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Table des matières Bienvenue dans Corel Painter X . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 À propos du guide d’utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Nouveautés de Corel Painter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Utilisation de la documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Corel Corporation : profil de société . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Visite guidée de l’espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Les menus et la fenêtre de document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 La boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Barre de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Sélecteur de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Les Palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Palettes personnalisées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Bibliothèques et gestionnaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Bibliothèques de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Principes de base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Utilisation des documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Utilisation des outils de composition, des règles et des guides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Configuration des préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Utilisation de deux moniteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Utilisation de textures, de motifs et de tissus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Utilisation d’une texture de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Utilisation des motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Utilisation des tissus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Couleur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Initiation à la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Utilisation de la palette Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Utilisation des nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Réglage des variations de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Affichage des informations de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Utilisation des dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 À la découverte des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Catégories de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Choix des paramètres des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Tracé dans la zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 À la découverte de la peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Utilisation du remplissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Utilisation des Pinceaux de soies réalistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Initiation aux Pinceaux de soies réalistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Options du pinceau Soies réalistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Table des matières i Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Initiation à l’art des aquarelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Peinture à l’aquarelle numérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Utilisation du plan Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Utilisation des options Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Empâtement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Initiation à l’art de l’empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Réglage de l’éclairage de la surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Jet d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Fonctionnement du jet d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Initiation à l’art des jets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Personnalisation des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Initiation au créateur de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Gestion des paramètres et des options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Gestion de styles personnalisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Système de rendu pictural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Création d’une couche de fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Peinture automatique des photos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Rétablir les détails d’une peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Duplication et décalquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Duplication des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 Utilisation des outils de duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Transformation d’autres styles en duplicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 Plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Initiation aux plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 Gestion des plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Modification de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Effets d’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Utilisation d’une texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Mosaïques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Initiation à l’art des mosaïques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Placement et personnalisation de carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Utilisation des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Initiation à l’art des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Création de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Modification des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Transformation des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Animation et vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Création d’animations et de vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Initiation à l’art des animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247 Modification d’une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Rotoscopie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 Enregistrement et exportation d’animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 ii Guide de l’utilisateur de Corel Painter Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Généralités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Présentation de la fonction d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Index. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265 Table des matières iii Bienvenue dans Corel Painter X Au rayon des applications de peinture numérique, Corel® Painter™ X occupe une place de choix grâce notamment à la facture Natural-Media® de ses outils artistiques qui simulent de nombreux équivalents conventionnels tels que les feutres, les fusains, les crayons de couleur, l’aquarelle et les peintures à l’huile. À propos du guide d’utilisation Le guide d’utilisation décrit étape par étape les opérations utiles à la réalisation des œuvres dans Corel Painter X. Il décrit aussi les tâches les plus courantes sans constituer pour chaque outil une référence exhaustive. Si vous souhaitez obtenir des informations supplémentaires, veuillez consulter les rubriques d’aide de l’application. Pour vous donner un avantgoût des créations possibles dans Corel Painter X, ce guideprésente au début une galerie d’oeuvres réalisées par des artistes de renom. Nouveautés de Corel Painter Corel Painter X offre un grand choix d’outils et de fonctionnalités conçus pour stimuler votre créativité, accroître vos performances et étendre sa compatibilité avec d’autres outils et applications standard. Créativité Au chapitre des nouveautés, Corel Painter X propose un éventail de puissantes fonctionnalités qui font vivre jusqu’aux soies individuelles du pinceau l’expérience organique de la création picturale à l’instar des outils artistiques classiques. Système de peinture Soies réalistes Le nouveau système de peinture Soies réalistes, qui reproduit le mouvement naturel du pinceau de l’artiste, marque une étape importante en peinture numérique en ce sens qu’il optimise la réactivité de votre pinceau et reproduit mieux que jamais l’interaction entre la peinture, le papier et le pinceau. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options du pinceau Soies réalistes» à la page 105. Divine proportion Le nouvel outil de composition Divine proportion vous aide à organiser la zone de travail avant de dessiner ou de peindre. Largement utilisée à travers les siècles et très prisée par les grands artistes, dessinateurs et architectes, tels Sargent, Seurat, Michel-Ange et Le Corbusier, la divine proportion exprime un rapport de 1:1,618 033 988 749 89, soit environ 3:5, rapport jugé agréable sur le plan visuel. Muni de cet outil, vous pouvez composer des œuvres de haut vol, qu’il s’agisse de créations originales ou du rendu d’une photo en peinture par simple recadrage. Cet outil s’accompagne d’options de palettes qui vous permettent de régler l’orientation, la taille, l’angle de rotation, l’affichage des couleurs, l’opacité et les niveaux de grille. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de l’outil Divine proportion» à la page 35. Grille de mise en page Le nouvel outil de composition Grille de mise en page permet de diviser la zone de travail en parties égales. Comme la divine proportion, cet outil aide à organiser visuellement la zone de travail ou la photo avant d’entamer le travail. Il existe trois grilles prédéfinies — la Règle de tiers, 3 x 5 et 5 x 5 — mais la grille peut être configuérée à souhait. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la grille de mise en page» à la page 33. Bienvenue dans Corel Painter X 1 Système de rendu pictural Le système de rendu pictural a été amélioré et vous permet de créer facilement de superbes peintures à partir de photos. Dans Corel Painter X, les nouvelles options apportées profitent largement à la couche de fond. De même, la nouvelle option Peinture au trait intelligent fait appliquer des traits qui épousent les formes dynamiques de la photo d’origine. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Système de rendu pictural» à la page 171. Palette Couche de fond À travers les siècles, les artistes ont utilisé les couches de fond pour définir les valeurs de couleur globales de leur peintures. De la même manière, la palette Couche de fond vous permet de préparer une photo avant la duplication, la première étape de la transformation d’une photo en peinture. Vous pouvez régler le contraste, la luminosité ou la saturation de la photo et ajouter un effet de contour tel qu’une vignette rectangulaire, circulaire ou irrégulière. Dans Corel Painter X, cette palette affiche maintes améliorations, en particulier, les schémas de couleurs fondés sur divers styles de support, notamment Impressionniste, Classique, Moderne, Aquarelle, Carnet de croquis et Dessin à la craie. En outre, vous pouvez choisir un schéma de couleurs correspondant aux couleurs de toute image ouverte. Palette Peinture automatique La palette Peinture automatique vous permet de transformer une photo en peinture grâce à l’application automatique des traits aléatoires dont le type, la direction et la pression varient. Vous sélectionnez le type de trait et vous ajustez les options prédéfinies pour déterminer la manière dont la texture du papier réagit à l’application de traits. Dans Corel Painter X, cette palette bénéficie de nombreuses améliorations. Elle dispose d’une nouvelle option Peinture au trait intelligent dont les traits suivent les formes de la photo d’origine. Lorsqu’elle est activée, cette option modifie de manière dynamique la taille du pinceau, la longueur du trait et la pression en fonction du détail et des zones focales de la photo d’origine. La palette Restauration La palette Restauration aide à retoucher une peinture à l’aide de l’un des deux styles spéciaux. Ces styles utilisent les détails d’origine de la photo pour « restaurer » certaines zones de l’image, notamment les traits du visage. Mise en correspondance Inscrit parmi les nouveautés, cet effet permet d’assortir les couleurs et l’intensité de deux images. Si vous souhaitez modifier le schéma de couleurs d’une image, vous pouvez ouvrir l’image qui dispose du schéma de couleur désiré et utiliser l’effet pour appliquer le nouveau schéma de couleurs à votre image. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Assortir la couleur et la luminosité des images» à la page 209. Palette Mélangeur Corel Painter X vous permet de mieux maîtriser le choix des couleurs lorsque vous utilisez les options Huiles de l’artiste, Soies réalistes ou tout autre style comportant des soies. Si vous souhaitez choisir plusieurs couleurs, la palette Mélangeur améliorée vous permet de mieux maîtriser les mélanges de couleurs entre la palette Mélangeur et la zone de travail. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la palette Mélangeur» à la page 59. Performances et productivité Corel Painter X dispose de nouveaux outils destinés à optimiser votre travail et à en simplifier les étapes. Ces gains d’efficacité sont appréciables au regard des performances, de la vitesse d’exécution et de la stabilité de l’application. Selon la capacité de vos installations matérielles, Corel Painter X affiche une vitesse d’exécution pouvant atteindre cinq fois plus que celle des versions antérieures. De même, le moteur de style affiche des gains de performances importants (35 %), l’ouverture des fichiers RIFF et le rendu des effets prennent deux fois moins de temps, l’exécution des scripts est aussi plus rapide (25 % ) plus rapide et l’enregistrement des fichiers aussi (40 %). 2 Guide d’utilisation de Corel Painter Binaire universel Grâce à la prise en charge des spécifications binaires universelles, Corel Painter X est optimisé pour être utilisé aussi bien avec les ordinateurs Mac® équipés Intel® et PowerPC®. Personnalisation de l’espace de travail Corel Painter X simplifie le passage d’un espace de travail personnalisé à l’autre ainsi que le partage. Par exemple, selon les besoins d’une tâche précise dans un environnement professionnel, vous pouvez personnaliser les espaces de travail pour n’en retenir que les outils utiles au croquis, à la photographie et à la peinture. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Personnalisation de l’espace de travail» à la page 20. Corel Painter X facilite le partage des espaces de travail personnalisés. Outils Réduire et Accroître la densité Dans Corel Painter X, les fonctions de réduction et d’accroissement de la densité ont été enrichis et offrent deux outils graphiques très performants. L’outil Réduire la densité éclaircit (surexposer) des zones d’une image tandis que l’outil Accroître la densité permet d’en foncer (sous-exposer) d’autres. Ces deux servent souvent à préparer une photo avant de la peindre. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réduction et accroissement de la densité» à la page 210. Gestion des couleurs Côté gestion des couleurs, Corel Painter X propose un système évolué qui garantit la reproduction fidèle des couleurs quel que soit le périphérique ou la tâche d’impression. À la différence des versions antérieures qui font réinitialiser les options de gestion des couleurs à chaque nouveau projet, Corel Painter X conserve les options et réglages les vous spécifiez jusqu’à leur prochaine modification. Gérant les profils couleurs (ICC 4.0), cette nouvelle version vous aide à canaliser votre énergie créatrice sur les tâches en cours. Pour plus d’informations, voir « Présentation de la gestion des couleurs » dans l’aide. Mémoire de travail D’une séance de travail à l’autre, Corel Painter X conserve les paramètres définis, notamment les réglages de grille, les réglages du témoin et les gommes. Enregistrement sécurisé et Sauvegarde automatique Corel Painter X dispose des nouvelles fonctions d’enregistrement sécurisé et de sauvegarde automatique. Résultat : vous ne perdrez pas votre travail en cas de panne, électrique ou informatique. Compatibilité Corel Painter X se plie à votre flux de travail et font bon ménage avec les logiciels et le matériel courant, notamment les derniers systèmes d’exploitation d’Apple et de Microsoft. Prise en charge de Windows Vista Corel Painter X est conçue pour fonctionner sous Windows Vista™, le dernier système d’exploitation de Microsoft®. Bienvenue dans Corel Painter X 3 Prise en charge d’Adobe Photoshop Dans Corel Painter, les plans se comportent pratiquement de la même manière que dans Adobe® Photoshop®, ce qui simplifie l’échange des fichiers d’une application à l’autre. Lorsque vous ouvrez des fichiers enregistrés au format PSD, Corel Painter conserve leurs masques de plans, leurs canaux alpha et leurs plans (groupes de plans).Ces acquis ne feront pas oublier d’autres améliorations utiles telles qu’une meilleure prise en charge des modes de fusion des plans, l’association et la fusion aisées des plans la prise en charge Mac OS X d’un nombre accru de modules d’extension pour Photoshop. Prise en charge Wacom Les stylets et tablettes graphiques de Wacom® font depuis longtemps partie de l’équipement de base des artistes. Corel Painter X enrichit la donne en accueillant toute la gamme de produits Wacom, notamment le stylet interactif Cintiq® 21 UX, la tablette graphique Intuos®3 et le Wacom 6D Art Pen. De plus, son nouveau système de peinture Soies réalistes a été mis au point pour tirer pleinement parti du Wacom 6D Art Pen. Grâce au contrôle du stylet en six dimensions, le réalisme prend un tout nouveau sens avec Corel Painter X. Pour plus d’informations, voir les rubriques « Art Pen» à la page 76 et « Utilisation des Pinceaux de soies réalistes» à la page 105. Corel Painter X et les tablettes Wacom font apprécier le geste de l’artiste. Création de Chet Phillips. Prise en main Corel Painter X s’accompagne comme d’habitude d’un guide d’utilisation imprimé. À cela s’ajoute d’autres supports d’apprentissage — rubriques d’aide interactive et didacticiels réalisés par d’éminents spécialistes — qui concourent à faciliter la prise en main. Vidéos de formation signées Jeremy Sutton Pour vous conseiller et vous inspirer, Jeremy Sutton, grand spécialiste de Corel Painter X, propose en anglais une nouvelle série de vidéos de formation. Onglet « Painter sur le Web » De l’écran d’accueil, cet onglet propose des liens vers des ressources mises en commun par la communauté virtuelle de Painter de même que des conseils et astuces, des didacticiels et des offres spéciales. Lancé au démarrage, l’écran d’accueil vous permet d’amorcer votre projet, d’accéder tout aussi rapidement aux derniers fichiers de travail, aux réglages clés (sensibilité à la pression, gestion des couleurs) et un à choix d’oeuvres réalisées dans Corel Painter par d’éminents artistes. 4 Guide d’utilisation de Corel Painter L’écran d’accueil Utilisation de la documentation Vous trouverez des réponses à de nombreuses questions dans le guide d’utilisation consultable à partir du menu Aide dans l’espace de travail de Corel Painter X. Ce guide offre des informations pratiques et décrit les opérations et tâches courantes. Le menu Aide donne accès à des rubriques très fournies dans un format facile à consulter. Une version en format PDF s’installe en même temps que l’application. Conventions documentaires Le tableau qui suit décrit les conventions importantes utilisées dans le guide d’utilisation et les rubriques d’aide. Convention Description Exemple Options Mac OS/Windows Le Guide d’utilisation de Corel Painter est destiné à la fois aux plates-formes Mac OS et Windows. Dans ce guide, les options de Mac OS précèdent celles de Windows. Maintenez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée. Touches spéciales (Commande, Option, Ctrl, Alt) En cas de différence entre une touche spéciale Mac OS et Windows, la touche Mac OS est mentionnée en premier. Commande + I (Mac OS) ou Ctrl + I (Windows) Options de menu (Choisissez nom de menu ` élément de menu) Cliquez sur le nom de menu de votre choix, puis sur l’un des éléments du menu pour le sélectionner. Choisissez Fichier ` Duplication rapide Barre de titre Une barre de titre apparaît en haut ou sur le côté de certains éléments de l’interface utilisateur, notamment la boîte à outils, la barre de propriétés et les palettes. Elle peut contenir ou non un titre. Illustration de la barre de titre de la boîte à outils sur les plates-formes Mac OS (haut) et Windows (bas) : Bienvenue dans Corel Painter X (Pour Mac OS, appuyez sur Command + I et pour Windows, appuyez sur Ctrl + I.) 5 Convention Description Exemple Barre de titre de palette La barre de titre d’une palette apparaît en haut de celle-ci. Lorsque la palette est développée, la barre devient gris foncé. Lorsqu’elle est réduite, la barre devient gris clair. Les barres de titre indiquent que les palettes Couche de fond et Peinture automatique sont réduites et que la palette Restauration est développée. Flèche de palette La flèche de palette sert à développer ou à réduire une palette. La flèche de la palette Peinture automatique est réduite, tandis que la flèche de la palette Couche de fond est développée. Flèche de menu de palette ou flèche du menu du sélecteur Un menu déroulant répertoriant des commandes supplémentaires s’affiche lorsque vous cliquez sur la flèche du menu d’une palette ou la flèche du menu du sélecteur. La flèche dans le coin supérieur de la palette Mélange permet d’afficher le menu de palette correspondant. Menu contextuel Les menus contextuels sont des espaces que se partagent certains outils de la boîte à outils. Pour ouvrir un menu contextuel, maintenez le pointeur de la souris enfoncé sur l’outil du menu contextuel qui s’affiche. Maintenez le pointeur de la souris enfoncé sur l’outil Main pour faire apparaître le menu contextuel contenant l’outil Pivoter page. Une remarque indique des informations importantes concernant les étapes qui la précèdent. Bien souvent, les remarques décrivent les conditions d’exécution d’une procédure. Les astuces fournissent des suggestions concernant la procédure. Certaines astuces indiquent une autre méthode d’exécution de la procédure ou des informations sur ses autres avantages ou utilisations. Cette commande n’est disponible que si vous avez désactivé une sélection. Vous pouvez choisir une catégorie de style et une variante dans l’application principale ou dans le créateur de styles. Utilisation de l’aide de Corel Painter L’aide se compose de fichiers entièrement consultables dans l’espace de travail et offrant plus d’informations que le Guide de l’utilisateur de Corel Painter X. Pour consulter les fichiers d’aide 1 Choisissez le menu Aide ` Aide Corel Painter X (Mac) ou Rubriques d’aide (Windows). 2 Pour effectuer une tâche, suivez les procédures indiquées dans le tableau suivant. Action à réaliser Procédure Parcourir les rubriques d’aide Cliquez sur l’onglet Contenu. Utiliser l’index Cliquez sur l’onglet Index et faites défiler les entrées ou saisissez un mot ou une expression dans la zone de texte. 6 Guide d’utilisation de Corel Painter Action à réaliser Procédure Effectuer une recherche dans tout le contenu de l’aide (Mac) Saisissez un mot ou une expression dans la zone de recherche située dans le coin supérieur droit de la fenêtre d’aide et appuyez sur Entrée. (Windows) Cliquez sur l’onglet Recherche, saisissez un mot ou une expression dans la zone de texte et cliquez sur Répertorier les rubriques. (Windows) Pour rechercher une expression, saisissez-la entre guillemets (par exemple, « Divine proportion » ou « Faire correspondre la palette »). Enregistrement Corel vous recommande d’enregistrer vos produits afin de bénéficier des dernières mises à jour, de recevoir des avis importants sur les téléchargements gratuits, des articles, des trucs et astuces et des offres spéciales. Corel Corporation : profil de société Éditeur de premier plan et comptant plus de 40 millions d’utilisateurs à l’échelle mondiale, Corel propose une gamme de logiciels complets qui se signalent par les marques telles CorelDRAW® Graphics Suite, Corel® Paint Shop® Pro, Corel® Painter™, Corel DESIGNER®, Corel® WordPerfect® Office, WinZip® et iGrafx®. Depuis 2006, suite au rachat d’InterVideo et Ulead, cette gamme bien implantée s’est enrichie de produits qui, à l’instar de WinDVD®, se classent parmi les meilleurs au rayon des éditeurs vidéo, d’images et de DVD. Faciles à utiliser et conçus pour simplifier la vie bureautique autant que la création graphique, vidéos comprises, ces produits misent sur trois atouts — innovation et design et excellent rapport qualité-prix — qui ont valu à l’éditeur d’innombrables prix et distinctions. Corel est présente dans plus de 75 pays et commercialise ses produits au travers d’un réseau formé de revendeurs, de détaillants, de fabricants OEM et de sites marchands. La société est basée à Ottawa (Canada), gère d’importants bureaux à l’étranger (États-Unis, Royaume-Uni, Allemagne, Chine, Japon) et est inscrite aux bourses NASDAQ (CREL) et TSX (CRE). Pour en savoir plus, visitez le site www.corel.com. Bienvenue dans Corel Painter X 7 Visite guidée de l’espace de travail Organisé autour des menus de même que des sélecteurs et des palettes interactives, l’espace de travail de Corel Painter est conçu pour faciliter l’accès à divers éléments (outils, effets et commandes) et certaines fonctions sont même accessibles depuis le cadre de la fenêtre de document. Les menus et la fenêtre de document À l’aide des commandes de la barre de menus de Corel Painter, vous pouvez : • manipuler des fichiers et utiliser des commandes d’édition ; • définir et appliquer des effets ; • effectuer des opérations de sélection, manipuler des formes et créer des animations ; • manipuler la fenêtre de document ou l’espace de travail de Corel Painter. 1. Barre de menus 6. Icône de navigation 11. Sélecteur de styles 2. Icône Papier calque 7. Icône Mode de dessin 12. Bar de titre du document 3. Palette Couleurs 8. Sélecteurs 13. Boîte à outils 4. Palette Plans 9. Zone de sélection des couleurs 14. Barre de propriétés 5. Curseur Échelle 10. Zone de travail La fenêtre de document vous permet d’accéder aux fonctionnalités suivantes d’un seul clic : • Papier calque : permet de décalquer une source de la réplique. Vous obtenez alors une version estompée de la source, comme si elle était placée sous du papier calque au-dessus d’une table lumineuse. Visite guidée de l’espace de travail 9 • Grille traits. : aide à placer les traits et les formes. Vous pouvez définir le type de grille, sa taille, sa couleur et la largeur des • Correction des couleurs : permet d’appliquer le style de gestion des couleurs activé à une image. Lorsque l’icône est en couleur, le style de gestion des couleurs est appliqué à l’image. Lorsque l’icône est noire, le style de gestion des couleurs n’est pas appliqué à l’image. • Effet d’empâtement : permet de visualiser l’effet de profondeur du plan d’empâtement. • Mode de dessin : permet de choisir où vous pouvez appliquer des traits dans l’image lorsqu’une sélection est activée. Cliquez sur l’icône Mode de dessin en maintenant enfoncé le bouton de la souris et choisissez de dessiner n’importe où, à l’extérieur de la sélection uniquement ou à l’intérieur de la sélection uniquement. • Navigation : permet de visualiser une vignette de l’image entière et de choisir la zone affichée dans la fenêtre de document. Si vous travaillez en utilisant un degré de zoom élevé ou sur une image de grande taille par exemple, vous pouvez localiser différentes zones de cette image sans avoir à ajuster le zoom. La boîte à outils Vous pouvez utiliser la boîte à outils pour peindre, tracer des traits, dessiner des formes, appliquer de la couleur à des formes, afficher une image, naviguer dans la zone de travail et effectuer des sélections. Sous la boîte à outils se trouvent un sélecteur de couleurs et six sélecteurs de contenu permettant de choisir les papiers, les dégradés, les motifs, les tissus, les aspects et les jets. La boîte à outils propose des menus contextuels rassemblant par zones les outils de même catégorie. Le bouton d’un seul de ces outils s’affiche à la fois. Un menu contextuel est signalé par un triangle situé dans le coin inférieur droit du bouton. Certains outils sont accessibles à partir des menus contextuels de la boîte à outils. Pour ouvrir un menu contextuel, cliquez et tenez le pointeur sur l’un des boutons d’outil comportant un triangle au coin inférieur droit. Exploration de la boîte à outils Outil Description Outils de navigation et utilitaires Loupe L’outil Loupe agrandit les zones de l’image nécessitant un travail minutieux ou réduit l’image afin d’en avoir une vue d’ensemble. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Zoom » à la page 26. Outil Main L’outil Main vous permet de faire défiler une image facilement. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Repositionnement des documents » à la page 27. 10 Guide d’utilisation de Corel Painter Outil Description Outil Pivoter page L’outil Pivoter page vous permet de faire pivoter la fenêtre de l’image afin de pouvoir dessiner de manière naturelle. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Rotation et symétrie de la zone de travail » à la page 28. Outil Recadrer L’outil Recadrer vous permet d’effacer les bords non désirés d’une image. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Recadrage des images » à la page 27. Outil Grille de perspective L’outil Grille de perspective vous permet de sélectionner et de modifier l’emplacement des lignes de la grille, du point de fuite, de la ligne d’horizon, de la ligne de terre et du plan de l’image. Voir « Utilisation d’une grille de perspective » dans l’aide pour plus d’informations. Outil Divine proportion L’outil Divine proportion vous permet de créer des compositions à l’aide de guides conçus selon une méthode de composition classique. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de l’outil Divine proportion » à la page 35. Outil Grille de mise en page L’outil Grille de mise en page vous permet de diviser vos zones de travail de façon à planifier votre composition. Par exemple, vous pouvez diviser vos zones de travail en tiers verticaux et horizontaux afin d’utiliser la règle compositionnelle de tiers. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la grille de mise en page » à la page 33. Outils d’application de la couleur ou de correction du ton Outil Styles L’outil Styles permet de peindre et de dessiner dans l’espace de travail ou sur un plan. La catégorie Styles regroupe, entre autres, les crayons, les plumes, les craies, les aérographes, les peintures à l’huile et les aquarelles. Vous pouvez choisir un style spécifique à partir du sélecteur de style lorsque l’outil Styles est sélectionné. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Sélection d’un style » à la page 75. Outil Pot de peinture L’outil Pot de peinture vous permet de remplir une zone. La barre de propriétés affiche les choix quant à la zone à remplir et avec quoi la remplir. Pour plus d’informations sur l’outil Pot de peinture, reportez-vous à la rubrique « Remplissage d’une zone » à la page 100. Outil Pipette L’outil Pipette vous permet de sélectionner une couleur dans une image existante. La barre de propriété affiche les valeurs relatives à la couleur. Lorsqu’une couleur est sélectionnée à l’aide de l’outil Pipette, elle devient la couleur utilisée dans la palette Couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Prélèvement des couleurs dans les images » à la page 57. Outil Réduire la densité L’outil Réduire la densité vous permet d’éclaircir les demi-teintes et les zones d’ombre et de lumière sur une image. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réduction et accroissement de la densité » à la page 210. Outil Accroître la densité L’outil Accroître la densité vous permet d’assombrir les demiteintes et les zones d’ombre et de lumière sur une image. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réduction et accroissement de la densité » à la page 210. Outil Duplicateurs L’outil Duplicateurs vous offre un accès rapide au dernier duplicateur utilisé. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Travail dans la réplique » à la page 180. Visite guidée de l’espace de travail 11 Outil Description Outil Cachet L’outil Cachet vous offre un accès rapide à la variante de style Simple, vous permettant de dupliquer une image point à point ou entre images. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la duplication point par point » à la page 181. Outil Gomme L’outil Gomme vous permet d’effacer les zones non désirées d’une image. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Effacer les zones d’une image » à la page 90. Outils de sélection Outil Rectangle de sélection L’outil Rectangle de sélection vous permet d’effectuer des sélections de forme rectangulaire. Outil Ellipse de sélection L’outil Ellipse de sélection vous permet d’effectuer des sélections de forme elliptique. Outil Lasso L’outil Lasso vous permet de créer des sélections à main levée. Reportez-vous à la rubrique « Création de sélections » dans l’aide pour plus d’informations. Outil Baguette magique L’outil Baguette magique vous permet de cliquer ou de glisser à l’intérieur de l’image afin de sélectionner une zone de couleur similaire. Reportez-vous à la rubrique « Création de sélections bitmap » dans l’aide pour plus d’informations. Outils d’ajustement Outil Ajusteur de plan L’outil Ajusteur de plan sert à sélectionner, déplacer et manipuler les plans. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Outil Ajusteur de plan » à la page 191. Outil Ajusteur de sélection L’outil Ajusteur de sélection permet de sélectionner, de déplacer et de manipuler une sélection créée avec les outils Rectangle de sélection, Ellipse de sélection et Lasso ou bien convertie à partir de formes Outils de manipulation de formes Outil Sélection de forme L’outil Sélection de forme sert à éditer des courbes de Bézier (tracés de forme). Vous pouvez utiliser l’outil Sélection de forme pour sélectionner et déplacer des points d’ancrage et en ajuster les poignées de contrôle. Reportez-vous à la rubrique « Formes » dans l’aide pour plus d’informations. Outil Texte L’outil Texte permet de créer des formes contenant du texte. Utilisez la palette Texte pour définir la police, le corps et la sensibilité. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Insertion de texte » dans l’aide. Outils de création de formes vectorielles Outil Plume L’outil Plume vous permet de créer des lignes droites et des courbes dans des formes géométriques. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de l’outil Plume » à la page 232. Outil Main libre L’outil Main libre vous permet de créer des tracés de forme en dessinant des courbes à main levée. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de l’outil Main libre » à la page 233. Outils de création de formes géométriques Outil Forme rectangulaire 12 L’outil Forme rectangulaire vous permet de créer des objets rectangulaires. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des outils de formes d’objets » dans l’aide. Guide d’utilisation de Corel Painter Outil Description Outil Forme ovale L’outil Forme ovale vous permet de créer des objets de forme elliptique. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des outils de formes d’objets » dans l’aide. Outils de modification de formes Outil Ciseaux L’outil Ciseaux vous permet de couper un segment ouvert ou fermé. Si le segment est fermé, le fait de cliquer sur une ligne ou un point pour couper le tracé de forme provoque l’ouverture de ce dernier. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Coupure et jonction des segments de forme » à la page 239. Outil Ajouter un point L’outil Ajouter un point vous permet de créer un nouveau point d’ancrage sur un tracé de forme. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Ajout, suppression et déplacement de points d’ancrage » à la page 237. Outil Supprimer un point L’outil Supprimer un point vous permet de supprimer un point d’ancrage d’un tracé de forme. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Ajout, suppression et déplacement de points d’ancrage » à la page 237. Outil Convertir un point L’outil Convertir un point sert à convertir des points d’ancrage de courbe en points d’angle et inversement. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage de la courbure » à la page 238. Sélecteur de couleur Le Sélecteur de couleur vous permet de choisir des couleurs principales et secondaires. Le carré situé au premier plan affiche la couleur principale et le carré situé à l’arrière-plan affiche la couleur secondaire. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Présentation des couleurs principales et secondaires » à la page 57. Utilisation des sélecteurs Les sélecteurs de la boîte à outils vous permettent d’accéder rapidement aux bibliothèques des éléments Corel Painter suivants : papiers, dégradés, motifs, tissus, aspects et jets. Vous pouvez afficher les éléments dans les sélecteurs sous la forme de vignettes ou de listes. Vous pouvez également accéder à des commandes à partir de chaque menu du sélecteur. Lorsque la commande souhaitée n’est pas disponible, vous pouvez afficher la totalité de la palette correspondant au sélecteur. Sélecteur de papier Sélecteur de dégradé Sélecteur de motif Sélecteur de tissu Sélecteur d’aspect Sélecteur de jet Les sélecteurs permettent d’accéder rapidement aux bibliothèques. Visite guidée de l’espace de travail 13 Cliquez sur la flèche de menu du sélecteur pour accéder à son menu. Barre de propriétés Dans Corel Painter, la barre de propriétés affiche les options correspondant à l’outil actuellement sélectionné dans la boîte à outils. Elle permet d’accéder aux options et aux paramètres d’outils et de les modifier. Les paramètres des outils sont mémorisés lorsque vous passez d’un outil à un autre. Vous pouvez également utiliser la barre de propriétés pour rétablir les paramètres par défaut de l’outil sélectionné. La barre de propriétés de l’outil Rectangle de sélection. Sélecteur de styles Le sélecteur de styles vous permet de choisir parmi un ensemble de catégories et de variantes de styles. Les catégories de styles sont des groupes de styles et de matières similaires. Les variantes de styles sont des styles spécifiques et des paramètres de style au sein d’une catégorie de style. Dans la catégorie Pastels, par exemple, vous trouverez le crayon, la craie, les pastels tendres et les pastels durs. Le nom de la catégorie de style sélectionnée apparaît en haut du sélecteur de styles. Le nom de la variante de style sélectionnée apparaît sous le nom de la catégorie de style. Sélecteur de styles Vous pouvez prévisualiser les catégories et les variantes de styles sous forme de vignettes ou dans une liste. Les variantes de styles peuvent également apparaître sous la forme de traits. La vue Trait présente à la fois le type de forme et le trait de la variante de style sélectionnée. Les catégories de styles s’affichent sous forme de vignettes (à gauche), les variantes de styles sous forme de traits (à droite). Les commandes de la barre de menus du sélecteur de style servent à créer et charger des styles, à travailler avec des variantes de style et à manipuler des traits. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Personnalisation des styles » à la page 127. 14 Guide d’utilisation de Corel Painter Créateur de styles Le créateur de styles permet de créer des styles personnalisés. Vous pouvez utiliser le générateur d’aléas pour créer des variantes de styles aléatoires, le transposeur pour fusionner deux variantes de styles et le créateur de traits pour ajuster les paramètres des variantes de styles. Les styles de Corel Painter se modulent de nombreuses façons. En fait, les variantes par défaut figurant dans le sélecteur de styles utilisent le même jeu de paramètres que le créateur de styles. Vous pouvez changer leur taille, forme, angle, débit et bien d’autres caractéristiques. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Personnalisation des styles » à la page 127. Une fois familiarisé avec les contrôles de styles, vous vous rendrez compte qu’il est parfois nécessaire d’apporter de légères modifications aux variantes de styles pendant que vous travaillez dans la zone de travail. Les options de style vous offrent cette possibilité. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Exploration des groupes de palettes » à la page 16. Les Palettes Les palettes interactives de Corel Painter permettent d’accéder à des commandes, à des contrôles et à des paramètres. Vous pouvez définir la disposition des palettes de Corel Painter afin qu’elles s’adaptent à votre façon de travailler. Les palettes peuvent être disposées dans la fenêtre de document de manière à vous offrir un accès facile aux outils et contrôles les plus souvent utilisés et maximiser l’espace sur votre écran. Vous pouvez afficher ou masquer une palette en utilisant les options du menu Fenêtre ou un sélecteur de la boîte à outils. Vous pouvez aussi utiliser le raccourci clavier figurant sur le menu Fenêtre. Le tableau suivant propose des raccourcis clavier pour quelques-unes des principales palettes : Appuyez sur les touches Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) + ... 1 = Couleurs 4 = Plans 7 = Informations 2 = Mélangeur 5 = Canaux 8 = Dégradés 3 = Nuanciers 6 = Texte 9 = Motifs La plupart des palettes de Corel Painter contiennent des menus à partir desquels vous pouvez accéder à une série de commandes qui leur sont propres. Par exemple, vous pouvez utiliser le menu de la palette Papiers pour capturer, créer et inverser des textures de papier, ainsi que pour ouvrir le gestionnaire et la bibliothèque de papiers. Pour plus d’informations sur les palettes, voir la rubrique « Palettes » dans l’aide. Visite guidée de l’espace de travail 15 Barre de palette Case de fermeture Palette flèche Palette flèche de menu La palette Couleurs, ouverte par défaut, regroupe les palettes Mélangeur, Nuanciers et Infos couleur. Cliquez sur les flèches de palette pour développer ou réduire une palette. Exploration des groupes de palettes En travaillant avec Corel Painter, vous utiliserez les groupes de palettes suivants. Palette Description Options de styles Les options de styles comprennent les palettes suivantes pour l’ajustement des styles : Général, Épaisseur, Pas, Angle, Soies, Débit, Griffe, Aléatoire, Souris, Duplication, Empâtement, Jet d’images, Aérographe, Aquarelle, Encre liquide, Aquarelle numérique, Huiles de l’artiste et Soies réalistes. Les options de styles sont un groupe de palettes permettant de personnaliser des variantes de styles. Ces palettes correspondent aux catégories de l’onglet Créateur de traits du créateur de styles. Les options de styles sont idéales pour apporter de légères modifications à une variante de style pendant que vous travaillez. Pour plus d’informations sur les paramètres spécifiques, voir la rubrique « Gestion des paramètres et des options » dans l’aide. Variation de couleur La palette Var. couleur comporte des curseurs permettant de régler les variations de couleur au sein des traits. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Palette Var. couleur » à la page 69. Interaction de couleurs La palette Interactions de couleurs vous permet de définir la manière dont un stylet applique la couleur primaire et la couleur secondaire dans les documents Corel Painter. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Palette Interaction de couleurs » dans l’aide. Palettes Couleurs Couleurs La palette Couleurs vous permet de choisir les couleurs de dessin principales et secondaires des documents Corel Painter. Vous pouvez également utiliser l’option Couleur source de la palette Couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la palette Couleurs » à la page 56. Mélangeur La palette Mélangeur vous permet de mélanger les couleurs comme vous le feriez sur une palette d’artiste. Elle possède son propre jeu d’outils. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la palette Mélangeur » à la page 59. Nuanciers La palette Nuanciers affiche les couleurs du nuancier sélectionné. Vous pouvez utiliser les nuanciers pour classer les couleurs par groupes. Certains nuanciers sont regroupés à la fois en fonction de leur nom et de la similitude des couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des nuanciers » à la page 64. Infos couleur La palette Infos couleur contient des informations relatives à la couleur sélectionnée, exprimées en valeurs TLV ou bien RVB. Vous pouvez également utiliser l’option Couleur source avec cette palette. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Palette Infos couleur » à la page 70. 16 Guide d’utilisation de Corel Painter Palette Description Bibliothèques Papiers, Dégradés, Motifs et Tissus Les bibliothèques vous permettent de choisir et d’éditer des ressources. Vous pouvez visualiser les ressources sous forme de vignettes ou dans une liste et en obtenir un aperçu. Pour plus d’informations, voir« Utilisation d’une texture de papier » à la page 45, « Utilisation des dégradés » à la page 71, « Utilisation des motifs » à la page 49, et « Utilisation des tissus » à la page 52. Palettes Plans et Canaux Plans La palette Plans contient les vignettes de tous les plans retrouvés dans un document Corel Painter. Vous pouvez utiliser les boutons de la palette Plans pour organiser des plans, utiliser des extensions dynamiques, ajouter de nouveaux plans (y compris des plans Aquarelle et Encre liquide), créer des masques de plan et supprimer des plans. Vous pouvez aussi configurer la méthode et la profondeur de fusion, ajuster l’opacité et verrouiller et déverrouiller un plan. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Plans » à la page 189. Canaux La palette Canaux contient des vignettes offrant un aperçu de tous les canaux d’unCorel Painterdocument, y compris les canaux de fusion RVB, les masques de plan et les canaux alpha. Les boutons de la palette permettent de charger, enregistrer et inverser des canaux existants, et de créer de nouveaux canaux. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Canaux alpha » dans l’aide. Palettes Texte et Scripts Texte La palette Texte vous permet d’effectuer des tâches relatives au texte figurant dans un document Corel Painter, par exemple de choisir des polices, de régler l’opacité et d’appliquer des ombres portées. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Insertion de texte » dans l’aide. Scripts La palette Scripts permet d’accéder à toutes les commandes et les réglages relatifs aux scripts. À partir de cette palette, vous pouvez par exemple ouvrir, fermer, appliquer et enregistrer des scripts. Palettes Informations et Témoin Informations La palette Informations vous permet d’obtenir un aperçu de l’image, des informations sur le document (largeur et hauteur, coordonnées X et Y) ainsi que la position du curseur, mais également des informations contextuelles qui varient selon l’outil sélectionné et des mesures exprimées en pixels ou en pouces ainsi que la résolution. Le menu de la palette permet de choisir le style d’aperçu et le mode d’affichage des valeurs RVB. Témoin La palette Témoin permet de stocker temporairement des catégories de styles, des variantes et des types de forme lorsque vous appliquez des traits à la zone de travail. La variante est enregistrée dans la palette Témoin à chaque fois que vous utilisez un nouveau style. Vous pouvez réutiliser une variante de style qui vous convient en la sélectionnant dans la palette Témoin. Il est possible de redimensionner la palette Témoin afin d’afficher un nombre plus ou moins élevé de variantes de styles. Cependant, la palette ne peut stocker que 25 variantes à la fois. Le menu de la palette vous permet d’effacer tout ou partie des variantes de style et d’en enregistrer. Palettes Portfolio d’images et Portfolio de sélections Portfolio d’images et Portfolio de sélection Visite guidée de l’espace de travail Ces palettes contiennent toutes les images ou les sélections de la bibliothèque active. Vous pouvez visualiser les éléments sous forme de vignettes ou dans une liste, de même qu’obtenir un aperçu de l’élément activé. Pour plus d’informations, voir « Stockage d’images dans le Portfolio d’images » et « Utilisation du Portfolio de sélections » dans l’aide. 17 Palette Description Palettes de rendu pictural Couche de fond La palette Couche de fond vous permet de corriger le ton, la couleur et les détails d’une photo en préparation d’une peinture automatique. Cette palette est utilisée lors de la première étape du processus de peinture photo. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création d’une couche de fond » à la page 171. Peinture automatique La palette Peinture automatique vous permet de spécifier une série de paramètres contrôlant l’application des traits. Cette palette est utilisée lors de la deuxième étape du processus de peinture photo. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Peinture automatique des photos » à la page 173. Restauration La palette Restauration vous permet d’affiner une peinture en proposant des styles qui vous aideront à restaurer des détails. Cette palette est utilisée lors de la troisième étape du processus de peinture photo. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Rétablir les détails d’une peinture » à la page 175. Palettes Composition Divine proportion La palette Divine proportion vous permet de personnaliser le guide Divine proportion. Il s’agit d’un outil qui sert à préparer une disposition selon une méthode de composition classique. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de l’outil Divine proportion » à la page 35. Grille de mise en page La palette Grille de mise en plage vous permet de personnaliser la grille de mise en page. Il s’agit d’un outil qui sert à diviser les zones de travail pour préparer votre composition. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la grille de mise en page » à la page 33. Palettes personnalisées Pour conforter votre méthode de travail, Corel Painter vous permet de créer des palettes sur mesure, c’est-à-dire des palette qui ne contient que les fonctions souhaitées et donc aisément accessibles d’un simple clic. Ce peut être des éléments du Sélecteur de styles, les six sélecteurs de contenu (papiers, motifs, aspects, tissus, jets ou dégradés), des Bibliothèques, la palette Scripts ou encore des commandes de menu comme Fichier ` Nouveau à une palette personnalisée. Vous pouvez également créer des palettes destinées à des tâches spécialisées ou récurrentes et passer d’une palette à une autre en fonction des projets ou du flux de travail. Il n’y a aucune limite au nombre de palettes personnalisées que vous pouvez créer. Corel Painter les enregistre d’une séance à l’autre et vous donne accès aux outils nécessaires à chaque nouveau projet. Les éléments affichés dans une palette personnalisée sont des références (alias ou raccourci) à l’original. Donc, si vous modifiez l’original (par exemple en modifiant et enregistrant une variante de style), la version à jour sera chargée dans la palette personnalisée. Toutefois, si vous supprimez l’original, Corel Painter ne pourra plus le localiser pour le charger dans la palette personnalisée. Pour créer une palette personnalisée, il suffit de déposer un outil en dehors d’une palette. Vous pouvez ensuite déposer d’autres icônes dans cette palette personnalisée. Une palette personnalisée peut contenir des éléments de menus ou des icônes. 18 Guide d’utilisation de Corel Painter Bibliothèques et gestionnaires Une bibliothèque est un emplacement où sont stockés des éléments similaires tels que les styles, les textures de papier, les dégradés et les jets. Le gestionnaire sert à organiser le contenu des bibliothèques. Qu’est-ce qu’une bibliothèque ? Une bibliothèque est une collection enregistrée d’éléments similaires pouvant être chargés dans un sélecteur. Par exemple, les catégories de styles prédéfinis (et leurs variantes) sont contenues dans la bibliothèque de styles par défaut chargée à l’ouverture de Corel Painter. À mesure que vous personnalisez les styles et autres ressources, vous pouvez les enregistrer dans vos propres bibliothèques. Les bibliothèques peuvent être utilisées pour les styles, les dégradés, les éclairages, les aspects, les jets, les textures de papier, les motifs, les sélections, les scripts et les tissus. Vous pouvez disposer d’autant de bibliothèques que vous le souhaitez, mais seule une bibliothèque de chaque type peut être ouverte à la fois. Lorsque vous avez besoin d’autres éléments, vous pouvez charger d’autres bibliothèques. Les bibliothèques vous permettent d’étendre la gamme de ressources de Corel Painter sans surcharger un sélecteur. Il est préférable de limiter le nombre de ressources placées dans chaque bibliothèque. De cette manière, localiser un élément donné sera plus simple, ce qui facilitera la gestion de la mémoire par Corel Painter. Qu’est-ce qu’un gestionnaire ? Les outils permettant de créer une bibliothèque et de gérer son contenu se trouvent dans les gestionnaires. Un gestionnaire est disponible dans le menu du sélecteur ou de la palette pour chaque ressource prise en charge par les bibliothèques. Les sélecteurs et palettes disposant d’un gestionnaire sont les suivants : Papiers, Dégradés, Motifs, Tissus, Jets, Aspects, Scripts, Portfolio d’images et Portfolio de sélections. Utilisez le Gestionnaire de papiers pour personnaliser les bibliothèques de papiers. Chaque type de ressource comporte un gestionnaire. La plupart des gestionnaires se trouvent dans un menu de palette ou de sélecteur. Bibliothèques de styles Dans Corel Painter, les utilisateurs utilisent des bibliothèques de styles qui se trouvent dans le dossier Brushes. Le dossier Painter Brushes est la bibliothèque par défaut qui est automatiquement chargée lorsque vous ouvrez Corel Painter. Chaque sous-dossier du dossier Painter Brushes représente une catégorie de style. Les dossiers de catégories de styles contiennent les fichiers suivants : • Fichiers XML contenant les variantes de styles disponibles • Images JPEG correspondant aux icônes du sélecteur de styles • Autres fichiers générés par Corel Painter, tels que les fichiers NIB et STK Pour plus d’informations, voir la rubrique « Bibliothèques de styles » dans l’aide. Visite guidée de l’espace de travail 19 Personnalisation de l’espace de travail Corel Painter vous permet de personnaliser complètement votre espace de travail en fonction de votre flux de travail. Vous pouvez personnaliser les bibliothèques de styles, les bibliothèques de papiers et les portfolios et enregistrer ces modifications pour les réutiliser à tout moment. De plus, vous pouvez facilement créer plusieurs espaces de travail, chacun avec ses bibliothèques et portfolios. Vous pouvez même partager ces espaces de travail en les important ou en les exportant. Pour créer un nouvel espace de travail 1 Dans Fenêtre, choisissez Espace de travail ` Nouvel espace de travail. 2 Dans la boîte de dialogue Nouvel espace de travail, saisissez le nom du nouvel espace de travail. 3 Dans le menu déroulant D’après, choisissez l’espace de travail qui servira de modèle au nouvel espace de travail. 4 Cliquez sur Enregistrer. L’espace de travail actif est remplacé par l’espace de travail que vous venez de créer. Pour personnaliser un espace de travail 1 Dans Fenêtre, choisissez Espace de travail ` Espace de travail personnalisé. 2 Dans le menu déroulant Espace de travail, choisissez l’espace de travail à personnaliser. 3 Dans la liste Support, étendez les dossiers correspondant aux catégories de support à personnaliser en cliquant sur le nom des dossiers ou sur l’icône +. 4 Cliquez sur l’icône en forme d’oeil figurant en regard du nom de chaque variante de support que vous souhaitez afficher ou masquer. Un oeil fermé indique que la variante de support n’est pas visible dans l’espace de travail spécifié. Un oeil ouvert indique que la variante de support est visible dans l’espace de travail spécifié. Il est impossible de masquer la totalité des variantes de support au sein d’une catégorie de support. Au moins une variante de support doit être affichée pour chaque catégorie de support. • Pour renommer une variante de support, cliquez sur la variante et saisissez son nouveau nom dans la boîte de texte Aperçu. • Pour réorganiser des variantes de support, faites glisser chaque variante de support vers un nouvel emplacement dans la liste. 5 Cliquez sur Fin. Pour changer d’espace de travail • Dans Fenêtre, choisissez Espace de travail ` [nom de l’espace de travail]. Pour importer un espace de travail 1 Pour importer un espace de travail, effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans Fenêtre, choisissez Espace de travail ` Importer un espace de travail. • Dans Fenêtre, choisissez Espace de travail ` Espace de travail personnalisé et cliquez sur Importer un espace de travail. 2 Choisissez le fichier de l’espace de travail à importer et cliquez sur Ouvrir. Si vous travaillez dans la boîte de dialogue Espace de travail personnalisé, le nom de l’espace de travail importé s’affiche dans le menu déroulant Espace de travail. Si vous choisissez Importer un espace de travail dans le menu Fenêtre, l’espace de travail que vous venez d’importer devient l’espace actif. Pour exporter un espace de travail 1 Pour exporter un espace de travail, effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans Fenêtre, choisissez Espace de travail ` Exporter un espace de travail. • Dans Fenêtre, choisissez Espace de travail ` Espace de travail personnalisé et cliquez sur Exporter un espace de travail. 20 Guide d’utilisation de Corel Painter 2 Choisissez l’espace de travail à importer et cliquez sur Ouvrir. 3 Choisissez une destination pour l’espace de travail et cliquez sur Enregistrer. Pour supprimer un espace de travail 1 Dans Fenêtre, choisissez Espace de travail ` Espace de travail personnalisé. 2 Dans la boîte de dialogue Espace de travail personnalisé, choisissez l’espace de travail à supprimer dans la liste Espace de travail. 3 Cliquez sur le bouton [-], puis sur Oui. Pour rétablir l’espace de travail par défaut • Dans Fenêtre, choisissez Espace de travail ` Par défaut. Corel Painter vous permet de modifier l’espace de travail par défaut, de telle sorte que l’espace de travail peut différer de l’espace de travail avec les paramètres d’usine par défaut. Pour ajouter un espace de travail par défaut, vous pouvez soit créer un nouvel espace de travail soit restaurer les paramètres d’usine par défaut. Pour plus d’informations, voir « Pour créer un nouvel espace de travail » à la page 20 et « Restauration des paramètres par défaut de Corel Painter » à la page 21. Restauration des paramètres par défaut de Corel Painter Corel Painter a été conçu pour fonctionner à partir d’un volume verrouillé (une image disque en lecture seule ou un CDROM, par exemple) ou à partir d’un mode à utilisateur limité. Tous les paramètres utilisateur sont enregistrés dans un dossier utilisateur local . Au lancement de Corel Painter, l’application charge ces paramètres utilisateur au lieu des paramètres d’usine. Vous pouvez à tout moment restaurer les paramètres d’usine de l’espace de travail Corel Painter en remplaçant les paramètres du dossier utilisateur par des copies issues de l’installation à partir d’un support en lecture seule. La restauration des paramètres d’usine de Corel Painter supprime toutes les modifications apportées à l’application (y compris les personnalisations de styles, les papiers et les textures). Les dossiers utilisateur se trouvent aux emplacements suivants : • Mac OS — /Users/<username>/Library/Application Support/Corel Painter X/ • Windows —\Documents and Settings\<username> \Application Data\Corel Painter X\ Il est particulièrement utile de restaurer les paramètres par défaut de Corel Painter dans un environnement multiutilisateur, dans lequel de nombreux utilisateurs travaillent à partir de la même installation. Corel Painter référence l’emplacement des bibliothèques chargées pour les papiers et les nuanciers. Si Corel Painter ne peut pas localiser une bibliothèque chargée, il revient à la bibliothèque par défaut. Lors du chargement d’une nouvelle bibliothèque, l’utilisateur peut choisir d’ajouter ou d’écraser la bibliothèque activée. Visite guidée de l’espace de travail 21 Principes de base Corel Painter propose un espace de travail propice à la création ou à la retouche d’images numériques à l’aide des outils et des effets Natural-Media. Votre image de travail, appelée document, s’affiche dans la fenêtre de document dont les fonctions de navigation et graphiques vous aideront à travailler de façon efficace. En créant une image, vous pouvez enregistrer votre document sous différents formats tels que les fichiers RIFF (format propre à Corel Painter), JPEG, TIFF et Adobe Photoshop (PSD). Corel Painter vous permet également d’ouvrir ou d’importer des images enregistrées dans de nombreux formats de fichier. Chaque graphiste a sa propre façon de travailler et chaque système informatique possède une configuration particulière de mémoire, de disques, d’imprimantes et d’accessoires. Les préférences de Corel Painter permettent d’adapter le programme à votre méthode de travail et d’optimiser les performances de votre système informatique. Vous avez également la possibilité de personnaliser les fonctionnalités de votre tablette et de vos stylets dans Corel Painter. Utilisation des documents Ouvrir un document est la première étape de la création d’une image dans Corel Painter. Vous pouvez ouvrir une zone de travail vide en créant un nouveau document, manipuler une image existante en ouvrant un fichier existant ou capturer une image provenant d’un scanner ou d’un appareil photo numérique. Vous pouvez ensuite insérer l’image nouvellement créée directement dans un document. Création et ouverture de documents La commande Nouveau du menu Fichier vous permet de créer un document vide et sans titre, conforme aux options définies dans la boîte de dialogue Nouveau. L’option Taille de la zone de travail indique la mémoire vive (RAM) nécessaire pour créer un document de la largeur, de la hauteur et de la résolution spécifiées. Cette valeur ne correspond pas à la taille du fichier dans lequel sera enregistré le document. Un fichier Corel Painter enregistré fait en général 25 % à 50 % de la taille du document de travail, selon le nombre de couleurs qu’il contient. Vous pouvez ouvrir des documents provenant d’autres applications graphiques et utiliser Corel Painter pour ajouter des traits, des teintes ou des textures de papier. Vous pouvez aussi dupliquer un document pour le recréer sur un support différent. Corel Painter permet d’ouvrir les fichiers aux formats suivants : • RIFF ou RIF (format propre à Corel Painter) • TIFF (TIF) • TIF CMJN (TIF) • Adobe Photoshop (PSD) : Corel Painter conserve les plans, les masques de plan, les canaux alpha ainsi que les modes de fusion. Les effets de plan et les plans d’ajustement ne sont pas pris en charge et doivent être fusionnés ou aplatis dans Adobe Photoshop. • Bitmap Windows (BMP) • PC Paintbrush (PCX) • PSPIMAGE : format Corel® Paint Shop Pro® (Windows) • TARGA® (TGA) • GIF : Corel Painter ne convertit pas les animations GIF en séquences d’animation. • JPEG (JPG) • Séquences d’animation (FRM) – Fichiers d’animation Corel Painter • QuickTime® (MOV), Vidéo pour Windows (AVI) et fichiers numérotés. Pour plus d’informations, reportez-vous à « Ouverture d’une animation » ou « Utilisation de fichiers numérotés »dans l’aide. Principes de base 23 Corel Painter ne prend pas en charge les fichiers TIFF compressés par la méthode LZW. Seuls les fichiers TIFF non compressés peuvent être ouverts dans Corel Painter. Pour créer un nouveau document 1 Cliquez sur le menu Fichier ` Nouveau. 2 Spécifiez les valeurs suivantes dans la boîte de dialogue Nouveau : • Largeur et Hauteur représentent les dimensions de la zone de travail. Vous pouvez changer d’unité de mesure dans le menu correspondant. Vous avez le choix entre les pixels (unité par défaut), les pouces, les centimètres (cm), les points, les picas et les colonnes (larges de 2 pouces). • Résolution représente le nombre de pixels que contient l’image par pouce (ppp) ou par centimètre. Dans la boîte de dialogue Nouveau, la notion de pixels par pouce est identique à celle de points par pouce. Pour des informations détaillées sur les résolutions du document, de l’écran et des imprimantes, voir « Principes de la résolution » à la page 25. 3 Cliquez sur la case Papier pour définir une couleur d’arrière-plan autre que le blanc. Choisissez une couleur dans la boîte de dialogue Couleur. 4 Choisissez une option dans la zone Type. Les options Type permettent d’indiquer si le document doit contenir une seule image (valeur par défaut) ou plusieurs images composant une animation. 5 Cliquez sur OK. Un nouveau document apparaît dans l’espace de travail. Pour ouvrir un document existant 1 Cliquez sur le menu Fichier ` Ouvrir. Corel Painter affiche le dossier du dernier fichier ouvert. 2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac OS) ou Sélectionner une image (Windows), utilisez les options disponibles pour localiser le fichier à ouvrir. Pour chaque image, Corel Painter indique les dimensions (en pixels), la taille de fichier et le format de fichier. Les fichiers enregistrés dans Corel Painter sont présentés sous forme de vignettes facilitant leur localisation. 3 Cliquez sur Ouvrir. Le menu Fichier contient également des raccourcis permettant d’accéder directement aux documents précédemment ouverts. Avant de choisir Ouvrir dans le menu Fichier, cherchez votre fichier dans la liste des fichiers récemment ouverts située en bas du menu, puis cliquez sur le nom du fichier pour ouvrir celui-ci. Pour rechercher un document (Mac OS) 1 Cliquez sur le menu Fichier ` Ouvrir. 2 Cliquez sur Catalogue. La boîte de dialogue Catalogue présente des vignettes de tous les fichiers RIFF se trouvant dans le dossier sélectionné. 3 Cliquez deux fois sur le nom du fichier ou sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir. Création et ouverture de modèles Si vous créez régulièrement des documents dont les dimensions, le formatage et la résolution sont similaires, pensez à élaborer des modèles de document qui vous dispenseront de reprendre chaque document depuis le début. Pour ouvrir un modèle de document 1 Choisissez Aide ` Bienvenue. 2 Choisissez un modèle dans le menu déroulant Ouvrir un modèle. 24 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour enregistrer un document comme modèle 1 Configurez un fichier avec tous les attributs de dimensionnement, de formatage et de résolution que le modèle adoptera. 2 Choisissez Fichier ` Enregistrer sous. 3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer sous, enregistrez le fichier dans l’un des dossiers suivants de votre dossier utilisateur : • (Mac OS) Corel Painter X\Support Files\Templates • (Windows) Application Data\Corel\Painter X\Default\Templates Dans un environnement de travail multiutilisateur, seuls les administrateurs sont autorisés à ajouter des fichiers dans le dossier Templates. Principes de la résolution Pour travailler sur des images numériques, il est important de bien comprendre le concept de résolution et ses applications. Ce dernier est en effet essentiel pour tout ce qui touche aux dimensions, à l’affichage, à l’enregistrement et à l’impression des images par Corel Painter, soit sous forme de petits carrés de couleur appelés pixels, soit sous forme d’objets mathématiques nommés objets vectoriels. La résolution d’un document a des répercussions sur son aspect à l’écran et sa qualité d’impression. Vous pouvez spécifier la résolution d’un document au moment de sa création, lors de l’acquisition d’une image ou lorsque vous enregistrez ou exportez un fichier. Résolution et aspect à l’écran La plupart des moniteurs ont une résolution de 72 pixels par pouce (ppp). L’affichage par défaut de Corel Painter est de 72 ppp, ce qui signifie que chaque pixel d’une image affichée par Corel Painter occupe un pixel sur votre écran. Cette résolution d’affichage n’influe pas sur la résolution réelle du document, mais seulement sur la façon dont l’image s’affiche à l’écran. Ainsi, une image d’une résolution de 300 ppp est affichée à environ quatre fois sa taille réelle. Puisque chaque pixel de l’image affichée par Corel Painter occupe un pixel de votre écran et que les pixels de celui-ci sont environ quatre fois plus grands que ceux de l’image (72 ppp contre 330 ppp), l’image doit apparaître quatre fois plus grande à l’écran pour que tous ses pixels s’affichent. En d’autres termes, votre document de 330-ppp sera imprimé à environ un quart de sa taille à-l’écran. Pour voir l’image à sa taille réelle, vous pouvez régler le niveau de zoom à 25 %. Si vous définissez les dimensions en pixels et que vous changez le nombre de pixels par pouce (résolution), cette modification influera sur la taille de l’image imprimée. Si en revanche vous avez défini la taille de votre document en pouces, en centimètres, en points ou en picas et si vous changez la résolution, les dimensions de l’image imprimée seront conservées. Résolution et qualité d’impression La résolution des périphériques de sortie (imprimantes) est exprimée en points par pouces (ppp) et, dans le cas des demiteintes (tramage), en lignes par pouce (lpp). La résolution des périphériques de sortie varie en fonction de la machine ellemême et du papier utilisé. Une photographie est généralement imprimée à 150 lpp sur du papier glacé et à 85 lpp sur du papier journal. Si vous utilisez une imprimante laser personnelle ou une imprimante à jet d’encre, réglez les dimensions du document en pouces, en centimètres, en points ou en picas sur la même résolution que celle de votre imprimante. La plupart des imprimantes sont capables d’imprimer parfaitement les images définies à 300 ppi. Une augmentation de la résolution de l’image ne se traduit pas nécessairement par une amélioration de la qualité d’impression et peut contribuer à produire un fichier plutôt volumineux et encombrant. Si vous comptez utiliser un périphérique de sortie plus perfectionné ou faire appel à un imprimeur, les dimensions de l’image doivent toujours être définies en fonction de la taille d’impression souhaitée. Il est conseillé de choisir pour votre document une résolution égale au double de la trame (en lpp) souhaitée. Ainsi, à 150 lpp, la résolution doit présenter une Principes de base 25 valeur double, donc 300 pp ; à 85 lpp, elle sera de 170 ppp. Si vous n’êtes pas sûr de la résolution du périphérique de sortie qui sera utilisée pour imprimer vos images, n’hésitez pas à poser la question à votre imprimeur ou à votre atelier de composition. Zoom Par défaut, Corel Painter ouvre un document au rapport d’agrandissement 100 %, mais vous pouvez changer ce rapport en effectuant un zoom avant ou arrière. Vous pouvez effectuer des zooms avant et arrière à l’aide de l’outil Loupe, rétablir le rapport d’agrandissement ou ajuster la taille de la fenêtre de document à celle de l’écran. Vous pouvez même effectuer des zooms avant et arrière pendant que vous utilisez d’autres outils. Pour effectuer un zoom avant 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Loupe . Un signe plus (+) s’affiche dans le pointeur Loupe pour indiquer que vous augmentez le rapport d’agrandissement (zoom avant). 2 Cliquez ou faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document. Chaque clic fait passer l’image au rapport d’agrandissement supérieur, tel qu’il est défini dans la zone Échelle au bas de la fenêtre d’image. Lorsque vous faites glisser le pointeur, Corel Painter choisit le niveau d’agrandissement qui convient le mieux à la zone ainsi définie et centre l’affichage sur cette zone. Vous pouvez aussi effectuer un zoom avant en suivant l’une des procédures suivantes : • Tout en maintenant enfoncée la touche Commande, appuyer sur + (signe plus) (Mac OS). • Tout en maintenant enfoncée la touche Ctrl, appuyer sur + (signe plus) (Windows). Pour effectuer un zoom arrière 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Loupe et maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows). Un signe moins (–) s’affiche à l’intérieur du pointeur de la loupe, indiquant que vous réduisez le rapport d’agrandissement (zoom arrière). 2 Cliquez dans la fenêtre de document. Chaque clic fait passer l’image au rapport d’agrandissement inférieur, tel qu’il est défini dans la zone Échelle au bas de la fenêtre d’image. Vous pouvez aussi effectuer un zoom arrière en suivant l’une des procédures suivantes : • Tout en maintenant enfoncée la touche Commande, appuyer sur – (signe moins) (Mac OS). • Tout en maintenant enfoncée la touche Ctrl, appuyer sur – (signe moins) (Windows). Effectuer un zoom selon un rapport d’agrandissement spécifique en utilisant le curseur Échelle • En bas de la fenêtre de document, réglez le curseur Échelle . Vous pouvez aussi définir un rapport d’agrandissement spécifique en saisissant une valeur dans la boîte Échelle située à côté du curseur. Pour rétablir le rapport d’agrandissement à 100 % • Cliquez deux fois sur l’outil Loupe dans la boîte à outils. Vous pouvez aussi rétablir le rapport d’agrandissement à 100 % en cliquant sur Réinitialiser dans la barre de propriétés. 26 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour ajuster la taille de la fenêtre de document à celle de l’écran • Choisissez Fenêtre ` Ajuster la taille. Corel Painter génère une image de l’ensemble du document, qui s’ajuste à la fenêtre. Vous pouvez aussi ajuster la taille de la fenêtre de document à celle de l’écran en cliquant sur le bouton Ajuster à l’écran dans la barre de propriétés, ou en cliquant deux fois sur l’outil Main , dans la boîte à outils. Repositionnement des documents L’outil Main permet de repositionner un document dans l’espace de travail de Corel Painter et de visualiser différentes zones d’une image. Pour utiliser l’outil Main 1 Dans la boîte à outils, cliquez deux fois sur l’outil Main Le pointeur prend la forme de l’outil Main. . 2 Pour effectuer une tâche, suivez les procédures indiquées dans le tableau suivant. Action à réaliser Procédure Faites défiler l’image Faites glisser le pointeur dans la fenêtre du document. Centrez l’image Cliquez une fois dans la fenêtre de document. Vous pouvez aussi activer l’outil Main en maintenant enfoncée la barre d’espacement. Recadrage des images Vous pouvez couper les bords non désirés d’une image à l’aide de l’outil Recadrer. Vous pouvez aussi ajuster les proportions de l’image recadrée ou choisir de les conserver. Pour recadrer une image 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer . 2 Faites glisser le pointeur à l’intérieur de l’image pour définir la zone rectangulaire à conserver. Vous pouvez ajuster le rectangle en faisant glisser l’un de ses coins ou l’un de ses bords. 3 Lorsque vous êtes prêt à recadrer, cliquez à l’intérieur du rectangle. Pour imposer un rapport largeur/hauteur spécifique au rectangle de recadrage, cochez la case Proportion dans la barre de propriétés et renseignez les champs Largeur du recadrage et Hauteur du recadrage. Pour contraindre la zone de recadrage à un carré 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer. 2 Maintenez enfoncée la touche Maj. et faites glisser le pointeur pour définir la zone à recadrer. 3 Cliquez à l’intérieur du carré. Pour ajuster les proportions de l’image recadrée 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Recadrer. 2 Dans la barre de propriétés, renseignez les champs Largeur de recadrage et Hauteur de recadrage. Principes de base 27 Utilisation du mode plein écran Le mode plein écran permet de masquer le bureau de l’ordinateur et de visualiser la fenêtre de document sans barre de défilement. Dans ce mode, la fenêtre de document est centrée à l’écran sur un arrière-plan uni. Toutes les fonctionnalités de Corel Painter, à l’exception des boutons de la fenêtre de document, sont accessibles en mode plein écran. Pour activer et désactiver le mode plein écran • Choisir Fenêtre ` Mode d’affichage. Vous pouvez également passer en mode plein écran en appuyant sur Commande + M (Mac OS) ou Ctrl + M (Windows). Vous pouvez placer la zone de travail où vous voulez sur l’écran en appuyant sur la barre d’espacement et en faisant glisser la zone de travail. Informations sur les dimensions de l’image Vous pouvez utiliser la palette d’informations pour connaître les dimensions d’une image. Pour plus d’informations, voir « Utilisation de la palette Informations » dans l’aide. Redimensionnement de la zone de travail Lorsque vous voulez obtenir la même image à une échelle différente, vous avez la possibilité de redimensionner la zone de travail. Vous pouvez également modifier la taille de la zone de dessin ou recadrer la zone de travail. Pour redimensionner la zone de travail 1 Choisissez Zone de travail ` Redimensionner. La boîte de dialogue Redimensionner qui s’affiche indique les dimensions actuelles (largeur, hauteur et résolution) de l’image. 2 Spécifiez une nouvelle valeur de hauteur, de largeur ou de résolution. Pour plus d’informations sur ces valeurs, voir « Création et ouverture de documents » à la page 23. 3 Cochez ou désactivez la case Conserver la taille du fichier. Lorsque vous cochez la case Conserver la taille du fichier, la hauteur et la largeur de l’image changent simultanément et la résolution est modifiée en conséquence. Lorsqu’elle est désactivée, vous pouvez modifier la hauteur et la largeur de l’image indépendamment de la résolution et vice versa. Si vous choisissez une mesure en pixels ou en pourcentage et que vous spécifiez une valeur, la case Conserver la taille du fichier est automatiquement désactivée. Pour redimensionner la zone de dessin 1 Choisissez Zone de travail ` Taille de la zone de travail. 2 Dans la boîte de dialogue Taille de la zone de travail, indiquez le nombre de pixels que vous souhaitez ajouter à l’un des bords de la zone de travail. Pour réduire la taille de la zone de travail, spécifiez des valeurs négatives. Rotation et symétrie de la zone de travail Corel Painter permet d’appliquer une rotation et une symétrie au plan Zone de travail. Tous les autres plans accompagnent la zone de travail dans son mouvement. Vous pouvez faire pivoter le plan Zone de travail selon un angle de rotation prédéfini ou un angle que vous aurez défini vous-même. Si votre document comporte plusieurs types de plans, vous devez tous les convertir en plans bitmap par défaut. La taille du plan Zone de travail augmente, si nécessaire, pour éviter de devoir recadrer le contenu d’autres plans suite à l’application de la rotation ou de la symétrie. 28 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour faire pivoter le plan Zone de travail 1 Choisissez Zone de travail ` Rotation de la zone de travail. 2 Pour effectuer une tâche, suivez les procédures indiquées dans le tableau suivant. Action à réaliser Procédure Faire pivoter la zone de travail de 180 degrés Choisissez 180. Faire pivoter la zone de travail de 90 degrés dans le sens des aiguilles d’une montre Choisissez 90 SAM. Faire pivoter la zone de travail de 90 degrés dans le sens inverse des aiguilles d’une montre Choisissez 90 SCAM. Faire pivoter le plan Zone de travail selon un angle défini par l’utilisateur Choisissez Arbitraire ; entrez une valeur en degrés dans la zone Angle de la boîte de dialogue Rotation de la sélection. Pour appliquer une symétrie à la zone de travail 1 Choisissez Zone de travail ` Rotation de la zone de travail. 2 Choisissez l’une des options suivantes : • Appliquer une symétrie horizontale à la zone de travail • Appliquer une symétrie verticale à la zone de travail Enregistrement des fichiers Il existe plusieurs options d’enregistrement des fichiers. Vous pouvez enregistrer un fichier dans son format actuel ou sous un format différent. Vous pouvez également enregistrer des itérations d’un même fichier. Lors de chaque enregistrement itératif, une nouvelle version du fichier est enregistrée et un chiffre est ajouté à son nom. Pour chacun des enregistrements suivants, ce chiffre est incrémenté de 1. De plus, l’emplacement du dernier fichier enregistré est mémorisé et utilisé lors des enregistrements ultérieurs, à moins que vous ne décidiez d’en changer. Pour enregistrer un fichier dans son format actuel • Choisissez Fichier ` Enregistrer. Pour enregistrer un fichier sous un autre nom ou format 1 Choisissez Fichier ` Enregistrer sous. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer (Mac OS) ou Nom de l’image (Windows), définissez un nom de fichier, un emplacement et un format. Pour effectuer un enregistrement itératif • Choisissez Fichier ` Enregistrement itératif. Vous pouvez également effectuer un enregistrement itératif en appuyant sur les touches Commande + Option + S (Mac OS) ou Ctrl + Alt + S (Windows). Choix d’un format de fichier Lorsque vous enregistrez un fichier, vous devez en choisir le format. La section suivante contient des informations relatives à certains des formats de fichier que vous pouvez choisir en enregistrant des fichiers Corel Painter. Enregistrement des fichiers RIF Le format RIF, qui est le format de fichier propre à Corel Painter, permet de mémoriser des informations spéciales sur votre document. Ainsi, un fichier RIF conserve intacte la structure des plans, que vous pouvez reprendre en ouvrant de nouveau le fichier. Principes de base 29 Le format RIF est idéal pour les fichiers « opération en cours ». Il est recommandé d’enregistrer dans un premier temps au format RIF, puis d’enregistrer au format GIF, JPEG, TIF ou autres, lorsqu’un fichier est prêt pour la production. Corel Painter permet d’effectuer une compression non destructrice des fichiers et donc d’économiser l’espace disque. Lors d’un enregistrement au format RIF, vous pouvez réduire la taille du fichier sur le disque dur en désactivant l’option Sans compression. Enregistrement des fichiers JPEG Corel Painter prend en charge le format de fichier JPEG. Grâce à sa petite taille de fichier et sa haute qualité, le format JPEG est communément utilisé pour transmettre des fichiers via un modem. À la différence du format GIF, le format JPEG offre une gamme complète de couleurs. Le format JPEG permet de comprimer votre fichier sur une échelle allant de Réduite à Maximale avec une qualité directement proportionnelle à la taille du fichier. Ces réglages de qualité permettent d’atteindre une proportion de compression de moins de 10 pour 1 jusqu’à plus de 100 pour 1. Le format JPEG est un format de fichier destructeur, ce qui veut dire qu’un fichier JPEG décompressé ne correspond pas pixel pour pixel à l’original. Cependant, comme l’algorithme JPEG prend en considération la sensibilité de l’oeil aux différentes couleurs, les réglages de qualité supérieure donnent des résultats satisfaisants sur le plan visuel. Vous pouvez affecter des adresses URL aux plans et aux images importées, puis enregistrer le fichier au format GIF ou JPEG pour produire une zone interactive. Pour plus d’informations, voir « Zone interactive côté client » dans l’aide. Lorsque vous enregistrez un fichier au format JPEG, Corel Painter affiche la boîte de dialogue Qualité de l’image JPEG dotée des options suivantes : • Les options Qualité (Maximale, Supérieure, Bonne, Réduite) permettent de définir le taux de compression du fichier. L’option Maximale entraîne la compression la plus faible mais préserve un maximum de données. L’option Réduite est celle qui offre le meilleur taux de compression, mais également celle qui engendre la perte de données la plus importante. Vous pouvez également utiliser le curseur Qualité pour régler la compression du fichier. • Le curseur Lissage applique un lissage à l’intégralité de l’image. Cette opération est utile lorsque vous sélectionnez la qualité Réduite pour lisser les bords des objets JPEG. La valeur par défaut du curseur est de 0. Notez que l’utilisation d’une valeur de lissage élevée peut rendre l’image floue. • La case à cocher JPEG progressif entraîne la création d’un fichier JPEG progressif. Ce format est utile si le fichier est destiné à être placé sur Internet. Comme son nom l’indique, il permet d’afficher une image en plusieurs étapes, plusieurs balayages, pendant le téléchargement de ses données. Le premier balayage fournit une image de basse résolution ; les balayages suivants entraînent une amélioration progressive de la qualité. L’utilisateur a donc très rapidement une idée de ce qui est illustré. • Les options Image interactive (Format NCSA, Format CERN et Format HTML) vous permettent de générer une zone interactive. (NCSA est le sigle du National Center for Supercomputing Applications, tandis que CERN est le sigle du Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire.) Utilisez l’option Format NCSA ou Format CERN pour générer une zone interactive côté serveur. Utilisez l’option Format HTML pour générer une zone interactive côté client. Pour plus d’informations sur les types de zones interactives, voir « Utilisation des zones interactives » dans l’aide. Il vaut mieux ne pas décompresser et recompresser un fichier plusieurs fois. Même si les données perdues lors d’une compression JPEG ne sont pas visibles ou flagrantes, la dégradation occasionnée par des compressions multiples peut finir par nuire à l’aspect de l’image. Lorsqu’un fichier a perdu une part importante de ses données, des blocs géométriques peuvent apparaître dans certaines zones de l’image. Ainsi, si vous utilisez la fonction Texture sur un fichier JPEG, il est possible que cela fasse ressortir ces blocs géométriques. 30 Guide d’utilisation de Corel Painter Enregistrement des fichiers GIF Corel Painter permet d’enregistrer des documents au format de fichier GIF. Il s’agit d’un format de fichier 8 bits (ou moins) couramment utilisé pour afficher des images sur le Web. Lorsque vous enregistrez un fichier au format GIF, vous avez à votre disposition un choix de 4 à 256 couleurs. Vous pouvez choisir le mode d’affichage de vos couleurs ainsi que la partie de votre image qui doit rester transparente. Vous pouvez activer l’option Nuancier pour forcer toutes les couleurs de la table des couleurs du fichier GIF à correspondre à celles du nuancier sélectionné. Cette option peut s’avérer particulièrement utile pour les images destinées à être affichées sur Internet, lorsque vous voulez vous cantonner à certaines couleurs ou restreindre le nombre de couleurs pour réduire la taille de l’image sur le Web. Une méthode de conversion permet de déterminer la façon dont votre document Corel Painter 24 bits est converti en un nombre limité de couleurs utilisé par le format GIF. Si vous choisissez l’option Couleur la plus proche, Corel Painter sélectionne la couleur la plus proche de celle de chaque pixel. Si vous sélectionnez l’option Simulation, Corel Painter applique un motif aux couleurs choisies pour donner un résultat plus précis, produisant moins de bandes de couleurs. Corel Painter peut aussi enregistrer une séquence d’animation sous forme de fichier d’animation GIF. Pour plus d’informations, voir « Création de dessins GIF animés » dans l’aide. Si vous voulez que l’image comporte des transparences, cochez la case Produire transparence. La plupart des programmes prennent en charge la transparence des fichiers GIF, mais, pour ceux dont ce n’est pas le cas, vous devez spécifier la couleur de la zone transparente. Si votre image est destinée à être affichée sur le Web, activez l’option Fond = gris WWW. Vous pouvez également utiliser la couleur de fond de votre page Web en activant l’option Fond = couleur de fond. Pour les programmes prenant en charge la transparence, la définition des zones transparentes et non transparentes est déterminée par votre sélection. Le curseur Seuil détermine quelle valeur de la sélection (masque chargé) devient transparente. Vous pouvez voir dans la fenêtre d’aperçu de la boîte de dialogue comment le curseur Seuil affecte la transparence de votre image. La transparence apparaît dans la fenêtre d’aperçu sous la forme d’une trame quadrillée. Vous pouvez aller et venir entre la fenêtre d’aperçu et vos options d’enregistrement GIF afin d’obtenir exactement ce que vous voulez. Activez la case GIF entrelacé si l’image est destinée à être placée sur une page Web. Pour plus d’informations sur la création de masques, reportez-vous à « Masques » dans l’aide. Enregistrement de fichiers TIF RVB et TIF CMJN Le format TIFF permet d’exporter facilement des fichiers entre différentes applications et plates-formes. Il s’agit d’un format d’image bitmap très répandu qui permet d’enregistrer les fichiers avec codage des couleurs CMJN ou RVB. Lorsque vous enregistrez un fichier au format TIF CMJN, Corel Painter opère la séparation des quatre couleurs, le fichier pouvant alors être utilisé pour une impression en quadrichromie. Enregistrement des fichiers Adobe Photoshop (PSD) Corel Painter permet d’enregistrer des fichiers au format Adobe Photoshop (PSD). Pour assurer une compatibilité maximale, les formes et les textes sont pixellisés et les masques sont placés dans des canaux. Lorsque vous enregistrez un fichier au format PSD, les options RVB et CMJN sont disponibles comme lors de l’enregistrement de fichiers TIFF. Enregistrement de fichiers PostScript encapsulé (EPS) Les fichiers PostScript® encapsulés (EPS) dans Corel Painter sont conformes au format Desktop Color Separation (DCS) 2.0 (format de fichier EPS-DCS 5). Bien que Corel Painter enregistre les fichiers au format EPS-DCS, il ne peut pas lire ce format. Si vous avez l’intention d’enregistrer une image au format EPS-DCS, il est conseillé de l’enregistrer d’abord dans un autre format de façon à en conserver une copie que vous pourrez rouvrir dans Corel Painter. Lorsque vous enregistrez une image au format EPS-DCS avec l’option d’aperçu activée, Corel Painter utilise le profil ICC (International Color Consortium) chargé pour préparer les fichiers de séparation. Si vous utilisez le profil Hexachrome® ICC, Corel Painter prépare six fichiers de séparation (Cyan, Magenta, Jaune, Vert, Orange et Noir). Pour plus d’informations sur les options de prévisualisation et la gestion des couleurs, voir « Impression » à la page 261. Principes de base 31 Bien qu’il soit possible d’enregistrer des images sous forme de séparations au format CMJN EPS, Corel Painter ne peut ni ouvrir ni modifier les fichiers CMJN. Lorsque vous enregistrez un fichier au format EPS-DCS, Corel Painter ouvre la boîte de dialogue Options EPS, dotée des options suivantes : • L’option Hexadécimales (ASCII) offre une autre façon de conserver des informations PostScript. Certains programmes de PAO ont besoin que cette option soit activée. Le fichier est approximativement deux fois plus volumineux s’il est enregistré avec cette option. • Les options de prévisualisation (Pas d’aperçu, Noir et blanc et Couleur) permettent de spécifier s’il faut enregistrer des données de prévisualisation et, le cas échéant, dans quel format. Le fichier d’aperçu résultant est à basse résolution (72 pixels par pouce). Si vous possédez une imprimante laser d’ancienne génération, il vous faut utiliser une prévisualisation en noir et blanc pour pouvoir imprimer ces fichiers. Même si l’aperçu ou l’affichage est en noir et blanc, les informations relatives aux couleurs sont préservées. Récupération d’un travail perdu Lorsqu’on travaille sur ordinateur, il arrive que des événements indépendants de notre volonté endommagent un ou plusieurs fichiers. Comment récupérer des heures de travail perdues lorsqu’un fichier se retrouve endommagé ? Et si vous n’avez pas de sauvegarde ? Êtes-vous obligé de repartir de zéro ? Peut-être pas. Corel Painter enregistre dans le script actif toutes les actions effectuées. Lorsque Corel Painter est interrompu puis relancé dans les 24 heures, l’ancien script actif est toujours disponible (enregistré sous le nom « {date}{heure} ») et un nouveau script actif est créé. Par défaut, les anciens scripts sont conservés une journée, mais vous pouvez allonger ce délai. Les anciens scripts vous permettent de répéter des actions dans le but de recréer un travail perdu ou de créer des scripts pour des animations. Vous pouvez également utiliser la liste des scripts pour couper et coller les portions utiles des anciens scripts. Ouvrez l’ancien script, supprimez les dernières commandes, puis rejouez ce script pour recréer votre travail ; essayez ensuite de réenregistrer le fichier. Pour plus d’informations, voir « Scripts » dans l’aide. Fermeture des documents et de l’application Vous pouvez fermer les documents ou quitter Corel Painter à l’aide de commandes de menu, de raccourcis clavier ou du bouton de fermeture de la fenêtre active. Pour fermer un document • Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur le bouton de fermeture de la fenêtre active. • Choisissez Fichier ` Fermer. • Appuyez sur les touches Commande + W (Mac OS) ou Ctrl + W (Windows). Pour quitter Corel Painter • Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Choisissez Corel Painter X ` Quitter Corel Painter X. • (Windows) Choisissez Fichier ` Quitter. Pour quitter Corel Painter, vous pouvez également appuyer sur les touches Commande + Q (Mac OS) ou Ctrl + Q (Windows). Utilisation des outils de composition, des règles et des guides La fenêtre de document de Corel Painter dispose des fonctionnalités servant à composer, à dimensionner et à positionner images et éléments d’image : 32 Guide d’utilisation de Corel Painter • Grille de mise en page : permet de diviser la zone de travail en sections de composition proportionnées selon la zone de travail. Cette grille non imprimable sert principalement à composer un travail avant de commencer à dessiner ou à peindre. • Divine proportion : aide à définir l’emplacement des zones focales selon les règles de la composition classique. Cette mise en page non imprimable sert principalement à composer un travail avant de commencer à dessiner ou à peindre. • Règles : permet de dimensionner, positionner et mesurer images et éléments d’image • Guides : permet d’aligner et de positionner des éléments d’image, en utilisant des lignes non imprimables pouvant être disposées n’importe où sur la zone de travail. Ils peuvent être utilisés avec les règles pour marquer des distances spécifiques et disposent d’une option « magnétiser » facilitant un alignement précis des éléments d’image. • Grille : permet d’aligner et d’accrocher des éléments d’image à une grille de base. Par défaut, les lignes horizontales et verticales sont séparées par des distances égales (la zone de travail est divisée en carrés). Vous pouvez imprimer cette grille de base. • Grille de perspective : permet de créer des images en trois dimensions en affichant un ensemble de lignes non imprimable convergeant vers un point de fuite. Pour plus d’informations sur les règles et les grilles, voir « Utilisation des outils de composition, des règles et des guides » dans l’aide. Utilisation de la grille de mise en page La Grille de mise en page permet de diviser votre zone de travail et de planifier votre composition. Par exemple, vous pouvez diviser votre zone de travail en tiers verticaux et horizontaux suivant la règle des tiers. La palette Grille de mise en page permet d’accéder aux paramètres de la grille, tels que le nombre de divisions, la taille, l’angle, la couleur et l’opacité. Vous pouvez les régler au fur et à mesure et les enregistrer comme paramètres prédéfinis utiles à de futurs projets. Vous pouvez aussi modifier l’emplacement de la grille. La grille de mise en page vous aide à composer des images. Pour afficher ou masquer la grille de mise en page • Choisissez Zone de travail ` Compositions, puis Afficher la grille de mise en page ou Masquer la grille de mise en page. Vous pouvez aussi afficher ou masquer la grille de mise en page en cliquant sur l’outil Grille de mise en page dans la boîte à outils puis en cliquant sur le bouton Activer dans la barre de propriétés. Pour définir les options de la grille de mise en page 1 Choisissez Fenêtre ` Afficher la grille de mise en page. Sur la palette Grille de mise en page, assurez-vous que la case Activer la grille de mise en page est cochée. 