contient des références externes mais que vous ne voulez
pas les charger, cochez Décharger toutes les xréfs à l'ouverture.
Remarque Si vous ouvrez partiellement un dessin contenant une Xréf
attachée, seule la partie chargée de cette Xréf (définie par la vue sélectionnée)
est attachée à celui-ci.
8 Choisissez Ouvrir.
Tant que le dessin est partiellement ouvert, vous pouvez charger
des informations supplémentaires dans le dessin courant.
Ligne de commande OUVRPARTIEL
116
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Chapitre 8 Ouverture d'un dessin
Pour charger des objets supplémentaires dans un dessin
partiellement ouvert
1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Chargement partiel.
Cette option n'est disponible que si le dessin courant est un dessin
partiellement ouvert.
2 Dans la boîte de dialogue Chargement partiel, sélectionnez une
vue ou cliquez sur Choisir une fenêtre pour définir une vue.
La vue par défaut est Etendue. Vous pouvez uniquement charger les objets
provenant de vues de l'espace objet enregistrées dans le dessin courant.
3 Sélectionnez un ou plusieurs calques.
Si vous ne sélectionnez pas de calque, aucun objet de calque n'est chargé
dans le dessin mais tous les calques existent dans ce dernier. Si aucun objet
de calque n'est compris dans le chargement, aucune géométrie n'est
chargée même si la géométrie d'une vue est sélectionnée. Si vous dessinez
des objets sur un calque qui n'est pas chargé, vous risquez de dessiner pardessus des objets existants qui ne sont pas chargés dans le dessin. Il est
impossible de décharger des objets qui sont chargés dans le dessin courant.
4 Choisissez Ouvrir.
Ligne de commande CHARGPARTIEL
Ajout d'informations d'identification
à des dessins
Les propriétés de dessin peuvent aider à identifier un dessin. Certaines
propriétés de dessin sont stockées par le système d'exploitation, par exemple,
le type de dessin, l'emplacement et la taille. Ces valeurs s'affichent en lecture
seule uniquement dans le fichier dessin et ne peuvent être modifiées que
via l'Explorateur Windows. L'outil Rechercher présent dans une boîte de
dialogue de sélection de fichier standard peut utiliser ces informations,
par exemple, vous pouvez rechercher tous les fichiers créés à une date
donnée ou tous les fichiers modifiés hier.
Vous pouvez ajouter d'autres propriétés de dessin. Vous pouvez stocker
l'auteur, le titre et l'objet, et vous pouvez attribuer des mots-clés,
des adresses d'hyperlien ou des chemins d'accès aux répertoires et des
propriétés personnalisées à vos dessins. Dans DesignCenter, l'onglet
Avancé de l'outil Rechercher utilise ces propriétés.
Vous pouvez attribuer l'une des propriétés de dessin au champ d'un objet
texte. Pour de plus amples informations sur les champs, voir “Utilisation
de champs dans le texte”, page 611.
Ajout d'informations d'identification à des dessins
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117
Pour afficher les propriétés du dessin actif
1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Propriétés du dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, cliquez sur les onglets
correspondant au type d'informations que vous souhaitez consulter.
Ligne de commande PROPDESS
Pour définir des propriétés de dessin
1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Propriétés du dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du dessin, entrez des informations
dans les onglets suivants :
■
■
Onglet Résumé. Entrez le titre du dessin, son sujet, son auteur,
des mots-clés, des commentaires et une adresse par défaut pour les
hyperliens de votre dessin. Par exemple, vous pouvez ajouter le motclé Autodesk à certains fichiers dessin, puis utiliser DesignCenter pour
rechercher tous les fichiers dessin avec ce mot-clé. Pour l'hyperlien,
vous pouvez indiquer une adresse Internet ou un chemin d'accès à
un dossier résidant sur une unité de réseau.
Onglet Personnaliser. Cliquez sur Ajouter. Dans la boîte de dialogue
Ajouter une propriété personnalisée, entrez le nom et la valeur d'une
propriété personnalisée, puis cliquez sur OK. La nouvelle propriété
personnalisée et sa valeur s'affichent dans l'onglet Personnaliser.
Ces informations peuvent être utilisées pour effectuer des recherches
avancées avec DesignCenter.
3 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.
Ligne de commande PROPDESS
118
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Chapitre 8 Ouverture d'un dessin
Récupération d'un fichier endommagé
Un problème d'ordre matériel, une surtension, une mauvaise manipulation
ou un problème logiciel peuvent entraîner des erreurs qui empêchent parfois
l'édition ou le traçage du dessin. Sauvegardez régulièrement votre travail afin
de minimiser les pertes de données en cas de défaillance du système.
Envoi d'un rapport d'erreurs automatiquement à Autodesk
Si AutoCAD rencontre un problème et se ferme de manière imprévue, vous
pouvez envoyer un rapport d'erreurs pour aider Autodesk à diagnostiquer
le problème logiciel. Ce rapport d'erreurs inclut les informations relatives
à l'état du système au moment où l'erreur s'est produite. Vous pouvez
également ajouter d'autres informations telles que la tâche que vous
accomplissiez au moment de l'erreur. La variable système REPORTERROR
détermine si la fonction de rapport d'erreurs est disponible.
Réparation et récupération
Lorsqu'une erreur se produit, AutoCAD enregistre les informations de
diagnostic dans le fichier acad.err, que vous pouvez utiliser pour consigner un
problème. AutoCAD considère un dessin comme endommagé si des données
sont altérées ou si vous essayez de l'enregistrer à la suite d'une défaillance du
système. Si le dessin n'est que partiellement endommagé, il suffit parfois de
l'ouvrir pour le réparer.
La commande RECUPERER permet de contrôler un fichier sélectionné
et d'essayer de l'ouvrir. Utilisez la commande CONTROLE pour localiser
et corriger des erreurs dans un fichier ouvert.
Exemple : contrôle des fichiers
La procédure de contrôle décrit les problèmes rencontrés et fournit des
recommandations pour les résoudre. Au moment d'exécuter la vérification,
AutoCAD vous demande si vous voulez qu'il tente de rectifier les erreurs.
Voici un exemple de rapport d'analyse :
En-tête de vérification
Nom DXF Valeur courante Validation Par défaut
PDMODE 990 - 2040
UCSFOLLOW 811 ou 0
Erreur survenue lors du contrôle des variables d'en-tête
4 blocs contrôlés
Etape 1 4 objets contrôlés
Etape 2 4 objets contrôlés
Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 2
Récupération d'un fichier endommagé
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119
Si vous choisissez de ne pas corriger les erreurs, le dernier message devient
Nombre total d'erreurs trouvées 2, corrigées 0.
Les résultats de la procédure de contrôle sont consignés dans un fichier
de contrôle (ADT) si la variable système AUDITCTL a la valeur 1 (active).
La procédure de récupération ne parvient pas toujours à rétablir le niveau de
cohérence initial du fichier dessin. AutoCAD récupère le plus d'informations
possible à partir du fichier endommagé.
Fichiers de sauvegarde
Dans la boîte de dialogue Options, vous pouvez configurer AutoCAD
de façon à ce qu'il enregistre régulièrement un fichier de sauvegarde.
La deuxième fois que vous enregistrez un dessin nommé, AutoCAD crée une
copie de sauvegarde de ce dessin à l'aide de l'extension .bak. Chaque fois que
vous utilisez la commande SAUVEGRD ou SAUVENOM avec le nom de dessin
courant, AutoCAD met à jour le fichier de sauvegarde.
Si le programme prend fin de manière inattendue, AutoCAD renomme le
fichier de sauvegarde courant pour l'empêcher de remplacer le précédent.
AutoCAD utilise l'extension de fichier .bk1 si ce nom de fichier n'existe pas.
Si ce nom de fichier existe, AutoCAD génère de nouvelles extensions de
fichier, des séquences .bk2 à .bk9 et .bka à .bkz.
Pour reprendre votre travail à partir de la version de sauvegarde, remplacez
l'extension .bak par l'extension .dwg. Pour éviter le remplacement du fichier
original, faites une copie dans un autre dossier.
Remarque Vous pouvez désactiver la fonction de sauvegarde dans
l'onglet Ouvrir et enregistrer de la boîte de dialogue Options. Si vous désirez
qu'AutoCAD enregistre automatiquement votre dessin dans un fichier, vous
pouvez utiliser la commande OPTIONS pour spécifier un intervalle de temps
entre les enregistrements ainsi qu'un nom de fichier pour le dessin temporaire.
Pour de plus amples informations sur la récupération automatique
des dessins enregistrés, voir “Enregistrement d'un dessin”, page 104.
Pour réparer un dessin à la suite d'une erreur fatale ou interne
1 En cas de blocage irrémédiable d'AutoCAD, un message d´erreur apparaît
parfois accompagné d´un code d'erreur. Prenez note du numéro d´erreur,
enregistrez le dessin si cela est possible et quittez le programme pour
revenir au système d'exploitation.
Si le dessin courant n'est pas nommé, AutoCAD l'enregistre dans le fichier
non nommé .dwg.
120
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Chapitre 8 Ouverture d'un dessin
2 Redémarrez AutoCAD et ouvrez le dessin qui a été fermé sans être enregistré.
Si le fichier est endommagé, AutoCAD affiche un message vous demandant
si vous souhaitez continuer.
3 Entrez o pour continuer.
Un rapport de diagnostic apparaît à l'écran lors de l'exécution de la
procédure AutoCAD de réparation. Si la réparation réussit, AutoCAD LT
ouvre le dessin. Si AutoCAD ne peut pas réparer le dessin, un message
apparaît à l'écran.
Pour contrôler un fichier dessin ouvert
1 Dans le menu Fichier, choisissez Utilitaires de dessin ➤ Contrôler.
2 En réponse à l'invite Corriger les erreurs détectées ?, entrez o ou n.
Après un contrôle, AutoCAD place tous les objets contenant des erreurs
dans le jeu de sélection Précédent pour en faciliter l'accès. Les résultats
de la procédure de vérification sont consignés dans un fichier de contrôle
(ADT) si la variable système AUDITCTL a la valeur 1 (active). Il s'agit en fait
du même fichier que celui créé par la procédure de récupération.
Remarque Si le dessin comporte des erreurs que la commande
CONTROLE ne parvient pas à corriger, essayez la commande RECUPERER.
La commande RECUPERER récupère tout fichier DWG spécifié qui n'est
pas le fichier dessin courant.
Ligne de commande CONTROLE
Pour récupérer un dessin depuis un fichier de sauvegarde
1 Dans l'Explorateur Windows, localisez le fichier de sauvegarde identifié
par l'extension .bak.
2 Sélectionnez-le. Vous n'avez pas besoin de l'ouvrir.
3 Dans le menu Fichier de l'explorateur Windows, choisissez Renommer.
4 Tapez un nouveau nom doté de l'extension .dwg.
5 Ouvrez le fichier comme tout autre fichier dessin AutoCAD.
Pour activer ou désactiver les rapports d'erreurs
1 Sur la ligne de commande, entrez rapporterreurs.
2 Entrez 0 pour désactiver le rapport d'erreurs et 1 pour l'activer.
Récupération d'un fichier endommagé
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121
122
Définition des unités,
des angles et de l'échelle
9
Tous les objets dessinés sont mesurés à l'aide d'unités.
Contenu
Parmi plusieurs conventions communes, vous pouvez
■ Définition des unités de mesure
choisir de représenter le style d'affichage et la précision
■ Définition des
conventions d'angle
des distances et des angles à l'écran.
123
Détermination des unités de mesure
Avant de commencer le dessin, vous devez déterminer ce que
représentera une unité du dessin en fonction de ce que vous comptez
dessiner. Créez ensuite le dessin à partir de cette convention. Par exemple,
une distance d'une unité peut représenter un centimètre, un pied ou un
mille en unités réelles.
Définition du format des unités
Vous pouvez définir le format d'affichage de l'unité. En fonction de
votre choix, vous pouvez entrer les coordonnées sous forme de décimales,
de fractions, de degrés ou en utilisant une autre notation. Pour exprimer
des coordonnées d'architecture en pieds et en pouces, désignez les pieds
par le symbole prime ('), par exemple 72'3. Il n'est pas nécessaire d'entrer
des guillemets (") pour symboliser les pouces.
Vous pouvez définir le type et la précision des unités avec l'assistant
Définition rapide, Définition avancée ou la boîte de dialogue Unités
de dessin. Ces paramètres contrôlent l'interprétation de vos entrées de
coordonnées, décalage et distance et le mode d'affichage des coordonnées
et des distances.
Vous pouvez entrer des coordonnées tridimensionnelles avec le même
format d'entrée que les coordonnées bidimensionnelles : scientifique,
décimal, fractionnaire, ingénierie ou architecture.
Le format des unités utilisé pour la création et l'élaboration de listes d'objets,
la mesure de distances et l'affichage des positions des coordonnées est distinct
du paramètre d'unités de cotes utilisé pour la création de valeurs de cotes.
Conversion des unités de dessin
Si vous commencez un dessin dans un système de mesure (anglo-saxon ou
métrique) et souhaitez passer à l'autre système, vous devez mettre le dessin
à l'échelle selon un facteur de conversion afin d'obtenir des cotes correctes.
Par exemple, pour convertir des pouces en centimètres, vous devez mettre le
dessin à l'échelle en utilisant un facteur de 2.54. Pour convertir des centimètres
en pouces, le facteur d'échelle à adopter est 1/2.54 ou environ 0.3937.
Voir aussi
“Définition de l'échelle des cotes”, page 684
Pour définir le format et la précision des unités
1 Dans le menu Format, choisissez Contrôle des unités.
124
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Chapitre 9 Définition des unités, des angles et de l'échelle
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, dans la zone Longueur,
sélectionnez un format d'unité et une précision.
La zone Exemple affiche un exemple du format d'unité en fonction
de la précision courante.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande UNITES
Pour convertir un dessin de pouces en centimètres
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle.
2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.
3 Entrez un point de base de *0,0.
La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de
coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure
l'origine du SCG.
4 Entrez un facteur d'échelle de 2.54 (il y a 2,54 centimètres par pouce).
Tous les objets du dessin sont à présent 2,54 fois plus grands,
soit la distance équivalente en centimètres.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande ECHELLE
Pour convertir un dessin de centimètres en pouces
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle.
2 Lorsque le message Choix des objets s'affiche, entrez tout.
Tous les objets du dessin sont sélectionnés pour la mise à l'échelle.
3 Entrez un point de base de *0,0.
La mise à l'échelle est effectuée par rapport à l'origine du système de
coordonnées général (SCG), et la position de l'origine du dessin demeure
l'origine du SCG.
4 Entrez un facteur d'échelle de 0.3937 (l'inverse de 2,54 centimètres
par pouce).
Tous les objets du dessin sont à présent réduits de la distance équivalente
en pouces.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande ECHELLE
Détermination des unités de mesure
|
125
Définition des conventions d'angle
Vous pouvez définir les conventions de mesure des angles de sorte que les
valeurs positives des angles soient mesurées soit dans le sens horaire, soit
dans le sens trigonométrique, et que l'angle 0 soit défini à n'importe quelle
position. Vous pouvez définir des angles en grades, en radians ou en unités
géodésiques ou encore, en degrés, minutes et secondes.
Si, pour indiquer des coordonnées polaires, vous utilisez des unités
géodésiques, vous devez indiquer la position des angles par rapport aux
points cardinaux (nord, sud, est, ouest). Supposons que vous souhaitiez
définir les coordonnées d'une ligne de séparation de propriétés d'une
longueur de 72 pieds et 8 pouces et de relèvement 45 degrés nord,
20 minutes et 6 secondes est, entrez
@72'8"<n45d20'6"e
Pour définir le format et la précision d'un angle
1 Dans le menu Format, choisissez Contrôle des unités.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, dans la zone Angle,
sélectionnez un type d'angle et une précision.
La zone Exemple affiche un exemple du type d'angle en fonction
de la précision courante.
3 Pour indiquer une direction d'angle, cliquez sur le bouton Direction.
La direction d'angle contrôle le point à partir duquel les angles, ainsi
que la direction suivant laquelle ils sont mesurés, sont mesurés. L'angle
de départ par défaut, 0 degrés, est dirigé vers trois heures (ou "est") et
la mesure d'angle positive se fait dans le sens contraire des aiguilles
d'une montre.
4 Sélectionnez les options que vous souhaitez utiliser et cliquez sur OK
pour quitter chaque boîte de dialogue.
Ligne de commande UNITES
126
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Chapitre 9 Définition des unités, des angles et de l'échelle
Organisation des
dessins et applications
de normes
10
Les dessins sont plus aisés à interpréter si vous
Contenu
définissez des normes visant à garantir une cohérence.
■ Présentation des normes
Vous pouvez définir des normes pour les noms de
calques, les styles de cote et d'autres éléments, vérifier
si les dessins respectent bien ces normes et modifier
toute propriété non conforme.
en CAO
■ Définition de normes
■ Vérification de la conformité
des dessins
■ Conversion des propriétés
et des noms de calque
127
Présentation de Normes CAO
Vous pouvez créer un fichier de normes pour définir des propriétés
communes destinées à maintenir une cohérence dans tous vos fichiers
de dessins. Les normes définissent un ensemble de propriétés courantes
des objets nommés tels que les calques et les styles de texte. Vous,
ou votre gestionnaire CAO, pouvez créer et appliquer des normes aux
dessins AutoCAD® et les analyser pour en garantir la conformité. Les normes
facilitant l'interprétation des dessins, elles sont d'une aide précieuse dans les
environnements collaboratifs, faisant intervenir plusieurs personnes dans le
processus de création des dessins.
Objets nommés pour vérification de normes
Vous pouvez créer des normes pour les objets nommés suivants :
■
■
■
■
Layers
Styles de texte
Types de ligne
Styles de cotes
Fichier de normes
Une fois les normes définies, enregistrez-les dans un fichier de normes.
Le fichier de normes peut ensuite être associé à un ou plusieurs fichiers
dessin. Après association d'un fichier de normes avec un dessin, nous
vous conseillons de contrôler régulièrement sa conformité aux normes.
Dessin exemple et fichier de normes associé
AutoCAD fournit un dessin exemple et son fichier de normes associé.
Un certain nombre d'objets non conformes ont été volontairement insérés
dans le fichier dessin afin de permettre une démonstration de la fonction
d'analyse des dessins. Les fichiers d'exemple, MKMPlan.dwg et MKMStd.dws,
sont installés dans le dossier Sample d'AutoCAD.
Comment fonctionne le contrôle des normes
Lorsque vous analysez un dessin pour sa conformité aux normes,
chaque objet nommé d'un type spécifique est vérifié en fonction
du fichier de normes qui lui est associé. Chaque calque du dessin,
par exemple, est comparé aux calques du fichier de normes.
128
|
Chapitre 10
Organisation des dessins et applications de normes
Un contrôle des normes peut soulever deux types de problèmes :
■
■
Un objet portant un nom non conforme se trouve dans le dessin en
cours de vérification. Un calque nommé MUR, par exemple, est présent
dans le dessin mais ne figure pas dans les fichiers de normes associés.
Un objet nommé d'un dessin correspond à un nom d'objet du fichier de
normes, mais leurs propriétés sont différentes. Par exemple, le calque MUR
est jaune dans le dessin, tandis que le fichier de normes définit la couleur
rouge pour ce calque MUR.
Lorsque vous corrigez des objets dotés de noms non conformes, les objets
non conformes sont purgés du dessin. Tous les objets du dessin associés
à un objet non conforme sont transférés vers un objet de remplacement
conforme que vous définissez. Vous pouvez par exemple corriger un
calque MUR non conforme et le remplacer par le calque conforme ARCHMUR. Dans cet exemple, une fois que vous avez sélectionné l'option Corriger
dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, tous les objets sont transférés
du calque MUR au calque ARCH-MUR, puis le calque MUR est purgé du dessin.
Plug-ins de normes
Le processus de vérification utilise des plug-ins de normes, c'est-à-dire des
applications qui définissent les règles concernant les propriétés qui sont
vérifiées pour les différents objets nommés. Les calques, les styles de cote,
les types de ligne et les styles de texte sont confrontés individuellement
aux plug-ins correspondants. Vous pouvez spécifier les plug-ins à appliquer
lors du contrôle de conformité des normes d'un dessin. Autodesk ou des
développeurs tiers peuvent ajouter des plug-ins de normes pour vérifier
d'autres propriétés de dessin.
Tous les plug-ins vérifient toutes les propriétés de chaque objet nommé,
à l'exception du plug-in de calque. Les propriétés de calque suivantes sont
vérifiées avec le plug-in de calque :
■
■
■
■
■
Couleur
Type de ligne
Epaisseur de ligne
Mode style de tracé
Nom du style de tracé (lorsque la variable système PSTYLEMODE
est paramétrée sur 0)
Présentation de Normes CAO
|
129
Les propriétés de calque suivantes ne sont pas vérifiées par le plug-in
de calque :
■
■
■
■
Activé/Désactivé
Geler/Libérer
Verrouiller
Tracer/Ne pas tracer
Paramètres de normes
De nombreux paramètres pouvant être utiles aux gestionnaires CAO sont
disponibles dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD.
Pour accéder à cette boîte de dialogue, cliquez sur Paramètres dans les
boîtes de dialogue Vérifier les normes et Configurer les normes.
Définition de normes
Pour établir des normes, vous devez créer un fichier définissant les propriétés
des calques, styles de cote, types de ligne et styles de texte, et l'enregistrer sous
forme de fichier de normes avec l'extension .dws.
Selon l'organisation de vos projets, vous pouvez décider de créer et d'associer
à un dessin donné plusieurs fichiers de normes propres à un projet. Lorsque
vous contrôlez un fichier dessin, des conflits peuvent survenir au niveau des
paramètres dans les fichiers de normes. Un fichier de normes peut, par
exemple, définir le calque MUR comme jaune, tandis qu'un autre le définit
comme rouge. En cas de conflit, le premier fichier de normes associé au
dessin a la priorité. Si nécessaire, vous pouvez modifier l'ordre des fichiers
de normes afin de modifier l'ordre de priorité.
Si vous désirez contrôler des dessins à l'aide d'un plug-in donné, vous
pouvez spécifier le plug-in au moment de la définition du fichier de normes.
Par exemple, si un dessin a été modifié uniquement au niveau du texte, vous
pouvez contrôler ce dessin en n'utilisant que les plug-ins de calques et de
styles de texte pour gagner du temps. Par défaut, tous les plug-ins sont utilisés
lors des contrôles de violations de normes.
Pour créer un fichier de normes
1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Nouveau.
2 Entrez un nom de fichier gabarit ou appuyez sur ENTREE pour continuer.
3 Dans un nouveau dessin, créez les calques, les styles de cote, les types
de ligne et les styles de texte à inclure dans le fichier de normes.
130
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Chapitre 10
Organisation des dessins et applications de normes
4 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous.
5 Dans le champ Nom de fichier, entrez le nom du fichier de normes.
6 Dans la liste Types de fichier, sélectionnez Normes de dessin AutoCAD
(*.dws).
Les fichiers DWS doivent être enregistrés au format de fichier
dessin courant. Pour créer un fichier DWS dans un format précédent,
enregistrez-le d'abord au format DWG souhaité, puis renommez-le
avec l'extension .dws.
7 Cliquez sur Enregistrer.
Pour associer un fichier de normes au dessin courant
1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes,
cliquez sur le bouton + (Ajouter fichier de normes).
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le fichier de normes, recherchez
et sélectionnez un fichier de normes. Cliquez sur Ouvrir.
4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour associer des fichiers de normes
supplémentaires au dessin courant.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
Pour supprimer un fichier de normes du dessin courant
1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes,
sélectionnez un fichier de normes dans la zone Fichiers de normes associés
au dessin courant.
3 Cliquez sur le bouton X (Supprimer fichier de normes).
4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour supprimer des fichiers de normes
supplémentaires.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
Définition de normes
|
131
Pour modifier l'ordre des fichiers de normes associés au dessin courant
1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, sur l'onglet Normes,
sélectionnez le fichier de normes dont vous souhaitez modifier la position
dans la zone Fichiers de normes associés au dessin courant.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Cliquez sur le bouton Flèche haut (Déplacer vers le haut) pour déplacer
le fichier de normes d'un rang vers le haut dans la liste.
Cliquez sur le bouton Flèche bas (Déplacer vers le bas) pour déplacer
le fichier de normes d'un rang vers le bas dans la liste.
4 (Facultatif) Répétez les étapes 2 et 3 pour modifier la position d'autres
fichiers de normes de la liste.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
Pour spécifier les plug-ins de normes à utiliser pour le contrôle d'un dessin
1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, dans l'onglet Plug-ins,
effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Cochez au moins une case correspondant à un plug-in afin de vérifier
la conformité des normes d'un dessin.
Pour sélectionner tous les plug-ins, cliquez dans la liste des plug-ins
avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Tout sélectionner dans
le menu contextuel. (Pour désélectionner tous les plug-ins, cliquez dans
la liste des plug-ins avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur
Désélectionner tout dans le menu contextuel.)
3 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
132
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Chapitre 10
Organisation des dessins et applications de normes
Vérification de la conformité des dessins
Quand un fichier de normes est associé à un dessin AutoCAD, il est
conseillé de vérifier régulièrement si le dessin est conforme aux normes.
Cette précaution est particulièrement importante si plusieurs personnes
mettent à jour le fichier dessin. Par exemple, dans un projet avec plusieurs
sous-traitants, l'un d'eux peut créer des calques qui ne sont pas conformes
aux normes que vous avez définies. Dans ce cas, vous devez être en mesure
d'identifier les calques non conformes et de les corriger.
Vous pouvez utiliser la fonction de notification pour prévenir les utilisateurs
qu'une violation de normes est survenue au cours de l'utilisation d'un dessin.
Cette fonction permet de corriger une violation de norme immédiatement
après sa localisation, ce qui facilite la création et la maintenance de dessins
conformes aux normes.
Vérification d'un seul dessin
Utilisez la commande VERIFNORMES pour déterminer toutes les normes non
respectées dans le dessin courant. La boîte de dialogue Vérifier les normes
indique tout objet non conforme, ainsi que des suggestions de correction.
Vous pouvez corriger ou bien ne pas tenir compte des différentes violations
de normes. Si vous ne tenez pas compte d'une violation signalée, elle est mise
en évidence dans le dessin. Vous pouvez désactiver l'affichage des problèmes
ignorés afin qu'ils ne soient plus considérés comme des violations lors du
prochain contrôle du dessin.
Si aucune correction n'est proposée pour une violation de norme, aucun
élément n'est mis en évidence dans la liste Remplacer par et le bouton
Corriger n'est pas disponible. Si vous corrigez une violation de norme
affichée dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, la violation ne sera
supprimée de la boîte de dialogue que lorsque vous cliquerez sur le bouton
Corriger ou Suivant.
Lorsque le contrôle du dessin est entièrement terminé, le message
Vérification terminée s'affiche. Ce message récapitule les violations de
normes trouvées dans le dessin. Il indique également les violations résolues
automatiquement et manuellement, ainsi que les violations ignorées.
Vérification de la conformité des dessins
|
133
Remarque Si deux violations différentes sont affichées pour un calque non
conforme (une violation pour le nom du calque non conforme et une autre pour
les propriétés de ce calque), les deux violations seront corrigées en même temps
si vous décidez d'en corriger une des deux. Cela entraîne une incohérence dans
le résumé du message Vérification terminée : le nombre de violations de normes
trouvées sera inférieur à celui initialement indiqué dans la boîte de dialogue
Vérifier les normes.
Vérification de plusieurs dessins
Le Vérificateur de normes en différé permet d'analyser plusieurs dessins et de
résumer les violations de normes au sein d'un rapport HTML. Pour exécuter
un contrôle de normes en différé, vous devez d'abord créer un fichier de
vérification de normes (CHX). Le fichier CHX est un fichier de configuration
et de rapport ; il contient la liste des fichiers de dessin et des fichiers de
normes, ainsi qu'un rapport concernant une vérification de normes.
Par défaut, chaque dessin est vérifié avec le fichier de normes qui lui est
associé. Vous pouvez cependant remplacer les paramètres par défaut et
sélectionner un autre jeu de fichiers de normes.
Une fois le contrôle de normes en différé terminé, vous pouvez visualiser un
rapport HTML fournissant les détails du contrôle. Vous pouvez également
créer des notes qui seront incluses dans le rapport HTML. Ce rapport peut être
exporté et imprimé. Dans un environnement collaboratif, vous pouvez
distribuer le rapport aux différents auteurs afin qu'ils règlent les problèmes
dans leurs sections.
Notification des violations de normes pendant le travail sur un dessin
Vous pouvez définir des options de notification dans la boîte de
dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD et avec la variable système
STANDARDSVIOLATION. Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de
violation de normes dans la boîte de dialogue, une alerte est affichée en
cas de violation lorsque vous travaillez. Si vous sélectionnez Afficher dans la
barre d'état l'icône sur les normes, une icône apparaît lorsque vous ouvrez un
fichier associé à un fichier de normes, et lorsque vous créez ou modifiez des
objets non conformes.
Par défaut, si un fichier de normes associé est manquant ou si une violation
survient lorsque vous travaillez, un message apparaît dans l'angle inférieur
droit de la fenêtre de l'application (partie système de la barre d'état).
134
|
Chapitre 10
Organisation des dessins et applications de normes
Pour vérifier un dessin, il est préférable de passer par la boîte de dialogue
Vérifier les normes avant d'activer la fonction de notification. Vous éviterez
ainsi les messages d'avertissement de la session précédente. Après vérification
et résolution d'un dessin, les options de notification déclenchent une alerte
uniquement en cas de nouvelle violation.
Affichage d'alertes pour des objets nommés
Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de normes,
vous êtes averti des violations lorsque vous créez ou modifiez uniquement
des objets nommés (types de ligne, styles de texte, calques et cotes).
Les violations de normes qui ne s'appliquent pas à des objets nommés ne
déclenchent pas de message d'avertissement. En outre, si un objet nommé
est identifié comme devant être ignoré dans la boîte de dialogue Vérifier les
normes, cet objet ne déclenchera pas de message d'avertissement, même s'il
présente une violation de normes. La modification d'objets nommés non
conformes, par exemple la définition d'un calque non conforme comme
calque en cours, déclenche un message d'avertissement.
Une fois l'avertissement affiché, vous pouvez choisir de corriger ou d'ignorer
la violation. Si vous décidez de corriger une violation, la boîte de dialogue
Vérifier les normes s'affiche. Si elle est déjà affichée, cette boîte de dialogue
concerne les violations spécifiques qui viennent de se produire. Vous pouvez
reprendre votre travail une fois que vous avez résolu les violations de normes
les plus récentes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes. Si, par contre,
vous ne désirez pas corriger les violations lorsque vous en êtes averti, cliquez
sur Ne pas corriger pour quitter le message.
Si vous ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes
associés, l'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état.
Si un fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes
manquants apparaît dans la barre d'état. Si vous cliquez deux fois sur l'icône
Fichiers de normes manquants, puis résolvez ou dissociez les fichiers de
normes manquants, l'icône Fichiers de normes manquants est remplacée
par l'icône Fichiers de normes associés.
Remarque Si vous sélectionnez Afficher une alerte en cas de violation de
normes dans la boîte de dialogue Vérifier les normes et que vous corrigez une
violation, vous pouvez revenir à l'endroit où vous avez abandonné l'opération
de correction. Si vous sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône sur les
normes et que vous cliquez sur l'icône et corrigez une violation, vous devez
revenir au début d'une opération de correction des normes.
Vérification de la conformité des dessins
|
135
Pour contrôler la conformité d'un dessin
1 Ouvrez un dessin disposant d'un ou de plusieurs fichiers de normes associés.
L'icône Fichiers de normes associés apparaît dans la barre d'état. Si un
fichier de normes associé est manquant, l'icône Fichiers de normes
manquants apparaît dans la barre d'état.
Remarque Si vous cliquez sur l'icône Fichiers de normes manquants, puis
résolvez ou dissociez des fichiers de normes manquants, l'icône Fichiers de
normes manquants est remplacée par l'icône Fichiers de normes associés.
2 Dans le dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés,
entrez verifnormes sur la ligne de commande.
La boîte de dialogue Vérifier les normes s'affiche avec la première
violation de norme indiquée sous Problème.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
Si vous souhaitez utiliser l'élément sélectionné dans la liste
Remplacer par pour corriger la violation indiquée sous Problème,
cliquez sur le bouton Corriger. Si une correction est recommandée
dans la liste Remplacer par, elle est précédée d'une coche. Si aucune
correction n'est recommandée pour la violation en cours, le bouton
Corriger n'est pas disponible.
La boîte de dialogue Vérifier les normes affiche automatiquement
la violation de norme suivante dans la zone Problème.
■
■
Corrigez manuellement la violation de normes dans AutoCAD,
puis cliquez sur le bouton Suivant pour afficher la violation suivante.
Choisissez Marquer le problème comme ignoré, puis cliquez sur
Suivant pour afficher la violation suivante.
Cette option permet de marquer la violation pour qu'elle ne
soit pas affichée la prochaine fois que vous utiliserez la commande
VERIFNORMES.
■
Cliquez sur Suivant pour afficher la violation suivante.
4 Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que vous ayez passé en revue toutes
les violations de normes.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Normes CAO
136
|
Chapitre 10
Organisation des dessins et applications de normes
Pour activer ou désactiver l'affichage des problèmes non pris en compte
1 Dans un dessin avec un ou plusieurs fichiers de normes associés,
entrez verifnormes sur la ligne de commande.
2 Dans la boîte de dialogue Vérifier les normes, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres des normes d'AutoCAD, activez
ou désactivez la case Afficher les problèmes ignorés.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
Pour activer ou désactiver la notification des violations de normes
1 Sur la ligne de commande, entrez normes.
2 Dans la boîte de dialogue Configurer les normes, cliquez sur Paramètres.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
■
Pour désactiver les notifications sur les normes, sélectionnez
Désactiver les notifications sur les normes.
Pour recevoir une alterte, sélectionnez Afficher une alerte en cas
de violation de normes.
Pour être informé par l'affichage d'une icône dans la barre d'état,
sélectionnez Afficher dans la barre d'état l'icône.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
Pour démarrer le Vérificateur de normes en différé
■
Dans le menu Démarrer de Windows, choisissez Tous les
programmes (ou Programmes) ➤ Autodesk ➤ AutoCAD 2005 ➤
Vérificateur de normes en différé.
Remarque Lorsque vous démarrez le Vérificateur de normes en différé à partir
d'une ligne de commande DOS à l'aide de la commande DWGCHECKSTANDARDS,
le vérificateur accepte divers paramètres de ligne de commande qui peuvent être
utilisés pour les scripts de contrôle de normes en différé.
Vérification de la conformité des dessins
|
137
Pour créer un fichier de vérification de normes pour le Vérificateur de
normes en différé
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Fichier, cliquez sur
Nouveau fichier de vérification, ou cliquez sur Nouveau dans la barre
d'outils du Vérificateur de normes en différé.
3 Sur l'onglet Dessins, cliquez sur le bouton + (Ajouter un dessin).
4 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, sélectionnez le dessin à vérifier.
5 (Facultatif) Répétez les étapes 3 et 4 pour associer des dessins
supplémentaires au fichier de vérification de normes.
6 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer sous, ou cliquez sur le
bouton Enregistrer sous dans la barre d'outils du Vérificateur de normes
en différé.
7 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, sous Nom de fichier,
attribuez un nom au fichier, puis cliquez sur Enregistrer.
Pour ouvrir un fichier de vérification de normes
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Fichier, cliquez sur
Ouvrir fichier de vérification, ou cliquez sur Ouvrir dans la barre d'outils
du Vérificateur de normes en différé.
3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir, recherchez et sélectionnez un fichier
de normes.
4 Cliquez sur Ouvrir.
Pour définir un fichier de remplacement pour un fichier
de vérification de normes
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes.
3 Dans le Vérificateur de normes en différé, cliquez sur l'onglet Normes.
4 Sélectionnez l'option Vérifier tous les dessins à l'aide des fichiers
de normes suivants.
5 Cliquez sur le bouton + (Ajouter le fichier de normes).
6 Dans la boîte de dialogue d'ouverture des fichiers, sélectionnez un
fichier de normes à utiliser comme fichier de remplacement puis
cliquez sur Ouvrir.
138
7 (Facultatif) Répétez les étapes 5 et 6 pour ajouter d'autre fichiers
de normes de remplacement.
8 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Fichier, cliquez sur
Enregistrer fichier de vérification, ou cliquez sur Enregistrer dans
la barre d'outils du Vérificateur de normes en différé.
Pour contrôler la conformité d'un ensemble de dessins
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Ouvrez ou créez un fichier de vérification de normes.
3 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Vérification,
cliquez sur Lancer vérification, ou cliquez sur Lancer vérification dans la
barre d'outils du Vérificateur de normes en différé.
Une fois le contrôle de normes effectué, le rapport s'affiche dans une
fenêtre de navigateur.
Vous pouvez arrêter le contrôle en différé à tout moment en cliquant
sur Arrêter vérification.
Remarque Il est impossible de vérifier des fichiers chiffrés à l'aide du
Vérificateur de normes en différé.
Pour ajouter des notes au rapport de contrôle en différé
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes.
3 Dans le Vérificateur de normes en différé, cliquez sur l'onglet Notes.
4 Tapez les notes à inclure dans le rapport.
5 Dans le menu Fichier, cliquez sur Enregistrer fichier de vérification, ou
cliquez sur Enregistrer dans la barre d'outils du Vérificateur de normes
en différé.
Pour consulter un rapport de contrôle en différé
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Ouvrez le fichier de vérification de normes qui a servi à générer
le rapport que vous souhaitez consulter.
3 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Vérification,
cliquez sur Afficher rapport, ou cliquez sur Afficher le rapport dans la barre
d'outils du Vérificateur de normes en différé.
Le rapport s'affiche dans une fenêtre de navigateur.
Vérification de la conformité des dessins
|
139
4 Sélectionnez l'une des options suivantes pour filtrer les données
du rapport :
■
■
■
■
■
■
Vue d'ensemble. Indique le nombre de problèmes décelés dans
chaque dessin contrôlé.
Plug-ins. Indique les plug-ins de normes installés sur le système
sur lequel le contrôle en différé a été effectué.
Normes. Dresse la liste des fichiers de normes utilisés pour vérifier
les dessins lors du contrôle en différé.
Problèmes. Fournit des informations détaillées sur chaque
problème décelé.
Problèmes ignorés. Fournit des informations détaillées sur
les problèmes marqués comme ignorés.
Tout. Affiche toutes les informations de contrôle de normes disponibles.
5 Dans la liste Pour, sélectionnez des dessins pour afficher leurs
informations de contrôle.
Pour exporter un rapport de contrôle en différé
1 Lancez le Vérificateur de normes en différé.
2 Créez ou ouvrez un fichier de vérification de normes.
3 Dans le Vérificateur de normes en différé, dans le menu Vérification,
cliquez sur Exporter rapport, ou cliquez sur Exporter rapport dans la barre
d'outils du Vérificateur de normes en différé.
140
|
Chapitre 10
Organisation des dessins et applications de normes
Conversion des propriétés et des noms
de calque
Le Convertisseur de calques permet de modifier les calques d'un dessin
afin qu'ils soient conformes aux normes de calques définies.
Conversion des calques en fonction des normes
de dessin définies
Le Convertisseur de calques permet de convertir les calques d'un dessin en
fonction de normes que vous définissez. Si, par exemple, vous recevez d'une
société un dessin ne respectant pas les conventions utilisées par la vôtre, vous
pouvez convertir les noms et propriétés des calques du dessin aux normes de
votre société. Vous pouvez établir des correspondances entre les calques du
dessin sur lequel vous travaillez et ceux d'un autre dessin ou d'un fichier de
normes, puis convertir les calques courants selon ces correspondances. Si les
dessins contiennent des calques de même nom, le Convertisseur de calques
peut modifier automatiquement les propriétés des calques courants afin
qu'elles correspondent à celles des autres calques.
Vous pouvez enregistrer les correspondances de calques dans un fichier et les
réutiliser pour d'autres dessins.
Pour convertir les calques d'un dessin en fonction de paramètres
de calque définis
1 Dans le menu Outils, choisissez Normes CAO ➤ Convertisseur de calques.
2 Dans le Convertisseur de calques, effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Cliquez sur Charger pour charger des calques d'un dessin, d'un gabarit
de dessin ou d'un fichier de normes de dessin. Dans la boîte de dialogue
Sélectionner un fichier dessin, sélectionnez un fichier puis cliquez
sur Ouvrir.
Cliquez sur Nouveau pour définir un calque. Dans la boîte de dialogue
Nouveau calque, entrez le nom du calque, sélectionnez ses propriétés,
puis cliquez sur OK.
Vous pouvez répéter l'étape 2 autant de fois que vous le souhaitez.
Si vous chargez des fichiers contenant des calques de même nom que ceux
apparaissant dans la liste Convertir en, les propriétés de calque chargées
précédemment dans la liste sont conservées et les propriétés de calque en
double ne sont pas prises en compte.
Conversion des propriétés et des noms de calque
|
141
3 Association des calques du dessin courant avec les calques utilisés
pour la conversion. Utilisez l'une des méthodes suivantes pour établir
des associations entre des calques :
■
■
Pour établir des associations entre deux listes de calques de noms
identiques, cliquez sur Assigner mêmes.
Pour établir une association entre des calques individuels, sélectionnez
un ou plusieurs calques dans la liste Convertir de. Dans la liste Convertir
en, sélectionnez le calque dont vous souhaitez utiliser les propriétés, puis
cliquez sur Assigner pour établir l'association. Vous pouvez appliquer
cette méthode à chaque calque ou groupe de calques à convertir.
Pour supprimer une association, sélectionnez-la dans la liste Associations
de conversion de calques puis cliquez sur Supprimer. Pour supprimer
toutes les correspondances, cliquez sur la liste avec le bouton droit
de la souris, puis choisissez Tout supprimer.
4 (Facultatif) Le Convertisseur de calques permet d'effectuer
les tâches suivantes :
■
■
■
Pour modifier les propriétés d'un calque assigné, sélectionnez
l'association dans la liste Associations de conversion de calques,
puis cliquez sur Modifier. Dans la boîte de dialogue Modifier le calque,
modifiez le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de
tracé du calque assigné, puis cliquez sur OK.
Pour personnaliser le processus de conversion de calques, choisissez
Paramètres. Dans la boîte de dialogue Paramètres, sélectionnez des
options, puis cliquez sur OK.
Pour enregistrer les assignations de calques dans un fichier, cliquez
sur Enregistrer. Dans la boîte de dialogue Enregistrer les assignations
de calques, entrez le nom du fichier, puis cliquez sur OK.
5 Choisissez Convertir pour effectuer les conversions de calques définies.
Barre d'outils Normes CAO
Ligne de commande CONVCALQUE
142
|
Chapitre 10
Organisation des dessins et applications de normes
Affichage des calques de dessin sélectionnés
Le Convertisseur de calques permet de définir les calques visibles dans la
zone de dessin. Vous pouvez afficher les objets de tous les calques du dessin
ou uniquement les objets de calques définis. En visualisant les calques
sélectionnés, vous pouvez vérifier leur contenu.
Pour définir les calques à afficher dans la zone de dessin
1 Dans le menu Outils, choisissez Normes CAO ➤ Convertisseur de calques.
2 Dans le Convertisseur de calques, choisissez Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une
des opérations suivantes :
■
■
Pour afficher les objets de calques sélectionnés du dessin,
choisissez Afficher le contenu des calques sélectionnés. Seuls les
calques sélectionnés dans la boîte de dialogue Convertisseur de
calques sont affichés dans la zone de dessin.
Pour afficher les objets de tous les calques du dessin, désactivez la
case à cocher Afficher le contenu des calques sélectionnés.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes CAO
Ligne de commande CONVCALQUE
Purge des calques non référencés
Le Convertisseur de calques permet de purger (supprimer en totalité)
les calques non référencés d'un dessin. Par exemple, si le dessin inclut
des calques inutiles, vous pouvez les supprimer. La gestion des calques
est en effet facilitée si le nombre de calques est réduit.
Pour purger tous les calques non référencés d'un dessin
1 Dans le menu Outils, choisissez Normes CAO ➤ Convertisseur de calques.
2 Dans le Convertisseur de calques, cliquez avec le bouton droit sur la liste
Convertir de, puis choisissez Purger calques. Tous les calques non
référencés sont supprimés du dessin courant.
Barre d'outils Normes CAO
Ligne de commande CONVCALQUE
Conversion des propriétés et des noms de calque
|
143
144
Partie 3
Contrôle des vues d'un dessin
Chapitre 11
Modification d'une vue en deux
dimensions 147
Chapitre 12
Définition d'une vue 3D 159
Chapitre 13
Affichage de plusieurs vues dans l'espace
objet 183
145
146
Modification d'une vue en
deux dimensions
11
Lorsque vous modifiez votre dessin, vous pouvez gérer
Contenu
son affichage et passer rapidement d'une zone à l'autre
■ Panoramique d'une vue
en visualisant le résultat des modifications sur la
totalité du dessin. Vous pouvez appliquer un zoom
pour modifier l'agrandissement ou un panoramique
pour repositionner la vue dans la zone de dessin,
■ Agrandissement d'une vue
(zoom)
■ Panoramique et zoom avec
la fenêtre Vue aérienne
■ Enregistrement et restauration
de vues
puis enregistrer une vue et la restaurer lorsque vous
avez besoin de lancer une impression ou de consulter
certains détails.
147
Panoramique d'une vue
Vous pouvez déplacer une vue à l'aide de la commande PAN ou des barres
de défilement de la fenêtre. L'option Temps réel de la commande PAN
permet de faire un panoramique de manière dynamique en déplaçant votre
périphérique de pointage. Comme avec un appareil photo, la commande PAN
ne modifie pas l'emplacement ni l'agrandissement des objets du dessin, mais
uniquement la vue.
En cliquant sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel
contenant d'autres options d'affichage.
Voir aussi
“Boutons du périphérique de pointage”, page 90
Pour effectuer un panoramique en faisant glisser le pointeur
1 Dans le menu Affichage, choisissez Panoramique ➤ Temps réel.
2 Lorsque le curseur main apparaît, faites glisser la vue en maintenant
enfoncé le bouton lorsque vous déplacez votre périphérique de pointage.
Si vous utilisez une souris à molette, maintenez la molette enfoncée
et déplacez la souris.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande INDEXCTL
Pour effectuer un panoramique en désignant des points
1 Dans le menu Affichage, choisissez Panoramique ➤ Point.
2 Spécifiez un point de base. Il s'agit du point que vous voulez modifier.
3 Désignez un second point (de destination). Il s'agit du nouvel
emplacement souhaité pour le premier point sélectionné.
Ligne de commande INDEXCTL
148
|
Chapitre 11
Modification d'une vue en deux dimensions
Agrandissement d'une vue (zoom)
Vous pouvez modifier l'agrandissement d'une vue en appliquant un zoom
avant et arrière, ce qui est identique au zoom d'une caméra. La commande
ZOOM ne modifie pas la taille absolue des objets d'un dessin ; elle change
uniquement l'agrandissement de la vue.
Vous devez parfois effectuer de nombreux zooms arrière pour vérifier le
résultat d'un travail portant sur des détails du dessin. La commande ZOOM
Précédent permet d'afficher rapidement la vue précédente.
Les options les plus utilisées sont présentées ci-dessous. Pour obtenir
une description de toutes les options de la commande ZOOM, reportez-vous
à la Présentation des commandes.
Zoom arrière
Zoom avant
Agrandissement d'une zone rectangulaire identifiée
Vous pouvez appliquer rapidement un zoom sur une zone rectangulaire du
dessin en indiquant les deux coins opposés de la zone qui vous intéresse.
1
Fenêtre de
zoom
2
Vue initiale
Nouvelle vue
Le coin inférieur gauche de la zone ainsi définie détermine le coin
inférieur gauche de la nouvelle vue. La zone de zoom que vous définissez ne
correspond pas à la nouvelle vue affichée, car cette dernière adopte la forme
de la fenêtre.
Agrandissement d'une vue (zoom)
|
149
Zoom en temps réel
Avec l'option Temps réel, vous appliquez un zoom de manière dynamique en
déplaçant le périphérique de pointage vers le bas ou vers le haut. En cliquant
sur le bouton droit, vous pouvez afficher un menu contextuel contenant
d'autres options d'affichage.
Zoom pour agrandir un ou plusieurs objets
L'option ZOOM Objets permet d'afficher la vue la plus agrandie possible
contenant tous les objets sélectionnés.
Zoom sur tous les objets du dessin
L'option ZOOM Etendu permet d'afficher la vue la plus agrandie possible
contenant tous les objets d'un dessin. Cette vue comprend les objets de
calques désactivés, mais non gelés.
L'option ZOOM Tout affiche les limites de la grille définies par l'utilisateur
ou l'étendue du dessin, selon la vue la plus grande.
Vue courante
Zoom sur l'étendue
Zoom pour affichage du dessin entier (Tout)
Voir aussi
“Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres de présentation”, page 213
“Barres d'outils”, page 43
150
|
Chapitre 11
Modification d'une vue en deux dimensions
Pour appliquer un zoom en faisant glisser le pointeur
1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom ➤ Temps réel.
2 Maintenez le bouton de sélection enfoncé et faites glisser verticalement
le périphérique de pointage pour effectuer un zoom avant ou arrière.
3 Appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP , ou cliquez sur le bouton droit pour
mettre fin à l'opération.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ZOOM
Pour appliquer un zoom en indiquant les limites d'une zone
1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom ➤ Fenêtre.
2 Spécifiez un coin de la zone rectangulaire que vous souhaitez visualiser.
3 Spécifiez le coin opposé.
L'option Fenêtre est automatiquement sélectionnée lorsque vous indiquez
un point immédiatement après avoir entré la commande ZOOM.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ZOOM
Pour afficher l'étendue du dessin à l'aide d'un zoom
■
Dans le menu Affichage, choisissez Zoom ➤ Etendu.
Les objets du dessin sont agrandis le plus possible, de manière à pouvoir
les faire tous apparaître dans la fenêtre ou la zone de dessin courante.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ZOOM
Pour afficher la zone des limites de la grille en appliquant un zoom
■
Dans le menu Affichage, sélectionnez Zoom ➤ Tout.
Les limites de la grille occupent tout l'espace disponible dans la fenêtre ou
la zone de dessin courante. S'il existe des objets à l'extérieur des limites de
la grille, ceux-ci sont également affichés.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ZOOM
Agrandissement d'une vue (zoom)
|
151
Pour rétablir la vue précédente
■
Dans le menu Affichage, choisissez Zoom ➤ Précédent.
La commande ZOOM Précédent permet de rétablir uniquement l'échelle et la
position de la vue. Elle ne permet pas de réafficher le contenu précédent d'un
dessin que vous avez modifié.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ZOOM
Shortcut menu La commande ZOOM étant active, cliquez avec le
bouton droit de la souris dans la zone de dessin et choisissez Précédent.
Panoramique et zoom avec la fenêtre
Vue aérienne
La fenêtre Vue aérienne permet de changer rapidement de vue dans la fenêtre
courante. Vous pouvez conserver cette fenêtre à l'écran et ainsi effectuer un
zoom ou un panoramique sans avoir à interrompre le travail en cours. Vous
pouvez également désigner une nouvelle vue sans avoir à choisir une option
de menu ou à entrer une commande.
Utilisation du cadre de vue pour appliquer un zoom ou un panoramique
La fenêtre Vue aérienne contient un cadre de vue, soit un rectangle épais qui
indique les limites de la vue dans la fenêtre courante. Vous pouvez changer
de vue en définissant un nouveau cadre de vue dans la fenêtre Vue aérienne.
Pour effectuer un zoom avant sur le dessin, réduisez ce cadre. Pour faire un
zoom arrière, agrandissez la boîte. Vous pouvez exécuter toutes les opérations
de panoramique et de zoom en cliquant avec le bouton gauche de la souris.
Cliquez avec le bouton droit de la souris pour mettre un terme à un zoom
ou à un panoramique.
Dessin
courant
Fenêtre de vue aérienne
152
|
Chapitre 11
Vue courante dans la zone de
Modification d'une vue en deux dimensions
Nouvelle
vue
Fenêtre de vue aérienne
Nouvelle vue dans la zone de dessin
Pour effectuer un panoramique sur le dessin, déplacez le cadre de vue.
Vue
courante
Fenêtre de vue aérienne
Vue courante dans la zone de dessin
Fenêtre de vue aérienne
Nouvelle vue dans la zone de dessin
Nouvelle
vue
Modification de la vue affichée dans la fenêtre Vue aérienne
A l'aide des boutons de la barre d'outils Vue aérienne, vous pouvez modifier
la taille de l'image contenue dans la fenêtre Vue aérienne ou redimensionner
progressivement l'image. Ce type de modification n'a aucun effet sur la vue
affichée dans le dessin.
Panoramique et zoom avec la fenêtre Vue aérienne
|
153
Utilisation de la fenêtre Vue aérienne avec plusieurs fenêtres
Seule la vue de la fenêtre courante est utilisée dans la fenêtre Vue aérienne.
L'image de la fenêtre Vue aérienne est mise à jour lorsque vous apportez
des modifications au dessin ou lorsque vous sélectionnez d'autres fenêtres.
Dans les dessins complexes, il peut être préférable de désactiver cette
fonction de mise à jour dynamique pour accélérer l'affichage des dessins.
Si vous désactivez cette fonctionnalité, AutoCAD met à jour l'image Vue
aérienne uniquement si vous activez la fenêtre Vue aérienne.
Pour appliquer un zoom sur une nouvelle zone à l'aide de la fenêtre
Vue aérienne
1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue aérienne.
2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans le cadre de vue jusqu'à voir
apparaître la flèche.
3 Faites-la glisser vers la droite pour faire un zoom arrière ou vers la gauche
faire un zoom avant.
4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de zoom.
Ligne de commande VUEAER
Pour appliquer un panoramique à l'aide de la fenêtre Vue aérienne
1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue aérienne.
2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez dans la boîte de la vue jusqu'à
ce qu'un X s'affiche.
3 Faites glisser pour modifier la vue.
4 Cliquez sur le bouton droit pour terminer l'opération de panoramique.
Ligne de commande VUEAER
Pour afficher tout le dessin dans la fenêtre Vue aérienne
1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue aérienne.
2 Dans la fenêtre Vue aérienne, cliquez sur Globale.
Ligne de commande VUEAER
Pour augmenter ou diminuer l'agrandissement de l'image de la vue aérienne
1 Dans le menu Affichage, choisissez Vue aérienne.
2 Dans la barre d'outils Vue aérienne, cliquez sur Zoom arrière
ou Zoom avant.
154
|
Chapitre 11
Modification d'une vue en deux dimensions
Remarque Lorsque l'ensemble du dessin est affiché dans la fenêtre Vue
aérienne, l'option de menu et le bouton Zoom arrière ne sont pas disponibles.
Lorsque la vue courante couvre pratiquement toute la fenêtre Vue aérienne,
l'option de menu et le bouton Zoom avant ne sont pas disponibles.
Ligne de commande VUEAER
Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour dynamique
■
Dans le menu Options de la fenêtre Vue aérienne, choisissez Mise
à jour dynamique.
Une coche en regard de cette option indique que la fenêtre Vue
aérienne tient compte des modifications en temps réel.
Pour activer et désactiver la fonction de mise à jour de la fenêtre
■
Dans le menu Options de la fenêtre Vue aérienne, choisissez
Fenêtrage automatique.
Une coche en regard de cette option indique que la vue aérienne
affiche le contenu de la fenêtre active en cas de changement de fenêtre.
Enregistrement et restauration de vues
L'ensemble constitué d'un facteur d'agrandissement, d'une position et d'une
orientation est appelé une vue. Dans chaque session de dessin, vous pouvez
restaurer la dernière vue affichée dans chaque fenêtre et jusqu'à 10 vues
précédentes.
Les vues existantes sont enregistrées avec le dessin et peuvent être utilisées
à tout moment. Lors de la composition d'une présentation, vous pouvez
restaurer une vue existante vers une fenêtre de la présentation.
Enregistrement d'une vue
Lorsque vous nommez et enregistrez une vue, les paramètres suivants
sont enregistrés :
■
■
■
■
■
■
■
Agrandissement, point central et direction de la vue
Une catégorie de vue que vous attribuez à la vue (facultatif)
L'emplacement de la vue : l'onglet Objet ou un onglet de
présentation spécifique
Si la vue est associée à une fenêtre d'une feuille
La visibilité des calques du dessin au moment
de l'enregistrement de la vue
Système de coordonnées utilisateur
Perspective 3D et délimitation
Enregistrement et restauration de vues
|
155
Restauration d'une vue existante
Vous pouvez rétablir une vue existante dans la fenêtre courante. Utilisez les
vues existantes pour effectuer les actions suivantes :
■
■
■
Composition d'une présentation.
Restauration d'une vue que vous utilisez fréquemment dans l'espace objet.
Contrôle de la vue d'espace objet qui s'affiche à l'ouverture du dessin.
Vous pouvez spécifier la vue de présentation qui s'affiche à l'ouverture du
dessin uniquement si vous avez enregistré le dessin à partir de cet onglet
de présentation spécifique.
Pour afficher la vue précédente
■
Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Zoom Précédent.
Ligne de commande ZOOM
Pour afficher la vue précédente durant les opérations de panoramique
et de zoom en temps réel
■
Cliquez avec le bouton droit et choisissez Original dans le menu contextuel.
Pour enregistrer et nommer une vue
1 Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans
la fenêtre qui contient la vue à enregistrer. Si vous travaillez dans
une présentation, sélectionnez la fenêtre.
2 Dans le menu Affichage, cliquez sur Vues existantes.
3 Dans la boîte de dialogue Vue, onglet Vues existantes, cliquez sur Nouvelle.
4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle vue, entrez le nom que vous souhaitez
attribuer à la vue.
Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment
des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux, tels le signe dollar ($),
le trait d'union (-) et le trait de soulignement (_).
5 (Facultatif) Entrez une catégorie de vue.
Si le dessin fait partie d'un jeu de feuilles, les catégories de vue du jeu
de feuilles sont répertoriées. Vous pouvez ajouter une catégorie ou en
sélectionner une dans la liste.
156
|
Chapitre 11
Modification d'une vue en deux dimensions
6 Sélectionnez l'une des options suivantes pour définir la zone de la vue :
Affichage courant. Comprend tous les éléments visibles du dessin.
Définir fenêtre. Enregistre une partie de l'affichage courant. La boîte
de dialogue se ferme tandis que vous utilisez le périphérique de
pointage pour spécifier les coins opposés de la vue. Cliquez sur
le bouton Définir la fenêtre de vue pour redéfinir la fenêtre.
7 Cliquez sur OK pour enregistrer la nouvelle vue et quitter chaque boîte
de dialogue.
■
■
Ligne de commande VUES
Pour restaurer une vue existante
1 Si plusieurs fenêtres sont affichées dans l'espace objet, cliquez dans
la fenêtre qui contient la vue à remplacer. Si vous travaillez dans
une présentation, sélectionnez la fenêtre.
2 Dans le menu Affichage, cliquez sur Vues existantes.
3 Dans la boîte de dialogue Vue, onglet Vues existantes, sélectionnez
la vue que vous voulez restaurer.
4 Cliquez sur Définir courant.
La vue courante est indiquée par une petite icône de pointage apparaissant
en regard du nom de la vue dans la liste, et elle est également affichée dans
le champ Vue courante.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Vue
Ligne de commande VUES
Pour supprimer une vue existante
1 Dans le menu Affichage, cliquez sur Vues existantes.
2 Dans la boîte de dialogue Vue, sélectionnez la vue que vous
souhaitez supprimer.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris et cliquez sur Supprimer.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Vue
Ligne de commande VUES
Enregistrement et restauration de vues
|
157
Pour afficher la liste des dispositions de fenêtres enregistrées
■
Dans le menu Affichage, cliquez sur Fenêtres ➤ Fenêtres existantes.
La liste des fenêtres sauvegardées s'affiche dans l'onglet Fenêtres nommées
de la boîte de dialogue Fenêtres.
Barre d'outils Fenêtres
Ligne de commande FENETRES
158
|
Chapitre 11
Modification d'une vue en deux dimensions
Définition d'une vue 3D
12
Lorsque vous travaillez en 3D, vous pouvez afficher
Contenu
plusieurs vues différentes pour vérifier l'aspect général
■ Affichage des projections
du dessin au fur et à mesure que vous modifiez certains
de ses détails en 3D. L'un de ces points de vue est
souvent une vue isométrique qui permet de réduire
parallèles en 3D
■ Affichage d'une vue
en perspective
■ Définition interactive
des vues 3D (Orbite 3D)
le nombre d'objets partiellement superposés.
Une fois que vous avez sélectionné un point de vue,
vous pouvez ajouter ou modifier des objets ou générer
différents types de vues (avec suppression des lignes
cachées ou ombrage).
159
Affichage des projections parallèles en 3D
Vous pouvez visualiser la projection parallèle d'un modèle 3D à partir
de n'importe quel point de l'espace objet.
Affichage des projections parallèles en 3D
Pour déterminer le point ou l'angle dans l'espace objet, vous pouvez
■
■
■
■
■
Sélectionner une vue 3D prédéfinie depuis une barre d'outils.
Entrer une coordonnée ou des angles représentant un point de
visualisation en 3D.
Passer à une vue du plan XY dans le SCU courant, dans un SCU enregistré
ou dans le SCG.
Changer dynamiquement la vue 3D à l'aide du périphérique de pointage.
Définir des plans de délimitation avant et arrière pour limiter le nombre
d'objets affichés.
L'affichage en 3D est disponible dans l'espace objet seulement. Si vous
travaillez dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les commandes
de visualisation en 3D telles que POINTVUE, VUEDYN ou REPERE pour définir
les vues de l'espace papier. Dans l'espace papier, la vue reste toujours plane.
Sélection de vues 3D prédéfinies
Pour définir une vue rapidement, il suffit de sélectionner l'une des vues
3D prédéfinies. Vous pouvez choisir des vues orthogonales et isométriques
standard prédéfinies par le nom ou la description. Ces vues représentent
les options les plus utilisées : Haut, Bas, Avant, Arrière, Gauche et Droite.
En outre, vous pouvez définir des vues à l'aide des options isométriques :
Isométrique S-O (sud-ouest), Isométrique S-E (sud-est), Isométrique N-E
(nord-est) et Isométrique N-O (nord-ouest).
Pour mieux comprendre ce qu'est la vue isométrique, imaginez une boîte
vue d'en haut. Si vous vous déplacez vers le coin inférieur gauche de la boîte,
vous l'observez depuis la Vue isométrique S-O. Si vous vous déplacez vers le
coin supérieur droit, vous l'observez depuis la Vue isométrique N-E.
160
|
Chapitre 12
Définition d'une vue 3D
Haut
N-O
Haut
N-E
Iso S-O
S-O
S-E
Pour utiliser une vue 3D prédéfinie
■
Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D. Sélectionnez
ensuite une vue prédéfinie (Dessus, Dessous, Gauche, etc.)
Barre d'outils Vue
Ligne de commande VUES
Définition d'une vue 3D à l'aide de valeurs
de coordonnées ou d'angles
Vous pouvez définir une direction de visualisation en entrant les valeurs
de coordonnées d'un point ou les mesures de deux angles de rotation.
Ce point représente votre position dans l'espace 3D quand vous observez le
modèle en faisant face au point d'origine (0,0,0). Les valeurs de coordonnées
du point de vue sont liées au système de coordonnées général, sauf si vous
changez la valeur de la variable système WORLDVIEW. Les conventions
utilisées pour définir les vues standard sont différentes pour la conception
mécanique et l'AEC (conception architecturale). En architecture, la vue
perpendiculaire du plan XY représente la vue du dessus ou la vue en plan,
tandis qu'en conception mécanique, elle représente la vue de face.
Vous pouvez faire pivoter une vue en utilisant la commande DDVPOINT.
L'illustration suivante représente une vue définie par deux angles décrits
par l'axe X et le plan XY du SCG.
Affichage des projections parallèles en 3D
|
161
Z
Direction de visualisation
Y
Point de visualisation
Angle par rapport
au plan XY
Angle par rapport
à l'axe X
X
Pour définir une vue à l'aide de coordonnées de point de vue
1 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D ➤ Point de vue.
2 Cliquez dans le compas pour spécifier le point de vue. Le point de vue
sélectionné est utilisé pour afficher le dessin dans la direction 0,0,0.
Ligne de commande POINTVUE
Pour définir une vue à l'aide de deux angles de rotation
1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue
2 Entrez r (Rotation) pour spécifier une nouvelle direction à l'aide
de deux angles.
3 Entrez un angle dans le plan XY mesuré à partir de l'axe positif X.
4 Entrez un angle du plan XY qui représente votre position d'observation
du modèle dans la direction du point 0,0,0.
Ligne de commande POINTVUE
Pour définir des vues standard à l'aide de POINTVUE (convention AEC)
1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue.
2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré :
■
■
■
■
Entrez 0,0,1 pour une vue (plan) du dessus.
Entrez 0,-1,0 pour une vue de face.
Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit.
Entrez 1,-1,1 pour une vue isométrique.
Ligne de commande POINTVUE
162
|
Chapitre 12
Définition d'une vue 3D
Pour définir des vues standard à l'aide de la commande POINTVUE
(convention de conception mécanique)
1 Sur la ligne de commande, entrez pointvue.
2 Entrez les coordonnées en fonction du point de vue désiré :
■
■
■
■
Entrez 0,1,0 pour une vue du dessus.
Entrez 0,0,1 pour une vue de face.
Entrez 1,0,0 pour une vue du côté droit.
Entrez 1,1,1 pour une vue isométrique. Cette vue est identique à
une vue de 45 degrés vers la droite et de 35,267 degrés vers le haut.
Ligne de commande POINTVUE
Pour passer à une vue du plan XY
Dans AutoCAD® , la vue en plan est dirigée vers l'origine (0,0,0) à
partir d'un point sur l'axe positif Z. Le résultat est une vue du plan XY.
Vous pouvez restaurer la vue et le système de coordonnées utilisé par défaut
pour la plupart des dessins AutoCAD en paramétrant l'orientation SCU sur
Général, puis la vue 3D sur Vue en plan.
Pour remplacer la vue courante par le plan XY
1 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D.
Choisissez ensuite Vue en plan SCU,
2 Choisissez l'une des options suivantes :
■
■
■
Courant (pour le SCU courant)
Général (pour le SCG)
Existant (pour un SCU enregistré)
Ligne de commande REPERE
Modification dynamique d'une vue 3D
L'affichage dynamique permet d'afficher votre point de vue au fur et à mesure
que vous le modifiez. Cette méthode vous permet également de simplifier
votre vue temporairement en sélectionnant uniquement les objets dont vous
avez besoin pour définir la vue. Si vous appuyez sur la touche ENTREE avant
d'avoir sélectionné des objets, l'option Vue dynamique 3D affiche un objet
représentant une petite maison à la place du dessin. Vous pouvez définir la
distance et l'angle de visualisation à l'aide de cette maison. Lorsque vous avez
terminé vos ajustements et que vous quittez la commande, AutoCAD applique
les changements à la totalité du modèle 3D dans la vue courante.
Affichage des projections parallèles en 3D
|
163
Définition de plans de délimitation
Vous pouvez créer des vues partielles, ou coupes, du dessin en définissant
des plans de délimitation avant et arrière qui gèrent la visibilité des objets
en fonction de leur distance par rapport à une caméra théorique. Vous
pouvez déplacer deux plans de délimitation perpendiculairement à la ligne
de visée entre la caméra et la cible. La délimitation supprime l'affichage des
objets situés à l'avant et à l'arrière des plans de délimitation. L'illustration
suivante décrit le fonctionnement des plans de délimitation :
Délimitation arrière
Délimitation avant
Caméra
Position des plans de délimitation
Vue résultant de la
position de la caméra
Pour afficher dynamiquement une vue en projection parallèle
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Sélectionnez les objets à afficher et appuyez sur ENTREE.
Appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets pour afficher la
représentation d'une maison montrant l'angle de visée courant.
3 Entrez ca (Caméra).
Par défaut, AutoCAD place la caméra au centre du dessin.
4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra.
Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule
et en cliquant.
5 Pour passer d'une méthode de saisie d'un angle à l'autre, entrez
c (Commuter l'angle).
Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une des deux
méthodes permettant d'indiquer un angle.
■
164
|
Lorsque vous activez le mode Entrer l'angle depuis l'option Plan XY,
entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport au
plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut
(90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve
juste au-dessus.
Chapitre 12
Définition d'une vue 3D
Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée
et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle
de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.
■
En mode Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'option Axe X, vous
pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation
est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.
6 Une fois la projection parallèle définie, appuyez sur ENTREE.
Ligne de commande VUEDYN
Pour définir des plans de délimitation
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande.
2 Sélectionnez les objets de référence pour la vue.
3 Sur la ligne de commande, entrez del (Délimitation).
4 Entrez av pour définir un plan de délimitation avant ou ar pour définir
un plan de délimitation arrière ou appuyez sur la touche ENTREE.
5 Réglez la position du plan de délimitation en faisant glisser le
curseur ou en indiquant une distance à partir de l'objet visé.
6 Appuyez sur ENTREE pour terminer l'opération.
Ligne de commande VUEDYN
Pour restaurer la vue et le SCU par défaut
1 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D.
2 Choisissez l'option Vue en plan SCU.
3 Choisissez l'option SCU général.
Ligne de commande REPERE
Affichage d'une vue en perspective
Vous pouvez définir les vues en perspective d'un objet afin de produire un
effet réaliste. La différence entre la définition de vues en perspective et celle
de projections parallèles est que les premières nécessitent une distance entre
une caméra théorique et un point de visée. Plus la distance est faible, plus
l'effet de perspective est prononcé.
L'illustration suivante représente une projection parallèle et une vue
en perspective d'une même représentation filaire. Dans les deux cas,
la direction de visualisation est identique.
Affichage d'une vue en perspective
|
165
Projection parallèle
Vue en perspective
De nombreuses opérations ne sont pas disponibles dans la vue en
perspective, notamment les options de zoom et de panoramique, ainsi
que les opérations qui exigent un accrochage aux objets ou une entrée
à l'aide du périphérique de pointage.
La vue en perspective reste en vigueur aussi longtemps que l'effet de
perspective est activé ou jusqu'à ce qu'une nouvelle vue soit définie à sa place.
Pour afficher une vue en perspective d'un modèle 3D
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande.
2 Sélectionnez les objets à afficher.
3 Entrez ca (Caméra).
Par défaut, AutoCAD place la caméra au centre du dessin.
4 Cadrez la vue souhaitée, comme si vous utilisiez une caméra.
La représentation d'une maison montre l'angle de visée courant.
Vous pouvez définir votre vue dynamiquement en déplaçant le réticule
et en cliquant.
5 Pour passer d'un mode de saisie d'un angle à l'autre, entrez c
(Commuter l'angle).
Vous pouvez également modifier la vue en utilisant l'une
des deux méthodes permettant d'indiquer un angle.
■
Lorsque vous activez le mode Entrer l'angle depuis l'option Plan XY,
entrez l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas par rapport
au plan XY du SCU courant. Si vous acceptez le paramètre par défaut
(90 degrés), la caméra est perpendiculaire au plan XY et se trouve juste
au-dessus.
Une fois l'angle entré, la caméra est verrouillée à la hauteur indiquée
et vous pouvez la faire pivoter par rapport au point de visée. L'angle
de rotation est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.
166
|
Chapitre 12
Définition d'une vue 3D
■
En mode Entrer l'angle dans le plan XY depuis l'option Axe X, vous
pouvez faire pivoter la caméra par rapport à la cible. L'angle de rotation
est calculé par rapport à l'axe X du SCU courant.
6 Entrez di (Distance) pour activer la vue en perspective.
7 Indiquez une distance ou appuyez sur ENTREE pour définir la vue en
perspective.
Vous pouvez définir la distance entre les objets sélectionnés et la caméra
à l'aide du curseur de défilement ou entrer un nombre réel. Si la distance
entre les objets et la caméra est très faible (ou si vous avez défini un facteur
de zoom élevé), la vue contiendra peut-être seulement une partie infime
du dessin.
Ligne de commande VUEDYN
Pour désactiver une vue en perspective
1 Entrez vuedyn sur la ligne de commande.
2 Sélectionnez les objets à afficher.
3 Entrez i (Inactif).
La perspective est désactivée et la vue est restaurée
à une projection parallèle.
Ligne de commande VUEDYN
Définition interactive des vues 3D
(Orbite 3D)
La commande 3DORBITE permet d'activer une vue interactive
de votre modèle 3D.
Orbite 3D
La commande 3DORBITE active une vue Orbite 3D interactive dans la
fenêtre courante. Lorsque 3DORBITE est active, vous utilisez le périphérique
de pointage pour manipuler la vue du modèle. Vous pouvez visualiser
l'ensemble du modèle ou un objet du modèle sous différents angles.
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)
|
167
La vue en orbite 3D fait apparaître un arcball, un cercle divisé en quatre
quadrants par des cercles de plus petite taille. Lorsque la commande 3DORBITE
est active, le point que vous visualisez, c'est-à-dire la cible de la vue, reste fixe.
Le point à partir duquel vous regardez, ou position de la caméra, se déplace
par rapport au point de visée. Le point de visée est le centre de l'arcball.
Arcball
Vous pouvez également appliquer un rendu aux objets du dessin quand
la commande 3DORBITE est active.
Définition des options d'affichage graphiques 3D
(Orbite 3D)
Les paramètres de configuration des images déterminent la façon dont
les objets 3D sont affichés, par exemple le rendu des objets 3D, et la façon
dont les images sont affichées quand la commande 3DORBITE est active.
Vous paramétrez ces options en utilisant la boîte de dialogue Configuration
du système graphique 3D. Ces paramètres n'ont aucun effet sur le rendu
des objets.
AutoCAD utilise le système graphique 3D Heidi® développé par Autodesk
comme système graphique par défaut. Si vous souhaitez utiliser un système
graphique différent, installez-le suivant la procédure expliquée dans la
documentation fournie avec votre carte graphique.
168
|
Chapitre 12
Définition d'une vue 3D
Lumières et matériaux en 3D (Orbite 3D)
Vous pouvez ajuster l'affichage des lumières, matériaux, textures et de la
transparence dans les vues 3D en modifiant les paramètres dans la boîte
de dialogue Configuration du système graphique 3D. Vous pouvez afficher
la Boîte de dialogue Configuration du système graphique 3D depuis la boîte
de dialogue Options. Sélectionner l'onglet Système et ensuite Propriétés
d'Affichage des graphiques 3D courants. Ce paramétrage concerne les objets de
la vue Orbite 3D et les objets ombrés au moyen de la commande MODEOMBRE.
Plusieurs options s'offrent à vous :
■
■
■
■
Activer lumières. Contrôle l'éclairage, défini par la commande LUMIERE.
Pour plus d'informations, reportez-vous à l'option Activer lumières de la
commande OPTIONS.
Activer matériaux. Détermine les matériaux associés à l'aide de la
commande LITMAT. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'option
Activer matériaux de la commande OPTIONS.
Activer textures. Détermine les textures associées à l'aide des commandes
LITMAT et MAPPING. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'option
Activer textures de la commande OPTIONS.
Transparence. Détermine la qualité de l'image aux dépens de la vitesse
de dessin. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'option Transparence
de la commande OPTIONS.
Pour de plus amples informations sur les lumières, voir “Utilisation de
lumières dans les rendus”, page 1546
L'affichage des lumières dans la vue Orbite 3D et avec des objets ombrés
à l'aide de la commande MODEOMBRE est soumis à la restriction suivante :
■
Les ombres n'apparaissent pas.
L'affichage des matériaux dans la vue Orbite 3D et avec des objets ombrés
à l'aide de la commande MODEOMBRE est soumis aux restrictions suivantes :
■
■
■
■
■
■
Les textures en 2D (bitmaps et fusion des bitmaps) apparaissent
uniquement pour les composants matériaux couleur/motif.
Les textures en 3D (également appelées matériaux solides, gabarit,
ou numérotés) ne sont pas affichées.
Les mappes de reliefs n'apparaissent pas.
Les mappes d'opacité n'apparaissent pas.
L'effet de réfraction n'apparaît pas.
L'effet de réflexion n'apparaît pas.
D'autres fonctions de rendu telles que l'arrière plan et le brouillard
ne sont pas prise en charge dans des vues 3D.
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)
|
169
Position de la caméra (Orbite 3D)
Utilisez la commande CAMERA pour modifier le point à partir duquel vous
visualisez les objets d'une vue 3D ainsi que le point que vous visualisez. Le point
à partir duquel vous visualisez les objets correspond au positionnement de la
caméra et le point que vous visualisez au point de visée.
Lorsque la commande 3DORBITE est active, la cible par défaut est le centre
de la vue 3D, point qui ne correspond pas toujours au centre des objets que
vous observez. Utilisez la commande CAMERA avant de lancer 3DORBITE pour
modifier le positionnement de la caméra et du point de visée de la vue en
orbite 3D.
Caméra en A, cible en B
Positionnement de la caméra et point de visée
Caméra en B, cible en A
Pour modifier le positionnement de la caméra et du point de visée
1 Sur la ligne de commande, entrez camera.
Les positions courantes de la caméra et du point de visée sont affichées.
2 Pour définir la position de la caméra, utilisez le périphérique de pointage
ou entrez une valeur de coordonnées X,Y,Z.
3 Pour définir la position de la cible, utilisez le périphérique de pointage
ou entrez une valeur de coordonnées X,Y,Z.
Ligne de commande CAMERA
170
|
Chapitre 12
Définition d'une vue 3D
Pour ajuster la distance de la caméra dans la vue Orbite 3D
1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin
et choisissez Autres ➤ Ajuster distance dans le menu contextuel.
Le curseur prend la forme d'une flèche à double pointe.
3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'écran pour rapprocher
la caméra des objets. Faites-le glisser vers le bas pour éloigner la caméra
des objets.
Ajuster la distance simule l'effet d'un rapprochement ou d'un éloignement
de la caméra par rapport aux objets.
Ligne de commande 3DDIST
Caméra en A
Vue en plan
Caméra en B
Utilisation des commandes Orbite 3D
Plusieurs commandes permettent de gérer l'affichage, la projection et
les outils de visualisation Orbite 3D. Vous pouvez accéder aux options
Panoramique et Zoom à partir du menu contextuel Orbite 3D ou de la barre
d'outils Orbite 3D. Vous pouvez également utiliser une vue en perspective ou
une projection parallèle de la vue lorsque la commande 3DORBITE est active.
Application d'un type de rendu aux objets dans la vue Orbite 3D
Les objets de la vue Orbite 3D sont ombrés pour que leur représentation 3D
soit plus réaliste. Vous pouvez modifier le rendu des objets à l'aide de divers
modes, également accessibles depuis le menu contextuel Orbite 3D.
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)
|
171
Utilisation des aides de repérage visuel dans la vue Orbite 3D
Vous pouvez afficher une ou plusieurs aides visuelles (boussole, grille et icône
du SCU) dans la vue Orbite 3D. Une coche est affichée en regard des options
actives de l'aide visuelle. Une aide visuelle active lorsque vous quittez la
commande 3DORBITE le reste dans la vue extérieure à la vue Orbite 3D,
sauf si la commande MODEOMBRE a pour paramètre Filaire 2D.
■
Boussole. Dessine une sphère à l'intérieur de l'arcball, constituée de trois
lignes représentant les axes X, Y et Z.
■
Grille. dessine un réseau de lignes sur un plan parallèle aux axes
X et Y courants, et perpendiculaire à l'axe Z. Vous indiquez la hauteur
de l'affichage de la grille à l'aide de la variable système ELEVATION.
Avant de lancer la commande 3DORBITE, vous pouvez utiliser la
commande GRILLE pour définir des variables système déterminant
l'affichage de la grille. Le nombre de lignes principales de la grille
correspond à la valeur que vous définissez à l'aide de l'option Pas de
la grille de la commande GRILLE, mémorisée dans la variable système
GRIDUNIT. Dix lignes horizontales et dix lignes verticales sont dessinées
entre ces lignes principales.
Quand vous appliquez des zooms avant ou arrière dans la vue Orbite
3D, le nombre de lignes change pour vous permettre de mieux visualiser
l'ensemble des lignes. Le nombre de lignes dessinées diminue quand
vous effectuez un zoom arrière. Lorsque vous effectuez un zoom avant,
le nombre de lignes dessinées augmente jusqu'à ce qu'il corresponde de
nouveau au nombre donné à la variable système GRIDUNIT.
■
172
|
Icône SCU. Active/désactive l'affichage de l'icône du SCU. Si celle-ci est
affichée quand vous lancez la commande 3DORBITE, l'icône 3D du SCU
apparaît ombrée dans la vue Orbite 3D. Sur l'icône 3D du SCU, l'axe X est
rouge, l'axe Y est vert et l'axe Z est bleu ou cyan. La commande ICONESCU
détermine également l'affichage de l'icône 3D du SCU.
Chapitre 12
Définition d'une vue 3D
Utilisation de l'orbite continue
Vous pouvez cliquer dans la vue Orbite 3D et faire glisser le curseur pour
lancer un mouvement continu. Lorsque vous relâchez le bouton de sélection
sur votre périphérique de pointage, le mouvement d'orbite se poursuit dans
le sens que vous avez donné en déplaçant le curseur.
Lorsque l'orbite continue est active, vous pouvez changer la vue en cliquant
dans la zone de dessin avec le bouton droit et en choisissant Projection, Types
de rendu, Repérage visuel, Redéfinir la vue ou Vues prédéfinies dans le menu
contextuel. Vous pouvez également activer ou désactiver les plans de
délimitation avant et arrière quand l'orbite continue est active. Cependant,
il n'est pas possible de les ajuster. Si vous choisissez Panoramique, Zoom,
Orbite ou Ajuster les plans de délimitation à partir du menu contextuel,
l'orbite continue est interrompue.
Redéfinition de la vue ou utilisation de vues prédéfinies
Lorsque la commande 3DORBIT est active, vous pouvez redéfinir la vue
en fonction de celle qui était courante lors de la première utilisation de
la vue Orbite 3D.
Vous pouvez définir la vue selon l'une des six vues orthogonales standard ou
l'une des quatre vues isométriques. Le positionnement de la caméra est 0,0,0
pour les vues isométriques.
Accès aux commandes Orbite 3D depuis la ligne de commande
Vous ne pouvez pas entrer des commandes sur la ligne de commande
pendant que la commande 3DORBITE est active. Si 3DORBITE est inactive,
vous pouvez entrer une commande qui lance 3DORBITE et active des options
simultanément. Par exemple, la commande 3DZOOM lance la vue Orbite 3D
et active l'option Zoom. Voir 3DDELIM, 3DORBITE, 3DPAN, 3DDIST, 3DPIVOT et
3DZOOM dans le manuel Présentation des commandes.
Pour lancer la vue Orbite 3D
1 Sélectionnez l'objet ou les objets à afficher avec la commande 3DORBITE.
Il est possible d'afficher l'ensemble du modèle en ne sélectionnant aucun
objet. Cependant, ne visualiser que des objets sélectionnés améliore les
performances.
Remarque Les objets OLE et les objets raster n'apparaissent
pas dans la vue Orbite 3D.
2 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)
|
173
Un arcball s'affiche dans la fenêtre active. Si l'icône du SCU est activée, elle
apparaît ombrée. Si la commande GRILLE est activée, une grille 3D formée
de lignes remplace la grille 2D formée de points.
3 Cliquez et faites glisser le curseur pour donner une rotation à la vue. Au
fur et à mesure que vous déplacez le curseur sur les différentes parties de
l'arcball, l'icône du curseur change. Lorsque vous cliquez pour effectuer le
glissement, l'aspect du curseur indique la rotation de la vue comme suit :
■
■
Lorsque vous déplacez le curseur à l'intérieur de l'arcball, il prend la
forme d'une sphère encerclée. En cliquant et en déplaçant le curseur
quand il a la forme d'une sphère, vous pouvez manipuler librement
la vue. Le curseur se comporte comme s'il était accroché à une sphère
entourant les objets et qu'il se déplaçait sur les parois de la sphère tout
autour du point visé. Vous pouvez effectuer des déplacements
horizontaux, verticaux ou diagonaux.
Lorsque vous déplacez le curseur à l'extérieur de l'arcball, il prend la
forme d'une flèche circulaire entourant une sphère de petite taille. Si
vous cliquez à l'extérieur de l'arcball et que vous faites glisser le curseur
autour de l'arcball, la vue se déplace autour d'un axe, perpendiculaire
à l'écran, qui passe par le centre de l'arcball. Cette forme de curseur
s'appelle "roulis".
Si vous glissez le curseur jusqu'à l'intérieur de l'arcball, il prend la
forme d'une petite sphère encerclée et la vue se déplace librement,
comme décrit ci-dessus. Si vous ramenez le curseur à l'extérieur de
l'arcball, vous revenez à un roulis.
■
■
Lorsque vous faites passer le curseur au-dessus d'un des petits cercles
sur le côté gauche ou droit de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse
horizontale entourant une petite sphère. En cliquant sur l'un de ces
points et en déplaçant le curseur, la vue effectue une rotation autour
de l'axe vertical, ou axe Y, qui passe par le centre de l'arcball. L'axe Y
est représenté sur le curseur par une ligne verticale.
Lorsque vous faites passer le curseur au-dessus d'un des petits cercles,
en haut ou en bas de l'arcball, il prend la forme d'une ellipse verticale
entourant une petite sphère. En cliquant sur l'un de ces points et en
déplaçant le curseur, la vue effectue une rotation autour de l'axe
horizontal, ou X, qui passe par le centre de l'arcball. L'axe X est
représenté sur le curseur par une ligne horizontale.
Remarque Vous ne pouvez pas modifier d'objets lorsque la commande
3DORBITE est active. Pour fermer la commande 3DORBITE, appuyez sur les
touches ENTREE ou ECHAP , ou choisissez Quitter dans le menu contextuel.
174
|
Chapitre 12
Définition d'une vue 3D
Ligne de commande 3DORBITE
Pour effectuer un panoramique dans la vue Orbite 3D
1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin
et choisissez Panoramique dans le menu contextuel Orbite 3D.
Le curseur prend la forme d'une main.
3 Cliquez et faites glisser le curseur pour effectuer des déplacements
de vue horizontaux, verticaux ou diagonaux.
La vue suit le déplacement du curseur.
Vous pouvez utiliser les options de projection, les modes d'ombrage et les
aides visuelles en même temps que vous effectuez un panoramique ou un
zoom, en choisissant une option du menu contextuel Orbite 3D.
4 Pour arrêter le panoramique, cliquez avec le bouton droit et choisissez
Orbite 3D ou Zoom dans le menu contextuel.
Ligne de commande 3DPAN
Pour appliquer un zoom dans la vue Orbite 3D
1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin
et choisissez Zoom dans le menu contextuel.
Le curseur se transforme en une loupe avec le signe plus (+) et le
signe moins (–). Le zoom simule l'effet d'un zoom de caméra en
faisant apparaître les objets plus proches ou plus éloignés. Un zoom
avant agrandit l'image. Si vous utilisez la projection de perspective,
le zoom exagère la perspective avec laquelle vous visualisez les objets.
Cela peut légèrement déformer l'affichage de certains objets.
3 Cliquez et faites glisser le curseur vers le haut de l'écran pour effectuer
un zoom avant. Faites-le glisser vers le bas pour effectuer un zoom arrière.
4 Cliquez avec le bouton droit et choisissez une option dans le menu
contextuel pour modifier la projection ou le mode de rendu, ou encore
pour utiliser l'aide visuelle.
5 Pour arrêter le zoom, cliquez avec le bouton droit et choisissez Orbite
ou Panoramique dans le menu contextuel.
Ligne de commande 3DZOOM
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)
|
175
Pour utiliser une fenêtre de zoom dans la vue Orbite 3D
1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin
et choisissez Autres ➤ Zoom fenêtre dans le menu contextuel.
Le curseur se transforme en icône et vous pouvez sélectionner une zone
déterminée pour effectuer un zoom.
3 Cliquez et faites glisser le périphérique de pointage pour dessiner un carré
autour de la zone à sélectionner.
Lorsque vous relâchez le bouton de sélection, vous obtenez un zoom
sur la zone que vous avez sélectionnée.
Ligne de commande 3DORBITE
Pour appliquer un zoom sur l'étendue dans la vue Orbite 3D
1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D,
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et
choisissez Autres ➤ Zoom vers l'étendue dans le menu contextuel.
Le centre et la taille de la vue sont définis de telle sorte que tous les
objets soient affichés dans la vue 3D.
Ligne de commande 3DORBITE
Pour choisir une vue en perspective ou une projection parallèle
dans la vue Orbite 3D
1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin
et choisissez Projection.
3 Choisissez l'une des options suivantes :
■
■
Parallèle. Change la vue de façon à ce que deux lignes parallèles ne
convergent jamais. Les formes du dessin restent toujours les mêmes et
leur aspect n'est pas modifié quand elles sont vues de près. Il s'agit de la
valeur par défaut.
Perspective. Change la vue de façon à ce que toutes les lignes parallèles
convergent. Les objets semblent disparaître dans le lointain tandis que
certaines parties de ces objets apparaissent plus grosses et semblent plus
proches. Les formes sont légèrement déformées quand l’objet est
proche. Cette vue est plus proche de la vision naturelle.
Une coche est affichée en regard de l'option de projection courante.
176
|
Chapitre 12
Définition d'une vue 3D
Remarque Lorsque vous quittez la commande 3DORBITE, le type de
projection sélectionné reste actif. Vous ne pouvez modifier le dessin, choisir
des points ni effectuer de zoom ni de panoramique lorsque vous visualisez
des objets dans une vue en perspective.
Pour changer de mode de rendu dans la vue Orbite 3D
1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin
et choisissez Modes d'ombrage dans le menu contextuel.
3 Choisissez l'une des options suivantes :
■
Image filaire. Affiche les objets dans une vue en orbite 3D en utilisant
des lignes et des courbes pour représenter les contours.
■
Lignes cachées. Affiche les objets dans une vue 3D en utilisant une
représentation filaire dans laquelle les lignes correspondant aux faces
arrières sont cachées.
■
Ombrage plat. Applique une ombre aux objets dans la vue 3D entre
les faces des polygones. Ceci donne à l'objet une apparence plus plate
et moins lisse.
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)
|
177
■
Ombrage Gouraud. applique une ombre aux objets dans la vue 3D
et confère aux arêtes une apparence plus lisse entre les faces des
polygones. Ceci donne aux objets un aspect plus lisse et plus réaliste.
■
Ombrage plat, arêtes actives. combine les options Plat et Filaire.
AutoCAD applique un ombrage uniforme aux objets tout en laissant
apparaître le modèle filaire.
■
Ombrage Gouraud, arêtes actives. combine les options d'ombrage
Gouraud et de modèle filaire. AutoCAD applique un ombrage Gouraud
aux objets tout en laissant apparaître le modèle filaire.
Remarque Quand vous appliquez un rendu aux objets de la vue Orbite 3D,
le rendu continue de s'appliquer aux objets, même lorsque vous avez quitté
la commande 3DORBITE. Utilisez la commande MODEOMBRE pour modifier le
type de rendu lorsque la commande 3DORBITE n'est pas active.
178
|
Chapitre 12
Définition d'une vue 3D
Pour afficher une aide de repérage visuel
1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et
choisissez Aides de repérage visuel dans le menu contextuel Orbite 3D.
3 Choisissez l'une des options suivantes : Boussole, Grille ou Icône SCU.
Ligne de commande 3DORBITE
Pour lancer une orbite continue
1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin
et choisissez Autres ➤ Orbite continue.
Le curseur se transforme en une petite sphère encerclée.
3 Cliquez et déplacez le curseur dans le sens que vous voulez donner
à l'orbite continue.
4 Relâchez le bouton.
L'orbite se poursuit dans la direction que vous avez indiquée
avec votre périphérique de pointage.
5 Pour changer la direction de l'orbite continue, cliquez et déplacez
le curseur dans une autre direction et relâchez le bouton.
La direction de l'orbite continue change alors.
Pour redéfinir la vue
1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin et
choisissez Redéfinir la vue dans le menu contextuel.
La vue est redéfinie selon la vue qui était courante quand vous avez
lancé la commande 3DORBITE.
Pour utiliser une vue Orbite 3D prédéfinie
1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin
et choisissez Vues prédéfinies.
3 Choisissez l'une des vues de la liste.
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)
|
179
Ajustement des plans de délimitation
(Orbite 3D)
Vous pouvez définir des plans de délimitation pour les objets d'une vue
Orbite 3D. Un plan de délimitation est un plan invisible. Les objets ou les
parties de ces derniers qui s'étendent au-delà d'un plan de délimitation
ne sont pas affichés dans la vue. Dans la fenêtre Ajuster les plans de
délimitation, il y a deux plans de délimitation, un avant et un arrière.
Les plans de délimitation avant et arrière sont représentés par des lignes
en haut et en bas de la fenêtre Ajuster les plans de délimitation.
Vous pouvez utiliser les boutons de la barre d'outils ou les options de menu
contextuel Ajuster les plans de délimitation pour choisir le plan de
délimitation que vous souhaitez ajuster.
Si les plans de délimitation sont actifs lorsque vous quittez la vue Orbite 3D,
ils resteront affichés dans les vues 2D et 3D.
Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de délimitation à la fois, excepté lorsque
vous utilisez l'option Créer une section. Dans la barre d'outils, le bouton
enfoncé indique le plan que vous délimitez. Lorsque vous avez terminé
d'ajuster un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Créer une section
est enfoncé, vous ajustez les deux plans simultanément.
Activation/désactivation des plans de délimitation
Lorsque vous fermez la fenêtre Ajuster les plans de délimitation, les plans de
délimitation ne sont pas désactivés. Vous pouvez appliquer une rotation à la
vue Orbite 3D et continuer d'afficher les plans de délimitation. Lorsque vous
faites pivoter la vue, différentes parties des objets sont délimitées quand elles
passent sur les plans de délimitation. Utilisez le menu contextuel Orbite 3D
pour activer ou désactiver les plans de délimitation.
Remarque Si les plans de délimitation sont actifs lorsque vous quittez
la vue Orbite 3D, ils resteront affichés dans les vues 2D et 3D.
Pour ajuster des plans de délimitation dans la vue Orbite 3D
1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin
et choisissez Autres ➤ Ajuster les plans de délimitation.
La fenêtre Ajuster les plans de délimitation affiche les objets dans la vue,
orientés à 90 degrés. La fenêtre Ajuster les plans de délimitation permet
de définir les plans de délimitation ; le résultat s'affiche dans la vue Orbite
3D principale.
180
3 Cliquez sur le bouton droit dans la fenêtre Ajuster les plans de délimitation,
puis choisissez l'une des options suivantes dans le menu contextuel :
■
■
Délimitation avant activée. Affiche ou masque le plan de délimitation
avant. Quand ce plan est activé, vous pouvez voir le résultat des
déplacements de la ligne d'ajustement du plan de délimitation avant,
comme décrit à l'étape 4.
Délimitation arrière activée. Affiche ou masque le plan de
délimitation arrière. Quand ce plan est activé, vous pouvez voir
le résultat des déplacements de la ligne d’ajustement du plan de
délimitation arrière, comme décrit à l’étape 4.
4 Cliquez sur le bouton droit dans la fenêtre Ajuster les plans de
délimitation et choisissez l'une des options suivantes pour ajuster
les plans de délimitation :
■
■
■
Ajuster délimitation avant. Ajuste le plan de délimitation avant. La
ligne en bas de la fenêtre permet d'ajuster le plan de délimitation avant.
Si vous avez choisi Délimitation avant activée à l'étape 3, vous pouvez
visualiser la délimitation dans la vue Orbite 3D principale quand vous
déplacez cette ligne vers le haut ou vers le bas.
Ajuster délimitation arrière. ajuste le plan de délimitation arrière.
La ligne en haut de la fenêtre permet d'ajuster le plan de délimitation
arrière. Si vous avez choisi Délimitation arrière activée à l'étape 3, vous
pouvez visualiser la délimitation dans la vue Orbite 3D principale
quand vous déplacez cette ligne vers le haut ou vers le bas.
