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© proDAD, 2006 proDAD Heroglyph 1 © proDAD, 2006 Table des materiès Bienvenue Droits d'auteurs/ informations légales Informations supplémentaires Philosophie Informations pour l'utilisateur de la version V1 Tutorats & formations à Heroglyph Aide à l'installation et enregistrement Aide Enregistrement Support technique - Support Lancement du programme et Plug-ins Adobe Premiere 6.5 Adobe Premiere Elements Adobe Premiere Pro Avid / Pinnacle Liquid Avid Xpress Canopus EDIT Canopus Edius Sony Vegas Sony Vegas Movie Studio Pinnacle Studio Ulead Media Studio Ulead Video Studio Options communes Ateliers découverte Créer une écriture manuscrite avec un itinéraire en ajoutant une pause Afficher un itinéraire de chemin & des impressions Créer un diaporama avec des sous-titres Mur vidéo avec la fonction glisser-déposer Déplacer un texte sur un chemin Interface utilisateur/Introduction Page de départ Navigation Créer Editer Itinéraire Symboles pour itinéraires Tracé auto-dessiné Mouvement Pauses Prévisualisation Effets Export Paramètres Options Aide Ce qu'il faut savoir sur le déroulement des effets Ce qu'il faut savoir sur la conception 2 5 5 6 6 7 8 8 8 10 12 12 12 14 15 17 18 19 22 23 24 26 30 32 35 36 36 43 62 66 71 77 77 77 77 82 83 83 84 85 86 87 88 89 90 90 91 91 94 © proDAD, 2006 Ce qu'il faut savoir sur les objets et la ligne de temps Eléments de commande Explication du menu Menus contextuels Raccourcis clavier / Shortcuts Saisie/Conception Modèles/Description Mes modèles Modèles de conception Sélection de la police de caractères Séquence/ Modèles d'effets Modèles de projets Objets/Symboles pour les itinéraires Editer/conception Forme Surface Contour Rayonnement Ombre Perspective Opacité caractère Options Position et taille Rapprocher/Espacer Remplissage de la surface Police de caractères Voir aussi Aperçu de la navigation Prévisualisation Effets Export Itinéraire Créer Symboles pour itinéraire Tracé auto-dessiné Paramètres Modèles Séquence / Effets Conception Effets Perspective Mouvement Modèles Mouvement Restriction mouvement Fondu Modèles Fondu Séquence Modèles Ordre de séquence 3 95 96 96 98 101 102 102 102 104 105 106 107 108 109 109 111 112 112 113 115 116 116 116 117 118 119 120 120 121 122 123 123 124 128 129 130 131 131 131 133 133 133 135 136 137 137 137 139 139 140 © proDAD, 2006 Modulation Rotation Modèles Rotation Ancrer Echelle Modèles Echelle Ancrer Options Séquence Période Pauses Dynamique Voir aussi Aperçu de la navigation Prévisualisation Effets Export Itinéraire Ligne de temps Création de Diaporamas Création d'images, textes et animations Ecritures manuscrites Itinéraires/Animations Matrice glyphe Mes modèles Données d'animation (Export) Animation export Export-GFX Paramètres Général Ligne de temps Chemin de recherche pour images/animations Affichage Format vidéo Arrière-plan / Bordures Schéma de l'interface utilisateur Langue de l'interface utilisateur Speedbar Projet Undo Enregistrer 4 142 144 144 144 146 147 147 149 151 152 152 154 154 155 155 155 158 158 159 159 160 160 160 163 164 166 167 167 169 169 172 175 175 175 175 176 176 178 179 179 180 180 180 181 © proDAD, 2006 Bienvenue Bienvenue dans la version Heroglyph 2.5 (et ultérieure) ou Heroglyph RAPID ! Félicitations, vous venez d'acquérir ce logiciel innovant de signes et de formes. Vous possédez maintenant LA solution pour créer des titres vidéo de toutes sortes. Si, jusqu'ici, vous deviez produire vos bandes annonces dans différents programmes en partie au moyen d'images clés complexes, cela deviendra beaucoup plus simple avec Heroglyph. Même en ce qui concerne la qualité d'édition, Heroglyph est le premier choix pour les producteurs multimédia, les metteurs en scène de jeux vidéo, les professionnels et tous les amateurs passionnés. Le but de ce programme est de perfectionner l'édition de la vidéo numérique sous forme de bandes annonces et de fondus. Le chemin pour y arriver est court grâce à l'interface utilisateur intuitive qui présente des caractéristiques innovantes à de nombreux endroits et vous aide à obtenir un résultat parfait. Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec le programme Heroglyph Version 2.5 (et ultérieure) et d'obtenir des résultats toujours effectifs ! Droits d'auteurs/ informations légales Copyright proDAD GmbH. Tous droits réservés. Conditions de la licence d'utilisation : Avant d'installer le programme, lisez attentivement les conditions de la licence suivante. Contrat de licence : Au moment d'installer le programme, un contrat de licence s'affiche. Lisez-le attentivement. En installant le programme, vous acceptez les conditions du copyright, le contrat de licence et la procédure permettant d'obtenir la licence. Garantie de la licence : proDAD GmbH autorise l'utilisation de ce produit conformément aux dispositions indiquées cidessous. Ce produit ne peut être utilisé que sur un seul poste de travail. Pour ce faire, proDAD garantit la création gratuite d'une clé de licence. Pour les autres postes de travail, il est nécessaire de demander des clés de licences multiples payantes. Tout ou partie du logiciel ou du mode d'emploi ne doit être reproduit sans autorisation écrite de proDAD GmbH. Une fois le programme installé, le mode version complète provisoire est disponible pendant 30 jours. Vous devez utiliser cette période pour demander une clé de licence illimitée. En règle générale, celle-ci est livrée gratuitement via Internet sous 8 jours ouvrés. Les livraisons sur disquettes s'effectuent moyennant des frais d'envoi. En installant ce produit, vous acceptez la procédure d'enregistrement. Marques déposées : Toutes les marques du produit et les marques mentionnées dans ce produit sont des marques déposées des propriétaires.Toutes les marques sont utilisées sans que leur utilisation libre soit garantie. Elles peuvent être des marques déposées. Limitation de la responsabilité : La responsabilité totale se limite au seul droit de remplacement du produit. Cela vaut pour proDAD GmbH, le licencié et éventuellement le distributeur. Ce droit ne peut être revendiqué que si le logiciel a été correctement rendu en indiquant le numéro de renvoi de la marchandise préalablement déterminé avec proDAD GmbH. En outre, la facture doit être jointe au produit. En cas de mauvaise utilisation, d'abus, d'accident ou d'un maniement contraire à l'utilisation prévue, la garantie ne s'applique pas. proDAD GmbH, ses partenaires de distribution et les licenciés ne sont pas responsables pour les dommages ni pour les dommages indirects suite à une utilisation impossible de ce produit. Dans chaque cas, la responsabilité est limitée au prix de vente du produit. 5 © proDAD, 2006 Documentations : La production et la traduction des manuels ont été réalisées avec le plus grand soin. Il est cependant impossible d'exclure entièrement les erreurs. proDAD GmbH ne saurait être tenu responsable des conséquences de déclarations ou d'indications restantes erronées dans la documentation ou la traduction, à l'exception des modifications techniques et optiques. Vos remarques sont toujours les bienvenues. Droit d'auteur : Le logiciel et les composantes individuelles de ce produit sont la propriété de proDAD GmbH. En installant le produit, le bénéficiaire de la licence accepte d'éviter une utilisation non autorisée ainsi que la duplication du produit. proDAD GmbH n'est pas responsable de l'utilisation du programme ni de la publication des contenus et données créés avec ce programme. ProDAD GmbH * Gauertstr. 2 * 78194 Immendingen * Allemagne * HRB 1077 Informations supplémentaires INFORMATIONS SUPPLEMENTAIRES CONCERNANT HEROGLYPH Ateliers et FAQs Effets vidéos ProDAD Adorage News www.heroglyph.com www.adorage.de www.2thegoodnews.com Dès maintenant, des packs "ateliers découverte" du logiciel Heroglyph sont disponibles. Le pack "atelier 1" englobe les thèmes suivants (Auteur Uwe Wenz / 30th-century). Le pack entraînement 1 peut être téléchargé sur les sites internet www.30th-century.de et www.heroglyph.com pour la somme de 29 €. D'autres packs ateliers sont prévus. Fa. 30th-century / Uwe Wenz est le partenaire de formation officiel de proDAD Heroglyph. Vous trouverez de plus amples informations sur les séminaires sous le lien suivant www.30th-century.de. Philosophie Heroglyph est un logiciel moderne se basant sur une architecture innovante. Contrairement à des produits semblables, celui-ci ne dépend pas d'héritages d'anciens concepts de développement. Cet avantage offre la possibilité d'intégrer de nouveaux concepts qui, même s'ils semblent inhabituels à première vue, peuvent présenter des solutions utiles, dès lors qu'ils sont compris. + Une vue générale synthétique des différents domaines : + Des interfaces utilisateurs sont visibles simultanément si cela est possible : presque tous les éléments en relation entre eux sont visibles en même temps dans la vue d'ensemble + Une interactivité complète : toutes les entrées effectuées sont visibles immédiatement sans confirmations ennuyeuses + Une prévisualisation en temps réel: la prévisualisation est interactive et peut s'adapter à la puissance de votre ordinateur, ce qui facilite le travail expérimental sans confirmations inutiles des entrées + Une navigation utilisateur basée sur les systèmes modernes de Windows modernes pour une compréhension rapide + Des menus contextuels (bouton droit de la souris) plus extensifs sont disponibles pour un travail plus rapide 6 © proDAD, 2006 + Des fonctions identiques ou similaires applicables à différents domaines vous permettent d'agir selon vos préférences + Une aide synthétique en cliquant sur la souris pour des conseils rapides durant le travail + Une navigation dans le menu sous forme d'arborescence ou de structure. Les options disponibles sont affichées dans la fenêtre d'option correspondante pour une navigation utilisateur schématique et ordonnée et la plus grande extensibilité possible + Un système GUI dynamique, pour mettre à disposition les habitudes de l'utilisateur de manière plus centrale en quelques étapes seulement + Une surface de mise en page illimitée pour une liberté totale dans l'édition des titres déroulants, des graphiques surdimensionnés etc. + Des caractéristiques de mise en page innovantes pour l'alignement interactif, le changement d'échelle etc. + Des caractéristiques de mise en page orientées sur l'objet pour une structure et une diversité illimitées + Effet Engine orienté sur l'objet pour un changement d'échelle maximal des résultats en combinant les réglages individuels des effets + Des fonctions de prévisualisation orientées sur l'utilisateur pour des prévisualisations impressionnantes proches du résultat (au lieu de modèles fils de fer), réglables de manière interactive et qualitative + De nombreuses fonctions d'exportation à fonctions multiples pour une possibilité d'utilisation plus grande + Des méthodes de rendu orientées vers le futur concues pour les systèmes standardisés. Elles permettent d'utiliser le matériel supplémentaire et peuvent être constamment optimisées avec une performance croissante du matériel + Des structures modernes de Plug-in pour les applications hôtes NLE + Une structure de Plug-in moderne comme application hôte pour d'autres fabricants et Plug-ins + Une structure de programme interne orientée vers l'objet à modification d'échelle ultra et sûre pour l'avenir En achetant ce produit maintenant, vous avez non seulement pris une décision judicieuse aujourd'hui, mais vous pourrez également être sûrs d'avoir une application disponible dans le futur toujours compatible avec votre environnement et atteignant une excellente performance en se perfectionnant en évoluant. Un avantage à ne pas sous-estimer avant et surtout après l'acquisition d'un logiciel innovant ! Informations pour l'utilisateur de la version V1 Chers utilisateurs de la version 1 de Heroglyph. Si vous avez déjà utilisé la version 1, vous constaterez rapidement qu'avec la V2, tout est devenu beaucoup plus simple. Nous vous recommandons cependant d'exécuter les ateliers. Si vous aviez l'habitude de créer des objets spécifiques manuellement, sachez que vous pouvez désormais le faire à l'aide d'assistants. C'est à vous de choisir la manière dont vous voulez procéder à l'avenir. Cependant, vous n'allez vraisemblablement plus vouloir vous priver de • • • • • • la création automatique d'objets l'affectation plus facile des effets des nouveaux menus contextuels des fonctions de menus élargies des tableaux de synthèse avec les fonctions les plus importantes et du guidage Voir aussi des nouveaux modèles d'effets, de styles, d'objets 7 © proDAD, 2006 La fonction Itinéraire va également vous ouvrir des possibilités entièrement nouvelles. Nous vous souhaitons donc beaucoup de succès et de plaisir avec cette nouvelle version er nous vous remercions de votre coopération et de vos nombreuses remarques, qui ont aidé à la création de ce produit ! Votre équipe de proDAD GmbH PS : à suivre... - envoyez-nous vos souhaits et remarques à l'adresse suivante: service@prodad.de. Tutorats & formations à Heroglyph Note pour les utilisateurs débutants et confirmés de Heroglyph : Dès maintenant, des packs détaillés de tutorat pour le logiciel Heroglyph sont disponibles. Le entraînement 1 comporte les thèmes suivants (auteur Uwe Wenz / 30th-century) : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Créer un générique de fin pour Star Wars à l'aide d'un modèle Créer un titre animé avec un design personnalisé et des effets Créer un mur vidéo et des effets supplémentaires Dessiner et suivre un tracé d'itinéraire sur une carte Créer des titres en 3D et multicouches Créer une nouvelle police Créer une image composite avec l'image et le titre Créer un itinéraire avec un objet qui se déplace en suivant le chemin et un fondu Conseils et astuces pour dessiner un itinéraire Créer des différents graphiques pour votre titre Le pack entraînement 1 peut être téléchargé pour 29 € sur les sites Internet www.30thcentury.de et www.heroglyph.com . D'autres packs d'entraînement suivront. Fa. 30th-century / Uwe Wenz est le partenaire officiel de formation de proDAD Heroglyph. Vous trouverez de plus amples informations concernant les autres formations sous le lien suivant : www.30th-century.de. Votre centre d'entraînement de vidéo numérique 30th-century. 8 © proDAD, 2006 Aide à l'installation et enregistrement Lancez le téléchargement du fichier .exe ou le fichier Setup de votre CD-. Les étapes suivantes seront montrées et expliquées automatiquement dans l'affichage de chaque Setup. Assurez-vous que lors de l'installation, votre Plug-in soit également installé: Si des erreurs inattendues apparaissent lors de l'installation, vous pouvez contacter notre support par e-mail directement à partir du processus d'installation pour analyser l'erreur. N'utilisez cette possibilité qu'en cas d'erreur. Une fois le processus d'installation terminé, vous pouvez lancer directement Heroglyph. Vous accédez ainsi à la partie d'enregistrement du programme. Aide Heroglyph est non seulement un logiciel de sous-titrage vidéo de pointe haut de gamme, mais il est également idéal pour créer des animations web complexes, des bandes annonces multimédia pour Internet et des production vidéo et DVD. Le domaine d'application est universel, les interfaces multifonctionnelles. Bien entendu, cette diversité est également synonyme d'exigence tant au niveau de la qualité qu'au niveau de l'utilisateur. Le maniement du programme a certes été concu de manière intuitive, mais une certaine période de familiarisation avec des programmes multimédia performants est cependant nécessaire. Nous vous recommandons donc de lire d'abord ce manuel pour avoir une impression du programme. Il est fortement recommandé de bien étudier les tutorats. Les exemples de travaux décrits ont été spécialement élaborés pour apprendre à travailler avec le programme et comprendre la systématique. Ce n'est qu'après cette étape que vous développerez votre intuition et découvrirez des possibilités cachées pouvant apparaître en combinant plusieurs caractéristiques de performance. Une fois que vous aurez les bases après le tutorat, vous serez capable en l'espace d'une journée d'obtenir d'excellents résultats. L'aide du programme met à votre disposition une synthèse des nombreux paramètres et options. Aide En utilisant ce programme, certaines questions peuvent apparaître. Dans le cas de Heroglyph, vous 9 © proDAD, 2006 trouverez facilement et rapidement la réponse. La clé est contenue dans l'aide du programme accessible à tout moment, facilement trouvée et menant rapidement au but. Cliquez simplement sur le symbole "?". Vous trouverez également un index moderne électronique pour une recherche facile. Le manuel cijoint (à l'exception des versions OEM, des versions de démonstration, des téléchargements et des versions CD de ce produit) n'est en fait qu'une sorte de guide d'introduction au programme. Vous pourrez trouver l'aide primaire, l'assistance, la synthèse complète du logiciel dans l'aide en ligne du programme. Ce manuel vous montre comment utiliser le logiciel et vous fournit diverses informations systématiques. Vous trouverez de plus amples informations détaillées dans l'aide en ligne mentionnée ci-dessus. Autres informations : Vous trouverez d'autres informations sur les sites www.prodad.com , www.heroglyph.com et www.2thegoodnews.de. Vous trouverez : • des ateliers • des instructions supplémentaires • des tutorats • des infos sur les nouveaux Plug-ins (créés après l'élaboration de ce manuel) • d'autres informations sur proDAD Enregistrement Enregistrement / Demande de clé : Notez que la fonction enregistrement est uniquement disponible dans les versions complètes achetées et non dans les versions de démonstration. Si vous lancez le programme pour la première fois, le système va vous donner un code PID vous permettant d'obtenir une clé de licence gratuite valable pour une durée de 30 jours. Il est conseillé d'envoyer très rapidement votre code PID à proDAD. Cliquez sur "Enregistrement". Dans la fenêtre de dialogue suivante, saisissez vos données. Vous pourrez trouver le numéro d'enregistrement demandé sur la deuxième page du manuel livré OU, dans le mail de confirmation si vous avez acheté le produit dans le magasin en ligne de proDAD. 10 © proDAD, 2006 Cliquez sur Suivant pour sélectionner le type de transfert de vos données. La solution la plus rapide et la plus simple est le transfert par e-mail. Si toutefois vous n'avez pas d'adresse électronique: Imprimez vos données et envoyez-les nous. N'envoyez en aucun cas des lettres ou des faxs manuscrits. Que faire lorsque vous recevez votre clé ? Normalement, vous recevez un courrier électronique comportant un lien pour télécharger votre clé. Téléchargez ce fichier et enregistrez-le dans un endroit pratique de votre choix. Double-cliquez simplement sur ce fichier .exe et exécutez-le. De cette manière, la clé est activée dans le programme et Heroglyph peut être utilisé de manière illimitée. Si vous devez procéder à d'éventuelles modifications de votre système, il est possible que vous deviez refaire une demande de clé auprès de proDAD. Utilisez l'une des deux possibilités décrites cidessus et communiquez votre nouveau code PID à proDAD. Dans la version 2, cette nécessité a cependant été réduite de manière significative. Le code PID ne contient aucune information sur votre système. La clé de licence est une mesure strictement technologique visant à protéger le logiciel contre une utilisation illégale. Cette mesure réduit les coûts engendrés par des copies illégales qui se ressentent dans les prix des versions de mises à jour suivantes. Les bénéficiaires de cette mesure de protection sont les utilisateurs ayant payé pour utiliser légalement le logiciel, les détaillants et les fabricants. 