Manuel du propriétaire | Oregon ON33 Manuel utilisateur

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20 Des pages
Manuel du propriétaire | Oregon ON33 Manuel utilisateur | Fixfr
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Chers Parents,
Merci pour votre achat de l’ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS.
Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant,
L’ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS offre
des tas d’activités stimulantes qui contribueront grandement
au développement de votre enfant.
Les activités offertes lui permettront de progresser en orthographe,
mathématiques, mémorisation et raisonnement logique.
L’ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS
constitue également une formidable introduction à l’informatique
et stimulera la créativité et l’apprentissage autonome de votre enfant.
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Table des Matières
Chapitre 1
Concernant l’ORDINATEUR
ÉDUCATIF CLONE WARS.....................1
Chapitre 2
Pour Commencer. ..........................................3
Chapitre 3
Fonctions Utiles et Boutons de
Commande........................................................5
Chapitre 6
Jeux.......................................................................9
Vocabulaire.............................................................9
Orthographe.............................................................9
Clavier...................................................................10
Mathématiques......................................................10
Logique.................................................................12
Mémoire................................................................12
Musique.................................................................13
Jeux.......................................................................14
Chapitre 7
Guide en Cas de Problèmes ........................15
Chapitre 4
Sélection des Jeux...........................................6
Chapitre 5
Fonctions des Touches. ................................6
Niveaux et Score.....................................................6
Contrôle du Volume................................................8
Contrôle du Contraste.............................................8
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Chapitre1
Concernant l’ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS
Caractéristiques
30 Activités
• 3 Vocabulaire
• 3 Orthographe
• 2 Clavier
• 7 Mathématiques
• 4 Logique
• 4 Mémoire
• 4 Musique
• 3 Jeux
Multimédia
• Son Numérique/Animation
• Interactivité
L’ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS est livré avec les
pièces suivantes: (Contactez votre revendeur s’il vous manque des pièces.)
1 - Ordinateur Éducatif
2 - Manuel d’Utilisation
1
Écran LCD
Bouton de sélection
des jeux
Bouton de contrôle
du volume
Bouton de contrôle
du contraste
Clavier
2
Haut-parleur
Bouton de
sélection
Bouton
Marche/Arrêt
Pavé directionnel
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Caractéristiques Extérieures
Couvercle du
compartiment à piles
Reset
Prise adaptateur AC/DC
Prise casque
Piles et adaptateur requis
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Chapitre 2
Pour Commencer
L’ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE
WARS est alimenté par 3 piles AA ou par un
adaptateur 6V AC/DC.
Installation des Piles
1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint.
2. A l’aide d’une pièce de monnaie, ouvrez
le couvercle du compartiment à piles au
dos de l’ordinateur.
3. Insérez 3 piles AA en respectant les
indications de polarité + et -.
4. Remettez le couvercle en place.
Connexion de l’adaptateur AC/DC
Éteignez l’ordinateur avant de brancher
l’adaptateur AC/DC afin de ne pas
endommager l’appareil.
Branchez l’adaptateur sur la fiche prévue à cet
effet au dos de l’appareil. Branchez
l’adaptateur sur une prise de courant murale.
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Attention
• Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles neuves
avec des piles usées.
• Utiliser uniquement des piles du type recommandé ou de type
équivalent.
• Remplacer toutes les piles en même temps..
• Retirer les piles si l’appareil n’est pas utilisé pendant longtemps.
• Ne pas jeter des piles usées dans le feu.
• Ne pas essayer de recharger des piles non-rechargeables.
• Enlever les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveil
lance d’un adulte.
• Enlever les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées.
• Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.
Attention
• Ne pas brancher l’appareil sur une source d’alimentation
supérieur à 6V
• Utiliser uniquement l’adaptateur recommandé.
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• Débrancher l’appareil de sa source d’alimentation avant de le
nettoyer avec un liquide.
• En raison du branchement de l’adaptateur AC/DC, cet appareil
ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois et doit être
utilisé sous la surveillance étroite d’un adulte.
• Dans un environnement générant de l’électricité statique,
l’ordinateur peut mal fonctionner.
• Pour redémarrer, retirez les piles ou l’adaptateur pendant au
moins 10 secondes avant de reconnecter l’alimentation.
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Arrêt Automatique
L’ordinateur s’éteint automatiquement en cas d’inactivité pendant plusieurs minutes.
Lorsque vous êtes prêt à jouer de nouveau, appuyez simplement sur le bouton
pour allumer l’ordinateur.
Rangement & Entretien
Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:
• Examinez régulièrement l’appareil afin de vous assurer que le cordon d’alimentation, la prise, le
boîtier ou toute autre partie de l’appareil n’est pas endommagé. En cas de dommage, n’utilisez pas l’appareil
avec l’adaptateur jusqu’à ce que le dommage ait été réparé.
• Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer.
• Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux et sec.
• Ne mouillez pas l’appareil.
• Ne démontez l’appareil sous aucun prétexte.