Créer une section. Eloigne le plan de délimitation avant du plan
de délimitation arrière selon une distance définie. Ajustez les plans
de délimitation avant et arrière comme décrit ci-dessus pour définir la
distance, puis choisissez Créer une section. Cette option affiche une
section des objets dans la vue Orbite 3D. Pour que cette section
apparaisse dans la vue Orbite 3D principale, choisissez Délimitation
avant activée et Délimitation arrière activée à l'étape 3.
5 Cliquez sur la ligne de délimitation puis faites-la glisser pour délimiter
la zone que vous ne souhaitez pas visualiser.
Vous ne pouvez ajuster qu'un plan de délimitation à la fois, excepté
lorsque vous utilisez l'option Créer une section. Dans la barre d'outils,
le bouton enfoncé indique le plan que vous délimitez. Lorsque vous avez
terminé d'ajuster un plan, vous pouvez ajuster l'autre. Si le bouton Créer
une section est enfoncé, vous ajustez les deux plans simultanément.
Définition interactive des vues 3D (Orbite 3D)
|
181
Pour activer ou désactiver les plans de délimitation
1 Dans le menu Vue, choisissez Orbite 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin
et choisissez Autres.
Une coche située devant Délimitation avant activée ou
Délimitation arrière activée indique le plan de délimitation activé.
3 Cliquez sur l'option devant laquelle apparaît la coche
pour désactiver le plan.
182
|
Chapitre 12
Définition d'une vue 3D
Affichage de plusieurs
vues dans l'espace objet
13
Pour afficher plusieurs vues simultanément, vous
Contenu
pouvez fractionner votre zone de dessin de l'onglet
■ Définition des fenêtres
Objet en plusieurs zones de visualisation, appelées
fenêtres de l'espace objet. Lorsque plusieurs fenêtres
de l'espace objet sont affichées, toutes les commandes
relatives à l'affichage s'appliquent à la fenêtre courante.
de l'onglet Objet
■ Définition de la fenêtre
courante
■ Enregistrement et restauration
des dispositions de fenêtres de
l'onglet Objet
Vous pouvez enregistrer la disposition des fenêtres
de l'espace objet et l'utiliser de nouveau à n'importe
quel moment.
183
Définition des fenêtres de l'espace objet
Les fenêtres sont des zones qui affichent différentes vues d'un modèle.
Lorsque vous travaillez dans l'onglet Objet, vous pouvez fractionner la zone
de dessin en une ou plusieurs vues rectangulaires contiguës appelées fenêtres
de l'espace objet. Dans les dessins complexes ou de grandes dimensions,
l'affichage de plusieurs vues réduit le temps nécessaire à la réalisation d'un
zoom ou d'un panoramique dans une vue unique. Ainsi, certaines erreurs
indétectables dans une vue unique apparaîtront dans les autres.
Les fenêtres créées dans l'onglet Objet occupent toute la zone de dessin
et ne se chevauchent pas. Toute modification effectuée dans une fenêtre
est immédiatement répercutée dans les autres. Trois fenêtres d'espace objet
sont illustrées ci-dessous.
Vous pouvez également créer des fenêtres dans un onglet de présentation.
Vous utilisez ces fenêtres, appelées fenêtres de présentation, pour disposer les
vues de votre dessin sur une feuille. Vous pouvez déplacer et redimensionner
les fenêtres de présentation. En utilisant les fenêtres de présentation, vous
contrôlez mieux l'affichage, par exemple, vous pouvez geler certains calques
situés dans une fenêtre de présentation sans affecter les autres. Pour de plus
amples informations sur les présentations et les fenêtres de présentation,
voir “Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)”,
page 199.
184
|
Chapitre 13
Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet
Utilisation des fenêtres d'espace objet
Les fenêtres d'espace objet vous permettent d'effectuer les opérations
suivantes :
■
■
■
■
Effectuer un zoom ou un panoramique, définir la résolution, la grille
et les modes d'icône SCU et rétablir des vues existantes.
Enregistrer les orientations du système de coordonnées utilisateur
dans des fenêtres distinctes.
Passer d'une fenêtre à l'autre au cours de l'exécution d'une commande.
Nommer des dispositions de fenêtres pour pouvoir les réutiliser dans
l'onglet Objet ou les insérer dans un onglet de présentation.
Il est utile de définir différents systèmes de coordonnées dans des
fenêtres distinctes si vous travaillez souvent sur des modèles 3D.
Voir “Attribution d'orientations de système de coordonnées
utilisateur à des fenêtres”, page 328.
Fractionnement et jonction des fenêtres de l'espace objet
Les illustrations suivantes représentent plusieurs configurations de fenêtres
d'espace objet par défaut.
Gauche
Droite
Alignement horizontal
Alignement vertical
Dessus
Dessous
Vous pouvez facilement modifier les fenêtres de l'espace objet en les
fractionnant et en les joignant. Si vous souhaitez joindre deux fenêtres,
elles doivent avoir en commun un bord de même longueur.
Définition des fenêtres de l'espace objet
|
185
Pour subdiviser une fenêtre dans l'onglet Objet
1 Si vous disposez de plusieurs fenêtres, cliquez à l'intérieur de celle que
vous voulez subdiviser.
2 Dans le menu Affichage, choisissez Fenêtres, puis 2 fenêtres, 3 fenêtres
ou 4 fenêtres pour indiquer le nombre de fenêtres d'espace objet à créer.
3 Lorsque le message Suivant apparaît, précisez la disposition des
nouvelles fenêtres.
Ligne de commande FENETRES
Pour réunir deux fenêtres dans l'onglet Objet
1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Choisissez ensuite Joindre.
2 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre de l'espace objet dont vous souhaitez
conserver l'affichage.
3 Cliquez à l'intérieur de la fenêtre que vous souhaitez joindre à la première.
Ligne de commande FENETRES
Pour restaurer une seule fenêtre dans l'onglet Objet
■
Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Choisissez ensuite 1 fenêtre.
Ligne de commande FENETRES
Pour basculer d'un onglet de présentation à l'onglet Objet
■
Cliquez sur l'onglet Objet en bas de la zone de dessin.
Ligne de commande TILEMODE
186
|
Chapitre 13
Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet
Sélection et utilisation de la fenêtre courante
Lorsque vous utilisez plusieurs fenêtres de l'espace objet, l'une d'elles est la
fenêtre courante. Lorsqu'une fenêtre est courante, le curseur est un réticule,
et non une flèche, et le contour de la fenêtre est mis en surbrillance. Vous
pouvez activer une autre fenêtre à tout moment, sauf lorsqu'une commande
d'affichage est en cours.
Pour activer une fenêtre, cliquez dans celle-ci ou appuyez sur CTRL + R pour
passer en revue les fenêtres existantes.
Pour dessiner une ligne sur deux fenêtres de l'espace objet, vous devez
la commencer dans la fenêtre courante ; cliquez ensuite à l'intérieur de
la seconde fenêtre pour l'activer, puis indiquez l'extrémité de la ligne dans
la seconde fenêtre. Grâce à cette méthode, vous pouvez tracer une ligne,
dans un dessin très grand, à partir du détail d'un coin vers le détail d'un
coin distant.
Début de la
ligne
Dessin
courante et
fin de la ligne
Pour changer de fenêtre courante
■
Cliquez à l'intérieur de la fenêtre.
Pour passer d'une fenêtre à une autre sans cliquer
■
Appuyez sur CTRL + R à plusieurs reprises.
Sélection et utilisation de la fenêtre courante
|
187
Enregistrement et restauration des
dispositions de fenêtres de l'onglet Objet
Il n'est pas nécessaire de configurer la disposition des fenêtres et des
vues chaque fois que vous devez les utiliser. Avec FENETRES, vous pouvez
enregistrer des dispositions de fenêtres, puis les restaurer ultérieurement
d'après le nom. Les paramètres enregistrés dans des dispositions de
fenêtres comprennent :
■
■
■
■
le nombre de fenêtres et leur disposition
les vues contenues dans les fenêtres
les paramètres de grille et de résolution de chaque fenêtre
les paramètres d'affichage d'icône SCU de chaque fenêtre
Vous pouvez répertorier, restaurer et supprimer les dispositions de fenêtres
disponibles. Une disposition de fenêtres enregistrée dans l'onglet Objet
peut être insérée dans un onglet de présentation.
Pour enregistrer et nommer une disposition de fenêtres
1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Puis choisissez Fenêtre.
2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Nouvelles Fenêtres, tapez
le nom de la configuration de fenêtre dans la case Nouveau nom.
Vous pouvez entrer jusqu'à 255 caractères et utiliser indifféremment
des lettres, des chiffres ou des caractères spéciaux tels le signe dollar ($),
le trait d'union (-) et le trait de soulignement (_).
3 Cliquez sur OK.
Remarque Vous ne pouvez enregistrer une disposition de fenêtres que dans
l'onglet Objet.
Ligne de commande FENETRES
Pour restaurer une disposition de fenêtres enregistrée
1 Dans le menu Affichage, choisissez Zoom. Sélectionnez ensuite Fenêtres
existantes.
2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées, choisissez
dans la liste le nom du fenêtrage.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande FENETRES
188
|
Chapitre 13
Affichage de plusieurs vues dans l'espace objet
Pour supprimer une disposition de fenêtres enregistrée
1 Dans le menu Affichage, choisissez Fenêtres ➤ Fenêtres existantes.
2 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, onglet Fenêtres nommées,
cliquez sur le nom du fenêtrage que vous souhaitez supprimer.
3 Appuyez sur la touche SUPPR ou cliquez avec le bouton droit de
la souris et choisissez l'option Supprimer du menu contextuel.
Ligne de commande FENETRES
Pour afficher une liste des dispositions de fenêtres enregistrées
■
Dans le menu Affichage, choisissez Fenêtres ➤ Fenêtres existantes
pour afficher la boîte de dialogue Fenêtres.
La liste des dispositions de fenêtres du dessin s'affiche dans la zone
Fenêtres nommées de l'onglet Fenêtres nommées.
Ligne de commande FENETRES
Enregistrement et restauration des dispositions de fenêtres de l'onglet Objet
|
189
190
Partie 4
Choix d'un processus de
travail avant de commencer
Chapitre 14
Création de dessins à une seule vue
(espace objet) 193
Chapitre 15
Création de présentations de dessin
à vues multiples (espace papier) 199
Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu
de feuilles 229
191
192
Création de dessins à une
seule vue (espace objet)
14
Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions
Contenu
avec une seule vue, vous pouvez le créer avec ses
■ Aide-mémoire de dessin
annotations dans un espace objet. Il s'agit de la méthode
®
classique de création de dessins avec AutoCAD . Grâce
de l'espace objet
■ Dessin, Echelle et Annotation
dans l'espace objet
à cette méthode, vous pouvez créer le bâtiment, la pièce
mécanique ou la zone géographique que vous souhaitez
représenter à pleine échelle (1:1), mais créer le texte,
les cotes et le cartouche du dessin à une échelle
correspondant à l'échelle du tracé voulue.
193
Aide-mémoire de dessin de l'espace objet
Dans AutoCAD, il existe deux environnements de travail distincts
représentés par l'onglet Objet et par l'onglet de présentation. Ces deux
onglets sont situés en bas de la zone de dessin.
Si vous souhaitez créer un dessin en deux dimensions avec une seule vue,
vous pouvez intégralement créer le dessin et ses annotations dans un
espace objet, sans utiliser d'onglet de présentation. Il s'agit de la méthode
traditionnelle de création de dessins avec AutoCAD. Cette méthode est
simple mais connaît quelques limites, à savoir
■
■
■
Elle est adaptée aux dessins 2D uniquement
Elle ne prend pas en charge les vues multiples ni les paramètres
de calque dépendants de la vue
La mise à l'échelle de l'annotation et du cartouche nécessite un calcul
Grâce à cette méthode, vous dessinez toujours des objets géométriques
à pleine échelle (1:1) et les dimensions du texte, des cotes et des autres
annotations seront correctes lors du traçage du dessin.
Voir aussi
“Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)”, page 199
“Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles”, page 229
Dessin, Echelle et Annotation
dans l'espace objet
Vous pouvez réaliser la totalité du dessin et du traçage à partir de
l'espace objet. Cette méthode est très utile principalement pour les dessins
en deux dimensions à une seule vue. Grâce à cette méthode, vous utilisez
le procédé suivant :
■
■
■
■
■
■
194
|
Détermination de l'unité de mesure (unités de dessin) du dessin.
Spécification du style d'affichage de l'unité de dessin.
Calcul et définition de l'échelle des cotes, des annotations et des blocs.
Dessin à pleine échelle (1:1) dans l'espace objet.
Création de l'annotation et insertion des blocs dans l'espace objet.
Traçage du dessin à l'échelle préalablement déterminée.
Chapitre 14
Création de dessins à une seule vue (espace objet)
Détermination de l'unité de mesure
Avant de commencer à dessiner dans l'espace objet, vous devez déterminer
l'unité de mesure (unités de dessin) que vous souhaitez utiliser. Vous devez
décider de ce que représente chaque unité sur l'écran (un pouce, un millimètre,
un kilomètre ou toute autre unité de mesure). Par exemple, si vous dessinez
un composant de moteur, vous devez décider qu'une unité de dessin est égale
à un millimètre. Si vous dessinez une carte, vous devez décider qu'une unité
est égale à un kilomètre.
Spécification du style d'affichage des unités de dessin
Une fois l'unité de dessin choisie, vous devez préciser son style d'affichage,
à savoir le type d'unité et le niveau de précision. Par exemple, la valeur
14.5 peut être affichée sous la forme 14.500, 14-1/2 ou 1’2-1/2”.
Précisez le style d'affichage des unités de dessin à l'aide de la commande
UNITES. Le type d'unité de dessin par défaut est décimal.
Définition de l'échelle des annotations et des blocs
Avant de dessiner, vous devez définir l'échelle des cotes, des annotations
et des blocs dans vos dessins. La mise à l'échelle préalable de ces éléments
permet de garantir l'exactitude de leurs dimensions lors du traçage du
dessin final.
Vous devez entrer l'échelle des objets suivants :
■
■
■
■
■
Texte. Définissez la hauteur du texte lors de sa création ou en paramétrant
une hauteur de texte fixe dans le style de texte (STYLE).
Cotes. Définissez l'échelle des cotes dans un style de cote (COTSTYLE)
ou avec la variable système DIMSCALE.
Types de ligne. Définissez l'échelle des types de ligne non continus
à l'aide des variables système CELTSCALE et LTSCALE.
Motifs de hachures. Définissez l'échelle des motifs de hachures dans
la boîte de dialogue Hachures de contour (FHACH) ou avec la variable
système HPSCALE.
Blocs.Précisez l'échelle d'insertion des blocs soit au moment de leur
insertion, ou définissez une échelle d'insertion dans la boîte de
dialogue Insérer (INSERER), soit dans DesignCenter (ADCENTER).
Les variables système utilisées pour insérer des blocs sont INSUNITS,
INSUNITSDEFSOURCE et INSUNITSDEFTARGET. Ceci s'applique également
à la bordure et au cartouche du dessin.
Détermination du facteur d'échelle pour le traçage
Pour tracer le dessin depuis l'onglet Objet, calculez le facteur d'échelle
exact en convertissant l'échelle de dessin en fonction d'un rapport de 1:n.
Ce rapport compare les unités tracées aux unités du dessin qui représentent
la taille réelle des objets que vous dessinez.
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet
|
195
Si, par exemple, l'échelle est 1/4 pouce = 1 pied, vous obtenez le facteur
d'échelle 48 par les calculs suivants :
1/4” = 12"
1 = 12 x 4
1 (unité tracée) = 48 (unités de dessin)
De la même façon, le facteur d'échelle est de 100 pour le rapport de
1 centimètre = 1 mètre et de 240 pour le rapport de 1 pouce = 20 pieds.
Exemple de rapports d'échelle
Les exemples de rapports d'échelle d'architecture du tableau peuvent être
utilisés pour calculer la taille du texte dans l'espace objet.
Echelle
Facteur d'échelle
Pour tracer le texte Paramétrez la taille
de taille
du texte
du dessin sur
1 cm = 1 m
100
3 mm
30 cm
1/8" = 1'-0"
96
1/8"
12"
3/16" = 1'-0"
64
1/8"
8"
1/4" = 1'-0"
48
1/8"
6"
3/8" = 1'-0"
32
1/8"
4"
1/2" = 1'-0"
24
1/8"
3"
3/4" = 1'-0"
16
1/8"
2"
1" = 1'-0"
12
1/8"
1.5"
1 1/2" = 1'-0"
8
1/8"
1.0"
Lorsque vous travaillez avec des unités métriques, les dimensions de la feuille
de papier peuvent être de 210 x 297 mm (format A4) et le facteur d'échelle de
20. Vous pouvez calculer les limites de la grille de la façon suivante :
210 !"20 = 4 200 mm
297 !"20 = 5 900 mm
Voir aussi
“Définition des unités, des angles et de l'échelle”, page 123
196
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Chapitre 14
Création de dessins à une seule vue (espace objet)
Pour spécifier le style d'affichage des unités de dessin
1 Dans le menu Format, choisissez Contrôle des unités.
2 Dans la boîte de dialogue Unités de dessin, définissez les valeurs
d'unité applicables au dessin.
Lorsque vous modifiez les paramètres des unités, AutoCAD affiche
des exemples sous la zone Exemple.
■
■
■
■
Sous Longueur, sélectionnez un type d'unité et un niveau de
précision. Ceci permet de déterminer le style d'affichage des
unités de dessin linéaires.
Sous Unités de dessin des blocs DesignCenter, sélectionnez l'unité
qu'AutoCAD doit utiliser pour mettre à l'échelle les blocs, les images
ou tout autre contenu inséré dans le dessin. Pour qu'AutoCAD ne
mette pas à l'échelle le contenu inséré, sélectionnez Sans unité.
Sous Angle, sélectionnez un type d'angle et un niveau de précision.
Ceci permet de déterminer le style d'affichage des unités de dessin
angulaires. L'angle de départ par défaut (0 degré) est dirigé vers trois
heures (vers l'est).
Pour indiquer une orientation d'angle, cliquez sur le bouton Direction,
puis sélectionnez l'angle de base dans la boîte de dialogue Direction.
La direction d'angle contrôle le point à partir duquel AutoCAD
mesure les angles, ainsi que la direction suivant laquelle ils sont
mesurés. Si vous sélectionnez Autre, vous pourrez saisir une valeur
d'angle ou cliquer sur le bouton Angle et définir cette valeur à l'aide
du périphérique de pointage. La mesure d'angle positif par défaut
est réalisée dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
3 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
Ligne de commande UNITES
Dessin, Echelle et Annotation dans l'espace objet
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197
198
Création de présentations
de dessin à vues multiples
(espace papier)
15
espace papier est un environnement de présentation
Dans ce chapitre
des feuilles où vous pouvez préciser la taille de
■ Aide-mémoire des
la feuille de dessin, ajouter un cartouche, afficher
plusieurs vues de votre objet et créer des cotes
et des notes pour votre dessin.
présentations
■ Description du processus
de présentation
■ Utilisation de l'espace papier
et de l'espace objet
Les fenêtres de présentation servent à afficher les vues
■ Création et modification
de votre modèle. Chaque vue propose un angle de visée,
■ Gestion de la visibilité dans
une échelle de vue et un affichage des calques différents.
des fenêtres de présentation
des fenêtres de présentation
■ Réutilisation des présentations
et des paramètres de
présentation
199
Aide-mémoire des présentations
Dans AutoCAD® , il existe deux environnements de travail distincts, ou
"espaces", dans lesquels vous pouvez créer des objets à inclure dans un dessin.
Généralement, un modèle composé d'objets géométriques est créé dans
un espace tridimensionnel appelé espace objet. Une présentation finale
des vues et annotations spécifiques à ce modèle est créée dans un espace
tridimensionnel appelé espace papier. Ces espaces sont accessibles via deux
ou plusieurs onglets situés dans le bas de la zone de dessin : l'onglet Objet
et un ou plusieurs onglets de présentation.
L'onglet Objet vous permet de dessiner un modèle de votre sujet à l'échelle
1:1. Dans l'onglet de présentation, vous placez une ou plusieurs fenêtres, des
cotes, des annotations et un cartouche pour représenter une feuille de dessin.
présentation
Dans un onglet de présentation, chaque fenêtre de présentation se compose
d'un cadre d'image contenant une "photographie" du modèle. Dans AutoCAD,
chaque fenêtre de présentation contient une vue affichant le modèle à l'échelle
et l'orientation spécifiées. Vous pouvez également spécifier les calques visibles
dans chaque fenêtre de présentation.
Vous pouvez désactiver le calque contenant les objets de la fenêtre de
présentation après avoir terminé l'organisation de la présentation. Les vues
sont toujours visibles, et vous pouvez tracer la présentation sans afficher les
contours de la fenêtre.
Description du processus de présentation
Lorsque vous utilisez un onglet de présentation pour préparer votre dessin
en vue de son traçage, vous suivez un processus composé de plusieurs étapes.
Vous concevez le sujet de votre dessin dans l'onglet Objet (dans l'espace
objet) et le préparez en vue de son traçage dans un onglet de présentation
(dans l'espace papier).
200
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Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Il existe un onglet Objet et un ou plusieurs onglets de présentation
dans le bas de la fenêtre de dessin.
Résumé du processus
Lorsque vous préparez une présentation, vous suivez généralement
le processus suivant :
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
Création d'un modèle de votre sujet dans l'onglet Objet.
Sélection d'un onglet de présentation.
Définition de la mise en page de la présentation (périphérique de traçage,
format de papier, aire du tracé, échelle du tracé et orientation du dessin).
Insertion d'un cartouche dans la présentation (sauf si vous utilisez un
dessin gabarit comportant déjà un cartouche).
Création d'un nouveau calque à utiliser dans les fenêtres de présentation.
Création de fenêtres et positionnement dans la présentation.
Définition de l'orientation, de l'échelle, de la visibilité des calques
de la vue dans chaque fenêtre de présentation.
Ajout de côtes et d'annotations dans la présentation, le cas échéant.
Désactivation du calque contenant les présentations de fenêtre.
Traçage de la présentation
les autres rubriques de ce chapitre fournissent des détails supplémentaires
sur la création, l'utilisation et la modification des présentations et des
fenêtres de présentation.
Utilisation de l'espace objet
et de l'espace papier
Il existe plusieurs avantages à basculer entre l'espace objet et l'espace papier
pour effectuer certaines tâches. Utilisez l'espace objet pour créer et modifier
votre objet. Utilisez l'espace papier pour composer votre feuille de dessin et
définir vos vues.
Utilisation de l'onglet Objet
L'onglet Objet permet d'accéder à une zone de dessin sans limite nommée
espace objet. L'espace objet vous permet de dessiner votre modèle à l'échelle
1:1 et de décider d'utiliser le millimètre, le centimètre, le pouce, le pied ou
toute autre unité appropriée ou généralement utilisée dans votre travail.
L'onglet Objet permet de consulter et de modifier les objets de l'espace objet.
Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de dessin.
Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier
|
201
L'espace objet vous permet également de définir les vues nommées à afficher
dans les fenêtres de présentation d'une présentation.
Pour activer l'onglet Objet
Pour activer l'onglet Objet, procédez de l'une des manières suivantes :
■
Cliquez sur l'onglet Objet.
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation
ou Objet. Dans le menu contextuel, cliquez sur Activer l'onglet Objet.
Utilisation d'un onglet de présentation
Les onglets de présentation permettent d'accéder à une zone nommée
espace papier. L'espace papier vous permet de placer votre cartouche, de créer
les fenêtres de présentation pour afficher les vues et d'insérer des cotes à vos
objets et d'ajouter des remarques. Dans l'espace papier, une unité représente
la distance d'une unité sur la feuille de tracé. Les unités seront le millimètre
ou le pouce, selon le profil de traçage de votre traceur.
Dans l'onglet de présentation, vous pouvez consulter et modifier les objets
de l'espace papier tels que les fenêtres de présentation et les cartouches.
Le réticule est actif sur l'ensemble de la zone de présentation.
202
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Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Création d'onglets de présentation supplémentaires
Par défaut, un nouveau dessin comporte deux onglets de présentation :
Présentation1 et Présentation2. Si vous utilisé un dessin de gabarit ou que
vous ouvrez un dessin existant, les onglets de présentation de votre dessin
peuvent être nommés différemment.
Vous pouvez créer un nouvel onglet de présentation de l'une
des méthodes suivantes :
■
■
■
■
Ajoutez un nouvel onglet sans paramètre, puis spécifiez les paramètres
dans le gestionnaire des mises en page.
Utilisez l'assistant Créer une présentation pour créer l'onglet de
présentation et définir les paramètres.
Copiez un onglet de présentation et ses paramètres à partir du fichier
dessin actuel.
Importez un onglet de présentation à partir d'un fichier gabarit de
dessin (DWT) existant ou d'un fichier dessin (DWG)
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation
pour afficher un menu contextuel de présentation doté d'options.
Remarque Vous pouvez créer plusieurs présentations dans un dessin,
dont chacune peut contenir différents paramètres de traçage et formats de
papier. Cependant, afin d'éviter toute confusion lors de la transmission et de
la publication des dessins, il est généralement recommandé de ne créer qu'une
présentation par dessin.
Utilisation de l'assistant de présentation pour définir les paramètres
de présentation
Vous pouvez créer une présentation à l'aide de l'assistant Créer une
présentation. Celui-ci vous demande des informations relatives à la
présentation, par exemple
■
■
■
■
■
■
■
Un nom pour la nouvelle présentation
L'imprimante associée à la présentation
Un format de papier pour la présentation
L'orientation du dessin sur le papier
Un cartouche
Des informations relatives à la configuration des fenêtres
Un emplacement pour la configuration des fenêtres dans la présentation
Vous pouvez modifier les informations saisies dans l'assistant ultérieurement
en sélectionnant la présentation et en choisissant Mise en page dans
le menu Fichier.
Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier
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203
Pour définir la mise en page de la présentation courante
■
Cliquez avec le bouton droit sur l’onglet de présentation courante,
puis cliquez sur Mise en page dans le menu contextuel.
Barre d'outils Présentations
Ligne de commande MISENPAGE
Pour créer une présentation
1 Dans le menu Insertion, choisissez Présentation. Choisissez ensuite
Nouvelle présentation.
2 Entrez le nom de la nouvelle présentation dans la ligne de commande.
Un onglet de présentation est créé. Pour basculer vers la nouvelle
présentation, choisissez cet onglet.
Barre d'outils Présentations
Ligne de commande PRESENTATION
Pour importer une présentation issue d'un gabarit
1 Dans le menu Insertion, choisissez Présentation. Choisissez Présentation
issue d'un gabarit.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, choisissez un fichier
DWT ou DWG à partir duquel importer une présentation.
3 Choisissez Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez une
présentation à importer.
Un onglet de présentation est créé. Pour basculer vers la nouvelle
présentation, choisissez cet onglet.
Barre d'outils Présentations
Ligne de commande PRESENTATION
Pour créer une présentation à l'aide d'un assistant
1 Dans le menu Insertion, choisissez Présentation. Choisissez ensuite
Assistant de Présentation.
2 Sur chaque page de l'Assistant Créer une présentation, sélectionnez
les paramètres appropriés pour la nouvelle présentation.
Lorsque vous avez terminé, la nouvelle présentation devient l'onglet
de présentation courant.
Ligne de commande ASSISTPRESENT
204
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Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Pour dupliquer une présentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation
de la présentation à dupliquer, puis choisissez Déplacer ou Copier
dans le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez une position
pour le nouvel onglet de présentation.
3 Veillez à ce que l'option Créer une copie soit activée.
4 Cliquez sur OK.
Remarque L'onglet Objet ne peut pas être dupliqué.
Ligne de commande PRESENTATION
Pour renommer une présentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation
de la présentation à renommer et choisissez Renommer dans le menu
contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Renommer la présentation,
entrez le nouveau nom.
3 Cliquez sur OK.
Remarque L'onglet Objet ne peut pas être renommé.
Ligne de commande PRESENTATION
Pour supprimer une présentation
1 Cliquez avec le bouton droit sur l'onglet de présentation
de la présentation à supprimer et cliquez sur Supprimer
dans le menu contextuel.
2 Dans la zone d'avertissement, cliquez sur OK pour supprimer
la présentation.
Toutes les vues nommées associées à la présentation sont
automatiquement supprimées quand la présentation est supprimée.
Remarque L'onglet Objet ne peut pas être supprimé.
Ligne de commande PRESENTATION
Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier
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205
Pour réorganiser les onglets de présentation
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation de
la présentation à repositionner, puis choisissez Déplacer ou Copier dans
le menu contextuel.
2 Dans la boîte de dialogue Déplacer ou Copier, sélectionnez l'onglet de
présentation qui doit être placé directement après celui qui est déplacé
ou copié. Si vous voulez déplacer l'onglet à la fin de la liste des onglets
de présentation, choisissez Déplacer à la fin.
3 Cliquez sur OK.
Remarque L'onglet Objet ne peut pas être repositionné.
Ligne de commande PRESENTATION
Pour activer une présentation
Pour activer une présentation, procédez de l'une des façons suivantes :
■
Cliquez sur l'onglet de présentation de la présentation à activer.
■
Appuyez sur CTRL+PgSuiv pour vous déplacer de gauche à droite parmi
les onglets de présentation ou sur CTRL+PgPréc pour vous déplacer de
droite à gauche. Arrêtez lorsque vous parvenez à l'onglet de la présentation
à activer.
Pour activer la présentation précédente
1 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet de présentation
ou Objet.
2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Activer la présentation précédente.
Pour sélectionner toutes les présentations
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un onglet de présentation et
choisissez Sélectionner toutes les présentations dans le menu contextuel.
Ligne de commande PRESENTATION
Pour tracer une présentation
1 Cliquez sur les onglets de présentation à tracer. Pour en sélectionner
plusieurs, maintenez la touche MAJ enfoncée.
2 Cliquez sur un onglet de présentation avec le bouton droit de la souris,
puis choisissez Imprimer dans le menu contextuel.
3 Cliquez sur OK pour tracer le dessin avec les nouveaux paramètres.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande TRACEUR
206
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Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Accès à l'espace objet depuis une fenêtre
de présentation
Une fois les objets de la fenêtre de présentation créés, vous pouvez
accéder à l'espace objet depuis une fenêtre de présentation pour effectuer
les tâches suivantes :
■
■
Créer et modifier des objets dans l'espace objet de la fenêtre
de présentation.
Effectuer un panoramique sur la fenêtre de présentation et modifier
la visibilité du calque.
La méthode utilisée pour accéder à l'espace objet dépend de ce que vous
comptez faire.
Création et modifications d'objets dans une fenêtre de présentation
Si vous envisagez de créer ou de modifier des objets, utilisez le bouton
de la barre d'état pour développer la fenêtre de présentation. La fenêtre de
présentation s'étend sur la totalité de la zone de dessin. Les paramètres de
centre et de visibilité des calques de la fenêtre sont conservés et les objets
environnants sont affichés.
Vous pouvez effectuer un panoramique ou un zoom sur l'espace objet ;
cependant, lorsque vous restaurez la fenêtre pour revenir à l'espace papier, la
position et l'échelle des objets de la fenêtre de présentation sont restaurées.
Remarque Si vous utilisez TRACEUR lorsqu'une fenêtre est développée,
l'onglet de présentation est restauré avant que la boîte de dialogue Tracer
n'apparaisse. Si vous enregistrez et fermez le dessin lorsque la fenêtre est
développée, le dessin, contenant l'onglet de présentation restauré, s'ouvre.
Si vous choisissez de basculer vers l'onglet Objet pour apporter des
modifications, les paramètres de visibilité des calques sont les paramètres
globaux du dessin, et non ceux spécifiques à la fenêtre de présentation.
En outre, la vue n'est pas centrée ou agrandie de la même manière que
dans la fenêtre de présentation.
Utilisation de l'espace objet et de l'espace papier
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207
Modification de la vue dans la fenêtre de présentation
Si vous envisagez d'effectuer un panoramique de la vue et de modifier la
visibilité des calques, cliquez deux fois dans la fenêtre de présentation pour
accéder à l'espace objet.. La bordure de la fenêtre devient plus épaisse et le
réticule n'est visible que dans la fenêtre courante. Toutes les fenêtres actives
de la présentation sont toujours visibles pendant le travail. Vous pouvez geler
et libérer les calques de la fenêtre courante dans le gestionnaire des propriétés
des calques et effectuer un panoramique sur la vue. Pour revenir à l'espace
papier, cliquez deux fois sur une zone vide de la présentation en dehors
de la fenêtre. Les modifications apportées s'affichent dans la fenêtre.
Si vous définissez l'échelle de la fenêtre de présentation avant d'accéder
à l'espace objet, vous pouvez verrouiller l'échelle pour empêcher toute
modification. Une fois l'échelle verrouillée, vous ne pouvez pas utiliser
ZOOM dans l'espace objet.
Pour basculer entre l'espace objet et l'espace papier dans une présentation
Dans une présentation, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
Si vous êtes dans l'espace papier, cliquez deux fois dans une fenêtre
de présentation.
Vous êtes maintenant dans l'espace objet. La fenêtre de présentation
sélectionnée devient la fenêtre courante et vous pouvez effectuer
un panoramique sur la vue et modifier les propriétés des calques.
Si vous devez apporter des modifications importantes à l'objet,
il est recommandé d'utiliser MAXFENETRE pour agrandir la fenêtre
de présentation ou basculer vers l'onglet Objet.
■
Si vous êtes dans l'espace objet d'une fenêtre de présentation,
cliquez deux fois en dehors de la fenêtre.
Vous êtes maintenant dans l'espace papier. Vous pouvez créer et
modifier les objets de la présentation.
■
208
|
Si vous êtes dans l'espace objet et que vous souhaitez basculer vers
une autre fenêtre de présentation, cliquez deux fois dans une fenêtre
de présentation, ou appuyez sur CTRL + R pour parcourir les fenêtres
de présentation existantes.
Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Pour modifier une fenêtre de présentation agrandie
1 Cliquez sur le contour de la présentation pour la sélectionner.
Remarque Vous pouvez agrandir une fenêtre verrouillée et modifier
les objets. Lorsque vous restaurez la fenêtre, elle se verrouille à nouveau.
2 Dans la barre d'état, cliquez sur le bouton Agrandir la fenêtre.
Vous pouvez restaurer la fenêtre et agrandir une autre fenêtre en
cliquant sur l'une des flèches en regard du bouton Agrandir la fenêtre.
3 Apportez les modifications nécessaires.
4 Pour revenir à la fenêtre de présentation, cliquez sur le bouton Réduire
la fenêtre de la barre d'état.
Les paramètres de centrage et d'agrandissement antérieurs
à l'agrandissement de la fenêtre sont restaurés.
Barre d’état
Ligne de commande MAXFENETRE, MINFENETRE
Shortcut menu Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez
sur Agrandir la fenêtre dans le menu contextuel.
Création et modification des fenêtres
de présentation
Vous pouvez créer une fenêtre de présentation unique qui occupe toute la
présentation ou créer plusieurs fenêtres dans la présentation. Une fois les
fenêtres créées, vous pouvez modifier leurs tailles et leurs propriétés. Vous
pouvez également les déplacer, le cas échéant.
Remarque Il est important de créer des fenêtres de présentations avec
le calque. Lorsque vous êtes prêt à tracer, vous pouvez désactiver le calque
et tracer la présentation sans les contours des fenêtres de présentation.
FMULT propose plusieurs options de création d'une ou de plusieurs fenêtres
de présentation. Vous pouvez également utiliser COPIER et RESEAU pour créer
plusieurs fenêtres de présentation.
Création et modification des fenêtres de présentation
|
209
Création de fenêtres de présentation non rectangulaires
Vous pouvez créer une fenêtre aux contours non rectangulaires
en transformant en fenêtre de présentation un objet dessiné
dans l'espace papier.
La commande FMULT propose deux options qui permettent de définir
une fenêtre avec des contours irréguliers.
L'option Objet vous permet de sélectionner un objet fermé, tel un cercle
ou une polyligne fermée créés dans l'espace papier, à transformer en fenêtre
de présentation. L'objet définissant le contour de la fenêtre est associé à la
fenêtre une fois celle-ci créée.
L'option Polygonal peut servir à créer une fenêtre de présentation non
rectangulaire par désignation de points. La séquence de commandes
est identique à celle utilisée pour la création d'une polyligne.
Remarque Lorsque vous souhaitez masquer le contour d'une fenêtre
de présentation, désactivez le calque de la fenêtre non rectangulaire au lieu
de le geler. Si le calque d'une fenêtre de présentation non rectangulaire est gelé,
le contour est invisible et la fenêtre n'est donc pas délimitée.
Redimensionnement des fenêtres de présentation
Pour modifier la forme ou la taille d'une fenêtre de présentation, utilisez les
poignées permettant de modifier les sommets comme vous le feriez avec un
objet quelconque.
210
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Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Délimitation des fenêtres de présentation
Vous pouvez redéfinir le contour d'une fenêtre en utilisant la commande
FDELIM. Pour délimiter une fenêtre de présentation, vous pouvez soit utiliser
votre périphérique de pointage pour sélectionner un objet existant à définir
comme nouveau contour, soit spécifier les points d'un nouveau contour.
Pour créer une fenêtre de présentation
1 Dans l'onglet de présentation, à partir du menu Affichage, choisissez
Fenêtres ➤ 1 Fenêtre.
2 Cliquez pour définir un coin de la nouvelle fenêtre de présentation.
3 Cliquez pour définir le coin opposé.
Un nouvel objet de fenêtre de présentation, affichant une vue par défaut,
est disponible. Pour modifier la vue, cliquez deux fois dans la fenêtre de
présentation pour accéder à l'espace objet.
Barre d'outils Fenêtres
Ligne de commande FENETRES, FMULT
Pour créer une configuration de fenêtre dans une présentation
1 Choisissez un onglet de présentation.
2 Dans le menu Affichage, choisissez Fenêtres. Puis choisissez
Nouvelles fenêtres.
3 Dans l'onglet Nouvelles fenêtres de la boîte de dialogue Fenêtres,
sélectionnez une configuration de fenêtre dans la liste proposée.
4 Dans la zone Configuration, sélectionnez 2D ou 3D.
Si vous choisissez 3D, un ensemble de vues 3D standard s'applique
à chaque fenêtre de la configuration.
5 Dans la zone Espacement des fenêtres, sélectionnez une valeur pour
déterminer l'espacement que vous souhaitez ajouter entre les fenêtres.
6 Pour modifier une vue, sélectionnez une fenêtre dans l'image d'aperçu.
Dans Changer de vue, choisissez une vue dans la liste des vues standard.
La liste comprend les vues de haut, du bas, de face, arrière, de gauche,
de droite et isométrique, ainsi que les vues nommées que vous avez
enregistrées dans le dessin. La vue sélectionnée s'affiche sous Aperçu.
7 Cliquez sur OK.
8 Dans la zone de dessin, définissez deux points pour indiquer la zone
où se trouvera la configuration de fenêtre.
Barre d'outils Fenêtres
Ligne de commande FENETRES
Création et modification des fenêtres de présentation
|
211
Pour insérer une configuration de fenêtre nommée dans une présentation
1 Choisissez un onglet de présentation.
2 Dans le menu Affichage, choisissez Fenêtres ➤ Nouvelles fenêtres.
3 Dans la boîte de dialogue Fenêtres, cliquez sur l'onglet Fenêtres nommées.
4 Sélectionnez la configuration de fenêtre nommée dans la liste et cliquez
sur OK.
5 Dans la présentation, indiquez un emplacement pour la configuration
de fenêtre nommée.
Barre d'outils Fenêtres
Ligne de commande FENETRES
Pour modifier les propriétés d'une fenêtre à l'aide de la palette Propriétés
1 Cliquez deux fois sur la bordure de la fenêtre de présentation dont vous
souhaitez modifier les propriétés.
2 Dans la palette Propriétés, sélectionnez la valeur à modifier, puis entrez
directement une nouvelle valeur ou sélectionnez un nouveau paramètre
dans la liste proposée.
Le nouveau paramètre ou valeur de propriété est appliqué à la
fenêtre courante.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande PROPRIETES
Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez avec le bouton droit dans
la zone de dessin et choisissez Propriétés.
Pour délimiter le contour d'une fenêtre
1 Sur la ligne de commande, entrez fdelim.
2 Sélectionnez la fenêtre à délimiter.
3 Entrez la lettre e (Effacer) pour supprimer le contour de délimitation.
4 Entrez p (Polygonal).
5 Pour définir le nouveau contour de la fenêtre, indiquez des points ou
sélectionnez l'objet.
Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre à délimiter, cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la zone de dessin, puis choisissez Délimiter la fenêtre.
212
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Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Gestion des vues dans des fenêtres
de présentation
Lorsque vous créez une présentation, vous pouvez ajouter des fenêtres
de présentation, qui fonctionnent comme des fenêtres donnant sur
l'espace objet. Dans chaque fenêtre de présentation, vous pouvez
contrôler la vue affichée.
Mise à l'échelle des vues dans les fenêtres
de présentation
Pour mettre chaque vue affichée à l'échelle de manière précise et
cohérente dans le dessin tracé, définissez l'échelle de chaque vue en fonction
de l'espace papier. Vous pouvez modifier l'échelle de vue de la fenêtre à l'aide
de la palette Propriétés, de l'option XP de la commande ZOOM ou de la barre
d'outils Fenêtres.
Lorsque vous travaillez dans une présentation, le facteur d'échelle représente
le rapport entre les dimensions de la présentation et la taille réelle de l'objet
affiché dans les fenêtres. Ce rapport est calculé en divisant les unités de
l'espace papier par les unités de l'espace objet. Par exemple, dans le cas
d'un dessin rapporté à l'échelle 1/4, indiquez une unité de l'espace papier
pour quatre unités de l'espace objet.
La mise à l'échelle ou l'étirement des fenêtres de présentation ne modifie
pas l'échelle de la vue à l'intérieur de la fenêtre.
Verrouillage de l'échelle des fenêtres de présentation
Lors de la création de fenêtres de présentation, vous pouvez appliquer
différentes échelles aux fenêtres en vue d'afficher différents degrés de détail.
Après avoir défini l'échelle d'une fenêtre, si vous effectuez un zoom dans cette
fenêtre, vous modifiez en même temps son échelle. En verrouillant l'échelle
de la fenêtre, vous pouvez effectuer un zoom pour afficher différents niveaux
de détails dans la fenêtre sans modifier son échelle.
L'échelle verrouillée est celle définie pour la fenêtre sélectionnée. Une fois
l'échelle verrouillée, vous pouvez continuer de modifier la géométrie dans
la fenêtre sans que l'échelle de cette dernière n'en soit affectée. Si vous activez
le verrouillage de l'échelle d'une fenêtre, la plupart des commandes
d'affichage, comme POINTVUE, VUEDYN, 3DORBITE, REPERE et VUE ne
fonctionneront plus dans cette fenêtre.
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation
|
213
Le verrouillage est également disponible pour les fenêtres non rectangulaires.
Pour verrouiller une fenêtre non rectangulaire, vous devez effectuer une
opération supplémentaire dans la palette Propriétés, afin de sélectionner
la fenêtre au lieu de son contour de délimitation.
Pour modifier l'échelle d'une fenêtre de présentation à l'aide de la palette
Propriétés
1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier.
2 Cliquez deux fois sur la bordure de la fenêtre dont vous souhaitez modifier
l'échelle.
3 Dans la palette Propriétés, choisissez Echelle standard, puis sélectionnez
une nouvelle échelle dans la liste.
L'échelle choisie est appliquée à la fenêtre.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande PROPRIETES
Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez avec le bouton droit dans
la zone de dessin et choisissez Propriétés.
Pour activer le verrouillage de l'échelle dans une fenêtre de présentation
1 Dans la présentation, cliquez deux fois sur la fenêtre dont vous souhaitez
verrouiller l'échelle.
2 Dans la palette Propriétés, effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Si vous avez sélectionné une fenêtre rectangulaire, sélectionnez
Affichage verrouillé, puis cliquez sur Oui.
Si vous avez sélectionné une fenêtre non rectangulaire, cliquez d'abord
sur Tout (2), puis sélectionnez Fenêtre (1). Sélectionnez alors Affichage
verrouillé, puis Oui.
L'échelle de la fenêtre courante est verrouillée. Ainsi, si vous modifiez
le facteur d'échelle dans la fenêtre, vous agissez uniquement sur les objets
de l'espace papier.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande PROPRIETES
Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez avec le bouton droit dans
la zone de dessin et choisissez Propriétés.
214
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Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Gestion de la visibilité dans des fenêtres
de présentation
Vous disposez de plusieurs méthodes permettant de définir l'affichage
des objets dans les fenêtres de présentation. Ces méthodes vous permettent
de mettre en évidence ou de masquer différents éléments d'un dessin et de
réduire le temps de régénération de l'écran.
Gel de calques spécifiques dans une fenêtre de présentation
Les fenêtres de présentation permettent de geler des calques de façon
sélective dans chacune d'elles. Par conséquent, vous pouvez afficher
différents objets dans chaque fenêtre de présentation.
Vous pouvez geler ou libérer les calques définis dans des fenêtres existantes
ou, par avance, dans celles que vous créerez ultérieurement, sans affecter
les autres fenêtres. Les calques gelés sont invisibles. Ils ne sont ni régénérés,
ni tracés. Dans l’illustration suivante, le calque du terrain a été gelé dans
une fenêtre.
Il suffit de libérer un calque gelé pour que celui-ci redevienne visible.
La façon la plus simple de geler ou de libérer un calque dans la fenêtre
courante consiste à utiliser le gestionnaire des propriétés des calques.
Sur le côté droit du gestionnaire des propriétés des calques, utilisez la colonne
nommée Gel fen. courante pour geler un ou plusieurs calques de la fenêtre de
présentation courante. Pour afficher la colonne Gel fen. courante, vous devez
vous trouver sur un onglet de présentation. Pour spécifier la fenêtre de
présentation courante, cliquez deux fois à l'intérieur de ses bordures.
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation
|
215
Gel ou libération automatique des calques des nouvelles fenêtres de
présentation
Vous pouvez indiquer les calques visibles ou invisibles par défaut dans
les nouvelles fenêtres de présentation. Par exemple, vous pouvez restreindre
l'affichage des cotes en gelant le calque COTES dans toutes les nouvelles
fenêtres. Si vous créez une fenêtre dans laquelle vous souhaitez afficher
les cotes, il suffit d'ignorer le paramètre par défaut appliqué dans cette
fenêtre. La modification de la valeur par défaut des nouvelles fenêtres
n'a aucun effet sur les fenêtres existantes.
Création de calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation
Vous pouvez créer des calques gelés dans toutes les fenêtres de présentation,
qu'elles soient existantes ou nouvelles. Vous pouvez ensuite libérer ces
calques dans les fenêtres de votre choix. Il s'agit d'un raccourci permettant
de créer un calque visible uniquement dans une fenêtre en particulier.
Pour geler ou libérer des calques dans la fenêtre de présentation courante
1 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer.
2 Dans le menu Format, choisissez Calque.
3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez les calques
à geler ou à libérer.
Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée.
Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.
4 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler fenêtre courante pour l'un
des calques sélectionnés.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour afficher la liste des calques gelés dans la fenêtre courante
1 Choisissez un onglet de présentation.
2 Cliquez deux fois à l'intérieur d'une fenêtre de présentation pour l'activer.
3 Dans le menu Format, choisissez Calque.
4 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, observez l'icône de gel
de calque dans la colonne Geler fenêtre courante.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE, FCALQUE
216
|
Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Pour geler ou libérer les calques dans toutes les fenêtres
1 Sélection d'un onglet de présentation.
2 Dans le menu Format, choisissez Calque.
3 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un
ou plusieurs calques à geler ou à libérer.
Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée.
Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.
4 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône à geler ou à libérer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour geler ou libérer les calques dans l'espace papier
1 Sélection d'un onglet de présentation.
2 Assurez-vous que l'espace papier est activé. (Dans la barre d'état,
PAPIER est activé.)
3 Dans le menu Format, choisissez Calque.
4 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez les calques à geler ou à libérer.
5 Dans la colonne Geler, cliquez sur l'icône pour modifier l'état d'un calque.
Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon de neige, qu'il est gelé.
6 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour geler ou libérer les calques dans toutes les nouvelles fenêtres
1 Sélection d'un onglet de présentation.
2 Dans le menu Format, choisissez Calque.
3 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez les calques à geler ou à libérer automatiquement dans
les fenêtres à leur création.
Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche CTRL enfoncée.
Maintenez la touche MAJ enfoncée pour sélectionner une série de calques.
4 Dans la colonne Gel dans les nouvelles fenêtres, cliquez sur l'icône pour
modifier l'état d'un calque. Un soleil indique que le calque est libéré,
un flocon de neige, qu'il est gelé.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation
|
217
Pour créer de nouveaux calques gelés dans toutes les fenêtres
1 Sélection d'un onglet de présentation.
2 Dans le menu Format, choisissez Calque.
3 Cliquez sur le bouton Nouveau calque pour créer un calque.
4 Renommez le nouveau calque.
5 Cliquez sur l'icône située dans la colonne Geler pour modifier l'état
d'un calque à geler. Un soleil indique que le calque est libéré, un flocon
de neige, qu'il est gelé.
6 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE, FCALQUE
Projection des objets dans des fenêtres de présentation
La projection est un procédé qui consiste à appliquer à un objet une quantité
d'encre variable au moment du traçage. L'aspect de l'objet varie en intensité
à l'écran et sur le papier. Ce procédé peut servir à différencier les objets d'un
dessin sans modifier les propriétés colorimétriques de l'objet. Pour appliquer
une valeur de projection à un objet, vous devez attribuer un style de tracé à
l’objet, puis définir la valeur de projection pour ce style de tracé.
Les valeurs admises sont comprises entre 0 et 100. La valeur par défaut (100)
correspond à une absence de projection, et l’objet est affiché avec un encrage
normal. Une valeur de projection égale à 0 signifie que l'objet ne contient pas
d'encre, et est donc invisible dans cette fenêtre.
Voir aussi
“Définition des options des objets tracés”, page 771
Pour appliquer la projection aux objets d'une fenêtre de présentation
1 Dans le menu Fichier, choisissez Gestionnaire des styles du tracé.
2 Cliquez sur un fichier CTB ou STB avec le bouton droit de la souris et
choisissez Ouvrir dans le menu contextuel.
3 Dans l'onglet Vue de la feuille de l'éditeur de la table des styles de tracé,
sélectionnez un style de tracé à modifier.
4 Dans la zone Projection, indiquez une valeur d'intensité entre 1 et 100.
5 Choisissez Enregistrer & Fermer.
6 Dans le menu Fichier, choisissez Mise en page.
218
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Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
7 Dans l'onglet Périphérique de traçage de la boîte de dialogue Mise en page,
sélectionnez la table modifiée dans la liste Table des styles de tracé
(attribution des plumes).
8 Cliquez deux fois sur la fenêtre de présentation qui comprend les objets
dont vous souhaitez modifier la projection.
9 Sélectionnez les objets dont vous voulez modifier le style de tracé.
10 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone de dessin, puis
choisissez Propriétés dans le menu contextuel.
11 Dans la palette Propriétés, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
Si vous utilisez des tables de styles de tracé nommés, sélectionnez, en
regard de l'option Style de tracé, le style de tracé que vous avez modifié
à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé. Si le style de tracé n'est
pas repris dans la liste, sélectionnez Autres et, dans Table des styles de
tracé actifs, sélectionnez le style de tracé que vous avez modifié dans
l'Editeur de la table des styles de tracé. Dans la boîte de dialogue
Sélectionner un style de tracé, sélectionnez le style de tracé modifié
dans la liste Styles de tracé.
Si vous utilisez des tables de styles de tracé dépendants des couleurs,
sélectionnez, en regard de Couleur, la couleur dont vous avez modifié
le style de tracé à l'aide de l'Editeur de la table des styles de tracé.
Activation ou désactivation de fenêtres de présentation
L'affichage d'un grand nombre de fenêtres de présentation actives peut
diminuer les performances du système en raison de la régénération du
contenu de chaque fenêtre de présentation. Le cas échéant, vous pouvez
désactiver certaines fenêtres de présentation ou limiter leur nombre et
gagner ainsi du temps. L'illustration suivante montre le résultat obtenu
si vous désactivez deux fenêtres de présentation.
Activation de toutes les fenêtres
Désactivation de deux fenêtres
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation
|
219
Le programme active par défaut les nouvelles fenêtres de présentation.
Si vous souhaitez par exemple copier des fenêtres de présentation, il suffit
de désactiver temporairement les autres pour effectuer plus rapidement
cette opération.
Si vous ne souhaitez pas tracer une fenêtre de présentation, vous pouvez
la désactiver.
Pour activer ou désactiver des fenêtres à l'aide de la palette Propriétés
1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation de l'espace papier.
2 Cliquez deux fois sur la bordure de la fenêtre à activer ou à désactiver.
3 Dans la palette Propriétés, sous Divers, sélectionnez Activée, puis Oui
ou Non pour activer ou désactiver la fenêtre.
Pour une fenêtre non rectangulaire, sélectionnez Tout (2) dans la palette
Propriétés, puis Fenêtre (1) avant de modifier des propriétés propres à la
fenêtre de présentation.
Standard
Ligne de commande PROPRIETES
Shortcut menu Sélectionnez la fenêtre, cliquez avec le bouton
droit dans la zone de dessin et choisissez Afficher les objets fenêtres.
Mise à l'échelle des types de ligne dans les
fenêtres de présentation
Vous pouvez mettre à l'échelle les types de ligne dans l'espace papier en
vous basant sur les unités de dessin dans l'espace où a été créé l'objet ou
sur les unités de l'espace papier.
La variable système PSLTSCALE permet d'appliquer la même échelle aux types
de ligne des objets affichés avec différents facteurs de zoom dans une
présentation et dans une fenêtre de présentation. Définissez par exemple le
type de ligne courant sur discontinu (PSLTSCALE ayant la valeur par défaut 1),
puis tracez une ligne dans la présentation de l'espace papier. Dans la
présentation, créez une fenêtre avec un facteur de zoom égal à 1x, activez
cette fenêtre de présentation, puis tracez une ligne en utilisant le même
type de ligne discontinue. Les lignes discontinues doivent sembler identiques.
Si vous définissez le facteur de zoom de la fenêtre sur 2x, l'échelle du type
de ligne discontinue dans la présentation et celle de la ligne discontinue
dans la fenêtre de présentation sont identiques, indépendamment de la
différence de facteur de zoom.
220
|
Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Lorsque la variable système PSLTSCALE est activée, vous pouvez également
définir la longueur des tirets à l'aide des variables LTSCALE et CELTSCALE.
Dans l'illustration ci-dessous, les motifs des types de ligne du dessin à
gauche ont tous été mis à la même échelle, indépendamment de l'échelle
de la vue. Dans le dessin à droite, l'échelle des types de ligne correspond
à celle de chaque vue.
PSLTSCALE=1, tirets mis à l'échelle de
PSLTSCALE=0,
l'espace papier
l'espace
tirets mis à l'échelle de
Voir aussi
“Définition de l'échelle des épaisseurs de ligne d'une présentation”, page 731
Pour effectuer la mise à l'échelle globale des types de ligne dans
l'espace papier
1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne.
2 Dans le gestionnaire des types de ligne, choisissez Afficher détails.
3 Dans la zone Facteur d'échelle globale, entrez une valeur d'échelle
globale à appliquer aux types de ligne.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande TYPELIGNE
Alignement des vues dans les fenêtres
de présentation
Il est possible de redisposer la vue d'une fenêtre de présentation par rapport
à la vue d'une autre fenêtre.
Vous pouvez modifier l'alignement sur un angle, horizontal et vertical
de chaque fenêtre de présentation en fonction des distances définies par
la géométrie d'espace objet affichée.
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation
|
221
2
1
Alignements horizontaux
2
1
Alignements verticaux
Alignements sur un angle
Pour modifier avec précision les vues d'une présentation, vous pouvez créer
une géométrie de construction, utiliser des accrochages aux objets sur les
objets d'espace objet affichés dans les fenêtres de présentation ou utiliser
l'une des fonctions de contrainte de curseur disponibles dans la barre d'état.
Pour aligner les objets de différentes fenêtres à l'aide d'une droite
1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation.
2 Choisissez l'option Droite du menu Dessin.
3 Spécifiez un point dans la première fenêtre. Indiquez un autre point
pour définir une droite.
Choisissez un point qui peut être aligné sur les objets de la deuxième
fenêtre. Pour plus de précision, utilisez les accrochages aux objets.
4 Dans le menu Modification, choisissez Déplacer.
222
|
Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
5 Sélectionnez la fenêtre à aligner sur la première fenêtre.
Appuyez sur ENTREE.
6 A l'invite, spécifiez un point de base dans la seconde fenêtre. Choisissez
un point correspondant au point sélectionné dans la première fenêtre.
7 A l'invite indiquez un second point en appuyant simultanément sur MAJ
et sur le bouton droit de la souris. Choisissez ensuite Perpendiculaire dans
le menu Accrochage aux objets. Cliquez sur la droite que vous avez créée.
La première et la seconde fenêtre ainsi que les objets de la fenêtre
sont alignés.
Remarque Lorsque vous alignez des objets dans les fenêtres, l'échelle
des fenêtres doit être identique.
Barre d'outils Modification
Pour aligner des objets d'une fenêtre à l'autre avec la commande MVSETUP
1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup.
2 Entrez la lettre a (Aligner).
3 Choisissez l'une des options d'alignement suivantes :
■
■
■
Horizontale. Aligne horizontalement un point d'une fenêtre
par rapport à un point de base d'une autre fenêtre.
Verticale. Aligne verticalement un point d'une fenêtre par rapport
à un point de base d'une autre fenêtre.
Angle. Aligne un point d'une fenêtre à un angle et une distance
donnés par rapport à un point de base d'une autre fenêtre.
4 Assurez-vous que la fenêtre courante est celle contenant la vue sur laquelle
vous souhaitez aligner l'autre vue. Désignez ensuite un point de base.
5 Sélectionnez la fenêtre contenant la vue que vous souhaitez réaligner.
Désignez ensuite un point d'alignement dans cette vue.
6 Si vous souhaitez aligner les vues sur un angle, indiquez l'angle du point
de base et la distance le séparant du point d'alignement désigné dans
l'autre fenêtre.
Gestion des vues dans des fenêtres de présentation
|
223
Rotation des vues dans les fenêtres
de présentation
Vous pouvez faire pivoter toute une vue à l'intérieur d'une fenêtre de
présentation en modifiant le SCU et en utilisant la commande REPERE.
La commande SCU vous permet de faire pivoter le repère XY dans n'importe
que angle autour de l'axe Z.. Lorsque vous entrez la commande REPERE, la vue
pivote pour correspondre à l'orientation du repère XY.
Vue initiale
Résultat de l'opération
Remarque La commande ROTATION permet de ne faire pivoter que des objets
et ne doit pas être utilisée pour tenter de faire pivoter une vue.
Pour faire pivoter une vue en modifiant le SCU
1 Vérifiez que vous êtes dans un onglet de présentation.
2 Cliquez deux fois dans la fenêtre dont vous voulez faire pivoter les objets.
3 Vérifiez que le SCU courant est parallèle au plan de rotation (l'icône SCU
doit avoir l'air normal). Si ce n'est pas le cas, allez dans le menu Outils,
choisissez Nouveau SCU, puis Vue.
4 Dans le menu Outils, choisissez Nouveau SCU, puis Z. Pour faire pivoter
la vue de 90 degrés dans le sens horaire, entrez 90. Pour la faire pivoter de
90 degrés dans le sens trigonométrique, entrez -90.
5 Dans le menu Affichage, choisissez Point de vue 3D, puis Vue en plan SCU.
Choisissez l'option SCU courant.
AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue. Il peut s'avérer
nécessaire de redéfinir l'échelle de la fenêtre.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande SCU
224
|
Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Pour faire pivoter une vue avec la commande MVSETUP
1 Sur la ligne de commande, entrez mvsetup.
2 Entrez la lettre a (Aligner).
3 Entrez la lettre r pour faire pivoter la vue.
4 Sélectionnez la fenêtre dont vous souhaitez faire pivoter la vue.
5 Indiquez le point de base par rapport auquel la vue doit pivoter.
6 Spécifiez l'angle de rotation.
AutoCAD fait pivoter le contenu intégral de la vue.
Réutilisation des présentations
et des paramètres de présentation
Un gabarit de présentation est tout simplement une présentation importée
d'un fichier DWG ou DWT. Lorsque vous créez une présentation, vous
avez la possibilité d'utiliser les données contenues dans un gabarit existant.
AutoCAD fournit des exemples de gabarit de présentation que vous pouvez
utiliser quand vous créez un nouvel environnement de présentation.
Les objets de l'espace papier et la mise en page du gabarit existant sont
utilisés dans la nouvelle présentation. Ainsi, ces objets, y compris les
fenêtres, apparaissent dans l'espace papier. Vous pouvez conserver touts
les objets existants du gabarit importé ou les supprimer. Aucun objet de
l'espace objet ne peut être importé.
AutoCAD fournit des gabarits de présentation identifiés par l'extension de
fichier .dwt. Vous pouvez toutefois importer un gabarit de présentation ou
une présentation à partir de n'importe quel dessin ou gabarit de dessin dans
le dessin courant.
Enregistrement d'un gabarit de présentation
Vous pouvez enregistrer un dessin en tant que dessin de gabarit
(fichier DWT), comprenant l'ensemble des objets et des paramètres
de présentation. Pour enregistrer une présentation dans un nouveau
fichier DWT, choisissez l'option Enregistrer sous de la commande
PRESENTATION. Le fichier gabarit est enregistré dans le dossier des fichiers
gabarit de dessin défini dans la boîte de dialogue Options, onglet Fichiers.
Le gabarit de présentation a une extension .dwt ou .dwg, comme un fichier
dessin ou un gabarit de dessin, mais ne comporte que peu d'informations
ne concernant pas la présentation.
Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation
|
225
Lors de la création d'un gabarit de présentation, tous les éléments nommés,
tels les blocs, les calques et les styles de cote, utilisés dans la présentation
sont enregistrés avec le gabarit. Si vous importez ce gabarit dans une nouvelle
présentation, ces éléments de la table de définition sont importés comme
paramètres de présentation. Pour créer un gabarit de présentation, nous vous
conseillons de choisir l'option Enregistrer sous de la commande PRESENTATION.
En effet, lorsque vous utilisez cette option, les éléments non utilisés de la table
de définition ne sont pas enregistrés avec le fichier. Ils ne sont donc pas ajoutés
à la nouvelle présentation dans laquelle vous importez le gabarit.
Si vous insérez une présentation à partir d'un dessin ou d'un gabarit qui n'a
pas été créé à l'aide de l'option Enregistrer sous de la commande
PRESENTATION, les éléments de la table de définition utilisés dans le dessin,
mais pas de la présentation, sont insérés avec la présentation. Pour supprimer
les éléments facultatifs, utilisez la commande PURGER.
Insertion d'une présentation à l'aide de DesignCenter
DesignCenter™ permet de faire glisser une présentation et les objets qu'elle
contient de n'importe quel dessin vers le dessin courant.
Lorsque vous utilisez AutoCAD DesignCenter pour insérer une présentation
dans un dessin, une nouvelle présentation est créée avec la totalité des objets,
des tables de définition et des définitions de bloc de l'espace papier issus de la
présentation d'origine. Vous pouvez supprimer les objets superflus de l'espace
papier. Utilisez la commande PURGER pour supprimer les éléments facultatifs.
Pour créer une présentation à l'aide d'un gabarit de présentation
1 Dans le menu Insertion, choisissez Présentation. Choisissez Présentation
issue d'un gabarit.
2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le gabarit du fichier, choisissez
un fichier gabarit de dessin dans la liste.
3 Choisissez Ouvrir.
4 Dans la boîte de dialogue Insérer présentation(s), sélectionnez le gabarit
de présentation dans la liste, puis cliquez sur OK.
Une nouvelle présentation est créée à partir du gabarit de présentation
sélectionné. Elle se voit attribuer le nom Présentation et reçoit le numéro
suivant dans la séquence, ainsi que le nom de la présentation importée
associée.
Par exemple, si vous insérez une présentation appelée ANSI D à partir
d'un gabarit de présentation et que vous avez déjà deux présentations
dans votre dessin appelées Présentation1 et Présentation2, la nouvelle
est appelée Présentation3 - ANSI D.
Barre d'outils Présentations
Ligne de commande PRESENTATION
226
|
Chapitre 15 Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)
Shortcut menu Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'onglet
de présentation, puis choisissez A partir du gabarit.
Pour enregistrer un gabarit de présentation
1 Sur la ligne de commande, tapez présentation.
2 A l'invite, entrez sa pour enregistrer le gabarit de présentation courant.
3 Entrez le nom de la présentation que vous enregistrez.
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le dessin sous, entrez le nom du
fichier gabarit de dessin à enregistrer.
5 Dans Types de fichier, sélectionnez Fichier gabarit de dessin (*.dwt).
6 Choisissez Enregistrer.
Pour insérer une présentation à l'aide de DesignCenter
1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter.
2 Dans l'arborescence, recherchez le dessin qui contient la présentation
que vous voulez réutiliser.
3 Cliquez deux fois sur le nom du dessin pour afficher les options.
4 Choisissez l'icône Présentations pour afficher les présentations
individuelles dans la zone de contenu.
5 Pour insérer la présentation dans le dessin courant, utilisez l'une
des méthodes suivantes :
■
■
■
Faites glisser l'icône de présentation de la zone de contenu
vers le dessin.
Sélectionnez une présentation dans la zone de contenu, cliquez dessus
avec le bouton droit de la souris et choisissez Ajouter présentation(s)
dans le menu contextuel.
Cliquez deux fois sur la présentation dans la zone de contenu.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande ADCENTER
Réutilisation des présentations et des paramètres de présentation
|
227
228
Utilisation de feuilles
dans un jeu de feuilles
16
Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez
Contenu
organiser les présentations des dessins dans des jeux
■ Aide-mémoire des jeux
de feuilles que vous créez et nommez. Les feuilles
d'un jeu peuvent être transmises, publiées et
archivées en tant qu'élément unique. Les jeux
de feuilles facilitent l'organisation et la gestion
des dessins d'un projet et améliorent la
communication au sein du groupe de travail.
de feuilles
■ Fonctionnement du
gestionnaire du jeu de feuilles
■ Création et gestion d'un jeu
de feuilles
■ Transmission et publication
de jeux de feuilles
■ Utilisation de jeux de feuilles
dans un groupe de travail
229
Aide-mémoire des jeux de feuilles
Les jeux de dessins constituent l'élément à livrer principal de la plupart
des groupes de conception. Ils permettent de communiquer l'orientation
générale du projet en matière de conception tout en fournissant la
documentation et les spécifications relatives à ce dernier. Cependant,
la gestion manuelle des jeux de dessins peut être compliquée et fastidieuse.
Avec le gestionnaire du jeu de feuilles, vous pouvez gérer les dessins
sous forme de jeux de feuilles. Un jeu de feuilles est un ensemble nommé
et organisé de feuilles issues de plusieurs fichiers dessin. Une feuille
est une présentation sélectionnée issue d'un fichier dessin. Vous pouvez
importer une présentation issue d'un dessin dans un jeu de feuilles en
tant que feuille numérotée.
Vous pouvez gérer, transmettre, publier et archiver des jeux de feuilles en tant
qu'élément unique.
Description de l'interface du gestionnaire
du jeu de feuilles
Les commandes du gestionnaire du jeu de feuilles vous permettent de créer,
d'organiser et de gérer les feuilles d'un jeu de feuilles.
230
|
Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Commande Jeu de feuilles
Arborescence
Onglets
Détails ou Aperçu
Vous pouvez faire appel aux commandes et aux onglets suivants dans
le gestionnaire du jeu de feuilles :
Commande Jeu de feuilles. Répertorie les options permettant de créer
un jeu de feuilles, d'ouvrir un jeu de feuilles existant ou de parcourir les
jeux de feuilles ouverts.
Onglet Liste des feuilles. Affiche une liste organisée de toutes les feuilles
contenues dans le jeu de feuilles. Chaque feuille du jeu de feuilles est une
présentation spécifiée dans un fichier dessin.
Onglet Liste des vues. Affiche une liste organisée de toutes les vues
de feuilles contenues dans le jeu de feuilles. Seules les vues créées à l'aide
d'AutoCAD 2005 ou d'une version ultérieure apparaissent dans la liste.
Onglet Liste des ressources. Répertorie les chemins d'accès et les noms
de dossiers des dessins à utiliser en tant que ressources dans le jeu de feuilles.
■
■
■
■
Cliquez sur un dossier pour afficher les fichiers dessin contenus
dans ce dossier.
Cliquez sur un fichier dessin pour afficher les vues existantes
de l'espace objet pouvant être placées dans la feuille actuelle.
Cliquez deux fois sur une vue pour ouvrir le dessin contenant
cette dernière.
Cliquez avec le bouton droit sur une vue ou faites-la glisser pour
la placer dans la feuille courante.
Description de l'interface du gestionnaire du jeu de feuilles
|
231
Boutons. Permettent d'accéder aisément aux opérations les plus courantes
de l'onglet actuellement sélectionné.
Arborescence. Affiche le contenu d'un onglet.
Détails ou Aperçu. Affiche une description ou un aperçu miniature
de l'élément actuellement sélectionné dans l'arborescence.
Actions pouvant être effectuées dans l'arborescence
Les actions suivantes peuvent être effectuées dans l'arborescence :
■
■
■
■
■
Clic droit pour accéder aux menus contextuels des opérations
appropriées à l'élément actuellement sélectionné.
Clic sur un ou plusieurs éléments dans le but de les sélectionner
pour des opérations telles que la publication ou la transmission.
Clic sur un élément pour afficher une description ou un aperçu
miniature de la feuille, de la vue ou du fichier dessin sélectionné.
Double clic sur les éléments pour les ouvrir. Cela permet d'ouvrir
facilement des fichiers dessin à partir de l'onglet Liste des feuilles
ou de l'onglet Liste des ressources. Cliquez également deux fois sur
les éléments de l'arborescence pour les développer ou les réduire.
Faites glisser les éléments dans l'arborescence pour les réorganiser.
Tip Pour utiliser efficacement le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez avec
le bouton droit de la souris sur les éléments de l'arborescence afin d'accéder
aux menus contextuels appropriés.
Création et gestion d'un jeu de feuilles
Création d'un jeu de feuilles
L'assistant Créer un jeu de feuilles vous permet de créer un jeu de feuilles.
Pour ce faire, vous pouvez partir de dessins existants ou utiliser un jeu de
feuilles existant comme gabarit. Quelle que soit la méthode utilisée, les
présentations issues de plusieurs fichiers dessin sont importées dans le jeu
de feuilles. Les associations et informations définissant un jeu de feuilles
sont stockées dans un fichier de données du jeu de feuilles (DST).
Remarque Le fichier de données de jeu de feuilles doit être stocké sur le
réseau à un emplacement accessible à tous les utilisateurs du jeu de feuilles.
232
|
Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Etapes de préparation
Avant de créer un jeu de feuilles, vous devez suivre les étapes ci-dessous :
■
■
■
■
Consolidation des fichiers dessin. Il est recommandé de placer les fichiers
dessin à utiliser dans le jeu de feuilles dans un nombre de dossiers limité
afin de simplifier l'administration des jeux de feuilles.
Elimination des onglets de présentation multiples. Il est recommandé
que chaque dessin que vous envisagez d'utiliser dans le jeu de feuilles ne
dispose que d'une présentation qui sera utilisée en tant que feuille dans le
jeu de feuilles. Ce point s'avère important si plusieurs utilisateurs doivent
accéder aux feuilles. En effet, il n'est possible d'ouvrir qu'une seule feuille
du dessin à la fois.
Création d'un gabarit de création de feuille. Créez ou définissez un fichier
gabarit de dessin (DWT) que vous utiliserez pour créer des feuilles dans le
jeu de feuilles. Ce fichier est appelé gabarit de création de feuille. Vous
pouvez spécifier ce fichier gabarit dans la boîte de dialogue Propriétés
du jeu de feuilles ou Propriétés du sous-jeu.
Création d'un fichier des autres mises en page. Créez ou définissez un
DWT afin d'y stocker des mises en page pour le traçage et la publication.
Ce fichier, appelé fichier des autres mises en page, peut permettre d'appliquer
une mise en page unique à toutes les feuilles d'un jeu de feuilles ; les autres
mises en page stockées dans chaque dessin sont alors ignorées.
Remarque Bien qu'il soit possible d'utiliser plusieurs présentations du
même fichier dessin en tant que feuilles distinctes dans un jeu de feuilles,
il est déconseillé de le faire car cela évite que plusieurs utilisateurs accèdent
simultanément à la même présentation. Cela peut également réduire vos
options de gestion et compliquer l'organisation de vos jeux de feuilles.
Création d'un jeu de feuilles à partir d'un exemple de jeu de feuilles
Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer
un jeu de feuilles à partir d'un exemple, le nouveau jeu de feuilles hérite
de la structure et des paramètres par défaut de l'exemple utilisé. Une fois
que vous avez créé un jeu de feuilles vide à l'aide de cette option, vous
pouvez importer des présentations ou créer des feuilles individuelles.
Création d'un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants
Dans l'assistant Créer un jeu de feuilles, lorsque vous choisissez de créer
un jeu de feuilles à partir de fichiers dessin existants, vous spécifiez un ou
plusieurs dossiers contenant des fichiers dessin. Cette option vous permet
de spécifier que l'organisation du sous-jeu de feuilles duplique la structure
de dossiers des fichiers dessin. Les présentations contenues dans ces dessins
peuvent être importées automatiquement dans le jeu de feuilles.
Création et gestion d'un jeu de feuilles
|
233
Vous pouvez ajouter facilement d'autres dossiers contenant des dessins
en cliquant, pour chaque dossier supplémentaire, sur le bouton Parcourir.
Duplication des feuilles
Une feuille ne peut appartenir qu'à un seul jeu de feuilles. Si vous devez
inclure la même feuille dans un autre jeu, vous devez créer une copie de
cette feuille.
Pour créer une copie d'une feuille, procédez comme suit :
■
■
■
Créez un fichier dessin pour la deuxième feuille.
Associez une référence externe de l'espace objet du fichier dessin
original au fichier dessin nouvellement créé. Cela permet de
disposer d'informations relatives à l'espace objet identiques dans
les deux fichiers dessin.
Créez une présentation dans le nouveau fichier dessin et importez-la
en tant que feuille dans l'autre jeu de feuilles.
Sauvegarde et récupération des fichiers de données du jeu de feuilles
Les données stockées dans le fichier de données de jeu de feuilles
représentent une quantité importante de travail. Il est donc conseillé de
sauvegarder les fichiers DST aussi minutieusement que les fichiers dessin.
En cas de fichier DST corrompu ou d'erreur de manipulation majeure, il
est possible de récupérer le fichier de données de jeu de feuilles sauvegardé
préalablement. A chaque fois qu'il est ouvert, le fichier de données de jeu de
feuilles est copié dans un fichier de sauvegarde (DS$). Ce fichier de sauvegarde
porte le même nom de fichier et se trouve dans le même dossier que le fichier
de données de jeu de feuilles courant.
Pour récupérer la version précédente du fichier de données de jeu de feuilles,
assurez-vous tout d'abord qu'aucun autre utilisateur de votre réseau ne
travaille sur le jeu de feuilles. Veillez ensuite à copier le fichier DST existant
en le renommant. Renommez enfin le fichier de sauvegarde en modifiant
l'extension du fichier DS$ en DST.
Pour ouvrir le gestionnaire du jeu de feuilles
■
Dans le menu Outils, choisissez Gestionnaire du jeu de feuilles.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande JEUFEUILLES
234
|
Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Pour créer un nouveau jeu de feuilles
1 Pour créer un nouveau jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■
■
Dans le menu Fichier, choisissez Nouveau jeu de feuilles.
Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande
Jeu de feuilles, puis sur Nouveau jeu de feuilles.
2 Suivez les étapes de l'assistant Créer un jeu de feuilles.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande NOUVJEUFEUILLES
Pour ouvrir un jeu de feuilles
1 Pour ouvrir un jeu de feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
■
Dans le menu Fichier, choisissez Ouvrir un jeu de feuilles.
Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez sur la commande
Jeu de feuilles, puis sur Ouvrir.
Cliquez deux fois sur un fichier de données du jeu de feuilles (DST).
2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir un jeu de feuilles, accédez à un dossier
contenant un fichier DST. Cliquez sur le fichier DST, puis sur Ouvrir.
Le gestionnaire du jeu de feuilles affiche les données du jeu de feuilles.
Remarque Vous pouvez ouvrir plusieurs jeux de feuilles et utiliser
la commande Jeu de feuilles pour passer de l'un à l'autre.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour fermer un jeu de feuilles
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud Jeu de feuilles
(en haut de la liste).
2 Dans le menu contextuel, choisissez Fermer le jeu de feuilles.
Le jeu de feuilles ne s'affiche plus dans le gestionnaire du jeu de feuilles.
Création et gestion d'un jeu de feuilles
|
235
Remarque Vous pouvez fermer un jeu de feuilles pour réduire le nombre
de jeux de feuilles affichés à l'aide de la commande Jeu de feuilles. Cependant,
si vous fermez un jeu de feuilles alors que certaines de ses feuilles sont encore
ouvertes, vous ne pourrez pas mettre à jour le tableau des feuilles ainsi que
certains champs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande JEUFEUILLES
Organisation d'un jeu de feuilles
Il est essentiel d'organiser les feuilles et les vues dans l'arborescence
d'un jeu de feuilles volumineux. Dans l'onglet Liste des feuilles, les feuilles
peuvent être organisées en groupes nommés sous-jeux. Dans l'onglet Liste
des vues, les vues peuvent être organisées en groupes nommés catégories.
Les sous-jeux de feuilles sont souvent associés à une discipline, telle que
l'architecture ou la conception mécanique. Par exemple, en architecture,
vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Structurel ; en conception mécanique,
vous pouvez utiliser un sous-jeu nommé Eléments de fixation standard.
Les catégories de vues sont souvent associées à une fonction. Par exemple,
en architecture, vous pouvez utiliser une catégorie de vues nommée
Elévations ; en conception mécanique, vous pouvez utiliser une catégorie
de vues nommée Décomposés.
Dans certains cas, il peut également être utile de créer des sous-jeux associés
à un état de révision ou de finalisation.
Le cas échéant, les sous-jeux et les catégories peuvent être imbriqués dans
d'autres sous-jeux et catégories. Après avoir créé ou importé des feuilles ou
des sous-jeux, vous pouvez facilement les réorganiser en les faisant glisser
dans l'arborescence.
236
|
Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Pour réorganiser les feuilles dans la liste des feuilles
■
Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles,
déplacez à votre guise la feuille dans la liste.
La feuille est repositionnée au-dessus ou au-dessous de son emplacement
précédent dans la liste des feuilles. Vous pouvez également l'insérer dans
un sous-jeu de feuilles ou l'en extraire.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour créer un sous-jeu dans la liste des feuilles
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut
de la liste) ou sur un sous-jeu existant.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu.
3 Dans le champ Nom du sous-jeu de la boîte de dialogue Propriétés
du sous-jeu, entrez le nom du nouveau sous-jeu et cliquez sur OK.
Vous pouvez faire glisser le nouveau sous-jeu à l'endroit souhaité
dans la liste des feuilles, y compris dans d'autres sous-jeux.
Remarque Si vous souhaitez créer un sous-jeu dans un sous-jeu existant,
cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu existant. Dans le menu
contextuel, choisissez Nouveau sous-jeu.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour créer une catégorie de vues dans la liste des vues
1 Dans l'onglet Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles (en haut
de la liste).
2 Dans le menu contextuel, choisissez Nouvelle catégorie de vues.
3 Dans le champ Nom de la catégorie de la boîte de dialogue Catégorie
de vues, entrez le nom de la nouvelle catégorie de vues.
4 Si une liste de blocs s'affiche, choisissez les blocs repères de vue à utiliser
pour les vues contenues dans cette catégorie. Pour ajouter des blocs à la
liste, cliquez sur le bouton Ajouter des blocs.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande JEUFEUILLES
Création et gestion d'un jeu de feuilles
|
237
Pour supprimer un sous-jeu de la liste des feuilles
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, faites
glisser toutes les feuilles hors du sous-jeu que vous souhaitez supprimer.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le sous-jeu à supprimer.
3 Dans le menu contextuel, choisissez Supprimer le sous-jeu.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour supprimer une catégorie de vues de la liste des vues
1 Dans l'onglet Liste des vues du gestionnaire du jeu de feuilles,
faites glisser toutes les vues en dehors de la catégorie de vues
que vous souhaitez supprimer.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la catégorie de vues
à supprimer.
3 Dans le menu contextuel, choisissez Supprimer la catégorie.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande JEUFEUILLES
Création et modification des feuilles
Le gestionnaire du jeu de feuilles possède plusieurs options permettant de
créer des feuilles et d'ajouter des vues, via un menu contextuel ou l'un des
boutons de l'onglet.
Les opérations couramment exécutées sur les feuilles sont décrites ci-après.
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un élément de l'arborescence
pour afficher le menu contextuel approprié.
■
■
■
238
|
Importer une présentation en tant que feuille. Vous pouvez importer
des présentations individuelles issues de dessins existants après avoir
créé un jeu de feuilles.
Créer une nouvelle feuille. Outre la possibilité d'importer une
présentation existante, vous pouvez créer une nouvelle feuille. Lorsque
vous placez des vues dans cette feuille, les fichiers dessin qui leur sont
associés sont liés au dessin de la feuille en tant que références externes.
Modifier une feuille. Cliquez deux fois sur une feuille dans l'onglet Liste
des feuilles pour ouvrir un dessin du jeu de feuilles.
Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Remarque La modification d'une feuille doit toujours être effectuée dans
un jeu de feuilles ouvert dans le gestionnaire du jeu de feuilles. Cela permet
de mettre à jour toutes les données associées à la feuille.
■
■
Supprimer une feuille d'un jeu de feuilles. La suppression d'une feuille
d'un jeu de feuilles dissocie la feuille du jeu de feuilles, mais ne supprime
ni le fichier dessin ni la présentation.
Réassociation d'une feuille. Si vous déplacez une feuille vers un dossier
différent, veillez à réassocier cette feuille au jeu de feuilles à l'aide de la
boîte de dialogue Propriétés de la feuille, afin de corriger le chemin d'accès
à la feuille. Pour toute feuille de dessins déplacée, les chemins d'accès pour
Présentation attendue et Présentation trouvée sont affichés dans la boîte
de dialogue Propriétés de la feuille. Pour réassocier la feuille, cliquez sur le
chemin d'accès dans Présentation attendue, puis cliquez sur le bouton
gauche de la souris pour naviguer vers le nouvel emplacement de la feuille.
Remarque Pour confirmer si une feuille se trouve dans le dossier attendu,
il vous suffit de vérifier la zone Détails dans la partie inférieure de l'onglet Liste
des feuilles. Si la feuille sélectionnée n'est pas à l'emplacement attendu, les
informations sur le chemin d'accès pour Emplacement attendu et
Emplacement trouvé sont affichées dans la zone Détails.
■
Ajouter une vue à une feuille. L'onglet Liste des ressources vous permet
d'ajouter facilement une vue à une feuille en plaçant une vue de l'espace
objet existante ou la totalité du dessin dans la feuille actuelle.
Remarque Après avoir créé une vue existante de l'espace objet, vous devez
enregistrer le dessin afin d'ajouter la vue à l'onglet Liste des ressources.
■
Ajouter des blocs d'étiquette aux vues. Le gestionnaire du jeu de feuilles
vous permet d'étiqueter les vues et les détails automatiquement lorsque
vous les positionnez. Les étiquettes contiennent des données associées
à la vue référencée.
Création et gestion d'un jeu de feuilles
|
239
■
Ajouter des blocs repères de vue aux vues. Blocs repères de vue est
le terme AutoCAD utilisé pour désigner les symboles qui référencent
d'autres feuilles. Les blocs repères de vue ont des noms différents en
fonction du domaine dans lequel ils sont utilisés : étiquettes de référence,
clés de détails, marqueurs de détails, clé de coupes de bâtiment, etc.
Les blocs repères de vue contiennent des données associées à la feuille
et à la vue qui sont référencées.
Remarque Si vous créez vos propres blocs repères de vue et blocs
d'étiquette, définissez les attributs sur Prédéfini pour éviter les invites
lorsque vous placez ces blocs dans un dessin.
■
Créer une feuille de titre. La première feuille d'un jeu est généralement
une feuille de titre qui inclut une description du jeu de feuilles et un
tableau qui répertorie toutes les feuilles du jeu. Vous pouvez créer ce
tableau, appelé tableau des feuilles, dans une feuille ouverte. Le tableau
inclut automatiquement toutes les feuilles du jeu. Pour pouvoir créer
un tableau des feuilles à partir du menu contextuel du jeu de feuilles,
une feuille doit être ouverte.
Placement d'une vue de feuille (option avancée)
Le gestionnaire du jeu de feuilles automatise et optimise le processus d'ajout
de vues à une feuille. Une vue située dans une feuille, appelée vue de feuille,
se compose de plusieurs entités qui coïncident : une référence externe (xréf)
ou une géométrie dans l'espace objet, une fenêtre de présentation dans une
feuille et une vue existante dans l'espace papier.
■
■
■
La vue de feuille peut afficher l'espace objet d'un fichier dessin différent.
Dans ce cas, le dessin est associé en tant que référence externe dans votre
dessin actuel. En outre, les calques du fichier dessin ne s'affichent que
dans la vue de feuille que vous créez.
Une fenêtre de présentation, affichant la vue de l'espace objet, est créée
dans votre feuille courante.
Une vue nommée, définissant la zone de la fenêtre de présentation,
est créée dans l'espace papier.
Si vous devez supprimer une vue de feuille d'une feuille, vous pouvez
supprimer la fenêtre de présentation pour supprimer la vue. Cependant,
pour supprimer tous les éléments inutilisés, vous devez dissocier la
référence externe et supprimer la vue existante dans l'espace papier.
240
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Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Remarque La méthode la plus simple pour supprimer une vue de feuilles
immédiatement après l'avoir placée consiste à utiliser la commande ANNULER.
Voir aussi
“Création de présentations de dessin à vues multiples (espace papier)”, page 199
Pour importer une présentation en tant que feuille
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud
de sous-jeu ou un noeud de feuille.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Importer la présentation sous forme
de feuille.
3 Dans la boîte de dialogue Importer la présentation sous forme de feuille,
cliquez sur le bouton [. . .] et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser.
4 Cliquez sur la présentation à importer sous forme de feuille dans le jeu
de feuilles actuel, puis cliquez sur OK.
5 (Facultatif) Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton
droit de la souris sur la feuille nouvellement importée.
6 (Facultatif) Dans le menu contextuel, choisissez Renommer &
renuméroter.
7 (Facultatif) Dans la boîte de dialogue Renommer & renuméroter la feuille,
apportez vos modifications au numéro et au titre de la feuille, puis cliquez
sur OK.
Remarque Les modifications apportées au numéro et au titre de la feuille
n'ont aucun effet sur le nom du fichier dessin.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour créer une feuille
1 Dans l'onglet Liste des feuilles du gestionnaire du jeu de feuilles, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles, un noeud
de sous-jeu ou un noeud de feuille.
2 Dans le menu contextuel, choisissez Nouvelle feuille.
3 Dans la boîte de dialogue Nouvelle feuille, entrez le numéro et le titre
de la feuille, puis cliquez sur OK.
Création et gestion d'un jeu de feuilles
|
241
La nouvelle feuille est créée à partir du fichier gabarit de dessin spécifié
comme fichier gabarit de création de nouvelle feuille par défaut dans
Propriétés du jeu de feuilles.
Remarque Vous pouvez modifier l'emplacement du dossier par défaut
des nouvelles feuilles dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles
ou Propriétés du sous-jeu.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour ouvrir un fichier dessin dans un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur une feuille.
Le fichier dessin de la feuille s'ouvre dans AutoCAD. Toute modification
apportée au dessin et utile à la liste des feuilles est mise à jour dans le
fichier de données du jeu de feuilles (DST).
Barre d'outils Normes
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour supprimer une feuille d'un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la feuille à supprimer.
3 Dans le menu contextuel, choisissez Supprimer la feuille.
La feuille spécifiée est supprimée de la liste des feuilles. Cependant, ni la
feuille ni le fichier dessin ne sont supprimés. La feuille peut être ajoutée à
un autre jeu de feuilles.
Remarque Il n'est pas nécessaire d'accéder au fichier DWG associé à une
feuille pour supprimer celle-ci du jeu de feuilles.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande JEUFEUILLES
242
|
Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Pour réassocier une feuille dans un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la feuille à réassocier.
3 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la feuille, cliquez sur le chemin
d'accès Emplacement attendu, puis sur le bouton [. . .] .
5 Dans la boîte de dialogue Importer la présentation sous forme de feuille,
cliquez sur le bouton [. . .] et recherchez le dessin que vous souhaitez utiliser.
6 Cliquez sur la présentation à réassocier sous forme de feuille dans le jeu de
feuilles actuel, puis cliquez sur OK.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour ajouter une vue à une feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Cliquez deux fois sur une feuille pour l'ouvrir.
Créez une nouvelle feuille.
3 Cliquez sur l'onglet Liste des ressources, puis sur un dossier pour afficher
la liste des dessins qu'il contient.
4 Dans la liste des fichiers dessin, effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Pour ajouter une vue d'objet à une feuille, cliquez sur le signe + situé en
regard d'un fichier dessin pour afficher la liste de ses vues d'espace objet
existantes. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur une vue de
l'espace objet.
Pour ajouter la totalité d'un dessin en tant que vue à une feuille, cliquez
avec le bouton droit de la souris sur un fichier dessin.
5 Dans le menu contextuel, choisissez Placer sur la feuille.
Remarque Une autre méthode consiste simplement à faire glisser vers une
feuille une vue d'espace objet ou un dessin à partir de l'onglet Ressources.
Création et gestion d'un jeu de feuilles
|
243
6 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la feuille pour afficher un
menu contextuel. Cliquez sur l'échelle pour régler la vue de la feuille.
7 Spécifiez le point d'insertion de la vue de la feuille.
La vue spécifiée est ajoutée à la feuille. Si un bloc d'étiquette est défini
dans les propriétés du jeu de feuilles, une étiquette de vue, affichant
les informations spécifiques à celle-ci, est automatiquement placée
sur la feuille.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les blocs repères de vue
de feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez sur le noeud du jeu de feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Blocs
repères de vue, puis cliquez sur le bouton [. . .] .
4 Dans la boîte de dialogue Liste des blocs, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■
■
Cliquez sur un bloc dans la liste des blocs.
Cliquez sur le bouton Ajouter et spécifiez le nouveau bloc à ajouter
à la liste.
5 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour modifier le bloc par défaut utilisé pour les étiquettes de vue de
feuille Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
1 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez sur le noeud du jeu de feuilles.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur Bloc
d'étiquette pour les vues, puis cliquez sur le bouton [. . .] .
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner le bloc, spécifiez le nouveau
bloc à utiliser en tant que bloc d'étiquette de vue par défaut.
4 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande JEUFEUILLES
244
|
Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Pour ajouter un bloc repère de vue à une feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des vues, cliquez avec le bouton droit de la souris
sur la vue à laquelle associer un repère de vue.
3 Dans le menu contextuel, choisissez Placer un bloc repère de vue.
4 Spécifiez le point d'insertion du bloc repère de vue.
Le bloc repère de vue est placé sur la feuille. Il affiche automatiquement
les informations spécifiques à la vue à laquelle il est associé.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour créer un tableau des feuilles dans une feuille de titre
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez deux fois sur la feuille à utiliser
en tant que feuille de titre.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le noeud du jeu de feuilles.
4 Dans le menu contextuel, choisissez Insérer un tableau des feuilles.
5 Dans la boîte de dialogue Tableau des feuilles, entrez le titre du tableau
et modifiez la mise en page si nécessaire.
6 Cliquez sur OK.
7 Spécifiez le point d'insertion du tableau.
Le tableau des feuilles génère automatiquement la liste de toutes
les feuilles du jeu de feuilles.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande JEUFEUILLES
Insertion d'informations dans les feuilles
et les jeux de feuilles
Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles contiennent plusieurs
types d'informations. Ces informations, appelées propriétés, se composent
de titres, de descriptions, de chemins d'accès aux fichiers et de propriétés
personnalisées.
Création et gestion d'un jeu de feuilles
|
245
Différentes propriétés pour différents niveaux (Propriétaires)
Les jeux de feuilles, les sous-jeux et les feuilles représentent différents
niveaux d'organisation et possèdent chacun différents types de propriétés.
Vous pouvez spécifier les valeurs de ces propriétés lorsque vous créez le jeu
de feuilles, le sous-jeu ou la feuille.
En outre, vous pouvez définir des propriétés personnalisées pour une
feuille et un jeu de feuilles. Les valeurs des propriétés personnalisées
des feuilles sont généralement spécifiques à chaque feuille. Par exemple,
la propriété personnalisée d'une feuille peut contenir le nom du concepteur.
Les valeurs des propriétés personnalisées d'un jeu de feuilles sont
généralement spécifiques à un projet. Par exemple, la propriété personnalisée
d'un jeu de feuilles peut contenir le numéro de contrat.
Vous ne pouvez pas créer de propriétés personnalisées pour les sous-jeux.
Afficher et modifier les propriétés.
Vous pouvez afficher et modifier les propriétés à partir de l'onglet Liste des
feuilles, en cliquant avec le bouton droit de la souris sur le nom du jeu de
feuilles, du sous-jeu ou de la feuille. Dans le menu contextuel, choisissez
Propriétés. Les propriétés et les valeurs affichées dans la boîte de dialogue
Propriétés dépendent de l'élément sélectionné. Pour modifier une valeur
de propriété, cliquez sur la valeur.
Pour modifier les propriétés d'un jeu de feuilles, d'un sous-jeu, d'une
feuille ou d'une catégorie de vues
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur le noeud du jeu de feuilles, un sous-jeu ou une feuille.
Dans l'onglet Liste des vues, cliquez avec le bouton droit de la
souris sur une catégorie de vues.
3 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez sur n'importe
quel champ et entrez vos modifications.
5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande JEUFEUILLES
246
|
Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Pour créer une propriété personnalisée pour un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur
le noeud du jeu de feuilles.
3 Dans le menu contextuel, choisissez Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur
le bouton Modifier les propriétés personnalisées.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une
des opérations suivantes :
■
■
■
Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour le
jeu de feuilles. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer
les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété au jeu
de feuilles, assurez vous que l'option Jeu de feuilles est sélectionnée
dans la zone Propriétaire.
Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les informations
de ces champs.
Cliquez sur une propriété personnalisée dans la liste, puis cliquez sur
Supprimer pour supprimer la propriété.
6 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés personnalisées.
7 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés du jeu de
feuilles.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour créer une propriété personnalisée pour une feuille
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le
noeud du jeu de feuilles.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de feuilles, cliquez sur
le bouton Modifier les propriétés personnalisées.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés personnalisées, effectuez l'une
des opérations suivantes :
■
Cliquez sur Ajouter pour créer une propriété personnalisée pour
la feuille. Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour entrer
les informations dans ces champs. Pour affecter cette propriété
à la feuille, assurez-vous que l'option Feuille est sélectionnée
dans la zone Propriétaire.
Création et gestion d'un jeu de feuilles
|
247
■
■
Cliquez sur le nom et la valeur par défaut pour modifier les
informations de ces champs. Cette méthode vous permet de modifier
la valeur pour chaque feuille du jeu de feuilles.
Cliquez sur une propriété personnalisée dans la liste, puis cliquez sur
Supprimer pour supprimer la propriété.
5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés personnalisées.