2 Pour effectuer une tâche, suivez les procédures indiquées dans le tableau suivant. Principes de base 33 Action à réaliser Procédure Définir le nombre de divisions verticales et horizontales Dans la zone Divisions, entrez des valeurs dans les champs Verticale et Horizontale. Si vous souhaitez lier les deux valeurs, cochez la case Synchroniser les divisions. Redimensionner la grille Dans la zone Taille, ajustez les curseurs Vertical et Horizontal pour définir respectivement la hauteur et la largeur. Si vous souhaitez obtenir un redimensionnement proportionné, cochez la case Synchroniser les tailles. Changer l’angle de la grille Entrez une valeur en degrés dans la case Pivoter pour définir l’angle. Changer la couleur des lignes verticales et horizontales de la grille. Dans la zone Affichage, cliquez sur le sélectionneur de couleur Horizontal ou Vertical et choisissez une couleur dans le menu déroulant. Changer l’opacité de la grille Déplacez le curseur Opacité vers la gauche pour augmenter l’opacité ou vers la droite pour la réduire. Vous pouvez aussi définir certaines options de la grille de mise en page en cliquant sur l’outil Grille de mise en page dans la boîte à outils puis en modifiant les paramètres concernés dans la barre de propriétés. Pour enregistrer les paramètres de la grille de mise en page comme présélection 1 Sur la palette Grille de mise en page, modifiez les paramètres souhaités et cliquez sur le bouton Ajouter une présélection . 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la présélection, entrez un nom dans le champ Enregistrer sous. 3 Cliquez sur OK. La présélection s’affiche dans le menu déroulant Type. Vous pouvez aussi enregistrer une présélection en cliquant sur l’outil Grille de mise en page outils puis en cliquant sur le bouton Ajouter une présélection dans la barre de propriétés. dans la boîte à Pour supprimer une présélection de grille de mise en page 1 Sur la palette Grille de mise en page, choisissez la présélection à supprimer dans le menu déroulant Type. 2 Cliquez sur le bouton Supprimer une présélection . Vous pouvez aussi supprimer une présélection en cliquant sur l’outil Grille de mise en page dans la boîte à outils, en sélectionnant une présélection dans le menu déroulant Présélections de la barre de propriétés puis en cliquant sur le bouton Supprimer une présélection . Pour choisir une présélection de grille de mise en page • Sur la palette Grille de mise en page, choisissez une présélection dans le menu déroulant Type. Pour déplacer une grille de mise en page 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Grille de mise en page Le curseur prend la forme d’une main. . 2 Faites glisser la grille vers son nouvel emplacement. 34 Guide d’utilisation de Corel Painter Utilisation de l’outil Divine proportion L’outil Divine proportion permet d’élaborer son œuvre selon la méthode de composition classique du même nom. Lorsque vous planifiez votre travail, vous pouvez utiliser les guides pour établir des proportions qui, du point de vue esthétique, rehaussent l’intérêt à mesure que le regard parcourt le dessin ou la peinture. L’outil Divine proportion peut vous aider à établir des zones focales. Travail original d’Andrew Jones. La palette Divine proportion permet de modifier l’orientation, la taille, l’angle, la couleur et l’opacité des guides Divine proportion figurant dans la zone de travail. Vous pouvez également définir le nombre de niveaux déterminant le nombre de fois qu’une section se divise elle-même, pour créer une spirale. Vous pouvez ajuster ces paramètres tout en travaillant et les enregistrer comme présélection. Vous pouvez aussi modifier l’emplacement du guide Divine proportion. Afficher ou masquer le guide Divine proportion • Choisissez Zone de travail ` Compositions, puis Afficher Divine proportion ou Masquer Divine proportion. Vous pouvez aussi afficher ou masquer le guide Divine proportion en cliquant sur l’outil Divine proportion dans la boîte à outils puis en cliquant sur le bouton Activer dans la barre de propriétés. Pour définir les options de Divine proportion 1 Choisissez Fenêtre ` Afficher Divine proportion. La palette Divine proportion s’affiche. 2 Sur la palette Divine proportion, cochez la case Activer Divine proportion et effectuez une tâche selon les procédures indiquées dans le tableau suivant. Action à réaliser Procédure Définir l’orientation Dans la zone Orientation, cliquez sur l’un des boutons Paysage ou Portrait. Redimensionner le guide Déplacez le curseur Taille vers la droite pour augmenter la taille ou vers la gauche pour la réduire. La taille est mesurée en pourcentage de la largeur ou de la hauteur de la zone de travail, selon que l’orientation correspond à Paysage ou Portrait. Changer l’angle Entrez une valeur en degrés dans la case Pivoter pour définir l’angle. Changer la couleur de la grille, de la spirale ou de l’axe Dans la zone Affichage, cliquez sur le sélectionneur de couleur Grille, Spirale ou Axe et choisissez une couleur dans le menu déroulant. Changer l’opacité Déplacez le curseur Opacité vers la gauche pour augmenter l’opacité ou vers la droite pour la réduire. Principes de base 35 Action à réaliser Procédure Changer les nombres de niveaux Déplacez le curseur Niveaux vers la droite pour augmenter le nombre de niveaux ou vers la gauche pour le réduire. Vous pouvez aussi définir certaines options de Divine proportion en cliquant sur l’outil Divine proportion dans la boîte à outils puis en modifiant les paramètres souhaités dans la barre de propriétés. Pour enregistrer les paramètres de Divine proportion comme présélection 1 Sur la palette Divine proportion, modifiez les paramètres souhaités et cliquez sur le bouton Ajouter une présélection . 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la présélection, entrez un nom dans le champ Enregistrer sous. 3 Cliquez sur OK. La présélection s’affiche dans le menu déroulant Type. Vous pouvez aussi enregistrer une présélection en cliquant sur l’outil Divine proportion puis en cliquant sur le bouton Ajouter une présélection dans la barre de propriétés. dans la boîte à outils Pour supprimer une présélection de Divine proportion 1 Sur la palette Divine proportion, choisissez la présélection à supprimer dans le menu déroulant Type. 2 Cliquez sur le bouton Supprimer une présélection . Vous pouvez aussi supprimer une présélection en cliquant sur l’outil Divine proportion dans la boîte à outils, en sélectionnant une présélection dans le menu déroulant Présélections de la barre de propriétés puis en cliquant sur le bouton Supprimer une présélection . Pour choisir une présélection de Divine proportion • Sur la palette Divine proportion, choisissez une présélection dans le menu déroulant Type. Pour déplacer le guide Divine proportion 1 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Divine proportion Le curseur prend la forme d’une main. . 2 Faites glisser le guide Divine proportion vers son nouvel emplacement. Configuration des préférences Corel Painter dispose de plusieurs boîtes de dialogue Préférences : Générales, Sensibilité à la pression et à la vitesse, Touches personnalisées, Annuler, Formes, Enregistrer, Système d’exploitation (Windows), Palettes et interface utilisateur, Mémoire et mémoire de travail. Préférences générales La page Préférences générales vous permet de définir de nombreux paramètres, tels que l’affichage du curseur, l’emplacement des bibliothèques et les unités de mesure. Pour accéder aux préférences générales • Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Générales. • (Windows) Choisissez Édition ` Préférences ` Générales. 36 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour apporter des modifications aux préférences avant de fermer la boîte de dialogue Préférences, opérez votre sélection dans le menu déroulant. Configuration du pointeur de dessin Vous pouvez choisir l’icône du pointeur ainsi que son orientation. Vous pouvez aussi définir le pointeur de dessin pour afficher un pinceau fantôme, une représentation de variante de style que vous pouvez choisir dans le sélecteur de style. Le pinceau fantôme (à gauche) vous renseigne sur la taille de votre variante de style. Le pinceau fantôme amélioré (à droite) vous renseigne sur l’inclinaison, l’orientation et la rotation de votre plume. Pour choisir l’icône du pointeur de dessin 1 Dans la page Général de la boîte de dialogue Préférences, activez l’option Style de la zone Type. 2 Choisissez l’une des options d’icône suivantes dans le menu déroulant à droite de l’option Style : • Style • Croix • Tore • Triangle • Triangle creux • Triangle gris L’icône de pointeur sélectionnée apparaît dans la zone Orientation. 3 Activez une option d’orientation. Pour que l’icône du pointeur représente un seul pixel, activez l’option Un seul pixel dans la zone Type. Pour définir les options du pinceau fantôme 1 Sur la page Générale de la boîte de dialogue Préférences, suivez l’une des procédures suivantes : • Dédoublement d’embout : cette option permet une visualisation immédiate, sur le pointeur, de la forme et de la taille de l’embout sélectionné. • Pinceau fantôme amélioré : cette option vous renseigne visuellement sur la taille de pinceau ainsi que sur l’inclinaison, l’orientation et la rotation de la plume. Le cercle extérieur indique la taille de pinceau et la ligne l’inclinaison et l’orientation de la plume. Si vous utilisez une plume à bout plat permettant une rotation de 360 degrés, un point s’affiche à côté du cercle extérieur pour indiquer la rotation de la plume. Le pinceau fantôme amélioré vous fournit des renseignements visuels sur votre plume plus détaillés que ceux fournis par la tablette. Principes de base 37 Configuration des bibliothèques par défaut Corel Painter propose des bibliothèques standard de styles, de papiers, de masques, de plans, d’images et de nuanciers. La section Bibliothèques de la page Générales de la boîte de dialogue Préférences permet de désigner les bibliothèques qui apparaissent par défaut. Pour définir les bibliothèques par défaut • Entrez le nom du fichier de bibliothèque dans les champs Sélections et Images. Les bibliothèques par défaut doivent être placées dans le dossier Corel Painter. Configuration des préférences de duplication rapide Vous pouvez personnaliser l’effet Duplication rapide. Vous pouvez choisir de supprimer l’image source ou d’activer le papier calque. Vous pouvez également sélectionner le dernier duplicateur ou choisir de dupliquer les couleurs avec n’importe quelle variante de style. Pour définir les préférences de duplication rapide 1 Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Générales (Mac OS), ou Édition ` Préférences ` Générales (Windows). 2 Dans la zone Duplication rapide de la boîte de dialogue Préférences, cochez ou désactivez les cases suivantes : • Supprimer l’image à partir de la réplique. Lorsqu’elle est activée, cette option supprime automatiquement le contenu du fichier dupliqué. • Activer le papier calque. Lorsqu’elle est activée, cette option active automatiquement la fonction Papier calque. 3 Cochez l’une des cases suivantes : • Passer aux duplicateurs active automatiquement la dernière variante de duplicateur utilisée. • Couleur source utilise la variante de style active pour dupliquer la couleur sous-jacente. Par défaut, la case Passer aux duplicateurs est cochée. Vous devez désactiver la case Passer aux duplicateurs pour pouvoir cocher la case Couleur source. Enregistrement automatique des scripts Lorsque vous créez une image, Corel Painter enregistre toutes les opérations que vous effectuez. Le script d’arrière-plan ainsi créé est enregistré dans la palette Scripts. La préférence Conserver les scripts permet d’indiquer pendant combien de temps Corel Painter doit conserver les scripts d’arrière-plan avant de les supprimer. Pour rétablir la préférence Conserver les scripts 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Générales. • (Windows) Choisissez Édition ` Préférences ` Générales. 2 Spécifiez le nombre de jours pendant lesquels Corel Painter doit conserver les scripts d’arrière-plan dans la zone Conserver les scripts. Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation des scripts, reportez-vous à « Scripts » dans l’aide. Incrément de redimensionnement de l’embout L’option de préférence Incrément de redimensionnement de l’embout permet d’indiquer la valeur d’incrément en pixels. Incrément de loupe La préférence Incrément de loupe vous permet de définir le pourcentage d’agrandissement ou de réduction utilisé par la loupe. 38 Guide d’utilisation de Corel Painter Unités La préférence Unités vous permet de sélectionner les unités de mesure utilisées par les différents curseurs et autres options de mesure de l’application. Préférence de duplication Lorsque vous dupliquez une image, Corel Painter utilise les informations de couleurs de l’original pour le remplissage de la réplique. Si vous préférez que Corel Painter indique quelle partie de l’image originale vous êtes en train de dupliquer, cochez la case Repérer le déplacement sur l’original par une croix. Afficher les vues en zoom arrière par moyenne Lorsque vous affichez une image selon un rapport d’agrandissement inférieur à 100 %, le dessin à l’écran est recomposé plus rapidement si vous désactivez cette option et plus lentement, mais de façon plus fidèle, si vous l’activez. Alerte en cas de dessin en dehors de la sélection Lorsque cette option est activée, un message d’alerte s’affiche quand vous dessinez en dehors de la sélection. Demander confirmation lors d’une conversion en plan Cochez cette case si vous avez coché la case Transformer et ne plus redemander dans la boîte de dialogue Transformation et souhaitez rétablir la boîte de dialogue. Préférences de sensibilité à la pression et à la vitesse Lorsque vous dessinez avec un outil de dessin traditionnel, la pression exercée conditionne la densité et la largeur des traits. Avec un stylet sensible à la pression, Corel Painter offre le même type de contrôle. Chaque artiste dessine ses traits avec une force et une pression qui lui sont propres. La préférence Sensibilité à la pression et à la vitesse vous permet d’adapter Corel Painter à la force de votre main. Elle est particulièrement utile pour les artistes au toucher léger. Si un tracé léger ne laisse apparaître aucune couleur, utilisez la préférence Sensibilité à la pression et à la vitesse pour augmenter la sensibilité du programme. Vous pouvez également changer de sensibilité entre les différentes phases d’un projet. Utilisez, par exemple, un toucher léger (c’est-à-dire une sensibilité élevée) quand vous faites une esquisse avec une variante Crayon, puis réglez la sensibilité pour plus de pression quand vous passez à une variante Peinture à l’huile. Corel Painter enregistre d’une session à l’autre la valeur de la préférence Sensibilité, ainsi la dernière valeur de sensibilité définie est utilisée comme valeur par défaut au prochain démarrage de l’application. Pour régler la sensibilité à la pression et à la vitesse 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Sensibilité à la pression et à la vitesse. • (Windows) Choisissez Édition ` Préférences ` Sensibilité à la pression et à la vitesse. 2 Dessinez un trait « normal » dans la zone d’essai. Utilisez une pression et une vitesse qui vous conviennent pour dessiner ou peindre. Déplacez les curseurs pour effectuer des ajustements. Préférences de touches personnalisées Dans Corel Painter, vous pouvez affecter des commandes du programme aux touches de votre clavier. Cela permet d’économiser du temps en bénéficiant d’un accès immédiat à vos commandes préférées par l’intermédiaire du clavier. Outre les touches de caractère, numériques, de fonction et spéciales, vous pouvez utiliser les touches Tabulation, Retour arrière (Windows), Arrière, Insertion, Origine, Fin, Page précédente, Page suivante, Flèche haut, Flèche bas, Flèche gauche, Flèche droite et Barre d’espacement. Vous pouvez utiliser des touches déjà utilisées dans d’autres raccourcis clavier. Principes de base 39 Vous pouvez également créer une série de raccourcis clavier (ou combinaisons de touches) d’après les changements apportés à la combinaison de touches par défaut. Vous pouvez même générer le résumé HTML d’une combinaison de touches pour référence. Pour affecter des commandes à des touches 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Touches personnalisées. • (Windows) Choisissez Édition ` Préférences ` Touches personnalisées. 2 Choisissez une combinaison de touches dans le menu déroulant Combinaison de touches. 3 Choisissez l’une des options suivantes dans le menu Raccourcis : • Menus Applications permet de créer ou modifier les raccourcis des commandes de menu de la barre de menus. • Menus de palette permet de créer ou modifier les raccourcis des commandes de menu de palette. • Outils permet de créer ou modifier les raccourcis d’outils. • Autres permet de créer ou modifier les raccourcis de commandes pour des éléments autres que les menus, les palettes ou les outils. 4 Choisissez une commande dans la liste Commandes de l’application, puis tapez les raccourcis clavier à affecter. Si le raccourci choisi est déjà utilisé, un message s’affiche sous cette liste. 5 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur Accepter pour affecter le raccourci clavier à la commande. La commande à laquelle le raccourci clavier était précédemment affecté n’est plus associée à aucun raccourci. • Cliquez sur Accepter et aller au conflit pour affecter le raccourci clavier à la nouvelle commande puis affecter un autre raccourci à la commande conflictuelle. Pour rétablir les raccourcis clavier Action à réaliser Procédure Rétablir le dernier raccourci clavier créé ou modifié Cliquez sur Annuler. Rétablir tous les raccourcis clavier créés ou modifiés depuis l’ouverture de la boîte de dialogue Préférences Cliquez sur Rétablir. Dans la boîte de dialogue d’avertissement, cliquez sur Oui. Pour rétablir tous les raccourcis clavier par défaut Cliquez sur Réglages par défaut. Dans la boîte de dialogue d’avertissement, cliquez sur Oui. Pour gérer les combinaisons de touches Action à réaliser Procédure Ouvrir une combinaison de touches existante Cliquez sur le bouton . Dans la boîte de dialogue Ouvrir la combinaison de touches, sélectionnez une combinaison de touches, puis cliquez sur Ouvrir. Créer une nouvelle combinaison de touches d’après une combinaison existante Cliquez sur le bouton . Dans la boîte de dialogue Enregistrer la nouvelle combinaison de touches, entrez un nom pour la combinaison de touches dans la zone Nom du fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Enregistrer la combinaison de touches Cliquez sur le bouton . Dans la boîte de dialogue Enregistrer la combinaison de touches, entrez un nom pour la combinaison de touches dans la zone Nom du fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Créer un résumé HTML de la combinaison de touches active Cliquez sur le bouton . Dans la boîte de dialogue Enregistrer la combinaison de touches, entrez un nom dans la zone Nom du fichier, puis cliquez sur Enregistrer. Supprimer la combinaison de touches Cliquez sur le bouton 40 . Guide d’utilisation de Corel Painter Il est impossible d’importer des fichiers de combinaison de touches créés sous Mac OS dans Corel Painter pour Windows. Inversement, il est impossible d’importer des fichiers de combinaison de touches créés sous Windows dans Corel Painter pour Mac OS. Préférences d’annulation Les niveaux d’annulation multiples permettent d’annuler et de réinstituer jusqu’à 32 niveaux de modification. Corel Painter définit ce paramètre à 32 niveaux par défaut. Le nombre de niveaux d’annulation s’applique globalement à tous les documents ouverts. Si donc vous avez défini cinq niveaux d’annulation, ouvert deux documents et annulé trois opérations dans le premier document, vous ne pouvez en annuler que deux dans le second. Les niveaux d’annulation multiple peuvent mobiliser un espace important sur votre disque. Si vous faites plusieurs opérations sur une image entière, toute l’image doit être enregistrée à chaque étape d’annulation. Pour définir des niveaux d’annulation 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Annuler. • (Windows) Choisissez Édition ` Préférences ` Générales. 2 Entrez un nombre compris entre 1 et 32 dans la zone prévue à cet effet. Préférences des formes Vous pouvez définir le trait et le remplissage par défaut dans la page Formes de la boîte de dialogue Préférences. Ces réglages sont appliqués aux nouvelles formes créées. Si vous cochez la case Agrandir les poignées, les poignées de contrôle des courbes de Bézier sont plus grandes et vous conviennent peut-être mieux. Vous pouvez aussi spécifier les couleurs des demi-tangentes, des points sélectionnés et des contours. Pour modifier les préférences des formes 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Formes. • (Windows) Choisissez Édition ` Préférences ` Formes. 2 Sélectionnez vos préférences parmi les options suivantes : • Options de tracé : ces options conditionnent la façon dont Corel Painter affiche les formes lorsque que vous les créez (Au traçage) et lorsqu’un tracé de forme est fermé (À la fermeture). Le paramètre Au traçage a pour valeur par défaut Trait dans la couleur activée ; le paramètre À la fermeture a pour valeur par défaut Trait dans la couleur activée. • Agrandir les poignées : cette option permet de définir la taille des points d’ancrage et des poignées de demitangente. Elle peut les rendre plus faciles à attraper et à faire glisser. Si vous voulez de grands points et poignées, activez cette option. • Contour : cette option permet de spécifier la couleur du tracé du contour des formes. Cliquez deux fois sur la case de couleur pour changer la couleur. • Point sélectionné : cette option permet de spécifier la couleur des points d’ancrage sélectionnés (les points d’ancrage non sélectionnés apparaissent évidés). Cliquez deux fois sur la case de couleur pour changer la couleur. • Demi-tangentes : cette option permet de spécifier la couleur des demi-tangentes et des poignées de contrôle. Cliquez deux fois sur la case de couleur pour changer la couleur. • Tolérance : détermine la distance minimale, en pixels, entre le tracé ou la forme pour que se produise l’alignement automatique. • Peindre les formes masquées : aligne un trait sur une forme ou un tracé masqués. Principes de base 41 Préférences d’enregistrement Les préférences d’enregistrement de Corel Painter vous permettent de : • créer des fichiers de sauvegarde • définir des préférences d’espace de couleurs, ce qui vous dispense par la suite de choisir un espace de couleurs à chaque enregistrement • (Mac OS) sélectionner les préférences d’extensions de fichier Pour créer un fichier de sauvegarde lorsque vous enregistrez votre travail 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Enregistrer. • (Windows) Choisissez Édition ` Préférences ` Enregistrer. 2 Cochez la case Créer une copie de sauvegarde à l’enregistrement. Pour définir des préférences d’espace de couleurs 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Enregistrer. • (Windows) Choisissez Édition ` Préférences ` Enregistrer. 2 Choisissez l’une des options suivantes dans les menus déroulants TIFF et PSD : • RVB enregistre automatiquement le fichier en RVB. • CMJN enregistre automatiquement le fichier en CMJN. • Si demandé à l’enregistrement vous invite à choisir un espace de couleurs chaque fois que vous enregistrez un fichier. Pour définir les préférences d’extension de fichier (Mac OS) 1 Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Enregistrer. 2 Choisissez l’une des options suivantes dans le menu déroulant Annexer : • Toujours : l’extension de fichier appropriée est toujours ajoutée lors de l’enregistrement d’un fichier. • Jamais : l’extension de fichier appropriée n’est jamais ajoutée lors de l’enregistrement d’un fichier. • Si demandé à l’enregistrement : vous devez choisir d’ajouter ou non une extension de fichier lors de l’enregistrement d’un fichier. Préférences de système d’exploitation (Windows) Les ordinateurs fonctionnant sous Windows disposent d’options supplémentaires. Option d’impression Dans la page Système d’exploitation de la boîte de dialogue Préférences, si vous décochez la case Pas d’impression par bande du paramètre Option d’impression, l’impression par bandes est désactivée. La désactivation de l’impression par bandes peut optimiser l’impression sur certaines imprimantes PostScript tout en nuisant aux performances de certaines imprimantes bitmap, comme les imprimantes HP® DeskJet® . La plupart des imprimantes matricielles sont plus rapides si l’option Pas d’impression par bande reste désactivée. Si vous rencontrez des problèmes pour imprimer en orientation paysage, essayez d’activer cette fonction. Option d’affichage Si le pilote d’affichage vidéo est configuré pour afficher les couleurs sur 16 bits, les couleurs peuvent apparaître inégales lorsque vous utilisez Corel Painter. Cochez la case Pas de bitmap DDB pour corriger ce problème sur la majorité des affichages 16 bits. Si vous n’utilisez pas un affichage 16-bits, l’activation de cette option n’affecte en rien votre système. Pour accéder aux préférences de système d’exploitation (Windows) • Choisissez Édition ` Préférences ` Système d’exploitation. 42 Guide d’utilisation de Corel Painter Préférences de palettes et d’interface utilisateur Corel Painter permet de contrôler l’amarrage et l’association des palettes. Vous pouvez également définir la couleur de fond de la fenêtre. Pour modifier le comportement des palettes 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Palettes et interface utilisateur. • (Windows) Choisissez Édition ` Préférences ` Palettes et interface utilisateur. 2 Choisissez vos préférences parmi les options suivantes : • Défilement automatique permet de faire défiler une palette qui comporte de nombreux éléments de façon automatique. • Point d’attraction détermine le point d’amarrage des palettes sur les autres éléments de l’interface utilisateur. • Tolérance magnétique détermine la distance minimale, en pixels, comprise entre la palette et les autres éléments de l’interface utilisateur avant l’amarrage. Pour modifier la couleur de fond de la fenêtre 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Palettes et interface utilisateur. • (Windows) Choisissez Édition ` Préférences ` Palettes et interface utilisateur. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour utiliser la couleur principale active, cliquez sur Utiliser la couleur active. • Pour choisir une autre couleur, cliquez sur Couleur personnalisée, sélectionnez une couleur dans la boîte de dialogue Couleurs, puis cliquez sur OK. Préférence de mémoire et de mémoire de travail Vous pouvez modifier le pourcentage de mémoire dédiée à Corel Painter, qui est défini par défaut sur 80 %. Vous pouvez allouer à Corel Painter entre 5 % et 100 % de la mémoire du système. Vous pouvez également choisir le disque de travail qui sélectionne le volume du disque utilisé par Corel Painter pour le stockage de son fichier temporaire et l’accès à la mémoire virtuelle. Pour définir l’utilisation de la mémoire 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Mémoire et mémoire de travail. • (Windows) Choisissez Édition ` Préférences ` Mémoire et mémoire de travail. 2 Entrez un nombre dans la case Utilisation de la mémoire. Pour choisir un disque de travail 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Choisissez Corel Painter X ` Préférences ` Mémoire et mémoire de travail. • (Windows) Choisissez Édition ` Préférences ` Mémoire et mémoire de travail. 2 Choisissez le nom du volume (Mac OS) ou la lettre d’unité (Windows) dans le menu déroulant Mémoire de travail. Utilisation de deux moniteurs Il est possible d’afficher l’interface utilisateur de Corel Painter sur deux moniteurs ou plus. Vous pouvez faire glisser les palettes de Corel Painter, la barre de propriétés et la boîte à outils vers l’un ou l’autre des moniteurs ; toutefois, chaque palette doit être affichée dans son intégralité sur un seul moniteur à la fois. Si la palette est répartie de façon égale sur les deux moniteurs, elle s’aligne sur le bord vertical du moniteur gauche. Principes de base 43 Pour de meilleures performances, assurez-vous que la même résolution est définie sur les deux moniteurs. Sous Windows, vous devez étirer la fenêtre de l’application afin de l’étendre sur les deux moniteurs, puis réorganiser votre espace de travail. Pour plus d’informations sur la configuration de votre système afin d’obtenir un affichage de Corel Painter sur deux moniteurs ou plus, reportez-vous à la documentation de votre système d’exploitation. 44 Guide d’utilisation de Corel Painter Utilisation de textures, de motifs et de tissus Corel Painter vous permet d’appliquer des textures de papier, des dégradés, des motifs et des tissus à votre image en peignant dessus, en les faisant interagir, en utilisant un aérographe ou en leur appliquant des distorsions. Vous pouvez même créer vos propres textures, motifs ou tissus. Corel Painter vous permet de faire des essais en toute liberté sans interrompre votre travail de création : plus besoin de foncer dans un magasin pour racheter un tube de peinture ou trouver le papier adéquat. Les textures, motifs et tissus servent à : • charger le pinceau avec une matière avant de peindre ; • remplir des sélections à l’aide de l’outil Pot de peinture ou de la commande Remplir du menu Effets ; • contrôler certains effets d’image, tels que l’option Appliquer une texture. Ce chapitre explique non seulement comment sélectionner, personnaliser et créer des textures, des motifs et des tissus, mais comment les enregistrer dans une bibliothèque afin de pouvoir les réutiliser. Les papiers, les motifs et les tissus utilisent tous des bibliothèques. Les bibliothèques par défaut proposent des exemples. Vous en trouverez davantage, ainsi que d’autres matières, sur le CD de Corel Painter et sur le site Web de Corel. Pour plus d’informations sur les bibliothèques et apprendre notamment à charger des bibliothèques auxiliaires, à en créer et à gérer leur contenu, voir « Qu’est-ce qu’une bibliothèque » dans l’aide. Utilisation d’une texture de papier Avec les outils artistiques classiques, le résultat obtenu avec un instrument de dessin dépend de la texture de la surface sur laquelle on l’applique. Corel Painter vous permet de maîtriser la texture de la zone de travail pour obtenir les résultats que vous obtiendriez avec un instrument de dessin classique sur une surface donnée : crayon sur du papier pour aquarelle, feutres sur du papier coton, craie sur un trottoir, etc. Certains styles, comme Aérographe, ne révèlent pas la texture du papier dans leurs traits. Ce style reproduit le comportement d’un aérographe classique. La plupart des styles interagissent avec la texture de papier sélectionnée. Vous pouvez utiliser les textures de papier de diverses manières. Les styles interagissent avec le grain du papier, tout comme les outils concrets réagissent à la texture des surfaces qu’ils touchent. Le grain du papier se révèle pratique lorsque vous utilisez la commande Texture ou d’autres effets tels que l’effet Sous-verre. Vous pouvez sélectionner différentes textures de papier, les modifier, les organiser dans des bibliothèques et même créer des textures personnalisées. Dans Corel Painter, les styles qui réagissent au grain du papier ont une méthode granuleuse. Pour plus d’informations sur les modes de styles, voir « Méthodes et sous-catégories » à la page 135. Utilisation de textures, de motifs et de tissus 45 Les deux termes « grain du papier » et « texture du papier » sont utilisés dans cette documentation de façon synonymique. Sélection des textures de papier Toutes les textures de papier sont stockées dans la palette Papiers. Dans cette palette, vous pouvez sélectionner des papiers, inverser et redimensionner le grain ou encore créer un grain aléatoire, contrôler la luminosité et le contraste, de même qu’ouvrir d’autres bibliothèques de papiers. Pour plus d’informations sur l’utilisation des bibliothèques, voir « Création d’une bibliothèque » dans l’aide. Sélecteur de papiers de la palette Papiers. Pour choisir une texture de papier 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les papiers. La palette Papiers s’affiche. Si la palette n’est pas développée, cliquez sur la flèche correspondante. 2 Dans la palette Papiers, cliquez sur le sélecteur de papiers pour afficher les textures disponibles. 3 Choisissez une texture de papier dans le sélecteur de papiers. La palette Papiers affiche les dimensions du papier sélectionné (en pixels). Corel Painter le dispose en mosaïque pour que la zone de travail soit recouverte au maximum. Vous pouvez également choisir une texture à partir du sélecteur de papiers de la boîte à outils. Corel Painter utilise la texture sélectionnée. Vous pouvez y appliquer quelques traits puis changer de papier et faire d’autres traits pour varier les résultats. Création de textures de papier La commande Créer un papier permet de créer vos propres textures de papier. La commande Capturer un papier convertit une partie d’une image en texture de papier. Lorsque vous enregistrez les textures, elles deviennent disponibles dans la palette Papiers. Pour créer une texture de papier 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les papiers. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Papiers, puis choisissez Créer un papier. 3 Dans la boîte de dialogue Créer un papier, choisissez un motif dans le menu déroulant Motif pour en faire la base de votre texture de papier. 4 Réglez le curseur Pas. Orientez-le vers la droite pour augmenter l’espace entre les lignes et les colonnes du motif sélectionné. 5 Réglez le curseur Angle qui, par ailleurs, 46 Guide d’utilisation de Corel Painter permet de changer la direction des lignes du motif. 6 Lorsque la texture vous plaît, nommez-la et cliquez sur OK. Cette nouvelle texture devient le dernier élément du sélecteur de papiers. Vous pouvez aussi utiliser le sélecteur de papiers de la boîte à outils pour créer un papier. Pour ce faire, cliquez sur le sélecteur de papiers puis sur la flèche du menu du sélecteur et, enfin, sur Créer un papier. La boîte de dialogue Créer un papier permet de créer vos propres textures en mettant à profit les motifs du menu déroulant Motif. Pour capturer une texture de papier 1 Ouvrez ou créez une image. 2 Sélectionnez la totalité ou une partie de l’image source. 3 Dans la palette Papiers, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis choisissez Capturer un papier. Si vous voulez estomper les contours, déplacez vers la droite le curseur Transition dans la boîte de dialogue Enregistrer le papier. 4 Nommez votre nouvelle texture et cliquez sur OK. Cette texture apparaît maintenant dans le sélecteur de papiers et s’ajoute à la bibliothèque courante. Vous pouvez aussi capturer une texture de papier à l’aide du sélecteur de papiers de la boîte à outils. Pour cela, il faut cliquer sur le sélecteur de papiers puis sur la flèche du menu du sélecteur et, enfin, sur Capturer. La fonction Créer un motif fractal produit d’excellentes textures, de même que certains tissus. Pour plus d’informations, voir « Création de motifs fractals » dans l’aide. Ajustement du grain Lorsque vous utilisez un style qui interagit avec le grain du papier, les résultats se manifestent sur chaque trait. Si vous utilisez un stylet et une tablette, vous pouvez adapter le grain du papier en modifiant le trait du stylet sur une tablette sensible à la pression. Dans la plupart des cas, un trait léger colore uniquement les sommets et arêtes du grain, alors qu’un trait appuyé épouse les imperfections du papier. Vous pouvez également modifier le grain du papier en redéfinissant les paramètres du grain à partir de la page Créateur de traits du créateur de styles. Si vous voulez que le grain du papier soit uniforme dans toute l’image, commencez par créer l’illustration, puis appliquez le grain comme texture. Si vous appliquez la texture de papier avant de créer l’image, la texture est effaçable et vous ne pouvez pas effacer la texture de papier sans effacer les traits en même temps. C’est pourquoi il est généralement préférable d’ajouter la texture de papier lors de la dernière étape de la création graphique. Par défaut, le grain du papier est fixe, ce qui signifie que la texture apparaît dans la même position chaque fois que vous appliquez un trait. Mais vous pouvez modifier ce réglage si vous voulez que le grain soit appliqué de manière aléatoire. Vous pouvez aussi modifier l’aspect des traits en faisant interagir le grain du papier avec le sens des traits. Cette option fonctionne à merveille lorsque vous peignez à l’aide d’un stylet et que vous utilisez certains papiers et styles. Si la combinaison style/papier que vous utilisez vous plaît, vous pouvez l’enregistrer comme aspect. Pour plus d’informations sur l’enregistrement des aspects, voir « Enregistrement d’un aspect » à la page 170. Utilisation de textures, de motifs et de tissus 47 Pour créer un grain aléatoire 1 Choisissez Fenêtre ` Afficher le créateur de styles. 2 Cliquez sur l’onglet Créateur de traits, puis choisissez Aléatoire. 3 Activez l’option Grain aléatoire. L’option Grain aléatoire n’est pas disponible pour tous les traits. Pour activer le grain directionnel du grain de papier 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les papiers. 2 Cliquez sur le bouton Grain directionnel . Les facteurs tels que la pression exercée sur le stylet, le papier et la variante de style influent sur l’aspect des traits lorsque l’option Grain directionnelle est activée. Les papiers au grain prononcé, comme le fil du bois et la toile au plâtre, donnent les meilleurs résultats. Inversion et mise à l’échelle des textures de papier La texture de papier est comparable à un paysage en trois dimensions. En général, les styles réagissent à la texture du papier en colorant les sommets et en ignorant les creux. Mais, en activant l’option Inverser le grain, vous amenez la couleur à remplir les creux plutôt que les sommets. De même, en ajustant l’échelle, vous pouvez redimensionner la texture de papier et accessoirement modifier l’apparence du grain dans les traits et dans l’image. Pour inverser le grain du papier 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les papiers. 2 Dans la palette Papiers, effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis sur Inverser le grain. • Cliquez sur le bouton Inverser le grain . Vous pouvez également inverser le grain avec le sélecteur de papiers de la boîte à outils. Pour cela, il suffit de cliquer sur le sélecteur de papiers, la flèche du menu du sélecteur et l’option Inverser le grain. Deux traits qui se chevauchent. Le trait vert a été peint avec le grain de papier inversé. Pour modifier la taille du grain 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les papiers. 2 Dans la palette Papiers, utilisez le curseur d’échelle du papier pour redimensionner le grain. L’aperçu de la texture du papier actualise les nouvelles dimensions qui peuvent aller de 25 % à 400 %. La mise à l’échelle de grandes textures peut énormément solliciter la mémoire vive. Dans Corel Painter, la plupart des textures varient entre 50 et 400 pixels carrés à une échelle de 100 %. 48 Guide d’utilisation de Corel Painter Traits appliqués à des grains à différentes échelles. Utilisation des motifs Un motif, dont la plus petite unité s’appelle un carreau, est un dessin itératif. Lorsque vous remplissez une zone avec un motif, le dessin itératif est répété autant de fois que nécessaire. Les motifs vous permettent d’effectuer les actions suivantes : • remplir des sélections avec une image ; • peindre des motifs directement sur l’image à l’aide de plumes à motif ; • peindre à l’aide d’un duplicateur ; • contrôler les effets spéciaux des images. Vous trouverez un choix de motifs dans la bibliothèque de motifs par défaut ainsi que sur le CD de Corel Painter X. Sélection de motifs La palette Motifs affiche un aperçu du motif, indique les dimensions de l’image et contient des options permettant de mettre à l’échelle les carreaux et de les disposer dans les remplissages. Les motifs se créent par la répétition d’une image rectangulaire sur une surface. Dans le meilleur des cas, les images sont conçues pour se répéter sans raccord. Corel Painter propose plusieurs fonctions pour vous aider à créer des carreaux parfaits. Vous pouvez capturer un motif après l’avoir créé et le transformer en motif en quinconce à la manière des papiers peints. Il est aussi possible d’ajouter des motifs de votre cru à la bibliothèque de motifs. Sélecteur de motifs de la palette Motifs. Vous avez la possibilité d’utiliser des motifs fractals très intéressants afin de créer des paysages dans Corel Painter. Pour choisir un motif 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les motifs. Si nécessaire, cliquez sur la flèche pour la développer. 2 Dans la palette Motifs, cliquez sur le sélecteur de motifs. 3 Choisissez un motif dans la liste. Utilisation de textures, de motifs et de tissus 49 Vous pouvez également choisir un motif à partir du sélecteur de motifs de la boîte à outils. Pour ajuster l’aspect d’un motif 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les motifs. 2 Choisissez un motif dans le sélecteur de motifs. 3 Activez l’une des options suivantes : • Motif rectangulaire : les carreaux sont disposés sur une grille régulière pour les remplissages. Le curseur de décalage n’intervient pas. • Décalage horizontal : les carreaux sont décalés dans les lignes suivantes. Le curseur de décalage règle l’importance du décalage. • Motif vertical : les carreaux sont décalés dans les colonnes suivantes. Le curseur de décalage règle l’importance du décalage. 4 Réglez le curseur d’échelle du motif pour contrôler les dimensions du motif. Une fois que ces options sont définies, le motif est prêt à l’emploi. Pour remplir une image avec les carreaux d’un motif 1 Dans la palette Motifs, choisissez un motif. 2 Cliquez sur le menu Effets ` Remplir. 3 Dans la boîte de dialogue Remplir, choisissez Motif. L’image doit être plus grande que le carreau pour que la mosaïque soit visible dans l’image. Pour peindre avec un motif : 1 À partir du sélecteur de styles, choisissez un style qui applique une matière à un document. 2 Sous l’onglet Créateur de traits dans la boîte de dialogue Créateur de styles, cliquez sur Général. 3 Dans le menu déroulant Source, choisissez l’une des options suivantes : • Motif : pour peindre avec un motif vide de toute donnée sur le masque. • Motif avec masque : pour peindre en mettant à profit des données du masque contenues dans le motif. • Motif comme opacité : pour peindre avec un motif à l’opacité réduite. 4 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les motifs. 5 Choisissez un motif dans le sélecteur de motifs. 6 Peignez dans l’image. Si vous n’avez pas encore défini une source, Corel Painter utilise le motif en cours pour toute opération visant à reproduire des couleurs ou des niveaux de luminance. Cela signifie que vous pouvez peindre avec un motif utilisant un style duplicateur. Si l’option Source est grisée, vous pouvez utiliser le style sélectionné uniquement pour appliquer de la couleur. Dans ce cas, sélectionnez un style calculé ou l’option Calculé dans le menu déroulant Types de formes. N’oubliez pas que la direction du motif est importante lorsque vous peignez. Corel Painter le retourne lorsque vous changez de direction, aussi, tracez vos traits dans le même sens pour obtenir un effet uniforme. Création et capture de motifs Trois méthodes permettent de créer un motif dans Corel Painter : • Définir l’image courante comme motif, puis l’ajouter à la bibliothèque de motifs. • Créer une sélection rectangulaire, puis la capturer comme motif. Pour plus d’informations sur la création de sélections, voir « Création de sélections » dans l’aide. 50 Guide d’utilisation de Corel Painter • Créer un motif fractal et l’ajouter à la bibliothèque. Pour plus d’informations sur la création de motifs fractals, voir « Création de motifs fractals » dans l’aide. Une fois le carreau du motif créé, vous pouvez le retoucher de telle sorte qu’il se répète sans raccord.Pour plus d’informations, voir « Création de carreaux sans raccord » dans l’aide. Les images que vous convertissez en motifs et enregistrez au format RIF conservent leurs caractéristiques d’origine, celles de motif, même après avoir été enregistrées et rouvertes. Pour que le sélecteur de motif reste facile à manipuler, tâchez de limiter la taille des bibliothèques. Pensez aussi au Gestionnaire de motifs pour créer de nouvelles bibliothèques et supprimer les motifs inutiles. Vous pouvez alterner entre plusieurs bibliothèques pour accéder au jeu de motifs de votre choix. Pour plus d’informations sur les gestionnaires, voir « Création d’une bibliothèque » dans l’aide. Si l’aperçu d’un motif n’est pas assez détaillé ou si vous voulez modifier un motif existant, ouvrez le carreau dans sa propre fenêtre. En ouvrant un motif sous forme de fichier, vous pouvez le voir de près et le modifier. Dès qu’un motif devient un carreau, vous pouvez peindre au-delà du bord de la zone de travail et voir le trait apparaître automatiquement de l’autre côté. Pour plus d’informations sur la modification des carreaux, voir « Création de carreaux sans raccord » dans l’aide. Vous pouvez aussi créer des motifs à masque avec la variante de style Plumes à motif. Pour créer un motif 1 Ouvrez le fichier image dont vous voulez vous inspirer. 2 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les motifs. La palette Motifs s’affiche. 3 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Définir. 4 Dans la palette Motifs, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Ajouter une image à la bibliothèque. 5 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l’image, donnez un nom à la sélection. Lorsque l’outil Main est sélectionné, appuyez sur la touche Maj. et faites glisser les raccords vers le centre de l’image dans la fenêtre de document. Pour obtenir de meilleurs résultats, travaillez à une échelle de 100 %. Pour capturer un motif 1 Avec l’outil Rectangle de sélection , sélectionnez la partie de l’image devant servir de motif. N’oubliez pas que les bords de la sélection se rejoignent lorsque l’image est répétée. Procédez donc avec soin. 2 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les motifs. La palette Motifs s’affiche. 3 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur puis sur Capturer. 4 Activez l’une des options suivantes : • Rectangulaire : le carreau est disposé sur une grille régulière pour les remplissages. Le curseur Intensité n’intervient pas. • Décalage horizontal : les carreaux sont décalés dans les lignes suivantes. Le curseur Intensité règle l’importance du décalage. • Décalage vertical : les carreaux sont décalés dans les colonnes suivantes. Le curseur Intensité règle l’importance du décalage. La fenêtre d’aperçu se rafraîchit dès que vous modifiez la disposition des carreaux et le réglage du curseur Intensité. 5 Donnez au motif un nom descriptif. Corel Painter capture le motif et l’enregistre dans la bibliothèque active. Utilisation de textures, de motifs et de tissus 51 La boîte de dialogue Capture de motif permet de définir l’importance et la direction du décalage des carreaux. Pour modifier un carreau 1 Dans la palette Motifs, choisissez un motif à partir du sélecteur de motifs. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis sur Visualiser le motif. Corel Painter ouvre le carreau sélectionné dans sa propre fenêtre de document. Vous pouvez maintenant le modifier carreau du motif comme vous le feriez avec n’importe quelle image. Pour replacer le motif dans la palette, vous devez l’enregistrer dans la bibliothèque de motifs. Pour plus d’informations sur l’enregistrement des motifs dans une bibliothèque, voir « Utilisation des tissus » à la page 52. Pour créer et utiliser un motif avec masque 1 Sélectionnez la zone de l’image devant servir de motif. 2 Dans la palette Motifs, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Définir. 3 Dans la palette Motifs, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Ajouter une image à la bibliothèque. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l’image, donnez un nom à la sélection, puis cliquez sur Enregistrer. 5 Dans le sélecteur de style, choisissez Plumes à motif dans la catégorie de style et Motif découpé du masque dans le sélecteur de variante. Dans la palette Motifs, choisissez le motif avec masque enregistré à l’étape 4. Utilisation des tissus La palette Tissus est un métier à tisser virtuel pour qui veut créer des tissus pouvant servir de motifs de remplissage. Corel Painter comprend des bibliothèques de tissus et vous permet de modifier un tissu en changeant la manière dont il affiche l’échelle et l’épaisseur des fils ou encore en changeant la couleur. Vous pouvez aussi créer et enregistrer des motifs et prévisualiser les modifications apportées avant de les appliquer. Choix des tissus Vous pouvez choisir des tissus à partir du sélecteur de la palette Tissus. De plus, vous pouvez modifier l’affichage d’un tissu et régler les quatre curseurs au bas de la palette pour définir l’épaisseur et l’espacement des fils. Les deux premiers contrôlent les dimensions horizontales et les deux autres les dimensions verticales. En faisant jouer ces curseurs, vous arriverez à créer une grande variété de tissus à partir des motifs fournis. 52 Guide d’utilisation de Corel Painter Sélecteur de tissus de la palette Tissus. Corel Painter peut afficher les fibres d’un tissu en deux ou trois dimensions, ombres comprises. Un tissu change d’aspect selon que vous l’affichez en deux ou en trois dimensions. Pour choisir un tissu 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les tissus. Au besoin, cliquez sur la flèche pour développer la palette. 2 Dans la palette Tissus, cliquez sur le sélecteur de tissu. 3 Choisissez un tissu dans la liste. Vous pouvez également choisir un tissu à partir du sélecteur de tissu de la boîte à outils. Pour régler l’échelle et l’épaisseur 1 Dans la palette Tissus, choisissez le tissu depuis le sélecteur. Le tissu s’affiche dans la fenêtre d’aperçu. 2 Cliquez sur le bouton Trame tridimensionnelle pour afficher un tissu de ce type. Pour la plupart des tissus, l’aperçu n’affichera aucune modification tant que vous n’ajustez pas les valeurs d’échelle et d’épaisseur. 3 Déplacez les curseurs d’échelle horizontale/verticale pour augmenter l’échelle et afficher le tissu en gros plan. 4 Réduisez l’épaisseur à l’aide des curseurs d’épaisseur horizontale/verticale. L’aperçu doit alors commencer à refléter vos modifications. Les curseurs d’épaisseur n’influent que sur l’affichage tridimensionnel. En revanche, lorsque vous sélectionnez un affichage bidimensionnel, les curseurs d’épaisseur n’ont aucun effet. Pour modifier l’affichage d’un tissu 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les tissus. La palette Tissus s’affiche. 2 Cliquez sur le bouton Trame bidimensionnelle ou Trame tridimensionnelle . Selon le bouton cliqué, l’aperçu affichera un tissage en deux (blocs) ou en trois dimensions (fibres). Vous ne voyez pas forcément de changement dans la fenêtre d’aperçu ; cela dépend du tissu sélectionné. Pour varier les effets 2D et 3D, réglez les curseurs d’échelle et d’épaisseur au bas de la palette Tissus. Utilisation de textures, de motifs et de tissus 53 Modification des couleurs du tissu À chaque tissu correspond un nuancier. Vous pouvez afficher le nuancier d’un tissu, modifier les couleurs qu’il contient et appliquer les nouvelles couleurs au tissu. N’oubliez pas que vous pouvez ouvrir plusieurs palettes et les réarranger pour mieux voir les commandes ou options nécessaires. Pour plus d’informations sur les nuanciers, voir « Utilisation de nuanciers » à la page 64. Pour afficher le nuancier d’un tissu 1 Dans la palette Tissus, choisissez le tissu depuis le sélecteur. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Ouvrir le nuancier. Le nuancier qui correspond au tissu sélectionné apparaît dans la palette . Pour changer les couleurs du tissu 1 Choisissez la couleur de votre choix dans la palette Couleurs, dans un nuancier ou en la prélevant ailleurs avec l’outil Pipette . 2 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les tissus. La palette Tissus s’affiche. 3 Dans la palette Tissus, choisissez le tissu depuis le sélecteur. 4 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Ouvrir le nuancier. 5 Dans la palette Nuanciers, maintenez enfoncée la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) et cliquez sur l’échantillon que vous voulez remplacer. L’ancienne couleur est remplacée par la nouvelle. 6 Dans la palette Tissus, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Enregistrer un tissu. La fenêtre d’aperçu présente le tissu avec les nouvelles couleurs. Si vous remplissez une image avec le motif de ce tissu, Corel Painter utilisera le nouveau nuancier. Enregistrement des tissus Après avoir modifié l’échelle, l’épaisseur ou la couleur d’un tissu, vous pouvez enregistrer le tissu qui en résulte. Pour enregistrer un tissu 1 Dans la palette Tissus, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Enregistrer un tissu. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le tissu, tapez le nom du tissu. Si vous ne spécifiez pas de nom, Corel Painter remplace l’ancien tissu par le nouveau. Le nouveau motif apparaît dans la bibliothèque de tissus active. 54 Guide d’utilisation de Corel Painter Couleur Corel Painter propose de nombreuses manières de colorier votre image. Vous pouvez, par exemple, changer la couleur du papier, choisir les couleurs de vos traits ou encore appliquer des dégradés à une image entière ou à une sélection. Initiation à la couleur Il existe plusieurs méthodes pour sélectionner des couleurs. Vous pouvez utiliser : • les carrés de couleur de la palette Couleurs ; • l’outil Pipette, qui prélève une couleur de l’image ; • l’option Utiliser une couleur de la réplique, qui extrait la couleur d’une source ; • la palette Mélangeur ; • la palette Nuanciers. La palette Couleurs est l’un des endroits où vous pouvez sélectionner une couleur à ajouter à votre image. Modification de la couleur du papier Vous pouvez modifier la couleur du papier d’un document, c’est-à-dire la couleur de son fond, à tout moment. Cette couleur apparaît lorsque vous supprimez une zone déjà remplie ou lorsque vous utilisez un style de gomme pour effacer des couleurs. Exemple de modification de la couleur du papier. Pour afficher la palette Couleurs • Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher les couleurs. Pour modifier la couleur du papier 1 Choisissez une couleur principale dans la palette Couleurs. Couleur 55 2 Choisissez Zone de travail ` Couleur du papier. 3 Pour voir la nouvelle couleur du papier, effectuez l’une des opérations suivantes : • Effectuez une sélection et coupez-la ou supprimez-la. • Utilisez un style de gomme pour effacer une partie de l’image. N’utilisez pas un style blanchissant pour révéler la nouvelle couleur de papier, sauf si le papier est blanc. Quelle que soit la couleur du papier, il devient blanc si vous lui appliquez ce type de style. Utilisation de la palette Couleurs Il existe deux modes d’affichage de la palette Couleurs : standard et réduit. Palette Couleurs standard (gauche) et réduite (droite). En mode standard par défaut, la palette Couleurs se compose d’une roue chromatique et d’un triangle Saturation/ Luminosité. • Les différentes valeurs occupent le triangle de haut en bas, avec la valeur la plus élevée (blanc) en haut et la plus faible (noir) en bas. • Les niveaux de saturation sont présentés de gauche à droite. Faire glisser ou cliquer vers la droite produit la couleur la plus pure avec la teinte dominante. Faire glisser ou cliquer vers la gauche réduit le degré de saturation et produit des couleurs plus ternes ou plus grises. En mode réduit, la palette Couleurs affiche un triangle de couleur et une barre de teintes (ou indicateur de teinte). Pour configurer l’affichage réduit de la palette Couleurs 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher les couleurs pour afficher la palette Couleurs. Si nécessaire, cliquez sur la flèche pour la développer. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Palette réduite. Pour choisir une teinte et une couleur dans la palette Couleurs 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher les couleurs pour afficher la palette Couleurs. Si nécessaire, cliquez sur la flèche pour la développer. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez une des options suivantes : • Palette standard, pour afficher la palette Couleurs par défaut. • Palette réduite, pour afficher la forme réduite de la palette Couleurs. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • En mode standard, faites glisser le cercle sur la roue chromatique pour sélectionner la teinte principale. • En mode réduit, faites glisser le cercle sur la roue chromatique pour sélectionner la teinte principale. Le triangle Saturation/Luminosité affiche toutes les couleurs disponibles dans cette teinte. 4 Sélectionnez une couleur sur le triangle Saturation/Luminosité en déplaçant le cercle ou en cliquant sur la couleur souhaitée. Vous pouvez aussi cliquer une fois n’importe où sur la roue chromatique (palette Couleurs standard) ou l’indicateur de teinte (palette Couleurs réduite). 56 Guide d’utilisation de Corel Painter Présentation des couleurs principales et secondaires La couleur sélectionnée s’affiche dans un des deux carrés qui se chevauchent dans la palette Couleurs. Celui qui est au premier plan présente la couleur principale sélectionnée, tandis que celui à l’arrière-plan montre la couleur secondaire. Par défaut, le bleu est choisi comme couleur principale et le blanc comme couleur secondaire. La plupart du temps, vous travaillerez avec la couleur principale. Faites bien la distinction entre la couleur secondaire et ce que d’autres programmes graphiques appellent la couleur de fond. Dans Corel Painter, la « couleur de fond » est celle du papier. La couleur secondaire apparaît dans les traits multicolores, les dégradés à deux points et les jets. Elle intervient quand plusieurs couleurs sont appliquées. Ces deux carrés présentent la couleur principale et la couleur secondaire actives. Pour sélectionner la couleur principale 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher les couleurs pour afficher la palette Couleurs. 2 Cliquez deux fois sur le carré au premier plan. 3 Choisissez une couleur dans la boîte de dialogue Couleurs. Cliquez sur le carré au premier plan pour définir la couleur principale. Pour sélectionner la couleur secondaire 1 Dans la palette Couleurs, cliquez deux fois sur le carré à l’arrière-plan. 2 Choisissez une couleur dans la boîte de dialogue Couleurs. Cliquez sur le carré à l’arrière-plan pour définir la couleur secondaire. Si vous avez l’habitude de travailler avec la couleur principale, vous pouvez cliquer à nouveau sur le carré au premier plan pour la sélectionner à nouveau. Pour permuter les couleurs principale et secondaire • Cliquez sur l’icône Échange de couleurs . Prélèvement des couleurs dans les images Au lieu de choisir les couleurs dans la palette Couleurs, vous pouvez utiliser l’outil Pipette pour sélectionner ou « prélever » une couleur dans une image existante. Pour utiliser l’outil Pipette 1 Cliquez sur le carré au premier plan ou à l’arrière-plan pour définir une couleur principale ou une couleur secondaire. 2 Cliquez sur l’outil Pipette dans la boîte à outils. 3 Placez le curseur sur la couleur qui vous intéresse et cliquez. Le carré de couleur est alors réactualisé avec la couleur que vous venez de sélectionner. Couleur 57 Notez que la pipette prélève uniquement des couleurs visibles ; vous ne pouvez pas vous en servir pour sélectionner une couleur cachée. Vous pouvez utiliser le raccourci clavier D pour sélectionner rapidement l’outil Pipette. Pour accéder à l’outil Pipette à partir d’autres outils • Appuyez sur Option (Mac OS) ou Alt (Windows). La pipette ne fonctionne pas avec les outils suivants : Pinceau, Recadrer, Plume, Forme rectangulaire, Forme ovale, Texte, Sélection de forme, Ciseaux, Ajouter un point, Supprimer un point, Convertir un point et Pot de peinture. Duplication de couleur L’option Couleur source est un autre moyen de choisir une couleur. Cette fonction permet en effet de prélever des touches de couleur dans une image source. Les styles à base de forme utilisent une moyenne fondée sur des échantillons de couleur issus de la source. Autrement dit, il s’agit d’une approximation de la couleur originale. Les styles à base de formes calculées échantillonnent plusieurs couleurs et les répartissent sur les différentes soies du pinceau, ce qui produit des résultats très réalistes. Pour plus d’informations sur la duplication, voir « Duplication des images » à la page 177. Pour définir la source d’une réplique 1 Choisissez Fichier ` Ouvrir et choisissez le fichier à utiliser comme source de la réplique. 2 Choisissez Fichier ` Créer une réplique. 3 Cliquez sur Sélection ` Tout sélectionner et appuyez sur Arrière (Mac OS) ou sur Retour arrière (Windows). Vous pouvez maintenant travailler dans le nouveau fichier en utilisant les données du fichier source. Vous pouvez également utiliser cette fonction pour créer une mosaïque. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Mosaïques » à la page 219. Pour utiliser des couleurs dupliquées 1 Établissez une source. En l’absence de fichier source, Corel Painter utilise le motif en cours. 2 Choisissez un style dans le sélecteur de styles. 3 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher les couleurs pour afficher la palette Couleurs. 4 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Utiliser la couleur de la réplique. • Cliquez sur le bouton Couleur source de la palette Couleurs. Cette opération a pour effet de désactiver la palette Couleurs. Cela vous rappelle que les données de couleur proviennent d’une source. 5 Quand vous travaillez dans le fichier dupliqué, Corel Painter utilise les couleurs de l’image source. Lorsque vous choisissez un autre style ou une autre variante, Corel Painter désactive la duplication des couleurs. N’oubliez pas de l’activer à nouveau pour continuer d’utiliser des couleurs dupliquées. Utilisation de deux couleurs à la fois En règle générale, seule la couleur principale est utilisée, c’est-à-dire celle du carré situé au premier plan dans la palette Couleurs. Dans ce cas, vous créez un trait de couleur unie. 58 Guide d’utilisation de Corel Painter En sélectionnant une couleur secondaire, vous pouvez déterminer les couleurs d’un trait multicolore. De nombreuses variantes de style permettent d’utiliser des plages de couleurs variables. Les paramètres de la palette Interactions de couleur déterminent quand Corel Painter utilise l’une ou l’autre des couleurs. Pour plus d’informations, voir « interactions de couleurs » dans l’aide. Vous pouvez utiliser deux couleurs à la fois dans un trait. Pour définir un trait bicolore : 1 Choisissez un style dans le sélecteur de styles. 2 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher les couleurs pour afficher la palette Couleurs. 3 Choisissez une couleur principale et une couleur secondaire dans la palette Couleurs. Pour plus d’informations sur la définition des couleurs principale et secondaire, voir « Présentation des couleurs principales et secondaires » à la page 57. 4 Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher les interactions de couleur pour afficher la palette Interactions de couleurs. 5 Choisissez Direction dans le menu déroulant Expression. 6 Peignez dans le document. Notez que la couleur principale est utilisée dans une direction et la couleur secondaire dans l’autre. Vous pouvez aussi choisir une couleur dans un nuancier. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des nuanciers » à la page 64. Vous pouvez essayer une autre option dans la zone Expression de la palette Interactions de couleur. Choisissez par exemple Pression au lieu de Direction. Utilisation de la palette Mélangeur La palette Mélangeur s’emploie comme la palette traditionnelle d’un peintre pour mélanger les couleurs. Vous pouvez appliquer plusieurs couleurs au canevas de mélangeur, en les combinant pour obtenir la couleur souhaitée. Palette Mélangeur. Couleur 59 Vous pouvez enregistrer, charger et réinitialiser des couleurs dans la palette Mélangeur et les enregistrer sous forme d’échantillons et dans des nuanciers. Affichage de la palette Mélangeur Vous pouvez afficher la palette Mélangeur depuis le menu Fenêtre ou en utilisant un raccourci clavier. Vous pouvez également changer le fond du canevas de mélangeur, c’est-à-dire la surface sur laquelle vous mélangez les couleurs. Pour afficher la palette Mélangeur • Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher le mélangeur. Vous pouvez également afficher la palette Mélangeur en appuyant sur les touches Commande + 2 (Mac OS) ou Ctrl + 2 (Windows). Pour changer le fond du canevas de mélangeur 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher le mélangeur. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Modifier la couleur de fond. 3 Dans la boîte de dialogue Couleur, choisissez-en une pour le fond. Présentation des outils de la palette Mélangeur Les outils de la palette Mélangeur servent à appliquer, mélanger, tester et supprimer des couleurs sur le canevas de mélangeur. Outils de la palette Mélangeur Outil Mode pinceau chargé Le Mode pinceau chargé vous permet d’appliquer les couleurs de la palette Mélangeur sur la zone de travail. L’outil Mode pinceau chargé est activé par défaut et peut être utilisé avec des variantes de style qui prennent en charge les mélanges. Pour connaître la liste des variantes de style prenant en charge les mélanges, voir « Mélange de peinture » à la page 63. Outil Appliquer la couleur L’outil Appliquer la couleur se comporte comme une source de peinture qui applique des couleurs au canevas de mélangeur. La couleur qu’il contient se mélange aussi avec la couleur du canevas de mélangeur. Outil Mélanger les couleurs L’outil Mélanger les couleurs mélange les couleurs déjà présentes sur le canevas de mélangeur. Il ne lui ajoute pas de nouvelles couleurs. Outil Échantillonner la couleur L’outil Échantillonner la couleur prélève la couleur du canevas de mélangeur pour l’utiliser sur la zone de travail. La couleur prélevée devient la couleur principale dans la palette Couleurs. 60 Guide d’utilisation de Corel Painter Outil Échantillonner des couleurs L’outil Échantillonner des couleurs prélève plusieurs couleurs du canevas de mélangeur. La taille de la zone d’échantillon varie selon la position du curseur Modifier la taille du pinceau. Vous pouvez ensuite utiliser la couleur prélevée sur la zone de travail. Outil Zoom L’outil Zoom permet de faire un zoom avant et arrière sur des zones du canevas de mélangeur. Outil Panoramique L’outil Panoramique permet de faire défiler la surface du canevas de mélangeur. Outil Réinitialiser la zone de travail L’outil Réinitialiser la zone de travail efface le contenu du canevas de mélangeur et remet le facteur de zoom à 100 %. Curseur Modifier la taille du pinceau Le curseur Modifier la taille du pinceau permet d’augmenter ou de réduire la taille des effets des outils Appliquer la couleur et Mélanger les couleurs. Ce curseur vous permet également de définir la taille de la zone d’échantillon sur le canevas de mélangeur lorsque vous utilisez l’outil Échantillonner des couleurs. Si vous modifiez ce curseur, la nouvelle position est mémorisée pour le prochain lancement de l’application. Utilisation des couleurs de la palette Mélangeur Vous pouvez stocker les couleurs utilisées le plus souvent dans des échantillons en haut de la palette Mélangeur pour les réutiliser sur le canevas de mélangeur. Un choix de couleurs apparaît par défaut ; elles peuvent toutefois être modifiées suivant les préférences de l’artiste. Vous pouvez enregistrer les couleurs du mélangeur, les recharger et rétablir les valeurs par défaut. Pour modifier les couleurs de la palette Mélangeur 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher le mélangeur pour afficher la palette Couleurs. Si la palette Mélangeur n’est pas développée, cliquez sur la flèche prévue à cet effet. 2 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher les couleurs pour afficher la palette Couleurs. 3 Sélectionnez une couleur dans la palette Couleurs. 4 Dans la palette Mélangeur, choisissez la case de couleur à modifier dans le sélecteur de couleurs du mélangeur. 5 Dans la case de couleur, appuyez sur Commande (Mac OS) ou sur Ctrl (Windows) et cliquez. La nouvelle couleur apparaît dans l’échantillon. Vous pouvez aussi modifier une couleur de la palette Mélangeur en en prélevant une sur le canevas de mélangeur. Sur le canevas de mélangeur, cliquez sur la couleur que vous souhaitez prélever, choisissez l’échantillon que vous souhaitez modifier, puis appuyez sur Commande + clic (Mac OS) ou Ctrl + clic (Windows). Pour enregistrer les couleurs de la palette Mélangeur 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher le mélangeur pour afficher la palette Couleurs. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Enregistrer les couleurs du mélangeur. Couleur 61 3 Dans la boîte de dialogue correspondante, tapez un nom pour ces couleurs et choisissez où enregistrer le fichier d’échantillons (MSW). 4 Cliquez sur Enregistrer. Pour charger les couleurs de la palette Mélangeur 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher le mélangeur pour afficher la palette Couleurs. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Charger les couleurs. 3 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, choisissez le fichier d’échantillons (MSW) à charger. 4 Cliquez sur Ouvrir. Vous pouvez également charger un nuancier dans la palette Mélangeur. Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Charger les couleurs du mélangeur. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, naviguez jusqu’au dossier Corel Painter X\Color Sets et cliquez deux fois sur un nuancier. Pour rétablir les couleurs de la palette Mélangeur 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher le mélangeur pour afficher la palette Couleurs. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Rétablir les couleurs. Mélange de couleurs Vous pouvez créer de nouvelles couleurs pour vos images en utilisant le canevas de mélangeur, les échantillons ainsi que les outils Appliquer la couleur, Mélanger les couleurs, Échantillonner la couleur, Échantillonner les couleurs et Mode pinceau chargé. Lorsque vous avez fini de mélanger et de prélever des couleurs dans le canevas de mélangeur, vous pouvez effacer son contenu ou l’enregistrer dans un fichier MXS que vous pourrez ouvrir et utiliser ultérieurement. Pour mélanger des couleurs 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher le mélangeur pour afficher la palette Couleurs. 2 Cliquez sur l’outil Appliquer la couleur dans la palette Mélangeur. 3 Choisissez une couleur dans l’échantillon et appliquez-la sur le canevas de mélangeur. 4 Choisissez une deuxième couleur dans l’échantillon et appliquez-la à son tour sur le canevas de mélangeur. 5 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Utilisez l’outil Appliquer la couleur pour ajouter ou mélanger les couleurs. • Utilisez l’outil Mélanger les couleurs pour mélanger les couleurs. Vous pouvez permuter entre les outils Appliquer la couleur et Mélanger les couleurs en maintenant enfoncée la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows). D’autres outils de la palette Mélangeur sont à votre disposition pendant vos travaux avec l’outil Appliquer la couleur ou Mélanger les couleurs. Vous pouvez activer l’outil Panoramique en appuyant sur la barre d’espacement, effectuer un zoom avant avec l’outil Zoom en appuyant sur les touches Barre d’espacement + Commande (Mac OS) ou Barre d’espacement + Ctrl (Windows) et effectuer un zoom arrière avec l’outil Zoom en appuyant sur les touches Barre d’espacement + Commande + Option (Mac OS) ou Barre d’espacement + Ctrl + Alt (Windows). L’outil Appliquer la couleur ou Mélanger les couleurs est réactivé lorsque vous relâchez ces touches. Pour prélever une couleur du canevas de mélangeur 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher le mélangeur pour afficher la palette Mélangeur. 2 Cliquez sur l’outil Échantillonner la couleur . 3 Cliquez sur la couleur à prélever dans le canevas de mélangeur. 62 Guide d’utilisation de Corel Painter La couleur prélevée devient la couleur principale de l’image. Certaines variantes de style vous permettent de prélever plusieurs couleurs sur le canevas de mélangeur. Pour connaître la liste des variantes de style prenant en charge les mélanges, voir « Mélange de peinture » à la page 63. Vous pouvez également peindre sur la zone de travail avec une variante de couteau d’huiles de l’artiste. Contrairement aux couteaux des autres catégories de styles, les couteaux des huiles de l’artiste n’appliquent pas de couleur. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour prélever plusieurs couleurs » à la page 64. Pour effacer le contenu du canevas de mélangeur 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher le mélangeur pour afficher la palette Couleurs. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Effacer les couleurs. • Cliquez sur le bouton Réinitialiser la zone de travail de la palette Mélangeur. Pour enregistrer un canevas de mélangeur 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher le mélangeur pour afficher la palette Couleurs. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Enregistrer le canevas de mélangeur. 3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le canevas de mélangeur, tapez le nom du fichier de canevas (MXS) et indiquez où vous souhaitez l’enregistrer. 4 Cliquez sur Enregistrer. Pour charger un canevas de mélangeur 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher le mélangeur pour afficher la palette Couleurs. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Ouvrir un canevas de mélangeur. 3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir un canevas de mélangeur, choisissez le fichier de canevas (MXS) à ouvrir. 4 Cliquez sur Ouvrir. Mélange de peinture Seule, la palette Mélangeur s’emploie comme la palette traditionnelle d’un peintre pour mélanger les couleurs. En tandem avec une variante de style prenant en charge les mélanges, elle permet de réaliser des mélanges avec la même souplesse qu’une palette traditionnelle. Elle vous permet de créer une couleur dans la palette Mélangeur puis de l’appliquer à la zone de travail ou encore de prélever et de peindre avec plusieurs couleurs. Libre à vous de prélever plusieurs couleurs dans la palette Mélangeur puis de peindre directement sur la zone de travail. Vous pouvez mélanger les couleurs à des variantes de style qui font appel aux types de forme suivants : Chameau, Plat, Soies, Aquarelle, Chameau Aquarelle, Plat Aquarelle et Soies Aquarelle. Pour peindre à partir de la palette Mélangeur. 1 Mélangez la couleur de votre choix dans la palette Mélangeur. Couleur 63 Par défaut, l’outil Mode pinceau chargé est actif. Si tel n’est pas le cas, activez-le en cliquant dessus. 2 Dans le sélecteur de styles, choisissez une variante de style prenant en charge le mélange. 3 Peignez dans la fenêtre du document. Le trait adopte la dernière couleur de l’outil Appliquer la couleur ou Mélanger les couleurs . Vous pouvez également peindre sur la zone de travail avec une variante de couteau d’huiles de l’artiste. Contrairement aux couteaux des autres catégories de styles, les couteaux des huiles de l’artiste n’appliquent pas de couleur. Pour prélever plusieurs couleurs 1 Mélangez la couleur de votre choix dans la palette Mélangeur. 2 Déplacez le curseur Modifier la taille du pinceau pour définir la taille de la zone d’échantillon. La taille de la zone d’échantillon, exprimée en pixels, s’affiche à droite du curseur. 3 Cliquez sur l’outil Échantillonner des couleurs puis sur la zone du canevas de mélangeur à prélever. Création d’échantillons Si vous êtes particulièrement satisfait de certaines couleurs mélangées, vous pouvez les enregistrer sous la forme d’échantillons et les ajouter aux nuanciers. Pour plus d’informations sur les nuanciers, voir « Utilisation de nuanciers » à la page 64. Vous pouvez enregistrer les échantillons créés dans la palette Mélangeur. Pour ajouter un échantillon au nuancier 1 Dans la palette Mélangeur, cliquez sur l’outil Échantillonner la couleur dans un nuancier. et choisissez l’échantillon à enregistrer 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Ajouter un échantillon. Cette couleur est alors ajoutée au nuancier actif. Pour créer un nuancier à partir du canevas de mélangeur 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher le mélangeur pour afficher la palette Mélangeur. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Créer un nuancier. 3 Pour accéder aux nouvelles couleurs, choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher les nuanciers. Utilisation des nuanciers Corel Painter utilise des nuanciers pour classer les couleurs par groupes. Certains nuanciers sont regroupés à la fois en fonction de leur nom et de la similitude des couleurs. Utilisation de nuanciers Corel Painter dispose de plusieurs nuanciers, notamment ceux de Corel Painter, les palettes des systèmes Mac OS et Windows et le nuancier PANTONE MATCHING SYSTEM®. Le nuancier par défaut, représenté par les couleurs de l’artiste, repose sur la colorimétrie des peintures à l’huile réelles. Un seul nuancier peut être ouvert à la fois, mais vous pouvez facilement en ouvrir un nouveau. Au démarrage, Corel Painter référence un fichier (intitulé Nuancier) dans le dossier utilisateur qui détermine le nuancier à charger. S’il est impossible de déterminer le nuancier à ouvrir, Corel Painter charge le nuancier par défaut depuis le dossier de l’application. 64 Guide d’utilisation de Corel Painter Si vous avez créé ou modifié le nuancier actif, à l’ouverture d’un nouveau nuancier Corel Painter, vous avez le choix entre ajouter et remplacer le contenu du fichier de nuancier Painter, permettant ainsi à Corel Painter de charger ensuite ce nouveau nuancier par défaut. Corel Painter vous permet de rechercher une couleur particulière dans un nuancier de deux manières différentes. Vous pouvez la rechercher par son nom ou laisser Corel Painter trouver celle qui s’approche le plus de la couleur actuelle. Palette Nuanciers. Pour afficher la palette Nuanciers • Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher les nuanciers. Pour choisir une couleur sur un nuancier • Dans la palette Nuanciers, cliquez sur une couleur. Pour ouvrir un autre nuancier 1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette ou sur le bouton Accès à la bibliothèque Ouvrir un nuancier. et choisissez 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un nuancier, effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Cliquez sur le dossier Nuanciers, choisissez un nuancier et cliquez sur Ouvrir. • (Windows) Choisissez un nuancier et cliquez sur Ouvrir. Vous pouvez définir un nuancier par défaut dans la boîte de dialogue Préférences. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Configuration des préférences » à la page 36. Pour enregistrer un nuancier 1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette ou sur le bouton Accès à la bibliothèque et choisissez Enregistrer le nuancier. 2 Dans la boîte de dialogue Nom du nuancier, choisissez où enregistrer le fichier. 3 Tapez le nom à attribuer au nuancier dans la case Enregistrer sous (Mac OS) ou Nom du fichier (Windows). 4 Cliquez sur Enregistrer. Pour rechercher une couleur dans un nuancier 1 Dans la palette Nuanciers, effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur le bouton Recherche de couleur . • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Rechercher un échantillon. 2 Dans la boîte de dialogue Recherche de couleur, effectuez l’une des opérations suivantes : • Activez l’option Par nom et tapez un nom dans le champ. • Activez l’option La plus proche de la couleur active. 3 Cliquez sur Commencer. 4 Cliquez sur OK une fois que la couleur a été trouvée. Si le nuancier est visible, Corel Painter identifie cette couleur avec un cadre de sélection. Si vous recherchez une couleur par son nom et que celle-ci est introuvable, le bouton OK n’est pas disponible (il apparaît en grisé). Couleur 65 Pour rétablir le nuancier par défaut 1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette ou sur le bouton Accès à la bibliothèque Ouvrir un nuancier. et choisissez 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un nuancier, effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Appuyez sur les touches Commande + Maj. + A, cliquez dans le dossier Corel Painter IX et cliquez deux fois sur Nuancier. • (Windows) Dans le menu déroulant Regarder dans, choisissez le dossier Corel Painter IX et cliquez deux fois sur le fichier Painter.pcs. Personnalisation de l’agencement d’un nuancier Vous pouvez classer de différentes manières les couleurs d’un nuancier. Vous pouvez trier par teinte, luminance et saturation ; déterminer la taille des échantillons ; ajouter ou non une grille et les noms des couleurs. Procédez ainsi jusqu’à ce que l’aspect du nuancier vous convienne. Pour changer l’ordre de tri des couleurs 1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Ordre de tri. 2 Choisissez l’une des options suivantes : • Enregistré trie les couleurs dans l’ordre où elles ont été ajoutées à l’origine. • TLS trie les couleurs respectivement par teinte, luminance et saturation. • LTS trie les couleurs respectivement par luminance, teinte et saturation. • STL trie les couleurs respectivement par saturation, teinte et luminance. Pour modifier la taille des échantillons 1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Taille d’échantillon. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Choisissez une valeur en pixels. • Choisissez Personnaliser. 3 Si vous choisissez Personnaliser, déplacez les curseurs Largeur et Hauteur ou tapez des valeurs dans les champs correspondants. Pour activer/désactiver la grille • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette. Sélectionnez ou désélectionnez l’option Afficher la grille. Si vous désactivez la grille, les couleurs ne sont plus séparées par des lignes. Vous en voyez alors davantage, mais il devient plus difficile de les distinguer les unes des autres. Pour activer/désactiver l’affichage du nom des couleurs • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et sélectionnez ou désélectionnez l’option Afficher le nom pour afficher les noms de couleurs ou non. Création de nuanciers Vous pouvez créer vos propres nuanciers pour rassembler les couleurs par projet ou créer des groupes contenant vos couleurs favorites. Choisissez des noms, tels que Nuances de violet, Image d’un héros ou Mes crayons, permettant d’identifier rapidement vos nuanciers. Vous pouvez créer un nuancier avec : • la palette Couleurs ; • une image ; • une zone sélectionnée dans une image ; • un plan ; 66 Guide d’utilisation de Corel Painter • la palette Mélangeur ; Avant de créer un nouveau nuancier, vous devrez peut-être enregistrer celui qui est en cours. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour enregistrer un nuancier » à la page 65. Pour créer un nouveau nuancier avec la palette Couleurs 1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Nuanciers et choisissez Nouveau nuancier vide. 2 Sélectionnez une couleur dans la palette Couleurs. 3 Dans la palette Nuanciers, cliquez sur le bouton Ajouter la couleur au nuancier . Pour plus d’informations, voir « Modification d’un nuancier » à la page 67. Pour plus d’informations sur la sélection des couleurs, voir « Utilisation de la palette Couleurs » à la page 56. Pour créer un nuancier à partir d’une image, d’une sélection, d’un plan ou de la palette Mélangeur • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette ou sur le bouton Accès à la bibliothèque et choisissez l’une des options suivantes : • Nouveau nuancier à partir d’une image n’est disponible que si une image est ouverte. Un nuancier contenant toutes les couleurs de l’image apparaît. • Nouveau nuancier à partir d’un plan n’est disponible que si un plan actif est sélectionné dans votre image. Un nuancier contenant toutes les couleurs du plan actif apparaît. • Nouveau nuancier à partir d’une sélection n’est active que si vous avez sélectionné une zone de l’image. Un nuancier contenant toutes les couleurs de la zone sélectionnée apparaît. • Nouveau nuancier à partir du mélangeur crée un nuancier contenant toutes les couleurs utilisées dans la palette Mélangeur. Lors de la création de pages Web, vous pouvez réduire le nombre de couleurs utilisées dans une image (et donc la taille de cette image) en créant un nuancier et en utilisant uniquement ses couleurs. Modification d’un nuancier Vous avez la possibilité d’ajouter, de supprimer ou de remplacer les couleurs du nuancier. Vous pouvez également y ajouter des couleurs, ce qui est pratique si vous envisagez d’utiliser des couleurs provenant de plusieurs nuanciers. Vous pouvez par ailleurs attribuer des noms aux différentes couleurs du nuancier ou les changer. Il peut être utile en effet de donner des noms aux couleurs. Cela permet notamment de les rechercher par leur nom ou de les annoter directement dans la fenêtre de document. Pour plus d’informations sur la recherche d’une couleur, voir « Pour rechercher une couleur dans un nuancier » à la page 65. Pour plus d’informations sur les légendes des couleurs, voir « Légende des couleurs » à la page 68. Pour ajouter une couleur 1 Choisissez la couleur à ajouter à partir de la palette Couleurs, d’un nuancier ou d’une image existante. 2 Dans la palette Nuanciers, cliquez sur le bouton Ajouter la couleur au nuancier Cette couleur est ajoutée au nuancier en cours. . 3 Au besoin, cliquez deux fois sur l’échantillon pour lui ajouter un nom. Par la suite, il suffira de cliquer deux fois sur la case de couleur et de taper un autre nom si vous voulez le modifier. 4 Répétez cette procédure pour toutes les couleurs à ajouter. Corel Painter ferme le nuancier en cours avant d’en afficher un autre. Aussi, pour ajouter une couleur depuis un nuancier, sélectionnez cette couleur avant d’ouvrir le nouveau nuancier. Couleur 67 Pour supprimer une couleur 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher les nuanciers. 2 Dans la palette Nuanciers, choisissez une couleur et cliquez sur le bouton Supprimer la couleur du nuancier . 3 Dans la boîte de dialogue d’avertissement, cliquez sur Oui. Corel Painter supprime du nuancier la couleur choisie. Pour remplacer une couleur 1 Choisissez la couleur à ajouter à partir de la palette Couleurs, d’un nuancier ou d’une image existante. 2 Maintenez enfoncée la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) et cliquez sur la couleur à remplacer. La nouvelle couleur remplace l’ancienne dans le nuancier. Pour nommer ou renommer une couleur 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher les nuanciers. 2 Cliquez deux fois sur un échantillon dans la palette Nuanciers. 3 Tapez un nom de couleur dans la boîte de dialogue Définir un nom de couleur. Les noms de couleur peuvent comporter jusqu’à 31 caractères. Pour ajouter des couleurs à un nuancier 1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Nuancier et choisissez Annexer le nuancier. 