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Littlest Pet Shop Power Media www.lexibook MOD E D’EMPLOI .com JC850LPSFR JC850LPSFRIM0289.indd 1 09/07/2009 11:59 Français Introduction Suis tes amis Littlest Pet Shop dans une aventure éducative fantastique à travers 86 activités interactives ! Lis attentivement les instructions suivantes afin d’utiliser au mieux ton ordinateur éducatif Littlest Pet Shop Power Media et demande à un adulte de remplacer les piles et de lire avec toi toutes les consignes de sécurité. Contenu de l’emballage Un ordinateur Littlest Pet Shop Power Media Un mode d’emploi ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant. Informations sur les piles Ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est alimenté par 4 piles AA/LR6 de 1,5V (fournies). Note : Les piles fournies sont uniquement destinées à la démonstration en magasin. Elles doivent être remplacées par des piles neuves avant toute première utilisation. Pour remplacer les piles : 1. Ouvrir le couvercle du compartiment des piles situé en dessous de l’appareil. 2. Installer 4 piles alcalines AA/LR6 en suivant les indications de polarité au fond du compartiment des piles et sur le diagramme ci-contre. 3. Refermer le couvercle du compartiment des piles. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement, appuyez sur le bouton RESET situé à côté du bouton MARCHE/ARRET ou enlevez puis remettez les piles. 2 JC850LPSFRIM0289.indd 2 09/07/2009 11:59 Lecteur carte SD (factice) Français Description du produit Port souris Pour ouvrir ton ordinateur, fais glisser le bouton situé sur l’avant et relève l’écran. DEMO : après avoir sélectionner une activité, appuie sur la touche DEMO pour lancer une courte explication des règles de jeu. 3 JC850LPSFRIM0289.indd 3 09/07/2009 11:59 Français MARCHE/ARRET: appuie sur ce bouton pour allumer ou éteindre ton ordinateur. Note : L’ordinateur s’éteint automatiquement s’il est laissé inactif pendant plus de 4 minutes. : utilise les touches numériques (1-0) pour : • entrer des lettres accentuées dans les activités de la catégorie français. • entrer des chiffres dans les activités de la catégorie mathématiques. ESC : appuie sur cette touche pour sortir d’une activité. : utilise les 26 touches alphabétiques (A-Z) pour : • entrer du texte dans les jeux de lettres et de mots. • entrer des notes dans les activités de la catégorie musique. • entrer des signes mathématiques dans les activités de la catégorie mathématiques. Note: Pour taper des lettres accentuées dans les jeux de lettres et de mots, utilise les touches numériques (1-0). NIVEAU : appuie plusieurs fois sur cette touche pour sélectionner le niveau 1, 2 ou 3. Si tu sélectionnes niveau 1, le système de suivi de ta progression pendant le jeu te permet de passer automatiquement au niveau 2, puis au niveau 3 lorsque tu affiches de bons résultats dans une activité donnée. Si les questions des niveaux supérieurs s’avèrent trop difficiles, tu retournes automatiquement aux niveaux inférieurs. SOURIS : les 4 touches de direction situées sur la souris te permettent de naviguer dans les menus et de jouer aux activités de dessin. Pour plus d’informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6. PAVE TACTILE : tu peux utiliser le pavé tactile exactement comme ta souris. Fais glisser ton doigt de droite à gauche ou de haut en bas et clique sur les boutons situés sous le pavé tactile pour naviguer dans les menus et jouer aux activités de dessin. Pour plus d’informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6. RÉPONSE : appuie sur cette touche pour afficher la réponse à une question. ENTRÉE : appuie sur cette touche pour commencer une activité ou pour confirmer une réponse ou une sélection. : appuie sur cette touche pour taper le « ç » ou le signe « @ ». RETOUR : utilise cette touche pour effacer le dernier caractère entré. 