6 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Propriétés du jeu de
feuilles.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande JEUFEUILLES
Publication, transmission et archivage
des jeux de feuilles
Après avoir organisé les dessins dans un jeu de feuilles, vous pouvez publier,
transmettre et archiver le jeu de feuilles sous forme de module.
■
■
■
Publier un jeu de feuilles. Utilisez la fonction Publier pour créer des
fichiers DWF à feuille unique ou à plusieurs feuilles à partir d'un jeu de
feuilles ou d'une partie de jeu de feuilles. Vous pouvez en outre tracer le
jeu de feuilles. Pour de plus amples informations, voir “Publication d'un
jeu de feuilles”, page 826. Pour de plus amples informations sur les fichiers
DWF, voir “Traçage de fichiers DWF”, page 803.
Transmettre un jeu de feuilles. Préparez un jeu de feuilles ou une partie
de jeu de feuilles en vue de sa transmission sur Internet. Pour de plus
amples informations, voir “Préparation d'un jeu de fichiers en vue de la
transmission sur Internet”, page 1409.
Archiver un jeu de feuilles. Préparez un jeu de feuilles ou une partie de
jeu de feuilles en vue de son stockage. Cette méthode est très similaire à
la préparation d'un jeu de feuilles à des fins de transmission, à la différence
que vous spécifiez un dossier pour l'archive et que vous ne transmettez pas
le module. Pour de plus amples informations, voir ARCHIVER.
Utilisation des mises en page
Les mises en page fournissent les paramètres utilisés pour la publication et le
traçage. Lorsque vous créez un jeu de feuilles, vous spécifiez un fichier gabarit
de dessin (DWT) contenant une ou plusieurs mises en page pour toutes les
nouvelles feuilles. Ce fichier DWT est appelé gabarit de création de feuille.
248
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Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Un autre fichier DWT, appelé fichier des autres mises en page, contient
les mises en page utilisées à la place des mises en page de chaque feuille.
Vous pouvez spécifier ce fichier dans la boîte de dialogue Propriétés du
jeu de feuilles.
Lorsque vous publiez un jeu de feuilles, vous pouvez utiliser les mises en page
définies dans chaque fichier dessin ou utiliser le fichier des autres mises en
page pour tous les fichiers dessin. Pour de plus amples informations sur les
mises en page, voir “Utilisation des mises en page nommées avec des jeux
de feuilles”, page 745.
Enregistrement d'une sélection de feuilles
Vous pouvez sélectionner une partie d'un jeu de feuilles pour la publier
ou la transmettre. Dans l'onglet Liste des feuilles, sélectionnez des feuilles
individuelles à l'aide des méthodes de sélection standard Windows (appuyez
sur CTRL ou MAJ lorsque vous cliquez sur les éléments). Pour inclure toutes
les feuilles dans un sous-jeu de feuilles, cliquez sur le noeud du sous-jeu.
Vous aurez très vraisemblablement besoin d'effectuer plusieurs fois
des opérations sur le même groupe de feuilles d'un jeu de feuilles. Afin
d'accélérer la sélection des feuilles et de vous assurer que les mêmes feuilles
sont sélectionnées à chaque fois, vous pouvez utiliser le gestionnaire du jeu
de feuilles pour sélectionner à nouveau nominativement les groupes de
feuilles. Ces groupes de feuilles nommés sont appelés sélections de feuilles.
Vous pouvez créer et gérer des sélections de feuilles à partir du bouton de
sélection de feuilles situé dans la partie supérieure de l'onglet Liste des feuilles.
Pour enregistrer une sélection de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez sur les feuilles et les sous-jeux
à inclure dans la sélection de feuilles.
Vous pouvez utiliser les touches CTRL ou MAJ pour sélectionner plusieurs
éléments dans la liste.
3 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit,
cliquez sur le bouton de sélection de feuilles.
4 Dans le menu contextuel, choisissez Créer.
5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom
de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles
Ligne de commande JEUFEUILLES
Publication, transmission et archivage des jeux de feuilles
|
249
Pour restaurer une sélection de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit,
cliquez sur le bouton de sélection de feuilles.
3 Dans le menu contextuel, choisissez le nom de la sélection de feuilles
à restaurer.
La sélection de feuilles est activée et disponible pour les opérations
de publication et de transmission.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour renommer ou supprimer une sélection de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit,
cliquez sur le bouton de sélection de feuilles.
3 Dans le menu contextuel, choisissez Gérer.
4 Dans la boîte de dialogue Sélections de feuilles, cliquez sur le nom
d'une sélection de feuilles et effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Cliquez sur Renommer pour renommer la sélection de feuilles.
Entrez le nouveau nom de la sélection de feuilles.
Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de
feuilles de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom
de la sélection de feuilles.
5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Sélections de feuilles.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles
Ligne de commande JEUFEUILLES
Pour modifier une sélection de feuilles existante
Remarque Vous ne pouvez pas modifier directement une sélection de
feuilles. Par contre, vous pouvez activer une sélection de feuilles et la modifier,
supprimer le nom de la sélection de feuilles, puis créer une sélection de
feuilles en remplacement.
250
|
Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, à proximité du coin supérieur droit,
cliquez sur le bouton de sélection de feuilles.
3 Dans le menu contextuel, choisissez le nom de la sélection de feuilles
à modifier.
4 Utilisez la touche CTRL pour ajouter et supprimer des éléments de la
sélection de feuilles.
5 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit,
cliquez sur le bouton de sélection de feuilles.
6 Dans le menu contextuel, choisissez Gérer.
7 Cliquez sur Supprimer pour supprimer le nom de la sélection de feuilles
de la liste. Cliquez sur Oui pour confirmer le retrait du nom de la sélection
de feuilles.
8 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue Sélections de feuilles.
9 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, à proximité du coin supérieur droit,
cliquez sur le bouton de sélection de feuilles.
10 Dans le menu contextuel, choisissez Créer.
11 Dans la boîte de dialogue Nouvelle sélection de feuilles, entrez le nom
de la sélection de feuilles, puis cliquez sur OK.
Fenêtre du gestionnaire du jeu de feuilles
Ligne de commande JEUFEUILLES
Utilisation des jeux de feuilles en équipe
Vous pouvez utiliser les jeux de feuilles au sein d'une équipe nécessitant un
accès réseau, une collaboration Internet et un échange de messages e-mails.
L'équipe peut également se composer de personnes utilisant un logiciel ne
possédant pas le gestionnaire du jeu de feuilles, tel que AutoCAD LT et des
versions antérieures d'AutoCAD.
Collaboration au sein d'une équipe utilisant le gestionnaire du jeu de feuilles
Lorsque vous utilisez les jeux de feuilles en équipe, chaque membre doit
disposer d'un accès réseau au fichier de données du jeu de feuilles (DST) et aux
fichiers gabarit de dessin (DWT) associés au jeu de feuilles. Chaque membre
de l'équipe peut ouvrir le jeu de feuilles pour charger les informations sur le jeu
de feuilles à partir du fichier DST dans le gestionnaire du jeu de feuilles.
Lorsqu'un membre de l'équipe apporte une modification, le fichier DST s'ouvre
brièvement et les informations qui y sont stockées sont mises à jour. Les autres
membres de l'équipe peuvent consulter les modifications dans le gestionnaire
du jeu de feuilles en fermant le jeu de feuilles, puis en l'ouvrant à nouveau.
Utilisation des jeux de feuilles en équipe
|
251
Si chaque membre de l'équipe dispose d'un accès aux fichiers DWT du jeu de
feuilles, de nouveaux fichiers dessin et les feuilles qui y sont associées sont
créées à l'aide du même fichier gabarit de dessin et les mises en page de ces
dessins sont également standardisées.
Remarque Si deux ou plusieurs utilisateurs accèdent aux mêmes fichiers
de feuilles en passant par des unités logiques différentes sur un réseau, chaque
utilisateur est invité à tour de rôle à réenregistrer le jeu de feuilles qui utilise sa
propre unité logique. Pour éviter les enregistrements inutiles, il est conseillé aux
utilisateurs de mapper les unités logiques identiques, dans la mesure du possible.
Collaboration au sein d'une équipe qui n'utilise pas le gestionnaire
du jeu de feuilles
Vous pouvez utiliser, avec certaines limitations, les jeux de feuilles dans
une équipe n'ayant pas d'accès réseau ou ne disposant pas du gestionnaire
du jeu de feuilles. Les membres de l'équipe peuvent utiliser AutoCAD LT ou
une version antérieure d'AutoCAD. Dans ce cas, tous les membres de l'équipe
n'auront pas accès au fichier DST. Cependant, les informations pertinentes
du fichier DST sont stockées (mises en mémoire cache) dans chaque fichier
dessin et les informations sur le jeu de feuilles, telles que les propriétés
personnalisées, sont conservées lorsque d'autres membres de l'équipe se
partagent le fichier dessin.
Les informations contenues dans plusieurs fichiers dessin peuvent être
obsolètes et nécessiter une mise à jour dès qu'un membre de l'équipe modifie
les informations du fichier DST. Ouvrez le jeu de feuilles, puis mettez à jour
une feuille en ouvrant celle-ci, puis en l'enregistrant. Vous pouvez mettre
à jour automatiquement toutes les feuilles d'un jeu de feuilles à l'aide de
l'option Réenregistrer toutes les feuilles du menu contextuel du jeu de
feuilles. Tous les fichiers dessin du jeu de feuilles seront enregistrés au
format de fichier DWG AutoCAD courant. Les fichiers dessin enregistrés
sous des formats antérieurs à celui du fichier DWG AutoCAD courant sont
mis à jour sans tenir compte du paramètre SAUVENOM.
Remarque Si vous travaillez en réseau, assurez-vous que tous les fichiers
dessin utilisés dans le jeu de feuilles courant qui sont ouverts par d'autres
utilisateurs sont fermés, avant de réaliser l'opération Réenregistrer toutes
les feuilles.
252
|
Chapitre 16
Utilisation de feuilles dans un jeu de feuilles
Pour réenregistrer toutes les feuilles d'un jeu de feuilles
1 Dans le gestionnaire du jeu de feuilles, ouvrez un jeu de feuilles.
2 Dans l'onglet Liste des feuilles, cliquez avec le bouton droit sur le
noeud du jeu de feuilles.
3 Dans le menu contextuel, choisissez Réenregistrer toutes les feuilles.
Toutes les feuilles du jeu de feuilles sont réenregistrées. Les informations
relatives au jeu de feuilles stockées dans chaque fichier dessin sont
mises à jour.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande JEUFEUILLES
Utilisation des jeux de feuilles en équipe
|
253
254
Partie 5
Création et modification
des objets
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
193
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision 199
Chapitre 19
Création d'objets géométriques 363
Chapitre 20
Modification des objets 465
255
256
Contrôle des propriétés
des objets
17
Les calques sont similaires à des couches
Contenu
transparentes dans lesquelles vous pouvez organiser
■ Affichage et modification
et grouper différents types d'informations relatives
au dessin. Les objets que vous créez ont des propriétés
communes (couleurs, types et épaisseurs de ligne, etc.).
des propriétés d'objets
■ Recherche de données
dans les fichiers dessin
■ Copie des propriétés
d'un objet à un autre
Les propriétés d'un objet peuvent dériver de celles du
■ Utilisation des calques
calque sur lequel il est dessiné ou lui être affectées de
■ Utilisation des couleurs
manière spécifique. La couleur permet de distinguer des
éléments similaires dans les dessins, tandis que les types
de ligne aident à différencier facilement les éléments de
■ Utilisation des types de ligne
■ Contrôle de l'épaisseur
des lignes
■ Contrôle des propriétés
d'affichage de certains objets
dessin tels les axes ou les lignes masquées. L'épaisseur
de ligne permet de représenter la taille ou le type d'un
objet, et améliore ainsi la présentation et la lisibilité de
vos dessins. L'utilisation de plusieurs calques permet de
définir votre propre système d'organisation des objets
du dessin et de simplifier leur manipulation.
257
Présentation des propriétés des objets
Chaque objet que vous dessinez possède des propriétés. Certaines propriétés
sont générales et s'appliquent à la plupart des objets ; c'est le cas du calque,
de la couleur, du type de ligne et du tracé. D'autres propriétés sont propres
aux objets ; par exemple les propriétés d'un cercle intègrent le rayon et l'aire,
et les propriétés d'une ligne intègrent la longueur et l'angle.
La plupart des propriétés générales peuvent être attribuées à l'objet par le
calque ou bien à l'objet directement.
■
Quand une propriété est paramétrée sur la valeurDUCALQUE, l'objet
prend la même valeur que celle du calque sur lequel il est dessiné.
Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée sur le Calque0 la
couleurDUCALQUE, et que vous avez affecté au Calque0 la couleur rouge,
cette ligne est rouge.
■
Quand une propriété est paramétrée sur une valeur particulière, cette
valeur remplace la valeur définie pour le calque.
Par exemple, si vous donnez à une ligne dessinée dans le Calque0 la
couleur bleue, et que vous avez affecté au Calque0 la couleur rouge,
cette ligne est bleue.
Voir aussi
“Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs”, page 430
Affichage et modification des propriétés
d'objets
Vous pouvez afficher et changer les propriétés actuelles de n'importe quel
objet de votre dessin en procédant comme suit :
■
■
■
■
258
|
Ouvrez la palette Propriétés, affichez et modifiez les paramètres pour
toutes les propriétés de l'objet.
Affichez et modifiez les paramètres de la commande Contrôle des calques
à l'aide de la barre d'outils Calques et les commandes de couleur, de type
et d'épaisseur de ligne, de style de tracé à l'aide de la barre d'outils
Propriétés.
Utilisez la commande LISTE pour afficher ces informations dans la
fenêtre de texte.
Utilisez la commande ID afin d'afficher les coordonnées.
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Utilisation de la palette Propriétés
La palette Propriétés répertorie les paramètres courants des propriétés
applicables aux objets sélectionnés ou bien à un ensemble d'objets. Toute
propriété paramétrable peut être modifiée en spécifiant une nouvelle valeur.
■
■
Lorsque le nombre d'objets sélectionnés est supérieur à un, la palette
Propriétés n'affiche que les propriétés communes à tous les objets du
jeu de sélection.
Lorsqu'aucun objet n'est sélectionné, la palette Propriétés n'affiche que
les propriétés générales du calque courant, le nom de la table des styles
de tracé attachée à ce calque, les propriétés d'affichage et des informations
sur le SCU.
Lorsque la commande DBLCLCMODIF est activée (valeur par défaut) vous
pouvez, en cliquant deux fois sur la plupart des objets, ouvrir la palette
Propriétés. Les exceptions concernent les blocs et leurs attributs, les
hachures, les remplissages avec gradient, le texte, les lignes multiples
et les xréfs. Si vous cliquez deux fois sur l'un de ces objets, une boîte
de dialogue propre à l'objet s'affiche à la place de la palette Propriétés.
Remarque Pour que le double-clic soit opérationnel, la
commande DBLCLCMODIF et la variable système PICKFIRST
doivent être activées (cette dernière étant définie sur 1, par défaut).
Voir aussi
“Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs”, page 430
“Filtrage de jeux de sélection”, page 471
Pour activer et désactiver le masquage automatique d'une palette d'outils
■
Sur la barre de titre de la palette d'outils, cliquez sur le bouton Masquer
automatiquement.
Si cette option est activée, seule la barre de titre de la palette d'outils est
affichée lorsque vous déplacez le curseur à l'extérieur de la palette. Si cette
option est désactivée, la palette d'outils est affichée dans sa totalité lorsque
le curseur est déplacé.
Remarque Cette procédure s'applique à la palette d'outils, à DesignCenter,
à la palette Propriétés et à diverses autres palettes.
Affichage et modification des propriétés d'objets
|
259
Pour supprimer le panneau des descriptions de la partie inférieure
de la palette Propriétés
1 Dans la barre de titre, cliquez sur le bouton Propriétés.
2 Dans le menu contextuel, cliquez sur Description afin
de désactiver l'option.
Pour afficher les propriétés d'un seul objet
1 Sélectionnez l'objet.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin,
puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel.
Cette fenêtre affiche les propriétés des objets sélectionnés.
Vous pouvez aussi cliquer deux fois sur un objet pour afficher
la palette Propriétés.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande PROPRIETES
Pour afficher les informations de la base de données relatives
à plusieurs objets
1 Dans le menu Outils, choisissez Renseignements ➤ Liste.
2 Sélectionnez un ou plusieurs objets, puis appuyez sur ENTREE .
La fenêtre de texte affiche les informations correspondantes.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande LISTE
Pour afficher les coordonnées d'un point
1 Dans le menu Outils, choisissez Renseignements ➤ Localiser un point.
2 Sélectionnez le point dont vous souhaitez identifier les valeurs
de coordonnées.
Les valeurs X, Y et Z apparaissent sur la ligne de commande.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande ID
260
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Pour modifier les propriétés des objets dans la palette Propriétés
1 Sélectionnez un ou plusieurs objets.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans le dessin, puis cliquez sur
Propriétés dans le menu contextuel.
3 Dans la palette Propriétés, parcourez la liste des propriétés à l'aide de la
barre de défilement située à côté de la barre de titre. Cliquez sur la flèche
de défilement, à droite de chaque catégorie afin de développer ou de
réduire la liste.
4 Sélectionnez la valeur à modifier ; utilisez l'une des méthodes suivantes
pour effectuer ce changement :
■
■
■
■
■
Entrer une nouvelle valeur.
Cliquez sur la flèche située à droite, puis sélectionnez une valeur
dans la liste.
Cliquez sur le bouton [...] et changez la valeur de la propriété à partir
d'une boîte de dialogue.
Cliquez sur le bouton Choisir un point pour utiliser le périphérique
de pointage et modifier la valeur d'une coordonnée.
Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez une option
d'édition dans le menu contextuel.
Les changements prennent effet immédiatement.
5 Pour annuler un changement, cliquez avec le bouton droit de la souris
dans une zone vide de la palette Propriétés, puis cliquez sur l'option
Annuler dans le menu contextuel.
6 Appuyez deux fois de suite sur la touche Echap pour annuler une sélection.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande PROPRIETES
Copie des propriétés d'un objet à un autre
Vous pouvez copier la totalité ou une partie des propriétés d'un objet dans
d'autres objets à l'aide de la commande Copier les propriétés. Les types
de propriétés pouvant être copies incluent, entre autres, la couleur, le calque,
le type de ligne, l'échelle du type de ligne, le style de tracé et l'épaisseur 3D.
Par défaut, toutes les propriétés applicables sont automatiquement copiées
du premier objet sélectionné vers les autres objets. Si vous souhaitez ne
pas copier une ou plusieurs propriétés particulières, utilisez l'option Modes
pour empêcher la copie de celles-ci. Vous pouvez choisir cette option
à tout moment.
Copie des propriétés d'un objet à un autre
|
261
1
Objet source sélectionné
2
Objet(s) de destination
Résultat
Pour copier les propriétés d'un objet à un autre
1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur Copier les propriétés.
2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez copier les propriétés.
3 Pour gérer le transfert de certaines propriétés, entrez s (Paramètres).
Dans la boîte de dialogue Paramètres des propriétés, supprimez les
éléments que vous ne souhaitez pas copier (ils sont tous sélectionnés
par défaut). Cliquez sur OK.
4 Sélectionnez les objets auxquels appliquer les propriétés sélectionnées
et appuyez sur ENTREE .
Barre d'outils Standard
Ligne de commande CORRESPROP
Utilisation des calques
Les calques sont similaires à des couches transparentes dans
lesquelles vous pouvez organiser et grouper différents types
d'informations relatives au dessin.
Présentation des calques
Les calques sont l'équivalent des feuilles transparentes utilisées pour le
dessin sur papier. Les calques constituent l'outil d'organisation principal
dans AutoCAD : ils servent à regrouper des informations par fonction et
à définir le type de ligne, la couleur et d'autres normes.
262
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Cloisons
Système électrique
Meubles
Tous les calques
Les calques permettent de regrouper des types d'objets similaires.
Vous pouvez, par exemple, placer les droites, le texte, les cotes et même
les cartouches sur des calques différents. D'autres possibilités vous sont
ensuite offertes :
■
■
■
■
■
Rendre les objets d'un calque visibles dans l'une ou l'autre des fenêtres
Spécifier le tracé des objets
Déterminer la couleur attribuée à tous les objets d'un calque
Décider du type et de l'épaisseur de ligne qui seront attribués par défaut
à tous les objets d'un calque
Déterminer si les objets d'un calque peuvent être modifiés
Chaque dessin possède un calque 0. Le calque 0 ne peut être ni supprimé,
ni renommé. Il a deux fonctions :
■
■
Garantir que chaque dessin contienne au moins un calque
Fournir un calque spécial permettant de contrôler les couleurs
dans les blocs
Remarque Il est recommandé de créer plusieurs nouveaux calques avec
lesquels organiser votre dessin, plutôt que de créer la totalité de votre dessin
sur le calque 0.
Utilisation des calques pour les dessins
complexes
Vous pouvez réduire la complexité visuelle d'un dessin et en accélérer
l'affichage en définissant le nombre d'objets affichés ou tracés. Par exemple,
vous pouvez utiliser les calques pour déterminer les propriétés et la visibilité
d'un ensemble d'objets similaires, tels des pièces électriques ou des cotes.
De plus, vous pouvez verrouiller un calque pour empêcher que les objets
du calque soient sélectionnés et modifiés.
Utilisation des calques
|
263
Gestion de l'affichage des objets dans un calque
Vous pouvez désactiver ou geler les calques d'un dessin pour les masquer.
La désactivation ou le gel des calques améliore la lisibilité d'un dessin. Cela
s'avère utile pour éviter de tracer de droites de référence ou pour travailler aux
détails d'objets situés sur un calque ou un jeu de calques particuliers. Le choix
du gel ou de la désactivation de calques doit dépendre de votre méthode de
travail et de la taille de votre dessin.
■
■
Activé/Désactivé. Les objets qui font partie de calques désactivés sont
invisibles, mais ils cachent tout de même les autres objets lorsque vous
utilisez la commande CACHE. L'activation/désactivation des calques ne
régénère pas le dessin.
Geler/Libérer. En revanche, les objets des calques gelés sont invisibles
et ne cachent pas les autres objets. La libération d'un ou de plusieurs
calques entraîne la régénération du dessin. Le gel et la libération
des calques prennent plus de temps que la désactivation et l'activation
de ceux-ci.
Dans une présentation (espace papier), vous pouvez décider d'afficher des
calques dans certaines fenêtres uniquement.
Attribution d'une couleur et d'un type de ligne par défaut à un calque
Chaque calque est associé à des propriétés telles que la couleur et le type
de ligne qui sont utilisés par tous les objets de ce calque. Par exemple, si la
commande Contrôle de la couleur de la barre d'outils Propriétés a la valeur
DUCALQUE, la couleur des nouveaux objets dépend de la couleur définie pour
le calque dans le Gestionnaire des propriétés des calques.
Si vous définissez une couleur particulière dans la commande Contrôle
de la couleur, celle-ci sera appliquée à tous les nouveaux objets au lieu de la
couleur par défaut définie pour le calque courant. Il en va de même pour les
commandes du type de ligne, de l'épaisseur des lignes et des styles du tracé
de la barre d'outils Propriétés.
Utilisez le paramètre DUBLOC uniquement pour la création de nouveaux blocs.
Voir “Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs”, page 430.
Détermination de la modification des objets d'un calque
Quand un calque est verrouillé, vous ne pouvez modifier aucun de ses objets.
Le verrouillage des calques réduit les risques de modification accidentelle des
objets. Vous pouvez cependant appliquer des modes d'accrochage aux objets
d'un calque verrouillé et effectuer toute opération qui ne les modifie pas.
264
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Pour activer le calque sélectionné à titre de calque courant
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Contrôle
des calques.
2 Cliquez sur le nom du calque que vous souhaitez utiliser.
Pour activer le calque d'un objet sélectionné à titre de calque courant
1 Dans la barre d'outils Calques, choisissez Rendre le calque
de l'objet courant.
2 Cliquez sur l'objet.
Le calque de l'objet que vous avez sélectionné est maintenant
le calque courant.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande PROPRIETES ou CALQUE
Pour activer ou désactiver un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Contrôle
des calques.
2 Cliquez sur l'ampoule du nom du calque que vous souhaitez activer
ou désactiver.
L'ampoule s'allume lorsque le calque est activé.
Ligne de commande CALQUEURL
Pour affecter une couleur à un calque
1 Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez un calque,
puis cliquez sur l'icône Couleur.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sélectionnez
une couleur.
4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Utilisation des calques
|
265
Pour modifier les propriétés de plusieurs calques
1 Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans la liste du gestionnaire de propriétés des calques, utilisez l'une
des méthodes suivantes pour sélectionner les calques :
■
■
Maintenez la touche CTRL enfoncée et sélectionnez les noms
des calques.
Cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Afficher les
filtres pour afficher une coche, puis sélectionnez un filtre de calque.
3 Cliquez sur les icônes des propriétés à modifier.
4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour masquer l'arborescence dans le gestionnaire des propriétés des calques
■
Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue de la liste, puis
désactivez l'option Afficher l'arborescence de filtre dans le menu
contextuel.
Pour masquer une colonne dans le gestionnaire des propriétés des calques
■
Faites glisser le séparateur de colonne vers la gauche jusqu'à ce que la
colonne soit masquée.
Pour afficher la colonne, faites glisser le séparateur de colonne vers la droite.
Création et appellation des calques
Vous pouvez créer et nommer un calque pour chaque groupe d'éléments
(par exemple, les murs ou les cotes) et attribuer à ces calques des propriétés
communes. Le regroupement des objets par calque permet de déterminer leur
affichage et de les modifier rapidement et avec précision.
Un dessin peut comporter un nombre illimité de calques et vous pouvez
tracer sur chacun d'entre eux un nombre illimité d'objets. Les calques
sont habituellement définis en fonction d'un regroupement conceptuel,
par exemple des cloisons ou des dimensions. Ils peuvent porter des noms
alphanumériques comportant 255 caractères au maximum. Dans bien
des cas, le choix du nom des calques est dicté par les besoins du client,
de l'industrie ou de l'entreprise.
266
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Le gestionnaire des propriétés des calques trie les calques dans l'ordre
alphabétique des noms. Si vous définissez vos propres calques, veillez
à bien choisir leurs noms. Si vous utilisez des préfixes communs pour tous
les calques qui contiennent des éléments de dessin apparentés, vous pouvez
retrouver rapidement ces calques en utilisant des caractères génériques dans
les filtres de nom.
Remarque Si vous utilisez très souvent un même ensemble de calques, vous
pouvez créer un gabarit de dessin contenant les calques, les types de ligne et les
couleurs dont vous avez besoin. Pour de plus amples informations sur la création
de gabarits, voir “Utilisation d'un fichier gabarit pour créer un dessin”, page 101.
Copie des calques d'un autre dessin
Vous pouvez utiliser DesignCenter™ pour copier des calques d'un dessin
vers un autre par déplacement. Par exemple, vous pouvez avoir un dessin
qui contient tous les calques standard dont vous avez besoin pour un projet.
Vous pouvez créer un nouveau dessin et utiliser DesignCenter pour faire
glisser les calques prédéfinis dans le nouveau dessin, ce qui vous permet
de gagner du temps et assure la cohérence entre les dessins.
Vous pouvez également faire glisser des calques ou en copier en cliquant deux
fois ou en choisissant Insérer dans le menu contextuel.
Remarque Avant de faire glisser des calques depuis DesignCenter, vous devez
résoudre les noms de calque en double.
Sélection d'un calque pour dessiner
Pendant la création du dessin, de nouveaux objets sont placés dans le calque
courant. Il peut s'agir du calque proposé par défaut (0) ou d'un calque que
vous avez créé et enregistré. Vous pouvez changer de calque en activant un
autre calque ; tous les nouveaux objets que vous créez sont alors associés à
ce calque et adoptent sa couleur, son type de ligne et d'autres propriétés. Vous
ne pouvez pas activer un calque s'il est gelé ou s'il est dépendant d'une xréf.
Suppression de calques
Vous pouvez supprimer du dessin les calques dont vous n'avez plus
besoin à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement
dans le gestionnaire des propriétés des calques. Vous ne pouvez supprimer
que des calques non référencés. Les calques référencés comprennent les
calques 0 et DEFPOINTS, les calques contenant des objets (y compris les
objets des définitions de blocs), le calque courant et les calques dépendant
de références externes.
Utilisation des calques
|
267
Avertissement ! Avant de supprimer des calques, pensez à vérifier si vous
travaillez sur un dessin faisant partie d'un projet partagé ou basé sur un ensemble
de normes de recouvrement.
Pour créer un calque
1 Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans le gestionnaires des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Nouveau calque.
Un nom de calque, comme CALQUE1, est automatiquement ajouté à la
liste des calques.
3 Entrez un nouveau nom de calque en le tapant à la place du nom affiché
en surbrillance.
Le nom d'un calque comporte au maximum 255 caractères. Les lettres,
chiffres et caractères spéciaux comme le dollar ( $ ), le trait d'union ( - )
et le trait de soulignement ( _ ) sont autorisés. Faites précéder les autres
caractères spéciaux par une apostrophe fermante ( ` ) afin qu'ils ne
soient pas interprétés comme caractères génériques. Les espaces ne
sont pas autorisés.
4 Pour modifier les propriétés, cliquez sur les icônes.
Lorsque vous cliquez sur Couleur, Type de ligne, Epaisseur de ligne
ou Style de tracé, une boîte de dialogue apparaît.
5 (Facultatif) Cliquez dans la colonne Description et entrez-y un texte.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour supprimer un calque non utilisé
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez le calque,
puis cliquez sur le bouton Supprimer calque.
Les calques auxquels sont attribués des objets ne peuvent être supprimés
tant que les objets n'ont pas été réattribués à un autre calque ou qu'il n'ont
pas été supprimés. Les calques 0, DEFPOINTS et le calque courant ne
peuvent pas être supprimés.
268
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
3 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Le calque sélectionné est supprimé.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour purger tous les calques non utilisés
1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin➤ Purger.
La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet
qui peuvent être purgés (supprimés du dessin).
2 Choisissez l'une des méthodes suivantes pour purger des calques
non référencés :
■
■
Pour purger tous les calques non référencés, choisissez Calques.
Pour purger des calques particuliers, cliquez deux fois sur Calques
pour développer l'arborescence. Sélectionnez les calques à purger.
3 Si l'élément à purger n'est pas dans la liste, sélectionnez Afficher les
éléments ne pouvant être purgés, sélectionnez le calque, puis lisez
l'explication.
4 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous
ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer
la suppression de chaque élément.
5 Cliquez sur Purger.
6 Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message
en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont
sélectionnés.
7 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PURGER
Modification des paramètres et des propriétés
des calques
Comme tous les éléments d'un dessin sont associés à un calque, il est
probable que durant la planification et la création d'un dessin, vous
devrez modifier les éléments ou l'affichage des calques. Vous pouvez
■
■
■
Réattribuer des objets d'un calque à un autre.
Modifier le nom d'un calque.
Changer la valeur par défaut de couleur, de type de ligne ou d'autres
propriétés du calque.
Utilisation des calques
|
269
Il peut s'avérer utile de réaffecter un objet à un autre calque si vous créez
accidentellement un objet sur un mauvais calque ou si vous décidez de
modifier l'organisation de ceux-ci. A moins d'en avoir défini explicitement
la couleur ou le type de ligne, chaque objet que vous réattribuez à un autre
calque prend les propriétés de celui-ci.
Vous pouvez changer les propriétés d'un calque dans le gestionnaire de
propriétés des calques ou à l'aide de la commande Contrôle des calques de
la barre d'outils Calques. Cliquez sur les icônes pour modifier les paramètres.
Vous ne pouvez changer le nom et la couleur des calques que dans
le Gestionnaire des propriétés des calques, et non au moyen de la
commande Contrôle des calques.
Annulation des modifications des paramètres des calques
Vous pouvez utiliser l'option Calque précédent pour annuler les
modifications apportées aux paramètres des calques. Par exemple, si vous
gelez plusieurs calques, puis modifiez des figures géométriques d'un dessin,
vous pouvez libérer les calques gelés avec une seule commande, sans impact
sur les modifications apportées aux figures. De même, si vous modifiez la
couleur et le type de ligne de plusieurs calques, et souhaitez ensuite retrouver
les anciennes propriétés, vous pouvez utiliser Calque précédent pour annuler
les modifications et rétablir le paramétrage initial des calques.
La commande Calque précédent annule la ou les dernières modifications
effectuées à l'aide de la commande Contrôle des calques ou du Gestionnaire
des propriétés des calques. Toutes les modifications apportées aux paramètres
des calques sont consignées et peuvent être annulées avec la commande
Calque précédent. Vous pouvez utiliser la commande CALQUEPMODE pour
suspendre le suivi des propriétés des calques quand il est inutile, comme
pendant l'exécution de longs scripts. La désactivation de cette fonction
améliore un peu les performances.
La commande Calque précédent ne permet pas d'annuler
les modifications suivantes :
■
■
■
270
|
Calques renommés. Si vous renommez un calque et modifiez ses
propriétés, la commande Calque précédent rétablit les propriétés initiales,
mais pas le nom d'origine.
Calques supprimés. Si vous supprimez ou purgez un calque,
la commande Calque précédent ne le rétablit pas.
Calques ajoutés. Si vous ajoutez un calque, la commande Calque
précédent ne le supprime pas.
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Pour modifier le calque d'un ou de plusieurs objets
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier le calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur la commande Contrôle
des calques.
3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.
4 Appuyez sur la touche ECHAP pour annuler une sélection.
Barre d'outils Calques
Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque
1 Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez le type de ligne du calque que vous souhaitez modifier.
La boîte de dialogue Choix du type de ligne apparaît.
3 Si la boîte de dialogue Choix du type de ligne ne contient pas le type
de ligne souhaité, cliquez sur Charger et utilisez l'une des méthodes
suivantes :
■
■
Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne,
cliquez sur OK pour retourner à la boîte de dialogue Choix du type
de ligne.
Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne,
cliquez sur Fichier pour ouvrir d'autres fichiers de définition de types
de ligne (LIN). Sélectionnez un ou plusieurs types de ligne à charger,
puis cliquez sur OK pour retourner à la boîte de dialogue Choix du type
de ligne.
4 Sélectionnez le type de ligne à utiliser et cliquez sur OK pour retourner
au gestionnaire des propriétés des calques.
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Utilisation des calques
|
271
Pour renommer un calque
1 Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez
un calque et cliquez sur le nom, ou appuyez sur F2
3 Entrez un nouveau nom.
4 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour renommer plusieurs calques
1 Sur la ligne de commande, entrez rename.
2 Dans la liste Objets nommés de la boîte de dialogue Renommer,
sélectionnez Calques.
3 Dans Ancien nom, entrez l'ancien nom et des caractères génériques ;
par exemple, entrez stairs$*.
4 Dans Nouveau nom, entrez le nouveau nom et des caractères génériques ;
par exemple, entrez s_*.
Les résultats obtenus à partir de cet exemple sont les suivants : les calques
STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 s'appellent désormais
S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3.
5 Cliquez sur Nouveau nom pour appliquer les changements et continuer,
ou cliquez sur OK.
Pour annuler les modifications des paramètres des calques
■
Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Calque précédent.
La ligne de commande affiche le message “ L'état précédent du calque
a été rétabli ”.
Remarque La commande CALQUEP ne rétablit pas les calques supprimés
ou purgés et ne supprime pas un calque qui a été ajouté. Si vous renommez
un calque et modifiez ses propriétés, la commande Calque précédent rétablit
les propriétés initiales, mais pas le nom d'origine.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUEP
272
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Pour activer et désactiver le suivi Calque précédent
1 Sur la ligne de commande, entrez calquepmode.
L'état courant de la fonction de suivi Calque précédent est indiqué.
2 Entrez actif pour activer la fonction de suivi des paramètres des calques
ou inactif pour la désactiver.
Ligne de commande CALQUEPMODE
Filtrage et tri de la liste des calques
Un filtre de calque limite l'affichage des noms des calques dans les
gestionnaire des propriétés des calques et dans la commande Calque
de la barre d'outils Calques. Dans un dessin important, vous pouvez
utiliser les filtres de calque pour n'afficher que les calques que vous utilisez.
Il existe deux types de filtres de calque :
■
■
filtres de propriété de calque : regroupent des calques possédant
des noms ou d'autres propriétés en commun. Par exemple, vous pouvez
définir un filtre regroupant tous les calques rouges et dont les noms
contiennent les lettres mech.
filtres de groupe de calque : regroupent les calques insérés dans le
filtre lors de sa définition, indépendamment des noms ou des propriétés.
L'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques affiche les filtres
de calque par défaut et tout filtre nommé créé et enregistré dans le dessin
courant. L'icône en regard d'un filtre de calque indique le type de filtre.
Trois filtres par défaut s'affichent :
■
■
■
Tout. Affiche tous les calques du dessin courant.
Utilisés. Affiche tous les calques sur lesquels sont dessinés les objets
du dessin courant.
Xréf. Si des xréfs sont associés au dessin, tous les calques référencés
depuis les autres dessins s'affichent.
Une fois un filtre de calque nommé et défini, vous pouvez le sélectionner
dans l'arborescence pour afficher les calques dans la liste. Vous pouvez
également appliquer le filtre à la barre d'outils Calques afin que la
commande Calque n'affiche que les calques du filtre courant.
Lorsque vous sélectionnez un filtre dans l'arborescence et que vous cliquez
avec le bouton droit de la souris, des options permettant de supprimer,
renommer ou modifier les filtres sont disponibles dans le menu contextuel.
Par exemple, vous pouvez transformer un filtre de propriété de calque en
filtre de groupe de calque. Vous pouvez également modifier une propriété
pour tous les calques d'un filtre. L'option Isoler groupe désactive tous les
calques du dessin qui ne sont pas dans le filtre sélectionné.
Utilisation des calques
|
273
Définition d'un filtre de propriété de calque
Un filtre de propriété de calque est défini dans la boîte de dialogue Propriétés
du filtre de calque, où vous pouvez sélectionner les propriétés suivantes à
inclure à la définition du filtre :
■
■
■
■
■
■
Nom, couleur, type de ligne, épaisseur de ligne et style de tracé du calque
Selon que les calques sont utilisés
Selon que les calques sont activés ou désactivés.
Selon que les calques sont gelés ou libérés dans la fenêtre courante
ou toutes les fenêtres.
Selon que les calques sont verrouillés ou déverrouillés
Traçage des calques
Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les calques par
nom. Par exemple, si vous souhaitez n'afficher que des calques commençant
par les lettres mech, vous pouvez saisir mech*. Voir "Caractères génériques"
pour obtenir la liste complète.
Les calques d'un filtre de propriété de calque peuvent varier en fonction
des modifications apportées aux propriétés des calques. Par exemple, si
vous définissez un filtre de propriété de calque nommé Site contenant tous
les calques commençant par les lettres site et doté d'un type de ligne CONTINU
et que vous modifiez le type de ligne de certains de ces calques, les calques
dotés du nouveau type de ligne ne font plus partie du filtre Site et ne
s'affichent plus lorsque vous appliquez ce filtre.
Les filtres de propriété de calque peuvent être imbriqués dans d'autres filtres
de propriété ou de groupe.
Définition d'un filtre de groupe de calque
Un filtre de groupe de calque ne contient que les calques qui y ont été
affectés. Si les propriétés des calques affectés au filtre changent, les calques
font toujours partie du filtre. Les filtres de groupe de calque peuvent être
imbriqués dans d'autres filtres de groupe de calque.
Inversion d'un filtre de calque
Vous pouvez également inverser un filtre de calque. Par exemple, si toutes
les informations sur le plan du site d'un dessin se trouvent dans plusieurs
calques dont le nom contient le mot site, vous pouvez afficher toutes les
informations à l'exception des informations sur le plan du site en créant
d'abord une définition de filtre filtrant les couches par nom (*site*), puis
en utilisant l'option Inverser le filtre.
274
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Tri des calques
Une fois les calques créés, vous pouvez les trier par nom ou d'autres
propriétés. Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur
l'intitulé des colonnes pour trier les calques en fonction de la propriété
contenue dans chacune d'entre elles. Les noms de calque peuvent être
triés par ordre alphabétique croissant ou décroissant.
Caractères génériques
Vous pouvez utiliser les caractères génériques du tableau pour filtrer
les calques par nom.
Caractère
Fonction
# (Dièse)
Remplace un chiffre quelconque
@ (Arobase)
Remplace tout caractère alphabétique
. (Point)
Remplace tout caractère non alphanumérique
* (Astérisque)
Remplace une chaîne de caractères et peut être utilisé à tout
endroit du critère de recherche
? (Point d'interrogation) Remplace un caractère ; par exemple, ?BC remplace ABC,
3BC, etc.
~ (Tilde)
Recherche toutes les chaînes qui ne correspondent pas
au critère indiqué ; par exemple, ~*AB* recherche toutes
les chaînes ne contenant pas AB
[]
Recherche l'un des caractères indiqués entre crochets ;
par exemple, [AB]C recherche AC et BC
[~]
Recherche tous les caractères, sauf ceux indiqués entre
crochets ; par exemple, [~AB]C recherche XC mais pas AC
[-]
Sert à indiquer une série de possibilités pour un seul caractère ;
par exemple, [A-G]C recherche AC, BC, etc., jusqu'à GC, mais
pas HC
` (Apostrophe fermante) Indique que le caractère suivant doit être lu de façon littérale ;
par exemple, `~AB recherche ~AB
Remarque Si vous souhaitez utiliser un caractère générique dans le nom d'un
objet nommé, faites précéder le caractère par une apostrophe fermante (`) afin
qu'il soit interprété comme caractère générique.
Utilisation des calques
|
275
Pour filtrer rapidement les calques par nom
1 Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez dans Rechercher
le calque sous l'arborescence.
3 (Facultatif) Pour limiter votre recherche, sélectionnez un filtre de calque
dans l'arborescence.
4 Entrez une chaîne de caractères comportant des caractères génériques.
La liste affiche tous les calques dont les noms correspondent à la chaîne.
Par exemple, si vous entrez *mech*, tous les calques dont les noms
contiennent les lettres mech s'affichent.
Le filtre rapide est annulé lorsque le gestionnaire des propriétés
des calques se referme.
Pour filtrer les calques par propriété de calque
1 Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Nouveau filtre de propriété.
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés du filtre de calque, attribuez
un nom au filtre.
4 Dans Définition du filtre, définissez les propriétés de calque que vous
souhaitez utiliser pour définir le filtre.
■
■
Pour filtrer par nom, utilisez des caractères génériques.
Pour filtrer par propriété, cliquez dans la colonne de la
propriété souhaitée.
Certaines propriétés affichent une boîte de dialogue lorsque vous
cliquez sur le bouton [...].
■
Pour sélectionner plusieurs valeurs pour une propriété, cliquez avec
le bouton droit de la souris dans la définition du filtre, cliquez sur
Doublons, puis sélectionnez une autre valeur pour cette propriété
dans la ligne suivante.
Par exemple, la définition d'un filtre qui n'affiche que les calques actifs
jaunes ou rouges se compose de deux lignes. La première ligne de la
définition de filtre contient l'icône Actif et la couleur rouge. La seconde
ligne contient l'icône Actif et la couleur jaune.
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
276
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Pour filtrer les noms de calques en sélectionnant les calques
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés
des calques.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Nouveau filtre de groupe.
Un nouveau filtre de groupe de calque nommé FILTRE GROUPE1 est créé
dans l'arborescence.
3 Entrez le nom du filtre.
4 Dans l'arborescence, cliquez sur Tout ou sur l'un des autres noeuds pour
afficher les calques dans l'arborescence.
5 Dans la liste, sélectionnez les calques à ajouter au filtre, puis faites-les
glisser dans le nom du filtre dans l'arborescence.
6 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour imbriquer un filtre de calque dans un autre filtre de calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés
des calques.
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez un filtre de calque.
■
■
Un nouveau filtre de propriété de calque peut être imbriqué dans
un filtre de groupe ou dans un autre filtre de propriété.
Un nouveau filtre de groupe de calque ne peut être imbriqué que
dans un autre filtre de groupe.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Nouveau
filtre des propriétés ou Nouveau filtre de groupe dans le menu contextuel.
4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
Pour un nouveau filtre de propriété, la boîte de dialogue Filtre des
propriétés de calque apparaît. Dans Définition du filtre, définissez les
propriétés de calque que vous souhaitez utiliser pour définir le filtre,
puis cliquez sur OK.
Pour un nouveau filtre de groupe, un filtre est ajouté à l'arborescence.
Renommez-le, sélectionnez le fichier parent pour afficher ses calques
dans la liste, puis faites glisser les calques de la liste vers le nouveau
filtre de groupe de calque.
Utilisation des calques
|
277
5 Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications, puis sur OK
pour enregistrer et fermer.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour trier la liste des calques dans le gestionnaire des propriétés des calques
■
Cliquez sur n'importe intitulé des colonnes.
Pour inverser le tri, cliquez une seconde fois.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour supprimer un calque du filtre de groupe de calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Gestionnaire des propriétés
des calques.
2 Dans l'arborescence du gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez un filtre de groupe.
3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez supprimer.
4 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste, puis cliquez
sur Supprimer du filtre de groupe dans le menu contextuel.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Enregistrement et restauration des paramètres
des calques
Vous pouvez enregistrer les paramètres de calque courants d'un dessin en tant
qu'état de calque nommé et les restaurer ultérieurement. L'enregistrement de
paramètres de calque est utile si des paramètres précis doivent être réappliqués
à l'ensemble des calques utilisés dans la réalisation d'un dessin ou en vue
d'un traçage.
Enregistrement des paramètres des calques
Les paramètres de calque contiennent les états des calques (verrouillage,
activation) et les propriétés des calques (couleur, type de ligne). Dans un
état de calque nommé, vous pouvez définir les états de calque et les
propriétés de calque à restaurer ultérieurement. Par exemple, vous pouvez
restaurer uniquement le paramètre Gelé/Libéré des calques d'un dessin et
ignorer tous les autres paramètres. Lorsque vous restaurez l'état de calque
nommé, le paramètre définissant le caractère gelé ou libéré des différents
calques est appliqué tandis que tous les autres conservent leur état courant.
278
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Le gestionnaire des états de calque permet d'exporter dans un fichier LAS
des états de calque nommés en vue de leur utilisation dans d'autres dessins.
Les états de calque de références externes ne peuvent pas être exportés.
Restauration des paramètres des calques
Lorsque vous restaurez un état de calque nommé, les paramètres de calque
(états de calque et propriétés de calque) spécifiés lors de l'enregistrement
de l'état de calque sont restaurés par défaut. Puisque tous les paramètres de
calque sont enregistrés dans l'état de calque nommé, vous pouvez spécifier
différents paramètres au moment de la restauration. Tous les paramètres non
sélectionnés pour la restauration sont conservés.
En outre, le calque courant lors de l'enregistrement de l'état de calque nommé
est conservé. S'il n'existe plus de calque, le calque courant n'est pas modifié.
Outre la restauration des états de calque nommés, vous pouvez importer
des états de calque existants précédemment exportés vers les fichiers LAS.
Pour enregistrer des paramètres de calque dans un état de calque nommé
1 Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des états de calque.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Nouveau.
4 Dans la boîte de dialogue Nouvel état de calque à enregistrer, entre le
nom du nouvel état de calque ou sélectionnez un nom dans la liste.
5 (Facultatif) Ajoutez une description.
6 Cliquez sur OK.
7 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez les paramètres
de calque à restaurer par défaut.
8 (Facultatif) Sélectionnez l'option Désactiver les nouveaux calques
introuvables dans l'état de calque.
Une fois cette option sélectionnée et un état de calque nommé restauré,
le dessin est identique à celui existant lors de l'enregistrement de l'état
de calque nommé.
9 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque, puis
cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Utilisation des calques
|
279
Pour exporter des paramètres de calque enregistrés
1 Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des états de calque.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de calque
nommé, puis cliquez sur Exporter.
4 Dans la boîte de dialogue Exporter l'état de calque, entrez un nom de
fichier et spécifiez un emplacement pour le fichier d'état de calque (LAS).
L'extension .las est automatiquement ajoutée.
5 Cliquez sur Enregistrer pour quitter la boîte de dialogue
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque, puis
cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour restaurer des paramètres de calque
1 Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des états de calque.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, sélectionnez un état de
calque nommé.
4 Sélectionnez les paramètres à restaurer, puis cliquez sur Restaurer.
Le gestionnaire des états de calque se referme.
5 Cliquez sur OK pour quitter le gestionnaires des propriétés des calques.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour modifier un état de calque nommé
1 Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur
le bouton Gestionnaire des états de calque.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, entrez le nom de l'état
de calque nommé à modifier, renommer ou supprimer.
280
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
4 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
■
Pour renommer l'état de calque nommé, cliquez sur son nom et entrez
un nouveau nom.
Pour modifier la description, cliquez dessus et entrez un nouveau texte.
Pour supprimer l'état de calque enregistré, cliquez sur Supprimer.
Pour modifier les paramètres de calque à restaurer par défaut,
sélectionnez les paramètres de calque ou effacez-les.
5 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque, puis
cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour importer des paramètres de calque enregistrés à partir d'un autre dessin
1 Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le bouton
Gestionnaire des états de calque.
3 Dans le gestionnaire des états de calque, cliquez sur Importer.
4 Dans la boîte de dialogue Importer l'état de calque, sélectionnez
un nom de fichier doté de l'extension .las, puis cliquez sur Ouvrir.
5 Cliquez sur Oui pour restaurer maintenant l'état de calque nommé,
ou cliquez sur Non pour l'ajouter au gestionnaire des états de calque
sans le restaurer.
Si vous restaurez l'état de calque nommé, le gestionnaire des états
de calque se referme.
6 Cliquez sur Fermer pour quitter le gestionnaire des états de calque,
puis cliquez sur OK pour quitter le gestionnaire des propriétés des calques.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Utilisation des calques
|
281
Utilisation des couleurs
La couleur permet de regrouper visuellement les objets. Vous pouvez
attribuer des couleurs à un objet par calque ou individuellement.
Définition de la couleur active
Vous affectez des couleurs aux objets dans le calque ou directement,
indépendamment du calque. L'attribution de couleurs aux calques permet
d'identifier plus facilement chaque calque dans un dessin. L'attribution
directe de couleurs permet d'établir des distinctions supplémentaires entre
les objets d'un même calque. L'option Couleur est également utilisée pour
indiquer l'épaisseur de ligne du traçage dépendant de la couleur.
Lorsque vous affectez une couleur aux objets, vous pouvez choisir parmi
une grande variété de palettes de couleurs, notamment :
■
■
■
■
Index des couleurs AutoCAD (ACI)
Couleur True Color, PANTONE®
Carnets de couleurs RAL™ Classic et RAL Design
Couleurs issues de carnets de couleurs importés
couleurs ACI (AutoCAD Color Index)
Les couleurs ACI sont les couleurs standard utilisées par AutoCAD. Chaque
couleur est identifiée par un numéro ACI, à savoir un nombre entier compris
entre 1 et 255. Les couleurs 1 à 7 sont les seules à posséder un nom standard.
Les couleurs sont attribuées comme suit : 1 Rouge, 2 Jaune, 3 Vert, 4 Cyan,
5 Bleu, 6 Magenta, 7 Blanc/Noir.
Couleurs True Color
Les couleurs True Color utilisent une définition 24 bits pour un affichage de
plus de 16 millions de couleurs. Avec la spécification True Color, le modèle
de couleurs peut être soit RVB soit TSL. Avec le modèle de couleurs RVB, vous
indiquez les composants rouge, vert et bleu de la couleur ; avec le modèle de
couleur TSL, vous indiquez les aspects de teinte, de saturation et de
luminance de la couleur.
Carnets de couleurs
AutoCAD comporte plusieurs carnets de couleurs à la norme Pantone.
Vous pouvez également importer d'autres carnets de couleurs tels que
le guide des couleurs DIC ou le nuancier RAL. L'importation de carnets
de couleurs définis par l'utilisateur permet d'augmenter votre gamme
de couleurs disponibles.
282
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Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
L'installation des carnets de couleurs dans votre système s'effectue à partir
de l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options. Après le chargement d'un
carnet de couleurs, vous pouvez sélectionner des couleurs et les appliquer aux
objets de votre dessin.
Tous les objets sont créés à l'aide de la couleur courante qui s'affiche dans
la zone Contrôle des couleurs de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez
également définir la couleur courante à partir de la zone Contrôle de la
couleur ou de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
Si le paramètre de couleur courante est DUCALQUE, les nouveaux objets
prennent la couleur associée au calque courant. Si vous ne voulez pas que la
couleur courante soit celle attribuée au calque actif, vous pouvez définir une
autre couleur.
Si vous choisissez le paramètre DUBLOC, les objets prennent la couleur 7
(noir ou blanc) jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque
le bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres de la
couleur courante.
Pour appliquer une couleur ACI à tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle
de la couleur.
2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou
sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur,
puis effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
■
Dans l'onglet Couleur de l'index, vous pouvez soit cliquer sur une
couleur, soit entrer son nom ou son numéro dans le champ Couleur.
Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUCALQUE afin de dessiner
de nouveaux objets de la couleur affectée au calque courant.
Dans l'onglet Couleur de l'index, cliquez sur DUBLOC afin de dessiner
de nouveaux objets de la couleur courante jusqu'à ce qu'ils soient
regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin,
les objets qui en font partie apparaissent dans la couleur courante.
3 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.
Ligne de commande COULEUR
Utilisation des couleurs
|
283
Pour appliquer une couleur True color à tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle
de la couleur.
2 Cliquez sur Sélectionner une couleur pour afficher la boîte de dialogue
correspondante.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sous l'onglet True
Color, effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Sélectionnez le modèle de couleur TSL dans le champ Modèle de
couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ
Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Teinte,
Saturation et Luminance.
Sélectionnez le modèle de couleur RVB dans le champ Modèle de
couleur. Spécifiez une couleur en entrant sa valeur dans le champ
Couleur ou bien en indiquant des valeurs dans les champs Rouge,
Vert et Bleu.
4 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.
Ligne de commande COULEUR
Pour appliquer une couleur d'un carnet à tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle
de la couleur.
2 Cliquez sur l'option Sélectionner une couleur.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, sous l'onglet
Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans le champ
Carnet de couleurs.
4 Sélectionnez une couleur en cliquant sur une pastille. Afin de parcourir le
carnet, cliquez sur les flèches verticales pour faire défiler les couleurs vers
le haut ou vers le bas.
5 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.
Ligne de commande COULEUR
284
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Modification de la couleur d'un objet
Il existe trois méthodes de modification de la couleur d'un objet :
■
■
■
Réaffecter l'objet sur un autre calque dont la couleur est différente.
Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous le réaffectez
à un autre calque, il prend la couleur du nouveau calque.
Modifier la couleur attribuée au calque sur lequel se trouve l'objet.
Si la couleur d'un objet a la valeur DUCALQUE, il adopte la couleur de
son calque. Lorsque vous modifiez la couleur attribuée à un calque, tous
les objets du calque dont la couleur est DUCALQUE sont automatiquement
mis à jour.
Indiquer la couleur d'un objet pour remplacer celle de son calque.
Vous pouvez désigner explicitement la couleur de chaque objet. Si vous
désirez utiliser une autre couleur que celle du calque, remplacez la couleur
DUCALQUE de l'objet par une couleur donnée, par exemple Rouge ou par
une couleur True color.
Si vous souhaitez utiliser une couleur particulière pour tous les nouveaux
objets, remplacez le paramètre de couleur DUCALQUE de la barre d'outils
Propriétés par la couleur voulue.
Pour modifier le calque d'un objet
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier le calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques.
3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.
Barre d'outils Calques
Pour modifier la couleur associée à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire
des propriétés des calques.
2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur
que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une de
ces opérations :
■
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro
(1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK.
Utilisation des couleurs
|
285
■
■
■
Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez
TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ
Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation
et Luminance, puis cliquez sur OK.
Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez
RVB. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ
Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu.
Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans
le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le
carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou
vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour modifier la couleur des objets et ne pas utiliser la couleur du calque
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets,
puis cliquez sur Propriétés dans le menu contextuel.
3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur.
Une flèche s'affiche dans la colonne de droite.
4 Cliquez sur la flèche et sélectionnez une couleur dans la liste, ou cliquez
sur Sélectionner la couleur pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner
une couleur. Si vous cliquez sur Sélectionner la couleur, effectuez l'une des
opérations suivantes :
■
■
■
■
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro
(1/255) ou son nom dans le champ Couleur.
Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez
TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ
Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation
et Luminance, puis cliquez sur OK.
Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez
RVB. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ
Couleur ou en indiquant des valeurs dans les zones Rouge, Vert et Bleu.
Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans
le champ correspondant. Sélectionnez une couleur en parcourant le
carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou
vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.
Ligne de commande PROPRIETES
286
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Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Utilisation des carnets de couleurs
Avec AutoCAD, vous affectez des couleurs aux objets à partir des
couleurs choisies dans les carnets chargés dans votre système. En faisant
appel aux carnets de couleurs, vous disposez d'un large éventail de couleurs
personnalisées. Les carnets de couleurs comprennent des fichiers définis
par l'utilisateur ou bien par des tiers, et contiennent des témoins de couleurs
nommées. Ces couleurs améliorent la présentation des dessins et optimisent
la diversité des nuances employées dans vos dessins. Pour affecter
des couleurs aux objets de vos dessins, sélectionnez l'onglet Carnet
de couleurs de la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
Installation des carnets de couleurs
Les fichiers de carnets de couleurs doivent avoir l'extension .acb afin d'être
reconnus par AutoCAD. Afin d'accéder aux couleurs des carnets à partir de
la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, vous devez, en premier lieu,
copier les fichiers à l'emplacement spécifique des carnets de couleurs. Dans
l'onglet Fichiers de la boîte de dialogue Options, définissez le chemin d'accès
des fichiers de carnets de couleurs. Plusieurs emplacements peuvent être
définis comme chemin d'accès aux carnets de couleurs. Ces emplacements
sont enregistrés dans votre profil utilisateur.
Une fois que vous avez chargé un carnet de couleurs dans votre système,
vous devez fermer puis rouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur
pour accéder aux nouvelles couleurs. Le nouveau carnet de couleurs apparaît
dans la liste déroulante Carnet de couleurs de l'onglet Carnet de couleurs.
Une fois un carnet de couleurs chargé, vous pouvez attribuer les couleurs
définies dans le carnet aux objets de votre dessin.
Navigation dans les carnets de couleurs
Les carnets de couleurs sont organisés par ordre alphabétique en pages que
vous pouvez parcourir. Une page peut contenir jusqu'à dix couleurs. Si le
carnet de couleurs que vous parcourez n'est pas organisé en pages, AutoCAD
l'ordonne automatiquement en pages qui peuvent contenir jusqu'à 7 couleurs.
Pour installer un carnet de couleurs
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers.
3 Cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs.
4 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs.
5 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé
au chemin d'accès.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande OPTIONS
Utilisation des couleurs
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287
Pour rechercher des témoins de couleur dans un carnet de couleurs
1 Dans le menu Format, sélectionnez Couleur.
2 Dans la boîte de dialogue Couleur, choisissez l'onglet Carnet de couleurs.
3 Sélectionnez une couleur dans la liste déroulante Carnet de couleurs.
En premier lieu, choisissez n'importe quel témoin de couleur dans
le carnet afin d'activer la zone d'édition Couleur.
4 Sous le champ Couleur, entrez le numéro du témoin de couleur
que vous recherchez et validez en appuyant sur la touche Tab.
La zone d'édition Couleur affiche alors une pastille de la couleur
demandée ou de celle qui s'en approche le plus.
5 Cliquez sur OK pour appliquer la couleur.
Ligne de commande COULEUR
Pour modifier les emplacements par défaut des fichiers de carnets
de couleurs
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers.
3 Cliquez deux fois sur Emplacements des carnets de couleurs.
4 Sélectionnez l'emplacement par défaut du carnet de couleurs suivant :
C:\Program Files\AutoCAD\support\color
5 Cliquez sur le nom de l'emplacement afin de modifier le chemin d'accès.
6 Entrez le nouvel emplacement dans le champ réservé au chemin d'accès.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande OPTIONS
Pour définir plusieurs dossiers en tant que chemin d'accès au carnet
de couleurs
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, cliquez sur l'onglet Fichiers.
3 Cliquez sur Emplacements des carnets de couleurs.
4 Cliquez sur Ajouter pour ajouter un emplacement de carnet de couleurs.
5 Tapez le nom du nouvel emplacement dans le champ vide réservé au
chemin d'accès.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande OPTIONS
288
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Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Utilisation des types de ligne
Vous pouvez utiliser des types de ligne pour distinguer les objets
les uns des autres et améliorer la lisibilité du dessin.
Présentation des types de ligne
Un type de ligne est un motif répété de tirets, de points et d'espaces affichés
dans une ligne ou une courbe. Vous assignez des types de lignes aux objets
dans le calque ou directement, indépendamment du calque.
Outre la sélection d'un type de ligne, vous pouvez définir l'échelle qui permet
de gérer la taille des tirets et des espaces et créer vos propres types de lignes.
Remarque Ces types de ligne ne doivent pas être confondus avec les types
de ligne de matériel fournis par certains traceurs. Ces deux types de ligne
discontinues produisent le même effet. Il est toutefois déconseillé de les
utiliser simultanément.
Voir aussi
“Types de ligne personnalisés” dans le Guide de personnalisation
Chargement de types de ligne
Lorsque vous démarrez un projet, vous devez charger les types de ligne requis
par le projet pour pouvoir les utiliser lorsque vous en avez besoin. Pour savoir
quels sont les types de lignes disponibles, vous pouvez afficher la liste des
types de lignes chargés dans le dessin ou se trouvant dans un fichier LIN
(définition de type de ligne).
AutoCAD comprend les fichiers de définition de types de ligne acad.lin
et acadiso.lin. Le fichier de type de ligne approprié est établi en fonction
du système de mesure utilisé : anglo-saxon ou métrique.
■
■
Pour les unités anglo-saxonnes, utilisez le fichier acad.lin.
Pour les mesures métriques, utilisez le fichier acadiso.lin.
Ces deux fichiers contiennent plusieurs types de lignes complexes.
Lorsque vous sélectionnez un type de ligne dont le nom commence par
ACAD_ISO, vous pouvez utiliser l'option Epaisseur de tracé ISO pour tracer.
Utilisation des types de ligne
|
289
Vous pouvez supprimer des informations relatives à un type de ligne non
référencé à l'aide de la commande PURGER ou en les supprimant directement
dans le gestionnaire des types de ligne. Les types de ligne DUBLOC,
DUCALQUE et CONTINUOUS ne peuvent pas être supprimés.
Pour charger un type de ligne
1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne,
choisissez l'option Charger.
3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de lignes,
sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur le bouton OK.
Si le type de ligne recherché n'est pas dans la liste, choisissez l'option
Fichier. Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne,
sélectionnez le fichier LIN dont vous souhaitez répertorier les types
de lignes, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. La boîte de dialogue affiche
les définitions de types de ligne stockées dans le fichier LIN sélectionné.
Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur le bouton OK.
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner
plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner
une série de types de ligne consécutifs.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande TYPELIGNE
Pour afficher la liste des types de lignes chargés dans le dessin en cours
1 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne.
Tous les types de lignes chargés s'affichent dans la liste. Si nécessaire,
utilisez la barre de défilement pour parcourir la liste.
2 Cliquez à l'extérieur de la zone pour la refermer.
Pour afficher la liste des types de ligne d'un fichier de définition
de type de ligne
1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne,
cliquez sur Charger.
3 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne,
cliquez sur Fichier.
290
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Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier type de ligne,
sélectionnez le fichier LIN (fichier de définition de type de ligne) dont
vous souhaitez répertorier les types de lignes, puis cliquez sur Ouvrir.
La boîte de dialogue affiche les définitions de types de ligne stockées
dans le fichier LIN sélectionné.
5 Dans la boîte de dialogue Charger ou recharger les types de ligne,
cliquez sur Annuler.
6 Cliquez sur Annuler pour fermer le gestionnaire des types de ligne.
Ligne de commande TYPELIGNE
Pour décharger un type de ligne non utilisé
1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des types de ligne, sélectionnez
un type de ligne, puis cliquez sur Supprimer.
Le type de ligne sélectionné est alors déchargé. Certains types de lignes
ne peuvent être déchargés : DUCALQUE, DUBLOC, CONTINUOUS et les
types de ligne en cours d'utilisation.
Ligne de commande TYPELIGNE
Pour purger un calque non utilisé
1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin. Cliquez ensuite
sur Purger.
La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui
peuvent être purgés.
2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes
suivantes :
■
■
Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types
de ligne.
Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne
pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de
ligne à purger.
Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les
éléments non purgeables.
3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous
ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer
la suppression de chaque élément.
Utilisation des types de ligne
|
291
4 Cliquez sur Purger.
Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message
en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont
sélectionnés.
5 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PURGER
Définition du type de ligne courant
Tous les objets sont créés à l'aide du type de ligne courant, qui apparaît dans
la zone Type de ligne de la barre d'outils Propriétés. Vous pouvez également
définir le type de ligne courant au moyen de la commande Type de ligne.
Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUCALQUE, les objets
adoptent le type de ligne associé au calque courant.
Si le paramètre définissant le type de ligne courant est DUBLOC, les objets
sont alors créés à partir du type de ligne CONTINU jusqu'à ce qu'ils soient
regroupés dans un bloc. Lorsque le bloc est inséré dans le dessin, les objets
qui en font partie adoptent le paramètre définissant le type de ligne courant.
Si vous ne voulez pas que le type de ligne courant soit attribué au calque
courant, vous pouvez définir explicitement un autre type de ligne.
AutoCAD n'affiche pas le type de ligne de certains objets, à savoir du texte,
des points, des fenêtres, des hachures et des blocs.
Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets
1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne.
2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur
Charger, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner
plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner une
série de types de ligne consécutifs.
3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■
■
292
|
Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer
tous les nouveaux objets avec ce type de ligne.
Sélectionner DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type
de ligne attribué au calque courant.
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
■
Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type
de ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc.
Lorsque le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font
partie héritent du paramètre définissant le type de ligne courant.
4 Cliquez sur OK.
Remarque Le type de ligne courant s'affiche dans la zone Type de ligne. Si
le type de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer
dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour l'activer.
Ligne de commande TYPELIGNE
Pour changer le type de ligne associé à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire
des propriétés des calques.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, cliquez sur le type
de ligne désiré, puis sur OK.
4 Cliquez de nouveau sur OK.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Changement du type de ligne d'un objet
Il existe trois méthodes de modification du type de ligne d'un objet.
■
■
■
Réattribuer l'objet à un autre calque dont le type de ligne est différent. Si le
type de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez l'objet
à un autre calque, l'objet prend le type de ligne du nouveau calque.
Modifier le type de ligne attribué au calque dans lequel se trouve l'objet.
Si le type de ligne d'un objet est DUCALQUE, celui-ci adopte le type de ligne
de son calque. Lorsque vous changez le type de ligne attribué à un calque,
tous les objets du calque dont le type de ligne est DUCALQUE sont
automatiquement mis à jour.
Indiquer le type de ligne d'un objet pour remplacer celui du calque.
Vous pouvez désigner explicitement le type de ligne de chaque objet.
Si vous souhaitez utiliser un autre type de ligne que celui du calque,
remplacez le type de ligne DUCALQUE d'un objet par un type de ligne,
comme DISCONTINU.
Utilisation des types de ligne
|
293
Si vous désirez utiliser un type de ligne particulier pour tous les nouveaux
objets créés, remplacez le paramètre de type de ligne actif DUCALQUE de la
barre d'outils Propriétés par le type de ligne voulu.
Objet sélectionné
Résultat : type de ligne
Continuous transformé en Centre
Pour modifier le calque d'un objet
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier le calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques.
3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.
Barre d'outils Calques
Pour changer le type de ligne attribué par défaut à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire
des propriétés des calques.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez le nom du type de ligne que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Choix du type de ligne, choisissez un type
de ligne.
Si le type de ligne recherché ne figure pas dans la liste, cliquez sur Charger.
Sélectionnez un type de ligne et cliquez sur OK, ou choisissez Fichier pour
ouvrir d'autres fichiers de définition de type de ligne (LIN).
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne
défini pour le calque
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne.
3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets.
Ligne de commande TYPELIGNE
294
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Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Contrôle de l'échelle d'un type de ligne
Vous pouvez utiliser un même type de ligne à différentes échelles en
changeant, globalement ou pour chaque objet, le facteur d'échelle du
type de ligne.
Par défaut, les échelles de type de ligne globales et individuelles sont
définies sur 1.0. Plus cette échelle est réduite, plus les motifs sont nombreux
par unité de dessin. Par exemple, à l'échelle 0.5, le motif de la définition du
type de ligne est affiché deux fois pour chaque unité de dessin. Les segments
de ligne courts qui ne peuvent afficher un motif de type de ligne complet
sont affichés en continu. Si la distance entre les deux extrémités d'une ligne
est trop courte pour un motif entier, vous pouvez utiliser une échelle de type
de ligne réduite.
Le gestionnaire des types de ligne affiche le facteur d'échelle global
et l'échelle de l'objet courant.
■
■
La valeur du facteur d'échelle global contrôle la variable système LTSCALE
qui modifie globalement l'échelle de type de ligne des objets nouveaux
et existants.
L'échelle de l'objet courant gère la variable système CELTSCALE, qui définit
l'échelle du type de ligne des nouveaux objets.
La valeur de la variable CELTSCALE est multipliée par celle de la variable
LTSCALE pour obtenir l'échelle du type de ligne courante. Il est facile de
changer individuellement ou globalement les échelles de type de ligne
de vos dessins.
Lorsque vous travaillez dans une présentation, la variable PSLTSCALE
permet de modifier l'échelle appliquée aux types de lignes dans les fenêtres.
Pour changer l'échelle du type de ligne des objets sélectionnés
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets, puis cliquez
sur Propriétés dans le menu contextuel.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Echelle de type de ligne et entrez
la nouvelle valeur.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PROPRIETES
Utilisation des types de ligne
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295
Pour définir l'échelle du type de ligne associé aux nouveaux objets
1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne.
2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher
les détails pour étendre la boîte de dialogue.
3 Entrez une nouvelle échelle pour l'objet courant.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande TYPELIGNE
Pour modifier globalement l'échelle des types de ligne
1 Dans le menu Format, choisissez l'option Type de ligne.
2 Dans le gestionnaire des types de ligne, cliquez sur Afficher
les détails pour étendre la boîte de dialogue.
3 Entrez un nouveau facteur d'échelle globale.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande TYPELIGNE
Affichage de types de lignes dans des segments
courts et des polylignes
Si une ligne est trop courte pour contenir un motif entier, une ligne
continue est obtenue entre les extrémités, comme indiqué ci-dessous.
Vous pouvez afficher les segments courts en utilisant une plus petite échelle
de type de ligne. Pour de plus amples informations, voir “Contrôle de
l'échelle d'un type de ligne”, page 295.
Pour les polylignes, vous pouvez déterminer si les motifs de type
de ligne sont centrés sur chaque segment ou placés entre les sommets
sur toute la polyligne. Cette opération s'effectue en définissant la variable
système PLINEGEN.
296
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Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
PLINEGEN = 0
PLINEGEN = 1
Type de ligne centré sur chaque
segment de la polyligne 2D
Type de ligne répété en continu sur
toute la longueur de la polyligne 2D
Pour définir le mode d'affichage du type de ligne associé
aux nouvelles polylignes
1 Sur la ligne de commande, entrez plinegen
2 Entrez 1 pour que le motif du type de ligne soit répété en continu sur
toute la polyligne 2D ou entrez 0 pour centrer le motif du type de ligne
sur chaque segment.
Ligne de commande PLINEGEN
Pour modifier le mode d'affichage du type de ligne associé
aux polylignes existantes
1 Cliquez deux fois sur la polyligne dont vous souhaitez modifier
le mode d'affichage.
2 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Génération du type de ligne,
puis sélectionnez Activé ou Désactivé.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande PROPRIETES
Contrôle de l'épaisseur des lignes
Pour mieux différencier les objets du dessin, vous pouvez contrôler
l'épaisseur des lignes à l'affichage et au tracé.
Présentation de l'épaisseur des lignes
Les épaisseurs de ligne permettent de créer des lignes épaisses ou fines afin de
faire apparaître les coupes dans les sections, la profondeur dans les élévations,
les lignes de cote et les petites marques, ou encore les différences en détail.
Par exemple, en affectant des épaisseurs de lignes différentes aux différents
calques, vous pouvez facilement différencier les constructions nouvelles,
existantes et anciennes. Pour afficher les épaisseurs de ligne, cliquez sur
le bouton EPAISSLIGNE de la barre d'état.
Contrôle de l'épaisseur des lignes
|
297
Tous les objets peuvent être affichés avec des épaisseurs de ligne, hormis
les polices TrueType, les images raster, les points et les remplissages de
solide (ou solides 2D). Dans une vue en plan, l'épaisseur d'une polyligne
se substitue à celle définie par une épaisseur de ligne. Vous ne pouvez voir
l'épaisseur de lignes d'une polyligne que lorsque celle-ci est visualisée dans
un mode autre que le mode plan. Vous pouvez exporter des dessins vers
d'autres applications ou couper des objets dans le Presse-papiers sans perdre
les informations d'épaisseur de ligne.
Dans l'espace objet, les épaisseurs des lignes apparaissent en pixels et ne
changent pas en fonction du facteur de zoom. Par conséquent, ne les
utilisez pas pour représenter l'épaisseur exacte des objets dans cet espace.
Par exemple, si vous désirez dessiner un objet d'une largeur réelle de
0,5 pouce, plutôt que de définir une épaisseur de ligne, utilisez une
polyligne d'une largeur de 0,5 pouce le représentant précisément.
Vous pouvez également tracer des objets dans le dessin en utilisant des
épaisseurs de ligne personnalisées. L'Editeur de la table des styles de tracé
vous permet d'ajuster les valeurs fixées au préalable avant d'effectuer le tracé.
Echelle des épaisseurs de lignes dans les dessins
Les objets dotés d'une épaisseur de ligne sont tracés avec l'épaisseur
correspondant exactement à la valeur définie. Les paramètres par défaut pour
ces valeurs comprennent DUCALQUE, DU BLOC, et DEFAUT. Les valeurs sont
affichées en pouces ou en millimètres (l'unité par défaut est le millimètre).
Tous les calques ont une valeur initiale de 0.25 mm, contrôlée par la variable
système LWDEFAULT.
Une épaisseur de ligne de 0,025 mm au plus correspond à 1 pixel dans
l'espace objet et s'imprime avec l'épaisseur de ligne la plus petite parmi celles
disponibles sur le traceur spécifié. Les valeurs d'épaisseur de ligne entrées sur
la ligne de commande sont arrondies à la valeur prédéfinie la plus proche.
Vous pouvez définir les unités d'épaisseur de ligne et la valeur par défaut
dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes. Pour accéder
à cette boîte de dialogue, utilisez la commande EPAISSLIGNE, cliquez sur le
bouton EPAISSLIGNE de la barre d'état à l'aide du bouton droit de la souris,
puis choisissez Paramètres, ou choisissez l'option Paramètres d'épaisseur
des lignes dans l'onglet Affichage de la boîte de dialogue Options.
Voir aussi
“Création de polylignes”, page 365
298
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Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Pour attribuer une épaisseur aux polylignes
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polyligne.
2 Désignez le point de départ du premier segment de la polyligne.
3 Entrez LA (largeur).
4 Entrez la valeur de la largeur au début du segment de ligne.
5 Entrez la valeur de la largeur à la fin du segment de ligne.
6 Désignez l'extrémité du premier segment de la polyligne.
7 Entrez LA si vous souhaitez définir une largeur différente pour le
segment suivant. Sinon, appuyez sur ENTREE pour quitter la commande.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande POLYLIGN
Pour affecter une épaisseur de ligne à un calque
1 Dans le menu Format, choisissez Calque.
2 Dans la boîte de dialogue Gestionnaire des propriétés des calques,
sélectionnez un calque, puis cliquez sur l'épaisseur de ligne qui lui
est associée.
3 Dans la boîte de dialogue Epaisseur de ligne, sélectionnez une épaisseur.
4 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
Ligne de commande CALQUE
Pour définir l'échelle d'affichage des épaisseurs de ligne dans l'onglet Objet
1 Dans le menu Format, choisissez l'option Epaisseur de ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes, sous Ajuster
l'échelle d'affichage, modifiez l'échelle à l'aide de la barre de défilement.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande CALQUE, EPAISSLIGNE
Affichage de l'épaisseur des lignes
Les épaisseurs de ligne sont affichées différemment dans l'espace objet et
dans les présentations.
■
■
Dans l'espace objet, une épaisseur de ligne de 0 apparaît comme un pixel,
et l'épaisseur en pixel des autres lignes est proportionnelle à leur valeur en
unités réelles.
Dans une présentation de l'espace papier, les épaisseurs de ligne s'affichent
avec la largeur exacte du tracé.
Contrôle de l'épaisseur des lignes
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299
Affichage de l'épaisseur des lignes dans l'espace objet
Dans l'espace objet, les lignes jointes ayant une épaisseur définie forment une
jointure biseautée sans extrémité. Vous pouvez utiliser les styles de tracé pour
appliquer différents styles de jointure et d'extrémité aux objets dotés
d'épaisseurs de ligne.
Remarque Il n'est possible de visualiser les différents styles d'extrémité
et de jointure des objets dotés d'épaisseurs de lignes que dans un aperçu
complet du tracé.
L'affichage des épaisseurs de ligne dans l'espace objet n'est pas modifié par
le facteur de zoom. Par exemple, une valeur d'épaisseur de ligne représentée
par une largeur de quatre pixels apparaît toujours avec quatre pixels, quel que
soit le degré du zoom. Si vous désirez que ces épaisseurs de ligne sur les objets
soient plus ou moins fines dans l'onglet Objet, utilisez la commande
EPAISSLIGNE pour définir leur échelle d'affichage. La modification de l'échelle
d'affichage des épaisseurs de ligne ne modifie pas leur valeur pour le tracé.
Le temps de régénération peut augmenter si les épaisseurs de ligne sont
supérieures à un pixel. La désactivation de l'affichage des épaisseurs de ligne
permet d'optimiser le fonctionnement d'AutoCAD. Dans l'onglet Objet, vous
pouvez activer ou désactiver l'affichage de l'épaisseur des lignes en cliquant
sur le bouton Epaissligne de la barre d'état.
Affichage des épaisseurs de ligne dans les présentations
Dans les présentations et l'aperçu du tracé, les épaisseurs de lignes sont
affichées en unités réelles et leur affichage varie avec le facteur de zoom.
Vous pouvez déterminer le traçage et l'échelle des épaisseurs de ligne dans
votre dessin à l'aide de la boîte de dialogue Tracer, sous Paramètres du tracé.
Dans les présentations, vous pouvez activer ou désactiver l'épaisseur des
lignes en cliquant sur le bouton Epaissligne de la barre d'état. Cette option
n'influe en rien sur le traçage des épaisseurs de ligne.
Pour afficher les épaisseurs de ligne
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Cliquez sur Epaissligne dans la barre d'état.
Sélectionnez ou désélectionnez l'option Afficher l'épaisseur de
ligne dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes.
Affectez à la variable système LWDISPLAY la valeur 0 ou 1 pour
désactiver ou activer l'affichage des épaisseurs de ligne.
Ligne de commande EPAISSLIGNE
300
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Définition de l'épaisseur de ligne courante
Tous les objets sont créés à l'aide de l'épaisseur de ligne courante. Celle-ci
apparaît dans l'option Contrôle de l'épaisseur de ligne de la barre d'outils
Propriétés. Vous pouvez également définir l'épaisseur de ligne courante au
moyen de la commande Contrôle de l'épaisseur de ligne.
Si le paramètre qui la définit est DUCALQUE, les objets adoptent l'épaisseur
de ligne associée au calque courant.
Si ce paramètre est DUBLOC, les objets sont alors créés à l'aide de l'épaisseur
de ligne par défaut jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le
bloc est inséré dans le dessin, l'objet hérite des paramètres d'épaisseur de
ligne courants.
Si vous ne voulez pas que l'épaisseur de ligne courante soit affectée
au calque courant, vous pouvez en définir une autre explicitement.
Les objets des dessins créés avec une version antérieure d'AutoCAD sont
affectés de la valeur d'épaisseur de ligne DUCALQUE, et tous les calques
sont paramétrés sur DEFAUT. L'épaisseur de ligne affectée aux objets est
affichée sous la forme d'un solide plein dessiné dans la couleur déterminée
pour l'objet.
Pour rendre une épaisseur de ligne courante pour les nouveaux objets
1 Dans le menu Format, sélectionnez Epaisseur de ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes,
choisissez une épaisseur de ligne.
3 Cliquez sur OK.
Remarque Pour afficher l'épaisseur de ligne selon son paramètre courant,
vous devez sélectionner l'option d'affichage de l'épaisseur de ligne dans la boîte
de dialogue Afficher l'épaisseur de ligne.
Ligne de commande CALQUE, EPAISSLIGNE
Contrôle de l'épaisseur des lignes
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301
Modification de l'épaisseur de ligne d'un objet
Il existe trois méthodes de modification de l'épaisseur de ligne d'un objet :
■
■
■
Réaffectez l'objet à un autre calque dont l'épaisseur de ligne est différente.
Si l'épaisseur de ligne d'un objet a la valeur DUCALQUE et que vous réaffectez
cet objet à un autre calque, il prend l'épaisseur de ligne du nouveau calque.
Changez l'épaisseur de ligne attribuée au calque dans lequel se trouve
l'objet. Si l'épaisseur des lignes d'un objet est définie par DUCALQUE,
l'objet adopte l'épaisseur des lignes associée au calque. Lorsque vous
changez l'épaisseur des lignes attribuée à un calque, tous les objets
du calque dont l'épaisseur des lignes a la valeur DUCALQUE sont mis
à jour automatiquement.
Indiquez l'épaisseur de ligne d'un objet pour qu'elle remplace celle
du calque. Vous pouvez désigner explicitement l'épaisseur des lignes
de chaque objet. Si vous désirez utiliser un autre type de ligne que
celui du calque, remplacez l'épaisseur de ligne DUCALQUE d'un objet
par l'épaisseur souhaitée.
Si vous désirez utiliser une épaisseur de ligne particulière pour tous les
nouveaux objets, remplacez le paramètre d'épaisseur de ligne courant
DUCALQUE de la barre d'outils Propriétés par la valeur souhaitée.
Pour modifier l'épaisseur de ligne d'une polyligne, d'un anneau,
d'un rectangle ou d'un polygone
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet ➤ Polyligne.
2 Sélectionnez un ou plusieurs objets de polyligne.
3 Entrez LA (largeur) et entrez une nouvelle largeur pour l'ensemble
des segments.
4 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande PEDIT
302
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Contrôle des propriétés d'affichage
de certains objets
Vous pouvez contrôle l'affichage et le tracé des objets qui se chevauchent
et de certains autres objets.
Contrôle de l'affichage des polylignes,
des hachures, des remplissages avec gradient,
des épaisseurs de ligne et du texte
La performance en matière d'affichage est améliorée lorsque des
polylignes et des anneaux étendus, des polygones solides pleins (solides
en deux dimensions), des hachures et du texte sont affichés sous une forme
simplifiée. L'affichage sous forme simplifiée augmente également la vitesse
de création des tracés d'essai.
Désactivation du remplissage de solide
Lorsque vous désactivez le mode de remplissage, les polylignes épaisses,
les polygones solides pleins, le remplissage avec gradient et les hachures
sont affichés sous forme de contour. A l'exception des hachures à motifs
et des remplissages avec gradient, l'option de remplissage de solide est
automatiquement désactivée pour la vue cachée et les vues non planaires
en trois dimensions.
Mode de remplissage activé
Mode de remplissage désactivé
Utilisation du texte rapide
Lorsque vous activez le mode Texte rapide dans des dessins qui contiennent
beaucoup de texte faisant appel à des polices de caractères complexes, seul
un cadre rectangulaire définissant la zone de texte est affiché ou tracé.
Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets
|
303
Mode Texte rapide désactivé
Mode Texte rapide activé
Désactivation des épaisseurs de ligne
Les épaisseurs de ligne dont la largeur est supérieure à un pixel peuvent
réduire les performances. Si vous souhaitez améliorer la performance en
matière d'affichage, désactivez les épaisseurs de ligne. Vous pouvez activer
et désactiver les épaisseurs de ligne soit en cliquant sur le bouton Lwt sur la
barre d'état, soit en utilisant la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur de
ligne. Les épaisseurs de ligne sont toujours tracée en taille réelle,
indépendamment de l'activation de leur affichage.
Actualisation de l'affichage
Les nouveaux objets utilisent automatiquement les paramètres actifs
pour l'affichage des remplissages de solide et du texte. Pour mettre à jour
l'affichage des objets qui utilisent ces paramètres, vous devez utiliser REGEN,
sauf pour l'épaisseur des lignes.
Voir aussi
“Utilisation des calques pour les dessins complexes”, page 263
“Affichage de l'épaisseur des lignes”, page 299
“Utilisation de polices TrueType”, page 621
Pour activer ou désactiver l'affichage des remplissages solides
1 Dans le menu Outils, choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Affichage.
3 Sous Performances de l'affichage, choisissez Appliquer remplissage
de solide.
Une coche indique que le mode de remplissage est activé.
4 Cliquez sur OK.
5 Pour afficher vos modifications, choisissez l'option Régénérer
du menu Affichage.
Ligne de commande OPTIONS, REGEN
304
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Pour activer ou désactiver l'affichage du texte
1 Dans le menu Outils, choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Affichage.
3 Sous Performances de l'affichage, choisissez Afficher contour
du texte seulement.
La coche indique que le texte est affiché sous forme de cadre rectangulaire.
4 Cliquez sur OK.
5 Pour afficher vos modifications, choisissez l'option Régénérer
du menu Affichage.
Ligne de commande OPTIONS, REGEN
Pour activer ou désactiver les épaisseurs de ligne
1 Dans le menu Format, choisissez l'option Epaisseur de ligne.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres d'épaisseur des lignes,
désélectionnez Afficher l'épaisseur de ligne.
3 Cliquez sur OK pour quitter.
Ligne de commande EPAISSLIGNE
Contrôle de l'affichage des objets qui se
chevauchent
En règle générale, lorsque des objets se chevauchent, tels du texte, des
polylignes étendues ou des polygones solides pleins, ceux-ci sont affichés
en fonction de leur ordre de création : les objets nouvellement créés sont
placés devant les objets existants. Vous pouvez utiliser la commande
ORDRETRACE pour modifier l'ordre de tracé (ordre d'affichage et de traçage)
de tous les objets. TEXTTOFRONT modifie l'ordre de tracé de l'ensemble du
texte et les cotes dans le dessin.
Contrôle des propriétés d'affichage de certains objets
|
305
Les rectangles s'affichent
suivant leur ordre de
création.
Le troisième rectangle
dispose d'un ordre de
dessin attribué.
Remarque Les objets qui se chevauchent ne peuvent pas être gérés entre
l'espace objet et l'espace papier. Ils ne peuvent l'être que dans le même espace.
Pour changer l'ordre de tracé des objets qui se chevauchent
1 Dans la barre d'outils Ordre de tracé, cliquez sur l'une des options
d'ordre de tracé.
2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier l'ordre de tracé
et appuyez sur ENTREE.
3 Sélectionnez les objets de référence et appuyez sur ENTREE (cette étape
n'est nécessaire que pour les options Au-dessus de l'objet et Au-dessous
de l'objet).
Menu Outils Ordre de tracé
Ligne de commande ORDRETRACE
Shortcut menu Sélectionnez un objet, cliquez avec le bouton droit
de la souris, puis cliquez sur Ordre de tracé
306
|
Chapitre 17
Contrôle des propriétés des objets
Utilisation des outils
de précision
18
Toute une gamme d'outils de précision permet de
Contenu
créer rapidement des dessins détaillés sans recourir
■ Utilisation de coordonnées et
à de fastidieux calculs. Bien que tout votre travail
soit fondé sur un système de coordonnées, certains
paramètres vous permettent d'accrocher le curseur
à certains emplacements de l'écran, à des
emplacements spécifiés sur les objets ou à des points
définis par rapport à d'autres emplacements ou objets.
Vous pouvez aussi afficher des informations concernant
de systèmes de coordonnées
■ Accrochage à des points des
objets (accrochages aux objets)
■ Limitation du déplacement
du curseur
■ Combinaison et décalage de
points et de coordonnées
■ Définition de distances
■ Extraction et calcul
d'informations
géométriques des objets
les objets existants.
307
Utilisation de coordonnées et de systèmes
de coordonnées
Pour entrer des coordonnées avec précision, vous pouvez utiliser plusieurs
méthodes de saisie de coordonnées. Vous pouvez également utiliser un
système de coordonnées mobile, appelé système de coordonnées utilisateur,
pour faciliter la saisie de coordonnées et pour définir les plans de dessin.
Présentation de la saisie de coordonnées
Lorsqu'une commande vous demande un point, spécifiez-le à l'aide de
votre périphérique de pointage ou tapez ses coordonnées sur la ligne de
commande. Les coordonnées bidimensionnelles peuvent être cartésiennes
(X,Y) ou polaires.
Coordonnées cartésiennes et polaires
Un système de coordonnées cartésien comporte trois axes, X, Y et Z. Lorsque
vous entrez des coordonnées, vous indiquez la distance d'un point (en unités)
et son orientation (+ ou –) sur les axes X, Y et Z par rapport à l'origine du
système de coordonnées (0,0,0).
En 2D, les points se trouvent sur le plan XY, également appelé plan de
conception. Ce plan s'apparente à une feuille de papier quadrillé. La valeur X
d'une coordonnée cartésienne indique la position sur le plan horizontal et la
valeur Y la position sur le plan vertical. L'origine (de coordonnées 0,0) est le
point d'intersection des deux axes.
Y
8,5
–4,2
-X
X
-Y
Origine (0,0)
308
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Les coordonnées polaires permettent de définir un point d'après
une distance et un angle. Les systèmes polaire et cartésien permettent
de spécifier des coordonnées absolues (par rapport à l'origine, de
coordonnées 0,0) et relatives (par rapport au dernier point spécifié).
Une autre méthode de définition de coordonnées relatives consiste à
déplacer le curseur à partir d'un point pour définir une direction, puis à taper
directement une distance. Cette méthode est appelée "saisie de l'écart direct".
AutoCAD propose plusieurs types de notation pour les coordonnées
(Scientifique, Décimale, Ingénierie, Architecture ou Fractionnaire).
Vous pouvez spécifier les angles en grades, radians, unités géodésiques
ou en degrés, minutes et secondes. Le style correspondant doit être spécifié
dans la boîte de dialogue Unités de dessin.
Saisie des coordonnées en 2D
Les coordonnées bidimensionnelles, absolues et relatives, cartésiennes
et polaires, permettent de définir avec précision la position des objets
d'un dessin.
Affichage des coordonnées sur la barre d'état
AutoCAD® affiche la coordonnée correspondant à la position du curseur
dans la barre d'état figurant dans la partie inférieure de la fenêtre AutoCAD.
Il existe trois modes d'affichage des coordonnées :
■
■
■
En mode dynamique, les coordonnées X,Y du curseur sont
continuellement mises à jour pour refléter ses déplacements.
En mode distance et angle, la distance relative (distance<angle)
est continuellement mise à jour, au gré des déplacements du curseur.
Ce mode ne peut être activé que lorsqu'une commande de dessin
(de ligne ou d'autres objets) vous invite à spécifier un nouveau point.
En mode statique, les coordonnées X,Y ne sont mises à jour que lors
de la définition d'un point.
Pour afficher les coordonnées d'un point
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements.
Choisissez ensuite Localiser un point.
2 Sélectionnez la position que vous souhaitez identifier.
Les coordonnées X,Y,Z s'affichent sur la ligne de commande.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande ID
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées
|
309
Pour repérer un point
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez
ensuite Localiser un point.
2 Sur la ligne de commande, tapez les valeurs des coordonnées du point
que vous souhaitez localiser.
Si la variable de système BLIPMODE est activée, l'emplacement du point
est indiqué par une marque en forme de petite croix.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande ID
Pour modifier l'affichage des coordonnées dans la barre d'état
Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Cliquez sur l'affichage des coordonnées en réponse à l'invite Spécifier
le point suivant.
Appuyez sur F6 ou sur CTRL+D.
Donnez à la variable système COORDS la valeur 0 pour un affichage
statique, 1 pour un affichage dynamique ou 2 pour l'affichage de la
distance et de l'angle.
Saisie des coordonnées cartésiennes
Pour indiquer la position d'un point, entrez l'abscisse X et l'ordonnée
Y, séparées par une virgule (X,Y). X est le nombre (positif ou négatif)
d'unités mesurant la position du point le long de l'axe horizontal.
Y est le nombre (positif ou négatif) d'unités mesurant la position
du point le long de l'axe vertical.
Les coordonnées relatives sont calculées par rapport au dernier point défini.
Utilisez des coordonnées relatives pour spécifier l'emplacement d'un point
par rapport au précédent. Pour indiquer qu'une coordonnée est relative,
faites-la précéder du symbole @. Par exemple, les coordonnées @3,4
définissent la position d'un point dont les projections sur les axes X et Y
sont respectivement situées à 3 et 4 unités de la position du dernier point
spécifié (dans le sens positif).
Par exemple, pour tracer une ligne à partir d'un point dont les coordonnées
sont –2 sur l'axe X et 1 sur l'axe Y, entrez les paramètres suivants sur la ligne
de commande :
Commande : ligne
Du point : -2,1
Au point : 3,4
310
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
AutoCAD trace la ligne comme suit :
Y
3,4
-X
-2,1
X
-Y
L'exemple suivant nous montre une ligne dont l'extrémité se trouve à
la position 5,0 (5 unités le long de l'axe des X et 0 le long de l'axe des Y)
par rapport au point précédent, dont les coordonnées absolues sont -2,1.
Appuyez sur ENTREE en réponse à l'invite Au point suivante pour terminer
la commande.
Command: Ligne
Du point : -2,1
Spécifiez le point suivant: @5,0
Y
-X
X
-Y
Pour définir des coordonnées absolues (2D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point,
tapez les coordonnées en utilisant le format suivant : x,y
■
■
X est la distance et la direction sur l'axe horizontal par rapport
à l'origine (0,0).
Y est l'écart (positif ou négatif) séparant la projection du point
sur 'axe vertical et l'origine (0,0).
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées
|
311
Pour définir des coordonnées relatives (2D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez
les coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y
■
■
X représente la distance et la direction sur l'axe horizontal à partir
du dernier point indiqué.
Y représente la distance et la direction sur l'axe vertical à partir
du dernier point indiqué.
Saisie des coordonnées polaires
Pour définir des coordonnées polaires, vous devez indiquer une distance
et un angle, en les séparant à l'aide du signe inférieur (<). Par exemple,
pour indiquer un point séparé du précédent par une unité et par un angle
de 45 degrés, tapez @1<45.
Par défaut, les angles croissent dans le sens trigonométrique et décroissent
dans le sens horaire. En conséquence, pour définir un angle calculé dans
le sens horaire, spécifiez une valeur négative. Par exemple, entrer 1<315
équivaut à entrer 1<-45. Vous pouvez modifier les conventions de saisie
des angles pour le dessin en cours à l'aide de la commande UNITES.
Les coordonnées polaires peuvent être absolues (mesurées par rapport
à l'origine) ou relatives (mesurées par rapport au point précédent). Pour
indiquer qu'une coordonnée est relative, faites-la précéder du symbole @.
L'exemple suivant montre une ligne dessinée en coordonnées polaires avec
l'axe de référence par défaut. Pour plus d'informations sur les conventions
relatives aux directions des angles, voir “Commencer un dessin avec un
brouillon”, page 98 Appuyez sur ENTREE à l'invite Au point suivante pour
mettre fin à la commande.
L'exemple suivant montre comment tracer une ligne à l'aide
des coordonnées polaires.