2 Dans la boîte de dialogue Sélectionner un nuancier, choisissez le nuancier à utiliser et cliquez sur Ouvrir. Les nouvelles couleurs du nuancier sélectionné sont ajoutées à la liste de nuanciers active. Légende des couleurs Cette fonction utilise les noms des couleurs pour étiqueter les couleurs de vos images. Les étiquettes sont de petites cases de texte reliées à des traits qui identifient une couleur sur l’image affichée à l’écran ou imprimée. Les légendes permettent de connaître et de limiter les couleurs utilisées dans une image, ce qui peut vous aider à contrôler la taille de cette dernière. Après avoir créé des légendes, vous pouvez les masquer, les afficher ou les supprimer. Vous devez donner un nom aux échantillons du nuancier actif afin de créer des légendes. Vous pouvez changer les noms de couleur après les avoir ajoutés comme légendes. Pour plus d’informations, voir « Pour nommer ou renommer une couleur » à la page 68. Création d’étiquettes ou de légendes pour les différentes couleurs de l’image. Ces légendes sont conservées dans un plan distinct placé au-dessus de l’image et peuvent être enregistrées au format RIF avec l’image. Elles sont incluses lors de l’enregistrement d’un script et mises à l’échelle que vous repassez le script dans une autre résolution. Lorsque vous déplacez un plan, les légendes suivent. Si vous superposez deux plans de légendes, les légendes que vous voyez appartiennent peut-être au plan sous-jacent, bien que le texte semble légender celui du dessus. 68 Guide d’utilisation de Corel Painter Lorsque vous annotez une couleur qui ne correspond pas à une des couleurs du nuancier, par exemple celle de traits appliqués à moins de 100 % d’opacité, Corel Painter fait une approximation de la couleur, affiche le nom de celle qui s’en approche le plus et ajoute un astérisque à la fin de son nom pour indiquer qu’il s’agit d’une approximation. Lorsque vous modifiez le remplissage d’une zone dotée d’une légende, cette légende est réactualisée en fonction de la nouvelle couleur. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Remplissage d’une zone » à la page 100. Pour créer des légendes 1 Utilisez un nuancier dont les couleurs possèdent des noms. 2 Choisissez Zone de travail ` Légendes ` Légender. 3 Placez le curseur sur la couleur que vous souhaitez légender et faites glisser la souris hors des limites de cette couleur. Un nom s’affiche et un trait le relie à la couleur. 4 Une fois que vous avez créé les légendes souhaitées, cliquez sur Fin dans la boîte de dialogue Légende. Pour supprimer une légende 1 Choisissez Zone de travail ` Légendes ` Légender. 2 Cliquez sur la légende (sur le nom) pour la sélectionner. 3 Appuyez sur Arrière (Mac OS) ou sur Retour arrière (Windows). Pour afficher ou masquer des légendes • Choisissez Zone de travail ` Légendes ` Afficher les légendes ou Masquer les légendes. Pour changer les noms de couleurs après l’ajout d’une légende à une image 1 Choisissez la légende à renommer. 2 Appuyez sur Arrière (Mac OS) ou sur Retour arrière (Windows). 3 Dans la palette Nuanciers, cliquez deux fois sur l’échantillon à renommer. 4 Tapez un nouveau nom dans la boîte de dialogue Définir un nom de couleur. 5 Choisissez Zone de travail ` Légendes ` Légender. 6 Recréez la légende supprimée. 7 Répétez la procédure pour chaque légende à renommer. Réglage des variations de couleur Ces réglages permettent de créer des traits de plusieurs couleurs. Vous pouvez régler ces variations pour rehausser l’aspect naturel de votre travail. Palette Var. couleur Cette palette comporte des curseurs pour régler les valeurs de variations de couleur. Les variations de couleur se règlent avec les valeurs TSL ou RVB et elles peuvent être basées sur le dégradé ou le nuancier actif. Palette Var. couleur Pour afficher la palette Var. couleur • Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher les variations de couleur. Couleur 69 Pour régler les variations de couleur dans le mode TSL 1 Sélectionnez une couleur principale dans la palette Couleurs. 2 Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher les variations de couleur pour afficher la palette correspondante. 3 Dans le menu déroulant, choisissez Dans TSL. 4 Utilisez les curseurs pour régler la teinte, la saturation et la luminosité des variations de couleur. • Déplacez le curseur ±T vers la droite pour augmenter le nombre de teintes dans le trait créé. Ces couleurs sont adjacentes à la couleur sélectionnée sur la roue chromatique. • Déplacez le curseur ±S vers la droite pour augmenter la variation dans l’intensité des couleurs du trait. • Déplacez le curseur ±L vers la droite pour augmenter la variation de brillance des couleurs du trait. Essayez différents réglages ±TSL avec les styles pour obtenir des résultats intéressants. Quand vous enregistrez une variante de style, le réglage de variation en cours est aussi enregistré. Lorsque vous utilisez les variantes telles que Van Gogh et Seurat de la catégorie de style Artistes, vous pouvez appliquer à vos images Web des effets naturels, quasi-tridimensionnels, en déplaçant vers la droite les réglages Teinte, Saturation et Valeur. Pour régler les variations de couleur dans le mode RVB 1 Sélectionnez une couleur principale dans la palette Couleurs. 2 Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher les variations de couleurpour afficher la palette correspondante. 3 Dans le menu déroulant, choisissez Dans RVB. 4 Déplacez les curseurs R, V et B pour définir les variations de couleur avec les valeurs du rouge, du vert et du bleu. Pour définir les variations de couleur en fonction du dégradé actif 1 Sélectionnez une couleur principale dans la palette Couleurs. 2 Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher les variations de couleurpour afficher la palette correspondante. 3 Dans le menu déroulant, choisissez D’après le dégradé. Les couleurs varient désormais en fonction des couleurs aléatoires du dégradé actif. Pour définir les variations de couleur en fonction du nuancier actif 1 Sélectionnez une couleur principale dans la palette Couleurs. 2 Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher les variations de couleurpour afficher la palette correspondante. 3 Dans le menu déroulant, choisissez D’après le nuancier. Les couleurs varient désormais en fonction des couleurs aléatoires du nuancier actif. Affichage des informations de couleur Les informations d’une couleur sélectionnée sont présentées dans la palette Infos couleur. Palette Infos couleur La palette Infos couleur indique les valeurs TSL et RVB standard de la couleur sélectionnée. Corel Painter peut également afficher les valeurs RVB au format décimal. Vous pouvez les régler en déplaçant les curseurs ou en tapant de nouvelles valeurs dans les champs correspondants. Vous pouvez aussi utiliser la palette Infos couleur pour activer l’option Couleur source. Pour plus d’informations, voir « Utilisation de l’option Couleur source » à la page 185. 70 Guide d’utilisation de Corel Painter Palette Infos couleur Pour afficher la palette Infos couleurs • Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher les infos couleur. Pour définir les valeurs RVB ou TSL 1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et sélectionnez l’une des options suivantes : • Afficher en RVB. • Afficher en TSL. 2 Déplacez les curseurs ou tapez des valeurs dans les champs correspondants. La palette Infos couleur donne un aperçu de la nouvelle couleur dans les carrés des couleurs principale et secondaire. Pour afficher les valeurs RVB au format hexadécimal dans la palette Couleurs, appuyez sur Maj. et cliquez sur le carré TSL/RVB. Le format hexadécimal des valeurs RVB peut être utile lors de la création de graphiques pour le Web. Utilisation des dégradés Un dégradé est la transformation progressive d’une couleur en une autre, ce qu’on appelle parfois un mélange ou un fondu. Utilisation des dégradés Corel Painter propose différents types de dégradés : linéaire, radial, circulaire et en spirale. De gauche à droite : dégradés linéaire, radial, circulaire et en spirale. Avec les dégradés, vous pouvez : • remplir une sélection, un plan ou un canal. Pour plus d’informations, voir « Plans » à la page 189, puis « Sélections » et « Canaux alpha » dans l’aide. • Configurer un effet Pop Art (les autres effets spéciaux sont plus réussis avec un masque rempli). Pour plus d’informations, voir « Application d’un effet Pop Art » dans l’aide. • Appliquer un dégradé dans une image existante en associant ses couleurs aux différents degrés de luminance de l’image. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création d’une texture en fonction de la luminance de l’image » à la page 214. • Tracer des traits en utilisant un style calculé avec l’une des formes suivantes : aérographe ligne, projection ou calculé). Pour plus d’informations, voir la rubrique « Types de formes » à la page 132. Couleur 71 Bien que Corel Painter soit fourni avec de nombreux dégradés, vous voudrez bien sûr en créer de nouveaux. Vous pouvez facilement créer un dégradé entre deux couleurs à définir vous-même. Vous pouvez également capturer des dégradés dans des images existantes ou créer vos propres bibliothèques de dégradés. Utilisez les options de la palette Dégradés pour sélectionner et régler les dégradés de Corel Painter. Les dégradés sont enregistrés dans des bibliothèques. Vous pouvez charger d’autres bibliothèques de dégradés pour élargir votre choix. Pour plus d’informations sur l’utilisation des bibliothèques, voir « Création d’une bibliothèque » dans l’aide. Sélecteur de dégradé de la palette Dégradés Pour sélectionner un dégradé 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les dégradés pour afficher la palette Dégradés. Si la palette Dégradés n’est pas développée, cliquez sur la flèche prévue à cet effet. 2 Cliquez sur le sélecteur de dégradés et choisissez un dégradé. 3 Cliquez sur un type de dégradé sur le côté droit de la palette : Linéaire, Radial, Spirale ou Circulaire. La fenêtre d’aperçu permet d’observer l’influence des options actuelles sur le dégradé sélectionné. Pour changer le sens du dégradé 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les dégradés pour afficher la palette Dégradés. 2 Cliquez sur une icône de sens de dégradé, au bas de la palette, pour définir le comportement du dégradé : • Gauche à droite • Droite à gauche symétrique • Gauche à droite double • Droite à gauche • Gauche à droite symétrique • Droite à gauche double La bande Aperçu de dégradé (située au-dessus des icônes de sens) affiche le sens de dégradé choisi. Pour modifier l’angle d’un dégradé 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les dégradés pour afficher la palette Dégradés. 2 Faites glisser le petit rond rouge sur la roue d’angle du dégradé ou cliquez une fois sur cette roue pour modifier l’angle. La valeur numérique correspondante s’affiche sous la fenêtre d’aperçu. 72 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour modifier la tension de la spirale 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les dégradés pour afficher la palette Dégradés. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Maintenez enfoncée la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) tout en faisant glisser le rond rouge sur la roue d’angle du dégradé pour resserrer ou élargir la spirale du dégradé. • Cliquez dans la fenêtre d’aperçu. Corel Painter fait pivoter le dégradé. Cliquez à l’extérieur de l’aperçu pour mettre fin à la rotation. Création et modification d’un dégradé Vous pouvez créer des dégradés, du plus simple au plus complexe. Pour un dégradé simple en deux points, il suffit de choisir une couleur principale et une couleur secondaire puis de laisser Corel Painter créer le dégradé. Pour des dégradés plus complexes, vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Éditeur de dégradé ou les prélever dans une image existante. L’éditeur de dégradés propose des points de contrôle de couleur pour choisir le point de départ d’un nouveau dégradé. Vous pouvez enregistrer des dégradés puis les utiliser pour remplir un objet sélectionné. Pour plus d’informations, voir « Remplissage d’une zone » à la page 100. Pour créer un dégradé en deux points 1 Choisissez Fenêtre ` Palettes de couleurs ` Afficher les couleurs pour afficher la palette Couleurs. 2 Dans la palette Couleurs, cliquez sur le carré de la couleur principale et choisissez-en une. 3 Cliquez sur le carré de la couleur secondaire et choisissez-en une. 4 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les dégradés. 5 Choisissez Deux points dans le sélecteur de dégradés. Pour modifier ou créer un dégradé complexe 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les dégradés pour afficher la palette Dégradés. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Modifier un dégradé. La barre de couleur en haut de la boîte de dialogue Éditeur de dégradé représente le dégradé en cours. Les triangles gris sous la barre sont les points de contrôle de la couleur. Déplacez-les pour changer la couleur du mélange à différentes étapes du dégradé. 3 Cliquez sur un point de contrôle pour le sélectionner. 4 Dans la palette Couleurs, cliquez sur le carré de la couleur principale et choisissez-en une. 5 Répétez les étapes 3 et 4 pour chaque point de contrôle de couleur à modifier. Pour ajouter des points de contrôle 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les dégradés pour afficher la palette Dégradés. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Modifier un dégradé. 3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de dégradé, cliquez n’importe où dans la barre de couleur. Le point de contrôle est ajouté sans affecter la couleur. 4 Cliquez sur le nouveau point de contrôle pour le sélectionner. 5 Ouvrez la palette Couleurs et choisissez-en une. Pour un dégradé Deux points, choisissez une couleur pour le point de contrôle à droite puis une autre pour le point de contrôle à gauche. Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows), puis cliquez dans la barre des couleurs pour créer un point de contrôle et, simultanément, lui attribuer la couleur active. Vous pouvez aussi sélectionner deux couleurs secondaires entre les extrémités pour créer des effets intéressants. Couleur 73 Pour supprimer un point de contrôle 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les dégradés pour afficher la palette Dégradés. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Modifier un dégradé. 3 Dans la boîte de dialogue Éditeur de dégradé, cliquez sur un point de contrôle pour le sélectionner. 4 Appuyez sur Arrière (Mac OS) ou sur Retour arrière (Windows) pour le supprimer. Pour enregistrer un dégradé 1 Choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les dégradés pour afficher la palette Dégradés. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Enregistrer un dégradé. 3 Dans la boîte de dialogue qui apparaît, donnez-lui un nom. 74 Guide d’utilisation de Corel Painter Peinture Corel Painter permet de dessiner et de peindre comme vous le feriez à l’aide des supports et des outils traditionnels. Dans votre atelier, vous utilisez des pinceaux, des plumes, des crayons, des pastels, des aérographes et des couteaux pour dessiner sur une toile ou une feuille de papier. Corel Painter permet de dessiner avec une variété infinie de styles. Tel un magasin d’arts graphiques bien approvisionné, Corel Painter met à votre disposition de nombreux pinceaux différents et autres outils de dessin, aux caractéristiques modifiables. À la découverte des styles L’outil Styles Corel Painter apporte aux utilisateurs toute une série d’outils prédéfinis de peinture et de dessin appelés « variantes de styles ». Les variantes de styles sont classées par catégories : Aérographe, Huiles de l’artiste, Calligraphie, Crayons et Aquarelle. Celles-ci sont conçues pour reproduire les techniques de dessin naturelles. Chaque outil que vous choisissez produit donc le résultat escompté. Vous trouverez par exemple une variante de style de Crayon 2B dans la catégorie Crayons et une variante de style Chameau dans la catégorie Aquarelle. Le sélecteur de styles permet de choisir une catégorie et une variante de style rapidement et simplement. Il permet de choisir une catégorie de style (à gauche) et une variante de style (à droite) rapidement et simplement. Vous pouvez utiliser les variantes de styles de Corel Painter telles qu’elles se présentent ou les adapter à vos besoins. La plupart des graphistes utilisant les variantes de styles de Corel Painter y apportent seulement de légères modifications de : taille, opacité ou grain (pénétration de la couleur dans la texture du papier). Si vous voulez modifier un style ou créer votre propre variante, un certain nombre d’options le permettent. La plupart des styles de Corel Painter permettent d’appliquer une matière (une couleur, un dégradé ou un motif) à une image. Certains styles, cependant, n’appliquent pas de matière. Ils permettent plutôt de modifier les pixels existants de l’image. Par exemple, la variante de style Aquarelle (dans la catégorie de styles Mélangeurs) étale et dilue les couleurs existantes de l’image à l’aide de traits lissés. L’utilisation de l’un de ces styles sur une zone vierge de la zone de travail ne produit donc aucun effet. Corel Painter inclut un ensemble de styles Natural-Media qui utilisent une méthode d’application de matière appelée « types de formes calculés » afin de produire des styles « calculés ». Ces styles permettent de créer des formes lisses, continues et très réalistes. Ce sont des styles rapides et moins sujets aux défauts visuels car ils sont calculés au fur et à mesure que vous dessinez et ne sont pas obtenus par l’application de touches de couleur. En fait, vous ne pourrez jamais dessiner suffisamment vite pour laisser des touches ou des points de couleur sur un trait. Ces styles sont riches en possibilités dont il n’est pas possible de bénéficier avec l’application de couleur par touches. Le rendu prend en compte l’angle et l’inclinaison. Vous avez également la possibilité de peindre avec des motifs et des dégradés. Pour plus d’informations sur l’utilisation des types de formes calculés lors de la personnalisation des styles, voir « Types de formes » à la page 132. Pour retrouver un style d’une version précédente, vous pouvez ouvrir l’ancienne bibliothèque de styles Corel Painter. Sélection d’un style Dans le sélecteur de styles, vous avez le choix entre différentes variantes de styles organisées en catégories facilement identifiables. Les styles Corel Painter ont été conçus dans le but de simuler les outils Natural-Media. Ainsi, lorsque vous sélectionnez un outil, vous avez déjà une idée du résultat que vous obtiendrez. Dans un magasin d’arts graphiques, si les articles d’un rayon ne vous conviennent pas, vous pouvez changer de rayon. De la même façon, dans Corel Painter, vous pouvez essayer différentes catégories de styles afin de trouver l’outil recherché. Peinture 75 Pour afficher le sélecteur de styles • Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Styles . Vous pouvez également afficher le sélecteur de styles en choisissant Fenêtre ` Afficher le sélecteur de styles. Pour sélectionner un style 1 Dans le sélecteur de styles, choisissez une catégorie de style. 2 Choisissez une variante dans le sélecteur de variantes. Catégories de styles La section ci-dessous répertorie les catégories de style par ordre alphabétique. Acrylique Toutes les variantes de style Acrylique couvrent les traits sous-jacents. De nombreuses variantes sont capables de traits multicolores et d’autres interagissent avec les pixels sous-jacents pour créer des effets réalistes. Soies groupées Plat épais Mouillé Aérographes Les styles Aérographes diffusent de fines gouttelettes de couleur. Les aérographes calculés reproduisent l’aspect obtenu avec des aérographes réels. Le stylet d’aérographe Wacom est totalement compatible avec les variantes de style d’aérographe. Jet épais Jet léger Aérographe numérique Art Pen Les tablettes graphiques sont des variantes de style appartenant à d’autres catégories de style, mais elles sont optimisées pour fonctionner avec des stylets à pointe plate dont le corps peut pivoter à 360 degrés. Huiles de l’artiste Les variantes de style de la catégorie Huiles de l’artiste permettent de mélanger les peintures comme de véritables peintures à l’huile sur une palette. Vous pouvez utiliser les couleurs mélangées dans la palette Mélangeur et les appliquer directement dans la zone de travail. Les couleurs sont ensuite mélangées avec les huiles déjà présentes dans la zone de travail. Il est possible de charger plusieurs couleurs à la fois à partir de la palette Mélangeur sur une variante de style Huiles de l’artiste. Chaque trait créé avec une variante de style Huiles de l’artiste charge le style avec une quantité limitée d’huile, qui est ensuite transférée sur l’image. Tandis que vous tracez un trait dans la zone de travail, la peinture virtuelle est de moins en moins chargée en huile, ce qui a pour effet d’atténuer le trait. Les plans n’étant pas équipés des mêmes propriétés que la zone de travail, les traits appliqués sur un plan ne sont pas atténués aussi rapidement. Certaines 76 Guide de l’utilisateur de Corel Painter variantes d’huiles de l’artiste représentent des couteaux à palette, qui permettent aux artistes de mélanger la peinture directement dans la zone de travail. Six profils d’embout ont été spécifiquement conçus pour les styles d’huiles de l’artiste. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Profils d’embout Huiles de l’artiste » à la page 139. Soie Doux texturé Empâtement épais mouillé Artistes Les variantes de style Artistes permettent de peindre avec les styles des maîtres. Vous pouvez par exemple peindre avec le style expressionniste de Vincent Van Gogh ou le style pointilliste de George Seurat. Avec une variante de style Artistes, plus vous tracez des traits rapidement, plus les traits sont larges. Vous pouvez utiliser les paramètres de Variations de couleur pour ajuster la manière dont les traits sont colorisés. Impressionnisme Sargent Seurat Mélangeurs Les mélangeurs affectent les pixels sous-jacents en les déplaçant et en les mélangeant. Les variantes peuvent reproduire les effets de mélange de peinture par l’application d’eau ou d’huile. Vous pouvez également lisser les traits et ombrer le dessin, tout comme vous le feriez avec un trait au crayon ou au fusain. Aquarelle Traînées floues Frottis texturé Calligraphie Que ce soit pour reproduire les traits d’une plume calligraphique sur une texture granuleuse ou les traits fluides d’un pinceau calligraphique, les variantes de style Calligraphie vous feront bénéficier de toute une gamme d’options créatives. Calligraphie Style Calligraphie Encre sèche Craie Les variantes de style Craie reproduisent la texture épaisse des véritables bâtonnets de craie et leur traits interagissent avec le grain du papier. L’opacité des traits est liée à la pression du stylet. Peinture 77 Arrondie Carrée Carrée variable Fusains Les variantes de style Fusains vont des simples crayons aux bâtonnets de fusain tendres ou durs. Comme pour les autres variantes de styles de matières sèches, l’opacité est liée à la pression du stylet. Les variantes de style Mélangeurs peuvent être utilisées pour adoucir et mélanger les traits de craie. Pour optimiser le flux de travail, conservez vos variantes de styles Fusains et Mélangeurs dans la même palette personnalisée. Fusains Crayon dur De vigne mou Duplicateurs Les variantes de style Duplicateurs se comportent comme toute autre variante de style, excepté le fait qu’elles prélèvent une couleur d’une source de réplique. Ces variantes reproduisent la source tout en la filtrant afin de la restituer dans un autre style artistique, tel que le pastel ou l’aquarelle. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Duplication et décalquage » à la page 177. Photo d’origine source de la réplique. Doux Impressionniste Crayons de couleur Les crayons de couleur interagissent avec la texture de la zone de travail et contrairement aux autres variantes de style de matières sèches, appliquent des traits d’opacité égale quelle que soit la pression. Notez toutefois que ces variantes de styles réagissent à la vitesse. Plus vous dessinez rapidement, plus le trait est fin et plus vous dessinez lentement, plus le trait est épais. Comme pour toute autre variante de style de crayon, les variantes de style Crayons de couleur tendent vers le noir lorsque vous repassez sur la même zone de l’image. Crayons de couleur Dur Gras Crayons Conté Tout comme les craies, les variantes de Crayon Conté produisent des traits texturés interagissant avec le grain du papier. Comme pour les autres variantes de styles de matières sèches, l’opacité est liée à la pression du stylet. 78 Guide de l’utilisateur de Corel Painter Arrondi Carré Pointe Crayons de cire Les crayons à la cire présentent toute une gamme de styles. Du crayon tendre et arrondi au crayon cireux et granuleux, ils produisent des traits texturés interagissant avec le grain du papier. Comme pour les autres variantes de styles de matières sèches, l’opacité est liée à la pression du stylet. Simple Dur texturé Cireux Aquarelle numérique Les variantes de style Aquarelle numérique produisent des effets d’aquarelle interagissant avec la texture de la zone de travail. Contrairement aux variantes de styles Aquarelle qui fonctionnent avec le plan Aquarelle, les traits d’Aquarelle numérique peuvent être appliqués directement à tout plan bitmap standard, y compris la zone de travail. Cette possibilité se révèle très utile si vous souhaitez appliquer des effets d’aquarelle à une photo numérique par exemple : les traits d’Aquarelle numérique peuvent être appliqués directement à l’image. Pour la création d’une aquarelle réaliste, les variantes de style Aquarelle rendent plus réalistes le débit, le mélange et l’absorption des couleurs. Les traits d’Aquarelle numérique interagissent lorsqu’un trait est appliqué sur un autre et ils réagissent de façon dynamique au paramètre Frange aqua. Après avoir obtenu les résultats escomptés, vous pouvez empêcher la modification des traits en choisissant Plans ` Sécher le plan aquarelle numérique. La largeur de tous les traits d’Aquarelle numérique est affectée par la pression du stylet, sauf dans le cas de la variante Gomme Aquarelle. Simple Bords diffus Sec Distortions Les variantes de style Distorsions appliquent des effets spéciaux produisant une distorsion sur l’image. Certaines variantes comme Traînées texturées ou Flou granuleux, produisent des effets de mélange. D’autres variantes comme Ouragan, Turbulence et Bulles, produisent des effets plus spectaculaires. Gonflement Peinture Confusion Ouragan 79 Gommes Il existe trois types de variantes de styles de Gommes : Gomme, Blanchissante et Noircissement. Les variantes de styles Gomme effacent jusqu’à la couleur du papier. Les variantes de styles Blanchissante effacent la couleur en la faisant tendre vers le blanc, c’est à dire en supprimant progressivement la couleur. Les variantes de styles Noircissement produisent l’effet inverse. Les variantes de style Noircissement augmentent progressivement la densité de couleur en la faisant tendre vers le noir. Pour toutes les variantes de style Gomme, la quantité effacée est déterminée par la pression. Blanchissante Gomme Plate Effets Les variantes de style Effets produisent des résultats très intéressants d’un point de vue créatif. Certaines ajoutent des couleurs, d’autres affectent les pixels sous-jacents. Le meilleur moyen d’apprécier les variantes de style Effets est d’expérimenter sur une image et une zone de travail vierge. Givre féerique Le style Feu fonctionne avec les couleurs sous-jacentes. Lueur Feutres Les variantes Feutres permettent de créer des dessins au marqueur. Ces variantes de style vont de la pointe fine à la pointe émoussée avec différentes formes de pointe et de niveaux d’opacité. Les variantes de feutres tendent vers le noir lorsque vous repassez sur la même zone de l’image. Artistique Sale Simple Gouache Les variantes de style Gouache permettent de peindre avec la fluidité des aquarelles et l’opacité des acryliques. Dans la gamme des variantes proposées, vous pouvez sélectionner des styles : fins, détaillés, plats ou épais. Les traits créés avec les variantes de style Gouache couvrent les traits sous-jacents. Opaque détail 80 Plat épais Rond mouillé Guide de l’utilisateur de Corel Painter Jets Jets d’images est un style spécial appliquant des images au lieu de couleurs. Les images « peintes » proviennent de fichiers image spéciaux appelés « jets ». Chaque fichier de jet contient plusieurs images classées par caractéristiques (taille, couleur, angle, etc.). Chaque caractéristique (paramètre) peut être liée à un attribut de stylet (animateur) comme la Vélocité, la Pression et la Direction. Le nom de chaque variante de Jets indique quel paramètre et quel animateur sont activés. Par exemple, la variante de jet Linéaire-Taille-P Angle-R associe la largeur du trait à la pression du stylet (P) et définit un angle aléatoire (R). Linéaire-Angle-B (Orientation) Linéaire-Taille-P (Pression) Motifs-Taille-P (Pression) contrôle la taille et l’ouverture Empâtement L’empâtement est une technique classique qui consiste à appliquer une peinture épaisse sur un support pour créer une illusion de profondeur. Les informations relatives à la profondeur des traits sont stockées sur le plan Empâtement. Certaines variantes appliquent des effets de profondeur aux pixels sous-jacents (Gravé à l’acide, Vernis clair, Râteau et Texture translucide, par exemple). D’autres variantes appliquent des traits tridimensionnels à la couleur de peinture activée. Plat opaque Rond humide gras Chargé variable Encre liquide Les styles Encre liquide combinent encre et peinture afin de créer des coulures de peinture épaisses. Il existe trois principaux types de variantes d’Encre liquide : celles qui appliquent l’encre, celles qui la suppriment pour créer un effet de résistance et celles qui adoucissent les bords. Comme pour les variantes de style Aquarelle, un nouveau plan est créé automatiquement lors de la première application d’un trait. Vous pouvez également créer des effets 3D en cliquant deux fois sur un plan d’encre liquide et en ajustant les curseurs de Seuil et de Quantité. Encre grumeleuse Soies sèches Plat doux Craies grasses Les variantes de style Craies grasses reproduisent l’épaisse et riche texture de véritables bâtonnets de pastels. Les traits créés avec la plupart des variantes de style Craies grasses couvrent les traits sous-jacents. Toutefois, les variantes de style Variable mélangent la couleur sous-jacente avec celle du nouveau trait. Comme pour les autres variantes de styles de matières sèches, l’opacité est liée à la pression du stylet. Peinture 81 Pastel gras Carrée Variable Peinture à l’huile Les variantes de style de peinture à l’huile permettent de reproduire les effets caractéristiques de véritables peintures à l’huile. Certaines variantes sont semi-transparentes et peuvent être utilisées pour la production d’un effet satiné. D’autres variantes sont opaques et couvrent les traits sous-jacents. Pour une interaction réaliste avec la palette Mélangeur et pour appliquer plusieurs couleurs à un seul trait, utilisez les variantes de styles Huiles de l’Artiste. Chameau fin Plat opaque Rond humide gras Couteaux Vous pouvez utiliser les variantes de style Couteaux pour gratter, pousser ou prélever et déplacer des couleurs dans votre image. Parmi les variantes de style Couteaux, seule la variante de style Chargé applique la couleur active. Cette option crée des formes qui sont toujours parallèles à l’axe du stylet. Chargé variable Couteau appliqué à un trait Humide Pastels Les Pastels vont des styles de pastel dur qui révèlent le grain du papier aux styles de pastel tendre qui glissent sur le papier pour couvrir complètement les traits. L’opacité des traits est liée à la pression du stylet. Artistique Doux Carré et gras Plumes à motif Les variantes de Plumes à motif permettent d’utiliser une plume pour appliquer un motif à l’image. Vous pouvez faire varier des caractéristiques comme la taille et la transparence du motif. Par exemple, Petit motif découpé réduit la taille du motif et Motif transparent applique une version semi-transparente au motif. 82 Guide de l’utilisateur de Corel Painter Plume à motif Motif découpé du masque Le repère de plume est basé sur la couleur active. Crayons Les variantes de style Crayons sont idéales pour tout travail nécessitant des crayons : des esquisses les plus légères aux crayonnés les plus travaillés. Comme de véritables crayons, les variantes de style Crayon peuvent interagir avec la texture de la zone de travail. Toutes les variantes tendent vers le noir, avec une opacité liée à la pression du stylet. La largeur d’un trait de crayon varie en fonction de la vitesse du tracé. Tracez rapidement pour créer un trait fin et lentement pour l’épaissir. Mine 2B Enduit Gras Plumes Les variantes de style Plumes comme Griffe et Bambou créent des effets réalistes sans présenter les inconvénients des véritables plumes, qui ont tendance à sécher, à fuir ou à tomber en panne d’encre. Plume Grattoir Variable Photographie Les variantes de style Photographie permettent de modifier des images ou illustrations numériques. Vous pouvez par exemple nettoyer des photographies en ajustant la couleur ou en supprimant les poussières, ajouter un effet de flou ou accentuer l’image. Estomper Peinture Sous-exposer Surexposer 83 Soies réalistes Les variantes de style Soies réalistes apportent plus de réalisme à la peinture numérique en simulant le mouvement naturel du pinceau d’un artiste. Les styles Soies réalistes sont basés sur des styles d’autres catégories, mais leurs fonctionnalités avec la matière sont meilleures car elles vous permettent de mieux maîtriser la manière dont les soies interagissent avec la zone de travail et la peinture. Pour plus d’informations sur l’utilisation des variantes de style Soies réalistes, voir la rubrique « Utilisation des Pinceaux de soies réalistes » à la page 105. Pinceau à fleur courte Brosse courte Pinceau touffe ronde Trait intelligent Les variantes de style Trait intelligent sont basées sur des variantes de style très utilisées qui appartiennent à d’autres catégories, mais elles sont optimisées pour fonctionner avec le système de peinture numérique. Pour plus d’informations sur le système de peinture numérique, voir « Peinture automatique des photos » à la page 173. Éponges Les éponges permettent de créer diverses textures en appliquant la couleur de peinture active pour couvrir ou mélanger les couleurs existantes. Certaines variantes de style Éponges appliquent des formes selon des angles aléatoires à chaque clic du stylet. Les variantes de style Éponge humide comme la variante Texturée, appliquent des formes pendant un tracé dans la zone de travail. Les variantes Texturée et humide mélangent la couleur de peinture active avec les couleurs existantes pendant un tracé dans la zone de travail. Dense Texturée Texturée et humide Pinceaux Sumi-e Les variantes de style Sumi-e permettent de reproduire la fluidité du style sumi-e. Les différentes tailles et formes de pinceau vous aideront dans la reproduction des traits des pinceaux traditionnels sumi-e. Soies épaisses humides Détail Simple Teinte Les variantes de style Teinte permettent d’appliquer des effets à des photos ou à des illustrations. Vous pouvez par exemple appliquer des couleurs translucides à certaines zones d’une photo en noir et blanc en utilisant la variante de style Rond simple. Si vous appliquez chaque couleur à un plan Gélatine ou Colorisé, vous pourrez ajuster l’opacité de chaque plan couleur indépendamment et obtenir ainsi un effet plus subtil ou plus spectaculaire. 84 Guide de l’utilisateur de Corel Painter Rond simple Mélangeur Rond mou texturé Aquarelle Les styles Aquarelle s’appliquent à un plan Aquarelle qui permet aux couleurs de couler, de se mélanger et d’être absorbées par le papier. Le plan Aquarelle est automatiquement créé dès la première application d’un trait avec une variante de style Aquarelle. Ce plan permet de contrôler le taux d’humidité et d’évaporation du papier afin de simuler le plus précisément possible le milieu naturel. La plupart des variantes de style Aquarelle interagissent avec la texture de la zone de travail. Vous pouvez utiliser des variantes de style Aquarelle pour appliquer un effet d’aquarelle à une photographie en déplaçant la zone de travail sur le plan Aquarelle. Pour peindre directement dans la zone de travail, utilisez une variante de pinceau Aquarelle numérique. Plat diffus Éclaboussures texturées Chameau mouillé Choix des paramètres des styles Les principales options de styles pour la taille, l’opacité et le grain se trouvent dans la barre de propriétés. La barre de propriétés peut également contenir d’autres options relative à la catégorie de style sélectionnée, telles que le débit, le mélange et le tremblement. Lorsque vous sélectionnez un style et que vous le placez sur la zone de travail, l’apparence du curseur se modifie afin de refléter celle du style choisi (la taille et la forme sont conservées). C’est un moyen très pratique pour déterminer si vous devez ou non modifier la taille. En fonction de la variante sélectionnée, le créateur de styles comporte d’autres options. Ces options avancées sont décrites plus loin. Par exemple, le créateur de styles propose des options avancées pour le redimensionnement et la modification de la forme des traits, notamment une option permettant de définir la taille minimale (Taille min.). Si vous utilisez un style qui propose cette option, les traits s’effileront et s’élargiront en fonction de la pression exercée sur le stylet ou en fonction du sens du tracé. Pour plus d’informations sur l’utilisation du créateur de styles, voir « Personnalisation des styles » à la page 127. Pour plus d’informations sur l’enregistrement des styles personnalisés en tant que variantes personnalisées, voir la rubrique « Enregistrement de variantes de styles dans la palette » à la page 167. Réglage de la taille du pinceau Le curseur Taille de la barre de propriétés détermine l’épaisseur d’un trait. La zone de saisie en regard du curseur permet de saisir la taille voulue (en pixels). Pour régler la taille 1 Choisissez l’outil Styles dans la boîte à outils. 2 Choisissez un style dans le sélecteur de styles. 3 Dans la zone Taille de la barre de propriétés, tapez une valeur ou réglez le curseur correspondant. Peinture 85 Corel Painter risque de devoir recréer le style une fois que vous l’avez redimensionné. La création automatique des styles modifiés se fait par défaut dans Corel Painter. La reconstruction d’un style par Corel Painter peut prendre un certain temps. Pour utiliser le raccourci de redimensionnement : • Pour augmenter la taille du pinceau par incréments, cliquez sur la touche de crochet de droite ( ] ). Pour réduire la taille du pinceau par incréments, cliquez sur la touche de crochet de gauche ( [ ). Réglage de l’opacité et du grain Le curseur Opacité détermine le degré de « recouvrement » ou d’« accumulation » d’un trait sur les pixels sous-jacents. Opacité définie à 80 % (haut) et à 20 % (bas). Le curseur Grain détermine la pénétration de la couleur dans le papier. Plus la valeur est faible, plus le grain est visible. Grain défini à 89 % (haut) et à 12 % (bas). Pour définir l’opacité 1 Choisissez l’outil Styles dans la boîte à outils. 2 Choisissez un style dans le sélecteur de styles. 3 Dans la barre de propriétés, saisissez un pourcentage dans la zone Opacité ou réglez le curseur correspondant. Lorsque l’indice d’opacité est faible, la couche de couleur appliquée est fine et laisse apparaître les couleurs sousjacentes. Lorsqu’il est fort, la couleur appliquée recouvre davantage les pixels sous-jacents. Certaines méthodes et certains types de formes ne permettent pas de définir l’opacité. Pour définir le grain • Dans la barre de propriétés, saisissez un pourcentage dans la zone Grain ou réglez le curseur correspondant. Déplacez le curseur vers la gauche pour atténuer la pénétration et donc révéler davantage la texture. Déplacez-le vers la droite pour augmenter le degré de pénétration et cacher davantage le grain. Pour les styles utilisant une matière liquide, le grain gère la quantité appliquée. Pour les styles de jet, le grain gère le degré de mélange avec la couleur secondaire. Pour les autres styles, tels que ceux obtenus avec les aérographes, le curseur Grain n’est pas disponible. 86 Guide de l’utilisateur de Corel Painter Utilisation d’un stylet ou d’une souris Lorsque vous utilisez un pinceau large et plat, vous savez que le trait obtenu dépend de la manière dont vous le tenez. Si vous l’utilisez à plat, vous obtenez un trait large. Si vous dessinez avec la tranche du pinceau, le trait est plus étroit. Utilisez le plat du pinceau pour obtenir un trait large et préférez la tranche pour un trait plus étroit. Corel Painter produit des traits réalistes qui s’atténuent ou s’accentuent, changent de largeur, d’inclinaison et d’angle ou pénètrent le papier selon les données du stylet. Les variantes qui utilisent les styles calculés, telles que la variante Plat humide de la catégorie Peinture à l’huile, tiennent également compte de l’inclinaison (verticalité) et de l’orientation du stylet (sens dans lequel le stylet est dirigé). L’inclinaison peut considérablement influencer les traits. Si les résultats obtenus ne vous conviennent pas, surtout avec les styles comportant des soies et les aérographes, essayez de réduire l’inclinaison de votre stylet. Il n’est pas conseillé de trop l’incliner. De nombreux styles de Corel Painter prennent également en compte la pression exercée sur le stylet (la façon dont vous appuyez sur le stylet). Selon les paramètres de la variante, une pression plus forte sur le stylet peut augmenter la largeur du trait, la pénétration de la couleur ou accentuer le comportement d’autres styles. Les aérographes de Corel Painter réagissent également au réglage de la molette d’un aérographe Wacom Intuos, qui permet de définir la quantité d’encre vaporisée. Vous pouvez associer des paramètres de styles, tels que la taille, l’opacité et l’angle, aux caractéristiques du stylet, telles que la vitesse, le sens du tracé, la pression, la molette de l’aérographe, l’inclinaison et l’orientation. Pour plus d’informations sur l’association de paramètres de styles aux caractéristiques d’un stylet, voir « Curseurs » à la page 166. En théorie, les données entrées à l’aide de la souris ne varient pas en fonction de la pression exercée sur les boutons. Le bouton d’une souris est soit activé (enfoncé), soit désactivé (relâché). Corel Painter propose des options qui permettent de simuler la pression exercée sur le stylet, son inclinaison, son orientation et les paramètres de sa molette. Si vous utilisez Corel Painter avec une souris, vous pouvez compenser l’absence de pression en réglant la taille, l’opacité et le grain dans la barre de propriétés. Par exemple, la réduction de l’opacité ou du grain permet d’obtenir les mêmes résultats qu’une pression plus légère sur le stylet. Le CD-ROM contient des styles spécialement conçus pour être utilisés avec une souris. Pour plus d’informations sur le chargement d’autres bibliothèques de styles, voir la rubrique « Chargement d’autres bibliothèques de styles » dans l’aide. Corel Painter vous permet de mémoriser des traits, de les enregistrer et d’en utiliser les données. Vous pouvez donc mémoriser un trait créé à l’aide d’un stylet, l’enregistrer et utiliser ensuite la souris pour reproduire le trait que vous avez créé à l’origine avec le stylet. Pour plus d’informations sur la mémorisation des traits pour développer les fonctionnalités de la souris, voir « Mémorisation et répétition des traits » à la page 99. Pour régler la pression, l’inclinaison et l’orientation à l’aide d’une souris 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Souris. 2 Déplacez le curseur Pression. La valeur 100 % correspond à la pression maximale. 3 Déplacez le curseur Inclinaison. La valeur 90 ° permet de simuler un stylet perpendiculaire à la tablette. 4 Déplacez le curseur Orientation. Peinture 87 La valeur 0 indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait dirigé vers la gauche. Pour observer les effets du paramètre d’inclinaison, utilisez la variante Jet léger de la catégorie Aérographe. Pour régler la molette d’une souris 1 Dans l’onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général. 2 Choisissez Molette dans le menu déroulant Expression. 3 Choisissez Souris. 4 Déplacez le curseur Molette. La valeur 90 % indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait perpendiculaire à la tablette. Tracé dans la zone de travail Vous pouvez peindre dans la zone de travail ou sur un plan figurant au-dessus de la zone de travail. Tout plan sélectionné dans la palette Plans devient la cible de vos traits. Le style Aquarelle vous permet de peindre uniquement sur un plan Aquarelle. De même, lorsque vous utilisez un style Encre liquide, vous pouvez uniquement peindre sur un plan Encre liquide. Pour plus d’informations, voir « Utilisation du plan Aquarelle » à la page 109 et « Utilisation du plan Encre liquide » à la page 113. Si vous essayez de peindre sur une forme, un plan dynamique ou un plan de référence, vous devez convertir la forme ou le plan en un plan standard afin que vos traits soient acceptés. Vous pouvez également sélectionner un canal ou un masque de plan comme cible de vos traits. Pour plus de détails, reportez-vous aux rubriques « Gestion et modification des canaux » et « Création de masques de plans » dans l’aide. Lorsqu’une sélection est active, les traits que vous tracez y sont confinés par défaut. Reportez-vous à la rubrique « Sélections » dans l’aide pour plus de d’informations sur les sélections. Dans tous les cas, vos traits s’affichent dans la cible sélectionnée. Veillez donc toujours à sélectionner la destination souhaitée avant de peindre. Pour dessiner dans la zone de travail, vous devez sélectionner un outil Styles permettant d’appliquer de la matière, puis cliquer sur la souris tout en la faisant glisser dans la fenêtre de document. Chaque fois que vous faites glisser la souris, vous tracez un trait. Avec des styles complexes, des pointillés apparaissent sur la zone de travail ; ils délimitent le trait ou motif avant que ces derniers ne se dessinent. Par exemple, la variante Gluant du style Empâtement nécessite des calculs complexes qui retardent l’affichage du résultat à l’écran. Ce délai ne vous empêche pas de tracer d’autres traits. Ceux-ci sont alors mis en file d’attente, évitant ainsi toute perte de données. Mode Traits Main libre et mode Traits droits Vous avez le choix entre le dessin à main levée et la création de traits droits. Les options de la barre de propriétés permettent de choisir le style de dessin. En mode Traits Main libre, vous pouvez dessiner n’importe quelle forme, dans n’importe quel sens. Le trait suit le mouvement de la souris ou du stylet. Avec l’option Traits Main libre, il suffit de faire glisser la souris pour créer un trait. Avec l’option Traits droits, Corel Painter relie les points par une ligne droite. 88 Guide de l’utilisateur de Corel Painter Avec l’option Traits droits, cliquez pour créer le premier point, puis cliquez ou faites glisser la souris pour créer un trait. Pour dessiner à main levée 1 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Traits Main libre . 2 Dessinez dans la zone de travail. Des raccourcis clavier permettent de passer rapidement du mode Traits Main libre au mode Traits droits et vice versa. Appuyez sur la touche B pour choisir le mode Traits Main libre ou sur la touche V pour le mode -Traits droits. Pour tracer des lignes droites 1 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Traits droits . 2 Cliquez sur la zone de travail afin d’indiquer le point de départ de la ligne. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez là où vous souhaitez que la ligne s’achève. • Faites glisser la souris ou le stylet pour positionner le trait de manière précise. Corel Painter relie les deux points par une ligne droite. 4 Pour continuer à dessiner à partir du deuxième point, cliquez ou faites glisser le curseur afin de créer d’autres points dans la zone de travail. Corel Painter relie tous les points à l’aide d’une ligne droite. 5 Pour interrompre une ligne, effectuez l’une des opérations suivantes : • Appuyez sur la touche Retour (Mac OS) ou Entrée (Windows) pour fermer le polygone. Le dernier point est relié au premier par une ligne droite. • Cliquez sur le bouton Traits Main libre pour revenir au mode Traits Main libre sans fermer le polygone. • Appuyez sur la touche V pour achever le polygone en cours sans le fermer. Vous pouvez alors en dessiner un autre. Limitation, Atténuation et Annulation des traits Avec le style Traits à main levée, vous pouvez contraindre les traits à une ligne droite, l’angle dépendant de l’orientation du trait. Si vous tracez un trait et que vous souhaitez l’atténuer ou le rendre moins opaque, vous pouvez appliquer l’option Atténuer. Vous pouvez aussi utiliser la commande Annuler pour supprimer le trait. Vous pouvez répéter cette commande pour supprimer également les traits précédents et définir combien de traits peuvent être annulés. Pour plus de détails, reportezvous à la rubrique « Préférences d’annulation » à la page 41. Pour contraindre des traits à main levée • Maintenez enfoncée la touche Maj. lorsque vous faites glisser le pointeur. Pour atténuer un trait 1 Choisissez Édition ` Atténuer. 2 Réglez le curseur d’opacité en fonction de l’opacité souhaitée et cliquez sur OK. Peinture 89 L’aperçu montre le résultat de votre sélection. Pour annuler un trait • Choisissez Édition ` Annuler Trait. Pour annuler un trait, vous pouvez également appuyer sur les touches Commande + Z (Mac OS) ou Ctrl + Z (Windows). Effacer les zones d’une image Vous pouvez effacer votre image et contrôler l’opacité des zones effacées. L’opacité peut être liée à la pression du stylet ou déterminée par une valeur fixe. Pour effacer la zone d’une image 1 Dans la palette Plans, sélectionnez le plan à effacer. 2 Choisissez l’outil Gomme dans la boîte à outils. 3 Dans la barre de propriétés, réglez le curseur Taille. 4 Réglez le curseur Opacité. 5 Cliquez sur l’un des boutons suivants : • Méthode légère : règle l’opacité en fonction de la pression du stylet. Le niveau d’opacité est directement lié à la pression que vous appliquez. Le niveau d’opacité initial est déterminé par le curseur correspondant. • Méthode dure : règle l’opacité en fonction de la valeur déterminée par le curseur Opacité. Il est possible de basculer entre la méthode légère et la méthode dure en maintenant enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) tandis que vous faites glisser le pointeur dans la fenêtre d’image. Pour effacer en lignes droites, cliquez sur le bouton Traits droits dans la barre de propriétés, cliquez ensuite sur la zone de travail afin d’indiquer le point de départ de la ligne, puis là où vous souhaitez que la ligne s’achève. Il est également possible d’effacer les zones d’une image en choisissant l’outil Styles dans la boîte à outils, puis la catégorie de style Gommes dans le sélecteur de style. Alignement des traits sur des tracés et des formes Il est possible d’aligner automatiquement un trait sur un tracé ou sur le bord d’une forme. Vous devez déterminer la zone de tolérance (la proximité du trait par rapport au tracé ou à la forme) pour que l’alignement automatique soit possible. Si le trait se trouve dans la zone de tolérance, il est magnétisé au tracé ou à la forme ; s’il se trouve en dehors de la zone de tolérance, aucun trait n’est appliqué. Pour aligner un trait sur un tracé ou une forme 1 Choisissez un style dans le sélecteur de styles. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Aligner sur le tracé . Les traits se trouvant dans la zone de tolérance d’un tracé ou d’une forme sont automatiquement alignés. S’il existe plusieurs formes dans la zone de tolérance, le trait est aligné sur la forme se trouvant sur le plan sélectionné. Pour définir la zone de tolérance d’alignement des traits 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Menu Corel Painter X ` Préférences ` Formes • (Windows) Édition ` Préférences ` Formes 2 Dans la zone Aligner sur le tracé, saisissez une valeur dans le champ Tolérance. 90 Guide de l’utilisateur de Corel Painter La zone de tolérance est mesurée en pixels et doit être comprise entre 1 et 999. Pour aligner un trait avec une forme ou un tracé masqués, cochez la case Peindre les formes masquées. Écoulement de matière Les styles calculés de Corel Painter permettent l’accumulation ou l’écoulement de la matière lorsque vous déplacez le pinceau lentement. L’écoulement permet de créer des traits réalistes, tout particulièrement à l’aide des aérographes. Pour procéder à un écoulement de matière, vous pouvez également appliquer le style sélectionné tout en marquant une pause. Pour activer cette fonction, utilisez le créateur de styles. Pour activer l’écoulement de la matière 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Pas. 2 Activez la case Dépôt continu. Lorsque l’option Dépôt continu est activée, il suffit que vous déplaciez le pinceau (même légèrement) pour que la matière se dépose. Avec un aérographe, la peinture s’écoule lorsque vous interrompez le tracé pendant 1 seconde (à gauche), 4 secondes (au milieu) et 7 secondes (à droite). Création de traits à 360 ° Comme il n’existe aucune restriction concernant l’orientation (direction du stylet) dans Corel Painter, il est possible de tracer des traits à 360° avec des styles non calculés en traçant un arc sans interruption. Tous les styles calculés utilisent l’orientation, sauf ceux utilisant le type de forme calculé. Vous ne pouvez donc pas les utiliser pour la création de traits à 360°. À la découverte de la peinture De nombreuses variantes de styles se veulent des équivalents numériques de pinceaux que vous connaissez peut-être déjà. D’autres font obtenir des résultat inédits. Corel Painter inclut des styles calculés produisant des traits réguliers et continus. Utilisez ces styles pour obtenir de meilleures couleurs ou peindre avec des dégradés ou des motifs. Pour plus d’informations sur les styles calculés, voir « Utilisation d’un stylet ou d’une souris » à la page 87. Vous pouvez modifier les styles disponibles dans Corel Painter afin d’obtenir l’aspect souhaité. Par exemple, vous pouvez commencer avec un crayon, puis modifier ses paramètres pour obtenir un aérographe. Vous pouvez également modifier une craie grasse afin de créer un style pastel ou transformer l’outil Taches d’encre en pinceau de poils de chameau. L’atelier propose subitement des possibilités illimitées et vous offre tout ce dont vous avez besoin pour laisser libre cours à votre imagination. Pour plus d’informations sur l’utilisation des options de personnalisation des styles, voir « Personnalisation des styles » à la page 127. Les résultats obtenus avec les nombreux outils de dessin de Corel Painter dépendent des éléments suivants : • Catégorie de style (ou outil de dessin) sélectionnée. Reportez-vous à la rubrique « Catégories de styles » dans l’aide pour plus d’informations. Peinture 91 • Variante de style sélectionnée dans la catégorie. Pour plus d’informations sur la sélection d’une variante de style spécifique, voir « Sélection d’un style » à la page 75. • Options sélectionnées, telles que la taille du pinceau, l’opacité et les caractéristiques de pénétration de la couleur dans la texture du papier. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Choix des paramètres des styles » à la page 85. • Texture de papier utilisée. Pour plus d’informations sur la sélection du papier, voir « Sélection des textures de papier » à la page 46. • Couleur, dégradé ou motif sélectionné. Pour plus d’informations sur le choix d’une matière à appliquer, voir les rubriques « Peinture avec des couleurs » à la page 92 et « Peinture avec des dégradés et des motifs » à la page 94. • Méthode d’application. Reportez-vous à la rubrique « Méthodes et sous-catégories » à la page 135. Peinture avec des couleurs Avant de commencer à peindre, vous devez choisir la matière à appliquer. Le plus souvent, vous déciderez d’appliquer une couleur, mais les possibilités de Painter ne s’arrêtent pas là. Corel Painter propose également de nombreuses options d’application des couleurs, telles que la variation aléatoire de la couleur ou les nuanciers. Pour plus d’informations sur l’utilisation des couleurs, voir « Initiation à la couleur » à la page 55. Pour peindre avec une couleur 1 Sélectionnez un style qui applique une matière dans un document. 2 Cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur de la palette Couleurs, puis choisissez Palette standard. Flèche dans le coin supérieur de la palette Utilisez la palette Couleurs pour choisir une couleur de dessin. 3 Faites glisser le curseur ou cliquez dans la roue chromatique pour sélectionner une teinte. 4 Faites glisser le curseur ou cliquez dans le triangle pour choisir la saturation. La couleur sélectionnée devient la couleur primaire et s’affiche dans le carré au premier plan au-dessous de la roue. Le carré situé à l’arrière-plan affiche la couleur secondaire. Celle-ci ne correspond pas à la couleur de la zone de travail ; elle est utilisée pour créer des traits bicolores et des dégradés à deux points. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Présentation des couleurs principales et secondaires » à la page 57. 5 Peignez dans la fenêtre du document. Pour peindre avec une couleur déjà présente dans l’image 1 Sélectionnez un style qui applique une matière dans un document. 2 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows), puis cliquez sur une couleur dans l’image. L’outil Styles se transforme en outil Pipette . La couleur est sélectionnée par l’outil Pipette et devient la couleur primaire. Pour plus d’informations sur l’outil Pipette, voir « Présentation des couleurs principales et secondaires » à la page 57. 3 Peignez dans la fenêtre du document. 92 Guide de l’utilisateur de Corel Painter Création de traits bicolores En règle générale, seule la couleur primaire est utilisée, c’est-à-dire celle du carré situé au premier plan dans la palette Couleurs. Avec une seule couleur, vous obtenez un trait uni. En sélectionnant une couleur secondaire, vous pouvez créer un trait bicolore. Pour définir un trait bicolore 1 Dans le sélecteur de styles, sélectionnez une catégorie de style. Tous les styles ne permettent pas de créer des traits bicolores. Parmi les styles compatibles, on peut citer les styles Acryliques, Calligraphie et Craie. 2 Dans le sélecteur Variante de style, choisissez une variante associée à un type de forme non calculé (le type de forme Circulaire, par exemple). Un type de forme non calculé est basé sur la forme et non pas sur le calcul. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Types de formes » à la page 132. 3 Cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur de la palette Couleurs, puis choisissez Palette standard. Si la palette Couleurs n’est pas affichée, choisissez Fenêtre ` Palettes Couleurs ` Afficher les couleurs. 4 Cliquez sur le carré de la couleur primaire (premier plan) . 5 Choisissez une couleur dans la palette Couleurs ou dans les nuanciers. Le carré de premier plan change en fonction de la sélection. 6 Cliquez sur le carré de couleur secondaire (à l’arrière-plan) . 7 Choisissez une couleur dans la palette Couleurs ou dans les nuanciers. Le carré d’arrière-plan change en fonction de la sélection. 8 Cliquez sur le carré de la couleur primaire (premier plan). La couleur primaire est ainsi réactivée pour votre prochaine sélection d’une couleur. 9 Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher les interactions de couleur pour afficher la palette Interactions de couleurs. Si la palette n’est pas développée, cliquez sur la flèche correspondante. 10 Dans la palette Interactions de couleurs, choisissez Direction dans le menu déroulant Expression. 11 Dessinez un « T » dans votre document. Dessinez également quelques boucles et quelques cercles. Vérifiez que le passage d’une couleur à l’autre est lié au sens du tracé. Pour plus d’informations sur l’utilisation de la palette Nuanciers pour choisir une couleur, voir « Utilisation de nuanciers » à la page 64. Pour obtenir différents résultats, essayez différents paramètres Expression. Choisissez par exemple Pression pour créer des transitions de couleurs en fonction de la pression exercée sur votre stylet. Chargement de plusieurs couleurs Imaginez que chaque soie d’un pinceau porte une couleur différente, comme une multitude d’encriers minuscules. Imaginez également que vous puissiez appliquer ces couleurs à l’aide d’un couteau, sur toute la largeur de la zone de travail ou du papier. La fonction Soies individuelles modifie la façon dont la peinture est appliquée et son impact sur les pixels sous-jacents. Lorsqu’elle est désactivée, l’interaction avec les couleurs existantes s’effectue via un échantillonnage des pixels sousjacents sur l’ensemble de la forme, puis par l’utilisation de la valeur moyenne ainsi obtenue. Lorsque la fonction Soies individuelles est activée, chaque poil du pinceau extrait littéralement les couleurs existantes. Cette méthode permet une meilleure interaction des couleurs, des variations étonnantes et une meilleure duplication. Peinture 93 Pour peindre avec plusieurs couleurs 1 Choisissez un style. 2 Dans l’onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général. 3 Choisissez Soies statiques dans le menu déroulant Type de forme. 4 Choisissez Multiple dans le menu déroulant Type de trait. 5 Dans l’onglet Créateur de traits, cliquez sur Débit, puis activez la case Soies individuelles. Cette option permet d’activer l’extraction des couleurs sous-jacentes. 6 Réglez les curseurs Débit et Mélange. La valeur Mélange détermine la quantité de peinture sous-jacente affectée par le trait. Un faible débit associé à un mélange dont la valeur est plus élevée permet d’optimiser les performances de la fonction Soies individuelles. Si vous définissez une valeur de débit de 0 et des niveaux de mélange différents, votre pinceau macule la couleur de l’image plutôt que de la déposer. Dans ce cas, plus l’indice de mélange est faible, plus la dilution est longue. 7 Dans l’onglet Créateur de traits, cliquez sur Pas, puis réglez les curseurs Pas et Pas minimal afin de réduire les défauts des traits. 8 Tracez un trait sur une touche de peinture existante et observez à quel point la peinture est extraite des pixels sousjacents et s’étend dans la zone de travail. Il est plus facile d’observer les effets de la fonction Soies individuelles lorsque la zone de travail n’est pas de couleur blanche. Pour appliquer une autre couleur à la zone de travail, voir « Remplissage d’une zone » à la page 100. Vous pouvez lier des options de style telles que l’option Mélange au paramètre Expression de la palette Interactions de couleurs. Par exemple, lorsque vous choisissez Pression, chaque trait est plus ou moins visible selon la pression que vous exercez sur le stylet. Pour plus d’informations, voir « Curseurs » à la page 166. Résolution des problèmes Pourquoi le trait n’apparaît-il pas ? Vérifiez les points suivants : • Couleur primaire : dans la palette Couleurs, quelle est la couleur primaire (dans le carré du premier plan) ? Cette couleur est-elle susceptible d’apparaître si vous l’appliquez dans l’image ? Si ce n’est pas le cas, cliquez sur le carré de la couleur primaire pour vous assurer qu’il est bien sélectionné, puis définissez une couleur différente. • Opacité : vérifiez le paramètre Opacité dans la barre de propriétés et, si nécessaire, réglez le curseur correspondant afin de d’augmenter l’opacité. • Méthode d’application : cette méthode décrit le comportement de base d’un style. Pour contrôler la méthode d’application, cliquez sur Général dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles. Si vous utilisez une couleur claire sur un fond sombre, préférez la méthode Recouvrement afin que la couleur la plus claire soit visible. • Mode de dessin :si vous avez effectué une sélection, le mode de dessin détermine la partie de la sélection qui est protégée. Reportez-vous à la rubrique « Choix d’un mode de dessin » dans l’aide pour plus d’informations. • Plans : vous dessinez sur la zone de travail, mais il est possible qu’un plan vous empêche de voir le trait. Dans la palette Plans, fermez l’oeil associé à chaque plan afin de n’afficher que la zone de travail. Peinture avec des dégradés et des motifs Les styles calculés de Corel Painter permettent de peindre avec des dégradés, c’est-à-dire des transformations progressives d’une couleur en une autre couleur. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des dégradés » à la page 71. Vous pouvez utiliser les styles calculés Corel Painter pour peindre des motifs (images répétitives). Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des motifs » à la page 49. Lorsque vous peignez à l’aide d’un motif, vous pouvez ajuster l’échelle de ce dernier. La mise à l’échelle d’un motif en modifie l’aspect : elle permet de déterminer la résolution des motifs peints. 94 Guide de l’utilisateur de Corel Painter Si l’échelle est petite, les traits calculés sont flous ; si elle est grande, ils sont plus nets. Voici pourquoi : Le trait correspond toujours au motif entier, dimensionné en fonction de l’embout (pointe de crayon, poils du pinceau, etc.) utilisé. Si vous réduisez l’échelle du motif (par exemple à 20 %), le trait est flou car l’embout est beaucoup plus gros que le motif. Si au contraire vous augmentez l’échelle à 100 %, la touche dessinée est aussi nette que possible. Au-delà de 100 %, l’aspect du trait n’est plus modifié. Pour vous représenter le processus, imaginez que le motif fait 100 pixels et que la taille de l’embout est de 50 pixels. Si le motif est réglé sur 100 %, Corel Painter doit faire tenir 100 pixels dans une zone de 50 pixels, ce qu’il parvient à faire sans perte visible de précision. Si vous agrandissez l’échelle du motif à 200 %, il apparaît aussi net que l’original. Ainsi, lorsque vous l’adaptez à la taille de pinceau définie à 50 pixels, vous créez un trait identique au motif affiché à l’échelle de 100 %. Si vous réduisez l’échelle du motif à 50 %, l’original aura la même taille que le trait ; il n’y aura donc toujours aucune différence entre l’un et l’autre. À présent, réduisez encore l’échelle. Si la taille du motif est inférieure à celle de l’embout, Corel Painter doit agrandir le motif pour qu’il tienne dans les 50 pixels du trait. Toute image dont l’échelle est agrandie après avoir d’abord été réduite devient floue. Cela est particulièrement visible lorsque l’échelle du motif est beaucoup plus réduite que celle du trait. À 20 %, le motif ne comporte plus que 20 pixels et il a donc perdu 80 % de ses données d’origine. Lorsque Corel Painter agrandit la taille du trait à 50 pixels, la perte des données devient évidente. Des valeurs d’échelle plus faibles donnent des traits encore plus flous. Descendez jusqu’à 2 % : le motif ne fait plus que 2 pixels et ne peut contenir, au mieux, que quatre couleurs (deux en largeur et deux en hauteur). Lorsque Corel Painter agrandit l’image à la taille du trait, le motif original est remplacé par une couleur uniforme. Pour peindre avec un dégradé 1 Sélectionnez un style qui applique une matière dans un document. Si la palette Dégradés n’est pas affichée, choisissez Fenêtre ` Bibliothèques ` Afficher les dégradés. Si la palette Dégradés n’est pas développée, cliquez sur la flèche prévue à cet effet. 2 Dans la palette Dégradés, choisissez un dégradé à partir du sélecteur de dégradés. Au centre de la palette, la fenêtre d’aperçu affiche le dégradé en cours. 3 Cliquez sur l’un des boutons de définition du sens du dégradé : • Gauche à droite • Droite à gauche symétrique • Gauche à droite double • Droite à gauche • Gauche à droite symétrique • Droite à gauche double L’aperçu situé au-dessus des boutons de définition du sens illustre la manière dont le sens sélectionné influe sur le dégradé. Pour plus d’informations sur le sens des dégradés, voir « Utilisation des dégradés » à la page 71. 4 Dans l’onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général. 5 Dans le menu déroulant Type de forme, choisissez un type de forme qui active le menu -déroulant Source, par exemple, Calculé. 6 Choisissez l’une des options suivantes dans le menu déroulant Source : • Dégradé : applique le dégradé actif sur la largeur du trait. • Dégradé répété : répète le dégradé actif sur la longueur du trait. 7 Peignez dans la fenêtre du document. Dessin avec un dégradé à l’aide des options Dégradé (gauche) et Dégradé répété (droite) Peinture 95 Si l’option Source est grisée, le style sélectionné ne peut appliquer que de la couleur. Dans ce cas, vous pouvez sélectionner un style calculé ou un type de forme qui active l’option Source. Bien qu’il soit possible de choisir un type de dégradé (Linéaire, Radial, Circulaire ou Spirale) dans la palette Dégradés, le type de dégradé Linéaire est toujours utilisé pour peindre avec un dégradé. Vous pouvez également choisir un dégradé dans le sélecteur de dégradés de la boîte à outils. Corel Painter utilise le sens du dégradé actif. Pour peindre avec un dégradé, n’oubliez pas que le sens du tracé est important. Corel Painter retourne le dégradé lorsque vous changez de sens. Aussi, tracez vos traits dans le même sens pour obtenir un résultat uniforme. Pour peindre avec un motif 1 Sélectionnez un style qui applique une matière dans un document. 2 Dans la palette Motifs, choisissez un motif à partir du sélecteur de motifs. 3 Réglez le curseur Échelle du motif. 4 Dans l’onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général. 5 Dans le menu déroulant Type de forme, choisissez un type de forme qui active le menu -déroulant Source, par exemple, Calculé. 6 Choisissez l’une des options suivantes dans le menu déroulant Source : • Motif : pour peindre avec un motif vide de toute donnée sur le masque ; • Motif avec masque : pour peindre à l’aide des informations de masque contenues dans le motif. Si l’option Source est grisée, le style sélectionné ne peut appliquer que de la couleur. Pour activer le menu déroulant Source, vous devez choisir le type de forme correspondant. Pour peindre avec un dégradé, n’oubliez pas que le sens du tracé est important. Corel Painter retourne le dégradé lorsque vous changez de sens. Aussi, tracez vos traits dans le même sens pour obtenir un résultat uniforme. Pour utiliser l’opacité du motif 1 Sélectionnez un style qui applique une matière dans un document. 2 Dans la palette Motifs, choisissez un motif à partir du sélecteur de motifs. 3 Dans l’onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général. 4 Dans le menu déroulant Type de forme, choisissez un type de forme qui active l’option Source, par exemple, Calculé. 5 Choisissez Motif comme opacité dans le menu déroulant Source. Il s’agit du seul type de forme calculé sensible aux méthodes (Recouvrement et Accumulation) et donc au Grain. 6 Peignez sur l’image. Corel Painter applique la couleur active, en exploitant la luminance du motif afin de contrôler l’opacité. Les couleurs claires deviennent transparentes (opacité très faible) et les couleurs foncées très sombres (opacité très élevée). Peinture avec des aérographes Les aérographes calculés de Corel Painter vous donneront l’impression d’utiliser de véritables aérographes tant ils sont réalistes. Grâce à la nouvelle technique de calcul des traits, la plupart des fonctions des aérographes sont désormais disponibles. Pour plus d’informations sur les styles calculés, voir « Types de formes » à la page 132. La meilleure façon de vous habituer au maniement des aérographes de Corel Painter est de les utiliser. Sélectionnez chacune des variantes et pulvérisez de la peinture sur la zone de travail. Pas d’inquiétude : vous ne tomberez pas en panne d’air comprimé ! Les aérographes calculés permettent de peindre avec des couleurs, des motifs ou des variantes. Certaines variantes pulvérisent des traits extrêmement fins, alors que d’autres pulvérisent toute la peinture dans la zone de travail à la manière d’un tuyau d’arrosage, par exemple. 96 Guide de l’utilisateur de Corel Painter Essayez la variante Vaporisation fine de la catégorie Aérographe. Vous verrez comment les réglages Orientation et Débit permettent d’obtenir des résultats très réalistes. Pour plus d’informations sur les options Aérographe du créateur de styles, voir la rubrique « Aérographes » dans l’aide. Sections coniques Jusqu’à présent, les aérographes projetaient une fine pluie de points (ou touches de peinture) sur la zone de travail. La variante Numérique (appelée Épais dans les versions antérieures de Corel Painter) se trouve dans la bibliothèque de styles par défaut. Avec un aérographe numérique, les points sont vaporisés en cercle, comme le cercle lumineux d’une torche placée perpendiculairement à une feuille de papier. La zone d’application reste circulaire, quelles que soient l’inclinaison, l’orientation ou la pression exercée sur le stylet. Il est possible de modifier la densité ou le débit en réglant l’opacité. Jusqu’à présent, les aérographes pulvérisaient une fine couche de points dans une zone circulaire, similaire au cercle lumineux produit par une torche placée perpendiculairement à une feuille de papier. Les nouveaux aérographes tiennent compte de l’angle (inclinaison), de l’orientation (sens) et du débit de matière (réglage de la molette) transmis par un stylet ; le résultat est donc vraiment réaliste. Par exemple, lorsque vous inclinez le stylet, de petites taches de matière se posent sur le papier afin de refléter l’inclinaison. Revenons à l’image d’un cercle lumineux créé par une torche. Lorsque la torche n’est plus perpendiculaire au papier, la forme lumineuse change et devient elliptique. Les aérographes de Corel Painter reproduisent ce phénomène en créant des formes coniques représentatives du mouvement du stylet. À l’image du cercle de lumière obtenu lorsque la torche est inclinée par rapport à la feuille de papier, l’angle et l’inclinaison définissent la forme et la taille de la section conique obtenue à l’aide des aérographes de Corel Painter. Les inclinaisons trop fortes affectent une grande partie de la zone de travail. Le style est ralenti car il tente d’appliquer la matière à des endroits beaucoup trop éloignés du stylet. Réglage de l’ouverture Vous pouvez régler l’ouverture de l’aérographe dans le créateur de styles. Les options d’ouverture d’un aérographe déterminent la portée de la peinture appliquée. Autrement dit, elles définissent la taille du cône de propagation de la peinture à la sortie de l’aérographe ou de la bombe. La valeur idéale pour l’ouverture se situe entre 30°et 40° Des valeurs d’ouverture et d’angle trop faibles ne sont pas recommandées. Si vous utilisez une ouverture plus petite et un stylet très incliné, la peinture risque de se déposer loin du curseur. Peinture 97 Variation des bords Vous pouvez modifier les bords de la peinture vaporisée à partir d’un aérographe pour obtenir le lissage souhaité. Pour ce faire, sélectionnez un profil d’embout (ou profil) dans le créateur de styles. À chaque profil correspondent différents contours pour la peinture vaporisée. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Profils d’embout » à la page 139. Bords d’aérographe créés à l’aide du profil Aquarelle (à gauche) et du profil Arrondi mince (à droite). Réglage du débit Bien que vous puissiez régler l’opacité afin d’obtenir des points de matière plus ou moins marqués, certains aérographes de Corel Painter, tels que la variante Double action fin, réagissent à la molette du stylet. Comme sur les vrais aérographes, la molette permet de gérer le débit, c’est-à-dire ou la quantité de matière appliquée. De nombreux stylets d’aérographe sont équipés d’une molette permettant de régler le débit de l’aérographe. Contrôle de la taille des gouttes Vous pouvez contrôler la taille des gouttes d’un aérographe. Veillez à ne pas confondre cette opération avec la définition de la taille du pinceau (plus celle-ci est grande, plus le nombre de gouttes vaporisées est important). Pour modifier la taille des gouttes d’un aérographe 1 Dans l’onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général. 2 Choisissez Aérographe dans le menu déroulant Type de forme. 3 Choisissez Taille dans la colonne de gauche. 4 Déplacez le curseur Détails vers la gauche pour obtenir des gouttes plus fines ou vers la droite pour obtenir des gouttes plus grosses. De très grosses gouttes peuvent donner des résultats inattendus. Le curseur Détails n’est pas disponible pour les variantes qui utilisent les types de formes Aérographe pixel ou Aérographe ligne. Pour augmenter ou réduire le débit de matière sortant d’un aérographe • Tournez la molette du stylet vers la pointe, c’est-à-dire vers l’avant, pour atténuer le débit. À l’inverse, tournez-la dans l’autre sens pour l’augmenter. 98 Guide de l’utilisateur de Corel Painter Vous pouvez également contrôler le débit de peinture d’un aérographe dans l’onglet Créateur de traits du Créateur de styles en cliquant sur Aérographe et en ajustant les curseurs de Débit et de Débit Min. Le curseur Débit permet de définir le débit maximum. Le curseur Débit min. permet de définir la valeur minimale du débit sous la forme d’un pourcentage du débit maximum. En fonction de la variante d’Aérographe, vous pouvez inverser l’effet du réglage de la molette en cochant la case Inverser de la palette Interaction des couleurs ou la case Inverser le débit dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles. Dans le créateur de styles, vous pouvez également déterminer le débit en fonction des données du stylet, telles que la vitesse ou la pression. Pour cela, choisissez une expression dans le menu déroulant Débit. Mémorisation et répétition des traits Corel Painter peut répéter à l’infini n’importe quel trait mémorisé, quel que soit l’endroit où vous cliquez dans la zone de travail. Il est ainsi possible de créer très simplement une série de traits identiques et de générer un effet de hachurage, par exemple. Un trait (haut) est mémorisé et répété dans une sélection triangulaire. Vous pouvez également utiliser des traits mémorisés grâce à la fonction Répétition automatique, qui insère de manière aléatoire le trait mémorisé. Vous pouvez également enregistrer des traits mémorisés pour les réutiliser ultérieurement. Vous avez ainsi la possibilité de répéter les traits enregistrés et de peindre en utilisant les données d’un trait enregistré. Cela est particulièrement pratique si vous utilisez alternativement la souris et le stylet : vous pouvez enregistrer les traits tracés à l’aide du stylet, les enregistrer en vue d’une utilisation ultérieure et utiliser ensuite la souris pour obtenir les données de ce trait et produire des résultats comparables à ceux d’un stylet. Corel Painter est équipé d’un certain nombre de scripts de traits qui peuvent être activés indépendamment ou utilisés en conjonction avec un trait original. Lorsque vous utilisez un script de trait, tous les traits tracés à main levée sont affectés par les données de trait contenues dans le script. Il est ainsi possible d’imiter les fonctions d’une tablette et d’un stylet en utilisant une souris. Pour mémoriser un trait • Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur, puis sur Mémoriser le trait. Le trait suivant sera alors enregistré. Pour répéter un trait 1 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur et choisissez Répéter le trait. 2 Cliquez à l’endroit auquel vous souhaitez répéter le trait. Corel Painter centre le trait sur le point sur lequel vous cliquez. Vous pouvez répéter l’insertion d’un trait à l’infini. 3 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur et choisissez Répéter le trait pour désactiver la répétition. Peinture 99 Pour répéter un trait de façon aléatoire • Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur et choisissez Répétition automatique. Corel Painter répète le trait à des emplacements aléatoires jusqu’à ce que vous cliquiez. Pour enregistrer un trait 1 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur et choisissez Enregistrer le trait. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer le trait, saisissez un nom. Corel Painter ajoute le trait à la liste des traits enregistrés. Pour sélectionner un trait enregistré • Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, choisissez Traits, puis choisissez un trait enregistré. Le trait sélectionné est utilisé lorsque vous répétez des traits ou lorsque vous utilisez les données du trait. Pour utiliser des données de trait 1 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur, choisissez Traits, puis choisissez l’une des options suivantes : • Moduler la pression fait varier la pression du stylet dans un trait. • Orientation 360° fait varier l’orientation du stylet de 360°. • Taille/orientation fait varier la taille du profil d’embout et l’orientation du stylet dans un même trait. • Taille/inclinaison fait varier la taille du profil d’embout et l’inclinaison du stylet dans un même trait. • Atténuation/Fondu atténue les extrémités d’un trait. • Trait court réduit la longueur d’un trait. • Orientation change l’orientation du stylet dans un trait. Vous pouvez également baser des données de traits sur des traits déjà enregistrés. 2 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur et choisissez Utiliser les données du trait. 3 Tracez des traits. Utilisation du remplissage Corel Painter vous donne de nombreuses options pour le remplissage d’images à l’aide d’une matière. Vous pouvez remplir une zone d’une image à l’aide d’un dégradé, d’un motif, d’un tissu ou d’une couleur. Vous pouvez remplir une partie de l’image, un plan de l’image, un canal alpha ou une image entière. L’outil Pot de peinture permet de remplir les zones d’une image d’après la couleur des pixels. Remplissage d’une zone Vous pouvez remplir une zone d’une image à l’aide d’un dégradé, d’un motif, d’un tissu ou d’une couleur. Pourquoi ne pas remplir une zone avec un papier ? Le papier est une texture ; il ne possède pas de couleur en soi. Vous pouvez toutefois appliquer une texture à l’image avec divers effets spéciaux. De nombreux effets spéciaux de surface vous permettent d’utiliser le papier comme matière de contrôle. Pour plus d’informations sur les effets spéciaux de surface, voir les rubriques « Utilisation d’une texture » à la page 211 et « Autres effets de surface » dans l’aide en ligne. Pour remplir une zone dans une image 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour un remplissage partiel, sélectionnez une zone de l’image. • Pour remplir un plan, sélectionnez-le dans la palette Plans. • Pour remplir un canal alpha, sélectionnez-le dans la palette Canaux. • Pour remplir l’image entière, vérifiez qu’aucune zone n’est sélectionnée. 100 Guide de l’utilisateur de Corel Painter 2 Choisissez Effets ` Remplir ou appuyez sur les touches Commande + F (Mac OS) ou Ctrl + F (Windows). 3 Dans la boîte de dialogue Remplir, activez l’un des types de remplissage suivants : • Couleur • Motif • Dégradé • Tissu 4 Réglez le curseur Opacité. Corel Painter utilise la couleur, le motif, le dégradé ou le tissu actifs. Avant d’effectuer le remplissage, choisissez la matière souhaitée dans le sélecteur correspondant de la boîte à outils. Remplissage des images d’après la couleur L’outil Pot de peinture permet de remplir les zones d’une image d’après la couleur des pixels. Vous pouvez utiliser cette méthode sur la zone de travail ou dans un canal. Corel Painter remplit les zones en fonction des limites de couleurs et des paramètres Tolérance et Finesse. Le paramètre Tolérance définit le degré de variation autorisé à partir de la couleur du pixel sur lequel vous cliquez. Avec une valeur faible, le Pot de peinture remplit uniquement les pixels contigus qui sont très proches de la couleur du pixel sur lequel vous avez cliqué. Avec une valeur élevée, il remplit une plus grande plage de couleurs. Le paramètre Finesse permet d’adoucir les bords du remplissage en contrôlant l’opacité du remplissage pour les pixels dont les couleurs ne sont pas comprises dans la plage de tolérance. Lorsque ce paramètre a pour valeur zéro (valeur par défaut), seuls les pixels compris dans la plage de tolérance sont remplis. Si sa valeur est faible, les pixels dont les couleurs sont à peine en dehors de la plage de tolérance reçoivent un remplissage partiel. L’augmentation de la valeur Finesse permet d’augmenter la plage des couleurs qui reçoivent un remplissage partiel. Les pixels dont les couleurs sont au-delà de la plage de tolérance reçoivent un remplissage plus transparent. En principe, lorsque la finesse est élevée, la tolérance est faible. La fonction Couleur protégée protège les zones dotées d’une certaine couleur contre tout remplissage accidentel. Vous pouvez choisir une couleur qui n’accepte aucun remplissage lorsque vous cliquez dessus à l’aide de l’outil Pot de peinture. Le noir est la couleur protégée par défaut. L’outil Pot de peinture permet de remplir des zones délimitées par des lignes. Cet outil est tout à fait adapté à la création de remplissages unis pour des zones délimitées par des lignes lissées. Pour remplir des zones entières sans agir sur les lignes, copiez d’abord celles-ci dans une sélection. Ainsi, lorsque vous remplissez les cellules, les lignes sont protégées. Pour remplir une image d’après une couleur 1 Sélectionnez l’outil Pot de peinture 2 Cliquez sur le bouton Remplir l’image dans la boîte à outils. de la barre de propriétés. 3 Choisissez l’une des options suivantes dans le menu déroulant Remplir : • Couleur active : permet de remplir la zone avec la couleur sélectionnée. • Dégradé : permet de remplir la zone avec le dégradé sélectionné. • Source : permet de remplir la zone avec l’image actuellement définie comme source. Si vous n’avez pas défini de source, Corel Painter remplit la zone avec le motif actif. • Tissus : permet de remplir la zone avec le tissu sélectionné. 4 Choisissez le matériau souhaité dans le menu déroulant Sélectionner la couleur du fond. 5 Saisissez une valeur dans la zone Tolérance ou réglez le curseur correspondant afin de définir la plage de couleurs à remplir. 6 Saisissez une valeur dans la zone Finesse ou réglez le curseur correspondant afin de définir l’opacité du remplissage pour les pixels situés en dehors de la plage de tolérance. Peinture 101 Si vous voulez générer des valeurs de remplissage intermédiaires sur les limites, cochez la case Lissage. Le remplissage présentera ainsi des contours adoucis. Cette fonction est à utiliser lorsque la valeur Finesse est égale à zéro ou si elle très faible. Cliquez dans la zone de l’image à remplir. Si le résultat ne vous satisfait pas, recommencez après avoir annulé le remplissage et modifié les réglages. Vous pouvez limiter le remplissage à une zone rectangulaire à l’aide de l’outil Pot de peinture. Pour définir une couleur protégée 1 Dans la palette Couleurs, choisissez la couleur à protéger. 2 Cliquez deux fois sur l’outil Pot de peinture dans la boîte à outils. 3 Dans la boîte de dialogue Couleur protégée, cliquez sur Définir. La case de la couleur affiche la nouvelle couleur et la case Couleur protégée est cochée. Pour copier des lignes dans une sélection 1 Cliquez sur le menu Sélection ` Sélection automatique. 2 Dans la boîte de dialogue Sélection automatique, choisissez Luminance de l’image dans le menu déroulant Mode. 3 Cliquez sur OK. Corel Painter crée une sélection qui protège les lignes sombres. Lorsque vous protégez ainsi des lignes lissées ou autres que noires, les lignes comprises dans la sélection ont des niveaux de transparence variables, selon la luminance des pixels. Le seuil du masque permet de compenser la semitransparence de la sélection pour créer exactement le remplissage que vous souhaitez. Limitation et prévention des fuites Dans les dessins compliqués, les lignes ne se rejoignent pas toujours. Il peut alors se produire des fuites sur des zones que vous ne souhaitez pas remplir, parfois même sur l’image entière. Il n’est pas toujours facile de détecter une fuite simplement en regardant l’image. Si vous cliquez sur une petite zone et que le message Calcul de l’étendue à remplir s’affiche, il existe probablement une fuite et Corel Painter se prépare à remplir une zone plus importante que celle que vous aviez prévue. Dans ce cas, vous pouvez abandonner le remplissage. Vous avez également la possibilité de limiter la fuite à une zone rectangulaire spécifique. Lors de la réalisation d’images, les zones non délimitées, par exemple les cheveux, les plumes ou les soies d’un pinceau, doivent parfois être remplies. La limitation de la fuite à une zone spécifique vous permet de fermer ces éléments. Pour colmater des fuites, vous pouvez copier les lignes dans une sélection (consultez la rubrique « Pour copier des lignes dans une sélection » à la page 102), enregistrer la sélection dans un canal, modifier celui-ci, puis le recharger dans la sélection. Pour plus d’informations sur la modification de canaux, voir à la rubrique « Gestion et modification des canaux » dans l’aide. Pour annuler un remplissage • Pour annuler un remplissage, effectuez l’une des opérations suivantes : • Choisissez Édition ` Annuler Remplir avec pot de peinture. • Appuyez sur les touches Commande + Z (Mac OS) ou sur Ctrl + Z (Windows). Pour limiter les fuites 1 Sélectionnez l’outil Pot de peinture dans la boîte à outils. 2 Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Remplir la cellule ou Remplir l’image. 3 Faites glisser le curseur pour créer un rectangle qui recouvre la zone à remplir. S’il n’y a pas de fuite, seule la zone comprise entre les lignes est remplie. Dans le cas contraire, le remplissage déborde, mais ne dépasse pas les limites du rectangle que vous avez tracé. 102 Guide de l’utilisateur de Corel Painter Pour colmater une fuite 1 Copiez les lignes dans une sélection. Pour plus d’informations, voir « Pour copier des lignes dans une sélection » à la page 102. 2 Choisissez Sélection ` Enregistrer la sélection. 3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la sélection, cliquez sur Nouveau dans le menu déroulant Enregistrer vers. 4 Cliquez sur OK. Un nouveau canal s’affiche dans la palette Canaux. 5 Affichez et sélectionnez le canal dans la palette Canaux. 6 Dans le sélecteur de styles, choisissez le même style que celui que vous avez utilisé pour créer les lignes. 7 Dans la palette Couleurs, définissez le noir comme couleur primaire active. 8 Dessinez dans le canal pour colmater les brèches. 9 Choisissez Sélection ` Ouvrir forme. 10 Dans la boîte de dialogue Ouvrir forme, choisissez le canal modifié dans le menu déroulant Ouvrir. 11 Activez l’option Remplacer pour remplacer l’original par la version modifiée. Pour ajuster le seuil du masque, cliquez deux fois sur l’outil Pot de peinture dans la boîte à outils et déplacez le curseur. Modifiez le canal pour colmater les fuites. N’oubliez pas de recharger le canal dans la sélection après l’avoir modifié. Peinture 103 Utilisation des Pinceaux de soies réalistes Les pinceaux de soies réalistes poussent la peinture numérique à un niveau de réalisme inédit en simulant le mouvement naturel du pinceau de l’artiste. Les traits résultants et leur interaction avec la toile reproduisent dans toute leur fraîcheur l’aspect et la sensation que procure un pinceau classique. Le système de peinture Soies réalistes. Image créée par Cher Threinen-Pendarvis. Les variantes du pinceau de soies réalistes font appel aux variantes de style de différentes catégories telles que les Acryliques, les Huiles de l’artiste et l’Aquarelle. Lorsque vous travaillez avec les pinceaux de soies réalistes, l’activation de l’option Pinceau fantôme amélioré vous permet d’obtenir des renseignements plus visuels sur votre pinceau. Pour plus d’informations sur le Pinceau fantôme amélioré, voir « Pour définir les options du pinceau fantôme » à la page 37. Initiation aux Pinceaux de soies réalistes Les variantes de style du pinceau de soies réalistes sont disponibles dans la catégorie de style Soies réalistes de la barre du sélecteur de styles. La catégorie de style Soies réalistes comporte un vaste choix de traits de type soie permettant de tracer des traits sur la toile ou le plan. Pour sélectionner une variante de style Soies réalistes 1 Dans le sélecteur de styles, choisissez Soies réalistes parmi les catégories de style. 