Manuel du propriétaire | Vtech Kidizoom Touch 5.0 Bleu Appareil photo Compact Owner's Manual

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34 Des pages
Manuel du propriétaire | Vtech Kidizoom Touch 5.0 Bleu Appareil photo Compact Owner's Manual | Fixfr
Manuel d’utilisation
5.0
91-003523-001 FR
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Kidizoom® Touch 5.0 de VTech®. Félicitations !
Kidizoom® Touch 5.0 est un appareil 10 en 1 : photo numérique, vidéo,
musique, selfies, jeux, trucages, photos dessin, enregistrement et déformation
de la voix, album vocal et animation image par image. Avec Kidizoom®
Touch 5.0, les enfants peuvent prendre des photos ou réaliser des vidéos,
les retoucher, jouer à des jeux vidéo, écouter de la musique, enregistrer un
message vocal ou encore se connecter à l’ordinateur pour imprimer ou envoyer
leurs photos !
FONCTIONNALITÉS
Bouton
Marche/Arrêt
Déclencheur
Flash
Objectif
avant
Prise casque
Objectif
arrière
Port micro USB
Emplacement
carte microSD
Zoom avant
Zoom arrière
Bouton
Menu
Écran tactile
2
22
Bouton Marche/Arrêt
Appuyer sur ce bouton pour allumer ou éteindre l’appareil.
Déclencheur
Appuyer sur ce bouton pour prendre une photo et démarrer ou terminer
une vidéo.
Écran tactile
Utiliser votre doigt pour naviguer dans les différentes activités de l’écran
couleur tactile 3.5”.
Bouton Menu
Appuyer sur ce bouton pour revenir au menu de sélection ou au dernier
sous-menu sélectionné.
Zoom avant/arrière
Appuyer sur ces boutons pour zoomer ou dézoomer. Dans les applications
où la fonction Zoom n’est pas disponible, les boutons Zoom pourront être
utilisés pour régler le volume sonore.
Port micro USB
Utiliser le câble USB fourni pour connecter l’appareil à l’ordinateur.
Emplacement carte microSD
Insérer une carte microSD pour une plus grande capacité de mémoire.
Prise casque
Brancher le casque fourni dans cette prise.
Pour éviter d’éventuelles détériorations de votre Kidizoom® Touch 5.0
• Lorsque le câble USB n’est pas branché à l’appareil, assurez-vous
que le cache recouvre intégralement le port USB.
• Insérer correctement le cache de la carte mémoire dans son
emplacement.
• Lorsque le casque n’est pas branché à l’appareil, assurez-vous que le
cache recouvre intégralement la prise casque.
CONTENU DE LA BOÎTE
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•
•
•
•
•
•
1 Kidizoom Touch 5.0
1 câble USB
1 casque audio
1 dragonne
1 manuel d’utilisation
4 piles AA de démo
ATTENTION : Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous
de tous les produits d’emballage tels que rubans
adhésifs, feuilles de plastique, attaches, étiquettes et vis
d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des
informations importantes.
WARNING:
All packing materials such as tape, plastic sheets,
packaging locks, removable tags, cable ties and
packaging screws are not part of this toy, and should be
discarded for your child’s safety.
NOTE:
Please keep this user’s manual as it contains important
information.