Commande : ligne
Du point : 0,0
Au point : 4<120
Au point : 5<30
312
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
4<120
5<30
0,0
L'exemple suivant illustre le dessin d'une ligne en coordonnées polaires
relatives. Appuyez sur ENTREE à l'invite Au point suivante pour mettre
fin à la commande.
Au point : @3<45
Au point : @5<285
@3<45
Point précédent
Point précédent
0,0
0,0
@5<285
Pour définir des coordonnées polaires (2D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point,
tapez les coordonnées en utilisant le format suivant :
distance<angle
■
■
Distance représente la distance par rapport au point d'origine (0,0).
Angle représente l'angle par rapport au point d'origine (0,0)
Définition de coordonnées 3D
Les cordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques permettent
de définir la position de points lors de la création d'objets en 3D.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées
|
313
Définition de coordonnées cartésiennes 3D
La saisie de coordonnées cartésiennes 3D (X,Y,Z) est comparable à celle
de coordonnées 2D (X,Y). Outre les valeurs X et Y, vous devez indiquer
une valeur (Z) en respectant le format suivant : X,Y,Z
Dans l'illustration suivante, les coordonnées 3,2,5 désignent un point situé
à 3 unités sur l'axe positif X, à 2 unités sur l'axe positif Y et à 5 unités sur
l'axe positif Z.
+Z
+Y
3,2,5
-X
Origine du SCG
-Y
+X
-Z
Utilisation des valeurs Z par défaut
Lorsque vous entrez les coordonnées au format X,Y, la valeur Z est copiée sur
le dernier point entré. Par conséquent, vous pouvez entrer un emplacement
au format X,Y,Z, puis celles des emplacements suivants au format X,Y, la
valeur Z restant constante. Par exemple, si vous entrez les coordonnées
suivantes pour définir une ligne
Du point : 0,0,5
Spécifiez le point suivant: 3,4
la valeur Z des deux extrémités de la ligne est 5. Lorsque vous commencez
ou que vous ouvrez un dessin, la valeur initiale par défaut de Z est 0.
Utilisation de coordonnées absolues et relatives
Comme en 2D, vous pouvez définir des coordonnées absolues (calculées à
partir de l'origine) et des coordonnées relatives (calculées à partir du dernier
point défini). Pour entrer des coordonnées relatives, utilisez le préfixe @.
Par exemple, utilisez @1,0,0 pour définir un point situé à une unité du point
précédent dans la direction positive de X. Aucun préfixe n'est nécessaire
lorsque vous entrez des coordonnées absolues.
314
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Utilisation des filtres de coordonnées
Les filtres de coordonnées sont utiles lorsque vous définissez un nouveau
point à l'aide de la valeur X d'un point, de la valeur Y d'un second point et
de la valeur Z d'un troisième point. Les filtres de coordonnées fonctionnent
de la même façon en 3D qu'ils le font en 2D. Pour définir un filtre sur la ligne
de commande, entrez un point et une ou plusieurs des lettres X, Y et Z.
AutoCAD reconnaît les filtres suivants :
■
■
■
■
■
■
.X
.Y
.Z
.XY
.XZ
.YZ
Après que vous avez indiqué la coordonnée initiale, AutoCAD vous invite
à préciser les valeurs des coordonnées restantes. Si vous entrez .x au message
vous invitant à entrer un point, le système vous invite à entrer les valeurs Y
et Z ; si vous entrez .xz, le système vous demande d'entrer la valeur Y.
Les filtres de coordonnées sont couramment utilisés pour localiser le
centre d'un rectangle et la projection d'un point 3D sur le plan XY du SCU.
Exemple : Utilisation des filtres de coordonnées
L'exemple suivant montre comment utiliser des filtres de coordonnées
pour créer un objet point au centre d'un objet 3D. Pour plus de clarté, les
lignes cachées ont été masquées. La valeur X du nouveau point provient
du premier emplacement spécifié, la valeur Y du deuxième et la valeur Z
du troisième. Les trois valeurs sont combinées pour former les valeurs de
coordonnées du nouveau point.
Command: Point.
Point : .x
du milieu
de l'objet sélectionné (1)
( YZ nécessaire): .y
du milieu
de l'objet sélectionné (2)
(Z nécessaire) milieu
de l'objet sélectionné (3)
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées
|
315
2
1
Point.
3
Numérisation des coordonnées
Lorsque vous entrez des coordonnées par numérisation, la valeur Z du SCU
pour toutes les coordonnées est 0. Vous pouvez utiliser la commande ELEV
pour définir une hauteur par défaut positive ou négative par rapport au
plan Z= 0 pour procéder à la numérisation sans déplacer le SCU.
Pour indiquer des coordonnées absolues (3D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnées en utilisant le format suivant : x,y,z
■
■
■
X indique la distance et la direction le long de l'axe des X à partir
de l'origine du SCU (0,0,0).
Y indique la distance et la direction le long de l'axe des Y à partir
de l'origine du SCU (0,0,0).
Z indique la distance et la direction le long de l'axe des Z à partir
de l'origine du SCU (0,0,0).
Pour indiquer des coordonnées relatives (3D)
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, tapez les
coordonnées en utilisant le format suivant : @x,y,z
■
■
■
X indique la distance et la direction le long de l'axe des X à partir
du dernier point indiqué.
Y indique la distance et la direction le long de l'axe des Y à partir
du dernier point indiqué.
Z indique la distance et la direction le long de l'axe des Z à partir
du dernier point indiqué.
Pour définir un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées
1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, entrez un filtre
de coordonnées (.x ou .y).
Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier.
2 Pour extraire la première valeur, indiquez un point.
Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD extrait la valeur
X à partir de ce point.
316
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
3 Pour extraire la valeur de coordonnée suivante, spécifiez un point différent
en réponse à l'invite demandant de préciser les coordonnées restantes.
Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD demande les
valeurs des coordonnées Y et Z.
AutoCAD définit un nouveau point à l'endroit qui réunit les valeurs
des coordonnées extraites à partir des points spécifiés aux étapes 2 et 3.
Remarque Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer
une valeur numérique.
Pour définir un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées
1 En réponse à l'invite demandant d'indiquer un point, entrez un filtre
de coordonnées (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz).
Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier.
2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un point.
Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD extrait la valeur X
à partir de ce point.
3 En réponse à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées,
effectuez l'une des actions suivantes :
■
■
Extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifiant un point.
Entrez un nouveau filtre de coordonnées et reprenez à l'étape 2.
Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD demande les
valeurs des coordonnées Y et Z. Indiquez un second point pour extraire
les coordonnées Y et Z simultanément ou entrez .y ou .z pour définir
les valeurs Y et Z séparément.
AutoCAD définit un nouveau point à l'endroit qui réunit les valeurs
des coordonnées extraites à partir des points spécifiés aux étapes 2 et 3.
Remarque Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer
une valeur numérique.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées
|
317
Saisie de coordonnées cylindriques
L'entrée des coordonnées cylindriques 3D est comparable à celle
des coordonnées polaires 2D. Des coordonnées supplémentaires
sont spécifiées sur un axe perpendiculaire au plan XY. Les coordonnées
cylindriques définissent les points selon la distance à laquelle ils se
situent par rapport à l'origine du SCU dans le plan XY, selon un angle
par rapport à l'axe X dans le plan XY et selon une valeur Z. Un point
doit être défini à l'aide de la syntaxe suivante :
X<[angle par rapport à l'axe X],Z
Dans l'illustration suivante, 5<60,6 désigne un point situé à 5 unités
de l'origine du SCU courant, à 60 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 6
unités sur l'axe Z. 8<30,1 indiquent un point situé à 8 unités de l'origine du
SCU courant dans le plan XY, à un angle de 30 degrés par rapport à l'axe X
dans le plan XY et à 1 unité sur l'axe Z.
5<30,6
8<60,1
0,0
Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent,
vous pouvez entrer les valeurs des coordonnées cylindriques relatives avec
le symbole @. Dans l'illustration suivante, @4<45,5 désigne un point situé
à 4 unités du dernier point défini dans le plan XY, à un angle de 45 degrés
par rapport à la direction positive de l'axe X et dont le prolongement est
de 5 unités dans la direction Z.
318
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
@4<45,5
Dernier
point
entré
0,0
Pour entrer des coordonnées cylindriques
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point,
entrez les coordonnées en utilisant le format suivant :
x<[angle depuis l'axe X],z
■
■
■
X indique la distance depuis l'origine du SCU (0,0,0).
Angle depuis axe X représente l'angle par rapport à l'axe X dans le plan XY.
Z indique la distance depuis l'origine (0,0,0) le long de l'axe Z.
Par exemple, 4<60,2 représente un emplacement situé à 4 unités le long de
l'axe X par rapport à l'origine du SCU, mesuré à 60 degrés à partir de l'axeX
et à 2 unités dans la direction Z positive.
Saisie de coordonnées sphériques
Les coordonnées sphériques 3D sont comparables aux coordonnées
polaires 2D. Pour définir un point, vous devez indiquer la distance à laquelle
il se situe par rapport à l'origine du SCU courant, son angle par rapport à
l'axe X (dans le plan XY) et son angle par rapport au plan XY, chaque
angle étant précédé du signe inférieur (<), comme dans l'exemple suivant :
X<[angle par rapport à l'axe X]<[angle par rapport au plan XY]
Dans l'illustration suivante, 8<60<30 indique un point situé à 8 unités de
l'origine du SCU courant dans le plan XY, à 60 degrés de l'axe X dans le plan
XY et à 30 degrés au-dessus de l'axe Z du plan XY. 55<45<15 désigne un point
situé à 5 unités de l'origine, à 45 degrés de l'axe X dans le plan XY et à 15
degrés au-dessus du plan XY.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées
|
319
8<30<30
5<45<15
Lorsque vous devez définir un point en fonction d'un point précédent,
entrez les valeur des coordonnées sphériques relatives en les faisant
précéder du symbole @.
Pour entrer des coordonnées sphériques
En réponse à une invite demandant d'indiquer un point, entrez les
coordonnées en utilisant le format suivant :
x<[angle par rapport à l'axe X] < [angle par rapport au plan XY]
■
■
■
X représente la distance mesurée à partir de l'origine du SCU (0,0,0).
Angle depuis axe X représente l'angle par rapport à l'axe X dans le plan XY.
Angle depuis plan XY représente l'angle par rapport au plan XY.
Par exemple, 4<60 <60 représente un point situé à 4 unités par rapport à
l'origine du SCU, à un angle de 60 degrés par rapport à l'axe positif X dans
le plan XY et à 60 degrés par rapport au plan XY.
Gestion du système de coordonnées utilisateur
(SCU) en 2D
Dans AutoCAD, il existe deux systèmes de coordonnées : un système fixe,
appelé système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé
système de coordonnées utilisateur (SCU). Dans le SCG, l'axe des X est
horizontal, l'axe des Y est vertical et l'axe des Z est perpendiculaire au plan
XY. L'origine est le point d'intersection des axes X et Y (0,0), situé au coin
inférieur gauche du dessin. Un SCU est défini par rapport au SCG. Dans
presque tous les cas, les coordonnées se rapportent au SCU courant.
320
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Vous pouvez déplacer le SCU pour travailler plus confortablement sur
certaines parties du dessin. La rotation du SCU facilite le positionnement des
points dans les vues soumises à une rotation ou tridimensionnelles. La grille
visible, la grille d'accrochage et les axes du mode orthogonal s'orientent selon
le nouveau SCU.
Vous pouvez déplacer le système de coordonnées utilisateur à l'aide d'une
des méthodes suivantes :
■
■
■
■
Déplacez le SCU en redéfinissant son origine.
Alignez le SCU par rapport à un objet existant ou le long de la direction
de visée courante.
En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes.
Restaurez un SCU préalablement enregistré.
Après avoir défini un SCU, attribuez-lui un nom pour pouvoir le restaurer
en cas de besoin. Vous pouvez supprimer tout SCU nommé dont vous n'avez
plus besoin. Vous pouvez aussi restaurer le SCU qui coïncide avec les SCG.
Pour définir une nouvelle origine de SCU
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Nouveau SCU.
Ensuite, choisissez Origine.
2 Spécifiez le point correspondant à la nouvelle origine.
Le point 0,0,0 spécifiée prend alors les coordonnées du point
que vous indiquez.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande SCU
Pour restaurer le SCG
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant.
2 Dans la boîte de dialogue SCU, choisissez l'onglet SCU nommés
et cliquez sur Général.
3 Cliquez sur le bouton Définir courant. Cliquez ensuite sur OK.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande GESTSCU
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées
|
321
Pour restaurer le SCU précédent
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant.
2 Dans la boîte de dialogue SCU, allez dans l'onglet SCU nommés
et cliquez sur Précédent.
3 Cliquez sur le bouton Définir courant. Cliquez ensuite sur OK.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande GESTSCU
Pour enregistrer un SCU
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant.
Le nouveau SCU s'affiche dans la liste des SCU sous le nom SANS NOM.
2 Dans la boîte de dialogue SCU, dans l'onglet SCU nommés, sélectionnez
SANS NOM et entrez un nom. Vous pouvez également sélectionner SANS
NOM, puis cliquer sur le bouton droit et choisir l'option Renommer du
menu contextuel.
3 Cliquez sur OK.
Vous pouvez utiliser jusqu'à 255 caractères (lettres, chiffres et caractères
spéciaux, dollars ($), trait d'union(-) et tiret (_)). AutoCAD convertit tous
les noms de SCU en majuscules.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande GESTSCU
Pour restaurer un SCU existant
1 Dans le menu Outils, cliquez sur SCU existant.
2 L'onglet SCU existants de la boîte de dialogue SCU vous permet de
déterminer l'origine et les axes d'un SCU nommé en le sélectionnant,
puis en cliquant sur Détails.
Après avoir consulté la liste, cliquez sur OK pour revenir à la boîte de
dialogue SCU.
3 Sélectionnez le système de coordonnées à restaurer, puis choisissez
Définir courant. Cliquez ensuite sur OK.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande GESTSCU
322
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Pour attribuer un nouveau nom à un SCU
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant.
2 Dans la boîte de dialogue SCU, onglet SCU nommés, sélectionnez
le système de coordonnées que vous désirez renommer. Vous pouvez
également sélectionner SANS NOM, puis cliquer sur le bouton droit
et choisir l'option Renommer du menu contextuel.
3 Entrez un nouveau nom.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande GESTSCU
Pour supprimer un SCU
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU existant.
2 Dans la boite de dialogue SCU de l'onglet SCU nommés, sélectionnez
le SCU que vous voulez supprimer.
3 Appuyez sur la touche SUPPR ou cliquez avec le bouton droit de la souris
et choisissez l'option Supprimer du menu contextuel.
Vous ne pouvez pas supprimer le SCU courant ou un SCU comportant
le nom par défaut, SANS NOM.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande GESTSCU
Définition de plans de dessin en 3D (SCU)
Maîtriser le système de coordonnées utilisateur est essentiel pour parvenir
à une modélisation 3D efficace.
Utilisation des systèmes de coordonnées général et utilisateur
en 3D
AutoCAD offre deux systèmes de coordonnées : un système fixe, appelé
système de coordonnées général (SCG) et un système mobile appelé système
de coordonnées utilisateur (SCU). Le SCU permet d'entrer les coordonnées,
de définir les plans de dessin, ainsi que les vues. La modification du SCU
ne change pas votre point de vue. Elle ne change que l'orientation et l'angle
du système de coordonnées.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées
|
323
Si vous créez des objets 3D, vous pouvez modifier la position du SCU pour
simplifier votre travail. Par exemple, si vous avez créé une boîte en 3D, vous
pouvez facilement modifier chacun de ses six côtés en alignant le SCU avec
le côté que vous modifiez.
Pour déplacer un SCU, il suffit de choisir l'emplacement du point d'origine,
l'orientation du plan XY et l'axe Z. Il est possible de déplacer et d'orienter
un SCU n'importe où dans l'espace 3D. Un seul SCU à la fois peut être
courant et l'affichage de même que toutes les entrées de coordonnées
s'appliquent au SCU courant. Si plusieurs fenêtres sont affichées, elles
utilisent toutes le SCU courant.
Cependant, avec la variable système UCSVP activée, vous pouvez verrouiller
un SCU à une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce SCU chaque fois
que la fenêtre est réactivée.
Lorsque vous dessinez en 3D, vous indiquez les coordonnées X, Y et Z
dans le système de coordonnées général ou dans le système de coordonnées
utilisateur. L'illustration suivante représente les axes X, Y et Z du SCG.
+Z
-X
+Y
Origine du SCG
-Y
-Z
+X
Le SCG coïncide souvent avec le SCU, c'est-à-dire que leurs axes et leurs
points d'origine sont superposés. Il est toujours possible de faire coïncider
la nouvelle orientation du SCU avec le SCG à l'aide de l'option Général
de la commande SCU.
Application de la règle de la main droite
Utilisez la règle de la main droite pour déterminer la direction positive de
l'axe Z lorsque vous connaissez la direction des axesX et Y dans un système
de coordonnées 3D. Placez le dos de votre main droite à côté de l'écran et
tendez votre pouce dans la direction de l'axe X positif. Tendez ensuite
l'index et le majeur, comme le montre l'illustration, et pointez l'index dans
la direction de l'axe Y positif. Le majeur indique alors la direction de l'axe Z
positif. En faisant pivoter votre main, vous voyez la manière dont les axes X,
Y et Z pivotent lorsque vous modifiez le SCU.
324
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Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Cette règle permet également de se représenter la direction positive d'une
rotation autour d'un axe dans l'espace 3D. Pointez votre pouce droit dans
la direction positive de l'axe et repliez vos doigts. Les doigts pliés indiquent
alors la direction positive de la rotation autour de l'axe.
Y
Z
X
Pour entrer des coordonnées par rapport au SCG
■
Faites précéder les valeurs des coordonnées d'un astérisque (*).
Si vous entrez @*2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans
la direction X du dernier point indiqué par rapport au SCG. Si vous entrez
@2,0,0, vous définissez un point situé à deux unités dans la direction X du
dernier point indiqué par rapport au SCU.
Dans la pratique, la plupart des coordonnées sont entrées par rapport au SCU
plutôt qu'au SCG.
Gestion du système de coordonnées utilisateur en 3D
La création d'un système de coordonnées utilisateur (SCU) permet de modifier
l'emplacement de l'origine (point de coordonnées 0,0,0), ainsi que l'orientation
du plan XY et de l'axe Z. D'autre part, il est possible de créer, d'enregistrer et de
réutiliser autant de SCU que vous le souhaitez dans l'espace 3D. L'entrée et
l'affichage des coordonnées s'effectuent en fonction du SCU courant.
Les SCU sont particulièrement utiles en 3D. En effet, il est plus simple
de réorienter les axes du système de coordonnées sur une géométrie
existante, plutôt que d’essayer de deviner la position exacte d’un point
dans l’espace 3D.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées
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325
Premier SCU
Second SCU
Modèle avec les deux SCU
Si plusieurs fenêtres sont actives, vous pouvez attribuer un SCU différent
à chacune d'entre elles. Quand la variable système UCSVP est activée, vous
pouvez verrouiller un SCU à une fenêtre, ce qui rétablit automatiquement ce
SCU chaque fois que la fenêtre est réactivée. Quand la variable système UCSVP
est activée, chaque SCU peut avoir une origine et une orientation différentes,
en fonction des différents critères de construction.
Définition de la position du SCU
Vous pouvez définir un SCU de plusieurs façons :
■
■
■
■
■
■
En indiquant une nouvelle origine, un nouveau plan XY
ou un nouvel axe Z.
En alignant le nouveau SCU par rapport à un objet existant.
En alignant le nouveau SCU par rapport à l'orientation
courante de la vue.
En faisant pivoter le SCU autour de l'un de ses axes.
En donnant une nouvelle profondeur Z à un SCU existant.
En déterminant un SCU par la sélection d'une face.
Utilisation de SCU prédéfinis
Si vous ne voulez pas définir vos propres SCU, plusieurs systèmes de
coordonnées prédéfinis sont à votre disposition. Les images sur l'onglet SCU
orthogonaux de la boîte de dialogue SCU montrent les options disponibles.
Si vous avez déjà défini un SCU, vous pouvez déterminer si le choix d'une
option prédéfinie déplace le SCU par rapport à son orientation courante
ou par rapport au système de coordonnées général (SCG) par défaut.
Cette option est sans effet si vous restaurez le SCG ou le SCU précédent
ou si vous paramétrez le SCU sur la vue courante.
326
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Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Modification de l'élévation par défaut
L'élévation courante établie à l'aide de la commande ELEV définit le plan
graphique du SCU courant.
L'élévation du plan graphique peut être appliquée à chaque fenêtre
selon le paramètre de la variable système UCSVP. Cette dernière détermine
l'enregistrement et la restauration des SCU dans chaque fenêtre. Lorsque la
variable système UCSVP a pour valeur 1 (c'est-à-dire lorsque les paramètres des
différents SCU sont enregistrés dans des fenêtres individuelles), les paramètres
de l'élévation sont enregistrés avec chaque fenêtre, à la fois dans le calque de
l'espace objet et dans celui de l'espace papier.
Il est généralement recommandé de conserver 0 comme valeur d'élévation
et de gérer le plan XY du SCU courant à l'aide de la commande SCU.
Modification du SCU dans l'espace papier
Vous pouvez définir un nouveau SCU dans l'espace papier de la même
façon que dans l'espace objet ; les SCU de l'espace papier sont cependant
limités aux manipulations en 2D. Bien que vous puissiez entrer les
coordonnées 3D dans l'espace papier, vous ne pouvez pas utiliser les
commandes d'affichage 3D telles que DVIEW, PLAN et VPOINT. AutoCAD
mémorise les dix derniers systèmes de coordonnées créés dans les
espaces objet et papier.
Enregistrement et restauration de SCU nommés
Si vous travaillez souvent en 3D, vous pouvez enregistrer des emplacements
de SCU existants, chacun ayant une origine et une orientation précises selon
vos besoins en matière de conception. Vous pouvez déplacer, enregistrer et
réutiliser autant d'orientations SCU que vous le désirez.
Pour redéfinir les axes du plan XY
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Nouveau SCU. Choisissez ensuite
3 points.
2 Spécifiez une origine pour le nouveau SCU (1).
Par exemple, dans un dessin de grande taille, vous pouvez définir un point
d'origine situé près de la zone dans laquelle vous souhaitez travailler.
3 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation de l'axe horizontal
du nouveau SCU (2). Ce point doit se trouver sur la partie positive du
nouvel axe des X.
4 Spécifiez un autre point qui déterminera l'orientation verticale du nouveau
SCU (3). Ce point doit se trouver sur la partie positive du nouvel axe Y.
Le SCU et la grille se réorientent selon les nouveaux axes X et Y que vous
avez définis.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées
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327
Y
3
1
2
X
Points spécifiés
Nouveau SCU
Barre d'outils SCU
Ligne de commande SCU
Pour sélectionner un SCU prédéfini
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option SCU orthogonal.
Choisissez ensuite SCU prédéfini.
2 Dans la boîte de dialogue SCU, sous l'onglet SCU orthogonaux,
sélectionnez une orientation de SCU dans la liste.
3 Cliquez sur le bouton Définir courant.
4 Cliquez sur OK.
Le SCU est modifié en fonction de l'option sélectionnée.
Barre d'outils SCU II
Ligne de commande GESTSCU
Pour restaurer l'emplacement et l'orientation du SCU précédent
■
Sur la ligne de commande, entrez scu. puis p (Précédent).
Le SCU est restauré.
Barre d'outils SCU
Ligne de commande SCU
Attribution d'orientations de système de
coordonnées utilisateur à des fenêtres
Le multi-fenêtrage offre différentes vues d'un objet. Ainsi, vous pouvez
configurer les fenêtres pour avoir une vue de dessus, de face, de droite ou
isométrique. Pour faciliter la modification d'objets dans des vues différentes,
vous pouvez définir un SCU distinct pour chacune d'elles. Chaque fois que
vous rendez une fenêtre courante, vous pouvez commencer à dessiner avec
le SCU utilisé la dernière fois que la fenêtre était courante.
328
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Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Le SCU de chaque fenêtre est géré par la variable système UCSVP. Lorsque
UCSVP a pour valeur 1 dans une fenêtre, le dernier SCU utilisé dans cette
fenêtre est enregistré avec elle (il est ensuite restauré lorsque la fenêtre
redevient courante). Lorsque la variable système UCSVP a pour valeur 0 dans
une fenêtre, son SCU est toujours le même que celui de la fenêtre courante.
Prenons l'exemple d'une configuration à trois fenêtres : une vue de dessus,
une vue de face et une vue isométrique. Si vous donnez la valeur 0 à la variable
système UCSVP dans la fenêtre isométrique, vous pouvez utiliser le SCU de la
vue de dessus à la fois pour les fenêtres haut et isométrique. Lorsque la fenêtre
de dessus est courante, le SCU de la fenêtre isométrique est identique à celui
de la fenêtre du SCU de dessus. De même, en rendant la vue de face courante,
le SCU de la vue isométrique s'adapte automatiquement.
L'exemple est illustré dans les figures suivantes. La première figure
montre une fenêtre isométrique avec un SCU orienté Haut-Gauche
ou Haut, qui est courant.
La vue de dessus est courante
UCSVP = 0 ; l'icône SCU reflète
le SCU de la fenêtre courante
La seconde figure illustre le changement effectué lorsque la vue Bas-Gauche,
ou de face, est rendue courante. Le SCU de la vue isométrique est mis à jour
et adopte le SCU de la vue de face.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées
|
329
La vue de face est courante
UCSVP = 0 ; l'icône SCU reflète
le SCU de la fenêtre courante
Dans les versions précédentes, le SCU était un paramètre global pour toutes
les fenêtres de l'espace papier ou de l'espace objet. Si vous voulez revenir au
fonctionnement des versions précédentes, vous pouvez donner la valeur 0
à la variable système UCSVP dans toutes les fenêtres courantes.
Pour appliquer le SCU courant aux autres fenêtres
1 Vérifiez que le SCU que vous souhaitez appliquer à une autre fenêtre
est le SCU courant.
2 Dans le menu Outils, choisissez Nouveau SCU ➤ Appliquer.
3 A l'invite de commande, cliquez sur une fenêtre pour lui appliquer
le SCU courant ou entrez tout pour appliquer les paramètres du SCU
courant à toutes les fenêtres courantes.
Ligne de commande SCU
Contrôle de l'affichage de l'icône du système
de coordonnées utilisateur
Pour indiquer la position et l'orientation du SCU, AutoCAD affiche l'icône
du SCU au niveau de l'origine du système de coordonnées utilisateur ou
dans le coin inférieur gauche de la fenêtre courante.
Vous avez le choix entre trois styles d'icônes pour représenter les SCU.
330
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Icône SCU 2D
Icône SCU 3D
Icône ombrée du SCU
La commande ICONESCU permet de choisir entre l'icône en 2D et celle
en 3D du SCU. Utilisez la commande MODEOMBRE pour afficher l'icône
ombrée. Pour indiquer l'origine et l'orientation du SCU, vous pouvez afficher
l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU à l'aide de la commande ICONESCU.
Dans le premier cas, l'icône comporte une croix (+). Dans le second,
en revanche, la croix n'apparaît pas.
Si vous avez plusieurs fenêtres, chacune affiche sa propre icône SCU.
AutoCAD affiche l'icône SCU de diverses manières pour faciliter la
visualisation de l'orientation du plan graphique. Les illustrations cidessous représentent les différentes icônes qui peuvent apparaître à l'écran :
SCU correspondant Vue latérale droite
au SCG 2D
du SCU en 2D
Vue isométrique
du SCU en 2D
SCU vu de
dessous en 2D
SCU correspondant Vue latérale droite
au SCG 3D
du SCU en 3D
Vue isométrique
du SCU en 3D
SCU vu de
dessous en 3D
Vous pouvez utiliser la commande ICONESCU pour passer de l'icône
SCU 2D à l'icône SCU 3D. Vous pouvez également utiliser cette commande
pour modifier la taille, la couleur, la pointe de flèche et la largeur de ligne
de l'icône SCU 3D.
L'icône de crayon cassé remplace l'icône SCU 2D lorsque la direction de
visualisation est sur un plan parallèle au plan XY. L'icône en forme de
crayon cassé indique que le plan XY est presque perpendiculaire à votre
direction de visée. Cet icône vous avertit que vous ne devez pas utiliser
votre périphérique de pointage pour spécifier des coordonnées.
Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées
|
331
icône
de crayon
cassé
Quand vous utilisez un périphérique de pointage pour localiser un point, il
est normalement situé sur le plan XY. Si le SCU est pivoté de telle sorte que
l'axe Z se trouve dans un plan parallèle au plan de visualisation, c'est-à-dire
si l'arête du plan XY est tournée vers l'observateur, il peut s'avérer difficile de
visualiser l'emplacement futur du point. Dans ce cas, le point se trouvera sur
un plan parallèle au plan de visualisation qui contient également le point
SCU d'origine. Par exemple, si la direction de visualisation correspond à
l'axe X, les coordonnées spécifiées avec un périphérique de pointage
seront définies sur l'axe YZ, qui contient le point SCU d'origine.
Utilisez l'icône SCU 3D pour mieux visualiser le plan sur lequel seront
projetées les coordonnées ; cette icône n'est jamais remplacée par une
icône de crayon cassé.
Pour activer et désactiver l'affichage de l'icône SCU
1 Dans le menu Affichage, choisissez l'option Affichage.
2 Choisissez l'option Icône SCU. Choisissez ensuite Actif.
La coche indique si l'icône est activée ou désactivée.
Ligne de commande ICONESCU
Pour afficher l'icône SCU au niveau de l'origine du SCU
1 Dans le menu Affichage, choisissez l'option Affichage.
2 Choisissez l'option Icône SCU. Ensuite, choisissez Origine.
L'icône SCU s'affiche à l'origine du système de coordonnées courant.
La coche indique si l'option est activée ou désactivée.
Ligne de commande ICONESCU
Pour modifier la forme de l'icône SCU
1 Dans le menu Affichage, choisissez l'option Affichage.
2 Choisissez l'option Icône SCU.
3 Choisissez Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Icône SCU, modifiez les paramètres.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande ICONESCU
332
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Accrochage à des points des objets
(accrochages aux objets)
Au lieu de saisir des coordonnées, vous pouvez indiquer des points par
rapport à des objets existants comme les extrémités de lignes ou le centre
de cercles.
Utilisation de l'accrochage aux objets
Lors de vos opérations de dessin, vous pouvez accrocher le curseur à des points
spécifiques des objets (milieu, intersection, etc.). Vous pouvez ainsi repérer
rapidement un point exact sur un objet sans connaître ses coordonnées ou
dessiner des droites. Vous pouvez, par exemple, activer l'accrochage aux objets
et ancrer l'extrémité d'une ligne au centre d'un cercle ou au milieu d'un
segment de polyligne. Vous pouvez spécifier un accrochage aux objets chaque
fois que vous êtes invité à définir un point. Pour consulter la liste des modes
d'accrochage aux objets, reportez-vous à la commande ACCROBJ dans le
manuel Présentation des commandes.
Si AutoSnap™ est activé, un marqueur et une info-bulle s'affichent lorsque
vous déplacez le curseur sur l'emplacement d'accrochage d'un objet. Cette
fonctionnalité permet d'un simple coup d'œil de savoir quels sont les
accrochages aux objets en vigueur.
Activation et désactivation des accrochages aux objets
Il existe plusieurs méthodes d'activation et de désactivation des accrochages
aux objets. Lorsque vous êtes invité à définir un point, vous pouvez :
■
■
■
■
Appuyer sur MAJ et cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher
le menu Accrochage aux objets
Cliquer sur un bouton d'accrochage aux objets dans la barre d'outils
Accrochage aux objets
Taper le nom d'un accrochage aux objets dans la ligne de commande
Cliquer sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'état
Utilisation d'un accrochage aux objets pour situer un point unique
Si vous choisissez un accrochage aux objets individuel dans le menu
contextuel Accrochage aux objets ou à partir de la barre d'outils Accrochage
aux objets, ou si vous tapez son nom dans la ligne de commande, l'accrochage
aux objets reste en vigueur pour le point suivant spécifié uniquement.
Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets)
|
333
Vous pouvez également utiliser le modificateur de commande MTP (milieu
entre deux points) pour accrocher le milieu entre deux points à chaque
invite AutoCAD permettant de repérer un point. Cette option est également
disponible dans le menu contextuel Accrochage aux objets.
Utilisation de l'accrochage aux objets actif
Si vous devez utiliser un ou plusieurs accrochages aux objets consécutivement,
activez les accrochages aux objets. L'exécution des accrochages aux objets reste
en vigueur pendant toute la durée de votre travail. Par exemple, vous pouvez
définir un accrochage aux objets actif en spécifiant Milieu si vous devez relier
les milieux d'une série de cercles à une ligne.
Vous pouvez spécifier une ou plusieurs exécutions d'accrochages
d'objets dans l'onglet Accrochages aux objets de la boîte de dialogue
Paramètres de dessin.
Cliquez sur le bouton ACCROBJ dans la barre d'état pour activer ou désactiver
l'exécution des accrochages aux objets. Choisissez l'accrochage aux objets
Aucun pour désactiver cette exécution pour le point suivant à désigner.
Remarque Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont actifs, vous
devez vérifier lequel s'applique lorsque vous désignez un point. Si plusieurs
modes d'accrochage aux objets sont possibles pour un emplacement donné,
appuyez sur la touche TAB pour les passer en revue avant de désigner le point.
Restrictions de l'accrochage aux objets
La plupart des modes d'accrochage décrits dans cette section s'appliquent
exclusivement aux objets visibles à l'écran, y compris ceux situés sur des
calques verrouillés, les contours des fenêtres de présentation et les segments
de polyligne. Vous ne pouvez pas définir de point d'accrochage sur des objets
invisibles (comme les objets non affichés), sur les objets associés à des calques
inactifs ou gelés, ou encore sur les espaces des lignes pointillées.
Les accrochages aux objets ne fonctionnent que lorsque vous êtes invité
à désigner un point. Si vous essayez d'utiliser un accrochage aux objets
sur la ligne de commande, un message d'erreur apparaît.
Pour accrocher le curseur à un point sur un objet
1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, cliquez avec le
bouton droit de la souris dans la zone de dessin tout en maintenant
enfoncée la touche MAJ. Choisissez ensuite le mode qui vous intéresse.
334
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
2 Déplacez votre curseur au-dessus de l'objet désiré.
Si le mode AutoSnap est actif, votre curseur se verrouille automatiquement
sur les points d'accrochage sélectionnés. Un marqueur et une info-bulle
s'affichent.
3 Cliquez sur l'objet.
Le curseur s'accroche à la position acceptable la plus proche du point
choisi. Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit (pour afficher
le menu Accrochage aux objets)
Pour définir les modes d'accrochage aux objets actifs
1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin.
2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin, dans l'onglet Accrochage
aux objets, sélectionnez le mode d'accrochage aux objets à utiliser.
3 Pour modifier la taille de la boîte cible, cliquez sur Options.
4 Dans la boîte de dialogue Options, dans l'onglet Dessin, faites glisser
la barre de défilement sous Taille du curseur carré.
5 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit pour afficher le menu
Accrochage aux objets.
Barre d'outils Accrochage aux objets
Ligne de commande ACCROBJ
Pour activer et désactiver les modes d'accrochage aux objets en cours
de travail
■
Cliquez sur Accrobj dans la barre d’état.
Si certains modes d'accrochage aux objets ont été préalablement
sélectionnés, les doubles clics successifs les désactivent et les activent.
Vous pouvez également appuyer sur F3 pour activer ou désactiver un
mode d'accrochage aux objets actif.
Ligne de commande ACCROBJ
Accrochage à des points des objets (accrochages aux objets)
|
335
Activation des aides de repérage visuel
pour les accrochages aux objets (AutoSnap)
Les modes d'accrochage aux objets comportent une aide visuelle appelée
AutoSnap conçue pour faciliter et optimiser leur utilisation. Si des modes
d'accrochage aux objets ont été sélectionnés, AutoSnap affiche un marqueur
et une info-bulle lorsque vous déplacez le curseur au-dessus d'un point
d'accrochage. AutoSnap s'active automatiquement lorsque vous spécifiez un
point d'accrochage sur la ligne de commande ou que des modes d'accrochage
aux objets ont été sélectionnés dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin.
Outils AutoSnap
Le mode AutoSnap fournit les outils d'accrochage suivants :
■
■
■
■
Marqueur. Indique la position du point d'accrochage lorsque le curseur se
trouve à proximité ou au-dessus d'un objet. La forme du marqueur dépend
du point d'accrochage qu'il indique.
Texte info. Indique le mode d'accrochage dans une petite étiquette située
à la position du curseur.
Magnétisme. Attire le curseur et le verrouille sur le point d'accrochage
détecté le plus proche. Fournit une indication visuelle, comme une grille
d'accrochage.
Curseur carré. Entoure le réticule et définit une zone dans laquelle
AutoCAD analyse les objets pour les modes d'accrochage, à mesure que
vous déplacez le curseur. Vous pouvez choisir de ne pas l'afficher ou de
modifier sa taille.
Activation et désactivation de l'accrochage aux objets et d'AutoSnap
Lorsque vous avez défini les modes d'accrochage aux objets actifs, cliquez
sur ACCROBJ dans la barre d'état afin de tous les activer ou désactiver, sans
afficher la boîte de dialogue Paramètres de dessin (ou appuyez sur CTRL + F
ou sur F3 ). Si aucun mode d'accrochage aux objets n'est défini, la boîte de
dialogue Paramètres de dessin apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton
ACCROBJ.
Par défaut, les marqueurs, info-bulles et aimants AutoSnap sont activés.
Vous pouvez modifier ces paramètres dans la boîte de dialogue Options.
Utilisation d'AutoSnap pour valider ou modifier un accrochage aux objets
Si plusieurs modes d'accrochage aux objets sont sélectionnés, appuyez sur
la touche TAB pour passer en revue tous les points d'accrochage disponibles
pour un objet donné. Par exemple, si vous appuyez sur la touche TAB lorsque
le curseur se trouve sur un cercle, AutoSnap vous permet d'accrocher le
curseur au quadrant, à l'intersection ou au centre.
336
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Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Pour modifier les valeurs des paramètres AutoSnap
1 Dans le menu Outils, choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Dessin.
3 Dans l'onglet Dessin, modifiez les paramètres selon vos besoins :
■
■
■
■
■
■
Marqueur. Active ou désactive le marqueur.
Magnétisme. Active ou désactive le magnétisme.
Affichage d'un texte info AutoSnap Active ou désactive les astuces.
Affichage du curseur carré AutoSnap Active ou désactive le curseur
lorsqu'un mode d'accrochage aux objets est sélectionné. Cette option
est sans effet sur les modes d'accrochage aux objets lorsque le mode
AutoSnap n'est pas actif.
Couleur des marqueurs AutoSnap. Modifie la couleur du marqueur.
Taille des marqueurs AutoSnap. Fixe la taille du marqueur.
4 Cliquez sur OK.
Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit pour afficher le menu
Accrochage aux objets.
Barre d'outils Accrochage aux objets
Ligne de commande ACCROBJ
Limitation du déplacement du curseur
Plusieurs outils permettent de limiter ou de verrouiller le mouvement
du curseur.
Réglage de la grille et de la résolution
La grille est un ensemble de points qui s'étendent sur la zone définie par les
limites de grille que vous indiquez. La grille visible joue le rôle d'une feuille
de papier quadrillé placé sous un dessin. et vous aide à aligner les objets
et à visualiser les distances qui les séparent. La grille n'est pas tracée sur
papier. Si vous faites un zoom avant ou arrière sur votre dessin, il peut être
nécessaire de modifier le pas de la grille pour l'adapter au nouveau facteur
d'agrandissement.
Le mode d'accrochage limite les déplacements du réticule aux intervalles
que vous indiquez. Lorsque le mode d'accrochage est actif, le curseur se fixe
(ou "s'accroche") aux noeuds d'une grille rectangulaire invisible. Le mode
d'accrochage est utile pour spécifier des points avec précision à l'aide des
touches fléchées ou du périphérique de pointage.
Limitation du déplacement du curseur
|
337
Modification de l'espacement de la grille
En cours de travail, vous pouvez activer ou désactiver le mode Résolution/
Grille ; vous pouvez aussi modifier la grille et l'espacement de la résolution.
Le pas de la grille d'accrochage peut être différent de celui de la grille visible.
Par exemple, vous pouvez définir un pas de grille important servant de
référence, tout en conservant un pas de résolution moindre, afin de pouvoir
spécifier les points du dessin avec précision.
Modification de l'angle et du point de base de la grille d'accrochage
Pour dessiner en respectant une orientation particulière, modifiez l'angle
de la grille d'accrochage. Cette rotation s'applique aussi au réticule. Dans
l'exemple suivant, nous avons réglé l'angle de la grille d'accrochage pour
s'aligner par rapport à la patte de fixation.
Angle d'accrochage par défaut –
0 degré
Angle d'accrochage ayant subi une rotation –
30 degrés
La rotation à laquelle la grille d'accrochage est soumise s'applique aussi
à la grille visible.
Le point de base de la grille d'accrochage est un point de coordonnées X,Y
par rapport auquel les points d'accrochage sont mesurés. Le point de base
par défaut de la grille d'accrochage est 0,0 ; il peut cependant être placé à
une position X,Y quelconque.
Par exemple, si les pas X et Y ont la valeur 0.5 et si les points de base X
et Y ont la valeur 0,0, les points d'accrochage le long des axes X et Y ont pour
valeur 0, 0.50, 1.0 , etc. Donner la valeur 0.1 au point de base d'accrochage X
et la valeur 0.2 au point de base d'accrochage Y décale les points d'accrochage
sur l'axe X (valeurs 0.1, 0.60, 1.1, etc.) et ceux de l'axe Y (valeurs 0.2, 0.7, 1.2,
etc.). Le décalage du point de base de la grille d'accrochage peut être
nécessaire pour aligner un motif de hachures.
Voir aussi
“Définition des options d'accrochage et de grille isométrique”
338
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Pour afficher la grille visible et définir son espacement
1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin.
2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres
de dessin, sélectionnez Grille activée pour afficher la grille.
3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options Accrochage
à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées.
4 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal dans
la zone Espacement Xde la grille.
5 SI vous désirez utiliser la même valeur pour l'espacement vertical, appuyez
sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle valeur dans la zone Espacement
Yde la grille.
6 Cliquez sur OK.
Bien que les points de la grille visible ne correspondent pas
nécessairement à ceux de la grille d'accrochage, ils ont la même
orientation et sont associés aux mêmes paramètres isométriques.
Ligne de commande PARAMDESS
Pour activer le mode résolution et définir le pas
1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin.
2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres
de dessin, activez l'option Accrochage activé.
3 Sous Type & style d'accrochage, assurez-vous que les options
Accrochage à la grille et Accrochage rectangulaire sont sélectionnées.
4 Dans Type & style de l'accrochage, activez Accrochage à la grille.
5 Tapez le nombre d'unités correspondant à l'espacement horizontal
des points d'accrochage dans la zone Espacement X de la grille
6 Si vous désirez utiliser la même valeur pour l'espacement vertical,
appuyez sur ENTREE. Sinon, entrez une nouvelle distance dans la
zone Espacement Y de la grille.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande PARAMDESS
Pour modifier l'orientation de la grille d'accrochage et redéfinir le point
de base
1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin.
2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue Paramètres de
dessin, sous Accrochage, entrez un angle de rotation dans la zone Angle.
Limitation du déplacement du curseur
|
339
3 Si vous souhaitez redéfinir le point de base pour aligner les points
d'accrochage, spécifiez ses coordonnées X et Y dans les zones Base X
et Base Y.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande PARAMDESS
Utilisation du verrouillage orthogonal
(mode Ortho)
AutoCAD fournit des outils de dessin et d'édition qui reproduisent les
fonctions du té utilisé par le dessinateur. Lorsque vous dessinez des lignes
ou déplacez des objets, le mode ortho permet d'orienter les déplacements
du curseur selon des directions parallèles aux axes. L'alignement orthogonal
dépend de l'angle courant de la grille d'accrochage, du SCU et des paramètres
isométriques. Le mode ortho est utile pour effectuer des opérations exigeant
la sélection de deux points. Vous pouvez l'activer ou le désactiver à tout
moment en cours d'une procédure de dessin ou d'édition. Il est également
pratique pour créer des éléments parallèles, placés à intervalles réguliers
ou décalés par rapport à d'autres objets.
Les contraintes orthogonales permettent de gagner du temps. Si, par exemple,
vous souhaitez tracer un ensemble de lignes perpendiculaires, il suffit d'activer
ce mode avant de commencer à dessiner. Vous pourrez ensuite dessiner les
lignes très rapidement : elles seront nécessairement perpendiculaires, les seules
directions possibles étant celles des axes.
Pendant que vous déplacez le curseur, la ligne élastique qui matérialise les
déplacements s'oriente dans la direction de l'axe le plus proche du curseur.
AutoCAD désactive le mode ortho lorsque vous tapez des coordonnées sur la
ligne de commande, lorsque vous utilisez des vues en perspective ou lorsque
vous spécifiez un mode d'accrochage aux objets.
Pour dessiner ou modifier des objets non parallèles à un axe horizontal
ou vertical, voir la section “Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap”,
page 341.
Remarque Le mode ortho et le repérage polaire ne peuvent être
activés simultanément. L'activation d'Ortho désactive automatiquement
le repérage polaire.
340
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Pour activer ou désactiver le mode Ortho
■
Dans la barre d'état, cliquez sur Ortho.
Remarque L'activation du mode Ortho entraîne automatiquement
la désactivation du repérage polaire.
Ligne de commande ORTHO
Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap
Lorsque vous créez ou modifiez des objets, vous pouvez utiliser le repérage
polaire pour afficher provisoirement des chemins d'alignement définis par
les angles polaires indiqués. Vous pouvez également vous servir de
PolarSnap™ pour accrocher des objets à des distances indiquées le long du
chemin d'alignement. Dans l'illustration suivante, par exemple, il s'agit de
tracer une ligne de deux unités de long entre le point 1 et le point 2, puis de
tracer une autre ligne, de même longueur, jusqu'au point 3, selon un angle
de 45 degrés par rapport à la ligne. Si vous activez l'incrément d'angle polaire
de 45 degrés, AutoCAD affiche un chemin d'alignement et une info-bulle
lorsque le curseur traverse un angle de 0 ou de 45 degrés. Le chemin
d'alignement et l'info-bulle disparaissent quand vous éloignez le curseur de
cette position.
3
Chemin d'alignement
Polaire : 1.5 <45
1
2
Affichage de l'info-bulle de distance et d'angle
Les chemins d'alignement et les info-bulles apparaissent lorsque vous
approchez le curseur des angles polaires. L'angle par défaut est de 90 degrés.
Utilisez le chemin d'alignement et le texte info pour tracer votre objet. Vous
pouvez utiliser le repérage polaire avec les modes d'accrochage aux objets
Intersection et Intersection apparente pour identifier le point où un chemin
d'alignement polaire coupe un autre objet.
Remarque Le mode ORTHO limite le déplacement du curseur aux axes
horizontaux et verticaux (orthogonaux). Les modes Ortho et de repérage polaire
ne peuvent pas être activés simultanément, AutoCAD désactive donc le repérage
polaire avant d'activer le mode Ortho. Si vous réactivez le repérage polaire,
AutoCAD désactive le mode Ortho. De même, si vous activez PolarSnap,
l'accrochage à la grille est désactivé automatiquement.
Limitation du déplacement du curseur
|
341
Définition d'angles polaires (repérage polaire)
Vous pouvez utiliser le repérage polaire pour suivre des incréments d'angle
polaire de 90, 60, 45, 30, 22,5, 18, 15, 10 et 5 degrés, mais vous pouvez
également en définir d'autres. L'illustration suivante présente les chemins
d'alignement qui s'affichent lorsque vous déplacez le curseur de 90 degrés
avec un incrément d'angle polaire fixé à 30 degrés.
y
y
y
Polaire : 1.500<60
Polaire : 1.500<30
d
d
Polaire :
1.500<90
d
L'orientation de l'axe de référence (correspondant à l'angle nul) dépend
de l'angle défini dans la boîte de dialogue Unités de dessin (UNITES).
Le sens angulaire (trigonométrique ou horaire) dépend de l'orientation
que vous donnez aux axes lors de la définition des unités de mesure.
Définition des distances polaires (PolarSnap)
Le mode PolarSnap limite les déplacements du curseur à des multiples
d'une distance polaire spécifiée. Par exemple, si vous spécifiez une distance
de quatre unités, le curseur s'accroche aux points définis par les cercles de
rayon 0, 4, 8, 12, 16, etc. Lorsque vous déplacez le curseur, une info-bulle
vous indique le multiple le plus proche. Pour limiter la saisie des points
aux distances polaires, activez à la fois le mode d'accrochage et le
repérage polaires.
Pour activer et désactiver le repérage polaire
■
Appuyez sur F10 ou cliquez sur Polaire dans la barre d'état.
Pour définir une distance polaire (PolarSnap)
1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin.
2 Dans l'onglet Résolution/Grille de la boîte de dialogue
Paramètres de dessin, activez l'option Accrochage activé.
3 Dans Type & style de l'accrochage, activez PolarSnap.
4 Dans Espacement polaire, entrez la distance polaire.
5 Choisissez l'onglet Repérage polaire et activez l'option
Repérage polaire activé.
342
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
6 Sélectionnez l'angle dans la liste Angle d'incrémentation.
Vous pouvez définir vos propres angles en activant Angles
supplémentaires puis en cliquant sur Nouveau.
7 Cliquez sur OK.
Ligne de commande PARAMDESS
Pour dessiner des objets en utilisant le repérage polaire
1 Activez le repérage polaire et lancez une commande de dessin,
commeARC, CERCLE ou LIGNE.
Vous pouvez également utiliser le repérage polaire avec des
commandes d'édition, telles que COPIER et DEPLACER.
2 Lorsque vous déplacez votre curseur pour préciser des points,
vous remarquez la ligne pointillée de repérage polaire qui apparaît à
l’endroit des angles de repérage que vous avez spécifiés. Les points que
vous avez spécifiés alors que la ligne est affichée correspondent à l'angle
de repérage polaire.
Ligne de commande PARAMDESS
Pour dessiner des objets en utilisant la distance polaire
1 Activez l'accrochage et le repérage polaire.
Vérifiez que l'option PolarSnap est sélectionnée dans la boîte
de dialogue Paramètres de dessin, onglet Résolution/Grille.
2 Démarrez une commande de dessin telle que LIGNE.
3 Lorsque vous déplacez votre curseur, remarquez que la ligne pointillée du
repérage polaire affiche une info-bulle qui indique la distance et l’angle.
4 Spécifiez un point.
La longueur de la nouvelle ligne correspond à la distance polaire.
Ligne de commande PARAMDESS
Pour définir des angles de repérage polaire
1 Dans le menu Outils, choisissez Aides au dessin.
2 Dans l'onglet Repérage polaire de la boîte de dialogue Paramètres
de dessin, activez Repérage polaire activé.
3 Dans la liste Angle d'incrémentation, sélectionnez l'angle
de repérage polaire.
Limitation du déplacement du curseur
|
343
4 Pour définir d'autres angles de repérage, sélectionnez Angles
supplémentaires. Cliquez ensuite sur Nouveau et entrez la valeur
de l'angle dans la zone de texte.
5 Dans Mesure d'angle polaire, indiquez si les augmentations de repérage
polaire reposent sur le SCU ou sur le dernier objet que vous avez créé.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande PARAMDESS
Verrouillage d'un angle pour un point
(Remplacer angle)
Vous pouvez utiliser l'option Remplacer angle afin de verrouiller le curseur
pour le point suivant entré. Pour utiliser cette option, entrez un symbole
inférieur (<) suivi d'un angle lorsqu'une commande vous invite à indiquer
un point. Les instructions de commande ci-dessous illustrent une
définition d'angle ponctuel de 30 degrés au cours d'une commande LIGNE.
Commande : Ligne
Spécifiez le premier point: Spécifiez un point de départ pour la ligne
Spécifiez le point suivant ou [annUler]: <30
Remplacer angle : 30
Spécifiez le point suivant ou [annUler]: indiquez un point.
L'angle indiqué verrouille le curseur et l'emporte sur l'accrochage à la grille,
le mode ortho et PolarSnap. La saisie de coordonnées et les accrochages aux
objets l'emportent sur l'option Remplacer angle.
Combinaison et décalage de points
et de coordonnées
Pour définir de nouveaux points, vous pouvez combiner les coordonnées de
plusieurs points ou indiquer des décalages par rapport à des objets existants.
Combinaison de coordonnées
(filtres de coordonnées)
Les critères (ou filtres) de sélection de coordonnées permettent d'indiquer l'une
des coordonnées, en laissant temporairement les autres valeurs de côté. Si vous
associez cette méthode à des modes d'accrochage aux objets, vous pouvez
déduire les coordonnées d'un point inconnu à partir d'un objet existant.
344
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Cette coordonnée ayant été définie, AutoCAD LT ne demande plus que les
coordonnées restant à spécifier (X, Y ou X,Y) pour pouvoir déterminer la
position du point Si vous travaillez sur un modèle 3D, vous pouvez également
indiquer les valeurs Z. Après que vous avez indiqué la première coordonnée,
AutoCAD vous invite à préciser les valeurs des coordonnées restantes.
Exemple : Utilisation de filtres de coordonnées pour spécifier un point central
Dans l'exemple suivant, le trou du plateau de montage a été centré sur le
rectangle en déterminant les coordonnées X,Y de son centre à partir des
milieux des côtés horizontaux et verticaux du plateau.
Milieu de
l'axe y
Milieu de
l'axe x
Résultat
Voici les instructions de la ligne de commande :
Commande : cercle
Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tan tan rayon)] : .x
de : mil
de : Sélectionnez la ligne horizontale située sur l'arête inférieure de la pièce
de : (YZ nécessaire) : mil
de : Sélectionnez la ligne verticale située sur le côté gauche de la pièce
de : Diamètre/<Rayon> Spécifiez le rayon du trou
Les filtres de coordonnées ne fonctionnent que lorsqu'AutoCAD vous
demande d'indiquer un point. Si vous essayez d'utiliser un filtre de
coordonnées sur la ligne de commande, AutoCAD affiche un message
d'erreur.
Pour définir un point en 2D à l'aide de filtres de coordonnées
1 En réponse à l'invite demandant de préciser un point, entrez un filtre
de coordonnées (.x ou .y).
Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier.
2 Pour extraire la première valeur, indiquez un point.
Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD extrait
la valeur X à partir de ce point.
3 Pour extraire la valeur de coordonnée suivante, spécifiez un point différent
en réponse à l'invite demandant de préciser les coordonnées restantes.
Combinaison et décalage de points et de coordonnées
|
345
Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD demande
les valeurs des coordonnées Y et Z.
AutoCAD définit un nouveau point à l'endroit qui réunit les valeurs
des coordonnées extraites à partir des points spécifiés aux étapes 2 et 3.
Remarque Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer
une valeur numérique.
Pour définir un point en 3D à l'aide de filtres de coordonnées
1 En réponse à l'invite demandant d'indiquer un point, entrez un filtre
de coordonnées (.x, .y, .z, .xy, .xz ou .yz).
Par exemple, entrez .x pour indiquer la valeur X en premier.
2 Pour extraire la ou les valeurs de coordonnées spécifiées, indiquez un point.
Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD extrait la valeur X
à partir de ce point.
3 En réponse à l'invite demandant d'indiquer les autres coordonnées,
effectuez l'une des actions suivantes :
■
■
Extrayez les valeurs des coordonnées restantes en spécifiant un point.
Entrez un nouveau filtre de coordonnées et reprenez à l'étape 2.
Par exemple, si vous avez entré .x à l'étape 1, AutoCAD demande les
valeurs des coordonnées Y et Z. Indiquez un second point pour extraire
les coordonnées Y et Z simultanément ou entrez .y ou .z pour définir les
valeurs Y et Z séparément.
AutoCAD définit un nouveau point à l'endroit qui réunit les valeurs des
coordonnées extraites à partir des points spécifiés aux étapes 2 et 3.
Remarque Au lieu d'indiquer un point à l'étape 2 ou 3, vous pouvez entrer
une valeur numérique.
346
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Repérage de points sur des objets
(repérage par accrochage aux objets)
AutoTrack™ permet de dessiner des objets selon des angles précis ou des
relations particulières à d'autres objets. Lorsque vous activez cette fonction, des
chemins d'alignement temporaires vous aident à créer des objets selon des
positions ou des angles précis. AutoTrack propose deux options de repérage : le
repérage polaire et le repérage par accrochage. Vous activez et désactivez
AutoTrack au moyen des boutons Polaire et Reperobj de la barre d'état. Le
repérage automatique par accrochage est étroitement lié aux modes
d'accrochage aux objets. Vous devez activer un mode d'accrochage aux objets
pour pouvoir effectuer un repérage par rapport à un point d'accrochage d'un
objet.
Repérage de l'accrochage aux objets
Le repérage par accrochage aux objets permet d'effectuer un repérage à
l'aide de chemins d'alignement définis par rapport aux points d'accrochage.
Les points acquis affichent un petit signe plus (+) ; vous pouvez acquérir
jusqu'à sept points de repérage simultanément. Une fois un point acquis,
les chemins d'alignement horizontaux, verticaux ou polaires par rapport à
ce point s'affichent dès que vous amenez le curseur dessus. A titre d'exemple,
vous pouvez sélectionner un point sur un chemin défini par rapport à
l'extrémité ou au milieu d'un objet, ou encore au point d'intersection de
plusieurs objets.
Dans l'illustration suivante, le mode d'accrochage aux extrémités est activé.
Pour commencer une ligne, cliquez sur son point de départ (1), amenez le
curseur à l'extrémité d'une autre ligne (2) pour acquérir ses coordonnées, puis
placez le curseur sur le chemin d'alignement horizontal afin de positionner
l'extrémité qui vous intéresse pour la ligne à tracer (3).
Chemin d'alignement
2
3
Extrémité :
0.48<0
1
Point de départ
Point acquis
Extrémité
Modification des paramètres de repérage par accrochage aux objets
Par défaut, le repérage par accrochage aux objets est orthogonal.
Les chemins d'alignement s'affichent selon un angle de 0, 90, 180 ou
270 degrés par rapport aux points acquis. Vous pouvez cependant utiliser
des angles de repérage polaire à la place.
Combinaison et décalage de points et de coordonnées
|
347
Pour le repérage par accrochage aux objets, AutoCAD acquiert
automatiquement les points définis sur les objets. Néanmoins, vous ne
pouvez choisir d'acquérir des points qu'en appuyant sur la touche MAJ .
Modification de l'affichage des chemins d'alignement
Vous pouvez modifier le mode d'affichage des chemins d'alignement, ainsi
que la méthode utilisée par AutoCAD pour acquérir des points. Par défaut,
les chemins d'alignement se prolongent jusqu'à l'extrémité de la fenêtre
de dessin. Vous pouvez néanmoins opter pour un affichage partiel ou nul
de leur longueur.
Conseils d'utilisation du repérage par accrochage aux objets
En utilisant AutoTrack (repérages par accrochage polaire et par accrochage
aux objets), vous découvrirez des techniques qui facilitent certaines tâches
de conception. En voici quelques-unes.
■
■
■
■
■
Utilisez les modes d'accrochage aux objets Perpendiculaire, Extrémité et
Milieu avec le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à
des points perpendiculaires à l'extrémité et au milieu des objets.
Utilisez les modes d'accrochage aux objets Tangente et Extrémité avec
le repérage par accrochage aux objets pour dessiner jusqu'à des points
tangents aux extrémités des arcs.
Utilisez le repérage par accrochage aux objets avec les points de repérage
temporaires. Au message vous invitant à désigner un point, entrez tt,
puis spécifiez un point de repérage temporaire. Un petit + apparaît au
niveau du point. Quand vous déplacez le curseur, les chemins
d'alignement AutoTrack sont affichés par rapport au point temporaire.
Pour supprimer le point, replacez le curseur sur le signe +.
Quand vous avez acquis un point d'accrochage à un objet, utilisez la
saisie directe pour spécifier des points à des distances précises le long
des chemins d'alignement, à partir du point d'accrochage à l'objet acquis.
Pour spécifier une invite de point, sélectionnez un accrochage aux objets,
déplacez le curseur pour afficher un chemin d'alignement, puis entrez une
distance au message de commande.
Utilisez les options Automatique et Utilisation de la touche Maj
définis dans l'onglet Dessin de la boîte de dialogue Options pour gérer
l'acquisition de points. Par défaut, l'acquisition de points est automatique.
Quand vous travaillez sur des portions de dessin très restreintes, appuyez
sur la touche MAJ pour inhiber temporairement l'acquisition d'un point.
Pour activer et désactiver le repérage par accrochage aux objets
■
348
|
Appuyez sur F11 ou cliquez sur REPEROBJ dans la barre d'état.
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Pour modifier les paramètres AutoTrack
1 Dans le menu Outils, choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, choisissez l'onglet Dessin.
3 Sous Paramètres AutoTrack, sélectionnez ou désélectionnez les options
d'affichage des chemins d'alignement suivantes :
■
■
■
Affichage du vecteur de repérage polaire. Gère l'affichage du chemin
d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque cette option est
désactivée, aucun chemin de repérage polaire n'apparaît à l'écran.
Affichage du vecteur de repérage plein écran. Gère l'affichage
du chemin d'alignement pour le repérage par accrochage. Lorsque cette
option est désactivée, un chemin d'alignement s'affiche uniquement
entre le point d'accrochage défini sur l'objet et le curseur.
Affichage d'une info-bulle AutoTrack. Contrôle l'affichage des infobulles d'AutoTrack. Ces textes indiquent le type d'accrochage (pour le
repérage par accrochage aux objets), l'angle d'alignement et la distance
par rapport au point précédent.
4 Sous Acquisition du point d'alignement, sélectionnez une méthode
d'acquisition des points sur les objets pour le repérage par accrochage :
■
■
Automatique. Acquiert les points d'objet automatiquement. Si vous
sélectionnez cette option, vous pouvez appuyer sur MAJ pour ne pas
acquérir un point d'objet.
Utilisation de la touche Maj. Cette option n'acquiert des points
d'objet que quand vous appuyez sur MAJ alors que le curseur se
trouve sur un point d'accrochage à un objet.
Ligne de commande OPTIONS
Définition de distances
Pour définir un point, vous pouvez entrer des distances, des décalages
et des intervalles mesurés.
Saisie de distances directes
La fonction de saisie de l'écart direct permet d'indiquer la longueur d'une
ligne sans taper de coordonnées. Déplacez le curseur à partir d'un point
pour indiquer une direction, puis indiquez l'écart qui sépare le deuxième
point du premier.
Définition de distances
|
349
Utilisez la saisie d'une distance directe pour désigner des points pour toutes
les commandes qui en demandent plusieurs. Lorsque le mode Ortho ou le
repérage polaire est activé, cette méthode constitue un outil efficace pour
tracer des lignes de longueur et de direction indiquées.
Voir aussi
“Utilisation du repérage polaire et de PolarSnap”, page 341
“Verrouillage d'un angle pour un point (Remplacer angle)”, page 344
Pour tracer une ligne à l'aide de la saisie directe
1 Activez la commande LIGNE et indiquez le premier point.
2 Déplacez le curseur pour orienter la ligne élastique dans la
direction souhaitée.
3 Entrez une distance sur la ligne de commande.
La ligne est dessinée selon la longueur et l'angle définis.
Décalage par rapport aux points de référence
temporaires
Le modificateur de la commande Depuis établit un point de référence
temporaire comme point de base pour le décalage des points suivants. À la
différence du repérage, cette méthode Depuis ne limite pas le déplacement
du curseur à un déplacement orthogonal. Cette méthode est généralement
utilisée en combinaison avec les modes d'accrochage aux objets.
Pour décaler un point par rapport à un point de référence temporaire
1 Sur la ligne de commande, tapez dep.
2 Si vous souhaitez appliquer un décalage à partir d'un point sur un
objet existant, spécifiez un mode d'accrochage aux objets. Ensuite,
sélectionnez l'objet.
3 Entrez une coordonnée relative.
Appuyez sur MAJ et cliquez avec le bouton droit pour afficher le menu
Accrochage aux objets.
Barre d'outils Accrochage aux objets
350
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Définition d'intervalles sur des objets
Vous pouvez marquer des distances égales sur des objets.
Présentation de la définition d'intervalles sur des objets
Il est parfois nécessaire d'insérer des symboles (blocs) ou de créer des points
à intervalles réguliers sur un objet.
Vous pouvez
■
■
Indiquez la longueur des segments (commande MESURER)
Indiquez le nombre de segments de longueur égale (commande DIVISER)
Ces deux commandes peuvent s'appliquer à des lignes, à des arcs, à des
splines, à des cercles, à des ellipses ou encore à des polylignes. Les deux
commandes vous permettent de spécifier les intervalles en insérant un
point ou un bloc.
Si vous indiquez des points sur l'objet mesuré ou divisé, le mode d'accrochage
aux objets Nodal vous permet d'y aligner d'autres objets à intervalles réguliers.
Si vous définissez des blocs, vous pouvez créer des constructions géométriques
précises ou placer des repères personnalisés. Les blocs peuvent être soumis à
une rotation à chaque point d'insertion.
Blocs alignés
Blocs non alignés
Il est impossible d'insérer un bloc qui n'a pas été préalablement défini dans le
dessin. Les attributs de variables associés au bloc ne sont pas compris lorsque
vous insérez les références du bloc.
Les points ou les blocs que vous dessinez à l'aide des commandes MESURER
ou DIVISER sont placés dans un jeu de sélection. Par conséquent, pour les
modifier immédiatement, il suffit d'utiliser l'option Précédent de la
commande SELECT.
Voir aussi
“Création et insertion de symboles (blocs)”, page 422
Définition de distances
|
351
Définition d'intervalles réguliers sur des objets
La commande MESURER permet de marquer un objet à intervalles
réguliers. Pour délimiter ces segments, vous pouvez insérer des points
ou des blocs. Le dernier segment d'un objet mesuré peut être plus court
que l'intervalle spécifié.
Objet sélectionné
Points à intervalles réguliers
Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type
d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ
est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le
cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En
revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle,
un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison
de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures
et est défini dans le sens trigonométrique.
Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique
(paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les intervalles mesurés.
Plusieurs méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires
de point. Pour modifier le style de point dans une boîte de dialogue, vous
pouvez utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le
menu Format. La variable système PDMODE permet également de définir
l'aspect des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à
cette variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une
croix. La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points.
Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers
1 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Ensuite, cliquez sur Mesurer.
2 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne.
3 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points.
AutoCAD place des points sur l'objet en respectant l'intervalle spécifié.
Ligne de commande MESURER
352
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers
1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer.
2 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Ensuite, cliquez sur Mesurer.
3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle ou une polyligne.
4 Entrez b (Bloc).
5 Entrez le nom du bloc à insérer.
6 Tapez o pour aligner les blocs avec l'objet mesuré. Entrez n si vous ne
souhaitez aucune rotation.
7 Entrez un intervalle ou spécifiez-le à l'écran à l'aide de deux points.
AutoCAD place des blocs sur l'objet, en respectant l'intervalle spécifié.
Ligne de commande BLOC, MESURER
Division d'un objet en segments égaux
Vous pouvez créer plusieurs points ou insérer des blocs à intervalles réguliers
sur un objet. Cette opération ne segmente pas réellement un objet, mais ne
fait qu'identifier l'emplacement des segments pour que vous puissiez les
utiliser comme points de référence géométriques.
Objet sélectionné
Blocs indiquant
cinq divisions
Objet sélectionné
Points indiquant
des divisions
Le point de départ des opérations de mesure ou de division dépend du type
d'objet. Dans le cas des lignes ou des polylignes ouvertes, le point de départ
est l'extrémité la plus proche du curseur au moment de la sélection. Dans le
cas des polylignes fermées, il s'agit du point de départ de la polyligne. En
revanche, dans les cercles, il s'agit du point formant, avec le centre du cercle,
un angle égal à celui de la grille d'accrochage. Si, par exemple, l'inclinaison
de la grille d'accrochage est nulle, le cercle débute à la position trois heures
et est défini dans le sens trigonométrique.
Définition de distances
|
353
Si la marque temporaire de point est affichée sous la forme d'un point unique
(paramètre par défaut), il peut être impossible de voir les segments. Plusieurs
méthodes permettent de modifier le style des marques temporaires de point.
Pour modifier le style de point dans une boîte de dialogue, vous pouvez
utiliser la commande DDPTYPE, ou choisir Style de points dans le menu
Format. La variable système PDMODE permet également de définir l'aspect
des marqueurs de point. Par exemple, affectez une autre valeur à cette
variable pour que les marqueurs de point prennent la forme d'une croix.
La variable système PDSIZE détermine la taille des objets points.
Pour insérer des points sur un objet à intervalles réguliers
1 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Choisissez ensuite Diviser.
2 Sélectionnez une ligne, un cercle, une ellipse, une polyligne, un arc
ou une spline.
3 Entrez le nombre de segments souhaités.
AutoCAD place un point au niveau de chaque division définie sur l'objet.
Ligne de commande DIVISER
Pour insérer des blocs sur un objet à intervalles réguliers
1 Si nécessaire, créez le bloc à insérer.
2 Dans le menu Dessin, choisissez Point. Choisissez ensuite Diviser.
3 Sélectionnez une ligne, un arc, un cercle, une ellipse, une polyligne
ou une spline.
4 Entrez b (Bloc).
5 Entrez le nom du bloc à insérer.
6 Entrez o pour aligner les blocs sur l'objet divisé. Entrez n pour utiliser
un angle de rotation nul.
7 Entrez le nombre de segments souhaités.
Ligne de commande BLOC, DIVISER
354
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Extraction et calcul d'informations
géométriques des objets
Les commandes de renseignements et de calcul peuvent fournir
des informations sur les objets du dessin et fournir des calculs utiles.
Lecture de distances, d'angles et de position
de points
Pour déterminer la relation entre deux points, vous pouvez afficher
les éléments suivants :
■
■
■
■
La distance qui les sépare
L'angle compris entre ces points dans le plan XY
L'angle formé par la droite passant par ces deux points et le plan XY
La coordonnée X, Y et Z de l'écart vectoriel (delta) qui les sépare
Angle par
rapport au
plan XY
Différence Z
Angle dans le
plan XY
Différence X
Différence Y
La commande ID indique les coordonnées X, Y et Z du point indiqué.
Voir aussi
“Affichage des coordonnées sur la barre d'état”, page 309
Pour calculer une distance et un angle
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez
ensuite Distance.
2 Désignez les deux points entre lesquels vous souhaitez calculer la distance.
AutoCAD affiche un court rapport sur la ligne de commande.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande DISTANCE
Extraction et calcul d'informations géométriques des objets
|
355
Lecture d'informations d'aire
Vous pouvez calculer et afficher l'aire et le périmètre définis par une série de
points pris sur un objet quelconque. Pour faciliter la détermination de l'aire
combinée de plusieurs objets, AutoCAD affiche un total (l'aire cumulative)
pendant que vous soustrayez ou ajoutez une aire au jeu de sélection.
Les fenêtres de sélection ou de capture ne peuvent pas être utilisées
dans ce cas.
Calcul d'une aire définie
Vous pouvez mesurer l'aire d'une région arbitrairement fermée définie par les
points que vous spécifiez. Ces points doivent se trouver sur un plan parallèle
au plan XY du SCU courant.
7
1
6
5
4
3
Points spécifiés
2
Région fermée artificiellement
Calcul de l'aire, du périmètre ou de la circonférence d'un objet
Vous pouvez calculer l'aire délimitée par les cercles, les ellipses, les
polygones, les polylignes, les régions et les solides 3D AutoCAD, ainsi
que la circonférence ou le périmètre de ces objets. Les données affichées
dépendent du type d'objet sélectionné :
■
■
■
■
356
|
Cercles. L'aire et la circonférence sont indiquées.
Ellipses, polylignes fermées, polygones, courbes splines planes
fermées et régions. L'aire et le périmètre sont indiqués. Dans le cas
des polylignes épaisses, la surface est définie par la médiane du contour.
Objets ouverts comme les courbes splines et les polylignes. L'aire et
la longueur sont indiquées. Dans ce cas, l'aire est calculée en joignant le
point de départ et l'extrémité par une ligne droite.
Solides AutoCAD 3D. La surface 3D totale de l'objet est affichée.
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Exemple : Calcul d'aires diverses
Polyligne
sélectionnée
Polyligne fermée
Aire calculée
Polyligne épaisse
Aire calculée
polyligne
sélectionnée
Polyligne
sélectionnée
Polyligne ouverte
Aire calculée
Calcul d'aires combinées
Vous pouvez calculer des aires multiples en indiquant des points ou en
sélectionnant des objets. Par exemple, vous pouvez calculer l'aire totale
de pièces sélectionnées sur un plan au sol.
Soustraction d'aires de surfaces combinées
Vous pouvez soustraire des aires d'une aire totale préalablement calculée.
Dans cet exemple, nous calculons l'aire du plan au sol, puis nous en
soustrayons l'aire d'une pièce.
Exemple : Soustraction d'aires d'un total
Extraction et calcul d'informations géométriques des objets
|
357
Dans l'exemple suivant, la polyligne fermée représente un plateau métallique
percé de deux grand trous. Nous calculons d'abord l'aire de la polyligne, puis
nous en soustrayons les aires des trous. Après chaque étape, AutoCAD affiche
l'aire et le périmètre (ou la circonférence) de chaque objet, ainsi que le total.
Voici les instructions de la ligne de commande :
Commande : aire
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition/Soustraction] : a
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction] : o
(Mode ADDITION) Choix des objets: Sélectionnez la polyligne (1)
Aire = 0.34, Longueur = 2.71
Aire totale = 0.34
(mode ADDITION) Choix des objets: Appuyez sur ENTREE
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Soustraction]: s
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition]: o
(mode SOUSTRACTION) Choix des objets: Sélectionnez le cercle du bas (2)
Aire = 0.02, Circonférence = 0.46
Aire totale = 0.32
(mode SOUSTRACTION) Choix des objets: Sélectionnez le cercle du haut (3)
Aire = 0.02, Circonférence = 0.46
Aire totale = 0.30
(mode SOUSTRACTION) Sélectionnez le cercle ou la polyligne :
Appuyez sur ENTREE
Spécifiez le premier coin ou [Objet/Addition] : Appuyez sur ENTREE
3
1
2
Aire
totale
Vous pouvez également utiliser la commande REGION pour convertir la
plaque et les trous en régions, soustraire les trous, puis utiliser la palette
Propriétés ou la commande LISTE pour connaître l'aire de la plaque.
Voir aussi
“Création et combinaison d'aires (régions)”, page 397
“Présentation des propriétés des objets”, page 258
358
|
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Pour calculer l'aire que vous délimitez
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements. Choisissez
ensuite Aire.
2 Spécifiez des points dans l'ordre qui définit le périmètre de l'aire à calculer.
Appuyez ensuite sur ENTREE.
AutoCAD joint le premier et le dernier point pour délimiter une aire et
l'exprime, avec son périmètre, dans les unités définies par la commande
UNITES.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande AIRE
Pour calculer l'aire d'un objet
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements.
Choisissez ensuite Aire.
2 Tapez o (objet) sur la ligne de commande.
3 Cliquez sur l'objet.
AutoCAD affiche l'aire et le périmètre de l'objet sélectionné.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande AIRE
Pour obtenir le total cumulé de plusieurs aires
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Renseignements.
Choisissez ensuite Aire.
2 Entrez a(Ajouter).
3 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
Indiquez les points qui définissent l'aire à ajouter au total et appuyez
sur ENTREE.
Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez ajouter
l'aire au total.
AutoCAD affiche la valeur de chaque nouvelle aire et le total cumulé
de l'ensemble des aires déjà calculées.
4 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande AIRE
Extraction et calcul d'informations géométriques des objets
|
359
Pour soustraire des aires d'un calcul
1 Entrez s (Soustraire) pendant qu'une aire combinée est affichée.
2 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
Indiquez les points qui définissent l'aire à soustraire du total et appuyez
sur ENTREE.
Entrez o (Objet) et sélectionnez les objets dont vous désirez soustraire
l'aire du total.
AutoCAD met à jour le total cumulé dès que vous définissez
de nouvelles aires.
3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Renseignements
Ligne de commande AIRE
Utilisation du calculateur géométrique
Vous pouvez résoudre rapidement des problèmes mathématiques ou définir
des points sur le dessin, en entrant des formules sur la ligne de commande.
AutoCAD permet de résoudre rapidement des problèmes mathématiques
ou de définir des points sur le dessin, en entrant des formules sur la ligne de
commande. La commande CAL donne accès à l'utilitaire de calcul AutoCAD
en 3D qui permet de résoudre des expressions vectorielles (associant des
points, des vecteurs et des valeurs) ainsi que sur des valeurs réelles ou
entières. Le calculateur traite les fonctions mathématiques standard. Il offre
également un ensemble de fonctions spécialisées pour les calculs qui font
intervenir des points, des vecteurs et des objets AutoCAD. Avec la commande
CAL, vous pouvez :
■
■
■
■
■
■
■
■
360
|
Définir un vecteur à partir de deux points, sa longueur, la position d'un
vecteur normal (perpendiculaire à l'axe XY) ou un point d'une ligne.
Calculer une distance, un rayon ou un angle.
Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage.
Déterminer les coordonnées du dernier point ou de la dernière
intersection spécifiés.
Utiliser des modes d'accrochage aux objets sous forme de variables
d'une expression.
Convertir les coordonnées de points entre les systèmes SCU et SCG.
Rechercher les valeurs X, Y et Z à l'aide de critères de sélection.
Faire pivoter un point autour d'un axe.
Chapitre 18
Utilisation des outils de précision
Calcul d'expressions
CAL évalue les expressions en respectant les règles de priorité
mathématique standard.
Opérateurs mathématiques par ordre de priorité
Opérateur
Opération
(
Regroupe des expressions
)
^
Indique un exposant numérique
*, /
Multiplie et divise des valeurs numériques
+, –
Additionne et soustrait des valeurs numériques
Calcul de points
Pour calculer la position d'un point
La commande CAL peut également servir à calculer une valeur numérique
ou la position d'un point en réponse à une autre commande AutoCAD.
Par exemple, vous entrerez l'expression (mil+cen)/2 pour désigner un point
situé à mi-chemin du milieu d'une ligne et du centre d'un cercle.
Dans l'exemple suivant, nous utilisons CAL comme outil de construction.
Les expressions que nous avons entrées servent à déterminer le centre du
nouveau cercle, puis à calculer son rayon en sachant qu'il est égal à un
cinquième du rayon du cercle existant.
1
2 et 3
(mil+cen)/2
Centre du cercle
Voici les instructions de la ligne de commande :
Commande : cercle
Spécifiez le centre du cercle ou [3P/2P/Ttr (tangente tangente rayon)]: 'cal
>> Expression : (mil+cen)/2
>> Sélectionnez un objet pour l'accrochage MIL : Sélectionnez la ligne
d'encoche (1)
>> Sélectionnez un objet pour l'accrochage CEN : Sélectionnez le grand cercle (2)
Diamètre/<Rayon >: 'cal
>> Expression : 1/5*ray
>> Sélectionnez le cercle, l'arc ou le segment de la polyligne pour la fonction
RAD : Sélectionnez le grand cercle (3)
Extraction et calcul d'informations géométriques des objets
|
361
362
Création d'objets
géométriques
19
Vous pouvez créer une gamme d'objets allant de simples
Contenu
lignes et cercles à des courbes splines et des ellipses.
■ Création d'objets linéaires
Pour ce faire, il suffit en général de désigner des points
à l'aide du périphérique de pointage ou d'entrer les
coordonnées correspondantes sur la ligne de commande.
■ Création d'objets constitués
de courbes
■ Création de géométries de
construction et de référence
■ Création et combinaison
d'aires (régions)
■ Création d'objets 3D
■ Création et insertion
de symboles (blocs)
363
Création d'objets linéaires
L'objet le plus simple, la ligne, peut être constitué d'un seul segment ou
de plusieurs segments reliés entre eux.
Création de lignes
La commande LIGNE permet de créer une série de segments de ligne contigus.
Il est possible de modifier chaque segment de ligne indépendamment
des autres d'une même série. Vous pouvez également former une boucle
en reliant le premier et le dernier segment d'une série de lignes.
Vous pouvez attribuer des propriétés aux lignes, dont la couleur, le type
de ligne et l'épaisseur de ligne. Pour de plus amples informations sur les
propriétés, voir “Contrôle des propriétés des objets”, page 257
Vous pouvez spécifier avec précision les emplacements des points d'extrémité
de chaque ligne. Vous pouvez
■
■
■
Entrer les coordonnées d'un point d'extrémité à l'aide des coordonnées
absolues ou relatives
Spécifier un accrochage aux objets par rapport à un objet existant. Par
exemple, vous pouvez spécifier le centre d'un cercle comme un point
d'extrémité de la ligne
Activer l'accrochage à la grille et effectuer l'accrochage à un emplacement
Il existe d'autres méthodes de création de lignes. Une technique très efficace
consiste à décaler une ligne par rapport à une ligne existante, puis à la réduire
ou l'étendre pour obtenir la longueur souhaitée.
Utilisez les objets de polyligne à la place des objets de ligne si vous souhaitez
relier les segments en tant qu'objet simple.
Voir aussi
“Utilisation de coordonnées et de systèmes de coordonnées”, page 308
“Utilisation de l'accrochage aux objets”, page 333
“Réglage de la grille et de la résolution”, page 337
“Décalage d'un objet”, page 499
“Création de polylignes”, page 365
364
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Pour créer des lignes
1 Dans le menu Dessin, choisissez Ligne.
2 Spécifiez le point de départ.
Utilisez le périphérique de pointage ou indiquez les coordonées sur la
ligne de commande.
3 Complétez le premier segment de ligne en spécifiant l'extrémité.
Pour annuler le segment de ligne précédent pendant l'exécution
de la commande LIGNE, entrez u ou cliquez sur le bouton Annuler
de la barre d'outils.
4 Précisez les extrémités de tous les segments de ligne supplémentaires.
5 Pour terminer, appuyez sur la touche ENTREE ou sur c pour clore une
série de segments linéaires.
Pour commencer une nouvelle ligne à partir de l'extrémité de la dernière
ligne tracée, exécutez de nouveau la commande LIGNE, puis appuyez sur
la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le premier point.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande LIGNE
Création de polylignes
Une polyligne est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés
comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite,
des segments d'arc ou une combinaison des deux.
Canalisation
Epaisseurs différentes
Cloison isolée
Les lignes à segments multiples présentent des possibilités d'édition non
disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur
largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez
de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite
et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez
Création d'objets linéaires
|
365
■
■
■
Convertir une polyligne lissée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE
Utiliser des polylignes fermées pour créer un polygone
Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent
Création de polylignes à base d'arcs
Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement
à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle,
le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer
l'arc en désignant un deuxième point et un point final.
Création de polylignes fermées
Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polyligne fermée. Pour
fermer une polyligne, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet,
entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE .
Création de polylignes épaisses
Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options
Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels
pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous
avez désigné le point de départ de la polyligne.
Largeur variable
Largeur uniforme
Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour régler la largeur des segments
de polylignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les
valeurs supérieures à zéro produiront des lignes épaisses qui seront remplies
ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non.
L'option Demi-larg règle l'étendue d'une polyligne épaisse en spécifiant la
distance entre son centre et son arête.
Effiler
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la
largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs
différentes, vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ
et de fin des segments d'une polyligne épaisse se situent au centre de la ligne.
Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées.
Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les
segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.
366
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Création de polylignes à partir des contours d'objets
Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se
chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette
façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer. Vous
pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyligne.
Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins
complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours
candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en sélectionnant
les objets à utiliser pour définir le contour.
Point intérieur
sélectionné
Largeur uniforme
Voir aussi
“Modification des objets composés”, page 535
“Contrôle de l'épaisseur des lignes”, page 297
Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite
1 Dans le menu Dessin, choisissez Polyligne.
2 Spécifiez le premier point de la polyligne.
3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne.
4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.
5 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne.
Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de la
dernière tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et appuyez
sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande POLYLIGN
Création d'objets linéaires
|
367
Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc
1 Dans le menu Dessin, choisissez Polyligne.
2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne.
3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.
■
■
Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.
Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).
4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires.
5 Terminez en appuyant sur la touche ENTREE ou entrez c pour clore
la polyligne.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande POLYLIGN
Pour créer une polyligne épaisse
1 Dans le menu Dessin, choisissez Polyligne.
2 Désignez le point de départ du segment de droite (1).
3 Entrez l (Largeur).
4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne.
5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une
des méthodes suivantes :
■
■
Pour créer un segment de ligne d'égale largeur, appuyez sur ENTREE .
Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.
6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.
7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.
8 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande POLYLIGN
368
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Pour créer une polyligne avec contours
1 Dans le menu Dessin, choisissez Contour.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un contour, sous Type d'objet,
choisissez Polyligne.
3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :
■
■
Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans
la fenêtre courante, choisissez Fenêtre courante. Evitez cette option
lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes.
Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours,
cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le
contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez
automatiquement Jeu existant.
4 Dans la méthode de détection d'îlots, précisez si les contours doivent
comprendre des "îlots" (option Inondation) ou les exclure (option Lancer
de rayons).
5 Cliquez sur Choisir des points.
6 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne
avec contours.
Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit
y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous
pouvez sélectionner plusieurs zones.
7 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne et interrompre
la commande.
La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette
polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas
être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier
comme toute autre polyligne.
Ligne de commande CONTOUR
Création de polygones
Les polygones créés dans AutoCAD sont des polylignes fermées dont tous les
côtés (entre 3 et 1024) sont égaux. La création de polygones vous permet de
dessiner facilement des carrés, des triangles équilatéraux, des octogones, etc.
Voici comment obtenir des polygones en suivant les trois méthodes
proposées. Dans les deux premiers cas, le point 1 correspond au centre
du polygone et le point 2 au rayon (celui-ci étant défini à l'aide du
périphérique de pointage).
Création d'objets linéaires
|
369
Point de
départ
2
2
1
1
Arête
inscrite dans
et circonscrite
à un cercle
de l'arête
et circonscrite à un cercle
Il existe plusieurs façons de créer des polygones :
■
■
■
En indiquant le rayon, lorsque vous connaissez la distance entre
le centre du polygone et l'extrémité de chacun des côtés (inscrit).
En spécifiant le rayon lorsque vous connaissez la distance entre
le centre du polygone et le milieu de chacun des côtés (circonscrit).
En spécifiant la longueur d'un côté et son emplacement.
Utilisez la commande RECTANG plutôt que POLYGONE pour créer les rectangles.
Voir aussi
“Création de polylignes”, page 365
Pour dessiner un polygone circonscrit
1 Dans le menu Dessin, choisissez Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés.
3 Désignez le centre du polygone (1).
4 Entrez c pour désigner un polygone circonscrit au cercle.
5 Spécifiez la longueur du rayon (2).
2
1
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande POLYGONE
370
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Pour tracer un polygone en indiquant un côté
1 Dans le menu Dessin, choisissez Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés.
3 Entrez c(Côté).
4 Indiquez le point de départ d'un segment de polygone.
5 Indiquez le point où il se termine.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande POLYGONE
Pour tracer un polygone inscrit dans un cercle
1 Dans le menu Dessin, choisissez Polygone.
2 Sur la ligne de commande, entrez le nombre de côtés.
3 Désignez le centre du polygone.
4 Tapez i pour préciser un polygone inscrit dans un cercle aux points précis.
5 Entrez la longueur du rayon.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande POLYGONE
Pour tracer un rectangle
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Rectangle.
2 Spécifiez le premier coin du rectangle.
3 Spécifiez l'autre coin du rectangle.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande RECTANG
Création de multilignes
Une multiligne est constituée d'un ensemble de lignes parallèles (entre une
et seize) appelées éléments.
Chaque élément est placé à une distance que vous indiquez par rapport
à l'origine (ligne de référence) de la multiligne. Vous pouvez définir et
enregistrer de nouveaux styles de multilignes ou utiliser le style proposé
par défaut (composé de deux éléments). Il est possible, en outre, de définir
la couleur et le type de ligne de chaque élément, ainsi que d'afficher ou de
masquer les jointures (lignes apparaissant au niveau de chaque sommet) de
la multiligne. Vous avez également le choix entre plusieurs types d'extrémité
(lignes ou arcs, par exemple).
Création d'objets linéaires
|
371
Cinq éléments
Dix éléments
Types
d'extrémité
Trois éléments
Définition des styles de multilignes
Les styles permettent de définir le nombre d'éléments et les propriétés
de chacun de ces éléments. Ces options définissent également la trame
de remplissage et le type d'extrémité.
Vous pouvez ajouter 16 éléments à un style de multiligne. Si vous affectez
un décalage négatif à un élément, il apparaît sous l'élément d'origine dans
la zone d'aperçu de la boîte de dialogue Styles de multilignes.
Utilisation de styles de multilignes existants
Pour dessiner une multiligne, vous pouvez utiliser le style de multiligne
proposé par défaut (constitué de deux éléments) ou un des styles que vous
aurez définis auparavant. Le style par défaut est le dernier style de multiligne
utilisé ou le style STANDARD si la commande MLIGNE n'a pas été utilisée. Vous
pouvez également changer la justification et l'échelle de la multiligne avant
de commencer à dessiner. En fonction de la justification choisie, AutoCAD
affiche les différents éléments de la multiligne en dessous (paramètre par
défaut) ou au-dessus du curseur, ou trace la ligne d'origine de la multiligne au
niveau du curseur. Par défaut, la multiligne est tracée en dessous (justification
au-dessus). L'échelle détermine la largeur totale de la multiligne exprimée
dans l'unité courante.
Cette échelle est indépendante de celle qui est appliquée aux types de ligne.
Toutefois, si vous changez l'échelle de la multiligne, il est conseillé de
redéfinir en conséquence l'échelle appliquée aux types de ligne, afin d'éviter
que les tirets et les points ne soient disproportionnés.
Pour tracer une multiligne
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Multiligne.
2 Sur la ligne de commande, entrez st pour sélectionner un style.
3 Pour afficher la liste des styles disponibles, spécifiez le nom du style
ou tapez ?.
4 Pour définir le type de justification voulu, entrez j et indiquez si vous
préférez tracer les éléments de la multiligne en partant du haut ou du bas,
ou par rapport à la position d'origine (zéro).
5 Pour redéfinir l'échelle de la multiligne, entrez e et indiquez la valeur voulue.
Vous pouvez désormais tracer la multiligne.
372
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
6 Désignez le point de départ.
7 Indiquez un deuxième point.
8 Indiquez un troisième point.
9 Indiquez le quatrième point ou entrez c pour fermer la multiligne,
ou encore appuyez sur ENTREE .
Ligne de commande MLIGNE
Pour définir un style de multiligne
1 Dans le menu Format, cliquez sur Style multiligne
Chargement du
style depuis un
fichier externe
Enregistrement
du style dans le
fichier externe
2 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, entrez le nom
et la description du style.
Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu'à
255 caractères, y compris les espaces.
3 Pour définir un style de multiligne, cliquez sur Ajouter.
4 Pour ajouter des éléments ou modifier des éléments existants, cliquez
sur Propriétés de l'élément.
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'élément, sélectionnez l'élément
dans la liste, puis apportez les modifications nécessaires au décalage, à la
couleur et au type de ligne.
6 Pour ajouter un élément, cliquez sur Ajouter, puis définissez le décalage,
la couleur et le type de ligne. Cliquez sur OK.
Le décalage détermine l'origine(0,0) de la multiligne (c'est-à-dire la ligne
de référence par rapport à laquelle les autres lignes seront tracées). Il n'est
pas obligatoire, toutefois, de dessiner un élément à partir de l'origine.
Création d'objets linéaires
|
373
7 Pour définir les propriétés de multilignes, cliquez sur Propriétés
des multilignes dans la boîte de dialogue Styles de multilignes.
8 Effectuez les changements voulus dans la boîte de dialogue qui s'affiche,
puis cliquez sur OK.
Ces propriétés gèrent l'affichage des jointures, ainsi que le type
des extrémités, leurs angles et la couleur de remplissage.
9 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le style dans un fichier externe
de styles de multilignes (par défaut, il s'agit de acad.mln)). Il est possible
d'enregistrer plusieurs styles de multilignes dans le même fichier.
Si vous créez plusieurs styles de multilignes, enregistrez le style courant
avant d'en créer un autre, afin d'éviter de perdre les modifications
apportées au premier style.
Pour définir les propriétés s'appliquant à l'intégralité de la multiligne
1 Dans le menu Format, cliquez sur Style multiligne
2 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, cliquez sur Propriétés
des multilignes.
Permutation de l'affichage
des jointures de multiligne
Ces options déterminent
le type d'extrémité
Ces options déterminent
la trame de remplissage
3 Dans la boîte de dialogue Propriétés des multilignes, cochez la case
Afficher les jointures pour afficher une ligne au niveau de chaque sommet
de la multiligne.
4 Indiquez le type d'extrémité voulu en choisissant une ligne ou un arc de
cercle dans la zone Extrémités et en indiquant l'angle d'orientation
correspondant.
374
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Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Les lignes permettent de joindre toutes les extrémités de la multiligne,
tandis que les arcs extérieurs s'appliquent uniquement aux deux
extrémités les plus éloignées. Pour relier chaque couple d'éléments
(à l'exception de la ligne centrale lorsque la multiligne est constituée
d'un nombre impair d'éléments), utilisez les arcs intérieurs. Si elle
comporte six éléments, par exemple, AutoCAD trace des arcs intérieurs
entre les éléments 2 et 5 et les éléments 3 et 4. Si elle est constituée de
sept éléments, AutoCAD relie les éléments 2 et 6 et les éléments 3 et 5,
mais ignore l'élément 4.
Extrémité
de la ligne
Arc extérieur
Arcs intérieurs avec
une multiligne à six
éléments
Arcs intérieurs avec
une multiligne à
sept éléments
5 Sous Remplissage, cochez la case Actif pour afficher une couleur de fond.
Cette couleur n'apparaît pas dans la zone d'aperçu de la boîte de dialogue
Styles de multilignes.
6 Cliquez sur Couleur.
7 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, choisissez la couleur
de remplissage, puis cliquez sur OK.
8 Dans la boîte de dialogue Propriétés des multilignes, cliquez sur OK
pour revenir à la boîte de dialogue Styles de multilignes.
9 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, dans le champ Nom,
entrez le nom et la description du style.
Les descriptions sont facultatives et peuvent comporter jusqu'à
255 caractères, espaces compris.
10 Pour ajouter le style de multiligne créé au dessin et pour le sélectionner
comme style courant, cliquez sur Ajouter.
11 Pour enregistrer le style dans un fichier externe MLN, cliquez sur Enregistrer.
12 Cliquez sur OK.
Ligne de commande MLSTYLE
Création d'objets linéaires
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375
Création de dessins à main levée
La commande MAINLEV permet de tracer des dessins à main levée. Cette
technique est particulièrement pratique pour créer des contours irréguliers
ou pour numériser un dessin sur papier.
Lignes à main levée
Création de dessins à main levée
Pour faire un dessin à main levée, servez-vous du périphérique de pointage
comme d'un crayon, en cliquant pour "baisser votre crayon" à l'écran et en
cliquant de nouveau pour le lever et mettre fin au dessin. Ces dessins sont
formés d'une multitude de segments de droite pouvant correspondre à autant
d'objets ou de polylignes. C'est vous qui définissez la longueur minimale du
segment (la valeur de l'incrément). Plus les segments sont petits, plus le
dessin obtenu est précis, mais plus la taille du fichier augmente. Nous vous
conseillons donc d'utiliser cet outil avec modération.
Avant de commencer un dessin à main levée, vérifiez la variable système
CELTYPE afin de vous assurer que le type de ligne courant est DUCALQUE.
Si vous utilisez un type de ligne comprenant des espaces et des tirets et
que vous définissez un segment de droite inférieur à ces éléments, ceux-ci
n'apparaissent pas à l'écran.
