Manuel du propriétaire | Roland FANTOM XA Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Roland FANTOM XA Manuel utilisateur | Fixfr
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Information
Pour toute opération de maintenance, adressez-vous à votre centre de maintenance agréé le plus
proche ou au distributeur dont vous dépendez dans la liste ci-dessous.
AFRICA
EGYPT
Al Fanny Trading Office
9, EBN Hagar A1 Askalany
Street,
ARD E1 Golf, Heliopolis,
Cairo 11341, EGYPT
TEL: 20-2-417-1828
REUNION
Maison FO - YAM Marcel
25 Rue Jules Hermann,
Chaudron - BP79 97 491
Ste Clotilde Cedex,
REUNION ISLAND
TEL: (0262) 218-429
SOUTH AFRICA
That Other Music Shop(PTY)Ltd.
11 Melle St., Braamfontein,
Johannesbourg,
SOUTH AFRICA
TEL: (011) 403 4105
FAX: (011) 403 1234
Paul Bothner(PTY)Ltd.
17 Werdmuller Centre,
Main Road, Claremont 7708
SOUTH AFRICA
TEL: (021) 674 4030
ASIA
Roland Shanghai Electronics
Co.,Ltd.
5F. No.1500 Pingliang Road
Shanghai 200090, CHINA
TEL: (021) 5580-0800
Roland Shanghai Electronics
Co.,Ltd.
(BEIJING OFFICE)
10F. No.18 Anhuaxili
Chaoyang District, Beijing
100011 CHINA
TEL: (010) 6426-5050
Roland Shanghai Electronics
Co.,Ltd.
(GUANGZHOU OFFICE)
2/F., No.30 Si You Nan Er Jie Yi
Xiang, Wu Yang Xin Cheng,
Guangzhou 510600, CHINA
TEL: (020) 8736-0428
HONG KONG
Tom Lee Music Co., Ltd.
Service Division
22-32 Pun Shan Street, Tsuen
Wan, New Territories,
HONG KONG
TEL: 2415 0911
Parsons Music Ltd.
8th Floor, Railway Plaza, 39
Chatham Road South, T.S.T,
Kowloon, HONG KONG
TEL: 2333 1863
INDIA
Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd.
409, Nirman Kendra
Mahalaxmi Flats Compound
Off. Dr. Edwin Moses Road,
Mumbai-400011, INDIA
TEL: (022) 2493 9051
INDONESIA
PT Citra IntiRama
J1. Cideng Timur No. 15J-150
Jakarta Pusat
INDONESIA
TEL: (021) 6324170
KOREA
Cosmos Corporation
1461-9, Seocho-Dong,
Seocho Ku, Seoul, KOREA
TEL: (02) 3486-8855
MALAYSIA
BENTLEY MUSIC SDN BHD
140 & 142, Jalan Bukit Bintang
55100 Kuala
Lumpur,MALAYSIA
TEL: (03) 2144-3333
COSTA RICA
TRINIDAD
ITALY
ISRAEL
G.A. Yupangco & Co. Inc.
339 Gil J. Puyat Avenue
Makati, Metro Manila 1200,
PHILIPPINES
TEL: (02) 899 9801
JUAN Bansbach Instrumentos
Musicales
Ave.1. Calle 11, Apartado 10237,
San Jose, COSTA RICA
TEL: 258-0211
AMR Ltd
Ground Floor
Maritime Plaza
Barataria Trinidad W.I.
TEL: (868)638 6385
Roland Italy S. p. A.
Viale delle Industrie 8,
20020 Arese, Milano, ITALY
TEL: (02) 937-78300
Halilit P. Greenspoon & Sons
Ltd.
8 Retzif Ha'aliya Hashnya St.
Tel-Aviv-Yafo ISRAEL
TEL: (03) 6823666
SINGAPORE
CURACAO
URUGUAY
Swee Lee Company
150 Sims Drive,
SINGAPORE 387381
TEL: 6846-3676
Zeelandia Music Center Inc.
Orionweg 30
Curacao, Netherland Antilles
TEL:(305)5926866
CRISTOFORI MUSIC PTE LTD
Blk 3014, Bedok Industrial Park E,
#02-2148, SINGAPORE 489980
TEL: 6243-9555
DOMINICAN REPUBLIC
Todo Musica S.A.
Francisco Acuna de Figueroa
1771
C.P.: 11.800
Montevideo, URUGUAY
TEL: (02) 924-2335
TAIWAN
ROLAND TAIWAN
ENTERPRISE CO., LTD.
Room 5, 9fl. No. 112 Chung
Shan N.Road Sec.2, Taipei,
TAIWAN, R.O.C.
TEL: (02) 2561 3339
THAILAND
Theera Music Co. , Ltd.
330 Verng NakornKasem, Soi 2,
Bangkok 10100, THAILAND
TEL: (02) 2248821
VIETNAM
Saigon Music
Suite DP-8
40 Ba Huyen Thanh Quan Street
Hochiminh City, VIETNAM
TEL: (08) 930-1969
AUSTRALIA/
NEW ZEALAND
AUSTRALIA/
NEW ZEALAND
Roland Corporation
Australia Pty.,Ltd.
38 Campbell Avenue
Dee Why West. NSW 2099
AUSTRALIA
For Australia
Tel: (02) 9982 8266
For New Zealand
Tel: (09) 3098 715
CENTRAL/LATIN
AMERICA
ARGENTINA
Instrumentos Musicales S.A.
Av.Santa Fe 2055
(1123) Buenos Aires
ARGENTINA
TEL: (011) 4508-2700
BARBADOS
A&B Music Supplies LTD
12 Webster Industrial Park
Wildey, St.Michael, Barbados
TEL: (246)430-1100
BRAZIL
Roland Brasil Ltda
Rua San Jose, 780 Sala B
Parque Industrial San Jose
Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL
TEL: (011) 4615 5666
CHILE
Comercial Fancy II S.A.
Rut.: 96.919.420-1
Nataniel Cox #739, 4th Floor
Santiago - Centro, CHILE
TEL: (02) 688-9540
COLOMBIA
Centro Musical Ltda.
Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9
Medellin, Colombia
TEL: (574)3812529
Instrumentos Fernando Giraldez
Calle Proyecto Central No.3
Ens.La Esperilla
Santo Domingo,
Dominican Republic
TEL:(809) 683 0305
ECUADOR
Mas Musika
Rumichaca 822 y Zaruma
Guayaquil - Ecuador
TEL:(593-4)2302364
EL SALVADOR
OMNI MUSIC
75 Avenida Norte y Final
Alameda Juan Pablo II,
Edificio No.4010 San Salvador,
EL SALVADOR
TEL: 262-0788
GUATEMALA
Casa Instrumental
Calzada Roosevelt 34-01,zona 11
Ciudad de Guatemala
Guatemala
TEL:(502) 599-2888
HONDURAS
Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V.
BO.Paz Barahona
3 Ave.11 Calle S.O
San Pedro Sula, Honduras
TEL: (504) 553-2029
MARTINIQUE
Musique & Son
Z.I.Les Mangle
97232 Le Lamantin
Martinique F.W.I.
TEL: 596 596 426860
Gigamusic SARL
10 Rte De La Folie
97200 Fort De France
Martinique F.W.I.
TEL: 596 596 715222
MEXICO
Casa Veerkamp, s.a. de c.v.
Av. Toluca No. 323, Col. Olivar
de los Padres 01780 Mexico
D.F. MEXICO
TEL: (55) 5668-6699
NICARAGUA
Bansbach Instrumentos
Musicales Nicaragua
Altamira D'Este Calle Principal
de la Farmacia 5ta.Avenida
1 Cuadra al Lago.#503
Managua, Nicaragua
TEL: (505)277-2557
PANAMA
SUPRO MUNDIAL, S.A.
Boulevard Andrews, Albrook,
Panama City, REP. DE
PANAMA
TEL: 315-0101
PARAGUAY
Distribuidora De
Instrumentos Musicales
J.E. Olear y ESQ. Manduvira
Asuncion PARAGUAY
TEL: (595) 21 492147
PERU
Audionet
Distribuciones Musicales SAC
Juan Fanning 530
Miraflores
Lima - Peru
TEL: (511) 4461388
VENEZUELA
Instrumentos Musicales
Allegro,C.A.
Av.las industrias edf.Guitar
import
#7 zona Industrial de Turumo
Caracas, Venezuela
TEL: (212) 244-1122
EUROPE
AUSTRIA
NORWAY
JORDAN
Roland Scandinavia Avd.
Kontor Norge
Lilleakerveien 2 Postboks 95
Lilleaker N-0216 Oslo
NORWAY
TEL: 2273 0074
AMMAN Trading Agency
245 Prince Mohammad St.,
Amman 1118, JORDAN
TEL: (06) 464-1200
KUWAIT
POLAND
MX MUSIC SP.Z.O.O.
UL. Gibraltarska 4.
PL-03664 Warszawa POLAND
TEL: (022) 679 44 19
EASA HUSAIN AL-YOUSIFI
& SONS CO.
Abdullah Salem Street,
Safat, KUWAIT
TEL: 243-6399
PORTUGAL
LEBANON
Roland Iberia, S.L.
Portugal Office
Cais das Pedras, 8/9-1 Dto
4050-465, Porto, PORTUGAL
TEL: 22 608 00 60
Chahine S.A.L.
Gerge Zeidan St., Chahine
Bldg., Achrafieh, P.O.Box:
16-5857
Beirut, LEBANON
TEL: (01) 20-1441
ROMANIA
Roland Elektronische
Musikinstrumente HmbH.
Austrian Office
Eduard-Bodem-Gasse 8,
A-6020 Innsbruck, AUSTRIA
TEL: (0512) 26 44 260
FBS LINES
Piata Libertatii 1,
535500 Gheorgheni,
ROMANIA
TEL: (266) 364 609
QATAR
RUSSIA
SAUDI ARABIA
BELGIUM/FRANCE/
HOLLAND/
LUXEMBOURG
MuTek
3-Bogatyrskaya Str. 1.k.l
107 564 Moscow, RUSSIA
TEL: (095) 169 5043
aDawliah Universal
Electronics APL
Corniche Road, Aldossary
Bldg., 1st Floor, Alkhobar,
SAUDI ARABIA
Roland Central Europe N.V.
Houtstraat 3, B-2260, Oevel
(Westerlo) BELGIUM
TEL: (014) 575811
CZECH REP.
K-AUDIO
Kardasovska 626.
CZ-198 00 Praha 9,
CZECH REP.
TEL: (2) 666 10529
DENMARK
Roland Scandinavia A/S
Nordhavnsvej 7, Postbox 880,
DK-2100 Copenhagen
DENMARK
TEL: 3916 6200
FINLAND
Roland Scandinavia As, Filial
Finland
Elannontie 5
FIN-01510 Vantaa, FINLAND
TEL: (0)9 68 24 020
GERMANY
Roland Elektronische
Musikinstrumente HmbH.
Oststrasse 96, 22844
Norderstedt, GERMANY
TEL: (040) 52 60090
GREECE
STOLLAS S.A.
Music Sound Light
155, New National Road
Patras 26442, GREECE
TEL: 2610 435400
HUNGARY
Roland East Europe Ltd.
Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83
H-2046 Torokbalint,
HUNGARY
TEL: (23) 511011
IRELAND
Roland Ireland
G2 Calmount Park, Calmount
Avenue, Dublin 12
Republic of IRELAND
TEL: (01) 4294444
Mode d’emploi
Nous vous félicitons de votre choix du Fantom-Xa Roland.
Al Emadi Co. (Badie Studio &
Stores)
P.O. Box 62, Doha, QATAR
TEL: 4423-554
SPAIN
Roland Iberia, S.L.
Paseo García Faria, 33-35
08005 Barcelona SPAIN
TEL: 93 308 10 00
P.O.Box 2154, Alkhobar 31952
SAUDI ARABIA
TEL: (03) 898 2081
SYRIA
SWEDEN
Technical Light & Sound
Center
Rawda, Abdul Qader Jazairi St.
Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520,
Damascus, SYRIA
TEL: (011) 223-5384
Roland Scandinavia A/S
SWEDISH SALES OFFICE
Danvik Center 28, 2 tr.
S-131 30 Nacka SWEDEN
TEL: (0)8 702 00 20
SWITZERLAND
TURKEY
Roland (Switzerland) AG
Landstrasse 5, Postfach,
CH-4452 Itingen,
SWITZERLAND
TEL: (061) 927-8383
Ant Muzik Aletleri Ithalat Ve
Ihracat Ltd Sti
Siraselviler Caddesi
Siraselviler Pasaji No:74/20
Taksim - Istanbul, TURKEY
TEL: (0212) 2449624
UKRAINE
TIC-TAC
Mira Str. 19/108
P.O. Box 180
295400 Munkachevo,
UKRAINE
TEL: (03131) 414-40
201a
Avant d’installer cet appareil lisez attentivement les chapitres « CONSIGNES
D’UTILISATION » (p. 2 et 4) et « REMARQUES IMPORTANTES » (p. 4 et 5) qui
fournissent des informations importantes sur la bonne utilisation de cet appareil. Pour
en maîtriser toutes les fonctionnalités, nous vous suggérons également de lire
attentivement ce manuel et le guide de prise en main et de les conserver en lieu sûr
pour pouvoir vous y référer en cas de besoin.
Mode d’emploi
CHINA
PHILIPPINES
Écoute des morceaux de démonstration
fig.Cover.e
U.A.E.
2. Select
Zak Electronics & Musical
Instruments Co. L.L.C.
Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,
No. 14, Grand Floor, Dubai,
U.A.E.
TEL: (04) 3360715
UNITED KINGDOM
Roland (U.K.) Ltd.
Atlantic Close, Swansea
Enterprise Park, SWANSEA
SA7 9FJ,
UNITED KINGDOM
TEL: (01792) 702701
NORTH AMERICA
1
CANADA
Roland Canada Music Ltd.
(Head Office)
5480 Parkwood Way Richmond
B. C., V6V 2M4 CANADA
TEL: (604) 270 6626
MIDDLE EAST
BAHRAIN
Moon Stores
No.16, Bab Al Bahrain Avenue,
P.O.Box 247, Manama 304,
State of BAHRAIN
TEL: 211 005
CYPRUS
Stop
1. Maintenez le bouton [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [MENU].
Roland Canada Music Ltd.
(Toronto Office)
170 Admiral Boulevard
Mississauga On L5T 2N6
CANADA
TEL: (905) 362 9707
2. Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir un morceau.
3. Appuyez sur [ENTER] pour lancer la lecture.
U. S. A.
Radex Sound Equipment Ltd.
17, Diagorou Street, Nicosia,
CYPRUS
TEL: (022) 66-9426
IRAN
MOCO, INC.
No.41 Nike St., Dr.Shariyati Ave.,
Roberoye Cerahe Mirdamad
Tehran, IRAN
TEL: (021) 285-4169
Appuyez sur [EXIT] pour l’arrêter.
Roland Corporation U.S.
5100 S. Eastern Avenue
Los Angeles, CA 90040-2938,
U. S. A.
TEL: (323) 890 3700
À jour au 20 août 2004 (ROLAND)
03675378 ’04-9-2GA
3. Play
985
* Les explications fournies dans ce manuel décrivent les affichages standards à l’écran sur l’appareil au moment de sa mise sur le marché.
Si votre Fantom-Xa est doté d’une version plus récente du système (comportant, par exemple de nouveaux sons), cet affichage peut
différer légèrement de la description ou des illustrations fournies.
202
Copyright © 2004 ROLAND CORPORATION
Tous droits réservés. La reproduction de tout ou partie de ce manuel sous quelque forme que
ce soit est strictement interdite sans l’accord préalable de ROLAND CORPORATION.
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Pour le Royaume-Uni.
AVERTISSEMENT : LES COULEURS DES CONDUCTEURS DU CORDON SECTEUR CORRESPONDENT AU CODE
SUIVANT : BLEU = NEUTRE, MARRON = PHASE.
Si les couleurs des fils de votre prise secteur (ou lʼidentification de ses bornes) ne correspondaient pas à ce code, procédez
comme suit :
Le fil BLEU doit être relié à la borne marquée dʼun N ou de couleur NOIRE.
Le fil MARRON doit être relié à la borne marquée dʼun L ou de couleur ROUGE
Ces fils ne doivent être reliés en aucun cas au connecteur de terre dʼune prise à trois broches.
USING THE UNIT SAFELY
CONSIGNES D'UTILISATION
INSTRUCTIONS POUR EVITER TOUT RISQUE D'INCENDIE, D'ÉLECTROCUTION OU DE BLESSURE
À propos des mentions AVERTISSEMENT
et ATTENTION
À propos des symboles
Le symbole
signale des instructions ou des
avertissements importants dont le sens précis est fourni
par l'icône situé au centre du triangle. Dans le cas
ci-contre, il s'agit de précautions ou d'avertissements
généraux et de mises en gardes contre un danger.
Signale des instructions avertissant
l'utilisateur d'un risque de mort ou de
AVERTISSEMENT blessures graves si l'appareil n'est pas
utilisé correctement.
ATTENTION
Signale des instructions avertissant
l'utilisateur d'un risque de blessures ou
de dommages matériels si l'appareil
n'est pas utilisé correctement.
* « Dommages matériels » fait référence
aux dommages ou aux conséquences
sur les bâtiments et le mobilier ainsi
qu'aux animaux domestiques ou de
compagnie.
Le symbole signale des éléments qui ne doivent pas
être enlevés ou ne doivent pas être touchés. Leur
nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle.
Dans le cas ci-contre, il signale que l'appareil ne doit
pas être démonté.
Le symbole l signale des éléments qui doivent être
manipulés ou mobilisés. Leur nature est indiquée par
l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il
signale que le cordon d'alimentation doit être
OBSERVEZ SCRUPULEUSEMENT LES INSTRUCTIONS SUIVANTES
001
•
•
002d
N’ouvrez en aucun cas l’appareil et n’y effectuez aucune
modification. (La seule exception à cette règle concerne
les instructions spécifiques destinées à l’installation
d’éléments optionnels; voir p. 214, p. 216.)
..........................................................................................................
•
..........................................................................................................
Ne tentez pas de réparer l’appareil et n’y faites aucune
modification (sauf dans le cas où le manuel vous donne
des instructions spécifiques dans ce sens). Adressezvous à votre centre de maintenance agréé pour toute
réparation ou transformation (voir page
« Information »).
..........................................................................................................
N’utilisez et n’entreposez pas l’appareil dans des
endroits:
• soumis à des températures extrêmes (rayonnement
direct du soleil, système de chauffage)
• humides (salles de bains etc.)
• exposés à la pluie
• poussiéreux
• soumis à un fort niveau de vibrations.
..........................................................................................................
005
•
Cet appareil ne doit être utilisé que dans des racks ou
sur des supports recommandés par Roland.
..........................................................................................................
Cet appareil ne doit être branché que sur une alimentation du type décrit dans le mode d’emploi et indiqué
sur l’appareil. D’autres types d’adaptateurs peuvent
présenter une polarité inversée ou être conçus pour des
caractéristiques électriques différentes, et risqueraient
d’endommager votre matériel ou de provoquer une
électrocution.
..........................................................................................................
008e
•
004
•
Si vous utilisez cet appareil en rack ou sur un stand,
veillez à ce qu’il soit bien horizontal et ne risque pas de
basculer. Dans tous les autres cas veillez à ce que
l’appareil soit toujours posé sur une surface plane et
stable. Ne l’installez jamais dans des positions instables
ou sur des surfaces inclinées.
008c
003
•
N’utilisez que le cordon d’alimentation fourni avec
l’appareil. N’utilisez pas ce cordon sur un autre type
d’appareil.
..........................................................................................................
009
•
Prenez soin du cordon d’alimentation. Ne le faites pas
cheminer dans des endroits où il pourrait être tordu,
piétiné ou écrasé par des objets lourds. Un câble
endommagé peut facilement causer une électrocution ou
un incendie!
Modèle :
Type d apareil :
Constructeur :
Adresse :
Téléphone :
Fantom-X6/X7/X8
Clavier synthétiseur
Roland Corporation U.S.
5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938
(323) 890-3700
Pour les pays de la Communauté européenne
Cet appareil est conforme aux directives européennes EMC 89/336/EEC.
Pour les États-Unis
COMMISSION FÉDÉRALE DES COMMUNICATIONS (FCC)
RAPPORT SUR LES INTERFÉRENCES RADIO
Cet appareil a été testé et correspond aux limites de la classe B des appareils numériques, en conformité avec le chapitre 15
des règles de la FCC. Ces limites sont destinées à procurer une protection satisfaisante contre les interférences radio dans
les installations résidentielles. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques et peut aussi, quand il
n'est pas installé de manière convenable, occasionner des interférences dans les communications radio. Nous ne
garantissons en aucun cas qu'il ne puisse jamais provoquer d'interférences dans une installation spécifique. Si un tel cas
intervenait et que cet appareil perturbe la réception radio ou TV, ce qui peut être confirmé par l'extinction et la remise sous
tension de l'appareil, nous vous conseillons d'essayer une des mesures qui suivent :
– Réorientez ou repositionnez l'antenne de réception.
– Éloignez l'appareil du tuner radio ou TV.
– Branchez l'appareil sur un circuit électrique différent de celui qui alimente le tuner radio ou TV.
– En cas d'échec, adressez-vous à un revendeur ou à un technicien compétent.
Cet appareil est conforme au chapitre 15 des règles de la FCC. Son utilisation est soumise aux deux conditions suivantes :
(1) Cet appareil ne doit pas causer d'interférences et
(2) Cet appareil doit pouvoir accepter les interférences, incluant celles résultant d'opérations non souhaitées.
Toute modification ou changement du système peut invalider le droit de l'utilisateur à utiliser l'appareil.
Cet appareil doit être relié aux autres à l'aide de câbles blindés pour entrer dans les limites de la classe B de la FCC.
..........................................................................................................
For Canada
010
•
Cet appareil, qu’il soit utilisé seul ou en association avec
un amplificateur ou un casque, peut produire des
niveaux sonores susceptibles de provoquer des pertes
d’audition définitives. Ne l’utilisez jamais à fort niveau
pendant une longue période ou en toutes circonstances
où l’écoute deviendrait inconfortable. En cas de perte
d’audition, consultez immédiatement un médecin
spécialisé.
..........................................................................................................
2
DÉCLARATION DE CONFORMITÉ
Informations d agrément
006
Avant d’utiliser cet appareil, lisez les instructions cidessous et le reste du mode d’emploi.
..........................................................................................................
•
Pour les États-Unis
NOTICE
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
AVIS
Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada.
011
•
101b
Veillez à ce qu’aucun objet (matériaux inflammables,
trombones, épingles) ni aucun liquide quel qu’il soit
(eau, sodas) ne pénètre dans l’appareil.
•
N’installez l’appareil et son alimentation que dans un
emplacement qui ne gêne pas leur ventilation.
..........................................................................................................
101c
•
..........................................................................................................
012b
•
Mettez immédiatement l’appareil hors-tension,
débranchez le cordon d’alimentation et adressez-vous
au plus vite à votre revendeur, à un centre de maintenance agréé ou à votre distributeur indiqué dans la page
« Information » dans les cas suivants:
• Le cordon d’alimentation ou sa prise ont été endommagés
• De la fumée ou une odeur inhabituelle sortent de
l’appareil
• Des objets ou des liquides étrangers ont été introduits accidentellement dans l’appareil
• L’appareil a été exposé à la pluie ou à l’humidité
• L’appareil ne semble pas fonctionner normalement
ou ses performances semblent dégradées.
..........................................................................................................
013
•
En présence de jeunes enfants, un adulte doit pouvoir
assurer une surveillance aussi longtemps que l’enfant
n’est pas capable de se servir de l’appareil en toute
sécurité.
..........................................................................................................
014
•
Protégez l’appareil des chocs violents.
(Ne le laissez pas tomber!)
..........................................................................................................
015
•
Ne branchez pas l’appareil sur une prise déjà occupée
par de nombreux autres appareils. Faites particulièrement attention lors de l’utilisation de pavés
d’extension, à ne pas dépasser la puissance admise tant
par le prolongateur que par le circuit électrique. Une
surcharge importante pourrait provoquer une
surchauffe et faire fondre l’isolant du cordon.
Cet appareil est destiné à n’être utilisé qu’avec le stand
Roland KS-12. Tout autre support serait susceptible de
provoquer des accidents.
..........................................................................................................
102c
•
Pour brancher ou débrancher le cordon d’alimentation
ou l’adaptateur, saisissez toujours la prise elle-même et
non le câble.
..........................................................................................................
103b
•
À intervalles réguliers vous devez débrancher la prise
secteur de l’appareil et la nettoyer à l’aide d’un chiffon
sec pour éviter toute accumulation de poussière. Vous
devez également la débrancher si l’appareil doit rester
inutilisé pendant une longue période. L’accumulation
de poussière au niveau des broches est susceptible de
réduire l’isolation et de provoquer des incendies.
..........................................................................................................
104
•
Évitez de pincer ou de coincer les connecteurs reliés à
cet appareil. Tenez-les hors de portée des enfants.
..........................................................................................................
106
•
Ne montez jamais sur l’appareil. Ne déposez pas non
plus d’objets lourds dessus.
..........................................................................................................
107c
•
Ne manipulez jamais le cordon ou la prise d’alimentation avec les mains humides.
..........................................................................................................
108b
•
Avant de déplacer l’appareil, débranchez son cordon d’alimentation et retirez toutes les connexions aux autres appareils.
..........................................................................................................
..........................................................................................................
016
109b
•
Avant d’utilisez l’appareil dans un pays étranger,
consultez votre revendeur, un centre de maintenance
agréé ou le distributeur Roland indiqué sur la page de
garde.
..........................................................................................................
022b
•
Mettez toujours l’appareil hors-tension et débranchez le
cordon d’alimentation avant d’installer les cartes
d’extension (SRX series, p. 214 ; DIMM, p. 216).
..........................................................................................................
•
..........................................................................................................
110b
•
Ne tentez JAMAIS de lire un CD-ROM dans un lecteur
de CD audio conventionnel. Le son résultant pourrait
être de niveau très élevé et serait susceptible d’endommager aussi bien votre matériel que votre audition.
..........................................................................................................
En cas de risque d’orage, éteignez l’appareil et débranchez
physiquement son cordon d’alimentation.
..........................................................................................................
115a
•
023
•
Avant de nettoyer l’appareil, mettez-le hors tension et
débranchez-le du secteur (p. 16).
N’installez que les modèles de cartes d’extension prévus
par le constructeur (SRX Series, DIMM). Ne retirez que
les vis strictement nécessaires à l’opération (p. 214, p.
216).
..........................................................................................................
118a
•
Si vous êtes amené à enlever les vis maintenant en place le cache
de protection des cartes d’extension, veillez à les ranger en lieu
sûr et hors de portée des enfants.
..........................................................................................................
3
REMARQUES IMPORTANTES
291a
En plus des recommandations contenues dans le chapitre « CONSIGNES D’UTILISATION », p. 2 et 3, nous vous
demandons de lire attentivement et de respecter ce qui suit:
Alimentation
Pertes de données
301
• N’utilisez pas cet appareil sur le même circuit électrique que
d’autres appareils pouvant générer un bruit de ligne (moteurs
électriques ou systèmes d’éclairage à variateur). S’il n’est pas
possible d’utiliser des lignes séparées, insérez un régulateur
d’alimentation entre l’appareil et la prise secteur.
302
• Une chauffe modérée peut être observée au niveau de
l’adaptateur secteur après quelques heures d’utilisation. Il s’agit
d’un phénomène normal qui ne trahit aucun dysfonctionnement.
307
• Avant tout branchement veillez à mettre tous vos appareils horstension afin d’éviter d’endommager votre matériel ou vos hautparleurs.
452
• Souvenez-vous que les données présentes dans la mémoire
interne de l’appareil peuvent se retrouver effacées par une
éventuelle opération de maintenance. Vos données importantes
doivent toujours être sauvegardées sur séquenceur ou écrites sur
les tableaux appropriés. Nos services techniques veillent autant
que possible à ne pas effacer vos données mais dans certains cas
(en particulier quand un circuit lié à la mémoire est hors service)
la restitution peut se retrouver impossible et la société Roland ne
saurait alors être tenue pour responsable d’une telle perte de
données.
Positionnement
551
• N’oubliez pas que le contenu de la mémoire peut être irrémédiablement perdu suite à un dysfonctionnement ou à un fonctionnement incorrect de l’appareil. Pour réduire tout risque de perte
de données importantes, nous vous recommandons d’effectuer
périodiquement un archivage de ces données sur cartes mémoires
ou unités externes.
552
• Il peut parfois se révéler impossible de récupérer des données
archivées sur disquettes ou sur système MIDI externe. Roland
Corporation décline toute responsabilité en ce qui concerne une
telle perte de données.
553
• Manipulez les divers boutons de votre appareil avec modération,
et procédez de même pour ce qui concerne les prises et les
connecteurs. Un excès de brutalité peut endommager irrémédiablement ces divers éléments.
554
• Ne soumettez l’afficheur à aucune pression.
556
• Lors du branchement ou du débranchement des câbles, saisissezles par la prise elle-même et ne tirez jamais sur le câble. Vous
éviterez ainsi de provoquer des courts-circuits ou d’endommager
les éléments internes du connecteur.
558a
• Afin d’éviter de gêner vos voisins, essayez d’utiliser votre
appareil à un volume raisonnable. Si besoin, utilisez un casque
pour vous isoler, plus particulièrement aux heures tardives.
559a
• Pour transporter l’appareil, utilisez de préférence l’emballage et
les éléments de conditionnement d’origine. Sinon, procurez-vous
un emballage équivalent.
561
• N’utilisez que le modèle de pédale d’expression préconisé par
Roland (EV-5, vendue séparément). Tout autre modèle pourrait
causer des dysfonctionnements ou endommager votre appareil.
562
• Utilisez de préférence un câble Roland pour le branchement de
l’appareil. Si vous devez utiliser un autre type de câble, observez
les précautions suivantes.
• Certains connecteurs comportent des résistances. N’utilisez
en aucun cas de tels câbles qui donneraient un son très faible
voire inaudible. Pour plus d’informations sur les caractéristiques des câbles d’autres constructeurs, adressez-vous à leur
fabriquant.
566a
• La sensibilité du contrôle D Beam peut varier en fonction de la
luminosité ambiante. S’il ne fonctionne comme vous le souhaiteriez,
réglez sa sensibilité en fonction de vos conditions d’éclairage.
351
• L’utilisation de cet appareil à proximité d’amplificateurs ou
d’appareils dotés d’alimentations puissantes peut induire du
souffle. Pour y remédier, vous pouvez modifier son orientation
ou l’éloigner de la source d’interférence.
352a
• Cet appareil peut interférer avec la réception d’émissions radio/
TV. Ne l’utilisez pas à proximité de tels récepteurs.
352b
• Des interférences peuvent également provenir de transmissions
sans fil de type téléphone cellulaire. Elles peuvent apparaître au
début d’une communication, qu’il s’agisse d’un appel ou d’une
réception, ou encore pendant la conversation. En présence de tels
problèmes, éloignez ces appareils de votre synthétiseur ou
éteignez-les.
354a
• N’exposez pas cet appareil au soleil ou à des températures excessives, que ce soit à l’intérieur d’un véhicule immobilisé ou à
proximité d’un radiateur. Une chaleur trop importante peut
déformer ou décolorer l’appareil.
355b
• Lors du déplacement de l’appareil entre des lieux présentant des
conditions de température et/ou d’humidité très différentes, de
la condensation peut se produire à l’intérieur du châssis. Des
dysfonctionnements pourraient résulter d’une utilisation dasn de
telles conditions. Vous devez donc, dans ce cas, attendre éventuellement plusieurs heures que toute la condensation se soit
évaporée avant de l’utiliser.
358
• N’entreposez aucun objet en permanence sur le clavier. Il
pourrait en résulter divers dysfonctionnements comme l’arrêt du
fonctionnement de certaines touches.
Entretien
401a
• Nettoyez l’appareil à l’aide d’un chiffon doux et sec. En cas de
taches tenaces, utilisez un chiffon légèrement humidifié. Essuyezle ensuite à l’aide d’un chiffon doux et sec.
402
• N’utilisez en aucun cas de dissolvants, substances alcoolisées ou
volatiles de quelque sorte que ce soit pour éviter tout risque de
décoloration ou d’altération de l’esthétique de l’appareil.
4
Précautions supplémentaires
REMARQUES IMPORTANTES
Avant d’utiliser des cartes
mémoires
Utilisation des cartes mémoires
704
• Insérez la carte dans son logement à fond et fermement.
705
• Ne touchez pas les contacts de la carte et veillez à ce qu’ils ne
soient pas salis.
707
• Le lecteur de cet appareil accepte indifféremment les cartes
CompactFlash et Smartmedia (3,3V). Les cartes Microdrive ne
sont pas compatibles.
708
• Les cartes CompactFlash et Smartmedia (3,3V) sont réalisées à
partir de composants de précision. Manipulez-les avec
précaution, en veillant plus particulièrement aux points suivants:
• Pour éviter tout dommage dû à l’électricité statique, veillez à
décharger celle dont vous pourriez être porteur avant de les
manipuler.
• Ne touchez pas et ne laissez pas d’éléments métalliques entrer
en contact avec les connecteurs de la carte.
• Ne soumettez vos cartes à aucune contrainte physique
particulière: torsion, choc, vibration etc.
• Ne laissez pas vos cartes au soleil, ou dans un véhicule
immobilisé (température de stockage: - 25 à + 85 ˚C).
• Tenez-les à l’écart de l’humidité.
• Ne modifiez pas et n’ouvrez pas ces cartes.
Manipulation des CD-ROM
801
• Évitez de toucher ou de rayer la face brillante (codée) du disque.
Les CD-ROM sales ou endommagés peuvent se révéler impossibles à lire. Nettoyez-les éventuellement à l’aide d’un kit de
nettoyage spécialisé du commerce.
Copyright
851
• L’enregistrement non autorisé, la distribution, la vente, la
location, la diffusion ou radiodiffusion publique de tout ou partie
d’une œuvre (composition musicale, vidéo, programme radiodiffusé, concert public ou autre) dont le copyright est détenu par
une tierce partie sont strictement interdits par la loi.
853
• N’utilisez pas cet appareil d’une manière qui puisse violer des
copyrights détenus par des tierces parties. Nous ne saurions en
aucun cas être tenus pour responsables d’utilisations frauduleuses de cet appareil.
220
* Tous les noms de marques et de produits cités dans ce manuel
sont la propriété exclusive de leurs ayants-droit respectifs.
230
* SmartMedia est une marque déposée de Toshiba Corp.
234
*
CompactFlash et
sont des marques déposées de SanDisk
Corporation et sont soulicense de CompactFlash association.
235
* Roland Corporation dispose d’une autorisation de licence pour
les marques déposées CompactFlash™ et le logo CF (
).
237
* V-LINK (
) est une marque déposée de Roland
Corporation.
5
Sommaire
Consignes d’utilisation ..........................................................................2
Remarques importantes.........................................................................4
Fonctionnalités .....................................................................................11
Faces avant et arrière ...........................................................................12
Face avant .................................................................................................................................................. 12
Face arrière ................................................................................................................................................ 14
Prise en main.........................................................................................15
Branchements............................................................................................................................................ 15
Mise sous/hors tension ........................................................................................................................... 16
Réglage de la luminosité de l’écran (LCD Contrast) ........................................................................... 16
Écoute des morceaux de démonstration............................................17
Contrôles de l’appareil .........................................................................18
Présentation du Fantom-Xa .................................................................19
Organisation interne du Fantom-Xa...................................................................................................... 19
Espaces mémoires..................................................................................................................................... 21
Effets incorporés ....................................................................................................................................... 22
Séquenceur ................................................................................................................................................ 23
Section Sampling ...................................................................................................................................... 25
Fonctions de base du Fantom-Xa .......................................................26
Changement de mode du générateur de son ....................................................................................... 26
Touches de fonction ................................................................................................................................. 26
Déplacement du curseur ......................................................................................................................... 27
Modification d’une valeur....................................................................................................................... 27
Attribution d’un nom............................................................................................................................... 28
Utilisation en mode Patch ....................................................................29
À propos de l’écran PATCH PLAY ....................................................................................................... 29
Sélection d’un Patch ................................................................................................................................. 30
Sélection des Patches dans une liste ...................................................................................................... 30
Sélection des Patches/Rhythm Sets favoris (Favorite Patch) ............................................................ 31
Sélection des Patches par catégorie........................................................................................................ 32
Transposition du clavier par pas d’une octave (Octave Shift)........................................................... 33
Transposition du clavier par pas d’un demi-ton (Transpose) ........................................................... 33
Activation/désactivation des Tones (Tone On/Off)........................................................................... 33
Jeu monophonique (Monophonic)......................................................................................................... 34
Transition progressive d’une note à l’autre (Portamento) ................................................................. 34
Écoute des sons de percussion ............................................................................................................... 34
Choix du paramètre contrôlé par les contrôles temps réels ou le D Beam (Control Setting)........ 34
Création d’un Patch ..............................................................................35
Paramétrage d’un Patch .......................................................................................................................... 35
Sauvegarde d’un Patch nouvellement créé (Write)............................................................................. 37
Fonctions des paramètres de Patch........................................................................................................ 38
6
Sommaire
Création d’un Rhythm Set....................................................................55
Paramétrage d’un Rhythm Set ............................................................................................................... 55
Sauvegarde d’un Rhythm Set nouvellement créé (Write).................................................................. 57
Fonctions des paramètres de Rhythm Set............................................................................................. 58
Utilisation en mode Performance........................................................66
Appel de l’écran PERFORM LAYER ..................................................................................................... 66
Appel de l’écran PERFORM MIXER ..................................................................................................... 66
Fonctions accessibles dans les écrans PERFORMANCE LAYER/MIXER ...................................... 66
Sélection d’une Performance .................................................................................................................. 67
Utilisation de la page LAYER ................................................................................................................. 68
Combinaison et utilisation de sons superposés (Layer) ..................................................................... 69
Affectation de sons différents à différentes zones du clavier (Split) ................................................ 69
Utilisation de la page MIXER ................................................................................................................. 70
Coupure spécifique d’une Part (Mute).................................................................................................. 71
Création d’une Performance................................................................72
Réglage des paramètres de chaque Part................................................................................................ 72
Paramétrage du Patch affecté à une Part .............................................................................................. 72
Sauvegarde d’une Performance nouvellement créée (Write) ............................................................ 72
Fonctions des paramètres de chaque Part (Performance Parameters) ............................................. 73
Paramétrage des contrôles temps réel et du D Beam.......................................................................... 78
Paramétrages MIDI .................................................................................................................................. 79
Modification du son en temps réel......................................................80
Contrôleur D Beam .................................................................................................................................. 80
Contrôleurs temps réel ............................................................................................................................ 83
Pédale de modulation .............................................................................................................................. 85
Jeu en arpèges (Arpeggio)...................................................................86
La fonction Arpeggio ............................................................................................................................... 86
Utilisation de l’arpégiateur ..................................................................................................................... 86
Paramétrage de l’arpégiateur ................................................................................................................. 87
Création d’un style d’arpège (Arpeggio Style Edit) ............................................................................ 90
Sauvegarde d’un Style nouvellement créé (Write).............................................................................. 91
Utilisation de la fonction Chord Memory............................................92
À propos de la fonction Chord Memory............................................................................................... 92
Utilisation de la fonction Chord Memory............................................................................................. 92
Création de formes d’accords personnalisées ...................................................................................... 93
Sauvegarde de formes d’accords nouvellement créées ...................................................................... 93
Écoute de rythmes................................................................................94
À propos des motifs rythmiques (Patterns).......................................................................................... 94
Utilisation des groupes rythmiques....................................................................................................... 94
Lecture d’un rythme ................................................................................................................................ 94
Paramètres « Rhythm Pattern ».............................................................................................................. 96
Création d’un Pattern (Rhythm Pattern Edit) ...................................................................................... 97
Sauvegarde des patterns nouvellement créés (Write)......................................................................... 98
Création de styles personnalisés (Rhythm Group Edit) ..................................................................... 99
Sauvegarde du groupe rythmique nouvellement créé (Write).......................................................... 99
7
Sommaire
Échantillonnage (Sampling)...............................................................100
Procédure d’échantillonnage ................................................................................................................ 100
Paramétrage de la source d’enregistrement (External Input Settings)........................................... 101
Échantillonnage après exécution (Skip Back Sampling)................................................................... 103
Édition d’un Sample ...........................................................................104
Sélection d’un Sample (Sample List) ................................................................................................... 104
Édition d’un Sample............................................................................................................................... 106
Affectation de Samples à un Pad (Assign to Pad) ............................................................................. 112
Affectation d’un Sample en tant que Patch à une Part (Assign to Keyboard) .............................. 113
Création d’un Rhythm Set (Create Rhythm) ...................................................................................... 114
Création d’un Multisample (Create Multisample) ............................................................................ 114
Sauvegarde d’un Sample (Write) ......................................................................................................... 116
Utilisation des Pads............................................................................117
Utilisation de la fonction de maintien (Hold) .................................................................................... 117
Paramétrage des Pads (Pad Setting) .................................................................................................... 117
Affectation d’un Pattern à un Pad (Fonction RPS) ............................................................................ 118
Utilisation des Pads pour déclencher des rythmes ........................................................................... 118
Lecture d’un Song ..............................................................................119
Lecture directe d’un Song (Quick Play) .............................................................................................. 119
Lecture enchaînée de Songs (Chain Play) ........................................................................................... 119
Méthodes de lecture ............................................................................................................................... 120
Enregistrement de Songs ..................................................................122
Avant d’enregistrer un nouveau Song ................................................................................................ 122
Enregistrement temps réel (Realtime Recording).............................................................................. 124
Enregistrement pas à pas (Step Recording)........................................................................................ 128
Édition de Songs.................................................................................131
Chargement d’un Song à éditer............................................................................................................ 131
Édition des données de séquence dans une zone déterminée (Track Edit) ................................... 133
Édition des données de séquence (Micro Edit) .................................................................................. 144
Attribution d’un nom à un Song (Song Name).................................................................................. 149
Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load) ........................150
Sauvegarde d’un Song (Save) ............................................................................................................... 150
Sauvegarde d’un Song en tant que fichier SMF (Save as SMF) ....................................................... 152
Chargement d’un Song (Load) ............................................................................................................. 153
Déclenchement de phrases sur une touche (RPS)..........................154
Avant d’utiliser la fonction RPS ........................................................................................................... 154
Utilisation de la fonction RPS en concert ............................................................................................ 156
8
Sommaire
Ajout d’effets .......................................................................................157
Activation/désactivation des effets..................................................................................................... 157
Paramétrage des effets ........................................................................................................................... 157
Ajout d’effets en mode Patch................................................................................................................ 158
Ajout d’effets en mode Performance ................................................................................................... 160
Paramétrage du multi-effet (MFX1–3)................................................................................................. 162
Paramétrage du multi-effets (MFX Control) ...................................................................................... 162
Choix de la structure du multi-effet (MFX Structure)....................................................................... 163
Paramétrage du multi-effets ................................................................................................................. 164
Paramétrage du Chorus......................................................................................................................... 189
Paramétrage de la réverbération .......................................................................................................... 190
Effet de Mastering .................................................................................................................................. 191
Paramètres communs à tous les modes (System Function)..........192
Comment paramétrer les fonctions système ...................................................................................... 192
Sauvegarde des paramètres système (System Write) ....................................................................... 192
Informations système............................................................................................................................. 192
Actions des paramètres systèmes ........................................................................................................ 193
Transmission des données / Réinitialisation (Factory Reset)........203
Sauvegarde des données utilisateur (User Backup) .......................................................................... 203
Rappel de données sauvegardées (User Restore) .............................................................................. 203
Réinitialisation ........................................................................................................................................ 203
Formatage d’une carte mémoire (Card Format) ................................................................................ 203
Fonctions de fichiers (File Utility) .....................................................204
Procédure de base................................................................................................................................... 204
Copie d’un fichier (Copy)...................................................................................................................... 205
Suppression d’un fichier (Delete)......................................................................................................... 205
Déplacement d’un fichier (Move) ........................................................................................................ 205
Initialisation d’une carte mémoire (Card Format)............................................................................. 205
Branchement sur votre ordinateur par USB.....................................206
À propos des fonctions USB ................................................................................................................. 206
Sélection des modes MIDI et USB........................................................................................................ 206
Transfert de fichiers de/vers l’ordinateur (Storage Mode).............................................................. 207
Échange de messages MIDI avec l’ordinateur (MIDI Mode)........................................................... 209
Utilisation de l’éditeur du Fantom-X .................................................210
Installation du « Fantom-X Editor » sur votre ordinateur................................................................ 210
Branchements.......................................................................................................................................... 210
Utilisation du « Fantom-X Librarian » ................................................................................................ 210
Configurations systèmes ....................................................................................................................... 211
À propos du V-LINK............................................................................212
Qu’est-ce que le V-LINK? ..................................................................................................................... 212
Exemples de connexions ....................................................................................................................... 212
Activation/désactivation du V-LINK ................................................................................................. 212
Paramétrage V-LINK ............................................................................................................................. 212
9
Sommaire
Installation de la carte d’extension Wave.........................................214
Précautions à prendre lors de l’installation d’une carte d’extension.............................................. 214
Installation d’une carte d’extension Wave.......................................................................................... 214
Vérification des cartes d’extension audio après installation............................................................ 215
Ajouter de la mémoire ........................................................................216
Précautions à prendre lors de l’ajout de mémoire............................................................................. 216
Installation du module de mémoire .................................................................................................... 216
Vérifier que la mémoire est installée correctement ........................................................................... 217
Utilisation d’une carte mémoire ........................................................218
Avant d’utiliser la carte mémoire ........................................................................................................ 218
Écriture de données sur la carte ........................................................................................................... 218
Installation de la protection PC Card .................................................................................................. 218
Dysfonctionnements ..........................................................................219
Messages d’erreur ..............................................................................225
Liste des Performances .....................................................................226
Liste des Patchs..................................................................................227
Liste des Rhythm Sets .......................................................................232
Liste des formes d’ondes...................................................................241
Liste des styles Arpeggio/Formes d’accords ..................................244
Liste des styles Arpeggio....................................................................................................................... 244
Liste des formes d’accords .................................................................................................................... 244
Liste des groupes rythmiques...........................................................245
Liste des Patterns ...............................................................................246
À propos du MIDI ................................................................................248
Implémentation MIDI...........................................................................249
Caractéristiques..................................................................................251
Index.....................................................................................................253
10
Fonctionnalités
Le Fantom-Xa est un synthétiseur « workstation » haut de gamme
associant une qualité de son professionnelle, une grande accessibilité
et des capacités de création musicale puissantes. Son générateur de
son de dernière génération, son séquenceur puissant et son
échantillonneur capable d’enregistrer des parties de chant complètes
sont tous accessibles à travers une interface utilisateur à l’ergonomie
très soignée. Les fonctionnalités décrites ci-dessous font du FantomXa un choix adapté à tout style de musique, et à tout contexte, de la
scène au studio et de la prestation « live » à la composition élaborée.
Un générateur de son exceptionnel
doté d’une polyphonie de 128 voix
Le Fantom-Xa dispose d’une polyphonie de 128 voix, qui constitue le
standard actuel en la matière. Il offre ainsi une puissance
parfaitement adaptée à l’enregistrement multipiste aussi bien qu’à la
réalisation de sons combinés complexes. Le générateur de son
associe la synthèse et l’échantillonnage et les formes d’ondes
importées d’un ordinateur ou d’une source externe peuvent aussi
être utilisées comme base pour la synthèse sonore.
Une mémoire de formes d’ondes
très largement extensible
Pour compléter les nombreux patches déjà présents dans le FantomXa, vous pouvez ajouter une carte d’extension « Wave » dans
l’appareil et choisir ainsi des sons correspondant plus
spécifiquement à votre style ou à vos besoins au sein de la gamme
déjà étendue des cartes de la série SRX Roland.
La section d’échantillonnage offre 4 Mo de mémoire (environ
47 secondes d’enregistrement mono), ce qui est déjà très suffisant
pour des besoins de base, mais vous pouvez l’étendre jusqu’à
512 Mo (une heure et demi en mono) par l’ajout de mémoires DIMM.
Un sampler à part entière doté de
la fonction « Skip Back Sampling »
Le Fantom-Xa offre un éventail complet de fonctions
d’échantillonnage, ré-échantillonnage et d’édition graphique des
formes d’ondes rivalisant avec celles d’appareils spécialisés.
Sa fonction originale « Skip Back Sampling » permet d’effectuer a
posteriori l’échantillonnage des notes que vous avez jouées dans un
moment de forte inspiration.
Il propose également une fonction Auto Sync qui adapte
automatiquement la longueur d’une mesure au tempo et d’une
fonction Solo Sampling permettant d’enregistrer isolément une voix
ou une guitare tout en écoutant un accompagnement réalisé par le
séquenceur interne. Les formats WAV et AIFF sont acceptés
indifféremment pour les accès externes, et offrent donc une
compatibilité aussi bien PC que Mac.
De nombreuses interconnexions
Le connecteur USB commutable présent en face arrière permet aussi
bien le transfert de fichiers que la communication par USB-MIDI. Le
port PC card permet la sauvegarde sur divers types de supports:
SmartMedia ou Compact Flash, allant jusqu’à 1 Go (pour les
CompactFlash).
Un séquenceur incorporé 16 pistes
Ce séquenceur vous permet d’enregistrer en laissant libre cours à
votre inspiration et sans avoir recours à des modes ou à une
programmation complexe. L’enregistrement en boucle permet
d’enregistrer les Parts les unes après les autres sans arrêter le rythme
en effectuant la sélection des différentes pistes à l’aide des boutons
Part Track. Le Fantom-Xa est conçu pour respecter votre créativité et
pour vous permettre d’agir librement au sein des Songs. Il permet
également de récupérer des séquences réalisées sur ordinateur (au
format SMF) par USB ou par carte PC et de l’utiliser en playback
orchestre sur scène.
Des pads Trigger/Category
Ces pads peuvent être utilisés aussi bien pour le déclenchement
d’instruments de percussion ou de phrases musicales (RPS) que
comme touches numériques. Ils permettent également la lecture de
phrases audio échantillonnées a posteriori (Skip Back Sampling).
Des effets puissants est des options
de mastering
Le Fantom-Xa dispose de trois processeurs multi-effets (78 types), et
d’une réverbération et d’un chorus indépendants. Un ensemble de
mastering est également présent et permet d’amener la qualité de
vos Songs au niveau des CDs du commerce.
Des contrôles polyvalents
Un grand nombre de contrôles polyvalents sont présents sur
l’appareil: un contrôleur D Beam, mais également des contrôles
auxquels vous pouvez affecter la fonction de votre choix ou un
connecteur pédale (avec détection de demi-pédale) qui vous donnent
des capacités d’exécution scéniques de haut niveau.
Un logiciel d’édition et d’archivage
spécifique du Fantom-Xa fourni
Le logiciel pour ordinateur fourni avec l’appareil permet d’éditer et
de gérer l’ensemble des sons du Fantom-X directement sur
ordinateur.
Le système V-LINK
Le V-LINK permet de synchroniser la musique et les images pour
créer des formes d’expression artistiques entièrement nouvelles.
Associé à des unités vidéo compatibles V-LINK (DV-7PR, PR-50, ou
V-4 Edirol par exemple), il vous permet d’utiliser les contrôles temps
réel ou les pads du Fantom-Xa pour associer le pilotage de vidéos à
la musique que vous jouez sur scène.
Compatibilité GM/GM2
Le Fantom-Xa est compatible GM/GM2, et peut lire des données
musicales avec ce standard (GM scores).
11
Faces avant et arrière
Face avant
fig.Front
3
1
4
7
10
6
11
13 14
8
5
2
12
9
15
1
ASSIGNABLE switch ([
D BEAM
Active/désactive la fonction D Beam. Permet de créer divers effets
en déplaçant la main devant ce contrôle (p. 80).
*
[PAD TRIGGER]
Permet de déclencher les sons des pads directement à partir du D
Beam (p. 82).
[SOLO SYNTH]
Maintenez [SHIFT] et appuyez sur (ou tournez) un des contrôles cidessus pour accéder à leur écran de paramétrage.
Transpose le clavier par pas d’une octave (-3- +3 octaves) (p. 33).
*
[ASSIGNABLE]
*
Maintenez [SHIFT]et appuyez sur [OCTAVE] pour effectuer une
transposition par pas d’un demi-ton (p. 33).
5
Maintenez la touche [SHIFT] enfoncée et appuyez sur le bouton de
votre choix pour accéder à la page de paramétrage du D BEAM.
])
[OCTAVE] (+/-)
Permet d’utiliser le Fantom-X comme un synthétiseur
monophonique (p. 81).
Permet d’affecter divers paramètres ou fonctions au D Beam pour
agir sur le son en temps réel (p. 82).
], [
Vous pouvez affecter une grande variété de paramètres à ces deux
boutons et les utiliser pour modifier le son en temps réel (p. 84).
SEQUENCER
Gère le fonctionnement du séquenceur: enregistrement ou lecture.
[TEMPO]
Règle le tempo (BPM) (p. 120, p. 123).
[PATTERN]
2
Permet d’enregistrer des « patterns » (motifs) (p. 123, p. 124, p. 128).
VOLUME
[LOOP PLAY]
Règle le volume général au niveau des sorties OUTPUT A (MIX) et
PHONES en face arrière (p. 16).
Active/désactive la lecture en boucle (p. 121).
[V-LINK]
Annule la dernière opération d’édition ou d’enregistrement réalisée.
Active/désactive la fonction V-LINK (p. 212).
Appuyez sur ce bouton pour accéder au paramétrage V-LINK.
[
3
ARP/RHY
[ERASE/UNDO]
]
Ramène la position de lecture au début. Si vous appuyez sur ce
bouton en cours de lecture, vous revenez au début du morceau et le
séquenceur s’arrête (p. 120).
BEAT (témoin de tempo)
[
Ce témoin clignote en mesure avec le tempo choisi.
Amène la position de lecture au premier temps de la mesure
précédente ou suivante (p. 120).
[ARPEGGIO]
][
]
Active/désactive la fonction ARPEGGIO (p. 86).
[
[HOLD]
Arrête la lecture du séquenceur.
Active/désactive la fonction Arpeggio Hold (p. 87).
[
[RHYTHM]
Lance la lecture du séquenceur.
4
Maintenez [SHIFT] et appuyez sur un de ces boutons pour accéder à
l’écran de paramétrage correspondant.
REALTIME CONTROL
REALTIME CONTROL (
)
Ces boutons permettent d’agir sur le son en temps réel selon la fonction
qui leur est assignée (p. 83).
12
]
*
Active/désactive la fonction RHYTHM (p. 94).
*
]
[
À l’arrêt, vous pouvez maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur
[
] pour exécuter un « MIDI Update » (p. 120).
]
Appelle l’écran d’attente d’enregistrement. (p. 124, p. 128)
Si vous appuyez dessus en cours d’enregistrement, vous activez la
fonction d’essai préalable ( Rehearsal) (p. 127).
Faces avant et arrière
6
11
[CHORD MEMORY]
[MIXER]
Active/désactive la fonction CHORD MEMORY (p. 92).
Appelle la page Mixer du mode Performance (p. 70).
[RPS]
[LAYER/SPLIT]
Active/désactive la fonction RPS (p. 154).
Appelle la page Layer du mode Performance (p. 68).
*
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY] ou
[RPS] pour accéder aux pages de réglages correspondantes.
7
[PATCH/RHYTHM]
Donne accès au mode Patch/Rhythm (p. 29).
12
Écran
Molette VALUE
Affiche les informations concernant l’opération en cours.
Cette molette permet de modifier les valeurs. Si vous la tournez en
maintenant la touche [SHIFT] enfoncée, l’incrémentation est plus rapide.
8
[DEC], [INC]
[MENU]
Donne accès aux MENUS dont le contenu dépend du mode actif.
Touches de fonction ([F1] à [F6])
Pendant l’édition, ces boutons correspondent aux fonctions
contextuelles affichées en regard sur l’écran.
[PAGE]
Quand ce bouton est allumé il permet le changement de page.
*
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [PAGE] pour accéder au
paramétrage « LCD Contrast » (p. 16).
9
PART/TRACK
[SELECT]
En mode Performance ces boutons [1] à [8] servent à la sélection de
Part (p. 68, p. 70).
Ces boutons permettent la modification des valeurs. Si vous
maintenez l’un d’eux enfoncé et manipulez l’autre, les valeurs
défilent plus rapidement. Utilisés en association avec la touche
[SHIFT] ,les incréments sont plus grands (p. 27).
[CURSOR] (
,
,
,
)
Modifient la position du curseur dans les quatre directions (haut,
bas, gauche, droite) (p. 27).
[EXIT]
Ramène à l’écran précédent ou referme la fenêtre active. Dans
certains cas cela peut entraîner l’abandon de l’action en cours.
[ENTER]
Valide une opération.
13
TRIGGER/CATEGORY
[MUTE]
PAD [1]–[9]
En mode Performance ces boutons [1] à [8] servent de Mute (p. 71, p. 120).
Déclenchent des Tones/Samples ou des Patterns.
[1]–[4] (TONE SW [1]–[4])
[HOLD] (PAD [0])
En mode Performance, ces boutons correspondent aux parts 1 à 4 (9 à 12).
En mode Patch ils activent/désactivent les Tones ou les Waves (p.
33).
Active/désactive le « maintien » du son. (p. 117).
[5]–[8] (TONE SELECT [1]–[4])
[CATEGORY]
En mode Performance, ces boutons correspondent aux parts 5 à 8 (13
à 16).
En mode Patch ils sélectionnent les Tones ou les Waves à éditer (p.
35, p. 55).
Quand il est allumé, les pads [0] à [9] sélectionnent des catégories (p. 32)
* Si [TRIGGER] et [CATEGORY] sont tous deux allumés/enfoncés,
vous pouvez utiliser les pads [0] à [9] comme touches numériques pour
saisir des valeurs (p. 27).
[9-16]
Allumé en mode Performance, ce bouton fait correspondre les
touches [1] à [8] aux parts 9 à 16.
10
[WRITE]
Sauvegarde les données éditées soit dans la mémoire temporaire soit
sur carte mémoire (p. 37, p. 57, p. 72, p. 91, p. 93, p. 116, p. 150).
[PATCH SELECT]
Appelle la page PATCH SELECT (p. 31).
[PATCH EDIT]
Permet d’effectuer les paramétrages de Patch (p. 35).
[SONG]
Permet d’effectuer les paramétrages de Song (p. 119).
[EFFECTS]
[TRIGGER]
Quand il est allumé, les pads [0] à [9] déclenchent des Tones/Samples
14
SAMPLING
[MIX IN]
Active/désactive la source externe (p. 101).
* Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur ce bouton pour accéder à
la page de paramétrage INPUT.
[SAMPLE]
Appelle la page SAMPLE EDIT ou SAMPLE LIST (p. 104, p. 106).
[SAMPLING]
Appelle la page Sampling Menu (p. 100).
[SKIP BACK SAMPLING]
Réalise un échantillon de ce qui a été joué pendant une durée
déterminée avant l’appui sur le bouton (p. 103).
15
Permet d’effectuer les paramétrages d’effets (p. 157).
Pitch Bend/Modulation
[SHIFT] (JUMP)
Permet de contrôler le pitch-bend ou d’ajouter un vibrato (p. 18).
Utilisé en association avec d’autres boutons pour exécuter diverses
fonctions.
13
Faces avant et arrière
Face arrière
fig.Rear
1
3
4
2
1
3
Prise de terre
Connecteur CONTROL PEDAL
927
Ces connecteurs permettent le branchement de pédales d’expression
optionnelles (EV-5, etc.). En leur affectant une fonction déterminée,
elles vous permettront la sélection ou la modification des sons. Le
branchement de pédales de type « interrupteur momentané » (DP
series, etc.) est également possible (p. 18).
En fonction des caractéristiques de votre installation électrique, vous
pouvez ressentir une sensation désagréable ou « granuleuse » au
contact de la surface de votre appareil ou de portions métalliques
d’objets qui lui sont reliés comme guitares ou micros. Cela est dû à
des charges électriques infinitésimales et absolument sans danger.
Vous pouvez y remédier en reliant cette prise de terre à une liaison
appropriée. Une fois mis à la terre, l’appareil peut émettre un léger
souffle ou ronflement, en fonction de votre configuration. En cas de
doute, adressez-vous à votre centre de maintenance agréé le plus
proche ou au distributeur dont vous dépendez selon les indications
fournies sur la page « Information ».
Ce branchement à la terre ne doit pas se faire:
• sur des canalisations d’eau (risque d’électrocution)
• sur des conduites de gaz (risque d’incendie ou d’explosion)
• sur la liaison à la terre du téléphone ou du paratonnerre (danger
en cas d’orage)
925
*
Utilisez exclusivement le modèle de pédale d’expression conseillé (EV5, vendue séparément). Tout autre modèle serait susceptible de créer
des dysfonctionnements ou d’endommager votre appareil.
Connecteur HOLD PEDAL
Ce connecteur peut recevoir, optionnellement, un interrupteur au
pied de type momentané (DP series etc.) utilisé comme pédale de
maintien (p. 18).
Il peut également être paramétré pour utiliser les techniques de
demi-pédale ou, en y branchant une pédale d’expression (DP-8, etc.),
permettre un contrôle fin de la manière dont les timbres de piano
sont utilisés.
Prises MIDI (IN, OUT, THRU)
Interrupteur général POWER ON
Permet la mise sous/hors tension de l’appareil (p. 16).
Connecteur d’alimentation DC IN
Ces prises permettent la liaison avec d’autres appareils et l’échange
de messages MIDI.
4
Branchez ici votre adaptateur secteur (p. 15).
Veillez à bien utiliser le modèle approprié.
LEVEL
Serre-fil
Contrôle le volume de la source externe.
Assure la fixation du cordon de l’adaptateur secteur (p. 15).
Entrées AUDIO INPUT (L (MONO)/MIC, R)
Permet l’entrée d’un signal stéréo (L/R) en provenance d’une unité
externe. Pour une source mono, utilisez le connecteur L.
2
Connecteur PC CARD
Permet le branchement d’une carte mémoire (p. 218).
Si vous enregistrez à partir d’un micro, branchez-le sur le connecteur
L et réglez « Input Select » (p. 100) sur « MICROPHONE ».
930
926a
*
Ne procédez jamais à la mise en place ou au retrait d’une carte
mémoire quand l’appareil est sous tension sous peine d’endommager
les données de la carte ou de l’appareil.
*
En cas d’utilisation de câbles comportant des résistances, le niveau des
entrées AUDIO INPUT pourrait se retrouver trop faible. Veillez à
n’utiliser que des câbles sans résistances, du type Roland PCS series.
931
*
Insérez ces cartes fermement et bien à fond.
Connecteur USB
Permet le branchement d’un câble USB entre l’ordinateur et le
Fantom-Xa (p. 206).
Sorties OUTPUT A (MIX) (L (MONO), R)
Ces connecteurs permettent l’envoi du signal audio en stéréo vers
votre système de diffusion ou d’amplification. Pour une utilisation
mono, utilisez le connecteur L (p. 15).
Sorties OUTPUT B (L, R)
Ces connecteurs permettent l’envoi du signal audio en stéréo vers
votre système de diffusion ou d’amplification.
Sorties INDIVIDUAL 1 à 4
Ces connecteurs permettent l’envoi du signal audio en mono vers
votre système d’amplification ou de diffusion.
L’affectation de ces connecteurs en sorties stéréo (OUTPUT) ou
individuelles (INDIVIDUAL) se gère au niveau du paramètre
« Output Assign » (p. 158, p. 160).
Prise casque PHONES
Permet le branchement d’un casque stéréo (vendu séparément) (p.
15).
14
Prise en main
Branchements
Le Fantom-Xa ne contient ni amplificateur ni enceintes. Pour pouvoir
l’entendre, vous devez donc le relier à un système de diffusion
(enceintes amplifiées par exemple, ou chaîne hi-fi) ou encore
brancher un casque.
Pour obtenir le meilleur rendu sonore, nous conseillons l’utilisation
d’un système stéréo. Si toutefois vous préférez utiliser un système
mono, branchez-le sur le connecteur OUTPUT A (MIX) L (MONO).
*
921
Pour éviter d’endommager votre matériel et vos haut-parleurs,
réduisez le volume et éteignez tous vos appareils avant d’effectuer vos
branchements.
Les câbles audio ne sont pas fournis avec le Fantom-Xa. Vous devrez
les acheter séparément.
fig. Connect. e
vers la prise secteur
Casque stéréo
Adaptateur secteur
Console etc.
Moniteurs amplifiés
Amplificateur
924
Pour éviter toute mise hors tension accidentelle (par retrait
involontaire du connecteur) et pour limiter les contraintes au
niveau de la prise de l’adaptateur secteur, nous vous
recommandons l’utilisation du serre-fil comme indiqué sur le
schéma.
15
Prise en main
Mise sous/hors tension
1. Avant d’éteindre l’appareil, vérifiez les points suivants:
941
*
Mise hors tension
Une fois les branchements effectués (p. 15), vous devez mettre vos
appareils sous tension dans l’ordre spécifié. Un ordre différent serait
susceptible d’entraîner des dysfonctionnements et/ou d’endommager
votre matériel.
1. Avant d’allumer l’appareil, vérifiez les points suivants:
• Les contrôles de volume du Fantom-Xa et des appareils qui lui
sont reliés sont-ils bien au minimum?
• Avez-vous sauvegardé les données ou les sons que vous avez
créés?
2. Éteignez les divers appareils reliés au Fantom-Xa.
• Tous les périphériques sont-ils branchés correctement?
• Les contrôles de volume du Fantom-Xa et des instruments qui
lui sont reliés sont-ils tous au minimum?
2. Mettez l’interrupteur POWER de la face arrière du FantomXa en position « On ».
fig. PowerOn
3. Appuyez sur le bouton POWER ON du Fantom-Xa pour
l’éteindre.
Réglage de la luminosité de
l’écran (LCD Contrast)
Que ce soit à la mise sous tension ou après une utilisation prolongée,
ou encore en fonction de l’éclairage ambiant ou de votre position, la
lecture de l’écran peut se révéler parfois difficile. Vous devez alors
régler sa luminosité (contraste).
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [PAGE] pour
942
*
*
Cet appareil est équipé d’un circuit de protection. Une temporisation
de quelques secondes est donc normale à la mise sous tension avant
qu’il ne puisse produire du son.
Pour éviter un fonctionnement non conforme du pitch-bend, ne
manipulez pas son levier à la mise sous tension du Fantom-Xa.
Ne pas toucher !
3. Mettez ensuite vos autres appareils sous tension.
4. Jouez quelques notes sur le clavier du Fantom-Xa et
montez progressivement son contrôle de volume puis celui
de votre système d’amplification jusqu’à un niveau
approprié.
fig. Volume
16
accéder au réglage LCD Contrast.
2. Tournez la molette VALUE pour modifier la valeur.
*
Si vous préférez conserver cette valeur par défaut, sauvegardez-la en
mémoire système interne (p. 192).
Écoute des morceaux de démonstration
Les morceaux de démonstration incorporés permettent de découvrir
rapidement et agréablement les sonorités et les effets exceptionnels
du Fantom-Xa.
1. Appuyez sur [MENU] pour accéder à la page Top Menu.
fig. TopMenu
2. Appuyez sur
pour sélectionner « 6. Demo Play ».
fig. DemoPlay
3. Appuyez sur [ENTER].
La page DEMO MENU apparaît.
fig. DemoMenu
Vous pouvez aussi accéder à la page DEMO MENU en
maintenant [SHIFT] enfoncé et en appuyant sur [MENU].
4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches
[CURSOR] pour sélectionner un Song.
5. Appuyez sur [ENTER] ou [
] pour lancer la lecture.
La lecture de ce morceau s’arrête automatiquement à sa fin.
En appuyant sur [F6 (PLAY ALL)], tous les morceaux sont lus
les uns après les autres.
*
Appuyez sur [EXIT] ou [
] pour arrêter le morceau de démo.
6. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Les noms et les informations de copyright des morceaux sont
affichés sur l’écran du Fantom-Xa.
981a
*
Tous droits réservés. L’utilisation de ce matériel à des fins autres que
l’écoute privée et le loisir est contraire à la loi.
982
*
La lecture des morceaux de démonstration n’est pas transmise en
MIDI OUT.
Le lancement de la lecture des morceaux de démonstration
efface tout patch ou performance présent antérieurement en
mémoire.
17
Contrôles de l’appareil
Vélocité
Pédale de maintien
La force de votre jeu (la rapidité d’enfoncement des touches) affecte
aussi bien le volume que le timbre des sons.
Une pédale optionnelle (DP series) branchée sur le connecteur
PEDAL HOLD de la face arrière permet éventuellement de
maintenir le son après le relâchement des touches.
Pitch Bend/Modulation
fig.HoldPdl
Tout en jouant sur le clavier, vous pouvez déplacer ce levier vers la
gauche pour abaisser le son ou vers la droite pour le monter. Cet
effet de modulation de hauteur est appelé Pitch Bend. Le
déplacement du même levier vers l’avant crée un vibrato, appelé
également effet de Modulation.
En poussant le levier vers l’avant et en le déplaçant simultanément
vers la droite ou la gauche, vous pouvez appliquer les deux effets
simultanément.
fig.Bender.e
Pédale de modulation
Pitch Bend
Modulation
Transposition d’octave
Une pédale d’expression ou interrupteur optionnelle (EV-5, DP-2)
branchée au connecteur PEDAL CONTROL de la face arrière permet
éventuellement de contrôler le volume ou diverses fonctions de
l’appareil.
fig.CtrlPdl
Vous pouvez transposer le clavier par pas d’une octave dans une
plage de +/-3 octaves.
• Appuyez sur OCTAVE [+] ou [-] à la gauche de l’écran.
• Pour revenir à la hauteur originale, appuyez sur les deux
boutons simultanément.
d
Rolan
Transposition
Vous pouvez transposer le clavier par pas d’un demi-ton dans une
plage de -5 à +6 demi-tons (de sol à fa#).
Pour plus de détails sur le paramétrage des fonctions de
pédales, voir Pédale de modulation (p. 85).
• Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur OCTAVE [+] or [-].
• Pour revenir à la hauteur originale, maintenez [SHIFT] enfoncé
et appuyez sur les deux boutons simultanément.
925
Utilisez uniquement les modèles de pédale d’expression ou
interrupteur préconisés (EV-5, DP-2, vendus séparément). Tout
autre modèle pourrait créer des dysfonctionnements ou
endommager l’appareil.
18
Présentation du Fantom-Xa
Organisation interne du Fantom-Xa
Structure de base
Le Fantom-Xa peut être considéré comme constitué de trois parties:
le clavier, le générateur de son et le séquenceur. Ces trois parties sont
reliées en interne par MIDI.
fig.BasicStruct.e
Source audio
Sampling
Section
Sampler
Section
Séquenceur
Playback
Enregistrement
Section
Générateur
de son
Classification des types de sons
En utilisant le Fantom-Xa, vous remarquerez rapidement la présence
de très nombreuses catégories nécessaires à la gestion des sons. En
voici la description sommaire.
Tones
Le Tone (son) est la plus basse de ces catégories dans la hiérarchie. Il
n’est pas possible de jouer un Tone isolément. Le Patch est, en fait,
l’unité sonore de base et les Tones n’en sont que les constituants de
base.
fig.Tone.e
Tone
Resampling
LFO 1
LFO 2
Lecture
Section des contrôles (claviers, pads,
leviers de pitch-bend / modulation, etc.)
Section clavier et contrôles
Cette section comporte les touches du clavier, le levier de pitchbend/modulation, les boutons de la face avant et le contrôleur D
Beam, ainsi que par extension les pédales éventuellement branchées
en face arrière. Les différentes actions opérées sur ces éléments sont
converties en messages MIDI et envoyées au générateur de son, au
séquenceur et/ou à une unité MIDI externe.
Section générateur de son
Cette section est dédiée à la production du son. Les messages MIDI
sont reçus depuis la section clavier, depuis le séquenceur et/ou
depuis un contrôleur MIDI externe et convertis en signaux
musicaux, émis ensuite sous forme analogique au niveau des
connecteurs OUTPUT et de la prise casque (PHONES).
Section séquenceur
Cette section enregistre vos actions sur les différents contrôleurs et le
clavier sous forme de messages MIDI et les transmet à la section
Générateur de son ou à la prise MIDI OUT à destination
d’éventuelles unités MIDI externes.
WG
TVF
TVA
Enveloppe
de hauteur
Enveloppe
de filtre
Enveloppe
dʼamplitude
signal audio
signal de contrôle
Les Tones sont constitués de 5 éléments.
WG (générateur d’onde)
Détermine la forme d’onde PCM qui constitue la base du son et la
manière dont la hauteur du son est modulée.
Le Fantom-Xa contient 1228 formes d’ondes différentes. Tous les
Patches du Fantom-X sont faits de combinaisons de Tones basés sur
ces formes d’ondes.
*
Il y a quatre générateurs d’onde pour chaque « Rhythm Tone » (sons
d’instruments de percussion).
TVF (Filtre à variation temporelle)
Détermine les variations dans la composition spectrale du son.
TVA (Amplification à variation temporelle)
Détermine les variations de volume et de position stéréo du son.
Enveloppe
Section Sampler
Un sampler ou échantillonneur sert à capturer des sons depuis un
lecteur CD ou un micro branché sur l’entrée audio, ou par l’entrée
numérique sous forme de fichiers ou « samples ». Les Samples que
vous enregistrez peuvent être utilisés de la même manière que les
formes d’ondes incorporées dans le générateur de son (p. 100).
Paramètre permettant de gérer l’évolution des changements au cours
du temps. Vous disposez d’enveloppes séparées pour les paramètres
Pitch (hauteur), TVF (filtre), et TVA (volume). Si vous voulez, par
exemple, modifier l’attaque ou la décroissance du son dans le temps,
vous devez agir sur l’enveloppe du TVA.
Le Fantom-Xa peut charger des formes d’ondes aux formats WAV et
AIFF depuis un ordinateur par connexion USB. Ces samples peuvent
ensuite être utilisés dans les patches ou les rhythm sets.
19
Présentation du Fantom-Xa
LFO (Oscillateur basse fréquence)
paragraphes correspondants du chapitre « Tones », page précédente)
Le LFO permet de créer des modulations cycliques du son. Le Fantom-Xa
dispose de deux LFO. Chacun d’eux (ou les deux) peut(peuvent) être
affecté(s) aux paramètres WG (hauteur), TVF (filtre) et/ou TVA (volume).
Quand le LFO est appliqué au WG l’effet résultant est un vibrato, quand il
est appliqué au TVF il donne un effet de type wah-wah automatique et
quand il est appliqué au TVA il crée un trémolo.
WG (Générateur d’onde): 1–4
*
Le LFO ne fait pas partie des éléments constitutifs des Rhythm Tones
(sons d’instruments de percussion).
TVF (Filtre à variation temporelle)
TVA (Amplification à variation temporelle)
Enveloppe
Performances
Patches
Les Patches sont les éléments sonores de base auxquels vous avez
accès pour jouer. Chacun d’eux peut comporter jusqu’à 4 tones. Leur
combinaison est déterminée par le paramètre « Structure Type »
(p. 38).
fig.Patch.e
Patch
Une Performance est un ensemble d’affectation groupé de 16 Patches
et Rhythm Sets différents.
Le Fantom-Xa dispose de deux types d’écrans: LAYER et MIXER (p.
68, p. 70).
Utilisez l’écran LAYER pour jouer plusieurs patches superposés
(Layer) ou dans différentes zones du clavier (Split).
Utilisez l’écran MIXER pour effectuer un « mixage » par un réglage
individuel du panoramique t des niveaux de chacune des seize parts.
Comme le générateur de son du Fantom-Xa peut contrôler plusieurs
sons (instruments) simultanément, il est dit « multi-timbral ».
Tone 4
Tone 3
Tone 2
Tone 1
fig.Performance.e
Performance
LFO 1
LFO 2
LAYER/SPLIT
MIXER
Part 16
WG
TVF
TVA
Enveloppe
de hauteur
Enveloppe
de filtre
Enveloppe
dʼamplitude
Part 1
Patch/
Rhythm Set
Rhythm Sets
Un « Rhythm Set » (kit rythmique) est un ensemble d’instruments de
percussions (Rhythm Tones). Comme ces sons ne sont pas joués de
manière mélodique et que, par contre, il est important d’en avoir un
maximum à disposition simultanément pour créer un rythme,
chacun d’eux est associé à une touche différente au sein du même
Rhythm Set.
fig.RhythmSet.e
Rhythm Set
Numéro de note 98 (D7)
Numéro de note 97 (C#7)
Numéro de note 36 (C2)
Numéro de note 35 (B1)
Rhythm Tone (instruments de percussion)
WG
TVF
TVA
Enveloppe
de hauteur
Enveloppe
de filtre
Enveloppe
dʼamplitude
Les instruments de percussion (Rhythm Tones) sont constitués des
quatre éléments suivants. (Pour plus de détails, reportez-vous aux
20
Part
Sur le Fantom-Xa, une « part » est-ce à quoi vous affectez un patch
ou un rhythm set. Le mode Patch dispose de deux parts: Pad et
clavier et vous pouvez affecter un patch ou un rhythm set à chacune
d’elles. En mode Performance chaque performance dispose de 16
parts et vous pouvez également affecter un patch ou un rhythm set à
chacune d’elles.
Présentation du Fantom-Xa
Gestion de la polyphonie
Le Fantom-Xa peut jouer jusqu’à 128 notes simultanément. Les lignes
qui suivent précisent le sens qu’il faut donner à ce nombre et ce qui se
passe quand vous demandez au Fantom-Xa d’en dépasser la limite.
Espaces mémoires
Les paramètres de Patches et de Performances sont stockés dans des
espaces mémoires. Il en existe trois sortes: temporaires,
réinscriptibles et non réinscriptibles.
fig.04-006.e
Calcul du nombre de voix utilisées
Le Fantom-Xa peut donc jouer jusqu’à 128 notes simultanément.
Toutefois la polyphonie réelle (ou nombre de voix/sons) ne reflète
pas le nombre de sons distincts qui peuvent être entendus à un
moment donné mais varie en fonction du nombre de Tones utilisés
par les Patches et du nombre de Waves utilisées par les Tones. La
méthode ci-après permet de calculer le nombre de sons utilisé par un
Patch donné:
(Nombre de sons joués) x (Nombre de Tones utilisés par le Patch)
x (Nombre de Waves utilisées par les Tones)
Par exemple, pour un Patch résultant de la combinaison de quatre tones
dont chacun utiliserait deux Waves, le nombre de sons joués atteindrait
8 pour une note. Si vous utilisez par ailleurs le Fantom en mode
Performance ou Multitimbre (pour jouer un morceau orchestral), il reste
à calculer le nombre de Tones utilisés par toutes les Parts.
Fantom-Xa
Preset (PRST)
Performance
64
Priorité de notes en mode Performance
Comme le mode Performance est généralement utilisé pour jouer des
ensembles de sons constitués de plusieurs Patches, il est important
de choisir une priorité pour un certain nombre de Parts. Celle-ci est
effectuée via l’option Voice Reserve (p. 75). Quand au sein d’un Patch
une note doit être suspendue pour faire place à une nouvelle, le
paramétrage de l’option Patch Priority s’applique (p. 40).
Utilisateur (USER)
Preset F (PR-F)
Preset E (PR-E)
Patch
256
Preset D (PR-D)
Preset C (PR-C)
Preset B (PR-B)
Rhythm Set
32
GM (GM2)
Preset A (PR-A)
Patch
256
Patch
128
Rhythm Set
9
Select
Rendu sonore d’un Patch
Quand le Fantom-Xa est appelé à jouer plus de 128 voix
simultanément certaines notes en cours d’exécution sont coupées
pour permettre aux nouvelles d’être effectivement jouées, en
commençant par celles qui ont la priorité la plus basse. L’ordre de
priorité est déterminé par le réglage Patch Priority (p. 40).
L’option « Patch Priority » peut prendre deux valeurs: LAST ou
LOUDEST. Dans l’option LAST chaque nouvelle note dépassant la
polyphonie de 64 provoque l’arrêt de la note la plus anciennement
jouée. Dans l’option LOUDEST c’est la note la moins audible qui est
supprimée. La valeur par défaut et la plus communément utilisée est
LAST.
Système
Rhythm Set
36
Select * 1
Performance
64
Select
Write
Mémoire temporaire
Select
Write
Select
CARD Slot
EXP Slot
Patch
256
Patch
Rhythm Set
32
Rhythm Set
Performance
64
Carte dʼextension Wave
Carte mémoire
* 1 Les Patches/Rhythm Sets sélectionnés ne peuvent pas être modifiés.
Voice Reserve (réserve de voix)
Le Fantom-Xa dispose d’une fonction Voice Reserve destinée à
garantir un nombre de notes minimum toujours disponible pour une
Part donnée. Si, par exemple, cette réserve est réglée sur 10 pour la
Part 16, celle-ci aura toujours une capacité de production de 10 sons
simultanés, même si le total de 128 notes a été atteint pour l’ensemble
des Parts. Lors du paramétrage de cette fonction Voice Reserve vous
devez tenir compte du nombre de notes à jouer pour chaque Part,
ainsi que du nombre de Tones utilisé par le Patch utilisé (p. 75).
Il n’est pas possible de dépasser, pour la fonction Voice Reserve,
plus de 64 voix pour l’ensemble des Parts.
21
Présentation du Fantom-Xa
Mémoire temporaire
Zone tampon
C’est l’espace mémoire destiné au stockage des données de patch ou
performance dès que vous les sélectionnez à partir des touches de la
face avant.
Quand vous jouez sur le clavier ou quand vous lisez une séquence,
les sons produits dépendent de ces paramètres en mémoire tampon,
et quand vous éditez un patch ou une performance, vous ne les
modifiez dans un premier temps que dans cette mémoire
temporaire.
Ces paramètres sont volatiles et disparaissent dès que l’appareil est
mis hors tension ou que vous sélectionnez un autre patch/
performance. Pour les conserver, vous devez les sauvegarder en
mémoire interne (réinscriptible).
Mémoire réinscriptible
Mémoire système
La mémoire système conserve les paramètres globaux de
fonctionnement du Fantom-Xa.
Mémoire utilisateur (User)
Cette mémoire conserve normalement les données personnalisées
dont vous avez besoin: patches, performances, samples, et
performance data.
Carte mémoire
Vous pouvez utiliser une carte mémoire pour sauvegarder vos
patches, performances, samples, et performance data de la même
manière qu’en mémoire utilisateur.
Mémoire non réinscriptible
Mémoire Preset
Les données présentes dans cette mémoire préenregistrée ne
peuvent pas être modifiées. Vous pouvez toutefois les copier dans la
mémoire temporaire, les modifier et les sauvegarder ensuite en
mémoire utilisateur (sauf pour GM2).
Cartes d’extension (SRX Series)
Le Fantom-Xa peut recevoir jusqu’à quatre cartes d’extension (SRX
series; vendues séparément). Ces cartes d’extension contiennent des
données de formes d’ondes (Wave) ainsi que des patches et des
Rhythm Sets qui les utilisent, pouvant être appelées directement en
mémoire temporaire et exécutés.
22
Effets incorporés
Types d’effets
Le Fantom-Xa est doté d’effets incorporés, dont vous pouvez éditer
les paramètres de manière indépendante.
Multi-Effets
Le multi-effet est un processeur d’effets polyvalent susceptible de
modifier complètement le son lui-même. Il comporte 78 types
d’effets différents pouvant convenir à tous vos besoins. En plus de
programmes « simples » comme Distorsion ou Flanger, ce
processeur propose une grande variété d’effets combinés, que ce soit
en série ou en parallèle. Bien qu’ils puissent inclure eux-mêmes des
programmes de chorus ou de réverbération, l’appareil dispose
également d’un chorus et d’une réverbération totalement
indépendants du multi-effet. En mode Performance trois types de
multi-effets peuvent être utilisés simultanément et sont appelés
MFX1, MFX2, et MFX3. En mode Patch la part « Keyboard » peut
utiliser le MFX1 et la part « Pad » peut utiliser le MFX2.
Chorus
Le Chorus ajoute profondeur et densité au son. Vous pouvez choisir
ici de l’utiliser soit en tant que chorus soit en tant que delay.
Reverb
La Reverb ajoute au son les caractéristiques spatiales des salles de
spectacles ou d’auditoriums. Cinq types différents vous sont
proposés, permettant une parfaite adaptation à vos besoins.
Mastering Effect
Il s’agit d’un compresseur (limiteur) stéréo inséré en sortie du
Fantom-Xa et disposant de réglages indépendants pour les graves,
les mediums et les aigus. Il sert à obtenir un niveau plus constant.
Présentation du Fantom-Xa
Fonctionnement des effets dans les
différents modes
En mode Patch
Le multi-effet peut être utilisé par chaque Patch ou Rhythm Set. Le
chorus et la reverb sont partagés par les Patches et les Rhythm Sets:
le même effet s’applique à chaque Tone. Le réglage du niveau du
signal adressé à chaque type d’effet (Send Level) permet de contrôler
l’intensité de l’effet affecté à chaque son/tone.
fig.FXinPatch
Keyboard part
Patch
TONE
Multi-Effects
Séquenceur
Un séquenceur sert à enregistrer vos actions sur le clavier et les mouvements
que vous imprimez aux différents contrôles, sous forme de messages MIDI
(données de séquences). Quand ces données sont relues, l’envoi des mêmes
messages MIDI au générateur de son provoque le redéclenchement des
mêmes sons et des mêmes actions. Le séquenceur se substitue donc au
musicien pour jouer l’instrument électronique, et comme ses données sont
stockées/mémorisées, il se comporte un peu à la manière d’un magnétophone.
Mais en réalité ce n’est pas du son qu’il enregistre. Ce sont seulement les
messages de commande permettant de déclencher à distance le générateur de
son, ce qui présente de nombreux avantages: la qualité sonore est
indépendante de l’enregistrement et du nombre de copies et reports effectués,
les changements de tempo sont sans effet sur la hauteur du son, l’édition
détaillée des différents événements musicaux est rendue possible, etc.
Qu’est-ce qu’un Song?
Pad part
Rhythm Set
A0
C8
RHYTHM
TONE
Multi-Effects
+
Chorus
+
Dans le Fantom-Xa, l’ensemble des données musicales de séquence d’un
morceau constitue un song. Un song comporte donc les données de
séquence enregistrées sur les pistes linéaires « Phrase tracks » 1 à 16, une
piste de variations de Tempo, une piste de métrique « Beat » et une piste
de « Patterns » (dont les particularités sont détaillées ci-après).
fig.Song.e
Reverb
Song
*
Pour chaque part vous pouvez affecter soit un Patch soit un Rhythm Set.
Phrase track 16
Pattern
1
Pattern
2
En mode Performance
Phrase track 2
Le multi-effet, le chorus et la reverb peuvent être mis en œuvre individuellement
pour chaque performance. Le niveau de chaque effet est réglable pour chaque
Part. Quand vous affectez des effets en mode Performance, les paramètres du
Patch ou Rhythm Set affecté à chaque Part seront ignorés et ceux de la
Performance les remplaceront. Les effets et le son d’un même Patch ou Rhythm
Set peuvent donc différer selon qu’il est lu en mode Patch ou en mode
Performance. Vous avez toutefois la possibilité de contrarier ce choix en décidant
que les paramètres d’un Patch ou d’un Rhythm Set affecté à une Part
s’appliquent à l’ensemble de la performance. Par ailleurs, quand vous utilisez les
paramètres de multi-effet d’une Performance, vous pouvez utiliser
simultanément jusqu’à trois multi-effets si leur type le permet.
fig.FXinPfm.e
Phrase track 1
Tempo track
Pattern
100
Beat track
Qu’est-ce qu’une Track?
Performance/Multitimbre
Chacune des sections d’un Song servant à la mémorisation des
données musicales est une track.
Part 1
Patch
Part16
TONE
Pattern
Multi-Effects
Phrase Tracks 1–16
Chorus
Reverb
Chacune des 16 « Phrase tracks » ou pistes linéaires peut enregistrer
les données musicales des 16 canaux MIDI, permettant une gestion
théorique de 16 tracks x 16 canaux MIDI. Il est utile d’en décider
préalablement l’affectation (mélodie en track 1, basse en track 2,
batterie en track 10, par exemple).
23
Présentation du Fantom-Xa
Tempo Track
La piste « Tempo track » enregistre les changements de tempo d’un
morceau au cours du temps. Si votre morceau garde le même tempo
d’un bout à l’autre, cette piste peut être ignorée.
Le tempo en cours au moment de la première session
d’enregistrement d’un Song est mémorisé au début de cette piste. Si,
ensuite, la lecture se fait à partir du début du Song, elle se fera
toujours à ce tempo initial.
Beat Track
La piste « Beat track » enregistre les indications de mesure et leurs
modifications au cours d’un Song. Effectuez les paramétrages
initiaux et les modifications éventuelles en fonction de vos besoins.
Pattern
Vous pouvez aussi utiliser la piste « Pattern » pour enregistrer des
fragments musicaux parallèlement aux pistes linéaires « Phrase
tracks. ». Vous pouvez créer ainsi jusqu’à 100 Patterns, chacun
pouvant contenir des données des 16 canaux MIDI, comme pour les
Phrase Tracks.
Les Patterns peuvent être affectés à une Phrase Track, ce qui fait que
si vous utilisez des phrases répétitives, pour la batterie ou la basse
par exemple, vous gagnerez de la mémoire en les enregistrant en
Patterns puis en utilisant l’enregistrement pas à pas (Step Recording)
pour les affecter à la Track (p. 130), qui ne contiendra alors qu’un
numéro d’appel et non la totalité des données de Patterns.
La fonction RPS (p. 154) de lecture immédiate s’applique également
aux Patterns, et ceux-ci apparaissent alors comme très pratique en
utilisation « live » sur scène . Vous pouvez par ailleurs les utiliser
aussi comme « carnets de notes » pour relever rapidement des idées
musicales.
Songs et modes du générateur de
son
Destination de sauvegarde d’un Song
Mémoire temporaire
Le séquenceur dispose d’un espace Mémoire temporaire pouvant
stocker temporairement les données d’un Song
Cette mémoire interne n’est pas permanente, et les données qu’elle
contient sont perdues à la mise hors tension. Pour les conserver,
vous devez systématiquement les sauvegarder.
Carte mémoire/mémoire utilisateur
Quand un morceau enregistré ou édité est présent en mémoire
temporaire, vous devez le sauvegarder en mémoire interne ou sur
carte en tant que fichier Song (jusqu’à 256 Songs par carte ou en
mémoire utilisateur).
Une carte ou la mémoire utilisateur peuvent contenir deux types de
fichiers différenciés par l’extension de leur nom.
Fichier Song (.SVQ)
Ce fichier correspond aux Songs créés sur le Fantom-Xa et est appelé
MRC Pro song.
Fichier Standard MIDI File (.MID)
Standard MIDI File est un format de fichier permettant l’échange de
données de séquence entre la plupart des applications musicales. Les
fichiers du Fantom-Xa peuvent être sauvegardés à ce format
« SMF », et il peut aussi de relire les fichiers musicaux du commerce
(fichiers au standard GM) compatibles avec le système GM/GM2.
fig.SongFile.e
Mémoire temporaire
Fichier Song
Zone tampon
Standard MIDI File
Le séquenceur du Fantom-Xa peut être utilisé à tout moment et
quelque soit le mode sélectionné pour le générateur de son (Patch/
Performance).
En mode Performance vous pouvez utiliser jusqu’à 16 sons différents
et indépendants. Ce mode est donc plus particulièrement adapté à
l’enregistrement et à la lecture d’ensembles instrumentaux: clavier basse - batterie par exemple.
Si vous ne souhaitez enregistrer qu’un seul instrument, vous pouvez
aussi mettre ce générateur de son en mode Patch.
Fantom-Xa
Carte mémoire
Fichier Song
Standard MIDI file
24
Mémoire utilisateur
Présentation du Fantom-Xa
Section Sampling
Stockage des Samples
La section Sampling sert à l’échantillonnage (enregistrement) de
sources externes, analogiques ou numériques. Les Samples ainsi
obtenus peuvent être ensuite relus en tant que patch ou rhythm set.
Vous pouvez également importer des fichiers au format WAV/AIFF
et les utiliser de la même manière.
Les Samples que vous enregistrez ou importez sont stockés dans la
mémoire d’échantillonnage (Sample Memory). Cette mémoire est
temporaire et ses données seraient perdues si vous mettiez l’appareil
hors tension. Pour pouvoir les conserver, vous devez procéder à une
sauvegarde en mémoire utilisateur (User) ou sur carte mémoire.
Samples
fig.SampleMemory.e
*
Un sample contient les données de formes d’ondes échantillonnées
par le Fantom-Xa. En plus de ces données proprement dites, il
comporte également un certain nombre de paramétrages spécifiques
comme les points de départ, de fin et de bouclage. Le Fantom-Xa
peut gérer jusqu’à 9000 samples (User: 2000, Card: 7000).
Il n’est pas possible de faire de sauvegarde en mémoire Preset
Mémoire dʼéchantillonnage
Sampler Section
ad
Lo
Write
Preset Bank
Wr
it
User Bank
Load
Write
Card Bank
ite
Wr
fig.Sample.e
Write
Sample
Liste des samples
Mémoire Preset
e
Mémoire utilisateur
0001 User Sample
0002
Sampling
Ajout
automatique
Batterie
Wave
(Sample)
2000
Load/Write
Fantom-Xa
Multisamples
Deux samples ou plus affectés au clavier sont appelés collectivement
multisample. Un multisample est divisé en 128 « splits », chacun
d’eux contenant le numéro d’un sample dans la « sample list » — ils
ne contiennent donc pas les données d’échantillonnage proprement
dites.
Carte mémoire
Échantillonnage
fig.Multisample1.e
Multisample
Multisample
Multisample
sample
No.001
sample
No.002
No.128
No.001
sample
No.003
Un multisample est
divisé en 128
sample
No.127
sample
No.128
Numéro dans la «sample list »
25
Fonctions de base du Fantom-Xa
Pour appeler le mode LAYER
Changement de mode du
générateur de son
1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT].
fig.PfmLayer
Le Fantom-Xa peut exploiter deux modes de fonctionnement de son
générateur de son – Patch et Performance – que vous pouvez choisir
en fonction du contexte dans lequel vous l’utilisez.
Pour passer d’un mode à l’autre, procédez comme suit:
Mode Patch
Pour sélectionner l’écran MIXER
1. Appuyez sur [MIXER].
fig.PfmMixer
Dans ce mode, vous pouvez jouer directement au clavier un Patch ou
un Rhythm Set.
La section « clavier et contrôles » et la section « générateur de son »
sont ici reliées par un unique canal MIDI.
Pour appeler le mode Patch
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM].
fig.PatchPlay
Touches de fonction
Les six touches de fonction [F1]–[F6] situées sous l’écran exécutent
les fonctions variables dont le nom apparaît en regard, dans la partie
basse de l’écran.
fig.FButtons
Mode Performance
Ce mode permet de combiner divers sons (Patches ou Rhythm Sets).
Écran LAYER/SPLIT
Utilisez cet affichage si vous voulez jouer deux sons ou plus
simultanément (patches/rhythm sets).
Vous pouvez superposer des sonorités (Layer) ou partager le clavier
en régions affectées à des sons différents (Split).
Écran MIXER
Utilisez cet affichage si vous voulez mixer les sons en agissant sur les
paramètres de niveau et de panoramique de chacune des 16 parts.
Les écrans LAYER et MIXER proposent en fait différentes vues
d’une même performance. Vous préférerez sans doute l’écran
LAYER/SPLIT quand vous préparez un partage de clavier, et
l’écran MIXER si vous réglez les paramètres d’effets ou la
balance des patches de chaque Part.
26
Dialogues
Les écrans de plus petite taille apparaissant temporairement
« par-dessus » les écrans principaux sont appelés ici dialogues.
Il en existe de différents types en fonction du contexte. Certains
affichent une liste, d’autres donnent accès aux paramètres,
d’autres enfin demandent seulement une confirmation.
fig.Tempo
Appuyez sur [EXIT] pour refermer le dialogue (certains se
ferment automatiquement après la validation de l’opération).
Fonctions de base du Fantom-Xa
Déplacement du curseur
Molette VALUE
Un même écran (ou dialogue) affiche de nombreux paramètres ou
éléments simultanément. Pour éditer l’un deux, vous devez d’abord
déplacer le curseur sur la valeur ou le paramètre à modifier. Le
curseur est la zone contrastée présente à l’écran, et comportant
généralement la valeur susceptible d’être modifiée.
La rotation de la molette dans le sens des aiguilles d’une montre
(sens horaire) augmente la valeur et la rotation inverse (sens
antihoraire) la diminue.
• Le maintien de la touche [SHIFT] enfoncée pendant la rotation
permet un défilement plus rapide.
fig.CursorScreen
[INC] et [DEC]
Curseur
La touche [INC] augmente la valeur et la touche [DEC] la diminue.
Le déplacement du curseur se fait à l’aide des touches fléchées
,
et
,
.
fig.CURSOR
• Une pression continue provoque un défilement des valeurs.
• Pour une incrémentation plus rapide, maintenez [INC] enfoncé
et appuyez sur [DEC]. Pour une décrémentation plus rapide,
maintenez [DEC] enfoncé et appuyez sur [INC].
• L’utilisation de ces mêmes touches en maintenant la touche
[SHIFT] enfoncée provoque un défilement avec des incréments
encore plus larges.
: déplace le curseur vers le haut.
: déplace le curseur vers le bas.
:
déplace le curseur vers la gauche.
:
déplace le curseur vers la droite.
• Si vous maintenez une touche fléchée enfoncée et appuyez sur
la touche de la direction opposée, le déplacement du curseur
dans le sens initial indiqué par la première flèche se trouve
accéléré.
• Quand le curseur est affiché, l’appui sur la touche [ENTER] fait
parfois apparaître une liste de choix correspondant à ce
paramètre. C’est pratique pour visualiser l’ensemble des
options disponibles..
Quand le curseur est positionné sur une valeur, l’appui sur
[ENTER] fait apparaître un dialogue de saisie. Utilisez
pour le choix et [ENTER] pour valider.
Utilisation des pads
Dans certains cas, quand le curseur est positionné sur une fenêtre de
saisie, vous pouvez appuyer sur [ENTER] pour faire apparaître une
liste de valeurs. Dans un certain nombre de cas, vous pouvez utiliser
les pads pour la saisie de cette valeur.
1. Appuyez sur [TRIGGER] et [CATEGORY] simultanément
Modification d’une valeur
Vous pouvez modifier les valeurs soit avec la molette VALUE, soit
avec les touches [INC]/[DEC].
fig.VALUE
(les deux boutons sont allumés).
Les pads peuvent alors saisir les valeurs.
Pour une valeur numérique
PAD [0] à [9]: chiffres 0 à 9
[SHIFT]:
Annule la saisie de chiffres
fig.PadNumber
Pour une saisie directe
Dans chaque écran du Fantom-Xa, vous pouvez utiliser le
curseur pour changer l’état d’une zone (couleurs inversées) et
modifier sa valeur.
*
Dans ce cas l’appui sur un pad saisit directement la valeur
correspondante. De haut en bas, les éléments de cette liste
correspondent aux pads [0] à [9].
fig.PadDirect
Chaque paramètre est doté d’une plage de valeurs déterminée et vous
ne pouvez donc pas saisir de valeur inférieure à son minimum ni
supérieure à son maximum.
27
Fonctions de base du Fantom-Xa
Attribution d’un nom
Le Fantom-Xa vous permet d’attribuer un nom aux Patches, aux
Rhythm sets, aux Performances, aux Songs, aux Samples et aux
Patterns. La procédure est identique pour tous les types de données.
fig.PatchName
1. Utilisez les touches
pour déplacer le curseur sur la
position de la lettre à modifier ou à valider.
2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
choisir le caractère.
• [F2 (TYPE)]:
Sélectionne le type de caractère. Chaque
pression passe en revue les majuscules (A),les
minuscules (a) et les chiffres ou symboles (0).
• [F3 (DELETE)]: Supprime le caractère présent à la position du
curseur.
• [F4 (INSERT)]: Insère un espace à la position du curseur.
•
ou
:
Déplace le curseur.
•
,
:
Alterne entre majuscules et minuscules.
*
Si vous voulez abandonner la saisie, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Caractères/Symboles disponibles :
espace, A–Z, a–z, 0–9, ! “ # $ % & ` ( ) * + , - . / : ; < = > ? @ [ \ ] ^
_`{|}
Depuis une fenêtre de saisie de nom, vous pouvez appuyer sur
[MENU] et choisir « 1. Undo » pour revenir au nom précédant
la saisie. Dans le [MENU] vous pouvez choisir « 2. To Upper »
ou appuyer sur
pour transformer le caractère à la position
du curseur de minuscule en majuscule, et inversement avec « 3.
To Lower » ou la touche
. Dans le [MENU] vous pouvez
aussi choisir « 4. Delete All » pour supprimer tous les caractères
saisis.
Les noms de fichiers Song ne peuvent pas contenir de
minuscules ni certains symboles : (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |).
28
Utilisation des pads dans le choix
des lettres
Vous pouvez utiliser les pads pour le choix des lettres.
En appuyant sur un pad de manière répétitive, vous pouvez
sélectionner successivement les lettres, chiffres et symboles qui
apparaissent en boucle, par exemple : 1 → A → B → C → 1 → A...
• L’alternance entre majuscule et minuscules peut aussi se faire
en appuyant sur [F1 (CAPS LOCK)] pour ajouter une marque
de validation (✔).
• Appuyez sur PAD [0] (SPACE) pour remplacer le caractère à la
position du curseur par un espace.
fig.PAD
Utilisation en mode Patch
Le mode Patch est le mode dans lequel vous utilisez un son à la fois
(Patch ou Rhythm set).
Les sections « clavier » et « pad » ont chacunes leur propre
générateur de son et leurs propres canaux MIDI. Vous pouvez donc
jouer des sons séparés sur chacune d’elles.
À propos de l’écran PATCH
PLAY
Réglage du volume des parts
Keyboard et Pad
1. Dans l’écran PATCH PLAY appuyez sur [F4 (LEVEL)].
Le dialogue PART LEVEL apparaît.
fig.PartLevel
Appuyez sur [PATCH/RHYTHM]. Vous passez en mode Patch et
l’écran PATCH PLAY apparaît.
2. Appuyez sur [F4 (KBD)] ou [F5 (PAD)] pour sélectionner la
fig.PatchPlay
part.
3. Utilisez la molette VALUE ou les boutons [INC] [DEC] pour
régler le volume.
4. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer le dialogue.
Parts claviers et pads
Le Fantom-Xa dispose de deux « Parts »: clavier et pads.
• Appuyez sur [F1 (KBD)] pour sélectionner la partie clavier
fig.KbdPart
Fonctions de l’écran PATCH PLAY
fig.PatchFunc.e
1
Groupe de patch Numéro du patch
3
2
Nom du patch
4
5
6
7
9
1
10
8
11
12
3
2
Catégorie de patch
13
4
5
6
8
• Appuyez sur [F2 (PAD)] pour sélectionner la partie Pad.
fig.PadPart
9
12
13
Mode de génération de son en cours.
2
Activation/désactivation des effets multi (MFX1, 2),
chorus (CHO), reverb (REV), et masterring (MASTER).
3
Nom du Song en cours de sélection, et position
temporelle.
4
Indications de mesure et de tempo.
5
Indique/sélectionne le nom et le numéro de groupe
du patch en cours de sélection.
6
Indique/sélectionne la catégorie de patch.
7
Indique la fonction affectée au D Beam, et son
statut de réponse.
8
Indique le volume des parts Keyboard et Pad.
9
Sélectionne les parts keyboard et pad.
fig.DualPart
fig.DualPart2
11
1
• Appuyez sur [PAGE] pour appeler l’écran PATCH PLAY.
Cet écran affiche simultanément les paramètres des parts
Keyboard et Pad.
10
10
Affiche la page Control Setting.
11
Règle le volume des parts keyboard et pad.
12
Sélection patch/rhythm set : détermine si vous
sélectionnez des patches ou des rythmes.
13
Détermine lʼétat verrouillé de la catégorie de patch.
29
Utilisation en mode Patch
Groupe de patch/Rhythm Set
Le Fantom-Xa dispose de plusieurs groupes de patch incluant le
groupe User et les groupes Preset A à F et GM, chacun d’eux
contenant 128 patches (256 en GM, USER). Vous pouvez, en plus,
augmenter ce choix déjà important en installant une carte
d’extension SRX (vendues séparément).
USER
C’est le groupe dans lequel les Patches peuvent être ré-écrits. Il
permet de stocker ceux que vous avez créés ou modifiés. Le FantomXa comporte 256 patches de ce type.
PR-A–F (Preset A–F), PRST (Preset)
Ces groupes internes au Fantom-Xa concernent des Patches qui ne
peuvent pas être effacés. Vous pouvez toutefois en modifier les
réglages, puis sauvegarder ces modifications en mémoire utilisateur
ou sur carte mémoire. Les banks A à F comportent chacune 128
Patches, pour un total de 768 patches.
GM (General MIDI 2)
Ce groupe est consacré à un ensemble de Patches compatibles avec le
standard General MIDI 2, standard de spécifications destinées à
dépasser les différences entre constructeurs et types d’appareils. Ces
Patches ne peuvent pas être réécrits et leurs paramètres ne peuvent
pas être modifiés. Le Fantom-Xa est doté de 256 de ces Patches.
Sélection d’un Patch
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
PATCH PLAY.
2. Appuyez sur [F1 (KBD)] ou [F2 (PAD)] pour sélectionner la
part Keyboard ou Pad
*
Pour sélectionner un rhythm set, appuyez sur [F5 (RHYTHM)] pour
affecter une marque de validation (✔).
3. Si vous avez sélectionné un groupe de Patch (ou un groupe
de Rhythm Set), appuyez sur
et utilisez la molette
VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour effectuer le choix.
fig.PatchGroup
4. Appuyez sur
pour amener le curseur sur le numéro
de Patch.
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
sélectionner un patch (ou un rhythm set).
Si vous avez sélectionné un patch (ou ou un rhythm set) pour la
part Keyboard, jouez sur le clavier pour entendre le son.Si vous
avez sélectionné un patch (ou ou un rhythm set) pour la part
Pad, jouez sur les pads pour entendre le son.
CARD (carte mémoire)
Ce groupe permet d’utiliser des patches sauvegardés sur carte
mémoire insérée dans le connecteur de la face arrière. Comme ces
données peuvent être réécrites, vous pouvez utiliser ce groupe pour
sauvegarder vos créations.
EXP (carte d’extension installée dans le
connecteur EXP)
Ces groupes de Patches sont attachés aux cartes d’extensions quand
elles sont installées dans le connecteur EXP. Leurs Patches ne
peuvent pas être ré-écrits mais peuvent être édités puis sauvegardés
éventuellement dans une mémoire utilisateur. Le nombre de Patches
accessibles dépend de la carte d’extension installée..
*
Sélection de Patches dans
une liste
Vous pouvez afficher une liste de Patches et effectuer votre sélection
au sein de cette liste.
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
PATCH PLAY.
2. Appuyez sur [ENTER].
L’écran PATCH LIST apparaît.
fig.PatchList
Les patches EXP ne peuvent être sélectionnés que si une carte
d’extension (SRX series, vendue séparément) est présente dans le
connecteur correspondant.
3. Pour sélectionner un Patch, appuyez sur [F3 (PATCH)].
Pour sélectionner un rhythm set, appuyez sur [F4
(RHYTHM)].
Avec [F4 (RHYTHM)], l’écran RHYTHM LIST apparaît.
4. Appuyez sur
pour sélectionner un groupe.
5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [DEC]/
[INC] ou
pour sélectionner un patch/rhythm set.
6. Appuyez sur [ENTER] pour confirmer cette sélection.
30
Utilisation en mode Patch
Utilisation de l’écran PATCH SELECT
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
Selecting Favorite Patches/
Rhythm Sets (Favorite Patch)
PATCH PLAY.
2. Appuyez sur [PATCH SELECT].
L’écran PATCH SELECT apparaît.
fig.PatchSelect
3. Pour sélectionner un rhythm set, appuyez sur [F5
(RHYTHM)] pour insérer une marque de validation (✔).
Dans ce cas, l’écran RHYTHM SELECT apparaît.
4. Appuyez sur [F1] ou [F2] pour sélectionner un groupe.
5. Utilisez les boutons [F3], [F4], PART/TRACK [1]–[8], [INC]
[DEC],
, ou la molette VALUE pour sélectionner un
patch/rhythm set.
6. Appuyez sur [ENTER] pour revenir à l’écran PATCH PLAY.
Écoute des Patches/Rhythm Sets
(Phrase Preview)
Le Fantom-X vous permet une pré-écoute des Patches à l’aide de
phrases musicales enregistrées et adaptées à chaque son.
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
PATCH PLAY.
2. Appuyez sur [ENTER] pour accéder à l’écran PATCH LIST.
3. Appuyez et maintenez enfoncé [F5 (PREVIEW)].
Vous entendez le patch sélectionné dans l’écran PATCH LIST.
4. Relâchez [F5 (PREVIEW)] pour arrêter la lecture de la
En mode patch, vous pouvez regrouper vos Patches préférés dans une
liste de « favoris ». Cette fonction vous permet ensuite une sélection
rapide de Patches situés dans des emplacements divers et éloignés,
qu’il s’agisse de mémoire interne ou de cartes d’extension. Vous
pouvez mémoriser en favoris jusqu’à 64 sons (8 sons x 8 banks).
Mémorisation d’un Patch/Rhythm
Set favori
1. Dans l’écran PATCH PLAY sélectionnez le patch (ou le
rhythm set) à mémoriser.
2. Appuyez sur [ENTER].
L’écran PATCH LIST apparaît.
3. Appuyez sur [F1 (FAVORIT)].
L’écran FAVORITE PATCH apparaît.
fig.Favorite
4. Utilisez la molette VALUE ou les touches
pour
choisir la Bank.
5. Appuyez sur PART/TRACK [1]–[8], [INC] [DEC], ou
pour choisir un numéro de favori.
6. Appuyez sur [F3 (REGIST)] pour valider la sélection.
7. Appuyez sur [F1 (LIST)] pour revenir à l’écran PATCH LIST.
Annulation d’une affectation de patch
En appuyant sur [F2 (REMOVE)] vous pouvez annuler l’affectation
de patch sélectionnée dans l’écran FAVORITE PATCH.
phrase.
*
Pour modifier la manière dont la phrase est jouée par la fonction
Phrase Preview, reportez-vous au paramétrage Preview Mode (p.
194).
Appel d’un Patch/Rhythm Set
favori
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
PATCH PLAY.
2. Appuyez sur [ENTER] pour accéder à l’écran PATCH LIST.
3. Appuyez sur [F1 (FAVORIT)].
L’écran FAVORITE PATCH apparaît.
4. Pour changer deBank, utilisez la molette ou
.
5. Appuyez sur PART/TRACK [1]–[8], [INC] [DEC], ou
pour sélectionner le patch.
6. Appuyez sur [F6 (SELECT)] ou [ENTER] pour valider.
31
Utilisation en mode Patch
Sélection des Patches par
catégorie
Le Fantom-Xa vous permet d’effectuer une recherche rapide sur une
catégorie spécifique. Vous disposez au total de 38 catégories.
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
PATCH PLAY.
2. Appuyez sur [F1 (KBD)] ou [F2 (PAD)] pour sélectionner la
part (Keyboard ou Pad).
*
Si une marque de validation (✔) est présente au-dessus de [F5
(RHYTHM)], appuyez sur [F5 (RHYTHM)] pour la retirer.
3. Appuyez sur
pour amener le curseur sur « Patch
Category » et utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]
[DEC] pour choisir la catégorie.
4. Appuyez sur [F6 (CATEG LOCK)] pour poser une marque de
validation (✔).
fig.PatchCategory
5. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
le groupe ou le numéro de patch et tournez la molette
VALUE ou utilisez les touches [INC] [DEC] pour
sélectionner le patch.
Sélection dans la liste
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
PATCH PLAY.
2. Appuyez sur [ENTER].
L’écran PATCH LIST apparaît.
3. Appuyez sur [F2 (CATEG)].
L’écran CATEGORY apparaît.
fig.CategoryList
4. Utilisez les PAD [0] à [9] pour choisir le groupe de
catégorie.
5. Appuyez sur
pour sélectionner la catégorie.
6. Utilisez la molette VALUE et les touches [INC] [DEC], ou
pour sélectionner un patch.
7. Appuyez sur [F6 (SELECT)] ou [ENTER] pour valider votre
sélection.
32
À partir de l’écran PATCH PLAY vous pouvez passer à l’écran
CATEGORY en appuyant simplement sur [CATEGORY].
Les différentes catégories sont:
Catégorie
Nature
--PNO
EP
KEY
No Assign
AC.Piano
EL.Piano
Keyboards
BEL
MLT
ORG
Bell
Mallet
Organ
ACD
HRM
AGT
EGT
DGT
BS
Accordion
Harmonica
AC.Guitar
EL.Guitar
Dist.Guitar
Bass
SBS
STR
ORC
HIT
Synth Bass
Strings
Orchestra
Hit&Stab
WND
Wind
FLT
BRS
SBR
SAX
PLK
ETH
FRT
Flute
AC.Brass
Synth Brass
Sax
Plucked
Ethnic
Fretted
BPD
SPD
Bright Pad
Soft Pad
VOX
HLD
SLD
TEK
PLS
FX
SYN
PRC
SFX
BTS
DRM
CMB
Vox
Hard Lead
Soft Lead
Techno Synth
Pulsating
Synth FX
Other Synth
Percussion
Sound FX
Beat&Groove
Drums
Combination
Non affectée
Pianos acoustiques
Piano électrique
Autres claviers (Clavecin,
clavicorde, etc.)
Cloches, cloches tubulaires
Xylophones
Orgues (liturgiques et électroniques)
Accordéons
Harmonicas
Guitares acoustiques
Guitares électriques
Guitares avec distorsion
Basses acoustiques et électriques
Synthés Basses
Cordes
Ensembles orchestraux
Accords orchestraux (brutaux)
Bois (hautbois, clarinettes
etc.)
Flûtes, Piccolos
Cuivres acoustiques
Cuivres synthétiques
Saxophones
Cordes pincées (harpe etc.)
Instruments ethniques
Instruments frettés (Mandoline etc.)
Nappes synthétiques
Nappes synthétiques douces
Voix, chœurs
Synthés solos agressifs
Synthés solos doux
Synthés « techno »
Synthés pulsants
Effets synthétiques (bruits..)
Synthés polyphoniques
Percussions
Effets sonores
Beat and Groove
Batteries
Autres patches utilisant les
fonctions Split et Layer
Groupe
[PAD]
—
PIANO
[0]
ORG/
KBD
[1]
GUITAR
[2]
BASS
[3]
STR/
ORCH
[4]
WIND/
BRASS
[5]
WORLD
[6]
PAD/
VOX
[7]
SYNTH
[8]
DRUM
[9]
Utilisation en mode Patch
Transposition du clavier par
pas d’une octave (Octave
Shift)
Transpostion du clavier par
pas d’un demi-ton
(Transpose)
La fonction Octave Shift permet une transposition du clavier de - 3 à
+ 3 octaves par pas d’une octave.
La fonction Transpose assure une transposition du clavier par pas
d’un demi-ton. Cette fonction est très utile pour jouer avec des
instruments transpositeurs comme saxophone ou clarinette en
suivant leur partition.
Pour jouer, par exemple, une partie de basse de manière plus souple,
à la main droite, il suffit de transposer le clavier d’une ou deux
octaves vers le bas.
*
La fonction Octave Shift ne s’applique qu’à la part « keyboard ».
*
1. Dans l’écran PATCH PLAY maintenez [SHIFT] enfoncé et
1. Dans l’écran PATCH PLAY appuyez sur OCTAVE [-] ou [+]
pour régler le niveau de la transposition (-3– +3).
Une fois mise en place, le bouton reste allumé.
• Chaque pression sur OCTAVE [+] modifie cycliquement la
transposition d’octave dans l’ordre +1, +2 et +3. Chaque
pression sur OCTAVE [-] modifie cycliquement la transposition
La fonction Transpose ne s’applique qu’à la part « keyboard »..
appuyez sur OCTAVE [-] ou [+] pour régler le niveau de
transposition (sol (G) à fa# (F#): de -5 à +6 demi-tons).
• L’appui sur [SHIFT] et sur les deux boutons simultanément
ramène la transposition à zéro.
fig.Transpose
d’octave dans l’ordre -1, -2, et -3.
