Manuel du propriétaire | TC Electronic M3000 Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | TC Electronic M3000 Manuel utilisateur | Fixfr
MODE D’EMPLOI
M3000
PROCESSEUR DE RÉVERBÉRATIONS
CONSIGNES DE SÉCURITÉ IMPORTANTES
Le triangle avec un éclair prévient l’utilisateur de la
présence de tensions dangeureuses non isolées dans le
boîtier de l’appareil. Ces tensions constituent un risque
d’électrocution aux personnes.
Le triangle avec un point d’exclamation prévient
l’utilisateur de la présence de consignes importantes
relatives à l’utilisation ou à la maintenance dans le mode
d’emploi fourni avec l’appareil.
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Lisez ces consignes.
Conservez ces consignes.
Respectez les consignes.
Suivez toutes les instructions.
Ne pas utiliser près d’une source liquide.
Nettoyer uniquement avec un tissu sec.
Ne pas obstruer les orifices de ventilation. Installez selon les
instructions du fabricant.
Ne pas installer près d’une source de
chaleur (radiateurs, amplificateurs de puissance, etc.)
produisant de la chaleur.
Ne pas retirer la terre de la fiche secteur.
Certaines fiches sont polarisées par une lame plus large que
l’autre. Ne pas modifier cette configuration. Si la fiche ne
correspond pas à votre format de fiches secteur, consultez un
électricien.
Protégez le cordon secteur de toute détérioration (pincement
ou une personne pouvant marcher dessus), en particulier près
des prises et au point où le cordon sort du boîtier.
Utilisez uniquement les fixations, accessoires spécifiés par le
fabricant.
Déconnectez du secteur lors d’orages ou en cas d’inutilisation
prolongée.
Confiez toutes les réparations à un service qualifié. Faites
réparer lorsque l’appareil est endommagé (cordon secteur
détérioré,etc.), lors d’infiltration par un liquide ou un objet dans
le boîtier, après une exposition à la pluie ou à l’humidité ou si
l’appareil ne fonctionne pas normalement ou a subi une
chute.
ATTENTION
•
Pour éviter tout risque d’incendie ou d’électrocution, ne pas
exposer cet appareil à la pluie ou à l’humidité. Ne pas placer
de verre, vase, etc., ou tout objet contenant un liquide sur
l’appareil.
•
•
Cet appareil doit être relié à la terre.
Utilisez uniquement le cordon secteur avec terre fourni avec
l’appareil.
L’utilisation avec diverses tensions secteur nécessite
l’utilisation d’adaptateurs de différents formats et de cordons
secteur entre les divers formats de prises secteur.
Vérifiez que le cordon secteur correspond à la tension secteur
de votre zone géographique. Voir tableau ci-dessous :
Tension
Fiche standard correspondant
110-125 V UL817 et CSA C22.2 n° 42.
220-230 V CEE 7 page VII, section
SR 107-2-D1/IEC 83 page C4.
240 V
•
•
•
BS 1363 de 1984.
Prévu pour prises avec fusible de
13 A avec ou sans interrupteur.
Cet appareil utilise un interrupteur secteur unipolaire et par
conséquent, n’isole pas l’appareil totalement du secteur.
Pour isoler complètement l’appareil du secteur, débranchez le
cordon du secteur.
Ne pas installer dans un espace confiné.
Ne pas ouvrir le boîtier — risque d’électrocution.
Attention:
Toute modification apportée à cet appareil et non approuvée ou
mentionnée de façon explicite par ce manuel peut annuler
votre droit à utiliser cet appareil. Danger d’explosion si la pile
n’est pas correctement remplacée. Ne remplacer que par un
modèle équivalent ou identique.
Réparations
•
•
Cet appareil ne contient aucune pièce
pouvant être remplacée par l’utilisateur.
Toutes les opérations de maintenance ou
réparation doivent être confiées
exclusivement à un service qualifié.
de
a
CONSIGNES DE SÉCURITÉ IMPORTANTES
EMC/EMI.
À la suite des tests effectués, il est établi que cet équipement
observe les limites d’un appareil numérique de Classe B,
conformément à la Partie 15 des règlements FCC. Ces limites sont
établies pour fournir une protection raisonnable contre les interférences nuisibles en installations résidentielles. Cet équipement
génère, utilise et peut émettre des radiations HF. Par conséquent,
s’il n’est pas installé et utilisé selon les instructions, il peut causer
des interférences nuisibles aux communications radio. Cependant,
rien ne permet de garantir l’absence d’interférences dans une installation particulière. Si cet équipement cause effectivement des
interférences nuisibles à la réception radio ou télévision, ce qui
peut être déterminé en plaçant l’appareil hors tension puis sous
tension, l’utilisateur est encouragé à essayer de corriger les interférences à l’aide d’une ou plusieurs des mesures suivantes :
• Réorienter ou déplacer l’antenne de réception.
• Eloignez l’équipement du récepteur.
• Connectez l’équipement à une prise secteur se trouvant sur un
autre circuit que celui du récepteur.
• Consultez votre revendeur ou un
technicien radio/TV expérimenté pour
obtenir une assistance.
Certificat de conformité
TC Electronic A/S, Sindalsvej 34, 8240
Risskov, Danemark, prend la responsabilité
de déclarer par le présent acte que les produits suivants :
Processeur de réverbérations
M3000
- qui sont couverts par ce certificat et bénéficient du marquage CE, sont conformes
aux normes suivantes :
EN 60065
(IEC 60065)
Normes de sécurité pour les
produits intégrant de l’électronique alimentés sur secteur et appareils électro
domestiques et analogiques
EN 55103-1
Norme spécifique pour équipement à usage professionnel : audio, vidéo et commande de lumière pour
spectacle. Partie 1: Emission.
EN 55103-2
Norme spécifique pour équipement à usage professionnel : audio, vidéo et commande de lumière pour
spectacle. Partie 2 : Immunité.
For the customers in Canada:
This Class B Digital apparatus complies with Canadian ICES-003.
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme
NMB-003 du Canada.
En référence aux régulations des directives
suivantes : 73/23/EEC, 89/336/EEC
Mars 2003
Mads Peter Lübeck
PDG
b
TABLE DES MATIÈRES
INTRODUCTION
Table des matières
Introduction
Face avant
Face arrière
Trajet du signal
PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES
Chargement
Chargement & Snapshots
Sauvegarde
Aide contextuelle
Menu de configuration I/O
Menu Levels
Menu Routing
Menu Routing et configuration
Menu Utility/MIDI
Contrôle MIDI
Implémentation MIDI
Menu Tempo
Menu Edit
Menu Dynamic Morphing
RÉVERBÉRATION
Introduction au VSS™
VSS™FP - Film et Post-production
VSS™SR - Surround
Programmes de réverbération
VSS™3
VSS™ Gate
VSS™ FP
VSS™ SR
C.O.R.E
REV 3
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES
Délai
Pitch Shifter
Correcteur
Chorus-Flanger
Trémolo
Phaser
Expanseur/Noise Gate
Compresseur
Dé-esseur
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ANNEXES
Menu d’initialisation
Auto-test
Assistance technique
Glossaire
Caractéristiques techniques
Tableau MIDI
Plan de câblage
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LISTE DES PRESETS
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TC Electronic, Sindalsvej 34, DK-8240 Risskov - tcf@tcelectronic.com
Version Française
Rev 2 - SW - V 2.04
Prod. No: 606068712
3
INTRODUCTION
Nous tenons à vous remercier pour l’achat du M3000.
Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à l’utiliser que nous en avons pris à le concevoir.
Le M3000 a été spécialement conçu pour produire les meilleures réverbérations du marché.
Plutôt que de chercher à pousser plus avant les limites de la technologie de réverbération existante, nos développeurs ont préféré repenser
la conception des réverbérations numériques. Ces efforts sont aujourd'hui récompensés par le succès de la technologie VSS™ (Virtual
Space Simulator).
Bien qu’il soit avant tout un processeur de réverbérations, le M3000 dispose également d’une longue liste d’algorithmes prestigieux, ayant
déjà fait leurs preuves sur d’autres produits TC.
- Le M3000 a été développé à partir du système à double processeurs, fréquemment cité en exemple dans la presse spécialisée, qui autorise de nombreuses combinaisons entre les algorithmes préprogrammés.
- Le M3000 peut être considéré comme deux moteurs indépendants, connectés par un système d’affectation polyvalent. Concernant le
type d’utilisation, vous avez le choix entre série, parallèle, double stéréo, double mono, unis ou glissement de programme.
- Le M3000 est livré avec 600 Presets d’usine (500 propres à chaque moteur et 100 combinés), utilisant la technologie VSS™ ainsi que
d’autres algorithmes qui ont fait la renommée de TC.
- Sauvegardez vos Presets dans la banque de mémoire RAM interne (jusqu’à 250 propres à chaque moteur (simples) et 50 combinés).
- Sauvegardez vos Presets sur une carte PC-Card (ex-PCMCIA), pour pouvoir récupérer vos propres «outils» sur un autre M3000.
Ce type de carte peut garder en mémoire jusqu’à 250 Presets simples et 50 Presets combinés.
Principales caractéristiques :
Technologie VSS™
Algorithmes disponibles
sur le V3000 :
- Reproduction de l’acoustique d’une vraie pièce.
Réverbérations
- Image spacieuse et naturelle, permettant d’éviter l’effet
désagréable de «mur de réverbération».
- VSS™3
Effets
supplémentaires
- Délai
- Noise Gate VSS™
- Pitch Shifter
- Respect total de la hauteur de note, y-compris avec des
traitements intenses du signal.
- VSS™FP
- Absence totale de modulation.
- VSS™SR
- Ajout éventuel de modulation sur la queue de la
réverbération (pour insuffler de la vie au son).
- C.O.R.E.
- Egaliseur
- Expanseur
- Compresseur
- Rev 3
- Contrôle des premières réflexions simulant l’ensemble
des paramètres de l’ambiance d’une vraie pièce.
- Chorus/Flanger
- Trémolo/Panner
- Phaser
- Dé-esseur
5
Face avant
ALIMENTATION +
CARTE PCMCIA
Touche d’alimentation
Appuyez sur l’interrupteur
pour mettre l’appareil sous
tension. Maintenez cet interrupteur enfoncé approximativement 3 secondes pour
mettre l’appareil hors tension (jusqu’à ce que
«M3000» s’affiche à l’écran). Cette procédure élimine le risque d’une mise à
l’arrêt inopinée.
CARTE PCMCIA
Permet la copie depuis/vers
une carte mémoire interne.
TYPES DE CARTES
Cartes S-RAM type 1 PCMCIA (de 64 ko à 2 Mo selon
les cartes).
6
TEMPO + TÉMOINS
SECTION DE CONFIGURATION
AFFICHEUR DE NIVEAU
Plage de -40 dB à 0 dB.
I/O
Entrée/Sortie.
Fréquence d’échantillonnage.
Sélection de sortie.
Dithering.
SURCHARGE
Signale la présence d’une
surcharge.
ÉCHANTILLONNAGE
48000 Hz
44100 Hz
32000 Hz
ENTRÉE MIDI
Témoin d’entrée MIDI.
CARTE
Témoin d’état de la carte.
TEMPO
Témoin de battements par
minute.
MORPHING
Indique qu’un Morphing entre
les deux moteurs est en
cours.
ROUTING
Réglage du routage interne des deux
moteurs.
LEVELS
Niveaux des signaux d’E/S analogiques.
Niveau du signal d’entrée numérique.
UTIL/MIDI
Réglage du contraste.
Mot de passe.
Réglage du temps de glissement.
Manipulation de la carte.
Entrée commande au pied.
Commandes MIDI.
FONCTIONS SECONDAIRES
Aide (aide interactive).
Contrôle MIDI (tous les canaux MIDI).
Face avant
MOTEURS 1 ou 2
COMBINAISON 1+2
SECTION DE COMMANDE
RECALL
Chargement/activation des
programmes sélectionnés.
RECALL
Chargement/activation des
Presets sélectionnés.
OK
Validation des commandes.
STORE
Sauvegarde/affectation d’un
nom du Preset en cours
(500 Preset simples d’usine
et 250 Presets simples utilisateur).
STORE
Sauvegarde/affectation du
nom des Presets combinés
(100 Presets combinés d’usine et 20 Presets combinés
utilisateur).
EDIT
Passage en mode d’édition.
EDIT
Niveau de sortie du moteur.
Morphing dynamique.
Molette ADJUST
Valeurs des paramètres et des
numéros de Preset.
BYPASS
Touche de Bypass indépendant des deux moteurs.
BYPASS
Bypass tout l’appareil.
Fonctions secondaires
(touche SHIFT activée)
Aide contextuelle
SNAPSHOTS 1-4
Sauvegarde/chargement rapide des Presets combinés.
Fonctions secondaires
(touche SHIFT activée)
Annulation
Retour à la fin ou au début
d’une liste dans un menu de
paramètres.
Choix du Preset le plus approprié.
Effacement des Presets
Méthode rapide pour effacer les Presets.
SHIFT
Accès aux fonctions secondaires
(Texte sous les touches).
CURSORS
Choix des paramètres.
Fonctions secondaires
(touche SHIFT activée)
Aide contextuelle.
Effacement des Presets.
7
FACE ARRIÈRE
Interrupteur
secteur
principal
Embase
secteur
Entrée
symétrique
analogique
XLR
Sortie
symétrique
analogique
XLR
Numéro de
série
E/S ADAT
numérique
Connecteur
S/PDIF
Wordclock E/S numérique
RCA
AES/EBU
MIDI
In,Thru, Out
Entrée
contrôle
externe
Notes:
Pour répondre aux normes internationales, vous disposez d’un interrupteur secteur sur la face arrière.
Cet interrupteur vient suppléer celui de la face avant en cas de problème. Laissez-le sur ON et utilisez la
touche POWER de la face avant pour placer l’appareil sous tension ou hors tension.
Veillez à sélectionner l’entrée du canal dans le menu I/O Setup si vous utilisez une seule entrée.
La broche 2 correspond au point chaud sur tous les connecteurs XLR (normes AES).
Si vous souhaitez connecter le M3000 à un appareil asymétrique, connectez les broches 1 et 3 à l’autre
extrémité du câble. Pour de plus amples informations, reportez-vous aux instructions de câblage page 61.
En connectant une pédale type poussoir au jack External Control, vous pouvez contrôler n’importe laquelle
de ces quatre caractéristiques : Engine 1 Bypass, Engine 2 Bypass, Engine 1+2 ou Tap Tempo.
8
SYNOPTIQUE
Afficheur d'entrée PPM
Gain de
Niveaux
sortie
CON/PRO
Niveaux
Gain
CON/PRO d'entrée
Entrées
analogiques
[Symétriques]
Analogique
A/N
Sorties
analogiques
[Symétriques]
N/A
Numérique
Entrée
numérique
[AES]
Moteur 1
Moteur 2
Dither
Sortie
numérique
[AES]
Sélection de l'entrée
numérique
Entrée
numérique
[S/PDIF]
Entrée
numérique
[TOS/ADAT]
Sortie
numérique
[S/PDIF]
Gain de l'entrée
numérique
Thru
Sortie
numérique
[TOS/ADAT]
Notes relatives au trajet du signal :
Comme l’indique le synoptique, les signaux sont en permanence affectés à toutes les sorties.
Vous avez la possibilité d’effectuer un Dither à 22, 20, 18, 16, ou 8 bits (voir la section E/S, page 15).
Le circuit de gain de l’entrée numérique vous permet de rehausser le gain ; cette fonction s’avère particulièrement utile lorsque vous utilisez le M3000 avec un DAT dont le niveau est inférieur à 0 dB.
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CHARGEMENT
Menus de chargement
Les menus de chargement (Recall Displays) correspondent à la «page d’accueil» du M3000. Lorsque vous quittez un menu, vous êtes automatiquement ramené dans ce menu-ci. Comme l’indique la figure ci-dessous, le menu de chargement regroupe les principaux paramètres
des deux moteurs de traitement.
La partie supérieure de l’écran affiche les paramètres du moteur 1 et la partie inférieure ceux du moteur 2.
Un "E" apparaît dans la zone d’édition lorsque vous avez modifié un paramètre dans le Preset (voir illustration).
Menu Recall
Type d'algorithme Paramètre primaire Zone d’édition Numéro de Preset
Type de mémoire
(RAM/ROM/CARD)
Moteur 1
Nom du Preset
Moteur 2
Paramètres primaires
Menu Combined Recall
Mode d’affectation
du signal
Chargement d’un Preset
Appuyez sur la touche RECALL des moteurs de traitement 1 ou 2 et faites défiler les Presets à l’aide de la
molette ADJUST.
Appuyez sur la touche OK pour charger le Preset
sélectionné.
Vous pouvez rechercher un autre Preset avant de charger celui
sélectionné (fonction aperçu). Cette présélection est active jusqu’à ce que vous appuyez sur OK. La touche OK clignote, indiquant que le Preset affiché n’est pas chargé (actif).
10
Utilisez les touches CURSOR (ou une autre touche RECALL)
pour passer sur l’autre moteur.
Vous pouvez également vous aider de la fonction Wizard pour
chercher les Presets les plus adaptés à votre travail (voir "aide
contextuelle" en page 14).
Pour revenir au Preset original après avoir édité
les différents paramètres et avant d’avoir sauvegardé vos modifications, appuyez sur la touche
RECALL du moteur actif et cliquez sur OK.
CHARGEMENT
Le M3000 contient quatre banques de données Preset.
Fonction Combined Recall
Un Preset combiné se compose d’un Preset spécifique du
moteur 1, d’un Preset du moteur 2 et du système d’affectation du
signal.
Familiarisez-vous avec les différents systèmes
d’affectation des deux moteurs. Le paramètre
Routing est particulièrement sensible lorsque
vous utilisez les deux moteurs (voir page 18).
À l’instar du menu standard Recall, le menu Combined Recall
regroupe des paramètres essentiels : nom du Preset, temps de
déclin (Decay) pour les deux Presets et paramètres d’affectation.
Chargement d’un Preset combiné :
Appuyez sur la touche Combined RECALL et faites
défiler les Presets à l’aide de la molette ADJUST.
Appuyez sur OK pour charger le Preset souhaité.
Le numéro de Preset et la touche OK clignotent lorsque vous
présélectionnez le Preset pour vous signaler que le Preset affiché
n’est pas encore chargé.
Preset usine/utilisateur
SIMPLE
500 PRESETS
ROM
250 PRESETS
RAM
250 PRESETS
CARTE
COMBINÉ
100 PRESETS
ROM
50 PRESETS
RAM
50 PRESETS
CARTE
Presets usine
Presets utilisateur
Presets utilisateur carte
Banque de données des Presets
Mémoire ROM simple :
Cette mémoire contient 500 Presets usine simples. Ces Presets
sont disponibles avec le moteur 1 et le moteur 2.
Mémoire ROM combinée :
Cette mémoire contient 100 Presets usine combinés. Accédez à
ces Presets en appuyant sur la touche Combined Recall.
Mémoire RAM simple :
Cette mémoire peut contenir jusqu’à 250 Presets simples.
Mémoire RAM combinée :
Cette mémoire peut contenir jusqu’à 50 Presets combinés (voir
Combined Presets).
Les deux mémoires Ram se situent en aval des mémoires ROM
correspondantes. Faites défiler les 250/50 Presets de la mémoire
ROM pour accéder à la mémoire Ram.
Note : La mémoire Ram est accessible une fois que vous avez
sauvegardé un ou plusieurs Presets.
Carte mémoire :
La carte mémoire PCMCIA vous permet de transporter les
données de votre mémoire RAM soit 250 Presets simples et 50
Presets combinés. Utilisez une carte S-RAM Type 1 PCMCIA
(min. 64 KB, max. 2 MB).
Pour un accès rapide aux différents Presets,
appuyez sur SHIFT et utilisez la molette
ADJUST.
Exemple :
Vous avez chargé un des Presets ROM (numéro 1 à
250). Pour présélectionner le Preset 251, appuyez sur
SHIFT et faites pivoter la molette ADJUST dans le sens
des aiguilles d’une montre.
