▼
Scroll to page 2
of
371
REAKTOR 5 Manuel utilisateur Les informations contenues dans ce document peuvent être modifiées à tout moment sans préavis et n’engagent pas la responsabilité de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Le Logiciel décrit dans ce document est soumis à l’acceptation d’une Licence d’Utilisation et ne doit pas être copié sur d’autres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut être copiée, reproduite, transférée ou enregistrée, sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans l’accord écrit explicite de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Tous les noms de produits et d’entreprises sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs. En outre, le fait que vous lisiez ce texte signifie que vous être propriétaire d’une version légale plutôt que d’une copie illégalement piratée. C’est grâce à l’honnêteté et à la loyauté de personnes comme vous que NATIVE INSTRUMENTS GmbH peut continuer à créer et à développer des logiciels audio innovants. Nous vous en remercions au nom de la société toute entière. Manuel d’utilisation écrit par: Rick Scott, Marius Wilhelmi, Len Sasso, Stephan Schmitt, Erik Wiegand, James Walker-Hall, Julian Ringel Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur. © Native Instruments GmbH, 2007. Tous droits réservés. Allemagne NATIVE INSTRUMENTS GmbH Schlesische Str. 28 D-10997 Berlin Germany info@native-instruments.de www.native-instruments.de États-Unis NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc. 5631 Hollywood Boulevard Los Angeles, CA 90028 USA sales@native-instruments.com www.native-instruments.com Table of Contents 1. Introduction.............................................................................................7 1.1. Qu’est-ce que REAKTOR ?....................................................... 7 1.2. Nouveautés de REAKTOR 5..................................................... 7 1.3. Initialisation des évènements................................................... 8 1.4. La technologie REAKTOR Core................................................. 8 1.5. Nouveaux modules primaires.................................................... 9 1.6. Modules primaires modifiés....................................................10 1.7. Nouvelles fonctions................................................................11 1.8. Fonctions modifiées...............................................................12 1.9. Fonctions abandonnées ou réassignées....................................13 1.10. Ouverture des ensembles REAKTOR 3...................................14 2. REAKTOR 5 en version Plug-in................................................................ 15 2.1. Modification des ID d’automatisation........................................16 2.2. Total Recall...........................................................................16 3. Open Sound Control (OSC)......................................................................21 3.1. Domaines d’application...........................................................21 3.2. Configuration système pour OSC............................................ 22 4. Vos premiers pas avec REAKTOR............................................................26 4.1. Charger et jouer des exemples................................................ 26 4.2. Votre premier synthétiseur DIY............................................... 36 4.3. Votre première structure DIY...................................................49 5. Principes d’utilisation............................................................................55 5.1. La souris.............................................................................. 55 5.2. Les menus contextuels.......................................................... 56 5.3. Commandes clavier............................................................... 56 5.4. Fenêtres Panneau de l’ensemble et Structure........................... 56 6. Les Menus.............................................................................................58 6.1. Le menu File (Fichier)........................................................... 58 6.2. Le menu Edit (Édition).......................................................... 60 6.3. Le menu Settings (Réglages).................................................. 62 6.4. Le menu System.................................................................. 64 6.5. Le menu View (Apparence).....................................................71 6.6. Le menu ? ...........................................................................78 7. Les barres d’outils de REAKTOR .............................................................79 7.1. La barre d’outils principale......................................................79 7.2. La barre d’outils du Panneau de l’ensemble..............................81 7.3. La barre d’outils de la Structure . ........................................... 82 REAKTOR 5 Table des matières – III 8. Le Navigateur.........................................................................................83 8.1. Accéder aux fichiers.............................................................. 84 8.2. Auditionner les fichiers.......................................................... 86 9. L’Ensemble.............................................................................................87 9.1. La fenêtre Structure de l’ensemble.......................................... 88 9.2. La fenêtre Panneau de l’ensemble.......................................... 90 9.3. Les propriétés de l’ensemble...................................................91 9.3.1. La page Function............................................................... 92 9.3.2. La page Info...................................................................... 94 9.3.3. La page Appearance.......................................................... 95 9.3.4. La page Connection........................................................... 96 10. Les instruments....................................................................................98 10.1. Ajouter des instruments à un ensemble................................. 98 10.2. Les ports de l’instrument..................................................... 99 10.3. Le menu contextuel de l’instrument...................................... 99 10.4. L’en-tête de l’instrument.....................................................100 10.5. Les propriétés de l’instrument.............................................102 10.5.1. La page Function............................................................103 10.5.2. La page Info...................................................................107 10.5.3. La page Appearance.......................................................108 10.5.4. La page Connection........................................................112 11. Les macros primaires.......................................................................... 115 11.1. Qu’est-ce qu’une macro primaire ?....................................... 115 11.2. Ajouter des macros à une structure...................................... 116 11.3. Les ports de la macro......................................................... 117 11.4. Le menu contextuel de la macro.......................................... 117 11.5. Les propriétés de la macro..................................................118 11.5.1. La page Function............................................................119 11.5.2. La page Info...................................................................120 11.5.3. La page Appearance........................................................121 12. Les structures primaires..................................................................... 123 12.1. Qu’est-ce qu’une structure primaire ?...................................123 12.2. Les Modules.....................................................................124 12.3. Les modules sources . .......................................................129 12.4. Les commutateurs.............................................................132 12.5. Les terminaux...................................................................132 12.6. Les câbles........................................................................133 12.7. Le traitement du signal dans REAKTOR................................135 12.8. Le menu contextuel de la structure...................................... 141 IV – Table des matières REAKTOR 5 13. Édition des panneaux.......................................................................... 142 13.1. Qu’est-ce qu’un panneau ?..................................................142 13.2. Qu’est-ce qu’une commande de panneau ?...........................143 13.3. Les commandes de panneau . ............................................143 13.4. Les skins des commandes de panneau.................................152 13.5. Propriétés de connexion des commandes de panneau............156 13.6. Édition des panneaux.........................................................160 14. Utilisation des panneaux.................................................................... 161 14.1. Commande avec la souris....................................................161 14.2. Utilisation des touches pour modifier les réglages . ............... des commandes...............................................................................165 14.3. Commande MIDI................................................................166 14.4. MIDI Out..........................................................................168 14.5. Panneaux personnalisés......................................................168 16. Les snapshots.................................................................................... 174 16.1. Numéros d’ID des commandes............................................175 16.2. Rappel de snapshots..........................................................175 16.3. Liens entre snapshots.........................................................176 16.4. Gestion des snapshots........................................................176 16.5. Copier et renommer les snapshots.......................................179 16.6 Comparer des snapshots......................................................179 16.7. Snap Isolate......................................................................180 16.7. Le menu Banks..................................................................181 16.8. Génération de snapshots aléatoires......................................182 16.9. Fondu entre snapshots....................................................... 183 17. Échantillonnage et resynthèse ........................................................... 185 17.1. Gestion des samples...........................................................185 17.2. Les Sample Maps...............................................................189 17.3. Le Sample Map Editor........................................................193 17.4. Importation Akai............................................................... 202 18. Les modules Table..............................................................................205 18.1. Properties (Propriétés)....................................................... 205 18.2. Menu contextuel................................................................214 18.3. Traitements plus poussés...................................................218 19. La collection de macros « Classic Modular »...................................... 219 19.1. Display............................................................................ 220 19.2. MIDI................................................................................221 19.3. Mixer/Amp....................................................................... 222 19.4. Oscillator..........................................................................225 19.5. Sampler........................................................................... 226 REAKTOR 5 Table des matières – 19.6. Séquenceur...................................................................... 228 19.7. LFO, Enveloppe................................................................. 234 19.8. Filtres...............................................................................235 19.9. Delay................................................................................237 19.10. Audio Modifier................................................................ 238 19.11. Event Processing............................................................. 240 Instrument Guide......................................................................................242 Synthesizer..............................................................................................243 Carbon2................................................................................... 243 Oki Computer 2..........................................................................255 SteamPipe 2..............................................................................262 SubHarmonic.............................................................................270 Grooveboxes............................................................................................275 Aerobic 275 Massive.....................................................................................281 Newscool................................................................................. 292 Sinebeats 2...............................................................................297 Sound Generators.....................................................................................306 Skrewell................................................................................... 306 SpaceDrone...............................................................................310 Sample Player.......................................................................................... 313 BeatSlicer 2..............................................................................313 Memory Drum 2.........................................................................319 Sample Transformer.................................................................................326 L3 .....................................................................................326 Random Step Shifter..................................................................331 Splitter .................................................................................... 335 Vectory .................................................................................... 340 Effects.....................................................................................................346 FlatBlaster 2............................................................................. 346 Lurker .....................................................................................349 Space Master 2......................................................................... 356 Sequencer...............................................................................................359 SQ16 .....................................................................................359 SQ8 .....................................................................................361 SQ 8x8.................................................................................... 363 SQP .................................................................................... 364 Index.......................................................................................................366 VI – Table des matières REAKTOR 5 1. Introduction 1.1. Qu’est-ce que REAKTOR ? REAKTOR est un logiciel puissant et flexible avec lequel vous pouvez transformer votre ordinateur en un système de traitement audio, de synthèse et d’échantillonnage de niveau professionnel. Grâce à sa structure entièrement modulaire, le logiciel vous permet de donner libre cours à votre imagination pour créer instruments de musique et effets électroniques. Qu’il s’agisse de la simulation de “simples” synthétiseurs analogiques ou de systèmes modulaires complexes, de lecteurs d’échantillons basiques ou de samplers granulaires exotiques, de lignes à retard élémentaires ou d’unités de réverbération entièrement équipées, votre créativité n’aura virtuellement plus aucune limite ! Si la construction de synthétiseurs ne fait pas partie de vos activités préférées, vous trouverez tout de même de quoi faire avec REAKTOR. En effet, le logiciel est livré avec des centaines d’instruments et d’effets de toutes sortes. Vous cherchez un synthé FM simple ? Il est là. Un lecteur d’échantillons avec contrôles temporel et tonal indépendants ? Chargez-le. Un multi-effets pour trafiquer vos fichiers audio ? C’est devant vous ! Vous pouvez directement vous consacrer à l’essentiel: faire de la musique. Si un module de la librairie ne correspond pas exactement à ce dont vous avez besoin, sa structure modulaire et ses éléments de contrôle sont accessibles pour toute modification. Rien n’est caché. De plus, vous avez à votre disposition une communauté active d’utilisateurs et une librairie en ligne avec de nouveaux instruments et effets ajoutés en permanence. En bref, c’est vous qui décidez comment utiliser REAKTOR. Lancez un ensemble (combinaison d’instruments) d’usine aujourd’hui, ajoutez-y quelques presets demain, et construisez votre propre instrument flambant neuf après-demain. C’est parti ! 1.2. Nouveautés de REAKTOR 5 REAKTOR 5 représente une évolution majeure par rapport à REAKTOR 4, à la fois en flexibilité, en puissance et en potentiel sonore. Les sections suivantes présentent un petit aperçu des fonctions, nouvelles ou modifiées, de REAKTOR 5. REAKTOR 5 – 1.3. Initialisation des évènements REAKTOR 5 dispose d’un nouveau processus d’initialisation des évènements d’entrée, utilisé si l’option REAKTOR 4 Legacy Mode est désactivée (dans la boîte de dialogue Ensemble Properties). Nous vous recommandons vivement de désactiver cette option REAKTOR 4 Legacy Mode dans vos ensembles, pour assurer leur compatibilité future ! 1.4. La technologie REAKTOR Core L’évolution la plus importante de REAKTOR 5 est que le logiciel propose désormais deux niveaux de fonctionnalité : le niveau primaire et le niveau core (noyau en anglais). Le niveau primaire comprend les instruments, macros et autres modules tels que vous les connaissez dans REAKTOR 4. Le niveau core, appelé aussi REAKTOR Core, comprend trois nouveaux objets : les cellules core, les macros core et les modules core. Une cellule core (fichier *.rcc) est un hybride macro/ module qui sert de jonction entre les niveaux primaire et core de REAKTOR. De même que les structures du niveau primaire sont constituées de macros primaires (fichiers *.mdl) et de modules primaires, les structures des cellules core sont constituées de macros core (fichiers *.rcm) et de modules core. Veuillez noter que les macros primaires et core sont stockées dans des fichiers externes (*.mdl et *.rcm respectivement) mais que les modules primaires et core sont intégrés au logiciel REAKTOR. Pour cette raison, les modules seront appelés “modules d’usine”. Les cellules core, ainsi que les macros et modules core qu’elles contiennent, sont construites selon de nouveaux concepts de propagation des signaux et de compilation machine. L’utilisation de la technologie REAKTOR Core permet aux concepteurs de développer des structures sophistiquées de traitement du signal qui auraient été impossibles avec REAKTOR 4. Pour une explication détaillée de la technologie REAKTOR Core, veuillez vous référer au manuel distinct sur REAKTOR Core. – REAKTOR 5 1.5. Nouveaux modules primaires Il n’y a pas de nouveaux modules primaires pour la génération et le traitement de l’audio dans REAKTOR 5, car ces fonctions de bas niveau sont désormais effectuées au niveau core (ie dans les cellules core) et non plus au niveau primaire. Vous avez à votre disposition une libairie de cellules, modules et macros core complète et en perpétuelle extension, pour le traitement du signal de bas niveau. Les nouveaux modules primaires se concentrent sur l’interface utilisateur, le stockage des données, l’assignation des voix, les entrées/sorties MIDI et les connexionx internes. REAKTOR 5 – Les nouveaux modules sont les suivants : • Mouse Area (Panel) : permet à d’autres modules (p.ex. Multi Display et Poly Display) de traiter les actions de la souris (clics bouton, glisserdéposer, déplacements du curseur, etc.). • Multi Display et Poly Display (Panel) : permettent de générer et de manipuler des objets graphiques (rectangles, images, animations, etc.). • Stacked Macro et Panel Index (Panel) : permettent à plusieurs macros de partager la même zone d’affichage dans le panneau d’un instrument, une macro étant affichée à la fois. • Channel Message (MIDI In) et Channel Message (MIDI Out) : reçoivent/émettent tous types de messages de canal MIDI depuis/vers des appareils MIDI externes (clavier, séquenceur, fichier, etc.) ou des instruments internes. • Voice Shift (Auxiliary) : décale les entrées spécifiées (p.ex. 1,2) aux sorties spécifiées (p.ex. 3,4). • Snap Value Array (Auxiliary) : enregistre/rappelle les tableaux de valeurs dans/depuis le tampon d’édition et les instantanés. • IC Send (Terminal) et IC Receive (Terminal) : envoient/reçoivent les signaux évènements monophoniques n’importe où dans l’ensemble. “IC” signifie “Internal Connection”. • Numeric Readout : élément de panneau pour afficher des valeurs numériques. Pour une description détaillée de chacun de ces modules, veuillez vous référer à la section Liste des modules primaires. 1.6. Modules primaires modifiés L’apparence et le fonctionnement de nombreux modules de REAKTOR 4 ont été modifiés dans REAKTOR 5 : • Invert, Rectify (Math), et Merge, Order, Value, Logic AND, Logic OR, Logic XOR, Logic NOT (Event Processing) : les icônes de structure de tous ces modules ont été modifiées. • Meter, Lamp, Multi Picture, Multi Text (Panel), MIDI In Controller, MIDI Out Controller : la liste Internal Connections de la boîte de dialogue Properties a été supprimée pour tous ces modules ; les connexions internes sont désormais effectuées via les modules IC Send et IC Receive. 10 – REAKTOR 5 • Snap Value (Auxiliary) : fonctionne maintenant en mode monophonique ou polyphonique (dans REAKTOR 4, ce module était seulement monophonique). • Panel Controls (Panel) : les fonctionnalités de plusieurs modules de contrôles de panneau de REAKTOR 4 ont été modifiées dans REAKTOR 5. Les labels des ports et des contrôles peuvent être modifiés dans la vue Panel (panneau), en mode déverrouillé. Les valeurs des contrôles peuvent être réglées dans la vue Panel, en mode verrouillé. La plupart des contrôles de panneau peuvent avoir des “skins” de panneau. Vous trouverez de nouvelles options d’images de fond pour les instruments et les macros primaires. Pour des informations plus détaillées, veuillez consulter la section Liste des modules primaires. 1.7. Nouvelles fonctions De nombreuses nouvelles fonctions font leur apparition dans REAKTOR 5: • Panelsets : remplacent avantageusement les “screensets” de REAKTOR 4. • Choisir une structure comme favorite : vous pouvez désigner une structure comme “favorite” et y accéder directement depuis n’importe quelle autre structure dans l’ensemble. • Verrouiller les réglages d’allocation de voix d’un instrument : les réglages d’allocation de voix d’un instrument (Voices, Max Unison V et Min Unison V) peuvent maintenant être verrouillés en activant l’option Lock Voices (dans la boîte de dialogue Properties). • Option Voice & MIDI Slave : les réglages d’allocation de voix et de MIDI In peuvent désormais être contrôlés depuis un autre instrument de l’ensemble. • Skins de panneau : REAKTOR 5 vous permet de personnaliser l’apparence de nombreux contrôles de panneau en leur appliquant des “skins” : tirettes, potentiomètres, boutons, listes, interrupteurs, modules Receive, lampes et indicateurs. • Bordures des Instruments et macros : vous pouvez désormais ajouter des bordures (marges blanches) aux panneaux d’instrument et aux macros primaires encadrées. • Pré-écoute des fichiers audio dans le Navigateur et dans le Sample Map Editor. REAKTOR 5 – 11 • Initialisation : REAKTOR 5 utilise un nouveau processus d’initialisation, si le mode REAKTOR 4 Legacy est désactivé (dans la boîte de dialogue Properties de l’ensemble). • Dossiers User Content (contenu utilisateur) : lors de l’installation, REAKTOR 5 crée des dossiers séparés pour ses fichiers système (ensembles, instruments, macros primaires, cellules core, macros core) et pour les fichiers utilisateur (ensembles, instruments, macros primaires, cellules core, macros core, audio, fichiers importés, images, instantanés, tables). • Suppression des connexions : les connexions peuvent désormais être supprimées en glissant la souris depuis le port d’entrée de la connexion vers une partie vide de la structure. • Option Debug - Show Event Initialization Order : numérote les modules d’une structure pour indiquer leur ordre d’initialisation. • Indicateur de pic processeur : l’indicateur CPU (utilisation du processeur) a été amélioré. Il comporte désormais des niveaux indiquant l’utilisation moyenne (en blanc), les pics au-dessus de la moyenne (en jaune) et la surcharge processeur (en rouge). 1.8. Fonctions modifiées Plusieurs fonctions de REAKTOR 4 ont été modifiées dans REAKTOR 5: • fenêtre panneau de l’ensemble: il n’y a désormais plus qu’une fenêtre panneau, appelée auparavant fenêtre panneau de l’ensemble (“ensemble panel window”). Tous les panneaux d’instruments se trouvent maintenant dans cette fenêtre panneau de l’ensemble. • fenêtres structure: afin de réduire le fouillis de fenêtres structures, REAKTOR 5 affiche toutes les structures (ensemble, instrument, macro primaire, cellule core et macro core) dans une même fenêtre structure. Vous pouvez désactiver cette fonction et ouvrir une structure dans une fenêtre séparée via un Alt+double-clic sur l’icône de la structure, ou bien un clic-droit (Windows XP) / Ctrl+clic (OS X) sur l’icône et en sélectionnant Structure Window dans le menu contextuel. • Barre d’outil principale : plusieurs aspects de la barre d’outils principale de REAKTOR 4 ont été modifiés dans REAKTOR 5. Le nombre d’éléments de cette barre d’outils a été réduit, car la fenêtre Ensemble Pannel et les fenêtres Structure ont maintenant leurs propres barres d’outils. Dans la version pour OS X de REAKTOR 5, la 12 – REAKTOR 5 barre d’outils est désormais affichée sous forme de boîte à outils pouvant être placée n’importe où sur l’écran, pour que les en-têtes des fenêtres restent visibles. Il y a maintenant deux lampes d’activité MIDI : External MIDI In et External MIDI Out. Pendant la compilation d’une structure core, l’indicateur d’utilisation processeur se transforme en barre de progression de la compilation. • Barres d’outils de panneau d’ensemble et de structure : la fenêtre Ensemble Panel et les fenêtres Structure ont désormais leurs propres barres d’outils, chacune comportant un ensemble de fonctions couramment utilisées dans la fenêtre en question. • En-tête d’instrument : plusieurs aspects de l’en-tête d’instrument de REAKTOR 4 ont été modifiés dans REAKTOR 5. Les boutons A, B, et Minimize sont maintenant à gauche. La fonction Panel Lock/Unlock a son propre bouton (icône de clé plate). Les boutons Mute et Solo ont été retirés. Il y a maintenant quatre lampes d’activité MIDI : External et Internal MIDI In, et External et Internal MIDI Out. Les menus déroulants In et Out donnent accès à toutes les connexions d’entrée et de sortie (MIDI et câbles) de l’instrument. • Accès aux éléments du Navigateur : le Navigateur de REAKTOR 5 dispose de boutons dédiés vous permettant d’accéder rapidement aux dossiers système et personnels. 1.9. Fonctions abandonnées ou réassignées Plusieurs fonctions de REAKTOR 4 ont été abandonnées ou réassignées dans REAKTOR 5 : • Il n’y a plus de panneaux séparés pour les instruments. Tous les panneaux d’instruments sont affichés dans la fenêtre panneau de l’ensemble. La nouvelle barre Panelset fournit un accès aisé (un simple clic) à tous les panneaux d’instruments de l’ensemble. • Les “screensets” de REAKTOR 4 (emplacements de stockage pour la disposition graphique de l’ensemble) sont remplacés dans REAKTOR 5 par les “panelsets” (cf. Nouvelles Fonctions, Panelsets). • Le Navigateur ne gère plus le câblage (celui-ci est réassigné aux menus In et Out dans l’en-tête des panneaux d’instrument), la navigation dans les structures et le chargement des modules. • Les connexions MIDI internes d’un instrument ne se règlent plus dans la boîte de dialogue Properties de l’instrument, mais dans l’en-tête du panneau de l’instrument via les menus In et Out. REAKTOR 5 – 13 1.10. Ouverture des ensembles REAKTOR 3 Les ensembles enregistrés avec REAKTOR 3 ne pourront être ouverts par REAKTOR 5 que si la clé de protection USB est branchée. Si vous avez la clé, branchez-la sur un port USB, ouvrez vos ensemble REAKTOR 3 avec REAKTOR 5 et enregistrez-les comme fichiers REAKTOR 5. Vous pourrez ensuite ouvrir ces fichiers sans avoir besoin de la clé de protection. Vous avez également à votre disposition une fonction de traitement en groupe (Batch Processing) pour convertir plusieurs fichiers en une fois.. 14 – REAKTOR 5 2. REAKTOR 5 en version Plug-in La version plugin de REAKTOR est un peu différente de la version autonome ; elle vous permet cependant d‘accéder à toutes lesfonctions principales utiles pour l‘utilisation comme plugin.Ici aussi, vous disposez d‘un menu affiché sous forme de menu contextuel.Pour l‘appeler, effectuez un clic droit (Mac : Ctrl +clic) à un endroit non affecté de la barre d‘outils. Vous pouvez la masquer à l‘aide du premier point de menu, que vous appelez par un clic droit sur une zone vide de l‘explorateur, du panneau Snapshot ou du panneau Properties même si la barre d‘outils est masquée. Si vous masquez la barre d‘outils et que vous fermez toutes les fenêtres (Browser/Properties/Snapshot et Sample Map Editor),sauf la fenêtre Ensemble, et que vous cliquez alors sur Resize, la fenêtre plugin s‘adapte parfaitement à l‘Ensemble.Vous pouvez basculer la partie gauche de la fenêtre plugin en trois vues différentes : Properties (F4), Browser (F5) et Snapshots (F6). Cette zone peut également être fermée en cliquant sur Close (icône de croix). Lorsque la barre d‘outils est affichée, vous pouvez afficher la vue Browser en cliquant sur l‘icône droite. Lorsqu‘elle est masquée, vous devez utiliser le raccourci F5. Icône Browser Cette icône permet d‘accéder à la vue Snapshot à partir des entêtes d‘instruments et d‘Ensemble. Icône Snapshot La vue Properties peut être ouverte par un double-clic sur n‘importe quel élément de commande à l‘intérieur du panneau d‘instruments. Si vous ouvrez le Sample Map Editor pour un échantillonneur intégré (par ex. via double-clic sur une forme d‘onde d‘échantillonneur du panneau), celui-ci s‘affiche sur le bord inférieur de la fenêtre plugin. Les Ensembles peuvent être enregistrés avec l‘icône Save de la barre d‘outils. L‘Ensemble peut également être enregistré sous un nouveau nom et dans un nouveau répertoire via Ctrl-clic sur Save. Automatisation : si votre hôte plugin supporte l‘automatisation des paramètres, REAKTOR transmet les noms des paramètres et les plages de valeurs des éléments de commande de l‘Ensemble actuellement ouvert à l‘hôte. REAKTOR 5 – 15 Ensembles können mit dem Save-Button in der Werkzeug­leiste gespeichert werden. Sie können das Ensemble auch unter einem neuen Namen und Verzeichnis speichern, wenn Sie einen Ctrl-Klick auf den Save-Button ausführen. Automation: Unterstützt ihr Plug-in-Host die Parameter-Automation, übergibt REAKTOR die Parameternamen und Wertebereiche der Bedienelemente des gerade geöffneten Ensembles an den Host. 2.1. Modification des ID d’automatisation Chaque élément de contrôle d‘un ensemble REAKTOR se voit attribué une ID (pour „identité“) d‘automatisation unique. Ceci permet son automatisation depuis une application hôte. Les ID déterminent aussi l‘ordre d‘apparition des contrôles dans la liste de paramètres de l‘hôte. C‘est pourquoi les propriétés de l‘instrument proposent diverses fonctions pour réarranger les ID d‘automatisation de ses éléments de contrôle. Ces fonctions sont particulièrement importantes dans certaines applications hôtes qui ne reconnaissent qu‘un nombre limité de paramètres. • Compress élimine les „trous“ entre ID consécutives (ie une ID non attribuée). • Sort and compress regroupe en outre tous les contrôles en fonction de la macro à laquelle ils appartiennent (afin qu‘ils apparaissent ensemble dans la liste de paramètres de l‘hôte). • Chaque instrument de l‘ensemble dispose également d‘une ID de base unique (base ID). Celle-ci détermine l‘ordre global d‘apparition des contrôles de l‘instrument en question dans la liste de paramètres. Instrument up et Instrument down déplacent l‘instrument respectivement vers le haut et vers le bas dans la liste de paramètres. 2.2. Total Recall Chargement d‘un plug-in REAKTOR Après avoir inséré un plug-in REAKTOR dans votre application hôte, vous avez le choix entre deux options : New Ensemble et Load Ensemble... . La commande New Ensemble charge New.ens (une structure vide dans laquelle vous pouvez construire votre propre ensemble). La commande Load Ensemble ouvre une boîte de dialogue vous permettant de sélectionner un fichier existant pour le charger. Il est également possible de charger un ensemble via un glisser-déposer depuis le Navigateur ou une fenêtre externe. 16 – REAKTOR 5 La boîte de dialogue Auto Save Configuration Après avoir chargé un ensemble ou en avoir créé un nouveau, la boîte de dialogue de configuration d‘Auto Save apparaît et vous propose les options suivantes : • Save this instance automatically : l‘activation de cette option est toujours recommandée. Elle garantit que l‘ensemble et toutes les modifications qui y ont été effectuées sont enregistrées dans un fichier .ens séparé lorsque vous enregistrez votre projet. Ainsi, les modifications futures de l‘ensemble original n‘affecteront pas votre projet. Lorsque cette option est activée, le logiciel vous demande de choisir un dossier de destination et un nom de fichier pour la copie Auto Save liée au projet. Lorsque cette option est désactivée, aucune copie de l‘ensemble n‘est enregistrée, économisant ainsi de l‘espace disque. Les réglages actuels des commandes du panneau de l‘ensemble sont enregistrées dans le ficher projet. Mais gardez à l‘esprit que, ce faisant, toute modification de la structure de l‘ensemble original affectera tous les projets faisant appel à cet ensemble. De plus, les modifications des données de table audio / évènements et des références aux fichiers de samplers ne seront pas enregistrées avec le projet. • Automatic saving by default in this project : lorsque cette option est activée, la boîte de dialogue Auto Save Configuration s‘ouvre avec chaque plug-in REAKTOR que vous insérez dans le projet. Laisser cette option activée garantit que les derniers réglages de tous les ensembles utilisés dans ce projet seront enregistrés dans leurs propres fichiers. • Auto Save Folder : vous spécifiez ici le dossier dans lequel l‘ensemble doit être enregistré automatiquement. Vous pouvez soit saisir l‘emplacement du dossier au clavier, soit le sélectionner en cliquant sur son icône REAKTOR 5 – 17 dans le navigateur de fichiers. Il est recommandé d‘enregistrer les fichiers ensembles dans le même dossier que le fichier projet luimême. Ceci garantit qu‘ils resteront ensemble si vous déplacez le dossier du projet. • Ensemble Name : vous pouvez spécifier ici un nom de fichier pour l‘ensemble. Nous recommandons d‘utiliser un nom unique qui ne peut être confondu avec les noms utilisés pour d‘autres instances du plug-in, dans le même projet ou dans d‘autres. • OK : confirme la configuration d‘Auto Save. Si Auto Save est activée, mais qu‘un nom de fichier ou de dossier n‘a pas encore été spécifié, vous ne pouvez activer OK. • Cancel : annule les modifications et ferme la boîte de dialogue. Fonctions Auto Save dans l‘en-tête du plug-in • Le premier champ montre le nom de fichier de l‘ensemble actuellement chargé. Il est mis à jour en fonction du nom saisi dans la boîte de dialogue d‘Auto Save. • Le bouton Menu ouvre le menu principal. • La DEL entre les boutons Menu et Auto Save indique si le plug-in est en mode Auto Save ou non. • Le bouton Auto Save ouvre la boîte de dialogue Auto Save Configuration. Celle-ci vous permet de modifier les réglages Auto Save. Si vous changez de dossier Auto Save, l‘ensemble est automatiquement déplacé vers le nouveau dossier. S‘il existe d‘autres instances utilisant l‘ancien dossier, le logiciel vous demande si vous souhaitez aussi changer de dossier Auto Save pour ces instances. Remplacer un ensemble Si Auto Save est activée et si vous remplacez l‘ensemble, la boîte de dialogue Auto Save Configuration apparaît. C‘est pourquoi, lorsque vous auditionnez différents ensembles, il peut être pratique de désactiver Auto Save jusqu‘à ce que vous vous soyez décidé(e) pour l‘un d‘entre eux. Ensemble introuvable lors du chargement d‘un projet Si un ensemble est introuvable lorsque vous ouvrez un projet, un message apparaît dans la fenêtre du plug-in. Vous pouvez localiser l‘ensemble via un navigateur de fichiers en cliquant sur le bouton Locate Ensemble, en 18 – REAKTOR 5 glissant l‘ensemble correct sur la fenêtre ou en reconfigurant la fonction Auto Save via sa boîte de dialogue. Si d‘autres instances du plug-in ont des ensembles manquants, une option apparaît vous permettant d‘essayer ce nouvel emplacement de dossier pour ces autres instances. Travailler avec plusieurs plug-ins REAKTOR Si vous chargez une autre instance du plug-in REAKTOR dans votre projet, le mode Auto Save et son dossier sont repris de la dernière instance du plug-in. Ce qui est enregistré avec un projet Lorsque le projet est enregistré (ou lorsque l‘hôte effectue une requête auprès du plug-in pour une raison quelconque), voici ce qui se passe : • Si Auto Save est en marche, l‘ensemble est enregistré sous forme de fichier dans le dossier Auto Save. •Si Auto Save est éteint, le chemin d‘accès de l‘ensemble actuellement utilisé est enregistré dans les données du projet. Dans un cas comme dans l‘autre, les éléments suivants sont également enregistrés : • le réglage actuel de toutes les commandes de panneau ; • les derniers mode et dossier Auto Save ; • la taille et le mode (minimisé, arrangement automatique, ou fixé) actuels de la fenêtre. Enregistrement d‘une copie de l‘ensemble Dans le plug-in, la commande Save As est remplacée par Save A Copy As. Ceci vous permet d’enregistrer une copie de l’ensemble à un autre emplacement, sans modifier le nom du fichier ni le chemin d’accès utilisés pour Auto Save. Auto Save global par défaut Dans les préférences (Preferences), l’option Auto Save off by default détermine la configuration Auto Save par défaut pour les nouvelles instances (si l’option est activée, Auto Save est désactivée par défaut). REAKTOR 5 – 19 Contrôle de la taille du plug-in Plusieurs fonctions permettent de contrôler la taille de la fenêtre du plugin. Ces fonctions sont commandées par les quatre derniers boutons à droite de la barre d’outils du plug-in. Les deux premiers boutons permettent, dans l’ordre, de minimiser et maximiser la fenêtre. Le troisième bouton (“redimensionnement manuel”) redimensionne la fenêtre pour l’adapter à l’ensemble. Le quatrième (“redimensionnement automatique”) est un bouton bascule : lorsqu’il est activé, la fenêtre du plug-in est redimensionnée automatiquement si nécessaire (par exemple lors du passage d’une fenêtre à une autre, ou de la vue A à la vue B d’un panneau). La taille maximale de la fenêtre du plug-in peut être fixée dans les préférences. 20 – REAKTOR 5 3. Open Sound Control (OSC) OSC est un protocole ouvert et indépendant du réseau, conçu pour la communication entre ordinateurs, synthétiseurs et d’autres appareils multimédia. Comparé à MIDI, OSC offre une meilleure fiabilité, plus de confort et un contrôle musical plus direct à l’utilisateur. Open Sound Control s’avère utile dans tous les cas où plusieurs applications musicales fonctionnent en parallèle sur le même ordinateur ou sur plusieurs postes travaillant en réseau. Alors que MIDI n’est capable que d’interpréter les commandes prévues pour cette norme en particulier (note on/off, pitch bend, control change etc.), OSC autorise la libre définition de zones d’adresse symboliques, hiérarchiques ou dynamiques pour n’importe quel programme. OSC peut être employé avec tous types de réseaux, par exemple des réseaux locaux (LAN) basés sur TCP/IP ou l’Internet. Les balises temporelles et la technique de transfert par paquets utilisées par OSC permettent d’assurer un synchronisme parfait des événements musicaux même lorsque le réseau présente des retards ou des interruptions temporaires de la transmission. OSC dispose de nombreux types de paramètres que nous allons successivement implémenter dans les futures versions de REAKTOR. 3.1. Domaines d’application L‘implémentation d’OSC dans REAKTOR facilite la mise en œuvre • de collaborations musicales internationales via internet • d’installations sonores réalisées avec des douzaines d’ordinateurs reliés entre eux dans une même pièce • d’une répartition des tâches de synthèse sur deux (ou plusieurs) ordinateurs afin d’augmenter la puissance de calcul globale du système • d’une communication optimale entre différentes applications musicales sur un même ordinateur. L’intégration OSC actuelle dans REAKTOR comprend uniquement la transmission de données événementielles entre deux ou plusieurs ordinateurs. Pour utiliser OSC, vous devez ajouter une carte réseau à la configuration minimum requise. En outre, les protocoles TCP/IP et UDP doivent être installés sur votre ordinateur. REAKTOR 5 – 21 3.2. Configuration système pour OSC Fenêtre OSC Settings La configuration des paramètres OSC (Open Sound Control) pour REAKTOR se fait dans la fenêtre OSC Settings, à laquelle vous accédez à partir du menu System. OSC permet la communication entre des périphériques multimédia et des logiciels comme REAKTOR en utilisant des protocoles réseau comme TCP/IP ou d’autres protocoles LAN. 22 – REAKTOR 5 Activer OSC Les connexions OSC peuvent être activées et désactivées au moyen de la touche Activate OSC en haut à gauche de la fenêtre OSC Settings. Une telle connexion peut être établie uniquement si le processeur audio de REAKTOR est activé, ce qui n’est possible que si votre ordinateur dispose d’une interface audio ou d’une puce audio intégrée, configurée dans REAKTOR. Lorsque vous quittez REAKTOR, l’état OSC (activé ou non) est conservé pour la session suivante. Identification OSC Outre la fonction Activate OSC, la partie supérieure de la fenêtre OSC Settings permet le réglage de l’adresse IP locale, de l’identificateur local et du port local. Ici aussi, la configuration est maintenue d’une session REAKTOR à l’autre. • Local IP Address : il s’agit de l’adresse IP actuelle de votre ordinateur. Celle-ci est reconnue automatiquement et ne peut pas être modifiée. • Local Identifier : le nom saisi ici sert à identifier d’autres clients OSC à l’intérieur d’un réseau. Vous pouvez choisir le nom que vous voulez. • Local Port : ceci est une adresse d’identification dans un sous-réseau. D’autres clients OSC peuvent reconnaître cette adresse automatiquement lorsque qu’ils « balayent » le réseau pour rechercher d’autres clients (voir la fonction ‘Scan’ un peu plus loin). Le balayage n’est effectué que pour certains ports ; c’est pourquoi il est recommandé de n’utiliser que des chiffres compris entre 10.000 et 10.015. • Apply : lorsque vous effectuez des modifications, cliquez sur Apply pour qu’elles soient prises en compte. Synchronisation OSC La deuxième section de la fenêtre OSC Settings permet de configurer les paramètres de synchronisation. • Clock Sync (Master) : activez cette option pour que REAKTOR transmette un signal d’horloge OSC à d’autres clients OSC. OSC fonctionne exactement de la même manière qu’une horloge MIDI. L’horloge est envoyée à tous les clients figurant dans la liste des participants. • Time Sync (Master) : Time Sync est un système de circuit de commande. Chaque participant génère sa propre horloge mais interroge le maître en continu pour connaître l’heure correcte. Les deux types d’horloge opèrent indépendamment les uns des autres et peuvent êtres actifs REAKTOR 5 – 23 • • • • séparément ou simultanément. Select Master : si vous n’êtes pas en mode Clock Sync/Master, utilisez ce menu pour vous synchroniser avec un autre participant OSC configuré comme maître. Sélectionnez Clock Sync pour synchroniser votre système avec un signal Clock Sync. Choisissez ensuite un participant OSC pour synchroniser votre système avec le Time Sync de celui-ci. DELs Sync : de petites DELs se trouvent à droite des boutons d’option pour Clock Sync et Time Sync. Ces voyants indiquent la réception d‘un signal de synchronisation. Sync Errors : ce champ affiche les erreurs de synchronisation. Time Offset (ms) : ajoute un temps de retard à chaque message OSC envoyé à d’autres participants OSC. Si vous entrez ‘1000 ms’, chaque message sera reçu par le client après une seconde. Ce réglage n’est valable que si tous les participants (clients) OSC se trouvent en mode Time Sync. Liste de participants OSC Cette liste contient tous les clients OSC avec lesquels une connexion a été établie. Cette liste peut être éditée. Pour modifier une entrée, sélectionnez-la et cliquez sur Edit. Pour valider la modification, cliquez sur Apply. Pour terminer une connexion OSC, choisissez l’entrée dans la liste des participants OSC et cliquez sur Delete. La fonction Scan (balayage) permet l’identification automatique des participants OSC à l’intérieur d’un sous-réseau à condition que les points suivants soient respectés : • Le client doit se trouver dans le même sous-réseau. • REAKTOR doit être lancé sur cet ordinateur (module audio activé). • OSC doit être activé dans REAKTOR. • L’ a d r e s s e d e p o r t i n d i q u é e s o u s O S C S e t t i n g s doit être comprise entre 10.000 et 10.015. Note: la fonction Scan n’est disponible que pour Windows et MacOS X et malheureusement pas pour MacOS 9. Si vous souhaitez relier deux ordinateurs via OSC et que ceux-ci ne se trouvent pas dans le même sous-réseau (pour établir une connexion OSC via internet, 24 – REAKTOR 5 par exemple), vous devez saisir l’identificateur, l’adresse IP et le numéro du port de l’autre ordinateur manuellement en dessous de la liste de participants, puis valider votre entrée en cliquant sur Apply. Surveillance OSC La partie inférieure de la fenêtre OSC Settings sert à l’affichage de l’activité OSC. • OSC Message : ce champ sert à envoyer des messages OSC à d’autres participants OSC. Cette fonction peut être utilisée pour tester une connexion OSC ou tout simplement pour dialoguer. Pour l’utiliser, choisissez d’abord un destinataire dans la liste de participants, entrez ensuite votre message et validez avec Entrée. Le message est alors envoyé à son destinataire. • OSC Monitor : la fenêtre de surveillance affiche tous les messages OSC. • Monitor Options : cette option vous permet de régler certaines fonctions de la fenêtre Monitor. REAKTOR 5 – 25 4. Vos premiers pas avec REAKTOR Ce chapitre a pour but de vous familiariser avec les bases de l’utilisation, le mode de fonctionnement et la programmation de REAKTOR. Nous n’avons pas l’intention de vous faire croire que REAKTOR est un logiciel d’une grande simplicité, avec lequel vous pourrez, en quelques minutes, programmer vos synthétiseurs de modelage physique. Ce serait vous mentir. La vérité serait plutôt la suivante: REAKTOR est un logiciel complexe proposant des fonctions complexes vous permettant de réaliser des choses toutes aussi complexes. Et si c’est justement ce que vous comptez faire, vous ne le pourrez pas sans passer par une phase d’initiation intensive; car comme vous le savez certainement, avant de créer le succès, les dieux ont d’abord créé la sueur. Mais pas de panique! Si avec REAKTOR vous avez la possibilité de travailler à un niveau élevé de complexité, vous n’y êtes pas obligé pour autant. En lisant cet aperçu, vous vous rendrez compte qu’avec REAKTOR et ses bibliothèques fournies, vous pourrez faire de la musique avec un grand nombre d’instruments et ce, sans connaissances préalables des procédés de synthèse ni des structures de traitement. Il vous suffit de vous servir dans la librairie. 4.1. Charger et jouer des exemples Tout d’abord, assurez-vous que votre instrument de base (clavier principal, ou instrument similaire) est relié à l’une des entrées MIDI de votre ordinateur que vous avez activée, dans REAKTOR, dans Audio + MIDI Settings..., sous Input Interfaces dans l’onglet MIDI (pour savoir comment activer les ports MIDI, reportez-vous à la section “REAKTOR en mode autonome”). Le canal d’émission MIDI sélectionné sur votre instrument de base doit être le canal 1. Vous pouvez aussi simplement utiliser les touche AZERTY du clavier de votre ordinateur pour jouer des notes (pour l’affectation des touches, voir l’Annexe). 26 – REAKTOR 5 SynthOne Fenêtre du panneau de SynthOne. Ouvrez le dossier Tutorial Ensembles dans le dossier de la librairie REAKTOR. Sélectionnez SynthOne.ens puis cliquez sur Open ou glissez l’ensemble apparaissant dans le Navigateur de REAKTOR vers la fenêtre principale de REAKTOR. Jetez un coup d’œil à la barre d’outils principale. Le bouton Audio On/Off est-il activé et la consommation actuelle de CPU (processeur) est-elle indiquée dans le champ numérique ? Si c’est le cas, vous pouvez jouer avec SynthOne ; si ce n’est pas le cas, cliquez sur le bouton Audio On/Off pour “activer” votre nouveau synthétiseur, et à l’attaque ! Si Over apparaît ou si un message d’avertissement (“Processor Overload!”) s’ouvre pour vous signaler que le traitement audio a été désactivé, vous devrez soit réduire le nombre de voix (Voices) affiché dans l’en-tête du panneau de SynthOne à une valeur inférieure à 6, soit sélectionner dans la barre d’outils un taux d’échantillonnage inférieur aux 44100 Hz configurés par défaut. De plus, si le niveau Out s’allume en rouge, cela signifie que la carte son est surchargée – auquel cas il vous faut réduire le volume de l’ensemble (via la tirette Main). À chaque note que vous jouez, la DEL MIDI In de l’en-tête de l’instrument doit s’allumer en rouge. Cette DEL indique que SynthOne reçoit des données MIDI. REAKTOR 5 – 27 SynthOne est la reproduction d’un simple synthétiseur analogique à 6 voix. Il dispose d’un oscillateur en dents de scie, d’un filtre passe-bas 24 dB, d’un LFO agissant sur la hauteur du son ainsi que d’une enveloppe ADSR qui module l’amplitude de la dent de scie et la fréquence de coupure du filtre. Dans le panneau SynthOne, vous trouverez tous les éléments de contrôle vous permettant de modifier le son. De gauche à droite : A(ttack), D(ecay), S(ustain) et R(elease) servent à ajuster la forme de l’enveloppe, Cutoff à régler la fréquence de coupure de filtre et Reson(ance) à accentuer les fréquences près de cette fréquence de coupure, EnvAmt à déterminer l’influence de l’enveloppe sur le filtre, et enfin, Depth à régler l’intensité du LFO et Rate à en contrôler la vitesse. Si vous avez déjà travaillé avec un synthétiseur, l’utilisation de ces fonctions ne devrait pas avoir de secret pour vous. En revanche, si SynthOne est votre premier synthétiseur, c’est l’occasion rêvée pour s’amuser avec ces quelques paramètres de synthèse essentiels et tester leur influence sur le son sans avoir peur de se perdre dans des opérations compliquées. Si, au cours de vos expérimentations, vous tombez sur un son qui vous plaît particulièrement, vous pouvez le sauvegarder. Pour ce faire : • ouvrez la fenêtre Snapshots en cliquant sur l’icône d’appareil photo dans la barre d’outils : • La fenêtre Snapshots sert à gérer (enregistrer, renommer, suprimer, etc.) les “snapshots” (en français “instantanés”), qui sont l’équivalent des “patches”, “presets” et autres “programmes” que l’on trouve dans d’autres synthétiseurs. • cliquez deux fois sur le bouton Append (le premier clic allume le bouton, le second l’éteint) pour enregistrer votre son actuel de SynthOne dans le premier emplacement libre de la liste des snapshots. • REAKTOR donne un nom par défaut à votre nouveau snapshot. Pour le renommer, double-cliquez sur le nom actuel, saisissez votre nouveau nom et appuyez sur Entrée. 28 – REAKTOR 5 Padecho Le sujet suivant sur lequel nous allons nous pencher s’appelle Padecho. ens (Pad-echo = Pad avec echo). Il se trouve dans le même dossier Tutorial Ensembles que SynthOne. Un message vous demandera d’abord si vous voulez enregistrer les modifications réalisées dans SynthOne. Normalement, vous répondrez No, sauf si vous venez de découvrir un nouveau son et d’enregistrer un snapshot que vous voulez absolument garder. Vous voyez alors apparaître trois panneaux d’instruments, appelés Pad, Echo et Master. Cliquez sur le bouton Structure (son icône représente trois petites boîtes connectées par des câbles) afin d’ouvrir la fenêtre Structure de l’ensemble. REAKTOR 5 – 29 L’ensemble est le niveau le plus élevé de REAKTOR, et la fenêtre Structure de l’ensemble fournit une vue plongeante sur l’environnement de travail complet dont vous disposez. Dans notre cas, il se compose du synthétiseur Pad, de l’effet de délai stéréo Echo Stereo, et de Master, qui contient Main et Tune, les contrôles master de l’ensemble. La sortie de Pad est connectée aux deux entrées de Echo Stereo. Les sorties de Echo Stereo sont connectées aux deux entrées supérieures du module Audio Out. Ce module Audio Out est disponible dans chaque ensemble. Il représente le lien entre le logiciel et le reste du monde, en l’occurence les sorties audio de votre carte son (ou la connexion du plugin vers d’autres logiciels). Son pendant, également présent dans chaque ensemble, est le module Audio In, qui représente les entrées audio de votre carte son (ou de votre interface plugin). Ici, le module Audio In est muet (comme vous pouvez le remarquer grâce au M rouge dans sa barre de titre), car l’ensemble Padecho n’a besoin d’aucune entrée audio. 30 – REAKTOR 5 Un examen rapide de l’ensemble Padecho fait immédiatement apparaître deux caractéristiques essentielles de REAKTOR. D’une part, un ensemble REAKTOR peut être constitué de plus d’un instrument. D’autre part, les possibilités de REAKTOR ne se limitent visiblement pas aux synthétiseurs, puisque Echo Stereo est un délai, et donc déjà et sans nul doute un générateur d’effets. Vous pouvez basculer entre les fenêtres Structure et Panneau de l’ensemble en double-cliquant sur le fond noir de la fenêtre Panneau ou sur le fond gris foncé de la fenêtre Structure. Essayez. Vous pouvez jouer de cet ensemble depuis la fenêtre Structure (comme vous pouvez le constater en appuyant sur une touche de votre clavier MIDI), mais vous ne disposez alors d’aucun élément de commande, ce qui diminue considérablement la joie ressentie. Le panneau de l’instrument Master vous permet d’accéder à deux potentiomètres : Main, pour régler le volume global de l’ensemble, et Tune, pour en régler le ton. Avec les panneaux pour Pad et Echo Stereo, voici tous les éléments de commande de l’ensemble. Avant de vous laisser un peu seul(e) avec l’ensemble Padecho, quelques remarques supplémentaires sur sa structure s’imposent. Le synthé Pad contient deux oscillateurs générant chacun un train d’impulsions. La hauteur tonale du second oscillateur peut être réglée en fonction de celle du premier oscillateur via le potentiomètre Interval, puis affinée via le potentiomètre Fine. Vous pouvez régler la largeur des impulsions des deux oscillateurs via le contrôle PWidth et la moduler via le LFO. LFO-rate permet de régler la vitesse, et Depth l’amplitude de la modulation. Les contrôles destinés à l’enveloppe ADSR, qui agit ici aussi à la fois sur le filtre et sur l’amplitude, ainsi que les potentiomètres situés à droite destinés au filtre, correspondent à ceux que nous avons présentés dans SynthOne. Le délai Echo Stereo présente deux lignes à retard (les délais), une pour le canal gauche, l’autre pour le canal droit. Les durées des retards sont réglables séparément pour les deux via Del L et Del R, la valeur 0 désactivant le délai correspondant. Le nombre de répétitions de l’écho se règle avec les boutons F(eed)Back (“réinjection” en anglais) et Cross, FBack contrôlant la quantité de signal réinjectée en entrée et Cross la quantité de signal de chaque canal envoyée à l’autre canal. Wet-Lvl, pour finir, détermine la proportion du signal original envoyée dans les délais, et donc l’importance de l’effet. REAKTOR 5 – 31 FM Overdrive L’ensemble suivant, que nous souhaitons vous présenter, s’appelle FM-Overdrive. ens (FM-Overdrive = Modulation de Fréquence avec 2 Opérateurs + Overdrive). Cet ensemble se trouve encore une fois dans le maintenant célèbre répertoire Tutorial Ensembles. Un coup d’œil sur la structure de l’ensemble vous permet de constater que nous avons à nouveau affaire à la combinaison de deux instruments, le synthétiseur FM 2 Operator et le module de distorsion Overdrive. Le synthétiseur FM 2 Operator illustre la flexibilité de REAKTOR. En plus de la synthèse soustractive, REAKTOR est capable de réaliser d’autres types de synthèse. Ici, il s’agit de la synthèse par modulation de fréquence (synthèse FM), popularisée par la série de synthétiseurs Yamaha DX. Dans notre exemple, il y a non pas 6 opérateurs FM comme dans le DX7, mais seulement 2 ; la structure n’en est que plus claire. 32 – REAKTOR 5 Le principe de fonctionnement (mais pas l’objectif) est très proche de celui de la transmission radiophonique également appelée… FM ! Les deux opérateurs sont deux oscillateurs qui génèrent chacun une ondulation sinusoïdale. L’un est appelé “carrier” (porteur), il est chargé de générer l’ondulation de base, et par conséquent la hauteur du son ; l’autre a le rôle de “modulator” (modulateur), il module la sinusoïde générée par le porteur et en définit donc le timbre. Jouez quelques notes sur votre instrument MIDI. Pas très impressionnant, non ? Déplacez alors lentement le potentiomètre FM vers le haut et écoutez comment le son évolue. Une sonorité de “cloche” s’immisce dans le son jusqu’à devenir dominante lorsque le potentiomètre est à son maximum. Sur le plan technique, en déplaçant le potentiomètre FM, nous n’avons fait qu’augmenter le volume du modulateur, et donc amplifier sa modulation de la fréquence du porteur. Passons maintenant au potentiomètre Interval. L’effet de ce réglage devrait vous apparaître clairement à l’écoute. Le contrôle Detune, qui le jouxte, vous permet de régler plus finement l’intervalle. Une enveloppe toute simple est chargée de déterminer le déroulement du son dans le temps. L’enveloppe du porteur, qui contrôle son volume, a seulement deux paramètres, D(ecay) et R(elease). L’enveloppe du modulateur est encore plus simple, avec un seul paramètre, la décroissance (“decay” en anglais), réglable via le potentiomètre Mod-D. Armé(e) de ces connaissances, vous pouvez maintenant vous lancer sans aucun problème dans la création de vos propres sons avec ce synthétiseur FM à 2 opérateurs, tout en maîtrisant ce que vous faites. REAKTOR 5 – 33 Passons brièvement à Overdrive, qui a pour unique but d’ajouter à vos créations sonores FM une certaine “pollution” acoustique. Le mieux est peut-être de commencer par essayer les différents “snapshots” avant de vous lancer dans les explications suivantes concernant cet appareil. Drive règle l’intensité du signal qui alimente le module de distorsion, et contrôle donc la pollution générée. Asym vous permet de modifier le spectre harmonique du signal pour qu’il sonne plus “chaud”, comme si le son était produit par un circuit à tubes. Un filtre est connecté en aval du module de distorsion ; il dispose des paramètres Freq(ency), pour définir sa fréquence de coupure, et Emph(asis), pour accentuer cette fréquence. Pour finir, le potentiomètre Volume détermine le niveau de sortie du signal global. 16-Step Sequencer Plus Bassline L’ensemble Squnc16*.ens (Squnc16 = 16-Step Sequencer), avec lequel nous allons maintenant nous amuser, se trouve (une fois n’est pas coutume) dans le dossier Tutorial Ensembles. 34 – REAKTOR 5 Un regard sur la fenêtre structure de l’ensemble vous informe de sa construction : Sequenzere16, un séquenceur 16-pas (encore un outil de REAKTOR) pilote Bassline, sorte de clone de 303 dont le signal est acheminé à la sortie audio via le Auto Panner (panoramiseur). Le panneau du séquenceur 16-pas est déjà visible et la touche Run semble nous attendre... Dès que vous l’actionnez, une séquence de notes retentit. Appuyez sur Run pour interrompre et relancer la séquence. Vous pouvez modifier la hauteur du son (le pitch) de chacun des pas via les potentiomètres Pitch de la ligne du haut, et leur volume à l’aide des potentiomètres Lvl (pour “level”) situés sur la ligne au-dessous. Modifiez le tempo via le contrôle BPM jouxtant le bouton Run. La longueur des notes peut être manipulée via le potentiomètre Length. Enfin, le bouton Reset situé au-dessous de Run permet de relancer la séquence au pas 1. Si vous l’actionnez lorsque le séquenceur fonctionne, vous pouvez créer de très beaux décalages de motifs, et si le séquenceur ne fonctionne pas à ce moment-là, la suite des sons redémarrera au premier pas au prochain lancement. L’instrument Bassline correspond à ce que vous connaissez peut-être d’une 303. Mais même si vous n’avez jamais vu une telle bête, avec aussi peu d’éléments de contrôle, il est peu probable que vous vous sentiez perdu(e). Tournez simplement les potars et écoutez le son. Comme vous l’avez certainement remarqué, dans cet ensemble, le son balance sans cesse entre les enceintes droite et gauche. Le responsible en est l’Auto Panner, dont vous devriez ouvrir le panneau. Amount vous permet de régler l’importance de cette migration du son entre les canaux gauche et droit, et Rate règle la vitesse de ce déplacement – c’est tout. Sample Loop Player Allez, nous vous présentons un dernier exemple des possibilités de REAKTOR, appelé Wav-play.ens. Il se trouve bien sûr dans l’éternel dossier Tutorial Ensembles. REAKTOR 5 – 35 Cet ensemble est composé des unités Loop Player et 12-Band. Avant de pouvoir entendre quoi que ce soit, chargez un échantillon dans le Loop Player (lecteur de boucles). Pour ce faire, effectuez un Windows XP : clic droit / OS X : Ctrl + clic sur l’emplacement de l’échantillon affichant “untitled.wav” dans le panneau, puis sélectionnez Load Audio in Tapedeck... dans le menu contextuel. Sélectionnez un fichier WAV ou AIF quelconque de votre disque dur et chargez-le en un clic sur Open. Presto, cliquez sur la touche Play, et vous devriez entendre ce sample en boucle. Si Play est appuyé mais que vous n’entendez rien, ou si le sample n’est pas bouclé, appuyez deux fois sur Play pour le réinitialiser et redémarrer la lecture. Mais le meilleur de l’ensemble Wav-play se trouve dans l’effet 12-Band. Le panneau de cet effet ressemble fort au panneau de contrôle traditionnel d’un égaliseur graphique : des tirettes permettant de régler le niveau de différentes bandes de fréquences. Ce que nous avons devant nous est en fait une banque de filtres qui permet une manipulation des sons bien plus radicale qu’avec un égaliseur. Chaque tirette dispose d’un nombre qui indique la bande de fréquences (mesurée en Hertz) qu’elle contrôle. Lorsque la boucle est lue, essayez l’effet des différentes bandes de fréquences sur le son. Vous vous rendrez compte que ce n’est pas seulement le timbre de la boucle qui change, mais aussi que vous pouvez quasiment éliminer des parties entières par filtrage afin de manipuler le caractère musical de la boucle. 4.2. Votre premier synthétiseur DIY Comme vous avez pu le constater dans les exemples de la section précédente et en fouinant dans la librairie, REAKTOR vous offre une multitude d’instruments, de générateurs d’effets et de combinaisons prêts à l’emploi qui peuvent déjà vous procurer beaucoup de plaisir. Mais le Grand Frisson de REAKTOR réside dans le fait que vous pouvez concevoir et construire vos propres instruments. Et, comme vous le verrez plus loin, ce n’est pas si difficile si vous vous y prenez bien. Que diriez-vous d’un synthétiseur analogique, avec une bonne vieille synthèse soustractive, dans lequel un oscillateur génère une forme d’onde riche en harmoniques de laquelle certaines fréquences sont ensuite éliminées par un filtre variable dans le temps ? Eh bien allons-y ! 36 – REAKTOR 5 Préparatifs Pour construire notre synthétiseur, nous allons utiliser une méthode simple mais très efficace : l’emploi des macros. Remarque : REAKTOR gère deux types de macros : les macros primaires (les macros du niveau primaire de REAKTOR) et les macros core (les macros du niveau core de REAKTOR). Dans cette section, nous parlons exclusivement des macros primaires. Pour plus d’infos sur les macros core, veuillez vous référer au manuel de REAKTOR Core. Dans la terminologie de REAKTOR, les macros sont des blocs fonctionnels avec lesquels vous pouvez construire assez facilement des structures complexes, et le plus important, avec une grande clarté. REAKTOR met déjà à votre disposition une librairie complète de macros, et nous allons y puiser joyeusement. Commencez par désactiver le bouton Audio On/Off de la barre d’outils principale, pour qu’un déclenchement inopiné de l’instrument à demi terminé ne risque pas de vous effrayer. Préparez d’abord l’espace de travail dans lequel vous allez construire le synthé. Pour ce faire, veuillez ouvrir le menu File et sélectionner New Ensemble. Dans la structure de l’ensemble apparaissent vos vieux amis Audio In et Audio Out ainsi que deux instruments, Instrument et Master. REAKTOR 5 – 37 Pour continuer, supprimez l’Instrument par défaut puisque nous voulons voir comment construire un ensemble à partir de rien. L’autre instrument appelé Master doit rester car il contient les contrôles globaux importants que sont Level et Tune, qui apparaissent dans la fenêtre Panneau. Il nous faut tout d’abord une boîte – une coque pour ainsi dire – dans laquelle nous allons construire le synthétiseur. Utilisez à cet effet un module d’instrument vide que vous trouverez dans la librairie. Effectuez un Windows XP : clic droit / OS X : Ctrl+clic dans une partie vide de la fenêtre Structure de l’ensemble, et sélectionnez Insert InstrumentNew 2In2Out dans le menu contextuel. Un instrument vide appelé Instrument apparaît dans la structure. Double-cliquez sur Instrument pour ouvrir sa structure et supprimez-y tous les terminaux qui s’y trouvent, sauf le terminal de sortie L et le Audio Voice Combiner ( } ) qui le précède. Double-cliquez sur une partie vide de la structure de l’Instrument pour afficher à nouveau la fenêtre Structure de l’ensemble (le double-clic sur une structure est un raccourci très pratique pour remonter d’un niveau dans la hiérarchie des structures). 38 – REAKTOR 5 Cliquez sur le port de sortie L de l’Instrument, maintenez le bouton enfoncé et glissez le curseur de la souris sur le port d’entrée 1 du module Audio Out, puis relâchez le bouton de la souris. Voyez-vous un câble reliant les deux composants ? Si ce n’est pas le cas, renouvelez la manœuvre. Si oui, nous vous félicitons, vous venez de créer votre premier câble virtuel ! De la même manière, reliez le port de sortie L de l’Instrument à l’entrée 2 du module Audio Out, ce qui vous permettra ensuite d’entendre le son sur les deux canaux. Choix des composants Pour notre synthé, nous aurons besoin d’un ou plusieurs oscillateurs, dont le signal de sortie devra traverser un filtre et dont le volume devra être contrôlé par une enveloppe, et le tour est joué. Assemblons donc ces composants. Jetez un œil aux panneaux de Master et Instrument (pas à leurs structures !) dans la fenêtre Panneau de l’ensemble (en anglais “Panel Ensemble”). Le panneau de l’Instrument est vide (puisque nous n’avons encore ajouté aucun objet visible dans sa structure), et Master contient seulement les contrôles Level et Tune. Ouvrez la fenêtre Structure de l’Instrument. C’est là que nous allons insérer les composants mentionnés ci-dessus. Effectuez un clic droit (Windows XP) / Ctrl-clic (OS X) dans la fenêtre Structure de l’Instrument, et choisissez dans le menu contextuel la commande Macro Building Blocks Oscillator Osc (pls, saw, tri). Dans la fenêtre Structure, vous voyez maintenant la macro insérée, appelée Osc 3 Wave. REAKTOR 5 – 39 Dans le panneau de l’Instrument, encore vide il y a quelques secondes, apparaissent les premiers éléments de commande de Osc 3 Wave. Nous progressons ! Avant de poursuivre, vérifions que l’oscillateur fonctionne bien. Comme précaution d’usage, règlons le potentiomètre Level de l’instrument Master sur, mettons, -10, pour d’éviter toute mauvaise surprise pendant le test audio qui va suivre. Dans la structure d’Instrument, reliez le port Out de la macro Osc 3 Wave à l’entrée du module Audio Voice Combiner ( } ). Pour ce faire, cliquez d’abord sur l’un des ports et glissez le curseur sur l’autre port. Le module Audio Voice Combiner permet de transformer un signal polyphonique en un signal monophonique. Cette conversion doit absolument avoir lieu avant le port de sortie d’un instrument, car ces ports fonctionnent par principe en monophonie. Ajoutons une enveloppe de volume ADSR à la macro Osc 3 Wave via le menu contextuel et en sélectionnant Macro Building Blocks Envelope ADSR-Envelope. Reliez la sortie Out du bas (la noire, pas la rouge) de la macro ADSR-Env à l’entrée A de la macro Osc 3 Wave. 40 – REAKTOR 5 Deux modules MIDI sont encore nécessaires pour nous permettre d’établir la communication avec un appareil d’entrée MIDI extérieur. Ajoutez d’abord le module NotePitch via le menu contextuel (Built-In Module MIDI In Note Pitch) et connectez-le à l’entrée P de la macro Osc 3 Wave. Il nous faut encore un module Gate (Built-In Module MIDI In Gate), que vous connecterez à l’entrée G de la macro ADSR-Env. Si vous cliquez sur le bouton Audio On/Off de la barre d’outils principale et jouez quelques notes sur votre clavier MIDI, vous devez entendre des sons sortant des enceintes (dans le cas contraire, vérifiez vos câblage et/ou enregistrez/rechargez l’ensemble). Voilà notre oscillateur à l’état brut, pas (encore) vraiment agréable, mais il marche! Avant de charger le composant suivant, le filtre, supprimez le câble créé entre Osc 3 Wave et l’Audio Voice Combiner : cliquez sur l’un des ports et glissez le curseur vers l’autre port, comme pour créer un deuxième câble, et le premier disparaît. Ou bien cliquez sur le câble (qui change alors de couleur), et faitesle disparaître en appuyant sur la touche Suppr de votre clavier. REAKTOR 5 – 41 Chargez maintenant la macro Filtre de la même manière qu’avec l’oscillateur. Vous la trouverez dans le menu contextuel, Macro Building Blocks Filter 4 Pole Filter (BP, BLP, LP). Connectez le port Out de la macro Osc 3 Wave au port In de la macro 4 Pole Filter, puis le port Out du 4 Pole Filter à l’entrée de l’Audio Voice Combiner afin d’obtenir à nouveau un signal en sortie. Remarquez que plusieurs nouveaux contrôles de filtre sont apparus dans le panneau. Si vous ne pouvez pas voir ces contrôles, c’est probablement parce que votre panneau Instrument est un fouillis de contrôles se chevauchant. Procédez comme suit pour y mettre un peu d’ordre : 1) cliquez sur le bouton Verrouillage / Déverrouillage du Panneau (icône de clé plate) dans l’en-tête du panneau de l’Instrument pour déverrouiller le panneau, 2) glissez chaque macro (par son titre en haut du cadre) vers une zone distincte dans le panneau, 42 – REAKTOR 5 3) cliquez à nouveau sur la petite clé plate pour reverrouiller le panneau. Vous devriez maintenant voir distinctement les trois macros : Osc 3 Wave, ADR-Env et 4 Pole Filter. En observant ces composants, vous êtes peut-être envahi(e) d’un doute: un synthé équipé d’un seul oscillateur n’est pas vraiment le nec plus ultra, car tout le monde sait que deux oscillateurs produisent un son plus épais. Alors au travail! Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou ctrl + bouton de souris ( MacOS) sur la macro Osc 3 Wave (attention, pas sur un de ses ports !) et sélectionnez Duplicate, et voilà. REAKTOR 5 – 43 Il est important de garder un design clair – en particulier lorsqu’on manipule un synthétiseur complexe. Il est très facile de créer une structure chaotique, pour devoir ensuite chercher désespérément la cause d’un problème. Procédons dès maintenant à un petit aménagement de la fenêtre Structure. Placez la macro 4 Pole Filter devant le port de sortie Out et positionnez les deux macros Osc 3 Wave bien proprement l’une au-dessus de l’autre, à gauche de la macro 4 Pole Filter. Pour l’étape suivante, évitons tout risque de confusion entre les deux oscillateurs, qui non seulement ne se distinguent en rien dans leur aspect, mais portent également le même nom. Donnons-leur donc des noms différents. Pour ce faire, un clic droit (Windows XP) ou un Ctrl + clic (MacOS) sur la macro Osc 3 Wave du haut, puis choisissez Properties dans le menu contextuel. Une fenêtre apparaît, avec en haut à gauche la rubrique Label, dans laquelle vous pouvez saisir un nouveau nom, mettons Oscillator1. Procédez de même pour la macro inférieure, et saisissez le nom Oscillator2. De la même manière, renommez la macro 4 Pole Filter en Filter. 44 – REAKTOR 5 Maintenant nous voulons que les deux oscillateurs profitent du traitement du filtre, nous avons donc besoin d’un second câble depuis le port Out de Oscillator2 vers le port In de Filter. Nous avons ici clairement un problème, car REAKTOR ne vous permet pas de connecter deux câbles au même port. Cela relève d’une certaine logique : avez-vous déjà réussi à brancher deux connecteurs jack dans la même prise ? Réfléchissons un peu. Il manque simplement un élément capable de digérer les signaux des deux oscillateurs puis de transmettre la somme des deux au port In de Filter. Et cet élément, une mixette pour signaux audio, est le module Amp/Mixer. Pour insérer le module Amp/Mixer, effectuez un clic droit (Windows XP) ou un Ctrl+clic (OS X) sur une zone vide de la fenêtre Structure et sélectionnez Built-In Module Signal Path Amp/Mixer dans le menu contextuel. Placez maintenant le module Amp/Mixer entre Oscillator1 / Oscillator2 et Filter (nous tenons à faire les choses bien) et connectez la sortie de Oscillator1 au port In de Amp/Mixer. Nous devons aussi connecter la sortie de Oscillator2 à Amp/Mixer. Mais Amp/Mixer n’a qu’un seul port d’entrée et, comme nous le savons, il n’est impossible de connecter deux câbles sur un même port. Heureusement, Amp/Mixer gère les ports d’entrée dynamiques. Effectuez simplement un Ctrl+glisser sous Windows XP ou un POMME+glisser sous OS REAKTOR 5 – 45 X (ie maintenez la touche Ctrl ou POMME enfoncée pendant le glissement) depuis le port Out de Oscillator2 vers un endroit juste au-dessous du port In occupé de Amp/Mixer. Celui-ci crée alors un port In supplémentaire auquel vous pouvez brancher votre câble. Le reste est un jeu d’enfant : un câble de la sortie de Amp/Mixer au port In de Filter, un câble du port Out de Filter à l’entrée du Audio Voice Combiner – terminé. À l’instant où vous établissez la dernière connexion, les DEL d’état de tous les modules doivent s’allumer, indiquant ainsi que le circuit créé est en mesure de fonctionner. Si vous n’avez pas utilisé la commande Duplicate pour faire une copie de Oscillator1 (cf. plus haut) mais plutôt le bon vieux copier-coller, vous devez encore connecter les ports de sortie des modules Gate et Note Pitch aux ports d’entrée P et A de Oscillator2 comme vous l’aviez fait pour Oscillator1 afin de transmettre aussi les notes MIDI à Oscillator2. Une enveloppe ADR supplémentaire pour Filter rendra le son du synthétiseur plus riche. Dupliquez la macro ADR-Env et assignez la copie au filtre en connectant son port Out supérieur (rouge) à l’entrée PM de la macro Filter. Renommez cette enveloppe Filt.Env. Pour finir, remplaçons les modules NotePitch et Gate par une macro effectuant la même chose mais dans laquelle se trouve aussi un module de Pitchbending (décalage du pitch). Supprimez NotePitch et Gate de la structure, sélectionnez Macro Building Blocks Pitch+Gate Pitch + Gate pour insérer la macro Pitch Gate dans la structure. 46 – REAKTOR 5 Connectez la sortie P de la macro Pitch Gate avec les entrées P des deux macros ADR-Env, de Oscillator1 et Oscillator2 et de Filter. La sortie G de PitchGate doit être connectée aux entrées G des deux macros ADR-Env. Votre synthétiseur est désormais utilisable. La hauteur et le volume des notes MIDI entrantes sont reconnus par le synthé, et même la molette de pitch du clavier MIDI fonctionne, car la macro Pitch Gate est conçue pour gérer toutes ces tâches. Un peu de toilette Regardez le panneau d’Instrument. Vous y voyez un tas de boutons, regroupés dans différents cadres. Chaque cadre représente une des macros que nous avons insérées. Nous savons donc exactement quels éléments appartiennent à Filter, à Oscillator1, et aux autres. Vous pouvez alors attaquer les derniers ajustements esthétiques. Par exemple, les boutons d’Oscillator1 sont encore recouverts par ceux d’Oscillator2. Pour y remédier, déverouillez le panneau en cliquant sur le bouton Verrouillage/ Déverrouillage du Panneau (l’icône de clé plate) dans l’en-tête du panneau de l’instrument. Le bouton Verrouillage/Déverrouillage allumé et la grille superposée au panneau vous indiquent que celui-ci est déverrouillé (donc éditable). Remarquez que vous pouvez jouer d’un instrument lorsque son panneau est déverrouillé, mais que vous ne pouvez modifier aucun des réglages de ses commandes sur le panneau. Déplacez les cinq macros pour rendre le tout un peu plus présentable. REAKTOR 5 – 47 Résultat possible après avoir peaufiné l’agencement du panneau. Une fois satisfait(e) de l’aspect de ce panneau, vous pouvez le fixer pour empêcher qu’un des potentiomètres ou un de ses cadres ne se déplace à un autre endroit. Pour ce faire, cliquez simplement une fois de plus sur le bouton à clé plate. Enregistrement Il peut être utile d’enregistrer votre synthétiseur à deux oscillateurs pour pouvoir le réutiliser dans un autre ensemble. Tout d’abord, donnons-lui un autre nom que celui par défaut, Instrument. Double-cliquez sur le nom de l’Instrument dans l’en-tête du panneau, pour ouvrir sa boîte de dialogue Properties (Propriétés). Dans le champ Label, saisissez My DIY Synth (ou quelque chose de semblable) et appuyez sur le touche Entrée. Le voilà renommé. Enregistrons maintenant l’instrument. Un clic droit (Windows XP) ou Ctrl+clic (OS X) sur le nouveau nom dans l’en-tête du panneau ouvre un menu contextuel, dans lequel vous sélectionnez Save Instrument As…. