Manuel du propriétaire | GAMES NINTENDO NES LES SCHTROUMPFS Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES NINTENDO NES LES SCHTROUMPFS Manuel utilisateur | Fixfr
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LICENSED BY NINTENDO*
FOR PLAY ON THE
ENTERTAINMENT
SYSTEM"
Nintendo and Nintendo
Entertainment System” are
trademarks of Nintendo
/ Original
(Ni niendo)
— Sealof =
< Quality —
THISSEALIS YOUR ASSURANCE THAT NINTENDO® HAS REVIEWED
THIS PRODUCT AND THAT IT HAS MET OUR STANDARDS FOR
EXCELLENCE IN WORKMANSHIP, RELIABILITY AND
ENTERTAINMENT VALUE. ALWAYS LOOK FOR THIS SEAL WHEN
BUYING GAMES AND ACCESSORIES TO ENSURE COMPLETE
COMPATIBILITY WITH YOUR NINTENDO ENTERTAINMENT
SYSTEM".
This game is licensed by Nintendo* for play on THE NINTENDO
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£4 SCION TD =
PRECAUTIONS D'EMPLOI
1. Ceci est un jeu de haute précision. J ne
doit pas étre rangé dans des endroits
soumis á des températures extrémes.
Evitez de le cogner, ou de le laisser
tomber. Ne le démontez pas.
9, Evitez de toucher aux connecteurs. Ne
les exposez pas à l'humidité et ne les
salissez pas. Cela pourrait endommager
le jeu.
3, Ne le neHoyez pas avec du benzéne,
des solvants à peinture, de l'alcool! ou
d'autres produits similaires.
4, Assurez-vous que votre votre console
Nintendo Entertainment System est
toujours hors tension avant d'insèrer ou
de retirer votre cartouche de jeu.
ASSHTROUMPES
ASS —
L'HISTOIRE ..............e..reccccccucccenccaconconrenoraconcenrea
LES COMMANDES:............. rencor.
COMMENCER LE JEU ….…essssessonsensensansanennees
LES OPTIONS ...........nerrenccacacnnanennecananeraconceene.
LA BARRE DES SCORES .........e.encercrreraereos
LES ACTIONS POSSIBLES................o.nnecrccccóo
LES ENNEMIS Œ……vovsarsansasensanmessansaneennsensssaneeues
LES SEQUENCES SPECIALES...................19
—— MEM ——
L HISTOIRE
SEchtroumptfe qui peut]
L'affreux sorcier Ciargamel a décidé de schtroumpfer
TOUS les Schtroumpfs! Trois d'entre eux ont déjà été
enlevés : le Schtroumpf à lunettes, le Schivoumpt farceur
et... la SchtroumpfeHe.
Pour meHre fin á ces disparitions et pour retrouver les
Schtroumpfs disparus le grand Schtroumpf a choisi le
Schiroumpf costaud.
Al lui faudra être schtroumpf car les dangers seront schtroumpfs!
Jl devra schtroumpfer la rivière avant de schtroumpfer la montagne à pied et
en luge, schtroumpfer les labyrinthes de la mine, schtroumpfer a dos de
cigogne... et schtroum pfer Ciargamel de son manoirl
ó
STUTROME:S ===
LES COMMANDES
Flèche multidirectionnelle Bouton outon À
| SELECT START)
Bouton SELECT BoutonSTART
Flèche mullidirectionnelle : ....... Déplacement du curseur dans le menu
Déplacement du Schtroumpf
Permet de s'accroupir
Permet de ramasser un objet
Bouton A: iin Sauter - Valider les options
Bouton B : 2... Courir - Jeter un objet
Bouton Start: .…..……..…….srrssssssssrsssss Commencer le jeu - Valider les options .
Pause durant le jeu
Bouton Select: 1... sssssssasnaans Déplacement du curseur dans le menu
7 —
SECHS ==
ENTRER DANS L'UNIVERS SCHTROUMPF
Pour commencer à schtroumpfer, il faut d'abord insérer la cartouche de jeu dans la
Nintendo Entertainment System et mettre l'appareil sous tension,
Apparaîtront alors successivement les écrans de copyrights, du choix de la langue et du
menu principal. Pour passer de l'un à l'autre de ces écrans, il faut appuyer sur le bouton
START.
FONCTION PAUSE
Si tu souhaites interrompre momentanément une partie, pour aller
schtroumpfer par exemple, schtroumpfe sur le Bouton START.
Schtroumpfe à nouveau sur ce Bouton pour reprendre la partie.