Appuyez une nouvelle fois sur SHIFT et faites tourner
la molette ADJUST d’un clic dans le sens des aiguilles
d’une montre. Le Preset ROM numéro 500 est maintenant présélectionné.
Pour vous déplacer en sens inverse parmi les Presets,
appuyez sur SHIFT et faites tourner la molette ADJUST
dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
11
CHARGEMENT ET SNAPSHOTS
Exercice 1 :
Comment charger un Preset
Sélectionnez Engine 1, Engine 2 ou Combined 1+2 en appuyant
sur la touche Recall correspondante.
Faites défiler les Presets à l’aide de la molette Adjust. Lorsque
les Presets défilent, les numéros de Preset apparaissent à l’écran,
la Led de la touche OK clignote, indiquant que le Preset n’a pas
encore été chargé (actif). Sélectionnez le Preset n°5 dans la
mémoire ROM puis appuyez sur la touche OK pour valider. Le
Preset n°5 est chargé en mémoire.
Exercice 2 :
Comment prendre un Snapshot
Appuyez sur la touche Engine 1 Recall et sélectionnez le Preset
n°26 à l’aide de la molette Adjust. Validez avec la touche OK.
Appuyez sur la touche Engine 2 Recall puis sélectionnez le
Preset n°28 à l’aide de la molette Adjust.
Appuyez sur OK pour valider.
Appuyez sur Shift puis sur la touche Snapshot store 1.
Votre Snapshot est maintenant en mémoire.
Vérification des chargements :
Chargez deux Presets différents dans le moteur 1 et le moteur 2
puis appuyez sur la touche Snapshot n°1. Le Preset n°6 est
chargé dans le moteur 1 et le Preset n°8 dans le moteur 2.
Snapshots
Les touches Snapshot, situées entre les sections
Combined 1+2 et Control, sont en fait quatre touches
Recall rapides. Choisissez des Presets parmi vos
Presets et parmi les Presets combinés à l’aide d’une
seule touche ou utilisez les touches Snapshots comme
quatre touches de comparaison.
A l’instar d’un Preset combiné, un Snapshot est composé de
Presets et de l’affectation du signal.
Les Snapshots vous permettent de choisir entre différentes configurations à l’aide d’une seule touche.
Sauvegarde D’un SNAPSHOT :
Pour sauvegarder un Snapshot après avoir configuré le M3000,
appuyez sur la touche Shift puis sur une des quatre touches
Snapshot.
CHARGEMENT D’UN SNAPSHOT :
Le M3000 vous permet de charger les Snapshots très facilement.
Appuyez sur la touche Snapshot appropriée. Votre Snapshot est
maintenant chargé en mémoire.
Index du mode Recall
Maintenez la touche RECALL du moteur 1 ou 2 enfoncée. L’index des Preset s’affiche.
Cette fonction vous donne un aperçu des Presets ROM simples et vous permet d’accéder rapidement au type de
Preset voulu.
Si le Preset courant appartient à la plage 1 - 250,
l'aperçu couvre uniquement les Presets de cette plage.
12
Si le Preset courant appartient à la plage 251 - 500,
l'aperçu couvre uniquement les Presets de cette plage.
SAUVEGARDE
Sauvegarde d’un Preset utilisateur et affectation des noms
Sauvegarder un Preset de la mémoire RAM dans un emplacement mémoire déjà attribué :
- Appuyez sur la touche STORE appropriée (Engine 1, 2 ou Combined 1+2).
- Sélectionnez un emplacement pour votre nouveau Preset à l’aide de la molette ADJUST (dans la RAM par exemple).
- Appuyez sur OK pour lancer la sauvegarde.
Sauvegarder un Preset de la mémoire RAM sous un nom différent :
- Appuyez sur la touche STORE appropriée (Engine 1, 2 ou Combined 1+2).
- Sélectionnez un emplacement pour votre nouveau Preset à l’aide de la molette ADJUST (dans la RAM par exemple).
- Placez le curseur sur la ligne d’attribution du nom et choisissez le nom de votre nouveau Preset.
(Composez le nom en sélectionnant (molette Adjust) les lettres dans le menu, puis validez avec la touche OK).
- Sélectionnez DONE et appuyez sur OK pour sauvegarder le Preset et son nom.
Emplacement de sauvegarde
Nouveau nom
Section des caractères
Témoin
CAPS LOCK
(majuscules)
Placez le curseur sur DONE et
appuyez sur OK
Flèches de déplacement du curseur
Exercice 3 :
Saisir un nouveau nom en utilisant le tableau des
lettres
Vous pouvez donnez un nouveau nom à un Preset grâce à la
fonction Store. Sélectionnez Engine 1 en appuyant sur la touche
Recall correspondante.
- Appuyez sur la touche Store pour visualiser le menu.
- Le M3000 vous propose automatiquement de sauvegarder le
Preset dans la mémoire Ram. Sélectionnez un emplacement de
sauvegarde à l’aide de la molette Adjust.
- Sélectionnez la ligne de nom en utilisant les touches Cursor.
Utilisez la molette Value pour sélectionner une lettre, puis
appuyez sur OK. Pour obtenir des lettres en majuscules,
sélectionnez la touche CAP et validez avec OK.
- Sélectionnez DONE et appuyez sur OK pour sauvegarder.
Sauvegarde d’un Preset combiné
Utilisation d’une carte mémoire :
Lorsque vous insérez une carte mémoire, vous pouvez accéder à
toutes les données de cette mémoire. Vous pouvez y sauvegarder
jusqu’à 250 Presets simples et jusqu’à 50 Presets utilisateur combinés (selon la capacité de la carte).
En utilisant le menu Util/MIDI, vous pouvez copier une partie
des données ou toutes les données relatives aux Presets vers une
autre carte et inversement.
Types de carte
Les cartes compatibles sont les PC-Card de type 1 S-RAM avec
un minimum de 64 Koctets et un maximum de 2 Mo de mémoire.
Note : Si d’autres informations que celles relatives aux Presets
sont en mémoire, la carte est automatiquement formatée la première fois que vous sauvegardez ou supprimez des données sur la
carte.
La procédure de sauvegarde d’un Preset combiné est identique à
la procédure de sauvegarde d’un Preset normal.
Note : La sauvegarde d’un Preset combiné comprend la sauvegarde du système d’affectation des moteurs.
13
MENU REVERB WIZARD
Le menu Reverb Wizard vous permet de trouver le Preset usine
correspondant le mieux au type de signal à traiter.
En sélectionnant l’algorithme et le type d’instrument auquel vous
souhaitez appliquer la réverbération, la fonction d’aide contextuelle Reverb Wizard indique une sélection idéale de Presets.
Cette aide contextuelle est facile d’accès et simple à utiliser.
Faites un test pour voir quel Preset vous est proposé pour votre
application.
Menu Wizard
Appuyez sur SHIFT et WIZARD pour accéder à l’assistant.
Engine 1 ou 2 ou 1+2
Permet de choisir entre les applications de musique ou de post-prod.
Sélectionnez l’instrument ou l’environnement
Sélectionnez la taille de la
réverbération
Utilisez la molette pour faire
une sélection parmi les Presets
répondant aux critères de
recherche. Appuyez sur OK
pour confirmer le chargement
Nom du Preset sélectionné
Appuyez sur les touches Shift et Wizard pour accéder
à la fonction Wizard.
Utilisez les curseurs pour sélectionner les différents
filtres et la molette Adjust pour sélectionner les
paramètres du filtre.
Réglez les trois différentes catégories et essayez les Presets conseillés.
Le nom et le numéro du Preset proposé s’affichent dans le menu
Wizard.
Faites défiler les Presets à l’aide de la molette Adjust puis appuyez
sur OK pour charger le Preset.
Cette fonction peut vous sembler trop simpliste ou destinée à un
public de non-professionnels. Il n’en est rien ; les Presets suggérés
par l’assistant ne sont peut-être pas les meilleurs d’après vos critères,
mais ils représentent un bon point de départ.
14
Nombre de Presets
répondant aux
critères de recherche
MENU I/O SETUP
Appuyez sur la touche I/O pour configurer les différents paramètres d’entrée/sortie.
Utilisez les touches Cursor pour modifier la position du curseur et actionnez la molette pour choisir les valeurs.
Valeur maximale du paramètre
Mix : 100 %
Sélecteur d’entrée
Sélecteur de canal
Fréquence d’échantillonnage :
44100 Hz,
48000 Hz ou
à partir des entrées Utilisez un Dither de 8numériques
22 bits sur les sorties
numériques.
Menu Signal
Sélection de sortie du bit de statut :
FORMATS STANDARD S/PDIF OU
AES/EBU
Le signal est présent sur toutes
les sorties
Ce menu sert à la sélection de la source d’entrée et d’autres
caractéristiques. Utilisez la molette Parameter pour modifier la
position du curseur et la molette Value pour modifier les valeurs.
Entrée
Sélectionnez l’entrée analogique ou numérique.
AES/EBU - Le format numérique AES/EBU supporte une résolution maximale de 24 bits. Utilisez les connecteurs symétriques
XLR Digital In/Out. Le format AES/EBU utilise des câbles
symétriques 110 Ohms. Les Leds “Digital” situées sur la face
avant clignotent si aucune horloge n’est détectée ou si le M3000
ne parvient pas à se synchroniser sur l’horloge entrante.
S/PDIF - Les appareils TC envoient des signaux de sortie S/PDIF
24 bits et peuvent traiter des signaux d’entrée S/PDIF 24 bits.
Utilisez les connecteurs entrée/sortie RCA. Le format S/PDIF
utilise des câbles asymétriques de 75 Ohms. Les Leds “Digital”
de la face avant clignotent en l’absence d’horloge ou si le M3000
ne parvient pas à se synchroniser sur l’horloge entrante.
Tos-link - La liaison optique Tos-link est au format S/PDIF.
Utilisez les connecteurs optiques In/Out. La liaison Tos-link
nécessite l’utilisation de câbles optiques. Les Leds “Digital” de la
face avant clignotent en l’absence d’horloge ou si le M3000 ne
parvient pas à se synchroniser.
ADAT - Réglez les paramètres des canaux ADAT, en modifiant la
position du curseur et utilisez la molette Value pour sélectionner
un canal. Vous pouvez sélectionner deux canaux ADAT, les
traiter et affecter les signaux de sortie à deux canaux ADAT
différents.
Les Leds “Digital” de la face avant clignotent en l’absence
d’horloge ou si le M3000 ne parvient pas à se synchroniser.
Note : Les canaux ADAT (4 ou 6) non-traités ne transitent pas
par le M3000.
Optical Thru
Si le paramètre optique est réglé sur Thru, le signal d’entrée
numérique est directement affecté à la sortie numérique.
Clock/Sample Rate
Le paramètre d’horloge détermine la source utilisée par le M3000
comme horloge numérique. Le M3000 peut utiliser les horloges
suivantes :
- Horloge interne 44,1 kHz
- Horloge interne 48 kHz
- Sync. - Le M3000 utilise la fréquence du signal d’entrée sélectionné (numérique externe) ou une horloge externe (Word
Clock).
- Clock - Le M3000 sélectionne automatiquement l’horloge
ad-hoc en fonction du format sur l’entrée sélectionnée.
- Digital - Si vous sélectionnez l’entrée AES/EBU ou S/PDIF le
M3000 utilise automatiquement l’horloge de l’entrée numé
rique.
L’appareil peut en outre utiliser sa propre horloge interne, et
traiter dans le même temps le signal audio reçu par l’entrée
numérique. Vous pouvez donc utiliser le M3000 comme horloge
maître lorsque vous travaillez avec une configuration numérique.
Le M3000 sélectionne automatiquement l’horloge ad-hoc lors de
la sélection de la source d’entrée.
NOTE : Les fréquences d’horloge externe reconnues sont
comprises sur une plage de 32 kHz à 48 kHz.
15
MENU I/O SETUP
Les réglages des paramètres MIX et CH, ainsi que ceux
du trajet du signal (voir Routing, page 18-19), doivent
être choisis avec discernement en fonction de la situation.
Ch. (Canal)
Le paramètre Channel permet de sélectionner les canaux d’entrés
utilisés par le M3000. Trois possibilités s’offrent à vous :
Stéréo (STE)
Entrée gauche
Entrée droite
- Traitement des signaux des canaux gauche et
droit.
- Traitement du signal de l’entrée gauche.
- Traitement du signal de l’entrée droite.
MIX
MIX - 100%. Le paramètre Mix est à réglé à 100% ; c’est-à-dire
qu’aucun signal direct ne passe par le M3000.
Les touches BYPASS fonctionnent alors comme des Mutes.
MIX - MIX. Combinaison du signal non traité et des effets. La
touche BYPASS fonctionne alors comme un commutateur faisant
en sorte que le signal soit traité ou non-traité.
Note : Lorsque les moteurs fonctionnent en série (Serial
Routing), le paramètre Mix du moteur 1 reste modifiable.
Status Bit :
Ce sélecteur vous permet de modifier les bits de statut du canal
de la sortie numérique : format professionnel ou format grand
public. Si vous sélectionnez le format AES, le M3000 fait appel
au format professionnel AES/EBU en sortie. Lorsque le format
S/PDIF est sélectionné, le M3000 utilise le format grand public
S/PDIF en sortie.
Par défaut le M3000 utilise Le format AES/EBU. Notez toutefois
que certains appareils numériques n’acceptent pas le format
professionnel. Il vous faut alors sélectionner le format S/PDIF.
Exemple : Si vous utilisez un DAT grand public en aval de la
sortie numérique du M3000 et s’il n’accepte pas ce format de
sortie numérique, utilisez le format S/PDIF.
Note : Les différents formats de bits de statut n’affectent pas la
qualité de la sortie audio du M3000.
16
Dither
Le M3000 peut appliquer un Dither au signal de sortie ; celui-ci
peut prendre une résolution comprise entre 8 et 22 bits. Le Dither
du M3000 est de type HP-TDF (ou passe-haut triangulaire).
La résolution interne du M3000 est de 24 bits et utilise des
convertisseurs A/N-N/A 24 bits. Le Dither ne peut être appliqué
que lorsque les sorties numériques sont utilisées. Évitez d’utiliser
un Dither avant la dernière étape de la production.
La touche finale d’une production s’applique généralement avec
un appareil de type Finalizer TC. Appliquez de préférence le
Dither avec celui-ci plutôt qu’avec le M3000.
MENU LEVELS
Accédez au menu Levels à l’aide de la touche Level.
Réglez les niveaux au mieux pour obtenir un fonctionnement optimal des convertisseurs A/N 24 bits du M3000.
Vérifiez les caractéristiques techniques de l’appareil connecté. L’afficheur de crêtes d’entrée doit être réglé entre -6 à -3 dB pour obtenir un
fonctionnement optimal.
Comme l’indique l’illustration ci-dessous, les niveaux d’entrée et de sortie sont affichés en dB sur deux barres horizontales.
Le réglage des niveaux des deux canaux (droit et gauche) peut être effectué séparément ou simultanément.
Sélectionnez le canal L ou le canal R à l’aide des touches Cursor et modifiez les valeurs à l’aide de la molette Adjust.
Vous pouvez régler les niveaux simultanément sur les deux canaux, pour cela, placez le curseur entre le canal L et le canal R (voir illustration).
Notez que le niveau maximal de Digital In correspond à un gain à +6 dB.
Sensibilité et gain
d’entrée
(Grand
public/Professionnel)
Niveau et gain de
sortie (Grand
public/Professionnel)
Gain d’entrée
numérique
Placez le curseur entre les deux canaux pour en régler les niveaux simultanément
Plages
Entrées analogiques
Niveau Consumer* : -16 dBu à +10 dBu
Niveau Professional* : -6 dBV à +16 dBV
Sorties analogiques
Niveau Consumer* : -10 dBu à +16 dBu
Niveau Professional* : -16 dBV à +6 dBV
Niveau d’entrée numérique
Plage de réglage de l’entrée numérique : Off à +6 dB.
*Consumer = Niveau grand public
*Professional = Niveau professionnel
17
MENU ROUTING
Choisissez parmi les 6 différents systèmes d’affectation du signal à l’aide de la touche Routing dans la section
"Setup". Pour cela, sélectionnez un système à l’aide des touches Cursor et appuyez sur la touche OK pour confirmer.
Un petit menu apparaît alors pour vous indiquer que le paramètre Routing a été modifié.
Pour optimiser l’affectation du signal, choisissez les paramètres Channel et MIX du menu I/O Setup, les plus appropriés (voir en page 16).
Mode Série
Le mode série est un système d’affectation stéréo des entrées/sorties. Il permet
d’obtenir deux effets indépendants pour le
même trajet du signal. La sortie du moteur 1 étant alimentée par
l’entrée du moteur 2.
Grâce à cette configuration, vous pouvez affecter un
compresseur ou un effet de chorus au moteur 1 et une
réverbération ou une temporisation au moteur 2.
Mode Double Mono (Dual Mono)
Utilisez cette option pour séparer le
M3000 en deux appareils d’effets mono
séparés. Pour ce faire, connectez le moteur
1 à l’entrée/sortie gauche et le moteur 2 à
l’entré/sortie droite.
Mode Couplé (Linked)
Mode Parallèle
Ce mode est lui aussi un système d’affectation stéréo des
entrées/sorties. Les effets des deux
moteurs fonctionnent chacun en stéréo et
leur signal de sortie est mélangé pour former un autre signal stéréo en sortie. Ce
système vous permet d’utiliser les moteurs du M3000 pour produire deux effets parallèles pour une même source stéréo. Vous
pouvez également configurer le menu I/O Setup sur l’entrée
gauche afin d’obtenir deux effets stéréo indépendants en sortie du
M3000 et ce à partir d’un simple départ de la console.
18
Si vous choisissez ce mode, les deux
moteurs sont couplés et fonctionnent en
stéréo. Le Preset du moteur 1 est donc
copié dans le moteur 2 et les pages Edit
synchronisent leurs paramètres sur la même valeur. Les deux
Leds Edit s’allument simultanément pour indiquer que le mode
Link est actif. Les trajets audio du canal gauche et du canal droit
sont parfaitement distincts.
Utilisez ce type d’affectation lorsque vous voulez obtenir deux
correcteurs, dé-esseurs ou compresseurs identiques avec les deux
moteurs.
MENU ROUTING ET EXEMPLES DE CONFIGURATION
Mode Double entrée (Split)
Le mode en double entrée est un système d’affectation double mono en
entrée/stéréo en sortie. L’entrée du canal
gauche correspond au moteur 1 et celle
du canal droit au moteur 2. Ce mode
vous permet d’obtenir deux effets différents avec des entrées
séparées. Exemple : Connectez le départ Aux 1 de la console à
l’entrée gauche et connectez le départ Aux 2 à l’entrée droite.
Vous obtenez deux effets séparés affectés à une même sortie
stéréo. Équilibrez les effets en réglant le volume sonore de sortie
de chaque Preset.
Mode Preset Glide
Lorsque vous utilisez ce mode, le M3000
modifie les Presets en effectuant un
fondu sur l’effet actuel et sur le nouveau
Preset. Vous obtenez un glissement très progressif entre les deux
programmes. Exemple : vous pouvez appliquer un délai aux
répétitions avant l’arrivée progressive d’un Chorus.
Réglez ce temps de transition (Glide) dans le menu Utility (voir
Util/MIDI).
Note : En mode Preset Glide, vous ne disposez que d’un moteur.
Utilisez deux départs sur une console de mixage
Console de mixage
Mode double entrée (Dual)
Ce mode vous permet de charger deux effets différents. Essayez de charger une réverbération et
un Noise Gate (à affecter à une caisse claire, par exemple) dans le moteur 1 et chargez une
réverbération de type salle de concert pour les voix dans le moteur 2. Utilisez deux départs
différents sur la console de mixage pour pouvoir ensuite utiliser le M3000 comme deux processeurs d’effets partageant la même sortie ( système économise deux retours).
Créez votre propre réverbération vocale
Console de mixage
Mode Série
On cherche souvent à obtenir une réverbération longue et brillante sans que le ”sss” ne traîne
pendant plusieurs secondes sur les parties vocales principales. Le M3000 dispose de cette
réverbération. Ajoutez simplement un dé-esseur à votre réverbération favorite en mode série.