2 Choisissez une variante dans le sélecteur de variantes. Options du pinceau Soies réalistes Vous pouvez travailler avec une variante de style Soies réalistes prédéfinie ou personnaliser un style prédéfini et l’enregistrer comme nouvelle variante de style. La palette Soies réalistes offre un accès facile aux réglages permettant de modifier une variante de style. Le diagramme ci-dessous présente les termes clés servant à décrire les styles Soies réalistes ainsi que leurs réglages. Virole Profil Profil d’embout Longueur des soies Utilisation des Pinceaux de soies réalistes 105 La palette Soies réalistes La palette Soies réalistes offre les options suivantes : Profil d’embout : s’inspirant des profils des pinceaux classiques, cette option permet de modifier la forme du trait et la variation de la densité. Pour plus d’informations sur les profils d’embout, voir « Options Épaisseur » à la page 138. La palette Soies réalistes permet de sélectionner un profil d’embout. Rondeur : permet de contrôler l’arrondi créé par la largeur et la forme du pinceau dans son ensemble. Avec un pinceau rond, plus les valeurs sont faibles, plus le trait est aplati et sa forme elliptique (il est possible de l’aplatir jusqu’à un minimum de 10 % du diamètre). Avec un pinceau plat, plus les valeurs sont faibles, plus les angles du trait sont prononcés (bords à 90 %, par opposition aux bords arrondis). Les bords du trait de gauche sont similaires à ceux arrondis créés par un pinceau plat dont la rondeur serait réglée à 100 % ; le trait de droite est similaire à celui créé par un pinceau rond dont la rondeur serait réglée à 100 %. Longueur des soies : permet de contrôler la longueur des soies, depuis l’extrémité de la virole jusqu’à la pointe du pinceau. La longueur des soies se calcule en multipliant la taille du pinceau par la valeur fixée pour la longueur des soies. Par exemple, si la taille de votre pinceau est réglée à 20 et que la longueur des soies est réglée à 2, la longueur des soies est de 40. Le trait de gauche ressemble à celui d’un pinceau dont la longueur des soies serait fixée à 1 ; le trait de droite est similaire à celui d'un pinceau dont la longueur des soies serait fixée à 2. Taille du profil : permet de contrôler la longueur du profil en pourcentage de la longueur totale des soies. Bien que de formes relativement différentes, les deux pinceaux ont une taille de profil d’environ 50 %. Rigidité des soies : permet de contrôler la souplesse des soies. Plus les valeurs sont faibles, plus le pinceau est souple et semblable à un pinceau en poils de martre ; plus les valeurs sont élevées, plus le pinceau est rigide et semblable à un pinceau en soies de porc. 106 Guide d’utilisation de Corel Painter Le pinceau de gauche correspond à une rigidité des soies réglée à environ 90 % ; le pinceau de droite correspond à une rigidité d’environ 30 %. Étalement : permet de contrôler le déploiement des soies en dehors de la virole. Plus les valeurs sont faibles, plus les soies sont resserrées et plus le trait est pointu ; plus les valeurs sont élevées, plus les soies s’écartent. Le pinceau de gauche correspond à un étalement réglé à 100 % ; le pinceau de droite correspond à un réglage à 0 %. Friction : permet de contrôler la souplesse avec laquelle les soies glissent sur la toile. Ce réglage fonctionne de façon concomitante avec celui de la rigidité. Plus les valeurs sont faibles, plus les traits sont lisses ; des valeurs élevées donnent un trait plus évasé à la texture plus marquée. Hauteur : permet de régler la distance minimum entre la virole et la toile. Les valeurs élevées ne permettent de peindre qu’avec le bout du pinceau ; les valeurs plus faibles permettent de presser les soies sur la toile, ce qui contribue à les déployer dans différentes directions. Le pinceau de gauche correspond à une hauteur réglée à 100 %; le pinceau de droite correspond à un réglage de la hauteur à 50 %. Pour ouvrir la palette Soies réalistes • Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher Soies réalistes. Pour personnaliser une variante de style Soies réalistes 1 Dans le sélecteur de styles, choisissez Soies réalistes parmi les catégories de style. 2 Choisissez une variante dans le sélecteur de variantes. 3 Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher Soies réalistes. Cochez la case Activer les soies réalistes si elle ne l’est pas. 4 Cliquez sur le profil de votre choix. 5 Réglez tous les curseurs de style nécessaires. 6 Réglez tous les curseurs de surface nécessaires. Utilisation des Pinceaux de soies réalistes 107 Vous pouvez enregistrer votre variante de style personnalisée en cliquant sur la flèche du menu du sélecteur de styles pour sélectionner Enregistrer la variante puis en saisissant un nom dans la boîte de dialogue correspondante. Pour plus d’informations sur l’enregistrement des variantes de style, voir « Enregistrement de variantes de styles dans la palette » à la page 167. En cochant la case Activer soies réalistes, vous pouvez créer des pinceaux de soies réalistes à partir de toutes les variantes de style utilisant les types de forme suivants : Chameau, Plat, Couteau et Soies. 108 Guide d’utilisation de Corel Painter Aquarelle Corel Painter offre deux méthodes d’exploitation des aquarelles : le plan Aquarelle et l’aquarelle numérique. Initiation à l’art des aquarelles Les styles Aquarelle s’appliquent à un plan Aquarelle qui permet aux couleurs de couler, de se mélanger et d’être absorbées par le papier. Dans Corel Painter, vous pouvez modifier le plan Aquarelle comme n’importe quel autre plan (même le gommer et le rendre flou) sans rien changer au plan de l’image. Par exemple, il est possible de dessiner des contours au crayon sur le plan de l’image, puis de recouvrir celle-ci d’un ombré d’aquarelle sans que les lignes tracées ne s’en trouvent modifiées. Dessinez sur un plan et appliquez des aquarelles à un plan d’aquarelle distinct. Utilisation du plan Aquarelle Vous pouvez transférer des éléments d’information de la zone de travail au plan Aquarelle. Cette opération se révèle utile si vous voulez appliquer des effets d’aquarelle à une photographie. Le plan Aquarelle peut également être mouillé, ce qui déclenche un processus de diffusion que vous pouvez contrôler. Si aucun plan Aquarelle n’est sélectionné, un nouveau plan Aquarelle se crée lorsque vous appliquez un style Aquarelle à une image. Le plan Aquarelle apparaît dans la palette Plans et est représenté par une icône en forme de goutte d’eau bleue. Lorsque cette icône tombe, cela signifie que le processus de séchage est en cours. Il est recommandé de surveiller cette icône lorsque vous peignez à l’aide de styles Aquarelle. En effet, si vous appliquez trop de traits dans un laps de temps court, surtout avec les styles à séchage lent, l’application peut s’en trouver ralentie. Dans ce cas, il est préférable d’attendre la fin du processus de séchage avant de continuer. Pour créer un nouveau plan Aquarelle 1 Choisissez Fenêtre ` Afficher les plans pour afficher la palette Plans. S’il y a lieu, cliquez sur la flèche de la palette pour la développer. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans la palette Plans, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sélectionnez Nouveau plan Aquarelle. • Cliquez sur le bouton Nouveau plan Aquarelle situé au bas de la palette Plans. Pour déplacer la zone de travail dans le plan Aquarelle 1 Tracez un ou plusieurs traits dans la zone de travail à l’aide d’une variante de style Aquarelle. 2 Choisissez Fenêtre ` Afficher les plans pour afficher la palette Plans. 3 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Déplacer l’image vers le plan aquarelle. Aquarelle 109 Pour mouiller le plan Aquarelle 1 Tracez un ou plusieurs traits dans la zone de travail à l’aide d’une variante de style Aquarelle. 2 Choisissez Fenêtre ` Afficher les plans pour afficher la palette Plans. 3 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur puis choisissez Mouiller tout le plan aquarelle. Pour arrêter le processus de diffusion, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Plans, puis sélectionnez Sécher le plan aquarelle. Utilisation des variantes de style Aquarelle Les variantes du style Aquarelle donnent des effets d’aquarelle très naturels. Toutes les variantes Aquarelle utilisées, à l’exception de la gomme, interagissent avec la texture de la zone de travail. La pression exercée sur le stylet modifie l’épaisseur du trait pour toutes les variantes Aquarelle à l’exception de la gomme. Plus la pression du stylet est forte, plus le trait est large, et inversement. Types de formes Aquarelle Pour en savoir plus sur les types de formes Aquarelle, voir « Types de formes » à la page 132. Options Aquarelle Les options Aquarelle sont disponibles lorsque que vous avez sélectionné un style Aquarelle dans le sélecteur de styles. Accessible depuis l’onglet Créateur de traits du créateur de styles ou la palette Options de style, les options Aquarelle vous permettent de définir les différents paramètres de vos styles Aquarelle. Par exemple, vous pouvez définir l’épaisseur du trait, contrôler la diffusion et déterminer la manière dont la texture du papier réagit aux traits. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options Aquarelle » à la page 156. Un trait aquarelle avant (gauche) et après (droite) la diffusion. Application d’une texture de papier Les styles Aquarelle réagissent au grain du papier : les couleurs se délayent, se mélangent et sont absorbées par le papier. La luminance du grain courant sert à déterminer le mode de diffusion de la peinture dans le papier et son séchage. Pour expérimenter cela, vous pouvez faire jouer les curseurs de la palette Papiers et observer leurs effets sur les styles Aquarelle. Le curseur Échelle du papier contrôle la largeur du grain. Le curseur Contraste du papier, lorsqu’il est appliqué au plan Aquarelle, permet de régler la hauteur du grain. En déplaçant le curseur Contraste du papier vers la droite, vous augmentez la hauteur du grain, ce qui ajoute de la texture. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation d’une texture de papier » à la page 45. Le curseur Échelle du papier contrôle la largeur du grain du papier : gauche = 50 %, droite = 200 %. 110 Guide d’utilisation de Corel Painter Peinture à l’aquarelle numérique Les styles d’aquarelle numérique s’appliquent directement sur la zone de travail ou sur un plan ordinaire, si bien que vous pouvez créer des effets similaires à ceux des styles Aquarelle sans utiliser de plan distinct. L’aquarelle numérique a hérité du comportement des aquarelles de Corel Painter 6, ce qui permet de régler de manière dynamique la frange aqua. Corel Painter X et Corel Painter 8 gèrent différemment l’aquarelle numérique. Corel Painter 8 peut ouvrir tout fichier Corel Painter X contenant des aquarelles numériques, mais l’aspect du contenu du fichier risque d’être différent. Il est donc préférable de sécher d’abord l’aquarelle numérique dans Corel Painter X pour que l’image présente le même aspect dans Corel Painter 8. Utilisez les styles Aquarelle numérique pour créer des effets comparables à ceux des styles Aquarelle sans devoir créer un plan distinct. Les curseurs Diffusion, Opacité et Frange aqua. entre autres permettent de définir l’aspect du trait. Diffusion de l’aquarelle numérique Les styles Aquarelle numérique profitent aussi de la diffusion pour conférer aux traits des bords doux et duveteux. Vous pouvez définir la valeur de la diffusion à l’aide des options de la barre de propriétés. Pour régler la diffusion 1 Dans la barre de propriétés, réglez le curseur Diffusion. Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter la diffusion ou vers la gauche pour la diminuer. 2 Tracez un ou plusieurs traits à l’aide d’une variante Aquarelle numérique. Pour restreindre la diffusion à une zone, sélectionnez-la avec n’importe quel outil de sélection. L’effet de diffusion s’appliquera uniquement à la zone sélectionnée. Frange aqua. Le curseur Frange aqua. permet de contrôler la quantité d’eau et de peinture qui s’accumule aux bords des traits tracés avec l’aquarelle numérique. Il est possible de régler la frange aqua de façon dynamique sur les traits tracés avec l’aquarelle numérique avant de la sécher. Le réglage dynamique de la frange aqua se répercute sur chacun des traits d’aquarelle numérique mouillés, lesquels ne sèchent pas tout seuls. Il vaut donc mieux sécher les traits d’aquarelle numérique dès que vous êtes satisfait de la frange aqua. Il est ainsi possible de modifier de façon dynamique la frange aqua sur les traits d’aquarelle numérique suivants sans pour autant agir sur les traits existants qui vous conviennent. Pour régler la frange aqua 1 Tracez un ou plusieurs traits à l’aide d’une variante Aquarelle numérique. Pour restreindre la diffusion à une zone, sélectionnez-la avec n’importe quel outil de sélection. L’effet d’écoulement ne s’appliquera qu’à la zone sélectionnée. 2 Dans la barre de propriétés, réglez le curseur Frange aqua. Faites glisser le curseur vers la droite pour augmenter l’écoulement ou vers la gauche pour le diminuer. Pour sécher les traits tracés avec l’aquarelle numérique • Choisissez Plan ` Sécher le plan aquarelle numérique. Lorsque le séchage est terminé, il est impossible de régler la frange aqua du trait d’aquarelle. Aquarelle 111 Encre liquide Les styles Encre liquide de Corel Painter permettent de créer des effets de peinture liquide simulant les matières à base d’encre traditionnelles. Utilisation du plan Encre liquide Les plans Encre liquide s’affichent dans la palette Plans. Une icône représentant une goutte d’encre permet de les identifier. Création d’un nouveau plan Encre liquide Si aucun plan Encre liquide n’est sélectionné, un nouveau plan est automatiquement créé lorsqu’un style Encre liquide est appliqué à une image. Pour créer un nouveau plan Encre liquide 1 Choisissez Fenêtre ` Afficher les plans pour afficher la palette Plans. S’il y a lieu, cliquez sur la flèche de la palette pour la développer. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans la palette Plans, cliquez sur la flèche située dans le coin supérieur de la palette, puis choisissez Nouveau plan encre liquide. • Cliquez sur le bouton de création d’un nouveau plan Encre liquide situé au bas de la palette Plans. Réglage des attributs du plan Encre liquide Vous pouvez vous entraîner à définir les paramètres de la boîte de dialogue Attributs du plan Encre liquide, afin de contrôler l’effet de relief et de régler le seuil des bords de l’encre. Pour régler les attributs du plan Encre liquide 1 Dans la palette Plans, cliquez deux fois sur le plan Encre liquide que vous souhaitez modifier. 2 Dans la boîte de dialogue Attributs du plan Encre liquide, effectuez une des opérations suivantes : • Tapez le nom du plan dans la zone Nom. • Ajustez la position du plan dans les zones Haut et Gauche. • Tapez des informations sur le plan dans la zone Note. • Ajustez le curseur Seuil afin d’augmenter ou de réduire la largeur du trait. • Ajustez le curseur Intensité afin d’augmenter ou de réduire la hauteur ou l’aspect 3D du trait. Utilisation des options Encre liquide Elles sont disponibles lorsque que vous avez sélectionné un style Encre liquide dans le sélecteur de styles. Les options de l’onglet Créateur de traits du créateur de styles vous permettent de spécifier divers paramètres pour vos styles Encre liquide. Par exemple, vous pouvez sélectionner le type, l’épaisseur, le lissage et le volume du trait du style Encre liquide. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options des plans Encre liquide » à la page 160. Encre liquide 113 Épaisseur Le curseur Détails de la zone Épaisseur de l’onglet Créateur de traits vous permet de déterminer l’espace compris entre les soies. Pour expérimenter, vous pouvez faire régler le curseur Détails et observer ses effets sur les différents styles Encre liquide. Plus l’indice est élevé, plus les soies sont écartées les unes des autres. Optez pour un indice bas pour obtenir des traits plus solides. Avec les styles Encre liquide, l’aspect des différentes soies est minimisé par leur adhésion. Effet du curseur Détails sur les traits de type Encre liquide. Expression Les paramètres Expression de la section Encre liquide de la page Créateur de traits permettent de faire varier les effets d’encre liquide. Vous pouvez ainsi agir sur le volume d’un trait grâce au réglage d’options telles que Direction ou Vitesse. Vous pouvez également utiliser l’option Pression pour créer des traits d’encre liquide avec plans. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Curseurs » à la page 166. Une pression légère permet d’appliquer des traits l’un sur l’autre (gauche). Une pression plus forte produit un effet de superposition plus intense (droite). Effets d’éclairage Les options Luminosité de la surface permettent d’ajouter des sources de lumière et de modifier les angles d’éclairage afin de donner du relief à un trait Encre liquide. Voir « Utilisation de l’éclairage » dans l’aide pour plus d’informations sur l’application d’effets d’éclairage. Il est possible de donner du relief aux traits d’encre liquide en réglant les angles d’éclairage et en ajoutant plusieurs sources lumineuses. 114 Guide d’utilisation de Corel Painter Empâtement L’empâtement est une technique classique qui consiste à créer une illusion de profondeur en appliquant une peinture épaisse sur un support. Dans Corel Painter, il s’agit d’une fonction qui permet de peindre avec une illusion de relief. Vous pouvez utiliser différents styles afin de simuler plusieurs types de matières artistiques classiques, telles que la peinture à l’huile épaisse ou la craie dotée d’une texture. Initiation à l’art de l’empâtement Pour créer un effet d’empâtement, vous devez d’abord activer le plan Empâtement. Vous choisissez ensuite la catégorie de style empâtement ainsi qu’une variante. Les traits obtenus avec cette technique ont un relief et une texture. Vous pouvez modifier l’aspect des styles empâtement à l’aide des options de relief et d’éclairage. Dans Corel Painter, vous pouvez transformer la plupart des variantes de styles en styles Empâtement personnalisés à l’aide des palettes Créateur de styles ou Options de styles. L’empâtement permet d’obtenir des peintures pleines de vie et de profondeur. Utilisation du plan Empâtement Lorsque vous utilisez un style Empâtement, vous peignez sur un plan Empâtement virtuel où s’accumulent toutes les informations de profondeur créées au cours de votre travail. Le plan Empâtement n’appartient pas à la hiérarchie des plans et n’apparaît pas dans la palette Plans. Le plan Zone de travail contient les informations sur le relief de la totalité de l’image, y compris des plans. Lorsque le plan Empâtement est actif, il montre également l’effet de la fonction Éclairage de l’empâtement sur vos traits. Pour activer ou désactiver le plan Empâtement • Pour activer le plan Empâtement, cliquez sur l’icône Afficher l’effet d’empâtement document. située dans la fenêtre de • Pour le désactiver, il suffit de cliquer une nouvelle fois sur cette icône. Icône Afficher l’effet d’empâtement dans la fenêtre de document. Pour effacer le plan Empâtement • Choisissez Zone de travail ` Effacer l’empâtement. Empâtement 115 Création d’un effet d’empâtement Utilisez une variante Empâtement pour tracer différents traits Empâtement. Ces styles simulent différents types d’effets artistiques en relief, tels que la peinture à l’huile épaisse. Pour contrôler l’effet d’empâtement, modifiez l’épaisseur ou la profondeur du trait. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Empâtement » à la page 154. Vous pouvez contrôler l’aspect de la profondeur à l’aide des paramètres Intensité, Normale, Brillant et Réflexion de la boîte de dialogue Luminosité de la surface. Réglez ces curseurs pour modifier la texture. • Le paramètre Intensité agit sur l’épaisseur de la totalité du plan Empâtement, sans affecter les traits individuels ni les autres traits Empâtement. Le curseur Intensité permet de contrôler l’aspect de la profondeur dans tout le plan Empâtement. • Le paramètre Normale définit la quantité de couleur qui apparaît dans l’image. Lorsque le curseur est placé sur la valeur la plus faible, toutes les couleurs s’effacent ; seules les zones de lumière restent. • Le paramètre Brillant définit la brillance sur la surface des traits. Plus la valeur est élevée, plus les traits ont un aspect métallique. • Le paramètre Réflexion applique une image source ou un motif à la texture, en fonction d’un pourcentage variable. Pour plus d’informations, voir « Utilisation des placages de réflexion » dans l’aide. Les réglages influencent la totalité du plan Empâtement. Pour modifier la profondeur des traits individuels, vous pouvez modifier les paramètres du stylet ou accumuler des matières. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Contrôle de l’interaction du relief d’une matière » à la page 118. Vous pouvez également définir la brillance des sources de lumière sur les traits, ajouter ou supprimer des lumières, ainsi que modifier la couleur de la lumière ou sa position. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage de l’éclairage de la surface » à la page 120. Si vous souhaitez créer vos propres variantes personnalisées, utilisez le créateur de styles pour en définir les propriétés. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création de styles Empâtement personnalisés » à la page 117. Pour créer un effet d’empâtement 1 Cliquez sur l’icône Afficher l’effet d’empâtement située dans le coin supérieur droit de la fenêtre de document. 2 Choisissez l’empâtement dans le sélecteur de styles. 3 Choisissez une variante de style dans le sélecteur Variante de style. 4 Choisissez Zone de travail ` Luminosité de la surface. 5 Utilisez les curseurs de la boîte de dialogue Luminosité de la surface pour définir les attributs Effet de profondeur et Réglages. 6 Vous pouvez maintenant peindre sur la zone de travail ou sur un plan. 116 Guide d’utilisation de Corel Painter Création de styles Empâtement personnalisés Vous pouvez transformer la plupart des variantes de style en styles Empâtement à l’aide des réglages du style Empâtement du Créateur de styles. Vous pouvez choisir les méthodes de dessin et de profondeur, l’importance de la profondeur, ainsi que l’interaction du style. Les options d’empâtement se comportent de la même façon que celles des autres styles. En effet, il est possible de les enregistrer dans une variante ou de les appliquer à n’importe quel style actif. Pour plus d’informations sur la création de variantes de styles, voir « Personnalisation des styles » à la page 127. Définition du mode de dessin Tous les modes de dessin s’appliquent aux prochains traits tracés dans le document. La fonction Empâtement propose trois modes de dessin : • Le mode Couleur applique de la couleur. Vous pouvez définir la couleur dans la palette Couleurs. • Le mode Relief donne de la profondeur à l’image. • Le mode Couleur et relief applique à la fois de la couleur et du relief à l’image. Définition de la méthode de relief Le menu déroulant Relief d’après permet de choisir les conditions d’application du relief. Corel Painter utilise les informations de luminance (luminosité) pour définir l’importance du relief appliqué à un trait. Le relief est plus accentué dans les zones claires que dans les zones sombres. Les zones noires n’ont aucun relief. Par exemple, si vous choisissez Papier dans le menu, ce sont les zones claires et foncées du papier qui définissent où apparaissent les creux et les bosses dans le trait. Trait Empâtement obtenu lorsque le relief est créé d’après un papier. Il existe cinq modes de création de relief : • Le mode Régulier applique le relief de manière uniforme. Les traits ont ainsi peu de texture. • Le mode Effacement égalise le plan de relief. Si certains traits en relief ne vous conviennent pas, cette option vous permet de les effacer. Cette option s’applique uniquement au relief, pas à la couleur. Si vous avez choisi le mode de dessin Couleur et relief, l’option Effacement supprime le relief tout en appliquant de la couleur. La quantité de relief supprimée varie selon la valeur du curseur Relief. Pour supprimer tout le trait Empâtement, réglez le curseur Relief sur 0. • Le mode Papier utilise le mode de papier sélectionné pour contrôler le relief. Vous pouvez choisir différents papiers et modifier leur échelle à l’aide du sélecteur de papiers de la boîte à outils. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Inversion et mise à l’échelle des textures de papier » à la page 48. • L’option Luminance de la source utilise la luminance de la source d’une réplique pour définir le relief. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création d’une texture en fonction de la luminance de la source » à la page 215. • L’option Luminance du tissu utilise le tissu actif pour définir le relief. Vous pouvez choisir différents tissus à l’aide du sélecteur de tissus de la boîte à outils. Empâtement 117 Inversion de la méthode de relief Vous pouvez inverser la méthode de relief à l’aide de l’option Inverser. Dans ce cas, le négatif de la source est utilisé dans le trait. Par exemple, si vous utilisez l’option Inverser alors que l’option Luminance du tissu est activée, les valeurs de luminance du tissu sont inversées : les zones claires deviennent foncées et inversement. La texture des traits Empâtement est ainsi inversée. Contrôle de l’interaction du relief d’une matière Lorsque vous utilisez l’une des méthodes de relief, vous utilisez en quelque sorte une nouvelle matière qui peut avoir une texture et donner de la profondeur à vos traits. Les curseurs Empâtement du créateur de styles permettent de définir l’importance du relief appliqué à chaque trait, la quantité de texture utilisée et l’interaction de chaque trait avec les autres traits Empâtement. • Le curseur Relief définit le relief de chaque trait. Des valeurs élevées produisent des creux plus profonds. • Le curseur Lissage gère la transition au sein de la texture appliquée au trait. • Le curseur Labourage détermine le degré d’interaction d’un trait avec les autres traits Empâtement. Lorsqu’un trait ayant une valeur Labourage élevée rejoint un autre trait Empâtement, il déplace le relief du trait existant. On peut dire que le nouveau trait « laboure » les traits déjà tracés. Réglez le curseur Labourage pour obtenir des effets particulièrement réalistes. Résultats produits par une valeur élevée (gauche) et une valeur faible (droite) du paramètre Labourage. • L’option Profondeur négative change la direction du relief. Si elle est activée, vous créez des sillons plutôt que des reliefs. L’empâtement produit des crêtes et des bosses ; La profondeur négative crée des creux. Pour créer une variante Empâtement 1 Choisissez l’outil Styles dans la boîte à outils. 2 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement. 3 Choisissez un mode de dessin dans le menu déroulant Mode de dessin. 4 Choisissez une méthode d’application dans le menu déroulant Relief d’après. 5 Réglez le curseur Relief en fonction du relief souhaité. 6 Réglez le curseur Lissage qui détermine les transitions au sein de la texture. Plus l’indice de lissage est élevé, plus les traits seront uniformes (texture atténuée). 7 Réglez le curseur Labourage pour définir dans quelle mesure un trait épais aura une influence sur les traits qu’il croise. Variation d’autres options pour contrôler le relief Outre les options Empâtement, vous pouvez également utiliser le curseur Relief créateur de styles afin de rendre vos traits plus complexes. Le curseur Relief permet également de modifier le flux de matière en relief lors du tracé. Utilisez l’un des neuf paramètres pour gérer le débit du relief en fonction de la pression, de la vitesse ou de l’orientation. Pour plus d’informations sur ces paramètres, voir « Options de la zone Empâtement » à la page 154. 118 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour régler le relief en fonction d’un paramètre 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement. 2 Choisissez Relief dans le menu déroulant Mode de dessin. 3 Choisissez une méthode de relief dans le menu déroulant Relief d’après. 4 Réglez le curseur Relief, puis choisissez une expression dans le menu déroulant Expression. Pour créer un effet réaliste, inversez le réglage du relief en fonction de la pression. Choisissez Pression dans le menu déroulant Expression et cochez la case Inverser. Lorsque cette option est activée, la peinture est appliquée en couches épaisses lorsque vous appuyez légèrement et en couches plus fines lorsque vous appuyez plus fort. Fondu des traits Empâtement avec d’autres plans Vous pouvez contrôler la manière dont Corel Painter mélange les traits Empâtement aux images situées sur d’autres plans en sélectionnant une méthode de relief dans la palette Plans. Le menu Profondeur de fusion propose les options suivantes pour combiner des traits Empâtement : • Le mode Ajouter permet de combiner les informations de relief des divers plans. Les traits situés sur différents plans et qui se chevauchent s’accumulent à leurs intersections. Si vous peignez avec une variante Empâtement sur un plan alors que vous avez sélectionné la méthode de relief Ajouter, cela ne change pas le mode de création du relief (menu Relief d’après). Exemple du mode de relief Ajouter. • Le mode Soustraire permet de supprimer les informations de relief des divers plans. Les traits Empâtement des plans du dessus produisent des creux dans les dessins sous-jacents. Si vous peignez avec une variante Empâtement sur un plan alors que vous avez sélectionné la méthode de relief Soustraire, cela ne change pas le mode de création du relief (menu Relief d’après). Exemple du mode de relief Soustraire. • Le mode Remplacer permet aux masques de plan de remplacer les informations de relief des plans inférieurs par celles des plans supérieurs. Lorsque les traits se chevauchent, seuls ceux du dessus sont visibles. Les autres sont complètement recouverts. Si vous peignez avec une variante Empâtement sur un plan alors que vous avez sélectionné la méthode de relief Remplacer, cela ne change pas le mode de création du relief (menu Relief d’après). Exemple du mode de relief Remplacer. Empâtement 119 • Le mode Ignorer permet aux traits Empâtement de ne pas réagir aux données d’image des autres plans. En mode Ignorer, l’affichage du relief sur le plan est désactivé, même si vous avez activé l’icône d’affichage du relief de la fenêtre du document. Ce mode permet donc de désactiver l’affichage du relief pour un ou plusieurs plans. Si vous peignez avec une variante Empâtement sur un plan alors que vous avez sélectionné la méthode de relief Ignorer, vous revenez automatiquement en mode Ajouter. Il s’agit du mode de fusion par défaut. Vous pouvez utiliser un mode de relief différent pour chaque plan d’un document. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Fondu des plans à l’aide de modes de fusion » à la page 206. Réglage de l’éclairage de la surface L’éclairage joue un rôle prédominant dans l’aspect général de profondeur obtenu avec l’effet d’empâtement. En effet, si un bon éclairage peut mettre en valeur la texture et le relief d’un trait, un réglage inadéquat peut annuler intégralement l’effet. Les options de la boîte de dialogue Luminosité de la surface définissent la position et les attributs des sources de lumière qui illuminent vos traits. Ces options ont un effet global, ce qui signifie qu’elles s’appliquent à tous les traits Empâtement de tous les plans. Définition de la position de la lumière La sphère de la lumière présente tous les angles possibles et la façon dont la lumière sera dirigée. Les indicateurs présents sur la sphère indiquent la position actuelle de chaque source de lumière. Le curseur Affichage, sous la sphère, détermine la luminosité de la sphère, ce qui facilite le repérage des sources de lumière. Ce curseur n’a aucun effet sur les lumières elles-mêmes. La case à cocher Afficher les sources de lumière permet d’afficher ou de masquer les indicateurs sur la sphère. La sphère de la lumière, avec un indicateur de lumière Pour modifier l’angle d’une lumière 1 Choisissez Zone de travail ` Luminosité de la surface. 2 Dans la boîte de dialogue Luminosité de la surface, faites glisser un indicateur de lumière sur la sphère. Ajout et suppression de sources de lumière Vous pouvez ajouter autant de sources de lumière que la mémoire de votre système le permet. N’oubliez pas que chacune d’elles influence l’ensemble des traits Empâtement ; veillez donc à ce que les lumières colorées que vous ajoutez ne jurent pas avec les teintes de votre composition. Veillez également à ce que les sources de lumière sélectionnées ne créent pas d’ombres indésirables. Pour ajouter une lumière 1 Choisissez Zone de travail ` Luminosité de la surface. 2 Dans la boîte de dialogue Luminosité de la surface, cliquez sur la sphère de la lumière. Un nouvel indicateur apparaît sous la forme d’un petit cercle. Pour supprimer une lumière • Dans la boîte de dialogue Luminosité de la surface, cliquez sur l’indicateur de la lumière et appuyez sur la touche Arrière. 120 Guide d’utilisation de Corel Painter Définition des propriétés d’éclairage Les trois curseurs de réglage de la lumière permettent de moduler l’intensité et la luminosité d’une source de lumière. • Le curseur Luminosité définit la contribution de la lumière dans la couleur globale de l’éclairage. • Le curseur Concentration règle la propagation de la lumière sur la surface. • Le curseur Exposition définit la luminosité générale, d’un niveau très sombre à un niveau très lumineux. La case Lumière permet de modifier la couleur affectée à une lumière. Plusieurs lumières colorées peuvent interagir avec le relief pour produire différents effets visuels. L’image ci-dessus utilise deux sources de lumières colorées différentes. Pour changer la couleur de l’éclairage 1 Dans la boîte de dialogue Luminosité de la surface, cliquez sur l’indicateur de la lumière. 2 Cliquez sur la case Lumière. 3 Choisissez une couleur dans la boîte de dialogue Couleur. Empâtement 121 Jet d’images Le jet d’images marque une nouvelle étape dans l’évolution des outils graphiques en offrant la possibilité de peindre avec un flux d’images variées. Le flux d’images provenant du jet change au cours du tracé. Vous avez la possibilité de contrôler les images projetées. Vous pouvez, par exemple, obtenir des images plus grandes ou plus colorées en augmentant la pression sur le stylet, ou bien modifier l’angle des images en changeant la direction du trait. Ce n’est là qu’un aperçu des options possibles. Vous pouvez créer vos propres images pour peindre avec des images uniques. L’outil Jet d’images permet de peindre avec des images. Le jet dépose des images 24 bits avec un masque 8 bits qui permet de superposer les images de façon transparente, sans bords aliasés ni artefacts. Vous pouvez charger le jet d’images de toutes sortes : feuilles, écorces, herbes, cailloux, personnes, etc. Ensuite, organisez ces éléments en formes cohérentes, pour obtenir des arbres, des collines, une rue pavée, une foule de gens. Fonctionnement du jet d’images Le jet est un style. Pour l’utiliser, il faut d’abord le charger d’images. Celles-ci sont stockées dans des fichiers de jets spéciaux. Tel le gicleur que vous ajoutez au tuyau d’arrosage pour contrôler le débit d’eau, vous associez un fichier de jets au pinceau dans Corel Painter pour en contrôler la matière : les images. Un fichier de jets peut contenir autant d’images que vous le souhaitez. Ces images sont généralement semblables et forment une suite logique, c’est-à-dire qu’elles sont rangées dans un certain ordre, selon la taille ou l’angle, par exemple. S’il n’est pas indispensable de les ranger de façon logique dans le fichier, le jet est plus efficace si c’est le cas. L’indexation permet de sélectionner des images spécifiques parmi l’ensemble des images contenues dans un fichier de jets. Pour déterminer la méthode (règle d’indexation) à utiliser pour sélectionner les images du jet, modifiez les réglages de jet dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles. Vous pouvez utiliser les images d’un fichier de jets de façon séquentielle ou aléatoire, en fonction de la pression, de la direction du trait, etc. L’indexation des images permet à Corel Painter de localiser et d’utiliser des images spécifiques sur demande. Lorsque que vous utilisez l’outil Jet d’images, vous pouvez appeler des images spécifiques du fichier de jets en faisant varier vos valeurs d’entrée. Si vous augmentez un paramètre, les images utilisées viennent de plus loin dans la série. Vous pouvez, par exemple, régler le jet pour qu’il utilise des images plus grandes lorsque vous exercez une pression plus forte sur un stylet sensible à la pression. Vous contrôlez vous-même les images du fichier de jets. Si vous désirez une plus grande variété d’images, vous pouvez créer de nouvelles images dans le fichier de jets. Pour plus d’informations sur la conception et la création de fichiers de jets, voir « Création, chargement et enregistrement de fichiers de jets » dans l’aide. Jet d’images 123 À mesure que votre maîtrise du jet s’améliorera, vous pourrez créer des fichiers de jets complexes faisant entrer en jeu deux progressions (contenant par exemple des images qui s’agrandissent tout en changeant d’orientation). Dans ce cas, vous utiliserez un paramètre d’entrée pour conditionner la taille de l’image et un autre paramètre pour conditionner l’angle de l’image. On parle alors de fichier de jets de rang 2 (ou à 2 dimensions). Un fichier de jets de rang 2 progresse sur deux dimensions. Dans cet exemple, le premier rang change d’angle et le second rang change de taille. Initiation à l’art des jets Corel Painter permet de sélectionner des fichiers de jets contenant diverses images à utiliser avec le jet. Vous pouvez régler l’opacité, la taille, la couleur, la position et l’espacement des images peintes. Principes de base des jets d’images Le jet est facile à utiliser et propose un grand nombre d’options. Tout comme pour les autres styles Corel Painter, les Jets offrent plusieurs variantes. Ces variantes intégrées associent les facteurs de contrôle du fichier de jets (règles d’indexation) aux réglages du style afin de créer différents effets. Sélecteur de jets dans la boîte à outils. Les variantes sont divisées en deux types, Vaporisation et Linéaire, selon le placement des images par rapport au trait. La vaporisation a pour effet d’éparpiller les images. La variante linéaire dispose les images directement sur le chemin du trait. Les variantes diffèrent également dans leur façon d’associer la taille et l’angle des images à des facteurs tels que l’inclinaison, la pression et la position du stylet. Le nom d’une variante contient des informations importantes. Par exemple, le nom de variante Lin-Taille-P Angle-D indique qu’il s’agit d’une variante linéaire qui associe la taille des images à la pression du stylet (P) et qui place ces images selon la direction (D) du tracé. Les lettres R, W et B figurant dans le nom d’une variante font référence à Random (Aléatoire), Wheel (Molette) et Bearing (Orientation). Pour plus d’informations sur ces paramètres, voir « Curseurs » à la page 166 et « Rangs et règles d’indexation » dans l’aide. Vous pouvez utiliser ces variantes comme point de départ, puis ajuster les réglages de style ou de jet pour obtenir exactement les images que vous avez en tête. 124 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour sélectionner un fichier de jets et utiliser un jet d’images 1 Choisissez l’outil Styles dans la boîte à outils. 2 Dans le sélecteur de styles, choisissez le style Jets. 3 Cliquez sur le sélecteur de variante de style, puis choisissez une variante. Chaque variante projette les images de façon différente. 4 Dans la boîte à outils, cliquez sur le sélecteur de jets et choisissez-en un. 5 Tracez un trait dans la zone de travail. Pour plus d’informations sur les commandes de jet, l’indexation d’images et l’utilisation de fichiers de jets, voir « Jet d’images » dans l’aide. Jet d’images 125 Personnalisation des styles Comme le nom l’indique, le créateur de styles permet de mettre facilement au point des variantes de styles. Ce chapitre vous en décrit les étapes de même que celles vous permettant de personnaliser et d’enregistrer les paramètres d’un style. Certains paramètres du créateur de styles sont également disponibles dans les palettes Options de styles (à partir du menu Fenêtre). Ces palettes correspondent aux catégories de l’onglet Créateur de traits du créateur de styles. Les palettes Options de styles sont idéales pour apporter de légères modifications à une variante de style pendant que vous travaillez. En revanche, si vous ne connaissez pas tous les paramètres et que vous souhaitez prévisualiser et régler la variante de style avant de tracer des traits dans la zone de travail, utilisez plutôt le créateur de styles. Les styles de Corel Painter se modulent de nombreuses façons. Les variantes par défaut figurant dans le sélecteur de styles utilisent le même jeu de paramètres que les autres variantes. Ils sont simplement configurés pour imiter les outils de dessin à votre disposition dans la vie réelle. Ces styles par défaut donnent de très bons résultats, mais vous souhaiterez probablement en adapter certains à vos exigences particulières ou les affiner en fonction de votre façon de travailler. Vous pouvez changer leur taille, forme, angle, débit et bien d’autres caractéristiques. Les modifications apportées aux variantes, notamment les options principales comme la largeur et l’opacité, sont enregistrées et conservées jusqu’à ce que vous sélectionniez la commande Rétablir la variante par défaut. Corel Painter permet aussi d’enregistrer des styles personnalisés comme variantes par défaut, nouvelles variantes ou aspects. Au démarrage, Corel Painter fait référence à un dossier appelé « Brushes » dans le dossier utilisateur. Toutes les modifications apportées aux styles sont enregistrées dans ce dossier et remplacent les styles et les paramètres par défaut stockés dans le dossier de l’application. Lorsqu’un utilisateur réinitialise une variante de style, Corel Painter supprime uniquement les fichiers correspondants dans le dossier utilisateur. Initiation au créateur de styles Le créateur de styles permet de personnaliser et de créer vos propres styles. Bien que parfaitement intégré à Corel Painter, il contient ses propres outils, palettes et menus. Il propose également un flux de travail spécifique. L’interface utilisateur de l’application change selon que vous utilisez l’application principale ou le créateur de styles. Le créateur de styles intègre trois éléments : le générateur d’aléas, le transposeur et le créateur de traits. Le générateur d’aléas crée des paramètres de styles aléatoires pour la catégorie et la variante de style sélectionnées. Le transposeur crée de nouveaux paramètres de styles résultant de la transition d’une catégorie et variante de style à une autre. Le créateur de traits vous permet de régler l’épaisseur et la forme de l’embout, la manière dont les touches de couleur (ou autre matière) se répètent pour former un trait, la matière utilisée (généralement la couleur) et l’interaction avec les pixels sous-jacents. Espace de travail du créateur de styles Le fenêtre principale du créateur de styles contient trois onglets dotés de leur propre interface utilisateur : Générateur d’aléas, Transposeur et Créateur de traits. Les autres composants de la fenêtre principale sont la boîte à outils, la fenêtre et la grille d’aperçu, la zone d’essai et les palettes. Personnalisation des styles 127 Fenêtre principale du créateur de traits. Le créateur de styles propose sept palettes : Couleurs, Témoin, Variations de couleur, Interactions de couleurs, Papiers, Motifs et Dégradés. Les options Variations de couleur et Interactions de couleur apparaissent dans la fenêtre du créateur de styles (dans l’onglet Créateur de traits) ; les autres options sont disponibles dans le menu Fenêtre. Par défaut, les deux premières palettes sont ouvertes. Vous pouvez choisir la couleur primaire et des couleurs secondaires dans la palette Couleurs ou dupliquer une couleur. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Initiation à la couleur » à la page 55. La palette Témoin garde une trace visuelle de tous les traits effectués dans la zone d’essai. Vous pouvez choisir une variante de style dans la palette Témoin pour l’utiliser dans Corel Painter. Les couleurs et les traits sélectionnés dans le créateur de styles s’appliquent à l’ensemble de Corel Painter. Pour plus d’informations, voir « Utilisation de la palette Témoin » dans l’aide. La grille d’aperçu se trouve dans la partie gauche de la fenêtre principale, dans les onglets Générateur d’aléas et Transposeur. Elle contient un sélecteur de styles et affiche plusieurs variations de traits pour le style sélectionné. Vous pouvez utiliser ces traits pour créer des variantes aléatoires ou les transposer. La fenêtre d’aperçu affiche la variante sélectionnée. Augmentez la taille de la fenêtre principale si vous souhaitez afficher davantage de traits dans la grille d’aperçu. Grille d’aperçu. Pour ouvrir le créateur de styles • Appuyez sur Commande + B (Mac OS) ou Ctrl + B (Windows). Vous pouvez également ouvrir le créateur de styles en choisissant Fenêtre ` Afficher le créateur de styles. Pour accéder aux onglets Générateur d’aléas, Transposeur ou Créateur de traits 1 Choisissez Fenêtre ` Afficher le créateur de styles. 2 Cliquez sur l’un des onglets suivants : • Générateur d’aléas • Transposeur • Créateur de traits Dans la documentation, les étapes permettant d’accéder à ces onglets sont remplacées par une instruction vous demandant de passer directement à un onglet donné, par exemple, « Dans l’onglet Créateur de traits, cliquez sur Général ». 128 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour redimensionner la grille d’aperçu • Faites glisser la poignée de redimensionnement dans l’angle inférieur droit de la fenêtre principale du créateur de styles. Boîte à outils Créateur de styles La boîte à outils Créateur de styles contient des outils, des cases de sélection des couleurs et quatre bibliothèques de contenu permettant de créer des variantes de styles. Boîte à outils Créateur de styles. L’outil Styles applique des traits à la zone d’essai, tout comme à la zone de travail dans Corel Painter. Lorsque vous ouvrez le créateur de styles, l’outil Styles est activé par défaut et le dernier style utilisé dans Corel Painter est automatiquement sélectionné. Les outils Rectangle de sélection et Ellipse de sélection, ainsi que l’outil Lasso, vous permettent d’effectuer des sélections dans la zone d’essai, tout comme dans Corel Painter. L’outil Loupe permet d’effectuer un zoom avant sur certaines sections de la zone d’essai. L’outil Main permet de repositionner un document dans la zone d’essai. La boîte à outils contient deux carrés qui se chevauchent pour sélectionner une couleur primaire et une couleur secondaire. Cliquez deux fois sur l’un d’eux pour ouvrir la boîte de dialogue Couleur et choisir une nouvelle couleur. La boîte à outils permet d’accéder à quatre bibliothèques par l’intermédiaire du sélecteur de papiers, sélecteur de dégradés, sélecteur de jets et sélecteur de motifs. Lorsque vous créez de nouveaux styles, vous pouvez tester les traits sur la zone d’essai. Vous pouvez par exemple effectuer un zoom avant ou arrière sur des sections spécifiques de la zone d’essai, modifier la taille du pinceau, sélectionner des éléments ou effacer le contenu de la zone d’essai. Pour effectuer un zoom avant dans la zone d’essai 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Choisissez l’outil Loupe dans la boîte à outils. • Maintenez enfoncées les touches Commande + barre d’espacement (Mac OS) ou Ctrl + barre d’espacement (Windows). Un signe plus (+) s’affiche dans le pointeur Loupe pour indiquer que vous augmentez le rapport d’agrandissement (zoom avant). 2 Cliquez dans la zone d’essai ou faites glisser le pointeur dans la section à agrandir. Pour effectuer un zoom arrière dans la zone d’essai 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Choisissez l’outil Loupe et maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows). • Maintenez enfoncées les touches Option + Commande + barre d’espacement (Mac OS) ou Alt + Ctrl + barre d’espacement (Windows). Un signe moins (-) s’affiche dans le pointeur Loupe pour indiquer que vous réduisez le rapport d’agrandissement (zoom arrière). Personnalisation des styles 129 2 Cliquez dans la zone d’essai. Vous pouvez également régler le curseur Échelle dans l’angle inférieur droit de la fenêtre principale pour effectuer un zoom avant et arrière. Pour définir la taille du pinceau dans la zone d’essai • Réglez le curseur de taille du pinceau au-dessus de la zone d’essai. Pour effectuer une sélection dans la zone d’essai 1 Dans la boîte à outils, choisissez l’outil Rectangle de sélection, Ellipse de sélection ou Lasso . Ces trois outils de sélection partagent le même espace dans la boîte à outils. Cliquez sur celui qui est visible et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour avoir accès aux deux autres. 2 Faites glisser le document pour effectuer votre sélection. Pour plus d’informations sur la création de sélections, voir « Création de sélections » dans l’aide. Pour effacer le contenu de la zone d’essai • Cliquez sur Effacer. Générateur d’aléas Le générateur d’aléas utilise la catégorie de style active et sa variante, crée des paramètres aléatoires et affiche les variantes qui en résultent. Vous pouvez ensuite choisir une nouvelle variante aléatoire dans la grille d’aperçu ou en utiliser une pour en créer d’autres. Variantes de styles aléatoires. Pour créer une variante de style aléatoire 1 Dans l’onglet Générateur d’aléas du créateur de styles, effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans le sélecteur de styles, choisissez une catégorie de styles et une variante. • Choisissez un trait dans la grille d’aperçu. Les paramètres aléatoires sont créés à partir des paramètres par défaut. 2 Pour affiner les paramètres des variantes aléatoires affichées dans la grille d’aperçu, ajustez le curseur Aléation. Déplacez-le vers la droite pour augmenter l’aléation ou vers la gauche pour la diminuer. 3 Pour créer un nouveau jeu de paramètres aléatoires, cliquez sur le bouton Ranger la sélection en ordre aléatoire . Vous pouvez également choisir une catégorie de style et une variante dans l’application principale avant d’ouvrir le créateur de styles. 130 Guide d’utilisation de Corel Painter Transposeur Le transposeur crée de nouvelles variantes de styles résultant de la transition d’une variante à une autre. Par exemple, vous pouvez combiner des variantes issues de deux catégories, telles que Crayons et Feutres. Le transposeur utilise les paramètres de chaque variante pour en créer de nouvelles. Pour cela, il se sert des deux sélecteurs de styles situés en haut et en bas de la page. Le sélecteur supérieur permet de choisir la variante d’origine tandis que le sélecteur inférieur permet de choisir la variante de destination. Le transposeur utilise ces deux variantes pour créer une série de nouveaux traits. Variantes de styles transposées. Pour créer une variante de style transposée 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans les sélecteurs de styles en haut et en bas de l’onglet Transposeur, choisissez une catégorie et une variante de style. • Choisissez un trait dans la grille d’aperçu. Cette variante de style devient la variante qui doit ensuite être transposée. 2 Cliquez sur le bouton Transposer la sélection courante . Pour choisir une nouvelle variante de style dans la fenêtre d’aperçu • Cliquez sur un trait dans la fenêtre d’aperçu. Cette variante de style devient la variante qui doit ensuite être transposée. Créateur de traits Le créateur de traits vous permet d’ajuster divers paramètres pour chaque variante afin de créer de nouveaux styles. Vous pouvez configurer une série d’options contenant l’ensemble de leurs propres paramètres dans l’onglet Créateur de traits. L’onglet Créateur de traits contient les mêmes paramètres que les palettes Options de styles. Gestion des paramètres et des options Vous pouvez utiliser les paramètres et les options de l’onglet Créateur de traits du créateur de styles pour modifier et personnaliser les variantes de styles. Certaines options sont propres à une catégorie de styles, comme Huiles de l’artiste ou Empâtement. D’autres options et paramètres sont propres à une sorte de variante. Les options de la zone Griffe, par exemple, sont uniquement actives lorsqu’une variante de style Griffe est sélectionnée, quelle que soit la catégorie de style. Options de la zone Général Corel Painter permet d’ajuster les propriétés de style et les types de formes selon vos besoins. Vous pouvez également définir la manière dont les traits interagissent avec la couleur déjà présente dans l’image. Certaines options de la zone Général fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d’informations sur les paramètres Expression, voir « Curseurs » à la page 166. Personnalisation des styles 131 Types de formes Les types de formes sont des méthodes d’application de matière. Pour produire des traits « calculés », Corel Painter utilise des types de formes qui sont calculés au fil du tracé. Dans les versions précédentes de Corel Painter, la matière était appliquée par touches successives pour former un trait. Avec un espacement faible, les traits semblent lisses et continus. Si vous faites un zoom avant, vous découvrez que le trait est composé de minuscules touches de couleur. Si vous tracez rapidement un trait ou augmentez l’espacement des touches de matière, ces traits peuvent prendre la forme d’une série de points. Les types de formes calculés produisent des traits continus aux bords lisses. Ils sont rapides et moins sujets aux défauts visuels que ceux obtenus par touches de matière. En fait, il est impossible de dessiner suffisamment vite pour révéler des touches ou points de couleur dans le trait, tout simplement parce qu’ils n’existent pas. Les types de formes calculés sont riches en possibilités que n’offrait pas l’application de matière par touches. La variante Grattoir de la catégorie de style Plume illustre le type de trait régulier qui peut être créé à l’aide des nouvelles formes calculées de Corel Painter. Les styles de Corel Painter reposent sur des types de formes à base de touches ou à base de formes calculées : Type de forme à base de touches Description Circulaire Ces formes sont définies par les curseurs des zones Épaisseur et Angle du créateur de traits. Pixel unique Ces formes se composent d’un seul pixel dont vous ne pouvez pas modifier la taille. Vous n’utilisez ce type de styles qu’en cas de fort grossissement pour effectuer des modifications au niveau des pixels. Soies statiques Ces formes sont définies par les curseurs de la zone Épaisseur du créateur de traits. Lorsque vous sélectionnez ce type de forme, la grille d’aperçu affiche un profil hérissé. Capturée Il s’agit de formes que vous créez et capturez. Reportez-vous à la rubrique « Capture de formes de styles » à la page 168. Une forme capturée s’utilise avec un style capturé. Elle permet de travailler sur des formes et dessins spécifiques. 132 Guide d’utilisation de Corel Painter Type de forme calculé Description Chameau Crée un ensemble de soies disposées en cercle. Chaque poil de pinceau peut avoir sa propre couleur et extraire individuellement les couleurs sous-jacentes, indépendamment de l’option Soies individuelles. En augmentant la valeur de la variation de couleur dans Corel Painter, vous pouvez faire en sorte que chaque soie ait sa propre couleur. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage des variations de couleur » à la page 69. Le curseur Détails de la zone Épaisseur sépare les soies. Plus l’indice est élevé, plus les soies sont écartées les unes des autres. Optez pour un indice bas pour obtenir des traits plus solides. Pour plus d’informations, voir « Options Épaisseur » à la page 138. Plat Crée des pinceaux plats, similaires à ceux utilisés pour peindre des murs. Les styles qui utilisent ces formes plates réagissent à l’orientation. Selon la manière dont vous tenez le stylet, vous obtenez des traits plats ou étroits. Les formes plates sont toujours perpendiculaires à l’axe du stylet. Le paramètre Détails de la zone Épaisseur sépare les soies. Couteau Crée des effets opposés à ceux obtenus avec les formes plates. Avec un débit peu élevé, ces styles peuvent racler, pousser, prélever ou étaler rapidement les couleurs. Cette option crée des formes qui sont toujours parallèles à l’axe du stylet. Le paramètre Détails de la zone Épaisseur sépare les soies. Soies Crée des styles pouvant utiliser les options des aérographes. Ces styles sont sensibles à l’inclinaison et permettent donc de différencier les soies opposées à l’inclinaison. Si vous maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows), la pulvérisation change de sens. Vous pouvez séparer les soies en réglant le curseur Détails de la zone Épaisseur. Aérographe Crée des styles qui fonctionnent comme des aérographes. L’orientation (le sens) et l’angle (l’inclinaison) jouent sur l’excentricité de la section conique obtenue. Le curseur Détails de la zone section Épaisseur définit la taille de chaque gouttelette de matière. Si la valeur du curseur Détails est trop élevée, des défauts visuels peuvent se produire. Vous pouvez changer le sens de la pulvérisation en maintenant enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows). Aérographe pixel Crée des styles qui fonctionnent comme des aérographes. Les styles qui utilisent les formes Aérographe pixel ne peuvent pas utiliser le curseur Détails pour régler la taille de chaque gouttelette de matière. Si vous maintenez enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows), la pulvérisation change de sens. Aérographe ligne Crée des styles qui fonctionnent comme des aérographes. Ces styles pulvérisent des lignes et non des gouttelettes de matière. Vous pouvez changer le sens de la pulvérisation en maintenant enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows). Projection Crée des styles qui fonctionnent comme des aérographes. Ces styles sont très proches des aérographes des versions précédentes, mais sont sensibles aux informations d’orientation et d’angle. Ils produisent des sections coniques. Vous pouvez changer le sens de la pulvérisation en maintenant enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows). Calculé Crée des styles où la matière est appliquée en continu. Utilisez le menu déroulant Source pour définir la matière appliquée. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Paramètres Source, Opacité et Grain » à la page 137. Impact du curseur Détails sur un trait. • Les formes Encre liquide créent des effets de peinture liquide simulant les matières à base d’encre traditionnelles. Vous pouvez donner du relief à un trait Encre liquide en utilisant des effets d’éclairage. Il existe cinq types de formes Encre Personnalisation des styles 133 liquide : Chameau Encre liquide, Plat Encre liquide, Couteau Encre liquide, Soies Encre liquide et Aérographe Encre liquide. • Les formes Aquarelle créent des styles fonctionnant comme les pinceaux utilisés pour l’aquarelle. Les couleurs peuvent couler et se mélanger et être absorbées par le papier. Vous pouvez contrôler l’humidité du papier ainsi que la vitesse à laquelle il absorbe la peinture. Il existe cinq types de formes Aquarelle : Chameau Aquarelle, Plat Aquarelle, Couteau Aquarelle, Soies Aquarelle et Aérographe Aquarelle. • Les formes Huiles de l’artiste créent des styles fonctionnant comme de vrais pinceaux de peinture à l’huile d’excellente qualité. Pour sélectionner un type de forme 1 Dans l’onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général. 2 Choisissez un type de forme dans le menu déroulant Type de forme. Types de traits Le type de trait définit la façon dont la matière est appliquée lors du tracé. Les styles de Corel Painter utilisent l’un des types de formes ci-dessous. Certains types de traits peuvent apparaître en grisé selon la variante de style et le type de forme sélectionnés. • Le type de trait Simple dessine un tracé de forme qui correspond exactement au geste que vous effectuez. Associez à cette option le type de forme Soies ou Capturée ou l’un des types calculés d’aspect hérissé (Chameau) pour que les soies ressortent dans le trait. Le trait simple correspond au tracé d’une seule forme. • Le trait multiple dessine un ensemble de tracés distribués de manière aléatoire, positionnés autour du trait que vous effectuez. Ces formes créent des traits non parallèles, pouvant même se chevaucher. Le type de trait multiple peut produire un résultat différent à chaque fois que vous l’utilisez. Augmentez la valeur de l’option Tremblement dans la section Aléatoire pour étaler les traits. Les types de trait Multiple doivent être précalculés, ce qui retarde leur apparition à l’écran. C’est la raison pour laquelle ces types de traits sont mieux réussis quand ils sont courts et contrôlés. Le type de trait multiple dessine un jeu de tracés aléatoires. • Le type de trait Griffe dessine un jeu de tracés réguliers. Les différents tracés composant le trait sont parallèles. Pour définir d’autres paramètres, utilisez les options disponibles dans la zone Griffe du créateur de traits. Chaque soie d’un style Griffe peut être de couleur différente. Augmentez la valeur de variation de couleur dans Corel Painter pour obtenir des soies de couleurs différentes. 134 Guide d’utilisation de Corel Painter Le type de trait Griffe se compose de plusieurs tracés réguliers. • Le type de trait Jet ne concerne que le style Jet. Il s’agit d’un trait simple, utilisant le fichier de jet d’image actuel. Pour plus d’informations sur le style Jet et les fichiers Jet, voir « Jet d’images » à la page 123. Le type de trait Jet utilise le fichier de jet actif comme matière. Pour choisir un type de trait 1 Dans l’onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général. 2 Choisissez un type de trait dans le menu déroulant Type de trait. Méthodes et sous-catégories La méthode d’application définit les principes fondamentaux du comportement d’un style. Elle constitue la base sur laquelle se greffent toutes les autres variables de ce style. La méthode et la sous-catégorie de méthode sont en quelque sorte des attributs de l’aspect d’un trait. La méthode définit le comportement de base d’une variante. Vous pouvez donc modifier le comportement d’une variante en changeant sa méthode. Supposons, par exemple, que vous souhaitiez obtenir un trait Fusain qui ne cache pas les traits sous-jacents, mais dont les traits consécutifs deviennent progressivement noirs. Vous pouvez obtenir cet effet en changeant la méthode en Accumulation. Même chose si vous voulez qu’une variante de la catégorie Plumes délave les couleurs sousjacentes. Modifiez sa méthode en remplaçant Recouvrement par Délavage. Puisque certains styles dépendent moins d’autres méthodes, il est fréquent que les résultats varient considérablement. À chaque méthode peuvent correspondre plusieurs variations, que l’on appelle sous-catégories de méthode. Ces souscatégories affinent davantage le comportement d’un style. Les termes suivants servent à décrire la plupart des souscatégories de méthode : • Les méthodes légères produisent des traits aux bords lissés. • Les méthodes plates produisent des traits aux bords grossiers et pixellisés. • Les méthodes dures produisent des traits lisses. • Les méthodes texturées produisent des traits qui réagissent au grain du papier. • Vous verrez parfois les termes « épais » et « variable » pour décrire une sous-catégorie de méthode. Le terme « épais » désigne des traits épais à l’apparence pâteuse, tandis que « variable » décrit des traits affectés par l’inclinaison et la direction. L’association d’une méthode à une sous-catégorie de méthode donne une variante de style spécifique qui peut être affectée à un style donné. Par exemple, la méthode Fort, texturé définit des traits semi-lissés qui réagissent au grain du papier et masquent les pixels sous-jacents. C’est la méthode par défaut du style Craies et Fusains. Personnalisation des styles 135 Le trait supérieur utilise la méthode Texturée, dure. Le trait inférieur utilise la méthode Légère, variable. Corel Painter inclut les méthodes suivantes : • Accumulation • Recouvrement • Gomme • Délavage • Masque (recouvrement) • Duplication • Aquarelle • Aquarelle numérique • Extensions Les méthodes Accumulation donnent des traits qui vont vers le noir à mesure que vous les superposez. Dans la réalité, le feutre peut donner une accumulation : dessinez sur la page en bleu, puis par-dessus en vert, puis en rouge. Les zones dessinées deviennent de plus en plus foncées et s’approchent du noir. Même si vous appliquez une couleur vive comme le jaune, vous ne pourrez pas éclaircir le dessin qui resterait foncé. Les crayons à la cire et les feutres sont des styles à accumulation. Exemple d’accumulation. Les méthodes Recouvrement donnent des traits qui masquent d’autres traits sous-jacents. La peinture à l’huile traditionnelle en est un exemple. Quelle que soit la couleur utilisée, vous pouvez toujours appliquer une couche de peinture qui cache complètement ce qu’il y a en dessous. Même avec un fond noir, une couche épaisse de jaune restera jaune pur. Certaines variantes des styles Craie et Plume ont un pouvoir de recouvrement. Exemple de recouvrement. Les méthodes Gomme effacent, éclaircissent, foncent ou maculent les couleurs sous-jacentes. Exemple de gommage. 136 Guide d’utilisation de Corel Painter Ces méthodes jouent sur les couleurs sous-jacentes afin de déformer l’image. Exemple de délavage. En principe, vous n’aurez pas besoin d’utiliser la méthode Masque, car les fonctions de masquage de Corel Painter sont assurées par la méthode Recouvrement. La méthode Masque est fournie uniquement pour assurer la compatibilité avec les styles des versions antérieures. Les méthodes de duplication permettent de copier une image et de la créer à nouveau en un autre endroit. Le rendu est souvent très naturel. Pour plus d’informations sur la duplication d’images, voir « Duplication des images » à la page 177. L’image de gauche a été créée avec un style utilisant l’image de droite comme source de la réplique. Extensions est une sous-catégorie de méthode particulière. Elle ne définit pas de comportement spécifique mais propose un vaste éventail de sous-catégories. N’hésitez pas à parcourir les sous-catégories de la méthode Extensions. Vous y trouverez des méthodes telles que Tourbillon vers la gauche, qui donne des spirales orientées vers la gauche, imitant le touché et le trait de la peinture impressionniste. Modifiez le comportement de n’importe quel style prédéfini grâce aux diverses extensions. La méthode Aquarelle applique des traits à un plan Aquarelle. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation du plan Aquarelle » à la page 109. La méthode Aquarelle numérique applique des traits d’aquarelle numérique à la zone de travail ou à un plan ordinaire. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Peinture à l’aquarelle numérique » à la page 111. Pour choisir une méthode et une sous-catégorie 1 Dans l’onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général. 2 Choisissez une méthode dans le menu déroulant Méthode. 3 Choisissez une sous-catégorie dans le menu déroulant Sous-catégorie. Paramètres Source, Opacité et Grain Le paramètre Source définit la matière appliquée par la variante de style. Cette option ne s’applique qu’à certains types de formes, comme Aérographe ligne, Projection et Calculé. Pour plus d’informations, voir « Peinture avec des couleurs » à la page 92. Personnalisation des styles 137 Les styles de Corel Painter utilisent les types de source suivants : • Couleur : pour appliquer une couleur primaire ou secondaire. • Dégradé : pour appliquer le dégradé actif dans le trait. • Dégradé répété : pour répéter le dégradé actif dans le trait. • Motif : pour peindre avec un motif vide de toute donnée sur le masque. • Motif avec masque : pour peindre un motif délimité par son masque. • Motif comme opacité : pour peindre un motif dans lequel la luminance du motif définit l’opacité du trait. Le curseur Opacité définit la proportion dans laquelle Corel Painter doit faire varier la densité de la matière à appliquer. Il indique l’opacité maximale du style sélectionné. L’opacité d’une variante Aérographe est souvent définie par la pression exercée sur le stylet. Plus la pression est forte, plus les traits sont opaques. Vous pouvez utiliser le curseur Expression du créateur de traits pour associer l’opacité aux données du stylet ou de la souris. Le curseur Grain définit comment Corel Painter doit laisser apparaître la texture du papier dans un trait. Pour certaines variantes par défaut, le grain est défini par la pression. Une pression plus forte « enfonce » le crayon dans le papier. Vous pouvez utiliser le curseur Expression du créateur de traits pour associer le grain aux données du stylet ou de la souris. L’interaction avec le grain peut également être définie à l’aide des paramètres de luminosité et de contraste du papier. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation d’une texture de papier » à la page 45. Pour choisir une source de matière 1 Dans l’onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général. 2 Choisissez une source dans le menu déroulant Source. Pour définir l’opacité du style 1 Dans l’onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général. 2 Déplacez le curseur Opacité vers la gauche pour réduire l’opacité ou vers la droite pour l’augmenter. Pour définir le grain : 1 Dans l’onglet Créateur de traits du Créateur de styles, cliquez sur Général. 2 Déplacez le curseur Grain vers la gauche pour réduire la pénétration. Déplacez-le vers la droite pour accroître la pénétration. Options Épaisseur La caractéristique de style Épaisseur indique comment Corel Painter doit faire varier la largeur du trait. L’éventail entre épaisseur minimale et maximale est défini par les curseurs Épaisseur et Taille min. dans la zone Épaisseur de l’onglet Créateur de traits. Certaines options de la zone Épaisseur fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d’informations sur les paramètres Expression, voir « Curseurs » à la page 166. La Fenêtre d’aperçu de forme de style de la zone Épaisseur de l’onglet Créateur de traits montre comment les changements effectués modifient le style. Cliquez dans l’aperçu pour passer de la vue de la forme à celle des soies et vice versa. Ces vues ne sont proposées que pour les styles à base de formes. Cliquez dans l’aperçu pour passer de la vue de la forme (à gauche) à la vue des soies (à droite). Dans la vue de la forme, les cercles concentriques représentent la taille minimale et maximale d’un embout. Le cercle intérieur (noir) indique l’épaisseur minimale de la forme et le cercle extérieur (gris) son épaisseur maximale. N’oubliez pas que pour certains styles, l’épaisseur du trait varie en fonction de la pression ou de la vitesse du tracé. La différence de diamètre entre les deux cercles représente la marge de variation de l’épaisseur du trait. 138 Guide d’utilisation de Corel Painter Dans la vue des soies, les ombres montrent la variation de densité de la forme, autrement dit la quantité de matière appliquée en un point donné. Par exemple, une seule application réalisée par un aérographe produit une forme circulaire aux bords flous, avec une densité minimale vers l’extérieur. La densité augmente au fur et à mesure qu’on approche du centre de la forme, où elle atteint son maximum. La vue des soies n’est pas disponible pour les types de forme Jet ou Calculé. Profils d’embout Le profil d’embout montre une coupe transversale de la densité sur le diamètre de la forme. Il est comparable à une courbe en cloche qui représente l’évolution de la densité dans la forme. Chaque matière possède une densité différente et les changements de densité produisent différentes qualités de traits. Pour les formes calculées de type Aérographe, le profil d’embout gère la concentration de la pulvérisation. Tous les styles de Corel Painter utilisent l’un des profils d’embouts suivants. Profil Description Pointu Densité maximale au centre avec diminution rapide à l’approche des bords. Arrondi mince Large zone de forte densité au centre avec diminution rapide à l’approche des bords. Linéaire Densité maximale au centre avec diminution graduelle à l’approche des bords. Arrondi large Densité maximale au centre et forte densité jusqu’aux bords. Anneau Densité maximale (en anneau) sur les bords et intensité moyenne au centre. Ce profil peut être utilisé avec les types de formes calculés pour créer une forme creuse ou une concentration de matière pulvérisée. Pixellisé Densité maximale sur toute la surface et diminution brutale sur les bords, ce qui produit un contour lissé d’un pixel. Profils d’embout Huiles de l’artiste Six embouts sont spécifiquement conçus pour les styles Huiles de l’artiste. Vous pouvez aussi utiliser tous les profils d’embout répertoriés dans le tableau ci-dessus. Profil Huiles de l’artiste Description Doux arrondi Densité maximale sur toute la surface et diminution brutale sur les bords. Râteau pointu Diverses longueurs de soies, avec les soies plus longues au centre et s’effilant vers les bords. Râteau plat Diverses longueurs de soies et densité maximale sur toute la surface, ce qui produit un effet de montage de soies prononcé et régulier. Plat Conçu pour les couteaux d’huiles de l’artiste, il se caractérise par une densité maximale sur toute la surface et une diminution brutale sur les bords. Personnalisation des styles 139 Profil Huiles de l’artiste Description Ciselé Conçu pour les couteaux d’huiles de l’artiste, il se caractérise par une densité maximale décentrée et une diminution irrégulière. Éventail Conçu pour les couteaux d’huiles de l’artiste, il se caractérise par une densité maximale sur un bord et une diminution proportionnée sur l’autre bord. Pour sélectionner un profil d’embout 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Épaisseur. 2 Cliquez sur le profil de votre choix. Taille du trait Le curseur Épaisseur contrôle l’épaisseur de l’embout, donc du trait. À mesure que l’épaisseur change, vous devrez certainement régler le pas (uniquement pour les types de formes non calculés, à base de touches), afin d’éviter que des brèches n’apparaissent dans le trait. Le curseur Épaisseur contrôle l’épaisseur de l’embout. Dans votre atelier de peinture, vous vous attendez à ce que la pression exercée sur un pinceau ou autre outil de dessin modifie la largeur du trait. L’option Taille min. vous permet de créer un trait étonnamment réaliste. Vous pouvez définir un style qui réagit aux mouvements les plus subtils de votre main. Lorsque la pression exercée sur le stylet diminue, les traits s’affinent. Lorsque vous relâchez la pression, le trait s’affine et lorsque vous augmentez la pression, le trait s’élargit, comme dans le cas d’un vrai pinceau. La valeur Taille min. représente le trait le plus fin possible du style sélectionné. Elle s’exprime en pourcentage du paramètre Épaisseur. En sachant que la valeur Épaisseur définit le trait le plus épais et que la valeur Taille min. définit le trait le plus fin (par rapport au paramètre Épaisseur), il est facile de contrôler la variation globale de l’épaisseur du trait. L’épaisseur minimale et maximale d’un trait peut être associée aux paramètres du stylet, telles que la vitesse ou la pression. Le petit cercle noir indique l’épaisseur minimale du trait et le cercle gris son épaisseur maximale. 140 Guide d’utilisation de Corel Painter Le curseur Pas gère les transitions entre les zones étroites et larges d’un trait. Déplacez ce curseur vers la droite pour créer des transitions plus abruptes et vers la gauche pour les adoucir. Cette fonction s’applique uniquement aux traits dessinés par touches. Le curseur Pas gère les transitions entre les zones étroites et larges d’un trait. Il est réglé à 1 % dans l’image du haut et à 100 % dans l’image du bas. Dans le cas des styles qui utilisent des types de formes calculés, le curseur Détails définit la largeur des touches de peinture appliquées. Pour définir la taille de l’embout dans le créateur de traits 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Épaisseur. 2 Déplacez le curseur Épaisseur vers la droite pour élargir l’embout ou vers la gauche pour le réduire. Vous n’avez pas besoin d’ouvrir la zone Épaisseur de l’onglet Créateur de traits pour régler ce paramètre. Vous pouvez entrer une valeur dans la zone Épaisseur de la barre de propriétés ou déplacer le curseur. Pour plus d’informations sur la barre de propriétés, voir « Principes de base de la barre de propriétés » dans l’aide. Vous pouvez également utiliser les crochets ( [ ou ] ) pour réduire et augmenter la taille du pinceau en fonction de la valeur définie dans les préférences générales. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Préférences générales » à la page 36. Pour utiliser le raccourci clavier 1 Maintenez enfoncées les touches Commande + Option (Mac OS) ou Ctrl + Alt (Windows) et faites glisser la souris dans la fenêtre de l’image. Un cercle qui représente le diamètre de l’embout apparaît sous le curseur. 2 Une fois que ce cercle a les dimensions voulues, relâchez le bouton de la souris. Le raccourci clavier permet de régler la taille du pinceau dans la fenêtre du document. Pour définir la taille minimale du trait 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Épaisseur. 2 Déplacez le curseur Taille min. vers la droite pour augmenter la taille minimale du pinceau. Déplacez-le vers la gauche pour la diminuer. Pour définir la transition du trait 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Épaisseur. Personnalisation des styles 141 2 Déplacez le curseur Pas vers la droite pour augmenter les transitions entre les différentes tailles de pinceau. Déplacezle vers la gauche pour réduire les transitions. Options de la zone Pas Lorsque la création d’un trait repose sur une forme (application par touches), Corel Painter le dessine à partir d’une série de formes. Vous contrôlez alors la continuité du trait en jouant sur l’espacement ou pas entre ces formes. Le curseur Pas permet de contrôler la distance entre les formes qui composent un trait. Le curseur Pas minimal définit le nombre minimum de pixels entre les formes. Si vous ne souhaitez pas obtenir un trait continu, vous pouvez régler ce curseur de façon à créer une ligne en pointillé ou de tirets. Chaque point ou tiret constitue alors une forme. Le curseur Pas minimal gère le nombre minimum de pixels entre les formes. Il est réglé à 2,0 dans l’image du haut et à 10,5 dans l’image du bas. Le curseur Amplitude permet de contrôler la régularité des traits créés par les styles utilisant des formes calculées. Plus les valeurs sont élevées, plus le trait apparaît lisse. La fonction Amplitude procède par calculs mathématiques pour uniformiser les bords et atténuer les irrégularités. Plus les valeurs sont élevées, plus les angles sont arrondis. La valeur conseillée est 50 %. Une valeur plus élevée peut être nécessaire si vous travaillez à l’aide d’un outil peu précis, comme une souris. L’option Dépôt continu détermine si vous devez bouger le pinceau pour que la matière soit appliquée. Lorsque l’option Dépôt continu est sélectionnée, la matière se dépose sur la toile dès que le pinceau est en contact, même si vous ne bougez pas. Les styles à base de formes calculées bénéficient grandement de cette caractéristique, la matière s’écoulant de façon très réaliste lorsque le tracé ralentit ou s’interrompt. Pour les styles à base de formes simples, il faut une interruption complète du tracé avant que la matière commence à s’écouler. Le dépôt continu s’utilise surtout avec les aérographes. Lorsque la fonction Dépôt continu est désactivée, vous devez bouger pour que la matière s’écoule. La fonction Interpolation cubique lisse les traits irréguliers en ajoutant des points au tracé de forme, principalement pour les styles à base de formes uniquement. Contrairement à la fonction Amplitude, qui repose sur des calculs mathématiques pour lisser les contours accidentés, l’interpolation cubique insère des points supplémentaires qui servent au nouveau tracé. Il est préférable d’utiliser l’interpolation cubique avec des styles à base de formes et l’amplitude avec des styles utilisant des formes calculées. Pour définir le pas entre les formes d’un trait 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Pas. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour augmenter l’espace entre les formes, déplacez le curseur Pas vers la droite, en le rapprochant de la largeur de la forme elle-même. Lorsque le curseur Pas est réglé à 100 %, la largeur de la forme est égale au pas. Par exemple, une forme de 10 pixels se répète tous les 10 pixels. • Pour réduire la distance entre les formes, déplacez le curseur Pas vers la gauche, jusqu’à ce que les formes commencent à se chevaucher. Le chevauchement des formes augmente la densité du trait, ce qui accentue sa continuité. 142 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour définir le pas minimal 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Pas. 2 Déplacez le curseur Taille min. vers la droite pour augmenter l’espace minimum entre les formes. Déplacez-le vers la gauche pour réduire l’espace minimum entre les formes. Pour définir des traits lisses calculés 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Pas. 2 Déplacez le curseur Amplitude vers la droite pour uniformiser les bords irréguliers Déplacez-le vers la gauche pour laisser apparaître plus d’escaliers entre les points du trait. Pour définir le dépôt continu 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Pas. 2 Activez la case Dépôt continu. Pour définir des traits lisses en ajoutant des points au tracé 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Pas. 2 Déplacez le curseur Points vers la droite pour ajouter des points et lisser les traits irréguliers. Déplacez-le vers la gauche pour diminuer le nombre de points ajoutés. Options de la zone Angle Corel Painter vous permet de définir à votre convenance la forme de l’embout. Certaines options de la zone Angle fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d’informations sur les paramètres Expression, voir « Curseurs » à la page 166. Le curseur Rondeur contrôle la forme de la touche appliquée qui, de ronde, peut devenir elliptique. La fonction Rondeur s’utilise avec les types de formes Circulaire et Capturé. Le curseur Rondeur contrôle la forme de la touche appliquée. Il est réglé à 100 % dans l’image de gauche et à 25 % dans l’image de droite. Exemple de réglage de l’option Rondeur pour obtenir un effet de calligraphie avec une plume. Le curseur Angle contrôle l’angle d’une forme elliptique ainsi que la longueur de l’ellipse. La fonction Angle s’utilise avec les types de formes Circulaire et Capturé. Personnalisation des styles 143 Le curseur Angle contrôle l’angle d’une forme elliptique ainsi que la longueur de l’ellipse. L’effet n’est perceptible que pour des formes dont la rondeur est inférieure à 100 %. Le curseur Angle est réglé à 90° dans l’image du haut et à 45° dans l’image du bas. Pour les styles à base de formes (application par touches), le curseur Portée permet d’indiquer un éventail d’angles susceptibles d’être utilisés dans un trait. Pour bénéficier de cette fonction, vous devez utiliser les paramètres Expression de l’onglet Créateur de traits de telle sorte que l’angle repose sur un autre facteur, par exemple la direction du trait ou l’orientation. Le curseur Portée gère les angles susceptibles d’apparaître dans un effet. Curseur réglé à 0 % dans l’image de gauche et à 180 % dans l’image de droite. Pour les styles appliqués par touches, ce curseur contrôle l’incrément d’un changement pour des styles dont la valeur de portée est supérieure à 0°. Par exemple, le curseur Pas réglé sur 5° produit une forme (touche) tous les 5° sur la portée définie. Le curseur Pas contrôle l’incrément d’un changement pour des styles dont la valeur de portée est supérieure à 0°. Curseur réglé à 0° dans l’image de gauche et à 90° dans l’image de droite. Pour définir la forme de l’embout 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Angle. 2 Déplacez le curseur Rondeur vers la gauche pour allonger la forme et vers la droite pour l’arrondir. Pour définir l’angle d’une forme elliptique 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Angle. 2 Déplacez le curseur Angle vers la droite pour faire pivoter la forme dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et vers la gauche pour la faire pivoter dans le sens des aiguilles d’une montre. 144 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour définir la portée d’une forme 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Angle. 2 Déplacez le curseur Portée vers la droite pour augmenter la gamme d’angles susceptibles d’apparaître dans une forme et vers la gauche pour réduire cette gamme. Si vous réglez le curseur à 360°, tous les angles pourront apparaître dans le trait. Pour définir l’incrément d’un angle 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Angle. 2 Déplacez le curseur Pas vers la droite pour produire moins d’angles entre les formes et vers la gauche pour en produire davantage. Options de la zone Soies Les soies reproduisent l’aspect d’un véritable pinceau, y compris les stries dues aux poils. Utilisez les options de la section Soies de l’onglet Créateur de traits pour définir les caractéristiques des nombreuses soies contenues dans une forme. Le meilleur moyen de voir l’effet des curseurs Soies est d’utiliser les palettes Options de styles. Lorsque vous ouvrez les zones Soies et Épaisseur, vous pouvez cliquer dans la fenêtre d’aperçu pour passer dans la vue des soies. La forme proposée change à mesure que vous réglez les curseurs de la zone Soies. Pour plus d’informations, voir « Options Épaisseur » à la page 138. Si vous choisissez Griffe comme type de trait, vous pouvez ajuster l’écartement des soies et l’inclinaison de la griffe dans la zone Griffe de l’onglet Créateur de traits. Pour plus d’informations, voir « Options de la zone Griffe » à la page 148. Le curseur Épaisseur contrôle le diamètre des différentes soies. Le curseur Épaisseur contrôle le diamètre de chaque soie. Curseur réglé à 17 % dans l’image de gauche et à 87 % dans l’image de droite. Le curseur Variation applique une variation aléatoire à l’épaisseur de chaque soie, ce qui donne l’impression que certaines soies se sont collées. La variation est proportionnelle à l’épaisseur. Le curseur Variation gère la façon dont les soies « se collent les unes aux autres ». Curseur réglé à 0 % dans l’image de gauche et à 100 % dans l’image de droite. Le curseur Densité permet de contrôler la densité des soies dans la forme, c’est-à-dire le nombre de soies d’une forme. Personnalisation des styles 145 Le curseur Densité gère la densité des soies d’une forme. Il est réglé à 410 % dans l’image du haut et à 990 % dans l’image du bas. Le curseur Échelle contrôle la variation d’épaisseur des soies. À 0 %, l’épaisseur des soies ne change pas, mais avec une valeur supérieure, les différentes soies sont redimensionnées et leur nombre augmente en proportion. Le curseur Échelle définit la variation de l’épaisseur des soies. Il est réglé à 0 % dans l’image du haut et à 100 % dans l’image du bas. À 100 %, quand la taille du pinceau change, les soies sont redimensionnées proportionnellement. À 8 %, lorsque la taille du pinceau change, les soies conservent une épaisseur constante. Le curseur Échelle n’a pas d’effet si aucune gamme de tailles n’est spécifiée (taille minimale réglée à 100 %). Pour définir l’épaisseur des soies 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Soies. 2 Déplacez le curseur Épaisseur vers la gauche pour réduire la densité de matière laissée par le tracé et vers la droite pour l’augmenter. Quand le curseur est réglé à l’extrême gauche, le pinceau n’applique qu’un trait pâle, même si le curseur Opacité est réglé sur 100 %. Pour définir la variation des soies 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Soies. 2 Déplacez le curseur Variation vers la gauche pour réduire le nombre de soies qui se collent et vers la droite pour l’augmenter. Pour définir la densité des soies 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Soies. 2 Déplacez le curseur Densité vers la gauche pour réduire la densité des soies et créer un pinceau à poils fins. Déplacez le curseur vers la droite pour augmenter la densité. Pour redimensionner les soies en fonction de la taille du pinceau 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Soies. 2 Déplacez le curseur Échelle vers la gauche pour réduire la variation d’épaisseur et vers la droite pour l’augmenter. 146 Guide d’utilisation de Corel Painter Options de la zone Débit Les options de la zone Débit permettent de contrôler la façon dont un style applique une matière (couleur) sur le papier. Les options Débit, Mélange et Tarissement collaborent pour déterminer la quantité de couleur au départ et à la fin d’un trait. Certaines options de la zone Débit fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d’informations sur les paramètres Expression, voir « Curseurs » à la page 166. Cette fonction régit l’interaction des traits dessinés par touches avec les pixels sous-jacents. Lorsqu’elle est activée, les couleurs existantes sont littéralement « extraites », soie par soie. Cette fonction offre une meilleure interaction des couleurs, des variations étonnantes et une meilleure duplication. Pour plus d’informations sur les styles à base de formes, voir « Types de formes » à la page 132. Lorsqu’elle est désactivée, l’interaction avec les couleurs existantes s’effectue via un échantillonnage des pixels sousjacents sur l’ensemble de la forme, puis par l’utilisation de la valeur moyenne ainsi obtenue. Quand vous l’utilisez, mieux vaut régler le pas sur une valeur très faible. Pour plus d’informations, voir « Options de la zone Pas » à la page 142. Le curseur Débit permet de contrôler le réapprovisionnement de couleur dans un trait. S’il est réglé sur zéro, le trait ne produit aucune couleur. Sil est réglé sur moins de 10 % (avec un indice de mélange plus faible), le trait amorce un fondu. En revanche, si le curseur Débit est réglé sur zéro mais que l’indice Mélange est élevé, un aérographe peut déplacer les couleurs sous-jacentes, comme si vous utilisiez simplement le jet de l’aérographe pour pousser la peinture sur la zone de travail. Le curseur Mélange contrôle le mélange entre les couleurs du style et les couleurs sous-jacentes, y compris celle du papier. Quand la valeur Mélange est supérieure à la valeur Débit, les couleurs se mélangent plus qu’elles ne se recouvrent, de sorte que le trait n’est jamais complètement opaque. Le curseur Mélange définit le mélange des couleurs sous-jacentes avec la couleur sélectionnée. Curseur réglé à 55 % dans l’image de gauche et à 1 % dans l’image de droite. Le curseur Débit permet de contrôler le réapprovisionnement de couleur dans un trait. Il est réglé à 25 % dans l’image du haut et à 100 % dans l’image du bas. Le curseur Tarissement détermine la vitesse à laquelle la matière s’épuise. Ce paramètre se mesure en pixels. Plus vous déplacez le curseur vers la gauche, plus le réservoir se vide rapidement, ce qui permet de créer des traits terminés par un fondu. Si la valeur est trop élevée, la matière ne s’épuise jamais. Le tarissement fonctionne de pair avec le mélange, ce qui signifie que ce dernier doit être réglé à une valeur supérieure à zéro. Vous pouvez moduler l’effet de tarissement en réglant le mélange. Personnalisation des styles 147 Le curseur Tarissement gère la vitesse à laquelle une matière s’épuise. Curseur réglé à 724 dans l’image de gauche et à 22 026 dans l’image de droite. Pour définir le débit 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Débit. 