• L’appui sur les deux boutons simultanément ramène la
transposition à zéro.
fig.OctaveShift
Il n’y a qu’une seule fonction de transposition (paramètres
Setup) dans le Fantom-Xa, et elle reste active quand vous
sélectionnez un Patch ou une Performance différente.
Il n’y a qu’une seule fonction de transposition d’octave dans le
Fantom-Xa, et elle reste active quand vous sélectionnez un
Patch ou une Performance différente.
Activation/désactivation
des Tones (Tone On/Off)
Un patch pouvant être la combinaison de un à quatre tones, vous
pouvez choisir d’en « muter » certains pour écouter plus
spécifiquement un son.
• Dans l’écran PATCH PLAY utilisez les boutons TONE SW [1]–
[4] (PART/TRACK [1]–[4]) pour activer/désactiver chacun des
tones.
*
Si vous n’avez besoin que d’un ou deux tones dans un patch,
désactivez les autres et sauvegardez cette configuration dans un patch.
Vous économisez ainsi la consommation de polyphonie du Fantom-Xa.
33
Utilisation en mode Patch
Jeu monophonique
(Monophonic)
Quand un Patch correspond au son d’un instrument monophonique
par nature comme le saxophone ou la flûte, il peut être plus efficace
et plus réaliste de placer le clavier en mode Mono.
1. Dans l’écran PATCH PLAY appuyez sur [PATCH EDIT].
2. Appuyez sur [F1 (COMMON)] puis sur [F4 (CTRL)].
3. Appuyez sur
Choix du paramètre
contrôlé par les contrôles
temps réel ou le D Beam
(Control Setting)
Le Fantom-Xa vous permet de choisir les paramètres à piloter par les
contrôles temps réel, les boutons assignables, le D Beam ou le levier
de pitch bend/modulation . Vous avez ainsi accès à de puissants
moyens de contrôle du son en temps réel.
pour amener le curseur sur « Mono/
Poly ».
4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
sélectionner « MONO ».
Vous pouvez désormais jouer en mode mono.
Si vous affectez « MONO/POLY » en tant que fonction contrôlée
Choix de la Part affectée par le
contrôleur
Vous pouvez choisir d’abord que la manipulation du contrôle affecte
le son affecté à la part « keyboard » ou à la part « pad ».
1. Dans l’écran PATCH PLAY appuyez sur [F3 (CONTROL)]
]/[
]), vous pouvez changer
par les boutons temps réel ([
l’option mono/poly « à la volée », pendant une prestation (p. 84).
puis sur [F3 (PART)].
La page CONTROL SETTING apparaît.
fig.ControlPart
Transition progressive
d’une note à une autre
(Portamento)
Le Portamento permet un passage progressif d’une note à une autre.
Quand le mode Mono est actif (voir ci-contre), il vous permet ainsi de
simuler des techniques spécifiques comme les glissandos de violons.
1. Dans l’écran PATCH PLAY appuyez sur [PATCH EDIT].
2. Appuyez sur [F1 (COMMON)] puis sur [F3 (PORTMNT)].
3. Appuyez sur
pour amener le curseur sur
« Portamento Switch ».
4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
sélectionner « ON ».
Vous êtes prêt à utiliser l’effet de Portamento.
Si vous affectez « Portamento » en tant que fonction contrôlée
par les boutons temps réel ([
]/[
]), vous pouvez utiliser
un bouton pour activer/désactiver le portamento « à la volée »,
pendant une prestation (p. 84).
Écoute des sons de
percussion
En mode Patch vous pouvez déclencher directement les instruments
de percussion à partir du clavier en sélectionnant un Rhythm Set. Le
son affecté à chaque touche du clavier variant en fonction du
Rhythm Set sélectionné, vous avez accès à un grand nombre
d’instruments de percussion.
34
2. Appuyez sur
pour sélectionner le paramètre.
3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
sélectionner la part.
4. Si vous voulez conserver ces réglages, appuyez sur [F6
(WRITE)].
*
Quand le mode Patch est sélectionné, les paramètres de contrôle ne
peuvent pas être sauvegardés pour chaque patch individuellement. Ils
sont alors sauvegardés comme paramètres systèmes.
5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran PATCH PLAY.
Paramètre
Bender and Modulation Part Select
D Beam Part Select
Knob Part Select
Valeur
KBD,
PAD
Commentaire
Part contrôlée par les messages de
pitch-bend ou de modulation
Part contrôlée par le D Beam
Part contrôlée par les contrôles
temps réel
Pour plus de détails sur l’affectation d’un paramètre à un
contrôle, voir Modification du son en temps réel (p. 80).
Création d’un Patch
Le Fantom-Xa vous offre un contrôle total sur un grand nombre de
réglages. Chacun d’eux est appelé paramètre. Quand vous changez
les valeurs des paramètres, vous procédez à une Édition. Ce chapitre
explique comment créer vos Patches et les fonctions des différents
paramètres de Patches.
5. Appuyez sur [F1]–[F6], puis sur
pour sélectionner
le paramètre.
Certains paramètres sont indépendants pour chaque tone.
Pour sélectionner le tone à éditer, appuyez sur TONE SELECT
[1]–[4] (PART/TRACK [5]–[8]) ou
.
fig.WavePitch
Conseils utiles pour l’édition des Patches
Commencez par sélectionner un Patch ayant une sonorité
voisine de celui que vous voulez créer (p. 30)
Il est plus dur d’arriver au son que vous désirez si vous
partez d’un Patch quelconque en manipulant ses
paramètres de manière aléatoire. Commencez par choisir
un Patch assez voisin de ce que vous voulez obtenir.
Décidez quels Tones vous sont utiles (p. 33)
L’écoute préalable des tones du patch est très importante.
Vous pouvez alors choisir ceux que vous allez utiliser et
désactiver les tones inutiles pour limiter les besoins en
polyphonie.
Vérifiez la structure du Patch (p. 38)
Le paramètre « Structure » détermine comment les quatre
Tones sont combinés. Avant de sélectionner de nouveaux
Tones, vérifiez la manière dont chacun d’eux affecte les
autres.
6. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour modifier la
valeur.
7. Répétez les étapes 4 à 6 pour chaque paramètre.
8. Appuyez sur [WRITE] pour sauvegarder les modifications
(p. 37). Si vous ne voulez pas les sauvegarder, appuyez sur
[EXIT] pour revenir à l’écran PATCH PLAY.
Si vous revenez à l’écran PATCH PLAY sans avoir effectué la
sauvegarde, une astérisque “*” s’affichera à gauche du groupe.
Si vous éteignez l’appareil ou sélectionnez un autre son alors
que l’écran affiche “*”, l’ensemble de vos modifications sera
perdu.
Désactivez les effets (p. 157)
Pensez à désactiver les effets pour écouter le son isolément
afin de mieux apprécier les modifications que vous lui
apportez. Ceci dit, il est aussi possible que ce soient des
modifications apportées aux effets eux-mêmes qui finissent
par vous fournir la sonorité que vous recherchez.
Paramétrage d’un Patch
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
PATCH PLAY.
Édition graphique (Zoom Edit)
L’édition peut se faire parallèlement avec un affichage graphique sur
l’écran des paramètres les plus importants. La fonction Zoom Edit
donne accès à ces paramètres.
Paramètre
Pitch Envelope
TVF
TVF Envelope
page
p. 44
p. 45
p. 46
Paramètre
TVA Envelope
LFO 1/2
Step LFO
page
p. 48
p. 52
p. 54
1. L’écran permettant l’édition de ces paramètres étant actif,
appuyez sur [F6 (ZOOM)].
La page Zoom Edit apparaît.
fig.ZoomEdit
2. Sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le patch que vous
voulez éditer (p. 30).
*
Vous ne pouvez pas éditer les Patches du groupe GM2.
3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran PATCH
EDIT.
fig.PatchEdit
2. Appuyez sur [F1]–[F5] pour sélectionner le groupe de
paramètres.
3. Appuyez sur [CURSOR] pour sélectionner le paramètre.
4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
*
Réglez les paramètres Structure Type (p. 38) et Booster Gain (p. 39)
dans cette page d’écran.
4. Appuyez sur [F1 (COMMON)]–[F6 (LFO&OUT)] pour
modifier la valeur.
Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour régler la
valeur.
5. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT].
sélectionner le groupe de paramètres.
35
Création d’un Patch
Utilisation des REALTIME CONTROL
pour la modification des valeurs
Quand un numéro ( 1 ,
2
,
3
,
4
), est affiché à côté du nom
du paramètre, vous pouvez utiliser le contrôle temps réel
REALTIME CONTROL (C1–C4) pour le modifier.
Si vous appuyez sur le bouton situé à droite des boutons REALTIME
CONTROL et que le témoin s’allume, ces boutons contrôleront leurs
fonctions originales.
Copie des paramètres d’un Patch
(Tone)
Les paramètres d’un Patch quelconque peuvent être copiés
directement dans un Patch en cours de sélection.
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
PATCH PLAY.
2. Sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le patch de
destination de la copie (p. 30).
fig.06-010
3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran PATCH
EDIT.
4. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F6 (TONE CPY)].
1
2
3
4
La page Patch Tone Copy apparaît.
fig.ToneCopy
Vous pouvez utiliser les mêmes boutons pour éditer les valeurs dans
les pages Zoom Edit (p. 35).
Initialisation des paramètres de
Patch
La fonction « Initialize » correspond au retour des valeurs à celles
d’origine pour le son en cours de sélection.
*
L’opération d’initialisation ne concerne que le son en cours de
sélection et n’affecte pas les sons sauvegardés en mémoire utilisateur
(User). Pour ramener en totalité le Fantom-Xa dans sa configuration
d’usine, procédez à une réinitialisation complète (p. 203).
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
PATCH PLAY.
2. Sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le patch à
initialiser (p. 30).
5. Appuyez sur [CURSOR] pour déplacer le curseur et utilisez
la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
sélectionner la « source » (copy-source)” et le tone.
*
En appuyant sur [F4 (COMPR)] pour faire apparaître une marque de
validation (✔), vous pouvez effectuer une pré-écoute du patch source
(fonction Compare).
6. Appuyez sur [CURSOR] pour déplacer le curseur et
sélectionnez la « Destination » (copy-destination) du tone.
7. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Un message de confirmation apparaît.
8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider la copie.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran PATCH
EDIT.
4. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F5 (INIT)].
Un message de confirmation apparaît.
5. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
L’initialisation est effectuée.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
La fonction Compare
Pour les opérations «Patch Tone Copy » et « Patch Save » vous
pouvez utiliser la fonction « Compare ».
Pour entendre le patch « source » ou de « destination »,
appuyez sur [F4 (COMPR)] pour faire apparaître une marque
de validation (✔). Vous pouvez alors jouer le patch (source ou
destination) à partir du clavier ou des pads.
*
36
Le Patch entendu avec la fonction Compare peut avoir une
sonorité légèrement différente de sa sonorité normale.
Création d’un Patch
Sauvegarde d’un patch
nouvellement créé (Write)
Les modifications que vous faites sur les sons sont temporaires et sont
définitivement perdues en cas de mise hors tension ou si vous sélectionnez
un autre son. Pour pouvoir conserver vos sons (Tones) modifiés, vous
devez procéder à une sauvegarde en mémoire USER ou CARD.
Quand les paramètres d’un patch ont été modifiés, une “*” apparaît
dans l’écran Patch Play.
Quand vous lancez la sauvegarde, vous effacez (remplacez) les
données présentes dans la mémoire de destination.
1. Vérifiez que le Patch que vous voulez sauvegarder est
sélectionné.
Formes d’ondes One-shot et Loop
Les formes d’ondes internes du Fantom-X appartiennent à un des
deux groupes suivants:
One-shot:
Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance courte et
contenant la totalité du son.
Le Fantom-Xa comporte aussi des sons one-shot composants
d’autres sons : attaques de marteaux de piano ou de frettes de
guitares.
*
Il n’est pas possible d’utiliser l’enveloppe pour modifier un son oneafin d’obtenir un decay supérieur à celui du son original.
Loop:
Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance longue ou à
son maintenu. Elles jouent donc en boucle une portion de forme
d’onde correspondant au moment où le son a atteint une certaine
stabilité.
Les formes d’ondes bouclées du Fantom-Xa comportent également
des fragments entrant dans la composition d’autres sons: résonance
des cordes ou de la caisse du piano, ou son « creux » de sons de
cuivres.
2. Appuyez sur [WRITE].
L’écran WRITE MENU apparaît.
fig.PatchWrite
Le schéma ci-dessous montre deux composantes one-shot et looped
d’un son d’orgue.
fig.06-005.e
TVA ENV dʼune forme dʼonde
de son dʼorgue (tenu)
3. Appuyez sur [F2 (PAT/RHY)].
*
Vous pouvez aussi utiliser
ou
Rhythm » et appuyer sur [ENTER].
pour sélectionner « Patch/
TVA ENV du son de touche
“key clic” (attaque)
Enveloppe TVA ENV
modifiée
Niveau
+
L’écran PATCH NAME apparaît.
=
fig.PatchName
Note off
4. Attribuez un nom à ce Patch.
Pour plus de détails sur l’attribution d’un nom, voir p. 28.
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (WRITE)].
Un écran apparaît, permettant de choisir la destination de la
sauvegarde.
6. Utilisez la molette VALUE, [INC] [DEC], ou
et [F1
(USER)] [F2 (CARD)] pour sélectionner le numéro de patch
de destination.
*
En appuyant sur [F4 (COMPR)] pour faire apparaître une marque de
validation (✔), vous pouvez effectuer une pré-écoute du patch source
(fonction Compare).
7. Appuyez sur [F6 (WRITE)].
Un message de confirmation apparaît.
Temps
Note off
Précautions à observer avec les
formes d’ondes d’instruments
acoustiques
Pour de nombreux instruments acoustiques, comme le piano ou le
saxophone, des changements de timbre très importants interviennent dans le
tout début du son de chaque note. L’attaque initiale est en fait l’élément qui
définit, plus que les autres, le caractère de ces instruments. Il vaut mieux,
dans ce cas, laisser l’attaque inchangée et n’utiliser l’enveloppe que pour
traiter la partie décroissante de l’onde.
fig.06-006.e
Niveau
Portion bouclée
Modification de timbre
enregistrée avec lʼonde
Temps
Enveloppe
du filtre TVF
8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider la sauvegarde.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Résultat du
traitement du tone
N’éteignez pas le Fantom-Xa tant que la sauvegarde est en cours.
37
Création d’un Patch
Fonctions des paramètres de Patch
Modification de la structure du son (Structure)
Paramètre
Struct 1 & 2, 3 & 4
(Structure Type)
Valeurs
TYPE 01–TYPE 10
TYPE 1
Commentaires
Détermine comment les Tones 1 et 2 ou 3 et 4 sont reliés entre eux.
Les dix types de combinaison ci-après sont possibles:
TYPE 2
TONE 1 (3)
WG
TVF
TVA
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
TONE 2 (4)
WG
Dans ce type, les Tones 1 et 2 (ou 3 et 4) sont indépendants. Utilisez-le
si vous voulez préserver les sons PCM ou créer et combiner des sons
indépendants pour chaque Tone.
TYPE 3
TONE 1 (3)
TVF
TYPE 4
WG
TVA
TONE 1 (3)
TVF
WG
TVA
WG
TVF
TVA
TYPE 5
TONE 2 (4)
WG
TVF
TYPE 6
WG
TVA
TONE 1 (3)
TVF
WG
TVA
TVF
R
WG
TVF
TVA
Ce type utilise un modulateur en anneau (Ring modulator) pour créer
de nouvelles harmoniques et combine ensuite les deux filtres. Le TVA
du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle le
niveau du modulateur en anneau.
TYPE 7
TONE 1 (3)
TONE 2 (4)
WG
TVF
TYPE 8
WG
TVF
TVA
TONE 1 (3)
WG
TONE 2 (4)
WG
TVF
TVA
R
WG
TVF
TVA
Ce type applique un filtrage au Tone 1 (3) et le module par le Ring
Modulateur avec le Tone 2 (4) pour créer de nouvelles harmoniques.
TYPE 9
TONE 1 (3)
TVF
TVA
Ce type envoie le son filtré des Tones 1 (3) et 2 (4) à travers un modulateur en anneau, puis mixe le résultat avec le son du Tone 2 (4) et applique un filtrage en sortie.
TYPE 10
WG
TVF
TVA
TONE 1 (3)
WG
TVF
TONE 2 (4)
WG
TVF
R
TONE 2 (4)
TVA
Ce type utilise un modulateur en anneau (Ring modulator) pour créer de
nouvelles harmoniques et combine ensuite les deux filtres. Comme le son
du modulateur en anneau peut être mixé avec le Tone 2 (4), le TVA du
Tone 1 (3) règle le niveau du son modulé par le Ring Modulator.
R
TONE 2 (4)
TVA
Ce type applique un Booster destiné à créer une distorsion de la forme
d’onde, puis combine les deux filtres. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle
la balance entre les deux Tones et règle le niveau du Booster.
R
TONE 2 (4)
TVF
B
Ce type mixe le son du Tone 1 (3) et du Tone 2 (4), applique un filtrage
puis un Booster destiné à créer une distorsion de la forme d’onde.
TONE 1 (3)
TVA
Dans ce type, deux filtres sont associés pour intensifier les caractéristiques du filtrage. Le TVA du Tone 1 (ou 3) contrôle la balance entre
les deux Tones.
B
TONE 2 (4)
TVF
TVA
WG
TVF
TVA
R
TVA
TVA
Ce type fait passer le son filtré de chaque tone à travers un modulateur
Ce type fait passer le son filtré de chaque Tone à travers un modulateur en
en anneau pour créer de nouvelles harmoniques. Le TVA du Tone 1
anneau pour créer de nouvelles harmoniques, et mixe le résultat avec le
(ou 3) contrôle la balance entre les deux Tones et règle la profondeur
son du Tone 2 (4). Comme le son du modulateur en anneau peut être mixé
de la modulation en anneau.
avec le Tone 2 (4), le TVA du Tone 1 (3) règle le niveau du son modulé.
* Quand un TYPE 2 à 10 est sélectionné et qu’un Tone d’une paire est désactivé, l’autre sera entendu comme TYPE 1 quel que soit le réglage affiché.
38
Création d’un Patch
*
Si vous limitez la tessiture pour un Tone (Keyboard Range, p. 42) ou limitez sa plage de vélocité (Velocity Range p. 42), tout se passe, en dehors des limites,
comme si le Tone était désactivé. Cela veut dire que si un TYPE 2 à 10 est sélectionné et que vous créez des zones au sein desquelles un Tone d’une paire est
inactif, les notes jouées dans cette tessiture ou dans cette plage de vélocité seront aussi entendues comme TYPE 1 quel que soit le réglage affiché.
Paramètre
Booster 1&2, 3&4
(Booster Gain)
Valeurs
0, +6, +12, +18
Commentaires
Quand une Structure de TYPE 3 ou TYPE 4 est sélectionnée, vous pouvez régler le gain du renforcement (booster). Celui-ci augmente le signal d’entrée afin de provoquer artificiellement une distorsion. Vous obtenez ainsi les sons caractéristiques des guitares électriques. Plus la valeur est élevée
et plus la distorsion est importante.
Booster
fig.Boost1.e
Niveau du Booster
Le Booster sert à distordre le signal entrant.
fig.Boost2.e
En plus de cet effet de distorsion, vous pouvez utiliser la forme d’onde
(WG1) d’un des Tones comme LFO pour moduler l’autre forme d’onde
(WG2) et créer un effet similaire à une PWM (pulse width modulation). Ce
paramètre fonctionne mieux en association avec le paramètre « Wave
Gain » (PATCH/Wave) (p. 43).
Utilisation du WG1 comme LFO
WG1
Niveau de sortie WG1
TVA
Booster
WG2
WG2
Ajouté à WG1
Modification des zones
distordues de la forme dʼonde
Renforcement de la forme dʼonde par WG1
Ring Modulator
fig.RingMod
Un modulateur en anneau multiplie les formes d’ondes de deux Tones entre eux
pour générer de nombreuses harmoniques non présentes dans les formes d’ondes
originales. (À moins qu’une des deux soit une sinusoïde, il ne s’agira généralement
pas d’harmoniques paires)
Comme la différence de hauteur entre deux formes d’onde modifie la structure
harmonique, le résultat sera généralement un son métallique sans notion de hauteur.
Cette fonction est très adaptée à la création de sons métalliques de type « cloche ».
39
Création d’un Patch
Groupe de paramètres [F1 (COMMON)]
Réglages communs à l’ensemble du Patch
[F1 (GENERAL)]
Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés
(Matrix Control, p. 49)
Paramètre
Patch Category
Patch Level
Patch Pan
Patch Priority
Valeurs
Voir p. 32.
0–127
L64–0–63R
LAST, LOUDEST
Octave Shift
Patch Coarse Tune ★
Patch Fine Tune
Stretch Tune Depth
-3– +3
-48– +48
-50– +50
OFF, 1–3
Analog Feel
0–127
Commentaires
Détermine le type (la catégorie) du Patch
Détermine le volume du Patch
Détermine la position panoramique du patch
Détermine la gestion des notes quand le Fantom-Xa dépasse la limite de polyphonie (128 voix)
LAST: Les notes sont coupées au profit de la dernière jouée en commençant par la plus anciennement jouée.
LOUDEST: Les notes sont coupées au profit de celles qui ont le plus fort volume, en commençant par celles qui ont le plus faible niveau résiduel
Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’une octave
Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves)
Réglage de la hauteur son du Patch par pas d’un cent (1 cent = 1/100e de demi-ton)
Ce paramètre vous permet d’appliquer une « pondération de tempérament » (stretched tuning)
au Patch. Cette pondération mime la manière d’accorder les pianos acoustiques en « descendant »
les extrêmes-graves et en « montant » les aigus pour contrarier l’impression de « pincement » de
l’accord résultant d’une division mathématique du clavier
OFF: Tempérament égal
1–3: La valeur 3 donne la déviation la plus grande.
Détermine la profondeur de la modulation 1/f appliquée au Patch. (cette modulation1/f représente
une ondulation analogue à celle du chuintement d’un ruisseau ou du bruissement du vent)
* Permet de simuler l’instabilité caractéristique des synthétiseurs analogiques.
Stretched Tuning
fig.06-011.e
Écart par rapport au
tempérament égal
Valeurs du paramètre
3
2
1
OFF
OFF
1
2
3
Aigus
Graves
[F2 (MODIFY)]
Ces valeurs sont ajoutées aux valeurs de paramètre de chaque tone.
Paramètre
Cutoff Offset
Resonance Offset
Attack Time Offset
Release Time Offset
Velocity Sens Offset
40
Valeurs
-63– +63
-63– +63
-63– +63
-63– +63
-63– +63
Commentaires
Fréquence de coupure (p. 45)
Resonance (p. 45)
F-Env Time 1, A-Env Time 1 (p. 46, p. 48)
F-Env Time 4, A-Env Time 4 (p. 46, p. 48)
Cutoff V-Sens, Level V-Sens (p. 46, p. 47)
Création d’un Patch
[F3 (PORTMNT)]
Le Portamento est une fonction qui permet de passer progressivement d’une note à une autre.
Paramètre
Portamento Switch
Portamento Mode
Valeurs
OFF, ON
NORMAL, LEGATO
Portamento Type
RATE, TIME
Portamento Start
PITCH, NOTE
Portamento Time
0–127
Commentaires
Détermine si l’effet de Portamento est actif (ON) ou non. (OFF).
NORMAL: L’effet de Portamento est permanent.
LEGATO: Le Portamento ne s’applique qu’aux notes jouées legato.
RATE: Le temps de passage d’une note à une autre dépend de la différence de hauteur entre les
deux notes.
TIME: Le temps de passage est constant et indépendant de la différence de hauteur entre les
notes consécutives.
PITCH: Le portamento repart de la hauteur atteinte au moment où la nouvelle note a été enfoncée.
NOTE: Le portamento repart de la hauteur qui aurait dû être atteinte si le mouvement avait pu
se poursuivre jusqu’au bout.
Détermine le temps que met le son à passer d’une hauteur à une autre.
fig.PortaStart.e
Portamento Start: PITCH
Portamento Start: NOTE
hauteur
hauteur
C5
C5
D4
C4
D4
C4
Temps
Temps
appui sur ré 4
appui sur ré 4
appui sur do 5
appui sur do 4
appui sur do 5
appui sur do 4
[F4 (CTRL)]
Paramètre
Mono/Poly
Valeurs
MONO, POLY
Legato Switch
OFF, ON
Legato Retrigger
OFF, ON
Pitch Bend Range Up
0– +48
Pitch Bend Range Down
-48–0
Commentaires
MONO: seule la dernière note jouée est entendue. Ce réglage convient bien aux instruments
monophoniques comme le saxophone ou la flûte.
POLY: deux ou plusieurs notes peuvent jouer simultanément.
ON: Le fait d’enfoncer une nouvelle touche alors qu’une autre est encore enfoncée provoque une
continuité du son entre les deux notes (jeu « legato »). Cet effet est plus particulièrement adapté
à la simulation de techniques guitaristiques comme le « hammer-on » ou le « pull-off ».
* Le Legato Switch n’est actif que si Mono/Poly est réglé sur « MONO ».
OFF: Dans ce cas, le fait d’enfoncer une nouvelle touche alors qu’une autre est encore enfoncée
provoque une continuité du son entre les deux notes sans nouvelle attaque pour la nouvelle note.
Vous ferez ce choix si vous voulez jouer des phrases continues d’instruments à vent ou de cordes
ou si vous utilisez la modulation avec un son de synthé mono.
ON: Normalement vous laisserez ce paramètre sur « ON ».
* Le Legato Switch n’est actif que si Mono/Poly est réglé sur « MONO » et Legato Switch sur « ON ».
Détermine le niveau de variation du pitch-bend (en demi-tons) quand le levier de Pitch-bend est
actionné à fond vers la droite
Détermine le niveau de variation du pitch-bend (en demi-tons) quand le levier de Pitch-bend est
actionné à fond vers la gauche
41
Création d’un Patch
[F5 (KEY RNG)] (TMT KEY RANGE)
Le rendu du son (tone) peut varier en fonction du numéro de note ou de touche joué.
fig.TMT-K.e
Niveau
Tone entendu dans
le registre des graves
Tone entendu dans le
registre des aigus
Hauteur
Key Fade Lower
Key Range Lower
Paramètre
Key Fade Lower
Valeurs
0–127
Key Range Lower
Key Range Upper
Key Fade Upper
C - –(Upper)
(Lower)–G9
0–127
Key Fade Upper
Key Range Upper
Commentaires
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de tessiture définies
pour le Tone est jouée.
Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0
Détermine la limite inférieure de validité pour chaque Tone.
Détermine la limite supérieure de validité pour chaque Tone.
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note supérieure aux limites de tessiture définies
pour le Tone est jouée. Plus la valeur est élevée et plus la transition est longue.
Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0
[F6 (VEL RNG)] (TMT VELO RANGE)
Le rendu du son (tone) peut varier en fonction de la vélocité des notes jouées.
fig.TMT-V.e
Niveau
Tone entendu quand
la note est jouée doucement
Tone entendu quand
la note est jouée fort
Vélocité
Velo Fade Upper
Velo Range Upper
Velo Fade Lower
Velo Range Lower
Paramètre
Tone Mix Velo
Control
Valeurs
OFF, ON,
RANDOM,
CYCLE
Control Switch
Velo Fade Lower
OFF, ON
0–127
Velo Range Lower
Velo Range Upper
Velo Fade Upper
1–(Upper)
(Lower)–127
0–127
Commentaires
Valide la possibilité de déclencher (ON) ou non (OFF) des Tones différents dans différentes plages de
vélocité des notes jouées.
RANDOM: les différents Tones constituant le Patch apparaîtront de manière aléatoire et indépendamment des valeurs de vélocité.
CYCLE: les tones constituant le patch sont entendus les uns après les autres, sans tenir compte des
messages de vélocité.
Utilisez le Matrix Control (p. 49) pour activer (ON), ou désactiver (OFF) les différents tones.
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est
jouée.
Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0
Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Tone.
Détermine la limite supérieure de vélocité pour chaque Tone.
Détermine la variation de niveau du Tone quand une note inférieure aux limites de vélocité définies est
jouée.
Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0
Si vous utilisez le Matrix Control pour déclencher différents Tones, réglez les valeurs inférieures (Lower) et supérieure (Upper) du message
MIDI utilisé pour la commande.
Au lieu de se faire par la vélocité, la substitution peut se faire par le Matrix Control (p. 49).Toutefois le Matrix Control et la vélocité du clavier
ne peuvent pas être utilisés simultanément pour appeler des Tones différents. Dans ce cas, il est préférable de mettre le paramètre Tone Mix
Velo Control sur « OFF ».
42
Création d’un Patch
Groupe de paramètres [F2 (WG)]
Modification des Waveforms/Pitch/Pitch Envelope
[F1 (WG PRM)]
Paramètre
Wave Group
Valeurs
INT, EXP,
SAMP,
MSAM
Wave Bank
PRST, USER,
CARD
----, 1–1228
Wave No. L (Mono)
Wave No. R
Wave Gain
-6, 0, +6, +12
Wave Tempo Sync
OFF, ON
Commentaires
Sélectionne le groupe auquel appartient la forme d’onde élémentaire du Tone.
INT: Waveforms en mémoire interne
EXP: Waveforms sur carte d’extension (séries SRX) présente au niveau du connecteur EXP
SAMP: Waveforms échantillonnées
MSAM: Waveforms multi-échantillonnées
Si Wave Group = SAMP: PRST, USER, CARD
Si Wave Group = MSAM: USER, CARD
Forme d’onde élémentaire du Tone (la limite haute dépend du groupe wave).
En mode mono, seule la partie gauche est indiquée (L), En stéréo, la droite est également présente (R).
Si vous voulez sélectionner une paire de Waves droite/gauche, sélectionnez le numéro de gauche (L)
puis maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F4 (STEREO)] pour afficher une marque de validation (✔); la forme d’onde de droite (R) (Wave) est appelée automatiquement.
* Si vous utilisez un multisample stéréo vous devez attribuer le même numéro à L et R.
Détermine l’amplitude de la forme d’onde
Varie par pas de 6 dB, une augmentation de 6 dB doublant le gain.
* Si vous voulez utiliser le Booster pour obtenir une distorsion du son, réglez ce paramètre au maximum(p. 39).
Si vous voulez synchroniser une boucle (Phrase Loop) au tempo, mettez ce paramètre sur « ON »
* Il ne fonctionne que si une carte d’extension externe (vendue séparément) est installée et si vous utilisez un Tone
basé sur une Waveform affichant un tempo (BPM)
Si une waveform issue d’une carte d’extension est sélectionnée pour le tone, l’activation du paramètre
Wave Tempo Sync désactivera les réglages liés à la hauteur (p. 44) et à la FXM (p. 43).
• Si un sample est sélectionné pour un tone, vous devez d’abord régler le paramètre BPM (tempo) du sample.
• Si un sample est sélectionné pour un tone, la fonction Wave Tempo Sync nécessite deux fois son nombre de voix normal .
• Quand ce paramètre est sur « ON », réglez le Tone Delay Time (p. 51) sur « 0 »
Phrase Loop
Realtime Time Stretch
La boucle ou « Phrase loop » correspond à la lecture en boucle
d’un échantillon issu d’un enregistrement musical. Elle est
souvent utilisée pour effectuer un « remix » d’un morceau issu
d’un genre musical donné et créer un nouveau morceau basé
sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors
de « Break Beats »
Si le groupe wave est « SAMP » ou « MSAM » et que le
paramètre Wave Tempo Sync est sur « ON » vous pouvez faire
varier la vitesse de lecture sans toucher à la hauteur du son.
Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés
(Matrix Control, p. 49)
Paramètre
FXM Switch
FXM Color
Valeurs
OFF, ON
1–4
FXM Depth ★
0–16
Commentaires
Détermine si la FXM est utilisée (ON) ou non (OFF).
Détermine comment s’opère la modulation de fréquence FXM. Les valeurs élevées correspondent à plus
de grain, et les valeurs basses à un son plus métallique.
Détermine l’amplitude de la modulation produite par la FXM
FXM
La modulation de fréquence croisée FXM (Frequency Cross
Modulation) utilise une forme d’onde spécifiée pour appliquer
une modulation de fréquence à la forme d’onde en cours de
sélection, créant ainsi des harmoniques complexes.
43
Création d’un Patch
[F2 (PITCH)]
Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés
(Matrix Control, p. 49)
Paramètre
Tone Coarse Tune ★
Tone Fine Tune ★
Rand Pitch Depth
Valeurs
-48– +48
-50– +50
0–1200
Pitch Keyfollow
-200– +200
P-Env V-Sens
-63– +63
P-Env T1 V-Sens
-63– +63
P-Env T4 V-Sens
-63– +63
P-Env Time KF
(Time Keyfollow)
-100– +100
Commentaires
Réglage de la hauteur son du Tone par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves)
Réglage de la hauteur son du Tone par pas d’un cent (1/100e de demi-ton)
Détermine l’amplitude des variations de hauteur aléatoires à chaque nouvel enfoncement de touche
Si vous ne voulez pas que la hauteur varie, réglez ce paramètre sur 0
Détermine une variation de hauteur du son en fonction de la position de la note jouée sur le clavier.
Pour obtenir une variation d’une octave en hauteur pour chaque octave du clavier, réglez ce paramètre sur
+100. Pour une variation de 2 octaves en hauteur pour chaque octave sur le clavier, réglez-le sur +200.
Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe de hauteur en fonction de la vélocité.
Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-).
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe de hauteur.
Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe de hauteur.
Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte les valeurs T2 à T4 de
l’enveloppe de hauteur.
Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) raccourciront l’enveloppe des notes supérieures.
Pitch Keyfollow
Hauteur
+200
+100
+50
0
-50
C1
C2
C3
C4
C5
-200
C6
-100
C7
Note
[F3 (PCH ENV)]
Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés
(Matrix Control, p. 49)
Paramètre
P-Env Depth
Valeurs
-12– +12
P-Env Time 1–4 ★
0–127
P-Env Level 0–4
-63– +63
Commentaires
Réglage de l’effet « Pitch Envelope ».
Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent
le sens de l’enveloppe.
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur
Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues.
Détermine les valeurs de niveau (L0–L4) de l’enveloppe de hauteur
Les valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants par rapport à la hauteur de référence.
Pitch Envelope
T1
T2
T3
T4
Hauteur L0
L1
Note off
Note on
L2
44
Temps
L3
L4
Création d’un Patch
Groupe de paramètres [F3 (TVF)]
Modification du timbre d’un son par filtrage (TVF/TVF Envelope)
Le filtre sert à couper ou renforcer une bande de fréquence spécifique pour modifier les caractéristiques timbrales du son.
[F1 (TVF PRM)]
Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés
(Matrix Control, p. 49)
Paramètre
Filter Type
Valeurs
OFF,
LPF,
BPF,
HPF,
PKG,
LPF2,
LPF3
Cutoff Frequency ★
0–127
Resonance ★
0–127
Cutoff Keyfollow
-200–
+200
Commentaires
Sélection du type de filtre
OFF: pas de filtre.
LPF: filtre passe-bas, réduisant les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). C’est le filtre le plus communément utilisé dans les synthétiseurs. Il atténue la brillance du son.
BPF: filtre passe-bande, réduisant les fréquences extérieures à la bande de fréquence. Permet de créer des sons
originaux.
HPF: filtre passe-haut, réduisant les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). Adapté à
la création de sons percussifs en renforçant leurs harmoniques supérieures.
PKG: filtre « peaking », augmentant les fréquences voisines de la fréquence de coupure. Vous pouvez l’utiliser
pour des effets de wah-wah en l’associant à un LFO pour faire varier la fréquence de coupure de manière cyclique.
LPF2: filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également
atténuées, la sensibilité de ce filtre n’est que la moitié de celle du LPF. Cela lui donne une tonalité plus chaude,
adaptée à des instruments acoustiques comme le piano.
LPF3 filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre change selon la fréquence de coupure. Adapté aux sons d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence du LPF2, même avec des réglages d’enveloppe TVF identiques.
* Si vous utilisez les filtres LPF2 ou LPF3, le paramétrage de la résonance sera ignoré.
Détermine la fréquence à laquelle le filtre commence à avoir un effet sur les composantes spectrales de la
forme d’onde
Renforce les fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Ce paramètre augmente les caractéristiques tonales des sons.
* Des valeurs élevées peuvent mettre le filtre en oscillation et créer de la distorsion.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte la valeur de la fréquence
de coupure.
Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) augmenteront la fréquence de coupure pour les notes
supérieures et des valeurs négatives (-) la réduiront. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte.
Resonance
LPF
BPF
HPF
PKG
Fréquence de coupure Cutoff Keyfollow
(Octave)
Niveau
Haut
+200
Valeur du paramètre
Fréquence
+100
+2
+50
Fréquence de coupure
+1
o
0
-1
-50
-2
C1
C2
C3
C4
C5
-200
C6
-100
C7
Note
Bas
45
Création d’un Patch
Paramètre
Cutoff V-Curve
Valeurs
FIX, 1–7
Commentaires
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations de fréquence de coupure en
fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIX si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet
sur la fréquence de coupure.
Cutoff V-Sens
-63– +63
Resonance V-Sens
-63– +63
F-Env V-Curve
FIX, 1–7
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de la fréquence de
coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la
fréquence de coupure vers le haut.
Permet d’obtenir des variations de la résonance en fonction de la vélocité des notes.
Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes augmentent la résonance.
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations d’enveloppe du filtre en
fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIX si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet
sur cette enveloppe TVF.
1
2
1
F-Env V-Sens
-63– +63
F-Env T1 V-Sens
-63– +63
F-Env T4 V-Sens
-63– +63
2
3
3
4
4
5
6
5
7
6
7
Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité.
Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-).
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T 1 de l’enveloppe du filtre.
Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre T 4 de
l’enveloppe du filtre.
Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées .
[F2 (TVF ENV)]
Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés
(Matrix Control, p. 49)
Paramètre
F-Env Depth
Valeurs
-63– +63
F-Env Time KF
(Time Keyfollow)
-100–
+100
F-Env Time 1–4 ★
0–127
F-Env Level 0–4
0–127
Commentaires
Réglage de l’effet d’enveloppe du filtre
Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le
sens de l’enveloppe.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte les paramètres de l’enveloppe du filtre (T2 à T4).
Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) réduiront les durées pour les notes supérieures.
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe du filtre
Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues.
Détermine les valeurs de niveau (Level 0 – Level 4) de l’enveloppe du filtre
Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de coupure en chacun des points, par rapport à la
valeur de référence.
TVF Envelope
T1
Time Keyfollow
Temps
T2
T3
-100
T4
-50
Fréquence
de coupure
0
L0
L1
Note on
L2
L3
L4
Temps
+50
Note off
C1
46
C2
C3
C4
C5
C6
+100
C7
Note
Création d’un Patch
Groupe de paramètres [F4 (TVA)]
Modifications du volume (TVA/TVA Envelope)
[F1 (TVA PRM)]
Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés
(Matrix Control, p. 49)
Paramètre
Tone Level ★
Valeurs
0–127
Level V-Curve
FIX, 1–7
Commentaires
Réglage du volume du Tone.
Permet d’effectuer une balance de niveaux entre les Tones.
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations du volume en fonction de la
vélocité. Choisissez l’option FIX si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur le volume.
1
Level V-Sens
2
3
6
7
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de volume.
Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes donnent les volumes les
plus élevées, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles le réduisent.
Le Bias permet au volume d’être affecté par la position de la note jouée sur le clavier. Cette option est utile dans l’imitation des instruments acoustiques.
-100– +100
Règle la pente de la variation de volume dans la direction du BIAS
Les valeurs élevées correspondent à des variations plus importantes et les valeurs négatives à une pente inverse.
C - –G9
Détermine la touche par rapport à laquelle s’opère la modification de volume
LWR, UPR,
Détermine la direction du changement à partir du point de BIAS.
L&U, ALL
LWR: Le volume est modifié pour la partie du clavier inférieure au point de Bias.
UPR: Le volume est modifié pour la partie du clavier supérieure au point de BIAS.
L&U: Le volume est modifié de manière symétrique de part et d’autre du point de BIAS.
ALL: Le volume change de manière linéaire en passant par le point de BIAS.
Bias Level
Bias Position
Bias Direction
LWR
+
NIveau
UPR
NIveau
+
L&U
+
NIveau
0
0
Parameter
Tone Pan ★
Pan Keyfollow
5
-63– +63
Bias
C-1
4
–
Note
Position de BIAS
G9
Valeurs
L64–0–63R
-100– +100
–
C-1
Position de BIAS
Note
G9
C-1
+
0
0
–
–
Position de BIAS
ALL
NIveau
–
0
+
Note
G9
C-1
+
0
–
Position de BIAS
Note
G9
Commentaires
Réglage du panoramique du Tone
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte le panoramique.
Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) déplaceront le panoramique vers la droite pour les notes supérieures
et des valeurs négatives (-)le déplaceront vers la gauche. Plus la valeur est élevée et plus la variation est forte.
Pan Keyfollow
Pan
+100
R
+50
o
0
-50
-100
L
C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
Note
47
Création d’un Patch
Paramètre
Random Pan Depth
Valeurs
0–63
Alter Pan Depth
L63–0–63R
Commentaires
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière aléatoire pour chaque nouvelle
note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations.
Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche pour chaque nouvelle note jouée.
Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. Vous pouvez
choisir entre les options L et R, ce qui inverse le sens dans lequel le déplacement s’opère.
* Si le paramètre « Structure » est réglé sur un des Types 2 à 10, dans les réglages Pan KF, Rnd Pan Depth, et Alter Pan
Depth les sorties des tones 1 et 2 sont regroupées dans le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4 sont regroupées dans le
tone 4. Il en résulte que le tone 1 suivra les réglages du tone 2, et que le tone 3 suivra les réglages du tone 4 (p. 38).
[F2 (TVA ENV)]
Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés
(Matrix Control, p. 49)
Paramètre
A-Env T1 V-Sens
Valeurs
-63– +63
A-Env T4 V-Sens
-63– +63
A-Env Time KF
(Time Keyfollow)
-100– +100
A-Env Time 1–4 ★
0–127
A-Env Level 1–3
0–127
Commentaires
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe TVA.
Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des
valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre
T4 de l’enveloppe TVA.
Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des
valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position de la note sur le clavier affecte les paramètres
Time 2 à Time 4 de l’enveloppe TVA. Par rapport au do 4, des valeurs positives (+) réduiront les
durées pour les notes supérieures et des valeurs négatives (-) les augmenteront. Plus la valeur est
élevée et plus la variation est forte.
Détermine les valeurs de durée (T1 - T4) de l’enveloppe TVA.
Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues.
Détermine les valeurs de niveau (L1 – L3) de l’enveloppe TVA.
Ces réglages déterminent le volume en chacun des points, par rapport à la valeur de référence
fournie par le volume standard Tone Level.
Time Keyfollow
Temps
-100
TVA Envelope
T1 T2
T3
T4
-50
0
Niveau
+50
L1 L2
Note on
Temps
L3
Note off
C1
48
C2
C3
C4
C5
C6
+100
C7
Note
Création d’un Patch
Groupe de paramètres [F5 (CTRL)]
Paramétrages Matrix et divers
[F1 (CTRL1)]–[F4 (CTRL4)]
La fonction qui permet aux messages MIDI d’effectuer des modifications en temps réel sur les paramètres de Tone s’appelle Matrix Control. Vous
pouvez utiliser jusqu’à 4 contrôleurs Matrix dans un même Patch.
Pour utiliser le Matrix Control, vous devez définir quel message MIDI (« CTRL Source ») est utilisé pour contrôler quel paramètre (« CTRL
Destination »), avec quelle amplitude (« CTRL Sens »), s’appliquant à quel Tone (« CTRL Switch »).
Paramètre
CTRL 1–4 Source
Valeurs
OFF, CC01–31, 33–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH,
SYS CTRL1–4,
VELOCITY,
KEY FOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2,
PITCH ENV, TVF
ENV, TVA ENV
Commentaires
Détermine le message MIDI utilisé pour modifier le paramètre de Tone à partir du contrôleur Matrix
OFF: désactivé.
CC01–31, 33–95: n° de contrôles 1 à 31 et 33 à 95
PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL1–4: messages MIDI utilisés comme contrôles Matrix globaux
VELOCITY: vélocité (vitesse d’enfoncement de la touche) KEY FOLLOW: suivi de touche
(position sur le clavier, do 4 correspondant à 0) TEMPO: tempo défini (Tempo Séquenceur)
ou tempo d’un séquenceur MIDI externe. LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2
PITCH ENV: enveloppe de hauteur TVF ENV: enveloppe TVF TVA ENV: enveloppe TVA
Velocity et Keyfollow correspondent à des messages de notes.
Bien qu’il n’y ait pas de messages MIDI pour le LFO 1, ils peuvent être utilisés comme contrôleurs Matrix via l’enveloppe TVA. Dans ce cas,
vous pouvez modifier les réglages de Tone en temps réel en jouant les Patches.
• Sélectionnez SYS-CTRL1 à 4 si vous voulez utiliser les contrôleurs globalement sur la totalité du Fantom-Xa. Les messages MIDI utilisés
comme « System Controllers 1 à 4 » sont déterminés par le paramètre « Sys Ctrl 1–4 Source » (p. 196).
Certains paramètres déterminent si les messages de Pitch Bend, contrôle n° 11 (Expression) et contrôle n° 64 (Hold 1) sont reçus (p. 51).
Quand ils sont activés (ON), et que des messages MIDI sont reçus, ils provoqueront des modifications liées aux fonctions Pitch Bend,
Expression et Hold 1 en même temps que les modifications de réglages souhaitées. Si vous ne voulez agir que sur les paramètres ciblés,
réglez cette option sur OFF
• Certains paramètres déterminent aussi si des messages MIDI d’un type particulier sont reçus ou non pour chaque canal (p. 79). Quand un
Patch affecté de contrôleurs Matrix est assigné à une Part, vérifiez que tous les messages MIDI utilisés par le contrôleur Matrix sont bien
validés en réception. Si celle-ci était désactivée, le contrôleur Matrix correspondant ne fonctionnerait pas.
Paramètre
CTRL 1–4
Destination
1–4
Valeurs
OFF, PITCH, CUTOFF,
RESONANCE, LEVEL,
PAN, OUTPUT LEVEL,
CHORUS SEND,
REVERB SEND,
LFO1/2 PITCH DEPTH,
LFO1/2 TVF DEPTH,
LFO1/2 TVA DEPTH,
LFO1/2 PAN DEPTH,
LFO1/2 RATE,
PCH ENV A-TIME,
PCH ENV D-TIME,
PCH ENV R-TIME,
TVF ENV A-TIME,
TVF ENV D-TIME,
TVF ENV R-TIME,
TVA ENV A-TIME,
TVA ENV D-TIME,
TVA ENV R-TIME,
TMT, FXM DEPTH,
MFX CTRL1–4, TIME
Commentaires
Détermine le paramètre de Tone devant être contrôlé par le contrôleur Matrix.
ous pouvez spécifier jusqu’à quatre paramètres à contrôler simultanément pour chaque contrôleur Matrix.
* Dans ce manuel, les paramètres qui peuvent être manipulés via le contrôleur Matrix sont marqués d’une
“★”
49
Création d’un Patch
Paramètre
CTRL 1–4 Sens 1–4
Valeurs
-63– +63
CTRL 1–4 Switch 1–4
OFF, ON,
REVS
50
Commentaires
Règle le niveau d’effet appliqué par le contrôleur Matrix
Pour augmenter la valeur en cours de sélection (valeur plus haute, déplacement vers la droite, augmentation de la vitesse etc.), choisissez une valeur positive ; pour réduire la valeur en cours de sélection (valeur plus basse, déplacement vers la gauche, réduction de la vitesse etc. ) choisissez une valeur
négative. Quand des valeurs à la fois positives et négatives sont sélectionnées, les modifications augmentent avec la valeur. Si vous ne voulez avoir aucun effet, choisissez 0.
Ce paramètre sélectionne le Tone auquel l’effet du contrôle Matrix est appliqué
OFF: L’effet n’est pas appliqué.
ON: L’effet est appliqué.
REVS: L’effet est appliqué à l’envers.
Création d’un Patch
[F5 (MISC)]
Tone Delay
Cette fonction provoque un retard entre l’enfoncement (ou le relâchement) de la touche et le début de la lecture du Tone. Elle permet aussi de
provoquer une lecture consécutive des différents Tones. Ce retard est différent de celui obtenu par les effets internes: en modifiant les timbres ou
la hauteur de chaque Tone retardé, vous pourriez obtenir ici des effets d’arpèges sur une même touche.
Vous pouvez également synchroniser cette fonction sur un tempo défini (Patch Tempo), ou sur le tempo du séquenceur.
*
Si vous n’utilisez pas le Tone Delay, réglez le paramètre « Mode » (ci-dessous) sur « NORM » et le paramètre « Delay Time » sur « 0 »
• Si le paramètre Structure est dans une plage de 2 à 10, les sorties des tones 1 et 2 sont combinées avec le tone 2, et les sorties des tones 3 et 4
sont combinées avec le tone 4. Pour cette raison, le tone 1 suit les réglages du tone 2, et le tone 3 suit les réglages du tone 4 (p. 38).
Paramètre
Tone Delay Mode
Valeurs
NORM,
HOLD,
OFFN,
OFFD
Tone Delay Time
0-127,
Note
Commentaires
Détermine le type du Tone delay
NORM: Le Tone est lu dès que la durée spécifiée dans le paramètre « Time » est écoulée.
HOLD: Bien que le Tone soit lu après le retard déterminé dans le paramètre Time, si la touche était relâchée
avant que ce retard soit achevé, le Tone ne serait pas lu du tout.
OFFN: Au lieu d’être joué quand la touche est enfoncée, le Tone ne commence à être lu qu’au relâchement
de la touche, après avoir également observé le temps de retard spécifié. Utile pour simuler des bruits de
cordes de guitare ou divers bruits de remontée de touche.
OFFD: Au lieu d’être joué quand la touche est enfoncée, le Tone ne commence à être lu qu’au relâchement
de la touche, après avoir également observé le temps de retard spécifié. Mais dans ce cas, des modifications
de l’enveloppe TVA interviennent à l’enfoncement de la touche, qui font qu’en général seul la partie décroissante de l’enveloppe sera lue.
* Si vous avez sélectionné une forme d’onde de type « decay » (c’est-à-dire s’atténuant naturellement, même si la touche
restait enfoncée), la sélection de « OFFN » ou « OFFD » peut donner une totale absence de son.
Détermine le retard entre l’enfoncement de la touche (ou si le paramètre « Delay Mode » est sur « OFFN » ou
« OFFD » le retard par rapport au relâchement de la touche) et le début de lecture du Tone.
Le paramètre « Tone Delay Time » détermine la valeur du « temps » (beat) pour le tempo synchronisé
quand le temps de retard est défini par rapport au tempo du Patch, lui-même éventuellement aligné sur un
séquenceur externe.
fig.ToneDly1.e
Tone Delay Mode: HOLD
Tone Delay Mode: NORM
Tone Delay Mode: OFFN
Tone Delay Mode: OFFD
Temps de retard
Pas de Tone Delay
Temps de
retard
Temps de retard
Temps de retard
Note on
Note on
Note off
Paramètre
Tone Env Mode
Valeurs
NSUS,
SUST
Rx Bender
Rx Expression
Rx Hold-1
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
Rx Pan Mode
CONT,
K-ON
Redamper Sw
OFF, ON
Pas
de son
Note on
Note on
Note off
Note off
Note off
Commentaires
Quand une boucle (loop waveform) (p. 37) est sélectionnée, le son est en principe lu en continu aussi
longtemps que la touche est enfoncée. Si toutefois vous voulez que ce son décroisse naturellement (la touche
restant enfoncée), réglez ce paramètre sur « NSUS »
* Si une Wave de type « one-shot » (p. 58) est sélectionnée, elle ne sera jamais maintenue, même avec « SUST »
Détermine si les messages de Pitch-bend sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Tone.
Détermine si les messages d’expression sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Tone.
Détermine si les messages « Hold 1 » sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Tone..
* Si le paramètre « Env Mode » est sur « NSUS », ce paramètre est inactif.
Détermine comment les messages de panoramique seront reçus pour chaque Tone.
CONT: Lors de la réception des messages de pan, la position stéréo du Tone est modifiée instantanément.
K-ON: Le panoramique du Tone ne sera modifié que pour la prochaine note jouée. Si un message de pan
est reçu alors que des notes sont en train d’être jouées, il restera inchangé jusqu’au prochain note-on.
* Il n’est pas possible de désactiver la réception des messages de panoramique au niveau des canaux.
Pour chaque Tone, quand un message Hold 1 est reçu après que la touche ait été enfoncée mais avant que le
son ait disparu, cette fonction permet d’appliquer le maintien au niveau résiduel du son.
Si vous utilisez cette fonction, veillez à activer également le paramètre « Rx Hold-1 ». Notez qu’elle n’agit
que sur les sons de piano.
51
Création d’un Patch
Groupe de paramètres [F6 (LFO&OUT)]
Modulation cyclique du son (LFO) / Sorties
Un LFO (oscillateur basse fréquence) provoque des variations cycliques du son. Chaque Tone dispose de deux LFO (LFO1/LFO2), qui peuvent
agir sur la hauteur du son, la fréquence de coupure du filtre ou le volume pour créer des effets de vibrato, wah-wah ou trémolo. Les deux LFO
sont identiques, et les explications ci-après valent donc pour les deux.
[F1 (LFO 1)], [F2 (LFO 2)]
Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés
(Matrix Control, p. 49)
Paramètre
Wave Form
Valeurs
SIN,
TRI,
SAWU,
SAWD,
SQR,
RND,
BD-U,
BD-D,
TRP,
S&H,
CHS,
VSIN,
STEP
Rate ★
0–127,
Note
Rate Detune
0–127
Offset
-100–
+100
Delay Time
0–127
Delay Time KF
(Time Keyfollow)
-100–
+100
Commentaires
Détermine la forme d’onde utilisée par le LFO
SIN: Sinusoïde
TRI: Triangulaire
SAW-U: Dents de scie
SAW-D: Dents de scie (polarité négative)
SQR: Carrée
RND: Aléatoire
BND-U: Après que l’attaque de la forme d’onde ait été traitée de manière standard par le LFO, la forme d’onde
se poursuit sans plus être affectée par lui.
BND-D: Après que le decay de la forme d’onde ait été traité de manière standard par le LFO, la forme d’onde
se poursuit sans plus être affectée par lui.
TRP: Trapézoïdale
S&H: Sample & Hold (valeur aléatoire de maintien, une fois par cycle).
CHS: Chaos
VSIN: Sinusoïde modifiée: son amplitude varie de manière aléatoire à chaque cycle
STEP: Forme d’onde générée par LFO Step 1–16. Modifications par paliers semblables à celle d’un « step modulator ».
* Si vous choisissez « BND-U » ou « BND-D », vous devez régler le paramètre « 1:/2:Key Trigger » sur « ON »
Règle la fréquence de la modulation du LFO
LFO Rate détermine la longueur du battement quand le tempo pilotant le LFO (Patch Tempo) est synchronisé un séquenceur .
* Ce réglage est ignoré si le paramètre « Waveform » est réglé sur « CHAOS »
Provoque des changements dans la fréquence du LFO (paramètre « Rate ») à chaque enfoncement de touche.
Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus fortes. Ce paramètre est invalide si Rate est réglé sur « note »
Position de la forme d’onde du LFO vers le haut ou vers le bas à partir de la position centrale de l’onde (hauteur ou fréquence de coupure).
Positive (+) la modulation se fait vers le haut. Negative (-) la modulation se fait vers le bas.
Détermine le temps de retard entre l’enfoncement (ou le relâchement) de la touche et le début de l’action du LFO
Pour des instruments comme le violon, les instruments à vent ou d’autres sons tenus, plutôt que d’appliquer
un vibrato dès l’enfoncement de la touche, il semblera plus naturel et plus efficace de ne le faire intervenir que
quelques instants après.
Détermine une variation de la valeur du paramètre « 1:/2:Delay Time » en fonction de la position de la note jouée
sur le clavier par rapport au do 4.
Pour réduire le temps d’action du LFO pour les notes supérieures au do 4, choisissez une valeur positive (ou une
valeur négative si vous voulez le rallonger). Plus la valeur est élevée et plus la variation est importante. Si vous ne
voulez obtenir aucun changement (garder un retard identique quelle que soit la note), réglez ce paramètre sur 0
fig.T-KF.e
Time Keyfollow
Temps
-100
-50
0
+50
C1
52
C2
C3
C4
C5
C6
+100
C7
Note
Création d’un Patch
Les paramètres marqués d’une étoile “★” peuvent être contrôlés à l’aide de messages MIDI spécifiés
(Matrix Control, p. 49)
Paramètre
Fade Mode
Fade Time
Key Trigger
Pitch Depth ★
TVF Depth ★
TVA Depth ★
Pan Depth ★
Valeurs
Commentaires
ON <, ON >,
Détermine le mode d’action du LFO
OFF <, OFF >
0–127
Détermine le temps nécessaire pour que le LFO atteigne son amplitude maximum (minimum)
OFF, ON
Détermine si le cycle du LFO est synchronisé ou non avec l’enfoncement des touches.
-63– +63
Détermine l’amplitude d’action du LFO sur la hauteur du son
-63– +63
Détermine l’amplitude d’action du LFO sur la fréquence de coupure du filtre
-63– +63
Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le volume
-63– +63
Détermine l’amplitude d’action du LFO sur le panoramique
Le choix de valeurs positives (+) ou négatives (-) pour le paramètre « Depth » modifient les variations de hauteur et de volume. Par exemple si vous réglez le paramètre Depth sur une valeur positive (+) pour un Tone, et réglez un autre Tone sur la
même valeur mais négative (-), la modulation de phase des deux Tones sera en opposition. Vous pouvez ainsi alterner de
manière cyclique entre deux Tones différents, ou les combiner avec l’effet de panoramique pour provoquer des modifications
cycliques de l’image sonore.
* Si le paramètre « Structure » du panoramique est réglé sur un des Types 2 à 10 la sortie des Tones 1 et 2 est liée au Tone 2, et la sortie
des Tones 3 et 4 est liée au Tone 4. Il en résulte que le réglage du Tone 1 suit celui du Tone 2 et que le réglage du Tone 3 suit celui du
Tone 4 (p. 38).
Mode d’action du LFO
● Le LFO est ajouté progressivement après l’enfoncement de la touche
plus
Delay
Time
Fade Time
Hauteur
Fréq. de coupure
Niveau
Panoramique Note on
Depth
Fade Mode: ON <
Fade Time: Détermine le temps nécessaire pour que le LFO atteigne son amplitude maximum après que le temps de retard soit écoulé
Delay Time: Retard entre l’enfoncement de la touche et le début de l’action du
LFO
poins
● Le LFO est ajouté immédiatement après l’enfoncement de la touche, puis diminue
progressivement
plus
Delay Time
Fade Time
Hauteur
Freq. de coupure
Niveau
Panoramique Note on
Depth
Fade Mode: ON >
Delay Time: Retard entre l’enfoncement de la touche et le début de l’arrêt du
LFO
Fade Time: Temps nécessaire pour que le LFO revienne au minimum après
que le temps de retard soit écoulé
moins
● Le LFO est ajouté progressivement après le relâchement de la touche
Delay
Time
plus
Hauteur
Freq. de coupure
Niveau
Panoramique
Fade Time
Depth
Note
on
Note
off
Fade Mode: OFF <
Delay Time: Retard entre le relâchement de la touche et le début de l’action du
LFO
Fade Time: Temps nécessaire pour que le LFO atteigne son amplitude maximum après que le temps de retard soit écoulé
moins
● Le LFO est ajouté depuis l’enfoncement de la touche jusqu’à son relâchement, après quoi il
diminue progressivement
Delay
Time
plus
Hauteur
Freq. de coupure
NIveau
Panoramique
moins
Fade Time
Depth
Note on
Fade Mode: OFF >
Delay Time: Retard entre le relâchement de la touche et le début de l’arrêt du
LFO
Fade Time: Temps nécessaire pour que le LFO revienne au minimum après
que le temps de retard soit écoulé
Note off
53
Création d’un Patch
[F3 (STEP)]
Paramètre
Step Type
Valeurs
TYP1, TYP2
Step 1–16
-36– +36
Commentaires
Lors de la génération d’une forme d’onde LFO à partir des données définies dans « LFO Step1–16», ce paramètre
détermine si le changement de niveau se fera brutalement entre chaque palier ou de manière plus linéaire.
TYP1: escalier
TYP2: linéaire
Détermine le paramétrage du Step LFO.
Si « LFO Pitch Depth » est à +63, chaque unité de step +1 correspond à une hauteur de +50 cents.
[F4 (OUTPUT)]
Paramètre
Patch Out Assign
Tone Out Assign
Valeu
rs
MFX,
A, B,
1–4,
TONE
MFX,
A, B,
1–4
Commentaires
Détermine la manière dont le son direct de chaque Patch est adressé en sortie.
MFX: Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au son
passant dans le multi-effet.
A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B en stéréo sans passer par le multi-effets.
1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets.
TONE: Sortie dépendant du paramétrage de chaque Tone
* Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que
rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1.
* Si Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est sur « MIX », tous les sons sortent de OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194).
Détermine la manière dont le son direct de chaque Tone est adressé en sortie..
MFX: Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au son
passant dans le multi-effet.
A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B en stéréo sans passer par le multi-effets.
1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets.
* Si le paramètre Patch Output Assign est réglé sur une autre valeur que « TONE » ces paramétrages seront ignorés.
* Quand le paramètre Structure Type est de Type “2” à ”10,” les sorties des tones 1 et 2 sont renvoyées sur la sortie 2 et
ceux des tones 3 et 4 sont renvoyés sur la sortie 4. Pour cette raison le tone 1 suit les réglages du tone 2 et le tone 3 suit
les réglages du tone 4 (p. 38).
* Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que
rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1.
* Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sortent des connecteurs
OUTPUT A (MIX) en stéréo .
* Les envois vers le chorus et la reverb sont toujours mono.
* La destination de sortie du signal traité par le chorus est définie par « Chorus Output Select » (p. 209) et « Chorus Output
Assign » (p. 159).
* La destination de sortie du signal traité par la reverb est définie par « Reverb Output Assign » (p. 159).
Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie par « Tone Output Assign »
Tone Out Level
0–127
Send Level (Output = MFX)
Tone Chorus Send 0–127
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils passent par le MFX.
Tone Reverb Send
0–127
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils passent par le MFX
Send Level (Output = non MFX)
Tone Chorus Send 0–127
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX
Tone Reverb Send
0–127
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX
Paramétrage des effets d’un Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)
Pour plus de détails sur le paramétrage des effets, reportez-vous aux pages ci-après.
• Paramétrage des effets (p. 157)
• Paramétrage du Multi-Effet (MFX1–3) (p. 162)
• Paramétrage du Chorus (p. 189)
• Paramétrage de la Reverb (p. 190)
54
Création d’un Rhythm Set
Le Fantom-Xa vous offre un contrôle total sur un grand nombre de
réglages. Chacun d’eux est appelé paramètre. Quand vous changez
les valeurs des paramètres, vous procédez à une Édition. Ce chapitre
explique comment créer vos Rhythm Sets, et les fonctions des
différents paramètres qui leur sont liés.
Paramétrage d’un Rhythm
Set
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
PATCH PLAY.
2. Sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le rhythm set que
vous voulez éditer (p. 30).
*
Édition graphique (Zoom Edit)
L’édition peut se faire parallèlement avec un affichage graphique sur
l’écran des paramètres les plus importants. La fonction Zoom Edit
donne accès à ces paramètres.
Paramètre
Pitch Envelope
TVF
page
p. 60
p. 62
Paramètre
TVF Envelope
TVA Envelope
page
p. 63
p. 64
1. Après avoir affiché la page d’édition des paramètres cidessus, appuyez sur [F6 (ZOOM)].
L’écran Zoom Edit apparaît.
fig.ZoomEdit2
Vous ne pouvez pas éditer les Rhythm Sets du groupe (GM2).
3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran RHYTHM
EDIT.
fig.RhythmEdit
2. Appuyez sur [F1]–[F4] pour sélectionner le groupe de
paramètres.
3. Appuyez sur [CURSOR] pour sélectionner le paramètre.
4. Appuyez sur [F1 (COMMON)]–[F6 (OUTPUT)] pour
sélectionner le groupe de paramètres.
5. Appuyez sur [F1]–[F6], puis sur
pour sélectionner
le paramètre.
Certains paramètres peuvent être réglés indépendamment pour
chaque wave.
Pour sélectionner la Wave à éditer utilisez les boutons TONE
SELECT [1]–[4] (PART/TRACK [5]–[8]) ou
.
4. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour modifier la
valeur.
Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour régler la
valeur.
5. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [F6 (EXIT)].
Utilisation des REALTIME CONTROL
pour la modification des valeurs
fig.RhythmTVA
Quand un numéro ( 1 ,
2
,
3
,
4
), est affiché à côté du nom
du paramètre, vous pouvez utiliser le contrôle temps réel
REALTIME CONTROL (C1–C4) pour le modifier.
6. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour modifier la
valeur.
Si vous appuyez sur le bouton situé à droite des boutons REALTIME
CONTROL et que le témoin s’allume, ces boutons contrôleront leurs
fonctions originales.
fig.KnobValue
7. Répétez les étapes 4 à 6 pour chaque paramètre.
8. Appuyez sur [WRITE] pour sauvegarder vos modifications
(p. 57).
Si vous ne voulez pas les sauvegarder, appuyez sur [EXIT]
pour retourner à l’écran PATCH PLAY.
Si vous revenez à l’écran PATCH PLAY sans avoir effectué de
sauvegarde une “*” apparaîtra à gauche du groupe de Rhythm
Set.
1
2
3
4
Vous pouvez utiliser les mêmes boutons pour éditer les valeurs dans
les pages Zoom Edit.
Si vous éteignez l’appareil ou sélectionnez un autre son alors
que l’écran affiche “*”, l’ensemble de vos modifications sera
perdu.
55
Création d’un Rhythm Set
Initialisation des paramètres de
Rhythm Set
La fonction « Initialize » correspond au retour des valeurs à celles
d’origine pour le son en cours de sélection.
*
L’opération d’initialisation ne concerne que le son en cours de
sélection et n’affecte pas les sons sauvegardés en mémoire utilisateur
(User). Pour ramener en totalité le Fantom-Xa dans sa configuration
d’usine, procédez à une réinitialisation complète (p. 203).
Copie des paramètres d’un
Rhythm Tone
Les paramètres d’un Rhythm Set quelconque peuvent être copiés
directement dans un Rhythm Set en cours de sélection.
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
PATCH PLAY.
2. Sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le rhythm set de
destination de la copie (p. 30).
1. Appuyez sur [PATCH/RHYTHM] pour accéder à l’écran
3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran RHYTHM
PATCH PLAY.
EDIT.
2. Sélectionnez la part (keyboard ou pad) et le rhythm set que
vous voulez initialiser (p. 30).
3. Appuyez sur [PATCH EDIT] pour accéder à l’écran RHYTHM
4. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F6 (TONE CPY)].
Le dialogue Rhythm Tone Copy apparaît.
fig.RhyToneCopy
EDIT.
Appuyez sur une touche pour définir la note à initialiser.
4. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F5 (INIT)].
Le dialogue Initialize window apparaît.
5. Utilisez les touches [CURSOR], la molette VALUE ou [INC]
fig.RhythmInit
[DEC] pour sélectionner les numéros de groupe et de
rhythm tone de Source (copy-source).
*
5. Utilisez
All:
pour choisir le type d’initialisation.
Toutes les notes du rhythm set sont initialisées.
6. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur et
choisir le numéro de rhythm tone de Destination (copydestination).
Key: Une seule note est initialisée.
6. Appuyez sur [F6 (SELECT)].
7. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Un message de confirmation apparaît.
7. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
L’initialisation est effectuée.
*
L’appui sur [F4 (COMPR)] ajoute une marque de validation (✔), et
permet d’effectuer une pré-écoute de la source (fonction Compare).
Un message de confirmation apparaît.
8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour lancer la copie.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
La fonction « Compare »
Pour les opérations « Rhythm Tone Copy » vous pouvez utiliser
la fonction « Compare ».
Pour entendre le patch « source » appuyez sur [F4 (COMPR)] et
ajouter une marque de validation (✔). Vous pouvez alors le
jouer à partir du clavier ou à partir des pads.
*
56
Le rhythm set entendu avec la fonction Compare peut avoir une
sonorité légèrement différente de sa sonorité normale.
Création d’un Rhythm Set
Sauvegarde d’un Rhythm Set
nouvellement créé (Write)
Les modifications que vous faites sur les sons sont temporaires et
sont définitivement perdues en cas de mise hors tension ou si vous
sélectionnez un autre Patch. Pour pouvoir conserver vos sons
(Tones) modifiés, vous devez procéder à une sauvegarde en
mémoire USER (utilisateur) ou CARD (carte mémoire).
Quand les paramètres d’un patch ont été modifiés, une “*” apparaît
dans l’écran PATCH PLAY.
Formes d’ondes one-shot et Loop
Les formes d’ondes internes du Fantom-Xa appartiennent à un des
deux groupes suivants.
One-shot:
Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance courte et
contenant la totalité du son.
Le Fantom-Xa comporte aussi des sons one-shot composants
d’autres sons: attaques de marteaux de piano ou de frettes de
guitares.
*
Il n’est pas possible d’utiliser l’enveloppe pour modifier un son oneshot afin d’obtenir un decay supérieur à celui du son original.
Loop:
Quand vous lancez la sauvegarde, vous effacez (remplacez) les
données présentes dans la mémoire de destination.
1. Vérifiez que le Rhythm Set que vous voulez sauvegarder est
sélectionné.
Ces formes d’ondes contiennent des sons à décroissance longue ou à
son maintenu. Elles jouent donc en boucle une portion de forme
d’onde correspondant au moment où le son a atteint une certaine
stabilité.
Les formes d’ondes bouclées du Fantom-Xa comportent également
des fragments entrant dans la composition d’autres sons: résonance
des cordes ou de la caisse du piano, ou son « creux » de sons de
cuivres.
2. Appuyez sur [WRITE].
L’écran WRITE MENU apparaît.
fig.PatchWrite
Le schéma ci-dessous montre deux composantes one-shot et looped
d’un son d’orgue.
fig.Waveform1.e
TVA ENV dʼune forme dʼonde
de son dʼorgue (tenu)
Vous pouvez aussi utiliser
et
Rhythm » et appuyer sur [ENTER].
Enveloppe TVA ENV
modifiée
Niveau
3. Appuyez sur [F2 (PAT/RHY)].
*
TVA ENV du son de touche
“key clic” (attaque)
pour sélectionner « Patch/
+
=
L’écran RHYTHM SET NAME apparaît.
fig.RhySetName
4. Attribuez un nom à ce rhythm set.
Pour plus de détails, voir p. 28.
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (WRITE)].
Un écran apparaît, permettant de choisir la destination de la
sauvegarde.
Note off
Temps
Note off
Précautions à observer avec les
formes d’ondes d’instruments
acoustiques
Pour de nombreux instruments acoustiques, comme le piano ou le
saxophone, des changements de timbre très importants interviennent dans le
tout début du son de chaque note. L’attaque initiale est en fait l’élément qui
définit, plus que les autres, le caractère de ces instruments. Il vaut mieux,
dans ce cas, laisser l’attaque inchangée et n’utiliser l’enveloppe que pour
traiter la partie décroissante de l’onde.
fig.waveform2.e
6. Utilisez la molette VALUE, les boutons [INC] [DEC], ou
et [F1 (USER)] [F2 (CARD)] pour sélectionner la
destination de sauvegarde.
Niveau
Portion bouclée
Modification de timbre
enregistrée avec lʼonde
7. Appuyez sur [F6 (WRITE)].
Temps
Un message de confirmation apparaît.
8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour lancer la sauvegarde.
*
Enveloppe
du filtre TVF
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
N’éteignez jamais le Fantom-Xa pendant une sauvegarde.
Résultat du
traitement du tone
57
Création d’un Rhythm Set
Fonctions des paramètres de Rhythm Set
Groupe de paramètres [F1 (COMMON)]
Réglages communs à l’ensemble du Rhythm Set
[F1 (GENERAL)]
Paramètre
Rhythm Level
Rhythm Tone
Name
Valeurs
0–127
Commentaires
Détermine le volume du rhythm set
Vous avez la possibilité d’attribuer à un Patch un nom allant jusqu’à 12 caractères.
Utilisez
pour déplacer le curseur et la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour le choix du caractère.
[F2 (CTRL)]
Paramètre
Assign Type
Valeurs
MULTI, SINGLE
Mute Group
OFF, 1–31
Tone Env Mode
NO-SUS,
SUSTAIN
Tone Pitch Bend
Range
One Shot Mode
0–48
Aftertouch Time
Ctrl Sens
-63– +63
OFF, ON
Commentaires
Le paramètre « Assign Type » détermine la manière dont les sons sont joués quand une même touche est répétée.
MULTI: Les sons se trouvent superposés les uns aux autres, même dans le cas de sons continus et à résonance longue (cymbale crash par exemple), la nouvelle note ne suspendant pas le son de la précédente.
SINGLE: Un seul son peut être produit à la fois par une même touche. En cas de répétition de sons à
résonance longue, le son antérieur est arrêté par le début du nouveau.
Sur une batterie acoustique, les sons de charleston ouverte et fermée s’excluent logiquement. Pour restituer cette contrainte, vous pouvez mettre en place un groupe de mute.
La fonction « Mute Group » permet de désigner deux Rhythm Tones (ou plus) ne devant jamais être entendus simultanément. Vous pouvez créer jusqu’à 31 Mute Groups. Les Rhythm Tones qui n’appartiennent pas aux groupes doivent avoir ce paramètre réglé sur OFF
Quand une boucle (loop waveform), (p. 57) est sélectionnée, le son est en principe lu en continu aussi
longtemps que la touche est enfoncée. Si toutefois vous voulez que ce son décroisse naturellement (la touche restant enfoncée), réglez ce paramètre sur « NO SUS ».
* Si une Wave de type « one-shot » (p. 57)est sélectionnée, elle ne sera jamais maintenue, même si vous mettez ce
paramètre sur “SUSTAIN.”
Détermine la variation du pitch-bend (en demi-tons, jusqu’à 4 octaves) quand le Pitch-bend est actionné
dans un sens ou dans l’autre.
ON: Le son est entendu jusqu’à la fin de la waveform (ou la fin de l’enveloppe selon celle qui intervient la
première).
Si vous avez réglé le Wave Group (p. 59) sur SAMP, le bouclage sera forcé sur ONE SHOT.
Si le Wave Group est réglé sur SAMP et que Wave Tempo Sync est activé (ON), l’aftertouch contrôlera le
niveau de « dilatation » temporelle créé par le paramètre Time Stretch.
Si le Time Stretch n’est pas activé, rien ne se passe. Si le temps de stretch/shrink devient plus cours et
s’il est réglé sur “-” le temps deviendra plus long.
[F3 (RX)]
Paramètre
Tone Receive Expression
Tone Receive Hold-1
Valeurs
OFF, ON
Commentaires
Détermine si les messages d’expression sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Rhythm Tone.
OFF, ON
Tone Receive Pan
Mode
CONTINUOUS,
KEY-ON
Détermine si les messages « Hold 1 » sont reçus (ON) ou non (OFF) pour chaque Rhythm Tone.
* Si « Env Mode » est réglé sur « NO SUS », ce réglage est sans effet.
Détermine comment les messages de panoramique seront reçus par chaque Rhythm Tone.
CONTINUOUS: À la réception des messages de PAN, la position stéréo du Rhythm Tone est modifiée instantanément .
KEY-ON: Le panoramique du Rhythm Tone ne sera modifié que pour la prochaine note jouée. Si un
message de panoramique est reçu alors que des notes sont en train d’être jouées, le panoramique restera
inchangé jusqu’au prochain note-on.
* Il n’est pas possible de désactiver la réception des messages de panoramique au niveau des canaux.
58
Création d’un Rhythm Set
Groupe de paramètres [F2 (WG)]
Modificaton de Waveforms/Pitch/Pitch Envelope
[F1 (WG PRM)]
Paramètre
Wave Group
Valeurs
INT, EXP,
SAMP,
MSAM
Wave Bank
PRST, USER,
CARD
----, 1–1228
Wave No. L (Mono)
Wave No. R
Wave Gain
-6, 0, +6, +12
Wave Tempo Sync
OFF, ON
Commentaires
Sélectionne le groupe auquel appartient la forme d’onde élémentaire du Rhythm Tone.
INT: Waveforms en mémoire interne
EXP: Waveforms sur carte d’extension (séries SRX) présente au niveau du connecteur EXP
SAMP: Waveforms échantillonnées
MSAM: Waveforms multi-échantillonnées
Si Wave Group = SAMP: PRST, USER, CARD
Si Wave Group = MSAM: USER, CARD
Forme d’onde élémentaire du Rhythm Tone (la limite haute dépend du groupe wave).
En mode mono, seule la partie gauche est indiquée (L), En stéréo, la droite est également présente (R).
Si vous voulez sélectionner une paire de Waves droite/gauche, sélectionnez le numéro de gauche (L)
puis maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F4 (STEREO)] pour afficher une marque de validation (✔); la forme d’onde de droite (R) (Wave) est appelée automatiquement.
* Si vous utilisez un multisample stéréo vous devez attribuer le même numéro à L et R..
Détermine l’amplitude de la forme d’onde
Varie par pas de 6 dB, une augmentation de 6 dB doublant le gain.
Si vous voulez synchroniser une boucle (Phrase Loop) au tempo, mettez ce paramètre sur « ON »
* Il ne fonctionne que si une carte d’extension externe (vendue séparément) est installée et si vous utilisez un Tone
basé sur une Waveform affichant un tempo (BPM)
Si une waveform issue d’une carte d’extension est sélectionnée pour le tone, l’activation du paramètre
Wave Tempo Sync désactivera les réglages liés à la hauteur (p. 60) et à la FXM (p. 59).
• Si un sample est sélectionné pour un tone, vous devez d’abord régler le paramètre BPM (tempo) du sample.
• Si un sample est sélectionné pour un tone, la fonction Wave Tempo Sync nécessite deux fois son nombre de voix normal .
Phrase Loop
Realtime Time Stretch
La boucle ou « Phrase loop » correspond à la lecture en boucle
d’un échantillon issu d’un enregistrement musical. Elle est
souvent utilisée pour effectuer un « remix » d’un morceau issu
d’un genre musical donné et créer un nouveau morceau basé
sur la nouvelle rythmique créée par cette boucle. On parle alors
de « Break Beats »
Si le groupe wave est « SAMP » ou « MSAM » et que le
paramètre Wave Tempo Sync est sur « ON » vous pouvez faire
varier la vitesse de lecture sans toucher à la hauteur du son.
Paramètre
FXM Switch
FXM Color
Valeurs
OFF, ON
1–4
FXM Depth
0–16
Commentaires
Détermine si la FXM est utilisée (ON) ou non (OFF).
Détermine comment s’opère la modulation de fréquence FXM. Les valeurs élevées correspondent à plus
de grain, et les valeurs basses à un son plus métallique.
Détermine l’amplitude de la modulation produite par la FXM
FXM
La modulation de fréquence croisée FXM (Frequency Cross
Modulation) utilise une forme d’onde spécifiée pour appliquer
une modulation de fréquence à la forme d’onde en cours de
sélection, créant ainsi des harmoniques complexes.
59
Création d’un Rhythm Set
[F2 (PITCH)]
Paramètre
Tone Coarse Tune
Valeurs
0 (C -)–
127 (G9)
Tone Fine Tune
-50– +50
Tone Random
Pitch Depth
0–1200
Commentaires
Réglage de la hauteur de base du diapason du Rhythm Tone
Réglez cet accordage grossier pour les Waves constituant les Rhythm Tones avec le paramètre « Coarse
Tune »(p. 61).
Réglage de la hauteur son du Rhythm Tone par pas d’un cent (un centième de demi-ton)
Réglez cet accordage fin pour les Waves constituant les Rhythm Tones avec le paramètre « Fine Tune » (p.
61).
Détermine l’amplitude des variations de hauteur aléatoires intervenant à chaque nouvel enfoncement de touche (par pas de 1 cent)
Si vous ne voulez pas que la hauteur varie, réglez ce paramètre sur 0.
[F3 (PCH ENV)]
Paramètre
P-Env Depth
Valeurs
-12– +12
P-Env V-Sens
-63– +63
P-Env T1 V-Sens
-63– +63
P-Env T4 V-Sens
-63– +63
P-Env Time 1–4
0–127
P-Env Level 0–4
-63– +63
Commentaires
Réglage de l’effet « Pitch Envelope ».
Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le
sens de l’enveloppe.
Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe de hauteur en fonction de la vélocité.
Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement
pour les valeurs négatives (-).
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe de hauteur.
Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour des vélocités élevées.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T4 de l’enveloppe de hauteur.
Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées.
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe de hauteur.
Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues.
Détermine les valeurs de niveau (L0–L4) de l’enveloppe de hauteur.
Les valeurs élevées correspondent à des décalages plus importants par rapport à la hauteur de référence
(fournie par les paramètres « Coarse Tune » et « Fine Tune ».
Pitch Envelope
T1
T2
T3
T4
Hauteur L0
L1
Note off
Note on
L2
60
Temps
L3
L4
Création d’un Rhythm Set
Groupe de paramètres [F3 (WAVE MIX)]
[F1 (LV/PAN)]
Paramètre
Wave Level
Wave Pan
Wave Rnd Pan Sw
Valeurs
0–127
L64–0–63R
OFF, ON
Wave Alter Pan Sw
OFF, ON,
REVS
Commentaires
Détermine le volume de la waveform.
Détermine la position panoramique de la Waveform.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière aléatoire pour chaque
nouvelle note jouée.
* La dispersion de cette position panoramique dépend du paramètre « Rnd Pan Depth »(p. 64).
Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche pour chaque nouvelle note
jouée.
Réglez-le sur « ON » pour effectuer ce panoramique en fonction du paramètre « Alter Pan Depth »
(p. 64) ou sur « REVS » si vous voulez qu’il soit inversé.
[F2 (TUNE)]
Paramètre
Wave Coarse Tune
Wave Fine Tune
Valeurs
-48– +48
-50– +50
Commentaires
Règle le diapason de la Waveform par pas d’un demi-ton (sur +/-4 octaves)
Règle le diapason de la Waveform par pas d’un cent (+/-50 cents)
[F3 (VEL RNG)]
La force avec laquelle les notes son jouées peut déterminer quelle forme d’onde est jouée.
fig.TMT-V.e
Niveau
Waveform entendue
pour un jeu léger
Waveform entendue
pour un jeu fort
Vélocité
Velo Fade Lower
Velo Range Lower
Paramètre
Velocity Control
Valeurs
OFF, ON,
RAN
Velo Fade Lower
0–127
Velo Range Lower
Velo Range Upper
Velo Fade Upper
1–UPPER
LOWER–127
0–127
Velo Fade Upper
Velo Range Upper
Commentaires
valide la possibilité de déclencher (ON) ou non (OFF) des Waveforms différentes dans différentes
plages de vélocité des notes jouées.
RAN: Les Waveforms du Rhythm Tone apparaîtront de manière aléatoire et indépendamment des
valeurs de vélocité.
Détermine la variation de niveau de la Waveform quand une note inférieure aux limites de vélocité
définies est jouée.
Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0.
Détermine la limite inférieure de vélocité pour chaque Waveform.
Détermine la limite supérieure de vélocité pour chaque Waveform.
Détermine la variation de niveau de la Waveform quand une note supérieure aux limites de vélocité
définies est jouée.
Si vous préférez que la transition soit immédiate, réglez ces paramètres sur 0.
61
Création d’un Rhythm Set
Groupe de paramètres [F4 (TVF)]
Modification du timbre d’un son par filtrage (TVF/TVF Envelope)
Le filtre sert à couper ou renforcer une bande de fréquence spécifique pour modifier les caractéristiques timbrales du son..
[F1 (TVF PRM)]
Paramètre
Filter Type
Valeurs
OFF,
LPF,
BPF,
HPF,
PKG,
LPF2,
LPF3
Cutoff Frequency
Resonance
0–127
0–127
Commentaires
Sélection du type de filtre
OFF: pas de filtre.
LPF: filtre passe-bas, réduisant les fréquences supérieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). C’est le filtre le plus communément utilisé dans les synthétiseurs. Il atténue la brillance du son.
BPF: filtre passe-bande, réduisant les fréquences extérieures à la bande de fréquence. Permet de créer des sons
originaux.
HPF: filtre passe-haut, réduisant les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Freq). Adapté à
la création de sons percussifs en renforçant leurs harmoniques supérieures.
PKG: filtre « peaking », augmentant les fréquences voisines de la fréquence de coupure. Vous pouvez l’utiliser
pour des effets de wah-wah en l’associant à un LFO pour faire varier la fréquence de coupure de manière cyclique.
LPF2: filtre passe-bas n° 2. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également
atténuées, la sensibilité de ce filtre n’est que la moitié de celle du LPF. Cela lui donne une tonalité plus chaude,
adaptée à des instruments acoustiques comme le piano.
LPF3 filtre passe-bas n° 3. Bien que les fréquences supérieures à la fréquence de coupure soient également atténuées, la sensibilité de ce filtre change selon la fréquence de coupure. Adapté aux sons d’instruments acoustiques, il présente une tonalité différence du LPF2, même avec des réglages d’enveloppe TVF identiques.
* Si vous utilisez les filtres LPF2 ou LPF3, le paramétrage de la résonance sera ignoré.
Détermine la fréquence à laquelle le filtre commence à avoir un effet sur les composantes spectrales de la forme d’onde
Renforce les fréquences au voisinage de la fréquence de coupure. Augmente les caractéristiques tonales des sons.
* Des valeurs élevées peuvent mettre le filtre en oscillation et créer de la distorsion.
Resonance
LPF
BPF
HPF
PKG
Niveau
Haut
Valeur du paramètre
Fréquence
Fréquence de coupure
Bas
Paramètre
Cutoff V-Curve
Valeurs
FIX, 1–7
Commentaires
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations de fréquence de coupure en
fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIX pour que la vélocité des notes soit sans effet sur la
fréquence de coupure.
1
Cutoff V-Sens
-63– +63
Resonance V-Sens
-63– +63
62
2
3
4
5
6
7
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de la fréquence de
coupure du filtre. Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes déplacent la
fréquence de coupure vers le haut.
Permet d’obtenir des variations de la résonance en fonction de la vélocité des notes.
Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes augmentent la résonance.
Création d’un Rhythm Set
[F2 (TVF ENV)]
Paramètre
F-Env Depth
Valeurs
-63– +63
F-Env V-Curve
FIX, 1–7
Commentaires
Réglage de l’effet d’enveloppe du filtre
Les valeurs les plus élevées créent les variations les plus importantes. Des valeurs négatives inversent le
sens de l’enveloppe.
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations d’enveloppe du filtre en
fonction de la vélocité. Choisissez l’option FIX si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet
sur cette enveloppe TVF.
1
F-Env V-Sens
-63– +63
F-Env T1 V-Sens
-63– +63
F-Env T4 V-Sens
-63– +63
F-Env Time 1–4
0–127
F-Env Level 0–4
0–127
2
3
4
5
6
7
Permet de faire varier l’amplitude de l’enveloppe du filtre en fonction de la vélocité.
Les valeurs positives (+) créent une augmentation de l’effet pour les vélocités plus élevées, et inversement pour les valeurs négatives (-).
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T 1 de l’enveloppe du filtre.
Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre T 4 de
l’enveloppe du filtre.
Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées .
Détermine les valeurs de durée (T1–T4) de l’enveloppe du filtre
Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues.
Détermine les valeurs de niveau (Level 0 – Level 4) de l’enveloppe du filtre
Ces réglages déterminent le niveau de la fréquence de coupure en chacun des points, par rapport à la
valeur de référence.
TVF Envelope
T1
Fréquence
de coupure
T2
T3
T4
L0
L1
Note on
L2
L3
L4
Temps
Note off
63
Création d’un Rhythm Set
Groupe de paramètres [F5 (TVA)]
Adjusting the Volume (TVA/TVA Envelope)
[F1 (TVA PRM)]
Paramètre
Tone Level
Valeurs
0–127
Commentaires
Réglage du volume du Tone.
Permet d’effectuer une balance de niveaux entre les Tones.
Ces sept courbes permettent de choisir le type de progression des variations du volume en fonction de la
vélocité. Choisissez l’option FIX si vous préférez que la vélocité des notes soit sans effet sur le volume.
Level V-Curve
FIX, 1–7
Level V-Sens
-63– +63
Tone Pan
Random Pan Depth
L64–0–63R
0–63
Alternate Pan
Depth
L63–0–63R
1
2
3
4
5
6
7
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes provoque une variation de volume.
Choisissez des valeurs positives si vous voulez que les notes les plus fortes donnent les volumes les
plus élevées, et des valeurs négatives si vous préférez qu’elles le réduisent.
Réglage du panoramique du Tone
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la position stéréo varie de manière aléatoire pour chaque nouvelle
note jouée. Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations.
Ce réglage permet d’alterner le panoramique entre la droite et la gauche pour chaque nouvelle note jouée.
Les valeurs les plus hautes correspondent à une amplitude plus grande des variations. Vous pouvez
choisir entre les options L et R, ce qui inverse le sens dans lequel le déplacement s’opère.
[F2 (TVA ENV)]
Paramètre
A-Env T1 V-Sens
Valeurs
-63– +63
A-Env T4 V-Sens
-63– +63
A-Env Time 1–4
0–127
A-Env Level 1–3
0–127
Commentaires
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité des notes affecte le paramètre T1 de l’enveloppe TVA.
Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des
valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
Utilisez ce paramètre si vous voulez que la vélocité de relâchement des notes affecte le paramètre
T4 de l’enveloppe TVA.
Des valeurs positives (+) provoqueront un raccourcissement pour les vélocités élevées et des
valeurs négatives provoqueront un rallongement dans les mêmes circonstances.
Détermine les valeurs de durée (T1 - T4) de l’enveloppe TVA.
Les valeurs élevées correspondent à des durées plus longues.
Détermine les valeurs de niveau (L1 – L3) de l’enveloppe TVA.
Ces réglages déterminent le volume en chacun des points, par rapport à la valeur de référence
fournie par le volume standard Tone Level.
TVA Envelope
T1 T2
T3
T4
Niveau
L1 L2
Note on
64
Temps
L3
Note off
Création d’un Rhythm Set
Groupe de paramètres [F6 (OUTPUT)]
Affectations de sorties
Paramètre
Rhythm Out Assign
Tone Out Assign
Valeu
rs
MFX,
A, B,
1–4,
TONE
MFX,
A, B,
1–4
Commentaires
Détermine la manière dont le son direct de chaque Rhythm Set est adressé en sortie.
MFX: Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au
son passant dans le multi-effet.
A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B en stéréo sans passer par le multi-effets.
1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets.
TONE: Sortie dépendant du paramétrage de chaque Rhythm Tone
* Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et
que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie
INDIVIDUAL 1.
* Si Mix/Parallel est sur « MIX », tous les sons sortent de OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194).
Détermine la manière dont le son direct de chaque Rhythm Tone est adressé en sortie..
MFX: Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au
son passant dans le multi-effet.
A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B en stéréo sans passer par le multi-effets.
1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets.
* Si le paramètre Rhythm Out Assign est réglé sur une autre valeur que « TONE » ces paramétrages seront ignorés.
* Quand le paramètre Structure Type est de Type “2” à ”10,” les sorties des tones 1 et 2 sont renvoyées sur la sortie 2 et
ceux des tones 3 et 4 sont renvoyés sur la sortie 4. Pour cette raison le tone 1 suit les réglages du tone 2 et le tone 3 suit
les réglages du tone 4 (p. 38).
* Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et
que rien ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie
INDIVIDUAL 1.
* Si le paramètre Mix/Parallel ([MENU]/System/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sortent des connecteurs
OUTPUT A (MIX) en stéréo .
* Les envois vers le chorus et la reverb sont toujours mono.
* La destination de sortie du signal traité par le chorus est définie par « Chorus Output Select » (p. 209) et « Chorus Output
Assign » (p. 159).
* La destination de sortie du signal traité par la reverb est définie par « Reverb Output Assign » (p. 159).
Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie par « Tone Output Assign »
Tone Out Level
0–127
Send Level (Output = MFX)
Tone Chorus Send
0–127
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils passent par le MFX.
Tone Reverb Send
0–127
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils passent par le MFX
Send Level (Output = non MFX)
Tone Chorus Send
0–127
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX
Tone Reverb Send
0–127
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone quand ils ne passent pas par le MFX
Paramétrage des effets d’un Patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)
Pour plus de détails sur le paramétrage des effets, reportez-vous aux pages ci-après.
• Paramétrage des effets (p. 157)
• Paramétrage du Multi-Effet (MFX1–3) (p. 162)
• Paramétrage du Chorus (p. 189)
• Paramétrage de la Reverb (p. 190)
65
Utilisation en mode Performance
Une performance comporte les paramétrages qui s’appliquent à
chacune de ses « parts » individuelles (patch ou rhythm set), ainsi
que leur volume et leur panoramique.
Globalement, le mode Performance comporte deux types
d’affichage: LAYER et MIXER.
L’écran LAYER vous permet de combiner plusieurs sons pour créer
des sonorités complexes, en associant des sons en superposition
(Layer) ou en les répartissant sur le clavier (Split).
L’écran MIXER permet de mixer des sons en jouant sur le niveau et
le panoramique de chacune des 16 parts.
Le clavier vous permet d’entendre la part en cours de sélection et
celles dont le sélecteur « keyboard » est réglé sur « ON ».
En plus des paramétrages de chaque Part, certains réglages
spécifiques sont sauvegardés individuellement dans chaque
performance:
Fonctions accessibles dans
les écrans PERFORMANCE
LAYER/MIXER
fig.PfmFunc.e
Écran LAYER
1
3
2
4
5
6
7
8
1
Indique le mode en cours.
• Les paramètres de contrôles comme le D Beam, les contrôles
temps réel, les boutons assignables et les pads
2
Donne lʼétat des effets MFX (MFX1, 2, 3), chorus (CHO),
reverb (REV), et masterring (MASTER).
• Les paramétrages des fonctions Arpeggio et Chord memory
3
Indique le nom du Song en cours de sélection et la
position temporelle.
4
Donne les indications de mesure et le tempo.
5
Indique le groupe, le numéro et le nom de la
performance en cours de sélection.
6
Indique la tessiture accessible à partir du clavier ou pour
les rhythm sets.
7
Indique/appelle la part en cours de sélection.
8
Donne accès à lʼécran dʼédition du paramètre
sélectionné.
• Le numéro du « Rhythm group ».
Appel de l’écran PERFORM
LAYER
1. Appuyez sur PERFORMANCE [LAYER/SPLIT].
Vous passez en mode performance et l’écran PERFORM LAYER
apparaît.
fig.PfmLayer
Écran MIXER
1
3
2
4
5
6
7
Appel de l’écran PERFORM
MIXER
8
1
Indique le mode en cours.
2
Donne lʼétat des effets MFX (MFX1, 2, 3), chorus (CHO),
reverb (REV), et masterring (MASTER).
3
Indique le nom du Song en cours de sélection et la
position temporelle.
4
Donne les indications de mesure et le tempo.
5
Indique/appelle la part en cours de sélection.
6
Indique/sélectionne le patch affecté à la part en cours.
7
Règle le volume (LEVEL), pan (PAN), chorus (CHORUS),
reverb (REVERB), Part Course Tune (KEY SFT),
Keyboard Sw (KBD), Pad Part (PAD),
Arpeggio Part (ARP), Output Assign (OUT) de la part.
8
Donne accès à lʼécran dʼédition du paramètre sélectionné.
1. Appuyez sur PERFORMANCE [MIXER].
Vous passez en mode performance et l’écran PERFORM MIXER
apparaît.
fig.PfmMixer
66
Utilisation en mode Performance
3. Utilisez
Sélection d’une Performance
Le Fantom-Xa possède deux groupes de Performances: User et Preset,
comportant 64 Performances chacune, soit un total de 128 performances.
PRST (Preset)
Dans ce groupe de 64 presets, interne au Fantom-Xa, les Performances
ne peuvent pas être réécrites. Vous pouvez toutefois en modifier les
réglages et les sauvegarder ensuite en mémoire utilisateur (User).
CARD (Carte mémoire)
Ce groupe vous permet d’accéder aux patches sauvegardés sur une
carte mémoire insérée dans le connecteur PC card de la face arrière.
Ses données peuvent être réécrites et vous pouvez donc l’utiliser
pour sauvegarder vos propres créations.
pour changer de groupe de performance.
4. Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC] [DEC], ou
pour choisir la performance.
5. Appuyez sur [ENTER] pour refermer la page
PERFORMANCE LIST.
USER (utilisateur)
Dans ce groupe, interne au Fantom-X, les Performances peuvent être
réécrites, et vous pouvez donc y sauvegarder celles que vous avez créées
ou modifiées. Le Fantom-X comporte 64 Performances de ce type.
et
Sélection de performances
favorites
Vous pouvez regrouper vos Performances préférées dans une liste
de « favoris ». Cette fonction vous permet ensuite une sélection
rapide de Performances situées dans des emplacements divers et
éloignés en mémoire interne.
1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT].
2. Appuyez sur [ENTER] puis sur [F1 (FAVORIT)].
La page FAVORITE PERFORMANCE apparaît.
fig.FavoritePfm
1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT].
2. Appuyez sur [CURSOR] pour déplacer le curseur sur le
groupe de Performance.
3. Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC] [DEC], ou
pour choisir la performance.
fig.PfmSelect.e
Groupe de performance
Utilisez
Numéro de performance
pour changer de bank.
4. Appuyez sur [ENTER] pour sélectionner la performance.
Mémorisation d’une Performance
dans les favoris
3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour sélectionner un groupe de Performance.
4. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
Vous pouvez mémoriser jusqu’à 64 Performances (8 sounds x 8
banks) en tant que «favorites ».
1. Sélectionnez la Performance à ajouter à la liste.
le numéro de Performance..
5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
2. Appuyez sur [ENTER] puis sur [F1 (FAVORIT)].
La page FAVORITE PERFORMANCE apparaît.
[DEC] pour sélectionner un numéro de Performance.
3. Utilisez
Sélection d’une Performance dans
une liste
Vous pouvez afficher une liste de Performances et effectuer votre
sélection au sein de cette liste.
1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT].
pour sélectionner la bank dans laquelle vous
voulez mémoriser cette performance.
4. Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC] [DEC], ou
pour choisir l’emplacement (numéro) dans lequel
vous voulez effectuer cette mémorisation.
5. Appuyez sur [F3 (REGIST)] pour valider l’enregistrement.
*
Pour annuler, appuyez sur [EXIT].
2. Appuyez sur [ENTER].
L’écran PERFORMANCE LIST apparaît.
fig.PfmList
En appuyant sur [F2 (REMOVE)] vous pouvez annuler une
mémorisation de la liste des favoris.
67
Utilisation en mode Performance
Utilisation de la page LAYER
Choix du son d’une Part
Si vous n’aimez pas le patch affecté à une part, son changement est
très simple.
Sélection d’une Part
1. Sélectionnez la part dont vous voulez changer le son.
La Part en cours de sélection est appelée «current part » ou « en
cours »”
2. Appuyez sur [F5 (PAT LIST)].
1. Dans l’écran PERFORM LAYER utilisez
fig.PatchListPfm
L’écran PATCH LIST apparaît.
ou
pour
sélectionner la part.
fig.PartSelect
• Si vous appuyez sur [F1 (FAVORIT)], l’écran FAVORITE
PATCH (p. 31) apparaît.
La sélection peut aussi se faire en appuyant sur [SELECT] (il
s’allume) et en appuyant sur PART/TRACK [1] à [8].
*
Pour sélectionner les parts 9 à 16, appuyez sur [9-16] pour qu’il
s’allume puis sur PART/TRACK [1]–[8].
• Si vous appuyez sur [F2 (CATEG)], vous pouvez effectuer une
sélection par catégorie (p. 32).
3. Appuyez sur
pour sélectionner le groupe de
performances.
4. Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC] [DEC], ou
Sélection de la Part entendue
(Keyboard Switch)
Cette fonction permet de définir les parts effectivement entendues.
1. Dans l’écran PERFORM LAYER appuyez sur [F1 (KBD SW)].
Le dialogue Keyboard Switch apparaît.
pour choisir un patch.
5. Appuyez sur [ENTER] pour le sélectionner.
Utilisation de l’écran PATCH SELECT
1. Sélectionnez la part dont vous voulez changer le son..
2. Appuyez sur [PATCH SELECT].
fig.KbdSw
L’écran PATCH SELECT apparaît.
fig.PatchSelectPfm
2. Utilisez
et
pour sélectionner la part à entendre.
3. Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC] [DEC], ou
pour choisir « ON » ou « OFF ».
En jouant sur le clavier, vous entendrez la part en cours ainsi
que celles qui sont activées (ON).
4. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour revenir à l’écran précédent.
3. Pour sélectionner un rhythm set, appuyez sur [F5
(RHYTHM)] pour insérer une marque de validation (✔).
Quand vous insérez cette marque, l’écran RHYTHM SELECT
apparaît.
4. Appuyez sur [F1] ou [F2] pour sélectionner un groupe.
5. Utilisez les touches [F3], [F4], PART/TRACK [1]–[8], [INC]
À propos du keyboard switch
Utilisez cette fonction quand vous jouez plusieurs sons
superposés (Layer) ou répartis sur le clavier (Split). Vous
pouvez inversement désactiver certaines parts pour la création
de sons, etc.
68
[DEC],
, ou la molette VALUE pour sélectionner un
patch/rhythm set.
6. Appuyez sur [ENTER] pour revenir à l’écran PERFORM
LAYER.
Utilisation en mode Performance
Combinaison et utilisation
de sons superposés (Layer)
En mode Performance vous pouvez jouer les sons de toutes les zones
actives et de toutes les Parts qui leur sont affectées. La combinaison
de Parts crée les « gros » sons qui sont très appréciés.
fig.Layer.e
Part 1
(Rx ch.1)
Part 2
(Rx ch.2)
Part 15
(Rx ch.15)
Part 16
(Rx ch.16)
Affectation de sons
différents à différentes
zones du clavier (Split)
En mode Performance, vous pouvez aussi diviser le clavier et utiliser
un Patch différent dans chaque zone. C’est l’option de partage ou
« Split ». Comme les tessitures (les zones de validité) peuvent être
définies individuellement, vous pouvez créer de cette manière
jusqu’à 16 sections différentes.
Vous pourriez choisir, par exemple, d’utiliser des violons dans la
partie grave, un son de piano dans l’aigu, avec une superposition des
deux dans le registre medium.
fig.Split.e
Keyboard Switch:
On
1 (Tx ch.1)
Part 1: Strings
Part 1 + Part 2:
(Strings + Piano)
2 (Tx ch.2)
Part 2: Piano
15 (Tx ch.15)
16(Tx ch.16)
Rx ch.: canal de réception
Tx ch.: canal de transmission
1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT] pour accéder à l’écran
PERFORM LAYER.
2. Appuyez sur [F1 (KBD SW)].
La page Keyboard Switch apparaît.
1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT] pour accéder à l’écran
PERFORM LAYER.
2. Appuyez sur [F4 (KEYRANG)].
La fenêtre Key Range apparaît.
fig.KeyRange
fig.KbdSw
3. Utilisez
Une performance « split » n’est qu’un cas particulier de performance
« layer ». Dès que vous réduisez la tessiture des Patches dans une
performance « layer », elle devient automatiquement performance « split ».
ou
pour sélectionner la part à jouer.
4. Utilisez la molette VALUE, et les touches [INC] [DEC], ou
pour choisir « ON ».
Si vous jouez sur le clavier, vous entendrez la part en cours de
sélection ainsi que celles qui sont sur « ON »
3. Utilisez
ou
pour sélectionner la part à entendre.
4. Appuyez sur [F3 (KBDSW)]–[F5 (UPPER)] ou
pour
sélectionner le paramètre.
5. Utilisez la molette VALUE ou les boutons [INC] [DEC] pour
changer les valeurs.
5. Répétez les étapes 3 et 4 pour activer le Keyboard Switch
de toutes les parts que vous voulez entendre.
6. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour revenir à l’écran PERFORM
LAYER.
Paramètre
KbdSW
Lower
Upper
Valeurs
OFF, ON
C - –Upper
Lower–G9
Commentaire
Détermine si la part est entendue.
Limite basse
Limite haute
La barre située au-dessus du clavier à l’écran indique la
tessiture.
6. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour
revenir à l’écran PERFORM LAYER et utiliser le son.
En définissant différentes sections qui se recouvrent
partiellement, vous pouvez associer deux ou plusieurs parts
dans une section donnée du clavier.
69
Utilisation en mode Performance
Utilisation de la page MIXER
Utilisation de l’écran PATCH SELECT
1. Sélectionnez la part dont vous voulez changer le son.
2. Appuyez sur [PATCH SELECT].
Sélection d’une Part
L’écran PATCH SELECT apparaît.
fig.PatchSelectPfm
La part en cours de sélection est appelée « current » ou « en cours ».
1. Dans l’écran PERFORM MIXER utilisez les touches
[CURSOR] pour amener le curseur sur le numéro de Part.
fig.PartSelect2
3. Pour sélectionner un rhythm set, appuyez sur [F5
(RHYTHM)] pour insérer une marque de validation (✔).
Quand vous insérez cette marque, l’écran RHYTHM SELECT
apparaît.
2. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour sélectionner la Part.
4. Appuyez sur [F1] ou [F2] pour sélectionner un groupe.
5. Utilisez les touches [F3], [F4], PART/TRACK [1]–[8], [INC]
Vous pouvez aussi appuyer sur [SELECT] (qui s’allume) puis
sur PART/TRACK [1]–[8].
*
Pour sélectionner les parts 9 à 16, appuyez sur [9-16] pour qu’il
s’allume puis sur PART/TRACK [1]–[8].
Choix du son d’une Part
Vous pouvez changer le patch affecté à une part.
[DEC],
, ou la molette VALUE pour sélectionner un
patch/rhythm set.
6. Appuyez sur [ENTER] pour revenir à l’écran PERFORM
LAYER.
Édition des paramètres de Part
Dans la page PERFORM MIXER vous pouvez accéder aux
paramètres suivants pour chaque Part.
1. Sélectionnez la part dont vous voulez changer le son.
1. Appuyez sur [MIXER].
2. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
L’écran PERFORM MIXER apparaît.
le numéro de patch ou de groupe.
fig.PatchNumSelect
2. Utilisez [F1 (LEVEL)]–[F6 (PART-OUT)] pour sélectionner le
paramètre.
3. Utilisez [CURSOR] pour sélectionner la Part.
fig.PartEdit
3. Utilisez VALUE, et [INC] [DEC] pour sélectionner un patch.
Sélection d’un Rhythm Set
1. Sélectionnez une part.
4. Utilisez VALUE, et [INC] [DEC] pour modifier les valeurs.
2. Utilisez [CURSOR] pour amener le curseur à l’emplacement
ci-dessous.
fig.PatchType
Paramètre
(Touche de fonction)
[F1 (LEVEL)]
[F2 (PAN)]
[F3 (CHORUS)]
3. Utilisez la molette VALUE ou les boutons [INC] [DEC] pour
sélectionner « RHY ».
Le rhythm set est sélectionné.
[F4 (REVERB)]
[F5 (KEY SFT)]
fig.PatchType2
[F6 (PART-OUT)]
70
KBD
PAD
ARP
OUT
Commentaire
Volume de chaque Part (Niveau, p.
73)
Panoramique de chaque Part (Pan,
p. 73)
Niveau d’envoi au chorus pour
chaque Part (Chorus, p. 74)
Niveau d’envoi à la réverb pour
chaque Part (Reverb, p. 74)
Diapason de la Part(en demi-tons,
+/-4 octaves) (Coarse, p. 74)
Keyboard Switch (p. 68)
Part Pad (p. 117)
Part Arpeggio (p. 88)
Sorties (Asgn, p. 74)
Utilisation en mode Performance
Coupure spécifique d’une
Part (Mute)
Lors de l’écoute d’un Song, vous pouvez souhaiter désactiver
certaines Parts: suppression de la mélodie pour une application
« karaoké » ou pour l’étude.
1. En mode Performance appuyez sur [MUTE].
Le témoin [MUTE] s’allume.
2. Appuyez sur PART/TRACK [1]–[8] pour muter la part
correspondante en allumant son témoin.
Pour les Part 9 à 16, appuyez sur [9-16] (le témoin s’allume)
avant d’appuyer sur un des boutons PART/TRACK [1]–[8].
3. Pour réactiver la part, appuyez à nouveau sur le bouton
PART/TRACK [1]–[8] que vous avez activé à l’étape 2 (le
témoin s’éteint.
Ce paramètre est lié au paramètre Mute parameter (écran PART
VIEW), et peut être sauvegardé comme élément de
programmation d’une Performance.
*
L’option Part Mute ne désactive pas la réception MIDI: elle réduit
simplement le niveau à zéro. Les messages MIDI sont donc toujours
reçus.
71
Création d’une Performance
Le Fantom-Xa vous offre un contrôle total sur un grand nombre de
réglages. Chacun d’eux est appelé paramètre. Quand vous changez
les valeurs des paramètres, vous procédez à une Édition. Ce chapitre
explique comment créer vos Performances et les fonctions des
différents paramètres de Performances.
1. Appuyez sur [LAYER/SPLIT] pour accéder à l’écran
PERFORM LAYER.
2. Sélectionnez la Performance à initialiser (p. 67).
3. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F6 (INIT)].
La fenêtre Performance Initialize apparaît.
Réglage des paramètres de
chaque Part
4. Utilisez
En mode Performance vous disposez d’une visualisation en liste des
paramètres de Part: la page « PART VIEW ». Tous les paramètres
apparaissent ensemble de manière comparée: nom du patch, volume,
panoramique etc. L’édition directe est également possible dans cette page
qui donne donc des accès plus puissants et fins que les pages PERFORM
LAYER et PERFORM MIXER.
5. Appuyez sur [F6 (SELECT)].
1. Accédez à l’écran PERFORM LAYER.
Un message de confirmation apparaît.
2. Appuyez sur [F2 (PARTVIEW)].
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
L’écran PART VIEW apparaît.
L’initialisation est effectuée.
fig.PartView
*
3. Utilisez
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Paramétrage du Patch
affecté à une Part
pour sélectionner la part.
4. Appuyez sur [PAGE], [F1]–[F6], et/ou
pour choisir le type d’initialisation.
Ramène tous les paramètres de la
performance en mémoire temporaire à leurs
valeurs par défaut. Utilisez cette procédure
pour créer un son à partir d’un état initial.
Sound Control: Initialise les valeurs des paramètres de part
suivants: Cutoff Offset, Resonance Offset,
Attack Time Offset, Release Time Offset, Decay
Time Offset, Vibrato Rate, Vibrato, Depth,
Vibrato Delay
Default:
pour
sélectionner le paramètre.
Le nom du paramètre qui se trouve à la position du curseur
s’affiche dans la ligne inférieure de l’écran PART VIEW.
fig.PartView2
Quand vous utilisez les patches en mode Performance, certains paramétrages, et en
particulier ceux des effets, peuvent être affectés par les paramètres des performances.
Si vous voulez éditer un patch tout en écoutant son résultat sonore au sein de la
Performance, procédez comme suit:
*
Nous expliquons ici comment modifier les paramètres d’un patch
affecté à une part. Il en va de même pour les Rhythm Sets et ces
explications valent pour les deux: il suffit de substituer rhythm set à
patch à chaque occurrence.
1. Vérifiez que le mode Performance est bien sélectionné.
5. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour modifier la
valeur.
6. Quand l’édition est terminée, appuyez sur [EXIT] pour
revenir à l’écran PERFORM LAYER.
Si vous revenez à PERFORM LAYER sans avoir sauvegardé,
une “*” apparaît à gauche du groupe de performance.
Si vous éteignez l’appareil ou sélectionnez un autre son alors
que l’écran affiche une “*,” votre édition sera perdue.
Initialisation d’une Performance
L’initialisation consiste à ramener tous les paramètres du son en
cours de sélection à leurs valeurs standards.
*
72
La procédure d’initialisation n’affecte que le son en cours de sélection.
Les sons présents en mémoire ne seront pas affectés. Pour réinitialiser
le Fantom-Xa à ses valeurs d’usine, vous devez utiliser la procédure
Factory Reset (p. 203).
2. Appuyez sur [PATCH EDIT].
Le patch affecté à la part s’affiche dans l’écran PATCH EDIT.
3. Le reste de la procédure est le même que pour la
modification des paramètres en mode Patch (p. 35).
Sauvegarde d’une performance
nouvellement créée (Write)
Les modifications que vous avez effectuées sont temporaires et
seraient perdues si vous mettiez l’appareil hors tension ou si vous
choisissiez un autre son. Pour conserver votre travail, vous devez le
sauvegarder dans la mémoire utilisateur ou sur carte mémoire.
Quand vous modifiez les éléments d’une Performance, l’écran
Performance Layer affiche une “*”.
Lors de la procédure de sauvegarde, les données
antérieurement présentes dans la destination de sauvegarde
seront remplacées et effacées.
Création d’une Performance
1. Vérifiez que la performance que vous voulez sauvegarder
Fonctions des paramètres
de chaque Part
(Performance Parameters)
est bien sélectionnée.
2. Appuyez sur [WRITE].
L’écran WRITE MENU apparaît.
fig.PfmWrite
[F1 (PATCH)]
3. Appuyez sur [F1 (PERF)].
*
Vous pouvez aussi utiliser les touches
et
« Performance » et appuyer sur [ENTER].
pour sélectionner
L’écran PERFORMANCE NAME apparaît.
fig.PfmName
4. Attribuez un nom à cette performance.
Pour plus de détails, voir Attribution d’un nom (p. 28).
5. Après avoir choisi un nom, appuyez sur [F6 (WRITE)].
Un écran permettant de choisir la destination de la performance
apparaît.
Paramètre
Type
Valeurs
Patch, Rhythm
Commentaires
Permet de choisir pour chaque
Part entre (Patch) et rhythm set
(Rhythm).
Group
USER, PR-A–F,
Détermine le groupe auquel apGM, CARD,
partient le patch ou le rhythm
EXP
set.
USER: User
PR-A–F: Preset A–F
GM: GM (GM2)
CARD: Carte
EXP: Carte d’extension
Number
001–****
Sélectionne le patch ou le
rhythm set par son numéro.
* Quand le curseur est sur Type, Group, ou Number, l’appui sur
[ENTER] ouvre l’écran PATCH LIST qui permet d’effectuer le choix
au sein d’une liste (p. 30).
[F2 (LVL PAN)]
6. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC],
et [F1 (USER)] [F2 (CARD)] pour sélectionner le
numéro de performance de destination.
Paramètre
Level
Valeurs
0–127
Pan
L64–0–63R
Kbd
OFF, ON
(✔)
OFF, ON
(✔)
7. Appuyez sur [F6 (WRITE)].
Un message de confirmation apparaît.
8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider la sauvegarde.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Solo
Ne mettez jamais le Fantom-Xa hors tension pendant une
sauvegarde.
Mute
En cas de changement des paramètres
de Patch ou Rhythm Set affectés à une
Part dans une Performance
Si vous avez édité un patch ou un rhythm set affecté à une part dans
une performance et tentez de sauvegarder cette performance sans
avoir préalablement sauvegardé le patch ou le rhythm set, le
message suivant apparaît:
OFF, ON
(✔)
Commentaires
Règle le volume de chaque Part
Ce paramètre sert principalement
à effectuer une « balance » du son
entre les parts.
Réglage du panoramique pour
chaque Part
Détermine pour chaque Part si elle
est reliée ou non au clavier.
Validez “✔” cette option si vous
voulez entendre cette Part isolément
(en solo).
Mute (✔) ou annule le mute (OFF)
de chaque part.
Lors de l’écoute d’un Song, vous
pouvez souhaiter désactiver certaines Parts: suppression de la
mélodie pour une application
« karaoké » ou pour l’étude.
* L’option Part Mute ne désactive pas
la réception MIDI: elle réduit simplement le niveau à zéro. Les messages
MIDI sont donc toujours reçus.
fig.PfmWrite2
Dans un tel cas, commencez par sauvegarder vos patches et rhythm
sets puis reprenez la sauvegarde de la performance.