• Rangez l’appareil à l’abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes.
• Ne laissez pas l’appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil.
• Ne faites subir aucun choc à cet appareil.
Mise en marche de l’ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS
Allumez l’ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS en appuyant sur le bouton
du clavier.
situé en haut à droite
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Chapitre 3
Fonctions Utiles et Boutons de Commande
Le Clavier
L’ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS est livré avec un clavier d’ordinateur
parfaitement fonctionnel.
Le Pavé directionnel
Utilisez le pavé directionnel pour contrôler la flèche sur l’écran. Appuyez sur le pavé
directionnel pour indiquer dans quelle direction vous souhaitez que la flèche se déplace
puis appuyez sur le bouton de sélection pour faire part de votre sélection.
Le Curseur Lumineux
2
Celui-ci indique la position où apparaîtra la prochaine entrée sur le clavier.
Touche d’Éclairage de l’Écran
Pour allumer l’éclairage de l’écran, appuyez sur le bouton
de nouveau sur ce bouton pour éteindre l’éclairage.
sur le clavier. Appuyez
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Chapitre 4
Sélection des Jeux
Utilisez les touches flèches
et
et appuyez sur le bouton
pour
sélectionner une catégorie. Choisissez une catégorie qui vous plaise et explorez les
différentes activités! Le menu de sélection des catégories fait défiler les catégories en
boucle. Les jeux disponibles dans les différentes catégories se trouvent dans le menu
de sélection des jeux. Utilisez les touches flèches pour vous déplacer dans le menu et
appuyez sur le bouton
pour jouer.
Chapitre 5
Fonctions des Touches
Niveaux et Score
La plupart des jeux offrent 3 niveaux de difficulté et sont organisés du plus simple au
plus compliqué.
Il y a 10 questions par niveau et tu as droit à trois essais pour chaque question.
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Score
Si tu réponds correctement à la question dès le premier essai, tu obtiens 10 points.
Si tu réponds correctement à la question au deuxième essai, tu obtiens 6 points.
Si tu réponds correctement à la question au troisième essai, tu obtiens 3 points.
A la fin de chaque partie, ton score s’affiche à l’écran.
Si tu obtiens un score de 80 points ou plus, tu passes au niveau supérieur de difficulté.
Si tu obtiens un score en dessous de 50 points, tu retournes au niveau inférieur de difficulté pour t’exercer
davantage, ou tu recommences le même niveau.
Temps Limite
Pour la plupart des jeux, tu as quelques minutes pour répondre à chaque question.
Aide
Appuie sur le bouton
si tu as besoin d’un indice pour répondre à la question. Pour la plupart des jeux, tu
peux demander deux indices par question, et un point par indice sera déduit de ton score final.
Répéter
Appuie sur le bouton
Réponse
pour répéter la question ou pour voir le message sur l’écran.
Appuie sur le bouton
pour connaître la réponse à une question. Réfléchis bien avant d’utiliser cette
touche car tu n’obtiens pas de point pour cette question!
Pause
Appuie sur le bouton
pour mettre en pause le jeu.
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Star Wars
Appuie sur le bouton
Bataille
Appuie sur le bouton
Échap
Appuie sur le bouton
Effacer
pour voir l’animation du logo.
pour découvrir une superbe animation.
pour retourner à un menu précédent ou pour sortir d’un jeu.
Tu peux corriger tes erreurs dans certains jeux en appuyant sur le bouton
Démo
.
Appuie sur le bouton
pour voir une démonstration des activités géniales de
ton ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS.
Contrôle du Volume
Pour augmenter le volume, appuie sur le bouton
appuie sur le bouton
.
. Pour diminuer le volume,
Pour éclaircir l’écran LCD, appuie sur le bouton
appuie sur le bouton
.
. Pour assombrir l’écran LCD,
Contrôle du Contraste
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Chapitre 6
Jeux
Vocabulaire
(01) La mécanique des mots
Choisis un sujet et apprends un nouveau mot grâce à l’animation correspondante.
(02) La leçon d’Asajj
Supprime la lettre en trop pour écrire le mot correctement.
(03) Les mots cachés
Devine le mot caché grâce aux indices donnés. Deux indices par question
seront révélés successivement.
Orthographe
(04) Ordre brouillé
Réarrange les lettre pour écrire le mot correctement.
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(05) L’enseignement de Yoda
Trouve le mot caché dans le labyrinthe en te déplaçant lettre par lettre.
(06) Exercice d’orthographe
Épèle le mot dont tu viens de voir l’animation sur l’écran.
Clavier
(07) Ecriture rapide
Tape le mot avant qu’il ne disparaisse de l’écran.
(08) Pratique du clavier
Tape les mots recherchés aussi vite que tu peux.
Mathématiques
Dans les activités mathématiques suivantes, tu entres ta réponse de la gauche vers la
droite. Si tu souhaites changer la direction de ta réponse, utilise les touches flèches
et
.