— LOMO
LES OPTIONS
Schtroumpfe la flèche multidirectionnelle ou le Bouton Select pour déplacer le curseur
dans le menu. Pour valider tes choix, schtroumpfe sur les Bouton A ou B.
£9 Lu as d'autre part le choix entre 3 niveaux de difficulté : Facile, Moyen, Dur. Ceci
permet aux Schtroumpfs costauds d'affronter encore plus de difficultés.
Ze Tu peux choisir de jouer avec ou sans la musique composee par le Schtroumpf
Musicien,
£2 Cette musique peut être en mode mono ou stéréo.
Ee Password : Si tu as déjà joué et que tu as un mot de passe, choisis celte option. Cela
te permeHra de commencer une partie plus loin dans le Jeu et tu ne recommenceras
pas tout depuis le début, Valide l'option PASSWORD en appuyant sur le Bouton
A. La première leHre, à droite, clignote. Pour changer cette leH re
appuie surles flèches haut etbas de la manette multidirectionnelle. Pour
passer d'une lettre à l'autre utilise les flèches droite et gauche de la
manele multidirectionnelle. Appuie sur START pour valider les quatre
lettres choisies.
9
— SONS ==
LA BARRE DES SCORES
1 abarre des score se situe en haut de l'écran, Elle te schtroum pfe diverses info rmahons:
Le nombre de vies : Le chiffre en face de la tête du Schtroumpf t'indique le nombre
de vies qu'il te reste.
Les coeurs : Les coeurs qui s'affichent à l'écran représentent le nombre de points de
vie que tu possèdes. Lu peux en avoir jusqu'à quatre. Js se récupèrent principalement
en schtroumpfant des framboises.
Le temps : Dés que le Schtroumpf démarre, son temps - qui s'affiche en haut à droite
de l'écran - diminue. Le temps qu'il reste, une fois le but atteint, est multiplié par 10 et
ajouté du Score.
La feuille de salsepareille : Chaque fois que tu schtroumpfes 25 feuilles de
salsepareille, На gagnes une vie,
Le Score : Ton score dépend à la fois du nombre de Bonus collectés et
du nombre d'ennemis assommés. Pour voir ton score affiché à l'écran,
appuie sur le Bouton START (Pause).
10
SPRINT
Le Schtroumpf peut courir, si tu appuies en même temps sur
la Bouton B et la direction droite ou gauche de la fläche
mulhdirecthionnelle.
- é GEMINI =
ACTIONS POSSIBLES
<
„ i
y
SAUT
Four faire sauter le Schtroumpf, appuie sur le
Bouton À. Lu peux diriger ce saut à l'aide de la -
flèche multidirectionnelle.
GRIMPER
Situ appules sur la flèche haut, alors que tu viens de sauter, tu
pourras grimper aux lianes situées dans le marais.
11
LEEN =
ASSOMMER UN ENNEMI
Ls Dans cette aventure lu vas rencontrer des ennemis de toutes
h .
Ao sortes. Four les Sc htroumpfer, la seule solution SEPA de sauter sur
leur tête.
RECOLTER DES BONUS
Pour faire apparaître les bonus cachés dans les
champignons, | te faudra leur sauter dessus. N
12 1
SETTLED —
RAMASSER UN OBJET
J y a trois types d'objets que tu peux collecter : des cadeaux explosifs, des trampolines
et des clefs. Chacun de ces objets te sera utile : tu pourras les schtroumpfer sur tes
ennemis, Fen servir pour te de placer ou pour délivrer les Schtroumpfs prisonniers.
‚С.
Pour ramasser um objet, il faut se metre sur l'objet et se baisser. Lu prendras alors
automatiquement l’objet.
Tu peux alors te déplacer tout en transportant l'objet.
Si tu te baisses à nouveau, tu poseras l'objet.
Si tu souhaites le lancer, appuie sur le Bouton B. |
AHention, si tu es touché par un ennemi, l'objet que tu transportes tombera automatique-
ment par terre.
13 в —
— HST ===
LES BONUS
Tout au long de ton parcours tu vas pouvoir schtroumpfer des bonus qui te permettront
d'augmenter ton score et d'obtenir des vies supplémentaires.
Cham pig MONS ! Certains bonus sont visibles, d'autres sont cachés
dans les champignons. Pour les faire apparaître, il faut sauter sur les
champignons.
Ouvrir un champignon te rapporte 50 points.
La Fram boise . Récolter une framboise te donne un point de vie.
La Poupée Schtroumpf : N'oublie pas la poupée
Schtroumpf, elle te donne une vie en plus.
eT — 15 —s
ESTE
La feuille de salsepareille Situ collectes 25 feuilles de salsepareille,
tu obhendras une vie en plus.