Grâce à ce montage, le dé-esseur coupe toutes les transitoires sibilantes du signal.
Si vous souhaitez obtenir des parties vocales avec un son de ”Live” unique ou un signal
réverbéré légèrement désaccordé, connectez le Pitch Shifter ou le Chorus en série avec la
réverbération.
Ce mode se prête à de nombreuses autres applications. N’hésitez pas à faire des essais.
Deux insertions individuelles sur la console
Console de mixage
Mode double mono (Dual Mono)
Ce mode double mono vous permet d’utiliser simultanément deux effets mono séparés ; correcteurs, compresseurs, dé-esseur ou un autre effet de votre choix.
19
MENU UTILITY/MIDI
Comment se déplacer
Utilisez les touches Cursor pour vous déplacer et
modifiez les valeurs à l’aide de la molette Adjust.
Affichage/Display
Angle de vue/Viewing Angle :
Permet de modifier le contraste de l’affichage LCD.
Preset glide
Temps de glissement de programme/Glide time :
Ce paramètre détermine la durée de fondu du Preset entrant. Ce
paramètre n’est disponible que si vous sélectionnez le système
d’affectation entrant du Preset Glide (Reportez-vous à la section
du Menu Routing).
La section MIDI, vous permet de visualiser simultanément la configuration MIDI des moteurs 1 et 2 et la section Combined.
MIDI Input
Canal/Channel :
Détermine le canal auquel répond le moteur sélectionné.
Réglage Omni : le moteur répond à tous les canaux.
Réglage Off : aucune donnée MIDI ne peut être reçue.
Filter :
Détermine si la section actuelle du M3000 doit répondre aux
messages MIDI Control (Changes) et Program Change (PROG).
Exemple : Si vous sélectionnez PROG (fonction Filter), le
M3000 ne répond qu’au Program Change MIDI.
PrgOffset :
Ce paramètre vous permet d’ajouter ou de soustraire une valeur
Program Change externe. Exemple : si le paramètre Program
Change externe correspond au Preset 123 et que le paramètre
Offset est réglé sur +1, le paramètre Program Change correspondra au Preset 124.
20
MENU UTILITY/MIDI
Banque de Program Change
Le M3000 dispose de 500+100 Presets. La plage des Program
Changes MIDI standards, est comprise entre 1 et 128, si bien que
les Program changes transmis doivent être affectés à l’une des
banque suivantes :
ROM 1 :
1-128
RAM 1 :
1-128
ROM 2 :
129-256
RAM 2 :
129-250
ROM 3 :
257-384
Card 1 :
1-128
ROM 4 :
385-500
Card 2 :
129-250.
Lorsque vous sélectionnez “External”, vous pouvez accéder à
toutes les banques avec le contrôleur 0.
Sys-Ex ID
Détermine le numéro d’identification Sys-Ex du M3000.
Note : Le M3000 peut recevoir à tout moment des informations
par Dump MIDI. Vous devez par conséquent faire attention à ne
pas effacer vos Presets pa inadvertance.
MIDI Output
Channel
Détermine le canal MIDI de transmission.
Filter
Détermine si la section actuelle du M3000 doit autoriser la transmission des messages de contrôleurs MIDI (CTRL) et des messages de Program Change (PROG). Exemple : lorsque la fonction
Filter est réglée sur PROG, le M3000 ne peut transmettre que des
messages de Program Change.
Offset
Affectez à ce paramètre une valeur à ajouter ou à retrancher au
Program Change transmis. Exemple : en réglant le paramètre
Offset sur +1, le Program Change n°123 devient Program
Change n°124.
Security
Security Lock
Lorsque ce paramètre est sélectionné, le M3000 est verrouillé.
Une fois le M3000 protégé, vous devez taper le code PIN pour
pouvoir éditer.
PIN-Code
Choisissez votre code PIN à l’aide de la molette Adjust.
Note : si vous oubliez votre code PIN, supprimez le verrouillage
dans le menu Reset (il n’est pas nécessaire de réinitialiser
l’appareil).
Memory Backup
Format Card
Cette fonction efface toutes les données et formate la carte PCCard. Appuyez deux fois sur OK pour valider cette action.
Attention : Cette procédure efface tous les Presets de la carte.
Memory Copy
Copy From
Sélectionnez un mode de copie.
En mode Single to Card, une seule banque de Presets Ram est
copiée sur la carte. En mode Card to Single, une seule banque de
Presets est rechargée de la carte sur la banque Ram. En mode
Comb. to Card, la banque de Presets combinés Ram est copiée
sur la carte. En mode Card to Comb., une banque de Presets
combinés Ram est rechargée en mémoire Ram.
RAM start
Détermine le Preset (simple ou combiné) de la banque Ram
sélectionnée, à partir duquel vous souhaitez effectuer la copie.
Card Start
Détermine le Preset de la carte à partir duquel vous souhaitez
effectuer la copie.
No of Presets
Détermine le nombre de Presets que vous souhaitez copier.
Execute Copy
Sélectionnez ce paramètre et appuyez deux fois sur OK pour lancer la copie que vous venez de paramétrer.
Memory to MIDI
Appuyez sur OK pour transférer tous les Presets vers un appareil
MIDI (un séquenceur par exemple).
External Control Input
Connectez une pédale à l’entrée de contrôle externe pour contrôler l’une des quatre caractéristiques suivantes : Engine 1 Bypass,
Engine 2 Bypass, Engine 1+2 Bypass ou Tap Tempo.
21
CONTRÔLE ET IMPLÉMENTATION MIDI
Écran MIDI MONITOR
Modifications Program
Note on/off
Contrôleurs
Système exclusif
Numéro de piste
MIDI Monitor
Appuyez sur Shift - Util/MIDI pour accéder au menu MIDI
Monitor
Dans le menu MIDI Monitor, vous pouvez visualiser tous les
messages MIDI reçus par le M3000. Les messages affichés
dépendent du canal.
Prog.
Note
Cntl
Sys-x
Chan
messages de Program Change.
messages de Note On/Off.
messages de Control Change
commandes System Exclusive
canaux MIDI
Appuyez sur une touche pour quitter le menu MIDI Monitor.
Implémentation Full MIDI
L’implémentation Full MIFI du M3000 vous permet de
contrôler tous les paramètres de l’appareil via un
contrôleur MIDI externe.
Une liste complète des numéros de contrôleurs MIDI
vous est donnée et peuvent être téléchargés depuis
notre site web : www.tcelectronic.com.
Cette fonction possède de nombreuses applications
pratiques. L’exemple en post-production donné ciaprès vous explique comment l’utiliser.
22
Exercice 4:
Deux personnes sont en conversation dans un ascenseur. La porte
de l’ascenseur s’ouvre et les deux personnes continuent leur
conversation dans le hall.
Vous souhaitez affecter un temps de déclin court à la scène de
l’ascenseur et un effet de déclin plus long pour la scène du hall.
Pour reconstituer chacun des espaces acoustique, vous devez
choisir les Presets dont les paramètres simulent exactement l’ambiance des deux lieux.
Pour simuler la transition (fondu) entre les deux environnements,
vous souhaitez abaisser le niveau de sortie du premier Preset tout
en augmentant le niveau de sortie du second. Pour ce scénario,
vous devez utiliser un appareil MIDI externe équipé de Faders
manuels (un Peavey PC 1600 par exemple).
-
Installez le M3000 comme auxiliaire à une console.
Sélectionnez le mode d’affectation Parallèle ou double Mono.
Ouvrez le menu I/O (touche I/O) et sélectionnez Mix=100%.
Chargez les Presets que vous souhaitez affecter aux moteurs.
Dans sa section MIDI In du menu UTIL/MIDI, sélectionnez
le canal 1 MIDI pour le moteur 1 et le canal 2 MIDI pour le
moteur 2 (vous pouvez utiliser n’importe quel canal).
- Réglez les 2 Faders que vous souhaitez affecter au contrôle
MIDI (Fader 1 au canal 1 MIDI et Fader 2 au canal 2 MIDI).
- Plage MIDI du Fader 1 : 127-70. Plage du Fader 2 : 70-127.
Cette configuration vous permet de diminuer le niveau de
sortie du moteur 1 et de l’augmenter sur le moteur 2. Avec ce
réglage à 70, vous obtenez un Cross-Fade léger et progressif
(il vous reste à ajuster cette valeur en fonction de la situation).
- Le numéro du contrôleur MIDI de sortie est le 11. Les deux
Faders doivent donc être affectés au contrôleur numéro 11.
Vous pouvez alors appliquer manuellement un Cross-Fade parfaitement naturel entre les deux moteurs, comme l’exige le scénario.
MENU TEMPO
BPM saisi à l’aide d’une
touche ou à la main
Nom du moteur
Paramètre subdivision
Tap Tempo
La touche Tap Tempo du M3000 vous permet de régler les
paramètres suivants :
Temps de retard, temps de déclin, fréquence du Chorus, etc.
Lorsque vous appuyez sur la touche Tap, le menu Tempo apparaît. Ce menu disparaît une fois le dernier réglage effectué. La
touche Tap possède une fonction par défaut pour chaque type
d’effet, ce qui signifie que la fonction qui lui est affectée dépend
du Preset sélectionné (reportez-vous à la liste des paramètres par
défaut située plus avant dans ce chapitre).
The Tempo Menu
Le tempo se mesure toujours en BPM (Battements Par Minute).
Le menu Tempo permet de calculer le tempo saisi via la touche
Tap, en subdivisions BPM. Réglez le Tempo sur la subdivision
que vous souhaitez et saisissez le BPM avec la touche Tap
Tempo. Vous pouvez également utiliser le paramètre BPM du
menu Tempo pour procéder au réglage. Lorsqu’un Preset est saisi
à l’aide d’une touche, le paramètre affecté à la fonction Tap s’affiche en BPM dans le menu Tempo.
Temps saisi (en ms.) à
l’aide d’une touche
Temps saisi par Tap
sur une touche (ms.) et
corrigé à l’aide du
paramètre subdivision
Tap/Subdivision
Ces paramètres sont purement indicatifs. Ils affichent le temps
saisi par Taps successifs et le temps Subdivided en millisecondes.
Tap Time Subdivision correspond au paramètre de votre Preset.
Paramètres réglables grâce à la touche Tap :
Reverb
Delay
Chorus
Flanger
Phaser
Tremolo
Temps de déclin
Temps de retard
Fréquence
Fréquence
Fréquence
Fréquence
Maintenez la touche TAP enfoncée pendant 3
secondes pour connaître le tempo MIDI (Tempo
de l’horloge MIDI).
Tempo BPM
La mesure tempo BPM indique le tempo (BPM correspond à une
subdivision de 1/4). Vous pouvez régler votre tempo à l’aide de
ce paramètre ou à l’aide de la molette ADJUST.
Subdivision
Détermine la subdivision du tempo. Si la subdivision est réglée
sur 1/8, le tempo sera deux fois plus rapide que le tempo saisi à
l’aide d’une touche, etc.
Les subdivisions disponibles sont les suivantes :
1 ,1/2 ,1/4 ,1/4 T ,1/8 ,1/8 T ,1/16 ,1/16 T ,1/32 ,1/32 T
(T pour triolets).
23
MENU EDIT
Nom du Preset
Curseur
Valeur du
paramètre
Paramètres
Edit
Dans le menu Edit, utilisez les touches Cursor pour
sélectionner le paramètre, puis modifiez la valeur au
moyen de la molette Adjust.
Deux modes d’édition sont à votre disposition afin de
modifier l’algorithme the VSS™ : le mode grand public
(Easy) et le mode expert (Expert).
Mode Easy
Utilisez ce mode si vous éditez un Preset pour la première fois.
Ce mode permet le réglage des paramètres les plus importants,
tels que le paramètre Decay.
Mode Expert
Placez le curseur sur la ligne du mode Expert et appuyez sur la
touche OK.
Ce mode vous permet d’éditer de nombreux paramètres qui ne
sont pas accessibles depuis le mode Edit.
Note : Les deux modes Edit ne sont pas compatibles, vous ne
pouvez par conséquent pas revenir en mode User Edit avec un
Preset sauvegardé en mode Expert.
Combined Edit
Ce menu vous permet de régler les niveaux de sortie des deux
moteurs.
Plage: Off à 0,0 dB.
Ces niveaux affectent les sorties analogiques et numériques.
24
Le réglage des niveaux de sortie des deux moteurs peut être
effectué séparément ou simultanément.
Utilisez les touches Cursor pour sélectionner un moteur et modifiez les valeurs à l’aide de la molette Adjust.
Vous pouvez régler les niveaux des canaux gauche/droite simultanément, pour cela, placez le curseur entre L et R.
Les niveaux de sortie du moteur correspondent aux niveaux indiqués par le paramètre Out Level dans le menu Edit.
Exercise 5 :
Édition d’un Preset
- Sélectionnez Engine 1 en appuyant sur la touche Recall.
Sélectionnez le Preset n°2 de la mémoire ROM à l’aide de la
molette Adjust.
- Appuyez sur la touche OK pour confirmer le chargement du
Preset.
- Appuyez sur la touche Edit de la section Engine 1. Vous êtes
maintenant en mode User Edit.
- Utilisez les touches Cursor pour sélectionner le paramètre que
vous souhaitez éditer.
- Sélectionnez par exemple le paramètre Decay. Modifiez sa
valeur à l’aide de la touche Value. Appuyez sur la touche Store
(de la section Engine 1) et sélectionnez l’emplacement dans
lequel vous souhaitez sauvegarder votre Preset à l’aide de la
molette Value.
- Appuyez sur OK pour valider. Vous pouvez également
modifier le nom du Preset (voir menu Store, page 13).
MENU DYNAMIC MORPHING
Niveau de sortie
du moteur [mix]
Niveaux de sortie du
moteur
Morphing on/off et
direction du morphing
Section du
Morphing
Dynamique
Vitesse du Morphing
Seuil du Morphing
Menu Dynamic Morphing
Accédez au mode Dynamic Morphing en appuyant sur la touche
EDIT dans la section Combined.
Le Dynamic Morphing est une fonction novatrice installée sur le
M3000 qui autorise une certaine interaction entre l’effet et le
signal source.
Direction du Morphing 1-2 :
Lorsque cette zone est sélectionnée, le moteur 1 est actif avec un
niveau d’entrée en deçà du seuil ; le moteur 2 est actif avec un
niveau d’entrée au-dessus du seuil.
Note : Cette fonction est disponible uniquement avec un système
d’affectation du signal en mode Parallèle.
Lorsque le paramètre Dynamic Morphing est activé, l’appareil
applique un Morphing entre la sortie des deux moteurs de traitement qui dépend du niveau d’entrée. Cette fonction vous permet
d’appliquer une transition douce sur un effet.
Considérez une ballade, avec une partie vocale douce et subtile
pendant les couplets et qui s’élèverait très haut lors du refrain.
Considérez à présent une réverbération modifiée en temps réel ;
une réverbération faible pour les couplets et particulièrement
ample lors des refrains. Cette configuration peut s’effectuer en
utilisant la fonction Dynamic Morphing.
Sélectionnez un Preset pour chaque moteur et activez la fonction
Dynamic Morphing. Réglez le seuil et la vitesse du Morphing et
écoutez le résultat ainsi obtenu.
Effet 1
Direction du Morphing 2-1 :
Si cette zone est sélectionnée, le moteur 2 est actif lorsque le
niveau d’entrée se trouve en dessous du seuil et le moteur 1 est
actif lorsque le niveau d’entrée est au-dessus du seuil.
Note : Le niveau maximum des moteurs est fixé par la section
Engine Out, située au-dessus de la zone Dynamic Morphing.
Le réglage du paramètre Dynamic Morphing est mémorisé avec
les Presets combinés.
Effet 2
Seuil
25
INTRODUCTION À LA TECHNOLOGIE VSS™
Créer un Preset de réverbération avec l’algorithme VSS
Les paragraphes suivants vous renseignent sur l’utilisation de l’algorithme VSS.
Avec cet algorithme, les relations entre les premières réflexions et la fin de la réverbération sont
particulièrement importantes. Pour obtenir un son de réverbération complètement différent du son
initial, il suffit de régler le dosage entre les paramètres EarlyLev et RevLev.
Construisez votre Preset en utilisant la procédure suivante :
- Réglez tout d’abord le paramètre RevLev au plus bas et le niveau MIX entre 60 % et
70 % si vous êtes en mode Mix, ou augmentez les Faders de retour de votre console de mixage
si vous êtes en mode Wet (reportez-vous à la section : menu I/O Setup).
- Modifiez ensuite les paramètres EarlyType et EarlySize jusqu’à ce que vous trouviez un
type de pièce correspondant au signal source.
- Réglez une nouvelle fois l’équilibre entre signaux traités et signaux non-traités jusqu’à ce que
vous soyez satisfait ; augmentez ensuite le paramètre RevLev jusqu’à ce que la fin de la
réverbération soit perceptible.
- Allongez la fin de la réverbération pour obtenir l’effet escompté.
- Réglez le temps de déclin en fonction des réglages précédents.
Vous pouvez n’ajouter que très peu de premières réflexions, voire aucune à certains Presets.
La chute de la réverbération de certains Presets dits « d’ambiance », peut être très courte, voire
inexistante. Procédez au réglage correspondant le mieux à la situation à laquelle vous êtes
confronté.
Bien que les réverbérations du M3000 offrent des chutes d’une fluidité sans égal, il n’en reste pas
moins que ce sont les premières réflexions qui définissent le type de réverbération d’une pièce. Là
encore nous ne pouvons que vous conseiller d’essayer différents réglages.
En paramétrant correctement le M3000, vous pouvez créer un son “énorme” sans abuser de la
réverbération.
Note : Lorsque vous utilisez une réverbération de type petite pièce et un temps de déclin très court
sur des signaux percutants, la différence de niveau entre le paramètre Rev Level et le paramètre
Early level doit être d’environ 4 dB afin d’éviter un effet claquant.
Exploitez au mieux les premières réflexions du M3000
Les premières réflexions sont censées reproduire l’acoustique d’une vraie pièce, avec une chute de
réverbération contenant moins de réflexions significatives. La plupart de ces caractéristiques correspondent à des simulations de réverbération de pièces et sont basées sur un grand nombre de
réflexions de 40 à 100 traitées à l’aide d’un algorithme sophistiqué. Les réflexions disponibles sur
le M3000 sont de tailles et de types différents pour reproduire un grand nombre d’espaces acoustiques particulièrement utiles en musique et en post-production.
Étant donné que les structures des premières réflexions simulent l’acoustique de véritables pièces,
le temps de déclin des premières réflexions ne peut dépendre, d’un point de vue sonore et spatial,
du signal direct. L’utilisation du paramètre Predelay avec les premières réflexions doit être reconsidérée car l’espace acoustique que vous paramétrez par ces caractéristiques, a tendance à s’effondrer si vous ajoutez 10 à 15 ms. Pour obtenir un effet de réverbération claquant, utilisez le
paramètre RevDelay à la fin de la réverbération et atténuez le niveau des premières réflexions.
26
INTRODUCTION À LA TECHNOLOGIE VSS
Recherche du type et de la taille de première réflexion adaptée à votre signal :
Sélectionnez les paramètres Early Type et Early Size dans le mode Expert.
- Réglez le paramètre RevLevel à -100 dB
- Réglez le paramètre EarlyLevel à 0 dB
- Sélectionnez une taille qui convient (notez que les longueurs de réverbérations sont différentes
selon les réflexions. Exemple : la réverbération ChurchSmall est plus longue que la
réverbération ConcHall medium, etc.)
- Sélectionnez enfin le type de première réflexion correspondant au signal et à l’illusion souhaitée.
Nous vous recommandons d’utiliser la réverbération d’une petite pièce pour les batteries et les percussions ; les réverbérations d’une pièce moyenne pour le piano, les guitares et les cuivres et les réverbérations d’une grande salle pour les voix et les instruments à cordes.