11 © proDAD, 2006 Support technique - Support Support proDAD L'équipe de proDAD est à votre entière disposition pour répondre à vos questions concernant le programme. Vous pouvez nous contacter simplement : • par e-mail à l'adresse support@prodad.com • par téléphone : ++49 (0)7462 9459 0 • par fax: ++49 (0)7462 9459 79 • par courrier : proDAD GmbH, Gauertstr. 2, 78194 Immendingen, Allemagne Préparez dans chaque cas les informations suivantes : • le numéro de version et la date du programme (Barre de menu : Aide/A propos d'Heroglyph) • votre système d'exploitation • le cas échéant, le nom et le numéro de version du programme de montage vidéo utilisé • le cas échéant, les versions de mise à jour que vous avez installées Nous vous recommandons d'envoyer vos questions par l'intermédiaire du point de menu "Aide", "si un problème survient, envoyez-nous un E-mail".... Nous recevrons automatiquement le protocole d'installation et d'application sous forme comprimée. Vous n'aurez rien d'autre à faire. Les fichiers transférés ne contiennent aucune donnée personnelle. Note : Dans le point de menu "Aide" de Heroglyph, vous trouverez l'option "Service de mise à jour" vous permettant d'accéder à la page de service www.heroglyph.com pour télécharger les mises à jour (Service Packs) du logiciel. Une fois que vous aurez installé la version la plus récente de Heroglyph, vous aurez toutes les innovations à disposition ou vous pourrez résoudre les problèmes éventuels. Lancement du programme et Plug-ins Lancement du programme de la version indépendante : Double-cliquez sur l'icône Heroglyph de votre bureau ou cliquez sur proDAD, Heroglyph 2.5 Démarrage dans le menu Démarrer de Windows. Adobe Premiere 6.5 Note : vous trouverez de plus amples informations actualisées concernant vos questions relatives à l'installation sous l'adresse www.heroglyph.com sous FAQ. Dans la fenêtre de projet Premiere, sélectionnez Nouveau titre Heroglyph avec le bouton droit de la souris dans le menu contextuel (Vous pouvez également sélectionner le menu Fichier, le sousmenu Nouveau, le point de menu Nouveau titre Heroglyph). Heroglyph est lancé. Le cas échéant, sélectionnez un modèle de titre ou créez votre propre titre. 12 © proDAD, 2006 En cliquant sur le symbole vous retournez vers Premiere. Votre projet Heroglyph est enregistré. Vous pouvez également appuyer sur la touche F12. Notes concernant le Plug-in de Premiere : Dans Premiere, la séquence Heroglyph créée peut être automatiquement découpée via le canal Alpha et être à nouveau traitée avec Heroglyph sur un simple double-clic. La séquence peut également être positionnée sur la ligne de temps (piste Video 2 etc.) ; la durée maximale dépendra de la longueur totale de la ligne de temps. Cela signifie que vous devez déjà paramétrer la longueur de la séquence sur la ligne de temps dans Heroglyph. En réduisant un objet sur la ligne de temps de Première d'un 1/3, par exemple, signifie que seulement 2/3 de l'objet sera rendu. Une réduction dans Heroglyph ajustera cette situation automatiquement dans la ligne de temps lorsque vous retournerez vers Premiere. Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes. 13 © proDAD, 2006 Adobe Premiere Elements L'intégration est également possible à ce niveau comme source vidéo et /ou effet vidéo. Cependant, l'utilisation comme source vidéo est différente pour la version Pro car le point de menu décrit dans la version Elements n'existe pas. L'intégration se fait donc via le menu contextuel dans la fenêtre Medium en sélectionnant Nouvel objet, Titre Heroglyph. Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes. 14 © proDAD, 2006 Adobe Premiere Pro Dans Premiere Pro, l'intégration de Heroglyph peut s'effectuer de deux manières différentes selon la version: 1. Comme source vidéo (à partir de la version Premiere Pro 1.5) Sélectionnez dans le menu Fichier le sous-menu Nouveau et le point de menu Titre Heroglyph.... (Alternative: dans la gestion des projets de Premiere, créez simplement un titre Heroglyph en cliquant sur le bouton droit de la souris dans le menu contextuel). Une séquence du nom de .hprj est créée et peut être positionnée sur la ligne de temps de Première comme une séquence vidéo. En double-cliquant sur cette séquence, le paramètre de Plug-in de Heroglyph s'affiche. Illustration de la procédure : Une fois le projet traité et terminé, appuyez sur la touche F12 ou cliquez sur le symbole pour retourner vers Premiere. Lors de cette opération, le projet Heroglyph est enregistré automatiquement. Cependant, si vous voulez enregistrer un projet en particulier, par exemple, si une bande annonce créée doit être réutilisée ultérieurement dans d'autres productions, vous devez l'enregistrer à partir de Heroglyph (Menu Fichier). 15 © proDAD, 2006 Avertissement: Cette variante présente l'avantage de pouvoir insérer un titre Heroglyph sur une ligne de temps Premiere-Pro indépendamment de la séquence ou de la prédominance de la séquence. La vidéo source ainsi créée se pose simplement sur une piste au-dessus des signaux vidéo et, de cette manière, peut donc être positionnée individuellement et ajustée temporairement sur plusieurs séquences. La position actuelle du curseur de la ligne de temps de Premiere est transférée comme image d'arrière-plan et permet un positionnement idéal en évitant aux parties du signal vidéo d'être recouvertes involontairement. 2. Comme effet vidéo (déjà à partir de la version Premiere Pro 1.0) Sélectionnez une séquence et ajoutez-lui un effet vidéo Titre Heroglyph Title au moyen de la souris et de la liste déroulante : Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes. 16 © proDAD, 2006 Avid/Pinnacle Liquid A partir de Pinnacle Liquid Version 6 ou Avid Liquid 7, Heroglyph peut être intégré directement comme Plug-in. Cela fonctionne de la manière suivante : Dans Liquid, localisez la Bibliothèque d'effets, puis la sous-entrée proDAD / Filtre. Le symbole Heroglyph s'affiche. Glissez-le sur le clip de la ligne de temps souhaité où le titre sera intégré. Cliquez sur le symbole * pour lancer Heroglyph. Le requester d'options offrant des possibilités générales apparaîtra d'abord : Cliquez sur le bouton de commande Traiter titre pour traiter votre titre/projet de bande annonce dans Heroglyph. Une fois que le projet est traité et terminé dans Heroglyph, appuyez simplement sur la touche F12 ou cliquez sur le symbole pour retourner vers Liquid. Lors de cette opération, le projet Heroglyph est enregistré automatiquement. Cependant, si vous voulez enregistrer un projet en particulier, par exemple, si une bande annonce créée doit être réutilisée ultérieurement dans d'autres productions, vous devez l'enregistrer à partir de Heroglyph (Menu Fichier). Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes. 17 © proDAD, 2006 Avid Xpress Une fois l'installation du Plug-in de Heroglyph Avid Xpress réussie, le Heroglyph Title est disponible dans le dialogue Effet de Avid Xpress Pro HD. Reprenez Heroglyph Title sur un clip sur la ligne de temps de Avid Xpress. Toutes les options possibles s'affichent dans l'éditeur d'effets. Cliquez sur le bouton de commande Edit Title (Traiter Titre) et Heroglyph se met en marche. Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes. 18 © proDAD, 2006 Canopus EDIT Dans les programmes d'édition de Canopus Edit, le constructeur n'a malheureusement pas prévu d'utilisation pour un plug-in titre. Cependant, l'équipe de développeurs de proDAD a trouvé quelques astuces pour étendre les programmes d'édition de Canopus, élargissant considérablement le spectre des otpions disponibles pour l'utilisateur... En faisant un petit détour, vous obtiendrez une très grande extension de puissance de votre logiciel de montage Canopus. Si une séquence est créée et que vous attribuez une transition Heroglyph au milieu, vous créez votre objet temps sur votre ligne de temps et créez ainsi le support Heroglyph dans le scénarimage du logiciel de montage de Canopus. Dans la ligne de temps de Heroglyph, vous pouvez à nouveau utiliser autant de pistes vidéo que vous le désirez. Des composites intéressants tels que la matrice-glyphe peuvent être réalisés facilement par l'utilisateur EDIT. Autre alternative : Vous pouvez également créer un résultat dans la version autonome de Heroglyph et l'exporter en utilisant le codec de Canopus. Ce résultat peut être facilement inséré dans le Storyboard du logiciel Canopus Edit. Cette méthode met des options multicouches à disposition ce qui justifie l'utilisation de Heroglyph avec le cutter de Canopus Edit. Marche à suivre : (Les étapes dans Heroglyph sont décrites de manière synthétique mais seront maîtrisées une fois les tutorats effectués) Si, par exemple, vous voulez créer une bande annonce sans arrière-plan vidéo ou si l'arrière-plan vidéo doit être défini dans la ligne de temps de Heroglyph, il suffit de créer une scène vide et de l'insérer dans le storyboard à l'endroit voulu. Insérez la transition au milieu (transition = Heroglyph, durée de la zone de séquence totale) 19 © proDAD, 2006 Ouvrez le Plug-in de Heroglyph dans Canopus Edit : En cliquant sur le bouton de configuration, lancez Heroglyph et éditez le titre. Commencez un nouveau projet dans Heroglyph (ou choisissez un modèle) Saisissez un titre, déterminez la longueur de l'objet sur la ligne de temps, fermez le Plug-in en cliquant sur ou en appuyant sur la touche F12. Soyez attentifs aux remarques concernant les modifications éventuelles des longueurs déterminées par les objets-temps sur la ligne de temps de Heroglyph et, le cas échéant, adaptez l'objet du storyboard dans Canopus Edit pour pouvoir calculer le titre dans toute sa longueur (sinon, celui-ci pourrait éventuellement être coupé). 20 © proDAD, 2006 Calculer le titre La ligne de temps de Heroglyph vous permet d'avoir des niveaux illimités à disposition que vous pouvez à nouveau remplir de manière illimitée avec des objets dans le mode de mise en page. Fonctions Multi-Picture-in-Picture, effets matrice-glyphe etc. sont désormais possibles et de cette manière, rien ne vous empêchera de créer vos bandes annonces. Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes. 21 © proDAD, 2006 Canopus Edius Note : l'opération de plug-in recquiert Edius Version 2.5. L'application est très facile et se déroule de manière analogue aux effets vidéos internes de Canopus : 1. Heroglyph comme titreuse dans Canopus Edius : Rendu : a) optimiser la vidéo • actif = optimiser l'espace couleur et le lissage des contours pour l'utilisation vidéo • inactif = aucune optimisation de la vidéo mais un rendu plus rapide b) Utiliser la base de temps de Heroglyph • active = Heroglyph est utilisé comme base de temps et sa ligne de temps est coupée à la fin de l'objet ligne de temps dans le logiciel de montage • inactive = la ligne de temps de Heroglyph est adaptée à la longueur totale de l'objet ligne de temps du logiciel de montage. c) Restitution en temps réel • L'option Réduire la qualité pour augmenter la vitesse a pour effet que seule la qualité est diminuée dans la restitution en temps réel. Si vous exportez la vidéo, le rendu s'effectue toujours dans la qualité la plus élevée. De plus, cette option se réfère toujours à toutes les titreuses de Heroglyph dans Edius, vous ne devez donc pas activer à chaque fois la petite croix. Cliquez sur le bouton Editer titre pour lancer Heroglyph. Complément: Il est possible de créer un titre, par exemple, dans le menu contextuel (en appuyant sur le bouton droit de la souris dans le menu Créer clip) en sélectionnant l'option Heroglyph. 22 © proDAD, 2006 2. Heroglyph comme filtre dans Canopus Edius : Etape 1: Créez une scène dans la ligne de temps de EDIUS Etape 2: dans la fenêtre Effet sous Filtre vidéo, vous trouverez le point de menu Heroglyph dans proDAD. Tirez-le sur l'objet ligne de temps pour assigner l'effet. Le paramètre de Plug-in de Heroglyph s'ouvre. Etape 3: Lancez Heroglyph en cliquant sur Editer titre et éditez le titre de la manière souhaitée. Etape 4: Une fois le projet édité et terminé dans Heroglyph, appuyez sur la touche F12 ou cliquez sur le symbole pour retourner vers Edius. Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes. Sony Vegas Le plug-in Heroglyph VEGAS Video est intégré à partir de la version 1.0.5. Description de l'application. 1. Appelez Media Generators et sélectionnez ensuite proDAD Heroglyph dans la liste 2. Mettez l'entrée Par défaut dans une piste vide de la ligne de temps 3. Cliquez sur le bouton gauche de la souris dans l'objet de la ligne de temps de Heroglyph, sélectionnez generated Media 4. Cliquez Editer titre pour appeler Heroglyph 5. Cliquez sur le symbole de la prise ou appuyez sur la touche F12 pour enregistrer le projet et retourner vers Vegas 23 © proDAD, 2006 De manière générale : 1. Actuellement, il est encore impossible de transférer un signal vidéo vers Heroglyph depuis VEGAS, ce qui devrait être possible en modifiant l'API dans une version ultérieure de Vegas. 2. lorsque Heroglyph est ouvert, VEGAS est bloqué/ne peut pas être utilisé. Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes. Sony Vegas Movie Studio Vous trouverez ci-dessous la description de l'application du plug-in de Heroglyph Vegas Movie Studio. 1. Appelez Media Generators et sélectionnez ensuite proDAD Heroglyph dans la liste 2. Sélectionnez l'entrée Par défaut dans une piste vide de la ligne de temps 3. Cliquez sur le bouton gauche de la souris dans l'objet ligne de temps de Heroglyph et sélectionnez generated Media 24 © proDAD, 2006 4. Cliquez sur Editer titre pour appeler Heroglyph 5. Cliquez sur le symbole de la prise ou appuyez sur la touche F12 pour enregistrer le projet et retourner vers Vegas De manière générale : 1. Actuellement, il est encore impossible de transférer un signal vidéo vers Heroglyph depuis VEGAS, ce qui devrait être possible en modifiant l'API dans une version ultérieure de Vegas. 2. lorsque Heroglyph est ouvert, VEGAS est bloqué/ne peut pas être utilisé. 3. Les options Optimiser la vidéo et Utiliser la base de temps Heroglyph peuvent uniquement être utilisées si un titre Heroglyph existe déjà/a déjà été édité. 25 © proDAD, 2006 Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes. Pinnacle Studio Assurez-vous d'avoir bien installé la démonstration de Heroglyph V2.5 ayant été livrée (ou téléchargée) avec le DVD du contenu de Pinnacle Studio. Vous pourrez ainsi vous assurer que le plug-in Studio verrouillé dans la liste des effets vidéos est également disponible et peut être libéré. Peu importe si une version de Heroglyph fonctionne dans d'autres programmes de montage comme version complète (ou comme version autonome), dans le cas de Pinnacle Studio, une libération individuelle payante est obligatoire chez Pinnacle. Assigner un effet vidéo dans Studio : 26 © proDAD, 2006 Cliquez simplement sur la séquence dans la ligne de temps sur laquelle vous voulez poser un effet. Activez ensuite l'enregistrement des effets vidéo dans la boîte d'outils en cliquant sur la souris, comme c'est généralement le cas dans Studio. Cliquez sur le symbole Effet. Dans la liste des effets vidéo, cliquez sur proDAD dans Catégorie et à droite (sous Effet), doublecliquez sur Heroglyph 2.5 Title Filter. 27 © proDAD, 2006 Si vous apercevez un symbole cadenas s'affichant devant le nom du plug-in, cela signifie que celui-ci n'a pas encore été libéré (acheté) ; les rendus sont caractérisés par une sorte de mode de test avec un logo. La libération s'effectue en ligne en cliquant sur : Le plug-in a ainsi été assigné à la scène, ce qui est visible dans l'objet de séquence de la ligne de temps : Vous pouvez lancer Heroglyph en cliquant sur Editer titre. A ce niveau, vous avez la possibilité de sélectionner l'option Composite pouvant être utile en relation avec la piste vidéo Overlay comme vrai titre. Cela signifie que le plug-in de Studio ne travaille pas seulement comme générateur d'effets mais également comme générateur de titres. 28 © proDAD, 2006 Heroglyph est lancé. Lorsque toutes les modifications ont été opérées dans Heroglyph, vous pouvez retourner vers Studio en appuyant sur la touche F12 de votre clavier. Le projet Heroglyph est inséré dans la ligne de temps de Studio (ou assigné à la scène sélectionnée, ce qui est visible dans l'objet de scène de la ligne de temps sur l'écran ci-dessous). Il n'est pas nécessaire d'exporter une animation, un graphique, une séquence d'images etc. dans Heroglyph ! Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes. 29 © proDAD, 2006 Ulead Media Studio Intégration dans Ulead Media Studio : Remarque : vous trouverez de plus amples informations actualisées concernant les questions d'installation sous le lien www.heroglyph.com dans FAQ. L'exploitation sous forme de plug-in est également possible avec Mediastudio. Cependant, une intervention manuelle pour effectuer les paramétrages est nécessaire après l'installation de Heroglyph: Lancez Mediastudio. Appuyez sur la touche F6 pour effectuer le paramétrage. Vous attribuez le chemin du programme Heroglyph.exe au type de fichier Heroglyph *.hprj sous Connecter. Créez maintenant votre titre, ou du moins la trame dans la version autonome de Heroglyph. Chargez ensuite cette donnée dans Mediastudio, par exemple, au moyen de la fonction glisser-déposer à partir de Windows Explorer ou équivalent. Vous pouvez également sélectionner un projet Heroglyph (*.hprj) dans Mediastudio à partir du menu contextuel dans les pistes vidéos, sous menu Fichier vidéo. Important : pour sélectionner un fichier HPRJ, vous devez d'abord cliquer sur "Parcourir" dans cette sélection de dossiers. 30 © proDAD, 2006 Vous pouvez lancer Heroglyph via le menu contextuel (bouton droit de la souris) et le point de menu Ouvrir dans programme assigné en cliquant sur l'objet créé dans la ligne de temps de Mediastudio. L'objet est immédiatement disponible pour être traité. 31 © proDAD, 2006 Remarques concernant le Plug-in : La scène peut également être posée sur la ligne de temps de MediaStudio ; la longueur maximale dépend de la longueur totale de la ligne de temps de Heroglyph. Cela signifie qu'un prolongement de la séquence doit tout d'abord être paramétrée dans la ligne de temps de Heroglyph. En réduisant un objet de la ligne de temps dans Mediastudio d'un 1/3, par exemple, signifie que seulement 2/3 de l'objet titre sera rendu. En revanche, si le titre est réduit avec Heroglyph, la longueur sera ajustée automatiquement lorsque vous ouvrirez à nouveau la ligne de temps de Mediastudio. Notez que les différents paramètres de facteurs de l'échelle qu'offre Heroglyph ne sont actuellement pas supportés par Mediastudio. Conseil pratique: veillez à ce que le facteur d'échelle dans Paramètres de Heroglyph, soit toujours à 1.0. Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes. Ulead Video Studio Application de Heroglyph dans Video Studio 6 et versions supérieures. Les projets Heroglyph peuvent être lus directement dans Videostudio via la fonction plug-in. Une excellente qualité pour les plus petites quantités de données possibles et un maniement simple sont ainsi assurés. Etapes dans Heroglyph : 1) Créez une bande annonce dans Heroglyph 2) Enregistrez le résultat comme Projet (fichier hprj). 