Manuel du propriétaire | Haba 303442 iquazu Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Haba 303442 iquazu Manuel utilisateur | Fixfr
RÉSUMÉ DES
RÈGLES
FAQ
FIN DE LA PARTIE
DÉROULEMENT
DU JEU
TL A115186 1/17
INSTALLATION
RÈGLES
1
CONTENU
CONTENU
D
epuis la nuit des temps, le peuple des Inax vit en paix
au pays des cascades. Mais une menace le guette : de
terribles Rhujas errent à travers le pays à la recherche de
pierres précieuses qu’ils comptent bien dérober aux Inax.
Ces derniers ont donc choisi un lieu difficile d’accès et très
dangereux pour cacher leurs pierres précieuses : la falaise
Quel joueur parviendra à utiliser astucieusement
ses cartes pour placer les pierres précieuses de sa
couleur sur les meilleurs emplacements ?
Seul celui qui marque des points aux classements
intermédiaires grâce à ses pierres précieuses disposées en plus grand nombre et à de bons emplacements, sans perdre de vue les classements bonus,
gagnera cette partie.
2
masquée par la cascade d’Iquazú. Leur dragon d’eau, Silon,
retient la chute d’eau pour que les valeureux Inax puissent
descendre en rappel le long de la falaise et y mettre leurs
pierres précieuses à l’abri. L’eau bouillonnante ainsi que les
dangereux serpents d’eau au pied des chutes devraient tenir
les Rhujas à distance.
1 plateau de jeu en 4 parties
avec 5 bandes rocheuses
interchangeables
2 rails en plastique
2 planches à points
60 cartes
45 tuiles bonus
(35 à verso clair, 10 à verso sombre)
140 pierres précieuses
(35 de chacune des
quatre couleurs)
1 cadre d’eau
1 boîte à pierres précieuses
8 bandes d’eau
50 gouttes d’eau
1 boîte à gouttes d’eau
Avant la première partie, assemblez les
deux boîtes comme suit :
Le bord sur lequel figure une flèche
s’enfonce dans la fente inclinée, de sorte
que la flèche soit visible à l’intérieur de
la boîte.
3
INSTALLATION
1
Plateau de jeu
Assemblez les pièces du plateau de jeu et
orientez-le de sorte que chaque joueur soit assis
à un angle du plateau.
Rails
Insérez les rails en plastique dans les deux fentes
longues. Le bord surélevé de chaque rail en plastique doit se trouver vers l’extérieur.
Bandes rocheuses
Placez les bandes rocheuses dans un ordre aléatoire sur le plateau de jeu en veillant à ce que les
serpents d’eau soient en bas.
Planches à points
Insérez la planche à points qui correspond
au nombre de joueurs de votre partie dans le
plateau de jeu :
2 joueurs 3 joueurs
4 joueurs
2
Tuiles bonus
Les tuiles bonus sont mélangées faces cachées.
Posez les tuiles bonus au verso sombre sur les
cases sombres du plateau de jeu.
Posez les tuiles bonus au verso clair sur les
cases claires du plateau de jeu et sur les bandes
rocheuses voisines, comme illustré.
4
3
Cadre d’eau
Placez le cadre d’eau complètement à gauche sur
les rails en plastique.
Bandes d’eau
Placez toutes les bandes d’eau à côté du cadre
d’eau, à droite sur les rails en plastique.
Tuiles bonus faces visibles
Dans le cadre d’eau, une rangée de tuiles bonus
est visible. Retournez ces tuiles bonus.
4
Pierres de classement
Les coins du plateau de jeu indiquent la couleur
de chaque joueur. Chacun prend une pierre
précieuse de sa couleur et la pose avant la première
case de la barre des points. Ce sont vos pierres de
classement.
Barre des points
Pierres précieuses
Remplissez la boîte à pierres précieuses
avec toutes les autres pierres précieuses.
Choisissez le joueur qui commence et
placez la boîte à pierres précieuses devant lui.
Cartes
Mélangez toutes les cartes faces cachées et
distribuez-les comme suit :
le premier joueur reçoit 4 cartes,
le deuxième dans le sens des aiguilles d’une montre 5,
le troisième dans le sens des aiguilles d’une montre 6
et le quatrième et dernier 7.
(Par analogie, pour 2 joueurs : 4/5 cartes,
pour 3 joueurs : 4/5/6 cartes.)
Chacun prend ses cartes en main sans les montrer
aux autres joueurs. Les autres cartes sont empilées
faces cachées (= pioche). A côté de cette pioche,
une pile de défausse se formera au cours de la partie.