73
Création d’une Performance
[F3 (PITCH)]
Paramètre
Octave
Valeurs
-3– +3
Coarse
Fine
Bend
-48– +48
-50– +50
0–24, PAT
Commentaires
Règle la hauteur du son de la Part vers le haut ou vers le bas par pas d’une octave
Si un rhythm set est affecté à une Part, vous ne pouvez pas modifier ce paramètre.
Réglage de la hauteur du son de la Part par pas d’un demi-ton (sur +/-4 octaves)
Règle la hauteur de base du son de la Part sur une plage de +/-50 cents par pas d’un « cent »
Règle l’amplitude des variations de hauteur du pitch-bend sur deux octaves par pas d’un demi-ton.
La valeur du changement est identique de part et d’autre de la position centrale du levier. Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 41), choisissez l’option PATr
Accordage par pas d’un demi-ton et
transposition d’octave
Les paramètres Coarse et Octave peuvent sembler avoir le même
effet sur le son et, en effet, si vous jouez do 4 avec une valeur
Coarse réglée sur + 12, vous obtiendrez un do 5 (une octave au
dessus), ce qui donnerait le même son qu’en jouant ce do 4 avec
une valeur d’Octave réglée sur + 1.
Quand le paramètre Coarse est réglé sur + 12, c’est la hauteur du
son lui-même qui est montée d’une octave, alors que quand le
paramètre Octave est réglé sur + 1, tout se passe comme si vous
jouiez une octave plus haut sur le clavier. En d’autres termes, vous
devez utiliser le paramètre Coarse pour changer la hauteur du
son, et le paramètre Octave pour décaler le clavier, par exemple
quand il se révèle trop « court » pour un morceau.
Mais en interne, ces paramètres ont un fonctionnement différent.
[F4 (OUTPUT)]
Paramètre
Asgn
Valeurs
MFX 1–3,
A, B, 1–4,
PAT 1–3
Output
Chorus
Reverb
0–127
0–127
0–127
Commentaires
Détermine pour chaque part la destination de sortie du son direct
MFX 1–3:Sortie en stéréo à travers le multi-effet. Vous pouvez également ajouter du chorus ou de la réverb au
son passant dans le multi-effet.
A, B: Sortie en stéréo sur OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par le multi-effets.
1–4: Sortie sur les connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 en mono sans passer par le multi-effets.
PAT 1–3: La destination de sortie de la Part est déterminée par les réglages du Patch ou du rhythm set qui lui
est affecté. Détermine quel multi-effets (1–3) est utilisé.
* Si vous avez fait en sorte que des sons soient adressés séparément aux sorties INDIVIDUAL 1 et INDIVIDUAL 2 et que rien
ne soit branché sur la sortie INDIVIDUAL 2 les sons adressés à ces sorties sont mixés et renvoyés vers la sortie INDIVIDUAL 1.
* Si le paramètre Mix/Parallel est réglé sur « MIX », tous les sons sortent des connecteurs OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194).
* Si vous avez réglé Tone Out Assign sur « MFX » réglez le paramètre « MFX Output Assign » pour définir la destination
du son traité par le multi-effet.
• Les envois vers le chorus et la reverb sont toujours mono.
• La destination de sortie du signal traité par le chorus est définie par « Chorus Output Select » et « Chorus Output
Assign » (p. 161).
• La destination de sortie du signal traité par la reverb est définie par « Reverb Output Assign » (p. 161).
Règle le niveau du signal adressé à la destination de sortie définie par « Part Output Assign »
Règle le niveau du signal adressé au chorus par chaque Part.
Règle le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Part
[F5 (FX SRC)]
Paramètre
MFX1–3
Chorus
Reverb
Valeurs
OFF, ON (✔)
Commentaires
Les paramètres d’un patch peuvent être utilisés pour paramétrer les effets MFX1 (1)–MFX3 (3), chorus (C), et
reverb (R). Ce réglage définit la part à laquelle ce patch a été affecté.
Si aucune part n’est sélectionnée, les réglages de la Performance seront utilisés à la place.
[F6 (OFFSET)]
Paramètre
Cutoff
Reso
Attack
Releas
74
Valeurs
-64– +63
-64– +63
-64– +63
-64– +63
Commentaires
Réglage de la fréquence de coupure du filtre pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part.
Réglage de la résonance pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part.
Réglage du temps d’attaque de l’enveloppe TVA/TVF pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part.
Réglage du temps de relâchement (release) de l’enveloppe TVA/TVF pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part.
Création d’une Performance
Paramètre
Decay
Valeurs
-64– +63
Commentaires
Réglage du temps de relâchement (release) de l’enveloppe TVA/TVF pour le Patch ou le Rhythm Set affecté à une Part.
[PAGE] - [F1 (VIBRATO)]
Paramètre
Vib Rate
Depth
Delay
Phase
Valeurs
-64– +63
-64– +63
-64– +63
OFF, ON
Commentaires
Règle pour chaque Part la vitesse du vibrato.
Règle pour chaque Part l’amplitude du vibrato.
Règle pour chaque Part le retard au déclenchement du vibrato.
Activez cette option (ON) si vous voulez supprimer les incompatibilités de phase entre Parts jouées par le
même canal MIDI.
* Quand cette option est activée (ON) les Parts situées sur le même canal MIDI sont mises dans l’obligation de synchroniser leur fonctionnement. De ce fait un léger retard peut intervenir entre la réception des messages de notes MIDI et
la production du son. N’activez cette fonction que quand cela est nécessaire.
[PAGE] - [F2 (KEYBORD)]
Paramètre
Kbd
K.L
K.U
Valeurs
OFF, ON (✔)
C - –(Upper)
(Lower)–G9
Commentaires
Détermine pour chaque part si le clavier est relié ou non au générateur de son interne.
Détermine la limite inférieure de validité pour chaque Part.
Détermine la limite supérieure de validité pour chaque Part
Si le paramètre « Key Range » (p. 42) définit aussi des limites pour chaque Tone d’un Patch, les sons ne seront
produits que pour l’intersection des deux zones de validité.
Tessiture définie par la Performance
Tessiture définie par le Patch
Zone active où les sons seront entendus
Velo
-63– +63
Curve
OFF, 1–4
Voice
0–63, FUL
Modifie le volume et la fréquence de coupure de chaque Part en fonction de la vélocité des notes.
Si vous voulez que de vélocités élevées augmentent le volume et remontent la fréquence de coupure, choisissez une valeur positive (+). Si vous voulez que de vélocités élevées réduisent le volume et diminuent la
fréquence de coupure, choisissez une valeur négative (-). Réglez ce paramètre à « 0 » si vous voulez que ces
paramètres ne soient pas modifiés par la vélocité.
Permet de choisir pour chaque canal MIDI une des quatre courbes disponibles afin d’obtenir une meilleure adaptation au toucher du clavier MIDI externe.
Réglez-le sur « OFF » si vous utilisez la courbe de vélocité du clavier MIDI lui-même.
1
2
3
4
Ce réglage définit le nombre de voix réservé pour chaque Part si plus de 128 voix simultanées viennent à être
demandées au générateur de son.
* Il n’est pas possible de dépasser un total de 64 voix pour toutes les parts. Le nombre de voix disponibles restantes est
affiché sous la forme (rest=). Surveillez l’état de ce reliquat quand vous paramétrez Voice Reserve.
Calcul du nombre de voix de polyphonie utilisées
Le Fantom-Xa peut jouer jusqu’à 128 notes simultanées. Mais cette
polyphonie dépend du nombre de Tones utilisés dans les Patches
et du nombre de Waves utilisées dans ces Tones. Le calcul de la
polyphonie demandée pour chaque note jouée d’un Patch se
présente donc comme suit:
(Nombre de notes jouées) x (Nombre de Tones utilisés par les
Patches joués ou pilotés par ces notes) x (Nombre de Waves
utilisées par ces Tones)
Le Realtime Stretch requiert le double d’une polyphonie normale.
75
Création d’une Performance
[PAGE] - [F3 (KEY MOD)]
Paramètre
Mono/Poly
Valeurs
MONO,
POLY, PAT
Legato
OFF, ON,
PAT
Portament
OFF, ON,
PAT
Time
0–127, PAT
Commentaires
Réglez ce paramètre sur MONO si vous voulez que le Patch affecté à cette Part soit joué de manière monophonique, ou sur POLY si vous voulez le jouer de manière polyphonique. Si vous préférez utiliser directement la
valeur du Patch affecté à la Part (p. 41), choisissez l’option « PAT ».
* Pour les Parts auxquelles est affecté un Rhythm Set, ce réglage est ignoré
Vous pouvez ajouter un effet Legato en jeu monophonique. Cette technique qui atténue les transitions entre
notes permet de simuler des effets guitaristiques comme le « hammer » ou le « pull-off ».
Vous pouvez activer (ON) ou désactiver (OFF) cette fonctionnalité pour chaque Part. Si vous préférez utiliser
directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 41), choisissez l’option « PAT ».
* Pour les Parts auxquelles est affecté un Rhythm Set, ce réglage est ignoré.
Détermine si l’effet de portamento est appliqué (ON) ou non (OFF) à la Part.
Si vous préférez utiliser directement la valeur du Patch affecté à la Part (p. 41), choisissez l’option PAT.
Quand le portamento est actif, détermine la durée allouée au changement progressif de hauteur. Les valeurs
les plus hautes correspondent aux durées les plus longues. Si vous préférez utiliser directement la valeur du
Patch affecté à la Part (p. 41),choisissez l’option PAT.
* Pour les Parts auxquelles est affecté un Rhythm Set, ce réglage est ignoré.
[PAGE] - [F4 (S.TUNE1)] [F5 (S.TUNE2)]
Paramètre
Part Scale Tune for C–B
Valeurs
-64– +63
Commentaires
Permet de choisir des tempéraments non égaux pour chaque Part.
L’activation/désactivation des tempéraments non égaux se fait par le paramètre « Scale Tune
Switch » (p. 194).
@
Tempérament égal
Tempérament juste (gamme de do)
Cette méthode, qui divise l’octave en 12 intervalles égaux est la
formule d’accordage courante en musique occidentale actuelle. Sur
le Fantom-Xa c’est l’accordage par défaut, (position OFF du
paramètre « Scale Tune Switch »).
Dans ce tempérament, les tierces sont beaucoup plus « claires » et
justes, mais ne fonctionnent que dans la tonalité spécifiée. Toute
transposition donnera des résultats ambigus.
Gamme arabe
Dans cette gamme, le mi et le si sont abaissé et les do #, fa # et sol #
relevés par rapport au tempérament égal. Les intervalles sol-si, domi, fa-sol# et sib-do sont d’une tierce « naturelle » (intermédiaire
entre majeure et mineure). Sur le Fantom, vous pouvez utiliser la
gamme arabe dans les tonalités de sol, do et fa.
<Exemple>
Nom de note
C
C#
D
Eb
E
F
F#
G
G#
A
Bb
B
76
Tempérament égal
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Tempérament juste (tonique do)
0
-8
+4
+16
-14
-2
-10
+2
+14
-16
+14
-12
Gamme arabe
-6
+45
-2
-12
-51
-8
+43
-4
+47
0
-10
-49
Création d’une Performance
[PAGE] - [F6 (EXT)]
Paramètre
Bank Sel
(MSB)
Valeurs
0–127, OFF
Bank Sel
(LSB)
0–127
Prog
1–128, OFF
Level
0–127, OFF
Pan
L64–0–63R,
OFF
Commentaires
Si vous voulez qu’une valeur Bank Select MSB (contrôle n° 0) soit également transmise quand vous changez de
Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part.
Si vous ne souhaitez aucune émission, laissez ce paramètre sur OFF.
* Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises.
Si vous voulez qu’une valeur Bank Select MSB (contrôle n° 32) soit également transmise quand vous changez
de Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part.
Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises.
Si vous voulez qu’un numéro de changement de programme soit également transmis quand vous changez de
Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part.
Si vous ne souhaitez aucune émission, laissez ce paramètre sur OFF.
* Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises.
Si vous voulez que des messages de volume soient également transmis quand vous changez de Performance,
choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part. Si vous ne souhaitez aucune émission, laissez ce paramètre sur OFF
* Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises.
Si vous voulez que des messages de panoramique soient également transmis quand vous changez de Performance, choisissez la valeur à transmettre pour chaque Part. Si vous ne souhaitez aucune émission, laissez ce
paramètre sur OFF.
* Les données des parts dont le Keyboard Switch est sur OFF ne sont pas transmises.
77
Création d’une Performance
Paramétrage des contrôles
temps réel et du D Beam
Le Fantom-Xa permet d’affecter divers paramètres à des contrôles
accessibles en temps réel: boutons rotatifs, sélecteurs, levier de pitchbend/modulation, pédales ou contrôleur D Beam. Vous disposez
ainsi d’un grand nombre d’accès au son.
1. Accédez à l’écran PERFORM LAYER et sélectionnez la
performance dont vous voulez modifier les réglages (p. 67).
qui veut dire que chaque changement de performance provoquera une
modification du tempo du Fantom-Xa.
*
Notez en particulier le tempo du séquenceur sera modifié lors du
changement de performances.
[F4 (DBEAM)]
Pour plus de détails voir Pad Trigger (p. 82) et Assignable (p. 82).
[F5 (DB SYN)]
Pour plus de détails, voir Solo Synth (p. 81).
2. Appuyez sur [F3 (CONTROL)].
L’écran CTRL SETTING apparaît.
Paramétrages Control Switch
[F6 (CTRL SW)]
fig.CtrlSettingPfm
Vous pouvez choisir l’affectation des boutons de sélection
assignables (switch) dans chaque patch de la performance.
3. Appuyez sur [F1]–[F5] et/ou
pour sélectionner le
paramètre.
1. Dans l’écran CONTROL SETTING appuyez sur [F6 (CTRL
SW)].
L’écran CONTROL SWITCH apparaît.
4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
modifier sa valeur.
fig.CtrlSwPfm
5. Répétez les étapes 3 à 5 pour chaque paramètre à éditer.
6. Appuyez sur [WRITE] pour procéder à la sauvegarde.
Si vous préférez ne pas enregistrer vos modifications,
appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran PERFORM
LAYER.
*
Les réglages Solo Synth sont sauvegardés avec les paramètres
systèmes. Appuyez sur [F6 (WRITE)] pour les sauvegarder.
Si vous revenez à l’écran PERFORM LAYER sans avoir effectué
de sauvegarde, l’éran affichera une “*” à gauche du groupe de
performance.
2. Utilisez les touches [CURSOR] pour amener le curseur sur
le paramètre à modifier.
3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
modifier sa valeur.
4. Reprenez les étapes 2 et 3 pour tous les paramètres à
modifier.
Si l’appareil est éteint ou si vous sélectionnez un autre son avec
le symbole “*” visible, ces modifications seront perdues.
[F1 (KNOB)]
Pour plus de détails, voir Paramétrage des contrôles temps réel
(p. 83)
5. Appuyez sur [F6 (EXIT)] pour revenir à l’écran précédent.
Paramètre
PB
Mod
[F2 (SWITCH)]
Pour plus de détails, voir Paramétrage des sélecteurs
assignables (p. 84).
Hold
[F3 (TEMPO)]
Ctrl
«Recommended Tempo »
Si vous voulez que le séquenceur change de tempo quand vous
changez de performance, vous devez définir ici la valeur qu’il devra
prendre. Ce paramètre est actif si « Seq Tempo Override » est sur
ON. (p. 200).
Valeurs: 20–250
*
78
Cette valeur se règle indépendamment pour chaque Performance, ce
D Beam
Knob 1–4
Valeur
s
OFF,
ON (✔)
Commentaires
Détermine pour chaque part si les messages MIDI de Pitch Bend sont transmis.
Détermine pour chaque part si les messages MIDI de modulation sont transmis.
Détermine pour chaque part si les messages MIDI de pédale HOLD sont transmis.
Détermine pour chaque part si les messages MIDI de pédale CONTROL sont
transmis.
Détermine pour chaque part si elle peut
être contrôlée par le D Beam.
Détermine pour chaque part si elle peut
être contrôlée par les boutons assignables REALTIME CONTROL 1–4.
Création d’une Performance
Paramétrages MIDI
1. Accédez à l’écran PERFORM LAYER et sélectionnez la Performance que vous voulez modifier (p. 67).
2. Appuyez sur [F6 (MIDI)].
L’écran MIDI FILTER apparaît.
fig.MidiFilter
Paramètre
Rx
Valeurs
OFF, ON (✔)
Ch
PC (Program Change)
BS (Bank Select)
PB (Pitch Bend)
PA (Polyphonic Key Pressure)
CA (Channel Pressure)
Md (Modulation)
Vo (Volume)
Pn (Pan)
Ex (Expression)
Hd (Hold-1)
1–16
OFF, ON (✔)
Commentaires
Détermine pour chaque Part si les messages MIDI sont reçus (ON), ou non (OFF).
En position « OFF », la part ne répondra pas. Cette option est en principe laissée sur ON
mais vous pouvez la désactiver si vous ne voulez pas qu’une part donnée soit jouée en lecture.
Canal de réception MIDI pour chaque part
Pour chaque canal MIDI ces options définissent la nature des messages MIDI acceptés (ON),
ou non (OFF).
79
Modification du son en temps réel
Vous pouvez modifier les sons que vous jouez en temps réel à l’aide
du contrôleur D-Beam, de boutons contrôleurs temps réels ou d’une
pédale.
Zone d’action réelle du contrôleur D Beam
Les explications de ce chapitre concernent l’utilisation de ces
fonctions en mode Patch. Elles sont en fait identiques en mode
Performance.
La zone d’action du contrôleur D Beam est figurée dans le
schéma ci-dessous. Les déplacements de la main en dehors de
cette zone n’auront aucun effet.
fig.DBeamRange
Contrôleur D Beam
Le Contrôleur D Beam est un système de contrôle temps réel très
convivial qui se met en œuvre simplement en passant la main devant
son rayon infrarouge. En affectant différentes fonctions à ce contrôle,
vous pouvez obtenir une grande variété d’effets sonores, et en
particulier des modifications instantanées du timbre, impossibles avec
les boutons et curseurs habituels. Sur le Fantom-Xa, le D Beam ne sert
pas seulement à modifier les sons affectés aux parts Keyboard ou
Pad mais également au contrôle de la hauteur du son du
synthétiseur monophonique (solo) qui lui est associé.
Le niveau de réponse de ce contrôle s’affiche également dans la
zone « D-Beam » de l’écran sous la forme d’une barre qui
s’allonge quand vous rapprochez la main du contrôleur et se
réduit quand vous l’éloignez.
fig.DBeamSens
1. Accédez à l’écran Patch Play (p. 29).
La zone « D-Beam » indique la fonction qui lui est affectée.
fig.DBeamArea
2. Appuyez sur un des boutons D BEAM [PAD TRIGGER],
[SOLO SYNTH], ou [ASSIGNABLE] pour activer le
contrôleur D Beam.
• Bouton ASSIGNABLE:Active la fonction affectée au contrôleur
D Beam.
• Bouton PAD TRIGGER:Utilise le D Beam pour déclencher des
sons normalement associés à des pads.
• Bouton SOLO SYNTH: Permet d’utiliser le D Beam comme un
synthétiseur monophonique.
3. Jouez quelques notes au clavier et placez votre main
devant le D Beam, en la faisant évoluer de haut en bas.
Un effet est appliqué au son, variable selon la fonction affectée
au contrôleur D-Beam dans son paramétrage.
4. Pour désactiver le contrôleur D-Beam, appuyez à nouveau
sur le bouton activé à l’étape 2 (son témoin s’éteint).
Si le mode Performance est sélectionné, l’état activé/désactivé
du D Beam peut être sauvegardé comme paramètre de
performance.
80
La zone d’action réelle du contrôleur D Beam est réduite si
l’appareil est directement exposé aux rayons du soleil.
Tenez compte de cet élément en utilisant le D Beam en
extérieur.
La sensibilité du D Beam varie en fonction du niveau
d’éclairement ambiant. S’il ne fonctionne pas comme vous le
souhaitez, réglez sa sensibilité en conséquence: des valeurs plus
élevées augmentent la sensibilité (p. 201).
Modification du son en temps réel
Solo Synth
Le Fantom-Xa dispose d’un synthétiseur monophonique dont la
hauteur du son peut être contrôlée par le D Beam.
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM [SOLO
SYNTH].
La page Solo Synth apparaît.
2. Utilisez
pour sélectionner le paramètre.
3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
effectuer le réglage.
4. Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F6
(WRITE)].
fig.DBeamSyn
5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Les paramétrages du Solo Synth sont sauvegardés avec les
paramètres systèmes.
Paramètre
Level & Range
Level
Chorus Send Level
Reverb Send Level
Range
Osc1
Osc 1 Waveform
Valeurs
Commentaire
0–127
0–127
0–127
2OCT,
4OCT,
8OCT
Réglage du volume.
Niveau du signal envoyé au chorus
Niveau du signal envoyé à la reverb
Amplitude de variation de hauteur du Solo Synth
SAW,
SQR
Sélectionne la forme d’onde
SAW: dents de scie
SQR: carrée
Détermine la variation de forme cyclique de la forme d’onde, qui crée des modifications subtiles du timbre.
* Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2
waveform.
Règle la hauteur de référence du son par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves)
Règle la hauteur de référence du son par pas de 1-cent (+/-50 cents)
Osc 1 Pulse Width
0–127
Osc 1 Coarse Tune
Osc 1 Fine Tune
Osc2 & Sync
Osc 2 Waveform
Osc 2 Pulse Width
Osc 2 Coarse Tune
Osc 2 Fine Tune
Osc 2 Level
Osc Sync Switch
-48– +48
-50– +50
Filter
Filter Type
(idem Osc 1)
0–127
OFF,
ON
Réglage du niveau.
L’activation de cette sélection produit un son complexe et très riche en harmoniques. Il est efficace si la
hauteur de OSC1 est supérieure à celle de OSC2.
OFF,
LPF,
BPF,
HPF,
PKG
Type de filtre
OFF: Pas de filtre.
LPF: Filtre passe bas. Réduit le niveau de toutes les fréquences supérieures à la fréquence de coupure
(Cutoff Freq) et sert globalement à adoucir le son.
BPF: Filtre passe bande. Ne laisse passer que les fréquences voisines de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency), et coupe le reste.
HPF: Filtre passe haut. Coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Frequency)
PKG: Filtre « Peaking ». Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency).
Détermine la fréquence à partir de laquelle le filtre est actif sur le son
Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure, donnant plus de caractère au son.
Des valeurs trop élevées font entrer le filtre en oscillation et créent de la distorsion.
Cutoff
Resonance
0–127
0–127
LFO
LFO Rate
LFO Osc 1 Pitch Depth
LFO Osc 2 Pitch Depth
LFO Osc 1 Pulse Width
Depth
0–127
-63– +63
-63– +63
-63– +63
LFO Osc 2 Pulse Width
Depth
-63– +63
Règle la vitesse de modulation du LFO
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC1
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC2
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC1
* Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1
waveform.
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC2
* Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC2
waveform
81
Modification du son en temps réel
Pad Trigger
Vous pouvez utiliser le D Beam pour déclencher les pads de manière
alternative (au lieu de les frapper directement).
3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM [PAD
4. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
TRIGGER].
Un écran semblable à celui-ci apparaît.
Les paramètres PAD trigger sont sauvegardés
indépendamment pour chaque performance comme partie
intégrante de leur paramétrage. Vous pouvez donc créer des
performances utilisant spécifiquement ce type de contrôle.
fig.DBeamTrig
2. Utilisez
pour sélectionner le paramètre.
Paramètre
Pad Number
Pad Velocity
Pad Control Mode
Valeurs
1–9
1–127
MOMENTARY,
LATCH
saisir sa valeur.
Si le mode Patch est sélectionné, ces éléments sont sauvegardés
en tant qu’éléments systèmes. Pour cela, appuyez sur [F6
(WRITE)].
Commentaire
Détermine le numéro de pad traité par le D Beam
Détermine la force avec laquelle le D Beam est censé frapper le pad
Détermine le comportement du D Beam quand il se retrouve obstrué.
MOMENTARY: le paramètre n’est actif que tant que le rayon rencontre un obstacle et il se désactive dès que vous retirez la main.
LATCH: le paramètre se verrouille alternativement en position on et off à chaque passage de la main.
Assignable
Vous pouvez affecter de nombreuses fonctions au D Beam et agir
ainsi avec lui de nombreuses manières sur le son en temps réel.
3. Utilisez la molette VALUE ou [INC]/[DEC] pour saisir sa valeur.
4. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM [ASSIGNABLE].
L’écran ci-dessous apparaît.
Le paramétrage ASSIGNABLE est sauvegardé
indépendamment pour chaque performance, ce qui permet de
créer des performances adaptées à chaque contexte.
fig.DBeamAsgn
2. Utilisez
pour sélectionner le paramètre.
Paramètre
Type
Valeurs
CC01–31, 33–95,
BEND UP,
BEND DOWN,
START/STOP,
TAP TEMPO,
ARP GRID,
ARP DURATION,
ARP MOTIF,
ARP OCTAVE UP,
ARP OCTAVE DOWN
Range Min
Range Max
0–127
0–127
82
Si le mode Patch est sélectionné, ce paramètre est sauvegardé en tant
que paramètre système: utilisez pour cela le bouton [F6 (WRITE)].
Commentaire
Détermine la fonction contrôlée par le D Beam
CC01–31, 33–95: Contrôles MIDI 1–31, 33–95
BEND UP: Contrôle la variation de hauteur selon la valeur de « Pitch Bend Range Up » (p. 41).
BEND DOWN: Contrôle la variation de hauteur selon la valeur de « Pitch Bend Range Down » (p. 41).
START/STOP: Démarre/arrête le séquenceur.
TAP TEMPO: Définit le Tap tempo (en fonction de la fréquence avec laquelle vous interrompez le
rayon).
ARP GRID: Grille d’arpège
ARP DURATION: Détermine la durée de chaque note arpégée
ARP MOTIF: Motif d’arpège
ARP OCTAVE UP: Plage d’action de l’arpégiateur vers le haut par pas d’une octave (maximum 3
octaves).
ARP OCTAVE DOWN: Plage d’action de l’arpégiateur vers le bas par pas d’une octave (maximum
3 octaves).
Détermine la limite basse d’action du contrôle D Beam
Détermine la limite haute d’action du contrôle D Beam.
Si vous choisissez une valeur Max inférieure à la valeur Min, vous inverserez le sens de l’action.
Modification du son en temps réel
Contrôles temps réel
Vous pouvez utiliser les boutons REALTIME CONTROL et
ASSIGNABLE SW pour modifier le son en temps réel.
1. Accédez à l’écran Patch Play (p. 29).
*
Si les témoins sont éteints, le fait de tourner ces boutons n’aura
aucune action.
3. Tout en jouant sur le clavier ou en tapant sur les pads pour
2. Vous pouvez choisir la fonction des boutons en appuyant
sur le bouton situé à droite des contrôles temps réels.
• Si le témoin FILTER/ENV est allumé
produire du son, manipulez les boutons rotatifs REALTIME
CONTROL et les sélecteurs ASSIGNABLE SW.
Le son est modifié en fonction des fonctions affectées à chacun
d’eux.
Les boutons rotatifs contrôleront les paramètres Cutoff,
Resonance, Attack, et Release.
• Si le témoin ARP/RHY est allumé
Les boutons rotatifs contrôleront les paramètres d’arpège Range
et Accent, et les paramètres de rythmeAccent Rate et Tempo.
• Si le témoin ASSIGNABLE est allumé
Les boutons rotatifs contrôleront les paramètres assignés
librement.
Paramétrage des contrôles temps réel
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et tournez un des boutons
REALTIME CONTROL.
Un écran semblable à celui-ci apparaît.
3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
la modification.
4. Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F6
fig.RealtimeKnob
(WRITE)].
5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
2. Utilisez
Paramètre
Knob C1–4 Assign
pour sélectionner le paramètre.
Valeurs
CC01–31, 33–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH,
ARP STYLE,
ARP GRID,
ARP DURATION,
ARP MOTIF,
CHORD FORM,
MASTER LEVEL
Le paramétrage des contrôles temps réel est sauvegardé
indépendamment pour chaque performance, ce qui permet de
créer des performances adaptées à chaque contexte.
Commentaire
Détermine les fonctions contrôlées par les boutons REALTIME CONTROL
CC01–31, 33–95: n° de contrôles 1 à 31 et 33 à 95
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
ARP STYLE: Style d’arpège Arpeggio
ARP GRID: Grille d’arpège
ARP DURATION: Durée des notes arpégées
ARP MOTIF: Motif d’arpège
CHORD FORM: Forme d’accord de la fonction Chord Memory
MASTER LEVEL: Volume global du Fantom-Xa
83
Modification du son en temps réel
Paramétrage des sélecteurs assignables
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur un des boutons
ASSIGNABLE SW.
Un écran semblable à celui-ci apparaît.
4. Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F6
(WRITE)].
5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
fig.RealtimeSw
Le paramétrage des contrôles temps réel est sauvegardé
indépendamment pour chaque performance, ce qui permet de
créer des performances adaptées à chaque contexte.
2. Utilisez
pour sélectionner le paramètre.
3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
la modification.
Paramètre
Switch 1/2 Assign
84
Valeurs
TRANSPOSE DOWN,
TRANSPOSE UP,
TAP TEMPO,
MONO/POLY,
PORTAMENTO,
HOLD,
MFX1–3,
CHORUS SW,
REVERB SW,
MASTERING SW,
LOOP,
RHY START/STOP
En mode Patch les sélecteurs assignables ne sont accessibles que
si la part « keyboard » est sélectionnée.
Commentaire
Détermine les fonctions contrôlées par les boutons [
]/[
]
TRANSPOSE DOWN: réduit la tessiture par pas d’un demi-ton (jusqu’à 5 demi-tons vers
le bas).
TRANSPOSE UP: augmente la tessiture par pas d’un demi-ton (jusqu’à 6 demi-tons vers
le haut).
TAP TEMPO: Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de la frappe sur le bouton)
MONO/POLY: alterne entre les modes polyphonique (POLY) et monophonique (MONO)
pour un Patch.
PORTAMENTO: Portamento On/Off
HOLD: Hold On/Off
MFX1–3 SW: sélection Multi-effect 1–3
CHORUS SW: sélection Chorus
REVERB SW: sélection Reverb
MASTERING SW: sélection Mastering
LOOP: Lecture en boucle Loop play On/Off
RHY START/STOP: Lecture Rhythm pattern On/Off
Modification du son en temps réel
Pédale de contrôle
Vous pouvez utiliser une pédale branchée sur les connecteurs
PEDAL HOLD ou PEDAL CONTROL de la face arrière pour
modifier le son en temps réel. Il peut s’agir d’une pédale
d’expression (EV-5, vendue séparément), d’une pédale de type
sustain (DP series, vendue séparément), ou d’un interrupteur au
pied (BOSS FS-U, vendu séparément).
1. Accédez à l’écran PATCH PLAY (p. 29).
2. Jouez quelques notes au clavier et agissez sur la pédale.
Un effet est appliqué au son, variable selon la fonction affectée à
la pédale.
Paramétrage de la pédale de modulation
1. Appuyez sur [MENU].
3. Appuyez sur [F2 (KBD/CTRL)], puis sur [F2 (PDL BND)].
2. Utilisez
fig.SystemPedal
pour sélectionner « 1. System » et
appuyez sur [ENTER].
L’écran System Setup apparaît.
Un écran semblable à celui-ci apparaît.
fig.SystemMenu
4. Utilisez
pour sélectionner le paramètre.
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
la modification.
6. Pour sauvegarder vos modifications, appuyez sur [F6
(WRITE)].
7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Paramètre
Control Pedal
Assign
Valeurs
CC01–31, 33–95,
BEND UP,
BEND DOWN,
AFTERTOUCH,
OCT UP,
OCT DOWN,
START/STOP,
PUNCH IN/OUT,
TAP TEMPO,
PROG UP,
PROG DOWN,
FAVORITE UP,
FAVORITE DOWN,
ARP SW,
RHY START/STOP,
CHORD SW,
LOOP
Control Pedal
Polarity
Hold Pedal
Polarity
Continuous
Hold Pedal
STANDARD,
REVERSE
OFF, ON
Commentaire
Détermine la fonction de chacune des pédales branchées sur les connecteurs PEDAL CONTROL
CC01–31, 33–95: Contrôles MIDI 1–31, 33–95
BEND UP: Contrôle de la hauteur définie par le paramètre « Pitch Bend Range Up » (p. 41).
BEND DOWN: Contrôle de la hauteur définie par le paramètre « Pitch Bend Range Down » (p. 41).
AFTERTOUCH: Aftertouch
OCT UP: Chaque pédale monte dans la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves).
OCT DOWN: Chaque pédale descend dans la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves).
START/STOP: Départ/arrêt du séquenceur.
PUNCH IN/OUT: Punch-in/out manuel.
TAP TEMPO: Tap tempo (déterminé par le rythme des frappes sur la pédale).
PROG UP: Appel du son suivant.
PROG DOWN: Appel du son précédent.
FAVORITE UP: Appel du favori suivant.
FAVORITE DOWN: Appel du favori précédent.
ARP SW: Active/désactive la fonction Arpeggio/Rhythm
RHY START/STOP: Active/désactive la fonction Rhythm pattern playback
CHORD SW: Active/désactive la fonction Chord.
LOOP: Active/désactive le bouclage
Détermine la polarité (le sens) du fonctionnement de la pédale
Sur certains modèles le fonctionnement est inversé et vous devez donc mettre ce sélecteur en position
REVERSE. Si vous n’utilisez que du matériel Roland, laissez cette option sur STANDARD
Ce paramètre détermine si le connecteur HOLD PEDAL accepte (ON) ou non (OFF) la demi-pédale.
Quand cela est le cas, vous pouvez y brancher une pédale d’expression optionnelle (DP-8, etc.) et utiliser la technique de demi-pédale pour obtenir un plus grand réalisme dans l’utilisation des sons de
piano.
85
Jeu en arpèges (Arpeggios)
La fonction Arpeggio
L’arpégiateur du Fantom-Xa permet de réaliser des arpèges
automatiques en gardant simplement un accord plaqué.
Il ne vous pas aux modèles d’usine Arpeggio Styles, mais est
également librement programmable, permettant de créer de
nombreux styles originaux personnalisés.
Un Arpeggio Style est une entité indépendante, qui ne fait pas partie
directement des Performances. Vous avez la possibilité de
sauvegarder jusqu’à 128 Arpeggio Styles. Vous pouvez donc utiliser
un même style dans différents Patches et Performances, sans
contrainte. Les paramètres d’arpège peuvent être sauvegardés de
manière indépendante avec chaque performance, mais ne peuvent
pas, par contre, être sauvegardés comme composants d’un patch.
Notez pour finir qu’il est tout à fait possible d’associer les arpèges et
les patterns rythmiques (p. 94).
*
Détermination du Tempo de
l’arpégiateur
Détermine le tempo de l’arpégiateur. Vous pouvez sauvegarder cette
valeur individuellement dans chaque Patch, Rhythm Set, ou
Performance.
1. Appuyez sur [TEMPO].
La valeur en cours apparaît sur l’écran.
fig.Tempo
2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
régler le tempo (5–300), ou encore utilisez la fonction tap
tempo [F4 (TAP)].
On ne peut pas déclencher les arpèges à partir des pads.
*
Utilisation de l’arpégiateur
Activation/désactivation de
l’arpégiateur
1. Appuyez sur [ARPEGGIO] pour activer l’arpégiateur.
Si vous appuyez sur [F5 (CLICK)] pour ajouter une marque de
validation (✔), le click est actif.
3. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (CLOSE)].
Réglage du tempo depuis un contrôle temps réel
Comme le tempo est affecté à un des boutons de contrôle temps
réel, vous pouvez l’ajuster directement en jouant les arpèges.
fig.ArpKnob1
Le bouton s’allume.
2. Plaquez un accord sur le clavier.
Le Fantom-X commence à jouer un arpège correspondant aux
notes de votre accord.
Tempo
3. Pour arrêter les arpèges, appuyez à nouveau sur
[ARPEGGIO] (le témoin s’éteint).
Dans les paramètres d’arpège, le Style (Arpeggio Style) (p. 87)
est particulièrement important. Le mode de lecture de l’arpège
est déterminé principalement par ce choix.
Utilisation combinée avec la fonction Chord
Memory
Quand vous utilisez l’arpégiateur, vous pouvez l’associer aussi
avec la fonction Chord Memory (p. 92). Après avoir mis en
mémoire des formes d’accords complexes, vous pouvez les
appeler avec la fonction Arpeggio activée pour déclencher d’un
doigt des harmonies sophistiquées.
86
1. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour
allumer le témoin ARP/RHY.
2. Jouez un arpège et testez le contrôle du tempo par le
contrôle temps réel.
Jeu en arpèges (Arpeggios)
Maintien d’un arpège
En utilisant la procédure ci-après, vous pouvez vous passer de tenir
l’accord plaqué pour jouer des arpèges.
Paramétrage de
l’arpégiateur
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ARPEGGIO].
1. Appuyez sur [ARPEGGIO] pour activer la fonction.
2. Appuyez sur [HOLD].
Un écran semblable à celui ci-dessous apparaît.
fig.Arpeggio
Le témoin s’allume.
3. Plaquez un accord sur le clavier.
4. Si vous changez les notes de l’accord, l’arpégiateur
s’adapte automatiquement.
5. Pour annuler le maintien Arpeggio Hold, appuyez à
nouveau sur [HOLD].
Utilisation d’une pédale Hold
2. Utilisez
pour sélectionner le paramètre.
3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
la modification.
4. Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur [EXIT].
L’action sur une pédale de maintien provoque le maintien de
l’arpège tant qu’elle est enfoncée.
À propos des styles d’arpèges
1. Branchez une pédale de maintien (DP series etc.
Un « Arpeggio Style » et une série de données formant un motif
d’arpège et de styles d’accords enregistrés sous la forme d’une
grille d’une dimension maximum de 32 pas x 16 hauteurs.
optionnelle) dans le connecteur HOLD PEDAL.
2. Appuyez sur [ARPEGGIO] pour activer l’arpégiateur.
fig.ArpStyle
Note 16
3. Plaquez un accord et appuyez sur la pédale.
HIGH
4. Si vous jouez un autre accord pendant le maintien, l’arpège
changera en conséquence.
Note 06
Note 05
Note 04
Note 03
Note 02
Note 01
Utilisation d’arpèges avec le
séquenceur
Si vous utilisez l’arpégiateur pendant que le séquenceur tourne ou si
vous voulez enregistrer des arpèges dans le séquenceur en temps
réel, vous devez prévoir de synchroniser l’arpège avec le départ du
séquenceur.
Pour plus de détails, voir Arp/Rhythm Sync Switch (p. 200).
STEP
1
2 3 4 5
6
7 8
9 10 11 .... 32
Chaque maille comporte un des données ci-après:
• ON:
Note On (avec vélocité)
• TIE:
Tie (maintien de la note précédente)
• REST:
Rest (pas de son)
Les notes qui interviennent en même temps que celles d’une
séquence sont notées « note de plus faible hauteur pendant la
saisie ». Vous pouvez donc utiliser un unique style d’arpège
dans différents Patches et Performances en même temps.
Un style d’arpège n’appartient ni à un patch ni à une
performance et est en fait indépendant ; vous pouvez
mémoriser jusqu’à 64 Arpeggio Styles.
87
Jeu en arpèges (Arpeggios)
Paramètre
(Arpeggio Style)
Valeurs
U001–128 (User),
P001–128 (Preset)
Grid
1/4, 1/8, 1/8L,
1/8H, 1/12,
1/16, 1/16L,
1/16H, 1/24
Duration
30–120%, Full
Motif
Velocity
(See p. 89.)
REAL, 1–127
OctRange
-3– +3
Accent
0–100
Part
(affichée en
mode Performance)
Part1–16
88
Commentaires
Cette option sélectionne les styles d’arpège de base.
Ils sont conservés en mémoire preset et en mémoire utilisateur.
Détermine les divisions de base dans une grille simple utilisée pour la création d’arpèges et détermine
également si un décalage de type « shuffle » par rapport à la mise en place normale est utilisé (vide/
faible/fort).
1/4: noires (une maille = 1 temps)
1/8: croches (deux mailles = 1 temps)
1/8L: croches avec léger shuffle (deux mailles = 1 temps et léger décalage)
1/8H: croches avec fort shuffle (deux mailles = 1 temps et fort décalage)
1/12: triolet de croches (trois mailles = 1 temps)
1/16: doubles-croches (quatre mailles = 1 temps)
1/16L: doubles-croches avec léger shuffle (quatre mailles = 1 temps et léger décalage)
1/16H: doubles-croches avec fort shuffle (quatre mailles = 1 temps et léger décalage)
1/24: triolet de doubles-croches avec fort shuffle (six mailles = 1 temps)
* Les paramètres de grille sont partagés avec les motifs rythmiques.
Ce paramètre (durée) détermine si le son est joué staccato (court et détaché), ou tenuto (totalement lié).
30–120: Par exemple pour un réglage de 30, la longueur de la note dans une maille (ou la maille finale
si plusieurs grilles sont reliées par des liaisons) correspond à 30% de la durée totale de la note définie
par la maille.
Full: Même si la note n’est pas liée, le son continuera jusqu’à ce qu’un nouveau son soit défini.
* Les paramètres de durée sont partagés avec les motifs rythmiques.
Voir Variations ascendantes/descendantes (Arp Motif) (p. 89).
Détermine le niveau des notes que vous jouez.
REAL: i vous voulez que celui-ci dépende de la force avec laquelle vous avez plaqué l’accord, choisissez REAL.
1–127: Si vous voulez que chaque note ait une vélocité fixe, choisissez sa valeur (1–127).
Ajoute un effet qui transpose les arpèges à chaque cycle par pas d’une octave (octave range).
Vous pouvez choisir jusqu’à 3 octaves vers le bas ou vers le haut).
* Un bouton REALTIME CONTROL peut aussi le modifier.
Quand vous jouez des arpèges, la vélocité de chaque note arpégée est déterminée par celle des notes
programmées dans le style. Vous pouvez toutefois modifier la « dispersion » de ces variations
dynamiques.
à 100 %, les notes auront exactement la vélocité programmée dans l’arpège et à 0%, toutes les notes
arpégées seront entendues avec une vélocité fixe.
* Un bouton REALTIME CONTROL peut aussi le modifier.
Vous pouvez définir ici la part utilisant l’arpégiateur en mode Performance. Une seule Part peut être
définie pour le jeu des arpèges.
Si un Rhythm Set est affecté à une part en mode Performance, vous pouvez faire jouer un pattern en
même temps que l’arpège.
* La part sélectionnée ici l’est à la fois pour les arpèges et pour la fonction Chord Memory..
Jeu en arpèges (Arpeggios)
Variations ascendantes/
descendantes (Arp Motif)
Sélectionne la méthode utilisée pour jouer les sons quand vous avez
un nombre de notes plus grand que celui programmé dans Arpeggio
Style.
*
Quand le nombre de notes jouées est inférieure à la programmation du
style la note la plus haute de celles plaquées est jouée par défaut.
Modification du paramétrage de
l’arpégiateur par les contrôles
temps réel
Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour modifier le
comportement de l’arpégiateur en temps réel.
1. Lancez l’arpégiateur.
2. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour
Valeur:
sélectionner « ARP/RHY » (le témoin s’allume).
Up (L):
Seule la note la plus basse de l’accord est jouée à
chaque fois et les notes sont arpégées dans l’ordre
ascendant.
Up (L&H):
les notes la plus haute et la plus basse de l’accord
sont jouées à chaque fois et les notes sont arpégées
dans l’ordre ascendant.
Up (_):
Les notes sont jouées dans l’ordre depuis la plus
basse, aucune n’est jouée à chaque fois.
Down (L):
Seule la note la plus basse de l’accord est jouée à
chaque fois et les notes sont arpégées dans l’ordre
descendant.
Down (L&H):
les notes la plus haute et la plus basse de l’accord
sont jouées à chaque fois et les notes sont arpégées
dans l’ordre descendant.
Down (_):
Les notes sont jouées dans l’ordre depuis la plus
haute, aucune n’est jouée à chaque fois.
U/D (L):
Les notes sont entendues de la plus basse à la plus
haute et inversement avec seulement la plus basse
jouée à chaque fois.
U/D (L&H):
les notes la plus haute et la plus basse de l’accord
sont jouées à chaque fois et les notes sont arpégées
dans l’ordre ascendant puis descendant.
U/D (_):
Les notes sont jouées dans l’ordre depuis la plus
basse à la plus haute et inversement, aucune n’est
jouée à chaque fois.
Rand (L):
Les notes sont jouées de manière aléatoire à partir
des notes jouées et seule la plus basse est entendue à
chaque fois.
Rand (_):
Les notes sont jouées de manière aléatoire à partir
des notes jouées et aucune n’est entendue à chaque
fois.
Phrase:
Une note seule déclenche une phrase basée sur sa
hauteur. Si vous en jouez plusieurs, c’est la dernière
jouée qui est utilisée.
fig.ArpKnob2
Octave Range
Accent Rate
Tempo
3. Tournez les boutons REALTIME CONTROL.
Pendant que l’arpège joue, vous pouvez utiliser ces boutons
pour contrôler les paramètres suivants:
• OctRange (p. 88)
• Accent (p. 88)
• Tempo (p. 86)
<Exemple>
Action d’un Style partant de la note de la plus basse, “1-2-3-2” si les
touches “C-D-E-F-G” ont été enfoncées
• Pour une sélection de motif “UP (L)”:
C-D-E-D -> C-E-F-E -> C-F-G-F (-> ad lib)
• Pour une sélection de motif “UP (_)” :
C-D-E-D -> D-E-F-E -> E-F-G-F (-> ad lib)
• Pour une sélection de motif “UP&DOWN (L&H)” :
C-D-G-D -> C-E-G-E -> C-F-G-F -> C-E-G-E (-> ad lib)
89
Jeu en arpèges (Arpeggios)
Création d’un style d’arpège
(Arpeggio Style Edit)
En plus des styles préprogrammés, vous pouvez créer librement vos
propres styles d’arpèges. Après avoir créé un style original, vous
pourrez le sauvegarder en mémoire interne.
Il existe deux manières pour créer un style d’arpège.
9. Appuyez sur [F6 (STP REC)] pour faire apparaître une
marque de validation (✔).
Vous êtes prêt à réaliser votre enregistrement pas à pas Saisissez
vos notes à partir du clavier ou des pads.
• Pour accéder à la position de saisie, utilisez les touches
[CURSOR].
• Pour saisir les notes, utilisez le clavier ou les pads.
• Pour saisir une liaison, appuyez sur [F2 (TIE)].
Enregistrement pas à pas
Dans cette méthode vous utilisez le clavier et les pads pour effectuer
un enregistrement pas à pas de l’arpège. À chaque note saisie vous
avancez d’un pas. C’est une méthode pratique pour créer un arpège
« à partir de rien » en utilisant un style vierge.
Pour que le style soit vierge, vous devez l’initialiser. Dans la
page « ARPEGGIO STYLE EDIT », maintenez [SHIFT] enfoncé
et appuyez sur [F4 (INIT)]. Un message vous demande si vous
voulez initialiser. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider
l’opération..
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ARPEGGIO].
2. Appuyez sur [F5 (EDIT)].
L’écran ARPEGGIO STYLE EDIT apparaît.
fig.ArpStyleEdit
3. Appuyez sur [F1 (SETUP)].
La page « Arpeggio Setup » apparaît.
fig.ArpSetup
4. Appuyez sur
pour amener le curseur sur « End Step ».
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] et
définissez le nombre de pas du style que vous voulez créer.
6. Appuyez sur
pour amener le curseur sur « Input
Velocity ».
7. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] et
définissez la vélocité des pas que vous saisissez.
Les données seront saisies avec cette valeur de vélocité.
8. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre
Arpeggio Setup.
90
• Pour saisir un silence, appuyez sur [F3 (REST)].
• Pour effacer une note, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez
sur [F6 (CLR NOTE)].
• Pour effacer toutes les notes présentes à la position en cours,
maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F5 (CLR STEP)].
• [F4 (PREVU)] permet d’effectuer une pré-écoute du style en
cours de saisie.
Vous pouvez utiliser un maximum de seize hauteurs de notes
différentes dans un style.
10. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F5 (EXIT)].
Jeu en arpèges (Arpeggios)
Utilisation de la molette ou des
touches [INC][DEC] pour la saisie
Dans cette méthode, vous utilisez le curseur pour définir l’étape ou
la hauteur à saisir et la molette ou les touches [INC][DEC] pour saisir
les valeurs. Cette méthode convient bien à l’édition ou à la
modification de données précédemment enregistrées.
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [ARPEGGIO].
2. Appuyez sur [F5 (EDIT)].
L’écran ARPEGGIO STYLE EDIT apparaît.
fig.ArpStyleEdit
Sauvegarde d’un style
nouvellement créé (Write)
Les styles que vous créez sont temporaires, ils sont effacés à la mise
hors tension de l’appareil ou si vous en sélectionnez un autre. La
mémoire utilisateur peut contenir jusqu’à 128 styles d’arpèges.
Les styles « Arpeggio » sont des données indépendantes
des patches. En mode Patch il n’est d’ailleurs pas possible de
sauvegarder les paramètres d’arpèges (styles d’arpèges, types
de grilles, motifs, durées, octaves etc).
Ils peuvent par contre être sauvegardés individuellement
en mode Performance. Si vous voulez procéder à une
sauvegarde, appuyez sur [WRITE].
3. Appuyez sur [F1 (SETUP)].
La fenêtre Arpeggio Setup apparaît.
1. Dans l’écran ARPEGGIO vérifiez que le Style en cours est
bien celui que vous voulez sauvegarder.
fig.ArpSetup
2. Appuyez sur [F6 (WRITE)].
L’écran ARPEGGIO STYLE NAME apparaît.
fig.ArpStyleName
4. Appuyez sur
pour amener le curseur sur « End Step ».
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
définir le nombre de pas et le style d’arpège.
3. Attribuez un nom au Style.
6. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre.
Pour plus de détails sur l’attribution des noms, voir p. 28.
7. Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir le pas et la
hauteur de la note à saisir.
*
Avec cette méthode, vous pouvez aussi utiliser le clavier pour définir
la hauteur de la note, mais à la différence de la saisie pas à pas,
l’enfoncement d’une touche ne validera pas la saisie de la note
4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (WRITE)].
Une fenêtre apparaît alors, permettant de choisir la destination
de la sauvegarde.
fig.ArpWrite
8. Saisissez la valeur de vélocité, à l’aide de la molette VALUE
ou des touches [INC][DEC].
Vous pouvez saisir une liaison en tournant VALUE à fond à
droite.
• Vous pouvez aussi saisir une note liée en appuyant sur [F2 (TIE)].
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC], et
• Pour saisir un silence, appuyez surs [F3 (REST)].
• Vous pouvez utiliser [F4 (PREVU)] pour effectuer une préécoute du style.
*
Avec cette méthode, vous pouvez utiliser les pads pour définir la
vélocité et valider la saisie: quand vous avez choisi l’étape et la
hauteur, tapez sur un pad pour les valider. (Les pads de numéro élevé
produisent les vélocités les plus grandes: le pad 1 correspond à une
vélocité de 8 tandis que le pad 9 correspond à une vélocité de 127)
Un style peut comporter au maximum seize notes (hauteurs).
pour choisir la destination.
6. Appuyez sur [F6 (WRITE)].
Un message de confirmation apparaît.
7. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
N’éteignez jamais le Fantom-Xa pendant qu’une sauvegarde est
en cours.
9. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F5 (EXIT)].
91
Utilisation de la fonction Chord Memory
À propos de la fonction
Chord Memory
La fonction Chord Memory permet de jouer d’un doigt des accords
basés sur des formes préprogrammées ou Chord Forms. Le FantomXa peut mémoriser 64 Chord Forms preset et 64 Chord Forms
utilisateur (User). Vous pouvez, si vous le désirez, réécrire ces
derniers à votre convenance.
Choix des Formes d’accords
Le changement de « Chord Form » modifiera les notes de l’accord.
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD
MEMORY].
L’écran CHORD MEMORY apparaît.
fig.ChordMemory
La fonction « chord memory » fonctionne sur l’arpégiateur en mode
Performance. Si un Rhythm Set est sélectionné pour cette Part, vous
pouvez aussi l’utiliser pour jouer des rythmes.
*
Il n’est pas possible d’utilisez la fonction Chord Memory avec les Pads.
Quand vous utilisez la fonction Chord Memory avec un tone
pour lequel le paramètre Mono/Poly (p. 41)est réglé sur Mono,
une seule note de l’accord est jouée. Pensez à basculer les
paramètres Mono/Poly sur Poly si vous voulez utiliser cette
fonction Chord Memory.
Utilisation en combinaison avec la fonction
Arpeggio
La fonction Chord Form s’associe bien avec l’arpégiateur (p.
128). Vous pouvez en effet mémoriser des accords complexes
avec cette fonction puis les appeler d’un doigt quand
l’arpégiateur est activé, créant ainsi des arpèges complexes avec
un minimum d’efforts.
2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
choisir un autre numéro de Chord Form.
U01–64: User
P01–64:
Preset
Les notes de l’accord s’affichent.
3. Quand votre sélection est terminée, appuyez sur [EXIT].
Déclenchement d’un accord dans
l’ordre des notes (Rolled Chord)
Les notes d’un accord peuvent être entendues les unes après les autres.
Comme la vitesse de leur défilement dépend de la force avec laquelle a
été plaqué l’accord vous pouvez obtenir une simulation de jeu de guitare
très réaliste en variant votre dynamique.
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur le bouton
[CHORD MEMORY].
L’écran CHORD MEMORY apparaît.
Utilisation de la fonction
Chord Memory
Activation/désactivation de la
fonction Chord Memory
2. Appuyez sur [F1 (ROLL)] pour activer une marque de
validation (✔).
Les notes de vos accords seront entendues « arpégées ».
Changement de l’ordre de
défilement des notes
Vous pouvez modifier l’ordre de défilement des notes.
1. Appuyez sur [CHORD MEMORY] pour l’activer.
Le bouton s’allume.
2. Jouez sur le clavier.
Vous entendez un accord correspondant à la forme d’accord en
cours de sélection.
Si vous jouez le do4 (C4), l’accord est joué très exactement avec
la structure telle qu’elle est mémorisée par la fonction Chord
Form. La référence générale est ce do du milieu et des accords
parallèles seront joués en appuyant sur les autres touches..
3. Pour stopper la fonction, appuyez à nouveau sur [CHORD
MEMORY] (le témoin s’éteint).
92
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD MEMORY].
La page CHORD MEMORY apparaît.
2. Appuyez sur
pour choisir « Rolled Chord Type ».
3. Utilisez la molette ou les touches [INC]/[DEC] pour choisir:
UP:
DOWN:
ALTERNATE:
Notes jouées dans l’ordre, du bas vers le
haut.
Notes jouées dans l’autre sens, de haut en
bas.
Changement du sens du défilement à chaque
nouvelle pression sur le clavier.
Utilisation de la fonction Chord Memory
Création de formes
d’accords personnalisées
Vous n’êtes pas limité aux formes d’accords internes pour
déterminer les notes constituant les accords réalisés par la fonction
Chord Memory. Vous pouvez également créer librement vos propres
formes ou modifier les formes existantes.
Sauvegarde de formes
d’accords nouvellement créées
Les Chord Form que vous créez sont temporaires. Elles seraient
effacées par une simple mise hors tension de l’appareil ou par la
sélection d’un autre Style. Pour les conserver vous devez donc les
sauvegarder dans la mémoire utilisateur (User) du Fantom-Xa.
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [CHORD
MEMORY].
L’écran CHORD MEMORY apparaît.
2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
sélectionner une forme d’accord.
3. Appuyez sur [F5 (EDIT)].
Un écran semblable à celui-ci apparaît.
Les Chord Forms sont des données indépendantes des patches
et des performances. Vous pouvez d’ailleurs utiliser une même
forme dans différents Patches et Performances. En mode
Performance vous pouvez les sauvegarder individuellement
avec chaque performance, ce qui n’est pas le cas en mode
Patch. Si vous voulez procéder à une sauvegarde, appuyez sur
[WRITE] et sauvegardez la Performance.
fig.ChordEdit
1. Dans l’écran CHORD MEMORY vérifiez que la forme
d’accord sélectionnée est bien celle que vous voulez
sauvegarder.
4. Utilisez le clavier pour la saisie d’une nouvelle forme
d’accord.
À chaque touche enfoncée, la note correspondante s’affiche à
l’écran.
2. Appuyez sur [F6 (WRITE)].
L’écran CHORD NAME apparaît.
fig.ChordName
• Si vous avez saisi une note par erreur, appuyez sur [F3
(DELETE)]. Vous pouvez également effacer une note en
réappuyant simplement sur la même touche.
• Pour effacer toutes les notes, appuyez sur [F2 (ALL DEL)].
• Une pré-écoute de l’accord est possible à l’aide de la touche [F4
(PREVIEW)].
3. Attribuez un nom à la forme d’accord.
Pour plus de détails sur l’attribution des noms, voir p. 28.
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F5 (EXIT)].
4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (WRITE)].
Une fenêtre apparaît, permettant le choix de la destination de la
sauvegarde.
fig.ChordWrite
5. Choisissez la destination à l’aide de la molette VALUE et
des touches [INC] [DEC], et
.
6. Appuyez sur [F6 (WRITE)].
Un message de confirmation apparaît.
7. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F6 (EXEC].
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
N’éteignez jamais le Fantom-Xa pendant qu’une sauvegarde est
en cours.
93
Écoute de rythmes
À propos des motifs
rythmiques (Rhythm Patterns)
Le Fantom-Xa comporte 256 motifs rythmiques presets. Vous pouvez
les déclencher simplement en appuyant sur les pads. Outre ceux qui
sont pré-enregistrés, vous avez également la possibilité d’en créer de
nouveaux.
Les 256 patterns rythmiques sont considérés comme des données
indépendantes, qui ne font pas partie des performances. Il en résulte
que tout pattern peut être partagé par de nombreux Rhythm Sets ou
Performances. En mode Performance l’appel d’un de ces patterns
peut être mémorisé dans chaque performance. Il ne peut pas l’être,
par contre, en mode Patch.
Lecture d’un rythme
Activation/désactivation d’une
boucle rythmique
1. Appuyez sur [RHYTHM] pour l’activer.
Le bouton s’allume.
2. Tapez sur un pad (1–9).
En fonction du pad joué, le pattern correspondant commence à
jouer.
• Un pattern sera joué avec n’importe quel pad, de 1 à 9 du
moment qu’il est éteint.
• S’il est allumé, c’est un Rhythm Tone qui sera joué.
Patterns et groupes de rythmes (Rhythm Group)
Dans le Fantom-Xa, l’association d’un numéro de pattern, de
sons d’instruments de percussion et d’un Rhythm Set affecté
aux 9 pads est mémorisée en tant que Rhythm Group.
Le pattern ou rhythm tone déclenché par chaque pad peut être défini
dans « Rhythm Group Edit » (p. 99).
*
Vous pouvez arrêter la lecture en appuyant sur un pad clignotant.
3. Pour arrêter la lecture du pattern, appuyez à nouveau sur
Utilisation des Groupes
rythmiques
Un « groupe » consiste en un ensemble de paramètres concernant les
neuf pads et définissant le pattern que chacun d’eux jouera. Le
Rhythm Set utilisé par ce groupe est également mémorisé dans ses
réglages.
*
Vous pouvez choisir librement la manière dont les numéros de
Rhythm Pattern et de Rhythm Tones sont affectés.
Les données de groupe rythmique ne font pas partie d’un Rhythm Set ou
d’une Performance. Les 32 groupes rythmiques sont mémorisés comme
données indépendantes et ils peuvent donc être partagés par plusieurs
Patches ou Performances différents. En plus des groupes rythmiques presets,
vous pouvez également créer les vôtres. Les paramètres « Rhythm Group »
peuvent être sauvegardés indépendamment pour chaque Performance. Par
contre ils ne peuvent pas être sauvegardés comme composant d’un Patch.
94
[RHYTHM] (le témoin s’éteint).
Écoute de rythmes
Choix du Tempo pour la lecture de
Rhythm Patterns
Cette section permet de définir le tempo d’un Rhythm Pattern.
Sélection du Groupe rythmique
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM].
2. Appuyez sur [F1 (RHY GRP)].
L’écran RHYTHM GROUP apparaît.
1. Appuyez sur [TEMPO].
La valeur du tempo en cours apparaît sur l’écran.
fig.RhyGrp
fig.Tempo
*
2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
définir le tempo (5–300). Vous pouvez également le saisir
par la fonction Tap Tempo [F4 (TAP)].
*
Si vous appuyez sur [F5 (CLICK)] pour activer une marque de
validation (✔), vous entendrez le clic du métronome.
3. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (CLOSE)].
Lors de la sélection du groupe rythmique, le kit rythmique (rhythm
set) le plus adapté est affecté à la part du Pad. (Confirmé sur l’écran
par la mention « RECOMMENDED RHY » ou Rhythm Set
recommandé).
3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
sélectionner un numéro de « Rhythm group ».
Vous sélectionnez ainsi le Style de base du groupe rythmique.
U01–32: User
P01–32: Preset
Utilisation d’un contrôle temps réel pour régler le tempo de
lecture
4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
Comme le contrôle du tempo est affecté aux boutons
REALTIME CONTROL du Fantom-Xa, vous pouvez facilement
le modifier pendant la lecture du pattern.
fig.ArpKnob1
Tempo
1. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour
allumer le témoin ARP/RHY.
2. Lancez un Pattern, et tournez le contrôle temps réel.
95
Écoute de rythmes
Paramètres « Rhythm Pattern »
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM].
2. Appuyez sur [F2 (RHYTHM)].
L’écran RHYTHM PATTERN apparaît.
fig.RhyPtn
3. Appuyez sur
pour sélectionner le paramètre.
4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour la modification.
*
L’appui sur [F4 (PREVU)] pour faire apparaître une marque de validation (✔) permet d’effectuer une pré-écoute.
5. Quand vous avez terminé vos réglages, appuyez sur [EXIT].
Paramètre
(Rhythm Pattern)
Grid
Valeurs
U001–256 (User),
P001–256 (Preset)
1/4, 1/8, 1/8L,
1/8H, 1/12,
1/16, 1/16L,
1/16H, 1/24
Duration
30–120%, Full
Velocity
REAL, 1–127
Accent
0–100
96
Commentaires
Cette option sélectionne les styles rythmiques de base.
Détermine les divisions de base dans une grille simple utilisée pour la création de patterns et détermine
également si un décalage de type « shuffle » par rapport à la mise en place normale est utilisé (vide/
faible/fort).
1/4: noires (une maille = 1 temps)
1/8: croches (deux mailles = 1 temps)
1/8L: croches avec léger shuffle (deux mailles = 1 temps et léger décalage)
1/8H: croches avec fort shuffle (deux mailles = 1 temps et fort décalage)
1/12: triolet de croches (trois mailles = 1 temps)
1/16: doubles-croches (quatre mailles = 1 temps)
1/16L: doubles-croches avec léger shuffle (quatre mailles = 1 temps et léger décalage)
1/16H: doubles-croches avec fort shuffle (quatre mailles = 1 temps et léger décalage)
1/24: triolet de doubles-croches avec fort shuffle (six mailles = 1 temps)
* Les paramètres de grille sont partagés avec les motifs d’arpèges.
Ce paramètre (durée) détermine si le son est joué staccato (court et détaché), ou tenuto (totalement lié).
30–120: Par exemple pour un réglage de 30, la longueur de la note dans une maille (ou la maille finale
si plusieurs grilles sont reliées par des liaisons) correspond à 30% de la durée totale de la note définie
par la maille.
Full: Même si la note n’est pas liée, le son continuera jusqu’à ce qu’un nouveau son soit défini.
* Les paramètres de durée sont partagés avec les motifs d’arpèges.
* Sans effet si le paramètre « Tone Env Mode » (p. 58) est réglé sur « NO-SUS ».
Détermine le niveau des notes que vous jouez.
REAL: Si vous voulez que celui-ci dépende de la force avec laquelle vous avez joué, choisissez REAL.
1–127: Si vous voulez que chaque note ait une vélocité fixe, choisissez sa valeur.
Quand vous jouez des patterns rythmiques, la vélocité de chaque note est déterminée par celle des notes
programmées dans le style. Vous pouvez toutefois modifier la « dispersion » de ces variations
dynamiques.
à 100 %, les notes auront exactement la vélocité programmée dans l’arpège et à 0%, toutes les notes
arpégées seront entendues avec une vélocité fixe.
* Un bouton REALTIME CONTROL peut aussi le modifier.
Écoute de rythmes
4. Appuyez sur [F1 (SETUP)].
Utilisation des contrôles temps réel
sur le rythme
La page « Rhythm Setup » apparaît
fig.RhySetup
Vous pouvez utiliser les contrôles temps réel pour modifier le
comportement du rythme en temps réel.
1. Lancez la lecture du rythme.
5. Utilisez
2. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour
6. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
sélectionner « ARP/RHY » (le témoin s’allume)
fig.RhyKnob
pour amener le curseur sur « End Step ».
définir le nombre de pas du Rhythm Pattern.
7. Utilisez
pour amener le curseur sur « Input Velocity ».
8. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
définir la vélocité des données à saisir.
Les données seront saisies avec cette valeur de vélocité.
Tempo
Rhythm Accent
3. Tournez les boutons REALTIME CONTROL.
Vous pouvez utiliser ces boutons pendant la lecture d’un
Rhythm Pattern afin de contrôler les paramètres suivants:
• Accent (p. 96)
• Tempo (p. 95)
Création d’un Pattern
(Rhythm Pattern Edit)
9. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre Rhythm
Setup.
10. Appuyez sur [F6 (STP REC)] pour faire apparaître une
marque de validation (✔).
Vous êtes prêt à réaliser votre enregistrement pas à pas Saisissez
vos notes à partir du clavier ou des pads.
• Pour accéder à la position de saisie, utilisez les touches
[CURSOR].
• Pour saisir les notes, utilisez le clavier ou les pads.
• Pour saisir une liaison, appuyez sur [F2 (TIE)].
• Pour saisir un silence, appuyez sur [F3 (REST)].
En plus des Rhythm Patterns presets, vous pouvez créer librement
de nouveau motifs. Après avoir créé un Pattern original, vous
pouvez le conserver en le sauvegardant en mémoire utilisateur.
Il existe principalement deux manières pour créer un Rhythm
Pattern.
Enregistrement pas à pas
Dans cette méthode vous utilisez le clavier et les pads pour effectuer
un enregistrement pas à pas du Rhythm Pattern. À chaque note
saisie vous avancez d’un pas. C’est une méthode pratique pour créer
un pattern « à partir de rien » en utilisant un style vierge.
• Pour effacer une note, maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez
sur [F6 (CLR NOTE)].
• Pour effacer toutes les notes présentes à la position en cours,
maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [F5 (CLR STEP)].
• [F4 (PREVU)] permet d’effectuer une pré-écoute du style en
cours de saisie.
Vous pouvez utiliser un maximum de seize hauteurs de notes
différentes dans un style.
11. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F5 (EXIT)].
Pour que le style soit vierge, vous devez l’initialiser. Dans la
page « RHYTHM PATTERN EDIT », maintenez [SHIFT]
enfoncé et appuyez sur [F4 (INIT)]. Un message vous demande
si vous voulez initialiser. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider
l’opération.
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM].
2. Appuyez sur [F2 (RHYTHM)].
3. Appuyez sur [F5 (EDIT)].
La page RHYTHM PATTERN EDIT apparaît.
fig.RhyPtnEdit
97
Écoute de rythmes
Utilisation de la molette ou des
touches [INC][DEC] pour la saisie
Dans cette méthode, vous utilisez le curseur pour définir l’étape ou
la hauteur à saisir et la molette ou les touches [INC][DEC] pour saisir
les valeurs. Cette méthode convient bien à l’édition ou à la
modification de données précédemment enregistrées.
Sauvegarde des Patterns
nouvellement créés (Write)
Les Patterns que vous créez sont temporaires, ils sont effacés à la
mise hors tension de l’appareil ou si vous en sélectionnez un autre.
La mémoire utilisateur peut contenir jusqu’à 32 Rhythm Groups en
mémoire utilisateur.
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM].
2. Appuyez sur [F2 (RHYTHM)].
3. Appuyez sur [F5 (EDIT)].
L’écran RHYTHM PATTERN EDIT apparaît.
fig.RhyPtnEdit
4. Appuyez sur [F1 (SETUP)].
La page « Rhythm Setup » apparaît.
Les Rythm Patterns sont des données indépendantes des
patches. En mode Patch il n’est d’ailleurs pas possible de
sauvegarder ces paramètres (patterns, types de grilles, etc).
Ils peuvent par contre être sauvegardés individuellement
en mode Performance. Si vous voulez procéder à une
sauvegarde, appuyez sur [WRITE].
1. Dans l’écran RYTHM PATTERN vérifiez que le Pattern en
cours est bien celui que vous voulez sauvegarder.
fig.RhySetup
2. Appuyez sur [F6 (WRITE)].
L’écran RHYTHM PATTERN NAME apparaît.
fig.RhyPtnName
5. Appuyez sur
pour amener le curseur sur « End Step ».
6. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
définir le nombre de pas du Pattern.
3. Attribuez un nom au Rhythm Pattern.
7. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre Rhythm
Setup.
Pour plus de détails sur l’attribution des noms, voir p. 28.
8. Utilisez les touches [CURSOR] pour choisir le pas et la
hauteur de la note à saisir.
*
Avec cette méthode, vous pouvez aussi utiliser le clavier pour définir
la hauteur de la note, mais à la différence de la saisie pas à pas,
l’enfoncement d’une touche ne validera pas la saisie de la note
4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (WRITE)].
Une fenêtre apparaît alors, permettant de choisir la destination
de la sauvegarde.
fig.RhyPtnWrite
9. Saisissez la valeur de vélocité, à l’aide de la molette VALUE
ou des touches [INC][DEC].
Vous pouvez saisir une liaison en tournant VALUE à fond à
droite.
• Vous pouvez aussi saisir une note liée en appuyant sur [F2 (TIE)].
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC], et
pour choisir la destination.
• Pour saisir un silence, appuyez surs [F3 (REST)].
• Vous pouvez utiliser [F4 (PREVU)] pour effectuer une préécoute du style.
*
Avec cette méthode, vous pouvez utiliser les pads pour définir la
vélocité et valider la saisie: quand vous avez choisi l’étape et la
hauteur, tapez sur un pad pour les valider. (Les pads de numéro élevé
produisent les vélocités les plus grandes: le pad 1 correspond à une
vélocité de 8 tandis que le pad 9 correspond à une vélocité de 127)
Un style peut comporter au maximum seize notes (hauteurs).
10. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F5 (EXIT)].
98
6. Appuyez sur [F6 (WRITE)].
Un message de confirmation apparaît.
7. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
N’éteignez jamais le Fantom-Xa pendant qu’une sauvegarde est
en cours.
Écoute de rythmes
Création de styles personnalisés
(Rhythm Group Edit)
Vous n’êtes pas limité aux Rhythm Groups internes pour définir la
manière dont les rythmes doivent être joués: vous pouvez aussi créer
les vôtres et bénéficier ainsi d’un accompagnement « personnalisé ».
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RHYTHM].
2. Appuyez sur [F1 (RHY GRP)].
3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
sélectionner le groupe rythmique à éditer.
4. Appuyez sur [F5 (EDIT)].
L’écran RHY GRP EDIT apparaît.
fig.RhyGrpEdit
Sauvegarde du Rhythm
Group nouvellement créé
(Write)
Le Rhythm Group que vous avez créé est temporaire et serait effacé
si l’appareil était mis hors tension ou si vous sélectionniez un style
différent. Vous pouvez heureusement sauvegarder jusqu’à 32
Rhythm Groups en mémoire utilisateur.
Les Rythm Groups sont des données indépendantes des
patches. En mode Patch il n’est d’ailleurs pas possible de
sauvegarder ces paramètres (patterns, types de grilles, etc).
Ils peuvent par contre être sauvegardés individuellement
en mode Performance. Si vous voulez procéder à une
sauvegarde, appuyez sur [WRITE].
1. Dans l’écran RHYTHM GROUP, confirmez que le Pattern en
5. Appuyez sur
cours de sélection est bien celui que vous voulez
sauvegarder.
pour sélectionner le paramètre.
6. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
la modification.
2. Appuyez sur [F6 (WRITE)].
L’écran RHYTHM GROUP NAME apparaît.
fig.RhyGrpName
Paramètre
(PAD)
Valeurs
1–9
Commentaires
Choisissez le pad à paramétrer.
La sélection peut aussi se faire en
tapant dessus.
Mode
Off, Note,
Détermine si un « rhythm tone » ou
Pattern
un « rhythm pattern » est affecté au
pad.
Quand Mode est réglé sur “Note”
Note
C - –G9
Détermine le numéro de note entendu en appuyant sur le pad.
Velocity
FIX (127),
Détermine la vélocité du son enten1–127
du quand vous appuyez sur le pad.
Quand Mode est réglé sur “Pattern”
Ptn
U001–256,
Détermine le numéro de pattern enP001–256
tendu en appuyant sur le pad.
Velocity
FIX (127),
Détermine la vélocité du rhythm
1–127
pattern.
Rhy
USER:
Détermine le « rhythm set » à utili001–032
ser.
PRST:
001–036
GM:
001–009
CARD:
001–032
EXP:
001–
7. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F5 (EXIT)].
3. Attribuez un nom au Rhythm Group.
Pour plus de détails sur l’attribution des noms, voir p. 28.
4. Quand vous avez terminé, appuyez sur [F6 (WRITE)].
Une fenêtre apparaît alors, permettant de choisir la destination
de la sauvegarde.
fig.RhyGrpWrite
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC], et
pour choisir la destination.
6. Appuyez sur [F6 (WRITE)].
Un message de confirmation apparaît.
7. Pour valider la sauvegarde, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
N’éteignez jamais le Fantom-Xa pendant qu’une sauvegarde est
en cours.
99
Échantillonnage (Sampling)
Le Fantom-Xa permet d’échantillonner des sources audio telles que
micro, unité audio ou CD. Cette section couvre la procédure de
sampling et la description des paramètres en cause.
Paramètre
Input Select
Procédure d’échantillonnage
1. Appuyez sur [SAMPLING] pour accéder à la page
Stereo Switch
SAMPLING MENU.
fig.SmplMenu
La partie supérieure de l’écran indique la mémoire disponible
de manière graphique. Quand elle atteint 0 % aucun nouvel
enregistrement n’est possible.
Pre Sample Time
2. Appuyez sur [F1 (Sampling)]–[F5 (SOLO)] pour choisir le
mode de sampling. L’écran « sampling-standby » apparaît.
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
*
Stop Trigger
Vous ne pouvez pas échantillonner le son affecté aux sorties OUTPUT
B. Faites en sorte que tout ce que vous voulez échantillonner soit
affecté aux sorties OUTPUT A (MIX).
Sampling mode
[F1 (SAMPLING)]
Sampling
[F2 (RE-SAMPL)]
Re-Sampling
[F3 (MIX)]
Mix Sampling
[F4 (AUTO DIVIDE)]
Auto divide Sampling
[F5 (SOLO)]
Solo Sampling
Commentaires
Échantillonnage d’un son à partir d’une
source externe.
* Les actions sur le clavier, les pads, le séquenceur ne sont pas transmises au générateur de son interne.
Opère un ré-échantillonnage du son du
générateur interne. La source externe
n’est pas active.
Échantillonne un mix des sources interne (générateur) et externe.
Échantillonne une source externe et la
divise automatiquement en fragments
et zones de silence, puis attribue à ces
échantillons des numéros croissants.
* Les actions sur le clavier, les pads, le séquenceur ou le D Beam ne sont pas transmises au générateur de son interne.
Tout en laissant entendre le son du générateur interne, procède à un échantillonnage exclusif de la source externe.
* Les effets ne peuvent pas être utilisés sur
la source externe.
3. Procédez aux paramétrages de l’échantillonnage: source
Sampling Length
Auto Trigger Level
Gap Time
[F1 (INPUT)]
[F2 (AUTO TRIG)]
[F3 (TRIM SW)]
externe ou déclenchement de l’enregistrement.
fig.SmplStandby
Commentaires
Détermine la source du son échantillonné
LINE IN L/R: L/R (stereo)
LINE IN L: L (mono)
MICROPHONE: L (mono, mic level)
* Non accessible en ré-échantillonnage.
MONO: Le son est enregistré sous la forme
d’un fichier unique. Si la source est stéréo,
les signaux sont réduits en mono.
STEREO: Le son est échantillonné sous la
forme de deux formes d’ondes, gauche et
droite.
* L’échantillonnage mono utilise deux fois
moins d’espace mémoire.
Durée de son précédant le moment auquel
l’échantillonnage est lancé, que ce soit de
manière manuelle ou automatique.
Permet de garantir le fait de ne pas couper l’attaque d’un son.
0–1000 ms
Détermine la manière dont l’échantillonnage prend fin.
MANUAL: L’échantillonnage continue
jusqu’à l’appui sur [STOP].
BEAT: L’échantillonnage s’arrête après
un certain nombre de temps au tempo en
cours (BPM).
TIME: L’échantillonnage a une durée définie.
Si Stop Trigger est sur “BEAT”
Nombre de « beats » pour continuer
l’échantillonnage
1–20000
Si Stop Trigger est sur “TIME”
Temps pour continuer le sampling
00’00”010–90’00”000
Détermine le niveau de déclenchement de
l’échantillonnage si vous avez appuyé sur
[F2 (Auto Trig)] pour activer « Auto Trig »
(ON).
0–7 (0 est le minimum.)
Détermine la longueur des silences provoquant la division du sample si Sampling
Mode est réglé sur Auto Divide.
500, 1000, 1500, 2000 ms
Paramétrage de la source externe (p. 101).
Quand cette option est validée (✔) Quand
cette option est activée, le sampling démarre automatiquement dès qu’une source est
détectée.
Quand cette option est validée (✔) les
points de départ et de fin (p. 106) sont automatiquement ajustés après l’échantillonnage pour exclure les silences en début et en
fin d’enregistrement.
4. Utilisez le bouton LEVEL de la face arrière pour régler le
niveau d’entrée de la source externe.
*
100
L’utilisation de câbles comportant une résistance peut créer des
niveaux trop bas pour être utilisables. N’utilisez pas de tels câbles.
Échantillonnage (Sampling)
5. Appuyez sur [F6 (START)] pour lancer l’échantillonnage.
Si Auto Trigger est réglé sur ON, l’échantillonnage commence
dès qu’une source est détectée.
6. Arrêtez l’échantillonnage.
(Si Stop Trigger est réglé sur MANUAL, appuyez sur [F5
(STOP)].)
L’écran SAMPLE EDIT apparaît.
Paramétrage de la source
d’enregistrement
Source externe On/Off
fig.SmplEdit1
1. Appuyez sur [MIX IN] pour l’activer.
Le bouton s’allume.
Si vous voulez éditer le sample, reportez-vous p. 104.
Quand vous avez terminé l’enregistrement, le sample est
automatiquement ajouté à la liste des samples. Appuyez sur
[SAMPLE EDIT <-> LIST] pour la visualiser.
Paramétrage de la source
d’enregistrement (Input Setting)
1. Branchez votre lecteur CD, votre micro ou une source audio
sur le connecteur AUDIO INPUT de la face arrière du
Fantom-Xa.
fig.SmplList1
2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [MIX IN].
L’écran INPUT SETTING apparaît.
fig.InSetting
Ces samples enregistrés sont perdus si vous mettez
l’appareil hors tension. Pour les conserver, utilisez la fonction
[WRITE] pour les sauvegarder (p. 116). Les samples sont
repérés d’un « N » dans la liste des samples s’ils n’ont pas
encore fait l’objet d’une sauvegarde.
7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
3. Utilisez
Paramètre
Input Select
In FX Type
1. En cours d’échantillonnage, appuyez sur [F6 (DIVIDE)].
*
Mix In Output
Asgn
Lors d’un échantillonnage mono, vous pouvez opérer une division en
256 sample. En stéréo ce nombre est réduit à 128 (représentant un
total de 256 entre gauche et droite).
Temps d’échantillonnage
Le Fantom-Xa comporte 4 Mo de mémoire permettent environ 47
secondes d’enregistrement mono ou 23.5 secondes d’enregistrement
stéréo. Pour disposer de durées plus longues, vous devez installer de
la mémoire DIMM (vendue séparément) (p. 216).
pour sélectionner un paramètre à
4. Utilisez la molette ou [INC] [DEC] pour le paramétrage.
Division automatique d’un sample
en cours d’enregistrement
Le sample est divisé au point où vous avez appuyé sur le
bouton et la partie suivante de l’enregistrement se poursuit avec
un nouveau numéro de sample.
ou
modifier.
Mix In Output
Level
Mix In Cho
Send Level
Mix In Rev
Send Level
Commentaires
Détermine la source à échantillonner.
LINE IN L/R: L/R (stereo)
LINE IN L: L (mono)
MICROPHONE: L (mono, mic level)
Détermine le type d’effet appliqué à la source
externe (p. 102)
EQ, ENHANCER, COMPRESSOR, LIMITER, NOISE SUP, C CANCELLER
Destination de la source externe
DRY: Vers les sorties OUTPUT (A) sans passer par les effets
MFX: Sortie via les multi-effets
* Si vous choisissez « MFX », vous devez choisir un des trois multieffets (1–3).
Niveau de la source externe
0–127
Règle l’amplitude du chorus affecté à la source
externe
0–127
Règle l’amplitude de la reverb affectée à la
source externe
0–127
5. Lancez la lecture de la source externe et utilisez le bouton
LEVEL pour régler le volume.
6. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
101
Échantillonnage (Sampling)
Paramètres Input Effect
Précautions dans l’utilisation d’un micro
L’effet Larsen (sifflement) peut résulter de problèmes de
positionnement entre le micro et les haut-parleurs. Vous pouvez
y remédier en:
1. Repositionnant le micro.
2. Éloignant le micro des haut-parleurs.
3. Réduisant le volume d’écoute.
Ajout d’effets sur la source
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [MIX IN].
L’écran INPUT SETTING apparaît.
2. Pour utiliser les effets sur la source (Input Effect), mettez en
place une marque de validation (✔) en face de [F5 (In FX
SW)].
3. Appuyez sur [F6 (In FX SETUP)].
L’écran INPUT FX SETUP apparaît.
fig.InFxSetup
4. Utilisez
et
pour sélectionner le paramètre.
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
changer la valeur.
6. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Paramètre
Valeurs
Commentaires
(Type)
1–6
Type d’effet sur la source
1: Equalizer
Règle le niveau des graves et des aigus.
Low Freq
200, 400 Hz
Fréquence centrale de la bande
des graves
Low Gain
-15– +15 dB
Niveau de renforcement/coupure
des graves
High Freq
2000, 4000,
Fréquence centrale de la bande
8000 Hz
des aigus
High Gain
-15– +15 dB
Niveau de renforcement/coupure
des aigus
2: Enhancer
Modifie le contenu harmonique des aigus pour renforcer la
présence du son.
Sens
0–127
Amplitude de l’effet
Mix
0–127
Volume des harmoniques
générées
3: Compressor
Réduit les niveaux excessifs et renforce les niveaux faibles pour
donner un volume plus constant.
Attack
0–127
Retard entre le dépassement du
seuil et le début de la compression
Threshold
0–127
Seuil déclenchant le début de la
compression
Post Gain
0– +18 dB
Niveau en sortie
4: Limiter
Compresse le son quand il dépasse un niveau déterminé pour éviter l’apparition de distorsion.
Release
0–127
Retard entre le passage en dessous du seuil et l’arrêt de la compression
Threshold
0–127
Seuil déclenchant le début de la
compression
Post Gain
0– +18 dB
Niveau en sortie
5: Noise Suppressor
Supprime le bruit de fond pendant les silences.
Threshold
0–127
Niveau de déclenchement de la
suppression de bruit
Release
0–127
Retard entre le début de la suppression et le retour du volume à
zéro
6: Center Canceler
Supprime les signaux situés au centre et permet dans certains cas
l’annulation du chant.
Ch Balance
-50– +50
Balance entre les canaux droit et
gauche pour la suppression des
signaux centraux
Range Low
16–15000 Hz
Limitation de la suppression dans
les graves
Range High
16–15000 Hz
Limitation de la suppression dans
les aigus
*
102
Dans l’écran « In FX SETUP », les contrôles temps réel (C1–C4)
peuvent être utilisés pour éditer les paramètres MFX.
Échantillonnage (Sampling)
Échantillonnage après
exécution (Skip Back
Sampling)
Vous pouvez vous trouver en situation de regretter de ne pas avoir
pu conserver un moment musical un peu exceptionnel venant de se
dérouler. La fonction Skip Back Sampling résout ce problème en
permettant d’échantillonner des évènements qui se sont produits
avant dans le temps.
Vous pouvez définir la valeur temporelle du retour dans le
temps (5–40 secondes). La valeur d’usine est de 5 secondes.
Les samples capturés de cette manière sont, comme les autres,
en mémoire temporaire et vous devez donc procéder à une
sauvegarde en mémoire interne pour pouvoir les conserver (p.
116).
Cette fonction permet en effet d’échantillonner un certain nombre de
«temps » exécutés précédemment et d’affecter cet échantillon à un
pad permettant de le re-déclencher.
Bouton allumé:
Skip-back sampling possible.
Bouton éteint:
Skip-back non opérationnel, par exemple pour
cause de mémoire disponible insuffisante.
Bouton clignotant:L’écran ci-dessous apparaît et le Skip Back
Sampling est exécuté.
1. Jouez sur le clavier ou les pads du Fantom-Xa ou branchez
un instrument ou une unité externe sur les entrées AUDIO
IN et réalisez quelques notes ou quelques phrases.
2. Appuyez sur [SKIP BACK].
L’écran ci-dessous apparaît et l’échantillonnage rétrograde se
fait.
fig.SkipBack
Quand il est terminé, la page ASSIGN TO PAD sapparaît,
permettant d’affecter ce son à un pad.
fig.AsgnToPad1
3. Choisissez le pad à utiliser en frappant dessus.
*
Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour valider (✔) le paramètre
« Wave Tempo Sync » (p. 59) un alignement temporel sera effectué.
4. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Un message de confirmation apparaît.
5. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider l’affectation à un pad.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Le sample est assigné (comme rhythm tone) au pad désigné et
l’écran SAMPLE EDIT apparaît.
• Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour éditer le sample (p. 106 et
suivantes).
• Appuyez sur [F4 (ASSIGN)] pour jouer le sample à partir du
clavier (p. 113).
• Appuyez sur [F6 (PREVIEW)] pour l’écouter simplement.
103
Edition d’un Sample
Cette section explique comment éditer un sample, qu’il soit réalisé
par vos soins ou importé.
L’édition se fait dans la mémoire d’échantillonnage (zone mémoire
dédiée) (p. 25).
Sélection d’un Sample
Chargement d’un Sample
Pour charger un sample depuis la mémoire utilisateur, ou une carte
mémoire, ou un preset vers la mémoire d’échantillonnage, procédez
comme suit.
1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à
Permet de sélectionner un sample dans une liste.
l’écran SAMPLE LIST.
Sélection d’un Sample (sample list)
1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder a
2. Utilisez
et
pour sélectionner le groupe du sample.
3. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou
pour
sélectionner un sample.
Pour charger deux samples ou plus, appuyez sur [F2 (MARK)]
pour valider (✔) les samples à sélectionner.
l’écran SAMPLE LIST.
fig.SampleList
Pour retirer la marque de validation, appuyez à nouveau sur [F2
(MARK)].
En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (SET ALL)], tous
les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant
[SHIFT] et en appuyant sur [F3 (CLR ALL)], toutes les marques
de validation sont supprimées.
2. Utilisez les touches
et
pour sélectionner le groupe
dans lequel vous voulez sélectionner un sample.
• PRST: preset
• USER: utilisateur
4. Appuyez sur [F5 (UTILITY)], puis sur[F5 (LOAD)].
Un message de confirmation apparaît.
• CARD: carte mémoire
*
5. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour charger le sample.
Vous ne pouvez pas éditer les samples preset.
3. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
pour
sélectionner un sample.
*
La touche [F6 (PREVIEW)] permet une pré-écoute du sample
sélectionné.
4. Appuyez sur [ENTER] ou [SAMPLE EDIT <-> LIST].
L’écran SAMPLE EDIT apparaît.
*
Chargement de tous les Samples
Pour charger tous les samples de la mémoire User ou Card:
Avec cette opération, tous les samples non sauvegardés
sont effacés.
La liste des samples indique l’état des
différents fichiers.
fig.SampleState
Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en
appuyant sur [MENU] et sélectionnant « Load Sample ».
*
Si la taille totale des samples en mémoire dépasse celle de la mémoire
d’échantillonnage, les samples de la bank User sont chargés en
premier, puis autant de samples sur carte qu’il est possible de charger.
1. Dans l’écran SAMPLE LIST appuyez sur [F5 (UTILITY)].
Échantillon réalisé par vos soins et non encore
sauvegardé. Il serait perdu en cas de mise hors
tension. Cela est également vrai pour les imports
de fichiers WAV/AIFF.
U (Unload): Le sample a été sauvegardé mais n’a pas été chargé
en mémoire d’échantillonnage (sample memory).
E (Edit):
Ce sample a été chargé et est en édition. Vos
éditions seraient perdues en cas de mise hors
tension, et vous devez donc les sauvegarder par la
fonction Write.
N (New):
Si « Load User Samples at Startup » (p. 193) est désactivé les
samples ne sont pas chargés en mémoire à la mise sous tension.
Vous devrez alors le faire manuellement. Il en va de même pour
les samples que vous avez vidés de la mémoire d’échantillonnage
104
2. Appuyez sur [F2 (LOAD ALL)].
Un message de confirmation apparaît.
3. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider.
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANEL)].
*
Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en
appuyant sur [MENU] et en sélectionnant « 3. Load All Samples ».
Edition d’un Sample
Libération d’un Sample
Pour libérer un sample de la mémoire d’échantillonnage, procédez
comme suit (le fichier sauvegardé n’est pas supprimé):
1. La liste des samples étant affichée, utilisez
et
pour
sélectionner le groupe contenant le sample à libérer.
Import d’un fichier audio
(Import Audio)
Pour charger un fichier audio (WAV/AIFF) en mémoire
d’échantillonnage, procédez comme suit.
*
2. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou
pour
sélectionner un sample.
Pour libérer deux samples ou plus, appuyez sur [F2 (MARK)] to
add a check mark (✔) pour valider (✔) les samples à
sélectionner. Pour retirer la marque de validation, appuyez à
nouveau sur [F2 (MARK)].
En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (SET ALL)], tous
les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant
[SHIFT] et en appuyant sur [F3 (CLR ALL)], toutes les marques
de validation sont supprimées.
1. Dans l’écran SAMPLE LIST appuyez sur [F5 (UTILITY)] puis
sur [F1 (IMPORT AUDIO)].
L’écran IMPORT AUDIO apparaît.
*
source d’import.
[F1 (USER)]: fichier de la mémoire utilisateur (User)
[F2 (CARD)]: fichier de la carte mémoire (Card)
3. Utilisez les touches
et
pour sélectionner le fichier
à importer.
Pour charger deux samples ou plus, appuyez sur [F3 (MARK)]
pour valider (✔) les samples à sélectionner.
4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour libérer le sample.
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
*
Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en
appuyant sur [MENU] et sélectionnant « Unload Sample ».
Pour retirer la marque de validation, appuyez à nouveau sur [F3
(MARK)].
En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F5 (SET ALL)], tous
les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant
[SHIFT] et en appuyant sur [F4 (CLR ALL)], toutes les marques
de validation sont supprimées.
Suppression d’un Sample
Pour supprimer complètement un sample.
*
Vous obtenez le même résultat en appuyant sur [MENU] et en
sélectionnant l’option « 5. Import Audio ».
2. Appuyez sur [F1 (USER)] ou [F2 (CARD)] pour choisir la
3. Appuyez sur [F5 (UTILITY)], puis sur [F4 (UNLOAD)].
Un message de confirmation apparaît.
Placez les fichiers audio dans le dossier « TMP/AUDIO_IMPORT »
de la mémoire utilisateur ou de la mémoire carte. Pour plus de détails
sur l’utilisation de l’ordinateur dans ce but, voir p. 206.
Vous ne pouvez pas supprimer les samples presets.
4. Appuyez sur [F6 (IMPORT)].
1. La liste des samples étant affichée, utilisez
et
pour
sélectionner le groupe contenant le sample à supprimer.
2. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou
Un message de confirmation apparaît.
5. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
pour
sélectionner un sample.
Pour libérer deux samples ou plus, appuyez sur [F2 (MARK)]
pour valider (✔) les samples à sélectionner. Pour retirer la
marque de validation, appuyez à nouveau sur [F2 (MARK)].
En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (SET ALL)], tous
les samples de la bank sont sélectionnés, et en maintenant
[SHIFT] et en appuyant sur [F3 (CLR ALL)], toutes les marques
de validation sont supprimées.
Le fichier est importé et la page SAMPLE LIST réapparaît.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Le fichier importé est ajouté à la liste en tant que sample. Il
s’agit d’un fichier temporaire, qui serait perdu en cas de mise
hors tension de l’appareil. Si vous souhaitez le conserver,
procédez à une sauvegarde avec la fonction[WRITE].
3. Appuyez sur [F5 (UTILITY)], puis sur [F3 (DELETE)].
Un message de confirmation apparaît.
4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour supprimer le sample.
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
*
Vous pouvez aussi exécuter ceci depuis les pages Sample Edit/List en
appuyant sur [MENU] et sélectionnant « Delete Sample File ».
105
Edition d’un Sample
4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
Édition d’un Sample
déplacer le point.
Il sera probablement pertinent de zoomer pour effectuer un
réglage fin et de dézoomer pour avoir une vue d’ensemble.
1. Dans l’écran SAMPLE LIST appuyez sur [SAMPLE EDIT <->
Vous pouvez déplacer les points par pas de un temps en
LIST].
L’écran SAMPLE EDIT apparaît.
appuyant sur [F1 (
)] ou [F2 (
)].
fig.SampleEdit
En maintenant [F6 (PREVIEW)] enfoncé et en éditant les points
start/loop/end le sample joue en boucle entre ces points, ce qui
permet éventuellement de vérifier vos réglages facilement.
(Le zoom in/out dans la forme d’onde modifie la région de
bouclage).
Les Samples que vous éditez seraient perdus en cas de mise hors
tension. Pour les conserver, vous devez les sauvegarder (p. 116).
Zoom avant/arrière dans la forme
d’onde (Zoom In/Out)
Après avoir défini les points de départ et de fin vous pouvez
exécuter la fonction Truncate (p. 108) pour supprimer les
portions indésirables au début et à la fin.
*
Pour changer la focalisation de l’affichage, procédez comme suit:
• Axe horizontal (temps): 1/1–1/16384
Appuyez sur
pour zoomer.
Appuyez sur
pour dézoomer.
• Axe vertical (amplitude): x1–x128
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur
pour zoomer.
Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur
dézoomer.
pour
Les modifications de samples (Chop, Normalize, etc.) s’appliquent à
l’ensemble du sample. Même si vous définissez un point de départ et de
fin ils seront ignorés. Vous pouvez par contre utiliser la fonction
Truncate pour supprimer les portions indésirables et appliquer la
fonction à un sample recadré.
Édition des points à l’aide des
boutons rotatifs
Vous pouvez utiliser les boutons rotatifs pour éditer chaque point, ce
qui est pratique pour les grandes variations de valeurs.
En partant de la gauche, les fonctions attribuées sont:
Définition des points de départ et
d’arrêt du Sample
fig.15-003a
Vous pouvez définir la portion du sample entendue, ainsi que la
région mise en bouclage.
1. L’écran SAMPLE LIST étant affiché, sélectionnez le sample
que vous voulez éditer (p. 104).
2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT].
1
2
3
1 : Start Point
4
2
4
: Loop Start
3
: End Point
: Zoom-in/zoom-out sur l’axe horizontal
L’écran SAMPLE EDIT apparaît.
3. Utilisez
Point
Start
Loop Start
End
*
et
pour choisir le point à définir.
Commentaires
Point de départ de la lecture
Point de départ de la lecture. Il permet de supprimer les « blancs » indésirables en début d’échantillon et de faire démarrer le son au bon moment.
Point de départ du bouclage.
Permet de faire en sorte que celui-ci ne parte pas
du début.
Point de fin de lecture
Permet aussi de supprimer les portions indésirables du sample.
[F6 (PREVIEW)] permet d’effectuer une pré-écoute de la région
comprise entre les points Start et End.
Paramétrage du Sample (Sample
Parameters)
Divers paramétrages sont à votre disposition:
1. L’écran SAMPLE LIST étant affiché, sélectionnez le sample
que vous voulez éditer.
2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à
l’écran SAMPLE EDI.
3. Utilisez
ou
pour sélectionner un paramètre.
4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
modifier la valeur.
5. Quand vous avez terminé, appuyez sur [EXIT].
106
Edition d’un Sample
Paramètre
Start
Loop Start
End
Loop Mode
Commentaires
Voir Définition des points de départ et d’arrêt
du Sample (p. 106).
Détermine le mode de lecture du sample.
FWD:
Après que le Sample ait été lu du point Start au
point End, il est lu de manière répétée dans le
sens direct entre le point Loop Start et le point
End.
Start P.
Loop
Start P.
Paramètre
Start Fine
Loop Start
Fine
Loop End
Fine
Loop Tune
Zoom Horz
End P.
Zoom Vert
ONE-SHOT:
Le Sample n’est lu qu’une fois du point Start au
point End.
Start P.
Loop
Start P.
Commentaires
Ajustement fin du point de départ
0–255
Ajustement fin du point de bouclage
0–255
Ajustement fin du point de fin
0–255
Détermine la hauteur tonale du bouclage
Réglage par pas d’un centième de demi-tons.
-50– +50
Valeur de zoom horizontal
1/1–1/16384
Valeur de zoom vertical
x1–x128
Calcul automatique du tempo d’un
sample
1. Amenez le curseur sur « Tempo » et appuyez sur
[F1(CALC)].
La fenêtre « Tempo Calculator » apparaît.
End P.
2. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur et la
molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour définir le
nombre de mesures du sample et ses indications de mesure.
REV:
Après que le Sample ait été lu du point End au
point Start, il est lu de manière répétée dans le
sens inverse entre le point Loop Start et le point
Start.
Start P.
Loop
Start P.
3. Appuyez sur [F3 (EXEC)].
Le tempo du sample est calculé automatiquement.
*
Pour annuler, appuyez sur [F2 (CLOSE)].
End P.
à propos du « beat » (temps)
REV-ONE:
Le Sample n’est lu qu’une fois à l’envers du
point End au point Start.
Start P.
Loop
Start P.
End P.
Les Samples contiennent des repérages de temps. Vous pouvez
en définir jusqu’à 100 par sample. Au-delà de 100, ce sont 50
beats au début et à la fin du sample qui seront définis
respectivement.
Pour réinitialiser l’indication de
beat (Reset Grid function)
Vous pouvez réaffecter la grille de définition du sample par rapport
au point de départ et au tempo BPM.
Tempo
Org Key
Time
Stretch
Détermine le tempo original du Sample
Le maintien de [SHIFT] enfoncé et l’utilisation de
la molette VALUE ou des touches [INC] [DEC]
permet un ajustement fin au-delà de la décimale.
5.00–300.00
* Pour synchroniser le tempo, le paramètre « Wave
Temp Sync » (p. 43) doit être activé.
Numéro de note correspondant à une lecture à la
même hauteur tonale qu’au moment de l’enregistrement
0 (C -)–127 (G9)
Détermine le type de synchronisation sur le tempo.
Des valeurs faibles optimisent le son pour des
phrases plus rapides, et des valeurs élevées le
font pour des phrases plus lentes.
TYPE01–TYPE10
1. Dans l’écran SAMPLE EDIT définissez le point de départ
(Start point) et le Tempo du sample.
2. Appuyez sur [F5 (UTILITY)], puis sur [F1 (RESET GRID)].
Un message de confirmation apparaît.
3. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider.
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
107
Edition d’un Sample
Troncature d’un Sample
(TRUNCATE)
Cette opération supprime les portions du sample antérieures au
point Start et postérieures au point Loop End.
*
Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la
fois.
1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la
page SAMPLE EDIT.
2. Définissez les points de départ et de fin du sample (p. 106).
Renforcement ou limite des hautes
fréquences d’un Sample
(EMPHASIS)
Dans certains cas, la qualité audio est améliorée si vous renforcez les
hautes fréquences d’un sample importé. Vous pouvez également
bénéficier de cette fonction quand vous utilisez des samples réalisés
par un autre constructeur (vous réduirez alors le changement de
caractéristique tonale en réduisant les hautes fréquences).
Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois.
1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la
3. Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour ouvrir le dialogue
« Sample Modify ».
page SAMPLE EDIT.
2. Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour ouvrir le dialogue
4. Appuyez sur [F1 (TRUNC&EMPHS)], puis sur [F1 (TRUNC)].
« Sample Modify »
fig.TRUNCATE
3. Appuyez sur [F1 (TRUNC&EMPHS)], puis sur [F2 (EMPHS)].
fig.EMPHASIS
5. Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample
« nettoyé », appuyez sur [F4 (OVER WRITE)] pour afficher le
symbole “✔”.
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Un message de confirmation apparaît.
7. Pour valider l’opération, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
choisir le type d’emphasis.
• PreEmphasis: Emphasis sur les hautes fréquences.
• DeEmphasis: Atténuation des hautes fréquences.
5. Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample
« nettoyé », appuyez sur [F4 (OVER WRITE)] pour afficher le
symbole “✔”.
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Un message de confirmation apparaît.
7. Pour valider l’opération, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
108
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Edition d’un Sample
Optimisation du niveau d’un
Sample (NORMALIZE)
Cette opération remonte le niveau de l’ensemble du sample autant
que possible sans dépasser le niveau maximum. Dans certains cas le
niveau d’une phrase ré-échantillonnée (p. 100) peut se retrouver
inférieur à celui de la phrase originale. Il est alors judicieux d’opérer
une normalisation.
*
Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la
fois.
1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la
AMP
Cette opération attribue une enveloppe (une variation d’amplitude
dans le temps) au volume du sample. Permet également de régler le
volume de l’ensemble du sample.
*
Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la
fois.
1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la
page SAMPLE EDIT.
2. Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour ouvrir le dialogue
« Sample Modify ».
page SAMPLE EDIT.
2. Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour ouvrir le dialogue
3. Appuyez sur [F2 (NORM & AMP)], puis sur [F2 (AMP)].
fig.AMP
« Sample Modify ».
3. Appuyez sur [F2 (NORM & AMP)], puis sur [F1 (NORM)].
fig.NORMALIZE
4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
choisir l’amplitude du renforcement.
4. Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample
modifié, appuyez sur [F4 (OVER WRITE)] pour afficher le
symbole “✔”.
Paramètre
Rate
5. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Un message de confirmation apparaît.
5. Pour réaliser une enveloppe, vous devez en définir les
points.
Appuyez sur [F3 (POINT)] pour faire apparaître le symbole
« ✔ ». Puis utilisez
et
pour sélectionner un
paramètre, et enfin la molette VALUE ou les touches [INC]
[DEC] pour choisir la valeur.
6. Pour valider l’opération, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
Commentaires
Détermine le niveau de la variation
Détermine le niveau de renforcement par
rapport au volume actuel
0–400%
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Paramètre
Current Point
Point 1–4
Rate 1–4
Commentaires
Détermine le point en cours de sélection
À partir du départ, les points sont numérotés
dans l’ordre 1, 2, 3, ou 4.
Position du point en cours
Ratio d’amplification à ce point
Détermine comment le volume de chaque
point est renforcé par rapport à la valeur en
cours.
0–400%
6. Si vous voulez remplacer le sample en cours par le sample
modifié, appuyez sur [F4 (OVER WRITE)] pour afficher le
symbole “✔”.
7. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Un message de confirmation apparaît.
8. Pour valider l’opération, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
109
Edition d’un Sample
Ajustement temporel d’un Sample
(TIME STRETCH)
Cette opération permet de dilater ou contracter le sample dans le
temps pour modifier son tempo (dans une plage allant de la moitié
au double).
*
Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois.
Division d’un Sample en Notes (CHOP)
La fonction chop divise une forme d’ondes en notes successives.
*
La fonction Create Rhythm (p. 114) rend très simple la création d’un
Rhythm Set à partir d’un sample divisé.
*
Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction sur plus d’un sample à la fois.
1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la
1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la
page SAMPLE EDIT.
2. Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour ouvrir le dialogue
« Sample Modify ».
page SAMPLE EDIT.
2.
Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour ouvrir le dialogue « Sample Modify ».
3. Appuyez sur [F4 (CHOP)].
fig.CHOP
3. Appuyez sur [F3 (TIME STRETCH)].
fig.TIMESTRETCH
4. Définissez les points de division.
4. Utilisez
et
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC/DEC] pour
définir le tempo / la durée.
Pour le réglage du BPM (tempo) vous pouvez maintenir la
touche [SHIFT] enfoncée et tourner la molette VALUE (ou
utiliser les touches[INC] [DEC]) pour régler les valeurs
décimales.
Paramètre
BPM
Time
Rate
Type
Quality Adjust
Reportez-vous à la procédure de division ou de division
automatique d’un sample (p. 111) pour plus de détails.
pour sélectionner le paramètre.
Commentaires
Changement du tempo.
Longueur du sample en valeur temporelle.
Longueur en valeur relative.
50.0–200.0%
Les valeurs faibles correspondent plus à des
phrases rapides et les valeurs élevées à des
phrases plus lentes.
TYPE01–TYPE10
Permet des ajustements fins à la qualité tonale
du Time Stretch.
1–10
5. Vous pouvez effectuer une pré-écoute du résultat comme
indiqué dans « écoute d’un sample divisé » (p. 111).
Pour reprendre les réglages, déplacez ou supprimez le point (p. 111).
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Un message de confirmation apparaît.
7. Pour valider l’opération, appuyez sur [F6 (EXEC)].
Les samples divisés sont ajoutés à la liste des samples.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Quand vous exécutez l’opération Chop, un message vous demande
si vous voulez exécuter également l’opération « Create Rhythm ».
•
Si vous voulez exécuter l’opération « Create Rhythm »,
appuyez sur [F6 (EXEC)].
•
Si vous ne voulez pas exécuter « Create Rhythm », appuyez
sur [F5 (CANCEL)].
Pour le reste de la procédure, voir p. 114.
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Un message de confirmation apparaît.
7. Pour valider l’opération, appuyez sur [F6 (EXEC)].
La longueur du sample est modifiée en fonction de vos
paramétrages.
*
Procédure de division d’un Sample
Vous pouvez définir librement les points de division du sample.
1. Appuyez sur
or
« Current Address ».
pour amener le curseur sur
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC/DEC] pour
déplacer le point.
3. Quand il se trouve à l’endroit où vous voulez effectuer une
division, appuyez sur [F2 (ADD)].
La position en cours devient le point de division.
4. Répétez les étapes 2 et 3 pour définir d’autres points de division.
Vous pouvez définir jusqu’à 15 positions pour la division du
sample, soit un total de 16 fragments.
110
Edition d’un Sample
Division automatique d’un Sample
(Auto Chop)
Pour définir automatiquement les points de division du sample,
procédez comme suit.
1. À partir de l’étape 3 p. 110, appuyez sur [F4 (AUTO)].
*
Après la division, les pads vous permettent d’écouter chacun des
fragments d’échantillons. Les samples sont attribués dans l’ordre des
pads, de [1], [2] à [16]
Concaténation de deux ou
plusieurs Samples (COMBINE)
La fenêtre « Auto Chop » s’ouvre.
2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
choisir une méthode de division.
3. Appuyez sur
puis utilisez la molette VALUE ou les
touches [INC] [DEC] pour choisir la valeur.
Paramètre
Chop Type
Commentaires
Détermine le mode de division
Level: Par rapport au volume..
Beat: Par rapport à des temps basés sur un tempo BPM (p. 107).
Divide x: Divise en un nombre ‘x’ de parties
égales.
If Chop Type = Level
Level
Niveau créant la division du sample. Des valeurs basses entraînent une découpe plus fine.
1–10
If Chop Type = Beat
Beat
Intervalles de temps
1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1,
2/1
If Chop Type = Divide x
Times
Nombre de divisions
2–16
Cette opération combine plusieurs samples en un seul. Vous pouvez
combiner ainsi jusqu’à seize samples et insérer des silences ou des
pauses entre eux.
1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la
page SAMPLE EDIT.
2. Appuyez sur [F3 (MODIFY)] pour accéder à la page
« Sample Modify ».
3. Appuyez sur [F5 (COMBINE)].
fig.COMBINE
4. Appuyez sur
Paramètre
TYPE
BANK
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Déplacement/Suppression d’un
point de division
1. Appuyez sur
ou
PRM
pour amener le curseur sur
« Point No ».
2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC], [DEC] pour
puis
utilisez la molette VALUE.
4. Pour supprimer le point de division, appuyez sur [F3
(CLEAR)].
Écoute des samples divisés
Après avoir divisé le sample, vous pouvez écouter chacun de ses
fragments en sélectionnant « Point No » et en appuyant sur [F1
(PREVIEW)].
pour sélectionner un
Commentaires
Le sample ou le silence à combiner
None: aucun
Sample: sample
Time: zone de silence (définie en durée)
Beat: zone de silence (définie en valeur de note)
Bank contenant le sample
U: user
C: card
* Affiché seulement si TYPE est réglé sur Sample.
Numéro d’échantillon ou durée/valeur de note de
la zone silencieuse
La valeur de note est basée sur le tempo/BPM
du sample immédiatement avant la région silencieuse.
* S’il n’y a pas d’échantillon dans cette position, le tempo sera le tempo en cours.
Si TYPE = Sample
1–2000
Si TYPE = Time
1–10000 ms
Si TYPE = Beat
1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1,
2/1
choisir le point à déplacer.
Numérotés 1, 2,...15.
3. Pour déplacer le point de division, appuyez sur
, ou
choisir la valeur.
Le sample est divisé automatiquement en un certain nombre de
parts avec un nombre maximum de 15 divisions (16 intervalles).
*
,
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
4. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Pour annuler, appuyez sur (16 regions).
,
paramètre.
*
[F4 (PREVIEW)] permet d’écouter le sample sélectionné.
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Un message de confirmation apparaît.
7. Pour valider, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
111
Edition d’un Sample
Affectation de Samples à un
Pad (Assign to Pad)
Cette procédure vous permet d’affecter des samples en tant que
Rhythm Tones d’un Rhythm Set. Vous pouvez par exemple créer un
rythme original en remplaçant certains tones d’un rythme preset par
de nouveaux samples.
*
À partir de la page SAMPLE LIST vous pouvez également appuyer
sur [F4 (ASSIGN)]-> [F5 (To PAD)] pour exécuter Assign To Pad.
*
Vous ne pouvez pas le faire avec plus d’un sample sélectionné.
En mode Performance
Avant de poursuivre, vérifiez que vous êtes bien en mode
Performance et sélectionnez le Patch ou le Rhythm Set auquel vous
voulez affecter un sample.
1. À partir de l’écran SAMPLE LIST sélectionnez un sample.
2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à
SAMPLE EDIT.
3. Appuyez sur [F4 (ASSIGN)].
La fenêtre « Assign to Kbd/Pad » apparaît.
fig.AsgnToKbdPad
En mode Patch
1. À partir de l’écran SAMPLE LIST sélectionnez un sample.
2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à
SAMPLE EDIT.
4. Appuyez sur [F5 (To PAD)].
L’écran ASSIGN TO PAD apparaît.
3. Appuyez sur [F4 (ASSIGN)].
Si un Rhythm Set n’est pas affecté à la Part sélectionnez, un
message de confirmation apparaît « Change into Rhythm and
Initialize?», demandant d’affecter un Rhythm Set initialisé à la
part sélectionnée.
La fenêtre « Assign to Kbd/Pad » apparaît.
fig.AsgnToKbdPad
fig.AsgnToPadPfm
4. Appuyez sur [F5 (To PAD)].
L’écran ASSIGN TO PAD apparaît.
Si un Rhythm Set n’est pas affecté à la Part sélectionnez, un
message de confirmation apparaît « Change into Rhythm and
Initialize?», demandant d’affecter un Rhythm Set initialisé à la
part sélectionnée. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
5. Choisissez un pad en tapant directement dessus.
*
fig.AsgnToPad
Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour afficher un symbole (✔), le
paramètre « Wave Tempo Sync » (p. 59) est automatiquement activé
pour le rhythm tone affecté.
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Un message de confirmation apparaît.
7. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider l’opération.
Le sample est affecté (comme rhythm tone) au pad.
5. Choisissez un pad en tapant directement dessus.
*
Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour afficher un symbole (✔), le
paramètre « Wave Tempo Sync » (p. 59) est automatiquement activé
pour le rhythm tone affecté.
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Un message de confirmation apparaît.
7. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider l’opération.
Le sample est affecté (comme rhythm tone) au pad.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
8. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Si vous sélectionnez un autre Rhythm Set, celui que vous avez
assigné est remplacé par ce patch. Si vous voulez le conserver, il
reste à utiliser la fonction [WRITE] (p. 57).
112
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
8. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Si vous sélectionnez un autre Rhythm Set, celui que vous avez
assigné est remplacé par ce patch. Si vous voulez le conserver, il
reste à utiliser la fonction [WRITE] (p. 57).
Edition d’un Sample
Affectation d’un Sample en
tant que Patch à une Part
(Assign to Keyboard)
Pour utiliser le sample en cours de sélection afin de créer un patch et
l’affecter ensuite à une part de clavier, procédez comme suit.
*
*
Dans l’écran SAMPLE LIST vous pouvez aussi appuyer sur [F4
(ASSIGN)]-> [F4 (To KBD)] pour exécuter « Assign to Keyboard ».
En mode Performance
1. À partir de l’écran SAMPLE LIST sélectionnez un sample.
2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à
SAMPLE EDIT.
3. Appuyez sur [F4 (ASSIGN)].
La fenêtre « Assign to Kbd/Pad » apparaît.
fig.AsgnToKbdPad
Vous ne pouvez pas le faire avec plus d’un sample sélectionné.
En mode Patch
1. À partir de l’écran SAMPLE LIST sélectionnez un sample.
4. Appuyez sur [F4 (To KBD)].
La fenêtre « Assign to Kbd/Pad » apparaît et vous permet de
vérifier l’affectation de la Part.
2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à
SAMPLE EDIT.
fig.AsgnToKbdPfm
3. Appuyez sur [F4 (ASSIGN)].
La fenêtre « Assign to Kbd/Pad » apparaît.
fig.AsgnToKbdPad
5. Utilisez
or
pour définir la part à laquelle le
nouveau patch est affecté et appuyez sur [F6 (SELECT)].
*
4. Appuyez sur [F4 (To KBD)].
Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour afficher un symbole (✔), le
paramètre « Wave Tempo Sync » (p. 43) est automatiquement activé
pour le patch affecté.
La fenêtre « Assign to Kbd » apparaît.
fig.AsgnToKbd
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)]
Un message de confirmation apparaît.
7. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider la fonction « Assign
*
Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour afficher un symbole (✔), le
paramètre « Wave Tempo Sync » (p. 43) est automatiquement activé
pour le patch affecté.
5. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
to Keyboard ».
Le sample est assigné (en tant que patch) à la part « keyboard »
spécifiée.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
8. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Un message de confirmation apparaît.
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider la fonction « Assign
to Keyboard ».
Le sample est assigné (en tant que patch) à la part « keyboard »
spécifiée.
*
Si vous sélectionnez un autre Patch, celui que vous avez assigné
est remplacé par ce patch. Si vous voulez le conserver, il reste à
utiliser la fonction [WRITE].
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
7. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Si vous sélectionnez un autre Patch, celui que vous avez assigné
est remplacé par ce patch. Si vous voulez le conserver, il reste à
utiliser la fonction [WRITE].
113
Edition d’un Sample
Creation d’un Rhythm Set
(Create Rhythm)
Cette section montre comment utiliser le(s) sample(s) pour créer un
Rhythm Set par l’opération Create Rhythm.
Quand vous exécutez Create Rhythm, les samples deviennent
Rhythm Set et sont affectés à une part.
Vous pouvez par exemple enregistrer un sample, utiliser la fonction
Chop pour le diviser et utiliser Create Rhythm pour affecter ces
divisions à une part en tant que Rhythm set. Vous pouvez aussi
assigner un marker à deux samples ou plus de la liste des samples et
exécuter Create Rhythm de la même manière.