32 © proDAD, 2006 Etapes dans Video Studio : 1) Lancez Videostudio 2) Dans le mode Editer/Traiter, ouvrez le fichier hprj que vous venez d'enregistrer dans le menu File ou Fichier. Vous pouvez EGALEMENT ouvrir le fichier hprj dans la bibliothèque sous Video et le positionner avec la fonction glisser-déposer sur la ligne de temps de Videostudio. 33 © proDAD, 2006 Explication : De cette manière, le projet Heroglyph a été importé dans la ligne de temps de Videostudio comme source vidéo et peut être dotée d'effets vidéo, par exemple, tout comme chaque autre source vidéo. De plus, un fichier média Heroglyph peut également être utilisé dans la piste vidéo (de superposition) Overlay. Comme la technique du canal Alpha 32 bits est utilisée, l'arrière plan est masqué et un titre peut être posé sur la ligne de temps sur une ou plusieurs séquences . Vous trouverez de plus amples informations sous Options communes. 34 © proDAD, 2006 Options communes Possibilités de réglage du paramètre de plug-in de Heroglyph Rendu : a) optimiser pour la vidéo • actif = optimiser l'espace couleur et le lissage des contours pour l'utilisation vidéo • inactif = aucune optimisation de la vidéo mais un calcul plus rapide b) Utiliser la base de temps de Heroglyph • active = Heroglyph est utilisé comme base de temps et sa ligne est coupée à la fin de l'objet ligne de temps dans le logiciel de montage • inactive = la ligne de temps de Heroglyph est adaptée à la longueur totale de l'objet du logiciel de montage C ) Composite • active = le titre Heroglyph est rendu sur la vidéo d'arrière-plan du logiciel de montage ; dans Heroglyph, l'arrière-plan est donc transparent • inactive = le titre Heroglyph est rendu dans l'arrière-plan de Heroglyph, le signal vidéo éventuel du logiciel n'est pas pris en compte Cette option apparaît particulièrement judicieuse lorsque, par exemple, Heroglyph est utilisé sur une séquence vide concue spécialement à cet effet (par exemple, noir). Cette séquence sert de signal porteur et le canal Alpha de Heroglyph est entièrement transmis au logiciel de montage. A cet endroit, il est possible de réaliser des aplications multilayer intéressantes selon des possibilités combinées de manière astucieuse. Projet Heroglyph (n'existe pas dans tous les Plugins) : Pour que vous puissiez les contrôler, la durée, le nombre d'images par secondes et le format sont affichés, indiquant la manière dont Heroglyph rend le titre. Si ces paramètres diffèrent, l'ajustement des options de réglage du format vidéo dans Heroglyph peut être effectué/adapté, pour, par exemple, lancer le programme en 16:9, HDV etc. de la même manière que le projet vidéo du programme de montage. Important dans l'exploitatin du plug-in : Si un modèle prédéfini dans Heroglyph possédant un objet de la ligne de temps nommé Arrièreplan est activé/choisi dans l'exploitation du plug-in (et uniquement ici), cet objet qui, normalement, comporte un arrière-plan exemplaire, n'est pas rendu. Cela serait superflu dans l'exploitation du Plug-in car, à ce niveau, le signal vidéo propre est souhaité. Si cependant, l'arrière-plan exemplaire devait avoir un intérêt particulier, il suffirait de renommer l'objet de la ligne de temps. 35 © proDAD, 2006 Ateliers découverte Les ateliers suivants sont disponibles : 1. Créer une écriture manuscrite avec un itinéraire en ajoutant une pause 2. Afficher un itinéraire de chemin & les impressions 3. Créer un diaporama avec des sous-titres 4. Mur vidéo avec glisser-déposer 5. Laisser un texte se déplacer sur un chemin Dès maintenant, des packs détaillés de tutorat pour le logiciel Heroglyph sont disponibles. Fa. 30th-century / Uwe Wenz est le partenaire officiel de formation de proDAD Heroglyph. Vous trouverez de plus amples informations concernant les autres formations sous le lien suivant: www.30th-century.de. Créer une écriture manuscrite avec un itinéraire en ajoutant une pause Points importants de la leçon : Sélectionner une police de caractères Créer une écriture manuscrite Ajouter la conception de l'écriture manuscrite Insérer une pause Cet exercice vous permettra d'apprendre à créer une écriture manuscrite avec un itinéraire en ajoutant une pause. Lancez d'abord Heroglyph 2.5 et sélectionnez l'option Nouveau projet. L'interface de travail de Heroglyph 2.5 apparaît. 36 © proDAD, 2006 Entrez un titre de texte (par exemple The Team) dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée. Cliquez dans le menu Navigation sur l'option Editer. La boîte de dialogue Edition d’objets s'ouvre. Cliquez sur l'option Police de caractères. 37 © proDAD, 2006 Un choix de polices s'affiche. Sélectionnez un type d'écriture (Staccato222BT, par exemple). En double-cliquant sur la nouvelle police, celle-ci est reprise dans la zone de prévisualisation. Augmentez la taille du texte dans la zone de prévisualisation en déplaçant la souris vers le coin inférieur droit de la zone. Maintenez le bouton gauche enfoncé et glissez la souris jusqu'à obtenir la dimension souhaitée. Ensuite, passez dans le menu Navigation (Voir aussi) et cliquez sur l'option Créer. 38 © proDAD, 2006 La boîte de dialogue Créer texte/graphique/effet s'ouvre. Sélectionnez dans la zone Choisissez l’un des processus suivants l'option. Dans le dialogue suivant, sélectionnez l'option Positionnez maintenant le point de départ sur la première lettre et recopiez le texte. Une fois que vous avez recopié entièrement le texte, passez à la fenêtre de dialogue Editer itinéraire dans le menu Editer. A ce niveau, cliquez sur Arrondi et harmonise le chemin. 39 © proDAD, 2006 Le texte a désormais une forme écrite optimale. Passez maintenant à la ligne de temps sous la prévisualisation et sélectionnez l'objet ligne de temps (1), cliquez ensuite avec le bouton droit de la souris sur cet objet (1) et sélectionnez dans le menu déroulant l'option Couper (objet ligne de temps). Le texte original disparaît. 40 © proDAD, 2006 Passez maintenant à l'onglet Séquence dans la zone de prévisualisation. L'aperçu de l'écriture manuscrite que vous avez créée s'affiche. Vous allez ensuite ajouter un design approprié à l'écriture. Cliquez dans le menu Navigation sur le bouton Le dialogue Page de démarrage/Aperçu de la Navigation apparaît. Cliquez sur l'option Editer la conception dans la zone Groupe de travail. La boîte de dialogue Tracé de l'itinéraire s'affiche. 41 © proDAD, 2006 A ce niveau, sélectionnez dans Modèles Itinéraire la Conception 5 en double-cliquant dessus. Celle-ci est automatiquement reprise dans la zone de prévisualisation. Pour terminer, allez dans le menu Navigation dans la zone Options et cliquez sur Pauses. La boîte de dialogue Pause (Itinéraire) s'affiche. 42 © proDAD, 2006 A ce niveau, vous déterminez une durée de pause de 5 secondes dans la zone Durée pause. La durée de pause (affichée en bleu) est insérée dans la ligne de temps. En effectuant ce paramétrage, le texte s'écrit et reste affiché encore 5 secondes. Vous venez de créer une écriture manuscrite avec un itinéraire en ajoutant une pause. Afficher un itinéraire de chemin & des impressions Points importants de la leçon: Créer un itinéraire Insérer des symboles Charger un graphique Poser des effets Insérer un titre Déterminer la conception Cet exercice vous permet de créer un itinéraire sur une carte et d'afficher des images et des titres pendant le tracé de l'itinéraire. Créez d'abord un nouveau projet en cliquant sur Fichier/Nouveau/Nouveau projet. Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Itinéraire. 43 © proDAD, 2006 La fenêtre de dialogue Editer itinéraire apparaît à l'écran. A ce niveau, cliquez dans la zone Chargement fichiers sur l'option 44 © proDAD, 2006 et sélectionnez ensuite une image d'arrière-plan appropriée (carte). Vous pouvez également utiliser vos propres images scannées. L'image d'arrière-plan s'affiche dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée. Dans la zone Créer, cliquez sur l'option Passez maintenant à l'aide de la souris dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée. Vous pouvez d'abord déterminer le point de départ de l'itinéraire en déplaçant la souris sur le point jaune. Pour ce faire, déplacez la souris sur le point jaune, 2 petits triangles jaunes apparaissent (lorsque la souris est déplacée directement sur un triangle, celui-ci devient rouge). Vous pouvez désormais déplacer le point de départ de l'itinéraire sur la position souhaitée. 45 © proDAD, 2006 Dessinez un itinéraire à partir du point de départ jaune en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé (par exemple, dessinez une route). Passez maintenant à l'onglet Séquence dans la zone de prévisualisation. Un aperçu automatique de l'itinéraire sera affiché avec l'arrière-plan. Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Itinéraire. 46 © proDAD, 2006 La fenêtre de dialogue Editer itinéraire s'affiche. Cliquez sur l'option La fenêtre de dialogue Symboles pour itinéraires apparaît à l'écran. A ce niveau, vous avez à nouveau la possibilité de choisir entre différents modèles. Utilisez par exemple le modèle Spécial Pinceau, et reprenez-le dans la zone de prévisualisation en double-cliquant dessus. Le pinceau est inséré sur le point de départ. 47 © proDAD, 2006 Maintenant, insérez un nouvel objet ligne de temps dans la ligne de temps sous la prévisualisation en cliquant sur Fichier/Nouveau/Nouvel objet ligne de temps. Cet objet ligne de temps est utilisé pour afficher une image de paysage, par exemple, un monument à visiter au cours du voyage. L'objet se positionne sur la ligne de temps. Il est désormais nécessaire de réorganiser la ligne de temps, c'est à dire l'ordre des objets lignes de temps (dans les pistes disponibles) pour définir le déroulement du voyage. Organisation des pistes du haut vers le bas : Piste 1 : objet ligne de temps Itinéraire de chemin (pinceau) Piste 2 : objet ligne de temps Tracé auto-dessiné (ligne de parcours blanche) Piste 3 : objet ligne de temps (4) Afficher image 1 Piste 4 : Carte d'itinéraire 48 © proDAD, 2006 Cliquez sur le bouton Créer dans le menu Navigation (Voir aussi). Notez que le nouvel objet ligne de temps est activé (marqué en jaune) sur la ligne de temps. La boîte de dialogue Créer texte/graphique/effet apparaît. Cliquez sur l'option Le dialogue Chargement de fichiers s'affiche. Sélectionnez l'option 49 © proDAD, 2006 Sélectionnez une image correspondante (ou un graphique) qui sera immédiatement reprise dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée. Vous pouvez d'abord déterminer le point de départ de l'itinéraire en déplaçant la souris sur le point jaune. Deux petits triangles jaunes apparaissent (lorsque la souris est déplacée directement sur un triangle, celui-ci devient rouge). Vous pouvez désormais déplacer le point de départ de l'itinéraire sur la position souhaitée (par exemple, au milieu de la ligne de parcours blanche, une fois le 1/3 du trajet accompli). Déplacez maintenant la souris sur l'écran (le point jaune clignote en indiquant Itinéraire de chemin). Tracez un nouveau chemin de déplacement en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé (uniquement pour l'image insérée). 50 © proDAD, 2006 Passez dans la zone de prévisualisation dans l'onglet Séquence et lancez la lecture. Vous constaterez que l'image que vous venez d'insérer s'affiche automatiquement et se déplace. Ce n'est pas notre objectif, nous voulons que l'image apparaisse une fois le 1/3 du voyage accompli. Retournez sur la ligne de temps. Vous pouvez voir que tous les objets ligne de temps ont la même longueur dans le projet et se déroulent en même temps. Eloignez l'objet ligne de temps (avec l'image insérée) du point de départ de manière à ce que l'image ne soit pas affichée dès le début du voyage. Regardez la longueur totale du projet et modifiez-la de la manière suivante : dans la ligne de temps, tirez les objets ligne de temps des pistes 1, 2 et 4 ainsi que la ligne bleue (affichage de la 51 © proDAD, 2006 longueur du projet) au delà de la ligne de temps, par exemple, en la réglant sur 12 secondes (réglage par défaut 5 secondes). Maintenant, déplacez le point de départ de l'objet ligne de temps avec une image insérée de telle sorte à ce que l’image apparaisse à environ 1/3 du parcours de la ligne de trajet blanche et commence son trajet. Pour trouver la position exacte, utilisez le curseur de la ligne de temps (affichage actuel de la position). Il est possible que vous deviez adapter légèrement l'image insérée dans sa position dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée (la ligne blanche ne doit pas être recouverte). 52 © proDAD, 2006 Une fois la 1/2 du parcours effectuée, l'image ne doit plus être visible. Pour ce faire, déplacez le point final de l'objet (avec l'image insérée) dans la ligne de temps comme indiqué dans le schéma cidessous. 53 © proDAD, 2006 Passez à l'onglet Séquence, dans la zone de prévisualisation et observez l'effet que vous venez d'obtenir. Comme la fenêtre de dialogue Mouvements des objets sur l'itinéraire est déjà disponible, créez un autre effet sur l'image insérée, par exemple, en ajoutant un Effet en Sortie. Activez l'onglet Effet en Sortie en cliquant simplement sur la souris. 54 © proDAD, 2006 Double-cliquez par exemple sur l'effet Fondu. Celui-ci est immédiatement visible et dans la zone de prévisualisation et sur la ligne de temps (dans la piste 3 : affichage dans l'objet ligne de temps pour l'image 1). Vous pouvez maintenant déterminer vous-même la longueur du fondu. Pour ce faire, déplacez la souris au début de l'effet en sortie sur la ligne de temps (piste 3) et tirez-la en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé jusqu'à la longueur désirée. Ensuite, lancez une lecture sous l'onglet Séquence dans la zone de prévisualisation pour voir l'effet ajouté. 55 © proDAD, 2006 Apposez maintenant un titre se référant à l'image insérée. Ajoutez un nouvel objet sur la ligne de temps en cliquant sur la ligne avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Nouveau/Nouvel objet ligne de temps dans le menu déroulant. L'objet ligne de temps se positionne sur la ligne. Il est maintenant nécessaire de réorganiser la ligne de temps, c'est à dire de définir l'ordre des objets (dans les pistes disponibles) pour définir les séquences suivantes du voyage. Organisation des pistes du haut vers le bas : Piste 1 : objet ligne de temps Itinéraire de chemin (pinceau) Piste 2 : objet ligne de temps Tracé auto-dessiné (ligne de parcours blanche) Piste 3 : objet ligne de temps Afficher image 1 Piste 4 : objet ligne de temps (5) Titre (de l'image 1) Piste 5 : Carte d'itinéraire 56 © proDAD, 2006 Adaptez la position et la longueur de l'objet ligne de temps de l'image insérée (image 1). Marquez le nouvel objet ligne de temps d'un simple clic (il devient jaune). Cliquez maintenant sur le bouton Créer dans le menu Navigation (Voir également). Dans la boîte de dialogue Créer texte/graphique/effet, cliquez sur l'option 57 © proDAD, 2006 Le dialogue Créer objet en entrée s'affiche. Cliquez sur l'option Dans la zone de prévisualisation /onglet Entrée, vous avez la possibilité de saisir un nouveau titre. Tapez par exemple le texte belle vue. Déplacez maintenant le titre vers la position voulue et déterminez la taille. 58 © proDAD, 2006 Cliquez sur le bouton Conception dans le menu Navigation Dans la fenêtre de dialogue Editer la conception, sélectionnez une conception adaptée en doublecliquant sur un modèle (par exemple Fin + Ombre). Passez dans la zone de prévisualisation dans l'onglet Séquence et admirez l'effet que vous venez de créer. 59 © proDAD, 2006 Le titre est directement inséré et puis disparaît une fois sa progression terminée. Ajouez un effet en entrée (un fondu par exemple) et un effet en sortie (un fondu par exemple). Comme actuellement la zone de prévisualisation / l'onglet Séquence est actif, vous trouverez parallèlement la fenêtre de dialogue Editer effets correspondante. Activez l'onglet Effet en Entrée et reprenez le fondu en double-cliquant dessus. Celui-ci s'ajoute automatiquement dans la ligne de temps. Déterminez maintenant la durée de l'Effet en Entrée (apparaissant en jaune). Déplacez la souris à la fin du fondu et tirez-le jusqu’à la longueur voulue. 60 © proDAD, 2006 Activez maintenant l'onglet Effet en Sortie et double-cliquez sur le fondu. Celui-ci s'ajoute automatiquement dans la ligne de temps. Déterminez la longueur de l'Effet en Sortie. Déplacez la souris au début du fondu et tirez jusqu'à la longueur voulue. Vous pouvez désormais insérer d'autres images avec leur titre correspondant dans le trajet du voyage. Procédez de la même manière. Vous pouvez utiliser les pistes 3 et 4 pour disposer d'autres objets dans la ligne de temps car l'espace derrière les objets déjà disponibles (avec l'image 1 et le titre) sont libres. De cette manière, vous pouvez ordonner votre ligne de temps de manière plus claire. Vous venez d'apprendre à tracer un itinéraire sur une carte en ajoutant une image et une information titre. 61 © proDAD, 2006 Créer un diaporama avec des sous-titres Points importants de la leçon: Ajouter graphique Apposer un effet en entrée L'objectif de cet exercice est de créer un diaporama avec des sous-titres. Créez tout d'abord un nouveau projet en cliquant sur Fichier/Nouveau/Nouveau projet. Cliquez ensuite dans la zone Créer texte/graphique/effet sur l'option La fenêtre de dialogue Diaporama s'ouvre. 62 © proDAD, 2006 Cliquez sur le bouton Ajouter images Dans la fenêtre de dialogue Ouvrir le fichier image, passez au catalogue où vous mettez vos photos. Dans la zone Indiquer durée et/ou vitesse, définissez la durée par image ainsi que la dissolution d'images. Dans la zone Indiquer séquence, définissez un effet pour afficher l'image. Dans la liste déroulante, vous trouverez plusieurs effets possibles. Sélectionnez l'effet Zoom + Rotation par exemple. A l'aide de l'option Adapter l'image à travers, diminuez (pour les images en grand format) ou agrandissez les images utilisées. La dernière option concerne le texte fondu en entrée et permet entre autre d'éteindre la fonction texte. Sélectionnez par exemple l'option pour afficher le nom des images affichées durant le diaporama. Cliquez sur OK. Le projet s'affiche dans la zone de prévisualisation et vous pouvez continuer à le traiter dans la ligne de temps de Heroglyph. 63 © proDAD, 2006 Cliquez maintenant sur l'insertion de l'image 271031 (qui s'affiche en jaune) sur la ligne de temps. La zone Editer effets s'affiche à l'écran. Comme vous avez marqué l'effet en entrée de l'image 271031, la zone Editer effets apparaît automatiquement. Sous l'onglet Effet en entrée, vous pourrez choisir entre plusieurs possibilités d'effets. 