Suppression des lignes dessinées à main levée
Pour effectuer les lignes dessinées à main levée, choisissez l'option Effacer
de la commande MAINLEV. Ainsi, dès que vous placez le curseur sur la ligne
dessinée à main levée, AutoCAD supprime la partie de la ligne comprise
entre le curseur et la fin de la ligne.
L'option Effacer de la commande MAINLEV ne permet pas de modifier
ni de supprimer les lignes à main levée déjà enregistrées. Utilisez la
commande EFFACER lorsque vous avez fini de dessiner.
376
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Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Création d'un dessin à main levée en mode tablette
Le mode Tablette s'utilise avec un numériseur. Le mode de numérisation
(Tablette) est pratique, par exemple, pour tracer dans un dessin AutoCAD®
un plan à partir d'un document papier. Il est impossible de désactiver le
mode tablette pendant que vous effectuez le dessin à main levée.
En mode tablette, vous pouvez configurer AutoCAD de telle sorte que le
système de coordonnées du dessin sur papier et le système de coordonnées
général d'AutoCAD coïncident. Vous établissez ainsi une correspondance
entre les coordonnées définissant la position du réticule à l'écran, les
coordonnées de la tablette à numériser et les coordonnées du dessin sur
papier. Il est possible que le mode d'affichage ne permette pas de visualiser
la zone escomptée, après avoir configuré AutoCAD en fonction des
coordonnées du dessin papier. Pour éviter ce genre de problème, il est
conseillé d'utiliser la commande ZOOM afin d'afficher l'intégralité de la zone
de travail avant de commencer à dessiner à main levée.
Avec certaines tablettes, il n'est pas possible d'accéder aux menus lorsque
le mode tablette est activé. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez
la documentation de référence de la tablette à numériser.
Précision des dessins à main levée
Pour garantir la précision sur un ordinateur lent, associez une valeur négative
à l'incrément d'enregistrement. La commande MAINLEV utilise cette valeur
comme si elle était positive, mais compare chaque point reçu du pointeur à
deux fois l'incrément d'enregistrement. Si c'est le cas, l'ordinateur émet un
signal sonore. Vous devez alors réduire la taille du segment pour conserver une
certaine précision. Si, par exemple, l'incrément de l'enregistrement est -1, ne
définissez aucun segment d'une longueur supérieure à 2 unités. Ainsi, la vitesse
de traçage n'est pas affectée.
Pour tracer et enregistrer des lignes tracées à main levée
1 Sur la ligne de commande, entrez mainlev
2 Indiquez la longueur minimale du segment de base lorsque le message
Incrément de l'enregistrement s'affiche.
3 Cliquez sur le point de départ pour commencer à dessiner.
Il suffit de déplacer le périphérique de pointage pour tracer des segments
de la longueur indiquée. La commande MAINLEV n'autorise pas la saisie de
coordonnées. Pendant l'opération, les lignes à main levée sont affichées
dans une couleur différente.
4 Pour "lever votre crayon", cliquez simplement à l'extrémité de la ligne.
Pour continuer le dessin à partir d'une nouvelle position de curseur,
cliquez sur un nouveau point de départ.
Création d'objets linéaires
|
377
5 Entrez m pour mémoriser (enregistrer) dans la base de données la ligne
que vous venez de tracer, ainsi que celles qui n'ont pas été enregistrées
jusqu'à maintenant.
Si vous n'avez pas relevé votre crayon, vous pouvez reprendre le dessin
une fois l'enregistrement effectué. Dans le cas contraire, n'oubliez pas
d'effectuer un clic pour reprendre le tracé. AutoCAD commence le tracé
de la nouvelle ligne à l'emplacement du curseur au moment où vous
cliquez avec le bouton du périphérique de pointage.
6 Appuyez sur ENTREE pour terminer le dessin à main levée et enregistrer
toutes les lignes qui n'ont pas encore été sauvegardées.
Pour effacer les lignes dessinées à main levée
1 Pendant l'exécution de la commande MAINLEV, quelle que soit la position
du crayon, tapez e(Effacer).
Cela a pour effet de lever le crayon s'il ne l'était pas déjà.
2 Placez le curseur à la fin de la dernière ligne que vous avez dessinée,
puis déplacez-le vers l'arrière, sur la ligne, jusqu'à l'endroit où vous
voulez arrêter l'effacement.
3 Pour mettre fin à l'opération et revenir à la ligne de commande MAINLEV,
entrez p. Pour annuler l'effacement, entrez e.
Si vous souhaitez changer de fenêtre courante au cours d'un dessin à main
levée, vérifiez que les conditions suivantes sont respectées : le crayon est
levé, toutes les lignes entrées jusqu'à présent sont enregistrées et le mode
de numérisation (mode Tablette) est désactivé.
Création d'objets constitués de courbes
Les arcs, les cercles, les polylignes, les anneaux, les ellipses et les splines sont
des objets constitués de courbes.
Création d'arcs
Il existe différents moyens de créer des arcs. Sauf en ce qui concerne la
première méthode, les arcs sont tracés en sens trigonométrique à partir
du point de départ vers l'extrémité.
Création d'arcs en indiquant trois points
Vous pouvez tracer des arcs en spécifiant trois points. Dans l'exemple suivant,
le point de départ de l'arc est accroché à l'extrémité de la ligne. Le deuxième
point de l'arc est accroché au cercle du milieu.
378
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Extrémité de
la ligne
2
3
1
Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'extrémité
Lorsque vous avez situé l'emplacement du point de départ, du centre et de
l'extrémité, vous pouvez tracer un arc en spécifiant en premier lieu soit le
point de départ, soit le centre. Le centre correspond au centre d'un cercle
dont l'arc fait partie.
3
1
2
1
3
Départ (1), centre (2), fin (3)
2
Centre (1), départ (2), fin (3)
Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et l'angle
Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme points
d'accrochage et que vous connaissez l'angle décrit, utilisez l'option Départ,
centre, angle ou Centre, départ, angle.
Angle
décrit
L'angle décrit détermine l'extrémité de l'arc. Utilisez la méthode Départ,
fin, angle lorsque vous connaissez les deux extrémités de l'arc, mais pas
son centre.
Création d'objets constitués de courbes
|
379
1
1
2
2
1
2
Centre, départ,
Départ, centre,
Départ, fin,
Création d'arcs en indiquant le point de départ, le centre et la longueur
Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et un centre comme point
d'accrochage et que vous connaissez la longueur de corde, utilisez l'option
Départ, centre, longueur ou Centre, départ, longueur.
Longueur de
corde
1
1
Longueur de
corde
2
Départ, centre, longueur
2
Centre, départ, longueur
La longueur de corde de l'arc détermine l'angle décrit.
Création d'arcs en indiquant le point de départ, l'extrémité et la direction
ou le rayon
Lorsque vous pouvez indiquer un point de départ et une extrémité,
utilisez l'option Départ, fin, direction ou Départ, fin, rayon.
L'illustration sur la gauche représente un arc tracé en indiquant un point
de départ, une extrémité et un rayon. Pour indiquer un rayon, vous pouvez
entrer une longueur ou déplacer le périphérique de pointage dans le sens
horaire ou trigonométrique, puis cliquer pour définir une distance.
2
Rayon
1
Direction
2
Départ, fin, rayon
380
|
Chapitre 19
1
Départ, fin, direction
Création d'objets géométriques
L'illustration sur la droite représente un arc tracé à l'aide du périphérique de
pointage, en indiquant un point de départ, une extrémité et une direction.
En déplaçant le curseur vers le haut à partir du point de départ et de
l'extrémité, vous obtenez un arc concave par rapport à l'objet, comme illustré
ici. En déplaçant le curseur vers le bas, vous tracez un arc convexe par rapport
à l'objet.
Création de lignes et d'arcs adjacents
Pour tracer une ligne à partir de l'extrémité du dernier arc dessiné, exécutez
la commande LIGNE et appuyez sur la touche ENTREE lorsque l'invite
Spécifiez le premier point s'affiche. Il suffit de spécifier la longueur de la ligne.
Ligne
résultante
Extrémité de
l'arc
A l'inverse, pour tracer un arc à partir de l'extrémité de la dernière ligne
dessinée, exécutez la commande ARC et appuyez sur la touche ENTREE à
l'invite Spécifiez le premier point. Il vous suffit de désigner l'extrémité de l'arc.
Vous pouvez connecter les séries d'arcs de la même façon. Pour créer des arcs
connectés à l'aide d'un menu, cliquez sur Arc dans le menu Dessin, puis sur
Continuer. Dans les deux cas, l'objet résultant est tangent au précédent.
Vous pouvez utiliser le menu contextuel pour répéter l'option Continuer.
Voir aussi
“Création de polylignes”, page 365
Pour tracer un arc de cercle en spécifiant trois points
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Arc ➤ Par 3 points.
2 Spécifiez le point de départ.
3 Spécifiez un point sur l'arc.
4 Spécifiez l'extrémité.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande ARC
Création d'objets constitués de courbes
|
381
Pour tracer un arc en indiquant un point de départ, un centre et une extrémité
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Arc ➤ Départ, centre, fin.
2 Spécifiez un point de départ.
3 Désignez le centre du cercle.
4 Spécifiez l'extrémité.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande ARC
Pour prolonger un arc au moyen d'une ligne tangentielle
1 Terminez l'arc.
2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ligne.
3 Appuyez sur la touche ENTREE à la première invite.
4 Entrez la longueur de la ligne et appuyez sur la touche ENTREE .
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande LIGNE
Pour prolonger un arc au moyen d'un arc tangentiel
1 Terminez l'arc.
2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Arc ➤ Continuer.
3 Désignez ensuite la deuxième extrémité de l'arc tangent.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande ARC
Création de cercles
Vous pouvez créer un cercle de plusieurs façons. La méthode par défaut
consiste à spécifier le centre et le rayon. L'illustration présente trois autres
manières permettant de dessiner un cercle.
382
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Centre
Rayon
Rayon
3
Objets
tangents
1
Centre, rayon
2
2
1
Deux points
définissant le diamètre
Trois points définissant Points de tangence
Tangente, rayon
la circonférence
Création d'un cercle tangent à d'autres objets
Le point de tangence est le point où deux objets se touchent sans se croiser.
Pour créer un cercle tangent à d'autres objets, sélectionnez l'objet, puis
spécifiez le rayon du cercle. Dans l'illustration ci-dessous, le cercle en gras
est celui en cours de traçage, et les points 1 et 2 sont les points des objets
auxquels le cercle est tangent.
1
2
Rayon du nouveau
cercle = 1
2
1
2
Rayon du nouveau
cercle =2
1
Rayon du nouveau
cercle = 4
Pour créer un cercle tangent à trois points, sélectionnez l'option d'accrochage
aux objets Tangent (ACCROBJ), puis créez le cercle à l'aide de la méthode de
trois points.
Voir aussi
“Utilisation de l'accrochage aux objets”, page 333
“Dessin de cercles isométriques”, page 1490
Pour dessiner un cercle en indiquant un centre, un rayon ou un diamètre
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Cercle ➤ Centre, rayon ou Centre,
diamètre.
2 Désignez le centre du cercle.
3 Spécifiez le rayon ou le diamètre.
Création d'objets constitués de courbes
|
383
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande CERCLE
Pour créer un cercle tangent à deux objets
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Cercle ➤2 points de tangence, rayon.
La commande active le mode d'accrochage à la tangente d'un objet.
2 Sélectionnez le premier objet auquel le cercle doit être tangent.
3 Sélectionnez le second objet auquel le cercle doit être tangent.
4 Spécifiez le rayon du cercle.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande CERCLE
Création d'arcs à base de polylignes
Une polyligne est une séquence de segments de ligne reliés entre eux créés
comme un objet unique. Vous pouvez créer des segments de ligne droite,
des segments d'arc ou une combinaison des deux.
Canalisation
Epaisseurs différentes
Cloison isolée
Les lignes à segments multiples présentent des possibilités d'édition non
disponibles pour les lignes simples. Par exemple, vous pouvez modifier leur
largeur et leur courbure. Vous pouvez modifier la polyligne que vous venez
de créer à l'aide de la commande PEDIT ou la convertir en segments de droite
et d'arc à l'aide de la commande DECOMPOS. Vous pouvez
■
■
■
Convertir une polyligne lissée en spline réelle à l'aide de la commande SPLINE
Utiliser des polylignes fermées pour créer un polygone
Créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se chevauchent
Création de polylignes à base d'arcs
Lorsque vous tracez un segment d'arc, celui-ci commence obligatoirement
à partir de l'extrémité du segment précédent. Vous pouvez définir l'angle,
le centre, la direction ou le rayon de l'arc. Vous pouvez également terminer
l'arc en désignant un deuxième point et un point final.
384
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Création de polylignes fermées
Vous pouvez créer un polygone en dessinant une polyligne fermée. Pour
fermer une polyligne, précisez le point de départ du dernier côté de l'objet,
entrez c (Clore) et appuyez sur la touche ENTREE .
Création de polylignes épaisses
Vous pouvez tracer des polylignes de diverses largeurs à l'aide des options
Largeur et Demi-larg. Vous pouvez régler la largeur de segments individuels
pour qu'elle aille en s'amincissant. Ces options sont accessibles dès que vous
avez désigné le point de départ de la polyligne.
Largeur variable
Largeur uniforme
Utilisez les options Largeur et Demi-larg pour régler la largeur des segments
de polylignes suivants. Une largeur de zéro (0) crée une ligne mince. Les
valeurs supérieures à zéro produiront des lignes épaisses qui seront remplies
ou dessinées en contour selon que le mode Remplir est activé ou non.
L'option Demi-larg règle l'étendue d'une polyligne épaisse en spécifiant la
distance entre son centre et son arête.
Effiler
Lorsque vous utilisez l'option Largeur, il vous est demandé d'indiquer la
largeur de départ et de fin du segment de ligne. Si vous entrez des valeurs
différentes, vous pouvez obtenir une polyligne effilée. Les points de départ
et de fin des segments d'une polyligne épaisse se situent au centre de la ligne.
Les intersections de segments adjacents épais sont généralement biseautées.
Cependant, les segments d'arc non tangents, les angles éloignés ou les
segments utilisant un type de ligne discontinu ne sont pas biseautés.
Création de polylignes à partir des contours d'objets
Vous pouvez créer une polyligne à partir des contours d'objets qui se
chevauchent et forment une zone fermée. Une polyligne tracée de cette
façon constitue un objet distinct des objets ayant servi à la créer. Vous
pouvez la modifier de la même façon que toute autre polyligne.
Pour accélérer le processus de sélection des contours dans les dessins
complexes et élaborés, vous pouvez déterminer un groupe de contours
candidats appelé "jeu de contours". Vous créez cet ensemble en
sélectionnant les objets à utiliser pour définir le contour.
Création d'objets constitués de courbes
|
385
Point intérieur
sélectionné
Largeur
uniforme
Voir aussi
“Modification des splines”, page 532
“Modification ou jonction des polylignes”, page 539
“Contrôle de l'épaisseur des lignes”, page 297
Pour tracer une polyligne constituée de plusieurs segments de droite
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Polyligne.
2 Spécifiez le premier point de la polyligne.
3 Spécifiez l'extrémité du premier segment de polyligne.
4 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.
5 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne.
Pour commencer une nouvelle polyligne à partir de l'extrémité de
la dernière tracée, exécutez de nouveau la commande POLYLIGN et
appuyez sur la touche ENTREE à l'invite Spécifiez le point de départ.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande POLYLIGN
Pour tracer une polyligne composée de segments de droite et d'arc
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Polyligne.
2 Spécifiez le point de départ du segment de polyligne.
3 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.
■
■
Passez en mode Arc en entrant a (Arc) sur la ligne de commande.
Revenez au mode Ligne en entrant LI (Ligne).
4 Si nécessaire, spécifiez des segments de polyligne supplémentaires.
5 Terminez en appuyant sur la touche ENTREE ou entrez c pour clore
la polyligne.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande POLYLIGN
386
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Pour créer une polyligne épaisse
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Polyligne.
2 Désignez le point de départ du segment de droite (1).
3 Entrez l (Largeur).
4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne.
5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une
des méthodes suivantes :
■
■
Pour créer un segment de ligne d'égale largeur, appuyez sur ENTREE .
Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.
6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.
7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.
8 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande POLYLIGN
Pour créer une polyligne avec contours
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Contour.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un contour, sous Type d'objet,
sélectionnez Polyligne.
3 Sous Jeu de contours, choisissez l'une des options suivantes :
■
■
Pour créer un jeu de contours à partir de tous les objets visibles dans
la fenêtre courante, choisissez Fenêtre courante. Evitez cette option
lorsqu'il s'agit de dessins grands et complexes.
Pour spécifier les objets devant être repris dans le jeu de contours,
cliquez sur Nouveau. Sélectionnez les objets à utiliser pour créer le
contour. Si vous choisissez cette option, vous choisissez
automatiquement Jeu existant.
4 Dans la méthode de détection d'îlots, précisez si les contours doivent
comprendre des "îlots" (option Inondation) ou les exclure (option
Lancer de rayons).
5 Cliquez sur Choisir des points.
Création d'objets constitués de courbes
|
387
6 Précisez les points au sein de chaque zone qui formeront une polyligne
avec contours.
Cette zone doit être totalement entourée, c'est-à-dire qu'il ne doit
y avoir aucun espace entre les objets qui forment le contour. Vous
pouvez sélectionner plusieurs zones.
7 Appuyez sur la touche ENTREE pour créer la polyligne et interrompre
la commande.
La commande crée une polyligne ayant la forme du contour. Vu que cette
polyligne peut chevaucher les objets utilisés pour la créer, elle peut ne pas
être visible. Vous pouvez cependant la déplacer, la copier et la modifier
comme toute autre polyligne.
Ligne de commande CONTOUR
Création d'anneaux
Les anneaux sont des couronnes remplies ou des disques qui sont, en réalité,
des polylignes fermées auxquelles on a attribué une largeur.
Pour créer un anneau, vous devez définir les diamètres interne et externe,
ainsi que le centre. Vous pouvez dessiner plusieurs exemplaires d'anneaux
de même diamètre en indiquant simplement leurs centres respectifs. Pour
obtenir un disque, il suffit de spécifier un diamètre interne de 0.
Anneau
Anneau
Couronnes
Disques
Pour créer un anneau
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Anneau.
2 Définissez le diamètre interne (1).
3 Définissez le diamètre externe (2).
4 Spécifiez le centre de l'anneau (3).
5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter
la commande.
388
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
2
1
3
Création d'ellipses
Deux éléments sont responsables de la forme que prend une ellipse, à savoir
les deux axes qui en définissent la longueur et la largeur. L'axe le plus long est
appelé "grand axe", par opposition à l'autre axe appelé "petit axe".
Distance
Distance
Milieu du
premier axe
Grand axe
Extrémités du premier axe
Petit axe
L'illustration ci-dessous montre deux ellipses créées en spécifiant l'axe et
la distance. Le troisième point spécifie seulement une distance et ne désigne
pas nécessairement l'extrémité de l'axe.
3
3
1
2
Premier axe (grand axe)
2
1
Premier axe (petit axe)
Si vous travaillez sur des plans isométriques pour simuler un dessin en 3D,
vous pouvez utiliser des ellipses pour représenter des cercles isométriques
vus sous un angle oblique. Activez tout d'abord la résolution isométrique
dans la boîte de dialogue Paramètres de dessin.
Voir aussi
“Dessin de cercles isométriques”, page 1490
Création d'objets constitués de courbes
|
389
Pour tracer un cercle isométrique
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Aides au dessin.
2 Dans l'onglet Résolution/Grille, sous Type et style de l'accrochage, activez
l'accrochage isométrique, puis cliquez sur OK.
3 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ellipse ➤ Axe, fin.
4 Entrez c (Isocercle).
5 Spécifiez le rayon du cercle.
6 Spécifiez le rayon ou le diamètre du cercle (2).
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande ELLIPSE
Pour tracer une vraie ellipse à partir des extrémités et de la distance
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ellipse ➤ Axe, fin.
2 Spécifiez la première extrémité du premier axe (1).
3 Spécifiez la deuxième extrémité du premier axe (2).
4 Faites glisser le périphérique de pointage du milieu du premier axe, puis
cliquez pour valider la distance (3) représentant la moitié de la longueur
du deuxième axe.
1
3
2
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande ELLIPSE
Pour tracer un arc elliptique à partir des angles de départ et de fin
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ellipse ➤ Arc.
2 Désignez les extrémités du premier axe (1 et 2).
3 Spécifiez une distance représentant la moitié de la longueur
du deuxième axe (3).
4 Spécifiez l'angle de départ (4).
5 Spécifiez l'angle de fin (5).
390
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
L'arc elliptique est dessiné dans le sens trigonométrique entre les points
de départ et de fin.
1
5
3
4
2
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande ELLIPSE
Création de courbes splines
La commandeSPLINE utilise un type particulier de spline, appelée courbe
NURBS (courbe B-spline rationnelle non uniforme). Une courbe NURBS
génère une courbe lisse entre des points de contrôle.
spline,
Pour créer des splines, il suffit de spécifier des points. Il est possible de fermer
la spline en faisant coïncider les extrémités et en les rendant tangentes.
La tolérance définit l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport
aux points de lissage indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le
tracé de la spline est fidèle aux points que vous désignez. Si cette valeur est
de zéro, la spline passe par les points de lissage. Vous pouvez également
modifier la valeur de tolérance lorsque vous tracez la spline pour juger de
l'effet obtenu.
Création d'objets constitués de courbes
|
391
Il existe deux méthodes de création de spline :
Créez des courbes splines à l'aide de l'option Spline de la commande PEDIT
afin de lisser les polylignes créées avec POLYLIGN. Ces polylignes lissées
sont créées à l'aide de vecteurs de noeuds uniformes. Elles sont
susceptibles d'appartenir à des dessins créés dans des versions antérieures
d'AutoCAD et d'AutoCAD LT.
Créez des splines, ou courbes NURBS, à l'aide de la commande SPLINE.
Les dessins qui renferment des splines utilisent moins de mémoire et
d'espace disque que ceux qui contiennent des polylignes à ajustage de
courbe spline de forme similaire.
■
■
Il est également possible de convertir en splines des polylignes lissées à l'aide
de la commande SPLINE.
Voir aussi
“Modification des splines”, page 532
Pour convertir une polyligne lissée en spline
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Spline.
2 Entrez o (Objet).
3 Sélectionnez une polyligne lissée et appuyez sur la touche ENTREE .
L'objet sélectionné passe d'une polyligne à un spline.
Pour convertir une spline en désignant des points
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Spline.
2 Indiquez le point de départ de la spline (1).
3 Désignez autant de points que nécessaire (entre 2 et 5) pour créer
la spline et appuyez sur la touche ENTREE .
4 Définissez les tangentes de départ et de fin (6, 7).
2
1
392
|
Chapitre 19
4
3
5
Création d'objets géométriques
7
6
Dans l'exemple suivant, nous avons conservé les mêmes points, mais
les tangentes à chaque extrémité ont été modifiées.
6
7
Vous obtenez la spline suivante lorsque vous utilisez les mêmes points,
mais que vous augmentez la tolérance et modifiez de nouveau les tangentes
à chaque extrémité.
4
2
7
3
1
5
6
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande SPLINE
Création d'objets constitués de courbes
|
393
Création de géométries de construction
et de référence
Les droites et les points de référence sont des objets temporaires qui aident
à dessiner de façon plus précise.
Création de points de référence
Les objets points trouvent leur utilité en tant que nœuds ou géométrie
de référence pour l'accrochage aux objets et les décalages relatifs.
Non seulement vous pouvez définir le style du point, mais aussi sa taille
exprimée par rapport aux dimensions de l'écran ou en unités absolues. La
modification des styles de points offre différents avantages :
■
■
■
Ils sont plus faciles à voir et à différencier des points de la grille
Influence l'affichage de tous les points dans un dessin
La commande REGEN est indispensable pour afficher la modification
Pour définir le style et la taille des points
1 Dans le menu Format, cliquez sur Style de points.
2 Dans la boîte de dialogue Style de points, sélectionnez un style de point.
3 Dans l'option Taille des points, spécifiez une dimension exprimée par
rapport à l'écran ou en unités absolues.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande DDPTYPE
Pour créer un objet point
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Point ➤ Point unique.
2 Désignez l'emplacement du point.
Vous pouvez activer un mode d'accrochage aux points à l'aide
de l'accrochage aux points nodals.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande POINT
394
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Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Création de droites (et de demi-droites)
Les lignes infinies dans l'une ou les deux directions, appelées respectivement
droites et demi-droites, peuvent servir de référence pour la création d'objets.
Ainsi, vous pouvez utiliser des droites pour localiser le centre d'un triangle,
préparer des vues multiples d'un même élément ou définir des points
d'intersection temporaires à utiliser avec les modes d'accrochage aux objets.
Les lignes infinies ne modifient pas les limites du dessin. Par conséquent, leur
nature infinie n'a aucune incidence sur les zooms ou les points de visualisation,
et les commandes qui affichent toute l'étendue du dessin n'en tiennent pas
compte. Vous pouvez faire pivoter, déplacer et copier les lignes infinies comme
pour tout autre objet. Il est recommandé de créer les lignes infinies sur un calque
de référence pouvant être gelé ou désactivé avant le traçage.
Droites
Une droite peut être placée à n'importe quel endroit de l'espace
tridimensionnel. Son orientation peut être définie de plusieurs manières.
La méthode par défaut consiste à désigner deux points par lesquels la ligne
doit passer. Deux points suffisent à définir la droite. Le premier point, ou
point initial, est le "milieu" de la droite, c'est-à-dire le point auquel le mode
d'accrochage aux objets Milieu accroche le curseur.
Voici les autres modes de dessin d'une droite :
■
■
■
■
Horizontale et Verticale (Hor/Ver). Permettent de dessiner des droites
passant par un point indiqué et parallèles à l'axe des X ou des Y du SCU
courant.
Angle. Permet de dessiner une droite de deux façons. Vous pouvez soit
sélectionner une ligne de référence et indiquer l'angle de la droite par
rapport à cette ligne, soit créer une droite selon un angle spécifique par
rapport à l'axe horizontal en indiquant un angle, puis un point par lequel
doit passer la droite.
Bissectrice. Ce mode consiste à dessiner la bissectrice d'un angle indiqué.
Vous devez indiquer le sommet de l'angle et les directions qui le définissent.
Décalage. Permet de définir une droite parallèle à la ligne de base
sélectionnée. Vous devez spécifier la distance entre la ligne de base
et la droite, puis sélectionner la ligne de base et indiquer le demi-plan
où la droite devra être dessinée.
Création de géométries de construction et de référence
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395
Demi-droites
Une demi-droite est une ligne qui s'étend d'un point (que vous indiquez)
à l'infini dans l'espace tridimensionnel. Contrairement aux droites qui
s'étendent à l'infini dans les deux sens, les demi-droites ne s'étendent à
l'infini que dans un sens. Remplacez les droites par des demi-droites pour
améliorer la lisibilité de dessins trop denses. Les commandes qui affichent
l'étendue du dessin ne tiennent pas compte des demi-droites, tout comme
elles ne tiennent pas compte des droites.
4
1
2
3
Trois demi-droites
Pour créer une droite à partir de deux points
1
2
3
4
Dans le menu Dessin, cliquez sur Droite.
Spécifiez le point initial de la droite.
Spécifiez le deuxième point de la droite.
Continuez à dessiner les droites dont vous avez besoin.
Toutes les droites suivantes passent par le point initial indiqué.
5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande DROITE
Pour créer une demi-droite
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Demi-droite.
2 Spécifiez le point initial de la demi-droite.
3 Spécifiez le deuxième point de la demi-droite.
4 Continuez à spécifier des points pour dessiner toutes les demi-droites dont
vous avez besoin.
Toutes les demi-droites suivantes passent obligatoirement par le premier
point que vous avez désigné.
5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Ligne de commande DEMIDROITE
396
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Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Création et combinaison d'aires (régions)
Les régions sont des zones délimitées bidimensionnelles, créées à partir
d'objets formant des boucles fermées. Les boucles peuvent être constituées
d'une combinaison de lignes, polylignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques
et splines. Les objets composant une boucle doivent être fermés ou former
une zone délimitée avec d'autres objets dont ils partagent les extrémités.
Les régions peuvent être utilisées pour :
■
■
■
l'application de hachures et d'un ombrage
l'analyse des propriétés, telle l'aire, à l'aide de la commande PROPMECA
l'extraction d'informations de conception telles que le centre de gravité
Figures définissant des régions
Vous pouvez créer des régions à partir de plusieurs boucles ou de courbes
ouvertes reliées par leurs extrémités et formant des boucles. Toutefois, il
est impossible de créer une région à partir d'objets ouverts sécants (des
arcs sécants ou des courbes auto-intersectées, par exemple).
Vous pouvez également créer une région à l'aide de la commande CONTOUR.
Vous pouvez créer une région composée par soustraction, par combinaison,
ou en recherchant l'intersection des régions. Après avoir créé ces régions
plus complexes, vous pouvez hachurer leur aire ou l'analyser.
Objets combinés à l'aide de la commande UNION :
Régions sélectionnées
Résultat
Création et combinaison d'aires (régions)
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397
Objets combinés à l'aide de la commande SOUSTRACTION :
2
1
Régions sélectionnées
Résultat (région composée)
Objets combinés à l'aide de la commande INTERSECT :
Sélection des régions
Résultat
Pour définir une région
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Région.
2 Sélectionnez des objets pour créer une région.
Chacun de ces objets doit former une zone délimitée, tels un cercle
ou une polyligne fermée.
3 Appuyez sur ENTREE .
Un message figurant sur la ligne de commande indique le
nombre de boucles détectées et le nombre de régions créées.
Ligne de commande REGION
Pour définir une région à l'aide de contours
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Contour.
2 Dans la boîte de dialogue Créer un contour, sous Type d'objet,
choisissez Région.
3 Cliquez sur Choisir des points.
4 Indiquez un point du dessin à l'intérieur de chaque zone à définir
comme région et appuyez sur la touche ENTREE .
Il s'agit du point intérieur.
Remarque Vous pouvez créer un jeu de contours afin de limiter les objets
utilisés pour déterminer le contour.
Ligne de commande CONTOUR
398
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Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Pour combiner des régions par addition
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ou sur
Région ➤ Union.
2 Sélectionnez une région pour l'union.
3 Sélectionnez une autre région.
L'ordre de sélection des régions est sans incidence sur la recherche
des intersections.
4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE
pour mettre fin à l'opération.
La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle
région combinée.
Ligne de commande UNION
Pour combiner des régions par soustraction
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ou sur
Région ➤ Soustraction.
2 Sélectionnez une ou plusieurs régions auxquelles vous voulez appliquer
la soustraction, puis appuyez sur la touche ENTREE .
3 Sélectionnez la région à soustraire et appuyez sur la touche ENTREE .
Les aires des secondes régions sélectionnées sont soustraites des aires
des premières.
Ligne de commande SOUSTRACTION
Pour combiner des régions en recherchant les intersections
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ou sur
Région ➤ Intersection.
2 Sélectionnez l'une des régions de l'intersection.
3 Sélectionnez une autre région de l'intersection.
Vous pouvez sélectionner les régions dans n'importe quel ordre pour
rechercher leur intersection.
4 Continuez la sélection des régions ou appuyez sur la touche ENTREE pour
mettre fin à l'opération.
La commande convertit les régions sélectionnées en une nouvelle région
correspondant à l'intersection de ces dernières.
Ligne de commande INTERSECT
Création et combinaison d'aires (régions)
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399
Création d'objets 3D
Les objets 3D peuvent être représentés par des surfaces simulées (épaisseur
3D), sous forme de modèle filaire, de modèle de surface ou de modèle solide.
Présentation des objets 3D
Bien que la conception de modèles 3D soit parfois plus complexe et plus
longue que la création de vues 3D à partir d'objet 2D, elle présente de
nombreux avantages. Vous pouvez
■
■
■
■
■
■
■
■
Visualiser le modèle sous toutes les perspectives
Générer automatiquement des vues 2D (standard et autres) exactes et fiables
Créer des profils 2D (SOLPROFIL)
Masquer les lignes cachées et appliquer des effets d'ombrage réalistes
Contrôler les interférences
Exporter le modèle pour créer une animation
Effectuer une analyse d'ingénierie
Extraire des données nécessaires à la fabrication et à l'usinage
AutoCAD prend en charge trois types de modélisation 3D : les modèles
filaires, les surfaces et les solides. Ces différents types de modèle nécessitent
la mise en œuvre de techniques de création et de modification spécifiques.
Filaire 3D
Maillage
Solide
Un modèle filaire montre le squelette d'un objet 3D. Ce type de
représentation ne comporte pas de surfaces. En effet, le modèle filaire est
uniquement constitué de points, de lignes et de courbes matérialisant les
arêtes de l'objet. AutoCAD vous permet de créer des modèles filaires en
définissant des objets 2D (plans) à un endroit quelconque de l'espace 3D.
AutoCAD propose également un certain nombre d'objets filaires 3D tels que
des polylignes 3D (le type de ligne sera obligatoirement CONTINUE) et des
splines. Lorsque vous définissez un modèle filaire, vous devez dessiner et
placer chacun des objets qui le composent. En conséquence, ce type de
modèle est souvent très long à réaliser.
400
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Chapitre 19
Création d'objets géométriques
La modélisation de surfaces est une technique plus évoluée que la création de
modèles filaires. En effet, elle définit non seulement les arêtes de l'objet 3D
mais aussi ses surfaces. Le module de modélisation de surfaces d'AutoCAD
définit des surfaces à facettes à l'aide de maillages constitués de polygones.
Les différentes faces de ces maillages étant planes, elles ne sont qu'une
approximation de surfaces courbes. Autodesk Mechanical Desktop® permet
quant à lui de créer de véritables surfaces courbes. Pour éviter toute confusion
entre ces deux types de surface, les surfaces à facettes sont désignées par le
terme "maillages".
La modélisation de solides est la technique de modélisation 3D la plus simple
à mettre en oeuvre. En effet, le module de modélisation de solides d'AutoCAD
permet de définir des objets 3D à partir de figures 3D élémentaires :
parallélépipèdes, cônes, cylindres, sphères, biseaux et tores (anneaux). Il vous
reste ensuite à combiner ces solides de base pour obtenir des solides plus
complexes. Vous pouvez, par exemple, les joindre ou soustraire un solide à
un autre, ou encore rechercher le volume correspondant à l'intersection de
ces objets. Vous pouvez également créer des solides en déplaçant un objet 2D
sur une trajectoire ou en le faisant pivoter autour d'un axe. Autodesk
Mechanical Desktop permet par ailleurs de définir des solides paramétriques
et de conserver la correspondance entre les modèles 3D et les vues 2D que
vous générez à partir de ces modèles.
Remarque Ces différentes techniques de modélisation faisant appel à des
méthodes spécifiques de création et de modification des modèles 3D, il est
déconseillé de mélanger différents types de modèles. Vous pouvez, dans
certains cas, convertir des modèles solides en modèles surfaciques ou
transformer des surfaces en modèles filaires. En revanche, il est impossible
d'effectuer les conversions inverses (c'est-à-dire transformer des modèles filaires
en surfaces ou des modèles surfaciques en solides).
Ajout d'une épaisseur 3D aux objets
L'épaisseur est une propriété de certains objets qui leur permet d'avoir une
apparence 3D.
L'épaisseur 3D d'un objet définit la distance sur laquelle il est étendu (ou
épaissi) au-dessus ou en dessous de son emplacement dans l'espace. Si
l'épaisseur est positive, l'objet est extrudé vers le haut (axe Z positif) et si elle
est négative, l'extrusion est dirigée vers le bas (axe Z négatif). Une épaisseur
égale à zéro (0) signifie que l'objet ne possède pas d'épaisseur 3D. La direction
de l'axe Z est déterminée par l'orientation du SCU lors de la création de
l'objet. Les objets dont l'épaisseur est non nulle peuvent être ombrés et ils
peuvent masquer les objets situées derrière eux.
Création d'objets 3D
|
401
Objets 2D
Elévation modifiée
Epaisseur ajoutée
La propriété d'épaisseur modifie l'apparence des types d'objets suivants :
■
■
■
■
■
■
■
■
solides 2D
Arcs
Cercles
des lignes
Polylignes (y compris les polylignes lissées, les rectangles, les polygones,
les contours et les anneaux)
Texte (uniquement s'il est créé en tant qu'objet de texte de ligne simple
à l'aide de la police SHX)
Arêtes
Points
La modification de l'épaisseur des autres types d'objet n'a aucune incidence
sur leur aspect.
Vous pouvez définir la propriété d'épaisseur par défaut des nouveaux objets
que vous créez en définissant la variable système THICKNESS. Modifie
l'épaisseur d'un objet existant à l'aide de la palette Propriétés. L'épaisseur 3D
est appliquée uniformément sur un objet : ainsi, un même objet ne peut
avoir différentes élévations.
Pour constater l'effet de l'épaisseur sur un objet, vous devrez parfois modifier
le point de vue 3D.
Pour définir l'épaisseur 3D des nouveaux objets
1 Dans le menu Format, cliquez sur Epaisseur.
2 Sur la ligne de commande, entrez la valeur de la distance de l'épaisseur.
Les nouveaux objets sont créés avec l'épaisseur 3D spécifiée.
Ligne de commande THICKNESS
402
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Pour modifier l'épaisseur 3D d'objets existants
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le l'épaisseur 3D.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'un des objets, puis cliquez
sur Propriétés dans le menu contextuel.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez Epaisseur, puis indiquez une
nouvelle valeur.
Les objets sélectionnés s'affichent désormais avec l'épaisseur 3D spécifiée.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande PROPRIETES
Création de modèles filaires
Une représentation filaire est une arête ou représentation de la structure
d'un objet réel en 3D à l'aide de lignes et de courbes. Vous pouvez utiliser
une représentation filaire pour :
■
■
■
■
■
Visualiser le modèle sous toutes les perspectives
Générer automatiquement des vues orthogonales et auxiliaires standard
Générer facilement des vues décomposées et en perspective
Analyser des relations spatiales, y compris la plus courte distance entre
les coins et les arêtes, ainsi que gérer des interférences
Réduire le nombre de prototypes requis
Conseils sur les modèles filaires
La création de modèles filaires en 3D peut être plus difficile et plus longue
à réaliser que les vues 2D que vous générez à partir de ces modèles. Voici
quelques conseils qui vous aideront à travailler efficacement :
■
■
■
■
Planifiez et organisez votre modèle de façon à pouvoir désactiver des
calques afin de diminuer la complexité visuelle du modèle. La couleur
vous permet de distinguer les objets de différentes vues.
Créez une géométrie de construction pour définir l'enveloppe de base
du modèle.
Utilisez plusieurs vues, surtout les vues isométriques, pour rendre plus
facile la visualisation du modèle et la sélection des objets.
Devenir expert en manipulation du SCU en 3D. Le plan XY du SCU
courant joue le rôle d'un plan de construction servant à orienter les objets
planaires tels que des cercles et des arcs. Le SCU détermine également le
plan des opérations d'ajustement et de prolongement, de décalage et de
rotation des objets.
Création d'objets 3D
|
403
■
■
Utilisez les fonctions d'accrochage aux objets et le mode d'accrochage
à la grille avec soin pour assurer la précision de votre modèle.
Utilisez les filtres de coordonnées pour générer des éléments
perpendiculaires et pour faciliter le repérage de points en 3D en fonction
de l'emplacement des points sur d'autres objets.
Méthodes de création de modèles filaires
Vous pouvez créer des modèles filaires en définissant tout type d'objet 2D (plan)
à un endroit quelconque de l'espace 3D à l'aide de différentes méthodes :
■
■
■
Saisie de coordonnées 3D. Entrez les coordonnées qui définissent la
position de l'objet sur les axes X, Y et Z.
Définir le plan de construction par défaut (plan XY du SCU) sur lequel
vous allez dessiner l'objet.
Déplacement ou copie des objets dans l'espace 3D afin de leur donner
l'emplacement voulu après les avoir créés.
La création de modèles filaires est une technique qui exige à la fois de la
pratique et de l'expérience. La meilleure méthode d'apprentissage pour la
création de modèles filaires consiste à commencer par des modèles simples
avant de passer aux modèles plus complexes.
Pour générer une ligne perpendiculaire d'un point 3D jusqu'au plan XY
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Ligne.
2 Pour définir un point sur un objet qui n'est pas situé sur le plan XY
du SCU, pensez à utiliser les modes d'accrochage aux objets.
Ce point devient le premier point de la ligne.
3 Entrez .xy, puis @ au message De.
Cette opération permet d'extraire les valeurs de coordonnées X et Y
du premier point.
4 Entrez 0 pour spécifier la valeur Z.
Les filtres de coordonnées permettent de combiner les valeurs X et Y
extraites du premier point à une nouvelle valeur Z (0) pour terminer
la définition du second point.
5 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
404
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Création de surfaces
Un maillage représente la surface d'un objet à l'aide de facettes planes. La
densité du maillage (ou nombre de facettes) est définie par une matrice de
sommets M et N comparable à une grille composée de colonnes et de lignes.
M et N indiquent respectivement la colonne et la ligne sur lesquelles se trouve
un sommet donné. Vous pouvez créer des maillages en 2D ou en 3D, bien
qu'ils soient utilisés principalement en 3D.
Utilisez le maillage lorsque vous avez besoin des fonctions de masquage,
ombrage et de rendu dont sont dépourvus les modèles filaires, mais pas des
propriétés physiques offertes par les solides (masse, poids, centre de gravité,
etc.). Les maillages sont également utiles pour tracer des figures ayant des
formes particulières (par exemple, si vous souhaitez définir un modèle
représentant la topographie d'un terrain montagneux en 3D).
Les maillages peuvent être ouverts ou fermés, dans une direction ou dans
les deux directions (selon que les arêtes se rejoignent ou non), comme le
montrent les illustrations ci-après.
M ouvert
N ouvert
M ouvert
N fermé
M fermé
N ouvert
M fermé
N fermé
AutoCAD met à votre disposition plusieurs méthodes permettant de créer
divers types de maillage. Vous pouvez entrer les paramètres du maillage
manuellement ou par le biais de la commande 3D qui simplifie le processus
de création des surfaces de base.
Création d'objets 3D
|
405
Création d'un maillage 3D prédéfini
La commande 3D crée les formes 3D suivantes : parallélépipèdes, cônes,
cuvettes, dômes, mailles, pyramides, sphères, tores (anneaux) et biseaux.
Ces maillages sont affichés comme des représentations filaires jusqu'à ce
que vous utilisiez les commandes CACHE, RENDU ou MODEOMBRE.
Pour visualiser plus clairement les objets que vous créez avec la
commande 3D, définissez une direction de visualisation à l'aide de la
commande 3DORBITE, VUEDYN ou POINTVUE. Les procédures sont
pratiquement identiques pour créer des formes 3D et des solides 3D. Pour de
plus amples informations, voir “Création de solides 3D”, page 413.
Dans les illustrations suivantes, les nombres indiquent les points que vous
pouvez spécifier pour créer la maille.
Rayon
supérieur
hauteur
4
hauteur
M
1
1
Longueur
1
Largeur
Rayon de
la base
N
Rayon
1
1
2
Rayon
Sommet
4
3 Longueur
2
406
|
Chapitre 19
hauteur
1
1
1
2
3
1
Rayon
3
Création d'objets géométriques
Largeur
Création d'un maillage rectangulaire
La commande 3DMAILLE permet de créer des surfaces maillées ouvertes dans
les directions M et N (ces directions sont comparables aux axes X et Y d'un
plan XY). Vous pouvez fermer ces maillages à l'aide de la commande PEDIT.
Grâce à la commande 3DMAILLE, vous avez la possibilité de construire des
surfaces extrêmement irrégulières. Dans la majorité des cas, vous pouvez
utiliser 3DMAILLE avec des scripts ou des routines AutoLISP lorsque vous
connaissez les points de maillage.
Dans cet exemple, vous pouvez entrer sur la ligne de commande les
coordonnées des différents sommets afin de créer la maille représentée
dans l'illustration.
Exemple :
Commande : 3dmaille
Taille M du maillage : 4
Taille N du maillage : 3
Sommet (0, 0) : 10,10,3
Sommet (0, 1) : 10,50,5
Sommet (0, 2) : 10,100,3
Sommet (1, 0) : 15,1,0
Sommet (1, 1) : 15,5,0
Sommet (1, 2) : 15,10,0
Sommet (2, 0) : 20,1,0
Vertex (2, 1): 20,5,–1
Sommet (2, 2) : 20,10,0
Sommet (3, 0) : 25,1,0
Sommet (3, 1) : 25,5,0
Sommet (3, 2) : 25,10,0
Création d'objets 3D
|
407
Direction M
Direction N
Création d'un maillage à plusieurs faces
La commande PMAILLE permet de créer un maillage à plusieurs faces,
chacune d'elles pouvant comporter de nombreux sommets.
La procédure de définition d'un maillage à plusieurs faces est identique à
celle d'un maillage rectangulaire. Pour créer un maillage à plusieurs faces,
vous devez spécifier les coordonnées de ses sommets. Vous définissez ensuite
les différentes faces en indiquant le numéro de chacun des sommets
correspondants. Au cours de la procédure de création du maillage, vous
pouvez rendre certaines arêtes invisibles ou les associer à différents calques
ou couleurs.
Pour rendre une arête invisible, entrez le numéro des sommets sous forme
de valeurs négatives. Si, par exemple, vous souhaitez que l'arête entre les
sommets 5 et 7 du maillage soit invisible, entrez :
Face 3, sommet 3 : –7
Dans l'illustration, la face 1 est définie par les sommets 1, 5, 6 et 2, la face 2
par les sommets 1, 4, 3 et 2, la face 3 par les sommets 1, 4, 7 et 5, et la face 4
par les sommets 3, 4, 7 et 8.
408
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Face 3
7
8
5
Face 4
6
4
Face 1
3
1
Face 2
2
Vous pouvez gérer l'affichage des arêtes invisibles à l'aide de la variable
système SPLFRAME. En effet, si SPLFRAME possède une valeur non nulle,
les arêtes invisibles deviennent visibles et vous pouvez alors les modifier.
Si en revanche, SPLFRAME vous lui attribuez la valeur 0, les arêtes invisibles
le restent.
Arêtes
invisibles
SPLFRAME = 1
SPLFRAME = 0
Création d'un maillage représentant une surface réglée
La commande SURFREGL permet de créer des maillages entre deux objets.
Pour définir les arêtes de la surface réglée, vous devez sélectionner deux
objets différents : ligne, point, arc, cercle, ellipse, arc elliptique, polyligne
2D ou 3D, ou encore spline. Les paires d'objets à utiliser en tant que "rails"
d'un maillage représentant une surface réglée doivent être soit fermés, soit
ouverts. Si l'un de ces objets est un point, vous pouvez choisir un objet ouvert
ou fermé pour l'autre arête.
2
1
Courbes délimitant la surface
Résultat
Création d'objets 3D
|
409
Vous pouvez désigner deux points quelconques sur des courbes fermées
pour créer une surface réglée à l'aide de la commande RULESURF. En revanche,
dans le cas de courbes ouvertes, AutoCAD construit la surface en suivant la
direction correspondant aux deux points sélectionnés sur les courbes.
Point désigné
même côté des droites
Résultat
Point désigné
côté opposé des droites
Résultat
Création d'un maillage représentant une surface extrudée
La commande SURFEXTR permet de créer un maillage représentant une surface
extrudée définie par une trajectoire courbe et un vecteur de direction. Pour
la trajectoire, vous pouvez sélectionner différents types d'objet : lignes, arcs,
cercles, ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines.
Le vecteur de direction peut être une ligne ou une polyligne 2D ou 3D ouverte.
La commande SURFEXTR génère un maillage constitué d'une série de polygones
parallèles disposés sur une trajectoire donnée. L'objet initial et le vecteur de
direction doivent être déjà représentés, comme l'indiquent les illustrations.
1
2
Objet spécifié
410
|
Chapitre 19
Vecteur de direction spécifié
Création d'objets géométriques
Résultat
Création d'un maillage représentant une surface de révolution
La commande SURFREV permet de créer une surface de révolution en faisant
pivoter un profil de l'objet autour d'un axe. Cette commande convient aux
surfaces présentant une symétrie de rotation.
2
1
Profil spécifié
Axe de révolution spécifié
Résultat
Création d'un maillage représentant une surface interpolée définie par les arêtes
La commande SURFGAU permet de créer un maillage représentant une surface
interpolée (voir illustration suivante) à partir de quatre objets appelés arêtes.
Ces arêtes peuvent être des arcs, des lignes, des polylignes, des splines ou
des arcs elliptiques, dont les extrémités se rejoignent et qui forment ainsi
un contour fermé. Le maillage obtenu est une surface (une courbe dans la
direction M et une autre dans la direction N) interpolée entre les quatre
arêtes sélectionnées.
2
1
3
N
4
Sélection des quatre arêtes
M
Résultat
Pour créer un maillage rectangulaire
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces ➤ Maillage 3D.
2 Définissez la dimension M en utilisant un nombre entier de 2 à 256.
3 Définissez la dimension N en utilisant un nombre entier de 2 à 256.
4 Désignez les points correspondant aux sommets. La définition du dernier
sommet termine le maillage.
Création d'objets 3D
|
411
Taille M du
maillage : 2
Taille M du
maillage : 2
Taille M du
maillage : 3
Barre d'outils Surfaces
Ligne de commande 3DMAILLE
Pour créer une surface réglée
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces ➤ Surface réglée.
2 Sélectionnez la première courbe délimitant la surface, Ensuite,
sélectionnez la deuxième courbe.
3 Si nécessaire, effacez les courbes initiales.
Barre d'outils Surfaces
Ligne de commande SURFREGL
Pour créer un maillage représentant une surface extrudée
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces ➤ Surface extrudée.
2 Spécifiez une courbe de chemin.
3 Spécifiez un vecteur de direction.
4 Si nécessaire, effacez les objets initiaux.
Barre d'outils Surfaces
Ligne de commande SURFEXTR
Pour créer un maillage représentant une surface de révolution
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces ➤ Surface de révolution.
2 Spécifiez une courbe de chemin.
Cette trajectoire définit la direction N du maillage : lignes, arcs, cercles,
ellipses, arcs elliptiques, polylignes 2D ou 3D, ou encore splines. Si vous
sélectionnez un cercle, une ellipse ou une polyligne fermée, AutoCAD
crée un maillage fermé dans la direction N.
412
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
3 Spécifiez l'axe de la révolution.
Le vecteur de direction peut être une ligne ou une polyligne 2D ou 3D
ouverte. Si vous choisissez une polyligne, le vecteur de l'axe de rotation
est défini par le premier et le dernier des sommets de la polyligne.
AutoCAD ne tient pas compte des sommets intermédiaires. L'axe de
révolution détermine la direction M du maillage.
4 Indiquez l'angle de départ, puis l'angle décrit par la révolution.
Si vous indiquez un angle de départ non nul, AutoCAD génère le maillage
à une certaine distance correspondant à l'angle spécifié depuis la courbe.
L'angle décrit sert à définir l'étendue de la surface de révolution autour de
l'axe de rotation.
5 Si nécessaire, effacez les objets initiaux.
Barre d'outils Surfaces
Ligne de commande SURFREV
Pour créer un maillage représentant une surface interpolée définie par
les arêtes
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Surfaces ➤ Surface gauche.
2 Désignez les quatre arêtes dans l'ordre que vous souhaitez.
La première arête que vous avez sélectionnée détermine la direction M
du maillage.
Barre d'outils Surfaces
Ligne de commande SURFGAU
Création de solides 3D
Un solide représente le volume d'un objet. Il s'agit du type de modèle 3D
le moins ambigu et qui donne le plus d'informations sur l'objet. D'autre part,
les solides complexes sont plus faciles à construire et à manipuler que les
modèles filaires ou les maillages.
Vous pouvez créer des solides à partir des figures élémentaires proposées par
AutoCAD (parallélépipèdes, cônes, cylindres, sphères, tores et biseaux), en
extrudant un objet 2D sur une trajectoire ou en faisant pivoter un objet 2D
autour d'un axe.
Une fois que vous avez créé un solide, vous pouvez vous en servir pour
concevoir des objets plus complexes en combinant les figures de base. Vous
pouvez combiner, soustraire des solides ou rechercher leur partie commune
(intersection). Pour de plus amples informations, voir “Création d'un solide
composé”, page 418.
Création d'objets 3D
|
413
AutoCAD vous permet également de modifier les solides en définissant des
raccords ou des chanfreins au niveau de leurs arêtes, ou encore en changeant
la couleur de celles-ci. Les faces des solides sont facilement manipulables car
elles ne nécessitent pas de dessiner une nouvelle géométrie ou de lancer des
opérations booléennes dessus. Vous disposez aussi de commandes servant à
créer des coupes ou des sections 2D d'un solide (voir “Modification des
solides 3D”, page 545).
De même que les maillages, les solides sont affichés comme des représentations
filaires, jusqu'à ce que vous utilisiez les commandes CACHE, SHADE ou
RENDU. D'autre part, vous pouvez analyser leurs propriétés mécaniques
(volume, moments d'inertie, centre de gravité, etc.) et exporter des données
qui les concernent dans des applications de fraisage à commande numérique
ou d'analyse par la méthode des éléments finis. AutoCAD permet également
de décomposer un solide en maillages et objets filaires.
La variable système ISOLINES définit le nombre de lignes de courbure utilisées
pour la visualisation des portions courbes des modèles filaires. La variable
système FACETRES détermine le lissage des objets présentant des lignes
cachées ou un effet d'ombrage.
Création d'un solide en forme de parallélépipède
La commande BOITE permet de créer des solides en forme de parallélépipède.
La base du parallélépipède est toujours parallèle au plan XY du SCU courant.
3
1
2
La commande RECTANG ou POLYLIGN permet de créer un rectangle ou une
polyligne fermée pouvant servir à la création d'un parallélépipède avec
EXTRUSION. La commande 3D permet de créer un parallélépipède à partir
de surfaces uniquement.
Création d'un solide en forme de cône
La commande CONE permet de créer des solides en forme de cône (des figures
comportant une base circulaire ou elliptique et se réduisant progressivement
à un point en suivant une direction perpendiculaire à la base). Par défaut, la
base du cône repose sur le plan XY du SCU courant. La hauteur (qu'elle soit
positive ou négative) est parallèle à l'axe Z. Le sommet détermine la hauteur
et l'orientation du cône.
414
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
3
1
2
Si vous souhaitez créer un cône tronqué ou dont les côtés sont orientés selon
un angle donné, commencez par tracer un cercle 2D. Ensuite, à l'aide de la
commande EXTRUSION, effilez la figure avec l'inclinaison voulue sur l'axe Z.
Pour tronquer le cône, vous pouvez également définir un parallélépipède au
niveau de la pointe du cône, puis supprimer cette partie du solide avec la
commande SOUSTRACTION. La commande CERCLE permet de créer un cercle
pouvant ensuite servir à créer un cône à l'aide de la commande EXTRUSION
et de l'option Effiler. La commande 3D permet de créer une forme conique
définie uniquement par des surfaces.
Création d'un solide en forme de cylindre
La commande CYLINDRE permet de créer des solides en forme de cylindre
présentant une base circulaire ou elliptique. La base du cylindre repose sur
le plan XY du SCU courant.
Si vous souhaitez créer un cylindre spécial (un cylindre cannelé, par
exemple), dessinez un profil 2D de sa base avec une polyligne fermée
(commande POLYLIGN), puis utilisez la commande EXTRUSION pour définir
la hauteur du cylindre sur l'axe Z. La commande CERCLE permet de créer
un cercle à partir duquel vous pouvez définir un cylindre à l'aide de la
commande EXTRUSION.
3
1
2
2
1
Création d'objets 3D
|
415
Si vous souhaitez créer un dôme ou une cuvette, il suffit d'associer la sphère
à un parallélépipède, puis d'utiliser la commande SOUSTRACTION. Pour
dessiner des objets sphériques ayant un profil particulier, créez le profil 2D
et utilisez la commande REVOLUTION pour le faire pivoter autour de l'axe Z.
La commande 3D permet de créer un parallélépipède à partir de surfaces
uniquement.
Création d'un solide en forme de tore
La commande TORE permet de créer des solides en forme d'anneau,
comparables aux chambres à air de pneumatiques. Les tores ainsi créés sont
parallèles au plan XY du SCU courant (et sont coupés en leur milieu par ce
même plan).
Pour créer un solide en forme de ballon de rugby, indiquez un rayon négatif
pour le tore et un rayon positif de valeur supérieure pour le tube. Si, par
exemple, le rayon du tore est de –2.0, le rayon du tube doit être supérieur à 2.0.
Un tore peut présenter une intersection. Ce type de tore n'est pas creux
au centre car le rayon du tube est supérieur à celui du tore.
La commande 3D permet de créer des figures en forme de tore à partir de
surfaces uniquement.
3
1
2
Création d'un solide en forme de biseau
La commande BISEAU permet de créer des solides en forme de biseau. La base
des biseaux ainsi créés est parallèle au plan XY du SCU courant et la face
inclinée se trouve sur le côté opposé au premier coin spécifié. La hauteur
des biseaux (qu'elle soit positive ou négative) est parallèle à l'axe Z.
3
1
2
La commande 3D permet de créer des figures en forme de biseau à partir de
surfaces uniquement.
416
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Création d'un solide extrudé
La commande EXTRUSION permet de créer des solides en extrudant des
objets sélectionnés. Vous pouvez extruder des courbes fermées telles que
des polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des ellipses, des
splines fermées, des anneaux et des régions. En revanche, vous ne pouvez
pas extruder les objets contenus dans un bloc, les objets 3D, les polylignes
ouvertes ni celles dont les segments présentent des intersections. Pour créer
un solide par extrusion, vous avez deux solutions : suivre une trajectoire ou
spécifier une hauteur et un angle d'extrusion.
Utilisez la commande EXTRUSION pour créer un solide à partir du profil
constant d'un objet (par exemple, un engrenage ou une roue à picots).
EXTRUSION est particulièrement utile pour les objets contenant des raccords,
des chanfreins ou des détails difficiles à reproduire par une autre méthode.
Si vous dessinez un profil composé de lignes ou d'arcs, vous devez, avant
d'exécuter la commande EXTRUSION, utiliser l'option Joindre de la
commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polyligne ou
en faire une région.
La création d'une extrusion conique est particulièrement utile pour
concevoir des pièces dont les côtés doivent être inclinés selon un angle
donné (par exemple, un moule de fonderie pour des pièces métalliques).
Evitez de définir des angles d'extrusion très grands. En effet, si l'angle est
trop important, le profil risque de se réduire à un point avant la hauteur
de l'extrusion indiquée.
Objet d'origine
Objet extrudé
Cercle extrudé
et effilé
Création d'objets 3D
|
417
Création d'un solide de révolution
La commande REVOLUTION permet de créer un solide en appliquant à un
objet fermé une révolution autour de l'axe X ou Y du SCU courant, selon un
angle donné. Elle permet également de définir une révolution autour d'une
ligne, d'une polyligne ou de deux points désignés à l'écran. La commande
REVOLUTION (similaire à la commande EXTRUSION) est particulièrement utile
pour les objets contenant des raccords ou des détails difficiles à reproduire
sous forme de profils par une autre méthode. Si vous dessinez un profil
composé de lignes ou d'arcs qui rejoignent une polyligne, vous devez, avant
d'exécuter la commande REVOLUTION, utiliser l'option Joindre de la
commande PEDIT pour transformer ces objets en une seule polyligne.
Vous pouvez appliquer la commande REVOLUTION à des objets fermés tels
que des polylignes, des polygones, des rectangles, des cercles, des ellipses
et des régions. En revanche, vous ne pouvez pas l'utiliser sur les objets 3D,
les objets contenus dans un bloc, les polylignes ouvertes ni celles dont les
segments présentent des intersections.
Y, axe
Axe X
2
1
2
Polyligne initiale
Révolution autour
de l'axe X
1
Révolution autour
de l'axe Y
1
2
Objet concerné par la
révolution sélectionnée
Axe sélectionné
Résultat
Création d'un solide composé
Vous pouvez procéder à des unions, soustractions et intersections afin
de créer des solides composés à partir de solides existants.
La commande UNION permet de construire un objet composé en réunissant
les volumes de plusieurs solides ou de plusieurs régions.
418
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
2
1
Objets à réunir
Résultat
La commande SOUSTRACTION permet de supprimer la partie commune de
solides. Vous pouvez, par exemple, l'utiliser pour ajouter des perforations
dans une pièce mécanique en "soustrayant" des cylindres à l'objet.
2
1
Objet à soustraire de
Sélection de l'objet à
soustraire
Résultat
(sans les lignes cachées)
La commande INTERSECT permet de créer un solide composé en conservant
uniquement la partie commune à plusieurs solides. Elle supprime toutes les
parties non communes aux objets et produit un solide composé à partir des
parties communes restantes.
1
2
Sélection des objets concernés
Résultat
La commande INTERFERENCE effectue la même opération que la commande
INTERSECT, mais INTERFERENCE conserve les deux objets initiaux.
Création d'objets 3D
|
419
Pour créer un solide en forme de parallélépipède
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Boîte.
2 Spécifiez le premier point de la base.
3 Spécifiez le coin opposé de la base.
4 Spécifiez la hauteur.
Ligne de commande BOITE
Pour créer un solide en forme de cône avec une base circulaire
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Cône.
2 Choisissez un point de base.
3 Indiquez le rayon ou le diamètre de la base.
4 Spécifiez la hauteur.
Ligne de commande CONE
Pour créer un solide en forme de cône avec une base elliptique
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Cône.
2 Entrez e (Elliptique).
3 Spécifiez l'extrémité de l'axe.
4 Désignez une deuxième extrémité de l'axe.
5 Spécifiez la longueur du deuxième axe.
6 Indiquez la hauteur, puis appuyez sur ENTREE .
Ligne de commande CONE
Pour créer un solide en forme de cylindre avec une base circulaire
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Cylindre.
2 Choisissez un point de base.
3 Spécifiez le rayon ou le diamètre de la base.
4 Spécifiez la hauteur.
Ligne de commande CYLINDRE
Pour créer un solide en forme de sphère
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Sphère.
2 Spécifiez le centre de la sphère.
3 Spécifiez le rayon ou le diamètre de la sphère.
Ligne de commande SPHERE
420
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Pour créer un solide en forme de tore
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Tore.
2 Spécifiez le centre du tore.
3 Spécifiez le rayon ou le diamètre du tore.
4 Spécifiez le rayon ou le diamètre du tube.
Ligne de commande TORE
Pour créer un solide en forme de biseau
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Biseau.
2 Spécifiez le premier point de la base.
3 Spécifiez le coin opposé de la base.
4 Spécifiez la hauteur du biseau.
Ligne de commande BISEAU
Pour extruder un objet en suivant une trajectoire
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Extrusion.
2 Sélectionnez les objets que vous souhaitez extruder.
3 Entrez c (Chemin).
4 Sélectionnez les objets à utiliser comme chemin.
La valeur de la variable système DELOBJ détermine si AutoCAD
conserve ou supprime l'objet initial suite à l'extrusion.
2
1
Ligne de commande EXTRUSION
Pour appliquer une révolution à un objet autour d'un axe
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Solides ➤ Révolution.
2 Sélectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer une révolution.
3 Désignez deux points pour définir l'axe de révolution.
Lorsque vous définissez l'axe, veillez à désigner des points situés sur
le même côté, par rapport à l'objet. La direction positive de l'axe est
déterminée par le point de départ et l'extrémité.
4 Spécifiez l'angle de révolution.
Ligne de commande REVOLUTION
Création d'objets 3D
|
421
Pour réunir des solides
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ➤ Union.
2 Sélectionnez les objets à associer.
Pour soustraire un ensemble de solides à un autre
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ➤ Soustraction.
2 Sélectionnez les objets à partir desquels vous voulez soustraire.
3 Sélectionnez les objets à soustraire.
Pour créer un solide à partir des sections communes à plusieurs solides
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Edition de solides ➤ Intersection.
2 Sélectionnez les objets pour lesquels vous voulez effectuer une
intersection.
Création et insertion de symboles (blocs)
Un bloc est un objet résultant de la combinaison d'un ou de plusieurs objets.
Ils permettent de réutiliser des objets dans le même ou d'autres dessins.
Présentation des blocs
Vous pouvez utiliser différentes méthodes de création de blocs :
■
■
■
Faire appel à une combinaison d'objets pour créer une définition de bloc
dans votre dessin courant.
Créer un fichier dessin et l'insérer ultérieurement comme bloc dans
d'autres dessins.
Créer un fichier dessin à l'aide de différentes définitions de bloc reliées
et l'utiliser comme bibliothèque de blocs.
Un bloc peut être composé d'objets dessinés sur plusieurs calques comportant
des couleurs, des types et des épaisseurs de ligne différents. Bien qu'un bloc
soit toujours inséré sur le calque courant, la référence de bloc laisse intactes
les informations relatives au calque initial, la couleur et les propriétés de type
de ligne des objets contenus dans le bloc. Vous pouvez vérifier si les objets
d'un bloc conservent leurs propriétés initiales, ou s'ils héritent des propriétés
de couleur, de type de ligne ou d'épaisseur de ligne des paramètres du calque
courant.
422
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Vous pouvez supprimer des définitions de bloc inutilisées d'un dessin à l'aide
de la commande PURGER.
Mode de stockage et de référencement des blocs
Pour comprendre les opérations, les commandes et les options inhérentes
aux blocs, il faut d'abord comprendre la façon dont les blocs sont stockés
et référencés dans un dessin. La compréhension des tables de définition
des blocs est essentielle à l'utilisation de ces derniers.
Chaque fichier dessin possède une zone de données invisible appelée table
de définition des blocs. Celle-ci contient toutes les définitions de bloc, soit
toutes les informations associées au bloc. Ce sont ces définitions de bloc qui
sont référencées lorsque vous insérez des blocs dans votre dessin.
Les illustrations suivantes sont des représentations conceptuelles de trois
fichiers dessin. Chaque rectangle constitue un fichier dessin séparé et est
composé de deux parties : la partie la plus petite correspond à la table de
définition des blocs et la plus grande à l'objet dans un dessin.
Fichier dessin
vide avec table
de blocs
Définition de bloc
stockée dans une
table de blocs
Références de bloc
insérées dans la
zone de dessin
Lorsque vous insérez un bloc, vous insérez également une référence de bloc.
Les informations ne sont pas simplement copiées de la définition de bloc vers
la zone dessin. Un lien est établi entre la référence de bloc et la définition de
bloc. Ainsi, lorsque la définition de bloc est modifiée, toutes les références
sont mises à jour automatiquement.
Pour réduire la taille d'un dessin, vous pouvez supprimer des définitions de
bloc inutilisées.
Création et insertion de symboles (blocs)
|
423
Création de blocs
Vous pouvez créer des blocs en associant des objets et en nommant le
résultat. Vous pouvez aussi associer des informations (attributs) à un bloc.
Création de blocs dans un dessin
Suite à la définition d'un bloc dans un dessin, vous pouvez insérer une
référence de bloc dans ce dessin autant de fois que nécessaire. Utilisez cette
méthode pour créer rapidement des blocs.
Outre un nom de bloc, chaque définition de bloc comprend un objet ou plus,
les valeurs des coordonnées du point de base à utiliser pour l'insertion du
bloc, et les données d'attribut associé.
Le point de base sert de référence pour le positionnement du bloc lorsque
vous l'insérez. Supposons que vous situez l'emplacement du point de base
dans le coin inférieur gauche d'un objet dans le bloc. Par la suite, lorsque vous
insérerez le bloc, vous serez invité à spécifier un point d'insertion. Le point
de base du bloc est aligné avec le point d'insertion spécifié.
La définition de bloc illustrée comprend un nom, PLUG_VALVE, quatre lignes
et un point de base à l'intersection des deux diagonales. Vous trouverez une
explication du schéma de l'illustration à la section “Présentation des blocs”,
page 422.
Objets dans
zone de dessin
Définition de bloc
créée à partir des
objets sélectionnés
L'illustration décrit une séquence habituelle de création d'une définition
de bloc.
424
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Objets
créés
Point d'insertion
sélectionné
Objets
sélectionnés
Bloc écrit dans
la table de blocs
Blocs imbriqués
Les références de bloc qui renferment d'autres blocs sont appelées blocs
imbriqués. L'utilisation de blocs à l'intérieur d'autres blocs peut simplifier
l'organisation d'une définition de bloc complexe.
Les blocs imbriqués vous aident à construire un bloc unique à partir de
différents composants. A titre d'exemple, insérez le dessin (bloc) d'un
assemblage mécanique qui comporte un boîtier, une penture et des
dispositifs de fixation dont chacun représente un bloc formé d'un boulon,
d'une rondelle et d'un écrou. La seule restriction à laquelle les blocs imbriqués
sont assujettis est que vous ne pouvez insérer des blocs qui se référencent
eux-mêmes.
Bloc d'assemblage
Blocs composant le bloc d'assemblage
Bloc de l'attache
Blocs composant le bloc de l'attache
Création et insertion de symboles (blocs)
|
425
Pour définir un bloc dans le dessin courant
1 Créez les objets que vous souhaitez utiliser dans la définition du bloc.
2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc ➤ Créer.
3 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, entrez le nom du bloc dans
la zone Nom.
4 Dans Objets, sélectionnez Convertir en bloc.
Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi à la définition de
bloc demeurent dans le dessin, vérifiez que l'option Supprimer n'est pas
sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés
du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande
REPRISE.
5 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets.
6 Sélectionnez les objets à inclure dans votre définition de bloc à l'aide du
périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.
7 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sous Point de base, spécifiez
un point d'insertion de bloc de l'une des façons suivantes :
■
■
Cliquez sur Choisir un point à l'aide du périphérique de pointage.
Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné.
8 Dans la zone Description, entrez une description de la définition de bloc.
Cette description s'affiche dans DesignCenter™ (ADCENTER).
9 Cliquez sur OK.
Le bloc est défini dans le dessin courant et peut désormais être inséré
en tout temps.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande BLOC
Création de bibliothèques de blocs
Vous pouvez regrouper un jeu de définitions de bloc apparentées en créant
les blocs dans le même fichier dessin. Les fichiers dessin utilisés de cette façon
se nomment bibliothèques de blocs ou de symboles. Vous pouvez insérer
individuellement ces définitions de bloc dans un dessin sur lequel vous
travaillez. Les dessins de bibliothèque de blocs ne diffèrent pas des autres
fichiers dessin, sauf dans leur utilisation.
Lorsque vous définissez un bloc dans un dessin de bibliothèque de blocs à
l'aide de la commande BLOC, vous pouvez inclure une brève description du
bloc que vous pourrez voir dans DesignCenter.
426
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Vous pouvez, au besoin, documenter chaque définition de bloc en insérant
l'information dans la zone de dessin du dessin de bibliothèque. Outre la
géométrie de bloc, vous pouvez incorporer du texte informatif sur le nom
de bloc, la date de création, la date de la dernière modification et toutes les
instructions ou conventions spéciales. Vous créez ainsi un index visuel des
blocs dans le dessin de bibliothèque de blocs.
Exemple de dessin de
bibliothèque de blocs
Utilisez DesignCenter pour visualiser et copier individuellement les
définitions de bloc vers le dessin courant à partir de dessins de bibliothèques
de blocs (ou de n'importe quel dessin existant). DesignCenter ne remplace
pas une définition de bloc existante dans un dessin par une autre provenant
d'un autre dessin.
Pour créer un dessin de bibliothèques de blocs
1 Commencez un nouveau dessin.
2 Définissez un bloc
3 Répétez l'étape 2 autant de fois qu'il y a de définitions de bloc reliées
à effectuer.
4 Enregistrez le dessin en lui attribuant un nom approprié pour les dessins
de bibliothèques.
Ces blocs peuvent être insérés dans n'importe quel dessin à l'aide
de DesignCenter (ADCENTER).
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande BLOC
Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs
Vous pouvez créer des fichiers dessin en vue de les insérer dans d'autres
dessins en tant que blocs. Les fichiers dessin individuels sont faciles à créer et
à gérer en tant que source des définitions de bloc. Des ensembles de symboles
peuvent être stockés sous forme de fichiers dessin individuels, puis regroupés
dans des dossiers.
Création et insertion de symboles (blocs)
|
427
Symbole de
porte
inséré dans un autre dessin
sous forme de bloc
Création d'un fichier dessin
Il existe deux méthodes de création de fichiers dessin :
■
■
Créer et enregistrer un fichier dessin complet à l'aide de la commande
SAUVEGRD ou SAUVENOM.
Créer et enregistrer uniquement les objets sélectionnés du dessin courant
dans un nouveau dessin à l'aide de la commande EXPORTER ou WBLOC.
Chacune de ces méthodes permet de créer un fichier dessin ordinaire qui
peut être inséré sous forme de bloc dans n'importe quel autre fichier dessin.
L'utilisation de la commande WBLOC est conseillée lorsque vous devez créer
différentes versions d'un symbole sous forme de fichiers dessin séparés ou
lorsque vous voulez créer un fichier dessin sans quitter le dessin courant.
Modification du point de base de dessins à utiliser comme blocs
Par défaut, l'origine du SCG (système de coordonnées général) initial (0,0,0)
est utilisée comme point de base pour l'insertion de fichiers dessin en tant
que blocs. Vous pouvez modifier le point de base en ouvrant le fichier initial
et en exécutant la commande BASE pour définir un nouveau point de base
pour l'insertion. Le nouveau point de base est utilisé à la prochaine insertion
d'un bloc.
Mise à jour des modifications dans le dessin initial
Si vous modifiez le dessin d'origine après son insertion, les modifications n'ont
aucune incidence sur le dessin courant. Si vous souhaitez que le dessin d'origine
soit modifié et que ces modifications soient reflétées dans le dessin courant, il est
peut-être préférable de l'attacher comme référence externe plutôt que de l'insérer
sous forme de bloc. Pour de plus amples informations sur les références externes,
voir “Référence à d'autres fichiers dessin (xréfs)”, page 849.
Utilisation d'objets de l'espace papier dans les blocs
Les objets de l'espace papier sont exclus lors de l'insertion d'un dessin sous
forme de bloc. Pour transférer ces objets vers un autre dessin, groupez-les en
un bloc ou enregistrez-les dans un fichier dessin séparé, puis insérez le bloc
ou fichier dessin dans l'autre dessin.
428
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'objets sélectionnés
1 Ouvrez un dessin existant ou créez-en un.
2 Sur la ligne de commande, entrez wbloc.
3 Sélectionnez Objets dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc.
Si vous souhaitez que les objets initiaux utilisés pour créer le dessin restent
dans ce dernier, vérifiez que l'option Supprimer du dessin n'est pas
sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés
du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande
REPRISE.
4 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets.
5 Sélectionnez les objets à inclure dans votre nouveau dessin à l'aide du
périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.
6 Dans la boîte de dialogue Créer un fichier bloc, sous Point de base,
indiquez le point d'origine (0,0,0) du nouveau dessin de l'une des
façons suivantes :
■
■
Cliquez sur Spécifier un point à l'aide du périphérique de pointage.
Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné.
7 Sous Destination, spécifiez le nom de fichier et le chemin du nouveau
dessin, ou cliquez sur le bouton [...] pour afficher la boîte de dialogue
standard de sélection de fichiers.
8 Cliquez sur OK.
Un nouveau dessin est créé à partir des objets sélectionnés.
Ligne de commande WBLOC
Pour créer un nouveau fichier dessin à partir d'une définition de bloc
existante
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Description de bloc.
2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le bloc à
modifier dans la zone Nom.
3 Entrez un nouveau nom dans la zone Nom.
4 Sous Description, entrez ou modifiez la description du nouveau fichier
dessin.
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande BLOC
Création et insertion de symboles (blocs)
|
429
Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs
En règle générale, lorsque vous insérez un bloc, la couleur, le type et
l'épaisseur de ligne des objets qu'il contient conservent leurs paramètres
initiaux quels que soient les paramètres courants dans le dessin. Cependant,
vous pouvez créer des blocs contenant des objets qui héritent de la couleur,
des paramètres de type et d'épaisseur de ligne courants. Ces objets ont des
propriétés flottantes.
Vous pouvez choisir l'une de trois options en ce qui concerne la manière
dont la couleur et les propriétés de type et d'épaisseur de ligne des objets
sont appliquées lorsqu'une référence de bloc est insérée.
■
Les objets du bloc n'héritent pas des paramètres courants de couleur,
de propriétés de type et d'épaisseur de ligne. Les propriétés des objets
du bloc ne changent pas, quels que soient les paramètres courants.
Si vous choisissez cette option, il est recommandé de régler les propriétés
de couleur, de type et d'épaisseur de ligne individuellement pour chaque
objet faisant partie de la définition de bloc : n'utilisez pas les paramètres
de couleur ou de type et d'épaisseur de ligne DUBLOC ou DUCALQUE
lorsque vous créez ces objets.
■
Les objets du bloc héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur
de ligne du calque courant seulement.
Si vous choisissez cette option, avant de créer des objets à inclure dans
la définition de bloc, donnez au calque courant la valeur 0 et à la couleur,
au type et à l'épaisseur de ligne la valeur DUCALQUE.
■
430
|
Les objets héritent des propriétés de couleur, de type et d'épaisseur de ligne
que vous définissez explicitement, c'est-à-dire que vous définissez de
manière à remplacer la couleur, le type et l'épaisseur de ligne assignés
au calque courant. Si vous ne les avez pas définies explicitement, ces
propriétés sont héritées de la couleur, du type et de l'épaisseur de ligne
attribués au calque courant.
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Si vous choisissez cette option, attribuez la valeur DUBLOC à la couleur ou
au type de ligne avant de créer des objets à inclure dans la définition de bloc.
Pour que les objets
d'un bloc
Créent des objets sur
ces calques
Créez ces objets avec
ces propriétés
Conservent les propriétés
d'origine
Tous sauf 0 (zéro)
Tout sauf DUBLOC ou
DUCALQUE
Héritent des propriétés du
calque courant
0 (zéro)
BYLAYER
Héritent d'abord des
Tous
propriétés individuelles, puis
des propriétés du calque
DUBLOC
Les propriétés flottantes s'appliquent également aux blocs imbriqués dans
le cas où les références de bloc imbriquées et les objets qu'ils contiennent
emploient les paramètres nécessaires pour les propriétés flottantes.
Pour définir la couleur de tous les nouveaux objets
1 Dans la barre d'outils Propriétés des objets, cliquez sur Contrôle de la couleur.
2 Cliquez sur une couleur pour l'appliquer à tous les nouveaux objets ou
sur Autres pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner une couleur,
puis effectuez l'une des opérations suivantes :
■ Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, ou indiquez son numéro
(1/255) ou son nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK.
■ Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez
TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ
Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation
et Luminance, puis cliquez sur OK.
■ Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans
le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant
le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou
vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.
■ Cliquez sur DUCALQUE pour dessiner de nouveaux objets dans la
couleur attribuée au calque courant.
■ Cliquez sur DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets dans la couleur
courante jusqu'à ce qu'ils soient regroupés en bloc. Lorsque le bloc est
inséré dans le dessin, les objets qui en font partie apparaissent dans la
couleur courante.
3 Cliquez sur OK.
La couleur courante apparaît dans le champ Contrôle de la couleur.
Ligne de commande COULEUR
Création et insertion de symboles (blocs)
|
431
Pour définir le type de ligne de tous les nouveaux objets
1 Dans le menu Format, cliquez sur Type de ligne.
2 Si vous devez charger des types de lignes supplémentaires, cliquez sur
Charger, sélectionnez un ou plusieurs types de ligne, puis cliquez sur OK
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner
plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner
une série de types de ligne consécutifs.
3 Dans le Gestionnaire des types de ligne, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■
■
■
Sélectionnez un type de ligne, puis cliquez sur Courant pour tracer tous
les nouveaux objets avec ce type de ligne.
Sélectionner DUCALQUE pour tracer de nouveaux objets avec le type de
ligne attribué au calque courant.
Sélectionnez DUBLOC pour dessiner de nouveaux objets avec le type de
ligne courant jusqu'à ce qu'ils soient regroupés dans un bloc. Lorsque
le bloc est inséré dans un dessin, les objets qui en font partie héritent
du paramètre définissant le type de ligne courant.
4 Cliquez sur OK.
Le type de ligne courant apparaît dans le champ Type de ligne. Si le type
de ligne que vous souhaitez utiliser est déjà chargé, vous pouvez cliquer
dans le champ Contrôle des types de ligne, puis sur le type de ligne pour
l'activer.
Ligne de commande TYPELIGNE
432
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Insertion de blocs
Lors de l'insertion d'un bloc, vous en déterminez l'emplacement, le facteur
d'échelle et l'angle de rotation. Vous pouvez définir l'échelle d'une référence
de bloc en utilisant différentes valeurs X, Y et Z. L'insertion d'un bloc crée
un objet appelé référence de bloc qui fait référence à une définition de bloc
stockée dans votre dessin courant.
Valeurs par défaut
X échelle = .5
Y échelle = 1
X échelle = 1
Y échelle = 0,5
Angle de
rotation = 45
Insertion d'un fichier dessin en tant que bloc
Lors de l'insertion d'un fichier dessin complet dans un autre dessin, les
informations relatives au dessin sont copiées sous forme de définition de bloc
dans la table de blocs du dessin courant. Les insertions subséquentes font
référence à la définition de bloc selon divers paramètres de position, d'échelle
et de rotation, tels qu'illustrés ci-dessous.
Attache
Occurrences du bloc de l'attache
Les xréfs présentes dans un dessin inséré peuvent ne pas s'afficher
correctement, à moins qu'elles n'aient été insérées ou attachées au
préalable au dessin de destination.
Création et insertion de symboles (blocs)
|
433
Insertion de blocs à partir des bibliothèques de blocs
Vous pouvez insérer dans le fichier dessin courant une ou plusieurs
définitions de bloc à partir d'un fichier dessin. Choisissez cette méthode
lorsque vous extrayez des blocs à partir de vos dessins de bibliothèques de
blocs. Un dessin de bibliothèques de blocs contient des définitions de bloc de
symboles ayant des fonctions similaires. Ces définitions de bloc sont stockées
ensemble dans un fichier dessin unique dans le but d'en faciliter
l'accessibilité et la gestion.
Définition de bloc inséré depuis un
dessin de bibliothèque de blocs
Insertion de blocs par intervalles
Vous pouvez insérer des blocs par intervalles le long d'un objet géométrique
sélectionné.
■
■
La commande MESURER permet d'insérer un bloc à intervalles fixes.
La commande DIVISER permet d'insérer un bloc à intervalles
proportionnels (espacement égal).
Insertion de blocs à l'aide de DesignCenter
Utilisez DesignCenter pour insérer des blocs à partir du dessin courant ou
d'un autre dessin. Disposez rapidement vos noms de blocs grâce à la fonction
glisser-déposer. Cliquez deux fois sur le nom des blocs pour spécifier
l'emplacement précis, la rotation et l'échelle des blocs.
Vous ne pouvez insérer ou attacher qu'un seul bloc à la fois. D'autre part, si
une autre commande est active, vous ne pouvez pas ajouter de blocs à un
dessin.
Voir aussi
“Création de fichiers dessin à utiliser comme blocs”, page 427
“Présentation des blocs”, page 422
“Création de bibliothèques de blocs”, page 426
“Ajout d'un contenu avec DesignCenter”, page 68
“Création et utilisation d'outils à partir d'objets ou d'images”, page 22
434
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Pour insérer un bloc défini dans le dessin courant
1 Dans le menu Insertion, cliquez sur Bloc.
2 Dans la boîte de dialogue Insérer, dans la zone Nom, sélectionnez un
nom dans la liste des définitions de bloc.
3 Si vous voulez utiliser le périphérique de pointage pour spécifier le point
d'insertion, l'échelle et la rotation, sélectionnez Spécifier les paramètres à
l'écran. Vous pouvez aussi entrer des valeurs dans les zones Point
d'insertion, Echelle et Rotation.
4 Si vous souhaitez que les objets du bloc soient insérés comme objets
distincts plutôt que comme bloc unique, sélectionnez Décomposer.
5 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Insertion
Ligne de commande INSERER
Pour insérer un fichier dessin sous forme de bloc en le faisant glisser
1 A partir de l'explorateur Windows ou de n'importe quel dossier, faites
glisser l'icône du fichier dessin et déposez-la dans la zone de dessin.
Lorsque vous relâchez le bouton, il vous est demandé d'indiquer un
point d'insertion.
2 Spécifiez les valeurs de point d'insertion, d'échelle et de rotation.
Pour insérer un bloc à l'aide de DesignCenter
1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter.
La fenêtre de DesignCenter s'affiche.
2 Procédez de l'une des façons suivantes pour afficher le contenu que
vous souhaitez insérer :
■
■
Dans la barre d'outils de DesignCenter, cliquez sur l'icône
Arborescence. Cliquez sur le dossier qui contient le dessin à insérer.
Cliquez sur l'icône d'un fichier dessin affiché dans la vue arborescente.
3 Procédez de l'une des façons suivantes pour insérer le contenu :
■
Glissez et déposez le fichier dessin ou le bloc dans le dessin courant.
Utilisez cette option lorsque vous désirez insérer des blocs rapidement,
et déplacer ou faire pivoter ultérieurement les blocs vers leur
emplacement précis.
Création et insertion de symboles (blocs)
|
435
■
Cliquez deux fois sur le fichier dessin ou sur le bloc que vous désirez
insérer dans votre dessin courant. Utilisez cette option lorsque vous
désirez spécifier l'emplacement exact, la rotation et l'échelle du bloc
au moment où vous l'insérez. Utilisez aussi cette option lorsque vous
désirez modifier une référence de bloc de votre dessin en fonction
du fichier dessin source initial.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Modification des blocs
Vous pouvez modifier une définition ou une référence de bloc déjà insérée
dans le dessin.
Modification d'une définition de bloc
Vous pouvez redéfinir des définitions de bloc dans le dessin courant.
Redéfinir une définition de bloc influe à la fois sur les insertions
précédentes et futures du bloc dans le dessin courant et ses attributs associés.
Deux méthodes vous permettent de redéfinir une définition de bloc :
■
■
Modifier la définition de bloc dans le dessin courant.
Modifier la définition de bloc dans le dessin source et la réinsérer dans
le dessin courant.
Vous choisirez une méthode selon que vous désirez apporter des modifications
au dessin courant seulement ou également dans un dessin source.
Modification d'une définition de bloc dans le dessin courant
Pour modifier une définition de bloc, procédez comme pour la création
d'une nouvelle définition de bloc, mais entrez le nom de la définition
de bloc existante. Cela remplace la définition de bloc existante et toutes
les références à ce bloc dans le dessin sont immédiatement mises à jour
en fonction de la nouvelle définition.
Pour accélérer le processus, insérez et décomposez une occurrence du bloc
initial, et utilisez les objets qui en résultent pour créer la nouvelle définition
de bloc.
Mise à jour d'une définition de bloc provenant d'un fichier dessin
Les définitions de bloc créées dans le dessin courant par insertion d'un fichier
dessin ne sont pas mises à jour automatiquement lors de la modification du
dessin d'origine. Vous pouvez utiliser la commande INSERER pour mettre à
jour une définition de bloc à partir du fichier dessin.
436
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Mise à jour d'une définition de bloc provenant d'un fichier dessin de la
bibliothèque (option avancée)
DesignCenter™ ne remplace pas une définition de bloc existante dans
un dessin par une autre provenant d'un autre dessin. Pour mettre à jour
une définition de bloc provenant d'un fichier dessin de la bibliothèque, créez
un fichier dessin distinct à partir de ce bloc à l'aide de la commande WBLOC.
Utilisez ensuite la commande INSERER pour remplacer la définition de bloc
dans le dessin qui utilise ce bloc.
Remarque Les descriptions de bloc sont supprimées lors de l'exécution
de la commande INSERER. Utilisez le Presse-papiers pour copier et coller une
description de bloc affichée dans la boîte de dialogue Définition de bloc d'une
définition de bloc à une autre.
Modification de la description d'un bloc
Pour modifier la description DesignCenter d'une définition de bloc, exécutez
la commande BLOC. Vous pouvez également ajouter des descriptions aux
blocs existants dans la boîte de dialogue Définition de bloc.
Redéfinition des attributs de bloc
Vous pouvez attacher des attributs à un bloc lors de sa création ou quand
vous le redéfinissez. Il suffit de les inclure dans la sélection lorsqu'il vous
est demandé d'indiquer les objets à insérer dans la définition du bloc.
L'affinement des attributs dans la définition de bloc influe sur les références
de bloc insérées précédemment, de la manière suivante :
■
■
■
Les attributs constants, lesquels possèdent des valeurs fixes, sont
supprimés et remplacés par les nouveaux attributs constants.
Les attributs variables restent inchangés, même si la nouvelle
définition du bloc ne définit aucun attribut.
Les nouveaux attributs n'apparaissent pas dans les références
de bloc existantes.
Voir aussi
“Association de données aux blocs (attributs de bloc)”, page 447
Pour modifier une définition de bloc existante
1 Sélectionnez le bloc à modifier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur
Propriétés dans le menu contextuel.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez et modifiez les valeurs de position,
d'échelle, de rotation ou d'autres propriétés X et Y.
Ligne de commande PROPRIETES
Création et insertion de symboles (blocs)
|
437
Pour mettre à jour une définition de bloc provenant d'un fichier dessin
1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter.
2 Dans l'arborescence, cliquez sur le dossier qui contient le fichier dessin
d'où provenait le bloc.
3 Dans la zone de contenu (sur le côté droit), cliquez avec le bouton droit
de la souris sur le fichier dessin.
4 Dans le menu contextuel, cliquez sur Insérer sous la forme de bloc.
5 Dans la boîte de dialogue d'insertion, cliquez sur OK.
6 Dans la zone d'alerte, cliquez sur Oui pour remplacer la définition
de bloc existante.
7 Appuyez sur ECHAP pour mettre fin à la commande.
Pour modifier une description de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Description de bloc.
2 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sélectionnez le nom
de bloc dont vous souhaitez modifier la description dans la zone Nom.
3 Sous Description, entrez ou modifiez la description du bloc.
4 Cliquez sur OK.
5 Une boîte de message affiche l'avertissement "Le nom du bloc est déjà
défini. Voulez-vous le redéfinir ?" Cliquez sur Oui pour redéfinir le bloc.
Ligne de commande BLOC
Modification des attributs de bloc
Vous pouvez modifier les attributs des définitions de bloc à l'aide
du Gestionnaire des attributs de bloc, par exemple :
■
■
■
Les propriétés qui définissent le mode d'attribution des valeurs d'un
attribut et si la valeur attribuée est visible dans la zone de dessin.
Les propriétés qui définissent la façon dont le texte de l'attribut est
affiché dans le dessin.
Les propriétés qui définissent la couleur, l'épaisseur et le type de ligne
de l'attribut ainsi que le calque sur lequel il repose.
Par défaut, les modifications apportées aux attributs sont appliquées à toutes
les références de bloc existantes dans le dessin courant.
La modification des propriétés des attributs des références de bloc existantes
n'a aucune incidence sur les valeurs associées à ces blocs. Dans un bloc
contenant un attribut associé à l'étiquette Coût et à la valeur 19.99, par
exemple, la valeur reste 19.99 lorsque vous remplacez l'étiquette Coût par
Coût unitaire.
438
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Les conséquences de la mise à jour d'attributs dont les noms d'étiquette
sont dupliqués sont imprévisibles. Recherchez les noms d'étiquette dupliqués
à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc et modifiez-les.
Si les modifications affectent des attributs constants ou des blocs imbriqués,
actualisez l'affichage de ces blocs dans la zone de dessin à l'aide de la
commande REGEN.
Modification de l'ordre des invites relatives aux valeurs des attributs
Lorsque vous définissez un bloc, l'ordre de sélection des attributs détermine
l'ordre des invites demandant des informations sur l'attribut lors de
l'insertion du bloc. Vous pouvez changer l'ordre de ces invites à l'aide
du Gestionnaire des attributs de bloc.
Suppression d'attributs de bloc
Vous pouvez supprimer des attributs des définitions de bloc et de toutes les
références de bloc existantes dans le dessin courant. Une fois supprimés des
références de bloc existantes, ces attributs disparaissent de la zone de dessin
uniquement lorsque vous régénérez le dessin à l'aide de la commande REGEN.
Il est impossible de supprimer tous les attributs d'un bloc, il doit en rester
au moins un. Si vous devez tous les supprimer, redéfinissez le bloc.
Mise à jour des références de bloc
Vous pouvez appliquer les modifications apportées à la définition de bloc aux
attributs de toutes les références de bloc du dessin courant. Lorsque vous avez
modifié des propriétés d'attribut dans plusieurs définitions de bloc du dessin
à l'aide du Gestionnaire des attributs de bloc sans activer la mise à jour
automatique des références de bloc existantes lors des modifications, par
exemple. Lorsque vous êtes satisfait des modifications apportées aux
attributs, vous pouvez les appliquer à tous les blocs du dessin courant.
Vous pouvez aussi mettre à jour les propriétés des attributs des références
de bloc à l'aide de la commande ATTSYNC pour les faire correspondre à la
définition de bloc associée.
La mise à jour des propriétés des attributs des références de bloc n'a aucune
incidence sur les valeurs associées à ces attributs.
Modification des attributs d'une référence de bloc
L'éditeur d'attributs étendu permet de modifier les propriétés et les valeurs
des attributs d'une référence de bloc. Vous pouvez modifier des options
déterminant l'aspect du texte dans le bloc, ainsi que les propriétés définissant
le calque, le type de ligne, la couleur, l'épaisseur de ligne ou le style de tracé
de l'attribut, par exemple.
Création et insertion de symboles (blocs)
|
439
Voir aussi
“Définition des attributs de bloc”, page 448
“Modification d'une définition de bloc”, page 436
Pour modifier des attributs associés à une définition de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la
liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc,
puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin.
3 Dans la liste des attributs, cliquez deux fois sur l'attribut que vous
souhaitez modifier ou sélectionnez-le et cliquez sur le bouton Editer.
4 Dans la boîte de dialogue Editer un attribut, modifiez l'attribut comme
souhaité, puis cliquez sur OK.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande GESTATTB
Pour indiquer si les modifications sont appliquées aux références de bloc
existantes
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, effectuez l'une des opérations
suivantes :
■
■
Pour appliquer les modifications aux références de bloc existantes,
activez l'option Appliquer les modifications aux références existantes.
Pour appliquer les modifications uniquement aux nouvelles insertions
de bloc, désactivez l'option Appliquer
les modifications aux références existantes.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande GESTATTB
440
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Pour mettre en évidence les étiquettes d'attribut en double dans un bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, cliquez sur Paramètres.
3 Dans la boîte de dialogue Paramètres, activez l'option Signaler les
étiquettes en double.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande GESTATTB
Pour modifier l'ordre des invites demandant la valeur des attributs
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la
liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc,
puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin.
Les attributs du bloc sélectionné sont affichés dans l'ordre d'apparition
des invites.
3 Pour faire monter un attribut dans l'ordre des invites, sélectionnez-le, puis
cliquez sur le bouton Monter; pour le faire descendre, sélectionnez-le, puis
cliquez sur le bouton Descendre.
Remarque Les boutons Monter et Descendre ne sont pas disponibles pour
les attributs de valeur constante (Modes = C).
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande GESTATTB
Pour supprimer un attribut d'une définition de bloc et de toutes les
références de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la
liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc,
puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin.
3 (Facultatif) Pour ne pas supprimer les attributs des occurrences existantes
du bloc, cliquez sur Paramètres, puis, dans la boîte de dialogue Paramètres,
désactivez l'option Appliquer les modifications aux références existantes.
Création et insertion de symboles (blocs)
|
441
4 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un attribut dans
la liste des attributs, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
Les attributs supprimés des occurrences de bloc existantes disparaissent
uniquement lorsque vous régénérez le dessin à l'aide de la commande REGEN.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande GESTATTB
Pour mettre à jour des références de bloc existantes contenant des attributs
ayant été modifiés
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Gestionnaire
des attributs de bloc.