2 Déplacez le curseur Débit vers la gauche pour réduire la quantité de couleur et vers la droite pour l’augmenter. Pour définir le mélange des couleurs 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Débit. 2 Déplacez le curseur Mélange vers la gauche pour diminuer l’interaction avec les pixels sous-jacents et vers la droite pour l’augmenter. Pour définir le tarissement 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Débit. 2 Déplacez le curseur Tarissement vers la gauche pour réduire la longueur que peut avoir le trait avant qu’il n’y ait plus de matière et vers la droite pour augmenter cette longueur. Options de la zone Griffe Les options de la zone Griffe définissent les plus petits détails du trait, lequel conserve l’angle de la griffe lorsque le tracé change de direction. À chaque changement de direction, les soies touchent la surface à peindre et s’en écartent. Le curseur Inclinaison définit l’inclinaison de la griffe par rapport à la surface à peindre. Autrement dit, il définit le nombre de « dents » de la griffe qui touchent simultanément la zone de travail. Le curseur Inclinaison définit le contact de la griffe avec la surface à peindre. Curseur réglé à 180° (à gauche), à 125° (au milieu) et à 0° (à droite), avec un espacement de 450 %. Le curseur Espacem. définit l’écartement des soies de la griffe. L’épaisseur de chaque touche est déterminée dans la zone Épaisseur de l’onglet Créateur de traits. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Options de la zone Pas » à la page 142. 148 Guide d’utilisation de Corel Painter Le curseur Espacem. définit l’écartement des soies de la griffe. Plus la valeur est élevée, plus les soies sont écartées. Curseur réglé à 2 500% dans l’image de gauche et à 0 % dans l’image de droite. Quand vous faites pivoter un pinceau réel pour peindre une courbe, les soies des bords touchent et s’écartent tour à tour de la surface selon l’emplacement du pinceau sur la courbe (intérieur ou extérieur). L’option Courbure simule ce déplacement des soies. Le curseur Courbure gère le déplacement des soies internes et externes d’un pinceau. Curseur réglé à 0 % dans l’image de gauche et à 150 % dans l’image de droite. Le curseur Soies définit le nombre de soies ou formes utilisées par les types de trait Multiple et Griffe. L’option Soies sensibles à la pression définit automatiquement la taille du trait en fonction de la pression. Plus vous appuyez, plus le trait se déploie. L’option Soies sensibles à la pression gère l’écartement des soies selon la pression exercée sur le stylet. Plus vous appuyez, plus les soies se déploient. Désactivez cette option si vous voulez neutraliser l’effet de la pression sur les soies. À gauche, l’option est activée. À droite, elle ne l’est pas. L’option Adoucir les bords rend les formes extérieures semi-transparentes. Elle est particulièrement efficace lorsqu’elle est combinée à l’option Courbure. L’option Adoucir les bords rend les formes extérieures semi-transparentes. À gauche, l’option est désactivée. À droite, elle est activée. Pour définir l’inclinaison 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Griffe. 2 Déplacez le curseur vers la gauche pour obtenir une inclinaison faible : peu de soies entrent en contact avec le papier. Déplacez le curseur vers l’extrémité droite pour obtenir une inclinaison élevée : toutes les soies touchent le papier. Personnalisation des styles 149 Pour définir l’espacement 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Griffe. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour que la grosseur de la griffe se rapproche de la largeur de la forme, déplacez le curseur Espacement vers la droite. À 100 %, l’épaisseur du trait est égale à la largeur de la forme multipliée par le nombre de formes. • Pour que les formes se chevauchent, déplacez le curseur Espacement vers la gauche. À moins de 100 %, les formes se chevauchent. Cela crée un trait naturel et léger quand vous utilisez aussi les options Courbure et Adoucir les bords. Pour définir le déplacement des soies 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Griffe. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour accentuer la dépendance entre le déplacement et la direction du tracé, déplacez le curseur Courbure vers la droite. • Pour atténuer la dépendance entre le déplacement et la direction du tracé, déplacez le curseur Courbure vers la gauche. Pour définir le nombre de soies 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Griffe. 2 Déplacez le curseur Soies vers la droite pour augmenter le nombre de soies de la forme. Déplacez-le vers la gauche pour réduire ce nombre. Pour définir l’espacement entre les soies selon la pression exercée 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Griffe. 2 Cochez la case Soies sensibles à la pression. Pour adoucir les bords 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Griffe. 2 Cochez la case Adoucir les bords. Options de la zone Aléatoire Corel Painter utilise la fonction Aléatoire pour introduire une part de hasard dans le tracé et la couleur. La fonction Aléatoire confère un intérêt supplémentaire aux créations réalisées dans Corel Painter. Pour définir le caractère aléatoire d’un style, ouvrez la zone Aléatoire de l’onglet Créateur de traits. Certaines options de la zone Aléatoire fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d’informations sur les paramètres Expression, voir « Curseurs » à la page 166. Le curseur Tremblement introduit une ondulation aléatoire dans le trait. Les formes apparaissent de façon aléatoire en dehors de la trajectoire du trait, au lieu de se positionner directement dessus. Le curseur Tremblement confère une ondulation aléatoire au trait. Il est réglé à 0 dans l’image du haut et à 3,13 dans l’image du bas. 150 Guide d’utilisation de Corel Painter Les deux curseurs Emplacement de la réplique s’appliquent à la méthode Duplication. Le curseur Variation permet de décaler aléatoirement l’endroit où la duplication « s’approvisionne » dans la source. Quand le curseur Variation est réglé à zéro, les pixels des images source et de destination correspondent exactement. Un style de recouvrement utilisé avec une opacité totale (et sans grain) reproduit tout simplement l’image source. Le curseur Variation contrôle le décalage de la réplique par rapport à la source. Il est réglé à 0 dans l’image du haut et à 12 dans l’image du bas. L’introduction d’une part de hasard perturbe la correspondance des pixels. Les variations qui en résultent éloignent la réplique de sa source, ce qui contribue à un aspect plus naturel. Le curseur Fréquence définit la périodicité des décalages aléatoires. Quand vous tracez un trait, le grain du papier est normalement fixe et chaque trait laisse apparaître le même grain. L’option Grain aléatoire modifie le grain du papier de façon aléatoire pour chaque trait. L’option Grain aléatoire modifie le grain du papier à chaque trait. L’option est désactivée dans l’image du haut. Elle est activée dans l’image du bas. La duplication aléatoire prélève de manière aléatoire des zones du document source, puis les place dans la réplique. Il n’y a pas de lien entre les échantillons pris sur la source et l’endroit où ils sont ensuite placés sur la réplique. On obtient ainsi un motif aléatoire constitué des couleurs prédominantes de la source. Ce sont les styles et le trait qui déterminent la nature du motif. Vous pouvez utiliser la duplication aléatoire avec un léger pointillé pour ajouter du bruit à une image. Dans ce cas, l’image source contient essentiellement les couleurs du « bruit » que vous souhaitez ajouter. Personnalisation des styles 151 L’option Duplication aléatoire prélève au hasard des échantillons dans le document source. À gauche, l’option est désactivée. À droite, elle est activée. Pour définir le tremblement 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aléatoire. 2 Déplacez le curseur vers la gauche pour diminuer l’écart par rapport à la trajectoire du trait et vers la droite pour augmenter l’écart. Pour définir l’écart par rapport à la source 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aléatoire. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour accentuer le décalage par rapport à la source, déplacez le curseur Écart / Source vers la droite. • Pour limiter le décalage de sorte que les images source et de destination soient plus proches, déplacez le curseur Écart / Source vers la gauche. Les curseurs Emplacement de la réplique sont sans effet lorsque l’option Couleur source est activée dans la palette Couleurs. Ces curseurs s’utilisent exclusivement avec une méthode de duplication. Pour définir la fréquence des décalages aléatoires 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aléatoire. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour augmenter le nombre d’échantillons décalés et donner un aspect grossier et déformé à l’image dupliquée, déplacez le curseur Fréquence vers la gauche. • Pour décaler les échantillons moins fréquemment et laisser davantage de cohérence à l’image dupliquée, déplacez le curseur Fréquence vers la droite. Le curseur Fréquence définit la périodicité des décalages aléatoires. Il est réglé à 0 dans l’image du haut et à 15 dans l’image du bas. Pour choisir l’option Grain aléatoire 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aléatoire. 152 Guide d’utilisation de Corel Painter 2 Cochez la case Grain aléatoire. Pour choisir l’option Duplication aléatoire 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aléatoire. 2 Cochez la case Duplication aléatoire. Options de la zone Souris En théorie, les données entrées à l’aide de la souris ne varient pas en fonction de la pression exercée sur les boutons. Un bouton de souris est activé lorsque vous appuyez dessus ; il est désactivé lorsque vous le relâchez. Les options de la zone Souris de Corel Painter permettent de simuler les paramètres de stylet suivants : la pression (la façon dont vous appuyez sur le stylet), l’inclinaison (la verticalité du stylet), l’orientation (le sens dans lequel le stylet est dirigé) et la molette (la quantité d’encre pulvérisée). Il est possible de mémoriser et d’enregistrer des traits créés à l’aide d’un stylet, de sorte que Corel Painter puisse utiliser les caractéristiques de trait enregistrées lorsque vous travaillez à la souris. Pour plus d’informations, voir « Mémorisation et répétition des traits » à la page 99. Pour définir la pression exercée sur le bouton de la souris 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Souris. 2 Réglez le curseur Pression. La valeur 100 % correspond à la pression maximale. Pour définir l’inclinaison de la souris 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Souris. 2 Réglez le curseur Inclinaison. La valeur 90° indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait perpendiculaire à la tablette. Pour définir l’orientation de la souris 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Souris. 2 Réglez le curseur Orientation. La valeur 0 indique que si vous utilisiez un stylet, ce dernier serait dirigé vers la gauche. Pour définir le débit d’encre de la souris 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Souris. 2 Réglez le curseur Molette. La valeur 100 % indique que le flux de matière est à son maximum. Options de la zone Duplication Les options de la zone Duplication s’appliquent aux styles utilisant la méthode de duplication. Elles affectent les autres styles uniquement si l’option Couleur source est sélectionnée. Lorsque l’option Couleur source est sélectionnée, la couleur est prélevée dans l’image source. Cette option mélange les divers échantillons de couleur prélevés dans la source et donne un résultat qui s’approche de l’original. L’option Couleur source figure également dans la palette Couleurs. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Duplication de couleur » à la page 58. Un menu déroulant propose divers types de duplication. Ces variations sont organisées en fonction du nombre de points de référence utilisés. Avec au moins deux points de référence, vous pouvez appliquer une transformation (rotation, inclinaison, symétrie ou perspective) pendant la duplication. Pour plus d’informations, voir « Duplication des images » à la page 177. Personnalisation des styles 153 Lorsque l’option Utiliser sélection d’origine est activée, le programme utilise la sélection effectuée dans la source pour peindre l’image de destination. Si la duplication comporte une transformation, la sélection se transforme en conséquence. Cette option n’est disponible qu’avec la méthode Duplication. Lorsque l’option Copier sélection d’origine est activée, la duplication reproduit les données de la sélection d’origine dans la sélection de destination. Cette option n’est disponible qu’avec la méthode Duplication. Lorsque l’option Motif répétitif est activée, l’image source se transforme en motif répétitif. Pour activer la duplication des couleurs 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Duplication. 2 Cochez la case Couleur source. Pour définir le mode de duplication 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Duplication. 2 Choisissez un mode dans le menu déroulant Mode de duplication. Pour utiliser la sélection source dans la réplique 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Duplication. 2 Cochez la case Utiliser sélection d’origine. Pour reproduire les données de la sélection source dans la sélection de destination 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Duplication. 2 Cochez la case Copier sélection d’origine pour activer ou désactiver cette option. Pour répéter la source 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Duplication. 2 Cochez la case Motif répétitif. Options de la zone Empâtement Les options d’empâtement permettent de créer des variantes de styles qui donnent une illusion de profondeur. Pour plus d’informations, voir « Empâtement » à la page 115. Certaines options de la zone Empâtement fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d’informations sur les paramètres Expression, voir « Curseurs » à la page 166. La fonction Empâtement propose trois modes de dessin : Couleur qui permet d’appliquer une couleur à une image, Relief qui permet d’appliquer un relief et Couleur et relief qui permet d’appliquer les deux. Les modes de création du relief de Corel Painter utilisent les informations de luminance pour définir l’importance du relief d’un trait. Vous pouvez utiliser les options Inverser et Profondeur négative pour modifier l’aspect du trait. Pour plus d’informations, voir « Définition de la méthode de relief » à la page 117. Le curseur Relief définit l’effet de relief des tracés effectués dans le style Empâtement. Si vous sélectionnez l’option Pression dans le menu déroulant Expression et que vous cochez la case Inverser, le relief diminue à mesure que vous exercez une pression plus forte, exactement comme si vous utilisiez un outil de dessin réel. Pour plus d’informations sur l’illusion de profondeur, voir « Création d’un effet d’empâtement » à la page 116. L’option Lissage gère la transition au sein de la texture appliquée au trait. Le curseur Labourage détermine le degré d’interaction d’un trait avec les autres tracés Empâtement. On peut dire que le nouveau trait « laboure » les traits déjà tracés. Pour choisir un mode de dessin : 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement. 154 Guide d’utilisation de Corel Painter 2 Choisissez un mode de dessin dans le menu déroulant Mode de dessin. Pour choisir un mode de relief 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement. 2 Choisissez une méthode de relief dans le menu déroulant Relief d’après. Pour inverser un mode de relief 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement. 2 Cochez la case Inverser. Pour choisir l’option Profondeur négative 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement. 2 Cochez la case Profondeur négative. Pour définir le relief 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement. 2 Faites glisser le curseur Relief vers la droite pour augmenter la diffusion ou vers la gauche pour la diminuer. Pour définir le lissage 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement. 2 Déplacez le curseur Lissage vers la droite pour augmenter l’effet de lissage ou vers la gauche pour le réduire. Pour définir le labourage 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Empâtement. 2 Déplacez le curseur Labourage vers la droite pour augmenter l’effet de labourage ou vers la gauche pour le réduire. Options de la zone Jet d’images Les options de la zone Jet d’images vous permettent de créer des fichiers de jet désignés par Rang 1, 2 ou 3. Pour plus d’informations, voir « Création, chargement et enregistrement de fichiers pour la fonction de jet d’images » dans l’aide. Les paramètres proposés pour chaque rang reprennent ceux du menu déroulant Expression, avec en plus l’option Séquentiel. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Curseurs » à la page 166. Rang 1 L’option Rang 1 permet de définir le choix de l’image de rang 1 et d’un jet en fonction d’un paramètre. Rang 2 L’option Rang 2 permet de définir le choix de l’image de rang 2 et d’un jet en fonction d’un paramètre. Rang 3 L’option Rang 3 permet de définir le choix de l’image de rang 3 et d’un jet en fonction d’un paramètre. Pour choisir les paramètres d’expression des rangs 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, choisissez Jet d’images. 2 Choisissez un paramètre dans chacun des menus déroulants Rang. Personnalisation des styles 155 Options de la zone Aérographe Les options de la zone Aérographe gèrent l’ouverture, c’est-à-dire la quantité de matière qui s’écoule lorsque l’aérographe est appliqué et le débit, c’est-à-dire la quantité de matière effectivement appliquée. Certaines options de la zone Aérographe fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d’informations sur les paramètres Expression, voir « Curseurs » à la page 166. Le curseur Ouverture gère la quantité de peinture qui s’étale lors de l’application. Autrement dit, elles définissent la taille du cône de propagation de la peinture à la sortie de l’aérographe ou de la bombe. La valeur idéale pour l’ouverture se situe entre 30 et 40 %. Des valeurs d’ouverture et d’angle trop faibles ne sont pas recommandées. Si les valeurs d’ouverture et d’inclinaison sont trop faibles, la peinture risque d’être déposée loin du curseur. Le curseur Ouverture minimum définit le cône le plus fin pouvant être appliqué. Il s’agit d’un pourcentage de l’ouverture. Ce curseur indique la quantité de matière appliquée dans un trait effectué à l’aérographe. Cela revient à régler le débit sur un aérographe réel. Utilisez les paramètres Expression de l’onglet Créateur de traits pour associer le débit au réglage de la molette d’un stylet aérographe. Comme de nombreuses petites formes sont déposées pour produire cet aspect de peinture pulvérisée, vous devrez probablement réduire le débit pour accélérer l’application par aérographe. Le curseur Débit min. définit la plus petite valeur de débit autorisée. C’est un pourcentage du débit. Pour définir l’ouverture 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aérographe. 2 Déplacez le curseur vers la gauche pour réduire le degré d’ouverture ou vers la droite pour l’augmenter. Pour définir l’ouverture minimale 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aérographe. 2 Déplacez le curseur Ouverture min. vers la gauche pour réduire le plus petit degré d’ouverture autorisé ou vers la droite pour l’augmenter. Pour définir le débit d’encre 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aérographe. 2 Déplacez le curseur Débit vers la gauche pour réduire la plus petite quantité de matière appliquée dans un trait ou vers la droite pour l’augmenter. Pour définir le débit d’encre minimal 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aérographe. 2 Déplacez le curseur Débit min. vers la gauche pour réduire le plus petit débit autorisé ou vers la droite pour l’augmenter. Options Aquarelle Les options de la zone Aquarelle sont destinées à être utilisées avec des plans Aquarelle. Un plan Aquarelle est automatiquement créé lorsque vous tracez un trait en utilisant un style Aquarelle. Vous pouvez modifier le plan dans la palette Plans. Le paramètre Humidité contrôle la dilution et l’étalement de la peinture. Des valeurs élevées produisent un trait ayant tendance à s’étaler et dans lequel les marques des poils du pinceau ne sont pas visibles. Le curseur Humidité permet de contrôler à quel point la peinture se dilue et s’étale. Il est réglé à 0 dans l’image du haut et à 40 dans l’image du bas. 156 Guide d’utilisation de Corel Painter L’option Absorption permet de contrôler le degré d’absorption de la peinture lors de la diffusion. Lorsque ce curseur est réglé sur une valeur faible, il n’y a pas mélange ou absorption. En revanche, s’il est réglé sur une valeur élevée, l’absorption est plus importante. Le curseur Absorption permet de contrôler le degré d’absorption de la peinture lors de la diffusion. Il est réglé à 0 % dans l’image du haut et à 100 % dans l’image du bas. Le curseur Vitesse de séchage permet de contrôler la vitesse à laquelle la peinture sèche lors de la diffusion. Plus la valeur de ce curseur est faible, plus les traits ont tendance à s’étaler et inversement. Le curseur Vitesse de séchage permet de contrôler la vitesse à laquelle la peinture sèche lors de la diffusion. Il est réglé à 1 % dans l’image du haut et à 50 % dans l’image du bas. Le seuil d’évaporation permet de contrôler la quantité minimale de peinture pouvant encore être diffusée. Plus la valeur de ce curseur est faible, plus les traits ont tendance à s’étaler et inversement. Le curseur Seuil d’évaporation permet de contrôler la quantité minimale de peinture pouvant encore être diffusée. Il est réglé à 1 % dans l’image du haut et à 50 % dans l’image du bas. Le paramètre Diffusion permet de contrôler la quantité de peinture diffusée. Une diffusion élevée crée des bords doux qui s’inscrivent dans le grain du papier, imitant la peinture sur du papier absorbant mouillé. Une diffusion faible produit un effet imitant la peinture sur papier sec. Le curseur Diffusion permet de contrôler l’étalement du trait. Il est réglé à 0 % dans l’image du haut et à 8 % dans l’image du bas. Le facteur de capillarité contrôle l’effet du grain sur la diffusion. Des valeurs faibles permettent d’obtenir des bords plus lisses. La fonction Absorption du grain permet de contrôler la pénétration de la peinture dans le grain lors du séchage. Vous pouvez diminuer la valeur des curseurs Capillarité et Absorption du grain afin de réduire les effets du grain. Personnalisation des styles 157 Le curseur Absorption du grain permet de contrôler la pénétration de la peinture dans le grain lors du séchage. Il est réglé à 0 % dans l’image du haut et à 100 % dans l’image du bas. Activez l’option Diffusion précise si vous voulez utiliser une fenêtre de diffusion plus petite. Lorsque cette case est désactivée, la fenêtre de diffusion utilisée est plus grande et moins précise. Lorsque l’option Diffusion précise est cochée, la fenêtre de diffusion est plus petite. En haut, l’option est activée. En bas, elle ne l’est pas. Vous pouvez définir la force exercée sur les particules diffusées. Réglez le curseur Force du vent sur zéro pour désactiver l’effet du vent sur la diffusion. Le curseur Force du vent permet de contrôler la force exercée sur les particules diffusées. Il est réglé à 0 % dans l’image du haut et à 25 % dans l’image du bas. Vous avez la possibilité de spécifier la direction du vent, qui détermine la direction dans laquelle les particules sont diffusées. Cette option peut être utilisée pour simuler l’effet obtenu lorsqu’une aquarelle mouillée est inclinée et que la peinture se répand sous l’effet de la gravité. Le curseur Direction du vent détermine la direction dans laquelle les particules sont diffusées. Il est réglé à 270° dans l’image du haut et à 180° dans l’image du bas. Pour définir l’humidité 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle. 2 Déplacez le curseur Humidité vers la gauche pour créer un trait plus uniforme et vers la droite pour que la peinture s’étale davantage dans la direction du vent. Pour définir l’absorption de la peinture 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle. 2 Déplacez le curseur Absorption vers la droite pour augmenter le degré d’absorption ou vers la gauche pour le réduire. 158 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour définir la vitesse de séchage 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle. 2 Déplacez le curseur Vitesse de séchage vers la droite pour réduire l’étalement de la peinture ou vers la gauche pour l’augmenter. Pour définir le seuil d’évaporation 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle. 2 Déplacez le curseur Seuil d’évaporation vers la droite pour réduire l’étalement de la peinture ou vers la gauche pour l’augmenter. Pour définir la diffusion 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle. 2 Déplacez le curseur Diffusion vers la droite pour créer des bords doux qui s’inscrivent dans le grain ou vers la gauche imiter un résultat sur papier sec. Pour définir l’effet du grain sur la diffusion 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle. 2 Déplacez le curseur Capillarité vers la droite pour obtenir des bords irréguliers et déplacez-le vers la gauche pour créer des bords plus lisses. Pour définir l’absorption du grain 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle. 2 Déplacez le curseur Absorption grn vers la droite pour obtenir des surfaces irrégulières et déplacez-le vers la gauche pour créer des surfaces plus lisses. Pour définir la diffusion précise 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle. 2 Cochez la case Diffusion précise. Pour définir la force du vent 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle. 2 Déplacez le curseur Force du vent vers la droite pour augmenter la force du vent ou vers la gauche pour la réduire. Pour définir la direction du vent 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle. 2 Positionnez le curseur Direction du vent sur la valeur souhaitée. Pour retarder la diffusion 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Aquarelle. 2 Cochez la case Retarder la diffusion. La diffusion commence lorsque vous terminez le trait. Lorsque vous cochez la case Retarder la diffusion, vous augmentez la vitesse des variantes du style Aquarelle. Vous pouvez également accéder à la case Retarder la diffusion de la palette Aquarelle des options de style en cliquant sur Fenêtre ` Options de style ` Aquarelle. Personnalisation des styles 159 Options des plans Encre liquide Les options de la zone Encre liquide sont destinées à être utilisées avec des plans Encre liquide. Utilisez ces options pour spécifier des propriétés telles que le type, le lissage et le volume d’un trait. Elles sont disponibles lorsque que vous avez sélectionné un style Encre liquide dans le sélecteur de styles. Certaines options de la zone Encre liquide fonctionnent de pair avec les paramètres Expression. Pour plus d’informations sur les paramètres Expression, voir « Curseurs » à la page 166. Le style Encre liquide est constitué de deux propriétés fondamentales : Encre et Couleur. La composante Encre détermine la forme du trait, tandis que la composante Couleur applique de la couleur à cette forme. Les composantes Encre et Couleur peuvent être utilisées simultanément ou, au contraire, être contrôlées séparément. Les différents types d’encre disponibles sont les suivants : • Encre et couleur applique la couleur actuellement sélectionnée à la forme Encre. • Encre seulement applique uniquement la composante Encre. • Couleur seulement applique uniquement la composante Couleur. • Adoucir encre et couleur applique la composante Couleur à une forme Encre, ce qui a pour effet de fusionner les encres et les couleurs. • Adoucir encre seulement applique uniquement la composante Encre. • Adoucir couleur seulement applique uniquement la composante Couleur. 160 Guide d’utilisation de Corel Painter • Résistance repousse la composante Encre. • Effacement supprime les composantes Encre et Couleur. • Encre et couleur préadoucies s’applique en conjonction avec des effets de profondeur. Le curseur Lissage permet de contrôler les bords des traits. Des valeurs faibles produisent des traits irréguliers, tandis que des valeurs élevées permettent d’obtenir des traits plus lisses. Le curseur Lissage permet de contrôler les bords des traits. Il est réglé à 0 % dans l’image du haut et à 100 % dans l’image du bas. Le curseur Volume permet de contrôler la hauteur du trait ou la quantité de matière qui est appliquée sur l’image. Des valeurs élevées produisent des traits plus épais. L’option Molette du menu déroulant Expression, situé sous le curseur Volume, permet d’associer la quantité de matière pulvérisée par un aérographe Encre liquide au réglage de la molette d’un stylet aérographe (en particulier le stylet aérographe Intuos). La molette du stylet joue alors le même rôle que la molette de positionnement de l’aiguille d’un vrai aérographe. Vous pouvez utiliser l’option Relief de la zone Empâtement du créateur de traits pour donner de la hauteur aux traits de type Encre liquide. Pour plus d’informations sur les paramètres Relief, voir « Options de la zone Empâtement » à la page 154. Le curseur Volume permet de contrôler la hauteur du trait. Il est réglé à 100 % dans l’image du haut et à 500 % dans l’image du bas. Le curseur Volume min permet de définir la variation maximale du volume. Une valeur de 100 %, par exemple, signifie que le volume du trait ne variera pas. Personnalisation des styles 161 Le curseur Volume min permet de définir la variation maximale du volume. Il est réglé à 100 % dans l’image du haut et à 0 % dans l’image du bas. Le curseur Vol. aléat. permet de contrôler le caractère aléatoire de la variation du volume du trait. Une valeur de zéro produit un trait parfaitement lisse. Le curseur Vol. aléat. permet de contrôler le caractère aléatoire de la variation du volume du trait. Il est réglé à 0 % dans l’image du haut et à 100 % dans l’image du bas. Le curseur Taille aléat. permet de contrôler le caractère aléatoire de la variation de la taille du trait. Une valeur de zéro produit un trait parfaitement lisse. Le curseur Taille aléat. permet de contrôler le caractère aléatoire de la variation de la taille du trait. Il est réglé à 0 % dans l’image du haut et à 100 % dans l’image du bas. La fonction Fraction soies permet de contrôler l’épaisseur des soies. Plus la valeur de ce curseur est élevée et plus les soies sont collées les unes aux autres afin de produire un trait plus lisse. Inversement, plus la valeur de ce curseur est faible, plus les marques des différents soies sont visibles. Le curseur Frac. soies permet de contrôler l’épaisseur des soies. Il est réglé à 3 % dans l’image du haut et à 20 % dans l’image du bas. Le curseur Vol. soies aléat. permet de contrôler les variations dans la hauteur des soies. Une valeur de zéro signifie que toutes les soies sont de la même hauteur. Le curseur Vol. soies aléat. permet de contrôler les variations dans la hauteur des soies. Il est réglé à 0 % dans l’image du haut et à 75 % dans l’image du bas. 162 Guide d’utilisation de Corel Painter Le curseur Taille soies aléat. permet de contrôler les variations dans la largeur des soies. Une valeur de zéro signifie que toutes les soies sont de la même largeur. Le curseur Taille soies aléat. permet de contrôler les variations dans la largeur des soies. Il est réglé à 0 % dans l’image du haut et à 100 % dans l’image du bas. Pour choisir un type d’encre 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide. 2 Choisissez un type d’encre liquide dans le menu déroulant Type d’encre. Pour définir le lissage 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide. 2 Réglez le curseur Lissage. Des valeurs faibles produisent des traits irréguliers, tandis que des valeurs élevées permettent d’obtenir des traits plus lisses. Pour définir le volume d’encre 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide. 2 Réglez le curseur Volume. Des valeurs élevées produisent des traits plus épais. Pour définir la variation maximale du volume 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide. 2 Réglez le curseur Volume min. Si vous voulez que le volume corresponde à la pression exercée sur le stylet, choisissez Pression dans le menu déroulant Expression. Pour définir le volume aléatoire 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide. 2 Réglez le curseur Vol. aléat. Des valeurs faibles produisent des traits plus uniformes. Pour définir la taille aléatoire 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide. 2 Réglez le curseur Taille aléat. Des valeurs faibles produisent des traits de taille plus uniforme. Pour définir la fraction des soies 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide. 2 Réglez le curseur Frac. soies. Des valeurs élevées produisent des traits dans lesquels les soies individuelles sont moins visibles. Pour définir le volume aléatoire des soies 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide. Personnalisation des styles 163 2 Réglez le curseur Vol. soies aléat. Des valeurs élevées accentuent la variation de longueur des soies. Pour définir la taille aléatoire des soies 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Encre liquide. 2 Réglez le curseur Taille soies aléat. Des valeurs élevées accentuent la variation de longueur des soies. Options de la zone Aquarelle numérique Les options d’aquarelle numérique vous permettent de créer des effets similaires à ceux obtenus avec les styles Aquarelle sans toutefois nécessiter de plan distinct. Le curseur Diffusion permet d’obtenir des traits aux bords doux et duveteux. Pour plus d’informations sur la diffusion, voir « Diffusion de l’aquarelle numérique » à la page 111. Le curseur Frange aqua. permet de contrôler la quantité d’eau et de peinture qui s’accumule aux bords des traits tracés avec l’aquarelle numérique. Pour plus d’informations sur l’option Frange aqua, voir « Frange aqua. » à la page 111. Options Huiles de l’artiste Les options Huiles de l’artiste sont divisées en trois éléments essentiels : peinture, style et zone de travail. Vous pouvez contrôler la taille et l’opacité des huiles de l’artiste avec la tablette. Pour plus d’informations sur le réglage de la taille du pinceau, voir « Options de la zone Général » à la page 131. Pour plus d’informations sur les paramètres Expression, voir « Curseurs » à la page 166. Le curseur Grain de la barre de propriétés permet de modifier l’aspect des huiles de l’artiste en contrôlant le degré d’absorption de la peinture par le papier. Si le curseur Grain est réglé à 0 %, le papier n’absorbe qu’une quantité très limitée de peinture ; le grain du papier n’est pas du tout visible dans le trait et la peinture paraît plus claire. Si le curseur Grain est réglé à 100 %, le papier absorbe complètement la peinture ; le grain du papier n’est pas visible et la peinture paraît plus foncée. Le grain apparaît dans les huiles de l’artiste lorsque le réglage du curseur Grain est compris entre 1 % et 99 %. Lorsque le pinceau Huiles de l’artiste n’a plus de peinture, le grain du papier devient plus visible : le curseur Intensité a donc lui aussi une incidence sur l’apparence du grain. Peinture Le curseur Intensité détermine la quantité de peinture chargée avant chaque nouveau trait. Plus la quantité de peinture chargée est grande, plus le trait durera. Le curseur Viscosité permet de contrôler le débit du transfert de la peinture sur la zone de travail. Plus la viscosité est élevée, plus la peinture s’épuise rapidement, ce qui raccourcit les traits. Le curseur Fondu permet de contrôler le degré de mélange de la couleur de la peinture avec la peinture déjà présente sur la zone de travail. Une valeur de Fondu élevée signifie que la peinture du pinceau se mélange facilement à la peinture existante. Pour définir la quantité de peinture Huiles de l’artiste chargée 1 Lorsqu’un style Huiles de l’artiste est actif, cliquez sur Huiles de l’artiste dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Déplacez le curseur Intensité vers la droite pour augmenter la quantité de peinture chargée pour chaque trait. • Déplacez le curseur Intensité vers la gauche pour réduire la quantité de peinture chargée pour chaque trait. Pour définir la viscosité de la peinture Huiles de l’artiste 1 Lorsqu’un style Huiles de l’artiste est actif, cliquez sur Huiles de l’artiste dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles. 164 Guide d’utilisation de Corel Painter 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Déplacez le curseur Viscosité vers la droite pour augmenter le débit de transfert de la peinture sur la zone de travail. Plus la valeur de viscosité est élevée, plus le trait est court. • Déplacez le curseur Viscosité vers la gauche pour réduire le débit de transfert de la peinture sur la zone de travail. Vous pouvez également régler la viscosité des huiles de l’artiste à l’aide du curseur Viscosité de la barre de propriétés Huiles de l’artiste. Pour régler le fondu des huiles de l’artiste 1 Lorsqu’un style Huiles de l’artiste est actif, cliquez sur Huiles de l’artiste dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Déplacez le curseur Fondu vers la droite pour augmenter le mélange entre la peinture du pinceau et la peinture existante. • Déplacez le curseur Fondu vers la gauche pour réduire le mélange entre la peinture du pinceau et la peinture existante. Vous pouvez également régler le fondu des huiles de l’artiste à l’aide du curseur Fondu de la barre de propriétés Huiles de l’artiste. Pinceau Le curseur Montage des soies permet de contrôler le degré de montage des soies à la base et à la pointe du trait. Plus le curseur est à droite, plus le montage des soies est irrégulier. Le curseur Variation permet de contrôler la finesse des soies. Plus le curseur est à droite, plus la variation des poils (ou finesse) est élevée. Le curseur Estompage détermine la longueur de la pointe d’un trait lorsque le pinceau n’a plus de peinture. Ce paramètre ne modifie pas la longueur du trait. Il influe simplement sur l’apparence de la fin du trait. Plus le curseur est à droite, plus la traînée de la pointe du trait sera longue. Pour définir le montage des soies des huiles de l’artiste 1 Lorsqu’un style Huiles de l’artiste est actif, cliquez sur Huiles de l’artiste dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Déplacez le curseur Montage des soies vers la droite pour augmenter la longueur du montage des soies, de la base et de la pointe du trait. • Déplacez le curseur Montage des soies vers la gauche pour réduire la longueur du montage des soies, de la base et de la pointe du trait. Pour définir l’estompage du trait Huiles de l’artiste 1 Lorsqu’un style Huiles de l’artiste est actif, cliquez sur Huiles de l’artiste dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Déplacez le curseur Estompage vers la droite pour augmenter la longueur de l’estompage du trait. • Déplacez le curseur Estompage vers la gauche pour réduire la longueur de l’estompage du trait. Zone de travail Le curseur Humidité détermine le degré d’humidité de la peinture sur la zone de travail. Cela modifie l’interaction du trait avec la peinture déjà présente sur la zone de travail. Personnalisation des styles 165 Pour définir l’humidité de la zone de travail pour les huiles de l’artiste 1 Lorsqu’un style Huiles de l’artiste est actif, cliquez sur Huiles de l’artiste dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Déplacez le curseur Humidité vers la droite pour augmenter le mélange entre la couleur du pinceau et la couleur existante. • Déplacez le curseur Humidité vers la gauche pour réduire le mélange entre la couleur du pinceau et la couleur existante. Vous pouvez également régler le fondu des huiles de l’artiste à l’aide du curseur Fondu de la barre de propriétés Huiles de l’artiste. Utilisation du mode chargé Le mode chargé permet de simuler de manière encore plus réaliste l’utilisation de peintures à l’huile. Dans ce mode, toute peinture restant sur le pinceau à la fin d’un trait est conservée pour interagir avec la peinture chargée pour le trait suivant. Lorsque vous choisissez une autre couleur, le pinceau est débarrassé de toute peinture résiduelle. Pour utiliser le mode chargé 1 Lorsqu’un style Huiles de l’artiste est actif, cliquez sur Huiles de l’artiste dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles. 2 Cochez la case Mode chargé. Vous pouvez également cocher la case Mode chargé dans la barre des propriétés Huiles de l’artiste. Options Variation de couleur Les options Variation de couleur du Créateur de styles sont identiques à celles de la palette Variation de couleur. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage des variations de couleur » à la page 69. Options Interaction de couleurs Les options Interaction de couleurs du Créateur de styles sont identiques à celles de la palette Interaction de couleur. Pour plus d’informations, voir « Interactions de couleurs » dans l’aide. Curseurs Corel Painter permet de contrôler l’interaction entre votre mouvement et le résultat appliqué à l’image. Plusieurs paramètres peuvent être pris en compte. Par exemple, de nombreux styles font varier leur paramètre Opacité ou Épaisseur en fonction de la pression exercée sur le stylet. Ce comportement correspond à leurs paramètres par défaut. Vous pouvez utiliser les paramètres Expression de l’onglet Créateur de traits pour faire varier les effets en fonction d’autres facteurs, par exemple la direction ou la vitesse du tracé. Les paramètres Expression sont associés aux options suivantes de l’onglet Créateur de traits : Général, Angle, Débit, Aléatoire, Empâtement, Aérographe et Encre liquide. Le curseur Direction, sous le menu déroulant Expression, règle la valeur de l’angle de l’expression Direction. Lorsque vous choisissez Direction dans le menu déroulant Expression, le curseur définit à quel angle un trait s’élargit ou rétrécit. Cette fonction est particulièrement pratique pour obtenir des effets de calligraphie. Pour choisir un paramètre Expression 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur une zone qui contient un paramètre Expression. 2 Choisissez l’une des options suivantes dans le menu déroulant Expression : • Aucune : la caractéristique du style n’est en rien modifiée. 166 Guide d’utilisation de Corel Painter • Vitesse : la caractéristique devient sensible à la vitesse du tracé. Un geste rapide diminue la valeur de la caractéristique et inversement. • Direction : la caractéristique du style est modifiée en fonction de la direction du tracé. • Pression : la caractéristique est modifiée en fonction de la pression exercée sur le stylet. Une pression plus forte renforce la valeur de cette caractéristique. • Molette : la caractéristique devient sensible au réglage de la molette d’un stylet aérographe, en particulier le stylet aérographe Intuos. La valeur est maximale lorsque la molette est poussée vers l’avant et minimale lorsqu’elle se retrouve à l’arrière. • Inclinaison : la caractéristique du style est modifiée en fonction de l’angle du stylet par rapport à la tablette. Lorsqu’il est perpendiculaire à la tablette, l’inclinaison est égale à zéro. • Orientation : modifie la caractéristique du style en fonction de l’orientation du stylet. • Rotation : modifie l’attribut du style à mesure que vous tournez à 360 degrés votre stylet à pointe plate. • Source : modifie la caractéristique en fonction de la luminance de la source. Une luminance élevée (proche du blanc) augmente la valeur de cette caractéristique et donne, par exemple, un trait plus large. • Aléatoire : modifie aléatoirement la caractéristique. • Séquentiel : ne s’applique qu’aux paramètres de rang des styles Jet. Quand elle est activée, cette option extrait des jets de l’index, l’un après l’autre. 3 Vous pouvez cocher la case Inverser en regard du menu déroulant Expression pour inverser l’effet du paramètre Expression. Certains modèles de stylets n’affichent pas d’informations relatives à l’inclinaison ou à l’orientation. Pour définir la direction de l’expression 1 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur une zone qui contient un paramètre Expression. 2 Choisissez Direction dans le menu déroulant Expression. 3 Faites glisser le curseur Direction jusqu’à obtention de l’angle souhaité. Options Soies réalistes Les options Soies réalistes vous permettent de choisir un profil d’embout, de régler le style et de définir la manière dont le style interagit avec la surface de la zone de travail. Pour plus d’informations, voir « Options du pinceau Soies réalistes » à la page 105. Gestion de styles personnalisés Une fois que vous avez personnalisé une variante, vous pouvez l’utiliser immédiatement. En fait, vous modifierez souvent des paramètres tout en travaillant. Les modifications que vous apportez sont enregistrées et conservées tant que vous n’utilisez pas la commande Rétablir la variante par défaut. Enregistrement de variantes de styles dans la palette Pour conserver votre version d’une variante, Corel Painter permet de l’enregistrer comme nouvelle variante ou aspect. Les paramètres des variantes sont conservés lorsque vous enregistrez un aspect. Sachez que les aspects regroupent également diverses données relatives à la texture du papier, au motif, au dégradé et au jet. Pour plus d’informations, voir « Enregistrement d’un aspect » à la page 170. Il est plus facile de retrouver une variante si la liste des variantes est relativement courte. Pour simplifier, créez de nouvelles catégories pour vos variantes. Pour enregistrer les paramètres actifs comme variante personnalisée 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : Personnalisation des styles 167 • Dans la palette Témoin, choisissez la variante à enregistrer, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Témoin et choisissez Enregistrer la variante. • À l’extérieur du créateur de styles, cliquez sur la flèche du sélecteur de styles et choisissez Enregistrer la variante. • Dans le créateur de styles, choisissez Variante ` Enregistrer Variante. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer la variante, entrez le nom de la nouvelle variante. Ce nom peut comporter jusqu’à 23 caractères. 3 Cochez la case Enregistrer les couleurs pour enregistrer les couleurs primaires et secondaires avec la variante. Cette opération est superflue si la variante utilise l’option Enregistrer les couleurs. La nouvelle variante apparaît dans le menu correspondant de la catégorie de styles en cours. Un nouveau fichier XML est créé dans le dossier des catégories de styles. Pour rétablir les paramètres par défaut de la variante de style en cours 1 Choisissez la variante de style dans le sélecteur de styles. 2 Cliquez sur la flèche du sélecteur et choisissez Rétablir la variante par défaut. Choisissez Rétablir toutes les variantes par défaut pour rétablir les paramètres de toutes les variantes de style que vous avez modifiées. Pour supprimer une variante de style 1 Choisissez la variante de style dans le sélecteur de styles. 2 Cliquez sur la flèche du sélecteur et choisissez Supprimer la variante. 3 Cliquez sur Oui pour supprimer la variante. Le fichier XML associé à cette variante est supprimé du dossier des catégories de styles. Copie de variantes d’une catégorie de style à une autre Une fois que vous avez créé une variante de style, vous pouvez la copier dans une autre catégorie et supprimer ensuite l’original. Pour copier une variante dans une autre catégorie de styles 1 Choisissez la variante de style à copier dans le sélecteur de styles. 2 Cliquez sur la flèche du sélecteur et choisissez Copier la variante. 3 Dans la boîte de dialogue Copier la variante, choisissez la catégorie de style dans le menu déroulant. La variante est copiée dans la catégorie sélectionnée. (N’oubliez pas de supprimer la variante de la catégorie à partir de laquelle elle vient d’être copiée.) Vous pouvez également copier des variantes de styles au niveau de la racine du dossier des catégories de styles en copiant les fichiers XML dans la catégorie souhaitée. Cette méthode permet de gagner du temps lorsque vous devez copier plusieurs fichiers. Capture de formes de styles Vous pouvez créer vos propres formes. Toutes les formes sont autorisées. Une fois que vous avez créé un dessin, sélectionnez-le et capturez-le. 168 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour créer une forme pour un style 1 Dessinez une forme noire sur un fond blanc. Utilisez des niveaux de gris pour définir les zones partiellement transparentes. Pour suivre la direction du tracé, un style capturé défini doit être orienté vers la droite. 2 Choisissez l’outil Rectangle de sélection dans la boîte à outils. 3 Faites glisser la souris sur la forme pour obtenir un carré de sélection. Corel Painter utilise la zone sélectionnée pour définir la taille du pinceau. Une fois le style créé, cette zone est échantillonnée pour calculer chaque forme. Quand la zone d’origine doit être mise à l’échelle de la taille de la forme, l’échantillon peut paraître irrégulier. Plus la mise à l’échelle est importante, plus l’effet d’escalier est important. Pour éviter cet inconvénient, créez une forme aux bords doux (en niveaux de gris) d’une taille proche de celle que vous utiliserez. 4 Dans le sélecteur de styles, choisissez la catégorie de styles dans laquelle vous souhaitez enregistrer la variante. 5 Cliquez sur la flèche du sélecteur et choisissez Capturer la touche. 6 Dans l’onglet Créateur de traits du créateur de styles, cliquez sur Épaisseur pour afficher la forme capturée. 7 Au besoin, modifiez l’épaisseur, la rondeur et l’angle. 8 Dessinez dans la zone de travail. Si le résultat vous plaît, enregistrez le trait comme nouvelle variante. Pour plus d’informations sur l’enregistrement des personnalisations de style pour les utiliser ultérieurement, voir « Enregistrement de variantes de styles dans la palette » à la page 167. Les styles capturés s’utilisent comme tous les autres styles. Création d’une catégorie de styles Les styles qui apparaissent sous forme d’icônes dans le sélecteur de styles regroupent des variantes similaires. N’hésitez pas à ajouter vos propres catégories au sélecteur de styles. Par exemple, créez une catégorie pour conserver les outils qui vous ont permis d’appliquer une matière personnalisée. Pour créer une nouvelle catégorie de styles 1 Dessinez une petite image à utiliser comme icône du nouveau style. Elle apparaîtra dans le sélecteur de styles, à côté des icônes des catégories par défaut. 2 Choisissez l’outil Rectangle de sélection dans la boîte à outils. 3 Faites glisser la souris sur l’image pour obtenir un carré de sélection. 4 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche du sélecteur et choisissez Capturer la catégorie de style. • Dans le créateur de styles, choisissez Style ` Capturer la catégorie de style. 5 Entrez un nom dans la boîte de dialogue Capturer le style. Votre nouveau style et son icône apparaissent dorénavant sur le sélecteur de styles. Personnalisation des styles 169 Enregistrement d’un aspect Un aspect conserve tous les réglages de variantes de style, ainsi que les options de papier, motif, dégradé ou jet. Par exemple, si vous personnalisez une variante de style et une texture de papier pour obtenir un effet déterminé que vous souhaitez utiliser à l’avenir, vous pouvez enregistrer ces réglages en tant qu’aspect. Lorsque vous enregistrez un aspect, il s’ajoute au Sélecteur d’aspects. Une variante de style n’est pas associée elle-même à une texture sous-jacente ni à d’autres éléments. En revanche, l’aspect est associé à des données supplémentaires sur une variante spécifique. Quelle que soit la bibliothèque utilisée par un document, dès que vous sélectionnez un aspect, vous utilisez les éléments qui le composent. Pour enregistrer un aspect 1 Ouvrez une image ou créez-en une et veillez à ce que tous les réglages de votre aspect soient satisfaisants. 2 Cliquez sur l’outil Rectangle de sélection et sélectionnez une partie carrée de l’image. La zone sélectionnée apparaîtra sous forme d’icône du nouvel aspect dans le sélecteur d’aspect. 3 Sélectionnez l’image et cliquez sur l’outil Styles dans la boîte à outils. 4 Dans la boîte à outils, cliquez sur la flèche du sélecteur d’aspects et choisissez Enregistrer l’aspect. 5 Dans la boîte de dialogue Nouvel aspect, saisissez un nom et cliquez sur OK. 6 Choisissez Sélection ` Aucune pour annuler la sélection utilisée pour l’icône. Ce nouvel aspect devient le dernier élément du sélecteur d’aspects. Tous les aspects enregistrés apparaissent dans le sélecteur d’aspects de la boîte à outils. Dans le cas du style Jet, il est possible que l’aspect soit lié à un fichier de jet particulier. Pour plus d’informations, voir « Initiation à l’art des jets » à la page 124. Pour réutiliser un aspect enregistré 1 Dans le sélecteur d’aspects de la boîte à outils, choisissez un aspect. Corel Painter charge la variante et les matières de l’aspect enregistré. 2 Peignez dans la fenêtre du document. 170 Guide d’utilisation de Corel Painter Système de rendu pictural Le système de rendu pictural est formé de trois palettes destinées à transformer une photo en peinture, et ce trois étapes étapes de base : • Création d’une couche de fond : vous créez une couche de fond pour préparer une photo avant de la peindre. La couche de fond est une version de la photo dans laquelle vous réglez les couleurs, les tons et la netteté. Après avoir réglé ces éléments, vous pouvez dupliquer la couche de fond si vous souhaitez la conserver. • Peinture automatique : la palette Peinture automatique permet d’appliquer des traits sur la zone de travail. • Perfectionnement : vous pouvez affiner votre travail à l’aide de la palette Restauration pour rétablir certains détails de l’image. Création d’une couche de fond Autrefois, la sous-couche servait à définir les couleurs d’ensemble d’une peinture. De même, la palette Couche de fond vous permet de régler la couleur, le ton et le niveau de détails d’une photo avant d’utiliser la fonction de peinture automatique. Elle vous permet par exemple d’assombrir les couleurs pour simuler l’aspect d’une peinture du XVIIIe siècle ou de les éclaircir pour obtenir l’aspect d’une aquarelle. Pour préparer une photo avant de la peindre (à gauche), vous pouvez choisir une image source (au centre) qui présente les couleurs et les tons que vous souhaitez utiliser. Il est possible d’appliquer la couleur ou le ton de l’image source à votre photo pour créer une couche de fond (à droite). Choix d’une méthode de couche de fond En fonction de l’effet que vous souhaitez obtenir, vous pouvez choisir l’une des méthodes suivantes pour créer la couche de fond : • Simulez rapidement la couleur et le ton de certains styles artistiques, tels que l’aquarelle ou le dessin à la craie, à l’aide d’un schéma de couleurs prédéfini. • Appliquez la couleur et le ton de votre couche de fond à une image existante, par exemple une photo, une image numérisée ou une création numérique. • Assombrissez, éclaircissez ou modifiez rapidement la couleur ou le contraste de votre photo à l’aide d’un réglage prédéfini destiné à améliorer les photos. • Réglez les différents paramètres de la zone Amélioration photo et enregistrez-les comme éléments prédéfinis. Vous pouvez utiliser les paramètres suivants : • Luminosité : vous permet d’éclaircir ou d’assombrir la photo. • Contraste : vous permet d’augmenter ou de réduire la différence de tonalité entre les zones d’ombre et de lumière de la photo. • Teinte : vous permet de modifier l’équilibre des couleurs de la photo. Vous pouvez par exemple corriger les couleurs ou appliquer un aspect pour créer un effet spécial. Système de rendu pictural 171 • Saturation : vous permet de régler l’éclat des couleurs. • Luminosité : vous permet d’éclaircir ou d’assombrir la photo à l’aide des valeurs de l’espace de couleurs TSL. • Flou artistique : vous permet de régler le niveau de détail de la photo. Les zones de haut contraste conservent plus de détails que les zones de faible contraste. La palette Couche de fond permet de préparer une photo avant de la peindre. Pour créer une couche de fond 1 Choisissez Fichier ` Ouvrir, sélectionnez une image dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac OS) ou Sélectionner une image (Windows), puis cliquez sur Ouvrir. 2 Dans la palette Couche de fond, effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans le menu déroulant Schéma des couleurs, choisissez un élément prédéfini. • Dans le menu déroulant Amélioration photo, choisissez un élément prédéfini. • Dans la zone Amélioration photo, réglez les curseurs. Vous pouvez voir un aperçu du changement dans la photo, mais le changement n’est appliqué que si vous cliquez sur Appliquer. 3 Cliquez sur Appliquer. Avant de cliquer sur Appliquer, vous pouvez revenir à la photo originale en cliquant sur Réinitialiser. Pour enregistrer les paramètres Amélioration photo en tant qu’élément prédéfini 1 Dans la palette Couche de fond, réglez les curseurs Amélioration photo pour obtenir le style désiré. 2 Cliquez sur le bouton Ajouter un élément prédéfini . 3 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, donnez un nom à votre élément prédéfini. L’élément prédéfini s’affiche dans le menu déroulant Amélioration photo. Pour supprimer un élément prédéfini, sélectionnez-le dans le menu déroulant Amélioration photo et cliquez sur le bouton Supprimer un élément prédéfini . Pour créer une couche de fond en lui appliquant la couleur et le ton d’une autre image 1 Ouvrez l’image que vous souhaitez utiliser comme source. 2 Ouvrez l’image que vous souhaitez utiliser comme couche de fond. Cette image est désormais le document actif. 3 Dans la palette Couche de fond, choisissez le nom de fichier correspondant à l’image source dans le menudéroulant Schéma des couleurs. Le schéma des couleurs de l’image source est automatiquement appliqué à la couche de fond. Si vous souhaitez affiner la couche de fond, vous pouvez régler les paramètres Amélioration photo. 4 Cliquez sur Appliquer. 172 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour une plus grande maîtrise de la procédure, vous pouvez utiliser l’effet Faire correspondre la palette.Pour plus d’informations, voir la rubrique « Assortir la couleur et la luminosité des images » à la page 209. Ajout d’un effet de contour à une couche de fond Vous pouvez ajouter un effet de contour pour simuler la bordure sans peinture d’une toile ou pour créer un effet de cadre. Vous avez le choix entre une vignette rectangulaire, circulaire ou irrégulière. Pour ajouter un effet de contour à une couche de fond 1 Dans la palette Couche de fond, choisissez un bord dans le menu déroulant Effet de contour. 2 Réglez le curseur Intensité. 3 Cliquez sur Appliquer. Duplication d’une couche de fond Après avoir créé la couche de fond, il est conseillé d’utiliser la fonction Duplication rapide. Créer une réplique vous permet de conserver la couche de fond avant l’utilisation de la fonction de peinture automatique. Pour plus d’informations sur la duplication rapide, voir « Utilisation de la duplication rapide » à la page 179. Pour dupliquer une couche de fond • Cliquez sur le bouton Duplication rapide de la palette Couche de fond. Peinture automatique des photos Même si vous n’avez aucune expérience en art numérique, la palette Peinture automatique vous permet de créer des peintures à partir d’images numériques ou de photos numérisées. Il vous suffit de choisir une variante de style Trait intelligent et de laisser les fonctions Peinture au trait intelligent et Réglages intelligents travailler à votre place. Pour une plus grande maîtrise de la manière dont les traits interagissent avec la zone de travail, vous pouvez régler les paramètres de chaque trait. Même si les variantes de style Trait intelligent sont optimisées pour la peinture automatique, vous pouvez aussi utiliser la variante de style Duplicateur. La fonction Peinture automatique applique des traits sur la zone de travail. Utilisation de la palette Peinture automatique La palette Peinture automatique vous permet de définir la manière dont les traits seront appliqués à la photo. Vous avez le choix parmi les options suivantes : • Peinture au trait intelligent : applique automatiquement des traits qui épousent les formes de la photo. Système de rendu pictural 173 • Réglages intelligents : modifie l’épaisseur, la longueur et la pression des traits dans les zones présentant beaucoup de détails. Cette option peut être utilisée avec la fonction Peinture au trait intelligent pour conserver les détails de la photo source. • Trait : vous permet de choisir un trait. Vous pouvez aussi ajouter des traits personnalisés à la liste. • Aléatoire : introduit une part de hasard dans le tracé et la couleur. La fonction Aléatoire confère un intérêt supplémentaire aux créations réalisées avec Corel Painter. Il est possible de contrôler l’aspect aléatoire des paramètres suivants : • Pression : vous permet de définir une valeur de 0 à 200 pour spécifier le degré de pression auquel les traits sont appliqués. Ce paramètre représente le pourcentage de la pression prédéfinie de l’option Trait. • Longueur : vous permet de définir une valeur entre 0 et 200 pour spécifier la longueur des traits. Ce paramètre représente le pourcentage de la longueur prédéfinie de l’option Trait. • Rotation : vous permet de définir une valeur entre 0 et 360 degrés pour spécifier la rotation des traits. • Taille de pinceau : vous permet de définir la taille du pinceau. La palette Peinture automatique dispose de plusieurs options. Vous pouvez définir la vitesse de la peinture automatique pour suivre le mode et voir le point d’insertion de chaque trait. De même, il est possible d’interrompre à tout moment le processus. Pour peindre une photo automatiquement à l’aide de la fonction Peinture au trait intelligent 1 Dans la fenêtre du document, sélectionnez l’image que vous souhaitez peindre automatiquement. L’image est habituellement la duplication rapide d’une couche de fond. Pour plus d’informations sur la création d’une couche de fond, voir « Création d’une couche de fond » à la page 171. 2 Activez la case Peinture au trait intelligent de la palette Peinture automatique. Si vous souhaitez que l’épaisseur, la longueur et la pression des traits s’adaptent automatiquement aux zones présentant beaucoup de détails, activez la case Réglages intelligents. 3 Dans le sélecteur de styles, choisissez une variante de style Trait intelligent. 4 Dans la palette Peinture automatique, réglez le curseur Vitesse pour maîtriser la vitesse à laquelle les traits sont appliqués. 5 Cliquez sur le bouton Lecture . Les traits sont appliqués automatiquement. Vous apprécierez mieux la progression de la peinture automatique si le papier calque est désactivé. Vous pouvez le désactiver en appuyant sur Commande + T (Mac OS) ou Ctrl + T (Windows). 6 Cliquez sur le bouton Arrêt lorsque le résultat vous convient. Si vous ne cliquez pas sur le bouton Arrêt, la peinture automatique s’arrête à la fin du cycle de traits. Vous apprécierez mieux la progression de la peinture automatique si le papier calque est désactivé. Pour le désactiver, choisissez Zone de travail ` Papier calque. 174 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour peindre une photo automatiquement à l’aide des paramètres de traits 1 Dans la fenêtre du document, sélectionnez l’image que vous souhaitez peindre automatiquement. L’image est habituellement la duplication rapide d’une couche de fond. Pour plus d’informations sur la création d’une couche de fond, voir « Création d’une couche de fond » à la page 171. 2 Dans le sélecteur de styles, choisissez une variante de style Trait intelligent ou Duplicateur. 3 Dans la palette Peinture automatique, choisissez un trait dans le menu déroulant correspondant. 4 Réglez les paramètres suivants : Aléatoire, Pression, Longueur, Rotation et Taille de pinceau. 5 Réglez le curseur Vitesse pour maîtriser la vitesse à laquelle les traits sont appliqués. 6 Cliquez sur le bouton Lecture . Les traits sont appliqués automatiquement. 7 Cliquez sur le bouton Arrêt lorsque le résultat vous convient. Si vous ne cliquez pas sur le bouton Arrêt, la peinture automatique s’arrête à la fin du cycle de traits. Vous pouvez utiliser un trait personnalisé en cliquant sur la flèche située en regard du menu déroulant Trait et choisir l’option Mémoriser le trait. Appliquez un trait sur la zone de travail et choisissez l’option Enregistrer le trait dans le même menu. Votre trait s’ajoute au menu déroulant Trait. Pour des informations d’ordre général sur l’enregistrement de traits, voir « Mémorisation et répétition des traits » à la page 99. Pour appliquer des valeurs de pression, longueur et rotation aléatoires pour les traits de la duplication, cochez la case située en regard du curseur correspondant et ajustez le curseur Aléatoire. Les réglages de ce curseur déterminent l’échelle du caractère aléatoire. Par exemple, si le curseur Pression est réglé sur 32 % et que vous réglez le curseur Aléatoire sur 64 %, la pression de chaque trait sera comprise entre 0 et 32 % avec une variation de 64 %. Rétablir les détails d’une peinture Après avoir utilisé la palette Peinture automatique, vous pouvez utiliser la palette Restauration pour rétablir les détails de la photo d’origine. Par exemple, la palette Restauration est idéale pour rétablir certains détails autour des yeux d’un sujet. Vous pouvez rétablir les détails de la photo d’origine à l’aide des traits de la palette Restauration. Utilisation de la palette Restauration La palette Restauration vous permet d’accéder à deux styles de duplicateurs que vous pouvez utiliser pour rétablir des détails dans des zones spécifiques de votre photo. La barre de propriétés vous permet de régler les paramètres de ces styles. Système de rendu pictural 175 Vous pouvez rétablir des détails grâce à la palette Restauration. Pour restaurer les détails d’une photo 1 Dans la palette Restauration, cliquez sur l’un des boutons suivants : • Duplicateur à pointe douce : active la variante de style Duplicateur à pointe douce qui permet de rétablir les détails progressivement. • Duplicateur à pointe dure : active la variante de style Duplicateur à pointe dure qui permet de rétablir les détails rapidement en quelques traits. 2 Réglez le curseur Modifier la taille du pinceau. 3 Passez le pinceau sur la zone dans laquelle vous voulez restaurer des détails. 176 Guide d’utilisation de Corel Painter Duplication et décalquage La duplication, une fonction qui permet de créer rapidement et facilement des illustrations, consiste à prélever des éléments dans une zone ou un document (la source) et à les reproduire dans une autre zone ou un autre document (la destination). Ce processus se déroule en deux étapes : la première consiste à définir la source et la seconde à travailler dans la destination. La source et la destination peuvent être dans des documents distincts ou dans différentes zones d’un même document. Duplication des images Une variante de style de type duplication est le meilleur moyen de développer une image dans la destination. Il en est ainsi car la variante reproduit la source tout en la filtrant afin de la restituer dans un autre style artistique, tel que la craie ou l’aquarelle. La duplication permet de filtrer la source pour obtenir des rendus naturels. La duplication à points multiples, plus élaborée, permet d’appliquer une transformation à l’image (rotation, redimensionnement, inclinaison, perspective) tout en la dupliquant. Corel Painter propose d’autres méthodes intéressantes pour tirer parti du lien entre la réplique et le document original. La fonction Papier calque en est une, parce qu’elle s’apparente à une table lumineuse. Dans la mesure où la duplication peut être simple ou complexe, ce chapitre commence par examiner les principes de base de la duplication avant d’en présenter les techniques les plus évoluées. L’effet Duplication rapide configure automatiquement tous les paramètres requis pour dupliquer une image. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de la duplication rapide » à la page 179. Duplication d’un document La fonction de duplication de Corel Painter peut s’utiliser de diverses manières. Par exemple, vous pouvez dupliquer un fichier entier, créant ainsi un lien entre la réplique et le document d’origine. La réplique est bien plus qu’une copie. Elle préserve une correspondance pixel à pixel avec la source qui doit donc rester ouverte pendant que vous travaillez dans la réplique. Voici quelques conseils pour exploiter le potentiel du lien entre la réplique et le document d’origine : • Reproduisez l’image source en utilisant la fonction Papier calque (la méthode dite de la « boîte lumineuse ». Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de papier calque » à la page 178. • Utilisez des styles duplicateurs dans la réplique. Pour savoir comment peindre avec les duplicateurs, consultez la rubrique « Travail dans la réplique » à la page 180. • Chargez un style avec une couleur prélevée d’une source. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Duplication de couleur » à la page 58. • Créez une mosaïque ou des tesselles à partir d’une image source. Reportez-vous à la rubrique « Mosaïques » à la page 219. • Ajoutez des effets 3D après avoir défini un lien entre la réplique et le document d’origine. Duplication et décalquage 177 • Utilisez les réglages des variantes de l’image source pour contrôler les options du style en vue de peindre. • Développez une sélection ou un canal. Voir « Sélections » et « Canaux alpha » dans l’aide. Pour dupliquer un document 1 Ouvrez l’image que vous souhaitez dupliquer. Ce fichier s’appelle la source. Une bonne source de réplique contient une image bien définie. 2 Choisissez Fichier ` Créer une réplique. Corel Painter génère une réplique de l’image source. Cette réplique apparaît dans une fenêtre spécifique dont le titre correspond au nom du document d’origine précédé de la mention « Réplique de ». Si l’image source comporte des plans, la duplication crée une réplique fusionnée, c’est-à-dire que tous les plans sont automatiquement déposés. L’image peut donc être aplatie afin d’en accélérer l’impression. Utilisation de papier calque Vous pouvez utiliser la fonction Papier calque, la « table lumineuse » qui apparaît à l’écran dans Corel Painter pour vous aider à décalquer l’image source. Pour exploiter cette fonction, la source et la réplique doivent être de la même taille. Vous obtenez alors une version estompée de la source, comme si elle était placée sous du papier calque au-dessus d’une table lumineuse. Les traits appliqués apparaissent avec l’opacité que vous définissez (50 % par défaut). Une fois terminé le décalquage et désactivée la fonction Papier calque, l’image source disparaît et les traits retrouvent une opacité de 100 %. Utilisez la fonction Papier calque pour afficher l’image source et la décalquer (à gauche). Le résultat du décalquage se voit lorsque vous désactivez la fonction Papier calque (à droite). Pour décalquer une image 1 Cliquez sur le menu Fichier ` Créer une réplique pour dupliquer l’image d’origine que vous voulez décalquer. 2 Choisissez Sélection ` Tout. 3 Appuyez sur la touche Suppression (Mac OS) ou Retour arrière (Windows) pour vider la zone de travail. 4 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur l’icône Papier calque dans la barre de défilement verticale. • Cliquez sur le menu Zone de travail ` Papier calque. • Appuyez sur Commande + T (Mac OS) ou Ctrl + T (Windows). Une image fantôme de l’image source apparaît à travers le papier calque. 5 Dessinez sur l’image en utilisant n’importe quelle variante de style de Corel Painter. Cliquez sur l’icône Papier calque pour activer et désactiver cette option. 178 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour modifier l’opacité du papier calque 1 Cliquez sur l’icône Papier calque en maintenant le bouton de la souris enfoncé. 2 Dans le menu déroulant, choisissez un réglage d’opacité. Pour désactiver la fonction Papier calque • Cliquez à nouveau sur l’icône Papier calque. L’image source fantôme disparaît et les traits sont affichés avec une opacité de 100 %. Vous pouvez aussi activer ou désactiver la fonction Papier calque en cliquant sur le menu Zone de travail ` Papier calque ou en appuyant sur les touches Commande + T (Mac OS) ou Ctrl + T (Windows). Pour reprendre le décalquage • Activez de nouveau la fonction Papier calque. L’image source fantôme réapparaîtra et vous pouvez continuer à décalquer. Modification de la source Afin de vous fournir davantage de liberté dans la définition des liens pour la duplication, Corel Painter vous permet de choisir n’importe quel document ouvert comme source. Cela permet par exemple de rétablir un lien entre la réplique et le document d’origine ou encore de choisir une image source spéciale pour contrôler un effet pictural. Pour définir un document ouvert comme source de la duplication • Cliquez sur le menu Fichier ` Source de la réplique et sélectionnez parmi les documents celui qui servira de source. Si jamais vous oubliez quel document est la source, cliquez sur le menu Fichier ` Source de la réplique. Une coche apparaît en regard du nom du fichier source. Pour définir un fichier ouvert comme source du prochain fichier que vous allez ouvrir 1 Enfoncez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows). 2 Choisissez Fichier ` Créer une réplique. 3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac OS) ou Sélectionner une image, choisissez un fichier qui tiendra lieu de destination. Utilisation de la duplication rapide L’effet Duplication rapide configure automatiquement tous les paramètres requis pour dupliquer une image. L’effet Duplication rapide peut créer l’image dupliquée, supprimer son contenu, activer le papier calque et sélectionner le dernier duplicateur utilisé. Pour dupliquer à l’aide de la duplication rapide 1 Choisissez Fichier ` Duplication rapide. 2 Dessinez sur l’image en utilisant n’importe quelle variante de style de Corel Painter. Si vous avez coché la case Passer aux duplicateurs dans la boîte de dialogue Préférences, le dernier duplicateur utilisé est automatiquement sélectionné. Vous pouvez personnaliser l’effet Duplication rapide. Vous pouvez choisir de supprimer l’image source ou d’activer le papier calque. Vous pouvez également sélectionner le dernier duplicateur ou choisir de dupliquer les couleurs avec n’importe quelle variante de style. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Configuration des préférences de duplication rapide » à la page 38. Duplication et décalquage 179 Utilisation des outils de duplication Les outils de duplication ressemblent aux autres outils de style, à part que les outils de duplication tirent leurs informations de couleur de la source d’une réplique et non de la palette Couleurs. Corel Painter dispose de deux outils destinés à la duplication : • Outil Duplicateur : semblable à l’outil Styles, l’outil Duplicateur vous donne directement accès à la catégorie Duplicateurs du Sélecteur de styles. Certaines variantes de duplicateur reproduisent directement l’image source, mais la plupart des variantes vous permettent de reproduire l’image source avec des effets de matières, tels que le grain du papier ou des formes spécialisées. Vous pouvez utiliser l’outil Duplicateur dans un ou plusieurs documents. • Outil Cachet : outil Duplicateur de base conçu pour la duplication point par point dans un document. Cet outil constitue une manière simple de copier une zone de l’image dans une autre partie en définissant des points sources et cibles. Travail dans la réplique Lorsque vous utilisez l’outil Duplicateur, celui-ci prélève la couleur de la source et vous pouvez contrôler la taille et la direction des traits. En clair, appliquer une peinture à l’aide d’un duplicateur est une excellente méthode pour obtenir un rendu naturel à partir d’une photographie. Pinceau d’huile n’est qu’un exemple de nombreuses variantes de duplicateur. Vous pouvez créer de nouveaux duplicateurs ou en affiner les variantes à l’aide de la palette Options de styles ou du Créateur de styles. Pour plus d’informations sur la personnalisation des styles, voir « Personnalisation des styles » à la page 127. Les styles, tels que les crayons et les feutres, qui fonctionnent par accumulation, tendent vers le noir. Si vous en utilisez pour effectuer une duplication dans une zone sombre de l’image, vous risquez de ne pas obtenir le résultat escompté. Pour contrôler la vitesse d’accumulation du noir, vous pouvez faire jouer le curseur Opacité ou encore choisir la craie ou tout autre outil qui recouvre les couleurs sous-jacentes. Pour peindre avec un duplicateur 1 Créez une réplique du document que vous voulez peindre. Si vous n’utilisez pas l’outil Duplication rapide, sélectionnez la réplique, choisissez Sélection ` Tout sélectionner, puis appuyez sur la touche Suppression (Mac OS) ou Retour arrière (Windows) pour vider la zone de travail. 2 Choisissez l’outil Duplicateur dans la boîte à outils. 3 Choisissez une variante de duplicateur dans le sélecteur de styles. 4 Dans la barre de propriétés, modifiez la taille, l’opacité et la pénétration dans le papier. 5 Peignez dans l’image. Si aucune source n’a été sélectionnée, les styles duplicateurs utilisent les images du motif actuellement sélectionné. 180 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour mieux définir les couleurs, activez l’option Soies individuelles. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation de l’option Soies individuelles » à la page 186. Après avoir vidé la zone de travail, certains graphistes font Édition ` Atténuer pour faire réapparaître certaines parties de l’image. Le travail avec un duplicateur peut prendre beaucoup de temps si vous travaillez sur une grande zone. Pour gagner du temps, laissez Corel Painter tracer les traits grâce à la fonction Réplique automatique. Pour plus d’informations, voir « Utilisation de la réplique automatique » dans l’aide. Vous pouvez aussi laisser Corel Painter placer des traits directionnels pour produire un rendu à la manière de Van Gogh. Pour plus d’informations, voir « Utilisation de la fonction Van Gogh automatique » dans l’aide. Utilisation de la duplication point par point La duplication point par point permet de dupliquer des zones d’un même document ou de documents distincts. Ce type de duplication est également appelé « duplication décalée ». Pour appliquer des effets de duplication point par point, vous devez définir les points de référence aussi bien dans la source que dans la destination. Les points de référence de la source délimitent la zone du document source à dupliquer. Les points de référence de la destination délimitent la zone où doit apparaître l’image dupliquée. Pour délimiter la zone à dupliquer dans le document source, activez le pointeur en forme de croix. Pour opérer une duplication point par point à même un document 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sélectionnez l’outil Cachet dans la boîte à outils. • Choisissez l’outil Duplicateur dans la boîte à outils, puis choisissez une variante de style de duplication du Sélecteur de styles. 2 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows). Un pointeur en forme de croix apparaît. 3 Cliquez pour définir le point de référence. Un repère vert apparaît dans l’image pour symboliser le point de référence de la zone source. 4 Commencez à peindre dans la zone de destination. Vous pouvez d’abord définir la zone de destination en cliquant sur l’image tout en maintenant enfoncées les touches Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows). Un repère rouge s’affiche pour identifier la zone de destination. Duplication dans un document avec affichage du repère de la destination Duplication et décalquage 181 Pour effectuer la duplication point par point entre documents 1 Choisissez l’outil Duplicateur Sélecteur de styles. dans la boîte à outils, puis choisissez une variante de style de duplication du 2 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez sur le document source pour définir le point de référence de la zone source. Un repère vert apparaît dans l’image pour symboliser le point de référence de la zone source. 3 Sélectionnez le document de destination. 4 Commencez à peindre là où vous voulez placer l’image source. Pour afficher un curseur en forme de croix 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Cliquez sur le menu Corel Painter X ` Préférences ` Générales. • (Windows) Cliquez sur le menu Édition ` Préférences ` Générales. 2 Dans la boîte de dialogue Préférences, activez l’option Repérer le déplacement sur l’original par une croix. Les croix indiquent la zone de l’image d’origine à dupliquer pendant que vous peignez. Utilisation de la duplication à points multiples Certaines variantes de styles Duplicateurs procèdent à la duplication à points multiples pour transformer l’image au moment où vous la dupliquez Pour tirer parti des avantages de ce type de duplication, vous devez définir plusieurs points de référence source et cible. Sélection d’un mode de duplication à points multiples Corel Painter permet d’établir différents types de liens entre la réplique et le document d’origine selon le nombre de points de référence indiqué. Le nombre de points de référence détermine le mode de duplication que vous pouvez sélectionner et, de là, les transformations possibles. Tous les modes de duplication peuvent s’effectuer avec les duplicateurs ou les styles qui utilisent l’option Couleur source ou la source d’une réplique. Vous devez définir les points de référence de la source et de la destination avant d’utiliser un duplicateur à points multiples. Le nombre de points de référence source et cible requis par chaque mode de duplication est indiqué ici entre parenthèses : • Normal (0) ou le point zéro : le point de référence se trouve dans l’angle supérieur gauche de la source et de la destination. Cela signifie que les pixels du document de destination correspondent directement à ceux du document source. Ce type de duplication, au cours duquel aucune transformation ne se produit, ne peut se faire qu’entre des documents. Ce type de duplication est la duplication de base entre des documents. Voir « Duplication d’un document » à la page 177 pour plus d’informations sur la duplication de base. • Décalage (1) : ce mode de duplication a pour effet de décaler l’image de la source. La source et la cible peuvent être différentes zones d’un même document ou de documents distincts. La duplication décalée ou point à point est la méthode de base pour retoucher des photos. Pour en savoir plus sur la duplication point à point, consultez la rubrique « Utilisation de la duplication point par point » à la page 181. • Rotation et redimensionnement (2) : ce mode de duplication applique une rotation à l’image source et modifie son échelle. Duplication par rotation et redimensionnement : Notez que les points de référence de la source et de la destination sont numérotés et reliés par une ligne. 182 Guide d’utilisation de Corel Painter • Redimensionnement (2) : ce mode de duplication modifie l’échelle de l’image source. La distance qui sépare les deux points de destination, relativement à la distance entre les deux points sources détermine l’ampleur du redimensionnement. Duplication par redimensionnement. • Rotation (2) : ce mode de duplication modifie l’échelle de l’image source. La différence entre la ligne qui relie les deux points de destination et la ligne qui relie les deux points sources détermine l’importance de la rotation. Duplication par rotation. • Rotation et symétrie (2) : ce mode de duplication applique une rotation et une symétrie à l’image source. Duplication par rotation et redimensionnement • Rotation, redimensionnement, inclinaison (3) : ce mode de duplication applique une rotation, un redimensionnement et une inclinaison à l’image source. La position relative des trois points de référence dans la source et la destination détermine l’importance de la transformation. Duplication par rotation, redimensionnement et inclinaison. • Bilinéaire (4) : ce mode de duplication applique une torsion bilinéaire à l’image source. La position relative des quatre points de référence dans la source et la destination déterminent l’ampleur de la transformation bilinéaire. Duplication bilinéaire. • Perspective (4) : ce mode de duplication applique une perspective à l’image source. La position relative des quatre points de référence dans la source et dans la destination déterminent l’ampleur de la transformation. Duplication et décalquage 183 Duplication perspective. Pour définir un mode de duplication 1 Choisissez l’outil Duplicateur Sélecteur de styles. dans la boîte à outils, puis choisissez une variante de style de duplication du 2 Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher la duplication pour afficher la palette de duplication. 3 Sélectionnez un mode dans le menu déroulant Mode de duplication. Définition des points de référence pour la duplication à points multiples Avant de peindre avec un duplicateur à points multiples, vous devez définir le nombre de points de référence dans la source et la destination. Les points sources peuvent se trouver dans un document et les points de destination dans un autre, mais ils peuvent aussi figurer dans le même document. Les duplicateurs à points multiples sont facilement identifiables, car le nombre de points de référence requis dans la source et la destination est indiqué en regard du nom de la variante. Par exemple, la variante Redimensionnement 2P requiert deux points de référence. Après les avoir définis, vous pouvez commencer à peindre avec le duplicateur à points multiples. Dans certains cas, il n’est pas nécessaire de définir les points sources. En effet, lorsque vous dupliquez des fichiers et des motifs sources, Corel Painter place automatiquement un point source dans chaque angle du document. Ces points sources conviennent parfaitement à la duplication avec perspective et motif répétitif. Si vous ne voulez pas utiliser ces points sources par défaut, vous pouvez les déplacer ou en définir d’autres. Pour plus d’informations, voir « Remplissage avec une image transformée » dans l’aide. Pour définir le nombre de points de référence 1 Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher la duplication pour afficher la palette de duplication. 2 Cochez la case Couleur source. 3 Choisissez une transformation dans le menu déroulant Mode de duplication. Le nombre près de chaque option dans le menu déroulant Mode de duplication est le nombre de points de référence requis. Pour définir les points de référence de la source 1 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche du sélecteur et sélectionnez une variante de duplicateur à points multiples. 2 Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez dans la zone source pour placer chaque point de référence requis. 3 Les points s’affichent dans la source au fur et à mesure que vous cliquez, suivis de leur numéro. D’autres variantes de styles duplicateur peuvent être utilisées. Il suffit de sélectionner une nouvelle variante et de définir un mode de duplication. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Sélection d’un mode de duplication à points multiples » à la page 182. Il est possible de repositionner les points de référence. Pour cela, maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) pendant que vous faites glisser les points vers leur nouvel emplacement. Pour définir les points de référence de la destination 1 Sélectionnez le document de destination. 184 Guide d’utilisation de Corel Painter 2 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche du sélecteur de variantes et choisissez une variante de duplicateur à points multiples. 3 Maintenez enfoncée la touche Option + Maj. (Mac OS) ou Alt + Maj. (Windows) et cliquez dans la zone source pour placer chaque point de référence requis. Illustration : définition de deux points de référence dans la destination en vue d’une duplication Rotation et redimensionnement. Illustration : définition des points de référence source et destination en vue d’une duplication Rotation, redimensionnement, inclinaison. Illustration : définition des points de référence source et destination en vue d’une duplication Perspective. Pour déplacer les points sources vers un motif • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Motifs, puis choisissez Visualiser le motif. Les points sources sont alors affichés dans une nouvelle fenêtre du motif. Pour plus d’informations sur la visualisation des motifs, voir « Pour modifier un carreau » à la page 52. Il est possible de repositionner les points de référence. Pour cela, maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) pendant que vous faites glisser les points vers leur nouvel emplacement. Transformation d’autres styles en duplicateurs Corel Painter propose deux méthodes pour transformer des styles en duplicateurs : • le bouton Couleur source ; • la méthode Duplication. Utilisation de l’option Couleur source Vous pouvez, grâce au bouton Couleur source, transformer presque tout style en duplicateur. Lorsque cette option est activée, le style applique la couleur prélevée de l’image source tout en conservant ses caractéristiques. Cela permet de créer des mosaïques et des tesselles d’après les dessins de la source. Pour utiliser l’option Couleur source 1 Choisissez Fenêtre ` Afficher les couleurs pour afficher la palette Couleurs. Si nécessaire, cliquez sur la flèche pour la développer. 2 Cliquez sur le bouton Couleur source Duplication et décalquage . 185 Si vous changez de styles au cours de la duplication, vous devez cliquer à nouveau sur le bouton Couleur source . Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Couleur source de la palette Couleurs pour activer la case Couleur source de la palette de duplication. Utilisation de l’option Soies individuelles Pour garantir la précision des couleurs lors de la duplication, vous pouvez activer l’option Soies individuelles. Cette option permet alors au style de prélever des couleurs individuelles dans différentes zones de la touche de peinture. Sans cette option, l’option Couleur source utilise pour chaque touche de peinture une seule couleur qui correspond à la moyenne des couleurs de la source. Le résultat obtenu est donc une approximation de l’image d’origine. En d’autres termes, vous pouvez utiliser l’option Couleur source sans l’option Soies individuelles pour donner à la source un certain aspect artistique. Pour activer l’option Soies individuelles 1 Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher le débit pour afficher la palette de débit. 2 Cochez la case Soies individuelles. Choix d’une méthode de duplication Vous pouvez transformer presque tous les styles en duplicateurs en leur affectant la méthode Duplication et en choisissant le type de duplication qui convient au style de la matière visée. Dans la mesure où les méthodes de duplication utilisent pour chaque touche de peinture un jeu complet de pixels de la source, la réplique est plus proche de l’original que si vous utilisiez l’option Couleur source. En effet, à l’inverse de celleci, les méthodes de duplication préservent la texture de l’image d’origine dans la réplique. Elles sont donc efficaces si vous voulez recréer avec précision des portions de la source. Pour modifier une méthode de duplication, vous pouvez définir les réglages sur la palette Aléatoire. Les méthodes affinées en sous-catégories ne sont que brièvement examinées ici. Pour une étude exhaustive, consultez la rubrique « Méthodes et sous-catégories » à la page 135. • Recouvrement fort : se traduit par des traits partiellement lissés qui cachent les traits sous-jacents. • Recouvrement doux : crée des traits lissés qui recouvrent les traits sous-jacents. • Recouvrement fort texturé : se compare à la méthode Recouvrement fort mais les traits interagissent avec le grain du papier. • Recouvrement doux texturé : fonctionne comme la méthode Recouvrement doux, mais les traits interagissent avec le grain du papier. • Égouttement : étale la couleur comme si elle était mouillée, en dupliquant l’original avec des distorsions basées sur votre trait. Pour choisir la méthode de duplication d’un style 1 Choisissez un style dans le sélecteur de styles. 