Gouttes d’eau
Remplissez la boîte à gouttes d’eau avec toutes
les gouttes d’eau et placez-la devant le
joueur à droite du joueur qui commence.
5
DÉROULEMENT DU JEU
On joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Le premier joueur commence :
Un tour se compose de trois étapes.
Au début de ton tour, tu sélectionnes une action à exécuter
parmi deux possibilités :
1 sur 3
A. TIRER QUATRE CARTES
B. PLACER UNE PIERRE PRÉCIEUSE
Tire 4 cartes de la pioche et prends-les en main
sans les montrer aux autres joueurs.
Dans le cadre d’eau, on peut voir des colonnes claires et sombres. Chaque
colonne présente des fissures rocheuses colorées.
ou
A la fin de ton tour, tu ne dois pas avoir plus
de 12 cartes en main. Si tu as trop de cartes en
main, tu déposes les cartes en trop faces visibles sur la pile de défausse. Tu choisis librement
les cartes dont tu te défausses.
La pioche est vide ? Mélangez les cartes de la
pile de défausse, puis posez-les pour former
une nouvelle pioche.
Dans ces fissures rocheuses, tu peux placer des pierres
précieuses. Tu as besoin des cartes que tu as en main :
1. Sélectionner une fissure rocheuse : choisis une fissure rocheuse libre.
2. Poser des cartes :
La bordure colorée de la fissure rocheuse indique la couleur de la ou des
cartes que tu dois poser.
La colonne dans laquelle la fissure rocheuse se trouve indique le nombre de
cartes de cette couleur qui doivent être déposées :
exemple
colonne 1 ▶ 1 carte, colonne 2 ▶ 2 cartes,
colonne 3 ▶ 3 cartes, colonne 4 ▶ 4 cartes,
=
colonne 5 ▶ 5 cartes
Remplacer une carte : chaque carte peut être
échangée contre deux autres cartes d’une couleur identique.
Tu poses les cartes requises faces visibles sur la pile de défausse.
3. Poser une pierre précieuse : tu peux maintenant prendre une pierre
précieuse de ta couleur dans la boîte à pierres précieuses et la poser dans la
fissure rocheuse.
2 sur 3
POSER UNE GOUTTE D’EAU
La boîte à gouttes d’eau se trouve-t-elle devant toi ?
Non ? Passe au point suivant.
Oui ? Tu dois maintenant placer une goutte d’eau de la boîte sur la fissure rocheuse suivante :
dans la première colonne du cadre d’eau, sur la première fissure rocheuse disponible en partant
du haut. Remarque : l’eau goutte du haut vers le bas.
Plus personne ne peut poser de pierre précieuse sur cet emplacement.
Tu gardes la boîte à gouttes d’eau.
3 sur 3
PASSER LA BOÎTE À PIERRES PRÉCIEUSES
Passe la boîte à pierres précieuses au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre
(voir la flèche sur la boîte). Ton tour est maintenant terminé.
C’est maintenant au tour du joueur suivant.
6
exemple
Conseil : emplacements coûteux
Pourquoi poser des pierres précieuses dans des colonnes « coûteuses » ?
5. colonne
4. colonne
3. colonne
2. colonne
Pour placer une pierre précieuse sur cet
emplacement, tu te défausses d’une
carte blanche.
Pour placer une pierre précieuse sur cet
emplacement, tu te défausses de cinq
cartes orange.
Pour placer une pierre précieuse sur cet
emplacement, tu te défausses de quatre
cartes bleues.
1. colonne
1. colonne
Dans les colonnes « coûteuses », les fissures rocheuses disponibles sont souvent plus nombreuses. On peut donc placer ses pierres précieuses stratégiquement en vue des prochains
classements intermédiaires, qui rapportent toujours plus, avant qu’un bon emplacement
soit pris par un autre joueur et nous passe sous le nez. De plus, les pierres précieuses des
emplacements « coûteux » restent plus longtemps en jeu, alors que les pierres précieuses de
la première colonne disparaissent sous la cascade dès le prochain classement intermédiaire.
Dans cet exemple, la goutte d’eau doit
être placée sur cette fissure rocheuse.