2 Dans le gestionnaire des attributs de bloc, sélectionnez un bloc dans la
liste associée au champ Bloc ou cliquez sur le bouton Sélectionner bloc,
puis sélectionnez un bloc dans la zone de dessin.
3 Cliquez sur le bouton Synchroniser pour mettre à jour les attributs
modifiés dans toutes les références de bloc du bloc sélectionné.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande GESTATTB
Pour mettre à jour les attributs dans les références de bloc d'une définition
de bloc sélectionnée
1 Cliquez sur le bouton Synchroniser attributs de la barre d'outils
ModificationII.
2 A l'invite, effectuez une des opérations suivantes :
■
■
■
Entrez Nom, puis tapez le nom du bloc pour lequel vous souhaitez
mettre à jour les références de bloc.
Saisissez ? pour afficher la liste des blocs, puis nom suivi du nom
du bloc.
Appuyez sur la touche ENTREE , puis sélectionnez un bloc dans la zone
de dessin à l'aide du périphérique de pointage.
Un message d'erreur s'affiche si le bloc indiqué n'existe pas ou s'il existe
mais ne contient aucun attribut.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande ATTSYNC
442
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Autre possibilité :
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Objet ➤ Attribut ➤ Simple.
2 Dans la zone de dessin, sélectionnez le bloc à modifier.
3 Dans l'éditeur d'attributs étendu, sélectionnez l'attribut à modifier.
Vous pouvez changer sa valeur ou cliquez sur un autre onglet et
modifier d'autres propriétés.
4 Apportez les modifications souhaitées, puis procédez de l'une des façons
suivantes :
■
Cliquez sur Appliquer pour enregistrer les modifications. L'éditeur
d'attributs étendu reste ouvert.
Si, par la suite, vous cliquez sur Annuler pour quitter l'éditeur
d'attributs étendu, les modifications apportées avant l'activation du
bouton Appliquer sont conservées.
■
■
Cliquez sur OK pour enregistrer les modifications et fermer l'éditeur
d'attributs étendu.
Cliquez sur le bouton Sélectionner bloc pour modifier les attributs d'un
autre bloc. Si vous avez apporté des modifications au bloc courant mais
que vous ne les avez pas enregistrées, vous êtes invité à le faire avant de
sélectionner un autre bloc.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande EATTEDIT
Modification de la couleur et du type de ligne d'un bloc
Vous pouvez modifier la couleur et le type de ligne des objets à l'intérieur d'un
bloc seulement s'ils ont été créés au moyen de propriétés flottantes. Les blocs
contenant des objets avec propriétés flottantes héritent de la couleur et du type
de ligne du calque sur lequel ils sont insérés. Suivant la façon dont les objets
du bloc ont été créés, les blocs peuvent aussi hériter de la couleur flottante et
des propriétés de type de ligne de la couleur et du type de ligne explicites
courants que vous définissez pour remplacer les paramètres du calque.
Si un bloc n'a pas été créé à l'aide d'objets disposant de couleur et de type de ligne
flottants, la redéfinition du bloc est la seule façon de modifier ces propriétés.
Voir aussi
“Contrôle de la couleur et du type de ligne dans les blocs”, page 430
Création et insertion de symboles (blocs)
|
443
Pour modifier le calque d'un objet
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez associer à un autre calque.
2 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur Contrôle des calques.
3 Sélectionnez le calque que vous souhaitez attribuer aux objets.
Ligne de commande CALQUE
Pour modifier la couleur associée à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
propriétés des calques.
2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, sélectionnez la couleur
que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, effectuez l'une des
opérations suivantes:
■
■
■
■
Dans l'onglet Index, cliquez sur une couleur, puis sur OK.
Dans l'onglet Index, entrez le numéro de couleur ACI (1-255) ou son
nom dans le champ Couleur, puis cliquez sur OK.
Dans l'option Modèle de couleur de l'onglet True Color, sélectionnez
TSL. Spécifiez ensuite une couleur en entrant une valeur dans le champ
Couleur ou en indiquant des valeurs dans les champs Teinte, Saturation
et Luminance, puis cliquez sur OK.
Dans l'onglet Carnet de couleurs, spécifiez un carnet de couleurs dans
le champ Carnet de couleurs. Sélectionnez une couleur en parcourant
le carnet de couleurs (à l'aide des flèches de défilement vers le haut ou
vers le bas), puis cliquez sur une pastille de couleur et ensuite sur OK.
4 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour modifier la couleur d'un objet et ne pas utiliser la couleur du calque
1 Dans la barre d'outils standard, cliquez sur Propriétés.
2 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez modifier la couleur.
3 Dans la palette Propriétés, cliquez sur Couleur.
Une flèche s'affiche dans la colonne de droite.
4 Cliquez sur la flèche, puis sélectionnez une couleur dans la liste.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PROPRIETES
444
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Pour changer le type de ligne associé à un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
propriétés des calques.
2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Charger,
choisissez le ou les types de ligne à charger, puis cliquez sur OK.
Vous pouvez maintenir la touche CTRL enfoncée pour sélectionner
plusieurs types de ligne ou utiliser la touche MAJ pour sélectionner
une série de types de ligne consécutifs.
3 Sélectionnez un calque dans la liste et cliquez ensuite sur Détails pour
développer la boîte de dialogue.
4 Sélectionnez un type de ligne dans la liste.
5 Cliquez sur OK pour quitter la boîte de dialogue.
Pour ouvrir le gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur Calque
dans le menu Format.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Pour changer le type de ligne d'un objet et ne pas utiliser le type de ligne
défini pour le calque
1 Sélectionnez les objets dont vous souhaitez changer le type de ligne.
2 Dans la barre d'outils Propriétés, cliquez sur la commande Type de ligne.
3 Sélectionnez le type de ligne que vous souhaitez attribuer aux objets.
Ligne de commande TYPELIGNE
Pour modifier une définition de bloc existante
1 Sélectionnez le bloc à modifier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur
Propriétés dans le menu contextuel.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez et modifiez les valeurs de position,
d'échelle, de rotation ou d'autres propriétés X et Y.
Ligne de commande PROPRIETES
Création et insertion de symboles (blocs)
|
445
Désassemblage d'une référence de bloc (Décomposer)
Si vous devez modifier séparément un ou plusieurs objets à l'intérieur
du bloc, vous pouvez décomposer la référence de bloc en ses composants.
Après avoir effectué ces changements, vous pouvez
■
■
■
Créer une nouvelle définition de bloc
Affiner la définition de bloc existante
Laisser les objets composants dissociés en vue de les réutiliser
ultérieurement.
Sélectionnez l'option Décomposer de la boîte de dialogue Insérer pour
décomposer automatiquement des références de bloc à mesure que vous les
introduisez.
Pour décomposer une référence de bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Décomposer.
2 Sélectionnez le bloc à décomposer et appuyez sur la touche ENTREE .
La référence de bloc est décomposée en objets composants; toutefois, la
définition de bloc existe toujours dans le dessin en vue d'une insertion
ultérieure.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande DECOMPOS
Pour définir un bloc dans le dessin courant
1 Créez les objets que vous souhaitez utiliser dans la définition du bloc.
2 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc ➤ Créer.
3 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, entrez le nom du bloc dans
la zone Nom.
4 Dans Objets, sélectionnez Convertir en bloc.
Si vous souhaitez que les objets initiaux ayant servi à la définition de bloc
demeurent dans le dessin, vérifiez que l'option Supprimer n'est pas
sélectionnée. Si cette option est choisie, les objets initiaux seront effacés
du dessin. Si nécessaire, vous pouvez les restaurer à l'aide de la commande
REPRISE.
5 Cliquez sur l'option Sélectionner les objets.
6 Sélectionnez les objets à inclure dans votre définition de bloc à l'aide du
périphérique de pointage. Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.
446
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
7 Dans la boîte de dialogue Définition de bloc, sous Point de base,
spécifiez un point d'insertion de bloc de l'une des façons suivantes :
■
■
Cliquez sur Choisir un point à l'aide du périphérique de pointage.
Entrez les coordonnées X,Y,Z du point désigné.
8 Dans la zone Description, entrez une description de la définition de bloc.
Cette description s'affiche dans DesignCenter (ADCENTER).
9 Cliquez sur OK.
Le bloc est défini dans le dessin courant et peut désormais être inséré
en tout temps.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande BLOC
Pour modifier une définition de bloc existante
1 Sélectionnez le bloc à modifier.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bloc, puis cliquez sur
Propriétés dans le menu contextuel.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez et modifiez les valeurs de position,
d'échelle, de rotation ou d'autres propriétés X et Y.
Ligne de commande PROPRIETES
Association de données aux blocs (attributs de bloc)
Vous pouvez associer des informations aux blocs et les extraire par la suite
pour générer une nomenclature ou tout autre rapport.
Présentation des attributs de bloc
Un attribut est un libellé ou une étiquette qui associe des données à un bloc.
A titre d'exemple de données que pourrait contenir un attribut, on trouve
les numéros de pièce, prix, commentaires et les noms des propriétaires.
L'étiquette équivaut au nom d'une colonne dans une table de base de
données. L'illustration suivante montre les étiquettes relatives au type,
au fabricant, au modèle et au prix.
Création et insertion de symboles (blocs)
|
447
Définition d'attribut.
Attributs de bloc
Les informations d'attribut extraites d'un dessin peuvent être utilisées dans
un tableur ou une base de données afin de générer une liste de pièces ou une
nomenclature. Vous pouvez associer plusieurs attributs à un bloc, à condition
de définir une étiquette pour chacun d'eux.
A chaque insertion d'un bloc dont l'attribut est variable, il vous est demandé
d'entrer les données à stocker avec le bloc. Les blocs peuvent également
utiliser des attributs constants, à savoir des attributs dont les valeurs ne
changent pas. Les attributs constants ne nécessitent pas de saisir une valeur
lors de l'insertion d'un bloc.
Les attributs peuvent aussi être invisibles. Un attribut invisible n'est ni affiché
ni tracé, toutefois, l'information d'attribut est stockée dans le fichier dessin et
peut être transmise à un fichier d'extraction pour être utilisée dans un
programme de base de données.
Voir aussi
“Modification des attributs de bloc”, page 438
Définition des attributs de bloc
Pour créer un attribut, vous devez d'abord créer une définition d'attribut
décrivant ses caractéristiques. Celles-ci comprennent l'étiquette (nom
identifiant l'attribut), l'invite affichée lorsque vous insérez le bloc, la valeur,
le formatage du texte, l'emplacement et autres modes facultatifs (Invisible,
Constant, Vérifié et Prédéfini).
Après avoir créé la définition d'attribut, vous la sélectionnez comme un des
objets lorsque vous définissez le bloc. Par la suite, chaque fois que vous
insérez le bloc, le message que vous avez spécifié pour l'attribut s'affiche.
Pour chaque nouvelle insertion de bloc, vous pouvez spécifier une valeur
différente pour l'attribut.
448
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Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Si vous désirez utiliser plusieurs attributs ensemble, définissez-les et
incluez-les dans le même bloc. Par exemple, vous pouvez définir des attributs
nommés "Type", "Fabricant", “Modèle" et "Prix", puis les inclure dans un bloc
nommé CHAISE.
Si vous envisagez d'extraire les informations des attributs pour les utiliser dans
une liste de pièces, il peut s'avérer utile de conserver la liste des étiquettes
d'attribut que vous avez créées. Cette information d'étiquette vous sera
nécessaire ultérieurement lorsque vous créerez le fichier gabarit d'attribut.
Correction des erreurs dans les définitions des attributs de bloc
Si vous faites une erreur, utilisez la palette Propriétés ou exécutez la
commande DDEDIT pour modifier une définition d'attribut avant de l'associer
à un bloc. Vous pouvez modifier l'étiquette, le message et la valeur par défaut.
Association d'attributs aux blocs
Vous pouvez attacher des attributs à un bloc lors de sa création ou quand
vous le redéfinissez. Lorsqu'il vous est demandé de sélectionner les objets à
inclure dans votre définition de bloc, spécifiez dans le jeu de sélections tous
les attributs que vous désirez associer au bloc.
Pour associer plusieurs attributs au même bloc, définissez d'abord les
attributs, puis incluez-les dans la définition de bloc. L'ordre dans lequel
vous sélectionnez les attributs est le même ordre dans lequel les demandes
d'information d'attribut vous seront présentées lors d'une insertion de bloc.
En règle générale, l'ordre des messages d'attribut est le même que l'ordre de
sélection des attributs au moment de créer le bloc. Par ailleurs, si vous utilisez
l'une ou l'autre de la fenêtre de capture ou d'impression pour sélectionner les
attributs, l'ordre des messages sera inversé par rapport à l'ordre dans lequel
vous avez créé les attributs. L'ordre de sélection dépend aussi des paramètres
de méthode de classement des objets. Assurez-vous que la méthode de
classement des objets Sélection d'objets est sélectionnée dans l'onglet
Préférences utilisateur de la boîte de dialogue Options (OPTIONS) si vous
envisagez d'utiliser la fenêtre de capture ou de sélection.
Création et insertion de symboles (blocs)
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449
Utilisation d'attributs sans les associer aux blocs
Vous pouvez également créer des attributs autonomes. Une fois que les
attributs ont été définis et le dessin enregistré, le fichier dessin peut être
inséré dans un autre dessin. Lorsque le dessin est inséré, il vous est demandé
d'indiquer les valeurs d'attribut.
Pour créer une définition d'attribut
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Bloc ➤ Définir des attributs.
2 Dans la boîte de dialogue Définition d'attribut, réglez les modes d'attribut
et entrez l'information d'étiquette, l'emplacement et les options de texte.
3 Cliquez sur OK.
Après avoir créé une définition d'attribut, vous pouvez la sélectionner
comme objet lors de la création d'une définition de bloc. Si la définition
des attributs est intégrée à un bloc, à chaque insertion de bloc, il vous est
demandé d'indiquer la chaîne de texte spécifiée pour l'attribut. Ainsi, vous
pouvez spécifier une valeur d'attribut différente pour chaque occurrence
suivante du bloc.
Ligne de commande ATTDEF
Pour modifier une définition d'attribut avant de l'associer à un bloc
1 Dans le menu Modification, cliquez Objet ➤ Texte.
2 Sélectionnez l'attribut que vous souhaitez modifier.
3 Dans la boîte de dialogue Editer une définition d'attribut, indiquez
l'étiquette, l'invite et la valeur par défaut de l'attribut. Cliquez ensuite
sur OK.
Ligne de commande DDEDIT
450
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Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Extraction de données des attributs de bloc
L'extraction étendue d'attributs permet de rechercher dans les dessins des
données d'attribut de bloc et d'enregistrer ces données dans un fichier
externe (format ASCII, délimité par des virgules ou des tabulations, format
Microsoft® Excel ou Microsoft® Access si ces applications sont installées sur
votre système).
L'extraction étendue d'attributs est idéale pour générer un tableau ou une
nomenclature directement à partir des données du dessin. Par exemple, le
dessin d'une société peut contenir des blocs représentant des équipements
de bureau. Si à chaque bloc sont associés des attributs identifiant le modèle
et le fabricant de l'équipement, vous pouvez générer un rapport pour
l'estimation du coût de ces équipements.
L'assistant Extraction des attributs vous guide lors de la sélection des dessins,
des blocs et des attributs de bloc.
Pour exporter des attributs de bloc
1 Dans le menu Outils, Cliquez sur Extraction d'attributs.
2 Dans l'assistant Extraction d'attributs, à la page Choix du dessin, indiquez
l'ensemble de blocs à partir duquel seront extraites les informations
suivant l'une des méthodes ci-après. Lorsque vous avez terminé, cliquez
sur Suivant.
■
■
■
Créez un jeu de sélection de blocs dans le dessin courant. Sélectionnez
l'option Sélectionner les objets. Cliquez sur le bouton associé à l'option
pour fermer momentanément l'assistant pendant la sélection des blocs
souhaités dans la zone de dessin. Appuyez sur la touche ENTREE pour
mettre fin à la sélection et revenir à l'assistant Extraction d'attributs.
Sélectionnez tous les blocs du dessin courant. Cliquez sur Dessin
courant.
Sélectionnez tous les blocs d'un ou plusieurs fichiers dessin.
Sélectionnez Choix des dessins, puis cliquez sur le bouton [...]
pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner des fichiers
permettant de chercher les fichiers dessin de votre choix.
3 Dans la page Paramètres, choisissez l'une des options suivantes, puis
cliquez sur Suivant.
■
■
Activez l'option Inclure les Xréfs pour extraire les attributs de bloc
des fichiers externes référencés dans les dessins sélectionnés.
Sélectionnez Inclure les blocs imbriqués pour extraire les attributs
des blocs imbriqués dans d'autres blocs.
Création et insertion de symboles (blocs)
|
451
4 Dans la page Choix du gabarit, choisissez l'une des options suivantes, puis
cliquez sur Suivant.
■
■
Activez l'option Sans gabarit pour ne pas restaurer dans l'assistant
les paramètres provenant d'un fichier gabarit existant.
Pour restaurer les paramètres provenant d'un gabarit dans l'assistant,
sélectionnez Utiliser un gabarit pour accéder à la boîte de dialogue
Ouverture permettant de chercher un fichier gabarit. (Les fichiers
gabarit ont l'extension .blk.)
5 A la page Sélection des attributs, sous Blocs, sélectionnez les blocs dont
vous souhaitez extraire les attributs. Sous Attributs du bloc, sélectionnez
les attributs que vous souhaitez extraire. Pour attribuer des alias aux blocs
ou aux attributs, entrez-les dans la colonne Alias. Cliquez sur Suivant.
6 A la page Affichage des résultats, vérifiez que les blocs et les attributs
figurant dans la liste sont bien ceux que vous souhaitez extraire. Cliquez
sur Suivant.
7 Dans la page Enregistrement du gabarit, cliquez sur le bouton Enregistrer
gabarit pour enregistrer les paramètres d'extraction d'attributs de bloc
courant dans un fichier gabarit. Cliquez sur Suivant.
8 A la page Exportation, dans le champ Nom du fichier, entrez le nom du
fichier dans lequel seront exportées les informations des attributs de bloc
extraits. Vous pouvez cliquer sur le bouton [...] pour rechercher le fichier
souhaité. Choisissez un format de fichier dans la liste associée au champ
Type de fichier.
9 Cliquez sur Terminer pour exporter les informations des attributs de bloc
extraites dans le fichier indiqué.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande EATTEXT
452
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Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Extraction des données d'attribut de bloc (option avancée)
L'application permet d'extraire les informations relatives aux attributs d'un
dessin et de les placer dans un nouveau fichier texte, en vue de les importer
dans une application de base de données. Cette caractéristique est utile lors
de la création de listes de pièces à l'aide d'informations déjà entrées dans la
base de données du dessin. Cette opération d'extraction n'a aucune incidence
sur le dessin.
Pour créer une liste des pièces
■
■
■
Créer et éditer une définition d'attribut
Entrer les valeurs des attributs à mesure que vous insérez les blocs
Créer un fichier gabarit, puis extraire les informations d'attribut vers
un fichier texte.
Pour extraire les informations d'attribut, créez d'abord un fichier gabarit
d'attribut à l'aide d'un traitement de texte, puis générez le fichier d'extraction
d'attribut à l'aide d'AutoCAD et, enfin, ouvrez-le dans une application de base
de données. Si vous envisagez d'extraire ces informations vers un fichier DXF
(format d'échange de dessin), il n'est pas nécessaire de créer un fichier gabarit
d'attribut.
Remarque Assurez-vous que le nom du fichier d'extraction d'attribut est
différent de celui du fichier gabarit d'attribut.
Création d'un fichier gabarit d'extraction d'attribut
Avant d'extraire des informations d'attribut, vous devez créer un fichier
gabarit ASCII pour indiquer la manière de structurer le fichier qui contiendra
les informations extraites. Le fichier gabarit contient les informations
relatives au nom d'étiquette, au type de données, à la longueur de champ et
au nombre de décimales associé aux informations que vous désirez extraire.
Chaque champ du fichier gabarit extrait des informations des références de
bloc du dessin. Chaque ligne définit un champ à enregistrer dans le fichier
d'extraction d'attribut, notamment le nom du champ, le nombre de
caractères autorisé et sa précision numérique. Chaque enregistrement du
fichier d'extraction d'attribut inclut tous les champs définis dans l'ordre
indiqué par le fichier gabarit.
Création et insertion de symboles (blocs)
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453
Le fichier gabarit suivant contient les 15 champs possibles. N indique
une valeur numérique, C un caractère, www un nombre à trois chiffres
représentant la largeur totale du champ et ddd un nombre à trois chiffres
représentant le nombre de décimales affichées à droite du séparateur décimal.
BL:NOM
BL:NIVEAU
BL:X
BL:Y
BL:Z
BL:NOMBRE
Cwww000 (nom du bloc)
Nwww000 (niveau d'imbrication du bloc)
Nwwwddd (coordonnée X du point d'insertion du bloc)
Nwwwddd (coordonnée Y du point d'insertion du bloc)
Nwwwddd (coordonnée Z du point d'insertion du bloc)
Nwww000 (nombre de bloc ; même valeur qur pour la commande
INSERM)
BL:POIGNEE Cwww000 (poignée du bloc ; même valeur que pour la ocmmande
INSERM)
BL:NIVEAU
Cwww000 (nom du calque d'insertion du bloc)
BL:ORIENT
Nwwwddd (angle de rotation du bloc)
BL:XECHELLE Nwwwddd (facteur d'échelle en X)
BL:YECHELLE Nwwwddd (facteur d'échelle en Y)
BL:ZECHELLE Nwwwddd (facteur d'échelle en Z)
BL:XEXTRUSION Nwwwddd (composant X de la direction d'extrusion du bloc)
BL:YEXTRUSION Nwwwddd (composant Y de la direction d'extrusion du bloc)
BL:ZEXTRUSION Nwwwddd (composant Z de la direction d'extrusion du bloc)
numérique
Nwwwddd (étiquette d'attribut numérique)
caractère
Cwww000 (étiquette d'attribut texte)
Le fichier gabarit peut contenir tous les noms ou certains des noms
de champ BL:xxxxxxx de la liste, mais doit contenir au moins un champ
d'étiquette d'attribut. Ce type de champ détermine les attributs, et donc
les blocs, qui sont inclus dans le fichier d'extraction d'attribut. Si un bloc
contient certains, mais pas tous les attributs indiqués, les valeurs des attributs
absents sont remplacées par des espaces ou des zéros, suivant qu'il s'agit d'un
champ texte ou numérique.
Un fichier gabarit ne doit pas contenir de commentaires.
L'illustration et la table présentent un exemple du type d'informations
que vous êtes susceptible d'extraire, y compris le nom du bloc, le fabricant,
le numéro de gabarit et le prix.
454
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Champ
(C)aractères ou
données
(N)umériques
Longueur de champ Positions décimales
maximale
Nom du bloc
Donne
040
000
Fabricant
Donne
006
000
Modèle
Donne
015
000
Prix
N
006
002
Vous pouvez créer un nombre indéfini de fichiers gabarit en fonction de la
manière dont vous entendez utiliser les données. Chaque ligne d'un fichier
gabarit définit un champ à introduire dans le fichier d'extraction d'attribut.
Suivez ces directives supplémentaires :
■
■
■
N'oubliez pas de taper un espace entre l'étiquette d'attribut et les données
de type caractères ou numériques. Utilisez la touche ESPACE et non la
touche TAB pour entrer des espaces.
Appuyez sur la touche ENTREE à la fin de chaque ligne, y compris la
dernière.
Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un
champ d'étiquette d'attribut, mais le même champ ne peut figurer qu'une
seule fois dans un fichier.
Voici un exemple de fichier gabarit :
BL:NOM
C008000 (nom du bloc, 8 caractères)
BL:X N007001 (coordonnée X, format nnnnnn.d)
BL:Y N007001 (coordonnée Y, format nnnnnn.d)
FOURNISSEUR C016000 (nom du fabricant, 16 caractères)
MODELE C009000 (référence du modèle, 9 caractères)
PRIX
N009002 (prix unitaire, format nnnnnnnn.dd)
Remarque Le code de formatage d'un champ numérique inclut le séparateur
décimal dans la largeur totale. Par exemple, la largeur minimale du champ
permettant d'entrer la valeur 249.95 est 6 et correspond au code N006002.
Les champs texte n'utilisent pas les trois derniers chiffres du code de formatage.
Création et insertion de symboles (blocs)
|
455
Création d'un fichier d'extraction d'attribut
Après avoir créé un fichier gabarit, vous pouvez extraire les informations
d'attribut en utilisant un des formats suivants :
■
■
■
Format délimité par une virgule (CDF-Comma-Delimited Format)
Fichier délimité par des espaces (SDF-Space-Delimited File)
Format d'échange de dessin (DXF-Drawing Interchange Format)
Le format CDF génère un fichier contenant un enregistrement pour chaque
référence de bloc d'un dessin. Les champs de ces enregistrements sont séparés
par une virgule et chaque champ de caractères figure entre apostrophes. Certains
programmes de base de données peuvent lire ce format sans conversion.
Un fichier de format SDF contient également un enregistrement pour chaque
référence de bloc du dessin. Ce type de fichier n'utilise aucun caractère de
séparation des champs ni de délimitation des chaînes de caractères.
L'opération Copier dBASE III . . . SDF produit également des fichiers de format
SDI. L'opération Ajouter de . . . SDF permet de lire un ficher au format dBASE
IV pouvant être facilement traité au moyen d'un programme en FORTRAN
écrit par l'utilisateur.
DXF génère un sous-ensemble du format d'échange de dessins contenant
uniquement la référence du bloc, l'attribut et les objets de fin de séquence.
Cette option ne nécessite aucun gabarit d'extraction d'attribut. L'extension
de fichier .dxx permet de distinguer entre un fichier d'extraction de
format DXF à partir de fichiers DXF normaux.
Utilisation du fichier d'extraction d'attribut
Le fichier d'extraction d'attribut contient la liste des valeurs et d'autres
informations relatives aux étiquettes d'attribut indiquées dans le fichier gabarit.
Si vous avez sélectionné le format CDF à l'aide du gabarit exemple, le résultat
peut avoir l'apparence suivante :
'BUREAU', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95
'CHAISE', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95
'BUREAU', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95
Par défaut, les champs texte sont placés entre guillemets simples
(apostrophes). La virgule constitue le séparateur de champ par défaut.
Les deux enregistrements de gabarit suivants permettent de remplacer
ces paramètres par défaut :
C:QUOTE c
C:DELIM c
456
|
Chapitre 19
(caractère séparateur)
(séparateur de champ)
Création d'objets géométriques
Le premier caractère autre qu'un espace après le nom de champ C:QUOTE ou
C:DELIM devient le séparateur pour ce champ. Par exemple, si vous souhaitez
que les chaînes de texte soient placées entre guillemets doubles, entrez la
ligne suivante dans le fichier gabarit d'extraction d'attribut :
C:QUOTE “
Le séparateur ne doit pas correspondre à un caractère pouvant apparaître
dans un champ texte. De même, le séparateur de champ ne doit pas
correspondre à un caractère pouvant apparaître dans un champ numérique.
Si vous avez indiqué un format SDF à l'aide du gabarit exemple, le fichier peut
ressembler à l'exemple ci-après.
(NOM)
(X)
(Y)
(FOURNISSEUR) (MODELE)
(PRIX)
BUREAU
120.0
49.5
ACME INDUST. 51-793W
379.95
CHAISE
122.0
47.0
ACME INDUST. 34-902A
199.95
BUREAU
-77.2
40.0
TOP DRAWER
INC.
249.95
X-52-44
L'ordre des champs correspond à celui des champs des fichiers gabarit. Vous
pouvez utiliser ces fichiers dans d'autres applications comme les tableurs et
trier et manipuler les données au besoin. Par exemple, vous pouvez ouvrir un
fichier d'extraction d'attribut dans Microsoft® Excel et y définir une colonne
distincte pour chaque champ. Reportez-vous à la documentation de votre
tableur pour plus d'informations sur l'utilisation des données d'autres
applications. Si vous ouvrez le fichier à l'aide du programme Bloc-notes ou
d'un autre traitement de texte de Windows, vous pourrez par la suite coller
l'information dans le dessin comme du texte.
Blocs imbriqués
La ligne BL:NIVEAU du fichier gabarit contient le niveau d'imbrication d'une
référence de bloc. Le niveau d'imbrication 1 est associé à un bloc inséré dans
un dessin, le niveau 2 à une référence de bloc faisant partie d'un autre bloc
(imbriquée dedans), etc.
Dans le cas d'une référence de bloc imbriquée, la valeur des coordonnées X,Y,
Z, les facteurs d'échelle, la direction d'extrusion et l'angle de rotation
reflètent l'emplacement, la taille, l'orientation et la rotation du bloc imbriqué
dans le système de coordonnées général.
Création et insertion de symboles (blocs)
|
457
Dans certains cas complexes, lorsqu'une référence de bloc imbriquée a pivoté
en environnement 3D, par exemple, les références de bloc imbriquées ne
peuvent pas être représentées correctement avec seulement deux facteurs
d'échelle et un angle de rotation. Les facteurs d'échelle et l'angle de rotation
de l'enregistrement de fichier extrait correspondent dans ce cas à zéro.
Gestion des erreurs
Si la largeur d'un champ est insuffisante pour les données qu'il doit contenir,
ces dernières sont tronquées et le message suivant s'affiche :
** Dépassement de champ <dans l'enregistrement>
Ceci peut se produire, par exemple, lorsque vous disposez d'un champ
BL:NOM d'une largeur de 8 caractères et que le nom d'un bloc du dessin
contient 10 caractères.
Pour créer un fichier gabarit d'extraction d'attribut
1 Démarrez le Bloc-notes.
Vous pouvez utiliser tout éditeur de texte ou logiciel de traitement
de texte pouvant enregistrer un fichier de texte sous le format ASCII.
2 Entrez des information gabarit dans Bloc-notes. Pour plus d'informations
sur les formats, voir “Extraction des données d'attribut de bloc (option
avancée)”, page 453.
3 Enregistrez le fichier avec l'extension .txt.
Pour extraire des données relatives à une étiquette particulière, placez
le nom de l'étiquette dans le champ Numérique ou Caractère.
Avertissement ! N'utilisez pas de caractères de tabulation lorsque vous
construisez le fichier gabarit à l'aide d'un programme de traitement de texte.
En effet, si vous alignez le texte à l'aide de tabulations, le fichier d'informations
d'attribut ne sera pas créé. Pour aligner les colonnes, insérez des espaces
ordinaires en appuyant sur la touche ESPACE . L'utilisation de tabulations risque
de provoquer un alignement incorrect.
Pour extraire les informations relatives aux attributs
1 Sur la ligne de commande, entrez attextr.
2 Dans la boîte de dialogue Extraction d'attribut, précisez le format
de fichier approprié : CDF, SDF ou DXF.
3 Cliquez sur Sélectionner des objets afin de spécifier les objets dont
vous voulez extraire les attributs.
Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs blocs dans le dessin.
458
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
4 Précisez le fichier gabarit d'attribut à utiliser, entrez son nom ou choisissez
Fichier gabarit pour le sélectionner.
5 Indiquez le fichier de sortie à utiliser : entrez son nom ou choisissez
Fichier de sortie pour le sélectionner.
6 Cliquez sur OK.
Ligne de commande ATTEXTR
Suppression de définitions de bloc
Pour réduire la dimension d'un dessin, vous pouvez supprimer des
définitions de bloc inutilisées. Vous pouvez supprimer une référence de bloc
du dessin en l'effaçant, mais la définition de bloc ne sera pas effacée de la
table de définition des blocs du dessin. La commande PURGER permet de
supprimer des définitions de bloc inutilisées et réduire la taille d'un dessin
à tout moment au cours d'une session de dessin.
Toutes les références à un bloc doivent être effacées avant que vous puissiez
purger une définition de bloc.
Voir aussi
“Présentation des blocs”, page 422
Pour supprimer une définition de bloc
1 Dans le menu Fichier, cliquez sur Utilitaires de dessin➤ Purger.
La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet
nommés qui peuvent être purgés.
2 Pour purger les blocs, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
Pour purger tous les blocs non référencés, sélectionnez Blocs. Pour
inclure des blocs imbriqués, sélectionnez Purger les éléments imbriqués.
Pour purger des blocs spécifiques, cliquez deux fois sur Blocs afin de
développer l'arborescence. Sélectionnez ensuite les blocs à purger.
Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les
éléments non purgeables.
3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous
ne voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer
la suppression de chaque élément.
Création et insertion de symboles (blocs)
|
459
4 Cliquez sur Purger.
Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message
en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont
sélectionnés.
5 Sélectionnez d'autres éléments à purger ou cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PURGER
Création de nuages de révision
Si vous révisez ou annotez des dessins, la fonction NUAGEREV, qui met en
évidence vos modifications, vous permettra d'améliorer votre productivité.
Elle crée une polyligne d'arcs séquentiels qui forment un objet en forme
de nuage. Vous pouvez sélectionner un style pour un nuage de révision :
Normal ou Calligraphie. Si vous choisissez Calligraphie, le nuage de révision
semble avoir été dessiné avec une plume calligraphique.
Vous pouvez créer un nuage de révision à partir de rien, ou convertir en
nuage de révision un objet fermé, comme un cercle, une ellipse, une
polyligne fermée ou une spline fermée. Lorsque vous convertissez un objet
fermé en nuage de révision, l'objet original est supprimé si la variable système
DELOBJ est définie sur 1 (valeur par défaut).
Vous pouvez définir les valeurs par défaut minimale et maximale pour les
longueurs d'arc d'un nuage de révision. Lorsque vous dessinez un nuage de
révision, vous pouvez faire varier la taille des arcs en choisissant des points
pour les segments d'arc les plus petits. Vous pouvez modifier les longueurs
des arcs et des cordes d'un nuage de révision en ajustant les points choisis.
NUAGEREV enregistre la dernière longueur d'arc utilisée sous forme de
multiple de la variable système DIMSCALE afin de garantir la cohérence
de dessins ayant des facteurs d'échelle différents.
460
|
Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Avant de lancer la commande, assurez-vous que vous visualisez l'intégralité
de la zone à dessiner en contour à l'aide de NUAGEREV. NUAGEREV n'est pas
conçue pour accepter les fonctions de panoramique et de zoom transparent
en temps réel.
Pour créer un nuage de révision à partir de rien
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de révision.
2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale
et maximale, ou un point de départ pour le nuage de révision.
Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de
0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois
fois sa longueur minimale.
3 Guidez le réticule sur le trajet du nuage. Vous pouvez créer des points
en cliquant le long du tracé pour faire varier la taille des arcs.
4 Appuyez sur ENTREE à tout moment pour cesser de dessiner le nuage
de révision.
Pour fermer le nuage de révision, ramenez le réticule sur le point de départ.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande NUAGEREV
Création de nuages de révision
|
461
Pour créer des nuages de révision avec un style de plume calligraphique
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de révision.
2 Sur la ligne de commande, entrez style.
3 A l'invite de commande, entrez calligraphie.
4 Appuyez sur ENTREE pour enregistrer le paramètre de calligraphie
et poursuivre avec cette commande, ou appuyez sur ESC pour quitter
la commande.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande NUAGEREV
Pour convertir un objet en nuage de révision
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de révision.
2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc
minimale et maximale ou appuyez sur ENTREE.
Les longueurs d'arc minimale et maximale par défaut sont de
0.5000 unités. La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois
fois sa longueur minimale.
3 Sélectionnez le cercle, l'ellipse, la polyligne ou la spline à convertir en
nuage de révision.
Pour inverser la direction des arcs, entrez oui sur la ligne de commande
et appuyez sur ENTREE.
4 Appuyez sur ENTREE pour transformer l'objet sélectionné en un nuage
de révision.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande NUAGEREV
Pour modifier les valeurs par défaut des longueurs d'arc dans un nuage de
révision
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nuage de révision.
2 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc minimale
et appuyez sur ENTREE.
3 Sur la ligne de commande, spécifiez une nouvelle longueur d'arc
maximale et appuyez sur ENTREE.
La longueur maximale d'un arc ne peut pas dépasser trois fois sa longueur
minimale.
4 Appuyez sur ENTREE pour continuer à utiliser la commande ou utilisez
ECHAP pour y mettre fin.
462
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Chapitre 19
Création d'objets géométriques
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande NUAGEREV
Pour modifier les longueurs d'arcs et de cordes distincts dans un nuage de
révision
1 Dans votre dessin, sélectionnez le nuage de révision à modifier.
2 Déplacez les points de sélection placés sur le trajet du nuage
de révision pour modifier les longueurs d'arc et les cordes.
Création de nuages de révision
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463
464
Modification des objets
20
Dans AutoCAD, vous pouvez modifier les objets de deux
Contenu
façons : en lançant d'abord la commande puis en
■ Choix des objets
sélectionnant les objets à modifier, ou en procédant
dans l'ordre inverse. Le fait de cliquer deux fois sur un
objet génère l'affichage de la palette Propriétés ou, dans
certains cas, d'une boîte de dialogue propre au type
d'objet sélectionné. Ce chapitre explique comment
sélectionner des objets, visualiser et modifier les
■ Correction des erreurs
■ Modification des objets
■ Modification des objets
composés
■ Modification des solides 3D
■ Utilisation des fonctions
Couper, Copier et Coller
de Windows
propriétés des objets et, enfin, comment effectuer des
modifications générales ou spécifiques à un objet.
465
Choix des objets
Vous disposez d'un vaste éventail d'options pour sélectionner les objets
à modifier.
Choix des différents objets
En réponse au message Choix des objets, vous pouvez sélectionner un ou
plusieurs objets séparément. Les objets que vous sélectionnez sont mis en
surbrillance. Vous pouvez également supprimer votre choix d'objets.
Utilisation du curseur de la cible de sélection
Pour sélectionner un objet, cliquez dessus avec le périphérique de pointage.
Le curseur carré de la cible de sélection doit toucher une partie de l'objet.
Par exemple, vous sélectionnez un cercle en cliquant sur sa circonférence
plutôt que dedans.
Vous pouvez gérer la taille de la cible de sélection dans l'onglet Sélection de la
boîte de dialogue Options.
Sélection d'objets voisins
Il est difficile de sélectionner des objets lorsqu'ils sont très proches ou
superposés. L'exemple suivant montre deux lignes et un cercle se trouvant
dans le champ de la cible de sélection.
Premier objet sélectionné
Deuxième objet sélectionné
Troisième objet sélectionné
Maintenez la touche CTRL enfoncée et cliquez pour vous déplacer parmi ces
objets, l'un après l'autre, jusqu'à ce que celui que vous souhaitez sélectionner
soit mis en surbrillance. Appuyez sur ECHAP pour désactiver ce mode.
Suppression d'objets de la sélection
Vous pouvez supprimer des objets du jeu de sélection courant en maintenant
la touche MAJ enfoncée et en les sélectionnant de nouveau. Il n'y a pas de
limite au nombre d'objets que vous pouvez ajouter et supprimer.
466
|
Chapitre 20
Modification des objets
Pour sélectionner un objet unique
1 Lorsque le message Choix des objets d'une commande s'affiche, déplacez
le curseur rectangulaire de la boîte de sélection de sorte qu'il touche l'objet
à sélectionner.
2 Cliquez sur l'objet.
L'objet sélectionné est alors mis en surbrillance.
3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la sélection d'objets.
Remarque Si la variable système PICKFIRST est définie sur 1 (sélection nomverbe), vous pouvez sélectionner des objets avant d'entrer une commande.
Pour modifier la taille du curseur de la cible de sélection
1 Dans le menu Outils, choisissez Options. Choisissez ensuite l'onglet
Sélection.
2 Dans Taille de la cible de sélection, déplacez la barre de défilement de
la cible de sélection jusqu'à obtention de la taille souhaitée.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande PARAMDESS
Pour passer d'un objet à un autre
1 Au message Choix des objets, maintenez la touche CTRL enfoncée et
cliquez le plus près possible de l'objet visé.
2 Continuez à cliquer jusqu'à ce que l'objet voulu apparaisse en surbrillance.
3 Appuyez sur ENTREE pour sélectionner l'objet.
Pour supprimer un choix d'objets
■
Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur les objets que vous
souhaitez supprimer du jeu de sélection.
Choix des objets
|
467
Choix de plusieurs objets
En réponse au message Choix des objets, vous pouvez sélectionner de
nombreux objets en même temps. Ainsi, vous pouvez spécifier une zone
rectangulaire dans laquelle tous les objets sont ensuite sélectionnés ou
un trajet qui sélectionne tous les objets qu'il traverse.
Indication d'une zone de sélection rectangulaire
Vous pouvez sélectionner des objets en indiquant des coins opposés
définissant une zone rectangulaire. Après avoir spécifié le point du
premier coin, vous pouvez
■
■
Faites glisser le curseur de gauche à droite pour créer une fenêtre. Seuls
les objets entièrement entourés par cette fenêtre rectangulaire sont
sélectionnés.
Faites glisser le curseur de droite à gauche pour créer une sélection de
capture. Les objets que la fenêtre rectangulaire entoure ou capture sont
sélectionnés.
1
2
Objets sélectionnés à l'aide de la fenêtre de sélection (sélection exclusive)
1
2
Objets sélectionnés à l'aide de la fenêtre de capture (sélection globale)
Dans une fenêtre de sélection, la totalité de l'objet doit habituellement être
comprise dans la fenêtre. Cependant, si un objet associé à un type de ligne
non continu (pointillé) n'est que partiellement visible dans la fenêtre
AutoCAD et si tous les vecteurs visibles du type de ligne peuvent tenir dans
la zone de sélection, la totalité de l'objet est sélectionnée.
468
|
Chapitre 20
Modification des objets
Indication d'une zone de sélection de forme irrégulière
Vous pouvez sélectionner des objets en indiquant des points définissant une
zone de forme irrégulière. Utilisez la fenêtre polygone mini pour sélectionner
les objets entièrement entourés par la zone de sélection. Utilisez la sélection
polygone de capture pour sélectionner les objets que la zone de sélection
entoure ou capture.
Polygone de sélection
Résultat
Indication d'un trajet de sélection
Il est facile de sélectionner des objets dans un dessin complexe à l'aide d'un
trajet de sélection. Un trajet de sélection ressemble à une polygone et ne
sélectionne que les objets qu'il traverse, mais il ne les sélectionne pas en les
entourant. Le circuit illustré ci-dessous nous montre un trajet sélectionnant
plusieurs composants.
Sélection d'un trajet
Objets sélectionnés en surbrillance
Utilisation des autres options de sélection
Vous pouvez consulter toutes les options de sélection en entrant ? à l'invite
Choix des objets. Pour avoir une description de chacune de ces options,
voir SELECT.
Suppression de plusieurs objets de la sélection
Vous pouvez entrer s (Supprimer) à l'invite Choix des objets et utiliser des
options de sélection telles que Polygone de capture et Trajet pour supprimer
des objets du jeu de sélection. Si vous utilisez l'option Supprimer et souhaitez
ajouter des objets au jeu de sélection, entrez a (Ajouter).
Choix des objets
|
469
Pour supprimer des objets du jeu de sélection courant, vous pouvez soit
maintenir la touche MAJ enfoncée et les sélectionner de nouveau, soit
maintenir la touche MAJ enfoncée, puis cliquer sur une fenêtre de sélection
ou de capture pour la déplacer. Vous pouvez ajouter et supprimer des objets
à volonté dans le jeu de sélection.
Pour voir la liste des options à l'invite Choix des objets
■
Tapez ? à l'invite Choix des objets.
Pour sélectionner des objets à l'intérieur d'un polygone irrégulier
1 Au message Choix des objets, entrez fp (polygone fenêtre).
2 Spécifiez les points définissant une zone qui entoure entièrement les
objets que vous voulez sélectionner.
3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la sélection.
Pour sélectionner des objets traversant une zone de forme irrégulière
1 Au message Choix des objets, entrez cp (polygone de capture).
2 Désignez les points définissant la zone qui entoure ou traverse les objets
que vous voulez sélectionner.
3 Appuyez sur ENTREE pour fermer le polygone et terminer la sélection.
Pour sélectionner des objets à l'aide d'un trajet
1 A l'invite Choix des objets, tapez t (Trajet).
2 Spécifiez les points constitutifs du trajet qui passera entre les objets que
vous voulez sélectionner.
3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la sélection.
Pour supprimer plusieurs objets du jeu de sélection
1 Une fois les objets sélectionnés, entrez s (Supprimer) à l'invite Choix
des objets.
2 Entrez une option de sélection telle que pc (Polygone de sélection) ou t
(Trajet) et sélectionnez les objets à exclure du jeu de sélection.
Pour ajouter de nouveau des objets au jeu de sélection, entrez a (Ajouter).
470
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Chapitre 20
Modification des objets
Comment empêcher la sélection de
certains objets
Vous pouvez empêcher que soient sélectionnés et modifiés des objets situés
sur des calques en verrouillant ces derniers. Normalement, ce verrouillage
sert à empêcher d'éditer certains objets par inadvertance. Toutefois il est
possible d'effectuer d'autres opérations même si un calque est verrouillé.
Vous pouvez, par exemple, choisir un calque verrouillé comme calque actuel
et y ajouter des objets. Pour indiquer des points sur des objets situés sur des
calques verrouillés, vous pouvez également utiliser les commandes de
consultation (telles que LISTE) ou le mode d'accrochage aux objets. Il vous est
par ailleurs possible de modifier l'ordre de tracé des objets sur ces calques.
Pour verrouiller ou déverrouiller un calque
1 Dans la barre d'outils Calques, cliquez sur le bouton Gestionnaire des
propriétés des calques.
2 Dans le Gestionnaire des propriétés des calques, cliquez sur le cadenas
pour les calques que vous souhaitez verrouiller.
3 Cliquez sur OK.
Si le cadenas est fermé, cela indique que le calque est verrouillé et que les
objets qui s'y trouvent ne peuvent être sélectionnés.
Barre d'outils Calques
Ligne de commande CALQUE
Filtrage de jeux de sélection
Les boîtes de dialogue Sélection rapide (SELECTRAP) de la palette Propriétés ou
Filtres de sélection d'objets (FILTER) vous permettent de définir des jeux de
sélection par propriété (par exemple, la couleur) et par type d'objet. Par
exemple, vous pouvez sélectionner tous les cercles rouges d'un dessin à
l'exception de tout autre objet ou, inversement, tous les objets à l'exception
des cercles rouges.
Avec Sélection rapide, vous pouvez rapidement définir un jeu de sélection en
fonction de critères de filtre de votre choix. De plus, si une application tierce
ou Autodesk a servi à ajouter une classification des fonctions à un objet, vous
pouvez sélectionner les objets par propriété de classification. Les filtres de
sélection d'objets vous permettent de nommer et d'enregistrer les filtres pour
une utilisation ultérieure.
Choix des objets
|
471
Que vous utilisiez Sélection rapide ou les filtres de sélection d'objets,
assurez-vous tout d'abord que ces propriétés sont définies par l'option
DUCALQUE pour tous les objets de votre dessin, si vous souhaitez filtrer le jeu
de sélection en fonction de la couleur, du type ou de l'épaisseur de ligne.
Par exemple, un objet peut apparaître en rouge si sa couleur est définie
par l'option DUCALQUE et si la couleur du calque est rouge.
Voir aussi
“Personnalisation de la procédure de sélection”, page 474
“Utilisation des calques”, page 262
Pour créer un jeu de sélection à l'aide de l'option Sélection Rapide
Dans l'exemple suivant, l'option Sélection rapide est utilisée pour
sélectionner les objets rouges d'un dessin.
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Sélection rapide.
2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, dans Appliquer à, choisissez
Dessin entier.
3 Dans Type d'objet, choisissez Multiple.
4 Dans Propriétés, choisissez Couleur.
5 Dans Opérateur, choisissez Egal à.
6 Dans la liste déroulante Valeur, sélectionnez Rouge.
7 Dans Mode d'application, sélectionnez Inclure dans le nouveau jeu
de sélection.
8 Cliquez sur OK.
AutoCAD® sélectionne tous les objets rouges du dessin et ferme la boîte
de dialogue Sélection rapide. Les objets pour lesquels l'option DUCALQUE
est activée et qui sont rouges en raison de la couleur du calque ne sont pas
inclus dans le jeu de sélection.
Remarque Si une application telle qu'Autodesk Map a servi à ajouter une
classification des fonctions à un objet et que le fichier (XML) de classification
associé est présent, vous pouvez sélectionner les objets par propriété de
classification. Plus précisément, vous pouvez sélectionner une classification
dans la liste déroulante Type d'objet et une propriété dans la liste
déroulante Propriétés.
Ligne de commande SELECTRAP
472
|
Chapitre 20
Modification des objets
Pour exclure des objets du jeu de sélection
Vous pouvez exclure des objets du jeu de sélection courant à l'aide de l'option
Exclure du nouveau jeu de sélection. Dans l'exemple suivant, tous les cercles
dont le rayon est supérieur à 1 sont exclus du jeu d'objets déjà sélectionnés.
1 Sélectionnez plusieurs objets et dans le menu Outils, choisissez
Sélection rapide.
2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, dans Appliquer à, choisissez
Sélection courante.
3 Dans Type d'objet, choisissez Cercle.
4 Dans la liste déroulante Propriétés, sélectionnez Rayon.
5 Dans la liste déroulante Opérateur, sélectionnez Supérieur à.
6 Dans la zone Valeur, entrez 1.
7 Dans Mode d'application, sélectionnez Exclure du nouveau jeu
de sélection.
8 Cliquez sur OK.
AutoCAD supprime du jeu de sélection tous les cercles dont le rayon est
supérieur à 1.
Ligne de commande SELECTRAP
Pour ajouter des objets au jeu de sélection
Vous pouvez utiliser la Sélection rapide pour ajouter des objets au jeu de
sélection courant. Dans l'exemple suivant, vous conservez le jeu de sélections
courant auquel vous ajoutez tous les objets du dessin contenant des
hyperliens dont le nom commence par bld1_.
1 Dans le menu Outils, choisissez l'option Sélection rapide.
2 Dans la boîte de dialogue Sélection rapide, activez la case à cocher Ajouter
au jeu de sélection courant.
3 Dans la liste déroulante Type d'objet, sélectionnez Multiple.
4 Dans la liste déroulante Propriétés, sélectionnez Hyperlien.
5 Dans la liste déroulante Opérateur, sélectionnez Correspondance
générique.
6 Dans la zone Valeur, entrez bld1_*.
7 Dans Mode d'application, sélectionnez Inclure dans le nouveau jeu de
sélection.
8 Cliquez sur OK.
Ligne de commande SELECTRAP
Choix des objets
|
473
Pour nommer et enregistrer un filtre
1 Sur la ligne de commande, entrez filtre.
2 Dans la boîte de dialogue Filtres de sélection d'objets, sélectionnez un
filtre tel que Ligne, par exemple.
3 Cliquez sur le bouton Ajouter.
4 Dans la zone Enregistrer sous, entrez un nom de filtre, par exemple
Filtreligne.
5 Cliquez sur Enreg. sous.
6 Cliquez sur Appliquer.
AutoCAD applique le filtre de manière à ne sélectionner que les lignes
dans le dessin. Si vous sélectionnez des objets dans une fenêtre de
sélection, AutoCAD applique le filtre à tous les objets qui s'y trouvent.
Ligne de commande FILTER
Pour utiliser un filtre nommé
1 A l'invite Choix des objets, entrez 'filtre. (L'apostrophe rend la commande
transparente.)
2 Dans la boîte de dialogue Filtres de sélection d'objets, dans Choix du filtre,
sélectionnez le filtre à utiliser. Cliquez ensuite sur Appliquer.
3 Utilisez une fenêtre de capture pour spécifier les objets à sélectionner.
Seuls les objets sélectionnés par cette fenêtre de capture et correspondant
aux critères du filtre sont sélectionnés.
Personnalisation de la procédure de sélection
Les commandes qui utilisent le message Choix des objets vous permettent
d'effectuer les opérations suivantes :
■
■
Entrer d'abord une commande, puis sélectionner les objets
Sélectionner d'abord les objets, puis entrer une commande permettant
de les traiter
Vous pouvez aussi choisir de :
■
■
474
|
Mettre ou non les objets sélectionnés en surbrillance.
Définir les zones de sélection et la méthode de création des jeux
de sélection
Chapitre 20
Modification des objets
Choix préalable de la commande
Lorsque vous choisissez une commande d'édition, AutoCAD vous invite à
sélectionner les objets et remplace le réticule par une cible de sélection.
Vous pouvez répondre au message Choix des objets de différentes façons :
■
■
■
■
■
Sélectionner les objets un à la fois.
Cliquer sur une zone vide et faire glisser le curseur pour définir une zone
de sélection rectangulaire.
Entrer une option de sélection. Tapez ? pour faire apparaître toutes les
options de sélection.
Combiner des méthodes de sélection. Par exemple, pour sélectionner la
plupart des objets de la zone graphique, sélectionnez tous les objets et
supprimer ensuite ceux dont vous ne voulez pas.
Taper 'filter pour utiliser un filtre de sélection nommé. L'apostrophe rend
la commande transparente.
Sélection préalable des objets
Vous pouvez utiliser l'une des deux méthodes suivantes pour sélectionner des
objets avant de lancer une commande s'y appliquant :
■
■
■
Utilisez la commande SELECTIONNER et tapez ? pour faire apparaître toutes
les options de sélection. Tous les objets sélectionnés sont intégrés dans le
jeu de sélection Précédent. Pour utiliser le jeu de sélection Précédent,
entrez p au message Choix des objets de toute commande subséquente.
Lorsque la Sélection nom/verbe est activée dans la boîte de dialogue
Options, sélectionnez des objets sur la ligne de commande avant d'entrer
une commande comme DEPLACER, COPIER ou EFFACER. Cette méthode ne
permet de sélectionner des objets qu'en cliquant dessus individuellement
ou en utilisant la sélection automatique.
Tapez selectrap pour filtrer la sélection. Au message Choix des objets de
toute commande ultérieure, entrez p.
Contrôle de la mise en surbrillance des sélections
Par défaut, AutoCAD met en surbrillance les objets sélectionnés. Vous pouvez
accroître la vitesse du programme en appliquant à la variable système
HIGHLIGHT la valeur 0. Cette action est toutefois exceptionnelle, sauf dans de
très grands dessins. La désactivation de la mise en surbrillance de la sélection
n'a pas d'incidence sur les poignées des objets sélectionnés.
Choix des objets
|
475
Configuration des méthodes de sélection par défaut
Vous pouvez contrôler le mode de sélection des objets en définissant des
méthodes alternatives de sélection et en modifiant la taille de la cible de
sélection. Les options de l'onglet Sélection, dans la boîte de dialogue Options,
déterminent s'il est possible d'effectuer les opérations suivantes
■
■
■
■
■
■
■
Sélectionner des objets avant d'entrer une commande qui les modifie
(Sélection nom/verbe).
Appuyer sur la touche MAJ pour annexer des objets au jeu de sélection
(PICKADD).
Cliquer et faire glisser pour créer une fenêtre de sélection. Sinon, vous
devez cliquer deux fois pour définir les coins d'une fenêtre de sélection
(PICKDRAG).
Entrer automatiquement une sélection de fenêtre ou de capture lorsque
vous cliquez sur un espace vide. Autrement, vous devez entrer c ou f pour
indiquer la sélection de fenêtre ou de capture (PICKAUTO).
Modifier la taille de la cible de sélection (PICKBOX).
Sélectionner tous les objets d'un groupe lors de la sélection d'un objet
du groupe.
Le contour est inclus dans le jeu de sélection lorsque vous sélectionnez
des hachures.
Pour modifier la taille du curseur de la cible de sélection
1 Dans le menu Outils, choisissez Options. Choisissez ensuite l'onglet
Sélection.
2 Dans Taille de la cible de sélection, déplacez la barre de défilement de
la cible de sélection jusqu'à obtention de la taille voulue.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande OPTIONS
Pour personnaliser la sélection des objets
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options. Cliquez ensuite sur l'onglet
Sélection.
2 Modifiez les modes de sélection et la taille de la cible de sélection.
3 Pour vous assurer que les objets qui se chevauchent sont sélectionnés
selon leur ordre de création, cliquez sur l'onglet Préférences utilisateur et
choisissez Sélection d'objets dans la zone Méthodes de tri des objets.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande OPTIONS
476
|
Chapitre 20
Modification des objets
Groupement d'objets
Un groupe est un ensemble enregistré d'objets que vous pouvez sélectionner
et modifier simultanément ou séparément. Les groupes permettent de
combiner facilement les éléments du dessin devant être manipulés comme
un tout.
Voir aussi
“Création et insertion de symboles (blocs)”, page 422
Présentation des groupes
Un groupe est un ensemble enregistré d'objets que vous pouvez sélectionner
et modifier simultanément ou séparément. Les groupes permettent d'associer
facilement des éléments de dessin que vous devez manipuler en un seul bloc.
Dans la mesure où vous travaillez par ajout ou suppression d'objets, vous
pouvez modifier les composants des groupes.
Les groupes s'apparentent aux blocs par certains aspects. Les blocs permettent
aussi de combiner des objets dans un ensemble nommé. Par exemple, les
groupes que vous créez sont sauvegardés d'une session à l'autre. Vous pouvez
néanmoins modifier des objets individuels dans des groupes plus facilement
que vous ne le feriez dans des blocs étant donné que ceux-ci doivent être
décomposés au préalable. A la différence des blocs, les groupes ne peuvent
pas être partagés par plusieurs dessins.
Création de groupes
Vous avez la possibilité de donner un nom et une description aux groupes
que vous créez. Lorsque vous copiez un groupe, AutoCAD lui attribue par
défaut le nom Ax, mais considère qu'il ne possède pas de nom. Les groupes
sans nom ne figurent pas dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sauf
si vous avez coché la case Inclure Sansnom.
Si vous essayez d'ajouter un membre d'un groupe sélectionnable à un autre
groupe, AutoCAD insère automatiquement tous les membres du groupe.
Les objets de votre dessin peuvent appartenir à plusieurs groupes ; les groupes
peuvent eux-mêmes être imbriqués dans d'autres groupes. Vous pouvez
dissocier un groupe imbriqué afin de rétablir la configuration d'origine.
Les groupes nommés ne sont pas conservés lorsque vous utilisez un dessin
comme référence externe ou lorsque vous l'insérez en tant que bloc. Il vous
est néanmoins possible de lier, puis de décomposer la référence externe ou
de décomposer le bloc pour que le groupe soit disponible en tant que
groupe sans nom.
Choix des objets
|
477
Remarque Evitez de créer de grands groupes composés de centaines
ou de milliers d'objets, car ils réduisent les performances d'AutoCAD de
manière significative.
Pour créer un groupe
1 Sur la ligne de commande, entrez groupe.
2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sous Identification
de groupe, spécifiez le nom du groupe et entrez une description.
3 Dans la zone Créer un groupe, cliquez sur Nouveau.
La boîte de dialogue se ferme temporairement.
4 Sélectionnez des objets et appuyez sur ENTREE .
5 Cliquez sur OK.
Ligne de commande GROUPE
Choix des objets dans les groupes
Vous pouvez sélectionner un groupe en indiquant son nom à l'invite Choix
des objets. Si la variable système PICKSTYLE a pour valeur 1 ou 3 et si vous
sélectionnez un membre d'un groupe sélectionnable, AutoCAD sélectionne
tous les objets du groupe répondant au critère de sélection. L'activation et la
désactivation de la sélection de groupe peut s'effectuer en appuyant sur les
touches CTRL + H ou MAJ + CTRL + A .
Vous obtenez le même résultat lorsque vous sélectionnez, par exemple, un
objet placé derrière un autre, en mettant tour à tour les objets du dessin en
surbrillance. Si vous sélectionnez un objet qui appartient à plusieurs groupes,
AutoCAD sélectionne l'ensemble des membres de ces groupes. Pour
sélectionner les groupes à modifier à l'aide des poignées, cliquez dessus au
moyen du périphérique de pointage, lorsque la ligne de commande
correspondante apparaît.
Pour activer/désactiver la sélection de groupes
■
478
|
Vous pouvez, à tout moment, activer et désactiver la sélection de groupes
en appuyant sur les touches CTRL + H ou MAJ + CTRL + A .
Chapitre 20
Modification des objets
Modification de groupes
Vous pouvez à tout moment ajouter de nouveaux objets au groupe, exclure
ceux qui ne présentent plus d'intérêt, ou encore renommer les groupes. Vous
pouvez également les copier, en effectuer des copies miroir ou des copies en
réseau. Lorsque vous supprimez un membre d'un groupe, l'objet
correspondant n'appartient plus à la définition du groupe. Si vous ajoutez un
membre d'un groupe à un bloc supprimé, il disparaît du dessin et ne fait plus
partie du groupe. Si vous supprimez un objet du dessin ou que vous le
supprimez du groupe, AutoCAD conserve la définition du groupe, même si
celui-ci est vide. Vous pouvez toutefois supprimer la définition du groupe, en
décomposant celui-ci. La décomposition d'un groupe entraîne sa suppression
du dessin. Cependant, les objets appartenant au groupe sont conservés dans
le dessin.
Vous pouvez modifier la description d'un groupe, l'ordre de ses membres
(ordre dans lequel les objets sont sélectionnés) et définir s'il est
sélectionnable ou non. AutoCAD permet de changer l'ordre des membres du
groupe de deux façons : en modifiant la position numérique de certains
membres ou séries de membres ou en inversant l'ordre de numérotation de
tout le groupe. N'oubliez pas que le premier objet d'un groupe correspond
toujours au numéro 0 et non au numéro 1.
Remarque La décomposition d'un objet d'un groupe supprime les éléments
dissociés de la définition du groupe. Voir “Dissociation des objets composés
(Décomposer)”, page 535.
Pour supprimer un groupe existant
1 Sur la ligne de commande, entrez groupe.
2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sélectionnez le nom du
groupe dans la liste proposée.
3 Sous Changer le groupe, choisissez Décomposer.
4 Cliquez sur OK.
Le groupe est supprimé.
Ligne de commande GROUPE
Choix des objets
|
479
Pour changer l'ordre des membres d'un groupe
1 Sur la ligne de commande, entrez groupe.
2 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, sous Changer le groupe,
choisissez Réorganiser.
3 Dans la boîte de dialogue Réorganiser un groupe, sous Nom du groupe,
sélectionnez le groupe qui vous intéresse.
4 Pour afficher l'ordre courant de ce groupe, choisissez Mettre en
surbrillance.
5 Dans la boîte de dialogue Grouper des objets, choisissez Suivant ou
Précédent pour afficher les objets. Lorsque vous avez terminé de visualiser
l'ordre des objets, cliquez sur OK.
6 Dans la boîte de dialogue Réorganiser un groupe, sous Supprimer de la
position, entrez un numéro d'objet.
7 Puis, sous Entrez le nouveau numéro de position de l'objet, indiquez une
nouvelle position.
8 Sous Nombre d'objets, entrez le nombre d'objets ou la série d'objets à
réorganiser. Puis cliquez sur Réorganiser.
9 Cliquez sur OK, puis sur Fermer.
Ligne de commande GROUPE
Correction des erreurs
AutoCAD offre plusieurs possibilités de revenir sur les opérations effectuées.
Annulation d'une seule opération
La méthode la plus simple pour annuler une action consiste à utiliser la
commande Annuler de la barre d'outils standard ou la commande U. De
nombreuses commandes comportent leur propre option U d'annulation,
qui permet de corriger les erreurs sans quitter la commande. Lorsque vous
créez des lignes et des polylignes, par exemple, entrez u pour annuler le
dernier segment.
Annulations de plusieurs opérations à la fois
Utilisez l'option Marque de la commande ANNULER pour marquer une
opération pendant votre travail. Vous pouvez alors utiliser l'option Retour de
la commande ANNULER pour revenir sur toutes les opérations effectuées après
l'utilisation de l'option Marque. Utilisez les options Début et Fin de la
commande ANNULER pour annuler un groupe d'opérations défini.
480
|
Chapitre 20
Modification des objets
Vous pouvez également annuler plusieurs opérations à la fois à l'aide de la
liste déroulante Annuler de la barre d'outils Standard.
Inversion de l'effet de la commande Annuler
Vous pouvez inverser l'effet d'une commande U ou ANNULER en utilisant
RETABLIR juste après U ou ANNULER.
Vous avez également la possibilité de rétablir plusieurs opérations à la fois à
l'aide de la liste déroulante Rétablir de la barre d'outils Standard.
Effacement d'objets
Vous pouvez effacer tous les objets que vous dessinez. Si vous effacez un objet
par inadvertance, utilisez les commandes ANNULER ou REPRISE pour le
restaurer.
Pour de plus amples informations, voir “Suppression d'objets”, page 483.
Annulation d'une commande
Vous pouvez annuler une commande sans l'exécuter, en appuyant sur ECHAP.
Pour modifier l'affectation de la touche Annuler, désactivez l'option Touches
de raccourci standard Windows dans la boîte de dialogue Options, onglet
Préférence de l'utilisateur.
Pour annuler la dernière opération effectuée
■
Dans le menu Edition, choisissez Annuler.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande U
Pour annuler un nombre donné d'opérations
1 Dans la barre d'outils standard, cliquez sur la flèche de l'icône Annuler
pour ouvrir la liste déroulante.
La liste des opérations que vous pouvez annuler apparaît et affiche, en
premier, l'action la plus récente.
2 Faites glisser le curseur pour sélectionner les opérations à annuler.
3 Cliquez pour annuler les opérations sélectionnées.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande ANNULER
Correction des erreurs
|
481
Pour rétablir une opération
■
Dans le menu Edition, choisissez l'option Rétablir.
L'option RETABLIRne peut inverser que l'opération précédant
immédiatement la commande ANNULER. Vous ne pouvez pas utiliser la
commande RETABLIR pour répéter une autre commande.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande RETABLIR
Pour rétablir un nombre donné d'opérations
1 Dans la barre d'outils Standard, cliquez sur la flèche de l'icône Rétablir
pour ouvrir la liste déroulante.
La liste des opérations annulées que vous pouvez rétablir apparaît et
affiche, en premier, l'action la plus récente.
2 Faites glisser le curseur pour sélectionner les opérations à rétablir.
3 Cliquez pour rétablir les opérations sélectionnées.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande MRETABLIR
Modification des objets
Vous pouvez modifier la taille, la forme et l'emplacement des objets sans
difficulté.
Voir aussi
“Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes”, page 916
Présentation de la modification des objets
AutoCAD vous permet de modifier la taille, la forme et l'emplacement des
objets sans difficulté. Vous pouvez exécuter la commande, puis sélectionner
les objets désirés ou procéder dans l'ordre inverse. Le fait de cliquer deux fois
sur un objet génère l'affichage de la palette Propriétés ou, dans certains cas,
d'une boîte de dialogue propre au type d'objet sélectionné.
Voir aussi
“Choix des objets”, page 466
“Utilisation d'objets personnalisés et d'objets externes”, page 916
482
|
Chapitre 20
Modification des objets
Suppression d'objets
Vous pouvez supprimer des objets d'un dessin en utilisant plusieurs
méthodes :
■
■
■
Les effacer avec EFFACER
En coupant des objets et en les plaçant dans le Presse-papiers
Appuyez sur ENTREE
La commande EFFACER est compatible avec tous les modes de sélection
disponibles.
La commande ANNULER permet de rétablir les objets effacés
involontairement. La commande REPRISE rétablit tous les objets supprimés à
l'aide de la dernière commande EFFACER, BLOC ou WBLOC.
■
■
Pour supprimer les marques temporaires en forme de signe d'addition,
réactualisez l'écran à l'aide de la commande REDESS.
Pour supprimer les objets nommés inutilisés, y compris les définitions de
bloc, les styles de cote, les calques, les types de ligne ou les styles de texte,
utilisez la commande PURGER.
Voir aussi
“Correction des erreurs”, page 480
Pour effacer un objet
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Effacer.
2 A l'invite Choix des objets, utilisez une méthode de sélection d'objets pour
sélectionner les objets que vous voulez effacer ou entrez une option :
■
■
■
■
Entrez d (dernier) pour effacer le dernier objet dessiné.
Entrez p (Précédent) pour effacer le dernier jeu de sélection.
Entrez tout pour effacer tous les objets du dessin.
Tapez ? pour afficher la liste de toutes les méthodes de sélection.
3 Appuyez sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande EFFACER
Modification des objets
|
483
Pour rétablir le dernier objet effacé
■
Sur la ligne de commande, entrez reprise.
Les derniers objets supprimés à l'aide de la commande EFFACER, BLOC ou
WBLOC sont rétablis.
Ligne de commande REPRISE
Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers
1 Sélectionnez les objets à couper.
2 Dans le menu Edition, choisissez l'option Couper. Vous pouvez également
appuyer sur CTRL+X.
Ces objets peuvent maintenant être collés dans d'autres applications
Windows.
Ligne de commande COUPERPRESS
Pour supprimer les marques en forme de signe plus
■
Dans le menu Affichage, choisissez l'option Redessiner.
Ligne de commande REDESS
Pour purger un calque non utilisé
1 Dans le menu Fichier, choisissez l'option Utilitaires de dessin. Choisissez
ensuite Purger.
La boîte de dialogue Purger présente l'arborescence des types d'objet qui
peuvent être purgés.
2 Pour purger des types de ligne non référencés, utilisez l'une des méthodes
suivantes :
■
■
Pour purger tous les types de ligne non référencés, sélectionnez Types
de ligne.
Pour purger certains types de ligne, cliquez deux fois sur Types de ligne
pour développer l'affichage de l'arbre. Sélectionnez ensuite les types de
ligne à purger.
Si l'élément à purger ne figure pas dans la liste, sélectionnez Afficher les
éléments non purgeables.
3 Un message vous invite à confirmer chaque élément de la liste. Si vous ne
voulez pas confirmer chaque opération, désactivez l'option Confirmer la
suppression de chaque élément.
484
|
Chapitre 20
Modification des objets
4 Cliquez sur Purger.
Pour confirmer la suppression de chaque élément, répondez au message
en choisissant Oui ou Non, ou Tout purger si plusieurs éléments sont
sélectionnés.
5 Cliquez sur Fermer.
Ligne de commande PURGER
Déplacement d'objets
Vous pouvez déplacer des objets en conservant leur orientation et leur taille.
Pour déplacer des objets avec précision, servez-vous des coordonnées et du
mode d'accrochage aux objets. Vous pouvez également recalculer des objets
en modifiant les valeurs de coordonnées dans la palette Propriétés.
Dans l'exemple suivant, vous devez déplacer le bloc représentant une fenêtre.
Après avoir cliqué sur Déplacer, choisissez l'objet que vous désirez déplacer
(1). Spécifiez le point de base du déplacement (2) et le point de déplacement
(3). L'objet passe du point 2 au point 3.
3
2
1
1
Vous pouvez également déplacer un objet à l'aide de coordonnées relatives en
entrant des valeurs de coordonnées pour le premier point et en appuyant
sur ENTREEpour le second point de déplacement. AutoCAD utilise alors les
valeurs de coordonnées comme déplacement relatif plutôt que point de base.
Les objets choisis sont déplacés vers un nouvel emplacement défini à l'aide
des valeurs de coordonnées relatives que vous avez entrées. N'ajoutez pas le
symbole @ comme vous le feriez normalement dans le cas de coordonnées
relatives, car le système en attend une.
Vous pouvez également utiliser la commande ETIRER pour déplacer des objets
si toutes leurs extrémités figurent entièrement dans la fenêtre de sélection.
Le mode Ortho ou Repérage polaire permet de déplacer l'objet selon un
angle donné.
Modification des objets
|
485
1
4
3
2
Objets sélectionnés à l'aide
de la fenêtre de capture
Glissement des objets
en mode ORTHO
Résultat
Dans l'illustration, la porte figure entièrement dans la fenêtre de sélection ;
par conséquent, elle est déplacée vers le nouvel emplacement. Par contre, la
cloison correspondante croise à peine la fenêtre de sélection. Seules les
extrémités figurant dans la fenêtre de sélection sont déplacées. Par
conséquent, les cloisons s'étirent en fonction du déplacement de la porte.
Pour déplacer des objets d'une distance déterminée, vous pouvez utiliser les
entrées de distances directes, ainsi que le mode Ortho et le Repérage polaire.
Pour déplacer un objet à l'aide de deux points
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Déplacer.
2 Sélectionnez les objets que vous désirez déplacer.
3 Choisissez un point de base.
4 Désignez un second point, le point de déplacement.
Les objets choisis sont déplacés vers un nouvel emplacement déterminé
par la distance et la direction entre le premier et le second point.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande DEPLACER
Pour déplacer un objet à l'aide d'un déplacement
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Déplacer.
2 Sélectionnez l'objet à déplacer.
3 Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées
cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le
symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives
doivent être entrées.
486
|
Chapitre 20
Modification des objets
4 Au message du second point de déplacement, appuyez sur ENTREE.
Si vous n'entrez qu'un seul jeu de valeurs de coordonnées, AutoCAD utilise
alors ces valeurs comme déplacement relatif plutôt que point de base.
Les objets choisis sont déplacés vers un nouvel emplacement défini à
l'aide des valeurs de coordonnées relatives que vous avez entrées.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande DEPLACER
Pour déplacer un objet par étirement
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Etirer.
2 Désignez l'objet à déplacer à l'aide d'une fenêtre de capture.
La fenêtre de capture doit contenir au moins un sommet ou une
extrémité. Spécifiez une sélection de capture en cliquant, en déplaçant
votre périphérique de pointage de la droite vers la gauche et en
cliquant de nouveau.
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Désignez le point de base du déplacement, puis désignez un second
point, soit le point de déplacement.
Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées
cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le
symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives
doivent être entrées. Au message du second point de déplacement,
appuyez sur ENTREE.
Tous les objets dont une extrémité ou un sommet est compris dans la
fenêtre de capture sont étirés. Les objets dont tous les points se trouvent
dans la fenêtre de capture sont déplacés sans être étirés.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande ETIRER
Modification des objets
|
487
Rotation des objets
Vous pouvez faire pivoter des objets autour d'un point donné. Pour
déterminer l'angle de rotation, entrez une valeur d'angle ou désignez
un second point.
Le sens de rotation des objets (trigonométrique ou horaire) dépend des
paramètres sélectionnés dans la fenêtre Direction de la boîte de dialogue
Unités de dessin. L'orientation du système de coordonnées utilisateur
détermine l'axe de rotation et la direction de l'angle zéro.
Rotation d'un objet selon un angle donné
Pour faire pivoter un objet, il suffit d'indiquer un point de base et de préciser
un angle de rotation relatif ou absolu. Choisissez un angle relatif pour faire
pivoter l'objet de son point initial par rapport à un point de base. Choisissez
un angle absolu pour changer l'orientation courante de l'objet suivant un
nouvel angle absolu.
Vous pouvez faire pivoter un objet en indiquant un angle relatif à l'aide des
méthodes suivantes :
■
■
Entrez une valeur d'angle de rotation de 0 à 360 degrés. Vous pouvez
également entrer des valeurs en radians, en grades ou en unités
géodésiques.
Faites glisser l'objet autour du point de base et spécifiez un second point.
L'activation des modes Ortho et Repérage polaire ou l'utilisation
d'accrochages aux objets pour le second point est souvent utile si vous
utilisez cette méthode.
Dans cet exemple, vous faites tourner la vue en plan d'une maison en
sélectionnant l'objet (1), un point de base (2) et un angle de rotation en
le faisant glisser vers un autre point (3).
2
1
Objet sélectionné
488
|
Chapitre 20
3
Point de base et angle
de rotation
Modification des objets
Résultat
Rotation d'un objet selon un angle absolu
Il est parfois plus simple d'effectuer une rotation selon un angle absolu à
l'aide d'une option de référence.
Dans l'exemple suivant, vous indiquez l'angle de référence en sélectionnant
deux points sur l'objet à faire pivoter. Vous sélectionnez l'objet qui doit subir
une rotation (1), indiquez le point de base (2) à l'aide de l'accrochage aux
objets au milieu dans la fenêtre affichée puis en utilisant l'option référence
pour indiquer l'angle de rotation. Définissez l'angle de référence à l'aide de
deux points : le point central de la fenêtre (2) et son point final (3). Faites
pivoter la fenêtre en la faisant glisser et spécifiez le point final du mur (4).
4
1
Objet sélectionné
2
3
Nouvel angle spécifié,
rotation de l'objet
Angle de référence
spécifié
Rotation d'un objet en 3D
La commande ROTATION permet de faire pivoter des objets 2D par rapport
à un point donné. La direction de la rotation est déterminée par le SCU
courant. La méthode ROTATE3D fait pivoter des objets 3D autour d'un axe.
L'axe de rotation peut être défini par deux points, par un objet, par l'axe X, Y
ou Z, ou encore la direction Z de la vue courante. Pour faire pivoter des
objets 3D, vous pouvez utiliser la commande ROTATION ou ROTATE3D.
Pour faire pivoter un objet
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Rotation.
2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter.
3 Choisissez le point de base de la rotation.
4 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Spécifiez l'angle de rotation.
Faites glisser l'objet autour de son point de base et indiquez
l'emplacement du point jusqu'où vous désirez faire pivoter l'objet.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande ROTATION
Modification des objets
|
489
Pour faire pivoter un objet selon un angle de référence
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Rotation.
2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1).
3 Choisissez le point de base de la rotation.
4 Entrez r (Référence).
Définissez à présent l'angle de référence et le nouvel angle en
sélectionnant les objets que vous alignez.
5 Entrez int (accrochage aux objets Intersection) et sélectionnez le point
d'intersection (2) pour commencer à définir l'angle de référence.
6 Entrez extr (accrochage aux objets Extrémité) et sélectionnez l'extrémité
de l'objet que vous faites pivoter (3) pour terminer la définition de l'angle
de référence.
7 Entrez de nouveau extr et sélectionnez l'extrémité de l'objet sur lequel
vous voulez effectuer l'alignement (4).
4
1
Objet sélectionné
2
3
Angle de référence
spécifié
Nouvel angle spécifié,
rotation de l'objet
Barre d'outils Modification
Ligne de commande ROTATION
Pour faire pivoter un objet 3D autour d'un axe
1 Dans le menu Modification, choisissez Opérations 3D ➤ Rotation 3D.
2 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter (1).
3 Désignez deux points pour définir l'axe de rotation par rapport auquel les
objets vont pivoter (2 et 3).
La direction positive de l'axe est déterminée par le second point. La
rotation s'effectue en suivant la règle de la main droite (voir “Utilisation
des systèmes de coordonnées général et utilisateur en 3D”, page 323).
4 Spécifiez l'angle de rotation.
490
|
Chapitre 20
Modification des objets
3
2
1
Sélection de l'objet à
faire pivoter
Spécification de l'axe
de rotation
Résultat
Ligne de commande ROTATE3D
Alignement d'objets
Vous pouvez déplacer, faire pivoter ou basculer un objet pour l'aligner sur
un autre objet. Dans l'exemple suivant, il s'agit d'aligner les sections de
canalisation en sélectionnant l'objet à aligner à l'aide de la fenêtre de
sélection exclusive. Utilisez le mode d'accrochage aux objets Extrémité pour
aligner précisément les sections.
1
3
2
5
4
6
Objet sélectionné avec la
fenêtre de sélection
Points de départ et
d'arrivée
Résultat avec l'option
de mise à l'échelle
Pour aligner deux objets l'un sur l'autre
1 Dans le menu Modification, choisissez Opération 3D ➤ Aligner.
2 Sélectionnez les objets que vous souhaitez aligner.
3 Indiquez le premier point de départ, puis le premier point d'arrivée.
Si vous appuyez maintenant sur la touche ENTREE , les objets sont déplacés
du point de départ vers le point d'arrivée.
4 Indiquez le deuxième point de départ, puis le deuxième point d'arrivée.
Modification des objets
|
491
5 Indiquez le troisième point de départ ou appuyez sur ENTREE pour
continuer.
6 Indiquez si vous souhaitez mettre les objets à l'échelle en fonction des
points d'alignement.
Les objets sont alignés (par déplacement et rotation) puis mis à l'échelle.
Le premier point d'arrivée est le point de base de l'échelle, la distance entre
le premier point de départ et le second est la longueur de référence, et la
distance entre le premier point d'arrivée et le second est la nouvelle
longueur de référence.
Ligne de commande ALIGN
Copie, décalage et reproduction en miroir
des objets
Vous pouvez créer des doubles des objets du dessin identiques ou presque
identiques aux objets sélectionnés.
Copie d'objets
Vous pouvez créer le double d'un objet à une distance donnée de l'original.
Indiquez la distance et la direction en désignant deux points, un point de (1)
et un point à (2), respectivement appelés point de base et second point de
déplacement. Ces points peuvent être situés n'importe où dans le dessin.
2
Objet
d'origine
Copie de l'objet
1
Objet sélectionné
Résultat
Vous pouvez également copier un objet à l'aide de coordonnées relatives en
entrant des valeurs de coordonnées pour le premier point et en appuyant
sur ENTREEpour le second point de déplacement. AutoCAD utilise alors les
valeurs de coordonnées comme déplacement relatif plutôt que point de base.
Les objets choisis sont copiés vers un nouvel emplacement défini à l'aide des
valeurs de coordonnées relatives que vous avez entrées. N'ajoutez pas le
symbole @ comme vous le feriez dans le cas de coordonnées relatives car le
système en attend une.
492
|
Chapitre 20
Modification des objets
Pour copier des objets à une distance indiquée, vous pouvez utiliser la
caractéristique d'entrée de distance directe avec les modes Ortho et
repérage polaire.
L'option Multiple vous permet de copier plusieurs fois un objet ou un jeu de
sélection sans quitter la commande COPIER.
Point suivant
point de
base
2ème point du
déplacement
Point suivant
Objet sélectionné
Résultat
Point
suivant
Pour copier un objet
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Copier.
2 Sélectionnez les objets que vous désirez copier.
3 Choisissez un point de base.
4 Spécifiez le deuxième point de déplacement.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande COPIER
Pour copier plusieurs fois le même objet
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Copier.
2 Sélectionnez les objets que vous désirez copier.
3 Entrez m (pour "multiple").
4 Choisissez un point de base.
5 Spécifiez le deuxième point de déplacement.
6 Désignez un autre point de déplacement. Continuez ainsi pour insérer
autant de copies que vous le désirez, ou appuyez sur ENTREEpour mettre
fin à l'opération.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande COPIER
Modification des objets
|
493
Création d'un réseau d'objets
Vous pouvez créer des copies d'objets dans un motif rectangulaire ou polaire
(circulaire) appelé réseau. Pour créer un réseau rectangulaire, il suffit de
préciser le nombre de lignes et de colonnes voulu et de spécifier la distance
qui les sépare les unes des autres. Dans le cas d'un réseau polaire, vous devez
indiquer le nombre de copies souhaitées et définir, le cas échéant, l'angle de
rotation. La création d'objets en réseau peut générer de nombreux objets à
intervalles réguliers plus rapidement que la fonction de copie.
Distance entre
les lignes
1
Objet sélectionné
Distance entre les colonnes
Création de réseaux rectangulaires
AutoCAD crée un réseau rectangulaire qui suit une ligne de base définie par
l'angle appliqué au mode d'accrochage. Cet angle étant nul par défaut, les
lignes et les colonnes d'un réseau rectangulaire sont respectivement
parallèles aux axes X et Y du dessin. Vous pouvez modifier la direction par
défaut pour l'angle nul à l'aide de la commande DDUNITS.
Angle de rotation
Objet sélectionné
494
|
Chapitre 20
Modification des objets
Création de réseaux polaires
Lorsque vous créez un réseau polaire, il est dessiné dans le sens
trigonométrique ou horaire, selon que la valeur saisie pour l'angle de
remplissage est positive ou négative.
1
2
Le rayon du réseau dépend de la distance entre le point central désigné et un
point de référence (ou point de base) sur le dernier objet sélectionné. Vous
pouvez utiliser le point de référence par défaut (généralement un point
quelconque coïncidant avec un point d'accrochage), ou spécifier un nouveau
point de base en vue de l'utiliser comme point de référence.
Création de réseaux 3D
La commande 3DARRAY permet de créer des réseaux rectangulaires ou
polaires à l'aide d'objets en 3D. Pour ce faire, vous devez spécifier le nombre
de colonnes (direction X) et de rangées (direction Y), mais aussi le nombre de
niveaux (direction Z).
Limitation de la taille des réseaux
Si vous spécifiez un très grand nombre de rangées et de colonnes dans un
réseau, AutoCAD risque de mettre plus de temps pour la création des copies.
Le nombre d'éléments de réseau pouvant être générés en une seule fois est
limité par défaut à 100 000. Cette limite est enregistrée dans la variable
MaxArray (base de registres).
Vous pouvez modifier cette limite en définissant la variable de registre
système MaxArray à l'aide de (setenv “MaxArray” “n”) où n est un nombre
compris entre 100 et 10000000 (dix millions).
Remarque Lorsque vous modifiez la valeur de MaxArray, vous devez entrer
MaxArray en respectant la casse.
Pour créer un réseau rectangulaire
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Réseau.
2 Dans la boîte de dialogue Réseau, cliquez sur Réseau rectangulaire.
Modification des objets
|
495
3 Cliquez sur Choix des objets.
La boîte de dialogue Réseau disparaît et AutoCAD vous invite à
sélectionner les objets.
4 Sélectionnez les objets à placer dans le réseau et appuyez sur ENTREE.
5 Dans les zones Rangées et Colonnes, entrez le nombre de lignes et de
colonnes composant le réseau.
6 Indiquez l'espacement horizontal et vertical (décalages) entre les objets de
l'une des façons suivantes :
■
■
■
Dans les zones Décalage de rangée et Décalage de colonne, entrez la
distance séparant les lignes et les colonnes. L'ajout d'un signe plus (+)
ou moins (-) détermine la direction.
Cliquez sur le bouton Choisir les deux décalages pour indiquer avec
votre périphérique de pointage les angles diagonaux d'une cellule du
réseau. La cellule détermine ainsi l'espacement vertical et horizontal.
Cliquez sur le bouton Choisir le décalage des rangées ou Choisir le
décalage des colonnes pour indiquer avec votre périphérique de
pointage l'espacement horizontal ou vertical.
La zone de prévisualisation affiche le résultat.
7 Pour modifier l'angle de rotation du réseau, entrez un nouvel angle en
regard de Angle de réseau.
8 Vous pouvez aussi modifier la direction par défaut pour l'angle nul à l'aide
de la commande UNITES.
9 Cliquez sur OK pour créer le réseau.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande RESEAU
Pour créer un réseau polaire
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Réseau.
2 Dans la boîte de dialogue Réseau, cliquez sur Réseau polaire.
3 Effectuez l'une des opérations ci-dessous pour définir l'option Centre :
■
■
496
|
Entrez les coordonnées X et Y du centre du réseau.
Cliquez sur le bouton Choisir le point central. La boîte de dialogue
Réseau disparaît et AutoCAD vous invite à sélectionner les objets.
Utilisez le périphérique de pointage pour spécifier le centre du réseau
polaire.
Chapitre 20
Modification des objets
4 Cliquez sur Choix des objets.
La boîte de dialogue Réseau disparaît et AutoCAD vous invite à
sélectionner les objets.
5 Sélectionnez les objets que vous désirez mettre en réseau.
6 Dans la zone Méthode, sélectionnez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Nombre total d'éléments & Angle à décrire
Nombre total d'éléments & Angle entre les éléments
Angle à décrire & Angle entre les éléments
7 Entrez le nombre d'éléments (y compris l'objet original), s'il est disponible.
8 Utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
Entrez l'angle à remplir et l'angle entre les éléments, s'ils sont
disponibles. Angle à décrire spécifie la distance à remplir autour de la
circonférence du réseau. L'angle entre les éléments correspond à la
distance entre les différents éléments.
Cliquez successivement sur les boutons Choisir l'angle à remplir et
Choisir l'angle entre les éléments pour désigner ces angles à l'aide de
votre périphérique de pointage.
La zone de prévisualisation affiche le résultat.
9 Vous disposez des autres options ci-dessous :
■
■
Pour faire pivoter les objets lors de leur disposition en réseau,
sélectionnez Faire pivoter les éléments copiés. La zone d'exemple
présente le résultat.
Pour indiquer le point de base X,Y, choisissez Plus, désactivez l'option
Valeur par défaut de l'objet, puis entrez des valeurs dans les zones X et
Y ou cliquez sur le bouton Choisir le point de base pour désigner celuici au moyen du périphérique de pointage.
10 Cliquez sur OK pour créer le réseau.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande RESEAU
Pour créer un réseau rectangulaire 3D
1 Dans le menu Modification, choisissez Opérations 3D ➤ Réseau 3D.
2 Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer le réseau (1).
3 Spécifiez Rectangle.
4 Entrez le nombre de rangées.
Modification des objets
|
497
5 Indiquez le nombre de colonnes.
6 Définissez le nombre de niveaux.
7 Spécifiez la distance entre les rangées.
8 Indiquez la distance entre les colonnes.
9 Définissez la distance entre les niveaux.
1
Sélection de l'objet de référence
Résultat
Ligne de commande 3DARRAY
Pour créer un réseau polaire 3D
1 Dans le menu Modification, choisissez Opérations 3D ➤ Miroir 3D.
2 Sélectionnez l'objet à partir duquel vous souhaitez créer le réseau (1).
3 Entrez Polaire.
4 Indiquez le nombre d'éléments que doit comporter le réseau.
5 Spécifiez l'angle que doit couvrir le réseau.
6 Appuyez sur ENTREE pour faire pivoter les objets en fonction de leur
position dans le réseau ou entrez n pour conserver l'orientation initiale.
7 Désignez deux points pour définir l'axe de rotation par rapport auquel les
objets vont pivoter (2 et 3).
2
1
3
Ligne de commande 3DARRAY
498
|
Chapitre 20
Modification des objets
Décalage d'un objet
La fonction de décalage permet de créer un nouvel objet dont la forme est
pareille à celle d'un objet sélectionné. Le décalage d'un cercle ou d'un arc
permet de créer un cercle ou un arc plus grand ou plus petit, selon le côté
spécifié pour le décalage.
polyligne
polyligne avec décalage
Une technique de dessin très efficace consiste à décaler les objets, puis à
ajuster ou à prolonger leurs extrémités.
ajustage et prolongement
des lignes de décalage
décaler
Résultat
Les polylignes 2D et les splines sont automatiquement ajustées dès que la
distance de décalage est supérieure à celle prise en charge d'ordinaire.
décaler
ajustage automatique
Il est possible de décaler
■
■
■
■
■
■
■
des lignes
des arcs
des cercles
des ellipses et des arcs elliptiques (donnant une spline de forme ovale)
des polylignes 2D
des droites et des demi-droites
des splines
Modification des objets
|
499
Pour décaler la copie d'un objet en spécifiant une distance
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Décaler.
2 Spécifiez la distance de décalage.
Vous pouvez entrer une valeur ou utiliser le périphérique de pointage.
3 Sélectionnez l'objet que vous désirez décaler.
4 Indiquez un point sur le côté où vous placez les nouveaux objets.
5 Sélectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin
à l'opération.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande DECALER
Pour décaler la copie d'un objet en fonction d'un point
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Décaler.
2 Entrez p (Par).
3 Sélectionnez l'objet que vous désirez décaler.
4 Indiquez une valeur à "Par le point".
5 Sélectionnez un autre objet ou appuyez sur ENTREE pour mettre fin à
l'opération.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande DECALER
Copie miroir d'objets
La copie miroir permet de créer une image miroir d'un objet. Il s'agit d'une
fonction pratique lors de la création d'objets symétriques, car elle vous
permet de dessiner rapidement la moitié de l'objet et d'en faire une copiemiroir sans avoir à dessiner l'objet au complet.
Vous générez le reflet symétrique d'un objet par rapport à un axe appelé ligne
de symétrie. Pour définir cette ligne de symétrie temporaire vous devez entrer
deux points, étant libre de supprimer ou de conserver le modèle original.
Cette fonction est accessible lorsque vous travaillez sur un plan parallèle au
plan XY du SCU courant.
500
|
Chapitre 20
Modification des objets
4
1
Axe de
symétrie
2
Objet sélectionné à
l'aide d'une fenêtre
3
Axe de symétrie défini
par deux points
Résultat avec objet
d'origine conservé
La fonction de copie-miroir a pour effet d'inverser le texte, les attributs et les
définitions d'attribut. Pour empêcher cette inversion, attribuez la valeur 0
(désactivé) à la variable système MIRRTEXT. Le texte présente alors le même
alignement et la même justification qu'avant la copie-miroir. Comparez les
illustrations suivantes.
Avant la copie miroir
Après la copie miroir
(MIRRTEXT = 1)
Après la copie miroir
(MIRRTEXT = 0)
Par défaut, la variable système MIRRTEXT est désactivée. Cette variable
système s'applique au texte créé à l'aide des commandes TEXTE, ATTDEF ou
TEXTMULT, des définitions d'attribut et des attributs de variable. AutoCAD LT
inverse automatiquement le texte et les attributs constants lorsqu'ils font
partie d'un bloc. Ces objets sont inversés quelle que soit la valeur de
MIRRTEXT.
Création de copies miroirs 3D
La commande MIRROR3D permet de créer des copies miroir d'objets 3D
par rapport à un plan de symétrie. Ce plan de symétrie peut être :
■
■
■
Le plan d'un objet plan
Un plan parallèle au plan XY, YZ ou XZ du SCU courant et passant par
un point de votre choix
Un plan défini par trois points de votre choix
Pour créer une copie miroir
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Miroir.
2 Sélectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir.
3 Désignez le premier point définissant l'axe de symétrie (3).
Modification des objets
|
501
4 Indiquez un deuxième point.
5 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour
les supprimer.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande MIROIR
Pour créer une copie miroir d'un objet 3D
1 Dans le menu Modification, choisissez Opérations 3D ➤ Miroir 3D.
2 Sélectionnez l'objet concerné (1).
3 Désignez trois points pour définir le plan de symétrie (2, 3 et 4).
4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour les
supprimer.
4
1
2
3
Objet concerné
Définition du plan de symétrie
Résultat
Ligne de commande MIRROR3D
Modification de la taille et de la forme des objets
Plusieurs méthodes permettent d'ajuster la longueur des objets en fonction
d'autres objets, de manière symétrique et asymétrique.
Ajustage et prolongement des objets
Vous pouvez raccourcir ou allonger des objets pour qu'ils touchent les bords
d'autres objets. Par conséquent, vous pouvez d'abord créer un objet tel qu'une
ligne et l'ajuster par la suite pour l'insérer parfaitement entre d'autres objets.
Il n'est pas nécessaire que les objets sélectionnés, tels que les bords de coupe
ou les contours, présentent une intersection avec l'objet ajusté. Vous pouvez
ajuster ou étendre un objet vers un bord projeté ou vers une intersection
extrapolée, c'est-à-dire à l'endroit où il y aurait intersection entre les objets
s'ils étaient étendus.
502
|
Chapitre 20
Modification des objets
Si, au message Choix des objets, vous appuyez sur la touche ENTREE sans
préciser de limite, tous les objets deviennent des limites potentielles.
Ceci s'appelle une sélection virtuelle.
Pour définir la géométrie contenue dans un bloc comme contour, vous devez
utiliser des contours uniques, croisés, de trajet ou virtuels.
Ajustage des objets
Vous pouvez ajuster des objets jusqu'au contour défini par d'autres objets. Les
bords de coupe peuvent être des lignes, des arcs, des cercles, des polylignes,
des ellipses, des splines, des droites, des régions, des blocs, et des demidroites. Ils peuvent également être des objets de la fenêtre de présentation
dans l'espace papier.
Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER.
Maintenez la touche MAJ enfoncée et sélectionnez les objets à prolonger.
Dans l'exemple suivant, l'intersection de deux cloisons est lissée à l'aide
d'un ajustage.
1
3
2
Bords de coupe sélectionnés
à l'aide d'une fenêtre de capture
Sélection de
l'objet à ajuster
Résultat
Dans certains cas, l'objet que vous désirez ajuster peut également servir de
bord de coupe. Dans le schéma suivant, le cercle ajusté au niveau de la partie
inférieure est utilisé comme bord de coupe pour les lignes de construction.