CARACTÉRISTIQUES DU PRODUIT
Affichage
écran couleur tactile de 3.5”
Résolution photo
Objectif avant :
2 560 x 1 920 (5.0MP) en mode Photos
normales
1 600 x 1 200 (2.0MP) en mode Effets spéciaux
640 x 480 (0.3MP) en basse qualité
Mode Selfie :
1 600 x 1 200 (2.0MP)
640 x 480 (0.3MP) en basse qualité
Résolution vidéo
640 X 480 sur une carte mémoire et sans effets
spéciaux
320 x 240 sur la mémoire interne et avec effets
spéciaux
Durée limite des
vidéos par fichier
5 minutes sur la mémoire interne
10 minutes sur une carte mémoire
Zoom numérique
4X
Mise au point
à partir de 45 cm
Portée du flash
de 90 cm à 2,70 m
Mémoire interne
mémoire interne de 256 Mo (partagée avec les
données des programmes ; la mémoire disponible
pour les fichiers photo/vidéo/audio est donc moindre)
4
44
Formats supportés
Photo : Standard Baseline JPEG
Vidéo : AVI en format Motion JPEG
Format carte
mémoire
carte microSD ou microSDHC (non fournie)
Les cartes d’une capacité de 1 Go à 32 Go sont
recommandées.
Connecteur
externe
Câble USB 2.0 (inclus) pour se connecter à
l’ordinateur
Alimentation
4 piles AA (LR6)
Amplitude
thermique
maximale pour
un bon
fonctionnement
0-40°C (32-104°F)
Formats
supportés audio
MP3 : MPEG Audio Layer III
WAV : PCM ou ADPCM jusqu’à 44kHz
CAPACITÉS DE STOCKAGE
Capacité de la
mémoire
Photos 5.0
MP
Photos 0,3
MP
Video en 320 X
240 (minutes)
Mémoire interne
~120
~1410
~8
2 Go
~1 800
~20 900
~110
4 Go
~3 600
~41 900
~220
8 Go
~7200
~83 800
~450
16 Go
~14 400
~167 700
~910
Carte
microSD
Note: les chiffres indiqués ci-dessus sont approximatifs, la capacité
réelle dépend de l’environnement de la prise de vue.
La durée d’une vidéo est limitée à 5 minutes par fichier avec la mémoire
interne, et à 10 minutes par fichier avec une carte mémoire microSD.
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ALIMENTATION
INSTALLATION DES PILES
La mise en place des piles doit être effectuée par un adulte. Afin de ne
pas endommager l’appareil, il est impératif de respecter la procédure
d’installation suivante :
• Avant d’insérer les piles, s’assurer que Kidizoom® Touch 5.0 est
éteint.
• Ouvrir les compartiments à piles situés sous l’appareil en appuyant
sur les boutons d’ouverture vers l’extérieur.
• Insérer 4 piles LR6/AA de 1,5 V (2 de chaque côté de l’appareil) en
respectant le schéma qui se trouve dans les compartiments à piles.
• Refermer soigneusement le couvercle des compartiments à piles
jusqu’à ce que vous entendiez le clic de fermeture.
MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en
magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
• Utiliser des piles alcalines neuves pour des performances maximales.
• Seules des piles du type recommandé au point précédent doivent être
utilisées.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs, ne pas
mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs, ne pas
mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usagés.
• Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés.
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit (en reliant directement le + et le –).
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
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• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
• Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
• Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Tri des produits et piles usagés
- Les jouets VTech® sont des équipements électriques
et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet
d’une collecte sélective en vue de leur recyclage.
Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech® vous
recommande de retirer et de jeter vos piles usagées
dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer
le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à
disposition dans les magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et
les piles ou sur leur emballage respectif indique que
les équipements électriques et électroniques ainsi que
les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets
ménagers car ils contiennent des substances pouvant
être néfastes à l’environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que
la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb)
que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et
les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le
produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits
et piles usagés.
- Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées,
vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
- Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et
électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
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MISE EN PLACE DE LA CARTE MÉMOIRE
• Il est possible d’insérer une carte
mémoire à l’emplacement prévu
à cet effet pour une extension de
mémoire de Kidizoom® Touch
5.0. L’appareil supporte les formats
suivants :
microSD
microSDHC
• S’assurer que Kidizoom® Touch 5.0 est éteint.
• Soulever le cache en caoutchouc de l’emplacement pour carte
mémoire situé sous l’appareil.
• Insérer la carte mémoire en respectant le schéma ci-dessus.