Les samples sont affectés à la suite à partir de do 2 (C2).
1. Sélectionnez les samples dans SAMPLE LIST.
Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F2
(MARK)] pour valider (✔) les samples à sélectionner.
Pour retirer la marque de validation, appuyez aussi sur [F2 (MARK)].
[F6 (PREVIEW)] permet d’effectuer une pré-écoute du sample.
2. Appuyez sur [F4 (ASSIGN)], puis sur [F3 (RHYTHM)].
La fenêtre « Create Rhythm » apparaît.
Mode Patch
Mode Performance
Création d’un Multisample
(Create Multisample)
Deux samples ou plus assignés à différentes touches sont appelés
collectivement « multisample ». Un multisample peut assigner
jusqu’à 128 samples répartis (“split”) sur les touches du clavier. Une
carte mémoire peut sauvegarder 128 multisamples
Pour pouvoir entendre un multisample, vous devez l’assigner
dans une Part en tant que Patch. Choisissez les samples pour
créer le multisample, puis affectez-le comme patch à la part
clavier (keyboard) pour l’utiliser.
fig.MultiSample1.e
Multisample
Multisample
Multisample
sample
No.001
sample
No.002
No.128
Un multisample
est divisé en 128
No.001
sample
No.127
sample
No.003
sample
No.128
Numéro dans la liste des samples
Si, par exemple (pour un son de la note do 4) l’échantillonnage
correspond à un instrument à grande tessiture comme le piano,
sa transposition sur un grand intervalle donnerait rapidement
des sons peu naturels. En l’échantillonnant à différentes
hauteurs et en attribuant chaque sample à sa zone d’action, cet
effet peu naturel peut être largement minimisé..
fig.15-015.e
Multisample
128 splits
(128 notes)
3. Utilisez
or
pour définir la part à laquelle le
nouveau patch est affecté et appuyez sur [F6 (SELECT)].
La fenêtre « Create Rhythm » apparaît.
fig.CreateRhythm2
sample No.001
hauteur originale
C3
sample
No.002
hauteur originale
C4
point de split
point de split
*
Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour afficher un symbole (✔), le
paramètre « Wave Tempo Sync » (p. 59) est automatiquement activé
pour le rhythm tone affecté.
4. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Le sample est affecté (comme rhythm tone) à la Part spécifiée.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Si vous sélectionnez un autre Rhythm Set, celui que vous avez
assigné est remplacé par ce patch. Si vous voulez le conserver, il
reste à utiliser la fonction [WRITE] (p. 57).
114
sampleNo.003
hauteur originale
C5
: hauteur originale
Quand vous créez un multisample, les « split points » sont
déterminés automatiquement en fonction de la hauteur tonale
originale de chaque sample. Avant de commencer, vous devez
définir cette hauteur pour chaque sample dans (Assignation
d’un multisample aux touches voulues (p. 115))
Un sample ne peut pas être lu au-delà d’une octave au-dessus
de sa hauteur tonale originale.
Edition d’un Sample
1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à
l’écran SAMPLE LIST et sélectionnez le(s) sample(s) à
inclure dans le nouveau multisample.
Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F2
(MARK)] pour valider (✔) les samples à sélectionner.
Pour retirer la marque de validation, appuyez à nouveau sur
[F2 (MARK)] .
Si le nombre total de markers dépasse 128, le multisample sera
créé à partir des 128 premiers samples.
Vous ne pouvez pas créer un multisample avec des samples
appartenant à des groupes différents.
*
9. Pour utiliser le multisample en tant que patch, appuyez sur
[F6 (EXEC)].
Un message de confirmation apparaît.
10. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
Ne mettez jamais le Fantom-Xa hors-tension en cours de sauvegarde.
*
[F6 (PREVIEW)] permet d’effectuer une pré-écoute du sample sélectionné.
2. Appuyez sur [F4 (ASSIGN)], puis sur [F2 (MLT SMP)].
L’écran CREATE MULTISAMPLE apparaît.
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Vous ne pouvez pas entendre un multisample à moins de l’avoir
affecté à une part en tant que patch. Si vous appuyez sur [F5
(CANCEL)] à ce point, le multisample sera sauvegardé mais vous
devrez procéder à cette affectation à la part « keyboard » pour pouvoir
le jouer (p. 113).
Assignation d’un multisample aux
touches voulues
fig.CreateMltSmp
Pour pouvoir assigner un multisample aux bonnes touches, vous
devez régler le paramètre Original Key de chaque sample sur la
bonne hauteur, puis utiliser la fonction « Create Multisample, le
Fantom-Xa affectera alors les samples au clavier et effectuera
automatiquement le paramétrage des points de split.
3. Attribuez un nom au multisample.
Pour plus de détails sur l’attribution des noms, voir p. 28
1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la
4. Après avoir saisi le nom, appuyez sur [F6 (WRITE)].
Un écran apparaît, permettant de choisir la destination de
sauvegarde.
fig.MltSmpWrite
page SAMPLE LIST et choisissez un des samples du
multisample.
2. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à la
page SAMPLE EDIT.
3. Utilisez
ou
pour amener le curseur sur « Org
Key ».
5. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou
pour
sélectionner la destination de sauvegarde.
Les Multisamples constitués de samples utilisateur (User)
seront écrits en mémoire utilisateur et ceux constitués de
samples de carte doivent être écrits sur carte mémoire.
4. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC] pour régler « Org
Key » sur le numéro de la note que vous voulez affecter au
sample.
5. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour revenir à l’écran
SAMPLE LIST et paramétrer la hauteur originale des autres
samples de la même manière.
6. Appuyez sur [F6 (WRITE)].
Un message de confirmation apparaît.
Pour créer un multisample, vous aurez à changer Original Key
sur plus d’un sample. Après l’avoir fait pour le premier, vous
pouvez simplement appuyer sur [SAMPLE LIST] pour accéder
à la page « Sample List », sélectionner un autre sample et
appuyer sur [ENTER] pour aller directement à « Sample
Param ».
7. Si vous êtes sûr de vouloir effectuer la sauvegarde,
appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Ne mettez jamais le Fantom-Xa hors-tension en cours de
sauvegarde.
8. Quand les données sont écrites, la page « Assign to
Keyboard » apparaît.
*
Le paramètre Original Key doit être sauvegardé pour chaque sample.
6. Quand vous avez la saisie des « Original keys », créez le
multisample.
fig.AsgnToKbd1
*
Si vous appuyez sur [F1 (SYNC)] pour afficher un symbole (✔), le
paramètre « Wave Tempo Sync » (p. 43) est automatiquement activé
pour le patch affecté.
115
Edition d’un Sample
6. Quand vous avez fini la saisie du nom, appuyez sur [F6 (WRITE)].
Sauvegarde d’un Sample
(Write)
Un sample nouvellement chargé aussi bien qu’un sample dans
lequel vous aurez effectué des modifications serait perdu si vous
mettiez l’appareil hors tension. Pour conserver ces données, vous
devez les sauvegarder comme suit.
Un écran apparaît pour saisir la destination de sauvegarde.
fig.SampleWrite2
7. Utilisez la molette VALUE, [INC][DEC], ou
pour
sélectionner la destination de sauvegarde.
Cette destination peut être soit la mémoire interne
« utilisateur » du Fantom-Xa (User), soit une carte mémoire
(Card).
1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour accéder à
l’écran SAMPLE LIST.
Les samples accompagnés d’un « N » ou d’un « E » n’ont pas
encore été sauvegardés (p. 104).
8. Appuyez sur [F6 (WRITE)].
Un message de confirmation apparaît.
2. Sélectionnez le sample à sauvegarder.
Pour sélectionner deux samples ou plus, appuyez sur [F2
(MARK)] pour valider (✔) les samples à sélectionner.
Pour retirer la marque de validation, appuyez à nouveau sur
[F2 (MARK)].
En maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F4 (SET ALL)], En
maintenant [SHIFT] et en appuyant sur [F3 (CLR ALL)], toutes
les marques de validation sont supprimées.
3. Appuyez sur [WRITE].
L’écran WRITE MENU sapparaît. Vérifiez qu’un « Sample » est
contrasté.
fig.SampleWrite
4. Appuyez sur [F3 (SAMPLE)] ou [ENTER].
fig.SampleName
Si vous avez sélectionné plus d’un sample, un message vous
demandera de confirmer la sauvegarde. Ils seront alors
sauvegardés dans la position numérique identique à celle qu’ils
occupent dans la liste. Pour sauvegarder, appuyez sur [F6
(EXEC)]. Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
fig.SampleConfirm
5. Attribuez un nom au sample.
Pour plus de détails sur l’attribution des noms, voir p. 28
116
9. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider la sauvegarde.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
N’éteignez jamais l’appareil pendant la sauvegarde.
• Vous ne pouvez pas sauvegarder par écriture par-dessus un
autre sample.
• Les samples stéréo doivent être sauvegardés sur deux numéros
de sample consécutifs.
Utilisation des Pads
Les pads du Fantom-Xa fonctionnent de la même manière que le
clavier et peuvent aussi être utilisés pour jouer des RPS ou des
patterns rythmiques.
Utilisation de la fonction de
maintien Hold
La fonction Hold permet de « bloquer » virtuellement un pad en
position appuyée sans avoir à maintenir le doigt dessus. Elle est utile
en particulier avec des phrases bouclées destinées à être lues en
continu.
Pour jouer d’autres sons tout en
maintenant un son en continu
1. Maintenez un pad ([1]–[9]) enfoncé et appuyez sur [HOLD].
Paramétrage des Pads (Pad
Setting)
Les pads offrent un certain nombre de paramétrages comme le choix
du numéro de note envoyé par chacun au générateur de son.
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur un pad ([1]–[9]).
L’écran PAD SETTING apparaît.
fig.PadSetting
2. Appuyez sur le pad que vous voulez paramétrer.
3. Utilisez les touches [CURSOR] pour sélectionner le
paramètre.
Le bouton [HOLD] et le pad clignotent.
La fonction Hold est activée et le sample continuera d’être
entendu même si vous enlevez votre doigt. Des pressions sur
d’autres pads ne déclencheront toutefois le son que pendant la
durée de l’enfoncement.
2. Si vous appuyez à nouveau sur le pad clignotant ou sur le
bouton [HOLD], le son s’arrête.
Pour maintenir deux samples ou
plus
1. Appuyez sur [HOLD] (le témoin s’allume).
2. Appuyez sur un pad.
Le sample dont le pad clignote joue en continu. Si vous appuyez
sur un autre pad dans cet état, son sample sera également
entendu en continu.
3. Le son s’arrêtera quand vous appuierez sur un pad allumé.
4. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
modifier les valeurs.
Paramètre
Pad Part
(en mode Performance)
Valeurs
1–16
(Patch/Rhythm
Set Group)
USER, PR-A–F
(PRST), GM,
CARD, EXP
—
(Patch/Rhythm
Set Number)
Pad Number
PAD 1–PAD 9
Note
C - –G9
Velocity
COMMON,
1–127
Pad Common
Velo
1–127
Si vous appuyez à nouveau sur [HOLD], tous les samples
cesseront d’être entendus.
La fonction Hold ne fonctionne pas dans les cas suivants:
• Si RPS est activé (p. 154)
• Quand le paramètre « Tone Env Mode » (p. 58) est réglé sur
« NO-SUS ».
• Quand le paramètre « One Shot Mode » (p. 58) est activé.
*
Commentaires
Détermine la Part jouée par
le pad
Ce paramètre n’est accessible qu’en mode Performance.
Détermine le groupe patch
ou rhythm set utilisé.
Sélectionne le numéro de
patch ou de rhythm set.
Sélectionne le pad pour
lequel vous voulez effectuer
les réglages.
Détermine le numéro de
note associé à ce pad
Détermine le niveau de
vélocité émis par le pad
COMMON: le paramètre
« Pad Common Velo »
(sensibilité globale à la
vélocité pour tous les
pads) sera utilisé.
1–127: la vélocité transmise sera fixe.
Détermine le paramètre de
vélocité pour les neuf pads.
Si le paramètre « pad
Velocity » (de chaque
pad) est sur une autre
valeur que COMMON,
c’est le réglage spécifique
qui sera utilisé.
Si vous voulez utiliser le paramétrage « Rhythm set » pour la part de
pad, appuyez sur [F4 (RHYTHM)] pour le valider (✔).
117
Utilisation des Pads
Quick Setup
Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC][DEC], ou
frappez directement un pad pour faire votre sélection.
Cette option permet d’effectuer des paramétrages de base. Pour plus
d’efficacité, utilisez le Quick Setup pour choisir les paramètres les
plus proches de ce que vous recherchez, puis effectuez
éventuellement des corrections pad par pad.
1. Depuis l’écran PAD SETTING appuyez sur [F2 (QUICK
SETUP)].
La fenêtre Quick Setup apparaît.
3. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider.
4. Appuyez sur [F5 (EXIT)] pour revenir à l’écran précédent.
Sauvegarde des paramètres de
Pads
fig.QuickSetup
Si vous vous placez en mode Performance, les paramètres de pads
seront sauvegardés avec les données de performance, ce qui signifie
que vous pourrez avoir des paramétrages indépendants pour chaque
Performance.
*
Cela ne marche pas si la fonction Rhythm Pattern est activée. Pour
réaliser ces paramétrages, vous devez appuyer sur [RHYTHM] pour
désactiver la fonction Rhythm Pattern.
2. Utilisez
pour sélectionner le paramètre.
3. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
Pour plus de détails, voir Sauvegarde d’une performance
nouvellement créée (Write) (p. 72).
Mode
Performance
mode
modifier les valeurs.
Paramètre
Template Set
Base Note
Commentaires
Note: Seize notes consécutives partant de la note
de base (Base Note) sont attribuées automatiquement aux pads.
Rhythm: Les numéros de notes sont organisés
dans l’ordre le plus pratique pour jouer un
rhythm set.
Multi Velo: «Multi Velocity » est une option spéciale qui affecte le même numéro de note aux
neuf pads mais avec différentes vélocités.
Cette option est pratique pour garder un contrôle précis sur la vélocité utilisée.
Si Template Set est réglé sur « Note »
C - –G9: note la plus basse
Si Template Set est réglé sur « Rhythm »
ignoré
Si Template Set est réglé sur « Multi Velo »
C - –G9: numéro de note joué par tous les pads
Échange de son entre deux Pads
(Pad Exchange)
Pour échanger les sons entre deux pads sélectionnés:
*
Ce paramètre échange en fait les numéros de notes transmis par les
pads.
1. Depuis l’écran PAD SETTING appuyez sur [F5 (EXCHG)].
L’écran PAD EXCHANGE apparaît.
fig.PadExchg
2. Utilisez
pour déplacer le curseur et sélectionner un
numéro de pad à échanger.
118
Patch mode
Paramètre
Pad Common
Velo
Paramètres de
Pad autres que
ci-dessus
Tous paramètres
de pads
Procédure
Appuyez sur [F6 (WRITE)].
* comme paramètres système.
Appuyez sur [WRITE].
* comme paramètres système.
Appuyez sur [F6 (WRITE)].
* comme paramètres système.
Affectation d’un Pattern à
un Pad (Fonction RPS)
Le Fantom-Xa permet d’affecter une phrase préalablement
enregistrée à un pad en tant que pattern et de la jouer en appuyant
sur ce pad. Pour plus de détails voir Déclenchement de phrases
sur une touche (Fonction RPS) (p. 154).
Utilisation des pads pour
déclencher des rythmes
Le Fantom-Xa permet d’affecter des motifs rythmiques (patterns) et/
ou des sons de percussions au pad et de les jouer ainsi. Pour plus de
détails, voir Écoute de rythmes (p. 94).
Lecture d’un Song
Ce chapitre explique comment utiliser le séquenceur du Fantom-Xa
pour lire un morceau (Song).
Pour la lecture d’un song, nous vous conseillons d’utiliser le
générateur de son en mode Performance. Dans ce mode, seize sons
indépendants peuvent être pilotés par les seize Parts du séquenceur
ce qui correspond bien à un contexte de morceau multitimbral
comportant divers instruments comme batterie, basse, piano etc.
Lecture directe d’un Song
(Quick Play)
Le Fantom-Xa peut lire un morceau directement sur la disquette,
sans être forcé de le charger préalablement en mémoire interne. Cette
fonction est appelée Quick Play.
Lecture enchaînée de Songs
(Chain Play)
La fonction Chain Play permet une lecture en continu des morceaux
en mémoire utilisateur ou sur carte (en Quick Play).
1. En page PATCH PLAY, PERFORM LAYER, ou PERFORM
MIXER, appuyez sur [MENU].
2. Utilisez
pour sélectionner « 5. Chain Play » puis
appuyez sur [ENTER].
La page CHAIN PLAY apparaît.
fig.0000
Le Quick Play peut être utilisé avec les Songs « MRC Pro »
(extension:.SVQ) et SMF/Standard MIDI Files (extension:.MID).
3. Appuyez sur [F1 (USER)]pour choisir un Song en mémoire
1. Appuyez 2 fois sur [SONG EDIT <-> LIST].
utilisateur ou [F2 (CARD)] pour choisir un song sur carte.
La page SONG LIST apparaît.
*
fig.SongList
Il n’est pas possible de combiner des Songs USER et des songs CARD.
Si vous voulez que Chain Play s’exécute en boucle, appuyez sur
[F5 (REPEAT)] pour lui ajouter une marque (✔). De même, une
marque (✔) sur [F4 (AT STEP)] remplacera l’exécution du Song
en cours pour passer automatiquement au suivant.
2. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour choisir le
4. Appuyez sur [
Song.
• [F1 (USER)]: Songs en Mémoire utilisateur (User)
• [F2 (CARD)]: Songs en Carte mémoire (Card)
*
affichage de tous les Songs
SVQ:
Fichiers SVQ uniquement
SMF:
Fichiers Standard MIDI Files uniquement
MRC:
Fichiers MRC uniquement
pour accéder à l’étape voulue, puis appuyez sur [
ou
].
5. Quand vous voulez arrêter la lecture enchaînée, appuyez
].
6. Appuyez sur [F6 (EXIT)] pour revenir à l’écran précédent.
] pour lancer la lecture.
Quand le Song est terminé, il s’arrête automatiquement. Vous
pouvez aussi l’interrompre en appuyant sur [
].
Pour commencer la lecture en milieu de chaîne, utilisez
sur [
ALL:
3. Appuyez sur [
lecture, appuyez sur [
*
En utilisant les touches
et
dans la page ci-dessus, vous pouvez
définir le type de song à afficher. Si plusieurs types sont sauvegardés
dans un même emplacement, cela rendra leur choix plus aisé.
] pour lancer la lecture enchaînée.
Elle démarre du Song défini à l’étape 1. Pour arrêter en cours de
].
La lecture « Chain Play » ne peut pas être lancée ou arrêtée par
des messages MIDI Start ou Stop reçus d’une unité externe, pas
plus qu’elle ne peut répondre aux messages Continue, Song
Position Pointer, Song Select, ou Clock.
Si vous avez interrompu la lecture, un « + » peut s’afficher à la
droite du numéro de mesure, indiquant que le morceau s’est
arrêté au milieu d’une mesure.
Il n’y aura aucun son si les Samples utilisés par les patches du
Song n’ont pas été chargés en mémoire préalablement (p. 153).
119
Lecture d’un Song
Méthodes de lecture
Mute d’un instrument en lecture
(Part Mute)
Avance et retour rapides pendant
la lecture
Pour couper spécifiquement la lecture d’un instrument, vous pouvez
muter la piste contenant les données de séquence le concernant.
1. Appuyez sur [MUTE] qui s’allume.
L’avance rapide, le retour rapide ou l’accès direct à un point de
locator peuvent être effectués en cours de lecture comme à l’arrêt.
Pour chacune de ces opérations, procédez respectivement comme
suit:
Avance rapide:
Appuyez sur [
Maintenez [
] enfoncé.
Appuyez sur [
Maintenez [
TRACK [1] à [8] correspondant (éteint).
].
].
Retour rapide en continu: Maintenez [
Retour accéléré:
] enfoncé.
Modification du Tempo de lecture
d’un Song
] enfoncé
et appuyez sur [
Les variations du tempo d’un Song sont mémorisées sur sa piste de
tempo (Tempo Track), mais le tempo général de lecture du Song
peut aussi être modifié pendant la lecture. Le tempo en cours, par
ailleurs, est appelé playback tempo.
].
Accès à la position de locator précédente:
Maintenez [SHIFT] enfoncé
et appuyez sur [
].
*
Accès à la position de locator suivante:
Maintenez [SHIFT] enfoncé
et appuyez sur [
].
Accès au début du morceau:
Appuyez sur [
3. Pour réactiver une partie, appuyez de nouveau sur le PART/
] enfoncé
et appuyez sur [
Retour rapide:
corresppondante de sorte que son témoin s’allume.
Si vous voulez muter les parties 9 à 16, appuyez sur [9-16]
(son témoin s’allume), puis sur PART/TRACK [1] à [8].
].
Avance rapide en continu: Maintenez [
Avance accélérée:
2. Appuyez sur PART/TRACK [1] à [8] pour muter la partie
Ce « playback tempo » est purement temporaire. Il est annulé dès que
vous sélectionnez un autre Song ou que vous éteignez l’appareil. Pour
l’affecter en permanence au Song, vous devrez procéder à une nouvelle
sauvegarde avec la valeur modifiée du tempo (p. 150).
1. Appuyez sur [TEMPO].
].
• Un certain temps peut être nécessaire à la mise en œuvre des
fonctions d’avance rapide, de retour rapide ou d’accès direct en
mode « Quick Play ».
La fenêtre « Tempo » apparaît.
fig.0000
• La lecture d’un Song sera interrompue si vous effectuez un
accès rapide au début ou la fin de ce Song pendant sa lecture.
Reprise de lecture en milieu de
morceau (MIDI Update)
Quand vous reprenez une lecture en milieu de morceau, par
exemple après une avance ou un retour rapide, le Patch en cours ou
la hauteur tonale peuvent ne plus être ce qu’ils devraient être à cette
position si tous les événements MIDI que vous avez ignorés en
procédant ainsi avaient été lus et transmis au générateur de son.
Dans ce cas, vous pouvez utiliser la fonction MIDI Update. Grâce à
cette fonction, les messages MIDI (autres que les messages de notes)
intervenus depuis le début du morceau jusqu’à la position en cours
sont transmis au générateur de son, garantissant ainsi qu’il se trouve
bien dans l’état voulu pour la reprise de la lecture.
1. Vérifiez que la lecture du Song est suspendue.
*
Il n’est pas possible d’effectuer de « MIDI Update » en cours de lecture.
2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [
].
L’écran indique « MIDI Update...» pendant que l’opération se
poursuit, puis affiche « MIDI Update Completed! » quand elle
est terminée.
120
2. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour
définir le tempo de lecture.
• Si vous appuyez sur [F5 (CLICK)] pour ajouter une marque (✔),
vous entendez le clic du métronome.
• Des pressions répétées sur [F4 (TAP)] permettent de régler le
tempo par l’exemple (Tap Tempo). Appuyez au moins trois fois
en rythme au tempo de votre choix.
3. Quand vous avez terminé vos paramétrages appuyez sur
[F6 (CLOSE)].
Lecture d’un Song
Utilisation d’un contrôleur pour modifier le
tempo de lecture (Playback Tempo)
Vous pouvez affecter la fonction « Tempo Control » à un des
contrôles ci-dessous, afin de pouvoir la piloter avec plus de
souplesse.
Lecture en boucle d’un Song (Loop
Play)
Vous pouvez utiliser la fonction de bouclage (Loop) pour répéter la
lecture d’un Song ou d’une portion de Song.
fig.ArpKnob1
1. En page PATCH PLAY, PERFORM LAYER, ou PERFORM
MIXER, appuyez sur [LOOP PLAY] qui s’allume.
Vous pouvez alors effectuer une lecture en boucle de la région
et pour le nombre de fois définies dans la fenêtre « Loop ».
Tempo
2. Pour désactiver le bouclage, appuyez à nouveau sur [LOOP
PLAY].
1. Appuyez sur le bouton REALTIME CONTROL pour
allumer le témoin ARP/RHY.
Pour plus de détails, voir Définition d’une zone à répéter
dans un Song (Loop Points) (p. 133).
2. Lancez la lecture du morceau et tournez le bouton.
Lecture à tempo fixe (Mute de la
Tempo Track)
Les modifications du tempo d’un morceau pendant sa lecture sont
entièrement dépendantes de leur enregistrement sur la piste
« Tempo track ». Si vous voulez les ignorer et lire le Song avec un
tempo fixe, vous pouvez « muter » cette Tempo track.
Pour plus de détails, voir Mute d’une Track en lecture (Track
Mute) (p. 132).
Utilisation du contrôleur D Beam
pour lire ou arrêter un Song
Vous pouvez paramétrer le contrôleur D-Beam pour provoquer la
lecture ou l’arrêt d’un Song en passant simplement la main devant
son rayon.
1. Sélectionnez le Song que vous voulez mettre en lecture.
2. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur D BEAM
[ASSIGNABLE].
La fenêtre ci-dessous apparaît.
fig.0000
Lecture d’un Song au format SMRC
Le Fantom-Xa peut lire les Songs au format S-MRC créés sur le MC50 de la même manière que les Songs au format MRC Pro ou SMF
(Standard MIDI Files). Les fichiers S-MRC ne peuvent toutefois pas
être lus avec la fonction « Quick Play » et vous devrez les charger
préalablement en mémoire interne et les convertir au format MRC
Pro avant de pouvoir les lire.
3. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
« Type ».
4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour choisir l’option « START/STOP ».
5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Pour plus de détails, voir Chargement d’un Song (Load
Song) (p. 153).
6. Appuyez sur D BEAM [ASSIGNABLE] pour activer le
contrôleur D Beam.
7. Quand vous passez la main devant le rayon invisible du
D Beam, la lecture du Song démarre. Si vous repassez
devant, il s’arrête.
*
Vous pouvez effectuer les mêmes commandes à partir d’une pédale
branchée sur le connecteur PEDAL CONTROL (p. 195).
121
Enregistrement de Songs
Ce chapitre explique comment utiliser le séquenceur du Fantom-Xa
pour enregistrer des morceaux (Songs).
Normalement, pour l’enregistrement ou la lecture d’un Song, vous
devez placer le générateur de son du Fantom en mode Performance.
La raison en est que dans ce mode, seul le son du canal MIDI spécifié
est entendu quand vous enregistrez en jouant sur le clavier du
Fantom, et que quand le Song est mis en lecture, les Parts peuvent
jouer jusqu’à 16 sons différents et indépendants. Le mode Multitimbre
est donc particulièrement adapté à la lecture et à l’enregistrement de
morceaux (Songs) utilisant plusieurs instruments, comme batterie,
basse et piano. En mode Performance nous vous conseillons de laisser
les sélecteurs claviers désactivés (p. 68). Dans le cas contraire, d’autres
Parts que la part « en cours » pourraient jouer, ce qui n’est pas
souhaitable pendant la création d’un Song.
Méthodes d’enregistrement
Vous disposez de deux méthodes d’enregistrement:
l’enregistrement temps réel (realtime) ou l’enregistrement pas à
pas (step). Choisisez une méthode appropriée selon le contexte.
Enregistrement temps réel (p. 124)
En enregistrement temps réel, toutes vos actions sur le clavier ou les
contrôleurs sont enregistrées telles que vous les jouez, en suivant
votre exécution.
Enregistrement pas à pas (p. 128)
En enregistrement pas à pas, vous saisissez les notes une à une, sans
contrainte de temps. Cette méthode est plus adaptée à la saisie
d’instruments rythmiques ou d’une basse nécessitant une mise en
place très précise. En plus de la saisie des notes, vous pouvez aussi
créer un Song en mettant des Patterns bout à bout.
Avant d’enregistrer un
nouveau Song
Schéma général du processus
d’enregistrement.
Par défaut, un morceau de démonstration est automatiquement
chargé en mémoire temporaire à la mise sous tension. Pour
annuler ce chargement automatique, procédez comme suit:
1. Appuyez sur [MENU].
2. Appuyez sur
pour sélectionner “1. System,”
et appuyez sur [ENTER].
3. Appuyez sur [F1 (GENERAL)], puis appuyez sur [F2
(AUTO LD)] pour sélectionner “Startup.”
4. Appuyez sur
pour sélectionner “Load Demo
Song at Startup.”
5. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour le mettre
sur “OFF.”
Sélectionnez le son utilisé pour
l’enregistrement
Avant de commencer votre enregistrement, vous devez choisir le son
que vous allez enregistrer. Choisissez également la méthode
d’enregistrement adaptée à votre situation.
Performance
Choisissez une Performance si vous voulez créer un morceau
orchestral utilisant plusieurs sonorités différentes. Nous conseillons
de choisir ce mode par défaut.
Patch/Rhythm set
Sélectionnez un Patch ou un Rhythm Set si vous souhaitez
n’enregistrer qu’un seul son ou un rythme isolé.
Effacement du Song/Pattern de la
mémoire temporaire (Song Clear)
Au moment de l’enregistrement, les données de séquence sont placées
temporairement dans la mémoire tampon. Pour pouvoir enregistrer un
nouveau morceau, vous devez donc préalablement effacer toutes
données pouvant se trouver antérieurement dans cette mémoire.
Si ces données présentes en mémoire interne ont de l’importance pour
vous, pensez à les sauvegarder préalablement en mémoire interne ou
sur carte mémoire avant de procéder à l’effacement (p. 150).
1. Sélectionnez un son
2. Effacez la mémoire tampon
3. Choisissez les indications de mesure du Song (p. 123)
1. En page SONG LIST, sélectionnez le Song à effacer (p. 119).
4. Définissez le Tempo (p. 123)
2. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à la page
SNG EDIT (TRK).
5. Enregistrez en utilisant la méthode temps réel (p. 124) ou
pas à pas (p. 128)
3. Appuyez sur [F3 (UTILITY)], puis sur [F2 (SONG CLEAR)].
Un message vous demande confirmation.
6. Utilisez les fonctions Track Edit (p. 133) ou Micro Edit (p.
144) pour éditer le Song
7. Sauvegardez votre Song sur carte mémoire ou en mémoire
utilisateur (p. 150)
122
4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider l’opération.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Quand elle est terminée, l’écran affiche brièvement “Completed!”
Enregistrement de Songs
Choix de la signature temporelle
Avant d’enregistrer un nouveau morceau, vous devez définir ses
indications de mesure (time signature). Le 4/4 est paramétré par défaut à la
mise sous tension ou après avoir effectué une initialisation (Song Initialize),
et vous n’avez donc à intervenir véritablement que si le morceau que vous
voulez enregistrer nécessite d’autres indications de mesure.
1. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à l’écran
SNG EDIT (TRK).
Les Patterns sont en 4/4 par défaut, mais vous pouvez les modifier
soit pour les faire correspondre à la mesure du Song, soit pour les
enregistrer avec une métrique différente de celle du Song.
Vous ne pouvez définir d’indication de mesure qu’au début de
chaque Pattern, ce qui veut dire qu’il n’est pas possible d’en changer
en cours de Pattern, ni de les supprimer, ni de les déplacer ou de les
copier.
1. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à l’écran
SNG EDIT (TRK).
2. Appuyez sur SEQUENCER [PATTERN] qui s’allume.
2. Appuyez sur [F4 (MICRO)].
La page MICROSCOPE apparaît.
L’écran SNG EDIT (PTN) apparaît.
fig.SongEditPtn
3. Appuyez sur [F5 (TRK/CH)].
La page « Track/Ch Select » apparaît.
4. Appuyez sur
pour amener le curseur sur “Track.”
5. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour choisir
“BEAT” (beat track).
6. Appuyez sur [F6 (CLOSE)].
La page MICROSCOPE de track « BEAT » apparaît.
3. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour sélectionner
le Pattern.
4. Appuyez sur [F6 (PTN BEAT)].
La fenêtre « Pattern Beat » apparaît.
fig.PtnBeat
fig.TimeSign1
5. Appuyez sur
7. Utilisez
pour amener le curseur sur “Beat Change
Numerator” ou “Beat Change Denominator.”
fig.TimeSign2
pour déplacer le curseur.
6. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour définir la
signature temporelle.
7. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour revenir à l’écran précédent.
Définition du Tempo
8. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour définir la
signature temporelle.
Définition du tempo sur lequel le Song est enregistré.
1. Appuyez sur [TEMPO].
Si vous avez besoin de modifier les indications de mesure en
cours de morceau, reportez-vous au paragraphe Changement
de la valeur du Tempo au milieu d’un morceau (p. 148).
La fenêtre « Tempo » apparaît.
fig.SongTempo
9. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Si vous enregistrez une « Phrase », voir Enregistrement temps
réel (Realtime Recording) (p. 124).
Définition des indications de mesure
d’un Pattern (Pattern Beat)
Chaque Pattern comporte un réglage « Pattern Beat » servant à la
définition de ses caractéristiques de mesure. Il s’en sert de guide
aussi bien à l’enregistrement qu’à la lecture et est géré
indépendamment des indications de mesure du Song (les indications
enregistrées dans la Track « Beat », ci-contre).
2. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour définir le
tempo d’exécution.
• [F5 (CLICK)]: ce bouton active (une marque ✔ apparaît) et
désactive l’émission d’un click sonore au tempo défini.
• [F4 (TAP)]: le tempo peut être déterminé par la fréquence de la
frappe (3 fois au moins; au rythme de noires) sur ce bouton
(Tap Tempo).
3. Vos réglages terminés, appuyez sur [F6 (CLOSE)].
123
Enregistrement de Songs
Enregistrement temps réel
(Realtime Recording)
L’enregistrement temps réel est la méthode dans laquelle votre
interprétation au clavier et vos actions sur les différents contrôles
sont enregistrées exactement de la manière dont vous les réalisez.
Utilisez cette méthode si vous voulez pouvoir capter un maximum
de nuances et d’expression.
Opérations de base pour
l’enregistrement temps réel
1. Vérifiez que les points préalables à l’enregistrement ont
bien été observés tels qu’ils sont décrits dans “Avant
d’enregistrer un nouveau Song” (p. 122).
Si vous voulez enregistrer de nouvelles données au sein d’un
morceau existant, chargez le d’abord en mémoire temporaire (p.
131). Puis appuyez sur [
] ou [
] pour définir la
mesure à laquelle vous voulez commencer l’enregistrement
(indiquée par la mention « M=» dans la partie supérieure de
chaque écran PLAY).
2. Appuyez su [
].
Le témoin [
] clignote et la fenêtre d’attente d’enregistrement
(Realtime Rec Standby) apparaît.
fig.RealRecStdby
Cette fenêtre vous permet de saisir différents paramètres liés à
l’enregistrement temps réel.
Si vous voulez enregistrer un Pattern, appuyez sur [PATTERN]
qui s’allume.
3. En réglages de base, commencez par saisir les trois
paramètres ci-après. Utilisez les touches [CURSOR] pour
déplacer le curseur sur chacun d’eux, puis utilisez la molette
VALUE ou les touches [INC]/[DEC] pour saisir la valeur.
Paramètre
Rec Track
Valeurs
TRK 1–TRK 16,
PTN001–PTN100
(* pour les Patterns)
Commentaires
Détermine la piste linéaire
« phrase track » ou le Pattern
destiné à l’enregistrement.
Paramètre
Rec Mode
Valeurs
MIX, REPLACE
Commentaires
Détermine la manière dont
s’effectue l’enregistrement.
MIX:
Enregistrement par ajout de données. C’est la méthode la plus utilisée. Si des données existent déjà
sur la piste de destination, elles sont conservées et
les nouvelles données sont ajoutées aux précédentes. En associant ce mode à l’enregistrement en
boucle (Loop) vous pouvez empiler de nouvelles
données sur les précédentes à chaque répétition
jusqu’à obtenir un fragment complexe impossible
à saisir en une seule passe. C’est, par exemple, une
bonne solution pour enregistrer une piste de batterie, un instrument après l’autre: grosse caisse →
caisse claire → charleston, etc.
REPLACE:
Enregistrement par substitution de données.
Si des données existent sur la piste de destination, elles sont effacées au fur et à mesure que se
déroule l’enregistrement, pour être remplacées
par votre nouvelle exécution. C’est la méthode
utilisée pour réenregistrer une piste.
Count In
OFF, 1 MEAS,
Détermine la manière dont
2 MEAS,
débute l’enregistrement.
WAIT NOTE
OFF:
L’enregistrement démarre immédiatement
quand vous appuyez sur [
].
1 MEAS:
Après l’appui sur [
], un décompte préalable
(en lecture) d’une mesure avant la position du
début d’enregistrement intervient, puis l’enregistrement commence.
2 MEAS:
Après l’appui sur [
], un décompte préalable
(en lecture) de deux mesures avant la position
du début d’enregistrement intervient, puis l’enregistrement commence.
WAIT NOTE:
L’enregistrement attend pour commencer que
vous jouiez une première note sur le clavier ou
que vous appuyiez sur la pédale de maintien.
La fenêtre « Realtime Rec Standby » permet de définir les
opérations suivantes:
• Définir les points de punch-in/out (p. 125)
• Définir les points de boucle (« loop »; p. 125)
• Quantize (p. 126)
• Définir le type de données enregistrées (p. 127)
Pour plus de détails, voir les pages respectives.
4. Quand vous avez terminé ces paramétrages dans
« Realtime Rec Standby », appuyez sur [
(START)].
La fenêtre Realtime Rec Standby se referme, le témoin [
passe en allumage fixe et l’enregistrement commence.
La fenêtre « Realtime Rec Control » apparaît.
fig.RealRecCtrl
124
] ou [F6
]
Enregistrement de Songs
5. Quand votre enregistrement est terminé, appuyez sur [
Le témoin [
].
] s’éteint.
Si cet enregistrement ne vous satisfait pas, vous pouvez
appuyer sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions
antérieures à cet enregistrement (Undo/Redo). Après avoir
effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler
lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure).
Enregistrement de changements de
tempo dans un Song (Tempo Recording)
Pour obtenir une modification du tempo au sein d’un morceau, vous
devez en enregistrer la commande sur la piste « Tempo track ». Si des
changements de tempo sont déjà présents sur cette piste, ils seront
remplacés par les nouvelles valeurs. Procédez aux paramétrages suivants,
qui s’ajoutent aux procédures de base décrites à l’étape 3 de la p. 124.
Paramètre
Tempo Rec Sw
Valeur
s
OFF,
ON
Commentaires
Changements de tempo enregistrés
(ON), ou non (OFF).
Vous pouvez aussi utiliser les contrôles temps réel pour
modifier le tempo simplement (p. 121).
Enregistrement en boucle (Loop) et
en Punch-In
Vous pouvez enregistrer en boucle sur une zone définie (Loop), ou
ne réenregistrer cette zone qu’en un seul passage (Punch-in).
Procédez aux paramétrages suivants, qui s’ajoutent aux procédures
Auto Punch-In
(Punch-In automatique)
Les limites (punch points) de la zone à enregistrer doivent être
préalablement défines. La correction d’erreurs devient alors très
facile. Le Song démarre en lecture, puis passe automatiquement en
enregistrement quand le point de départ est atteint.
1. Dans la fenêtre « Realtime Rec Standby », réglez le
paramètre « Loop/Punch » sur « AUTO PUNCH ».
2. Réglez les points de départ (Start) et de fin (End) sur les
valeurs désirées.
3. Positionnez le début de la lecture quelque temps avant le
point de départ (start) et appuyez sur [
] ou [F6 (START)].
Le Song démarre en lecture, puis passe automatiquement en
enregistrement quand le point de départ est atteint, et repasse
en lecture simple au point de fin.
4. Appuyez sur [
] pour arrêter la lecture.
Manual Punch-In
(Punch-In manuel)
L’enregistrement s’effectue (effaçant les données existantes) dans
une zone définissez par pression sur une pédale ou un bouton. Cela
est pratique pour corriger des erreurs survenues dans plusieurs
parties. Le Song démarre en lecture, puis passe en enregistrement
dès la pression sur la pédale ou le bouton dédié et repasse en lecture
sur une nouvelle pression (bascule entre lecture/enregistrement/
lecture).
Si vous voulez une pédale branchée sur le connecteur PEDAL
CONTROL pour définir la zone d’enregistrement, vous devez
d’abord régler le paramètre «Control Pedal Assign» sur
“PUNCH IN/OUT” (p. 195).
de base décrites à l’étape 3 de la p. 124.
1. Dans la fenêtre « Realtime Rec Standby », réglez le
Paramètre
Loop/
Punch
Start Point
End Point
Commentaires
Détermine la manière dont les enregistrements en
boucle ou en Punch-in sont réalisés.
OFF:
fonctions désactivées.
LOOP (POINT):
enregistrement en boucle basé sur les points de
bouclage saisis.
LOOP (1–16 MEAS):
enregistrement en boucle sur une plage de 1 à 16
mesures partant de la mesure définie comme mesure de départ.
LOOP SONG ALL:
enregistrement en boucle sur l’ensemble du song.
AUTO PUNCH:
Enregistrement en Auto punch-in.
MANUAL PUNCH:
Enregistrement Punch-in déclenché manuellement.
Détermine la mesure et le temps du début de l’enregistrement auto Punchin ou en boucle.
* Il n’est pas possible d’obtenir une résolution plus fine.
Détermine la mesure et le temps du début de l’enregistrement auto Punchin ou en boucle.
* Il n’est pas possible d’obtenir une résolution plus fine.
* La boucle minimale est de quatre noires.
paramètre « Loop/Punch » sur « MANUAL PUNCH ».
2. Appuyez sur [
] ou [F6 (START)].
Le Song démarre en lecture, et la fenêtre d’enregistrement
temps réel (« Realtime Rec Control ») apparaît.
fig.PunchIn1
3. Au moment où vous voulez commencer l’enregistrement,
appuyez sur [F3 (PUNCH IN)] ou sur la pédale.
Le séquenceur passe en enregistrement.
fig.PunchIn2
4. Au moment où vous voulez arrêter l’enregistrement,
appuyez à nouveau sur [F3 (PUNCH OUT)] ou sur la pédale.
Le séquenceur repasse en lecture.
5. Appuyez sur [
] pour arrêter la lecture.
125
Enregistrement de Songs
Quantize Type = “GRID”
Correction de la mise en place en
cours d’enregistrement (Recording
Quantize)
La fonction Quantize corrige automatiquement les erreurs de mise
en place de votre interprétation, en réalignant les notes sur une
résolution définie. En enregistrement temps réel, vous avez la
possibilité d’effectuer cette quantification pendant l’enregistrement.
fig.Qtz1.e
Grid quantize avec Resolution = Quantize Type = “SHUFFLE”
fig.Qtz2.e
Procédez aux paramétrages suivants, qui s’ajoutent aux procédures
de base décrites à l’étape 3 de la p. 124.
Shuffle quantize avec Rate = 75%
Paramètre
Input Quantize
Commentaires
OFF: fonction désactivée.
GRID: quantification stricte.
À utiliser pour des instruments nécessitant une mise
en place précise: batterie ou
basse.
SHUFFLE: quantification
décalée, servant à donner au
rythme un « swing » particulier.
Paramètre “Input Quantize” = “GRID”
Grid Resolution
Détermine le « pas » de la
,
,
quantification en valeurs de
,
,
notes.
,
,
Choisissez la valeur de
note définissant le maillage minimum de la mise en
place rythmique.
Grid Quantize
0–100%
Détermine le degré du réaliStrength
gnement des notes sur la résolution définie ci-dessus.
Une valeur de 100 % correspond à une contrainte
totale, une valeur de 0 % à
une absence de réalignement, et les valeurs intermédiaires à des
contraintes plus ou moins
importantes.
Paramètre “Input Quantize” = “SHUFFLE”
Shuffle ResoluPas de quantification expri,
tion
mé en valeurs de notes.
Shuffle Quantize
0–100%
Détermine le degré du décalage du contre-temps par
rapport au maillage théorique défini par la valeur de
résolution
Une valeur de 50 % correspond à une mise en place exacte sur le contretemps. Une valeur de 0 %
ramènerait totalement le
contre-temps sur le temps
fort précédent, et une valeur de 100 % l’avancerait
totalement sur le temps
fort suivant.
126
Valeurs
OFF, GRID,
SHUFFLE
Rate (amplitude du décalage « shuffle »):
fig.ShuffleRate.e
Données dʼexécution
originales
Rate= 25%
Rate= 50%
Rate= 75%
Rate=100%
Temps
fort
Temps
fort
Temps
fort
Temps
fort
Enregistrement de Songs
3. Effacez les données indésirables.
Sélection des données de séquence
à enregistrer (Recording Select)
En enregistrement temps réel, en principe toutes les données
d’exécution sont enregistrées par défaut. Si vous voulez « filtrer »
certains types de données, réglez « Recording Select » sur “OFF”.
1. Appuyez sur [
].
2. Appuyez sur [F5 (REC SELECT)].
La fenêtre « Recording Select » apparaît.
• Pour effacer toutes les données (à l’exception des messages
d’appel des Patterns), appuyez sur [F4 (KBD ALL)].
Les données sont effacées tant que vous maintenez le bouton
enfoncé.
• Pour effacer les notes correspondant à une touche donnée du
clavier (ou un Pad), maintenez-la enfoncée. Elles seront effacées
tant que vous maintiendrez la touche ou le Pad enfoncé.
• Pour effacer toutes les notes comprises dans une plage donnée,
maintenez enfoncées les deux touches délimitant cette zone.
4. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre
« Realtime Erase ».
Vous retournez à l’enregistrement normal.
fig.RecSelect
*
3. Appuyez sur [CURSOR] pour valider/dévalider les données
de séquence (types de messages MIDI) à enregistrer.
Message MIDI
Note
Control Change
Program Change
System Ex
Channel After
Poly After
Pitch Bend
Commentaires
Messages de notes
Messages de contrôle
Changement de programme
Paramétrages spécifiques au Fantom-Xa
(paramètres de sons par exemple).
Aftertouch appliqué à tout un canal MIDI.
Aftertouch appliqué à chaque note.
Variation de hauteur.
4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour ajouter une marque de validation (✔).
L’enregistrement est autorisé pour les données précédées d’une marque
de validation (✔), et ne se fera pas pour celles qui n’en ont pas.
• [F4 (ALL ON)]: toutes les données reçues seront enregistrées.
• [F5 (ALL OFF)]: aucune donnée ne sera enregistrée.
5. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer « Recording Select ».
Effacement de données indésirables
en temps réel (Realtime Erase)
Vous pouvez effacer sélectivement les données d’un canal.
Enregistrement d’arpèges en
synchronisation avec le
séquenceur
Quand vous enregistrez des arpèges en temps réel, vous pouvez les
synchroniser avec le départ et l’arrêt du séquenceur.
Pour plus de détails, voir Arp/Rhythm Sync Switch (p. 200).
Fonction d’essai préalable
(Rehearsal Function)
La fonction d’essai préalable de l’enregistrement « Rehearsal »
permet de suspendre temporairement un enregistrement temps réel
pour vous permettre de pratiquer (ou de vous entraîner sur) un
passage techniquement un peu plus difficile.
1. Commencez un enregistrement en temps réel (p. 124).
La fenêtre « Realtime Rec Control » apparaît.
2. Appuyez sur [F6 (REHEARSAL)] ou sur [
].
Le témoin [
] se met à clignoter, indiquant que vous êtes en
mode d’essai et que rien de ce que vous jouerez au clavier ne
sera enregistré.
fig.Rehearsal
La fonction « Realtime Erase » permet d’effacer des données indésirables
pendant un enregistrement temps réel. Elle permet d’effacer sans arrêter
l’enregistrement (pratique pendant un enregistrement en boucle).
*
La fonction « Realtime Erase » n’est accessible que si le paramètre
« Recording Mode » est réglé sur « MIX ».
1. Commencez un enregistrement en temps réel (p. 124).
3. Pour retourner à l’enregistrement, appuyez à nouveau sur
[F6 (REHEARSAL)] ou sur [
].
La fenêtre « Realtime Rec Control » apparaît.
2. Appuyez sur [ERASE/UNDO].
La fenêtre « Realtime Erase » apparaît.
fig.RealErase
127
Enregistrement de Songs
Saisie des données pas à
pas (Step Recording)
Paramètre
Start Point
Valeurs
—
Commentaires
Détermine la position (mesure-temps-tick) du début de
l’enregistrement.
4. Appuyez sur [F6 (NOTE)] ou [
L’enregistrement pas à pas permet de saisir les notes (ou les silences
équivalents) une à une, comme sur une partition. De plus, cette
méthode permet de créer des Songs par assemblage de Patterns.
Le témoin [
].
] s’allume et la fenêtre « STEP REC » apparaît.
fig.StepRec1
Saisie des notes et des silences
1. Vérifiez que les points préalables à l’enregistrement ont
bien été observés tels qu’ils sont décrits dans “Avant
d’enregistrer un nouveau Song” (p. 122).
Si vous voulez enregistrer de nouvelles données au sein d’un
morceau existant, chargez le d’abord en mémoire temporaire (p.
5. Choisissez la valeur de note à saisir. Utilisez
Paramètre
Note Type
Valeurs
Note
Gate Time
1–100%
Input Velo
REAL,
1–127
131), puis appuyez sur [
] ou [
] pour définir la
mesure à laquelle vous voulez commencer (indiquée par la
mention « M=» dans la partie supérieure des écrans PLAY).
2. Appuyez 2 fois sur [
sur [
], ou maintenez [SHIFT] et appuyez
].
Le témoin [
apparaît.
] clignote et la fenêtre « Step Rec Standby »
fig.StepRecStdby
Pour enregistrer un Pattern, appuyer sur [PATTERN] qui
s’allume.
3. Effectuez les paramétrages de l’enregistrement pas à pas :
utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
le paramètre voulu puis tournez la molette VALUE ou
appuyez sur les touches [INC]/[DEC] pour le modifier.
Paramètre
Rec Track
Rec Mode
Valeurs
TRK 1–TRK 16,
PTN001–PTN100
(* pour un Pattern)
MIX, REPLACE
Commentaires
Détermine la piste « phrase
track » ou le Pattern de destination.
Détermine la manière dont
s’effectue l’enregistrement.
MIX:
Enregistrement par ajout de données. C’est la
méthode que vous utiliserez probablement le
plus souvent. Si des données existent déjà sur la
piste de destination, elles sont conservées et les
nouvelles données sont simplement ajoutées
aux précédentes
REPLACE:
Enregistrement par substitution de données. Si
des données existent sur la piste de destination,
elles sont effacées au fur et à mesure que se déroule l’enregistrement, pour être remplacées par
votre nouvelle saisie. C’est la méthode utilisée
pour ré-enregistrer une piste.
128
ou
pour
sélectionner le paramètre voulu.
Commentaires
Détermine la durée des pas de saisie
(en valeurs de notes).
La longueur de ce pas indique la
durée entre un « note-on » et le
« note-on » suivant.
Détermine la proportion entre la durée effective de la note et la longueur
du pas.
Le « Gate Time » indique la durée
entre un note-on et le note-off qui le
suit. Les valeurs les plus basses
donnent un jeu « staccato », et les
valeurs les plus hautes un jeu
« tenuto ». La valeur normale se
trouve autour de 80 %.
Détermine la force avec laquelle la
note est supposée être jouée.
Pour capter la force réelle avec laquelle vous avez enfoncé la touche,
choisissez « REAL ». Vous pouvez
choisir une valeur selon certains
repères: p (piano)=60, mf (mezzo
forte)=90, et f (forte)=120.
6. Utilisez la molette VALUE ou [INC]/[DEC] pour cette saisie.
7. Appuyez sur [F5] ou [F6] pour changer de position de saisie
et appuyez sur une touche ou un Pad.
La position de saisie avance d’un pas (que vous définissez) à
chaque note. Les vélocités s’affichent également
graphiquement.
fig.StepRec2
Vous pouvez utiliser les touches de fonction
([F1][F2][F3][F4][F5]) pour effectuer les opérations ci-après.
[F1 (BAK DEL)]: Annule la dernière note saisie.
[F2 (TIE)]:
« Lie » la note précédente à la saisie en cours.
[F3 (UNTIE)]:
Annule la précédente insertion de liaison.
[F4 (REST)]:
Saisit un silence. Choisissez d’abord le
paramètre Note Type pour définir sa durée
puis appuyez sur [F3 (REST)].
Enregistrement de Songs
8. Répétez les étapes ci-dessus pour poursuivre la saisie.
La valeur précédente de chaque paramètre reste mémorisée
sauf avis contraire, ce qui simplifie la saisie consécutive de notes
présentant des caractéristiques identiques. Une fois que vous
avez saisi les paramètres « Gate Time » et « Velocity », il n’est
normalement pas nécessaire de les changer à chaque étape et
tout ce qu’il vous reste à faire est donc de saisir la valeur du
paramètre « Step Time » et de déterminer la hauteur de la note
en la jouant.
La note ne sera pas saisie tant que vous n’aurez pas relâché la
touche, vous permettant de modifier ses divers paramètres
(Note Type, Gate Time, Input Velo).
9. Quand vous avez terminé votre saisie pas à pas, appuyez
sur [
La relation entre la durée des notes et le paramètre « gate time » est
donnée dans le tableau ci-dessous. Le séquenceur du Fantom-Xa
utilise une résolution de 480 « ticks » par noire. Le « gate time » d’une
noire est donc égal à 480 évènements élémentaires ou « clocks ».
Note
Gate time
30
40
45
60
80
90
120
].
Le témoin [
Relations entre valeurs de notes et
paramètre Gate Time
] s’éteint.
160
180
240
Si cet enregistrement ne vous satisfait pas, vous pouvez
appuyer sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions
antérieures à cet enregistrement (Undo/Redo). Après avoir
effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler
lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure).
Saisie d’un accord
Plaquez l’accord. Cet accord sera saisi quand vous relâcherez toutes
les touches (ou les Pads) simultanément.
Déplacement de la position de saisie
Pressing [F6 (>)] avance la position de saisie d’un pas défini par la
valeur Note Type.
Pressing [F5 (<)] recule la position de saisie d’un pas défini par la
valeur Note Type.
320
360
480
640
720
960
1920
3840
Le « gate time » enregistré en pas à pas correspond à la
valeur originale du « gate time » multipliée par celle du
paramètre « Gate Ratio ». Par exemple, si ce dernier est à
« 80 % », la saisie d’une noire donnera un « gate time » de
480 x 0,8 = 384.
Déplacement de la position de visualisation
Les touches
et
permettent de déplacer la visualisation des
notes vers le haut ou vers le bas.
129
Enregistrement de Songs
4. Appuyez su [F5 (PTNCALL)].
L’écran « STEP REC (PTN) » apparaît.
Affectation d’un Pattern à une
piste linéaire (Phrase Track)
fig.StepRecPtn
Vous pouvez créer un song en combinant différents Patterns enregistrés
antérieurement. L’affectation d’un Pattern à une piste « Phrase Track »
se fait en saisie pas à pas. Soyez toutefois attentif au fait que les patterns
eux-mêmes ne sont pas insérés dans la piste. Il ne s’agit que de
messages d’appel ou « Pattern Call messages » destinés à repérer
quel Pattern doit être mis en lecture à tel moment. Si vous modifiez un
Pattern, cette modification sera donc répercutée sur le Song.
Quand vous affectez un Pattern à une Phrase Track, ses
caractéristiques de mesure sont ignorées et il utilise celles de la
« Beat Track » du Song. Si les valeurs ne correspondent pas les
longueurs des mesures ne correspondront pas et la lecture peut
se trouver décalée. Dans ce cas, vous devez redéfinir les
paramètres de mesure de la « Beat Track » (p. 123).
l’enregistrement ont bien été effectuées comme décrit dans
“Avant d’enregistrer un nouveau Song” (p. 122).
Le témoin [
apparaît.
], ou 2 fois [
].
] clignote et la fenêtre « Step Rec Standby »
Un message d’appel « Pattern Call » du Pattern correspondant
aux paramètres précédents est enregistré sur la piste. Vous
avancez automatiquement du nombre de mesures constituant le
Pattern jusqu’à un point où vous pouvez insérer un message
d’appel pour le Pattern suivant.
En cas d’erreur d’insertion de Pattern, appuyez sur [
] ou [F1
(STEP BK)] pour annuler le précédent message « Pattern Call ».
7. Répétez les étapes ci-dessus pour ajouter d’autres
Patterns.
8. Quand vous avez terminé cette saisie, appuyez sur[EXIT] ou
].
Le témoin [
Si [PATTERN] est allumé, appuyez dessus pour l’éteindre.
3. Effectuez les paramétrages de l’enregistrement pas à pas :
utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
le paramètre voulu puis tournez la molette VALUE ou
appuyez sur les touches [INC]/[DEC] pour le modifier.
Paramètre
Rec Track
Valeurs
TRK 1–TRK 16
Rec Mode
MIX, REPLACE
130
6. Appuyez sur [F6 (PUT PTN)].
[
fig.StepRecStdby
Start Point
[DEC] pour sélectionner le numéro du Pattern (1 à 100) à
affecter à la piste linéaire « Phrase Track ».
Le nom du Pattern sélectionné s’affiche dans la case « Pattern ».
« Length » indique son nombre de mesures.
*
1. Vérifiez que toutes les opérations préalables à
2. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [
5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
Commentaires
Détermine la piste « phrase
track » de destination.
Détermine la manière dont
s’effectue l’enregistrement.
MIX:
Enregistrement par ajout de données. C’est la méthode que vous utiliserez probablement le plus souvent. Si des données existent déjà sur la piste de
destination, elles sont conservées et les nouvelles
données sont simplement ajoutées aux précédentes
REPLACE:
Enregistrement par substitution de données. Si des
données existent sur la piste de destination, elles
sont effacées au fur et à mesure que se déroule l’enregistrement, pour être remplacées par votre nouvelle saisie. C’est la méthode utilisée pour réenregistrer une piste.
—
Détermine la position (mesure-temps-tick) du début de
l’enregistrement.
] s’éteint.
Si cet enregistrement ne vous satisfait pas, vous pouvez
appuyer sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions
antérieures à cet enregistrement (Undo/Redo). Après avoir
effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour l’annuler
lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure).
Édition de Songs
Ce chapitre détaille les procédures d’édition des Songs.
Chargement du Song à
éditer
L’édition consiste à modifier un Song dans la mémoire temporaire. Si
votre song se trouve en mémoire utilisateur ou sur carte, vous devez
donc d’abord le charger en mémoire temporaire.
Si un Song est déjà présent en mémoire temporaire, il sera effacé par
le rechargement du nouveau Song. S’il s’agissait de données
importantes, pensez à les sauvegarder préalablement avant
d’effectuer le rechargement (p. 150).
Visualisation des données dans
une piste
Le Fantom-Xa peut enregistrer plusieurs canaux MIDI sur une
mêmepiste. Dans l’écran SNG EDIT (TRK), la touche [PAGE] permet
de visualiser ces différents canaux dans une piste (page TRACK
VIEW).
Ce nouvel écran présente graphiquement les données de chaque
canal. La hauteur des barres indique la hauteur de la note et leur
longueur indique leur durée.
Appuyez à nouveau sur [PAGE] pour revenir à l’écran précédent.
fig.TrackView.e
1. Appuyez deux fois sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder
à la page SONG LIST.
fig.SongList
Donne le nom du patch
affecté à chaque Part.
*
Dans cet écran, les touches
ou
permettent de définir le type de
Songs affichés. Quand différents types de Songs sont sauvegardés
ensemble, cela facilite l’accès au Song recherché.
• ALL:
tous les Songs
• SVQ:
Fichiers SVQ uniquement
• SMF:
Fichiers MIDI Files uniquement
• MRC:
Fichiers MRC uniquement
Affiche les données de chaque Part.
2. Appuyez sur [F1 (USER)] or [F2 (CARD)] pour choisir la
destination du chargement.
3. Utilisez les touches
et
pour sélectionner le Song à
éditer.
En définissant une affectation de sortie différente pour chaque Track,
vous pouvez utiliser une grande diversité de générateurs de son.
SNG EDIT (TRK).
Un message de confirmation apparaît.
2. Utilisez les touches [CURSOR] pour accéder à la Track dont
5. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Quand le Song est chargé, ses données s’affichent sur l’écran
SNG EDIT (TRK).
*
Utilisation de générateurs de sons
différents pour chaque Track
1. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à l’écran
4. Appuyez sur [F6 (LOAD)].
*
Indique la piste dont
le contenu est
affiché.
vous voulez modifier l’affectation de sortie.
fig.TrackOutput
Vous pouvez également effectuer le chargement en maintenant
[SHIFT] enfoncé et en appuyant sur le bouton [WRITE] (p. 153).
fig.SongEditTrk.e
Numéro de piste
Destination de sortie
de chaque piste
Numéro
de mesure
Donne le nom du Song
en cours de sélection.
3. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]
Statut de chaque piste
Indique le tempo
de lecture du Song.
Mesures
contenant des
données de séquenc
Mesures ne
contenant pas de
données de séquenc
[DEC], pour modifier cette valeur:
OFF: Track non affectée (non entendue).
INT:
Track jouée par le générateur de son interne du Fantom-Xa.
MIDI:
Track jouée par un générateur de son externe branché
sur la prise MIDI OUT du Fantom-Xa.
BOTH: Track jouée à la fois par le générateur de son interne et
par des générateurs de son externe.
Si vous mettez le Song en lecture pendant que l’écran SNG
EDIT (TRK) est actif, la page défilera en même temps que le
morceau.
131
Édition de Songs
Chargement de pistes/Patterns
individuels
Si vous avez sélectionné un fichier de Song (extension “.SVQ”) ou
SMF (extension “.MID”), vous pouvez charger individuellement des
pistes (tracks) ou des patterns.
1. Après l’étape 3 du paragraphe « Chargement du Song à
éditer», appuyez sur [F5 (LD TRK)].
La fenêtre Load Track apparaît.
fig.LoadTrack
Si vous mettez le statut de la « tempo track » (Tempo) sur
« MUTE », elle sera ignorée et si des changements de tempo
étaient programmés dans ce Song, ils ne seront pas pris en
compte et le Song sera lu à tempo fixe.
Positionnement de Markers (Locate
Positions) dans un Song
Les Markers peuvent être positionnés en n’importe quelle position à
l’intérieur du Song (« Locate Positions »). Normalement, les
positions dans le Song sont indiquées en « mesures, temps et clock »,
mais concernant les Markers, on peut aussi avoir un affichage du
temps absolu sous la forme « heures-minutes-secondes-frames »
*
2. Déplacez le curseur à la gauche de « Source » et
sélectionnez la piste (TRK 1–16) ou le pattern (PTN001–100)
à charger.
*
Si vous chargez un fichier SMF, il n’est pas possible de sélectionner les
patterns (PTN001–100). Par ailleurs si ce SMF est au format 0, le
chargement se fera forcément en « TRK ALL » et ses pistes
individuelles ne pourront pas être sélectionnées.
3. Amenez le curseur à la droite de « Destination » et
sélectionnez la piste (TRK 1–16) ou le pattern (PTN001–100)
de destination.
Il n’est pas possible d’affecter un Marker à un pattern
Affectation d’un Marker (Locate
Position)
Vous pouvez positionner jusqu’à 4 markers (Locate Position).
1. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à la page
SONG EDIT.
2. Appuyez sur [F2 (LOCATE)].
La fenêtre Locate screen apparaît.
fig.Locate
4. Appuyez sur [F6 (EXEC)]pour valider l’opération.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Mute d’une Track en lecture
(Track Mute)
Pour couper la diffusion de certains instruments en lecture, vous
pouvez « muter » les Tracks contenant les données les concernant.
1. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à la page
SNG EDIT (TRK).
2. Utilisez les touches [CURSOR] pour déplacer le curseur sur
la piste/Track que vous voulez muter.
fig.TrackMute
3. Appuyez sur [F5 (SET)] pour ajouter une marque (✔) puis
sur [F1 (SET1)]–[F4 (SET4)] définir la position de lecture en
cours comme Marker.
Vous pouvez aussi effectuer cette opération en cours de lecture.
*
Vous pouvez également définir la position du marker en amenant le curseur
sur les valeurs « measure » ou « beat » du point de localisation et modifier
celles-ci à l’aide de la molette VALUE ou des touches [INC]/[DEC].
Accès aux Markers (Locate Position)
Pour accéder directement à une position localisée par un Marker:
1. Accédez à la fenêtre Locate.
2. Si une marque (✔) s’affiche au-dessus de [F5 (SET)],
*
Les Tracks vides de données de séquence s’affichent “- - - -.”
3. Utilisez la molette VALUE ou [DEC] pour afficher “MUTE.”
*
appuyez sur celui-ci pour effacer la marque.
3. Appuyez sur [F1 (JUMP1)]–[F4 (JUMP4)].
Vous accédez instantanément à cette position.
Vous pouvez muter des Phrase Tracks en appuyant sur [MUTE] (de sorte
que le bouton clignote), puis sur PART/TRACK [1]–[8] et [9-16].
Notez que lors de la sauvegarde au format Standard MIDI File
les Phrase Tracks mutées ne sont pas sauvegardées. Par contre
dans la sauvegarde au format MRC Pro les Phrase Tracks sont
bien sauvegardées et leur statut de mute conservé.
132
• Vous pouvez maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [BWD]
pour revenir au Marker précédent.
• Vous pouvez maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [FWD]
pour revenir au Marker suivant.
Édition de Songs
Définition d’une zone à répéter
dans un Song (Loop Points)
Dans les fonctions « Loop Play » ou « Loop Recording », les points
de bouclage paramétrés ici peuvent servir à définir les zones de
répétition pour se substituer à la définition de la répétition à partir
des numéros de mesures.
*
Édition des données de
séquence dans une zone
déterminée (Track Edit)
La fonction « Track Edit » permet d’éditer des données de séquence
dans une zone déterminée.
Il n’est pas possible d’affecter des points de bouclage dans un Pattern.
1. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à la page
SONG EDIT.
2. Appuyez sur [F1 (LOOP)].
Opérations de base pour l’édition
de Tracks
1. Accédez à l’écran SONG LIST, puis chargez en mémoire le
La fenêtre « Loop Play » apparaît.
Song que vous voulez éditer (p. 131).
fig.LoopPlay
2. Appuyez sur [SONG EDIT <-> LIST] pour accéder à la page
SNG EDIT (TRK).
3. Appuyez sur [F5 (EDIT)].
La fenêtre Track Edit apparaît.
3. Déplacez le curseur sur le paramètre voulu et tournez la
fig.TrackEdit
molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/[DEC] pour
effectuer le paramétrage.
Paramètre
Repeat Times
Start Point (S)
End Point (E)
Commentaires
Détermine le nombre de répétitions
Valeurs: INF, 1–99
Si vous voulez que le bouclage se poursuive
indéfiniment jusqu’à ce que vous appuyiez
sur [STOP], sélectionnez l’option « INF ».
Détermine la position de départ de la répétition.
Si vous appuyez sur [F3 (START)], la position
de lecture en cours est défini comme position
de départ.
Détermine la position de fin de la répétition.
Si vous appuyez sur [F4 (END)], la position de
lecture en cours est défini comme position de
fin.
* Cette position précise n’est pas elle-même incluse
dans la zone de répétition.
4. En appuyant sur [LOOP PLAY] (qui s’allume), ou sur [F5
(LOOP)] (ajoute une marque ✔), le bouclage est activé.
4. Appuyez sur [F3 (
)] [F4 (
)] ou sur
pour
sélectionner la fonction de votre choix, puis appuyez sur
[F6 (SELECT)].
Quantize (p. 134)
Copy (p. 137)
Change Velocity
(p. 139)
Merge (p. 140)
Data Thin (p. 143)
Truncate (p. 144)
Erase (p. 136)
Insert (p. 138)
Change Channel
(p. 139)
Extract (p. 141)
Exchange (p. 143)
Delete (p. 136)
Transpose (p. 138)
Change Duration (p.
140)
Shift Clock (p. 142)
Time Fit (p. 143)
Pour plus de détails sur la fenêtre de paramétrage de chaque
fonction, reportez-vous à la page correspondante.
5. Définissez les paramètres de chaque fonction. Utilisez les
touches fléchées [CURSOR] pour accéder au paramètre
puis tournez la molette VALUE ou appuyez sur les touches
[INC]/[DEC] pour en modifier la valeur. Commencez par
définir la région affectée par l’édition, puis apportez vos
corrections.
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider l’opération.
Quand elle est terminée, l’écran affiche brièvement “Completed!”
*
Pour ne pas valider l’opération, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Si le résultat ne vous satisfait pas, vous pouvez appuyer sur
[ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures à
cette édition (Undo/Redo). Après avoir effectué un Undo, vous
pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à
l’état antérieur (même procédure).
133
Édition de Songs
Réalignement de la mise en place
d’un Song (Quantize)
Dans le chapitre “Recording Songs” (p. 122), nous avons vu la
fonction de quantification à l’enregistrement, Recording Quantize,
qui permet de corriger la mise en place pendant l’enregistrement. Il
est également possible d’effectuer cette opération après coup sur un
Song déjà enregistré.
Le Fantom-Xa dispose d’une fonction Preview qui permet
d’entendre le résultat d’une quantification avant d’avoir validé son
exécution. Vous pouvez ainsi trouver aisément les paramétrages les
plus adaptés.
Fonction Preview
La fonction Preview permet d’entendre le résultat d’une
quantification avant d’avoir validé son exécution. Si vous modifiez
les paramètres pendant la lecture, la lecture suivante tiendra
compte de la dernière version des modifications apportées.
Faites des essais successifs pour trouver les meilleures options.
*
Les appels de Patterns (Pattern Call) affectés à une Track ou les
Tracks mutées ne bénéficient pas de la fonction Preview.
L’appui sur [PLAY] alors que la fenêtre « Track Edit (Quantize) »
est active sélectionne le mode Preview. Les deux mesures suivant
la position en cours sont alors lues en boucle.
La position de début du Preview peut également être modifiée à
l’aide des boutons [FWD] et [BWD]. Pour sortir du mode Preview,
appuyez à nouveau sur [STOP]
L’opération de Quantize ne corrige que la mise en place
temporelle des enfoncements et relâchements de touches, elle ne
corrige pas la position des autres données enregistrées. Si vous
avez enregistré des données de pitch-bend ou de modulation en
jouant, la quantification peut les désynchroniser des messages
de notes auxquels ils étaient destinés. Pour cette raison, il est
conseillé de n’enregistrer de telles données qu’après coup en
utilisant le « mix recording », etc.
Pour plus de détails sur le paramétrage, voir Opérations de
base pour l’édition de Tracks (p. 133).
fig.Quantize
Paramètre
Track/
Pattern
134
Valeurs
TRK ALL,
TRK 1–16,
PTN001–100
Commentaires
Phrase Track ou Pattern à
quantifier.
TRK ALL: Phrase tracks 1 à
16
TRK 1–16: Une Phrase Track
déterminée
PTN001–100: Un Pattern déterminé
Paramètre
Ch/Part
Valeurs
ALL, Ch 1–16
Measure
For
0001–
1–ALL
Commentaires
Canal(aux) MIDI à quantifier.
ALL: Affecte toutes les notes.
Ch 1–16 Affecte uniquement
les notes d’un canal MIDI
spécifique.
Limites des mesures à quantifier.
Si vous réglez « For » sur
« ALL », toutes les mesures
sont concernées.
(Voir ci-dessous.)
Quantize
GRID, SHUFFLE,
Type
TEMPLATE
Paramètre “Quantize Type” = “GRID”
Quantification stricte. À utiliser pour des instruments nécessitant une mise en place précise: batterie ou basse.
Resolution
Détermine le « pas » de la
,
,
,
quantification en valeurs de
,
,
,
notes.
Choisissez la valeur de
note définissant le maillage
minimum de la mise en
place rythmique.
Strength
0–100%
Détermine le degré du réalignement des notes sur la résolution définie ci-dessus.
Une valeur de 100 % correspond à une contrainte
totale, une valeur de 0 % à une absence de réalignement, et les valeurs intermédiaires à des contraintes plus ou moins importantes.
Paramètre “Quantize Type” = “SHUFFLE”
Quantification décalée, servant à donner au rythme un
« swing » particulier.
Resolution
Pas de quantification exprimé
,
en valeurs de notes.
Rate
0–100%
Degré du décalage du contretemps par rapport au maillage théorique défini par la valeur de résolution.
Une valeur de 50 % correspond à une mise en place
exacte sur le contre-temps. Une valeur de 0 % ramènerait totalement le contre-temps sur le temps
fort précédent, et une valeur de 100 % l’avancerait
totalement sur le temps fort suivant.
Paramètre “Quantize Type” = “TEMPLATE”
Le Fantom-Xa offre 71 modèles de quantification permettant de
créer des « feelings » rythmiques dans différents styles musicaux. Select the template you want for quantization.
* Si votre mise en place est trop éloignée des temps, le Template
Quantize peut ne pas donner les résultats escomptés. Dans ce
cas commencez par effectuer un Grid Quantize préalable.
Template
001–071
Votre choix de Template
Timing
0–100%
Détermine le degré du réalignement des notes sur la résolution définie.
Une valeur de 100 % correspond à une contrainte totale,
une valeur de 0 % à une absence de réalignement.
Range Min
0 (C -)–127 (G9)
Tessiture dans laquelle s’opère la quantification.
Range Max
Vous pouvez aussi définir
cette tessiture en appuyant
sur deux touches du clavier.
Édition de Songs
Type de quantification = “GRID”
fig.Qtz1.e
Grid quantize avec Resolution = Type de quantification = “SHUFFLE”
fig.Qtz2.e
Shuffle quantize avec Rate = 75%
Rate (amplitude du décalage « shuffle »):
fig.ShuffleRate.e
Données dʼexécution
originales
Rate= 25%
Rate= 50%
Rate= 75%
Rate=100%
Temps
fort
Temps
fort
Temps
fort
Temps
fort
Type de quantification = “TEMPLATE” (modèles de quantize)
Divers modèles de quantification sont proposés.
No.
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
Commentaires
Dance (faible dynamique)
Dance (forte dynamique)
Dance (swing léger)
Dance (swing puissant)
Dance (retard sur le temps, faible dynamique)
Dance (retard sur le temps, forte dynamique)
Dance (retard sur le temps, swing léger)
Dance (retard sur le temps, swing puissant)
Dance (avance sur le temps, faible dynamique)
Dance (avance sur le temps, forte dynamique)
Dance (avance sur le temps, swing léger)
Dance (avance sur le temps, swing puissant)
Fusion (faible dynamique)
Fusion (forte dynamique)
Fusion (swing léger)
Fusion (swing puissant)
Fusion (retard sur le temps, faible dynamique)
Fusion (retard sur le temps, forte dynamique)
Fusion (retard sur le temps, swing léger)
Fusion (retard sur le temps, swing puissant)
Fusion (avance sur le temps, faible dynamique)
Fusion (avance sur le temps, forte dynamique)
Fusion (avance sur le temps, swing léger)
No.
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
Commentaires
Fusion (avance sur le temps, swing puissant)
Reggae (faible dynamique)
Reggae (forte dynamique)
Reggae (swing léger)
Reggae (swing puissant)
Reggae (retard sur le temps, faible dynamique)
Reggae (retard sur le temps, forte dynamique)
Reggae (retard sur le temps, swing léger)
Reggae (retard sur le temps, swing puissant)
Reggae (avance sur le temps, faible dynamique)
Reggae (avance sur le temps, forte dynamique)
Reggae (avance sur le temps, swing léger)
Reggae (avance sur le temps, swing puissant)
Pops (faible dynamique)
Pops (forte dynamique)
Pops (swing léger)
Pops (swing puissant)
Pops (retard sur le temps, faible dynamique)
Pops (retard sur le temps, forte dynamique)
Pops (retard sur le temps, swing léger)
Pops (retard sur le temps, swing puissant)
Pops (avance sur le temps, faible dynamique)
Pops (avance sur le temps, forte dynamique)
Pops (avance sur le temps, swing léger)
Pops (avance sur le temps, swing puissant)
Rhumba (faible dynamique)
Rhumba (forte dynamique)
Rhumba (swing léger)
Rhumba (swing puissant)
Rhumba (retard sur le temps, faible dynamique)
Rhumba (retard sur le temps, forte dynamique)
Rhumba (retard sur le temps, swing léger)
Rhumba (retard sur le temps, swing puissant)
Rhumba (avance sur le temps, faible dynamique)
Rhumba (avance sur le temps, forte dynamique)
Rhumba (avance sur le temps, swing léger)
Rhumba (avance sur le temps, swing puissant)
Samba (pour Pandeiro, etc.)
Samba (pour Surdo, Timbale)
Axe (pour Caixa)
Axe (pour Surdo)
Salsa (pour Cascala)
Salsa (pour Conga)
Triolets
Quintuplets
Sextuplets
Septuplets sur deux temps
Triolets retardés
*
Ces modèles sont destinés à des morceaux en 4/4. Des indications de
mesure différentes peuvent ne pas donner le résultat escompté.
*
Les noms des styles ne sont qu’une indication, ils ne garantissent pas
que ces modèles leur sont applicables dans tous les cas et inversement
vous pouvez certainement les tester sur d’autres styles musicaux.
135
Édition de Songs
Effacement des données
indésirables (Erase)
Cette fonction permet d’effacer des données dans une plage définie.
Les données effacées sont remplacées par des silences et la structure
des mesures est conservée.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
fig.Erase
Suppression des mesures
indésirables (Delete)
Cette fonction supprime une plage de données déterminée et
déplace les données subséquentes pour combler l’espace vide. La
longueur du Song se trouve donc réduite du nombre de mesures
supprimées.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
fig.Delete
Paramètre
Track/Pattern
Valeurs
Commentaires
TRK ALL,
Track ou Pattern à effaTRK 1–16,
cer.
TEMPO,
PTN001–100
TRK ALL: Phrase Tracks 1 à 16, beat track, et
tempo track
TRK 1–16: Phrase Track spécifique
TEMPO: Tempo track
PTN001–100: Pattern spécifique
Ch/Part
ALL, Ch 1–16
Canal MIDI affecté par
l’effacement.
ALL: Efface toutes les données de séquence
Ch 1–16: Efface uniquement les données de
séquence d’un canal MIDI spécifique .
* Si vous réglez le paramètre Track sur “TEMPO,”
ou si le paramètre Status est réglé sur “System
Exclusive,” “Tune Request” ou “Pattern Call,”
ce paramètre n’est pas disponible.
Measure
0001–
Limites des mesures à effacer.
For
1–ALL
Si vous réglez « For » sur
« ALL », toutes les
mesures sont concernées.
Status
ALL, Note,
Type de données à effaPoly Aftertouch,
cer.
Control Change,
* Si vous réglez « Track »
Program Change,
sur « TEMPO », ce paraChannel Aftermètre n’est pas disponitouch, Pitch Bend,
ble.
System Exclusive,
Tune Request,
Pattern Call
Paramètre “Status” = “Note” ou “Poly Aftertouch”
Range Min
0 (C -)–127 (G9)
Limites des notes à effacer
Vous pouvez aussi défiRange Max
nir la tessiture en appuyant sur deux
touches du clavier
Paramètre “Status” = “Control Change”
Range Min
0–127
Limites des numéros de
contrôles à effacer
Range Max
Paramètre “Status” = “Program Change”
Range Min
1–128
Limites des numéros de
programmes à effacer
Range Max
136
Paramètre
Track/Pattern
Measure
For
Valeurs
Commentaires
TRK ALL,
Détermine la Track ou le
TRK 1–16,
Pattern à supprimer.
TEMPO,
PTN001–100
TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et
tempo track
TRK 1–16: Phrase Track spécifique
TEMPO: Tempo track
PTN001–100: Pattern spécifique
0001–
Limites des mesures à
supprimer
1–ALL
Si vous réglez « For » sur
« ALL », toutes les mesures
sont concernées.
Édition de Songs
Copie de Phrases (Copy)
Cette fonction copie une plage de données déterminée. Elle est très
utile pour répéter une même Phrase plusieurs fois. Vous pouvez
aussi copier des Patterns dans une piste « Phrase Track » et
inversement.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
fig.Copy
Paramètre
Src Track/
Pattern
Ch/Part
Src Measure
For
Dst Track/
Pattern
Dst Measure
Valeurs
Commentaires
TRK ALL,
Détermine la Track ou le
TRK 1–16,
Pattern source pour la coTEMPO,
pie.
PTN001–100
TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et
tempo track
TRK 1–16: Phrase Track spécifique
TEMPO: Tempo track
PTN001–100: Pattern spécifique
ALL, Ch 1–16
Canal MIDI affecté par
l’effacement.
ALL: Efface toutes les données de séquence
Ch 1–16: Efface uniquement les données de séquence d’un canal MIDI spécifique .
* Si vous réglez le paramètre Track sur “TEMPO,” ou
si le paramètre Status est réglé sur “System Exclusive,” “Tune Request” ou “Pattern Call,” ce paramètre n’est pas disponible.
0001–
Détermine les limites des
mesures à copier.
1–ALL
Si vous réglez « For » sur
« ALL », toutes les
mesures sont concernées.
TRK ALL,
Vérifiez/modifiez la
TRK 1–16,
Track ou le Pattern de
TEMPO,
destination de la copie.
PTN001–100
TRK ALL: Phrase tracks 1–16, the beat track,
and the tempo track
TRK 1–16: Specified phrase track
TEMPO: Tempo track
PTN001–100: Specified pattern
* Si “Src Track” est paramétré sur « ALL », la Track
de destination peut être indifféremment paramétrée
sur « ALL » ou sur « PTN001–PTN100 ». Si vous
avez sélectionné « PTN001–PTN100 », les données
des 16 « Phrase Tracks » seront mixées pour la copie.
* Si “TEMPO” est défini dans “Src Track,” vous ne
pouvez choisir que “TEMPO” comme destination.
0001–END
Détermine la mesure de
destination de la copie.
* Si vous voulez que la
copie s’effectue juste
après la dernière mesure
d’un Song, réglez ce
paramètre sur « END ».
Paramètre
Copy Mode
Valeurs
MIX, REPLACE
Commentaires
Détermine si vous voulez
préserver, au niveau de la
destination de la copie,
les données antérieurement présentes et les mixer aux nouvelles.
MIX: combine les données de la source de la
copie avec les données existantes au niveau de
la destination.
REPLACE: les données musicales au niveau de
la destination sont effacées et remplacées par les
données copies. Cela ne concerne toutefois que
les canaux MIDI définis par le paramètre Channel. Les autres canaux restent intacts.
Copy Times
1–999
Détermine le nombre des
copies à effectuer à partir
du point de destination.
Status
ALL, Note,
Détermine le type de
Poly Aftertouch,
données à copier.
Control Change,
* Si le paramètre « Track »
Program Change,
est réglé sur
Channel Aftertouch,
« TEMPO », le
Pitch Bend,
paramètre « Status »
System Exclusive,
n’est pas accessible.
Tune Request,
Pattern Call
Paramètre “Status” = “Note” ou “Poly Aftertouch”
Range Min
0 (C -)–127 (G9)
Limites des notes à copier
Vous pouvez aussi défiRange Max
nir la tessiture en appuyant sur deux
touches du clavier
Paramètre “Status” = “Control Change”
Range Min
0–127
Limites des numéros de
contrôles à copier
Range Max
Paramètre “Status” = “Program Change”
Range Min
1–128
Limites des numéros de
programmes à copier
Range Max
137
Édition de Songs
Insertion d’une mesure vierge (Insert)
Cette fonction insère des mesures vierges à une position donnée au
sein d’un Song. Vous avez la possibilité de définir les indications de
mesure de ces mesures vierges, ce qui permet d’insérer une phrase
avec changement de mesure au milieu d’un morceau.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
f
Transposition (Transpose)
Cette fonction transpose les notes dans une plage spécifiée de +/-127
demi-tons. Utilisez cette fonction pour passer d’une tonalité à une
autre dans un Song ou pour transposer la totalité du Song.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
fig.Transpose2
fig.Insert
Paramètre
Track/Pattern
Measure
For
Beat
Valeurs
Commentaires
TRK ALL,
Détermine la Track ou le
TRK 1–16,
Pattern dans lequel les
TEMPO,
mesures vierges vont être
PTN001–100
insérées.
TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et
tempo track
TRK 1–16: Phrase Track spécifique
TEMPO: Tempo track
PTN001–100: Pattern spécifique
0001–END
Détermine la position
d’insertion de mesures
vierges.
1–
Nombre de mesures vierges insérées.
Numerator: 1–32
En général, les indicaDenominator: 2,
tions de métrique de la
4, 8, 16
mesure précédant l’insertion sont affectées aux
nouvelles mesures insérées. Si besoin, vous
pouvez toutefois changer
les indications de mesure
à l’aide de ce paramètre.
* Le paramètre « Beat » ne
peut être réglé que si le
paramètre « Track » est
réglé sur « TRK ALL »
Paramètre
Track/Pattern
Ch/Part
Measure
For
Range Min
Range Max
Bias
Valeurs
Commentaires
TRK ALL,
Détermine la Track ou le
TRK 1–16,
Pattern à transposer.
PTN001–100
TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16,
TRK 1–16: Phrase Track spécifique
PTN001–100: Pattern spécifique
ALL, Ch 1–16
Détermine le canal MIDI
affecté par la transposition.
ALL: Transpose toutes les notes.
Ch 1–16: Transpose uniquement les notes
d’un canal MIDI spécifique.
0001–
Limites de la zone à transposer.
1–ALL
Si vous réglez « For » sur
« ALL », toutes les mesures
sont concernées.
0 (C -)–127 (G9)
Limites des notes à transposer.
Vous pouvez aussi définir la
tessiture en appuyant sur
deux touches du clavier
-127– +127
Amplitude de la transposition par pas d’un demi-ton.
Choisissez des valeurs
positives (+) pour monter le son et négatives
(-) pour l’abaisser.
Pour baisser un son de basse d’une
octave...
Si votre basse a été jouée une octave plus haut que la partition
ne le demandait, vous pouvez utiliser la transposition pour
l’abaisser d’une octave.
Pour cela, réglez le paramètre « Range » sur « Lowest–Highest »
pour la Part de basse et réglez le Bias sur «-12 ».
Pour échanger des sons de percussion...
Vous pouvez aussi utiliser cette fonction pour changer des sons
de percussion.
Vous souhaitez remplacer une conga par un tom par exemple.
Si le son de conga est affecté au ré4 (D4) et le son de tom au do3
(C3), il suffit de régler le paramètre « Range » sur « D4–D4 » et
le Bias sur «-14 ».
138
Édition de Songs
Modification de la vélocité
(Volume) (Change Velocity)
Cette fonction modifie les caractéristiques dynamiques du clavier
(vélocité) dans une plage déterminée.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
fig.ChangeVelo
Paramètre
Track/Pattern
Ch/Part
Measure
For
Bias
Magnify
Range Min
Range Max
Changement de canal MIDI
(Change Channel)
Cette fonction opère une conversion de canaux MIDI pour une plage
de données déterminée.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
fig.ChangeCh
Valeurs
Commentaires
TRK ALL,
Détermine la Track ou le
TRK 1–16,
Pattern que vous voulez
PTN001–100
modifier.
TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16
TRK 1–16: Phrase Track spécifique
PTN001–100: Pattern spécifique
ALL, Ch 1–16
Détermine les canaux
MIDI concernés par le
changement de vélocité.
ALL: Change la velocité de toutes les notes.
Ch 1–16: Change uniquement la velocité des
notes du canal MIDI spécifié.
0001–
Limites des mesures dont
vous voulez modifier la
1–ALL
vélocité
Si vous réglez « For » sur
« ALL », toutes les mesures
sont concernées.
-99– +99
Ajoute une même valeur à
toutes les vélocités
0–200%
Permet d’augmenter ou diminuer les vélocités en
pourcentage.
Pour des minorations de
vélocité, utilisez des
valeurs de « 99 % » ou
moins. Pour des amplifications, choisissez
« 101 % » ou plus. Avec
« 100 % » la vélocité ne
change pas.
0 (C -)–127 (G9)
Détermine la tessiture dans
laquelle s’opère la modification.
Vous pouvez aussi définir
la tessiture en appuyant
sur deux touches du clavier
Paramètre
Track/Pattern
Valeurs
Commentaires
TRK ALL,
Détermine la Track ou le
TRK 1–16,
Pattern que vous voulez
PTN001–100
modifier.
TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16
TRK 1–16: Phrase Track spécifique
PTN001–100: Pattern spécifique
Measure
0001–
Limites des mesures dont
vous voulez modifier le caFor
1–ALL
nal MIDI.
Si vous réglez « For » sur
« ALL », toutes les mesures
sont concernées.
Status
ALL, Note,
Sélectionne le type de donPoly Aftertouch,
nées à recanaliser.
Control Change,
Program
Change,
Channel Aftertouch,
Pitch Bend
Paramètre “Status” = “Note” ou “Poly Aftertouch”
Range Min
0 (C -)–127 (G9)
Détermine la tessiture dans
laquelle s’opère la modifiRange Max
cation.
Vous pouvez aussi définir la tessiture en appuyant sur deux touches
du clavier
Paramètre “Status” = “Control Change”
Range Min
0–127
Limites des numéros de contrôles à recanaliser
Range Max
Paramètre “Status” = “Program Change”
Range Min
1–128
Limites des numéros de programmes à recanaliser
Range Max
Src Channel
Dst Channel
ALL, Ch 1–16
Ch 1–16
Réglez Src Channel sur le
canal MIDI que vous voulez modifier et Dst Channel
sur celui dans lequel vous
voulez le voir converti.
Si “Src Channel” est sur
“ALL”, les données de
tous les canaux MIDI seront rassemblées sur le
seul canal de destination
(“Dst Channel”).
139
Édition de Songs
Modification de la durée des notes
(Change Duration)
Cette fonction modifie la durée effective de la note (allant du note-on
au note-off) dans une plage de valeurs définie. En fonction des
réglages vous pouvez obtenir un jeu plus staccato ou au contraire
plus tenuto.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
Combinaison de deux « Phrase
Tracks » ou Patterns en un(e)
seul(e) (Merge)
Vous pouvez combiner les données de séquence de deux « phrase
tracks » ou patterns en une seule.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
fig.Merge
fig.ChangeDur
Paramètre
Track/Pattern
Ch/Part
Measure
For
Bias
Magnify
Range Min
Range Max
140
Valeurs
Commentaires
TRK ALL,
Détermine la Track ou le
TRK 1–16,
Pattern que vous voulez
PTN001–100
modifier.
TRK ALL: Phrase tracks 1 à 16
TRK 1–16: Phrase Track spécifique
PTN001–100: Pattern spécifique
ALL, Ch 1–16
Canaux MIDI dont les
notes seront concernées
par le changement de
durée
ALL: Change la durée des notes de tous les
canaux MIDI.
Ch 1–16: Change uniquement la durée des
notes d’un canal MIDI spécifique.
0001–
Limites des mesures dont
vous voulez modifier les
1–ALL
durées de notes
Si vous réglez « For » sur
« ALL », toutes les mesures
sont concernées.
-4800–4800
Ajoute une même valeur à
toutes les durées.
0–200%
Permet d’augmenter ou diminuer les durées de notes
en pourcentage.
Avec « 100 % » aucun
changement n’intervient. Pour des amplifications, choisissez « 101
%» ou plus. Une valeur
de « 99%» ou moins réduira la durée. (Ex.:
“50%” = réduction de
moitié ; «200%» = durée
doublée.
0 (C -)–127 (G9)
Détermine la tessiture dans
laquelle s’opère la modification.
Vous pouvez aussi définir la
tessiture en appuyant sur
deux touches du clavier
Paramètre
Src Track/Pattern
Dst Track/Pattern
Valeurs
TRK 1–16,
PTN001–100
Commentaires
Détermine la « phrase
track » ou le pattern à combiner.
TRK 1–16: Phrase Track spécifique
PTN001–100: Pattern spécifique
* Après l’opération, cette piste sera vide.
TRK 1–16,
Détermine la piste de destiPTN001–100
nation de la combinaison.
TRK 1–16: Phrase Track spécifique
PTN001–100: Pattern spécifique
* Après l’opération, les données combinées des deux
pistes se retrouveront sur celle-ci.
Édition de Songs
Extraction et déplacement d’une
Part dans une séquence (Extract)
Paramètre
Dst Track/
Pattern
Valeurs
TRK ALL, TRK 1–16,
PTN001–100
Extract
Mode
MIX, REPLACE
Cette fonction extrait des données spécifiées d’une Phrase Track ou
d’un Pattern et les déplace à la même position du Song dans une
autre Phrase Track ou un Pattern. De plus, à l’image des fichiers SMF
de type 0, quand les données de séquence de canaux MIDI multiples
sont enregistrées sur une seule piste, vous pouvez aussi affecter un
canal MIDI à une Phrase Track simple.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
fig.Extract
Paramètre
Src Track/
Pattern
Ch/Part
Measure
For
Valeurs
TRK 1–16, PTN001–
100
ALL, Ch 1–16
0001–
1–ALL
Commentaires
Détermine la Track ou le
Pattern dont vous voulez
extraire des données.
TRK 1–16: Phrase
Track spécifiée
PTN001–100: Pattern
spécifique
* Quand l’opération sera
achevée, cette Track ne
contiendra plus aucune
donnée de séquence.
Détermine les canaux
MIDI concernés par l’extraction.
ALL: Extraction de
toutes les données de
séquence.
Ch 1–16: Extraction
uniquement des données d’un canal MIDI
spécifié.
* Si le paramètre Status est
réglé sur “System Exclusive,” “Tune Request” ou
“Pattern Call,” le choix
du canal n’est pas accessible.
Vérifiez/modifiez les limites des mesures dans
lesquelles vous voulez extraire des données.
Si vous réglez « For » sur
« ALL », toutes les
mesures sont concernées.
Status
Commentaires
Détermine la Track ou le
Pattern de destination de
la copie.
TRK ALL: En fonction
de leur canal MIDI, les
données de séquence
sont réparties sur les
Tracks 1 à 16.
TRK 1–16: Phrase
Track spécifié
PTN001–PTN100: Pattern spécifié
Détermine si vous voulez
préserver les données existantes au niveau de la
destination.
MIX: combine les données extraites avec les
données existantes au
niveau de la destination.
REPLACE: les données
musicales au niveau de
la destination sont effacées et remplacées par
les données copies.
Sélectionne le type de
données à extraire.
ALL, Note,
Poly Aftertouch,
Control Change,
Program Change,
Channel Aftertouch, Pitch Bend,
System Exclusive,
Tune Request,
Pattern Call
Paramètre “Status” = “Note” ou “Poly Aftertouch”
Range Min
0 (C -)–127 (G9)
Détermine la tessiture
dans laquelle s’opère la
Range Max
modification.
Vous pouvez aussi définir la tessiture en appuyant sur deux
touches du clavier
Paramètre “Status” = “Control Change”
Range Min
0–127
Limites des numéros de
contrôles à extraire
Range Max
Paramètre “Status” = “Program Change”
Range Min
1–128
Limites des numéros de
programmes à extraire
Range Max
141
Édition de Songs
Déplacement temporel de données
enregistrées (Shift Clock)
Cette fonction effectue un déplacement des données dans le temps,
vers l’avant comme vers l’arrière dans une certaine plage et par pas
de 1 clock. Des décalages imperceptibles peuvent accélérer ou
ralentir une exécution.
*
Quand cette fonction est exécutée, les données qui devraient être
déplacées en un point antérieur au début du Song sont
automatiquement rassemblées sur son début. Au niveau de la fin du
morceau, de nouvelles mesures sont automatiquement créées si
nécessaire pour accueillir les données déplacées. Elles prennent les
indications de mesure de la mesure précédente.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
fig.ShiftClock
Paramètre
Track/Pattern
Ch/Part
Measure
For
Bias
142
Valeurs
Commentaires
TRK ALL,
Détermine la Track ou le
TRK 1–16,
Pattern dont les données
TEMPO,
vont être déplacées par
PTN001–100
pas de 1 clock.
ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo track
TRK 1–16: Phrase Track spécifiée
TEMPO: Tempo Track
PTN001–100: Pattern spécifié
ALL, Ch 1–16
Détermine les canaux
MIDI concernés par le déplacement.
ALL: Déplace toutes les données de
séquence.
Ch 1–16: Déplace uniquement les données
d’un canal MIDI spécifique
* Si “Track” est sur “TEMPO,” ou si “Status” est
sur “System Exclusive”, “Tune Request” ou
“Pattern Call”, ce paramètre n’est pas accessible.
0001–
Vérifiez/modifiez les
limites de la zone dont les
1–ALL
données vont être déplacées par pas de 1
clock.
Si vous réglez « For » sur
« ALL », toutes les
mesures sont concernées.
-4800–4800
Détermine l’ampleur (en
nombre de clocks) du déplacement des données.
Paramètre
Status
Valeurs
Commentaires
ALL, Note,
Sélectionne le type de
Poly Aftertouch,
données à déplacer.
Control Change,
* Si “Track” est sur
Program Change,
“TEMPO”, ce parameter
Channel Aftern’est pas accessible.
touch, Pitch Bend,
System Exclusive,
Tune Request,
Pattern Call
Paramètre “Status” = “Note” ou “Poly Aftertouch”
Range Min
0 (C -)–127 (G9)
Limites des notes à déplacer
Range Max
Vous pouvez aussi définir la tessiture en appuyant sur deux
touches du clavier
Paramètre “Status” = “Control Change”
Range Min
0–127
Limites des numéros de
contrôles à déplacer
Range Max
Paramètre “Status” = “Program Change”
Range Min
1–128
Limites des numéros de
programmes à déplacer
Range Max
Édition de Songs
Extraction discrète de données de
séquence (Data Thin)
Les contrôles continus comme l’after-touch, le pitch-bend ou
l’expression ont tendance à générer de grosses quantités de donnés
lors de leur mise en œuvre. La fonction « Data Thin » permet
d’effectuer une extraction partielle de ces données afin de récupérer
de l’espace mémoire.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
Échange de données entre deux
Prase Tracks ou deux Patterns
(Exchange)
Vous pouvez échanger en totalité deux « Phrase Tracks » ou deux
Patterns.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
fig.Exchange
fig.DataThin
TRK 1–16:
Phrase Track spécifiée
PTN001–100: Pattern spécifié
Paramètre
Track/
Pattern
Valeurs
Commentaires
TRK ALL,
Détermine la Track ou le PatTRK 1–16,
tern dont les données vont être
PTN001–100
soumises à une extraction.
ALL: Phrase tracks 1 à 16, beat track, et tempo
track
TRK 1–16: Phrase Track spécifiée
PTN001–100: Pattern spécifié
Ch/Part
ALL, Ch 1–16
Détermine les canaux MIDI
concernés par l’extraction.
ALL: Agit sur toutes les données de séquence.
Ch 1–16: Agit uniquement sur les données d’un
canal MIDI spécifique
Measure
0001–
Limites des mesures dont les
données seront concernées.
For
1–ALL
Si vous réglez « For » sur
« ALL », toutes les mesures
sont concernées.
Data Thin
0–99
Pour extraire des données
Value
comportant des changements
rapides, utilisez une valeur
élevée.
Data Thin
1–999
Pour extraire des données qui
Time
évoluent graduellement dans
le temps, utilisez une valeur
élevée.
Status
ALL,
Sélectionne le type de données
Poly Aftertouch,
à extraire.
Control Change,
Channel Aftertouch,
Pitch Bend
Paramètre “Status” = “Poly Aftertouch”
Range Min
0 (C -)–127 (G9)
Limites des notes concernées
par l’extraction discrète
Range Max
Vous pouvez aussi définir
la tessiture en appuyant sur
deux touches du clavier
Paramètre “Status” = “Control Change”
Range Min
0–127
Limites des contrôles concernés par l’extraction discrète
Range Max
Contrainte de durée de lecture
d’un Song (Time Fit)
Cette fonction calcule la durée de lecture d’un Song et permet aussi
de modifier les données de la « Tempo Track » afin de faire tenir un
Song dans une durée déterminée.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
fig.TimeFit
Paramètre
Measure
For
Valeur
s
0001–
1–ALL
Time H/M/S
—
*
Commentaires
Mesure le temps de lecture
ou permet de vérifier/modifier les limites de la zone
dont les données vont être
traitées.
Si vous réglez « For » sur
« ALL » toutes les
mesures sont concernées.
Affichage de la durée de lecture.
De gauche à droite: les
heures, les minutes et les
secondes.
« Time Original »: Affichage de la durée originale.
143
Édition de Songs
Suppression de mesures vides
(Truncate)
La copie ou le déplacement de données peut parfois créer des
mesures vides au début d’une Track ou d’un Pattern. La fonction
Truncate permet de supprimer toutes les mesures vides avant le
premier « note-on ».
*
Si d’autres données de séquence (changement de programmes ou
contrôles) sont enregistrées entre le début du morceau et la première
note jouée, seule la dernière valeur de chaque type sera récupérée et
insérée juste avant le premier note-on.
Pour plus de détails, voir Opérations de base pour l’édition
de Tracks (p. 133).
fig.Truncate2
Édition fine de données de
séquence (Micro Edit)
La fonction Micro Edit permet d’éditer individuellement toutes les
données de séquence d’un Song, qu’il s’agisse de messages MIDI ou
de données de tempo.
Visualisation des données de
séquence (fenêtre Microscope)
Appelez la fenêtre Microscope si vous voulez visualiser la totalité
des données de séquences enregistrées dans un Song. Chaque ligne
indique la position (measure-beat-clock) de la donnée et sa nature.
1. Chargez le Song contenant les données de séquence à
visualiser/éditer (p. 131).
2. Appuyez sur [F4 (MICRO)].
L’écran MICROSCOPE apparaît.
Appuyez sur
séquence.
Paramètre
Track/Pattern
Valeurs
TRK 1–16,
PTN001–100
Commentaires
Détermine la Track ou le
Pattern dont vous allez extraire les mesures vides.
TRK 1–16: Phrase Track spécifiée
PTN001–100: Pattern spécifié
ou
pour visualiser les données de
fig.Microscope.e
Sélection de la piste ou du pattern
Affiche les paramètres présents à la position de lecture
Canal MIDI
En dessous du paramètre Track se trouvent indiquées la position de
départ de la piste sélectionnée et la position du premier « note-on ».
Données de séquence
Position de lecture (mesure-temps-tick)
*
Chaque pression sur [PAGE] bascule entre les deux écrans.
fig.Microscope2
3. Appuyez sur [F5 (TRK/CH)].
La page « Track/Ch Select » apparaît.
fig.TrackSelect
Pour l’édition d’un Pattern, appuyez sur [PATTERN] qui doit
s’allumer.
4. Appuyez sur
pour déplacer le curseur sur « Track » et
choisissez la piste/track ou le pattern dont vous voulez
éditer/visualiser les données.
TRACK 1–TRACK16: Piste linéaire (Phrase Track) spécifiée
TEMPO:
« Tempo track »
BEAT:
« Beat track »
PTN001–PTN100:
Pattern spécifié (mode Pattern
uniquement)
144
Édition de Songs
Pour plus de détails sur les différents types de données de
séquence, voir “Sequencer Data Handled by a Phrase Track/
Pattern” ci-après.
5. Appuyez sur
pour déplacer le curseur sur “Ch/Part,” et
sélectionnez le canal MIDI des données de séquence que
vous voulez visualiser.
6. Appuyez sur [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre.
7. Utilisez
ou la molette VALUE pour sélectionner les
données de Performance à éditer.
8. Appuyez su
ou
pour sélectionner le paramètre à éditer.
9. Tournez la molette VALUE ou appuyez sur [INC]/[DEC] pour
Pour annuler les modifications apportées au message système
exclusif et revenir à la fenêtre MICROSCOPE, , appuyez sur
[EXIT].
• En cas de message système exclusif Roland type IV, le
checksum peut être calculé automatiquement quand vous
validez les changements. Si vous ne voulez pas le faire
automatiquement, appuyez sur [F1 (AT SUM)] pour effacer la
marque (✔).
• En appuyant sur [F4 (TEST)], le message système exclusif que
vous éditez est transmis par MIDI OUT.
Données de séquence gérées par
une « Phrase Track » ou un Pattern
modifier la valeur.
Pour l’édition des données de note, d’after-touch polyphonique,
de vélocité de note-on ou off, vous pouvez aussi jouer
directement une touche du clavier.
• Quand vous appuyez sur [ENTER], les données indiquées par le
signe “
” sont transmises en MIDI OUT. S’il s’agit d’un message
de note, celle-ci durera tant que vous appuyez sur [ENTER].
Pour l’édition d’un message système exclusif, voir “Édition
d’un messasge Système Exclusif” ci-après.
10. Pour refermer la fenêtre MICROSCOPE appuyez sur [EXIT].
Édition d’un message Système
Exclusif
1. Utilisez
ou la molette VALUE pour déplacer le
curseur sur le message système exclusif à éditer.
2. Appuyez sur
.
La fenêtre « System Exclusive Edit » apparaît.
fig.SysExEdit
Les « Phrase tracks » et les Patterns peuvent enregistrer les neuf
types de données de séquence ci-après. La position de chacune est
affichée à l’extrême gauche de chaque donnée, suivie du numéro de
canal MIDI.
Note (
)
Ces messages correspondent aux actions sur les touches du clavier.
En partant de la gauche, les paramètres sont le numéro de note (son
nom), la vélocité (la force d’enfoncement de la touche), le « gate
time » correspondant à la durée effective du son joué, et la vélocité
de relâchement (vitesse de remontée de la touche).
Program Change
Messages permettant l’appel des sons en fonction de leur numéro. (PC#).
Control Change
Ce message correspond à de nombreux effets de type modulation ou
expression. Le numéro du contrôle (CC#) détermine la fonction et le
paramètre Value correspond à son intensité.
Pitch Bend
Ces messages correspondent à une variation de hauteur du son. La
valeur détermine l’amplitude de la variation.
Poly Aftertouch
3. Appuyez sur [CURSOR] pour déplacer le curseur sur la
donnée à éditer.
4. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour modifier la valeur.
• Pour ajouter des données entre F0 et F7, déplacer le curseur sur la
position d’insertion et appuyez sur [F3 (INS)]. La valeur “00” est
insérée par défaut. Remplacez-la ensuite par celle de votre choix.
• Pour supprimer une donnée, amenez le curseur dessus et
appuyez sur [F2 (DEL)].
5. Quand vous avez terminé votre édition, appuyez sur [F6
(EXEC)] pour valider ces valeurs de système exclusif.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Ce message correspond à la pression à fond de touche pour chaque
note. En partant de la gauche, les paramètres sont le numéro de note
(correspondant à la touche), et la valeur de la pression.
Channel Aftertouch
Ce message correspond à la pression à fond de touche pour
l’ensemble des notes d’un canal. La valeur correspond à la pression.
Tune Request
Message MIDI demandant à un synthétiseur analogique de s’accorder.
System Exclusive
Ces messages MIDI servent exclusivement au paramétrage du
Fantom-X et lui sont spécifiques. Ils sont encadrés par les valeurs
“F0” et “F7”.
145
Édition de Songs
Pattern Call
Ce message provoque le lancement de la lecture d’un Pattern. Le
paramètre « Number » correspond au numéro du Pattern. Son nom
s’affiche entre parenthèses ( ).
Si le Pattern appelé par un message Pattern Call dépasse la fin
du Song, sa lecture s’arrêtera quand même à cette fin.
*
*
Un seul Pattern à la fois peut être lu par une Phrase Track donnée. De
ce fait, si un message Pattern Call est enregistré à une position
antérieure à la fin de lecture du Pattern précédent, ce dernier est
interrompu pour permettre au nouveau de commencer. Si plusieurs
messages Pattern Call sont enregistrés sur la même position
temporelle dans la Track, c’est le message qui s’affiche en dernier dans
la fenêtre Microscope qui sera exécuté.
Bien qu’il soit théoriquement possible d’enregistrer un message
Pattern Call dans un Pattern, il ne sera pas exécuté. Pour faire jouer
un autre Pattern au sein d’un Pattern, utilisez la fonction Track Edit
et copiez les données.
Données gérées par « Tempo track »
La piste de Tempo sert à mémoriser les données de Tempo du Song.
Tempo Change (changement de tempo)
Ces messages servent à la gestion du Tempo. Le Song sera lu à la
vitesse déterminée par la « Valeur » du Tempo Change.
La valeur affichée en “ = **” correspond à la valeur actuelle du
tempo de lecture du morceau. Elle ne peut être modifiée que dans
l’écran « PLAY » de chaque mode.
*
Si la valeur du « tempo change » est différente du tempo de lecture,
c’est que celui-ci a été temporairement modifié. Mais tant que le
« tempo change » n’a pas été ré-écrit, cette valeur temporaire sera
oubliée si vous sélectionnez un autre Song ou si vous mettez l’appareil
hors tension. Si vous voulez pouvoir revenir à cette valeur de tempo à
la prochaine écoute du même morceau, vous devez sauvegarder à
nouveau le morceau sur la disquette. Vous réécrirez à ce moment-là
une valeur de Tempo Change correspondant à la valeur du tempo de
lecture.
Données gérées par « Beat Track »
Cette Track mémorise les indications de mesure et leurs variations.
Beat Change (changement de mesure)
Détermine les indications de mesure ou « Time Signature » (Beat).
146
Visualisation des données de
séquence (View)
Comme une « Phrase Track » ou un Pattern contiennent de grandes
quantités de données, leur affichage simultané peut en rendre la
compréhension difficile. Le Fantom vous permet donc de définir le
type de données affichées à un moment donné. Cela est
particulièrement utile quand vous ne devez agir que sur un type
particulier de données de séquence.
1. Accédez à la fenêtre MICROSCOPE.
2. Appuyez sur [F6 (VIEW SEL)].
La fenêtre View Select apparaît.
fig.ViewSelect
3. Utilisez [CURSOR] pour sélectionner les données de
séquence à afficher.
Note messages
System Exclusive
Poly Aftertouch
Program Change
Pitch Bend
Channel Aftertouch
Control Change
Pattern Call
Tune Request
CC Select
Détermine le numéro de contrôle affiché à l’écran.
4. Appuyez sur [INC] ou [DEC] pour opérer la sélection.
Le message s’affichera si une marque (✔) est apposée, et
inversement ne s’affichera pas si la marque est supprimée.
• [F4 (ALL ON)]:Toutes les données de séquence s’affichent
• [F5 (ALL OFF)]:Aucunes données de séquence ne s’affichent
5. Appuyez sur
6. Select. [F6 (CLOSE)] pour refermer la fenêtre View Select.
Édition de Songs
Insertion de données de séquence (Create)
Vous pouvez insérer de nouvelles données de séquence dans une
position choisie au sein d’une Phrase Track ou d’un Pattern.
Pour plus de détails sur les données à insérer, voir Données de
séquence gérées par une « Phrase Track » ou un Pattern (p.
145).
Déplacement de données de séquence
(Move)
Vous pouvez déplacer un élément de séquence quelconque dans une
position temporelle différente. Vous pouvez faire de même pour les
éléments présents au sein des pistes « Tempo » et « Beat ».
*
Il n’est pas possible de déplacer le message « tempo change » situé au
début de la « Tempo track », ni les messages « beat change » et « key
signature » situés au début des pistes « Beat » et « Pattern ».
1. Accédez à la fenêtre MICROSCOPE pour la Track ou le Pattern
dans lequel vous voulez effacer des données (p. 144).
2. Appuyez sur [F1 (CREATE)].
La fenêtre « Create Event » apparaît.
1. Accédez à la fenêtre MICROSCOPE pour la Track ou le Pattern
dans lequel vous voulez déplacer des données (p. 144).
2. Appuyez sur
pour déplacer le curseur sur la
donnée à déplacer.
fig.CreateEvent
3. Appuyez sur [F2 (MOVE)].
La fenêtre « Move Eventt » apparaît.
fig.MoveEvent
3. Appuyez sur
pour sélectionner les données de
séquence à insérer.
4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour insérer ces données.
Ces données sont insérées avec leurs paramètres par défaut et
leur édition ultérieure sera presque toujours nécessaire.
4. Appuyez sur
pour déplacer le curseur sur les
champs « Meas (measure) », « Bt (beat) » et « Tick ».
5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
Si vous n’êtes pas satisfait du résultat de cette opération, appuyez
sur [EXIT] pour fermer la fenêtre MICROSCOPE, et appuyez sur
[ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures (Undo).
Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour
l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure).
Effacement de données de séquence
(Erase)
[DEC] pour définir la destination du déplacement.
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour effectuer le déplacement.
Si vous n’êtes pas satisfait du résultat de cette opération, appuyez
sur [EXIT] pour fermer la fenêtre MICROSCOPE, et appuyez sur
[ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures (Undo).
Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour
l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure).
Si besoin, vous pouvez effacer isolément un événement de séquence
de votre choix et/ou des éléments présents au sein des pistes
« Tempo » et « Beat ».
*
Il n’est pas possible d’effacer le message « tempo change » situé au
début de la « Tempo track », ni les messages « beat change » et « key
signature » situés au début des pistes « Beat » et « Pattern »
1. Accédez à la fenêtre MICROSCOPE pour la Track ou le Pattern
dans lequel vous voulez effacer des données (p. 144).
2. Appuyez su
pour sélectionner la donnée à effacer
3. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [F6 (ERASE)] pour effacer
ces données.
*
Vous pouvez aussi effacer ces données en appuyant sur [ERASE/
UNDO] dans l’écran MICROSCOPE. Si vous n’êtes pas satisfait du
résultat de cette opération, appuyez sur [EXIT] pour fermer la fenêtre
MICROSCOPE, et appuyez sur [ERASE/UNDO] pour revenir aux
conditions antérieures (Undo). Après avoir effectué un Undo, vous
pouvez utiliser le Redo pour l’annuler lui-même et revenir à l’état
antérieur (même procédure).
147
Édition de Songs
Copie de données de séquence
(Copy)
Vous pouvez copier des données dans une autre position temporelle.
Cela est pratique si vous voulez pouvoir utiliser un même motif dans
plusieurs emplacements successifs. Vous pouvez faire de même pour
les éléments présents au sein des pistes « Tempo » et « Beat ».
1. Accédez à la fenêtre MICROSCOPE pour la Track ou le Pattern
Changement de la valeur du
Tempo au milieu d’un morceau
Pour changer la valeur du tempo au milieu d’un Song, vous devez
insérer un nouvel événement « Tempo Change » dans la piste
« tempo ». Le Song passera ensuite directement à ce tempo quand il
lira cet événement.
*
Si vous souhaitez que le changement de tempo soit progressif (pour
mimer un ritardendo ou un accelerando), il vaut mieux utiliser la
procédure d’enregistrement des changements de Tempo (p. 125).
*
Si vous voulez accélérer ou ralentir globalement le morceau, modifiez
le tempo de lecture dans un des écrans PLAY.
dans lequel vous voulez copier des données (p. 144).
2. Appuyez sur
pour déplacer le curseur sur les
données à copier.
3. Appuyez sur [F3 (COPY)].
1. Dans l’écran MICROSCOPE, appuyez sur [F5 (TRK/CH)].
4. Appuyez sur [F4 (PLACE)].
2. Appuyez sur
pour déplacer le curseur sur “Track”.
La fenêtre « Place Event » apparaît.
fig.PlaceEvent
3. Sélectionnez “TEMPO” pour “Track”,
puis appuyez sur [F6 (CLOSE)].
4. Appuyez sur [F1 (CREATE)].
La fenêtre « Create Event » apparaît.
fig.TempoChange
5. Appuyez sur
pour déplacer le curseur sur les
champs « Meas (measure) », « Bt (beat) », et « Tick ».
6. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour définir la destination de la copie.
7. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour coller les données.
5. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
La fenêtre « Create Position » apparaît.
fig.CreatePosi
Si vous n’êtes pas satisfait du résultat de cette opération, appuyez
sur [EXIT] pour fermer la fenêtre MICROSCOPE, et appuyez sur
[ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures (Undo).
Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour
l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure).
6. Appuyez sur
pour déplacer le curseur sur les
champs « Meas (measure) », « Bt (beat) », et « Tick ».
7. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
[DEC] pour définir la destination de l’insertion.
8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour insérer les données de
changement de tempo.
9. Le « Tempo Change » inséré est doté de valeurs par défaut.
Vous pouvez avoir à les modifier ensuite selon vos besoins.
Si vous n’êtes pas satisfait du résultat de cette opération, appuyez
sur [EXIT] pour fermer la fenêtre MICROSCOPE, et appuyez sur
[ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures (Undo).
Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour
l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure).
148
Édition de Songs
Changement des indications de
mesure au milieu d’un morceau
Pour ce faire, insérez un nouvel événement « Beat Change » dont les
nouvelles indications s’appliqueront aux mesures qui suivent.
1. Dans l’écran MICROSCOPE, appuyez sur [F5 (TRK/CH)].
2. Appuyez sur
pour déplacer le curseur sur “Track”.