64 © proDAD, 2006 Cliquez une fois sur l'effet Fondu pour observer l'effet obtenu. Pour le reprendre dans la ligne de temps, double-cliquez dessus. L'effet est repris. Dans la zone de prévisualisation, vous pourrez constater le nouvel effet en entrée. Dans la zone Editer effets d'autres effets sont disponibles sous les onglets Effet en Entrée, Effet Permanent, Effet en Sortie pour les images utilisées. Procédez de la même manière pour 65 © proDAD, 2006 sélectionner un effet permanent et un effet en sortie. Pour les autres images de votre diaporama, vous pouvez modifier les effets selon vos souhaits. N'oubliez pas de marquer chaque image de la ligne de temps en cliquant dessus (affichage en jaune) pour modifier les effets. Vous venez d'apprendre à créer un diaporama avec un sous-titre (nom de l'image). Mur vidéo avec la fonction glisser-déposer Points importants de la leçon: Utiliser l'effet Rayonnement Ajouter une perspective Apposer un effet permanent L'objectif de cet exercice est de créer un mur vidéo à partir de Windows Explorer au moyen de la fonction glisser-déposer. Vous pourrez ajouter des effets à ce mur vidéo comme par exemple, des effets de rayonnement, de perspective et permanents. Créez tout d'abord un nouveau projet en cliquant sur Fichier/Nouveau/Nouveau projet. Retournez dans Windows-Explorer et ouvrez le catalogue où se trouvent les images et les clips vidéo que vous aimeriez utiliser pour votre mur vidéo. Il est important que vous procédiez de la même manière en utilisant les vidéoclips pour créer un mur vidéo. Sélectionnez par exemple 16 images à partir de votre catalogue ouvert de Windows Explorer. Tirez-les en appuyant sur le bouton gauche de la souris (fonction glisser-déposer) et déposez-les dans la zone de prévisualisation/ onglet Entrée de Heroglyph. Les images sont désormais représentées dans un mur vidéo 4x4 dans Heroglyph. L'arrière-plan du mur vidéo peut être garni d'une image de fond. Actuellement, le mur vidéo pourrait être représenté dans une application de montage vidéo sur une vidéo placée en arrière-plan. Cela signifie que l'arrière-plan possède une clé alpha (transparente). Organisez le mur vidéo en cliquant sur Conception dans le menu Navigation puis sur l'option Rayonnement. 66 © proDAD, 2006 La fenêtre de dialogue Rayonnement s'ouvre. A ce niveau, vous pouvez déterminer la puissance avec laquelle la bordure de chaque carreau vidéo peut rayonner. Cliquez dans la zone Fort sur l'effet le plus fort. Vous pourrez immédiatement constater le changement dans la zone de prévisualisation. 67 © proDAD, 2006 Sélectionnez désormais l'option Perspective dans le menu Navigation. Ajoutez une perspective (direction) indiquant la direction dans laquelle le mur vidéo doit être tourné. Vous pouvez définir vous-même la direction à l'aide des flèches de direction dans la boîte de dialogue Perspective / Modèles de perspectives. Cliquez simplement sur une perspective (direction) de votre choix et observez le changement visible immédiatement dans la zone de prévisualisation. 68 © proDAD, 2006 Pour terminer l'aménagement de l'effet du mur vidéo, déterminez encore un effet permanent. Pour ce faire, cliquez dans le menu Navigation (Voir aussi) sur l'option Effets. La boîte de dialogue Editer Effets s'ouvre. 69 © proDAD, 2006 Notez que l'onglet Effet Permanent est actif. Vous déterminerez un effet pour la durée totale de l'animation. Sélectionnez par exemple l'effet Traverser 9 dans le modèle Inclus fondus. Reprenez-le en double-cliquant dessus. L'effet s'affiche dans la zone de prévisualisation. Passez à l'onglet Séquence et lancez l'animation à l'aide du bouton Lecture. Si l'animation est trop courte, passez dans la ligne de temps sous la prévisualisation et étirez l'objet de la ligne de temps (1) à 10 secondes, par exemple. L'effet du mur vidéo est affiché beaucoup plus lentement. La longueur du projet se réfère à la représentation des effets. Notez que la ligne bleue (indiquant la longueur du projet) s'élargit à une longueur de 10 secondes. Tirez-la simplement en maintenant le bouton gauche de la souris sur la 70 © proDAD, 2006 longueur totale du projet souhaitée. Vous venez de créer un mur vidéo avec des effets de rayonnement, de perspective et de tracé. Déplacer un texte sur un chemin Points importants de la leçon: Insérer une image d'arrière-plan Déterminer un tracé Ajouter un effet permanent Insérer une conception Le but de cet exercice est de créer un titre se déplaçant sur un graphique d'arrière-plan (paysage de montagne). Créez d'abord un nouveau projet en cliquant sur Fichier/Nouveau/Nouveau projet. Cliquez ensuite sur la zone Créer texte/graphique/effet sur l'option La fenêtre de dialogue 71 © proDAD, 2006 s'affiche. Cliquez sur l'option pour importer une image d'arrière-plan adaptée (paysage de montagne, par exemple DSC02018.jpg) dans la zone de prévisualisation. Chemin :C:\Programme\proDAD\Heroglyph2.5\clipart\TempBackground Cliquez sur l'option Tracé auto-dessiné dans le menu Navigation 72 © proDAD, 2006 Saisissez maintenant un texte adapté (Vive la randonnée ! par exemple) dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée. Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Itinéraire Disposez le titre de telle sorte que le point jaune clignotant Tracer l'itinéraire soit situé sur le côté droit de l'image sur l'arête de la montagne. 73 © proDAD, 2006 Déplacez maintenant la souris sur le point jaune et dessinez le tracé sur l'arête de la montagne située en arrière-plan en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé. Passez à l'onglet Séquence dans la zone de prévisualisation et regardez l'aperçu de l'effet. 74 © proDAD, 2006 La boîte de dialogue Mouvements des objets sur l'itinéraire s'affiche et l'onglet effet permanent est actif. Sélectionnez par exemple l'effet Caractéres sur l'itinéraire. Dans la zone de prévisualisation / onglet Séquence, l'effet apposé est immédiatement visible. 75 © proDAD, 2006 Pour terminer, sélectionnez une conception adaptée pour le titre. Pour ce faire, cliquez sur le bouton et dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Conception. La boîte de dialogue Editer la conception s'affiche. 76 © proDAD, 2006 A ce niveau, vous pouvez ouvrir différents modèles dans lesquels se cachent d'autres catégories de conceptions. Sélectionnez par exemple le modèle Filigramme pour voir apparaître d'autres modèles de conceptions. Double-cliquez sur une conception de votre choix, elle sera reprise automatiquement dans la zone de prévisualisation. Passez à la zone de prévisualisation /onglet Séquence et observez l'effet. Vous venez de créer un titre se déplaçant le long d'une arête de montagne. 77 © proDAD, 2006 Interface utilisateur/Introduction Dans ce chapitre, vous pourrez lire des informations importantes concernant la structure de l'interface utilisateur de Heroglyph. Page de départ Les points de menu importants apparaissent de manière claire : 1. Démarrage 2. Projets récents 3. Modèles de projet Pour créer un nouveau projet, cliquez sur l'option Nouveau projet dans la zone Editer projets : Dans le menu Navigation vous trouverez également l'option Ateliers. Dès maintenant, des packs détaillés de tutorat pour le logiciel Heroglyph sont disponibles. Fa. 30th-century / Uwe Wenz est le partenaire officiel de formation de proDAD Heroglyph. Vous trouverez de plus amples informations concernant les autres formations sous le lien suivant: www.30th-century.de. La barre de navigation de Heroglyph (Vue / Structure)peut être modifiée dans le bas de la zone. 78 © proDAD, 2006 La barre de navigation de Heroglyph (Vue / Arborescence): La barre de navigation peut également être modifiée dans la barre de menu en cliquant sur la fenêtre d'option Navigation ou Arborescence. Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option La boîte de dialogue Page de démarrage / Aperçu de la navigation s'ouvre. 79 © proDAD, 2006 Navigation Le dialogue Page de démarrage / Aperçu de la navigation s'organise de la manière suivante : 80 © proDAD, 2006 Dans la barre de navigation de Heroglyph, les options suivantes sont à votre disposition : Créer La première option dans le menu Navigation est l'option Créer : 81 © proDAD, 2006 Editer Cliquez sur l'option Editer dans le menu Navigation. La boîte de dialogue Edition d'objets apparaît : 82 © proDAD, 2006 Itinéraire Une autre option dans le menu Navigation est l'option Itinéraire. En cliquant dessus, la boîte de dialogue Editer itinéraire s'affiche. Vous trouverez de plus amples informations sur la boîte de dialogue Editer itinéraire ici. Parallèlement au dialogue Editer itinéraire, les options suivantes dans le menu Navigation s'affichent. En cliquant sur la première option Symbole, la boîte de dialogue Symboles pour itinéraires apparaît. 83 © proDAD, 2006 Symboles pour itinéraires Vous trouverez de nombreux symboles (objets) que vous pouvez assigner comme objet de parcours à votre itinéraire dessiné. Utilisez ici les différents fichiers de modèles (Spécial, Mobile, Etoiles & Scintillement). Tracé auto-dessiné Une autre option située sous Itinéraire est le Tracé auto-dessiné. 84 © proDAD, 2006 Dans cette fenêtre, plusieurs fichiers de modèles sont également à votre disposition dans lesquels vous trouverez de nombreux styles de tracés auto-dessinés (conceptions). Pour de plus amples informations sur le thème Tracé auto-dessiné, cliquez ici. Mouvement En cliquant sur l'option Mouvement dans le menu Navigation, la boîte de dialogue Mouvement des objets sur l'itinéraire s'affiche. Nous faisons la différence entre les effets en entrée, les effets permanents et les effets de sortie. Selon l'onglet activé (par exemple effet permanent), les effets correspondants sont affichés dans le menu et peuvent être joués d'un simple clic. En double-cliquant sur l'effet, celui-ci est repris sur l'itinéraire. Vous trouverez ici différents modèles se trouvant dans les différents groupes d'effets. Dans le bas de la zone de dialogue, d'autres options sont disponibles : 85 © proDAD, 2006 1. Mouvement (pour déterminer la direction du mouvement) 2. Séquence (Impression faible, neutre et forte et Inverser ordre) 3. Itinéraire A ce niveau, vous pouvez définir les réglages des mouvements des objets sur l'itinéraire, définir des pauses et réduire les irrégularités sur le chemin. Pauses Définissez ici rapidement le cadre temporel d'une pause pour l'objet ligne de temps actif. Vous pouvez réglez le point de départ de la pause, la durée totale, le délai et la durée de la pause. Notez que lors de l'activation de l'option Aligner les objets adjacents, vous influencerez la pause. 86 © proDAD, 2006 Prévisualisation Pour éditer l'état actuel du projet à court terme comme aperçu calculé : Supposons que vous ayez créé une conception glyphe et que vous vouliez voir l'état actuel de l'aperçu de l'animation. Vous pouvez le faire en utilisant les options suivantes : Créer comme : Animation = calcul d'un fichier d'animation avec une possibilité de lecture Contrôle : affiche l'état actuel dans la prévisualisation en temps réel Bouton Lecture : Affiche la zone de ligne de temps actuellement réglée dans la prévisualisation animée en temps réel Cliquez dans la zone Créer comme sur l'Animation pour prévisualisation. La boîte de dialogue Animation pour prévisualisation s'affiche. 87 © proDAD, 2006 Ici, vous pouvez régler la période, le taux, la qualité, l'échelle, l'image type, le rendu, le Codec, le driver, les images clés et déterminer la qualité. Effets Une autre option dans le menu Navigation est l'option Effets. La fenêtre de dialogue Editer effets s'ouvre. Nous distinguons entre les effets en entrée, les effets permanents et les effets en sortie. Selon l'onglet activé (effet permanent, par exemple), les effets correspondants sont affichés dans le menu. En cliquant une seule fois, une prévisualisation est jouée, en doube-cliquant dessus, l'effet est repris sur l'itinéraire. Vous trouverez également ici différents groupes de modèles d'effets. 88 © proDAD, 2006 Dans le bas du dialogue, plusieurs options sont disponibles : 1. Mouvement (pour déterminer la direction du mouvement) 2. Séquence (Impression faible, neutre, forte et Inverser ordre) 3. Itinéraire A ce niveau, vous pouvez régler les mouvements de l'objet sur l'itinéraire, définir des pauses et réduire les irrégularités du chemin. L'option Supprimer effet dans le menu Navigation permet de supprimer un effet déjà utilisé dans la zone de prévisualisation. Export Sélectionnez le type d'export souhaité : Export animation = fichier animation (AVI, MPG, WAV etc.) Export image par image = export dans un catalogue à partir d'une image ou d'une séquence d'images en cours Pour obtenir de plus amples informations concernant l'export, cliquez ici. 89 © proDAD, 2006 Paramètres Paramètres généraux pour l'affichage de la représentation de la ligne de temps et du chemin de recherche (Format vidéo, Arrière-plan / Bordures, Schéma de l'interface utilisateur, Langue de l'interface utilisateur et Speedbar). Vous trouverez également des paramètres concernant les modèles de projets (Undo et fonction enregistrement). Options La fonction Options est le panneau indiquant la collection complète de tous les assistants et de toutes les aides pour différents thèmes. En cliquant une fois sur les icônes animés, vous pourrez voir l'application de chaque fonction : 90 © proDAD, 2006 Aide An cliquant sur l'option Aide, le mode d'emploi de Heroglyph apparaît. Ce qu'il faut savoir sur le déroulement des effets Les éléments principaux de la zone d'effets / Animation / Déroulement Appeler le dialogue Effet : 91 © proDAD, 2006 Sélectionnez différents effets en entrée, effets permanents et effets en sortie. Ceux-ci sont disponibles dans différents fichiers sous Modèles : Pour reprendre un effet dans la ligne de temps, cliquez sur un effet de votre choix (par exemple mouvement 4). L'effet (selon la sélection : effet en entrée, effet permanent ou effet en sortie) est repris dans la ligne de temps. 92 © proDAD, 2006 L'effet est également visible dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée. Déterminez des directions de mouvements pour l'effet : Déterminez la séquence de l'effet ou inversez l'ordre : Sélectionnez et appliquez les effets de l'itinéraire : 93 © proDAD, 2006 Ce qu'il faut savoir sur la conception Les éléments principaux de la conception / entrée : Dans le menu Navigation, utilisez l'option Créer pour créer des textes, des vidéos, des effets, des itinéraires etc. Les modes de travail : 1. Mode de production / Traitement de texte 2. Mode rapprochement / espacement 3. Mode création / édition d'itinéraire Les deux onglets dans la zone de prévisualisation : 1. Onglet Entrée / conception 2. Onglet Séquence / animation Ouverture du menu contextuel dans la zone de prévisualisation : Pour ce faire, utilisez le bouton droit de la souris et cliquez dans la zone de prévisualisation. Le menu contextuel apparaît. 94 © proDAD, 2006 Ce qu'il faut savoir sur les objets et la ligne de temps Connaissance indispensable pour comprendre le principe de Heroglyph !!! - les objets créés sont rassemblés dans un objet ligne de temps (également appelé Container !) - l'objet ligne de temps est doté d'effets en entrée et d'effets en sortie - de cette manière, tous les objets créés à partir d'UN SEUL objet ligne de temps reçoivent le même effet - les objets situés dans différents objets ligne de temps peuvent également avoir des effets différents - les objets situés dans différents objets ligne de temps peuvent être affichés de manière différente avec un décalage dans le temps - les images d'arrière-plan plein écran doivent être placées dans des objets ligne de temps spéciaux qui, dans la ligne de temps, doivent être placés le plus bas possible Fonctionnement : tous les objets créés et les objets ligne de temps sont joués en même temps 95 © proDAD, 2006 Eléments de commande Vous trouverez ci-dessous une liste des différents éléments de commande comme, par exemple, 1. l'explication du menu 2. les menus contextuels 3. les raccourcis clavier (Shortcuts) Explication du menu Voici les menus sous forme d'arborescence avec leurs tâches : Fichier Nouveau Nouveau projet : créer un projet vide Nouvel objet ligne de temps : créer un nouvel objet ligne de temps Objet texte : créer un nouvel objet texte à saisir Objet graphique : créer un nouvel objet graphique Diaporama : créer un diaporama Matrice glyphe : créer X * X objets graphiques en bloc pour pouvoir les remplir Effet en Entrée : assigner un (nouvel) effet en entrée à l'objet ligne de temps actif Effet Permanent : assigner un effet permanent à un objet ligne de temps actif Effet en sortie : assigner un effet en sortie à un objet ligne de temps actif Créer Texte/Graphique/Effet : ouverture de la boîte de dialogue Créer Texte/Graphique/Effet Ouvrir... : ouvrir un projet Heroglyph Projets récents : liste des derniers projets traités Fermer : terminer le projet et retourner à l'état démarrage du programme Enregistrer : enregistrer le projet sous le même nom Enregistrer sous... : enregistrer le projet sous un autre nom Import Ajouter projet... : ajouter un autre projet au projet actuel dans le temps Importer texte... : charger un fichier texte comme objet graphique Importer image... : charger un fichier graphique comme objet graphique Symbole graphique pour animation de chemin... : charger un symbole pour l'animation de l'itinéraire (par exemple, un avion) Arrière-plan d'une animation itinéraire : charger un fichier image comme objet image d'arrière-plan sur toute la surface Modèles de projet : ouvrir la boîte de dialogue pour sélectionner des modèles de projets Objets : ouvrir la boîte de dialogue Objets-Clipart, Glyphes, Blocs Export Animation : créer un fichier d'animation et l'enregistrer Image par image : enregistrer une séquence d'images Quitter : fin du programme Editer Annuler : pour annuler (Undo) Rétablir : pour rétablir (Redo) Couper : couper l'objet actuel /l'objet ligne de temps Copier : copier l'objet actuel /l'objet ligne de temps Coller : coller l'objet actuel /l'objet ligne de temps Supprimer : supprimer l'objet actuel /l'objet ligne de temps Editer la conception : passer à la boîte de dialogue Editer la conception Editer itinéraire : passer à la boîte de dialogue Editer itinéraire Editer effets : passer à la boîte de dialogue Editer effets Couleur de caractère : appeler la boîte de dialogue pour sélectionner la couleur de la surface des caractères 96 © proDAD, 2006 Image comme surface : ouvrir la boîte de dialogue pour sélectionner la surface de caractères comme image Position / Taille : ouvrir la boîte de dialogue Position et taille Police de caractères : ouvrir la boîte de dialogue pour sélectionner une police de caractère (font) Conception Insérer image : créer un nouvel objet image Insérer fichier texte : insérer fichier texte comme objet texte Suivant : actualiser nouvel objet Précédent : actualiser objet précédent Sélectionner tout : activer tous les objets en conception (sélection multiple) Sélectionner rien : n'active aucun objet tout en avant : mettre l'objet actuel au premier plan tout en arrière : mettre l'objet actuel en arrière-plan en avant : amener l'objet actuel un niveau en avant en arrière : amener l'objet actuel un niveau en arrière Ligne de temps Retrouver effets : panel pour afficher le pilotage des effets et des modèles Précédent : activer l'objet ligne de temps précédent Suivant : activer objet ligne de temps suivant Afficher/Cacher : afficher/cacher l'objet ligne de temps actuel dans le rendu tout en haut : mettre l'objet ligne de temps tout en haut (au premier plan) monter : monter l'objet ligne de temps un niveau vers le haut (en haut) descendre : descendre l'objet ligne de temps d'un niveau vers le bas (en bas) tout en bas : mettre l'objet ligne de temps tout à l'arrière (dans l'arrière-plan) Insérer une nouvelle piste ligne de temps : pour insérer une nouvelle piste ligne de temps compacter les pistes lignes de temps : pour ranger les objets dans la ligne de temps Isoler l'objet ligne de temps : supprimer les chevauchements sur la l'objet ligne de temps Un objet ligne de temps par piste : séparer les objets ligne de temps dans chaque piste Itinéraire