7
DÉROULEMENT DU JEU
CLASSEMENT INTERMÉDIAIRE
exemple
Dès que la dernière fissure disponible dans la première colonne du cadre d’eau est
garnie d’une pierre précieuse ou d’une goutte d’eau, cette colonne fait aussitôt l’objet
d’un classement :
classement
intermédiaire
Points du rocher
Les points inscrits sur le rocher situé sous cette colonne sont attribués en premier (voir
planche à points). La majorité l’emporte alors :
S’il y a 4 joueurs : Le joueur qui a placé le plus de pierres précieuses (de sa couleur)
dans cette colonne obtient le nombre de points indiqué en haut du rocher, le joueur qui
a placé le deuxième plus grand nombre de pierres précieuses le nombre de points du
milieu, et celui qui a le troisième plus grand nombre de pierres précieuses le nombre de
points du bas du rocher (▶ avancer les pierres de classement du nombre de points sur la
barre des points). Le quatrième joueur n’obtient pas de points (comme tous les joueurs
qui n’ont placé aucune pierre précieuse dans cette colonne).
S’il y a 3 ou 2 joueurs, l’ordre reste le même, mais il y a moins de points à distribuer.
Quel que soit le nombre de joueurs, le moins bien classé n’obtient aucun point.
1 sur 2
Cas d’égalité : s’il y a des égalités dans le décompte des pierres précieuses, parmi les
joueurs à égalité, celui dont la pierre précieuse est située le plus bas dans la cascade
(au plus près des dangereux serpents d’eau) remporte les points.
classement
intermédiaire
Distribution des tuiles bonus
Les tuiles bonus sont distribuées en fonction des plus grands nombres de pierres précieuses dans les lignes horizontales. Le joueur qui a placé le plus de pierres précieuses (de
sa couleur) dans la ligne de la tuile bonus l’obtient et la pose devant lui (face visible ou
cachée au choix).
2 sur 2
Cas d’égalité : en cas d‘égalité, le joueur à égalité dont la pierre précieuse est le plus à
droite (la plus proche de la tuile bonus) l’emporte. S’il y a toujours égalité, le joueur qui
obtient la tuile bonus est celui dont la pierre précieuse à égalité est située le plus bas
dans la cascade.
Important :
S’il n’y a pas de pierre précieuse dans une ligne, sa tuile bonus est retirée du jeu.
Le classement intermédiaire ne commence que lorsque toutes les fissures rocheuses de
la première colonne du cadre d’eau sont garnies de pierres précieuses ou de gouttes
d’eau. Il est tout à fait possible que la deuxième, troisième, quatrième ou cinquième
colonne soit déjà pleine, mais qu’il y ait encore des fissures rocheuses disponibles dans
la première colonne. Dans ce cas, la partie continue jusqu’à ce que la première colonne
soit entièrement garnie, ce qui entraîne le classement intermédiaire de la première
colonne.
Remarque : jusqu’à la fin de la partie, seule la première colonne du cadre d’eau fait
l’objet d’un classement.
APRÈS LE CLASSEMENT INTERMÉDIAIRE
a) Prenez la bande d’eau à l’extrême droite des rails en plastique et enfoncez-la
complètement à gauche. Ainsi, le cadre d’eau coulisse vers la droite d’une colonne. La
deuxième colonne devient la première, etc.
b) 5 nouvelles tuiles bonus viennent de faire leur apparition dans le cadre d’eau.
Retournez-les.
c) La boîte à gouttes d’eau est remise au joueur suivant dans le sens inverse des
aiguilles d’une montre (voir la flèche dans la boîte).
d) La boîte à pierres précieuses est remise au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre (voir la flèche dans la boîte). C’est maintenant au tour de ce joueur.
8
1. colonne
1. ligne
2. ligne
La première colonne du cadre d’eau est
pleine et va faire l’objet d’un classement :
Points du rocher
Le joueur vert a le plus de pierres
précieuses dans cette colonne et obtient
8 points.
Le joueur jaune et le joueur rouge sont à
égalité. Le joueur rouge obtient 5 points,
car il a placé une pierre précieuse plus
bas que le joueur jaune. Le joueur jaune
obtient 2 points.
Comme le joueur mauve a placé le moins
de pierres précieuses dans cette colonne,
il n’obtient malheureusement aucun
point.
Distribution des tuiles bonus
3. ligne
1. ligne : les joueurs jaune, rouge et
mauve sont à égalité. Le joueur mauve
obtient la tuile bonus, car sa pierre précieuse est la plus à droite.
2. ligne : cette tuile bonus est retirée
du jeu.
4. ligne
5. ligne
3. ligne : le joueur jaune a la majorité
de pierres précieuses et obtient la tuile
bonus.
4. ligne : le joueur vert a la majorité de
pierres précieuses et obtient la tuile
bonus.
5. ligne : le joueur vert et le joueur rouge
ont tous deux 2 pierres précieuses dans
cette ligne. Il y a également égalité
en termes de distance entre la pierre
précieuse et la tuile bonus. Le joueur qui
obtient la tuile bonus est celui dont la
pierre précieuse la plus à droite est située
le plus bas dans la cascade (= le joueur
vert).