3. Sélectionnez “BEAT” pour “Track”,
Attribution d’un nom à un
Song (Song Name)
Vous pouvez attribuer un nom à un song ou le modifier. Ce nom est
indépendant du nom du fichier sauvegardé sur disquette. Bien que
cela ne soit pas indispensable, ce nom pouvant aller jusqu’à
15 caractères peut vous permettre de mémoriser divers éléments
concernant ce Song et d’en organiser l’archivage.
*
puis appuyez sur [F6 (CLOSE)].
4. Appuyez sur [F1 (CREATE)].
1. Accédez à l’écran SONG EDIT, et chargez en mémoire interne
le Song auquel vous voulez attribuer un nom (p. 131).
La fenêtre « Create Event » apparaît.
fig.BeatChange
Certains fichiers SMF du commerce comportent des données
copyright. Il n’est alors pas possible d’en modifier le nom.
2. Appuyez sur [F3 (UTILITY)].
La fenêtre « Song Utility Menu » apparaît.
3. Appuyez sur [F1 (SONG NAME)].
La fenêtre « SONG NAME » apparaît.
5. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
fig.SongName
La fenêtre « Create Position » apparaît.
fig.CreatePosi
4. Attribuez un nom au Song. (jusqu’à 15 caractères).
6. Tournez la molette VALUE ou utilisez les touches [INC]/
Pour plus de détails, voir p. 28.
[DEC] pour définir la destination de l’insertion.
7. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour insérer les données.
8. Le « Beat Change » inséré est doté de valeurs par défaut.
5. Quand vous avez terminé cette saisie, appuyez sur [F6
(WRITE)].
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Vous pouvez avoir à les modifier ensuite selon vos besoins.
Si vous n’êtes pas satisfait du résultat de cette opération, appuyez
sur [EXIT] pour fermer la fenêtre MICROSCOPE, et appuyez sur
[ERASE/UNDO] pour revenir aux conditions antérieures (Undo).
Après avoir effectué un Undo, vous pouvez utiliser le Redo pour
l’annuler lui-même et revenir à l’état antérieur (même procédure).
Il n’est pas possible de faire une telle modification au milieu
d’une mesure. Vous ne pouvez le faire qu’en début de mesure.
• Si les indications de mesure de la « Beat track » diffèrent de
celles du Pattern (p. 123), c’est celle de la Beat Track qui sera
utilisée. Par exemple si un Pattern avec une mesure à 3/4 est
affecté au milieu d’un song à 4/4, le pattern ne sera pas aligné
correctement avec les autres « Phrase Tracks ». Pour restituer
une lecture correcte, vous devez opérer un changement à 3/4
dans la « Beat Track ». Pour ramener la mesure à 4/4 ensuite,
insérez un nouveau « beat change » dans la mesure de la Track
suivant la dernière mesure du Pattern.
Pour modifier les indications de mesure d’une mesure
postérieure à la fin du Song ou si vous souhaitez modifier la
longueur du Song, il est plus pratique d’utiliser la fonction
« Insert Measure » du mode Track Edit (p. 138).
149
Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load)
Les Songs que vous enregistrez sont d’abord stockés dans la mémoire
temporaire. Dans cette situation, ils seraient définitivement perdus en cas de
mise hors tension ou de chargement d’un autre morceau en mémoire. Pour le
conserver, vous devez le sauvegarder soit en mémoire interne « utilisateur »,
soit sur carte mémoire. Inversement, pour éditer un Song (p. 131), il doit
impérativement avoir été chargé préalablement dans la mémoire temporaire.
Sauvegarde d’un Song (Save)
Paramètres inclus dans le « System Setup »
• Le mode du générateur de son (Patch/Performance) et les
numéros de Patch/Performance
• La sélection MFX 1–3/Chorus/Reverb
• L’option selon laquelle les effets chorus/reverb en mode Patch
peuvent utiliser les paramétrages du clavier ou des pads
• Les valeurs de transposition et de transposition d’octave
• Le choix des fonctions contrôlées par le D Beam
• Tous les paramètres de l’arpégiateur et sa sélection on/off
• Tous les paramètres de la page Rhythm Group screen et le
statut on/off du Rhythm Pattern
Procédure de base
• Tous les paramètres de la page Chord Memory et le statut on/
off de la fonction Chord Memory
1. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [WRITE].
La page SAVE/LOAD MENU apparaît.
• Le fait de savoir si le levier de pitch-bend/modulation, le D
Beam ou les contrôles temps réel sont utilisés avec le clavier ou
avec les pads
fig.SaveLoadMenu
2. Appuyez sur [F1]–[F3] pour sélectionner le format dans
lequel vous voulez sauvegarder votre Song.
• Save Song+Smpls:
Le Song en mémoire temporaire sera sauvegardé au format
MRC Pro, avec une extension «.SVQ » ajoutée automatiquement
à son nom de fichier. La sauvegarde inclut toutes les données
présentes en mémoire temporaire et les échantillons présents
dans la mémoire d’échantillonnage.
• Save Song:
Le Song en mémoire temporaire sera sauvegardé au format
MRC Pro, avec une extension «.SVQ » ajoutée automatiquement
à son nom de fichier. La sauvegarde inclut toutes les données
présentes en mémoire temporaire.
Sauvegarde d’un Song avec ses
Samples (Save Song+Smpls)
Voici comment sauvegarder le Song en mémoire temporaire avec ses
samples et les paramètres en cours du générateur de son.
1. Dans l’écran SAVE/LOAD MENU, appuyez sur [F1].
La page SONG FILE NAME apparaît.
fig.SongFileName
2. Donnez un nom au fichier (de 1 à 8 caractères). L’extension
«.SVQ » lui est ajoutée automatiquement.
• Save all Samples:
Sauvegarde isolément les échantillons présents en mémoire.
Fonction
Save Song+Smpls
Save Song
Save all Samples
Bouton
[F1]
[F2]
[F3]
Song
✔
✔
–
ALL Samples
✔
–
✔
✔: Sauvegarde possible
Pour plus de détails, voir p. 28.
Les noms de fichiers ne peuvent pas comporter de minuscules
ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |).
3. Après avoir attribué un nom, appuyez sur [F6 (WRITE)].
La page SAVE SONG apparaît.
fig.SaveSong
Données sauvegardées
Les Performances, Patchs, et paramètres systèmes sont sauvegardés en même
temps que les données de séquence. Les Performances et Patchs sauvegardés
avec le Song sont des données spéciales permettant la reproduction du Song.
Elles sont séparées des Performances et Patchs utilisateur (User).
*
*
Si vous voulez utiliser ces Performances ou ces Patchs dans un Song
différent ou sans référence à un Song, vous devez les sauvegarder dans
la mémoire utilisateur.
Les paramètres de l’effet de Mastering ne sont pas inclus dans les
données sauvegardées avec un Song. Pour reproduire totalement la
manière dont le song était entendu au moment de sa sauvegarde, vous
devrez donc éventuellement reparamétrer cet effet de mastering.
150
4. Appuyez sur [F1 (USER)] (User memory) ou [F2 (CARD)]
(Memory card) pour choisir la destination de sauvegarde du
Song.
5. Appuyez sur [F6 (SAVE)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load)
La sauvegarde des samples se fait toujours automatiquement
dans les mêmes emplacements de la même bank dans la liste
des samples. Ils sont sauvegardés avec la syntaxe
« smpl****.wav (aif) » dans le dossier « ROLAND/SMPL », que
ce soit en mémoire utilisateur ou sur carte mémoire. Le numéro
du fichier correspond donc au numéro dans la liste.
Nom de fichier et nom de Song
Les fichiers MRC Pro et Standard MIDI Files peuvent avoir un
nom de Song en plus de leur nom de fichier. Il permet
d’effectuer une distinction entre les types de fichiers et doit être
affecté au moment de la sauvegarde. Utilisez plutôt le nom de
Song pour donner un titre.
Utilisez la fenêtre « Song Name » pour donner un nom (p. 149).
Si vous attribuez un nom de fichier identique à celui d’un
fichier sur la disquette et tentez de lancer la sauvegarde, le
message “File “****” Already Exists! Overwrite Sure?”
demandant si vous êtes d’accord pour remplacer ce fichier
apparaît. Pour confirmer, appuyez sur [F6 (EXEC)]. Pour
annuler l’opération sans effectuer de sauvegarde, appuyez sur
[F5 (CANCEL)]. (Cancel)]. Si vous tentez de sauvegarder des
données sur une carte mémoire non formatée par le Fantom-Xa,
le message « Unformatted! » apparaît. Procédez alors à un
formatage sur le Fantom-Xa (p. 205).
Sauvegarde d’un Song (Save Song)
Voici comment sauvegarder le fichier présent en mémoire
temporaire avec les paramètres associés du générateur de son.
1. Dans le menu SAVE/LOAD MENU, appuyez sur [F2].
3. Après avoir attribué un nom, appuyez sur [F6 (WRITE)].
La page SAVE SONG apparaît.
fig.SaveSong
4. Appuyez sur [F1 (USER)] (User memory) ou [F2 (CARD)]
(Memory card) pour choisir la destination de sauvegarde du
Song.
5. Appuyez sur [F6 (SAVE)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider.
*
Si vous préférez annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Même avec une sauvegarde par la fonction « Save », votre Song
ne pourra pas être lu par un séquenceur autre que celui du
Fantom-Xa.
Pour obtenir ce résultat, il faut effectuer une sauvegarde au
format SMF. Et même dans ce cas, vous devez enregistrer les
bons messages « bank select » et « program change » pour que
le Song pilote les bons sons.
Les données d’exécution sont sauvegardées « en l’état » au
moment de l’appui sur Save.
Si des changements sont intervenus en cours de lecture il peut y
avoir des différences entre l’état « de début » et l’état « de fin »
de l’enregistrement.
Une relecture repartirait de l’état final et pourrait ne pas être
satisfaisante.
Si vous opérez de tels changements, vous devez donc utiliser la
page « Microscope » pour insérer les numéros de changement
de programme et de sélection de bank permettant au Song de
démarrer dans de bonnes conditions (p. 144).
La page SONG FILE NAME apparaît.
fig.SongFileName
Sauvegarde des Samples (Save all
Samples)
2. Donnez un nom au fichier (de 1 à 8 caractères). L’extension
«.SVQ » lui est ajoutée automatiquement.
Voici comment sauvegarder tous les samples de la mémoire
d’échantillonnage dans la mémoire utilisateur ou sur carte mémoire.
1. Dans l’écran SAVE/LOAD MENU, appuyez sur [F3].
Un dialogue de confirmation apparaît.
Pour plus de détails, voir p. 28.
2. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider.
Les noms de fichiers ne peuvent pas comporter de minuscules
ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |).
*
Si vous préférez annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
La sauvegarde des samples se fait toujours automatiquement
dans les mêmes emplacements de la même bank dans la liste
des samples.
151
Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load)
Sauvegarde d’un Song en
tant que fichier SMF (Save
as SMF)
La sauvegarde au format SMF n’inclut pas le paramétrage du
générateur de son. Pour que les bons sons soient joués, vous
devez insérer les messages « bank select » et « program
change » appropriés (p. 144).
Pour convertir et sauvegarder un Song présent en mémoire
temporaire en fichier SMF, procédez comme suit.
1. Dans l’écran SONG EDIT, appuyez sur [F3 (UTILITY)].
2. Appuyez sur [F5 (SAVE AS SMF)].
La page SAVE AS SMF apparaît.
fig.SaveAsSMF
3. Attribuez un nom au Song.
Pour plus de détails, voir p. 28.
Les noms de fichiers ne peuvent pas comporter de minuscules
ni certains symboles (“ * + , . / : ; < = > ? [ \ ] |).
4. Après avoir attribué un nom, appuyez sur [F6 (WRITE)].
fig.SaveAsSMF2
5. Appuyez sur [F1 (USER)] (user memory) ou sur [F2 (CARD)]
(memory card) pour choisir la destination de sauvegarde du
Song.
6. Appuyez sur [F3 (FMT 0)] ou sur [F4 (FMT 1)] selon le format
de sauvegarde choisi.
• FMT 0 (Format 0):
Convertit le Song présent en mémoire interne au format
Standard MIDI File 0 (une piste unique pour toutes les données)
et le sauvegarde sur disquette. Ce fichier porte
automatiquement l’extension «.MID ».
• FMT 1 (Format 1):
Convertit le Song présent en mémoire interne au format
Standard MIDI File 1 (une piste séparée pour chaque Phrase
Track) et le sauvegarde sur disquette. Ce fichier porte
automatiquement l’extension «.MID ».
7. Appuyez sur [F6 (SAVE)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
8. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider.
L’extension est «.MID » aussi bien pour « Save SMF (Format 0) »
que pour « Save SMF (Format 1) ». Ces deux types ne peuvent
donc pas être distingués.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
152
Si vous attribuez un nom de fichier identique à celui d’un
fichier sur la disquette et tentez de lancer la sauvegarde, le
message “File “****” Already Exists! Overwrite Sure?”
demandant si vous êtes d’accord pour remplacer ce fichier
apparaît. Pour confirmer, appuyez sur [F6 (EXEC)]. Pour
annuler l’opération sans effectuer de sauvegarde, appuyez sur
[F5 (CANCEL)]. (Cancel)]. Si vous tentez de sauvegarder des
données sur une carte mémoire non formatée par le Fantom-Xa,
le message « Unformatted! » apparaît. Procédez alors à un
formatage sur le Fantom-Xa (p. 205).
Sauvegarde et chargement d’un Song (Save/Load)
2. Appuyez sur [F1 (USER)] ou sur [F2 (CARD)] pour choisir la
Chargement d’un Song
(Load)
source du chargement, puis utilisez les touches
pour choisir un Song.
3. Appuyez sur [F6 (LOAD)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider.
Procédure de base
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
1. Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [WRITE].
La page SAVE/LOAD MENU apparaît.
Chargement d’un Song (Load
Song)
fig.SaveLoadMenu
Pour charger un Song en mémoire temporaire, procédez comme suit.
1. Dans l’écran SAVE/LOAD MENU, appuyez sur [F5].
2. Appuyez sur [F4]–[F6] pour sélectionner le format dans
lequel vous voulez recharger votre Song.
La page SONG LIST apparaît.
fig.SongList
• Load Song+Smpls:
Charge un Song en mémoire temporaire, avec chargement
simultané des samples en mémoire d’échantillonnage.
• Load Song:
Charge un Song en mémoire temporaire.
*
• Load all Samples:
Charge tous les samples en mémoire d’échantillonnage.
Fonction
Load Song+Smpls
Load Song
Load all Samples
Bouton
[F4]
[F5]
[F6]
Song
✔
✔
–
ALL Samples
✔
–
✔
✔: Chargement possible
*
Un Song sauvegardé sur le Fantom-X (.SVQ) comprend également les
données de la mémoire temporaire du générateur de son.
Chargement d’un Song avec ses
Samples (Load Song+Smpls)
Voici comment charger un Song en mémoire temporaire, ainsi que
tous les samples nécessaires dans la mémoire d’échantillonnage.
1. Dans la page SAVE/LOAD MENU, appuyez sur [F4].
En utilisant les touches
ou
dans la page ci-dessus, vous
pouvez définir le type de song affiché. Cela permet un tri plus rapide si
différents types de songs ont été sauvegardés simultanément.
ALL:
visualisation de tous les song
SVQ:
fichiers SVQ uniquement
SMF:
fichiers Standard MIDI Files uniquement
MRC:
fichiers MRC files uniquement
2. Appuyez sur [F1 (USER)] ou sur [F2 (CARD)] pour choisir la
source du chargement, puis utilisez les touches
pour choisir un Song.
3. Appuyez sur [F6 (LOAD)].
Un dialogue de confirmation apparaît.
4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Chargement des Samples (Load all
Samples)
La page SONG LIST apparaît.
Pour charger des samples de la mémoire utilisateur ou sur carte
mémoire en mémoire d’échantillonnage, procédez comme suit.
fig.SongList2
1. Dans l’écran SAVE/LOAD MENU, appuyez sur [F6].
Un dialogue de confirmation apparaît.
*
En utilisant les touches
ou
dans la page ci-dessus, vous
pouvez définir le type de song affiché. Cela permet un tri plus rapide si
différents types de songs ont été sauvegardés simultanément.
ALL:
visualisation de tous les song
SVQ:
fichiers SVQ uniquement
SMF:
fichiers Standard MIDI Files uniquement
MRC:
fichiers MRC files uniquement
2. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour valider.
*
Si vous préférez annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
153
Déclenchement de phrases sur une touche (Fonction RPS)
La fonction RPS (Realtime Phrase Sequence) permet d’affecter
des Patterns au clavier ou à un Pad et de les déclencher d’un doigt.
Vous pouvez ainsi affecter dans un coin du clavier une phrase
complexe et difficile à jouer en direct et l’appeler instantanément et
au bon moment.
Comme le Fantom-Xa peut lire jusqu’à 8 Patterns simultanément,
vous pouvez aussi créer des Patterns pour un instrument rythmique
isolé et les combiner pour créer de nouveaux morceaux. Ces
exécutions peuvent aussi être enregistrées et peuvent donc être
utilisées d’une manière analogue à un sampling de « phrase ».
fig.RPS.e
Phrase track 16
Phrase track 15
Song
Avant d’utiliser la fonction
RPS
Enregistrement sous forme d’un
Pattern
Avant d’utiliser la fonction RPS vous devez d’abord enregistrer
votre phrase musicale dans un Pattern. Pour plus de détails à ce
sujet, voir Enregistrement temps réel (Realtime Recording) (p.
124) ou Saisie des données pas à pas (Step Recording) (p. 128).
Phrase track 2
Phrase track 1
Pattern track
Pattern
1
Pattern
2
Pattern
99
Pattern
100
Vous ne devez enregistrer que des données de notes dans ce
Pattern. Des données trop abondantes (de contrôle par exemple)
pourraient provoquer des retards en lecture. Les messages
MIDI autres que les données de notes doivent être enregistrés
en « Phrase Track ».
Paramétrage de la fonction RPS
Vous pouvez affecter un Pattern à chaque touche du clavier et
définir la manière dont ils doivent être lus. Ces paramètres sont
définis indépendamment pour chaque Song et sont sauvegardés
avec lui si vous utilisez le format MRC Pro.
Pour accéder au paramétrage RPS, vous devez préalablement avoir
chargé le Song dans la mémoire temporaire.
1. Maintenez [SHIFT] enfoncé et appuyez sur [RPS].
La page « RPS Setup » apparaît.
fig.RPSCommon
Cette page donne accès à divers paramètres liés à la fonction
RPS.
2. Appuyez sur [F1 (COMMON)]–[F3 (PAD)] et/ou sur
pour sélectionner le paramètre à modifier.
3. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour effectuer le
paramétrage.
4. Quand vous avez terminé vos paramétrages, appuyez sur
[EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
154
Déclenchement de phrases sur une touche (Fonction RPS)
Paramètre
[F1 (COMMON)]
Trigger Quantize
Valeur
Commentaires
REAL, BEAT,
MEASURE
Velocity Sens
OFF, LOW, MID,
HIGH
Ce paramètre détermine la manière dont la lecture du Pattern s’insère dans celle du Song ou de l’enregistrement en cours.
REAL: Le Pattern commence à jouer dès que vous appuyez sur la touche.
BEAT: Si un Song est en cours de lecture ou d’enregistrement, le Pattern ne commence à jouer que
sur un temps entier.
MEASURE: Si un Song est en cours de lecture ou d’enregistrement, le Pattern ne commence à jouer
qu’au début d’une mesure.
Mettez ce paramètre sur « OFF » si vous voulez que le Pattern soit au volume auquel il a été enregistré.
Si vous voulez qu’il varie en fonction de la manière dont vous appuyez sur la touche, choisissez une
des options « LOW », « MID » ou « HIGH ».
[F2 (KEY)] [F3 (PAD)]
KBD Note
16 (E0)–127 (G9)
PAD Number
PAD 1–PAD 9
Pattern
STOP, OFF,
PTN001–PTN100
Playback Mode
LOOP1, LOOP2,
ONCE
Mute Group
OFF, 1–31
*
Détermine la touche à laquelle est affecté le Pattern.
Vous pouvez aussi la définir en la jouant sur le clavier.
Détermine le pad auquel est affecté le Pattern.
Vous pouvez aussi le définir en tapant dessus.
STOP: La touche ou le Pad agira comme bouton d’arrêt pour les Patterns en cours de lecture.
OFF: Sélectionnez ceci pour les touches ou les Pads auxquels vous ne voulez pas affecter de Pattern.
PTN001–PTN100: Détermine le numéro du Pattern affecté à la touche ou a Pad.
Son nom s’affiche en dessous de son numéro.
Détermine le mode de lecture du Pattern.
LOOP1: Le Pattern est lu en boucle aussi longtemps que la touche reste enfoncée.
LOOP2: La lecture en boucle du Pattern est déclenchée par un appui bref sur la touche. Pour l’arrêter, appuyez sur une touche paramétrée sur « Stop » ou à nouveau sur la même touche.
ONCE: Le Pattern n’est lu qu’une fois.
Cette fonction permet d’interdire le déclenchement simultané des Patterns d’un même groupe.
Par exemple un motif de Break ou de Fill-In et la variation du « pont » d’un morceau ne doivent pas
être joués simultanément. Pour être sûr que cela n’arrive pas, il suffit de les affecter au même groupe
de mute. Vous disposez de 31 groupes de mute.
Choisissez l’option OFF si vous ne voulez pas qu’un Pattern soit affecté à un groupe de mute.
Les paramètres Pattern, Playback Mode et Mute Group peuvent être réglés pour chaque touche. Bien que le Fantom-Xa n’ait qu’un clavier de 61 touches,
vous pouvez effectuer ces paramétrages dans une plage allant de La-1 (A-1) à Sol9 (G9). Les réglages Trigger Quantize et Velocity Sens sont, par contre,
valables pour l’ensemble du Song.
155
Déclenchement de phrases sur une touche (Fonction RPS)
Utilisation de la fonction
RPS pendant une prestation
Normalement, quand vous jouez des Patterns individuellement, le
Song les contenant doit être chargé en mémoire temporaire. En
utilisant la fonction RPS pour les déclencher, vous avez accès, en
plus, à la fonction Quick Play.
Enregistrement d’un morceau
utilisant la fonction RPS
Une prestation utilisant la fonction RPS peut être enregistrée en
temps réel de la même manière qu’une Performance
conventionnelle. Vous disposez ainsi d’un accès facile au remix des
Patterns et à la création de Songs.
1. Vérifiez que les paramétrages de la fonction RPS ont été
Si vous utilisez la fonction RPS en enregistrement temps réel, les
Patterns déclenchés seront enregistrés tels qu’ils sont joués et
entendus.
effectués correctement.
2. Accédez à l’écran PLAY du mode dans lequel vous
effectuez votre prestation.
1. Vérifiez que les paramétrages de la fonction RPS ont été
3. Appuyez sur [RPS] (le témoin s’allume).
La fonction RPS est activée et vous pouvez donc jouer en
l’utilisant à volonté.
Si vous sauvegardez le Song au format MRC Pro avec la
fonction RPS activée, cette activation est également mémorisée.
De ce fait, vous aurez toujours accès à cette fonction dès que
vous appelez ce Song.
4. Appuyez sur SEQUENCER [PLAY] pour lancer la lecture du
effectués correctement.
2. Accédez à l’écran PLAY du mode dans lequel vous
effectuez votre prestation.
3. Appuyez sur [RPS] pour activer la fonction.
4. Appuyez sur SEQUENCER [REC].
Le témoin [REC] clignote et la fenêtre d’attente
d’enregistrement (Recording Standby) apparaît. Vous pouvez y
effectuer divers paramétrages liés à l’enregistrement temps réel.
fig.RealRec
Song.
5. Appuyez sur une des touches ou des Pads auxquels un
Pattern est affecté. Celui-ci démarre.
Pour arrêter la lecture au milieu d’un Pattern, appuyez sur la
touche affectée au « Stop » ou, si le « Mode » est réglé sur
« LOOP2 », appuyez à nouveau sur la même touche.
*
5. Effectuez ces paramétrages en fonction de votre
enregistrement.
Vous pouvez lire jusqu’à huit Patterns simultanément.
Le Song doit être en lecture si vous voulez que les Patterns
jouent en synchronisation avec lui ou entre eux.
• Si le Song n’est pas en lecture, le Pattern démarrera dès que
vous appuyez sur la touche, indépendamment du paramétrage
« Trigger Quantize ».
• Le Pattern est lu en fonction des indications de mesure du Song
(Beat Track). Si la Phrase Track ne contient pas de données, le
Song ne peut pas jouer et il n’est pas possible de lire de Patterns
en synchronisation. Dans ce cas, vous devez insérer plusieurs
mesures vierges dans une Phrase Track et les faire jouer en
boucle.
Pour plus de détails sur ces réglages, voir Enregistrement
temps réel (Realtime Recording) (p. 124).
6. Appuyez sur SEQUENCER [PLAY].
La fenêtre « Recording Standby » disparaît, le témoin [REC]
passe en allumage fixe et l’enregistrement commence.
7. Appuyez sur une des touches/Pads auxquels un Pattern est
affecté.
Le Pattern correspondant démarre en fonction des paramètres
sélectionnés et il s’enregistre automatiquement dans le
séquenceur.
*
Si le paramètre « Count In » (décompte préalable) est réglé sur
« WAIT NOTE » dans la fenêtre « Recording Standby »,
l’enregistrement ne démarrera pas tant que vous n’aurez pas enfoncé
une touche autre que celles affectées aux Patterns ou à la fonction
Stop.
8. Quand votre enregistrement est terminé, appuyez sur
SEQUENCER [STOP].
Le témoin [REC] s’éteint.
156
Ajout d’effets
Ce chapitre explique comment appliquer les effets dans les différents
modes.
Pour plus de détails sur les effets incorporés du Fantom-Xa, voir
About the Onboard Effects (p. 22).
Activation/désactivation
des effets
Les effets incorporés du Fantom-Xa peuvent être activés ou
désactivés globalement. Vous préférerez probablement les désactiver
quand vous avez besoin d’entendre le signal non traité: lors de la
création de nouveaux sons par exemple, ou si vous préférez utiliser
exclusivement des processeurs d’effets externes.
*
Le paramétrage d’effets ON/OFF est global. Il ne peut pas être
mémorisé individuellement dans chaque Patch ou Performance.
1. Appuyez sur [EFFECTS] pour accéder à la page ROUTING .
fig.Routing*
Paramétrage des effets
1. Dans le mode approprié, sélectionnez le son auquel vous
voulez appliquer vos effets.
2. Appuyez sur [EFFECTS] pour accéder à la page ROUTING.
3. Appuyez sur un des onglets [F1 (ROUTING)]–[F5
(MASTER)] pour sélectionner l’effet à éditer.
fig.FxSetting
4. Utilisez [CURSOR] pour amener le curseur sur le paramètre
à modifier.
5. Tournez la molette VALUE ou utilisez les boutons [INC]
[DEC] pour modifier sa valeur.
6. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
*
Vous ne pouvez pas éditer les paramètres d’effets pour les patches du
groupe GM.
2. Appuyez sur [F6 (SWITCH)].
La page EFFECT SWITCH apparaît.
fig.FxSw
3. Appuyez sur [F1 (MFX1)]–[F6 (MASTER)] pour activer/
désactiver alternativement chaque effet.
4. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Au retour à la page PLAY, les paramètres s’affichent de la
manière suivante :
fig.FxSw2
157
Ajout d’effets
Ajout d’effets en mode Patch
En mode Patch vous pouvez utiliser deux multi-effets (MFX1, MFX2), un chorus, et une reverb. Le Multi-effet 1 (MFX1) suit le paramétrage du
patch ou du rhythm set affecté à la partie de clavier. Le Multi-effet 2 (MFX2) suit le paramétrage du patch ou du rhythm set affecté à la partie de
Pad. Le chorus et la reverb suivent le paramétrage du patch ou du rhythm set affecté à la partie Pad ou à partie Clavier.
Affectation de sortie des effets (Routing)
Paramétrage global des effets, de leurs affectations de sortie, et de la destination et du niveau de chaque signal.
fig.Routing
2
1
15
7
5
12
10
4
13
8
3
6
9
11
14
Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157).
1
2
3
4
5
6
7
8
9
158
Paramètre
Part Select
Tone Select
(Rhythm Key
Select)
Valeurs
KBD, PAD
1–4 (A0–C8)
Tone Output
Level
Tone Chorus
Send Level
Tone Reverb
Send Level
MFX Type
0–127
Commentaires
Détermine la Part pour laquelle vous faites ces réglages.
Sélection du tone à paramétrer (ou rhythm tone)
Ce paramètre devient Rhythm Key Select quand un Rhythm Set est sélectionné. Vous pouvez alors
sélectionner les Rhythm Tones (A0– C8) pour faire vos réglages.
Détermine le niveau du signal adressé aux sorties définies par « Output Assign »
0–127
Détermine le niveau du signal adressé au chorus par chaque Tone
0–127
Détermine le niveau du signal adressé à la reverb par chaque Tone
0–78
Patch Output
Assign
MFX, A, B,
1–4, TONE
Tone Output
Assign
MFX, A, B,
1–4
MFX Output
Level
MFX Chorus
Send Level
MFX Reverb
Send Level
0–127
Ce paramètre permet de choisir un type d’effet parmi les 78 types disponibles.
Pour plus de détails, voir Paramètres du Multi-Effet (p. 164).
Détermine l’affectation du son direct du Patch.
MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi ajouter du chorus ou de la réverb au
son traité par le multi-effet.
A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par
le multi-effet.
1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 sans passer par le multi-effet.
TONE: Sortie suivant le paramétrage de chaque Tone.
Ce paramètre s’appelle Rhythm Output Assign quand un Rhythm Set est sélectionné. Vous pouvez
alors définir pour chaque Rhythm Set l’adressage du son direct.
* Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A
(MIX) en stéréo (p. 194).
Détermine l’affectation du son direct de chaque Tone.
MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi ajouter du chorus ou de la réverb au
son traité par le multi-effet.
A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer par
le multi-effet.
1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 sans passer par le multi-effet.
* Si « Patch Output Assign » est réglé sur un autre choix que « TONE », ces réglages sont ignorés.
• Quand le paramètre « Structure Type » a une valeur de Type 2 à Type 10, les sorties des Tones 1 et
2 sont combinées avec le Tone 2, et les sorties des Tones 3 et 4 sont combinées avec le Tone 4. Pour
cette raison, le Tone 1 suit les réglages du Tone 2, et le Tone 3 suit les réglages du Tone 4 (p. 38).
* Si le paramètre « Mix/Parallel » (SYSTEM/General) est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux
sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo (p. 194).
Détermine le volume du son du multi-effet adressé aux sorties.
0–127
Détermine le niveau de chorus appliqué au son traité par le multi-effet.
0–127
Détermine le niveau de reverb appliqué au son traité par le multi-effet.
Ajout d’effets
Paramètre
Chorus Source
Valeurs
KBD, PAD
Chorus Type
0–3
Reverb Source
KBD, PAD
Reverb Type
0–5
12
MFX Output
Assign
A, B
13
Chorus Output Select
MAIN, REV,
M+R
Chorus Level
Chorus Output Assign
0–127
A, B
14
Reverb Level
Reverb Output
Assign
0–127
A, B
15
Mastering Effect Type
0–5
10
11
Commentaires
Sélectionne le paramétrage du Chorus.
KBD: Utilise celui du Patch ou du Rhythm Set affecté à la Part Keyboard.
PAD: Utilise celui du Patch ou du Rhythm Set affecté à la Part Pad.
Sélectionne le fonctionnement en Chorus ou en Delay.
0 (OFF): ni Chorus ni Delay.
1 (CHORUS): Chorus.
2 (DELAY): Delay.
3 (GM2 CHO): Chorus « General MIDI 2 »
Sélectionne le paramétrage de la reverb.
KBD: Utilise celui du Patch ou du Rhythm Set affecté à la Part Keyboard.
PAD: Utilise celui du Patch ou du Rhythm Set affecté à la Part Pad.
Sélectionne le type de réverb.
0 (OFF): effet désactivé.
1 (REVERB): Réverbération normale
2 (SRV ROOM): simulation des réflexions d’une pièce aux caractéristiques acoustiques standards.
3 (SRV HALL): simulation des réflexions caractéristiques d’une salle de concert.
4 (SRV PLATE): simulation des réverbérations à plaque, effets analogiques « historiques » utilisant le passage du son dans une plaque métallique.
5 (GM2 REV): Réverb « General MIDI 2 »
Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par le multi-effet.
A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo.
B: sorties OUTPUT B en stéréo.
* Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A
(MIX) en stéréo (p. 194).
Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par le chorus.
MAIN: sorties OUTPUT en stéréo.
REV: adressé à la réverb en mono.
M+R: sorties OUTPUT en stéréo et réverb en mono.
Détermine le niveau du son traité par le chorus.
Détermine la paire de sorties auxquelles est adressé le chorus quand « Chorus Output Select » est
réglé sur « MAIN » ou « M+R ».
A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo.
B: sorties OUTPUT B en stéréo.
* Quand « Chorus Output Select » est réglé sur « REV » ce paramètre est inactif.
Détermine le niveau du son traité par la réverb
Détermine l’affectation du son traité par la réverb.
A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo.
B: sorties OUTPUT B en stéréo.
* Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT A
(MIX) en stéréo (p. 194).
Réglages de Mastering effect
159
Ajout d’effets
Ajout d’effets en mode Performance
En mode Performance vous pouvez utiliser trois multi-effets (MFX1, MFX2, MFX3), un chorus, et une reverb. Pour chacun d’eux vous pouvez
définir s’il fonctionne selon les paramétrages de la performance ou selon ceux du patch ou du rhythm set affecté à la part que vous définissez. Les
trois multi-effets peuvent être utilisés de manière indépendante ou branchés en série.
Affectation de sortie des effets (Routing)
Cette section vous permet d’effectuer les paramétrages globaux des effets et de décider des affectations de sortie et du niveau de chaque signal.
fig.RoutingPfm
4
1
17
9
7
14
12
2
5
3
15
10
8
11
6
13
16
Pour plus de détails sur ces paramètres voir Paramétrage des effets (p. 157).
*
Les réglages des paramètres
Paramètre
Part Select
1
7 , 9 – 11 , et 14 peuvent être effectués individuellement dans chacun des trois multi-effets (MFX1 à MFX3).
Valeurs
1–16
Commentaires
Détermine la Part pour laquelle vous faites ces réglages.
Détermine l’affectation du son direct de chaque Part.
MFX: Affectation en stéréo au multi-effet. Vous pouvez aussi ajouter du chorus ou de la réverb
au son traité par le multi-effet.
A, B: Sortie en stéréo au niveau des connecteurs OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B sans passer
par le multi-effet.
1–4: Sortie en mono au niveau des connecteurs INDIVIDUAL 1 à 4 sans passer par le multi-effet.
PAT: Sortie suivant le paramétrage de chaque Patch ou Rhythm Set affecté à la Part.
* Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX » tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT
A (MIX) en stéréo (p. 194).
Détermine quel multi-effet sera utilisé parmi les trois autorisés.
2
Part Output
Assign
MFX, A, B, 1–4,
PAT
3
Part Output
MFX Select
Part Output
Level
1–3
(MFX1–MFX3)
0–127
Part Chorus
Send Level
Part Reverb
Send Level
MFX Source
0–127
( 2 )
Détermine le niveau du signal adressé au chorus pour chaque Part.
0–127
Détermine le niveau du signal adressé à la reverb pour chaque Part.
PRF, P1–P16
MFX Type
0–78
8
MFX Structure
1–16
Détermine les paramétrages de multi-effet qui seront utilisés par la Performance.
PRF: paramètres de la Performance
P1–P16: paramètres du Patch/Rhythm Set affecté à une des Part (sélectionnez le numéro de
cette Part.)
Permet une sélection parmi les 78 possibles.
Pour plus de détails, voir Paramètres du Multi-Effet (p. 164).
Détermine les options de branchement des MFX1–3.
9
MFX Output
Level
MFX Chorus
Send Level
MFX Reverb
Send Level
0–127
Détermine le volume du son du multi-effet adressé aux sorties.
0–127
Détermine le niveau de chorus appliqué au son traité par le multi-effet.
0–127
Détermine le niveau de chorus appliqué au son traité par le multi-effet.
4
5
6
7
10
11
160
Détermine le niveau du signal non traité adressé aux sorties définies par « Part Output Assign »
Ajout d’effets
Paramètre
Chorus Source
12
Valeurs
PRF, P1–P16
Chorus Type
0–3
Reverb Source
PRF, P1–P16
Reverb Type
0–5
14
MFX Output
Assign
A, B
15
Chorus Output Select
MAIN, REV,
M+R
Chorus Level
Chorus Output Assign
0–127
A, B
16
Reverb Level
Reverb Output
Assign
0–127
A, B
17
Mastering Effect Type
0–5
13
Commentaires
Détermine les paramétrages de chorus qui seront utilisés par la Performance
PRF: Réglages de la Performance
P1–P16: Réglages du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts (sélectionnez le numéro de cette
Part.)
Sélectionne le fonctionnement en Chorus ou en Delay.
0 (OFF): ni Chorus ni Delay.
1 (CHORUS): Chorus.
2 (DELAY): Delay.
3 (GM2 CHO): Chorus « General MIDI 2 »
Détermine les paramétrages de reverb qui seront utilisés par la Performance
PRF: Réglages de la Performance
P1–P16: Réglages du Patch/Rhythm Set affecté à une des Parts (sélectionnez le numéro de cette
Part.)
Sélectionne le type de réverb.
0 (OFF): effet désactivé.
1 (REVERB): Réverbération normale
2 (SRV ROOM): simulation des réflexions d’une pièce à l’acoustique standard.
3 (SRV HALL): simulation des réflexions caractéristiques d’une salle de concert.
4 (SRV PLATE): simulation des réverbérations à plaque, effets analogiques « historiques » utilisant le passage du son dans une plaque métallique.
5 (GM2 REV): reverb « General MIDI 2 »
Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par le multi-effet.
A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo.
B: sorties OUTPUT B en stéréo.
* Si le paramètre « Mix/Parallel » est réglé sur « MIX », tous les sons sont adressés aux sorties OUTPUT
A (MIX) en stéréo (p. 194).
* Pour certaines valeurs de MFX Structure, le son qui traverse le multi-effet peut être affecté à un multieffet différent et le paramètre MFX Output Assign est alors ignoré.
Détermine les sorties auxquelles est adressé le signal passé par le chorus.
MAIN: sorties OUTPUT en stéréo.
REV: adressé à la réverb en mono.
M+R: sorties OUTPUT en stéréo et réverb en mono.
Détermine le niveau du son traité par le chorus.
Détermine la paire de sorties auxquelles est adressé le chorus quand « Chorus Output Select » est
réglé sur « MAIN » ou « M+R ».
A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo.
B: sorties OUTPUT B en stéréo.
* Quand « Chorus Output Select » est réglé sur « REV » ce paramètre est inactif.
* Si le paramètre Mix/Parallel est réglé sur “MIX,” tous les sons sortent des sorties OUTPUT A (MIX) en
stéréo (p. 194).
Détermine le niveau du son traité par la réverb
Détermine l’affectation du son traité par la réverb.
A: sorties OUTPUT A (MIX) en stéréo.
B: sorties OUTPUT B en stéréo.
Réglages d’effet de Mastering
Si la sélection de source de paramètres
concerne un Patch ou un Rhythm Set
Si vous avez choisi d’utiliser les paramètres de réverb d’un
Patch ou d’un Rhythm Set, ces réglages apparaissent dans
chacune des pages de réglage d’effet de la performance et
peuvent y être modifiés. Ils seraient évidemment perdus si vous
veniez à changer de Patch ou de Rhythm Set.
Pensez à sauvegarder systématiquement ces valeurs modifiées
de Patch/Rhythm Set (p. 37, p. 57).
161
Ajout d’effets
Paramétrage du Multi-Effet (MFX1–3)
Nous donnons ici les procédures de réglage en mode Performance.
fig.MFXSetting
Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157).
Paramètre
(Multi-Effects Type)
*
Valeurs
00–78
Commentaires
Permet une sélection parmi les 78 possibles.
Dans cet écran de réglages, vous pouvez éditer les paramètres du multi-effet sélectionné par l’option « Type ». Pour plus de détails sur les paramètres
accessibles, voir Paramètres du Multi-Effet (p. 164).
Les paramètres repérés par
peuvent être sélectionnés comme destination de contrôle du multi-effet
En mode Patch la part Keyboard peut utiliser le MFX1 et la part Pad peut utiliser le MFX2.
Paramétrage du Multi-Effet (MFX Control)
fig.MFXCtrl
Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157).
*
Appuyez sur [F5 (CTRL)] pour atteindre les multi-effets à modifier.
Paramètre
Source 1–4
Valeurs
OFF, CC01–31, 33–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH,
SYS CTRL1–4
Destination 1–4
Refer to p. 164.
Sens 1–4
-63– +63
*
Commentaires
Détermine le message MIDI utilisé pour la modification des paramètres multi-effet à l’aide du contrôleur multi-effet.
OFF: contrôle du multi-effet désactivé.
CC01–31, 33–95: n° de contrôles 1–31, 33–95
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL1–4: Messages MIDI utilisés comme contrôles communs du multi-effet.
Choisissez SYS-CTRL1 à 4 si vous voulez utiliser ces contrôles sur l’ensemble du Fantom-Xa.
Les messages MIDI utilisés comme contrôles systèmes 1 à 4 sont déterminés par les paramètres
« Sys Ctrl 1–4 Source » (SYSTEM/Control) (p. 196).
Détermine les paramètres du multi-effet gérés par le contrôleur multi-effet
multi-effet. La liste des paramètres accessibles dépend du type d’effet choisi. Pour plus de détails, voir Paramètres du Multi-Effet (p. 164).
Détermine l’amplitude d’action du contrôle multi-effets.
Pour augmenter l’action (valeurs, déplacement, vitesse etc. plus importants), choisissez une
valeur positive; pour diminuer l’action du contrôle (valeurs, déplacement, vitesse etc. moins importants), choisissez une valeur négative. Quand des valeurs à la fois positives et négatives sont
sélectionnées, les modifications seront plus importantes pour les mêmes valeurs. Pour qu’aucun
effet ne soit appliqué, sélectionnez 0.
En mode Patch/Rhythm Set certains paramètres déterminent pour chaque Tone/Rhythm Tone si les messages de Pitch Bend, Contrôle n° 11 (Expression) et
Contrôle n° 64 (Hold 1) sont reçus ou non (p. 79). Si leur réception est activée, à chaque fois que vous effectuerez une modification des paramètres du
multieffet, vous occasionnerez simultanément des modulations correspondant à la fonction initiale du contrôle. Pensez à désactiver (“OFF”) cette réception
si vous ne voulez pas obtenir ces actions parasites.
162
Ajout d’effets
• Certains paramètres déterminent si divers types de messages MIDI sont reçus ou non pour chaque canal MIDI (p. 79). Si vous voulez utiliser
le contrôleur multi-effet, vérifiez que les messages MIDI que vous voulez utiliser pour le contrôle peuvent bien être reçus. Si le Fantom-Xa est
paramétré pour ne pas les recevoir, le contrôle multi-effet associé ne pourra pas fonctionner.
Multi-Effects Control
Pour pouvoir changer le niveau de sortie du multi-effet, son
temps de retard ou n’importe quel autre paramètre à partir d’un
contrôle MIDI externe, vous devriez adresser normalement au
Fantom-Xa des messages spécifiques dits « Système Exclusif ».
La gestion de ces messages n’est toutefois pas très simple et la
quantité de données à transmettre pour chaque modification est
assez grande. Pour cette raison, un certain nombre de
paramètres parmi les plus typiques des multi-effets du FantomXa ont été prévus pour pouvoir être contrôlés par des messages
de type « Control Change ». Cela vous permet, par exemple,
d’utiliser le levier de Pitch-bend pour modifier le niveau d’une
distorsion ou l’aftertouch du clavier pour changer un temps de
retard. Les paramètres accessibles sont prédéterminés pour
chaque type de multi-effet sont repérés par un “#“ au sein des
pages Paramètres du Multi-Effet (p. 164).
En page « multi-effect setting », un “c” apparaît à la gauche du
paramètre.
La fonction permettant d’utiliser les messages MIDI pour
modifier le paramétrage du multi-effet en temps réel s’appelle
Multi-effects Control. Vous pouvez utiliser jusqu’à quatre
contrôles de multi-effet dans chaque Patch/Rhythm Set/
Multitimbre/Performance. Quand vous utilisez ce contrôle,
vous pouvez régler son amplitude d’action (Sens) sa cible (Dest)
et le message midi utilisé (Source).
En utilisant le contrôleur Matrix au lieu du contrôleur
multi-effet, vous pouvez aussi modifier les paramètres
d’un certain nombre d’éléments du multi-effet en temps
réel (p. 49).
Choix de la structure du Multi-Effet (MFX Structure)
Nous donnons ici la manière dont les multi-effets MFX 1–3 peuvent être reliés entre eux.
*
Ce paramètre n’est pas accessible en mode Patch.
fig.MFXStruct
Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157).
Paramètre
Struct
(MFX1–3 Type)
Valeurs
TYPE01–TYPE16
00 (THRU)–78
Commentaires
Détermine les options de branchement des MFX1–3.
Sélectionne le type de multi-effet MFX1–3.
163
Ajout d’effets
Paramètres du Multi-Effet
Le multi-effet dispose de 78 types d’effets différents. Certains d’entre
eux consistent eux-mêmes en plusieurs effets branchés en série.
Les paramètres repérés par un “#” peuvent être contrôlés par des
messages MIDI spécifiques (contrôleur multi-effet). ( Quand ils sont
repérés par #1 et #2, les paramètres changent simultanément.).
52
53
54
55
3D DELAY
TIME CTRL DELAY
LONG TIME CTRL DELAY
TAPE ECHO
P.180
P.180
P.181
P.181
LO-FI (5 types)
56
57
58
59
60
LOFI NOISE
LOFI COMPRESS
LOFI RADIO
TELEPHONE
PHONOGRAPH
P.181
P.182
P.182
P.182
P.182
PITCH (3 types)
FILTER (10 types)
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
EQUALIZER
SPECTRUM
ISOLATOR
LOW BOOST
SUPER FILTER
STEP FILTER
ENHANCER
AUTO WAH
HUMANIZER
SPEAKER SIMULATOR
P.165
P.165
P.165
P.165
P.166
P.166
P.166
P.167
P.167
P.167
MODULATION (12 types)
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
PHASER
STEP PHASER
MULTI STAGE PHASER
INFINITE PHASER
RING MODULATOR
STEP RING MODULATOR
TREMOLO
AUTO PAN
STEP PAN
SLICER
ROTARY
VK ROTARY
P.168
P.168
P.168
P.168
P.169
P.169
P.169
P.169
P.170
P.170
P.170
P.171
CHORUS (12 types)
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
CHORUS
FLANGER
STEP FLANGER
HEXA-CHORUS
TREMOLO CHORUS
SPACE-D
3D CHORUS
3D FLANGER
3D STEP FLANGER
2BAND CHORUS
2BAND FLANGER
2BAND STEP FLANGER
P.171
P.171
P.172
P.172
P.172
P.172
P.173
P.173
P.173
P.174
P.174
P.175
61
62
63
PITCH SHIFTER
2VOICE PITCH SHIFTER
STEP PITCH SHIFTER
P.183
P.183
P.183
REVERB (2 types)
64
65
REVERB
GATED REVERB
P.184
P.184
COMBINATION (12 types)
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
OVERDRIVE → CHORUS
OVERDRIVE → FLANGER
OVERDRIVE → DELAY
DISTORTION → CHORUS
DISTORTION → FLANGER
DISTORTION → DELAY
ENHANCER → CHORUS
ENHANCER → FLANGER
ENHANCER → DELAY
CHORUS → DELAY
FLANGER → DELAY
CHORUS → FLANGER
P.184
P.184
P.185
P.185
P.185
P.185
P.185
P.186
P.186
P.186
P.187
P.187
PIANO (1 type)
78
SYMPATHETIC RESONANCE
P.187
À propos des valeurs de notes
Certains paramètres (Rate ou Delay Time par exemple) peuvent être
réglés en valeurs de notes.
Ces paramètres disposent d’une sélection num/note permettant de
choisir entre valeurs numériques ou solfégiques.
Si vous voulez régler le paramètre Rate (Delay Time) sous forme
numérique, mettez le sélecteur num/note sur « Hz »” (« msec »).
Si vous voulez le régler de manière solfégique, mettez le sélecteur
num/note sur « NOTE ».
fig.NumNoteSw
num/note switch
DYNAMICS (8 types)
35
36
37
38
39
40
41
42
OVERDRIVE
DISTORTION
VS OVERDRIVE
VS DISTORTION
GUITAR AMP SIMULATOR
COMPRESSOR
LIMITER
GATE
P.175
P.175
P.175
P.175
P.176
P.176
P.176
P.177
DELAY (13 types)
43
44
45
46
47
48
49
50
51
164
DELAY
LONG DELAY
SERIAL DELAY
MODULATION DELAY
3TAP PAN DELAY
4TAP PAN DELAY
MULTI TAP DELAY
REVERSE DELAY
SHUFFLE DELAY
P.177
P.177
P.178
P.178
P.178
P.179
P.179
P.179
P.180
Si un paramètre dont le sélecteur num/note réglé sur “NOTE”
est affecté comme destination pour le contrôle du multi-effet,
vous ne pourrez pas utiliser le contrôle de multi-effet pour
contrôler ce paramètre.
Ajout d’effets
01: EQUALIZER (égaliseur stéréo)
03: ISOLATOR
Égaliseur 4-bandes stéréo (graves, medium x 2, aigus).
Cet effet est un égaliseur très puissant, capable de couper le son
totalement pour des bandes de fréquences spécifiques et créant des
timbres particuliers.
fig.MFX-01
L in
4-Band EQ
L out
fig.MFX-03
R in
4-Band EQ
L in
Isolator
Low Boost
L out
R in
Isolator
Low Boost
R out
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Low Freq
Low Gain #
Mid1 Freq
Mid1 Gain
Mid1 Q
200, 400 Hz
-15– +15 dB
200–8000 Hz
-15– +15 dB
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Mid2 Freq
Mid2 Gain
Mid2 Q
200–8000 Hz
-15– +15 dB
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
High Freq
High Gain #
Level #
2000, 4000, 8000 Hz
-15– +15 dB
0–127
Fréquence des graves
Gain des graves
Fréquence des medium 1
Gain des medium 1
Largeur de bande medium 1
Les valeurs de Q élevées
correspondent à une bande
plus étroite.
Fréquence des medium 2
Gain des medium 2
Largeur de bande medium 2
Les valeurs de Q élevées
correspondent à une bande
plus étroite.
Fréquence des aigus
Gain des aigus
Niveau de sortie
02: SPECTRUM
Type de filtre modifiant le timbre en renforçant ou en coupant des
fréquences spécifiques. Il est pré-réglé sur 8 fréquences fixes choisies
pour leurs modifications de caractère particulières.
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Boost/
Cut Low #
Boost/
Cut Mid #
Boost/
Cut High #
Anti Phase
Low Sw
-60– +4 dB
Renforce ou coupe les bandes de
fréquences aiguës, medium ou
graves.
À -60 dB, le son est inaudible. 0 dB
correspond à un niveau équivalent
au son source.
OFF, ON
Anti Phase
Low Level
0–127
Anti Phase
Mid Sw
Anti Phase
Mid Level
Low Boost Sw
OFF, ON
Low Boost
Level
0–127
Level
0–127
Active/désactive la fonction antiphase pour les graves.
Quand elle est activée, les phases
des canaux stéréo opposés sont inversées et additionnées.
Règle le niveau de la fonction antiphase pour les graves.
Le réglage de ces niveaux pour certaines fréquences vous permet d’affecter le renforcement à certaines
parties spécifiques (ne fonctionne
que pour des sources stéréo)
Paramètres de la fonction antiphase
pour les medium.
identiques à ceux des fréquences
graves.
Détermine si le Booster des graves est
activé (ON) ou non (OFF).
Il renforce les graves pour donner
une assise solide au son.
Les valeurs élevées donnent plus de
graves.
* selon les réglages d’isolator et de
filtrage utilisés, il peut ne pas être
évident à entendre..
Niveau de sortie
0–127
OFF, ON
fig.MFX-02
L in
R in
Spectrum
Spectrum
L out
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Band1 (250Hz)
Band2 (500Hz)
Band3 (1000Hz)
Band4 (1250Hz)
Band5 (2000Hz)
Band6 (3150Hz)
Band7 (4000Hz)
Band8 (8000Hz)
Q
-15– +15 dB
Gain de chaque bande de
fréquence
Level #
0–127
04: LOW BOOST
Permet de renforcer sélectivement les extrêmes graves.
fig.MFX-04
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
Réglage simultané de la
largeur d’action pour toutes
les bandes de fréquences.
Niveau de sortie
L in
Low Boost
2-Band EQ
L out
R in
Low Boost
2-Band EQ
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Boost
Frequency #
Boost Gain #
50–125 Hz
Boost Width
WIDE, MID,
NARROW
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Fréquence centrale du renforcement
de fréquence
Niveau du renforcement de
fréquences
Largeur de la bande de fréquences
renforcée
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Low Gain
High Gain
Level
0– +12 dB
165
Ajout d’effets
05: SUPER FILTER
06: STEP FILTER
Filtre à pente très forte. Permet une modulation cyclique de la
fréquence de coupure.
Filtre dont la fréquence de coupure évolue par paliers. Vous pouvez
choisir la forme de ce changement.
fig.MFX-05
fig.MFX-06
L in
Super Filter
L out
L in
Step Filter
L out
R in
Super Filter
R out
R in
Step Filter
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Filter Type
LPF, BPF,
HPF, NOTCH
Type de filtre
Plage de fréquence passant par
chaque filtre
LPF: fréquences inférieures au cutoff
BPF:fréquences autour du cutoff
HPF: fréquences au-dessus du cutoff
NOTCH: fréquences autres que dans
la région du cutofff
Niveau d’atténuation par octave
-36 dB: extremely steep
-24 dB: steep
-12 dB: gentle
Fréquence de coupure du filtre
Des valeurs élevées augmentent la
fréquence de coupure.
Niveau de résonance du filtre
Augmente les fréquences situées autour de la fréquence de coupure.
Niveau de renforcement en sortie du filtre
Activation/désactivation de la modulation cyclique
Source de la modulation
TRI: onde triangulaire
SQR: onde carrée
SIN: onde sinusoïdale
SAW1: dents de scie montantes
SAW2: dents de scie descendantes
Step 01–16
Rate #
0–127
0.05–10.00 Hz,
note
0–127
Fréquence de coupure pour chaque pas
Vitesse de la modulation
Filter Slope
-12, -24, -36 dB
Filter
Cutoff #
0–127
Filter
Resonance #
0–127
Filter Gain
0– +12 dB
Modulation
Sw
Modulation
Wave
OFF,ON
TRI, SQR,
SIN, SAW1,
SAW2
SAW1
SAW2
Attack #
Filter Type
LPF, BPF,
HPF, NOTCH
Filter Slope
-12, -24, -36 dB
Filter
Resonance #
0–127
Filter Gain
0– +12 dB
Level
0–127
Vitesse du changement de la fréquence
de coupure
Type de filtre
Plage de fréquence passant par
chaque filtre
LPF: fréquences inférieures au cutoff
BPF: fréquences autour du cutoff
HPF: fréquences au-dessus du cutoff
NOTCH: fréquences autres que dans
la région du cutoff
Niveau d’atténuation par octave
-12 dB: pente douce
-24 dB: pente forte
-36 dB: pente très forte
Niveau de résonance du filtre
Augmente les fréquences situées autour de la fréquence de coupure.
Niveau de renforcement en sortie du
filtre
Niveau de sortie
07: ENHANCER
Contrôle la structure des harmoniques dans les fréquences aiguës,
ajoutant du caractère et de la présence au son.
fig.MFX-07
Rate #
Depth
Attack #
Level
166
0.05–10.00 Hz,
note
0–127
0–127
0–127
Vitesse de la modulation
Amplitude de la modulation
Vitesse du changement de la fréquence
de coupure
Valable pour des formes d’ondes
SQR, SAW1, ou SAW2.
Niveau de sortie
L in
R in
L out
Mix
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
Mix
Enhancer
Enhancer
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Sens #
Mix Level #
0–127
0–127
Low Gain
High Gain
Output Level
-15–+15 dB
-15–+15 dB
0–127
Sensibilité de l’enhancer
Niveau d’harmoniques
généré par l’enhancer
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Ajout d’effets
08: AUTO WAH
10: SPEAKER SIMULATOR
Modifie de manière cyclique l’action d’un filtre dans le temps.
Le simulateur d’enceintes permet de simuler à la fois le type de hautparleur et le micro utilisé pour en capter le son.
fig.MFX-08
L in
R in
Auto Wah
2-Band EQ
Auto Wah
2-Band EQ
L out
fig.MFX-10
Valeurs
Commentaires
Filter Type
LPF, BPF
Type de filtre
LPF: L’effet de wah s’applique à une
large bande de fréquences.
BPF: L’effet de wah s’applique à
une bande de fréquences étroite.
Fréquence centrale à laquelle l’effet est
appliqué.
Détermine la quantité d’effet appliquée
dans la zone de la fréquence centrale de
l’effet.
Choisissez une valeur de Q élevée
pour réduire la zone.
Réglage de la sensibilité du contrôle du
filtre.
Détermine le sens de la modulation du
filtrage.
UP: Le filtrage évolue vers les aigus.
DOWN: Le filtrage évolue vers les
graves.
Fréquence de modulation
0–127
Peak
0–127
Sens #
0–127
Polarity
UP, DOWN
Rate #
Depth #
Phase #
0.05–10.00 Hz,
note
0–127
0–180 deg
Low Gain
High Gain
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Amplitude de modulation
Décalage de phase entre les sons
gauche et droit.
Gain des graves
Gain des aigus
NIveau de sortie
09: HUMANIZER
Ajoute des caractéristiques de voyelles à un son, lui donnant des
inflexions de voix humaine.
fig.MFX-09
L in
L out
Overdrive
Formant
2-Band
EQ
R in
Pan L
Pan R
L out
R in
Speaker
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Speaker Type
Mic Setting
(See the table below.)
1, 2, 3
Mic Level #
Direct Level #
Output Level #
0–127
0–127
0–127
Type d’enceinte
Détermine la position du micro par rapport au haut-parleur. Trois réglages sont
possibles, de plus en plus éloignés de 1 à 3.
Volume du micro
Volume du son direct
Niveau de sortie
Caractéristiques des différents types d’enceintes
La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le
nombre des haut-parleurs.
Type
Cabinet
HP
Microphone
SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
JC-120
BUILT IN 1
BUILT IN 2
BUILT IN 3
BUILT IN 4
BUILT IN 5
BG STACK 1
BG STACK 2
MS STACK 1
MS STACK 2
METAL STACK
2-STACK
3-STACK
petite à dos ouvert
petite à dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
close
grande close
grande close
grande close
grande double corps
grande double corps
grande triple corps
10
10
12 x 1
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 4
12 x 4
12 x 4
12 x 4
12 x 4
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Drive Sw
Drive #
OFF, ON
0–127
Vowel1
Vowel2
Rate #
a, e, i, o, u
a, e, i, o, u
0.05–10.00 Hz,
note
0–127
OFF, ON
Activation/désactivation de l’effet.
Degré de distortion
Agit également sur le volume.
Sélection de la voyelle.
Depth #
Input Sync
Sw
Speaker
R out
Paramètre
Manual #
L in
Input Sync
Threshold
Manual #
0–127
Low Gain
High Gain
Pan #
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
L64–63R
0–127
0–100
Fréquence d’alternance des voyelles
Amplitude de l’effet
Détermine si le changement de voyelle
par le LFO est réinitialisé pr le signal entrant (ON) ou non (OFF).
Niveau de réinitialisation
Point d’alternances des voyelles 1/2
49 ou moins: La voyelle 1 a une
durée plus grande.
50: les voyelles 1 et 2 ont une même
durée.
51 ou plus : La voyelle 2 a une durée
plus grande.
Gain des graves
Gain des aigus
Position stéréo en sortie
Niveau de sortie
167
Ajout d’effets
11: PHASER
Ajoute un son décalé en phase au son original pour créer une
modulation évoluant dans le temps.
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Cross
Feedback
-98– +98 %
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Mix #
0–127
Low Gain
High Gain
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Fréquence du changement par
palier
Règle le niveau du son décalé en
phase
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
fig.MFX-11
L in
2-Band
EQ
Phaser
Mix
Mix
R in
2-Band
EQ
Phaser
L out
R out
13: MULTI STAGE PHASER
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Mode
4-STAGE, 8STAGE, 12-STAGE
0–127
nombre de niveaux au sein du
circuit de phasing
Réglage de la fréquence de base à
partir de laquelle le son est modulé.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine si les phases droite et
gauche de la modulation agissent
en parallèle ou en opposition.
INVERSE: Les phases droite
et gauche sont en opposition.
Si la source est mono, le son se
trouve élargi.
SYNCHRO: Les phases droite
et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux
sources stéréo.
Niveau du feedback
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle le niveau du son décalé en
phase
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Manual #
Rate #
Depth
Polarity
0.05–10.00 Hz, note
0–127
INVERSE,
SYNCHRO
Resonance #
Cross
Feedback
0–127
-98– +98 %
Mix #
0–127
Low Gain
High Gain
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
12: STEP PHASER
fig.MFX-12
Step Phaser
Mix
fig.MFX-13
L in
L out
Multi Stage
Phaser
2-Band
EQ
Mix
R in
Pan L
Pan R
R out
Resonance
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Mode
Nombre de niveaux au sein du
circuit de phasing
Manual #
4-STAGE, 8STAGE,
12-STAGE, 16STAGE, 20STAGE, 24-STAGE
0–127
Rate #
Depth
Resonance #
Mix #
Pan #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–127
0–127
L64–63R
Low Gain
High Gain
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Réglage de la fréquence de base à
partir de laquelle le son est modulé.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Niveau du feedback
Niveau du son traité
Position stéréo du signal en sortie
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
14: INFINITE PHASER
La variation du phaser se fait par paliers.
L in
Les valeurs élevées de différences de phase créent un effet de phaser
très profond.
2-Band
EQ
Effet de phaser qui augmente ou diminue en continu la fréquence à
laquelle le son est modulé.
L out
fig.MFX-14
L in
L out
Pan L
Mix
R in
Step Phaser
Infinite Phaser
2-Band
EQ
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Mode
4-STAGE, 8STAGE, 12-STAGE
0–127
Nombre de niveaux au sein du
circuit de phasing
Réglage de la fréquence de base à
partir de laquelle le son est modulé.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine si les phases droite et
gauche de la modulation agissent
en parallèle ou en opposition.
INVERSE: Les phases droite
et gauche sont en opposition.
Si la source est mono, le son se
trouve élargi.
SYNCHRO: Les phases droite
et gauche sont en concordance. Mieux adapté aux
sources stéréo.
Niveau du feedback
Manual #
Rate #
Depth
Polarity
Resonance #
168
0.05–10.00 Hz, note
0–127
INVERSE,
SYNCHRO
0–127
2-Band EQ
Pan R
R in
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Mode
1, 2, 3, 4
Speed #
-100– +100
Resonance #
Mix #
Pan #
0–127
0–127
L64–63R
Low Gain
High Gain
Level
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Des valeurs élevées créent un effet de phase profond.
Vitesse d’élévation ou de réduction de la fréquence de modulation du son
(+: vers le haut / -: vers le bas)
Niveau du feedback
Niveau du son traité
Position stéréo du signal en sortie
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Ajout d’effets
15: RING MODULATOR
17: TREMOLO
La modulation en anneau est un effet qui applique une modulation
d’amplitude (AM) au signal source, créant des sons de type « cloche.
Pour l’effet représenté ici, le volume du signal entrant peut agir sur
la fréquence de la modulation.
Le Tremolo crée une variation cyclique du volume du son.
fig.MFX-15
L in
R in
Ring Mod
Ring Mod
2-Band EQ
2-Band EQ
L in
Tremolo
2-Band EQ
L out
R in
Tremolo
2-Band EQ
R out
L out
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Frequency #
0–127
Sens #
0–127
Polarity
UP, DOWN
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Détermine la fréquence à laquelle la
modulation est appliquée.
Règle l’amplitude de la modulation de
fréquence appliquée.
Détermine si la modulation de fréquence
se déplace vers le haut (UP) ou vers le bas
(DOWN) dans la bande de fréquences.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Level
fig.MFX-17a
16: STEP RING MODULATOR
Modulation en anneau utilisant une variation sur 16 paliers de
fréquence.
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Mod Wave
TRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2
Forme d’onde
TRI: triangulaire
SQR: carrée
SIN: sinusoïdale
SAW1/2: dents de scie
SAW1
Rate #
Depth #
Low Gain
High Gain
Level
SAW2
0.05–10.00 Hz, note
0–127
-15–+15 dB
-15–+15 dB
0–127
Fréquence de modulation de l’effet
Amplitude d’action de l’effet
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
18: AUTO PAN
L’Auto Pan déplace de manière cyclique le son dans le champ stéréo.
fig.MFX-18a
L in
Auto Pan
2-Band EQ
L out
R in
Auto Pan
2-Band EQ
R out
fig.MFX-16
L in
Step Ring Mod
2-Band EQ
L out
R in
Step Ring Mod
2-Band EQ
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Step 01–16
0–127
Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Attack #
0–127
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Fréquence de la modulation en
anneau à chaque étape
Fréquence du cycle de changement de modulation
Vitesse de passage de la modulation d’un palier à l’autre
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
Level
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Mod Wave
TRI, SQR, SIN,
SAW1, SAW2
Forme d’onde
TRI: triangulaire
SQR: carrée
SIN: sinusoïdale
SAW1/2: dents de scie
SAW1
R
L
Rate #
Depth #
Low Gain
High Gain
Level
0.05–10.00 Hz, note
0–127
-15–+15 dB
-15–+15 dB
0–127
SAW2
R
L
Fréquence de modulation de l’effet
Amplitude d’action de l’effet
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
169
Ajout d’effets
19: STEP PAN
21: ROTARY
Fait varier l’auto-pan sur 16 paliers fixes.
Cet effet simule le son des cabines à haut-parleur rotatif d’antan. La
possibilité de régler séparément la vitesse de rotation des trompes
d’aigus et des woofers lui donne un caractère très réaliste. Il est
évidemment très adapté aux sons d’orgues et assimilés.
fig.MFX-19
L in
Step Pan
L out
R in
Step Pan
R out
fig.MFX-21
L in
L out
Rotary
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Step 01–16
Rate #
L64–63R
0.05–10.00 Hz, note
Attack #
0–127
Panoramique pour chaque étape
Fréquence du cycle de changement de panoramique
Vitesse de passage d’un palier à
l’autre
Détermine si une note provoque
la réinitialisation du cycle (ON)
ou non (OFF)
Volume à partir de laquelle la
note est détectée
Niveau de sortie
Input Sync
Sw
OFF, ON
Input Sync
Threshold
Level
0–127
0–127
20: SLICER
Cet effet provoque une interruption cyclique du son et crée
l’impression qu’un rythme se superpose en arrière plan. Adapté aux
sons tenus.
R in
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Speed #
SLOW, FAST
Woofer Slow
Speed
Woofer Fast
Speed
Woofer
Acceleration
0.05–10.00 Hz
Woofer Level
0–127
Tweeter Slow
Speed
Tweeter Fast
Speed
Tweeter
Acceleration
Tweeter Level
Separation
Level #
0.05–10.00 Hz
Modifie simultanément les vitesses de rotation des rotors grave
et aigu.
SLOW: Réduit la vitesse spécifiée.
FAST: Accélère la vitesse spécifiée.
Réglage de la vitesse lente
(SLOW) du rotor grave.
Réglage de la vitesse rapide
(FAST) du rotor grave
Règle le temps nécessaire pour
faire passer le rotor des graves de
la vitesse lente à la vitesse rapide
(ou inverse). Les valeurs les plus
faibles correspondent à un temps
plus long.
Détermine le volume du rotor
des graves
Réglage du rotor des aigus
Les paramètres sont les
mêmes que pour le rotor des
graves
0.05–10.00 Hz
0–15
fig.MFX-20
L in
R in
Slicer
Slicer
L out
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Step 01–16
Rate #
L64–63R
0.05–10.00
Hz, note
0–127
Niveau de chaque étape
Détermine le cycle de l’effet pour une
mesure
Vitesse du changement de volume entre
les temps
Détermine si une note provoque la réinitialisation du cycle (ON) ou non (OFF)
Volume à partir de laquelle la note est détectée
Détermine la manière dont le volume
évolue en passant d’un temps au suivant
dans la mesure.
LEGATO: La modification de volume
d’un battement au suivant reste inchangée. Si le niveau du battement
suivant est le même que le précédent,
il n’y a pas de variation de volume.
SLASH: Le niveau est momentanément mis à 0 avant de passer au battement suivant. Ce changement
intervient même si le niveau du battement suivant est le même que le précédent.
Règle la mise en place des changements
de niveaux pour les temps pairs (Temps
1-2/Temps 1-4/Temps 2-2/...).
Plus la valeur est haute et plus le décalage est grand.
Niveau de sortie
Attack #
Input Sync
Sw
Input Sync
Threshold
Mode
OFF, ON
Shuffle #
0–127
Level
0–127
170
0–127
LEGATO,
SLASH
0.05–10.00 Hz
0–15
0–127
0–127
0–127
Dispersion spatiale du son
Niveau de sortie
Ajout d’effets
22: VK ROTARY
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Cutoff Freq
200–8000 Hz
Fréquence de base du filtre
Cet effet fournit une version modifiée de l’effet rotary avec une
extension plus large dans les extrêmes graves.
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
Phase
Low Gain
High Gain
Balance #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–180 deg
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Il présente les mêmes caractéristiques que le haut-parleur rotatif
incorporé des VK-7/VK-8.
fig.MFX-22
L in
2-Band EQ
L out
2-Band EQ
R out
Rotary
Level
R in
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Speed #
SLOW, FAST
Brake #
OFF, ON
Sélection de la vitesse de rotation
Interrompt la rotation du
haut-parleur.
En position « off », la vitesse se réduit progressivement. En position « on »,
elle revient progressivement à la vitesse choisie.
Réglage de la vitesse lente du
rotor grave.
Réglage de la vitesse rapide
du rotor grave
Règle le temps nécessaire
pour faire passer le rotor des
graves de la vitesse lente à la
vitesse rapide.
Règle le temps nécessaire
pour faire passer le rotor des
graves de la vitesse rapide à la
vitesse lente.
Volume du rotor des graves
Réglage du rotor des aigus
Les paramètres sont les
mêmes que pour le rotor
des graves.
Woofer Slow
Speed
Woofer Fast
Speed
Woofer Trans
Up
0.05–10.00 Hz
0.05–10.00 Hz
0–127
Woofer Trans
Down
0–127
Woofer Level
Tweeter Slow
Speed
Tweeter Fast
Speed
Tweeter Trans
Up
Tweeter Trans
Down
Tweeter Level
Spread
Low Gain
High Gain
Level #
0–127
0.05–10.00 Hz
0.05–10.00 Hz
24: FLANGER
Effet de flanger stéréo (le LFO présente la même phase pour le canal
gauche et le canal droit) Il ajoute une modulation métallique
particulière au son d’origine à la manière d’un avion qui décolle puis
atterrit. Un filtre permet d’ajuster le timbre du son traité.
fig.MFX-24
Balance D
L in
Flanger
Flanger
R in
Balance D
fig.MFX-23
Balance D
L in
2-Band
EQ
Chorus
Balance W
Chorus
Balance W
R in
Balance D
2-Band
EQ
L out
Balance W
2-Band
EQ
R out
Valeurs
Commentaires
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
Pre Delay
200–8000 Hz
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
Phase
Feedback #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–180 deg
-98– +98 %
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence de
coupure
HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de base du filtre
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Répartition spatiale de l’effet
Détermine la proportion (%) de
son retardé qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs
négatives retournent le signal en
inversion de phase.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
23: CHORUS
Chorus stéréo et doté d’un filtre permettant d’ajuster le timbre du
son traité.
Balance W
Paramètre
0–127
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Réglage de la vitesse lente du
rotor grave.
L out
Feedback
Feedback
0–127
0–127
0–10
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
2-Band
EQ
Level
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence de
coupure
HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de
coupure
171
Ajout d’effets
25: STEP FLANGER
Paramètre
Valeurs
Commentaires
-20– +20
Le Step Flanger (flanger par paliers) est un effet de flanger dans
lequel le son effectue des sauts par paliers successifs. La vitesse des
changements peut être définie en valeurs de notes ou en valeurs de
tempo.
Depth
Deviation
Pan Deviation
0–20
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Ajuste les différences d’amplitude de modulation entre les différents étages du chorus.
Règle les différences entre les positions stéréo des différents étages du son de chorus.
0: tous les sons sont au centre.
20: chaque son sera à 60° par
rapport à l’axe.
Balance entre le son direct(D) et
le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
fig.MFX-25
Balance D
L in
Step Flanger
2-Band
EQ
L out
Balance W
27: TREMOLO CHORUS
Feedback
Feedback
Step Flanger
R in
Balance D
Chorus associé à un Tremolo (modulation cyclique du volume).
fig.MFX-27
Balance W
2-Band
EQ
R out
L in
L out
Balance D
Balance W
Tremolo Chorus
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Type de filtre
OFF: pas de filtre
LPF: coupe les fréquences
supérieures à la fréquence
de coupure
HPF: coupe les fréquences
inférieures à la fréquence de
coupure
Fréquence de base du filtre
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Répartition spatiale de l’effet
Détermine la proportion (%) de
son retardé qui est réinjecté au
niveau de l’entrée. Les valeurs
négatives le retournent en inversion de phase.
Détermine la vitesse (période)
des changements de hauteur
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Cutoff Freq
Pre Delay
200–8000 Hz
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
Phase
Feedback #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–180 deg
-98– +98 %
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Balance W
R in
R out
Balance D
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Chorus Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Chorus Depth
0–127
Tremolo Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Tremolo
Separation
Tremolo Phase
Balance #
0–127
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus.
Fréquence de modulation de
l’effet
Amplitude de la modulation
du chorus
Vitesse de modulation de l’effet tremolo
Dispersion de l’effet tremolo
Level
0–127
0–180 deg
D100:0W–D0:100W
28: SPACE-D
Chorus multiple qui applique une modulation à deux phases en
stéréo. Il ne donne pas une impression de modulation mais un effet
de dispersion transparent.
fig.MFX-28
26: HEXA-CHORUS
Balance D
Utilise un chorus à six phases (six niveaux de son traité par chorus)
pour donner une richesse et une dispersion spatiale particulière.
L out
Balance D
Balance W
2-Band
EQ
L in
Space D
Balance W
Space D
Balance W
fig.MFX-26
L in
Dispersion de l’effet tremolo
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
R in
Balance D
2-Band
EQ
L out
R out
Hexa Chorus
Balance W
R in
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
0.05–10.00 Hz, note
0–127
Phase
Low Gain
High Gain
Balance #
0–180 deg
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Règle le retard entre le son
direct et l’apparition du son
de chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son traité par
l’effet (W)
Niveau de sortie
Balance D
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
Pre Delay
Deviation
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–20
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son de chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine les différences dans
les temps de pré-delay entre les
différents étages du chorus.
172
Ajout d’effets
29: 3D CHORUS
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir
des connecteurs OUTPUT.
L’effet optimal sera obtenu si
vous sélectionnez SPEAKER
quand vous diffusez sur des
enceintes et PHONES quand
vous écoutez au casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Applique un effet 3D au son de chorus. Les sons traités seront
positionnés à 90° à gauche et à droite.
fig.MFX-29
2-Band
EQ
L
L out
3D Chorus
2-Band
EQ
R
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au-dessus de
la fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous de
la fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
du chorus
Dispersion spatiale du son
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir
des connecteurs OUTPUT. L’effet optimal sera obtenu si vous
sélectionnez SPEAKER quand
vous diffusez sur des enceintes
et PHONES quand vous
écoutez au casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D)
et le son de chorus (W)
Niveau de sortie
Cutoff Freq
Pre Delay
200–8000 Hz
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
0.05–10.00 Hz, note
0–127
Phase
Output Mode
0–180 deg
SPEAKER, PHONES
31: 3D STEP FLANGER
Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront
positionnés à 90° à gauche et à droite.
fig.MFX-31
L
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
3D Step Flanger
R
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Cutoff Freq
Pre Delay
200–8000 Hz
0.0–100.0 ms
30: 3D FLANGER
Rate #
Depth
Phase
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–180 deg
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au-dessus de
la fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous
de la fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
Applique un effet 3D au son de flanger. Les sons traités seront
positionnés à 90° à gauche et à droite.
Feedback #
-98– +98 %
Step Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
fig.MFX-30
L
2-Band
EQ
L out
2-Band
EQ
R out
3D Flanger
R
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Filter Type
OFF, LPF, HPF
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au-dessus de
la fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous
de la fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau
de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion
de phase.
Cutoff Freq
Pre Delay
200–8000 Hz
0.0–100.0 ms
Rate #
Depth
Phase
Feedback #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
0–180 deg
-98– +98 %
Détermine la proportion (%) de
son flangé réinjecté au niveau
de l’entrée. Les valeurs négatives le retournent en inversion
de phase.
Détermine la vitesse (période)
des changements de hauteur
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir
des connecteurs OUTPUT.
L’effet optimal sera obtenu si
vous sélectionnez SPEAKER
quand vous diffusez sur des
enceintes et PHONES quand
vous écoutez au casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
173
Ajout d’effets
32: 2BAND CHORUS
33: 2BAND FLANGER
Effet de chorus permettant de traiter séparément les aigus et les
graves.
Effet de flanger permettant de traiter séparément les aigus et les
graves.
fig.MFX-32
fig.MFX-33
L in
L out
L in
L out
High Band Chorus
High Band Flanger
Split
Split
Low Band Chorus
Low Band Flanger
High Band Chorus
Split
Low Band Feedback
High Band Feedback
Low Band Chorus
R in
High Band Feedback
R out
High Band Flanger
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Fréquence de partage entre les
graves et les aigus
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus pour les graves
Fréquence de modulation
pour les graves
Amplitude de la modulation
pour les graves
Dispersion spatiale du son
pour les graves
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus pour les aigus
Fréquence de modulation
pour les aigus
Amplitude de la modulation
pour les aigus
Dispersion spatiale du son
pour les aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
174
Split
Low Band Feedback
Low Band Flanger
R in
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
Low
Feedback #
-98– +98%
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
High
Feedback #
-98– +98%
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Fréquence de partage entre les
graves et les aigus
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus pour les graves
Fréquence de modulation
pour les graves
Amplitude de la modulation
pour les graves
Dispersion spatiale du son
pour les graves
Détermine la proportion (%)
de son flangé réinjecté au
niveau de l’entrée pour les
graves. Les valeurs négatives
le retournent en inversion de
phase
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus pour les aigus
Fréquence de modulation
pour les aigus
Amplitude de la modulation
pour les aigus
Dispersion spatiale du son
pour les aigus
Détermine la proportion (%)
de son flangé réinjecté au
niveau de l’entrée pour les aigus. Les valeurs négatives le
retournent en inversion de
phase
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Ajout d’effets
34: 2BAND STEP FLANGER
35: OVERDRIVE
Effet de step-flanger permettant de traiter séparément les aigus et les
graves.
La saturation stéréo produit un effet de distorsion naturelle similaire
à celle produite par un ampli à lampes.
fig.MFX-34
fig.MFX-35
L in
L out
L in
L out
High Band Step Flanger
Split
Over
drive
High Band Feedback
Low Band Feedback
High Band Feedback
High Band Step Flanger
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Drive #
0–127
Amp Type
SMALL,
BUILT-IN, 2STACK, 3STACK
Low Gain
High Gain
Output Level
Output Pan #
-15–+15 dB
-15–+15 dB
0–127
L64–63R
Degré de distorsion
Agit aussi sur le volume.
Type d’ampli guitare
SMALL: petit ampli
BUILT-IN: petit ampli combo
2-STACK: gros ampli double corps
3-STACK: gros ampli triple corps
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Position stéréo du son en sortie
Low Band Step Flanger
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Split Freq
200–8000 Hz
Low Pre Delay
0.0–100.0 ms
Low Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Low Depth
0–127
Low Phase
0–180 deg
Low
Feedback #
-98– +98%
Low Step
Rate #
0.10–20.00 Hz, note
High Pre Delay
0.0–100.0 ms
Fréquence de partage entre les
graves et les aigus
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus pour les graves
Fréquence de modulation
pour les graves
Amplitude de la modulation
pour les graves
Dispersion spatiale du son
pour les graves
Détermine la proportion (%)
de son flangé réinjecté au
niveau de l’entrée pour les
graves. Les valeurs négatives
le retournent en inversion de
phase
Détermine la vitesse (période)
des changements de hauteur
pour les graves
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de
chorus pour les aigus
Fréquence de modulation
pour les aigus
Amplitude de la modulation
pour les aigus
Dispersion spatiale du son
pour les aigus
Détermine la proportion (%)
de son flangé réinjecté au
niveau de l’entrée pour les aigus. Les valeurs négatives le
retournent en inversion de
phase
Détermine la vitesse (période)
des changements de hauteur
pour les aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
High Rate #
0.05–10.00 Hz, note
High Depth
0–127
High Phase
0–180 deg
High
Feedback #
-98– +98%
High Step
Rate #
0.10–20.00 Hz, note
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Pan R
R out
Low Band Feedback
R in
2-Band
EQ
R in
Low Band Step Flanger
Split
Amp
Simulator
Pan L
36: DISTORTION
La distorsion donne un effet plus prononcé que la saturation
(overdrive). Les paramètres sont identiques à “35: OVERDRIVE.”
fig.MFX-36
L in
L out
Distortion
Amp
Simulator
2-Band
EQ
R in
Pan L
Pan R
R out
37: VS OVERDRIVE
Effet overdrive procurant une forte distorsion.
fig.MFX-37
L in
L out
Overdrive
Amp
Simulator
2-Band
EQ
R in
Pan L
Pan R
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Drive #
0–127
Tone
Amp Switch
Amp Type
0–127
OFF, ON
SMALL,
BUILT-IN, 2STACK, 3STACK
Low Gain
High Gain
Output Level
Output Pan #
-15–+15 dB
-15–+15 dB
0–127
L64–63R
Réglage de l’amplitude de la distorsion. Le volume change en proportion.
Qualité de son de l’overdrive
Activation du simulateur d’ampli.
Type d’ampli guitare
SMALL: petit ampli
BUILT-IN: combo
2-STACK: double corps
3-STACK: triple corps
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Position stéréo du son en sortie
38: VS DISTORTION
Effet de distorsion plus accentué. Les paramètres sont les mêmes que
pour « 37: VS OVERDRIVE ».
fig.MFX-38
L in
L out
Distortion
R in
Amp
Simulator
2-Band
EQ
Pan L
Pan R
R out
175
Ajout d’effets
39: GUITAR AMP SIMULATOR
40: COMPRESSOR
Simulation d’un ampli guitare.
Corrige les variations excessives de niveau en réduisant les niveaux
élevés et en renforçant les niveaux plus faibles.
fig.MFX-39
L in
L out
Pan L
Pre Amp
Speaker
fig.MFX-40
L in
Compressor
2-Band EQ
L out
R in
Compressor
2-Band EQ
R out
Pan R
R in
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Pre Amp
Switch
Pre Amp
Type
OFF, ON
Activation de l’ampli.
JC-120, CLEAN TWIN,
MATCH DRIVE, BG
LEAD, MS1959I,
MS1959II, MS1959I+II,
SLDN LEAD, METAL
5150, METAL LEAD,
OD-1, OD-2 TURBO,
DISTORTION, FUZZ
0–127
Type d’ampli guitare
Pre Amp
Volume #
Pre Amp
Master #
Pre Amp
Gain
Pre Amp
Bass
Pre Amp
Middle
Pre Amp
Treble
Pre Amp
Presence
Pre Amp
Bright
Speaker Sw
0–127
Volume et degré de la distorsion de l’ampli
Volume général du préampli
LOW, MIDDLE, HIGH
Degré de distorsion pré-ampli
0–127
Timbre des fréquences basses,
medium ou aiguës
* Les medium ne peuvent pas
être sélectionnés pour l’option préampli “MATCH
DRIVE”.
Timbre des très hautes
fréquences
0–127
(MATCH DRIVE:
-127 - 0)
OFF, ON
OFF, ON
Speaker
Type
Mic Setting
(See the table below.)
Mic Level
Direct Level
Pan #
Level #
0–127
0–127
L64–63R
0–127
1, 2, 3
La position « ON » donne un
son plus clair et incisif.
* Ce paramètre n’est réglable
que pour les préamp “JC120,” “CLEAN TWIN,” ou
“BG LEAD”.
Passage du signal dans les
haut-parleurs (ON), ou non
(OFF).
Type de haut-parleur
Détermine la position du
micro par rapport au hautparleur. Trois réglages sont
possibles, de plus en plus
éloignés de 1 à 3.
Volume du micro
Volume du son direct
Position stéréo du son en sortie
Niveau de sortie
Caractéristiques des différents types de haut-parleurs
La colonne HP indique le diamètre (en pouces anglo-saxons) et le
nombre des haut-parleurs.
Type
SMALL 1
SMALL 2
MIDDLE
JC-120
BUILT IN 1
BUILT IN 2
BUILT IN 3
BUILT IN 4
BUILT IN 5
BG STACK 1
BG STACK 2
MS STACK 1
MS STACK 2
METAL
STACK
2-STACK
3-STACK
176
Cabinet
petite à dos ouvert
petite à dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
dos ouvert
close
grande close
grande close
grande close
grande double corps
Speaker
10
10
12 x 1
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 2
12 x 4
12 x 4
12 x 4
Microphone
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
dynamique
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
condensateur
grande double corps
grande triple corps
12 x 4
12 x 4
condensateur
condensateur
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Attack #
Threshold #
0–127
0–127
Post Gain
Low Gain
High Gain
Level #
0– +18 dB
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
temps d’attaque du son source
Seuil de début d’action de la compression
Réglage du gain de sortie.
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
41: LIMITER
Compresse le signal dépassant un certain seuil et lui évite ainsi de
créer de la distorsion.
fig.MFX-41
L in
Limiter
2-Band EQ
L out
R in
Limiter
2-Band EQ
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Release #
0–127
Threshold #
0–127
Ratio
1.5:1, 2:1, 4:1,
100:1
0– +18 dB
-15– +15 dB
-15– +15 dB
0–127
Détermine le temps entre le passage du
signal au-dessous du seuil et l’arrêt de la
compression.
Seuil de début d’action de la compression
Ration de compression
Post Gain
Low Gain
High Gain
Level #
Réglage du gain de sortie.
Gain des graves
Gain des aigus
Niveau de sortie
Ajout d’effets
42: GATE
Cet effet de « porte » coupe le delay de la réverb en fonction du
volume du son source. Utilisez-le si vous voulez forcer une
décroissance rapide de l’effet.
fig.MFX-42
L in
L out
Gate
R in
Valeurs
Commentaires
Threshold #
Mode
0–127
GATE,
DUCK
Seuil de fermeture de la porte
Type de « gate »
GATE: Quand le niveau de la source
descend en dessous d’un certain seuil,
la porte se referme, donnant l’impression que la réverbération est coupée.
DUCK (Ducking): Quand le volume
de la source est suffisamment haut, la
porte se ferme, donnant un effet de
type « ducking reverb ». La suppression de la réverbération sur les sons de
haut niveau augmente la clarté du signal.
Réglage du temps nécessaire à l’ouverture complète de la porte après son déclenchement.
Réglage du retard à la fermeture de la
porte après que le signal soit repassé en
dessous du seuil.
Réglage du temps nécessaire à la fermeture complète de la porte après la fin du
temps de maintien.
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Hold
Release
Balance #
Level
0–127
0–127
0–127
D100:0W–
D0:100W
0–127
Valeurs
Commentaires
Delay Left
Delay Right
Phase Left
Phase Right
Feedback
Mode
0–1300 ms,
note
NORMAL,
INVERSE
NORMAL,
CROSS
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Détermine la phase du signal retardé
Feedback #
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
R out
Gate
Paramètre
Attack
Paramètre
Level
Détermine la manière dont le son retardé
est réinjecté en entrée dans l’effet (voir
schémas)
Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le
signal en inversion de phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son
traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
44: LONG DELAY
Delay offrant des temps de retard allongés.
fig.MFX-44
2-Band
EQ
L in
Pan L
Long Delay
Pan R
Feedback
R in
Avec Feedback Mode = NORMAL:
fig.MFX-43a
Balance D
L in
Delay
2-Band
EQ
Valeurs
Commentaires
0–2600 ms, note
Phase
NORMAL, INVERSE
Feedback #
-98– +98%
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Pan #
Low Gain
High Gain
Balance #
L64–63R
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé
Détermine la phase du signal
retardé(NORMAL: non-inversé, INVERT: inversé)
Détermine la proportion (%)
de son retardé qui est réinjecté
au niveau de l’entrée. Les
valeurs négatives retournent
le signal en inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Position du son retardé
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Feedback
Feedback
Delay
R in
Balance D
Balance W
2-Band
EQ
R out
Avec Feedback Mode = CROSS:
R out
Delay Time
L out
Balance W
2-Band
EQ
Paramètre
43: DELAY
Delay (retard) stéréo.
L out
fig.MFX-43b
Balance D
L in
Delay
2-Band
EQ
L out
Balance W
Feedback
Feedback
Delay
R in
Balance D
Balance W
2-Band
EQ
R out
177
Ajout d’effets
45: SERIAL DELAY
fig.MFX-46b
Balance D
Associe deux delay en série. Le Feedback peut être appliqué
indépendamment à chaque unité permettant la réalisation de retards
multiples et complexes.
Delay
L out
Pan L
Delay 1
Feedback 1
Delay 2
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Delay1 Time
0–1300 ms, note
Delay1
Feedback #
-98– +98%
Delay1 HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay2 Time
0–1300 ms, note
Delay2
Feedback #
-98– +98%
Delay2 HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 1
Détermine la proportion (%)
de son delay 1 qui est réinjecté
au niveau de l’entrée. Les
valeurs négatives retournent
le signal en inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay 1 est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé du delay 2
Détermine la proportion (%)
de son delay 2 qui est réinjecté
au niveau de l’entrée. Les
valeurs négatives retournent
le signal en inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay 2 est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Position du son retardé
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Level
0–127
Delay
Modulation
Balance W
Balance D
Pan R
Feedback 2
R out
L64–63R
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Balance W
R in
R in
Pan #
Low Gain
High Gain
Balance #
Modulation
2-Band
EQ
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Delay Left
Delay Right
Feedback
0.0–500.0 ms
Feedback
Mode
HF Damp
NORMAL,
CROSS
200–8000 Hz,
BYPASS
Rate #
Depth
Phase
Low Gain
High Gain
Balance #
0.05–10.00 Hz
0–127
0–180˚
-15–+15 dB
-15–+15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le
signal en inversion de phase.
Détermine la manière dont le son retardé est réinjecté en entrée dans l’effet
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si
vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Répartition spatiale du son
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son
traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Output Level
-98–+98 %
47: 3TAP PAN DELAY
Propose 3 retards distincts : centre, gauche et droit.
fig.MFX-47
Balance D
2-Band
EQ
L in
Triple Tap Delay
Feedback
Center Tap
Right Tap
Balance W
R in
Balance D
Avec Feedback Mode = NORMAL:
L out
Balance W
Left Tap
46: MODULATION DELAY
Cet effet ajoute une modulation au son retardé.
L out
Feedback
Feedback
fig.MFX-45
L in
2-Band
EQ
L in
2-Band
EQ
R out
fig.MFX-46a
Balance D
L in
Delay
2-Band
EQ
Modulation
Balance W
Modulation
Balance W
L out
Feedback
Feedback
Delay
R in
Balance D
Avec Feedback Mode = CROSS:
2-Band
EQ
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Delay Left/
Right/Center
Center
Feedback #
0–2600 ms,
note
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Left/Right/
Center Level
Low Gain
High Gain
Balance #
0–127
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le
signal en inversion de phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si
vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Volume de chaque signal retardé
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son
traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Level
178
Ajout d’effets
48: 4TAP PAN DELAY
Cet effet propose 4 retards distincts.
Paramètre
Valeurs
Commentaires
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
fig.MFX-48a
Level
Balance D
L in
L out
Delay 1
Balance W
Feedback
50: REVERSE DELAY
Delay 2
Ajoute avec retard une réplique inversée du son source. Un tap delay
est branché immédiatement après le reverse delay.
Quadruple Tap Delay
Delay 3
Balance W
Delay 4
R in
R out
fig.MFX-50
L in
Feedback
Balance D
4
1
Rev. Delay
La position stéréo de chacun d’eux se situe
comme suit :
3
D3
R in
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Delay 1–4
Time
Delay 1
Feedback #
0–2600 ms,
note
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay 1–4
Level
Low Gain
High Gain
Balance #
0–127
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du signal retardé.
Détermine la proportion (%) de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée. Les valeurs négatives retournent le
signal en inversion de phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si
vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Volume de chaque signal retardé
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le son
traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Level
49: MULTI TAP DELAY
Le Multi Tap Delay présente 4 temps de retard. Chacun peut être
réglé sur une valeur de note ou sur un tempo sélectionné. Vous
pouvez aussi régler individuellement leur panoramique et leur
niveau de sortie.
fig.MFX-49
Balance D
L in
Feed
back
Delay 1
Delay 3
2-Band
EQ
Multi Tap Delay
Balance W
Delay 2
R in
Balance D
2-Band
EQ
2-Band
EQ
R out
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Delay 1–4
Time
Delay 1
Feedback #
0–2600 ms,
note
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay 1–4
Pan
Delay 1–4
Level
Low Gain
L64–63R
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay 1 à 4.
Détermine la proportion de son retardé
réinjecté en entrée dans l’effet. Les
valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si
vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Position stéréo des delay 1 à 4
0–127
Niveau de sortie des delay 1 à 4
-15– +15 dB
Gain des graves
D2
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Threshold
0–127
Rev Delay
Time
0–1300 ms, note
Rev Delay
Feedback #
-98– +98%
Rev Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Rev Delay Pan
Rev Delay
Level
Delay 1 – 3
Time
L64–63R
0–127
Détermine le niveau du signal
à partir duquel le « reverse
delay » est appliqué.
Retard entre l’entrée du son
dans le reverse delay et l’apparition du son retardé
Détermine la proportion de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Panoramique du son retardé
Volume du son retardé
Delay 3 Feedback #
-98– +98%
Delay HF
Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Delay 1 Pan’,
‘Delay 2 Pan
Delay 1 Level’,
‘Delay 2 Level
Low Gain
L64–63R
Retard entre l’entrée du son
dans le the tap delay et l’apparition du son retardé
Détermine la proportion (%)
de son retardé qui est réinjecté
au niveau de l’entrée. Les
valeurs négatives retournent
le signal en inversion de phase
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS
Position stéréo des tap delay
0–127
Volume des tap delay
-15– +15 dB
High Gain
-15– +15 dB
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Niveau de renforcement/coupure des graves
Niveau de renforcement/coupure des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
0–1300 ms, note
L out
Balance W
Delay 4
L out
Delay
R
L
2-Band
EQ
D1
fig.MFX-48b
2
Rev
179
Ajout d’effets
51: SHUFFLE DELAY
Le Shuffle Delay ajoute un décalage rythmique au son retardé, et lui
donne un certain « swing ».
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Output Mode
SPEAKER, PHONES
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Réglage de la méthode utilisé
pour l’écoute du son à partir
des connecteurs OUTPUT.
L’effet optimal sera obtenu si
vous sélectionnez SPEAKER
quand vous diffusez sur des
enceintes et PHONES quand
vous écoutez au casque.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D)
et le son traité (W)
Niveau de sortie
fig.MFX-51
2-Band
EQ
L in
Feedback
Delay A
A
Delay B
B
L out
Delay
2-Band
EQ
R in
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Delay Time
#
Shuffle
Rate #
0–2600 ms,
note
0–100 %
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay
Détermine le ratio (en pourcentage) entre
le retard du delay B et celui du delay A.
Pour une valeur de 100%, les deux retards sont identiques.
Ce paramètre détermine le temps mis par
le paramètre Delay Time pour passer de
la valeur en cours à une nouvelle valeur.
Détermine la proportion de son retardé
réinjecté en entrée dans l’effet. Les
valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle le panoramique des delay A/B
Règle le volume des delay A/B
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Acceleration
0–15
Feedback #
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Pan A/B
Level A/B
Low Gain
High Gain
Balance #
Level
0–127
0–127
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
53: TIME CTRL DELAY
Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu.
fig.MFX-53
L in
2-Band EQ
Time Ctrl Delay
Feedback
Feedback
Time Ctrl Delay
R in
Level
2-Band
EQ
Valeurs
Commentaires
Delay Time #
0–1300 ms, note
Acceleration
0–15
Feedback #
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du delay.
Règle la période sur laquelle
évolue la variation de retard entre la valeur initiale et la valeur
nouvellement définie. Cette vitesse affecte directement la
fréquence de la modulation de
hauteur.
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
L out
3D Delay L
3D Delay C
Feedback
3D Delay R
2-Band
EQ
R
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Delay Left
Delay Right
Delay Center
Center
Feedback #
0–2600 ms, note
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay.
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz, BYPASS
Left Level
Right Level
Center Level
0–127
Détermine la proportion de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Niveau de sortie du son retardé
180
R out
Paramètre
fig.MFX-52
L
Pan R
2-Band EQ
52: 3D DELAY
Applique un effet 3D au son retardé. Les retards seront positionnés à
90° à gauche et à droite.
L out
Pan L
Level
Ajout d’effets
54: LONG TIME CTRL DELAY
Delay stéréo à temps de retard évoluant en continu et doté d’une
plage de réglages étendue.
fig.MFX-54
L in
2-Band
EQ
Balance D
2-Band
EQ
Amplitude du pleurage
0–127
0–127
0–127
Volume du son en écho
Volume du son original
niveau de sortie
En plus du Lo-fi, cet effet génère différents types de bruits :
recherche de station radio, disques vinyls etc.
Balance W
Balance D
Commentaires
0–127
56: LOFI NOISE
Balance W
R in
Valeurs
Wow/Flutter
Depth
Echo Level #
Direct Level #
Level
L out
Time Control Delay
Feedback
Paramètre
R out
fig.MFX-56
L in
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Delay Time
#
Acceleration
0–2600 ms,
note
0–15
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay.
Règle la période sur laquelle évolue la
variation de retard entre la valeur initiale
et la valeur nouvellement définie. Cette
vitesse affecte directement la fréquence
de la modulation de hauteur.
Détermine la proportion de son retardé
réinjecté en entrée dans l’effet. Les
valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la
rétroaction du delay est annulée. Si vous
ne voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Position stéréo du son retardé
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Feedback #
-98– +98 %
HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Pan #
Low Gain
High Gain
Balance #
Level
L64–63R
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
55: TAPE ECHO
Écho à bande virtuel donnant un résultat très réaliste. Simule
exactement la section écho du Space Echo RE-201 Roland.
L out
Direct Level
Echo Level
Tape Echo
Echo Level
R in
R out
Valeurs
Commentaires
Mode
Choix des combinaisons de têtes de lectures créant le retard :
S: short M: middle L: long
Repeat Rate #
S, M, L,
S+M, S+L,
M+L,
S+M+L
0–127
Intensity #
Bass
0–127
-15– +15 dB
Treble
-15– +15 dB
Head S Pan
Head M Pan
Head L Pan
Tape Distortion
L64–63R
Wow/Flutter
Rate
0–127
0–5
Vitesse de la bande
Les valeurs élevées réduisent l’écart
entre les « rebonds » du son.
Nombre de répétition du delay
Renforce/coupe la partie grave du son
retardé
Renforce/coupe la partie aiguë du son retardé
Panoramique indépendant pour les têtes
short, middle, et long
2-Band
EQ
R out
Noise Gen.
Lo-Fi
R in
Paramètre
Valeurs
Commentaires
LoFi Type
1–9
Post Filter
Type
OFF, LPF,
HPF
Post Filter
Cutoff
W/P Noise
Type
W/P Noise
LPF
200–8000 Hz
Réduction de la qualité audio. Plus la
valeur est élevée et plus la dégradation
est importante.
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au-dessus de la
fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous de la
fréquence de coupure
Fréquence de coupure
W/P Noise
Level #
Disc Noise
Type
0–127
Disc Noise
LPF
200–8000 Hz,
BYPASS
Disc Noise
Level #
Hum Noise
Type
Hum Noise
LPF
0–127
détermine le type de disque
La fréquence à laquelle le bruit est entendu dépend du type sélectionné.
Règle la fréquence de coupure du filtre
passe-bas appliqué au bruit de disque. Si
vous ne voulez pas couper les hautes
fréquences, réglez ce paramètre sur BYPASS.
Volume du bruit de disque
50 Hz, 60 Hz
Fréquence du souffle/ronflement
200–8000 Hz,
BYPASS
Hum Noise
Level #
Low Gain
High Gain
Balance #
0–127
Fréquence centrale du filtre passe-bas
appliqué au ronflement (BYPASS: no
cut)
Volume du ronflement
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
WHITE,
PINK
200–8000 Hz,
BYPASS
LP, EP, SP,
RND
Direct Level
Paramètre
L out
Lo-Fi
fig.MFX-55
L in
2-Band
EQ
Level
Sélectionne bruit blanc ou bruit rose.
Fréquence centrale du filtre pas bas appliqué au bruit blanc/rose (BYPASS: no
cut)
Volume du bruit blanc/rose
Niveau de distorsion de bande spécifique
ajoutée
Simule la variation timbrale pouvant
être détectée par des appareils d’analyse du signal. Des valeurs élevées augmentent le niveau de la distorsion.
Vitesse du pleurage de bande (variation
de hauteur causée par les irrégularités de
rotation du cabestan)
181
Ajout d’effets
57: LOFI COMPRESS
59: TELEPHONE
Cet effet est destiné à dégrader intentionnellement la qualité du son.
fig.MFX-59
fig.MFX-57
L in
Compressor
Lo-Fi
2-Band
EQ
R in
Compressor
Lo-Fi
2-Band
EQ
L out
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Pre Filter
Type
1–6
LoFi Type
1–9
Post Filter
Type
OFF, LPF,
HPF
Post Filter
Cutoff
Low Gain
High Gain
Balance #
200–8000 Hz
Détermine le type de filtre utilisé avant
que le son ne passe dans le processeur
Lo-Fi.
Réduction de la qualité audio. Plus la
valeur est élevée et plus la dégradation
est importante.
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au-dessus de la
fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous de la
fréquence de coupure
Fréquence de coupure
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Level #
L in
Telephone
L out
R in
Telephone
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Voice
Quality #
Treble
Balance #
0–15
Qualité audio de la voix « téléphone »
-15– +15 dB
D100:0–
D0:100W
0–127
Bande passante de la voix téléphone
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Level
60: PHONOGRAPH
Simule un son enregistré sur un disque vinyl et lu sur une platinedisques traditionnelle. Ajoute également les différents bruits
caractéristiques de ces disques ainsi que les irrégularités de rotation
du plateau.
fig.MFX-60
Balance D
L in
L out
Phonograph
Balance W
Phonograph
Balance W
R in
58: LOFI RADIO
R out
Balance D
En plus du Lo-fi, cet effet génère la recherche de station radio.
fig.MFX-58
2-Band
EQ
L in
L out
Lo-Fi
Radio
Lo-Fi
2-Band
EQ
R in
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
LoFi Type
1–9
Post Filter
Type
OFF, LPF,
HPF
Réduction de la qualité audio. Plus la
valeur est élevée et plus la dégradation
est importante.
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupure au-dessus de la
fréquence de coupure
HPF: coupure en dessous de la
fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Post Filter
Cutoff
Radio
Detune #
200–8000 Hz
Radio Noise
Level #
Balance #
0–127
Simule la recherche de stations radio.
Plus la valeur est élevée et plus l’accord
est décalé.
Volume de la recherche de station
Level
D100:0W–
D0:100W
0–127
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Paramètre
Valeurs
Commentaires
LoFi Type
1–9
Réduction de la qualité audio. Plus la
valeur est élevée et plus la dégradation
est importante.
182
0–127
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Signal
Distortion
Frequency
Range
0–127
Amplitude de la distorsion
0–127
Disc Type
LP, EP, SP
Scratch
Noise Level
Dust Noise
Level
Hiss Noise
Level
Total Noise
Level #
Wow
0–127
0–127
Bande passante du système de lecture
Des valeurs faibles donnent l’impression d’un système plus ancien avec
une faible bande passante.
Vitesse de rotation de la platine
Joue sur la fréquence des craquements.
Niveau des craquements et rayures du
disque.
Niveau d’empoussièrement du disque
0–127
Niveau du souffle
0–127
Niveau de bruit général
0–127
Flutter
0–127
Random
0–127
Total Wow/
Flutter #
Balance #
0–127
Amplitude des irrégularités de rotation à
long terme
Amplitude des irrégularités de rotation à
court terme
Amplitude des irrégularités de rotation
aléatoires
Amplitude globale du pleurage
D100:0W–
D0:100W
0–127
Balance entre le son direct (D) et le son
traité (W)
Niveau de sortie
Level
Ajout d’effets
61: PITCH SHIFTER
(Feedback Pitch Shifter)
Transpositeur stéréo.
fig.MFX-61
L in
2-Band EQ
L out
Pitch Shifter
Pitch Shifter
R in
2-Band EQ
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Pitch 2:
Coarse #2
Pitch 2:Fine #2
Pitch 2:Delay
Pitch
2:Feedback #
Pitch 2:Pan #
Pitch 2:Level
Low Gain
High Gain
Level Balance
-24-+12 semi
Paramétrages du son Pitch Shift
2.
Les paramètres sont identiques à
ceux du Pitch Shift 1.
Balance
D100:0WD0:100W
0-127
Level
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Coarse #1
-24– +12 semi
Fine #1
-100– +100 cent
Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1.
Réalise un accordage fin de la
hauteur du son Pitch Shift 1 par
pas de 2 cents.
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son Pitch Shift
1.
Détermine la proportion (%) de
son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
Delay Time
0–1300 ms, note
Feedback #
-98– +98 %
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Level
62: 2VOICE PITCH SHIFTER
Transpose le son original. Cet effet deux voies dispose de deux
transpositions et peut donc ajouter deux sons transposés au son
original.
fig.MFX-62
-100-+100 cent
0–1300 ms, note
-98– +98 %
L64-63R
0–127
-15– +15 dB
-15– +15 dB
A100:0B-A0:100B
63: STEP PITCH SHIFTER
Transpositeur dans lequel les écarts varient en séquence de 16 pas.
fig.MFX-63
L in
L out
Level 1
2Voice Pitch Shifter
Level 1
Pan 1 L
R in
R in
Balance D
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Pitch 1:
Coarse #1
Pitch 1:Fine #1
-24-+12 semi
Pitch 1:Delay
0–1300 ms, note
Pitch
1:Feedback #
-98– +98 %
Pitch 1:Pan #
L64-63R
Pitch 1:Level
0–127
Transposition par pas d’un demiton pour le son Pitch Shift 1.
Réalise un accordage fin de la
hauteur du son Pitch Shift 1 par
pas de 2 cents.
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son Pitch Shift
1.
Détermine la proportion (%) de
son Pitch Shift 1 réinjecté en entrée dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Position stéréo du son Pitch Shift
1.
Volume du son Pitch Shift1
-100-+100 cent
R out
Valeurs
Commentaires
Step 01–16
-24–+12 semi
Rate #
Attack #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
Gate Time #
0–127
Fine
-100– +100 cent
Delay Time
0–1300 ms, note
Feedback #
-98– +98%
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Niveau de transposition de
chaque pas (en demi-tons)
Rapidité du cycle des 16 pas
Vitesse de passage d’une hauteur à l’autre entre deux
étapes
Durée du son transposé pour
chaque étape
Accordage fin de la transposition pour tous les paliers (par
pas de 2 « cent »)
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son
transposé
Détermine la proportion (%)
de son Pitch Shift 1 réinjecté
en entrée dans l’effet. Les
valeurs négatives inversent la
phase.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct (D)
et le son traité (W)
Niveau de sortie
Balance W
R out
2-Band
EQ
Paramètre
Pan 2 L
Pan 2 R
L out
Step Pitch Shifter
Balance W
Pan 1 R
2-Band
EQ
Step Pitch Shifter
Balance D
L in
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre les sons Pitch Shift
1 et Pitch Shift 2
Balance entre le son direct (D) et
le son traité (W)
Niveau de sortie
183
Ajout d’effets
64: REVERB
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Gate Time
5–500 ms
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–D0:100W
Level #
0–127
Règle le temps d’ouverture
de l’effet entre l’apparition
de la réverbération et sa coupure.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D)
et le son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Ajoute de la réverbération au son, simulant un espace de diffusion
de grande taille.
fig.MFX-64
L in
2-Band
EQ
Balance D
L out
Balance W
Reverb
Balance W
2-Band
EQ
R in
Balance D
R out
66: OVERDRIVE → CHORUS
fig.MFX-66
L out
L in
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Type
ROOM1,
ROOM2,
STAGE1,
STAGE2,
HALL1, HALL2
Type de reverb
ROOM1: réverbération dense à
décroissance rapide
ROOM2: réverbération plus
légère à décroissance rapide
STAGE1: réverbération avec
beaucoup de réflexions tardives
STAGE2: réverb avec de nombreuses réflexions précoces
HALL1: réverbération à réflexions claires
HALL2: réverbération à réflexions riches
Règle le retard entre le son direct et
l’apparition du son réverbéré.
Durée de la réverbération
Règle la fréquence au-delà de
laquelle le son réverbéré est coupé.
Plus la fréquence est basse et
plus les hautes fréquences seront coupées, donnant une réverbération plus douce et plus
étouffée. Si vous ne voulez pas
de cette atténuation, mettez ce
paramètre sur BYPASS.
Gain des graves
Gain des aigus
Balance entre le son direct(D) et le
son traité par l’effet (W)
Niveau de sortie
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Time #
HF Damp
0–127
200–8000 Hz,
BYPASS
Low Gain
High Gain
Balance #
-15– +15 dB
-15– +15 dB
D100:0W–
D0:100W
0–127
Level
Balance W
Overdrive
Balance W
Balance D
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Overdrive
Drive #
0–127
Overdrive
Pan #
Chorus Pre
Delay
L64–63R
Chorus Rate #
Chorus Depth
Chorus
Balance #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Règle le niveau de la distorsion.
Le volume change en conséquence.
Détermine la position stéréo du
son en sortie
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Règle la balance de niveau entre
le son de la distorsion envoyé
vers le chorus (W) et celui
adressé directement aux sorties
de l’effet (D).
Niveau de sortie
0.0–100.0 ms
67: OVERDRIVE → FLANGER
fig.MFX-67
Balance D
L out
Feedback
fig.MFX-65
Overdrive
Balance D
R in
Balance D
Balance W
R out
Balance D
L out
Balance W
Paramètre
Valeurs
Commentaires
0–127
Balance W
Overdrive
Drive #
Overdrive
Pan #
Flanger Pre
Delay
L64–63R
Flanger Rate #
Flanger Depth
Flanger
Feedback #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
-98– +98 %
Flanger
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Règle le niveau de la distorsion.
Le volume change en conséquence.
Détermine la position stéréo du
son en sortie
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le Flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine la proportion (%) de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la balance de niveau entre
le son de la distorsion envoyé
vers le Flanger (W) et celui
adressé directement aux sorties
de l’effet (D).
Niveau de sortie
2-Band
EQ
R out
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Type
NORMAL, REVERSE,
SWEEP1, SWEEP2
Type de reverb
NORMAL: gated reverb
conventionnelle
REVERSE: réverbération
rétrograde
SWEEP1: le son réverbéré se déplace de droite à
gauche
SWEEP2: le son réverbéré se déplace de gauche
à droite
Règle le retard entre le son
direct et l’apparition du son
réverbéré.
0.0–100.0 ms
Balance W
Flanger
R in
2-Band
EQ
Gated Reverb
184
R out
R in
Réverbération spéciale où le son réverbéré est coupé brutalement
avant la fin de sa décroissance naturelle.
Pre Delay
Chorus
L in
65: GATED REVERB
L in
Balance D
0.0–100.0 ms
Ajout d’effets
68: OVERDRIVE → DELAY
71: DISTORTION → DELAY
fig.MFX-68
L out
L in
Balance D
Balance W
Overdrive
Les paramètres sont les mêmes que dans « 68: OVERDRIVE →
DELAY », sauf :
Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
ffig.MFX-71
Delay
Balance W
L out
L in
Balance D
Feedback
Balance W
R out
R in
Balance D
Distortion
Delay
Balance W
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Overdrive
Drive #
0–127
Overdrive Pan
#
Delay Time
L64–63R
Règle le niveau de la distorsion. Le volume change en
conséquence.
Détermine la position stéréo
du son en sortie
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son retardé.
Détermine la proportion de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du Delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle la balance de niveau entre le son de la distorsion envoyé vers le delay (W) et celui
adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
Delay
Feedback #
-98– +98 %
Delay HF Damp
Delay Balance #
Level
0–2600 ms, note
200–8000 Hz,
BYPASS
D100:0W–D0:100W
0–127
69: DISTORTION → CHORUS
Les paramètres sont les mêmes que dans « 66: OVERDRIVE →
CHORUS », sauf :
Feedback
R out
R in
Balance D
72: ENHANCER → CHORUS
fig.MFX-72
L in
L out
Enhancer
Mix
Balance W
Chorus
Balance W
R in
R out
Enhancer
Mix
Balance D
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Enhancer Sens #
Enhancer Mix #
0–127
0–127
Chorus Pre
Delay
0.0–100.0 ms
Chorus Rate #
Chorus Depth
Chorus
Balance #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
D100:0W–
D0:100W
Level
0–127
sensibilité de l’enhancer
Niveau des harmoniques
générées par l’enhancer
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Règle la balance de niveau entre
le son envoyé vers le chorus (W)
et celui adressé directement aux
sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-69
Balance D
L out
L in
Balance D
Balance W
Distortion
Chorus
Balance W
R out
R in
Balance D
70: DISTORTION → FLANGER
Les paramètres sont les mêmes que dans « 67: OVERDRIVE →
FLANGER », sauf :
Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-70
Balance D
L out
L in
Feedback
Distortion
Balance W
Flanger
Balance W
R out
R in
Balance D
185
Ajout d’effets
73: ENHANCER → FLANGER
75: CHORUS → DELAY
fig.MFX-73
fig.MFX-75
Balance D
L in
Balance D
L out
Enhancer
Mix
L in
Balance W
Balance W
Flanger
Chorus
Balance W
R in
R out
Enhancer
Mix
L out
Balance D
Feedback
Balance W
Balance W
Delay
Balance W
Feedback
R in
Balance D
R out
Balance D
Balance D
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Enhancer Sens #
Enhancer Mix #
0–127
0–127
Chorus Pre
Delay
0.0–100.0 ms
Flanger Pre
Delay
0.0–100.0 ms
0.05–10.00 Hz, note
0–127
D100:0W–D0:100W
0.05–10.00 Hz, note
0–127
-98– +98 %
Chorus Rate #
Chorus Depth
Chorus
Balance #
Delay Time
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Flanger Rate #
Flanger Depth
Flanger
Feedback #
sensibilité de l’enhancer
Niveau des harmoniques
générées par l’enhancer
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le flanger.
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la balance de niveau entre
le son envoyé vers le flanger
(W) et celui adressé directement
aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
Delay
Feedback #
-98– +98 %
Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
Flanger
Balance #
D100:0W–
D0:100W
Level
0–127
74: ENHANCER → DELAY
0–2600 ms, note
fig.MFX-74
L in
L out
Enhancer
Mix
Balance D
Balance W
Delay
Balance W
Feedback
R in
R out
Enhancer
Mix
Balance D
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Enhancer Sens #
Enhancer Mix #
0–127
0–127
Delay Time
0–2600 ms, note
Delay
Feedback #
-98– +98 %
Delay HF Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Delay Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
sensibilité de l’enhancer
Niveau des harmoniques
générées par l’enhancer
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son
traité par le delay.
Détermine la proportion de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay est annulée. Si vous ne
voulez pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay
(W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
186
Balance entre le son direct (D) et le
son de chorus (W)
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le delay.
Détermine la proportion de son
retardé réinjecté en entrée dans
l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle la balance de niveau entre
le son envoyé vers le delay (W)
et celui adressé directement aux
sorties de l’effet (D).