2 Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher la duplication pour afficher la palette de duplication. 3 Dans le menu déroulant Méthode, choisissez Duplication. 4 Dans le menu déroulant Sous-catégorie, choisissez Recouvrement. Pour affiner une méthode de duplication 1 Choisissez un style dans le sélecteur de styles. 2 Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher l’aléatoire pour afficher la palette Aléatoire. 3 Réglez les curseurs et les options pour changer les caractéristiques de la variante : • Déplacez le curseur Tremblement vers la droite pour déterminer l’ampleur du caractère aléatoire du trait. 186 Guide d’utilisation de Corel Painter • Choisissez une option dans le menu déroulant Expression pour modifier le trait. • Déplacez le curseur Direction pour ajuster la valeur d’angle de la commande correspondante. • Déplacez le curseur Variation vers la droite pour adoucir les traits. Alliée aux styles Soies, cette fonctionnalité permet d’ajouter un effet impressionniste. • Déplacez le curseur Variation légèrement vers la droite et le curseur Fréquence vers la gauche pour obtenir un style de croquis. • L’option Duplication aléatoire prélève de manière aléatoire des éléments dans le document source. Vous obtenez alors des miniatures aléatoires de la source. Cette option n’est pas disponible pour tous les styles. • L’option Grain aléatoire prélève de manière aléatoire la texture du grain de papier sélectionné. Cette option n’est pas disponible pour tous les styles. Pour plus d’informations sur les options de la palette Aléatoire, voir « Options de la zone Aléatoire » à la page 150. Duplication et décalquage 187 Plans Lorsque vous ouvrez un nouveau document et que vous créez une image, vous travaillez directement sur un plan d’arrière-plan appelé zone de travail. Vous pouvez ajouter d’autres plans, afin de manipuler les éléments visuels de l’image indépendamment de la zone de travail. Les plans sont l’un des atouts majeurs de la création d’images en environnement numérique : ils permettent d’expérimenter librement diverses compositions et effets sans risque d’un changement irrémédiable. Le format de fichier RIF de Corel Painter conserve les plans lors de l’enregistrement du document, ce qui permet de le modifier ultérieurement. Il est inutile de reprendre de A à Z : il suffit de modifier un ou plusieurs plans. Vous bénéficiez ainsi d’un environnement particulièrement dynamique et flexible. Les plans sont comme des feuillets quasi transparents. En appliquant de la peinture sur un plan, vous foncez l’image sous-jacente. Les zones d’un plan qui ne contiennent aucune image restent transparentes. Initiation aux plans Corel Painter utilise différents types de plans ; la façon dont vous travaillez sur chaque plan dépend du type de données qu’il regroupe. Vous gérez les plans à l’aide de la palette Plans et vous les modifiez avec l’outil Ajusteur de plan. Vous pouvez également créer, nommer, enregistrer et supprimer des plans. Quelques bases Dans Corel Painter, les plans sont des objets qui contiennent des données graphiques. Chacun étant un objet distinct, vous pouvez le déplacer et le modifier sans interférer avec les données graphiques de la zone de travail ou d’autres plans. De même, vous travaillez sur la zone de travail sans interférer avec les autres plans. Les plans peuvent contenir des images à base de pixels ou de formes vectorielles. La façon dont vous travaillez sur un plan dépend du type de données qu’il regroupe. Lorsque vous utilisez des plans, vous faites appel à la palette Plans et à l’outil Ajusteur de plan. Types de plans Les plans peuvent contenir deux types d’images : • Images à base de pixels (bitmap) • Images à base de formes vectorielles Corel Painter comprend également des types de plans spécialisés : • Plans d’objets flottants • Plans de référence • Plans dynamiques • Plans Aquarelle Plans 189 • Plans Encre liquide Certaines fonctions de Corel Painter ne s’appliquent qu’aux plans bitmaps par défaut. Si vous souhaitez utiliser ces fonctions sur des formes, des plans dynamiques, Aquarelle, Encre liquide, etc., vous devez les convertir en plans par défaut. Plans bitmaps Vous pouvez créer des images bitmaps sur un plan en utilisant n’importe quel style, sauf : les styles Aquarelle, Encre liquide et les styles qui font appel à la méthode Aquarelle. Vous pouvez aussi créer ce type de plan en collant ou en insérant une image. Les plans ont un rôle prédominant dans des fonctions plus spécialisées, comme la création d’un fichier de peinture au jet, l’incorporation d’une adresse URL dans une image ou la création d’une animation. Plans vectoriels Les formes sont des objets vectoriels. Lorsque vous créez une forme à l’aide des outils de forme (Plume, Main libre, Forme rectangulaire, Forme ovale, Texte), Corel Painter ajoute automatiquement un nouveau plan au document. Chaque forme devient un plan individuel ; vous pouvez associer des formes ou les fusionner en une seule forme. Les formes ne comportent aucune information relative aux pixels. Pour travailler sur les pixels, par exemple pour peindre dans une forme ou la remplir d’un dégradé, vous devez convertir la forme en plan bitmap. Ce chapitre contient des informations destinées à vous aider à gérer les formes dans la palette Plans. Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation des formes, voir « Utilisation des formes » à la page 229. Plans d’objets flottants Les plans des objets flottants contiennent des images qui peuvent être déplacées dans le plan. Pour plus d’informations, voir « Utilisation d’objets flottants » à la page 203. Plans de référence Les plans de référence sont des représentations d’autres plans à basse résolution. Les plans de référence permettent de manipuler plus facilement des plans standard. Pour plus d’informations, voir « Utilisation des plans de référence » à la page 204. Plans dynamiques Les plans dynamiques confèrent des effets dynamiques à l’image sous-jacente. Certains plans dynamiques, comme les plans dynamiques Sous-verre et Égaliser, modifient une zone spécifique de l’image sous-jacente afin de produire des effets. D’autres plans dynamiques, comme le plan Métal liquide, interagissent avec l’image sous-jacente lorsque vous tracez des traits. Les plans dynamiques se distinguent des autres effets car ils représentent des objets distincts : vous pouvez y accéder à partir de la palette Plans et mettre à jour leurs options pour les modifier à tout moment. Ce chapitre est destiné à vous aider à gérer les plans dynamiques dans la palette Plans. Pour plus d’informations sur la création et l’utilisation de plans dynamiques, voir « Extensions dynamiques » dans l’aide. Plans Aquarelle Le plan Aquerelle est réservé aux styles Aquarelle. Il permet à la peinture appliquée en style Aquarelle de se mélanger et de se diffuser. Vous pouvez créer plusieurs plans Aquarelle dans un document. Ces plans font partie de la hiérarchie des plans et ils apparaissent dans la palette correspondante, où ils sont identifiés par une icône en forme de goutte bleue . Dans les précédentes versions, les traits effectués à l’aide de styles Aquarelle résidaient sur le plan Zone de travail et ne pouvaient donc pas être modifiés. Désormais, lorsque vous appliquez un style Aquarelle à la zone de travail ou à un plan d’image, un nouveau plan Aquarelle est automatiquement créé. Vous pouvez modifier des plans Aquarelle tout comme les autres plans en les gommant et en les rendant flous, sans pour autant affecter les autres plans. 190 Guide d’utilisation de Corel Painter Reportez-vous à la rubrique « Utilisation du plan Aquarelle » à la page 109, pour plus d’informations sur l’utilisation des plans Aquarelle. Plans Encre liquide Le plan Encre liquide est réservé aux styles Encre liquide. Vous pouvez créer plusieurs plans Encre liquide dans un document. Ces plans font partie de la hiérarchie des plans et ils apparaissent dans la palette correspondante, où ils sont identifiés par une icône en forme de goutte noire . Lorsque vous appliquez l’un des styles Encre liquide à la zone de travail ou à un plan d’image, un nouveau plan Encre liquide est automatiquement créé. Vous pouvez modifier les plans Encre liquide sans affecter les autres plans. Reportez-vous à la rubrique « Utilisation du plan Encre liquide » à la page 113, pour plus d’informations sur l’utilisation des plans Encre liquide. Palette Plans Tous les plans d’un document sont répertoriés dans la palette Calques. Des options permettent de les sélectionner, de les masquer, de les verrouiller, de les supprimer, de leur donner un nom et de les associer. Vous pouvez activer les fonctions et commandes associées aux plans à l’aide des boutons se trouvant dans la partie inférieure de la palette, ainsi que du menu de la palette auquel vous accédez en cliquant sur la flèche dans le coin supérieur droit de la palette. Dans la palette Plans, des icônes apparaissent en regard de chaque plan pour en indiquer le type et les caractéristiques. Le tableau ci-dessous répertorie les icônes qui apparaissent dans la palette Plans : Plan bitmap Objet flottant Groupe développé Plan Aquarelle Plan de référence Plan visible Plan Encre liquide Plan dynamique Plan masqué Plan Forme Plan groupé Plan verrouillé Dans la palette Plans, vous pouvez définir l’opacité d’un plan et choisir un mode de fusion. Pour plus d’informations, voir « Réglage de l’opacité d’un plan » à la page 206. Pour plus d’informations sur les modes de fusion, voir « Fondu des plans à l’aide de modes de fusion » à la page 206. La palette Informations contient des informations sur les dimensions et la position du contenu du plan. Pour plus d’informations, voir « Utilisation de la palette Informations » dans l’aide. Pour afficher la palette Plans • Choisissez Fenêtre ` Afficher les plans. Si la palette n’est pas développée, cliquez sur la flèche correspondante. Pour convertir en plan par défaut 1 Dans la palette Plans, sélectionnez le plan à convertir. Vous pouvez convertir les types de plans suivants : forme, Aquarelle, Encre liquide et plans dynamiques. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Convertir en plan par défaut. Outil Ajusteur de plan L’outil Ajusteur de plan permet de sélectionner et d’utiliser des plans. Lorsque vous choisissez l’outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils, la barre de propriétés contient des options permettant de sélectionner automatiquement des plans et de changer l’emplacement d’un plan dans la hiérarchie. Pour plus d’informations, voir « Sélection des plans » à la page 194. Pour plus d’informations sur la modification de la hiérarchie de plans, voir « Modification de la hiérarchie des plans » à la page 198. Plans 191 L’outil Ajusteur de plan vous permet également de couper, copier, coller et dupliquer les plans. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Création de plans » à la page 192. Création de plans Vous pouvez créer de nouveaux plans bitmap, Aquarelle ou Encre liquide directement dans la palette. Il est également possible de dupliquer des plans et de les copier d’un document à un autre. La position d’un plan dans la hiérarchie des plans de la palette Plans dépend de la façon dont il a été créé. Si vous créez un plan en utilisant un bouton de la palette Plans, une commande du menu Plans ou un raccourci clavier, le nouveau plan est placé directement au-dessus du plan sélectionné. Si le plan sélectionné appartient à un groupe, le nouveau plan est ajouté au groupe. Si un groupe de plans est sélectionné, le plan est placé au-dessus du groupe. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Association de plans » à la page 199. Vous pouvez aussi créer un plan en le basant sur une sélection. Pour ce faire, copiez ou convertissez le contenu d’une sélection dans un nouveau plan. Pour plus d’informations sur la création de sélections, voir « Création de sélections » dans l’aide. Pour plus d’informations sur la création de plans dynamiques, voir « Création de plans dynamiques » dans l’aide.Pour plus d’informations sur la création de plans vectoriels, voir « Création de formes » à la page 231. Pour créer un plan • Cliquez sur un des boutons suivants au bas de la palette Plans : • Nouveau plan • Nouveau plan Aquarelle • Nouveau plan Encre liquide Vous pouvez également créer un plan en cliquant sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et en choisissant Nouveau plan, Nouveau plan Aquarelle ou Nouveau plan Encre liquide. Pour dupliquer ou copier et coller un plan 1 Choisissez l’outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils. 2 Dans la barre de propriétés, cochez la case Sélection automatique de plan. 3 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant : Action à réaliser Procédure Dupliquer un plan Dans la fenêtre du document, maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez sur le plan. Une réplique du plan est créée au-dessus du plan d’origine. Faites glisser le nouveau plan pour faire apparaître l’original dans la fenêtre du document. Copier un plan d’un document à un autre Dans la fenêtre de document, sélectionnez un plan et effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans la fenêtre du document, faites glisser le plan vers un autre document. • Choisissez Édition ` Copier, affichez l’autre document et choisissez Édition ` Coller. Pour plus d’informations, voir « Sélection des plans » à la page 194. Vous pouvez également coller un plan copié dans le presse-papiers dans un nouveau document en choisissant Édition ` Coller dans une nouvelle image. 192 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour créer un plan en fonction d’une sélection 1 Effectuez une sélection. 2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant : Action à réaliser Procédure Convertir la sélection en plan Choisissez Sélection ` Objet flottant ou cliquez sur la sélection avec l’outil Ajusteur de plan . Convertir, couper et déplacer la sélection sur un plan Faites glisser la sélection à l’aide de l’outil Ajusteur de plan. Copier la sélection sur un plan Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et cliquez sur la sélection avec l’outil Ajusteur de plan. Copier et déplacer la sélection sur un plan Maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et faites glisser la sélection à l’aide de l’outil Ajusteur de plan. Vous pouvez également convertir une sélection en plan en la faisant pivoter, en la redimensionnant, en la déformant ou en lui appliquant une symétrie. Pour plus d’informations, voir « Utilisation d’effets d’orientation » dans l’aide. Vous pouvez également créer un nouveau plan en copiant ou en coupant une sélection que vous collerez ensuite. Attribution d’un nom aux plans Corel Painter affecte un nom par défaut à chaque plan (ou groupe) créé. Ce nom indique le type d’objet et la chronologie de création. Par exemple, les plans bitmap s’intitulent Plan 1, Plan 2 et ainsi de suite. Le titre donné à une forme dépend de l’outil qui a servi à la créer : Rect [1] pour l’outil Forme rectangulaire, Ovale [1] pour l’outil Forme ovale et Forme [1] pour les outils Plume et Main libre. Plus vous ajoutez de plans et de groupes dans un document, plus vous aurez de difficultés à vous rappeler ce à quoi correspond chaque plan. Il est donc conseillé de donner aux plans et groupes des appellations représentatives, voire mnémotechniques. Pour donner un nom à un plan ou à un groupe 1 Sélectionnez un plan ou un groupe dans la palette. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur droit de la palette et choisissez Attributs. 3 Dans la boîte de dialogue Attributs du plan, tapez un nouveau nom dans la zone Nom. Dans le cas des plans bitmaps et des plans de référence, double-cliquez sur l’élément dans la palette ou sélectionnez-le et appuyez sur Retour (Mac OS) ou Entrée (Windows). Vous ne pouvez pas modifier le nom du plan de la zone de travail. Les commentaires permettent d’ajouter des informations aux plans. Pour plus d’informations, voir « Ajout de commentaires à un plan » dans l’aide. Enregistrement de fichiers contenant des plans Corel Painter permet d’enregistrer vos documents au format RIFF avec leurs plans : vous les retrouvez lorsque vous ouvrez à nouveau le fichier. Le format RIFF est le seul qui préserve les plans tels quels. Si vous enregistrez un document Corel Painter au format PSD (Photoshop), tous les plans sont convertis en plans transparents standard de Photoshop. Photoshop ne préserve pas les groupes, mais chaque plan d’un groupe devient un plan dans Photoshop. Pour plus d’informations sur le groupement de plans dans Corel Painter, voir « Association de plans » à la page 199. Si vous enregistrez un document Corel Painter au format PSD, n’oubliez pas que les modes de fusion des plans de Corel Painter sont convertis en mode de fondu dans Photoshop : Plans 193 Mode de fusion Corel Painter Mode de fusion Photoshop Mode de fusion Corel Painter Mode de fusion Photoshop Gélatine Assombrir Incrustation Incrustation Recouvrement Gélatine Non converti Lumière tamisée Lumière tamisée Colorisé Couleur Lumière crue Lumière crue Inversé Normal Assombrir Assombrir Texture d’ombrage Produit Éclaircir Éclaircir Magique Éclaircir Différence Différence Pseudo-couleurs Normal Teinte Teinte Normal Normal Saturation Saturation Dissous Dissous Couleur Couleur Produit Produit Luminosité Luminosité Superposition Superposition Pour plus d’informations sur les modes de fusion des plans, voir « Fondu des plans à l’aide de modes de fusion » à la page 206. Si vous enregistrez un fichier dans un autre format que RIFF ou PSD, les plans se déposent (ou fusionnent) pour former une seule image de fond. Suppression de plans Vous pouvez supprimer des plans de la palette Plans, mais pas celui de la zone de travail. Pour supprimer un plan 1 Sélectionnez le plan dans la palette. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Supprimer. • Cliquez sur le bouton Supprimer au bas de la palette Plans. Vous pouvez également supprimer les formes vectorielles en appuyant sur Suppression (Mac OS) ou Retour arrière (Windows). Il est impossible de supprimer le plan de la zone de travail. Gestion des plans Pour gérer les plans d’un document, vous pouvez les sélectionner, les verrouiller, les afficher ou les masquer ou encore modifier leur position dans la hiérarchie. Sélection des plans Il est indispensable de sélectionner un plan pour le modifier. Sinon, toutes les modifications effectuées s’appliquent à la zone de travail. L’option Sélection automatique de plan modifie votre capacité à sélectionner et déplacer des plans à l’aide de l’outil Ajusteur de plan. Par défaut, l’option Sélection automatique de plan est désactivée. Cela signifie que le plan sélectionné est « verrouillé » : l’outil Ajusteur de plan n’affecte que le ou les plans sélectionnés. Autrement dit, vous ne pouvez pas sélectionner un plan en cliquant dessus dans la fenêtre du document, mais en cliquant dessus dans la palette Plans. Lorsque l’option Sélection automatique de plan est activée, vous pouvez sélectionner automatiquement les plans avec l’outil Ajusteur de plan en cliquant sur le contenu d’un plan dans la fenêtre du document. 194 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour sélectionner un plan Action à réaliser Procédure Sélectionner un seul plan Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur un plan de la palette. • Choisissez l’outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils. Cochez la case Sélection automatique de plan dans la barre de propriétés, puis cliquez n’importe où dans le contenu du plan. Sélectionner plusieurs plans Effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans la palette Plans, appuyez sur la touche Maj. tout en cliquant sur chacun des plans à sélectionner. • Choisissez l’outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils. Après avoir coché la case Sélection automatique de plan dans la barre de propriétés, faites glisser la souris sur les plans à sélectionner dans la fenêtre du document. Pour sélectionner tous les plans d’un document Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Plans et choisissez Sélectionner tous les plans. Tous les plans à l’exception de la zone de travail sont sélectionnés. Vous pouvez également appuyer sur la touche F pour activer l’outil Ajusteur de plan. Si vous travaillez avec une forme, vous pouvez activer l’outil Sélection de forme en cliquant deux fois sur une forme avec l’outil Ajusteur de plan. Pour annuler une sélection de plan • Dans la palette Plans, cliquez sur Zone de travail (dernier élément de la liste). L’annulation de la sélection d’un ou de plusieurs plans entraîne la sélection automatique du plan Zone de travail. Vous pouvez également cliquer sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Plans et choisir Désélectionner. Déplacement des plans Quand un plan est sélectionné, vous pouvez déplacer son contenu n’importe où dans le document pour réorganiser l’image. Le repositionnement du contenu d’un plan permet de recréer rapidement et facilement une autre disposition. Pensez au contenu d’un plan comme s’il était entouré d’une boîte de contour invisible. Cette boîte de contour est un rectangle qui délimite les bords gauche, droit, supérieur et inférieur du contenu du plan. Lorsque vous déplacez ou alignez un plan, vous intervenez sur les dimensions et la position de cette boîte et non sur le plan intégral. Ceci permet de positionner facilement le contenu d’un plan par rapport à la zone de travail. Ce plan contient un trait. Le contenu est défini par une boîte de contour invisible (indiquée dans l’image par un contour en pointillé). Plans 195 Les indicateurs de plan constituent une représentation visuelle de cette boîte de contour. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Affichage des indicateurs de plan » à la page 199. Pour déplacer légèrement un plan 1 Dans la palette Plans, sélectionnez le plan ou le groupe à déplacer. 2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant : Action à réaliser Procédure Déplacer un plan Choisissez l’outil Ajusteur de plans dans la boîte à outils, puis faites glisser le plan sélectionné dans la fenêtre du document. Déplacer un plan pixel par pixel Utilisez les touches fléchées pour déplacer le plan sélectionné pixel par pixel. Pour placer un plan à un endroit spécifique 1 Sélectionnez un plan ou un groupe dans la palette. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Attributs. 3 Dans la boîte de dialogue Attributs du plan, entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Haut : distance en pixels entre le bord supérieur de la zone de travail et le bord supérieur du contenu du plan. Augmentez cette valeur pour faire descendre le plan ou réduisez-la pour le remonter. • Gauche : distance en pixels entre le bord gauche de la zone de travail et le bord gauche du contenu du plan. Augmentez cette valeur pour déplacer le plan vers la droite ou réduisez-la pour le déplacer vers la gauche. Si vous utilisez des valeurs négatives ou des valeurs supérieures aux dimensions de la zone de travail, une partie du plan ou le plan entier dépasse la zone de travail. Vous pouvez également ouvrir la boîte de dialogue Attributs du plan pour déplacer le plan pixel par pixel en cliquant deux fois sur l’élément dans la palette Plans ou en sélectionnant un élément et en appuyant sur Retour (Mac OS) ou Entrée (Windows). Alignement des plans Vous pouvez aligner des plans horizontalement ou verticalement. Lorsque vous alignez des plans, Corel Painter définit par des calculs le point de « destination » de l’alignement. Par exemple, si vous alignez les plans à gauche, la destination représente le point le plus à gauche de tous les plans sélectionnés. Si vous procédez à un alignement horizontal vers le centre, la destination est le point central entre le bord le plus à gauche et le bord le plus à droite des plans sélectionnés. Ensuite, Corel Painter aligne le bord correspondant de la boîte de contour de chaque plan sélectionné sur le point de destination. Par exemple, si vous alignez des plans à gauche, chaque plan est déplacé de sorte que le bord gauche de sa boîte de contour soit aligné sur le point de destination. Si vous alignez des plans horizontalement sur le centre, chaque plan est déplacé de sorte que le point central de sa boîte de contour soit aligné sur le point de destination. Le bord gauche du carré correspond au point le plus à gauche de tous les plans (image de gauche). Les plans sont alignés horizontalement sur la gauche, sur le point le plus à gauche (image de droite). 196 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour aligner des plans 1 Sélectionnez les plans ou les groupes à aligner. 2 Choisissez Effets ` Objets ` Aligner. 3 Dans la boîte de dialogue Alignement, activez une des options Horizontal : • L’option Gauche aligne les bords gauches du contenu des plans. • L’option Centre aligne horizontalement les points centraux du contenu des plans. • L’option Droite aligne les bords droits du contenu des plans. • L’option Aucun préserve l’alignement horizontal initial. 4 Activez l’une des options Vertical suivantes : • L’option Haut aligne les bords supérieurs du contenu des plans. • L’option Milieu aligne verticalement les points centraux du contenu des plans. • L’option Bas aligne les bords inférieurs du contenu des plans. • L’option Aucun préserve l’alignement vertical initial. Verrouillage des plans Vous pouvez verrouiller les plans pour éviter de les modifier accidentellement. Une fois verrouillé, un plan ne peut plus être sélectionné à l’aide de l’outil Ajusteur de plan dans la fenêtre du document. Vous pouvez toutefois déplacer légèrement un plan ou une forme verrouillée. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Utilisation des plans de référence » à la page 204. Pour verrouiller ou déverrouiller un plan 1 Sélectionnez le plan dans la palette Plans. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Dans la palette Plans, cliquez sur le bouton Verrouiller le plan . • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Verrouiller ou Déverrouiller. L’icône signalant qu’un plan est verrouillé s’affiche en regard d’un plan verrouillé dans la palette. Visualisation des plans Vous pouvez changer la vue d’une image dans la fenêtre du document en modifiant les réglages de visibilité des plans. Cette fonction est très utile, tant pour la composition d’une image que pour l’application d’effets spéciaux. Masquez un plan pour mieux voir celui qui se trouve en dessous. Vous pouvez également définir différents aspects d’une image pour créer des substitutions sur une page Internet. Pour plus d’informations sur la création de substitutions, voir « Création de substitutions à partir de coupes d’image » dans l’aide. À gauche, les plans du fond sont masqués, à droite, ils sont affichés. Les réglages de visibilité des plans restent actifs lorsque vous imprimez ou enregistrez les documents dans certains formats de fichier. Autrement dit, le contenu des plans masqués n’est pas imprimé ni enregistré. Toutefois, lorsque vous enregistrez un document au format RIF ou PSD, celui-ci conserve ses plans masqués. Pour plus d’informations, voir « Enregistrement de fichiers contenant des plans » à la page 193. Pour afficher ou masquer un plan sur la zone de travail • Dans la palette Plans, cliquez sur l’icône oeil située en regard du nom du plan ou de la zone de travail. Plans 197 Lorsque l’oeil est fermé , le plan est invisible dans la fenêtre du document. S’il est ouvert , le plan est visible. Vous pouvez afficher ou masquer plusieurs plans à la fois en faisant glisser la souris sur les icônes oeil dans la palette Plans. L’état de la première icône oeil sur laquelle vous faites glisser la souris détermine l’action qui sera réalisée sur les autres plans. Par exemple, si vous faites glisser la souris sur un plan masqué, puis sur d’autres plans dont certains sont visibles et d’autres sont masqués, tous deviendront visibles. Modification de la hiérarchie des plans La hiérarchie des plans détermine l’interaction des plans dans un document. Lorsque vous créez un plan bitmap, il apparaît sur les plans existants (lorsque la zone de travail est sélectionnée) ou sur le plan sélectionné. Les nouveaux plans Aquarelle, Encre liquide et dynamiques sont toujours créés au-dessus des plans existants. Selon ses caractéristiques de transparence, de masquage et de fusion, le nouveau plan masque ou modifie les plans sous-jacents. La hiérarchie des plans d’un document est indiquée dans la palette Plans. Le dernier plan est toujours la zone de travail. Changez la hiérarchie des plans pour créer des effets différents. Pour modifier la position d’un plan dans la hiérarchie 1 Choisissez l’outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils. 2 Dans la palette de plans, sélectionnez le plan à repositionner dans la hiérarchie. 3 Dans la barre de menus, choisissez Plans et effectuez l’une des opérations suivantes : • Déplacer à l’arrière-plan • Déplacer au premier plan • Déplacer d’un plan vers le bas • Déplacer d’un plan vers le haut Lorsqu’un document contient des plans qui ne se chevauchent pas, il est possible que les commandes Déplacer d’un plan vers le haut et Déplacer d’un plan vers le bas déplacent le plan sélectionné de plusieurs plans. Cela est dû au fait que les plans qui ne se chevauchent pas sont considérés comme étant au même niveau. Les commandes Déplacer d’un plan vers le haut et Déplacer d’un plan vers le bas déplacent le ou les plans sélectionnés au-dessus ou en dessous du niveau suivant. Pour placer un plan entre des plans qui ne se chevauchent pas, faites-le glisser dans la palette Plans. Vous pouvez aussi repositionner un plan en le faisant glisser jusqu’à son nouvel emplacement dans la palette Plans, en cliquant sur le bouton Déplacer à l’arrière-plan , Déplacer au premier plan , Déplacer d’un plan vers le bas ou Déplacer d’un plan vers le haut dans la barre de propriétés. Position d’un plan La palette Informations indique la taille et la position du contenu du plan sélectionné dans la zone de travail. Voyez la zone du plan qui contient des dessins comme étant comprise dans une boîte de contour. La palette Informations indique les dimensions et la position de la boîte de contour et non de l’intégralité du plan. Ceci facilite le repérage et la définition de la taille du contenu du plan dans le document. La liste suivante répertorie les informations fournies dans la palette Informations : • X correspond à la coordonnée x du pointeur sur la zone de travail, en pixels. 198 Guide d’utilisation de Corel Painter • Y correspond à la coordonnée y du pointeur sur la zone de travail, en pixels. • L correspond à la largeur du contenu du plan, en pixels. • H correspond à la hauteur du contenu du plan, en pixels. • H correspond à la position du bord supérieur de la boîte de contour du plan, mesurée en pixels à partir du bord supérieur de la zone de travail. • G correspond à la position du bord gauche de la boîte de contour du plan, mesurée en pixels à partir du bord gauche de la zone de travail. • B correspond à la position du bord inférieur de la boîte de contour du plan, mesurée en pixels à partir du bord supérieur de la zone de travail. • D correspond à la position du bord droit de la boîte de contour du plan, mesurée en pixels à partir du bord gauche de la zone de travail. Dans la fenêtre du document, vous pouvez également faire apparaître des indicateurs qui marquent les coins du contenu du plan sélectionné. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Affichage des indicateurs de plan » à la page 199. Affichage des indicateurs de plan Vous pouvez faire apparaître les indicateurs de plan pour afficher des poignées aux coins du contenu d’un plan lorsqu’il est sélectionné. Vous pouvez également afficher des informations sur la taille et la position du contenu du plan sur la zone de travail. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Position d’un plan » à la page 198. Affichage des indicateurs de plan pour marquer les coins d’un plan sélectionné. Pour afficher la palette Informations 1 Choisissez Fenêtre ` Afficher les infos. Si la palette n’est pas ouverte, cliquez sur la flèche correspondante. Pour afficher les indicateurs de plan 1 Dans la palette Plans, sélectionnez un plan autre que la zone de travail. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Afficher les indicateurs de plan. Pour masquer les indicateurs de plan, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Masquer les indicateurs de plan. Association de plans Une fois que vous avez associé des plans, vous pouvez les manipuler comme une seule et même entité. Un groupe peut recevoir n’importe quelle combinaison de plans : des plans bitmaps, Aquarelle, Encre liquide, formes vectorielles et dynamiques. Vous pouvez déplacer, renommer, masquer, afficher, verrouiller et définir des options pour un groupe tout comme vous procéderiez pour un plan. En revanche, il est impossible de peindre à travers les plans d’un groupe ou de changer le mode de fusion d’un groupe ; vous devez unifier le groupe en un seul plan pour pouvoir peindre sur celui-ci. Pour travailler sur les plans d’un groupe, vous devez d’abord ouvrir le groupe. Pour manipuler à nouveau le groupe comme une seule entité, vous devez le refermer. Le fait d’unifier un groupe réduit son contenu à un seul plan. Plans 199 Si vous créez un plan en utilisant un bouton de la palette Plans, une commande du menu Plans ou un raccourci clavier alors qu’un plan appartenant à un groupe est sélectionné, le nouveau plan est ajouté à ce groupe. Si le groupe entier est sélectionné, le plan est placé au-dessus du groupe. Pour créer un groupe 1 Dans la palette Plans, sélectionnez ceux que vous souhaitez associer. Pour plus d’informations sur la sélection de plusieurs plans, voir « Sélection des plans » à la page 194. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur le bouton Commandes , puis choisissez Associer. • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Associer. Les plans sont rassemblés en un groupe figurant dans la palette Plans. Si vous sélectionnez plusieurs plans qui ne se suivent pas (non séquentiels), Corel Painter crée le groupe au niveau du plan supérieur. Pour sélectionner des plans non séquentiels, appuyez sur la touche Maj. tout en cliquant sur chacun des plans à sélectionner dans la palette Plans. Pour ouvrir ou fermer un groupe • Dans la palette Plans, cliquez sur la flèche dans la partie gauche du groupe. Lorsque la flèche est dirigée vers le bas et que vous avez accès aux éléments constitutifs du groupe, ce dernier est ouvert. Si la flèche pointe vers la droite et que seul le nom du groupe apparaît, ce dernier est fermé. Pour ajouter ou supprimer un plan d’un groupe 1 Dans la palette Plans, ouvrez le groupe de destination. 2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant : Action à réaliser Procédure Ajouter un plan au groupe Faites glisser un plan vers le groupe. Supprimer un plan d’un groupe Faites glisser le plan hors du groupe. Vous pouvez créer un groupe imbriqué en faisant glisser un groupe fermé vers le groupe de destination ouvert. Pour dissocier des plans 1 Sélectionnez le groupe dans la palette Plans. Si le groupe est ouvert, cliquez sur la flèche pour le fermer. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur le bouton Commandes , puis choisissez Dissocier. • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Dissocier. Pour unifier un groupe 1 Sélectionnez le groupe dans la palette Plans. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur le bouton Commandes , puis choisissez Unifier. • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Unifier. Si le groupe contient des formes, des plans Encre liquide ou des plans dynamiques, la boîte de dialogue Transformation s’affiche. Cliquez sur Tout transformer pour convertir les éléments en plans bitmaps avant d’unifier le groupe. 200 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour unifier un groupe contenant un plan Aquarelle, vous devez convertir ce plan en plan par défaut et attribuer la valeur Défaut à son mode de fusion. Pour plus d’informations sur les modes de fusion des plans, voir « Fondu des plans à l’aide de modes de fusion » à la page 206. Fusion de plans avec la zone de travail Le fait de déposer un plan ou un groupe entraîne la fusion de son contenu avec la zone de travail. Il est ensuite impossible d’accéder à son contenu indépendamment du contenu de la zone de travail. Vous pouvez déposer des plans spécifiques ou les déposer tous simultanément. Lorsque vous déposez un plan, vous pouvez créer une sélection s’inspirant du contenu de ce plan. Si le plan comporte un masque, ce dernier permet d’effectuer la sélection. Pour plus d’informations sur les masques de plans, voir « Utilisation de masques de plans » dans l’aide. Pour plus d’informations sur les sélections, voir « Sélections » dans l’aide. Pour déposer un plan Action à réaliser Procédure Déposer des plans spécifiques Dans la palette Plans, sélectionnez les plans (ou groupes) à déposer et effectuez l’une des opérations suivantes : • Cliquez sur le bouton Commandes , puis choisissez Déposer. • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Déposer. Déposer tous les plans Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Plans et choisissez Tout déposer. Pour sélectionner un plan tout en le déposant Dans la palette Plans, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et choisissez Déposer et sélectionner. Modification de plans Vous pouvez peindre sur les plans et conserver leur transparence pour éviter de peindre sur les zones transparentes. Vous pouvez également déplacer le contenu d’un plan pour modifier la disposition de l’image. Avec les sélections, vous pouvez convertir une zone d’un plan en objet flottant de façon à pouvoir le déplacer séparément. Les calques de référence (représentations à basse résolution de l’image) permettent de manipuler plus rapidement les images. Vous pouvez modifier le contenu d’un plan en lui appliquant des effets, tels que des ombres portées et des motifs et en modifiant ses dimensions. Vous pouvez aussi changer l’opacité d’un plan et recourir à des modes de fusion pour modifier la manière dont il se mélange aux autres. Le Portfolio d’images vous permet d’enregistrer le contenu d’un plan afin de le réutiliser. Peinture sur des plans Une fois que vous avez sélectionné un plan, utilisez les styles pour peindre, dessiner, gommer ou dupliquer. Lorsque vous peignez sur des plans, gardez les points suivants en tête : • Les styles Aquarelle ne peuvent être utilisés que sur des plans Aquarelle et vous ne pouvez peindre sur un plan Aquarelle qu’avec des styles Aquarelle. • Les styles Encre liquide ne peuvent être utilisés que sur des plans Encre liquide et vous ne pouvez peindre sur un plan Encre liquide qu’avec des styles Encre liquide. • Il est impossible de peindre à travers des plans associés. Vous devez d’abord unifier le groupe. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour unifier un groupe » à la page 200. • Avant de peindre sur une forme, vous devez la transformer en plan bitmap. Chaque fois que vous tentez de peindre une forme, Corel Painter vous invite à la transformer. Une fois la conversion effectuée, vous ne pouvez plus accéder aux réglages vectoriels. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour peindre une forme » à la page 243. Plans 201 • Vous pouvez protéger des zones d’un plan et faire en sorte qu’elles ne puissent être peintes en créant une sélection. Pour plus d’informations, voir « Création de sélections » dans l’aide. • Vous pouvez identifier les parties visibles et invisibles d’un plan en créant un masque de plan. Pour plus d’informations, voir « Utilisation de masques de plans » dans l’aide. Pour peindre sur un plan 1 Sélectionnez un plan dans la palette Plans. 2 Dans le sélecteur de styles, choisissez une catégorie de styles et une variante. 3 Peignez sur le plan dans la fenêtre de document. L’option Appliquer une réserve de la palette Plans détermine les zones de l’image susceptibles d’être peintes. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Conservation de la transparence » à la page 202. Modes des styles et peinture sur des plans L’environnement des matières naturelles permet l’interaction des traits de plans différents. Toutefois, le mélange de traits faisant appel aux modes Recouvrement et Accumulation sur le même plan risque de produire des résultats inattendus. En effet, il y a alors conflit entre le mode du style et le mode de fusion du plan. • Les styles qui font appel au mode Accumulation, comme ceux de la catégorie Feutres ou Crayons, produisent de meilleurs résultats sur des plans qui utilisent le mode de fusion Gélatine. En fait, lorsque vous utilisez le mode Accumulation pour peindre sur un plan vide, Corel Painter choisit automatiquement le mode de fusion Gélatine sur le plan. • Les styles qui font appel à la méthode Recouvrement produisent de meilleurs résultats sur les plans utilisant le mode de fusion par défaut. Pour plus d’informations sur les modes de fusion des plans, voir « Fondu des plans à l’aide de modes de fusion » à la page 206. Pour plus d’informations sur les modes des styles, voir « Méthodes et sous-catégories » à la page 135. Conservation de la transparence Les zones d’un plan qui ne contiennent aucune image sont transparentes. Cochez la case Appliquer une réserve dans la palette Plans pour conserver les zones transparentes d’un plan. Cette option détermine les zones d’un plan sur lesquelles vous pouvez créer des images. Cette option influence également les résultats d’un effacement ou d’une suppression sur un plan. Par défaut, la case Appliquer une réserve n’est pas cochée, ce qui vous permet de peindre n’importe où dans le plan. Lorsque cette case est cochée, les zones transparentes sont préservées et vous ne pouvez peindre que sur les zones du plan qui contiennent déjà des images. Résultats obtenus après avoir peint sur un plan lorsque l’option Appliquer une réserve est désactivée (à gauche) et activée (à droite). Il est possible de peindre sur une forme, mais vous devez d’abord la convertir en un plan bitmap. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour peindre une forme » à la page 243. Pensez à l’option Appliquer une réserve en termes de masque du plan. Comme cela est décrit dans la rubrique « Utilisation de masques de plans » de l’aide, un masque de plan définit les zones visibles d’un plan. 202 Guide d’utilisation de Corel Painter L’option Appliquer une réserve permet d’obtenir des effets étonnants en modifiant les traits existants. Par exemple, vous pouvez activer cette option pour appliquer des motifs, des dégradés ou d’autres traits à des caractères tracés à la main. L’activation de cette option affecte le résultat obtenu lorsque vous coupez ou gommez un élément d’un plan. • Lorsque l’option Appliquer une réserve est désactivée, le gommage ou la suppression d’une partie de l’illustration rend à la zone sa transparence, révélant ainsi l’image sous-jacente. • Si cette option est activée, le gommage ou la suppression révèle la couleur du papier utilisé dans le document. En fait, gommer ou supprimer tout en conservant la transparence revient à peindre ou à remplir le plan avec la couleur du papier. Si vous gommez une partie du plan (l’aile en haut à droite du papillon) et que l’option Appliquer une réserve est désactivée, vous rétablissez la transparence (image de gauche). Lorsque l’option est activée, le gommage révèle la couleur du papier (image de droite). Vous pouvez créer un masque de plan à partir de la transparence du plan. Un masque de plan définit les zones visibles d’un plan dans la fenêtre du document. Pour plus d’informations, voir « Création de masques de plans » dans l’aide. Pour conserver la transparence d’un plan • Dans la palette Plans, cochez la case Appliquer une réserve. Vous pouvez également charger la transparence d’un plan dans une sélection. Dans la palette Plans, appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur le plan (Mac OS) ou cliquez sur le plan avec le bouton droit de la souris (Windows) et choisissez Sélectionner une transparence. Pour plus d’informations sur les sélections, voir « Sélections » dans l’aide. Utilisation d’objets flottants Vous pouvez effectuer une sélection sur un plan à l’aide des outils Rectangle de sélection, Ellipse de sélection, Lasso ou Baguette magique. Cette sélection se comporte de la même façon que sur la zone de travail. Utilisez-la pour limiter des traits, définir la zone du plan à laquelle sera affecté un effet spécial ou une zone que vous souhaitez couper ou copier. Pour plus d’informations sur l’utilisation de sélections, voir « Sélections » dans l’aide. Par défaut, lorsque vous déplacez une sélection, seul le contour de sélection bouge et non l’image. Pour déplacer l’image sélectionnée sur un plan, vous devez « faire flotter » la sélection. Cela revient à la convertir en objet flottant. Déplacez les objets flottants des plans pour créer de nouvelles compositions. Chaque plan d’un document ne peut avoir qu’un seul objet flottant à la fois. Vous pouvez déposer un objet flottant pour le fusionner avec le plan. De nombreuses commandes les déposent (fusionnent) automatiquement sur le plan parent. Les objets flottants sont les sélections créées sur un plan bitmap. Les formes ne peuvent pas être des objets flottants car elles sont vectorielles. Cependant, il est possible de convertir une forme en plan bitmap. Pour savoir comment procéder, voir « Pour convertir une forme en plan bitmap » à la page 230 Lorsque vous enregistrez un document au format RIF, Corel Painter conserve tous les objets flottants. En revanche, si vous enregistrez un document dans un format non-RIF, les objets flottants sont automatiquement déposés sur leur plan parent. Pour créer un objet flottant 1 Créez une sélection sur un plan à l’aide d’un outil de sélection. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : Plans 203 • Cliquez sur la sélection à l’aide de l’outil Ajusteur de plan . • Choisissez Sélection ` Objet flottant. L’objet flottant apparaît sous le plan parent dans la liste de la palette Plans. Pour repositionner ou déposer un objet flottant 1 Sélectionnez l’objet flottant dans la palette Plans. 2 Choisissez l’une des tâches détaillées dans le tableau suivant : Action à réaliser Procédure Repositionner un objet flottant Dans la fenêtre du document, faites glisser l’objet flottant vers son nouvel emplacement à l’aide de l’outil Ajusteur de plan . Utilisez ensuite les touches fléchées pour déplacer l’objet flottant un pixel à la fois. Déposer un objet flottant Cliquez sur le bouton Commandes , puis choisissez Déposer. Ajout d’ombres portées L’apparence d’une image peut être améliorée par l’ajout d’ombres au contenu d’un plan. Vous pouvez ajouter une ombre portée indifféremment à un plan individuel ou à un groupe. Les ombres portées permettent également de développer des images de jet. Pour plus d’informations, voir « Préparation des images » dans l’aide. Corel Painter crée alors un nouveau plan pour l’ombre et l’associe à l’original. Vous pouvez ainsi sélectionner et modifier le plan de l’ombre portée indépendamment du plan original. Pour ajouter une ombre portée 1 Sélectionnez un plan ou un groupe. 2 Choisissez Effets ` Objets ` Ombre portée. 3 Dans la boîte de dialogue Ombre portée, entrez des valeurs dans les zones suivantes : • Décal. H et Décal. V : distance en pixels du centre de l’image du plan vers l’ombre. • Opacité : degré de recouvrement de l’image sous-jacente par l’ombre. Une valeur d’opacité de 100 % obscurcit l’image sous-jacente ; des valeurs inférieures produisent une ombre plus transparente. • Rayon : volume de flou visible sur le bord de l’ombre. Le rayon correspond à la moitié du diamètre de la région floue. Si vous choisissez zéro, vous obtenez une ombre aux contours nets. • Angle : direction du flou. • Finesse : volume de flou appliqué perpendiculairement à l’angle. Si le flou apparaît strié, augmentez la valeur Finesse pour l’adoucir. Si vous souhaitez fusionner le plan de l’ombre portée avec le plan d’image, cochez la case Regrouper sur un même plan. Création de motifs sur des plans Pour créer des motifs sur un plan, vous pouvez utiliser les mêmes techniques que sur la zone de travail. La propagation des contours (raccords) ne s’applique toutefois pas aux plans. En effet, la zone de travail a des bords, mais pas les plans : ces derniers ne sont pas limités en taille. Si vous décalez un motif sur un plan, il ne réapparaît pas de l’autre côté. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des motifs » à la page 49. Utilisation des plans de référence Les plans de référence tirent leur contenu (image) d’une source externe (soit un plan bitmap du document actif, soit un autre fichier). Ils offrent une représentation à basse résolution de l’image d’origine que vous pouvez ainsi manipuler plus rapidement. Un plan de référence permet de transformer (redimensionner, faire pivoter ou incliner) un plan à l’écran en 204 Guide d’utilisation de Corel Painter faisant glisser ses poignées. Vous pouvez ajuster diverses options. Les transformations s’affichent immédiatement dans la fenêtre du document. Une fois les transformations effectuées, convertissez de nouveau le plan de référence en plan standard. Corel Painter examine l’image source pour lui rendre sa résolution d’origine. Dans un plan de référence, il est impossible de modifier les données de l’image. Si vous tentez de peindre ou d’appliquer des effets spéciaux à un plan de référence, Corel Painter vous invite à le reconvertir en plan bitmap. Vous pouvez créer un plan de référence à partir d’un plan existant ou en insérant une image. Pour plus d’informations sur l’insertion d’images, voir « Insertion de fichiers » dans l’aide. Pour créer un plan de référence 1 Sélectionnez un plan. 2 Choisissez Effets ` Orientation ` Transformation manuelle. Dans la palette Plans, l’icône du plan se transforme en un carré à huit poignées le contenu du plan dans la fenêtre du document. et un cadre à huit poignées entoure Pour transformer un plan de référence • Sélectionnez un plan de référence. Action à réaliser Procédure Redimensionner un plan de référence dans une seule direction Faites glisser une poignée latérale pour redimensionner dans une seule direction. Redimensionner un plan de référence dans plusieurs directions Faites glisser une poignée d’angle pour redimensionner dans deux directions en même temps. Si vous souhaitez conserver les proportions du plan, maintenez la touche Maj. enfoncée tout en faisant glisser la souris. Le pointeur change de forme quand il est placé sur une poignée d’angle . Faire pivoter un plan de référence Maintenez enfoncée la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) et faites glisser une poignée d’angle. Le pointeur change de forme quand il est placé sur une poignée d’angle . Maintenez enfoncée la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) et faites glisser une poignée latérale. Le pointeur change de forme quand il est placé sur une poignée latérale . Incliner un plan de référence Pour définir les options d’un plan de référence 1 Sélectionnez un plan de référence. 2 Choisissez Effets ` Orientation ` Transformation numérique. 3 Dans la boîte de dialogue Transformation numérique, ajustez les paramètres suivants : • L’option Conserver le masque conserve le canal alpha du fichier sur les images insérées. Lorsque l’image est insérée, le canal devient le masque du plan. Désactivez cette option pour supprimer le canal. • Les options de sensibilité Horizontale et Verticale décrivent le rapport d’échelle entre le plan de référence et le plan source. Si l’échelle est faible (par exemple 33 %) et que vous l’augmentez, Corel Painter se reporte au plan source pour obtenir davantage d’informations sur les pixels. • Conserver les proportions sert à maintenir le rapport entre les dimensions horizontale et verticale de l’image. Désactivez cette option pour déformer l’image. • Les options Rotation et Inclinaison permettent de faire pivoter ou d’incliner un plan en fonction d’une position initiale de 0°. Tapez des valeurs positives pour faire pivoter/incliner le plan dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et inversement. • L’option Rapide définit un rapport élevé pour produire un plan de référence à basse résolution. Ce dernier comporte moins d’informations, il est donc transformé plus rapidement. Plans 205 • L’option Optimale définit un rapport de 1 pour 1 pour produire un plan de référence bénéficiant de la meilleure résolution possible, soit celle de la source. L’image de travail est bien meilleure, mais les calculs de transformation prennent davantage de temps. Les réglages de qualité (Rapide ou Optimale) ne s’appliquent qu’à la qualité du plan de référence. Lorsque vous convertissez un plan de référence en plan bitmap, Corel Painter procède à un nouvel échantillonnage de l’image d’origine pour obtenir la meilleure résolution possible. L’image de référence indique les dimensions en pixels de l’image d’origine. Ces informations sont statiques ; vous ne pouvez pas les modifier. Pour finaliser un plan de référence 1 Sélectionnez un plan de référence. 2 Choisissez Effets ` Orientation ` Transformation manuelle. Ce processus de conversion peut prendre quelques secondes, selon la taille et la qualité du plan. Réglage de l’opacité d’un plan Vous pouvez changer l’opacité d’un plan pour obtenir divers degrés de transparence. Le curseur Opacité propose des valeurs comprises entre 0 % (complètement transparent) et 100 % (complètement opaque). Pour modifier l’opacité d’un plan 1 Sélectionnez le plan à modifier. 2 Sur cette palette, effectuez l’une des opérations suivantes : • Déplacez le curseur Opacité. • Entrez un pourcentage dans la zone Opacité et appuyez sur Retour (Mac OS) ou Entrée (Windows). L’image de gauche montre les plans du fond à 100 % d’opacité. L’image de droite utilise une opacité à 50 %. Fondu des plans à l’aide de modes de fusion Le mode de fusion d’un plan définit son interaction avec l’image sous-jacente. Changez de mode de fusion pour appliquer des effets spéciaux sans modifier les images qui constituent le document. Corel Painter propose deux types de fusion : • L’option Mode de fusion définit le mode de fusion standard. • L’option Profondeur de fusion définit l’interaction des données de l’image d’un plan avec les informations de profondeur des autres plans et de la zone de travail. Par exemple, si la zone de travail contient des traits Empâtement, le réglage Profondeur de fusion détermine le résultat obtenu lorsque ces traits forment une intersection avec les traits du plan. Pour plus d’informations, voir « Fondu des traits Empâtement avec d’autres plans » à la page 119. Vous pouvez utiliser un mode de fusion différent pour chaque plan d’un document. N’oubliez pas de tenir compte de l’image sous-jacente lorsque vous créez un effet : vous risquez d’obtenir des résultats inattendus si cette image est complètement noire ou blanche. 206 Guide d’utilisation de Corel Painter Le meilleur moyen de comprendre les modes de fusion, c’est de les utiliser. Essayez-en plusieurs sur un plan et comparez les résultats. Pour une comparaison des modes de fusion de Corel Painter et des modes de fondu d’Adobe Photoshop, voir « Enregistrement de fichiers contenant des plans » à la page 193. Pour changer le mode de fusion d’un plan 1 Sélectionnez un plan. 2 Choisissez un mode de fusion dans le menu déroulant Mode de fusion de la palette Plans. Stockage d’images dans le Portfolio d’images Le portfolio d’images est pratique pour ranger les images que vous souhaitez réutiliser. Pour afficher la palette Portfolio d’images • Choisissez Fenêtre ` Afficher portfolio d’images. Si la palette n’est pas ouverte, cliquez sur la flèche correspondante. Pour ajouter un plan au portfolio d’images 1 Sélectionnez un plan. 2 Dans la boîte à outils, cliquez sur l’outil Ajusteur de plan . 3 Faites glisser le plan dans le portfolio d’images depuis la fenêtre de document. Le plan est supprimé du document actif. 4 Entrez un nom dans la zone Enregistrer sous de la boîte de dialogue Enregistrer Image. Pour copier le plan à partir du document actif, maintenez enfoncée la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) et faites glisser le plan dans la palette Portfolio d’images à l’aide de l’outil Ajusteur de plan . Le portfolio d’images ne contient que des plans bitmaps. Si vous souhaitez ajouter un plan de forme, Aquarelle, Encre liquide ou dynamique à la palette Portfolio d’images, vous devez d’abord le convertir en plan par défaut. Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette et cliquez sur Convertir en plan par défaut. Pour utiliser une image de la palette Portfolio d’images • Faites glisser un élément du portfolio d’images dans la fenêtre du document. Corel Painter place l’élément du portfolio d’images sur un nouveau plan. Organisation des plans à l’aide des bibliothèques de portfolio d’images Vous pouvez créer vos propres bibliothèques de portfolio d’images pour organiser des plans en catégories. Lorsque vous créez une bibliothèque, n’oubliez pas que plus elle est restreinte, plus vous retrouverez facilement l’élément que vous recherchez. La commande Gestionnaire d’images du menu de la palette Portfolio d’images vous permet de déplacer des éléments d’une bibliothèque de portfolio d’images vers une autre. Pour plus d’informations sur le transfert des éléments entre bibliothèques, voir « Bibliothèques et gestionnaires » à la page 19. Plans 207 Effets d’image Inspirés directement des méthodes artistiques traditionnelles, les effets d’image de Corel Painter offrent des possibilités infinies, de la correction des couleurs à la création d’une image totalement nouvelle à partir d’une source, en passant par la retouche d’images. Vous disposez pour cela d’une panoplie complète d’outils, entre autres des outils d’orientation, de tonalité et de mise au point, ainsi que des effets artistiques (styles repoussés, surcouche colorée, Postériser...). Pour plus d’informations, voir « Effets d’image » dans l’aide. Corel Painter dispose de nombreux effets vous permettant de régler la couleur et la tonalité. Certains effets sont conçus principalement pour corriger le gamma, tandis que d’autres vous permettent de régler les couleurs pour obtenir des effets spéciaux. Vous pouvez par exemple assortir les couleurs entre les images. Vous pouvez aussi utiliser des outils pour régler la couleur et la tonalité de certaines zones, notamment les outils Réduire la densité et Accroître la densité. Pour plus d’informations sur la Correction du gamma, voir « Correction et réglage des couleurs » dans l’aide. Assortir la couleur et la luminosité des images L’effet Faire correspondre la palette vous permet d’appliquer la couleur et la luminosité d’une image source à une image cible. Vous pouvez par exemple assortir les couleurs d’une photo à celles de votre peinture préférée. Vous pouvez ensuite dupliquer votre photo et la peindre dans le même style que votre peinture préférée. Vous pouvez aussi utiliser l’effet Faire correspondre la palette pour vous assurer que la couleur et la luminosité d’un ensemble de photos sont homogènes. Vous pouvez appliquer la couleur et la luminosité d’une image source (au centre) à l’image sur laquelle vous travaillez (à gauche) pour obtenir un nouvel effet (à droite). Pour assortir les couleurs des images 1 Ouvrez l’image source et l’image cible. 2 Sélectionnez l’image cible. 3 Choisissez Effets ` Tonalité ` Faire correspondre la palette. La boîte de dialogue Faire correspondre la palette s’affiche. 4 Dans le menu déroulant Source, choisissez l’image source. Le nom de fichier de toutes les images ouvertes s’affiche dans le menu déroulant. 5 Réglez les curseurs suivants : • Couleur : vous permet de déterminer la manière dont les couleurs de l’image source se mélangent à celles de l’image cible. Plus cette valeur est élevée, plus la quantité de couleur appliquée depuis la source est importante. • Variation (Couleur) : vous permet de régler la plage de couleurs de la source. Plus cette valeur est élevée, plus le nombre de tons utilisés depuis l’image source est important. Effets d’image 209 • Luminosité : vous permet de déterminer la manière dont la luminance de l’image source se mélange à celle de l’image cible. Plus la valeur Luminosité est élevée, plus le nombre de zones de lumière et d’ombre transférées de l’image source vers l’image cible est important. • Variation (Luminosité) : vous permet de régler la plage des zones de lumière et d’ombre. Plus cette valeur est élevée, plus le contraste entre les zones de lumière et d’ombre est important. 6 Utilisez le curseur Intensité pour définir les autres réglages. Commencez par 100 % et réduisez la valeur jusqu’à ce que le résultat vous convienne. Réduction et accroissement de la densité Les outils Réduire et Accroître la densité permettent de régler les zones de lumière, les demi-tons et les zones d’ombre d’une image. L’outil Réduire la densité permet d’éclaircir le ton et l’outil Accroître la densité de l’obscurcir. Vous pouvez utiliser ces outils n’importe où dans une photo et traiter une zone de la taille de votre choix. Pour éclaircir le ton 1 Choisissez l’outil Réduire la densité dans la boîte à outils. 2 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Taille ou saisissez une valeur dans la zone Taille pour régler la taille de l’outil Réduire la densité. 3 Déplacez le curseur Opacité ou saisissez une valeur dans la zone Opacité pour régler l’opacité de l’outil Réduire la densité. 4 Déplacez le curseur Tremblement ou saisissez une valeur dans la zone Tremblement pour régler l’intensité d’aléation du trait. 5 Faites glisser le style sur l’image pour appliquer l’effet. L’outil Réduire la densité a été utilisé pour éclaircir l’oeil de la fillette. Pour assombrir le ton 1 Choisissez l’outil Accroître la densité dans la boîte à outils. 2 Dans la barre de propriétés, déplacez le curseur Taille ou saisissez une valeur dans la zone Taille pour régler la taille de l’outil Accroître la densité. 3 Déplacez le curseur Opacité ou saisissez une valeur dans la zone Opacité pour régler l’opacité de l’outil Accroître la densité. 4 Déplacez le curseur Tremblement ou saisissez une valeur dans la zone Tremblement pour régler l’intensité d’aléation du trait. 5 Faites glisser le style sur l’image pour appliquer l’effet. 210 Guide d’utilisation de Corel Painter L’outil Accroître la densité a été utilisé pour réduire les zones de lumière trop importantes sur les visages. Utilisation d’une texture L’effet Texture permet d’ajouter une texture 3D à la surface de l’image. Utilisez-le, par exemple, pour appliquer une texture de papier sur l’image, donner de la profondeur aux coups de pinceau d’une peinture à l’huile ou créer des carreaux de mosaïque en 3D. La texture est créée par l’application d’une texture de papier ou sur la base des données d’une source permettant de déterminer la profondeur et la hauteur de la nouvelle texture. Cinq méthodes permettent de créer une texture : • D’après une texture de papier • Suivant les différences par rapport à une source • D’après la luminance de l’image • D’après la luminance d’une source • D’après un canal ou un masque de plan ©1999, Jack Davis L’effet Texture permet également d’appliquer un placage de réflexion sur les surfaces, ce qui donne un aspect métallique ou réfléchissant aux zones de l’image dotées d’une texture. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Utilisation des placages de réflexion » dans l’aide. Exemples d’effets créés avec l’option Texture. Effets d’image 211 Réglage de l’effet de profondeur Toute texture appliquée se compose d’une matière. Cette matière peut être subtile et se fondre dans l’image d’origine ou bien posséder un indice élevé de réflexion ou de brillance, ce qui contribue à déformer l’image d’origine. Les curseurs de la zone Effet de profondeur de la boîte de dialogue Appliquer une texture permettent de définir les propriétés de la matière. • Le curseur Intensité définit la quantité de texture appliquée à l’image. Déplacez-le complètement à droite pour appliquer la quantité maximale. • Le curseur Normale définit la quantité de couleur de l’image originale appliquée à la texture. À 100 %, toute la couleur de l’image transparaît. Déplacez le curseur vers la gauche pour afficher plus de noir et ne laisser que le brillant. • Le curseur Brillant définit la brillance de la surface de la texture. Des valeurs élevées lui donnent un aspect métallique. • Le curseur Réflexion applique une image source ou un motif à la texture, en fonction d’un pourcentage variable. Création d’une texture à partir d’un papier Lorsque vous créez une texture à l’aide du mode Papier, la texture de papier active est appliquée à l’image. Si la palette Papiers est ouverte, vous pouvez changer de papier et le redimensionner pour essayer différentes textures. La fenêtre d’aperçu se réactualise automatiquement pour refléter les changements. Avant (à gauche) et après (à droite) la création d’une texture à partir du grain du papier. Pour créer une texture d’après un papier 1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail. Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection. 2 Choisissez Effets ` Surface ` Texture. 3 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez Papier dans le menu déroulant Mode. Cochez la case Inverser pour appliquer une texture de papier inversée. 4 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture. Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une déformation plus régulière. 5 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage de l’effet de profondeur » à la page 212. 6 Réglez les curseurs de la zone Réglages. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Éclairage d’une texture » à la page 217. Création d’une texture à partir de traits 3D Lorsque vous créez une texture à partir de traits 3D, la différence de luminance entre la source et le document actif détermine l’aspect de la texture. Si vous modifiez les couleurs dans la réplique ou que vous la postérisez, la texture repose sur les différences de couleur. En revanche, si vous peignez directement sur la réplique, vous pouvez appliquer un effet 3D à vos traits pour obtenir un effet peinture à l’huile. Pour plus d’informations sur la duplication, voir « Duplication des images » à la page 177. 212 Guide d’utilisation de Corel Painter Exemple de texture créée lorsqu’une postérisation (à droite) est appliquée à la source de la réplique (à gauche). Exemple de texture créée par l’application de traits (à droite) à une image dupliquée (à gauche). Pour créer une texture en utilisant des traits 3D 1 Ouvrez l’image d’origine. 2 Choisissez Fichier `Créer une réplique. Pour modifier la réplique avant d’utiliser des traits 3D, appliquez-lui un effet ou peignez dessus. 3 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail. Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection. 4 Choisissez Effets ` Surface ` Texture. 5 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez Trait 3D dans le menu déroulant Mode. Pour appliquer une texture inversée, activez la case Inverser. 6 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture. Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une déformation plus régulière. 7 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage de l’effet de profondeur » à la page 212. 8 Réglez les curseurs de la zone Réglages. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Éclairage d’une texture » à la page 217. Création d’huiles 3D L’option Trait 3D utilise les différences entre la source et sa réplique pour définir une texture 3D, ce qui vous permet de créer un aspect huile tridimensionnelle en peignant sur la réplique. L’aspect des traits sur la réplique détermine le réalisme des traits 3D que vous obtiendrez. Vous pouvez ainsi définir un style un peu plus élaboré avant de peindre. Vous pouvez, par exemple, appliquer une texture de papier au trait. De nombreuses variantes de styles révèlent automatiquement la texture de papier dans les traits. Effets d’image 213 Exemple de traits 3D avec une texture de papier. Vous pouvez appliquer une texture de papier au début de la création de l’image, puis peindre ou dessiner dessus pour créer une zone de travail dotée d’une texture pour vos traits. Toutefois, la texture peut être effacée, de sorte que la texture du document final risque de ne pas être uniforme. Par conséquent, il est souvent préférable d’ajouter la texture de papier à la fin. Vous pouvez aussi recourir à des techniques plus élaborées pour obtenir des traits réalistes. La fonction Soies individuelles, par exemple, permet de déplacer les couleurs sous-jacentes tout en dessinant. D’autres options, comme le mélange ou le réglage de l’épaisseur du trait, permettent de créer des traits complexes. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Personnalisation des styles » à la page 127. Exemple de traits 3D utilisant les options Soies individuelles (à gauche) et Mélange (à droite). Création d’une texture en fonction de la luminance de l’image Lorsque vous créez une texture avec le mode Luminance de l’image, les valeurs de luminance, ou luminosité, de l’image déterminent où la texture va être ajoutée. Les zones claires de l’image produisent des creux et les zones foncées des reliefs. Cette option donne l’illusion d’un style repoussé sur les bords de l’image. Avant (à gauche) et après (à droite) l’ajout d’une texture en mode Luminance de l’image. Pour créer une texture en fonction de la luminance de l’image 1 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail. Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection. 2 Choisissez Effets ` Surface ` Texture. 3 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez Luminance de l’image dans le menu déroulant Mode. Pour appliquer une texture inversée, activez la case Inverser. 214 Guide d’utilisation de Corel Painter 4 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture. Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une déformation plus régulière. 5 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage de l’effet de profondeur » à la page 212. 6 Réglez les curseurs de la zone Réglages. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Éclairage d’une texture » à la page 217. Création d’une texture en fonction de la luminance de la source Lorsque vous créez une texture d’après la luminance d’une source, les creux et bosses de cette texture sont déterminés par les zones claires et sombres de la source et appliqués à sa réplique. L’originalité de cette méthode réside dans le fait qu’elle permet de créer des effets de styles repoussés en modifiant la source. Texture basée sur la luminance d’une source. Les effets ou les traits que vous appliquez à la source produisent des textures différentes. Vous pouvez, par exemple, créer des zones avec reliefs dans la réplique en obscurcissant des zones sélectionnées dans la source. Pour créer une texture basée sur la luminance d’une source 1 Ouvrez une image. 2 Choisissez Fichier `Créer une réplique. 3 Modifiez la réplique en lui appliquant un effet, en peignant dessus ou en choisissant un motif ou un dégradé. 4 Sélectionnez un plan ou une partie de la zone de travail. Si vous souhaitez appliquer l’effet à l’image entière, ne faites pas de sélection. 5 Choisissez Effets ` Surface ` Texture. 6 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez Luminance de la source dans le menu déroulant Mode. Pour appliquer une texture inversée, activez la case Inverser. 7 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture. Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une déformation plus régulière. 8 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage de l’effet de profondeur » à la page 212. 9 Réglez les curseurs de la zone Réglages. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Éclairage d’une texture » à la page 217. Création d’effets de styles repoussés L’une des utilisations les plus intéressantes de l’option Luminance de la source consiste à créer une image au style repoussé. Contrairement aux effets de styles repoussés standard, la fonction Texture permet de contrôler non seulement la hauteur de la texture, mais aussi les propriétés d’éclairage et de matière des styles repoussés. Effets d’image 215 Avant (à gauche) et après (à droite) l’application de l’effet de style repoussé. Pour créer un effet de style repoussé 1 Ouvrez une image. 2 Choisissez Fichier ` Créer une réplique. 3 Choisissez une couleur autre que le noir dans la palette Couleurs ou Nuanciers. Pour que l’image avec un style repoussé soit blanche, sélectionnez tout et appuyez sur la touche Arrière (Mac OS) ou Retour arrière (Windows). 4 Choisissez Effets ` Remplir. 5 Dans la boîte de dialogue Remplir, activez l’option Couleur. 6 Ajustez le curseur Opacité pour régler l’opacité du remplissage. 7 Cliquez sur OK pour remplir la réplique avec la couleur sélectionnée. 8 Choisissez Effets ` Surface ` Texture. 9 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez Luminance de la source dans le menu déroulant Mode. La fenêtre d’aperçu permet de voir à quoi ressemblera l’image finale. 10 Au besoin, déplacez les curseurs des zones Effet de profondeur et Réglages. 11 Activez l’une des options Direction afin de modifier l’emplacement des zones d’ombre et de lumière. Pour changer la couleur de la lumière, cliquez sur le cadre Lumière et choisissez une couleur dans la boîte de dialogue Couleur. Création d’une texture d’après des canaux ou des masques de plans Avec Corel Painter, vous pouvez produire des textures d’après un canal alpha ou un masque de plan. Cette méthode n’est possible que si vous avez enregistré un canal alpha ou un plan doté d’un masque dans votre image. Lorsque vous choisissez un canal, la texture est appliquée autour des contours de ce canal de telle sorte que la zone affectée semble surélevée. En revanche, si vous utilisez un masque de plan, celui-ci détermine les limites de la texture. Dans ce cas, la texture est appliquée aux bords du masque de plan. Pour plus d’informations, voir « Utilisation des masques de plans ». Avant (à gauche) et après (à droite) l’ajout d’une texture d’après un canal alpha enregistré. 216 Guide d’utilisation de Corel Painter Avant (à gauche) et après (à droite) l’ajout d’une texture d’après un masque de plan. Pour créer une texture d’après un canal ou un masque de plan 1 Sélectionnez un plan ou la zone de travail. Si vous souhaitez utiliser un masque de plan, vous devez sélectionner le plan auquel il est associé. Assurez-vous que le masque de plan n’est pas vierge. 2 Choisissez Effets ` Surface ` Texture. 3 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez le canal ou le masque de plan dans le menu déroulant Mode. Pour appliquer une texture inversée, activez la case Inverser. 4 Réglez le curseur Lissage pour définir le degré de déformation créé par la texture. Augmentez le lissage pour créer davantage d’étapes intermédiaires et produire une déformation plus régulière. 5 Réglez les curseurs de la zone Effet de profondeur. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Réglage de l’effet de profondeur » à la page 212. 6 Réglez les curseurs de la zone Réglages. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Éclairage d’une texture » à la page 217. Éclairage d’une texture L’aspect final des textures est grandement influencé par l’éclairage appliqué, à tel point que, s’il est mauvais, il risque de cacher les détails d’un motif ou d’une surface. En revanche, un bon éclairage peut ajouter un éclat particulier et améliorer les reflets. Vous pouvez ajouter, supprimer et positionner des sources de lumière et définir leurs propriétés. Vous pouvez également positionner les lumières en choisissant l’une des options de direction, ce qui correspond à huit angles d’éclairage prédéfinis. Vous pouvez aussi créer un réglage personnalisé d’éclairage en travaillant dans la sphère. La sphère de la lumière présente tous les angles possibles et la façon dont ils sont éclairés. Les indicateurs présents sur la sphère indiquent la position actuelle de chaque source de lumière. La sphère de la lumière, avec un indicateur de lumière. Le curseur Affichage, sous la sphère de la lumière, détermine la luminosité de la sphère, ce qui facilite le repérage des sources de lumière. Ce curseur n’a aucun effet sur les lumières elles-mêmes. Les curseurs des trois réglages de la lumière permettent de définir les propriétés d’une source de lumière. Vous pouvez aussi changer la couleur d’une lumière. • Le curseur Luminosité indique l’intensité de la lumière. Effets d’image 217 • Le curseur Concentration règle la propagation de la lumière sur la surface. • Le curseur Exposition définit la luminosité générale, d’un niveau très sombre à un niveau très lumineux. Pour ajouter ou supprimer un éclairage Action à réaliser Procédure Ajouter un éclairage Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, cliquez sur la sphère de la lumière. Un nouvel indicateur de lumière (un petit cercle) est ajouté à la sphère. Supprimer un éclairage Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, cliquez sur un indicateur de lumière, puis appuyez sur la touche Arrière (Mac OS) ou Retour arrière (Windows). L’option Afficher les sources de lumière permet d’afficher ou de masquer les indicateurs de lumière. Pour changer la position ou la couleur d’un éclairage Action à réaliser Procédure Changer la position d’un éclairage Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, faites glisser un indicateur de lumière sur la sphère. Changer la couleur d’un éclairage Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, cliquez sur le cadre Lumière. Dans la boîte de dialogue Couleur, choisissez une nouvelle couleur. Vous pouvez aussi modifier la position d’une lumière en sélectionnant un indicateur de lumière sur la sphère et en activant l’une des options de direction. 218 Guide d’utilisation de Corel Painter Mosaïques La création de mosaïques, c’est-à-dire la création d’images à partir de carreaux de couleur et de ciment, est une technique artistique classique. Dans Corel Painter, la commande Créer une mosaïque et la fonction complémentaire Créer des tesselles permettent de créer des mosaïques et des vitraux. La fonction Créer des mosaïques permet de peindre avec un matériau propice à la constitution de mosaïques. En fait, vous peignez avec des petits carreaux. Il peut s’agir de simples carreaux de couleur ou bien des couleurs dupliquées à partir d’une image source. Dans les deux cas, il est possible aussi bien de réaliser une création originale dans une zone de travail vide que de recréer une image à partir d’une photo dupliquée. Chaque carreau est un objet indépendant qui ajuste sa forme de manière à s’agencer harmonieusement avec les autres carreaux qui l’entourent. Pour peaufiner votre mosaïque, vous pouvez effacer des carreaux ou en modifier la forme. Exemple d’image en mosaïque Après avoir créé une mosaïque, vous pouvez lui donner un aspect 3D. Vous pouvez aussi appliquer des traits à la mosaïque. Une distorsion, par exemple, est un style qui étalera les couleurs. Pour des instructions sur l’ajout de dimensions aux carreaux, voir « Carreaux en relief 3D » à la page 226. Initiation à l’art des mosaïques L’outil Mosaïque fonctionne différemment que des autres outils Natural-Media de Corel Painter. Lorsque vous travaillez sur une mosaïque, vous êtes dans un mode particulier : la boîte de dialogue Créer une mosaïque doit rester ouverte et vous n’avez accès à aucun autre outil ou fonction, à l’exception de la palette Couleurs. Dans ce mode, vous pouvez ajouter, supprimer et remodeler des carreaux de mosaïque. De même, vous pouvez choisir une couleur, utiliser la couleur source dans la palette Couleurs ou encore définir l’épaisseur du ciment. La boîte de dialogue Créer une mosaïque réunit toutes les options ou réglages nécessaires à la création de mosaïques. Lorsque vous peignez avec des carreaux de mosaïque, vous avez le choix entre quatre opérations : appliquer des carreaux, supprimer des carreaux, modifier la couleur des carreaux ou sélectionner des carreaux. Que vous partiez de la réplique d’une image existante ou que vous créiez une mosaïque originale, les conseils qui suivent pourront vous être utiles : • Commencez par délimiter les principaux contours de votre sujet, de la même façon que si vous dessiniez au crayon. Tracez d’abord les principales lignes de votre scène. Les traits supplémentaires devront suivre les contours initiaux. Mosaïques 219 Carreaux appliqués aux contours d’une image • Utilisez des carreaux assez grands dans les zones de couleur en aplat et des carreaux plus petits dans les zones où il faut davantage de détail. De même, dans les zones de couleur en aplat, il est recommandé de varier les couleurs pour obtenir des effets plus réalistes. Les carreaux des mosaïques traditionnelles sont rarement de couleur uniforme. • Si vous travaillez dans une réplique, activez le papier calque en cochant la case Utiliser Papier calque de la boîte de dialogue Créer une mosaïque. Cela vous permet de suivre les images d’origine. Réplique sans affichage de l’image source (la case Utiliser Papier calque de la boîte de dialogue Créer une mosaïque est désactivée). Création d’un effet de mosaïque Vous pouvez créer une mosaïque entièrement nouvelle ou à partir de la réplique d’une autre image. Pour plus d’informations sur la duplication d’images, voir « Duplication des images » à la page 177. Une fois la mosaïque créée, vous devez maintenir la boîte de dialogue Créer une mosaïque ouverte pour continuer de la modifier. Après avoir appliqué des carreaux à une mosaïque, il est possible de les sélectionner ou de les désélectionner pour en changer la couleur ou leur appliquer des effets. Pour afficher la boîte de dialogue Créer une mosaïque 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Ouvrez un nouveau document en choisissant Fichier ` Nouveau. • Dupliquez un document existant. Pour cela, choisissez Fichier ` Ouvrir et recherchez le fichier à dupliquer. Choisissez Fichier ` Duplication rapide. 2 Sélectionnez Zone de travail ` Créer une mosaïque. 220 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour créer une mosaïque originale 1 Ouvrez un nouveau document en choisissant Fichier ` Nouveau. 2 Sélectionnez Zone de travail ` Créer une mosaïque. 3 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, cliquez sur le bouton d’application de carreaux . 4 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre du document. De nouveaux carreaux apparaissent sous le trait. 5 Gardez la boîte de dialogue Créer une mosaïque ouverte afin de pouvoir continuer à travailler sur la mosaïque. Corel Painter peut aussi effectuer ce travail automatiquement grâce aux commandes Trait de carreaux et Fond de carreaux du menu déroulant Options de la boîte de dialogue Créer une mosaïque. Pour savoir comment utiliser ces deux options, voir « Commandes Trait de carreaux et Fond de carreaux » à la page 227. Pour créer une mosaïque à partir d’une réplique 1 Dupliquez un document existant. Pour cela, choisissez Fichier ` Ouvrir et recherchez le fichier à dupliquer. Choisissez Fichier ` Duplication rapide. 2 Sélectionnez Zone de travail ` Créer une mosaïque. 3 Dans la palette Couleurs, cliquez sur le bouton Couleur source pour l’activer. 4 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, cliquez sur le bouton d’application de carreaux Si vous n’avez pas besoin du papier calque, désactivez la case Utiliser Papier calque. . 5 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre du document. De nouveaux carreaux apparaissent sous le trait. 6 Gardez la boîte de dialogue Créer une mosaïque ouverte afin de pouvoir continuer à travailler sur la mosaïque. Pour suivre le processus de création de la mosaïque à partir d’une réplique, activez le papier calque en cochant la case Utiliser Papier calque. Vous obtenez alors une version estompée de la source. Vous pouvez également activer ou désactiver le papier calque en choisissant Zone de travail ` Papier calque. Une coche en regard de l’option de menu indique que l’option elle est activée. Pour sélectionner des carreaux Action à réaliser Procédure Sélectionner des carreaux Cliquez sur le bouton de sélection de carreaux dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque. Faites glisser le curseur sur les carreaux à sélectionner. Les carreaux sélectionnés sont entourés de bordures rouges. Sélectionner des carreaux contigus de la même couleur (aucune variation permise) Cliquez sur le bouton de sélection de carreaux dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque. Maintenez les touches Commande + Contrôle (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncées et faites glisser la souris sur une partie d’une ligne de carreaux, afin de sélectionner l’ensemble de cette ligne. Une baguette magique s’affiche au cours de la sélection. Pour sélectionner tous les carreaux La boîte de dialogue Créer une mosaïque étant ouverte, appuyez sur la touche A. Pour désélectionner des carreaux Action à réaliser Procédure Désélectionner un carreau individuel Cliquez sur le bouton de sélection de carreaux dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque. Pour désélectionner un carreau, il suffit de cliquer dessus. Mosaïques 221 Action à réaliser Procédure Désélectionner tous les carreaux La boîte de dialogue Créer une mosaïque étant ouverte, appuyez sur la touche D. Définition de la couleur des carreaux Vous pouvez modifier la couleur des carreaux de plusieurs façons. Vous pouvez ajuster la luminosité, modifier la teinte, appliquer une variation aléatoire, modifier la couleur de carreaux individuels ou de toute une zone de la mosaïque. La couleur de chaque carreau est déterminée par la couleur principale sélectionnée dans la palette Couleurs. Vous pouvez faire varier cette couleur pour renforcer l’intérêt visuel. Lorsque vous manipulez une réplique, vous pouvez colorer les carreaux en fonction de la source de la réplique. Normalement, chaque carreau ne reçoit qu’une seule couleur. Si vous désirez plus de choix pour colorer des carreaux, intégrez-les à un canal. Vous pourrez alors convertir le canal en une sélection afin de peindre directement sur les carreaux, leur appliquer des effets spéciaux ou les remplir avec un motif, un tissu, un dégradé ou une image. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Carreaux en relief 3D » à la page 226. Pour modifier la couleur de carreaux sélectionnés : 1 Cliquez sur le bouton de sélection de carreaux dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque. 2 Cliquez ou faites glisser la souris sur les carreaux à sélectionner. Les carreaux sélectionnés sont entourés de bordures rouges. 3 Choisissez une couleur dans la palette Couleurs. 4 Appuyez sur l’une des touches suivantes pour apporter aux carreaux sélectionnés les modifications indiquées : • C (Couleur) fait prendre aux carreaux la couleur principale en cours. • T (Teinte) applique une petite quantité (10 %) de la couleur principale active. Appuyez plusieurs fois sur cette touche pour accentuer l’effet. • V(Variable) fait varier la couleur selon les paramètres de variation de couleur définis dans la palette Couleurs. Dans les palettes Couleurs et Var. couleur, choisissez la couleur et les réglages de variation de votre choix. Répétez cette action jusqu’à ce que le résultat soit satisfaisant. Pour modifier individuellement la couleur des carreaux 1 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, cliquez sur le bouton de modification de la couleur des carreaux . 2 Choisissez un mode de réglage des couleurs dans le menu : • Le mode Couleur donne aux carreaux la couleur principale en cours. • Le mode Assombrir ajoute un peu de noir à la couleur du carreau. • Le mode Éclaircir ajoute un peu de blanc. • Le mode Teinte applique une petite quantité (10 %) de la couleur principale en cours. • Le mode Variable fait varier la couleur en fonction des réglages de variation définies dans la palette Couleurs. Dans les palettes Couleurs et Var. couleur, choisissez la couleur et les réglages de variation de votre choix. 3 Cliquez sur les carreaux de façon individuelle ou faites glisser la souris sur le groupe de carreaux dont vous voulez modifier la couleur. Pour utiliser des carreaux multicolores 1 Choisissez Fenêtre ` Options de styles ` Afficher les variations de couleurpour afficher la palette correspondante. Si elle n’est pas développée, cliquez sur la flèche prévue à cet effet. 2 Choisissez un mode de variation de couleur dans le menu déroulant. 3 Déplacez les curseurs ou entrez des valeurs dans les zones prévues pour ajuster les réglages de variation de couleur. 222 Guide d’utilisation de Corel Painter Si la palette Var. couleur ne s’ouvre pas, vous devez d’abord fermer la boîte de dialogue Créer une mosaïque, puis ouvrir la palette avant d’afficher à nouveau la boîte de dialogue Créer une mosaïque. Pour fonder les couleurs sur une source • Après avoir dupliqué une image, activez l’option Couleur source dans la palette Couleurs. Pour plus d’informations sur la création de mosaïques à partir d’images dupliquées, voir « Pour créer une mosaïque à partir d’une réplique » à la page 221. Définition de la couleur du ciment On appelle ciment toute zone non recouverte de carreaux. L’arrière-plan de la mosaïque prend la couleur du ciment lorsque vous commencez à travailler. Pour modifier la couleur du ciment • Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, cliquez sur la case Ciment. Dans la palette Couleurs qui s’affiche, choisissez la couleur que vous voulez. Vous pouvez à tout moment modifier la couleur du ciment. Toutefois, une telle modification entraîne automatiquement un nouveau rendu de la mosaïque, effaçant toute partie de l’image ne correspondant ni à un carreau ni à du ciment. Suppression de carreaux Si vous désirez enlever seulement certains carreaux, optez pour le bouton de suppression de carreaux. La commande Supprimer la mosaïque permet de supprimer l’ensemble des carreaux dans le document : Corel Painter efface l’intégralité du contenu de la zone de travail. Seul l’arrière-plan garde la couleur du ciment. Pour supprimer des carreaux Action à réaliser Procédure Supprimer des carreaux spécifiques Cliquez sur le bouton de suppression de carreaux dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, puis cliquez ou faites glisser la souris sur les carreaux à supprimer. Supprimer tous les carreaux Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, choisissez Supprimer la mosaïque dans le menu déroulant Options. Enregistrement au format RIFF L’enregistrement de vos mosaïques au format RIFF vous permet par la suite de rouvrir les fichiers et de reprendre votre travail à l’aide de la commande Créer une mosaïque. Seul le format RIFF permet cela. Seul ce format permet d’enregistrer les carreaux de mosaïque en tant qu’objets indépendamment de la résolution. Si vous enregistrez votre travail sous un autre format, vous ne pouvez pas reprendre le processus de création de mosaïque. Les autres formats de fichier enregistrent le rendu de la mosaïque à une résolution donnée. Placement et personnalisation de carreaux La boîte de dialogue Créer une mosaïque comprend de puissantes fonctionnalités qui vous aideront à positionner les carreaux et à développer votre mosaïque. Les commandes de cette section sont accessibles à partir des menus déroulants Réglages et Options. Réglages Fixe et Aléatoire Les carreaux sont associés à deux types de réglages : Fixe et Aléatoire. Ces deux types de réglages sont accessibles dans le menu déroulant Réglages. Mosaïques 223 Les curseurs du réglage Fixe permettent de contrôler la taille de base des carreaux et l’espacement du ciment. Les curseurs du réglage Aléatoire permettent de contrôler la forme des carreaux ou leur degré d’uniformité. Plus les valeurs du réglage Aléatoire de la mosaïque sont importantes, plus les formes des carreaux deviennent irrégulières, chaque carreau se distinguant du précédent. Par exemple, si la longueur (réglage Fixe) est réglée sur 10 pixels, une variation de longueur (réglage Aléatoire) de l’ordre de 25 % produira des carreaux dont la longueur sera comprise entre 7,5 et 12,5 pixels. Pour ajuster les dimensions ou le caractère aléatoire des carreaux 1 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, choisissez dans le menu déroulant Réglages l’une des options suivantes : • Fixe • Aléatoire 2 Ajustez les curseurs de réglage. 