Nouveau chemin pour mouvement : créer un nouvel itinéraire de chemin Nouveau tracé dessiné : dessiner un nouveau tracé auto-dessiné Supprimer itinéraire : supprimer l'itinéraire sélectionné dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée Synchroniser itinéraire : synchroniser l'objet en cours avec l'itinéraire Réduire les irrégularités du chemin : pour réduire les irrégularités du chemin tracé Arrondit et harmonise le chemin : pour amener de l'harmonie dans le tracé de l'itinéraire Lisse le chemin : lissage important d'un itinéraire tracé avec la souris Inverser horizontalement : pour inverser l'itinéraire tracé à l'horizontale Inverser verticalement : pour inverser l'itinéraire tracé à la verticale Inverser le sens du flux l'itinéraire : pour modifier la direction du déroulement de l'itinéraire Pauses : ajouter des pauses Effets Lecture : lire l'effet en entrée/en sortie ou permanent actuel Supprimer effet : supprimer l'effet actuellement sélectionné de la ligne de temps Effet en Entrée : affiche les modèles d'effets en entrée Effet Permanent : affiche les modèles d'effets permanents Effet en Sortie : affiche les modèles d'effets en sortie Période : affiche la saisie numérique des périodes dans les objets ligne de temps Prévisualisation Valeur % : augmenter / diminuer l'affichage de la conception (-> touches +/- !) Bas : qualité et représentation basses Moyen : meilleure qualité, représentation rapide Bon : grande qualité, grande résolution, représentation plus lente 97 © proDAD, 2006 Haute qualité : qualité et résolution les plus hautes, représentation encore plus lente Options : ouverture de la boîte de dialogue Affichage avec d'autres options pour régler le format vidéo, l'arrière-plan et les bordures Extras Créer Texte/Graphique/Effets : créer des objets, des objets lignes de temps etc. Prévisualisation : créer une prévisualisation rendue Paramètres : ouverture le la boîte de dialogue Paramètres avec une vue d'ensemble des paramètres Fenêtre (sauf dans la version RAPID) Navigation : affiche la structure (dans la zone d'écran à gauche) Arborescence : affiche la structure en arborescence (qui s'appuie sur Heroglyph V1) Ligne de temps : affiche la ligne de temps Tableau : affichage pouvant disparaître de la ligne de temps/du tableau (non visible normalement) Aide A propos d'Heroglyph : infos sur la version du programme, données concernant le licencié Aide : afficher le programme d'aide (également en appuyant sur la touche F1) Options : ouvre la boîte de dialogue des possibilités de représentations de différents modèles disponibles dans Heroglyph Chargement du fichier de licence ... : charger un fichier de licence *.mtkey manuellement Enregistrer : disponible uniquement après le chargement de la démonstration et l'installation. Une fois enregistré chez proDad, cette fonction disparaît de la liste Si un problème survient, envoyez-nous un E-mail : à n'utiliser qu'en cas de problème. Pour les questions relatives au support. Ouvrir la page d'accueil Heroglyph... : www.heroglyph.com avec des FAQs, des conseils, des infos, etc. Service de mise à jour... : télécharger / installer version actuelle du programme Produits complémentaires... Autres produits... 98 © proDAD, 2006 Menus contextuels Menus contextuels importants pour travailler rapidement et confortablement : centrage automatique et échelle d'objets (dans le mode Entrée) : Pour ce faire, utilisez le bouton droit de la souris et cliquez dans la zone de prévisualisation. Le menu contextuel apparaît ensuite. Pour changer rapidement d'affichage et de qualité (dans le mode Entrée et Séquence) : 99 © proDAD, 2006 Traitement rapide de la conception/des effets/des itinéraires dans les objets ligne de temps : 100 © proDAD, 2006 Raccourcis clavier / Shortcuts Vous trouverez quelques astuces pas forcément visibles du premier coup d'oeil pour vous faciliter le travail. Ces raccourcis peuvent être effectués à partir du clavier : Ligne de temps Action: Décaler / échelle de l'objet ligne de temps : Pointeur main en bas sous l'objet ou appuyer sur la touche Majuscule + clic avec la souris Action : Décaler tous les objets qui commencent ou suivent l'objet saisi Pointeur main en bas/à droite de l'objet ou touche majuscule + clic avec la souris Fonctions double-clic sur la ligne de temps Double-clic sur l'objet : le menu contextuel correspondant s'ouvre Double-clic sur la piste: active le curseur et ouvre le menu contextuel correspondant Double-clic sur piste + touche majuscule: créer un nouvel objet ligne de temps à la position actuelle Double-clic sur l'échelle : arrête la lecture. En double-cliquant à nouveau, la lecture se remet en marche. Clic du bouton droit+ touche ctrl sur un objet ligne de temps : la zone de prévisualisation affiche cet objet. Clic sur l'échelle de la ligne de temps Simple clic du bouton gauche de la souris sur l'échelle : permet d'utiliser le curseur avec les touches curseur. En combinaison avec la touche majuscule, vous pouvez travailler plus vite. Les touches écran haut/bas permettent de modifier la position entre les limites fixées de la zone de travail. Clics sur la zone de travail : Double-clic sur la zone de travail : La zone de travail s'adapte à l'objet actuellement sélectionné. Un autre double-clic sur une zone adaptée élargit la zone de travail à toute la durée totale de tous les objets ligne de temps. Glisser-déposer des objets ligne de temps : Les objets ligne de temps peuvent être décalés à l'intérieur d'une piste avec la fonction glisserdéposer. Si un objet ligne de temps est tiré sur un autre, les objets échangent leur place. Si un objet ligne de temps est déplacé sur une autre piste, les objets changent de piste entre eux. Si un objet ligne de temps est tiré hors de la fenêtre ligne de temps, le programme vous demande si vous voulez le supprimer. Le programme reprend certaines commandes logiques : de manière générale, pour éviter modifier inutilement des paramètres de temps, des constellations temporelles sont retenues autant que possible lorsque les objets sont déplacés avec la fonction glisser-déposer. Modification des niveaux : Dans le mode Conception, vous avez la possibilité en double-cliquant sur la souris de passer au niveau Effets sur l'axe de temps de la ligne de temps. Dans la ligne de temps, vous avez à nouveau la possibilité de passer au niveau Conception en double-cliquant dans la surface d'édition. Conception Dans le mode de sélection et de position : Double-clic sur la marge extérieure de l'objet : Sélectionner l'objet entièrement Simple clic sur un objet : Sélectionner objet Simple clic sur un objet + touche majuscule : Désélectionner objet (dans un but de sélection multiple) Double-clic dans la surface de conception : Appel menu contextuel 101 © proDAD, 2006 Double-clic dans la surface de conception + touche majuscule : Créer nouvel objet Double-clic sur la bordure extérieure de l'objet : Changez entre le mode "Production/traitement de texte" et le mode de "sélection et de position" En double-cliquant à nouveau après avoir changé de mode, tout l'objet est automatiquement sélectionné dans le mode texte. En cliquant sur un symbole point et en appuyant sur la touche majuscule, la zone est sélectionnée à partir de la zone du point du milieu. Si en plus, vous maintenez la touche CTRL enfoncée, le changement d'échelle se fait de manière proportionnelle (x/y). Dans le mode production/traitement de texte : En double-cliquant sur un signe, vous le sélectionnez. Le clic suivant en appuyant sur la touche majuscule sur la limite de la sélection jaune élargit la sélection jusqu'au début/à la fin de la ligne. En double-cliquant sur la limite jaune de la sélection, vous élargissez la limite de la sélection jusqu'au début/à la fin de la ligne. Le double-clic en maintenant la touche majuscule enfoncée sur un mot élargit la sélection jusqu'aux limites du mot. Un simple clic sur le curseur non activé permet de sélectionner le caractère suivant. Un clic du bouton droit sur le curseur ou la limite de la sélection ouvre le menu contextuel pour d'autres possibilités disponibles. En tirant un symbole point dans l'état sélectionné dans le mode production/traitement de texte, les caractères changent d'échelle. Si durant cette opération, vous tenez la touche CTRL enfoncée, les échelles de la largeur et de la hauteur deviennent proportionnelles à partir de l'état du début de la sélection de la souris. En double-cliquant sur l'une des lignes bleues, l'état zéro est rétabli. En cliquant du bouton droit sur une ligne bleue, le menu contextuel s'ouvre. Dans le mode rapprochement/espacement (Kerning): Un clic de souris du bouton droit sur un marquage ligne ou point ouvre le menu contextuel. En double-cliquant sur un marquage ligne ou point, vous restaurez l'état initial. De manière générale : Si dans le mode d'espacement, le kerning est affiché sous forme numérique, les données sont actualisées de manière interactive en cas de modification. Si vous modifiez le texte après une modification d'espacement, tous les caractères ou lignes concernés sont automatiquement sélectionnés. Saisie/Conception Vous trouverez à ce niveau le toit de toutes les possibilités de conception. Dans cette mémoire, vous trouverez également les modèles de conceptions de glyphes. Dans le niveau Root, vous pouvez créer vos PROPRES modèles et groupes. Modèles/Description C'est ici que se trouvent les modèles et les styles livrés dans Heroglyph ou les Creative Packs optionnels. Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Conception. La boîte de dialogue Editer la conception s'affiche. Plusieurs modèles de conceptions différents sont disponibles. 102 © proDAD, 2006 Pour sélectionner un modèle de conception, passez dans un des catalogues de modèles (Filigramme, par exemple). Des modèles de conception s'affichent. En double-cliquant sur une conception de votre choix, reprenez-la dans la zone de prévisualisation. 103 © proDAD, 2006 Mes modèles Vos propres modèles peuvent être créés et enregistrés : En cliquant sur vous avez accès aux deux menus suivants : 1. - Créer groupe : crée un groupe pour vos propres conceptions - Renommer : pour renommer un groupe de modèles - supprimer : pour supprimer un groupe de modèles 2. - Liste: affichage sous forme de liste Tableau: affichage des modèles sous forme de tableau Petites icônes : forme d'affichage la plus petite (un simple clic = Animation) Symboles: forme d'affichage moyenne (un simple clic = Animation) Grandes icônes: forme d'affichage la plus grande (un simple clic = Animation) Modèles de conception Heroglyph vous offre une grande diversité de modèles de conceptions. Ils sont rangés dans plusieurs fichiers. 1. Standard: forme de base de la conception 2. Filigramme: différents modèles au style filigramme 3. Moyen : différents modèles avec une épaisseur standard 4. Massif : différents modèles avec une épaisseur supérieure à la normale 5. Néon: style lumineux 6. animé: style avec des textures animées 7. Creative Pack Vol.1 (vous pourrez obtenir d'autres styles de polices, de modèles, de textures et de transparence uniquement en installant le Creative pack 1 optionnel) 8. Creative Pack Vol.2 (vous pourrez obtenir d'autres modèles de projets, de conceptions et de polices en installant le Creative pack 2 optionnel) 9. Mes modèles, si vous en avez créés 104 © proDAD, 2006 Sélection de la police de caractères La police de caractères d'un objet texte peut certes être sélectionnée dans la barre de statut mais les descriptions de polices ne sont pas très révélatrices de la forme ou de l'impression. C'est pourquoi une sélection visuelle est possible. Toutes les écritures du système peuvent être sélectionnées : La boîte de dialogue Police de caractères s'affiche, vous permettant de sélectionner une police adaptée. 105 © proDAD, 2006 Séquence/ Modèles d'effets Vous trouverez à ce niveau des fonctions pour éditer les effets. De plus, vous trouverez à droite le paramètre de détail ainsi que ses modèles pour le réglage fin. 106 © proDAD, 2006 Modèles de projets Vous trouverez ici des modèles de projets livrés dans Heroglyph ou dans les Creative Packs optionnels. • Texte & Titre : Modèles de projets pour des effets en entrée du texte et du titre Composite: textes/graphique/compositions vidéos prétraités comme bande annonce Itinéraire : utilisations d'exemples d'itinéraires Atelier: ateliers complets de ce guide Creative Pack Vol. 1 (pack de modèles optionnel, voir www.heroglyph.com) • • • • • Continent: à chaque continent sa propre bande annonce • Matrice-glyphe : jolis murs vidéos en 3D • Bande annonce: projets de bandes annonces pour cinéma à adapter vous-même • Titre déroulant : titres déroulants astucieux pour les crédits etc. • Effet en entrée : modèles d'effets en entrée • Autres Vous pouvez activer/sélectionner des modèles en double-cliquant dessus. Si un projet est déjà en cours, un autre modèle de projet peut être édité : 107 • Ajouter projet: le modèle sélectionné actuellement se positionne directement à droite de l'autre projet dans la ligne de temps • Remplacer projet: le projet se trouvant dans la zone de travail est remplacé par le nouveau projet sélectionné • Annuler: l'activation/sélection du modèle est interrompue © proDAD, 2006 Objets/Symboles pour les itinéraires Modèles d'objets Vous trouverez à ce niveau des modèles de symboles/d'objets que vous pouvez assigner, par exemple, à un objet itinéraire de chemin en double-cliquant dessus: 1. Spécial: Motifs pour une utilisation spéciale 2. Mobile: objets convenant spécialement pour les itinéraires et la mobilité 3. Etoiles & Scintillements : pour les objets itinéraire de chemin, par exemple, pour souligner un fond musical 4. Mes modèles : dossier pour vos propres modèles 108 © proDAD, 2006 Editer/conception 109 © proDAD, 2006 Forme Dans cette boîte de dialogue, vous pouvez modifier les caractères à l'aide des options Caractères, Gras, Creux, Inverser et Ligne avec des points. La mise en forme contient : 1. pour tous les objets écrits CARACTERES 2./3. pour tous les objets GRAS et CREUX 4. INVERSER 5. LIGNE AVEC DES POINTS 1. Caractères: la forme et la taille de la police sont définies à ce niveau L'indication de la taille peut s'effectuer séparément à l'horizontale et à la verticale. Les indications effectuées au moyen de la souris sur l'objet correspondant sont reprises de manière interactive. Les fonctions de confort supplémentaires sont : 2 : double la taille/valeur actuelle 1/2 : moitié de la taille/valeur actuelle 0 : fonction d'aide pour rétablir la proportion après une modification horizontale ou verticale de la taille avec la souris 2. Gras A l'aide du curseur de la règle ou de la valeur numérique, vous pouvez définir le degré d'intensité de la fonction gras pour les caractères ou les objets graphiques masqués. . Pour une sélection rapide, cliquez sur les boutons de commande sans, Léger, Fort. 3. Creux Sélection rempli : la police de caractère ou le masque constitue la base de la représentation pleine. Sélection Ligne de contour : la police de caractère ou le masque constitue la base de la représentation comme contour ou silhouette. A l'aide du curseur de la règle ou de la valeur numérique, vous pouvez définir l'intensité du contour des caractères ou des objets graphiques masqués. Pour une sélection rapide, cliquez sur les boutons fin, moyen, épais. 4. Inverser un titre ou un objet à l'horizontale ou à la verticale. Vous pouvez immédiatement apercevoir les modifications de votre choix dans la zone de prévisualisation. 5. Ligne avec des points,pour créer un itinéraire en forme de points à partir d'un itinéraire tracé avec une ligne. 110 © proDAD, 2006 Surface La surface se réfère au contenu des caractères, c'est à dire des formes remplies avec un ensemble de caractères ou avec des masques et leurs contenus. Dans ces paramètres, les caractères obtiennent leur type de remplissage sous forme de couleurs, de textures stables ou mobiles ou de matériel vidéo. Cela peut être défini avec Remplissage de la surface : Couleur/graphique simple ou Animation (par exemple texture/Couleur) Alignement de l'image de surface : par exemple pour une animation graphique orientée sur un caractère ou un bloc de texte. Opacité de surface : transparence de la surface du caractère indépendamment de contours, ombres etc. éventuels (non disponible dans Heroglyph RAPID). Inverser : pour refléter la forme la forme ou la surface à l'horizontale ou à la verticale. 111 © proDAD, 2006 Contour A ce niveau, vous pouvez régler le contour de l'écriture. Vous pouvez choisir entre toutes les possibilités décrites sous Surface. Vous pouvez définir les mêmes paramètres que sous Surface. C'est pourquoi nous vous renvoyons à cette rubrique. Une option supplémentaire est l'épaisseur ligne de contour : Informations importantes de conception : • Un contour peut également avoir un type de remplissage animé. De cette manière, vous obtenez un effet réfléchissant et brillant • Un remplissage de couleur incliné, utilisé dans le contour dans la direction contraire au remplissage de la surface permet d'obtenir un effet de pseudo profondeur latérale Note: dans Heroglyph 2.5 RAPID, la petite variante de Heroglyph, les pré-réglages sont disponibles en sélection rapide. Rayonnement Les paramètres de rayonnement sont une rubrique structurée du paramètre Ombre. Vous pouvez choisir entre différentes intensités de rayonnement prédéfinies en cliquant sur les boutons de sélection rapide. 112 © proDAD, 2006 Une fois que vous avez effectué un paramétrage, vous pouvez le régler ou l'affiner à tout moment sous Ombre. La même chose vaut pour les principes d'effets des caractéristiques de rayonnement, comme décrit auparavant dans la rubrique Ombre. Ombre Note : dans "Heroglyph 2.5 RAPID", la petite version de Heroglyph, les préréglages sont disponibles en sélection rapide. Vous pouvez paramétrer l'ombre pour tous les types d'objets. Vous pouvez donc affecter un effet d'ombre avec différentes possibilités de réglage à un graphique ou à un texte. De manière générale : 1. Un objet que vous devez doter d'une ombre doit être activé. Il peut s'agir de caractères actifs individuels actifs ou de tout l'objet. 2. Un objet à moitié transparent rend visible l'ombre de l'objet se situant derrière. Cela peut modifier la luminosité ou de la couleur de la surface des caractères par l'ombre jettée. 3. Un objet transparent peut faire une ombre (en contre-jour). Cela sert à varier la conception. 4. Si un effet d'ombre soit être créé sur un seul contour, vous devez sélectionner l'option "Contour" sous "Forme". La bordure créée autour des glyphes (caractères) sont aussi la base pour le rendu de l'ombre. 5. Vous pouvez également utiliser une ombre au moyen d'un canal Alpha dans la surface du caractère. Si ce canal Alpha est animé, l'effet de l'ombre se déplacera en conséquence. Les paramètres: 1. Modèles d'ombres Ceux-ci permettent de sélectionner rapidement les paramètres courants de l'ombre. 2. Remplir la surface d'ombre Le type de remplissage couleur/structurel est défini à ce niveau. Les graphiques/animations sont possibles et vous pouvez sélectionner les couleurs habituelles. 113 © proDAD, 2006 3. Aligner Vous pouvez aligner des graphiques/des textures/des animations avec une ombre. 