Les réverbérations LargeChurch et Venue recréent la réverbération ample des grandes pièces. Vous
pouvez les utiliser si vous êtes à la recherche d’un effet d’echo lorsque le son est très fort. Beaucoup
de ces styles peuvent être utilisés pour obtenir un effet de doublage en coupant la fin de la réverbération.
Utilisation des paramètres de couleur et du filtre coupe-bas :
Après avoir procédé au réglage de la longueur et du type, vous pouvez décider de la couleur et choisir
le filtre coupe-bas pour filtrer les premières réflexions. N’oubliez pas que, dans de véritables pièces,
les réflexions sont généralement plus douces que le signal direct lui-même. Il est préférable de régler
le paramètre Color entre -4 et -9 pour obtenir un mélange correct des premières réflexions avec le
signal direct (et ne pas les opposer). Le filtre coupe-bas est très utile pour atténuer les premières
réflexions entre 125 et 400 Hz. Ayez recours à ce filtre si le son vous semble trop riche.
Utilisation du M3000 en réverbération stéréo :
L’algorithme VSS™ est un algorithme entrée-mono/sortie-stereo ; toutefois, lorsque vous utilisez les
deux moteurs il est possible de configurer le M3000 en entrée/sortie stéréo.
Préférez la réverbération stéréo lorsque le son est émis par deux sources distinctes. Un enregistrement
de piano, par exemple, nécessite deux micros. Dans une pièce, il existe donc un certain délai dû à la
distance entre les micros. Pour reproduire ce délai, nous vous conseillons la configuration suivante :
- Sélectionnez un même Preset sur les deux moteurs.
- Ajoutez un pré-délai de 10 à 20 ms. pour le moteur 1.
- Utilisez le même délai pour la réverbération du moteur 2.
Grâce à cette manipulation, vous êtes assuré que la queue de la réverbération commencera au
même moment sur les deux moteurs/canaux.
- Fixez la valeur du paramètre MIX à 100 % sur les deux moteurs dans le menu Edit, ou sélectionnez
MIX=100% dans la section I/O.
- Choisissez le mode d’affectation Double Mono.
- Orientez le panoramique de la réverbération du moteur 1 à gauche et celui du moteur 2 à droite
(paramètre RevBal dans le mode Expert).
N’hésitez pas à essayer les Preset stéréo usine combinés (47 et 48) et cherchez à exploiter
toutes les possibilités offertes par la réverbération stéréo du M3000.
27
INTRODUCTION À LA TECHNOLOGIE VSS
Tableaux des
paramètres de
taille et de type
des premières
réflexions
Fonction
de réglage
de la couleur
Paramètres du
filtre pour la
couleur
Paramètre du Filtre de l'équilibre
spectral (couleur) et réglages du
temps de retard (Taps)
Données
de position
Retards (Taps)
et
Atténuations
Filtre
coupe-bas
N-Retard
Filtres
reproduisant
l'absoption de
l'air/de la
Surface
N-ch
M-ch
Calcul du
rendu sonore
sur les deux
canaux
G,D
D
Réglage des
paramètres
EarlyLev et
EarlyBal
G
Premières réflexions
Entrée
MONO
Fin de la réverbération
Delayline
Reverb L
Diffuse
Baxendall
graves
Delayline
G,D
Reverb R
Filtre
G,D
coupe-haut
Space
Modulator
Contrôle des
paramètres
RevLev et
RevBal
G,D
G
D
Diffuse
G
D
Mixage
G
Réglage interne du
paramètre Space Modulator
Régalge interne du
paramètre de réverbération
Réglage interne des
paramètres de la modulation
Réglage interne des
paramètres de diffusion
D
Réglage interne des paramètres
du gain de la réinjection et du filtre
Tableau des
paramètres de
réverbération
Modulation
de la
réverbération
Gestion des paramètres
expert/interne
Réglage du
paramètre
Space
Modulation
Tableau des
paramètres
Space
Modulator
Tableau des
paramètres de
modulation
28
( $ $ $ % % " # " "
!
Sortie
Stéréo
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#
#
!
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M
INTRODUCTION À LA TECHNOLOGIE VSS
Vue d’ensemble du processus de réverbération VSS
La page ci-contre donne une vue générale de l’architecture de l’algorithme de réverbération VSS™.
Il est nécessaire de bien comprendre les relations entre les différentes sections et de savoir en contrôler les paramètres, pour obtenir les premières réflexions et les fins de réverbérations souhaitées.
Il ne s’agit pour le moment que d’une introduction à la technologie VSS™, nous ne détaillerons
donc que quelques unes des sections. Pour de plus amples explications sur l’ensemble des
paramètres, reportez-vous aux descriptions complètes de l’algorithme, qui sont données dans les
pages suivantes.
L’illustration ci-contre ne représente qu’un seul des deux moteurs, ces éléments sont donc présents en
double sur le M3000.
Les termes ”premières réflexions” et ”chute de la réverbération”, peuvent laisser penser à un montage en série, avec les premières réflexions en amont de la section de chute de réverbération.
Comme vous le constatez, cela n’est pas le cas puisque les deux sections fonctionnent en parallèle.
Pré-délai contre délai de réverbération.
Nous voudrions tout d’abord attirer votre attention sur deux points importants : le pré-délai (Pre
Delay) et le délai de réverbération (Rev Delay) .
L’effet de délai de réverbération retarde la chute de la réverbération par rapport au signal source. Cet
effet est présent sur de nombreux autres processeurs de réverbération, sous le nom de Pré-délai. Sur
le M3000, le pré-délai est un paramètre qui décale l’ensemble de la réverbération dans le temps : les
premières réflexions et la chute. Nous vous conseillons d’appliquer en premier un délai de réverbération, si vous souhaitez uniquement retarder la chute de la réverbération par rapport au signal direct.
Les premières réflexions correspondent à ce que vous entendez pendant les premières millisecondes,
avant d’entendre le signal de la chute. Le principe consistant à retarder les premières réflexions avec
le pré-délai est relativement hasardeux puisque les processus de traitement des premières réflexions
requièrent un calcul rigoureux et indépendant ; avec un pré-délai trop long, vous aurez en effet l’impression que le son est moins précis et qu’il n’est plus en phase.
Mixage des niveaux des réverbérations
Nous vous conseillons de procéder avec précaution en réglant le niveau des premières réflexions
(Early Lev) et celui de la chute des réverbérations (Rev Lev).
Pour distinguer les premières réflexions de la chute des réverbérations, choisissez une différence de
6 dB entre les paramètres Early level et Rev level.
Modulation de la chute de la réverbération
Le M3000 est en mesure de vous offrir des chutes de réverbérations d’une incroyable netteté ; dans
certains cas, vous trouverez peut-être cette chute trop nette ou trop parfaite à votre goût. Les fonctions de modulation, installées sur le M3000, sont là pour pallier cet excès de précision. Grâce aux
fonctions Space Modulation et Reverb Modulation, vous orientez la chute dans la direction souhaitée.
Comme vous le constatez sur l’illustration, la fonction Space Modulation constitue une section à
part, fonctionnant en sortie de réverbération, tandis que la fonction Reverb Modulation est une partie
intégrante du processus complexe de calcul, affecté spécifiquement à la chute.
29
VSS™ APPLIQUÉE AU FILM ET À LA POST-PRODUCTION
Technologie VSS™FP et technologie VSS™SR
Les algorithmes VSS™FP et VSS™SR, destinés à la production de films et à la post-production, simulent le son de différents environnements, même ceux aux qualités acoustiques les plus extrêmes. Les processeurs de réverbération classiques, rendent souvent difficile
voir impossible, le travail en post-production consistant à faire correspondre le son de l'enregistrement et celui d’une vraie pièce.
Là encore, la raison en est que ces processeurs sont conçus pour simuler les réverbérations recherchées dans des productions audio.
Leur but est d’élargir le champ de réverbération et non pas d’accentuer les premières réflexions, un phénomène qui caractérise les
petites pièces.
En développant les algorithmes VSS™FP et VSS™SR du M3000, des analyses, des mesures et des tests ont été effectués à l’aide de
modèles en trois dimension reproduisant des types de pièces différentes pour disposer de davantage de données sur leurs réflexions
respectives. Ces données nous ont permis de recréer numériquement tous les phénomènes de premières réflexions.
Pour saisir la complexité du comportement du son au stade initial et en comprendre l’importance, consultez les illustrations ci-dessous.
Salle de bain
Voiture
La salle de bain est le parfait exemple d’une pièce de
petite taille, aux parois particulièrement dures. Les
lignes représentent le système de réflexions complexe
généré par une source sonore.
30
La voiture constitue un volume réduit, constitué de
surfaces dures et de surface plus molles, se caractérisant par une distance très courte entre la source sonore et le récepteur. L’acoustique de ce genre de volume
a toujours été très difficile à reproduire.
L’algorithme VSS™FP du M3000 vous donne la possibilité de simuler cet environnement très facilement.
TECHNOLOGIE VSS™FP - FILM ET POST-PRODUCTION
VSS™FP stéréo
Synoptique de la réverbération VSS™FP avec générateur de premières réflexions et
générateur de réverbération stéréo en parallèle.
Pour obtenir de plus amples informations, reportez-vous à l’illustration de la page 28
et lisez les descriptions des algorithmes données dans les pages suivantes.
31
TECHNOLOGIE VSS™SR - SURROUND
Technologie VSS™SR (Surround)
L’algorithme VSS™SR (Surround) est un simulateur de réverbération de type Room, spécialement conçu pour la production d’effet
Surround. La simulation reproduit une composition avant/arrière avec des déclins, des niveaux et des pré-délais distincts pour l’avant et
l’arrière. La sortie du simulateur est compatible mono, stéréo et Surround. Si vous utilisez un système Surround, le codeur Surround n’est
pas nécessaire, mais le contrôle doit être effectué avec un système de décodage compatible Dolby SR.
Technologie VSS™SR
Chaque moteur possède son générateur de premières réflexions ; ils peuvent également gérer deux systèmes
de réverbérations indépendants, qui
donnent à l’utilisateur la possibilité de
choisir des temps de délai et de déclin
différents pour l’avant et l’arrière.
Montage du M3000 avec un décodeur Surround
L’algorithme Surround VSS™SR peut
être calculé par un seul ou par les
deux moteurs du M3000. Grâce au
décodeur Surround ProLogic™ (ou
autre, type 4:2:4), vous simulez des
environnements Surround à la perfection. L’algorithme VSS™SR est entièrement compatible mono et stereo.
32
TECHNOLOGIE VSS™3
Programmes de réverbération
VSS™3, VSS™Gate, VSS™FP, VSS™SR,
C.O.R.E. et Rev 3.
La section suivante vous présente les principaux algorithmes
disponibles sur le M3000.
VSS™3 Reverb
L’algorithme VSS est une réverbération polyvalente, grâce
aux paramètres des premières réflexions de la fin de la
réverbération et de la modulation. L’interface utilisateur
contient deux niveaux : le mode Easy, grâce auquel vous
accédez aux paramètres les plus usités et le mode Expert qui
permet un paramétrage plus complet.
Decay
(0,1 - 20 s) Ce paramètre correspond au temps de déclin de
la réverbération, soit le temps mis par la chute de la réverbération pour chuter de 60 dB. Le temps de déclin Master
Decay correspond aux paramètres Decay quatre bandes (voir
ci-dessous dans la section REVERB) qui sont des multiples
de cette durée de base de la réverbération.
Early Lev
(-100 dB - 0 dB) Paramètre correspondant au niveau de
sortie des premières réflexions. Lorsqu’il est au minimum, la
réverbération ne comprend que la chute.
Rev Lev
(-100 dB - 0 dB) Niveau de sortie sur la fin de la
réverbération. Lorsque ce paramètre est au minimum, l’effet
obtenu se compose uniquement des premières réflexions.
Mix
(0 % - 100 %) Mixage des signaux traités et non-traités.
Vous pouvez geler ce réglage sur 100 % (menu I/O Setup).
Out Level
(-100 dB - 0 dB) Ce paramètre correspond au niveau de
sortie global de réverbération. Il peut être utilisé en mode
série ou en mode Combined.
Rev Delay
(0 - 200 ms) Délai de la fin de la réverbération (entre les
premières réflexions et la fin de la réverbération).
Pre Delay
(0-200 ms) Délai placé à l’entrée de l’algorithme, il détermine le
temps d’arrivée des premières réflexions après le signal nontraité.
Hi Color (disponible en mode Easy uniquement) :
Permet de régler l’équilibre spectral des aigus et de régler très
simplement une sélection complexe de fréquences.
Lo Color (disponible en mode Easy uniquement) :
Règle l’équilibre spectral des basses fréquences. Permet de
régler très simplement une sélection complexe de fréquences.
Expert mode
Appuyez sur OK pour accéder aux paramètres supplémentaires.
Note : les paramètres Hi Color et Lo Color ne sont pas disponibles en mode Expert.
Premières réflexions
Early Type
(De plusieurs types). Choisissez le type qui convient le mieux à
votre matériel ou qui représente l’effet souhaité.
Early Size
(Small, Medium, Large) Permet de modifier la taille du
paramètre EarlyType.
Note : Certains paramètres EarlyTypes ne possèdent qu’une
seule taille.
Early Bal
(-100 dB R, center, -100 dB L) Correspond au positionnement
gauche/droite des premières réflexions. Permet de décaler les
premières réflexions par rapport à leur position centrale normale.
Hi Color
(±50) Permet de régler l’équilibre spectral du paramètre Early
Type. Le paramètre Color est un filtre coupe-haut évolué. Le
réglage par défaut de ce filtre est automatiquement adapté aux
premières réflexions sélectionnées (Paramètre Early Type).
Lo Cut
(20 Hz - 400 Hz) Ce filtre coupe-bas permet d’atténuer les
basses fréquences des premières réflexions.
33
TECHNOLOGIE VSS™3
Chute de la réverbération
Rev Type
(Smooth, Natural, Alive) Réglez le paramètre EarlyLev au
minimum et le paramètre RevLev réglé au maximum.
Modifiez le type de réverbération pour écouter chaque son.
Diffuse
(±50) Ce paramètre permet d’obtenir une diffusion plus ou
moins importante pour le temps de déclin. Pour une
performance optimale, la diffusion est automatiquement
réglée en arrière plan des scènes au moment où vous
modifiez les temps de déclin. Ce paramètre vous permet de
faire varier la diffusion par rapport au réglage automatique.
Rev Bal
(-100 dB R, center, -100 dB L) Réglage droite/gauche de la
fin de réverbération. Il vous permet d’orienter la fin de
réverbération par rapport à sa position panoramique centrale.
Hi Cut
(1 kHz-20 kHz) Atténue les hautes fréquences en amont de la
fin de la réverbération. Utilisez ce réglage avec les
paramètres HiSoften et HiDecay pour enlever des aigus à la
réverbération d’une pièce.
Hi Soften
(+/-50) Hi Soften est un filtre utilisé pour adoucir les aigus de
la fin de la réverbération. Ce n’est pas seulement un filtre
coupe-haut c’est aussi une série de filtres combinés,
permettant d’atténuer les signaux agressifs. Le paramètre Hi
Soften est couplé/lié avec les paramètres Hi Cut et Hi Decay.
Hi Decay
(0,1 - 2,5) Multiplicateur pour les fréquences se trouvant audessus de la fréquence de coupure du filtre aigu (exemple : si
le principal paramètre de déclin est réglé sur 2,0 s et si le
paramètre Hi Decay est réglé sur 1,5 s, le temps de déclin des
fréquences situées au-dessus du filtre actif est de 3,0 s.
Inversement, si ce paramètre est réglé sur 0,5 le temps de
déclin au-dessus du filtre actif est de 1 s).
Hi Xover
(1 kHz - 20 kHZ) Détermine la fréquence de coupure entre
les filtres médium et aigu.
34
Mid Decay
(0,1 - 2,5) Correspond au coefficient multiplicateur des
fréquences médium. Ce paramètre est normalement réglé sur
1,0 car c’est le réglage principal déterminé par le paramètre
principal DECAY. Ce paramètre est généralement omis.
Cependant, nous avons pensé qu’il pourrait être utile comme
pour modifier un Preset pour obtenir un son précis sans pour
autant avoir à régler le paramètre de déclin principal.
Mid Xover
(200 Hz - 2 kHz) Détermine la fréquence de coupure entre
les bas-médium et les médium.
Lo mid Decay
(0,1 - 2,5) Multiplicateur des fréquences médium.
Lo Xover
(20 Hz - 500 Hz) Détermine la fréquence de coupure entre
les graves et les bas-médium.
Lo Decay
(0,1 - 2,5) Multiplicateur des basses fréquences.
Lo Damp Freq
(20 Hz - 200 Hz) Règle la fréquence du filtre coupe-bas du
paramètre LoDamp. Utilisez ces deux paramètres pour
atténuer les basses fréquences gênantes qui entrent dans le
traitement de la fin de la réverbération.
Lo Damp
(-18 dB - 0 dB) Détermine l’atténuation en dB. Il s’utilise
avec le paramètre LoDampFreq.
Modulation
Les paramètres Reverb Mod et Space Mod s’utilisent sur la
chute de la réverbération. Ils vous permettent de la modifier
de différentes façons. Si vous souhaitez isoler et écouter seulement la fin de la réverbération, placez le paramètre Early au
minimum ; choisissez un mixage à 100 % et montez le
paramètre Depth au maximum.
Essayez de modifier le type de modulation et écoutez le
résultat sur la fin de la réverbération. N’oubliez pas qu’en
appliquant une modulation importante sur la chute de la
réverbération, vous risquez de créer un effet de désaccordage
du signal source. Diminuez alors les paramètres Width et
Depth.
NOISE GATE VSS™
Reverb Mod
Type
(Off, Smooth1, Smooth2, Perc, Wow, Vintage, Wild)
Détermine le type de modulation.
Rate (Taux)
(-100, default, +100) Vous permet de régler la vitesse de LFO
par défaut attribuée à chaque type.
Width (largeur)
(0 % - 200 %) Permet de régler la largeur de la modulation.
VSS™Gate
Algorithme VSS associé à des paramètres de Noise Gate.
Cette fonction offre de nombreuses possibilités lorsqu’elle est
associée à la réverbération. L’interface utilisateur est divisée
en deux : le mode Easy qui permet d’accéder aux paramètres
les plus importants et les plus utilisés et le mode Expert,
grâce auquel vous accédez à des paramètres supplémentaires.
Threshold (seuil)
Si le niveau du signal d’entrée passe en dessous de ce seuil,
l’Expanseur/Noise Gate entre en action. Cela signifie que
plus le seuil est haut, plus l’expansion est importante.
Space Mod
Attack (temps d’attaque)
L’attaque correspond au temps que met l’Expanseur/Noise
Gate pour réduire le signal à 1:1, lorsque le signal excède le
seuil.
Type
(Off, Normal, rapide/lent/Médium/Sync).
Hold (maintien)
Correspond au moment où l’Expanseur/Noise Gate conserve
le taux à 1:1 en dessous du seuil avant que le temps de rétablissement ne soit appliqué.
Ce groupe de paramètres permet de régler la façon dont le
son se déplace dans une pièce.
Rate
(-100, default, +100) Permet de régler la vitesse par défaut du
LFO attribuée à chaque modulation.
Width
(0 % - 100 %) Permet de régler la largeur de la modulation
Depth
(-50, default, +50) Permet de régler la profondeur par défaut
de modulation de l’espace.
Release (rétablissement)
Le temps de rétablissement correspond au temps de chute utilisé par l’Expanseur/Noise Gate pour se fermer.
Retrig
(on/off) Lorsqu’il est réglé sur ON, le Noise Gate fonctionne
normalement, lorsqu’il est réglé sur OFF, le Noise Gate
applique le cycle "Attaque, Maintien, Rétablissement" avant
de pouvoir ouvrir la porte une nouvelle fois. Ce paramètre est
très utile lorsque vous travaillez avec des sons de percussion.
Gate Decay
(0,10 - 1,00) A partir du rétablissement, la porte coupe le
niveau de sortie. Vous pouvez, en même temps, couper la
chute de la réverbération (voir paramètre GateType). Ce
paramètre est un multiple du temps de déclin et est pris en
compte au départ du temps de rétablissement. Ceci permet de
couper la fin de la réverbération au moment du
rétablissement afin qu’aucun signal ne puisse être décelable
lorsque la porte s’ouvre à nouveau.