(09) Maths Intergalactiques
Résouds l’équation en utilisant les touches numériques.
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(10) Soustraction sabre laser
Résouds l’équation en utilisant les touches numériques.
(11) Signe Algébrique
Complète l’équation en choisissant le bon signe algébrique.
(12) Equilibre de la Force
Trouve lequel des deux chiffres est le plus grand ou le plus petit.
(13) L’heure Sombre
Choisis la bonne heure.
(14) Réponse Rapide
Réponds au plus de question possible dans le temps imparti.
(15) Ordre Séquentiel
Range les chiffres dans l’ordre indiqué par Anakin
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Logique
(16) L’attaque des chasseurs Y
Passe les postes de contrôle sans revenir sur tes pas, ni heurter les autres chasseurs Y.
(17) Le Bien contre le Mal
Entre un chiffre pour compléter la séquence.
(18) L’intru
Trouve l’intru parmi les personnages sur l’écran.
(19) L’image déformée
Sélectionne le symbole qui correspond à l’espace vide.
Mémoire
(20) La Flotte Impériale
Souviens-toi des chiffres qui apparaissent sur les vaisseaux puis entre ces chiffres dans
leur ordre d’apparition.
(21) Contrôle d’Identité
Souviens-toi de l’image et retrouve-là parmi une sélection de trois images differentes.
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(22) Sur le rythme de Yoda
Souviens-toi de la suite de sons et répète la mélodie.
(23) L’entraînement d’Ahsoka
Souviens-toi de qui porte l’arme.
Musique
(24) Prêt à faire feu
Choisis une mélodie et suis le rythme! Tape les lettres lorsqu’elles atteignent le
centre de l’écran.
(25) Cible Musicale
Entre les lettres lorsque les notes de musique atteignent le bas de l’écran. Essaie
d’atteindre le plus grand nombre de notes possible en une minute.
(26) Pas de danse
Utilise les flèches et appuie sur le bouton
pour choisir une chanson sur
laquelle danser. Utilise le clavier pour danser. Appuie sur le bouton
pour
choisir une autre chanson.
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(27) Musique Galactique
Amuse-toi à composer une mélodie sur le piano se trouvant sur l’écran. Utilise
le clavier pour jouer les notes de musique. Appuie sur
pour écouter ta
mélodie, sur
pour mettre sur pause et sur
pour composer une autre
mélodie.
Jeux
(28) Evasion de Droïdes
Empêche les droïdes de s’échapper. Appuie sur les flèches pour te déplacer et
appuie sur
pour réparer les murs endommagés.
(29) Entraînement Jedi
Aide Anakin à traverser le champ d’astéroïdes en passant de STAP en STAP.
(30) L’attaque Ennemie
Pour attaquer, appuie sur le bouton
flèche.
lorsque la barre passe au-dessus de la
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Chapitre 7
Guide en Cas de Problèmes
Avant de contacter notre atelier de réparation agréé au 0891 700 306, vérifiez les quelques points suivants.
Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d’économiser le coût d’un appel téléphonique.
Il n’y a rien à l’écran
La source d’alimentation est-elle correctement branchée?
Les piles sont-elles installées correctement ?
Les piles ont-elles besoin d’être remplacées ?
Panne d’écran ou affichage anormal
Appuyez sur le bouton Reset ou coupez l’alimentation, en enlevant les piles ou en débranchant l’adaptateur, pendant au
moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation.
Dans un environnement générant de l’électricité statique, l’appareil peut mal fonctionner.
Pour redémarrer, retirer les piles de l’appareil ou débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de
rétablir l’alimentation.
Développer des jeux éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au
sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur
une actualisation permanente de l’information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le
suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que
vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d’amélioration de nos produits, les représentations à l’écran peuvent varier
légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel.
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Oregon Scientific France
266 av du Président Wilson
93218 La Plaine-Saint-Denis
Tél: (33) 1 5593 2688
Fax: (33) 1 5593 2699
email:info@oregonscientific.fr
Website:www.oregonscientific.fr
Avertissement :
Toute modification apportée à ce produit qui n’est pas expressément approuvée par la partie responsable des conformités peut retirer à
l’utilisateur son droit d’utiliser ce produit.
• Peut contenir des pièces de petite taille en cas de dommage et/ou mauvais traitement.
• Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
NOTE :
Ce produit a été testé et certifié conforme aux limitations imposées aux appareils numériques de Classe B, conformément à la section 15
des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d’assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre d’une
installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n’y a
aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d’une installation donnée. Si cet appareil vient à causer des interférences nuisibles
à la réception radio et de télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant puis en rallumant l’appareil, l’utilisateur peut essayer de remédier
à ces interférences en prenant l’une des mesures suivantes :
• Réorientez ou changez l’emplacement de l’antenne.
• Eloignez l’appareil de votre poste radio ou de télévision.
• Branchez l’appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
• Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien TV radio qualifié pour assistance.
COMPLIANT
MISE AU REBUT
Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
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