3 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre de document pour appliquer aux carreaux les nouveaux réglages (Fixe ou Aléatoire) choisis. Réglage des dimensions Exemple Le curseur Largeur définit la largeur des carreaux en pixels. Dans cet exemple, la largeur est définie à 3,5 pixels (haut) et à 30,4 pixels (bas). Le curseur Longueur permet de définir la longueur des carreaux en pixels. Dans cet exemple, la longueur est définie à 4,1 pixels (haut) et à 24,2 pixels (bas). Le paramètre Pression détermine comment les dimensions des carreaux sont affectées par la pression du stylet. Le curseur Pression permet de contrôler la variation de la largeur en fonction de la pression appliquée par le stylet. Dans cet exemple, le curseur Pression est réglé à 0 % (en haut) et à 100 % (en bas). Lorsque ce curseur est réglé sur zéro, un trait léger produit des carreaux étroits tandis qu’un trait plus appuyé a pour effet de créer des carreaux plus larges. En d’autres termes, plus la valeur du curseur Pression est importante, plus la pression du stylet affecte la largeur des carreaux. Afin d’empêcher qu’une pression plus faible du stylet crée des carreaux étroits, vous pouvez augmenter la valeur du paramètre Pression. Une pression de 100 % se traduit par des carreaux d’une largeur uniforme, quelle que soit la pression exercée sur le stylet. 224 Guide d’utilisation de Corel Painter Réglage des dimensions Exemple Le curseur Ciment définit l’espacement entre les carreaux en pixels. Dans cet exemple, l’espacement entre les carreaux est réglé à 0 % (haut) et à 15 % (bas). Réglage du caractère aléatoire Exemple Augmenter la valeur du curseur Largeur (réglage Aléatoire) fait varier la largeur des carreaux en fonction des pourcentages indiqués. Dans cet exemple, le curseur Largeur du mode Aléatoire est réglé sur 92 %. Accroître le pourcentage fera varier la longueur des carreaux dans les proportions indiquées. Dans cet exemple, le curseur Longueur est réglé à 98 %. Si la variation du curseur Coupe est réglée sur 0, les bords du carreau seront créés perpendiculairement au trait. Tout autre pourcentage fera varier l’angle de coupe des bords des carreaux. Dans cet exemple, le curseur Coupe est réglé à 90 %°. Le pourcentage défini par le curseur Ciment permet de moduler l’espace entre les carreaux. Le curseur Ciment du mode Aléatoire est réglé sur 100 %. Agencement des carreaux Lorsque vous travaillez avec de vrais carreaux en céramique, il est physiquement impossible de les fusionner. Vous pouvez les rapprocher au maximum les uns des autres, mais vous ne pouvez pas leur faire occuper le même espace. Mosaïques 225 De la même manière, dans Corel Painter, les carreaux de mosaïque tiennent compte de l’espace occupé par les autres carreaux. Ils ne se chevauchent et ne se fusionnent pas. En fait, Corel Painter ajuste leur forme de façon à ce qu’ils s’agencent harmonieusement, tout en préservant les interstices. Si vous avez besoin de modifier l’agencement des carreaux d’une zone spécifique de la mosaïque, vous devez donc d’abord retirer ces carreaux. Pour plus d’informations sur la suppression de carreaux, voir « Suppression de carreaux » à la page 223. Utilisation de la commande Triangle initial Lorsque la commande Triangle initial est activée, Corel Painter débute chaque tracé par un carreau en forme de triangle. Cette commande est particulièrement utile pour remplir un espace en forme de V. La commande Triangle initial permet de caler parfaitement le carreau dans l’angle en V. Utilisation de la commande Périmètre de ciment Lorsque la commande Périmètre de ciment est activée, Corel Painter préserve une ligne de ciment (périmètre) qui sera respectée par les carreaux que vous créez sur les bords de l’image. La commande Périmètre de ciment force les carreaux créés sur les bords de l’image à préserver la ligne de ciment. Dans cet exemple, c’est le cas des carreaux blancs, tandis que les carreaux noirs sont collés aux bords. Carreaux en relief 3D La commande Intégrer au masque permet de placer les formes des carreaux dans un nouveau canal appelé Masque de mosaïque (dans la palette Canaux). Si cette commande a plusieurs utilisations, elle sert le plus souvent à ajouter de la profondeur aux carreaux. Utilisez les commandes de textures pour donner un effet 3D aux carreaux. Lorsque les carreaux sont dans le canal, vous pouvez charger le motif de mosaïque en tant que sélection ou inverser le canal pour utiliser le ciment comme sélection. Cette opération peut donner des résultats intéressants si vous travaillez avec une mosaïque composée de tesselles. 226 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour donner un aspect 3D aux carreaux de mosaïque 1 Après avoir créé la mosaïque, sélectionnez Intégrer au masque dans le menu déroulant Options de la boîte de dialogue Créer une mosaïque. 2 Cliquez sur Fin pour refermer la boîte de dialogue Créer une mosaïque. 3 Choisissez Effets ` Surface ` Texture. 4 Dans la boîte de dialogue Appliquer une texture, choisissez Masque de mosaïque dans le menu déroulant Mode. 5 Modifiez les réglages des curseurs Intensité et Lissage jusqu’à obtenir le niveau de relief recherché. Dans la plupart des cas, le réglage du curseur Normale sur 100 % permet d’obtenir les meilleurs résultats. Pour plus d’informations sur les options de texture, voir « Utilisation d’une texture » à la page 211. Comme Corel Painter utilise la forme des carreaux du canal, la texture obtenue donne aux carreaux une apparence tridimensionnelle réaliste. Nouveau rendu de la mosaïque Cette commande vous permet de modifier la résolution des carreaux suite à la modification de la résolution de votre document. Cette commande recrée la mosaïque à partir de la couleur du ciment et des données relatives aux carreaux. L’application applique d’abord la couleur du ciment à l’image, puis réalise un nouveau rendu des carreaux de la mosaïque tenant compte de la nouvelle résolution du document. En revanche, lorsque vous sélectionnez la commande Nouveau rendu de la mosaïque, Corel Painter efface de l’image tout ce qui n’est ni carreau, ni ciment. Pour générer un nouveau rendu 1 Ouvrez une image de la taille souhaitée. 2 Créez une mosaïque, puis cliquez sur Fin pour fermer la boîte de dialogue Créer une mosaïque. 3 Choisissez Zone de travail ` Redimensionner. Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, désactivez l’option Conserver la taille du fichier et augmentez la résolution. Une fois le redimensionnement effectué par Corel Painter, les carreaux apparaissent flous. Pour corriger ce problème, vous devez générer un nouveau rendu de la mosaïque. 4 Sélectionnez Zone de travail ` Créer une mosaïque. 5 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, choisissez Nouveau rendu de la mosaïque dans le menu déroulant Options. Corel Painter remplace les carreaux flous redimensionnés par des carreaux rendus en fonction de la nouvelle résolution. Lorsque vous sélectionnez la commande Nouveau rendu de la mosaïque, Corel Painter efface de l’image tout ce qui n’est ni carreau, ni ciment. Commandes Trait de carreaux et Fond de carreaux Les commandes Trait de carreaux et Fond de carreaux permettent d’appliquer des carreaux de mosaïque à des sélections. Ces commandes fonctionnent uniquement avec des sélections tracées à l’aide des outils Rectangle de sélection, Ellipse de sélection et ///Sélection lasso. Si nécessaire, utilisez la commande Convertir la sélection pour transformer une sélection basée sur un canal en sélection tracée. Pour plus d’informations, voir « Sélections ». L’utilisation consécutive des commandes Trait de carreaux et Fond de carreaux n’a de sens que si vous modifiez un paramètre entre les deux opérations ; par exemple, si vous modifiez la couleur ou les dimensions des carreaux. La commande Trait de carreaux permet d’utiliser une rangée de carreaux de mosaïque comme contour le long du tracé de la sélection. Pour remplir une sélection entière de carreaux, vous pouvez effectuer la sélection à l’aide de l’outil Sélection lasso. Pour remplir une sélection ovale ou rectangulaire, vous devez d’abord utiliser la commande Trait de carreaux pour appliquer des carreaux au tracé de sélection, puis la commande Fond de carreaux pour remplir le reste de la sélection. Mosaïques 227 Pour remplir une sélection ovale ou rectangulaire, vous devez d’abord utiliser la commande Trait de carreaux pour appliquer des carreaux au tracé de sélection (à gauche), puis la commande Fond de carreaux pour remplir le reste de la sélection (à droite). Pour créer une mosaïque dans une sélection 1 Définissez la zone à carreler comme sélection active. 2 Sélectionnez Zone de travail ` Créer une mosaïque. 3 Dans la boîte de dialogue Créer une mosaïque, choisissez Fixe ou Aléatoire dans le menu déroulant Réglages. 4 Choisissez une couleur de carreau et une couleur de ciment. 5 Ouvrez le menu déroulant Options et sélectionnez la commande de votre choix. • La commande Trait de carreaux crée une seule rangée de carreaux sur chaque tracé de sélection. • La commande Fond de carreaux applique plusieurs rangées de carreaux, en partant du tracé de la sélection vers l’intérieur, jusqu’à ce que la zone sélectionnée soit remplie. La commande Fond de carreaux fonctionne avec les sélections effectuées à l’aide de l’outil Sélection lasso. Pour remplir une sélection ovale ou rectangulaire, vous devez d’abord choisir la commande Trait de carreaux, puis la commande Fond de carreaux. Il peut arriver que Corel Painter laisse des blancs. Vous pouvez les remplir vous-même avec l’outil d’application de carreaux. Si vous voulez modifier les carreaux d’une zone, vous pouvez la vider en faisant jouer la commande de suppression de carreaux, avant de recommencer l’application des carreaux. 228 Guide d’utilisation de Corel Painter Utilisation des formes Les formes sont des objets vectoriels que vous dessinez, modifiez et remplissez. Ouvertes ou fermées, elles peuvent prendre la forme de simples lignes, de courbes ou de contours de texte. Vous pouvez créer et modifier des formes avec toute la précision d’un logiciel de dessin et les intégrer dans l’environnement Natural-Media de Corel Painter. Image créée à partir de formes. Dans ce chapitre, vous allez apprendre à créer des formes et à définir leurs attributs de trait (contour) et de remplissage, puis à les modifier de même que leurs contours et à les convertir en plans bitmap. Initiation à l’art des formes Corel Painter vous permet de travailler notamment avec des images bitmap (ou pixellisées). Les bitmaps sont composés de petits carrés appelés pixels : chaque pixel corresponde à un emplacement particulier dans l’image et est représenté par une valeur colorimétrique numérique. Les données relatives à l’emplacement et aux valeurs colorimétriques sont enregistrées sous forme de bits, d’où le terme « bitmap ». Les formes sont des objets vectoriels que vous utilisez dans Corel Painter de la même manière que dans des programmes de dessin tels que CorelDRAW® et Adobe® Illustrator®. Les graphismes vectoriels se composent de lignes, de courbes, d’objets et de remplissages, tous calculés mathématiquement. Corel Painter crée des formes lissées : les objets présentent des bords lisses, contrairement à certains programmes vectoriels. Certains « clip arts » ressemblent à des photos lorsqu’ils sont importés dans Corel Painter et affichés en mode Lissage. D’ordinaire, les formes lissées s’affichent moins vite dans Corel Painter que les objets aliasés issus des programmes de dessin. Il vaut donc mieux utiliser votre programme de dessin pour créer la plupart de vos objets vectoriels, avant de les importer dans Corel Painter pour les affiner avec les outils de dessin et leur appliquer des effets Natural-Media. Les formes créées dans Corel Painter peuvent s’intercaler avec des plans bitmap, ce qui vous permet de superposer les deux styles de dessin dans une même composition. Vous pouvez convertir des objets et des groupes vectoriels en plans bitmap et créer des illustrations Natural-Media à partir de ces objets flottants à l’aide des effets spéciaux ou des outils de peinture. Il est également possible de convertir des formes en sélections et vice versa. Les outils d’ajustement permettent un contrôle précis du tracé de contour. Pensez donc à utiliser les formes pour créer certains de vos tracés de sélection. Pour plus d’informations sur les sélections, voir « Sélections » dans l’aide. Formes et plans Dans Corel Painter, les formes sont appliquées sous forme de plans. Lorsque vous créez une forme, un nouveau plan est ajouté au document. Toutes les formes créées sont répertoriées dans la palette Plans. Bon nombre des options et des commandes qui s’appliquent aux plans bitmap s’appliquent aussi aux formes. Par exemple, vous pouvez appliquer des effets aux formes ou utiliser un mode de fusion pour définir leur interaction avec l’image sous-jacente. Utilisation des formes 229 De même, les formes suivent les mêmes règles de superposition que les plans bitmap, ce qui permet de les manipuler de façon similaire. Elles se distinguent des plans bitmap par le type de données qu’elles contiennent. Les formes sont des objets vectoriels, tandis que les plans bitmap se composent de pixels. Si vous voulez travailler avec des informations de type bitmap dans une forme, vous pouvez la convertir en plan bitmap. Dans bien des cas, Corel Painter le fera automatiquement. Si, par exemple, vous souhaitez appliquer un remplissage dans une forme, Corel Painter vous invite à la convertir en plan d’image. Vous pouvez aussi choisir de convertir une forme ou un groupe de formes en plan. Pour plus d’informations sur les plans, voir « Plans » à la page 189. Pour convertir une forme en plan bitmap 1 Cliquez sur l’outil Sélection de forme dans la boîte à outils. 2 Cliquez sur la forme pour la sélectionner. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Choisissez Formes ` Convertir en plan. • Dans la barre de propriétés, cliquez sur le bouton Convertir en plan . • Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Plans et sélectionnez Convertir en plan par défaut. Il est possible de peindre une forme, mais vous devez d’abord la convertir en plan vectoriel. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Peinture de formes » à la page 243. Utilisation des lignes de Bézier Les tracés qui permettent de créer des formes vectorielles s’appellent « lignes de Bézier ». Ces lignes peuvent être droites ou courbes et se composent de points d’ancrage reliés par des segments de ligne. Lorsque le tracé est une courbe, des demi-tangentes partent des points d’ancrage. Sous forme de lignes droites, elles indiquent la direction de la courbe. Elles comportent des « poignées » que vous pouvez faire glisser pour modifier la courbe du segment. Poignée de demitangente Point d’ancrage Modification de tracés à l’aide des points d’ancrage et des poignées de demi-tangentes. Les formes peuvent être ouvertes (c’est-à-dire avoir des extrémités) ou fermées (sans extrémités). Extrémité Les tracés ouverts présentent des extrémités, à la différence des tracés fermés. 230 Guide d’utilisation de Corel Painter Les points d’ancrage peuvent être des points de courbe ou d’angle. Un point de courbe permet de manipuler les segments des deux côtés du point d’ancrage, en faisant glisser l’une des poignées. Un point d’angle restreint la manipulation des segments au seul côté du point d’ancrage doté d’une poignée. Pour plus d’informations sur la conversion des points d’ancrage, voir « Pour convertir un point d’angle ou de courbe » à la page 239. Un point d’ancrage peut être un point de courbe (en haut) ou d’angle (en bas). Création de formes Vous pouvez créer des formes de diverses manières : • à l’aide de l’outil Plume, Main libre, Forme rectangulaire, Forme ovale ou Texte ; • par conversion d’une sélection tracée ; • en important un fichier Adobe Illustrator (depuis le menu Fichier ` Acquérir) ; • en collant un objet Adobe Illustrator à partir du Presse-papiers. Lorsque vous créez des formes, Corel Painter leur donne des attributs de trait et de remplissage par défaut. Pour savoir comment définir les attributs des formes par défaut, voir « Préférences des formes » à la page 41 et « Définition des attributs de forme » à la page 235. Les outils de manipulation des formes se trouvent dans la boîte à outils. En maintenant la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée, vous pouvez passer de l’outil Sélection de forme à n’importe lequel des outils de création et de modification de forme disponibles. Cette fonctionnalité permet de sélectionner rapidement une poignée de demitangente ou un point d’ancrage pour la ou le modifier. Utilisation des outils de formes d’objets Vous pouvez créer des formes avec l’outil Forme rectangulaire ou Forme ovale. Formes créées avec l’outil Forme rectangulaire et Forme ovale. Pour créer un rectangle ou un ovale 1 Choisissez l’outil Forme rectangulaire ou Forme ovale dans la boîte à outils . 2 Dans la barre de propriétés, définissez les attributs suivants : • activez la case Trait pour créer des formes avec un trait ou un contour ; Utilisation des formes 231 • si la case Trait est activée, vous pouvez sélectionner la couleur de trait dans le menu déroulant Couleur du trait ; • activez la case Remplir pour créer une forme avec remplissage ; • si cette case est cochée, le menu déroulant Couleur du fond permet de choisir la couleur du fond. 3 Faites glisser le pointeur dans la fenêtre du document. Pour créer un carré ou un cercle parfait, maintenez la touche Maj. enfoncée tout en faisant glisser le pointeur. La barre de propriétés et la palette Infos affichent des informations sur la forme. Pour afficher la palette Infos, choisissez Fenêtre ` Afficher les infos. Utilisation de l’outil Plume L’outil Plume permet de créer des formes à l’aide de lignes de Bézier. Vous pouvez aussi vous en servir pour tracer des lignes droites ou des courbes régulières ou encore créer des formes contenant à la fois des lignes droites et courbes. Une fois créées, ces formes sont facilement modifiables par la suite. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Modification des formes » à la page 236. Vous pouvez également convertir des points de courbe en points d’angle et inversement. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Réglage de la courbure » à la page 238. Cliquez pour créer des points d’ancrage reliés par des segments de ligne. Faites glisser le curseur pour courber les segments entre les points. Pour dessiner une forme avec l’outil Plume 1 Sélectionnez l’outil Plume dans la boîte à outils. 2 Dans la fenêtre du document, cliquez à l’endroit où vous voulez commencer. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Pour créer un segment de ligne droite, cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le segment s’achève. Corel Painter dessine la ligne droite entre les deux points d’ancrage. Formes créées avec des segments de ligne droite. • Pour obtenir un segment de ligne courbe, faites glisser le pointeur afin de créer un nouveau point d’ancrage et une demi-tangente. L’angle et la longueur de la demi-tangente déterminent la courbure du tracé. Plus vous faites glisser la souris, plus la demi-tangente est longue et plus la courbe se creuse. 232 Guide d’utilisation de Corel Painter Formes créées avec des segments de ligne courbe. 4 Répétez l’étape 3 autant de fois qu’il le faut, en combinant des segments de ligne droite et courbe, jusqu’à obtenir la forme voulue. 5 Pour terminer la forme, effectuez l’une des opérations suivantes : • Fermez la forme en cliquant ou en faisant glisser le premier point d’ancrage. • Fermez la forme en cliquant sur le bouton Fermer la forme dans la barre de propriétés. • Maintenez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée pour accéder de façon temporaire à l’outil Sélection de forme, puis cliquez n’importe où à l’extérieur de la forme pour annuler sa sélection. Vous pouvez contraindre le placement des points en utilisant la fonction de magnétisation à la grille. Pour plus d’informations sur l’affichage et la magnétisation, voir « Utilisation de la grille » dans l’aide. Chaque clic ou glissement ajoute un point au tracé. Si vous ajoutez involontairement des points à une forme, appuyez sur la touche Supprimer (Mac OS) ou Retour arrière (Windows) pour supprimer le dernier point d’ancrage. Pour ajouter des points à une forme ouverte 1 Cliquez sur une extrémité avec l’outil Plume. 2 Cliquez ou faites glisser le pointeur à l’endroit où vous voulez placer un point d’ancrage. Il n’est possible d’ajouter des points à un tracé qu’à partir de l’une de ses extrémités. Il n’est pas possible d’ajouter des points à un tracé fermé ou au milieu d’un tracé ouvert. Pour sélectionner une extrémité, maintenez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée en cliquant dessus ou faites glisser un rectangle de sélection autour de l’extrémité. Utilisation de l’outil Main libre L’outil Main libre permet de créer des courbes de Bézier en traçant des lignes à main levée, comme si vous dessiniez avec un stylo ou un crayon. Pour dessiner une forme libre 1 Sélectionnez l’outil Main libre dans la boîte à outils. 2 Cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer la forme ou la ligne, puis faites glisser le pointeur. Une ligne pointillée apparaît à mesure que vous faites glisser la souris. Lorsque vous vous arrêtez le déplacement, la forme libre apparaît. Pour obtenir une forme fermée, vous devez terminer votre tracé au point même où vous avez commencé. Pour ajouter des points à l’une des deux extrémités d’une forme libre, sélectionnez l’extrémité, puis faites glisser le pointeur vers l’extérieur. Pour sélectionner une extrémité, maintenez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée, puis faites glisser un contour autour de l’extrémité ou cliquez sur cette dernière. Utilisation des formes 233 Tracé de formes à main levée avec l’outil Main libre. Conversion de sélections en formes Convertir une sélection en forme permet d’en modifier le contour à l’aide des outils de modification des formes. Lorsque vous êtes satisfait du contour, vous pouvez le convertir à nouveau en sélection. Pour plus d’informations, voir « Pour convertir une forme en sélection » dans l’aide. Si vous voulez seulement redimensionner un tracé de sélection, le faire pivoter ou l’incliner, utilisez plutôt l’outil Ajusteur de sélection. S’il vous faut modifier le profil de la courbe, convertissez la sélection en forme. L’utilisation d’un tracé de sélection permet également de créer des formes à partir de zones de l’image. Si, par exemple, vous utilisez la baguette magique pour sélectionner une zone de couleur uniforme, vous pouvez convertir le tracé de sélection de la baguette magique en une forme. Dans le cas d’une sélection bitmap, Corel Painter peut créer plusieurs formes. Conversion d’une sélection en forme. Pour convertir une sélection en forme 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Créez une sélection dans l’image. • Faites glisser une sélection de la palette Portfolio de sélections vers la fenêtre de document. 2 Choisissez Sélection ` Convertir en forme. Corel Painter convertit la sélection en forme et lui donne les attributs par défaut. La nouvelle forme apparaît dans la palette Plans. Une sélection tracée permet d’obtenir de meilleurs résultats. Si la sélection est de type bitmap, choisissez Sélection ` Convertir la sélection pour la transformer en sélection tracée. Importation de formes depuis Adobe Illustrator Vous voulez travailler avec des formes que vous avez créées dans Adobe Illustrator. Corel Painter permet d’importer les formes contenues dans les fichiers au format EPS d’Illustrator. Un certain nombre d’options de fichiers d’Adobe Illustrator ne sont pas prises en charge par Corel Painter. Les motifs, les images insérées, les dégradés, les masques ou le texte ne sont pas reconnus. Si le fichier contient du texte, il faut le convertir en contours. En revanche, Corel Painter prend en charge les éléments PostScript dans le Presse-papiers lorsque vous collez du contenu dans un document. Ce protocole permet aux applications d’échanger des informations PostScript vectorielles de haute qualité. Ainsi, vous pouvez copier des objets dans Illustrator et les coller dans Corel Painter lorsque les deux applications sont actives. Corel Painter importe les données PostScript stockées dans le Presse-papiers, mais exporte uniquement des plans et des sélections bitmaps. 234 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour importer des formes d’Adobe Illustrator 1 Dans Corel Painter, choisissez Fichier ` Acquérir ` Fichier Adobe Illustrator. 2 Dans la boîte de dialogue Fichier Adobe Illustrator, sélectionnez le fichier recherché et cliquez sur Ouvrir. Pour convertir un texte dans Adobe Illustrator 1 Dans Adobe Illustrator, sélectionnez le texte à l’aide d’un outil de sélection. 2 Choisissez Texte ` Vectoriser. Définition des attributs de forme Lorsque vous appliquez un trait (ou contour) à une forme, vous pouvez définir sa couleur, son opacité et son épaisseur. Vous pouvez aussi définir la façon dont les lignes sont dessinées et jointes. Il est également possible d’appliquer un remplissage en coloriant la zone délimitée par le contour. Lorsque vous remplissez une forme, vous pouvez choisir la couleur et l’opacité du remplissage. Les attributs de trait et de remplissage s’appliquent à la fois aux formes ouvertes et fermées. Avant de remplir une forme ouverte, Corel Painter la ferme en reliant les extrémités par une ligne droite. Le curseur Convexité contrôle le nombre de lignes droites utilisées par le programme pour simuler une courbe à l’impression. Les périphériques de sortie PostScript créent des courbes en liant une série de courtes lignes droites qui forment un angle. Plus la convexité est faible, plus le nombre de lignes droites est important et plus la courbe est précise. Les attributs de forme par défaut peuvent être également modifiés. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Préférences des formes » à la page 41. De même, vous pouvez peindre une forme après l’avoir convertie en plan bitmap. Pour définir les attributs de trait d’une forme 1 Cliquez sur l’outil Sélection de forme , puis sur la forme dont vous souhaitez modifier les attributs de trait, avant d’appuyer sur Retour (Mac OS) ou Entrée (Windows). Pour sélectionner des formes multiples, maintenez la touche Maj. enfoncée tout en cliquant sur les formes. 2 Dans la boîte de dialogue Attributs de forme, activez la case Trait pour appliquer un contour à la forme sélectionnée. Pour supprimer le trait, décochez simplement la case. 3 Cliquez deux fois sur le cadre de couleur pour choisir une couleur dans la boîte de dialogue Couleurs, puis cliquez sur OK. 4 Ajustez les curseurs Opacité et Épaisseur pour régler l’opacité et l’épaisseur du trait. 5 Cliquez sur l’une des icônes suivantes pour déterminer le style des extrémités des formes ouvertes : projetée , arrondie ou carrée . 6 Cliquez sur l’une des icônes suivantes pour définir le type d’angle créé par la jonction de deux segments : onglet , arrondi ou en biseau . 7 Ajustez le curseur Limite d’onglet. Lorsque des lignes forment un angle aigu, le coin obtenu est pointu. Le curseur Limite d’onglet permet de lisser la pointe. 8 Cliquez sur Définir pour appliquer les réglages aux nouvelles formes. Vous pouvez également définir les attributs Trait, Couleur du trait, Remplissage et Couleur du fond dans la barre de propriétés lorsque vous sélectionnez une forme avec l’outil Ajusteur de plan ou Sélection de forme. Pour définir les attributs de remplissage d’une forme 1 Cliquez sur l’outil Sélection de forme , puis sur la forme dont vous souhaitez modifier les attributs de remplissage, avant d’appuyer sur Retour (Mac OS) ou Entrée (Windows). Pour sélectionner des formes multiples, maintenez la touche Maj. enfoncée tout en cliquant sur les formes. Utilisation des formes 235 2 Dans la boîte de dialogue Attributs de forme, activez la case Remplissage pour appliquer un remplissage à la forme sélectionnée. Pour supprimer le remplissage, désactivez simplement la case. 3 Cliquez deux fois sur le cadre de couleur pour choisir une couleur dans la boîte de dialogue Couleurs, puis cliquez sur OK. 4 Ajustez le curseur Opacité pour régler l’opacité du remplissage. 5 Cliquez sur l’une des icônes suivantes : • Remplir les chevauchements pour remplir les zones dans lesquelles des formes se chevauchent. • Ne pas remplir les chevauchements pour laisser en l’état ces zones de chevauchement. Les chevauchements multiples sont remplis une fois sur deux. 6 Cliquez sur Définir pour appliquer les réglages aux nouvelles formes. Vous pouvez également définir les attributs Remplissage et Couleur du fond dans la barre de propriétés lorsque vous sélectionnez une forme à l’aide de l’outil Ajusteur de plan ou Sélection de forme. Choisissez Effets ` Remplir ou sélectionnez l’outil Pot de peinture pour remplir une forme. Ces méthodes appliquent des données bitmap à la zone : Corel Painter doit donc d’abord convertir la forme en plan bitmap. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Remplissage d’une zone » à la page 100. Pour définir la convexité d’une forme 1 Cliquez sur l’outil Sélection de forme , puis sur la forme dont vous souhaitez modifier les attributs de convexité, avant d’appuyer sur Retour (Mac OS) ou Entrée (Windows). Pour sélectionner des formes multiples, maintenez la touche Maj. enfoncée tout en cliquant sur les formes. 2 Dans la boîte de dialogue Attributs de forme, ajustez le curseur Convexité. 3 Cliquez sur Définir pour appliquer les réglages aux nouvelles formes. En général, il n’est pas nécessaire de modifier ce réglage. Vous pouvez le faire pour utiliser une imprimante à très haute résolution ou pour éviter une erreur limitcheck (contrôle de limite) PostScript. Vérifiez auprès de votre service d’impression s’il recommande un réglage particulier. Toute modification de la convexité est visible uniquement sur la copie imprimée. Modification des formes Corel Painter propose cinq outils pour modifier les formes. En travaillant, vous passerez d’un outil à un autre selon le type de modifications à effectuer. Quel que soit l’outil de modification actif, vous pouvez basculer vers l’outil Sélection de forme à tout moment en appuyant sur la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows). L’outil Sélection de forme permet de faire glisser les points d’ancrage et les poignées de contrôle. L’outil Ciseaux permet de couper un segment au niveau du point sur lequel vous cliquez. L’outil Ajouter un point permet d’ajouter un point d’ancrage à l’endroit où vous cliquez sur la courbe. L’outil Supprimer un point permet de supprimer le point d’ancrage sur lequel vous cliquez. L’outil Convertir un point permet de transformer les points d’angle en points de courbe et vice versa. Sélection d’une forme Si vous ne voyez pas le tracé de la forme, sélectionnez-la afin d’afficher son tracé et ses points d’ancrage. Le travail est plus aisé lorsque le tracé et les points sont visibles. Pour plus d’informations, voir « Sélection des plans » à la page 194. 236 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour sélectionner des formes Action à réaliser Procédure Sélectionner une forme Cliquez sur la forme en question avec l’outil Sélection de forme . Sélectionner plusieurs formes Maintenez la touche Maj. enfoncée et cliquez sur les formes à l’aide du même outil. Si vous utilisez l’outil Ajusteur de plan, vous pouvez cliquer deux fois sur une forme pour activer l’outil Sélection de forme, puis sélectionner la forme. Ajout, suppression et déplacement de points d’ancrage Vous pouvez ajouter des points d’ancrage à une forme pour créer des angles ou des courbes. Il est également possible d’en supprimer pour modifier la forme du tracé ou adoucir un contour présentant des points superflus. Cela peut survenir lorsque vous travaillez avec l’outil Main libre ou que vous créez une forme à partir d’une sélection. Vous pouvez déplacer un ou plusieurs points d’ancrage en les faisant glisser manuellement ou en fonction d’une moyenne, qui a pour effet de déplacer deux ou plusieurs points d’ancrage les uns par rapport aux autres. Cette fonction de moyenne est utile lorsque vous devez joindre l’extrémité d’une courbe à celle d’une autre. Elle permet de placer les extrémités dans le même axe, exactement l’une au-dessus de l’autre. Quand vous les joignez, Corel Painter les fusionne pour en faire un seul point à travers lequel le tracé se poursuit. Si vous n’utilisez pas la moyenne pour les points proches les uns des autres, Corel Painter les joint à l’aide d’un segment. Pour ajouter ou supprimer un point d’ancrage • Sélectionnez une forme avec l’outil Sélection de forme . Action à réaliser Procédure Ajouter un point d’ancrage Choisissez l’outil Ajouter un point dans la boîte à outils et cliquez à l’endroit où vous voulez insérer le point. Supprimer un point d’ancrage Choisissez l’outil Supprimer un point dans la boîte à outils, puis cliquez sur le point d’ancrage à supprimer. Le point d’ancrage disparaît, mais le tracé n’est pas coupé pour autant. Utilisez l’outil Ajouter un point pour ajouter des points d’ancrage au tracé. Utilisez l’outil Supprimer un point pour supprimer des points d’ancrage. Utilisation des formes 237 Pour déplacer des points d’ancrage 1 Choisissez l’outil Sélection de forme dans la boîte à outils . 2 Cliquez sur un point d’ancrage ou faites glisser un rectangle de sélection sur un point pour le sélectionner. Pour en sélectionner plusieurs, faites glisser un rectangle de sélection autour des points en question. Tous les points d’ancrage se trouvant à l’intérieur du rectangle sont sélectionnés, y compris ceux appartenant à d’autres formes. Pour ajouter des points à la sélection, maintenez la touche Maj. enfoncée et sélectionnez des points supplémentaires. 3 Faites glisser le point vers un nouvel emplacement. Si vous avez sélectionné plusieurs points, il suffit d’en faire glisser un seul pour tous les déplacer. Faites glisser un point d’ancrage pour le déplacer. Pour faire la moyenne des points d’ancrage 1 Sélectionnez l’outil Sélection de forme, puis cliquez sur les points d’ancrage dont vous voulez établir la moyenne. Une méthode plus simple consiste à faire glisser un rectangle de sélection autour des points souhaités. 2 Choisissez Formes ` Moyenne des points. 3 Dans la boîte de dialogue Moyenne des points, activez une option afin de déterminer l’axe recherché. Réglage de la courbure L’angle et la longueur de la demi-tangente déterminent la courbure des segments situés de part et d’autre du point d’ancrage. Plus la demi-tangente est longue, plus la courbure est prononcée. Le résultat du déplacement de la demi-tangente va dépendre de la nature du point d’ancrage (courbe ou angle). Deux courbes ou deux lignes droites connectées se rejoignent au niveau d’un point d’ancrage, qui peut être un point de courbe ou un point d’angle. Selon la nature du point d’ancrage, les demi-tangentes correspondantes se comportent différemment. Lorsque vous faites glisser la poignée d’une demi-tangente de point de courbe, les courbes des deux côtés du point sont transformées. Sur un point de courbe, vous réglez l’angle des demi-tangentes simultanément. Un point d’angle est converti en point de courbe. Lorsque vous faites glisser la poignée d’une demi-tangente de point d’angle, seule la courbe située du côté de ce point est modifiée. Sur un point d’angle, vous pouvez ajuster indépendamment l’angle des demi-tangentes. Pour ajuster une courbe 1 Choisissez l’outil Sélection de forme dans la boîte à outils . 2 Cliquez sur une forme pour la sélectionner. 238 Guide d’utilisation de Corel Painter Si les demi-tangentes d’un point d’ancrage ne sont pas visibles, faites glisser le pointeur sur le point d’ancrage pour les afficher. 3 Faites glisser une poignée de demi-tangente pour définir la courbe recherchée. Vous pouvez également ajuster une courbe en faisant glisser un segment de ligne à l’aide de l’outil Sélection de forme. Utilisez l’outil Sélection de forme pour faire glisser une poignée de demi-tangente. Pour convertir un point d’angle ou de courbe 1 À l’aide de l’outil Sélection de forme , sélectionnez un point d’ancrage. Si les demi-tangentes du point d’ancrage ne sont pas visibles, faites glisser le pointeur sur le point d’ancrage pour les afficher. 2 Choisissez l’outil Convertir un point dans la boîte à outils . 3 Cliquez sur l’une des poignées de demi-tangente du point d’ancrage. Après avoir converti un point, vous devez utiliser l’outil Sélection de forme pour l’ajuster. Si vous essayez d’ajuster un point d’ancrage avec l’outil Convertir un point, il sera de nouveau converti. Coupure et jonction des segments de forme Si vous souhaitez ouvrir une forme pour y ajouter de nouvelles courbes ou pour y connecter une autre forme ouverte, vous pouvez le faire avec l’outil Ciseaux. Vous pouvez aussi connecter deux extrémités, d’une même forme ou de formes différentes, afin de fermer une forme ouverte ou de relier une forme à une autre. Pour couper une forme 1 Choisissez l’outil Ciseaux dans la boîte à outils . 2 Cliquez à l’endroit du tracé où vous voulez couper la forme (vous ne pouvez pas cliquer sur une extrémité). La zone active des ciseaux se trouve à l’intersection des lames. Placez la croix sur la ligne. Les ciseaux se ferment momentanément et deux nouveaux points d’ancrage se créent. Les ciseaux s’ouvrent et se ferment pour couper le tracé. 3 Choisissez l’outil Sélection de forme dans la boîte à outils et faites glisser les nouveaux points d’ancrage ou les segments. Utilisation des formes 239 Les deux nouveaux points sont superposés et sélectionnés. Si vous faites glisser l’un des nouveaux points d’ancrage avec l’outil Sélection de forme, mais que les deux se déplacent, désélectionnez-les avant de reprendre l’opération de déplacement. Une fois le tracé coupé, il peut être déplacé. Pour joindre des extrémités 1 Choisissez l’outil Sélection de forme dans la boîte à outils . 2 Sélectionnez les deux points d’ancrage que vous voulez joindre. Vous pouvez opérer la sélection en délimitant une zone de sélection autour des deux points ou en cliquant sur le premier, puis sur le deuxième en maintenant la touche Maj. enfoncée. 3 Choisissez Formes ` Joindre les points. Une ligne droite se crée entre les deux points. Utilisez l’outil Sélection de forme pour sélectionner deux extrémités. Utilisez la commande Joindre les points pour connecter deux extrémités. Transformation des formes Corel Painter permet de manipuler et de modifier les formes de nombreuses manières. Vous pouvez les étirer, les faire pivoter et les incliner ou encore les dupliquer et créer des groupes. Avant de pouvoir utiliser une forme, vous devez la sélectionner. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Pour sélectionner des formes » à la page 237. Redimensionnement des formes Vous pouvez redimensionner une forme ou un groupe de formes en les manipulant directement, à l’aide de l’outil Ajusteur de plan, ou en sélectionnant la commande Redimensionner. 240 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour redimensionner une forme 1 Choisissez l’outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils. 2 Sélectionnez la forme ou le groupe à redimensionner. Un rectangle de sélection apparaît autour des formes. Il possède une poignée à chaque coin et sur chaque côté. 3 Faites glisser l’une des poignées pour redimensionner la forme sélectionnée. Pour redimensionner le rectangle dans une seule dimension, faites glisser l’une des poignées latérales. Pour le redimensionner dans les deux dimensions, utilisez l’une des poignées de coin. Vous pouvez préserver les proportions de la forme en maintenant la touche Maj. enfoncée pendant l’opération. Vous pouvez aussi choisir Effets ` Orientation ` Redimensionner pour augmenter ou réduire la taille selon un pourcentage défini. Pour plus d’informations, voir « Mise à l’échelle des images » dans l’aide. Redimensionnement d’une forme. Rotation des formes Vous pouvez faire pivoter une forme ou un groupe de formes en les manipulant directement, à l’aide l’outil Ajusteur de plan, ou en utilisant la commande Pivoter. Pour plus d’informations, voir « Rotation d’images » dans l’aide. Pour faire pivoter une forme 1 Choisissez l’outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils. 2 Sélectionnez la forme ou le groupe à faire pivoter. Un rectangle de sélection apparaît autour des formes. Il possède une poignée à chaque coin et sur chaque côté. 3 Choisissez Effets ` Orientation ` Rotation. 4 Dans la boîte de dialogue Rotation de la sélection, entrez une valeur en degrés. Cette commande s’applique aussi bien aux formes qu’aux plans bitmap. Il est également possible de faire pivoter une forme en faisant glisser une poignée d’angle tout en maintenant la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée. Rotation d’un groupe de formes. Inclinaison et déformation des formes Vous pouvez incliner une forme ou un groupe de formes en faisant glisser une poignée de sélection médiane. Utilisation des formes 241 Vous pouvez aussi déformer un plan, que celui-ci se compose de bitmaps ou de formes vectorielles. Lorsque vous déformez une forme ou un groupe de formes, une zone de sélection avec huit poignées apparaît : chacune de ces poignées vous permet de créer un effet intéressant. Pour incliner une forme 1 Choisissez l’outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils. 2 Sélectionnez la forme ou le groupe que vous voulez incliner. 3 Maintenez la touche Commande (Mac OS) ou Ctrl (Windows) enfoncée et faites glisser une poignée médiane. Pour incliner un rectangle (en haut à gauche), faites glisser une poignée médiane latérale (en haut à droite) et la poignée médiane supérieure (en bas). Pour déformer une forme 1 Sélectionnez une forme. 2 Choisissez Effets ` Orientation ` Déformer. 3 Une fois la boîte de dialogue Déformation ouverte, faites glisser les poignées de sélection dans la fenêtre de document. Déformation d’une forme. Symétrie de formes Vous pouvez appliquer une symétrie horizontale ou verticale à une forme. Pour appliquer une symétrie à une forme 1 Sélectionnez une forme. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Choisissez Effets ` Orientation ` Symétrie horizontale • Choisissez Effets ` Orientation ` Symétrie verticale Vous pouvez également appliquer une symétrie à une forme en le sélectionnant d’abord à l’aide de l’outil Ajusteur de plan . Pour lui appliquer une symétrie horizontale, faites glisser une poignée supérieure ou inférieure de l’autre côté de la poignée opposée. Pour lui appliquer une symétrie verticale, faites glisser une poignée latérale de l’autre côté de la poignée opposée. Duplication de formes Dupliquer une forme consiste à créer une copie identique de celle-ci. Corel Painter va plus loin en vous permettant de dupliquer des formes au moyen de transformations composites. Les copies générées le sont en fonction des options spécifiées. 242 Guide d’utilisation de Corel Painter Pour dupliquer une forme 1 Choisissez l’outil Ajusteur de plan dans la boîte à outils. 2 Maintenez la touche Option (Mac OS) ou Alt (Windows) enfoncée et cliquez sur la forme ou créez un carré de sélection autour de la forme. Pour modifier les paramètres de duplication 1 Choisissez Formes ` Paramètres de duplication. 2 Dans la boîte de dialogue Paramètres de duplication, définissez les paramètres suivants : • Translation contrôle l’endroit où Corel Painter crée les formes dupliquées par rapport à l’original. Les valeurs de décalage sont exprimées en pixels. Quand les valeurs des paramètres Décal. H et Décal. V sont réglées à zéro, la copie est créée exactement au-dessus de l’original. Si les deux valeurs sont à 100, la réplique apparaît 100 pixels plus bas et 100 pixels plus à droite. Les valeurs négatives décalent la copie respectivement vers la gauche et vers le haut. • Échelle contrôle la taille de la copie par rapport à l’original. Les valeurs sont exprimées en pourcentage. • L’option Conserver les proportions permet de maintenir le rapport entre les proportions de l’image. Pour créer des copies déformées, désactivez cette option et spécifiez des pourcentages différents pour l’échelle horizontale et verticale. • L’option Rotation vous permet de spécifier la rotation des copies en degrés. Les valeurs positives font pivoter la copie dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, tandis que les valeurs négatives la font pivoter dans le sens des aiguilles d’une montre. • L’option Inclinaison contrôle l’inclinaison appliquée à la copie en degrés. Les valeurs positives inclinent la forme vers la droite et les valeurs négatives vers la gauche. Les valeurs acceptées sont comprises entre –90° et 90°. Cependant, plus les valeurs avoisinent les extrêmes, plus la forme copiée se rapproche du simple trait. Pour créer une copie transformée 1 Sélectionnez la forme à transformer. 2 Choisissez Formes ` Dupliquer. Corel Painter crée une copie de la forme selon les spécifications que vous avez définies. Cette copie est maintenant la forme sélectionnée. Vous pouvez invoquer à nouveau la commande Dupliquer ou appuyer sur Commande + ] (Mac OS) ou Ctrl + ] (Windows) pour répéter la transformation sur la copie. La forme ovale a été dupliquée à l’aide d’une seule rotation (image de gauche). La forme numéro 5 a été dupliquée et transformée à l’aide des paramètres de traduction, d’échelle et de rotation (image de droite). Peinture de formes Pour peindre une forme, vous devez la convertir en plan vectoriel. Une fois la conversion effectuée, vous ne pouvez plus accéder aux réglages vectoriels. Pour peindre une forme 1 Choisissez un style et une variante dans le sélecteur de styles. Vous ne pouvez pas utiliser les styles Aquarelle et Encre liquide pour peindre une forme. 2 Sélectionnez la forme dans la palette Plans. 3 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette, puis sur Convertir en plan par défaut. La forme est convertie en plan bitmap. Utilisation des formes 243 4 Cochez la case Préserver la transparence de la palette Plans. 5 Peignez dans la forme. Une fois la forme convertie en plan d’image, les options de modification de forme ne sont plus accessibles. Pour savoir comment modifier le contenu d’un nouveau plan bitmap, voir « Modification de plans » à la page 201. Vous ne pouvez peindre une forme à l’aide des styles Aquarelle ou Encre liquide, car ces styles génèrent automatiquement leurs propres plans. 244 Guide d’utilisation de Corel Painter Animation et vidéo Une animation se compose d’une série d’images comportant des modifications progressives et qui, visionnées à une cadence rapide, créent l’illusion du mouvement. Comme Corel Painter dispose d’un éventail très large d’outils naturels et d’effets spéciaux accessibles pour chaque image d’une séquence d’animation, c’est un programme particulièrement adapté à la création de dessins animés originaux. Les fonctions d’animation donnent les moyens de faire de la vidéo et de créer des animations, avec notamment la superposition d’images et la rotoscopie. La superposition est inspirée des plans utilisés par les animateurs pour voir les images précédant et suivant celle qu’ils sont en train de dessiner. On appelle rotoscopie le procédé permettant de peindre et d’appliquer des effets à même une animation. Il est possible de dupliquer, peindre, modifier et combiner des animations. Dans ce chapitre, vous allez vous former aux techniques d’animation et de composition. Vous apprendrez aussi à créer, à ouvrir et à modifier les animations, à naviguer dans la palette Séquence d’animation et à exporter les animations au format QuickTime ou VFW/AVI (Windows uniquement). Création d’animations et de vidéo Corel Painter permet de créer des animations et de modifier les séquences élaborées aux formats QuickTime ou AVI. Il vous propose également diverses options - couleur, fréquence d’images, taille d’images - indispensables pour les animations. Création d’animations Corel Painter propose plusieurs méthodes pour créer des dessins animés originaux. • Création d’une réplique ou d’un plan de film vidéo. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Duplication d’une animation » à la page 256. • Manipulation des plans • Dessin de chaque image à la main Corel Painter possède de puissantes fonctions qui simplifient l’animation et vous aident à obtenir la meilleure qualité d’animation possible. Vous pouvez utiliser -les outils de Corel Painter pour créer vos propres animations dans un style classique. Le nombre d’images à afficher (fonction de superposition) permet de visionner plusieurs images à la fois. Vous pouvez visionner jusqu’à cinq images en même temps : l’image en cours et quatre autres qui lui sont adjacentes. Cela vous aide à déterminer comment dessiner cette image. Vous pouvez lire plusieurs fois votre animation pendant que vous la créez afin de vous assurer de la fluidité du mouvement. Utilisation de la vidéo Corel Painter offre certaines techniques de création vidéo qui ne se trouvent pas dans QuickTime ou les applications AVI. Par exemple, vous pouvez utiliser n’importe quel style, texture et effets de Corel Painter pour modifier une séquence QuickTime ou AVI. De même, vous pouvez appliquer des traits directement à des images vidéo, dupliquer une vidéo avec les outils Natural-Media et combiner ou fusionner des portions de vidéo avec celles d’une autre. Quand vous ouvrez une animation QuickTime ou AVI, Corel Painter la convertit automatiquement en une séquence d’animation, c’est-à-dire une série d’images de même taille et de même résolution. Corel Painter ne propose pas de fonction pour travailler sur la partie audio d’une séquence vidéo. Lorsque vous avez terminé votre animation dans Corel Painter, vous pouvez l’enregistrer sous forme de fichier QuickTime, AVI ou GIF animé. Vous pouvez ensuite ouvrir l’animation QuickTime ou AVI dans une application de montage vidéo, comme Adobe® Premiere®, où vous pourrez ajouter des effets sonores et autres touches finales. Animation et vidéo 245 Choix de couleurs Il peut être intéressant de créer un nuancier particulier pour votre animation, car il permet de mieux maîtriser l’utilisation de la couleur. Par exemple, il est souhaitable d’éviter que vos personnages changent de couleur d’une image à l’autre. Un nuancier bien défini évitera que cela ne se produise. Il est également souhaitable de doter chaque personnage d’une image précise (voire d’une fiche technique) avec une légende spécifiant les couleurs à utiliser dans telle ou telle zone. Les couleurs ne conviennent pas toutes à une vidéo. Pour en savoir plus sur la conversion des couleurs pour la vidéo, consultez la rubrique « Postériser selon le nuancier » dans l’aide. Pour plus d’informations sur l’utilisation des couleurs, voir « Initiation à la couleur » à la page 55. Choix de fréquence d’images Dans un film ou une animation, la fréquence d’images est le nombre d’images affichées par seconde (images/s). De cette fréquence dépend à la fois la fluidité de l’animation et la taille du fichier d’animation. Lorsque vous enregistrez une animation dans un fichier QuickTime ou AVI, vous pouvez spécifier la fréquence d’images. La fréquence réelle n’est pas nécessairement celle que vous avez indiquée. Les facteurs tels que la taille de l’image, la méthode de compression et la vitesse de l’ordinateur peuvent empêcher certaines animations d’atteindre le nombre d’images par seconde défini. Si vos animations sont simplement destinées à être lues sur ordinateur, une fréquence de 8, 10 ou 12 images/s convient parfaitement. En revanche, si elles sont destinées à être lues ailleurs, vous devriez considérer les fréquences d’images suivantes : • Au cinéma, la fréquence est de 24 images/s. • Le standard vidéo National Television System Committee (NTSC) est à 30 images/s (29,97 précisément). C’est le standard vidéo utilisé aux États-Unis. • La fréquence d’images du standard vidéo PAL (européen) est de 25 images/s. Ces fréquences d’images sont suffisantes pour produire un mouvement fluide et continu avec des sujets filmés ou enregistrés sur vidéo. Les dessins animés contiennent beaucoup moins de détails que les images réelles. Cette différence de niveau de détail permet aux dessins animés d’être conçus à des cadences beaucoup plus basses que celle des vrais films. Grâce au lissage des aplats de couleur et à la continuité entre les images, les dessins animés donnent de bons résultats à des cadences comprises entre 10 et 15 images par seconde. Vous choisirez une fréquence d’images en fonction du nombre de dessins dont vous pensez avoir besoin pour que les actions soient fluides, naturelles et cohérentes tout au long du projet. L’ordinateur peut afficher les images à n’importe quelle fréquence raisonnable. La palette Séquence d’animation ne propose pas d’option pour la fréquence d’images. Vous pouvez afficher une animation à une fréquence allant de 1 à 40 images par seconde. Il n’est pas possible de recourir à une fréquence différente pour tel ou tel passage de l’animation. Vous pouvez néanmoins créer des sections distinctes ayant des fréquences différentes, puis les unifier à la même fréquence avant de les combiner. C’est le genre de tâche que vous effectuerez probablement dans un logiciel de montage. Pour régler la fréquence d’apparition des images • Dans la palette Séquence d’animation, ajustez le curseur de lecture. La fréquence d’images s’affiche à droite du curseur. Présentation de la palette Séquence d’animation Dans Corel Painter, les vidéos numériques et les fichiers d’animation sont appelés séquences d’animation. Que vous travailliez sur une vidéo importée ou sur une nouvelle animation, vous utilisez les mêmes outils. Ils se trouvent dans la palette Séquence d’animation et dans le menu Animation. 246 Guide d’utilisation de Corel Painter Icône Raccourci clavier Fonction Rembobinage Origine Revient à la première image de la séquence Image précédente Page suiv. Recule d’une image Arrêt Commande + . (Mac OS) ou Ctrl +. (Windows) Arrête l’animation sur l’image en cours Lecture Lit l’animation Image suivante Page Préc. Avance d’une image. Lorsque Corel Painter est sur la dernière image de l’animation, il en ajoute une lorsque vous utilisez cette commande. Avance rapide Fin Passe à la dernière image de la séquence Le format des séquences d’animation consiste en une série d’images de même taille et de même résolution. La palette Séquence d’animation apparaît quand vous ouvrez ou créez un fichier d’animation. Elle doit rester ouverte pendant que vous travaillez sur une animation. Vous travaillez sur une image à la fois, celle qui apparaît dans la fenêtre d’image. La palette Séquence d’animation vous aide à parcourir les images de la séquence et à choisir l’image à modifier. Chaque image d’une séquence peut disposer d’un plan. Si, par exemple, vous faites glisser dans le document une image du portfolio, Corel Painter place cette dernière sur un plan. Vous pouvez la déplacer à l’aide de l’outil Ajusteur de plan. Toutefois, lorsque vous passez d’une image de l’animation à une autre ou que vous fermez le fichier, Corel Painter dépose tous les plans ; en d’autres termes, les plans sont supprimés et leur contenu est déposé sur la zone de travail. Pour plus d’informations sur l’utilisation des plans, voir « Plans » à la page 189. La palette Séquence d’animation affiche les vignettes de plusieurs images. Le numéro des images figure sous les vignettes. L’image en cours est signalée par un triangle rouge. Le nombre de vignettes est déterminé par le nombre d’images à afficher (fonction de superposition) que vous avez choisi. Par défaut, les fichiers QuickTime et AVI s’ouvrent avec deux images. Pour plus d’informations sur la superposition, voir « Superposition d’images » à la page 249. Initiation à l’art des animations Vous pouvez créer des animations dans Corel Painter ou en ouvrir d’autres aux formats courants tels que QuickTime ou AVI. Création d’une animation La première étape de la création d’une animation consiste à créer un fichier d’animation. Corel Painter enregistre automatiquement les fichiers d’animation chaque fois que vous passez d’une image à une autre. Pour créer une animation 1 Cliquez sur le menu Fichier ` Nouveau. 2 Dans la boîte de dialogue Nouveau, sélectionnez la taille du fichier et la couleur du papier. La taille d’une image vidéo standard est de 640 x 480 pixels, ce qui représente un rapport 4:3. Les concepteurs pour la plupart travaillent sur des images respectant ces proportions. 3 Cochez la case Animation de et indiquez le nombre de séquences dans la case image(s) et cliquez sur OK. N’oubliez pas que vous pouvez à tout moment ajouter ou supprimer des images. Animation et vidéo 247 4 Dans la boîte de dialogue Nom de la séquence, tapez un nom, choisissez un dossier de destination et cliquez sur Enregistrer. 5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle animation, choisissez le nombre d’images à afficher. Le nombre d’images à afficher correspond au nombre d’images dans la palette Séquence d’animation. Pour plus d’informations, voir « Superposition d’images » à la page 249. 6 Choisissez l’une des options d’enregistrement suivantes : • 8 bits gris (256 niveaux de gris) • 8 bits couleur (palette Système) (256 couleurs) • 15 bits couleur, 1 bit de masque (32 768 couleurs et un plan pour créer un masque). • 24 bits couleur, 8 bits de masque (16,7 millions de couleurs et un plan pour créer un canal lissé) 7 Cliquez sur OK. Lorsque l’animation s’ouvre, la palette Séquence d’animation apparaît et la fenêtre d’image affiche la première image du film. Le codage permet de spécifier la profondeur chromatique de chaque image. Cela s’applique à la séquence d’animation enregistrée et non au travail sur l’image en cours. Ainsi, même si vous avez choisi un codage sur 256 couleurs, vous pouvez tout de même travailler avec une sélection et avec les outils 24 bits dans la fenêtre de travail de l’image en cours. Cependant, dès que vous changez d’image, l’image sur laquelle vous travailliez est enregistrée au format 256 couleurs et la sélection est perdue. Si vous souhaitez conserver des sélections dans les images enregistrées, vous devez choisir le codage 15 ou 24 bits. Ces types d’enregistrement permettent de tirer parti des options de composition exigeant un plan de sélection. Ouverture d’une animation Vous commencerez souvent par ouvrir une animation créée dans un autre programme, une séquence vidéo capturée par exemple, ou encore revenir à une animation existante ou une séquence d’animations. Pour un traitement efficace, n’importez que les images vidéo sur lesquelles vous allez travailler. Si vous avez, par exemple, un clip vidéo de deux minutes et que vous voulez travailler sur les 10 premières secondes, n’ouvrez pas le clip entier. Il vaut mieux isoler ces 10 premières secondes dans votre application de montage et n’importer que ces images. Après avoir retouché le clip dans Corel Painter, vous pourrez de nouveau l’assembler au reste du film dans votre application de montage. Vous pouvez aussi importer une animation qui a été enregistrée sous la forme d’une série de fichiers numérotés. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Utilisation de fichiers numérotés » à la page 259. Pour ouvrir une Corel Painter séquence d’images 1 Cliquez sur le menu Fichier ` Ouvrir. 2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac OS) ou Sélectionner une image (Windows), localisez la séquence d’images souhaitée et cliquez sur Ouvrir. Lorsqu’un fichier est sélectionné, la boîte de dialogue affiche la taille de l’image, celle du fichier ainsi que le nombre d’images. S’il existe un aperçu, une vignette de la première image apparaît. 3 Dans la boîte de dialogue Ouvrir une animation, choisissez le nombre d’images à afficher dans la palette Séquence d’animation. Ce nombre détermine également le nombre de vignettes visibles dans la palette. 4 Cliquez sur OK. La palette Séquence d’animation apparaît et la fenêtre du document affiche la première image de l’animation. Pour ouvrir une séquence QuickTime ou AVI 1 Cliquez sur le menu Fichier ` Ouvrir. 248 Guide d’utilisation de Corel Painter 2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac OS) ou Sélectionner une image (Windows), localisez la séquence souhaitée et cliquez sur Ouvrir. Lorsqu’un fichier est sélectionné, la boîte de dialogue affiche la taille de l’image, celle du fichier ainsi que le nombre d’images. S’il existe un aperçu, une vignette de la première image apparaît. 3 Dans la boîte de dialogue Nom de la séquence, tapez un nom dans la zone Enregistrer sous (Mac OS) ou Nom de fichier (Windows) et cliquez sur Enregistrer. La palette Séquence d’animation apparaît et la fenêtre du document affiche la première image de l’animation. Lorsque vous ouvrez une animation QuickTime ou AVI, Corel Painter copie la séquence d’animation du film pour que l’original ne soit pas modifié. Les séquences d’animation étant décompressées, vous devez disposer de suffisamment d’espace disque pour les créer. Par exemple, une animation QuickTime ou AVI de 1 Mo peut devenir une séquence de 20 Mo. Navigation dans une animation Pour sélectionner une séquence particulière, il suffit de cliquer sur sa vignette dans la palette Séquence d’animation. Vous pouvez également passer à n’importe quelle autre image dans la séquence. Sélection d’une image Action à réaliser Procédure Sélectionner une image Cliquez sur la vignette dans la palette Séquence d’animation. Passer à une image donnée Cliquez sur le menu Animation ` Aller à l’image puis tapez le numéro de l’image dans la boîte de dialogue qui s’affiche. Superposition d’images Les illustrateurs de dessins animés classiques travaillent sur une feuille transparente (rhodoïd) qui leur permet de voir une séquence d’images par superposition à travers les plans transparents. Ils dessinent ensuite des images successives en se servant à chaque fois de l’image précédente comme référence. L’action se construit de façon régulière grâce à la visualisation des images successives superposées. Vue par superposition (papier calque activé) : Chaque image de la séquence d’animation correspond à un plan dans la superposition. Corel Painter permet de travailler en affichant entre deux et cinq images disponibles pour une superposition. Le nombre d’images à afficher doit être indiqué lorsque vous ouvrez une séquence d’animation. Pour modifier ce nombre d’images, fermez le fichier et ouvrez-le à nouveau. La palette Séquence d’animation présente de façon linéaire les plans de rhodoïds (calques) qu’on appelle aussi celluloïds. Chaque vignette représente un plan ; la vignette de l’image en cours est signalée par un triangle rouge. Animation et vidéo 249 Vous pouvez modifier la position de l’image en cliquant sur l’une des vignettes dans la palette Séquence d’animation. Ceci vous permet de visualiser une image parmi plusieurs superpositions. Si, par exemple, vous voulez afficher uniquement les images précédant celle sur laquelle vous travaillez dans la superposition, sélectionnez la vignette située à l’extrême droite de la palette. Si vous préférez visualiser en transparence à la fois des images situées avant et après celle sur laquelle vous travaillez, sélectionnez la vignette du milieu dans la palette. Pour utiliser la fonction de superposition/papier calque • Cliquez sur le menu Zone de travail ` Papier calque. Dans la fenêtre d’image, l’image en cours est la plus foncée. Plus une image est reculée dans la séquence, plus elle est claire. Vous pouvez aussi activer et désactiver la fonction Papier calque en appuyant sur la toucheCommande+T (Mac OS) ou les touches Ctrl+T (Windows) ou encore en cliquant sur l’icône du papier calque de la barre de défilement verticale. Animation à l’aide de plans Une façon encore plus simple de créer une animation dans Corel Painter consiste à placer un élément de la palette du portfolio d’images sur une série d’images. Cette technique d’animation élémentaire à l’aide d’un plan peut devenir complexe si vous ajoutez ou superposez plusieurs plans. Vous pouvez également grouper des plans et les déplacer simultanément, mais attention, dès que vous quittez une image, Corel Painter y dépose les plans. Lorsque vous déposez un plan, son contenu est fusionné avec la zone de travail. Vous ne pourrez plus y accéder séparément. Pensez donc à travailler en partant du fond vers l’avant, c’est-à-dire en commençant par animer ce qui se trouve le plus au fond du dessin. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Fusion de plans avec la zone de travail » à la page 201. Vous pouvez aussi faire pivoter un plan. La rotation d’un plan peut dégrader sa qualité d’image à l’écran, mais cela n’affecte pas sa qualité finale. Pour créer une animation au moyen de plans 1 Cliquez sur le menu Fichier ` Nouveau. 2 Cochez la case Animation, puis tapez 1 dans la case image(s). 3 Dans la boîte de dialogue Nom de la séquence, entrez un nom, choisissez l’emplacement et cliquez sur Enregistrer. 4 Dans la boîte de dialogue Nouvelle animation, activez l’une des options Images à afficher. 5 Choisissez Fenêtre ` Afficher portfolio d’images. 6 Faites glisser un élément du portfolio d’images dans la fenêtre du document. Un nouveau plan est créé. 7 Placez le plan à l’extrême gauche de la fenêtre d’image. 8 Dans la palette Séquence d’animation, cliquez sur le bouton Image suivante . Une image s’ajoute à l’animation et devient l’image en cours. Le plan de l’image précédente est fusionné avec la zone de travail. Dans la nouvelle image en cours, le plan est actif. 9 Sur le clavier, enfoncez les touches fléchées pour déplacer le portfolio d’images. 10 Répétez les étapes 6 et 7 autant de fois que vous voulez ajouter d’images. 11 Dans la dernière image de l’animation, désélectionnez le plan. 12 Cliquez sur le bouton Lecture de la palette Séquence d’animation. L’image tirée du portfolio se déplace sur l’écran. 250 Guide d’utilisation de Corel Painter Répétition d’actions Vous pouvez répéter des actions pour produire un cycle animé, un clin d’oeil, par exemple. Pour ce type d’action, dessinez le cycle une fois et répétez-le autant de fois qu’il le faut. Pour que le cycle se déroule de façon fluide, les images de début et de fin doivent être identiques. Par exemple, dans une animation de clin d’oeil, l’oeil serait ouvert au début et à la fin. De cette façon, le passage d’un cycle au suivant est tout à fait harmonieux. Faire défiler un même arrière-plan de façon répétée est un autre exemple d’action cyclique. Dans ce cas, le sujet reste en général en place pendant que l’arrière-plan défile. Modification d’une animation Vous pouvez ajouter des images à une séquence ou en supprimer, et effacer le contenu d’une image tout en laissant cette image dans la séquence. Ces modifications ne pouvant pas être annulées, il vaut mieux créer une animation segment par segment et combiner ces derniers une fois que vous avez terminé. Ajout d’images et de séquences à une animation Vous pouvez à tout moment ajouter des images, que ce soit à la fin, au début d’une animation ou entre les images de la séquence. Vous pouvez également répéter la dernière image à la fin de l’animation. Vous pouvez combiner des séquences en insérant le contenu de l’une dans l’autre. Toutefois, vous ne pouvez insérer qu’une animation Corel Painter et non des fichiers QuickTime ou AVI ou des fichiers numérotés. Vous devez convertir un fichier QuickTime ou AVI en une séquence d’animation Corel Painter avant de pouvoir l’insérer dans une séquence créée dans Corel Painter. L’animation que vous insérez doit avoir la même taille d’image (largeur et hauteur) que l’animation en cours. Les résultats seront meilleurs si l’animation a été créée à la même fréquence d’images que l’animation en cours. Vous pouvez insérer une animation avant ou après une image donnée, au début ou à la fin d’une autre animation. Pour ajouter des images à une animation 1 Cliquez sur le menu Animation ` Ajouter des images. 2 Dans la boîte de dialogue Ajouter des images, tapez le nombre d’images dans l’espace prévu. 3 Activez l’option correspondant à l’emplacement de l’image. Par exemple, pour ajouter 6 images vierges avant l’image 10, entrez 6 dans la case Ajouter, cliquez sur Avant, puis entrez 10 dans la case du numéro de l’image. Pour répéter la dernière image 1 Dans la palette Séquence d’animation, cliquez sur le bouton d’avance rapide . 2 Cliquez sur le menu Animation ` Effacer les nouvelles images pour désactiver cette commande. L’option Effacer les nouvelles images ne sera plus cochée dans le menu. 3 Dans la palette Séquence d’animation, cliquez sur le bouton Image suivante . Lorsque la commande Effacer les nouvelles images est activée, vous pouvez cliquer sur le bouton Image suivante pour ajouter des images vierges à la fin d’une séquence. Pour insérer une animation 1 Cliquez sur le menu Animation ` Insérer une animation. 2 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, choisissez le point d’insertion et cliquez sur OK. 3 Dans la boîte de dialogue Sélectionner une séquence, choisissez la séquence à insérer et cliquez sur Ouvrir. Animation et vidéo 251 L’animation que vous insérez doit avoir la même taille d’image (largeur et hauteur) que l’animation en cours. Les résultats seront meilleurs si l’animation a été créée à la même fréquence d’images que l’animation en cours. Suppression d’images et effacement du contenu d’une image Quand vous supprimez des images, elles s’effacent de l’animation et les images suivantes sont renumérotées. L’effacement revient à tout supprimer et à ne garder que la couleur du papier. L’image n’est donc pas supprimée totalement de l’animation. Suppression ou effacement d’images Action à réaliser Procédure Supprimer des images dans une animation Cliquez sur le menu Animation ` Supprimer des images. Dans la boîte de dialogue Supprimer des images, indiquez la plage d’images à supprimer. Effacer le contenu d’une image Cliquez sur le menu Animation ` Effacer des images. Dans la boîte de dialogue Effacer des images, indiquez la plage d’images à supprimer. Rotoscopie On appelle rotoscopie le procédé permettant de peindre à même une animation, de lui appliquer des effets ou de fusionner une partie des images d’une animation avec celles d’une autre. La rotoscopie est souvent utilisée pour placer un personnage filmé sur un autre arrière-plan que celui d’origine. La rotoscopie peut également servir à supprimer un élément d’un clip vidéo comme l’illustrent les images de la chouette sur un perchoir à la page suivante. Une fois terminée la capture numérique de la séquence, celle-ci est importée dans Corel Painter où le perchoir est éliminé avec les outils de détourage. 1 2 3 (1) Image d’une chouette sur un perchoir. (2) Image de la chouette sans le perchoir. (3) Masque utilisé pour cacher le perchoir. La rotoscopie est également utile pour ajouter un arrière-plan à une animation. Le procédé est le même, que vous travailliez avec une vidéo numérique ou avec des images d’animation peintes. Application d’effets à une seule image Dans une animation, vous pouvez peindre n’importe quelle image ou lui appliquer des effets. Au fond, tout ce que vous pouvez faire sur une image simple est possible sur une image de séquence, c’est-à-dire peindre avec un pinceau, ajouter des plans ou appliquer un effet spécial à une sélection ou à l’image entière. Une image est enregistrée automatiquement lorsque vous en sélectionnez une nouvelle et les modifications apportées ne peuvent pas être annulées. Pour peindre une seule image ou lui appliquer un effet 1 Dans la palette Séquence d’animations, cliquez sur l’image sur laquelle vous voulez travailler. Pour passer à une image donnée, vous pouvez cliquer sur sa vignette ou sur le bouton Image suivante sélectionnée apparaît dans la fenêtre de document. . L’image 2 Modifiez l’image dans la fenêtre de document. 252 Guide d’utilisation de Corel Painter 3 Lorsque vous êtes prêt à travailler sur l’image suivante, cliquez sur le bouton Image suivante. Lorsque vous passez d’une image à une autre, Painter enregistre automatiquement l’image modifiée. Cette opération est définitive et les modifications ne peuvent plus être annulées. Application de scripts aux animations La fonction Scripts vous permet d’appliquer une même série d’actions à toutes les images d’une animation à l’aide d’une seule commande. Par exemple, vous pourrez vouloir appliquer un effet Sous-verre à un clip vidéo. Dans ce cas, il vous suffit d’enregistrer un script appliquant cet effet à une seule image, puis à l’animation entière au moyen d’une seule commande. Un script peut contenir presque n’importe quelle action : une seule commande, une série de commandes ou toutes les étapes de création d’un dessin original. En bref, chaque projet a son script. Les modifications apportées suite à l’application d’un script à une animation ne peuvent être annulées. Avant d’appliquer un script, vous devriez vous familiariser avec cette technique et l’expérimenter sur une image séparée, soit une copie de l’animation, soit une courte animation. Pour plus d’informations sur l’utilisation des scripts, consultez la rubrique « Scripts » dans l’aide. Positionnement du grain à l’aide de scripts Vous pouvez utiliser un script pour appliquer une texture (grain de papier) à une animation entière. Il existe plusieurs options pour positionner le grain dans chaque image. Vous pouvez positionner le grain exactement de la même façon, le déplacer de façon aléatoire ou de façon linéaire d’un nombre défini de pixels. Pour savoir comment appliquer une texture et la concentration des encres, consultez la rubrique « Application d’effets » dans l’aide. Application de traits à l’aide de scripts Vous pouvez appliquer un trait à une animation. Corel Painter le divise en autant de segments qu’il y a d’images pour les placer dans les images successives. Cette fonction est particulièrement utile avec le jet d’images. Lorsque vous appliquez un trait à une animation au moyen du jet, un ou plusieurs jets sont déposés dans chaque image. Si le fichier de jet est une séquence animée, une personne en train de marcher, par exemple, Corel Painter peut en déposer les images sur des images successives de la séquence. Repassez l’animation et vous verrez la personne marcher dans la fenêtre d’image. Pour que cela fonctionne, il faut que le fichier de jet soit défini de façon appropriée et que son effet ait la bonne taille. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Initiation à l’art des jets » à la page 124. Pour créer un script pour une animation 1 Cliquez sur le menu Fenêtre ` Scripts. 2 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Scripts, puis sur Enregistrer le script. 3 Après avoir défini les options du script, cliquez sur le bouton Enregistrer de la palette Scripts. 4 Dans la boîte de dialogue Nom du script, tapez un nom dans la zone Nom de fichier. Pour appliquer un script à une animation 1 Ouvrez l’animation à laquelle vous voulez appliquer le script. 2 Cliquez sur le menu Animation ` Appliquer un script. 3 Dans la boîte de dialogue Appliquer un script, cliquez deux fois sur le script en question. Corel Painter applique ce script à chaque image de la séquence. Si votre animation comporte peu d’images, de petites dimensions, et que le script est simple, il peut être appliqué rapidement. Si l’animation contient plusieurs images de grande taille, l’application d’un script compliqué peut prendre un certain temps. Vous ne pouvez appliquer que des scripts qui n’engendrent pas de nouvelles images. Pour définir la position du grain à l’aide d’un script 1 Enregistrez un script appliquant une texture ou une concentration d’encre à une image entière. 2 Cliquez sur le menu Animation ` Positionnement du grain. Animation et vidéo 253 3 Dans la boîte de dialogue Positionnement du grain, activez l’une des options suivantes : • Aucun permet au grain de garder le même positionnement pendant toute l’animation. • Aléatoire déplace le grain de façon aléatoire à mesure que l’animation défile. Pour utiliser cette option, vous devez désactiver l’option Enregistrer l’état initial lorsque vous enregistrez votre script. Dans la palette Scripts, cliquez sur la flèche du menu et sélectionnez Options de script. Dans la boîte de dialogue Options de script, désactivez la case Enregistrer l’état initial. • Linéaire entraîne un déplacement régulier du grain. Indiquez le nombre de pixels du décalage horizontal et vertical du grain d’une image à l’autre. 4 Cliquez sur OK. 5 Cliquez sur le menu Animation ` Appliquer un script. La texture est appliquée à chaque image selon la méthode sélectionnée. Pour appliquer un script de trait 1 Dans le sélecteur de styles, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur, puis sur Enregistrer le geste. 2 Cliquez sur un trait dans la fenêtre d’aperçu. 3 Ouvrez une séquence d’animation. 4 Cliquez sur le menu Animation ` Appliquer un trait. Fusion d’animations Vous pouvez combiner deux animations en une, par exemple, fusionner une action d’avant-plan avec un nouveau fond. Pour cela, vous devez créer une sélection dans chaque image de l’animation d’avant-plan. Pour en savoir plus, consultez la rubrique « Création de sélections » dans l’aide. Vous pouvez aussi créer un canal alpha pour chaque image et le charger comme sélection. Pour plus d’informations, voir « Création, génération et importation des canaux » dans l’aide. Pour créer des sélections d’avant-plan dans une animation dont le fond est de couleur uniforme (blanc, par exemple), utilisez les fonctions de sélection automatique et de script. Le mode de dessin détermine si Corel Painter dessine à l’intérieur ou à l’extérieur d’une sélection pour que vous puissiez créer des sélections incluant ou excluant l’image d’avant-plan (selon ce qui est le plus simple) puis définir le mode de dessin en fonction. Pour plus d’informations, voir « Choix d’un mode de dessin » dans l’aide. Lors de la fusion d’animations, la génération de sélections et la peinture du fond de chaque image peut prendre beaucoup de temps. Vous accélérerez le processus si vous utilisez un script de concert avec la commande Sélection automatique ou Sélection par la couleur. Vous pouvez créer une sélection sur la base des caractéristiques de l’image ou de la couleur. Une fois terminée, cette opération peut être enregistrée sous forme de script, puis appliquée à toutes les images de votre animation. Pour en savoir plus, consultez les rubriques « Pour générer une sélection par la commande Sélection automatique » dans l’aide. Pour en savoir plus, consultez les rubriques « Pour créer une sélection axée sur la couleur » dans l’aide. Pour plus d’informations, voir « Scripts » dans l’aide. Pour combiner deux animations 1 Ouvrez l’animation d’avant-plan. 2 Dans chaque image, créez une sélection définissant l’image d’avant-plan. Comme celui-ci se déplace d’une image à l’autre, la sélection doit être différente dans chaque image. 3 Dans la palette Séquence d’animation, cliquez sur le bouton Rembobiner séquence. pour revenir à la première image de la 4 Ouvrez l’animation ou l’image de fond. Si le fond est une animation, cliquez sur le bouton Rembobiner. 5 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Sélectionnez l’animation de fond et cliquez sur le menu Animation ` Source de la réplique. • Sélectionnez l’image de fond et cliquez sur le menu Fichier ` Source de la réplique ` [Titre de l’image]. 254 Guide d’utilisation de Corel Painter 6 Sélectionnez l’animation d’avant-plan. 7 Cliquez sur le bouton Mode de dessin dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de document et choisissez l’une des ces options : • Dessiner à l’extérieur si vous avez sélectionné la partie de l’image à conserver. • Dessiner à l’intérieur si vous avez sélectionné la partie de l’image à remplacer. Vous pouvez aussi inverser la sélection au lieu de changer le mode de dessin. 8 Dans le sélecteur de styles, sélectionnez un duplicateur. Si vous voulez que l’arrière-plan soit parfaitement rapporté, sélectionnez la variante Simple. 9 Peignez dans l’animation d’avant-plan pour remplacer le fond au moyen de la réplique. 10 Cliquez sur le bouton Image suivante et peignez le fond de cette image. Si votre réplique est une animation, Corel Painter fait automatiquement avancer d’une image les animations d’avantplan et de réplique. Les animations restent donc synchronisées pendant que vous travaillez. 11 Répétez l’étape 10 pour chaque image de l’animation. Si vous souhaitez automatiser la peinture de l’image, pensez à enregistrer le processus dans un script, puis à l’appliquer intégralement à l’animation. Bien entendu, ce procédé n’est valable que si le fond de la source convient à toute l’animation. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Application de scripts aux animations » à la page 253. Séquence d’animation du fond. Séquence d’animation d’avant-plan dans laquelle les sélections du chien sont créées. Animation fusionnée. Pour fusionner des animations à l’aide d’un script 1 Déterminez grâce à une image échantillon quelle approche (Sélection automatique ou Sélection par la couleur) convient le mieux à votre image. Ces deux méthodes de sélection sont accessibles depuis le menu Sélection ` Sélection automatique ou Sélection par la couleur. 2 Lorsque vous avez déterminé la meilleure méthode et le meilleur réglage, recommencez. Cette fois-ci, enregistrez le processus de Sélection automatique ou de Sélection par la couleur dans un script. Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Scripts, puis sur Enregistrer le script. 3 Ouvrez l’animation dans laquelle vous voulez opérer des sélections. 4 Cliquez sur le menu Animation ` Appliquer un script. 5 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, cliquez deux fois sur le script (Sélection automatique ou Sélection par la couleur) que vous avez enregistré. Corel Painter applique ce script à chaque image de la séquence. Animation et vidéo 255 Duplication d’une animation La duplication d’une animation est presque identique à la duplication d’une image. La seule différence réside dans le fait qu’il s’agit de créer une réplique à partir d’une séquence d’images. Ainsi, lorsque vous avancez d’une image dans la réplique de la séquence d’animation, Corel Painter avance automatiquement d’une image dans la séquence d’animation source. Quand vous définissez une réplique d’animation, l’image en cours dans la réplique est liée à l’image en cours dans la source. Si les deux animations sont rembobinées à l’image 1, le lien réplique-source est 1-1, 2-2, 3-3, c’est-à-dire que, dans l’animation réplique, la source de l’image 1 est l’image 1 de l’animation source et ainsi de suite. Si vous le souhaitez, vous pouvez créer un lien différent en choisissant d’autres images avant de définir la source de la réplique. Par exemple, si l’image en cours dans l’animation réplique est l’image 1 et que l’image en cours de l’animation source est l’image 5, le lien sera 1-5, 2-6, 3-7, c’est-à-dire que dans l’animation réplique, la source de l’image 1 est l’image 5 de l’animation source et ainsi de suite. Pour plus d’informations, voir « Duplication des images » à la page 177. Vous pouvez contrôler les zones dupliquées en délimitant une sélection dans l’animation réplique. Pour tout savoir sur la création de sélections, consultez la rubrique « Sélections » dans l’aide. Vous pouvez aussi opérer la duplication par la réplique automatique ou encore élaborer un script et l’appliquer à la nouvelle animation après avoir sélectionné le duplicateur. Pour plus d’informations, voir « Utilisation de la réplique automatique » dans l’aide. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Enregistrement des scripts » dans l’aide. Pour dupliquer une animation 1 Cliquez sur le menu Fichier ` Ouvrir et ouvrez l’animation source à dupliquer. 2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac OS) ou Sélectionner une image (Windows), notez les dimensions des animations et le nombre d’images sous la fenêtre d’aperçu de la vignette, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. 3 Créez une nouvelle animation ayant les mêmes dimensions et le même nombre d’images que la source. Ces deux séquences d’animation étant ouvertes, vous êtes prêt à dupliquer la source dans la nouvelle animation. 4 Sélectionnez l’image 1 de la nouvelle animation. 5 Cela fait, choisissez la première image à dupliquer. 6 Cliquez sur le menu Animation ` Source de la réplique. 7 Sélectionnez la nouvelle animation. 8 Avec n’importe quel style Duplicateur, peignez dans la fenêtre d’image. C’est l’animation source que vous peignez dans la réplique. 9 Lorsque vous avez fini de dupliquer l’image, cliquez sur le bouton Image suivante de la palette Séquence d’animation. Corel Painter avance automatiquement la source de la réplique pour maintenir la correspondance entre les images. Si une animation de Corel Painter est ouverte et que vous cliquez sur le menu Fichier ` Créer une réplique, Corel Painter crée automatiquement une réplique de la seule image présente dans la fenêtre d’image. Pour appliquer un script de réplique automatique à une animation 1 Commencez par enregistrer le style Réplique automatique dans un script, puis enregistrez ce dernier. 2 Ouvrez l’animation dans laquelle vous voulez opérer la duplication. 3 Cliquez sur le menu Animation ` Appliquer un script. 4 Dans la boîte de dialogue Appliquer un script , sélectionnez un script de réplique automatique enregistré, puis cliquez sur le bouton de lecture. Corel Painter effectue une duplication de l’animation source dans la réplique. 256 Guide d’utilisation de Corel Painter Décalquage d’une animation N’avez-vous jamais souhaité créer votre propre dessin animé sans savoir par où commencer ? La commande Papier calque vous permet désormais de décalquer le contenu d’une animation et d’en faire une nouvelle séquence distincte. Pour obtenir de meilleurs résultats, la source doit avoir le même nombre d’images par secondes que l’animation. Pour plus d’informations sur la fréquence d’images, voir « Choix de fréquence d’images » à la page 246. Pour décalquer une animation 1 Cliquez sur le menu Fichier ` Ouvrir et ouvrez l’image source à décalquer. 2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac OS) ou Sélectionner une image (Windows), notez les dimensions des animations et le nombre d’images sous la fenêtre d’aperçu de la vignette, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. 3 Créez une nouvelle animation ayant les mêmes dimensions et le même nombre d’images que la source. Une fois les deux séquences d’animation ouvertes, vous êtes prêt à dupliquer la source dans la nouvelle animation. 4 Sélectionnez l’animation source, puis cliquez sur le bouton Rembobiner revenir à l’image 1. de la palette Séquence d’animation pour 5 Cliquez sur le menu Animation ` Source de la réplique. 6 Sélectionnez la nouvelle animation et cliquez sur le menu Zone de travail ` Papier calque. La première image du film d’origine apparaît sous la forme d’une image fantôme dans la première image de la nouvelle animation. 7 Décalquez la première image avec l’un des outils, des textures ou des effets spéciaux de Corel Painter. 8 Quand vous avez terminé, cliquez sur le bouton Image suivante deuxième image. de la palette Séquence d’animation et décalquez la 9 Continuez à décalquer image par image. Enregistrement et exportation d’animations Corel Painter propose plusieurs options d’enregistrement et d’exportation de vos animations terminées. Certains formats de fichier, tels que QuickTime et Vidéo pour Windows, comportent des options de compression. Exportation d’une seule image d’une animation Vous pouvez enregistrer et exporter une séquence d’animation dans plusieurs formats de fichiers. Pour exporter une séquence d’animation comme une seule image 1 Affichez la séquence à exporter dans la fenêtre de document. Vous pouvez cliquer sur sa vignette dans la palette Séquence d’animation ou utiliser les options de cette même palette pour afficher l’image. 2 Choisissez Fichier ` Enregistrer sous. 3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l’animation, cochez la case Image affichée seule et cliquez sur OK. 4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer, donnez un nom au fichier, choisissez son format et son emplacement, puis cliquez sur Enregistrer. Exportation d’animations au format QuickTime Vous pouvez exporter une animation au format QuickTime pour la lire sur Macintosh ou Windows. QuickTime prend en charge plusieurs méthodes de compression. Les indications qui suivent devraient vous aider à choisir celle qui convient le mieux, mais libre à vous d’expérimenter divers réglages et méthodes avant de faire votre choix. D’autres méthodes de compression sont disponibles. Animation et vidéo 257 • Animation : ce mode de compression fonctionne bien avec les aplats de couleurs. De plus, il n’entraîne aucune perte si vous choisissez l’option Qualité maximale dans la boîte de dialogue Réglages de compression. Cette méthode constitue un bon choix pour la plupart des animations réalisées avec Corel Painter. • Cinepak® : ce mode de compression produit des animations et des images de qualité acceptable sous forme de fichiers de taille réduite. Cinepak est le format de prédilection pour diffuser une animation sur CD ou via Internet. Toutefois, la compression peut s’avérer très lente et il est parfois difficile de trouver les meilleurs réglages pour certains types et fréquences d’images. • Graphique : ce mode est limité à 256 couleurs. Il compresse plus le fichier que la méthode Animation, mais ne permet pas de lire l’animation aussi rapidement. • Option Sans : aucun mode de compression n’est utilisé et les images gardent toute leur qualité. Certains ordinateurs peuvent ne pas être assez rapides pour lire une animation non compressée contenant des images de grande taille à une fréquence d’images élevée. • Photo-JPEG : ce mode permet des rapports de compression élevés tout en offrant une excellente qualité d’image. Cependant, elle ne permet pas la lecture à une fréquence d’images élevée. Photo-JPEG est une norme internationale de compression d’image. • Vidéo : ce mode de compression est conçu pour enregistrer et lire des vidéos numérisées à des cadences élevées. Toutefois, compte tenu de son procédé de compression spatiale, ce mode ne donne pas de très bons résultats pour les images comportant de grandes zones d’aplat, comme celles de la plupart des dessins animés. Le taux de compression est inversement proportionnel à la qualité de l’image. Le curseur Qualité permet de trouver un compromis optimal entre le taux de compression et la qualité de l’image. Pour la plupart des animations créées avec Corel Painter, vous obtiendrez de meilleurs résultats si la qualité de l’image est réglée sur Haute. Il est aussi possible d’indiquer le nombre d’images qui s’affichent par seconde et, selon le mode de compression, la fréquence des images clés. Les modes de compression temporelle utilisent les images clés et chacune est mémorisée dans son intégralité. Quant aux images suivantes, jusqu’à la prochaine image clé, seules les modifications sont enregistrées. Certains modes de compression permettent de limiter la vitesse de transmission de données grâce à l’option Débit limité à. Ce débit maximal annule, le cas échéant, le réglage de qualité de l’image, afin de ne jamais dépasser un débit de données qui serait incompatible avec les capacités de l’ordinateur utilisé. Pour exporter une animation Corel Painter au format QuickTime 1 Choisissez Fichier ` Enregistrer sous. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l’animation, activez l’option Séquence QuickTime. 3 Dans la boîte de dialogue Nom de la séquence, entrez un nom, choisissez l’emplacement et cliquez sur Enregistrer. 4 Dans la boîte de dialogue Réglages de compression, choisissez une option dans le menu déroulant. 5 Spécifiez les options souhaitées. Exportation d’une animation au format AVI Si vous travaillez sous Windows, vous pouvez exporter votre animation au format AVI, lequel prend en charge plusieurs modes de compression. Les indications qui suivent devraient vous aider à choisir celle qui convient le mieux, mais libre à vous d’expérimenter divers réglages et méthodes avant de faire votre choix. D’autres méthodes de compression sont disponibles. • Cinepak® : ce mode de compression produit des animations et des images de qualité acceptable sous forme de fichiers de taille réduite. Cinepak est le format de prédilection pour diffuser une animation sur CD-ROM ou via Internet. Toutefois, ce mode de compression peut se révéler très lent et il est parfois difficile de trouver les meilleurs réglages pour certains types et fréquences d’images. • Vidéo : ce mode de compression est conçu pour enregistrer et lire des vidéos numérisées à des cadences élevées. • Option Sans : aucun mode de compression n’est utilisé et les images gardent toute leur qualité. Certains ordinateurs peuvent ne pas être assez rapides pour lire une animation non compressée contenant des images de grande taille à une 258 Guide d’utilisation de Corel Painter fréquence d’images élevée. C’est le format à privilégier pour transférer des animations Corel Painter vers des applications de montage AVI. Le taux de compression est inversement proportionnel à la qualité de l’image. Dans la boîte de dialogue Compression vidéo, le curseur Qualité permet de trouver le compromis optimal entre le taux de compression et la qualité de l’image. Les modes de compression temporelle utilisent les images clés et chacune est mémorisée dans son intégralité. Quant aux images suivantes, jusqu’à la prochaine image clé, seules les modifications sont enregistrées. Avec certaines méthodes de compression, vous pouvez spécifier la fréquence des images clés avec l’option Une image clé pour. Certains modes de compression permettent de limiter la vitesse de transmission de données avec l’option Débit limité à. Ce débit maximal annule, le cas échéant, le réglage de qualité de l’image, afin de ne jamais dépasser un débit de données qui serait incompatible avec les capacités de l’ordinateur utilisé. Pour exporter une animation Corel Painter au format AVI 1 Choisissez Fichier ` Enregistrer sous. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l’animation, activez l’option Séquence AVI et choisissez le nombre d’images/ seconde. 3 Dans la boîte de dialogue Nom de la séquence, entrez un nom, choisissez l’emplacement et cliquez sur Enregistrer. 4 Dans la boîte de dialogue Compression vidéo, choisissez un mode de compression dans le menu déroulant. 5 Spécifiez les options souhaitées. Selon le mode de compression, vous pouvez définir des options complémentaires en cliquant sur l’option de configuration. Utilisation de fichiers numérotés Corel Painter permet l’importation et l’exportation de fichiers numérotés. Par fichiers numérotés, on entend une série de fichiers de même taille et résolution désignés selon un format spécifique et portant un numéro au début ou à la fin de chaque nom de fichier. Par exemple, la première image peut s’appeler « Animation01 », la deuxième « Animation02 » et ainsi de suite. Lorsque vous exportez une animation composée de fichiers numérotés, vous pouvez importer ces fichiers dans une application qui ne prend pas nécessairement en charge d’autres formats d’animation. À l’exportation, vous devez spécifier le nom du premier fichier et inclure des zéros pour que tous les fichiers numérotés aient le même nombre de chiffres. Si, par exemple, vous créez des fichiers numérotés de 1 à 24, il faudra inclure 01 dans le nom du fichier. Si en revanche vous créez des fichiers numérotés de 89 à 110, il faudra nommer le premier fichier 089. Les fichiers numérotés sont très pratiques pour importer une animation à partir d’un autre programme 3D ou d’animation dans Corel Painter. Bien entendu, le format des fichiers numérotés importés doit être pris en charge par Corel Painter et le nombre de chiffres doit être le même dans tous les noms des fichiers. À l’importation de fichiers numérotés, il se crée une nouvelle séquence d’animation et vous devez ensuite choisir le nombre d’images à afficher (superposition) ainsi qu’un type de codage. Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Création d’une animation » à la page 247. Pour exporter une animation sous forme de fichiers numérotés 1 Choisissez Fichier ` Enregistrer sous. 2 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l’animation, cochez la case Fichiers numérotés et cliquez sur OK. 3 Dans la boîte de dialogue Enregistrer, donnez un nom au fichier, choisissez son format et son emplacement, puis cliquez sur Enregistrer. Vous devez commencer ou terminer le nom de fichier par un numéro, par exemple « 01séquence » ou « séquence13 ». Pour importer des fichiers numérotés 1 Cliquez sur le menu Fichier ` Ouvrir. Animation et vidéo 259 2 Dans la boîte de dialogue Ouvrir (Mac OS) ou Sélectionner une image (Windows), cochez la case Ouvrir les fichiers numérotés. 3 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Sélectionnez le premier fichier numéroté. À l’affichage du message d’invite (Sélectionner le dernier fichier numéroté) sous la case Ouvrir les fichiers numérotés, sélectionnez le dernier fichier numéro et cliquez sur OK. • (Windows) Sélectionnez le premier fichier numéroté et cliquez sur le bouton Ouvrir. Sélectionnez le dernier fichier numéroté et cliquez sur le bouton Ouvrir. 4 Dans la boîte de dialogue Nom de la séquence, donnez un nom à la séquence importée, choisissez un dossier de destination, puis cliquez sur Enregistrer. 5 Dans la boîte de dialogue Nouvelle animation, choisissez le nombre d’images à afficher et le type de codage, puis cliquez sur OK. Corel Painter place les images importées dans les images d’une nouvelle séquence d’animation. 260 Guide d’utilisation de Corel Painter Impression Vous pouvez imprimer vos images Corel Painter sur un grand choix d’imprimantes, notamment les imprimantes PostScript, Windows Graphics Device Interface (GDI), Quick Draw® et les photocomposeuses à haute résolution. Vous pouvez imprimer vos images Corel Painter sur un grand choix d’imprimantes, notamment les imprimantes PostScript, Windows Graphics Device Interface (GDI), QuickDraw et les photocomposeuses à haute résolution. Généralités Même si votre objectif final est d’obtenir une impression couleur de haute qualité, il est préférable d’imprimer des épreuves sur votre imprimante au préalable. Vous pouvez utiliser une imprimante noir et blanc pour vérifier les dimensions de la page et le positionnement des images. Les épreuves tirées sur une imprimante couleur permettent d’avoir une idée générale de l’image. N’oubliez pas que l’épreuve est une approximation du résultat final en offset. Le procédé d’impression, les encres et les papiers utilisés sont autant de paramètres qui influent sur le résultat final. Pour vous aider à préparer l’impression couleur et pour garantir les meilleurs résultats à l’impression, Corel Painter prend en charge la gestion des couleurs grâce au système KCMS (Kodak® Color Management System, Système de gestion des couleurs de Kodak). Par défaut, la gestion des couleurs n’est pas activée. Si vous voulez l’utiliser en cours de travail ou lors de l’impression, vous devez d’abord la configurer pour votre système. Reportez-vous à la rubrique « Présentation de la gestion des couleurs » dans l’aide pour plus d’informations sur le système KCMS dans Corel Painter. Impression d’images contenant des formes Dans Corel Painter, la palette Plans peut laisser apparaître des formes vectorielles intercalées entre les plans, ce qui peut influencer l’impression de votre document. Les formes vectorielles ne sont pas des pixels : ce sont des représentations mathématiques de courbes, ce qui les rend intrinsèquement indépendantes de toute résolution. Avec une imprimante PostScript, les formes sont habituellement transformées en tracés PostScript et imprimées à la résolution maximale de l’imprimante. Lorsque le PostScript de niveau I ou II est utilisé pour l’impression, certains effets, tels que la transparence et certains modes de fusion, ne peuvent pas être reproduits. Les formes doivent donc être pixellisées (transformées en pixels) dans la zone de travail avant l’impression. Tout objet situé en dessous d’une forme ainsi pixellisée dans la liste Plans doit également être pixellisé pour que l’effet soit préservé. Si, par exemple, votre document comporte une forme transparente située au-dessus de plusieurs autres formes, ces dernières doivent toutes être pixellisées pour que la transparence soit conservée dans la zone de travail, même si la zone de chevauchement entre ces différentes formes est très petite. De la même façon, si vous positionnez, même partiellement, une image au-dessus d’une forme, celle-ci doit être pixellisée pour que l’impression soir correcte. Pour que les formes s’impriment à la résolution maximale de votre imprimante, faites en sorte qu’elles ne chevauchent pas des plans bitmap, qu’elles ne soient pas transparentes et que leur mode de fusion soit le mode par défaut. Impression des images fusionnées L’impression d’une image fusionnée comprenant de nombreux plans et formes peut prendre du temps. Vous pouvez imprimer beaucoup plus rapidement une version de l’image contenant un seul plan. Plutôt que d’aplatir une image fusionnée en déposant tous les plans dans la zone de travail, vous pouvez dupliquer le fichier pour produire une image aplatie que vous pouvez imprimer. Cette méthode vous permet de conserver les plans du fichier RIFF enregistré au cas où vous souhaiteriez y apporter des modifications par la suite. Pour plus d’informations, voir la rubrique « Duplication d’un document » à la page 177. Impression 261 Présentation de la fonction d’impression Corel Painter propose une large gamme d’options d’impression pour divers périphériques de sortie. Vous pouvez visualiser et définir la taille de la page avant impression. Configuration de l’impression Les options d’impression du fichier dépendent de plusieurs facteurs : périphérique de sortie choisi, impression couleur ou noir et blanc et impression ou non de séparations. Pour accéder aux paramètres d’impression • Choisissez Fichier ` Format d’impression. Pour prévisualiser une image 1 Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur de la palette Informations. 2 Effectuez l’une des opérations suivantes : • Choisissez Aperçu de la zone de travail pour visualiser l’image telle qu’elle apparaît dans la zone de travail sans rapport avec le papier utilisé pour l’impression. • Choisissez Aperçu de la mise en page pour visualiser l’image telle qu’elle apparaîtra sur le papier sélectionné pour l’impression. Dimensionnement d’une image Pour imprimer une image plus grande que la taille de page sélectionnée, vous pouvez redimensionner l’image. Quand cette option est activée, une image de 30 x 30 cm, par exemple, sera redimensionnée pour tenir sur une page de 21 x 29,7 cm. Pour qu’une image tienne dans la page 1 Effectuez l’une des opérations suivantes : • (Mac OS) Dans la barre de menus, choisissez Fichier ` Mise en page, puis sélectionnez Corel Painter X dans le menu déroulant Réglages. • (Windows) Choisissez Fichier ` Imprimer. 2 Cochez la case Ajuster à la page. Pour imprimer des images dont la taille dépasse celle de la page, vous devez activer la case Ajuster à la page. Impression d’une image Après avoir choisi vos options dans la boîte de dialogue Format d’impression (Mac OS) ou la boîte de dialogue Configuration de l’impression (Windows), vous pouvez imprimer votre image. Pour imprimer une image 1 Choisissez Fichier ` Imprimer. La boîte de dialogue Impression s’affiche. Si vous travaillez avec Mac OS, choisissez Corel Painter X dans le menu déroulant situé au-dessous du menu déroulant Grilles prédéfinies. 2 Dans la zone de définition du type d’impression, sélectionnez un des quatre types pris en charge par Corel Painter. • Si vous ne disposez pas d’une imprimante PostScript, activez l’option Couleur Quick Draw (Mac OS) ou Impression GDI (Windows). Exemples courants : DeskJet HP, Bubble Jet Canon® et Stylus® EPSON. • Pour imprimer une image sur un appareil PostScript, activez l’option PostScript. 262 Guide d’utilisation de Corel Painter • Pour imprimer les séparations, activez l’option Séparations. La sortie est constituée de quatre pages : une pour le cyan, une pour le magenta, une pour le jaune et une pour le noir. Vous pouvez imprimer les séparations de Corel Painter avec les appareils PostScript, notamment les photocomposeuses à haute-résolution. Corel Painter imprime une barre de couleurs, des hirondelles et le nom de la couleur sur chacune des quatre sorties. • Pour imprimer sur une imprimante laser PostScript noir et blanc, activez l’option PostScript N & B. Corel Painter utilise les informations de tramage par défaut de l’imprimante pour produire des séparations de couleur de qualité. Si la correction d’affichage est désactivée lors de l’enregistrement au format EPS, Corel Painter utilise les tables de séparation de Color Studio et le tramage par défaut de votre imprimante. Pour plus d’informations, voir « Enregistrement au format EPS pour l’impression » dans l’aide. Pour contrôler l’impression à l’aide du système de gestion des couleurs, cliquez sur l’icône Afficher la correction du gamma dans la barre de défilement vertical afin que l’icône affiche des barres colorées. Pour plus d’informations, voir « Présentation de la gestion des couleurs » dans l’aide. Impression 263 Index A Acrylique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Aérographes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76, 96 contrôle de la taille des gouttes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 écoulement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 paramètres du stylet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 réglage de l’ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 réglage du débit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 sections coniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 variation des bords . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Affichage Divine proportion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 grille de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 nuanciers pour les tissus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 palette Couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 56 palette Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 portfolio d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 sélecteur de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Ajouter un point, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Ajusteur de plan, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Ajusteur de sélection, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Alignement plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 traits alignés sur des tracés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Amélioration photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 enregistrement des paramètres en tant qu‘éléments prédéfinis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Améliorations relatives à la productivité . . . . . . . . . . . . . 2 Améliorations relatives aux performances . . . . . . . . . . . . 2 Amplitude des traits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Angles contrainte des traits à 45° . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 contrôle dans les traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 modification dans des dégradés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 actions répétées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 ajout d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 application d’effets à une image . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 247 création de scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 décalquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 Index enregistrement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . enregistrement de scripts de fusion . . . . . . . . . . . . . . . exportation d’une seule image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . exportation sous forme de fichiers AVI . . . . . . . . . . . . exportation sous forme de fichiers numérotés. . . . . . formats de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . fréquence d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . importation de fichiers numérotés . . . . . . . . . . . . . . . . insertion d’animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . navigation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ouverture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ouverture de fichiers QuickTime ou AVI . . . . . . . . . palette Séquence d’animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . réglage de la fréquence d’apparition des images . . . rotoscopie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . superposition d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . suppression d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . utilisation de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . utilisation de scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 254 257 258 259 245 246 254 259 251 251 249 246 248 248 246 252 246 252 249 252 250 253 Annulation des traits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Annuler préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Aperçu images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Aquarelle numérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 options Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 plan. Voir Plan Aquarelle styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85, 110 textures de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Aquarelle numérique. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 écoulement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 réglage de la diffusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Aspect à l’écran résolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Aspects enregistrement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 utilisation de traits enregistrés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 265 Association palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 Assombrir une zone utilisation de l’outil Accroître la densité . . . . . . . . . . . . . 3 Assortir les couleurs des images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Atténuation traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Remplissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 respect du périmètre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 suppression des mosaïques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Catégorie de styles Artistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Chargement canevas de mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 couleurs de la palette Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Attribution d’un nom aux plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Ciment B Ciseaux, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Baguette magique, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Combinaison couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Barre de propriétés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 plans avec la zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Barre de titre de palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Compatibilité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17, 18, 19 Convertir un point, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 configuration par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 prise en charge multiutilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 lignes dans une sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Corel Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Bibliothèques de portfolio d’images organisation de plans à l’aide des . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Binaire universel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 C Correction du gamma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Couche de fond création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 méthode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Couches de fond Calligraphie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Canaux création de texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Canevas de mélangeur changement de fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . chargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . création de nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . effacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . mélange de peinture Huiles de l’artiste. . . . . . . . . . . . . prélèvement de couleur dans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 63 64 63 63 63 62 Capture formes de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Carreaux agencement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 ajout de profondeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 fixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 intégration au masque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 nouveau rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 option motif répétitif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 266 Copie création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 créer en appliquant les paramètres d‘une image . . . 172 duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 affichage des informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 ajout d’échantillons à un nuancier. . . . . . . . . . . . . . . . . 64 ajout dans des dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 chargement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 choix dans la palette Couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 choix sur un nuancier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 correction. Voir Correction du gamma création de nuanciers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 du papier. Voir Couleur du papier duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 initiation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 légendes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 mélange. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62, 148 nuanciers. Voir Nuanciers peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 permutation des couleurs principale et secondaire . . 57 prélèvement dans l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 prélèvement dans le canevas de mélangeur . . . . . . . . . 62 prélèvement dans les images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 prélèvement de plusieurs couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Guide de l’utilisateur de Corel Painter principale et secondaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 recherche dans un nuancier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 réglage des courbes de gamma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 remplacement dans un nuancier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 variations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69, 70 options de la zone Empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . . options de la zone Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . options de la zone Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . options de la zone Griffe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . options de la zone Jet d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . options de la zone Pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . options de la zone Soies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . options de la zone Souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . options Épaisseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . options Huiles de l’artiste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Couleur du papier modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Couleur principale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Couleur protégée sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Couleur secondaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Création espaces de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 variantes de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Couleur source comportement d’un style et . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58, 185 Création de grain aléatoire grain du papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 répétitions de traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 variantes de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Couleurs mélange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Coupure segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 segments de forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 154 160 131 148 155 142 145 153 138 164 131 Curseur choix de l’icône . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 en forme de croix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Courbes réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 Curseur en forme de croix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Couteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Curseur Tremblement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150, 152 Craie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Curseurs Craies grasses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 réglage pour les rangs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 variation des traits avec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Crayons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Crayons à la cire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Crayons Conté . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Crayons de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Créateur de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15, 127 créateur de traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Générateur d’aléas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 ou options de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 redimensionnement de la grille d’aperçu . . . . . . . . . . 129 transposeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Créateur de traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 curseurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Fenêtre d’aperçu de forme de style . . . . . . . . . . . . . . . . 138 options Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 options de la zone Aérographe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 options de la zone Aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 options de la zone Angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 options de la zone Aquarelle numérique . . . . . . . . . . 164 options de la zone Débit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 options de la zone Duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 Index D Débit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 réglage pour les aérographes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Décalquage animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 reprise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 ajout de points de contrôle de couleur . . . . . . . . . . . . . 73 angles dans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 complexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 deux points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 enregistrement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 ordre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94, 95 sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 suppression de points de contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 267 tension de la spirale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 variations de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Déplacement recherche (Mac OS). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 repositionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Données de traits plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Duplicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Dépôt objets flottants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Dépôt continu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142, 143 outil Duplicateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 outil Duplicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11, 180 utilisation d’autres styles en tant que . . . . . . . . . . . . . 185 Duplication Désélection 35 36 36 36 11 18 animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256 avec du papier calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 avec l’effet de duplication rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 avec l’option Couleur source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 avec un curseur en forme de croix . . . . . . . . . . . . . . . . 182 couches de fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 décalage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 définition de la source d’une réplique. . . . . . . . . . . . . . 58 définition de la source de la réplique . . . . . . . . . . . . . 179 définition des points de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 déplacement des points source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185 documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 méthode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 modification des paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 motif répétitif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 option Soies individuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 personnalisation de la duplication rapide . . . . . . . . . . 38 plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 point par point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181, 182 points multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 pour les effets de styles repoussés . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 reproduction de la sélection d’origine . . . . . . . . . . . . . 154 source de la réplique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 styles Duplicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 transformation de styles en duplicateurs . . . . . . . . . . 185 travail dans la réplique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 utilisation de la sélection d’origine dans la réplique 154 Documentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Duplication à points multiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 Dessin à main levée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . choix du pointeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . redimensionnement de la zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . trait droit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 37 28 88 88 Dessin à main levée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Déverrouillage plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Didacticiels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Diffusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Dimensionnement Voir aussi Redimensionnement images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Disque de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Dissociation plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Distorsions formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Divine proportion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, 35 affichage et masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . choisir une présélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . enregistrer comme présélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . palette. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Documents choix d’un format de fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 enregistrer comme modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 fermeture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 mode plein écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23, 24 268 définition des points de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 Duplication aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151, 153 Duplication décalée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Duplication point par point . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 au sein d’un même document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 entre deux documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Duplication rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 Guide de l’utilisateur de Corel Painter E Ellipse de sélection, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Éclairage Empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 ajout et suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 application aux textures. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 changer la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121, 218 changer la position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 correction pour les textures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 positionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 réglage de la surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 suppression dans une texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Éclaircir une zone utilisation de l’outil Réduire la densité . . . . . . . . . . . . . . 3 Écoulement matière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Effacement canevas de mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 plan Empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 zone d’essai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Effet Correction du gamma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Effet de contour ajout à une couche de fond. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Effet Faire correspondre la palette . . . . . . . . . . . . . . 2, 173 Effet Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 à partir de traits 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 basé sur la luminance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214, 215 d’après un papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217, 218 styles repoussés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 utilisation d’un canal ou d’un masque de plan . . . . . 216 utilisation de la luminance de la source . . . . . . . . . . . 215 Effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80, 209 application à des images d’animation . . . . . . . . . . . . . 252 Empâtement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Faire correspondre la palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 styles repoussés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Effets d’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Effets de styles repoussés création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Effets spéciaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Effets Surface Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Effets Tonalité. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 correction du gamma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Éléments prédéfinis suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Index ajout et suppression de lumières. . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115, 116 création de styles personnalisés . . . . . . . . . . . . . . 117, 118 définition des propriétés de la lumière . . . . . . . . . . . . 121 effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 effet de profondeur d’éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 fondu avec des plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 interaction du relief . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 inversion du mode de création du relief . . . . . . . . . . . 118 mode de création du relief . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117, 154 mode de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117, 154 options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 réglage de la profondeur . . . . . . . . . . . . . . . 116, 118, 119 styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Encre liquide ajout d’effets d’éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 ajout de profondeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 choix du type d’encre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160, 163 contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113, 160 Curseurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113, 191 réglage du seuil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Enregistrement animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 aspects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 canevas de mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 configuration des préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 couleurs de la palette Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 définition des préférences d’espace de couleurs . . . . . 42 définition des préférences d’extension de fichier (Mac OS). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 définition des préférences de sauvegarde . . . . . . . . . . . 42 dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 fichiers Adobe Photoshop. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 fichiers dans leur format actuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 fichiers dans un format différent . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 fichiers EPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 fichiers GIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 fichiers JPEG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Fichiers RIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 fichiers sous un autre nom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 fichiers TIF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 itérations du même fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 mosaïques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 269 sauvegarde automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 tissus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 variantes de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 Enregistrement automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Enregistrement des produits Corel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Enregistrement itératif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Éponges . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 ouverture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Fichiers de jets sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Fichiers EPS enregistrement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Fichiers GIF enregistrement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 fichiers JPEG Espace de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 enregistrement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Espaces de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 21 Fichiers numérotés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 changer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Créateur de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 par défaut, rétablissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 personnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Exportation animations QuickTime . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 animations sous forme de fichiers numérotés . . . . . . 259 espaces de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 fichiers AVI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 image isolée d’une animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Extrémités jonction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 importation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 Fichiers QuickTime exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 ouverture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Fichiers RIF enregistrement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 enregistrement de plans en tant que . . . . . . . . . . . . . . 193 Fichiers TIF enregistrement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Finalisation plans de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Flèche dans le coin supérieur de la palette . . . . . . . . . . . 6 Flèche de palette. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Flou artistique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172 Fondu plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Traits Empâtement avec des plans . . . . . . . . . . . . . . . 119 F Fenêtre Format d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 dimensions de l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Fenêtre de document . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Forme ovale, outil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Fermeture des documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 Feutres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Fichiers choix d’un format . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 numérotés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 récupération . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Fichiers Adobe Illustrator conversion de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 importation de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Fichiers Adobe Photoshop enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 enregistrement de plans en tant que . . . . . . . . . . . . . . 193 prise en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Fichiers AVI exportation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 270 ajout aux tracés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 ajout de points d’ancrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 alignement des traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 comme plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190, 229 conversion de points . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 conversion de sélections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 conversion en plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 coupure de segments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 création de rectangles ou d’ovales . . . . . . . . . . . . . . . . 231 création pour des styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 déformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 déplacement de points d’ancrage . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 dessin avec l’outil Plume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 importation depuis Adobe Illustrator . . . . . . . . . . . . . 234 Guide de l’utilisateur de Corel Painter impression. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 inclinaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 jonction des extrémités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 Lignes de Bézier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 modification des paramètres de duplication . . . . . . . 243 moyenne des points d’ancrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 redimensionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 réglage des attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 réglage des courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 suppression de points d’ancrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 symétrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 Formes de styles Grille d’aperçu redimensionnement dans le créateur de styles . . . . . 129 Grille de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1, 33 affichage et masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . choisir une présélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . définition des options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . enregistrer les paramètres comme présélection. . . . . . outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . supprimer une présélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Grille de perspective, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Guide de l’utilisateur, contenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Guides Divine proportion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 H Huiles 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Huiles de l’artiste aperçu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 création de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 définition du pas entre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 catégorie de style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 mélange. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 prélèvement de plusieurs couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 profils d’embout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Fréquence d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Fusains . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Fusion animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 plans avec la zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 G Galerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Générateur d’aléas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 Gestionnaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18, 19 Gomme, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Gommes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Gouache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Grain réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86, 137 Grain aléatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151, 152 Grain directionnel activation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Grain du papier activation du grain directionnel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 création de grain aléatoire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 réglage dans les animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 Index 33 34 33 34 34 11 34 I Images ajout et suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 aperçu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 décalquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 dimensionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177 exportation à partir d’animations . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261, 262 prélèvement de couleur dans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 recadrage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 répétition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 stockage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 stockées, utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 utilisation d’effets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Images fusionnées impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 Importation animations sous forme de fichiers numérotés . . . . . . 259 espaces de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 formes Adobe Illustrator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 images fusionnées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 271 mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 qualité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 résolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Masques de plans création de texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 Matière formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 réglage pour la souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 activation de l’écoulement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 choix de la source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 remplissage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Interpolation cubique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Mélange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63, 147 Inclinaison J Jets d’images. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 catégorie de style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 initiation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Jonction segments de forme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239 L Lasso, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Légendes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 création et suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 masquage et affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 renommer des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Lignes Bézier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 copier dans une sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Lignes de Bézier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 contrôle avec le stylet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Mélangeurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Mémorisation traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Menu contextuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Méthode de relief contrôle de l’interaction d’une matière . . . . . . . . . . . . 118 inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 pour les styles Empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . 117, 154 variation d’autres options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Méthodes sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 sous-catégories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Mode de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 pour la fonction d’empâtement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Mode plein écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Modèles remplissages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 ouverture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 prise en charge multiutilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Livre d’accueil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Modes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Loupe, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 de peinture sur des plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 sous-catégories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Limitation rétablissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Luminance source . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 Luminance de l’image création d’une texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 Luminance de la source création de texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 M Main, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 repositionnement des documents . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Masquage Divine proportion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Grille de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 légendes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 272 Modes de duplication réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184 sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 Modes de fondu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Modes de fusion conversion en modes de fondu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 pour le fondu des plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 Modification carreaux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 couleurs des tissus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 dégradés complexes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Guide de l’utilisateur de Corel Painter Moniteurs prise en charge multiutilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . recherche de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . réglage des variations de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . remplacement de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . renommer des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . rétablissement du nuancier par défaut . . . . . . . . . . . . . suppression de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . utilisation de deux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Mosaïques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 ajout de profondeur aux carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 commande Périmètre de ciment . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 commandes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 couleur des carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222 couleur du ciment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 création à partir d’une réplique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 création dans une sélection. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 création originale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 désélection de carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 dimension des carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 dimensions des carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 enregistrement au format RIFF . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 espacement entre les carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 fonds de carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 intégration des carreaux au masque . . . . . . . . . . . . . . . 226 nouveau rendu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 remplissage d’espaces en forme de V . . . . . . . . . . . . . . 226 sélection de carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 suppression de carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 traits de carreaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 64 65 70 68 68 66 68 O Objets flottants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190, 203 création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 dépôt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 repositionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Ombres ajout aux plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Ombres portées ajout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 Opacité plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202, 206 réduction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137, 138 styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Motif répétitif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Option Mode chargé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Option Soies individuelles ajout à la bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 ajustement de l’aspect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 avec masque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 création sur des plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50, 94, 96 sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Motifs avec masque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 comportement d’un style et . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 duplication avec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186 peinture avec plusieurs couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Option Utiliser sélection d’origine . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Options Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110, 156 Options de la zone Général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Options de menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Options de styles palettes des . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Options Emplacement de la réplique . . . . . . . . . . 151, 152 Organisation N Nouvelles fonctionnalités . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 affichage pour les tissus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ajout d’échantillons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ajout de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . chargement dans la palette Mélangeur . . . . . . . . . . . . . choix de couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . création à partir du canevas de mélangeur . . . . . . . . . . création avec la palette Couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ouverture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . personnalisation de l’agencement . . . . . . . . . . . . . . . . . . Index 54 64 67 62 65 64 66 65 67 65 66 plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Orientation réglage pour la souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Outil Accroître la densité utilisation pour obscurcir une photo . . . . . . . . . . . . . . 210 273 Outil Ajusteur de plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 Palette Infos couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16, 70 Outil Appliquer la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Palette Interaction de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Outil Cachet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 180 Palette Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 16, 59 Outil Échantillonner des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 ajout d’échantillons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 chargement des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 enregistrement des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 mélange de couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 modification des couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60, 61 rétablissement des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Outil Échantillonner la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Outil Forme ovale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231 Outil Forme rectangulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 231 Outil Main libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 233 Outil Mélanger les couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Outil Mode pinceau chargé. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Outil Panoramique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Outil Pipette accès . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 prélèvement de la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Outil Plume . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 232 dessin de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Outil Pot de peinture remplir des images avec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Outil Réduire la densité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 210 Outil Réinitialiser la zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Outil Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Palette Nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Palette Peinture automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 en tant qu‘étape du système de peinture automatique . . 171 utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 Palette Plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Palette Restauration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Palette Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Palette Séquence d’animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Palette Soies réalistes 107 107 107 106 107 106 106 106 106 Outils de composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 étalement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Friction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . hauteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . longueur des soies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ouverture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . profil d‘embout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . rigidité des soies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . rondeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Taille du profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Outils de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Palette Témoin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Ouverture Palette Var. couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16, 69 Outils Cachet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180, 181 Créateur de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Duplicateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 palette Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Sous-exposer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Surexposer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210 Créateur de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 documents. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 réglage pour les aérographes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 P Palette Canaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Palette Couche de fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 171 Palette Couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 56 choix d’une couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Palette Informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 274 Palettes affichage des informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 association . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Bibliothèque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 configuration des préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Couche de fond . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 disposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Divine proportion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Infos couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 mélange. Voir Palette Mélangeur option de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16, 127 Peinture automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171, 173 Guide de l’utilisateur de Corel Painter personnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Portfolio d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 portfolio d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Portfolio de sélections . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 repositionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Restauration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Séquence d’animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 Témoin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Variation de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Papier calque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 activation ou désactivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179 utilisation avec des animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Paramètres par défaut rétablissement de la variante de style . . . . . . . . . . . . . . 168 Pas Permutation des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Personnalisation agencement d’un nuancier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Duplication rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 espaces de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 20 palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Pinceaux de soies réalistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Photos rétablissement des détails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Photoshop Prise en charge d’Adobe Photoshop . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Pinceaux de soies réalistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 personnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Pinceaux Sumi-e . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Pipette, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 définition entre les formes d’un trait . . . . . . . . . . . . . . 142 Pivoter page, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Pastels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Plan Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109, 190 Peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75, 91 360traits à 360° . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 avec couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 avec des aérographes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 avec des dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94, 95 avec des duplicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 avec des motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50, 94, 96 avec des traits bicolores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58, 93 avec l’opacité du motif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 avec plusieurs couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 dans la zone de travail ou sur un calque . . . . . . . . . . . . 88 dans une réplique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 en mode chargé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 limitation des traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 modes des styles pour les plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 répétition de traits mémorisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Résolution des problèmes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 sur les plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 Peinture à l’huile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Peinture au trait intelligent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173, 174 Peinture automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173 à l‘aide de la fonction Peinture au trait intelligent . . 174 à l‘aide des paramètres de traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 Peinture par magnétisation du tracé utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Index création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 déplacement de la zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . 109 mouillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Plan Empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 activation et désactivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 effacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 affichage des indicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 ajout à des groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 ajout au portfolio d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 alignement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196 animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 250 Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109, 190 association . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199 attribution de nom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 changement du mode de fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 conservation de la transparence . . . . . . . . . . . . . 202, 203 conversion de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230 conversion par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 copie et collage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 création d’objets flottants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190, 203 création de motifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195, 204 dépôt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 dépôt d’objets flottants sur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 désélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195 275 déverrouillage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 dissociation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Empâtement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 en fonction d’une sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113, 191 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 fondu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 formes comme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190, 229 fusion avec la zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 gestion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 hiérarchie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 initiation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 masquage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 mode des styles pour peindre sur . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 modes de fusion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193, 206 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 modification de la hiérarchie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 opacité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202 ordre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 organisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 ouverture et fermeture de groupes . . . . . . . . . . . . . . . . 200 palette. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191 peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 position . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 redimensionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190, 204 réglage de l’opacité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 repositionnement d’objets flottants sur . . . . . . . . . . . . 204 rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 suppression de groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189 unification de groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 verrouillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 conversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238 déplacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 moyenne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Portfolio d’images ajout de plans au . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 stockage d’images dans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 utilisation des images du . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 PostScript encapsulé. Voir Fichiers EPS Pot de peinture, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Préférence Mémoire et mémoire de travail . . . . . . . . . . 43 Préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Annuler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Duplication rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enregistrer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . générales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . interface utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . mémoire système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . raccourcis clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sauvegarde des fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sensibilité à la pression et à la vitesse. . . . . . . . . . . . . . . système d’exploitation (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 38 42 41 36 43 43 43 39 36 42 39 42 Préférences de sensibilité à la pression et à la vitesse . . 39 Préférences générales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Prélèvement couleur dans le canevas de mélangeur . . . . . . . . . . . . . couleur dans les images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . plusieurs couleurs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 57 92 64 Pression réglage pour la souris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Prise en charge de Windows Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Prise en charge des tablettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Plans bitmaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Prise en charge des tablettes graphiques . . . . . . . . . . . . 4 Plans de référence. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190, 204 Prise en charge du format de fichier PSD . . . . . . . . . . . . . 4 création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 finalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206 paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 transformation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Prise en charge multiutilisateur Plans vectoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 bibliothèques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 modèles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 rétablissement des paramètres par défaut. . . . . . . . . . . 21 styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Plumes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Prise en charge Wacom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Plumes à motif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Profils d’embout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Plans dynamiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190 Points d’ancrage ajout et suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 276 aérographes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Huiles de l’artiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Guide de l’utilisateur de Corel Painter sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 objets flottants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204 palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Profils ICC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Profondeur Résolution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 aspect à l’écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 qualité d’impression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 création d’un effet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 empâtement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Résolution des problèmes peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Q Quitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Ressources d’apprentissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Ressources sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 R Rétablissement couleurs de la palette Mélangeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 détails d‘une peinture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175 paramètres par défaut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 paramètres par défaut de la variante de style . . . . . . . 168 rapport d’agrandissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Raccourcis clavier personnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Recadrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 ajustement des valeurs des proportions . . . . . . . . . . . . . 27 contraindre à un carré . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Recadrer, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Rotation formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241 zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Recherche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Recherche dans l’aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Recherche des informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 6 Rotoscopie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 252 Rectangle de sélection, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 S Récupération des fichiers. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Sauvegarde automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3, 42 Redimensionnement Scripts formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 gouttes de l’aérographe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 grille d’aperçu dans le créateur de styles . . . . . . . . . . . 129 taille du pinceau dans la zone d’essai . . . . . . . . . . . . . 130 traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138, 140 zone de dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Réduire la densité, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Réglages intelligents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173, 174 Règle de tiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Remplacement application à des animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 création pour animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253 de fusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 enregistrement automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 sélection automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 Section dorée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Segments coupure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13, 239 Sélecteur de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Sélecteur de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 couleurs dans les nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 choix d’un style dans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Remplissage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Sélecteurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 abandon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 avec les carreaux d’un motif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 d’après la couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 limitation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 limitation et prévention des fuites . . . . . . . . . . . . . . . . 102 techniques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Renommer couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 légendes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Repositionnement documents. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Index Sélection dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 fichiers de jets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 mode de duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182 plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 styles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 traits enregistrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Sélection de forme, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Sélections conversion en formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 copier des lignes dans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 277 création de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193 création en déposant des plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201 dans la zone d’essai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 flottantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Styles Photographie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Styles, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Stylet contrôle du mélange . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . options de la molette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ou souris ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . utilisation avec des aérographes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seuil paramètres Encre liquide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Soies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 modification . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Source choix de la matière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 94 98 87 97 Stylet Wacom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76, 87 Superposition d’images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245, 249 Supprimer éléments prédéfinis des couches de fond . . . . . . . . . . 172 espaces de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Souris contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153 simulation d’un stylet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Supprimer un point, outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Sous-catégories de méthodes d’application . . . 135, 137 éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 Surface Stockage images . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 Symétrie Styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Aspects. Voir Aspects choix de paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 création d’une catégorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169 définition des options du pinceau fantôme . . . . . . . . . 37 dessin à l’aide d’un stylet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 dimensionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Duplicateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Duplicateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 écoulement de matière. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 embouts. Voir Profils d’embout empâtement personnalisé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 grain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 méthodes. Voir Méthodes opacité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 personnalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 personnalisés, gestion. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167 prise en charge multiutilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 réglage de l’opacité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 réglage de la taille dans la zone d’essai . . . . . . . . . . . . 130 sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Soies réalistes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 sous-catégories . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Tablettes graphiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 tarissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147, 148 Trait intelligent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 traits. Voir Traits types de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 utilisation en tant que duplicateurs . . . . . . . . . . . . . . . 185 variantes. Voir Variantes de styles 278 formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242 zone de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Système d’aide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5, 6 Système d’exploitation (Windows) préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Système de peinture Photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Système de peinture photo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 T Tablettes graphiques. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 prise en charge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Tarissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Teinte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Tension de la spirale modification dans des dégradés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Texte conversion de fichiers Adobe Illustrator . . . . . . . . . . . 235 outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 à partir de traits 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212, 213 Voir aussi Papier, texture ajout d’éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217 application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211 création en fonction de la luminance d’une source . 215 d’après des canaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 d’après des masques de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216 mode Luminance de l’image . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214 papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 styles repoussés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215 suppression d’un éclairage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Guide de l’utilisateur de Corel Painter Papier, texture Trait 3D création d’une texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212 Voir aussi Texture Texture de papier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211, 212 Aquarelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 capture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 inversion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 mise à l’échelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 réglage du grain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Textures de papier apparente lors du dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Tissus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 affichage des nuanciers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . modification de l’affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . modification des couleurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . réglage de l’échelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . réglage de l’épaisseur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 54 53 54 53 53 52 52 Touches spéciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Traits bicolores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Traits droits dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Traits. Voir Traits Transformation formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 formes dupliquées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 plans de référence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205 Transformation, boîte de dialogue rétablissement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Transparence conservation sur des plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202, 203 Transposeur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 choix d’une variante de style . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 création de variantes de styles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Types de formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 U Unification groupes de plans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200 Tracés ajout à des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233 alignement des traits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Trait intelligent . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2, 84 Traits 360° . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 aligner sur des tracés et des formes . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 amplitude . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 annulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 application aux animations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254 atténuation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 bicolores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 contrôle des angles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 création de grain aléatoire. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 création de texture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 données de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 limitation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 mémorisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 redimensionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138, 140 répétition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 répétitions aléatoires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 sélection des traits enregistrés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 utilisation de données de. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Index V Valeurs RVB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 TSL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Valeurs RVB réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 réglage des variations de couleur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Valeurs TSL réglage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Variantes de styles copie entre catégories. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . création . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . création de variantes aléatoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . création de variantes transposées . . . . . . . . . . . . . . . . . enregistrement. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . rétablissement des paramètres par défaut. . . . . . . . . . sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . suppression . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 131 130 131 167 168 131 168 Verrouillage plans. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197 Vidéo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 Voir également Animations utilisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245 279 Vidéos didactiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Vista Prise en charge de Windows Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Z Zone d’essai effacement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 effectuer une sélection dans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 réglage de l’épaisseur du pinceau . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 zoom arrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 zoom avant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Zone de travail redimensionnement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . rotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . symétrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . tracé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 28 28 88 Zones focales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 ajustement à la taille de l’écran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 arrière . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 avant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 rapport d’agrandissement spécifique . . . . . . . . . . . . . . . 26 rétablissement du rapport d’agrandissement . . . . . . . . 26 sur la zone d’essai . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 280 Guide de l’utilisateur de Corel Painter Copyright 2006 Corel Corporation. Tous droits réservés. Corel® Painter™ X - Guide de l’utilisateur Le contenu du présent guide de l’utilisateur et le logiciel Corel Painter associé sont la propriété de Corel Corporation et de leurs fournisseurs de licence respectifs, et sont protégés par les lois sur le copyright. Pour des informations plus détaillées sur Corel Painter, reportez-vous à la section À propos de, dans le menu Aide du logiciel. Protégé par les brevets américains 5652880 ; 5347620 ; 5767860 ; 6195100 ; 6385336 ; 6552725 ; 6657739 ; 6731309 ; 6825859 ; 6633305 ; brevets en cours. Les caractéristiques techniques des produits, les tarifs, les emballages, l’assistance et les informations techniques (« caractéristiques techniques ») font uniquement référence à la version de détail en anglais. Les caractéristiques techniques de toute autre version (y compris les versions dans les autres langues) peuvent varier. Ces informations sont fournies par Corel « telles quelles », sans aucune autre garantie ou condition, expresse ou implicite, notamment, mais sans s’y limiter, les garanties de bonne qualité marchande, de qualité satisfaisante, de qualité marchande ou d’adéquation à une utilisation particulière, ou celles résultant de la loi, d’un règlement, des usages commerciaux, du cours habituel des transactions ou autres. Vous assumez tous les risques liés à l’utilisation ou aux résultats des informations fournies. Corel n’accepte aucune responsabilité envers vous ni aucune autre personne ou entité concernant des dommages indirects, annexes, spéciaux ou consécutifs, de quelque nature que ce soit, notamment, mais sans s’y limiter, la perte de chiffre d’affaires ou de bénéfices, la perte ou l’endommagement de données ou toute autre perte commerciale ou économique, même si Corel a été informé de la possibilité de tels dommages ou s’ils sont prévisibles. 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