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez le répertoire dans lequel vous voulez enregistrer l’instrument, attribuez-lui un nom (ou utilisez celui que REAKTOR vous suggère : My DIY Synth) et appuyez sur Save. Lorsque le logiciel vous demande si vous voulez enregistrer l’ensemble, vous pouvez répondre No, car vous avez déjà enregistré la seule partie de l’ensemble qui en vaille la peine, à savoir l’instrument My DIY Synth. Remarque : pour enregistrer l’ensemble entier plutôt que l’instrument dans l’ensemble, utilisez la commande FileSave Ensemble... du menu principal. Le luxe Si, après quelque temps, il vous prend l’envie d’ajouter d’autres fonctions à votre synthé, soyez assuré(e) que REAKTOR ne limitera pas votre besoin d’expérimentation ! Jetez simplement un coup d’œil aux macros fournies avec le logiciel, et vous découvrirez de nombreuses possibilités de transformer ce synthétiseur simple en une machine à produire les sons les plus luxuriants. 48 – REAKTOR 5 Par exemple, commencez par essayer de changer le type d’enveloppe de ADR à ADSR pour modifier le son percussif de votre synthé DIY et obtenir un résultat plus proche d’un lead-synthé. 4.3. Votre première structure DIY Notre projet de synthétiseur DIY reposait en grande partie sur des macros préfabriquées ; nous aimerions maintenant vous introduire à l’art d’en construire un de toutes pièces. Contrairement à notre recommandation précédente de compartimenter les blocs de fonctions relativement importants dans des macros, ce nouveau synthétiseur sera construit exclusivement avec des modules dans une seule fenêtre Structure, sans macros. La raison principale en est que notre nouvel instrument sera relativement modeste; son nombre si faible de composants pourrait, en cas d’un partage supplémentaire en macros, amener plus de confusion que de clarté. Élaboration de la structure de base Sélectionnez FileNew Ensemble dans le menu principal pour ouvrir un nouvel ensemble. Dans la fenêtre Structure de l’ensemble, supprimez l’Instrument par défaut. Seul l’instrument Master (contenant les contrôles Level et Tune) doit rester dans la structure, ainsi que les modules Audio In et Audio Out. Effectuez un clic droit (Windows XP) ou un Ctrl+clic (OS X) sur une partie vide de la fenêtre Structure et sélectionnez Insert instrument New - 2In2Out dans le menu contextuel. Un instrument vide nommé Instrument apparaît dans la structure. Renommez-le My DIY Struct (ou quelque chose comme ça). Double-cliquez sur My DIY Struct pour ouvrir sa structure et supprimez tous les modules à l’intérieur sauf la sortie L et l’Audio Voice Combiner ( } ) qui lui est connecté. Double-cliquez sur une partie vide de la structure pour remonter d’un niveau dans la structure de l’ensemble. Connectez le port de sortie L de My DIY Struct aux ports d’entrée 1 et 2 de Audio Out. Ouvrez la structure de My DIY Struct en double-cliquant sur son icône dans le structure de l’ensemble. Voilà, c’est dans la fenêtre Structure de My DIY Struct que nous allons implémenter la circuiterie du synthétiseur. Créons en premier lieu un oscillateur. Choisissons-en un à forme d’onde triangulaire. Faites un Windows XP : clic droit / OS X : Ctrl+clic sur une partie vide de la fenêtre Structure, et sélectionnez dans le menu contextuel Built-In Module Oscillator Triangle. L’étape suivante consiste à ajouter les modules qui informeront le synthétiseur sur le volume (Gate) et le pitch (hauteur tonale) des notes MIDI entrantes. À REAKTOR 5 – 49 cette fin, ouvrez le menu contextuel et sélectionnez Built-In Module MIDI In Gate puis Built-In Module MIDI In Note Pitch. Pour l’enveloppe, nous choisirons un module ADSR-Env (Built-In Module LFO, Envelope ADSR) Positionnez et câblez les modules comme sur l’illustration suivante. Pour créer les contrôles Attack, Decay, Sustain et Release connectés aux ports d’entrée du module ADSR-Env, utilisez ce raccourci : effectuez un clic droit (Windows XP) ou un Ctrl+clic (OS X) sur chacun des ports d’entrée et sélectionnez Create Control dans le menu contextuel. Les concepteurs expérimentés utilisent cette astuce à tire-larigot pour créer des contrôles de ports d’entrée (qu’ils modifient ensuite pour les adapter à leurs besoins). Comment ça marche ? En étudiant cette structure, son fonctionnement devient clair : le module ADSREnv génère une enveloppe dont la forme est spécifiée par les potentiomètres Attack, Decay, Sustain et Release situés dans la fenêtre Panel de My DIY Struct (faites déjà un peu d’ordre !). L’enveloppe est déclenchée par un signal croissant qui atteint l’entrée G de Gate, généré ici par l’appui sur une touche MIDI. Le pitch de la note MIDI entrante est reçu par le module NotePitch et envoyé au module Triangle via son entrée P(itch). 50 – REAKTOR 5 A ce stade, vous pouvez déjà jouer sur le synthétiseur. Mais le son vous semblera certainement vite ennuyeux, car vous ne pouvez régler aucun des paramètres – hormis le volume de l’enveloppe. Mais tout gagne en intérêt si vous invitez un filtre. Ajout d’un filtre résonant Utilisez le menu contextuel pour insérer un filtre 2-pôles (avec FM) dans la structure de My DIY Struct (Built-In Module Filter Multi 2-PoleFM). Puis connectez le port Out du module Triangle au In du module 2-Pole Filter, et le LP du 2-Pole Filter au Audio Voice Combiner ( } ). Ensuite, via Create Control (cf. plus haut), créez les élément de commande pour les entrées du 2-Pole Filter, F(requency) Cutoff et Res(onance), suite à quoi votre configuration ressemblera à l’illustration ci-dessous. Fonction du filtre Jouez quelques notes sur votre clavier tout en modifiant les réglages des potentiomètres F Cutoff et Reson de la fenêtre Panneau de My DIY Struct. Pour voir ces potentiomètres, vous devrez déverrouiller le panneau, arranger un peu la position des contrôles, et le verrouiller à nouveau. Si le bouton de Verrouillage/Déverrouillage n’est pas visible dans l’en-tête de l’instrument parce que celui-ci est trop étroit, utilisez le menu contextuel de l’en-tête et sélectionnez la commande Lock/Unlock Panel. REAKTOR 5 – 51 FCutoff vous permet de régler la fréquence de coupure du filtre. Si vous utilisez, comme nous l’avons fait ici, la sortie LP (low pass, “passe-bas”) du module 2-Pole Filter, toutes les fréquences supérieures à la fréquence de coupure sont supprimées. Les sorties BP et HP vous permettent d’utiliser aussi le module 2-Pole Filter respectivement comme filtre passe-bande et filtre passe-haut. Reson règle la résonance du filtre. Plus la valeur choisie est élevée, plus les fréquences “autour de la fréquence de coupure” sont amplifiées. Si vous réglez Reson sur une valeur très élevée, mettons supérieure à 9,5, le filtre peut entrer en auto-oscillation. Attention : ceci peut produire des sons de bouclage extrêmement forts qui peuvent endommager vos enceintes… et vos oreilles ! Ajout de Key Tracking Jouez quelques notes basses et quelques notes aiguës sur votre instrument MIDI, vous constatez que les aigus sont relativement sourds. C’est dû au fait que le filtre fonctionne avec une fréquence de coupure figée. Ce qui signifie que, quelle que soit la hauteur de son produite, toutes les fréquences supérieures à la fréquence de coupure sont supprimées. Pour modifier ceci, adaptez la fréquence de filtrage à la hauteur du son. Il suffit de relier le module NotePitch à l’entrée P(itch) du module 2-Pole Filter avec un second câble. Le circuit du 2-Pole Filter est conçu de manière à ce que le signal de commande à l’entrée P s’ajoute au signal de commande de la fréquence à l’entrée F. La somme des deux détermine alors la fréquence de coupure du filtre. Lorsque vous jouez des notes aiguës, elles auront le son auquel vous vous attendez. 52 – REAKTOR 5 Ajout d’une enveloppe de filtre Pour finir, nous souhaitons aussi contrôler la fréquence de coupure du filtre par une enveloppe. Dans un souci de simplicité, nous allons confier cette tâche au module ADSR-Env existant. Mais si vous voulez un synthé plus sophistiqué, vous pouvez bien sûr installer un module d’enveloppe spécifique pour le filtre. Afin que l’enveloppe puisse commander la fréquence de coupure du filtre, un composant supplémentaire est requis : un multiplicateur (Built-In Module Math Multiply). Connectez le Out de ADSR-Env à l’un des deux ports d’entrée de Multiply (X), la sortie de F Cutoff à l’autre entrée de Multiply (X) et la sortie de Multiply (X) à l’entrée F de 2-Pole Filter, comme le montre l’illustration ci-dessous : Jouez quelques mesures, et vous remarquerez que l’enveloppe influence la fréquence de coupure du filtre. Comment ça marche ? Le module ADSR-Env émet un signal de contrôle compris entre 0 et 1. Ce signal est multiplié par la valeur actuelle du potentiomètre F Cutoff. Donc, lorsque l’enveloppe atteint REAKTOR 5 – 53 sa valeur maximale (1), l’entrée F du filtre reçoit la valeur 1 x F Cutoff = F Cutoff. Lorsque l’enveloppe atteint sa valeur minimale, le signal en F revient à zéro (0 x F Cutoff = 0). La fonction effectuée par F Cutoff est communément appelée “profondeur de modulation de l’enveloppe”. Pour en tenir compte dans l’affichage, ouvrez la boîte de dialogue Properties de F Cutoff en double-cliquant sur son module, et remplacez F Cutoff par Env Mod. Variations Voilà encore quelques suggestions de modifications possibles pour la structure que vous venez de construire : • Essayez les sorties HP et BP du module 2-Pole Filter. • Remplacez le module 2-Pole Filter par un module 4-Pole Filter. • Essayez d’autres enveloppes. • Ajoutez une enveloppe réservée au module de filtrage. Vous avez d‘autres idées ? N’hésitez pas, essayez-les ! Gardez toujours ceci à l’esprit : contrairement au travail avec des composants matériels, il est impossible de casser quoi que ce soit dans REAKTOR. Mais ceci ne vous met pas à l’abri de surprises quant au son généré – potentiellement très fort. Afin de protéger vos oreilles et vos haut-parleurs, réglez votre amplification à un niveau initial faible. C’est bon ? Alors au turbin ! 54 – REAKTOR 5 5. Principes d’utilisation L’interface utilisateur de REAKTOR suit dans ses grandes lignes les conventions du système d’exploitation. Vous pouvez ainsi vous orienter rapidement dans REAKTOR si vous êtes déjà familiarisé(e) avec OS X ou Windows XP. Nous souhaitons pourtant attirer votre attention sur certaines particularités et présenter plus en détail certaines propriétés de ce logiciel, qui peuvent vous sembler nouvelles. 5.1. La souris Pratiquement toutes les fonctions de REAKTOR peuvent être exécutées à la souris. Les commandes principales rencontrées pour l’utilisation de REAKTOR sont les suivantes : • La sélection d’un objet se fait en cliquant sur celui-ci avec le bouton de la souris. Les objets sélectionnés sont reconnaissables en ce que leur vignette (label) est colorée en rouge. Si vous souhaitez sélectionner plusieurs objets, maintenez appuyée la touche XP : Ctrl ou OS X : Majuscule du clavier de votre ordinateur pendant que vous cliquez successivement sur tous les objets concernés. Vous pouvez également cliquer avec la souris dans la zone libre d’un panneau et constituer un cadre en tirant la souris, bouton enfoncé. Tous les objets contenus dans ce cadre sont alors sélectionnés. • Pour déplacer un objet, cliquez sur celui-ci avec la souris, maintenezen le bouton appuyé, déplacez le pointeur, et donc l’objet, jusqu’à l’emplacement souhaité. Pour déplacer simultanément plusieurs objets, commencez par les sélectionner tous. Lorsqu’ensuite vous cliquez sur l’un des objets sélectionnés et déplacez la souris en maintenant son bouton enfoncé, tous les objets sélectionnés se déplacent en fonction du mouvement de la souris. • Les câbles sont créés en cliquant avec la souris sur la sortie (port Out) de l’objet dont l’information doit être transmise, et en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Déplacez ensuite le curseur, et donc ainsi le câble sur l’entrée souhaitée (port In) de l’objet devant recevoir l’information. Relâchez alors le bouton de la souris. La connexion est alors établie. Le câblage peut tout aussi bien être établi dans l’autre sens (port In à port Out). REAKTOR 5 – 55 • Un double-clic avec le bouton gauche de la souris sur un objet (y compris le fond d’une fenêtre) déclenche différentes actions en fonction de l’objet concerné. Le menu contextuel de l’objet concerné vous indique de quelles fonctions il s’agit, les points de menu en gras indiquant les fonctions que vous pouvez activer par double-clic. • Un clic droit (Windows XP) ou un Ctrl + clic (OS X) sur une fenêtre ou un objet ouvre toujours ce que l’on appelle le menu contextuel. Les menus contextuels jouent un rôle important dans l’utilisation de REAKTOR, ils seront présentés plus en détail dans la section suivante. 5.2. Les menus contextuels Les menus contextuels sont des listes de commandes se rapportant toujours à l’objet cliqué. Donc, si vous souhaitez traiter un objet ou obtenir des informations à son sujet, faites un WINDOWS XP: clic droit ou OS X: Ctrl+clic sur l’objet. Un menu apparaît, dont les différents éléments se rapportent exclusivement à l’objet sélectionné. Un clic simple avec le bouton de la souris active l’élément de menu souhaité. Le menu disparaît alors, et la fonction sélectionnée est exécutée. Par exemple, effacez un module en cliquant sur le point Delete de son menu contextuel. 5.3. Commandes clavier De nombreuses fonctions de REAKTOR peuvent être commandées par le biais de touches ou de combinaisons de touches du clavier de l’ordinateur, au lieu de la souris. Les raccourcis clavier sont listés dans les menus à côté des noms de commandes. 5.4. Fenêtres Panneau de l’ensemble et Structure L’environnement de travail de REAKTOR comprend deux fenêtres : la fenêtre Panneau de l’ensemble (en anglais “Ensemble Panel”) et la fenêtre Structure. La fenêtre Panneau de l’ensemble contient le panneau de l’ensemble et les panneaux de tous les instruments de l’ensemble. La fenêtre Structure contient la structure (câblage interne) de l’objet actuellement sélectionné (ensemble, instrument, module primaire, cellule/macro core). Il y a une seule fenêtre Panneau de l’ensemble. Par défaut, il y a aussi une seule fenêtre Structure. Vous pouvez cependant choisir d’ouvrir plusieurs fenêtres Structure via un Alt + double-clic sur l’objet désiré, ou en sélectionnant Structure Window dans le menu contextuel. Même si nous vous recommandons 56 – REAKTOR 5 de travailler avec une seule fenêtre Structure pour garder les choses au clair sur votre écran (et dans votre esprit !), REAKTOR vous permet d’ouvrir autant de fenêtres Structure que vous le désirez. Voici quelques conseils pour organiser vos fenêtres Panneau de l’ensemble et Structure dans REAKTOR : • Pour ouvrir la fenêtre Panneau de l’Ensemble, sélectionnez ViewShow Panel dans le menu principal. Ou bien, si vous travaillez dans une fenêtre Structure, utilisez cette astuce : doublie-cliquez sur une partie vide de la fenêtre Structure pour afficher sa fenêtre Structure parente. Continuez à remonter ainsi jusqu’à atteindre la structure de l’ensemble. Double-cliquez encore une fois et REAKTOR affiche la fenêtre Panneau de l’ensemble. • Pour ouvrir une fenêtre Structure, double-cliquez sur l’objet souhaité (pour l’ouvrir dans la fenêtre Structure partagée) ou bien effectuez un Alt + double -clic sur l’objet (pour l’ouvrir dans une fenêtre Structure séparée). • Toutes les fenêtres Panneau d’ensemble et Structure sont listées en bas du menu View. Pour accéder à une des fenêtres ouvertes, sélectionnezla dans cette liste (ou bien, si la fenêtre est visible, vous pouvez bien sûr cliquer dessus). • Pour remonter d’un niveau dans la hiérarchie des structures (ie pour passer à la structure qui contient la structure actuelle), double-cliquez sur une partie vide de la fenêtre Structure. • Les fenêtres de REAKTOR sont déplacées, redimensionnées, minimisées et fermées comme n’importe quelle fenêtre de votre système d’exploitation. Si une fenêtre est trop petite pour afficher la totalité de son contenu, des barres de défilement à droite et en bas vous permettent de vous déplacer dans le contenu de la fenêtre. Ce qui suit ne s’applique qu’à la plateforme Windows : • Comme c’est la norme avec les programmes sous Windows, toutes les fenêtres Structure et Panneau de l’ensemble sont contenues dans la fenêtre principale de l’application REAKTOR. Lorsque cette fenêtre est redimensionnée, minimisée, ou recouverte par une autre application, toutes les fenêtres contenues sont affectées. • Lorsqu’une fenêtre Structure ou Panneau de l’ensemble est maximisée, elle s’étire pour remplir entièrement la fenêtre principale de REAKTOR, et toutes les autres fenêtres sont aussi maximisées jusqu’à ce que l’une d’entre elles soit à nouveau réduite. • Lorsqu’une fenêtre est minimisée, elle apparaît sous la forme d’une petite boîte rectangulaire en bas de la fenêtre principale. • Pour passer de fenêtre en fenêtre, utilisez Ctrl + Tabulation. REAKTOR 5 – 57 6. Les Menus En plus des différents menus contextuels, les commandes de REAKTOR sont accessibles depuis la barre de menus de la fenêtre principale (ou du Finder sous OS X). Les fonctions supérieures de l’application, commandées depuis la barre de menus, sont décrites ci-dessous. 6.1. Le menu File (Fichier) New Ensemble (Nouvel Ensemble) Crée un nouvel ensemble contenant un instrument Master et les modules Audio In et Audio Out. Raccourci clavier Windows XP : Ctrl + N / OS X : X + N. Open... (Ouvrir…) Charge un fichier ensemble (*.ens) stocké sur votre disque. Raccourci clavier Windows XP : Ctrl + O / OS X : X + O. Save Ensemble (Enregistrer l’ensemble) Enregistre l’ensemble actuel avec tous ses instruments, structures, panneaux et instantanés dans un fichier *.ens. Raccourci clavier Windows XP : Ctrl + S / OS X : X + S. Save Ensemble As... (Enregistrer l’ensemble sous…) Identique à Save Ensemble (cf. ci-dessus) mais vous permet de spécifier un nouveau nom de fichier et/ou de dossier pour votre ensemble. Raccourci clavier Windows XP : Ctrl + Majuscule + S / OS X : X + Majuscule + S. Save Window As... (Enregistrer la fenêtre sous…) Permet de (re)nommer et de stocker le contenu de la fenêtre sélectionnée. Raccourci clavier Windows XP : Ctrl + E / OS X : X + E. Si la fenêtre Panneau de l’ensemble est sélectionnée, l’ensemble est enregistré (dans un fichier *.ens), comme si vous aviez utilisé la commande Save Ensemble du menu. 58 – REAKTOR 5 Si une fenêtre Structure d’un instrument est sélectionnée, l’instrument contenant la structure est enregistré (dans un fichier *.ism) avec tous ses structures, panneaux et instantanés. Si une fenêtre Structure d’une macro est sélectionnée, la macro contenant la structure est enregistrée (dans un fichier *.mdl). Import MIDI File...(Importer des fichiers MIDI) REAKTOR dispose d’un lecteur de fichiers MIDI intégré, qui permet d’importer et de jouer des fichiers MIDI au format standard (Standard Midi File, SMF). De tels morceaux peuvent être fabriqués avec presque n’importe quel séquenceur et portent l’extension .mid sous Windows. L’intégration du lecteur de fichiers MIDI dans REAKTOR vous permet de reproduire des arrangements sans avoir besoin d’un séquenceur. Cette possibilité est intéressante, en particulier pour les utilisations live de REAKTOR : un séquenceur fonctionnant en arrière-plan sur votre ordinateur ne simplifie pas la configuration du système, il complique même le maniement du matériel car il faut charger des fichiers à la fois dans le séquenceur et dans REAKTOR. Il est également nécessaire de passer sans cesse d’un programme à l’autre, ce qui peut rendre difficile l’accès rapide à des paramètres importants. Le lecteur de fichiers MIDI de REAKTOR présente un autre avantage par rapport au pilotage MIDI via un séquenceur externe : il fonctionne à l’échantillon près. En d’autres termes, toutes les notes qui, d’après le fichier MIDI, débutent au même instant, sont lancées exactement simultanément par REAKTOR, le timing est donc d’une précision absolue. La résolution, donc la précision, avec laquelle les différentes notes sont positionnées dans le fichier MIDI, dépend évidemment du séquenceur avec lequel vous créez le fichier. Vous pouvez charger le lecteur de fichiers MIDI de REAKTOR manuellement ou automatiquement. Pour un chargement manuel, utilisez FileImport MIDI File... depuis le menu principal pour charger un fichier MIDI depuis votre disque. Pour un chargement automatique, REAKTOR charge un fichier MIDI, lorsque vous ouvrez un ensemble, si les deux fichiers sont dans le même dossier et portent le même nom (avec l’extension .mid pour le fichier MIDI). Par exemple, mySynth.ens et mySynth.mid. Le menu Settings contient trois points servant à commander le lecteur de fichiers MIDI : lorsque Play MIDI File est activé, le fichier MIDI est joué dès que vous démarrez l’horloge de REAKTOR (en cliquant sur le bouton Start/Restart Clock dans la barre d’outils du panneau de l’ensemble). Si Loop MIDI File est activé, le fichier MIDI est joué en boucle, ce qui permet, par exemple, une répétition durable d’un motif ou d’une séquence de motifs. REAKTOR 5 – 59 Ignore Tempo Change, pour finir, fait en sorte que les informations de tempo éventuellement enregistrées dans le fichier MIDI soient ignorées au profit du rythme de l’horloge réglé de manière invariable dans REAKTOR. Les fonctions de transport du lecteur de fichiers MIDI sont contrôlées via la commande de l’horloge de REAKTOR : • cliquez sur le bouton Start/Restart Clock pour lancer la lecture d’un fichier MIDI depuis le début ou depuis l’endroit où la lecture a été interrompue. • cliquez sur le bouton Pause/Stop Clock une première fois pour interrompre la lecture du fichier MIDI. Cliquez sur le bouton une seconde fois pour arrêter la lecture et revenir au début du fichier. Batch Processing (Traitement en groupes) La commande Batch Processing permet une conversion en série des fichiers REAKTOR 3 vers le format REAKTOR 5, ainsi que l’analyse en série de fichiers audio pour les modules samplers granulaires. Branchez simplement votre clé USB REAKTOR 3, sélectionnez un dossier source et un dossier destination, et cliquez sur OK. Recent Ensembles (Ensembles récents) Ce point vous permet, avec un simple clic, de charger les huit derniers ensembles utilisés. Exit (Quitter) Le point de menu Exit permet de quitter le programme. Lorsque l’état actuel de l’ensemble diffère de la dernière version enregistrée, le programme vous demande si vous voulez enregistrer les modifications avant de quitter l’application. 6.2. Le menu Edit (Édition) Undo (Annuler) La sélection de EditUndo (ou l’appui sur Windows XP: Ctrl + Z / OS X: X + Z) annule l’effet de la dernière opération effectuée dans l’une des structures. La fonction Undo ne s’applique pas aux modifications des réglages des commandes du panneau (les changements des valeurs des potentiomètres et des tirettes). Pour celles-ci, utilisez la fonction Compare de la fenêtre Snapshots. 60 – REAKTOR 5 Vous pouvez régler le nombre maximal de commandes Undo consécutives possibles dans la boîte de dialogue Preferences, page Options. Si votre ordinateur manque de RAM, essayez de réduire ce nombre. Redo (Répéter) La sélection de EditRedo (ou l’appui sur Windows XP: Ctrl + Y / OS X: X + Y) annule l’effet de la dernière opération Undo (elle annule l’annulation… bref elle réitère la dernière opération annulée). Vous pouvez exécuter Redo autant de fois que vous avez exécuté Undo juste auparavant, jusqu’à ce que vous reveniez à votre point de départ. Cut (Couper) La sélection de EditCut (ou l’appui sur Windows XP: Ctrl + X / OS X: X + X) coupe (retire) la sélection actuelle et la copie dans le presse-papier. De là, elle peut être insérée à un autre endroit via la commande Paste (Copier, cf. ci-dessous). Copy (Copier) La sélection de EditCopy (ou l’appui sur Windows XP: Ctrl + C / OS X: X + C) copie la sélection actuelle dans le presse-papier. De là, elle peut être insérée à un autre endroit via la commande Paste (Copier, cf. ci-dessous). Paste (Coller) La sélection de EditPaste (ou l’appui sur Windows XP: Ctrl + V / OS X: X + V) copie le contenu actuel du presse-papier dans la structure sélectionnée. Lorsque vous utilisez les raccourcis clavier pour coller, vous pouvez spécifier où coller en cliquant dans la fenêtre Structure désirée. Duplicate (Dupliquer) Crée une copie de la sélection actuelle. Équivalent à Copy puis Paste. Raccourci clavier Windows XP : Ctrl + D / OS X : X + D. Delete (Supprimer) La sélection de EditDelete (ou l’appui sur la touche Suppr) supprime la sélection. Vous pouvez aussi utiliser la commande Delete dans le menu contextuel de l’objet sélectionné (module, câble, etc.). REAKTOR 5 – 61 Select All (Tout sélectionner) La sélection de EditSelect All (ou l’appui sur Windows XP: Ctrl + A / OS X: X + A) sélectionne tous les objets de la fenêtre actuelle. Vous pouvez désélectionner les objets individuellement via un Windows XP : Ctrl+clic / OS X: X+clic sur eux. 6.3. Le menu Settings (Réglages) Sample Rate (Taux d’échantillonnage) Sample Rate fixe le taux d’échantillonnage auquel REAKTOR génère et traite les signaux audio. Les taux d’échantillonnage élevés produisent un son de meilleure qualité, mais la charge processeur augmente proportionnellement. Vous pouvez choisir le taux d’échantillonnage parmi les valeurs du menu. L’éventail des valeurs disponibles dépend de votre carte son ou de votre programme hôte. Si le taux d’échantillonnage interne est différent de celui de votre carte son ou programme hôte, les modules Audio In et Audio Out effectuent la conversion. Control Rate (Taux de contrôle) Control Rate fixe la fréquence (ou taux) de contrôle de REAKTOR pour les signaux évènements, autrement dit le nombre de fois que les signaux évènements sont mis à jour par seconde. Le taux de contrôle s’applique globalement à tous les modules qui génèrent ou traitent des évènements, comme par exemple LFO, Slow Random, Event Hold, A-to-E, Event Smoother et d’autres. Comme le taux de contrôle est très faible par rapport au taux d’échantillonnage audio, ces modules nécessitent très peu de ressources processeur. Pour cette raison, les bons concepteurs préfèrent travailler dès que faire se peut avec des signaux évènements à la place des signaux audio (ie dès que cela ne dégrade pas le son). Les taux de contrôle élevés donnent une meilleure résolution temporelle, d’où des signaux à paliers plus réduits. MIDI Learn La sélection de SettingsMIDI Learn (ou l’appui sur Windows XP : Ctrl + T / OS X : X+ T) active le mode MIDI Learn pour les commandes du panneau actuellement sélectionné. Ce mode est automatiquement désactivé après qu’un message d’un contrôleur MIDI a été reçu. Il y a un bouton MIDI Learn correspondant (icône de connecteur MIDI) dans la Barre d’Outils de 62 – REAKTOR 5 l’ensemble. Set Protected/Set Unprotected (Protégé / Non protégé) Active/désactive le mode Protection. En mode Protection, seul un nombre très limité d’opérations d’édition est possible. L’insertion, la suppression, le déplacement des contrôles de panneau et la modification des voix sont désactivés. Automatic Layout (Alignement automatique) Active le mode de positionnement automatique de tous les panneaux d’instruments (équivalent à l’activation de Automatic Panel Layout dans la boîte de dialogue Properties d’un ensemble, page Appeareance). Par défaut, cette option est activée. External Sync (Synchronisation externe) Sert à permuter tous les modules Sync Clock et 1/96 Clock entre le signal d’horloge interne de REAKTOR et un signal d’horloge externe reçu via MIDI. Active aussi le contrôle des modules Start/Stop par des messages MIDI Start/Stop externes. Lorsque External Sync est activé, le tempo ne peut être réglé via le champ BPM de l’horloge master dans la barre d’outils principale : l’horloge interne est synchronisée avec l’horloge externe. MIDI Clock Out Si vous activez cette option, REAKTOR envoie des tics d’horloge sur tous ses ports de sortie MIDI actifs (tels que spécifiés dans la boîte de dialogue Audio Setup, page MIDI). Clock Start (Démarrer l’horloge) Démarre l’horloge master de REAKTOR, qui contrôle tous les modules pilotés par l’horloge de l’ensemble. Cette commande s’applique à la fois avec l’horloge interne et les horloges externes. Elle règle également tous les modules Start/ Stop sur “start”. Le bouton Start/Restart Clock, dans la barre d’outils du panneau de l’ensemble, a la même fonction. Clock Stop (Arrêter l’horloge) Arrête l’horloge master de REAKTOR, qui commande les modules Sync Clock et 1/96 Clock. Cette commande s’applique, que l’horloge soit interne ou externe. Elle règle également la sortie de tous les modules Start/Stop sur “stop”. Le bouton Pause/Stop Clock, dans la barre d’outils du panneau de l’ensemble, a la même fonction. REAKTOR 5 – 63 Play MIDI File, Loop MIDI File, Ignore Tempo Change Ces commandes agissent sur le lecteur de fichiers MIDI intégré à REAKTOR. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à la section Erreur! Argument de commutateur inconnu.. 6.4. Le menu System Run/Stop Audio Cette commande vous permet de démarrer (Run Audio) ou d’arrêter (Stop Audio) tous les calculs audio de REAKTOR. Il s’agit donc, dans une certaine mesure, de l’interrupteur Marche/Arrêt de REAKTOR. Le bouton Run/Stop Audio, dans la barre d’outils principale, a la même fonction. Debug (Déboguage) Le menu Debug propose quatre options : Measure CPU Usage, Show Module Sorting, Show Event Initialization Order et Optimization. Measure CPU Usage (Mesure de l’utilisation du processeur) L’option Measure CPU Usage commute tous les composants traitant de l’audio (instruments, macros, modules) en mode de mesure de la charge (ou contrainte) processeur. La charge processeur actuelle est affichée sur chaque composant dans le champ du label, sur fond noir (dans la structure). C’est utile pour déterminer la part de chaque module dans la contrainte générale. Cette information peut vous aider à optimiser la structure en supprimant ou en rendant muets certains modules, par exemple pour permettre le calcul de plus de voix. Certains modules ne présentent aucun nombre, leur vignette ne change pas. Il s’agit de ceux qui ne consomment aucune puissance processeur pour le traitement audio, soit parce qu’ils sont inactifs, soit parce qu’ils traitent uniquement des évènements. La valeur indiquée peut légèrement différer de la contrainte réelle du processeur en fonctionnement normal. Le mode de mesure de la contrainte est disponible uniquement lorsque la fonction Run Audio est activée. Mais la sortie audio reste désactivée pendant la mesure. Vous pouvez activer l’option Measure CPU Usage via le raccourci clavier Windows XP : Ctrl + U / OS X : X + U. 64 – REAKTOR 5 Affichage de l’utilisation processeur. Show Module Sorting (Afficher l’ordre des modules) L’option Show Module Sorting commute tous les modules audio en mode de tri. Dans ce mode, la position actuelle de chaque module dans la chaîne de traitement audio est indiquée (sous la forme d’un nombre) dans sa vignette, sur fond bleu. Ordre des modules pour le traitement audio. REAKTOR 5 – 65 Show Event Initialization Order (Afficher l’ordre d’initialisation des évènements) Cette option affiche la position actuelle de chaque module dans le flux général d’initialisation des évènements, dans sa vignette, sur fond violet. Ordre d’initialisation des évènements. Audio + MIDI Settings... (Réglages Audio et MIDI) Ce point de menu ouvre une boîte de dialogue permettant de sélectionner les interfaces audio et MIDI. Vous trouverez des informations détaillées sur ce sujet dans le chapitre “Reaktor en mode autonome”. OSC Settings... (Réglages OSC…) Ce point de menu ouvre la boîte de dialogue OSC Setup. Vous trouverez des informations détaillées concernant la manière d’utiliser OSC dans le chapitre “Open Sound Control (OSC)”. Preferences (Préférences) Ce point de menu ouvre la boîte de dialogue Preferences, qui vous permet de régler les options de préférences de REAKTOR. La boîte de dialogue Preferences est composée de trois pages : Options, CPU Usage et Directories. 66 – REAKTOR 5 Options • Si vous activez Create backup file before saving, les commandes Save et Save As… n’écraseront pas les fichiers existants, ils seront sauvegardés avec l’extension .bak. Ceci vous permet de toujours pouvoir revenir à la version du fichier précédemment enregistrée (il suffit de renommer l’extension .bak en l’extension originale). • Reload last ensemble at startup dit à REAKTOR de charger l’ensemble actif lors de la dernière session. • Lorsqu’elle est activée, l’option Restore Properties, Snapshots, Browser, Map Editor, Player and Recorder with the Ensemble rappelle les boîte de dialogue Properties, fenêtre Snapshots (instantanés), Navigateur, Sample Map Editor, Playerbox et Recorderbox d’un ensemble, tels qu’ils étaient lorsque l’ensemble a été enregistré pour la dernière fois. • Browser and Snapshots always on top affiche les fenêtres du Navigateur et des Snapshots au-dessus de toutes les autres fenêtres et boîtes de dialogue de REAKTOR. • Lorsqu’elle est activée, l’option Globally disable event loops empêche les boucles de signaux évènements de survenir dans l’ensemble. Si une boucle d’évènements est sur le point de se produire, REAKTOR affiche un message révélant la source de la boucle et vous demande comment procéder. Les boucles d’évènements peuvent provoquer des plantages dus à une surcharge de données, qui peuvent rendre un ensemble REAKTOR 5 – 67 injouable voire inouvrable. Si ceci arrive, redémarrez REAKTOR, activez Globally disable event loops, ouvrez l’ensemble problématique, et cherchez la source de la boucle d’évènements à l’aide des messages d’identification de la boucle. Il peut être utile de désactiver l’audio pour éviter que d’autres boucles ne surviennent pendant cette recherche. Nous vous recommandons de désactiver toutes les boucles d’évènements pour maximiser la stabilité de REAKTOR. Pour assurer une compatibilité antérieure, les boucles d’évènements des fichiers enregistrés avec les versions plus anciennes de REAKTOR sont activées par défaut. Remarque : dans la plupart des cas, le module Iteration permet d’éviter de créer des boucles d’évènements. Le module Iteration dispose d’une option de limitation de vitesse dans ses propriétés, ce qui permet d’éviter les pépins audio causés par le traitement trop rapide d’un grand nombre d’itérations. • Lorsque l’option Mute audio during Core compilation est activée, le traitement audio est désactivé pendant la compilation d’un objet core. Ceci accélère la compilation. • La case Number of Undos vous permet de fixer le nombre maximal d’annulations pouvant être effectuées à la suite. En réglant ce nombre sur 20, par exemple, vous pouvez annuler les vingt dernières opérations en lançant 20 fois de suite la commande Undo. Saisissez 0 pour désactiver la fonction Undo. Si vous travaillez sur des ensembles contenant de gros fichiers sons, vous aurez besoin de beaucoup de mémoire vive pour continuer à utiliser la fonction Undo. En cas de mémoire insuffisante, essayez de réduire le nombre d’Undos. • Computer Keyboard MIDI Channel spécifie le canal MIDI utilisé par les notes MIDI jouées depuis le clavier de l’ordinateur. Le canal par défaut est le canal 1, car les instruments REAKTOR sont réglés par défaut pour recevoir les messages du canal 1. Si vous souhaitez utiliser le clavier de l’ordinateur pour jouer un instrument recevant les données MIDI sur un autre canal, vous devez régler le paramètre Computer Keyborad MIDI Channel sur celui-ci. 68 – REAKTOR 5 CPU Usage (Utilisation du processeur) REAKTOR est en mesure de réduire automatiquement le nombre de voix des instruments polyphoniques lorsque la contrainte processeur totale de l’ensemble dépasse un certain seuil. La polyphonie s’adapte donc automatiquement à la puissance disponible sur l’ordinateur utilisé. La contrainte processeur maximale est réglée par Maximum CPU Usage (dans laquelle 80 = 80%, 95 = 95%, etc.). Notez que REAKTOR adapte le nombre de voix uniquement pour les instruments dans lesquels l’option Automatic Voice Reduction a été sélectionnée (boîte de dialogue Properties, page Function). Pour désactiver la réduction automatique de voix pour tous les instruments d’un ensemble, réglez Maximum CPU Usage sur 100. REAKTOR 5 – 69 Directories (Répertoires) Factory Content (Contenu d’usine) Ce chemin d’accès spécifie le dossier par défaut dans lequel sont stockés les ensembles, instruments, macros primaires, cellules core et macros core système de REAKTOR, autrement dit tous les objets ayant été automatiquement copiés sur votre disque dur lors de l’installation de REAKTOR sur votre ordinateur. Le chemin d’accès Factory Content est utilisé par tous les menus contextuels (p.ex. dans les fenêtres Structure et Panneau de l’ensemble, les fenêtres Structure des instruments et macros., etc.) et par la ligne supérieure de boutons du Navigateur (Ens., Instr., Macro, Core. C., Core M.) pour vous donner accès aux objets système, rapidement et facilement. User Content (Contenu utilisateur) Ce chemin d’accès spécifie le dossier par défaut dans lequel sont stockés les ensembles, instruments, macros primaires, cellules core, macros core, fichiers audio, fichiers importés fichiers images, fichiers snapshots et fichiers tableaux de l’utilisateur, autrement dit tous les objets que vous avez créés. Comme le chemin Factory Content, le chemin d’accès User Content est utilisé par tous les menus contextuels (p.ex. dans les fenêtres Structure et Panneau de l’ensemble, les fenêtres Structure des instruments et macros., etc.) et par la ligne supérieure de boutons du Navigateur (Ens., Instr., Macro, Core. C., Core M.) pour vous donner accès à vos objets personnels rapidement et facilement. Attention : n’enregistrez jamais de fichiers utilisateur dans les dossiers système de REAKTOR 5, car les mises à jour de REAKTOR pourraient les effacer ! 70 – REAKTOR 5 Audio Files (Fichiers audio) Ce chemin d’accès spécifie le dossier par défaut pour le chargement et l’enregistrement des fichiers audio (*.wav, *.aif, *.aiff) depuis un endroit quelconque de REAKTOR : Player, Recorder, Sample Map Editor, Tapedeck et modules Sampler, etc. Imported Files (Akai) (Fichiers Akai importés) Ce chemin d’accès spécifie le dossier par défaut pour l’enregistrement des fichiers Sample Map (.map) convertis par la fonction Akai Import. Table Files (Fichiers Tables) Ce chemin d’accès spécifie le dossier par défaut pour le chargement et l’enregistrement des fichiers Tables (dans la boîte de dialogue Properties d’un module Table). Les fichiers Tables ont l’extension *.ntf et peuvent être utilisés dans les modules Audio Table et Event Table. External Sample Editor (Éditeur audio externe) Entrez ici le chemin d’accès à votre éditeur audio favori. Vous pourrez le lancer en sélectionnant Edit dans le menu déroulant Edit Sample List de la fenêtre du Sample Map Editor. 6.5. Le menu View (Apparence) Show/Hide Hints (Afficher/Masquer les indications) Affiche ou masque les indications qui s’affichent en surimpression lorsque la souris pointe sur un objet (bouton de la barre d’outils, module, port, etc.). Raccourci clavier Windows XP : Ctrl + I / OS X : X + I. Show/Hide Toolbox (Afficher/Masquer la barre d’outils) Affiche ou masque la barre d’outils principale. Pour plus de détails, consultez la section sur la barre d’outils. Raccourci clavier Windows XP : Ctrl + F1 / OS X : X + F1. REAKTOR 5 – 71 Show/Hide Playerbox (Afficher/Masquer le Player) Affiche ou masque le Player, le lecteur de fichiers audio de REAKTOR. Raccourci clavier XP : Ctrl + F2 / OS X : X + F2. Le Player vous permet de router la sortie audio d’un fichier audio (*.wav, *.aif, *.aiff) vers vos ensembles REAKTOR pour les traiter (filtrage, delay, reverb, etc.). Le signal audio en sortie du Player est disponible dans un ensemble depuis les deux ports supérieurs du module Audio In (dans la fenêtre Structure de l’ensemble). Remarque importante : lorsque vous jouez un fichier audio dans le Player, tous les autres signaux audio aux deux entrées supérieures du module Audio In sont muets. Playerbox contient les contrôles suivants : • Load : charge un fichier audio depuis le disque dur. • menu déroulant File : une fois un fichier audio chargé, le dossier à partir duquel vous l’avez chargé est parcouru afin de rechercher d’autres fichiers audio. Ceux-ci apparaissent alors dans le menu déroulant File et sont rapidement accessibles. • Play : lance la lecture d’un fichier audio chargé. Remarque : le fichier audio est joué au taux d’échantillonnage actuel de REAKTOR, fixé par le Sample Rate dans la barre d’outils principale. • Pause : interrompt la lecture d’un fichier audio. Actionnez le bouton Pause à nouveau pour poursuivre la lecture. • Stop : arrête la lecture et revient au début du fichier audio. • Loop : lit un fichier audio en boucle. • Length : affiche la durée du fichier audio chargé. • Played : affiche la position actuelle de lecture. 72 – REAKTOR 5 Show/Hide Recorderbox (Afficher/Masquer le Recorder) Affiche ou masque le Recorder, la platine d’enregistrement de REAKTOR. Raccourci clavier XP : Ctrl + F3 / OS X : X + F3. Le Recorder vous permet d’enregistrer la sortie audio d’un ensemble en créant un fichier audio sur votre disque dur (fichier .wav sous Windows XP, fichier .aif sous OS X). Le Recorder enregistre le signal audio en sortie des deux ports supérieurs du module Audio Out (dans la fenêtre Structure de l’ensemble). Le Recorder peut aussi lire un fichier audio en envoyant sa sortie aux deux ports supérieurs du module Audio Out. Remarque importante : lorsque vous jouez un fichier audio dans le Recorder, tous les autres signaux audio aux deux entrées supérieures du module Audio Out sont muets. Le Recorder dispose de sa propre boîte de dialogue de réglages, appelée Recorder Settings. Vous pouvez y définir les conditions de lancement / d’arrêt du Recorder. Pour ouvrir cette boîte de dialogue, cliquez sur le bouton Recorder Settings dans le coin supérieur gauche du Recorder. La boîte de dialogue Recorder Settings fournit les options suivantes : REAKTOR 5 – 73 • Record Start By (Manual, Note On, Clock Start) : lorsque Manual est activé, vous démarrez l’enregistrement en l’armant via le bouton Record et en le lançant via le bouton Play ou Pause. Lorsque Note On est activé, l’enregistrement est démarré par un évènement MIDI Note On. Lorsque Clock Start est activé, l’enregistrement démarre lorsque l’horloge de REAKTOR est démarrée, via le bouton Start/Restart Clock dans la barre d’outils principale. • Record Stop By (Manual Only, Note Off, Clock Stop, Loop Length) : lorsque Manual Only est activé, vous arrêtez l’enregistrement via le bouton Stop. Vous pouvez aussi arrêter l’enregistrement pendant un moment et le reprendre ensuite via le bouton Pause. Lorsque Note Off est activé, l’enregistrement est arrêté par un évènement MIDI Note Off. Lorsque Clock Stop est activé, l’enregistrement s’arrête lorsque l’horloge de REAKTOR est elle-même arrêtée, via le bouton Stop/Pause Clock dans la barre d’outils principale. Lorsque Loop Length est activé, l’enregistrement s’arrête après la durée de la boucle (telle que spécifiée par l’option Loop Length, cf. ci-dessous). • Start Offset (Bars) vous permet de définir un délai dans le temps avant le début d’un enregistrement (en nombre de mesures). Ceci peut être utile si, par exemple, vous souhaitez enregistrer un effet d’écho dans une phase en avancée sans enregistrer son début. • Loop Length (Bars) vous permet de définir la durée souhaitée de l’enregistrement (en nombre de mesures). • Slave Player Controls to Recorder : lorsque cette option est activée, les commandes de transport du Player sont pilotées par celles du Recorder. Le Recorder dispose des commandes suivantes : • Load : crée un nouveau fichier audio (ou en ouvre un existant) pour l’enregistrement. Faites attention : si vous sélectionnez un fichier audio déjà existant, l’enregistrement écrasera (supprimera) le contenu original du fichier. Vous pouvez aussi utiliser Load pour charger un fichier audio pour la lecture (comme décrit plus haut). • Directory : affiche le dossier actuellement utilisé pour l’enregistrement. • Record : arme le Recorder. Une fois qu’il est armé, l’enregistrement démarre lorsque vous cliquez sur le bouton Pause (pour “dé-pauser” le Recorder). 74 – REAKTOR 5 Remarque : le fichier audio sera enregistré au taux d’échantillonnage actuel de REAKTOR, comme spécifié dans la liste déroulante Sample Rate dans la barre d’outils principale. New : crée un nouveau fichier audio vide sur votre disque dur, pour stocker l’enregistrement. • champ File : affiche le nom du fichier audio en train (ou sur le point) d’être enregistré. Vous pouvez ici modifier le nom d’un fichier audio nouveau ou existant. • • • • • • • Play : lance la lecture du fichier audio actuellement chargé (celui affiché dans le champ File). Pause : Interrompt/reprend l’enregistrement ou la lecture. Stop : arrête l’enregistrement ou la lecture et ramène la tête d’enregistrement / de lecture au début du fichier. Loop : lit un fichier audio en boucle. Length : affiche la durée du fichier audio chargé. Played : affiche la position actuelle de lecture / d’enregistrement. Show/Hide Properties (Afficher/Masquer les Propriétés) Affiche et masque la boîte de dialogue Properties pour l’objet sélectionné (ensemble, instrument, macro, etc.). Vous pouvez également ouvir la boîte de dialogue Properties d’un objet en double-cliquant sur sa barre de titre, ou via un XP : clic droit / OS X : Ctrl + clic dans sa barre de titre et en sélectionnant Object Properties dans le menu contextuel, où Object est le nom de l’objet cliqué : EchoBox Properties, “Fader” Properties, etc. La boîte de dialogue Properties fait toujours référence à l’objet actuellement sélectionné et peut rester ouverte durant votre travail. Son raccourci clavier est F4. Show/Hide Sample Map Editor (Afficher/Masquer le Sample Map Editor) Affiche et masque le Sample Map Editor. Son raccourci clavier est F7. Show/Hide Browser (Afficher/Masquer le Navigateur) Affiche et masque le Navigateur. Son raccourci clavier est F5. REAKTOR 5 – 75 Show/Hide Snapshots (Afficher/Masquer les snapshots) Affiche et masque la fenêtre Snapshots. Son raccourci clavier est F6. Reset All Tool Window Positions Réinitialise toutes les fenêtres outils (Player, Recorder, boîte de dialogue Properties, Sample Map Editor et Navigateur) à leurs emplacements et tailles par défaut. Si vous ne trouvez pas l’une de ces fenêtres, la commande Reset All Tool Window Positions devrait résoudre le problème en un clin d’oeil. Show/Hide Panel (Afficher/Masquer le panneau) Affiche ou masque la fenêtre Panneau de l’ensemble. Store Panelset (Enregistrer le panelset) Vous permet d’enregistrer jusqu’à 8 “panelsets” différents avec un ensemble. Les “panelsets” sont des arrangements visuels du panneau de l’ensemble. Vous pouvez ensuite les rappeler rapidement pour retrouver une présentation particulière du panneau de l’ensemble. Pour enregistrer un panelset : 1. Créez le panelset en arrangeant la fenêtre Panneau de l’ensemble comme vous le souhaitez (positions des instruments, apparences, visibilités). 2. Sélectionnez View Store Panelset N, où N est un nombre entre 1 et 8. Raccourci clavier Windows XP : Ctrl + Alt + N / OS X : X + Alt + N. Vous pouvez également utiliser la barre Panelset , qui se trouve dans la barre d’outils du panneau, pour enregistrer les panelsets. L’utilisation de la barre Panelset plutôt que la commande ViewStore Panelset vous permet d’enregistrer autant de panelsets différents que la mémoire de votre ordinateur le permet. La barre Panelset avec trois panelsets différents enregistrés. 76 – REAKTOR 5 Recall Panelset (Rappeler un panelset) Vous permet de rappeler les huit premiers panelsets dans un ensemble. Pour rappeler un panelset : 1. Sélectionnez ViewRecall PanelsetN, où N est un nombre entre 1 et 8. Raccourci clavier Windows XP : Crt + N / OS X : X + N. Vous pouvez également utiliser la barre Panelset pour rappeler les panelsets. L’utilisation de la barre Panelset plutôt que la commande ViewRecall Panelset vous permet de rappeler tous les panelsets contenus dans l’ensemble (pas seulement les huit premiers). Close All Structures (Fermer toutes les structures) Ferme toutes les fenêtres Structure. Si vous travaillez avec de nombreuses fenêtres Structure, ceci peut être un bon moyen pour dégager votre vue. Cascade Présente en cascade toutes les fenêtres REAKTOR ouvertes. Cette fonction est disponible sous Windows uniquement. Sous OS X, les fonctions sont la minimisation et la fermeture. Tile Horizontally (Répartir horizontalement) Répartit horizontalement toutes les fenêtres REAKTOR ouvertes. Cette fonction est disponible sous Windows uniquement. Tile Vertically (Répartir verticalement) Répartit verticalement toutes les fenêtres REAKTOR ouvertes. Cette fonction est disponible sous Windows uniquement. Minimize (Minimiser) Uniquement disponible sous Mac OS X. Close (Fermer) Uniquement disponible sous Mac OS X. Arrange Icons (Organiser les icônes) Cette fonction arrange les fenêtres minimisées. Uniquement disponible sous Windows. REAKTOR 5 – 77 List of Open Windows (Liste des fenêtres ouvertes) Toutes les fenêtres REAKTOR actuellement ouvertes sont listées en bas du menu View. Un clic sur une des fenêtres de la liste la sélectionne, l’amène au premier plan de l’espace de travail de REAKTOR et l’agrandit si elle était minimisée. 6.6. Le menu ? About (À propos de) Ouvre la fenêtre About de REAKTOR. Sur la page About de cette fenêtre, vous trouverez le numéro de version de REAKTOR et votre numéro de série personnel de REAKTOR. Sur les autres pages, vous trouverez des liens internet concernant la librairie utilisateur et les forums de REAKTOR, la mise à jour du programme, les questions les plus fréquentes et l’assistance technique. 78 – REAKTOR 5 7. Les barres d’outils de REAKTOR REAKTOR dispose de trois barres d’outils : • la Barre d’Outils Principale : elle apparaît en haut de la fenêtre de l’application REAKTOR. Elle contient les outils de gestion du programme REAKTOR. • la Barre d’Outils du Panneau de l’ensemble : elle apparaît en haut de la fenêtre Panneau de l’ensemble. Elle contient les outils pour travailler dans les ensembles. • la Barre d’Outils de la Structure : elle apparaît en haut de chaque fenêtre Structure. Elle contient les outils pour travailler dans les structures. Remarque : la barre de commandes en haut du panneau d’un instrument est appelée en-tête et non barre d’outils. 7.1. La barre d’outils principale La barre d’outils principale. La barre d’outils principale contient les éléments suivants : • L’icône NI ou l’icône Reaktor (“À propos de”). ouvrent la fenêtre About • Ouvrir : ouvre un ensemble existant. Raccourci clavier sous Windows XP: Ctrl + O / OS X : X + O. • Enregistrer: enregistre l’ensemble actuel avec tous les changements effectués. Raccourci clavier sous Windows XP: Ctrl + S/OS X: X + S. • Annuler : annule la dernière opération d’édition. Raccourci clavier sous Windows XP : Ctrl + Z / OS X : X + Z. REAKTOR 5 – 79 • Interrupteur audio : allume/éteint tout le traitement audio de REAKTOR. Lorsque vous construisez ou éditez un ensemble, si vous n’avez pas besoin du son, vous pouvez éteindre le traitement audio pour réduire l’utilisation du processeur. • L’affichage CPU indique le pourcentage de la capacité de traitement de votre processeur utilisée par REAKTOR. Dans les cas de surcharge processeur, l’affichage indique Over (l’utilisation maximale autorisée du processeur se règle sur la page CPU Usage de la boîte de dialogue Preferences). Rappelez-vous qu’un ordinateur faisant fonctionner REAKTOR fait bien plus que traiter de l’audio ! Il doit aussi transférer l’audio à la carte son, traiter les données MIDI, exécuter les évènements, dessiner l’affichage graphique de REAKTOR, faire fonctionner le système d’exploitation en même temps ainsi que tous les autres programmes éventuellement ouverts. C’est pourquoi REAKTOR peut atteindre la limite d’utilisation du processeur bien avant les 100 % de l’affichage Charge CPU. Le seuil pour une utilisation globale souple oscille généralement entre 60 % et 80 %. Pour tester les limites de votre ordinateur, augmentez le nombre de voix jusqu’à ce que le message “CPU Over” apparaisse. • La liste Sample Rate spécifie le taux d’échantillonnage auquel REAKTOR fonctionne. Vous pouvez sélectionner différentes valeurs pour ce taux. Seuls les taux gérés par votre carte son sont affichés. • L’indicateur de niveau Audio In affiche le niveau de l’audio entrant dans REAKTOR, c’est-à-dire le signal audio (venant du Player ou de votre carte son) mis à la disposition des ensembles via les deux ports supérieurs du module Audio In. • L’indicateur de niveau Audio Out affiche le niveau de l’audio sortant de REAKTOR, c’est-à-dire le signal audio généré par un ensemble et mis à la disposition du monde extérieur (carte son, enceintes, casque, programme hôte si REAKTOR fonctionne en plug-in, etc.) via les deux ports supérieurs du module Audio Out. • La DEL MIDI In s’allume dès que REAKTOR reçoit un évènement MIDI à l’un des ports MIDI In actifs (en fonction des réglages de la page MIDI dans la boîte de dialogue Audio Setup). • La DEL MIDI Out s’allume dès que REAKTOR envoie un évènement MIDI à l’un des ports MIDI Out actifs (en fonction des réglages de la page MIDI dans la boîte de dialogue Audio Setup). 80 – REAKTOR 5 7.2. La barre d’outils du Panneau de l’ensemble La barre d’outils du Panneau de l’ensemble. • Le bouton Panelsets • Le bouton Snapshots affiche ou masque la barre Panelsets. ouvre la fenêtre Snapshots (Instantanés). • Le bouton Navigateur ouvre le Navigateur. • Le bouton Propriétés ouvre la boîte de dialogue Properties. • Le bouton Structure ouvre la fenêtre Structure de l’ensemble. • Le bouton Pause/Stop Clock arrête l’horloge maîtresse de REAKTOR. Si un fichier MIDI a été importé (FileImport MIDI File), l’appui sur ce bouton interrompt la lecture du fichier MIDI ; un nouvel appui sur le bouton arrête la lecture et “rembobine” le fichier à son début. • Le bouton Start/Restart Clock (re)lance l’horloge maîtresse de REAKTOR. Si un fichier MIDI a été importé, ce bouton lance la lecture du fichier MIDI du début, ou de l’endroit où la lecture a été intrerrompue. • Utilisez le sélecteur Tempo pour ajuster la vitesse de l’horloge maîtresse de REAKTOR, en battements par minute (BPM). Double-cliquez sur l’affichage du tempo pour activer la saisie directe du tempo depuis le clavier de l’ordinateur. Utilisez les flèches haute/basse pour ajuster le tempo, par pas de 1 BPM. • Utilisez le bouton MIDI Learn pour assigner rapidement et facilement un contrôle du panneau à un contrôleur MIDI externe (molette de modulation d’un clavier, potentiomètre, tirette, etc.). Pour ce faire, sélectionnez un contrôle du panneau en cliquant dessus ; cliquez sur le bouton MIDI Learn ; actionnez le contrôleur MIDI externe (p.ex. bougez la molette de modulation). Pour annuler l’assignation, ouvrez la boîte de dialogue Properties du contrôle et désélectionnez son option Activate MIDI In. • Le bouton Afficher/Masquer les Infos affiche ou masque les informations en surimpression. Si le bouton est activé, lorsque vous pointez la souris sur un objet (instrument, macro/module primaire ou core, etc.), des informations sur l’objet s’affichent en surimpression ; REAKTOR 5 – 81 lorsque vous pointez la souris sur un câble, les valeurs actuelles transmises par le câble s’affichent. Lorsque le bouton est désactivé, aucune info ne s’affiche. 7.3. La barre d’outils de la Structure La barre d’outils de la Structure. • Le bouton Navigateur ouvre le Navigateur. • Le bouton Properties ouvre la boîte de dialogue Properties. • Le bouton Panneau de l’ensemble de l’ensemble. ouvre la fenêtre du Panneau • Le bouton Favori marque la fenêtre Structure actuelle comme “favorite” de façon à pouvoir la rappeler à tout moment, depuis n’importe quelle autre fenêtre Structure de l’ensemble. • Le bouton Aller au Favori saute depuis n’importe quelle fenêtre Structure de l’ensemble directement à la fenêtre Structure favorite (si la flèche pointe vers le bouton Favori), ou depuis la fenêtre Structure favorite (si la flèche pointe de l’autre côté). • Le bouton Debug est actif seulement dans les cellules core. • Le bouton Afficher/Masquer les Infos affiche ou masque les informations en surimpression. Si le bouton est activé, lorsque vous pointez la souris sur un objet (instrument, macro/module primaire ou core, etc.), des informations sur l’objet s’affichent en surimpression ; lorsque vous pointez la souris sur un câble, les valeurs actuelles transmises par le câble s’affichent. Lorsque le bouton est désactivé, aucune info ne s’affiche. 82 – REAKTOR 5 8. Le Navigateur Le Navigateur (en anglais “Browser”) vous permet d’accéder rapidement et simplement aux types de fichiers suivants, susceptibles d’être utilisés dans REAKTOR : Le Navigateur. • Fichiers audio (*.wav, *.aif, *.aiff), fichiers ensembles (*.ens), fichiers instruments (*.ism), fichiers macros primaires (*.mdl), fichiers cellules core (*.rcc) et fichiers macros core (*.rcm) via les contrôles de Navigation Disques . Le bouton ajoute un dossier dans la liste des favoris. La liste des favoris suit la liste Disks. REAKTOR 5 – 83 • Ensembles, instruments, macros, cellules core et macros core d’usine de REAKTOR via la ligne supérieure de boutons Ens., Instr., Macro, Core C. et Core M. . • Ensembles, instruments, macros, cellules core et macros core de l’utilisateur via la ligne inférieure de boutons Ens., Instr., Macro, Core C. et Core M. . 8.1. Accéder aux fichiers Pour ouvrir le Navigateur, sélectionnez ViewShow Browser dans le menu principal, ou cliquez sur le bouton Afficher/Masquer le Navigateur dans la barre d’outils de la structure ou de l’ensemble, ou encore appuyez sur F5. Le Navigateur est organisé en deux parties : La partie supérieure du Navigateur contenant la Navigation Disques. • Dans la partie supérieure, vous localisez les fichiers via les contrôles intuitifs de la Navigation Disques, ou bien les boutons Ens., Instr., Macro, Core C. et Core M. au-dessous. La ligne supérieure de boutons Ens., Instr. Macro, etc. navigue dans le système de fichiers d’usine installés avec le programme REAKTOR. La ligne de boutons inférieure navigue dans vos propres fichiers utilisateur (leurs chemins d’accès sont modifiables dans la boîte de dialogue Preferences, page Directories). La partie inférieure du Navigateur. • La partie inférieure vous permet d’accéder aux fichiers (les auditionner, ouvrir, charger, glisser dans les structures). 84 – REAKTOR 5 Vous pouvez utiliser le Navigateur pour accéder aux fichiers suivants : • Fichier audio : vous pouvez charger un fichier audio (*.wav, *.aif, *.aiff) en le glissant depuis le Navigateur (partie inférieure) vers le Sample Map Editor ou vers l’affichage d’un sampler ou d’une platine dans le panneau d’un instrument. Pour localiser le fichier audio, utilisez les contrôles de la Navigation Disques en haut du Navigateur. • Fichier ensemble : vous pouvez ouvrir un fichier ensemble (*.ens) en le glissant depuis le Navigateur (partie inférieure) vers l’espace de travail REAKTOR. Pour localiser un fichier ensemble, utilisez l’un des boutons Ens. • Fichier instrument : vous pouvez insérer un fichier instrument (*.ism) en le glissant depuis le Navigateur vers les fenêtres Panneau de l’ensemble ou Structure. Pour localiser un fichier instrument, utilisez l’un des boutons Instr. • Fichier macro primaire : vous pouvez insérer un fichier macro primaire (*.mdl) en le glissant depuis le Navigateur vers une fenêtre Structure primaire. Pour localiser un fichier macro primaire, utilisez l’un des boutons Macro. • Fichier cellule core : vous pouvez insérer un fichier cellule core (*.rcc) en le glissant depuis le Navigateur vers une fenêtre de structure primaire. Pour localiser un fichier cellule core, utilisez l’un des boutons Core C. • Fichier macro core : vous pouvez insérer un fichier macro core (*.rcm) en le glissant depuis le Navigateur vers une fenêtre de structure core. Pour localiser un fichier macro core, utilisez l’un des boutons Core M. • Fichier Sample Map : vous pouvez insérer un fichier Sample Map (*.map) en le glissant depuis le Navigateur vers le Sample Map Editor ou vers l’affichage panneau d’un module sampler. Pour localiser un fichier Sample Map, utilisez les contrôles de la Navigation Disques. • Fichier MIDI : vous pouvez insérer un fichier MIDI (*.mid) en le glissant depuis le Navigateur vers l’espace de travail de REAKTOR (équivalent à la commande FileImport MIDI File pour charger le fichier). Ceci charge le fichier MIDI dans le MIDI File Player de REAKTOR (lecteur de fichiers MIDI), afin de le lire via les boutons Pause/Stop et Start/ Restart de la barre d’outils du panneau de l’ensemble). Pour localiser un fichier MIDI, utilisez les contrôles de la Navigation Disques. REAKTOR 5 – 85 • Fichier Table : vous pouvez insérer un fichier Table (*.ntf) en le glissant depuis le Navigateur vers un affichage de tableau dans le panneau d’un instrument. Pour localiser un fichier Table, utilisez les contrôles de la Navigation Disques. • Fichier Snapshot (instantané) : vous pouvez insérer un fichier Snapshot (*.ssf) en le glissant depuis le Navigateur vers la fenêtre Snapshots. Pour localiser un fichier d’instantané, utilisez les contrôles de la Navigation Disques. Remarque : lorsque vous utilisez le Navigateur (ou un menu contextuel) pour insérer un objet (instrument, macro primaire, cellule core ou macro core) dans une structure, les ports d’entrée et de sortie de l’objet ne sont pas connectés automatiquement. Vous devez effectuer manuellement les connexions souhaitées. 8.2. Auditionner les fichiers Le Navigateur permet d’auditionner les fichiers (ie de les pré-écouter) : La section pré-écoute du Navigateur. 1. Dans le Navigateur (partie inférieure, cf. plus haut), sélectionnez un fichier audio (*.wav, *.aif, *.aiff) à auditionner. Les contrôles de lecture apparaissent en bas du Navigateur, avec les propriétés du fichier audio sélectionné (canaux, taux d’échantillonnage, longueur, etc.). 2. Cliquez sur le bouton Lecture pour lancer/arrêter la pré-écoute du fichier audio. Utilisez la tirette de Volume pour régler celui-ci. 3. Si vous activez le bouton Auto , la pré-écoute démarre automatiquement dès que vous sélectionnez un fichier audio. 86 – REAKTOR 5 9. L’Ensemble L’ensemble est l’objet de niveau le plus élevé dans la structure hiérarchique de REAKTOR. Le contenu entier de l’espace de travail actuel de REAKTOR (instruments, réglages de contrôle, connexions audio in/out, instantanés, etc.) est enregistré avec l’ensemble (dans un fichier *.ens) et rappelé lorsque l’ensemble est chargé. La structure hiérarchique de REAKTOR est la suivante (de haut en bas) : • Un ensemble est composé d’instruments. • Un instrument peut contenir d’autres instruments, des macros primaires, des modules primaires et des cellules core. • Une macro primaire peut contenir d’autres macros primaires, des modules primaires et des cellules core. • Une cellule core peut contenir des macros core et des modules core. • Une macro core peut contenir d’autres macros core et des modules core. En termes d’affichage du panneau : Fenêtre Panneau de l’ensemble. • Un ensemble a une fenêtre Panneau, Panneau de l’instrument. REAKTOR 5 – 87 • Chaque instrument a un panneau que vous pouvez choisir d’afficher ou de masquer dans la fenêtre Panneau de l’ensemble. Cadre d’une macro dans le panneau de l’instrument. • Chaque macro primaire peut avoir un cadre (que vous choisissez d’afficher ou de masquer) dans le panneau de l’instrument la contenant. Si ces explications sont quelque peu simplifiées, elles devraient toutefois vous donner une idée claire de l’architecture de base de REAKTOR. 9.1. La fenêtre Structure de l’ensemble Ensemble avec cinq instruments : un Live FX, trois sources sonores et une table de mixage. À gauche, le module Audio In. 88 – REAKTOR 5 La fenêtre Structure de l’ensemble vous donne une vue plongeante sur la structure de l’ensemble entier. Elle contient les icônes de tous les instruments de l’ensemble, ainsi que les modules Audio In et Audio Out, qui donnent accès à votre carte son ou programme hôte. Le module Audio In Le module Audio In représente les entrées audio de REAKTOR, telles que vous les avez définies dans les pages Soundcard et Routing de la boîte de dialogue Audio Setup (accessible depuis SystemAudio + MIDI Settings...). Le module Audio In fait partie intégrante de la fenêtre Structure de l’ensemble, il ne peut être supprimé. Le menu contextuel du module Audio In contient deux entrées : • Mute coupe (désactive) le module Audio In. Si vous n’envoyez aucun son dans l’ensemble, c’est un bon réflexe (bien que non indispensable) que de désactiver Audio In. • Properties ouvre la boîte de dialogue Audio Setup (comme SystemAudio + MIDI Settings...). Le module Audio In met 16 ports à votre disposition pour l’audio entrant (depuis le Player, un micro externe, etc.). Le nombre de ports effectivement disponibles (ie ceux auxquels vous pouvez connecter des câbles dans l’ensemble) dépend du nombre d’entrées audio de votre carte son. Les ports disponibles sont indiqués par un point noir, les ports non disponibles sont gris. Le module Audio Out Le module Audio Out représente les sorties audio de REAKTOR, telles que vous les avez définies dans les pages Soundcard et Routing de la boîte de dialogue Audio Setup (accessible depuis SystemAudio + MIDI Settings...). Le module Audio Out fait partie intégrante de la fenêtre Structure de l’ensemble, il ne peut être supprimé. Le menu contextuel du module Audio Out contient deux entrées : • Mute coupe (désactive) le module Audio Out. Si votre ensemble ne génère aucun son (p.ex. s’il génère seulement un affichage graphique), c’est un bon réflexe (bien que non indispensable) que de désactiver Audio Out. • Properties ouvre la boîte de dialogue Audio Setup (comme SystemAudio + MIDI Settings...). REAKTOR 5 – 89 Le module Audio Out met 16 ports à votre disposition pour l’audio sortant vers votre carte son ou votre programme hôte. Le nombre de ports effectivement disponibles (ie ceux auxquels vous pouvez connecter des câbles dans l’ensemble) dépend du nombre de sorties audio de votre carte son. Les ports disponibles sont indiqués par un point noir, les ports non disponibles sont gris. 9.2. La fenêtre Panneau de l’ensemble La fenêtre Panneau de l’ensemble peut afficher la totalité (ou un, ou aucun, etc.) des panneaux des instruments de l’ensemble. Fenêtre Panneau de l’ensemble avec sa barre Panelset à gauche. Pour afficher/masquer les panneaux d’instruments, utilisez la barre Panelset . Pour afficher/masquer la barre Panelset, cliquez sur le bouton Afficher/masquer la barre Panelset dans la barre d’outils du panneau de l’ensemble. Chaque panneau d’instruments dispose de trois modes de vue: A, B et minimisé. Vous passez de l’une à l’autre des vues via les boutons A, B et Minimiser (-) dans l’en-tête de l’instrument. Les vues A et B sont paramétrables dans les pages Appearance de la boîte de dialogue Properties de chaque contrôle de l’instrument (potentiomètres, tirette, Xys, cadres de macros, etc.). La vue minimisée n’affiche que l’en-tête de l’instrument. 90 – REAKTOR 5 9.3. Les propriétés de l’ensemble Il y a plusieurs façons d’ouvrir la boîte de dialogue Properties d’un ensemble. Utilisez celle que vous préférez : • Windows XP : un clic droit / OS X : Ctrl+clic sur une partie vide de la fenêtre Panneau de l’ensemble, puis la sélection de Ensemble Properties dans le menu contextuel. • Un clic sur le bouton Afficher/Masquer les Propriétés dans la barre d’outils de la fenêtre Structure de l’ensemble. • Un clic sur une partie vide de la fenêtre Panneau de l’ensemble et un clic sur le bouton Afficher/Masquer les Propriétés dans sa barre d’outils. • Un clic sur une partie vide de la fenêtre Panneau de l’ensemble et la sélection de la commande ViewShow Properties (ou appuyez sur F4). Comme toutes les boîtes de dialogue Properties, celle de l’ensemble dispose de quatre pages, chacune d’elles étant accessible via un bouton en haut de la boîte de dialogue : Function , Info , Appearance , et Connection . Astuce : le contenu de la boîte de dialogue change automatiquement pour afficher les valeurs de l’objet actuellement sélectionné (ensemble, instrument, macro primaire, etc.) Ainsi, pour comparer les valeurs de deux objets, laissez la boîte de dialogue Properties ouverte et sélectionnez alternativement les deux objets. REAKTOR 5 – 91 9.3.1. La page Function Boîte de dialogue Properties de l’ensemble, page Function. Label Le champ Label contient le label “Ensemble” et ne peut être modifié. Remarquez que le champ Label de tous les autres objets REAKTOR (excepté celui des modules core) peut être modifié, vous permettant de personnaliser les noms des instruments, macros primaires, cellules core, etc. Status (État) Mute All rend muets (désactive) tous les instruments de l’ensemble. Ceci réduit l’utilisation du processeur par REAKTOR à un niveau minimal (juste assez pour que REAKTOR fonctionne), marque toutes les icônes des instruments d’un M rouge (dans la fenêtre Structure de l’ensemble) et dessine un X rouge sur tous les ports primaires d’entrée/sortie. Master Tune/Level (Ton/Niveau master) Tune ajuste le pitch (la hauteur tonale) global de l’ensemble. La valeur est 92 – REAKTOR 5 spécifiée en demi-tons (12 demi-tons = une octave). Les valeurs positives augmentent le pitch, les valeurs négatives le diminuent. Level règle le volume global de l’ensemble. La valeur est spécifiée en dB (6 dB doublent/divisent de moitié le volume perçu). Les valeurs positives augmentent le volume, les valeurs négatives le diminuent. Snapshot (Instantané) Lorsque Recall by MIDI est activé, un message MIDI Program Change entrant avec la valeur N (où N est un entier entre 0 et 127) rappelle le snapshot de valeur N+1 (si ce snapshot existe). Donc, un message Program Change de valeur 0 rappelle le snapshot 1, un message de valeur 1 rappelle le snapshot 2, et ainsi de suite. De cette manière, vous pouvez rappeler rapidement les snapshots depuis votre contrôleur MIDI (clavier maître) en émettant des messages Program Change avec le numéro de snapshot désiré. Lorsque Snapshot Master for Plug-In est activé, les snapshots de l’ensemble sont disponibles dans le programme hôte. Il ne peut y avoir qu’un seul Snapshot Master. Ce réglage peut être fixé individuellement pour chaque instrument. Set BPM by Snapshot permet de rappeler/enregistrer les réglages de BPM de l’horloge maîtresse de REAKTOR via les snapshots. Event Loops (Boucles d’évènements) Lorsque l’option Event Loops est activée, REAKTOR autorise les boucles de signaux évènements. Ces boucles peuvent provoquer des plantages dus à une surcharge de données, qui peuvent rendre un ensemble injouable, voire dans certains cas inouvrable. Lorsque l’option Event Loops est désactivée, les boucles d’évènements sont bloquées. Si une boucle est sur le point de survenir, REAKTOR affiche un message qui vous indique la source de la boucle et vous demande comment procéder. Nous vous recommandons de désactiver Event Loops pour maximiser la stabilité de REAKTOR. Pour assurer une compatibilité antérieure, l’option Event Loops des fichiers ensembles enregistrés avec les versions plus anciennes de REAKTOR est activée par défaut. REAKTOR 4 Legacy Mode REAKTOR dispose d’un nouveau processus d’initialisation des évènements d’entrée, qui est utilisé si l’option REAKTOR 4 Legacy Mode est désactivée. Nous vous recommandons vivement de désactiver cette option dans vos REAKTOR 5 – 93 ensembles pour assurer leur compatibilité future. Internal Sample Rate (Taux d’échantillonnage interne) Internal Sample Rate fixe le taux d’échantillonnage auquel REAKTOR génère et traite les signaux audio. Les taux d’échantillonnage élevés produisent un son de meilleure qualité, mais la charge processeur augmente proportionnellement. Vous pouvez choisir le taux d’échantillonnage interne parmi les valeurs du menu. L’éventail des valeurs disponibles dépend de votre carte son ou de votre programme hôte. Si le taux d’échantillonnage interne est différent de celui de votre carte son ou programme hôte, les modules Audio In et Audio Out effectuent la conversion. Control Rate (Taux de contrôle) Control Rate fixe la fréquence (ou taux) de contrôle de REAKTOR pour les signaux évènements, autrement dit le nombre de fois que les signaux évènements sont mis à jour par seconde. Le taux de contrôle s’applique globalement à tous les modules qui génèrent ou traitent des évènements, comme par exemple LFO, Slow Random, Event Hold, A-to-E, Event Smoother et d’autres. Comme le taux de contrôle est très faible par rapport au taux d’échantillonnage audio, ces modules nécessitent très peu de ressources processeur. Pour cette raison, les bons concepteurs préfèrent travailler dès que faire se peut avec des signaux évènements à la place des signaux audio (ie dès que cela ne dégrade pas le son). 9.3.2. La page Info Boîte de dialogue Properties, page Info. Saisissez les informations désirées à propos de votre ensemble dans le champ Info de cette page. Si le bouton Show Info est activé dans la barre d’outils de la Structure ou du Panneau de l’ensemble, votre texte du champ Info 94 – REAKTOR 5 apparaît en surimpression lorsque la souris pointe sur l’en-tête du panneau de l’ensemble. 9.3.3. La page Appearance Boîte de dialogue Properties, page Appearance. Edit Colors (Modification des couleurs) • Choose Color : cliquez sur ce bouton pour faire apparaître la palette decouleurs du système, dans laquelle vous pouvez sélectionner la couleur de l’en-tête. Notez que le panneau d’un ensemble ne contient qu’un en-tête, il n’a pas de corps (les corps de panneaux observés sont ceux des instruments). • Color Scheme (Combinaison de couleurs) : Set to Custom applique la combinaison de couleurs personnalisée actuelle à l’ensemble. Save as Custom enregistre la combinaison de couleurs de l’ensemble en tant que nouvelle combinaison de couleurs personnalisée. Notez que REAKTOR ne gère qu’une combinaison de couleurs personnalisée ; si vous enregistrez une nouvelle combinaison, vous perdez la précédente. Set to Defaut fixe à l’ensemble la combinaison de couleurs par défaut (panneau gris avec indicateurs oranges). • Panel Color : vous pouvez utiliser la palette pour choisir une couleur pour l’en-tête du panneau de l’ensemble (cf. Choose Color ci-dessus). Ou bien vous pouvez effectuer vous-même le mélange via les champs R, G et B et saisir des valeurs pour les composantes rouge, verte et bleue de la couleur. Chaque champ accepte des valeurs allant de 0 REAKTOR 5 – 95 (pas de cette composante) à 256 (composante saturée). Si vous entrez 0 dans les trois champs, vous obtenez du noir, et si vous entrez 256, du blanc. Automatic Panel Layout (Alignement automatique du panneau) L’option Automatic Panel Layout, lorsqu’elle est activée (réglage par défaut), organise tous les panneaux affichés dans la fenêtre Panneau de l’ensemble, de façon nette et ordonnée. Si l’option est désactivée, les panneaux peuvent être placés n’importe où dans la fenêtre. 9.3.4. La page Connection Boîte de dialogue Properties, page Connection. MIDI • Le menu déroulant MIDI In Device permet de sélectionner l’appareil MIDI In dont l’ensemble recevra les messages. Vous pouvez activer les appareils MIDI In pour les ensembles dans la boîte de dialogue Audio Setup, page MIDI. Généralement, MIDI In Device est réglé sur All, 96 – REAKTOR 5 permettant à l’ensemble de recevoir les messages venant de tous les appareils MIDI In. Dans certains cas cependant, il peut être souhaitable d’empêcher un ensemble de recevoir les messages d’un appareil MIDI In particulier. • Channel spécifie le numéro de canal d’entrée MIDI utilisé par l’ensemble. L’ensemble reçoit uniquement les messages MIDI transmis sur ce canal. • Morph active le fondu entre snapshots pour l’ensemble considéré. • Controller spécifie le numéro de contrôleur utilisé pour le fondu entre snapshots. OSC • Le menu déroulant OSC Source vous permet de choisir la (ou les) source(s) OSC qui transmet(tent) des données OSC à l’ensemble. • Le menu déroulant OSC Target vous permet de choisir la (ou les) cible(s) à laquelle (auxquelles) l’ensemble envoie des données OSC. • OSC Connections liste les connexions OSC actives. External Sync Lorsque External Sync est activé, un signal d’horloge externe (reçu via MIDI) pilote tous les modules Sync Clock et 1/96 Clock de l’ensemble. Les messages MIDI Start/Stop contrôlent tous les modules Start/Stop. Le tempo de l’horloge ne peut être modifié via le champ BPM dans la barre d’outils principale. Remarque : vous pouvez aussi activer/désactiver External Sync depuis le menu Settings de REAKTOR. Lorsque External Sync est activé, l’horloge interne de REAKTOR pilote tous les modules Sync Clock et 1/96 Clock de l’ensemble. Les boutons Pause/ Stop Clock et Start/Restart Clock de REAKTOR contrôlent tous les modules Start/Stop. Le tempo de l’horloge peut être modifié via le champ BPM dans la barre d’outils principale. REAKTOR 5 – 97 10. Les instruments Un instrument REAKTOR est un objet disposant de ses propres structure interne, traitement MIDI, panneau de contrôle et instantanés. Dans la fenêtre Structure de l’ensemble, les objets instruments peuvent être reconnus à leur label bleu et leur icône de clavier. Objet instrument. Un instrument peut contenir d’autres instruments, des macros primaires, des modules primaires et des cellules core. Il peut aussi être renommé. 10.1. Ajouter des instruments à un ensemble Vous ajoutez des instruments à un ensemble en les chargeant depuis la librairie système de REAKTOR ou depuis votre dossier de stockage utilisateur (spécifié dans la boîte de dialogue Preferences, page Directories). Pour ajouter un instrument à un ensemble, vous pouvez utiliser l’une des méthodes suivantes : • XP : clic droit / OS X : Ctrl+clic sur une partie vide de la structure à laquelle vous voulez ajouter l’instrument. D’habitude, il s’agit de la structure de l’ensemble ; mais vous pouvez également ajouter des instruments dans la structure d’autres instruments. • Appelez la commande Insert Instrument dans le menu contextuel pour trouver et insérer l’instrument désiré. • Ouvrez le Navigateur (ViewShow Browser ou F5). Utilisez le bouton Instr. supérieur pour trouver un instrument d’usine, ou le bouton Instr. inférieur pour trouver un instrument utilisateur (dans votre dossier de stockage personnel). Dans la partie inférieure du Navigateur, glissez l’instrument souhaité vers la structure. • Utilisez les contrôles Navigation Disques (ligne supérieure) pour naviguer jusqu’au dossier d’instruments désiré, puis glissez l’instrument dans la structure. La librairie système propose une riche sélection d’instruments préfabriqués, pour la génération comme le traitement du son. Si vous souhaitez développer un nouvel instrument, vous devez d’abord en charger un vide (ie un qui commence par _New) depuis la librairie système. 98 – REAKTOR 5 Lorsque vous insérez un instrument dans une structure, vous créez en fait une copie du fichier instrument, qui est stockée sur votre disque. Le fichier copie de l’instrument et le fichier instrument original sont totalement indépendants. Les modifications que vous effectuez sur la copie n’affectent pas le fichier original, et vice versa. Si vous voulez modifier l’instrument original, vous devez modifier la copie (dans un ensemble), puis utiliser la commande Save Instrument As… (dans le menu contextuel de l’instrument) pour réenregistrer la copie modifiée avec le même nom et écraser le fichier instrument existant. Remarque : les instruments peuvent aussi être insérés dans d’autres instruments. 