Cas particulier : il peut arriver qu’après le point « a) » (le cadre d’eau qui
coulisse), la nouvelle première colonne soit déjà pleine. Dans ce cas, le
classement intermédiaire intervient aussitôt avant l’exécution des
opérations « c) » et « d) ».
Cas particulier : si le joueur qui a la boîte à gouttes a ajouté la dernière
pierre précieuse pour compléter la colonne, il ne pose pas de goutte
d’eau, mais il remet la boîte à gouttes d’eau comme décrit ici après le
classement.
Cas particulier : si le joueur qui a la boîte à pierres précieuses souhaite
encore utiliser une ou plusieurs tuiles bonus « double tour », il en a
encore l’occasion avant de faire passer la boîte à pierres précieuses.
Voir explication des tuiles bonus à la page suivante.
9
TUILES BONUS
Il existe 4 tuiles bonus différentes.
Ces tuiles bonus te servent à la fin de la partie :
Ces tuiles bonus rapportent des points supplémentaires. Collecte d’abord ces tuiles bonus devant toi. Tu obtiendras les points correspondants à ces tuiles à la fin de la partie.
Tu peux utiliser ces tuiles bonus lorsque vient ton tour :
Remets une de ces tuiles bonus pour tirer 2, 3 ou 4 cartes de la pioche, suivant la tuile
bonus. A la fin de ton tour, tu ne dois pas avoir plus de 12 cartes en main (si tu en as
trop, tu dois te défausser de cartes au choix).
Si tu veux placer une pierre précieuse, tu peux remettre cette tuile bonus. Tu peux alors
remettre les cartes de ton choix à la place des cartes de la couleur demandée. Cela
signifie que dans ton cas, seul le nombre de cartes requis s’applique, pas la couleur.
Une fois que tu as exécuté ton action, tu peux en exécuter une autre en remettant cette
tuile « double tour » : tirer 4 cartes ou placer 1 pierre précieuse (quelle qu’ait été ta
première action).
Pendant ton tour, tu peux utiliser autant de tuiles bonus que tu le souhaites, qu’elles
soient identiques ou différentes, que ce soit au début ou à la fin de ton tour. Ton tour
se termine lorsque tu as déposé éventuellement une goutte d’eau et remis la boîte à
pierres précieuses au joueur suivant.
FIN DE LA PARTIE
Le jeu s’achève avec le classement de la colonne qui correspond à cet
avant-avant-dernier rocher :
Il n’y a plus d’autre tour, et le classement final a lieu.
CLASSEMENT FINAL
Tout d’abord, les points du rocher de cette colonne sont attribués et les tuiles bonus
distribuées comme dans les classements intermédiaires.
Ensuite, l’avant-dernière et la dernière colonne font aussitôt l’objet de leur classement,
qu’elles soient entièrement garnies ou pas. Seuls les points des rochers correspondants
sont attribués. Il n’y a plus de tuiles bonus.
Ensuite, les pierres de classement avancent sur la barre des points du nombre de points
figurant sur les tuiles bonus collectées au cours de la partie.
Le vainqueur est le joueur qui totalise le plus grand nombre de points. En cas d’égalité,
il y a plusieurs gagnants.
10
FAQ
Pourquoi les joueurs n’ont-ils pas tous le même nombre de
cartes au début de la partie ?
Le joueur qui commence bénéficie d’un léger avantage, car toutes
les fissures rocheuses sont encore disponibles et qu’il peut garnir
une fissure rocheuse d’une pierre précieuse en premier. Cet avantage
est compensé par le fait que les autres joueurs commencent à jouer
avec un plus grand nombre de cartes. De plus, la manche de fin de la
partie ne va pas jusqu’au bout.
Peut-on poser plus d’une pierre précieuse par tour ?
Non, on ne peut poser qu’une pierre précieuse par tour. Le seul
moyen de poser une seconde pierre précieuse est d’utiliser une tuile
bonus « double tour ».
Pourquoi la boîte à pierres précieuses doit-elle passer d’un
joueur au suivant ?
La transmission de la boîte à pierres précieuses vous aide, surtout
après les classements intermédiaires, à toujours savoir à qui vient le
tour.
Que se passe-t-il en cas d’égalité entre tous les joueurs lors
de l’attribution des points ?