Niveau de sortie
Ajout d’effets
76: FLANGER → DELAY
fig.MFX-76
Balance D
L in
Paramètres
Valeurs
Commentaires
Flanger
Balance #
D100:0W–D0:100W
Règle la balance de niveau entre
le son du chorus envoyé vers le
flanger (W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet
(D).
Level
0–127
Niveau de sortie
L out
Balance D
Feedback
Flanger
Balance W
Balance W
Balance W
Delay
Balance W
Feedback
R in
R out
Balance D
Balance D
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Flanger Pre
Delay
0.0–100.0 ms
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le flanger.
Flanger Rate #
Flanger Depth
Flanger
Feedback #
0.05–10.00 Hz, note
0–127
-98– +98 %
Fréquence de modulation
Amplitude de la modulation
Flanger
Balance #
Delay Time
D100:0W–D0:100W
Balance entre le son direct (D) et
le son de flanger (W)
0–2600 ms, note
Delay
Feedback #
-98– +98 %
Delay HF
Damp
200–8000 Hz,
BYPASS
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son traité
par le delay.
Détermine la proportion de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Règle la fréquence au-delà de
laquelle la rétroaction du delay
est annulée. Si vous ne voulez
pas l’annuler, réglez ce
paramètre sur BYPASS.
Règle la balance de niveau entre le son envoyé vers le delay
(W) et celui adressé directement aux sorties de l’effet (D).
Delay
Balance #
D100:0W–D0:100W
Level
0–127
78: SYMPATHETIC RESONANCE
Sur un piano acoustique, le maintien de la pédale forte enfoncée
provoque par « sympathie » la résonance harmonique de cordes non
« jouées », ce qui crée des ambiances riches et larges. Cet effet simule
ces résonances.
fig.MFX-78
L in
Détermine la proportion de
son retardé réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase.
Niveau de sortie
77: CHORUS → FLANGER
Balance D
Balance D
L out
Balance W
Chorus
R in
Balance W
R in
R out
Balance D
Balance D
Paramètres
Valeurs
Commentaires
Chorus Pre
Delay
0.0–100.0 ms
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son traité par le
chorus.
Chorus Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Chorus Depth
0–127
Chorus
Balance #
Flanger Pre
Delay
D100:0W–D0:100W
Modulation de fréquence de l’effet
de chorus
Amplitude de modulation de l’effet
de chorus
Balance entre le son direct (D) et le
son de chorus (W)
0.0–100.0 ms
Règle le retard entre le son direct
et l’apparition du son traité par le
flanger.
Flanger Rate #
0.05–10.00 Hz, note
Flanger Depth
0–127
Modulation de fréquence de l’effet
de flanger
Amplitude de modulation de l’effet
de flanger
Flanger
Feedback #
-98– +98 %
R out
Valeurs
Commentaires
Depth #
Damper #
0–127
0–127
Pre LPF
16–15000 Hz,
BYPASS
BYPASS,
16–15000 Hz
Amplitude de l’effet
Niveau d’enfoncement de la
pédale (contrôle la résonance du
son)
Fréquence de coupure des aigus
du son original (BYPASS: no cut)
Fréquence de coupure des
graves du son original (BYPASS:
no cut)
Fréquence de renforcement du
filtre sélectif du son original
Niveau de renforcement du filtre
sélectif appliqué au son original
Largeur de la zone traitée par le
filtre sélectif (les valeurs élevées
correspondent à la sélectivité la
plus grande)
Fréquence de l’atténuation des
aigus du son résonant (BYPASS:
no cut)
Fréquence de l’atténuation des
graves du son résonant
(BYPASS: no cut)
Simule les modifications de timbre créées par l’ouverture plus
ou moins grande du couvercle
du piano.
Fréquence centrale de l’égalisation des graves
Amplitude de l’égalisation des
graves
Fréquence centrale de l’égalisation des medium
Amplitude de l’égalisation des
medium
Largeur de la bande d’égalisation des mediums (plus étroite
pour des valeurs élevées)
Fréquence centrale de l’égalisation des aigus
Amplitude de l’égalisation des
aigus
Niveau de sortie
Pre HPF
Peaking Freq
200–8000 Hz
Peaking Gain
-15– +15 dB
Peaking Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
HF Damp
16–15000 Hz,
BYPASS
LF Damp
BYPASS,
16–15000 Hz
Lid
1–6
EQ Low Freq
200, 400 Hz
EQ Low Gain
-15– +15 dB
EQ Mid Freq
200–8000 Hz
EQ Mid Gain
-15– +15 dB
EQ Mid Q
0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0
EQ High Freq
2000, 4000, 8000 Hz
EQ High Gain
-15–+15 dB
Level
0–127
Balance W
Balance W
3-Band
EQ
Paramètres
Feedback
Flanger
L out
Syn. Resonance
fig.MFX-77
L in
3-Band
EQ
Détermine la proportion de son
de flanger réinjecté en entrée
dans l’effet. Les valeurs négatives inversent la phase
187
Ajout d’effets
À propos de l’utilisation des effets 3D
À propos de la fonction STEP RESET
Les effets 3D ci-après utilisent la technologie RSS (Roland
Sound Space) pour procurer une sensation d’espace inaccessible
avec les effets traditionnels.
06: STEP FILTER
52: 3D DELAY
20: SLICER
29: 3D CHORUS
63: STEP PITCH SHIFTER
16: STEP RING MODULATOR
19: STEP PAN
30: 3D FLANGER
31: 3D STEP FLANGER
Les cinq types ci-dessus comportent un séquenceur à 16 pas.
Quand vous les utilisez, nous vous conseillons de vous positionner par
rapport aux enceintes selon le schéma ci-dessous. Veillez également à ce
que ces enceintes soient à une distance suffisante des murs.
Pour chacun d’eux vous pouvez utiliser un contrôle multi-effet
pour réinitialiser la séquence au premier pas.
fig.33-002
Pour cela, réglez le paramètre Destination du contrôle multieffet sur « Step Reset ».
Par exemple, si vous voulez utiliser le levier de modulation à cet
effet :
30˚
30˚
Source: CC01: MODULATION
Destination: Step Reset
Sens: +63
La séquence reprendra alors au premier pas à chaque fois que
vous agirez sur le levier de modulation.
Si les enceintes gauche et droite sont trop éloignées l’une de
l’autre ou si la pièce est trop réverbérante, l’effet 3D peut ne pas
être possible. Chacun de ces effets possède un paramètre Out
(Output Mode). Si le son des connecteurs OUTPUT doit être
adressé à des enceintes, sélectionnez SPEAKER. S’il doit être
écouté au casque, sélectionnez PHONES. En cas de mauvaise
sélection, vous ne pourrez pas entendre l’effet 3D. Dans le cas
contraire, vous en profiterez pleinement.
note:
fig.MFX-note2.e_88
(Triolet de quadruple croche),
(Triolet de croches),
(Double croche),
(Noire),
(Triolet de noires),
(Triolet de blanches),
(Triolet de ronde),
(Triolet de ronde),
188
(Triolet de triple-croches),
(Triolet de double-croche),
(Triple croche),
(Croche),
(Quadruple-croche),
(Triple croche pointée),
(Double-croche pointée),
(Croche pointée),
(Noire pointée),
(Blanche pointée),
(Ronde pointée),
(Blanche),
(Ronde),
(Double Ronde)
Ajout d’effets
Paramètres du Chorus
*
L’effet Chrous du Fantom-Xa peut aussi être utilisé comme delay stéréo.
fig.Chorus
Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157).
Paramètre
(Chorus Type)
Chorus Level
Type 01: Chorus
Filter Type
Valeurs
00 (OFF)–03
0–127
Commentaires
Choix entre Chorus et Delay.
Volume du son traité par le Chorus
OFF, LPF,
HPF
Cutoff Freq
Pre Delay
Rate
200–8000 Hz
0.0–100.0 ms
0.05–10.00 Hz,
note
0–127
0–180˚
0–127
Type de filtre
OFF: pas de filtrage
LPF: coupe les fréquences supérieures à la fréquence de coupure
HPF: coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure
Fréquence de coupure
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son de chorus.
Fréquence de modulation
Depth
Phase
Feedback
Type 02: Delay
Dly Left
Dly Right
Dly Center
Center Feedback
HF Damp
Amplitude de la modulation
Dispersion spatiale du son
Détermine la proportion de son traité qui est réinjecté au niveau de l’entrée.
0–1000 ms,
note
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du delay.
-98–+98 %
Détermine la proportion de son retardé qui est réinjecté au niveau de l’entrée, assurant un contrôle
du nombre des répétitions.
Un réglage négatif (-) inverse la phase.
Règle la fréquence au-delà de laquelle la rétroaction du delay est annulée ou atténuée.
Si vous ne voulez pas l’annuler, réglez ce paramètre sur BYPASS.
Volume de chacun des retards
200–8000 Hz,
BYPASS
Left Level
0–127
Right Level
Center Level
Type 03: GM2 Chorus
Pre-LPF
0–7
Level
Feedback
Delay
Rate
Depth
Send Level To Reverb
Coupe les hautes fréquences avant injection dans le chorus
Les valeurs élevées correspondent à plus de coupure.
Volume du son de Chorus
Détermine la proportion de son traité qui est réinjecté au niveau de l’entrée
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du chorus.
Fréquence de modulation
Amplitude de modulation
Détermine le niveau du son de chorus envoyé vers la réverb.
0–127
0–127
0–127
0–127
0–127
0–127
note:
fig.MFX-note2.e
(Triolet de quadruple croche),
(Triple croche),
(Double croche),
(Croche),
(Noire),
(Quadruple-croche),
(Triple croche pointée),
(Triolet de double-croche),
(Triolet de croches),
(Triolet de noires),
(Triolet de blanches),
(Triolet de ronde),
(Triolet de triple-croches),
(Double-croche pointée),
(Croche pointée),
(Noire pointée),
(Blanche pointée),
(Blanche),
(Ronde),
189
Ajout d’effets
Paramètres de la Reverb
fig.Reverb
Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157).
Paramètre
Valeurs
Commentaires
(Reverb Type)
00 (OFF)–05
Type de réverbération
Reverb Level
0–127
Type 01: Reverb (Réverbération normale)
Type
ROOM1, ROOM2,
Type de Réverb/Delay
STAGE1,
ROOM1: réverbération dense
STAGE2, HALL1,
ROOM2: réverbération plus légère
HALL2, DELAY,
STAGE1: réflexions tardives
PAN-DELAY
STAGE2: réflexions précoces
HALL1: réflexions claires
HALL2: réflexions riches
DELAY: Delay conventionnel
PAN-DELAY: Delay avec échos panoramiques (droite - gauche)
Time
0–127
Temps de réverbération (Type: ROOM1–HALL2)
Temps de Delay (Type: DELAY, PAN-DELAY)
HF Damp
200–8000 Hz,
Règle la fréquence au-delà de laquelle le son réverbéré est coupé.
BYPASS
Si vous ne voulez pas annuler la réverbération des hautes fréquences, mettez ce paramètre sur BYPASS.
Delay Feedback
0–127
Niveau de réinjection quand le Type est DELAY ou PAN-DELAY
Type 02: SRV Room (Simulation de réflexions type «room»)
Type 03: SRV Hall (Simulation de réflexions type «hall»)
Type 04: SRV Plate (Simulation de réflexions type «plate».)
Pre Delay
0.0–100.0 ms
Règle le retard entre le son direct et l’apparition du son réverbéré.
Time
0–127
Durée de la réverbération
Size
1–8
Taille de la salle simulée
High Cut
160 Hz–12.5 kHz,
Détermine la fréquence au-dessus de laquelle les composantes les plus aiguës du son réverbéré sont
BYPASS
atténuées. Si vous ne voulez pas appliquer d’atténuation, réglez ce paramètre sur BYPASS.
Density
0–127
Densité de la reverb
Diffusion
0–127
Ajuste les variations dans la densité de la réverbération au cours du temps. Plus la valeur est élevée et
plus la densité augmente (effet plus prononcé pour les longs temps de réverbération).
LF Damp
50–4000 Hz
Détermine la fréquence en dessous de laquelle le contenu de la réverb est réduit ou atténué.
LF Damp Gain
-36–0 dB
Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par « LF Damp ».
Une valeur de 0 correspond à une absence de réduction.
HF Damp
4000 Hz–12.5 kHz
Détermine la fréquence au-dessus de laquelle le contenu de la réverb est réduit ou atténué.
HF Damp Gain
-36–0 dB
Détermine l’ampleur de l’atténuation appliquée en dessous de la fréquence réglée par « HF Damp ».
Une valeur de 0 correspond à une absence de réduction.
Type 05: GM2 Reverb
Character
0–7
Type de Reverb
0–5: Reverb
6, 7: Delay
Pre-LPF
0–7
Coupe les hautes fréquences du son source.
Les valeurs élevées correspondent à plus de coupure.
Level
0–127
Niveau de sortie de la réverberation
Time
0–127
Temps de réverbération
Delay Feedback
0–127
Détermine la proportion de son retardé réinjecté dans l’effet quand le paramètre Character est sur 6 ou
7.
190
Ajout d’effets
Effet de Mastering
Cet effet est un compresseur stéréo (limiteur) placé en sortie finale sur le Fantom-Xa. Il dispose de réglages séparés pour les bandes de fréquences
aiguës, medium et graves et compresse tous les sons qui dépassent un certain niveau pour rendre le volume du morceau plus constant. Lors du
mixage vers un MD, ou un DAT, ou si vous réalisez directement votre propre CD, vous pourrez ainsi obtenir des niveaux parfaitement optimisés.
*
L’effet de Mastering s’applique à l’ensemble du Fantom-Xa. Il n’est pas applicable à des patches ou à des performances isolés.
*
L’effet de mastering est appliqué au son présent sur la sortie OUTPUT A (MIX). Il ne s’applique pas au son de la sortie OUTPUT B.
fig.Mastering
Pour plus de détails, voir Paramétrage des effets (p. 157).
Paramètre
(Type)
Split Lo
Split Hi
Lo/Mid/Hi Level
Low/Mid/Hi Attack
Low/Mid/Hi Release
Low/Mid/Hi Thresh
Low/Mid/Hi Ratio
Valeurs
00: Hard
Comp, 01: Soft
Comp, 02: Low
Boost, 03: Mid
Boost, 04: Hi
Boost,
05: User
200–800 Hz
2000–8000 Hz
0–24 dB
0–100 ms
50–5000 ms
-36–0 dB
1.00:1–INF:1
(INF: infinity)
Commentaires
Rappels de réglages d’effet.
00–04: Rappelle les réglages presets de chaque type.
05: Rappelle les réglages utilisateur sauvegardés.
[F6 (SYSTEM WRITE)] : Sauvegarde les réglages en cours comme réglages utilisateur.
* Un seul ensemble de réglages peut être sauvegardé.
Fréquence du partage entre les bandes des graves (LO) et des mediums (MID)
Fréquence du partage entre les bandes des aigus (HI) et des mediums (MID)
Niveau de sortie
Temps de retard entre le passage du signal au-dessus du seuil et l’entrée en action du compresseur
Temps de retard entre le retour du signal en dessous du seuil et l’arrêt de la compression
Seuil à partir duquel s’applique la compression
Ratio de compression
Les paramètres THRESHOLD (Thresh) et
RATIO
Ce schéma montre la manière dont ces paramètres
interviennent sur la compression.
fig.MasterComp.e
1:1
Niveau de sortie
RATIO
2:1
4:1
INF:1
THRESHOLD (seuil)
Niveau dʼentrée
191
Paramètres communs à tous les modes (System)
Les paramètres qui affectent globalement le fonctionnement du
Fantom-X, comme la validation de la réception des messages MIDI
par exemple, sont regroupés sous l’appellation de fonctions
système. Ce chapitre explique le fonctionnement des différents
paramètres.
Comment paramétrer les
fonctions système
1. En pages PATCH PLAY, PERFORM LAYER, ou PERFORM
MIXER, appuyez sur [MENU].
2. Appuyez sur
pour choisir “1. System,” puis
Appuyez sur [ENTER].
La page « System Menu » apparaît.
fig.SystemMenu
Sauvegarde des paramètres
système (System Write)
Les modifications que vous faites dans les fonctions système sont
temporaires et seraient définitivement perdues en cas de mise hors
tension. Pour pouvoir conserver vos modifications, vous devez
procéder à une sauvegarde en mémoire système interne.
Quand vous lancez la sauvegarde, vous effacez (remplacez) les
données présentes dans la mémoire de destination. Toutefois les
réglages des sons d’usine peuvent être restitués par la
procédure d’initialisation.
1. Après avoir modifié vos paramètres système, appuyez sur
[F6 (WRITE)].
fig.SystemWrite
3. Appuyez sur [F1]–[F5] pour sélectionner le groupe
L’écran affiche un message de confirmation « System Write
Completed!». Les données sont alors sauvegardées et vous
revenez à la page « SYSTEM SETUP ».
d’édition.
Une page SYSTEM SETUP apparaît.
fig.SystemSetup
Informations Système
4. Appuyez sur [F1]–[F4] ou
pour déplacer le curseur
1. Appuyez sur [MENU].
sur le paramètre à modifier.
5. Utilisez la molette VALUE ou les touches [INC] [DEC] pour
modifier la valeur selon vos besoins.
6. Répétez les étapes 3 à 5 si besoin.
7. Pour sauvegarder vos modifications,
appuyez sur [F6 (WRITE)].
8. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
2. Appuyez sur
pour choisir “1. System,” puis
Appuyez sur [ENTER].
La page « System Menu » apparaît.
3. Appuyez sur [F6 (INFORMATION)].
La page « SYSTEM INFO » apparaît.
4. Appuyez sur [F1]–[F3] pour voir l’information désirée.
[F1 (MEMORY)]: Volume de mémoire installée
[F2 (SRX)]: Nom de la carte d’extension (SRX) installée
[F3 (VERSION)]: Version du système du Fantom-Xa
5. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
192
Paramètres communs à tous les modes (System)
Actions des paramètres Système
Cette section décrit l’organisation et le mode d’action des différents paramètres système.
Menu Système [F1 (GENERAL)]
[F1 (COMMON)]
Paramètre
Systèmes communs
LCD Contrast
Power Up Mode
Valeurs
Commentaires
1–20
PATCH,
PERFORMANCE
Patch Remain
OFF, ON
Règle le contraste de l’écran.
Mode dans lequel se trouve le Fantom-Xa à sa mise sous tension.
PATCH: mode Patch
PERFORMANCE: mode Performance
Détermine si les notes en cours continuent (ON) ou non (OFF) à jouer quand un autre Patch ou
Rhythm Set est sélectionné.
Quand ce paramètre est sur « ON », les modifications produites par les messages MIDI entrants comme Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2, MONO ON, POLY ON)
ainsi que les modifications produites par les divers contrôleurs du Fantom ne sont pas pris
en compte.
* Les paramètres d’effets changent dès que vous appelez un nouveau Patch ou Rhythm Set, sans être influencés par l’option Patch Remain. Des notes peuvent donc se trouver malgré tout interrompues,
même avec la fonction Patch Remain activée.
Échantillonnage (« Sampling »)
Default File Type
WAV, AIFF
Pre Sample Time
0–1000 ms
Trigger Level
0–7
Gap Time
500–2000 ms
Input Select
LINE IN L/R,
LINE IN L,
MICROPHONE
Trimming Switch
OFF, ON
Skip Back Time
OFF, 5–40 sec
Détermine le format de fichier par défaut.
Durée précédant le lancement (manuel ou automatique) de l’échantillonnage et capturée dans
le sample.
Elle permet d’éviter toute omission d’une portion d’attaque essentielle.
Niveau de déclenchement de l’échantillonnage quand la fonction Auto Trig est activée
0 correspond au minimum.
Durée du silence provoquant la division automatique du sample.
Face à un « blanc » supérieur à cette valeur, le sample est découpé et le numéro suivant est
attribué au fragment suivant.
* Ce paramètre n’a d’intérêt que si la fonction Auto Divide Sampling est activée.
Détermine la nature de la source externe
LINE IN L/R: connecteurs L/R (stereo)
LINE IN L: connecteur L (mono)
MICROPHONE: connecteur L (mono, mic level)
Quand ce paramètre est activé, les points de départ et de fin sont automatiquement ajustées
après l’échantillonnage pour exclure tout silence de part et d’autre du sample.
Détermine la durée de la remontée dans le temps effectuée par la fonction Skip Back Sampling.
Si ce paramètre est sur « OFF », la fonction skip-back sampling ne peut pas être utilisée.
[F2 (AUTO LD)]
Paramètre
Load Preset Samples at
Startup
Load User Samples at
Startup
Load Demo Song at
Startup
Valeurs
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
Commentaires
Détermine si les samples preset sont chargés en mémoire à la mise sous tension (ON) ou non
(OFF).
Détermine si les samples utilisateur et de carte mémoire sont chargés en mémoire à la mise sous
tension (ON) ou non (OFF).
Détermine si le morceau de démonstration est chargé en mémoire temporaire à la mise sous tension du Fantom-X (ON) ou non (OFF).
193
Paramètres communs à tous les modes (System)
[F3 (SOUND)]
Paramètre
Générateur de sons
Master Tune
Valeurs
Commentaires
415.3–466.2 Hz
Master Key Shift
Master Level
Output Gain
-24– +24
0–127
-12– 12 dB
Mix/Parallel
MIX, PARALLEL
Accorde le Fantom-Xa dans sa totalité.
L’écran indique la fréquence associée au la 4 (le la du milieu du clavier).
Transpose le Fantom-Xa par pas d’un demi-ton.
Réglage du volume général du Fantom-Xa
Détermine le gain des sorties du Fantom-Xa
Quand un faible nombre de voix est utilisé, le renforcement du gain de sortie peut fournir
éventuellement un meilleur niveau pour l’enregistrement ou pour la diffusion.
Détermine l’affectation de sortie de l’ensemble de l’appareil.
MIX: Choisissez cette option si vous voulez avoir l’ensemble des sons de l’appareil adressé
aux sorties OUTPUT A (MIX). C’est une bonne solution pour vérifier le son global en sortie.
PARALLEL: Sortie affectée en fonction des paramétrages individuels de « Output Assign ».
* Les sons réglés au niveau de leur propre paramètre « Output Assign » pour être adressés à la sortie
INDIVIDUAL 3 sont adressés à la sortie gauche de OUTPUT A (MIX); les sons paramétrés pour être
adressés à la sortie INDIVIDUAL 4 sont adressés à la sortie droite de OUTPUT A (MIX).
* Le son adressé à la sortie casque (PHONES) est le même que celui des sorties OUTPUT A (MIX). Les
sons dont le paramètre « Output Assign » est réglé sur OUTPUT B ne sont donc pas entendus au
casque. Pour entendre tous les sons de l’appareil au casque, veillez à bien sélectionner l’option « MIX ».
Pré-écoute (« Preview »)
Preview Mode
SINGLE,
CHORD,
PHRASE
Preview 1–4 Note
Number
C - –G9
Preview 1–4 Velocity
OFF, 1–127
SINGLE: Les notes définies par le paramètre Note Number 1–4 sont entendues les unes après
les autres.
CHORD: Les notes définies par le paramètre Note Number 1–4 sont entendues simultanément.
PHRASE: La phrase associée au type/catégorie du patch est jouée.
Détermine la hauteur des quatre notes entendues quand le mode Preview est réglé sur
« SINGLE » ou sur « CHORD ».
* Si le paramètre Preview Mode est réglé sur « PHRASE », ce choix est sans effet.
Détermine la vélocité des quatre notes entendues quand le mode Preview est réglé sur
« SINGLE » ou sur « CHORD ».
* Si le paramètre Preview Mode est réglé sur « PHRASE », ce choix est sans effet.
Scale Tune for Patch Mode
Le Fantom-Xa permet d’utiliser des tempéraments non égaux. La hauteur est réglée par pas de un « cent » par rapport au tempérament égal.
* Un « cent » correspond à un centième de demi-ton.
Vous pouvez créer un jeu de microtonalités en mode Patch. En modes Performance, vous pouvez les régler pour chaque Part de Performance
(p. 76).
* En mode Patch cela ne concerne que la part keyboard.
• le tempérament sélectionné est également actif vis-à-vis des messages de note reçus depuis une unité MIDI externe.
Scale Tune Switch
OFF, ON
Activez cette fonction si vous voulez utiliser un tempérament non égal.
Patch Scale Tune for
-64– +63
Permet l’accordage microtonal en mode Patch.
C–B
[F4 (USB)]
Paramètre
USB Mode
Valeurs
STORAGE, MIDI
USB-MIDI Thru
OFF, ON
Commentaires
Sélectionne le mode d’utilisation du connecteur USB.
STORAGE: Mode destiné au transfert de fichiers.
MIDI: Mode MIDI. Permet l’échange de messages MIDI avec un séquenceur ou un programme MIDI.
* Pour plus de détails sur les connexions avec l’ordinateur dans chacun des modes USB, voir Sélection
des modes MIDI et USB (p. 206)
Quand le mode USB est réglé sur « MIDI », ce sélecteur détermine si les messages MIDI reçus
sur le connecteur MIDI sont retransmis en MIDI OUT (ON) ou non (OFF).
La sélection doit être faite avant de brancher le Fantom-Xa sur votre ordinateur par liaison USB. Un changement en cours de connexion
pourrait faire perdre la reconnaissance de l’appareil par l’ordinateur.
Pour plus de détails sur les connexions avec l’ordinateur dans chacun des modes USB, voir Connexions (p. 207).
194
Paramètres communs à tous les modes (System)
Menu Système [F2 (KBD/CTRL)]
[F1 (KBD)]
Paramètre
Keyboard Velocity
Valeurs
REAL, 1–127
Touch Sens
LIGHT, MEDIUM,
HEAVY
Commentaires
Détermine la manière dont les valeurs de vélocité sont transmises quand vous jouez sur le clavier.
REAL: Vélocité réelle
1–127: La valeur définie sera transmise indépendamment de votre jeu.
Réglage du toucher du clavier.
LIGHT: clavier léger, de type « synthé »
MEDIUM: Standard
HEAVY: Simulation de piano acoustique
[F2 (PDL BND)]
Paramètre
Pédales
Control Pedal Assign
Valeurs
Commentaires
CC01–31, 33–95,
BEND UP,
BEND DOWN,
AFTERTOUCH,
OCT UP,
OCT DOWN,
START/STOP,
PUNCH IN/OUT,
TAP TEMPO,
PROG UP,
PROG DOWN,
FAVORITE UP,
FAVORITE DOWN,
ARP SW,
RHY START/STOP,
CHORD SW,
LOOP
Control Pedal Polarity
Hold Pedal Polarity
STANDARD,
REVERSE
STANDARD,
REVERSE
OFF, ON
Détermine la fonction contrôlée par chaque pédale branchée sur les connecteurs PEDAL CONTROL.
CC01–31, 33–95: Contrôles 1 à 31 et 33 à 95
BEND UP: monte le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à 4 octaves).
BEND DOWN: baisse le son par pas d’un demi-ton (jusqu’à 4 octaves).
AFTERTOUCH: Aftertouch
OCT UP: augmente la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves).
OCT DOWN: réduit la tessiture par pas d’une octave (jusqu’à 3 octaves).
START/STOP: démarre/arrête le séquenceur.
PUNCH IN/OUT: démarrage/arrêt de l’enregistrement punch-in manuel.
TAP TEMPO: Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de l’appui sur la pédale).
PROG UP: sélection du son suivant.
PROG DOWN: sélection du son précédent.
FAVORITE UP: sélection du favori de numéro ou de bank suivant
FAVORITE DOWN: sélection du favori de numéro ou de bank précédent.
ARP SW: active/désactive l’arpégiateur/rythme.
RHY START/STOP: démarre/arrête la lecture des patterns
CHORD SW: active/désactive la fonction d’accords
LOOP: active/désactive la lecture en boucle
Détermine la polarité (le sens) du fonctionnement de la pédale.
Sur certains modèles le fonctionnement est inversé et vous devez donc mettre ce sélecteur en
position REVERSE. Si vous n’utilisez que du matériel Roland, laissez cette option sur STANDARD
Ce paramètre détermine si le connecteur HOLD PEDAL accepte (ON) ou non (OFF) la demipédale.
Quand cela est le cas, vous pouvez y brancher une pédale d’expression optionnelle (EV-5,
etc.) et utiliser la technique de demi-pédale pour obtenir un plus grand réalisme dans l’utilisation des sons de piano.
Continuous Hold
Pedal
Pitch Bend
Bender and Modulation Part Select
KBD, PAD
Parties affectées par le contrôle de Pitch Bend/Modulation lever
195
Paramètres communs à tous les modes (System)
[F3 (KNOB SW)]
Paramètre
Valeurs
Commentaires
Boutons rotatifs de contrôle en temps réel CTRL
Bouton Part Select
KBD, PAD
Parties pilotées par les boutons de contrôle
Bouton C1 Assign
CC01–31, 33–95,
Fonctions pilotées par les boutons de contrôle
PITCH BEND,
CC01–31, 33–95: Contrôles de 1 à 31 et 33 à 95
Bouton C2 Assign
AFTERTOUCH,
PITICH BEND: Pitch Bend
Bouton C3 Assign
ARP STYLE,
AFTERTOUCH: Aftertouch
Bouton C4 Assign
ARP GRID,
ARP STYLE: Style d’arpège
ARP DURATION,
ARP GRID: Grille d’arpège
ARP MOTIF,
ARP DURATION: Durée de chaque note arpégée
CHORD FORM,
ARP MOTIF: Motif d’arpège
MASTER LEVEL
CHORD FORM: Forme d’accord de la fonction « Chord Memory »
MASTER LEVEL: Volume général du Fantom-Xa
Sélecteur en temps réel assignables (« CTRL Assign SW »)
Switch 1 Assign
TRANSPOSE DOWN,
Fonctions pouvant être contrôlées par les boutons [
]/[
]
TRANSPOSE UP,
Switch 2 Assign
TRANSPOSE DOWN: Abaisse la tonalité du clavier par pas d’un demi-ton (5 maximum).
TAP TEMPO,
TRANSPOSE UP: Augmente la tonalité du clavier par pas d’un demi-ton (6 maximum).
MONO/POLY,
TAP TEMPO: Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de l’appui sur le bouton)
PORTAMENTO,
MONO/POLY: Choix alternatif du jeu polyphonique (POLY) ou monophonique (MONO)
HOLD,
d’un Patch.
MFX1–3,
PORTAMENTO: Active/désactive le Portamento
CHORUS SW,
HOLD: Active/désactive la fonction « Hold » (tenu)
REVERB SW,
MFX1–3 SW: Commutateur de Multi-effect 1–3
MASTERING SW,
CHORUS SW: Commutateur de Chorus
LOOP,
REVERB SW: Commutateur de Reverb
RHY START/STOP
MASTERING SW: Commutateur de Mastering
LOOP: Active/désactive la fonction « Loop » (boucle)
RHY START/STOP: Active/désactive l’exécution d’un « Rhythm pattern »
[F4 (CTRL)]
Paramètre
Sys Ctrl 1–4 Source
Valeurs
OFF, CC01–95,
PITCH BEND,
AFTERTOUCH
Commentaires
Sélection du message MIDI utilisé comme System Control.
OFF: Le bouton « System control » n’est pas utilisé.
CC01–95: Contrôles de 1 à 95
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
System Control
Cette fonction, qui se distingue des méthodes précédentes,
permet d’utiliser des messages MIDI pour contrôler en temps
réel des paramètres de fonctionnement des sons, est appelée
Matrix Control (p. 49). Elle est similaire à la fonction Multieffects Control (p. 162).
Normalement, le « Matrix Control » est utilisé pour effectuer
des réglages de Patches et le « Multi-effects Controlr » pour
changer des paramètres de Performances, Multitimbres,
Patches, et Rhythm Sets.
196
Si les messages MIDI utilisés comme contrôles Matrix ou Multieffets sont globaux et n’ont pas besoin d’être modifiés pour
chaque Performance, Patch, ou Rhythm Set, effectuez vos
réglages au niveau des contrôles systèmes: System Control.
Vous pouvez en effet les considérer comme un contrôle global,
associant Matrix Controllers et Multi-effects Controllers pour
l’ensemble du Fantom-Xa.
Vous pouvez utiliser jusqu’à quatre contrôles système.
Paramètres communs à tous les modes (System)
System Menu [F3 (MIDI)]
[F1 (GENERL)]
Paramètre
Local Switch
Valeurs
OFF, ON
Device ID (numéro
d’identification)
Remote Keyboard
Switch
17–32
Performance Control Channel
1–16, OFF
Kbd Patch Rx/Tx
Channel
Pad Patch Rx/Tx
Channel
1–16
OFF, ON
1–16
Commentaires
La fonction « Local » détermine si le générateur de son interne est déconnecté (OFF) ou non
(ON) du clavier et de ses contrôles (Clavier, Pads, levier de pitch bend/modulation, boutons,
sélecteurs, contrôleur D Beam, pédales, etc).
Normalement laissé sur « ON », si vous souhaitez n’utiliser le clavier du Fantom-Xa que
pour piloter des unités externes, vous pouvez le mettre sur « OFF ».
Pour transmettre ou recevoir des messages système exclusif, vous devez faire correspondre
cette valeur avec celle de l’autre unité MIDI.
Activez ce paramètre (ON) si vous voulez pouvoir utiliser un clavier MIDI externe à la place du
clavier du Fantom-Xa.
Le canal de transmission du clavier externe est alors indifférent. Ce paramètre reste normalement désactivé (OFF)
* Réglez ce paramètre sur ON si vous voulez qu’une performance utilisant l’Arpeggiator ou la fonction
RPS puisse être contrôlée par une unité MIDI externe.
Le paramètre « Performance Ctrl Ch » sélectionne le canal de réception MIDI utilisé pour l’appel des Performances quand les messages MIDI (Program Change/Bank Select) sont adressés
par une unité MIDI externe.
Réglez-le sur « OFF » si vous ne voulez pas commander de changement de Performance en
externe.
* Si un message de changement de programme est reçu isolément et que le paramètre « Performance Ctrl
Ch » coïncide avec le canal de réception d’une Part, l’appel de Performance est prioritaire.
Détermine le canal utilisé pour la transmission et la réception de messages MIDI par le clavier
en mode Patch.
Détermine le canal utilisé pour la transmission et la réception de messages MIDI par les Pads en
mode Patch.
Utilisation du sélecteur « Local »
Quand vous utilisez le Fantom-Xa avec un séquenceur externe,
laissez le sélecteur en position off. Ce qui suit vous explique
pourquoi.
Branchement du Fantom-Xa sur un
séquenceur externe
fig.LocalSw.e
Local Off
Fantom-Xa
Keyboard
Fantom-Xa
Sound Generator
(External)
Sequencer
Classiquement les branchements sont réalisés ainsi: clavier du
Fantom-Xa → logiciel de séquence externe → générateur de son
du Fantom-Xa.
En temps normal le clavier du Fantom-Xa est relié en interne à
son générateur de son et cette liaison est contrôlée par la
fonction Local. Si vous la mettez en position « off », le clavier et
le générateur de son du Fantom-Xa deviennent indépendants
permettant d’utiliser le branchement décrit cidessus avec votre
logiciel de séquence sans risquer de « doubler » les notes.
197
Paramètres communs à tous les modes (System)
[F2 (TX)]
Paramètre
Transmit Program
Change
Transmit Bank Select
Transmit Active
Sensing
Transmit Edit Data
Valeurs
OFF, ON
OFF, ON
Commentaires
Détermine si les messages de type « Program Change » peuvent être transmis (ON) ou non
(OFF).
Détermine si les messages de type « Bank Select » peuvent être transmis (ON) ou non (OFF).
OFF, ON
Détermine si les messages de type « Active Sensing » peuvent être transmis (ON) ou non (OFF).
OFF, ON
Détermine si les modifications effectuées sur les réglages d’un Patch ou d’une Performance seront transmises comme données « système exclusif » (ON), ou non (OFF).
Permet la ré-émission des données reçues en MIDI IN vers la sortie MIDI OUT sans modification..
Soft Through
OFF, ON
[F3 (RX)]
Paramètre
Receive Program
Change
Receive Bank Select
Receive Exclusive
Receive GM System
On
Receive GM2 System On
Receive GS Reset
Valeurs
OFF, ON
Commentaires
Détermine si les messages de type « Program Change » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF).
OFF, ON
OFF, ON
OFF, ON
Détermine si les messages de type « Bank Select » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF).
Détermine si les messages « System exclusive » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF).
Détermine si les messages « General MIDI System On » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF).
OFF, ON
Détermine si les messages « General MIDI 2 System On » peuvent être reçus (ON) ou non (OFF).
OFF, ON
Détermine si les messages « GS Reset » peuvent être reçus (ON) non (OFF).
[F4 (MMC MTC)]
Paramètre
Valeurs
Commentaires
MMC
MMC (MIDI Machine Control) est un ensemble de spécification permettant la commande par MIDI d’unités d’enregistrement comme magnétoscopes, enregistreurs numériques etc. 37 commandes MMC sont disponibles, incluant Stop et Play.
MMC Mode
MASTER,
Si vous synchronisez le Fantom-Xa avec un enregistreur direct-to-disc comme ceux de la série VS
SLAVE
Roland, vous devez définir le type de synchronisation utilisée.
MASTER: Le Fantom-Xa est maître. Utilisez cette option si vous voulez asservir les autres
unités au Fantom-Xa.
SLAVE: Le Fantom-Xa est esclave. Utilisez cette option si vous voulez que le Fantom suive les
commandes MMC (MIDI Machine Control) d’une unité MIDI externe.
MMC Output
OFF, ON
Activez cette option si vous voulez pouvoir synchroniser les commandes du Fantom avec celles
d’une unité d’enregistrement externe du type VS Series Roland.
Les commandes MMC (MIDI Machine Control) comme Play, Stop et Locate sont alors transmises.
MTC
MTC Sync Output
OFF, ON
Activez cette option si vous voulez émettre un MTC (MIDI Time Code) vers une unité MIDI externe.
MTC Frame Rate
24, 25, 29N,
Détermine la résolution en frames du MTC.
29D, 30
Vérifiez que le même mode est bien utilisé sur l’unité maître et sur les unités esclaves.
24: 24 frames par seconde
25: 25 frames par seconde
29N: 29 frames par seconde, « non-drop »
29D: 29 frames par seconde, « drop »
30: 30 frames par seconde, « non-drop »
* Si vous vous synchronisez avec un enregistreur du type VS Series Roland, toutes les résolutions sont
acceptées pour autant qu’elles soient alignées entre maître et esclave. Avec d’autres appareils comme les
magnétoscopes, elle peut être contrainte et vous devez alors paramétrer le Fantom-Xa en conséquence.
MTC Offset Time Hour
0–23 (hours)
Coordonne l’horloge MTC du Fantom-Xa et de l’unité externe en unités d’heures.
MTC Offset Time Minute
0–59 (minutes)
Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en unités de minutes.
MTC Offset Time Second
0–59 (seconds)
Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en unités de secondes.
MTC Offset Time Frame
0–29 (frames)
Coordonne l’horloge MTC du Fantom-X et de l’unité externe en unités de frames.
198
Paramètres communs à tous les modes (System)
Paramètre
MTC Error Level
Valeurs
0–10
Commentaires
Détermine la fréquence de la vérification de la réception du statut MTC. La synchronisation s’arrête si un problème de vérification intervient.
Les intervalles de vérification les plus longs correspondent aux valeurs les plus élevées.
Strictement parlant, plus cette valeur est basse et plus la vérification est précise. Toutefois, la
lecture pourrait se retrouver bloquée très souvent en cas de vérification trop rigoureuse.
En relevant un peu ce taux d’erreur, la lecture peut se poursuivre tant que les erreurs n’interviennent pas trop souvent.
MIDI Clock et MTC
MIDI Clock et MTC (MIDI Time Code) sont deux types de
messages utilisés pour la synchronisation. Sélectionnez l’un ou
l’autre en fonction de votre application.
Le MIDI Clock transmet et synchronise les opérations sur le
tempo d’un séquenceur. Le MTC constitue une base de temps
absolue. Les Workstations de la série VS Roland enregistrant en
direct-to-disc ne peuvent pas utiliser le MIDI Clock. Dans ce cas,
pour les utiliser avec le Fantom, la synchronisation MTC est
nécessaire. Par contre ces mêmes séries VS possèdent des pistes
spécialisées destinées à l’enregistrement du MIDI Clock. Vous
pouvez alors utiliser aussi cette technique, dans laquelle le VS
semblera émettre un MIDI Clock (alors qu’en réalité il se
contente de relire celui qu’il a enregistré). Toutefois comme le
tempo doit être alors enregistré préalablement sur la piste de
synchronisation du VS, le MTC n’apparaît comme exploitable
que pour les Songs qui ne contiennent pas de trop fréquentes
variations de tempo..
Types de MTC
Formats « Non-Drop » et « Drop »
Les types de MTC pouvant être sélectionnés sur le Fantom-Xa
sont répertoriés ci-dessous. Sélectionnez celui qui correspond
votre unité externe. S’il ne s’agit pas d’une unité vidéo, tous les
formats peuvent convenir pour autant qu’ils soient identiques
de part et d’autre.
Ces deux types de formats sont utilisés pour les magnétoscopes
NTSC. Le format Non-drop est constitué d’un timecode continu
alors que dans le format « drop » utilisé en vidéo couleur NTSC,
les deux premières frames de chaque minute sont omises
(dropped) sauf pour celles intervenant pour des intervalles de
dix minutes. Dans la plupart des productions audio et vidéo,
comme les formats continus sont plus faciles à gérer, l’option
« non drop » est privilégiée. Par contre dans les applications de
radiodiffusion dans lesquelles le timecode doit correspondre au
temps réel, le format « drop » est utilisé.
30:
30 frames par seconde « non-drop ». Format utilisé par
des unités audio comme enregisteurs analogiques et pour
le format NTSC noir et blanc (utilisé au Japon et aux
États-Unis).
29N: 29;97 frames par seconde « non-drop ». Format utilisé
pour le NTSC vidéo couleur (utilisé au Japon et aux ÉtatsUnis).
29D: 29,97 frames par seconde « drop ». Format utilisé pour le
NTSC vidéo couleur (utilisé au Japon et aux États-Unis).
25:
25 frames par seconde. Utilisé par les équipements vidéo
SECAM ou PAL et en cinéma (utilisé en Europe et
ailleurs).
24:
24: 24 frames par seconde. Utilisé en vidéo, en audio et en
cinéma aux États-Unis.
199
Paramètres communs à tous les modes (System)
System Menu [F4 (SEQ/TEMPO)]
[F1 (METRO)]
Paramètre
Metronome Mode
Valeurs
OFF, PLAY-ONLY,
REC-ONLY,
PLAY&REC,
ALWAYS
Metronome Level
Metronome Sound
0–10
TYPE1–TYPE4
Beat Indicator Mode
REC&PLAY,
ALWAYS
Commentaires
Permet de choisir les conditions de mise en œuvre du métronome.
* Si une marque (✔) s’affiche en pressant [F5 (CLICK)] dans la page « Tempo » qui apparaît lorsque
vous appuyez sur [TEMPO], le métronome joue en permanence.
OFF: métronome désactivé.
PLAY-ONLY: seulement en lecture.
REC-ONLY: seulement en enregistrement.
PLAY&REC: en lecture et en enregistrement.
ALWAYS: activé en permanence.
Permet de régler le volume du métronome.
TYPE 1: son de métronome traditionnel (une clochette est associée au premier temps).
TYPE 2: Clicks
TYPE 3: Beeps
TYPE 4: Cowbell
Vous pouvez choisir la manière dont l’indicateur de tempo clignote ou non.
ALWAYS: clignote en permanence au tempo défini
REC&PLAY: ne clignote qu’en lecture et en enregistrement
[F2 (REC TRK)]
Paramètre
Rec Track Select
Valeurs
MANUAL, AUTO
Commentaires
Détermine si la sélection de piste d’enregistrement du séquenceur se fait automatiquement ou
manuellement.
MANUAL: Permet de choisir le numéro de piste manuellement. Correspond à un enregistrement comportant plus d’un canal par piste.
AUTO: La piste linéaire de même numéro que la Part en cours est sélectionnée automatiquement. Correspond à un enregistrement où vous n’enregistrez qu’un canal par piste.
Paramètre
Sync Mode
Valeurs
MASTER,
SLAVE-MIDI,
SLAVE-MTC,
REMOTE
Sync Output
OFF, ON
Arp/Rhythm Sync
Switch
OFF, ON
Tempo Override
OFF, ON
Commentaires
Détermine les messages de synchronisation utilisés par le séquenceur pour son fonctionnement.
MASTER: Le Fantom-Xa est maître. Choisissez cette option si le Fantom est autonome ou si
vous voulez que les autres unités lui soient asservies.
SLAVE-MIDI: Le Fantom-Xa est esclave. Choisissez cette option s’il synchronise sur les messages MIDI Clock provenant d’un autre appareil.
SLAVE-MTC: Le Fantom-Xa est esclave. Choisissez cette option s’il se synchronise sur les
messages MTC (MIDI Time Code) provenant d’un autre appareil.
REMOTE: Utilisez cette option si vous voulez qu’une unité MIDI externe puisse contrôler les
fonctions start/stop du Fantom-Xa, le tempo restant sous le contrôle du Fantom.
Activez ce paramètre si vous voulez que les messages MIDI liés à la synchronisation (MIDI
Clock, Start, Continue, Stop, Song Position Pointer et Song Select) soient transmis en externe. Si
ce n’est pas le cas, réglez-le sur « OFF ».
Détermine si l’arpégiateur ou les rythmes démarrent et s’arrêtent en synchronisation avec le
séquenceur. Ce paramètre est inopérant quand le séquenceur est arrêté.
OFF: Start/stop non synchronisé.
ON: Quand le séquenceur tourne, l’arpège ne démarrera qu’au début de la mesure suivant
son activation. Quand vous arrêtez le séquenceur, l’arpégiateur s’arrête également.
Détermine si le tempo du séquenceur change (ON) ou non (OFF) quand vous changez de Performance.
[F3 (SYNC)]
200
Paramètres communs à tous les modes (System)
System Menu [F5 (D BEAM)]
[F1 (GENERL)]
Paramètre
SENSIBILITY
D Beam Sens
PART
D Beam Part Select
Valeurs
Commentaires
0–127
Règle la sensibilité du contrôleur D Beam.
Plus la valeur est haute et plus le D Beam est sensible et réactif. La valeur standard est 5.
KBD, PAD
Parties affectées par le contrôleur D Beam
[F2 (TRIGGER)]
Paramètre
Pad Number
Pad Velocity
Pad Control Mode
Valeurs
1–9
1–127
MOMENTARY,
LATCH
Commentaires
Numéro de pad affecté par le D Beam
Force de la frappe sur le pad simulée par le contrôle D Beam
Détermine le comportement du D Beam quand il est interrompu.
MOMENTARY: Le paramètre n’est actif que quand le D Beam est interrompu et redevient inactif
quand vous levez l’interruption.
LATCH: Le paramètre passe de on à off et inversement à chaque interruption.
[F3 (ASSIGN)]
Paramètre
Type
Valeurs
CC01–31, 33–95,
BEND UP,
BEND DOWN,
START/STOP,
TAP TEMPO,
ARP GRID,
ARP DURATION,
ARP MOTIF,
ARP OCTAVE UP,
ARP OCTAVE DOWN
Range Min
Range Max
0–127
0–127
Commentaires
Fonction pilotée par le contrôleur D Beam
CC01–31, 33–95: Contrôles de 1 à 31 et 33 à 95
BEND UP: Contrôle le pitch tel que défini à l’aide du réglage “Pitch Bend Range Up” (p. 41).
BEND DOWN: Contrôle le pitch tel que défini à l’aide du réglage “Pitch Bend Range Down” (p. 41).
START/STOP: Démarre/arrête le séquenceur.
TAP TEMPO: Tap tempo (le tempo est déterminé par la fréquence de passage de votre main à
l’aplomb du contrôleur D Beam).
ARP GRID: Grille d’arpège
ARP DURATION: Durée de chaque note arpégée
ARP MOTIF: Motif d’arpège
ARP OCTAVE UP: étendue sur laquelle l’arpège en cours s’élèvera par pas d’une octave (maximum
3 octaves).
ARP OCTAVE DOWN: étendue sur laquelle l’arpège en cours s’abaissera par pas d’une octave
(maximum 3 octaves).
Limite inférieure de l’étendue du contrôleur D Beam
Limite supérieure de l’étendue du contrôleur D Beam
En réglant « Range Max » en dessous de « Range Min », vous pouvez inverser l’étendue des modifications.
201
Paramètres communs à tous les modes (System)
[F4 (DB SYN)]
Paramètre
Level & Range
Level
Chorus Send Level
Reverb Send Level
Range
Osc1
Osc 1 Waveform
Valeurs
Commentaires
0–127
0–127
0–127
2OCT,
4OCT,
8OCT
Réglage du volume.
Détermine le niveau de l’envoi à l’effet chorus.
Détermine le niveau de l’envoi à l’effet reverb.
Détermine l’amplitude de variation de hauteur du son de synthé solo.
SAW,
SQR
Sélectionne la forme d’onde.
SAW: forme d’onde en dents de scie
SQR: forme d’onde carrée.
Détermine la variation de forme cyclique de la forme d’onde, qui crée des modifications subtiles du
timbre.
* Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1/2
waveform.
Règle la hauteur de référence du son par pas d’un demi-ton (+/-4 octaves).
Règle la hauteur de référence du son par pas de 1-cent (+/-50 cents).
Osc 1 Pulse Width
0–127
Osc 1 Coarse Tune
Osc 1 Fine Tune
Osc2 & Sync
Osc 2 Waveform
Osc 2 Pulse Width
Osc 2 Coarse Tune
Osc 2 Fine Tune
Osc 2 Level
Osc Sync Switch
-48– +48
-50– +50
Filter
Filter Type
(idem Osc 1)
0–127
OFF,
ON
Niveau de l’oscillateur.
L’activation de cette sélection produit un son complexe et très riche en harmoniques.
Il est efficace si la hauteur de OSC1 est supérieure à celle de OSC2.
OFF,
LPF,
BPF,
HPF,
PKG
Détermine le type de filtrage.
OFF: Pas de filtre.
LPF: Filtre passe bas. Réduit le niveau de toutes les fréquences supérieures à la fréquence de coupure
(Cutoff Freq) et sert globalement à adoucir le son.
BPF: Filtre passe bande. Ne laisse passer que les fréquences voisines de la fréquence de coupure
(Cutoff Frequency), et coupe le reste.
HPF: Filtre passe haut. Coupe les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (Cutoff Frequency).
PKG: Filtre « Peaking ». Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure (Cutoff Frequency).
Détermine la fréquence à partir de laquelle le filtre est actif sur le son.
Renforce les fréquences voisines de la fréquence de coupure, donnant plus de caractère au son.
Des valeurs trop élevées font entrer le filtre en oscillation et créent de la distorsion.
Cutoff
Resonance
0–127
0–127
LFO
LFO Rate
LFO Osc 1 Pitch Depth
LFO Osc 2 Pitch Depth
LFO Osc 1 Pulse Width
Depth
0–127
-63– +63
-63– +63
-63– +63
LFO Osc 2 Pulse Width
Depth
202
-63– +63
Règle la vitesse de modulation du LFO.
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC1.
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la hauteur de l’oscillateur OSC2.
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC1.
* Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC1
waveform.
Détermine l’amplitude avec laquelle le LFO module la variation de forme d’onde de l’oscillateur OSC2.
* Le paramètre Pulse Width n’est actif que si la forme d’onde « SQR » est sélectionnée dans le paramètre OSC2
waveform.
Transmission des données /
Réinitialisation (Factory Reset)
Page UTILITY MENU
*
fig.UtilityMenu
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
6. Quand l’écran affiche « Completed. Turn the Power off and
on again », éteignez l’appareil puis rallumez-le.
Si après avoir procédé à un « User Backup », vous ajoutez un
fichier en mémoire interne du Fantom-Xa (ex.: le dossier TMP ),
le message “User Area Full!” peut apparaître si vous procédez à
un « User Restore », ce qui peut rendre impossible l’opération.
Dans ce cas, supprimez (p. 205) le fichier que vous avez ajouté
après votre sauvegarde, puis procédez à l’opération de
restauration à nouveau.
Sauvegarde des données
(User Backup)
Cette section explique comment sauvegarder sur carte mémoire
l’ensemble des données présentes dans la mémoire utilisateur.
Les données sauvegardées sont:
•
•
•
•
*
Performances
Rhythm Patterns
Songs
Chord forms
•
•
•
•
Patches
Rhythm Groups
Samples
System settings
• Rhythm sets
• Multisamples
• Arpeggio styles
Réinitialisation (Factory Reset)
Cette opération ramène le Fantom-Xa dans l’état dans lequel il se
trouvait à la sortie d’usine (Factory Reset).
La réinitialisation efface l’ensemble de la mémoire utilisateur du
Fantom-Xa (ce qui veut dire que les données présentes en
mémoire interne risquent d’être perdues).
Si ces données sont importantes et que vous désirez les
conserver, sauvegardez-les préalablement sur carte mémoire
(User Backup) ou par transfert USB vers votre ordinateur
(Utilisation du « Fantom-X Librarian» (p. 210)).
Pour pouvoir effectuer un « User Backup », votre carte mémoire doit
disposer d’au moins 16 Mo d’espace libre.
1. Insérez une carte mémoire dans son logement.
2. Appuyez sur [MENU] pour aller en page « Top Menu ».
3. Appuyez sur
ou
pour choisir “2. Utility,” puis
Appuyez sur [ENTER].
La page UTILITY MENU apparaît.
4. Appuyez sur [F1 (BACKUP)].
Un message demande votre confirmation.
5. Pour effectuer la sauvegarde, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Les données archivées en provenance d’un Fantom-Xa ne
peuvent être utilisées sur un autre modèle de la série Fantom-X.
Rappel de données
sauvegardées
(User Restore)
Pour recharger dans la mémoire utilisateur du Fantom-Xa des
données sauvegardées sur carte mémoire par la fonction User
Backup, procédez comme suit.
*
Notez que cette opération efface toutes les données antérieurement
présentes en mémoire utilisateur.
*
Les données archivées en provenance d’un autre modèle de la série
Fantom-X ne peuvent être utilisées par le Fantom-Xa.
1. Insérez une carte mémoire contenant des données de
1. Appuyez sur [MENU] pour aller en page « Top Menu ».
2. Appuyez sur
ou
pour choisir “2. Utility,” puis
Appuyez sur [ENTER].
La page UTILITY MENU apparaît.
3. Appuyez sur [F3 (FACTORY)].
Un message demande votre confirmation.
4. Appuyez sur [F6 (EXEC)] pour lancer la réinitialisation.
*
5. Quand l’écran affiche “Completed. Turn the Power off and
on again”, éteignez l’appareil puis rallumez-le.
Ne jamais éteindre le Fantom-Xa pendant un « Factory Reset ».
Initialisation d’une carte
mémoire (Card Format)
Pour initialiser une carte mémoire, procédez comme suit.
Notez que l’opération « Format » effacera entièrement le
contenu de la carte mémoire.
1. Insérez une carte mémoire dans son logement.
2. Appuyez sur [MENU] pour aller en page « Top Menu ».
3. Appuyez sur
ou
pour choisir “2. Utility,” puis
Appuyez sur [ENTER].
La page UTILITY MENU apparaît.
sauvegarde dans son logement.
2. Appuyez sur [MENU] pour aller en page « Top Menu ».
3. Appuyez sur
ou
pour choisir “2. Utility,” puis
Appuyez sur [ENTER].
La page UTILITY MENU apparaît.
4. Appuyez sur [F2 (RESTORE)].
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
4. Appuyez sur [F4 (FORMAT)].
Un message demande votre confirmation.
5. Pour lancer le formatage, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Un message demande votre confirmation.
5. Pour poursuivre le rappel, appuyez sur [F6 (EXEC)].
203
Fonctions de fichiers (File Utility)
Ce chapitre est consacré à un certain nombre d’opérations liées à la
gestion des fichiers dans la mémoire utilisateur du Fantom-Xa et sur
ses cartes mémoires. Vous pouvez copier, déplacer ou supprimer ces
fichiers et également formater de nouvelles cartes mémoires.
La structure hiérarchique de la mémoire utilisateur et des cartes
mémoires se présente comme suit:
Procédure de base
1. Appuyez sur [MENU].
2. Appuyez sur
ou
pour choisir “3. File Utility,” et
Appuyez sur [ENTER].
La page FILE UTILITY apparaît.
fig.Folders.e
(User, Card)
ROLAND
fig.FileUtility
PNL
SEQ
SNG
SMPL
SND
TMP
3. Appuyez sur [F1]–[F6] pour choisir la fonction à exécuter.
AUDIO_IMPORT
BMP
TEXT
[F1 (USER)]:
Sélectionne un fichier en mémoire utilisateur.
[F2 (CARD)]:
Sélectionne un fichier sur carte mémoire.
[F3 (MARK)]: Pour sélectionner deux fichiers ou plus, ajouter
une marque de validation (✔) aux fichiers. Pour
effacer la marque d’un fichier, sélectionnez-le et
appuyez à nouveau sur ce bouton.
: Non utilisé dans le Fantom-Xa
Un certain nombre de points de précautions doivent être
observés dans l’utilisation du Fantom-Xa par liaison USB.
[F4 (DELETE)]: Supprime un fichier sélectionné ou les fichiers
repérés par les marques de validation.
• N’utilisez pas votre ordinateur pour déplacer ou supprimer des
dossiers dans le Fantom-Xa.
• N’utilisez pas votre ordinateur pour formater ou optimiser la
mémoire interne du Fantom-Xa ou une carte mémoire branchée
dessus. N’exécutez pas non plus d’opérations de type Scan
Disk.
[F5 (MOVE)]:
Déplace les fichiers repérés par les marques de
validation vers un nouveau dossier.
[F6 (COPY)]:
Copie un fichier sélectionné ou les fichiers
repérés par les marques de validation vers un
nouveau dossier.
,
• Le Fantom-Xa ne peut gérer que des noms de fichiers d’un octet.
• N’utilisez pas votre ordinateur pour supprimer ou remplacer
les fichiers du dossier ROLAND/SND.
,
Pour copier des fichiers de votre ordinateur dans la mémoire
utilisateur du Fantom-Xa, placez-les dans les dossiers ci-après:
Ordinateur
Fichier SONG (.SVQ)
(MRC PRO song)
Fichier Standard MIDI file
(SMF format 0, 1)
Fichier Audio (WAV/AIFF)
•
*
TMP/AUDIO_IMPORT
Ne placez aucun fichier dans le dossier ROLAND/SMPL.
• Ne placez pas de fichier d’un quelconque autre format en
mémoire utilisateur ou sur la carte mémoire.
204
:
Sélectionne le dossier.
Passe d’un niveau hiérarchique à l’autre.
Maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [F5 (Mark Set All)]
ajoute une marque de validation à tous les fichiers.
Maintenir [SHIFT] enfoncé et appuyer sur [F4 (CLR ALL)],
annule toutes les marques de validation.
Fantom-Xa
ROLAND/SEQ/SNG
ROLAND/SEQ/SNG
:
Vous pouvez procéder de même à partir de la page FILE UTILITY
en appuyant sur [MENU]
et en choisissant “1. Mark Set ALL” ou “2. Mark Clear ALL.”
Fonctions de fichiers (File Utility)
Copie d’un fichier (Copy)
Pour copier un fichier vers un autre dossier, procédez comme suit.
1. Comme indiqué dans la procédure de base, sélectionnez le
fichier à copier.
[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Sélection de la mémoire
,
,
:
:
Déplacement d’un fichier
(Move)
Pour déplacer un fichier vers un autre dossier, procédez comme suit.
1. Comme indiqué dans la procédure de base, sélectionnez le
fichier à déplacer.
[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Sélection de la mémoire
Sélection du dossier
Changement de niveau hiérarchique
,
,
2. Appuyez sur [F6 (COPY)].
Un écran apparaît permettant la sélection du dossier de
destination de la copie.
,
,
:
:
Sélection du dossier
3. Visualisez le contenu de ce dossier de destination.
[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Sélection de la mémoire
Changement de niveau hiérarchique
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Suppression d’un fichier
(Delete)
Pour supprimer un fichier, procédez comme suit.
1. Comme indiqué dans la procédure de base, sélectionnez
fichier à supprimer.
[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Sélection de la mémoire
,
,
:
:
Sélection du dossier
Changement de niveau hiérarchique
Un écran apparaît permettant la sélection du dossier de
destination du déplacement.
,
,
4. Pour valider la copie, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
:
Sélection du dossier
2. Appuyez sur [F5 (MOVE)].
3. Visualisez le contenu de ce dossier de destination.
[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Sélection de la mémoire
:
:
:
Sélection du dossier
Changement de niveau hiérarchique
4. Pour valider le déplacement, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Initialisation d’une carte
mémoire (Card Format)
Pour initialiser une carte mémoire, procédez comme suit.
Ce formatage efface toutes les données antérieurement présentes sur
cette carte.
1. Dans la page file Utility, appuyez sur [MENU].
Changement de niveau hiérarchique
2. Appuyez sur
pour choisir “3. Card Format,” puis
Appuyez sur [ENTER].
Un message de confirmation apparaît.
2. Appuyez sur [F4 (DELETE)].
Un message de confirmation apparaît.
3. Pour valider la suppression, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
3. Pour lancer le formatage, appuyez sur [F6 (EXEC)].
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
205
Branchement sur votre ordinateur par USB
7. Si vous voulez que votre Fantom-Xa se mette
À propos des fonctions USB
Le Fantom-Xa dispose de deux modes d’utilisation USB: un mode de
sauvegarde pour le transfert des fichiers et un mode MIDI pour
l’émission et la réception de messages MIDI. Vous ne pouvez pas les
utiliser simultanément et devez choisir l’un ou l’autre sur le Fantom-Xa.
Le mode USB (transfert de fichier/communication MIDI) doit
avoir été choisi avant tout branchement du Fantom-X sur votre
ordinateur.
La compatibilité des modes avec les différents systèmes se fait
comme suit:
Système informatique
Windows XP/2000/Me ou plus
Windows 98/98SE
Mac OS 9 (9.04 ou plus)
Mac OS X
*
Sauvegarde
✔
incompatible
✔
✔
Mode MIDI
✔
✔
✔
✔
automatiquement en mode USB Storage à la mise sous
tension, appuyez sur [F6 (WRITE)] pour sauvegarder cette
option dans les paramètres systèmes.
8. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Pour plus de détails sur les opérations possibles en mode USB,
voir Transfert de fichier de/vers l’ordinateur (Storage Mode)
(p. 207).
Sélection du mode MIDI
Vous devez avoir placé le Fantom-Xa en mode « MIDI » avant
de le relier à votre ordinateur avec un câble USB.
*
Si vous choisissez le mode USB MIDI vous ne pourrez plus recevoir de
données sur le connecteur MIDI IN.
1. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la page « Top Menu ».
Peut ne pas s’appliquer correctement à certains types d’ordinateurs.
2. Appuyez sur
Sélection des modes
MIDI et USB
ou
pour choisir “1. System,” puis
Appuyez sur [ENTER].
La page « System Menu » apparaît.
3. Appuyez sur [F1 (GENERAL)] puis sur [F4 (USB)].
La page « SYSTEM SETUP USB » apparaît.
Sélection du mode de stockage USB
4. Appuyez sur
pour déplacer le curseur sur “USB Mode.”
5. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pourchoisir “MIDI.”
Un message vous demande confirmation.
Vous devez avoir placé le Fantom-Xa en mode « USB Storage »
avant de le relier à votre ordinateur pour pouvoir utiliser ce
mode correctement.
1. Appuyez sur [MENU]; la page « Top Menu » apparaît.
6. Pour activer le mode USB, appuyez sur [F6 (OK)].
*
Si vous préférez ne pas l’activer, appuyez sur [F5 (CANCEL)]
Le mode « MIDI » est sélectionné.
fig.SYSTEM-USB-MIDI
2. Appuyez sur
ou
pour choisir “1. System”, puis
Appuyez sur [ENTER].
La page « System Menu » apparaît.
3. Appuyez sur [F1 (GENERAL)] puis sur [F4 (USB)].
La page « SYSTEM SETUP USB » apparaît.
4. Appuyez sur
pour déplace le curseur sur “USB Mode”.
5. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour choisir
“STORAGE”.
Un message vous demande confirmation.
6. Pour activer le mode USB, appuyez sur [F6 (OK)].
*
Si vous préférez ne pas l’activer, appuyez sur [F5 (CANCEL)]
Le mode « USB Storage » est sélectionné.
7. Appuyez sur
pour choisir “USB-MIDI Thru.”
8. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour activer/
désactiver « USB-MIDI Thru ».
Cette sélection permet de déterminer si les messages MIDI reçus
sur le connecteur USB ou en MIDI IN sont retransmis par le
connecteur MIDI OUT (ON) ou non (OFF).
9. Si vous voulez que votre Fantom-Xa se mette
automatiquement en mode MIDI à la mise sous tension,
appuyez sur [F6 (WRITE)] pour sauvegarder cette option
dans les paramètres systèmes.
fig.SYSTEM-USB
10. Appuyez sur [EXIT] pour revenir à l’écran précédent.
Pour plus de détails sur les opérations possibles en mode MIDI,
voir Échange de messages MIDI avec l’ordinateur (MIDI
Mode) (p. 209).
206
Branchement sur votre ordinateur par USB
4. L’affichage sur écran varie en fonction du système
Transfert de fichier de/vers
l’ordinateur (Storage Mode)
En reliant le Fantom-Xa à votre ordinateur par un câble USB vous
pouvez transférer aux fins de sauvegarde des fichiers entre la
mémoire utilisateur ou une carte mémoire et votre ordinateur.
Vous pouvez également utiliser un logiciel sur votre ordinateur pour
éditer les formes d’onde créées sur le Fantom-Xa et inversement
utiliser sur le Fantom-Xa des formes d’ondes créées sur l’ordinateur.
Le mode USB Storage sert à ce genre de transferts de fichiers
(patches ou formes d’ondes) de/vers l’ordinateur.
Ne branchez ou débranchez le câble USB que quand le Fantom-Xa
est hors-tension. Ne touchez pas aux connexions USB tant que
vous êtes en mode USB ou pendant un transfert de données.
Connexions
1. Le Fantom-Xa n’étant pas branché, démarrez votre ordinateur.
informatique utilisé.
• Windows Me/2000
Un volume appelé « Removable disk » apparaît dans
« Mon ordinateur ». Dans ce volume se trouvent les dossiers
« ROLAND » et « TMP ».
• Macintosh, Windows XP
Un icône de volume appelé « FANX USER » apparaît sur le
bureau. Si une carte mémoire est branchée, son nom est affiché.
Dans ce volume se trouvent les dossiers
« ROLAND » et « TMP ».
Gestion des dossiers et des fichiers
Un certain nombre de précautions doivent être observées dans
l’utilisation du Fantom-Xa par liaison USB.
• N’utilisez pas votre ordinateur pour déplacer ou supprimer des
dossiers dans le Fantom-Xa.
• N’utilisez pas votre ordinateur pour formater ou optimiser la
mémoire interne du Fantom-Xa ou une carte mémoire branchée
dessus. N’exécutez pas non plus d’opérations de type Scan
Disk.
2. Utilisez un câble USB pour relier le Fantom-Xa à l’ordinateur.
• Le Fantom-Xa ne peut gérer que des noms de fichiers d’un octet.
3. Mettez le Fantom-Xa sous tension.
• Seuls les types de fichiers ci-après peuvent être échangés entre
le Fantom-X et votre ordinateur.
Fichiers Song (.SVQ) (MRC PRO songs)
Choix de la destination de la
connexion
Fichiers Standard MIDI Files (.MID)
Fichiers Audio (.WAV/AIFF)
• Pour la gestion de ces fichiers, utilisez les méthodes ci-dessous.
Quand le Fantom-Xa est relié à votre ordinateur, vous pouvez
choisir l’espace mémoire du Fantom-Xa avec lequel la connexion se
fait: mémoire interne utilisateur ou carte mémoire.
1. Appuyez sur [MENU]; la page « Top Menu » apparaît.
Fichiers Song,
Standard MIDI Files
Fichiers Audio
2. Appuyez sur
ou
pour choisir “4. USB Storage,”
puis Appuyez sur [ENTER].
La page « USB STORAGE » apparaît.
À placer dans le dossier.
ROLAND/SEQ/SNG folder
À placer dans le dossier d’import,
TMP/AUDIO_IMPORT folder
puis importez les fichiers audio.
Pour lire des samples du Fantom-Xa sur
votre ordinateur, chargez-les depuis le
dossier ROLAND/SMPL..
fig.USB-STORAGE
• N’utilisez pas le branchement USB pour supprimer ou
renommer un des fichiers du dossier ROLAND/SND depuis
votre ordinateur.
•
*
Ne placer aucun fichier dans le dossier « ROLAND/SMPL ».
Si vous n’êtes pas en « Storage mode », un message d’alerte « The
USB is in MIDI Mode!!» apparaît quand vous appuyez sur [ENTER]
à l’étape 2. Appuyez sur [F6 (EXEC)] si vous voulez passer en « USB
Storage mode » (l’écran de paramétrage correspondant apparaît alors),
ou sur [F5 (CANCEL)] pour annuler.
3. Appuyez sur [F2 (INTERNAL)] ou sur [F5 (PC CARD)] pour
choisir le type de connexion avec votre ordinateur.
[F2 (INTERNAL)]: Mémoire interne utilisateur
[F5 (PC CARD)]:
*
Carte mémoire
Pour annuler la connexion, appuyez sur [F6 (EXIT)].
207
Branchement sur votre ordinateur par USB
Sortie du mode Storage
Windows Me/2000/XP
1. Dans Mon Ordinateur, effectuez un clic droit sur l’icône du
disque amovible et choisissez l’option « Remove »
(démonter)
Macintosh
Import de fichiers audio
(Import Audio)
Pour importer un fichier WAV/AIFF procédez comme suit.
Pour qu’un fichier soit importable, il doit se trouver dans le
dossier suivant:
• Windows Me/2000 users
1. Faites glisser l’icône du volume du Fantom-X dans la
Disque amovible/TMP/AUDIO_IMPORT
corbeille.
• Macintosh, Windows XP users
FANX USER/TMP/AUDIO_IMPORT
Suppression de la liaison USB
Pour éteindre le Fantom-Xa alors qu’il est relié à votre ordinateur,
vous devez d’abord annuler la liaison USB de la manière suivante.
*
1. Appuyez sur [SAMPLE EDIT <-> LIST] pour afficher la page
SAMPLE LIST.
Windows Me/2000/XP
1. Utilisez le bouton d’éjection situé dans la barre des tâches à
la partie inférieure droite de l’écran pour annuler la
connexion avec le Fantom-Xa.
2. Appuyez sur [F5 (UTILITY)], puis sur [F1 (IMPORT AUDIO)].
La page IMPORT AUDIO apparaît.
*
Macintosh
1. Vérifiez que l’icône du Fantom-Xa n’apparaît plus sur votre
“/” indique un niveau de répertoire.
En alternative à l’étape 2, vous pouvez également appuyer sur
[MENU] et choisir “5. Import Audio”.
3. Appuyez sur [F1 (USER)] ou [F2 (CARD)] pour choisir la
source de l’import.
[F1 (USER)]: Import de la mémoire utilisateur.
bureau.
[F2 (CARD)]: Import de la carte mémoire.
4. Appuyez sur
ou
pour sélectionner le fichier à
importer.
Pour effectuer une sélection multiple, appuyez sur [F3 (MARK)]
pour valider (✔) les fichiers sélectionnés. Pour supprimer la
marque de validation, appuyez sur [F3 (MARK)] à nouveau.
En appuyant sur [F5 (SET ALL)], tous les fichiers de la bank
sont validés et en appuyant sur [F4 (CLR ALL)], ils sont tous
dévalidés.
5. Appuyez sur [F6 (IMPORT)].
Un message vous demande confirmation.
6. Appuyez sur [F6 (EXEC)].
Le fichier est importé et la page SAMPLE LIST apparaît.
*
Pour annuler, appuyez sur [F5 (CANCEL)].
Le fichier importé est ajouté en tant que «sample » temporaire
serait effacé en cas de mise hors tension. Pour le conserver,
appuyez sur [WRITE] et sauvegardez-le.
208
Branchement sur votre ordinateur par USB
Échange de messages MIDI
avec l’ordinateur
(MIDI Mode)
Installation de pilotes (drivers) et
paramétrages
Pour utiliser le Fantom-X en tant qu’unité USB MIDI vis-à-vis de
votre ordinateur, vous devez d’abord installer le pilote USB MIDI.
Celui-ci est inclus dans le CD-ROM « Fantom-X Driver ».
La nature du pilote et son installation dépendent du système et des
programmes que vous utilisez. Lisez attentivement les fichiers
« Read Me » présents sur le CD-ROM avant installation.
Windows XP/2000
À propos du driver (pilote) USB MIDI
Le pilote USB MIDI est un élément logiciel permettant le
transfert de données entre le Fantom-Xa et une application
(séquenceur par ex.) active sur l’ordinateur relié en USB, à la
fois de l’application vers le Fantom-Xa et du Fantom-Xa vers
l’application.
fig.Driver.e
Application
Pilote
USB
(driver)
Prise USB
\Win2kXP\Readme_e.htm
Windows Me/98/98SE
\Win98Me\Readme_e.htm
Câble USB
Ordinateur
Mac OS 9 (9.04 or later)
\Fantom-X Driver OS9 (E)\Readme_e.htm
Prise USB
Mac OS X
\Fantom-X Driver OSX\Readme_e.htm
Précautions à prendre pour le
débranchement du câble USB
Fantom-Xa
Vous devez éteindre votre ordinateur avant de débrancher le
câble USB.
Vous pourriez sinon déstabiliser son fonctionnement.
209
Utilisation de l’éditeur du Fantom-Xa
Pour vous aider à tirer le meilleur parti du Fantom-Xa et de ses
fonctionnalités, celui-ci est livré avec un logiciel de gestion et
d’édition sur ordinateur qui reprend un certain nombre de contrôles
de l’appareil et permet de travailler dans un environnement
graphique.
Installation du « Fantom-X
Editor » sur votre ordinateur
Des instructions d’installation détaillées peuvent être trouvées sur le
CD-ROM livré avec l’appareil.
• Windows
Sur le CD-ROM Fantom-X Editor ouvrez le fichier
Readme_E.txt.
• Macintosh
Sur le CD-ROM Fantom-X Editor ouvrez le fichier
Readme(English).txt.
Branchements
Utilisation du « Fantom-X
Librarian »
Le « Fantom-X Librarian » est un logiciel qui permet de gérer des
« bibliothèques » (ou « libraries ») de paramètres et de données du
Fantom-XR sur ordinateur. Il constitue la manière la plus simple
pour organiser vos patches, rhythm sets et performances.
Pour pouvoir utiliser ce logiciel, vous devez d’abord placer le
Fantom-XR en mode Librarian.
*
Cela est également vrai pour l’utilisation d’autres éditeurs du
commerce.
1. Appuyez sur [MENU] pour ouvrir la page « Top Menu ».
2. Utilisez
ou
pour choisir “2. Utility,” puis appuyez
sur [ENTER].
La page UTILITY MENU apparaît.
3. Appuyez sur [(LIBRARIAN)].
fig.LIBRARIAN
1. Vérifiez que le paramètre System USB est bien réglé sur
MIDI.
Voir [F4 (USB)] (p. 194).
*
Si ce paramètre est réglé sur Storage, vous ne pourrez pas utiliser
l’éditeur avec la connexion USB.
2. Utilisez un câble USB (vendu séparément) pour relier le
Fantom-Xa et votre ordinateur.
fig.USBconnect
Le mode Librarian est sélectionné. Dans ce mode les messages
système exclusif adressés depuis une unité externe peuvent
écraser les paramétrages en cours en mémoire utilisateur. Dans
ce mode, il n’est pas possible d’utiliser musicalement les
boutons de la face avant du Fantom-Xa.
4. Appuyez sur [EXIT] ou [F6 (EXIT)] pour sortir du mode
Librarian et revenir au fonctionnement normal.
210
Utilisation de l’éditeur du Fantom-Xa
Configurations systèmes du
Fantom-X Editor
Mac OS
• Systèmes d’exploitation compatibles
Mac OS (Classic) 8.6 and 9.x
Mac OS (X) 10.2 or later
Windows
• CPU/Fréquence d’horloge
PowerPC G3 233 MHz ou plus (Classic)
• Systèmes d’exploitation compatibles
Microsoft® Windows® XP
PowerPC G3 500 MHz ou plus (Mac OS X)
• Mémoire (RAM)
Microsoft® Windows® Me
128 Mo ou plus
Microsoft® Windows® 2000 Professional
Microsoft® Windows® 98
256 Mo ou plus (recommandé)
• Sortie vidéo
• CPU/Fréquence d’horloge
800 x 600 ou plus/32000 couleurs ou plus
Pentium®/Celeron™ processor 400 MHz ou ultérieur
Pentium® III 500 MHz ou ultérieur (recommandé)
1024 x 768 ou plus (recommandé)
• Disque dur
• Mémoire (RAM)
128 Mo ou plus
120 Mo ou plus
• Autres
256 Mo ou plus (recommandé)
OMS 2.0 ou ultérieur (Classic)
• Sortie vidéo
800 x 600 ou plus/6536 couleurs (16 bit) ou plus
1024 x 768 ou plus (recommandé)
• Disque dur
120 Mo ou plus
204
* Microsoft et Windows sont des marques déposées de Microsoft
Corporation.
206j
* Windows® correspond officiellement à: “Microsoft® Windows®
operating system.”
213
* Pentium est une marque déposée de Intel Corporation.
207
* Apple et Macintosh sont des marques déposées deApple Computer,
Inc.
209
* MacOS est une marque déposée deApple Computer, Inc.
231
* OMS est une marque déposée de Opcode Systems, Inc.
986
Bien que, dans la plupart des cas, un ordinateur tel que décrit cidessus doive permettre le bon fonctionnement du Fantom-X
Editor, Roland ne peut garantir sa compatibilté universelle sur
ces seuls facteurs. En effet, de nombreux paramètres peuvent en
influencer le fonctionnement, tels que la conception des cartemères et/ou une configuration particulière faisant intervenir
d’autres unités.
563
• Toute duplication, reproduction, vente ou location non
autorisée est interdite.
564
• avant d’ouvrir le CD-ROM inclus, vous devez avoir pris
connaissance de l’accord de licence (“license agreement”).
Votre ouverture du CD-ROM vaut acceptation de cet accord de
licence.
211
À propos du V-LINK
Qu’est-ce que le V-LINK?
Le V-LINK (
) est une fonction permettant de créer
des performances alliant la musique et la vidéo. En associant une
unité vidéo compatible V-LINK au MV-8000, vous faire en sorte que
votre musique soit associée à une grande variété d’effets vidéo.
Marche/arrêt du V-LINK
1. À la gauche de la face avant, appuyez sur le bouton [VLINK]
(son témoin s’allume).
La page V-LINK apparaît, et la fonction V-LINK est activée.
fig.V-LINK
(Exemples)
En utilisant le Fantom-Xa avec un Edirol DV-7PR vous pouvez :
• Utiliser le Fantom-Xa pour modifier des paramétrages
d’exécution du DV-7PR.
• Utiliser le séquenceur du Fantom-Xa pour créer des
performances musicales et vidéo synchronisées.
• Utiliser les pads du Fantom-Xa pour provoquer des
changements d’images (clips/palettes) sur le DV-7PR.
• Utiliser les boutons du Fantom-Xa pour contrôler la luminosité
ou la couleur des images.
*
Pour pouvoir utiliser le V-LINK entre un Fantom-Xa et un DV-7PR
Edirol, vous devez les relier par un UM1/UM-1S Edirol (vendu
séparément).
Exemples de connexions
Utilisez un UM-1X/UM-1SX pour relier la prise MIDI OUT du
Fantom-Xa au connecteur de télécommande (remote) du DV-7PR.
*
Vous pouvez alors utiliser les pads sensitifs pour manipuler les images
de manière synchrone avec le morceau exécuté sur le Fantom-Xa.
Le V-LINK ne modifie pas le fonctionnement des autres modes.
2. La page V-LINK affichée, appuyez à nouveau sur [V-LINK].
Le bouton V-LINK s’éteint et la fonction est désactivée.
Paramètres duV-LINK
1. Appuyez sur [V-LINK] pour accéder à la page V-LINK.
2. Appuyez sur [F5 (SETUP)].
La page V-LINK SETUP apparaît.
fig.V-LINK-SETUP
Avant tout branchement mettez tous vos appareils hors tension afin
d’éviter tout dysfonctionnement et d’endommager vos haut-parleurs
ou votre matériel.
fig.V-LINKconnect.e
Fantom-Xa
3. Utilisez
pour amener le curseur sur un paramètre.
4. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour changer la valeur.
Pour plus de détails, voir Paramètres V-LINK (p. 213).
5. Pour sauvegarder ces modifications, appuyez sur [F6 (WRITE)].
MIDI OUT
6. Appuyez sur [F5 (EXIT)] ou [EXIT] pour revenir à l’écran
précédent.
Pad Mode
Edirol UM-1X
Détermine si les pads provoquent le changement de clips ou de palettes.
1. En page V-LINK, appuyez sur [F1 (CLIP)] ou [F2 (PALETT)].
[F1 (CLIP)]:
changement de clips.
[F2 (PALETT)]: changement de palettes.
Local Switch
Edirol DV-7PR, PR-50, V-4, etc.
Détermine si le générateur de son interne est connecté (ON) ou non
(OFF) des pads.
1. Appuyer sur [F6 (LOCAL)] place/enlève un marqueur (✔).
Projecteur
212
Écran
Si un marqueur s’affiche au-dessus de [F6 (LOCAL)], le
générateur de son interne est connecté aux pads.
Si aucun marqueur ne s’affiche, le générateur de son interne est
déconnecté des pads.
À propos du V-LINK
Paramètres V-LINK
Paramètre
Note Tx Ch
Valeur
1–16
Clip 1 Note No.
0 (C -)–127 (G9)
Dissolve Time
OFF, CC01, CC05, CC07, CC10, CC11, CC71–74,
CC91–93, AFTERTOUCH (Channel Aftertouch)
1–16
Ctrl Tx Ch
Play Speed Ctrl
Color Cb Ctrl
Color Cr Ctrl
Brightness Ctrl
VFX1–4 Ctrl
Fade Ctrl
Clip Filter
0.0-1.0-2.0, 0.5-1.0-2.0, 0.0-1.0-4.0, 0.5-1.0-4.0,
0.0-1.0-8.0, 0.5-1.0-8.0, 0.0-1.0-16.0, 0.5-1.0-16.0,
0.0-1.0-32.0, 0.5-1.0-32.0, 0.0-2.0-4.0, 0.0-4.0-8.0,
0.0-8.0-16.0, 0.0-16.0-32.0, -2.0-1.0-4.0, -6.0-1.0-8.0
OFF, CC01, CC05, CC07, CC10, CC11, CC71–74,
CC91–93, AFTERTOUCH (Channel Aftertouch)
OFF, ON (✔)
Utilisation du Clip Filter
Description
Canal MIDI destiné au changement de clips/palettes du DV-7PR et au
contrôle du temps de dissolution croisée.
Les pads 1 à 16 correspondent aux clips (ou palettes) du DV-7PR.
Nous vous conseillons de régler “Template Set” sur “Note” et le n° de
note du Clip1 sur la même valeur que celle de “Pad Base Note”. (p.
118)
Numéro de contrôle MIDI destiné au contrôle de la dissolution
croisée entre images
Canal MIDI destiné au contrôle des paramètres color Cb/Cr, brightness,
et video effects du DV-7PR
Plage de réglage de la vitesse de lecture.
Les trois valeurs (multiples de la vitesse normal) correspondent aux
positions gauche, centrale et droite du levier de pitch bend.
Numéro de contrôle affecté au paramètre Cb color
Numéro de contrôle affecté au paramètre Cr color
Numéro de contrôle affecté au paramètre luminosité
Numéro de contrôle affecté aux effets vidéo
* VFX2 à 4 ne sont pas pris en charge par le DV-7PR.
Numéro de contrôle affecté à la durée de dissolution
Les clips cochés peuvent être appelés. Active/désactive chaque clip.
1. En page V-LINK SETUP, appuyez sur [F1 (FILTER)].
La page « Clip Filter » apparaît.
Supposons que dans le rhythm set que vous utilisez dans la Part
fig.V-LINK-CF
associée au V-LINK (c’est-à-dire de même numéro que le
paramètre Note Tx Channel), vous vouliez que seuls la grosse
caisse et la caisse claire provoquent le changement de clips. Ne
validez alors que les numéros de notes correspondant à ces sons
et les autres resteront sans action sur l’image. Les clips se
déclencheront sur le jeu de la grosse caisse ou de la caisse claire.
2. Utilisez [CURSOR] pour choisir un clip.
3. Utilisez la molette VALUE ou [INC] [DEC] pour placer
ou enlever un marqueur (✔).
Les clips marqués peuvent être activés.
Réinitialisation de l’image
1. En page V-LINK, appuyez sur [F3 (CLIP)] ou [F4 (ALL)].
[F3 (CLIP)]
(Clip Reset)
[F4 (ALL)]
(All Reset)
Remplace l’image par un fond noir.
L’effet affecté à l’image est réinitialisé et les paramètres
brightness, color difference, etc. reprennent leurs valeurs par
défaut..
*
Pour plus de détails sur clips/palettes, temps de dissolution, les signaux (Cb/Cr), etc. reportez-vous au manuel du DV-7PR Edirol.
*
Le Fantom-Xa n’est pas compatible avec le mode « dual stream » du DV-7PR Edirol.
213
Installation d’une carte d’extension SRX
Une carte d’extension de sons optionnelle (série SRX; vendue
séparément) peut être installée dans le Fantom-Xa.
Les cartes d’extension SRX emmagasinent des données Wave, de
Patchs et de Rythmes, et en ajoutant ces cartes au Fantom-Xa, il est
possible d’élargir considérablement la palette de sons.
Installation d’une carte
d’extension de sons
Avant d’installer la carte d’extension, retirez le panneau inférieur.
Précautions à prendre lors
de l’installation d’une carte
d’expansion Wave
1. Toujours éteindre et débrancher le Fantom-Xa ainsi que
tout autre appareil connecté avant de commencer
l’installation de la carte (adaptateurs secteurs inclus).
2. Sur le Fantom-Xa, retirer uniquement les vis illustrées dans
le schéma ci-dessous et retirer le couvercle.
901
• Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand
vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque d’endommager
des pièces internes par l’électricité statique.
fig.Exp1.e
Fantom-Xa : face inférieure
Vis à retirer
1
• Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme
un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous
décharger de l’électricité statique que vous auriez pu
accumuler.
2
• Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés.
Évitez de toucher aux composants ou aux connecteurs.
5
• Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors de
l’envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou
la transporter.
• Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle
des vis (tournevis numéro 2). Un tournevis inadéquat peut
endommager la tête de la vis.
• Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire
des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le
tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre.
fig.Screw.e
928
*
Lorsque vous déposez le Fantom-Xa face vers le bas, placez des piles de
journaux ou de magazines sous les quatre coins (ou des deux côtés)
pour le soutenir. Ainsi, les boutons, manettes et autres pièces ne
seront pas endommagés.
929
*
En plaçant l’appareil sens dessus dessous, manipulez-le avec soin pour
éviter de l’échapper, de le laisser tomber ou de se renverser.
fig.Exp2
dévisser
visser
• Pour installer les cartes d’extension SRX, retirer uniquement les
vis mentionnées.
• Assurez-vous que les vis retirées ne tombent pas dans le FantomXa.
• Ne pas laisser le panneau de protection inférieur détaché.
S’assurer de l’avoir fixé correctement après avoir installé la carte.
• Faites attention de ne pas vous couper sur l’ouverture d’installation de la carte.
911
• Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs.
912
• Ne jamais forcer lors de l’installation d’une carte.
Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la carte
et recommencez l’installation.
913
• Quand l’installation de la carte est terminée, revérifiez si tout est
bien installé.
214
Installation d’une carte d’extension SRX
3. Comme le montre l’illustration ci-dessous, branchez le
connecteur de la carte d’extension dans la fente appropriée
et, en même temps, insérez le support de carte de circuits
imprimés dans l’ouverture de la carte d’extension.
fig.Exp3.e
Support de carte
Positionnez comme
indiqué avant
tdʼinstaller la carte.
Connecteur
4. Utilisez l’outil d’installation fourni avec la carte d’extension
pour tourner les supports en position LOCK (verrouillé) afin
de retenir la carte en place.
Vérification des cartes
d’extension audio après
installation
Lorsque l’installation des cartes d’extension de sons est terminée,
procéder à une vérification pour s’assurer qu’elles sont correctement
identifiées.
1. Mettre sous tension, tel que décrit en p. 16.
2. Appuyez sur [MENU]; la page « Top Menu » s’affiche.
3. Utilisez
pour sélectionner “1. System,” puis
appuyer sur [ENTER].
fig.Exp4.e
VERROUILLAGE
4. Appuyer sur [F6 (INFORMATION)].
Outil dʼinstallation
La page « SYSTEM INFO » apparaît.
5. Appuyer sur [F2 (SRX)].
Vérifiez que le nom de la carte d’extension installée s’affiche.
fig.SRXInfo
*
5. Remettez le couvercle en place à l’aide des vis retirées à
l’étape 2.
Si le nom de la carte n’apparaît pas, il est possible qu’elle ne soit pas
reconnue correctement. Mettre l’appareil sous tension tel que décrit
dans Turning Off the Power (p. 16), et ré-installez correctement la
carte SRX.
6. Appuyer sur [EXIT] pour quitter la page « SYSTEM INFO ».
215
Ajouter de la Mémoire
Le Fantom-X est livré avec une mémoire de 4 Mo dans laquelle les
échantillons audio peuvent être chargés. Toutefois, dans certains cas,
une mémoire de 4 Mo sera insuffisante pour charger de grandes
quantités de données. Il faudra alors ajouter des modules de
mémoire vendus séparément (DIMM). La mémoire est extensible
jusqu’à 64/128/256/512 Mo.
Avant d’ajouter de la mémoire, consulter le détaillant, le centre de
service Roland le plus proche ou un distributeur autorisé Roland.
Précautions à prendre lors
de l’ajout de mémoire
Installation du module de
mémoire
Installez le module de mémoire après avoir retiré le couvercle
inférieur.
1. Avant d’installer la mémoire additionnelle, mettez hors
tension le Fantom-Xa et tous les périphériques connectés
et débranchez tous les câbles, y compris le câble
d’alimentation du Fantom-Xa.
2. Sur le Fantom-Xa, retirer uniquement les vis illustrées dans
le schéma ci-dessous et retirer le couvercle..
901
• Veuillez suivre attentivement les instructions suivantes quand
vous manipulez la carte afin d’éviter tout risque d’endommager
des pièces internes par l’électricité statique.
fig.Exp1.e
Fantom-Xa : face inférieure
Vis à retirer
1
• Toujours toucher un objet métallique relié à la terre (comme
un tuyau par exemple) avant de manipuler la carte pour vous
décharger de l’électricité statique que vous auriez pu
accumuler.
2
• Lorsque vous manipulez la carte, la tenir par les côtés. Évitez
de toucher aux composants ou aux connecteurs.
5
• Conservez le sachet d’origine dans lequel était la carte lors de
l’envoi et remettez la carte dedans si vous devez la ranger ou
la transporter.
• Utilisez un tournevis de type Philips de la taille adaptée à celle
des vis (tournevis numéro 2). Un tournevis inadéquat peut
endommager la tête de la vis.
• Pour retirer une vis, tourner le tournevis dans le sens contraire
des aiguilles d’une montre. Pour serrer les vis, tourner le
tournevis dans le sens des aiguilles d’une montre.
fig.Screw.e
928
*
Lorsque vous déposez le Fantom-Xa face vers le bas, placez des piles de
journaux ou de magazines sous les quatre coins (ou des deux côtés)
pour le soutenir. Ainsi, les boutons, manettes et autres pièces ne
seront pas endommagés.
929
*
En plaçant l’appareil sens dessus dessous, manipulez-le avec soin pour
éviter de l’échapper, de le laisser tomber ou de se renverser.
fig.Exp2
dévisser
visser
• Installez uniquement le module DIMM spécifié. Retirez
uniquement les vis spécifiées.
• Assurez-vous que les vis que vous retirez ne tombent pas à
l’intérieur du Fantom-Xa.
• Une fois l’installation du module de mémoire terminée, ne pas
laisser le couvercle retiré et remettez-le en place.
• Faites attention de ne pas vous couper sur le bord du couvercle
ou de l’ouverture lorsque vous retirez le couvercle.
911
• Ne pas toucher aux circuits imprimés ou aux connecteurs.
912
• Ne jamais forcer lors de l’installation de la carte de circuits
imprimés. Si la carte s’ajuste mal au premier essai, enlevez la
carte et recommencez l’installation.
913
• Quand l’installation de la carte de circuits imprimés est terminée,
revérifiez si tout est bien installé.
216
3. Appuyez sur les clips blancs à l’extrémité de la prise qui
devraient être orientés vers le bas.
fig.DIMM1
Ajouter de la Mémoire
4. Prenez bien note de l’emplacement et de l’orientation de
l’encoche du module de mémoire et insérez-le
verticalement à l’intérieur des guides qui se trouvent de
chaque côté de la prise.
fig.DIMM2
Vérifier que la mémoire est
installée correctement
1. Mettre sous tension, tel que décrit en p. 16.
2. Appuyez sur [MENU] ; la page « Top Menu » s’affiche.
3. Utilisez
pour sélectionner “1. System,” puis
appuyez sur [ENTER].
4. Appuyez sur [F6 (INFORMATION)].
La page « SYSTEM INFO » apparaît.
5. Appuyez sur [F1 (MEMORY)].
*
Si vous éprouvez de la difficulté à insérer le module de mémoire,
inclinez-le légèrement et insérez une extrémité à la fois.
S’assurer de lire dans la fenêtre la taille de la mémoire que vous
avez installée.
fig.MemoryInfo
5. Ramenez les clips blancs vers le haut et appuyez dessus
jusqu’à ce que le module de mémoire soit verrouillé en
place.
fig.DIMM3
*
Si la taille de la mémoire dans la fenêtre n’est pas exacte, il est possible
que la mémoire n’ait pas été détectée correctement. Éteindre tel que
décrit sous Turning Off the Power (p. 16), et réinstaller la mémoire
conformément aux instructions.
6. Appuyez sur [EXIT] pour quitter la page « SYSTEM INFO ».
Spécifications des modules de mémoire
(DIMM) qui peuvent être utilisés
6. À l’aide des vis retirées à l’étape 2, remettez le couvercle en
Nombre de broches:
168-pin
Vitesse:
100 MHz (PC100 CL = 2)
133 MHz (PC133 CL = 3)
place.
Retrait du module de mémoire
Pour retirer le module de mémoire, procédez à l’inverse de la
procédure d’installation.
1. Appuyez simultanément, vers l’extérieur, sur les clips
blancs situés aux extrémités de la prise.
fig.DIMM4
Tension:
3,3 V
Capacité:
64/128/256/512 Mo
Hauteur de la carte:
38 mm ou moins
Il a été confirmé que le Fantom-Xa fonctionne avec la mémoire
standard possédant les spécifications ci-dessus.
Nous ne pouvons toutefois pas certifier que toutes les mémoires
possédant ces spécifications fonctionneront correctement.
Il faut se rappeler que même si les spécifications sont identiques,
des différences dans la conception du module de mémoire ou les
conditions d’utilisation peuvent faire en sorte qu’il n’est pas
possible d’utiliser le module de mémoire.
2. Retirez le module de mémoire de la prise.
217
Utilisation d’une carte mémoire
Le Fantom-Xa est doté d’un connecteur PC card permettant d’utiliser
des cartes CompactFlash ou Smart Media, sous réserve d’utiliser
l’adaptateur approprié.
Avant d’utiliser la carte
mémoire
Vérifiez que vous la présentez bien dans le bon sens, face imprimée
vers le haut et insérez la carte dans le connecteur du Fantom-Xa.
Pour la retirer, utilisez le bouton d’éjection situé à sa droite.
fig.MemCard1.e
Installation de la protection
PC Card
Le Fantom-Xa permet la mise en place d’une protection pour la carte
mémoire en place dans son connecteur. Pour l’installer, procédez
comme suit.
1. Dévissez les vis situées à la partie inférieure du connecteur
PC CARD.
2. Insérez la carte mémoire dans son connecteur.
3. Réutilisez les mêmes vis pour fixer la protection PC Card
Bouton
dʼéjection
comme indiqué sur le schéma ci-dessous.
fig.MemCard2.e
Carte mémoire
Fa
nto
m-
Xa
carte
mémoire
(fa
ce
ar
riè
ire
)
Écriture de données sur la
carte
Vous pouvez enregistrer des données de Patches, rhythm sets,
performances, samples, et Song sur cette carte. Pour plus de détails
sur la procédure de sauvegarde, reportez-vous aux explications
concernant ces différents paramètres.
218
Protection PC card
Dysfonctionnements
Si le Fantom-Xa ne semble pas fonctionner normalement, vérifiez les
points suivants. Si cela ne suffit pas, adressez-vous à votre revendeur
ou au centre de maintenance agréé Roland le plus proche.
*
Si l’appareil affiche un message d’erreur quel qu’il soit, commencez
par vous reporter au chapitre Error Messages (p. 225).
Problèmes concernant
globalement le Fantom-Xa
Une Part reste muette
Vérifiez les points suivants:
• Le volume de cette Part n’est-il pas au minimum? Agissez sur le
paramètre « Level » pour monter le niveau de la Part que vous
n’entendez pas (p. 73).
• Cette Part est-elle mutée?
Réglez le sélecteur de Mute sur “OFF” (p. 73).
Une zone du clavier reste muette
Mise sous tension impossible.
Des limites de tessitures ont-elles été définies?
Vérifiez que l’adaptateur secteur est correctement branché à ses
Vérifiez le paramètre « Key Range » du Tone du Patch, de la
Part de Performance et de la Zone.
deux extrémités (p. 15).
• Tone Key Range
Problèmes liés aux sons
Paramètre « Key Range Lower/Key Range Upper » (p. 42)
• Part Key Range
Paramètre « K.L/K.U » (p. 75)
Pas de son.
Vérifiez les points suivants:
• Les appareils audio auxquels le Fantom-Xa est relié sont-ils sous
tension?
• Le VOLUME n’est-il pas au minimum?
• Les branchements sont-ils corrects?
• Entendez-vous quelque chose au casque?
Si vous entendez du son au casque et pas dans le système
d’amplification, votre câblage est peut-être défectueux, ou votre
amplificateur (ou votre console) est en panne. Vérifiez vos
appareils et vos connexions et essayez à nouveau.
• Si vous n’entendez aucun son en jouant sur le clavier, vérifiez
que la fonction « Local » n’est pas en position OFF. Vérifiez que
le paramètre « Local Switch » est activé (ON) (p. 197).
• Les Tones du Patch ont-ils été désactivés?
Activez-les avec “Tone Switch.”
Le son est distordu.
Vérifiez les points suivants:
• Un effet de distorsion n’est-il pas utilisé?
Si le son d’un patch particulier ou d’une Part est distordu,
commencez par réduire le volume de cette Part.
• Si tous les sons sont distordus, utilisez le bouton VOLUME
pour réduire le niveau général.
• Le paramètre « Output Gain » n’est-il pas trop haut?
Dans « System », vérifiez le paramètre « Sound ».
Le son est désaccordé.
Vérifiez les points suivants:
• Le Fantom-Xa n’est-il pas désaccordé lui-même?
Vérifiez le paramètre « Master Tune » (p. 194).
• Le paramètre Part level n’est-il pas trop bas. Accédez aux
paramètres Level et vérifiez le niveau de chaque part (p. 73).
• La hauteur du son n’a-t-elle pas été modifiée par une pédale ou
des messages de Pitch-bend reçus depuis une unité MIDI
externe?
• Les paramètres d’effet sont-ils corrects?
Vérifiez les sélections ON et OFF des paramètres Balance ou
Level des effets (p. 157).
• Les paramètres « Coarse » et « Fine Tune » n’ont-ils pas été
modifiés pour certaines Parts?
Vérifiez les paramètres « Coarse Tune » et « Fine Tune » (p. 74).
• Le paramétrage des sorties est-il correct?
Vérifiez les affectations de sorties (p. 74).
Les sons sont interrompus.
• La carte d’extension est-elle correctement installée?
Si vous sélectionnez des paramétrages faisant appel à la carte
EXP (Waves, Patches, ou Rhythm Sets), vérifiez que la carte
d’extension correspondante est bien présente dans son
connecteur (p. 214).
Si vous tentez de jouer plus de 128 voix simultanément, il est
• Le volume n’a-t-il pas été réduit au minimum par une pédale ou
par MIDI (messages volume ou expression) depuis une unité
externe?
• Les samples ont-ils été chargés correctement? (p. 153)
normal que certains sons soient interrompus.
• Réduisez le nombre de Tones utilisés.
• Augmentez la valeur du paramètre « Voice Reserve » pour les
Parts qui ne doivent pas être interrompues (p. 75).
Quand on joue, certaines notes ne s’arrêtent pas.
La polarité de la pédale Hold n’est-elle pas inversée?
Vérifiez le paramètre « Hold Pedal Polarity » (p. 195).
219
Dysfonctionnements
Quand on appuie sur un Pad, le son ne s’arrête pas.
Les notes ont un timbre bizarre dans les parties les plus aiguës
du clavier.
La fonction PAD [0] (HOLD) est-elle activée? Appuyez à
Il peut arriver, en jouant dans l’aigu, que le son s’arrête, ou que
nouveau sur PAD [0] (HOLD) pour que le témoin s’éteigne.
sa hauteur cesse d’évoluer, ou que, pour certaines notes, un
bruit intermittent apparaisse. Cela arrive surtout quand la
limite de hauteur des sons du Fantom-Xa est atteinte et ne se
produit donc pas dans les zones d’actions normales. Dans tous
les cas, cela n’indique aucun dysfonctionnement de l’appareil.
Le son se coupe quand on change de Patch en mode Patch.
Bien que vous puissiez appliquer une grande variété de
multieffets au sein du Fantom-Xa, le changement de Patch
change également le type du multi-effet qui lui est associé.
Dans ce cas, des incohérences entre le son produit et le type de
multieffet appelé peuvent apparaître et se traduire par une
coupure du son. Dans certains cas (ne pas utiliser le multi-effet
peut avoir une grande influence sur la nature du son produit;
changer des paires de Patches avec le même type de multieffet), vous pouvez avoir à activer le paramètre Patch Remain
(p. 193) de manière à ce que le changement de programme ne
provoque pas de coupure du son.
Bien que le même Patch soit sélectionné, il a un son différent
quand je l’écoute en mode Performance.
Dans le mode Performance, les paramètres de chaque Part
peuvent se surajouter aux paramètres de panoramique,
transposition ou filtrage des Patches eux-mêmes. Il est donc
possible et normal qu’un même Patch puisse avoir un son
différent en mode Performance. Pour rappeler les conditions
originales, sélectionnez le Patch après avoir exécuté la fonction
« Factory Reset Temporary » pour la Performance (p. 203).
Lors du changement de Patch en mode Patch, le volume et les autres
paramètres liés aux contrôles sont réinitialisés brutalement.
Par ailleurs le son des Patches dépend parfois de l’utilisation
des multi-effets, et ceux des Performances peuvent être
différents des effets originaux du Patch. Vérifiez le paramétrage
du multi-effet pour la Performance, ainsi que des effets Chorus
et Reverb.
Réglez le paramètre Patch Remain (p. 193) sur “ON”.
Même après un changement de Patch, les messages Control
Change reçus précédemment sont alors pris en compte, et
l’appel d’un Patch dont le son a été mis au minimum par
message Control Change gardera un niveau inchangé.
Le niveau de l’instrument relié au Fantom-Xa est trop faible.
Si le temps de « Tone Delay » est réglé sur une valeur de note, le
temps de retard arrête-t-il d’évoluer au-dessus d’une certaine
valeur quand le tempo ralentit?
Il existe des limites aux valeurs autorisées pour le paramètre
Tone Delay (p. 51). Si ces valeurs sont alignées sur des valeurs
de notes et que le tempo est ralenti, la limite peut être atteinte et
il n’y a donc plus d’évolution au-delà. La limite supérieure pour
chacun est la valeur maximum pouvant être saisie de manière
numérique.
Même en mettant le panoramique à fond d’un côté, le son
persiste de l’autre côté.
Les effets internes du Fantom-Xa sont stéréo, et si des effets sont
affectés à un Patch, vous pourrez diriger le son direct en totalité
d’un côté, mais le son des effets continuera à être adressé aux
deux canaux.
Il arrive, en jeu legato, que la hauteur du son ne suive pas la
commande de pitch-bend. Pourquoi?
Si le sélecteur « Legato Switch » (p. 41) est activé (ON) et que
paramètre « Legato Retrigger » (p. 41) est désactivé (OFF), et
que vous maintenez des touches enfoncées dans les aigus pour
jouer legato, la limite supérieure de lecture de la Wave peut être
atteinte et le son n’évoluera alors plus au-delà de cette hauteur.
D’autre part si différentes limites hautes sont utilisées dans les
Waves d’un patch qui utilise des sons (tones) différents, il peut
cesser d’être entendu en MONO. Lors de l’utilisation de
grandes variations de hauteur, réglez le paramètre « Legato
Retrigger » sur « ON ».
220
N’utilisez-vous pas un câble contenant une résistance?
Veillez à n’utiliser que des câbles sans résistance.
926b
Dysfonctionnements
Problèmes liés aux effets
Les effets ne marchent pas.
Vérifiez les points suivants.
• Les boutons « MFX », « CHO », « MASTER » et « REV » situés
dans la partie supérieure de la fenêtre « PLAY » peuvent avoir
été désactivés.
Quand le Multi-effet 43: TAP DELAY ou un autre delay est
réglé sur une valeur de note, le temps de retard arrête-t-il
d’évoluer au-dessus d’une certaine valeur quand le tempo
ralentit?
Il existe des limites aux valeurs autorisées pour le paramètre
Delay Time. Si ces valeurs sont alignées sur des valeurs de notes
et que le tempo est ralenti, la limite peut être atteinte et il n’y a
donc plus d’évolution au-delà. La limite supérieure pour
chacun est la valeur maximum pouvant être saisie de manière
numérique.
Appuyez sur [EFFECTS]/[F6 (SWITCH)] pour les activer.
• Les effets sont-ils correctement paramétrés? (p. 157)
• Si les niveaux de départ (send) sont à 0, aucun effet n’est
appliqué. Vérifiez aux différents niveaux.
Problèmes liés à la sauvegarde
des données
• Même si le niveau de départ n’est pas à 0, il n’y a pas d’effet si
les paramètres « Output Level », «Chorus Level » ou « Reverb
Level » du multi-effet sont à 0. Vérifiez chacun d’eux.
Une Performance a un son différent de celui qui a été
• Si « Output Assign » n’est pas affecté à MFX, le son du
multieffet ne sort pas de l’appareil.
Vérifiez les points suivants.
• Si « Output Assign » est réglé sur PATCH pour chaque Part de la
Performance, le son sera affecté en fonction du paramètre « Output
Assign » du Patch (pour chaque Tone) affecté à ces Parts. Si, donc,
« Output Assign » du Patch (pour chaque Tone) a une affectation
différente de MFX, le son du multi-effet ne sera pas entendu.
La modulation ou un autre contrôle est toujours activée.
Vérifiez les paramètres « Matrix Controller ». (p. 49).
Le Fantom-Xa permet d’utiliser le Matrix Control pour agir sur
les Patches en temps réel. Le Matrix Control fonctionne alors
comme source de contrôle pour les messages MIDI Control
Change et autres reçus par le Fantom-Xa et agit en conséquence
sur les nombreux paramètres de Patches correspondants.
En fonction de ces paramétrages, le Fantom-Xa peut répondre
aux messages MIDI d’une unité externe et les Patches peuvent
donc acquérir un son différent de celui initialement souhaité.
Le fait de monter le niveau de départ du chorus ou de la reverb
pour chaque part d’une performance ne permet pas d’obtenir
un niveau d’effet suffisant.
sauvegardé.
• Si vous avez modifié les réglages d’un Patch utilisé par une
performance, ou si le Patch en mémoire temporaire utilisé par la
performance a été modifié par une unité MIDI externe, vous
devez procéder à une sauvegarde pour les entendre dans de
bonnes conditions.
En fait, quand les Patches utilisés par une performance ont été
édités, au moment où vous voulez sauvegarder la performance
le Fantom-Xa affichera un message vous demandant si vous
voulez sauvegarder ces Patches. Si c’est le cas, commencez part
sauvegarder le Patch (p. 37) ou le Rhythm Set (p. 57), puis
recommencez la sauvegarde de la Performance (p. 72).
• L’effet de Mastering peut avoir été modifié. (Ses réglages ne
sont pas sauvegardés avec la Performance).
Les Patches ont un son différent de celui qui a été sauvegardé.
Vérifiez le point suivant.
• La sauvegarde (Write) ne peut pas prendre en compte les
modifications sonores appliquées à des Patches par les
messages Control Change provenant d’unités MIDI externes.
• L’effet de Mastering peut avoir été modifié. (Ses réglages ne
sont pas sauvegardés avec le Patch).
Bien que vous puissiez régler le paramètre « Send level » du
Chorus et de la Reverb pour chaque Part d’une Performance,
ces valeurs définissent seulement la limite supérieure des
niveaux de Chorus et Reverb pour le Patch utilisé. De ce fait,
même si cette valeur est réglée au maximum (127), si le niveau
de départ (Send level) est réduit dans ce Patch, cela n’aura
aucun effet. Par ailleurs différents niveaux de départ pour le
Chorus et la Réverb peuvent être utilisés en fonction de
l’utilisation ou de la non-utilisation de multi-effets.
Les paramètres de l’arpégiateur et du contrôleur D Beam en
mode Performance sont différents de ceux du Patch.
Comme le Fantom-Xa mémorise les paramètres de l’arpégiateur
et du D-Beam avec chaque Patch ou Performance, il
fonctionnera selon les paramètres du Patch ou de la
Performance sélectionnée.
L’utilisation du Matrix Control ou d’autres moyens pour contrôler
le LFO provoque du bruit quand il agit sur le panoramique.
Réduisez la vitesse du changement (LFO Rate).
Du fait du traitement particulier utilisé pour le panoramique,
qui agit en fait sur le volume respectif de chaque canal, des
mouvements de panoramique rapides et provoquant des
changements rapides et de grande amplitude des niveaux,
susceptibles d’occasionner du bruit
221
Dysfonctionnements
Après avoir utilisé un séquenceur MIDI pour jouer un Song, les
Problèmes liés au séquenceur
Les données de Song ne sont pas lues correctement.
Vérifiez les points suivants:
• Le sélecteur « Receive General MIDI/General MIDI 2 System »
a-t-il été mis en position « ON »?
Mettez ce paramètre « Receive GM System ON/Receive GM2
System ON parameter (SYSTEM/MIDI/RX) » sur “ON” (p.
198).
• N’avez-vous pas commencé la lecture au milieu du morceau?
Le début d’un morceau GM comporte un message « General
MIDI/General MIDI 2 System On » et dans certains cas, les Songs
GM ne peuvent pas être lus correctement sans ce message.
• N’essayez-vous pas de relire des morceaux au format GS?
Quand le Fantom-Xa reçoit un message GS Reset, il se met en
compatibilité avec le format GS. Cela permet la lecture de
morceaux portant le logo GS (GS music data). Toutefois ceux de
ces morceaux qui ont été créés exclusivement pour les sons de la
série Sound Canvas peuvent ne pas être relus correctement sur
le Fantom-Xa.
Après l’enregistrement, le Song ne produit aucun son quand on
le met en lecture.
Les pistes enregistrées ne sont-elles pas mutées? (p. 73).
Le tempo est différent de celui choisi à la dernière lecture du Song.
Si un Song est lu après que le tempo a été changé, ce nouveau
tempo ne sera pas mémorisé tant que le Song n’aura pas été
sauvegardé à nouveau sur disquette. Par contre, si vous
procédez à cette sauvegarde, le tempo précédent sera effacé et
remplacé par le nouveau. Lors de la sauvegarde, il est donc
important de bien vérifier la valeur du tempo en cours.
Les points de locator du Song ont disparu.
Vérifiez les points suivants.
• Le disque a-t-il été sauvegardé à un format différent du
MRCPro (SMF 0 ou 1)? Les points de locator ne sont
sauvegardés avec les données que dans le format MRC-Pro.
• Utilisez-vous la fonction Quick Play? Pour pouvoir utiliser le
locator, le Song doit se trouver en mémoire interne du Fantom-Xa.
L’appel des sons se fait de manière désordonnée.
Utilisez l’édition Microscope (p. 144) pour vérifier:
• Des messages Program Change indésirables ont-ils été saisis?
Ou n’ont-ils pas été dupliqués?
• Des erreurs n’ont-elles pas été faites dans les affectations de
canaux MIDI lors de la saisie des messages Program Change?
Des données supposées présentes n’apparaissent pas en Microscope.
Vérifiez les points suivants.
• N’avez-vous pas sélectionné la mauvaise piste?
• En mode View Select (p. 146), certaines données sont-elles filtrées?
222
sons restent muets même après l’envoi de Program Changes.
Il peut arriver qu’un message Bank Select non interprétable par
le Fantom soit présent au sein du Song. Aucun son n’est joué, en
effet, si le groupe de Tone ne correspond pas à un de ceux
accessibles dans le Fantom-X par les messages Bank Select
MSB/LSB. Notez que si vous omettez le message Bank Select et
n’envoyez qu’un Program Change, le Tone correspondant à ce
programme dans le groupe en cours sera appelé. Essayez de
resélectionner le Tone à l’aide des touches de la face avant.
D’autre part, en sélectionnant les Tones à partir d’une unité
MIDI externe, veillez à envoyer les messages Bank Select MSB/
LSB et Program Change en une seule fois et dans cet ordre
(l’ordre du MSB et du LSB est, par contre, indifférent).
Dans certains cas vous pouvez ne plus entendre aucun son
après avoir écouté un Song terminé par un fade-out. Les
messages de volume ou d’expression ayant servi au
decrescendo peuvent être en cause. Vérifiez les valeurs de ces
messages et reparamétrez-les de manière appropriée.
Les exécutions sont ralenties ou présente des interruptions.
Les problèmes de ralentissements ou d’interruption peuvent
apparaître facilement quand le séquenceur ou le générateur de
son ont à gérer de trop grosses masses de données.
Les principales causes et les solutions possibles sont détaillées
ci-après:
• Utilisez-vous plus de 128 voix simultanées?
Réduisez le nombre de voix. Le Fantom-Xa est conçu de telle
sorte que vous puissiez utiliser jusqu’à 8 Waves pour un Patch.
Si vous utilisez de tels Patches, et même si vous n’entendez
qu’un seul son, ce sont en fait 8 sons qui jouent simultanément.
Par ailleurs, certains sons continus à long temps de relâchement
peuvent sembler inaudibles mais persistent à occuper la
polyphonie de l’instrument.
• Utilisez-vous un Patch exploitant fortement le LFO?
Essayez d’appeler un autre Patch. Le traitement du LFO crée
systématiquement une charge de travail importante sur le
processeur et ralentit souvent le travail du Fantom-Xa, ce qui
peut aller jusqu’à modifier l’expression des sons eux-mêmes.
• Les données de séquence ne sont-elles pas regroupées sur les
temps principaux?
Évitez d’accumuler des données sur la même position
temporelle et décalez-les plutôt d’un ou deux pas d’horloge.
Elles ont en effet tendance à se retrouver regroupées sur les
temps si, par exemple, vous avez effectué la saisie en pas à pas
ou si vous les avez fortement quantifiées après une saisie en
temps réel. Une trop grande quantité de données simultanées
peut créer des difficultés de gestion au Fantom-Xa.
Dysfonctionnements
• Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution
et un changement de programme?
Modifiez la position du changement de programme.
Ces messages augmentent en effet le temps de traitement et
peuvent, en conjonction avec d’autres demandes au processeur,
provoquer des ralentissements.
• Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution
et un message Système Exclusif?
Déplacez la position de ce message. Les messages Système
Exclusif peuvent contenir un grand nombre de données et
créent une grosse demande au niveau des séquenceurs et des
générateurs de son. Essayez de repositionner ce message ou de
le remplacer par un message Control Change dans le cas où
cette substitution serait possible.