10.2. Les ports de l’instrument Un instrument ne présente aucun port fixe. L’utilisateur détermine le type et le nombre de ports de l’instrument en insérant ce que l’on appelle des Terminals ( , ) (terminaux) dans la structure de celui-ci. Les connexions vers et depuis un instrument via les terminaux sont toujours monophoniques (et non polyphoniques). Pour cette raison, si l’instrument est polyphonique, un module Audio Voice Combiner ( ) doit être inséré avant le(s) port(s) de sortie pour convertir le signal polyphonique en un signal monophonique avant d’être envoyé à l’extérieur. 10.3. Le menu contextuel de l’instrument Le menu contextuel d’un objet instrument de la fenêtre Structure de l’ensemble contient les items suivants : • Mute désactive l’instrument sélectionné. • Solo connecte la sortie de l’instrument sélectionné directement au module Audio Out (ie à la carte son ou au programme hôte). Tous les instruments en amont de l’instrument sélectionné (ie ceux qui founissent un signal à cet instrument) restent actifs. Tous les instruments en aval (ie ceux à qui l’instrument sélectionné fournit un signal) sont coupés. Par exemple, mettons que le signal d’un instrument Synth est envoyé dans un instrument Chorus ; le signal Synth + Chorus est ensuite envoyé dans un instrument Compressor, et le signal Synth + Chorus + Com pressor finalement connecté au module Audio Out. Si l’instrument Chorus est mis en mode Solo, le signal Synth + Chorus est connecté directement au module Audio Out. Le Compressor n’est plus intégré au circuit car il se trouve en aval du Chorus en mode Solo. REAKTOR 5 – 99 • Cut retire l’instrument sélectionné de la structure et l’enregistre temporairement dans le presse-papier. De là, l’instrument peut être collé (via la commade Paste) dans une autre structure (ou ailleurs dans la même structure). • Copy fait la même chose que Cut mais ne retire pas l’instrument de la structure. • Duplicate crée une copie de l’instrument sélectionné dans la même structure. Duplicate est équivalent à Copy + Paste. • Delete supprime l’instrument sélectionné de la structure. • Save Instrument As... permet d’enregistrer l’instrument sélectionné dans un fichier *.ism sur le disque. Les concepteurs utilisent couramment cette commande pour enregistrer dans leur dossier utilisateur de nouveaux instruments ou des instruments modifiés. • Structure ouvre la structure de l’instrument sélectionné dans la fenêtre Structure de l’ensemble. Équivalent à un double-clic sur l’icône de structure de l’instrument. • Structure Window ouvre la structure de l’instrument sélectionné dans une fenêtre Structure séparée. Ceci permet d’ouvrir plusieurs fenêtres Structure en même temps. Équivalent à un Alt+double-clic sur l’icône de structure de l’instrument. • Properties ouvre la boîte de dialogue Properties de l’instrument sélectionné (cf. Propriétés de l’Instrument, plus bas). 10.4. L’en-tête de l’instrument L’en-tête de l’instrument contient les éléments suivants : L’en-tête de l’instrument. • Les instruments ont deux vues de panneau : A et B. Les boutons A et B dans l’en-tête de chaque instrument permettent de commuter entre les deux modes de vue. Vous pouvez spécifier si un objet (potar, tirette, niveau, etc.) doit apparaître dans le panneau A, B, dans les deux ou dans aucun, via les options A, B, AB et Visible de sa boîte de dialogue Properties (page Appearance). • Un clic sur le bouton Minimize (-) masque le panneau de l’instrument et n’affiche que l’en-tête. Un nouveau clic sur ce bouton rétablit le panneau. 100 – REAKTOR 5 • Le nom de l’instrument s’affiche tel qu’il est spécifié dans le champ Label de la boîte de dialogue Properties. • Le bouton Verrouillage/Déverrouillage du Panneau permet de verrouiller et déverrouiller le panneau (sic). Le verrouillage d’un panneau gèle tous ses éléments (contrôles, affichages, etc.) à leur position actuelle. Le déverrouillage d’un panneau permet de déplacer ses éléments. Remarquez que, lorsqu’un panneau est verrouillé, vous pouvez ajuster ses contrôles (p.ex. les potentiomètres peuvent être tournés) mais pas les déplacer ; s’il est déverrouillé, vous pouvez les déplacer mais pas les ajuster. • Les quatre DEL d’activité MIDI – MIDI In Externe et Interne, et MIDI Out Externe et Interne – s’allument lorsque des évènements externes/internes arrivent aux ports MIDI In actifs ou sont envoyés aux ports MIDI Out actifs (vous pouvez configurer les ports MIDI de REAKTOR dans la boîte de dialogue Audio Setup, page MIDI). • Les menus déroulants In et Out vous permettent de spécifier toutes les connexions d’entrée et de sortie de l’instrument (MIDI et câblage). • Le menu déroulant Snapshot rappeler les instantanés de cet instrument. vous permet de • Voices affiche (et vous permet de modifier) le nombre de voix polyphoniques alloué à cet instrument. Cette valeur peut aussi être modifiée dans le champ Voices de la boîte de dialogue Properties de l’instrument (page Function). • Unison affiche (et vous permet de modifier) le nombre maximal de voix à l’unisson par note que l’instrument jouera. La richesse de l’effet “unison” (rendu célèbre par les synthétiseurs hardware) est activée en règlant Unison sur 2 ou plus. Les voix à l’unisson peuvent être désaccordées en fonction de la valeur Unison Spread dans la boîte de dialogue Properties de l’instrument (page Function). Le nombre miminal de voix à l’unisson par note peut aussi y être spécifié (Min Unison V.). Remarque : REAKTOR vous permet d’enregistrer la valeur actuelle de Unison avec l’instantané. Vous pouvez ainsi spécifier un nombre différent de voix à l’unisson pour chaque instantané. Mais la valeur actuelle de Voices s’applique à l’instrument entier (et à tous ses instantanés). REAKTOR 5 – 101 10.5. Les propriétés de l’instrument Il y a plusieurs façons d’ouvrir la boîte de dialogue Properties d’un instrument. Utilisez celle que vous préférez : • double-cliquez sur la barre de titre de l’instrument (pas sur son icône de clavier !) dans n’importe quelle fenêtre de structure. Ou double-cliquez sur le nom de l’instrument dans l’en-tête de son panneau. • effectuez un Windows XP : clic droit / OS X : Ctrl+clic sur l’instrument dans n’importe quelle fenêtre de structure, et sélectionnez Properties dans le menu contextuel. Ou bien un Windows XP : clic droit / OS X : Ctrl+clic sur le nom de l’instrument dans l’en-tête de son panneau, et sélectionnez Properties dans le menu contextuel. • sélectionnez l’instrument dans le panneau de l’ensemble ou dans n’importe quelle fenêtre de structure puis sélectionnez ViewShow Properties dans le menu principal (ou appuyez sur F4). Comme toutes les boîtes de dialogue Properties, celle de l’instrument dispose de quatre pages, chacune d’elles étant accessible via un bouton en haut de la boîte de dialogue : Function , Info , Appearance , et Connection . Astuce : le contenu de la boîte de dialogue change automatiquement pour afficher les valeurs de l’objet actuellement sélectionné (ensemble, instrument, macro primaire, etc.) Ainsi, pour comparer les valeurs de deux objets, laissez la boîte de dialogue Properties ouverte et sélectionnez alternativement les deux objets. 102 – REAKTOR 5 10.5.1. La page Function Boîte de dialogue Properties d’un instrument (page Function). Label Le champ Label spécifie le nom de l’instrument, tel qu’il apparaît dans l’entête du panneau de l’instrument. Vous pouvez le modifer pour (re)nommer l’instrument. Status (État) • Solo connecte la sortie de l’instrument sélectionné directement au module Audio Out (ie à la carte son ou au programme hôte). Tous les instruments en amont de l’instrument sélectionné (ie ceux qui founissent REAKTOR 5 – 103 un signal à cet instrument) restent actifs. Tous les instruments en aval (ie ceux à qui l’instrument sélectionné fournit un signal) sont coupés. Pour un exemple, cf. plus haut, à propos des menus contextuels. • Mute coupe (désactive) l’instrument et tous les objets en amont (ie qui lui envoient un signal). Dans la structure, un instrument avec Mute activé est indiqué par un M rouge sur sa DEL d’état, et des croix rouges sur ses ports d’entrée/sortie. Tuning • Tune ajuste le pitch de l’instrument par rapport à celui de l’ensemble. La valeur est spécifiée en demi-tons (12 demi-tons = une octave). Les valeurs positives augmentent le pitch, les valeurs négatives le diminuent. Une application typique est de désaccorder deux instruments entre eux pour obtenir un son plus gras ; une bonne valeur pour Tune est 0,05 (5 centièmes, ou 1 vingtième de demi-ton). • Unison Spread détermine le désaccord entre les voix à l’unisson de l’instrument (notez que l’instrument doit avoir au moins deux voix à l’unisson pour que Unison Spread ait un effet). Comme avec Tune, la valeur Unison Spread est spécifiée en demi-tons. Une valeur typique est 0,05 (5 %), ce qui signifie que chacune des voix qui semblent à l’unisson est désaccordée de 5 % par rapport à la suivante, rendant le son plus gras. Voice Allocation (Allocation des voix) Chaque instrument dispose de ses propres réglages d’allocation des voix. • Voice & MIDI Slave To active le contrôle des réglages d’allocation de voix et de MIDI In depuis un autre instrument de l’ensemble. • Lock Voices verrouille les réglages d’allocation de voix de l’instrument (Voices, Max Unison V et Min Unison V). Si vous devez modifier l’un de ces réglages, désactivez Lock Voices. • Voices spécifie le nombre total de voix polyphoniques qu’un instrument peut jouer. Ce nombre s’applique à tous les modules polyphoniques de l’instrument (ie tous les modules dont l’option Mono de la boîte de dialogue Properties est désactivée). • Max Unison V. spécifie le nombre maximal de voix à l’unisson qu’un instrument peut jouer par note. Par exemple, si vous fixez Max Unison V. à 3, l’instrument jouera au maximum 3 notes à l’unisson (leur nombre minimal étant fixé par Min Unison V., cf. ci-dessous). La quantité de désaccord entre les voix est réglée par Unison Spread (cf. plus haut). 104 – REAKTOR 5 • Min Unison V. spécifie le nombre minimal de voix à l’unisson qu’un instrument peut jouer par note. Par exemple, si vous fixez Min Unison V. à 2, l’instrument jouera au minimum 2 notes à l’unisson. Les valeurs Voices, Max Unison V. et Min Unison V. sont interdépendantes. Voices spécifie le nombre total de voix polyphoniques que l’instrument peut jouer. Si l’instrument n’utilise pas le jeu à l’unisson, Max Unison V. et Min Unison V. valent tous les deux 1. Si l’instrument utilise l’unisson, Max Unison V. et Min Unison V. spécifient les nombres maximal et minimal de voix à l’unisson que l’instrument peut jouer par note. Par exemple, mettons que les réglages de Voices, Max Unison V. et Min Unison V. sont respectivement 24/1/1 : L’instrument peut jouer jusqu’à 24 notes en même temps, sans effet d’unisson. Prenons maintenant les réglages 24/3/3 : l’instrument peut jouer jusqu’à 8 notes en même temps, avec 3 voix à l’unisson par note (8 * 3 = 24). Si nous prenons les réglages 24/3/2, l’instrument peut jouer jusqu’à 8 notes en même temps avec 3 voix à l’unisson par note (8 * 3 = 24), ou jusqu’à 12 notes en même temps avec 2 voix à l’unisson par note (12 * 2 = 24). Et ainsi de suite. Si Max Unison V. et Min Unison V. sont différents (p.ex. 3 et 2 dans l’exemple précédent), REAKTOR commute automatiquement entre les valeurs Max et Min selon le nombre de notes jouées en même temps. Avec la configuration 24/3/2, si le nombre de notes jouées simultanément est inférieur ou égal à 8, chaque note aura 3 voix à l’unisson ; si le nombre de notes jouées simultanément est supérieur, chaque note n’aura plus que deux voix à l’unisson. • Lorsque Automatic Voice Reduction est activé, REAKTOR réduit automatiquement le nombre de voix de l’instrument (spécifié par Voices) si la limite de contrainte du processeur (réglée dans la boîte de dialogue Preferences, page CPU Usage) est dépassée. La polyphonie s’adapte donc automatiquement à la puissance disponible sur l’ordinateur utilisé. Voice Assign (Dépassememnt de la polyphonie et assignation des voix) Lorsque le nombre de voix d’un instrument n’est pas suffisant pour traiter toutes les notes jouées en même temps, REAKTOR doit choisir intelligemment quelle(s) voix “voler” à une note existante pour la réassigner à une nouvelle note. Il y a trois options d’assignation des voix : Oldest (la plus ancienne), Newest (la plus récente) et Nearest (la plus proche). • Lorsque Oldest est sélectionné, la voix qui a été tenue le plus longtemps est arrêtée et assignée à la nouvelle note. C’est la stratégie d’assignation de voix la plus commune. REAKTOR 5 – 105 • Lorsque Newest est sélectionné, la voix jouée le plus récemment est arrêtée et assignée à la nouvelle note. Ceci peut être utile pour jouer une mélodie au-dessus de notes maintenues, car les voix des notes maintenues sont conservées. • Lorsque Nearest est sélectionné, la voix la plus proche de la nouvelle note (en hauteur) est assignée à cette nouvelle note. C’est le bon choix si vous utilisez un portamento (glissement) polyphonique. • Reassign détermine ce qui arrive lorsque la même note est rejouée. Soit la voix en train de jouer est réutilisée, soit une autre voix est utilisée. Le mode Reassign permet de faire un usage efficace d’un nombre limité de voix, et c’est aussi ce dont vous avez l’habitude avec (entre autres) un piano. Snapshot (Instantané) Vous trouverez des informations plus détaillées sur le principe des Snapshots (instantanés) de REAKTOR dans la section Snapshots. • Lorsque Recall by Parent est activé et Store by Parent est désactivé, vous pouvez rappeler les snapshots d’un instrument en rappelant un snapshot de son objet parent (généralement l’ensemble, mais parfois un autre instrument). Par exemple, mettons que le Recall by Parent d’un instrument est activé et son Store by Parent désactivé. Si vous enregistrez le snapshot iSnap1 dans l’instrument, puis enregistrez eSnap1 dans l’ensemble, le rappel de eSnap1 dans l’ensemble rappelle automatiquement iSnap1 dans l’instrument. • Lorsque Recall by Parent est désactivé et Store by Parent est activé, vous pouvez enregistrer les snapshots d’un instrument en enregistrant un snapshot de son objet parent. Par exemple, si vous créez des réglages pour un nouveau snapshot dans l’instrument, puis enregistrez le snapshot Snap1 dans l’instrument, un snapshot du même nom (Snap1) est enregistré dans l’instrument. Cependant, comme Recall by Parent est désactivé, le rappel de Snap1 dans l’ensemble ne rappelle pas Snap1 dans l’instrument. • Lorsque Only if Changed et Store by Parent sont activés, si vous enregistrez un nouveau snapshot dans l’objet parent (l’ensemble), un snapshot du même nom est enregistré dans l’objet “enfant” (l’instrument) seulement si les réglages du nouveau snapshot sont différents de ceux du snapshot actuel. Ceci permet d’économiser de l’espace dans la liste des snapshots. 106 – REAKTOR 5 • Lorsque Recall by MIDI est activé, un message MIDI Program Change entrant avec la valeur N (où N est un entier entre 0 et 127) rappelle le snapshot de valeur N+1 (si ce snapshot existe). Donc, un message Program Change de valeur 0 rappelle le snapshot 1, un message de valeur 1 rappelle le snapshot 2, et ainsi de suite. De cette manière, vous pouvez rappeler rapidement les snapshots depuis votre contrôleur MIDI (clavier maître) en émettant des messages Program Change avec le numéro de snapshot désiré. Lorsque Snapshot Master for Plugin est activé, les snapshots de l’instruments sont disponibles dans le programme hôte. Il ne peut y avoir qu’un seul Snapshot Master (“snapshot maître”). Ce réglage peut aussi être activé pour l’ensemble entier (cf. les propriétés de l’ensemble). Event Loops (Boucles d’évènements) Lorsque l’option Event Loops est activée, REAKTOR autorise les boucles de signaux évènements. Ces boucles peuvent provoquer des plantages dus à une surcharge de données, qui peuvent rendre un instrument injouable, voire dans certains cas inouvrable. Lorsque l’option Event Loops est désactivée, les boucles d’évènements sont bloquées. Si une boucle est sur le point de survenir, REAKTOR affiche un message qui indique la source de la boucle et vous demande comment procéder. Nous vous recommandons de désactiver Event Loops pour maximiser la stabilité de REAKTOR. 10.5.2. La page Info Boîte de dialogue Properties d’un instrument (page Info). REAKTOR 5 – 107 Saisissez les informations désirées à propos de votre instrument dans le champ Info de cette page. Si le bouton Show Info est activé dans la barre d’outils de la Structure ou du Panneau de l’ensemble, votre texte du champ Info apparaît en surimpression lorsque la souris pointe sur l’en-tête du panneau de l’instrument. 10.5.3. La page Appearance Boîte de dialogue Properties d’un instrument (page Appearance). 108 – REAKTOR 5 Edit Color (Modification des couleurs) • Choose Color : cliquez sur ce bouton pour faire apparaître la palette de couleurs du système, dans laquelle vous pouvez sélectionner la couleur de l’élément sélectionné dans la liste Item ci-dessous. • Color Scheme (Combinaison de couleurs) : Set to Custom applique la combinaison de couleurs personnalisée actuelle à l’instrument. Save as Custom enregistre la combinaison de couleurs de l’instrument en tant que nouvelle combinaison de couleurs personnalisée. Notez que REAKTOR ne gère qu’une combinaison de couleurs personnalisée ; si vous enregistrez une nouvelle combinaison, vous perdez la précédente. Set to Defaut fixe à l’ensemble la combinaison de couleurs par défaut (panneau gris avec indicateurs oranges). • liste Item : cette zone liste tous les éléments du panneau de l’instrument qui peuvent avoir une couleur personnalisée. Vous pouvez utiliser la palette pour choisir une couleur pour ces éléments (cf. Choose Color ci-dessus). Ou bien vous pouvez effectuer vous-même le mélange via les champs R, G et B et saisir des valeurs pour les composantes rouge, verte et bleue de la couleur. Chaque champ accepte des valeurs allant de 0 (pas de cette composante) à 256 (composante saturée). Si vous entrez 0 dans les trois champs, vous obtenez du noir, et si vous entrez 256, du blanc. Voici les éléments dont la couleur est peut être personnalisée : - Panel : couleur de fond du panneau, si le panneau n’a pas d’image de fond ; - Indicator : couleur des indicateurs de commandes (potentiomètre, tirette, bouton, etc.) ; - Graph Line : couleur des lignes graphiques dans les tables, les curseurs XY, et des bordures des affichages des filtres et des enveloppes ; - Graph Fill : couleur des remplissages dans les tables, les curseurs XY, et des remplissages des affichages des filtres et des enveloppes ; - Graph BG : couleur de fond des tables, des XYs, et des affichages des filtres et des enveloppes ; - Grid : couleur de la grille de l’affichage des tables ; - 2D Table Min : couleur de la valeur minimale des affichages 2D des tables ; - 2D Table Max : couleur de la valeur maximale des affichages 2D des tables ; - 2D Table Default : couleur de la valeur par défaut des affichages 2D des tables. REAKTOR 5 – 109 Structure Icon (Icône de la structure) • Structure Icon : vous permet de remplacer l’icône de structure de l’instrument (le clavier) par une icône de votre crû. • Picture Index : si vous choisissez pour l’icône de structure une image contenant plusieurs images plus petites, vous pouvez sélectionner l’index de l’image désirée (après avoir réglé Num Animations dans la boîte de dialogue Picture Properties). Available in Panelsets (Disponible dans le Panelset) Lorsque l’option Available in Panelsets est activée, l’instrument est inclus dans la liste en bas de la barre Panelset et son panneau peut être affiché (ou masqué) dans la fenêtre Panneau de l’ensemble. Lorsque cette option est désactivée, l’instrument n’est pas listé dans la barre Panelset et son panneau ne peut être affiché dans le Panneau de l’ensemble. Panel Controls (Commandes du panneau) • A, B, AB: détermine si les modifications que vous effectuez sur l’apparence de l’instrument sont appliquées à la vue A (A), B (B) ou aux deux (AB). Sont concernés : les commandes All Controls Visible et Invisible (cf. plus bas) et les réglages Picture Borders (cf. plus bas aussi). Si A est activé, les commandes All Controls Visible et Invisible et les réglages Picture Borders sont appliqués à la vue A du panneau de l’instrument. Si B est activé, ces commandes et réglages sont appliqués à la vue B. Si AB est activé, ils sont appliqués aux deux vues A et B du panneau de l’instrument. • Copy A > B, Copy B > A : cliquez sur l’un de ces boutons pour copier les contenu et apparence complets d’une vue à l’autre. All Controls (Toutes les commandes) • Visible affiche toutes les commandes de l’instrument dans le(s) panneau(x) spécifié(s) (A, B ou AB, cf. ci-dessus). • Invisible masque toutes les commandes de l’instrument dans le(s) panneau(x) spécifié(s) (A, B ou AB). Background Picture (Image de fond) • Background Picture : vous pouvez charger une image de votre choix pour le fond du panneau de l’instrument. Tous les contrôles et affichages du panneau apparaîtront sur cette image de fond. Vous pouvez assigner une image de fond différente à chaque vue de panneau (A et B). 110 – REAKTOR 5 • Picture Index : si vous choisissez une image de fond qui contient plusieurs petites images, vous pouvez sélectionner l’index de l’image désirée (après avoir réglé Num Animations dans la boîte de dialogue Properties de l’image). Picture Borders (Bordures de l’image) Les valeurs Border Top, Border Bottom, Border Left et Border Right déterminent la taille en pixels des bordures haute, basse, gauche et droite pour le(s) panneau(x) de l’instrument spécifié(s) (A, B ou AB, cf. ci-dessus). En raison de la grille de positionnement de REAKTOR, les valeurs des bordures doivent être des multiples de 4 : 0, 4, 8, etc. REAKTOR 5 – 111 10.5.4. La page Connection Boîte de dialogue Properties d’un instrument (page Connection). MIDI In • Le menu déroulant Device permet de sélectionner l’appareil MIDI In dont l’instrument recevra les messages. Vous pouvez activer les appareils MIDI In pour les ensembles dans la boîte de dialogue Audio Setup, page MIDI. Généralement, MIDI In Device est réglé sur All, 112 – REAKTOR 5 • • • • • • permettant à l’instrument de recevoir les messages venant de tous les appareils MIDI In. Dans certains cas cependant, il peut être souhaitable d’empêcher un instrument de recevoir les messages d’un appareil MIDI In particulier. Channel spécifie le numéro de canal d’entrée MIDI utilisé par l’instrument. L’instrument reçoit uniquement les messages MIDI transmis sur ce canal. Upper Note et Lower Note vous permettent de définir une limite supérieure (Upper) et une limite inférieure (Lower) pour les numéros des notes MIDI que l’instrument doit traiter. Les numéros de notes hors ces limites sont ignorés. Ceci peut vous permettre, par exemple, de programmer une séparation du clavier. Note Shift permet de transposer toutes les notes MIDI entrantes du nombre de demi-tons spécifié. Si vous souhaitez par exemple transposer tout l’instrument d’une octave vers le bas, entrez la valeur -12 dans cette rubrique. Sustain Ctrl vous permet de sélectionner le numéro de la commande MIDI qui fera office de pédale de Sustain. La commande standard est la commande n˚ 64. Tant que la pédale de maintien est activée (valeur supérieure à 64), toute note jouée sera maintenue même après avoir relâché la touche. Cette fonction peut être utilisée uniquement si l’option Sustain On/Off est activée (la case à gauche de Sustain Ctrl). Hold Ctrl permet de sélectionner le numéro de la commande MIDI faisant office de pédale de maintien (souvent appelé “sostenuto” par les constructeurs). La commande standard est la commande n˚ 66. Toutes les notes jouées lorsque Hold est activé sont maintenues lorsque vous relâchez la touche ; les notes jouées après ne sont pas concernées. Cette fonction peut être utilisée uniquement si l’option Hold On/Off est activée (la case à gauche de Hold Ctrl). Mrph Ctrl définit le numéro de contrôleur utilisé pour le fondu entre snapshots. Le fondu entre snapshots est activé par le bouton à gauche du champ du contrôleur. Menus déroulants All et None • Sélectionnez une option du menu déroulant All pour l’appliquer à tous les éléments de commande de l’instrument. • Sélectionnez une option du menu déroulant None pour la retirer de tous les éléments de commande de l’instrument. Pour en savoir plus sur les options des menus All et None, veuillez consulter le chapitre détaillant les commandes du panneau. REAKTOR 5 – 113 MIDI Out • Le menu déroulant Device permet de sélectionner l’appareil MIDI In auquel l’instrument envoie les messages. Vous pouvez activer les appareils MIDI Out pour les ensembles dans la boîte de dialogue Audio Setup, page MIDI. • Channel spécifie le numéro de canal de sortie MIDI utilisé par l’instrument. Connection • Le menu déroulant OSC Source vous permet de choisir l’ordinateur OSC qui transmet des données OSC à l’instrument. Seuls les ordinateurs présents dans la liste des membres OSC de la boîte de dialogue OSC Setup sont disponibles ici. • Le menu déroulant OSC Target vous permet de choisir l’ordinateur OSC auquel l’instrument envoie des données OSC. Seuls les ordinateurs présents dans la liste des membres OSC de la boîte de dialogue OSC Setup sont disponibles ici. • Connections affiche le “chemin d’accès” de l’instrument par rapport à la structure interne globale de l’ensemble. Par exemple, si l’instrument se nomme Synth et l’ensemble Ensemble, le chemin d’accès affiché sera Ensemble/Synth. 114 – REAKTOR 5 11. Les macros primaires 11.1. Qu’est-ce qu’une macro primaire ? Comme les instruments, les macros primaires sont pourvues d’une structure interne, mais, au contraire des premiers, elles sont dépourvues de gestion des données MIDI, de panneaux propres et de snapshots. Leur vignette est grise, et on peut les reconnaître à leur icône de structure : 3 modules reliés entre eux. L’objet macro. Les macros primaires servent avant tout à encapsuler des blocs fonctionnels pour créer une construction hiérarchisée et clarifiée des structures complexes. Les structures de grande taille devraient toujours être réalisées avec des macros primaires. Les macros primaires sont également un moyen pratique pour construire des composants réutilisables. Exemple de l’intégration d’une macro dans une structure. REAKTOR 5 – 115 Remarque : pour éviter toute verbosité superflue, les “macros primaires” seront appelées simplement “macros” dans la suite de ce chapitre. Mais gardez à l’esprit que ce que vous lisez s’applique uniquement aux macros primaires et non aux macros core. 11.2. Ajouter des macros à une structure Vous ajoutez des macros à un instrument en les chargeant depuis la librairie système de REAKTOR ou depuis votre dossier de stockage utilisateur (spécifié dans la boîte de dialogue Preferences, page Directories). Pour ajouter une macro à un instrument, vous pouvez utiliser l’une des méthodes suivantes : • XP : clic droit / OS X : Ctrl+clic sur une partie vide de la structure, puis sélection de Macro dans le menu contextuel pour trouver et insérer la macro souhaitée. • Ouvrez le Navigateur (ViewShow Browser ou F5). Utilisez le bouton Macro supérieur pour trouver une macro système, ou le bouton Macro inférieur pour trouver une macro utilisateur (dans votre dossier de stockage personnel). Dans la partie inférieure du Navigateur, glissez la macro souhaitée vers la structure. • Utilisez les contrôles Navigation Disques (ligne supérieure) pour naviguer jusqu’au dossier de macros désiré, puis glissez la macro dans la structure. La librairie système propose une riche sélection de macros préfabriquées (d’usine). Si vous souhaitez développer une nouvelle macro, vous devez d’abord en charger une vide (ie une qui commence par _New) depuis la librairie système. Lorsque vous insérez une macro dans une structure, vous créez en fait une copie du fichier macro, qui est stockée sur votre disque. Le fichier copie de la macro et le fichier macro original sont totalement indépendants. Les modifications que vous effectuez sur la copie n’affectent pas le fichier original, et vice versa. Si vous voulez modifier la macro originale, vous devez modifier la copie (dans une structure), puis utiliser la commande Save Macro As… (dans le menu contextuel de la macro) pour réenregistrer la copie modifiée avec le même nom et écraser le fichier macro existant. 116 – REAKTOR 5 11.3. Les ports de la macro Une macro ne présente aucun port fixe. L’utilisateur détermine le type et le nombre de ports de la macro en insérant ce que l’on appelle des Terminals ( , ) (terminaux) dans la structure de celle-ci. Un terminal dans la structure de la macro apparaît comme un port lorsque vous observez la macro depuis sa structure parente. Par exemple, si vous avez inséré un terminal d’entrée et un terminal de sortie dans la structure d’une macro, lorsque vous double-cliquez dans la structure pour remonter dans sa structure parente, l’icône de la macro présente un port d’entrée (côté gauche) et un port de sortie (côté droit). Ainsi, le signal entre dans la macro par son port d’entrée, est traité dans la structure interne de la macro puis est renvoyé à la structure parente via le port de sortie de la macro. Astuce : vous pouvez aussi créer des ports de macro depuis la structure parente de la macro. Effectuez un Windows Xp : Ctrl+glisser / OS X : X + glisser (ie maintenez la touche Ctrl ou X enfoncée pendant que vous glissez le curseur) pour tendre un câble depuis le port souhaité dans la structure parente, jusqu’au côté désiré de l’icône de la macro (gauche pour un port d’entrée, droit pour un port de sortie). Lorsque le port apparaît, relâchez le bouton de la souris pour le créer. Le nouveau port prend le nom de la macro (du module) depuis laquelle (lequel) vous avez tiré le câble. 11.4. Le menu contextuel de la macro Le menu contextuel d’une macro contient les items suivants : • Mono commute la macro en mode monophonique. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la section “Les propriétés de la macro”, page Function, Status (plus bas dans ce chapitre). • Mute désactive la macro sélectionnée. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la section “Les propriétés de la macro”, page Function, Status (plus bas dans ce chapitre). • Cut retire la macro sélectionnée de la structure et l’enregistre temporairement dans le presse-papier. De là, la macro peut être collée (via la commade Paste) dans une autre structure (ou ailleurs dans la même structure). • Copy fait la même chose que Cut mais ne retire pas la macro de la structure. REAKTOR 5 – 117 • Duplicate crée une copie de la macro sélectionnée dans la même structure. Duplicate est équivalent à Copy + Paste. • Delete supprime la macro sélectionnée de la structure. Astuce : pour gagner du temps, utilisez les raccourcis clavier pour les commandes ci-dessus : Cut = XP : Ctrl+X / OS X : X+X, Copy = XP : Ctrl+C / OS X : X+C, Duplicate = XP : Ctrl+D / OS X : X+D, Delete = Suppr. De plus : Paste = XP : Ctrl+V / OS X: X+V. • Save Macro As... permet d’enregistrer la macro sélectionnée dans un fichier *.mdl sur le disque. Les concepteurs utilisent couramment cette commande pour enregistrer dans leur dossier utilisateur de nouvelles macros ou des macros modifiées. • Structure ouvre la structure de la macro sélectionnée dans la fenêtre Structure de l’ensemble. Équivalent à un double-clic sur l’icône de structure de la macro. • Structure Window ouvre la structure de la macro sélectionnée dans une fenêtre Structure séparée. Ceci permet d’ouvrir plusieurs fenêtres Structure en même temps. Équivalent à un Alt+double-clic sur l’icône de structure de la macro. • Properties ouvre la boîte de dialogue Properties de la macro sélectionnée (cf. “Les propriétés de la macro”, ci-dessous). 11.5. Les propriétés de la macro Il y a plusieurs façons d’ouvrir la boîte de dialogue Properties d’une macro. Utilisez celle que vous préférez : • double-cliquez sur la barre de titre de l’instrument (pas sur son icône !) dans n’importe quelle structure ; • effectuez un Windows XP : clic droit / OS X : Ctrl+clic sur la macro dans une structure, et sélectionnez Properties dans le menu contextuel ; • sélectionnez l’icône de la macro dans une fenêtre de structure puis sélectionnez ViewShow Properties dans le menu principal (ou appuyez sur F4). Comme toutes les boîtes de dialogue Properties, celle de la macro dispose de quatre pages, chacune d’elles étant accessible via un bouton en haut de la boîte de dialogue : Function , Info 118 – REAKTOR 5 , Appearance , et Connection . Astuce : le contenu de la boîte de dialogue change automatiquement pour afficher les valeurs de l’objet actuellement sélectionné (ensemble, instrument, macro primaire, etc.) Ainsi, pour comparer les valeurs de deux objets, laissez la boîte de dialogue Properties ouverte et sélectionnez alternativement les deux objets. 11.5.1. La page Function Boîte de dialogue Properties d’une macro (page Function). Label Le champ Label spécifie le nom de la macro, tel qu’il apparaît dans la barre de titre de l’icône de structure de la macro et dans le cadre de la macro dans le panneau (en supposant que la macro a un cadre). Vous pouvez le modifer pour (re)nommer l’instrument. Status (État) • Mono bascule la macro en mode monophonique en passant en mono tous les modules qu’elle contient. Comme le mode monophonique requiert moins de puissance processeur, vous devriez toujours activer Mono, à moins que la macro ne doive absolument travailler en polyphonie. • Mute coupe (désactive) la macro et tous les objets en amont (ie qui lui envoient un signal). Dans la structure, une macro avec Mute activé est indiquée par un M rouge sur sa DEL d’état, et des croix rouges sur ses ports d’entrée/sortie. Event Loops (Boucles d’évènements) Lorsque l’option Event Loops est activée, REAKTOR autorise les boucles de signaux évènements. Ces boucles peuvent provoquer des plantages dus à une surcharge de données, qui peuvent rendre une macro injouable, voire dans REAKTOR 5 – 119 certains cas inouvrable. Lorsque l’option Event Loops est désactivée, les boucles d’évènements sont bloquées. Si une boucle est sur le point de survenir, REAKTOR affiche un message qui indique la source de la boucle et vous demande comment procéder. Nous vous recommandons de désactiver Event Loops pour maximiser la stabilité de la macro. 11.5.2. La page Info Boîte de dialogue Properties d’une macro (page Info). Saisissez les informations désirées à propos de votre macro dans le champ Info de cette page. Si le bouton Show Info est activé dans la barre d’outils de la Structure ou du Panneau de l’ensemble, votre texte du champ Info apparaît en surimpression lorsque la souris pointe sur l’icône de structure de la macro ou sur son cadre dans le panneau (en supposant qu’elle en a un). 120 – REAKTOR 5 11.5.3. La page Appearance Boîte de dialogue Properties d’une macro (page Appearance). Structure Icon (Icône de la structure) • Structure Icon : vous permet de remplacer l’icône de structure de la macro (les trois modules reliés) par une icône de votre crû. • Picture Index : si vous choisissez pour l’icône de structure une image contenant plusieurs images plus petites, vous pouvez sélectionner l’index de l’image désirée (après avoir réglé Num Animations dans la boîte de dialogue Picture Properties). Panel Controls (Commandes du panneau) • A, B, AB: détermine si les modifications que vous effectuez sur l’apparence de la macro sont appliquées à la vue A (A), B (B) ou aux deux (AB). Sont concernés : les commandes All Controls Visible et Invisible (cf. plus bas) et les réglages Picture Borders (cf. plus bas REAKTOR 5 – 121 aussi). Si A est activé, les commandes All Controls Visible et Invisible et les réglages Picture Borders sont appliqués à la vue A du panneau de la macro. Si B est activé, ces commandes et réglages sont appliqués à la vue B. Si AB est activé, ils sont appliqués aux deux vues A et B du panneau de la macro. • Copy A > B, Copy B > A : cliquez sur l’un de ces boutons pour copier les contenu et apparence complets d’une vue à l’autre. Frame Style (Style du cadre) • 3D Frame : affiche un cadre 3D autour des contrôles de la macro dans le panneau. • Line Frame : affiche un cadre linéaire autour des contrôles de la macro dans le panneau. • No Frame : n’affiche aucun cadre autour de la macro dans le panneau. • Frame with Label : affiche le label de la macro (son nom) sur son cadre dans le panneau. Background Bitmap (Image de fond) • Background Bitmap : vous pouvez charger une image de votre choix pour le fond du panneau de la macro. Tous les contrôles et affichages du panneau apparaîtront sur cette image de fond. Vous pouvez assigner une image de fond différente à chaque vue de panneau (A et B). • Picture Index : si vous choisissez une image de fond qui contient plusieurs petites images, vous pouvez sélectionner l’index de l’image désirée (après avoir réglé Num Animations dans la boîte de dialogue Properties de l’image). • Includes Frame : affiche un cadre autour de l’image de fond. Picture Borders (Bordures) Les valeurs Border Top, Border Bottom, Border Left et Border Right déterminent la taille en pixels des bordures haute, basse, gauche et droite pour le(s) panneau(x) de la macro spécifié(s) (A, B ou AB, cf. ci-dessus). À cause de la grille de positionnement de REAKTOR, les valeurs des bordures doivent être des multiples de 4 : 0, 4, 8, etc. 122 – REAKTOR 5 12. Les structures primaires 12.1. Qu’est-ce qu’une structure primaire ? REAKTOR est basé sur un concept ouvert qui permet le design et la réalisation de n’importe quel générateur de son imaginable. Par de nombreux aspects, le logiciel est similaire au système classique de synthétiseur modulaire. C’est la raison pour laquelle le bloc de base essentiel auquel vous avez affaire est appelé module (module primaire au niveau primaire, module core au niveau core). Une librairie de modules primaires (et core) est intégrée à REAKTOR. Ces modules d’usine fournissent les blocs de base du traitement des signaux audio et MIDI. Des structures de traitement complexe du signal peuvent être construites en connectant des modules qui effectuent des tâches relativement simples. La fenêtre dans laquelle les modules primaires sont placés et interconnectés s’appelle la fenêtre de Structure Primaire. Remarque : afin d’éviter une verbosité superflue, les “structures, macros et modules primaires” seront appelés simplement “structures, macros et modules” dans la suite de ce chapitre. Mais gardez à l’esprit que ce que vous lisez s’applique uniquement aux structures, macros et modules primaires et non aux structures, macros et modules core. Une fenêtre Structure. REAKTOR 5 – 123 Nous vous recommandons vivement de respecter quelques principes hiérarchique los de la construction de structures dans REAKTOR. L’ensemble ne doit (et ne peut, en fait) contenir que des instruments. Les instruments devraient contenir des macros, des modules et des cellules core uniquement (pas d’autres instruments). Les macros ne devraient contenir que d’autres macros, des modules et des cellules core (pas des instruments). Lors de la création d’appareils complexes, il est important de maintenir un agencement clair de votre espace de travail. Pour vous y aider, voici quelques recommandations. • Dans la fenêtre Structure de l’ensemble, n’utilisez pas de modules élémentaires mais uniquement des instruments. À cette fin, des tables de mixage, avec lesquels vous mélangez les signaux issus de plusieurs instruments avant leur sortie audio, se trouvent dans la librairie sous forme d’instruments. • Lorsque vous construisez des instruments, regroupez le plus de blocs fonctionnels possibles sous forme de macros. Ceci présente entre autres l’avantage de ne construire qu’une seule fois des éléments identiques, comme des oscillateurs ou des enveloppes, et de les copier ensuite facilement. En outre, vos circuits seront très clairs et vous permettront de circonscrire beaucoup plus facilement les problèmes éventuels. 12.2. Les Modules Le module est l’unité inférieure de la hiérarchie de REAKTOR. Il est représenté sous la forme d’un objet graphique. Une vignette est attribuée à chaque module. Sa fonction est symbolisée par une icône (la forme d’onde pour un oscillateur, par ex.). Le module oscillateur Pulse FM. Ajout de modules à une structure Pour ajouter un nouveau module à une structure, utlisez le menu contextuel de la fenêtre de structure. Le sous-menu Built-In Module vous permet de sélectionner un module d’usine de la librairie système de REAKTOR. Un menu déroulant à plusieurs niveaux apparaît : 124 – REAKTOR 5 Commencez par sélectionner le groupe fonctionnel (par exemple Filter), puis sélectionnez le module souhaité (par exemple Multi/LP 4-Pole). Vous trouverez des informations plus détaillées concernant tous les modules de REAKTOR dans la section “Référence des modules” de ce manuel. L’icône du module est placée dans la fenêtre de structure à l’endroit où vous avez ouvert le menu contextuel (via un clic droit ou un Ctrl+clic), mais vous pouvez bien sûr le déplacer comme n’importe quel autre objet REAKTOR. Menu pour insérer un nouveau module. REAKTOR 5 – 125 Les ports du module Chaque module de REAKTOR dispose d’un ou de plusieurs ports qui permettent de le connecter avec d’autres modules. Le côté gauche du module accueille les ports d’entrée, le côté droit les ports de sortie. Tout port d’entrée non connecté reçoit un signal nul. Il se comporte donc comme s’il était connecté à un module constante de valeur nulle. REAKTOR distingue deux types d’informations qu’un port peut traiter ou émettre, audio et évènement. • Les signaux Audio sont comparables aux signaux sonores et aux tensions de commande du monde analogique. Le traitement d’un tel signal représente un travail permanent pour le processeur. Un port destiné aux signaux audio se distingue par son nom écrit en noir. Lors du câblage des ports audio, ayez en tête qu’une entrée audio ne peut traiter qu’un seul signal audio. Si plusieurs signaux audio doivent être amenés à une entrée, vous devez impérativement les regrouper en amont via un module Amp ou Amp/Mixer. Si une connexion est établie avec un port qui a déjà un câble branché, le premier câble est supprimé dès que le second est connecté. • Les signaux Évènements (ou signaux Event) sont des messages de commandes servant à modifier des valeurs. Les sources typiques de signaux Évènements sont les entrées MIDI et les potentiomètres/tirettes des panneaux. Le traitement des évènements permettant la manipulation complexe de messages de commandes sans calculs permanents, l’utilisation processeur est très réduite. Un port Évènement se distingue par son nom écrit, et il est marqué d’un point rouge. Si deux signaux Évènements doivent être envoyés dans une même entrée évènement, ils doivent être d’abord mélangés via le module Merge. Les signaux Gate sont des signaux évènements d’un type particulier : tout événement de valeur non nulle ouvre le Gate ; lorsqu’il est est suivi d’un événement de valeur nulle, le Gate se referme. Certains modules peuvent être utilisés aussi bien pour les signaux audio que pour les signaux évènements. L’ajout d’un tel module (par ex. le module Add) fait apparaître celui-ci tout d’abord comme module évènement dans la structure (ses ports sont rouges). Dès que vous connectez un câble audio à l’une des entrées, le module se transforme en module audio, et l’utilisation du processeur augmente clairement à chaque fois que vous connectez un câble supplémentaire. 126 – REAKTOR 5 Chaque port présente un menu contextuel propre, contenant les points suivants: • Create Control génère automatiquement une commande de panneau utilisable pour le port (cf. les sections “Édition des panneaux” et “Utilisation des panneaux” pour plus de détails sur le travail avec les commandes des panneaux). • Create Constant génère automatiquement un module Constante avec une valeur utilisable pour le port. • Mute Port coupe le port (ie fixe sa valeur à zéro). Les ports muets sont marqués d’une croix rouge. Le menu contextuel des modules Mono Un module peut fonctionner en mode monophonique (une voix) ou polyphonique (plusieurs voix). En mode polyphonique, le traitement est effectué en parallèle pour les différentes voix. Le nombre de voix d’un module polyphonique est déterminé par l’instrument auquel le module appartient. Les modules polyphoniques sont reconnaissables par la DEL d’état jaune située dans leur coin inférieur gauche. Les modules monophoniques ont une DEL d’état orange. Vous pouvez commuter le mode de fonctionnement de la plupart des modules via le point Mono du menu contextuel ou l’option Mono de la boîte de dialogue Properties du module (page Function). À moind qu’un module ne doive impérativement fonctionner en mode polyphonique, commutez-le en mode mono, car la charge du processeur augmente proportionnellement au nombre de voix utilisées. Mute Pour rendre un module muet, activez Mute dans son menu contextuel ou dans sa boîte de dialogue Properties (page Function). Un module muet se reconnaît à la croix rouge qui se trouve sur sa DEL d’état. Un module muet ne consomme pas de ressource processeur. Si un module est momentanément inutilisé, nous recommandons de le désactiver. S’il ne sert à rien… supprimez-le ! Un module est désactivé automatiquement si ses sorties ne sont pas connectées, ou uniquement à d’autres modules désactivés. Un module désactivé est reconnaissable à sa DEL d’état éteinte. REAKTOR 5 – 127 Cette fonction est particulièrement utile avec les commutateurs, car plusieurs branches de traitement de signaux peuvent être connectées, mais une seule consomme effectivement de la capacité processeur. Comment ça marche ? Dans un commutateur (module Switch), seule une entrée à la fois est active (celle définie par la position du commutateur). Les signaux de tous les modules connectés aux entrées inactives sont donc inutilisés, et REAKTOR désactive ces modules afin de ne pas ajouter de charge processeur inutile. Cut, Copy, Duplicate • Cut retire le module sélectionné de la structure et l’enregistre temporairement dans le presse-papier. De là, il peut être collé (via la commade Paste) dans une autre structure (ou ailleurs dans la même structure). • Copy fait la même chose que Cut mais ne retire pas le module de la structure. • Duplicate crée une copie du module sélectionné dans la même structure. Duplicate est équivalent à Copy + Paste. Delete Delete supprime le module sélectionné de la structure. Astuce : pour gagner du temps, utilisez les raccourcis clavier suivants pour les commandes ci-dessus : Cut:Windows Copy: Duplicate: Delete: Paste: XP : Ctrl+X / OS X : X+X Windows XP : Ctrl+C / OS X : X+C Windows XP : Ctrl+D / OS X : X+D Suppr Windows XP : Ctrl+V / OS X : X+V Les propriétés du module Une boîte de dialogue avec des informations sur le module peut être appelée via Properties dans le menu contextuel. Pour des informations détaillées sur tous les modules, veuillez consulter la section “Référence des modules” dans ce manuel. 128 – REAKTOR 5 12.3. Les modules sources Que sont les modules sources ? Dans REAKTOR, un module source est un module qui produit un signal de contrôle. Il y a trois sortes différentes de modules sources : • les modules sources de contrôle (ou de commande) sont représentés sur le panneau. L’élément de panneau sert à régler la valeur du signal de contrôle ; • les modules sources MIDI convertissent les données MIDI en signaux de contrôle ; • les modules sources constants ont une valeur fixe. Les modules sources de contrôle Les modules Fader (tirette), Knob (potentiomètre) et Button (bouton) sont des exemples de sources de contrôle. Il y a deux façons de les insérer dans une structure : • choisissez le module désiré dans le menu contextuel de la fenêtre structure (Built-In Module Panel Fader / Knob / Button) ; • dans le menu contextuel d’un port d’entrée de module, sélectionnez Create Control. Une source de contrôle est créée et connectée à l’entrée. Son type, son label et ses réglages sont adaptés à l’entrée ; notez que vous devrez peut-être les modifier pour les adapter à vos besoins. Dans de nombreux cas, vous économiserez beaucoup de temps en utilisant Create Control pour ajouter des sources de contrôle. Les sources de contrôle et leurs éléments de panneau peuvent être commandés par MIDI de multiples façons. Les sources de contrôle disposent de leur propre menu contextuel, que vous appelez un Windows XP : clic droit / OS X : Ctrl+clic sur le module. Les éléments du menu vous sont maintenant familiers : MIDI Learn, Cut, Copy, Duplicate, Delete et Properties. Les modules sources MIDI Les modules sources MIDI servent à commander le traitement des signaux audio via des évènements MIDI. Une source est disponible pour chaque type d’évènement. Le signal de sortie d’une telle source MIDI correspond aux valeurs transmises par les évènements MIDI. Par exemple, le module source On Vel. génère en sortie un signal de contrôle qui correspond au message Note On REAKTOR 5 – 129 Velocity transmis par MIDI lorsqu’une touche de clavier MIDI est appuyée. Les modules sources MIDI sont insérés via le menu contextuel de la fenêtre de structure en sélectionnant Built-In Module MIDI In.... Plages de valeurs Pour les modules sources de contrôle et MIDI, la plage de valeurs du signal de sortie est mise à l’échelle comprise entre Min et Max (comme spécifié dans la boîte de dialogue Properties du module, page Function), ce qui garantit un contrôle optimal du paramètre concerné du module. Pour les modules sources MIDI, vous pouvez également limiter la valeur de sortie de la source avec les paramètres Lower Limit et Upper Limit. La valeur de sortie des valeurs MIDI inférieures à Lower Limit est limitée à Min et celle des valeurs MIDI supérieures à Upper Limit est limitée à Max. La plage située entre les deux limites est interpolée de manière linéaire entre Min et Max, comme le montre le diagramme suivant. Mise à l’échelle et limitation. 130 – REAKTOR 5 Les valeurs pour Lower Limit et Upper Limit se situent entre 0 et 127, la valeur pour Upper Limit devant toujours être supérieure à celle pour Lower Limit. En revanche, Max peut très bien être inférieur à Min, ceci inverse les effets produits. Si deux sources ont des caractéristiques inverses, vous pouvez programme un effet de fondu (un crossfade) : Crossfade, ou fondu-enchaîné. Il est possible d’émuler un commutateur à seuil réglable en affectant à Lower Limit et Upper Limit des valeurs MIDI voisines, par exemple 63 et 64. Si, pour une source de ce type, la valeur d’entrée est inférieure à 64, la valeur Min est émise, et sinon c’est Max. Stepsize (Taille du pas) La plage de valeurs des modules sources contient normalement 128 pas. Pour de nombreux modules (en particulier Fader et Knob), le paramètre Stepsize permet de réduire cette résolution à moins de 128 pas. Entrez ici la taille du pas avec laquelle la valeur de sortie doit évoluer, en commençant à Min. Vous pouvez, par exemple, régler le paramètre pitch par octave, en sélectionnant pour Stepsize la valeur 12. Les modules sources constants Les modules et macros avec une valeur fixe doivent être “nourris” par des modules sources constants. Fixez la valeur souhaitée via le paramètre Value de la boîte de dialogue Properties (page Function) du module Constant. Pour insérer un module source constant, sélectionnez Built-In Module Math Constant dans le menu contextuel de la structure. REAKTOR 5 – 131 12.4. Les commutateurs Les commutateurs ne sont pas des modules sources car ils ne génèrent pas de signaux de commande. Mais ce sont des commandes, car ils sont, à l’instar des sources de contrôle, représentés par des éléments de commande dans le panneau. Vous pouvez connecter plusieurs modules ou macros à un commutateur, sa position déterminant quel signal d’entrée sera transmis à sa sortie. Les commutateurs de type “1” sont une exception, car ils permettent uniquement de commuter entre l’activation et la désactivation du chemin du signal. Ils sont par conséquent uniquement des commutateurs on/off pour les signaux. Vous trouverez plus de détails à ce sujet dans la section de référence des modules, plus loin dans ce manuel. L’utilisation de commutateurs dans une structure peut également participer au soulagement du processeur. Les modules ou les parties de la structure qui ne sont relié(e)s à une aucune sortie audio (ni à une entrée de platine d’enregistrement) ne participent pas à la création du signal audio, ils (elles) sont donc automatiquement désactivé(e)s. Ils (elles) ne génèrent donc aucune contrainte du processeur. Par exemple, si vous créez un commutateur destiné à sélectionner un oscillateur parmi plusieurs, le seul oscillateur actif est celui dont le signal est transmis à la sortie du commutateur, les autres sont désactivés automatiquement. 12.5. Les terminaux Les Terminals (terminaux) sont des modules peut-être banals mais absolument indispensables dans les structures de REAKTOR. Leur fonction est comparable à celle des prises sur les instruments matériels. Chaque terminal d’entrée ou de sortie à l’intérieur d’une structure apparaît au niveau supérieur (ie dans l’instrument ou la macro) sous la forme d’un port à partir duquel vous pouvez établir des connexions avec d’autres instruments, macros et modules. Différents types de terminaux correspondent logiquement aux différents types de ports des modules : In Port, Out Port, Send, Receive, IC Send, IC Receive, OSC Send et OSC Receive. Les règles de câblage habituelles s’appliquent. Pour créer des terminaux, sélectionnez, dans le menu contextuel de la fenêtre Structure, Built-In Module Terminal.... Le Label d’un terminal In Port ou Out Port est initalement In ou Out mais, si vous en avez plusieurs, il est conseillé de les renommer pour éviter toute confusion (comme L et R dans l’illustration ci-dessous). 132 – REAKTOR 5 Il est également recommandé de leur donner une description (boîte de dialogue Properties, page Info). Le label du terminal apparaît en tant que label du port dans la structure parente, et sa description apparaît dans une boîte de texte en surimpression lorsque la souris pointe sur le port (si l’option Show Info est activée). Instrument avec des ports, et sa structure avec les terminaux correspondants. 12.6. Les câbles La connexion entre les ports de deux modules ou macros, matérialisée par une ligne, est appelée câble (en anglais wire). Les câbles transportent les signaux entre les modules/macros. Connexion d’un câble. REAKTOR 5 – 133 Création d’un câble Pour tirer un nouveau câble : • cliquez sur l’un des deux ports à connecter avec le bouton gauche de la souris, glissez le curseur jusqu’à l’autre port, puis reâchez le bouton de la souris. Un câble apparaît entre les ports et l’effet sur le son résultant du changement dans la structures’entend immédiatement. Suppression d’uncâble Vous pouvez supprimer un câble de trois manières : • faites comme si vous vouliez créer un nouvea câble : glissez le curseur d’un port à l’autre ; • glissez la souris depuis le port d’entrée auquel le câble est connecté jusqu’à un endroit vide de la structure ; • sélectionnez le câble à supprimer en cliquant dessus, puis appuyez sur la touche Suppr de votre clavier d’ordinateur. Règles de câblage Le câblage des modules est soumis à quelques règles générales : • un câble doit toujours relier un port de sortie à un port d’entrée et vice versa, jamais deux ports d’entrée ou deux ports de sortie ; • un port de sortie peut être connecté à jusqu’à 40 ports d’entrée ; • lorsqu’aucun câble n’est connecté à un port d’entrée, il reçoit un signal nul, la valeur de ce port est donc 0. De plus, les règles suivantes s’appliquent en fonction du type de port : • un port d’entrée évènement ne peut pas traiter de signaux audio. Si un port d’entrée évènement reçoit un signal venant d’un port de sortie audio, le signal doit d’abord être converti via un module A to E (cf. la section de référence des modules de ce manuel) ; • un port de sortie évènement peut être connecté à des ports d’entrée audio et à des ports d’entrée évènement ; • lorsque vous connectez un signal monophonique à un port d’entrée polyphonique, toutes les voix de la polyphonie reçoivent la même valeur (celle du signal monophonique). Pour les signaux de pitch, ceci signifie que les voix jouent à l’unisson ; • une sortie polyphonique ne peut être connectée à une entrée monophonique (une croix rouge apparaît sur le port d’entrée). Un module Audio Voice Combiner doit être utilisé pour convertir le poly en mono. 134 – REAKTOR 5 Affichage des valeurs des signaux transmis Lorsque le pointeur est posé un certain temps sur un câble (et si l’option Show Info est activée), la valeur du signal s’affiche sur le câble, dans une boîte de texte en surimpression. Dans le cas des signaux d’événements, la valeur du dernier événement s’affiche (si les événements se succèdent rapidement, il peut arriver que certaines valeurs ne s’affichent pas). Dans le cas des signaux audio, une estimation grossièredes valeurs minimale et maximale s’affiche, autrement dit la plage de valeurs (il peut arriver que des pics rapides du signal soient sautés, donc ne soient pas affichés). Lorsque la plage de valeurs du signal est instable, il peut être nécessaire d’enlever le pointeur du câble pour fermer la boîte de texte, puis d’y revenir pour lancer à nouveau la mesure des valeurs minimale et maximale. Dans le cas des signaux polyphoniques, les valeurs de toutes les voix apparaissent, avec une ligne par voix. À gauche se trouvent les numéros de notes MIDI jouées pour chaque voix. Lorsqu’une voix ne joue pas de note, Note: Off s’affiche, accompagné de la valeur du signal sur le câble. Les voix avec Note: Off sont toujours affichées en dessous des voix à numéro de note (Note On). 12.7. Le traitement du signal dans REAKTOR REAKTOR distingue deux types de signaux : les signaux évènements et les signaux audio. Les signaux évènements sont traités à une fréquence de l’ordre de quelques centaines de Hertz (soit quelques centaines de fois par seconde), appelée “taux de contrôle”, alors que les signaux audio sont traités au taux d’échantillonnage audio, soit des dizaines de milliers de fois par seconde. Par exemple, le taux d’échantillonnage standard des CD audio est de 44100 Hz (ou 44,1 kHz). La différenciation en deux taux de traitement économise beaucoup de ressources processeur. Le menu Settings de REAKTOR vous permet de régler ces deux taux, le taux d’échantillonnage et le taux de contrôle (utilisé par de très nombreux modules). Les modules de REAKTOR qui génèrent et traitent le son traitent des signaux au taux d’échantillonnage audio. Quelques modules de REAKTOR, comme Event Smoother, LFO, Slow Random et A to E, génèrent et traitent des signaux évènements au taux de contrôle. REAKTOR 5 – 135 Module Even Smoother. Module LFO. Module Slow Random A to E module Certains autres modules évènements ne calculent pas constamment un signal, ils réagissent uniquement lorsqu’un nouvel évènement leur parvient. Un nouvel évènement peut être généré au sein de la structure, par une action de la souris, par un message MIDI entrant, voire même par un évènement… audio ! Lorsqu’un signal audio continu est utilisé pour créer des signaux d’évènements (p. ex. en utilisant le module A to E Trig), un port de sortie évènements peut produire un signal rafraîchi (ie renouvelé) au taux audio. Les ports d’entrée évènements calculent tous les évènements arrivant, quel que soit leur taux. Le module Iteration est un cas particulier : il est en mesure de calculer plusieurs évènements dans un seul échantillon audio. Pour finir, il existe également des modules hybrides qui peuvent être configurés pour traiter des signaux aux deux taux. Les modules mathématiques en sont un exemple. Les ports de ces modules sont marqués par trois couleurs, qui en indiquent le mode : • Un point vert sur un port d’un module hybride indique que ce module n’est pas encore défini et que vous pouvez donc y amener un signal audio ou évènement. 136 – REAKTOR 5 • Un point rouge sur un port d’un module hybride indique que ce module a été défini pour les évènements, seule la connexion d’un câble transportant des évènement est possible. • Un point noir sur un port d’un module hybride indique que ce module a été défini pour l’audio, seule la connexion d’un câble transportant de l’audio est possible. Les signaux évènements Les signaux évènements sont des messages de commande pour modifier des valeurs. Des sources typiques d’évènements sont les entrées MIDI ou les éléments de commande de panneau. Le traitement des signaux évènements permet d’agir de manière complexe sur les messages de commande sans pour autant effectuer des calculs en continu, ce qui réduit considérablement la contrainte processeur par rapport au calcul des signaux audio. Les ports des modules destinés aux signaux évènements sont caractérisés par un point ou un label rouge. Pour connecter plus d’un câble à une port d’entrée évènements, installez un module Merge en amont. II est impossible de connecter un port de sortie audio directement à un port d’entrée évènements. Pour ce faire, utilisez un module convertisseur A to E. Les signaux Gate sont un cas particulier de signaux évènements. Un évènement de valeur strictement positive déclenche le Gate (“ouvre” la porte). Un second événement, de valeur négative ou nulle, désactive le Gate (“referme” la porte). Un évènement présente deux propriétés : le moment auquel il survient et la valeur qu’il transporte. Chaque signal évènement est aussi un signal audio, donc il a une valeur à tout instant. La différence est que cette valeur est constante jusqu’à ce qu’un autre évènement survienne et la modifie. Vous pouvez donc utiliser toute sortie d’évènement aussi comme sortie audio. Le signal d’évènement sera un signal saccadé (en escaliers) et non lisse comme un signal audio. Certains modules (A to E par exemple) échantillonnent le signal audio entrant au taux de contrôle seulement. La plupart des modules fonctionnant avec des évènements (par exemple Add utilisé comme module évènement) traitent un évènement au moment exact où il leur parvient ; le timing des évènements reste donc parfaitement calé avec le taux d’échantillonnage audio. D’autres modules évènements (A to E ou LFO par exemple) fonctionnent à la résolution temporelle moindre du taux de contrôle, par exemple 200 fois par seconde. REAKTOR 5 – 137 Ordre de traitement des évènements La plupart des modules de traitement des évènements, en réponse à un évènement entrant, génèrent immédiatement un évènement en sortie. Ainsi, un évènement voyage à travers la chaîne des modules évènements jusqu’au bout (il peut y compris se répandre s’il y a plusieurs branches) avant que le prochain évènement n’arrive en début de chaîne. La méthode de traitement est appelée “la profondeur d’abord, la largeur après !” : un évènement va le plus loin possible sur une branche avant qu’une autre branche partant du même port ne soit traitée. Si le parcours d’un évènement se divise en plusieurs branches et si vous avez besoin que les branches soient impérativement traitées dans un certain ordre, utilisez le module Order pour effectuer la répartition sur les différentes branches. Un autre module important dans ce cas de figure est le module Value. Vous pouvez connecter une structure très complexe de traitement d’évènements à l’entrée inférieure (value) de ce module, il ne transmettra cette valeur que lorsqu’un évènement déclencheur parviendra à l’entrée Trig. Ce mode de fonctionnement est comparable à celui d’un circuit Sample&Hold, commandé par un évènement. Vous pouvez utiliser le module Order pour générer cet évènement de commande, ce qui garantit qu’il surviendra après qu’un autre traitement d’évènements sera achevé. Lorsque différents modules sources produisent des évènements au même moment (par exemple lors de l’initialisation, dès que la structure est allumée), ceux-ci sont envoyés dans l’ordre dans lequel les modules les générant ont été insérés dans la structure. Ainsi, si vous souhaitez qu’un module soit initialisé après les autres, coupez-le puis collez-le à nouveau. Prévention des boucles d’évènements L’option Globally disable event loops dans la boîte de dialogue Preferences (page Options), ainsi que les options Event Loops Enable dans les boîtes de dialogue Properties (page Function) des ensembles/instruments/macros, permettent la suppression des boucles de signaux évènements. Remarque : Les boucles d’évènements non protégées font planter REAKTOR. Il ne s’agit pas d’un bogue, c’est inhérent au design du logiciel. Ceci ne peut être évité qu’en concevant très précautionneusement les instruments. L’insertion d’un module Value peut souvent servir de “fusible” de sécurité. 138 – REAKTOR 5 La désactivation des boucles d’évènements (en activant Globally disable event loops ou en désactivant les Event Loops Enable) bloque les boucles d’évènements. Si une boucle est sur le point de survenir, REAKTOR affiche un message indiquant la source de la boucle et vous demandant comment procéder. Les boucles d’évènements peuvent conduire à des plantages dus à une surcharge de données, qui peuvent rendre les ensembles injouables, voire dans certains cas inouvrables. Si ceci arrive, redémarrez REAKTOR, activez Globally disable event loops, ouvrez l’ensemble problématique, et cherchez la source de la boucle d’évènements à l’aide des messages d’identification de la boucle. Il peut être utile de désactiver l’audio pour éviter que d’autres boucles ne surviennent pendant cette recherche. Nous vous recommandons de désactiver les boucles d’évènements pour maximiser la stabilité de REAKTOR. Pour assurer une compatibilité antérieure, les boucles d’évènements des fichiers ensembles enregistrés avec les versions plus anciennes de REAKTOR sont activées par défaut. Remarque : dans la plupart des cas, le module Iteration permet d’éviter de créer des boucles d’évènements. Le module Iteration dispose d’une option de limitation de vitesse dans ses propriétés, qui permet d’éviter les pépins audio causés par le traitement trop rapide d’un grand nombre d’itérations. Les signaux audio Les signaux Audio sont comparables aux signaux sonores et aux tensions de commande du monde analogique. Le traitement de tels signaux représente une contrainte permanente du processeur. Les ports des modules audio sont caractérisés par un label écrit en noir et un point noir. Lors du câblage des ports audio, gardez à l’esprit qu’une entrée audio ne peut jamais traiter plus d’un signal. Si plusieurs signaux audio doivent entrer par le même port, ils doivent d’abord être combinés en amont à l’aide d’un module Adder ou Amp/ Mixer. Si vous tentez d’établir une connexion à une entrée audio à laquelle un câble est déjà connecté, le premier câble est supprimé et remplacé par le nouveau. Activation des modules audio Dans la mesure où les modules audio génèrent une contrainte permanente du processeur, REAKTOR désactive automatiquement les modules (audio et évènement) qui ne sont pas d’une façon ou d’une autre reliés à la sortie audio. Par “d’une façon ou d’une autre”, nous entendons “connectés par quelque série de câbles allant de la sortie des modules à l’entrée du module Audio Out REAKTOR 5 – 139 de l’ensemble (qui lui est toujours unique)”. Un module actif est identifiable par sa DEL allumée, dans le coin inférieur droit. Vous pouvez régler certains modules audio (les DELs par exemple) pour qu’ils soient Always Active (toujours actifs), via leur boîte de dialogue Properties (page Function). Dans ce cas, ces modules seront toujours actifs (remarquez que leur DEL s’allume dès que cette option est activée, même si le module est déconnecté) et ils activeront tous les modules qui leur sont connectés. Les modules disposant de cette option Always Active ont une autre particularité (indépendante de l’activation de l’option) : dès qu’un de leurs ports d’entrée est connecté, ils “jettent un coup d’oeil par dessus l’épaule” pour voir si il y a un module activé qui leur est connecté, et si oui, ils s’activent automatiquement. Les DEL illustrent l’intérêt de cette caractéristique : elles n’ont pas de sortie pour les activer, mais il est logique qu’elles soient activées dès qu’elles sont connectées à un module actif (ie dès qu’il y a quelque chose à indiquer…). Ordre du traitement audio Contrairement aux modules évènements, dont l’ordre de traitement est fonction de celui dans lequel les modules ont été intégrés au circuit, les modules audio sont traités selon l’ordre correspondant à leur position dans le flux du signal. Vous pouvez observer l’ordre du traitement des modules audio dans la structure en sélectionnant SystemDebugShow Module Sorting dans le menu principal. L’ordre de traitement est relativement direct, jusqu’à ce qu’une boucle de réinjection soit rencontrée. Les boucles de réinjection (ou de “retour”) sont autorisées (elles sont très utiles pour les instruments à modélisation physique par exemple) mais REAKTOR doit assigner arbitrairement un ordre de traitement à ces chemins. Le premier module de la boucle de réinjection est indiqué par une ligne verticale bleue sur le port approprié. Elle indique qu’un module Unit Delay (retard d’un échantillon) y a été inséré automatiquement. Ce Unit Delay n’est pas visible car il se trouve dans le module bouclant. Vous pouvez aussi fixer le point de départ de la boucle manuellement en plaçant vous-même un module Unit Delay. 140 – REAKTOR 5 12.8. Le menu contextuel de la structure Le menu contextuel de la fenêtre Structure propose les entrées suivantes : • Built-In Module insère les modules dans la structure, • Core Cell insère les cellules core dans la structure, • Macro insère les macros dans la structure, • Instrument insère les instruments dans la structure, • Paste insère dans la structure un objet précédemment coupé ou copié, à l’endroit où le menu contextuel a été appelé. Lorsque vous utilisez le raccourci clavier Windows XP : Ctrl+V / OS X : X+V pour coller, vous pouvez spécifiez un point de la structure en cliquant d’abord dessus. • Select All sélectionne tous les objets de la structure. • Save Instrument/Macro As… enregistre la structure dans un fichier avec un nouveau nom. Selon le type de structure (instrument ou macro), la bonne extension est ajoutée (.ism or .mdl). • Parent ouvre la structure parente dans la même fenêtre Structure. Par exemple, si vous êtes dans la structure d’une macro qui se trouve dans un instrument, Parent ouvrira la structure de l’instrument dans la même fenêtre. • Parent Window ouvre la structure parente dans une fenêtre Structure séparée. • Instrument/Macro Properties ouvre la boîte de dialogue Properties de l’instrument/la macro de la structure. REAKTOR 5 – 141 13. Édition des panneaux 13.1. Qu’est-ce qu’un panneau ? Fenêtre Panneau de l’ensemble OKI Computer de la librairie système de REAKTOR 5. Le panneau (en anglais panel) est l’interface utilisateur d’un instrument. Sa fonction correspond à celle du panneau avant d’un synthétiseur ou générateur d’effets matériel, sur lequel se trouvent les différents éléments de contrôle 142 – REAKTOR 5 (potentiomètres, tirettes, boutons, niveaux, etc.) de l’appareil. Les panneaux des instruments sont affichés dans la fenêtre Panneau de l’ensemble (fenêtre “Ensemble Panel”). 13.2. Qu’est-ce qu’une commande de panneau ? Certains modules REAKTOR génèrent ou modifient des signaux audio (oscillateurs, filtres, saturations, etc.). D’autres contrôlent le flux du signal en commandant les valeurs à envoyer aux différentes entrées des modules (potentiomètres, tirettes, boutons, etc.). Lorsque ces modules de commande sont affichés dans le panneau de l’instrument, on les appelle commandes de panneau. À gauche, un panneau avec des tirettes. À droite, la structure avec les modules sources correspondants. 13.3. Les commandes de panneau Dans cette section, nous nous penchons sur les cinq commandes de panneau les plus couramment utilisées dans REAKTOR : les tirettes, les potentiomètres, les boutons, les commutateurs et les listes. REAKTOR 5 – 143 Tirette et potentiomètre Différents types de tirettes et de potentiomètres. La tirette (en anglais “fader”) et le potentiomètre (en anglais “knob”) sont des commandes de panneau dont la position détermine la valeur envoyée paru leur module source aux autres modules de la structure (p.ex. l’entrée P d’un oscillateur, l’entrée A d’un sampler…). La plage de valeurs de sortie se règle via les paramètres Min et Max dans leur boîte de dialogue Properties (page Function). Leur pas de résolution (ie le nombre d’incréments entre la valeur Min et la valeur Max) est réglé par Stepsize et la sensibilité de la souris (la distance que la souris doit parcourir pour changer la valeur du réglage) est réglée par Mouse Reso. Boîte de dialogue Properties d’un potentiomètre (page Function). Astuce : si vous réglez Stepsize sur 0, REAKTOR prend automatiquement une valeur qui permettent un total de 127 pas d’incrémentation entre Min et Max. Cette résolution suffit pour de nombreuses commandes. 144 – REAKTOR 5 Vous modifiez le réglage de la tirette / du potentiomètre en cliquant puis déplaçant la souris au-dessus de la commande, ou bien en appuyant sur les flèches haute/basse de votre clavier (après avoir sélectionné la commande en cliquant dessus). Vous povuez aussi utiliser le MIDI pour modifier les réglages des commandes (cf. plus bas, Commande MIDI). Attention : déplacez votre souris (bouton enfoncé) verticalement (et pas horizontalement !) pour modifier la valeur d’un potentiomètre. Vous pouvez modifier l’apparence d’une tirette / d’un potentiomètre dans sa boîte de dialogue Properties (page Appearance) : Boîte de dialogue Properties d’une tirette (page Appearance). • Visible (Label, Picture, Value, Visible) : Label affiche / masque le label de la commande dans le panneau, Picture son dessin et Value la valeur de sortie actuelle. Visible affiche/masque la commande entière (label, dessin et valeur). REAKTOR 5 – 145 • Size (Small, Medium, Big) : détermine la taille de la commande dans le panneau. • Type (Horizontal Fader, Vertical Fader, Knob) : détermine le type d’affichage dans le panneau (tirette horizontale ou verticale, ou potentio-mètre). Notez que vous pouvez afficher un module Fader sous forme de potentiomètre dans le panneau, et un module Knob sous forme de tirette. • Length : longueur (ou hauteur) de la tirette, en pixels. Ce réglage n’a pas d’effet sur les potentiomètres. • Hide Scale, Hide Groove (tirettes uniquement) : affiche / masque les graduations et le guide de la tirette. • Skin Bitmap, Head : cf. plus bas, à propos des skins des commandes de panneau. Bouton Différents types de boutons. Le bouton (en anglais “button”) est une commande de panneau dont la position (on ou off) détermine la valeur que son module source (Button) envoie en sortie vers d’autres modules dans la structure (p.ex. l’entrée G d’un sampler ou l’entrée A d’un oscillateur). Sa plage de valeurs en sortie est fixée par les paramètres On Value et Off Value dans sa boîte de dialogue Properties (page Function). Boîte de dialogue Properties d’un bouton (page Function). 146 – REAKTOR 5 Vous activez/désactivez un bouton en cliquant dessus. Vous povez aussi utiliser le MIDI pour allumer ou éteindre votre bouton (cf. plus bas, Commande MIDI). Vous pouvez modifier l’apparence d’un bouton dans sa boîte de dialogue Properties (page Appearance) : Boîte de dialogue Properties d’un bouton (page Appearance). • Visible (Label, Picture, Value, Visible) : Label affiche / masque le label de la commande dans le panneau, Picture son dessin et Value la valeur de sortie actuelle. Visible affiche/masque la commande entière (label, dessin et valeur). • Size (Small, Medium, Big) : détermine la taille de la commande dans le panneau. • Skin Bitmap : cf. plus bas, à propos des skins des commandes de panneau. REAKTOR 5 – 147 Commutateur Différents types de commutateurs. Le commutateur (en anglais “switch”) est une commande de panneau dont le réglage (l’option sélectionnée) détermine lequel des signaux d’entrée de son module source est envoyé en sortie. Par exemple, si vous avez un commutateur qui reçoit deux signaux audio, l’un d’un oscillateur en dents de scie et l’autre d’un oscillateur sinusoïdal. Si l’option Dents-de-scie est activée dans le commutateur, l’entrée en dents de scie est transmise à la sortie ; si l’option Sinus est activée, c’est le sinus qui est transmis. Module Switch Un commutateur peut avois plusieurs entrées (comme dans l’exemple cidessus) ou une entrée unique. Dans ce dernier cas, le réglage du commutateur détermine si le signal d’entrée est transmis ou non en sortie. En plus de votre souris, vous pouvez utiliser le MIDI pour contrôler les commutateurs (cf. plus bas, Commande MIDI). Vous pouvez modifier l’apparence d’un commutateur dans sa boîte de dialogue Properties (page Appearance) : 148 – REAKTOR 5 Boîte de dialogue Properties d’un commutateur (page Appearance). • Visible (Label, Small Label, Visible) : Label affiche / masque le label dans le panneau, Small Label une version réduite de ce label et Visible affiche / masque le commutateur entier. • Style (Buttons, Menu, Text Panel, Spin) : Buttons affiche les options du commutateurs sous forme de boutons, Menu les affiche sous forme d’items de texte dans un menu déroulant, Text Panel sous forme d’items de texte dans un champ et Spin sous forme d’items de texte dans un menu avec des boutons de navigation +/-. • Size X, Size Y : spécifie la largeur et la hauteur (en pixels) du commutateur don’t le style est réglé sur Menu, Text Panel ou Spin. • Switch (Show Port Labels, 1 Toggle Button) : Show Port Labels affiche / masque les labels des boutons du commutateur. 1 Toggle Button affiche seulement le premier bouton (ie le premier port d’entrée) du commutateur (cf. Astuce ci-dessous). • Size (Small, Medium, Big) : détermine la taille d’un commutateur en mode Buttons. REAKTOR 5 – 149 • Skin Bitmap : cf. plus bas, à propos des skins des commandes de panneau. Astuce : si vous utilisez un commutateur pour commuter entre deux états (p.ex. on/off, activer/désactiver, etc.), vous pouvez utiliser l’option 1 Toggle Button pour n’afficher qu’un bouton de commutation (On, Activer, etc.) au lieu de deux. Liste Différents types de listes La liste est une commande de panneau dont le réglage (l’option sélectionnée) détermine la valeur que son module source ( ) envoie en sortie. Vous définissez ses options et leurs valeurs correspondantes dans le champ de liste Entries dans sa boîte de dialogue Properties (page Function) : Boîte de dialogue Properties d’une liste (page Function). 