Bords de coupe sélectionnés
Sélection
Sélectio
n d'o
d'objets
bjets à ajuster
Résultat
Modification des objets
|
503
Lorsque vous ajustez plusieurs objets, les différentes méthodes de sélection
peuvent vous aider à choisir les bords de coupe courants et les objets qui
doivent être ajustés. Dans l'exemple suivant, nous avons défini les bords de
coupe à l'aide de la fenêtre de sélection globale.
1
2
Bords sélectionnés à l'aide
de la fenêtre de capture
Sélection d'objets à
ajuster
Résultat
Dans l'exemple suivant, nous avons désigné l'ensemble des objets à ajuster en
définissant un trajet de sélection.
Bord de coupe sélectionné
Objets à ajuster
ajustersélectionnés à
sélectionnés
l'aide
d'un trajet
à l'aide
de sélection
Résultat
Vous pouvez ajuster des objets au niveau de leur plus proche intersection
avec d'autres objets. Au lieu de choisir des bords de coupe, appuyez sur
ENTREE. Ainsi, lorsque vous sélectionnez les objets à ajuster, AutoCAD choisit
automatiquement comme bords de coupes les objets les plus proches du
dessin. Dans l'exemple suivant, nous avons ajusté les deux cloisons de
manière à éliminer les segments de droite intérieurs.
Bords de coupe sélectionnés à
l'aide de la fenêtre de capture
504
|
Chapitre 20
Sélection d'objets
à ajuster
Modification des objets
Résultat
Prolongement des objets
Le prolongement fonctionne de la même façon que l'ajustage. Vous pouvez
prolonger des objets jusqu'au contour défini par d'autres objets. L'exemple
suivant montre comment prolonger des lignes jusqu'à un cercle, qui
représente le contour.
Contour sélectionné
Sélection des objets à prolonger
Résultat
Vous pouvez prolonger des objets sans quitter la commande AJUSTER.
Maintenez la touche MAJ enfoncée et sélectionnez les objets à prolonger.
Ajustage et prolongement des polylignes étendues
Les polylignes étendues sont ajustées et prolongées pour que l'axe ait un
point d'intersection avec le contour. Or comme les extrémités des polylignes
étendues forment des angles de 90 degrés, il est possible qu'une partie de
l'extrémité soit prolongée au-delà du contour de l'objet de référence (sauf si
le contour est perpendiculaire au segment prolongé).
Si vous ajustez ou prolongez un segment de polyligne effilé, AutoCAD
modifie l'épaisseur de l'extrémité au niveau du point d'intersection, de façon
à conserver la forme générale du segment. Si la polyligne n'est pas assez
épaisse pour être prolongée jusqu'au bout, AutoCAD fait en sorte qu'elle se
termine par l'extrémité la plus fine (zéro).
Ajustage et prolongement en 3D
Vous pouvez ajuster ou prolonger un objet au niveau d'un autre objet dans
l'espace 3D, que ces objets soient situés sur le même plan ou soient parallèles
aux bords de coupes ou aux contours. Les variables système PROJMODE et
EDGEMODE vous permettent de choisir une des trois projections d'ajustage ou
de prolongement : le plan XY du SCU courant, le plan de la vue courante ou
le véritable espace 3D (c'est-à-dire l'absence de projection).
Dans un véritable espace 3D, l'intersection entre les objets doit être réelle. En
revanche, si vous procédez à un ajustage ou à un prolongement sur le plan
XY du SCU courant, les objets ne doivent pas nécessairement présenter une
intersection ; dans ce cas, ils ne se rejoignent pas physiquement dans l'espace
3D, à la fin de l'opération. Les procédures suivantes montrent le déroulement
des opérations avec chacune des trois options de projection.
Modification des objets
|
505
Pour prolonger un objet
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Prolonger.
2 Sélectionnez les objets qui doivent faire office de contours.
Pour sélectionner tous les objets du dessin comme contours potentiels,
appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets.
3 Sélectionnez l'objet à prolonger.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande PROLONGE
Pour ajuster un objet
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Ajuster.
2 Sélectionnez les objets qui serviront de bord de coupe.
Pour sélectionner tous les objets du dessin comme bords de coupe,
appuyez sur ENTREE sans sélectionner d'objets.
3 Sélectionnez les objets à ajuster.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande AJUSTER
Pour prolonger un objet à l'aide du plan XY du SCU courant
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Prolonger.
2 Sélectionnez le contour définissant la limite du prolongement (1).
3 Entrez c(Côté).
4 Entrez pr (PRolongement).
5 Entrez p (Projection).
6 Entrez s (Scu).
7 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez prolonger (2).
2
1
Ligne de commande PROLONGE
506
|
Chapitre 20
Modification des objets
Pour ajuster un objet en 3D à l'aide du plan de la vue courante
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Ajuster.
2 Sélectionnez le bord de coupe de l'ajustage (1).
3 Entrez p (Projection).
4 Entrez v (Vue).
5 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (2).
2
1
Ligne de commande AJUSTER
Pour ajuster un objet dans l'espace 3D
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Ajuster.
2 Sélectionnez les bords de coupe de l'ajustage (1 et 2).
3 Entrez p (Projection).
4 Entrez a (Aucun(e)).
5 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez ajuster (3 et 4).
1
3
2
4
Ligne de commande AJUSTER
Modification des objets
|
507
Modification de la taille ou de la forme des objets
Vous pouvez modifier la taille des objets pour qu'ils soient plus longs ou plus
courts dans une seule direction ou pour qu'ils soient proportionnellement
plus grands ou plus petits. Vous pouvez également étirer certains objets en
déplaçant une extrémité, un sommet ou un point de contrôle.
Modification de la longueur des objets
Vous pouvez modifier l'angle décrit des arcs et la longueur de certains objets.
Vous pouvez modifier la longueur des lignes ouvertes, des arcs de cercle, des
polylignes ouvertes, des arcs elliptiques et des splines ouvertes. Vous obtenez
ainsi des résultats similaires à l'application des commandes permettant de
prolonger ou d'ajuster les objets. Vous pouvez modifier la longueur de
plusieurs façons :
■
■
■
■
En déplaçant dynamiquement l'une des extrémités d'un objet
En exprimant la nouvelle valeur (longueur ou angle) sous forme d'un
pourcentage par rapport à la valeur (longueur ou angle) actuelle
En spécifiant la valeur (longueur ou angle) à ajouter, à partir d'une des
extrémités de l'objet
En précisant la valeur totale (longueur ou angle) voulue
Etirement des objets
Pour étirer un objet, il suffit de désigner le point de base, puis un point
de déplacement. Etant donné que l'étirement déplace les extrémités qui
se trouvent à l'intérieur de la fenêtre de sélection globale, vous devez
sélectionner l'objet à l'aide d'une fenêtre de sélection globale. Pensez à utiliser
ensemble les fonctions d'accrochage aux objets, les commandes d'édition,
le mode d'accrochage à la grille et les coordonnées relatives pour effectuer
l'opération avec une plus grande précision.
1
2
Objets sélectionnés à l'aide
d'une fenêtre de capture
508
|
Chapitre 20
3
4
Points spécifiés pour une
opération d'étirement
Modification des objets
Résultat
Mise à l'échelle des objets
Vous pouvez augmenter ou réduire la taille d'un objet, mais pas ses
proportions. Pour mettre un objet à l'échelle, il est nécessaire de désigner un
point de base et une longueur (définissant le facteur d'échelle en fonction des
unités de dessin courantes) ou de spécifier un facteur d'échelle. Il est possible
également de changer la longueur de l'objet en indiquant l'ancienne et la
nouvelle valeur.
La modification de l'échelle a pour effet de changer les dimensions de l'objet
sélectionné dans toutes les directions. Un facteur d'échelle supérieur à 1
agrandit l'objet. Un facteur d'échelle inférieur à 1 le réduit.
2
1
Objet sélectionné
Objet mis à l'échelle
avec un facteur de 0,5
Résultat
Vous pouvez également mettre un objet à l'échelle par référence. Une mesure
existante sert de référence pour la nouvelle taille de l'objet mis à l'échelle par
référence. Pour mettre un objet à l'échelle par référence indiquez la mesure
courante, puis la taille voulue. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez
redéfinir l'échelle d'un objet (d'une longueur de 4,8 unités) de façon à ce qu'il
mesure 7,5 unités. Dans ce cas, il suffit de spécifier 4,8 comme valeur de
référence et d'entrer la nouvelle longueur (7,5).
L'option Référence permet de changer l'échelle d'un dessin complet. Cela
peut être utile lorsque les unités de dessin que vous avez choisies au départ
ne conviennent pas. Sélectionnez tous les objets du dessin. Ensuite, utilisez
l'option Référence pour sélectionner les deux points qui déterminent la
longueur de référence, puis spécifiez la nouvelle longueur. AutoCAD LT
applique automatiquement la nouvelle échelle à tous les objets du dessin.
Pour étirer un objet
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Etirer.
2 Désignez l'objet à étirer, à l'aide d'une fenêtre de capture.
La fenêtre de capture doit contenir au moins un sommet ou une
extrémité. Désignez une fenêtre de sélection en entrant c ou en cliquant,
en déplaçant votre périphérique de pointage de droite à gauche et en
cliquant une seconde fois.
Modification des objets
|
509
3 Effectuez l'une des opérations suivantes :
■
■
Entrez le déplacement sous la forme de valeurs de coordonnées
cartésiennes, polaires, cylindriques ou sphériques. N'inscrivez pas le
symbole @ puisque le système suppose que des coordonnées relatives
doivent être entrées. Au message du second point de déplacement,
appuyez sur ENTREE.
Désignez le point de base du déplacement, puis désignez un second
point, soit le point de déplacement.
Tous les objets dont une extrémité ou un sommet est compris dans la
fenêtre de capture seront étirés. Les objets dont tous les points se trouvent
dans la fenêtre de capture sont déplacés sans être étirés.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande ETIRER
Pour redéfinir le facteur d'échelle d'un objet
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle.
2 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle.
3 Choisissez un point de base.
4 Entrez le facteur d'échelle ou faites glisser, puis cliquez afin de spécifier
une nouvelle échelle.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande ECHELLE
Pour mettre un objet à l'échelle par référence
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Echelle.
2 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle.
3 Choisissez le point de base.
4 Entrez r (Référence).
5 Sélectionnez le premier et le deuxième point de référence ou spécifiez la
valeur de la longueur de référence.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande ECHELLE
510
|
Chapitre 20
Modification des objets
Pour modifier la longueur d'un objet à l'aide de la souris
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Modifier la longueur.
2 Entrez dy (mode de glissement dynamique).
3 Sélectionnez l'objet que vous voulez allonger.
4 Faites glisser l'extrémité le plus près possible du point de sélection et
spécifiez une nouvelle extrémité.
L'objet sélectionné est allongé ou raccourci, mais il conserve son
emplacement et son orientation.
Ligne de commande MODIFLONG
Création de raccords, de chanfreins et de points
de coupure dans des objets
Vous pouvez arrondir ou aplatir les coins d'intersection des objets. Vous
pouvez également créer des espaces dans les objets.
Création de raccords
Cette fonction permet de relier deux objets par un arc de cercle ayant un
rayon donné. Un angle intérieur est appelé un raccord et un angle extérieur
est appelé un arrondi ; vous pouvez les créer à l'aide de la commande
RACCORD dans AutoCAD.
Lignes sélectionnées
Résultat
Vous pouvez raccorder des
■
■
■
■
■
■
■
■
des arcs
des cercles
des ellipses et des arcs elliptiques
des lignes
des polylignes
des demi-droites
des splines
des droites
Modification des objets
|
511
La commande RACCORD permet également de créer un arc à partir du rayon
indiqué qui doit être tangent à deux objets sélectionnés. La commande
RACCORD peut servir à arrondir tous les angles d'une polyligne à l'aide d'une
commande unique.
Si les deux objets raccordés se trouvent sur le même calque, la ligne de
raccord est créée sur ce calque. Dans les autres cas, la ligne de raccord est créée
sur le calque courant. Les paramètres du calque s'appliquent à la couleur et
au type de ligne du raccord.
Utilisez l'option Multiple pour raccorder plusieurs jeux d'objets sans quitter
la commande.
Définition du rayon de raccord
Le rayon du raccord correspond au rayon de l'arc de cercle destiné à relier les
objets. Toute modification du rayon du raccord modifie les raccords suivants.
Si le rayon de raccord est défini sur 0, les objets reliés sont ajustés ou
prolongés jusqu'à ce qu'ils se rejoignent, mais aucun arc n'est créé.
Deux lignes avant
raccordement
Deux lignes raccordées
avec rayon
Deux lignes raccordées
avec un rayon nul
Ajustage et prolongement des objets raccordés
Vous pouvez utiliser l'option Ajuster pour indiquer si les objets sélectionnés
sont ajustés ou prolongés jusqu'aux extrémités de l'arc obtenu ou s'ils
demeurent inchangés. Par défaut, AutoCAD LT ajuste ou prolonge
automatiquement les objets (à l'exception des cercles, des ellipses complètes,
des polylignes fermées et des splines) qui sont raccordés.
Deux lignes raccordées
avec l'option Ajuster
activée
512
|
Chapitre 20
Deux lignes raccordées
sans ajustage
Modification des objets
Gestion de l'emplacement du raccord
Différents types de raccord sont possibles entre les objets en fonction des
points que vous désignez. Comparez les points de sélection et les raccords
obtenus dans les illustrations.
Points
d'emplacement de
raccord sélectionnés
Résultat
Résultat
Points
d'emplacement de
raccord sélectionnés
Raccordement de lignes à des polylignes
Vous ne pouvez raccorder une ligne à une polyligne que si la ligne ou son
prolongement forme une intersection avec l'un des segments de la polyligne.
Si l'option Ajuster est activée, AutoCAD LT forme une nouvelle polyligne à
partir des objets raccordés et de l'arc du raccord.
Polyligne sélectionnée
Ligne sélectionnée
Résultat
Modification des objets
|
513
Raccord d'une polyligne complète
Il est possible de raccorder l'ensemble des segments d'une polyligne ou d'en
supprimer des raccords.
Si le rayon de raccord est différent de zéro, AutoCAD insère les arcs du
raccord au sommet de chaque segment de polyligne suffisamment longs
pour être raccordés.
Segments de polyligne
suffisamment longs
pour être raccordés
Polyligne sélectionnée pour une
opération de raccordement
Résultat
Segments de polyligne
trop courts pour être
raccordés
Si deux segments de la polyligne convergent en se rapprochant d'un segment
d'arc qui les sépare, AutoCAD supprime ce dernier et le remplace par un arc
de raccord.
Segment d'arc
de la polyligne
Arc du raccord
Segment de ligne
de la polyligne
Polyligne sélectionnée pour une
opération de raccordement
Résultat - l'arc du raccord
remplace le segment d'arc
Si le rayon du raccord est égal à zéro, aucun arc de raccord n'est inséré. Si un
segment d'arc sépare deux segments de la polyligne, AutoCAD le supprime
et prolonge les lignes jusqu'à ce qu'elles se croisent.
514
|
Chapitre 20
Modification des objets
Raccord des lignes parallèles
Vous pouvez raccorder des lignes, des droites et des demi-droites même
lorsqu'elles sont parallèles. AutoCAD ignore le rayon du raccord courant
et crée un arc tangent aux deux objets parallèles dans le plan commun
à ces objets.
Le premier objet sélectionné doit être une ligne ou une demi-droite, mais
vous pouvez choisir une ligne, une droite ou une demi-droite comme second
objet. L'arc du raccord est effectué comme indiqué dans l'illustration.
Première
emière liligne
gne para
par llèle
sélectionnée
Seconde ligne
parallèle sélectionnée
Résultat
Création de raccords en 3D
Vous pouvez raccorder des objets coplanaires dont les directions d'extrusion
ne sont pas parallèles à l'axe Z du SCU courant. Pour déterminer la direction
d'extrusion de l'arc du raccord dans l'espace 3D, AutoCAD procède de la
façon suivante :
Si les objets sont situés sur le même plan et possèdent la même direction
d'extrusion perpendiculaire à ce plan, AutoCAD définit l'arc du raccord sur ce
plan et lui attribue une direction d'extrusion identique.
Si les objets sont sur le même plan, mais possèdent des directions d'extrusion
opposées ou différentes, l'arc du raccord est défini sur le plan des objets et
AutoCAD lui attribue une direction d'extrusion perpendiculaire à ce plan et
orientée dans le sens positif de l'axe Z du SCU courant. Supposons, par
exemple, que deux arcs A et B soient sur le même plan de l'espace 3D, mais
que leur direction d'extrusion soit, respectivement, (0, 0.5, 0.8) et (0, 0.8),
c'est-à-dire opposées au SCU courant. L'arc du raccord aura alors la direction
d'extrusion (0, 0.5, 0.8).
Pour définir le rayon du raccord
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord.
2 Entrez r (Rayon).
3 Entrez le rayon du raccord
4 Sélectionnez les objets à raccorder.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande RACCORD
Modification des objets
|
515
Pour raccorder deux segments de droite
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord.
2 Sélectionnez le premier segment de droite.
3 Sélectionnez la deuxième ligne.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande RACCORD
Pour raccorder des objets sans les ajuster
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord.
2 Au besoin, entrez a (Ajuster), puis entrez n (Non-ajuster).
3 Sélectionnez les objets à raccorder.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande RACCORD
Pour raccorder tous les segments d'une polyligne
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord.
2 Entrez p (Polyligne).
3 Sélectionnez la polyligne.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande RACCORD
Pour raccorder plusieurs jeux d'objets
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Raccord.
2 Tapez u (pour multiple).
Le message principal s'affiche.
3 Sélectionnez la première ligne, ou entrez une option, répondez à tous les
messages s'y rapportant, puis sélectionnez la première ligne.
4 Sélectionnez la deuxième ligne.
Le message principal s'affiche à nouveau.
5 Sélectionnez la première ligne correspondant au prochain raccord, ou
appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande RACCORD
516
|
Chapitre 20
Modification des objets
Création de chanfreins
La fonction CHANFREIN permet de créer rapidement une droite entre deux
droites non parallèles. En général, elle sert à représenter l'arête biseauté d'un
coin. La fonction CHANFREIN peut également servir à biseauter tous les coins
d'une polyligne.
Vous pouvez chanfreiner des lignes, des polylignes, des droites et des demidroites. Si vous utilisez la méthode des distances, vous devez spécifier à quel
niveau vous souhaitez prolonger ou ajuster les lignes. Avec la méthode des
angles, précisez à quel endroit la ligne de chanfrein commence et l'angle
décrit par rapport à la première ligne. Vous pouvez conserver les objets tels
qu'ils étaient avant l'opération ou les ajuster (ou les prolonger) par rapport à
la ligne de chanfrein.
Si les deux objets chanfreinés se trouvent sur le même calque, la ligne de
chanfrein appartient à ce calque. Dans les autres cas, la ligne de chanfrein se
trouve sur le calque courant. Les paramètres du calque s'appliquent à la
couleur et au type de ligne du raccord.
Utilisez l'option Multiple pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets sans
quitter la commande.
Objets d'origine
Distance de chanfrein nulle
Distance de chanfrein
non nulle
Création d'un chanfrein avec indication des distances
Les distances de chanfrein permettent d'indiquer à quel niveau les lignes se
rejoignent ou sont reliées par une ligne de chanfrein ou coupent l'autre objet.
Lorsque les deux distances spécifiées sont égales à zéro, AutoCAD LT ajuste
ou prolonge les deux objets jusqu'au point d'intersection, sans tracer de ligne
de chamfrein.
La valeur choisie par défaut pour la première distance correspond à la
dernière distance spécifiée. Étant donné que les distances sont souvent
symétriques par rapport au point d'intersection, la valeur par défaut de la
seconde distance est la même que celle de la première. Vous pouvez
cependant les redéfinir.
Modification des objets
|
517
Dans l'exemple suivant, les distances de chanfrein de la première et de la
seconde lignes sont respectivement égales à 0.5 et à 0.25. Une fois la distance
de chanfrein spécifiée, il vous suffit de sélectionner les deux lignes comme
indiqué.
Première distance
Deuxième
distance
Première ligne
sélectionnée
Deuxième ligne
sélectionnée
Résultat
Ajustage et prolongement des objets chanfreinés
Par défaut, les objets sont ajustés lors du chanfreinage, mais vous pouvez
désactiver cette fonction d'ajustage à l'aide de l'option Ajuster.
Indication du point de départ et de l'angle du chanfrein
Il est possible de chanfreiner deux objets en indiquant le point à partir
duquel la ligne de chanfrein commence sur le premier objet et l'angle décrit
par rapport à cet objet.
Dans l'exemple suivant, la ligne de chanfrein commence à 1,5 unité de
l'intersection sur la première ligne et forme un angle de 30 degrés par rapport
à cette ligne.
Angle formé avec
la première ligne
Distance
sur la
première
ligne
Première ligne
sélectionnée
Deuxième ligne
sélectionnée
Résultat
Création de polylignes et de segments de polyligne chanfreinés
Vous ne pouvez chanfreiner deux segments de polyligne que s'ils sont
adjacents ou séparés par un seul segment d'arc. Dans ce dernier cas,
AutoCAD LT supprime le segment d'arc et le remplace par une ligne de
chanfrein, comme le montre l'illustration suivante.
518
|
Chapitre 20
Modification des objets
Segment d'arc
de la polyligne
Premier segment de
polyligne sélectionné
Second segment de
polyligne sélectionné
Résultat - la ligne de chanfrein
remplace l'arc de polyligne
Chanfreinage d'une polyligne complète
Vous pouvez chanfreiner une polyligne complète en biseautant chacune des
intersections. Il est préférable de définir des distances de chanfrein égales.
Dans l'exemple suivant, les deux distances de chanfrein sont égales.
Polyligne sélectionnée avec
distances de chanfrein égales
Résultat
Lorsque vous chanfreinez une polyligne complète, AutoCAD ne chanfreine
que les segments dont la longueur est compatible avec la distance de
chanfrein. Vous constaterez ainsi, dans l'illustration suivante, que certains
segments de polyligne sont trop courts pour être chanfreinés.
Segments chanfreinés
Polyligne sélectionnée
Segments trop courts
pour être chanfreinés
Résultat
Pour définir les distances de chanfrein
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein.
2 Entrez d (Distance).
3 Spécifiez la première distance de chanfrein.
4 Spécifiez la deuxième.
5 Sélectionnez les lignes que vous souhaitez chanfreiner.
Modification des objets
|
519
Barre d'outils Modification
Ligne de commande CHANFREIN
Pour chanfreiner deux segments de ligne non parallèles
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein.
2 Sélectionnez le premier segment de droite.
3 Sélectionnez la deuxième ligne.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande CHANFREIN
Pour chanfreiner deux objets en indiquant un point de départ et un angle
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein.
2 Entrez an (Angle).
3 Entrez la distance du coin de la première ligne qui doit être chanfreiné.
4 Précisez l'angle décrit par rapport à la première ligne.
5 Sélectionnez le premier segment de droite. Sélectionnez ensuite la
seconde ligne.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande CHANFREIN
Pour chanfreiner des objets sans les ajuster
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein.
2 Entrez g (Gestion de l'ajustage).
3 Entrez n (Non-ajuster).
4 Sélectionnez les objets à chanfreiner.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande CHANFREIN
Pour chanfreiner une polyligne complète
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein.
2 Entrez p (Polyligne).
3 Sélectionnez la polyligne.
AutoCAD LT chanfreine la polyligne en fonction de la méthode
sélectionnée et utilise les distances par défaut.
520
|
Chapitre 20
Modification des objets
Barre d'outils Modification
Ligne de commande CHANFREIN
Pour chanfreiner plusieurs jeux d'objets
1 Dans le menu Modification, cliquez sur Chanfrein.
2 Tapez u (pour multiple).
Le message principal s'affiche.
3 Sélectionnez la première ligne, ou entrez une option, répondez à tous les
messages s'y rapportant, puis sélectionnez la première ligne.
4 Sélectionnez la deuxième ligne.
Le message principal s'affiche à nouveau.
5 Sélectionnez la première ligne correspondant au prochain chanfrein, ou
appuyez sur ENTREE ou sur ECHAP pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande CHANFREIN
Création de points de coupure
L'option COUPURE est un moyen pratique de créer un intervalle dans un objet
pour créer deux objets, séparés par un espace. L'option COUPURE est souvent
utilisée pour créer un espace destiné à insérer un bloc ou un texte.
1
Premier point de coupure
2
Deuxième point de coupure
Résultat
Vous pouvez créer une coupure dans des :
■
■
■
■
■
■
■
■
des arcs
des cercles
des ellipses et des arcs elliptiques
des lignes
des polylignes
des demi-droites
des splines
des droites
Modification des objets
|
521
Lorsque vous créez une coupure dans un objet, vous pouvez
■
■
Sélectionner d'abord le premier point de coupure de l'objet puis le second
Sélectionner l'objet entier et spécifier ensuite les deux points de coupure
Pour couper un objet
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Coupure.
2 Sélectionnez l'objet que vous désirez couper.
Le point sélectionné sur l'objet constitue, par défaut, le premier point de
coupure. Pour choisir deux autres points de coupure, entrez p (Premier) et
indiquez le premier point.
3 Spécifiez le deuxième point de coupure.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande COUPURE
Utilisation des poignées pour modifier les objets
Les poignées, matérialisées par des petits carrés, apparaissent aux points
stratégiques des objets sélectionnés à l'aide d'un périphérique de pointage.
Vous pouvez faire glisser ces poignées pour modifier les objets directement
et rapidement.
Utilisation des modes de poignées
Les poignées, matérialisées par des petits carrés pleins, apparaissent aux
points stratégiques des objets sélectionnés à l'aide d'un périphérique de
pointage. Faites glisser ces poignées pour effectuer les opérations en mode
Etirer, Rotation, Echelle et Miroir.
Lorsque le mode poignées est activé, vous devez sélectionner les objets avant
d'entrer une commande pour ensuite les manipuler à l'aide du périphérique
de pointage.
522
|
Chapitre 20
Modification des objets
Cercle
Spline
Ligne
Définition
polyligne
Texte
Pour modifier les objets à l'aide des poignées, cliquez sur celle qui servira de
point de base. Sélectionnez ensuite un des modes de poignées suivants : Vous
pouvez passer d'un mode à l'autre en appuyant sur ENTREE ou sur ESPACE.
Vous pouvez également utiliser les raccourcis clavier ou cliquer sur le bouton
droit du périphérique de pointage pour afficher tous les modes et toutes
les options.
Vous pouvez utiliser plusieurs poignées comme poignées de base pour
conserver la forme initiale de l'objet entre les poignées sélectionnées.
Maintenez la touche MAJ enfoncée lors de la sélection des poignées.
Pour les poignées quadrant sur des cercles et des ellipses, la distance est
mesurée à partir du centre et non de la poignée sélectionnée. Par exemple, en
mode Etirer, vous pouvez sélectionner une poignée quadrant pour étirer un
cercle, puis spécifier la distance du nouveau rayon sur la ligne de commande.
La distance est mesurée à partir du centre du cercle et non pas du quadrant
sélectionné. Lorsque vous étirez le cercle à partir du centre, le cercle
se déplace.
Lorsqu'un objet 2D ne se trouve pas dans le SCU courant, l'objet est étiré
dans le plan où il a été créé et non dans le plan du SCU courant.
Vous pouvez limiter l'affichage des poignées sur les objets sélectionnés.
La variable système GRIPOBJLIMIT supprime l'affichage des poignées lorsque
le jeu de sélection initial se compose d'un nombre d'objets supérieur au
nombre spécifié. Si vous ajoutez des objets à la sélection courante, la limite
ne s'applique pas. Par exemple, si la variable GRIPOBJLIMIT a pour valeur 20,
vous pouvez sélectionner 15 objets, puis en ajouter 25 autres à la sélection.
Dans ce cas, tous les objets sont dotés de poignées.
Modification des objets
|
523
Etirement à l'aide des poignées
Vous pouvez étirer un objet en déplaçant les poignées sélectionnées.
Toutefois, dans certains cas (lorsqu'il s'agit d'éléments de texte, de références
de blocs ou d'objets point, ou des poignées figurant au milieu des lignes ou
au centre des cercles), cela a pour effet de déplacer les objets au lieu de les
étirer. Il s'agit d'une excellente méthode pour déplacer les références de blocs
et pour ajuster les cotes.
Déplacement à l'aide des poignées
Vous pouvez déplacer les objets à l'aide des poignées. Les objets sélectionnés
sont mis en surbrillance et ils sont déplacés selon la direction et la distance
du prochain point que vous désignez.
Rotation à l'aide des poignées
Vous pouvez faire pivoter les objets sélectionnés autour d'un point de base en
faisant glisser le curseur et en désignant l'emplacement du point. Vous
pouvez également entrer une valeur d'angle. Il s'agit d'une excellente
méthode pour faire pivoter les références de blocs.
Mise à l'échelle à l'aide des poignées
Vous pouvez mettre à l'échelle des objets sélectionnés par rapport à un point
de base. Augmentez la taille d'un objet en faisant glisser la poignée (servant
de point de base) vers l'extérieur et en spécifiant un emplacement de point.
Pour en diminuer la taille, il suffit de faire glisser la poignée vers l'intérieur. Il
est possible également d'entrer une valeur d'échelle relative.
Copie-miroir à l'aide des poignées
Vous pouvez réaliser la copie-miroir d'objets sélectionnés selon un axe de
symétrie temporaire. Activez le mode Ortho pour spécifier un axe de symétrie
vertical ou horizontal.
Pour activer les poignées
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Sélection, sélectionnez Activer
les poignées.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande OPTIONS
524
|
Chapitre 20
Modification des objets
Pour définir la couleur de la poignée non sélectionnée qui se trouve en
dessous du curseur
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, cliquez sur la
flèche située sous Couleur des poignées dynamiques.
3 Sélectionnez une couleur ou cliquez sur Sélectionner une couleur pour
afficher la boîte de dialogue correspondante.
Pour limiter le nombre d'objets de la sélection initiale affichant les poignées
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, entrez une valeur
dans la zone Limite de sélection des objets pour l'affichage des poignées.
La valeur maximale est 32 767.
Si vous ajoutez des objets à la sélection courante, la limite ne
s'applique pas.
Pour afficher les pointes de poignées des objets personnalisés qui les
prennent en charge
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Options.
2 Dans l'onglet Sélection de la boîte de dialogue Options, cochez la case
Activer les pointes de poignées.
Pour annuler la sélection des poignées
■
Appuyez sur ECHAP.
Pour étirer un objet à l'aide des poignées
1 Sélectionnez l'objet à étirer.
2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet.
La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut
(Etirer) est activé.
3 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez.
L'objet sélectionné s'étire avec le déplacement de la poignée.
Modification des objets
|
525
Pour manipuler plusieurs poignées à la fois
1 Sélectionnez plusieurs objets que vous désirez étirer.
2 Maintenez la touche MAJ enfoncée et cliquez sur les poignées concernées
afin de les mettre en surbrillance.
3 Relâchez la touche MAJ et cliquez sur l'une ou l'autre des poignées pour en
faire le point de base.
Le mode de poignée par défaut (Etirer) est activé.
4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez.
Les poignées sélectionnées agissent à l'unisson et les objets sélectionnés
sont étirés.
Pour déplacer un objet à l'aide des poignées
1 Sélectionnez les objets à déplacer.
2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée.
La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut
(Etirer) est activé.
3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce
que le mode Déplacer soit affiché.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher un menu contextuel des modes et des options.
4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez.
Les objets sélectionnés se déplacent avec la poignée.
Pour faire pivoter un objet à l'aide des poignées
1 Sélectionnez les objets que vous souhaitez faire pivoter.
2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée.
La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut
(Etirer) est activé.
3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce
que le mode Rotation soit affiché.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez.
Les objets sélectionnés pivotent autour de la poignée de base.
526
|
Chapitre 20
Modification des objets
Pour mettre un objet à l'échelle à l'aide des poignées
1 Sélectionnez l'objet à mettre à l'échelle.
2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée.
La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut
(Etirer) est activé.
3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce
que le mode Echelle soit affiché.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez.
Pour créer une copie miroir d'un objet à l'aide des poignées
1 Sélectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir.
2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée.
La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut
(Etirer) est activé.
3 Passez d'un mode poignée à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que
le mode Miroir soit affiché.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Cliquez pour spécifier le deuxième point de l'axe de symétrie.
Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroir
des objets.
Création de plusieurs copies à l'aide des poignées
Il est possible de créer plusieurs copies des objets que vous modifiez à l'aide
d'un des modes de poignées. Vous pouvez, par exemple, utiliser l'option
Copier pour faire pivoter les objets sélectionnés et en placer des copies à
chaque emplacement que vous spécifiez à l'aide du périphérique de pointage.
Modification des objets
|
527
Vous pouvez également faire plusieurs copies d'un objet en enfonçant la
touche MAJ lorsque vous sélectionnez le premier point. Par exemple,
combiné avec l'étirement, ce mode permet d'étirer un objet, une ligne par
exemple, et de le copier à l'emplacement de votre choix dans la zone
graphique. AutoCAD continue de créer des copies tant que les poignées
sont activées.
Définition d'un décalage ou d'une rotation selon le pas de la grille
Vous pouvez disposer les copies d'un objet à intervalles réguliers à l'aide du
décalage selon le pas de la grille. Celui-ci correspond à la distance entre l'objet
original et la première copie. Dans le schéma d'éclairage présenté ci-après, la
première copie se trouve à deux unités de l'original. Les copies que vous
insérerez ultérieurement dans le dessin seront donc espacées de deux unités
les unes par rapport aux autres.
4
2
3
1
Poignée de base sélectionnée
Décalage défini pour la copie
Résultat
Si vous maintenez la touche MAJ enfoncée lors de la sélection de points de
copie multiple, le curseur graphique se place automatiquement sur un point
décalé en fonction des deux premiers points sélectionnés. Dans l'illustration
suivante, les coordonnées du milieu de la ligne (1) sont 8,5. La ligne (2) est
copiée en fonction de ce point, à l'aide de la touche MAJ en mode Etirer. Le
milieu de cette ligne a pour coordonnées 9,5. La troisième ligne (3) est alors
décalée en fonction de ces deux coordonnées et se place en 10,5.
Milieu de la ligne (2), coordonnées 9,5
Milieu de
la ligne 1,
coordonnées
8,5
Milieu de la ligne (3), coordonnées 10,5
Vous pouvez également créer plusieurs copies à intervalles angulaires autour
d'une poignée de base à l'aide de l'option de rotation selon le pas de la grille.
La rotation selon le pas de la grille est l'angle entre un objet et sa première
copie lorsque vous utilisez les poignées en mode Rotation. Maintenez la
touche MAJ enfoncée pour utiliser la rotation selon le pas de la grille.
528
|
Chapitre 20
Modification des objets
1
Bloc sélectionné pour copies
multiples avec poignées
Bloc copié et pivoté
Résultat - quatre blocs
copiés et pivotés
Pour créer des copies des objets à l'aide d'un des modes de poignées
1 Sélectionnez les objets à copier.
2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée.
La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut
(Etirer) est activé.
3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE afin
d'afficher le mode à adopter.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Entrez c (copier).
AutoCAD continue de créer des copies tant que les poignées sont activées.
5 Entrez ou spécifier toute entrée supplémentaire qu'exige le mode de
poignées courant.
6 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.
Pour définir un décalage entre plusieurs exemplaires à l'aide des poignées
1 Sélectionnez les objets à copier.
2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée.
La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut
(Etirer) est activé.
3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce
que le mode Déplacer soit affiché.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Entrez c (copier).
Modification des objets
|
529
5 Déplacez le curseur et cliquez.
Le décalage selon le pas de la grille correspond à la distance entre la
poignée sélectionnée et l'emplacement de la copie d'objet.
6 Maintenez la touche MAJ enfoncée et insérez les autres copies en
indiquant des emplacements supplémentaires.
La distance entre ces copies correspond à la distance entre l'objet original
et la première copie.
7 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.
Pour définir une rotation à l'aide des poignées entre plusieurs copies des
objets selon le pas de la grille
1 Sélectionnez les objets que vous désirez faire pivoter.
2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée.
La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut
(Etirer) est activé.
3 Passez d'un mode de poignées à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce
que le mode Rotation soit affiché.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Entrez c (copier).
5 Déplacez le périphérique de pointage et cliquez.
La rotation selon le pas de la grille correspond à l'angle entre la poignée
sélectionnée et l'emplacement de la copie d'objet.
6 Maintenez la touche MAJ enfoncée et insérez les autres copies en
indiquant des emplacements supplémentaires.
Ces copies sont crées au même angle de résolution de rotation que la
première copie.
7 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.
530
|
Chapitre 20
Modification des objets
Pour créer une copie miroir à l'aide des poignées en conservant le
modèle original
1 Sélectionnez les objets que vous voulez mettre en miroir.
2 Sélectionnez une poignée de base sur l'objet en cliquant sur la poignée.
La poignée sélectionnée est mise en surbrillance et le mode par défaut
(Etirer) est activé.
3 Passez d'un mode poignée à l'autre en appuyant sur ENTREE jusqu'à ce que
le mode Miroir soit affiché.
Vous pouvez également cliquer sur le bouton droit de la souris pour
afficher les modes et options du menu contextuel.
4 Maintenez la touche MAJ enfoncée (ou entrez c pour Copier) afin
de conserver l'image d'origine et indiquez le second point de l'axe
de symétrie.
Le mode Ortho est souvent utile lorsque vous faites des copies-miroir
des objets.
5 Désactivez les poignées en appuyant sur ENTREE, ESPACE ou ECHAP.
Gestion des poignées dans les blocs
Vous pouvez indiquer si la référence d'un bloc sélectionné affiche une seule
poignée au niveau de son point d'insertion ou si elle présente plusieurs
poignées associées aux différents objets groupés au sein du bloc.
Point
Point.
Poignées désactivées
dans le bloc
Poignées activées
dans le bloc
Pour activer ou désactiver l'affichage des poignées dans les blocs
1 Dans le menu Outils, choisissez Options.
2 Dans la boîte de dialogue Options, onglet Sélection, sélectionnez ou
désélectionnez Activer les poignées dans les blocs.
3 Cliquez sur OK.
Ligne de commande OPTIONS
Modification des objets
|
531
Modification des splines
Outre les opérations d'édition générale disponibles pour la plupart des objets,
il en existe d'autres qui permettent la modification des splines à l'aide de la
commande EDITSPLINE.
■
■
■
■
■
Lisser Modifie le point de lissage qui définit la spline, y compris la
modification de la tolérance.
Fermer Modifie une courbe spline ouverte en une boucle continue fermée.
Déplacer sommet Déplace un point de lissage jusqu'à un nouvel
emplacement.
Affiner Modifie la définition d'une spline en augmentant le nombre de
points de contrôle et en modifiant leur densité, et en élevant l'ordre de
la spline
Inverser Modifie la direction de la spline.
Vous pouvez également modifier la tolérance de la spline. La tolérance définit
l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage
indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le tracé de la spline est
fidèle aux points que vous désignez.
Modification des splines à l'aide des poignées
Lorsque vous sélectionnez une spline, des poignées s'affichent à leur points
de lissage (la variable système GRIPS doit avoir la valeur 1). Les poignées
peuvent servir à modifier la forme de la spline et à déplacer celle-ci.
Après certaines opérations, les points de lissage sont supprimés et les
poignées apparaissent aux points de contrôle. Ces opérations comprennent
l'ajustage de la spline, le déplacement des points de contrôle et l'élimination
des données de lissage. Si le cadre de contrôle de la spline est activé (la
variable système SPLFRAME a la valeur 1), des poignées s'affichent à la fois sur
les points de contrôle de la spline et sur ses points de lissage, lorsqu'elles sont
disponibles.
Points
de contrôle
Points
de contrôle
Points de
lissage
Spline avec
tolérance=0
532
|
Chapitre 20
Points de lissage
Spline avec
tolérance=0.5
Modification des objets
Vous pouvez supprimer les points de lissage d'une spline, en ajouter pour
obtenir une plus grande précision ou en déplacer pour modifier la forme de
la spline. Vous pouvez ouvrir ou fermer la spline et redéfinir les tangentes
au début et à la fin de la spline. La direction des splines est réversible. Vous
pouvez également modifier la toléranced'une spline. La tolérance définit
l'écart admissible dans la forme de la spline par rapport aux points de lissage
indiqués. Plus la valeur de tolérance est faible, plus le tracé de la spline est
fidèle aux points que vous désignez.
Affiner la forme d'une spline
Vous pouvez affiner une spline en augmentant le nombre de points de
contrôle d'une partie de la spline ou en modifiant le poids de points de
contrôle donnés. Si vous augmentez la densité d'un point de contrôle, la
spline se rapproche de ce point. Vous pouvez également préciser la spline en
modifiant son ordre. L'ordre d'une spline représente le degré du polynôme de
la spline +1. Une spline cubique, par exemple, est de l'ordre 4. Plus l'ordre de
la spline est élevé, plus elle comprend de points de contrôle.
Examinez l'exemple suivant. Supposons, par exemple, que vous ayez défini
le contour d'un pays à l'aide d'une spline et que vous souhaitiez déplacer le
quatrième point de lissage pour obtenir un tracé plus fidèle. Les poignées
sont activées. Dès que vous sélectionnez la spline, AutoCAD affiche une
poignée au niveau de chaque point de contrôle. Si vous avez créé la spline à
partir de points de lissage, les poignées apparaissent au niveau de ces points
sur la spline sélectionnée et non au niveau des points de contrôle (sauf si vous
avez supprimé ces informations à l'aide de l'option Purger de la commande
EDITSPLINE et si vous n'avez pas sélectionné l'option Lissée).
Modification des objets
|
533
Sélection du quatrième
point de lissage
Déplacement du
point de lissage
Résultat
Pour modifier une spline
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet. Choisissez
ensuite Spline.
2 Sélectionnez la spline que vous souhaitez modifier.
3 Editez la spline en entrant une ou plusieurs des options suivantes :
■
■
■
■
■
■
Entrez l (Lisser) pour modifier les données de lissage qui définissent
la spline.
Entrez f (Fermer) pour changer une spline ouverte en une boucle
continue.
Entrez d (Déplacer sommet) pour déplacer un point de lissage vers un
nouvel emplacement.
Entrez a (Affiner) pour modifier une définition de spline en ajoutant
des points de contrôle et en modifiant leur densité, et en augmentant
l'ordre de la spline.
Entrez I (Inverser) pour inverser le sens de la spline.
Entrez u (annUler) pour annuler la dernière modification.
4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande EDITSPLINE
534
|
Chapitre 20
Modification des objets
Modification des objets composés
Des opérations d'édition supplémentaires sont disponibles pour les objets
composés, tels que les blocs, les cotes, les hachures et les polylignes.
Dissociation des objets composés (Décomposer)
Vous pouvez convertir un objet composé tel qu'une polyligne, une cote, des
hachures ou une référence de bloc afin d'obtenir plusieurs éléments distincts.
Par exemple, une polyligne peut être décomposée en lignes et en arcs de
cercle simples. La décomposition de références de blocs ou de cotes
associatives remplace ces éléments par des copies des différents composants
du bloc ou de la cote.
Décomposition des cotes et des hachures
Lorsque vous décomposez une cote ou une hachure, toute associativité est
perdue et l'objet décomposé ou hachuré est remplacé par des objets distincts
tels que des lignes, du texte, des points et des solides à deux dimensions.
Décomposition de polylignes
Lorsque vous décomposez une polyligne, AutoCAD ignore tous les
paramètres d'épaisseur qui y sont associés. Les lignes et les arcs de cercle
que vous obtenez correspondent à la médiane de la polyligne. Si vous
décomposez un bloc contenant une polyligne, vous devez décomposer la
polyligne indépendamment du bloc. Lorsque vous décomposez un anneau,
l'épaisseur des éléments prend la valeur zéro.
Décomposition de références de blocs
Si vous décomposez un bloc associé à des attributs, les valeurs de ces derniers
sont perdues. Seules les définitions des attributs sont conservées. La
décomposition de références de blocs peut changer les couleurs et les
types de ligne des objets.
Décomposition de références externes
Une référence externe (xréf) est un fichier de dessin lié (ou attaché) à un
autre dessin. Il est impossible de décomposer des références externes et les
blocs qui en dépendent.
Modification des objets composés
|
535
Pour décomposer un objet
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Décomposer.
2 Sélectionnez les objets que vous désirez décomposer.
Dans le cas de la plupart des objets, la décomposition n'est pas visible
à l'écran.
Barre d'outils Modification
Ligne de commande DECOMPOS
Modification des zones hachurées et des zones
de remplissage plein
Vous pouvez modifier le remplissage des motifs et les contours des zones de
hachures. Vous pouvez aussi modifier les zones de remplissage plein, mais la
méthode à employer sera différente selon que la zone de remplissage plein
est une zone hachurée solide et remplie, une zone 2D solide, une polyligne
épaisse ou un anneau. Vous pouvez également modifier l'ordre de tracé
des hachures.
Contrôle de la densité du motif de hachures
Le hachurage peut générer un très grand nombre d'objets lignes et points.
Même s'ils sont stockés comme des objets hachures, ces objets lignes et points
utilisent de l'espace disque et leur génération prend du temps. Si vous utilisez
un facteur d'échelle relativement petit lors du hachurage d'une zone, le
hachurage exigerait des millions d'objets lignes et points, une opération très
longue qui pourrait épuiser les ressources disponibles. Vous pouvez éviter ce
problème en imposant une limite quant au nombre des objets créés par une
seule commande HACHURES ou FHACH. Si le nombre approximatif d'objets
requis pour un hachurage particulier (compte tenu de la zone du contour, du
motif et de l'échelle) dépasse le seuil fixé, AutoCAD affiche un message vous
signalant que l'échelle du hachurage est trop petite ou que la longueur des
tirets est insuffisante. La demande de hachurage est alors rejetée. Si cela se
produit, examinez attentivement vos paramètres de hachure. Il se peut que
le facteur d'échelle ne soit pas réaliste et doive être ajusté.
La limite des objets de hachures est définie par le paramètre d'environnement
MaxHatch qui est stocké dans la base de registres du système. La valeur par
défaut est de 10000. Vous pouvez fixer cette limite dans la variable du registre
système MaxHatch en respectant la syntaxe suivante (setenv ”MaxHatch”
“n”) où n est un nombre compris entre 100 et 10000000 (dix millions).
536
|
Chapitre 20
Modification des objets
Modification du remplissage d'un motif de hachures existant
Vous pouvez modifier les propriétés de motif (échelle et angle de hachure, par
exemple) associées à des hachures existantes, ou vous pouvez choisir un
nouveau motif. Vous pouvez également décomposer un motif de hachures
dans ses objets constitutifs.
Modification d'un contour de hachures
Le contour des hachures peut être modifié de plusieurs façons (copie,
déplacement, étirement, ajustement, etc.). À l'aide des poignées, vous pouvez
aussi étirer, déplacer, faire pivoter, mettre à l'échelle et faire une copie-miroir
des contours hachurés et des hachures qui leur sont associées comme vous le
feriez avec d'autres objets. Si votre modification laisse ce contour fermé, une
zone de hachures associatives est automatiquement mise à jour. En revanche,
si votre modification aboutit à un contour ouvert, la zone de hachures perd
toute associativité avec le contour et elle demeure inchangée. Lors de la
modification d'un contour de hachures, les hachures associatives risquent
d'être perdues si le fichier du motif de hachurage n'est pas disponible.
Remarque Si vous ajustez une zone hachurée pour y créer un espace, l'espace
est différent d'un îlot et la hachure perd son associativité. Pour créer un îlot,
supprimez la hachure existante, puis créez une hachure avec le nouveau contour.
Par ailleurs, la hachure disparaît si vous ajustez une hachure et si le fichier de
motif de hachures (PAT) n'est plus disponible.
Le caractère associatif des hachures dépend de la sélection de l'option
Associative dans les boîtes de dialogue Hachures de contour (FHACH) et Editer
les hachures (EDITHACH). Les hachures non associatives ne sont pas mises à
jour au moment de la modification du contour d'origine. Vous pouvez
supprimer à tout moment le caractère associatif des hachures, et cette
suppression est définitive. Si vous voulez restaurer ce caractère associatif,
vous devez créer à nouveau les hachures.
Modification des zones de remplissage plein
Les zones de remplissage plein peuvent être représentées par des
■
■
■
■
Hachures avec un motif solide
solides 2D
Remplissages avec gradient
Polylignes épaisses ou anneaux
Modification des objets composés
|
537
Vous pouvez modifier chacun de ces objets pleins comme vous le feriez pour
d'autres hachures, solides 2D, polylignes épaisses ou anneaux. Outre la
commande PROPRIETES, vous pouvez utiliser EDITHACH pour les remplissages
avec hachures pleines et gradients, la modification des solides 2D à l'aide de
poignées et la commande PEDIT pour les polylignes épaisses et les anneaux.
Modification de l'ordre de tracé des hachures
Lorsque vous modifiez une hachure, vous pouvez changer son ordre de tracé
afin qu'elle s'affiche derrière ou devant le contour des hachures, derrière ou
devant tous les autres objets.
Pour changer l'orientation d'un motif de hachures
1 Sélectionnez le motif de hachures.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone hachurée, puis cliquez
sur Propriétés dans le menu contextuel.
3 Dans la palette Propriétés, entrez la nouvelle valeur de l'angle.
Barre d'outils Standard
Ligne de commande PROPRIETES
Pour établir la limite des objets d'un motif de hachures
■
A l'invite de commande, entrez (setenv "MaxHatch" "n")
où n est un nombre compris entre 100 et 10 000 000. Plus la valeur est
élevée, plus le motif de hachures est dense.
Remarque La casse des caractères (majuscules/minuscules) est prise en
compte dans la variable MaxHatch.
Pour modifier un remplissage avec gradient
1 Cliquez deux fois sur le remplissage que vous souhaitez modifier.
2 Dans l'onglet Gradient de la boîte de dialogue Editer les hachures,
effectuez les modifications requises.
3 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperçu. Appuyez sur ENTREE ou
cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir à la boîte de dialogue
et apporter d'autres modifications.
4 Dès que les résultats vous satisfont, dans la boîte de dialogue Hachures
et remplissage de contour, cliquez sur OK pour créer le remplissage
avec gradient.
538
|
Chapitre 20
Modification des objets
Modification ou jonction des polylignes
Parmi les modifications que vous pouvez apporter, citons l'ouverture et la
fermeture des polylignes et le déplacement, l'ajout ou la suppression de
sommets déterminés. Vous pouvez redresser une polyligne entre deux
sommets et changer le type de ligne en faisant apparaître un tiret avant et
après chaque sommet. Vous pouvez définir une épaisseur uniforme pour la
polyligne entière ou contrôler l'épaisseur de chaque segment. Vous pouvez
également créer une spline à partir d'une polyligne par approximation
linéaire.
Segments de polylignes jointes
Vous pouvez joindre une droite, un arc de cercle ou une autre polyligne à une
polyligne ouverte lorsque leurs extrémités se touchent. Si les extrémités ne se
rejoignent pas mais sont séparées par une distance inférieure à une valeur que
vous pouvez définir, appelée distance d'incertitude, elles peuvent être reliées
par ajustage, prolongement ou connexion au moyen d'un nouveau segment.
Propriétés des polylignes modifiées
Si les propriétés de plusieurs objets liés pour former une polyligne diffèrent,
la polyligne issue de l'opération hérite des propriétés du premier objet
sélectionné. Si deux lignes rejoignent une polyligne en forme de Y, AutoCAD
sélectionne l'une des lignes et la joint à la polyligne. Cette jonction entraîne
également le lissage de la courbe puisque AutoCAD rejette les informations
de spline contenues dans la polyligne initiale et les polylignes jointes. Une
fois la jonction effectuée, vous pouvez créer une nouvelle spline à partir de la
polyligne obtenue.
Options d'édition supplémentaires des polylignes
Outre les opérations d'édition générale disponibles pour la plupart des objets,
il en existe d'autres qui permettent la modification des polylignes à l'aide de
la commande PEDIT.
■
■
■
Fermer Génère le segment de fermeture de la polyligne en reliant le
dernier segment au premier. Tant qu'une polyligne n'a pas été fermée à
l'aide de l'option Clore, AutoCAD la considère comme ouverte.
Joindre Ajoute des lignes, des arcs ou des polylignes à l'extrémité d'une
polyligne ouverte et supprime le lissage des courbes d'une polyligne
courbe. Pour que les objets soient raccordés à la polyligne leurs extrémités
doivent se toucher.
Largeur. Spécifie la nouvelle épaisseur applicable à l'ensemble de la
polyligne. Utilisez l'option Epaiss de l'option Modif-sommet pour
modifier les largeurs initiales et finales des segments.
Modification des objets composés
|
539
Polyligne sélectionnée
■
■
■
Modif-sommet Marque le premier sommet de la polyligne en dessinant
un X à l'écran. Si vous avez spécifié une direction de tangente pour ce
sommet, une flèche est également dessinée dans ce sens.
Lissage. Crée une courbe lisse composée d'arcs reliant chaque paire de
sommets. La courbe passe par tous les sommets de la polyligne et utilise
toute direction tangente spécifiée.
Pspline. Utilise les sommets de la polyligne sélectionnée comme points de
contrôle, ou armature, d'une polyligne à lissage de spline. La courbe passe
par les premier et dernier points de contrôle, à moins que la polyligne
d'origine ne soit fermée.
polyligne
■
■
Segments avec différentes
épaisseurs au début et à la fin
Polyligne en forme de spline
Retrouver Supprime les sommets supplémentaires insérés par une
polyligne courbe de lissage ou de spline et transforme tous les segments
de la polyligne en droites.
Typeligne gén Génère le type de ligne dans un motif continu passant
par les sommets de la polyligne. Lorsque cette option est désactivée,
AutoCAD génère le type de ligne commençant et se terminant par un
tiret à chaque sommet.
Voir aussi
“Ajustage et prolongement des objets”, page 502
540
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Chapitre 20
Modification des objets
Pour modifier une polyligne
1 Dans le menu Modification, cliquez sur l'option Objet ➤ Polyligne.
2 Sélectionnez la polyligne que vous voulez modifier.
Si l'objet sélectionné est une ligne ou un arc, AutoCAD affiche les
messages suivants :
L'objet sélectionné n'est pas une polyligne.
Voulez-vous le transformer en polyligne? <O>: Tapez o ou n, ou appuyez sur
ENTREE
Si vous entrez o, l'objet sera converti en une polyligne 2D à un seul
segment que vous pourrez modifier. Cette opération permet également de
joindre plusieurs lignes et arcs en une seule polyligne. Lorsque la variable
système PEDITACCEPT a la valeur 1, ce message est supprimé et l'objet
sélectionné est automatiquement converti en polyligne.
3 Edite la polyligne par l'entrée d'une ou de plusieurs des options suivantes :
■
■
■
■
■
■
■
■
■
Entrez f (Fermer) pour créer une polyligne fermée.
Entrez j (Joindre) pour relier les arcs, les polylignes ou les lignes
contiguës.
Entrez e (Epaisseur) pour spécifier la nouvelle épaisseur applicable à
l'ensemble de la polyligne.
Entrez m (Modif-sommet) pour modifier un sommet.
Entrez l (Lisser) pour générer une série d'arcs reliant chaque paire de
sommets.
Entrez p (Pspline) pour obtenir, par approximation, une spline.
Entrez r (Retrouver) pour supprimer les sommets supplémentaires
insérés par une courbe de lissage ou de spline et pour transformer tous
les segments de la polyligne en droites.
Entrez T (Typeligne gén) pour générer le type de ligne dans un motif
continu passant par les sommets de la polyligne.
Entrez u (annUler) pour annuler les opérations et retourner au début de
la commande PEDIT.
4 Entrez q (Quitter) pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande PEDIT
Modification des objets composés
|
541
Pour effiler les différents segments d'une polyligne
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet ➤ Polyligne.
2 Sélectionnez la polyligne à modifier.
3 Entrez m (Modif-sommet).
Le premier sommet est marqué d'un X. Passez au sommet voulu à l'aide
des commandes Suivant ou Précédent.
4 Entrez l (Largeur).
5 Entrez les nouvelles largeurs initiale et finale, et appuyez sur ENTREE pour
passer au sommet suivant. Recommencez les étapes 4 et 5 pour chaque
segment.
6 Entrez u (annUler) pour annuler les opérations et retourner au début de la
commande PEDIT.
7 Entrez q (Quitter) pour terminer la modification des sommets.
8 Tapez de nouveau q (Quitter) pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Modification II
Ligne de commande PEDIT
Modification des multilignes
Vous pouvez modifier une multiligne en ajoutant et en supprimant des
sommets et en changeant l'affichage des jointures. Vous pouvez également
redéfinir le style des multilignes : changer les caractéristiques de chacune
des lignes, définir les extrémités ou les couleurs de remplissage des futures
multilignes.
Ajout ou suppression de sommets de multilignes
Vous pouvez ajouter ou supprimer un sommet à un endroit quelconque de la
multiligne.
Sommet à supprimer
542
|
Chapitre 20
Modification des objets
Multiligne dont un
sommet est supprimé
Choix du type d'intersection
Vous avez la possibilité de choisir le type d'intersection formé par deux
multilignes dans un dessin. Vous pouvez, en effet, définir une intersection en
forme de croix ou de T, et selon le cas, indiquer si vous préférez ouvrir, fermer
ou fusionner la multiligne au niveau de l'intersection ou du T.
Intersection fermée
en forme de croix
Intersection ouverte
en forme de T
Intersection combinée
en forme de croix
Modification des styles de multilignes
Le style des multilignes détermine le nombre d'éléments (lignes) dont elles
sont constituées, leur couleur, leur type, leur épaisseur et la distance séparant
chaque élément de la ligne de référence. Vous pouvez modifier ces propriétés.
Vous pouvez également définir l'aspect des intersections entre les
multilignes, celui des extrémités, ainsi que la couleur de remplissage.
Les nouvelles caractéristiques restent en vigueur jusqu'à ce que vous en
changiez à nouveau.
Vous ne pouvez pas modifier les propriétés d'élément ou de multilignes d'un
style multiligne STANDARD ou d'un style de multiligne utilisé dans le dessin
courant. Si vous tentez de modifier les options de la boîte de dialogue
Propriétés de l'élément ou Propriétés des multilignes, ces options ne seront
pas accessibles. Si vous souhaitez modifier un style de multiligne existant,
vous devez le faire avant de dessiner des multilignes dans ce style.
Si vous utilisez la commande MLSTYLE pour créer un style de multiligne sans
l'enregistrer, puis que vous sélectionnez un autre style ou créez un style, les
propriétés définies lors de la première commande MLSTYLE sont perdues.
Pour les conserver, enregistrez chaque style de multiligne dans un fichier
MLN avant d'en créer un nouveau.
Modification des objets composés
|
543
Pour supprimer un sommet d'une multiligne
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet ➤ Multiligne.
2 Dans la boîte de dialogue Outils d'édition de multiligne, sélectionnez
Supprimer sommet (dans la rangée inférieure des images), puis cliquez
sur OK.
3 Dans le dessin, indiquez le sommet à supprimer et appuyez sur ENTREE .
Ligne de commande MLEDIT
Pour définir une intersection fermée en forme de croix
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Objet ➤ Multiligne.
2 Dans la boîte de dialogue Outils d'édition de multiligne, cliquez sur Croix
fermée (dans la rangée supérieure des images), puis sur OK.
3 Sélectionnez la multiligne qui sera affichée au premier plan.
4 Sélectionnez la multiligne qui apparaîtra à l'arrière-plan.
AutoCAD change la forme de l'intersection. Sélectionnez les autres
intersections que vous désirez modifier ou appuyez sur ENTREE pour
terminer l'opération. Appuyez à nouveau sur ENTREE pour afficher la boîte
de dialogue Outils d'édition de multiligne.
Pour modifier le style d'une multiligne
Les étapes suivantes décrivent comment supprimer un élément d'une
multiligne, modifier l'angle d'orientation des lignes reliant chaque
extrémité et redéfinir la couleur de remplissage.
1 Dans le menu Format, choisissez l'option Style de multilignes.
2 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, choisissez un nom de style
dans la liste proposée. Sélectionnez un style comprenant plus de deux
éléments.
3 Cliquez ensuite sur le bouton Propriétés de l'élément.
4 Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre, sous Eléments, sélectionnez
l'élément de ligne à supprimer, cliquez sur le bouton Supprimer, puis
sur OK.
5 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, choisissez Propriétés des
multilignes.
6 Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, sous Extrémités, entrez le nouvel
angle des lignes reliant chaque extrémité.
7 Sous Remplissage, cliquez sur le bouton Couleur, sélectionnez une
nouvelle couleur dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur qui
s'affiche, puis cliquez deux fois sur OK.
544
|
Chapitre 20
Modification des objets
8 Dans la boîte de dialogue Styles de multilignes, cliquez sur le bouton
Enregistrer pour enregistrer les modifications apportées au style dans le
fichier MLN.
9 Cliquez sur OK pour enregistrer l'entrée que vous venez de modifier dans
la table des symboles et quitter la boîte de dialogue.
Ligne de commande MLSTYLE
Modification des solides 3D
Une fois le solide 3D créé, vous pouvez en modifier la forme et l'aspect à l'aide
de l'outil de modélisation ShapeManager de AutoCAD.
Présentation de la modification des solides 3D
Une fois le solide créé, vous pouvez modifier son aspect à l'aide de raccords,
de chanfreins, de sections ou coupes, ou encore d'une séparation.
Vous pouvez également modifier les faces et les arêtes du solide. Vous avez la
possibilité de supprimer facilement les fusions créées à l'aide des commandes
RACCORD ou CHANFREIN. Il est possible, par ailleurs, de modifier la couleur
d'un objet et de copier une face ou une arête de cet objet sous la forme d'un
corps, d'une région, d'une droite, d'un arc, d'un cercle, d'une ellipse ou d'un
objet spline. Vous pouvez imprimer des figures sur des solides existants afin
de créer de nouvelles faces ou de fusionner des faces identiques. La procédure
de décalage permet de modifier l'aspect des faces d'un solide, par exemple en
réduisant ou en élargissant le diamètre d'un orifice. La séparation de solides
composés désolidarisés permet de générer des objets solides 3D. La procédure
de gainage permet de créer de minces revêtements dont vous spécifiez
l'épaisseur.
Raccord et chanfreinage des solides 3D
La commande RACCORD permet de définir des arrondis et des raccords sur les
objets 3D sélectionnés. Pour ce faire, la solution par défaut consiste à préciser
le rayon du raccord et à sélectionner les arêtes sur lesquelles il va être créé.
D'autres solutions consistent à spécifier des dimensions individuelles pour
chaque arête raccordée et à raccorder des tangentes d'arêtes.
De même, la commande CHANFREIN vous permet de biseauter les bords situés
le long des faces adjacentes des solides 3D sélectionnés.
Modification des solides 3D
|
545
Pour créer un raccord sur un solide
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Raccord.
2 Désignez l'arête du solide au niveau de laquelle vous souhaitez créer
le raccord (1).
3 Spécifiez le rayon du raccord.
4 Sélectionnez d'autres arêtes ou appuyez sur ENTREE pour exécuter
le raccord.
1
Sélection de l'arête concernée
Résultat
Ligne de commande RACCORD
Pour créer un chanfrein sur un solide
1 Dans le menu Modification, choisissez l'option Chanfrein.
2 Désignez l'arête de la surface de base du chanfrein que vous souhaitez(1).
AutoCAD met en surbrillance l'une des deux surfaces adjacentes à l'arête
sélectionnée.
3 Si vous voulez sélectionner l'autre surface, entrez n (Suivante). Sinon,
appuyez sur ENTREE pour accepter la surface en surbrillance.
4 Spécifiez la distance voulue sur la surface de base.
Cette distance est mesurée entre l'arête sélectionnée et un point de cette
surface. L'autre distance est mesurée de la même façon sur la surface
adjacente.
5 Indiquez la distance sur la surface adjacente.
L'option Boucle permet de sélectionner toutes les arêtes autour de la
surface de base et l'option de sélection d'une arête sert à créer un chanfrein
uniquement au niveau des arêtes désignées.
6 Indiquez les arêtes que vous souhaitez chanfreiner (2).
546
|
Chapitre 20
Modification des objets
2
1
Surface de base
sélectionnée
Arête à chanfreiner
sélectionnée
Résultat
Ligne de commande CHANFREIN
Coupe et section des solides 3D
La commande COUPE permet de définir une coupe de solide comme une
région ou un bloc anonyme. La méthode par défaut consiste à désigner trois
points pour spécifier le plan de coupe. D'autres méthodes consistent à définir
ce plan en fonction d'un autre objet, de la vue courante, de l'axe Z, ou des
plans XY, YZ ou ZX. AutoCAD place le plan de coupe sur le calque courant.
La commande SECTION permet de créer un solide en coupant le solide
existant et en supprimant l'une des deux parties. Vous pouvez conserver une
seule ou les deux moitiés du solide d'origine. Les solides ainsi sectionnés
gardent les propriétés de calque et de couleur de leurs solides initiaux. Pour
créer une section, la méthode par défaut consiste à désigner trois points pour
spécifier le plan de coupe et à indiquer le côté que vous souhaitez conserver.
Vous pouvez également définir ce plan en fonction d'un autre objet, de la vue
courante, de l'axe Z ou des plans XY, YZ ou ZX.
Pour créer une coupe d'un solide
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides ➤ Coupe.
2 Sélectionnez l'objet à partir duquel vous voulez créer une coupe.
3 Désignez trois points pour définir le plan de la coupe.
Le premier point définit l'origine (0,0,0) de ce plan, le deuxième, l'axe X et
le troisième, l'axe Y.
Modification des solides 3D
|
547
3
2
1
Objet sélectionné et trois
points spécifiés
Isolation et hachurage
des coupes à des fins
de simplification
Plan de la coupe défini
Ligne de commande COUPE
Remarque Si vous appliquez un hachurage au plan de la coupe, vous devez
préalablement aligner le SCU sur ce plan.
Pour créer une section d'un solide
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Solides ➤ Coupe.
2 Sélectionnez les objets à sectionner.
3 Désignez trois points pour définir le plan de coupe.
Le premier point définit l'origine (0,0,0) de ce plan, le deuxième, l'axe X
positif et le troisième, l'axe Y positif.
4 Précisez la moitié que vous souhaitez conserver ou entrez d pour conserver
les deux moitiés.
3
2
1
Trois points spécifiés pour
définir le plan de coupe
Une moitié de l'objet
conservée
Ligne de commande SECTION
548
|
Chapitre 20
Modification des objets
Les deux moitiés
conservées
Modification des faces des solides 3D
Vous pouvez modifier un solide 3D en appliquant des opérations aux faces
sélectionnées de l'objet.
Présentation de la modification des faces des solides 3D
Un solide peut être modifié par extrusion, déplacement, rotation, décalage,
effilage, suppression ou copie, ou par modification des couleurs des faces.
Vous pouvez sélectionner séparément les faces d'un solide 3D ou utiliser l'une
des méthodes de sélection suivantes :
■
■
■
■
Jeu de contours
Polygone de capture
Fenêtre de capture
Trajet
Les jeux de contours sont des ensembles de faces définis par un contour fermé,
celui-ci étant constitué de lignes, de cercles, d'arcs, d'arcs elliptiques et de
courbes splines. Lorsque vous définissez un jeu de contours sur un solide,
vous devez d'abord sélectionner un point intérieur sur le solide afin de mettre
la face choisie en surbrillance. Si vous sélectionnez de nouveau le même
point, la face adjacente est également mise en surbrillance.
Vous pouvez également sélectionner des faces ou des arêtes individuellement
à l'aide du périphérique de pointage ou bien utiliser au choix une fenêtre de
capture, un polygone de forme irrégulière ou un trajet, pour sélectionner
toutes les faces ou arêtes traversées.
Extrusion des faces des solides 3D
Pour extruder des faces planes, vous avez deux solutions : suivre une
trajectoire ou indiquer une hauteur et un angle d'extrusion. Chaque face
possède un côté positif, qui représente le côté de la direction de la
perpendiculaire de la face (la face courante sur laquelle vous travaillez). Si
vous entrez une valeur positive, la face est extrudée dans la direction positive
(habituellement vers l'extérieur). Si vous entrez une valeur négative, la face
est extrudée dans la direction négative (habituellement vers l'intérieur).
Modification des solides 3D
|
549
Lorsque vous effilez la face sélectionnée avec un angle positif ou négatif, la
face s'effile respectivement vers l'intérieur ou vers l'extérieur. L'angle par
défaut, 0, extrude la face dans la direction perpendiculaire à son plan. Si vous
indiquez un grand angle ou une grande hauteur d'extrusion, la face risque de
se réduire à un point avant la hauteur spécifiée. Dans ce cas AutoCAD
refusera d'exécuter l'extrusion. L'extrusion d'une face sur une trajectoire
repose sur une courbe (lignes, cercles, arcs, ellipses, arcs elliptiques,
polylignes ou splines).
Vous pouvez également extruder la face d'un solide en suivant la trajectoire
d'une droite ou d'une courbe déterminée. Tous les profils de la face
sélectionnée s'extrudent alors en suivant la trajectoire choisie pour créer
l'extrusion. Pour les trajectoires, vous pouvez sélectionner des lignes, des
cercles, des arcs, des ellipses, des arcs elliptiques, des polylignes, ou des
splines. La trajectoire ne doit pas être sur le même plan que la face
sélectionnée ni présenter des zones fortement courbées.
Pour extruder une face sur un solide
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Extruder
des faces.
2 Désignez la face que vous souhaitez extruder (1).
3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter
l'extrusion.
4 Indiquez la hauteur de l'extrusion.
5 Spécifiez l'angle d'extrusion.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
1
Face sélectionnée
Face extrudée
Ligne de commande EDITSOLIDE
550
Pour extruder une face sur un solide en suivant une trajectoire
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Extruder
des faces.
2 Désignez la face que vous souhaitez extruder (1).
3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter
l'extrusion.
4 Entrez c (Chemin).
5 Sélectionnez l'objet devant servir de trajectoire (2).
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
2
1
Face sélectionnée
Trajectoire sélectionnée
Face extrudée
Ligne de commande EDITSOLIDE
Déplacement des faces des solides 3D
Les solides 3D peuvent être modifiés par déplacement de faces. AutoCAD
déplace la ou les faces sélectionnées sans changer leur orientation. Par
ailleurs, AutoCAD permet de déplacer facilement les orifices dans un
solide 3D. Pour effectuer ces opérations avec précision, pensez à utiliser
le mode RESOL, les coordonnées ou les accrochages aux objets.
Pour déplacer une face sur un solide
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Déplacer
des faces.
2 Sélectionnez la face que vous souhaitez déplacer (1).
3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter
le déplacement.
4 Choisissez un point de base (2).
5 Désignez un second point pour le déplacement (3).
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Modification des solides 3D
|
551
2
1
Face sélectionnée
3
Point de base et second
point sélectionnés
Face déplacée
Ligne de commande EDITSOLIDE
Rotation des faces des solides 3D
Pour faire pivoter des faces ou un ensemble d'objets définis sur un solide,
par exemple des orifices, il suffit d'indiquer un point de base et un angle de
rotation relatif ou absolu. Toutes les faces sélectionnées pivotent autour d'un
axe spécifié. Le SCU courant et la variable système ANGDIR déterminent la
direction de la rotation. L'axe de rotation peut être défini par deux points, par
un objet, par l'axe X, Y ou Z, ou encore par la direction Z de la vue courante.
Pour faire pivoter une face sur un solide
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Rotation
des faces.
2 Indiquez la face que vous souhaitez faire pivoter (1).
3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter
la rotation.
4 Entrez z pour désigner l'axe de rotation.
Pour définir cet axe de rotation, vous pouvez également choisir l'axe X ou
Y, deux points ou un axe défini par un objet (aligne l'axe de révolution sur
un objet existant). La direction positive de l'axe est déterminée par le
second point. La rotation s'effectue en suivant la règle de la main droite
sauf si la valeur de la variable système ANGDIR inverse cette disposition.
5 Spécifiez l'angle de rotation.
552
|
Chapitre 20
Modification des objets
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
1
2
Face sélectionnée
Axe de rotation sélectionné
Rotation de la face autour de
l'axe Z, 35#
Ligne de commande EDITSOLIDE
Décalage des faces des solides 3D
Vous pouvez décaler d'une distance uniforme toutes les faces d'un solide 3D.
AutoCAD crée de nouvelles faces en décalant les faces existantes vers
l'intérieur ou l'extérieur par rapport à leur position d'origine (le décalage
fonctionne dans la direction de la perpendiculaire de la face ou sur le côté
positif de la surface ou de la face). Ainsi, vous pouvez décaler des orifices sur
un solide, quelle que soit leur taille. Choisir une valeur positive augmente la
taille ou le volume du solide tandis qu'une valeur négative réduit cette taille
ou ce volume. Vous pouvez également indiquer un point de passage pour
définir la distance de décalage.
Pour décaler une face sur un solide
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Décaler
des faces.
2 Désignez la face que vous souhaitez décaler (1).
3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter le
décalage.
4 Spécifiez la distance de décalage.
Modification des solides 3D
|
553
5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
1
Face sélectionnée
Décalage=1
Décalage=–1
Remarque Les trous décalés deviennent de plus en plus petits à mesure que
le volume du solide augmente.
Ligne de commande EDITSOLIDE
Effiler les faces des solides 3D
Vous pouvez effiler des faces en définissant un angle de dépouille d'après un
vecteur de direction. Lorsque vous effilez la face sélectionnée avec un angle
positif ou négatif, la face s'effile respectivement vers l'intérieur ou vers
l'extérieur. Evitez de définir des angles d'extrusion très grands. En effet, si
l'angle est trop important, le profil risque de se réduire à un point avant la
hauteur spécifiée. Dans ce cas, AutoCAD refusera d'exécuter l'opération.
Pour effiler une face sur un solide
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Effiler
des faces.
2 Désignez la face que vous souhaitez effiler (1).
3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter l'effilage.
4 Choisissez un point de base pour l'effilage (2).
5 Désignez le second point sur un axe (3).
6 Spécifiez l'angle à utiliser pour l'effilage.
7 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
554
|
Chapitre 20
Modification des objets
1
3
2
Face sélectionnée
Point de base et second
point sélectionnés
Face effilée 10#
Ligne de commande EDITSOLIDE
Supprimer les faces des solides 3D
Les faces et les raccords d'un solide 3D peuvent être supprimés. Par exemple,
vous pouvez supprimer des trous et des raccords créés sur un solide 3D à
l'aide de la commande EDITSOLIDE.
Pour supprimer une face sur un solide
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Supprimer
des faces.
2 Désignez la face que vous souhaitez supprimer (1).
3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter la
suppression.
4 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
1
Face sélectionnée
Face supprimée
Ligne de commande EDITSOLIDE
Modification des solides 3D
|
555
Copie des faces des solides 3D
Les faces d'un solide 3D peuvent être copiées. AutoCAD copie les faces
sélectionnées sous forme de régions ou de corps. Si vous spécifiez deux
points, AutoCAD utilise le premier comme point de base et insère une copie
unique à un emplacement défini par rapport à ce point de base. Si vous
n'indiquez qu'un seul point et que vous appuyez ensuite sur ENTREE ,
AutoCAD utilise le premier point sélectionné comme point de base ; le
point suivant que vous sélectionnerez sera considéré comme le point
de destination de la copie.
Pour copier une face de solide
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Copier
des faces.
2 Désignez la face que vous souhaitez copier (1).
3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter la copie.
4 Choisissez un point de base (2).
5 Désignez un second point pour le déplacement (3).
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
1
2
3
Face sélectionnée
Point de base et second
point sélectionnés
Face copiée
Remarque La commande EXTRUDER permet d'extruder une face copiée.
Ligne de commande EDITSOLIDE
556
|
Chapitre 20
Modification des objets
Coloration des faces des solides 3D
Vous pouvez modifier la couleur de la face sélectionnée d'un solide 3D. Vous
pouvez sélectionner une couleur parmi les sept couleurs standard ou en
choisir une autre dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Pour
spécifier une couleur, vous pouvez entrer son nom ou choisir un numéro
compris entre 1 et 255 dans l'index des couleurs d'AutoCAD (ACI). Affecter
une couleur à une face a pour effet immédiat d'appliquer la même couleur au
calque sur lequel le solide réside. Pour de plus amples informations sur
l'attribution de couleurs, voir “Utilisation des couleurs”, page 282.
Pour changer la couleur d'une face sur un solide 3D
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤
Colorier des faces.
2 Sélectionnez la face dont vous souhaitez modifier la couleur.
3 Sélectionnez d'autres faces ou appuyez sur ENTREE pour exécuter
l'opération.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, choisissez une couleur,
puis cliquez sur OK.
5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Ligne de commande EDITSOLIDE
Modification des arêtes des solides 3D
Vous pouvez modifier la couleur des arêtes sélectionnées ou copier
séparément les arêtes du solide 3D. Les couleurs se choisissent dans la boîte
de dialogue Sélectionner une couleur. Toutes les arêtes des solides 3D se
copient sous forme d'objets ligne, arc, cercle, ellipse ou spline.
Coloration des arêtes
Vous pouvez attribuer des couleurs aux différentes arêtes d'un solide 3D.
Vous pouvez sélectionner une couleur parmi les sept couleurs standard ou en
choisir une autre dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur. Pour
spécifier une couleur, vous pouvez entrer son nom ou choisir un numéro ACI
(entre 1 et 255). Affecter une couleur à une arête a pour effet immédiat
d'appliquer la même couleur au calque sur lequel le solide réside. Pour de plus
amples informations sur l'attribution de couleurs, voir “Utilisation des
couleurs”, page 282.
Modification des solides 3D
|
557
Copie des arêtes
Les différentes arêtes d'un solide en 3D peuvent être copiées. Toutes les arêtes
des solides 3D se copient sous forme d'objets ligne, arc, cercle, ellipse ou
spline. Si vous spécifiez deux points, AutoCAD utilise le premier comme
point de base et insère une copie unique à un emplacement défini par rapport
à ce point de base. Si vous n'indiquez qu'un seul point et que vous appuyez
ensuite sur ENTREE , AutoCAD utilise le premier point sélectionné comme
point de base ; le point suivant que vous sélectionnerez sera considéré
comme le point de destination de la copie.
Pour changer la couleur d'une arête sur un solide 3D
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Colorier
des arêtes.
2 Désignez l'arête de la face que vous souhaitez colorer.
3 Sélectionnez d'autres arêtes ou appuyez sur ENTREE pour exécuter
l'opération.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur, choisissez une couleur,
puis cliquez sur OK.
5 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Ligne de commande EDITSOLIDE
Pour copier une arête d'un solide
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Copier des
arêtes.
2 Désignez l'arête de la face que vous souhaitez copier (1).
3 Sélectionnez d'autres arêtes ou appuyez sur ENTREE pour exécuter
l'opération.
4 Choisissez un point de base (2).
5 Désignez un second point pour le déplacement (3).
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
2
1
3
Arête sélectionnée
Point de base et second
point sélectionnés
Ligne de commande EDITSOLIDE
558
|
Chapitre 20
Modification des objets
Arête copiée
Empreinte des solides 3D
Vous pouvez créer des faces ou des solides en 3D en appliquant des
empreintes d'arc, de cercle, de ligne, de polyligne 2D ou 3D, d'ellipse, de
spline, de région, de corps et de solide 3D. Par exemple, si un cercle
chevauche un solide en 3D, vous pouvez inscrire sur le solide et sous forme
d'empreinte la partie commune aux deux objets, délimitée par l'intersection
des courbes. Vous êtes libre de supprimer ou de conserver le modèle original
imprimé, en vue d'autres modifications. Il doit exister une intersection entre
la ou les faces de l'objet à imprimer et le solide sélectionné pour que cette
opération soit possible.
Pour appliquer une empreinte sur un solide en 3D
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Empreinte.
2 Sélectionnez le solide 3D (1).
3 Sélectionnez l'objet que vous souhaitez imprimer (2).
4 Appuyez sur ENTREE pour conserver les objets initiaux ou entrez o pour
les supprimer.
5 Sélectionnez d'autres objets à imprimer ou appuyez sur ENTREE pour
exécuter l'opération.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
1
2
Solide sélectionné
Objet sélectionné
Objet imprimé
sur le solide
Ligne de commande EDITSOLIDE
Modification des solides 3D
|
559
Séparation des solides 3D
Vous pouvez séparer (décomposer) des solides composés. Notez que le solide
3D composé ne doit pas partager de zones ou volumes avec d'autres solides.
Les solides résultant de la séparation conservent les calques et les couleurs du
solide initial, une fois celui-ci décomposé. Les solides 3D imbriqués sont
séparés sous leur forme la plus simple.
Pour décomposer un solide 3D composé
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Séparer.
2 Sélectionnez le solide 3D souhaité.
3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
Ligne de commande EDITSOLIDE
Gainage des solides 3D
AutoCAD offre la possibilité de créer une gaine (sorte de revêtement creux de
l'épaisseur indiquée), à partir d'un solide 3D. Ces nouvelles faces sont créées
en décalant les faces existantes vers l'intérieur ou l'extérieur par rapport à leur
position d'origine. Les faces tangentes sont traitées comme des faces uniques
lors de ce type d'opération.
Pour créer un gainage de solide 3D
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Gaine.
2 Sélectionnez le solide 3D souhaité.
3 Désignez la face que vous souhaitez exclure du processus de gainage (1).
4 Sélectionnez d'autres faces à exclure ou appuyez sur ENTREE pour exécuter
l'opération.
5 Indiquez la distance de décalage du gainage.
Si vous entrez une valeur positive, le gainage se crée dans la direction
positive de la face. Si vous entrez une valeur négative, il se crée dans la
direction négative de la face.
6 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
560
|
Chapitre 20
Modification des objets
1
Face sélectionnée
Décalage du gainage=0,5
Décalage du gainage=0.5
Ligne de commande EDITSOLIDE
Nettoyage et vérification des solides 3D
Vous pouvez supprimer des arêtes ou des sommets si leurs deux côtés
partagent la même définition de surface ou de sommet. AutoCAD vérifie le
corps, les faces ou les arêtes du solide et fusionne les faces adjacentes
partageant la même surface. Toutes les arêtes redondantes, constituées d'une
empreinte ou inutilisées, existant sur le solide en 3D, sont supprimées.
Vous pouvez vérifier la validité des solides 3D que vous avez créés. Tout solide
3D correctement défini peut être modifié. Si l'objet que vous tentez de
modifier présente des anomalies, un message d'erreur ACIS s'affiche. Si le
solide 3D n'est pas correct, il n'est pas possible de l'éditer.
Pour nettoyer un solide 3D
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Nettoyer.
2 Sélectionnez le solide 3D (1).
3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
1
Solide sélectionné
Solide nettoyé
Ligne de commande EDITSOLIDE
Modification des solides 3D
|
561
Pour valider un solide 3D
1 Dans le menu Modification, choisissez Edition de solides ➤ Vérifier.
2 Sélectionnez le solide 3D souhaité.
3 Appuyez sur la touche ENTREE pour mettre fin à la commande.
AutoCAD affiche un message indiquant si le solide est un solide
ShapeManager valable.
Ligne de commande EDITSOLIDE
Utilisation des fonctions Couper, Copier
et Coller de Windows
Pour utiliser des objets provenant d'un fichier dessin AutoCAD dans une
autre application, coupez ou copiez ces objets dans le Presse-papiers et collezles ensuite dans votre fichier.
Couper les objets
Couper des objets sélectionnés les supprime du dessin et les copie dans le
Presse-papiers. Ils sont alors prêts à être collés dans d'autres documents
Microsoft® Windows® .
Copie d'objets
Utilisez le Presse-papiers pour copier tout ou partie d'un dessin dans un
document créé par une autre application. Les objets AutoCAD sont copiés
dans un format vectoriel qui permet de conserver une haute résolution dans
d'autres applications. Ces objets sont mémorisés au format WMF (métafichier
Windows) dans le Presse-papiers. Les informations contenues dans le Pressepapiers peuvent ensuite être incorporées dans l'autre document. Toutefois,
les modifications que vous apportez au dessin original ne sont pas appliquées
à la copie incorporée dans l'autre application.
Collage des objets
Les formats utilisés pour mémoriser les informations dans le Presse-papiers
varient d'une application à l'autre. Lorsque vous copiez des objets dans le
Presse-papiers, AutoCAD conserve, dans la mesure du possible, les attributs
de format d'origine. Dès que vous collez le contenu du Presse-papiers dans un
dessin AutoCAD, AutoCAD adopte le format qui permet de préserver le plus
grand nombre d'informations. Toutefois, vous pouvez convertir les données
collées au format AutoCAD.
562
|
Chapitre 20
Modification des objets
Très simple à modifier, le format AutoCAD est le mieux adapté à la copie des
objets vers et depuis AutoCAD. Il préserve toutes les informations d'objet
pertinentes, y compris les références de blocs et les aspects 3D.
Le format de métafichier Windows (image) étant vectoriel, il vous est donc
possible de mettre à l'échelle et d'imprimer les objets sans risquer de diminuer
la résolution. Utilisez ce format pour coller des objets dans des applications
Windows compatibles avec le format de fichier WMF. Les métafichiers collés
dans AutoCAD ont une résolution supérieure à celle des images bitmap
(fichiers BMP), mais ne se sont pas aussi facilement manipulables que les
objets AutoCAD.
La couleur de l'objet ne change pas lorsqu'il est copié dans le Presse-papiers.
Par exemple, les objets blancs collés sur un arrière-plan blanc ne sont pas
visibles. Utilisez les variables système WMFBKGND et WMFFOREGND pour
indiquer si l'arrière-plan ou le premier plan est transparent pour les objets de
métafichier collés dans les autres applications.
Les images bitmap (généralement créées à l'aide d'applications graphiques) se
présentent sous la forme d'un raster composé de pixels.
Vous pouvez insérer dans un dessin AutoCAD un objet lié ou incorporé
provenant du Presse-papiers, à l'aide de la commande COLLAGSPEC Si vous
convertissez les données collées au format AutoCAD, l'objet est inséré comme
référence de bloc. Pour modifier les informations collées, décomposez la
référence de bloc en ses objets composants. Lorsque vous convertissez un
métafichier Windows stocké dans le Presse-papiers au format AutoCAD, la
précision d'échelle risque de diminuer. Pour conserver la bonne échelle,
enregistrez les objets dans le dessin d'origine sous la forme d'un bloc (à l'aide
de la commande WBLOC) et insérez-les ensuite dans AutoCADà l'aide de la
commande INSERT.
Pour couper des objets et les placer dans le Presse-papiers
1 Sélectionnez les objets à couper.
2 Dans le menu Edition, choisissez l'option Couper. Vous pouvez également
appuyer sur CTRL + X .
Ces objets peuvent maintenant être collés dans d'autres applications
Windows.
Ligne de commande COUPERPRESS
Utilisation des fonctions Couper, Copier et Coller de Windows
|
563
Pour copier des objets dans le Presse-papiers
1 Sélectionnez les objets à copier.
2 Dans le menu Edition, choisissez Copier. Vous pouvez également appuyer
sur CTRL + Donne .
Ligne de commande COPIERPRESS
Pour coller des objets à partir du Presse-papiers
■
Dans le menu Edition, choisissez l'option Coller. Vous pouvez également
appuyer sur CTRL + V .
Les objets figurant dans le Presse-papiers sont collés dans le dessin.
Ligne de commande COLLERPRESS
Pour convertir les données collées au format AutoCAD
1 Dans le menu Edition, choisissez l'option Collage spécial.
2 Dans la boîte de dialogue Collage spécial, sélectionnez Coller.
3 Cliquez sur Image dans la liste des formats.
4 Cliquez sur OK.
Ligne de commande COLLAGSPEC
564
|
Chapitre 20
Modification des objets
Partie 6
Hachures, notes, tableaux et
cotes
Chapitre 21
Hachures, remplissages et nettoyages
Chapitre 22
Notes et étiquettes 587
Chapitre 23
Tableaux 643
Chapitre 24
Cotes et tolérances 657
567
565
566
Hachures, remplissages
et nettoyages
21
Dans un grand nombre d'applications de dessin, le
Contenu
hachurage permet de remplir une zone selon un motif.
■ Présentation des motifs de
Vous pouvez utiliser un motif de hachures prédéfini,
définir un motif simple à partir du type de ligne en cours
ou créer un motif de hachures complexe. Vous pouvez
hachures et des remplissages
■ Définition des contours de
hachures
■ Choix des motifs de hachures
et des remplissages
également utiliser la fonction Hachure pour créer des
remplissages de solides.
Vous pouvez également remplir des surfaces avec un
remplissage avec gradient afin de simuler la réflexion de
la lumière sur un objet figurant dans votre dessin.
Dans certains dessins, vous pouvez être amené à utiliser
un objet de nettoyage pour couvrir des objets existants
d'une zone vide afin de laisser de la place pour des
remarques ou pour masquer des détails.
567
Présentation des motifs de hachures
et des remplissages
Vous pouvez utiliser la méthode glisser-déposer à partir d'une palette d'outils
pour appliquer des hachures, ou passer par une boîte de dialogue donnant
accès à des options.
Pour indiquer les contours des hachures, vous avez le choix entre plusieurs
méthodes. En outre, vous pouvez utiliser des hachures associatives, c'est-àdire des hachures qui sont automatiquement ajustées en cas de modification
des contours. Si vous voulez hachurer une zone dont les contours ne sont pas
fermés, vous pouvez définir la variable système HPGAPTOL pour combler les
espaces jusqu'à une certaine taille et traiter les contours comme s'ils étaient
fermés. HPGAPTOL s'applique uniquement à des espaces situés entre des
lignes et des arcs qui se croiseraient, s'ils se prolongeaient.
Vous pouvez attribuer un ordre de tracé aux hachures afin qu'elles soient
dessinées devant ou derrière les contours de hachures ou bien devant ou
derrière tous les autres objets.
Pour réduire le volume du fichier, un motif de hachures est défini dans une
base de données de dessin comme un seul objet graphique.
Ajout de motifs de hachures et de remplissages
Vous avez le choix entre plusieurs méthodes pour ajouter des motifs de
hachures à vos dessins. La commande FHACH offre le plus d'options.
Utilisez les palettes d'outils pour accélérer le processus.
Une fois la palette d'outils ouverte, cliquez sur un outil de motif avec le
bouton droit de la souris pour accéder à la boîte de dialogue Propriétés de
l'outil à partir du menu contextuel. Cette boîte de dialogue contient plusieurs
options de motifs de hachures également disponibles via FHACH. Vous
pouvez par exemple spécifier l'échelle et l'espacement du motif de hachures.
Création de hachures associatives
Les hachures associatives sont mises à jour lorsque vous modifiez leur contour.
Par défaut, les hachures créées à l'aide de la commande FHACH sont associatives.
Ce paramètre est stocké dans la variable système HPASSOC. Les hachures créées
en glissant les motifs de hachures depuis les palettes d'outils ou DesignCenter™
utilisent le paramète contenu dans la variable HPASSOC. Vous pouvez annuler
cette fonction à tout moment ou utiliser la commande HACHURES pour créer
des hachures ne possédant pas cette caractéristique. Lorsque la variable système
HPGAPTOL est définie sur 0 (par défaut), l'associativité est automatiquement
supprimée si l'édition crée un contour ouvert.
568
|
Chapitre 21
Hachures, remplissages et nettoyages
Lorsque vous hachurez un dessin, les objets ou les sections d'objets qui ne
font pas partie du contour ne sont pas pris en compte.
AutoCAD ne hachure pas les éléments (texte, attribut, forme, objet plein)
figurant à l'intérieur de la zone à hachurer, lorsque ceux-ci font partie de
l'ensemble des contours sélectionnés. Il est donc possible de hachurer une
partie d'un "camembert" même si celle-ci contient un libellé (le texte reste
lisible). Vous pouvez en outre annuler la fonction d'exclusion automatique
du texte.
Vous pouvez utiliser la commande HACHURES pour créer des hachures non
associatives, qui ne dépendent pas du contour.
Objet hachuré
Résultat
Résultat
après
aprmodification
ès
du modification
contour de hachures
du
noncontour
associatives
de hachures
Résultat
Résultat
après après
modification
du contour
modification
de hachures
du
associatives
contour de
Choix d'un motif de hachures
AutoCAD propose un objet plein et plus de 50 motifs de hachures standard
que vous pouvez utiliser pour différencier les parties des objets ou pour
représenter les matières utilisées dans un objet. Quatorze motifs de hachures
conformes aux normes ISO (International Standardisation Organization)
sont disponibles dans AutoCAD. Lorsque vous sélectionnez un motif de ce
type, vous pouvez définir une épaisseur de plume, qui détermine l'épaisseur
des lignes du motif.
Dans l'onglet Hachures de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de
contour, la zone Motif affiche le nom de tous les motifs de hachures définis
dans le fichier texte acad.pat. Pour ajouter de nouveaux motifs de hachures
dans la boîte de dialogue, insérez leur définition dans ce fichier.
Attribution d'un ordre de tracé à une hachure
Lorsque vous créez une hachure, elle est dessinée, par défaut, derrière le
contour de hachures. Ce dernier est ainsi facile à visualiser et à sélectionner.
Vous pouvez modifier l'ordre de tracé des hachures afin qu'elles apparaissent
devant le contour de hachures ou devant ou derrière tous les autres objets.
Ce paramètre est enregistré dans la variable système HPDRAWORDER. Les
hachures créées en glissant les motifs de hachures depuis les palettes d'outils
ou DesignCenter™ utilisent le paramètre d'ordre de tracé contenu dans la
variable HPDRAWORDER.
Présentation des motifs de hachures et des remplissages
|
569
Remarque La modification de l'ordre de tracé d'une hachure n'affecte pas le
hachurage des îlots ou des zones fermées du contour de hachures. Voir
“Contrôle des hachures dans les îlots”, page 574.
Contrôle de la densité du motif de hachures
Si vous définissez un hachurage très dense, celui-ci risque d'être rejeté. Dans
ce cas, un message vous signale que l'échelle du hachurage est trop petite ou
que la longueur des tirets est insuffisante. Vous pouvez modifier le nombre
maximal de lignes de hachures en définissant la variable de registre système
MaxHatch à l'aide de (setenv MaxHatch n) où n est un nombre compris
entre 100 et 10 000 000.
Remarque Lorsque vous modifiez la valeur de MaxHatch, vous devez saisir
MaxHatch en respectant la casse.
Modification de contours de hachures
De nombreuses combinaisons géométriques pouvant être hachurées, la
modification de formes géométriques hachurées peut produire des résultats
inattendus. Si vous créez une hachure dont vous ne voulez plus, vous pouvez
l'annuler, l'ajuster ou la supprimer et hachurer de nouveau la zone.
Création de motifs de hachures personnalisés
Vous pouvez également définir votre propre motif à partir du type de ligne
courant, à l'aide de l'option Modèle utilisateur de la boîte de dialogue
Hachures et remplissage de contour, ou encore créer des motifs de hachures
plus complexes.
Voir aussi
“Présentation des définitions de motifs de hachures” dans la Guide de
personnalisation
Pour faire glisser des motifs de hachures dans le dessin
1 Dans le menu Outils, cliquez sur DesignCenter.
Remarque Cette procédure décrit l'utilisation de DesignCenter pour
insérer des motifs de hachures dans votre dessin. Vous pouvez également
insérer des motifs de hachures à partir d'une palette d'outils.
2 Dans l'onglet Dossiers, cliquez sur le bouton Rechercher.
570
|
Chapitre 21
Hachures, remplissages et nettoyages
3 Dans la boîte de dialogue de recherche, procédez aux entrées suivantes :
■
■
■
■
Dans la zone Rechercher, sélectionnez Fich. de motifs de hach.
Dans la zone Dans, sélectionnez le lecteur sur lequel AutoCAD est
installé.
Sélectionnez l'option Rechercher dans les sous-dossiers.