4 JC850LPSFRIM0289.indd 4 09/07/2009 11:59 Français • VOLUME/CONTRASTE • +/: appuie sur la touche VOLUME/CONTRASTE pour accéder au menu de réglage du volume sonore et du contraste de l’écran. Utilise ensuite la touche +/- pour effectuer les réglages et sélectionner le niveau du volume ou du contraste : fort, moyen ou faible. REPETER : appuie sur cette touche pour afficher à nouveau une question que tu n’as pas eu le temps de lire. MAJUSCULE : appuie sur cette touche pour écrire en majuscules. Appuie à nouveau sur la même touche pour recommencer à écrire en minuscules. SHIFT : maintiens cette touche appuyée pour écrire en majuscules ou pour écrire des lettres accentuées. JOUEUR 1-2 : appuie sur cette touche pour passer en mode 2 joueurs. Utilise ensuite les touches JOUEUR A et JOUEUR B pour permuter entre les deux joueurs et leur permettre de répondre aux questions chacun à leur tour. Jouer aux différentes activités Laisse toi guider par tous tes amis Littlest Pet Shop et mets tes connaissances à l’épreuve ! 1. Après le message et l’animation d’ouverture, utilise les touches haut droite ou gauche , bas , . Pour choisir une catégorie. Appuie ensuite sur Entrée pour confirmer. Note : Si tu n’appuies pas sur la touche Entrée, les catégories d’activités défilent automatiquement. 2. Une fois la catégorie d’activités sélectionnée, utilise les touches haut droite ou gauche , bas , pour passer les différentes activités en revue. 3. Lorsque l’activité recherchée s’affiche à l’écran, appuie sur la touche Entrée pour confirmer et commencer à jouer. Note : Si tu n’appuies pas sur la touche Entrée, les activités défilent automatiquement. 4. Appuie sur la touche à tout moment pendant le jeu pour retourner à la liste des activités. Appuie à nouveau sur cette touche pour retourner à la liste des catégories. 5. Pour accéder directement à une activité donnée, appuie sur la touche , jusqu’à ce que le mot CODE s’affiche à l’écran. Tape le numéro de l’activité de ton choix et appuie sur la touche pour confirmer. 5 JC850LPSFRIM0289.indd 5 09/07/2009 11:59 Français Astuces • Pour la plupart des activités, chaque partie comprend 5 questions. • Tu peux sélectionner les niveaux 1, 2 ou 3 pour la plupart des activités en appuyant plusieurs fois sur la touche . • Pour chaque question, tu as droit à 2 ou 3 essais. • Après 2 ou 3 mauvaises réponses, ton ordinateur affiche la bonne réponse. • Si tu réponds correctement à 5 questions d’affilée, le système de suivi de ta progression te fait passer automatiquement au niveau 2, puis au niveau 3. Note : Pour plus d’informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6. Liste des activités Français Cette catégorie comporte 17 activités et jeux éducatifs. Elle permet d’améliorer son orthographe, le vocabulaire, de découvrir les synonymes, les antonymes ou la construction de la phrase. 1 Mémorisation rapide 2 3 10 La lettre intruse Test d’écoute 11 Anagrammes Devine le mot 12 La lettre manquante 4 Trouve le mot 13 Construction de phrase 5 Mot et image 14 Vocabulaire 6 Mot mélangé 15 Découverte du clavier 7 Association de mot 16 Exercice de frappe 8 La bonne catégorie 17 Défi lettres 9 Antonymes Mathématiques Il y a 16 activités et jeux éducatifs dans cette catégorie. Elle permet de reconnaître les chiffres sur le clavier, de découvrir les opérations mathématiques simples (additions, soustractions, multiplications, divisions), sur les comparaisons de quantités, de taille (plus grand, plus petit, égal) et les séries de chiffres. 18 Trouve le chiffre 26 Fraction 19 Pairs et impairs 27 Algèbre 20 Addition 28 Opérations mélangées 21 Soustraction 29 Calcul rapide 22 Multiplication 30 Le bon signe 23 Division 31 Formule mathématique 24 La “somme tombante “ 32 Suite logique 25 Comparaison 33 Géométrie 6 JC850LPSFRIM0289.indd 6 09/07/2009 11:59 34 Suite logique II 42 La bonne image 35 Maquillage 43 Pousse les caisses 36 L’intrus 44 Jeux de cartes 37 La balance des chiffres 45 Le labyrinthe 38 La tour d’Hanoi 46 Damier 39 La bonne catégorie II 47 Changement de position 40 Le mangeur de pommes 48 Cube magique 41 Le carré de nombres Français Logique et puzzles Il y a aussi 15 activités et jeux éducatifs dans cette catégorie. Elle permet d’apprendre à compter, aide à développer la logique à travers des puzzles classiques, des labyrinthes, des séries de chiffres, des activités avec des intrus à découvrir, des jeux de mémoire. Le monde des animaux / quiz Cette catégorie propose 10 activités et jeux éducatifs créés spécialement pour les enfants. 5 catégories sont disponibles : soin des animaux, animaux, paroles d’animaux et proverbes, protection des merveilles du royaume animal. 