150 – REAKTOR 5 Num Entries : spécifie le nombre d’entrées (options) de la liste. • Append, Insert, Delete : Append ajoute une nouvelle entrée à la fin de la liste, Insert en ajoute une avant l’entrée sélectionnée et Delete supprime l’entrée sélectionnée. • Entries (#, Label, Value) : # affiche le numéro de l’entrée, Label spécifie le label de l’entrée (ie le texte qui apparaîtra dans la liste du panneau) et Value spécifie la valeur de l’entrée. En plus de votre souris, vous pouvez utiliser le MIDI pour contrôler les listes (cf. plus bas, Commande MIDI). Vous pouvez modifier l’apparence d’une liste dans sa boîte de dialogue Properties (page Appearance), exactement comme pour l’apparence des commutateurs (cf. ci-dessus, Commutateur). Le menu contextuel Le menu contextuel suivant apparaît via un clic droit (Windows XP) ou un Ctrl+clic (OS X) sur l’une des commandes de panneau vues ci-dessus : Menu contextuel d’une tirette, d’un potentiomètre, d’un bouton, d’un commutateur et d’une liste. • MIDI Learn : active la fonction MIDI Learn pour la commande, vous aidant dans l’assignation d’un contrôle MIDI externe pour cette commnde de panneau (pour plus de détails, cf. plus haut, Les Barres d’outils de REAKTOR, La barre d’outils de l’ensemble). • Set to Default : ramène la commande à sa valeur par défaut (spécifiée dans la boîte de dialogue Properties, page Function). • Show in Structure : ouvre la structure dans laquelle se trouve le module source de la commande de panneau. • Properties ouvre la boîte de dialogue Properties de la commande. REAKTOR 5 – 151 13.4. Les skins des commandes de panneau REAKTOR vous permet de personnaliser l’apparence des commandes de panneau suivantes en leur appliquant des “skins” : tirettes, potentiomètres, boutons, listes, commutateurs, modules Receive, DEL et niveaux. Skins des tirettes Il existe deux types de skins pour les tirettes : les skins à image simple et les skins à image animée (image multiple). Dans une skin à image simple, l’image est utilisée pour la manette de la tirette (par pour le guide). Si l’image est redimensionnable horizontalement ou verticalement (boîte de dialogue Picture Properties), elle s’adapte à la manette originale de REAKTOR (ie elle s’affiche verticalement ou horizontalement). Sinon, la manette prend simplement la taille de l’image. Vous pouvez utiliser la propriété Head (Pixels) de la boîte de dialogue Properties (page Appearance) pour écarter votre manette personnalisée du guide de la tirette (cf. plus bas). En fixant Head (Pixel) à 0, la manette est placée exactement dans le guide de la tirette (pas d’écart). En fixant Head (Pixel) àN (1, 2, 3, etc.), vous créez un écart de N pixel entre la manette et le guide. Boîte de dialogue Picture Properties d’une skin à image simple pour une tirette. 152 – REAKTOR 5 Dans une skin animée, la tirette entière (pas simplement sa manette) est remplacée par l’image. Ainsi, la taille de la tirette est déterminée par la taille de l’image, et les réglages Resizability (boîte de dialogue Picture Properties de l’image) et Length (boîte de dialogue Properties de la tirette, page Appearance) sont ignorés. Le nombre d’états de la tirette est égal au nombre d’images de l’animation. Tirettes avec graduations (“scale”) masquées et guide (“groove”) masqué. Pour tous les modes de skins – image simple, image animée et pas d’image du tout – les options Hide Scale et Hide Groove (boîte de dialogue Properties) masquent respectivement les graduations et le guide de la tirette. Boîte de dialogue Properties (page Appearance) d’une tirette. REAKTOR 5 – 153 Skins des potentiomètres Une skin de potentiomètre est toujours considérée comme une animation. Le potentiomètre entier est remplacé par l’image animée. Ainsi, la taille du potentiomètre est déterminée par la taille de l’image, et les réglages Resizability (boîte de dialogue Picture Properties de l’image) et Length (boîte de dialogue Properties du potentiomètre, page Appearance) sont ignorés. Le nombre d’états du potentiomètre est égal au nombre d’images de l’animation. Boîte de dialogue Picture Properties d’une skin pour un potentiomètre, avec son animation. Potars avec des skins différentes. 154 – REAKTOR 5 Skins des boutons (listes, commutateurs, modules Receive) Une skin de bouton utilise une séquence animée à quatre images pour définir ses quatre états (dans cet ordre) : “Off état Haut”, “On état Haut”, “Off état Bas” et “On état Bas”. Si la séquence (ie ses images) est redimensionnable horizontalement ou verticalement (boîte de dialogue Picture Properties), elle s’adapte à la taille du bouton original de REAKTOR. Sinon, le bouton prend simplement la taille de la séquence. Boîte de dialogue Picture Properties d’une skin pour un bouton, avec ses quatre états de l’animation. Les modules List (liste), Switch (commutateur) et Receive peuvent tous avoir des skins de bouton si leur style est en mode Button (boîte de dialogue Properties, page Appearance). REAKTOR 5 – 155 Un module liste et un module commutateur qui utilisent une skin pour les états de leur bouton. Skins des DEL Une skin de DEL utilise une séquence animée de deux images pour définir ses deux états (dans cet ordre) : état Off et état On. Si la séquence est redimensionnable horizontalement ou verticalement (boîte de dialogue Picture Properties), elle s’adapte à la taille de la DEL originale de REAKTOR. Sinon, la DEL prend simplement la taille de la séquence. Skins des niveaux Il existe deux types de skins pour les niveaux : on/off et à animation. Une skin on/off utilise une séquence animée de deux images pour définir ses deux états (dans cet ordre) : état Off et état On. Si la séquence est redimensionnable horizontalement ou verticalement (boîte de dialogue Picture Properties), elle s’adapte à la taille du niveau original. Sinon, le niveau prend simplement la taille de la séquence. Une skin à animation utilise une séquence animée de plusieurs images pour définir ses états. Si la séquence est redimensionnable horizontalement ou verticalement (selon le réglage dans la boîte de dialogue Picture Properties), elle s’adapte à la taille du niveau original (déterminée par Size X Segment et Size Y Segment dans Properties). Sinon, le niveau prend simplement la taille de la séquence. Le nombre d’états du niveau (et donc aussi le nombre de segments) est égal au nombre d’images de l’animation. Ainsi, le paramètre Number of Segments (dans Properties) est ignoré. 13.5. Propriétés de connexion des commandes de panneau De nombreuses commandes de panneau disposent dans leur boîte de dialogue Properties d’une page Connection (l’icône de connecteur MIDI) contenant les sections et réglages suivants : 156 – REAKTOR 5 Fenêtre Properties d’une commande de panneau (ici une tirette), page Connection. Receive MIDI Activate MIDI In : permet de piloter l’élément de commande via les évènements MIDI entrants. Vous pouvez choisir entre les messages Controller et Poly Aftertouch, et définir le numéro de la commande ou des notes Aftertouch. MIDI Soft Takeover : si cette option est activée, l’élément de commande ne bouge pas lors de la réception de données de la commande MIDI tant que ces valeurs MIDI n’ont pas atteint la valeur actuelle du contrôle. Ceci empêche les sauts REAKTOR 5 – 157 soudains de la valeur si la position de la commande du logiciel ne correspond pas à celle du contrôleur MIDI matériel, ce qui peut par exemple arriver après un changement d’affichage ou le rappel d’un snapshot. Incremental : si cette option est activée, les messages MIDI entrants sont interprétés comme venant d’un contrôleur incrémental. Les contrôleurs incrémentaux (souvent appelés contrôleurs continus ou à course infinie) se rencontrent sur de nombreuses tables de commande MIDI, y compris le 4Control de Native Instruments. Panel to MIDI : si cette option est activée, REAKTOR envoie en sortie des évènements MIDI dès que la commande du panneau est bougée à la souris. Remote to MIDI : si cette option est activée, REAKTOR envoie en sortie des évènements MIDI dès que la commande est modifiée par des évènements MIDI entrants (cf. Activate MIDI In ci-dessus). Lorsque vous travaillez avec un séquenceur hôte, gardez à l’esprit qu’une boucle d’évènements MIDI risque de survenir si le séquenceur et REAKTOR s’envoient mutuellement des évènements MIDI ! Controller, Poly Aftertouch, et MIDI Note : ces cases déterminent si la commande du panneau reçoit et/ou envoie des messages MIDI Controller, Polyphonic Aftertouch (Key Pressure), ou MIDI note. Cont/Note : spécifie le numéro de contrôleur ou de note MIDI qui est assigné(e) à la commande du panneau. Connection La section Connections de la page Connection est disponible pour les modules Fader, Knob, Button, Switch, XY, Lamp, Meter, Multi Picture et Multi Text. Notez qu’elle est aussi disponible pour tous le smodules MIDI In et MIDI Out, permettant ainsi des communications sans câble entre différents instruments et macros. Cette section gère la transmission interne et sans câble de données dans REAKTOR, et permet de configurer les liaisons OSC. Deux manœuvres sont requises pour créer une connexion interne : • Sélectionnez la commande de panneau que vous voulez utiliser comme commande maître et appuyez sur le bouton du haut , à droite de la liste Connections. • Sélectionnez la commande de panneau que vous voulez utiliser comme commande esclave et appuyez sur le bouton du milieu , à droite de la liste Connections. 158 – REAKTOR 5 Vous pouvez également commencer par définir la commande esclave, puis définir la commande maître. Une commande maître peut piloter plusieurs esclaves. Ceci provoque alors un allongement de la liste Connections de la commande maître. Pour établir des connexions OSC, utilisez les deux menus déroulants OSC Source et OSC Target. Le menu déroulant OSC Source affiche les commandes d’autres ordinateurs REAKTOR dont des valeurs ont déjà été reçues via OSC (si REAKTOR n’a encore reçu aucune donnée OSC, cette liste est vide). Le menu déroulant OSC Target vous permet de sélectionner un autre ordinateur REAKTOR. La liste d’ordinateurs qui apparaît est la même que celle de la fenêtre OSC Settings… que vous pouvez appeler à partir du menu System de REAKTOR. Utilisez le menu déroulant OSC Target pour envoyer une valeur de la commande sélectionnée à l’ordinateur cible, afin que cette commande soit disponible dans le menu déroulant OSC Source de cet ordinateur. Chaque liaison OSC ou interne d’un module est représentée par une entrée dans la liste Connections. Si le module est le maître d’une connexion, le préfixe “to” est ajouté à l’entrée, s’il en est l’esclave, ce sera le préfixe “from”. Pour supprimer une entrée, sélectionnez-la, puis cliquez sur le bouton de Delete , à droite de la liste Connections. Les deux entrées du bas de la page Connection servent à définir si l’élément de commande doit apparaître comme paramètre sélectionnable dans la liste d’automatisation des paramètres de l’hôte (Disable Automation) et quelle position doit lui être attribuée dans la liste (ID). Si vous entrez dans le champ ID un numéro déjà utilisé par un autre élément de commande de l’ensemble, l’ID est remplacée par cet élément de commande. Assurez-vous que le nombre entré dans le champ Max Automation ID des propriétés de l’instrument est suffisamment important pour que l’élément de commande apparaisse réellement dans la liste d’automatisation des paramètres de l’hôte. Certaines commandes de panneau bidimensionnelles, comme XY et Multi Picture, disposent en fait de deux IDs d’automatisation. La deuxième ID est réglée automatiquement à une unité de plus que la première, et elle ne peut être éditée. Ceci garantit que ces deux paramètres apparaissent toujours l’un après l’autre dans la liste d’automatisation des paramètres de votre logiciel hôte. REAKTOR 5 – 159 13.6. Édition des panneaux Comme avec les modules d’une structure, vous pouvez éditer les commande du panneau via Duplicate et Delete. Cependant, lors de ces opérations, gardez à l’esprit qu’elles ont des effets immédiats sur la structure concernée. Si par exemple vous supprimez un élément de commande du panneau, vous supprimez aussi le module source correspondant de la structure, car ils sont inséparables. C’est pourquoi nous vous recommandons d’entreprendre ces opérations uniquement dans la fenêtre Structure, car vous avez ainsi une vue plongeante sur les conséquences de vos actions… En revanche, déplacer des commandes dans le panneau n’a aucun effet sur la structure. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le label de la commande que vous souhaitez déplacer, puis glissez-la jusqu’à la position souhaitée en maintenant le bouton appuyé. Une fois que vous avez positionné tous les éléments de commande, il est recommandé d’activer la fonction Panel Lock (via le menu contextuel de la fenêtre Panneau, ou en cliquant sur le bouton en clé plate de l’en-tête de l’instrument ). Lorsque la fonction Panel Lock est activée, tout déplacement des éléments de commande est impossible. 160 – REAKTOR 5 14. Utilisation des panneaux 14.1. Commande avec la souris Tirette (Fader) Pour modifier le réglage de la tirette, glissez sa manette jusqu’à la position désirée. Potentiomètre (Knob) Pour modifier le réglage du potentiomètre, glissez la souris vers le haut et vers le bas au-dessus de la commande. Bouton (Button) Dans la boîte de dialogue Properties d’un bouton (page Function), vous pouvez choisir son moded de fonctionnement (Trigger, Gate ou Toggle). REAKTOR 5 – 161 • Trigger : un appui sur le bouton génère un évènement avec la valeur On Value spécifiée. Le relâchement du bouton ne génère rien du tout. • Gate : un appui sur le bouton génère un évènement avec la valeur On Value. Le relâchement du bouton génère un évènement avec la valeur Off Value. • Toggle : le bouton a deux états. Un premier appui l’enclenche et génère un évènement avec la valeur On Value spécifiée. Un deuxième appui le désenclenche et génère un évènement avec la valeur Off Value spécifiée. Lorsque vous connectez un bouton à un port d’entrée audio, le mode Trigger a le même comportement que le mode Gate (le signal revient à sa valeur Off Value lorsque le bouton est relâché). Liste (List) Pour modifier le réglage d’une liste, cliquez sur un élément pour le sélectionner. Switch L’appui sur un des boutons d’un commutateur laisse passer le signal correspondant, tous les autres signaux étant bloqués (pour le voir, vous devez observer la fenêtre Structure). Seul un bouton à la fois peut être actif, et donc seul un signal à la fois peut passer. Menu déroulant (modules Switch et List) 162 – REAKTOR 5 Dans un menu déroulant (en anglais “drop-down menu”), vous sélectionnez un élément parmi un groupe d’éléments. Cliquez (et relâchez) sur le menu pour afficher tous ses éléments, puis cliquez sur l’un d’eux pour le sélectionner. Les modules Switch et List peuvent être affichés sous forme de menus déroutants (boîte de dialogue Properties, page Appearance). Panneau de texte (modules Switch et List) Dans un panneau de texte (en anglais “text panel”), vous sélectionnez un élément dans un groupe d’éléments. S’il y a plus d’éléments que ce que le panneau peut contenir, une barre de défilement est affichée. Cliquez sur un élément pour le sélectionner. Les modules Switch et List peuvent être affichés sous forme de panneaux de texte (boîte de dialogue Properties, page Appearance). Roulette (modules Switch et List) Dans une roulette (en anglais “spin”), vous sélectionnez un élément dans un groupe d’éléments. Pour sélectionner un élément, cliquez sur les boutons +/- ou cliquez sur le texte dans la roulette et glissez la souris vers le haut ou vers le bas. Les modules Switch et List peuvent être affichés sous forme de roulettes (boîte de dialogue Properties, page Appearance). In a spin control, you select one item from a group of items. To select an item, click the +/- buttons, or click the spin text box and drag your mouse up or down. Switch and List modules can be displayed as spin controls (Properties dialog, Appearance page). REAKTOR 5 – 163 XY XY commande deux paramètres à la fois. Cliquez dans le champ XY (spécifié par Size X et Size Y dans la boîte de dialogue Properties) et glissez le curseur verticalement pour contrôler le paramètre Y, et horizontalement pour contrôler le paramètre X. Commandes personnalisées Splitter est un instrument de la librairie REAKTOR. Il est possible de créer des commandes de panneau personnalisées complexes dans REAKTOR : potentiomètres et tirettes avec de superbes skins faites main, modules XY à fière allure envoyant des valeurs à de nombreux ports d’entrée simultanément, automatisation à connexion interne ou pilotée par un séquenceur pour modifier des réglages de potentiomètres / tirettes en temps réel… Le fonctionnement de tels éléments de commande est défini par le créateur de l’instrument. Pour en savoir plus sur ces contrôles, veuillez vous référer à la documentation spécifique d’un ensemble (ou mieux, faites du reverse engineering sur l’ensemble – ingénierie inverse). 164 – REAKTOR 5 GoBox est un instrument de la collection “Electronic Instruments 1” pour REAKTOR. 14.2. Utilisation des touches pour modifier les réglages des commandes Les tirettes, potentiomètres et autres commutateurs peuvent être commandés par les touches du clavier d’ordinateur. Notez que vous devez d’abord sélectionner (cliquer sur) la tirette, le potentiomètre ou le commutateur pour activer sa commande au clavier. Les touches / et PgUp/PgDn modifient la position des tirettes et potentiomètres : Touche : Changement de valeur : • +Step • –Step • PgUp +10 × Step • PgDn –10 × Step Les touches / basculent entre les différentes options du commutateur (différents boutons, éléments de menu…). REAKTOR 5 – 165 14.3. Commande MIDI Types de données MIDI Boîte de dialogue Properties d’une tirette, page Connection. Lorsque Activate MIDI In est activé dans la boîte de dialogue Properties (page Connection) d’une commande de panneau, cette commande peut être pilotée via MIDI. • Controller : si cette option est activée, les messages de commande MIDI (reçus depuis un appareil MIDI externe, ou en interne depuis REAKTOR) pilotent la commande du panneau. • Poly Aftertouch : si cette option est activée, les messages de Poly Aftertouch MIDI (reçus depuis un appareil MIDI externe ou depuis REAKTOR) pilotent la commande du panneau. • MIDI Note : si cette option est activée, les messages de Note MIDI (reçus depuis un appareil MIDI externe ou depuis REAKTOR) pilotent la commande du panneau. La vélocité détermine la positionde la commande du panneau. • Cont/Note : affiche le numéro de Contrôleur MIDI (si Controller est activé) ou de Note MIDI (si Poly Aftertouch ou MIDI Note est activé) dont les messages servent à piloter la commande du panneau. Vous pouvez régler la valeur Cont/Note manuellement, et vous pouvez utiliser MIDI Learn (cf. plus bas) pour régler Cont automatiquement. Les tirettes et potentiomètres changent de position selon les messages MIDI reçus. 166 – REAKTOR 5 Lorsque vous utilisez le MIDI pour piloter un bouton, vous remarquerez qu’il s’active (s’allume, passe sur “On”, etc.) seulement lorsque le message Controller ou Poly Aftertouch MIDI a une valeur supérieure à 63. Vous pouvez aussi utiliser les messages On/Off pour piloter les boutons. Lorsque vous utilisez des messages MIDI Controller ou Poly Aftertouch pour piloter un commutateur ou une liste, le commutateur (la liste) sélectionne l’option qui correspond à la valeur MIDI reçue. La plage de valeurs possibles (0 à 127) est divisée en autant de sections égales qu’il y a d’options dans le commutateur (la liste). Par exemple, pour un commutateur avec 4 entées (ie 4 options), les sections seraient 0-31, 32-63, 64-95, 96-127. La valeur 0 sélectionne toujours la valeur la plus faible et 127 la valeur la plus élevée. MIDI Learn La fonction MIDI Learn (apprentissage MIDI) est un outil très efficace qui facilite grandement l’assignation de données de commande MIDI aux éléments de commande du panneau. Pour accéder à cette fonction, utilisez le bouton de la barre d’outils. Sélectionnez la commande à piloter via MIDI, cliquez sur le bouton MIDI Learn, puis envoyez à REAKTOR le type de données MIDI que vous souhaitez utiliser pour la commande (en actionnant le contrôleur matériel voulu) - c’est tout ! Appliquez la même procédure pour “MIDIfier” d’autres éléments de commande. REAKTOR reconnaît automatiquement si les données de commande sont issues d’une commande MIDI standard ou d’une commande incrémentale. Le commutateur de mode Incremental de l’élément du panneau est positionné en conséquence. Dans les cas extrêmement rares où la fonction MIDI Learn sélectionne le mauvais mode, répétez simplement l’opération ou réglez le mode correct manuellement, dans les propriétés de l’élément de commande. Incremental Vous devez activer cette entrée dans la boîte de dialogue Properties des commandes ou des modules sources MIDI si vous voulez les piloter via un contrôleur MIDI qui envoie des valeurs incrémentales. Soft Takeover Si cette option est activée, l’élément de commande ne bouge pas lors de la réception de données de la commande MIDI tant que ces valeurs MIDI n’ont pas atteint la valeur actuelle du contrôle. Ceci empêche les sauts soudains REAKTOR 5 – 167 de la valeur si la position de la commande du logiciel ne correspond pas à celle du contrôleur MIDI matériel, ce qui peut par exemple arriver après un changement d’affichage ou le rappel d’un snapshot. Lorsqu’une tirette ou un potentiomètre est piloté via MIDI, il saute habituellement à la valeur reçue via MIDI. Un tel saut peut être détectable dans le son, en fonction du paramètre contrôlé (p.ex. le niveau d’amplification !) et est souvent indésirable. De tels sauts peuvent être évités en activant la fonction Soft Takeover dans la boîte de dialogue Properties de la commande en question. La commande ne se déplace que lorsque la valeur reçue via MIDI atteint et dépasse sa position actuelle. 14.4. MIDI Out Lorsque Panel to MIDI est activé dans la boîte de dialogue Properties d’une commande du panneau, toutes les actions sur la commande (tourner le potentiomètre, cliquer sur le bouton, etc.) sont traduites en messages MIDI qui sont envoyés par REAKTOR au(x) port(s) MIDI de sortie spécifié(s) dans la boîte de dialogue Audio Setup, page MIDI. Lorsque Remote to MIDI est activé, les évènements MIDI reçus par la commande (si Activate MIDI In est activé) sont aussi envoyés au(x) port(s) MIDI de sortie. Attention cependant si vous envoyez des messages MIDI depuis REAKTOR vers un séquenceur qui envoie lui-même des messages MIDI à REAKTOR : une boucle risque de se produire ! 14.5. Panneaux personnalisés REAKTOR vous permet de créer des panneaux entièrement personnalisés. Vous pouvez concevoir des images de fond, des affichages qui réagissent aux actions de l’utilisateur, et même vos propres commandes de panneaux (cf. plus haut). Vous pouvez ajouter des images rectangulaires a panneau, mais aussi enregistrer des masques dans le canal alpha d’une image afin que certaines sections de celle-ci apparaissent comme transparentes. Vous pouvez utiliser le module Snap Value pour enregistrer le réglage actuel d’une commande personnalisée avec un snapshot. Et ainsi de suite… Tirette personnalisée REAKTOR vous permet d’utiliser des images Bitmap 24-bit (*.bmp) et Targa 32-bit non compressées (*.tga) en de nombreux endroits : comme fond pour les panneaux d’instruments et d’ensembles, comme icônes de structure pour 168 – REAKTOR 5 les instruments et les macros primaires, comme skins de commandes de panneau (tirettes, potentiomètres…), et dans les modules Multi Display, Poly Display, Picture et Multi Picture. Le format targa présente le grand avantage de supporter un canal alpha destiné à la zone visible du graphique, la partie non masquée est alors transparente ; ceci vous permet donc de représenter des boutons ronds sur un fond rectangulaire (cf. plus bas, Transparence). La boîte de dialogue Picture Properties Boîte de dialogue Properties d’une tirette (page Appearance). Vous pouvez charger une image via le menu déroulant Select Picture (ou Object Picture, Background Picture, Structure Icon) de la boîte de dialogue Properties (page Appearance) de n’importe quel objet REAKTOR capable d’afficher des images : instrument, macro, modules Picture et Multi Picture, etc. Pour charger un fichier image depuis le disque, sélectionnez Open from File… ; pour charger une image depuis la mémoire, sélectionnez son nom dans le bas du menu. L’ouverture d’un fichier image depuis le disque ouvre la boîte de dialogue Picture Properties. C’est dans cette boîte de dialogue que vous effectuez tous les réglages importants de l’image. REAKTOR 5 – 169 Boîte de dialogue Picture Properties. Remarque : toutes les images chargées dans un ensemble sont automatiquement gérées dans la mémoire vive de sorte qu’elles soient également disponibles dans tous les objets de l’ensemble (dans leur menu déroulant d’images) sans pour autant occuper plus d’espace dans la mémoire vive. Lorsqu’une image a été chargée une fois pour un objet, vous avez la possibilité d’appeler sa boîte de dialogue Picture Properties ultérieurement, dans le menu déroulant Select Picture. Gardez à l’esprit que les modifications effectuées par vos soins dans les Picture Properties concernent l’image elle-même, et par conséquent toutes ses instances dans l’ensemble. La boîte de dialogue Picture Properties a cinq sections : Name, Transparency, Animation, Resizability et Preview. Détaillons-les une par une. 170 – REAKTOR 5 Name Le champ Name vous permet de renommer l’image, pour un usage interne dans REAKTOR, sans que son nom stocké sur le disque dur soit modifié. Transparency L’option Has Alpha Channel permet d’activer ou de désactiver un masque de transparence utilisant le canal alpha. Les canaux alpha sont spécifiques aux fichiers images de format Targa (*.tga) et ne concernent pas le format Bitmap (*.bmp). Lorsqu’un canal alpha est défini dans une image targa (ce qui peut être effectué dans un logiciel de traitement d’images), il vous permet de définir dans REAKTOR quelles zones de l’image seront visibles et lesquelles seront transparentes. Ceci vous permet par exemple de représenter des boutons ronds sur un fond rectangulaire. Animation La section Animation de la boîte de dialogue Picture Properties vous permet de diviser une image multiple en une séquence d’images séparées. Chacune d’elles peut être appelée via son numéro d’index : 0, 1, 2, …, N-1 (où N est le nombre total d’images dans l’animation). Les images de l’animation sont généralement des “tranches” verticales (de même taille) d’une image très grande. Par exemple, 128 instances d’une image de potentiomètre, collées les unes aux autres, chaque instance (de gauche à droite et de haut en bas) montrant la manette du potentiomètre un petit peu plus près de son maximum. Affichez toutes ses images dans l’ordre, et vous obtenez une animation d’un potentiomètre dont la manette va de son minimum à son maximum. REAKTOR 5 – 171 Boîte de dialogue Picture Properties d’une skin pour un potentiomètre, avec son animation. Vous pouvez aussi utiliser des images arrangées horizontalement en activant l’option Horizontal, mais nous vous recommandons de les coller verticalement les unes aux autres, car REAKTOR doit travailler un peu plus pour traiter les images arrangées horizontalement. • Num Animations : spécifie le nombre d’images à séparer pour l’animation ; • Animation Height : en mode vertical (ie lorsque Horizontal est désactivé), Animation Height fixe la hauteur (en pixels) de chaque image ; • Animation Width : en mode horizontal (ie lorsque Horizontal est activé), Animation Width fixe la largeur (en pixels) de chaque image ; • Horizontal : bascuule entre le mode horizontal (Horizontal activé) et le mode vertical (Horizontal désactivé). 172 – REAKTOR 5 En mode vertical, les valeurs Num Animations et Animation Height sont interdépendantes. Lorsque vous réglez l’une, l’autre s’adapte automatiquement. Par exemple, si votre image fait 4000 pixels de haut, et si vous réglez Num Animations sur 40, Animation Height se règle automatiquement sur 100 (pixels), soit 4000 / 40. De même, si vous fixez Animation Height sur 50 (pixels), Num Animations se règle automatiquement sur 80, soit 4000 / 50. En mode horizontal, les valeurs Num Animations et Animation Width sont de même interdépendantes. Resizability La section Resizability de la boîte de dialogue Picture Properties a deux utilités. D’une part, elle permet de réduire la taille des fichiers ensembles (*.ens) en autorisant les petites images à être reproduites pour remplir de grandes zones des panneaux (effet mosaïque). D’autre part, elle permet de redimensionner les images (p.ex. les skins de tirettes) pour qu’elles correspondent à leurs objets associés (les commandes du panneau). • Vertical : active la reproduction et le redimensionnement selon l’axe vertical. • Horizontal : active la reproduction et le redimensionnement selon l’axe horizontal. • Border Top, Border Bottom, Border Left, Border Right : entraîne un certain recouvrement des instances de l’image reproduite. Par exemple, vous pouvez créer une commande de panneau don’t une partie ne change pas selon l’axe X ou Y (cf. l’exemple sur un potentiomètre cidessous, qui utilise l’option Resizability avec Horizontal activé). À gauche : l’image originale. À droite : image étendue grâce à Resizability. Le texte a été ajouté via le module Text. Preview Preview affiche une prévisualisation de l’image avec les réglages actuels de la boîte de dialogue Picture Properties. REAKTOR 5 – 173 16. Les snapshots La fenêtre Snapshots. Les snapshots (aka patches, programmes, presets…), en français “instantanés”, vous permettent d’enregistrer et de rappeler les sons d’un instrument. Lorsque vous créez un snapshot, les réglages actuels de tous les contrôleurs MIDI et de toutes les commandes de panneau (positions des potentiomètres / tirettes, réglages de listes et commutateurs, états des boutons, etc.) de l’instrument sont enregistrés dans le snapshot. Lorsque vous rappelez un snapshot, tous les contrôles de l’instrument sont rétablis tels qu’ils étaient lors de l’enregistrement du snapshot. Chaque instrument de REAKTOR peut enregistrer jusqu’à 2048 snapshots, organisés en 16 banques de 128 snapshots chacune. Remarque : les ensembles peuvent aussi avoir des snapshots. Cf. plus bas, “Relier les snapshots”. 174 – REAKTOR 5 16.1. Numéros d’ID des commandes Dans REAKTOR, chaque commande de panneau dispose d’un numéro d’ID (pour “identification”) unique, affiché dans le champ ID for Snapshot Files de la boîte de dialogue Properties de la commande (page Function). Champ ID For Snapshot Files dans une boîte de dialogue Properties, page Function. Attention : ne modifiez pas ces numéros d’ID ! REAKTOR vous laisse la possibilité de modifier ces ID. Mais ce n’est généralement pas une très bonne chose à faire : les snapshots assignent des valeurs spécifiques aux numéros d’ID de commandes spécifiques. Par exemple, Snapshot1 peut assigner la valeur 0,5 à un potentiomètre d’ID 21, la valeur 0,75 à une tirette d’ID 22, etc. Si vous modifiez les numéros d’ID du potentiomètre et de la tirette, vous changerez en même temps les valeurs que Snapshot1 leur assigne. Et vous aurez détruit du même coup votre superbe snapshot. Astuce : si vous chargez un fichier snapshot dans un autre instrument que celui dans lequel il a été créé, le snapshot assignera des valeurs quasi-aléatoires aux commandes du nouvel instrument (en supposant que les deux instruments utilisent en gros les mêmes plages de numéros d’ID). Les expérimentateurs pourront utiliser ceci pour extirper de nouveaux sons d’anciens instruments. 16.2. Rappel de snapshots Il y a trois façons de rappeler les snapshots d’un instrument : • Vous pouvez utiliser votre souris pour sélectionner les snapshots depuis le menu déroulant dans l’en-tête du paneau de l’instrument. Si vous cliquez sur le menu, vous pouvez aussi utiliser les flèches haute et basse du clavier pour sélectionner les snapshots précédent et suivant. • Vous pouvez sélectionner les snapshots depuis la fenêtre Snapshots (ViewShow Snapshots, ou F6, ou le bouton Snapshots dans la barre d’outils du panneau de l’ensemble). Vérifiez que l’instrument désiré est bien sélectionné dans la liste Select Instrument en haut de la fenêtre Snapshots. REAKTOR 5 – 175 • Vous pouvez sélectionner les snapshots via des messages MIDI Program Change, depuis un clavier maître (ou tout autre contrôleur MIDI). Pour ce faire, l’option Recall by MIDI doit être activée dans la boîte de dialogues Properties de l’instrument (page Function). Le message MIDI Program Change sélectionne un snapshot par son numéro (1-128) : le MIDI Program Change 0 sélectionne le snapshot numéro 1, le MIDI Program Change 1 sélectionne le snapshot numéro 2, et ainsi de suite. Astuce : les créateurs pourront utiliser le module Snapshot pour rappeler, enregistrer, fondre les snapshots ou encore les rendre aléatoires. 16.3. Liens entre snapshots Par défaut, les snapshots sont enregistrée et rappelés indépendamment pour chaque instrument. Par exemple, mettons que vous avez un ensemble avec deux instruments, Inst1 et Inst2. La sélection d’un nouveau snapshot pour Inst1 ne sélectionne pas de nouveau snapshot pour Inst2, et vice versa. Parfois cependant, il peut être pratique de sélectionner des snapshots pour de multiples instruments en même temps. C’est pourquoi vous avez la possibilité d’établir des liens entre les snapshots : 1. Utilisez la barre Panelset pour afficher le panneau de l’ensemble et tous les panneaux d’instruments dans la fenêtre panneau de l’ensemble. 2. Activez l’option Recall by Parent de chaque instrument (voîtes de dialogue Properties, page Function). 3. Sélectionnez un snapshot existant pour l’ensemble, ou créez-en un et sélectionnez-le. 4. Sélectionnez le snapshot souhaité pour chaque instrument. 5. Enregistrez le snapshot de l’ensemble (cf. plus bas, Gestion des snapshots). Désormais, lorsque vous sélectionnerez ce snapshot de l’ensemble, tous les instruments sélectionneront leur snapshot correspondant que vous avez spécifié à l’étape 4. 16.4. Gestion des snapshots La fenêtre Snapshots vous permet de gérer (créer, enregistrer, supprimer, etc.) les snapshots. Pour ouvrir cette fenêtre, vous avez le choix : • sélectionnez ViewShow Snapshots dans le menu principal, • appuyez sur F6, 176 – REAKTOR 5 • effectuez un clic droit (Windows XP) ou un Ctrl+clic (OS X) sur l’en-tête du panneau de l’instrument et sélectionnez Snapshots dans le menu contextuel, • appuyez sur le bouton Snapshots de l’ensemble. dans la barre d’outils du panneau La fenêtre Snapshots. Dans le menu déroulant Select Instrument, vous sélectionnez l’instrument dont vous voulez gérer les snapshots. Vous pouvez aussi sélectionner l’ensemble pour gérer ses snapshots. Si l’option Linked est activée, la fenêtre Snapshots affiche automatiquement les snapshots de l’instrument sélectionné dans le panneau de l’ensemble. Si Linked est désactivée, vous devez d’abord sélectionner l’instrument via le menu Select Instrument et choisir manuellement l’instrument à afficher. Les utilisateurs expérimentés travaillent toujours avec Linked activé. REAKTOR 5 – 177 Sous le menu Select Instrument, un ensemble de six boutons permet de gérer les snapshots : • Append enregistre les réglages actuels de l’instrument/ensemble dans le premier emplacement de snapshot libre de la liste. Si la banque de snapshots actuelle est pleine, Append cherche dans la banque suivante. Si plus aucun emplacement n’est libre, Append abandonne (chaque instrument/ensemble peut avoir jusqu’à 2048 snapshots : 16 banques x 128 snapshots par banque). • Overwrite remplace le snapshot sélectionné par les réglages actuels de l’instrument/ensemble. Notez que lorsque vous écrasez un snapshot, vous perdez ses réglages originaux. • Insert insère les réglages actuels de l’instrument/ensemble dans un nouvea snapshot juste après le snapshot sélectionné. Notez que cela peut entraîner le déplacement d’un snapshot d’une banque à l’autre. Important : vous devez cliquer deux fois sur les boutons Append, Overwrite et Insert pour qu’ils fonctionnent correctement. Le premier clic allume le bouton et place un curseur clignotant sur le snapshot ajouté, écrasé ou inséré. Le second clic éteint le bouton et enregistre le snapshot ajouté, écrasé ou inséré. Pensez à cliquer deux fois ! Si vous oubliez le second clic, vous risquez de faire quelque chose de complètement différent de ce que vous vouliez faire… • Compare compare les réglages actuels de l’instrument/ensemble avec les réglages originaux du snapshot sélectionné (cf. Comparaison, plus bas). • Default ramène les réglages actuels de l’instrument/ensemble à leurs valeurs par défaut (telles que spécifiées dans la boîte de dialogue Properties – page Function – de chaque commande de l’instrument/ ensemble). Notez qu’un clic sur Default change les réglages du snapshot sélectionné mais ne l’enregistre pas. Pour l’enregistrer, vous devez utiliser Overwrite. • Delete supprime le(s) snapshot(s) sélectionné(s). Notez que Delete crée des trous (des emplacements vides) dans la liste de snapshots ; vous pouvez utiliser la commande Sort du menu Banks pour les éliminer (cf. plus bas, menu Banks). 178 – REAKTOR 5 16.5. Copier et renommer les snapshots Pour renommer un snapshot existant dans la fenêtre Snapshots, vous pouvez : • soit double-cliquer sur le snapshot, saisir le nom désiré puis cliquer sur la touche Entrée pour enregistrer le nouveau nom ; • soit sélectionner le snapshot, cliquer sur le bouton Overwrite, saisir le nouveau nom puis cliquer à nouveau sur Overwrite pour enregistrer le snapshot. Pour copier un snapshot existant dans la fenêtre Snapshots, vous pouvez : • soit sélectionner le snapshot, cliquer sur le bouton Append, saisir le nouveau nom si vous le souhaitez puis cliquer à nouveau sur Append pour enregistrer le snapshot ; notez que ceci copie le snapshot au premier emplacement libre dans la liste de snapshots ; • soit sélectionner le snapshot, cliquer sur le bouton Insert, renommer le snapshot inséré si vous le souhaitez puis cliquer à nouveau sur Insert pour enregistrer le snapshot ; notez que ceci copie le snapshot dans un nouvel emplacement juste au-dessous de l’original . 16.6 Comparer des snapshots Le bouton Compare a deux utilisations principales : • comparer un snapshot avec une version modifiée de ce même snapshot. Basculer entre les versions originale et modifiée peut être d’une grande aide pour créer de meilleurs snapshots ; • comparer deux snapshots différents. Le principe de Compare est simple. Le snapshot modifié (ou différent) est stocké dans le tempon Compare, et le bouton Compare sert à basculer entre le snapshot original et le snapshot modifié (ou différent). Pour comparer un snapshot avec une version modifiée de ce snapshot : 1. sélectionnez un snapshot dans la fenêtre Snapshots, 2. Assurez-vous que le bouton Compare est éteint, 3. Modifiez les réglages des commandes selon vos désirs, 4. cliquez deux fois sur le bouton Compare ; le premier clic l’allume, le second l’éteint. Le snapshot modifié est maintenant stocké dans le tampon Compare ; 5. Utilisez le bouton Compare pour basculer entre la version originale et la version modifiée, REAKTOR 5 – 179 6. répétez les étapes 2 à 5 pour effectuer d’autres modifications. Pour comparer deux snapshots différents : 1. sélectionnez un snapshot dans la fenêtre Snapshots, 2. sélectionnez un autre snapshot. Le premier snapshot est maintenant stocké dans le tampon Compare ; 3. utilisez le bouton Compare pour basculer entre les deux snapshots. Astuce : si vous être en train de modifier un snapshot et si vous sélectionnez accidentellement un autre snapshot, vous pouvez retrouver vos modifications en cliquant sur Compare tout de suite après (avant d’avoir modifié quoi que ce soit dans le nouveau snaphot). 16.7. Snap Isolate Lorsque vous sélectionnez un snapshot, les commandes de panneau et les contrôleurs MIDI sautent jusqu’à leur position enregistrée dans le snapshot. Dans certains cas, ceci n’est pas très heureux : par exemple, vous pourriez créer un séquenceur avec un potentiomètre de tempo dont le réglage ne doit pas dépendre du snapshot. Pour empêcher qu’une commande de panneau ou qu’un contrôleur MIDI passe à sa position désignée par le snapshot, activez l’option Snap Isolate dans sa boîte de dialogue Properties (page Function). L’option Snap Isolate dans une fenêtre Properties, page Function. 180 – REAKTOR 5 16.7. Le menu Banks Menu Banks dans la fenêtre Snapshots. Le menu Banks est composé de deux parties. La partie supérieure permet de sélectionner les banques et les snapshots. La partie inférieure du menu sert à administrer (créer, trier, cloner, etc.) ces banques. • Pour sélectionner une banque, cliquez sur son nom dans la partie supérieure du menu Banks. La liste de snapshots est mise à jour et représente ceux de la banque nouvellement sélectionnée. • Pour renommer une banque, sélectionnez-la et entrez le nom souhaité dans le champ Bank Name (à droite du menu Banks). La partie inférieure du menu Banks propose les commandes suivantes : • New crée une nouvelle banque vide et l’enregistre dans le premier emplacement libre de la liste de banques. Par exemple, si un instrument a une Bank 1 et une Bank 3, New crée une Bank 2, puis une Bank 4, et ainsi de suite. Chaque instrument/ensemble peut avoir jusqu’à 16 banques (de 128 snapshots chacune). • Sort trie les snapshots de la banque sélectionnée selon leur numéro, et élimine tous les emplacemements vides (<empty>) de la liste. • Init initialise tous les snapshots. Ceci efface les snapshots ! • Clone crée une copie de la banque sélectionnée et l’enregistre dans le premier emplacememnt libre de la liste de banques. REAKTOR 5 – 181 • Save enregistre les snapshots de la banque sélectionnée dans un fichier snapshot (*.ssf). • Load charge les snapshots d’un fichier snapshot (*.ssf) dans la banque sélectionnée. Vous aurez le choix entre écraser les snapshots existants de la banque (ils seront donc perdus) ou enregistrer les snapshots chargés à la suite de ceux déjà dans la banque. • Delete supprime la banque sélectionnée. Astuce : si vous supprimez une banque par erreur, pas de panique ! Utilisez simplement la fonction Undo de REAKTOR pour la… désupprimer ! 16.8. Génération de snapshots aléatoires La fenêtre Snapshots fournit plusieurs commandes permettant d’ajouter une dimension aléatoire à vos snapshots : Ligne de randomisation de la fenêtre Snapshots. • Le bouton Randomize attribue une valeur aléatoire à toutes les commande de panneau de l’instrument sélectionné, exceptés celles dont l’option Random Isolate est activée, dans la boîte de dialogue Properties, à la page Function (cf. Astuce plus bas). • La valeur du champ Rand. Amount (entre 0% et 100%) détermine la quantité maximale de randomisation délivrée par le bouton Randomize. Le bouton Randomize peut changer la valeur d’une commande jusqu’à +/- Rand. Amount % de la plage de valeurs de cette commande. Par exemple, si un potentiomètre avec une plage de –1 à 1 est réglé au milieu (0), et si Rand. Amount est réglé sur25 (ie 25%), un clic sur Randomize peut attribuer au potentiomètre n’importe quelle valeur dans l’intervalle [–0,5.. 0,5] (ie 0 +/- (25% de 2)). Si le potentiomètre est réglé sur –0,5 et Rand. Amount sur 50 (ie 50%), un clic sur Randomize peut attribuer au potentiomètre n’importe quelle valeur dans l’intervalle [–1.. 0,5] (ie –0,5 +/- (50% de 2)). Notez qu’un contrôle ne peut se voir attribuer une valeur en dehors de son intervalle Min/Max. • Le bouton Rand. Merge fonctionne en conjonction avec les boutons Select A et Select B utilisés pour sélectionner les snapshots A et B du morphing (cf. plus bas, Fondu entre snapshots). Un clic sur Rand. Merge 182 – REAKTOR 5 crée un snapshot “enfant” dont les commandes de panneau ont des valeurs situées aléatoirement entre celles du snapshot A et celles du snapshot B. Le degré de hasard est déterminé par Rand. Amount. Si par exemple, Rand. Amount est réglé sur 50 lorsque vous cliquez sur Rand. Merge, les valeurs des commandes du snapshot enfant seront exactement à mi-chemin entre celles des snapshots A et B. Si Rand. Amount est réglé sur 100, les valeurs des commandes du snapshot enfant seront n’iporte où entre celles des snapshots A et B. Et ainsi de suite. Astuce : pour protéger une commande de panneau contre la randomisation, activez son option Random Isolate (boîte de dialogue Properties, page Function). Le bouton Randomize n’aura aucun effet sur cette commande. Vous pouvez utiliser cette technique en conjonction avec la valeur Rand. Amount pour limiter la quantité de randomisation reçue par un instrument. 16.9. Fondu entre snapshots La fenêtre Snapshots fournit un ensemble flexible de commandes pour effectuer un fondu (ou morphing) entre snapshots, c’est-à-dire pour effectuer une transition douce (jusqu’à 60 secondes) entre les valeurs des commandes de l’instrument pour un snapshot et pour un autre. La section Morphing de la fenêtre Snapshots. Voici la marche à suivre : 1. Déterminez la durée du morphing, en secondes, dans le champ Morph Time. 2. Cliquez sur le bouton Select A (il s’allume), puis sélectionnez le snapshot A souhaité dans la liste. 3. Cliquez sur le bouton Select B (il s’allume), puis sélectionnez le snapshot B souhaité. 4. Vous êtes maintenant prêt(s) pour le morphing : déplacez la tirette horizontale Morph pour atteindre une position quelconque entre les deux snapshots. Les commandes de l’instrument se déplaceront REAKTOR 5 – 183 depuis leurs réglages actuels vers les réglages spécifiés par la nouvelle position de la tirette Morph sur le nombre de secondes spécifié dans le champ Morph Time. Remarque : les valeurs plus faibles de Morph Time diminuent le délai entre les changements de position de la tirette Morph et l’achèvement effectif du morphing. Les valeurs de Morph Time plus élevées augmentent ce délai. Le morphing est basé sur une augmentation graduelle, incrémentale, entre deux états (ie deux snapshots). Comme les réglages des boutons et des commutateurs ne peuvent être modifiés graduellement, REAKTOR ne vous laisse pas faire de fondu sur eux. Ainsi, avant de commencer le fondu, vous devez décider si vous utilisez les réglages de commutateurs/boutons des snapshots A ou B. Voici comment : • Pour utiliser les réglages de commutateurs/boutons du snapshot A, cliquez sur le bouton (à gauche de la tirette Morph) pour l’activer ; • Pour utiliser les réglages de commutateurs/boutons du snapshot B, cliquez sur le bouton (à gauche de la tirette Morph) pour l’activer. 184 – REAKTOR 5 17. Échantillonnage et resynthèse Ce chapitre détaille les puissantes capacités d’échantillonnage et de resynthèse de REAKTOR. Nous utiliserons ici la convention suivante : 17.1. Gestion des samples Fichiers sons et RAM Les modules samplers (ou “échantillonneurs”) de REAKTOR peuvent travailler avec des fichiers sons mono ou stéréo, de format .wav ou .aif/.aiff, à n’importe quel taux d’échantillonnage et n’importe quelle résolution numérique. Si un sample contient un ou plusieurs boucles ou des informations d’assignation clavier, REAKTOR les trouve et les prend en compte. Remarque terminologique : pour éviter une confusion classique, nous utiliserons dans ce manuel la convention suivante : le mot anglais – sample – désignera le morceau de son lu par un module sampler, et le mot français – échantillon – désignera le résultat de la conversion analogique – numérique du signal audio, influencé notamment par le taux d’échantillonnage (NdT). Avant q’un module ne puisse utiliser un fichier son, le fichier entier doit être chargé dans la mémoire vive (ou RAM) physique (pas virtuelle, cf. cidessous). Quelle que soit la résolution numérique du fichier son original, REAKTOR convertit l’audio en 32 bits pour les traitements internes. Une minute d’audio stéréo en 32 bits au taux d’échantillonnage typique de 44,1 kHz utilise 20 Mo de RAM. Les gros fichiers sons peuvent donc utiliser d’énormes quantités de mémoire. Les sytèmes utilisant une mémoire vive virtuelle (par défaut sous Windows mais pas sous OS X) peuvent allouer beaucoup plus de RAM que celle physiquement disponible (la mémoire supplémentaire est prise sur le disque dur), d’où le terme “virtuelle”. Sur de tels systèmes, REAKTOR n’affiche pas de message d’erreur si vous chargez un fichier son tellement gros qu’il nécessite plus de RAM que la RAM physique effectivement présente sur votre ordinateur. En lieu et place, vous aurez droit à un message d’erreur ultérieur vous informant que votre processeur est en surcharge… Ce message d’erreur apparaît car REAKTOR ne peut pas accéder assez rapidement aux données audio stockées sur le disque (après qu’il a essayé d’y accéder sur la RAM et qu’il ne les a pas trouvées). Fréquemment, le REAKTOR 5 – 185 message est précédé d’un artefact sonore granulaire malvenu, causé par des interruptions dans le flux de données audio. Cette situation, particulièrement indésirable lors d’une performance live, ne peut être évitée qu’en ajoutant de la RAM (physique !) à votre système. Utilisation multiple du même sample Si un sample est utilisé par plusieurs modules samplers dans un ensemble, tous els modules accèdent au même sample tel qu’il est chargé en RAM. Ceci signifie que vous pouvez charger le même sample dans autant de modules samplers que vous le souhaitez sans pour autant augmenter l’utilisation de RAM de façon significative. De la même façon, le nombre de voix polyphoniques d’un module sampler n’a aucune influence sur les besoins en RAM. REAKTOR identifie un sample via le chemin d’accès (dossier et nom de fichier) du fichier son depuis lequel le sample a été chargé. Lorsqu’un nouveau sample est chargé, REAKTOR le cherche d’abord dans la liste de samples déjà chargés. S’il trouve un sample avec le même chemin d’accès, REAKTOR le réutilise au lieu de charger à nouveau le fichier son. Samples manquants Par défaut, REAKTOR enregistre uniquement les chemins d’accès aux samples que vous chargez dans le module sampler, et non les fichiers samples euxmêmes. De ce fait, si vous supprimez, renommez ou déplacez des fichiers samples après que l’ensemble a été enregistré, ils ne pourront être retrouvés lorsque vous ouvrirez à nouveau l’ensemble. Si ceci arrive, un message d’erreur apparaît à l’ouverture de l’ensemble. Le message vous informe que des fichiers samples sont manquants. Ces samples sont étiquetés comme “manquants” (en anglais “missing”) dans la colonne File du Sample Map Editor. Pour retrouver ou remplacer les samples manquants, sélectionnez le sample dans le Sample Map Editor et cliquez sur le bouton Replace. Enregistrement des samples avec les modules Vous pouvez éviter l’apparition éventuelle du problème des samples manquants en activant Store Map with Module dans la boîte de dialogue Properties (page Function) du module sampler. Cette option enregistre une copie de tous les fichiers samples chargés dans le module sampler avec celui-ci (et donc avec l’ensemble). Lorsque vous réouvrez l’ensemble, REAKTOR recharge les samples du module directement depuis le fichier ensemble au lieu de charger les fichiers samples originaux depuis leurs emplacements individuels sur le disque dur. 186 – REAKTOR 5 Boîte de dialogue Properties d’un module sampler, page Function. L’avantage d’enregistrer les samples avec le module sampler est que vous êtes alors sûr(e) qu’ils seront toujours là lorsque vous ouvrirez l’ensemble, ou lorsqu’un autre utilisateur, sur un autre ordinateur, ouvrira l’ensemble. L’inconvénient est que, selon la taille des fichiers samples, vous risquez de vous retrouver avec des fichiers ensembles énormes… Astuce : une erreur commune est d’enregistrer un ensemble sampler sans avoir activé l’option Store Map with Module dans le(s) module(s) sampler(s), puis de partager cet ensemble avec d’autres utilisateurs de REAKTOR (p.ex. dans la librairie utilisateur de REAKTOR). Lorsqu’un autre utilisateur ouvrira l’ensemble, les fichiers samples seront manquants ! Solution simple : pensez à activer Store Map with Module dans tous les modules samplers avant d’enregistrer l’ensemble ! Analyse d’échantillons Certains modules samplers (Grain Resynth, Grain Pitch Former, Beat Loop…) effectuent une resynthèse en temps réel des fichiers samples. Lorsque vous chargez un sample dans un module de resynthèse, REAKTOR analyse le fichier sample pendant le chargement. Cette analyse prend environ autant de temps que la durée du sample. Pour éviter d’évoir à effectuer cette analyse à chaque fois que vous chargez le sample dans un module de resynthèse, REAKTOR affiche un message vous demandant si vous souhaitez enregistrer les données d’analyse dans le fichier sample. Lisez attentivement le message REAKTOR 5 – 187 avant de décider quoi faire : le message explique le danger potentiel d’inclure les données de l’analyse à votre fichier sample. Notez que REAKTOR ne peut enregistrer ces données d’analyse que dans un fichier qui n’est pas protégé en écriture. Remarque : une fois que REAKTOR a enregistré les données de l’analyse dans un fichier sample, le logiciel suppose que ce fichier a été entièrement analysé. Ceci peut être parfois problématique. Par exemple, si vous modifiez un fichier sample déjà analysé, puis le chargez à nouveau dans un module de resynthèse, REAKTOR pense toujours que le fichier est entièrement analysé (bien qu’il ne le soit plus, puisque vous l’avez modifié). Pour vous en sortir, lorsque vous modifiez un fichier sample déjà analysé, renommez-le simplement. Dès lors, quand vous le chargerez dans un module de resynthèse, REAKTOR l’analysera à nouveau. Éditeurs audio REAKTOR ne dispose pas de son propre éditeur audio (aka éditeur de samples). Pour éditer les fichiers samples, vous devez utiliser un éditeur audio externe (p.ex. Windows XP : Sound Forge, WaveLab, Audition, GoldWave, etc. ; OS X : Peak, Spark XL, Audacity, etc.). Pour faciliter son utilisation, REAKTOR vous permet d’ouvrir un fichier sample dans votre éditeur audio directement depuis le Sample Map Editor. Pour ce faire, voici la marche à suivre. 1. Dites à REAKTOR où trouver cet éditeur audio externe en précisant son chemin d’accès dans la boîte de dialogue Preferences : System Preferences Directories: External Sample Editor. 2. Sélectionnez le fichier sample dans le Sample Map Editor. 3. Sélectionnez Edit dans la liste déroulante Edit Sample List pour charger le fichier sample dans votre éditeur externe. 4. Modifiez votre sample comme vous l’entendez, puis enregistrez-le. 5. Sélectionnez le sample dans le Sample Map Editor et sélectionnez Reload dans la liste déroulante Edit Sample List pour charger à nouveau le fichier sample modifié. Remarque : pensez au fait que certains éditeurs audio ignorent les informations de boucles présentes dans les fichiers samples. Le cas échéant, ces informations seront perdues. 188 – REAKTOR 5 17.2. Les Sample Maps Une utilisation classique des Sample Maps (en français “Assignations des samples”) est de simuler le son des instruments acoustiques. On effectue généralement cette simulation en assignant plusieurs samples de l’instrument, répartis sur la plage de pitch (hauteur tonale) de l’instrument, au lieu d’un seul : c’est le multi-échantillonnage. En effet, sur un instrument acoustique, des sons de hauteurs différentes ne sont pas le simple résultat d’un étirement de la hauteur à partir d’un même son. Par exemple, plutôt que d’assigner un seul sample de clarinette à sa tessiture entière (trois octaves), vous pourriez lui assigner une douzaine de samples : un pour les trois tons les plus bas, un autre pour les trois tons suivants, et ainsi de suite jusqu’aux notes les plus hautes. Plus vous étirez un sample (ie plus vous lui assignez de tons), moins la simulation est naturelle. Pour créer une simulation naturelle, il faut donc utiliser un nombre suffisant de samples. Une autre utilisation des Sample Maps est la commande de plusieurs samples depuis une seule touche. Voici des explications concernant ces deux utilisations. Le multi-échantillonnage La nature répétitive des samples rend difficile la simulation d’instruments acoustiques. Avec REAKTOR, il est possible de varier le sample à chaque fois qu’il est lancé. Habituellement, lorsqu’un sample est assigné à plusieurs touches (ie plusieurs pitches), plus la touche est éloignée de la heutaur originale du sample, moins le son produit est naturel. Ceci s’explique par le fait que le spectre fréquentiel (les harmoniques) du sample transposé ne correspond pas au spectre de l’instrument acoustique. C’est la raison pour laquelle une voix humaine transposée d’une octave semble artificielle. Les samplers tentent de contourner ce problème en utilisant le multi-échantillonnage, dns lequel chaque sample est transposé seulement d’une petite quantité par rapport à sa note d’origine. Supposons qu’un Sample Map contient plusieurs samples d’un son original. Au moins trois paramètres doivent être réglés (dans le Sample Map Editor) pour contrôler chaque sample du Sample Map : • Root fixe la touche (le pitch) du sample non transposé. • L (left split) fixe le début de la zone de touches commandant le sample. • R (right split) fixe la fin de la zone de touches commandant le sample.. REAKTOR 5 – 189 Sample Map Editor showing a list of multiple samples Le résultat optimal est obtenu lorsque la touche Root est au milieu de la zone, et lorsque la quantité de transposition reste faible. Partie du Sample Map Editor avec un Sample Map contenant plusieurs samples. La touche orange indique la position de la touche Root pour la zone de samples sélectionnée. Chaque module sampler est équipé d’une entrée P(itch), qui est chargée de la sélection des échantillons dans le Sample Map et de leur pitch. Normalement, cette entrée est connectée à un module Note Pitch qui fournit le numéro de 190 – REAKTOR 5 la note MIDI actuelle. Lorsqu’un échantillon est déclenché en mode multiéchantillonnage, la valeur reçue à l’entrée P sélectionne le sample et le pitch spécifiés. Les modules samplers disposent aussi d’une entrée Sel(ect). Si elle est connectée, cette entrée prend le pas sur l’entrée P pour la sélection du sample, l’entrée P ne fixant alors plus que le pitch. Ceci peut entraîner des variations sonores intéressantes. Les Sample Maps de REAKTOR peuvent aussi servir à commander plusieurs samples depuis une seule touche. Cette tchnique est par exemple utilisée pour reproduire la dynamique d’un instrument, via la vélocité MIDI. Habituellement, un instrument est échantillonné avec différentes dynamiques pour chaque note. Puis les différents samples obtenus sont commandés par différentes vélocités de la touche, ce qui donne une représentation plus expressive du son original. Les Drum-Maps L’application “Drum-Map” classique est conçue comme ceci : vous disposez d’une série d’échantillons, par exemple les différents éléments d’un set de batterie ou des effets sonores destinés à la post-sonorisation de films. Les échantillons sont affectés aux touches du clavier MIDI de sorte que chacune des plages de transposition souhaitée pour les échantillons soit couverte. Les aspects “ergonomiques” jouent également un rôle (que doit pouvoir atteindre la main gauche/la main droite, etc.). Comme dans le multi-échantillonnage, ce sont Root Key et les Key-Splits droit et gauche qui permettent de régler le mappage ; il n’est pas nécessaire que la Root Key soit positionnée au milieu de la plage Split. En réalité, il n’est pas nécessaire que Root Key se trouve dans la plage Split si vous souhaitez utiliser un échantillon simplement transposé. La section précédente a décrit l’utilisation de l’entrée Sel pour séparer les hauteurs de son et sélectionner les échantillons dans le cas d’une application Multi Sample (multi-échantillon). Cette séparation peut également être très utile avec les Drum Maps : prenez par exemple un Drum-Map de 100 échantillons. Étant donné que la plage de notes MIDI tolère uniquement 128 notes, votre marge de manœuvre est réduite pour transposer les différents échantillons. Composons avec un logiciel séquenceur et laissons de côté l’entrée du morceau dans le système. Il est alors possible de relier la sortie d’un module Gate à l’entrée Sel du module sampler, l’information de vélocité des commandes MIDI Note On sert donc à adresser des échantillons du Drum-Map. Par exemple, REAKTOR 5 – 191 reliez l’entrée P à la sortie de Note Pitch, vous pouvez accéder à n’importe quelle transposition. Il est donc possible de jouer jusqu’à 128 sons, de hauteur indifférente, sur un seul canal MIDI. Saving Maps Vous pouvez enregistrer une map sur votre disque dur, indépendamment des instruments ou de l’ensemble qu’elle utilise. Sous Windows, le fichier porte l’extension *.map. Le fichier map peut contenir toutes les données du sample utilisées pour cette correspondance, ou bien peut être un fichier de taille réduite contenant les références aux fichiers d’échantillons. Evitez la perte d’échantillons en activant l’option Store Sample with Ensemble, qui se trouve dans la fenêtre Properties du module sampler. 192 – REAKTOR 5 17.3. Le Sample Map Editor Le Sample Map Editor avec un Sample Map contenant plusieurs samples. Le Sample Map Editor sert à charger, enregistrer, mapper et boucler les fichiers audio utilisés par les différents modules samplers de REAKTOR (Sampler, Grain Resynth, Beat Loop, Sample Lookup, etc.). Comme la boîte de dialogue Properties, la fenêtre du Sample Map Editor peut rester ouverte constamment. Son contenu d’adate au contenu du module sampler sélectionné. La fenêtre reste vide lorsqu’aucun module n’est sélectionné. REAKTOR 5 – 193 Ouverture du Sample Map Editor Il y a quatre façons d’ouvrir le Sample Map Editor. Les deux premières ouvrent le Sample Map Editor sans aucun sample chargé dedans : • sélectionnez ViewShow Map Editor dans le menu principal, • ou appuyez sur la touche de fonction F7. Les deux suivantes sont plus pratiques, car elles ouvrent le Sample Map Editor avec les samples du module sampler sélectionné déjà chargés : • cliquez sur le bouton Show Map Editor , dans la boîte de dialogue Properties (page Function) du module sampler, • ou effectuez un clic droit (Windows XP) ou un Ctrl+clic (IS X) sur l’affichage du panneau du module sampler, et sélectionnez Open Map Editor dans le menu contextuel. Sections du Sample Map Editor Le Sample Map Editor est composé de deux sections : • le Sample Mapper (partie supérieure), utilisé pour charger et arranger les samples dans le Sample Map : La section Sample Mapper, dans la partie supérieure du Sample Map Editor. • le Loop Editor (partie inférieure), utilisé pour modifier les boucles de samples : 194 – REAKTOR 5 La section Loop Editor, dans la partie inférieure du Sample Map Editor. Observons ces deux sections d’un peu plus près. Le Sample Mapper Le Sample Mapper contient les commandes suivantes : • le champ Map Name affiche le nom du fichier Sample Map actuellement chargé. Si aucun fichier n’est chargé, “untitled Map” est affiché. • le champ Owner affiche le nom du module sampler dont le Sample Map est affiché. • la liste déroulante Functions contient deux commandes, Remap to Single Keys et Set Transpose to Null for All (pour plus de détails, cf. “La liste déroulante Functions” plus bas). • le bouton Map View : le Sample Mapper peut afficher les samples en mode de vue liste (texte) ou clavier (graphique). Ce bouton vous permet de basculer entre les deux modes de vue (pour plus de détails, cf. “Mode de vue Liste” et “Mode de vue Clavier” plus bas). • le bouton Show/Hide Loop Editor affiche et masque le Loop Editor (cf. “Le Loop Editor” plus bas). • la liste déroulante Edit Sample List contient des commandes d’édition des samples (cf. “La liste déroulante Edit Sample List” plus bas). REAKTOR 5 – 195 • le bouton Sel by Key : lorsque ce bouton est activé, les notes MIDI entrantes entraînent la sélection du sample correspondant. • les contrôles de pré-écoute contiennent un ensemble de contrôles pour auditionner les fichiers samples (cf. “Pré-écouter les fichiers samples” plus bas). • le champ Sample Name affiche le nom du fichier Sample actuellement sélectionné. • la liste déroulante Options contient trois commandes, Auto-Move RootKey, Ignore RootKey When Loading From File et Single Key Mode (cf. “La liste déroulante Options” plus bas). • les champs Tune, Gain et Pan affichent l’accordage (en centièmes de demi-tons), le gain (en dB) et la balance panoramique du sample sélectionné. • les affichages Sample Rate et Length montrent le taux d’échantillonnage du sample sélectionné et sa durée (en millisecondes). Ces valeurs ne peuvent être modifiées. La liste déroulante Edit Sample List La liste déroulante Edit Sample List contient les commandes suivantes : • Add : ajoute un sample au Sample Map. • Replace : remplace le sample sélectionné dans le Sample Map. • Save : enregistre le sample sélectionné. • Delete : supprime le sample sélectionné du Sample Map. Notez que ceci ne supprime pas le sample de votre disque dur. • Edit : ouvre le sample sélectionné dans l’éditeur audio externe spécifié dans la boîte de dialogue Preferences (Directories). • Update : recharge le sample actuellement sélectionné. Cette commande est généralement utilisée pour recharger un sample après l’avoir modifié. Veuillez noter que, si aucun sample n’est sélectionné, les commandes Delete, Edit et Update sont appliquées au Sample Map entier. • Load Map : charge un fichier Sample Map. • Save Map : enregistre le fichier Sample Map actuel. Lorsque vous sauvegardez un fichier Sample Map, REAKTOR vous demande si vous souhaitez enregistrer les données audio avec le Sample Map. Si vous 196 – REAKTOR 5 dites Yes, des copies des fichiers samples sont enregistrées avec le Sample Map ; le fichier Sample Map créé est plus gros, mais il garantit que les samples seront tous là lorsque vous chargerez le fichier Sample Map dans un autre module sampler. Si vous dites No, seuls les chemins d’accès aux fichiers samples sont sauvegardés avec le fichier Sample Map. Le fichier Sample Map créé est plus petit, mais vous risquez de vous retrouver avec des samples manquants si vous chargez le fichier Sample Map plus tard dans un autre module sampler. • Akai Import : ouvre la fenêtre Akai Import qui permet d’importer des Sample Maps depuis un CD Akai (format S 1000-3000). Cf. plus bas pour plus de détails. Astuce : vous pouvez utiliser votre clavier pour vous déplacer dans les samples d’un Sample Map via Tabulation (sample suivant) et Majuscule + Tabulation (sample précédent). Mode de vue Liste La section Sample Mapper, dans la partie supérieure du Sample Map Editor, en mode de vue Liste. En mode de vue Liste, le Sample Map est affiché sous la forme d’une liste avec dix colonnes de données pour chaque sample. Vous pouvez triez la liste selon les valeurs de n’importe quelle colonne en cliquant sur son intitulé : une fois pour l’ordre croissant, une deuxième fois pour l’ordre décroissant. REAKTOR 5 – 197 Vous pouvez éditer les valeurs des données de toutes ces colonnes, sauf indiqué : • L : limite gauche de la zone du clavier, autrement dit le numéro de la note MIDI la plus basse qui lancera ce sample. Cf. plus bas, Trp. • R : limite droite de la zone du clavier, autrement dit le numéro de la note MIDI la plus haute qui lancera ce sample. L et R définissent un ensemble continu de notes MIDI (touches d’un clavier MIDI) qui lanceront le sample. Ceci est clairement affiché sur le Clavier du Sample Map (cf. plus bas). • Name : nom du fichier sample. Cette valeur n’est pas modifiable. • Trp : valeur de transposition du sample, ie le nombre de demi-tons dont la valeur Root doit être diminuée pour atteindre la valeur L. Trp = L - Root. Si vous éditez la valeur Trp, la valeur Root est automatiquement ajustée, mais la valeur L reste inchangée. • LVel : limite basse de la plage de vélocités, ie la vélocité la plus basse qui lancera le sample. • Hvel : limite haute de la plage de vélocités, ie la vélocité la plus haute qui lancera le sample. LVel et HVel définissent une plage de vélocités qui lanceront le sample. Vous pouvez utiliser LVel et HVel pour permettre à la même note MIDI de jouer différents samples, en fonction de la vélocité de la note (son volume). • Root : numéro de la note MIDI qui joue le sample à sa hauteur tonale (son pitch) originale (cf. plus haut, Trp). • Data : Cette valeur n’est pas modifiable. • File : Cette valeur n’est pas modifiable. • Location : emplacement du fichier sur votre disque dur. Cette valeur n’est pas modifiable. Remarque : lorsque les plages de touches ou de vélocités de différents samples se recouvrent, vous pouvez voir quel sample a la priorité en mode de vue Clavier du Sample Map. En général, le sample ajouté en dernier a la priorité la plus haute. 198 – REAKTOR 5 Mode de vue Clavier La section Sample Mapper, dans la partie supérieure du Sample Map Editor, en mode de vue Clavier. En mode de vue Clavier, l’affichage du Sample Mapper (partie supérieure de l’éditeur) affiche un rectangle pour chacun des samples du Sample Map, ainsi qu’un clavier virtuel en bas. La position ainsi que l’étirement horizontal et vertical du rectangle déterminent quelles notes MIDI et quelles valeurs de vélocité sont requises pour déclencher le sample. L’extension verticale détermine la plage de vélocités, l’extension horizontale la plage de tonalités. Dans cette fenêtre, vous pouvez déplacer les rectangles librement avec la souris (lorsque le curseur est composé de quatre flèches). Vous pouvez déplacer les bords du rectangle en y positionnant le curseur de la souris (il se transforme en deux flèches). Vous pouvez sélectionner plusieurs rectangles pour les modifier. Dans ce cas, les actions de la souris s’appliquent à tous les rectangles. Les rectangles peuvent aussi se chevaucher. Mais ceci sert uniquement à faciliter le positionnement des samples, car la reproduction ne concerne qu’un seul sample à la fois. Il est donc recommandé d’éviter les chevauchements. REAKTOR 5 – 199 La liste déroulante Functions Remap to Single Keys Remap to Single Keys permet d’affecter une touche unique à chaque sample du Sample Map (indépendamment des samples sélectionnés), en commençant par celui auquel la note la plus faible est assignée. L’ordre des samples de la map originale est conservé. Set Transpose to Null for All Set Transpose To Null For All ramène la valeur de transposition de chaque échantillon à 0 et adapte la note Root en conséquence (la note Root correspond toujours à la limite gauche d’une zone clavier, moins la valeur de transposition). Régler la transposition sur 0 a pour effet que la note située au bord gauche de chaque région reproduit le sample dans sa tonalité originale. Les effets de cette fonction sont le mieux visibles dans l’affichage en mode Liste. La liste déroulante Options Sous l’affichage du Sample Map se trouve une boîte de texte indiquant le nom et l’emplacement du sample sélectionné. Le menu déroulant Options, à droite de cette boîte de texte, propose les trois entrées suivantes. • Lorsque l’option Show Sample Names est activée, les noms des samples sont indiqués dans l’affichage graphique du Sample Map. • Lorsque l’option Ignore Root Key when Loading est activée, l’information Root Key située dans l’en-tête du fichier sample est ignorée. • Lorsque l’option Single Key Mode est activée (disponible uniquement dans l’affichage en mode Liste), la modification de la valeur de note destinée à la limite inférieure d’une zone clavier se répercute automatiquement sur la limite supérieure aussi. Ceci facilite l’édition lorsqu’un échantillon doit être affecté à chacune des touches (vous n’avez pas à régler les deux paramètres à chaque fois). 200 – REAKTOR 5 Pré-écoute des fichiers samples Le Sample Map Editor vous permet d’auditionner (pré-écouter) un fichier sample chargé : 1. sélectionnez un sample chargé à pré-écouter, 2. cliquez sur le bouton Play (icône de haut-parleur) pour lancer / arrêter la pré-écoute. Utilisez la tirette Volume pour régler le… volume. 3. si vous activez Auto, la pré-écoute démarre automatiquement lorsque vous sélectionnez un sample. Le Loop Editor Le Loop Editor (situé dans la partie inférieure du Sample Map Editor) vous permet de créer et modifier des boucles pour chaque sample. Si la fenêtre du Loop Editor n’est pas affichée, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer le Loop Editor dans le coin supérieur droit du Sample Map Editor. La zone brunrougeâtre dans l’affichage de la forme d’onde représente la zone de boucle. Pour modifier les points de début et de fin d’une boucle, glissez les bords gauche et droit de la zone de boucle. Pour déplacer la boucle entière, glissezla (par le milieu). Pour plus d’aisance, vous pouvez modifier l’agrandissement de l’affichage de la forme d’onde pour voir la boucle entière, via les boutons de zoom avant/arrière dans le coin inférieur droit de l’affichage. La section Loop Editor, dans la partie inférieure du Sample Map Editor. REAKTOR 5 – 201 Veuillez noter que les points de début et de fin de boucle sont affichés sous forme de nombre d’échantillons dans les champs Loop Start et Loop End sous la forme d’onde. Mais vous ne pouvez modifier la position des points en éditant ces champs. Les boutons sous la forme d’onde contrôlent les propriétés de bouclage du sample sélectionné : • Loop On : active/désactive le bouclage pour ce sample. • Rel : active/désactive le mode Loop In Release. Lorsque ce mode est activé, les samples sontinuent à être bouclés même après que le signal Gate s’est interrompu (ie pendant la phase de relâchement - release – d’une enveloppe ADSR). • <-> : active/désactive le mode Alternating Loop. Lorsque ce mode est activé, la boucle du sample change de direction à chaque fin ; la boucle est lue en avant, puis en arrière, puis en avant, etc. Ceci produit souvent une boucle plus douce, avec moins d’artefacts au point de bouclage. • -> : active/désactive le mode Reverse Playback. Lorsque ce mode est activé (ie lorsque la flèche pointe vers la droite), le sample entier (pas seulement la boucle) est lu à l’envers. • Apply to All : applique tous les réglages de la boucle actuelle (ie les réglages des quatre boutons ci-dessus) à tous les samples du Sample Map. 17.4. Importation Akai Vous pouvez importer des fichiers Akai depuis le Sample Map Editor ou depuis le menu contextuel du panneau d’un module sampler (pas depuis celui de sa structure). Sélectionnez Akai Import pour ouvrir la fenêtre Akai Import, qui affiche le contenu du CD au format Akai qui se trouve dans dans votre lecteur de CD-ROM. Si le contenu du CD n’apparaît pas, cliquez sur le bouton Reload CD. 202 – REAKTOR 5 La fenêtre Akai Import. La fenêtre Akai Import affiche toutes les partitions, volumes, programmes et samples, et vous permet de convertir les samples et programmes Akai sélectionnés en fichiers Sample Map de REAKTOR (*.map). Les fichiers convertis sont stockés dans le dossier spécifié par Imported Files (Akai) dans la boîte de dialogue Preferences (page Directories) de REAKTOR. Lors du chargement et de la conversion en format Map, REAKTOR préserve les informations de sample suivantes : • données de sample data • points de boucle • Root key • pan Les informations suivantes ne sont pas préservées pendant la conversion : • réglages de filtres • réglages d’enveloppes • séparations de vélocité • gain REAKTOR 5 – 203 Vous pouvez également charger des samples et des programmes Akai directement dans un module sampler de REAKTOR en appuyant sur le bouton Load Prg as Map (dans la fenêtre Akai Import). Vous pouvez utiliser la touche Save Map de la liste Edit Sample List (dans le Sample Map Editor) pour enregistrer un fichier Map. Vous pouvez aussi enregistrer les samples avec l’ensemble en activant l’option Store Map with Ensemble, située dans la boîte de dialogue Properties du module (page Function). Pour accélérer l’importation Akai, cochez la case Mute Audioengine During Conversion. Notez que ceci coupe toutes les sorties audio de REAKTOR jusqu’à la fin du processus d’importation. 204 – REAKTOR 5 18. Les modules Table Les modules Table donnent une extrême souplesse à la manipulation d’événements et de données audio. Vous êtes en mesure, à l’aide de ces modules, de construire des oscillateurs, LFOs ou des Waveshapers dans lesquels vous dessinez la forme d’onde avec la souris. Ou vous pouvez effectuer une transition entre Wavetables et équiper des enveloppes de formes de courbes dessinées à la main ou présentant d’innombrables points d’arrêt. Le module Event Table peut être utilisé comme séquenceur de sortie Gate et Pitch, ou pour commander un paramètre quelconque de REAKTOR. 18.1. Properties (Propriétés) Les modules Event Table et Audio Table présentent un dialogue Properties complet et identique aux deux types de modules. Certaines propriétés, communes également à de nombreux autres types de modules, sont ici passées sous silence. Le module Event Table et le module Audio Table REAKTOR 5 – 205 Page de fonction Interpolation • None : aucune interpolation n’a lieu lorsque les valeurs lues sont celles de cellules de la table. Seules les valeurs entières atteignant les entrées RX et RY sont traitées. Il en résulte un signal en escalier, même lorsque la résolution avec laquelle le signal d’entrée est modifié est très importante. Il s’affiche un diagramme en escalier mono-dimensionnel. 206 – REAKTOR 5 • X : l’interpolation a lieu uniquement entre des valeurs de l’axe des X. La précision des nombres à virgule flottante de l’entrée RX est utilisée pour calculer des transitions douces, lors de la lecture, entre deux cellules de la table. • Y : l’interpolation a lieu uniquement entre des valeurs de l’axe des Y. La précision des nombres à virgule flottante à l’entrée RY est utilisée pour calculer des transitions douces, lors de la lecture, entre deux cellules de la table. • XY : l’interpolation a lieu entre des valeurs des axes X et Y. La précision des nombres à virgule flottante aux entrées RX et RY est utilisée pour calculer des transitions douces, lors de la lecture, entre deux cellules de la table. Clip/Wrap XY • Clip : lorsque la position de lecture dépasse la fin de la table, le système vous indique la valeur de la dernière cellule. Lorsque la position de lecture est en amont de la table, la valeur indiquée est celle de la première cellule. • Wrap : si la position de lecture se trouve après la fin ou avant le début de la table, la lecture se poursuit à l’autre extrémité de celle-ci, comme s’il s’agissait d’une boucle circulaire. Backup Data with Module Activez cette option pour enregistrer les données d’une table avec un ensemble, un instrument ou une macro. File Les données contenues dans le tableau peuvent être lues dans un fichier et enregistrées dans un fichier à l’aide des touches Load et Save. La touche New vous sert à créer une nouvelle table, vide. Les modules Audio Table et Event Table sont en mesure de lire les formats de fichiers suivants : • fichiers Table (*.ntf) • échantillons Audio (*.wav ou *.aif) • fichiers de texte (*.txt) contenant des chiffres séparés par des espaces (les fichiers de textes sont considérés comme une suite de données, et donc Y a toujours la valeur 1). Le nom d’un fichier chargé est affiché dans le champ correspondant. REAKTOR 5 – 207 Vous pouvez enregistrer les données d’un tableau dans un fichier, afin de pouvoir les réutiliser ultérieurement dans d’autres modules Table. Lorsqu’un fichier est chargé dans plus d’une Table, ses données sont réparties dans ces modules. Une modification du contenu du tableau d’un module provoque celle de tous les autres modules. Lorsque tous les modules présentent le contenu des mêmes cellules de tableaux, toute modification des valeurs est visible en temps réel dans les graphes de tous les modules. Le champ Clients indique le nombre des modules Table d’un ensemble partageant le même fichier Table. X Size/Y Size La touche Set sert à définir la taille de la mémoire du tableau. Le premier champ accueille le nombre de cellules sur l’axe des X (longueur des rangées), le deuxième le nombre de cellules sur l’axe des Y (hauteur des colonnes). Une modification du nombre des cellules est effective uniquement lorsque vous appuyez sur la touche Apply. Note : si vous diminuez le nombre des cellules et que celles que vous avez supprimées contiennent des données, ces dernières sont supprimées également. Value Min, Max, Stepsize et Num Steps fonctionnent exactement de la même manière qu’avec des boutons et atténuateurs. La valeur Default sert à initialiser des cellules lorsqu’une table est agrandie ou lorsqu’une section en est séparée. La valeur Default est également utile pour l’affichage car elle apparaît dans une couleur définie (en principe le noir). Default est en règle générale réglée sur 0. Display Units Lorsque vous éditez la table en mode Draw, la valeur actuelle s’affiche dans la ligne d’état du graphe, dans le format réglé des Display Units : • Numeric : format standard des chiffres d’une plage quelconque. • MIDI Note : la valeur est arrondie à l’entier le plus proche, puis représentée sous la forme du numéro de note MIDI correspondant. 