Max Att
(0 dB - 100 dB) Atténuation maximale appliquée par la porte.
35
VSS™GATE
Gate Type
(Level, Decay, Both) Permet de sélectionner le signal que
vous souhaitez traiter avec le Noise Gate : le paramètre
Level atténue le niveau de sortie comme le fait un Noise Gate
normal. Le paramètre Decay règle le temps de déclin en
fonction du réglage du paramètre GateDecay, toutefois, le
niveau de sortie reste inchangé. Le paramètre Both règle
l’atténuation et le temps de déclin en même temps.
Decay
(0,01 - 20 s) Correspond au temps de déclin de la
réverbération, c’est-à-dire au temps mis par la fin de la
réverbération pour décroître de 60 dB. Correspond au
paramètre quatre bandes Master Decay (voir chapitre
REVERB ci-dessous). Ces paramètres sont des multiples de
la durée de la réverbération de base.
Early Lev
(-100 dB - 0 dB) Détermine le niveau de sortie des premières
réflexions. Lorsque ce paramètre est réglé sur Off, l’effet de
réverbération est réduit à la fin de la réverbération.
Rev Lev
(-100 dB - 0 dB) Détermine le niveau de sortie de la fin de la
réverbération. Réglez ce paramètre au minimum pour une
réverbération composée uniquement de premières réflexions.
Mix
(0 % - 100 %) Mixage des signaux traités/non-traités. Vous
pouvez geler ce réglage sur 100 % dans le menu I/O Setup.
Out Level
(-100 dB - 0 dB) Détermine le niveau de sortie général de la
réverbération. Utilisez ce paramètre lorsque les deux moteurs
fonctionnent en série ou en combiné.
Rev Delay
(0-200 ms) Détermine le délai de la fin de la réverbération.
Permet d’ajouter un retard entre les premières réflexions et la
fin de la réverbération.
Pre Delay
(0-200 ms) Permet de placer un délai à l’entrée de l’algorithme. Ce paramètre détermine le temps entre la fin du signal
non-traité et le début des premières réflexions.
36
Hi Color (disponible en mode Easy uniquement) :
Permet de régler l’équilibre spectral des hautes fréquences.
Très simple pour régler une sélection complexe de fréquences.
Lo Color (disponible en mode Easy uniquement) :
Permet de régler l’équilibre spectral des basses fréquences.
Très simple si vous souhaitez régler une sélection complexe
de fréquences.
Expert mode
Appuyez sur la touche OK pour accéder aux paramètres
supplémentaires.
Note : Les paramètres Hi Color et Lo Color ne sont pas disponibles en mode Expert.
Early Reflections
Early Type
(De plusieurs types) Choisissez le type correspondant à
votre signal ou qui représente l’effet que vous utilisez.
Early Bal
(-100 dB R, center, -100 dB L). Positionnement
gauche/droite des premières réflexions vous permettant de
les déplacer par rapport à leur position panoramique
centrale.
Color
(±50) Permet de régler l’équilibre spectral du paramètre
Early Type.
Low Cut
(20 Hz-400 Hz) Ce filtre coupe-bas réglable permet
d’atténuer les basses fréquences des premières réflexions.
NOISE GATE VSS™
Fin de la réverbération (Tail)
Rev Type
(Smooth, Natural, Alive) Réglez ce paramètre avec le
paramètre EarlyLev au minimum et le paramètre RevLev au
maximum. N’hésitez pas à tester les différents types.
Diffuse
(±50) Ce paramètre permet d’obtenir une diffusion plus ou
moins importante pour le temps de déclin. Pour une
performance optimale, la diffusion est automatiquement
réglée en arrière plan des scènes au moment où vous
modifiez les temps de déclin. Ce paramètre vous permet de
modifier la diffusion par rapport à ce réglage automatique.
RevBal
(-100 dB R, center, -100 dB L) Position droite/gauche de la
fin de réverbération permettant de décaler la fin de
réverbération par rapport à sa position panoramique centrale.
Hi Cut
(1 kHz-20 kHz) Atténue les hautes fréquences juste en
amont de la fin de la réverbération. Utilisez ce réglage avec
les paramètres HiSoften et HiDecay pour enlever des aigus à
la réverbération d’une pièce.
Hi Soften
(+/-50) Hi Soften est un filtre spécifique utilisé pour adoucir
les aigus de la fin de la réverbération. Ce n’est pas
seulement un filtre coupe-haut mais également une série
complexe de filtres combinés, permettant d’atténuer les
signaux agressifs. Le paramètre Hi Soften est couplé/lié aux
paramètres Hi Cut et Hi Decay.
Mid Decay
(0,01 - 2,5) Correspond au coefficient multiplicateur des
fréquences médium. Ce paramètre est normalement réglé à
1,0 étant donné qu’il est le réglage principal déterminé par le
paramètre principal DECAY. Ce réglage est généralement
omis. Cependant, nous avons pensé qu’il pourrait être utile
comme réglage fin, pour modifier un Preset pour obtenir un
son précis sans pour autant avoir à régler le paramètre de
déclin principal.
Mid Xover
(200 Hz - 2 kHz) Détermine la fréquence de coupure entre
les bas-médium et les médium.
Lmid Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des fréquences médium.
Low Xover
(20 Hz - 500 Hz) Détermine la fréquence de coupure entre
les graves et les bas-médium.
Low Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des basses fréquences.
Lo Damp Freq
(20 Hz - 200 Hz) Règle la fréquence du filtre coupe-bas du
paramètre LoDamp. Utilisez ces deux paramètres pour
atténuer les basses fréquences gênantes qui entrent dans le
traitement de la fin de la réverbération.
Lo Damp
(-18 dB - 0 dB) Détermine l’atténuation en dB. Il s’utilise
avec le paramètre LoDampFreq.
Hi Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur pour les fréquences se trouvant
au-dessus de la fréquence de coupure du filtre aigu
(exemple : si le principal paramètre de déclin est réglé sur
2,0 s et si le paramètre Hi Decay est réglé sur 1,5, le temps
de déclin des fréquences situées au-dessus du filtre actif est
de 3,0 s. Inversement, si ce paramètre est réglé sur 0,5 le
temps de déclin au-dessus du filtre actif est de 1 s).
Hi Xover:
(1 kHz - 20 kHZ) Détermine la fréquence de coupure entre
les filtres médium et aigu.
37
NOISE GATE VSS™
Modulation de la réverbération
Type
(Off, Smooth1, Smooth2, Perc, Wow, Vintage, Wild)
Détermine le type de la modulation. N’hésitez pas à les
tester tous. Augmentez tout d’abord le paramètre Depth au
maximum et le paramètre EarlyLev au minimum, puis réglez
le paramètre MIX au maximum et écoutez la fin de la
réverbération. Modifiez ensuite le type de modulation et
écoutez le résultat sur la fin de la réverbération. Choisissez
celui qui convient pour obtenir le son recherché. Attention
cet effet peut donner l’impression que les instruments sont
désaccordés. Ecoutez les modifications sur un piano à queue
mais n’insistez pas si le désaccordage devient trop
important.
Rate
(-100, default, +100) Il vous permet de régler la vitesse par
défaut du LFO attribuée à chaque type de modulation.
Width
(0 % - 200 %). Permet de régler la largeur de la modulation.
38
TECHNOLOGIE VSS™FP - FILM ET POST-PRODUCTION
VSS™FP
L’algorithme de réverbération VSS™FP (Film & PostProduction) a été bâti à partir de la technologie VSS™3, en
lui incorporant des types de premières réflexions particulières, adaptés au cinéma (de type voiture, salle de bain, ou
salle de conférence par exemple).
Réverbérations VSS™FP
Decay
(0,01 - 20 s) Ce paramètre correspond au temps de déclin de
la réverbération, c’est-à-dire au temps mis par la fin de la
réverbération pour chuter de 60 dB. Le temps de déclin
Master Decay correspond aux paramètres Decay quatre
bandes (voir ci-dessous dans la section REVERB) qui sont
des multiples de cette durée de base de la réverbération.
Hi Color (disponible en mode Easy uniquement)
Permet de régler l’équilibre spectral des aigus et de régler
simplement une sélection complexe de fréquences.
Lo Color (disponible en mode Easy uniquement)
Permet de régler l’équilibre spectral des basses fréquences.
Permet de régler simplement une sélection complexe de fréquences.
Position (disponible en mode Easy uniquement)
Permet de modifier la distance entre l’auditeur et la source
sonore. Les caractéristiques acoustiques de la pièce sont
conservées, seules changent l’impression de distance.
Note : Pour obtenir le résultat escompté, n’utilisez pas un
signal traité à 100%, ajoutez toujours un signal non traité.
Early Lev
(-100 dB - 0 dB) Ce paramètre correspond au niveau de
sortie des premières réflexions. Lorsqu’il est au minimum, la
réverbération obtenue ne comprend que la fin de la
réverbération.
Rev Lev
(-100 dB - 0 dB) Niveau de sortie de la fin de la
réverbération. Lorsque ce paramètre est au minimum, l’effet
obtenu se compose uniquement des premières réflexions.
Rev Delay
(0 - 200 ms) Correspond au délai de la fin de la réverbération
(entre les premières réflexions et la fin de la réverbération).
Pre Delay
(0 - 100 ms) Délai placé à l’entrée de l’algorithme.
Détermine au bout de combien de temps débutent les premières réflexions après le signal non-traité.
Mix
(0 % - 100 %) mixage des signaux traités/non-traités. Vous
pouvez « geler » ce réglage à 100 % dans le menu I/O Setup.
Out Level
(-100 dB - 0 dB) Ce paramètre correspond au niveau de
sortie global de réverbération. Il est généralement utilisé
lorsque les deux moteurs sont utilisés en mode série ou en
mode Combined.
Expert mode
Appuyez sur OK pour accéder aux paramètres supplémentaires.
Note : Hi Color, Lo Color et Position ne sont pas disponible
en mode Expert.
Premières réflexions
Early Type
(De plusieurs types). Choisissez le type qui convient le mieux
à votre matériel ou qui représente au mieux l’effet souhaité.
Early Size
(Small, Medium, Large) Permet de modifier la taille du
paramètre EarlyType.
NOTE : Certains paramètres EarlyTypes n’ont qu’une taille.
Early Pos
Ce paramètre vous permet de choisir entre des premières
réflexions proches ou lointaines.
Vous pouvez modifier la distance entre la source sonore et
l’auditeur à appliquer au type de premières réflexions choisi.
Certains paramètres Early Type ne vous donnent pas le choix
de la position.
39
TECHNOLOGIE VSS™FP - FILM ET POST-PRODUCTION
Early Bal
(-100 dB R, center, -100 dB L) Positionnement gauche/droite
des premières réflexions. Permet de décaler les premières
réflexions par rapport à leur position centrale normale.
Hi Color
Permet de régler l’équilibre spectral des aigus et de régler
simplement une sélection complexe de fréquences.
Low Cut
(20 Hz-400 Hz) Ce filtre coupe-bas permet d’atténuer les
basses fréquences des premières réflexions.
Fin de la réverbération
Rev Type
(Smooth, Natural, Alive). Réglez ce paramètre avec EarlyLev
au minimum et RevLev au maximum. Modifiez le type pour
avoir un aperçu avec chaque son.
Rev Width
Ce paramètre vous permet de modifier la largeur de la fin de
la réverbération. En mode Mono, les signaux gauche/droit de
la fin de la réverbération sont parfaitement identiques ; en
mode Center, le signal est légèrement plus ouvert au centre ;
la position Stéréo correspond à une image stéréo normale et
la position Wide à une image stéréo élargie.
Note : Les types de réverbération : Fast Wd et Alive Wd ne
possède qu’une seule largeur (particulièrement large).
Diffuse
(±50) Ce paramètre permet d’obtenir une diffusion plus ou
moins importante pour le temps de déclin. Pour une
performance optimale, la diffusion est automatiquement
réglée en arrière plan des scènes au moment où vous
modifiez les temps de déclin. Ce paramètre vous permet de
modifier la diffusion par rapport à ce réglage automatique.
Rev Bal
(-100 dB R, center, -100 dB L) Positionnement droite/gauche
de la fin de réverbération permettant de décaler la fin de la
réverbération par rapport à sa position panoramique centrale.
Hi Cut
(20 Hz-20 kHz) Atténue les hautes fréquences juste en amont
de la fin de la réverbération. Utilisez ce réglage avec les
paramètres HiSoften et HiDecay pour enlever des aigus à la
réverbération d’une pièce.
40
Hi Soften
(+/-50) Hi Soften est un filtre spécifique utilisé pour adoucir
les aigus de la fin de la réverbération. Ce n’est pas seulement
un filtre coupe-haut mais également une série complexe de
filtres combinés, permettant d’atténuer les signaux agressifs.
Le paramètre Hi Soften est couplé/lié aux paramètres Hi Cut
et Hi Decay.
Hi Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur pour les fréquences se trouvant audessus de la fréquence de coupure du filtre aigu (exemple : si
le principal paramètre de déclin est réglé sur 2,0 s et si le
paramètre Hi Decay est réglé sur 1,5 s, le temps de déclin des
fréquences situées au-dessus du filtre actif est de 3,0 s.
Inversement, si ce paramètre est réglé sur 0,5 le temps de
déclin au-dessus du filtre actif est de 1 s).
Hi Xover
(500 Hz - 20 KHZ) Détermine la fréquence de coupure entre
les filtres médium et aigus.
Mid Decay
Correspond au coefficient multiplicateur des fréquences
médium. Ce paramètre est normalement réglé à 1,0 étant
donné qu’il est le réglage principal déterminé par le
paramètre principal DECAY. Ce réglage est généralement
omis. Cependant, nous avons pensé qu’il pourrait être utile
comme réglage fin pour modifier un Preset afin d’obtenir un
son précis sans pour autant avoir à régler le paramètre de
déclin principal (MASTER DECAY).
Mid Xover
(200 Hz - 2 kHz) Détermine la fréquence de coupure entre
les bas-médium et les médium.
Lo mid Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des fréquences médium.
Lo Xover
(20 Hz - 500 Hz) Détermine la fréquence de coupure entre
les graves et les bas-médium.
Lo Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des basses fréquences.
TECHNOLOGIE VSS™FP - FILM ET POST-PRODUCTION
Lo Damp Freq
(20 Hz - 200 Hz) Règle la fréquence du filtre coupe-bas du
paramètre LoDamp. Utilisez ces deux paramètres pour
atténuer les basses fréquences gênantes qui entrent dans le
traitement de la fin de la réverbération.
Lo Damp
(-18 dB - 0 dB) Détermine l’atténuation en dB. Il s’utilise
avec le paramètre LoDampFreq.
Modulation
Les paramètres Reverb Mod et Space Mod s’utilisent sur la
fin de la réverbération. Ils vous permettent de la modifier de
différentes façons.
Si vous souhaitez isoler et écouter seulement la fin de la
réverbération, placez le paramètre Early au minimum ; réglez
le mixage à 100 % et montez le paramètre Depth au maximum.
Essayez de modifier le type de modulation et écoutez le
résultat sur la fin de la réverbération. N’oubliez pas qu’en
appliquant une modulation importante sur la fin de la
réverbération, vous risquez de créer un effet de désaccordage
du signal source. Dans ce cas, diminuez les paramètres Width
et Depth.
Space Mod
Ce groupe de paramètres permet de régler la façon dont le
son se déplace dans une pièce.
Type
(Off, Normal, rapide/lent/Médium/Sync).
Rate
(-100, default, +100) Permet de régler la vitesse par défaut du
LFO attribuée à chaque type de modulation.
Width
(0 % - 100 %) Permet de régler la largeur de la modulation.
Depth
(-50, default, +50) Permet de régler la profondeur par défaut
de modulation de l’espace.
Reverb Mod
Type
(Off, Smooth1, Smooth2, Perc, Wow, Vintage, Wild)
Détermine le type de modulation.
Rate (taux)
(-100, default, +100) Vous permet de régler la vitesse de LFO
par défaut attribuée à chaque type.
Width (largeur)
(0 % - 200 %) Permet de régler la largeur de la modulation.
41
TECHNOLOGIE VSS™SR - SURROUND
VSS™SR (Surround)
L’algorithme VSS™SR (Surround) reproduit l’acoustique
d’une pièce avec effet Surround. La simulation reproduit une
composition avant/arrière avec des déclins, des niveaux et
des pré-délais distincts pour l’avant et l’arrière. La sortie du
simulateur est compatible mono, stéréo et Surround. Si vous
utilisez un système Surround, le codeur Surround n’est pas
nécessaire, mais le contrôle doit être effectué avec un système de décodage compatible Dolby SR.
Front Decay
(0,01 - 20) Ce paramètre correspond au temps de déclin de la
partie mono du signal.
Rear Decay
(0,01 - 20) Ce paramètre correspond au temps de déclin de la
partie stéréo du signal.
Front Level
(-10 dB - 0 dB) Ce paramètre correspond au niveau à la partie avant/arrière du signal.
Rear Level
(-10 dB - 0 dB) Ce paramètre correspond au niveau de la partie arrière/Surround du signal.
Early Lev
(-100 dB - 0 dB) Détermine le niveau de sortie des premières
réflexions. Lorsque ce paramètre est réglé sur Off, l’effet de
réverbération consiste uniquement en la fin de la
réverbération.
Hi Color (disponible en mode Easy uniquement)
Permet de régler l’équilibre spectral des hautes fréquences.
Très simple pour régler une sélection complexe de fréquences.
Lo Color (disponible en mode Easy uniquement)
Permet de régler l’équilibre spectral des basses fréquences.
Très simple si vous souhaitez régler une sélection complexe
de fréquences.
42
Front Delay
(0 - 200 ms) Ce paramètre modifie le retard de traitement de
la réverbération sur les composantes avant/arrière du signal.
Rear Delay
Ce paramètre modifie le retard de traitement de la réverbération sur les composantes arrière/Surround du signal.
Pre Delay
(0 - 100 ms) Permet de placer un délai à l’entrée de l’algorithme. Ce paramètre détermine le temps entre la fin du
signal non-traité et le début de la réverbération.
Mix
(0 % - 100 %) Mixage des signaux traités/non-traités. Vous
pouvez bloquer ce réglage à 100 % dans le menu I/O Setup.
Out Level
(-100 dB - 0 dB) Détermine le niveau de sortie global de la
réverbération. Utilisez ce paramètre lorsque les deux moteurs
fonctionnent en mode série ou en mode combiné.
Expert mode
Appuyez une nouvelle fois sur OK pour accéder aux
paramètres supplémentaires.
Note : Hi Color et Lo Color ne sont pas disponibles dans ce
mode.
Premières réflexions
Early Type
(De plusieurs types) Choisissez le type correspondant à votre
signal ou qui représente au mieux l’effet utilisé.
Early Size
(Small, Medium, Large) Permet de modifier la taille du
paramètre EarlyType.
NOTE : Certains paramètres EarlyTypes ne possèdent qu’une
seule taille.
Early Pos
Ce paramètre vous permet de choisir entre des premières
réflexions proches ou lointaines.
Vous pouvez modifier la distance entre la source sonore et
l’auditeur à appliquer au type de premières réflexions choisi.
Certains paramètres Early Type ne vous donnent pas le choix
de la position.
TECHNOLOGIE VSS™SR - SURROUND
Early Bal
(-100 dB R, Center, -100 dB L) Positionnement droite/gauche
des premières réflexions. Permet de décaler les premières
réflexions par rapport à leur position centrale normale.
Hi Color
(±50) Permet de régler l’équilibre spectral du paramètre Early
Type. Le paramètre Hi Color est un filtre coupe-haut évolué.
Le réglage par défaut de ce filtre est automatiquement adapté
aux premières réflexions sélectionnées.
Lo Cut
(20 - 400 Hz) Ce filtre coupe-bas permet d’atténuer les
basses fréquences des premières réflexions.
Fin de la réverbération
Rev Type
(Smooth, Natural, Metal, Fast, Fast WD) Réglez ce paramètre
avec le paramètre EarlyLev au minimum et le paramètre
RevLev réglé au maximum. Modifiez le type pour obtenir un
aperçu de chaque type.