• Existe-t-il une corrélation entre le ralentissement de l’exécution
et un message d’after-touch ou autre contrôle MIDI à gros débit
de données?
Déplacez ces messages. S’ils ne sont pas indispensables,
supprimez-les. Dans certains cas, en effet, vous pouvez ne pas
avoir filtré ou désactivé l’after-touch de votre clavier et vous
retrouver avec de grosses quantités de données inutiles.
Vous pouvez utiliser la fonction « Data Thin » en Track Edit (p.
143) pour effectuer une réduction de taille ou une extraction des
messages indésirables.
Problèmes liés au MIDI et aux
unités externes
Absence de son au niveau des unités MIDI externes.
Vérifiez les points suivants:
Après avoir branché un séquenceur MIDI externe ou un clavier
MIDI sur la prise MIDI IN, le pilotage d’un Rythm Set du
Fantom-Xa s’est révélé impossible. Pourquoi?
Vérifiez que le canal de transmission MIDI de l’unité MIDI
externe correspond bien au canal de réception MIDI du Fantom.
Le canal de réception MIDI utilisé par le Fantom en mode Patch
ou Rhythm Set se règle au niveau du paramètre Kbd Patch RX/
TX Channel (keyboard part) et Pad Patch RX/TX Channel (pad
part). Le pilotage des Rhythm Set s’effectue en général sur le
canal 10.
Les messages ne sont pas reçus en MIDI IN.
Le connecteur MIDI IN peut également être désactivé si le mode
USB (p. 194) est réglé sur MIDI. Réglez le mode USB sur
Storage.
Lors de l’utilisation de logiciels de séquence, la manipulation de
boutons ou d’autres contrôles ne modifie pas le son.
Dans certains logiciels, les messages Système exclusif ne sont
pas transmis par la fonction Thru. Si vous utilisez un tel
séquenceur et voulez malgré tout enregistrer des messages
Système exclusif, activez les paramètres suivants.
• En mode Patch
Paramètre « Local Switch » (p. 197).
• En mode Performance
Sélecteur « KBD » (p. 68).
Quand l’amplitude du pitch-bend d’un patch est augmentée
(48) la hauteur du son n’évolue pas suffisamment vers le haut,
même après réception d’un message MIDI Pitch Bend de valeur
plus élevée.
• L’instrument est-il paramétré pour la transmission de messages MIDI?
Bien que l’amplitude du Pitch-bend puis être réglée sur
• En mode Patch
n’importe quelle valeur comprise entre 0 et 48, si vous utilisez
certaines Waves dont la variation de hauteur est limitée (vers le
haut), il peut rester bloqué à un point donné et ne plus évoluer
plus loin vers le haut. Une valeur de 12 est garantie pour la
limite supérieure des variations de hauteur, mais au-delà les
résultats d’un pitch-bend peuvent être variables.
Paramètre « Kbd Patch Rx/Tx Channel » (Keyboard part) (p.
197)
Pad Patch Rx/Tx Channel (Pad part) (p. 197)
• En mode Performance
Sélecteur « KBD » (p. 68).
Les messages système exclusif ne sont par reçus.
Vérifiez les points suivants:
• L’instrument est-il paramétré pour la réception de messages
MIDI?
Réglez le paramètre Rx Exclusive sur ON (p. 198).
• Le numéro d’ID de l’appareil émetteur correspond-il à celui du
Fantom-Xa ?
Vérifiez le paramètre « Device ID » (p. 197).
• Ne tentez-vous pas d’écrire dans la mémoire utilisateur?
L’écriture de données n’est possible dans cette mémoire qu’en
mode Librarian.
223
Dysfonctionnements
Le son échantillonné comporte trop de bruit ou de distorsion.
Problèmes liés au Sampling
La source externe est inaudible ou trop faible..
Vérifiez les points suivants.
• [MIX IN] est-il éteint?
Appuyez sur [MIX IN] pour l’allumer..
• Le niveau de la source externe n’a-t-il pas été réduit?
Pour échantillonner, utilisez le bouton LEVEL pour obtenir un
niveau de travail correct.
• Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [MIX IN] pour aller en page
« Input Setting », et vérifiez le niveau (« Level »).
• Le volume de l’appareil relié à l’entrée AUDIO INPUT n’a-t-il
pas été réduit.
Choisissez un niveau approprié.
• Les câbles audio sont-ils branchés correctement?
Vérifiez les branchements.
• Un câble audio n’est-il pas rompu?
• N’utilisez-vous pas un câble comportant une résistance?
N’utilisez que des câbles sans résistance (série PCS Roland, par
exemple).
La source externe n’est pas stéréo (ou n’est pas mono)
Vérifiez les points suivants.
• Le paramètre Stereo Switch (p. 100) n’est-il pas sur mono
(stereo).
• Le paramètre Input Select n’est-il pas réglé sur « LINE IN L »,
ou « Microphone »?
Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [MIX IN] pour aller en page
« Input Setting », et réglez “Input Select” sur “LINE IN L/R.”
Le son du micro est inaudible ou trop faible.
Vérifiez les points suivants :
• Le câble micro est-il correctement branché?
Vérifiez le branchement.
• Le câble micro n’est-il pas rompu?
• La source sélectionnée n’est-elle pas différente de « mic » ?
Maintenez [SHIFT] et appuyez sur [MIX IN] pour aller en page
« Input Setting », et réglez “Input Select” sur “MICROPHONE.”
• Le niveau « mic level » n’a-t-il pas été réduit?
Pour échantillonner, utilisez le bouton « EXT SOURCE
“LEVEL” » pour obtenir un niveau de travail convenable.
Échantillonnage impossible
Vérifiez les points suivants.
• Disposez-vous de suffisamment de mémoire libre?
Quand la mémoire est insuffisante, le message « Sample
Memory Full!» apparaît (p. 105).
Effacez les samples inutilisés pour augmenter l’espace libre.
S’il n’y a toujours pas assez de mémoire, vous devrez installer
des barrettes DIMM supplémentaires (p. 216)
224
Vérifiez les points suivants.
• Le niveau d’entrée est-il correctement réglé? S’il est trop élevé,
vous obtiendrez de la distorsion et s’il est trop faible vous
verrez apparaître le bruit de fond. Pour échantillonnez, utilisez
le bouton LEVEL dans la page Sampling Standby (p. 142) pour
obtenir un niveau de travail convenable en surveillant le
bargraphe situé dans la partie supérieure de l’écran.
• Les paramétrages d’effets sont-ils corrects?
Certains types d’effets peuvent créer des niveaux trop élevés ou
peuvent créer volontairement de la distorsion. D’autres peuvent
volontairement ou non renforcer un bruit de fond.
Désactivez temporairement les effets et vérifiez si l’échantillon
lui-même comporte du bruit ou de la distorsion, puis reprenez
éventuellement le paramétrage des effets.
• Plusieurs samples ne sont-ils pas lus simultanément?
Même avec un niveau correct pour chaque sample pris
isolément, leur lecture simultanée peut créer un niveau global
trop fort et générateur de distorsion. Réduisez éventuellement
le niveau de chaque sample.
Problèmes liés à la carte mémoire
Impossible de sélectionner des données sur une carte mémoire.
Vérifiez les points suivants.
• La carte est-elle insérée correctement dans son logement?
Éteignez l’appareil, retirez la carte et insérez-la à nouveau.
• Cette carte est-elle du modèle approprié?
Le Fantom-X peut utiliser soit des PC card standards soit
d’autres types de cartes par le biais d’un adaptateur.
La carte mémoire est inutilisable
Cette carte a-t-elle été formatée?
Une carte non formatée ne peut pas être utilisée. Procédez à son
initialisation (procédure Format).
Messages d’erreur
Quand une opération incorrecte est engagée ou si un traitement ne peut pas être effectué comme vous l’avez demandé, un message d’erreur
apparaît. Reportez-vous aux commentaires ci-dessous et prenez les mesures appropriées pour chaque cas.
Message
Signification
Action
Cannot Edit Preset Sample!
Card Not Ready!
Data not found
Empty Pattern
—
Insérez une carte mémoire dans son logement.
—
—
Empty Sample!
Empty Song!
File Name Duplicate
Ce sample est preset et ne peut pas être édité.
Pas de carte dans le connecteur.
Les données à insérées ne sont pas définies.
Le Pattern ne comporte pas de données et le message
Pattern Call ne peut donc être mémorisé.
Ce sample ne contient aucune donnée.
Ce song est vierge et ne peut donc être joué.
Un fichier de même nom existe déjà.
Illegal File!
Memory Damaged!
Le Fantom-X ne peut pas utiliser ce fichier.
La mémoire est endommagée.
Memory Full!
Mémoire interne ou sur carte insuffisante pour effectuer
la sauvegarde.
Un problème est intervenu au niveau de la connexion.
MIDI Offline!
No More Note Numbers!
No More Sample Numbers!
No More Song Numbers!
Now Playing!
Permission Denied!
Playback Tempo Range Over
Recording Parameter Error
Rec Over Flow
Rhythm Note Range Over!
Sample Length Too Short!
Un maximum de 16 numéros de notes peut être utilisé
dans un style « arpeggio/rhythm ».
Le sample ne peut pas être divisé plus avant.
Comme il y a moins de 256 numéros de sample libres,
aucun échantillonnage n’est plus possible.
Il n’est pas possible de sauvegarder de nouveau Song :
le maximum de 256 Songs simultanés en banks user et
Card a été atteint.
Le Fantom-Xa est en lecture et cette opération ne peut
pas être exécutée.
Fichier protégé.
Les valeurs du tempo sont en dehors des limites autorisées et sont remplacées par des valeurs incluses dans
ces limites.
Vous essayez de commencer un enregistrement après
un fragment en boucle.
Un trop gros afflux de données MIDI n’a pas pu être
traité correctement.
Le pad sélectionné pour la fonction Assign To Pad se
trouve en-dehors des limites du rhythm set.
Le sample est trop court et ne peut pas être édité.
Unformatted!
You Cannot Assign
La mémoire d’échantillonnage est trop faible et aucun
enregistrement n’est plus possible.
Le nombre maximum de notes enregistrables dans un
Song ou un Pattern a été atteint. Il n’est plus possible
d’enregistrer ou d’éditer quoi que ce soit.
Ce Song est endommagé.
Le Song sélectionné est introuvable.
L’opération n’a pas pu être exécutée car des markers
sont affectés à plus d’un sample.
La carte mémoire n’est pas au bon format.
Ce sample ne peut pas être affecté à un pad.
You Cannot Copy This Message
You Cannot Erase This Message
You Cannot Move This Message
You Cannot Quick Play S-MRC
Song
Ce message ne peut pas être copié.
Ce message ne peut pas être effacé.
Ce message ne peut pas être déplacé.
Il s’agit d’un Song SuperMRC qui ne peut pas être lu directement en Quick Play.
Sample Memory Full!
Song Full
Song Format Error
Song Not Found
Too Many Sample Selected!
Choisissez un sample non vide.
Choisissez un Song contenant des données.
Supprimez le fichier portant le même nom, ou
choisissez un autre nom pour la sauvegarde, ou encore sauvegardez-le sur un autre disque.
—
Effectuez un Factory Reset (réinitialisation) Si cela
ne résout pas le problème, adressez-vous à votre
revendeur ou à un centre de maintenance agréé.
Supprimez les données inutiles.
Vérifiez que vos câbles MIDI ne sont pas endommagés ou débranchés.
Supprimez les notes inutiles.
Supprimez les samples inutilisés pour récupérer
256 numéros de sample consécutifs ou plus.
Supprimez les Songs inutiles.
Arrêtez la lecture avant de relancer l’opération.
—
—
Démarrez votre enregistrement avant ou au sein du
fragment en boucle.
Réduisez le flux de données à enregistrer.
Sélectionnez un pad qui se trouve dans les limites
du rhythm set.
Sur des samples très courts, l’édition peut ne pas
donner les résultats escomptés.
Supprimez les samples inutiles.
Utilisez les commandes Delete ou Erase de la page
Track Edit pour supprimer les données inutiles du
Song/Pattern que vous enregistrez/éditez.
Le Song est inutilisable.
—
Annulez les markers ou ne leur attribuez qu’un seul
sample.
Formattez la carte mémoire.
La fonction Assign To Pad nécessite que tous les
pads jouent un même Rhythm Set.
Commencez par affecter un rhythm set à la « part »
Pad.
Désactivez la fonction RPS.
Mettez le sélecteur « rhythm switch » sur off.
Désactivez la fonction ARPEGGIO/RHYTHM.
—
—
—
Sauvegardez les données en song MRC Pro.
225
Liste des Performances
USER (User Group)
PRST (Preset Group)
CC#0 = 85, CC#32 = 0
CC#0 = 85, CC#32 = 64
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
No.
Nom
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
Bump It Up!
Save Some
Auto Slicer
High-Nrg
2-byte
*Graceful
Merry Festa
AutoNoiseOSC
Rocker Set
Sound Alarm
Grand Orch
Ac.Gtr w/ARP
Bend’nMod Me
Mini Growl
Oh So Smooth
Blue Ocean
Groovin’Beat
Reflector
Seaside
SuperStepLFO
Neo City
Inorganic
Phase D
Air Pocket
Dawn Humming
Fat “Waves”
Shuffle-Pop
Vine
Pull Back
R&B EP Phr
PopBrass&Bs
Groove Note
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
R&B Spirit
MidnihgtRace
Krafty
Denki Samba
High-Speed
Light Step
Nice“Slicer”
AutoSequence
TranceReady?
Noon Gig
OctEG w/Back
Curious Beat
Rnd Rhythm
South Wind
Ritmo Basico
Phase EP
Rotary Multi
Burning Lead
Dist Gt Mult
Delay Santur
Str Stack FS
Brass Sec FS
EpicTrncySyn
Highland
Neutron
Marshland
AerialGarden
FreeFall Pad
MultiDly Syn
Slice Rv Hit
Robot Bass
Gated Drum
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
Seq:Template
Oh So Smooth
Phase EP
Rotary Multi
Ac.Gtr w/ARP
Burning Lead
Dist Gt Mult
Delay Santur
Str Stack FS
Brass Sec FS
Grand Orch
EpicTrncySyn
Highland
Neutron
Marshland
SuperStepLFO
AerialGarden
FreeFall Pad
MultiDly Syn
Slice Rv Hit
AutoNoiseOSC
Robot Bass
Gated Drum
Bump It Up!
Save Some
Neo City
Inorganic
Phase D
Air Pocket
Dawn Humming
Blue Ocean
Merry Festa
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
Fat “Waves”
Shuffle-Pop
Pull Back
R&B EP Phr
PopBrass&Bs
Groove Note
R&B Spirit
Reflector
Sound Alarm
MidnihgtRace
Bend’nMod Me
Krafty
Denki Samba
High-Speed
Light Step
Nice“Slicer”
Auto Slicer
AutoSequence
TranceReady?
Noon Gig
OctEG w/Back
Rocker Set
High-Nrg
2-byte
Curious Beat
Groovin’Beat
Mini Growl
Rnd Rhythm
Seaside
South Wind
Ritmo Basico
GM2 Template
CARD (Card Group)
CC#0 = 85, CC#32 = 32
*
Une Performance dont le nom commence par le signe * utilise les échantillons Preset («Preset Samples»).
Donc, pour pouvoir jouer cette Performance, les Preset Samples doivent être chargés dans le Fantom-Xa.
226
Liste des Patchs
USER (User Group)
No. 001–128: CC#0 = 87, CC#32 = 0, PC = 1–128
No. Nom
001
002
003
004
005
006
007
008
009
Voix
A’live Piano
Bend’nMod Me
Magestic Str
Nu Bace
Killerbeez
TrnsSweepPad
Strobot
Curly Wurly
Rockin’ Dly
2
5
8
2
3
6
2
2
3
Catégorie
AC.PIANO
TECHNO SYNTH
STRINGS
SYNTH BASS
TECHNO SYNTH
SOFT PAD
PULSATING
EL.PIANO
DIST.GUITAR
No. Nom
071
072
073
074
075
076
077
078
079
FS Funk Gtr
FleXa Guitar
Hurting Gtr
Searing COSM
Downright Bs
Return2Base!
RichFretless
NewAge Frtls
Basement
No. 129–256: CC#0 = 87, CC#32 = 1, PC = 1–128
Voix
Catégorie
2
4
3
2
3
1
2
3
1
EL.GUITAR
EL.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
010 InfinitePhsr
6
BRIGHT PAD
080 Da Chronic
2
SYNTH BASS
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
MagmaBubble
LostParadise
Angelique
Comp Stl Gtr
FS Perc Org
Comp’d JBass
Hot Coffee
Space Ocean
Krafty
Imagination
4
5
4
2
4
2
2
4
3
4
BEAT&GROOVE
OTHER SYNTH
VOX
AC.GUITAR
ORGAN
BASS
HARD LEAD
PULSATING
BEAT&GROOVE
AC.PIANO
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
Mini Like!
Nu RnB Bass
Nu Saw Bass
Glitch Bass
SuBASSembly
Vintage Sub
SH-101 Bs 1
FS Rubber Bs
Kickin’ Bass
OilDrum Bass
2
2
3
4
3
3
2
3
2
3
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
021
022
023
024
025
026
027
028
029
Stage EP
Vibrations
CoupleHarpsi
Mystic Gtr
Beambreaker
DramaSect/sw
HimalayaPipe
Theramax
MODified Ld
5
2
7
2
2
4
4
1
2
EL.PIANO
MALLET
KEYBOARDS
EL.GUITAR
SYNTH BASS
STRINGS
FLUTE
SOFT LEAD
HARD LEAD
091
092
093
094
095
096
097
098
099
FS Jungle Bs
Unplug it!
Saturator
FS Strings
Crossed Bows
DelicatePizz
Mellow Tron
Farewell
Soft Orch 1
2
1
2
8
5
4
3
6
4
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
ORCHESTRA
ORCHESTRA
030 In Canada
3
HARD LEAD
100 Wind & Str 2
5
ORCHESTRA
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
Newcomers
Myxlptylk
Atmospherics
Day After...
Firefly
Monsoon
xcultural
Dusty Sndtrk
Naughty Bits
So true...
4
2
2
3
2
4
3
4
4
2
PULSATING
TECHNO SYNTH
SOFT PAD
SOFT PAD
SYNTH FX
PLUCKED
ETHNIC
COMBINATION
BEAT&GROOVE
AC.PIANO
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
Sub Hit
Mojo Man
Orange Skin
Disto Stab !
Cheezy Movie
Mod Chord
2ble Action
C. McFizzy
Angel Pipes
Andes Mood
3
2
4
5
4
2
2
4
2
1
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
WIND
FLUTE
FLUTE
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
Warm Pad Pno
SoundCheck
Tine EP
LEO EP
LonesomeRoad
Mk2 Stg phsr
FS Wurly
AMP EP
EP Belle
FM EPad
4
2
1
4
2
3
2
5
3
3
AC.PIANO
AC.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
StackTp Sect
Tpts & Tmbs
Brass Fall /
VangJarris
X-Saw Brass1
PolyFlagship
Bend SynBrs
Wide SynBrss
Neo SuperBrs
SoftSynBrass
4
2
2
1
2
2
4
2
4
2
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
Remember
Pulse Clavi
Phase Clavi
Over-D6
FS Harpsi
Amadeus
Tubular Bell
HimalayaThaw
Synergy MLT
AirPluck
2
2
2
3
4
8
1
4
2
4
EL.PIANO
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
BELL
BELL
MALLET
MALLET
121
122
123
124
125
126
127
128
Sax Sect. 2
Bon Voyage
Digital Edge
Classic Lead
Square Times
Squarely
Unleaded
Rezo Sync
4
3
2
4
4
2
3
3
SAX
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
X Perc Organ
Peep Durple
FS Dist Bee
Chapel Organ
Grand Pipe
Harmonderca
Stl Gtr Duo
Latin Gtr
FS 12str Gtr
Wet TC
3
5
1
2
3
2
2
1
3
1
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
HARMONICA
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
EL.GUITAR
* Selon le pays dans lequel vous avez
fait l’acquisition du Fantom-Xa, les
6 premiers Patchs User peuvent être
en ordre différent.
No. Nom
001
002
003
004
005
006
TrnsSweepPad
Bend’nMod Me
A’live Piano
Magestic Str
Nu Bace
Killerbeez
Voix
6
5
2
8
2
3
Catégorie
SOFT PAD
TECHNO SYNTH
AC.PIANO
STRINGS
SYNTH BASS
TECHNO SYNTH
No. Nom
Voix
Catégorie
No. Nom
Voix
Catégorie
129 Epic Lead
2
HARD LEAD
199 SoundStrange
3
SYNTH FX
130 Crumble Syn
2
HARD LEAD
200 South Pole
2
SYNTH FX
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
DirtyVoltage
Squareheads
Clean?
Mini Growl
Sqr Diamond
Clone Zone
Eye see DC
Legato Tkno
Morpher
Raven Chord
2
2
2
2
2
2
2
1
8
4
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
New Planetz
S&H Voc
FS Crystal
Fantom Noise
Potted Pixie
DigimaX
Trancy X
Squeeze Toyz
Atmorave
Digitaless
4
2
2
4
1
2
4
1
4
2
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
141
142
143
144
145
146
147
148
149
Alpha Hoover
No Left Turn
DelyResoSaws
R-Trance
Alpha Retro
Nu Hoover
Alien Bubble
Electrostars
Techno Snips
1
5
2
7
3
4
1
4
2
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
211
212
213
214
215
216
217
218
219
Houze Clavi
Bustranza
X-Racer
TB Booster
Voyager
Polar Morn
Liquid Air
Strangers
XA:YTEM
2
2
2
2
4
4
4
4
4
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
150 Going Mad!
4
TECHNO SYNTH
220 Angel Breath
4
BRIGHT PAD
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
Tranceformer
Trancepire
Final Run
Projector
Shroomy
Mad Dentist
Autolicker
In-dee-yah
Xadecimal
Regenerator
1
1
6
1
3
2
3
3
4
2
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
PULSATING
PULSATING
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
Life-on
Magic Wave
OB Rezo Pad
MistOver5ths
Distant Sun
ReverseSweep
HugeSoundMod
Nu Epic Pad
Flange Dream
Analog Times
4
2
3
4
4
2
4
2
4
4
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
Mr. 4ier
Elliptical
Are U ready?
ARP x Race
Up For Air
InverseSquar
Tumblerz
FX World
Strobe X
Denial River
3
3
4
1
1
4
2
2
5
6
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
Chariots
As It Is
FS Hollow
Silk Pad
Syn Strings
Strings Pad
FS PhaserPad
Organic Pad
FreezinNight
Angels Choir
4
5
4
3
2
2
2
3
5
4
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
VOX
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
ThujonGroove
SpacePulse
FS Strobe
Auto Trance
Dancefloor
H-Pathetique
Vocastic
Auto Mouths
Synth Force
PanningFrmnt
2
4
4
2
4
1
8
3
4
2
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
Jazz Doos
Gospel Oohs
Aerial Choir
Sad ceremony
Aerial Harp
Sitar on C
SaraswatiRvr
Pat is away
Quiet River
AndreaIsBack
4
2
4
8
2
6
3
5
4
4
VOX
VOX
VOX
VOX
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
Saw Dogs
Hellrazor
FS Lonizer
VirtualHuman
Ourobotos
Shangri-La
SolarPleXus
Neverville
CerealKiller
FaceOfMars
1
3
4
4
2
5
2
6
1
3
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
251
252
253
254
255
256
Santur Stack
Ambi Shaku
Timpani+Low
Bass Drum
Beat (C4)
StepLFO Ens
4
3
4
4
4
4
PLUCKED
ETHNIC
PERCUSSION
PERCUSSION
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
191
192
193
194
195
196
197
198
Heatstroke
Oblivion
Bending Logo
ResoSweep Up
SoundOnSound
Control Room
Scatter
WaitnOutside
2
3
8
1
1
4
7
2
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
CARD
(Card Group)
No. 001–128
CC#0 = 87, CC#32 = 32, PC = 1–128
No. 129–256
CC#0 = 87, CC#32 = 33, PC = 1–128
227
Liste des Patchs
PR-A (Preset A Group)
PR-B (Preset B Group)
CC#0 = 87, CC#32 = 64
No. Nom
001
002
003
004
005
006
007
008
009
Voix
So true...
ConcertPiano
Warm Piano
Warm Pad Pno
Warm Str Pno
BealeSt Walk
Rapsody
JD-800 Piano
SA Dance Pno
2
3
2
4
6
4
7
1
2
CC#0 = 87, CC#32 = 65
Catégorie
No. Nom
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
071
072
073
074
075
076
077
078
079
Synergy MLT
Steel Drums
Xylosizer
Toy Box
FullDraw Org
StakDraw Org
FullStop Org
FS Perc Org
Euro Organ
Voix
Catégorie
No. Nom
2
2
2
3
3
4
3
4
2
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
001
002
003
004
005
006
007
008
009
Voix
GK Dubguitar
& Scratchee
Touch Drive
FS Chunk
Trem-o-Vibe
Nice Dist Gt
LP Dist
Hurting Gtr
Searing COSM
4
4
1
4
2
1
2
3
2
Catégorie
No. Nom
EL.GUITAR
EL.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
071
072
073
074
075
076
077
078
079
FS Unison Bs
TexturedBusy
Detune Bass
Lo Bass
SQ Pan
FS GarageBs1
FS GarageBs2
Sub Sonic
FS Jungle Bs
Voix
2
3
2
3
2
3
2
4
2
Catégorie
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
010 FS E-Grand
4
AC.PIANO
080 Perky Organ
1
ORGAN
010 FS Loud Gtr
3
DIST.GUITAR
080 R&B Bass 4
1
SYNTH BASS
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
FS Blend Pno
LA Piano
FS 70’EP
StageEP Trem
Back2the60s
Tine EP
LEO EP
LonesomeRoad
Age’n’Tines
Brill TremEP
5
3
5
2
2
1
4
2
2
2
AC.PIANO
AC.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
LoFi PercOrg
Rochno Org
R&B Organ 1
R&B Organ 2
Zepix Organ
Peep Durple
FS Dist Bee
60’s Org 1
60’s Org 2
FS SoapOpera
1
4
2
4
4
5
1
2
2
1
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
FS Plugged!!
Punker 1
FS PowerChd
Punker 2
Ulti Ac Bass
Downright Bs
Ultimo Bass
Roomy Bass
Comp’d JBass
FingerMaster
1
2
2
2
2
3
3
2
2
2
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
DIST.GUITAR
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
Beepin Bass
MC-TB Bass
Acdg Bass
Loco Voco
TBasic
Unplug it!
V.Form Bass
S&H Bass
Destroyed Bs
FS Acid Bs
2
2
2
2
1
1
1
3
2
2
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
021
022
023
024
025
026
027
028
029
Crystal EP
Celestial EP
Spirit Tines
Psycho EP
Mk2 Stg phsr
SA Stacks
Backing PhEP
Balladeer
Remember
2
4
3
4
3
5
2
3
2
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
091
092
093
094
095
096
097
098
099
Chapel Organ
Grand Pipe
Masked Opera
Pipe Org/Mod
Vodkakordion
Squeeze Me!
Guinguette
Harmonderca
BluesHrp V/S
2
3
6
6
3
2
3
2
1
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ORGAN
ACCORDION
ACCORDION
ACCORDION
HARMONICA
HARMONICA
021
022
023
024
025
026
027
028
029
CompressBass
All Round Bs
R&B Bs/Slide
Thumb Up!
Tubby Mute
Chicken Bass
Snug Bass
Return2Base!
A Big Pick
2
2
2
1
2
3
2
1
3
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
091
092
093
094
095
096
097
098
099
Lo-Fi TB
Violin
Viola
Cello
Contrabass
Dolce Qrt
Chamber Str
Small Str
Studio Sect.
1
1
3
1
4
2
3
7
4
SYNTH BASS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
030 FS Wurly
2
EL.PIANO
100 Green Bullet
2
HARMONICA
030 Basement
1
BASS
100 Stringz 101
2
STRINGS
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
Wurly Trem
Super Wurly
Pulse EPno
Fonky Fonky
FM EP
FM-777
FM EPad
D6 Clavi
Cutter Clavi
FS Clavi
3
3
3
2
5
5
3
3
2
2
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
SoftNyln Gtr
FS Nylon Gt
Wet Nyln Gtr
Pre Mass Hum
Thick Steel
Uncle Martin
Wide Ac Gtr
Comp Stl Gtr
Stl Gtr Duo
FS 12str Gtr
2
2
3
4
2
2
4
2
2
3
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
AC.GUITAR
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
FS Fretnot 1
FS Fretnot 2
RichFretless
Got Pop?
JBass v/Thmb
FS Slap Bass
LEO Bass
Smooth Bass
MC-404 Bass
SH-101 Bs 1
2
3
2
1
2
2
1
2
2
2
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
Crossed Bows
FS Strings
2-way Sect.
Warm Strings
Stacc mp Str
Magnolia Str
Movie Scene
Gang Strangs
Clustered!?!
DramaSect/sw
5
8
2
5
4
3
4
6
8
4
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
STRINGS
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
Funky D
Phase Clavi
BPF Clavi Ph
Pulse Clavi
Analog Clavi
Reso Clavi
Harpsy Clavi
FS Harpsi
Amadeus
FS Celesta
2
2
2
2
1
2
2
4
8
1
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
KEYBOARDS
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
So good !
Muted Gtr Pk
StratSeq’nce
Fixx it
Jazz Guitar
DynoJazz Gtr
Wet TC
Clean Gtr
Crimson Gtr
Touchee Funk
2
2
3
1
1
1
1
1
2
2
AC.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
FS Syn Bass1
Electro Rubb
R&B Bass 1
Enorjizor
LowFat Bass
Doze Bass
FS Flat Bs
Saw&MG Bass
R&B Bass 2
Foundation
3
2
2
2
3
1
3
4
1
2
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
DelicatePizz
Vls PizzHall
Orch Pizz
Wind & Str 1
Wind & Str 2
Farewell
Orch & Horns
Soft Orch 1
Soft Orch 2
Henry IX
4
4
4
7
5
6
5
4
7
4
STRINGS
STRINGS
STRINGS
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
ORCHESTRA
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
FS Glocken
Music Bells
FS Musicbox
MuBox Pad
Kalimbells
Himalaya Ice
Dreaming Box
Step Ice
FS Bell 1
FS Bell 2
1
2
1
4
2
2
4
4
4
2
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
121
122
123
124
125
126
127
128
Plug n’ Gig
Kinda Kurt
Nice Oct Gtr
Strat Gtr
JC Strat Bdy
Twin StratsB
BluNoteStrat
FS Funk Gtr
1
2
2
1
2
2
1
2
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
R&B Bass 3
HipHop Bs 1
HipHop Bs 2
Solid Goa
ResoSyn Bs 1
SH-1 Bass
SH-101 Bs 2
FS Syn Bass2
Poly Bass
Punch MG 1
2
2
3
1
2
2
2
2
1
2
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
121
122
123
124
125
126
127
128
Ending Scene
Good Old Day
FS WindWood
Clarence.net
FS Oboe
Hall Oboe
English Horn
Bassoon
4
3
3
2
1
1
1
1
ORCHESTRA
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
WIND
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
Candy Bell
FS Chime
Bell Ring
Tubular Bell
5th Key
Vibrations
FS Vibe
FS Marimba
FS Xylo
Ethno Keys
2
1
4
1
2
2
1
1
1
2
BELL
BELL
BELL
BELL
BELL
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
MALLET
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
Gashed Bass
Q Bass
FS Rubber Bs
ResoSyn Bs 2
Super-G DX
Punch MG 2
Kickin’ Bass
OilDrum Bass
Glide-iator
MG+SubOsc Bs
2
3
3
2
3
2
2
3
2
2
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
228
Liste des Patchs
PR-C (Preset C Group)
PR-D (Preset D Group)
CC#0 = 87, CC#32 = 66
No. Nom
001
002
003
004
005
006
007
008
009
FS Flute
Atk Flute
Piccolo
Andes Mood
Pan Pipes
Solo Tp
Horn Chops
Flugel Horn
Spit Flugel
Voix
2
2
2
1
2
2
2
1
3
CC#0 = 87, CC#32 = 67
Catégorie
No. Nom
FLUTE
FLUTE
FLUTE
FLUTE
FLUTE
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
071
072
073
074
075
076
077
078
079
Mod Lead
Digital Ld 1
Chubby Lead
Sneaky Leady
SoloNzPeaker
Clone Zone
Legato Tkno
DC Triangle
Sqr-Seqence
Voix
4
3
2
2
1
2
1
2
1
Catégorie
No. Nom
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
001
002
003
004
005
006
007
008
009
Voix
HPF Sweep
Moon Synth
DelyResoSaws
R-Trance
Alfa Retro
Nu Hoover
Hoovercraft
Braatz...
AllinOneRiff
2
2
2
7
3
4
4
6
7
Catégorie
No. Nom
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
071
072
073
074
075
076
077
078
079
Voix
TB Booster
2
Syn-Orch/Mod
6
Pressyn
2
High Five
2
4DaCommonMan 4
Orgaenia
5
Sleeper
4
Sugar Synth
5
Ice Palace
4
Catégorie
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
010 Mute Tp /Mod
3
AC.BRASS
080 Griggley
2
HARD LEAD
010 YZ Again
7
TECHNO SYNTH
080 Story Harp
7
OTHER SYNTH
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
Harmon Mute
Soft Tb
Solo Tb
Solo Bone
Grande Tuba
FS Tuba
StackTp Sect
Tb Section
TpTb Sect.
FS Brass
1
2
1
2
2
1
4
5
2
7
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
Pure Square
Legato Saw
Lone Prophat
Porta SoloLd
FS Saw Ld 1
FS Saw Ld 2
Wind Syn Ld
Dual Profs
Gwyo Press
Q DualSaws
2
2
1
2
2
2
2
2
2
2
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
Flazzy Lead
Coffee Bee
Sweet House
Alien Bubble
LowFreqHit
Loonacy
Periscope
Electrostars
Going Mad!
LoFiSequence
8
2
4
1
3
6
4
4
4
2
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
LostParadise
Magnetic 5th
Jazz Doos
Beat Vox
Scat Beats
Choir Aahs 1
Choir Aahs 2
ChoirOoh/Aft
Angels Choir
Angelique
5
2
4
1
1
4
4
4
4
4
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
021
022
023
024
025
026
027
028
029
DynamicBrass
Tpts & Tmbs
Brass & Sax
BrassPartOut
Simple Tutti
Full sForza
F.Horns Sect
Stereo Brass
Brass Fall
8
2
5
6
2
4
3
4
2
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
AC.BRASS
091
092
093
094
095
096
097
098
099
Mogulator Ld
DirtyVoltage
Clean?
Distortion
FS Syn Ld
SynLead 0322
Digital Ld 2
X-Sink Delay
Noized Lead
2
2
2
4
2
2
3
3
3
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
021
022
023
024
025
026
027
028
029
DreamInColor
MelodicDrums
Techno Snips
TB Wah
Waving TB303
Digi Seq
Seq Saw
Reso Seq Saw
DetuneSeqSaw
3
2
2
1
3
3
1
1
2
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
091
092
093
094
095
096
097
098
099
Gospel Oohs
Uhmmm
Aah Vox
Morning Star
Syn Opera
BeautifulOne
Ooze
Aerial Choir
3D Vox
2
8
2
3
4
4
2
4
3
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
VOX
030 FS Saw Brass
4
SYNTH BRASS
100 Space Lead
3
HARD LEAD
030 Technotribe
2
TECHNO SYNTH
100 FS Sqr Pad
4
SOFT PAD
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
Wide SynBrss
DetuneSawBrs
J-Pop Brass
Brash!
Jump For KY
Neo SuperBrs
SoftSynBrass
Silky JP
Silk Brs Pad
FatSynBrass
2
2
6
4
3
4
2
2
1
4
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
Destroyed Ld
SyncModulate
Sync Tank
Squareheads
Distorted MG
SonicVampire
Blue Meanie
Defcon
Stimulation
Sub Hit
2
3
2
2
1
2
2
2
4
3
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HIT&STAB
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
MetalVoxBox
Teethy Grit
Repertition
Jucy Saw
Cue Tip
TB-Sequence
Europe Xpres
Squeepy
Atmorave
DOC Stack
4
3
4
3
1
1
2
1
4
2
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
FS Hollow
Silk Pad
WarmReso Pad
FS Soft Pad
Soft Breeze
JP Strings 1
JP Strings 2
FS Syn Str
Syn Strings
OB Slow Str
4
3
2
3
2
3
5
5
2
2
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
Soprano Sax
Solo Sop Sax
Alto mp
Alto Sax
Solo AltoSax
AltoLead Sax
Tenor Sax
Fat TenorSax
Baritone Sax
Sax Sect. 1
1
1
1
1
1
1
2
3
1
3
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
SAX
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
Blue Ice
.16 Orch
In da Cave
BlastfrmPast
Smear Hit 1
Smear Hit 2
Good Old Hit
Mix Hit 1
Philly Hit
Mojo Man
2
2
2
2
2
2
4
4
1
2
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
Sweep Lead
Digitaless
Flip Pad
Short Detune
forSequence
Memory Pluck
Metalic Bass
Aqua
Big Planet
Wet Atax
2
2
3
2
2
2
2
2
2
2
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
Super SynStr
Strings Pad
R&B SoftPad
Reso Pad
Phat Pad
FS PhaserPad
Mystic Str
Glass Organ
Wind Pad
Combination
2
2
2
3
2
2
5
3
4
4
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
Sax Sect. 2
Horny Sax
R&B TriLead
PeakArpSine
Theramax
FS Sqr Lead
Dawn Of Pan
Sqr Diamond
FS SoftLead
Mid Saw Ld
4
2
1
1
1
2
4
2
2
4
SAX
SAX
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
121
122
123
124
125
126
127
128
Cheezy Movie
Mix Hit 2
Lo-Fi Hit
2ble Action
Funk Chank
Venus
AluminmWires
Raven Chord
4
4
4
2
2
2
3
4
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
HIT&STAB
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
Houze Clavi
SuperSawSlow
TranceSaws
Trancy Synth
Saw Stack
Frgile Saws
Steamed Sawz
RAVtune
Bustranza
AftTch Ji-n
2
2
4
2
2
2
2
2
2
2
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
121
122
123
124
125
126
127
128
HumanKindnes
Atmospherics
Terra Nostra
OB Aaahs
Vulcano Pad
Cloud #9
Lostscapes
Organic Pad
4
2
8
4
8
3
2
3
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
FS ResoLead
Dig-n-Duke
Modulated Ld
Waspy Lead
Mew Lead
Violin Lead
Oscillo Lead
JP Saw Lead
MG Sqr Lead
Tristar
3
2
1
1
1
2
2
2
2
2
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
JP OctAttack
Oct Unison
Xtatic
Dirty Combo
FM’s Attack
Impression
Digi-vox Syn
Fairy Factor
Tempest
X-Racer
2
6
4
2
3
4
1
6
2
2
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
229
Liste des Patchs
PR-E (Preset E Group)
PR-F (Preset F Group)
CC#0 = 87, CC#32 = 68
No. Nom
001
002
003
004
005
006
007
008
009
Voix
Digital Aahs
FreezinNight
FS MovinPad
Seq-Pad 1
Digi-Swell
Stringship
SaturnHolida
India Garden
OB Rezo Pad
CC#0 = 87, CC#32 = 69
Catégorie
No. Nom
Voix
No. Nom
5
6
1
2
3
2
3
4
2
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
001
002
003
004
005
006
007
008
009
A’live Piano
SoundCheck
Imagination
Stage EP
Curly Wurly
EP Belle
AMP EP
Over-D6
CoupleHarpsi
Voix
2
2
4
5
2
3
5
3
7
Catégorie
3
5
8
8
3
4
2
6
3
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
071
072
073
074
075
076
077
078
079
010 Sonic Surfer
2
BRIGHT PAD
080 Harpiness
2
PLUCKED
010 HimalayaThaw
4
BELL
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
2 Point 2
2.2 Pad
New Year Day
Mod Dare
Neuro-Drone
In The Pass
Polar Night
Electric Pad
MistOver5ths
Voyager
7
7
4
4
7
3
4
3
4
4
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
TroubadorEns
Jamisen
Koto
Monsoon
Bend Koto
LongDistance
Ambi Shaku
FS PipeDream
FS Lochscape
FS Far East
4
2
8
4
2
1
3
4
2
4
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
ETHNIC
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
AirPluck
X Perc Organ
Latin Gtr
Mystic Gtr
FleXa Guitar
Rockin’ Dly
NewAge Frtls
Nu Bace
Da Chronic
Mini Like!
4
3
1
2
4
3
3
2
2
2
MALLET
ORGAN
AC.GUITAR
EL.GUITAR
EL.GUITAR
DIST.GUITAR
BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
021
022
023
024
025
026
027
028
029
Cosmic Rays
Gritty Pad
Distant Sun
Filmscape
BillionStars
Sand Pad
Fat Stacks
ReverseSweep
HugeSoundMod
4
1
4
5
4
2
4
2
4
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
091
092
093
094
095
096
097
098
099
Banjo
Breath Slice
Lazer Points
Chaos 2003
SoundOnSound
Low Beat-S
Control Room
FS Try This!
OutOf sortz
2
5
2
4
1
5
4
3
5
FRETTED
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
021
022
023
024
025
026
027
028
029
Nu RnB Bass
Nu Saw Bass
Beambreaker
Glitch Bass
Saturator
SuBASSembly
Vintage Sub
Magestic Str
Mellow Tron
2
3
2
4
2
3
3
8
3
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
SYNTH BASS
STRINGS
STRINGS
030 Metal Swell
5
BRIGHT PAD
100 Seq
4
SYNTH FX
030 Orange Skin
4
HIT&STAB
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
ShapeURMusic
Synth Force
Trance Split
Step Trance
Chop Synth
Euro Teuro
Auto Trance
Eureggae
Sorry4theDLY
Beat Pad
5
4
2
1
2
6
2
1
1
3
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
Scatter
WaitnOutside
Ambience
Fantom Noise
Breath Echo
SoundStrange
Cosmic Pulse
Faked Piano
Tubulence
South Pole
7
2
3
4
1
3
5
4
3
2
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
Disto Stab !
Mod Chord
C. McFizzy
Angel Pipes
HimalayaPipe
Brass Fall /
VangJarris
X-Saw Brass1
Bend SynBrs
PolyFlagship
5
2
4
2
4
2
1
2
4
2
HIT&STAB
HIT&STAB
WIND
FLUTE
FLUTE
AC.BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
SYNTH BRASS
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
FS ResoStep
TMT Seq Pad
ZipDoggyDoDa
ForYourBreak
HPF Slicer
DarknessSide
Sliced Choir
Digi-Doo
PanningFrmnt
Dirty Beat
5
4
7
4
3
6
6
2
2
7
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
FS Crystal
ResoSweep Dn
Zap B3 & C4
PolySweep Nz
New Planetz
Strange Land
Trancer
S&H Voc
12th Planet
Ambidextrous
2
1
1
4
4
6
4
2
2
2
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SOUND FX
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
In Canada
Digital Edge
Classic Lead
MODified Ld
Square Times
Squarely
Unleaded
Hot Coffee
Rezo Sync
Bon Voyage
3
2
4
2
4
2
3
2
3
3
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
Hellrazor
Electrons
Protons
FS Alfa Rave
Brisk Vortex
FS Throbulax
FS Lonizer
FS Strobe
VirtualHuman
FS Line
3
1
2
5
3
2
4
4
4
1
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
121
122
123
124
125
126
127
128
En-co-re
Mobile Phone
Beat (C4)
StepLFO Ens
Timpani+Low
Timpani Roll
Bass Drum
Techno Craft
4
1
4
4
4
2
4
3
SOUND FX
SOUND FX
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
PERCUSSION
PERCUSSION
PERCUSSION
COMBINATION
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
Epic Lead
Crumble Syn
Mini Growl
Eye see DC
Myxlptylk
Killerbeez
Alpha Hoover
No Left Turn
Bend’nMod Me
Final Run
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
StepPitShift
Sever
Pad Pulses
Dub Tales
Seq-Pad 2
Nice Kalimba
Quiet River
Teky Drop
Pat is away
FS Sitar 1
2
7
3
2
8
1
4
4
5
4
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
PLUCKED
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
Morpher
Trancepire
Tranceformer
Projector
Shroomy
Mad Dentist
In-dee-yah
Autolicker
Xadecimal
Regenerator
230
FS Sitar 2
Sitar on C
Sitar Baby
EasternDlite
Elec Sitar
Neo Sitar
Bosporus
Santur Stack
Aerial Harp
Catégorie
AC.PIANO
AC.PIANO
AC.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
EL.PIANO
KEYBOARDS
KEYBOARDS
No. Nom
071
072
073
074
075
076
077
078
079
Voix
Are U ready?
Mr. 4ier
InverseSquar
ARP x Race
Tumblerz
FX World
Space Ocean
Strobe X
ThujonGroove
Catégorie
4
3
4
1
2
2
4
5
2
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
080 Denial River
6
PULSATING
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
Newcomers
Ourobotos
Saw Dogs
SpacePulse
Dancefloor
Up For Air
Elliptical
H-Pathetique
Vocastic
Auto Mouths
4
2
1
4
4
1
3
1
8
3
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
PULSATING
091
092
093
094
095
096
097
098
099
Strobot
Shangri-La
SolarPleXus
Firefly
Neverville
CerealKiller
FaceOfMars
Heatstroke
Oblivion
2
5
2
2
6
1
3
2
3
PULSATING
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
SYNTH FX
100 Bending Logo
8
SYNTH FX
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
ResoSweep Up
Potted Pixie
DigimaX
Trancy X
Squeeze Toyz
Polar Morn
Liquid Air
Strangers
XA:YTEM
Angel Breath
1
1
2
4
1
4
4
4
4
4
SYNTH FX
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
OTHER SYNTH
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
HARD LEAD
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
Magic Wave
Life-on
InfinitePhsr
TrnsSweepPad
Flange Dream
Analog Times
Day After...
Chariots
Nu Epic Pad
As It Is
2
4
6
6
4
4
3
4
2
5
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
BRIGHT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
SOFT PAD
2
2
2
2
2
3
1
5
5
6
HARD LEAD
HARD LEAD
SOFT LEAD
SOFT LEAD
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
121
122
123
124
125
126
127
128
Sad ceremony
xcultural
SaraswatiRvr
AndreaIsBack
Naughty Bits
MagmaBubble
Krafty
Dusty Sndtrk
8
3
3
4
4
4
3
4
VOX
ETHNIC
PLUCKED
PLUCKED
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
BEAT&GROOVE
COMBINATION
8
1
1
1
3
2
3
3
4
2
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
TECHNO SYNTH
PULSATING
PULSATING
Liste des Patchs
GM (GM2 Group)
Voix: numéro de voix
No. Nom
LSB: Bank Select LSB (CC#32), tous MSB (CC#0) = 121
Voix
LSB
PC
001 Piano 1
4
0
1
002 Piano 1w
4
1
003 European Pf
4
2
No. Nom
Voix
LSB
PC
No. Nom
065 Chorus Gt.
2
1
28
1
066 Mid Tone GTR
1
2
1
067 Muted Gt.
1
0
PC: Numéro de Program Change
Voix
LSB
PC
No. Nom
Voix
LSB
PC
129 French Horns
2
0
61
193 Sitar
1
0
105
28
130 Fr.Horn 2
1
1
61
194 Sitar 2
2
1
105
29
131 Brass 1
4
0
62
195 Banjo
1
0
106
107
004 Piano 2
4
0
2
068 Funk Pop
1
1
29
132 Brass 2
4
1
62
196 Shamisen
2
0
005 Piano 2w
4
1
2
069 Funk Gt.2
2
2
29
133 Synth Brass1
3
0
63
197 Koto
2
0
108
006 Piano 3
2
0
3
070 Jazz Man
1
3
29
134 Pro Brass
3
1
63
198 Taisho Koto
2
1
108
007 Piano 3w
2
1
3
071 Overdrive Gt
2
0
30
135 Oct SynBrass
3
2
63
199 Kalimba
1
0
109
008 Honky-tonk
2
0
4
072 Guitar Pinch
2
1
30
136 Jump Brass
3
3
63
200 Bagpipe
3
0
110
009 Honky-tonk 2
2
1
4
073 DistortionGt
2
0
31
137 Synth Brass2
3
0
64
201 Fiddle
2
0
111
010 E.Piano 1
3
0
5
074 Feedback Gt.
2
1
31
138 SynBrass sfz
2
1
64
202 Shanai
1
0
112
011 St.Soft EP
3
1
5
075 Dist Rtm GTR
2
2
31
139 Velo Brass 1
2
2
64
203 Tinkle Bell
3
0
113
012 FM+SA EP
2
2
5
076 Gt.Harmonics
1
0
32
140 Soprano Sax
1
0
65
204 Agogo
1
0
114
013 60’s EP
2
3
5
077 Gt. Feedback
1
1
32
141 Alto Sax
1
0
66
205 Steel Drums
1
0
115
014 E.Piano 2
2
0
6
078 Acoustic Bs.
2
0
33
142 Tenor Sax
2
0
67
206 Woodblock
1
0
116
015 Detuned EP 2
2
1
6
079 Fingered Bs.
1
0
34
143 Baritone Sax
2
0
68
207 Castanets
1
1
116
016 St.FM EP
3
2
6
080 Finger Slap
2
1
34
144 Oboe
2
0
69
208 Taiko
3
0
117
017 EP Legend
2
3
6
081 Picked Bass
2
0
35
145 English Horn
1
0
70
209 Concert BD
4
1
117
118
018 EP Phase
2
4
6
082 Fretless Bs.
2
0
36
146 Bassoon
1
0
71
210 Melo. Tom 1
1
0
019 Harpsichord
1
0
7
083 Slap Bass 1
2
0
37
147 Clarinet
1
0
72
211 Melo. Tom 2
1
1
118
020 Coupled Hps.
2
1
7
084 Slap Bass 2
3
0
38
148 Piccolo
1
0
73
212 Synth Drum
2
0
119
021 Harpsi.w
1
2
7
085 Synth Bass 1
2
0
39
149 Flute
1
0
74
213 808 Tom
2
1
119
022 Harpsi.o
2
3
7
086 SynthBass101
1
1
39
150 Recorder
1
0
75
214 Elec Perc
1
1
119
023 Clav.
1
0
8
087 Acid Bass
1
2
39
151 Pan Flute
1
0
76
215 Reverse Cym.
1
0
120
024 Pulse Clav
1
1
8
088 Clavi Bass
2
3
39
152 Bottle Blow
2
0
77
216 Gt.FretNoise
1
0
121
025 Celesta
1
0
9
089 Hammer
2
4
39
153 Shakuhachi
2
0
78
217 Gt.Cut Noise
1
1
121
026 Glockenspiel
1
0
10
090 Synth Bass 2
3
0
40
154 Whistle
1
0
79
218 String Slap
1
2
121
027 Music Box
1
0
11
091 Beef FM Bass
2
1
40
155 Ocarina
2
0
80
219 Breath Noise
1
0
122
028 Vibraphone
2
0
12
092 RubberBass 2
2
2
40
156 Square Wave
2
0
81
220 Fl.Key Click
1
1
122
029 Vibraphone w
2
1
12
093 Attack Pulse
1
3
40
157 MG Square
1
1
81
221 Seashore
2
0
123
030 Marimba
1
0
13
094 Violin
1
0
41
158 2600 Sine
1
2
81
222 Rain
2
1
123
031 Marimba w
1
1
13
095 Slow Violin
1
1
41
159 Saw Wave
2
0
82
223 Thunder
1
2
123
032 Xylophone
1
0
14
096 Viola
1
0
42
160 OB2 Saw
1
1
82
224 Wind
2
3
123
033 Tubular-bell
1
0
15
097 Cello
1
0
43
161 Doctor Solo
2
2
82
225 Stream
2
4
123
034 Church Bell
1
1
15
098 Contrabass
1
0
44
162 Natural Lead
2
3
82
226 Bubble
2
5
123
035 Carillon
1
2
15
099 Tremolo Str
3
0
45
163 SequencedSaw
2
4
82
227 Bird
2
0
124
036 Santur
1
0
16
100 PizzicatoStr
2
0
46
164 Syn.Calliope
2
0
83
228 Dog
1
1
124
037 Organ 1
2
0
17
101 Harp
1
0
47
165 Chiffer Lead
2
0
84
229 Horse-Gallop
1
2
124
038 Trem. Organ
2
1
17
102 Yang Qin
2
1
47
166 Charang
2
0
85
230 Bird 2
1
3
124
039 60’s Organ 1
1
2
17
103 Timpani
3
0
48
167 Wire Lead
2
1
85
231 Telephone 1
1
0
125
040 70’s E.Organ
2
3
17
104 Orche str
2
0
49
168 Solo Vox
2
0
86
232 Telephone 2
1
1
125
041 Organ 2
2
0
18
105 Orchestra
4
1
49
169 5th Saw Wave
2
0
87
233 DoorCreaking
1
2
125
042 Chorus Or.2
2
1
18
106 60s Strings
4
2
49
170 Bass & Lead
2
0
88
234 Door
1
3
125
043 Perc. Organ
2
2
18
107 Slow Strings
2
0
50
171 Delayed Lead
2
1
88
235 Scratch
2
4
125
044 Organ 3
3
0
19
108 Syn.Strings1
3
0
51
172 Fantasia
2
0
89
236 Wind Chimes
2
5
125
045 Church Org.1
1
0
20
109 Syn.Strings3
3
1
51
173 Warm Pad
1
0
90
237 Helicopter
2
0
126
046 Church Org.2
2
1
20
110 Syn.Strings2
3
0
52
174 Sine Pad
2
1
90
238 Car-Engine
1
1
126
126
047 Church Org.3
2
2
20
111 Choir Aahs
2
0
53
175 Polysynth
2
0
91
239 Car-Stop
1
2
048 Reed Organ
2
0
21
112 Chorus Aahs
2
1
53
176 Space Voice
4
0
92
240 Car-Pass
1
3
126
049 Puff Organ
1
1
21
113 Voice Oohs
3
0
54
177 Itopia
3
1
92
241 Car-Crash
2
4
126
050 Accordion Fr
1
0
22
114 Humming
2
1
54
178 Bowed Glass
3
0
93
242 Siren
1
5
126
051 Accordion It
2
1
22
115 SynVox
3
0
55
179 Metal Pad
3
0
94
243 Train
1
6
126
052 Harmonica
1
0
23
116 Analog Voice
1
1
55
180 Halo Pad
3
0
95
244 Jetplane
2
7
126
053 Bandoneon
2
0
24
117 OrchestraHit
2
0
56
181 Sweep Pad
2
0
96
245 Starship
2
8
126
054 Nylon-str.Gt
1
0
25
118 Bass Hit
2
1
56
182 Ice Rain
2
0
97
246 Burst Noise
2
9
126
055 Ukulele
2
1
25
119 6th Hit
2
2
56
183 Soundtrack
2
0
98
247 Applause
2
0
127
056 Nylon Gt.o
2
2
25
120 Euro Hit
2
3
56
184 Crystal
2
0
99
248 Laughing
1
1
127
057 Nylon Gt.2
2
3
25
121 Trumpet
1
0
57
185 Syn Mallet
1
1
99
249 Screaming
1
2
127
058 Steel-str.Gt
1
0
26
122 Dark Trumpet
1
1
57
186 Atmosphere
2
0
100
250 Punch
1
3
127
059 12-str.Gt
2
1
26
123 Trombone
1
0
58
187 Brightness
3
0
101
251 Heart Beat
1
4
127
060 Mandolin
2
2
26
124 Trombone 2
1
1
58
188 Goblin
2
0
102
252 Footsteps
1
5
127
061 Steel + Body
2
3
26
125 Bright Tb
1
2
58
189 Echo Drops
2
0
103
253 Gun Shot
1
0
128
062 Jazz Gt.
1
0
27
126 Tuba
1
0
59
190 Echo Bell
3
1
103
254 Machine Gun
1
1
128
063 Pedal Steel
1
1
27
127 MutedTrumpet
1
0
60
191 Echo Pan
2
2
103
255 Lasergun
1
2
128
064 Clean Gt.
1
0
28
128 MuteTrumpet2
1
1
60
192 Star Theme
2
0
104
256 Explosion
2
3
128
231
Liste de Rhythm Set
USER (User Group)
PRST (Preset Group)
GM2 (GM2 Group)
CC#0 = 86, CC#32 = 0
CC#0 = 86, CC#32 = 64
CC#0 = 120, CC#32 = 0
No.
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
*
Nom
StandardKit3
Xantom Kit
PassionDrums
Arpeggiate!?
De Facto Kit
StandardKit1
Rock Kit 1
Rock Kit 2
Brush Jz Kit
Orch Kit
909 808 Kit
Limiter Kit
HipHop Kit 1
HipHop Kit 2
HipHop&Latin
Machine&Hip
R&B Kit
HiFi R&B Kit
Machine Kit1
Kit-Euro:POP
House Kit
Nu Technica
Machine Kit2
ArtificalKit
Noise Kit
Kick Menu
Snare Menu 1
Snare Menu 2
HiHat Menu
FX/SFX Menu
Percussion
*PrstSmplKit
No.
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
Nom
StandardKit1
StandardKit2
StandardKit3
Rock Kit 1
Rock Kit 2
Brush Jz Kit
Orch Kit
909 808 Kit
Limiter Kit
HipHop Kit 1
HipHop Kit 2
HipHop&Latin
Machine&Hip
R&B Kit
HiFi R&B Kit
Machine Kit1
4 Kit MIX
Kit-Euro:POP
House Kit
Nu Technica
Machine Kit2
ArtificalKit
Noise Kit
Kick Menu
Snare Menu 1
Snare Menu 2
HiHat Menu
Rim&Tom Menu
Clp&Cym&Hit
FX/SFX Menu
Percussion
Scrh&Voi&Wld
Xantom Kit
PassionDrums
Arpeggiate!?
De Facto Kit
Un Rhythm Set dont le nom commence par le signe * utilise les échantillons Preset («Preset Samples»).
Donc, pour pouvoir jouer cet Rhythm Set, les Preset Samples doivent être chargés dans le Fantom-Xa.
232
No.
001
002
003
004
005
006
007
008
009
Nom
GM2 STANDARD
GM2 ROOM
GM2 POWER
GM2 ELECTRIC
GM2 ANALOG
GM2 JAZZ
GM2 BRUSH
GM2 ORCHESTRA
GM2 SFX
CARD (Card Group)
CC#0 = 86, CC#32 = 32
Liste de Rhythm Set
PRST (Preset Group)
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
001
StandardKit1
002
StandardKit2
003
StandardKit3
004
Rock Kit 1
005
Rock Kit 2
006
Brush Jz Kit
MaxLow Kick3
Rk CmpKick
Gospel Clap
Boys Kick
Snr Roll
HipHop Kick2
Reg.PHH mf
Reg.Kick
Reg.Kick
Reg.Stick
Reg.Snr 2
Reg.SnrGst
Reg.Snr 1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.Tom
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.Tom
Rock Ride
China Cymbal
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym
Cowbell Low
Crash Cym 2
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Castanet
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Udo
Udu Pot Hi
Udu Pot Slp
TablaBayam 1
TablaBayam 2
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
Wind Chime
Tibet Cymbal
Slight Bell
Dance Kick
Dry Kick 1
Snr Roll
Power Kick
Amb.Snr 2
Power Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
Reg.Kick
Wild Stick
Amb.Snr 1
Reg.SnrGst
Amb.Snr 2
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.TomFlm
Rock Ride
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym 1
Cowbell Low
Rock Ride
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Mild Agogo H
Mild Agogo L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Wood Block
Cajon 2
ConcertBD
R&B Kick
Dry Kick 2
Old Kick
Jazz Doos
Agogo Noise
Rock OHH
JD Anklungs
Rock OHH
Udo
Cajon 1
Udu Pot Hi
Gospel Clap
Bright Clap
Rock Rd Cup
Cowbell
Crash Cym 2
HipHop Kick2
Frenzy Kick
Low Down Snr
TR707 Kick
Frenzy Snr 1
TR606DstKick
Reg.PHH
Low Kick 1
Old Kick
Lo-Bit Stk 4
Reg.Snr 1
Amb Clap
Med Snare
Jazz Lo Tom
Reg.CHH 1
Jazz Lo Tom
Reg.CHH 2
Jazz Mid Tom
Reg.OHH
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Crash Cym1
Jazz Hi Tom
Rock Rd Edge
China Cymbal
Rock Rd Cup
Tamborine
Splash Cym
Cowbell
Rock Crash 2
CR78 Guiro
Jazz Ride
Bongo Hi
Bongo Lo
Conga Hi Mt
Conga Hi
Conga Lo
Timbale Hi
Timbale Low
Cowbell Hi
Cowbell Low
Cabasa
Shaker
Urban CHH
Scratch 5
Syn Low Atk2
MG Zap 3
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Bongo Hi Slp
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
Triangle 1
Triangle 2
Cajon
Cajon 3
Wind Chime
SprgDrm Hit
Crotale
R8 Click
Metro Bell
DR202 Beep
Reverse Cym
Xylo Seq.
Vinyl Noise
Mobile Phone
Group Snap
Laser
Siren
AnalogKick 3
TR909 Kick 1
Reg.Kick
TR909 Snr 4
TR808 Snr 2
Artful Snr
Cross Snr
R&B Kick
Rk CmpKick
Snr Roll
Bright Kick
Snr Roll Lp
SH32 Kick
Reg.PHH
Reg.Kick
Reg.Kick
Reg.Stick
Reg.Snr 2
Reg.SnrGst
Reg.Snr 1
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.TomFlm
Rock Ride
China Cymbal
Splash Cym
Tamborine
Rock Crash 1
Cowbell Hi
Crash Cym 1
Cowbell Low
Rock Ride
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
DigiSpectrum
Wind Chime
Gtr Cut 1
Gtr Cut 2
Gtr Cut 3
Gtr Cut 4
Rock PHH
Rock CHH 2
TablaBayam 1
Rock CHH 1
TablaBayam 2
Rock OHH
TablaBayam 5
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Gospel Clap
Rock Crash 2
Rock Rd Cup
Club FinSnap
TR909 Snr 6
MaxLow Kick2
MaxLow Kick1
Pop Snr Rim
Power Kick
Med Snare
Bright Kick
Rock CHH 2
Rock Kick
Rk CmpKick
Rock Stick
Maple Snr
Sft Snr Gst
Rock Snr
Sharp L.Tom6
Rock CHH 1
Sharp L.Tom5
Rock PHH
Sharp L.Tom4
Rock OHH
Sharp H.Tom3
Sharp H.Tom2
Crash Cym 1
Sharp H.Tom1
Ride Cymbal
China Cymbal
Ride Bell
Tamborine 3
Rock Crash 2
Cowbell Mute
Splash Cym
Cowbell
Rock Rd Cup
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Slp Op
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Wind Chime
Dst Gtr Riff
Gtr Trill
Gtr Cut 1
Gtr Cut 2
Gtr Cut 3
Gtr Cut 4
Dist Mute
Dist Chord
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 2
DistGtr Nz 3
JD Switch
Cajon 3
Cajon 2
Cajon 1
Real Clap
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Tamborine 1
Tamborine 2
TR909 Kick 1
TR909 Kick
Jz Brsh Slap
Old Kick
Soft Jz Roll
R&B Kick
Reg.PHH
Jazz Kick
Jazz Kick
Reg.Stick
Jazz Rim
Jz Brsh Swsh
Jazz Snr
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.Tom
Reg.H.Tom
Jazz Crash
Reg.H.Tom
Jazz Ride
China Cymbal
Ride Edge
Tamborine
Crash Cym
Cowbell Low
Crash Cym
Cowbell Hi
Ride Bell
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Jazz Kick
Jazz Kick
Reg.Stick
Jazz Rim
Sft Snr Gst
Jazz Snr
Reg.F.Tom
Reg.CHH 1
Reg.L.Tom
Reg.CHH 2
Reg.M.Tom
Reg.OHH
Reg.M.TomFlm
Reg.H.Tom p
Jazz Cymbal
Reg.H.TomFlm
Jazz Ride
China Cymbal
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Udo
Udu Pot Hi
Udu Pot Slp
TablaBayam 1
TablaBayam 2
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
Wind Chime
Tibet Cymbal
Slight Bell
233
Liste de Rhythm Set
PRST (Preset Group)
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
234
007
Orch Kit
008
909 808 Kit
009
Limiter Kit
010
HipHop Kit 1
011
HipHop Kit 2
012
HipHop&Latin
Timpani Roll
ConcertBD
Shaker 2
Jngl pkt Snr
Reverse Cym
Snr Roll Lp
Jazz Ride
Timpani Roll
ConcertBD
Hard Stick
Amb.Snr 2
Gospel Clap
Snr Roll
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Tamborine 3
Concert Cym
Cowbell Mute
Crash Cym 1
Ride Cymbal
Crash Cym 1
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Up
Maracas
Whistle Shrt
Whistle Long
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block H
Wood Block L
Cuica Mute
Cuica Open
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
Finger Snap
Wind Chime
Slight Bell
Vibraslap
Crotale
Applause
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Tubular Bell
Church Bell
Church Bell
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 5
TR909 Snr 3
TR909 Kick 3
TR909 PHH 2
TR909 Kick 6
TR909 Kick 1
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 Tom L
TR909 CHH 1
TR909 Tom L
TR909 PHH 1
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash
TR909 Tom H
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
CR78 Tamb
TR909 Crash
JD Sm Metal
TR909 Ride
Syn Swt Atk3
TR808 Kick
TR808 Kick
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom L
TR808 CHH 1
TR808 Tom L
TR808 CHH 2
TR808 Tom M
TR808 OHH 1
TR808 Tom M
TR808 Tom H
TR606 Cym
TR808 Tom H
TR606 Cym
TR606 OHH
TR606 OHH
CR78 Tamb
CR78 OHH
Cowbell Mute
CR78 OHH
Syn Swt Atk5
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
Easy Gtr
MG Zap
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
Polishing Nz
TablaBayam 7
TablaBayam 6
Cajon 1
Filtered Hit
Door Creak
Vint.Phone
AnalogKick
Skool Kick
HipHop Kick1
Dry Stick 1
Low Kick 3
Dry Stick 4
Boys Kick
Swallow PHH
Rough Kick 3
R&B Kick
Lo-Bit Stk 4
Grit Snr 2
Dist Clap
Lo-Bit Snr 3
Reg.F.Tom
Lo-Bit CHH 2
Reg.F.Tom
Lo-Bit CHH 4
Reg.L.Tom
Lo-Bit OHH 2
Reg.L.TomFlm
Reg.H.Tom
Crash Cym 1
Reg.H.TomFlm
Lo-Bit OHH 1
TR606 Cym
Jazz Ride
Tamborine 1
TR606 OHH
Vibraslap
Neck Kick
Hip PHH
TR808 Kick
Neck Kick
Neck Rim
Neck Snr
R8 Clap
Boys Snr 1
TR808 Tom
Shaky CHH
TR808 Tom
Shaky CHH
TR606 Tom L
Lo-Bit OHH 2
TR606 Tom L
TR606 Tom H
Crash Cym 2
TR606 Tom H
Jazz Ride
Splash Cym
Rock Rd Edge
Tamborine 3
Guiro Long
Gospel Clap
Tibet Cymbal
Wind Chime
VoxKickSweep
Vox Kick 2
Vox Kick 1
Vox Snare 1
Pa!
Vox Snare 2
Chiki!
Vox Hihat 2
Vox Hihat 1
Vox Hihat 2
Vox Cymbal
Vox Hihat 3
Heartbeat
Scratch 2
Scratch 5
Scratch 1
Scratch 4
Scratch 6
Mobile Phone
Wah Gtr Riff
Wah Gtr Riff
PlasticKick2
Low Kick 2
Snr Roll Lp
AnalogKick 3
GoodOld Snr5
Dist Kick
Bang CHH
TR707 Kick
Skool Kick
Lo-Bit Stk 4
Ballad Snr
Old Clap
Lo-Bit Snr 2
TR909 Tom L
Urban CHH
Deep Tom L
Swallow PHH
TR909 Tom M
Lo-Bit OHH 2
Deep Tom M
TR909 Tom H
Crash Cym 1
Deep Tom H
Rock Crash 1
Rock Rd Edge
China Cymbal
Snap
Udo
Op Pandeiro
Mt Pandeiro
Guiro Long
Guiro Short2
Guiro Short1
Shaker 2
Shaker 1
Bone Shake
Vibraslap
Vox Kick 1
Vox Snare 1
VoxKickSweep
Vox Snare 2
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
Vox Hihat 1
Vox Cymbal
Slight Bell
Tibet Cymbal
Wind Chime
Scratch 2
Scratch 1
Scratch 10
Scratch 9
OrangeHit 2
LoFi Min Hit
Thin Beef
Dist Hit
Narrow Hit 2
MG Attack
MG Zap 9
Pa!
R8 Shaker 1
Cabasa Down
Cabasa Cut
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
Lo-Bit Snr 1
LowDwn CHH
Wild Stick
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Gospel Clap
TR606 Cym
China Cymbal
Rock Crash 2
CR78 OHH
Concert Cym
HipHop Kick1
HipHop Kick2
Grit Snr 4
FB Kick
Boys Snr 2
Low Kick 2
Lo-Bit PHH
Skool Kick
Low Kick 1
Swag Rim
Back Snr
Planet Clap
R&B Snare 1
TR808 Tom L
Bang CHH
TR808 Tom L
TR808 CHH 1
TR808 Tom M
Reg.OHH ff
TR808 Tom M
TR808 Tom H
TR909 Crash
TR808 Tom H
Jazz Ride
Crash Cym 1
Ride Cymbal
Lo-Bit Snr
Lo-Bit PHH
HipHop OHH
TR808 PHH
Euro Hit
Low Kick 3
HipHop Kick1
R&B Rim 2
Jngl pkt Snr
Claptail
Dirty Snr 6
Scratch 1
HipHop CHH 1
Scratch 1
Urban CHH
Scratch 4
Neck OHH
Scratch 5
Syn Mtl Atk1
Crash Cym 1
Syn Mtl Atk2
TR909 Ride
DistGtr Nz 1
Rough Kick 3
Reg.Snr1
Funk Clap
Real Clap
Happy Clap
Gospel Clap
SBF Hrd Ld 1
MG Zap 4
Scratch 9
Crotale
HipHop OHH
OrangeHit 3
DistGtr Nz 3
Drive Hit
JD ScrapeGut
Office Phone
Bird Song
Polishing Nz
Dentist Nz
Vinyl Noise
Lo-Bit CHH 2
Dirty Snr 7
Lo-Bit CHH 2
Dirty Snr 9
Lo-Bit Snr 1
Neck OHH
Lo-Bit Snr 2
Syn Low Atk1
Rk CmpKick
Grit Snr 1
HipHop Kick2
Jz Brsh Swsh
Pin Kick
Lo-Bit CHH 1
Back Kick
Back Kick
R&B Rim 4
Pocket Snr
Old Clap
Grit Snr 1
CR78 Guiro
LowDwn CHH
7th Hit
Swallow PHH
DistGtr Nz 1
Reg.OHH
Pick Kick
Skool Kick
Regular Rim
Keen Snr 2
Hip Clap
Boys Snr 1
Funk Clap
Bang CHH
Real Clap
Street PHH
Gospel Clap
Bang OHH
Boys Kick
Low Kick 1
Lo-Bit Stk 1
GoodOld Snr1
LoBit SnrFlm
Dirty Snr 6
Grit Snr 2
Lo-Bit CHH 1
Dirty Snr 8
Lo-Bit CHH 1
Dirty Snr 2
Lo-Bit OHH 3
Lo-Bit Snr 2
Cajon 3
TablaBayam 6
Cajon 1
Shaker 2
Cajon 2
Timbale Hi
Conga Lo Mt
Timbale Hi
Conga Lo Op
Timbale Low
Conga Slp Op
Timbale Low
Cowbell Low
Triangle Mt
Cowbell Hi
Triangle Op
Claves
Castanet
Club Clap
Guiro 2
Cabasa Down
Crash Cym 1
TR707 Ride
TR606 Cym
CR78 OHH
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Wood Block H
Wood Block L
Tamborine 2
Whistle
Conga Thumb
Liste de Rhythm Set
PRST (Preset Group)
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
013
Machine&Hip
014
R&B Kit
015
HiFi R&B Kit
016
Machine Kit1
017
4 Kit MIX
018
Kit-Euro:POP
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Chemical Snr
AnalogKick 6
TR808 Snr 1
70’s Kick
TR808 PHH
SH32 Kick
Low Kick 2
TR808 Rim
Lite Snare
Short Clap
CR78 Snare
CR78 Tamb
Lite CHH
CR78 Tamb
Lite OHH
CR78 Beat
Lite OHH
CR78 Beat
CR78 Guiro
TR606 Cym
CR78 Guiro
Lo-Bit OHH 1
TR606 Cym
Lo-Bit OHH 1
CR78 Tamb
TR606 Cym
JD Sm Metal
Lo-Bit OHH 1
Syn Swt Atk3
Low Kick 3
Low Kick 2
R&B Rim 2
Keen Snr 2
TR808 Clap 2
Back Snr
TR606 Tom L
HipHop CHH 2
TR606 Tom L
TR808 PHH
TR606 Tom M
TR808 OHH 2
TR606 Tom M
TR606 Tom H
Lo-Bit OHH 3
TR606 Tom H
Lo-Bit OHH 1
TR909 Crash
Lite OHH
CR78 Tamb
TR909 Crash
JD Sm Metal
Lite OHH
Syn Swt Atk1
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
OrangeHit 1
Punch
MG Zap 1
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
Polishing Nz
Vibraslap
Door Creak
Filtered Hit
TR909 Ride
EP Release
Syn Low Atk1
AnalogKick 6
70’s Kick
Skool Kick
Urbn Sn Roll
HipHop Kick2
Slap Snr 2
Old Kick
HipHop CHH 2
Filtered Hit
Vinyl Kick
Dry Stick 4
Dirty Snr 3
Frenzy Snr 1
Boys Snr 2
VoxKickSwepL
Club CHH 1
Reg.F.Tom
Neck CHH
VoxKickSwepM
Lo-Bit OHH 2
Reg.M.Tom
VoxKickSwepH
Rock Crash 1
Reg.H.Tom
Splash Cym
Rock Rd Edge
Concert Cym
Cheap Clap
Snap
Low Down Snr
Wood Block
Shaku Noise
Syn Hrd Atk1
Digi Loop 2
Maracas
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 1
Triangle Mt
Triangle Op
Xylo Seq.
7th Hit
Mild Hit
Vinyl Noise
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Vox Cymbal
Chiki!
Castanet
CR78 Beat
CR78 OHH
CR78 CHH
Lite OHH
CR78 Tamb
JD Vox Noise
CR78 Guiro
Metro Click
Metro Bell
Wind Chime
Slight Bell
Crash Cym 1
TR909 Crash
CR78 OHH
Lite OHH
MaxLow Kick2
FB Kick
Rough Kick1
MaxLow Kick1
Rough Kick3
Rk CmpKick
Swallow Kick
Low Kick 1
Boys Kick
Hard Stick
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr2
Lo-Bit Snr 1
Shaky CHH
Slap Snr 3
Club CHH 2
Keen Snr 1
Reg.OHH
Keen Snr 1
BmbCmp Snr
TR606 Cym
GoodOld Snr6
TR606 Cym
White Noise
SBF Cym Lp
CR78 Tamb
SBF Bell Lp
JD Sm Metal
TR606 Cym
Syn Swt Atk3
TR909 Kick 4
TR909 Kick 4
TR808 Rim
TR808 Snr 2
TR808 Clap 2
TR808 Snr 4
TR808 Tom 4
TR808 CHH 1
TR808 Tom 3
TR808 CHH 2
TR808 Tom 2
TR808 OHH 1
TR808 Tom 1
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Short Clap
Hand Clap
R8 Clap
Cabasa Cut
R8 Shaker 2
Tamborine 2
Shaker 1
Bone Shake
Tibet Cymbal
Crotale
Slight Bell
Wind Chime
Triangle 1
Mild CanWave
JDStrikePole
JD Plunk
Syn Swt Atk2
GtrStroke Nz
River
Bubble
Train Pass
Dentist Nz
Org Leakage
Agogo Noise
SBF Vox Lp
SynVox Noise
R8 Click
Syn Swt Atk1
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Light Snr
Back Kick
DR660 Snr
Pick Kick
TR808 PHH
AnalogKick 6
Pick Kick
TR808 Rim
Jngl pkt Snr
Funk Clap
Jngl pkt Snr
MG Attack
TR808 CHH 1
MG Attack
TR808 PHH
MG Blip
TR808 OHH 1
MG Blip
Beam HiQ
TR606 Cym
Beam HiQ
Lo-Bit OHH 1
TR606 Cym
Lo-Bit OHH 1
CR78 Tamb
TR606 Cym
JD Sm Metal
Lo-Bit OHH 1
Syn Swt Atk3
AnalogKick 6
Back Kick
R8 Comp Rim
Pocket Snr
TR909 Clap 2
Boys Snr 3
TR606 Tom L
Neck CHH
TR606 Tom
Lo-Bit CHH 1
TR606 Tom L
Reg.OHH
TR606 Tom M
TR606 Tom H
TR909 Crash
TR606 Tom H
Lite OHH
TR909 Crash
Lite OHH
CR78 Tamb
TR909 Crash
JD Sm Metal
Lite OHH
Syn Swt Atk1
TR808 OHH 2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Narrow Hit 2
OrangeHit 1
MG Zap 4
Scratch 1
MG Zap 1
TR606 Snr 2
Synth Saw
Digi Breath
Polishing Nz
TablaBayam 7
TablaBayam 6
Cajon 1
Filtered Hit
Door Creak
Vint.Phone
AnalogKick 6
FB Kick
Pick Kick
Tiny Snare
TR606DstKick
TR808 Snr 7
Hippie Kick
TR606 PHH 2
SH32 Kick
TR707 Kick
R&B Rim 4
Dirty Snr 6
TR808 Clap 2
Keen Snr 1
TablaBayam 7
Lo-Bit CHH 3
TablaBayam 7
TR606 PHH 1
TR909 DstTom
TR606 OHH
Skool Kick
Low Kick 1
R&B Rim 4
TR909 Snr 3
R8 Clap
Boys Snr 1
Bongo Hi Mt
Reg.OHH
Bongo Hi Mt
TR606 PHH 1
Bongo Lo Op
Reg.OHH ff
TR909 Kick 3
Click Kick
Swag Rim
Cross Snr
Snap
R&B Snare 1
Vox Snare 1
Reg.CHH 2
Vox Snare 2
Hip PHH
Triangle 1
Reg.OHH
AnalogKick 5
TR808 Kick
Scratch 5
Grit Snr 3
Happy Clap
Grit Snr 3
Snap
CR78 CHH
Snap
CR78 OHH
TablaBayam 3
CR78 OHH
TablaBayam 3
Udu Pot Hi
TR606 Cym
Udu Pot Hi
Lo-Bit OHH 1
Crash Cym 1
TR707 Ride
Maracas
TR707 Ride
Scratch 6
TR606 Cym
SBF Nz Lp
SBF Cym Lp
Agogo Noise
TablaBayam 7
TablaBayam 6
Cajon 1
Filtered Hit
Laugh
JD Triangle
AnalogKick 6
TR707 Kick
AnalogKick 1
Dirty Snr 6
FB Kick
Artful Snr
PlasticKick2
Shaky CHH
Swallow Kick
TR909 Kick 6
R&B Rim 4
TR909 Snr 3
TR909 Clap 1
TR909 Snr 4
Sharp L.Tom2
TR909 CHH 1
Sharp L.Tom1
Urban CHH
Sharp M.Tom
TR909 OHH 2
Sharp M.Tom
Sharp H.Tom
TR909 Crash
Sharp H.Tom
TR909 Ride
China Cymbal
TR707 Ride
Tamborine 3
Crash Cym 1
Cowbell
Rock Crash 2
Vibraslap
TR606 Cym
Bongo Lo
Bongo Hi
Conga Hi Mt
Conga Hi
Conga Lo
Conga Efx
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
CR78 Beat
Cabasa Cut
Shaker 1
Street PHH
Scratch 7
Syn Low Atk2
MG Zap 7
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk4
Conga Thumb
Triangle 1
Triangle 2
Drive Hit
Tao Hit
Filtered Hit
Euro Hit
Wind Chime
Timpani Roll
Crotale
R8 Click
Metro Bell
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
Atmosphere
Polishing Nz
Car Slip
Group Snap
Laser
ConcertBD Lp
AnalogKick 3
Old Kick
Reg.Kick
TR909 Snr 4
TR808 Snr 2
Artful Snr
Cross Snr
235
Liste de Rhythm Set
PRST (Preset Group)
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
236
019
House Kit
020
Nu Technica
021
Machine Kit2
022
ArtificalKit
023
Noise Kit
024
Kick Menu
TR909 Kick 3
SH32 Kick
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 2
TR909 Snr 6
TR909 Kick 5
TR909 PHH 2
TR909 Kick 4
TR909 Kick 4
TR909 Rim
TR909 Snr 4
TR909 Clap 2
TR909 Snr 5
TR909 Tom L
TR909 CHH 2
TR909 Tom L
TR909 PHH 2
TR909 Tom M
TR909 OHH 2
TR909 Tom M
TR909 Tom H
TR909 Crash
TR909 Tom H
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
CR78 Tamb
MG Zap 4
JD Sm Metal
MG Zap 5
Syn Swt Atk3
AnalogKick 2
TR909 Kick 2
TR909 Rim
TR909 Snr 1
TR909 Clap 1
TR909 Snr 2
TR909 D.TomL
TR909 CHH 1
TR909 D.TomL
TR808 CHH 2
TR909 D.TomM
TR909 OHH 1
TR909 D.TomM
TR909 D.TomH
TR909 Crash
TR909 D.TomH
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
Tamborine 2
MG Zap 2
Cowbell Low
MG Zap 6
Cowbell Hi
MG Zap 7
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Timbale Hi
Timbale Low
Agogo Bell H
Agogo Bell L
Cabasa Down
Maracas
Guiro Short
Guiro Long
Claves
Wood Block L
Wood Block H
Triangle Mt
Triangle Op
Castanet
Whistle
SH32 Kick
JD EML 5th
AnalogKick 6
Low Kick 2
PlasticKick3
Low Kick 1
TR707 Kick
PlasticKick3
SH32 Kick
TR909 Snr 5
TR909 Snr 2
Flange Snr
Disc Clap
Dance CHH
TR606 DstCHH
TR909 PHH 2
TR606 PHH 2
TR909 OHH 1
Lite OHH
Rock Rd Cup
Syn Hrd Atk4
MG Zap 7
MG Zap 9
MG Zap 8
MG Zap 10
HipHop CHH 2
Syn Swt Atk3
Street PHH
Syn Swt Atk6
HipHop OHH
TR909 OHH 2
TR909 R.Crsh
TR909 Crash
Rock Crash 1
MG Zap 2
MG Zap 9
Smear Hit 2
Low Square
JD Wood Crak
Piano Atk Nz
JD Wood Crak
DR202 Beep
JD Wood Crak
Saw Sync B
DR202 Beep
OrangeHit 1
E.Gtr Harm
Filtered Hit
Euro Hit
Jazz Tom L
TR909 D.TomL
Jazz Tom M
TR909 D.TomM
Jazz Tom H
TR909 D.TomH
AnalogKick 3
AnalogKick 5
Happy Clap
TR808 Snr 7
TR808 Snr 3
TR909 Snr 6
TR909 CHH 2
TR606 DstCHH
Dance CHH
TR606 PHH 2
TR909 OHH 2
TR606 OHH
CR78 OHH
106SubOsc HD
TR909 Snr 6
MG Blip
JD EML 5th
TR707 Clap
Dist Clap
MG Zap 5
MG Zap 7
AnalogKick 5
AnalogKick 6
Analog Snr 1
AnalogKick 1
TR808 Snr 4
FB Kick
TR808 PHH
AnalogKick 6
AnalogKick 6
Swag Rim
TR909 Snr 1
TR707 Clap
Frenzy Snr 1
Deep Tom L
TR606 CHH 1
Deep Tom L
TR606 PHH 1
Deep Tom M
TR909 OHH 2
Deep Tom M
Deep Tom H
Lite OHH
Deep Tom H
TR808 OHH 1
TR606 Cym
TR909 Ride
CR78 Tamb
TR606 Cym
JD Sm Metal
TR909 Ride
Syn Swt Atk3
AnalogKick 1
AnalogKick 4
Urbn Sn Roll
Analog Snr 2
Dist Clap
Analog Snr 3
R8 Shaker 1
TR909 CHH 2
R8 Shaker 1
TR909 PHH 2
SBF Bell Lp1
TR909 OHH 2
SBF Bell Lp2
SBF Bell Lp3
TR909 Crash
SBF Bell Lp4
TR909 Ride
TR909 Crash
TR909 Ride
CR78 Tamb
MG Zap 2
JD Sm Metal
MG Zap 6
Syn Swt Atk1
MG Zap 7
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Euro Hit
Scratch 4
Easy Gtr
Crotale
MG Zap 4
Urbn Sn Roll
Calc.Saw
White Noise
Polishing Nz
TablaBayam 7
TablaBayam 6
Cajon 1
Filtered Hit
Laugh
Office Phone
AnalogKick 6
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR808 Snr 5
TR909 Kick 3
Boys Snr 3
FB Kick
TR606 Cym
AnalogKick 3
TVF Trigger
TR909 Rim
TR909 Snr 1
Claptail
TR909 Snr 3
TR909 Tom L2
TR909 CHH 1
TR909 Tom L1
TR909 PHH 1
TR909 Tom M2
TR909 OHH 2
TR909 Tom M1
TR909 Tom H2
TR909 Crash
TR909 Tom H1
TR909 Ride
White Noise
CR78 Beat
Tamborine 3
Atmosphere
Cowbell Mute
Digi Loop 2
Cowbell
Reverse Cym
AnalogKick 5
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
White Noise1
White Noise2
TR606 Cym
MG Blip
MG Blip Rev.
Polishing Nz
Ice Crash
Metal Vox L2
Thin Beef
7th Hit
Alpha Rave
DistTB Sqr
Finger Snap
Conga Slp Op
Conga Lo Op
Conga Hi Op
Triangle Mt
Triangle Op
Cabasa Cut
R8 Shaker 1
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
AnalogKick 4
AnalogKick 6
TR909 Snr 2
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 CHH 1
TR808 OHH 1
TR909 CHH 2
TR909 OHH 2
Lite CHH
Lite OHH
TR606 Cym
China Cymbal
TR909 Kick 2
TR909 Kick 4
Urbn Sn Roll
TR909 Kick 5
SBF Nz Lp
TR909 Kick 1
Syn Swt Atk7
SBF Vox Kick
SBF Vox Kick
Laser
SBF Nz Lp
Train Pass
SBF Nz Lp
Syn Swt AtkL
Syn Swt Atk7
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
SBF Nz Lp
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Digi Loop 1
Syn Swt AtkH
Calc.Saw
Crotale
Laser
MG Zap 11
Laser
MG Zap 4
Digi Loop 1
MG Zap 6
Syn Low AtkL
Syn Low AtkH
MG Attack
Syn Hrd Atk4
Train Pass
Syn Mtl Atk1
Syn Swt AtkL
Syn Swt Atk7
Syn Swt AtkL
Syn Mtl Atk2
Syn Swt AtkM
SBF Nz Lp
Syn Swt AtkM
Syn Swt AtkH
Digi Loop 1
Syn Swt AtkH
Calc.Saw
Crotale
Laser
MG Zap 11
Laser
MG Zap 4
Crotale
MG Zap 6
Syn Low Atk2
808 Maracas
TR808 Claves
Triangle Mt
Triangle Op
Udo
Conga Thumb
Easy Gtr A
Digi Loop 1
MG Zap 4
Urbn Sn Roll
Calc.Saw
White Noise
Polishing Nz
TablaBayam 7
Scream
Cajon 1
Filtered Hit
Laugh
ConcertBD Lp
Timpani Lp
----------------------------Reg.Kick p
Reg.Kick f
Reg.Kick ff
Reg.Kick
Rock Kick p
Rock Kick mf
Rock Kick
Jazz Kick p
Jazz Kick mf
Jazz Kick f
Jazz Kick
Dry Kick 1
Tight Kick 1
Tight Kick 2
Old Kick
Jz Dry Kick
Bright Kick
Dry Kick 2
Dry Kick 3
Power Kick
R&B Kick
Rk CmpKick
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
MaxLow Kick3
Dist Kick
FB Kick
Rough Kick1
Rough Kick2
Rough Kick3
Click Kick
Pick Kick
Back Kick
Vinyl Kick
Low Kick 1
Boys Kick
Hippie Kick
Frenzy Kick
PlasticKick1
Swallow Kick
Neck Kick
70’s Kick
Skool Kick
Dance Kick
HipHop Kick1
HipHop Kick2
Pin Kick
Low Kick 2
Low Kick 3
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR909 Kick 3
AnalogKick 3
AnalogKick 4
AnalogKick 5
AnalogKick 6
TR606DstKick
TR808 Kick
TR909 Kick 4
TR909 Kick 5
SH32 Kick
TR707 Kick
TR909 Kick 6
Roll Kick
-----
Liste de Rhythm Set
PRST (Preset Group)
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
025
Snare Menu 1
026
Snare Menu 2
027
HiHat Menu
028
Rim&Tom Menu
029
Clp&Cym&Hit
030
FX/SFX Menu
Reg.Snr1 p
Reg.Snr1 mf
Reg.Snr1 f
Reg.Snr1 ff
Reg.Snr1
Reg.Snr2 p
Reg.Snr2 f
Reg.Snr2 ff
Reg.Snr2
Reg.Snr Flm
Amb.Snr1 p
Amb.Snr1 f
Amb.Snr1
Amb.Snr2 p
Amb.Snr2 f
Piccolo Snr
Maple Snr
Natural Snr1
Natural Snr2
Dry Snr p
Dry Snr f
Ballad Snr
Light Snr p
Light Snr f
Light Snr ff
Light SnrRim
Rock Snr p
Rock Snr mf
Rock Snr f
Rock Snr
Rock Rim p
Rock Rim mf
Rock Rim f
Rock Rim
Reg.SnrGst
Rock Snr Gst
Sft Snr Gst
Jazz Snr p
Jazz Snr mf
Jazz Snr f
Jazz Snr ff
Jazz Snr
Jazz Rim p
Jazz Rim mf
Jazz Rim f
Jazz Rim ff
Jazz Rim
Jz Brsh Slap
Jz Brsh Swsh
Swish&Turn p
Swish&Turn f
Swish&Turn
Snr Roll
Snr Roll Lp
Soft Jz Roll
BrushRoll Lp
GoodOld Snr1
GoodOld Snr2
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
GoodOld Snr5
GoodOld Snr6
Dirty Snr 1
Dirty Snr 2
Dirty Snr 3
Dirty Snr 4
Dirty Snr 5
Dirty Snr 6
Dirty Snr 7
Dirty Snr 8
Dirty Snr 9
Dirty Snr 10
-----------------
----------------------------Grit Snr 1
Grit Snr 2
Grit Snr 3
Grit Snr 4
LoBit SnrFlm
Lo-Bit Snr 1
Lo-Bit Snr 2
Lo-Bit Snr 3
BmbCmp Snr
MrchCmp Snr
Frenzy Snr 1
Frenzy Snr 2
Slap Snr 1
Keen Snr 1
Reggae Snr
DR660 Snr
Pop Snr p
Pop Snr f
Pop Snr Rim
Pop Snr
Med Snare
Jngl pkt Snr
Pocket Snr
Flange Snr
Slap Snr 2
Analog Snr 1
Analog Snr 2
Analog Snr 3
Jam Snr
Back Snr
Keen Snr 2
Boys Snr 1
Slap Snr 3
Neck Snr
Artful Snr
Pin Snr
Chemical Snr
Sizzle Snr
Tiny Snare
R&B Snare 1
R&B Snare 2
Cross Snr
Grave Snr
Boys Snr 2
Boys Snr 3
Low Down Snr
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 Snr 3
TR808 Snr 4
Lite Snare
TR808 Snr 5
TR808 Snr 6
TR808 Snr 7
TR606 Snr 1
TR606 Snr 2
CR78 Snare
Urbn Sn Roll
Jngl SnrRoll
-----------------
------------Reg.CHH 1 p
Reg.CHH 1 mf
Reg.CHH 1 f
Reg.CHH 1 ff
Reg.CHH 1
Reg.CHH 2 mf
Reg.CHH 2 f
Reg.CHH 2 ff
Reg.CHH 2
Rock CHH1 mf
Rock CHH1 f
Rock CHH1
Rock CHH2 mf
Rock CHH2 f
Rock CHH2
Rock PHH
Lo-Bit CHH 1
Lo-Bit CHH 2
Lo-Bit CHH 3
Lo-Bit CHH 4
Lo-Bit CHH 5
Modern CHH
HipHop CHH 1
Urban CHH
Bang CHH
LowDwn CHH
Disc CHH
Club CHH 1
HipHop CHH 2
TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
Shaky CHH
Club CHH 2
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR606 CHH 1
TR606 CHH 2
TR606 DstCHH
Lite CHH
CR78 CHH
DR55 CHH
Neck CHH
Dance CHH
Reg.PHH mf
Reg.PHH f
Reg.PHH
Street PHH
Swallow PHH
Hip PHH
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH
TR606 PHH 1
TR606 PHH 2
Lo-Bit PHH
Lo-Bit OHH 1
Rock OHH
Reg.OHH mf
Reg.OHH f
Reg.OHH ff
Reg.OHH
Lo-Bit OHH 2
Lo-Bit OHH 3
Neck OHH
Bang OHH
HipHop OHH
TR909 OHH 1
TR909 OHH 2
TR808 OHH 1
TR808 OHH 2
TR606 OHH
Lite OHH
CR78 OHH
----------------------------Reg.Stick
Soft Stick
Hard Stick
Wild Stick
Rock Stick
Lo-Bit Stk 1
Lo-Bit Stk 2
Lo-Bit Stk 3
Lo-Bit Stk 4
Dry Stick 1
Dry Stick 2
Dry Stick 3
Click Snr p
Click Snr f
Click Snr ff
Dry Stick 4
Dry Stick 5
R8 Comp Rim
R&B Rim 1
R&B Rim 2
R&B Rim 3
Neck Rim
Swag Rim
Step Rim
R&B Rim 4
Street Rim
Regular Rim
TR909 Rim
TR808 Rim
Reg.F.Tom p
Reg.F.Tom f
Reg.F.Tom
Reg.L.Tom p
Reg.L.Tom f
Reg.L.Tom
Reg.M.Tom p
Reg.M.Tom f
Reg.M.Tom
Reg.H.Tom p
Reg.H.Tom f
Reg.H.Tom
Reg.L.TomFlm
Reg.M.TomFlm
Reg.H.TomFlm
Jazz Lo Tom
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Jazz Lo Flm
Jazz Mid Flm
Jazz Hi Flm
Sharp Lo Tom
Sharp Hi Tom
Dry Lo Tom
Dry Hi Tom
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
Deep Tom
-----------------------------------------
----------------------------Hand Clap
Club Clap
Short Clap
Real Clap
Bright Clap
R8 Clap
Gospel Clap
Amb Clap
Hip Clap
Funk Clap
Group Clap
Claptail
Planet Clap
Royal Clap
Happy Clap
TR808 Clap 1
Disc Clap
Dist Clap
Old Clap
TR909 Clap 1
TR909 Clap 2
TR808 Clap 2
TR707 Clap
Cheap Clap
Crash Cym1 p
Crash Cym1 f
Crash Cym 1
Crash Cym 2
Rock Crash 1
Rock Crash 2
Splash Cym
Jazz Crash
TR909 Crash
TR606 Cym
Ride Cymbal
Ride Bell
Rock Rd Cup
Rock Rd Edge
Jazz Ride p
Jazz Ride mf
TR909 Ride
TR707 Ride
China Cymbal
Concert Cym
ClassicHseHt
OrangeHit 1
OrangeHit 2
OrangeHit 3
7th Hit
Brassy Hit
Drive Hit
Filtered Hit
Mild Hit
Narrow Hit 1
Narrow Hit 2
Euro Hit
Dist Hit
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Philly Hit
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
O’Skool Hit
-------------
----------------------------MG Zap 1
MG Zap 2
MG Zap 3
MG Zap 4
MG Zap 5
MG Zap 6
MG Zap 7
MG Zap 8
MG Zap 9
MG Zap 10
MG Zap 11
MG Blip
Beam HiQ
MG Attack
Syn Low Atk1
Syn Low Atk2
Syn Hrd Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk3
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Syn Swt Atk6
Syn Swt Atk7
R8 Click
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
DR202 Beep
JD Switch
Cutting Nz
Vinyl Noise
Applause
River
Thunder
Monsoon
Stream
Bubble
Bird Song
Dog Bark
Gallop
Vint.Phone
Office Phone
Mobile Phone
Door Creak
Door Slam
Car Engine
Car Slip
Car Pass
Crash Seq.
Gun Shot
Siren
Train Pass
Airplane
Laugh
Scream
Punch
Heartbeat
Footsteps
Machine Gun
Laser
Thunder Lp
Metro Bell
Metro Click
-----
237
Liste de Rhythm Set
PRST (Preset Group)
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
238
031
Percussion
032
Scrh&Voi&Wld
033
Xantom Kit
034
PassionDrums
035
Arpeggiate!?
036
De Facto Kit
----------------------------Finger Snap
Club FinSnap
Single Snap
Snap
Group Snap
Cowbell
Cowbell Mute
Wood Block
Claves
TR808 Claves
CR78 Beat
Castanet
Whistle
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Timbale 1
Timbale 2
Cabasa Up
Cabasa Down
Cabasa Cut
Maracas
808 Maracas
R8 Shaker 1
R8 Shaker 2
Shaker 1
Shaker 2
Bone Shake
CR78 Guiro
Guiro 1
Guiro 2
Guiro Long
TR727Quijada
Vibraslap
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 3
CR78 Tamb
Timpani p
Timpani f
Timpani Roll
Timpani Lp
ConcertBD p
ConcertBD f
ConcertBD ff
ConcertBD Lp
ConcertBD
Triangle1 Mt
Triangle1 Op
Triangle2 Mt
Triangle2 Op
Tibet Cymbal
Slight Bell
Wind Chime
Crotale
Agogo Bell H
Agogo Bell L
-----
----------------------------Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Scratch 7
Scratch 8
Scratch 9
Scratch 10
Vox Kick 1
Vox Kick 2
VoxKickSweep
Vox Snare 1
Vox Snare 2
Vox Hihat 1
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
Vox Cymbal
Pa!
Chiki!
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant
Uuh Formant
Metal Vox W1
Metal Vox W2
Metal Vox W3
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
JD Gamelan
TablaBayam 1
TablaBayam 2
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
TablaBayam 7
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Udo
Udu Pot Hi
Udu Pot Slp
SprgDrm Hit
Op Pandeiro
Mt Pandeiro
Cuica
JD Anklungs
-----------------------------------------
Xantom AKick
Xantom BKick
Xantom CKick
Xantom DKick
Xantom EKick
Xantom FKick
Xantom GKick
Xantom HKick
Xantom IKick
Xantom BClap
Xantom ASnar
Xantom RStck
Xantom BSnar
Xantom DTomL
Xantom RCHH
Xantom DTomL
Xantom RCHH
Xantom DTomM
Xantom RCHH
Xantom DTomM
Xantom DTomH
Xantom RCrsh
Xantom DTomH
Xantom CRide
Xantom JCrsh
Xantom CCrsh
Xantom Noise
Xantom RCup
Xantom LScra
Xantom CCrsh
Xantom LScra
Xantom JKick
Xantom KKick
Xantom RClap
Xantom CSnar
Xantom RStck
Xantom DSnar
Xantom STomH
Xantom SCHH
Xantom STomH
Xantom SPHH
Xantom STomH
Xantom SOHH
Xantom STomH
Xantom STomH
Xantom RevON
Xantom STomH
Xantom RevOF
Xantom ATabl
Xantom BTabl
Xantom CTabl
Xantom DTabl
Xantom SDrum
Xantom AUdu
Xantom AUdu
Xantom AUdu
Xantom ACong
Xantom ACong
Xantom ACong
Xantom ACong
Xantom ACong
Xantom AHitL
Xantom AHitL
Xantom BHitL
Xantom BHitL
Xantom CHitL
Xantom CHitU
Xantom DHit
Xantom ESnar
Xantom FSnar
Xantom GSnar
Xantom ISnar
Xantom ISnar
Xantom JSnar
Xantom KSnar
Xantom HSnar
SH32 Kick
JD EML 5th
AnalogKick 6
Low Kick 2
Low Kick 3
Back Kick
Car Pass
PlasticKick3
TR909 Kick 4
R&B Rim 2
TR909 Snr 5
Back Snr
Boys Snr 2
Reg.L.Tom
TR606 CHH 2
Reg.M.Tom
Lo-Bit PHH
Reg.F.Tom
Lite OHH
Reg.M.Tom
ConcertBD
Crash Cym 2
Reg.H.Tom
Jazz Ride
TR909 Kick 3
Disc CHH
CR78 Tamb
Bang CHH
ConcertBD Lp
TR909 OHH 2
Cowbell
TR606 Cym
TR909 Crash
Jazz Ride
Filtered Hit
P5 Sqr HD
Custm Sqr HD
TR808 Snr 3
Alpha Rave
Jazz Crash
Funk Clap
TR909 CHH 2
TR909 OHH 2
Mute Tp
Ride Cymbal
MrchCmp Snr
Pick Kick
Lo-Bit Stk 1
TR909 Snr 3
Claptail
Siren
TR808 OHH 1
Rk CmpKick
TR606 CHH 2
Syn Low Atk1
Low White Nz
MG Zap 9
Happy Clap
TR808 Snr 7
TR808 Snr 3
TR808 Snr 2
Club CHH 2
CR78 OHH
LowDwn CHH
Lo-Bit OHH 1
TR909 OHH 2
TR606 OHH
CR78 OHH
106SubOsc HD
TR909 Snr 6
AnalogKick 3
MG Bass 2
TR808 Clap 1
Dist Clap
Super Saw
MG Zap 7
MaxLow Kick3
Rk CmpKick
Gospel Clap
Boys Kick
Snr Roll
HipHop Kick2
Reg.PHH
Reg.Kick
Frenzy Kick
Vinyl Kick
Boys Kick
Reg.Kick
Reg.Kick
Low Kick 2
TR909 Kick 3
Conga Hi Mt
Jz Slap Bass
Gtr Cut 3
Scratch 1
Scratch 7
Syn Swt Atk1
TablaBayam 1
Udo
VoxKickSweep
Vox Hihat 1
Cowbell
Bongo Hi Mt
ClassicHseHt
Reg.CHH 1
Org Click 1
Digi Breath
SynVox Noise
JP8 Pls 3 HD
Metal Vox W1
Harmonica
Shamisen
Flute
Dyno Rhd mp
SlwPick70s
Cln Gtr Cut
Hard Clav
TVF Trigger
Applause
Euro Hit
MG Zap 1
Syn Swt Atk2
Syn Hrd Atk2
GtrStroke Nz
JDStrikePole
Vint.Phone
DistGtr Nz 1
Reg.M.Tom
Jazz Lo Tom
Reg.L.TomFlm
TR909 Clap 2
Vox Snare 1
Cabasa Down
SprgDrm Hit
Digital Vox
JD Nasty
Vib Wave
Kalimba
JD Tabla
JD Log Drum
Bell Organ
Gtr Cut 1
Eeh Formant
Xylo Seq.
Gun Shot
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
Wind Chime
Tibet Cymbal
Slight Bell
SBF Nz Lp
Metal Vox L2
Org Leakage
Gallop
Org Click 1
Thunder
River
MG Noise Fx
Heartbeat
Car Slip
Crash Seq.
Car Pass
Gun Shot
Train Pass
Airplane
Laugh
Scream
Car Engine
Door Slam
Footsteps
Machine Gun
Laser
DistGtr Nz 2
Ac.Bass Nz 2
Punch
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 3
GtrStroke Nz
E.Bass Nz 2
ClassicHseHt
7th Hit
OrangeHit 3
OrangeHit 1
Brassy Hit
Filtered Hit
Mild Hit
Narrow Hit 1
Euro Hit
Dist Hit
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
Punch Hit
O’Skool Hit
Philly Hit
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 8
Scratch 9
Scratch 10
MG Zap 1
MG Zap 10
MG Zap 2
Syn Low Atk1
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
Vox Kick 2
VoxKickSweep
Vox Snare 2
Vox Cymbal
Pa!
Chiki!
MC500 Beep 2
MC500 Beep 1
Liste de Rhythm Set
GM (GM2 Group)
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
90
001
(PC: 1)
GM2 STANDARD
002
(PC: 9)
GM2 ROOM
003
(PC: 17)
GM2 POWER
004
(PC: 25)
GM2 ELECTRIC
005
(PC: 26)
GM2 ANALOG
006
(PC: 33)
GM2 JAZZ
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Standard KK1
Side Stick
Standard SN1
909 HandClap
Elec Snare 3
Real Tom 6
Close HiHat2
Real Tom 6
Pedal HiHat2
Real Tom 4
Open HiHat2
Real Tom 4
Real Tom 1
Crash Cym.1
Real Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Standard KK1
Side Stick
Standard SN1
909 HandClap
Elec Snare 3
Room Tom 5
Close HiHat2
Room Tom 5
Pedal HiHat2
Room Tom 2
Open HiHat2
Room Tom 2
Room Tom 2
Crash Cym.1
Room Tom 2
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Power Kick1
Side Stick
Dance Snare1
909 HandClap
Elec Snare 3
Rock Tom 4
Close HiHat2
Rock Tom 4
Pedal HiHat2
Rock Tom 4
Open HiHat2
Rock Tom 4
Rock Tom 1
Crash Cym.1
Rock Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
Elec Kick 1
Side Stick
Elec. Snare
909 HandClap
Elec Snare 2
Synth Drum 2
Close HiHat2
Synth Drum 2
Pedal HiHat2
Synth Drum 2
Open HiHat2
Synth Drum 2
Synth Drum 2
Crash Cym.1
Synth Drum 2
Ride Cymbal
ReverseCymbl
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Mix Kick
TR-808 Kick
808 Rimshot
808 Snare 1
909 HandClap
Elec Snare 3
808 Tom 2
TR-808 CHH
808 Tom 2
808__chh
808 Tom 2
TR-808 OHH
808 Tom 2
808 Tom 2
808 Crash
808 Tom 2
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
808cowbe
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
808 Conga
808 Conga
808 Conga
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
808marac
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
808clave
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Standard SN1
909 HandClap
Elec Snare 3
Real Tom 6
Close HiHat2
Real Tom 6
Pedal HiHat2
Real Tom 4
Open HiHat2
Real Tom 4
Real Tom 1
Crash Cym.1
Real Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
PC: numéro de Program Change
Toutes slection de banque MSB = 120, tous LSB = 0
91
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
103
239
Liste de Rhythm Set
GM (GM2 Group)
Note No.
28
29
30
31
32
33
34
35
C2 36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
C3 48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
C4 60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
C5 72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
C6 84
85
86
87
88
89
009
(PC: 57)
GM2 SFX
High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Jazz Kick 2
Jazz Kick 1
Side Stick
Brush Swirl
Brush Slap1
Brush Swirl
Real Tom 6
Close HiHat2
Real Tom 6
Pedal HiHat2
Real Tom 4
Open HiHat2
Real Tom 4
Real Tom 1
Crash Cym.1
Real Tom 1
Ride Cymbal
ChinaCymbal
Ride Bell
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Crash Cym.2
Vibraslap
Ride Cymbal
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
-----
Close HiHat2
Pedal HiHat2
Open HiHat2
Ride Cymbal
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Concert BD
ConcertBD Mt
Side Stick
Concert Snr
Castanets
Concert Snr
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Timpani
Tambourine
Splash Cym.
Cowbell
Con.Cymbal2
Vibraslap
Concert Cym.
Bongo High
Bongo Lo
Mute H.Conga
Conga Hi Opn
Conga Lo Opn
High Timbale
Low Timbale
Agogo
Agogo
Cabasa
Maracas
ShrtWhistle
LongWhistle
Short Guiro
Long Guiro
Claves
Woodblock
Woodblock
Mute Cuica
Open Cuica
MuteTriangl
OpenTriangl
Shaker
Jingle Bell
Bell Tree
Castanets
Mute Surdo
Open Surdo
Applause
------------------------------------------------High-Q
Slap
ScratchPush
ScratchPull
Sticks
SquareClick
Mtrnm.Click
Mtrnm. Bell
Gt.FretNoiz
Gt.CutNoise
Gt.CutNoise
String Slap
Fl.KeyClick
Laughing
Screaming
Punch
Heart Beat
Footsteps
Footsteps
Applause
Creaking
Door
Scratch
Wind Chimes
Car-Engine
Car-Stop
Car-Pass
Car-Crash
Siren
Train
Jetplane
Helicopter
Starship
Gun Shot
Machine Gun
Lasergun
Explosion
Dog
HorseGallop
Bird
Rain
Thunder
Wind
Seashore
Stream
Bubble
-----------------
PC: numéro de Program Change
92
93
94
95
C7 96
97
98
99
100
101
102
240
008
(PC: 49)
GM2 ORCHSTRA
90
91
103
007
(PC: 41)
GM2 BRUSH
Toutes slection de banque MSB = 120, tous LSB = 0
Liste d’échantillons («Waveform»)
No.
Nom de Wave
No.
Nom de Wave
No.
Nom de Wave
No.
Nom de Wave
No.
Nom de Wave
0001
0002
0003
0004
0005
0006
0007
0008
0009
0010
Ac.Pno p A L
Ac.Pno p A R
Ac.Pno p B L
Ac.Pno p B R
Ac.Pno p C L
Ac.Pno p C R
Ac.Pno f A L
Ac.Pno f A R
Ac.Pno f B L
Ac.Pno f B R
0091
0092
0093
0094
0095
0096
0097
0098
0099
0100
3rd Perc Org
Lo-Fi Organ
Perc Organ 1
Perc Organ 2
Rock Organ A
Rock Organ B
Rock Organ C
RtryOrg1 A L
RtryOrg1 A R
RtryOrg1 B L
0181
0182
0183
0184
0185
0186
0187
0188
0189
0190
Clean TC C
Overdrive A
Overdrive C
Distortion A
Distortion B
Distortion C
Dist Mute A
Dist Mute B
Dist Mute C
Dist Chord A
0271
0272
0273
0274
0275
0276
0277
0278
0279
0280
MG Bass 1 B
MG Bass 1 C
DistTB Sqr
DistTBSqr Lp
Solid Bass
MG Big Bass
Jungle Bass
Garage Bass
SH-101 Bs A
SH-101 Bs B
0361
0362
0363
0364
0365
0366
0367
0368
0369
0370
Wide Tp C
Mute Tp A
Mute Tp B
Mute Tp C
Trombone A
Trombone B
Trombone C
Tbn mf A
Tbn mf B
Tbn mf C
0011
0012
0013
0014
0015
0016
0017
0018
0019
0020
Ac.Pno f C L
Ac.Pno f C R
JD Piano A
JD Piano B
JD Piano C
Piano Atk Nz
MKS Piano A
MKS Piano B
MKS Piano C
Stage EP p A
0101
0102
0103
0104
0105
0106
0107
0108
0109
0110
RtryOrg1 B R
RtryOrg1 C L
RtryOrg1 C R
RtryOrg2 A L
RtryOrg2 A R
RtryOrg2 B L
RtryOrg2 B R
RtryOrg2 C L
RtryOrg2 C R
LoFi RtryOrg
0191
0192
0193
0194
0195
0196
0197
0198
0199
0200
Dist Chord B
Dist Chord C
Dst Gtr Riff
Gtr Trill
Cln Gtr Cut
Gtr Cut 1
Gtr Cut 2
Gtr Cut 3
Gtr Cut 4
Wah Gtr Riff
0281
0282
0283
0284
0285
0286
0287
0288
0289
0290
SH-101 Bs C
TB Natural
Poly Bass
Organ Bass
Voco Bass
MG Bass 2 A
MG Bass 2 B
MG Bass 2 C
MG Bass 3
MG Bass 4
0371
0372
0373
0374
0375
0376
0377
0378
0379
0380
Tuba A
Tuba B
Tuba C
Sft F.Horn A
Sft F.Horn B
Sft F.Horn C
French Hrn A
French Hrn C
F.HornSect A
F.HornSect B
0021
0022
0023
0024
0025
0026
0027
0028
0029
0030
Stage EP p B
Stage EP p C
Stage EP f A
Stage EP f B
Stage EP f C
Tine EP p A
Tine EP p B
Tine EP p C
Tine EP mf A
Tine EP mf B
0111
0112
0113
0114
0115
0116
0117
0118
0119
0120
Vint.Org 1
Vint.Org 2
Vint.Org 3
Vint.Org 4
Lite Dst Org
Positive '8
Pipe Organ
Cathedrl Org
Nylon Gtr1 A
Nylon Gtr1 B
0201
0202
0203
0204
0205
0206
0207
0208
0209
0210
E.Gtr Harm
JD ScrapeGut
Harp A
Harp B
Harp C
Banjo A
Banjo B
Banjo C
Sitar A
Sitar B
0291
0292
0293
0294
0295
0296
0297
0298
0299
0300
MC Bass A
MC Bass B
MC Bass C
Atk Syn Bass
Atk Flute A
Atk Flute B
Atk Flute C
Flute A
Flute B
Flute C
0381
0382
0383
0384
0385
0386
0387
0388
0389
0390
F.HornSect C
Tp Section A
Tp Section B
Tp Section C
OctBrs p A L
OctBrs p A R
OctBrs p B L
OctBrs p B R
OctBrs p C L
OctBrs p C R
0031
0032
0033
0034
0035
0036
0037
0038
0039
0040
Tine EP mf C
Tine EP ff A
Tine EP ff B
Tine EP ff C
Dyno EP mp A
Dyno EP mp B
Dyno EP mp C
Dyno EP mf A
Dyno EP mf B
Dyno EP mf C
0121
0122
0123
0124
0125
0126
0127
0128
0129
0130
Nylon Gtr1 C
Nylon Gtr2 A
Nylon Gtr2 B
Nylon Gtr2 C
Bright Gtr A
Bright Gtr B
Bright Gtr C
Ac.Gtr mp A
Ac.Gtr mp B
Ac.Gtr mp C
0211
0212
0213
0214
0215
0216
0217
0218
0219
0220
Sitar C
Sitar Drn A
Sitar Drn B
Sitar Drn C
E.Sitar A
E.Sitar B
E.Sitar C
Santur A
Santur B
Santur C
0301
0302
0303
0304
0305
0306
0307
0308
0309
0310
Piccolo A
Piccolo B
Piccolo C
Pan Flute
JD Rad Hose
Shakuhachi
JD Fl Push
Clarinet A
Clarinet B
Clarinet C
0391
0392
0393
0394
0395
0396
0397
0398
0399
0400
OctBrs f A L
OctBrs f A R
OctBrs f B L
OctBrs f B R
OctBrs f C L
OctBrs f C R
Brs Fall 1 L
Brs Fall 1 R
Brs Fall 2 L
Brs Fall 2 R
0041
0042
0043
0044
0045
0046
0047
0048
0049
0050
Dyno EP ff A
Dyno EP ff B
Dyno EP ff C
Wurly mp A
Wurly mp B
Wurly mp C
Wurly mf A
Wurly mf B
Wurly mf C
Wurly ff A
0131
0132
0133
0134
0135
0136
0137
0138
0139
0140
Ac.Gtr mf A
Ac.Gtr mf B
Ac.Gtr mf C
Ac.Gtr ff A
Ac.Gtr ff B
Ac.Gtr ff C
Ac.Gtr Sld A
Ac.Gtr Sld B
Ac.Gtr Sld C
Ac.Gtr Hrm A
0221
0222
0223
0224
0225
0226
0227
0228
0229
0230
Dulcimer A
Dulcimer B
Dulcimer C
Shamisen A
Shamisen B
Shamisen C
Koto A
Koto B
Koto C
Ac.Bass A
0311
0312
0313
0314
0315
0316
0317
0318
0319
0320
Oboe Mezzo A
Oboe Mezzo B
Oboe Mezzo C
Oboe Forte A
Oboe Forte B
Oboe Forte C
E.Horn A
E.Horn B
E.Horn C
Bassoon A
0401
0402
0403
0404
0405
0406
0407
0408
0409
0410
OrchUnis A L
OrchUnis A R
OrchUnis B L
OrchUnis B R
OrchUnis C L
OrchUnis C R
Violin Vib A
Violin Vib B
Violin Vib C
Violin A
0051
0052
0053
0054
0055
0056
0057
0058
0059
0060
Wurly ff B
Wurly ff C
Lo-Fi Wurly
Soft SA EP A
Soft SA EP B
Soft SA EP C
Hard SA EP A
Hard SA EP B
Hard SA EP C
SA EP Ens A
0141
0142
0143
0144
0145
0146
0147
0148
0149
0150
Ac.Gtr Hrm B
Ac.Gtr Hrm C
Jazz Gtr A
Jazz Gtr B
Jazz Gtr C
Clean Gtr A
Clean Gtr B
Clean Gtr C
Clr Mt Gtr A
Clr Mt Gtr B
0231
0232
0233
0234
0235
0236
0237
0238
0239
0240
Ac.Bass B
Ac.Bass C
FngrCmp Bs A
FngrCmp Bs B
FngrCmp Bs C
Finger Bs A
Finger Bs B
Finger Bs C
Precision Bs
Jz Bs Soft A
0321
0322
0323
0324
0325
0326
0327
0328
0329
0330
Bassoon B
Bassoon C
Recorder A
Recorder B
Recorder C
SopranoSax A
SopranoSax B
SopranoSax C
Alto Sax Vib
Soft Alto A
0411
0412
0413
0414
0415
0416
0417
0418
0419
0420
Violin B
Violin C
Cello Vib A
Cello Vib B
Cello Vib C
Cello A
Cello B
Cello C
Vl Sect. A L
Vl Sect. A R
0061
0062
0063
0064
0065
0066
0067
0068
0069
0070
SA EP Ens B
SA EP Ens C
SA E.Piano A
SA E.Piano B
SA E.Piano C
80’s E.Pno 1
80’s E.Pno 2
Hard E.Pno
Celesta
Music Box
0151
0152
0153
0154
0155
0156
0157
0158
0159
0160
Clr Mt Gtr C
E.Gtr Ld 1
E.Gtr Ld 2
Brt Strat A
Brt Strat B
Brt Strat C
SlwPick70s A
SlwPick70s B
SlwPick70s C
FstPick70s A
0241
0242
0243
0244
0245
0246
0247
0248
0249
0250
Jz Bs Soft B
Jz Bs Soft C
6-FngBsSft A
6-FngBsSft B
6-FngBsSft C
ThumbMtBs pA
ThumbMtBs pB
ThumbMtBs pC
ThumbMtBs fA
ThumbMtBs fB
0331
0332
0333
0334
0335
0336
0337
0338
0339
0340
Soft Alto B
Soft Alto C
Wide Sax A
Wide Sax B
Wide Sax C
BreathySax A
BreathySax B
BreathySax C
Tenor Sax A
Tenor Sax B
0421
0422
0423
0424
0425
0426
0427
0428
0429
0430
Vl Sect. B L
Vl Sect. B R
Vl Sect. C L
Vl Sect. C R
Vc Sect. A L
Vc Sect. A R
Vc Sect. B L
Vc Sect. B R
Vc Sect. C L
Vc Sect. C R
0071
0072
0073
0074
0075
0076
0077
0078
0079
0080
Reg.Clav A
Reg.Clav B
Reg.Clav C
Retro Clav A
Retro Clav B
Retro Clav C
Tight Clav A
Tight Clav B
Tight Clav C
Hard Clav A
0161
0162
0163
0164
0165
0166
0167
0168
0169
0170
FstPick70s B
FstPick70s C
Plk Strat A
Plk Strat B
Plk Strat C
Strat Mute A
Strat Mute B
Strat Mute C
Funk Gtr A
Funk Gtr B
0251
0252
0253
0254
0255
0256
0257
0258
0259
0260
ThumbMtBs fC
Fretlss Bs A
Fretlss Bs B
Fretlss Bs C
Fretlss SftA
Fretlss SftB
Fretlss SftC
Pick Bass 1A
Pick Bass 1B
Pick Bass 1C
0341
0342
0343
0344
0345
0346
0347
0348
0349
0350
Tenor Sax C
Bari.Sax 1 A
Bari.Sax 1 B
Bari.Sax 1 C
Bari.Sax 2 A
Bari.Sax 2 B
Bari.Sax 2 C
Musette
Harmonica A
Harmonica B
0431
0432
0433
0434
0435
0436
0437
0438
0439
0440
Full Str A L
Full Str A R
Full Str B L
Full Str B R
Full Str C L
Full Str C R
ChmbrStrAtkA
ChmbrStrAtkB
ChmbrStrAtkC
ChmbrStrRevA
0081
0082
0083
0084
0085
0086
0087
0088
0089
0090
Hard Clav B
Hard Clav C
JD Clav
Harpsi A
Harpsi B
Harpsi C
JD Full Draw
Org Basic 1
Org Basic 2
Ballad Org
0171
0172
0173
0174
0175
0176
0177
0178
0179
0180
Funk Gtr C
Funk MtGtr A
Funk MtGtr B
Funk MtGtr C
Easy Gtr A
Easy Gtr B
Easy Gtr C
Nasty Gtr
Clean TC A
Clean TC B
0261
0262
0263
0264
0265
0266
0267
0268
0269
0270
Pick Bass 2
Slap Bass
Slap +Pull 1
Slap +Pull 2
Slap +Pull 3
Jz Slap Bass
Jz Slp+Pull1
Jz Slp+Pull2
Jz Slp+Pull3
MG Bass 1 A
0351
0352
0353
0354
0355
0356
0357
0358
0359
0360
Harmonica C
Blues G-harp
Flugel A
Flugel B
Flugel C
Trumpet A
Trumpet B
Trumpet C
Wide Tp A
Wide Tp B
0441
0442
0443
0444
0445
0446
0447
0448
0449
0450
ChmbrStrRevB
ChmbrStrRevC
Vls Pizz A
Vls Pizz B
Vls Pizz C
VlsPizzRev A
VlsPizzRev B
VlsPizzRev C
Vcs Pizz A
Vcs Pizz B
241
Liste d’échantillons («Waveform»)
No.