4. Ombre portée Vous pouvez définir ici aussi bien l'angle que la distance de l'ombre. Vous pouvez effectuer cette opération à l'intérieur du cercle au moyen de la souris en déplaçant le symbole rouge et noir. Vous pouvez également utiliser les valeurs numériques ou déplacer le curseur. Les saisies rapides sont également possibles avec les boutons court, Moyen, long. 5. Flou Mis à part les réglages classiques Fort, Moyen, Faible, vous pouvez également utiliser les valeurs numériques au moyen des curseurs. 6. Opacité Détermine l'intensité de l'ombre, au choix, de manière numérique avec les curseurs ou au moyen des boutons de commande (boutons Fort, Moyen, Faible). 114 © proDAD, 2006 Perspective Note : dans "Heroglyph 2.5 RAPID", la petite version de Heroglyph, les préréglages sont disponibles en sélection rapide. A ce niveau, vous pouvez paramétrer les perspectives pour toutes les catégories d'objets. Vous pouvez affecter un effet de perspective avec différents paramètres possibles à un graphique ou à un texte. De manière générale : • Un objet devant être doté d'une perspective doit être activé. Il peut s'agir de signes actifs individuels ou d'objets entiers. • Un objet à moitié transparent rend visible une perspectie en arrière-plan, ce qui, dans certains cas particuliers peut être gênant. • Un objet à la surface transparente est adapté à la couleur lors de l'attribution d'une perspective dans sa surface. Cela sert à varier le design. Si une perspective doit être créée sur un seul contour, l'option Contour doit être sélectionné sous Forme. La bordure se dessinant autour des glyphes (caractères) constitue également une base pour le rendu de la perspective. Modèles de perspectives Ceux-ci permettent d'activer rapidement les réglages traditionnels des effets de perspectives. Remplir la perspective Vous pouvez définir ici l'effet coloré des perspectives. Les graphiques/animations sont possibles ainsi que les couleurs traditionnelles. Aligner sur la perspective de l'image Celle-ci peut être alignée horizontalement ou verticalement. Conseil : pour créer des effets de perspectives naturels, sélectionnez un autre alignement d'une texture utilisée se référant à l'avant et/ou au contour. Largeur de la plage Vous pouvez définir aussi bien l'angle que la distance de la perspective. A l'intérieur du cercle, ceci est possible avec la souris en déplaçant le symbole rouge et noir. La saisie numérique et la sélection au moyen des curseurs sont également disponibles. En appuyant sur les curseurs flèches, vous pouvez également faire des saisies rapides. Dans Distance, les boutons court/Moyen/long sont également disponibles. Opacité de la perspective Détermine l'intensité de la perspective, au choix, de manière numérique avec le curseur ou les boutons 50%,100%,150%. 115 © proDAD, 2006 Opacité caractère C'est ici que vous pouvez régler l'opacité d'un objet ou d'une sélection. Vous pouvez affecter rapidement un effet de transparence à tous les attributs d'un graphique ou d'un texte comme le contour, l'ombre, la perspective, l'avant. Si seulement quelques attributs d'une glyphe doivent être entièrement transparents, cela peut être fait dans d'autres paramètres. Les valeurs situées sous 100 % ont un effet de transparence, les valeurs supérieures à 100 % sont possibles pour, par exemple, obtenir des graphiques masqués ou des effets de recouvrement. Options Position et taille Vous pouvez déterminer aussi bien la taille que la position de l'objet au pixel près. Dans le bas, des fonctions de sélection rapide sont disponibles permettant d'aligner et de centrer horizontalement et verticalement à l'aide de la bordure de l'écran de l'édition. Sous Position et taille, vous trouverez les paramètres rapides pour : un ajustement HORIZONTAL à la taille de l'écran un ajustement VERTICAL à la taille de l'écran AJUSTER TAILLE à la taille de l'écran. 116 © proDAD, 2006 Remarque : Pour utiliser le paramètre, un ou plusieurs objets doivent être actifs. De plus, les paramètres rapides sont également disponibles dans la zone de conception comme menu contextuel pour l'objet actuel. Rapprocher/Espacer Définissez ici les espacements pour l'objet sélectionné ou les glyphes sélectionnées. Comme dans Heroglyph, les caractères peuvent également être des objets graphiques, plusieurs objets graphiques peuvent être rapidement et facilement alignés. Les zones de saisie sont libérées de manière logique pour la définition en relation avec l'état de sélection (signes de manière horizontale ou horizontale + verticale) : Les possibilités de saisie pour - l'espacement horizontal - le mouvement vertical - l'espacement ligne verticale sont à chaque fois les mêmes. C'est la raison pour laquelle celles-ci sont décrites une seule fois. C'est dans les zones de saisie que la définition numérique s'effectue. Les saisies à l'aide de la souris pour l'objet correspondant sont reprises de manière interactive. 117 © proDAD, 2006 Le menu contextuel : 1. Etat initial : zéro espace/décalage 2. Arrondir plus : arrondir à la valeur entière supérieure 3. Arrondir moins : arrondir à la valeur entière inférieure 4. Augmenter : augmenter la valeur actuelle par étapes 5. Diminuer : diminuer la valeur actuelle par étapes 6. Doubler : doubler la valeur actuelle 7. Moitié : diviser la valeur actuelle Remplissage de la surface Selon le type d'objet activé, vous avez plusieurs possibilités pour effectuer le paramétrage : L'objet sélectionné est un objet graphique : • Remplissage de la surface avec une graphique • Remplissage de la surface avec une animation 118 © proDAD, 2006 L'objet sélectionné est un objet texte : • Remplissage de la surface avec une graphique • Remplissage de la surface avec une animation Pour de plus amples informations sur ce thème, référez-vous à la création de Graphiques et d'objets d'animations Police de caractères Si un bloc texte est actif, la police de caractères peut être activée. Toutes les écritures Truetype référencées dans le système peuvent être affichées. Pour ce faire, double-cliquez simplement sur un symbole de prévisualisation. En ne cliquant qu'une seule fois, vous pouvez voir une prévisualisation animée. 119 © proDAD, 2006 Voir aussi Quoi que vous fassiez dans la séquence ou dans la rubrique Effet, vous trouverez d'autres actions complémentaires pouvant être utiles au moment actuel. Supposons que vous ayez créé une conception glyphe et que vous aimeriez voir une animation du rendu de l'état actuel. Il vous suffit de cliquer sur le point Prévisualisation proposé. Heroglyph essaie de mettre en avant des actions intéressantes pour chaque point et constitue une aide supplémentaire. 120 © proDAD, 2006 Aperçu de la navigation 121 © proDAD, 2006 Prévisualisation Pour éditer l'état actuel du projet à court terme comme aperçu calculé : Supposons que vous ayez créé une conception glyphe et que vous vouliez voir l'état actuel de l'aperçu de l'animation. Vous pouvez le faire en utilisant les options suivantes : Créer comme : Animation = calcul d'un fichier d'animation avec une possibilité de lecture Contrôle : affiche l'état actuel dans la prévisualisation en temps réel Bouton Lecture : Affiche la zone de ligne de temps actuellement réglée dans la prévisualisation animée en temps réel Effets A ce niveau vous pouvez créer des effets en entrée, des effets permanents et des effets en sortie. Pour ce faire, cliquez simplement sur l'onglet correspondant. Autres détails concernant l'édition de l'effet. Vous trouverez de plus amples informations ici et ici. 122 © proDAD, 2006 Export Vous pouvez exporter l'état actuel du projet dans un fichier animation ou un fichier image unique. Vous trouverez de plus amples détails sur les paramètres sous Export Animation ou Export graphique Itinéraire Vous trouverez ici les fonctions rassemblées des fonctions pour la conception d'un itinéraire : Composants : • Appliquer un graphique: appliquer un objet graphique ou clipart d'un Creative Pack • Appliquer un modèle : appliquer un modèle à un tracé dessiné ou à une écriture manuscrite. • Adapter le mouvement d'un symbole : adapter le mouvement d'un symbole sur un itinéraire et corriger le sens ou la direction du symbole 123 © proDAD, 2006 Créer • Nouveau chemin pour mouvement : création d'un nouveau chemin pour mouvement • Nouveau tracé dessiné: créer un nouveau tracé dessiné Chargement fichiers : • Arrière-plan d'animation d'itinéraire : sélection d'une image d'arrière-plan à partir d'un modèle ou import d'une image que vous avez créée • Symbole graphique pour animation de chemin tracer ou survoler un itinéraire : sélection d'un symbole graphique pour Editer • Réduire les irrégularités du chemin : pour réduire les irrégularités du chemin • Arrondi et harmonise le chemin : pour harmoniser le chemin • Lisse le chemin : lissage important d'un itinéraire dessiné à l'aide de la souris Créer Vous accédez ici au chemin direct pour créer facilement des objets et des effets : Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Créer. La boîte de dialogue pour créer des textes, des graphiques et des effets apparaît. Après avoir sélectionné l'option souhaitée dans la boîte de dialogue Créer texte/graphique/effets, une autre boîte de dialogue avec des sous-fonctions s'affiche. 124 © proDAD, 2006 125 © proDAD, 2006 126 © proDAD, 2006 La boîte de dialogue pour créer un Diaporama apparaît. 127 © proDAD, 2006 Symboles pour itinéraire Vous trouverez ici des modèles de symboles/objets pouvant être attribués à un objet itinéraire de chemin par exemple, sur un simple double-clic : • • • • Spécial : motifs pour une application particulière Mobile: objets spécialement conçus pour les itinéraires et les objets Etoiles et scintillements : pour les objets itinéraires de chemin, par exemple, pour souligner Mes dossiers : dossier pour vos propres objets 128 © proDAD, 2006 Tracé auto-dessiné A l'aide de l'option Tracé auto-dessiné, vous pouvez dessiner vous-même un itinéraire dans la zone de prévisualisation /onglet Entrée en maintenant le bouton droit de la souris enfoncé. Ensuite, vous pouvez sélectionner un style adapté pour l'itinéraire à partir des modèles disponibles dans la zone de dialogue Tracé de l'itinéraire. En double-cliquant sur le modèle, vous pouvez reprendre le style. 129 © proDAD, 2006 Paramètres A ce niveau, vous pouvez effectuer tous les paramètres concernant Heroglyph: Vous trouverez de plus amples informations ici. Général • Ligne de temps • Chemin de recherche pour images/animations • • • • • • Affichage Format vidéo Arrière-plan / Bordures Schéma de l'interface utilisateur Langue de l'interface utilisateur Speedbar Projekt • Undo • Enregistrement 130 © proDAD, 2006 Modèles Séquence / Effets Vous trouverez ici des fonctions pour la conception de l'effet. De plus, à gauche, les paramètres détaillés pour le Feintuning. Conception Les fonctions suivantes vous permettent d'affiner la conception des effets : Tous les paramètres représentés ici permettent d'affiner votre projet. Ce sont des possibilités importantes qui supposent une connaissance préalable ou qui doivent être expérimentées. Normalement, ces possibilités se cachent dans les effets combinés dans de nombreux préréglages des effets. 131 © proDAD, 2006 Effets Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Niveau principal de la conception de l'effet et de la sélection/l'activation des effets : Dans le menu Navigation, vous pouvez sélectionner différentes options d'effets : 1. Ordre de séquence 2. Mouvement 3. Fondu 4. Rotation 5. Echelle 6. Perspective Dans la zone de dialogue Editer effets, nous distinguons les effets en entrée, les effets permanents et les effets en sortie. De plus, vous pouvez choisir entre de nombreuses variantes d'effets dans le menu déroulant Modèles. Dans la zone inférieure du dialogue Editer effets, vous trouverez d'autres options d'effets concernant le mouvement, la séquence et l'itinéraire. 132 © proDAD, 2006 Perspective Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Dans cette zone se trouvent des préréglages pour l'activation d'une projection en perspective des contenus d'un objet de la ligne de temps. C'est pourquoi la perspective est généralement utilisée dans l'effet permanent. Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée • • • • • Guerre des étoiles - normal : un grand classique, idéal pour les mouvements verticaux et les utilisations avant le générique Guerre des étoiles - plat : idéal pour les mouvements verticaux avec des textes espacés Côté gauche : idéal pour les mouvements horizontaux allant en profondeur, convient également très bien pour les titres déroulants horizontaux Voyage en train : idéal pour les mouvements horizontaux, les perspectives larges et le mouvement rapide Côté droit de page : idéal pour les mouvements horizontaux et pour les effets en entrée de chaque mot Mouvement A ce niveau, vous déterminez la direction d'un effet, sa catégorie de déplacement et éventuellement, ses limites. Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et aux Options/Dynamique et offrent d'autres possibilités intéressantes ! Modèles Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Vous trouverez tout d'abord des modèles pour des mouvements purs (à ne pas confondre avec les modèles sous le niveau principal / Editer effets). Les modèles sont disponibles pour Mouvement 1 (Mouvements) et Mouvement 1 (titre déroulant). Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et aux Options/Dynamique et offrent de cette manière d'autres possibilités intéressantes ! 133 © proDAD, 2006 134 © proDAD, 2006 Mouvement Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. • Déplacer devant: indique le déplacement des objets de conception d'un objet ligne de temps à partir d'une zone invisible jusqu'au milieu de l'écran ou jusqu'à la position finale • Déplacer dehors: indique le déplacement d'objets à partir de la zone visible vers la zone invisible, à l'extérieur de la zone visible • Déplacer à travers : en sélectionnant cette option, le contenu est déplacé depuis la zone visible jusqu'à la zone invisible. De cette manière, vous pouvez toujours créer un titre déroulant. • Sans mouvement : à ce niveau, le contenu n'est pas déplacé et peut être influencé par d'autres paramètres sur sa place (par exemple matrice, fondu etc.). • d'un simple point: en activant cette option, les objets sont déplacés (d'abord) à l'endroit de l'objet vers sa taille originale. Chaque composante de l'objet se déplace donc d'une position d'origine vers la position correcte que vous avez choisie dans l'objet. En affinant les paramètres, la position d'origine peut être déplacée (voir à partir d'un point) : les objets apparaissent à partir d'un point définissable. La sélection du point se fait au moyen des paramètres "Horizontal" et "Vertical". Vous trouverez de plus amples informations sous Ancrer. centré sans mouvement : les objets sont superposés les uns sur les autres à un point défini et ne sont pas déplacés. La sélection des points se fait au moyen des paramètres Horizontal et Vertical. Vous trouverez d'autres informations sous Ancrer. • • Mettre la ligne de texte sur l'itinéraire : forme spéciale d'effet pour déplacer un objet texte le long d'un itinéraire. Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et aux Options/Dynamique et offrent de ce fait d'autres possibilités intéressantes ! 135 © proDAD, 2006 Restriction mouvement Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Quels que soient les mouvements déterminés par les modèles ou vos propres paramètres, vous pouvez les délimiter ici : Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et Options/Dynamique et offrent de ce fait d'autres possibilités intéressantes ! • Le point de départ et d'arrivée d'un mouvement d'effet peuvent être raccourcis ou délimités. • Dans le cas de mouvements 2D, un mouvement ondulant par exemple peut être délimité jusqu'à ce qu'il atteigne l'élongation souhaitée. • Aussi bien la position de départ que la position finale peuvent être déterminées en pourcentage du trajet total du point A au point B. Conseil : Surtout dans le cas de mouvements 3 D cela peut être utile et il est courant de l'utiliser lorsqu'un déplacement à travers la distorsion spatiale ne disparaît pas entièrement de la zone visible ou commence à briller au milieu de la zone visible. 136 © proDAD, 2006 Fondu Sélectionnez un modèle d'effet fondu ou affinez les paramètres suivants : Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée Modèles Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Les modèles suivants sont disponibles : 137 © proDAD, 2006 Fondu Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Sert à activer/désactiver l'effet fondu. Visible seulement pendant l'effet : si cette option est active, la composante se trouvant actuellement dans la séquence (objet/ligne/mot/caractère) est visible seulement pendant l'effet. Cela signifie que la composante est visible durant la durée de l'effet selon la synchronisation horizontale ou verticale. • Conseil: vous pouvez par exemple, afficher les mots rapidement signe après signe à partir du milieu, ne faisant apparaître un caractère que pour le laisser disparaître une fois qu'il a été affiché. 138 © proDAD, 2006 Séquence Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et offrent ainsi d'autres possibilités de sous réglages. 139 © proDAD, 2006 Modèles Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Sélectionnez d'abord un modèle d'effet dans le niveau principal. Réfléchissez ensuite à la séquence du trajet. Sélectionnez par exemple des caractères. Double-cliquez sur les modèles et regardez l'effet dans la prévisualisation. Sous la séquence peut être à nouveau modifiée. Essayez simplement d'obtenir l'effet idéal en déplaçant les curseurs. Inverser ordrepeut aider à améliorer la lisibilité déjà lors de l'effet en entrée. Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et offrent ainsi d'autres possibilités de sous réglages. Ordre de séquence Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et offrent ainsi d'autres possibilités de sous réglage 140 © proDAD, 2006 Mode A ce niveau, vous pouvez sélectionner l'ordre de séquence. Vous avez plusieurs possibilités au choix: • • • • Bloc par bloc : tous les objets d'une ligne de temps sont traités les uns après les autres. La séquence de création au niveau de la conception est déterminante pour la suite. Ligne par ligne : les lignes d'un objet de conception dans un objet ligne de temps sont affichés les uns après les autres. S'il existe plusieurs objets textes, les lignes s'affichent en même temps dans la mesure où l'option bloc par bloc n'est pas active. Mot par mot : l'effet de la séquence s'effectue mot après mot dans un objet de conception mais en relation avec les options bloc par bloc et ligne par ligne. Caractère par caractère : l'effet de la séquence s'effectue caractère après caractère, tout e restant en relation avec les options bloc par bloc, ligne par ligne et mot par mot. Impression Vous pouvez régler la distance des composantes, objets et/ou mots, lignes, caractères entre eux. Bouton faible (-50%) : superposer chaque élément en fonction du paramètre dans Ordre, cependant, avec un décalage dans le temps. Bouton neutre (0) : chaque composante peut être pilotée l'une après l'autre à la même distance sans intrication en fonction du paramètre dans Ordre. Bouton fort (50%) : vous pouvez piloter chaque composante l'une après l'autre avec des pauses maximales en fonction du paramètre dans Ordre. Séquence (selon le Mode et l'impression) Les composantes, objets et/ou mots, lignes, caractères sont réglés dans leur séquence physique, et peuvent donc influencer les déroulements directement. Normal : pour piloter les composantes réglées du début à la fin • • • Aléatoire : afficher les composantes dans une séquence aléatoire du début et fin au milieu : afficher les composantes en commençant à chaque fois à partir du premier élément pour arriver au dernier basculé : afficher les composantes alternativement entre elles Inverser Inverse la séquence de chaque séquence de composante. 