Rev Depth
Modifie la profondeur de la fin de la réverbération.
Diffuse
(±50) Ce paramètre permet d’obtenir une diffusion plus ou
moins importante pour le temps de déclin. Pour une
performance optimale, la diffusion est automatiquement
réglée en arrière plan des scènes au moment où vous
modifiez les temps de déclin. Ce paramètre vous permet de
modifier la diffusion par rapport à ce réglage automatique.
Hi Cut
(20 - 20kHz) Atténue les hautes fréquences juste en amont de
la fin de la réverbération. Utilisez ce réglage avec les
paramètres HiSoften et HiDecay pour enlever des aigus à la
réverbération d’une pièce.
Hi Soften
(+/-50) Hi Soften est un filtre spécifique utilisé pour adoucir
les aigus de la fin de la réverbération. Ce n’est pas seulement
un filtre coupe-haut mais également une série complexe de
filtres combinés, permettant d’atténuer les signaux agressifs.
Le paramètre Hi Soften est couplé/lié aux paramètres Hi Cut
et Hi Decay.
Hi Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur pour les fréquences se trouvant audessus de la fréquence de coupure du filtre aigu (exemple : si
le principal paramètre de déclin est réglé sur 2,0 s et si le
paramètre Hi Decay est réglé sur 1,5 s, le temps de déclin des
fréquences situées au-dessus du filtre actif est de 3,0 s.
Inversement, si ce paramètre est réglé sur 0,5 le temps de
déclin au-dessus du filtre actif est de 1 s).
Hi Xover
(500 Hz - 20 kHz) Détermine la fréquence de coupure entre
les filtres médium et aigus.
Mid Decay
(0,01 - 2,5) Correspond au coefficient multiplicateur des
fréquences médium. Ce paramètre est normalement réglé à
1,0 étant donné qu’il est le réglage principal déterminé par le
paramètre principal DECAY. Ce réglage est généralement
omis. Cependant, nous avons pensé qu’il pourrait être utile
comme réglage fin pour modifier un Preset afin d’obtenir un
son précis sans pour autant avoir à régler le paramètre de
déclin principal (MASTER DECAY).
Mid Xover
(200 Hz - 2 kHz) Détermine la fréquence de coupure entre
les bas-médium et les médium.
Lo mid Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des fréquences médium.
Lo Xover
(20 Hz - 500 Hz) Détermine la fréquence de coupure entre
les graves et les bas-médium.
Lo Decay
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des basses fréquences.
Lo Damp Freq
(20 Hz - 200 Hz) Règle la fréquence du filtre coupe-bas du
paramètre LoDamp. Utilisez ces deux paramètres pour
atténuer les basses fréquences gênantes qui entrent dans le
traitement de la fin de la réverbération.
Lo Damp
(-18 dB - 0 dB) Détermine l’atténuation en dB. Il s’utilise
avec le paramètre LoDampFreq.
43
TECHNOLOGIE VSS™SR - SURROUND
Reverb Mod
Type
(Off, Smooth1, Smooth2, Perc, Wow, Vintage, Wild)
Détermine le type de modulation.
Rate
(-100, default, +100) Vous permet de régler la vitesse de LFO
par défaut attribuée à chaque type.
Width
(0 % - 200 %) Permet de régler la largeur de la modulation.
Space Mod
Ce groupe de paramètres permet de régler la façon dont le
son se déplace dans une pièce.
Type
(Off, Normal, rapide/lent/Médium/Sync)
Rate
(-100, default, +100) Permet de régler la vitesse par défaut du
LFO attribuée à chaque type de modulation.
Width
(0 % - 100 %) Permet de régler la largeur de la modulation.
Depth
(-50, default, +50) Permet de régler la profondeur par défaut
de modulation de l’espace.
44
C.O.R.E.
C.O.R.E.
L'algorithme C.O.R.E. est une réverbération TC utilisée par
le M5000 ; elle se révèle particulièrement intéressante sur les
temps de déclin lents et moyens. L’algorithme C.O.R.E.
regroupe tous les paramètres de premier niveau (non disponible en mode Expert).
Testez l’algorithme C.O.R.E avec les Presets 69, 89 et 189.
Decay
Temps de déclin. La valeur indique le temps mis par le
niveau de la fin de la réverbération pour décroître de -60 dB.
Early Level
Détermine le niveau de la réflexion initiale.
Reverb Level
Détermine le niveau de la fin de la réverbération.
Mix
Mixage du signal direct et de l’effet.
Out Level
Détermine le niveau de sortie. Utilisez ce paramètre pour
équilibrer les niveaux entre les Presets.
Rev Delay
Détermine le retard de la réverbération.
Pre Delay
Détermine le temps entre la fin du signal et les premières
réflexions.
réflexions
Rev diff 1
Détermine les caractéristiques des premières réflexions aux
dernières réverbérations.
Rev diff 2
Détermine les caractéristiques des premières réflexions aux
dernières réverbérations.
Rev width
Ce paramètre permet de régler la largeur du champ stéréo de
la fin de la réverbération.
Hi Cut level
Atténuation en dB appliquée par le filtre coupe-haut.
Hi Damp
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des fréquences situées au-dessus
de la fréquence de coupure du filtre aigu (Exemple : si le
principal paramètre de déclin est réglé sur 2,0 s et si le
paramètre Hi Decay est réglé sur 1,5, le temps de déclin des
signaux se trouvant au-dessus de la fréquence de coupure du
filtre aigu est de 3,0 s. Inversement, si ce paramètre est réglé
à 0,5, le temps de déclin est de 1 s).
Hi Decay
Détermine le temps de réverbération des aigus.
Hi Crossover
Détermine la fréquence de coupure entre les bandes de
réverbération médium et aiguës.
Lo Decay
Détermine le temps de réverbération des basses fréquences.
Lo Crossover
Détermine la fréquence de coupure entre les bandes de
réverbération basses fréquences et médium.
Room shape
Il vous permet de définir la forme de la pièce. Les premières
réflexions se modifient en fonction de la forme de la pièce.
Size
Multiplicateur déterminant la taille de la pièce. Ce paramètre
vous permet de modifier la taille de la pièce. Seules les
réflexions initiales sont affectées par ce facteur.
45
REV-3
Rev-3 :
L’algorithme Reverb 3 est une réverbération TC également
installée sur le M5000, parfaitement adaptée à des temps de
déclin moyens. Tous les paramètres de l’algorithme Rev-3
sont disponibles en niveau 1 (pas de mode Expert).
Testez l’algorithme Rev-3 avec les Presets 77, 81, 83 et 84.
Hi Decay
Détermine le temps de réverbération des aigus.
Pre Delay
Temps entre le signal initial et les premières réflexions.
Hi Crossover
Fréquence de coupure entre les filtres de réverbération
médium et aigus.
Decay
Détermine le temps de déclin. La valeur indique le temps mis
par la réverbération pour être atténuée de -60 dB.
Mid Crossover
Fréquence de coupure entre les filtres de réverbération basmédium et haut-médium.
Distance
Le réglage de la distance vous permet de modifier le mixage
entre les premières réflexions et celles qui suivent. Il simule
la distance entre la source sonore et l’auditeur.
Lo Mid Decay
Détermine le temps de réverbération des médium.
Mix
Mixage entre le son direct et l’effet.
Out Level
Détermine le niveau de sortie. Ce paramètre vous permet
d’équilibrer les niveaux entre les Presets.
Diffuser type
Ce paramètre influe sur les fréquences d’une pièce ainsi que
la douceur de la fin de la réverbération.
Diffuse
Ce paramètre détermine le degré de diffusion des murs. Pour
obtenir une fin de réverbération plus dense, augmentez cette
valeur. Ne choisissez pas une valeur trop élevée, au risque
d’obtenir une fin de réverbération peu naturelle.
Hi Cut freq.
Détermine la fréquence de coupure du filtre coupe-haut.
Hi Damp
(0,01 - 2,5) Multiplicateur des fréquences situées au-dessus
de la fréquence du filtre aigu (Exemple : si vous réglez le
paramètre de déclin principal sur 2,0 s et le paramètre Hi
Decay sur 1,5 s, le temps de déclin des fréquences situées audessus de la fréquence du filtre aigu est de 3,0 s.
46
Inversement, si ce paramètre est réglé sur 0,5, le temps de
déclin au-dessus de la fréquence du filtre aigu est de 1 s).
Lo Crossover
Détermine la fréquence de coupure entre les filtres de
réverbération graves et médium.
Lo Decay
Détermine le temps de réverbération des graves.
Modulation
Rate
Détermine le taux de réinjection du signal (retard) qui simule
la chute de la réverbération.
Depth
Détermine la profondeur de la modulation (Delay Path
Modulation) appliquée à la réverbération.
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - DELAI ET PITCH SHIFTER
Délai
Pitch Shifter
Les Presets de délai autorisent un délai maximum de
1350 ms. Les filtres Feedback vous permettent de régler
simultanément la réinjection des hautes et des basses fréquences.
Les Presets Pitch peuvent harmoniser jusqu’à 6 voix en
même temps. Cette fonction vous permet de produire un véritable effet de chorale.
G
Niveau
Filtre de Feedback
G
D
D
Niveau
Filtre
coupe-haut
G
Ligne de
D
retard
G
Niveau
D
Niveau
Niveau
Niveau
Delay time
Détermine la durée du retard.
Feedback
Détermine le niveau du signal d’effet réinjecté en entrée.
Hi Cut Freq
Détermine la fréquence de coupure du filtre coupe-haut du
circuit de réinjection. Au-dessus de cette fréquence, le signal
est atténué de 6 dB/octave.
Hi Cut Level
Détermine le niveau de l’atténuation maximale du signal audessus de la fréquence du filtre coupe-haut type Baxendall.
Hi Cut Freq (Filtre Feedback)
Filtre coupe-haut de type Baxendall (-6 dB/oct) inséré dans la
boucle de réinjection.
Lo Cut Freq (Filtre Feedback)
Filtre coupe-bas de type Baxendall (-6 dB/oct) inséré dans la
boucle de réinjection.
Mix
Mixage du son direct avec l’effet.
Out Level
Détermine le niveau de sortie. Utilisez ce paramètre pour
équilibrer les niveaux entre les Presets.
Voice
Ce paramètre vous permet de choisir la voix que vous souhaitez éditer.
Pitch
Détermine la hauteur de la voix active (0-1200).
Level
Détermine le niveau de la voix sélectionnée.
Pan
Détermine le positionnement panoramique de la voix active.
Delay
Détermine le délai de la voix sélectionnée.
Mix
Mixage entre le signal direct et l’effet.
Out Level
Permet de régler le niveau de sortie. Utilisez ce paramètre
pour équilibrer les niveaux entre les Presets.
47
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - CORRECTEUR
Correcteur
Les programmes du correcteur sont de type paramétrique 3
bandes avec correcteurs hautes et basses fréquences indépendants de type Baxendall.
Fréquence
Filtre basse fréquence de type Baxendall (plage comprise
entre 20 Hz et 5 kHz).
Filtre haute fréquence de type Baxendall (plage comprise
entre 500 Hz et 20 kHz).
Filtres trois bandes dont la plage varie de 20 Hz à 20 kHz.
Largeur de bande
Les filtres hautes et basses fréquences de type Baxendall
offrent deux largeurs de bande différentes.
Les filtres trois bandes offrent 3 largeurs de bande :
1) 0,10 octave
2) 0,63 octave
3) 4,00 octaves
Niveau
Tous les filtres varient de +/- 12 dB.
EQ level (niveau du correcteur)
Plage : +/-12 dB.
48
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - CHORUS ET FLANGER
Chorus
Ces Presets produisent des effets de Chorus stéréo doux et
naturels. Le filtre coupe-haut vous permet de produire des
effets de Chorus très chauds.
Filtre
coupe-haut
G
D
G
LFO Phase
La modification de la phase du LFO entraîne un léger retard
de l’un des points de départ de la forme d’onde. La forme
d’onde démarre par conséquent à deux moments différents en
sorties droite et gauche.
Exemple : Si la phase du LFO est réglée à 180º, les phases
des sorties droite et gauche seront totalement opposées.
D
Speed
Détermine la vitesse de l’effet de Chorus. Ce paramètre porte
également le nom de Rate.
Depth
Détermine la profondeur de l’effet de Chorus. Ce paramètre
porte également le nom d’Intensity.
Delay
L’effet Chorus/Flanger est obtenu en modulant un délai par
un LFO. Ce paramètre vous permet de modifier la durée de
ce délai. Un Chorus type utilise un délai d’environ 10 ms,
alors que le Flanger utilise un délai de 5 ms.
Modification
de phase de 90°
Flanger
Les filtres Feedback de cet algorithme vous permettent de
régler le taux de réinjection des basses et des hautes fréquences, ce qui offre de plus grandes possibilités sonores.
Filtre de rØinjection
G
Mix
Mixage du son direct et de l’effet.
Out level
Permet de régler le niveau de sortie de l’effet de Chorus.
Golden ratio
Active/désactive la fonction Golden Ratio entre la vitesse et
la profondeur. Si vous souhaitez obtenir un effet de Chorus
prononcé, désactivez le Golden Ratio.
Phase Reversed
Inverse la phase du canal droit, mais uniquement sur le signal
traité. Cette fonction permet d’élargir l’image stéréo.
LFO Curve
Détermine la courbe du LFO. Vous pouvez choisir entre une
forme d’onde sinusoïdale ou triangulaire. La forme d’onde la
plus fréquemment utilisée pour l’effet de choeur est la forme
sinusoïdale (voir dessins du paragraphe Tremolo).
D
Filtre
coupe-haut
G
D
Speed
Détermine la vitesse du Flanger (voir paramètre Rate).
Depth
Règle la profondeur du Flanger (voir paramètre Intensity).
Delay
Comme décrit plus haut. L’effet Chorus/Flanger est obtenu en
modulant un délai par un LFO. Ce paramètre vous permet de
modifier le retard. Les Chorus utilisent des retards d’environ
10 ms, alors que les Flanger utilisent en général des retards de
5 ms.
49
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - FLANGER ET TREMOLO
Mix
Mixage entre le son direct et l’effet.
Out Level
Permet de régler le niveau de sortie du bloc.
Feedback
Permet de régler le taux de réinjection du Flanger.
Notez que la valeur de ce paramètre peut être négative, si le
signal réinjecté est inversé en phase par exemple.
Cross Feedback
Permet de régler le niveau de réinjection entre les deux
canaux. Notez que la valeur de ce paramètre peut être
négative, par exemple, si le signal réinjecté est en opposition
de phase.
Golden Ratio
Active/désactive la fonction Golden Ratio d’optimisation des
paramètres Speed et Depth.
Si vous souhaitez créer un effet de Flanger moins
conventionnel, désactivez cette fonction.
Phase Reversed
Inverse la phase du signal traité sur le canal droit. Cette
fonction permet d’obtenir une image stéréo plus large.
LFO Curve
Détermine la courbe du LFO. Vous pouvez choisir entre une
forme d’onde triangulaire ou sinusoïdale. La forme d’onde la
plus utilisée pour un Flanging est la forme sinusoïdale (voir
courbes dans la section Trémolo).
LFO Phase
En modifiant la phase du LFO, vous générez un léger retard
dans le départ de la forme d’onde. Cela signifie que la forme
d’onde en cours commence à deux moments différents en
sorties droite et gauche. Exemple : si le LFO est réglé à 180º,
les sorties droite et gauche sont totalement opposées en phase
(Reportez-vous à l’illustration de phase du LFO dans la
section Chorus).
Tremolo
Speed
Règle la vitesse du Trémolo.
Depth
Détermine l’intensité du Tremolo (profondeur de balayage).
Mix
Mixage entre le son direct et l’effet.
Out Level
Permet de régler le niveau de sortie du bloc.
Curve (disponible en mode Advanced uniquement)
Détermine la courbe du LFO appliquée. Vous pouvez choisir
entre la forme d’onde carrée, triangulaire et sinusoïdale. La
courbe LFO la plus utilisée avec le Tremolo est la forme
triangulaire.
Carrée
Triangulaire
Sinusoïde
Utilisez la forme carré avec une profondeur de 100%
pour obtenir des «trous» dans le son (Transforming).
Pulsewidth (en mode Advanced uniquement)
Détermine la division entre les parties supérieure et inférieure
de la forme d’onde. Si le paramètre Pulsewidth est de 75 %, la
partie supérieure de l’onde correspond à 75 % de la période.
Signal
impulsionnel
LFO Phase (0, 90 ou 180º)
Modifier la phase du LFO génère un léger retard du départ de
la forme d’onde. Cela signifie que la forme d’onde commence
à deux moments différents en sorties droite et gauche.
Utilisez l’algorithme Tremolo comme un effet de
panoramique en réglant la phase du LFO à 180º.
50
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - PHASER ET EXPANDER/GATE
Phaser
L’algorithme Phaser regroupe une série de filtres en peigne
balayés par un LFO avec une certaine fréquence. Lorsque le
son obtenu avec le filtrage en peigne est mélangé au signal
direct, le son de déphasage en mouvement est créé grâce aux
annulations de phase entre les fréquences du filtrage en
peigne et le signal direct.
G
D
G
D
PHASER
G
G
D
D
EXPANSEUR/NOISE GATE
Threshold (seuil)
Lorsque le niveau du signal d’entrée passe en dessous du
seuil, l’Expanseur/Noise Gate entre en action. Cela signifie
que plus le seuil est élevé, plus l’expansion ou l’atténuation
est forte.
Sortie
Speed
Règle la vitesse des filtres en mouvement du Phaser.
Depth
Détermine la profondeur des filtres du Phasing.
Seuil
Mix
Mixage entre le son direct et le son du phaser.
Out Level
Règle le niveau de sortie du bloc.
Order
Vous pouvez choisir entre un ordre de 4, 8 ou 12.
FB Level
Règle le taux de réinjection.
Range
Vous pouvez choisir une plage Low ou High.
Expander/Gate
Ce paramètre détermine l’atténuation du signal.
L’Expander/Gate correspond à une expansion qui, en général,
signifie qu’en dessous d’un certain seuil, le gain du signal
d’entrée est atténué en sortie en fonction d’un taux
spécifique. Les Noise Gates et les expanseurs sont souvent
utilisés pour atténuer ou supprimer le bruit de fond.
Entrée
EXPANSEUR/NOISE GATE
Ratio (taux)
Détermine le taux de la réduction du gain. Un taux de 4:1
signifie que pour une diminution de 1 dB du niveau d’entrée,
le niveau de sortie est atténué de 4dB.
Un taux de Infinite:1 signifie que lorsque le signal d’entrée se
trouve en dessous du seuil, le niveau de sortie est
complètement atténué (Noise Gate).
Attack
L’attaque correspond au temps mis par l’Expander/Gate pour
appliquer la réduction de gain déterminée par le paramètre
Ratio. Exemple : Si le signal d’entrée tombe soudainement de
4 dB en dessous du seuil avec un taux de 4:1 et une attaque
de 20 ms, le M3000 mettra 20 ms pour appliquer une
réduction de gain de 16 dB.
Release (rétablissement)
Le rétablissement correspond au temps que met le signal que
l’Expanseur/Noise Gate pour arrêter la réduction de gain
lorsque le signal repasse au-dessus du seuil.
Out Level
Règle le niveau de sortie de l’Expanseur/Noise Gate.
51
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - COMPRESSEUR
Compresseur
Les compresseurs sont utilisés pour réduire la dynamique du
signal d’entrée, ce qui permet de maintenir un niveau plus
constant. Lorsque le signal d’entrée dépasse un certain seuil,
le compresseur réduit le niveau du signal en fonction du taux
de compression sélectionné. Ce taux indique la réduction du
niveau du signal. Exemple : Un taux de 2:1 signifie qu’une
variation du niveau d’entrée de 2 dB au-dessus du seuil
produit une variation de 1 dB en sortie du compresseur.
G
G
D
D
COMPRESSEUR
Threshold (seuil)
Lorsque le niveau d’entrée excède un certain seuil, le
compresseur est activé. Cela signifie que plus le seuil est bas,
plus le signal est compressé.