60 est par exemple Do3 (C3) et 58 La#2 (A#2). • % (pourcentage) : la plage de valeur 0...1 est affichée sous la forme 0...100%. Par ex., 0,5 devient 50% et 2 devient 200%. 208 – REAKTOR 5 X Units Définit l’unité dans laquelle la position horizontale de la cellule est mesurée dans le tableau. Les unités suivantes sont disponibles : • Samples : il s’agit de l’unité prédéfinie. Les cellules sont numérotées de nombres entiers (0, 1, 2 ... n). • [0... 1] : la première cellule a la position 0, la dernière la position 1. Les cellules intermédiaires sont affectées de valeurs décimales comprises entre 0 et 1, relatives à leur position dans le tableau. • milliseconds : la position d’une cellule est calculée sous la forme d’un temps, en millisecondes (ms), relatif au taux d’échantillonnage inscrit dans le champ Samples/Sec évoqué ci-dessous. Cette unité est particulièrement intéressante, dans le module Audio Table, pour la navigation au sein d’un échantillon audio enregistré en temps réel. • Tempo Ticks : la position d’une cellule est calculée en ticks de tempo. Cette option est particulièrement utile dans le module Audio Table dans lequel un échantillon audio rythmique est chargé, dont vous connaissez le tempo en BPM (battements par minute). Le champ Ticks/Beat définit de combien de se compose un battement (normalement : 24). Lorsque X Units est réglé sur milliseconds, vous pouvez régler le taux d’échantillonnage des données : • Samples/Sec : combien de cellules correspondent à une seconde. Lorsque vous chargez un fichier audio, son taux d’échantillonnage apparaît automatiquement. Lorsque X Units est réglé sur Tempo Ticks, vous disposez également des possibilités de réglage suivantes : • Samples/Tick : le nombre des cellules comprises dans une subdivision d’un battement. • BPM : tempo en battements par minute. • Ticks/Beat : la subdivision d’un battement. La valeur de l’horloge maître de REAKTOR est 24. • Number of Beats : longueur des données, mesurée en battements (normalement, 4 ou 8 pour une boucle toute en douceur). La modification de l’une de ces valeurs entraîne automatiquement un nouveau calcul des autres, afin d’adapter la longueur des données et du taux d’échantillonnage. REAKTOR 5 – 209 Y Units Définit l’unité dans laquelle la position verticale de la cellule est mesurée dans le tableau. Les unités suivantes sont disponibles : • Samples : il s’agit de l’unité prédéfinie. Les rangées sont numérotées de nombres entiers (0, 1, 2 ... n). • [0... 1] : la première rangée a la position 0, la dernière la position 1. Les rangées intermédiaires sont affectées de valeurs décimales comprises entre 0 et 1, relatives à leur position dans le tableau. 210 – REAKTOR 5 Page Appearance Visible dans les vues A et B Les réglages de cette zone sont des réglages généraux des modules, et s’appliquent donc aux deux vues de panneau, A et B. • Picture : sélectionnez cette option pour visualiser l’affichage du tableau dans le panneau. • Horizontal Scrollbar : lorsque cette option est sélectionnée, une barre de défilement apparaît sous le graphe du tableau. REAKTOR 5 – 211 • Vertical Scrollbar : lorsque cette option est sélectionnée, une barre de défilement apparaît à droite du graphe du tableau. Size X/Size Y • Entrez-y la taille que doit avoir l‘affichage du tableau dans le panneau. La taille est indiquée en pixels. Graph Format Cette liste déroulante permet de choisir comment les valeurs seront représentées dans le graphe du module. Vous avez le choix entre quatre modes : • Pixel : les valeurs sont représentées par une ligne horizontale. Si vous ne réglez aucune interpolation pour l’axe des X, les lignes ressemblent à des petits atténuateurs. • Line : les valeurs sont représentées par une ligne horizontale, des lignes verticales sont ajoutées pour relier les différentes valeurs. • Bar : les valeurs sont représentées par une ligne horizontale, des lignes verticales sont ajoutées pour relier les différentes valeurs et colorer la zone inférieure. • 2D Color : ce mode sert à afficher simultanément plus d’une rangée. Ce réglage est nécessaire pour voir tous les éléments d’un tableau bidimensionnel (Y-Size >1). La valeur de chaque cellule est représentée dans la couleur du rectangle correspondant. Les rangées sont numérotées de haut en bas, les colonnes de gauche à droite. • 2D Curve : similaire au réglage 2D Color, mais vous pouvez y traiter plusieurs rangées simultanément en en dessinant la forme de courbe. Alors que le réglage 2D Color représente la vue par le haut des données du tableau, 2D Curve en permet la vue de face. • Solid : identique au réglage Bar, mais sans contour. View Parameters • X Auto Fit : lorsque cette option est activée, toutes les cellules de l’axe des X sont représentées dans le graphe. Le nombre des cellules affichées est identique à celui de X Size, dans la page Table. • X Alignment : lorsque Auto Fit est désactivée, ce curseur permet de régler comment sélectionner des plages réduites de données. Lorsque le curseur se trouve à gauche, la cellule sélectionnée via l’entrée XO apparaît à gauche du graphe. Lorsque le curseur est au milieu, les 212 – REAKTOR 5 cellules sélectionnées apparaissent dans le milieu du graphe. Lorsque le curseur est à droite, la dernière cellule visible à la droite du graphe est celle qui précède XO. • Y Auto Fit : lorsque cette option est activée et que le mode 2D est activé, toutes les cellules de l’axe des Y sont représentées dans le graphe. Le nombre des cellules affichées est identique à celui de Y Size, dans la page Table. Si le mode d’affichage est autre que 2D, Auto Fit n’a aucun effet. • Y Alignment : lorsque Auto Fit est désactivée, ce curseur permet de régler comment sélectionner des plages réduites de données. Lorsque le curseur se trouve à gauche, la cellule sélectionnée via l’entrée YO apparaît au bord supérieur du graphe. Lorsque le curseur est au milieu, les cellules sélectionnées apparaissent dans le milieu du graphe. Lorsque le curseur est à droite, la dernière cellule visible tout en bas du graphe est celle qui précède YO. • Value Auto Fit : lorsque cette option est activée, la plage de valeur du graphe, dans les modes Pixel, Line et Bar, correspond à la plage réglée via Min et Max à la plage Table. Auto Fit n’a aucune effet en mode 2D. Grid Les réglages sont identiques pour X, Y et Value Grid : • Enable Grid : lorsque ces cases sont cochées, des lignes verticales (X Grid) ou horizontales (Y Grid en mode 2D, ou Value Grid en mode Pixel, Line ou Bar) sont représentées dans le graphique. • Grid Step : la valeur entrée se rapporte à l’unité que vous avez définie pour X et Y à la page Table. Elle détermine la maille de la grille. Si vous souhaitez régler la résolution de base de la grille sur une unité, entrez 1 dans cette case. Entrez-y 2 si vous souhaitez que le pas contienne deux unités, et 0,5 si un pas doit représenter une demi-unité. • Size 1 ... Size 4 : vous disposez de quatre épaisseurs de lignes différentes pour la grille : 1 représente la ligne la plus fine, 4 la plus épaisse. Les valeurs que vous entrez dans ces champs indiquent avec quelle occurrence une certaine épaisseur de ligne est utilisée (nombre des pas de grille par ligne). Entrez 1, par exemple, si vous souhaitez une ligne par pas de grille, 2 pour un pas sur deux. Entrez 0 si vous ne souhaitez en aucun cas utiliser cette épaisseur de ligne. REAKTOR 5 – 213 Visible Cette zone vous permet de régler les options de l’affichage du panneau A ou B, ou des deux à la fois, indépendamment de celui qui est activé. • Label : cochez cette case pour faire apparaître le nom du module dans le panneau. • Visible : le graphe du module apparaît dans le panneau lorsque cette option est activée. Le graphe sert à afficher et à éditer les données. • Value : la ligne d’état est visible au bord supérieur du graphe du tableau lorsque cette option est activée. Elle donne des informations concernant la position de la souris dans le graphe, les positions X et Y du pointeur et les valeurs correspondantes dans le tableau. L’unité des valeurs affichées est identique à celle que vous avez choisie dans Properties, à la page Table. • Small Label/Value : cochez cette case pour diminuer la taille de l’affichage de la vignette du module et de l’affichage d’état de Value. 18.2. Menu contextuel Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris (Mac : + bouton de souris) sur un graphe Table, un menu contextuel spécial apparaît, qui permet l’édition dans le graphe. Une fois que vous vous êtes familiarisé avec les possibilités d’édition, nous vous recommandons d’utiliser les raccourcis clavier disponibles pour la plupart des manœuvres, car ils vous permettent de naviguer et d’éditer bien plus rapidement. Gardez à l’esprit que ces raccourcis s’appliquent aux données des graphes uniquement lorsque le mode Panel Lock de l’instrument est activé. Draw/Select/Control Mode • Table Draw Mode : ce mode permet d’entrer des valeurs avec la souris. Vous pouvez dessiner des courbes ou modifier différentes valeurs en déplaçant la souris vers le haut ou vers le bas. En mode 2D, définissez la valeur avec laquelle vous dessinez via le point de menu Set 2D Draw Value..., ou reprenez une valeur existante avec Ctrl+clic sur une cellule du graphe. • Table Select Mode : dans ce mode, la souris ne vous sert pas à représenter de nouvelles valeurs, mais à sélectionner une zone pour modification ultérieure. Les données sélectionnées peuvent être traitées avec les fonctions d’édition. 214 – REAKTOR 5 • Table Control Mode : ce mode ne permet pas de modifier les données Table. L’entrée et la modification des données via le panneau sont donc impossibles. File • Load Data into Table, Save Table Data : ces entrées de menu correspondent aux touches Load et Save de la section File de la page Functions des Properties. Vous trouverez des détails concernant les fichiers Table à partir de la Page 177. • Save Table Data as... : enregistre un fichier Table sous un nouveau nom. • Reload Table Data : lorsque vous avez modifié un fichier Table hors de REAKTOR, ce point de menu vous permet de le charger à nouveau. Show • Show All : provoque un zoom arrière intégral de sorte que le tableau est visible dans son ensemble dans le graphe. • Show Selection : adapte le contenu de la sélection actuelle à la taille du graphe. • Next Y (Page Down) : dans les modes Pixel, Line et Bar, affiche la ligne du tableau située immédiatement au-dessus. En mode 2D, le graphe se déroule d’un rang vertical vers le haut. • Previous Y (Page Up) : dans les modes Pixel, Line et Bar, affiche la ligne du tableau située immédiatement en dessous. En mode 2D, le graphe se déroule d’un rang vertical vers le bas. Graphe • Mode Pixel • Mode Line • Mode Bar • Mode 2D Color • Mode 2D Curve • Mode Solid Vous pouvez modifier le mode d‘affichage du graphe Table directement via le menu contextuel, sans modifier les réglages de Properties. Consultez les informations sur les quatre modes d’affichage plus haut, dans la description de la page Appearance de Properties. REAKTOR 5 – 215 View • Show Read Position : lorsque cette option est sélectionnée, une ligne verticale s’affiche à la position actuelle de lecture. • Show Write Position : lorsque cette option est sélectionnée, une ligne verticale s’affiche à la position actuelle d’écriture. • Show Horizontal Position Line : lorsque cette option est sélectionnée, une règle graduée de position s’affiche par-dessus le graphe. • Show Horizontal Scroll Bar : lorsque cette option est sélectionnée, une barre de défilement apparaît sous le graphe. • Show Vertical Scroll Bar : lorsque cette option est sélectionnée, une barre de défilement apparaît à droite du graphe. Select • Select All (Ctrl+A) : sélectionne toutes les données visibles actuellement. • Select X All : sélectionne toutes les données actuellement visibles des rangées sélectionnées. • Select Y All : sélectionne toutes les données actuellement visibles des colonnes sélectionnées. • Snap Selection to Grid : lorsque cette option est sélectionnée, les bords de chaque sélection sont déplacés pour coïncider avec la grille, qui peut être bien plus grossière que la taille des cellules, indépendamment des réglages de la page Grid de Porperties. Lorsque la ligne la plus fine de la grille est invisible parce que le facteur zoom réglé pour permettre la visualisation d’une grande quantité de données en une fois est trop faible, la sélection passe aux premières lignes encore visibles. Process • Mirror X : les données situées à gauche d’un axe de symétrie vertical situé dans le milieu de la sélection sont inversées avec celles situées à droite. • Mirror Y : en mode 2D, les données sont inversées, par rapport à un axe de symétrie horizontal situé dans le milieu de la sélection, avec celles situées en dessous de celui-ci. • Rotate/Add/Scale...: permet une saisie numérique pour effectuer différentes opérations de calcul sur des données sélectionnées. Add Value...: permet une saisie numérique d’une valeur ajoutée ou soustraite aux données sélectionnées. Rotation: provoque une rotation de la sélection de la valeur indiquée. 216 – REAKTOR 5 • • • • • Les cellules de la zone sélectionnée ainsi déplacées hors d’une page apparaissent alors sur une autre page en un mouvement circulaire. Scale Value...: permet une saisie numérique pour une mise à l’échelle de données sélectionnées (1=100%, 0.5=50%, 2=200%...). Trim Selection : lorsque vous appliquez cette fonction à une sélection de cellules de tableau, toutes celles qui ne sont pas sélectionnées sont supprimées. Le nombre des cellules X et Y du tableau est mis à jour après l’exécution de cette fonction. Delete Rows : toutes les rangées sélectionnées sont supprimées. Le nombre des cellules X et Y du tableau est mis à jour après l’exécution de cette fonction. Insert Rows : le nombre de rangées sélectionnées est ajouté au tableau. Le nombre des cellules X et Y du tableau est mis à jour après l’exécution de cette fonction. Quantize Value to Step Size : lorsque cette option est activée, les valeurs dessinées avec la souris se règlent à la valeur Step saisie dans les Properties. Ceci est le comportement normal. Si cette option est désactivée pour dessiner avec une résolution plus fine, la valeur Step est ignorée. Set 2D Draw Value... : vous pouvez entrer une valeur qui sera utilisée pour dessiner des valeurs en mode 2D. Vous pouvez aussi reprendre une valeur du graphe avec Ctrl+clic en mode Draw. Cut, Copy, Paste • Copy (CTRL+C) : copie les données sélectionnées dans le presse-papiers. • Cut (CTRL+X) : découpe les données sélectionnées et les dépose dans le presse-papiers. • Paste (CTRL+V) : ajoute à la sélection actuelle les données contenues dans le presse-papiers. REAKTOR 5 – 217 18.3. Traitements plus poussés Module Draw / Select Le mode d’édition actuel est indiqué dans un carré situé en haut à gauche de la ligne d’état, sous la forme D (Draw) ou S (Select). Pour permuter le mode, cliquez sur le carré. Vous pouvez également utiliser la touche Tab. Rotate Lorsque vous maintenez la touche Maj enfoncée et déplacez la souris, vous tirez toutes les cellules de la zone sélectionnée vers la gauche et vers la droite, ou dans toutes les directions possibles, en mode 2D. Si tout est sélectionné, vous pouvez déplacer le graphe entier. Add Lorsque vous maintenez la touche Ctrl enfoncée et que vous déplacez la souris vers le haut et vers le bas, vous modifiez les valeurs de toutes les données de la zone sélectionnée. Une valeur leur est ajoutée ou soustraite, qui est fonction de l’éloignement que vous faites prendre à la souris. Panel Lock Mode Il existe une relation entre le mode Panel Lock de l’instrument et les modules Table. Lorsque le mode Panel Lock est actif (icône de vis au lieu de celle de clé), tous les raccourcis clavier, comme Copy (Ctrl+C) et Paste (Ctrl+V) s’appliquent aux données sélectionnées dans le graphe Table au lieu de s’appliquer au module même. Lorsque le panneau est protégé d’un déplacement involontaire d’éléments, vous déplacez les données dans le module au lieu de déplacer la représentation du module dans le panneau. 218 – REAKTOR 5 19. La collection de macros « Classic Modular » La collection de macros « Classic Modular » est un système composite de macros calqué sur les systèmes modulaires analogiques. Les macros « Classic Modular », en plus d’une qualité sonore et d’une souplesse qui ne rendent rien à l’original, présentent de nombreux avantages comparés à leur équivalent analogique. Cette collection contient des échantillonneurs, des échantillonneurs granulaires et des séquenceurs différenciés, ainsi qu’un grand nombre d’oscillateurs, de filtres et de générateurs de modulation. Plusieurs instruments de la bibliothèque de REAKTOR ont été construits à partir de macros de cette collection : le synthétiseur Green Matrix, le synthétiseur Blue Matrix à séquenceur intégré, et la boîte de filtres analogiques. Ecoutez ces instruments pour vous rendre compte de la puissance des macros de la collection « Classic Modular ». Ces macros ont deux caractéristiques principales : 1. Toutes leurs entrées et leurs sorties présentent une plage de valeur standardisée de -1 à 1. Ce qui signifie que vous pouvez connecter toutes les sorties à toutes les entrées sans amplification ni réduction. Il s’agit de la différence la plus importante par rapport aux modules et autres macros de REAKTOR, dans lesquels la plage de valeur est relative à l’unité physique du paramètre (par ex. pas par demi-ton, décibel (dB) ou milliseconde). L’entrée destinée à la hauteur de son (P pour Pitch) d’un oscillateur attend des valeurs comprises entre 0 et 127, l’entrée destinée à l’amplitude (A) des valeurs entre 0 et 1. Pour que ces valeurs soient respectées, la hauteur de son de certains signaux, comme par exemple ceux du clavier MIDI ou d’un séquenceur, sont compris dans la plage de valeurs comprise entre 0 et 1. Vous pouvez les convertir avec la macro « 0-1 to 0-127 Range Converter » du dossier « Event Processing » en une plage comprise entre 0 et 127. La seule exception à cette norme est le signal de position (Pos) des macros Sequencer. Une limitation de la plage de valeurs est inutile dans la mesure où le signal adresse des position comprises dans la séquence. 2. Tous les paramètres importants d’une macro présentent un bouton « manuel », permettant un contrôle direct, et une ou deux commandes du degré de modulation. A chaque commande du degré de modulation correspond une entrée de macro qui permet la connexion aux sources de modulation que sont les LFOs ou les enveloppes. REAKTOR 5 – 219 Les signaux de modulation reçus sont échelonnés avec les commandes de degré de modulation, puis ajoutés à la valeur du bouton «Manual». Si le nombre des entrées de modulation est insuffisant, vous pouvez utiliser une table de mixage pour modulation. Connectez-la à une entrée de modulation. La commande de degré de modulation correspondante doit se trouver sur maximum car en réalité, le degré de modulation se règle avec la table de mixage. Il existe des entrées de modulation d’événements et audio. La plupart des sources de modulation, comme les LFOs et les enveloppes, génèrent les deux types de signaux. Si vous souhaitez connecter d’autre signaux audio à des entrées d’événement, il est nécessaire de les convertir d’abord avec un module «A to E» du dossier «Auxiliary» de la collection des modules de REAKTOR. Le nom de certaines macros contiennent le mot « Event » ou « Audio ». Elles servent avant tout à traiter des signaux de modulation et sont donc disponibles simultanément dans les deux versions. Le nom de certaines macros contiennent le mot « Stereo » ou « Mono ». Ces macros sont avant tout destinées à traiter des signaux audio « normaux ». On entend ici par normal le fait qu’ils ne sont pas utilisés comme des signaux de modulation. C’est pourquoi cette macro existe à la fois simultanément dans les deux versions. Les macros de la collection « Classic Modular » vous permettent de créer des structures polyphoniques, donc à plusieurs voix. Ceci est un avantage déterminant par rapport aux systèmes analogiques de modulation. Car ceux-ci sont monophoniques. La sortie de l’instrument transmet uniquement un signal monophonique, il est donc nécessaire de convertir les signaux polyphoniques en amont, avec le module Voice Combiner situé dans le dossier «Auxiliary »de la collection de modules de REAKTOR. À ce propos, notez que tous les affichages, par ex. du volume du signal, des numéros, des oscilloscopes, des voyants entre autres, sont connectés uniquement avec la dernière voix jouée. 19.1. Display Number Display Indique la valeur instantanée du signal d‘entrée. Si sa modification est très rapide, nous recommandons d‘activer le détecteur de valeur maximum intégré en cliquant sur le commutateur « Peak ». Une fois qu‘il est activé, la valeur instantanée de l‘enveloppe d‘amplitude est indiquée. 220 – REAKTOR 5 Simple Scope Cette macro, comme un oscilloscope analogique, indique le déroulement de la courbe du signal d’entrée. XY Scope Oscilloscope en mode XY. Le signal établi à l’entrée «X» définit la position horizontale du point représenté. Le signal établi á l’entrée «Y» la position verticale. 19.2. MIDI Controller Reçoit les commandes MIDI suivantes et les met à disposition aux sorties : pitchbend, molette de modulation, aftertouch, volumes. Notes - Monophonic Reçoit des notes MIDI et transmet leur numéro de note, leur signal Gate et l’intensité de leur attaque aux sorties correspondantes. Les signaux sortants sont monophoniques, seule la dernière note jouée est prise en compte. Elle est transmise à toutes les voix de l’instrument. Vous pouvez régler la zone du clavier reçue sur le panneau, elle est indépendante de celle réglée dans les propriétés de l’instrument, qui elle est la zone réglée dans la macro « Notes Polyphonic ». Vous pouvez utiliser en parallèle plusieurs « Notes Monophonic » avec différentes zones de clavier. Notes - Polyphonic Reçoit des notes MIDI et transmet leur numéro de note, leur signal Gate et l’intensité de leur attaque aux sorties correspondantes. Les signaux sortants sont polyphoniques, les notes sont affectées à des voix différentes. Vous pouvez régler la zone de clavier reçue dans les propriétés de l’instrument, elle s’applique à toutes les macros « Notes Polyphonic » d’un instrument. Selective Gates - MIDI Keyboard Reçoit le signal On/Off des notes de 12 touches successives (à partir de la touche définie via le bouton « Lower ») et le transmet aux sortie correspondantes. Il y a une touche par sortie. Les signaux sortants sont monophoniques, donc les signaux Gate sont envoyés à toutes les voix d’un instrument. REAKTOR 5 – 221 La zone de clavier réglée est indépendante de celle qui est réglée dans les propriétés de l’instrument. Cette macro est par exemple très utile pour déclencher une enveloppe différente avec chaque touche, ou pour démarrer ou arrêter un séquenceur avec une certaine touche tout en utilisant les touches extérieures à la zone de ces 12 touches, afin de jouer des notes ou d’accomplir d’autres tâches. Selective Gates - QWERTY - Lower Keys Lorsqu’un instrument est sélectionné, appuyer sur des touches du clavier de l’ordinateur envoie des notes MIDI à l’instrument. Cette fonction s’appelle « QWERTY». Ce sont les lettres se trouvant sur les 6 premières touches d’un clavier anglais. Cette macro reçoit les notes de la zone inférieure du clavier qui commence à « Y », se termine par « M » et transmet leurs signaux Gate aux sorties correspondantes. Il y a une touche par sortie. Les signaux sortants sont monophoniques, donc les signaux Gate sont envoyés à toutes les voix d’un instrument. La zone de clavier QWERTY réglée est indépendante de celle qui est réglée dans les propriétés de l’instrument. Cette macro est par exemple très utile pour déclencher une enveloppe différente avec chaque touche, pour démarrer ou arrêter un séquenceur avec une certaine touche tout en utilisant les touches extérieures à la zone QWERTY afin de jouer des notes ou d’accomplir d’autres tâches. Selective Gates - QWERTY - Upper Keys Similaire à la macro «Selective Gates - QWERTY - Lower Keys», mais pour la zone supérieure du clavier. Cette zone commence à la touche «Q» et finit à la touche «P». 19.3. Mixer/Amp À propos des amplificateurs : Les générateurs de signaux, comme par exemple les oscillateurs et les échantillonneurs, disposent d‘un amplificateur intégré (entrée A). Si vous souhaitez amplifier ou diminuer des signaux, utilisez des macros « Amp ». Cette désignation est l‘abréviation du mot anglais « Amplifier », amplificateur. Un amplificateur à courbe caractéristique exponentielle ou linéaire permet 222 – REAKTOR 5 d‘amplifier et de diminuer les signaux audio non utilisés comme signaux de modulation. Le choix de l‘amplificateur est fonction de la courbe du signal de modulation à connecter. Dans la mesure où l‘ouïe perçoit les modifications d’amplitude de manière exponentielle, soit le signal de modulation, soit l’amplificateur doivent présenter une courbe caractéristique exponentielle. L’enveloppe ADSR, par exemple, a un comportement exponentiel dans les phases decay et release, peut donc être connectée aux amplificateurs linéaires qui se trouvent dans les oscillateurs et les échantillonneurs. Les signaux de modulation des séquenceurs présentent une courbe caractéristique linéaire, et doivent donc être connectés à des amplificateurs à courbe exponentielle. Pour amplifier ou diminuer les signaux de modulation, utilisez des amplificateurs linéaires. Amp - Exponential Amplificateur à courbe caractéristique exponentielle. L’amplitude se règle en décibels. Amp - Linear Amplificateur à courbe linéaire. La plage de l’amplitude est comprise entre 0 et 1. Crossfade Atténuation croisée. Le signal de sortie est un mix des deux signaux d’entrée. Lorsque le bouton « X » est sur 0, le signal de sortie est composé uniquement de la première entrée. S’il est sur 1, seulement de la deuxième. Inverter Inverse la polarité du signal d’entrée. En mode unipolaire (Uni) le signal est pivoté de 0,5 par rapport à un axe. Ce mode permet d’inverser des signaux Gate indépendants de l’intensité de l’attaque. En mode bipolaire (Bi), le signe précédent la valeur est inversé, donc le signal est multiplié par -1. Il s’agit du mode avec lequel vous inversez les LFOs et les signaux bipolaires de modulation. Master Volume Amplificateur maître à limiteur intégré, qui permet d’empêcher les distorsions à la sortie de REAKTOR. Cette macro doit se trouver en dernière position dans l’instrument, et le signal d’entrée doit être monophonique. Les signaux polyphoniques peuvent être convertis avec le module Voice Combiner du dossier « Auxiliary » de la collection des modules de REAKTOR. REAKTOR 5 – 223 Mixer - Simple Table de mixage simple à 4 canaux, pour les signaux audio non utilisés à des fins de modulation. Pour mixer les signaux de modulation, utilisez une table de modulation. Mixer - Studio Table de mixage à 8 canaux, bouton Post Fader Effect Send, bouton Pre Fader Effect Send, un bouton Panning et commutateur On/Off par canal. Le signal d’entrée doit être monophonique. Les signaux polyphoniques peuvent être convertis avec le module Voice Combiner du dossier « Auxiliary » de la collection des modules de REAKTOR. Modulation Mixer Table de mixage à 3 canaux pour signaux de modulation, à commutateur d’inversion par canal. Si une résolution plus élevée est requise dans la plage de réglage inférieure des boutons, vous pouvez permuter leur courbe caractéristique de linéaire à exponentiel avec le commutateur « exp ». La commande de degré de modulation correspondante doit se trouver sur maximum car en réalité, le degré de modulation se règle avec la table de mixage de modulation. Modulation Matrix - Mixer Matrice 8x8 de mixage de signaux de modulation. Les colonnes correspondent aux entrées, les lignes aux sorties de la matrice. Chaque ligne définit un mix des signaux de modulation existant dans les colonnes. Le mix d’une ligne est émis à la sortie correspondante de la macro. Si une résolution plus élevée est requise dans la plage de réglage inférieure des boutons, vous pouvez permuter leur courbe caractéristique de linéaire à exponentiel avec le commutateur « exp ». La commande de degré de modulation correspondante doit se trouver sur maximum car en réalité, le degré de modulation se règle avec la table de mixage de modulation. Modulation Matrix - Switch Matrice 8x8 de commutation de signaux de modulation. Les lignes correspondent aux entrées, les colonnes aux sorties de la matrice. Les commutateurs permettent de sélectionner l’un des 8 signaux de modulation par colonne. Ce signal est transmis à la sortie correspondante, sans aucune modification de son amplitude. 224 – REAKTOR 5 Panner Le signal d’entrée peut être positionné entre les deux sorties. Scanner Les 8 entrées sont «scannées» selon Scan Position. Si Scan Position se trouve entre deux entrées, le signal de sortie est composé d’un crossfade des deux. 19.4. Oscillator Geiger Counter Génère de courtes impulsions à intervalles aléatoires, similaires au bruit d‘un compteur geiger. Vous pouvez régler le taux moyen et le degré de la randomisation des impulsions. Noise Générateur capable de produire quatre types de bruit : White Noise - bruit blanc : toutes les fréquences sont de même amplitude. Pink Noise - bruit rose : les fréquences élevées sont atténuées de 3 dB par octave. Un glissement de filtre, avec un filtre passe-bande, produit un signal de volume constant. Coloured Noise - bruit coloré, ou filtré : réglez la «couleur» du filtre avec le bouton «Colour». 808: générateur de bruit utilisé dans la batterie électronique légendaire TR 808 pour synthétiser charleston et cymbales. Ce générateur se compose de 6 oscillateurs d’impulsions décalés. Oscillator - Symmetry Oscillateur à modulation de symétrie/de longueur d’impulsion pour toutes les formes d’onde disponibles : impulsion Bipolar Ramp (dérivée de la forme en dents de scie), Bipolar, normale, triangulaire/dents de scie et parabole (sinusoïde légèrement déformée). Les deux entrées de modulation ont des propriétés différentes : la première a une courbe caractéristique linéaire qui sonne bien avec des LFOs. La deuxième a une courbe exponentielle qui sonne bien avec les enveloppes. REAKTOR 5 – 225 Oscillator - Sync Oscillateur multi-usages à synchronisation douce, synchronisation dure, modulation de phase et de fréquence. Les formes d’onde disponibles sont dents de scie, impulsion, triangle et sinusoïde. En mode de synchronisation dure, l’oscillateur démarre à la phase réglée. En synchronisation douce, la direction de la reproduction est inversée dans la forme d’onde, produisant ainsi un son « Sync » pas trop brut. Random Générateur de valeurs aléatoires. Les valeurs aléatoires sont générées au taux réglé ; lorsque le commutateur « Rmp » est activé, des rampes relient les valeurs aléatoires. 19.5. Sampler Les échantillonneurs jouent les échantillons contenus dans le dossier Sample Map. Le Sample Map Editor est situé du côté des engrenages des propriétés de l‘échantillonneur. Pour ouvrir les propriétés de l‘échantillonneur, doublecliquez sur l‘affichage des échantillons, dans le panneau. Le bouton « Select » du panneau sert à sélectionner l‘échantillon du dossier qui sera reproduit. Pour jouer des échantillons Beat Loop, utilisez soit l‘échantillonneur «Classic Sampler», soit «Beat Loop». Le deuxième présente l‘avantage d‘un réglage séparé du tempo et de la hauteur de son. Si vous n‘avez pas besoin de cette caractéristique, utilisez plutôt le «Classic Sampler». Les deux échantillonneurs vous permettent de régler la longueur de boucle. Pour vous assurer que la longueur de boucle est toujours un multiple d‘une longueur de note définie (par ex. un quart ou une mesure), vous pouvez la quantifier. Réglez la grille correspondante avec le bouton «LL Q». Si le bouton est sur 0, il n‘y a pas de quantification. Vous pouvez quantifier de la même manière la position de démarrage de l‘échantillon, la position de démarrage de la boucle et le décalage de position (en anglais : offset; uniquement dans l‘échantillonneur «Beat Loop»). Avec l‘échantillonneur «Classic», réglez pour chaque échantillon s‘il doit être reproduit en boucle. L‘échantillonneur «Beat Loop» les reproduit toujours en boucle. Beat Loop Echantillonneur spécialisé dans la reproduction des échantillons Beat Loop. Il synchronise de tels échantillons, indépendamment du tempo d’origine, sur une horloge externe (en anglais : clock) connectée à l’entrée « Clk » de la 226 – REAKTOR 5 macro. La hauteur de son de la reproduction est indépendante de la vitesse de reproduction. Ceci résulte du saucissonnage de l’échantillon en « Grains ». Ces fractions sont recomposées pour la reproduction. L’échantillonneur est en mode de boucle permanente. À part la sélection de l’échantillon et la hauteur de son, vous pouvez moduler les paramètres suivants: position de démarrage, position de démarrage de la boucle, longueur de boucle et décalage de position (en anglais: offset). Sélectionnez l’unité du bouton concerné avec l e bouton «Unit», en 16es de note. La macro dispose de deux sorties destinées aux événements de position qui permettent de piloter des séquenceurs. Les événements qui apparaissent à la sortie « Pos » sont émis au début des 16e de notes et doivent être utilisés pour piloter les séquenceurs qui ne modulent pas les paramètres de l’échantillonneur «Beat Loop». Les événements de position apparus à la sortie «Pos*» sont émis au début du grain. Les grains débutent entre deux 16es de note. L’échantillonneur parcourt, à ce moment là, tous ses paramètres à l’exception de la position de démarrage, et en maintient la valeur jusqu’au début du grain suivant. C’est pourquoi il est recommandé de connecter la sortie «Pos*» avec des séquenceurs qui modulent les paramètres de l’échantillonneur «Beat Loop». Classic Sampler Le « Classic Sampler » joue les échantillon à l’ancienne manière, avec la vitesse de reproduction qui est fonction de la hauteur de son. Cet échantillonneur est capable de reproduire les échantillons avec modulation de fréquence. Le sens de reproduction peut être inversé en fonction d’un signal de modulation. L’éditeur Sample Map permet, pour chaque échantillon, de décider s’il doit être reproduit en boucle. La position de démarrage, la position de démarrage de la boucle et la longueur de la boucle sont réglages en 1/128es de la longueur de l’échantillon. Par exemple, si l’échantillon est long d’une mesure, des multiples de 8 adressent des 16es de notes. Resynth Echantillonneur re-synthétiseur à contrôle indépendant de la hauteur de son et de la vitesse de reproduction. Il est spécialisé dans la reproduction d’échantillons sans battements. L’échantillonneur « Resynth » saucissonne l’échantillon en petits morceaux appelés « grains ». Ces fractions sont recomposées pour la reproduction. Le bouton « Granularity (Granu) » définit REAKTOR 5 – 227 la taille de ces fractions. Pour garantir une transition lisse entre les grains, ils sont reproduits en se chevauchant. La durée du fondu enchaîné de deux grains qui se chevauchent se règle avec « Smooth ». La position de démarrage, la position de démarrage de la boucle et la longueur de la boucle sont réglages en 1/128es de la longueur de l’échantillon. Par exemple, si l’échantillon est long d’une mesure, des multiples de 8 adressent des 16es de notes. 19.6. Séquenceur Ce dossier contient des macros qui permettent de construire des séquenceurs puissants. Il existe trois catégories de macros : les macros rythmeuses, les macros modifiant le signal de l‘horloge et les séquenceurs proprement dits, pilotés par le signal d‘horloge. Les horloges (en anglais : clock) génèrent des événements à un taux réglable. Chaque nouvel événement s‘accompagne d‘une augmentation de la valeur de 1. La valeur d‘un événement adresse une position d‘une séquence stockée dans le séquenceur. C‘est pourquoi ces événements sont aussi appelés « événements de position ». Vous pouvez introduire les macros qui modifient le signal d‘horloge entre celle-ci et les séquenceurs. Global Clock Horloge qui émet l’événement de position généré par l’horloge générale de REAKTOR. Vous pouvez la démarrer et l’arrêter avec les touches idoines situées dans l’en-tête de REAKTOR. Vous pouvez régler la résolution temporelle des événements dans le panneau. Il existe, en plus de la sortie destinée aux événements de position, une sortie destinée au signal « Clock Gate ». Ce signal prend la valeur 1 lorsque l’horloge démarre, et 0 lorsqu’elle s’arrête. Certains séquenceurs ont besoin de ce signal pour être initialisés ou réinitialisés. Par ex., ceci évite à des notes d’être suspendues dans le séquenceur de notes lorsqu’il s’arrête. Position Delay Décale les événements de position reçus. Une modulation du temps de décalage provoque une modification de l’écart entre les événements de position. Le délai vous permet ainsi de générer des résolutions à groove et shuffle. Position Looper Met les événements de position reçus en boucle. Contrairement aux fonctions Loop intégrées aux séquenceurs, cette macro vous permet de moduler le début de la boucle et sa longueur avec un signal. Le mode supplémentaire « 228 – REAKTOR 5 Freerun » s’y trouve également. Ce mode fait revenir la boucle à son début uniquement lorsque la fin en est atteinte. En mode « Hardsync », qui existe également dans les séquenceurs, les événements de position sont « froncés » dans la section de boucle, et le boucleur passe immédiatement à cette nouvelle section lorsque la boucle est décalée de X pas. En mode « Freerun », le boucleur démarrerait la nouvelle boucle après X pas écoulés. Position Offset Ajoute une valeur définie aux événements de position entrants pour déplacer la position de lecture à l’intérieur d’une séquence. Sequencer - 1x Notes, 4x Mod, 8x Trigger Combinaison d’un séquenceur de notes, d’un séquenceur de modulation 4 canaux, et d’un séquenceur de déclenchement 8 canaux. Le numéro de séquence réglé, et le réglage des autres éléments de commande généraux (barres de défilement de boucle, d’édition et d’affichage) s’appliquent à tous les séquenceurs. Les fonctions générales que sont la copie, la suppression ou l’enregistrement des séquences agissent sur tous les séquenceurs du système. Des informations complémentaires concernant les différents séquenceurs se trouvent dans les paragraphes spécifiques à ces différentes macros. Le synthétiseur Blue Matrix de la bibliothèque de Reaktor fonctionne avec ce séquenceur, il est décrit en détail dans la documentation Blue Matrix. Sequencer - Classic Step Séquenceur pas à pas classique, à 16 pas. Contrairement aux autres séquenceurs de cette collection, celui-ci est composé de 16 atténuateurs dont les valeurs sont lues à intervalles réguliers avant d’être transmises à la sortie. Vous pouvez commander les atténuateurs à distance via MIDI, ce séquenceur s’impose donc si vous souhaitez commander les valeurs des différents pas via Faderbox MIDI ou une autre commande MIDI. Sequencer - Modulation 4x Séquenceur permettant d’enregistrer et de jouer simultanément 4 signaux de modulation en parallèle. Vous pouvez utiliser ces signaux exactement comme des LFOs ou des enveloppes afin de moduler les paramètres de synthèse par exemple d’oscillateurs ou de filtres. Le commutateur « View » vous permet de permuter entre les vues « all » et « solo ». La vue « all » affiche les quatre canaux simultanément. La vue « solo REAKTOR 5 – 229 » affiche un seul canal, mais avec une résolution verticale plus importante. La barre de défilement « Select » (la deuxième en partant de la gauche) sert à sélectionner le canal représenté dans la vue « solo ». Le bouton « Seq » permet de sélectionner une des 128 séquences. Chacun des 128 snapshots de l’instrument peut donc être affecté à un numéro différent de séquence. Les séquences comprennent 768 pas, correspondant à une longueur de 8 mesures avec une résolution de 96es de notes, et de 48 mesures avec une résolution de 16es de notes. Vous pouvez régler le nombre et la longueur des séquences dans les propriétés de l’affichage du séquenceur. Les paramètres se trouvent dans la page des « engrenages ». La valeur « X » définit la longueur, et « Y » le nombre de séquences. Dans la mesure où les 8 (4*2) dernières séquences sont utilisées par Copy/Paste et Undo Buffer, le nombre de séquences doit être au moins égal à 12 (4*3). Gardez à l’esprit que les séquenceurs n’ont pas de tampon Edit. Toutes les modifications que vous effectuez écrasent donc la séquence existante. Si vous souhaitez créer différentes versions d’une séquence, vous devez donc les copier/coller avant de les éditer. Vous pouvez adapter la grille temporelle à la résolution de l’horloge à la page « œil » des propriétés de l’affichage du séquenceur. Avec une résolution de 96es, la valeur « Grid step » doit être 6, et avec une résolution de 16es, 1. La grille indique alors, par des lignes d’épaisseur différente, les 16es, quarts, les mesures et les double-mesures. Vous disposez de 3 barres horizontales de défilement : « Edit », « Loop » et « View ». Vous pouvez en modifier la longueur en tirant sur un de leurs angles avec la souris. Pour les déplacer, tirez en leur milieu. Si vous cliquez à côté de ces barres, vous les déplacez d’une longueur vers la droite ou vers la gauche. La barre « Edit » définit la zone de la séquence dans laquelle les fonctions suivantes s’appliquent : Copy/Paste/Cut/Insert, randomiser (Rand), quantifier (Quant), rampe (Ramp), supprimer (Clear) et enregistrer (Rec). La barre « Loop » sert à définit la zone de la séquence bouclée pendant la reproduction. La barre « View » sert à régler la zone visible de la séquence. Vous pouvez régler une grille de quantification pour les barres «Edit» et «Loop», avec « Bar / ». Les textes d’aide rapide des commandes de fonction vous donnent des informations concernant les fonctions correspondantes, comme Copy/Paste, etc. Gardez à l’esprit que les fonctions s’appliquent simultanément à tous les canaux visibles. Ce séquenceur est également capable d’enregistrer des signaux de modulation. À condition qu’ils soient connectés aux entrées « Mod ». Un canal est en mesure d’enregistrer si la touche « RecE » du canal est activée. L’enregistrement 230 – REAKTOR 5 démarre réellement lorsque vous appuyez sur « Rec 1/0 ». Gardez à l’esprit que seule la fraction de séquence définie avec la barre de défilement horizontale « Edit » est enregistrée. Si la touche « 1 Shot » est activée, l’enregistrement démarre uniquement à la réception du premier événement de modulation à enregistrer. L’enregistrement se termine lorsque le Locator a parcouru la zone Edit. Sequencer - Note Séquenceur qui enregistre et joue des notes. Il se compose de deux séquenceurs fonctionnant en parallèle. Le séquenceur supérieur traite les notes réelles, qui sont représentées dans le style d’un rouleau de piano : la direction horizontale représente le temps, la direction verticale la hauteur de son. Une note débute lorsque la hauteur de son dépasse un seuil défini, et se termine lorsqu’elle y est inférieure. Réglez la valeur seuil avec la barre de défilement verticale du milieu, à droite du séquenceur supérieur. Le séquenceur inférieur génère des événements re-trigger dans les notes du séquenceur supérieur, et permet de définir l’intensité de l’attaque. Le bouton « Seq » permet de sélectionner une des 128 séquences. Chacun des 128 snapshots de l’instrument peut donc être affecté à un numéro différent de séquence. Les séquences comprennent 768 pas, correspondant à une longueur de 8 mesures avec une résolution de 96es de notes, et de 48 mesures avec une résolution de 16es de notes. Vous pouvez régler le nombre et la longueur des séquences dans les propriétés de l’affichage du séquenceur. Les paramètres se trouvent dans la page des « engrenages ». La valeur « X » définit la longueur, et « Y » le nombre de séquences. Dans la mesure où les 2 dernières séquences sont utilisées par Copy/Paste et Undo Buffer, le nombre de séquences doit être au moins égal à 3. Gardez à l’esprit que les séquenceurs n’ont pas de tampon Edit. Toutes les modifications que vous effectuez écrasent donc la séquence existante. Si vous souhaitez créer différentes versions d’une séquence, vous devez donc les copier/coller avant de les éditer. Vous pouvez adapter la grille temporelle à la résolution de l’horloge à la page « œil » des propriétés de l’affichage du séquenceur. Avec une résolution de 96es, la valeur « Grid step » doit être 6, et avec une résolution de 16es, 1. La grille indique alors, par des lignes d’épaisseur différente, les 16es, quarts, les mesures et les double-mesures. Vous disposez de 3 barres horizontales de défilement : « Edit », « Loop » et « View ». Vous pouvez en modifier la longueur en tirant sur un de leurs angles avec la souris. Pour les déplacer, tirez en leur milieu. Si vous cliquez REAKTOR 5 – 231 à côté de ces barres, vous les déplacez d’une longueur vers la droite ou vers la gauche. La barre « Edit » définit la zone de la séquence dans laquelle les fonctions suivantes s’appliquent : Copy/Paste/Cut/Insert, randomiser (Rand), quantifier (Quant), supprimer (Clear) et enregistrer (Rec). La barre « Loop » sert à définit la zone de la séquence bouclée pendant la reproduction. La barre « View » sert à régler la zone visible de la séquence. Vous pouvez régler une grille de quantification pour les barres « Edit » et « Loop », avec « Bar / ». Les textes d’aide rapide des commandes de fonction vous donnent des informations concernant les fonctions correspondantes, comme Copy/Paste, etc. Ce séquenceur permet également d’enregistrer des notes. À condition que les signaux Pitch (P) et Gate (G) des notes concernées soient connectés aux entrées correspondantes. Pour passer le séquenceur en mode d’enregistrement, activez «RecE». L’enregistrement démarre réellement lorsque vous appuyez sur «Rec 1/0». Gardez à l’esprit que seule la fraction de séquence définie avec la barre de défilement horizontale «Edit» est enregistrée. Si la touche «Shot» est activée, l’enregistrement démarre uniquement à la réception de la première note à enregistrer. L’enregistrement se termine lorsque le Locator a parcouru la zone Edit. Sequencer - Simple Modulation Simple séquenceur de modulation. Similaire à la macro « Sequencer Modulation 4x », mais avec un canal unique et moins de possibilités. Sequencer - Trigger 8x Séquenceur permettant d’enregistrer et de jouer simultanément 8 signaux de déclenchement en parallèle. Ces signaux sont utilisés par exemple pour piloter des enveloppes, des échantillonneurs ou des synthétiseurs de batterie. Le commutateur « View » vous permet de permuter entre les vues « all » et « solo ». La vue « all » affiche les huit canaux simultanément. La vue « solo » affiche un seul canal, mais avec une résolution verticale plus importante. La barre de défilement « Select » (la deuxième en partant de la gauche) sert à sélectionner le canal représenté dans la vue « solo ». Le bouton « Seq » permet de sélectionner une des 128 séquences. Chacun des 128 snapshots de l’instrument peut donc être affecté à un numéro différent de séquence. Les séquences comprennent 768 pas, correspondant à une longueur de 8 mesures avec une résolution de 96es de notes, et de 48 mesures avec une résolution de 16es de notes. Vous pouvez régler le nombre 232 – REAKTOR 5 et la longueur des séquences dans les propriétés de l’affichage du séquenceur. Les paramètres se trouvent dans la page des « engrenages ». La valeur « X » définit la longueur, et « Y » le nombre de séquences. Dans la mesure où les 16 (8*2) dernières séquences sont utilisées par Copy/Paste et Undo Buffer, le nombre de séquences doit être au moins égal à 24 (8*3). Gardez à l’esprit que les séquenceurs n’ont pas de tampon Edit. Toutes les modifications que vous effectuez écrasent donc la séquence existante. Si vous souhaitez créer différentes versions d’une séquence, vous devez donc les copier/coller avant de les éditer. Vous pouvez adapter la grille temporelle à la résolution de l’horloge à la page « œil » des propriétés de l’affichage du séquenceur. Avec une résolution de 96es, la valeur « Grid step » doit être 6, et avec une résolution de 16es, 1. La grille indique alors, par des lignes d’épaisseur différente, les 16es, quarts, les mesures et les double-mesures. Vous disposez de 3 barres horizontales de défilement : « Edit », « Loop » et « View ». Vous pouvez en modifier la longueur en tirant sur un de leurs angles avec la souris. Pour les déplacer, tirez en leur milieu. Si vous cliquez à côté de ces barres, vous les déplacez d’une longueur vers la droite ou vers la gauche. La barre « Edit » définit la zone de la séquence dans laquelle les fonctions suivantes s’appliquent : Copy/Paste/Cut/Insert, randomiser (Rand), quantifier (Quant), supprimer (Clear) et enregistrer (Rec). La barre « Loop » sert à définit la zone de la séquence bouclée pendant la reproduction. La barre « View » sert à régler la zone visible de la séquence. Vous pouvez régler une grille de quantification pour les barres « Edit » et « Loop », avec « Bar / ». Les textes d’aide rapide des commandes de fonction vous donnent des informations concernant les fonctions correspondantes, comme Copy/Paste, etc. Gardez à l’esprit que les fonctions s’appliquent simultanément à tous les canaux visibles. Ce séquenceur est également capable d’enregistrer des signaux de déclenchement. À condition qu’ils soient connectés aux entrées « Trig ». Un canal est en mesure d’enregistrer si la touche « RecE » du canal est activée. L’enregistrement démarre réellement lorsque vous appuyez sur « Rec 1/0 ». Gardez à l’esprit que seule la fraction de séquence définie avec la barre de défilement horizontale « Edit » est enregistrée. Si la touche « 1 Shot » est activée, l’enregistrement démarre uniquement à la réception du premier événement de déclenchement à enregistrer. L’enregistrement se termine lorsque le Locator a parcouru la zone Edit. REAKTOR 5 – 233 19.7. LFO, Enveloppe Envelope - ADSR Générateur d‘enveloppes à fonction classique attaque, decay, entretien et relâchement. Envelope - Decay Générateur d’enveloppes à fonction decay. Envelope - One-Ramp Générateur d’enveloppes qui calcule en un temps prédéfini une rampe entre le point de départ et un point final. La touche « lin » permet de commuter la caractéristique de la rampe d’exponentielle à linéaire. Lorsque la touche « s/h » est activée, les valeurs des commandes de point de départ et point final sont détectées au démarrage de l’enveloppe. Ces valeurs sont alors maintenues jusqu’au démarrage suivant. Envelope Follower Le suiveur d’enveloppe crée une enveloppe en fonction de l’amplitude du signal d’entrée. En mode « Peak », le signal de sortie suit les pics d’amplitude du signal d’entrée. Le signal d’entrée est redressé et lissé avec un release réglable. La durée de l’attaque est nulle. En mode « Roots means Square(Rms) », le signal de sortie suit le volume du signal d’entrée. Ce qui signifie par exemple que des signaux d’impulsion brefs ne s’intègrent pas tant dans le signal de sortie qu’en mode « Peak », car le volume perçu de signaux courts est faible. Sur le plan technique, la valeur RMS est la racine carrée de la valeur moyenne du signal, au carré, sur un intervalle de temps donné. LFO Oscillateur basses fréquences aux formes d’onde suivantes : Slow Random, Sinus, Triangle et Puls. Le bouton « Wave » sert à régler la forme d’onde souhaitée. Vous pouvez régler des formes d’onde intermédiaires entre deux formes consécutives. Le bouton « Width » vous permet de régler la symétrie ou la larguer d’impulsion de la forme d’onde. Ce bouton vous permet de transformer une onde triangulaire en onde en dents de scie. Vous pouvez régler la vitesse du LFO de trois manières, que vous sélectionnez avec « Unit ». 234 – REAKTOR 5 En mode « P », le bouton « Speed » modifie la hauteur de son du LFO par demi-ton. En mode « bpm », la vitesse se règle en fonction des Beats Per Minutes (BPM) de l’horloge générale de Reaktor. En mode « pos », la vitesse se règle en fonction du taux de l’événement de position à l’entrée « Pos » de la macro. Nous recommandons de choisir ce mode lorsque vous souhaitez synchroniser le LFO sur une horloge indépendante de l’horloge générale de Reaktor. Les événements de position de cette horloge doivent être connectés à l’entrée « Pos ». « Div » divise la vitesse de l’horloge générale et celle des événements de position à l’entrée « Pos » de la macro. En mode « bpm », « Div » définit l’unité du bouton « Speed » en 96es de note. 6, par exemple, correspond à une résolution de 16es de note, 12 une résolution de 8es, et 24 une résolution de quarts de note. Ces correspondances existent également en mode « Pos », lorsque les événements de position parvenant à l’entrée « Pos » ont une résolution de 96es. Vous pouvez synchroniser le LFO avec un signal extérieur ou, lorsque « Unit » est sur « bpm » ou « pos », avec la position du morceau. Lorsque la synchronisation a lieu, le LFO démarre dans la phase réglée avec « Phase ». Sample and Hold Lorsqu’un événement parvient à l’entrée « TE » ou que des flancs sont détectés dans le signal audio, à l’entrée « C », la valeur du signal d’entrée est échantillonnée et maintenue jusqu’au prochain échantillonnage. Vous pouvez régler le moment exact de l’échantillonnage dans le panneau. Triggered Random Générateur de valeurs aléatoires. Une valeur aléatoire est émise chaque fois qu’un flanc est détecté dans le signal d’entrée. « Edge » sert à définir si une valeur aléatoire doit être émise lorsque des flancs positifs, négatifs, ou les deux, apparaissent. 19.8. Filtres 3 Band Filter Egaliseur 3 bandes complet. Si vous rendez muettes certaines bandes, vous obtenez des filtres différents, comme par ex. filtre passe-bas, filtre passe-haut, filtre passe-bande et filtre notch. Vous pouvez également utiliser ce filtre pour simuler le filtre « Kill » des tables de mixage des DJs. REAKTOR 5 – 235 Bandsplit Divise le signal d’entrée en 3 bandes de fréquence (aigus, médium et basses), ce qui permet de les traiter séparément. Si vous assemblez ces trois bandes, le signal d’entrée est restauré sans aucune modification. Comb Filtre peigne permettant de créer des effets « Flanger » et « Chorus ». Un filtre peigne mixe le signal d’entrée au signal d’entrée retardé. Il en résulte un spectre de fréquences qui ressemble à un peigne par ses pics et ses creux. Des pics de résonance apparaissent pour toutes les valeurs multiples de la fréquence réglée du filtre. Le signal disparaît entre ces pics. Le bouton « Feedback » commande la réinjection (résonance) dans le filtre. « GainC » définit l’importance de la diminution du signal de sortie en fonction de l’augmentation de la résonance. Ceci est très utile lorsque vous modulez la résonance du filtre. « Ex » active le chemin extérieur de réinjection. Le signal retardé peut être prélevé à la sortie « Send » de la macro, par exemple pour le traiter avec des filtres ou d’autres modules de distorsion. Le signal traité doit être réinjecté à l’entrée « Ret » de la macro. Pour que le volume du signal n’augmente pas sans cesse sur le parcours de réinjection, les filtres et modules utilisés ne doivent pas l’amplifier. Nous recommandons d’utiliser, pour le filtrage, la macro « Multimode - Accurate » de la collection « Classic Modular ». « GainC » de ce filtre doit être réglé sur 1. Ladder Lowpass Simulation du filtre passe-bas légendaire développé par Bob Moog, utilisé entre autres dans le MInimoog. Cette simulation est caractérisée par une résonance douce et légèrement saturée, une auto-oscillation à résonance élevée et une modulation de fréquence (FM). Le filtre calcule quatre signaux passe-bas différents : un filtre 1 pôle, un filtre 2 pôles, un filtre 3 pôles et un filtre 4 pôles. Chaque pôle représente une atténuation des aigus de 6 dB par octave. Un filtre 4 pôles représente ainsi une atténuation de 24 dB par octave. Le bouton « Poles » permet de régler le signal prélevé. Vous pouvez également régler des niveaux intermédiaires. Multimode - Accurate Filtre multi-mode à comportement très précis en matière de fréquence et faible contrainte de processus. Précis car les amplifications ou atténuations inopinées sont réduites à la portion congrue. 236 – REAKTOR 5 « GainC » définit l’importance de la diminution du signal de sortie en fonction de l’augmentation de la résonance. Ceci est très utile lorsque vous modulez la résonance du filtre. Lorsque ce bouton est réglé sur 1, l’amplification est inférieure ou égale à 1 pour toutes les fréquences, indépendamment de la résonance réglée. Nous recommandons de choisir ce réglage lorsque vous souhaitez intégrer ce filtre dans le parcours de réinjection d’un délai (les macros « Delay » et « Comb » permettent un traitement externe du signal réinjecté), car il empêche le volume du signal d’augmenter constamment. Les types de filtre suivants sont disponibles : • Filtre passe-bas/bande/haut 12 dB/oct • Filtre passe-bas/bande/haut 24 dB/oct Multimode - Resonance Limiter Filtre multi-mode à limiteur de résonance intégré. Le bouton « limit » permet de régler le seuil du limiteur, en décibels (dB). Lorsque le signal passebande dépasse cette valeur, la résonance de tous les types de filtre est diminuée. Ceci empêche que le filtre amplifie encore des fréquences au volume déjà important dans le signal d’entrée. Le bouton « F foll » sert à définir dans quelle mesure la valeur du seuil diminue lorsque la fréquence de coupure du filtre augmente. « GainC » définit l’importance de la diminution du signal de sortie en fonction de l’augmentation de la résonance. Ceci est très utile lorsque vous modulez la résonance du filtre. Les types de filtre suivants sont disponibles : • Filtre passe-bas/haut 6 dB/oct • Filtre passe-bas/bande/haut 12 dB/oct • Filtre passe-bas/bande/haut 24 dB/oct 19.9. Delay Delay Retarde le signal d‘entrée d‘une durée réglée avec le bouton « Delay ». Vous disposez de 3 boutons « Unit » différents pour régler l‘unité du délai. Le commutateur « Mode » situé à leur gauche sert à définir lequel sera utilisé. En mode « ms », le « Delay » est réglé en millisecondes. En mode « bpm », il est relatif au tempo de l‘horloge générale de Reaktor. L‘unité est alors une longueur de note, « 1/16 », par exemple, signifie que le délai est réglé en 16es de note. En mode « pos », le retard réglé est relatif à la durée mesurée entre REAKTOR 5 – 237 les événements de position, à l‘entrée « Pos » de la macro. Le pas du bouton « Delay » est le produit de la durée mesurée et de la valeur du bouton « Unit ». Si les événements de position ont une résolution en 96es de note, réglez par exemple le bouton « Unit » sur 6 pour pouvoir régler le délai en 16es de note. Il est préférable de sélectionner le mode « pos » lorsque vous souhaitez synchroniser le délai avec une horlogeindépendante de l‘horloge générale de Reaktor. Les événements de position de cette horloge doivent être connectés à l‘entrée « Pos » de la macro. La durée du retard est modulable. Le bouton « MQ » sert à régler la grille de quantification du signal de modulation. Le bouton « Unit » règle l‘unité de ce signal. Le bouton « Feedback » commande la réinjection du délai. « Ex » active le chemin extérieur de réinjection. Le signal retardé peut être prélevé à la sortie « Send » de la macro, par exemple pour le traiter avec des filtres ou d‘autres modules de distorsion. Le signal traité doit être réinjecté à l‘entrée « Ret » de la macro. Pour que le volume du signal n‘augmente pas sans cesse sur le parcours de réinjection, les filtres et modules utilisés ne doivent pas l‘amplifier. Nous recommandons d‘utiliser, pour le filtrage, la macro « Multimode - Accurate » de la collection « Classic Modular ». « GainC » de ce filtre doit être réglé sur 1. Le bouton « Dry/Wet » définit la teneur du mélange du signal d‘entrée (dry) et du signal retardé (wet). 19.10. Audio Modifier Audio Modifier modifie ou transforme le signal d‘entrée de plusieurs manières. Tous ceux qui distordent le signal, comme par exemple « Clipper » ou « Saturator » disposent de leur propre amplificateur d‘entrée. Utilisez-le pour régler le niveau du signal d‘entrée sur 0 dB, donc juste en dessous de la plage orange de l‘affichage. Il est recommandé de le faire car la plage de valeurs de la commande du Modifier a été optimisée pour ce niveau. Les Modifiers à distorsion disposent d‘un bouton « GainC », qui signifie « Gain Correction », correction de l‘amplitude. Il a la même fonction dans toutes les macros Modifier, l‘explication porte ici sur la macro « Clipper » : lorsque le bouton est sur 0, l‘amplitude du signal de sortie n‘est modifiée en rien. Ce qui signifie qu‘une diminution du niveau de clipping provoque une diminution de l‘amplitude. Ce réglage est le bon lorsque la macro Modifier a été intégrée dans le parcours de réinjection d‘un délai, car le signal n‘y est pas amplifié. Lorsque le bouton « GainC » est sur 1, la diminution de l‘amplitude est compensée. Lorsque le signal d‘entrée a un niveau de 0 dB, ce niveau est conservé quel que soit le niveau de clipping réglé. Cette fonction est très 238 – REAKTOR 5 utile lorsque vous souhaitez moduler le niveau de clipping. Gardez à l‘esprit que la correction de l‘amplitude fonctionne correctement uniquement si le signal d‘entrée est réglé sur 0 dB. De nombreuses macros Modifier disposent d‘un bouton de symétrie (« Sym »). Il sert à définir avec quelle différence les fractions positive et négative du signal sont distordues. La valeur 0 signifie que la distorsion est identique pour les deux fractions. Clipper Clippe le signal d’entrée, qui sera coupé dès qu’il atteint une amplitude réglable. Quantizer Quantifie l’amplitude du signal d’entrée. Il est transformé en signal en escalier. Utilisable pour simuler le bruit de quantification des anciens claviers d’échantillonneurs, résultant de la faible résolution de l’échantillon. Ringmodulator Modifier audio destinée à la modulation d’amplitude et en anneau. Le bouton « Mod Depth » définit dans quelle mesure l’amplitude du signal d’entrée est modulée par le signal de modulation. Pour obtenir une modulation en anneau, ce bouton doit être sur 1. Le signal d’entrée est ensuite multiplié par le signal de modulation. Saturator Macro de distorsion à courbe en S Entrée-Sortie et transition douce vers la saturation. Utile pour simuler la distorsion à tubes ou la distorsion à saturation de bande. Slew Limiter Slew Rate Limiter et filtre de lissage. Le signal de sortie suit le signal d’entrée à une vitesse limitée. Vous pouvez régler des limitations de vitesse différentes pour les signaux ascendants et les signaux descendants. Cette macro peut servir à lisser des signaux de modulation ou pour réaliser un portamento (passage continu d’une note à l’autre). REAKTOR 5 – 239 Waveshaper Macro de distorsion à courbe droite Entrée-Sortie, interrompue en deux endroits. Wrapper Enveloppe ou plie le signal d’entrée selon une limite réglable. Cette macro est très performante pour former les signaux d’oscillateurs. Les résultats sonnent comme une synchronisation d’oscillateurs ou une modulation de largeur d’impulsion. 19.11. Event Processing 0-1 to 0-127 Range Converter Multiplie le signal d‘entrée par 127. Cette macro peut servir à convertir des signaux de modulation avant par exemple de les connecter à l‘entrée « P » (Pitch) d‘un module oscillateur. Ce dernier attend des valeurs comprises entre 0 et 127. Une autre application : la conversion de signaux de modulation en événements de position, pour qu‘ils puissent adresser des positions d‘un séquenceur pas à pas. Vous pouvez régler, sur le panneau, si les valeurs de la sortie doivent être arrondies à des valeurs entières ou non. Quantizer Arrondit les événements d’entrée à un multiple du pas réglé. Randomizer Randomise les événements entrants, ce qui signifie qu’une valeur aléatoire y est ajoutée. La plage de valeurs du générateur de hasard se règle dans le panneau. 240 – REAKTOR 5 REAKTOR 5 Instrument Guide Synthesizer Carbon2 Carbon2 se base sur le célèbre synthétiseur surpuissant de Reaktor 4, mais il a été complètement remanié. En particulier les oscillateurs et filtres sont maintenant basés sur le composants de Reaktor Core développés pour cet instrument. La panneau a été optimisé et rendu plus maniable. Il présente une structure claire qui donne un accès rapide à tous les paramètres et masque en même temps la complexité technique. Carbon2 est essentiellement un synthétiseur soustractif classique. Le signal de la section à trois oscillateurs (colonne de gauche du panneau) passe par un filtre multi-mode (colonne du milieu) et est ensuite routé vers les sections d’effet (colonne de droite). Plusieurs sources de modulation comme des générateurs d’enveloppe et des LFO (situés sur une deuxième page de la colonne de droite) et les paramètres globaux (troisième page de la colonne de droite) contrôlent le son, lui apportant plus de vivacité et de mouvement. Oscillators La section oscillateur produit le signal de base de l’instrument. Trois emplacements d’oscillateur fournissent plusieurs formes d’onde différentes. En plus des types analogiques traditionnels, comme onde sinusoïdale ou en dent de scie, il y a un oscillateur à table d’ondes numérique comportant une large gamme de forme d’ondes qui peuvent être fondues et enchaînées en douceur. REAKTOR 5 – 243 Un générateur de bruit et un modulateur en anneau basé sur le signal des trois oscillateurs principaux s’y ajoutent et forment un total de cinq sources sonores de base. Chaque créneau d’oscillateur permet de contrôler le volume, le pitch et la synchronisation de forme d’onde. Les commandes de pitch et de synchronisation sont situées sur deux pages au bas du panneau, groupées avec une troisième page servant à contrôler la forme d’onde. La troisième page n’est active que si la table d’ondes numérique ou la double dent de scie sont sélectionnées. Main Pitch Routing Règle la destination du signal de l’oscillateur correspondant. Sur [F], le son est transmis à la section [Filter]; la commutation sur [D] contourne le filtre et route directement le signal vers les sections d’effet. Noise Met en marche et à l’arrêt le générateur de bruit blanc. Ring Sélectionne les signaux d’oscillateur qui sont entrés dans le modulateur en anneau. L’arrêter pour économiser la puissance de la CPU si le modulateur en anneau n’est pas utilisé. Osc1/2/3 Sélectionne la forme d’onde de chaque créneau d’oscillateur. Parallèlement aux formes d’onde standard (dent de scie, impulsion, triangle, sinusoïde et bruit), vous trouverez une double dent de scie, un sinus quantifié, un oscillateur à buzz basé sur un générateur de bruit et une table d’ondes numérique. (voir la page [Wave] pour avoir plus de renseignements sur la double dent de scie et la table d’ondes numérique.) Level Règle le niveau de volume du créneau. Level Modulation Sélectionne la source de modulation du niveau de volume du Source créneau. Level Modulation Règle le taux et la polarité de modulation appliqués au niveau de Amount volume du créneau. Le fait de cliquer sur la barre de titre de la commande rétablit la valeur par défaut. A/B Modulation Sélectionne les sources qui modulent le pitch des oscillateurs. Source Les deux créneaux individuels ([A] et [B]) peuvent mixer jusqu’à deux sources. A/B Modulation Règle le taux et la polarité de modulation appliqués au pitch des Amount oscillateurs. Le côté gauche de la commande règle grossièrement les valeurs, le côté gauche est utilisé pour le réglage de précision. Le fait de cliquer sur la barre de titre de la commande rétablit la valeur par défaut. 244 – REAKTOR 5 Osc1/2/3 Pitch Shift Wave Osc1/2/3 Modulation Switch A/B A/B Modulation Source A/B Modulation Amount Osc1/2/3 Waveform Control Sync Osc1/2/3 Modulation Switch A/B Gate Sync Switch Transpose le son des oscillateurs. Le côté gauche de la commande règle grossièrement les valeurs, le côté droit est utilisé pour le réglage de précision. Le fait de cliquer sur la barre de titre des commandes avec la souris rétablit la valeur par défaut. Active ou désactive la modulation du pitch de l’oscillateur par les créneaux de modulation [A] ou [B]. Sélectionne les sources qui modulent la forme d’onde. Les deux créneaux individuels ([A] et [B]) peuvent mixer jusqu’à deux sources. Ceci n’a pas d’effet tant que la double dent de scie ou la table d’ondes n’est pas sélectionnée dans [Osc1/2/3]. Règle le taux et la polarité de modulation appliqués à la forme d’onde. Le fait de cliquer sur la barre de titre de la commande rétablit la valeur par défaut. Ceci n’a pas d’effet tant que la double dent de scie ou la table d’ondes n’est pas sélectionnée dans [Osc1/2/3]. Cette commande peut soit sélectionner une forme d’onde numérique de la table d’ondes, soit contrôler le rapport entre les phases des deux ondes en dent de scie, si la double dent de scie est activée dans [Osc1/2/3]. Active ou désactive la modulation de la sélection de forme d’onde par le créneau de modulation [A] ou [B]. Active ou désactive la synchronisation des formes d’onde des oscillateurs sur la porte MIDI. Quand cette commande est en marche, les trois oscillateurs sont rétablis à la phase réglée dans [Gate Sync Phase] quand une note est activée. Gate Sync Phase Commande la phase à laquelle tous les oscillateurs sont réglés sur des événements de porte MIDI. Le fait de cliquer sur la barre de titre de la commande rétablit la valeur par défaut. Osc2/3 Sync Active et désactive la synchronisation des oscillateurs 2 et 3 sur le Switch signal de l’oscillateur 1. Lorsque cette commande est en marche, l’oscillateur est rétabli sur la phase réglée dans [Osc2/3 Sync Phase] quand le signal de l’oscillateur 1 s’élève au-dessus de zéro. (voir aussi [Osc2/3 Mode Fade].) Osc2/3 Sync Commande la phase à laquelle les oscillateurs 2 et 3 sont rétablis Phase quand le signal de l’oscillateur 1 s’élève au-dessus de zéro. Le fait de cliquer sur la barre de titre de la commande rétablit la valeur par défaut. (voir aussi [Osc2/3 Mode Fade].) REAKTOR 5 – 245 Osc2/3 Mode Fade Interpole entre synchronisation dure (à valeurs faibles) et synchronisation douce (à valeurs élevées). En mode de synchronisation dure, l’oscillateur est toujours rétabli si le signal de l’oscillateur 2 s’élève au-dessus de zéro. Ce n’est pas toujours le cas avec la synchronisation douche qui produit un mélange entre la forme d’onde synchronisée et celle qui ne l’est pas. Le fait de cliquer sur la barre de titre de la commande rétablit la valeur par défaut. Filter La section filter est située entre les oscillateurs et les effets. Elle sculpte les sons de base des oscillateurs. Avant d’être routé vers le filtre, le signal passe par deux effets de saturation et quantification ainsi que par des égaliseurs low-shelf et high-shelf supplémentaires. Le filtre lui-même comporte différents modes, optimisés pour un son chaud mais croustillant. Vous trouverez les filtres passe-bas, passe-haut, passe-bande et rejet standard, un filtre de feedbakc spécial (appelé [Zwnl]) ainsi qu’un égaliseur paramétrique et un filtre combiné. Le filtre principal est suivi d’une autre section d’effets, similaire à la précédente. Pre-Filter Effect A/B Mode Effects Select Main Sélectionne les unités d’effet appliquées au signal avant qu’il passe par le filtre. Il y a des égaliseurs plateau low shelf et high shelf dans le menu [A] de gauche et saturation et quantification dans le menu [B] de droite. Effect A/B Amount Règle le paramètre de l’unité d’effet sélectionnée par [Effect A/B Mode Select]. Pour les égaliseurs, ceci est le taux d’atténuation ou d’augmentation appliqué au signal. Pour le saturateur, c’est le taux de drive et pour le quantificateur le taux de distorsion. PreAmp Commande la correction de niveau du signal après son passage par la section [Pre-Filter Effects] et avant qu’il n’entre dans le filtre principal. Mode Sélectionne le mode de filtre. Il y a des filtre passe-haut, passe-bande et rejet, plusieurs modes passe-bas, un feedback passe-bas, un égaliseur paramétrique et un filtre combiné. Cutoff Règle la fréquence du filtre. Resonance Règle la résonance du filtre. 