141 © proDAD, 2006 Modulation Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Modulation (en intégrant l'ordre séquence) La base de la modulation est la séquence précédemment décrite, influencé par l'ordre de la séquence. Vous pouvez utiliser d'autres options dans cette séquence : Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et offrent ainsi d'autres possibilités de réglage. Possibilités de réglage L'effet dépend fortement des états activés dans les options d'ordre (bloc, ligne, mot, caractère) et peut créer des résultats totalement différents selon les options utilisées. Blocs (Objets de conception) Basculé: la séquence de l'objet ainsi que sa direction de séquence correspondante et sa position peuvent être traitées alternativement par bloc. Coupé à moitié : les objets se trouvant dans la direction de la séquence sont déplacés les uns après les autres. Milieu écran: selon la direction de l'effet, une séparation imaginaire est faite au milieu de l'écran. Selon le côté de la séparation où sont positionnés les objets, ceux-ci s'affichent dans la séquence correspondante. Lignes Basculé : chaque ligne est traitée alternativement l'une par rapport à l'autre et dans le sens du mouvement. Coupé à moitié : le nombre de lignes est divisé pour le traitement et un mouvement groupé correspondant a lieu dans le changement. Milieu écran : à partir du milieu imaginaire du mouvement de la séquence, il est décidé quelle ligne appartient à quel côté. Chaque ligne s'affiche alternativement. Milieu du bloc : selon la direction de l'effet, une séparation imaginaire est effectuée au milieu de chaque objet. Selon le côté où se trouve la grande partie de chaque ligne, celle-ci s'affiche dans la séquence correspondante. Mots 142 © proDAD, 2006 Basculé : chaque mot est traité alternativement dans une direction de mouvement différente. Coupé à moitié : le nombre de mots à traiter est diminué de moitié et un mouvement groupé correspondant a lieu de manière alternative. Milieu écran : à partir du milieu imaginaire du début du mouvement se décide quel mot appartient à chaque ligne et doit être affiché alternativement lors de la séquence. Milieu du bloc : selon la direction de l'effet, le milieu de chaque objet est divisé par une séparation imaginaire. Selon le côté où se trouve la grande partie de chaque mot, ceux-ci s'affichent dans la séquence correspondante pour former plus tard un bloc combiné. Caractères Basculé: chaque caractère est traité alternativement dans une direction de mouvement différente. Coupé à moitié : le nombre de caractères à traiter est diminué de moitié et un mouvement groupé correspondant s'effectue de manière alternative. Milieu écran : à partir du milieu imaginaire du trajet de déplacement se décide quel caractère doit aller dans quelle direction et doit être affiché de manière alternative mais groupée dans la séquence. Milieu du bloc : selon la direction de l'effet, une séparation imaginaire est effectuée au milieu de l'objet correspondant. A partir de ce moment, les caractères sont groupés et affichés en bloc, groupés de manière alternative. Milieu de la ligne : selon la direction de l'effet, une séparation imaginaire est effectuée au milieu de chaque ligne. Jusqu'à ce point, les caractères sont groupés et affichés de manière alternative pour former un bloc combiné. Rotation A ce niveau, vous pouvez activer/ajuster les effets de rotation. Ces paramètres correspondent également aux Options/Dynamique et aux Options/Durée et permettent de cette manière d'obtenir d'autres résultats intéressants. 143 © proDAD, 2006 Sélectionnez tout d'abord un modèle - le plus simplement avec la fenêtre de prévisualisation ouverte. Sous l'axe Z, vous pouvez influencer la rotation dans une ou l'autre direction. Modèles Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Sélectionnez d'abord un modèle d'effet dans le niveau principal. Réfléchissez ensuite à l'effet que vous voulez donner à votre rotation. Sélectionnez Caractères, par exemple. Double-cliquez sur le modèle et observez l'effet dans la zone de prévisualisation. Sous , la rotation peut à nouveau être modifiée. Essayez simplement d'obtenir le bon effet en déplaçant les curseurs. Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et offrent d'autres possibilités de réglage. 144 © proDAD, 2006 Rotation Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Sélectionnez ici d'autres options de rotation : Rouler pour régler rapidement un effet de roulement, vous pouvez définir un effet de renversement sur l'axe Z. Au choix Vous pouvez définir librement les axes X, Y et Z. Pour neutraliser, le bouton sans est à disposition. Les valeurs positives et négatives correspondent à une rotation préréglée. Rouler de à permet la limitation des mouvements de rotation - également très importants pour les objets tournant sur des courbes (chemins) ! au choix de à tous les paramètres dans un même tableau. orienter aux augmentations de courbes doit être activé pour, par exemple, faire défiler un texte sur un itinéraire/un chemin (indépendamment du modèle existant déjà !) et permettre la rotation des lettres sur l'angle de l'itinéraire (de la tangente). Règles pour les paramètres : un tour dans le sens des aiguilles d'une montre est = + 1 Un tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre est = - 1 Les tours multiples correspondants sont obtenus en multipliant ces valeurs. 145 © proDAD, 2006 Ancrer Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. D'une certaine manière, l'ancrage est le centre d'une rotation ou d'une échelle. Vous pouvez modifier ce centre, ce qui signifie des effets totalement nouveaux ou du moins, des variations intéressantes : Ancrage horizontal et vertical Toutes les rotations et/ou les échelles se basent sur des points d'ancrage correspondants. Le préréglage pour les deux valeurs est le milieu du caractère. L'ancrage peut également être défini dans certaines positions ou en se basant sur cette donnée, de manière manuelle (déplacement de l'ancrage). Horizontal Les positions d'ancrage horizontal suivantes sont à disposition : Milieu de l'écran : le milieu horizontal dans la zone visible Milieu bloc : le milieu horizontal dans un objet (Graphique, animation, texte etc.) Milieu de la ligne : le milieu horizontal d'une ligne Neutre: sans point du milieu horizontal Côté gauche de l'écran : la position de la bordure gauche de l'écran Côté droit de l'écran : la position de la bordure droite de l'écran Côté gauche du bloc : point d'ancrage horizontal sur la bordure gauche de chaque objet A droite du bloc : point d'ancrage sur le bord droit de chaque objet Gauche de la ligne : point d'ancrage horizontal du côté gauche de chaque ligne Droite de la ligne : point d'ancrage horizontal du côté droit de chaque ligne Vertical Milieu de l'écran : le milieu vertical dans la zone visible Milieu bloc : le milieu vertical dans un objet (graphique, animation, texte etc.) Milieu de la ligne: le milieu vertical d'une ligne Neutre : sans point central vertical 146 © proDAD, 2006 Au dessus de l'écran : la position sur la bordure supérieure de l'image Au dessous de l'écran : la position de la bordure inférieure de l'image Au dessus du bloc : point d'ancrage vertical sur la bordure supérieure d'un objet Au dessous du bloc : point d'ancrage vertical sur la bordure inférieure d'un objet Au dessus de la ligne : point d'ancrage vertical sur la bordure supérieure d'une ligne Au dessous de la ligne : point d'ancrage vertical sur la bordure inférieure d'une ligne Déplacer point d'ancrage Vous pouvez déplacer librement et facilement les ancrages décrits sous le point Ancrage dans votre position. Cela est nécessaire lorsque les points d'ancrage affectés ne servent pas à atteindre les résultats souhaités. Le positionnement flexible du point d'ancrage est utilisé. Le • • • déplacement de l'ancrage est possible horizontalement seulement verticalement seulement au choix La dernière option permet le déplacement horizontal et vertical en pixel pour la valeur correspondante inscrite. Synchronisation Si un trajet est organisé séparément de manière horizontale ou verticale, le paramètre à régler au moyen de cette synchronisation peut être influencé dans le temps. Par exemple, lors d'une synchronisation horizontale le paramètre actuel est dirigé vers la séquence du mot, ou lors d'une synchronisation verticale du trajet, celui-ci réglé en fonction de la séquence des lignes. 147 © proDAD, 2006 Echelle A ce niveau, les échelles peuvent être activées/ajustées. Ces paramètres correspondent également aux Options/Dynamique et Options/Durée et permettent ainsi d'obtenir d'autres résultats intéressants. 148 © proDAD, 2006 Modèles Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Sélectionnez d'abord un modèle d'effet dans le niveau principal. Réfléchissez ensuite à l'échelle. Sélectionnez par exemple Caractères. Double-cliquez sur les modèles et observez l'effet dans la zone de prévisualisation. Sous SPECIALISATION vous pouvez à nouveau modifier l'échelle. Utilisez simplement les curseurs pour obtenir l'effet recherché. Ces paramètres correspondent également aux Options/Durée et offrent ainsi d'autres possibilités de réglage. 149 © proDAD, 2006 Echelle Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Sélectionnez ici d'autres options de l'échelle : Vous devez déjà déterminer la manière dont l'échelle doit être combinée avec les directions : Couplé horizontal + vertical cela signifie que tous les paramètres confirmés ont la même signification, aussi bien verticalement qu'horizontalement. Par conséquent, tous les paramètres ne doivent être réglés qu'une seule fois. Horizontalement seulement L’échelle est valide uniquement à l'horizontale. Verticalement seulement L’échelle est valide uniquement à la verticale. L'échelle peut également être définie librement et individuellement dans chaque direction dans ses valeurs de départ et d'arrivée. De plus, les options suivantes sont possibles à chaque fois : large <-> normal vous pouvez réduire l'échelle des objets à partir de leur valeur en pourcentage (curseurs ou saisie) dont la taille est définie dans la conception. La valeur de départ pour l'échelle est toujours supérieure à 100 %. petit <-> normal vous pouvez augmenter l'échelle des objets à partir de leur valeur en pourcentage (curseurs ou saisie) dont la taille est définie dans la conception. La valeur de départ pour l'échelle est toujours inférieure à 100%. au choix vous pouvez indiquer aussi bien une valeur de départ qu'une valeur d'arrivée de votre convenance en pourcentage. La différence entre les deux valeurs donne l'effet d'échelle. Si dans la conception l'une des deux valeurs de la police doit obtenir la taille de police déterminée, sélectionnez la valeur 100 %. 150 © proDAD, 2006 Ancrer Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. D'une certaine manière, l'ancrage est le centre d'une rotation ou d'une échelle. Vous pouvez modifier ce centre, ce qui signifie des effets totalement nouveaux ou du moins, des variations intéressantes : Ancrage horizontal et vertical Toutes les rotations et/ou les échelles se basent sur des points d'ancrage correspondants. Le préréglage pour les deux valeurs est le milieu du caractère. L'ancrage peut également être défini dans certaines positions ou en se basant sur cette donnée, de manière manuelle (déplacement de l'ancrage). Horizontal Les positions d'ancrage horizontal suivantes sont à disposition : Milieu de l'écran : le milieu horizontal dans la zone visible Milieu bloc : le milieu horizontal dans un objet (Graphique, animation, texte etc.) Milieu de la ligne : le milieu horizontal d'une ligne Neutre: sans point du milieu horizontal Côté gauche de l'écran : la position de la bordure gauche de l'écran Côté droit de l'écran : la position de la bordure droite de l'écran Côté gauche du bloc : point d'ancrage horizontal sur la bordure gauche de chaque objet A droite du bloc : point d'ancrage sur le bord droit de chaque objet Gauche de la ligne : point d'ancrage horizontal du côté gauche de chaque ligne Droite de la ligne : point d'ancrage horizontal du côté droit de chaque ligne Vertical Milieu de l'écran : le milieu vertical dans la zone visible Milieu bloc : le milieu vertical dans un objet (graphique, animation, texte etc.) Milieu de la ligne: le milieu vertical d'une ligne Neutre : sans point central vertical 151 © proDAD, 2006 Au dessus de l'écran : la position sur la bordure supérieure de l'image Au dessous de l'écran : la position de la bordure inférieure de l'image Au dessus du bloc : point d'ancrage vertical sur la bordure supérieure d'un objet Au dessous du bloc : point d'ancrage vertical sur la bordure inférieure d'un objet Au dessus de la ligne : point d'ancrage vertical sur la bordure supérieure d'une ligne Au dessous de la ligne : point d'ancrage vertical sur la bordure inférieure d'une ligne Déplacer point d'ancrage Vous pouvez déplacer librement et facilement les ancrages décrits sous le point Ancrage dans votre position. Cela est nécessaire lorsque les points d'ancrage affectés ne servent pas à atteindre les résultats souhaités. Le positionnement flexible du point d'ancrage est utilisé. Le • • • déplacement de l'ancrage est possible horizontalement seulement verticalement seulement au choix La dernière option permet le déplacement horizontal et vertical en pixel pour la valeur correspondante inscrite. Synchronisation Si un trajet est organisé séparément de manière horizontale ou verticale, le paramètre à régler au moyen de cette synchronisation peut être influencé dans le temps. Par exemple, lors d'une synchronisation horizontale le paramètre actuel est dirigé vers la séquence du mot, ou lors d'une synchronisation verticale du trajet, celui-ci réglé en fonction de la séquence des lignes. Options Vous trouverez ici des options concernant les options des paramètres Effets/Editer. Séquence Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Vous pouvez déterminer ici la séquence des effets. Vous pouvez faire votre choix parmi les différentes possibilités : • Bloc par bloc : tous les objets d'une ligne de temps sont traités les uns après les autres. La séquence de création dans le niveau de conception est importante pour la suite. • Ligne par ligne : les lignes d'un objet de conception dans un objet ligne de temps sont affichés les unes après les autres. S'il existe de nombreux objets textes, les lignes sont affichées ensemble à chaque fois dans la mesure où l'option bloc par bloc n'est pas active en même temps. • Mot par mot : l'effet de la séquence se déroule mot par mot dans un objet de conception en fonction des options bloc par bloc et ligne par ligne. • Caractère par caractère : l'effet de la séquence se fait caractère par caractère en fonction des options bloc par bloc, ligne par ligne et mot par mot. 152 © proDAD, 2006 Les symboles à gauche des options sont également importants. Le symbole flèche indique qu'à partir 153 © proDAD, 2006 de cette position jusqu'en haut, les options caractérisées par le symbole de liaison sont groupées. Il s'agit d'une aide à la saisie permettant de reprendre automatiquement certains paramètres créés ou d'en créer d'autres pour une rubrique dans d'autres options. Conseil : habituez-vous à lire les options activées et à les interpréter. L'exemple du dessus signifie que : L'objet ligne de temps et ses contenus sont affichés bloc par bloc (objets de conception), ligne par ligne, mot par mot, caractère par caractère. Dans chacune de ces possibilités de séquence, les options suivantes sont à nouveau disponibles : Vitesse : ajustée: la vitesse est adaptée aux objets et à leur contenu ainsi qu'à leur longueur pour le mouvement. synchronisé : chaque objet est déplacé en même temps, peu importe sa longueur. Période Définissez ici rapidement et sous forme numérique le cadre temporel de l'objet ligne de temps : Point de départ : point de départ de l'objet ligne de temps Durée totale : longueur de l'objet ligne de temps avec la phase d'affichage et de disparition Effet en Entrée : durée de la phase d'entrée Effet en Sortie : durée de la phase de disparition Si l'option Aligner les objets adjacents est active, les objets situés à droite sont décalés dans le temps. Pauses Définissez ici rapidement le cadre temporel d'une pause pour l'objet ligne de temps actif. Vous pouvez paramétrer le début de la pause, sa durée totale, son délai et la durée pause. Notez que lors de l'activation de l'option Aligner les objets adjacents influence le reste. 154 © proDAD, 2006 Dynamique Note : les paramètres détaillés n'existent pas dans RAPID, la version plus petite de Heroglyph. Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Mouvement, et l'option Mouvement dynamique apparaît. Vous y trouverez tous les paramètres de dynamique fournis concernant les mouvements, les zooms, fondus etc. Sélectionnez d'abord un modèle d'effet dans le niveau principal et assignez-le d'un double-clic à l'effet sélectionné dans l'objet ligne de temps actif. Réfléchissez et voyez si vous pouvez ensuite affiner le mouvement du modèle sélectionné. Sélectionnez par exemple le modèle accélérer ou osciller permanent. Double-cliquez sur les différents modèles et observez les effets dans la zone de prévisualisation. Sous l'onglet Mouvement dynamique, vous pouvez paramétrer d'autres options de séquence du mouvement. 155 © proDAD, 2006 Voir aussi Quoi que vous fassiez dans la séquence ou dans la rubrique Effet, vous trouverez d'autres actions complémentaires pouvant être utiles au moment actuel. Supposons que vous ayez créé une conception glyphe et que vous aimeriez voir une animation du rendu de l'état actuel. Il vous suffit de cliquer sur le point Prévisualisation proposé. Heroglyph essaie de mettre en avant des actions intéressantes pour chaque point et constitue une aide supplémentaire. 156 © proDAD, 2006 Aperçu de la navigation 157 © proDAD, 2006 Prévisualisation Pour éditer l'état actuel du projet à court terme comme aperçu calculé : Supposons que vous ayez créé une conception glyphe et que vous vouliez voir l'état actuel de l'aperçu de l'animation. Vous pouvez le faire en utilisant les options suivantes : Créer comme : Animation = calcul d'un fichier d'animation avec une possibilité de lecture Contrôle : affiche l'état actuel dans la prévisualisation en temps réel Bouton Lecture : Affiche la zone de ligne de temps actuellement réglée dans la prévisualisation animée en temps réel Effets A ce niveau vous pouvez créer des effets en entrée, des effets permanents et des effets en sortie. Pour ce faire, cliquez simplement sur l'onglet correspondant. 