Nom de Wave
No.
Nom de Wave
No.
Nom de Wave
No.
Nom de Wave
No.
Nom de Wave
0451
0452
0453
0454
0455
0456
0457
0458
0459
0460
Vcs Pizz C
VcsPizzRev A
VcsPizzRev B
VcsPizzRev C
Unison Saw A
Unison Saw B
Unison Saw C
Super Saw A
Super Saw B
Super Saw C
0541
0542
0543
0544
0545
0546
0547
0548
0549
0550
JD Spark Vox
JD Cutters
SBF Hrd Ld 1
SBF Hrd Ld 2
JD EML 5th
TB303 Saw HD
Custm Saw HD
MG Saw HD
OB2 Saw HD
DigitalSawHD
0631
0632
0633
0634
0635
0636
0637
0638
0639
0640
JD Tuba Slap
JD Plink
JD Plunk
TVF Trigger
Cutting Nz
Ac.Bass Body
Flute Pad Nz
Applause
River
Thunder
0721
0722
0723
0724
0725
0726
0727
0728
0729
0730
MG Zap 8
MG Zap 9
MG Zap 10
MG Zap 11
MG Blip
Beam HiQ
MG Attack
Syn Low Atk1
Syn Low Atk2
Syn Hrd Atk1
0811
0812
0813
0814
0815
0816
0817
0818
0819
0820
TR909 Kick 6
Roll Kick
Reg.Snr1 p L
Reg.Snr1 p R
Reg.Snr1mf L
Reg.Snr1mf R
Reg.Snr1 f L
Reg.Snr1 f R
Reg.Snr1ff L
Reg.Snr1ff R
0461
0462
0463
0464
0465
0466
0467
0468
0469
0470
Trance Saw A
Trance Saw B
Trance Saw C
Alpha Rave
Saw Sync A
Saw Sync B
Saw Sync C
Warm Pad A
Warm Pad B
Warm Pad C
0551
0552
0553
0554
0555
0556
0557
0558
0559
0560
Calc.Saw
Calc.Saw inv
Synth Saw
JD Syn Saw
JD Fat Saw
JP-8 Saw
P5 Saw HD
D-50 Saw
Air Wave
MG Sqr HD
0641
0642
0643
0644
0645
0646
0647
0648
0649
0650
Monsoon
Stream
Bubble
Bird Song
Dog Bark
Gallop
Vint.Phone
Office Phone
Mobile Phone
Door Creak
0731
0732
0733
0734
0735
0736
0737
0738
0739
0740
Syn Hrd Atk2
Syn Hrd Atk3
Syn Hrd Atk4
Syn Mtl Atk1
Syn Mtl Atk2
Syn Swt Atk1
Syn Swt Atk2
Syn Swt Atk3
Syn Swt Atk4
Syn Swt Atk5
0821
0822
0823
0824
0825
0826
0827
0828
0829
0830
Reg.Snr2 p L
Reg.Snr2 p R
Reg.Snr2 f L
Reg.Snr2 f R
Reg.Snr2ff L
Reg.Snr2ff R
Reg.SnrFlm L
Reg.SnrFlm R
Amb.Snr1 p L
Amb.Snr1 p R
0471
0472
0473
0474
0475
0476
0477
0478
0479
0480
OB2 Pad 1 A
OB2 Pad 1 B
OB2 Pad 1 C
OB2 Pad 2 A
OB2 Pad 2 B
OB2 Pad 2 C
SBF Vox A
SBF Vox B
SBF Vox C
Female Ahs A
0561
0562
0563
0564
0565
0566
0567
0568
0569
0570
P5 Sqr HD
OB2 Sqr HD
Custm Sqr HD
106SubOsc HD
TB303 Sqr HD
Fat Square
JP-8 Square
JP8 Pls 1 HD
JP8 Pls 2 HD
JP8 Pls 3 HD
0651
0652
0653
0654
0655
0656
0657
0658
0659
0660
Door Slam
Car Engine
Car Slip
Car Pass
Crash Seq.
Gun Shot
Siren
Train Pass
Airplane
Space Voyage
0741
0742
0743
0744
0745
0746
0747
0748
0749
0750
Syn Swt Atk6
Syn Swt Atk7
Reg.Kick p L
Reg.Kick p R
Reg.Kick f L
Reg.Kick f R
Reg.Kick ffL
Reg.Kick ffR
Rock Kick p
Rock Kick f
0831
0832
0833
0834
0835
0836
0837
0838
0839
0840
Amb.Snr1 f L
Amb.Snr1 f R
Amb.Snr2 p L
Amb.Snr2 p R
Amb.Snr2 f L
Amb.Snr2 f R
Piccolo Snr
Maple Snr
Natural Snr1
Natural Snr2
0481
0482
0483
0484
0485
0486
0487
0488
0489
0490
Female Ahs B
Female Ahs C
Female Oos A
Female Oos B
Female Oos C
Male Aahs A
Male Aahs B
Male Aahs C
Jazz Doos A
Jazz Doos B
0571
0572
0573
0574
0575
0576
0577
0578
0579
0580
JP8 Pls 4 HD
Syn Pulse 1
Syn Pulse 2
MG Tri HD
700 Triangle
Syn Triangle
JD Triangle
ARP Sine HD
Sine
Digi Attack
0661
0662
0663
0664
0665
0666
0667
0668
0669
0670
Blow Loop
Laugh
Scream
Punch
Heartbeat
Footsteps
Machine Gun
Laser
Thunder Lp
Ac.Bass Nz 1
0751
0752
0753
0754
0755
0756
0757
0758
0759
0760
Jazz Kick p
Jazz Kick mf
Jazz Kick f
Dry Kick 1
Tight Kick 1
Tight Kick 2
Old Kick
Jz Dry Kick
Bright Kick
Dry Kick 2
0841
0842
0843
0844
0845
0846
0847
0848
0849
0850
Dry Snr p
Dry Snr f
Ballad Snr
Light Snr p
Light Snr f
Light Snr ff
Light SnrRim
Click Snr p
Click Snr f
Click Snr ff
0491
0492
0493
0494
0495
0496
0497
0498
0499
0500
Jazz Doos C
Jz Doos Lp A
Jz Doos Lp B
Jz Doos Lp C
Gospel Hum A
Gospel Hum B
Gospel Hum C
Soprano Vox
Kalimba
JD Klmba Atk
0581
0582
0583
0584
0585
0586
0587
0588
0589
0590
JD Fine Wine
Digi Loop 1
Digi Loop 2
JD MetalWind
Atmosphere
DigiSpectrum
JD Vox Noise
SynVox Noise
Shaku Noise
Digi Breath
0671
0672
0673
0674
0675
0676
0677
0678
0679
0680
Ac.Bass Nz 2
E.Bass Nz 1
E.Bass Nz 2
E.Bass Slide
DistGtr Nz 1
DistGtr Nz 2
DistGtr Nz 3
GtrStroke Nz
Gtr Fret Nz1
Gtr Fret Nz2
0761
0762
0763
0764
0765
0766
0767
0768
0769
0770
Dry Kick 3
Power Kick
R&B Kick L
R&B Kick R
Rk CmpKick L
Rk CmpKick R
MaxLow Kick1
MaxLow Kick2
MaxLow Kick3
Dist Kick
0851
0852
0853
0854
0855
0856
0857
0858
0859
0860
Rock Snr p
Rock Snr mf
Rock Snr f
Rock Rim p
Rock Rim mf
Rock Rim f
Reg.SnrGst L
Reg.SnrGst R
Rock Snr Gst
Sft Snr Gst
0501
0502
0503
0504
0505
0506
0507
0508
0509
0510
JD Wood Crak
JD Gamelan 1
JD Gamelan 2
JD Gamelan 3
JD Log Drum
JD Hooky
JD Tabla
JD Xylo
Marimba
Vibraphone
0591
0592
0593
0594
0595
0596
0597
0598
0599
0600
Agogo Noise
Polishing Nz
Dentist Nz
Vinyl Noise
White Noise
Pink Noise
SBF Cym Lp
SBF Bell Lp
SBF Nz Lp
SBF Vox Lp
0681
0682
0683
0684
0685
0686
0687
0688
0689
0690
Gtr Fret Nz3
ClassicHseHt
OrangeHit 1
OrangeHit 2
OrangeHit 3
7th Hit
Brassy Hit
Drive Hit
Filtered Hit
Mild Hit
0771
0772
0773
0774
0775
0776
0777
0778
0779
0780
FB Kick
Rough Kick1
Rough Kick2
Rough Kick3
Click Kick
Pick Kick
Back Kick
Vinyl Kick
Low Kick 1
Boys Kick
0861
0862
0863
0864
0865
0866
0867
0868
0869
0870
Jazz Snr p
Jazz Snr mf
Jazz Snr f
Jazz Snr ff
Jazz Rim p
Jazz Rim mf
Jazz Rim f
Jazz Rim ff
Jz Brsh Slap
Jz Brsh Swsh
0511
0512
0513
0514
0515
0516
0517
0518
0519
0520
Glocken
Steel Drums
JD Pole Lp
JD BottleHit
D-50 Bell A
D-50 Bell B
D-50 Bell C
D-50 Bell Lp
Agogo Bell
Finger Bell
0601
0602
0603
0604
0605
0606
0607
0608
0609
0610
Aah Formant
Eeh Formant
Iih Formant
Ooh Formant
Uuh Formant
Metal Vox W1
Metal Vox L1
Metal Vox W2
Metal Vox L2
Metal Vox W3
0691
0692
0693
0694
0695
0696
0697
0698
0699
0700
Narrow Hit 1
Narrow Hit 2
Euro Hit
Dist Hit
Thin Beef
Tao Hit
Smear Hit 1
Smear Hit 2
LoFi Min Hit
Orch. Hit
0781
0782
0783
0784
0785
0786
0787
0788
0789
0790
Hippie Kick
Frenzy Kick
PlasticKick1
Swallow Kick
Neck Kick
70’s Kick
Skool Kick
Dance Kick
HipHop Kick1
HipHop Kick2
0871
0872
0873
0874
0875
0876
0877
0878
0879
0880
Swish&Turn p
Swish&Turn f
Snr Roll
Snr Roll Lp
Soft Jz Roll
BrushRoll Lp
GoodOld Snr1
GoodOld Snr2
GoodOld Snr3
GoodOld Snr4
0521
0522
0523
0524
0525
0526
0527
0528
0529
0530
JD Cowbell
Tubular Bell
Church Bell
Mild CanWave
JD Crystal
Bell Organ
Old DigiBell
JD Bell Wave
TinyBellWave
Vib Wave
0611
0612
0613
0614
0615
0616
0617
0618
0619
0620
Metal Vox L3
JD Rattles
Xylo Seq.
JD Tin Wave
JD Anklungs
JD Shami
SynBassClick
JD EP Atk
EP Release
Org Click 1
0701
0702
0703
0704
0705
0706
0707
0708
0709
0710
Punch Hit
O’Skool Hit
Philly Hit
Scratch 1
Scratch 2
Scratch 3
Scratch 4
Scratch 5
Scratch 6
Scratch 7
0791
0792
0793
0794
0795
0796
0797
0798
0799
0800
Pin Kick
Low Kick 2
Low Kick 3
AnalogKick 1
PlasticKick2
PlasticKick3
TR909 Kick 1
TR909 Kick 2
AnalogKick 2
TR909 Kick 3
0881
0882
0883
0884
0885
0886
0887
0888
0889
0890
GoodOld Snr5
GoodOld Snr6
Dirty Snr 1
Dirty Snr 2
Dirty Snr 3
Dirty Snr 4
Dirty Snr 5
Dirty Snr 6
Dirty Snr 7
Dirty Snr 8
0531
0532
0533
0534
0535
0536
0537
0538
0539
0540
JD Brt Digi
Med Digi
Bagpipe
Digital Vox
JD WallyWave
JD Brusky Lp
Bright Form
Mild Form
JD Nasty
Fat SparkVox
0621
0622
0623
0624
0625
0626
0627
0628
0629
0630
Org Click 2
Org Click 3
Org Click 4
Org Click 5
Org Leakage
MG Noise Fx
JD Sm Metal
JDStrikePole
Ice Crash
JD Switch
0711
0712
0713
0714
0715
0716
0717
0718
0719
0720
Scratch 8
Scratch 9
Scratch 10
MG Zap 1
MG Zap 2
MG Zap 3
MG Zap 4
MG Zap 5
MG Zap 6
MG Zap 7
0801
0802
0803
0804
0805
0806
0807
0808
0809
0810
AnalogKick 3
AnalogKick 4
AnalogKick 5
AnalogKick 6
TR606DstKick
TR808 Kick
TR909 Kick 4
TR909 Kick 5
SH32 Kick
TR707 Kick
0891
0892
0893
0894
0895
0896
0897
0898
0899
0900
Dirty Snr 9
Dirty Snr 10
Grit Snr 1
Grit Snr 2
Grit Snr 3
Grit Snr 4
LoBit SnrFlm
Lo-Bit Snr 1
Lo-Bit Snr 2
Lo-Bit Snr 3
242
Liste d’échantillons («Waveform»)
No.
Nom de Wave
No.
Nom de Wave
No.
Nom de Wave
No.
Nom de Wave
0901
0902
0903
0904
0905
0906
0907
0908
0909
0910
BmbCmp Snr
MrchCmp Snr
Frenzy Snr 1
Frenzy Snr 2
Slap Snr 1
Keen Snr 1
Reggae Snr
DR660 Snr
Pop Snr p
Pop Snr f
0991
0992
0993
0994
0995
0996
0997
0998
0999
1000
Reg.H.Tom f
Reg.L.TomFlm
Reg.M.TomFlm
Reg.H.TomFlm
Jazz Lo Tom
Jazz Mid Tom
Jazz Hi Tom
Jazz Lo Flm
Jazz Mid Flm
Jazz Hi Flm
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
Rock Crash 2
Splash Cym
Jazz Crash
TR909 Crash
TR606 Cym
Ride Cymbal
Ride Bell
Rock Rd Cup
Rock Rd Edge
Jazz Ride p
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
Guiro 1
Guiro 2
Guiro Long
TR727Quijada
Vibraslap
Tamborine 1
Tamborine 2
Tamborine 3
CR78 Tamb
TablaBayam 1
0911
0912
0913
0914
0915
0916
0917
0918
0919
0920
Pop Snr Rim
Med Snare
Jngl pkt Snr
Pocket Snr
Flange Snr
Slap Snr 2
Analog Snr 1
Analog Snr 2
Analog Snr 3
Jam Snr
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
Sharp Lo Tom
Sharp Hi Tom
Dry Lo Tom
Dry Hi Tom
TR909 Tom
TR909 DstTom
TR808 Tom
TR606 Tom
Deep Tom
Reg.CHH 1 p
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
Jazz Ride mf
TR909 Ride
TR707 Ride
China Cymbal
Concert Cym
Hand Clap
Club Clap
Short Clap
Real Clap
Bright Clap
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
TablaBayam 2
TablaBayam 3
TablaBayam 4
TablaBayam 5
TablaBayam 6
TablaBayam 7
Cajon 1
Cajon 2
Cajon 3
Udo
0921
0922
0923
0924
0925
0926
0927
0928
0929
0930
Back Snr
Keen Snr 2
Boys Snr 1
Slap Snr 3
Neck Snr
Artful Snr
Pin Snr
Chemical Snr
Sizzle Snr
Tiny Snare
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
Reg.CHH 1 mf
Reg.CHH 1 f
Reg.CHH 1 ff
Reg.CHH 2 mf
Reg.CHH 2 f
Reg.CHH 2 ff
Reg.PHH mf
Reg.PHH f
Reg.OHH mf
Reg.OHH f
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
R8 Clap
Gospel Clap
Amb Clap
Hip Clap
Funk Clap
Group Clap
Claptail
Planet Clap
Royal Clap
Happy Clap
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
Udu Pot Hi
Udu Pot Slp
SprgDrm Hit
Op Pandeiro
Mt Pandeiro
Cuica
Timpani p
Timpani f
Timpani Roll
Timpani Lp
0931
0932
0933
0934
0935
0936
0937
0938
0939
0940
R&B Snare 1
R&B Snare 2
Cross Snr
Grave Snr
Boys Snr 2
Boys Snr 3
Low Down Snr
TR909 Snr 1
TR909 Snr 2
TR909 Snr 3
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
Reg.OHH ff
Rock CHH1 mf
Rock CHH1 f
Rock CHH2 mf
Rock CHH2 f
Rock PHH
Rock OHH
Lo-Bit CHH 1
Lo-Bit CHH 2
Lo-Bit CHH 3
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
TR808 Clap 1
Disc Clap
Dist Clap
Old Clap
TR909 Clap 1
TR909 Clap 2
TR808 Clap 2
TR707 Clap
Cheap Clap
Finger Snap
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
ConcertBD p
ConcertBD f
ConcertBD ff
ConcertBD Lp
Triangle 1
Triangle 2
Tibet Cymbal
Slight Bell
Wind Chime
Crotale
0941
0942
0943
0944
0945
0946
0947
0948
0949
0950
TR909 Snr 4
TR909 Snr 5
TR909 Snr 6
TR808 Snr 1
TR808 Snr 2
TR808 Snr 3
TR808 Snr 4
Lite Snare
TR808 Snr 5
TR808 Snr 6
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
Lo-Bit CHH 4
Lo-Bit CHH 5
Modern CHH
HipHop CHH 1
Urban CHH
Bang CHH
LowDwn CHH
Disc CHH
Club CHH 1
HipHop CHH 2
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
Club FinSnap
Single Snap
Snap
Group Snap
Vox Kick 1
Vox Kick 2
VoxKickSweep
Vox Snare 1
Vox Snare 2
Vox Hihat 1
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
R8 Click
Metro Bell
Metro Click
MC500 Beep 1
MC500 Beep 2
DR202 Beep
Low Saw1
Low Saw1 inv
Low Saw2
Low Pulse 1
0951
0952
0953
0954
0955
0956
0957
0958
0959
0960
TR808 Snr 7
TR606 Snr 1
TR606 Snr 2
CR78 Snare
Urbn Sn Roll
Jngl SnrRoll
Reg.Stick L
Reg.Stick R
Soft Stick
Hard Stick
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
TR909 CHH 1
TR909 CHH 2
Shaky CHH
Club CHH 2
TR808 CHH 1
TR808 CHH 2
TR606 CHH 1
TR606 CHH 2
TR606 DstCHH
Lite CHH
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
Vox Hihat 2
Vox Hihat 3
Vox Cymbal
Pa!
Chiki!
Cowbell
Cowbell Mute
Wood Block
Claves
TR808 Claves
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
Low Pulse 2
Low Square
Low Sine
Low Triangle
Low White Nz
Low Pink Nz
DC
Reverse Cym
0961
0962
0963
0964
0965
0966
0967
0968
0969
0970
Wild Stick
Rock Stick
Lo-Bit Stk 1
Lo-Bit Stk 2
Lo-Bit Stk 3
Lo-Bit Stk 4
Dry Stick 1
Dry Stick 2
Dry Stick 3
Dry Stick 4
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
CR78 CHH
DR55 CHH
Neck CHH
Dance CHH
Street PHH
Swallow PHH
Hip PHH
TR909 PHH 1
TR909 PHH 2
TR808 PHH
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
CR78 Beat
Castanet
Whistle
Bongo Hi Mt
Bongo Hi Slp
Bongo Lo Slp
Bongo Hi Op
Bongo Lo Op
Conga Hi Mt
Conga Lo Mt
0971
0972
0973
0974
0975
0976
0977
0978
0979
0980
Dry Stick 5
R8 Comp Rim
R&B Rim 1
R&B Rim 2
R&B Rim 3
Neck Rim
Swag Rim
Step Rim
R&B Rim 4
Street Rim
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
TR606 PHH 1
TR606 PHH 2
Lo-Bit PHH
Lo-Bit OHH 1
Lo-Bit OHH 2
Lo-Bit OHH 3
Neck OHH
Bang OHH
HipHop OHH
TR909 OHH 1
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
Conga Hi Slp
Conga Lo Slp
Conga Hi Op
Conga Lo Op
Conga Slp Op
Conga Efx
Conga Thumb
Timbale 1
Timbale 2
Cabasa Up
0981
0982
0983
0984
0985
0986
0987
0988
0989
0990
Regular Rim
TR909 Rim
TR808 Rim
Reg.F.Tom p
Reg.F.Tom f
Reg.L.Tom p
Reg.L.Tom f
Reg.M.Tom p
Reg.M.Tom f
Reg.H.Tom p
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
TR909 OHH 2
TR808 OHH 1
TR808 OHH 2
TR606 OHH
Lite OHH
CR78 OHH
Crash Cym1 p
Crash Cym1 f
Crash Cym 2
Rock Crash 1
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
Cabasa Down
Cabasa Cut
Maracas
808 Maracas
R8 Shaker 1
R8 Shaker 2
Shaker 1
Shaker 2
Bone Shake
CR78 Guiro
243
Styles Arpeggio / Formes d’accord
Liste «Arpeggio Style»
Liste «Chord Form»
USER (Groupe «User»)
PRST (Groupe «Preset»)
USER (Groupe «User»)
PRST (Groupe «Preset»)
No.
Nom de l’Arpeggio
No.
Nom de l’Arpeggio
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
Basic 1
Basic 2
Basic 3
Basic 4
2 Tone Up
3 Tone Up
4 Tone Up
2 Tone Down
3 Tone Down
4 Tone Down
4 Tone Up&Down
Seq Pattern 1
Seq Pattern 2
Seq Pattern 3
Seq Pattern 4
Seq Pattern 5
Seq Pattern 6
Seq Pattern 7
Seq Pattern 8
Seq Pattern 9
Seq Pattern 10
Seq Pattern 11
Seq Pattern 12
Seq Pattern 13
Seq Pattern 14
Seq Pattern 15
Seq Pattern 16
Seq Pattern 17
Seq Pattern 18
Seq Pattern 19
Seq Pattern 20
Seq Pattern 21
Seq Pattern 22
Seq Pattern 23
Seq Pattern 24
Seq Pattern 25
Seq Pattern 26
Seq Pattern 27
Seq Pattern 28
Seq Pattern 29
Seq Pattern 30
Seq Pattern 31
Seq Pattern 32
Seq Pattern 33
Seq Pattern 34
Seq Pattern 35
Seq Pattern 36
Seq Pattern 37
Seq Pattern 38
Seq Pattern 39
Seq Pattern 40
Seq Pattern 41
Seq Pattern 42
Seq Pattern 43
Seq Pattern 44
Seq Pattern 45
Seq Pattern 46
Seq Pattern 47
Seq Pattern 48
Seq Pattern 49
Seq Pattern 50
Bassline 1
Bassline 2
Bassline 3
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
Bassline 4
Bassline 5
Bassline 6
Bassline 7
Bassline 8
Bassline 9
Bassline 10
Bassline 11
Bassline 12
Bassline 13
Bassline 14
Bassline 15
Bassline 16
Bassline 17
Bassline 18
Bassline 19
Bassline 20
Bassline 21
Bassline 22
Bassline 23
Bassline 24
Guitar Arp 1
Guitar Arp 2
Guitar Arp 3
Gtr Backing 1
Gtr Backing 2
Gtr Backing 3
Gtr Backing 4
Gtr Backing 5
Key Backing 1
Key Backing 2
Key Backing 3
Key Backing 4
Key Backing 5
Key Backing 6
Key Backing 7
Key Backing 8
Key Backing 9
Key Backing 10
Key Backing 11
Key Backing 12
Key Backing 13
Key Backing 14
Key Backing 15
Key Backing 16
Phrase Backing 1
Phrase Backing 2
Phrase Backing 3
Phrase Backing 4
Phrase Backing 5
Phrase Backing 6
Phrase Backing 7
Phrase Backing 8
Phrase Backing 9
Phrase Backing10
Phrase Backing11
Phrase Backing12
Phrase Backing13
Phrase Backing14
Whole Note Trig
Half Note Trig
Graphic Pattern1
Graphic Pattern2
Graphic Pattern3
*
Les Arpeggio Styles sont communs aux groupes «Preset» et «User».
244
No.
Nom de l’accord
Notes contenues
(quand C4 / Do4 est joué)
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
C
C6
C Maj 7
C Maj 9
C 6/9
C aug
C -5
C7
C 7+5
C 7-5
C 7-9
C9
C 7+9
C 9+5
C 9-5
C 11
C +11
C 13
C 13+11
Cm
C m6
C m Maj7
C m Maj9
C m 6/9
C m7
C m7-5
C m9
C m9-5
C dim7
C dim9
C sus4
C 7sus4
General 1
General 2
General 3
General 4
General 5
General 6
General 7
General 8
General 9
General 10
General 11
General 12
General 13
General 14
Cluster
For Arpeggio 1
For Arpeggio 2
For Arpeggio 3
For Arpeggio 4
Oct Stack 1
Oct Stack 2
5th Stack 1
5th Stack 2
4th Stack 1
4th Stack 2
Blue note Scale
Bali Scale
Chinese Scale
Japanese Scale
Ryukyu Scale
Gypsy Scale
Spanish Scale
C4, E4, G4
C4, E4, G4, A4
C4, E4, G4, B4
C4, E4, G4, B4, D5
C4, E4, G4, A4, D5
C4, E4, G#4
C4, E4, F#4
C4, E4, G4, A#4
C4, E4, G#4, A#4
C4, E4, F#4, A#4
C4, E4, G4, A#4, C#5
C4, E4, G4, A#4, D5
C4, E4, G4, A#4, D#5
C4, E4, G#4, A#4, D5
C4, E4, F#4, A#4, D5
C4, E4, G4, A#4, D5, F5
C4, E4, G4, A#4, D5, F#5
C4, E4, G4, A#4, D5, F5, A5
C4, E4, G4, A#4, D5, F#5, A5
C4, D#4, G4
C4, D#4, G4, A4
C4, D#4, G4, B4
C4, D#4, G4, B4, D5
C4, D#4, G4, A4, D5
C4, D#4, G4, A#4
C4, D#4, F#4, A#4
C4, D#4, G4, A#4, D5
C4, D#4, F#4, A#4, D5
C4, D#4, F#4, A4
C4, D#4, F#4, A4, D5
C4, F4, G4
C4, F4, G4, A#4
C3, G3, C4, E4
C3, G3, C4, D#4
C3, F3, A#4, D4
C3, G3, A#4, C4, D#4
C3, G3, A#4, D4, F4
C3, G#3, C4, D#4, G4
C3, B3, D4, E4, G4
C3, A#3, D4, E4, A4
C3, A#3, D4, F4, A4
C3, A#3, E4, A4, C5
C3, A#3, D4, D#4, G4
C3, A3, D4, D#4, G4
C3, A3, D4, G4
C2, G3, D#4, A#4, D5, F5
A#2, F3, G3, C4
C2, E2, G2, C3, E3, G3, C4, E4, G4
C2, D#2, G2, C3, D#3, G3, C4, D#4, G4
C2, G2, C3, G3, C4, G4, C5, G5, C6
C2, G#2, C3, G#3, C4, G#4, C5, G#5, C6
C4, C5
C3, C4
C4, G4
G3, C4
C4, F4
F3, C4
C4, D#4, F4, F#4, G4, A#4
C4, C#4, D#4, G4, G#4
C4, D4, E4, G4, A4
C4, C#4, F4, G4, A#4
C4, E4, F4, G4, B4
C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, B4
C4, C#4, E4, F4, G4, G#4, A#4
*
Les formes d’accord sont communes aux groupes «Preset» et «User».
*
Les formes de 1 à 32 proposent des accords basiques.
*
Les formes de 33 à 64 proposent des accords dédiés aux styles d’arpège.
Liste de Rhythm Group
USER (Groupe «User»)
Nom
de Pattern
Rhythm Set
recommandé
Tempo (BPM)
recommandé
Nom
de Pattern
Rhythm Set
recommandé
Tempo (BPM)
recommandé
01
Pop 1
USER:001 StandardKit3
BPM112
02
Pop 2
PRST:001 StandardKit1
BPM120
01
Pop 1
PRST:002 StandardKit2
BPM112
02
Pop 2
PRST:001 StandardKit1
03
Pop 3
PRST:002 StandardKit2
BPM120
BPM121
03
Pop 3
PRST:002 StandardKit2
04
Pop 4
BPM121
PRST:020 Nu Technica
BPM098
04
Pop 4
PRST:020 Nu Technica
05
BPM098
Pop 5
PRST:004 Rock Kit 1
BPM080
05
Pop 5
PRST:004 Rock Kit 1
BPM080
06
Pop 6
PRST:001 StandardKit1
BPM118
06
Pop 6
PRST:001 StandardKit1
BPM118
07
Pop 7
PRST:001 StandardKit1
BPM096
07
Pop 7
PRST:001 StandardKit1
BPM096
08
Rock 1
PRST:004 Rock Kit 1
BPM120
08
Rock 1
PRST:004 Rock Kit 1
BPM120
09
Rock 2
PRST:004 Rock Kit 1
BPM100
09
Rock 2
PRST:004 Rock Kit 1
BPM100
10
Fusion
PRST:001 StandardKit1
BPM112
10
Fusion
PRST:001 StandardKit1
BPM112
11
Funk
PRST:001 StandardKit1
BPM103
11
Funk
PRST:001 StandardKit1
BPM103
12
Jazz
PRST:006 Brash Jz Kit
BPM224
12
Jazz
PRST:006 Brash Jz Kit
BPM224
13
HipHop 1
PRST:010 HipHop Kit 1
BPM090
13
HipHop 1
PRST:010 HipHop Kit 1
BPM090
14
HipHop 2
PRST:009 Limiter Kit
BPM090
14
HipHop 2
PRST:009 Limiter Kit
BPM090
15
R&B 1
PRST:014 R&B Kit
BPM120
15
R&B 1
PRST:014 R&B Kit
BPM120
16
R&B 2
PRST:012 HipHop&Latin
BPM090
16
R&B 2
PRST:012 HipHop&Latin
BPM090
17
Break Beats
PRST:011 Hip Hop Kit2
BPM155
17
Break Beats
PRST:011 Hip Hop Kit2
BPM155
18
Big Beat
PRST:005 Rock Kit 2
BPM115
18
Big Beat
PRST:005 Rock Kit 2
BPM115
19
Drum’n’Bass
PRST:018 Kit-Euro:Pop
BPM160
19
Drum’n’Bass
PRST:018 Kit-Euro:Pop
BPM160
20
2 Step
PRST:018 Kit-Euro:Pop
BPM132
20
2 Step
PRST:018 Kit-Euro:Pop
BPM132
21
Trance
PRST:021 Machine Kit2
BPM136
21
Trance
PRST:021 Machine Kit2
BPM136
22
Techno
PRST:022 ArtificalKit
BPM135
22
Techno
PRST:022 ArtificalKit
BPM135
23
Electro
PRST:008 909 808 Kit
BPM120
23
Electro
PRST:008 909 808 Kit
BPM120
24
Hardcore
PRST:022 ArtificalKit
BPM200
24
Hardcore
PRST:022 ArtificalKit
BPM200
25
House
PRST:019 House Kit
BPM125
25
House
PRST:019 House Kit
BPM125
26
Disco
PRST:003 StandardKit3
BPM120
26
Disco
PRST:003 StandardKit3
BPM120
27
Reggae
PRST:001 StandardKit1
BPM078
27
Reggae
PRST:001 StandardKit1
BPM078
28
Bossa
PRST:001 StandardKit1
BPM120
28
Bossa
PRST:001 StandardKit1
BPM120
29
Latin
PRST:001 StandardKit1
BPM090
29
Latin
PRST:001 StandardKit1
BPM090
30
EL Samba
PRST:020 Nu Technica
BPM120
30
EL Samba
PRST:020 Nu Technica
BPM120
31
Tabla Phrases
PRST:032 Scrh&Voi&Wld
BPM120
31
Tabla Phrases
PRST:032 Scrh&Voi&Wld
BPM120
32
*Graceful
USER:032 *PrstSmplKit
BPM140
32
Perc Phrases
PRST:031 Percussion
BPM120
No.
*
PRST (Groupe «Preset»)
No.
Les données de sons (Rhythm Group and Rhythm Set) dont le nom commence par le signe * utilisent les échantillons Preset («Preset Samples»).
Donc, pour pouvoir jouer ces données de sons, les Preset Samples doivent être chargés dans le Fantom-Xa.
245
Liste de Rhythm Pattern
No.
Nom
de Pattern
Rhythm Set
recommandé
Tempo (BPM)
recommandé
001
002
003
004
Pop 1-1
Pop 1-2
Pop 1-3
Pop 1-4
PRST:002 StandardKit2
BPM112
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
Pop 1-5
Pop 1-6
Pop 1-7
Pop 1-8
Pop 2-1
Pop 2-2
Pop 2-3
Pop 2-4
Pop 2-5
Pop 2-6
Pop 2-7
Pop 2-8
Pop 3-1
Pop 3-2
Pop 3-3
Pop 3-4
Pop 3-5
Pop 3-6
Pop 3-7
Pop 3-8
Pop 4-1
Pop 4-2
Pop 4-3
Pop 4-4
Pop 4-5
Pop 4-6
Pop 4-7
Pop 4-8
Pop 5-1
Pop 5-2
Pop 5-3
Pop 5-4
Pop 5-5
Pop 5-6
Pop 5-7
Pop 5-8
Pop 6-1
Pop 6-2
Pop 6-3
Pop 6-4
Pop 6-5
Pop 6-6
Pop 6-7
Pop 6-8
Pop 7-1
Pop 7-2
Pop 7-3
Pop 7-4
Pop 7-5
Pop 7-6
Pop 7-7
Pop 7-8
Rock 1-1
Rock 1-2
Rock 1-3
Rock 1-4
Rock 1-5
Rock 1-6
Rock 1-7
Rock 1-8
Rock 2-1
Rock 2-2
Rock 2-3
Rock 2-4
Rock 2-5
Rock 2-6
Rock 2-7
Rock 2-8
246
(USER:001 StandardKit3)
PRST:001 StandardKit1
BPM120
PRST:002 StandardKit2
BPM121
PRST:020 Nu Technica
BPM098
PRST:004 Rock Kit 1
BPM080
PRST:001 StandardKit1
BPM118
PRST:001 StandardKit1
BPM096
PRST:004 Rock Kit 1
BPM120
PRST:004 Rock Kit 1
BPM100
No.
Nom
de Pattern
073
074
075
076
077
078
Fusion 1
Fusion 2
Fusion 3
Fusion 4
Fusion 5
Fusion 6
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
Fusion 7
Fusion 8
Funk 1
Funk 2
Funk 3
Funk 4
Funk 5
Funk 6
Funk 7
Funk 8
Jazz 1
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
Jazz 2
Jazz 3
Jazz 4
Jazz 5
Jazz 6
Jazz 7
Jazz 8
Hip Hop 1-1
Hip Hop 1-2
Hip Hop 1-3
Hip Hop 1-4
Hip Hop 1-5
Hip Hop 1-6
Hip Hop 1-7
Hip Hop 1-8
Hip Hop 2-1
Hip Hop 2-2
Hip Hop 2-3
Hip Hop 2-4
Hip Hop 2-5
Hip Hop 2-6
Hip Hop 2-7
Hip Hop 2-8
R&B 1-1
R&B 1-2
R&B 1-3
R&B 1-4
R&B 1-5
R&B 1-6
R&B 1-7
R&B 1-8
R&B 2-1
R&B 2-2
R&B 2-3
R&B 2-4
R&B 2-5
R&B 2-6
R&B 2-7
R&B 2-8
Break Beats 1
Break Beats 2
Break Beats 3
Break Beats 4
Break Beats 5
Break Beats 6
Break Beats 7
Break Beats 8
Big Beat 1
Big Beat 2
Big Beat 3
Big Beat 4
Big Beat 5
Big Beat 6
Big Beat 7
Big Beat 8
Rhythm Set
recommandé
Tempo (BPM)
recommandé
PRST:001 StandardKit1
BPM112
PRST:001 StandardKit1
BPM103
PRST:006 Brash Jz Kit
BPM224
PRST:010 HipHop Kit 1
BPM090
PRST:009 Limiter Kit
BPM090
PRST:014 R&B Kit
BPM120
PRST:012 HipHop&Latin
BPM090
PRST:011 Hip Hop Kit2
BPM155
PRST:005 Rock Kit 2
BPM115
Liste de Rhythm Pattern
No.
Nom
de Pattern
145
146
147
148
149
150
Drum’n’Bass 1
Drum’n’Bass 2
Drum’n’Bass 3
Drum’n’Bass 4
Drum’n’Bass 5
Drum’n’Bass 6
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
Drum’n’Bass 7
Drum’n’Bass 8
2 Step 1
2 Step 2
2 Step 3
2 Step 4
2 Step 5
2 Step 6
2 Step 7
2 Step 8
Trance 1
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
Trance 2
Trance 3
Trance 4
Trance 5
Trance 6
Trance 7
Trance 8
Techno 1
Techno 2
Techno 3
Techno 4
Techno 5
Techno 6
Techno 7
Techno 8
Electro 1
Electro 2
Electro 3
Electro 4
Electro 5
Electro 6
Electro 7
Electro 8
Hardcore 1
Hardcore 2
Hardcore 3
Hardcore 4
Hardcore 5
Hardcore 6
Hardcore 7
Hardcore 8
House 1
House 2
House 3
House 4
House 5
House 6
House 7
House 8
Disco 1
Disco 2
Disco 3
Disco 4
Disco 5
Disco 6
Disco 7
Disco 8
Reggae 1
Reggae 2
Reggae 3
Reggae 4
Reggae 5
Reggae 6
Reggae 7
Reggae 8
Rhythm Set
recommandé
PRST:018 Kit-Euro:Pop
PRST:018 Kit-Euro:Pop
Tempo (BPM)
recommandé
BPM160
BPM132
PRST:021 Machine Kit2
BPM136
PRST:022 ArtificalKit
BPM135
PRST:008 909 808 Kit
BPM120
PRST:022 ArtificalKit
BPM200
No.
Nom
de Pattern
217
218
219
220
221
222
Bossa 1
Bossa 2
Bossa 3
Bossa 4
Bossa 5
Bossa 6
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
Bossa 7
Bossa 8
Latin 1
Latin 2
Latin 3
Latin 4
Latin 5
Latin 6
Latin 7
Latin 8
El Samba 1
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
El Samba 2
El Samba 3
El Samba 4
El Samba 5
El Samba 6
El Samba 7
El Samba 8
Tabla Phrase 1
Tabla Phrase 2
Tabla Phrase 3
Tabla Phrase 4
Tabla Phrase 5
Tabla Phrase 6
Tabla Phrase 7
Tabla Phrase 8
Tempo (BPM)
recommandé
PRST:001 StandardKit1
BPM120
PRST:001 StandardKit1
BPM090
PRST:020 Nu Technica
BPM120
PRST:032 Scrh&Voi&Wld
BPM120
USER (Groupe «User»)
No.
Nom de
Pattern
249
250
251
252
253
254
255
256
*Graceful 1
*Graceful 2
*Graceful 3
*Graceful 4
*Graceful 5
*Graceful 6
*Graceful 7
*Graceful 8
*
PRST:019 House Kit
Rhythm Set
recommandé
BPM125
Rhythm Set
recommandé
Tempo (BPM)
recommandé
USER:032 *PrstSmpl Kit
BPM140
Les données de sons (Rhythm Group and Rhythm Set) dont le nom
commence par le signe * utilisent les échantillons Preset («Preset
Samples»). Donc, pour pouvoir jouer ces données de sons, les Preset
Samples doivent être chargés dans le Fantom-Xa.
PRST (Groupe «Preset»)
PRST:003 StandardKit3
PRST:001 StandardKit1
No.
Nom de
Pattern
249
250
251
252
253
254
255
256
Perc Phrase 1
Perc Phrase 2
Perc Phrase 3
Perc Phrase 4
Perc Phrase 5
Perc Phrase 6
Perc Phrase 7
Perc Phrase 8
BPM120
BPM078
Rhythm Set
recommandé
Tempo (BPM)
recommandé
PRST:031 Percussion
BPM120
247
À propos du MIDI
Le système MIDI (Musical Instruments Digital Interface) est un
ensemble de spécifications standardisées permettant l’échange de
données musicales entre instruments de musique numériques. En
reliant des unités équipées de prises MIDI à l’aide d’un câble MIDI,
vous pouvez faire jouer plusieurs instruments à partir d’un même
clavier, effectuer automatiquement et à distances des changements
de programme ou toutes sortes d’autres actions. Si vous utilisez le
Fantom-Xa tout seul, comme instrument indépendant, vous n’aurez
en fait pas à vous occuper beaucoup du MIDI.
fig.MidiCh1.e
Par contre, si vous devez utiliser des unités MIDI externes en
association avec le Fantom-Xa, il peut être utile que vous lisiez
attentivement ce qui suit.
Le système MIDI utilise 16 canaux numérotés de 1 à 16. Vous devez
régler votre appareil de manière à ce qu’il ne reçoive que les
informations qui lui sont destinées.
Un même fil dʼantenne TV transporte
le signal de plusieurs chaînes différentes
Station A
Station B
Station C
Vous accordez simplement le téléviseur
sur celle que vous voulez regarder.
Exemple:
À propos des prises MIDI
Le Fantom-Xa est équipé des trois types de prises MIDI définies par
le standard, qui ont chacune un fonctionnement spécifique.
fig.MidiCon
Vous pouvez régler le Fantom-Xa pour émettre sur les canaux 1 et 2
pour différentes parties du clavier. Vous pourriez ainsi jouer un son
de guitare d’une main à partir d’un expandeur « A » réglé en
réception sur le canal 1, et un son de basse à partir d’un expandeur
« B » réglé en réception sur le canal B.
fig.MidiCh2.e
MIDI OUT
canaux dʼémission: 1, 2
MIDI IN
Ce connecteur reçoit les messages MIDI transmis par les unités MIDI
externes reliées à l’appareil. Le Fantom-Xa peut ainsi, selon le type
de message, jouer des notes, changer de programme, effectuer des
modulations etc.
MIDI OUT
Ce connecteur transmet les messages MIDI générés par l’appareil
vers les unités MIDI externes qui lui sont reliées. La prise MIDI OUT
du Fantom-Xa sert à émettre les données d’exécution de la section
clavier/contrôles ainsi que les données de sauvegarde de ses
différents programmes.
MIDI THRU
Les messages MIDI reçus en MIDI IN sont retransmis sans
modification par ce connecteur à destination d’autres appareils MIDI
de la chaîne. Vous l’utiliserez si vous devez commander plusieurs
unités MIDI simultanément.
Canaux MIDI et générateur de son
multitimbral
Le MIDI permet la transmission de très nombreux types de données
sur un câble unique. La chose est rendue possible, entre autres, par le
concept de canaux MIDI. Les canaux MIDI permettent à des
messages destinés à un instrument donné d’être distingués de ceux
destinés à un autre. D’une certaine manière, ces « canaux » sont
analogues aux chaînes de télévision hertzienne. En changeant de
chaîne, vous pouvez voir les programmes émis par différents
émetteurs. De la même manière, le MIDI permet à un appareil de
sélectionner l’information qui lui est destinée au sein d’un flot
commun de données destinés à tous les appareils.
248
Clavier MIDI
MIDI IN
MIDI THRU
canal de réception: 1
Générateur
de son
A
canal de réception: 2
Générateur
de son
B
MIDI IN
En réception, le Fantom-Xa peut être utilisé comme générateur de
son multitimbral recevant sur les 16 canaux MIDI. Ainsi, chacun de
ces canaux de l’appareil pourra piloter un son différent.
General MIDI
Le standard General MIDI est un ensemble de recommandation
visant à standardiser les générateurs de sons. Les appareils
correspondant à ce standard portent le logo General MIDI
(
). Les fichiers musicaux arborant également ce logo
peuvent être joués sur tout appareil au standard General MIDI
et produisent dans tous les cas une performance musicale
équivalente.
General MIDI 2
Le système General MIDI 2 (
) qui assure la compatibilité
ascendante avec le General MIDI étend les capacités expressives
des sons utilisés et assure une plus grande compatibilité.
Des aspects précédemment non couverts par le standard
General MIDI (manière d’éditer les sons, utilisation des effets),
y sont définis de manière plus précise.
Le nombre de sonorités disponibles a également été étendu.
Les générateurs de sons compatibles General MIDI 2 peuvent
restituer des morceaux arborant aussi bien le logo General MIDI
que le logo General MIDI 2.
Dans certains cas, le mode General MIDI, conventionnel qui
n’est pas doté des nouvelles fonctionnalités est appelé « General
MIDI 1 » pour le distinguer du General MIDI 2.
(Section générateur de son)
Modèle : Fantom-Xa
Implémentation
Transmis
Fonction...
Date : 1 août 2004
MIDI
Implementation
Chart
Version : 1.00
MIDI
Reconnu
Remarques
Canal
de base
Par défaut
Modifié
1–16
1–16
1–16
1–16
Mémorisé
Mode
Par défaut
Messages
Modifié
Mode 3
Mono, Poly
Mode 3
Mode 3, 4 (M = 1)
*2
MIDI Implementation Chart
Numéro de
note :
n° réel joué
**************
0–127
**************
0–127
0–127
Vélocité
Note On
Note Off
O
O
O
O
After
Touch
Polyphonique
Canal
X
O
O
O
*1
*1
O
O
*1
Pitch Bend
Contrôles
(Control Change)
0, 32
1
2
4
5
6, 38
7
8
10
11
16
17
18
19
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
80
81
82
83
84
91
92
93
94
95
1–31, 64–95
98, 99
100, 101
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
X
X
O
O
O
O
O
O
O
X
O
O
X
X
X
X
O
O
O
O
O
O
X
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
O
X
O
X
X
O
X
O
*1
*1
*1
Bank select
Modulation
Breath type
Foot type
Portamento time
Data entry
Volume
Balance
Panpot
Expression
General purpose controller 1
General purpose controller 2
General purpose controller 3
General purpose controller 4
Hold 1
Portamento
Sostenuto
Soft
Legato foot switch
Hold 2
Sound variation
Resonance
Release time
Attack time
Cutoff
Decay time
Vibrato rate
Vibrato depth
Vibrato delay
General purpose controller 5
General purpose controller 6
General purpose controller 7
General purpose controller 8
Portamento control
General purpose effects 1
Tremolo
General purpose effects 3
Celeste
Phaser
Pedal, Knob, D Beam
NRPN LSB, MSB
RPN LSB, MSB
*1
*1
*1
*1
(Tone 1 Level)
(Tone 2 Level)
(Tone 3 Level)
(Tone 4 Level)
(Reverb)
(Chorus)
Changement
de programme : n° réels
O
O
0–127
*1
**************
Système Exclusif
O
O
*1
: Song Position
Système
: Song Select
Commun
: Tune Request
X
X
X
X
X
X
Système : Horloge
temps réel : Commandes
X
X
X
X
X
: All Sound Off
Messages : Reset All Controllers O
X
: Local On/Off
auxiliaires : All Notes Off
O
O
: Active Sensing
X
: System Reset
Remarques
Mode 1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY
*1
*3
*3
*1
Programmes No. 1–128
O
O
X
O (123–127)
O
X
* 1 O X commutable.
* 3 Transmis seulement si V-LINK = ON.
* 2 Reconnu comme M=1 même si M≠1.
Mode 2 : OMNI ON, MONO
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
O : Oui
X : Non
249
MIDI Implementation Chart
(Section séquenceur)
Date : 1 août 2004
Implémentation MIDI
Modèle : Fantom-Xa
Transmits
Fonction...
Version : 1.00
Reconnu
Canal
de base
Par défaut
Modifié
Tous canaux
X
Tous canaux
1–16
Mode
Par défaut
Messages
Modifié
X
X
X
X
Remarques
Pas de canal de base
spécifique.
**************
Numéros
de note : n° réels
0–127
**************
0–127
0–127
Vélocité
Note On
Note Off
O
O
O
O
After
Touch
Polyphonique
Canal
O
O
O
O
*1
*1
O
O
*1
O
O
*1
Changement
de programme : n° réels
O
O
0–127
*1
**************
Système exclusif
O
O
*1
: Quarter Frames
Système : Song Position
Commun : Song Select
: Tune Request
O
O
X
O
*1
*1
O
O
X
O
*2
*1
Système : Horloge
Temps réel : Commandes
O
O
*1
*1
O
O
*1
*1
*2
*3
O
O
X
O (123–127)
O
X
*3
Pitch Bend
0–119
Contrôles
(Control Change)
O
: All Sound Off
All Controllers O
Messages :: Reset
X
Local On/Off
auxiliaires : All Notes Off
O
O
: Active Sensing
X
: System Reset
Remarques
Mode 1 : OMNI ON, POLY
Mode 3 : OMNI OFF, POLY
250
*1 O X commutable.
*2 Ni enregistré ni transmis quan reçu mais peut être créé et transmis par la fonction Microscope.
*3 Les messages de mode (123–127) sont enregistrés/transmis après extinction de toutes les
notes en cours. Le message All Note lui-même nʼest ni enregistré ni transmis mais il peut
être créé et transmis par la fonction Microscope.
Mode 2 : OMNI ON, MONO
O : Oui
Mode 4 : OMNI OFF, MONO
X : Non
Caractéristiques
Fantom-Xa:
Clavier synthétiseur (conforme à la norme General MIDI 2)
Section Sampling
Format de données
Clavier
61 touches (avec vélocité)
16 bits linéaire (types de fichiers: .WAV/.AIFF)
Fréquence d’échantillonnage
Section générateur de son
Polyphonie maximum
128 voix (partagées avec la section sampling)
Parts
44,1 kHz (fixe)
Durée d’échantillonnage maximum
• avec mémoire d’échantillonnage non étendue (16 Mo)
mono: 360 s. approx., stéréo: 180 s. approx.
• avec mémoire étendue par barrettes DIMM (544 Mo)
mono: 107 mn. approx., stéréo: 53 minutes approx.
16 parts
Capacité d’échantillonnage
64 Mo (équivalent 16-bit linéaire)
Formes d’ondes (« Waveforms »)
Nombre d’échantillons (Samples)
Mémoire utilisateur: 2000 (total max. env. pour 4 Mo)
Carte mémoire: 7000 (PC card)
Section séquenceur
1228
Mémoire preset
Pistes
Patchs:
768 + 256 (GM2)
Rhythm Sets:
36 + 9 (GM2)
Performances:
64
Mémoire utilisateur (User)
Patchs:
256
Rhythm Sets:
32
Performances:
64
Carte mémoire (PC card)
Phrase tracks (16 canaux MIDI par piste): 16
Tempo track: 1
Beat track: 1
Patterns: 100
Résolution
480 ticks par noire
Tempo
5–300
Patchs:
256
Rhythm Sets:
32
Nombre de notes
Performances:
64
approx. 400000 notes
Effets
Longueur de Song
Multi-Effets:
3 systèmes, 78 types
Chorus:
3 types
Reverb:
5 types
Effets Input:
6 types
9998 mesures
Méthodes d’enregistrement
Temps réel et pas à pas
Effets Mastering : compresseur 3 bandes
251
Caractéristiques
Autres
Supports de sauvegarde externe
PC card: 1 connecteur (compatible SmartMedia et
CompactFlash par adaptateur PC card)
Arpégiateur
Preset:
128
User:
128
Alimentation
DC 9 V (Adaptateur AC)
Rhythm Pattern
Preset:
256 (32 groupes)
User:
256 (32 groupes)
Fonction « Chord Memory »
Preset:
64
User:
64
Consommation
1200 mA
Dimensions
1065 (L) x 358 (P) x 114 (H) mm
Poids
Écran
LCD graphique rétroéclairé 240 x 64 pixels
10,9 kg (sans l’adaptateur AC)
Accessoires
Pads
Mode d’emploi
CD-ROM (éditeur et pilote/driver USB MIDI)
10 Pads (Trigger/sélecteur « Category »/Pavé numérique)
Cache de protection PC Card
Contrôles
Pitch Bend/Modulation
Boutons rotatifs x 4
Adaptateur AC (PSB-1U)
Options
Sélecteurs assignables x 2
Cartes d’extension de formes d’ondes: SRX Series
Contrôleur D Beam
Support clavier: KS-12
Pédales type momentané: DP series
Connecteurs
Interrupteur au pied: BOSS FS-5U
Prise casque
Pédale d’expression: EV-5
Sorties A (MIX) (L/MONO, R): jacks 6,35 TRS
Sorties B (L, R): jacks 6,35
Entrées (L/MONO/MIC, R): jacks 6,35
Connecteur pédale Hold (avec reconnaissance demi-pédale)
Connecteur pédale de contrôle (assignable)
Prises MIDI (IN, OUT, THRU)
Connecteur USB (compatible transfert de fichiers (mass storage
class) et MIDI)
Connecteur d’alimentation
Baies d’extension
• Expansion Extension formes d’ondes et patches pour le
générateur de son interne
Cartes d’extension SRX: 1 connecteurs
• ExExtension de la mémoire d’échantillonnage
DIMM: 1 connecteur (compatible 128 Mo, 256 Mo, 512 Mo
(3,3V)
252
962a
*
Dans l’intérêt de l’amélioration du produit, ses caractéristiques et/ou
son apparence sont sujettes à modifications sans préavis.
984
*
Un document “Implémentation MIDI” séparé est disponible.
Il contient tous les détails concernant les caractéristiques MIDI de ce t
appareil et la façon dont les types de messages sont traités en émission
et en réception.
Pour l’obtenir, contactez votre Centre Technique Agréé ou le
Revendeur Agréé Roland le plus proche de chez vous
(informations sur http://www.rolandce.com).
Index
.MID ................................................................................ 24
.SVQ ................................................................ 24, 204, 207
.WAV ............................................................. 105, 204, 207
Auto Chop .................................................................... 111
Auto divide Sampling ................................................ 100
AUTO PAN .................................................................. 169
Auto Punch-In .............................................................. 125
AUTO TRIG ................................................................. 100
Auto Trigger Level ...................................................... 100
AUTO WAH ................................................................. 167
Numerics
B
*
En anglais pour une meilleure correspondance avec les indications
portées sur l’écan et sur l’appareil.
Symbols
2BAND CHORUS .......................................................
2BAND FLANGER .....................................................
2BAND STEP FLANGER ...........................................
2VOICE PITCH SHIFTER ..........................................
3D CHORUS ................................................................
3D DELAY ....................................................................
3D Effects ......................................................................
3D FLANGER ..............................................................
3D STEP FLANGER ....................................................
3TAP PAN DELAY .....................................................
4TAP PAN DELAY .....................................................
174
174
175
183
173
180
188
173
173
178
179
A
A-Env Level 1–3
Patch .......................................................................... 48
Rhythm Set ............................................................... 64
A-Env T1 V-Sens
Patch .......................................................................... 48
Rhythm Set ............................................................... 64
A-Env T4 V-Sens
Patch .......................................................................... 48
Rhythm Set ............................................................... 64
A-Env Time 1–4
Patch .......................................................................... 48
Rhythm Set ............................................................... 64
A-Env Time KF .............................................................. 48
Aftertouch Time Ctrl Sens ........................................... 58
AIFF ............................................................... 105, 204, 207
Alter Pan Depth ............................................................. 48
Alternate Pan Depth ..................................................... 64
AMP .............................................................................. 109
Analog Feel .................................................................... 40
Arabian Scale ................................................................. 76
Arp/Rhythm Sync Switch ......................................... 200
Arpeggio ......................................................................... 86
Assign to Keyboard .................................................... 113
Assign to Pad ............................................................... 112
Assign Type ................................................................... 58
Assignable
D Beam ...................................................................... 82
Attack ............................................................................ 102
Attack Time Offset ........................................................ 40
Auditioning
Patch .......................................................................... 31
Rhythm Set ............................................................... 31
Base Note ...................................................................... 118
Beat
Auto Chop .............................................................. 111
Beat Indicator Mode .................................................... 200
Beat Track ....................................................................... 24
Bend ................................................................................. 74
Bender and Modulation Part Select .......................... 195
Bias
Patch .......................................................................... 47
Bias Direction ................................................................. 47
Bias Level ........................................................................ 47
Bias Position ................................................................... 47
Booster ............................................................................ 39
Booster 1&2, 3&4 ........................................................... 39
Booster Gain ................................................................... 39
BPM
Arpeggio ................................................................... 86
Rhythm Pattern ........................................................ 95
Sample ..................................................................... 107
Song ................................................................. 120, 123
Brightness Ctrl ............................................................. 213
C
Card
Sample ..................................................................... 104
Card Format ......................................................... 203, 205
Category .......................................................................... 32
Center Canceler ........................................................... 102
Ch Balance .................................................................... 102
Chain Play .................................................................... 119
Change Channel .......................................................... 139
Change Duration ......................................................... 140
Change Velocity ........................................................... 139
CHOP ............................................................................ 110
Chop Type .................................................................... 111
Chord Form .................................................................... 92
Chord Memory .............................................................. 92
CHORUS ............................................... 171–174, 184–187
Chorus ..................................................................... 22, 189
Chorus Level ........................................................ 159, 161
Chorus Output Assign ........................................ 159, 161
Chorus Output Select .......................................... 159, 161
Chorus Send Level
Solo Synth ......................................................... 81, 202
Chorus Source ...................................................... 159, 161
253
Index
Chorus Type ................................................. 159, 161, 189
Clip 1 Note No. ............................................................ 213
Clip Filter ...................................................................... 213
Color Cb Ctrl ................................................................ 213
Color Cr Ctrl ................................................................ 213
COMBINE .................................................................... 111
Compare Function
Patch .......................................................................... 36
Rhythm Set ............................................................... 56
COMPRESSOR ............................................................ 176
Compressor .................................................................. 102
Connection
Amp and Speaker System ...................................... 15
Continuous Hold Pedal ........................................ 85, 195
Contrast .......................................................................... 16
Control Pedal ........................................................... 18, 85
Control Pedal Assign ............................................ 85, 195
Control Pedal Polarity .......................................... 85, 195
Control Setting ............................................................... 34
Control Switch ............................................................... 42
Controller Section .......................................................... 19
Copy .................................................. 36, 56, 137, 148, 205
Copying ........................................................................ 205
Patch (Tone) Setting ................................................ 36
Rhythm Tone Setting .............................................. 56
Count In ........................................................................ 124
Create ............................................................................ 147
Create Multisample ..................................................... 114
Create Rhythm ............................................................. 114
CTRL 1–4 Destination 1–4 ............................................ 49
CTRL 1–4 Sens 1–4 ........................................................ 50
CTRL 1–4 Source ........................................................... 49
CTRL 1–4 Switch 1–4 .................................................... 50
Ctrl Tx Ch ..................................................................... 213
Cursor ............................................................................. 27
Curve ............................................................................... 75
Cutoff Frequency
Patch .......................................................................... 45
Rhythm Set ............................................................... 62
Cutoff Keyfollow ........................................................... 45
Cutoff Offset ................................................................... 40
Cutoff V-Curve
Patch .......................................................................... 46
Rhythm Set ............................................................... 62
Cutoff V-Sens
Patch .......................................................................... 46
Rhythm Set ............................................................... 62
D
D Beam
Assignable ................................................................ 82
Pad Trigger ............................................................... 82
Solo Synth ................................................................. 81
D Beam Controller ........................................................ 34
D Beam Part Select ...................................................... 201
D Beam Sens ................................................................. 201
254
Data Thin ...................................................................... 143
DEC ................................................................................. 27
Default File Type ......................................................... 193
DELAY .................................................. 177–181, 185–187
Delay ............................................................................... 75
Delay Time ..................................................................... 52
Delay Time KF ............................................................... 52
Delete .................................................................... 136, 205
Deleting ......................................................................... 205
Dividing Point ........................................................ 111
Sample ..................................................................... 105
Demo Song ..................................................................... 17
Depth ............................................................................... 75
Destination ................................................................... 162
Device ID ...................................................................... 197
Display ............................................................................ 16
Dissolve Time ............................................................... 213
DISTORTION ....................................................... 175, 185
Drop Format ................................................................. 199
E
Editing ................................................................... 131, 133
Sample ..................................................................... 104
Editor ............................................................................. 210
Effect ................................................................................ 22
Effects ............................................................ 157–158, 160
EMPHASIS ................................................................... 108
End ................................................................................. 106
End Point .............................................................. 125, 133
ENHANCER ................................................ 166, 185–186
Enhancer ....................................................................... 102
Envelope ......................................................................... 19
Pitch ..................................................................... 44, 60
TVA ...................................................................... 48, 64
TVF ....................................................................... 46, 63
Equal Temperament ...................................................... 76
Equalize ........................................................................ 102
EQUALIZER ................................................................ 165
Erase ...................................................................... 136, 147
Exchange ....................................................................... 143
Expanding .................................................................... 216
Extract ........................................................................... 141
F
Factory Reset ................................................................ 203
Fade Ctrl ....................................................................... 213
Fade Mode ...................................................................... 53
Fade Time ....................................................................... 53
Fantom-X Editor .......................................................... 210
Fantom-X Librarian ..................................................... 210
Favorite Patch ................................................................ 31
F-Env Depth
Patch .......................................................................... 46
Rhythm Set ............................................................... 63
Index
F-Env Level 0–4
Patch .......................................................................... 46
Rhythm Set ............................................................... 63
F-Env T1 V-Sens
Patch .......................................................................... 46
Rhythm Set ............................................................... 63
F-Env T4 V-Sens
Patch .......................................................................... 46
Rhythm Set ............................................................... 63
F-Env Time 1–4
Patch .......................................................................... 46
Rhythm Set ............................................................... 63
F-Env Time KF ............................................................... 46
F-Env V-Curve
Patch .......................................................................... 46
Rhythm Set ............................................................... 63
F-Env V-Sens
Patch .......................................................................... 46
Rhythm Set ............................................................... 63
File ................................................................................. 204
File Name ..................................................................... 151
File Utility ..................................................................... 204
Filter Type
Patch .......................................................................... 45
Rhythm Set ............................................................... 62
Fine .................................................................................. 74
FLANGER .................................... 171, 173–175, 184–187
Function Button ............................................................. 26
FXM ........................................................................... 43, 59
FXM Color ...................................................................... 43
Rhythm Set ............................................................... 59
FXM Depth ..................................................................... 43
Rhythm Set ............................................................... 59
FXM Switch .................................................................... 43
Rhythm Set ............................................................... 59
High Gain ..................................................................... 102
Hold Function .............................................................. 117
Hold Pedal ...................................................................... 18
Hold Pedal Polarity ............................................... 85, 195
HUMANIZER .............................................................. 167
I
Import Audio ....................................................... 105, 208
In FX Type .................................................................... 101
INC .................................................................................. 27
INFINITE PHASER ..................................................... 168
Initializing .................................................................... 205
Memory Card ......................................................... 203
Patch Setting ............................................................. 36
Performance Setting ................................................ 72
Rhythm Set Setting .................................................. 56
INPUT ........................................................................... 100
Input Effect ................................................................... 102
Center Canceler ...................................................... 102
Compressor ............................................................. 102
Enhancer ................................................................. 102
Equalizer ................................................................. 102
Limiter ..................................................................... 102
Noise Suppressor ................................................... 102
Input Effect Setup ........................................................ 102
Input Quantize ............................................................. 126
Input Select ................................................... 100–101, 193
Input Setting ................................................................. 101
Input Source ................................................................. 101
Insert .............................................................................. 138
ISOLATOR ................................................................... 165
J
Just Temperament ......................................................... 76
G
Gap Time .............................................................. 100, 193
GATE ............................................................................. 177
GATED REVERB ......................................................... 184
General MIDI ............................................................... 248
General MIDI 2 ............................................................ 248
Grid Quantize Strength .............................................. 126
Grid Resolution ........................................................... 126
GUITAR AMP SIMULATOR .................................... 176
H
HEXA-CHORUS ..........................................................
Hi Attack ......................................................................
Hi Level ........................................................................
Hi Ratio .........................................................................
Hi Release .....................................................................
Hi Thresh ......................................................................
High Freq ......................................................................
172
191
191
191
191
191
102
K
K.L ................................................................................... 75
K.U ................................................................................... 75
Kbd ............................................................................ 73, 75
Kbd Patch Rx/Tx Channel ......................................... 197
Key Fade Lower ............................................................. 42
Key Fade Upper ............................................................. 42
Key Range Lower .......................................................... 42
Key Range Upper .......................................................... 42
Key Trigger ..................................................................... 53
keyboard switch ............................................................ 68
Keyboard Velocity ....................................................... 195
Knob
Selecting .................................................................. 106
Knob C1–4 Assign ......................................................... 83
Knob C1–C4 Assign .................................................... 196
Knob Part Select ........................................................... 196
255
Index
L
LAYER ............................................................................ 26
Layer ............................................................................... 69
LCD Contrast ......................................................... 16, 193
Legato .............................................................................. 76
Legato Retrigger ............................................................ 41
Legato Switch
Patch .......................................................................... 41
Performance ............................................................. 76
Level
Auto Chop .............................................................. 111
Solo Synth ......................................................... 81, 202
Level V-Curve
Patch .......................................................................... 47
Rhythm Set ............................................................... 64
Level V-Sens
Patch .......................................................................... 47
Rhythm Set ............................................................... 64
LFO ............................................................................ 20, 52
Librarian ....................................................................... 210
LIMITER ....................................................................... 176
Limiter ........................................................................... 102
List
Patch .................................................................... 30–31
Rhythm Set ......................................................... 30–31
Lo Level ........................................................................ 191
Load ............................................................................... 153
Load all Samples ......................................................... 153
Load Demo Song at Startup ....................................... 193
Load Preset Samples at Startup ................................. 193
Load Song ..................................................................... 153
Load Song+Smpls ....................................................... 153
Load User Samples at Startup ................................... 193
Loading ................................................................. 131, 153
Sample ..................................................................... 104
Local Switch ................................................................. 197
Locate Position ............................................................. 132
LOFI COMPRESS ........................................................ 182
LOFI NOISE ................................................................. 181
LOFI RADIO ................................................................ 182
LONG DELAY ............................................................. 177
LONG TIME CTRL DELAY ...................................... 181
Loop End Fine .............................................................. 107
Loop Mode ................................................................... 107
Loop Play ...................................................................... 121
Loop Point .................................................................... 133
Loop Recording ........................................................... 125
Loop Start ..................................................................... 106
Loop Start Fine ............................................................ 107
Loop Tune .................................................................... 107
Loop Waveform ............................................................. 37
Loop/Punch ................................................................. 125
Low Attack ................................................................... 191
LOW BOOST ................................................................ 165
Low Freq ....................................................................... 102
Low Frequency Oscillator ............................................ 20
Low Gain ...................................................................... 102
256
Low Ratio ..................................................................... 191
Low Release .................................................................. 191
Low Thresh ................................................................... 191
M
Mac OS .......................................................................... 211
Manual Punch-In ......................................................... 125
Master Key Shift .......................................................... 194
Master Level ................................................................. 194
Master Tune ................................................................. 194
Mastering Effect ..................................................... 22, 191
Matrix Control ............................................................... 49
Memory ................................................................... 21, 216
Memory Card ................................................... 22, 24, 218
Merge ............................................................................ 140
Metronome Level ........................................................ 200
Metronome Mode ........................................................ 200
Metronome Sound ....................................................... 200
MFX
2BAND CHORUS .................................................. 174
2BAND FLANGER ................................................ 174
2BAND STEP FLANGER ..................................... 175
2VOICE PITCH SHIFTER ..................................... 183
3D CHORUS ........................................................... 173
3D DELAY .............................................................. 180
3D FLANGER ......................................................... 173
3D STEP FLANGER .............................................. 173
3TAP PAN DELAY ................................................ 178
4TAP PAN DELAY ................................................ 179
AUTO PAN ............................................................ 169
AUTO WAH ........................................................... 167
CHORUS ................................................. 171, 184–187
COMPRESSOR ....................................................... 176
DELAY .................................................... 177, 185–187
DISTORTION ................................................. 175, 185
ENHANCER ........................................... 166, 185–186
EQUALIZER ........................................................... 165
FLANGER ............................................... 171, 184–187
GATE ....................................................................... 177
GATED REVERB ................................................... 184
GUITAR AMP SIMULATOR ............................... 176
HEXA-CHORUS .................................................... 172
HUMANIZER ........................................................ 167
INFINITE PHASER ............................................... 168
ISOLATOR .............................................................. 165
LIMITER .................................................................. 176
LOFI COMPRESS .................................................. 182
LOFI NOISE ............................................................ 181
LOFI RADIO ........................................................... 182
LONG DELAY ....................................................... 177
LONG TIME CTRL DELAY ................................. 181
LOW BOOST .......................................................... 165
MODULATION DELAY ...................................... 178
MULTI STAGE PHASER ...................................... 168
MULTI TAP DELAY ............................................. 179
OVERDRIVE ........................................... 175, 184–185
Index
PHASER .................................................................. 168
PHONOGRAPH .................................................... 182
PITCH SHIFTER .................................................... 183
REVERB .................................................................. 184
REVERSE DELAY .................................................. 179
RING MODULATOR ............................................ 169
ROTARY ................................................................. 170
SERIAL DELAY ..................................................... 178
SHUFFLE DELAY ................................................. 180
SLICER .................................................................... 170
SPACE-D ................................................................. 172
SPEAKER SIMULATOR ....................................... 167
SPECTRUM ............................................................ 165
STEP FILTER .......................................................... 166
STEP FLANGER .................................................... 172
STEP PAN ............................................................... 170
STEP PHASER ....................................................... 168
STEP PITCH SHIFTER .......................................... 183
STEP RING MODULATOR ................................. 169
SUPER FILTER ....................................................... 166
SYMPATHETIC RESONANCE ........................... 187
TAPE ECHO ........................................................... 181
TELEPHONE .......................................................... 182
TIME CTRL DELAY .............................................. 180
TREMOLO .............................................................. 169
TREMOLO CHORUS ............................................ 172
VK ROTARY .......................................................... 171
VS DISTORTION ................................................... 175
VS OVERDRIVE .................................................... 175
MFX Chorus Send Level .................................... 158, 160
MFX Output Assign ............................................ 159, 161
MFX Output Level .............................................. 158, 160
MFX Reverb Send Level ..................................... 159–160
MFX Source .................................................................. 160
MFX Structure ...................................................... 160, 163
MFX Type ............................................................. 158, 160
MFX1–3 ......................................................................... 162
Micro Edit ..................................................................... 144
Mid Attack .................................................................... 191
Mid Level ...................................................................... 191
Mid Ratio ...................................................................... 191
Mid Release .................................................................. 191
Mid Thresh ................................................................... 191
MIDI Channel ...................................................... 139, 248
MIDI Clock ................................................................... 199
MIDI Connector ........................................................... 248
MIDI IN ........................................................................ 248
MIDI Mode ........................................................... 206, 209
MIDI OUT .................................................................... 248
MIDI THRU ................................................................. 248
MIDI Update ................................................................ 120
Mix ................................................................................. 102
Mix In Cho Send Level ............................................... 101
Mix In Output Asgn .................................................... 101
Mix In Output Level ................................................... 101
Mix In Rev Send Level ................................................ 101
Mix Sampling ............................................................... 100
Mix/Parallel ................................................................. 194
MIXER ............................................................................. 26
MMC Mode .................................................................. 198
MMC Output ............................................................... 198
Mode ............................................................................... 26
Modulation ..................................................................... 18
MODULATION DELAY ............................................ 178
Mono/Poly
Patch .......................................................................... 41
Performance .............................................................. 76
Monophonic ................................................................... 34
Move ...................................................................... 147, 205
Moving .......................................................................... 205
Dividing Point ........................................................ 111
MTC ............................................................................... 199
MTC Error Level .......................................................... 199
MTC Frame Rate .......................................................... 198
MTC Offset Time Frame ............................................. 199
MTC Offset Time Hour .............................................. 198
MTC Offset Time Minute ........................................... 198
MTC Offset Time Second ........................................... 198
MTC Sync Output ....................................................... 198
MULTI STAGE PHASER ........................................... 168
MULTI TAP DELAY ................................................... 179
Multi-Effects ........................................................... 22, 162
Multi-Effects Control .................................................. 163
Multisample ........................................................... 25, 114
Multi-timbral Sound Generator ................................ 248
Mute ........................................................................ 71, 132
Mute Group .................................................................... 58
N
Name ....................................................................... 28, 149
Noise Suppressor ......................................................... 102
Non-Drop Format ........................................................ 199
NORMALIZE ............................................................... 109
Note
Pad ........................................................................... 117
Note Tx Ch ................................................................... 213
Number of Voices .......................................................... 75
O
Octave ............................................................................. 74
Octave Shift ........................................................ 18, 33, 40
Offset ............................................................................... 52
On/Off
Switching External Input ...................................... 101
One Shot Mode .............................................................. 58
One-shot Waveform ...................................................... 37
Org Key ......................................................................... 107
Output ............................................................................. 74
Output Gain ................................................................. 194
Output Setting
Patch .......................................................................... 54
Rhythm Set ............................................................... 65
OVERDRIVE ................................................ 175, 184–185
257
Index
P
Pad
Sample ..................................................................... 112
Pad Common Velo ...................................................... 117
Pad Control Mode ......................................................... 82
Pad Exchange ............................................................... 118
Pad Number ................................................................. 117
D Beam ...................................................................... 82
Pad Patch Rx/Tx Channel ......................................... 197
Pad Setting ................................................................... 117
Pad Trigger ..................................................................... 82
Pad Velocity
D Beam ...................................................................... 82
PAN ....................................................................... 169–170
Pan Depth ....................................................................... 53
Pan Keyfollow ............................................................... 47
Part .................................................................................. 20
Part Chorus Send Level .............................................. 160
Part Output Assign ..................................................... 160
Part Output Level ........................................................ 160
Part Output MFX Select .............................................. 160
Part Reverb Send Level .............................................. 160
Part Scale Tune for C–B ................................................ 76
Part Select ............................................................. 158, 160
Patch ................................................................................ 20
Patch Category ............................................................... 40
Patch Coarse Tune ........................................................ 40
Patch Fine Tune ............................................................. 40
Patch Level ..................................................................... 40
PATCH LIST screen ...................................................... 30
Patch Mode .............................................................. 26, 29
Patch Out Assign ........................................................... 54
Patch Output Assign ................................................... 158
Patch Pan ........................................................................ 40
Patch Parameter ............................................................. 38
PATCH PLAY Screen ................................................... 29
Patch Remain ............................................................... 193
Patch Scale Tune for C–B ........................................... 194
PATCH SELECT ............................................................ 31
Pattern ............................................................................. 24
Pattern Beat .................................................................. 123
Pattern Call ................................................................... 130
PC Card Protector ....................................................... 218
PC card slot .................................................................. 218
P-Env Depth
Patch .......................................................................... 44
Rhythm Set ............................................................... 60
P-Env Level 0–4
Patch .......................................................................... 44
Rhythm Set ............................................................... 60
P-Env T1 V-Sens
Patch .......................................................................... 44
Rhythm Set ............................................................... 60
P-Env T4 V-Sens
Patch .......................................................................... 44
Rhythm Set ............................................................... 60
258
P-Env Time 1–4
Patch .......................................................................... 44
Rhythm Set ............................................................... 60
P-Env Time KF ............................................................... 44
P-Env V-Sens
Patch .......................................................................... 44
Rhythm Set ............................................................... 60
Performance ................................................................... 20
Performance Control Channel ................................... 197
Performance Mode ........................................................ 26
Performance Parameter ................................................ 73
Phase ............................................................................... 75
PHASER ........................................................................ 168
PHONOGRAPH .......................................................... 182
Phrase Loop .............................................................. 43, 59
Phrase Preview .............................................................. 31
Phrase Track ................................................................... 23
Pitch Bend ....................................................................... 18
Pitch Bend Range Down ............................................... 41
Pitch Bend Range Up .................................................... 41
Pitch Depth ..................................................................... 53
Pitch Envelope
Patch .......................................................................... 44
Rhythm Set ............................................................... 60
Pitch Keyfollow ............................................................. 44
PITCH SHIFTER .......................................................... 183
Play Speed Ctrl ............................................................ 213
Playing Back
Demo Song ................................................................ 17
Portament ....................................................................... 76
Portamento ..................................................................... 34
Portamento Mode .......................................................... 41
Portamento Start ............................................................ 41
Portamento Switch
Patch .......................................................................... 41
Performance .............................................................. 76
Portamento Time
Patch .......................................................................... 41
Performance .............................................................. 76
Portamento Type ........................................................... 41
Post Gain ....................................................................... 102
Power .............................................................................. 16
Power Up Mode ........................................................... 193
Pre Sample Time .................................................. 100, 193
Preset Memory ............................................................... 22
Preview ........................................................................... 31
Preview 1–4 Note Number ........................................ 194
Preview 1–4 Velocity ................................................... 194
Preview Function ........................................................ 134
Preview Mode .............................................................. 194
Punch-In Recording .................................................... 125
Q
Quantize ........................................................................ 134
Quick Play .................................................................... 119
Index
R
Rand Pitch Depth .......................................................... 44
Random Pan Depth ....................................................... 64
Patch .......................................................................... 48
Range
Solo Synth ......................................................... 81, 202
Range High .................................................................. 102
Range Low .................................................................... 102
Range Max
D Beam .............................................................. 82, 201
Range Min
D Beam .............................................................. 82, 201
Rate .................................................................................. 52
Rate Detune .................................................................... 52
Realtime Control Knob
Selecting .................................................................. 106
Realtime Controller ....................................................... 34
Realtime Erase ............................................................. 127
Realtime Recording ..................................................... 124
Realtime Time Stretch ............................................. 43, 59
Rec Mode ...................................................... 124, 128, 130
Rec Track ...................................................... 124, 128, 130
Rec Track Select ........................................................... 200
Receive Bank Select ..................................................... 198
Receive Exclusive ........................................................ 198
Receive GM System On .............................................. 198
Receive GM2 System On ............................................ 198
Receive GS Reset ......................................................... 198
Receive Program Change ........................................... 198
Recording
Song ......................................................................... 122
Recording Quantize .................................................... 126
Recording Select .......................................................... 127
Redamper Sw ................................................................. 51
Rehearsal Function ...................................................... 127
Release .......................................................................... 102
Release Time Offset ....................................................... 40
Remote Keyboard Switch ........................................... 197
Repeat Times ................................................................ 133
Re-Sampling ................................................................. 100
Reset Grid function ..................................................... 107
Resonance
Patch .......................................................................... 45
Rhythm Set ............................................................... 62
Resonance Offset ........................................................... 40
Resonance V-Sens
Patch .......................................................................... 46
Rhythm Set ............................................................... 62
REVERB ........................................................................ 184
Reverb ..................................................................... 22, 190
Reverb Level ........................................................ 159, 161
Reverb Output Assign ........................................ 159, 161
Reverb Send Level
Solo Synth ......................................................... 81, 202
Reverb Source ...................................................... 159, 161
Reverb Type ................................................. 159, 161, 190
REVERSE DELAY ....................................................... 179
Rhythm Group ................................................... 94–95, 99
Rhythm Key Select ...................................................... 158
Rhythm Level ................................................................. 58
Rhythm Out Assign ...................................................... 65
Rhythm Pattern ........................................................ 94–98
Rhythm Set ............................................................... 20, 55
Rhythm Set Parameter .................................................. 58
Rhythm Tone Name ...................................................... 58
RING MODULATOR ................................................. 169
Ring Modulator ............................................................. 39
Rolled Chord .................................................................. 92
ROTARY ............................................................... 170–171
Routing ................................................................. 158, 160
RPS ................................................................................. 154
Rx Bender ....................................................................... 51
Rx Expression ................................................................. 51
Rx Hold-1 ........................................................................ 51
Rx Pan Mode .................................................................. 51
S
Sample ............................................................................. 25
Deleting ................................................................... 105
Loading ................................................................... 104
Unloading ............................................................... 105
Sample Edit Screen ...................................................... 106
Sample List ................................................................... 104
Sample Parameters ...................................................... 107
Sampler section .............................................................. 19
Sampling ................................................................. 25, 100
Sampling Length ......................................................... 100
Sampling mode ............................................................ 100
Sampling Time ............................................................. 101
Save ................................................................................ 150
Save all Samples .......................................................... 151
Save as SMF .................................................................. 152
Save Song ...................................................................... 151
Save Song+Smpls ........................................................ 150
Saving .................................................................... 150–152
Patch .......................................................................... 37
Performance .............................................................. 72
Rhythm Group ......................................................... 99
Rhythm Pattern ........................................................ 98
Rhythm Set ............................................................... 57
Sample ..................................................................... 116
System Setting ........................................................ 192
Scale Tune ....................................................................... 76
Arabian Scale ............................................................ 76
Equal Temperament ................................................ 76
Just Temperament ................................................... 76
Scale Tune Switch ........................................................ 194
Select
Sample ..................................................................... 104
259
Index
Selecting
Editing ..................................................................... 104
Patch .................................................................... 30–32
Performance ............................................................. 67
Rhythm Set ......................................................... 30–31
Tone ........................................................................... 33
Sens ........................................................................ 102, 162
Sequencer ....................................................................... 23
Sequencer Section .......................................................... 19
SERIAL DELAY ........................................................... 178
Shift Clock .................................................................... 142
SHUFFLE DELAY ....................................................... 180
Shuffle Quantize .......................................................... 126
Shuffle Resolution ....................................................... 126
Simultaneous Polyphony ............................................. 21
Skip Back Sampling .................................................... 103
Skip Back Time ............................................................ 193
SLICER .......................................................................... 170
SMF .................................................................................. 24
S-MRC Format ............................................................. 121
Soft Through ................................................................ 198
Solo .................................................................................. 73
Solo Sampling .............................................................. 100
Solo Synth ....................................................................... 81
Song ................................................................................. 23
Playing .................................................................... 119
Song Clear .................................................................... 122
Song File ......................................................................... 24
Song Name ........................................................... 149, 151
Sound Generator Section .............................................. 19
Source ............................................................................ 162
SPACE-D ...................................................................... 172
SPEAKER SIMULATOR ............................................ 167
SPECTRUM .................................................................. 165
SPLIT ............................................................................... 26
Split ................................................................................. 69
Split Hi .......................................................................... 191
Split Lo .......................................................................... 191
Standard MIDI File ....................................................... 24
Start ............................................................................... 106
Start Fine ....................................................................... 107
Start Point ............................................. 125, 128, 130, 133
Step 1–16 ......................................................................... 54
STEP FILTER ................................................................ 166
STEP FLANGER .......................................................... 172
STEP PAN .................................................................... 170
STEP PHASER ............................................................. 168
STEP PITCH SHIFTER ............................................... 183
Step Recording ............................................................. 128
STEP RING MODULATOR ....................................... 169
Step Type ........................................................................ 54
Stereo Switch ................................................................ 100
Stop Trigger .................................................................. 100
Storage Mode ............................................................... 207
Stretch Tune Depth ....................................................... 40
Struct ............................................................................. 163
Struct 1 & 2, 3 & 4 .......................................................... 38
Structure ......................................................................... 38
260
SUPER FILTER ............................................................ 166
SVQ .................................................................. 24, 204, 207
Switch 1/2 Assign ......................................................... 84
Switch 1–2 Assign ........................................................ 196
SYMPATHETIC RESONANCE ................................ 187
Sync Mode .................................................................... 200
Sync Output ................................................................. 200
Sys Ctrl 1–4 Source ...................................................... 196
System Exclusive Message ......................................... 145
System Function .......................................................... 192
System Information ..................................................... 192
System Memory ............................................................. 22
System Parameter ........................................................ 193
System Write ................................................................ 192
T
TAPE ECHO ................................................................. 181
TELEPHONE ............................................................... 182
Template Set ................................................................. 118
Tempo
Arpeggio ................................................................... 86
Rhythm Pattern ........................................................ 95
Sample ..................................................................... 107
Song ......................................................... 120, 123, 148
Tempo Override .......................................................... 200
Tempo Rec Sw ............................................................. 125
Tempo Recording ........................................................ 125
Tempo Track .......................................................... 24, 121
Temporary Area ............................................................ 22
Threshold ...................................................................... 102
Time ................................................................................. 76
TIME CTRL DELAY ............................................ 180–181
Time Fit ......................................................................... 143
Time Signature ..................................................... 123, 149
TIME STRETCH .......................................................... 110
Time Stretch ................................................................. 107
Time Variant Amplifier ................................................ 19
Time Variant Filter ........................................................ 19
Times ............................................................................. 111
TMT
Key Range ................................................................. 42
Velocity Range ......................................................... 42
Tone ................................................................................. 19
On/Off ...................................................................... 33
Tone Chorus Send
Patch .......................................................................... 54
Rhythm Set ............................................................... 65
Tone Chorus Send Level ............................................ 158
Tone Coarse Tune
Patch .......................................................................... 44
Rhythm Set ............................................................... 60
Tone Delay ...................................................................... 51
Tone Delay Mode .......................................................... 51
Tone Delay Time ........................................................... 51
Tone Env Mode
Patch .......................................................................... 51
Rhythm Set ............................................................... 58
Index
Tone Fine Tune
Patch .......................................................................... 44
Rhythm Set ............................................................... 60
Tone Level
Patch .......................................................................... 47
Rhythm Set ............................................................... 64
Tone Mix Velo Control ................................................. 42
Tone Out Assign
Patch .......................................................................... 54
Rhythm Set ............................................................... 65
Tone Out Level
Patch .......................................................................... 54
Rhythm Set ............................................................... 65
Tone Output Assign .................................................... 158
Tone Output Level ...................................................... 158
Tone Pan
Patch .......................................................................... 47
Rhythm Set ............................................................... 64
Tone Pitch Bend Range ................................................ 58
Tone Random Pitch Depth ........................................... 60
Tone Receive Expression .............................................. 58
Tone Receive Hold-1 ..................................................... 58
Tone Receive Pan Mode ............................................... 58
Tone Reverb Send
Patch .......................................................................... 54
Rhythm Set ............................................................... 65
Tone Reverb Send Level ............................................. 158
Tone Select .................................................................... 158
Touch Sens ................................................................... 195
Track ................................................................................ 23
Track Edit ..................................................................... 133
Transmit Active Sensing ............................................ 198
Transmit Bank Select .................................................. 198
Transmit Edit Data ...................................................... 198
Transmit Program Change ........................................ 198
Transpose ......................................................... 18, 33, 138
TREMOLO .................................................................... 169
TREMOLO CHORUS ................................................. 172
Trigger Level ................................................................ 193
TRIM SW ...................................................................... 100
Trimming Switch ......................................................... 193
TRUNCATE ................................................................. 108
Truncate ........................................................................ 144
TVA ................................................................................. 19
TVA Depth ..................................................................... 53
TVA Envelope
Patch .......................................................................... 48
Rhythm Set ............................................................... 64
TVF .................................................................................. 19
TVF Depth ...................................................................... 53
TVF Envelope
Patch .......................................................................... 46
Rhythm Set ............................................................... 63
Type
D Beam .............................................................. 82, 201
Input Effect Type ................................................... 102
U
Unloading
Sample ..................................................................... 105
USB ................................................................................ 206
Fantom-X Editor .................................................... 210
USB Mode ..................................................................... 194
USB Storage Mode ...................................................... 206
USB-MIDI Thru ........................................................... 194
User Backup ................................................................. 203
User Memory ........................................................... 22, 24
User Restore ................................................................. 203
Using the Clip Filter .................................................... 213
V
VALUE Dial ................................................................... 27
Velo .................................................................................. 75
Velo Fade Lower ...................................................... 42, 61
Velo Fade Upper ...................................................... 42, 61
Velo Range Lower ................................................... 42, 61
Velo Range Upper ................................................... 42, 61
Velocity ........................................................................... 18
Pad ........................................................................... 117
Velocity Control ............................................................. 61
Velocity Sens Offset ...................................................... 40
VFX1–4 Ctrl .................................................................. 213
Vib Rate ........................................................................... 75
View .............................................................................. 146
VK ROTARY ................................................................ 171
V-LINK .......................................................................... 212
Voice Reserve ................................................................. 21
Volume .......................................................................... 139
VS DISTORTION ......................................................... 175
VS OVERDRIVE .......................................................... 175
W
WAV .............................................................. 105, 204, 207
Wave Alter Pan Sw ....................................................... 61
Wave Bank
Patch .......................................................................... 43
Rhythm Set ............................................................... 59
Wave Coarse Tune ........................................................ 61
Wave Expansion Board .............................................. 214
Wave Fine Tune ............................................................. 61
Wave Form ..................................................................... 52
Wave Gain
Patch .......................................................................... 43
Rhythm Set ............................................................... 59
Wave Generator ............................................................. 19
Wave Group
Patch .......................................................................... 43
Rhythm Set ............................................................... 59
Wave Level ..................................................................... 61
261
Index
Wave No. L (Mono)
Patch .......................................................................... 43
Rhythm Set ............................................................... 59
Wave No. R
Patch .......................................................................... 43
Rhythm Set ............................................................... 59
Wave Pan ........................................................................ 61
Wave Rnd Pan Sw ......................................................... 61
Wave Tempo Sync
Patch .......................................................................... 43
Rhythm Set ............................................................... 59
WG ................................................................................... 19
Window .......................................................................... 26
Windows ...................................................................... 211
Write
Pad Setting .............................................................. 118
Patch .......................................................................... 37
Performance ............................................................. 72
Rhythm Group ......................................................... 99
Rhythm Pattern ........................................................ 98
Rhythm Set ............................................................... 57
Sample ..................................................................... 116
System Setting ........................................................ 192
Z
Zoom Edit
Patch .......................................................................... 35
Rhythm Set ............................................................... 55
Zoom In/Out ............................................................... 106
262
To resize thickness, move all items on the front cover
and center registration marks to left or right.
Pour le Royaume-Uni.
AVERTISSEMENT : LES COULEURS DES CONDUCTEURS DU CORDON SECTEUR CORRESPONDENT AU CODE
SUIVANT : BLEU = NEUTRE, MARRON = PHASE.
Si les couleurs des fils de votre prise secteur (ou lʼidentification de ses bornes) ne correspondaient pas à ce code, procédez
comme suit :
Le fil BLEU doit être relié à la borne marquée dʼun N ou de couleur NOIRE.
Le fil MARRON doit être relié à la borne marquée dʼun L ou de couleur ROUGE
Ces fils ne doivent être reliés en aucun cas au connecteur de terre dʼune prise à trois broches.
USING THE UNIT SAFELY
CONSIGNES D'UTILISATION
INSTRUCTIONS POUR EVITER TOUT RISQUE D'INCENDIE, D'ÉLECTROCUTION OU DE BLESSURE
À propos des mentions AVERTISSEMENT
et ATTENTION
À propos des symboles
Le symbole
signale des instructions ou des
avertissements importants dont le sens précis est fourni
par l'icône situé au centre du triangle. Dans le cas
ci-contre, il s'agit de précautions ou d'avertissements
généraux et de mises en gardes contre un danger.
Signale des instructions avertissant
l'utilisateur d'un risque de mort ou de
AVERTISSEMENT blessures graves si l'appareil n'est pas
utilisé correctement.
ATTENTION
Signale des instructions avertissant
l'utilisateur d'un risque de blessures ou
de dommages matériels si l'appareil
n'est pas utilisé correctement.
* « Dommages matériels » fait référence
aux dommages ou aux conséquences
sur les bâtiments et le mobilier ainsi
qu'aux animaux domestiques ou de
compagnie.
Le symbole signale des éléments qui ne doivent pas
être enlevés ou ne doivent pas être touchés. Leur
nature est indiquée par l'icône situé au centre du cercle.
Dans le cas ci-contre, il signale que l'appareil ne doit
pas être démonté.
Le symbole l signale des éléments qui doivent être
manipulés ou mobilisés. Leur nature est indiquée par
l'icône situé au centre du cercle. Dans le cas ci-contre, il
signale que le cordon d'alimentation doit être
OBSERVEZ SCRUPULEUSEMENT LES INSTRUCTIONS SUIVANTES
001
•
•
002d
N’ouvrez en aucun cas l’appareil et n’y effectuez aucune
modification. (La seule exception à cette règle concerne
les instructions spécifiques destinées à l’installation
d’éléments optionnels; voir p. 214, p. 216.)
..........................................................................................................
•
..........................................................................................................
Ne tentez pas de réparer l’appareil et n’y faites aucune
modification (sauf dans le cas où le manuel vous donne
des instructions spécifiques dans ce sens). Adressezvous à votre centre de maintenance agréé pour toute
réparation ou transformation (voir page
« Information »).
..........................................................................................................
N’utilisez et n’entreposez pas l’appareil dans des
endroits:
• soumis à des températures extrêmes (rayonnement
direct du soleil, système de chauffage)
• humides (salles de bains etc.)
• exposés à la pluie
• poussiéreux
• soumis à un fort niveau de vibrations.
..........................................................................................................
005
•
Cet appareil ne doit être utilisé que dans des racks ou
sur des supports recommandés par Roland.
..........................................................................................................
Cet appareil ne doit être branché que sur une alimentation du type décrit dans le mode d’emploi et indiqué
sur l’appareil. D’autres types d’adaptateurs peuvent
présenter une polarité inversée ou être conçus pour des
caractéristiques électriques différentes, et risqueraient
d’endommager votre matériel ou de provoquer une
électrocution.
..........................................................................................................
008e
•
004
•
Si vous utilisez cet appareil en rack ou sur un stand,
veillez à ce qu’il soit bien horizontal et ne risque pas de
basculer. Dans tous les autres cas veillez à ce que
l’appareil soit toujours posé sur une surface plane et
stable. Ne l’installez jamais dans des positions instables
ou sur des surfaces inclinées.
008c
003
•
N’utilisez que le cordon d’alimentation fourni avec
l’appareil. N’utilisez pas ce cordon sur un autre type
d’appareil.
..........................................................................................................
009
•
Prenez soin du cordon d’alimentation. Ne le faites pas
cheminer dans des endroits où il pourrait être tordu,
piétiné ou écrasé par des objets lourds. Un câble
endommagé peut facilement causer une électrocution ou
un incendie!
Modèle :
Type d apareil :
Constructeur :
Adresse :
Téléphone :
Fantom-X6/X7/X8
Clavier synthétiseur
Roland Corporation U.S.
5100 S. Eastern Avenue, Los Angeles, CA 90040-2938
(323) 890-3700
Pour les pays de la Communauté européenne
Cet appareil est conforme aux directives européennes EMC 89/336/EEC.
Pour les États-Unis
COMMISSION FÉDÉRALE DES COMMUNICATIONS (FCC)
RAPPORT SUR LES INTERFÉRENCES RADIO
Cet appareil a été testé et correspond aux limites de la classe B des appareils numériques, en conformité avec le chapitre 15
des règles de la FCC. Ces limites sont destinées à procurer une protection satisfaisante contre les interférences radio dans
les installations résidentielles. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des ondes radioélectriques et peut aussi, quand il
n'est pas installé de manière convenable, occasionner des interférences dans les communications radio. Nous ne
garantissons en aucun cas qu'il ne puisse jamais provoquer d'interférences dans une installation spécifique. Si un tel cas
intervenait et que cet appareil perturbe la réception radio ou TV, ce qui peut être confirmé par l'extinction et la remise sous
tension de l'appareil, nous vous conseillons d'essayer une des mesures qui suivent :
– Réorientez ou repositionnez l'antenne de réception.
– Éloignez l'appareil du tuner radio ou TV.
– Branchez l'appareil sur un circuit électrique différent de celui qui alimente le tuner radio ou TV.
– En cas d'échec, adressez-vous à un revendeur ou à un technicien compétent.
Cet appareil est conforme au chapitre 15 des règles de la FCC. Son utilisation est soumise aux deux conditions suivantes :
(1) Cet appareil ne doit pas causer d'interférences et
(2) Cet appareil doit pouvoir accepter les interférences, incluant celles résultant d'opérations non souhaitées.
Toute modification ou changement du système peut invalider le droit de l'utilisateur à utiliser l'appareil.
Cet appareil doit être relié aux autres à l'aide de câbles blindés pour entrer dans les limites de la classe B de la FCC.
..........................................................................................................
For Canada
010
•
Cet appareil, qu’il soit utilisé seul ou en association avec
un amplificateur ou un casque, peut produire des
niveaux sonores susceptibles de provoquer des pertes
d’audition définitives. Ne l’utilisez jamais à fort niveau
pendant une longue période ou en toutes circonstances
où l’écoute deviendrait inconfortable. En cas de perte
d’audition, consultez immédiatement un médecin
spécialisé.
..........................................................................................................
2
DÉCLARATION DE CONFORMITÉ
Informations d agrément
006
Avant d’utiliser cet appareil, lisez les instructions cidessous et le reste du mode d’emploi.
..........................................................................................................
•
Pour les États-Unis
NOTICE
This Class B digital apparatus meets all requirements of the Canadian Interference-Causing Equipment Regulations.
AVIS
Cet appareil numérique de la classe B respecte toutes les exigences du Règlement sur le matériel brouilleur du Canada.
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Information
Pour toute opération de maintenance, adressez-vous à votre centre de maintenance agréé le plus
proche ou au distributeur dont vous dépendez dans la liste ci-dessous.
AFRICA
EGYPT
Al Fanny Trading Office
9, EBN Hagar A1 Askalany
Street,
ARD E1 Golf, Heliopolis,
Cairo 11341, EGYPT
TEL: 20-2-417-1828
REUNION
Maison FO - YAM Marcel
25 Rue Jules Hermann,
Chaudron - BP79 97 491
Ste Clotilde Cedex,
REUNION ISLAND
TEL: (0262) 218-429
SOUTH AFRICA
That Other Music Shop(PTY)Ltd.
11 Melle St., Braamfontein,
Johannesbourg,
SOUTH AFRICA
TEL: (011) 403 4105
FAX: (011) 403 1234
Paul Bothner(PTY)Ltd.
17 Werdmuller Centre,
Main Road, Claremont 7708
SOUTH AFRICA
TEL: (021) 674 4030
ASIA
Roland Shanghai Electronics
Co.,Ltd.
5F. No.1500 Pingliang Road
Shanghai 200090, CHINA
TEL: (021) 5580-0800
Roland Shanghai Electronics
Co.,Ltd.
(BEIJING OFFICE)
10F. No.18 Anhuaxili
Chaoyang District, Beijing
100011 CHINA
TEL: (010) 6426-5050
Roland Shanghai Electronics
Co.,Ltd.
(GUANGZHOU OFFICE)
2/F., No.30 Si You Nan Er Jie Yi
Xiang, Wu Yang Xin Cheng,
Guangzhou 510600, CHINA
TEL: (020) 8736-0428
HONG KONG
Tom Lee Music Co., Ltd.
Service Division
22-32 Pun Shan Street, Tsuen
Wan, New Territories,
HONG KONG
TEL: 2415 0911
Parsons Music Ltd.
8th Floor, Railway Plaza, 39
Chatham Road South, T.S.T,
Kowloon, HONG KONG
TEL: 2333 1863
INDIA
Rivera Digitec (India) Pvt. Ltd.
409, Nirman Kendra
Mahalaxmi Flats Compound
Off. Dr. Edwin Moses Road,
Mumbai-400011, INDIA
TEL: (022) 2493 9051
INDONESIA
PT Citra IntiRama
J1. Cideng Timur No. 15J-150
Jakarta Pusat
INDONESIA
TEL: (021) 6324170
KOREA
Cosmos Corporation
1461-9, Seocho-Dong,
Seocho Ku, Seoul, KOREA
TEL: (02) 3486-8855
MALAYSIA
BENTLEY MUSIC SDN BHD
140 & 142, Jalan Bukit Bintang
55100 Kuala
Lumpur,MALAYSIA
TEL: (03) 2144-3333
COSTA RICA
TRINIDAD
ITALY
ISRAEL
G.A. Yupangco & Co. Inc.
339 Gil J. Puyat Avenue
Makati, Metro Manila 1200,
PHILIPPINES
TEL: (02) 899 9801
JUAN Bansbach Instrumentos
Musicales
Ave.1. Calle 11, Apartado 10237,
San Jose, COSTA RICA
TEL: 258-0211
AMR Ltd
Ground Floor
Maritime Plaza
Barataria Trinidad W.I.
TEL: (868)638 6385
Roland Italy S. p. A.
Viale delle Industrie 8,
20020 Arese, Milano, ITALY
TEL: (02) 937-78300
Halilit P. Greenspoon & Sons
Ltd.
8 Retzif Ha'aliya Hashnya St.
Tel-Aviv-Yafo ISRAEL
TEL: (03) 6823666
SINGAPORE
CURACAO
URUGUAY
Swee Lee Company
150 Sims Drive,
SINGAPORE 387381
TEL: 6846-3676
Zeelandia Music Center Inc.
Orionweg 30
Curacao, Netherland Antilles
TEL:(305)5926866
CRISTOFORI MUSIC PTE LTD
Blk 3014, Bedok Industrial Park E,
#02-2148, SINGAPORE 489980
TEL: 6243-9555
DOMINICAN REPUBLIC
Todo Musica S.A.
Francisco Acuna de Figueroa
1771
C.P.: 11.800
Montevideo, URUGUAY
TEL: (02) 924-2335
TAIWAN
ROLAND TAIWAN
ENTERPRISE CO., LTD.
Room 5, 9fl. No. 112 Chung
Shan N.Road Sec.2, Taipei,
TAIWAN, R.O.C.
TEL: (02) 2561 3339
THAILAND
Theera Music Co. , Ltd.
330 Verng NakornKasem, Soi 2,
Bangkok 10100, THAILAND
TEL: (02) 2248821
VIETNAM
Saigon Music
Suite DP-8
40 Ba Huyen Thanh Quan Street
Hochiminh City, VIETNAM
TEL: (08) 930-1969
AUSTRALIA/
NEW ZEALAND
AUSTRALIA/
NEW ZEALAND
Roland Corporation
Australia Pty.,Ltd.
38 Campbell Avenue
Dee Why West. NSW 2099
AUSTRALIA
For Australia
Tel: (02) 9982 8266
For New Zealand
Tel: (09) 3098 715
CENTRAL/LATIN
AMERICA
ARGENTINA
Instrumentos Musicales S.A.
Av.Santa Fe 2055
(1123) Buenos Aires
ARGENTINA
TEL: (011) 4508-2700
BARBADOS
A&B Music Supplies LTD
12 Webster Industrial Park
Wildey, St.Michael, Barbados
TEL: (246)430-1100
BRAZIL
Roland Brasil Ltda
Rua San Jose, 780 Sala B
Parque Industrial San Jose
Cotia - Sao Paulo - SP, BRAZIL
TEL: (011) 4615 5666
CHILE
Comercial Fancy II S.A.
Rut.: 96.919.420-1
Nataniel Cox #739, 4th Floor
Santiago - Centro, CHILE
TEL: (02) 688-9540
COLOMBIA
Centro Musical Ltda.
Cra 43 B No 25 A 41 Bododega 9
Medellin, Colombia
TEL: (574)3812529
Instrumentos Fernando Giraldez
Calle Proyecto Central No.3
Ens.La Esperilla
Santo Domingo,
Dominican Republic
TEL:(809) 683 0305
ECUADOR
Mas Musika
Rumichaca 822 y Zaruma
Guayaquil - Ecuador
TEL:(593-4)2302364
EL SALVADOR
OMNI MUSIC
75 Avenida Norte y Final
Alameda Juan Pablo II,
Edificio No.4010 San Salvador,
EL SALVADOR
TEL: 262-0788
GUATEMALA
Casa Instrumental
Calzada Roosevelt 34-01,zona 11
Ciudad de Guatemala
Guatemala
TEL:(502) 599-2888
HONDURAS
Almacen Pajaro Azul S.A. de C.V.
BO.Paz Barahona
3 Ave.11 Calle S.O
San Pedro Sula, Honduras
TEL: (504) 553-2029
MARTINIQUE
Musique & Son
Z.I.Les Mangle
97232 Le Lamantin
Martinique F.W.I.
TEL: 596 596 426860
Gigamusic SARL
10 Rte De La Folie
97200 Fort De France
Martinique F.W.I.
TEL: 596 596 715222
MEXICO
Casa Veerkamp, s.a. de c.v.
Av. Toluca No. 323, Col. Olivar
de los Padres 01780 Mexico
D.F. MEXICO
TEL: (55) 5668-6699
NICARAGUA
Bansbach Instrumentos
Musicales Nicaragua
Altamira D'Este Calle Principal
de la Farmacia 5ta.Avenida
1 Cuadra al Lago.#503
Managua, Nicaragua
TEL: (505)277-2557
PANAMA
SUPRO MUNDIAL, S.A.
Boulevard Andrews, Albrook,
Panama City, REP. DE
PANAMA
TEL: 315-0101
PARAGUAY
Distribuidora De
Instrumentos Musicales
J.E. Olear y ESQ. Manduvira
Asuncion PARAGUAY
TEL: (595) 21 492147
PERU
Audionet
Distribuciones Musicales SAC
Juan Fanning 530
Miraflores
Lima - Peru
TEL: (511) 4461388
VENEZUELA
Instrumentos Musicales
Allegro,C.A.
Av.las industrias edf.Guitar
import
#7 zona Industrial de Turumo
Caracas, Venezuela
TEL: (212) 244-1122
EUROPE
AUSTRIA
NORWAY
JORDAN
Roland Scandinavia Avd.
Kontor Norge
Lilleakerveien 2 Postboks 95
Lilleaker N-0216 Oslo
NORWAY
TEL: 2273 0074
AMMAN Trading Agency
245 Prince Mohammad St.,
Amman 1118, JORDAN
TEL: (06) 464-1200
KUWAIT
POLAND
MX MUSIC SP.Z.O.O.
UL. Gibraltarska 4.
PL-03664 Warszawa POLAND
TEL: (022) 679 44 19
EASA HUSAIN AL-YOUSIFI
& SONS CO.
Abdullah Salem Street,
Safat, KUWAIT
TEL: 243-6399
PORTUGAL
LEBANON
Roland Iberia, S.L.
Portugal Office
Cais das Pedras, 8/9-1 Dto
4050-465, Porto, PORTUGAL
TEL: 22 608 00 60
Chahine S.A.L.
Gerge Zeidan St., Chahine
Bldg., Achrafieh, P.O.Box:
16-5857
Beirut, LEBANON
TEL: (01) 20-1441
ROMANIA
Roland Elektronische
Musikinstrumente HmbH.
Austrian Office
Eduard-Bodem-Gasse 8,
A-6020 Innsbruck, AUSTRIA
TEL: (0512) 26 44 260
FBS LINES
Piata Libertatii 1,
535500 Gheorgheni,
ROMANIA
TEL: (266) 364 609
QATAR
RUSSIA
SAUDI ARABIA
BELGIUM/FRANCE/
HOLLAND/
LUXEMBOURG
MuTek
3-Bogatyrskaya Str. 1.k.l
107 564 Moscow, RUSSIA
TEL: (095) 169 5043
aDawliah Universal
Electronics APL
Corniche Road, Aldossary
Bldg., 1st Floor, Alkhobar,
SAUDI ARABIA
Roland Central Europe N.V.
Houtstraat 3, B-2260, Oevel
(Westerlo) BELGIUM
TEL: (014) 575811
CZECH REP.
K-AUDIO
Kardasovska 626.
CZ-198 00 Praha 9,
CZECH REP.
TEL: (2) 666 10529
DENMARK
Roland Scandinavia A/S
Nordhavnsvej 7, Postbox 880,
DK-2100 Copenhagen
DENMARK
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FINLAND
Roland Scandinavia As, Filial
Finland
Elannontie 5
FIN-01510 Vantaa, FINLAND
TEL: (0)9 68 24 020
GERMANY
Roland Elektronische
Musikinstrumente HmbH.
Oststrasse 96, 22844
Norderstedt, GERMANY
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GREECE
STOLLAS S.A.
Music Sound Light
155, New National Road
Patras 26442, GREECE
TEL: 2610 435400
HUNGARY
Roland East Europe Ltd.
Warehouse Area ‘DEPO’ Pf.83
H-2046 Torokbalint,
HUNGARY
TEL: (23) 511011
IRELAND
Roland Ireland
G2 Calmount Park, Calmount
Avenue, Dublin 12
Republic of IRELAND
TEL: (01) 4294444
Mode d’emploi
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Al Emadi Co. (Badie Studio &
Stores)
P.O. Box 62, Doha, QATAR
TEL: 4423-554
SPAIN
Roland Iberia, S.L.
Paseo García Faria, 33-35
08005 Barcelona SPAIN
TEL: 93 308 10 00
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SAUDI ARABIA
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SYRIA
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Technical Light & Sound
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Bldg. No. 21, P.O.BOX 13520,
Damascus, SYRIA
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Roland Scandinavia A/S
SWEDISH SALES OFFICE
Danvik Center 28, 2 tr.
S-131 30 Nacka SWEDEN
TEL: (0)8 702 00 20
SWITZERLAND
TURKEY
Roland (Switzerland) AG
Landstrasse 5, Postfach,
CH-4452 Itingen,
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Ant Muzik Aletleri Ithalat Ve
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Siraselviler Caddesi
Siraselviler Pasaji No:74/20
Taksim - Istanbul, TURKEY
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TIC-TAC
Mira Str. 19/108
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295400 Munkachevo,
UKRAINE
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201a
Avant d’installer cet appareil lisez attentivement les chapitres « CONSIGNES
D’UTILISATION » (p. 2 et 4) et « REMARQUES IMPORTANTES » (p. 4 et 5) qui
fournissent des informations importantes sur la bonne utilisation de cet appareil. Pour
en maîtriser toutes les fonctionnalités, nous vous suggérons également de lire
attentivement ce manuel et le guide de prise en main et de les conserver en lieu sûr
pour pouvoir vous y référer en cas de besoin.
Mode d’emploi
CHINA
PHILIPPINES
Écoute des morceaux de démonstration
fig.Cover.e
U.A.E.
2. Select
Zak Electronics & Musical
Instruments Co. L.L.C.
Zabeel Road, Al Sherooq Bldg.,
No. 14, Grand Floor, Dubai,
U.A.E.
TEL: (04) 3360715
UNITED KINGDOM
Roland (U.K.) Ltd.
Atlantic Close, Swansea
Enterprise Park, SWANSEA
SA7 9FJ,
UNITED KINGDOM
TEL: (01792) 702701
NORTH AMERICA
1
CANADA
Roland Canada Music Ltd.
(Head Office)
5480 Parkwood Way Richmond
B. C., V6V 2M4 CANADA
TEL: (604) 270 6626
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BAHRAIN
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P.O.Box 247, Manama 304,
State of BAHRAIN
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CYPRUS
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Roland Canada Music Ltd.
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U. S. A.
Radex Sound Equipment Ltd.
17, Diagorou Street, Nicosia,
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Roland Corporation U.S.
5100 S. Eastern Avenue
Los Angeles, CA 90040-2938,
U. S. A.
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À jour au 20 août 2004 (ROLAND)
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3. Play
985
* Les explications fournies dans ce manuel décrivent les affichages standards à l’écran sur l’appareil au moment de sa mise sur le marché.
Si votre Fantom-Xa est doté d’une version plus récente du système (comportant, par exemple de nouveaux sons), cet affichage peut
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