246 – REAKTOR 5 Bandwidth E2 Key Cutoff / Resonance / Bandwidth Modulation Source Cutoff / Resonance / Bandwidth Modulation Amount PostFilter Effects Effect A/B Mode Select Effect A/B Amount Règle la largeur de bande des filtres passe-bas et rejet de bande. Si l’égaliseur paramétrique est sélectionné, ce paramètre règle le taux d’augmentation appliqué. Commande le taux et la polarité de modulation appliqués à la commande cutoff par le deuxième générateur d’enveloppe. Tourner vers la gauche pour une modulation négative, c’est-àdire valeurs de coupure basses pour des signaux d’enveloppe élevés. Tourner vers la droite pour une modulation positive normale. Commande le taux et la polarité de modulation appliqués à la commande cutoff par le pitch actuel. Tourner vers la gauche pour une modulation négative, c’est-à-dire valeurs de coupure basses pour des pitchs élevés. Tourner vers la droite pour une modulation positive normale. Cette modulation est indépendante de l’échelonneur par touche de la section [Modulation]. Sélectionne la source utilisée pour moduler la coupure de filtre, la résonance et la largeur de bande. On peut sélectionner jusqu’à deux sources et leurs signaux sont ajoutés. Dans le cas de la modulation cutoff, ces signaux sont ajoutés par le deuxième générateur d’enveloppe et le pitch MIDI à la modulation fixe. Règle le taux et la polarité de modulation appliqués à la coupure de filtre, la résonance et la largeur de bande. Le fait de cliquer sur la barre de titre de la commande rétablit la valeur par défaut. Dans le cas de la modulation cutoff, ce taux n’affecte pas la modulation fixée par le deuxième générateur d’enveloppe et le pitch MIDI. Sélectionne les unités d’effets appliqués au signal après le filtre et avant qu’ils soit routé vers les unités d’effet principales. Vous trouverez la saturation et quantification dans le menu [A] de gauche, et les filtres passe-bas et passehaut dans le menu [B] de droite. Règle le paramètre de l’unité d’effet sélectionnée par [Effect A/B Mode Select]. Pour le saturateur c’est le taux de gain, pour le quantificateur le taux de distorsion et pour les deux filtres la fréquence de coupure. REAKTOR 5 – 247 Effets Les effets enrichissent le son de l’instrument. Il y a cinq unités: un pitch shifter, un phaseur, un chorus, un égaliseur et un delay. Ces effets standard sont conçus pour produire les résultats les plus raffinés. Power & Mix Chaque unité d’effet possède un interrupteur d’alimentation et un bouton de mixage. Le bouton de mixage fond et enchaîne entre le signal sec, non traité (à gauche) et le son mouillé avec effet (à droite). Pour économiser la puissance de la CPU, coupez l’interrupteur d’alimentation quand l’effet en question n’est pas utilisé. Pitch Shift L / R Détermine la transposition du pitch de la voie de gauche ou de Shifter droite en demi-tons. Grain Size Règle la taille du grain de l’algorithme de transposition de pitch L/ R pour la voie droite et gauche. Tourner vers la gauche pour des gros sons rugueux avec écho, tourner vers la droite pour un petit grain et une transposition de pitch précise. Feedback Commande le taux de feedback. Reverse Bascule entre lecture avant et lecture inversée du grain. Phaser Center Règle la fréquence centrale des filtres qui produisent le signal du Frequency phaseur. Modulation Règle la vitesse à laquelle la [Center Frequency] est modulée. Rate Phase Règle la phase du LFO qui module la [Center Frequency]. (voir aussi [Modulation Rate].) Depth Règle le taux de modulation. Resonance Règle la résonance des filtres internes. Feedback Règle le taux de retour. Chorus Delay Règle le delay principal du chorus. Depth Règle le taux de modulation appliqué au [Delay]. Rate Règle la vitesse à laquelle le [Delay] est modulé. Egaliseur Bass Boost Commande l’augmentation (ou l’amortissement) appliquée aux fréquences basses au-dessous de 300 Hz. Mid Règle la fréquence de l’égaliseur paramétrique appliquée au spectre Frequency de fréquence central. Mid Boost Commande l’augmentation (ou l’amortissement) appliquée aux fréquences du milieu autour de [Mid Frequency]. Mid Règle la résonance de l’égaliseur central. Resonance 248 – REAKTOR 5 High Frequency High Boost Delay Delay L / R Fine L / R Quantize Feedback Wrap Resonance Lowpass Highpass Règle la fréquence de l’égaliseur high shelf. Commande l’augmentation (ou l’amortissement) appliquée aux fréquences supérieures au [High Frequency]. Règle les temps de delay des voies gauche et droite. Le temps est commandé par incréments sélectionnés par la commande [Quantize]. Ajoute un décalage aux valeurs commandées par [Delay L / R] en millisecondes. Sélectionne l’unité par laquelle les temps de delay sont quantifiés. Les double-croches et triolets de croche sont disponibles. Règle le taux de feedback. Commande le taux de feedback croisé. Tourner vers la gauche pour router le feedback de chaque voie vers elle-même, tourner vers la droite pour le router vers d’autres voies. Règle le taux de résonance appliquée aux filtres passe-bas et passehaut dans le circuit de feedback. Commande la fréquence du filtre passe-bas dans le circuit de feedback. Commande la fréquence du filtre passe-haut dans le circuit de feedback. Sources de modulation Plusieurs sources de modulation sont disponibles : deux générateurs d’enveloppe ADSR, une enveloppe enregistrable et deux LFO combinés avec un échelonneur par touche qui présente quatre points de commande indépendants et quatre contrôleurs MIDI assignables au choix. Les générateurs d’enveloppe et les LFO offrent plusieurs types d’interaction de l’horloge MIDI pour des effets de modulation basés sur le rythme. Envelope Trigger Generators 1/2 Sélectionne les événements qui re-déclenchent le générateur d’enveloppe. [Gate] n’active que le signal de la porte MIDI. [Clock Gate] re-déclenche l’enveloppe à chaque unité sélectionnée par [Quantization] tant que la porte MIDI est ouverte. [SP Clock Gate] est similaire mais synchronise la quantification sur la position du morceau MIDI global; il faut donc que l’horloge MIDI soit en marche. (voir aussi [Globals][EG Mode].) Quantization Sélectionne l’unité métrique utilisée pour re-déclencher l’enveloppe si if [Trigger] est réglé sur [Clock Gate] ou [SP Clock Gate]. REAKTOR 5 – 249 Key Commande le taux et la polarité de modulation appliqués aux temps de transition de l’enveloppe par le pitch actuel. Tourner à gauche pour une modulation négative, c’est-à-dire temps d’attaque, decay et release plus courts pour des pitch bas. Tourner vers la droite pour une modulation positive normale, c’est-à-dire des temps plus longs à bas pitch. Velocity Commande l’influence de la vélocité actuelle sur l’amplitude de l’enveloppe. A valeurs basses, l’enveloppe se déclenche avec la même amplitude; pour des valeurs élevées, la vélocité MIDI détermine sa valeur de crête. Transition Sélectionne la modulation supplémentaire appliquée aux temps de Time transition du générateur d’enveloppe. La phase d’attaque peut être Modulation modulée par la vélocité MIDI tandis que le decay peut être modulé par Select la vélocité et les quatre contrôleurs MIDI (voir [MIDI Controllers]). Le taux et la polarité de modulation sont commandés par le [Transition Time Modulation Amount]. Transition Commande le taux et la polarité de la modulation appliquée à la Time destination sélectionnée par [Transition Time Modulations Select]. Modulation Tourner à gauche pour une modulation négative, c’est-à-dire temps Amount d’attaque, decay et release plus courts pour des pitch bas. Tourner vers la droite pour une modulation positive normale, c’est-à-dire des temps plus longs à valeurs basses. Attack Règle la durée d’attaque du générateur d’enveloppe. Decay Règle la durée de decay du générateur d’enveloppe. Sustain Règle le niveau de sustain du générateur d’enveloppe. Release Règle la durée de release du générateur d’enveloppe. Hold Règle la durée d’une phase de maintien supplémentaire entre l’attaque et le decay. Delay Ajoute une période de delay initiale avant que le signal de déclenchement ne redémarre l’enveloppe. R=D Relie le temps de release au temps de decay. Si cette fonction est activée, la valeur réglée par [Decay] est aussi utilisée pour commander la phase de release. Envelope Record Appuie l’enveloppe enregistrable. L’enregistrement démarre quand Generator une porte MIDI est reçue et s’arrête quand la porte se ferme. Tous 3 les mouvements de la molette [Value] sont enregistrés et peuvent être lus comme enveloppe (voir [Play]). Play Permet de lire les mouvements enregistrés, déclenchés comme une enveloppe par les signaux de porte MIDI. 250 – REAKTOR 5 Loop Value LFO 1/2 Met en boucle le mouvement enregistré à la lecture. Lors de l’enregistrement (voir [Record]), chaque mouvement de cette molette est enregistré dans la mémoire. Pendant la lecture (voir [Play]), la molette affiche les mouvements enregistrés. Waveform Sélectionne la forme d’onde de l’oscillateur basse fréquence. Ce sont de formes d’onde standard [Sine], [Triangular], [Pulse] et [Random Steps] et plusieurs dérivations: [Pulse+] est une forme d’onde en impulsion dont toutes les valeurs négatives sont ramenées à 0; [Saw Up+] et [Saw Down+] sont des formes triangulaires ayant seulement des rampes montantes ou descendantes et seulement des valeurs positives ; [Hsin+] est une multiplication de [Pulse+] et [Sine] etc. Amplitude Sélectionne la source utilisée pour moduler l’amplitude du LFO. Modulation Le fait de cliquer sur la barre de titre de la commande rétablit la Source valeur par défaut. Amplitude Règle le taux et la polarité de modulation appliqués à l’amplitude Modulation du LFO. Amount Trigger Sélectionne les événements qui re-déclenchent le LFO. En mode Mode [Freerun], aucun reset n’a lieu, en mode [Gate] le LFO est mis sur la phase réglée par [Reset Phase] sur un événement de porte MIDI. [Clock Gate] est similaire au mode [Gate] mais il active aussi une grille pour la fréquence du LFO (voir [Rate]). [SP Clock Gate] synchronise en plus le reset sur la position du morceau MIDI global. Reset Phase Règle la phase à laquelle le LFP est programmé pour re-déclencher des événements. Rate Sélectionne la source utilisée pour moduler la fréquence du LFO. Si Modulation le [Trigger Mode] est réglé sur [Clock Gate] ou [SP Clock Gate], la Source modulation de fréquence n’est pas disponible. Rate Règle le taux et la polarité de la modulation appliquée à la fréquence Modulation du LFO. Le fait de cliquer sur la barre de titre de la commande rétablit Amount la valeur par défaut. Si le [Trigger Mode] est réglé sur [Clock Gate] ou [SP Clock Gate], la modulation de fréquence n’est pas disponible. Rate Règle la fréquence du LFO. Si le [Trigger Mode] est réglé sur [Clock Gate] ou [SP Clock Gate], une grille est appliquée sur cette commande et quantifie le taux du LFO sur les unités métriques sélectionnées dans [Rate Quantization]. REAKTOR 5 – 251 Rate Sélectionne l’unité métrique utilisée comme grille de quantification Quantization pour [Rate] quand le [Trigger Mode] est réglé sur [Clock Gate] ou [SP Clock Gate]. KeyScaler Sliders Fournit un signal dérivé du pitch actuel et qui peut être utilisé comme source de modulation. Les quatre curseurs définissent la fonction utilisée pour mapper le pitch MIDI sur le signal de modulation. A bas pitch, la valeur du curseur de gauche sert comme signal de modulation, à haut pitch, c’est la valeur du curseur de droite qui est sélectionnée. L’interpolation a lieu entre les deux, à l’aide des deux curseurs du milieu comme points de commande. Outre le signal normal, il y a une source de modulation qui multiplie la valeur de l’échelonneur à touche par la vélocité MIDI actuelle. MIDI Faders L’atténuateur de gauche est fixement relié à la roue de modulation Controllers MIDI. Tous les autres peuvent être facilement assignés à tout autre contrôleur continu MIDI par l’apprentissage MIDI. Ils sont disponibles comme sources de modulation, nommés C1, x1, x2 et x3. Global Controls Les commandes globales donnent accès à différentes fonctions. Tour d’abord et en premier lieu– l’allocation de voix du synthétiseur peut être contrôlée, avec des modes polyphoniques et monophoniques. Lorsqu’on sélectionne le mode unison, toutes les voix disponibles sont réglées au même pitch (dans un synthétiseur monophonique), mais chacune est légèrement désaccordée. Ceci produit une interférence de forme d’onde et un son épai de type chorus. Les modes monophoniques produisent aussi le portamento. Des paramètres déterminent la transposition du pitch maître et la plage du pitchbend MIDI et règlent également le tremolo ou vibrato global. La position des voix dans le champ stéréo est aussi réglable. Gate Mode Sélectionne le mode de fonctionnement global. [Poly] sélectionne le seul mode polyphonique; le portamento ne fonctionne pas dans ce mode (voir [Glide Speed]). [Mono] produit un signal de porte monophonique qui est déclenché sur chaque note MIDI. [Legato] est similaire mais ne génère un nouveau signal de déclenchement de porte que si la porte a été refermée auparavant, c’est-àdire qu’aucune note n’a été actionnée. [Uni Mono] et [Uni Legato] activent les modes unison: un signal de porte monophonique est utilisé pour toutes les voix mais les voix disponibles sont utilisées et désaccordées par les commandes [Unisono] et [Unisemi]. 252 – REAKTOR 5 Envelope Mode Sélectionne le comportement de l’enveloppe pendant la période de release si une nouvelle attaque est redéclenchée. [Re-trigger] démarre la phase d’attaque en commençant par l’amplitude d’enveloppe actuelle; [Reset] démarre l’attaque avec la valeur zéro. [Reset] peut donc produire des clics involontaires si on l’utilise sans précaution. Unisono Règle le taux de désaccordage appliqué à chaque voix quand [Uni Mono] ou [Uni Legato] est sélectionné comme [Gate Mode]. Un léger désaccordage produit des sons épais de type chorus. Unisemi Règle le taux de transposition de pitch appliqué à chaque voix quand [Uni Mono] ou [Uni Legato] est sélectionné comme [Gate Mode]. Ceci agit comme la commande [Unisono] mais désaccorde les voix en demi-tons, par ex. une valeur de 12 règlera toutes les voix à une octave de différence. Drift Active un mode dérive qui désaccorde légèrement les pitch élevés. Ceci produit un son plus proche de l’analogique. Key Active l’échelonnage par touche pour la commande unisono. Quand cette commande est activée, la valeur [Unisono] est baissée automatiquement aux pitchs élevés pour un son plus constant sur toute la gamme de pitch de l’instrument. Velocity Sélectionne le mapping appliqué à la vélocité MIDI. Tandis que [Linear] ne change pas la vélocité, [Log] résulte en un effet de type compresseur tandis que [Expo] produit l’effet contraire. Coarse Règle l’accordage global de l’instrument en demi-tons, de -63 à +64. Fine Règle l’accordage global de l’instrument en demi-tons, de -0.5 à +0.5. Glide Speed Règle la vitesse à laquelle les nouveaux pitch sont atteints s’ils sont liés, c’est-à-dire si la note précédente était encore maintenue quand la nouvelle a été enfoncée. Cet effet de portamento ne fonctionne que dans les modes monophoniques (voir [gate Mode]). Pitchbend Règle la plage en demi-tons dans laquelle la roue de pitchbend MIDI transpose Range le pitch global. Vibrato Mode Sélectionne si le vibrato est en marche, à l’arrêt, ou fondu par la roue de modulation MIDI. Vibrato Règle le taux de vibrato. Le fait de cliquer sur la barre de titre de la commande Amount rétablit la valeur par défaut. Vibrato Style Sélectionne entre trois modes de vibrato. Key Règle le taux d’échelonnage par touche appliqué au vibrato. Tourner vers la gauche pour aucun échelonnage, tourner vers la droite pour moins de vibrato à bas pitch, produisant un effet plus musical. Tremolo Mode Sélectionne si le trémolo est en marche, à l’arrêt, ou fondu par la roue de modulation MIDI. REAKTOR 5 – 253 Tremolo Amount Vibrato & Tremolo Frequency Voice Panning Switch Règle le taux de trémolo. Le fait de cliquer sur la barre de titre de la commande rétablit la valeur par défaut. Règle la vitesse du vibrato et du trémolo. Sélectionne si les voix de l’instrument sont positionnées à différents endroits du champ stéréo. En combinaison avec la commande [Unisono], ceci peut produire des effets spatiaux impressionnants. Voice Panning Règle le taux de panoramique appliqué aux voix. Le fait de cliquer sur la barre Amount de titre de la commande rétablit la valeur par défaut. Master 1/2 Définit le niveau de sortie de l’instrument. Utiliser la grosse molette du milieu pour régler le niveau maximum des paramètres préréglés; la petite molette à droite commande l’amplitude de sortie de l’instrument dans tous les patch. Key Amp Règle le taux de correction d’amplitude automatique par rapport au pitch du synthétiseur. Tourner vers la gauche pour n’avoir aucune influence du pitch sur le niveau de sortie, vers la droite pour amortir les pitch élevés. Ceci peut servir à simuler le son des synthétiseurs analogiques. 254 – REAKTOR 5 Oki Computer 2 Si les mots analogique et vintage vous enthousiasment, n’en lisez pas plus. Oki Computer 2 est un synthétiseur Wavetable compact, un spécialiste des sons LoFi numériques qui vous ramène au temps des beeps et bleeps 8 bits… Il est donc en mesure de créer des leads vibrants, des séquences rythmiques et des sons de basse bizarres et profonds. Le panneau d’Oki Computer 2 est compact mais bourré de fonctions. Heureusement, la plupart des sections sont d’un accès direct même pour l’utilisateur moyen. Pour sa part, la section [Oscillator] est unique en son REAKTOR 5 – 255 genre, nous recommandons par conséquent de lire la partie correspondante du manuel avec une grande attention. Oki Computer 2 est équipé d’une base de 50 formes d’ondes. Vous pouvez charger 16 ondes par patch dans l’oscillateur dans un ordre quelconque. Cette souplesse est une amélioration considérable par rapport au produit d’origine (dans lequel l’oscillateur était relié de manière définitive aux mêmes 16 ondes). Et en plus vous pouvez traiter de différentes manières chaque onde chargée dans l’oscillateur. MIDI In La liste déroulante située en haut à gauche du panneau sert à commuter entre les modes de fonctionnement monophonique et polyphonique. En mode polyphonique, Oki Computer fonctionne comme un synthétiseur polyphonique standard. Le mode monophonique ne réduit pas le nombre de voix à 1 ; il présente des fonctions musicales comme legato, glide et unison. Gate Mode Unison Spread Glide Octave Semitone Fine Pitchbend Sélectionne le mode d’utilisation de l’instrument : synthétiseur polyphonique ou monophonique. Détermine le nombre de voix simultanées. Cette fonction est disponible uniquement si [Gate Mode] est réglé sur [mono]. Définit le taux de décalage de la voix en demi-tons. Cette fonction est disponible uniquement si [Gate Mode] est réglé sur [mono]. Définit le taux de portamento, c’est-à-dire le temps requis pour atteindre un nouveau pitch MIDI. Cette fonction est disponible uniquement si [Gate Mode] est réglé sur [mono]. Transpose le pitch de l’oscillateur entier en pas d’octave. Transpose le pitch de l’oscillateur entier en pas de demi-tons. Réalise le réglage fin du pitch entier de l’oscillateur. Définit le pas de la molette de pitch bend MIDI en demi-tons. Oscillateur La [Wavetable Position Bar] située à côté de la fenêtre principale de l’oscillateur est probablement l’élément le plus difficile à comprendre de ce synthétiseur. Cette barre a deux fonctions. D’une part, la case carrée indique l’emplacement actuel de l’onde sélectionné pour l’édition (la barre comporte 16 emplacements). D’autre part, la ligne vert clair indique la position Wavetable actuelle. Cette position se règle avec le [Wavetable Position Knob] (à gauche de la molette drive), auquel s’ajoute une modulation appliquée à la position Wavetable (voir [Modulation Matrix]). 256 – REAKTOR 5 Le meilleur moyen d’expliquer le fonctionnement de la [Wavetable Position Bar] est un exemple : cliquez sur le menu Snapshot et entrez le numéro de préréglage 1 - «Default ». L’oscillateur est chargé avec 16 ondes sinusoïdales dans ce préréglage (inutile de dire que le son est inintéressant). Cliquez dans la case la plus à gauche de la [Wavetable Position Bar], le premier emplacement est sélectionné pour l’édition. La case intitulée [Wave] (en dessous de la [Wavetable Position Bar]) affiche la représentation d’une sinusoïde accompagnée d’un zéro, qui indique que cette onde est chargée dans l’emplacement actuel. Pour charger une autre onde, déplacez la souris verticalement en maintenant le bouton appuyé. Cliquez ensuite sur le deuxième emplacement (la case gris foncé adjacente). Essayez de charger une onde différente dans l’emplacement 2 en déplaçant à nouveau la souris, bouton appuyé, sur Wave Selector. Dans le snapshot par défaut, la molette [Wavetable Position Knob] est réglée sur 1.00. Donc, lorsque vous jouez une note, vous entendez (et voyez) l’onde chargée à l’emplacement 1. Appuyez sur une touche de votre clavier et tournez lentement la molette jusqu’à 2.00. Vous entendez et voyez alors l’onde chargée à l’emplacement 1 se transforme en l’onde chargée à l’emplacement 2. Notez la manière dont l’indicateur de position de l’onde se déplace. Voilà la manière dont Oki Computer 2 crée des sons dynamiques : en morphant entre des ondes voisines dans le panneau. Alors que vous pouvez le faire avec la molette de position d’onde, l’intérêt est considérablement accru lorsque les différents modulateurs (enveloppe, séquenceur, LFO) sont utilisés pour mixer les différentes ondes. Wave Selector mis à part, toutes les commandes situées en dessous de la barre de position de Wavetable servent à modifier la forme de l’onde. Quand vous les utilisez, gardez à l’esprit qu’elles n’affectent que l’onde située à l’emplacement sélectionné (la case verte), qui n’est pas obligatoirement la forme d’onde en cours de reproduction (la ligne verte). Ratio Phase Shape Digitize Amp Définit le nombre de répétitions de l’onde au cours d’un cycle de l’oscillateur. Attention, les valeurs entière et décimale sont réglables séparément ; notez également que le réglage de Ratio provoque un décalage du pitch. Fait pivoter la position de démarrage de l’onde à l’intérieur du cycle d’oscillateur. Déforme la forme d’onde vers la gauche ou la droite (correspond, pour l’onde d’impulsion, à une commande de largeur d’impulsion). Réduit la profondeur de bit de l’onde. Atténue le volume de l’onde. REAKTOR 5 – 257 Copy Enregistre les réglages actuels dans un tampon d’édition que vous pouvez lire ensuite en utilisant la touche [Paste]. Paste Rappelle les données du tampon d’édition (voir [Copy]). Distortion Commande le taux de distorsion (voir également [Distortion Mode]). Amount Distortion Sélectionne la manière dont le signal est distordu. [Saturate] applique une courbe de Mode saturation « standard » au signal. [Triangle] et [Sine] comprennent un enroulement de leur forme respective autour du signal d’entrée. Appliquées à une sinusoïde, ces deux fonctions peuvent produire un son rappelant la FM. [Noise] active un générateur de bruit. Filter / Out Cette section commande le formage appliqué au spectre de fréquences (filtre) et à l’amplitude du son. Amplitude Envelope Mode Damp Volume Cut-off Resonance Track Low-pass, Band-pass, High-pass Sélectionne l’enveloppe de la sortie principale. Dans la plupart des cas, [E1] est l’enveloppe de prédilection. Mais vous pouvez parfois souhaiter utiliser Envelope 1 pour obtenir uniquement une modulation. Sélectionner alors soit [G] (porte MIDI, indépendamment de la vélocité), soit [Vel] (porte MIDI, vélocité comprise). Commande le taux d’amortissement des hautes fréquences. Définit le volume de la sortie principale en décibels. Définit la fréquence de coupure du filtre. Règle le taux de résonance du filtre. Définit le taux de recherche du pitch de coupure. 100% signifie que la coupure augmente d’un demi-ton par incrément de pitch MIDI. -100% signifie que la coupure diminue d’un demi-ton par incrément de pitch MIDI. +/- 200% signifie que la coupure varie de deux demi-tons par variation d’un demi-ton du pitch. Détermine la proportion du mix des composants passe-bas, passe-bande et passe-haut du signal de sortie du filtre. Envelope, CC1, Sequencer et LFO Oki Computer 2 dispose de deux générateurs d’enveloppes. Les deux sont utilisables pour la modulation générale via la Modulation Matrix, mais l’enveloppe 1 peut également être dirigée directement vers le volume de sortie dans la section [Filter / Out]. Pour le reste, les générateurs d’enveloppe sont identiques. La section CC1 vous permet d’enregistrer les mouvements de la molette de modulation. Pour ce faire, cliquez sur la touche [Record]. La touche clignote alors, indiquant qu’elle est prête et en attente. L’enregistrement débute lors- 258 – REAKTOR 5 que vous appuyez sur une note MIDI et se termine lorsque vous la relâchez (ou lorsque la capacité mémoire d’enregistrement est épuisée). Vous pouvez enregistrer les mouvements avec la souris ou la molette CC1 d’une commande MIDI. Tant que la touche [Play] est maintenue appuyée, les enregistrements sont reproduits chaque fois qu’une note est déclenchée. L’enregistrement est envoyé à CC1 MIDI. Pour utiliser l’enregistrement comme source de modulation, sélectionnez par conséquent CC! dans la Modulation Matrix. Notez que la reproduction fonctionne en polyphonie intégrale, même si les séquences sont enregistrées en monophonie. Le séquenceur est une source de modulation d’une extrême souplesse. Il peut fonctionner comme « arpégeur », un LFO de forme personnalisée ou une enveloppe supplémentaire. Vous pouvez en dessiner les pas avec la souris. Un LFO standard se trouve après le séquenceur. Envelope 1/2 Attack Hold Decay Sustain Release CC1 Sequencer Commande la durée d’attaque du générateur d’enveloppes. Commande la durée du maintien du générateur d’enveloppes. Commande la durée du decay du générateur d’enveloppes. Commande le niveau sustain du générateur d’enveloppes. Commande la durée du relâchement du générateur d’enveloppes. Speed Multiplie la durée totale de l’enveloppe. Velocity Détermine la proportion dans laquelle l’amplitude de l’enveloppe est fonction de la vélocité. Clock Sync Synchronise la durée de l’enveloppe et le rythme MIDI général. Loop Actionnez cette touche provoque le bouclage des phases d’attaque, de maintien et de decay lorsque vous appuyez sur des notes MIDI. Record Prépare l’enregistreur CC1. Play Active la reproduction des mouvements enregistrés, déclenchés comme une enveloppe par des signaux de porte MIDI. Loop Boucle les mouvements enregistrés lors de la reproduction. Clock Sync Synchronise le séquenceur avec l’horloge MIDI. Attention, si [Clock Sync] et [Phase Lock] sont activées simultanément, le séquenceur est verrouillé sur la position MIDI du morceau. Phase Lock Verrouille la phase du séquenceur. Lorsque cette fonction est activée, les notes MIDI ne redéclenchent pas le séquenceur. Attention, si [Clock Sync] et [Phase Lock] sont activées simultanément, le séquenceur est verrouillé sur la position MIDI du morceau. REAKTOR 5 – 259 Loop LFO Lorsqu’il est activé, le séquenceur boucle à l’infini, sinon il reproduit uniquement après avoir été déclenché. Snap Active une grille verticale au pas correspondant à 1/12e de la hauteur complète. Frequency Détermine la vitesse du séquenceur. Length Définit la longueur du séquenceur en pas. Smooth Détermine le rapport d’interpolation entre des pas adjacents (tout à gauche, le séquenceur produit une sortie de type enveloppe douce). Variation Ajoute une sorte de swing au mouvement du séquenceur, les pas seront alors reproduits en alternance plus rapidement et plus lentement. Pour obtenir des pas de longueur égale, positionnez cette commande au centre. Clock Sync Synchronise le LFO avec l’horloge MIDI. Attention, si [Clock Sync] et [Phase Lock] sont activées simultanément, le LFO est verrouillé sur la position MIDI du morceau. Phase Lock Verrouille la phase du LFO. Lorsque cette fonction est activée, les événements MIDI ne redéclenchent pas le LFO. Attention, si [Clock Sync] et [Phase Lock] sont activées simultanément, le LFO est verrouillé sur la position MIDI du morceau. Frequency règle la vitesse du LFO. Phase Détermine le point de démarrage de l’oscillation dans l’onde LFO lorsqu’une note est déclenchée. Ceci fonctionne uniquement lorsque [Phase Lock] est désactivée. Fade Définit la durée du Fade-In du LFO (durée requise pour atteindre l’amplitude maximum). Shape Déforme la forme du LFO vers la droite ou vers la gauche. FM / AM Détermine le taux avec lequel la molette de modulation (mouvements enregistrés compris) module respectivement une fréquence et une amplitude. 260 – REAKTOR 5 Modulation Matrix Destinations Sources La matrice de modulation permet d’affecter n’importe laquelle des quatre sources de modulation à n’importe laquelle des quatre destinations. Vous pouvez utiliser les menus déroulants du haut pour sélectionner les sources de modulation. Sélectionner les destinations avec les menus du bas. Les curseurs situés entre ces menus permettent de régler le taux de modulation. La liste exhaustive des sources et destinations de modulation est résumée dans le tableau suivant : Vel PB CC1 E2 Seq LFO Amp Pitch Wave Cutoff Chorus Vélocité Note-On MIDI Molette pitchbend MIDI CC1 MIDI - la molette de modulation. Attention, les mouvements CC1 enregistrés (section d’enveloppe enregistrable) sont affectés à ce paramètre. Générateur d’enveloppes 2 Le séquenceur Le LFO Volume de sortie Pitch d’oscillateur Position d’onde d’oscillateur Coupure de filtre Fréquence de chorus (0 à 1) (-1 à 1) (0 à 1) (0 à 1) (-1 à 1) (-1 à 1) (-100% à +100%) (-12 to +12 demi-tons) (-16 à +16) (-60 à +60 demi-tons) (-100% à 100%) REAKTOR 5 – 261 SteamPipe 2 SteamPipe 2 est un synthétiseur de modélisation physique qui modélise l’air soufflé dans un conduit accordable. Il utilise un résonateur accordé pour créer des sons courbes, gonflés et arrachés ainsi que d’insolites nouveaux sons hybrides. En plus du filtre passe-tout accordé et de nombreuses commandes concernant la forme du conduit, il existe un filtre de modulation commandé par roue permettant d’obtenir des effets d’amortissement et de respiration. L’excellente unité de réverbération SpaceMaster Deluxe ajoute une dimension supplémentaire à l’ensemble du signal. Vous la trouverez sur le panneau B. SteamPipe 2 simule l’air passant dans un conduit de taille et résonance variables. Ses techniques de modélisation physique utilisent des signaux de bruit à contour qui passent par des delays de feedback filtrés et ajustés. L’ensemble est divisée en deux majeures parties: Steam et Pipe. Le module Steam génère du bruit formé et filtré. Considérez le module Steam comme l’oscillateur de SteamPipe 2. Steam fournit l’énergie sonore dont le pitch sera formé par le Pipe. Le mode Pipe fournit le pitch et la résonance du «vent». Le patch a aussi une enveloppe de volume ADSR et un filtre passe-bas. Les deux peuvent être modulés par suivi de clavier et de vélocité. Steam Pipe 2 peut être un synthétiseur très expressif. Assurez-vous donc que vous branchez votre clavier MIDI et décochez les valeurs pré-réglées avec la roue de modulation en action. 262 – REAKTOR 5 Steam Generator Envelope La formation de timbre de la source DC/Noise se produit dans la section Steam. Le filtre passe-bas travaille en mode unipolaire ou bipolaire, mais la commande de résonance ne s’applique qu’au filtre bipolaire. Après filtrage du bruit, le signal entre dans le module Pipe. Attack Règle la durée d’attaque d’une enveloppe ADSR déclenchée par des événements de porte MIDI et utilisée pour générer un court signal de vent initial; commande logarithmique. Decay Règle la durée de decay d’une enveloppe ADSR déclenchée par des événements de porte MIDI et utilisée pour générer un court signal de vent initial; commande logarithmique. Sustain Règle le niveau maximum que l’enveloppe atteindra. Celui-ci est modulé par la vélocité si [VelSns] est en marche. Release Règle le temps qui passe jusqu’à ce que l’enveloppe soit complètement éteinte après le signal hors note. Velocity Commande la sensibilité de l’enveloppe à la vélocité. Plus cette valeur est élevée, plus la valeur pic de l’enveloppe sera élevée. Scaling Ceci échelonne les durées de l’enveloppe en fonction du pitch des notes MIDI entrantes. Tourner vers la gauche pour n’avoir aucune modification clavier, vers la droite pour obtenir des durées d’enveloppe plus courtes sur les notes plus aiguës. Legato Active et désactive le mode legato. Si cette commande est activée, l’enveloppe ne redémarre que lorsque la porte passe de zéro à une valeur positive. DC / Noise Fondu enchaîné entre le composant CC à gauche et le bruit filtré à droite. Le signal mixé est utilisé comme entrée d’air du conduit résonant. Cutoff La fréquence de coupure du filtre passe-bas. Reso Règle le niveau de résonance du filtre. Ne fonctionne que si le filtre est en mode bipolaire. Poles Bascule entre passe-bas unipolaire et bipolaire. Key-track Commande le suivi de touche du filtre. Ceci échelonne la fréquence de coupure en fonction de la position du clavier. Plus le pitch de la note est bas, plus la fréquence de coupure sera basse. Vel-Track Commande l’échelonnage de vélocité du filtre. Tourner vers la droite pour obtenir des fréquences de coupure plus élevées à des vélocités MIDI plus élevées. Env-Amt Règle le taux d’enveloppe à la fréquence de coupure. REAKTOR 5 – 263 Pipe Le module Pipe est constitué d’un nombre de sous-modules destinés à la création de pitch et de résonance. Le signal de bruit provient d’un delay ajusté unique qui fournit le pitch et entre dans le module [Allpass] qui génère la résonance. Ensuite, le [Saturator] reçoit le signal et y applique des arête et rupture. Le [MW Filter] complète la chaîne du signal par une étape de modelage général du timbre. Les sections [Feedback] et [Push-Pull] agissent sur les signaux qui ont été écartés de la chaîne principale du signal puis ramenés vers elle par boucles de feedback. Contrairement à la section [Feedback], qui stimule le conduit lui-même, la section Push-Pull commande l’air et ses oscillations à l’intérieur du conduit. Le module [Delay Tune] comporte le delay ajusté qui fournit le pitch au Steam. Les molettes [Tune] et [Fine tune] vous permettent de régler le pitch fondamental du signal. L’oscillateur A440 du bas de l’ensemble donne un pitch de référence servant à l’accordage. Le pitch du Delay peut être modifié de manière négative ou positive avec la roue de modulation, avec le taux de modulation réglé par la molette [MW]. Le filtre passe-tout reçoit le signal accordé du delay résonant. Il peut être mis en marche ou arrêté avec le bouton [Power] de la section [Allpass]. Ce passe-tout peut être accordé pour créer des effets de résonance. Vous pouvez produire des sons rappelant le verre, le métal ou une cloche en désaccordant le filtre passe-tout par rapport au delay. En réglant la molette [Diffusion], vous pouvez aussi créer une grande variété de sons de réverbération, la simulation de l’air se réfléchissant sur la paroi dure d’un conduit. Le module Saturation varie entre saturation et pincement, distorsion et rupture du signal avant qu’il ne parvienne au filtre MW. Le [MW Filter], commandé par la roue de modulation, comporte un filtre passe-haut unipolaire suivi d’un filtre passe-bas unipolaire. Chaque filtre vous permet de régler un paramètre de modulation vers le haut ou le bas, offrant ainsi la possibilité de créer des changements de timbre complexes ainsi que des effets d’amortissement. Chaque filtre peut avoir son propre paramètre de [key track]. Le commutateur de [Polarity] inverse la polarité du conduit, modifiant ainsi le timbre du son. Ceci transforme souvent les sons haute fréquence en sons bas et inversement. Le module [Feedback] traite le feedback dans la chaîne du signal. La molette [Rev-Time] allonge ou écourte la réverbération générée par ce signal de feedback. Le signal de feedback peut être étouffé avec la commande [Damp]. L’amortissement peut être modifié par le taux de [Key-Track]. Les valeurs de 264 – REAKTOR 5 Delay Tune [Key-Track] élevée produisent plus d’amortissement sur les pitch élevés. Ceci permet au SteamPipe 2 d’imiter les instruments à cordes frappées ou pincées comme les piano, harpes et guitares acoustiques. Tune Fine Tune SREC Feedback Mod-Whl Rev-Time Damp Allpass Tune Key-track Tune Fine Tune SREC Mod-Whl Règle le pitch fondamental du signal. Pour les accordages musicaux standard, réglez-le sur l’oscillateur [A440] au bas du patch. Réglage de précision du pitch du signal. Sample rate error correction. Règle la correction d’accordage du conduit. Cet accordage de pitch ultra-précis s’avère nécessaire lorsque les modifications du signal dans ce patch et le taux d’échantillonnage de Reaktor interfèrent avec le modèle physique de SteamPipe. Accordage par rapport à la section A440. Règle le taux de modification du pitch apportée par la roue de modulation MIDI. Ceci stimule les changements de pitch des conduits selon qu’on y souffle plus fort ou plus doucement. Règle la durée de réverbération du conduit, c’est-à-dire le taux d’amortissement appliqué au signal de feedback avant qu’il ne soit remixé avec le nouveau signal entrant. Plus la durée de réverbération est longue, plus le signal vent bruit entrant devient un son présentant un pitch identifiable. Règle le taux d’amortissement des hautes fréquences du conduit quand la touche est relâchée. Commande le suivi de touche du feedback. Tourner vers la droite pour prolonger les durées de réverbération des pitch MIDI élevés. Commande le pitch de la résonance passe-tout. Si le filtre passe-tout est désactivé, cette commande n’a aucun effet. Réglage de précision du pitch de résonance passe-tout. Si le filtre passetout est désactivé, cette commande n’a aucun effet. Sample rate error correction. Règle la correction d’accordage du conduit. Cet accordage de pitch ultra-précis s’avère nécessaire lorsque les modifications du signal dans ce patch et le taux d’échantillonnage de Reaktor interfèrent avec le modèle physique de SteamPipe. Accordage par rapport à la section A440. Si le filtre passe-tout est désactivé, cette commande n’a aucun effet. Règle le taux de modification du pitch apportée par la roue de modulation MIDI. Ceci stimule les changements de pitch des conduits selon qu’on y souffle plus fort ou plus doucement. REAKTOR 5 – 265 Allpass Push-Pull Offset Diffusion Polarity Push Soft / Hard Symmetry Met en marche et à l’arrêt le module passe-tout. Mettez-le en marche pour obtenir des effets d’attaque supplémentaires dans le son du conduit. Règle la diffusion des résonances générées par le module passe-tout. Tourner vers la gauche pour obtenir des effets d’attaque supplémentaires dans le son du conduit. Ceci augmente aussi le son des fréquences harmoniques qui ne sont pas des multiples du pitch principal, comme par ex. dans les cloches. Règle le taux d’offset ajouté au signal de vent réverbéré. Ce paramètre influence le vent entrant et sa réverbération dans le conduit. Il opère une interaction tonale avec le bouton Polarity. Règle le taux de vent réverbéré. Commande l’équilibre entre saturation douce et pincement dur. Ce paramètre introduit une asymétrie de niveau dans le signal. La partie positive du signal est réduite avec une asymétrie croissante. Polarity Cette commande inverse la polarité du conduit, changeant ainsi le timbre du son. Elle opère une interaction tonale avec la section [Push-Pull]. Mod-Wheel to filter Saturation On / Off Hi Pass 0 Règle la fréquence de coupure d’un filtre passe-haut supplémentaire dans le conduit afin d’augmenter les fréquences du formant. Les formants sont modifiés par la pression dans le conduit (et non par le pitch du conduit). La pression peut être commandée par la roue de modulation. Pour les basses valeurs de modulation, cette molette sert à déterminer la fréquence du formant. Règle la fréquence de coupure d’un filtre passe-haut supplémentaire dans le conduit afin d’augmenter les fréquences du formant. Les formants sont modifiés par la pression dans le conduit (et non par le pitch du conduit). La pression peut être commandée par la roue de modulation. Pour de hautes valeurs de modulation, cette molette sert à déterminer la fréquence du formant. Commande le taux de suivi de touche appliqué à la fréquence de coupure du filtre passe-haut. Tourner vers la droite pour obtenir des fréquences de coupure plus élevées à des pitch MIDI élevés. Règle la fréquence de coupure d’un filtre passe-bas supplémentaire dans le conduit afin d’augmenter les fréquences du formant. Les formants sont modifiés par la pression dans le conduit (et non par le pitch du conduit). La pression peut être commandée par la roue de modulation. Pour les basses valeurs de modulation, cette molette sert à déterminer la fréquence du formant. Hi Pass 1 Key-track High Lo Pass 0 266 – REAKTOR 5 Lo Pass 1 Key-Track Low Règle la fréquence de coupure d’un filtre passe-bas supplémentaire dans le conduit afin d’augmenter les fréquences du formant. Les formants sont modifiés par la pression dans le conduit (et non par le pitch du conduit). La pression peut être commandée par la roue de modulation. Pour les basses valeurs de modulation, cette molette sert à déterminer la fréquence du formant. Commande le taux de suivi de touche appliqué à la fréquence de coupure du filtre passe-bas. Tourner vers la droite pour obtenir des fréquences de coupure plus élevées à des pitch MIDI élevés. Global Controls Output Spread Gain Introduit une répartition stéréo dans la sortie principale. Commande principale du volume de sortie. A440 Tuning tone on / off Si cette commande est en marche, le signal d’un oscillateur sinusoïdal est mixé dans la sortie principale. Utilisez-la pour accorder le conduit. La fréquence est de 440Hz. Commande le volume de la note d’accordage à 440Hz. Voice Mode Arp Speed Règle la plage de la roue de pitchbend. Désaccorde légèrement le signal pour produire un son plus vivant. Menu des différents modes polyphoniques. Offre le choix entre poly, mono, unison et trois modes d’arpégiateur. Active et désactive le glissement. Ceci règle le temps que le pitch de SteamPipe prend pour suivre les pitch MIDI entrant quand la fonction [Glide] est activée. Cette molette suit un signal entrant de roue de modulation. Utilisez-la quand vous ne disposez pas de contrôleur matériel. Ce menu propose différent modes d’arpégiateur. Vous avez le choix entre haut (>>), bas (<<), haut et bas (>><<) et aléatoire. Menu de sélection entre différentes vitesses relatives au tempo global. A440 La dernière section de SteamPipe 2 se constitue de commandes globales concernant le pitch, la polyphonie, le glissement et un étage de sortie. Vous y trouverez également un arpégiateur et un générateur de son d’essai. Pitch Bend Detune Mode Glide on / off Glide Time Mod-Whl Arp Mode Gain REAKTOR 5 – 267 Space Master Deluxe Vous trouverez ce remarquable module de réverbération sur le panneau B de SteamPipe 2. Basé sur plusieurs délais de diffusion, Space Master 2 peut produire une large gamme d’ambiances naturelles et expérimentales de haute qualité. Le jeu de paramètres de réverbération utilisé pour le patch comprend une section de réflexions primaires, un module de réflexions secondaires et un post-égaliseur. Commandes pour le temps de réverbération principale, commande de l’équilibre entre les deux étapes de réflexion et entre l’arrondissement sec et mouillé des commandes. Niveau d’entrée et de sortie Predelay Time Symmetry Règle un délai initial pour le signal mouillé. Introduit une différence entre les délais des canaux de pré-délai gauche et droit. A utiliser pour décaler le signal dans l’image stéréo. Mixing Vous pouvez appliquer un délai initial à la réverbération avec la commande de predelay [Time] et contrôler la position stéréo du pré-délai avec la molette [Symmetry]. Le curseur [Early / Late Balance] sert à déplacer la source dans l’espace – plus de réflexions primaires rapproche le signal vers l’avant et plus de réflexions secondaires l’éloigne dans l’espace. A la fin de la chaîne, le curseur [Dry / Wet] applique un fondu enchaîné entre le signal original et la réverbération. Early/Late Balance Dry / Wet Ce paramètre vous permet de régler la quantité de réflexions primaires et secondaires entendues à la sortie. Ceci contrôle l’équilibre entre le signal sec et le signal mouillé. Power button Allume et éteint la réverbération. Réflexions Utilisez les deux paramètres [Size] et [Diffusion] pour commander les deux étages de réflexions diffuses à densité variable. La réflexion primaire représente la réponse directe de l’espace virtuel tandis que les réflexions secondaires définissent le son après la disparition des réflexions primaires. Pour obtenir des effets de réverbération dynamiques, vous pouvez utiliser la section Modulation. Elle offre un LFO (oscillateur à basse fréquence) associé aux délais avec commande de [Rate] et [Depth]. Le LFO peut améliorer votre réverbération en l’animant. 268 – REAKTOR 5 Early / Late Reflections Modulation Size Détermine la quantité d’espace générée par les modules de réflexions primaire et secondaire en réglant la durée des délais de diffusion sous-jacents. Les valeurs élevées donnent une impression de grands espaces. Symmetry Applique un décalage stéréo dans les réflexions générées. Diffusion Règle la densité perçue des réflexions générées. Commande pour obtenir une réverbération plus pleine ou plus clairsemée. Reverberation Time RT60 Rate Depth Cette commande modifie le temps de decay de la réponse réverbérée. Commande de la fréquence du LFO qui module les délais. Commande la profondeur de modulation du LFO. Les valeurs élevées produisent une modulation d’amplitude accrue. Réponse en fréquence Egaliseur Damping Les deux sections d’égaliseur ont des objectifs légèrement différents. Les égaliseurs de Damping sont intégrés aux étapes de réflexion et influencent leur réponse en fréquence. Le post-égaliseur agit sur la sortie principale du patch et sert à finaliser le son dans son ensemble. Low Freq High Freq Lo Damp Hi Damp Low Freq High Freq Lo Boost Hi Boost Filtre low shelving qui coupe dans la réponse en fréquence du délai de diffusion des réflexions primaires et secondaires Filtre high shelving filter qui coupe dans la réponse en fréquence du délai de diffusion des réflexions primaires et secondaires Taux de coupure du filtre low shelving. Taux de coupure du filtre low shelving. Coupure de l’égaliseur grave qui agit sur la sortie principale de la réverbération. Coupure de l’égaliseur aigu qui agit sur la sortie principale de la réverbération. Taux d’atténuation ou d’augmentation de l’égaliseur grave. Taux d’atténuation ou d’augmentation de l’égaliseur aigu. REAKTOR 5 – 269 SubHarmonic SubHarmonic génère des sons d’ambiance, de type figure et – en même temps – des patch épais et monophoniques. Il est constitué de deux générateurs de son indépendants. Le [Sub Oscillator] est basé sur la synthèse additive et la section [Formant] se comporte comme un oscillateur ayant un filtre de voyelle à fréquence constante. A l’intérieur, ces oscillateurs sont assez complexes: le [Sub Oscillator], par exemple, n’utilise pas les harmoniques normales de la fréquence principale pour opérer la synthèse additive mais produit des sousharmoniques. Ces détails techniques demeurent cependant cachés sous une interface d’utilisateur très simple. Voice Cette section traite les fonctions vocales. Vous y trouverez les modes monophoniques et polyphoniques normaux ainsi qu’un mode unison supplémentaire qui utilise toutes les voix disponibles (comme polyphonique) mais les règle au même pitch, en les désaccordant légèrement. Les interférences de phase résultantes produisent un effet de chorus. Le taux de portamento et l’influence de la roue de pitchbend MIDI sur l’instrument peuvent aussi être réglés ici. Voice Mode Detune Glide Commande la fonction vocale de l’instrument. [Poly] sélectionne polyphonique et [Mono] bascule en mode monophonique; [Uni] est aussi monophonique mais il utilise toutes les voix disponibles en les désaccordant légèrement les unes par rapport aux autres. Règle le taux de désaccordage en mode [Uni]. Tourner vers la gauche pour des intervalles plus grands entre les voix. Active et désactive le portamento (voir aussi [Speed]). 270 – REAKTOR 5 Speed Pitchbend Règle le taux de portamento, c’est-à-dire la durée qui s’écoule jusqu’à ce que le pitch d’une nouvelle note MIDI soit progressivement atteint. Règle la plage de la roue de pitchbend MIDI en demi-tons. Vibrato L’effet vibrato est un élément crucial du son de cet instrument. Il est produit par mapping d’un signal de LFO sur le pitch de l’instrument. La forme d’onde du LFO, sa fréquence et le taux de modulation de pitch se commandent ici, offrant des réglages qui diffèrent de l’idée qu’on se fait habituellent d’un vibrato musical mais qui génèrent néanmoins des sons impressionnants. Shape Rate Width Amount Range Sélectionne la forme d’onde du LFO dont le signal est utilisé pour moduler le pitch de l’instrument afin de produire des effets de vibrato. Règle la fréquence à laquelle le LFO de vibrato oscille. Règle la largeur d’impulsion du LFO de vibrato. Régler en position médiane pour obtenir une forme d’onde symétrique. Règle le taux de vibrato. Tourner vers la gauche pour n’avoir aucun vibrato, vers la droite pour une modulation de pitch ayant la plage réglée dans [Range]. Commande le taux de vibrato absolu en demi-tons (voir aussi [Amount]). Enveloppe d’amplitude et de modulation Ces deux générateurs d’enveloppe, placés à gauche (enveloppe de modulation) et à droite (enveloppe d’amplitude) des sections [Voice] and [Vibrato], forment l’amplitude de l’instrument et modulent le taux de feedback du [Sub Oscillator] ainsi que la fréquence de formant du [Formant Oscillator]. Ils fonctionnent comme des enveloppes ADSR normales mais offrent des options de re-déclenchement supplémentaires, un échelonnage par touche et une sensibilité de vélocité MIDI réglable. Mode Attack Decay Sustain Sélectionne la manière dont le générateur d’enveloppe réagit à un nouveau signal de porte lorsque la porte précédente n’est pas encore fermée. En mode [Leg], le générateur d’enveloppe ne réagit pas au nouveau signal de porte; en mode [Ret], il est re-déclenché, en prenant le niveau d’enveloppe actuel comme point de départ; en mode [Rst], le générateur est aussi re-déclenché mais en repartant au niveau initial. Cette commande n’a pas d’effet si [Voice][Voice Mode] est réglé sur [Poly]. Règle la durée d’attaque du générateur d’enveloppe. Règle la durée de decay du générateur d’enveloppe. Règle le niveau de sustain du générateur d’enveloppe. REAKTOR 5 – 271 Release Key Velocity Règle la durée de release du générateur d’enveloppe. Règle le taux et la polarité de l’échelonnage de touche appliqué aux temps de transition du générateur d’enveloppe. Tourner vers la gauche pour des transitions plus rapides à bas pitch, vers la droite pour des transitions plus lentes à bas pitch. Règle le taux de l’influence de la vélocité MIDI sur l’amplitude de l’enveloppe. Tourner vers la gauche pour obtenir des amplitudes constantes qui sont indépendantes de la vélocité et vers la droite pour une pleine sensibilité à la vélocité. Sub Oscillator Cet oscillateur crée le pitch MIDI fondamental qui génère quatre sous-harmoniques en-deça de cette fréquence. Le rapport des harmoniques du pitch principal et leurs amplitudes peuvent être contrôlés individuellement, comme sur un synthétiseur additif standard. Une fonction de feedback fournit la modulation de forme d’onde de base, enchaînant en douceur une onde sinusoïde en une onde qui sonne comme une dent de scie. Pitch Commande la transposition de pitch de la fréquence principale du sous-oscillateur. Il existe une commande grossière (haut) et de précision (bas). Comme le sousoscillateur génère des harmoniques au-dessous de la fréquence principale, la commande de pitch transpose ces sous-tons vers une fréquence utilisable. Harmonic Sélectionne quatre sous-harmoniques de la fréquence principale. Leur volume est A/B/C/D commandé par la commande [Amplitude] respective. Amplitude Sélectionne l’amplitude de la sous-harmonique correspondante reglée par la A/B/C/D commande [Harmonic]. Feedback Règle le taux de feedback appliqué de manière interne au sous-oscillateur. Tourner Amount vers la gauche pour un son type sinusoïde sans distorsion, vers la droite pour obtenir un son type dent de scie. Envelope Commande le taux de modulation appliqué au [Feedback amount] par la [Modulation Modulation Envelope]. Amount Formant Oscillator Cet oscillateur particulier est constitué d’une simple forme d’onde sinusoïdale. Cependant, la bande de fréquence réglable ne se déplace pas avec le pitch de l’oscillateur mais demeure stable comme un formant pour le son. En déplaçant cette bande de fréquence, vous pouvez créer des effets de type filtre voyelle. 272 – REAKTOR 5 Pitch Commande le pitch de la fréquence principale Il existe une commande grossière (haut) et de précision (bas). Formant Règle la fréquence du formant de l’oscillateur. Ce formant n’est pas modifié par Frequency le pitch principal. Envelope Commande le taux et la polarité de modulation appliqués à la [Formant Frequency] Modulation par la [Modulation Envelope]. Tourner vers la gauche pour obtenir une modulation Amount inverse, c’est-à-dire des fréquences de formant basses pour les signaux de modulation élevés, et vers la droite pour une modulation normale, c’est-à-dire des fréquences de modulation élevées pour des niveaux d’enveloppe élevés. Mix and Output Cette section permet de mixer les signaux des deux oscillateurs, positionnés dans le champ stéréo et nivelés. Mix Spread Gain Fondu enchaîné entre le son du sous-oscillateur (à gauche) et le signal de l’oscillateur de formant (à droite). Règle le taux de déplacement dans le champ stéréo appliqué aux voix de l’instrument. Tourner vers la gauche pour un signal mono et vers la droite pour effectuer le déplacement panoramique individuel de chaque voix. Ceci est particulièrement impressionnant lorsque [Voice][Voice Mode] est réglé sur [Uni]. Règle le gain de sortie. Reverb L’unité de réverbération haute qualité figure sur l’affichage B du panneau. Elle peut améliorer les caractéristiques spatiales du son. Il faut l’éteindre avec la commande [Power] quand elle n’est pas utilisée afin d’économiser la puissance de la CPU. Size Symmetry Diffusion Release Spin Frequency Règle la taille de l’espace virtuel de réverbération. Place le signal dans l’espace virtuel de réverbération. Tourner vers la gauche ou la droite pour éloigner le signal du centre. Règle le taux de diffusion du signal de réverbération. Tourner vers la droite pour diminuer l’écho du son. Règle la durée de decay de la réverbération. Règle le taux de modulation appliquée à la réverbération. Techniquement, la modulation affecte le temps de délai des modules de délai sur lesquels la réverbération est constituée. Règle le taux d’utilisation du LFO comme source de modulation (voir [Spin]). REAKTOR 5 – 273 High Cutoff High Damp Low Cutoff Low Damp Mix Power Règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas qui amortit les hautes fréquences. Règle le taux d’amortissement appliqué aux fréquences supérieures à la fréquence de coupure haute [High Cutoff]. Règle la fréquence de coupure du filtre passe-haut qui amortit les basses fréquences. Règle le taux d’amortissement appliqué aux fréquences inférieures à la fréquence de coupure basse [Low Cutoff]. Fondu entre le signal sec non traité (à gauche) et le son mouillé réverbéré (à droite). Allume et éteint l’unité de réverbération. Eteindre si la réverbération n’est pas utilisée, afin d’économiser la puissance de la CPU. 274 – REAKTOR 5 Grooveboxes Aerobic Aerobic est un séquenceur pas à pas qui commande un synthétiseur de percussions analogique virtuel. Cet instrument produit des sons carrés et innovants, qui dépassent de loin la portée des boîtes à rythme traditionnelles. Combiné avec les capacités du séquenceur et les options de routage flexibles de la table de mixage, Aerobic est un environnement de production rythmique polyvalent qui peut être utilisé dans des performances en direct. REAKTOR 5 – 275 Le synthétiseur de percussions comporte six unités similaires et indépendantes (qu’on sélectionne au moyen des onglets au haut du panneau). Chaque unité combine un oscillateur et une section de bruit en un signal qui peut être égalisé avant d’être envoyé à la table de mixage maîtresse. Le séquenceur (au milieu du panneau) comporte deux pistes pour chaque unité de son, qui peuvent être sélectionnées par les mêmes onglets que les unités elles-mêmes. Les rectangles pleins affichés sur le séquenceur représentent les signaux de déclenchement de l’unité et leur vélocité, les rectangles vides forment une piste de modulation dont le signal peut être utilisé pour modifier presque chaque paramètre du moteur de son et de la table de mixage dans le temps: utilisez le commutateur de [Modulation] dans la section maîtresse de l’unité afin de sélectionner la destination de la modulation. La table de mixage maîtresse offre des paramètres de mixage classiques pour chaque unité (solo/muet, panoramique et bien sûr niveau) ainsi que des contrôleurs permettant de régler la réaction complète de l’ensemble aux messages MIDI. Chaque unité peut être déclenchée par une note MIDI au choix. A un niveau plus complexe, les messages de note peuvent mémoriser des clichés d’ensembles complets. Moteur de son Le synthétiseur de percussions se constitue de deux générateurs de son, un égaliseur et une section maîtresse qui commande aussi le routage de la modulation. Tandis que la partie oscillateur (à gauche) se base sur des formes d’onde sinusoïdales ayant des possibilités de modulation de fréquence, la partie bruit (à droite) comporte un générateur de bruit blanc pourvu d’un filtre multi-mode. Le signal mixé est envoyé dans un égaliseur et une unité de saturation finale (dans la section maîtresse) avant d’être transféré à la table de mixage. Oscillator Envelope Attack 276 – REAKTOR 5 Sélectionne le mode de fonctionnement de l’enveloppe formant l’amplitude de l’unité. [Lin] active une enveloppe AD standard dont les temps de transition sont commandés par les molettes [Attack] et [Decay]. En mode [Roll], cette enveloppe est re-déclenchée jusqu’au temps suivant. Dans ce cas, la molette [Attack] commande aussi la fréquence de re-déclenchement. [Roll+Lin] ajoute les deux signaux des modes décrits ci-dessus. [Noise Env] utilise l’enveloppe de la section Noise (voir ci-dessous). Règle la durée qui s’écoule jusqu’à ce l’enveloppe d’amplitude atteigne sa crête. En mode [Roll] (voir [Envelope]), la molette commande également le taux auquel l’enveloppe est re-déclenchée. Decay Oscillator F-Mod F FMod Rate Mix Mix Noise Envelope Attack Decay Noise Filter Freq Peak EQ Res Hz Règle la durée qui s’écoule une fois que l’enveloppe d’amplitude à atteint sa crête et avant qu’elle ne décroisse jusqu’au silence. Sélectionne le mode de fonctionnement de l’oscillateur. Tandis que [Sin] représente une onde sinusoïdale standard, [Sin2] active une onde carrée ayant un spectre de fréquence différent. De même, [FM2] sélectionne le signal carré de [FM] qui est généré par un oscillateur sinusoïdal modulant la fréquence d’un autre. (Cette modulation de fréquence n’interfère pas avec la modulation commandée par [F-Mod], [F] et [Fmod].) [Phase] utilise la sortie d’un oscillateur de phase. Sélectionne le signal source utilisé pour moduler la fréquence de l’oscillateur principal. Les commandes [Osc Env] et [Noise Env] sélectionnent les enveloppes d’amplitude, les commandes [Sine], [Tri] et [Random] utilisent des oscillateurs indépendants dont les fréquences peuvent se régler avec [Rate]. Règle la fréquence de base de l’oscillateur principal. Règle le taux de modulation de fréquence appliqué à la fréquence principale par le signal source sélectionné. Règle la fréquence de l’oscillateur indépendant qui module la fréquence de l’oscillateur principal. Règle la proportion de la sortie de la section oscillateur et du son de la section bruit dans le signal transmis à l’égaliseur. Simlaire à [Oscillator][Envelope], appliqué au filtre du générateur de bruit. Similaire à [Oscillator][Attack], appliqué à la section du générateur de bruit. Similaire à [Oscillator][Decay], appliqué à la section du générateur de bruit. Sélectionne le mode de fonctionnement de la section de bruit. [White] utilise le bruit non filtré, [White Mod] module l’algorithme du générateur de bruit par le signal d’enveloppe de la section bruit. Sélectionne le type de filtre bipolaire appliqué au bruit. Les filtres passe-haut, passe-bande et passe-bas sont disponibles et fournissent un amortissement de 24 dB par octave. Règle la fréquence centrale du filtre. Règle le taux de modulation appliqué à la fréquence centrale du filtre par l’enveloppe. Règle le taux de résonance du filtre. Règle la fréquence de l’égaliseur. REAKTOR 5 – 277 dB Master Modulation Track Amp Shape Règle le taux d’augmentation (ou atténuation) de volume appliqué à la fréquence réglée. Sélectionne la cible de la piste de modulation du séquenceur. La modulation n’a aucun effet tant que le bouton [Track] n’est pas actionné. Active la modulation de la cible sélectionnée par la piste de modulation du séquenceur. Règle l’amplitude du signal avant qu’il ne soit routé vers l’unité Sélectionne le mode de fonctionnement de l’unité shaper. [Polysat], [Sinesat] et [Hypersat] saturent le signal avec des effets de lampe; l’effet augmente d’autant plus que le signal est amplifié en amont (voir [Amp]). [Clean] n’applique aucune compression; [Amp] commande simplement le taux d’amplification avant que le signal soit routé vers la table de mixage maîtresse. Séquenceur Le séquenceur offre deux pistes à chacune des six unités du synthétiseur de percussion: un motif de porte et une piste de modulation. Le motif de porte définit les signaux de déclenchement et leur vélocité. Le signal de la piste de modulation peut être routé vers tous les paramètres du moteur de son (voir [Sound Engine][Master][Modulation]). Une barre de mode de roulement permet de sélectionner trois modes de roulement différent pour le redéclenchement rapide d’un son de batterie. Tempo Sélectionne le tempo de la piste. Chaque pas de la séquence peut être interprété comme une double-croche, etc. Donc, le séquenceur est toujours synchronisé sur l’horloge MIDI maîtresse. Il utilise l’horloge MIDI interne de Reaktor ou du séquenceur hôte pour démarrer le séquenceur (voir aussi [Global Tempo].) Global Tempo Règle la valeur de [Tempo] des six pistes. Swing Règle le taux de swing, c’est-à-dire le taux auquel tous les deux pas de séquence sont retardés pour balancer l’exactitude du rythme MIDI. Roll Factors Règle le nombre de fois où le signal de déclenchement est répété si le [Roll Mode] est réglé sur les couleurs respectives. Init All Supprime tous les motifs de séquence et les pistes de modulation et configure le [Swing] sur les valeurs par défaut. Track Sélectionne la piste qui peut être éditée dans le [Edit Display]. Step Count Affiche le nombre de pas actuels (1 à 16). Si la porte est désactivée, le nombre est de couleur sombre, si la porte est activée, le nombre est de couleur claire. Ceci peut être utile lorsqu’on édite la piste de modulation. 278 – REAKTOR 5 Edit Display Roll Mode Loop Affiche le motif de déclenchement (rectangles pleins) ainsi que la piste de modulation (rectangles vides), en fonction des paramètres de [Track]. On peut éditer les motifs en cliquant sur l’affichage. Les valeurs élevées de motif de déclenchement représentent des vélocités élevées. Ces valeurs font tourner la molette modulée vers la droite dans la piste de modulation et les valeurs basses font tourner la molette vers la gauche. Sélectionne à quelle fréquence le signal de déclenchement est émis. Normalement, il n’est émis qu’une fois par battement. Mais en cliquant avec la souris, on peut sélectionner trois modes de couleurs différentes qui permettent d’émettre plus souvent le signal de déclenchement (voir [Roll Factors]). Commande la longueur et la position de la séquence lue: seuls les pas situés à l’intérieur du rectangle sont utilisés. Tirez les extrémités du rectangle pour régler les points de départ et de fin de la boucle. Une deuxième barre plus petite représente la position de lecture actuelle. Master / Mixer Cette section comporte deux fonctions. D’abord elle mixe les six synthétiseurs de batterie en un seul signal ou en quatre signaux si [Single Outs] est activé. Ensuite, elle commande les clichés de l’ensemble entier car le moteur de son et le séquenceur sont esclaves de cette section de l’instrument. Un système de mémoire avancé permet de changer rapidement les paramètres de son/motif au moyen d’une seule note MIDI, ce qui rend cette boîte à rythme complexe utilisable à partir d’un clavier en direct sur scène. Mixer Level Solo Mute Pan Wide Ext. Learn Output Snapshot Power Règle le volume de l’unité de son. Commute l’unité de son sur lecture solo, c’est-à-dire que tous les autres unités sont mises en mode silencieux. Met l’unité de son en mode silencieux. Positionne le signal mono de l’unité sonore dans le champ stéréo. Augmente l’apparence spatiale de l’unité sonore. Active la fonction d’apprentissage. La note MIDI suivante qui est actionnée sera assignée à cette piste et pourra être utilisée comme signal de déclenchement externe, en plus des signaux de la porte interne du séquenceur. (Voir aussi [External].) Sélectionne une des quatre sorties stéréo vers laquelle l’unité sonore est routée. Ceci n’a pas d’effet tant que [Single Outs] n’est pas activé. Active et désactive la fonction cliché. REAKTOR 5 – 279 Key Quantize Quantization Select Snapshot Root Snap Root Snap Learn Root Note Root Note Learn Store Store +1 Level Master Velocity Single Outs 280 – REAKTOR 5 Active ou désactive le rappel de cliché par messages de note MIDI externe. Voir [Root Note] et [Root Snap] pour plus de détails. Active et désactive la quantification des notes MIDI externes. Quand cette commande est en marche, les messages MIDI entrant sont synchronisés sur un motif sélectionné par [Quantization Select]. Sélectionne le motif de quantification sur lequel les messages MIDI externes peuvent être synchronisés. Rappelle un cliché de la table de mixage maîtresse. Etant donné que tous les autres composants sont esclaves de celui-ci, le stockage et le rappel de cliché affecte tous les autres instruments, à savoir les unités sonores et le séquenceur. Règle le nombre de clichés rappelés quand la note MIDI réglée par [Root Note] est reçue; [Snap Via Key] doit être activé. La note au-dessus de [Root Note] rappelle le cliché qui suit le [Root Snap] etc. Le premier cliché rappelé après activation de ce bouton sera utilisé comme nouveau [Root Snap]. Règle la note MIDI externe qui rappelle le cliché réglé par [Root Snap], si la commande [Snap Via Key] est en marche. La première note MIDI reçue après activation de ce bouton sera utilisée comme nouvelle [Root Note]. Stocke les paramètres actuels de l’ensemble entier sur le numéro de cliché actuel (voir [Snap]). Si [Store To Next Snap] est activé, le numéro de cliché suivant sera utilisé pour stocker les données. Toute donnée stockée préalablement sera écrasée. Il est donc recommandé de démarrer une banque de clichés entièrement nouvelle pour travailler sur un projet; Quand cette fonction est activée, le fait d’actionner [Store] fait que les paramètres de l’ensemble entier ne sont pas enregistré sur le cliché actuel affiché par [Snap] mais sur le suivant. Règle le volume du master. Fait dépendre la commande [Master] de la vélocité de notes MIDI entrantes utilisées pour rappeler des clichés. Active ou désactive le routage des unités sonores vers différentes sorties. Quand cette commande à désactivée, toutes les unités sonores sont mixées en un signal stéréo, quand elle est en activée, il y a quatre sorties stéréo vers lesquelles les six unités sonores peuvent être routées individuellement (voir [Output]). External Active et désactive le déclenchement des unités sonores par des notes MIDI externes. Quand cette fonction est désactivée, les unités sonores sont seulement déclenchées par le séquenceur interne. (voir aussi [Ext. Learn].) Massive Cette boîte à rythmes est « massive » à plus d’un titre. Elle contient tout d’abord une gamme importante de fonctions de modelage du signal : les échantillons des six pistes de batterie ne déterminent pas le son de l’instrument (comme dans une boîte à rythme classique) mais fournissent uniquement le matériau à partir duquel les battements seront sculptés. Les enveloppes, les filtres et un algorithme puissant de resynthèse du grain configurent le son de base jusqu’à sa transformation complète, mais toujours musicale. Ensuite, ces caractéristiques polyvalentes d’édition du son sont combinées avec un système de séquenceur de pas performant disposant d’une fonction copier/coller (en boucle), de trois modes de roulement, d’un mode triolet, d’une longueur de boucle indépendante pour chacune des six pistes de batterie, de trois pistes de modulation dont le signal peut être transmis à presque chaque paramètre du moteur de synthèse – et la liste des caractéristiques ne se termine pas là. REAKTOR 5 – 281 Ces innombrables fonctions ne sont pourtant pas dissimulées par un panneau immense de molettes et d’atténuateurs qui empêcheraient un travail productif. Le panneau a été optimisé pour être pratique et garantir un accès rapide à toutes les commandes, faisant ainsi de Massive une station de création sonore performante. Dans le même temps – grâce à un système de rappel des snapshots complexe et stable – vous pouvez utiliser Massive sur scène ou comme esclave d’un séquenceur maître modifiant les snapshots automatiquement. Commande Edit La section des commandes de l’instrument se trouve dans le haut du panneau. À gauche, une section d’édition définit comment les différents affichages du séquenceur de pas réagissent aux actions de la souris. Les commandes Copy/Paste (copier/coller) s’y trouvent également. À côté, le dispositif de gestion des snapshots, puis les commandes de quantification et de timing, et les paramètres d’effets extérieurs. Pour finir, la molette de sortie maître permet de régler le volume général. Il existe deux effets extérieurs : un module de retard et une réverbération LoFi pour renforcer l’effet spatial. Les deux effets disposent de trois paramètres que vous commandez via le panneau principal de Massive. Vous pouvez éditer les paramètres additionnels dans les panneaux respectifs des différents effets, qui contiennent aussi un normaliseur et un égaliseur. Appuyez sur {Ctrl}+{2} pour passer au deuxième jeu de panneaux représentant les effets ; appuyez sur {Ctrl}+{1} pour revenir au panneau principal. Edit Mode Sélectionne la manière dont les différents affichages du séquenceur de pas réagissent aux actions de la souris. Lorsque la fonction [Draw] est sélectionnée, la souris définit les valeurs des différents pas (voir également [Lock] et [Sequencer][Value Display]). Lorsque la fonction [Copy] est activée, vous pouvez sélectionner avec la souris une zone de pas qui sera copiée automatiquement dans [Edit Buffer]. En mode [Paste], les données du tampon sont copiées à leur tour dans la zone sélectionnée avec la souris. Si la zone sélectionnée est de taille supérieure au contenu du tampon, les données collées sont bouclées. [Remote] active les touches [Copy] et [Paste]. 282 – REAKTOR 5 Snapshot Copy Si le [Edit Mode] sélectionné est [Remote], appuyer sur la touche active le même comportement des afficheurs du séquenceur de pas que le mode [Copy] d’[Edit Mode]. Pour activer cette touche, il suffit d’appuyer sur la touche {C} du clavier de votre ordinateur (note MIDI 52). Par conséquent, vous pouvez éditer les données du séquenceur rapidement en ayant une main sur le clavier et l’autre sur la souris (voir également [Paste] et [Lock]). Paste Si le [Edit Mode] sélectionné est [Remote], appuyer sur la touche active le même comportement des afficheurs du séquenceur de pas que le mode [Paste] d’[Edit Mode]. Pour activer cette touche, il suffit d’appuyer sur la touche {V} du clavier de votre ordinateur (note MIDI 53). Par conséquent, vous pouvez éditer les données du séquenceur rapidement en ayant une main sur le clavier et l’autre sur la souris (voir également [Copy] et [Lock]). Lock Maintient la souris verrouillée sur le pas de séquenceur sélectionné en mode [Draw] (voir [Edit Mode]). Pour activer cette fonction, vous pouvez aussi appuyer sur la touche {Z} du clavier de votre ordinateur (note MIDI 48). Edit Buffer Affiche le contenu du tampon dans lequel les données ont été copiées en mode [Copy] et qui est utilisé en mode [Paste] (voir [Edit Mode]). Snapshot Store Le bouton gauche de la souris sert à sélectionner le numéro de l’emplacement du snapshot, le bouton droit à enregistrer les réglages actuels de l’instrument (toutes données de séquenceur comprises) sur cet emplacement de snapshot. Snapshot Affiche la liste des snapshots disponibles. Sélectionner un snapshot Recall avec la souris rappelle toutes ses données, séquences comprises, mais sa reproduction n’est pas interrompue. Snapshot Mode Sélectionne si les snapshots sont rappelés par des signaux internes ou si des signaux de commandes externes reçus au port [Snap] de l’instrument sont détectés également. Ceci permet la connexion à un séquenceur maître de morceaux. REAKTOR 5 – 283 Quantization and Timing Page Switch Quantization Select Shuffle Effect Grid Timing A1 A2 A3 B1 B2 B3 A/B 1/2/3 Modulation Select Commute entre l’affichage des commandes de quantification et l’affichage des paramètres de timing. Une page contient les paramètres [Quantization Select], [Shuffle] et [Grid], l’autre les commandes de [Timing] permettant de régler un micro retard pour chaque piste. Sélectionne l’un des douze préréglages de quantification. Chaque préréglage couvre une plage de seize pas. Plus la valeur d’affichage est élevée, plus le retard appliqué au pas concerné est important. Par exemple, le premier préréglage alterne entre les valeurs faibles et élevées, de sorte qu’un pas sur deux est retardé, le résultat étant un transbordement standard à contre-temps. Le préréglage définit uniquement des durées relatives, la durée réelle du retard est réglée via la commande [Shuffle]. Échelonne le préréglage de la commande [Quantization Select]. Vers la gauche, pas de quantification (indépendamment du préréglage sélectionné), vers la droite retard entier. Voir également la section [Sequencer] pour l’interaction avec les modes triolets. Sélectionne la grille des affichages du séquenceur sans affecter le son. Définit le micro retard pour chaque piste. Commande la fréquence de coupure du filtre passe-bas placé dans le circuit de feedback du module externe de retard. Fondu enchaîné entre le Pre-Delay-Gating (à gauche) et le Post-DelayGating (à droite). Ajoute une porte au signal de l’effet externe de retard. Tournez la molette vers la gauche pour la fermer, vers la droite pour l’ouvrir. Selon le réglage [A1], une porte sera ajoutée au signal audio avant d’être transmis à l’effet retard ou après avoir passé le module d’effet. Il est possible de moduler ce paramètre (voir [A/B 2 Modulation Select]). Commande la coupure interne du spatialiseur. Altère la couleur du son de l’effet. Commande la résonance interne du spatialiseur. Vous permet de colorer le son de l’effet. Ajoute une porte au signal du second effet externe après le module. Tournez la molette vers la gauche pour la fermer, vers la droite pour l’ouvrir. Sélectionne quel signal est la source de modulation de la commande concernée. 