158 © proDAD, 2006 Export Vous pouvez exporter l'état actuel du projet dans un fichier animation ou un fichier image unique. Vous trouverez de plus amples détails sur les paramètres sous Export Animation ou Export graphique Itinéraire Vous trouverez ici les fonctions rassemblées des fonctions pour la conception d'un itinéraire : Composants : • Appliquer un graphique: appliquer un objet graphique ou clipart d'un Creative Pack • Appliquer un modèle : appliquer un modèle à un tracé dessiné ou à une écriture manuscrite. • Adapter le mouvement d'un symbole : adapter le mouvement d'un symbole sur un itinéraire et corriger le sens ou la direction du symbole Créer • Nouveau chemin pour mouvement : création d'un nouveau chemin pour mouvement • Nouveau tracé dessiné: créer un nouveau tracé dessiné Chargement fichiers : • Arrière-plan d'animation d'itinéraire : sélection d'une image d'arrière-plan à partir d'un modèle ou import d'une image que vous avez créée 159 © proDAD, 2006 • Symbole graphique pour animation de chemin tracer ou survoler un itinéraire : sélection d'un symbole graphique pour Editer • Réduire les irrégularités du chemin : pour réduire les irrégularités du chemin • Arrondi et harmonise le chemin : pour harmoniser le chemin • Lisse le chemin : lissage important d'un itinéraire dessiné à l'aide de la souris Ligne de temps La ligne de temps est la centrale de pilotage de Heroglyph: Pour de plus amples informations et des détails, faites attention aux informations affichées par le pointeur de la souris durant le travail. Les détails de la barre d'activités : Les détails de la ligne de temps : 160 © proDAD, 2006 Création de A ce niveau les objets les plus courants sont créés de telle sorte que les facteurs d'environnement comme, par exemple las tâches secondaires ou l'adaptation aux conditions cadres sont automatiquement prises en compte. Cela facilite énormément la création de l'objet. Le bouton Créer est également proposé sous Voir aussi. Vous trouverez des informations concernant la création des objets sous Voir aussi/Créer. Diaporamas La création d'un diaporama. Créez d'abord un nouveau projet sous Fichier/Nouveau/Nouveau projet. Cliquez ensuite dans la barre de menu sur l'option Extras/Créer texte/graphique/effet. La boîte de dialogue Créer texte/graphique/effet s'affiche. 161 © proDAD, 2006 Sélectionnez l'option La boîte de dialogue Diaporama s'affiche. Pour de plus amples informations sur la création d'un diaporama, cliquez ici. 162 © proDAD, 2006 Création d'images, textes et animations Vous pouvez créer des objets texte, graphique et des animations simplement au moyen des fonctions assistants dans le panneau Créer texte/graphique/effet : Vous trouverez de plus amples informations sur la création d'objets sous Voir aussi/Créer. La création de tels objets est également possible dans le menu contextuel. La marche à suivre pratique est montrée entre autres dans les ateliers. 163 © proDAD, 2006 Ecritures manuscrites La création d'une écriture manuscrite. Saisissez dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée un texte titre (par exemple, The Team). Dans le menu Navigation, cliquez sur l'option Editer. La boîte de dialogue Edition d'objets s'ouvre. 164 © proDAD, 2006 A ce niveau, cliquez sur l'option Police de caractères. Une sélection de polices de caractères s'affiche (caractères). Sélectionnez une écriture (par exemple Staccato222BT). La nouvelle police est reprise par un double-clic dans la zone de prévisualisation. Agrandissez maintenant le texte en déplaçant la souris dans le coin droit inférieur droit du marquage et, tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé, tirez jusqu'à la taille souhaitée. Pour connaître la suite de la création de l'écriture, cliquez ici. 165 © proDAD, 2006 Itinéraires/Animations Vous pouvez créer facilement des objets itinéraires à l'aide des fonctions assistant dans le panneau créer texte/graphique/ effet : Pour de plus amples infos concernant la création des objets, voir également Voir aussi/Créer. Mais dans le menu contextuel, la création de tels objets est également possible. La marche à suivre pratique est également montrée dans les ateliers. 166 © proDAD, 2006 Matrice glyphe Vous pouvez créer des objets matrice glyphe simplement au moyen des fonctions assistant dans le panneau créer texte/graphique/effet, sous le point n°4 : Vous trouverez de plus amples informations sur la création d'objets sous Voir aussi/Créer. La marche à suivre pratique est également montrée dans les ateliers. Mes modèles Créer vos propres modèles : Insérer tout d'abord une lettre ou un graphique dans la zone de prévisualisation / onglet Entrée. Cliquez ensuite sur le bouton La boîte de dialogue suivante apparaît à l'écran : 167 © proDAD, 2006 Dans la zone Modèles, cliquez sur l'option Objets. La boîte de dialogue Objets - Clipart, Glyphes, Blocs s'ouvre. Note : dans le cas où le fichier Mes modèles n'est pas disponible, vous pouvez le créer. Pour ce faire, activez le fichier Root et cliquez dans la zone de modèles avec le bouton droit de la souris. Dans le menu contextuel, sélectionnez l'option Modèles/Créer groupe et saisissez par exemple, le nom de vos propres modèles. Le fichier Mes modèles apparaît, ouvrez-le. Assignez une couleur, par exemple ROUGE, à une lettre dans la zone de prévisualisation. Sélectionnez dans le menu contextuel l'option Modèles/insérer et indiquez par exemple, le nom Test. Vous venez de créer un modèle.. Données d'animation (Export) Sélectionnez ici le type d'export souhaité : Animation = fichier animation (z. B. AVI, MPG, WAV etc.) Image par image = export vers un catalogue d'une image ou d'une séquence 168 © proDAD, 2006 Animation export Le paramètre suivant permet l'édition individuelle d'une animation (voir les paramètres en bas). Durée A ce niveau, vous pouvez régler les données temporelles pour l'objet ligne de temps actif à l'aide du clavier. Taux Vous pouvez régler les images par seconde. Les préréglages pour PAL et NTSC sont disponibles pour la sélection rapide. 169 © proDAD, 2006 Qualité Vous pouvez sélectionner le niveau de qualité : • • • • faible - rapide : le mode de représentation le plus rapide au niveau de la qualité mais le plus mauvais pendant le travail et donc, dans la prévisualisation. Idéal pour les ordinateurs peu puissants ou pour l'utilisation de nombreuses animations dans les objets. moyen-prévisualisation : représentation plus fine que faible bon - résultat intermédiaire : représentation idéale pour les glyphes mais représentation grossière des graphiques/animations haute qualité - résultat final : meilleure qualité de représentation, glyphes douces et textures épaisses. Pour les petits contours, une compression en temps réel est possible. Ce paramètre a besoin de la période de rendu la plus longue, surtout lors de l'utilisation d'animations. Echelle Ce paramètre sert à diminuer rapidement de moitié les valeurs réglées sous Format. Il est également idéal pour donner un rendu d'animation d'excellente qualité mais aussi pour le réduire dans sa durée de rendu. Image type C'est ici que les paramètres concernant les trames complètes et les demi-trames peuvent être réglés. Si un résultat doit être exporté et que le réglage du projet du logiciel de montage ou le matériel vidéo demande une modification de la suite des demi-trames, celui-ci peut être adapté sans problème. Les trames complètes sont surtout requises pour les animations web ou les résultats pour l'utilisation hors application vidéo. Si dans le résultat du rendu, vous apercevez un effet hachuré, c'est probablement parce que vous avez sélectionné le mauvais type de demi-trame. Si dans le résultat du rendu, vous observez un léger déplacement, vous devez éventuellement modifier le paramètre trame complète et le changer en demi-trame. Dans certains paramètres d'autres produits de montage, ces désignations de demi-trames peuvent porter un autre nom : • Upper First = Even • Lower First = Odd 170 © proDAD, 2006 Optimiser pour vidéo Ce filtre devrait toujours être activé lorsque le résultat final est élaboré pour l'édition vidéo. Avantage : moins de brouillage, spectre de couleurs optimisé. En éteignant le filtre, vous gagnez en vitesse de rendu d'environ 20 %. Cependant, la qualité de l'utilisation vidéo est moins bonne. Codec les Codecs proposés sont contrôlés dès leur sélection. Pourquoi ? Certains Codecs ne se connectent pas correctement au système. Une fois le processus d'export commencé, un message d'erreur du système apparaît, indiquant que Heroglyph ne peut pas exporter avec ce système. Cependant, la vraie raison est en règle générale une mauvaise intégration du Codec, ou bien entendu également une autre orientation sur d'autres médias (par exemple, d'autres appareils d'édition). Si, lors de la vérification de l'erreur, un problème est constaté, celui-ci est affiché dans la fenêtre d'information du Codec (Codec ne supporte pas ce format etc.). Important : comme certains codecs transmettent un code d'erreur standard lors du contrôle, la cause de l'erreur peut être difficile à identifier. Un chemin de fichier mal indiqué peut, par exemple, être la raison de l'échec d'un export. C'est la raison pour laquelle vous devez toujours vérifier la validité du chemin (surtout lorsque le support de données amovible, les disquettes RAM ou autres sont utilisés). Remarques importantes : Format Raw : idéal pour les données d'animation non comprimées (AV) pour l'utilisation studio sans plug-ins éventuellement disponibles. Supporte RGB-A (y compris le canal Alpha !) Le bouton En cliquant sur ce bouton, le rendu de l'animation se met en marche. • Les codecs enregistrés dans le système proposés pour l'export autorisent l'écriture des données. • le format utilisé pour les animations, sans l'option d'échelle, est toujours identique au format dans Export/Format • les animations AVI ne peuvent contenir aucun canal Alpha et ne doivent donc pas être utilisées si, dans l'utilisation finale, le Keying est possible. A ce niveau, vous avez la possibilité d'utiliser TIFF ou TGA 32 pour l'export image par image. Aide : dans le programme de montage vidéo, exportez la durée pendant laquelle le titre doit être positionné plus tard. Positionnez-le ensuite dans Heroglyph derrière les objets titre (tout en bas dans la ligne de temps). Exportez ensuite l'ENSEMBLE, le résultat combiné, pouvant à nouveau être intégré (aussi par insertion) dans le montage vidéo. 171 © proDAD, 2006 Export GFX C'est à ce niveau que vous effectuez les paramètres pour les séquences rendues image par image à exporter. Les options suivantes sont possibles : Durée A ce niveau, vous pouvez paramétrer les données temporelles pour l'objet ligne de temps actif à l'aide du clavier. Taux Vous pouvez régler les images par seconde. Les préréglages pour PAL et NTSC sont disponibles pour la sélection rapide. Qualité Vous pouvez sélectionner le niveau de qualité : • • • • faible - rapide : le mode de représentation le plus rapide au niveau de la qualité mais le plus mauvais pendant le travail et donc, dans la prévisualisation. Idéal pour les ordinateurs peu puissants ou pour l'utilisation de nombreuses animations dans les objets. moyen-prévisualisation : représentation plus fine que faible bon - résultat intermédiaire : représentation idéale pour les glyphes mais représentation grossière des graphiques/animations haute qualité - résultat final : meilleure qualité de représentation, glyphes douces et textures épaisses. Pour les petits contours, une compression en temps réel est possible. Ce paramètre a besoin de la période de rendu la plus longue, surtout lors de l'utilisation d'animations. Image type C'est ici que les paramètres concernant les trames complètes et les demi-trames peuvent être réglés. 172 © proDAD, 2006 Si un résultat doit être exporté et que le réglage du projet du logiciel de montage ou le matériel vidéo demande une modification de la suite des demi-trames, celui-ci peut être adapté sans problème. Les trames complètes sont surtout requises pour les animations web ou les résultats pour l'utilisation hors application vidéo. Si dans le résultat du rendu, vous apercevez un effet hachuré, c'est probablement parce que vous avez sélectionné le mauvais type de demi-trame. Si dans le résultat du rendu, vous observez un léger déplacement, vous devez éventuellement modifier le paramètre trame complète et le changer en demi-trame. Dans certains paramètres d'autres produits de montage, ces désignations de demi-trames peuvent porter un autre nom : • Upper First = Even • Lower First = Odd Optimiser pour la vidéo Vous devriez activer ce filtre à chaque fois que le résultat final est une édition vidéo. Avantage : moins de brouillage d'images, spectre des couleurs optimal. En éteignant le filtre, vous gagnez en vitesse dans le rendu (env. 20 %), mais l'utilisation vidéo a une qualité nettement moins bonne. Vous pouvez déterminer dans quel format la séquence vidéo image par image est utilisée (TIF, JPG, PNG, TGA, PPM, SGI) et la manière dont le canal Alpha doit être réglé • • • Rendu RGB+Alpha (dans un graphique) : Les fichiers couleurs 24 bits RGB ainsi que les fichiers canal alpha 8 bits sont enregistrés dans un fichier. Ceux-ci peuvent cependant être appelés séparément sans être calculés. RGB+Alpha (comme deux graphiques) : les fichiers 24 bits RGB ainsi que les fichiers canal Alpha 8 bits sont enregistrés dans deux fichiers séparés. RGB calculé avec Alpha: les fichiers couleurs 24 bits ainsi que les données canal alpha 8 bits sont enregistrées dans un fichier à l'état rendu. seulement RGB (ignorer Alpha) : les fichiers couleurs RGB 24 bits sont enregistrés. seulement Alpha (ignorer RGB) : les fichiers canal Alpha 8 bits sont enregistrés. • • • Canal Alpha blanc opaque noir opaque • • Exporter RGB comme Le format d'édition image par image est défini dans cette zone. Les formats suivants sont à disposition : tiff, jpg, tga, png, ppm, sgi Exporter Alpha comme 173 © proDAD, 2006 Le format d'édition image par image est défini dans cette zone. Les formats suivants sont à disposition : tiff (32), jpg, tga (32), png, ppm, sgi Fichier Le chemin menant aux fichiers d'édition dans lequel les séquences sont éditées est déterminé dans cette zone. En cliquant sur le bouton l'export commence. Paramètres Vous trouverez dans cette zone de plus amples détails sur les paramètres de Heroglyph. Dans le menu Navigation, cliquez sur le bouton Paramètres. Le dialogue Paramètres s'affiche. Général Réglages généraux pour la représentation de la ligne de temps et le chemin de recherche : 174 © proDAD, 2006 Ligne de temps A ce niveau, vous déterminez les données temporelles fondamentales de la ligne de temps : Règle: la ligne de temps est divisée avec la valeur réglée dans votre zone visible (de gauche à droite). Un zoom avant et arrière est donc possible. Dans le menu Popup, les valeurs temporelles pratiques sont prédéfinies. Grille: si l'objet ligne de temps actif est déplacé ou modifié dans sa taille, vous pouvez utiliser la grille comme aide de modification avec la souris. Plus la valeur est grande, plus la grille est grossière. Chemin de recherche pour images/animations Des chemins de recherche globaux sont déterminés dans lesquels, lors du chargement d'un projet, les composantes correspondantes telles que les graphiques ou les animations sont recherchés. Principalement, ces composantes ne sont pas ancrées dans un fichier projet. Avantage : le fichier projet peut être radicalement plus compact. Cependant, il existe un inconvénient : un graphique chargé doit toujours être à la place qui lui a été assignée. Si un projet est transféré, la compatibilité du projet peut en être affectée. Il en est autrement avec ces paramètres : Si un projet est porté sur un autre ordinateur avec un autre environnement, vous devez mettre les composantes sur un chemin de recherche sélectionné ici pour pouvoir les trouver. 175 © proDAD, 2006 En cliquant sur Nouveau, un chemin de recherche peut être ajouté. Notez qu'aucun sous-catalogue ne sera recherché. Affichage Vous pouvez définir l'affichage de l'interface utilisateur de Heroglyph dans cette zone. Format vidéo Définissez le format vidéo que vous aimeriez éditer plus tard via l'interface du plug-in ou les fonctions d'export. Paramétrez la largeur et la hauteur, ainsi que la limite du Overscan, la taux du cadre et le rapport X/Y des pixels. Utilisez les paramètres de base prédéfinis pour HDV, HDTV, 16:9, Cineon, PAL, NTSC etc. ou utilisez un format à votre convenance pour utiliser votre media cible avec Heroglyph. 176 © proDAD, 2006 Overscan vidéo, largeur et hauteur Ce paramètre représente la zone totale pouvant être utilisée au maximum (la résolution). Cette valeur permet également d'exécuter un export de fichier et une prévisualisation de l'animation. Overscan texte, la zone sûre du titre Si elle est utilisée, cette valeur est en général inférieure à l'Overscan vidéo. Si, par exemple, vous sélectionnez un overscan vidéo de 720 de largeur et de 576 de hauteur, dans ce cas 700 * 556 pixels, un domaine de réserve ne devant pas être touché est automatiquement créé. A l'intérieur de cette zone, vous ne devez prendre aucune mesure de conception car des objets s'y glissant pourraient être coupés dans certains postes de télévision mal réglés ou même disparaître complètement. Conseil : Heroglyph peut également être utilisé pour une animation graphique, par exemple pour l'utilisation finale dans les bandes Internet. Pour ce faire, vous devez saisir la largeur et la hauteur de la bande finale pour calculer les zones non superflues lors de la prévisualisation et éviter la procédure de découpage pour obtenir la dimension finale. Les plus petits formats sont toujours affichés à partir des coordonnées zéro en haut à gauche. 177 © proDAD, 2006 Arrière-plan / Bordures A ce niveau, vous pouvez régler la conception de l'interface utilisateur selon votre goût et le type de moniteur utilisé. Vous pouvez tout d'abord faire un choix entre 3 schémas prédéfinis et un paramètre librement configurable: • • • • Automatique : zone de conception neutre avec des limites légèrement foncées et des zones extérieures. Noir : zone d'édition foncée avec des limites plus claires et des zones extérieures. Blanc : zone de conception claire avec des limites plus foncées et des zones extérieures. librement configurable : à ce niveau, les adaptations de couleurs correspondantes peuvent être effectuées selon votre goût. Voici l'explication de chaque élément : • arrière-plan visible : cela correspond à un Overscan vidéo moins l'Overscan texte. • Overscan - surface marginal : il s'agit de la zone de différence entre l'Overscan vidéo et l'Overscan texte. Il sert de distance de sécurité pour délimiter l'écran. • Surface externe : il s'agit de la surface théorique sans bordure à l'extérieur de l'arrière-plan visible. • Surface invisible : il s'agit de la surface limitant l'arrière-plan visible. 178 © proDAD, 2006 Schéma de l'interface utilisateur Définissez ici la structure fondamentale de l'interface utilisateur de Heroglyph d'après son utilisation ou la priorité de votre travail : Chaque point est activé de manière interactive et peut être testé facilement et rapidement. Langue de l'interface utilisateur Définissez ici la langue de l'interface utilisateur. La sélection s'effectue durant la durée d'exécution du programme. Vous n'avez pas besoin de relancer le logiciel. 179 © proDAD, 2006 Speedbar Dans la Speedbar, vous pouvez organiser les boutons de commandes. 180 © proDAD, 2006 Projet Définissez ici les paramètres liés au projet. Undo Vous pouvez régler le nombre d'étapes Undo enregistrées de manière dynamique. Théoriquement, le nombre d'étapes est illimité. Cependant, chaque étape Undo mémorisée a besoin de mémoire, ce qui signifie que cette valeur ne doit pas être réglée sur un chiffre trop élevé. Enregistrer Cette fonction vous permet de définir aussi bien le nombre que l'intervalle d'enregistrements automatiques de fichiers durant les sessions de Heroglyph : 181