Dans la zone Rechercher le nom de l'onglet Fichiers de motifs de
hachures, entrez * (astérisque).
4 Cliquez sur Rech. maintenant.
Le fichier de motifs de hachures par défaut est acad.pat ou acadiso.pat.
Les résultats de la recherche peuvent afficher le même fichier à différents
emplacements.
Remarque Pour faciliter l'accès, vous pouvez ajouter le fichier PAT aux
favoris en le sélectionnant, puis en cliquant sur le bouton Favoris. Un
raccourci vers le fichier est affiché dans le dossier Favoris, dans l'onglet
Dossiers de DesignCenter.
5 Dans les résultats de la recherche, cliquez deux fois sur le fichier pour
charger les motifs de hachures dans la zone de contenu de DesignCenter.
6 (Facultatif) Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu
contextuel avec les options suivantes :
■
■
■
FHACH. Ouvre la boîte de dialogue Hachures et remplissage
de contour.
Copier. Stocke le motif de hachures dans le Presse-papiers.
Créer une palette d'outils. Crée une palette d'outils et affiche le motif
sélectionné.
7 A partir de la zone de contenu, faites glisser un motif de hachures vers un
objet fermé de votre dessin ou vers une palette d'outils.
Remarque Si l'échelle du motif de hachures est trop grande ou trop petite,
un message d'erreur apparaît. Vous pouvez ajuster l'échelle de tous les motifs
de hachures en cliquant deux fois sur le motif pour afficher la boîte de
dialogue Hachures et remplissage de contour.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande ADCENTER
Présentation des motifs de hachures et des remplissages
|
571
Pour hachurer des zones
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Hachures.
2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur
Choisir des points.
3 Dans le dessin, désignez un point à l'intérieur de chaque zone à hachurer,
puis appuyez sur ENTREE .
Il s'agit du point intérieur.
4 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, dans
l'onglet Hachures, vérifiez dans la zone témoin que le motif correspond à
celui que vous voulez utiliser. Pour changer de motif, sélectionnez-en un
autre dans la liste Motif.
Pour avoir un aperçu du motif de hachures, cliquez sur le bouton [...] situé
à côté de Modèle. Cliquez sur OK après avoir consulté l'aperçu.
5 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, effectuez les
ajustements nécessaires.
Vous pouvez définir de nouveaux contours en cliquant sur Choisir
des points.
6 Sous Ordre de tracé, cliquez sur l'une des options.
Vous pouvez modifier l'ordre de tracé des hachures afin qu'elles
apparaissent devant ou derrière le contour de hachures ou bien devant ou
derrière tous les autres objets. Ce paramètre est enregistré dans la variable
système HPDRAWORDER.
7 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur
OK pour créer les hachures.
Désignez un point intérieur pour chaque bloc de hachures. Si vous en
définissez plus d'un, les résultats risquent d'être inattendus lorsque vous
modifierez le contour des hachures.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande FHACH
572
|
Chapitre 21
Hachures, remplissages et nettoyages
Pour hachurer des objets sélectionnés
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Hachures.
2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur
Sélectionner les objets.
3 Spécifiez l'objet ou les objets que vous voulez hachurer.
Les objets ne doivent pas obligatoirement être délimités par un contour
fermé. Vous pouvez également spécifier des îlots qui doivent rester non
hachurés. Vous pouvez également définir la variable système HPGAPTOL
pour traiter un ensemble d'objets délimitant quasiment une zone comme
un contour de hachure fermé.
4 Sous Ordre de tracé, cliquez sur l'une des options.
Vous pouvez modifier l'ordre de tracé des hachures afin qu'elles
apparaissent devant ou derrière le contour de hachures ou devant ou
derrière tous les autres objets. Ce paramètre est enregistré dans la variable
système HPDRAWORDER.
5 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur
OK pour appliquer les hachures.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande FHACH
Définition des contours de hachures
Vous créez une hachure en sélectionnant un objet à hachurer ou à remplir,
ou en sélectionnant un point intérieur après avoir défini un contour.
Présentation des contours de hachures
Vous pouvez utiliser les commandes FHACH et HACHURES pour hachurer
une zone fermée ou une zone au contour défini. La commande FHACH crée
des hachures associatives qui sont mises à jour lors de la modification
du contour.
Vous créez une hachure en sélectionnant un objet à hachurer ou en
sélectionnant un point intérieur après avoir défini un contour. Un contour
de hachures correspond à toute combinaison d'objets (lignes, arcs, cercles et
polylignes, par exemple) qui forme une zone fermée. Vous pouvez aussi
spécifier des points en vue de définir un contour.
Définition des contours de hachures
|
573
Les zones fermées à l'intérieur de la zone hachurée sont appelées îlots.
Vous pouvez les hachurer ou les laisser non hachurés.
Pour hachurer une zone qui n'est pas entièrement fermée, vous pouvez
définir une tolérance d'espace (variable système HPGAPTOL). Tout espace
inférieur ou égal à la valeur spécifiée dans la tolérance d'espace n'est pas
pris en compte et le contour est considéré comme fermé.
Si vous hachurez une petite zone à l’intérieur d’un dessin complexe, vous
pouvez utiliser les jeux de contours pour accélérer le processus.
Les objets ne peuvent être hachurés que s'ils se trouvent sur un plan parallèle
au plan XY du SCU courant.
Contrôle des hachures dans les îlots
Vous pouvez déterminer la façon dont les îlots, zones fermées à l'intérieur
d'un contour de zone hachurée, sont hachurés en optant pour l'un des trois
styles de hachures suivants : Normal, Extérieur et Ignorer. Vous pouvez
afficher un aperçu de ces styles dans la boîte de dialogue Options avancées
en choisissant Aperçu.
Le style Normal (valeur par défaut) permet de hachurer la zone à partir du
bord externe. S'il rencontre un contour interne, le hachurage est désactivé
jusqu'à ce qu'il en rencontre un autre.
Si vous utilisez le style de hachures Normal, les îlots ne sont pas hachurés.
En revanche, les îlots dans les îlots sont hachurés, comme le montre
l'exemple suivant.
Point intérieur
Point intérieur sélectionné
Analyse des contours
Résultat
Le style Extérieur permet de hachurer la zone entre le contour externe et le
premier contour interne.
Le style Ignorer permet de hachurer l'ensemble de la zone, sans tenir compte
des contours internes.
574
|
Chapitre 21
Hachures, remplissages et nettoyages
Normal
Extérieur
Ignorer
Vous pouvez également supprimer tout îlot de la zone hachurée.
Point intérieur
Analyse des contours
Ilots à supprimer
(traits pleins)
Résultat
Pour supprimer certains îlots de la zone à hachurer
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Hachures.
2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur
Choisir des points.
3 Spécifiez un point du dessin contenu dans la zone à hachurer.
4 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, choisissez
Supprimer îlots.
5 Sélectionnez les contours des aires que vous ne souhaitez pas exclure
du hachurage.
6 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur
OK pour effectuer le hachurage.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande FHACH
Définition des contours de hachures
|
575
Définition des contours de hachures
dans les grands dessins
Par défaut, AutoCAD définit le contour en analysant tous les objets fermés du
dessin. L'analyse des contours formés par tous les objets figurant entièrement
ou partiellement à l'écran risque d'être assez longue s'il s'agit d'un dessin
complexe. Pour hachurer une petite partie d'un dessin complexe, vous
pouvez définir un ensemble d'objets, appelé jeu de contours. Lorsque vous
spécifiez un point intérieur à l'intérieur du jeu de contours, AutoCAD
n'analyse pas les objets qui ne sont pas inclus dans le jeu de contours.
Cette technique est également très pratique pour appliquer différents
styles de hachures à diverses portions d'un dessin.
Pour une plus grande précision, agrandissez la zone à hachurer.
Aire des
hachures
L'option Visualiser sélections de la boîte de dialogue Hachures et remplissage
de contour, sous l'onglet Avancées, permet de mettre en surbrillance les
objets du dessin qui définissent le contour de la zone.
Pour définir un jeu de contours dans un dessin complexe
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Hachures.
2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, choisissez
l'onglet Avancées.
3 Dans l'onglet Avancées, sous Jeu de contours, sélectionnez Nouveau.
4 Lors de l'affichage du message Choix des objets, désignez deux coins
opposés de la fenêtre délimitant l'ensemble des contours qui vous
intéresse et appuyez sur ENTREE .
Si vous effectuez une sélection croisée en désignant des points de droite
à gauche, vous sélectionnez tous les objets inclus ou croisés.
576
|
Chapitre 21
Hachures, remplissages et nettoyages
5 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur
Choisir des points.
6 Indiquez le point intérieur.
7 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur
OK pour effectuer le hachurage.
2
1
Nouveau jeu de contours
3
Point intérieur
Résultat
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande FHACH
Création de hachures non délimitées
Il existe plusieurs méthodes de création de hachures qui n'affichent
aucun contour.
■
■
■
■
Créez un contour de hachures à l'aide de la commande FHACH, puis
effacez certains ou tous les objets de contour.
Vous pouvez créer des hachures de contour à l'aide de la commande
FHACH, en vérifiant que les objets de contour sont présents sur un calque
différent des hachures. Désactivez ensuite ou gelez le calque contenant les
objets de contour. Il s'agit de la seule méthode qui préserve l'associativité
des hachures.
Vous pouvez ajuster les hachures existantes avec les objets créés en
tant que contours d'ajustement. Une fois les hachures ajustées, effacez
les objets.
Vous pouvez définir le contour d'une zone à hachurer en désignant
simplement des points avec la commande HACHURES.
Ainsi, pour montrer qu’une partie étendue d'un dessin est hachurée, il suffit
de hachurer un simple liseré, comme dans l'exemple suivant.
Définition des contours de hachures
|
577
2
1
3
5
4
6
13
7
12
10
8
9
11
Points définissant le contour
de la zone à hachurer
Résultat
Cette illustration montre comment hachurer une zone du dessin à l'aide de
la commande HACHURES en désignant directement des points. Le motif de
hachures choisi est TERRE et est incliné à 45 degrés. Vous pouvez choisir
de retenir le contour de la polyligne après la création de la zone hachurée ;
dans cet exemple, ce contour n'est pas retenu.
Pour définir le contour en indiquant des points
1 Sur la ligne de commande, entrez hachures.
2 Entrez le motif souhaité. Par exemple, entrez terre pour sélectionner
le motif TERRE.
3 Spécifiez l'échelle et l'angle du motif.
4 A l'invite Choix des objets, appuyez sur ENTREE .
5 Entrez n pour ignorer le contour de polylignes une fois la zone de
hachures définie ou o pour créer une polyligne.
6 Spécifiez les points qui définissent le contour. Entrez c pour fermer le
contour de la polyligne, puis appuyez sur ENTREE .
Ligne de commande HACHURES
578
|
Chapitre 21
Hachures, remplissages et nettoyages
Choix des motifs de hachures
et des remplissages
Vous pouvez utiliser un motif de hachures ou un remplissage plein prédéfini
ou vous pouvez créer vos propres motifs.
Création de zones pleines
Dans AutoCAD, vous pouvez créer des zones de remplissage plein à l'aide de
■
■
■
Hachures à motif plein (BHATCH)
Solides 2D (SOLID)
Polylignes épaisses ou anneaux (POLYLIGN, ANNEAU)
Aires
solides
Voir aussi
“Modification des zones hachurées et des zones de remplissage plein”,
page 536
“Création de polylignes”, page 365
“Création d'anneaux”, page 388
Pour créer un hachurage avec un motif plein
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Hachures.
2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez
sur Choisir des points.
3 Désignez dans votre dessin un point à l'intérieur de chaque zone
à hachurer.
Il s'agit du point intérieur.
4 Appuyez sur ENTREE pour retourner dans la boîte de dialogue Hachures
et remplissage de contour.
5 Dans l'onglet Hachures de la boîte de dialogue Hachures et remplissage
de contour, choisissez Prédéfini sous Type.
Choix des motifs de hachures et des remplissages
|
579
6 Sélectionnez le bouton [...] à côté de Motif pour afficher la boîte de
dialogue Palette de motifs de hachures.
7 Dans l'onglet Prédéfini de la boîte de dialogue Palette de motifs de
hachures, sélectionnez l'option de solide. Cliquez ensuite sur OK.
8 Examinez le motif en cliquant sur Aperçu.
9 Lorsque vous avez fini de consulter l'aperçu du motif de hachures, cliquez
avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur ENTREE pour appliquer
les hachures, ou utilisez n'importe quel autre bouton ou touche du
clavier pour retourner dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage
de contour.
10 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, effectuez les
ajustements nécessaires. (Vous pouvez spécifier de nouveaux contours de
zone hachurée en choisissant Choisir des points.)
11 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur
OK pour créer les hachures.
Désignez un point intérieur pour chaque bloc de hachures. Si vous en
définissez plus d'un, les résultats risquent d'être inattendus lorsque vous
modifierez le contour des hachures.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande FHACH
Pour créer un objet 2D plein
1 Sur la ligne de commande, entrez solide.
2 Indiquez le premier point.
3 Indiquez le deuxième point, en effectuant un déplacement de la gauche
vers la droite.
4 Continuez d'indiquer des points. Appuyez sur ENTREE une fois l'objet
terminé.
Lorsque vous définissez une zone quadrilatérale remplie, l'ordre dans
lequel vous désignez le troisième et le quatrième points détermine l'aspect
final de la zone. Comparez les deux illustrations suivantes :
580
|
1
2
1
2
3
4
4
3
Chapitre 21
Hachures, remplissages et nettoyages
Vous constaterez que pour créer la zone quadrilatérale, les arêtes
supérieure et inférieure sont spécifiées de la gauche vers la droite. Si vous
désignez le premier point à droite et le deuxième à gauche, alors le
troisième et le quatrième doivent aussi être spécifiés dans le sens droitegauche. Au fur et à mesure que vous désignez des paires de points, assurezvous de maintenir cette séquence zigzag pour être certain d'obtenir les
résultats escomptés.
Ligne de commande SOLIDE
Pour créer une polyligne épaisse
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Polyligne.
2 Désignez le point de départ du segment de droite (1).
3 Entrez l (Largeur).
4 Entrez la largeur de départ du segment de ligne.
5 Indiquez la largeur de fin du segment de ligne en utilisant l'une des
méthodes suivantes :
■
■
Pour créer un segment de ligne d'égale largeur, appuyez sur ENTREE .
Pour créer un segment de ligne effilé, entrez des valeurs différentes.
6 Spécifiez l'extrémité du segment de polyligne.
7 Continuez de spécifier les extrémités de segments si nécessaire.
8 Appuyez sur ENTREE pour arrêter ou entrez f pour fermer la polyligne.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande POLYLIGN
Pour créer un anneau
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Anneau.
2
1
3
2 Définissez le diamètre interne (1).
3 Définissez le diamètre externe (2).
4 Spécifiez le centre de l'anneau (3).
5 Indiquez le centre d'un autre anneau ou appuyez sur ENTREE pour quitter
la commande.
Ligne de commande ANNEAU
Choix des motifs de hachures et des remplissages
|
581
Création de zones avec gradient
Un remplissage avec gradient est un remplissage avec hachures qui produit
un effet de surface éclairée présentant des couleurs fondues. Vous pouvez
utiliser des remplissages avec gradient pour suggérer une forme pleine dans
des dessins à deux dimensions.
La couleur dans un remplissage avec gradient crée une transition régulière du
clair au sombre ou inversement, et ce dans les deux sens. Vous sélectionnez
un motif prédéfini (par exemple, un balayage linéaire, sphérique ou radial) et
vous spécifiez un angle pour le motif. Dans un remplissage avec gradient à
deux couleurs, la transition se fait à la fois du clair au sombre et de la première
couleur vers la seconde.
Les remplissages avec gradient sont appliqués aux objets comme le sont
les remplissages pleins, et peuvent être associés ou non à leurs contours.
Un remplissage associé est automatiquement actualisé lorsque le contour
est modifié.
Vous ne pouvez pas utiliser de styles de tracé pour gérer la couleur tracée
des remplissages avec gradient.
Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradient pour le modifier.
Pour créer un remplissage avec gradient d'une couleur
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Hachures.
2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur
Choisir des points ou Sélectionner les objets.
3 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet, puis appuyez
sur ENTREE .
4 Dans l'onglet Gradient de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de
contour, sélectionnez Une couleur.
5 Pour changer de couleur, cliquez sur le bouton [...] en regard de la couleur
pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
6 Utilisez le curseur de défilement d'ombrage/de teinte pour régler
la couleur.
■
■
582
|
Déplacez le curseur vers Teinte pour créer une transition de couleur
tirant sur le blanc.
Déplacez le curseur vers Ombrage pour créer une transition de couleur
tirant sur le noir.
Chapitre 21
Hachures, remplissages et nettoyages
7 Cliquez sur un motif puis définissez les options suivantes :
■
■
Sélectionnez Au centre pour créer un remplissage symétrique, ou
désactivez cette option pour déplacer la "lumière" vers le haut et vers
la gauche.
Spécifiez un angle pour la "zone de lumière".
8 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperçu. Appuyez sur ENTREE ou
cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir à la boîte de dialogue
et apporter d'autres modifications.
9 Dès que les résultats vous satisfont, dans la boîte de dialogue Hachures
et remplissage de contour, cliquez sur OK pour créer le remplissage
avec gradient.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande FHACH
Pour créer un remplissage avec gradient de deux couleurs
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Hachures.
2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur
Choisir des points ou Sélectionner les objets.
3 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet, puis appuyez
sur ENTREE .
4 Dans l'onglet Gradient de la boîte de dialogue Hachures et remplissage de
contour, sélectionnez Deux couleurs.
La seconde couleur est celle de la "zone de lumière" dans le remplissage
avec gradient.
5 Pour changer l'une ou l'autre des couleurs, cliquez sur le bouton [...] en
regard de la couleur requise pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner
une couleur.
6 Cliquez sur un motif puis définissez les options suivantes :
■
■
Sélectionnez Au centre pour créer un remplissage symétrique, ou
désactivez cette option pour déplacer la "lumière" vers le haut et vers
la gauche.
Spécifiez un angle pour la "zone de lumière".
7 Examinez le remplissage en cliquant sur Aperçu. Appuyez sur ENTREE ou
cliquez avec le bouton droit de la souris pour revenir à la boîte de dialogue
et apporter d'autres modifications.
Choix des motifs de hachures et des remplissages
|
583
8 Dès que les résultats vous satisfont, dans la boîte de dialogue Hachures
et remplissage de contour, cliquez sur OK pour créer le remplissage
avec gradient.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande FHACH
Pour modifier un remplissage avec gradient
■
Cliquez deux fois sur un remplissage avec gradient pour le modifier.
Utilisation de motifs de hachures prédéfinis
AutoCAD permet d'effectuer des remplissages solides et met à votre
disposition plus de 50 motifs de hachures standard qui représentent des
matériaux tels que la terre, la brique ou l'argile.
Quatorze motifs de hachures sont conformes aux normes ISO (International
Standardisation Organization). Lorsque vous sélectionnez un motif de ce
type, vous pouvez définir une épaisseur de plume, qui détermine l'épaisseur
des lignes du motif.
Outre les motifs fournis avec AutoCAD, vous pouvez utiliser ceux provenant
d'une bibliothèque externe. Ces motifs sont triés par nom et sont présentés
dans la boîte de dialogue Palette de motifs de hachures.
Pour utiliser un motif de hachures prédéfini
1 Dans le menu Dessin, choisissez l'option Hachures.
2 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur
Choisir des points ou Sélectionner les objets.
3 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet.
4 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, sous
l'onglet Hachures, choisissez Prédéfini dans la zone Type.
5 Sélectionnez un motif dans la zone Motif.
6 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande FHACH
584
|
Chapitre 21
Hachures, remplissages et nettoyages
Création de motifs de hachures définis
par l'utilisateur
En complément des motifs de hachures prédéfinis, vous pouvez définir des
motifs de hachures simples à partir du type de ligne courant. Pour définir un
motif, il vous suffit de modifier l'angle et l'espacement des lignes de hachure.
Pour créer un motif de hachures défini par l'utilisateur
1 Désignez le type de ligne du motif de hachures personnalisé en l'activant.
2 Choisissez l'option Hachures du menu Dessin.
3 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, cliquez sur
Choisir des points ou Sélectionner les objets.
4 Spécifiez un point interne ou sélectionnez un objet.
5 Dans la boîte de dialogue Hachures et remplissage de contour, sous
l'onglet Hachures, sélectionnez Défini par l'utilisateur dans la boîte Type.
6 Indiquez l'angle et l'espacement du motif.
7 Si vous voulez croiser les lignes dans le motif, cochez la case Double.
8 Cliquez sur OK.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande FHACH
Création d'une zone vide pour couvrir
les objets
Les objets de nettoyage couvrent les objets existants d'une zone vide afin de
laisser de la place pour des remarques ou pour masquer des détails.
Un objet de nettoyage est une zone polygonale qui masque les objets sousjacents avec l'actuelle couleur d'arrière-plan. Cette zone est délimitée par le
cadre de l'objet de nettoyage, que vous pouvez activer à des fins d'édition et
désactiver pour exécuter des tracés.
Vous pouvez créer un objet de nettoyage en spécifiant une zone polygonale
avec une série de points, ou vous pouvez convertir une polyligne fermée en
un objet de nettoyage.
Création d'une zone vide pour couvrir les objets
|
585
Une polyligne fermée
est créée
Un objet de nettoyage est
créé à partir d'une polyligne
Le cadre d'objet de
nettoyage est désactivé
Conditions requises et limitations
Si une polyligne est utilisée pour créer un objet de nettoyage, elle doit être
fermée, ne contenir que des segments de ligne et être d'épaisseur nulle.
Vous pouvez créer des objets de nettoyage sur une présentation de l'espace
papier pour masquer les objets de l'espace objet. Cependant, dans l'onglet
Paramètres du tracé de la boîte de dialogue Tracer, l'option Tracer dernier
espace papier doit être désactivée avant le traçage afin d'assurer le tracé
correct de l'objet de nettoyage.
Comme un objet de nettoyage est similaire à une image raster, les conditions
requises sont les mêmes pour le tracé : vous devez disposer d'un traceur
pouvant imprimer des rasters et possédant un pilote compatible raster ADI
4.3 ou le pilote d'imprimante système.
Pour couvrir les objets existants d'une zone vide
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nettoyer.
2 Spécifiez des points dans l'ordre qui définit le périmètre de l'aire
à masquer.
3 Appuyez sur ENTREE pour terminer.
Ligne de commande NETTOYER
Pour activer/désactiver tous les cadres de nettoyage
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Nettoyer.
2 Dans la ligne de commande, saisissez f (pour "frames", cadres en anglais).
3 Tapez Actif ou Inactif, puis appuyez sur ENTREE .
Ligne de commande NETTOYER
586
|
Chapitre 21
Hachures, remplissages et nettoyages
Notes et étiquettes
22
AutoCAD offre différentes méthodes de création de
Contenu
texte. Pour les entrées simples et courtes, utilisez le texte
■ Présentation des notes et
sur une ligne. Pour les entrées plus longues comportant
des attributs de mise en forme, utilisez le texte multiligne.
Vous pouvez également créer un texte multiligne avec
des repères.
Bien que le texte que vous entrez adopte par défaut les
caractéristiques et la police définies par le style courant,
des étiquettes
■ Création de texte
■ Utilisation de champs dans
le texte
■ Utilisation de styles de texte
■ Modification du texte
■ Vérification orthographique
■ Utilisation d'un éditeur de
texte externe
vous pouvez personnaliser la présentation du texte par
diverses méthodes. AutoCAD fournit également
plusieurs outils qui permettent de modifier l'échelle et la
justification du texte, rechercher et remplacer un texte,
ou encore vérifier l'orthographe.
587
Présentation des notes et des étiquettes
AutoCAD® offre différentes méthodes de création de texte. Pour les entrées
simples et courtes, utilisez le texte sur une ligne. Pour les entrées plus longues
comportant des attributs de mise en forme, utilisez le texte multiligne
(également appelé textmult). Vous pouvez également créer un texte
multiligne avec des repères.
Bien que le texte que vous entrez adopte par défaut les caractéristiques et la
police définies par le style courant, vous pouvez personnaliser la présentation
du texte par diverses méthodes. AutoCAD fournit également plusieurs outils
qui permettent de modifier l'échelle et la justification du texte, rechercher et
remplacer un texte ou encore vérifier l'orthographe.
Le texte inclus dans une cote ou une tolérance est créé à l'aide des
commandes de cotation.
Création de texte
Vous pouvez créer du texte à l'aide de plusieurs méthodes en fonction
de vos besoins.
Voir aussi
“Utilisation de champs dans le texte”, page 611
Présentation de la création de texte et de repères
Le texte que vous ajoutez aux dessins contient diverses informations. Il peut
s'agir d'une spécification complexe, d'un cartouche, d'un libellé ou même
d'une partie du dessin.
Texte sur une seule ligne
Pour les entrées plus courtes qui ne nécessitent pas plusieurs polices ou
lignes, créez une ligne de texte simple. Les lignes conviennent
particulièrement aux libellés.
Texte multiligne
Pour les entrées longues et complexes, créez du texte multiligne (paragraphe
de texte). Le texte multiligne est constitué d'un nombre quelconque de lignes
ou de paragraphes occupant la largeur que vous avez définie ; il peut se
prolonger indéfiniment dans le sens vertical.
588
|
Chapitre 22
Notes et étiquettes
Quel que soit le nombre de lignes, chaque groupe de paragraphes créé lors
d'une session de modification constitue un objet distinct pouvant subir des
modifications telles que le déplacement, la rotation, la suppression, la copie,
la copie miroir ou la mise à l'échelle.
Le texte multiligne comporte plus d'options d'édition que le texte sur une
seule ligne. Par exemple, vous pouvez appliquer des modifications de
soulignement, de police, de couleur et de hauteur de façon individuelle à
des caractères, mots ou phrases dans un paragraphe.
Objets lignes de repère
Un objet ligne de repère est une ligne ou une spline avec une pointe de flèche
à une extrémité et un objet texte multiligne à l'autre. Les objets lignes de
repère sont associés à des objets texte multiligne. Lorsque l'objet texte est
déplacé, pivoté ou mis à l'échelle, l'objet ligne de repère est mis à jour en
conséquence. De même, lorsque les cotes associatives sont activées et que les
accrochages aux objets sont utilisés pour rechercher la pointe de flèche de la
ligne de repère, un objet ligne de repère est également associé aux objets
auxquels la flèche est attachée.
Vous pouvez copier du texte utilisé ailleurs dans le dessin et y ajouter une
ligne de repère.
Remarque Il ne faut pas confondre l'objet de repère avec la ligne de repère
générée automatiquement dans le cadre d'une ligne de cote.
Création d'un texte sur une seule ligne
Utilisez la fonction de texte sur une seule ligne (TEXTE) pour créer une ou
plusieurs lignes de texte, en appuyant sur ENTREE pour terminer chaque
ligne. Chaque ligne de texte constitue un objet indépendant que vous
pouvez déplacer, reformater ou modifier.
Lorsque vous créez une ligne, vous lui attribuez un style et définissez son
alignement sur la ligne de commande. Les caractéristiques par défaut d'un
objet texte dépendent du style de texte. L'alignement détermine quelle partie
du texte s'aligne sur le point d'insertion.
Vous pouvez insérer un champ dans un texte sur une seule ligne. Un champ
est un texte défini pour afficher des données susceptibles de changer. Lorsque
le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du champ s'affiche.
Création de texte
|
589
Les styles de texte s'appliquant aux lignes simples sont les mêmes que ceux
utilisés pour le texte multiligne. Lorsque vous créez du texte, vous pouvez lui
attribuer un style existant en entrant le nom de celui-ci dans l'invite Style.
Pour appliquer un formatage à certains mots ou caractères, utilisez du texte
multiligne et non une ligne simple.
Vous pouvez également comprimer des lignes entre les points que vous
indiquez. Cette option étire ou compresse le texte en fonction de l'espace
désigné.
Alignement de texte sur une seule ligne
Lorsque vous créez du texte, vous pouvez l'aligner. Ainsi, vous pouvez le
justifier à l'aide des options d'alignement illustrées dans les exemples
suivants. L'alignement s'effectue à gauche par défaut. Pour aligner le texte à
gauche, n'entrez aucune option à l'invite Justifier.
MC (milieu centre)
HC (haut centre)
HD (haut droite)
HG (haut gauche)
MD (milieu droite)
MG (milieu gauche)
Paramètre par défaut
(gauche)
Droite
BG (bas gauche)
Centre
Milieu
BC (bas centre)
Texte justifié à gauche
BD (bas droite)
Texte justifié à droite
Texte centr
Texte
centré
é
Texte justifié au milieu
590
|
Chapitre 22
Notes et étiquettes
Texte justifié
Voir aussi
“Utilisation de champs dans le texte”, page 611
Pour créer un texte sur une seule ligne
1 Choisissez l'option Texte du menu Dessin. Choisissez ensuite Ligne.
2 Spécifiez le point d'insertion du premier caractère. Si vous appuyez sur
ENTREE, AutoCAD trouve le nouveau texte situé immédiatement sous le
dernier objet texte que vous avez créé, si vous en avez créé un.
3 Entrez la hauteur du texte. Cette invite n'apparaît que si la hauteur du
texte est 0 dans le style en cours.
Une ligne élastique attache le point d'insertion du texte au curseur.
Cliquez pour définir la hauteur du texte selon la distance spécifiée par
la longueur de la ligne élastique.
4 Spécifiez l'angle de rotation du texte.
Vous pouvez entrer une mesure pour l'angle ou utiliser votre périphérique
de pointage.
5 Saisissez le texte. A la fin de chaque ligne, appuyez sur ENTREE. Entrez
autant de texte que nécessaire.
Si vous sélectionnez un autre point au cours de cette commande, le
curseur se place sur le point choisi, et vous pouvez continuer à taper.
Chaque fois que vous appuyez sur ENTREE ou indiquez un point, un
nouvel objet texte est créé.
6 Appuyez sur ENTREE sur une ligne vierge pour mettre fin à la commande.
Ligne de commande TEXTE
Pour indiquer un style lors de la création d'une ligne de texte simple
1 Choisissez l'option Texte du menu Dessin. Choisissez ensuite Ligne.
2 Entrez st (Style).
3 Au message Nom de style, entrez le nom d'un style existant.
Pour afficher la liste des styles de texte, tapez ? et appuyez deux fois
sur ENTREE.
4 Poursuivez la création du texte.
Ligne de commande TEXTE
Création de texte
|
591
Pour aligner un texte sur une seule ligne lors de sa création
1 Choisissez l'option Texte du menu Dessin. Choisissez ensuite Ligne.
2 Entrez j (Justifier).
3 Sélectionnez une option d'alignement. Par exemple, entrez bd pour
aligner le texte sur le coin inférieur droit.
4 Poursuivez la création du texte.
Ligne de commande TEXTE
Création d'un texte multiligne
Un objet texte multiligne (textmult) inclut un ou plusieurs paragraphes
de texte pouvant être manipulés comme un objet unique.
Présentation d'un texte multiligne
Vous pouvez créer un ou plusieurs paragraphes de texte multiligne (textmult)
dans l'Editeur de texte multiligne (ou tout autre éditeur de texte) ou utiliser
les invites dans la ligne de commande. Vous pouvez également insérer du
texte provenant d'un fichier enregistré au format ASCII ou RTF.
Avant de saisir ou d'importer du texte, vous devez spécifier les coins opposés
d'un cadre de texte qui définit la largeur des paragraphes de l'objet texte
multiligne. La longueur de l'objet texte multiligne dépend de la quantité de
texte, plutôt que de la longueur du cadre. Vous pouvez utiliser des poignées
pour déplacer ou modifier l'orientation d'un objet texte multiligne.
L'Editeur de texte multiligne affiche le cadre avec une règle en haut et la barre
d'outils Format du texte. L'Editeur de texte multiligne est transparent de sorte
que, pendant la saisie de texte, vous pouvez voir si celui-ci chevauche d'autres
objets. Pour désactiver la transparence pendant le travail, cliquez sur la partie
inférieure de la règle. Vous pouvez également rendre opaque l'arrière plan de
l'objet de texte multiligne fini et définir ses couleurs.
Vous pouvez définir des tabulations et mettre du texte en retrait pour gérer
l'aspect d'un objet texte et créer des listes.
Vous pouvez également insérer des champs dans un texte multiligne. Un
champ est un texte défini pour afficher des données susceptibles de changer.
Lorsque le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du champ s'affiche.
592
|
Chapitre 22
Notes et étiquettes
Style de texte
La plupart des caractéristiques du texte sont gérées par le style du texte, qui
définit la police par défaut ainsi que d'autres options, comme l'espacement
des lignes, la justification et la couleur. Vous pouvez utiliser le style de texte
actif ou en sélectionner un nouveau. Le style de texte STANDARD est utilisé
par défaut.
A l'intérieur de l'objet texte multiligne, vous pouvez modifier le style de texte
en cours en appliquant à des caractères un formatage tel que le soulignement,
l'attribut gras ou un changement de police. Vous pouvez également créer du
texte empilé, comme des fractions ou des tolérances géométriques, et insérer
des caractères spéciaux, y compris les caractères Unicode, pour des polices
TrueType.
Remarque Toutes les polices SHX et TrueType ne prennent pas en charge les
caractères Unicode.
propriétés de Texte
Dans la palette Propriétés, vous pouvez consulter et modifier les propriétés
d'un objet texte multiligne, y compris les propriétés spécifiques au texte :
■
■
■
■
La justification détermine l'emplacement d'insertion du texte par rapport
au cadre, ainsi que la direction du flux de texte lors de sa saisie.
Les options d'espacement gèrent l'espacement entre les lignes de texte.
L'option Largeur définit la largeur du cadre et détermine donc l'endroit à
partir duquel le texte passe à la ligne suivante.
L'arrière-plan insère un arrière-plan opaque afin de masquer les objets
situés sous le texte.
Pour créer du texte multiligne
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne.
2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet
texte multiligne.
L'Editeur de texte multiligne s'ouvre.
3 Pour mettre en retrait la première ligne de chaque paragraphe, faites
glisser le curseur de mise en retrait de la première ligne le long de la règle.
Pour mettre en retrait les autres lignes de chaque paragraphe, faites glisser
le curseur de paragraphe.
4 Pour définir des tabulations, cliquez sur la règle à l'endroit où vous voulez
placer une tabulation.
Création de texte
|
593
5 Si vous souhaitez utiliser un autre style de texte que celui par défaut,
cliquez sur la flèche près de la commande Style de texte dans la barre
d'outils, puis sélectionnez un style.
6 Dans la boîte de dialogue Editeur de texte multiligne, créez votre texte.
7 Pour remplacer le style de texte actif, sélectionnez le texte comme suit :
■
■
■
Pour sélectionner une ou plusieurs lettres, cliquez avec le périphérique
de pointage et faites glisser le curseur sur les caractères.
Pour sélectionner un mot, cliquez deux fois dessus.
Pour sélectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.
8 Dans la barre d'outils, procédez comme suit pour modifier le format :
■
■
■
■
Pour appliquer une police différente au texte sélectionné, choisissez-la
dans la liste.
Pour modifier la hauteur de texte sélectionné, entrez une valeur dans le
champ Hauteur.
Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou
pour créer du texte souligné pour n'importe quelle police, cliquez sur le
bouton approprié de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas
être mises en gras ou en italique.
Pour appliquer une couleur au texte sélectionné, choisissez une couleur
dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la boîte de
dialogue Sélectionner une couleur.
9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne,
utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur.
Appuyez sur CTRL + ENTREE .
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande TEXTMULT
Pour insérer des symboles ou des caractères spéciaux dans du
texte multiligne
1 Dans l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
594
|
Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne et spécifiez
les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet texte
multiligne.
Cliquez deux fois dans le texte multiligne du dessin.
Chapitre 22
Notes et étiquettes
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'Editeur de texte multiligne,
puis cliquez sur Symbole.
3 Cliquez sur l'une des options du menu ou sur Autres pour afficher la boîte
de dialogue de mappage de caractères.
Pour que vous puissiez accéder à la boîte de dialogue de mappage de
caractères, le fichier charmap.exe doit être installé. Pour obtenir des
informations sur l'ajout de programmes dans votre système, voir l'aide
Microsoft® Windows®.
4 Dans la boîte de dialogue de mappage de caractères, sélectionnez
une police.
5 Sélectionnez un caractère, puis utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
Pour insérer un caractère unique, faites glisser le caractère sélectionné
dans l'Editeur de texte multiligne.
Pour insérer plusieurs caractères, cliquez sur Sélectionner pour ajouter
chaque caractère dans la zone des caractères à copier. Une fois que vous
disposez de tous les caractères souhaités, cliquez sur Copier ; cliquez
ensuite avec le bouton droit de la souris dans l'Editeur de texte
multiligne, puis cliquez sur Coller.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne,
utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur.
Appuyez sur CTRL + ENTREE .
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande TEXTMULT
Pour ajouter un arrière-plan opaque ou insérer du texte dans un objet
texte multiligne
1 Dans l'Editeur de texte multiligne, utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne et
spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur
de l'objet texte multiligne.
Cliquez deux fois dans le texte multiligne du dessin.
2 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'Editeur de texte multiligne,
puis cliquez sur Arrière-plan.
3 Dans la boîte de dialogue Masque d'arrière-plan, sélectionnez Utiliser le
masque d'arrière-plan.
Création de texte
|
595
4 Définissez la valeur du facteur de décalage de bordure.
La valeur se base sur la hauteur du texte. Un facteur égal à 1.0 correspond
exactement à l'objet texte multiligne. Un facteur égal à 1.5 (facteur par
défaut) agrandit l'arrière-plan de 0,5 fois la hauteur du texte.
5 Sous Couleur de remplissage, sélectionnez l’une des options suivantes :
■
■
Sélectionnez Utiliser l'arrière-plan pour faire correspondre la couleur de
l'arrière-plan et celle de l'arrière-plan du dessin.
Sélectionnez une couleur d'arrière-plan ou cliquez sur Sélectionner
une couleur pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner une couleur
(voir page 230).
6 Cliquez sur OK pour retourner à l'Editeur de texte multiligne.
7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne,
utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur.
Appuyez sur CTRL + ENTREE .
L'arrière-plan opaque est appliqué lorsque vous quittez l'Editeur de texte
multiligne.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande TEXTMULT
Justification du texte multiligne
La justification fixe à la fois l'alignement et le flux du texte par rapport au
point d'insertion. Le texte est justifié à gauche et à droite par rapport au
contour rectangulaire définissant la largeur du texte. Le texte commence au
point d'insertion, lequel peut se trouver au milieu, en haut ou en bas de
l'objet texte résultant.
AutoCAD propose neuf paramètres de justification pour un texte multiligne.
Si la longueur d'un mot dépasse la largeur du paragraphe, ce mot se
prolongera au-delà du contour du paragraphe.
596
|
Chapitre 22
Notes et étiquettes
Haut Gauche :
aligné à gauche
Haut Centre :
centré
Haut Droit :
aligné à droite
Milieu Gauche :
aligné à gauche
Milieu Centre :
centré
Milieu Droite :
aligné à droite
Bas Gauche :
aligné à
Bas Centre :
centré
Bas Droite :
aligné à droite
Pour justifier le texte multiligne
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Propriétés.
La palette Propriétés apparaît.
2 Sélectionnez le texte multiligne à modifier.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez l'une des options de justification.
4 Cliquez à l'extérieur de la palette Propriétés.
Ligne de commande PROPRIETES
Formatage des caractères d'un texte multiligne
En créant du texte multiligne, vous pouvez modifier le style en cours en
appliquant à des mots ou à des caractères séparés un formatage différent. Les
modifications effectuées s'appliquent uniquement au texte sélectionné (elles
n'ont aucun effet sur le style en cours).
Vous pouvez spécifier une police et une hauteur de texte différentes, ou
appliquer les formatages suivants : caractères gras, italique, soulignement
et couleur.
Création de texte
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597
Le paramètre de hauteur du texte définit la hauteur des majuscules. La
modification de la hauteur du texte affiché dans la boîte de dialogue Editeur
de texte multiligne est proportionnelle à la modification de la hauteur des
caractères affichés dans le dessin. Pour de plus amples informations sur le
calcul de la hauteur, voir TEXTMULT.
Voir aussi
“Utilisation d'un éditeur de texte externe”, page 639
Pour formater les caractères d'un texte multiligne
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne.
2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet
texte multiligne.
3 Dans la boîte de dialogue Editeur de texte multiligne, créez votre texte.
4 Sélectionnez le texte que vous désirez formater :
■
■
■
Pour sélectionner une ou plusieurs lettres, cliquez dessus avec le
périphérique de pointage et faites glisser le curseur sur les caractères.
Pour sélectionner un mot, cliquez deux fois dessus.
Pour sélectionner un paragraphe, cliquez trois fois dessus.
5 Dans la barre d'outils, procédez comme suit pour modifier le format :
Pour appliquer une police différente au texte sélectionné, choisissez-la
dans la liste.
■ Pour modifier la hauteur de texte sélectionné, entrez une valeur dans le
champ Hauteur.
■ Pour mettre le texte d'une police TrueType en gras ou en italique, ou
pour créer du texte souligné pour n'importe quelle police, cliquez sur le
bouton approprié de la barre d'outils. Les polices SHX ne peuvent pas
être mises en gras ou en italique.
■ Pour appliquer une couleur au texte sélectionné, sélectionnez une
couleur dans la liste des couleurs. Cliquez sur Autres pour afficher la
boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne,
utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
■
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur.
Appuyez sur CTRL + ENTREE .
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande TEXTMULT
598
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Chapitre 22
Notes et étiquettes
Mise en retrait de texte multiligne et utilisation de tabulations
Vous pouvez mettre du texte en retrait dans un objet texte multiligne
(textmult) (par exemple, pour aligner des éléments dans une liste). La règle
de l'Editeur de texte multiligne indique les paramètres du paragraphe
courant.
Les tabulations et les retraits que vous définissez avant de commencer à saisir
du texte s'appliquent à tout l'objet texte multiligne. Pour appliquer des
tabulations et des retraits différents à des paragraphes distincts, cliquez dans
un paragraphe ou sélectionnez-en plusieurs, puis modifiez les paramètres.
Les curseurs dans la règle indiquent les divers retraits par rapport à la bordure
gauche du cadre. Le curseur du haut met en retrait la première ligne du
paragraphe ; le curseur du bas concerne les autres lignes du paragraphe.
Les longs traits dans la règle indiquent les tabulations par défaut. Si vous
cliquez dans la règle pour placer vos propres tabulations, celle-ci affiche un
petit marqueur en forme de L à l'emplacement de chaque tabulation
personnalisée. Pour supprimer une tabulation personnalisée, faites glisser
son marqueur à l'extérieur de la règle.
position du curseur
position du curseur
une liste numérotée en retrait
des sous-éléments en retrait dans la liste
Pour créer une liste avec retrait négatif de la première ligne
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne.
2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet
texte multiligne.
3 Dans l'Editeur de texte multiligne, définissez le style de texte et les autres
propriétés du texte multiligne en fonction de vos besoins.
4 Pour la liste que vous créez, saisissez chaque élément comme suit :
■
■
■
Saisissez le numéro de l'élément.
Appuyez sur la touche TAB.
Saisissez le texte de l'élément.
Création de texte
|
599
5 Appuyez sur CTRL + A (Sélectionner tout) pour sélectionner la liste.
6 Dans la règle, faites glisser le marqueur de retrait du haut contre la
marge gauche.
Cette opération place les numéros contre la marge gauche.
Remarque La règle affiche les tabulations et les retraits définis pour
les paragraphes sélectionnés ou, en l'absence de sélection de texte, le
paragraphe dans lequel se trouve le curseur. Les tabulations par défaut
sont indiquées par de longs traits dans la règle. Pour définir une tabulation
personnalisée, cliquez sur la règle à l'emplacement où vous souhaitez
la placer.
7 Faites glisser le marqueur de retrait du bas jusqu'à la première tabulation.
Cette opération met le texte en retrait, y compris les lignes avec retour
automatique dans des éléments dont la longueur est supérieure à
une ligne.
8 Pour modifier le retrait de toute la liste ou de certains éléments,
sélectionnez les paragraphes à modifier, cliquez sur la règle pour définir
éventuellement de nouvelles tabulations, puis déplacez les marqueurs
de retrait.
9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne,
utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur.
Appuyez sur CTRL + ENTREE .
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande TEXTMULT
Indication de l'espacement entre les lignes d'un texte
multiligne
L'espacement des lignes d'un texte multiligne correspond à l'espace entre la
base d'une ligne de texte et celle de la ligne de texte suivante. L'augmentation
de l'espacement s'applique à l'ensemble de l'objet texte multiligne et non aux
lignes sélectionnées.
Vous pouvez le définir en indiquant un multiple de l'espacement des lignes
simple ou une valeur absolue. Un espacement des lignes simple est égal à 1,66
fois la hauteur des caractères du texte.
600
|
Chapitre 22
Notes et étiquettes
Le style d'espacement des lignes par défaut, Au moins, augmente
automatiquement l'espacement des lignes afin d'accepter les caractères qui
sont trop grands pour l'espacement défini pour l'objet texte multiligne.
Utilisez l'autre style d'espacement des lignes, Exactement, pour aligner du
texte dans des tableaux.
Pour que l'espacement des lignes soit identique dans tous les textes
multilignes, attribuez la même valeur aux options Exactement et Facteur
d'espacement des lignes de chaque texte multiligne.
Remarque Avec l'option Exactement, il se peut que le texte des lignes situées
au-dessus ou en dessous de lignes comportant des caractères formatés avec une
grande police recouvre les plus grands caractères.
Pour modifier l'espacement des lignes d'un texte multiligne
1 Dans le menu Outils, cliquez sur Propriétés.
La palette Propriétés apparaît.
2 Sélectionnez le texte multiligne à modifier.
3 Dans la palette Propriétés, sélectionnez l'une des valeurs suivantes
pour Style d'espacement des lignes :
■
■
Au moins. Ajuste automatiquement les lignes du texte en fonction de
la hauteur du plus grand caractère contenu dans la ligne. Un espace
plus important est inséré entre les lignes d'un texte qui comporte de
grands caractères. Il s'agit du paramètre par défaut.
Exactement. définit un espacement des lignes identique pour toutes
les lignes du texte, indépendamment des différences de format comme
la police ou la hauteur du texte.
4 Modifiez l'espacement des lignes en entrant une nouvelle valeur pour
l'une des options suivantes. Les options d'espacement de deux lignes
permettent de configurer le même élément de plusieurs façons :
■
■
Facteur d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes à un
multiple de l'espacement d'une ligne. Un espacement des lignes simple
est égal à 1,66 fois la hauteur des caractères du texte.
Distance d'espacement des lignes. Fixe l'espacement des lignes à une
valeur absolue mesurée en unités du dessin. Les valeurs valides sont
comprises entre 0.0833 and 1.3333.
Création de texte
|
601
Remarque Après avoir quitté la palette Propriétés, la valeur de l'autre option
d'espacement des lignes est mise à jour pour correspondre à la valeur
d'espacement des lignes saisie.
Barre d'outils Normes
Ligne de commande PROPRIETES
Création de caractères empilés dans un texte multiligne
Le texte empilé correspond au texte ou aux fractions qui indiquent des
tolérances ou des mesures. Utilisez des caractères spéciaux pour indiquer
l'endroit où le texte sélectionné doit être empilé.
■
■
■
602
|
Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en séparant les
éléments par une ligne horizontale.
Le signe dièse (#) empile le texte en diagonale, en séparant les éléments
par une diagonale.
L'accent circonflexe (^) crée une pile de tolérance dont les éléments ne
sont pas séparés par une ligne.
Texte standard
Pile de tolérance
Fraction diagonale
Fraction verticale
Chapitre 22
Notes et étiquettes
Vous pouvez faire en sorte qu'AutoCAD empile automatiquement les
caractères numériques saisis avant et après la barre oblique (/), le dièse (#) ou
l'accent circonflexe (^). Par exemple, si vous entrez 1#3 suivi d'un caractère
non numérique ou d'un espace, la boîte de dialogue Propriétés AutoStack
apparaît. Vous pouvez modifier les paramètres pour indiquer vos préférences
en matière de formatage.
La fonction AutoStack ne permet d'empiler que les caractères numériques
entrés avant et après la barre oblique (/), le dièse (#) ou le caret (^). Pour
empiler des caractères non numériques ou un texte comprenant des espaces,
sélectionnez le texte et cliquez sur le bouton Empiler dans la barre d'outils
Format du texte.
Remarque Les versions antérieures à AutoCAD 2000 et AutoCAD LT® 2000 ne
prennent pas en charge les fractions diagonales. Si vous enregistrez votre dessin
dans une version antérieure d'AutoCAD, ces fractions sont converties en fractions
verticales. Toutes les fractions sont converties en fractions diagonales lorsque le
dessin est rouvert dans AutoCAD 2000 et les versions ultérieures, même si un
objet texte multiligne contenait à la fois des fractions verticales et diagonales
avant d'être enregistré dans un format antérieur.
Voir aussi
“Utilisation d'un éditeur de texte externe”, page 639
Pour empiler du texte
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne.
2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet
texte multiligne.
3 Dans l'Editeur de texte multiligne, définissez le style de texte et les autres
propriétés du texte multiligne en fonction de vos besoins.
4 Saisissez le texte à empiler en le séparant avec un des caractères suivants :
■
■
■
Une barre oblique (/) empile le texte verticalement, en séparant les
éléments par une ligne horizontale.
Le signe dièse (#) empile le texte en diagonale, en séparant les éléments
par une diagonale.
L'accent circonflexe (^) crée une pile de tolérance dont les éléments ne
sont pas séparés par une ligne.
Si vous entrez des chiffres séparés par des caractères d'empilement, puis
entrez un caractère non numérique, ou si vous appuyez sur ESPACE,
la boîte de dialogue Propriétés AutoStack s'affiche.
Création de texte
|
603
5 Dans la boîte de dialogue Propriétés AutoStack, vous pouvez choisir
d'empiler automatiquement les nombres (pas du texte non numérique)
et de supprimer les espaces initiaux. Il est également possible d'indiquer
si la barre oblique doit créer une fraction diagonale ou une fraction
horizontale. Si vous ne souhaitez pas utiliser AutoStack, cliquez sur
Annuler pour quitter la boîte de dialogue.
6 Sélectionnez le texte à empiler et cliquez sur Pile dans la barre d'outils.
7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne,
utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur.
Appuyez sur CTRL + ENTREE .
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande TEXTMULT
Pour modifier les propriétés de l'empilement
1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne à modifier.
2 Dans l'Editeur de texte multiligne, sélectionnez le texte empilé.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel,
puis cliquez sur Propriétés.
4 Dans la boîte de dialogue Propriétés de l'empilement, modifiez, au besoin,
les paramètres.
5 Pour définir les propriétés de l'empilement automatique, cliquez sur
Autostack.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne,
utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur.
Appuyez sur CTRL + ENTREE .
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande TEXTMULT
604
|
Chapitre 22
Notes et étiquettes
Pour ne pas empiler du texte
1 Cliquez deux fois sur l'objet texte multiligne à modifier.
2 Dans l'Editeur de texte multiligne, sélectionnez le texte empilé.
3 Cliquez sur Empiler dans la barre d'outils Format du texte.
4 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne,
utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur.
Appuyez sur CTRL + ENTREE .
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande TEXTMULT
Création de texte avec repères
Vous pouvez créer un texte comprenant une ou plusieurs lignes de repère.
Présentation du texte avec repères
Un objet ligne de repère est une ligne ou une spline avec une pointe de flèche
à une extrémité et un objet texte multiligne à l'autre.
La ligne de repères est associée à l'objet texte multiligne, de sorte que lorsque
l'objet est déplacé, la ligne de repère est étirée en conséquence.
Lorsque les cotes associatives sont activées et que les accrochages aux objets
sont utilisés pour rechercher la pointe de flèche de la ligne de repère, celle-ci
est associée à l'objet auquel la flèche est attachée. Si l'objet est déplacé, la
pointe de flèche est également déplacée, et la ligne de repère est étirée en
conséquence.
Vous pouvez copier du texte utilisé ailleurs dans le dessin et y ajouter une
ligne de repère.
Voir aussi
“Modification de texte avec ligne de repère”, page 634
Création de texte
|
605
Création d'une ligne de repère
Vous pouvez créer une ligne de repère depuis un point ou un élément
quelconque du dessin et définir l'aspect de la ligne au moment où vous la
dessinez. Les lignes de repère ont la forme de segments de droite ou de
courbes splines régulières. Leur couleur est fonction de la couleur de la ligne
de cote en cours. Leur valeur d'échelle dépend de l'échelle générale définie
pour le style de cote en cours. Le type et la taille des pointes de flèches (le cas
échéant) correspondent à ceux de la première pointe de flèche définie pour
le style de cote en cours.
Association de lignes de repère aux objets
Lorsque la cotation associative est activée (DIMASSOC), la pointe de flèche de
la ligne de repère peut être associée à l'emplacement d'un objet à l'aide de
l'accrochage aux objets. S l'objet est déplacé, la pointe de flèche demeure
attachée à l'objet et la ligne de repère s'étire, mais le texte multiligne reste
en place.
Pour créer une ligne de repère avec des lignes droites
1 Dans le menu Cotation, choisissez Repère.
2 Appuyez sur ENTREE pour faire apparaître la boîte de dialogue Paramètres
de la ligne de repère et procédez aux sélections suivantes :
■
■
■
Choisissez l'onglet Ligne de repère et flèche, sélectionnez Droite.
Dans la zone Nombre de points, activez la case Aucune limite.
Dans l'onglet Annotation, sélectionnez Textmult.
Cliquez sur OK.
3 Indiquez le point de départ et les points suivants de la ligne de repère.
4 Une fois ces points sélectionnez, appuyez sur ENTREE.
5 Indiquez la largeur du texte.
6 Entrez une ligne de texte. Pour entrer d'autres lignes de texte, appuyez sur
ENTREE.
7 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Après l'exécution de la commande LREPERE, l'annotation devient un objet
de texte multiligne.
Barre d'outils Cotation
Ligne de commande LREPERERAP
606
|
Chapitre 22
Notes et étiquettes
Pour créer une ligne de repère spline avec deux segments
1 Dans le menu Cotation, choisissez Repère.
2 Appuyez sur ENTREE pour faire apparaître la boîte de dialogue Paramètres
de la ligne de repère et procédez aux sélections suivantes :
■
■
Dans l'onglet Annotation, sélectionnez Textmult.
Choisissez l'onglet Ligne de repère et flèche, cochez Spline dans la zone
Ligne de repère. Dans la zone Maximum sous Nombre de points, entrez
3. Désactivez l'option Aucune limite si nécessaire.
3 Cliquez sur OK.
4 Indiquez les premier, deuxième et troisième (facultatif) points de la ligne
de repère.
5 Spécifiez la largeur de la colonne de texte.
6 Saisissez la première ligne de texte. Pour ajouter d'autres lignes, appuyez
une fois sur ENTREE.
7 Appuyez deux fois sur ENTREE pour mettre fin à la commande.
Barre d'outils Cotation
Ligne de commande LREPERERAP
Pour créer plusieurs lignes de repère à partir de la même annotation
1 Sélectionnez la ligne de repère puis la poignée de la pointe de flèche.
2 Sur la ligne de commande, entrez c pour sélectionner l'option de copie.
3 Indiquez les extrémités des lignes de repère multiples, puis appuyez
sur ENTREE.
4 Pour déplacer l'extrémité de la nouvelle ligne de repère vers l'attache de
repère, effacez toutes les poignées en appuyant sur la touche ECHAP,
sélectionnez la nouvelle ligne de repère, sélectionnez la poignée de la ligne
de repère puis déplacez la poignée vers la ligne d'attache.
Barre d'outils Cotation
Ligne de commande LREPERERAP
Création de texte
|
607
Ajout de texte à une ligne de repère
Il existe deux méthodes de création de texte de ligne de repère. Vous pouvez
entrer le texte sur la ligne de commande ou créer des paragraphes de texte à
l'aide de l'Editeur de texte multiligne. Si vous créez le texte multiligne, vous
pouvez formater individuellement des mots ou des lettres. Vous pouvez
également copier du texte et l'ajouter à une ligne de repère.
Le texte est automatiquement placé à l'extrémité de la ligne de repère, avec
le décalage indiqué. Vous pouvez spécifier ce décalage en cliquant, dans la
boîte de dialogue Gestionnaire des styles de cote, sur Modifier. Vous
choisissez ensuite l'onglet Texte, et procédez aux modifications nécessaires
dans la zone Position du texte. Les cadres de tolérance sont
automatiquement placés à l'extrémité de la ligne de repère. Les blocs sont
insérés selon l'emplacement, l'échelle et la rotation que vous spécifiez.
Utilisez la zone Vertical à laquelle vous pouvez accéder via la boîte de
dialogue Gestionnaire des styles de cote, bouton Modifier, onglet Texte, sous
Position du texte, pour aligner l'annotation verticalement par rapport à la
ligne de repère. Dans la figure suivante, le texte est placé au-dessus de la ligne
de repère.
Pour créer un cadre autour du texte, attribuez une valeur négative à la
variable système DIMGAP. Le décalage entre le texte et le cadre est fixé par la
valeur absolue de DIMGAP.
Pour créer une ligne de repère à l'aide de l'Editeur de texte multiligne
1 Dans le menu Cotation, choisissez Repère.
2 Indiquez le premier point de la ligne de repère ainsi que les suivants.
3 Appuyez sur ENTREE pour terminer la ligne de repère.
4 Indiquez la largeur du texte.
5 A l'invite Entrer la première ligne du texte d'annotation, appuyez
sur ENTREE.
6 Saisissez le texte dans l'Editeur de texte multiligne et formatez-le.
608
|
Chapitre 22
Notes et étiquettes
7 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne,
utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur.
Appuyez sur CTRL + ENTREE .
Le texte est ajouté à l'extrémité de la ligne de repère en respectant la
distance indiquée dans le gestionnaire des styles de cote (COTSTYLE).
Barre d'outils Cotation
Ligne de commande LREPERERAP
Importation de texte à partir d'un fichier externe
Vous pouvez insérer des fichiers texte TXT ou RTF créés par des logiciels de
traitement de texte dans votre dessin en important le texte ou en faisant
glisser l'icône du fichier à partir de l'Explorateur Windows.
L'importation de fichiers TXT ou RTF provenant d'autres sources accroît la
flexibilité. Par exemple, vous pouvez créer un fichier texte de notes standard
à inclure dans vos dessins. Le texte importé devient un objet texte multiligne,
que vous pouvez modifier et reformater. Le texte provenant d'un fichier TXT
hérite du style de texte courant. Celui provenant d'un fichier RTF adopte le
nom du style de texte courant, mais conserve ses polices et son format
d'origine. Les fichiers textes importés sont limités à 32 Ko et doivent posséder
l'extension .txt ou .rtf.
Si vous faites glisser un fichier texte dans un dessin, la largeur du texte est
déterminée par les sauts de ligne et les retours chariot du document original.
Lorsque vous faites glisser un fichier RTF dans un dessin, le texte est inséré en
tant qu'objet OLE.
Si vous utilisez le Presse-papiers pour copier du texte à partir d'une autre
application, il devient un objet OLE. Si vous utilisez le Presse-papiers pour
coller du texte à partir d'un autre fichier AutoCAD, le texte est inséré sous
forme de référence de bloc et conserve son style de texte original.
Voir aussi
“Importation d'objets OLE”, page 892
Création de texte
|
609
Pour importer des fichiers texte
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne.
2 Spécifiez les coins opposés d'un cadre pour définir la largeur de l'objet
texte multiligne.
3 Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'Editeur de texte multiligne,
puis cliquez sur Importer texte.
La taille limite pour un fichier importé est de 32 Ko.
4 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un fichier, cliquez deux fois sur le
fichier à importer, ou sélectionnez ce fichier et cliquez sur Ouvrir.
AutoCAD insère le texte à l'emplacement du curseur dans l'Editeur de
texte multiligne.
5 Modifiez le texte à votre convenance.
6 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne,
utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur.
Appuyez sur CTRL + ENTREE .
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande TEXTMULT
Pour insérer un fichier texte à l'aide de la méthode glisser-déposer
1 Ouvrez l'Explorateur Windows, mais veillez à ce qu'il n'occupe pas la
totalité de l'écran.
2 Affichez le dossier contenant le fichier TXT ou RTF de votre choix.
3 Faites glisser l'icône du fichier TXT ou RTF vers le dessin AutoCAD.
AutoCAD insère des fichiers TXT sous la forme d'objets texte multilignes
avec le style de texte courant. AutoCAD insère des fichiers RTF sous la
forme d'objets OLE.
610
|
Chapitre 22
Notes et étiquettes
Utilisation de champs dans le texte
Un champ est un texte pouvant être mis à jour et défini pour afficher des
données susceptibles de changer durant le cycle de vie du dessin. Lorsque
le champ est mis à jour, la valeur la plus récente du champ s'affiche.
Insertion de champs
Un champ est un texte contenant des instructions susceptibles de changer
durant le cycle de vie du dessin.
Lorsqu'un champ est mis à jour, les données les plus récentes s'affichent.
Par exemple, la valeur du champ de nom de fichier est le nom du fichier.
Si le nom du fichier change, le nouveau nom de fichier s'affiche lorsque
le champ est mis à jour.
Les champs peuvent être insérés dans toute sorte de texte (à l'exception des
tolérances), y compris du texte dans les cellules de tableau, les attributs et
les définitions d'attributs Lorsqu'une commande de texte est active, l'option
Insérer un champ est disponible dans le menu contextuel.
Certains champs de jeu de feuilles, tels que NuméroEtTitreFeuille, peuvent
être insérés sous la forme d'espaces réservés. Par la suite, lorsque la
présentation est ajoutée au jeu de feuilles, le champ d'espace réservé affiche
le numéro et le titre de la feuille correspondants.
Lorsqu'un champ est vide, des tirets (----) apparaissent dans celui-ci. Par
exemple, le champ Auteur, qui est défini dans la boîte de dialogue Propriétés
du dessin, peut être vide. Si le champ est incorrect, des dièses (####)
apparaissent dans le champ. Par exemple, le champ TitreFeuilleActive, qui
n'est valide que dans l'espace papier, contient des dièses s'il est placé dans
l'espace objet.
Modification de l'apparence d'un champ
Le texte du champ utilise le même style de texte que l'objet texte dans lequel
il est inséré. Par défaut, les champs s'affichent avec un arrière-plan
légèrement gris et non tracé (variable système FIELDDISPLAY).
Les options de formatage de la boîte de dialogue Champ permettent de
contrôler l'apparence du texte affiché. Les options disponibles dépendent du
type de champ. Par exemple, le format des champs de date contient des
options permettant d'afficher le jour de la semaine et l'heure. Le format des
champs d'objet nommés contient des options de capitalisation.
Utilisation de champs dans le texte
|
611
Modification d'un champ
Le champ étant inclus dans un objet texte, il ne peut pas être sélectionné
directement. L'objet texte doit être sélectionné et une commande d'édition
doit être active. Lorsqu'un champ est sélectionné, l'option Modifier le champ
est disponible dans le menu contextuel ; vous pouvez sinon cliquer deux fois
sur le champ pour faire apparaître la boîte de dialogue Champ. Les
modifications s'appliquent à tout le texte du champ.
Si vous ne souhaitez plus mettre à jour un champ, vous pouvez conserver la
valeur actuellement affichée en transformant le champ en texte.
L'expression du champ, composée de caractères et d'un code de champ,
s'affiche dans la boîte de dialogue Champ, mais ne peut pas être modifiée.
Pour insérer un champ dans un texte
1 Cliquez deux fois sur le texte pour afficher la boîte de dialogue
d'édition de texte.
2 Positionnez le curseur où vous souhaitez que le texte du champ
apparaisse.
3 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer un champ
dans le menu contextuel.
Pour un accès au clavier, appuyez sur CTRL + F .
4 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez
Tout ou sélectionnez une catégorie.
Les champs de la catégorie sélectionnée s'affichent dans la liste des
noms de champs.
5 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez un champ.
La valeur courante de la plupart des champs s'affiche dans une zone de
texte grisée à la droite de la catégorie Champ. La valeur courante d'un
champ de date s'affiche dans la liste Exemples.
6 Sélectionnez un format et toute autre option.
Par exemple, lorsque le champ ObjetNommé est sélectionné, vous
sélectionnez un type (par exemple, calque ou style de texte) et un nom
(par exemple, 0 pour un calque ou STANDARD pour un style de texte).
Le champ Expression affiche l'expression sous-jacente au champ.
L'expression du champ ne peut pas être modifiée, mais vous pouvez en
savoir plus sur la construction des champs en consultant cette section.
7 Cliquez sur OK pour insérer le champ.
Le champ affiche sa valeur courante dans le texte lorsque la boîte de
dialogue Champ se referme.
612
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Chapitre 22
Notes et étiquettes
Pour insérer un champ dans une table
1 Cliquez deux fois à l'intérieur de la cellule d'un tableau pour la
sélectionner en vue de l'éditer.
2 Positionnez le curseur où vous souhaitez que le texte du champ
apparaisse.
3 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer un champ
dans le menu contextuel.
4 Dans la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Tout ou sélectionnez
une catégorie.
5 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez un champ.
La valeur courante du champ s'affiche dans une zone de texte grisée
à la droite de la catégorie Champ.
6 Sélectionnez un format et toute autre option.
7 Cliquez sur OK pour insérer le champ.
Le champ affiche sa valeur courante lorsque vous passez à la cellule
suivante.
Pour afficher la propriété d'un objet dans un champ
1 Cliquez deux fois sur un objet texte pour afficher la boîte de dialogue
d'édition de texte appropriée, puis positionnez le curseur à l'endroit où
vous souhaitez que le texte du champ apparaisse.
2 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer un
champ dans le menu contextuel.
3 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ,
sélectionnez Tout.
4 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez Objet.
5 Dans Type d'objet, cliquez sur le bouton Select Object, puis sélectionnez
un objet dans le dessin.
6 Dans la catégorie Propriété de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez la
propriété dont vous souhaitez afficher la valeur dans le texte.
Par exemple, le champ peut indiquer le rayon d'un cercle sélectionné.
7 Sélectionnez un format pour le texte.
8 Cliquez sur OK.
La valeur courante de la propriété de l'objet s'affiche dans le texte.
Utilisation de champs dans le texte
|
613
Pour insérer un champ en tant qu'espace réservé
1 Dans le bloc créé en vue d'être utilisé avec le gestionnaire du jeu de feuilles
en tant que bloc repère de vue ou bloc d'étiquette, placez le curseur à
l'emplacement où vous souhaitez afficher le texte du champ.
2 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Insérer un champ
dans le menu contextuel.
3 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez
Jeu de feuilles.
4 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez EspaceRéservéJeuFeuilles.
5 Dans Type d'espace réservé, sélectionnez le champ souhaité.
L'option Valeur temporaire permet de prévisualiser l'espace réservé.
6 Dans Format, sélectionnez un style de capitalisation pour le champ
d'espace réservé.
Une fois ce champ mis à jour, le même style est utilisé pour la valeur
du champ.
7 (Facultatif) Cliquez sur Associer un hyperlien si vous souhaitez que le
champ serve d'hyperlien vers un emplacement.
Remarque Associer hyperlien n'est pas disponible pour le champ
EchelleFenêtre.
8 Cliquez sur OK pour insérer le champ.
Le champ d'espace réservé affiche son nom lorsque la boîte de dialogue
Champ se referme : NuméroFeuille, par exemple. Ultérieurement, lorsque
le bloc est inséré à partir du menu contextuel de l'onglet Liste des vues
situé dans le gestionnaire du jeu de feuilles, le champ affiche une valeur
qui dépend de la feuille vers laquelle il est glissé : son numéro de feuille,
par exemple.
614
|
Chapitre 22
Notes et étiquettes
Mise à jour des champs
Lorsqu'un champ est mis à jour, il affiche sa plus récente valeur. Vous pouvez
mettre à jour des champs individuellement ou mettre à jour tous les champs
dans un ou plusieurs objets texte sélectionnés.
Vous pouvez également définir des champs à mettre à jour automatiquement
lorsque le dessin est ouvert, enregistré, tracé, régénéré ou envoyé via
ETRANSMIT.
Les paramètres de l'Onglet Préférences utilisateur (boîte de dialogue Options)
permettent de contrôler si les champs sont mis à jour automatiquement ou
sur demande (variable système FIELDEVAL). Le champ Date ne peut pas être
mis à jour automatiquement, indépendamment du paramètre de la variable
système FIELDEVAL.
Remarque Si la variable système DEMANDLOAD est définie sur 2, les champs
ne peuvent être mis à jour qu'une fois que vous utilisez CHAMP ou
METTREAJOURCHAMP.
Champs contextuels dans les blocs et les xréfs.
Certains champs sont contextuels ; cela signifie que leur valeur est différente
selon leur espace ou présentation de résidence. Par exemple, chaque
présentation pouvant posséder une mise en page spécifique, la valeur
affichée par le champ OrientationTracé peut différer dans différentes
présentations du même dessin.
Liste de champs contextuels
PersonnaliserFeuilleActive
TitreFeuilleActive
DescriptionFeuilleActive
NomPériphérique
NuméroFeuilleActive
FormatPapier
NuméroEtTitreFeuilleActive
DateTracé
JeuFeuillesActif
OrientationTracé
PersonnaliserJeuFeuillesActif
EchelleTracé
DescriptionJeuFeuillesActif
NomMiseEnPage
Sous-JeuFeuillesActif
TableStylesTracé
Utilisation de champs dans le texte
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615
Pour des raisons de compatibilité avec les versions antérieures d'AutoCAD, les
champs contextuels des blocs et des xréfs ne sont pas mis à jour lorsque vous
les insérez dans un dessin. A la place, le champ affiche la dernière valeur mise
en mémoire cache. Par conséquent, si vous souhaitez utiliser un champ
contextuel à l'intérieur d'un bloc (un cartouche, par exemple), vous devez
insérer le champ en tant qu'attribut. Un cartouche peut utiliser le champ
NuméroFeuilleActive comme attribut, par exemple. En cas d'insertion de
cartouche, le champ affiche le numéro de la feuille sur laquelle le cartouche
est inséré.
La plupart des champs ne sont pas contextuels et sont mis à jour dans les
blocs et les xréfs. Les champs des xréfs sont mis à jour en fonction du fichier
hôte, et non de la xréf source. Il n'est pas nécessaire de placer ces champs
dans les attributs. Par exemple, un champ affichant le numéro d'une feuille
spécifique dans un jeu de feuilles et mis à jour lorsque le numéro de feuille
change est une propriété du jeu de feuilles. Lorsque vous créez le champ,
sélectionnez le nom de champ JeuFeuilles, le jeu de feuilles et la feuille à
placer dans l'arborescence, puis sélectionnez la propriété NuméroFeuille pour
la valeur du champ à afficher. Ce champ affiche le numéro de cette feuille,
même si vous placez le champ dans un bloc et si vous l'insérez dans un autre
dessin. Si la feuille est supprimée du jeu de feuilles, elle ne comporte plus
de numéro de feuille et le champ affiche des dièses pour indiquer qu'il
est incorrect.
Certains champs de jeu de feuilles peuvent être insérés sous la forme
d'espaces réservés. Par exemple, lorsque vous créez vos propres blocs repères
de vue et blocs d'étiquette, vous pouvez insérer le champ NuméroFeuille
comme espace réservé. Ultérieurement, lorsque le bloc est inséré à partir du
menu contextuel de l'onglet Liste des vues situé dans le gestionnaire du jeu
de feuilles, le champ affiche le numéro de la feuille vers laquelle il est glissé.
Compatibilité avec AutoCAD LT et versions précédentes d'AutoCAD
Lorsqu'un dessin doté de champs est ouvert dans AutoCAD 2004 ou une
version antérieure, les champs ne sont pas mis à jour ; ils affichent la dernière
valeur affichée dans le dessin avant son ouverture. Si aucune modification n'a
été apportée à un champ, il est mis à jour normalement lors de sa réouverture
dans une version prenant en charge les champs.
Les champs ne sont pas disponibles dans AutoCAD LT. Lorsqu'un dessin
AutoCAD possédant des champs est ouvert dans AutoCAD LT 2005, les
champs sont évalués en fonction du paramètre de la variable système
FIELDEVAL dans le dessin ; cependant, la variable système FIELDEVAL n'est
pas accessible.
616
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Chapitre 22
Notes et étiquettes
Voir aussi
“Utilisation des dessins AutoCAD dans AutoCAD LT”, page 915
Pour mettre un champ à jour manuellement
1 Cliquez deux fois sur le texte.
2 Sélectionnez le champ à mettre à jour.
3 Cliquez sur le bouton droit de la souris, puis cliquez sur Mettre à jour le
champ dans le menu contextuel.
Pour mettre plusieurs champs à jour manuellement
1 Sur la ligne de commande, entrez updatefield.
2 Dans l'invite de sélection des objets, sélectionnez les objets contenant les
champs à mettre à jour et appuyez sur ENTREE .
Tous les champs des objets sélectionnés sont mis à jour.
Pour mettre à jour les fichiers automatiquement
1 Sur la ligne de commande, entrez fieldeval.
2 Entrez un code d'octets représentant la somme des valeurs suivantes :
■
■
■
■
■
■
0 : Non mis à jour
1 : Mis à jour à l'ouverture
2 : Mis à jour à l'enregistrement
4 : Mis à jour au tracé
8 : Mis à jour à l'utilisation de ETRANSMIT
16 : Mis à jour à la régénération
Par exemple, pour mettre à jour les champs uniquement lorque le fichier
est ouvert, enregistré ou tracé, entrez 7.
Utilisation d'hyperliens dans des champs
Le champ Hyperlien attribue un hyperlien à tout élément de texte.
L'hyperlien fonctionne de la même manière qu'un hyperlien associé à un
objet. Lorsque le curseur s'arrête sur le texte, un curseur d'hyperlien s'affiche,
accompagné d'une info-bulle décrivant l'hyperlien. Maintenez la touche
CTRL enfoncée et cliquez pour suivre le lien.
Remarque Le champ Hyperlien utilise un chemin absolu vers un fichier ; la
commande HYPERLIEN permet de créer un hyperlien avec un chemin relatif.
Utilisation de champs dans le texte
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617
Un hyperlien peut être attribué aux champs pointant vers les titres et
numéros de feuille et de vue lors de leur création. Lorsque ces éléments sont
modifiés dans le gestionnaire des jeux de feuilles, les hyperliens qui y sont
associés pointent toujours vers l'emplacement correct.
Les hyperliens des champs sont convertis de liens vers des fichiers DWG en
liens vers des fichiers DWF lorsqu'ils sont publiés dans un format de fichier
DWF à plusieurs feuilles.
Pour ajouter un champ d'hyperlien au texte
1 Dans le menu Dessin, cliquez sur Texte ➤ Texte multiligne.
2 Positionnez le curseur où vous souhaitez que le texte de l'hyperlien
apparaisse.
3 Avec le bouton droit de la souris, cliquez dans l'Editeur de texte multiligne,
puis cliquez sur Insérer un champ dans le menu contextuel.
4 Dans la catégorie Champ de la boîte de dialogue Champ, sélectionnez Lié.
5 Dans la liste Noms de champs, sélectionnez Hyperlien, puis cliquez sur
Hyperlien.
6 Dans la boîte de dialogue Insérer hyperlien, spécifiez un emplacement à
l'aide de l'une des méthodes suivantes :
■
■
Sous Entrez le nom du fichier ou de la page Web, indiquez le chemin
d'accès et le nom du fichier que vous voulez associer à l'hyperlien.
Sous Parcourir, cliquez sur Fichier, Page Web ou Cible. Recherchez
l'emplacement vers lequel vous souhaitez établir le lien, puis cliquez sur
Ouvrir ou OK.3
7 (Facultatif) Dans Texte à afficher, sélectionnez le texte qui s'affiche par
défaut, puis entrez le texte du lien que vous souhaitez afficher dans l'objet
textmult.
8 Cliquez sur OK pour quitter chaque boîte de dialogue.
9 Pour enregistrer vos modifications et quitter l'Editeur de texte multiligne,
utilisez l'une des méthodes suivantes :
■
■
■
Cliquez sur OK dans la barre d'outils.
Cliquez sur le dessin à l'extérieur de l'éditeur.
Appuyez sur CTRL + ENTREE .
L'hyperlien s'affiche dans l'objet textmult avec le texte du lien que vous
avez entré. Utilisez CTRL +clic pour passer à l'emplacement de l'hyperlien.
Barre d'outils Dessin
Ligne de commande TEXTMULT
618
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Chapitre 22
Notes et étiquettes
Utilisation de styles de texte
Lorsque vous entrez du texte dans un dessin, la police, la taille, l'inclinaison,
l'orientation et les autres caractéristiques du texte sont déterminées par le
style de texte courant.
Présentation des styles de texte
Tout texte dans un dessin AutoCAD comporte un style de texte qui lui est
associé. Lorsque vous saisissez du texte, AutoCAD utilise le style de texte
courant, déterminant la police, la taille, l'angle, l'orientation et toutes les
autres caractéristiques propres au texte. Pour créer un texte avec un style
différent, changez le style de texte courant. La table suivante illustre les
paramètres du style de texte STANDARD.
Paramètres de style de texte
Paramètre
Valeur par défaut Description
Nom de style
STANDARD
Nom pouvant contenir jusqu'à 255 caractères
Nom de la police
txt.shx
Fichier associé à une police (style des caractères)
Grande police
aucune
Fichier de définition de la forme des caractères
utilisé pour un jeu de caractères non ASCII (par
exemple, kanji)
Hauteur
0
Hauteur de caractère
Facteur d'extension
1
Extension ou compression des caractères
Angle oblique
0
Inclinaison des caractères
Reflété
Non
Symétrie horizontale (d'axe X)
Renversé
Non
Symétrie verticale (d'axe Y)
Verticale
Non
Texte vertical ou horizontal
Les paramètres du style courant sont affichés sur la ligne de commande. Vous
pouvez utiliser ou modifier le style courant ou créer et charger un nouveau
style. Lorsque vous avez créé un style, vous pouvez modifier ses
caractéristiques, changer son nom ou le supprimer s'il ne vous sert plus.
Utilisation de styles de texte
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619
Définition et modification des styles de texte
Vous devez définir tous les styles de texte que vous avez l'intention d'utiliser,
sauf le style par défaut STANDARD.
Les noms de styles peuvent comporter jusqu'à 255 caractères et peuvent
contenir des lettres, des nombres et les caractères dollar ($), tiret (-) et trait de
soulignement (_). Si vous ne saisissez pas un nom de style de texte, AutoCAD
appelle automatiquement ce style Stylen, n étant un numéro commençant à
partir de 1.
Vous pouvez modifier un style en changeant ses paramètres dans la boîte de
dialogue Style de texte. Vous pouvez également mettre à jour le texte existant
utilisant ce style afin qu'il reflète vos modifications.
Certains paramètres de style ont une incidence différente sur les objets texte
multiligne et ligne. Par exemple, la modification des options de symétrie
verticale et horizontale ne change rien pour les objets texte multiligne. De
même, modifier le facteur de largeur et l'inclinaison n'a pas d'incidence sur
les objets ligne.
Lorsque vous changez le nom d'un style de texte, le nouveau nom est
appliqué automatiquement au texte défini sous ce style.
Il est possible de supprimer des styles de texte n'ayant aucune référence dans
le dessin à l'aide de la commande PURGER ou en les retirant de la boîte de
dialogue Style de texte. Le style de texte STANDARD ne peut pas être
supprimé.
Modification du style de texte
Lorsque vous changez le style d'un objet texte multiligne, les paramètres mis
à jour sont appliqués à l'objet entier et le format des différents caractères n'est
pas nécessairement conservé. Le tableau ci-dessous décrit les effets d'un
changement de style de texte sur le format des caractères.
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Formatage
Conservé ?
Gras
Non
Couleur
Oui
Polices
Non
Hauteur
Non
Italique
Non
Empilement
Oui
Soulignement
Oui
Chapitre 22
Notes et étiquettes
Pour définir le style de texte courant
■
Dans la barre d'outils Styles, cliquez sur la flèche de la commande Style de
texte et sélectionnez un style de texte dans la liste.
Ligne de commande STYLE
Attribution des polices de texte
Vous pouvez indiquer une police dans la définition de style de texte.
Plusieurs facteurs dépendent du type de texte avec lequel vous travaillez.
Présentation de l'attribution des polices de texte
Une police définit un ensemble de caractères de même aspect. Dans
AutoCAD, vous pouvez utiliser des polices TrueType en complément des
polices SHX compilées.
Une même police peut être utilisée par différents styles de texte. Si votre
entreprise utilise une police standard, vous pouvez modifier d'autres
paramètres de style de texte pour créer un ensemble de styles faisant un usage
différent de la même police. Les styles de texte illustrés dans l'exemple
suivant utilisent la même police, mais l'angle d'inclinaison des caractères
est différent.
Vous pouvez attribuer une police à un style de texte en sélectionnant un
fichier de police de caractères dans la liste de la boîte de dialogue Style de
texte.
Utilisation de polices TrueType
Les polices TrueType s'affichent toujours pleines dans le dessin ; cependant,
lors du traçage, la variable système TEXTFILL régit le remplissage des polices.
Par défaut, TEXTFILL a pour valeur 1 pour tracer les polices pleines.
Utilisation de styles de texte
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621
L'Editeur de texte multiligne ne peut afficher que les polices reconnues par
Microsoft Windows. Comme les polices AutoCAD SHX ne sont pas
reconnues par Windows, AutoCAD fournit un équivalent TrueType dans
l'Editeur de texte multiligne lorsque vous sélectionnez une police SHX ou
toute autre police non-TrueType pour modification.
Voir aussi
“Définition de la hauteur du texte”, page 627
Pour associer une police TrueType à un style de texte
1 Dans le menu Format, cliquez sur Style de texte.
2 Dans la boîte de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur
Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour le
nouveau style de texte et cliquez sur OK.
4 Sous Nom de la police, sélectionnez une police TrueType dans la liste. Les
polices TrueType comportent une icône TrueType affichée avant leur nom.
5 Pour voir les effets sur différents caractères, saisissez une chaîne de texte
dans la boîte de texte située sur la gauche du bouton Aperçu, puis cliquez
sur Aperçu.
6 Pour mettre à jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur
Appliquer.
7 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles
Ligne de commande STYLE
Utilisation de polices Unicode et de polices de grande taille
AutoCAD est compatible avec la norme de codage des caractères Unicode.
Une police Unicode peut contenir 65 535 caractères, avec des formes utilisées
dans de nombreuses langues. Les polices Unicode contiennent beaucoup
plus de caractères que votre système. Aussi, pour utiliser un caractère non
disponible directement via le clavier, vous pouvez entrer la séquence
\U+nnnn, nnnn représentant la valeur hexadécimale Unicode du caractère.
Toutes les polices SHX propres à AutoCAD sont alors des polices Unicode.
Certains alphabets (le Kanji, par exemple) engendrent des fichiers texte
comportant des milliers de caractères non ASCII. Pour accepter du texte de
ce type, AutoCAD prend en charge un type spécial de définition de formes
appelé fichier de grandes polices (Big Font). Vous pouvez définir un style
de texte de façon à utiliser à la fois des fichiers de police normale et de
grande police.
622
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Chapitre 22
Notes et étiquettes
Lorsque vous spécifiez des polices utilisant -STYLE, AutoCAD suppose que le
premier nom est la police normale et le second (séparé par une virgule) la
grande police. Si vous ne saisissez qu'un seul nom, AutoCAD suppose qu'il
s'agit de la police normale et supprime toute grande police qui lui est
associée. Comme le montre le tableau suivant, il est possible de changer une
police sans affecter l'autre, en insérant des virgules avant ou après les noms
de fichier.
Spécification des polices normales et des polices de grande taille à partir de
la ligne de commande
Entrez...
Pour spécifier...
[nom de la police],[nom de la police de A la fois des polices normales et des polices de
grande taille]
grande taille
[nom de la police],
Une police normale uniquement (police de grande
taille inchangée)
,[nom de la police de grande taille]
Une police de grande taille uniquement (police
normale inchangée)
[nom de la police normale]
Une police normale uniquement (police de grande
taille supprimée, le cas échéant)
ENTREE (réponse nulle)
Aucun changement
Remarque AutoCAD n'accepte pas comme noms de fichier de police les noms
de fichier longs qui contiennent des virgules. La virgule est interprétée comme
séparateur lorsque vous combinez une police SHX avec une grande police. Pour
de plus amples informations, voir -STYLE dans le manuel Présentation des
commandes.
Voir aussi
“Polices de substitution”, page 624
Utilisation de styles de texte
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623
Pour associer une police d'une langue asiatique à un style de texte
1 Dans le menu Format, cliquez sur Style de texte.
2 Dans la boîte de dialogue Style de texte, sous Nom de style, cliquez sur
Nouveau.
3 Dans la boîte de dialogue Nouveau style de texte, saisissez un nom pour le
nouveau style de texte et cliquez sur OK.
4 Dans la zone Nom de la police, entrez le nom d'un fichier de police SHX,
puis cochez la case Utiliser une grande police pour sélectionner une
grande police asiatique.
Lorsque vous activez la case Utiliser une grande police, la zone Style de
police est remplacée par la zone Grandes polices. Seules les polices SHX
peuvent être sélectionnées et seuls les noms de grandes polices sont
affichés dans la zone Grandes polices.
5 Pour voir les effets sur différents caractères, saisissez une chaîne de texte
dans la boîte de texte située sur la gauche du bouton Aperçu, puis cliquez
sur Aperçu.
6 Pour mettre à jour le texte du style courant dans le dessin, cliquez sur
Appliquer.
7 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles
Ligne de commande STYLE
Polices de substitution
AutoCAD gère les polices qui ne sont pas disponibles sur l'ordinateur en les
remplaçant par d'autres polices.
Indication d'une police de substitution
Si votre dessin spécifie une police qui est absente sur votre système, AutoCAD
la remplace automatiquement par la police indiquée comme police de
substitution. Par défaut, AutoCAD utilise le fichier simplex.shx. Si vous
souhaitez indiquer une autre police, modifiez le nom du fichier police à l'aide
de la variable système FONTALT. Si le style de texte utilise une grande police,
vous pouvez mapper cette police avec une autre police en utilisant la variable
système FONTALT. Cette variable système utilise par défaut la paire de fichiers
de police txt.shx, bigfont.shx. Pour de plus amples informations, voir
“Utilisation de polices Unicode et de polices de grande taille”, page 622.
624
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Chapitre 22
Notes et étiquettes
Dans les versions antérieures d'AutoCAD, vous pouviez afficher des polices
PostScript® dans le dessin. Etant donné que les versions AutoCAD LT 14,
AutoCAD LT 97 et les versions ultérieures ne sont pas en mesure d'afficher les
polices PostScript, Autodesk fournit des polices TrueType équivalentes. Ces
polices PostScript sont mappées avec les fichiers TrueType équivalents au
moyen d'un fichier de mappage fourni avec AutoCAD.
Affichage des polices externes
Dans le cas de polices tierces ou SHX personnalisées sans équivalent
TrueType, AutoCAD les remplace par une des polices TrueType appelées
polices externes. Dans l'Editeur de texte multiligne, les police proxy
paraissent différentes des polices qu'elles représentent afin d'indiquer que les
polices proxy remplacent les polices utilisées dans le dessin.
Les polices SHK personnalisées ne figurent pas dans la liste des polices de
l'Editeur de texte multiligne. Si vous désirez formater des caractères en leur
assignant une de ces polices, créez d'abord un style de texte qui utilise la
police, puis appliquez ce style aux caractères.
Utilisation des fichiers de mappage
Vous pouvez vous assurer que le dessin n'utilise que certaines polices ou
convertir dans un autre format les polices qu'il utilise. Il suffit de créer des
tables de mappage des polices à l'aide d'un éditeur texte.
Vous pouvez employer ces tables pour appliquer les normes en matière de
polices définies par votre entreprise ou pour faciliter l'impression en différé
des fichiers. Par exemple, si vous partagez des dessins avec des consultants,
vous pouvez utiliser une table de correspondance de polices pour spécifier la
police de substitution qu'AutoCAD doit utiliser lorsqu'il rencontre un objet
texte créé avec une autre police. De la même façon, vous pouvez créer un
fichier de mappage permettant de convertir chaque police SHX en son
équivalent afin d'utiliser des polices SHX plus performantes lors de l'édition
du dessin, puis sélectionner des polices plus complexes lors du traçage final.
Le fichier de mappage des polices est un fichier texte ASCII ordinaire (ayant
l'extension FMP) contenant une ligne pour chaque correspondance. Chaque
ligne contient le nom d'un fichier de polices (sans nom de dossier ni chemin
d'accès) suivi d'un point-virgule (;) et du nom du fichier de police de
substitution. Le nom du fichier de substitution a une extension du type .ttf.
Par exemple, vous pourriez employer l'entrée suivante dans une table de
mappage pour indiquer que le fichier de police TrueType times.ttf soit
substitué au fichier de police romanc.shx :
romanc.shx;times.ttf
Utilisation de styles de texte
|
625
AutoCAD comporte une table de mappage de polices par défaut. Vous pouvez
modifier ce fichier à partir de n'importe quel éditeur de texte ASCII. Vous
pouvez définir un autre fichier de mappage des polices dans la boîte de
dialogue Options, en utilisant la variable système FONTMAP. Le tableau
suivant montre les règles de substitution de police utilisées par AutoCAD
lorsqu'une police est introuvable lors de l'ouverture d'un dessin.
Substitution de polices
Extension
de fichier
Premier ordre de
correspondance
Deuxième ordre de
correspondance
Troisième ordre de
correspondance
.ttf
Utilisation de la table
de correspondance
de polices
Utilisation de la
police définie dans
le style de texte
Windows utilise une
police de
substitution similaire
.shx
Utilisation de la table
de correspondance
de polices
Utilisation de la
police définie dans
le style de texte
Utilisation de la
variable FONTALT
.pfb
Utilisation de la table
de correspondance
de polices
Utilisation de la
variable FONTALT
Demande d'une
nouvelle police
Quatrième ordre
de correspondance
Demande d'une
nouvelle police
Pour indiquer un fichier de mappage de polices
1 Dans le menu Outils, choisissez Options. Choisissez ensuite l'onglet
Fichiers.
2 Dans la liste de l'onglet Fichiers, cliquez deux fois sur Editeur de texte,
Dictionnaire et noms de fichiers de polices.
3 Cliquez deux fois sur Fichier de mappage de polices.
Le fichier acad.fmp est spécifié par défaut.
4 Pour changer de fichier de mappage de polices, cliquez deux fois sur la
flèche pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner un fichier. Effectuez la
sélection, puis cliquez sur Ouvrir. Cliquez ensuite sur OK.
5 Sur la ligne de commande, entrez regen pour convertir le texte existant
avec les nouveaux mappages des polices.
Ligne de commande OPTIONS
Pour spécifier une police de substitution par défaut
1 Sur la ligne de commande, entrez fontalt.
2 Entrez le nom du fichier de la police de substitution.
626
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Chapitre 22
Notes et étiquettes
Définition de la hauteur du texte
La hauteur de texte détermine, en unités de dessin, la taille des lettres dans la
police utilisée. Sauf dans le cas des polices TrueType, la valeur représente
généralement la taille des majuscules.
Si vous spécifiez une hauteur fixe dans le cadre d'un style de texte, AutoCAD
ignore l'invite Hauteur lorsque vous créez du texte sur une seule ligne.
Lorsque la hauteur est paramétrée sur 0 dans le style de texte, AutoCAD vous
invite à indiquer la hauteur chaque fois que vous créez du texte sur une seule
ligne. Si vous souhaitez spécifier la hauteur de texte au moment de sa
création, entrez 0.
Polices TrueType
Dans le cas des polices TrueType, la hauteur indiquée représente la hauteur
d'une lettre majuscule plus celle d'une zone d'ascension réservée aux accents
et autres marques utilisées dans les langues autres que l'anglais. La partie
relative de la hauteur réservée aux lettres majuscules et aux caractères
accentués est déterminée par l'auteur de la police au moment de la
conception de cette dernière et par conséquent varie d'une police à l'autre.
En plus de la hauteur d'une lettre majuscule et de la zone d'ascension
comprises dans la hauteur indiquée par l'utilisateur, les polices TrueType ont
une zone de descente réservée aux parties de caractères qui se prolongent
sous la ligne d'insertion de texte, par exemple y, j, p, g et q.
Lorsque vous appliquez une modification de la hauteur de texte à tout le
texte dans l'Editeur de texte multiligne, l'ensemble de l'objet texte multiligne
est mis à l'échelle, y compris sa largeur.
Pour définir la hauteur de texte d'un style de texte
1 Dans le menu Format, choisissez l'option Style de texte.
2 Sélectionnez un style dans la liste Nom de style de la boîte de dialogue
Style de texte.
3 Dans Police, entrez la hauteur de texte (en unités de dessin) dans la zone
Hauteur.
4 Pour mettre à jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur
Appliquer.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles
Ligne de commande STYLE
Utilisation de styles de texte
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627
Définition de l'angle d'inclinaison du texte
L'angle d'inclinaison fixe le degré d'inclinaison des caractères vers la droite
ou la gauche. L'angle représente le décalage à partir de 90 degrés.
Rotation de 0°
Inclinaison de 0°
Rotation de -30°
Inclinaison de -30°
Rotation de 30°
Inclinaison de -30°
Rotation de 30°
Inclinaison de 30°
Si la valeur entrée est comprise entre -85 et 85, le texte est incliné. Le texte
est incliné vers la droite lorsque la valeur est positive, tandis qu'il est incliné
vers la gauche avec une valeur négative.
Pour définir l'angle d'inclinaison d'un style de texte
1 Dans le menu Format, choisissez l'option Style de texte.
2 Sélectionnez un style dans la liste Nom de style de la boîte de dialogue
Style de texte.
3 Dans Effets, entrez un angle compris entre -85 et 85 dans la zone Angle
oblique.
Si vous entrez une valeur positive, le texte est incliné vers la droite. Si vous
entrez une valeur négative, le texte est incliné vers la gauche.
4 Pour mettre à jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur
Appliquer.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles
Ligne de commande STYLE
628
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Chapitre 22
Notes et étiquettes
Définition de l'orientation horizontale
ou verticale
AutoCAD permet d'orienter les lignes de texte dans le sens vertical ou
horizontal. L'orientation verticale n'est possible que si la police
correspondante a été conçue pour être orientée dans les deux sens. Vous
pouvez créer plusieurs lignes de texte vertical. Chaque ligne successive est
placée à droite de la ligne précédente. L'angle de rotation normal d'un texte
vertical est 270 degrés.
Remarque Les polices TrueType ne permettent pas l'orientation verticale.
texte vertical
Pour définir l'orientation verticale d'un style de texte
1 Dans le menu Format, cliquez sur Style de texte.
2 Sélectionnez un style dans la liste Nom de style de la boîte de dialogue
Style de texte.
3 Sous Effets, sélectionnez Vertical.
4 Pour mettre à jour un texte existant qui utilise ce style de texte, cliquez sur
Appliquer.
5 Cliquez sur Fermer.
Barre d'outils Styles
Ligne de commande STYLE
Utilisation de styles de texte
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629
Modification du texte
Vous pouvez modifier le contenu du texte, le formatage et les propriétés telles
que l'échelle et la justification.
Présentation de la modification du texte
Le texte, qu'il soit créé à l'aide de la commande TEXTE, TEXTMULT, LREPERE ou
LREPERERAP, peut être modifié comme tous les autres objets. Vous pouvez le
déplacer, le faire pivoter, l'effacer et le copier. Vous pouvez également
modifier ses propriétés dans la palette Propriétés.
Vous pouvez modifier le contenu d'un texte existant et créer un reflet de
celui-ci. La variable système MIRRTEXT détermine si le texte est également
inversé lorsque vous effectuez une symétrie d'objets dans 

Manuels associés