284 – REAKTOR 5 Output Return A/B Définit le niveau du signal renvoyé du premier/du second effet extérieur. Une touche [Mute] supplémentaire désactive entièrement le son. Master Volume Commande le volume maître de l’instrument. Une touche [Mute] supplémentaire désactive entièrement le son. Modulation Les séquenceurs trois pas de cette section ne déclenchent pas les échantillons mais ont un rôle de sources de modulation permettant de modifier un paramètre du générateur de son synchronisé avec les séquenceurs à six échantillons. Chaque piste de modulation est identifiée par une couleur que vous pouvez sélectionner parmi les commandes de sélection des sources de modulation (par ex. en dessous de la commande Transpose de la section maître). Dans la plupart des cas, réglez le taux de modulation en dessous de la commande de sélection du paramètre modulé. Track Select Sequencer Display Half Tempo Commute entre la piste de modulation 1 (bleue), 2 (verte) et 3 (orange). Ces trois pistes permettent de moduler différents paramètres de l’instrument, sélectionnables parmi les commandes de sources de modulation. Les séquenceurs de pas à modulation de pistes agissent comme celui décrit dans la section [Sequencer], l’absence de mode roulement étant la seule différence. Commute entre vitesse normale et divisée par 2 de la piste lue : touche enclenchée, chaque pas est interprété comme un huitième de note. Dans le cas contraire, un pas représente un seizième de note (voir également [Sequencer][Triplet Display]). Sequencer Chaque affichage de séquenceur de pas comporte trois rangées de commandes. La partie supérieure est occupée par l’affichage principal comprenant 32 pas lus comme étant des seizièmes de notes. Ils représentent des valeurs de porte, donc la vélocité des pas. Lorsque la porte est entièrement fermée (la barre tout en bas), le module échantillonneur n’est pas déclenché du tout. Les valeurs normales de porte sont commandées via le bouton gauche de la souris. Si vous maintenez enfoncé le bouton droit de la souris et déplacez la valeur de pas vers le haut et vers le bas, vous obtenez des roulements. Ceux-ci sont représentés par différentes couleurs de la barre du pas. En mode roulement, l’échantillon n’est pas seulement déclenché une fois au début du pas, mais plusieurs fois au cours du déroulement du pas. REAKTOR 5 – 285 La commande du mode triolet se trouve sous l’affichage principal de pas. Une barre jaune représente le mode normal, une barre courte et rouge le mode triolet. Cliquez sur le côté gauche de la barre pour activer le mode triolet, sur son côté droit pour le mode normal. En mode triolet, chaque groupe de 4 notes (par ex. pas 1-4, 5-8, etc.) peut être considéré comme huit triolets, la dernière note du groupe n’étant alors pas jouée. Les modes roulement sont liés à la commande triolet comme le montre le tableau suivant : Normal Triplet No roll Seizièmes de notes Roll 1 Trente-deuxièmes de notes, pas déclenché deux fois Roll 2 Trente-deuxièmes de triolets, pas déclenché trois fois. Roll 3 No roll Triolets de trente-deuxièmes de notes. Les premiers et seconds pas sont quantifiés différemment. Deux pas successifs dans ce mode de roulement constituent le motif représenté. Une alternance de ce mode de roulement et de l’absence de roulement pour deux pas successifs, combiné avec un transbordement d’environ 66 %, conduit donc à des seizièmes de triolets. Huitièmes de triolets. Roll 1 Seizièmes de triolets. Le pas est déclenché deux fois. Roll 2 Trente-deuxièmes de triolets. Le pas est déclenché 4 fois. Roll 3 Equivalent à roulement 2. À la dernière ligne, chaque piste a une commande de boucle qui dicte quelle zone du séquenceur est bouclée lorsque l’instrument joue. Cliquez et glissez avec la souris pour sélectionner la zone de boucle. Un petit marqueur indique la position actuelle de lecture dans la boucle. Value Display Affiche les pas du séquenceur principal. La hauteur de chaque barre de pas représente la vélocité du signal de porte produit lorsque le séquenceur fonctionne. Selon le [Control][Edit][Edit Mode], vous pouvez représenter les valeurs manuellement, les copier dans le tampon d’édition ou les coller à partir de ce tampon avec le bouton gauche de la souris. Les mouvements effectués alors que le bouton droit de la souris est enfoncé activent le mode roulement séparément pour chaque pas, modifiant la couleur du pas. 286 – REAKTOR 5 Triplet Display Commute entre la lecture normale (les pas étant considérés comme des seizièmes de notes) ou la lecture en triolets (les pas étant considérés comme des huitièmes de triolets) du groupe de quatre pas au-dessus de chaque commande. La quatrième note n’est pas jouée en mode triolet. Voir les explications ci-dessus. Loop Display Commande la longueur et la position de la boucle à reproduire. Un marqueur mobile indique la position lue lorsque le séquenceur fonctionne. Sound Engine Le générateur de son contient une section maître et six modules échantillonneurs indépendants. La section maître est située à droite de la section de modulation, elle définit le décalage de sélection d’échantillon et échelonne d’autres paramètres pour tous les échantillonneurs simultanément. Par exemple, si [Master][Transpose] est réglé sur 12, toutes les commandes de transposition des six pistes de batterie sont échelonnées entre 0 et 12 demitons. Si la commande maître est réglée sur 0, la transposition est désactivée pour toutes les pistes. Les paramètres qui commandent les échantillonneurs sont répartis sur quatre pages. La page principale contient le module échantillonneur dans lequel vous chargez de simples fichiers, représentés dans le panneau par une simple forme d’onde. D’autres commandes sélectionnent l’échantillon dans le dossier et règlent le décalage de la hauteur du son (pitch shift). La section d’enveloppe commande l’amplitude de l’échantillon. Les paramètres de cette page peuvent servir à effectuer un réglage fin de l’échantillon, en particulier de l’influence de la vélocité de la porte sur les durées de l’attaque et du decay. La section des filtres contient un filtre passe-bas et un filtre passe-haut dont les sons peuvent être fondus enchaînés en douceur. La section grain, pour finir, commande la re-synthèse du grain de l’échantillonneur, elle est disponible uniquement pour les trois pistes supérieures de celui-ci. Vous pouvez y commander la vitesse de lecture latérale de l’échantillon et la taille du grain, qui a une grande influence sur le son de l’algorithme de re-synthèse. Master Sample Select Sample Select Modulation Source Sample Select Modulation Amount Règle un décalage pour toutes les commandes [Sampler][Sample Select] des six pistes indépendantes de l’échantillonneur. Sélectionne la piste de modulation qui modulera le paramètre [Sampler][Select] (voir également [Sample Select Modulation Amount]). Commande le taux de modulation appliqué au paramètre [Sampler][Select] par la piste sélectionnée dans [Sample Select Modulation Source]. REAKTOR 5 – 287 Transpose Transpose Modulation Source Transpose Modulation Amount Decay Scale Cutoff Scale Drive Scale Transpose Scale Grain Scale Reset 288 – REAKTOR 5 Règle un décalage pour toutes les commandes [Sampler][Transpose] des six pistes indépendantes de l’échantillonneur (voir également [Transpose Scale]). Sélectionne la piste de modulation qui modulera le paramètre [Transpose] (voir également [Transpose Modulation Amount]). Commande le taux de modulation appliqué au paramètre [Transpose] par la piste sélectionnée dans [Transpose Modulation Source]. Échelonne toutes les durées de decay réglées indépendamment pour chaque piste d’échantillonneur avec la commande [Sampler][Decay]. Échelonne toutes les fréquences de coupure réglées indépendamment pour chaque piste d’échantillonneur avec la commande [Sampler][Cutoff]. Échelonne tous les taux de saturation avant filtre réglés indépendamment pour chaque piste d’échantillonneur avec la commande [Sampler][Drive]. Échelonne toutes les transpositions d’échantillon réglées indépendamment pour chaque piste d’échantillonneur avec la commande [Sampler][Transpose] (voir également [Transpose]). Échelonne toutes les tailles de grain réglées indépendamment pour chaque piste d’échantillonneur avec la commande [Sampler][Grain]. Le paramètre Grain est disponible uniquement pour les trois pistes supérieures de l’échantillonneur. Restaure les valeurs par défaut de toutes les pistes de l’échantillonneur et de la section maître. Page Select Sample Sample Map Editor Sample Select Sample Select Modulation Source Sample Select Modulation Amount Transpose Transpose Modulation Source Transpose Modulation Amount Sélectionne la page affichée sur le panneau et commande la section [Sound Engine][Sampler]. La page [Main] contient les paramètres suivants : [Select], [Transpose] et [Reset]. La page [Envelope] contient les paramètres suivants : [Mute by Track], [Velocity], [Decay], [Dynamic Attack] et [Dynamic Decay]. La page [Filter] contient les paramètres suivants : [Drive], [Filter Power], [Cutoff], [Resonance] , [Low-pass / High-pass Crossfade] et [Reset]. La page [Grain] est disponible uniquement pour trois des six pistes de l’échantillonneur et contient les paramètres suivants : [Speed], [Grain] et [Reset]. Les commandes de [Pan], [Send Level] et [Track Level] sont disponibles dans toutes les pages. Les commandes supplémentaires de modulation sont disponibles pour certaines commandes mentionnées cidessus. Affiche l’échantillon sélectionné (voir [Sample Select]). Sélectionne l’échantillon de piste joué via un signal de déclenchement du séquenceur de pas (voir également [Sound Engine][Master][Sample Select]). Sélectionne la source qui modulera le paramètre [Sampler Select] (voir également [Sample Select Modulation Amount]). Règle le taux de modulation appliqué au paramètre [Sampler Select] par la source sélectionnée dans [Sample Select Modulation Source]. Définit le taux de transposition appliqué à l’échantillon sélectionné. Pour les trois pistes supérieures de l’échantillon, la transposition n’affecte en rien la vitesse de reproduction de l’échantillon (à cause de l’algorithme de resynthèse du grain), mais ce n’est pas le cas pour les trois pistes inférieures (voir aussi [Sound Engine][Master][Transpose] et [Sound Engine][M aster][Transpose Scale]). Sélectionne la source qui modulera le paramètre [Transpose] (voir également [Transpose Modulation Amount]). Commande le taux de modulation appliqué au paramètre [Transpose] par la source sélectionnée dans [Transpose Modulation Source]. REAKTOR 5 – 289 Velocity Decay Dynamic Attack Dynamic Decay Dynamic Source Mute By Track Drive Filter Power Cutoff Cutoff Modulation Source 290 – REAKTOR 5 Règle l’importance de l’influence de la vélocité de la porte sur l’amplitude de l’échantillon. Tournez la molette vers la gauche pour la diminuer, l’amplitude étant alors constante quelle que soit la valeur de la porte, tournez-la vers la droite pour réaliser un mappage de la valeur de porte sur l’amplitude complète de l’échantillon. Définit la durée de decay de l’enveloppe d’amplitude déclenchée par un événement de porte (voir également [Dynamic Decay] et [Sound Engine][Master][Decay Scale]). Définit le taux de modulation produit par la source sélectionnée via [Dynamic Source] et appliquée à la durée de l’attaque de l’enveloppe d’amplitude. Tournez la molette vers la gauche pour réduire le taux, vers la droite pour l’augmenter et réaliser des attaques prolongées avec des signaux élevés de modulation. Définit le taux de modulation produit par la source sélectionnée via [Dynamic Source] et appliquée à la durée de decay de l’enveloppe d’amplitude. Tournez la molette vers la gauche pour supprimer la modulation, vers la droite pour l’augmenter et réaliser des decays prolongés avec des signaux élevés de modulation (voir également [Decay]). Sélectionne la piste source qui module l’enveloppe d’amplitude et le paramètre [Decay]. Sélectionne la piste muette. Si la piste sélectionnée reçoit un signal de porte, la porte de cette piste est fermée. Cette fonction est particulièrement utile pour programmer des charlestons. Exemple : la première piste reproduit un charleston fermé, la deuxième un charleston ouvert - dans la mesure où chacune des pistes rend l’autre muette, un son de charleston ouvert est rendu muet par le déclenchement de l’échantillon de charleston fermé. Une option bypass existe également pour exclure une piste de l’effet Mute. Définit le taux de saturation avant le filtre (voir également [Sound Engine][Master][Drive Scale]). Active et désactive le filtre de piste. Commande la fréquence de coupure du filtre de piste (voir également [Sound Engine][Master][Cutoff Scale]). Sélectionne la piste du séquenceur dont le signal module le paramètre [Cutoff]. Cutoff Modulation Amount Resonance Lowpass / Highpass Crossfade Speed Speed Modulation Source Speed Modulation Amount Grain Reset Pan Pan Modulation Source Send Level Track Level Définit le taux de modulation appliqué au paramètre [Cutoff] par la source sélectionnée dans [Cutoff Modulation Source]. Définit la résonance du filtre de piste. Réalise un fondu enchaîné entre le signal d’un filtre passe-bas (à gauche) et le son d’un filtre passe-haut (à droite). Les deux utilisent les valeurs de fréquence et de résonance réglées par [Cutoff] et [Resonance]. Définit la vitesse de lecture de l’échantillon. Cette fonction est disponible uniquement pour les trois pistes supérieures de l’échantillon qui utilisent la re-synthèse du grain. Sélectionne la piste du séquenceur dont le signal module le paramètre [Speed]. Cette fonction est disponible uniquement pour les trois pistes supérieures de l’échantillon qui utilisent la re-synthèse du grain. Définit le taux de modulation appliqué au paramètre [Speed] par la source sélectionnée dans [Speed Modulation Source]. Cette fonction est disponible uniquement pour les trois pistes supérieures de l’échantillon qui utilisent la re-synthèse du grain. Définit la taille du grain de l’algorithme de re-synthèse. Cette fonction est disponible uniquement pour les trois pistes supérieures de l’échantillon (voir également [Sound Engine][Master][Grain Scale]). Règle toutes les commandes de la page actuelle à leur valeur par défaut. Commande la position du signal de piste dans le panorama stéréo. Sélectionne la piste du séquenceur dont le signal module le paramètre [Pan] de la piste. Définit le volume du signal de l’échantillonneur envoyé aux effets extérieurs (voir également [Control][Effect][Send A/B]). Définit le volume du signal d’échantillonneur envoyé à la sortie principale (voir également [Control][Output][Master Volume]). REAKTOR 5 – 291 Newscool Newscool est un classique de Reaktor – nous l’avons entièrement repensé, et il dispose désormais d’un séquenceur innovant (en haut) et du moteur de synthèse caractéristique (en bas). Le moteur de synthèse comprend un générateur de sons dans la partie gauche et un module multi-effets dans la partie droite. Le signal est produit par huit modules oscillateurs disposés en parallèle dont les paramètres sont extrêmement variables. Les paramètres du module d’effets – décalage de la vitesse, retard et filtres - sont réglables de manière similaire. Le séquenceur s’appuie sur le modèle Life développé dans les années 70 par John Conway. Un motif bidimensionnel est traité pas à pas : un élément du motif est animé (représenté en foncé) si trois de ses huit voisins sont animés dans un pas. Il demeure animé dans le pas suivant si deux ou trois voisins le 292 – REAKTOR 5 sont, sinon il est désactivé et redevient un carré clair sur l’affichage. Différents motifs apparaissent au fil du temps en fonction des règles suivantes : des bandes se déplacent sur la grille, des croix oscillent selon différentes phases, certains objets sont immobiles et ne sont pas modifiés d’un pas à l’autre alors que d’autres sont constamment instables. Ces motifs déclenchent le moteur de synthèse, générant ainsi des séquences « vivantes ». Life Sequencer Comme nous l’avons déjà expliqué plus haut, le séquenceur passe d’un pas à l’autre en utilisant des règles Life qui traduisent le motif actuel en le motif suivant. Le motif bi-dimensionnel Life est mappé par la grille du [Performer Display] sur les huit voies du générateur de sons : vous pouvez modifier légèrement ce mappage en utilisant les commandes [Wrap X/Y]. La molette [Sensitivity] permet également une interaction avec les signaux de déclenchement. Vous pouvez charger des motifs Life provenant d’une banque de préréglages d’usine dans le [Board Display]. Vous pouvez modifier ces motifs, voire en créer d’entièrement nouveaux. Il est possible de copier le contenu du [Board Display] manuellement dans le [Performer Display] au début de l’évolution de Life ou au début de chaque boucle. Loop Display Offset Length Step Run Next Représente le traitement des pas de boucle (voir également [Run] et [Length]). Définit un décalage pour la lecture du séquenceur. Règle la longueur de la boucle en pas. Le motif du [Board Display] peut être copié automatiquement dans le [Performer Display] au début de chaque cycle de boucle, par conséquent la longueur de la boucle commande la fréquence à laquelle le Performer revient au motif initial. Sélectionne la longueur de pas du séquenceur Life en unités MIDI. La valeur d’un seizième, par ex., signifie qu’un nouveau motif Life est calculé à chaque seizième de note. Active et désactive le traitement Life. Lorsque la fonction est activée, chaque pas (voir [Step]) génère une nouvelle phase du motif (voir la description de l’instrument). Le résultat est affiché dans le [Performer Display]. Si l’horloge MIDI ne fonctionne pas cette touche est inactive. Calcule la phase Life suivante du séquenceur indépendamment de l’horloge MIDI. REAKTOR 5 – 293 Copy Sélectionne le moment où vous souhaitez copier le motif du [Board Display] dans le [Performer Display] : manuellement (en appuyant sur [To Performer]) au démarrage du séquenceur en appuyant sur [Run], ou bien au début de chaque cycle de boucle (voir [Length]). To Performer Copie le motif du [Board Display] dans le [Performer Display]. To Board Copie le motif du [Performer Display] dans le [Board Display]. Board Display Il s’agit du tampon dans lequel vous pouvez charger, éditer ou générer au hasard des motifs Life de la liste des préréglages (voir [Presets]). La souris vous permet de dessiner directement des motifs dans l’affichage. Presets Sélectionne un motif dans une liste de préréglages d’usine que vous chargez dans le [Board Display] en appuyant sur la touche [Load]. Load Copie un motif de la liste des préréglages d’usine dans le [Board Display]. Clear Efface le motif actuellement chargé dans le [Board Display]. Random Génère un motif au hasard dans le [Board Display]. Size X/Y Définit la taille du [Board Display]. Lorsque le motif est copié dans le [Performer Display], les paramètres de taille sont adaptés eux aussi au Performer. Performer Affiche la phase Life actuelle dont le motif sert également à calculer la phase Display suivante. Il ne peut être édité, il est seulement possible d’y copier des motifs depuis le [Board Display] (voir aussi [Copy] et [Length]). La grille située en arrière du motif sert à mapper le motif bi-dimensionnel sur une séquence rythmique mono-dimensionnelle (voir [Wrap X/Y]). Wrap X/Y Commande la projection du motif sur la séquence audible. Le rapport entre les paramètres Wrap horizontal et vertical est visualisé par la grille dans le [Performer Display]. Offset Ajoute un décalage des paramètres [Wrap X/Y], ce qui altère la séquence en la décalant dans le temps. Sensibility Détermine combien de signaux de déclenchement sont générés par le motif du [Performer Board]. Tournez la molette vers la droite pour obtenir des séquences riches en déclenchements et vers la gauche pour obtenir l’effet inverse. Newscool Le moteur de synthèse consiste en un générateur de sons (TG dans la liste de paramètres ci-dessous) et un module multi-effets. Le son caractéristique de ces deux composants résulte de l’étendue de la modulation de leurs paramètres via deux LFOs simples. Ces paramètres commandent huit pistes indépendantes de synthétiseur dont le déclenchement est assuré par le [Life Sequencer]. Il est possible de rendre muette chacune des pistes. La touche [Random] règle tous les paramètres sur des valeurs aléatoires. Ils peuvent 294 – REAKTOR 5 également être commandés manuellement dans les zones [TG / Effect] Poly Control]. Utiliser les commandes [TG / Effect Parameter Select] pour sélectionner le paramètre indiqué dans ces affichages. TG Poly Control TG Mute Track TG Parameter Select TG Parameter Modulation TG Modulation Rate TG Modulation Depth TG Modulation Phase Pitch Définit les paramètres du générateur de sons. Huit barres correspondent aux pistes. Vous pouvez dessiner la valeur directement dans l’affichage. Le paramètre affiché est sélectionnable via [TG Parameter Select]. Active ou désactive séparément les générateurs de sons des pistes. Sélectionne le paramètre du générateur de son à afficher et à éditer dans [TG Poly Control]. Six paramètres sont disponibles : Pitch, Kick Amount, Frequency Modulation Amount, Ring Modulation Amount, Decay Time et Amplitude. Affiche la valeur modulée de chaque paramètre. Vous pouvez activer et désactiver la modulation d’un paramètre en cliquant dans l’affichage de celui-ci. La modulation est réalisée par le biais d’un LFO sinusoïdal (voir [TG Modulation Rate/Depth/Phase]). Définit la vitesse de modulation en pas de séquenceur. Définit le taux de modulation. Définit la phase du LFO sinusoïdal. Définit la plage absolue de modulation du pitch. Il s’agit d’une commande bipolaire : tourner la molette vers la gauche inverse la modulation, vers la droite rétablit la modulation normale. Il existe des valeurs individuelles (relatives) pour chaque piste, réglables dans [TG Poly Control]. FM Définit le taux absolu de modulation de fréquence. Il existe des valeurs individuelles (relatives) pour chaque piste, réglables dans [TG Poly Control]. Decay Définit la durée absolue du decay. Il existe des valeurs individuelles (relatives) pour chaque piste, réglables dans [TG Poly Control]. Drive Définit le taux de saturation appliqué au signal du générateur de sons. Effect Poly Définit les paramètres du générateur de sons. Huit barres correspondent Control aux pistes. Vous pouvez dessiner la valeur directement dans l’affichage. Le paramètre affiché est sélectionnable via [Effect Parameter Select]. Effect Mute Track Active ou désactive séparément les modules d’effets des pistes. Effect Parameter Sélectionne le paramètre du module d’effets à afficher et à éditer dans Select [Effect Poly Control]. Six paramètres sont disponibles: pitch shift amount, pitch shift grain size, pitch shift delay time, filter frequency, decay time et amplitude. REAKTOR 5 – 295 Effect Parameter Affiche la valeur modulée de chaque paramètre. Vous pouvez activer et Modulation désactiver la modulation d’un paramètre en cliquant dans l’affichage de celui-ci. La modulation est réalisée par le biais d’un LFO sinusoïdal (voir [Effect Modulation Rate/Depth/Phase]). Effect Modulation Définit la vitesse de modulation en pas de séquenceur. Rate Effect Modulation Définit le taux de modulation. Depth Effect Modulation Définit la phase du LFO sinusoïdal. Phase Filtre Définit un décalage absolu pour la fréquence du filtre d’effets, déplaçant ainsi les différentes valeurs éditables de chaque piste dans [Effect Poly Display]. Feedback Définit la part du signal qui est ramenée de la sortie de l’effet vers son entrée. Decay Définit un décalage absolu pour la durée de decay de l’effet, déplaçant ainsi les différentes valeurs éditables de chaque piste dans [Effect Poly Display]. Mix Commande le rapport entre le signal sec non traité (à gauche) et le signal mouillé, traité (à droite). Level Définit le niveau principal de l’instrument. Mute Rend muet l’instrument complet. Random Définit au hasard tous les paramètres de chaque piste contenus dans [TG Parameter Display] et [Effect Parameter Display]. 296 – REAKTOR 5 Sinebeats 2 Sinebeats est un classique de la bibliothèque Reaktor qui a été entièrement revu pour Reaktor 5. Sinebeats est une boîte à rythme constituée de trois oscillateurs sinusoïdaux et d’un générateur de bruit. Grâce à sa nature synthétique combinée à une section d’effets flexible, Sinebeats est devenu un classique pour la production de séquences électroniques. Chacun des quatre instruments dispose d’un séquenceur et de paramètres de son individuels avec distorsion et filtres. Deux filtres flexibles et deux délais alimentés par une fonction d’envoi/de retour dans la table de mixage ajoutent à la dynamique des rythmes générés. Dans sa version relookée, Sinebeats dispose d’une table de mixage améliorée pouvant router les différentes unités sonores vers des sorties individuelles, d’un égaliseur deux bandes et d’un compresseur simple pour la somme. La mise à jour des séquenceurs comprend le bouclage individuel, des réglages d’horloge individuels et la possibilité d’introduire des roulements pour chaque pas. Il est également possible d’enregistrer les informations relatives au pitch via l’entrée MIDI. La modulation des paramètres de son a également été entièrement revue. Les instruments sinusoïdaux sont à présent équipés de filtres multimode et chaque instrument dispose de sa propre section de saturation et d’un égaliseur. La partie effets se voit complétée par deux séquenceurs de modulation permettant un séquencement dynamique des effets. Un nouveau système de snapshot permet en outre de déclencher des snapshots entiers (comprenant même les pistes de séquenceur) via MIDI, synchronisés avec le tempo global. REAKTOR 5 – 297 Sequencer Chacun des quatre instruments est équipé se son propre séquenceur 16 pas avec 2 pistes. La première contient les triggers pour les unités sonores. La deuxième piste envoie des données de modulation permettant de moduler différents paramètres de son dans l’instrument. Comme autre nouveauté importante, on notera la piste roll/slide du séquenceur venant compléter les options de séquencement disponibles. Il est possible de définir 2 roulements (rolls) différents pour chaque unité sonore et de les assigner à des pas distincts. Vous pouvez également introduire des coulées de pitch (slides) entre les pas. Les fonctionnalités du séquenceur prévoient également différents modes de direction ainsi que des réglages individuels pour le tempo et la commande de boucle. Une fonction permettant l’enregistrement du pitch via entrée MIDI a été également intégrée. Si vous souhaitez écouter Sinebeats sans déclencher les snapshots via des notes MIDI (voir [Snapshot system]), vous devez désactiver la fonction [Velocity] dans la section [Master]. Unités sonores Rec Commute la vue entre la percussion [Noise] et les quatre synthétiseurs [Sine] et les séquenceurs correspondants. Active l’enregistrement de la vélocité et de la modulation. Appuyez sur [Rec] et laissez jouer le séquenceur. Jouez ensuite des notes sur votre clavier afin d’enregistrer des valeurs de trigger et de vélocité pour les instruments. Pour les unités [Sine], l’information relative à la hauteur tonale est écrite dans les [Pirch dials]. L’enregistrement ne supprime pas les événements existants. Ceux-ci restent inchangés jusqu’à ce que de nouvelles données soient reçues via MIDI. Run Démarre ou arrête le séquenceur. Pitch dials Saisie, pour chaque pas, de la hauteur tonale désirée pour les unités [Sine]. Vous pouvez également enregistrer ces valeurs par entrée MIDI (voir [Rec]). Ces fonctions ne sont pas disponibles pour l’unité [Noise]. Init Initialisation complète du séquenceur de l’unité affichée. Ceci inclut la suppression des pistes de modulation et de vélocité et, dans le cas de séquenceurs [Sine], la remise à zéro des Pitch dials. Direction Sélection entre quatre modes de direction : avancer (->), reculer (<-) et deux modes ping-pong (<-> et inversé : >-<). Tempo Sélection d’un tempo individuel pour le séquenceur affiché. Ces paramètres sont des réglages de division d’horloge permettant d’assurer la synchronisation du séquenceur avec le tempo global. Loop bar La barre au-dessus de la grille du séquenceur sert à régler une zone de bouclage pour le séquenceur affiché. Tirez sur la barre au niveau des extrémités pour en modifier la longueur et tirez-la pour la déplacer. 298 – REAKTOR 5 Random Active la fonction aléatoire pour la piste de modulation / de vélocité du séquenceur affiché. Commute la vue entre la piste de modulation et la piste de vélocité. Track selector Event grid En cliquant à l’intérieur de la grille et en tirant ensuite vers le haut ou vers le bas, vous créez des événements de modulation ou des triggers de vélocité. Pour effacer des événements, faites un clic droit (Mac : ctrl-clic). Roll Assignation de la vitesse aux trois modes de roulement (couleurs à attribuer settings librement : jaune, bleu et rouge). Les valeurs à sélectionner pour la saturation de roulement peuvent être comprises entre 2 et 16 fois. Dans le cas d’unités [Sine], le roulement rouge est réservé aux coulées de pitch (slides). Modes Roll La barre située en dessous de la grille du séquenceur sert à définir les modes de & slide roulement pour les pas individuels. Faites un clic gauche pour créer un roulement et recliquez pour changer de mode. Faites un clic droit (Mac : ctrl-clic) pour effacer le roulement. Sous [Roll settings], vous pouvez définir trois modes de roulement. Dans le cas d’unités [Sine], le mode rouge correspond toujours à une coulée de pitch. Pour l’instrument [Noise], le mode rouge peut être affecté librement et défini comme troisième mode de roulement. Noise synthesizer L’unité de bruit a une enveloppe simple pour la commande du volume. Les différentes sorties du filtre multimode peuvent être superposées et vous avez également la possibilité d’ajuster les paramètres pour la fréquence de coupure, la résonance et l’intensité de la modulation d’enveloppe. Le relâchement, la fréquence de coupure et la résonance peuvent être modulés au moyen de la deuxième piste du séquenceur. Vous disposez également d’un effet de saturation / de réduction de bits et d’un petit égaliseur. Amp-release Release mod Init mod Filter stack Drive switch Temps de relâchement de l’enveloppe d’amplitude. Réglage bipolaire (-/+) de la sortie de la piste de modulation du séquenceur, modifie le temps de relâchement. Ces valeurs peuvent être initialisées au moyen de [init mod]. Initialisation de toutes les commandes [MOD] de l’unité [Noise]. Commutation des entrées de six filtres différents. Les sorties peuvent être superposées. L’addition de six signaux pouvant causer une certaine saturation, le niveau total de l’instrument est divisé par le nombre de signaux de filtre activés. La section [Drive] réduit la profondeur de bit et le taux d’échantillonnage du signal et inclut un saturateur. S’active et se désactive au moyen du bouton Power. REAKTOR 5 – 299 Drive Bit EQ switch Freq Amt Cutoff Cutoff mod Reso Reso mod Commande de l’intensité de saturation. Commande de la réduction de la profondeur de bit. Active et désactive l’égaliseur monobande. Fréquence de l’égaliseur monobande. Atténuation/augmentation bipolaire de l’égaliseur -/+ 24 db. Fréquence de filtre du filtre de bruit. Indiquée en valeurs de pitch. Réglage bipolaire (-/+) de la sortie de la piste de modulation du séquenceur, modifie la fréquence de coupure. Ces valeurs peuvent être initialisées au moyen de [init mod]. Résonance du filtre de bruit. Réglage bipolaire (-/+) de la sortie de la piste de modulation du séquenceur, modifie la résonance. Ces valeurs peuvent être initialisées au moyen de [init mod]. Sine synthesizers La structure des trois instruments sinusoïdaux est identique. Chacun dispose d’un paramètre de relâchement pour le temps de decay, d’un paramètre pour la hauteur tonale (pitch) et d’une enveloppe de pitch simple avec un paramètre d’intensité et de relâchement. Ici, vous pouvez moduler l’intensité de l’enveloppe de pitch et la durée de decay. Une coulée de la hauteur peut être réalisée au moyen d’une fonction de pitch glide variable. Comme avec l’instrument de bruit, vous pouvez utiliser un effet de saturation / de réduction de bit et un petit égaliseur. Vous disposez également d’un filtre multimode avec fréquence de coupure et résonance variable. Les deux paramètres peuvent servir de cible pour la piste de modulation du séquenceur. Amp-release Release mod Init mod Glide Octave Tune Fine / Integer Temps de relâchement de l’enveloppe d’amplitude. Réglage bipolaire (-/+) de la sortie de la piste de modulation du séquenceur, modifie le temps de relâchement. Ces valeurs peuvent être initialisées au moyen de [init mod]. Initialisation de toutes les commandes de mode de l’unité [Sine]. Commande du temps de coulée. Ceci ne fonctionne que lorsque le séquenceur atteint un pas de roulement [Roll] rouge. Voir la description du séquenceur. Octave maîtresse de l’unité sinusoïdale. Pitch pour l’oscillateur sinusoïdal de l’unité sinusoïdale. Commutation entre les deux modes disponibles pour la commande du pitch de l’oscillateur sinusoïdal (réglage fin / nombres entiers). En mode ‘fin’, les réglages sont effectués par pas de +/- 100 centièmes. Ceux-ci sont ajoutés ou soustraits de la valeur entière sélectionnée en mode ‘entier’ 300 – REAKTOR 5 Penv Penv mod Prel Prel mod Drive switch Drive Bit Eq switch Freq Amt FilterMode Cutoff Cutoff mod Reso Reso mod Commande la proportion d’enveloppe de pitch appliquée à l’oscillateur sinusoïdal. Réglage bipolaire (-/+) de la sortie de la piste de modulation du séquenceur, modifie la proportion d’enveloppe de pitch. Ces valeurs peuvent être initialisées au moyen de [init mod]. Commande le temps de relâchement de l’enveloppe de pitch. Réglage bipolaire (-/+) de la sortie de la piste de modulation du séquenceur, modifie le temps de relâchement de l’enveloppe de pitch. Ces valeurs peuvent être initialisées au moyen de [init mod]. La section [Drive] réduit la profondeur de bit et le taux d’échantillonnage du signal. S’active et se désactive au moyen du bouton Power. Commande de l’intensité de saturation. Commande de la profondeur de bit du son. Réduisez cette valeur si vous souhaitez produire un aliasing important. Active et désactive l’égaliseur monobande. Commande de la fréquence de l’égaliseur. Atténuation/augmentation bipolaire de l’égaliseur -/+ 24 db. Cliquez plusieurs fois pour accéder à tous les modes de filtre disponibles. Vous pouvez choisir entre passe-bas, passe-haut et passe-bande. Fréquence de filtre du filtre de bruit. Indiquée en valeurs de pitch. Réglage bipolaire (-/+) de la sortie de la piste de modulation du séquenceur, modifie la fréquence de coupure. Ces valeurs peuvent être initialisées au moyen de [init mod]. Résonance du filtre multimode. Réglage bipolaire (-/+) de la sortie de la piste de modulation du séquenceur, modifie la résonance. Ces valeurs peuvent être initialisées au moyen de [init mod]. FX 1 & 2 Vous disposez de deux unités d’effets alimentées par les signaux envoyés par le [Mixer]. Les unités d’effets sont identiques et disposent d’un retard stéréo avec filtre résonant multimode intégré, feedback et une fonction de réglage pour le niveau de retour. La fréquence de coupure du filtre peut être modulée au moyen d’un LFO intégré synchronisé sur le tempo à forme d’onde triple. Les deux unités d’effets disposent d’un petit séquenceur pas à pas incluant commande de boucle et du tempo permettant une modulation bipolaire des paramètres de filtre, du niveau de retour ([Return level]) et du [Feedback]. REAKTOR 5 – 301 DLY / R DLY / L CUT CUT MOD RES RES MOD Filter mode TEMPO TEMPO MOD AMT AMT MOD LFO waveform Modulation sequencer RANDOM Loop bar DIR TEMPO Délai de retard pour le canal droit. Exprimé en battements par écho. Délai de retard pour le canal gauche. Exprimé en battements par écho. Fréquence de coupure du filtre multimode. Active la modulation de la fréquence de coupure par le séquenceur de modulation de l’unité d’effets. Réglage de la résonance du filtre multimode. Active la modulation de la résonance par le séquenceur de modulation de l’unité d’effets. Cliquez plusieurs fois pour accéder à tous les modes de filtre disponibles. Vous pouvez choisir entre passe-bas, passe-haut et passe-bande. Faites un clic droit (Mac : ctrl-clic) pour sélectionner le mode passe-bas directement. Entrez le tempo pour le LFO. La saisie se fait en fractions d’une mesure en quarts de notes. Active la modulation du tempo du LFO par le séquenceur de modulation de l’unité d’effets. Réglage de la profondeur de modulation LFO. Active la modulation de la profondeur du LFO par le séquenceur de modulation de l’unité d’effets. Commutation entre forme d’onde sinusoïdale, par impulsion ou triangulaire pour le LFO. Cliquez à l’intérieur du séquenceur et faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas pour modifier la valeur des pas bipolaires du séquenceur. Le signal de sortie du séquenceur peut être routé vers la fréquence de coupure [Cutoff] du filtre, la [Résonance] du filtre, le [Tempo] du LFO, la puissance de modulation du LFO [Amount] et le [Feedback]. Cliquez pour appliquer la fonction aléatoire aux pas du séquenceur de modulation. La barre de bouclage (loop) permet de définir une zone à l’intérieur du séquenceur qui sera répétée. Tirez sur la barre au niveau des extrémités pour en modifier la longueur et tirez-la pour la déplacer. Sélection entre quatre modes de direction : avancer (->), reculer (<-) et deux modes ping-pong (<-> et inversé : >-<). Ce menu permet de sélectionner un tempo pour le séquenceur de modulation de l’unité d’effets. Ces paramètres sont des réglages de division d’horloge assurant la synchronisation du séquenceur avec le tempo global. 302 – REAKTOR 5 Mixer La table de mixage quatre canaux permet de commander le [Pan], le [Volume] et deux sorties [Send] pour les effets. Elle dispose d’un système de routage permettant d’envoyer les différents canaux soit au bus stéréo maître, soit vers quatre bus stéréo individuels. Ce système de routage des signaux de sortie doit être activé dans la section [Master]. Les quatre canaux stéréo ont des fonctions identiques et transportent les signaux du synthétiseur [Noise] et des trois synthétiseurs [Sine]. Power Active et désactive le canal correspondant. Permet de rendre muettes des unités sonores individuelles ou multiples. PAN Définit la position de l’unité sonore concernée dans le champ stéréo. VOL Volume de l’unité sonore concernée. FX 1 Niveau d’envoi vers l’unité d’effets 1. FX 2 Niveau d’envoi vers l’unité d’effets 2. Bus de sortie Cliquez plusieurs fois pour sélectionner les 4 bus stéréo disponibles. Ne fonctionne que lorsque l’option [use single outs] est activée dans la section [Master]. Cette fonction n’est utile que si votre matériel de son a plusieurs sorties ou si vous souhaitez router les signaux de sortie Sinebeats individuels vers d’autres instruments Reaktor. Faites un clic droit (Mac : ctrl-clic) pour remettre le réglage sur sortie 1 / 2. EQ et compressor EQ Sinebeats 2 dispose également d’une petite section d’effets agissant sur la somme. Au niveau du flux de signal, celle-ci se situe entre le [Mixer] et la section [Master]. Un égaliseur en plateau à deux bandes et un simple compresseur permettent de mettre du piment dans la somme de vos signaux Sinebeats. EQ Power F-LOW LOW AMT F-HIGH HIGH-AMT Met en marche et arrête l’égaliseur de somme. Fréquence de l’égaliseur plateau bas. Exprimée en Hz. Atténuation ou augmentation par l’égaliseur plateau bas (+/-20 db). Fréquence de l’égaliseur plateau haut. Exprimée en Hz. Atténuation ou augmentation par l’égaliseur plateau haut (+/-20 db). REAKTOR 5 – 303 Compresseur Compressor power comp Met en marche et arrête le compresseur. Réglage du seuil et du rapport de compression. Ces deux paramètres sont regroupés en un seul. Réglage du temps de relâchement du compresseur. Lorsque cette option est activée, le compresseur fonctionne en mode ‘soft knee’, ce qui signifie que le rapport de compression augmente graduellement jusqu’au niveau [comp] sélectionné. Lorsque l’option est désactivée, la compression est uniquement appliquée aux signaux au-dessus du seuil. speed soft Master La section Master permet de commander le volume maître, présente un commutateur pour la sensibilité de vélocité du déclenchement de séquences via entrée MIDI et dispose d’un sélecteur pour l’activation du système de routage pour sorties multiples. Master Velocity Use single outs Commande le volume maître du patch. Active et désactive la sensibilité de vélocité pour le déclenchement de snapshots via entrée MIDI. Si vous souhaitez entendre les sons émis par Sinebeats sans déclenchement MIDI, cette commande ainsi que [Snap via key] doivent être désactivés. Active les trois sorties stéréo supplémentaires. Vous pouvez router des signaux vers ces sorties à partir du [Mixer]. Snapshot system Le système de snapshots est une nouvelle fonction de Sinebeats 2. Elle permet d’enregistrer et d’appeler des snapshots depuis l’intérieur du patch. La fonction la plus étonnante de ce module est l’option [snap via key]. Lorsqu’elle est activée, vous pouvez lancer des séquences entières enregistrées avec toutes les unités sonores au moyen d’une entrée MIDI. Ceci est réalisé en temps réel et sans erreur. En situation de direct, cette fonction vous permet de déclencher des séquences Sinebeats via un contrôleur MIDI. Vous pouvez également déclencher des séquences provenant d’un autre séquenceur. On Commutateur de dérivation pour le système d’appel/d’enregistrement de snapshots. Snap via key Active l’appel de snapshots par l’intermédiaire du pitch. Start note Saisie de la note de début pour le mapping de snapshots sur le clavier. Learn start La première note MIDI reçue après que vous ayez appuyé sur [Start note] est note enregistrée comme nouvelle note de départ. 304 – REAKTOR 5 Start snap Learn start snap Key-sync Key sync on / off SnapShot Store Store+1 Réglage du numéro de snapshot appelé lorsque la note MIDI sélectionnée sous [Root Note] est reçue ; la fonction [Snap Via Key] doit être activée. Le premier snapshot appelé après que vous ayez appuyé sur [Start snap] est enregistré comme nouveau snapshot de départ. Les notes MIDI entrantes sont quantifiées par rapport au tempo global avec la résolution donnée. Active / désactive l’appel de snapshots via la fonction key sinc. Ceci quantifie le début du prochain snapshot déclenché à une valeur métrique comprise entre seizièmes de notes et notes entières. Sélection d’un numéro pour l’enregistrement d’un snapshot. Enregistre la configuration actuelle de l’ensemble complet sous le numéro de snapshot actuel (voir [Snap]). Si [Store+1] est activé, les données sont enregistrées sous le numéro de snapshot suivant. Toutes les données enregistrées ici auparavant sont effacées. Il est donc recommandé de toujours créer une nouvelle banque de snaphots pour chaque projet. Si cette fonction est activée, lorsque vous appuyez sur [Store], la configuration complète de l’ensemble n’est pas enregistrée dans le snapshot tel qu’il est affiché par [Snap], mais dans le snapshot portant le numéro suivant. REAKTOR 5 – 305 Sound Generators Skrewell 306 – REAKTOR 5 Skrewell est une station de design sonore intuitive et visuelle dont les paysages sonores s’échelonnent de l’ambiance méditative aux crachements âpres. Son générateur de son utilise huit sections (voies) d’oscillateur parallèles qui se REAKTOR 5 – 307 fondent en un seul signal complexe. Cette construction unique signifie que son interface ne ressemble pas à celle d’un synthétiseur additif/soustractif classique. Le mode d’édition [Draw] permet de régler les paramètres de chaque voie. Les paramètres sont représentés par huit barres verticales (une barre par section d’oscillateur) qui contrôlent les oscillateurs de voie, les filtres intégrés et les délais de feedback. Les modes d’édition [Wrap] et [Rand] offrent des possibilités spéciales d’altérer les paramètres choisis sur les huit voies simultanément. La structure de l’unité Skrewell – et donc les paramètres disponibles pour chaque voie– est différente dans chacun des trois modes de fonctionnement. Quatre molettes principales manipulent le son de manière globale, principalement par mapping des paramètres des voies individuelles. En outre, une grande fenêtre représente la sortie audio sous forme de courbes de Lissajous. Modes de fonctionnement Il y a trois modes de fonctionnement, chacun étant basé sur un système générateur de son unique. En mode Implant Quad, chaque voie est constituée d’un oscillateur à impulsion avec délai de feedback consécutif. Un normaliseur et un filtre altèrent le signal pendant le délai. Le mode Xung Tekh est similaire sauf que le filtre est placé avant le délai de feedback. Le mode Subtotal utilise un onde de forme parabolique au lieu de l’onde à impulsion et omet complètement le filtre. Les paramètres des générateurs de son se règlent dans la section [Sound Engine]. Operation Mode Sélectionne le mode de fonctionnement principal. Randomize All Ch. Règle tous les paramètres de toutes les voies sur des valeurs aléatoires. Il faut baisser l’[Output Volume] pour prévenir les explosions de bruit inattendues. Moteur de son Cette section règle les paramètres des générateurs de son. Selon la configuration du [Operation Mode], une liste de paramètres disponibles est affichée dans [Parameter Select]. Le paramètres sélectionné peut être édité dans l’[Edit Area], où chaque barre représente l’une des huit unités parallèles d’oscillateur qui constituent les générateurs sonores. Function Commute entre les différents paramètres qui contrôlent les voies. Les jeux de paramètres disponibles diffèrent selon l’[Operation Mode]. Les valeurs des paramètres sélectionnés sont affichées pour chaque oscillateur dans l’[Edit Area]. 308 – REAKTOR 5 Edit Mode Sélectionne la manière dont l’instrument interprète les mouvement de la souris dans l’[Edit Area]. [Draw] permet de régler directement chaque barre. [Wrap] baisse / monte toutes les barres simultanément, en maintenant leur rapport constant. Si une valeur franchit le seuil de la plage, elle est réfléchie. [Rand] applique des modifications aléatoires aux huit barres. Edit Area Affiche le paramètre sélectionné, une barre représentant la valeur de paramètre de chacune des huit voies. Les mouvements de la souris dans cette zone modifient ces valeurs, commandées par l’[Edit Mode]. Display Control Echelonne l’affichage de Lissajous. Commandes Master Les commandes master peuvent soit modifier les réglages de la section [Sound Engine] (par ex. [Delay Time]) ou régler des paramètres supplémentaires du générateur sonore (par ex. [Flow Amount]). Comme elles affectent simultanément les huit voies des générateurs sonores, elles servent à modifier le son global. Oscillator Pitch Modifie le pitch de toutes les voies. Techniquement, il contrôle une fonction de mapping qui module les valeurs réglées pour chaque voie dans l’[Edit Area]. Seuls les réglages individuels très élevés entraînent des pitch élevés en tournant vers la gauche, tandis que les valeurs moins élevées seront mappées sur des pitch bas. Tourner vers la droite pour obtenir l’effet opposé. Filter Cutoff Modifie la fréquence de coupure du filtre sur toutes les voies; voir [Oscillator Pitch] pour les détails techniques. Delay Time Modifie le temps de délai de toutes les voies; voir [Oscillator Pitch] pour les détails techniques. En tournant la molette vers la gauche, les durées de délai peuvent être fortement raccourcies, ce qui donne des effets de filtres combinés. Flow Amount Règle les différents taux de modulation, selon le [Operation Mode] sélectionné, par ex. le taux de modulation de fréquence, le taux de modulation d’amplitude etc. Comme l’[Oscillator Pitch], cette molette mappe la valeur des voies individuelles. Tourner vers la gauche pour baisser la modulation et accroître l’inertie, tourner vers la droite pour obtenir l’effet opposé. Output Volume Règle le volume de sortie du master. Etant donnée que toute légère variation des paramètres de Skrewell peut entraîner des changements de volume extrêmes, il est recommandé de manier cette commande avec précaution. Un bouton [Mute] supplémentaire se situe à gauche de la molette. REAKTOR 5 – 309 SpaceDrone SpaceDrone génère des figures d’ambiance qui vont de la pluie légère ou des mugissements du vent aux sons spatiaux graves et insolites. Techniquement, l’instrument est basé sur 96 voix parallèles réparties sur tout le spectre de fréquences. Chaque voix consiste en un générateur de bruit; l’amplitude du signal est formée par une enveloppe, sa fréquence est modifiée par un filtre passe-bande et il est finalement positionné dans le champ stéréo. Moteur de son Les paramètres du générateur de son figurent sur le panneau A de l’instrument. Ils contrôlent les générateurs de bruit, leurs filtres passe-bande suivants, l’enveloppe d’amplitude et les algorithmes de déclenchement correspondant, la spatialisation, le gain et l’amortissement des signaux. Attack Règle la durée qui s’écoule jusqu’à ce l’enveloppe d’amplitude atteigne sa crête après le déclenchement. La molette [Density] contrôle la vitesse à laquelle l’enveloppe est redéclenchée. Decay Règle la durée qui s’écoule jusqu’à ce que l’enveloppe d’amplitude retombe complètement après avoir atteint sa crête. La molette [Density] contrôle la vitesse à laquelle l’enveloppe est redéclenchée. Pitch Règle le taux de modulation que l’enveloppe d’amplitude applique au pitch des voix, c’est-à-dire la fréquence centrale du filtre passe-bande. Tourner vers la gauche pour la modulation inverse, plus le signal d’enveloppe est élevé, plus le pitch est bas. Tourner vers la droite pour obtenir l’effet opposé. Resonance Règle la résonance du filtre passe-bande. Fundamental Règle la fréquence fondamentale, c’est-à-dire le pitch de la voix la plus grave. 310 – REAKTOR 5 Offset Speed Amount Density Random Dynamic Pan Random Damp Gain Règle l’offset des harmoniques de filtre: toutes les voix sont des harmoniques de la fréquence fondamentale (voir [Fundamental]); toutes les harmoniques plus graves que l’harmonique réglée ici sont omises. Contrôle la vitesse de la modulation aléatoire que le LFO applique à chaque fréquence de voix. Règle le taux de la modification que le LFO aléatoire applique à la fréquence de la voix. Règle la vitesse à laquelle l’enveloppe d’amplitude de chaque voix est redéclenchée. Règle le caractère aléatoire des éléments re-déclenchés. Tourner vers la gauche pour un redéclenchement complètement régulier; tourner vers la droite pour donner à chaque voix une vitesse de re-déclenchement légèrement variée. Règle la plaque dynamique de l’enveloppe d’amplitude. Tourner vers la gauche pour associer chaque voix à un niveau maximum constant; tourner vers la droite pour permettre à certaines voix (sélectionnées de manière aléatoire) d’être plus faibles. Règle le taux de rotation de chaque voix dans le champ stéréo. Règle le caractère aléatoire de la vitesse de spatialisation panoramique. Quand les valeurs sont élevées, chaque voix possède un taux de spatialisation panoramique légèrement différent. Règle le taux d’amortissement appliqué aux hautes fréquences. Règle le taux de l’amplification appliquée indépendamment à chaque voix. Reverb L’unité de réverbération figure sur l’affichage B du panneau. Elle peut renforcer l’effet spatial des figures d’ambiance. Il faut l’éteindre avec la commande [Power] quand elle n’est pas utilisée afin d’économiser la puissance de la CPU. Elle est conçue pour produire des réverbérations haute qualité bien qu’elle soit complètement intégrée à la nouvelle couche centrale efficace de Reaktor. REAKTOR 5 – 311 Size Symmetry Diffusion Release Spin Frequency High Cutoff High Damp Low Cutoff Low Damp Mix Power Règle la taille de l’espace virtuel de réverbération. Place le signal dans l’espace virtuel de réverbération. Tourner vers la gauche ou la droite pour éloigner le signal du centre. Règle le taux de diffusion du signal de réverbération. Tourner vers la droite pour diminuer l’écho du son. Règle la durée de decay de la réverbération. Règle le taux de modulation appliqué à la réverbération. Techniquement, la modulation affecte la durée de délai des modules de délai sur lesquels la réverbération est constituée. Règle le taux d’utilisation du LFO comme source de modulation (voir [Spin]). Règle la fréquence de coupure du filtre passe-bas qui amortit les hautes fréquences. Règle le taux d’amortissement appliqué aux fréquences supérieures à la fréquence de coupure haute [High Cutoff]. Règle la fréquence de coupure du filtre passe-haut qui amortit les basses fréquences. Règle le taux d’amortissement appliqué aux fréquences inférieures à la fréquence de coupure basse [Low Cutoff]. Fondu entre le signal sec non traité (à gauche) et le son mouillé réverbéré (à droite). Allume et éteint l’unité de réverbération. Eteindre si la réverbération n’est pas utilisée, afin d’économiser la puissance de la CPU. 312 – REAKTOR 5 Sample Player BeatSlicer 2 Le BeatSlicer 2 découpe toute forme d’onde en segments plus petits, les ‘slices’, qui peuvent ensuite être retouchées une à une, en réglant le pitch, l’enveloppe et les effets. A l’origine, le BeatSlicer 2 est conçu pour manipuler de boucles de percussion, mais sa vaste gamme de paramètres offre des possibilités créatives pour tout matériau. Pour le démarrage rapide, faites un clic droit (PC) /un {Ctrl} clic (Mac) sur la grande fenêtre centrale, sélectionnez ‘File’, ‘Load data into table …’ puis choisissez une boucle audio dans votre bibliothèque de sons. La boucle est scannée et les notes MIDI de C-2 (par défaut) sont assignées aux slices détectées. BeatSlicer 2 est conçu pour la programmation par contrôleurs MIDI. Pour assigner un contrôleur MIDI à un paramètre, utilisez la fonction d’apprentissage MIDI sur les modules XY du panneau, par ex. la commande [Pitch]. Vous REAKTOR 5 – 313 pouvez aussi assigner des contrôleurs MIDI à certains paramètres qui utilisent des modules Multi Picture, comme le bouton [Shape] marche/arrêt. Pour ce faire, effectuez un clic droit sur le module et sélectionnez ‘show in structure’. Puis assignez un contrôleur MIDI au module de bouton caché sous le module Multi Picture. Notez que si BeatSlicer 2 reçoit un événement d’un contrôleur MIDI assigné, il l’inscrira dans la mémoire de la slice qui est actuellement sélectionnée. Ceci peut être un problème avec certains hôtes qui envoient des données de contrôleur MIDI supplémentaires à des plug-in au moment de l’initialisation ou de l’arrêt/du démarrage de la lecture. Ceci peut aussi être un problème, si vous déplacez accidentellement un contrôleur MIDI... La précaution la plus sûre recommandée dans ce cas est de prendre fréquemment des clichés de votre configuration de boucle. Tous les paramètres globaux et par slice sont enregistrés dans le tampon d’édition du plug-in hôte, sauf la boucle audio elle-même. Cela signifie que si vous ne changez pas la boucle chargée, vous n’avez pas besoin d’enregistrer de nouvelle copie de l’ensemble. Cependant, comme vous travaillerez certainement avec différentes boucles dans différents morceaux, vous devriez toujours utiliser la fonction d’enregistrement automatique de Reaktor. Ceci créera une nouvelle copie de l’ensemble BeatSlicer 2 et l’enregistrera avec votre morceau. Section Global Les commandes maîtresses sont situées au haut de chaque tableau d’instrument. Elles commandent les paramètres globaux qui sont appliqués à la boucle entière de l’échantillon et non aux slices individuelles. Notez que le pitchbend et la vélocité peuvent être assignés individuellement à des slices au moyen de la matrice de modulation, auquel cas il est probablement préférable de régler les molettes globales à zéro. BeatSlicer 2 a quatre voies de sortie. Par défaut, elles sont utilisées comme deux voies de sortie stéréo mais elles peuvent être utilisées comme 4 voies mono discrètes en activant le bouton [Mono]. Power Mono Root Met l’instrument en marche ou à l’arrêt. Techniquement, cela met la sortie en mode silencieux, l’instrument est muet et consomme de la puissance de CPU. Active et désactive le mode mono. S’il est activé, il y a quatre sorties individuelles, s’il est désactivé, il y a deux sorties stéréo. (voir aussi [Out][Pan] et [Out][Out Port].) Sélectionne la touche de référence de la boucle – c’est-à-dire que la première slice sera assignée à cette touche, (60=do du milieu, 48 do-1 etc.). 314 – REAKTOR 5 Pitchbend Velocity Gain Tune Clear Copy Paste Détermine le taux auquel la roue de pitchbend affecte le pitch de la boucle entière. Spécifie le degré auquel la vélocité note-on affecte l’amplitude pour toutes les slice. Contrôle le niveau de sortie général en décibels. Transpose le pitch de la boucle entière en demi-tons. Rétablit les valeurs par défaut de tous les paramètres de la slice actuelle. Copie tous les paramètres de la slice actuelle dans un tampon d’édition (voir aussi [Paste]). Copie tous les paramètres du tampon d’édition dans la slice actuelle (voir aussi [Copy]). Section Loop La grande fenêtre affiche la forme d’onde de la boucle actuelle. C’est aussi l’endroit où vous chargez des fichiers de boucle. BeatSlicer 2 peut découper des boucles grâce à un algorithme de détection transitoire ou en divisant la boucle en segments de longueur égale. Quelque soit la méthode utilisée, le réglage de la molette Sens (sensibilité) entraîne la création de plus ou moins de slices. Pour découper la boucle en segments d’égale longueur, vérifiez que le bouton BPM est activé et que le temps détecté (affiché au bas de la section Loop) est correct. Si le tempo n’est pas correct, la boucle n’aura pas le bon nombre de mesures, même en cliquant sur les boutons + et -. Dans ce cas, utilisez la méthode de détection transitoire (désactivez le bouton BPM). Cliquez dans la fenêtre Loop pour sélectionner (et écouter) les slices marquées. Vous pouvez soit éditer les slices individuellement soit choisir de les éditer toutes simultanément par un clic droit sur la fenêtre. L’indicateur en haut à gauche de la section Loop affiche la note MIDI assignée à la slice actuelle. Waveform Display Zoom Bar MIDI Note Track Solo Affiche la forme d’onde de la boucle actuelle. Pour charger une autre boucle, faites un clic droit (PC) / un ctrl-clic (Mac) dans la partie supérieure de la fenêtre (là où le nom du fichier est affiché) et sélectionnez ‘File’, ‘Load data into table …’. Fait défiler la zone visible sur toute la boucle. Faites un clic droit de souris sur cette barre de défilement pour activer un zoom avant ou arrière. Affiche le numéro de la note MIDI qui déclenche la slice actuellement sélectionnée. Quand cette commande est activée, les notes MIDI reçues ne déclenchent pas seulement la lecture des slice mais les sélectionnent également pour l’édition. Quand cette commande est activée, la slice sélectionnée peut être déclenchée par des notes MIDI. REAKTOR 5 – 315 Sensitivity Règle la quantité de slices. Si le [BPM Switch] est activé, cela détermine si la boucle est découpée en croches, double-croches ou tripe-croches; si ce bouton est désactivé, la molette contrôle la sensibilité de l’algorithme de détection transitoire. BPM Switch Bascule entre la détection transitoire automatique (arrêt) et une découpe de la boucle en segments de même longueur (marche). BPM Règle le tempo de la boucle. Un tempo est extrait de la longueur du fichier Control d’échantillon. Les commandes [+] et [-] permettent de modifier cette valeur. Paramètres de slice Cette section située sous l’affichage de la forme d’onde règle les paramètres de la slice actuellement sélectionnée. Ces paramètres commandent la position de début de la slice et sa durée, sa transposition, une enveloppe d’amplitude, une unité de compression/distorsion hybride nommée [Shape], ainsi qu’un filtre. On active ou désactive les éléments [Envelope], [Shape] et [Filter] de cette section en cliquant sur leur titre. Notez que la section enveloppe peut encore être utilisée comme source de modulation, même si elle est désactivée pour chaque slice. Position Pitch Start Length Transpose Envelope Reverse Attack Decay Shape Pre Shape Smooth 316 – REAKTOR 5 Règle la position de démarrage de la slice actuelle. Règle la longueur de la slice actuelle. Détermine le taux de transposition et sa direction – vers le haut ou le bas. Bascule entre lecture avant et lecture inversée de la slice. Définit la durée nécessaire pour atteindre la pleine amplitude, proportionnellement à la longueur de la slice. Donc, si on règle 50%, l’enveloppe atteint sa valeur maximum à la moitié de la slice. Définit la durée du decay et sa forme proportionnellement à la durée restant après la phase d’attaque. Au maximum, l’enveloppe maintient sa pleine amplitude sur la slice entière (ou sur le reste de la slice après la phase d’attaque). Entre 50% et le maximum, l’enveloppe consiste en une phase de sustain suivie d’une phase de decay. A moins de 50%, il n’y a pas de phase de sustain mais seulement une étape de decay. Augmente le niveau d’entrée du compresseur. Détermine la courbe de gain du compresseur. Réduit le taux de distorsion en atténuant les changements de gain lors du contrôle de l’attaque et du release du compresseur. Drive Mode Filter Cut-off Resonance Gain Aux Send Pan Out Port Out Sature le signal de sortie. Sélectionne le mode de fonctionnement de l’unité filter. Les modes passe-bas, passe-bande et passe-haut sont disponibles. Règle la fréquence centrale du filtre. Règle la résonance du filtre à la fréquence de coupure. Règle le niveau de sortie en décibels. Règle le niveau du port de sortie auxiliaire de l’instrument. Commande la position du son dans le champ stéréo. Sélectionne la sortie de l’instrument vers laquelle le son des slice est acheminé. Selon le commutateur [Mono] global, il y a soit deux ports stéréo soit quatre ports mono à disposition. Modulation Sources Le routage de modulation avancé de BeatSlicer 2 permet aux différents paramètres d’être modulés par une grande variété de sources (MIDI et internes). Dans les deux sections de modulation (A et B), la boîte gauche affiche la source actuelle et la boîte droite affiche la destination actuelle. Cliquez et tirez verticalement pour changer la source ou la destination. Le curseur définit le taux (et la direction) auquel la source module la destination. Par exemple, pour assigner une vélocité à l’amplitude, sélectionnez ‘Vel’ comme source, ‘Amp’ comme destination et mettez le curseur à l’extrême droite. Certaines sources de modulation ont une variation indiquée par ‘/H’. Cette option échantillonne la valeur de la source lorsqu’elle est déclenchée. Essayez d’assigner la roue de Pitchbend au Pan et de déclencher l’échantillon de manière répétée tout en modulant la roue de Pitchbend. Réglez la source sur ‘PB/H’ et écoutez la différence. Vel PB PB/H CC1 CC1/H CC7 CC7/H Env Rnd Vélocité note-on MIDI . Roue de pitchbend MIDI. Roue de pitchbend MIDI, échantillonné en note-on. Contrôleur MIDI 1 (la roue de modulation). Contrôleur MIDI 1, échantillonné en note-on. Contrôleur MIDI 7 (le curseur volume). Contrôleur MIDI 7, échantillonné en note-on. Générateur d’enveloppe Générateur de valeur aléatoire. Unipolaire Bipolaire Bipolaire Unipolaire Unipolaire Unipolaire Unipolaire Unipolaire Bipolaire REAKTOR 5 – 317 Destinations Amp Pan P Len Drv Cut Aux Amplitude de slice Pan stéréo Pitch de slice Longueur de slice Taux de distorsion Coupure de filtre Niveau d’émission Aux 318 – REAKTOR 5 (-100% à +100%) (-100% à +100%) (-12 to +12 demi-tons) (-100% à +100%) (-60 à +60 décibels) (-120 à +120 demi-tons) (-100% à 100%) Memory Drum 2 Memory Drum 2 est un échantillonneur avancé qui permet la configuration indépendante de jusqu’à 128 échantillons sur une interface compacte et d’utilisation simple. Particulièrement conçu pour l’échantillonnage de batterie, il offre une enveloppe attack-hold-decay, une gamme d’effets, des voies multi-sortie et des possibilités complexes de modulation. L’interface intuitive permet d’assembler rapidement et facilement des kit de batterie et une vaste gamme d’options de design sonore ouvre cependant d’immenses possibilités REAKTOR 5 – 319 créatives pour générer de nouveaux sons à partir d’échantillons existants. Pour le démarrage rapide, double-cliquez sur la fenêtre de l’échantillonneur, ouvrez l’éditeur d’échantillon Reaktor et chargez Memory Drum 2 avec quelques échantillons de batterie. Lorsque vous déclenchez les échantillons à partir de votre clavier, remarquez que la boîte verte de la section Edit bouge pour indiquer la note MIDI actuelle. Chaque paramètre que vous réglez sera enregistré sur cette touche MIDI. Appuyez par exemple sur une note MIDI puis réglez la durée d’attaque et de decay de l’enveloppe. Appuyez ensuite sur une autre touche et réglez quelques paramètres pour cet échantillon, etc... Memory Drum 2 est conçu pour être programmé avec des contrôleurs MIDI. Pour assigner un contrôleur MIDI à un paramètre, utilisez la fonction d’apprentissage MIDI des modules XY sur le panneau. Vous pouvez aussi assigner des contrôleurs MIDI à certains paramètres qui utilisent des modules Multi Picture, comme le bouton marche/arrêt ‘Shape’. Pour ce faire, effectuez un clic droit sur le module et sélectionnez ‘show in structure’. Assignez ensuite un contrôleur MIDI au module du bouton caché au-dessous du module Multi Picture. (Vous pouvez assigner des contrôleurs aux commandes Bank et Sample dans la section Sample, ce qui vous permet de naviguer dans le dossier d’échantillons avec les contrôleurs MIDI.) Notez que si Memory Drum 2 reçoit un événement d’un contrôleur MIDI assigné, il l’inscrira dans la mémoire de l’échantillon (ou des échantillons) qui est actuellement sélectionné. Ceci peut être un problème avec certains hôtes qui envoient des données de contrôleur MIDI supplémentaires à des plug-in au moment de l’initialisation ou de l’arrêt/du démarrage de la lecture. Ceci peut aussi être un problème, si vous déplacez accidentellement un contrôleur MIDI... La précaution la plus sûre recommandée est de prendre fréquemment des clichés de votre configuration de kit de batterie. A part la configuration du dossier d’échantillonneur, tous les paramètres sont enregistrés dans le tampon d’édition du plug-in hôte. Cela signifie que si vous ne changez pas le dossier d’échantillons, vous n’avez pas besoin d’enregistrer de nouvelle copie de l’ensemble. Mais si vous apportez des modifications quelconques au dossier d’échantillon, vous devez utiliser la fonction d’auto-enregistrement de Reaktor. Ceci créera une nouvelle copie de l’ensemble Memory Drum 2 et l’enregistrera avec votre morceau. En cas de doute, utilisez la fonction d’enregistrement automatique pour éviter toute perte de données. 320 – REAKTOR 5 Paramètres généraux Les commandes maîtresses sont situées au haut de chaque panneau d’instrument. Elles règlent les paramètres généraux de l’instrument qui affectent tous les échantillons chargés. Notez que le pitchbend et la vélocité peuvent être assignés individuellement à des échantillons au moyen de la matrice de modulation, auquel cas il est probablement préférable de régler les molettes globales à zéro. Power Switch Mono Bank Number Shift Pitchbend Velocity Tune Gain Clear Copy Paste Met en mode silencieux l’instrument entier. Ceci n’arrête pas l’instrument afin d’économiser la puissance de la CPU. Quand cette commande est activée, l’instrument fournit quatre voies mono indépendantes comme ports de sortie, sinon il offre deux ports stéréo. Règle le nombre de banques d’échantillons. Voir la section [Edit and Sample] pour les détails. Transpose la note MIDI entrée vers le haut ou le bas, à la demande. Détermine le taux auquel la roue de pitchbend affecte le pitch du kit entier. Spécifie le degré auquel la vélocité note-on affecte l’amplitude pour tous les échantillons. Transpose le pitch du kit de batterie entier en demi-tons. Contrôle le niveau de sortie général en décibels. Rétablit tous les paramètres de la note actuelle à leurs valeurs par défaut. Copie tous les paramètres de la note actuelle dans un tampon interne. Copie tous les paramètres du tampon interne sur la note actuelle. Sample & Edit La section [Edit] affiche le dossier d’échantillon: chaque créneau représente une note MIDI. L’échantillon sélectionné dans la section [Sample] est déclenché lorsque cette note MIDI est reçue. Comme il y 128 notes MIDI différentes au maximum, il n’est normalement possible de charger que 128 échantillons dans un dossier d’échantillon Reaktor. Mais, les deux commandes de sélection situées au-dessus de l’affichage de forme d’onde de la section [Sample] – intitulées [Bank Select] et [Sample Select] – dépassent cette limitation. La meilleure façon de l’expliquer est d’utiliser un exemple. Imaginez que vous avez un total de 512 sons de batterie sur votre disque dur (c’est seulement un exemple hypothétique!) et que vous voulez tous les charger dans Memory Drum pour y pouvoir les sélectionner. Commencez par régler sur quatre le nombre de banques (en utilisant la molette de banque dans la section globale). Puis, chargez les 128 premiers échantillons (en utilisant l’éditeur de dossier d’échantillon), en les assignant à des notes REAKTOR 5 – 321 MIDI de 0 à 127 et de la vélocité 1 à la vélocité 31. Puis, chargez les 128 échantillons suivants sur les notes MIDI de 0 à 127, de la vélocité 32 à la vélocité 63. Répétez cette procédure pour les deux autres ‘banques’ de 128 échantillons. Vous pouvez à présent sélectionner tout échantillon du dossier en utilisant les listes [Bank Select] et [Sample Select] du panneau. Bien que la création initiale du dossier demande du temps, elle peut être très utile une fois l’installation faite. Imaginez que vous avez 128 grosses caisses chargées dans la première banque, 128 caisses claires dans la seconde banque, 128 charleston dans la troisième banque etc... Ceci peut vous permettre de créer rapidement et facilement un kit et d’écouter confortablement les échantillons à la volée. Edit Sample Sample Map Display Sélectionne le créneau de la note MIDI actuelle pour l’éditer. Vous pouvez sélectionner une plage de notes pour les éditer simultanément en cliquant sur le bouton droit de la souris et en faisant glisser la souris. En double-cliquant sur cette barre, vous sélectionnez automatiquement toutes les notes pour l’édition simultanée (un nouveau double-clic permet de revenir à la sélection précédente) Zoom Bar Fait défiler la zone d’affichage sur toute la plage de note MIDI. Un clic droit de souris sur cette barre de défilement permet de basculer entre 3 différents niveaux de zoom. MIDI Note Affiche la note MIDI actuelle sélectionnée pour l’éditer dans le [Sample Map Display]. Track Quand cette commande est activée, les notes MIDI reçues ne déclenchent pas seulement la lecture de l’échantillon mais les sélectionnent également pour l’édition. Solo Quand cette commande est activée, l’échantillon sélectionné peut être déclenché par des notes MIDI. Bank Select Sélectionne la banque dans laquelle le contrôleur [Sample Select] prélève un échantillon. Sample Sélectionne l’échantillon qui est lu lorsque la note MIDI actuellement Select active est reçue (voir également [MIDI Note] et [Sample Map Display]). Sampler Affiche le fichier d’onde sonore sélectionné par [Sample Select]. Vous pouvez aussi charger ici de nouveaux fichiers dans l’éditeur de dossier d’échantillon interne de Reaktor. Start Position Règle la position de départ dans le fichier d’échantillon. Reverse Bascule entre lecture avant et lecture inversée de l’échantillon. Pitch Transpose l’échantillon en demi-tons vers le haut ou le bas. 322 – REAKTOR 5 Paramètres d’échantillon Dans cette section, vous pouvez régler les paramètres et effets de l’échantillon actuellement sélectionné (voir [Edit][Sample map Display]). Il y a une enveloppe qui contrôle l’amplitude de l’échantillon, un effet de distorsion lo-fi, une unité de compression/saturation appelée [Shape], un filtre multi-mode et une section de sortie finale. On peut activer et désactiver [Lofi], [Shape] et [Filter] pour l’échantillon sélectionné en cliquant sur le titre de la section concernée. Enve- lope Sustain / A Release Mode Lofi Attack Hold Decay Hertz Bit Mix Noise Shape Filter Out Pre Shape Smooth Drive Mode Cut-off Resonance Gain Aux Send Pan Out Port Si cette commande est activée, l’enveloppe conserve sa pleine amplitude après le temps d’attaque jusqu’à ce que le signal de porte MIDI soit fermé, puis la durée de decay est interprétée comme temps de release. Définit la durée nécessaire pour atteindre la pleine amplitude. Définit la durée maintenue à pleine amplitude. Définit la durée nécessaire pour que l’amplitude retombe à zéro. Règle la fréquence de ré-échantillonage en Hertz. Règle la profondeur de bit de l’algorithme de ré-échantillonnage. Fondu enchaîné entre le signal sec, non traité et le signal mouillé, traité. Fondu enchaîné entre le signal ré-échantillonné et un générateur de bruit à mixer avec le son non traité. Augmente le niveau d’entrée du compresseur. Détermine la courbe de gain du compresseur. Réduit le taux de distorsion en atténuant les changements de gain lors du contrôle de l’attaque et du release du compresseur. Sature le signal de sortie. Sélectionne le mode de fonctionnement de l’unité filter. Vous pouvez choisir entre les modes de filtre passe-bas, passe-bande et passehaut. Règle la fréquence centrale du filtre. Règle la résonance du filtre à la fréquence de coupure. Règle le niveau de sortie en décibels. Règle le niveau du port de sortie auxiliaire de l’instrument. Positionne le son dans le champ stéréo. Sélectionne la sortie de l’instrument vers laquelle le son des slice est acheminé. Selon le commutateur [Mono] global, il y a soit deux ports stéréo soit quatre ports mono à disposition. REAKTOR 5 – 323 Voice Group Par défaut, Reaktor fait tourner les voix pour minimiser le vol de voix. Cependant, dans le contexte de la batterie, le vol de voix peut souvent être souhaitable. Prenez l’exemple d’une paire d’échantillons de caisse claire ouverte et fermée – vous pouvez souhaiter que ces deux échantillons partagent la même voix, pour que le déclenchement de la caisse claire ouverte tronçonne la caisse claire fermée et inversement. Vous noterez que les groupes de voix ne fonctionnent correctement que si: (1) le nombre de groupe utilisé le plus élevé ne dépasse pas le nombre de voix dans les propriétés de l’instrument (qui est quatre par défaut) et (2) tous les échantillons sont manuellement assignés à un groupe de voix (plutôt qu’un mélange d’attribution manuelle et automatique des voix). Modulation Le routage de modulation avancé de Memory Drum 2 permet aux différents paramètres d’être modulés par une grande variété de sources. Outre les sources MIDI – comme la roue de modulation et la commande du pitchbend – il y a deux enveloppes et un LFO. ([Envelope A] est affectée de manière fixe à l’amplitude de la lecture d’échantillon mais peut aussi être utilisée comme source de modulation assignable librement.) Certaines sources de modulation ont une variation indiquée par ‘(hold)’. Cette option échantillonne la valeur de la source lorsqu’elle est déclenchée. Essayez d’assigner la roue de Pitchbend au Pan et de déclencher l’échantillon de manière répétée tout en faisant tourner la roue de Pitchbend. Mettez la source sur ‘Pitchbend/H’ et écoutez la différence. Envelope Shape B Attack Decay LFO Transforme la forme de l’enveloppe de concave (valeurs basses) à linéaire (au centre) à convexe (valeurs élevées). Définit la durée nécessaire pour atteindre la pleine amplitude. Définit la durée nécessaire pour que l’amplitude retombe à zéro. Waveform Sélectionne la forme d’onde de l’oscillateur basse fréquence. Operation Mode En modes [Hz] et [Sync], la phase du LFO est rétablie à chaque fois que la note est déclenchée, la seule différence étant que la fréquence est quantifiée au tempo en mode [Sync]. En mode [Lock], la fréquence du LFO s’accroche au tempo MIDI et la phase LFO est verrouillée sur la position du morceau MIDI. Speed Règle la taux d’oscillation du LFO. Phase Règle la phase à laquelle le LFO est rétabli lorsqu’il est déclenché par des événements de note. 324 – REAKTOR 5 Destinations Sources A chaque section de modulation (A, B et C), la boîte supérieure affiche la source actuelle et la boîte inférieure affiche la destination actuelle. Cliquez et tirez verticalement pour changer la source ou la destination. Le curseur définit le taux (et la direction) auquel la source module la destination. Par exemple, pour assigner une vélocité à l’amplitude, sélectionnez ‘Velocity’ comme source, ‘Amp’ comme destination et mettez le curseur à l’extrême droite. Velocity Vélocité note-on MIDI . Pitchbend Roue de pitchbend MIDI. Pitchbend (hold) Roue de pitchbend MIDI, échantillonné en note-on. CC1 Contrôleur MIDI 1 (la roue de modulation). CC1 (hold) Contrôleur MIDI 1, échantillonné en note-on. CC7 Contrôleur MIDI 7 (le curseur volume). CC7 (hold) Contrôleur MIDI 7, échantillonné en note-on. Env A Générateur d’enveloppe A Env B Générateur d’enveloppe B LFO Le LFO. LFO (hold) Le LFO, échantillonné en note-on. Rnd Générateur de valeur aléatoire. Amp Amplitude de slice Pan Pan stéréo Pitch Pitch de slice Start Position de démarrage d’échantillon Env A Attack Durée d’attaque de l’enveloppe A Env A Decay Durée de decay et de hold de l’enveloppe A Hz Fréquence de ré-échantillonnage Lofi Drive Taux de distorsion Cut Coupure de filtre Aux Niveau d’émission Aux Env B Amp Amplitude de l’enveloppe B LFO Amp Amplitude du LFO Unipolaire Bipolaire Bipolaire Unipolaire Unipolaire Unipolaire Unipolaire Unipolaire Unipolaire Bipolaire (sauf Sqr+ & Ramp) Bipolaire Bipolaire (-100% à +100%) (-100% à +100%) (-12 to +12 demi-tons) (-1 à +1) (environ -10 à +10 secondes) (-100% à +100%) (-100 à +100 demi-tons) (-60 à +60 décibels) (-120 à +120 demi-tons) (-100% à 100%) (-100% à 100%) (-100% à 100%) REAKTOR 5 – 325 Sample Transformer L3 L3 est un recycleur séquencé de boucles de batterie : chargez une boucle, cliquez sur des fonctions, triturez la boucle. Le panneau de l’instrument est divisé en trois sections. La section supérieure contient un séquenceur de motif et les commandes générales de longueur de motif et de swing du tempo. La section médiane comprend le séquenceur principal de pas, qui permet d’éditer les motifs (jusqu’à huit motifs peuvent 326 – REAKTOR 5 être programmés et arrangés par snapshot). La section inférieure contient les commandes du moteur de reproduction d’échantillons (y compris la fenêtre dans laquelle vous chargez les boucles). L3 est commandé par l’horloge MIDI. Par conséquent, si vous l’utilisez avec la version autonome de Reaktor, vous devez actionner la touche PLAY de la barre d’outils. Avec la version plug-in, L3 fonctionne uniquement lors de la reproduction du morceau du séquenceur hôte. Pattern sequencer Chaque snapshot L3 consiste en jusqu’à 8 motifs individuels intitulés de A à H. Comme le panneau l’indique, 16 [Pattern Selector Boxes] existent, affichant chacune une lettre (A à H). L’ordre de reproduction des motifs dépend de l’ordre des lettres affichées dans ces 16 cases. La case située tout à gauche représente le motif à reproduire dans la première mesure, la deuxième case le motif destiné à la deuxième mesure, et ainsi de suite. Pattern Selector Boxes Loop Area Bar Bars per Pattern Beats per Bar Swing Commande la séquence des motifs à reproduire successivement. Cliquez sur l’une des 16 cases et déplacez-la verticalement pour sélectionner un motif. Utilisez la [Loop Area Bar] pour déterminer la longueur et la position de la boucle. Détermine la zone des [Pattern Selector Boxes] reproduites dans une boucle. Si une seule case est sélectionnée, seul le motif correspondant sera reproduit, ce qui peut être utile pour éditer et écouter un motif. Règle le nombre de mesures de chaque motif. Commande le nombre de battements de chaque mesure. Un battement représente un quart de note, chaque pas un seizième de note. Définit la quantité de transbordement, c’est-à-dire le léger retard des contre-temps. Step sequencer Cette section présente un grand intérêt. L3 dispose de huit paramètres séquençables en programmant leur valeur par seizième. Vous créez ainsi de nouvelles boucles à partir d’anciennes ! Le plus évident de ces huit paramètres est l’ordre des slices. Il se trouve dans la grande fenêtre du bas ([Slice Position Sequencer]). Vous réarrangez les slices dans la boucle d’origine en cliquant dans cette fenêtre. La fenêtre est haute de 16 pas, vous pouvez donc sélectionner les 16 premières slices de votre boucle. Si la boucle sélectionnée a plus de 16 pas, utilisez la [Scroll Bar] située à gauche pour visualiser plus de slices. Le bouton droit de la souris a REAKTOR 5 – 327 lui aussi une fonction : il sert à remettre un pas quelconque à sa valeur par défaut (l’ordre d’origine des slices). La fenêtre supérieure (le [Parameter Sequencer]) permet d’éditer les sept autres paramètres (gain, pan, pitch, reverse, roll, att et dcy). Un clic droit de la souris ramène les pas à leur valeur par défaut. Parameter Sequencer Gain Pan Pitch Reverse Roll Attack Decay Slice Position Sequencer Scroll Bar Permet de régler la valeur des différents paramètres de chaque pas du séquenceur. Utilisez le bouton droit de la souris pour ramener un paramètre à sa valeur par défaut. Règle le gain de chaque slice. Règle la position de chaque slice dans le champ stéréo. Règle le pitch de chaque slice, c’est-à-dire sa transposition par rapport au pitch original du fichier d’échantillon. Définit le sens de la reproduction. La valeur minimum (réglage par défaut) représente une reproduction normale des slices vers l’avant. Toute autre valeur signifie une reproduction vers l’arrière. Les valeurs faibles signifient que la reproduction commence près de la fin de la slice, les valeurs supérieures signifient que la reproduction commence près de son début. Provoque le redéclenchement à répétition de la slice dans chaque pas. Les valeurs élevées représentent un redéclenchement plus rapide de la slice. Interrompt soudainement le volume de la boucle puis le rétablit progressivement. La valeur maximum signifie que le rétablissement dure exactement 1 battement (donc quatre pas). Module la durée du decay de l’enveloppe. La durée de decay demeure inchangée avec le réglage par défaut. Les valeurs supérieures représentent un allongement de la durée, les valeurs inférieures une diminution (l’effet dépend néanmoins du réglage de la durée de decay de l’enveloppe via la commande [Decay] de la section [Sampler]). Commande l’ordre des slices. Les valeurs faibles représentent les slices du début du fichier d’échantillon, les valeurs élevées celles de la fin de celui-ci. L’ordre normal de reproduction défini par un fichier d’échantillon sans aucun réarrangement est une ligne allant du coin en bas à gauche au coin en haut à droite. Fait défiler le [Slice Position Sequencer] à la verticale. Cette fonction est utile lorsque la boucle chargée est longue et présente un grand nombre de slices : dans la mesure où le [Slice Position Sequencer] n’affiche que seize valeurs verticales, il est impossible de commander les slices au-delà. Vous disposez maintenant de cette barre de défilement pour ce faire. 328 – REAKTOR 5 Edit Range Bar Reset Slices Shift Up / Down Shift Left / Right Clear Copy Paste Commande la plage de pas du [Slice Position Sequencer] dans laquelle les fonctions d’édition s’appliquent. Les fonctions d’édition sont les suivantes : Remet chaque pas de la plage d’édition à sa valeur par défaut. Déplace chaque pas d’une position vers le haut ou vers le bas dans la plage d’édition. Fait pivoter chaque pas vers la gauche ou vers la droite dans la plage d’édition. Remet à zéro tous les pas de la plage d’édition dans le [Slice Position Sequencer] et le [Parameter Sequencer]. Copie tous les pas de la plage d’édition du [Slice Position Sequencer] et du [Parameter Sequencer] dans un tampon interne. Copie tous les pas du tampon interne dans la plage d’édition du [Slice Position Sequencer] et du [Parameter Sequencer]. Sampler La fenêtre principale sert à charger les boucles et à afficher la forme d’onde sélectionnée. Une fois une boucle chargée, assurez-vous qu’elle est sélectionnée en actionnant la molette [Sample Select], puis que le tempo détecté est correct (il s’affiche dans la case située à gauche de la fenêtre). Si la valeur est incorrecte, vous pouvez régler le tempo avec la glissière située en dessous. S’il est impossible de sélectionner le tempo correct, la boucle n’est pas un nombre entier de mesures et vous ne pouvez l’utiliser. Toutes les commandes d’échantillonneur de cette section sont enregistrées par motif. Un clic gauche sur une molette provoque le réglage du motif actuellement sélectionné, alors qu’un clic droit concerne l’ensemble des huit motifs (A à H). Un double-clic sur une molette la remet à sa position par défaut. Sample Display Affiche l’échantillon actuellement sélectionné avec la fonction [Sample Select]. Double-cliquez pour ouvrir l’éditeur de dossier d’échantillons et charger un fichier d’échantillon. Tempo Control Affiche le tempo de la boucle d’échantillon extrait automatiquement en battements par minute. Utilisez la glissière pour sélectionner une valeur différente. Sample Select Sélectionne un échantillon dans le dossier contenu dans l’éditeur de dossier [Sample Display] de Reaktor. Pitch Transpose le pitch global de la boucle en demi-tons. REAKTOR 5 – 329 Stretch Shape Smooth Damp Length Decay Gain Calcule le pitch sur lequel une mesure du fichier audio aura la même longueur qu’une mesure du tempo du morceau actuel et transpose la boucle en conséquence. Autrement dit, expansion signifie qu’il n’existe aucun espace entre les slices (résultant du fait que le tempo de la boucle d’origine est inférieur au tempo actuel) et que les slices ne seront pas tronçonnées (résultant du fait que le tempo original de la boucle est supérieur au tempo actuel). Vous pouvez encore transposer la boucle lorsque la fonction d’expansion est active, mais apparemment la boucle ne sera pas alignée parfaitement sur le tempo. Donc, vous obtiendrez une expansion correcte si la molette pitch est réglée sur zéro. Détermine la courbe de gain du compresseur (voir également [Smooth] et [Damp]). Réduit le taux de distorsion en atténuant les changements de gain ; commande l’attaque et le relâchement du compresseur (voir également [Shape] et [Damp]), Atténue les hautes fréquences, réduisant le caractère rugueux des éléments de compression (voir également [Shape] et [Damp].) Définit la période de maintien (la longueur) de l’enveloppe en modelant l’amplitude de chaque slice. Définit la durée de decay de l’enveloppe en modelant l’amplitude de chaque slice. Il s’agit de la commande maître qui est configurable pour chaque pas. Définit le niveau de sortie du motif actuel. 330 – REAKTOR 5 Random Step Shifter Le Random Step Shifter utilise les principes intelligents d’un pseudo-hasard pour couper et réarranger des boucles d’échantillons en temps réel. Un séquenceur convivial en trois modules déclenche la reproduction de l’échantillon. Il module également la sélection de l’échantillon, le décalage de position et le pitch de reproduction. Vous pouvez également triturer ces modulations à l’aide de différentes séquences utilisant un pseudo-hasard. Cet instrument crée le plus simplement du monde des nouveaux échantillons à votre place. Vous pouvez y charger n’importe quelle boucle, il suffit de les découper correctement pour qu’elles soient jouées correctement lorsqu’elles sont bouclées sur toute leur longueur. SQ2 Le Random Step Shifter contient un séquenceur de pas. Il est constitué de trois modules, les séquenceurs [Select], [Offset] et [Pitch]. Chaque module dispose de deux pistes, la piste de déclenchement située dans le bas du séquenceur et la piste de modulation au-dessus. Les pistes de déclenchement sont utilisables indépendamment des pistes de modulation mais la modulation est impossible sans déclenchement. Autrement dit, vous pouvez déclencher une enveloppe sans envoyer de modulation mais l’inverse est impossible. Vous pouvez choisir, dans la section [Envelope], laquelle des trois pistes de REAKTOR 5 – 331 déclenchement est utilisée pour démarrer l’enveloppe. Les événements de déclenchement de la piste [Offset] permettent également le reset du décalage de l’échantillon. Les pistes de modulation peuvent servir à moduler les paramètres principaux du lecteur d’échantillons. Il s’agit du paramètre [Select] de sélection de l’échantillon, du paramètre [Offset] de commande de la position de démarrage de l’échantillon actuellement sélectionné et du paramètre [Pitch] de commande du pitch de reproduction de l’échantillon. Loop bar Modulation tracks Trigger track Select / Offset / Pitch Copy Paste Rand Clear La barre située au-dessus de la grille du séquenceur représente sa zone de boucle. Effectuez un clic droit (ctrl-clic pour les utilisateurs de Mac) pour définir la longueur. Effectuez un clic gauche et déplacez. Cliquez sur la grille pour créer des événements de modulation. Déplacez la souris vers le haut et le bas pour régler le niveau. Ces événements sont liés respectivement aux modules [Sample select], [Sample offset] et [Pitch]. Ils peuvent servir à moduler les paramètres des modules respectifs de manière contrôlée ou laissée au hasard. Ces paramètres sont la sélection d’échantillon, le décalage d’échantillon et le pitch de reproduction. Effectuez un clic droit (ctrl-clic avec un Mac) pour effacer l’événement, accompagné de son déclenchement. Les pas [Trigger] associés aux événements de déclenchement sont créés automatiquement. Consultez [Trigger tracks] pour des informations plus détaillées. Déplacez la barre de modulation jusqu’en bas pour obtenir un événement de déclenchement sans aucune modulation. Vous pouvez sélectionner les trois barres avec les trois touches situées sous le séquenceur ([Select], [Offset] et [Pitch]). Cliquez ici pour créer des événements qui déclenchent l’[Envelope]. Diminuez la modulation correspondante jusqu’à zéro si vous souhaitez un déclenchement sans modulation. Les trois pistes de déclenchement peuvent servir à démarrer l’enveloppe. Utilisez les touches correspondantes de la section [Envelope] pour choisir la piste souhaitée. En outre, la piste de déclenchement [Offset] peut remettre le décalage d’échantillon à zéro si la touche [Seq] de la section [Sample offset] est activée. Ces touches commutent l’affichage entre les trois pistes du séquenceur. La partie modulation de la piste [Select] est liée au module [Sample Select], la partie modulation de la piste [Offset] est liée au module [Sample Offset] et la partie modulation de la piste [Pitch] est liée au module [Pitch]. Copie la zone actuelle de boucle dans le presse-papiers. Insère le presse-papiers de motifs dans le motif actuel. Rend la zone actuelle de boucle aléatoire. Efface la zone actuelle de boucle. 