Sortie
Seuil
Entrée
COMPRESSEUR
Ratio
Le taux vous permet de régler la réduction de gain.
Exemple : Avec un taux de 4:1, une augmentation de 4dB du
niveau d’entrée entraîne une augmentation de seulement 1dB
en sortie.
Attack
L’attaque correspond au temps mis par le compresseur pour
appliquer la réduction de gain du paramètre Ratio.
Exemple : Le niveau du signal d’entrée augmente rapidement
jusqu’à atteindre 4 dB au-dessus du seuil avec un taux de 4:1
et une attaque de 20 ms. Il faudra 20 ms au compresseur pour
atteindre une réduction de 3dB.
52
Release
Ce paramètre détermine le temps de rétablissement à partir
du moment où le signal d’entrée tombe en dessous du seuil
jusqu’au moment où aucune réduction n’est appliquée.
Out Gain
Ce paramètre vous permet de compenser le gain perdu par le
compresseur. Cette technique est également appelée
“Makeup“.
Out Level
Règle le niveau de sortie du bloc.
EFFETS SUPPLÉMENTAIRES - DEESEUR
Dé-esseur
Le dé-esseur supprime les sibilances des instruments et en
particulier des voix. Ce traitement est dynamique, ce qui
signifie que le filtre du correcteur n’est pas fixe ; c’est un
filtre dynamique qui atténue le signal lorsque le contenu
hautes fréquences du signal est trop important.
réglé par rapport au 0 dB absolu. Ce réglage est
particulièrement adapté à la limitation du niveau maximum
dans la plage de fréquence spécifiée (comme celle de la basse
par exemple)
Threshold
Lorsque le niveau d’entrée excède le seuil, le dé-esseur traite
le signal en fonction du paramètre Mode.
Ratio
Détermine la réduction de gain appliquée. Un taux de 4:1
signifie qu’une augmentation de 4 dB du niveau d’entrée sur
une plage de fréquence spécifique implique une augmentation
de seulement 1 dB en sortie.
Monitor
Ce paramètre vous permet d’écouter le signal du circuit de
détection et vous permet d’écouter le signal obtenu après
l’atténuation du dé-esseur.
Attack
L’attaque correspond au temps que met le dé-esseur pour
appliquer la réduction de gain déterminée par le paramètre
Ratio.
Exemple : Si le signal d’entrée excède le seuil de 4 dB avec
un taux de 4:1 et une attaque de 20 ms, il faudra 20 ms au
dé-esseur pour appliquer une réduction de gain de 3 dB
Release
Temps mis par le dé-esseur pour cesser le traitement une fois
que le niveau est repassé en dessous du seuil.
Freq
Détermine la fréquence centrale de la plage traitée par le déesseur.
Curve
Règle la largeur de bande du filtre Baxendall délimitant la
plage d’action du dé-esseur.
Mode
Détermine le fonctionnement du paramètre de seuil. Avec le
paramètre Relative, le seuil est déterminé en fonction du
niveau moyen du signal. Cela signifie que le traitement est
appliqué aux signaux de faible niveau uniquement. Pour les
signaux dont le niveau moyen est déterminé par les signaux
dont la fréquence sort de la plage (par exemple une voix avec
sibilantes), le paramètre Relative est très utile et très musical.
Lorsque le mode est réglé sur Absolute, le niveau du seuil est
53
ANNEXE - MENU RESET
Sauvegarde et chargement
de vos propres réglages
Pages de données utilisateur
Initialisation système
Suppression Presets utilisateur
Programme test
Saisissez votre nom
Votre numéro de téléphone
Placez le curseur sur
DONE et appuyez sur
OK pour valider
Accès au menu Reset :
Maintenez l’une des trois touches Bypass enfoncée
lors de la mise sous tension.
Déplacez le curseur (touches Cursor) et appuyez sur la
touche OK pour sélectionner le type d’initialisation.
Load User Default
Permet d’initialiser tous les paramètres système à leur valeur par
défaut que vous avez choisie (voir Store User Def). Cette initialisation N’EFFACE PAS les Presets utilisateurs du M3000.
Store User Def
Lorsque la configuration de votre M3000 est idéale, vous pouvez
la sauvegarder comme configuration par défaut. Cette fonction
est particulièrement utile, par exemple lorsque vous avez terminé
un travail spécifique et que vous souhaitez revenir à une configuration normale. Une fois la configuration effectuée, sélectionnez
cette fonction et appuyez sur OK pour enregistrer vos réglages
par défaut.
54
Set User Name
Cette fonction permet de sauvegarder votre nom et votre numéro
de téléphone dans le M3000. Appuyez sur OK pour accéder au
menu User data. Utilisez la molette ADJUST et les touches
Cursor pour saisir votre nom et votre numéro de téléphone.
Appuyez sur OK pour valider. Votre nom et votre numéro de
téléphone seront affichés lors de la mise sous tension.
Reset System Parameters
Cette fonction vous permet d’initialiser tous les paramètres système à leurs valeurs d’usine. Cette initialisation n’efface PAS les
Presets utilisateur du M3000.
Reset all presets
Efface tous les Presets de la mémoire Ram.
ANNEXE - AUTO TEST
Appuyez sur l’une des trois touches BYPASS lors de la
mise sous tension pour accéder au menu RESET.
Sélectionnez ensuite »RUN TEST PROGRAM«
Déplacez-vous dans les menus d’auto test à l’aide de la molette
Adjust.
Test des touches
Sélectionnez la fonction Key test en appuyant sur la touche OK.
Pour passer ce test avec succès, vous devez appuyer sur les
touches dans l’ordre indiqué par le M3000.
Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test de la molette ADJUST
Appuyez sur la touche OK pour sélectionner ce test. Tournez la
molette Adjust de 0 à 30 et de 30 à 0.
Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test de témoins LED
Appuyez sur la touche OK pour sélectionner le test de témoins
Led. Tournez la molette Adjust pour tester les Leds. Le test est
validé lorsque toutes les Leds s’allument.
Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test d’affichage
Appuyez sur OK pour sélectionner ce test. Appuyez sur la touche
OK pour vérifier que tous les pixels sont allumés. Appuyez sur
n’importe quelle touche pour quitter le test des pixels.
Test d’entrées/sorties analogiques
Appuyez sur OK pour sélectionner ce test.
Connectez la sortie analogique à l’entrée analogique correspondante et appuyez sur OK.
Utilisez un câble symétrique.
Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test d’entrées/sorties numériques
Appuyez sur la touche OK pour sélectionner ce test.
Connectez la sortie AES/EBU à l’entrée AES/EBU.
Connectez la sortie S/PDIF à l’entrée S/PDIF.
Connectez la sortie ADAT à l’entrée ADAT.
L’afficheur PPM doit indiquer 0 dB pour que le test soit
concluant.
Appuyez sur la touche Cancel pour quitter le test des E/S numériques.
Test d’entrées/sorties MIDI
Appuyez sur OK pour sélectionner ce test.
Connectez la sortie Midi Out à l’entrée Midi In.
Des messages Prg. change (Program change) 1-128 sont envoyés
par le connecteur MIDI Thru. Connectez cette prise à un appareil
MIDI externe et confirmez la transmission des Program Changes.
Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test de pédale de contrôle externe
Appuyez sur la touche OK pour sélectionner ce test.
Connectez une pédale de type poussoir à l’entrée External
Control. OK devrait s’afficher à l’écran lorsque vous appuyez sur
la pédale. Lorsque vous relâchez le poussoir, vous devez lire Not
OK. Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test de la carte PC-Card (ex PCMCIA)
Appuyez sur OK pour sélectionner ce test.
Insérez la carte PC-Card. Toutes les données contenues sur la
carte PC-Card sont détruites par le test.
Appuyez sur la touche OK pour lancer le test.
Résultats :
Low battery - Remplacez la pile de votre carte PC-Card.
Not OK - Essayez à nouveau avec une autre carte PC-Card.
Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test de plie interne
Appuyez sur la touche OK pour sélectionner ce test.
Vérifiez que le résultat est OK.
Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Test système
Appuyez sur la touche OK pour sélectionner ce test.
Vérifiez que le résultat est OK.
Résultats :
EEPROM Not Ok - L’appareil fonctionnera correctement ; ce
message est à usage interne uniquement.
Si la mémoire Ram externe ne fonctionne pas, le test de mémoire
n’aboutira pas.
Contactez votre revendeur.
Appuyez sur la touche Cancel pour quitter ce test.
Appuyez sur Power Off - pour démarrer le système d’exploitation.
Maintenance
Si vous devez nous renvoyer cet appareil pour quelque raison que
ce soit, placez-le dans son emballage d’origine puis dans un autre
emballage extérieur avant de nous le retourner.
55
ANNEXE - ASSISTANCE TECHNIQUE
Vous appuyez sur la touche POWER mais la Led ne s’allume pas.
- L’interrupteur situé sur la face arrière est en position Off.
Les afficheurs de niveau ne fonctionnent pas.
- Vous utilisez des entrées analogiques, mais le sélecteur d’entrée du menu I/O Setup est réglé sur Digital In.
- Le niveau d’entrée analogique est trop bas.
Le M3000 ne produit aucun son.
- Vous utilisez des entrées analogiques, mais le sélecteur d’entrée du menu E/S est réglé sur digital in.
Vous ne pouvez pas placer l’appareil hors tension.
- Maintenez la touche Power enfoncée pendant plus de trois secondes.
Le son semble “déphasé”.
- Vous utilisez le M3000 avec une console de mixage (départ/retour), mais vous n’avez pas réglé le paramètre Mix au maximum. Vous
pouvez le régler à l’aide du menu I/O Setup.
Bruit sur les sorties numériques.
- Un bruit sur le signal numérique (s'apparentant au “bruit blanc”) ou un bruit de souffle peut apparaître si vous régler le paramètre Dither
sur 8 bits. À moins que vous ne souhaitiez vraiment travailler avec un Dither de 8 bits, régler celui-ci de façon pertinente dans la page de
menu I/O Setup.
Le signal d’entrée n’est présent que sur un canal.
- Si l’indicateur de niveau indique que le signal n’est affecté qu’au canal gauche ou droit, vérifiez la configuration du paramètre Channel
dans la page de menu I/O Setup. Les choix de configuration de ce paramètre sont les suivants : L, R ou Stereo.
56
ANNEXE - GLOSSAIRE
AES/EBU
Format numérique professionnel d’entrée/sortie avec utilisation
de câbles XLR symétriques.
S/PDIF
Format numérique amateur d’entrée/sortie avec utilisation de
câbles de type coaxial (connecteurs RCA).
DITHERING
Cette technique permet d’améliorer la qualité d’un signal audio
numérique dont le niveau est faible. Elle consiste à ajouter au
signal du bruit filtré, ce qui génère moins de distorsions pour les
signaux de faible niveau.
Si vous utilisez les sorties numériques, le matériel en aval détermine le nombre de bits. Par exemple, un Dither de 16 bits sera
toujours appliqué à un enregistreur DAT ou à un graveur de CD.
PRO/CONS LEVELS
Vous devez régler les paramètres Professional/Consumer, dans le
menu I/O Setup en fonction du matériel que vous utilisez.
Entrées analogiques du M3000 :
Niveau grand public : -16 dB à +10 dB, niveau nominal = -10 dB
Niveau professionnel : -6 dB à +16 dB, niveau nominal = +4 dB
Sorties analogiques du M3000 :
Niveau grand public : -10 dB à +16 dB
Niveau professionnel : -16 dB à +6 dB
Les niveaux sont répertoriés dans les caractéristiques techniques
ou inscrits sur la face arrière des appareils connectés.
DÉ-ESSEUR
Algorithme permettant de supprimer les sibilantes d’une voix.
COMMANDES SYSTÈME EXCLUSIF MIDI
Commandes Midi propres à chaque appareil. Elles sont normalement utilisées pour commander d’autres appareils à distance.
57
ANNEXE - CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
Entrées et sorties numériques
Connecteurs :
Formats :
Dither de sortie :
Fréquence d’échantillonnage :
Temps de traitement :
Bandes passantes :
XLR (AES/EBU), RCA (S/PDIF)
AES/EBU (24 bits), S/PDIF (20 bits), EIAJ CP-340, IEC 958
Dither HPF TPDF 8 à 24 bits
32 kHz, 44,1 kHz, 48 kHz
0,2 ms à 48 kHz
De 0 à 23,9 kHz ± 0,01 dB à 48 kHz
Entrées analogiques
Connecteurs :
Impédance :
Niveau max.d’entrée :
Niveau min d’entrée (à 0 dBFS)
Sensibilité :
Conversion A/N :
Retard de conversion A/N :
Plage dynamique :
DHT :
Bande passante :
Diaphonie :
XLR symétrique (broche 2 = point chaud)
20 kOhms
+22 dBu (symétrique)
-10 dBu
Avec réserve dynamique de 12 dB : -22 dBu à +10 dBu
24 bits (1 bit, suréchantillonnage 128 fois)
0,8 ms à 48 kHz
>103 dB (non-pondérée), >106 dB(A)
-95 dB (0,0018 %) à 1 kHz, -6 dBFS (FS à +16 dBu)
10 Hz à 20 kHz: +0/-0,2 dB
<-80 dB, 10 Hz à 20 kHz, type -100 dB à 1 kHz
Sorties analogiques
Connecteurs :
Impédance :
Niveau max. de sortie :
Plage de sortie :
Conversion N/A :
Retard de conversion N/A :
Plage dynamique :
DHT :
Bande passante :
Diaphonie :
XLR symétrique (broche 2 = point chaud)
100 Ohms (symétrie électronique)
+22 dBu (symétrique)
-10 dBu à +22 dBu
24 bits (1 bit, suréchantillonnage 128 fois)
0,57 ms à 48 kHz
>100 dB (non-pondéré), >104 dB(A)
-86 dB (0,005 %) à 1 kHz, -6 dBFS (FS à +16 dBu)
10 Hz à 20 kHz: +0/-0,5 dB
<-60 dB, 10 Hz à 20 kHz, type -90 dB à 1 kHz
Compatibilité
normes :
Sécurité
Certification :
Environnement
Température de fonctionnement :
Température de stockage :
Humidité :
Interface PC-Card (ex MCIA)
Connecteur :
Standards :
Format carte :
Interface de contrôle
MIDI :
GPI, Pédale, Fader :
Général
Finition :
Dimensions :
Poids :
Tension secteur :
Consommation :
Autonomie de la pile :
Garantie :
58
EN 55103-1 et EN 55103-2 FCC chapitre 15, Classe B. CISPR 22, Classe B
IEC 65, EN 60065, UL 1419, CSA E65
0° C à 50° C
-30° C à 70° C
Max. 90 % sans condensation
PC Card (ex-PCMCIA), cartes 68 broches de type 1
PC-Card (ex MCIA) 2.0, JEIDA 4.0
SRAM jusqu’à 2 Mo
In/Out/Thru : DIN 5 broches
Jack 6,35 mm, 0 Ohm à 50 kOhms
Façade en aluminium anodizé, chassis acier
483 x 44 x 208 mm
2,35 kg
100 à 240 V alternatif, 50 à 60 Hz (sélection automatique)
<20 W
>10 ans
1 an
ANNEXE - TABLEAU D’IMPLÉMENTATION MIDI
Processeur d’effets M3000 - NOVEMBRE - 1998
Fonction
Basic Channel
Mode
Default
Changed
Default
Messages
Altered
Note Number
Velocity
After Touch
True Voice
Note ON
Note OFF
Key’s
Ch’s
Pitch Bend
Control Change
Transmis
1-3
1-16
Reconnu
1-3
1-16
X
X
X
X
X
X
X
X
X
10 et supérieurs
X
X
X
X
X
X
X
10 et supérieurs
Remarques
Eng1 : 1, Eng2 : 2, Com : 3
Cntrl.#10: Mix (Si disponible)
Cntrl.#11 : Niveau de sortie
Cntrl.#12 : Premier paramètre de la page EDIT
Cntrl.#13 : Deuxième paramètre de la page Edit
Cntrl.#14 : Troisième....
Cntrl.#15: ...
Cntrl.#16: ...
Cntrl.#17: ...
Tous les contrôleus sont codés sur 1 octet,
selon la plage du paramètre.
Prog Change
True#
System Exclusive
Common
:Song Pos
:Song Sel
:Tune
System real time :Clock
:Commands
Aux Messages
:Local ON/OFF
:All Notes OFF
:Active Sense
:Reset
Notes
O : OUI
X : NON
O
0-127
O
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Mode1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY
O
0-127
O
X
X
X
O
X
X
X
X
X
Mode 2 : OMNI ON, MONO
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
Pour obtenir de plus amples détails sur les données MIDI du M3000, consultez notre site internet :
www.tcelectronic.com
59
ANNEXE - CÂBLAGE
Câble MIDI
Connecteur DIN
5 broches - Mâle
45 degrés
Connecteur DIN
5 broches - Mâle
45 degrés
max. 10 m
Câble blindé (3 ou 5 brins + blindage)
Note
Note
NOTE :
Sur les appareils TC équipés d’interfaces RS485, les broches 1 et 3 des connecteurs DIN sont compatibles avec des embases RS485. Si vous
connectez le M3000 à un autre appareil équipé d’embases trois broches, utilisez des câbles standard MIDI 3-brins (et non à cinq brins comme
les connecteurs de type MIDI-PLUS).
Câble de commande au pied
Commande au pied
Prise jack
Mono - mâle
Ø 6.35 mm
max. 25m
2 brins
Blindage/masse
Pointe
60
Interrupteur type
poussoir
ANNEXE - CÂBLAGE
XLR - XLR
Pin 1 - Broche 1
(Masse)
Pin 2 - Broche 2 (Point
chaud)
Pin 3 - Broche 3 (Point
froid)
Jack (asymétrique) - XLR
Corps - Broche 1 (Masse)
Pointe - Broche 2 (Point
chaud)
Corps - Broche 3 (Point
froid)
Jack (symétrique) - XLR
Pointe
Masse
Corps - Broche 1
(Masse)
Pointe - Broche 2 (Point
chaud)
Bague - Broche 3 (Point
froid)
Pointe
Bague
Masse
61
LISTE DES PRESETS
La liste suivante donne le détail des Presets usine installés sur le M3000. Le M3000 comprend 500 Presets
simples et 100 Presets combinés (moteurs 1et 2).
Maintenez enfoncée la touche RECALL du moteur 1 ou
du moteur 2 pour faire apparaître l’index. Cette fonction donne un aperçu des Presets simples usine et permet un accès rapide à n’importe quel Preset.
Note : Si le Preset chargé est compris entre 1 et 250,
l'aperçu ne couvrira que cette plage.
De même si le Preset chargé est compris entre 251 et
500, l'aperçu ne couvrira que cette plage.
Catégories
Plage 1 - 250
Plage 251 - 500
Note - Si aucune précision n’est donnée, le M3000 utilise l’algorithme VSS™3 par défaut.
62
Presets Top 20
Les 20 premiers Presets est une sélection générale
couvrant les différents types de Preset proposés :
salles, pièces, réverbérations à plaque, réverbérations
«gatées» et Post Production.
1
Hall Large Warm
2
Studio 40x40ft
3
Queens Arena
4
Warm Cathedral
5
Singing In The Abbey
6
Stage And Hall
7
251 All Up
8
Vocal Bright
9
Space Hall
10
Overhead Mics
11
Bright Space
12
Small Wood Room
13
Band Rehearsal Room
14
RMX Snare Room
15
Bright Plate
16
Piano Plate
17
Gated Reverb
18
Empty Arena
19
Warehouse
20
The Mens Room
VSS Gate
LISTE DES PRESETS
Halls
40
Vocal Hall 1
Preset #21 à 136.
Groupe de Preset regroupant les réverbérations les plus utilisées.
Groupe partagé entre la partie Natural, Presets 21 à 63, contenant
des algorithmes reproduisant des réverbérations très naturelles et
la partie Super-natural, du domaine des effets spéciaux de
réverbération, entre les Presets 64 et 136. Les Presets sont classés
selon leurs temps de déclin (des plus courts au plus longs).