500 infos amusantes et des quizz pour apprendre à mieux connaître nos amis les animaux. 49 Nos amis les animaux 54 Quiz aide la planète 50 Quiz les animaux 55 Expressions animales 51 Soin des animaux 56 Quiz expressions animales 52 Quiz soin des animaux 57 Animaux fabuleux 53 Aide la planète 58 Quiz animaux fabuleux Musique Il y a 6 activités et jeux éducatifs inclus dans cette catégorie : apprentissage des notes de musique et de l’écriture musical, de mélodies simples, du rythme, possibilité de composer librement sa mélodie et bien plus encore. 59 Apprentissage des notes de musique 60 Joue après moi 61 Apprentissage de la notation musical 62 Leçon de musique 63 Composition libre 64 Mélodies Jeux Cette catégorie propose 10 jeux amusants permettant de développer sa motricité fine, d’améliorer sa coordination, de comprendre la relation de cause à effet et de découvrir le monde de l’informatique. 65 Jeu de la balle 70 Saut à la corde 66 Son super rapide 71 Le jeu du serpent 67 Saute-rivière (lapin) 72 Machine à danser 68 Jeu de briques 73 L’avion 69 L’évasion du vaisseau 74 Elimination horizontale et verticale 7 JC850LPSFRIM0289.indd 7 09/07/2009 11:59 Français Programmes Ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est fourni avec des applications et des programmes comme sur un vrai ordinateur : calculatrice, programme pour dessiner, bloc-note… 75 Calculatrice 76 Dessin 77 Unités et mesures 78 Bloc-notes Jeux additionnels sur carte SD Une carte SD (factice) est également fournie avec ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media ! Lorsque tu insères la carte dans le lecteur correspondant (factice), tu as accès à des jeux bonus ! AVERTISSEMENT: Le lecteur de carte SD de l’ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est factice et ne doit pas être utilisé pour lire de véritables cartes SD. 79 Course de voitures 83 Solitaire 80 Saute-rivière (grenouille) 84 Pang Pang 81 Chasse au sous-marin 85 Tetris 82 Combat aérien 86 Klotski Entretien et Garantie Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d’abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n’a été omis. NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou toute intervention intempestive sur l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Avertissement ! Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Risque d’étouffement. Référence: JC850LPSFR Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine © 2009 LEXIBOOK® © 2009 Hasbro. Tous droits réservés. Lexibook S.A, 2, avenue de Scandinavie, 91953 Courtaboeuf Cedex, France Service consommateurs : 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min) www.lexibook.com Informations sur la protection de l’environnement : Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants). 8 JC850LPSFRIM0289.indd 8 JC850LPSFRIM0289 09/07/2009 11:59 JC850LPSFRIM0289.indd 9 09/07/2009 11:59 VOTRE AVIS COMPTE Ville : Satisfaisant Moyen Pays : Décevant Adresse E-mail : Nom de famille : / Fille Très décevant Conformément aux articles 34 et suivants de la loi « Informatique et Libertés » du 6 janvier 1978, vous disposez d’un droit d’accès, de modification, de rectification et de suppression des données qui vous concernent. Vous pouvez l’exercer sur simple demande à notre adresse. Si vous ne souhaitez pas que ces données soient utilisées à des fins de prospection commerciale, veuillez cocher ici : Des questions, des remarques ou des idées… Lexibook est à votre écoute ! Retrouvez nous également sur : www.lexibook.com Vous pouvez à présent utiliser l’espace suivant pour nous donner vos remarques : Très satisfaisant Vous trouvez le produit globalement : Téléphone : Code Postal : Adresse : Prénom : Nom du produit: Date de l’achat : ____/_____/_____ Enseigne : Date de naissance de l’enfant utilisant ce produit : ____/_____/_____ Garçon Référence du produit LEXIBOOK S.A, Mon avis compte, 2, avenue de Scandinavie, 91953 Courtaboeuf Cedex FRANCE Aidez-nous à rendre nos produits encore meilleurs ! Merci de bien vouloir remplir ce coupon et de nous le retourner à l’adresse suivante : LEXIBOOK S.A, Mon avis compte, 2, avenue de Scandinavie, 91953 Courtaboeuf Cedex FRANCE Affranchir ici 09/07/2009 11:59 JC850LPSFRIM0289.indd 10