Etoiles : Dans chaque tableau, tu peux collecter un maximum de
5 étoiles. Situ les récupères toutes, tu pourras alors accéder aux tableaux
de bonus.
La clé : Tu devras tout au long du jeu trouver des clés, indispensables
pour délivrer les Schtroumpfs prisonniers.
Pour les récupérer, il te faudra être schtroumpf, car chacune d'elles est
P P
détenue par Azrael, le dragon et Ciargamel.
ASTON
LES ENNEMIS
A sang —
№, 0ZZZZzzz
a
Mouche BZZ
a
Se htrou mpf Noir
= 17
— ACEO ==
BONUS GAME
Si tu récupéres toutes les étoiles d'un tableau, tu pourras découvrir des bonus games où
tu auras la chance de collecter de nombreux bonus.
J te faudra mener des achons diverses comme Henvoler dans une bulle en prenant garde
aux papillons qui se trouvent sur ton chemin.
Tu pourras aussi te promener sur des champignons glissants en prenant de soin
d'emprunter le chemin où tu trouveras le plus de bonus possible.
18
—— SSNS +
SEQUENCES SPECIALES
Le radeau sur la riviere Schtroumpf
Au cours de ton chemin, il te faudra traverser des paysages divers comme, par exemple,
la rivière Schtoumpf.
Pour la parcourir tu pourra emprunter le radeau Schtroumpf. Pour le diriger, utilise le
haut et bas de la flèche multidirectionnelle.
. La cigogne
и a, Lorsque tu atteindras le sommet de la mon-
tagne, tu pourras schtroumpfer sur le dos de
la cigogne. Carâce à elle tu pourras traver-
ser rapidement toutes les montagnes ennei-
gées. Une fois assis sur la cigogne, tu dirigeras son vol
avec la flèche multidirectionnelle. Sers toi de son long
bec, en activant le Bouton À ou В, pour schtroumpfer
o
les obstacles que tu risques de rencontrer. ’
LA MINE
Aprés ton vol en cigogne, tu devras traverser
la mine. Jl te faudra monter dans le wagonnet
et schtroumpfer la sortie. Pour sauter d'une
voie à l'autre, utilise le Bouton A.
LA LUGE
Lu pourras te servir de la luge pour redescendre de la montagne. Cele descente sera
d'autant plus difficile que tu ne pourras diriger ni la luge, ni
le schtroumpf et que tu accéléreras automatiquement
lorsque tu passeras sur une pastille S.
Toute ton action sera concentrée dans le saut !
Prends donc bien garde à tout ce qui se trouve sur ton
chemin et méfie-toi de ne pas prendre
trop de vitesse, il pourrait F'arriver mal-
heur |
lAn accident est si vite schtroumpfé...
= ESTILOS
N’oublie pas, tous les Schtroumpf comptent sur toi pour retrouver les schtroumpfs
disparus et schtroumpfer une bonne leçon à Gargamel !
Bon Schtroum pf |
Tu pourras schtroumpfer
Trucs et Astuces au
356.68.30.20 ou sur le
3615 INFOGRAMES"
2.19 F. la minute.
01 1
= SSRIS
AVERTISSEMENT SUR LEPILEPSIE
À lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre entant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue
de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces
personnes s exposent á des crises lorsqu'elle regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains
jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais
été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
lès à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre
médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou
votre enfant présentez un des symptômes suivants:vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles,
perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser
de jouer et consulter un médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO
« Ne vous tenez pas trop près de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran de télévision et aussi loin que le permet
le cordon de raccordement.
Utilisez de préférence les jeux vidéos sur un écran de petite taille.
Evitez de jouer si vous êtes fatiqué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
29
—— MODAS ===
ATTENTION
A NE PAS UTILISER SUR UN
RETROPROJECTEUR OU TELEPROJECTEUR
Ne branchez pas votre console Nintendo Entertainment System (NES)
sur untélé ou rétroprojecteur. L'écran de projection pourrait être
détérioré de façon permanente notamment si la scène à l'écran est
immobile. Des dégâts similaires peuvent se produire si vous mettez
votre jeu sur Pause. Nintendo décline toute responsabilité si vous
utilisez une console Nintendo avec un rétroprojecteur. Cette situation
n'est pas due a un défaut de la console Nintendo ou des logiciels NES.
Toute image fixe ou répétée causerait les mêmes dégâts. Ayez l'obli-
geance de contacter votre fabricant ou revendeur de TV pour plus de
détails.
23
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69628 VILLEURBANNE CEDEX
DESEE y
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ju Er — - 1994
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