41
Spacey Clear Hall
42
Concert Piano
43
Piano Hall 1st Row
44
Hall Medium Warm
21
Small Dense Hall
45
Echo Hall
22
Puk Drum Ambience
46
Ballad Vocal Hall
23
Ambient Hall
47
Vocal Hall 2
24
Nice 4 Strings
48
Vocal Deep Male
25
Smokey Sax
49
Modulated Hall
26
Acoustic Gtr Space
50
Grand Vocal Hall
27
Full Gymnasium
51
Empty Gymnasium
28
Drews Small Hall
52
Lively Hall
29
Coffee House
53
Church
30
Big Dense Studio
54
Hall Large Warm Wide
31
Bright Theatre
55
Hall Large ClearWide
32
Really True Hall
56
Bright Hall
33
Queens Arena Full
57
Nice Hall 2
34
The Club
58
Big Modulated Hall
35
Venue Clear
59
Church Clear
36
Venue Warm 1
60
Church Warm
37
Nice Hall 1
61
Cathedral Strings
38
Venue Warm 2
62
Cathedral
39
Concert Arena
63
Cathedral Clear
63
LISTE DES PRESETS
64
Club Carib
88
Bright Slap Reverb
REV 3
65
Kinky Chinks
89
Lounge Lizard
C.O.R.E.
66
Bassed On What
90
Slap Back Vox 2
67
Snare Room Bright
91
Clear Hall
68
Slap Back Sax
92
Blind BG Vocals
69
1 Bar Snare Tap
93
Perc Modulation
70
Drum Tile Space
94
Perc Straight Tail
71
Dickey Dickey
95
Perc 1978
72
Smooth Garage
96
Perc Straight
73
Space Chamber
97
Vocal Ballad
74
Drums Big
98
The 799A1 Sound
75
Wide Space
99
Damped Hall
76
Leader Of The band
100
251 Long Pre Dly
77
Medium Guitar Hall
101
Ballad Drums
78
Medium Vocal Hall
102
Vocal For Thin Voice
79
Big Empty Club
103
251
80
Lap Dance Snare
104
Bright Male Vox
81
Lonely Organ
105
Vocal Female
82
Slap Back Vox 1
106
Fiddle Heaven
83
Bright Strings
REV 3
107
Gospel verb 1
84
Bass Fishing
REV 3
108
Slap Back Reverb
85
Big Empty Space
109
Shimmer Mod Lite
86
Medium Bright Hall
110
Bright Large Gym
87
Bright Guitar Hall
111
Hall Large
64
C.O.R.E.
REV 3
REV 3
REV 3
REV 3
REV 3
LISTE DES PRESETS
112
Nose Bleed Seats
136
113
Big Ballad Vocal 2
Rooms
114
Sweet Basil Vocal
115
Blackface Amp
116
Large Hall Clear
117
Soupy Ballad Verb
118
Ringy Wash
119
Modulated Backwall
120
Big Vocal 2
121
Crystal Clear XXL
122
12 String Reverb
123
Big Guitar Verb
124
Windamish
125
Over Yonder Hill
126
Wild Modulation
127
Church Piano
128
String Bikini Atoll
129
In The Clouds
130
Perc 1980
131
Perc 1984
132
Freak Modulation 1
133
Vox Canyon
134
Warped Space
135
Long And Smooth
C.O.R.E.
Sweeping Weirdverb
Presets 137 à 190.
Pièces plus petites et confinées. Les Presets au son de type
Natural sont compris entre le numéro 137 et le numéro 162 ; les
Presets type Super-natural sont compris entre le numéro 163 et le
numéro 190. Les Presets sont classés, des temps de déclin les
plus courts au temps de déclin les plus longs.
137
Vocal Doubler
138
Small Booth
139
Minimum Booth
140
Rhodes Thicken
141
Lively Small Room
142
12 String Doubler
143
Studio 10x10ft
144
Small Natural Room
145
Small Perc Room
146
Studio 20x20ft
147
Soft Medium Room
148
Small clear room
149
Nice Perc Ambience
150
Live Wooden Room
151
Puk Drum Ambience S
152
Acc Guitar Ambience
153
Wide Ambient Chamber
154
Tight N Clear
65
LISTE DES PRESETS
155
Real Room
179
In A Cylinder
156
Lucho 2016 Good room
180
RMX Ambience Wide
157
Close Small Room
181
Small Guitar Room
158
Recital Room
182
Clear Guitar Room
159
A Real Room
183
Dark Snare Hall
160
Soft Guitar Ambience
184
Dark snare 2
161
Big Soft Room
185
Slap Back Guitar
162
The Studio
186
Tom Tom Reverb
163
Drum Stuff
187
Clear Room
164
Tight vocal 1
188
Slap Back Piano
165
Kick Bass Ambience
189
Bossa Nova Perc Room
166
Amb Rock Lead Gtr
190
Delayed Hall
167
RMX Ambience
168
Snare Room Long
169
Drum Trash Stuff
170
Drummin Up Business
171
C.O.R.E.
Plates
Preset 191 à 204.
Algorithmes simulant des réverbérations Vintage à plaque.
Classement des temps de déclins, des plus courts au plus longs.
191
Drum Booth
Vocal BG Fat
192
Drum Plate Stuff
172
Thick Space
193
Drum Wood Plate
173
Crazy Phasey
194
Stairway Plate
174
Filtered Vocal Dbl 1
195
Piano Plate
175
Freak Modulation 2
196
Slap Back Plate
176
Dance Snare
197
Mac Perc
177
Drum Room Xpander
198
Ambient Plate
178
3 Car Garage
199
Silky Gold Plate
66
REV 3
LISTE DES PRESETS
200
Bright Plate
216
Studio Drum Ambience
201
Drums Perc Soft1
217
Acoustic Space
202
Drum Perc Soft2
218
Snare Booth Bright
203
Oil Drum
219
Hard Drum Space
204
Drum Perc Soft3
220
Dance Snare
221
Modulated Perc
222
Dark Snare Chamber
223
Tiny Booth
224
Small Space
225
Clear Space
Presets de réverbérations «Gatées»
Presets 205 à 211.
Le groupe d’algorithmes VSS-Noise Gate regroupe un grand
nombre de réverbérations «Gatées». Les Preset 205 à 211 vous
présentent un éventail de ce type de réverbération. Vous y trouverez des Presets convenant à la fois à la batterie et aux voix.
205
Thick Drum Gate
VSS™GATE
206
Short Perc Gate
VSS™GATE
Autres algorithmes
207
Microuzi Gate
VSS™GATE
208
Backing Vocal Gate
VSS™GATE
Presets 226 à 250.
Sélection de Presets simples sans réverbération, à utiliser seuls
ou à combiner à d’autres effets.
209
Snare Gate
VSS™GATE
226
Slap Back Delay
210
GittinJiggyWiddit
VSS™GATE
227
Tap Delay
211
Medium Band Room
VSS™GATE
228
Detune Pitch
229
Up N Down
Clubs
230
EQ Flat
Presets 212 à 225.
Groupe de Presets correspondant à des pièces petites et
confinées, destiné à la batterie et aux percussions en général.
231
Expander
232
Fast gate
212
Real Drum Booth
233
Vox Comp
213
Small Wood Chamber
234
Allround Comp
214
Vintage Snare Room 1
235
Chorus
215
Vintage Snare Room 2
236
Wide Chorus
67
LISTE DES PRESETS
237
SRV Chorus
238
Flanger
239
Wild Flanger
240
Slow Tremolo
241
Wild Tremolo
242
Slow Panner
243
Fast Panner Wide
244
Old Phaser
245
Standard Phaser
246
Weird Phaser
247
Vocal De-esser
248
Dynamic Hi Cut
249
Dynamic Lo Cut
250
Muted Engine
68
Les Presets 251-500 fonctionnent avec les algorithmes
VSS™FP et VSS™SR. Ces Presets sont conçus par des
professionnels européens et américains du film et de
la post-production pour être utilisés dans ces
domaines particuliers.
La liste de Presets suivante est la plus complète à ce
jour dans les domaines du film et de la post-production. L’objectif recherché est de conférer au son un
maximum de réalisme. Il ne s’agit pas comme en
musique de produire un son parfaitement lissé,
(comme en musique), mais plutôt de reproduire un son
correspondant aux scènes à l’écran. Les quelques 250
Presets de ce groupe sont classés par types, correspondant chacun à des applications particulières.
Note -
VSS™FP utilisée pour les presets de 251 à 469
VSS™SR utilisée pour les presets de 470 à 500
Presets VSS™FP
Réverbérations pour pièces extrêmement petites
(Indoor Mini).
Presets 251 à 259.
Sélection de sons de réverbération pour des environnements très
confinés. Presets se caractérisant par l’omniprésence des premières réflexions, pratiquement sans chute de réverbération.
251
Closet With Clothes
252
Walk In Closet
253
Too Small Mens Room
254
Phonebooth Tight
255
Phonebooth
256
Claustrophobia
257
Under A Blanket
258
Near The Wall
259
Meat Locker
LISTE DES PRESETS
Petites pièces et espaces confinés (Indoor Small)
Presets 260 à 289.
Réverbérations reproduisant l’acoustique naturelle des petites
pièces. Environnement domestique tel que les cuisines les salons
et environnement professionnel tel que les bureaux.
EX. Faites un essai avec les Presets 266 correspondant à un salon
meublé, relativement petit.
279
Wooden Office
280
Store Room
281
Live VO Booth
282
Recording Booth
260
A Small Room
283
Studio Small
261
The 2nd Bedroom
284
Standard Dialogue
262
Drapes And Curtains
285
Dialog 1
263
Dense Centered Room
286
Open Mics
264
Room Conversation
287
Close Breathing
265
Chamber
288
Semifurnished Qntec
266
Furnished Room
289
Small Foley Blue
267
Living Room
268
Real Living Room
269
Dining Room
Pièces et espaces de taille moyenne (Indoor Medium)
Presets 290 à 319.
Cet ensemble de Presets correspond à des environnements
domestiques, mais il reproduit également des espaces publics.
270
Corridor
290
Furnished Room
271
Small Bathroom
291
Unfurnished Room
272
Bathroom Blue
292
Locker Room
273
In The Kitchen
293
Livingroom Blue
274
Interior Kitchen
294
Wood Floor
275
Kitchen
295
Natural Wood Room
276
ConfRoom Damped
296
Livingroom
277
Shrinks Office
297
Room With A View
278
Reception Area
298
Hallway
69
LISTE DES PRESETS
299
Basement 1
300
Furnished Basement
301
Wine Cellar
302
Toilet Stall
303
In The Shower
304
Bathroom Stall
305
Wide Garage
306
Right Side Garage
307
Conference Room
308
Glass Office
309
Large Office
310
Office
311
Empty Classroom
312
Classroom
313
Back Of The Glass
314
Watch-Tower Inside
315
Dialog 2
316
Dialog 3
317
Dialog 4
318
In The Air Vent
319
Kellars Cell Blue
70
Grandes pièces/espaces plus vastes (Indoor XL)
Presets 320 à 369.
Cette section couvre un large éventail, des grandes pièces à usage
domestique, aux lieux publics particulièrement vastes.
320
Big Room
321
Empty Corridor
322
Plasterwalls
323
Centered Hallway
324
What A Basement
325
Basement 2
326
Basement Large
327
Empty Basement
328
Empty Stairwell
329
Small Stairway
330
Big Stairway
331
Home Garage
332
Modern Kitchen
333
Big Toilet
334
What A Toilet
335
Public Mens Room
336
Empty Store
337
Empty Nightclub
338
Storage Room
339
Recital Room
340
Hotel Lobby
LISTE DES PRESETS
341
Band Practice Room
365
Large+Stage Blue
342
Down The Hall
366
Down The Hatch
343
Factory
367
In The Sewer
344
Dance Studio
368
Scissorhands Parlor
345
Empty Restaurant
369
In The Room
346
Tijuana Cantina
347
Store Room
348
Louvre Pyramid Hall
349
Pentagon Corridor
350
Airport PA
351
Grand Ballroom
352
Parking Garage Small
353
Garage
354
Mine Corridor
355
Mine Chamber
356
Tight+Natural
357
Tight+Smooth
358
Scoring Stage 1
359
Scoring Stage 2
360
Scoring Stage 3
361
Dialog 5
362
Dialog 6
363
Dialog 7
364
Party Chit Chat
Espaces intérieurs les plus vastes (Indoor XXL)
Presets 370 à 399.
Les plus grands espaces intérieurs possibles. Incluant les lieux
publics (gares et parkings).
370
Elevator Shaft
371
Big Stairwell
372
Large Lockerroom
373
Empty Auditorium
374
AES Show Lobby
375
Brill Building Lobby
376
Boston Garden Hall
377
Warehouse Blue
378
Soft Warehouse
379
Long Swimming Pool
380
Swim Distant
381
Empty Indoor Pool
382
Frankfurt Hbf
383
Budapest WestRailwSt
384
LaGuardia Terminal
385
Subway Platform 1
71
LISTE DES PRESETS
386
Subway Platform 2
405
Van Interior
387
Subway Tunnel
406
A Van
388
Parking Distant
407
Inside truck
389
Parking Garage Talk
408
Car Interior Blue
390
Parking Garage Ugly
409
Cardoor At Midnight
391
Parking Garage
392
Indoor Parking Lot
393
Public Toilet
394
The Abbey
395
Medium Church
396
Concrete Maze
397
Dark Tunnel
398
Back There
399
Really Smooth Hall
Cars
Presets 400 à 409.
Réglage pour l’un des environnements les plus difficiles à
recréer. L’intérieur d’une voiture se caractérise par sa taille et par
sa structure (à la fois dure et rembourrée), ce qui lui confère une
acoustique particulièrement difficile à imiter (d’autant plus que
tout le monde sait la reconnaître).
400
Beetle Interior
401
Limo Interior
402
BMW Limo
403
Car Frontseat Dialog
404
Car Front 2 Backseat
72
Grands espaces extérieurs (Outdoor XL)
Presets 416 à 429.
Grand espace en extérieur de type cour ou rue.
410
Courtyard
411
Market
412
Alley
413
HarlemStreetAtNight
414
Stone Garden
415
Boat Trip In Venice
416
Backyard
417
Backyard Qntec Wide
418
On The Street
419
Street
420
Dog In The Alley
421
Alleyway
422
Between Skyscrapers
423
Between Buildings 1
424
Between Buildings 2
425
Under The Bridge
LISTE DES PRESETS
426
Dock
427
Long Cave
Preset en environnement naturel (Nature)
Presets 440 à 459.
Réverbération des environnements naturels.
428
Backyard Qntc
440
Green Forest
429
Racetrack PA
441
Forest In Winter
442
Forest In Autumn
443
Forest On The Hill
444
Forest Reverb 1
445
Forest Reverb 2
446
Forest
447
In The Valley
448
Valley In Winter
449
Deep Valley
450
Back Canyon
451
Distance In Jungle
452
Jungle
453
Alpine Atmosphere
454
Stoneriver In Vitosa
455
Stone-Quarry
456
Cave Corridor
457
Cave-Dwelling
458
Rocks At See
459
Mountains
Espace extérieur très vaste (Outdoor XXL)
Les Presets 430 à 439 simulent l’acoustique des espaces extérieurs très dégagés comme les arènes et autres espaces ouverts.
430
Slap Alley
431
City Foot Chase
432
Empty Arena XXL
433
Racquetball Court
434
Wide Jail court
435
Across The Plaza
436
Large Citypark
437
Big City
438
Down The Tunnel
439
Jump Off Thee Bridge
73
LISTE DES PRESETS
Effets spéciaux de réverbération
Presets 460 à 469.
Réverbération sortant du champ du monde réel. Presets pouvant
être utilisés pour les effets spéciaux.
477
Claustrophobia SR
478
Meat Locker SR
479
Live VO Booth SR
460
Speaker In A Room
480
Large Office SR
461
Stinger 1
481
LouvrePyramidHall SR
462
Stinger 2
482
Museum SR
463
Stinger 3
483
Railwaystation 1 SR
464
What Dreams May Go
484
Railwaystation 2 SR
465
Clausto-Phonebooth
485
LaGuardiaTerminal SR
466
Enhancer Verb 2
486
Empty Arena XXL SR
467
Dialog+Music Slap
487
Swimmingpool SR
468
Enhancer Stereo
488
Between Buildings SR
469
Watch Them Scatter
489
Cemetery SR
Presets de l’algorithme VSS™SR
490
Street SR
Presets 470 à 500.
L’algorithme VSS™SR vous offre des possibilités inédites. Il
vous permet de contrôler les temps de déclin avant et arrière et
ainsi, de reproduire à la perfection les environnements tri-dimensionnels.
491
Stadium Rear SR
492
Alpine Atmosph SR
493
Rocks At The Sea SR
470
Dining Room SR
494
Jungle SR
471
Real Living Room SR
495
Forest SR
472
Kitchen SR
496
Canyon SR
473
Unfurnished Room SR
497
Arboretum SR
474
Room With A View SR
498
Mine Corridor SR
475
Hallway SR
499
Mine Chamber SR
476
Basement SR
500
Cave Long SR
74
LISTE DES PRESETS
Presets combinés
Presets 1 à 100.
La banque de Presets combinés vous aide à optimiser la structure
à deux moteurs du M3000 et de produire des sons réellement
uniques.
Le classement n’est pas aussi exhaustif que pour les Presets
simples, du fait des nombreuses applications offertes par chaque
Preset. Les Presets 96 à 100 sont bâtis sur l’algorithme surround
VSS™.
19
Linked Parametric EQ
20
Linked Expander
21
Linked Vox Comp
22
Linked Inst Comp
23
Linked Chorus
1
70s Style
24
Linked Flanger
2
Panned Reverb
25
Linked Tremolo
3
Giant Space
26
Linked Panner
4
XXL-Tone
27
Linked Phaser
5
Twang Reverb
28
Linked De-esser
6
Wide In Your Face
29
De-ess-Delay
7
Techno Wave
30
Phaser-Delay
8
Comp Reverb
31
Phased Delay
9
Dual Delay
32
Chorus Delay
10
Thick Ambience
33
Delay Reverb Morphed
11
Double Ambience
34
All Around
12
Slap Reverb
35
Phaseman
13
Drum Rev+Amb
36
Speaker
14
Ambience
37
Machine Voice
15
Morphing Rev-Delay
38
Floating Ambience
16
De-ess Hall
39
Small Speaker
17
Linked Delay
40
Doubler Reverb
18
Linked Pitch
41
Party Next Door
75
LISTE DES PRESETS
42
Rev Phased Delay
66
Castle Normal
43
Flanged Reverb
67
Machine Room Large 1
44
De-essed Medium Hall
68
Machine Room Large 2
45
Stereo Hall Large
69
Machine Room Large 3
46
Stereo Studio 20x20
70
Submarine Corridor
47
Stereo Studio 40x40
71
Castle Big
48
Stereo Large Hall
72
In The Louvre
49
De-essed Small Room
73
Glass Church
50
Stereo Venue Clear
74
Hybrid Cathedral
51
Machine Room Tiny
75
Skating Ring
52
Submarine Very small
76
Stereo Church
53
Submarine Small
77
Stereo Expo Hall
54
De-S Wood Chamber 1
78
Harbor
55
Stairway Wood 1
79
Hippodrome
56
Wood Hall 1
80
Deep Forest
57
Wood Hall 2
81
Very Deep forest
58
Court 1
82
Valley In Colorado
59
Court 2
83
Boating On Amazonas
60
Submarine Big
84
Deep Jungle
61
De-S Wood Chamber 2
85
Night On Lochness
62
Stairway Wood 2
86
In The Pipe 1
63
Elevator on 3th
87
In The Pipe 2
64
Elevator on 5th
88
Computer Voice 1
65
Elevator on 9th
89
Computer Voice 2
76
LISTE DES PRESETS
90
Computer Voice 3
91
Computer in Space 1
92
Computer in Space 2
93
Reverb for Isato
94
Pantheon
95
Sewage System
96
Military Base SR
97
POW Camp SR
98
Football Ground SR
99
Seaside SR
100
Large Cave SR
77

Manuels associés