Tous les points du rocher sont alors attribués en fonction de la règle
s’appliquant en cas d’égalité. Et s’il y a quatre joueurs : le joueur qui
a la pierre précieuse la plus basse dans la cascade obtient le nombre
de points du haut du rocher. Le joueur qui a la pierre précieuse
immédiatement supérieure obtient le nombre de points du milieu du
rocher. Le joueur qui a la pierre précieuse immédiatement supérieure
obtient le nombre de points du bas du rocher. Le quatrième joueur
n’obtient aucun point.
Auteur : Michael Feldkötter
Illustration : Stephanie Böhm
Rédaction : Miriam Koser
© HABA-Spiele Bad Rodach 2017, art. n° 303442
Que se passe-t-il s’il n’y a plus de gouttes d’eau ou de
pierres précieuses de ma couleur dans les boîtes au cours de
la partie ?
Dans ce cas très rare, il faut en prendre quelques-unes dans les
bandes d’eau les plus à gauche des rails en plastique. Remplissez
alors la boîte de gouttes d’eau ou de pierres précieuses à partir des
colonnes déjà évaluées. Replacez ensuite les bandes d’eau sur les
rails en plastique.
Que se passe-t-il lorsqu’un joueur a atteint plus de 80 points ?
Il fait tout simplement avancer sa pierre de classement sur la case 1
et ajoute 80 points à la fin.
Que faire si je ne trouve pas de réponse à ma question dans
ces règles du jeu ?
Nous serions ravis de vous aider : n’hésitez pas à poser votre question à spieleredaktion@haba.de.
RÉSUMÉ DES RÈGLES
RÉSUMÉ
KURZREGEL
DES RÈGLES
OBJECTIF DU JEU : Le vainqueur est le joueur qui totalise le plus grand nombre de points.
PREPARATIFS :
•
•
•
•
•
•
•
Construire le plateau de jeu avec les bandes rocheuses, les rails en plastique et
la planche à points (en fonction du nombre de joueurs).
Chaque joueur est assis à un angle du plateau de jeu.
Mélanger et poser les tuiles bonus faces cachées.
Placer le cadre d’eau et les bandes d’eau sur les rails en plastique, retourner
les 5 premières tuiles bonus.
Poser 1 pierre précieuse de chaque couleur servant de pierre de classement
devant la barre des points.
Mélanger et distribuer les cartes faces cachées :
S’il y a 4 joueurs : 4/5/6/7 cartes
S’il y a 3 joueurs : 4/5/6 cartes
S’il y a 2 joueurs : 4/5 cartes
Empiler les cartes restantes en pioche.
Remettre la boîte avec les pierres précieuses au joueur qui commence,
la boîte avec les gouttes d’eau au joueur à sa droite.
DEROULEMENT DU JEU :
tuiles bonus :
Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre.
•
•
•
•
Tirer 4 cartes ◀ ou ▶ Poser des cartes et placer 1 pierre précieuse
(couleur des cartes = celle de la fissure rocheuse sélectionnée, nombre de
cartes = numéro de la colonne)
Joueur avec la boîte à gouttes d’eau : poser une goutte sur la première fissure
disponible en partant du haut dans la première colonne.
Passer la boîte à pierres précieuses
points supplémentaires à la
fin de la partie
CLASSEMENT INTERMEDIAIRE :
Dès que la première colonne du cadre d’eau est pleine :
•
•
Points du rocher : attribués en fonction des plus grands nombres de pierres
précieuses dans la colonne.
Tuiles bonus : attribuées en fonction des plus grands nombres de pierres
précieuses dans la ligne.
En cas d’égalité, le joueur à la pierre précieuse la plus à droite l’emporte.
Après le classement intermédiaire :
•
•
•
•
la couleur des cartes à jouer ne
compte pas pour placer une pierre
précieuse
Retirer la bande d’eau de droite et la mettre à gauche.
Retourner 5 nouvelles tuiles bonus.
Passer la boîte à gouttes d’eau dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Passer la boîte à pierres précieuses dans le sens des aiguilles d’une montre.
AUTRES REGLES :
Remplacer des cartes : 2 cartes identiques remplacent n’importe quelle carte.
Nombre de cartes en main limité à : 12 cartes.
FIN DE LA PARTIE :
Le jeu s’achève avec le classement de la colonne qui correspond à l’avant-avantdernier rocher :
• Attribuer les points de la colonne, puis aussitôt ceux de l’avant-dernière et de
la dernière colonne.
• Avancer les pierres de classement en fonction des points des tuiles bonus sur
la barre des points.
12
cartes supplémentaires en main
Le vainqueur est le joueur qui totalise le plus grand nombre de points. En cas
d’égalité ? = plusieurs gagnants.
double tour

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