332 – REAKTOR 5 Zoom Level (16 st, 32 st, 64 st) Clock divider (1/6, 1/8, 1/12, 1/16, 1/24, 1/32) Run Cliquez et déplacez la souris vers le haut et vers le bas pour effectuer un zoom avant ou arrière du motif affiché. Choisissez entre différentes divisons de l’horloge. Ceci accélère ou ralentit le motif mais conserve une relation métrique à la vitesse d’origine. Le réglage 1/16 représente la vitesse originale. Démarre et arrête le séquenceur. Sampler Sample select Le lecteur d’échantillon est l’élément central du Random Step Shifter. Il suffit de charger vos boucles pré-coupées dans le Sample Map, le patch les réorganise ensuite. Vous pouvez utiliser les événements de modulation des trois pistes [Sequencer] pour commander les paramètres de [Sample select], [Sample offset] et [Pitch] ou bien soumettre ces trois paramètres à des variations aléatoires. Pour obtenir différents résultats pseudo-aléatoires, activez le mode hasard (les touches [Rnd]) puis réglez les trois molettes [RAND]. Essayez de modifier le réglage de la molette [QNTZ] du module [Sample offset] pendant que le séquenceur fonctionne pour rechercher les coupures d’échantillon dynamiques et intéressantes en temps réel. Pensez à vous assurer que tous les échantillons du Sample Map ont une valeur de transposition égale à 0. Rand Seq / Rnd / Off Select FIRST Sample offset LAST RAND MOD Cette molette permet de sélectionner l’une des séquences pseudo-aléatoires. Chacune des valeurs entrantes provenant de la piste de modulation est soumise à un pseudo-hasard. Ces trois touches commutent les modes de modulation du paramètre [Select]. Vous avez le choix entre la modulation directe via la piste de modulation, une variation aléatoire basée sur la piste de modulation et aucune modulation. Définit la base de sélection de l’échantillon via la piste de modulation. L’échantillon est reproduit lorsque [MOD] est inactif. Définit le point de départ de la plage de sélection d’échantillon dans le Sample Map. Définit le point final de la plage de sélection d’échantillon dans le Sample Map. Cette molette permet de sélectionner l’une des séquences pseudo-aléatoires. Chacune des valeurs entrantes provenant de la piste de modulation est soumise à un pseudo-hasard. Active l’entrée de modulation du séquenceur pour le module [Sample offset]. REAKTOR 5 – 333 Output Env Pitch Seq / Rnd / Off Offset Ces trois touches commutent les modes de modulation du paramètre [Offset]. Vous avez le choix entre la modulation directe via la piste de modulation, une variation aléatoire basée sur la piste de modulation et aucune modulation. Définit le décalage de base dans l’échantillon. Il s’agit du décalage appliqué lorsque [MOD] est inactivé. QNTZ Commande la quantification du décalage d’échantillon. 1 = 1/16e, 2= 1/8, 4 = 1/4, etc. Smth Commande la douceur de la re-synthèse de la reproduction d’échantillon. L’introduction de réglages extrêmes de pitchs modifie le son. RAND Cette molette permet de sélectionner l’une des séquences pseudo-aléatoires. Chacune des valeurs entrantes provenant de la piste de modulation est soumise à un pseudo-hasard. Seq / Rnd Ces trois touches commutent les modes de modulation du paramètre [Pitch]. / Off Vous avez le choix entre la modulation directe via la piste de modulation, une variation aléatoire basée sur la piste de modulation et aucune modulation. MOD Active la modulation du séquenceur pour le module [Pitch]. Pitch Définit la transposition de l’échantillon. Il s’agit de la transposition appliquée lorsque [MOD] est inactivé. Elle interfère avec la commande [RANGE] et est indépendante du tempo tant que [Fit] est inactivé. RANGE Définit la plage de transposition bipolaire d’échantillon en demi-tons. Une valeur de 12 représente une plage de transposition de -12 à +12 demi-tons. Fit Lorsque cette fonction est activée, le pitch suit les modifications de tempo de la reproduction d’échantillon comme le fait un lecteur conventionnel d’échantillons. Attack Définit la durée d’attaque d’une enveloppe ADSR déclenchée par les événements du séquenceur. Decay Définit la durée de decay d’une enveloppe ADSR déclenchée par les événements du séquenceur. Sustain Définit le niveau maximum que l’enveloppe atteindra. Release Règle la durée qui s’écoule jusqu’à ce que l’enveloppe retombe complètement après avoir atteint le niveau sustain. Sel / Offs Sélectionne l’entrée de déclenchement destinée à l’enveloppe. Il peut s’agir de /P la piste de déclenchement de la piste de sélection, de décalage ou de pitch. on Active et désactive l’enveloppe. Mute Rend muette la sortie du son du lecteur d’échantillon. Gain Commande le volume principal du lecteur d’échantillon. 334 – REAKTOR 5 Splitter Splitter est un lecteur d’échantillon séquencé, petit mais flexible. Conçu pour la production de battement granulaire, il peut néanmoins aussi être utilisé pour les mélodies ou les figures. Les 16 créneaux d’échantillon constituent l’idée forte qui sous-tend ce séquenceur/lecteur d’échantillon combiné. Vous pouvez assigner aux différents créneaux situés au-dessus de l’affichage de la forme d’onde différents fragments de l’échantillon sélectionné avec des réglages individuels pour tous les paramètres. Vous pouvez aussi assigner des notes MIDI individuelles. Séquenceur Ce séquenceur pas à pas classique est présenté dans un set très pratique. Il offre 16 pistes de notes avec commande de vélocité et une piste de modulation supplémentaire, un mode song et la possibilité d’enregistrer les notes MIDI entrantes. Les 16 créneaux d’échantillon (voir la description du Splitter ci-dessous) sont représentés par les 16 pistes de notes du séquenceur. Le créneau d’échantillon situé le plus à gauche correspondant à la piste du bas, le créneau d’échantillon situé le plus à droite correspond à la piste du haut. REAKTOR 5 – 335 Mode Song Seq Zoom Level Notes Velocity Global controls Song Sequence Pattern Modulation A/B/C/D Active et désactive le mode song. S’il est activé, la séquence du motif définie sous [Song Sequence] est lue. S’il est désactivé, le motif actuellement sélectionné est lu en boucle. Choix entre l’affichage par pas de 16, 32 ou 64. Ceci n’a aucune influence sur les notes lues. Affiche la piste de notes du séquenceur. Cliquez sur la grille de notes pour créer des notes. Faites un clic droit pour supprimer des notes (ctrl-clic pour Mac). La longueur des notes dépend des paramètres de quantification réglés au haut à droite du séquenceur. Affiche la piste de vélocité du séquenceur. Chaque note de la grille de notes a une barre de vélocité. Faites glisser la souris pour changer les niveaux. Affiche la piste de modulation du séquenceur. Entrez les pas de modulation souhaités en faisant glisser la souris. Quantifié en double-croche. Quand le mode song (voir [Song Seq]) n’est pas activé, le motif sélectionné est lu en boucle. Song Edit Le bouton d’édition vous permet d’assigner des motifs à des [Pattern Slots]. Pattern Slots Quand la fonction [Song Edit] est active, cliquez sur un créneau de motif et faites glisser la souris vers le haut / le bas pour sélectionner le motif souhaité. Loop Bar La barre marron située au-dessus de la grille du séquenceur représente la zone de boucle du séquenceur. Faites un clic droit (ctrl-clic pour Mac) pour régler la longueur, un clic gauche et un glissé pour déplacer. Run Active et désactive la lecture de la séquence. Q’96 / Q’32 / Réglage de quantification pour la résolution de longueur de note. Q’96 Q’16 signifie résolution au 96ème, Q’32 est une résolution au 32ème et Q’16 est la résolution au 16ème. Copy Copie les notes sélectionnées ou les événements de modulation dans le presse-papier. Paste Colle le motif enregistré dans le presse-papier sur le motif actuel. Select Active et désactive le mode select. Quand cette fonction est activée, vous pouvez sélectionner des notes multiples dans la piste de notes en cliquant ou traçant un carré autour d’elles. Vous pouvez aussi sélectionner une plage dans la piste de modulation. Rec ! Active l’enregistrement de note par entrée MIDI. Init ! Supprime toutes les notes du motif et rétablit les événements de la piste de modulation à zéro. (vous devez faire un double-clic!). 336 – REAKTOR 5 Splitter Control Samples Slots Le lecteur d’échantillon granulaire vous permet de charger des échantillons et d’en déclencher des parties déterminées, avec des réglages enregistrés individuellement pour l’enveloppe, le pitch, la vitesse et la longueur du grain par le séquenceur intégré ou l’entrée MIDI. Vous jouissez aussi d’un LFO synchronisable sur le tempo et d’une commande permettant de router les modulations et de quantifier les paramètres de lecture d’échantillon. Edit Si cette fonction est active, vous pouvez modifier les paramètres du créneau sélectionné (voir [LFO], [Modulation], [Shape], [Envelope] et [Output]). Et une valeur de note MIDI entrante est assignée au créneau sélectionné. Vous pouvez aussi assigner des notes avec la souris (voir [Slots]). Slots Si la fonction [Edit] est active, vous pouvez changer les paramètres du créneau et changer la note MIDI assignée en cliquant sur le créneau et en tirant vers le haut ou le bas. Vous pouvez aussi assigner des notes MIDI par l’entrée MIDI (voir [Edit]). Copy Copie tous les paramètres du créneau sélectionné. Paste Colle le presse-papier du créneau dans le créneau sélectionné, remplaçant tous les paramètres de ce dernier. Waveform Faites un clic droit sur la barre de titre de l’écran de la forme d’onde pour Display accéder au menu de dossier d’échantillon (ctrl-clic pour Mac). En mode Edit, vous pouvez régler la ligne rouge de démarrage de l’échantillon en cliquant sur la forme d’onde. Speed Mode Ces réglages affectent le paramètre de [Speed] de tous les créneaux d’échantillon. En mode libre, la vitesse peut être entrée au choix, en mode grille, elle est quantifiée en valeurs de double croche. Grain Mode Ces réglages affectent le paramètre de [Grain] de tous les créneaux d’échantillon. En mode libre, la longueur du grain peut être entrée au choix, en mode grille est quantifiée en valeurs de double croche; en mode note, la longueur du grain est quantifiée en pas correspondants au 127 notes MIDI. Length Indique la durée (en double-croches) de l’échantillon sélectionné dans le dossier d’échantillons. Pitch Indique la déviation de pitch de l’échantillon par rapport au pitch original quand il est lu au tempo actuel. Speed Indique la déviation du pitch de l’échantillon quand il est lu au tempo actuel. 1 représente la vitesse originale. REAKTOR 5 – 337 LFO Modulations Shape Speed snc Waveform Règle la fréquence de l’oscillateur basse fréquence. Active la synchronisation du LFO sur le tempo de song. Ce menu vous permet de choisir entre six formes d’onde de LFO différentes (sinusoïde, dent de scie, dent de scie inversée, impulsion et deux modes aléatoires). LFO Route le LFO vers différents paramètres. Sélectionne quel paramètre du lecteur d’échantillon est modulé par les oscillations du LFO. Les paramètres cibles sont [Offset], [Pitch], [Speed] et [Grain]. LFO Dpth Cette commande détermine combien le LFO affecte le paramètre choisi. Seq Route la piste de modulation du séquenceur vers différents paramètres. Sélectionne quel paramètre du lecteur d’échantillon est modulé par la piste Modulation. Les paramètres cibles sont [Offset], [Pitch], [Speed] et [Grain]. Seq Dpth Ce paramètre détermine le taux auquel la piste de modulation du séquenceur affecte le paramètre cible. Point de Vous réglez le point de départ du fragment d’échantillon en cliquant sur départ de l’affichage de la forme d’onde. Il est indiqué par une ligne rouge. (affichage l’échantillon de la forme d’onde) Speed Associe la vitesse de lecture de l’échantillon au tempo du song. Cet effet Switch est similaire au fait d’accélérer ou ralentir un magnétophone. Pitch Switch Associe le pitch de lecture de l’échantillon au tempo du song. Cet effet est similaire au fait d’accélérer ou ralentir un magnétophone. Rev Quand cette fonction est active, le fragment d’échantillon est lu à rebours, en commençant par le point de démarrage fixé. OfsQntz Lorsque cette fonction est active, le paramètre [Offset] fonctionne comme étant quantifié en doubles croches. Select Sélectionne un échantillon dans le dossier d’échantillon. -offs+ Cette commande décale le démarrage du fragment d’échantillon en cours d’édition. Pitch Transpose le pitch de la lecture de l’échantillon indépendamment de sa vitesse. 0 est le pitch original. -fine+ Réglage de précision de la transposition du fragment d’échantillon. Speed Knob Règle la vitesse de lecture de l’échantillon indépendamment du pitch. 1 est le tempo original, 2 est la vitesse double. Cette commande interagit avec la commande [Speed Factor]. Speed Factor Cette commande permet de multiplier d’un facteur la valeur de commande de [Speed]. Utilisez-la pour changer la plage de la molette [Speed]. Grain Commande de la durée du grain. Cette commande interagit avec la commande [Grain Factor]. 338 – REAKTOR 5 Envelope Output Grain Factor Cette commande permet de multiplier d’un facteur la valeur de commande de [Grain]. Utilisez-la pour changer la plage de la molette [Grain]. Attack Règle la durée qui s’écoule jusqu’à ce l’enveloppe d’amplitude atteigne sa crête après le déclenchement. Hold Règle la durée pendant laquelle l’enveloppe est maintenue à sa valeur de crête avant de passer à la phase de relâchement. Release Règle le temps qui passe jusqu’à ce que l’enveloppe d’amplitude soit complètement éteinte après la fin de la période de maintien. Amp Règle le niveau maximum que l’enveloppe atteindra. Celui-ci est modulé par la vélocité, si [VelSns] est en marche. Gain Règle le volume de master du Splitter. Velocity Active et désactive la sensibilité du lecteur d’échantillon à la vélocité. L’information de vélocité peut être générée par le séquenceur ou par des événements MIDI entrants. Mute Met en mode silencieux la sortie audio du Splitter. REAKTOR 5 – 339 Vectory Vectory est une unité agressive de destruction d’échantillon. Il se constitue d’un échantillonneur (à gauche) possédant de vaste capacités de ré-arrangement dont le signal entre dans un multi-effet de grain (à droite) qui re-synthétise le son. Cette structure est optimisée pour l’utilisation en direct, avec le Reaktor Core DSP bas niveau. Les réglages complets de boucles d’échantillon, de ré-arrangements et effets de grain peuvent être rappelés en déplaçant le marqueur dans les fenêtres de sélection à gros carré. Le changement s’opère instantanément sans perte audio. L’unité d’effet offre même la possibilité de morpher entre deux réglages. L’échantillon est chargé dans un sous-instrument de Vectory appelé le Sample Loader. Appuyez sur Ctrl+2 pour ouvrir son panneau et appuyez sur Ctrl+1 pour revenir à la fenêtre principale de Vectory. Il n’est possible de charger qu’un échantillon à la fois. Cependant, cet échantillon peut être assez long et comporter plusieurs boucles discrètes. 340 – REAKTOR 5 Le deuxième panneau comporte aussi un autre sous-instrument appelé Controllers. Il est conçu pour automatiser les paramètres de Vectory via MIDI / VST. Sample Cette section en haut à droite du panneau sélectionne l’échantillon à partir du Sample Loader. Les gros marqueurs carrés permettent de sélectionner l’un des seize créneaux. Chaque créneau contient les données du début de la boucle d’échantillon, mesuré en mesures et doubles croches à partir du début du fichier de l’échantillon. Sample Selection Display Write Slot Bar Offset Sélectionne le créneau de la boucle d’échantillon active. Chaque créneau stocke des valeurs indépendantes pour [Bar] et [Offset]. Ces deux paramètres commandent le point de départ au sein de l’échantillon chargé. Ils définissent ainsi la portion d’échantillon lue qui sera ré-arrangée par la section [Sequencer]. La durée de la boucle au sein de l’échantillon est commandée par [Sequencer][Meter] et [Sequencer][Unit]. Stocke les valeurs actuelles de [Bar] et [Offset] dans le créneau actuel. Affiche le numéro du créneau actif dans le [Selection Display]. Fixe le point de départ de lecture de l’échantillon. Cette commande règle le nombre de mesures à omettre dans le fichier d’échantillon. (voir aussi [Sample Loader][Bar] et [Sequencer][Position].) Fixe le point de départ de lecture de l’échantillon. Cette commande règle le nombre de doubles croches qui sont ajoutées au nombre de mesures fixé par la commande [Bar]. (voir aussi [Sample Loader][Tempo] et [Sequencer][Position].) Séquenceur Le séquenceur comporte deux sections. La partie [Seq Select] sélectionne un réglage de séquenceur parmi plusieurs; chaque réglage étant défini dans la partie principale du [Sequencer] qui occupe le côté gauche du panneau de l’instrument. Le motif du séquenceur est mappé sur la portion d’échantillon sélectionnée dans la section [Sample]. Sequence Selection Display Bank Sélectionne le motif de séquenceur actif. Il y a seize créneaux dans chaque banque. (voir aussi [Bank].) Sélectionne la banque à partir de laquelle le [Selection Display] charge le motif de séquenceur. Il y a huit banques à disposition. REAKTOR 5 – 341 Position Reverse Amplitude Hold Stretch Slur Pitch Meter Unit Release Range Rotate Définit le motif de ré-arrangement. La séquence est lue en doubles croches de gauche à droite. L’axe vertical fixe le décalage à partir du point de départ de lecture de l’échantillon par pas de double croche; par ex. une échelle allant du bas à gauche au haut à droite représente la lecture d’échantillon normale tandis qu’une échelle du bas à droite au haut à gauche produit une lecture inversée: d’abord la dernière double croche de l’échantillon, puis l’avant dernière, etc. Le point de départ de lecture de l’échantillon est commandé dans la section [Sample]. Définit si la double croche sélectionnée par le motif [Position] est lue de la fin au début ou dans son sens de lecture normal. Règle l’amplitude de chaque pas du séquenceur. Règle la durée de maintien de chaque pas du séquenceur (voir aussi [Release].). Prolonge l’échantillon à ce pas de séquenceur. Plus la valeur est élevée, plus elle est allongée. Le premier carré représente un rapport de 2:1, le suivant un rapport de 3:1, etc. L’échantillon est étiré par algorithme de re-synthèse de grain; donc les paramètres de pitch du grain et de fréquence du grain du [Grain Effect][Parameter Display] affecteront le son des pas étirés. Etant donné que la séquence progresse sans être influencée par l’étirement, les parties de l’échantillon étiré qui ne rentrent pas dans le pas sont coupées (pour un rapport de 2:1, la deuxième moitié est coupée, etc.). Voir aussi [Slur]. Time-stretch sur des pas séquencés consécutifs. Si le slur est désactivé, l’étirement est re-déclenché à chaque pas de séquenceur; s’il est activé, l’étirement continue. Ceci affecte aussi la fonction [Reverse]. Règle la transposition de pitch pour chaque pas de séquenceur. Les valeurs fixées ici sont relatives. La plage absolue de transposition est commandée par [Range]. Commande la durée de la boucle par pas; la durée de pas étant réglée par [Unit]. Règle l’unité rythmique (noire, croche or double croche, en fonction du tempo MIDI actuel) utilisée comme pas pour la commande [Meter]. Règle la durée de release après chaque période de maintien de pas du séquenceur. (voir aussi [Hold].) Règle la plage absolue du pitch disponible pour les pas du séquenceur. Pour régler le pitch de chaque pas, utilisez le motif [Pitch] qui offre une commande relative du pitch. Pour les valeurs de [Range] élevées, les motifs de [Pitch] identiques produisent des transpositions de pitch plus radicales. Régle un décalage pour la lecture du séquenceur. 342 – REAKTOR 5 Copy Paste Copie le motif de séquenceur actuel dans un tampon qui peut être lu en actionnant le bouton [Paste]. Un motif entier peut être facilement dupliqué ou déplacé en sélectionnant un autre créneau avec [Sequencer Select][Selection Display] et [Sequencer Select][Bank] avant d’insérer le tampon. Insère les données du tampon dans le motif de séquenceur actuel, écrasant les valeurs précédentes. (voir aussi[Copy].) Grain Effect Cette section commande le multi-effet placé après l’échantillonneur et le séquenceur de ré-arrangement. La séparation entre le générateur de son et l’unité d’effet n’est réelle que pour le panneau. De manière interne, ces sections sont étroitement interconnectées. Par exemple, les paramètres de modulation de fréquence et de re-synthèse du son n’ont pas d’effet dans l’unité d’effet. Mais dans l’échantillonneur lui-même, ils sont placés là parce qu’ils ont autant d’impact sur le son de l’instrument que les autres paramètres d’effet. Il y a deux créneaux appelés A et B comportant deux différents jeux de réglages d’unité d’effet. La commande [Morph] interpole entre ces réglages pour des transitions douces dans les utilisations en direct. Parameter Display Grain Random Copy Paste Affiche les paramètres d’effet actuellement actifs. Si le [Morph] est réglé à l’extrême gauche ou droite– sélectionnant ainsi les réglages A ou B et non une interpolation – les paramètres peuvent aussi être édités. Il y a onze paramètres. FM Pitch, FM Amount, Bias, Pre-Quantize EQ Frequency, Pre-Quantize EQ Amount, Distortion (overdrive saturation), Sample Rate Reduction (frequency quantization), Post-Quantize EQ Frequency, Post-Quantize EQ Amount, Grain Pitch, Grain Frequency. Leur signification technique ne saurait être expliquée en détail ici. Leur influence sur le son s’entend cependant facilement au changement de valeurs. Règle le taux d’effet aléatoire appliqué à la synthèse de grain. Plus la valeur est basse, plus est constante la fréquence à laquelle de nouveaux grains sont générés. Copie les paramètres d’effet actuels dans un tampon qui peut être lu avec le bouton [Paste]. Les données peuvent être facilement déplacées sur une autre position de stockage en sélectionnant un autre créneau de paramètre avec [Morph], [A/B Selection Display] et [A/B Bank] avant l’insertion. Copie les données du tampon dans le réglage de paramètre actuel, écrasant les valeurs précédentes (voir aussi [Copy].) REAKTOR 5 – 343 Morph Preset A Bank A Preset B Bank B Drive Interpole entre les valeurs de paramètres sélectionnés avec [A Selection Display] et [B Selection Display]. Déplacer le marqueur à l’extrême gauche pour activer et éditer le préréglage A; le déplacer vers l’extrême droite pour activer et éditer le préréglage B. Le déplacement du marqueur dans l’espace intermédiaire opère un morphe entre les préréglages. Aucune édition des préréglages n’est possible pendant le morphing. Sélectionne le créneau dont les paramètres sont actifs (et peuvent être édités si le [Morph] est déplacé à l’extrême gauche). Chaque banque possède seize créneaux. (voir [A Bank].) Sélectionne la banque à partir de laquelle le [A Selection Display] charge ses données. Il y a huit banques à disposition. Sélectionne le créneau dont les paramètres sont actifs (et peuvent être édités si le [Morph] est déplacé à l’extrême droite). Chaque banque possède seize créneaux. (voir [B Bank].) Sélectionne la banque à partir de laquelle le [B Selection Display] charge ses données. Il y a huit banques à disposition. Règle le taux de compression appliqué au signal de sortie final. Les valeurs élevées représentent les seuils de compression élevés. Toutes les données situées sous ce seuil seront amplifiées. Sample Loader Le [Sample Loader] importe le matériel audio. Un seul échantillon peut être chargé, mais vous pouvez assigner la lecture à différentes boucles et parties. BPM Start Bar Règle le tempo de l’échantillon chargé en battements par minute. Ceci doit être fait avec précision (les trois petites boîtes à droite de la boîte BPM principale vous permettent de régler le tempo avec trois décimales) car cette valeur est utilisée pour calculer les positions au sein du fichier d’échantillon (voir [Sample][Bar] et [Sample][Offset]). Règle un décalage en millisecondes au début du fichier d’échantillon qui est omis par tous les calculs concernant les positions dans le fichier. Règle le nombre de doubles croches (en fonction du tempo réglé dans [BPM]) dans une mesure (voir [Sample][Bar]). MIDI Controller Ce sous-instrument de Vectory offre des possibilités d’automatisation variées pour contrôler les paramètres par MIDI ou VST. Cinq contrôleurs MIDI continus peuvent être sélectionnés comme sources de modulation [Control A] à [Control E]. En outre, deux sources bi-dimensionnelles sont disponibles comme [XY1] 344 – REAKTOR 5 et [XY2]. Elles sont contrôlées par deux Cc MIDI, un pour les mouvements horizontaux, l’autre pour les mouvements verticaux. [XY2] peut aussi être un contrôleur par le biais du pitch MIDI. Ces sources de modulation peuvent être assignées à différents paramètres de Vectory dans la section [Assignment] du sous-instrument. Control A .. E XY1 X Y XY2 X Y Note Origin Assignments Sélectionne le numéro de CC MIDI servant de référence pour [Control A] à [Control E]. Sélectionne le numéro de CC MIDI qui commande la position horizontale du marqueur. Sélectionne le numéro de CC MIDI qui commande la position verticale du marqueur. Sélectionne le numéro de CC MIDI qui commande la position horizontale du marqueur. Sélectionne le numéro de CC MIDI qui commande la position verticale du marqueur. Commute entre le mode CC MIDI (off) et le mode note MIDI (on). En mode note MIDI, la position du marqueur est contrôlée par le pitch des événements MIDI entrants. Le pitch réglé par [Origin] sélectionne la première position, le pitch suivant sélectionne la seconde position etc. Règle le pitch MIDI qui sélectionne la première position du marqueur si la fonction [Note] est activée. Les affichages des quatre carrés [Sample / Sequence / A / B Selection Display] de l’instrument principal peuvent être commandés par les sept sources de modulation. Tous les autres paramètres ne fournissent que cinq sources unidimensionnelles [Control A] à [Control B]. REAKTOR 5 – 345 Effects FlatBlaster 2 FlatBlaster 2, ce bel outil de mastering de finition, a été entièrement revu en utilisant les nouvelles fonctions Reaktor Core. Ce patch allie quatre compresseurs relatifs à la fréquence à un limiteur de pic plein spectre ; vous disposez ainsi d’un outil haut de gamme répondant à vos besoins en modelage de dynamique multibande. Il n’induit aucun retard et son usage n’est par conséquent pas limité au mastering et trouve ainsi également son utilisation dans les applications canal par canal. Les commandes vous impressionneront peut-être au premier abord, mais elles sont simples si vous considérez la chaîne sonore. Les bandes compressées séparément sont mixées puis traitées via un limiteur de pic full band. Notez que le bypass maître destiné au patch complet est situé à gauche, au-dessus de la section X Over. Compresseur multibande Après avoir passé l’entrée, le signal est divisé en quatre bandes de fréquences indépendantes définies dans la section X Over. Chacune des bandes est ensuite traitée par des compresseurs indépendants et identiques et peut être désactivée, mise en solo et bypassée. Chaque bande dispose d’un saturateur particulier, ce qui vous permet par exemple d’augmenter le percutant et le mordant des médiums sans pour autant affecter la clarté des bas registres. 346 – REAKTOR 5 Input Input Bypass X Over High Mid Compresseurs High, Mid High, Mid Low et Low Low Stereo Tresh Ratio Knee Sat Link Att Rel Out Gain Bypass Mute Solo Limite le gain à l’entrée pour éviter la saturation. Bypasse l’effet dans son ensemble. Il s’agit du bypass maître qui désactive tous les compresseurs et le limiteur. Définit la fréquence crossover entre les bandes High et Mid High du compresseur. Définit la fréquence crossover entre les bandes Mid High et Mid Low du compresseur. Définit la fréquence crossover entre les bandes Mid Low et Low du compresseur. Définit la largeur stéréo de la bande de fréquences. 0 signifie mono, 1 stéréo d’origine, 2 stéréo élargie. Définit le point à partir duquel le compresseur se met en marche (en db). Les niveaux inférieurs à ce seuil ne sont pas traités. Règle le rapport entre le niveau d’entrée et le niveau de sortie après compression. Ce paramètre vous permet de régler la progression de la compression jusqu’à son maximum. Considérez cette fonction comme étant une commande de la pente d’attaque. Sature la bande. Active la liaison stéréo des deux canaux d’entrée. Le compresseur utilise alors le niveau maximum des pics gauche ou droit pour les deux canaux. Une image stéréo intacte est ainsi conservée, qui ne surcharge pas les cycles CPU. Cette molette permet de régler la durée de l’attaque. Il s’agit du temps nécessaire au compresseur pour réagir à un signal de dépassement de seuil. Cette commande sert à régler la durée de relâchement. Il s’agit du temps nécessaire au compresseur pour normaliser un signal qui n’atteint pas le seuil de compression. Définit le facteur d’amplification appliqué au signal compressé de la bande concernée avant le mixage avec les autres bandes. Bypasse le compresseur pour une bande précise. Désactive le son de la bande concernée. Désactive toutes les autres bandes ; seul le signal de la bande concernée demeure. Cette fonction vous permet le réglage fin et individuel des bandes de compresseur. REAKTOR 5 – 347 Limiteur de pic full band Le limiteur de pic affecte le signal full band. Nous vous recommandons de régler le seuil du limiteur à environ -3 à -4 db et le pic à 0 db pour obtenir un mastering net. Pour obtenir un effet de pompage, réglez le seuil sur des valeurs plus extrêmes. Thr Peak Rel Soft / Hard Compare Link Bypass Règle le seuil du limiteur. Les niveaux sonores supérieurs à cette valeur sont traités. Règle la limite absolue du signal. Aucun signal ne la dépassera. Règle la durée du relâchement. Il s’agit du temps nécessaire au limiteur pour normaliser un signal qui n’atteint pas le seuil de limitation. Commute entre la saturation douce et le clipping absolu du signal supérieur au pic. Commande l’amplification du signal non compressé lorsque la fonction Bypass est active. Si vous souhaitez compresser sans amplifier, réglez la fonction sur 0 et assurez-vous que le niveau ne change pas lorsque vous commutez la touche Bypass. Active la liaison stéréo des deux canaux d’entrée. Bypasse uniquement le limiteur de pic full band. Les 4 compresseurs demeurent actifs. 348 – REAKTOR 5 Lurker Lurker est un effet hybride capable de produire des sons classiques de phaser, des réverbérations à ressort et des échos feedback – mais sa fonction principale est la transformation de tout signal entrant en séquences rythmiques exceptionnelles, triturant les pitches et réarrangeant le son. Ceci est techniquement possible car tous ces effets reposent sur un module de retard (qui est un instrument polyvalent). Les quatre séquenceurs internes sont la caractéristique la plus impressionnante de ce module. Ils permettent de créer des motifs musicaux rapidement de manière visuelle et de les utiliser ensuite pour moduler des paramètres comme la durée du retard des deux modules de retard indépendants. Le réglage de ces durées se fait en multiples de seizièmes de notes (pour les effets basés sur le tempo) ou en millisecondes (pour les effets de type filtre comb qui mappent un nouveau pitch sur le signal). Le son est également enrichi par un filtre, un générateur d’enveloppe et un retard final. REAKTOR 5 – 349 Global Input Cette section située en haut du panneau contient trois parties : la commande d’entrée (à gauche), la gestion des snapshots (au milieu) et la commande du transbordement (à droite). La commande d’entrée fournit un échantillon simple permettant de charger des fichiers et de redéclencher leur reproduction en synchronisation avec les séquenceurs. Cette commande permet de régler le niveau des signaux extérieurs. Le maniement des snapshots et le système de transbordement sont identiques à ceux de Massive, consultez le manuel correspondant pour obtenir plus d’informations. Loop Switch Length Control Unit Select Sampler Sample Select Sample Pitch Internal Level External Level External Mute External Display 350 – REAKTOR 5 Commande les événements qui redéclenchent l’échantillonneur. Commande active : l’échantillonneur démarre la reproduction au début du fichier lorsque la boucle commandée via [Length Control] et [Unit Select] revient à son origine. Commande inactive : l’échantillonneur est redéclenché uniquement lorsque l’horloge MIDI générale commence la reproduction. Définit la longueur de la boucle qui commande le redéclenchement de l’échantillonneur si le [Loop Switch] est activé (voir également [Unit Select]). Sélectionne le module rythmique sur lequel est basée la [Length Control]. Ceci renvoie à l’horloge MIDI générale. Affiche l’échantillon activé (voir [Sample Select]). Double-cliquez pour ouvrir l’éditeur de dossier d’échantillon dans lequel vous pouvez charger et organiser des fichiers. Sélectionne l’un des échantillons chargés dans le [Sampler]. Transpose l’échantillon sélectionné. Cette fonction influence aussi la vitesse de reproduction de l’échantillon (une octave de plus ou de moins règle la reproduction sur une vitesse double ou une demivitesse). Commande l’amplitude de l’échantillonneur. Commande l’amplitude du signal extérieur. Désactive l’entrée extérieure. Affiche le niveau d’un signal extérieur. Snapshot Shuffle Snapshot Store Le bouton gauche de la souris sert à sélectionner le numéro de l’emplacement, le bouton droit à enregistrer les réglages actuels d’instrument (toutes données de séquenceur comprises) sur cet emplacement de snapshot. Snapshot Recall Affiche la liste des snapshots disponibles. Sélectionner un snapshot avec la souris rappelle toutes ses données, séquences comprises. Snapshot Mode Sélectionne si les snapshots sont rappelés en interne ou si des signaux de commandes externes reçus au port [Snap] de l’instrument sont détectés également. Ceci permet la connexion à un séquenceur maître de morceaux. Q u a n t i z a t i o n Sélectionne l’un des douze préréglages de quantification. Chaque Select préréglage couvre une plage de seize pas. Plus la valeur d’affichage est élevée, plus le retard appliqué au pas concerné est important. Par exemple, le premier préréglage alterne entre les valeurs faibles et élevées, de sorte qu’un pas sur deux est retardé, le résultat étant un transbordement standard à contre-temps. Le préréglage définit uniquement des durées relatives, la durée réelle du retard est réglée via la commande [Shuffle]. Shuffle Échelonne le préréglage de la commande [Quantization Select]. Vers la gauche, pas de quantification – indépendamment du préréglage sélectionné –, vers la droite retard entier. Sequencer Lurker présente deux séquenceurs (pistes [A] et [B]) et deux pistes qui coulent de pas en pas ([C] et [D]). Chaque séquenceur permet la commande individuelle de longueur et de vitesse. Length Control Unit Select Sequencer Règle la longueur de la boucle qu’il est possible d’éditer par pas dans l’affichage du séquenceur (voir également [Unit Select]). Sélectionne le module rythmique dans lequel chaque pas de la piste du séquenceur est interprété. Ce module renvoie à l’horloge MIDI générale. Définit et affiche le motif rythmique du morceau. REAKTOR 5 – 351 Delay Units Deux modules identiques de retard constituent le noyau de Lurker. Ils sont utilisables en parallèle ou en série. Chaque module fournit des durées différentes de retard pour les voies audio droite et gauche, ces durées étant des multiples de seizièmes de notes ou des millisecondes. La modulation des durées de retard peut être commandée via les molettes situées à gauche des réglages de la durée, tout comme la profondeur de la modulation, créant ainsi des interactions complexes entre plusieurs motifs de modulation. Les molettes situées à droite de la commande de la durée du retard permettent de définir le changement de voie, la quantité et le filtrage du feedback. Depth Modulation Source Depth Modulation Amount Depth Modulation Source Modulation Slur Modulation Invert Règle le taux de modulation appliquée à la durée du retard. Il est indépendant de la durée statique du retard et peut aller de la modulation nulle (à gauche) à une modulation d’environ 260 millisecondes (à droite). Le signal de modulation est sélectionné via la commande [Modulations Source] située au dessous (voir également [Depth Modulation Amount]). Sélectionne la piste du séquenceur qui module la durée du retard. La commande du taux de modulation avec un signal maximum de modulation est effectuée via [Depth]. Règle le taux de modulation de la commande [Depth]. À gauche, la modulation est inversée (modulation importante avec des signaux de modulation faibles, et inversement), au milieu la modulation est nulle et à droite la modulation est normale. Des valeurs élevées vers la droite signifient une modulation importante de la commande [Depth], augmentant le taux maximum de modulation jusqu’à environ 2400 millisecondes. Le signal qui module réellement la commande [Depth] est sélectionné en dessous de la commande. Sélectionne la piste du séquenceur qui module la profondeur de la modulation. Le taux de modulation est commandé via [Depth Modulation Amount]. Définit le taux d’interpolation appliqué aux pas suivants de la piste de modulation. Vers la gauche, l’interpolation est nulle et le changement de durée du retard rapide, vers la droite les rampes entre différents états sont douces et lentes. Inverse le signal de modulation. Lorsque cette fonction est activée, le signal de modulation n’est pas ajouté aux durées de retard commandées via [Quantized Delay Time Left / Right] et [Millisecond Delay Time Left / Right], il en est soustrait. 352 – REAKTOR 5 Quantized Delay Time Left / Right Définit la durée statique du retard de la voie gauche (commande supérieure) et de la voie droite (commande inférieure) en multiples de seizièmes de notes de l’horloge MIDI générale. La durée réelle du retard est calculée à partir de la somme de cette valeur, de la durée de retard réglée via [Millisecond Delay Time Left / Right] et du signal de modulation (voir [Depth]). Millisecond Définit la durée statique du retard de la voie gauche (commande supérieure) Delay Time et de la voie droite (commande inférieure) en millisecondes. La durée réelle du Left / Right retard est calculée à partir de la somme de cette valeur, de la durée de retard réglée via [Quantized Delay Time Left / Right] et du signal de modulation (voir [Depth]). Channel Commande la modulation appliquée à l’interaction des signaux de feedback Swap Amount gauche et droit. Avec de faibles signaux de modulation, le signal de feedback de la voie gauche est affecté à nouveau à la voie gauche. Avec des valeurs moyennes de modulation, les deux voies sont mixées en un son mono qui est réinjecté de manière identique dans les deux voies-. Avec une modulation élevée, les voies sont interchangées et le signal de la voie gauche est affecté à la voie droite, et vice versa. Cette commande échelonne le signal de modulation. En position médiane, les signaux élevés de modulation sont associés à des signaux moyens. Complètement à gauche, il n’y a aucune modulation ni aucun échange des voies. Le signal de modulation est sélectionné en dessous. Channel Sélectionne la piste du séquenceur qui module l’échange de voie. Le taux de Swap modulation est commandé via [Channel Swap Amount]. Modulation Source Cutoff Définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas dans la boucle de feedback. Reset Règle toutes les commandes du retard à leur valeur par défaut. Feedback Commande le taux de feedback. Amount Bypass Commute entre le signal non traité, sec (quand activé) et le signal retardé, Switch adouci. Mode Select Commute entre modes parallèle et en série. En mode parallèle, les deux modules de retard reçoivent le même signal d’entrée et la commande [Crossfade] permet de mélanger les deux signaux de sortie. En mode en série, le signal entre dans le module supérieur de retard puis est affecté au module inférieur. Crossfade Mélange le son des modules de retard supérieur et inférieur lorsque [Mode Select] est réglé sur parallèle. REAKTOR 5 – 353 Filter Le filtre est situé après les deux modules de retard. Il est possible d’éditer la fréquence de coupure du filtre passe-bas et sa résonance (les deux voies sont réglables séparément). La fréquence de coupure peut être modulée par l’une des quatre pistes de modulation. Cutoff Cutoff Modulation Amount Cutoff Modulation Source Resonance Reset Règle la fréquence de coupure du filtre. L’axe horizontal commande la voie gauche, l’axe vertical la voie droite. Définit le taux et la polarité de la modulation appliqués à la fréquence de coupure du filtre passe-bas. Sélectionne la piste de modulation utilisée pour moduler la fréquence de coupure du filtre. Règle la résonance du filtre. L’axe horizontal commande la voie gauche, l’axe vertical la voie droite. Règle toutes les commandes du filtre à leur valeur par défaut. Master et Envelope Envelope Envelope Master La section maître commande le niveau de sortie de l’instrument avant que le retard additionnel lui soit appliqué. La commande [Env] active un générateur d’enveloppes déclenché par l’une des deux voies du séquenceur de pas. Ce qui peut vous être utile pour encadrer le signal d’instrument. Output Bypass Commande le niveau principal de sortie de l’instrument. Rend l’effet muet et affecte le signal d’entrée directement à la sortie. Envelope Amount Règle l’influence du générateur d’enveloppes sur l’amplitude de sortie. Vers la gauche, l’indépendance est complète. Vers la droite, l’amplitude est entièrement modelée par l’enveloppe. Source Select Sélectionne l’un des deux séquenceurs de pas pour servir de signal de déclenchement (voir également [Gate Threshold]). Gate Threshold Commande quels pas de la piste de modulation sélectionnée sont utilisés comme signaux de déclenchement. Tous les pas dont la valeur est inférieure à la valeur réglée sont ignorés. Velocity Amount Commande l’influence de la hauteur de la barrière de déclenchement (vélocité) sur l’amplitude de l’enveloppe. Vers la gauche : amplitude complète à chaque signal de déclenchement ; vers la droite : faire correspondre la valeur de pas et l’amplitude de l’enveloppe. 354 – REAKTOR 5 Velocity Attack Velocity Decay Decay Commande le taux de modulation appliqué à la durée d’attaque de l’enveloppe par la vélocité du pas de déclenchement. Lorsque la vélocité est faible (valeurs réduites de pas), la durée de l’attaque augmente si vous tournez la molette vers la droite. Si vous tournez la molette vers la gauche, la durée d’attaque n’est pas affectée. Ceci est indépendant de la commande [Velocity]. Commande le taux de modulation appliqué à la durée de decay de l’enveloppe par la vélocité du pas de déclenchement. Lorsque la vélocité est faible (valeurs réduites de pas), la durée du decay diminue si vous tournez la molette vers la droite. Si vous tournez la molette vers la gauche, la durée de decay n’est pas affectée. Ceci est indépendant de la commande [Velocity] (voir également [Decay]). Définit la durée de decay statique de l’enveloppe pouvant être modulée par la vélocité des pas de déclenchement (voir [Velocity Decay]). Additional Delay Le module de retard situé après la section de sortie permet des manipulations ultérieures du signal. Il est similaire aux modules principaux de retard, mais la durée des retards n’est pas modulable et les voies ne sont pas interchangeables. La boucle de feedback, par contre, contient un filtre passe-haut. Une fonction spéciale permet de moduler le rapport entre le signal sec, non traité, et le signal mouillé, retardé, à l’aide d’une des pistes de modulation. Quantized Delay Définit la durée statique du retard de la voie gauche (commande supérieure) Time Left / Right et de la voie droite (commande inférieure) en multiples de seizièmes de notes de l’horloge MIDI générale. La durée réelle du retard est la somme de cette valeur et de la durée de retard réglée via [Millisecond Delay Time Left / Right]. Millisecond Delay Définit la durée statique du retard de la voie gauche (commande supérieure) Time Left / Right et de la voie droite (commande inférieure) en millisecondes. La durée réelle du retard est la somme de cette valeur et de la durée de retard réglée via [Quantized Delay Time Left / Right]. Feedback Amount Commande le taux de feedback. Highpass Définit la fréquence de coupure du filtre passe-haut dans la boucle de feedback. Lowpass Définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas dans la boucle de feedback. Mix Modulation Sélectionne la piste de séquenceur modulant le rapport entre le signal sec, Source non traité, et le son délayé, retardé (voir [Mix]). REAKTOR 5 – 355 Mix Commande le rapport entre le signal sec, non traité (audible en position médiane) et le son délayé, retardé (position droite). Tourner la molette vers la gauche pour utiliser la piste de séquenceur sélectionnée via [Mix Modulation Source] pour la commande : le son traité est transmis lorsque la modulation est importante, le signal non traité lorsque la modulation est faible. Space Master 2 La célèbre série Space Master des générateurs de réverbération a été mise à jour pour Reaktor 5. Basé sur plusieurs délais de diffusion, Space Master 2 peut produire une large gamme d’ambiances naturelles et expérimentales de haute qualité. Le jeu de paramètres de réverbération adapté pour les patch comprend une section de réflexions primaires, un module de réflexions secondaires et un post-égaliseur. Commandes pour le temps de réverbération principale, commande de l’équilibre entre les deux étapes de réflexion et entre l’arrondissement sec et mouillé des commandes. Niveau d’entrée et de sortie Vous pouvez appliquer un délai initial à la réverbération avec la commande predelay [Time] et contrôler la position stéréo du pré-délai avec la molette [Symmetry} . Le curseur [Early / Late Balance] sert à déplacer la source dans l’espace – plus de réflexions primaires rapproche le signal vers l’avant et plus de réflexions secondaires l’éloigne dans l’espace. A la fin de la chaîne, le curseur [Dry / Wet] applique un fondu enchaîné entre le signal sec original et le son traité. 356 – REAKTOR 5 Mixing Predelay Time Symmetry Early/Late Balance Dry / Wet Règle un délai initial pour le signal mouillé. Introduit une différence entre les durées de délai pour les canaux de prédélai gauche et droit. Sert à décaler le signal dans l’image stéréo. Ce paramètre vous permet de régler la quantité de réflexions primaires et secondaires entendues à la sortie. Ceci contrôle l’équilibre entre le signal sec et le signal mouillé. Réflexions Modulation Early / Late Reflections Utilisez les deux paramètres [Size] et [Diffusion] pour régler les étapes primaire et secondaire de réflexions diffuses à densité variable. La réflexion primaire représente la réponse directe de l’espace virtuel tandis que les réflexions secondaires définissent le son après la disparition des réflexions primaires. Pour obtenir des effets de réverbération dynamiques, vous pouvez utiliser la section Modulation. Elle offre un LFO (oscillateur à basse fréquence) associé aux délais avec commande de [Rate] et [Depth]. Le LFO peut améliorer votre réverbération en l’animant. Size Symmetry Diffusion Reverberation Time Rate Depth Détermine la plage d’espace généré par les modules de réflexions primaire et secondaire en ajustant la durée des délais de diffusion sous-jacente. Les valeurs élevées donnent une impression de grands espaces. Applique un décalage stéréo aux réflexions générées. Règle la densité perçue des réflexions générées. Commande permettant d’obtenir une réverbération plus pleine ou plus clairsemée. Cette commande modifie le temps de decay de la réponse réverbérée. Commande la fréquence du LFO qui module les délais. Règle la profondeur de modulation du LFO. Les valeurs élevées créent une amplitude de modulation plus élevée. Réponse en fréquence Les deux sections d’égaliseur ont des objectifs légèrement différents. Les égaliseurs de Damping sont intégrés aux étapes de réflexion et influencent leur réponse en fréquence. Le post-égaliseur agit sur la sortie principale du patch et sert à colorer le son dans son ensemble. REAKTOR 5 – 357 Frequency Damping Low Frequency Damp Filtre low-shelving qui coupe dans la réponse en fréquence du délai de diffusion des réflexions primaires et secondaires. Utiliser le curseur horizontal pour régler la fréquence de coupure et le curseur vertical pour régler l’atténuation ou l’augmentation. Post EQ High Frequency Filtre high-shelving qui coupe dans la réponse en fréquence du délai Damp de diffusion des réflexions primaires et secondaires. Utiliser le curseur horizontal pour régler la fréquence de coupure et le curseur vertical pour régler l’atténuation ou l’augmentation. Low Frequency Boost Un égaliseur low-shelving qui agit sur la sortie principale de la réverbération. Utiliser le curseur horizontal pour régler la fréquence de coupure. Le curseur vertical règle la coupure ou la stimulation. High Frequency Un égaliseur en terrasse haut qui agit sur la sortie principale de la Boost réverbération. Utiliser le curseur horizontal pour régler la fréquence de coupure. Le curseur vertical règle l’atténuation ou l’augmentation. 358 – REAKTOR 5 Sequencer SQ16 Description Le séquenceur SQ16 opère un séquençage pas à pas classique, présenté dans un set très pratique. Il offre 16 pistes de notes avec commande de vélocité et des pistes de modulation supplémentaires, un mode song et la possibilité d’enregistrer les notes MIDI entrantes. Control Les détails Song Seq Zoom Level Notes Velocity Pattern Modulation A/B/C/D Active et désactive le mode song. Si cette fonction est activée, le motif défini sous [Song Sequence] est lu. Si elle est désactivée, le motif actuellement sélectionné est lu en boucle. Offre le choix entre l’affichage par pas de 16, 32 ou 64. Ceci n’a aucune influence sur les notes lues. Affiche la piste de notes du séquenceur. Cliquez sur la grille de notes pour créer des notes. Faites un clic droit pour supprimer des notes (ctrl-clic sur Mac). La durée des notes dépend des paramètres de quantification réglés au haut à droite du séquenceur. Affiche la piste de vélocité du séquenceur. Chaque note de la grille de notes a une barre de vélocité dans la piste de vélocité. Faites glisser la souris pour changer les niveaux. Affiche la piste de modulation du séquenceur. Entrez les pas de modulation souhaités en faisant glisser la souris. Quantifié en doublecroches. Quand le mode song (voir [Song Seq]) n’est pas activé, le motif sélectionné est lu en boucle. REAKTOR 5 – 359 Global controls Song Sequence Song Edit Le bouton d’édition vous permet d’assigner des motifs à des [Pattern Slots]. Pattern Slots Quand la fonction [Song Edit] est activée, cliquez sur un créneau de motif et faites glisser la souris vers le haut / le bas pour sélectionner le motif souhaité. Loop Bar La barre marron située au-dessus de la grille du séquenceur représente la zone de boucle. Faites un clic droit (ctrl-clic pour Mac) pour régler la longueur, un clic gauche et un glissé pour déplacer. Run Active et désactive la lecture de séquence. Q’96 / Q’32 / Réglage de quantification pour la résolution de durée de note. Q’96 Q’16 signifie résolution au 96ème, Q’32 signifie résolution au 32ème et Q’16 signifie résolution au 16ème. Copy Copie les notes actuellement sélectionnées ou les événements de modulation dans le presse-papier. Paste Insère le motif du presse-papier dans le motif actuel. Select Active et désactive le mode de sélection. Quand cette fonction est activée, vous pouvez sélectionner des notes multiples dans la piste de notes en cliquant ou traçant un carré autour d’elles. Vous pouvez aussi sélectionner une plage dans la piste de modulation. Rec ! Active l’enregistrement de note par entrée MIDI. Init ! Supprime toutes les notes du motif et rétablit les événements de la piste de modulation à zéro. (vous devez faire un double-clic!). 360 – REAKTOR 5 SQ8 Description SQ8 est un bloc modulaire standard pour séquençage pas à pas rythmique. Il présente une interface claire: 4 motifs à 8 pistes (constituées de 64 pas chacune). Vous y trouverez aussi un bouclage variable, la lecture inversée et de multiples options d’affichage. En outre, vous pouvez enchaîner 16 motifs dans un morceau. Mode Song Seq Pattern A/B/C/D Song Sequence Les détails Song Edit Pattern Slots Active et désactive le mode song. S’il est activé, la séquence du motif définie sous [Song Sequence] est lue. S’il est désactivé, le motif actuellement sélectionné est lu en boucle. Quand le mode song (voir [Song Seq]) n’est pas activé, le motif sélectionné est lu en boucle. Le bouton d’édition vous permet d’assigner des motifs à des [Pattern Slots]. Quand la fonction [Song Edit] est activée, cliquez sur un créneau de motif et faites glisser la souris vers le haut / le bas pour sélectionner le motif souhaité. REAKTOR 5 – 361 Global controls Pattern view / Track view Cliquez sur [All] pour voir tous les motifs et toutes les pistes. Cliquez sur un bouton quelconque à gauche d’une piste pour voir exclusivement cette piste. Dans l’affichage de piste, vous pouvez aussi modifier la vélocité des notes individuelles. Loop Bar La barre vert foncé située au-dessus de la grille du séquenceur représente la zone de boucle du séquenceur. Faites un clic droit (ctrlclic pour Mac) pour régler la longueur, un clic gauche et un glissé pour déplacer. Grille de note Cliquez sur la grille pour ajouter ou supprimer des événements de note. Sel Active et désactive le mode de sélection de note. Quand cette fonction est activée, vous pouvez sélectionner une portion de la grille de note pour l’effacer, copier à partir de cette portion ou insérer dans cette portion. Ceci fonctionne dans tous les modes d’affichage. Copy Copie le contenu du motif actuel. Paste Insère le motif du presse-papier dans le motif actuel et écrase donc tous les événements. Rec ! Active l’enregistrement de note par entrée MIDI. Clr Efface toutes les notes sélectionnées du motif. Zoom Level (16 Cliquez et faites glisser la souris vers le haut ou le bas pour opérer un st, 32 st, 64 st) zoom avant ou arrière sur le motif actuellement affiché. Division Offre le choix entre différentes divisions d’horloge. Ceci accélère ou d’horloge (1/6, ralentit le motif mais conserve un rapport métrique avec la vitesse 1/8, 1/12, 1/16, originale. La vitesse originale se situe au réglage 1/16. 1/24, 1/32) Rev Active et désactive la lecture inversée. Le sens est inversé et réfléchit le motif comme dans un miroir. Stepshifter Ce menu détermine le mode de lecture . --- est normal, 1324 et 1432 permutent les positions des pas, <?> lit dans un sens aléatoire, <??> passe au pas suivant ou précédent de manière aléatoire, ???? passe à un pas complètement aléatoire. Shffl Fonction balancement Cliquez et faites glisser la souris vers le haut ou le bas pour sélectionner le taux de balancement. Run Démarre et arrête le séquenceur. 362 – REAKTOR 5 SQ 8x8 Description SQ 8x8 est un petit séquenceur pas à pas à distorsion. Vous entrez des événements dans un grille et tracez un rectangle autour de certains d’entre eux par clic droit et glissement de souris (ctrl-clic sur un Mac). Le rectangle définit la zone de boucle du séquenceur et commande ce qui est joué par ligne. Vous pouvez modifier cette zone en temps réel. Considérez cela comme un mesure de boucle bidimensionnelle. Le logiciel offre aussi des belles fonctions de décalage de pas et balancement en temps réel. Les détails Mute Grille de note Met en mode silencieux la sortie du séquenceur. Cliquez sur la grille pour ajouter ou supprimer des événements de note. Cliquez et faites glisser la souris vers le haut ou le bas pour modifier la vélocité. Faites un clic droit (ctrl-clic pour Mac) et faites glisser la souris pour définir la zone de boucle. Division d’horloge Offre le choix entre différentes divisions d’horloge. Ceci accélère ou ralentit (1/6, 1/8, 1/12, le motif mais conserve un rapport métrique avec la vitesse originale. La 1/16, 1/24, 1/32) vitesse originale se situe au réglage 1/16. Shffl Fonction balancement Cliquez et faites glisser la souris vers le haut ou le bas pour régler le taux de balancement. REAKTOR 5 – 363 X - m o d e s d e -- - marche normale lecture X - +/- pas aléatoire en direction X XX - +/- pas aléatoire par rangée X entière Y - m o d e s d e -- - marche normale lecture Y - +/- pas aléatoire en direction Y YY - aléatoire dans toute la colonne R! Randomise la zone de boucle actuelle. Clr Efface la zone de boucle actuelle. Copy Copie le contenu de la zone de boucle actuelle. Paste Insère le motif du presse-papier dans la zone de boucle actuelle et écrase donc tous les événements. SQP Description Le SQP est un séquenceur de type piano roll qui couvre une très large plage de notes MIDI. Vous pouvez entrer des notes avec la souris ou enregistrer des notes MIDI entrantes. Si vous souhaitez entrer des événements plus longs avec la souris, cliquez simplement et faites glisser le début ou la fin d’une note existante. Déplacez les événements en cliquant et tirant dessus. Si la fonction [Select] est active, vous pouvez déplacer les événements sélectionnés en groupe. 364 – REAKTOR 5 Control Les détails Song Seq Quantization Zoom Level Velocity Select Global controls Song Sequence Pattern Copy Pste Rec ! Init ! A/B/C/D Song Edit Pattern Slots Loop Bar Run Roll bar Active et désactive le mode song. S’il est activé, la séquence du motif définie sous [Song Sequence] est lue. S’il est désactivé, le motif actuellement sélectionné est lu en boucle. Commande la quantification des événements de note. Vous avez le choix entre la quantification en 16ème, 24ème et 32ème. Vous pouvez aussi désactiver la quantification. Offre le choix entre l’affichage par pas de 16, 32 ou 64. Ceci n’a aucune influence sur les notes lues. Affiche la piste de vélocité du séquenceur. Chaque note de la grille de notes a une barre de vélocité dans la piste de vélocité. Faites glisser la souris pour changer les niveaux. Active et désactive le mode de sélection. Si cette fonction est en marche, vous pouvez sélectionner les événements de note en cliquant dessus ou en traçant un carré autour d’eux. Copie les événements actuellement sélectionnés. Insère le motif du presse-papier dans le motif actuel. Active l’enregistrement de note par entrée MIDI. Supprime tous les événements de note du motif. (nécessite un doubleclic!) Quand le mode song (voir [Song Seq]) n’est pas activé, le motif sélectionné est lu en boucle. Le bouton d’édition vous permet d’assigner des motifs à des [Pattern Slots]. Quand la fonction [Song Edit] est activée, cliquez sur un créneau de motif et faites glisser la souris vers le haut / le bas pour sélectionner le motif souhaité. La barre bleue située au-dessus de la grille du séquenceur représente la zone de boucle du séquenceur. Faites un clic droit (ctrl-clic pour Mac) pour régler la longueur, un clic gauche et un glissé pour déplacer. Démarre et arrête le séquenceur. A droite de la grille de note, vous trouverez la barre de roulement qui vous permet de naviguer dans la plage de notes MIDI. Tirez-la vers le haut ou le bas pour voir les registres supérieurs ou inférieurs. REAKTOR 5 – 365 Index Symbols ? Menu..................................... 78 1/96 Clock................................ 97 16-Step Sequencer Plus Bassline 34 2D Table Default...................... 109 2D Table Max.......................... 109 2D Table Min........................... 109 Show Event Initialization Order .. 66 A About....................................... 78 Accessing Files.......................... 84 Activate OSC............................. 23 Adding Instruments.................... 98 Adding Modules....................... 124 Akai Import............................. 202 Alpha Channel......................... 171 Always on top............................ 67 Animation........................170, 171 Animation Height..................... 172 Animation Width...................... 172 Appearance Page....................... 95 Appearance page............. 108, 121 Append snapshot..................... 178 Arrange Icons............................ 77 Arranging the Panel.................... 47 Audio + MIDI Settings................ 66 Audio-In Module........................ 89 Audio-In module........................ 30 Audio-Out Module...................... 89 Audio-Out module...................... 30 Audio files path......................... 71 Audio In level meter................... 80 Audio signals........................... 139 Auditioning Files........................ 86 Auditioning Sample Files.......... 201 Automatic Layout....................... 63 366 – Index Automatic Panel Layout.............. 96 Automatic Voice Reduction.......... 69 Automation ID editing................. 16 Auto Save Configuration.............. 17 Auto Voice Reduction............... 105 Available in Panelsets............... 110 B Background Bitmap...........110, 122 Background Bitmap, Macro....... 122 Basic Operation......................... 54 Batch Processing....................... 60 Beatloop................................. 187 BMP....................................... 171 Bookmark................................. 82 Bookmark, jump to . .................. 82 BPM by Snapshot...................... 93 Browser.................................... 83 Browser and Snapshots always on top........................... 67 Button.............................146, 161 C Cascade.................................... 77 Choose Color..................... 95, 109 Clock Start................................ 63 Clock Stop................................ 63 Clock Sync................................ 23 Close........................................ 77 Close All Structures.................... 77 Color, edit Instrument .............. 109 Colors, edit Ensemble................. 95 Color Scheme.................... 95, 109 Comparing Snapshots............... 179 Configuration syst me pour OSC.. 22 Connection.......................114, 158 Connection Page........................ 96 Connection page...................... 112 Connection Properties Controls.. 156 Constant Sources..................... 131 REAKTOR 5 Cont/Note............................... 158 Context Menu.....................99, 151 Context menu............................ 56 Context Menu, structure........... 141 Context Menu; Macro................117 Control ID Numbers................. 175 Controller................................ 158 Control Rate........................ 62, 94 Controls.................................. 110 Control Skins........................... 152 Control Sources....................... 129 Copy..................................61, 100 Copying Snapshots................... 179 CPU Load Display...................... 80 CPU Usage............................... 69 Create backup file before saving.. 67 Create Constant....................... 127 Create Control......................... 127 Creating Instruments.................. 98 Creating Macros....................... 116 Creating wires.......................... 134 Custom-made control............... 164 Customized fader..................... 168 Customized panels................... 168 Cut....................................61, 100 D Debug...................................... 64 Delete................................61, 100 Deleting wires.......................... 134 Directories................................ 69 Disable Automation.................. 159 DIY.......................................... 36 Domaines d’application............... 21 Double-click.............................. 56 Drop-down Menu..................... 162 Drum-Maps............................. 191 Duplicate................... 61, 100, 118 REAKTOR 5 E Editing, panels......................... 160 Editing Panels......................... 160 Edit Menu................................. 60 Edit Sample List Box................ 196 Electronic Instruments.............. 165 Ensemble.................................. 87 Ensemble is not Found............... 18 Ensemble Panel Toolbar.............. 81 Ensemble Panel toolbar.............. 79 Ensemble Properties.................. 91 Ensemble Structure.................... 88 Ensemble window...................... 90 Event Loop Prevention.............. 138 Event Loops...................... 93, 107 Event loops............................... 67 Event Loops Enable.................. 138 Event Processing...................... 138 Event Signals........................... 137 Exit.......................................... 60 External Sample Editor............... 71 External Sync...................... 63, 97 F Factory Content path.................. 70 Fader...............................144, 161 File missing............................. 186 Files......................................... 84 Filter Envelope........................... 53 FM Overdrive............................. 32 Frame Style............................. 122 Function page.................... 92, 103 Function page; Macro............... 119 Functions List Box................... 200 G Gate....................................... 162 Global Auto Save....................... 19 Globally disable event loops 67, 138 Index – 367 global pitch............................... 92 Graph BG................................ 109 Graph Fill................................ 109 Graph Line.............................. 109 Grid........................................ 109 H header...................................... 79 Hierarchy of Reaktor................... 87 Hints...................................... 135 Hold Ctrl................................. 113 I IC Receive............................... 132 IC Send.................................. 132 Identical Samples.................... 186 Ignore Tempo Change........... 60, 64 Import MIDI File........................ 59 Incremental..................... 158, 167 Indicator................................. 109 Info Page.......................... 94, 107 Info page................................ 120 In Port.................................... 132 Insert snapshot........................ 178 Instrument Header................... 100 instrumentheader....................... 79 Instrument object....................... 98 Instrument Properties............... 102 Instruments............................... 98 Internal Sample Rate.................. 94 Iteration module...................... 136 K Key Control............................. 165 Key Tracking.............................. 52 Knob...................................... 161 368 – Index L Label........................................ 92 Label, instrument..................... 103 Legacy Mode............................. 93 Level........................................ 93 LFO.......................................... 28 Linking Snapshots.................... 176 List........................................ 162 List of Open Windows................. 78 Local Identifier.......................... 23 Local IP Address........................ 23 Local Port................................. 23 Lock/Unlock Panel.............. 47, 101 Lock Voices............................. 104 Loop editor.............................. 201 Loop MIDI File........................... 64 Lower Limit............................. 131 Lower Note Limit..................... 113 M Macro..................................... 115 Macro Properties..................... 118 Main toolbar.............................. 79 Managing Snapshots................ 176 Map Keyboard View.................. 199 Map List View.......................... 197 Master Level.............................. 92 Master Tune.............................. 92 Max.................................131, 144 Max Automation ID.................. 159 Max Unison V.......................... 104 Measure CPU Usage................... 64 Menu........................................ 58 MIDI, panel............................. 157 MIDI activity lamps.................. 101 MIDI Clock Out.......................... 63 MIDI Control............................ 166 MIDI Data Types...................... 166 MIDI File................................... 59 REAKTOR 5 MIDI In Device......96, 97, 112, 114 MIDI In lamp............................. 80 MIDI Learn...................62, 81, 167 MIDI Note............................... 158 MIDI Out................................. 168 MIDI Out Device...................... 114 MIDI Out lamp........................... 80 MIDI Sources.......................... 129 Min.................................131, 144 Minimize............................77, 100 Min Unison V........................... 105 Missing Samples...................... 186 Module Context Menu............... 127 Module Ports........................... 126 Module Properties.................... 128 Modules.................................. 124 Modules, adding...................... 124 Module Sorting.......................... 65 Mono...................................... 127 Morph, snapshot........................ 97 Morphing................................ 183 Mouse Functions........................ 55 Moving Objects.......................... 55 Mrph Ctrl................................ 113 MRPH Time............................ 183 Multi-Sampling........................ 189 Mute......................... 99, 117, 127 Mute All.................................... 92 Mute audio during Core compilation....................... 68 Mute Port............................... 127 N New Ensemble........................... 58 Note Shift............................... 113 Num Animations.............. 110, 111, ...................... 121, 122, 171, 172 Number of Undos....................... 68 REAKTOR 5 O Open.................................. 58, 79 Open Sound Control (OSC).......... 21 Options..................................... 67 Options List Box...................... 200 Order of Audio Processing......... 140 Order of Event Processing......... 138 OSC, Ensemble.......................... 97 OSC Message............................ 25 OSC Receive........................... 132 OSC Send............................... 132 OSC Settings......................66, 114 OSC Source............................. 159 OSC Target.............................. 159 Out Port.................................. 132 Overwrite snapshot................... 178 P Padecho................................... 29 Panel...................................... 142 Panel Color............................... 95 Panel Controls.......... 110, 121, 143 Panel Editing........................... 142 Panel Operation....................... 161 Panel to MIDI.......................... 158 Paste........................................ 61 PgUp/PgDn............................. 165 Picture Borders................. 111, 122 Picture Index.............110, 111, 121 Picture Properties.................... 169 Pitch Former........................... 187 Playerbox.................................. 72 Play MIDI File...................... 59, 64 Plugin Size Functions................. 20 Poly Aftertouch........................ 158 Ports......................... 99, 117, 126 pre-listening.............................. 86 Preferences............................... 66 Preview................................... 170 Index – 369 Primary Macros........................ 115 Primary Structures................... 123 Properties............................... 100 R Randomize.............................. 182 Randomizing Snapshots............ 182 Range of Values....................... 130 REAKTOR 4 Legacy Mode.......... 93 Reassign................................. 106 Recall by MIDI............ 93, 107, 176 Recall by Parent...................... 106 Recalling Snapshots................. 175 Receive................................... 132 Receive Channel......... 97, 113, 114 Receive MIDI........................... 157 Recent Ensembles..................... 60 Recorderbox.............................. 73 Recorder Settings...................... 73 Redo........................................ 61 Reload last ensemble at start-up...... 67, 68 Remap to single key................. 200 Remote to MIDI....................... 158 Renaming Snapshots................ 179 Reset All Tool Window Positions... 76 Resizability.............................. 170 Resizeability............................ 173 Restore ... with Ensemble........... 67 Resynth.................................. 187 Right mouse button.................... 56 Root Key................................. 191 Run/Stop Audio................... 64, 80 S Sample-Analysis...................... 187 Sample-Editor......................... 188 Sample-Maps.......................... 189 Sample Loop Player................... 35 Sample Management................ 185 370 – Index Sample Map Editor.................. 193 Sample Rate.................. 62, 80, 94 Samples................................. 185 Sampling and Resynthesis........ 185 Save......................................... 79 Save Ensemble.......................... 58 Save Ensemble As...................... 58 Save Instrument As...........100, 118 Saving...................................... 48 Saving Maps............................ 192 Screen-sets......................... 76, 77 Select A.................................. 183 Select All.................................. 62 Selectionng Objects................... 55 Select Master............................ 24 Select Picture.......................... 169 Send...................................... 132 Set Protected............................ 63 Settings Menu........................... 62 Set transpose to zero................ 200 Set Unprotected........................ 63 Show/Hide Browser.................... 75 Show/Hide Hints........................ 71 Show/Hide Panel........................ 76 Show/Hide Playerbox.................. 72 Show/Hide Properties................. 75 Show/Hide Recorderbox.............. 73 Show/Hide Sample Map Editor.... 75 Show/Hide Snapshots................. 76 Show/Hide Toolbox..................... 71 Show Hints......................... 81, 82 Show Module Sorting................. 65 Signal Processing..................... 135 Skins...................................... 152 Skins, button........................... 155 Skins, fader............................. 152 Snap Isolate............................ 180 Snapshot................................ 101 Snapshot ID............................ 175 Snapshot Master for Plug-In........ 93 Snapshot Morphing.................. 183 REAKTOR 5 Snapshots................................174 Soft Takeover................... 157, 167 Solo......................................... 99 Source Modules....................... 129 Sources.................................. 129 Spin Control............................ 163 Start/Restart Clock..................... 81 Step....................................... 144 Stepsize.................................. 131 Store Map with Ensemble......... 186 Structure Icon......................... 110 Structure Icon, Macro............... 121 Structures............................... 123 Structure Toolbar....................... 82 Structure toolbar........................ 79 Surveillance OSC....................... 25 Sustain Control........................ 113 Switch.....................148, 150, 162 Switches................................. 132 Sync Clock................................ 97 Synchronisation OSC.................. 23 SynthOne.................................. 27 System Menu............................ 64 T Table...................................... 205 Table files path.......................... 71 Targa...................................... 171 Tempo...................................... 81 Terminals................... 99, 117, 132 Text box.................................. 163 TGA........................................ 171 Tile Horizontally......................... 77 Tile Vertically............................. 77 Time Offset............................... 24 Time Sync................................. 23 Toggle.................................... 162 Toolbar..................................... 79 toring Samples with Modules..... 186 Total Recall............................... 16 REAKTOR 5 Transparency....................170, 171 Trigger.................................... 162 Tune......................................... 92 Tune, Instrument..................... 104 Tutorial Ensembles..................... 27 U Undo............................ 60, 68, 79 Unison.................................... 101 Unison mode........................... 104 Unison Spread......................... 104 Upper Limit............................. 131 Upper Note Limit..................... 113 User Content path...................... 70 V View......................................... 71 Visible.............................110, 122 Voice & MIDI Slave To.............. 104 Voice Allocation....................... 104 Voice Assign............................ 105 Voice Combiner.......................... 99 Voices..............................101, 104 Voice steal mode...................... 105 W Wire......................................... 39 Wires...................................... 133 Wires, creating........................... 55 X XY Field.................................. 164 Index – 371