• Replacer le cache pour protéger la carte mémoire.
• Pour retirer la carte microSD/SDHC, appuyer une fois sur la carte afin
de l’éjecter.
Note :
lorsqu’une carte mémoire est insérée, les fichiers
sauvegardés sur la mémoire interne ne pourront être lus.
Vérifiez que vos fichiers sont bien sauvegardés pour éviter
toute perte de donnée.
Pour éviter d’éventuelles dégradations de votre appareil ou
carte mémoire, éteignez l’appareil avant de retirer la carte
mémoire.
Pour de meilleurs résultats, il est recommandé de formater la
carte mémoire avant l’utilisation. Sauvegardez les données
avant de formater la carte mémoire.
POUR COMMENCER À JOUER…
• Appuie sur le bouton Marche/Arrêt
pour allumer l’appareil.
• Si c’est la première fois que Kidizoom® Touch 5.0 est allumé, le
mode Démonstration se met en marche. Appuie sur le déclencheur
pour sortir de ce mode, il sera alors désactivé et ne se lancera plus
au démarrage.
• Tu devras choisir ta langue sur le premier écran. Touche le bouton FR
pour français puis confirme sur la coche . Tu pourras ensuite régler
l’heure et la date. Appuie sur les flèches directionnelles haut ou bas
ou sur les icônes
et
pour modifier une valeur. Puis, appuie sur
OK ou sur l’icône
pour confirmer.Tu peux également régler la date
et l’heure dans les réglages.
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• Après désactivation du mode Démonstration, Kidizoom® Touch 5.0
affichera automatiquement le menu principal à l’allumage.
• Appuie sur le bouton Menu
pour te rendre au menu principal et
accéder aux autres activités.
• Appuie à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt
pour éteindre
l’appareil.
ÉTAT DES PILES
Lorsque cette icône
apparaît à l’écran, il est recommandé de
sauvegarder les photos de Kidizoom® Touch 5.0 sur l’ordinateur puis
d’installer des piles neuves afin de garantir le bon fonctionnement de
l’appareil. L’appareil ne fonctionnera plus lorsque l’icône Batterie vide
apparaîtra.
ARRÊT AUTOMATIQUE
Afin de préserver la durée de vie des piles, Kidizoom® Touch 5.0
s’éteindra automatiquement après 3 minutes d’inactivité dans les modes
Photo et Vidéo. Dans les autres modes, l’appareil s’éteindra après 2
minutes d’inactivité.
CONNEXION À UN ORDINATEUR
Il est possible de connecter le Kidizoom® Touch 5.0 à un PC ou à un
ordinateur Mac en utilisant le câble micro USB inclus. Une fois la montre
connectée, vous pourrez transférer des fichiers entre la montre et
l’ordinateur. Suivez les instructions suivantes pour établir la connexion :
• S’assurer que Kidizoom® Touch 5.0 est éteint avant de le brancher
à l’ordinateur.
• Soulever la protection du port USB situé sous l’appareil.
• Brancher la prise du câble USB (petite prise) sur le port USB de
l’appareil.
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• Brancher l’autre extrémité du câble USB (grande prise) sur le port
USB de l’ordinateur. Un port USB est généralement signalé à l’aide
de ce symbole
.
• Deux disques amovibles appelés “VTech 1635” et “VT SYSTEM”
apparaîtront. “VTech 1635” comprend la mémoire de l’appareil alors
que “VT SYSTEM” stocke les données du système et son accès
est impossible. Brancher uniquement ce jouet à des équipements
de classe II (reconnaissable au marquage en double carré comme
illustré ci-contre
).
Pour sauvegarder des fichiers photo ou vidéo pris avec l’appareil :
• Ouvrir le dossier DCIM dans le disque amovible appelé “VTech 1635”.
• Tes photos et vidéos sont placées dans le sous-dossier 100VTECH.
Copie et colle les fichiers dans un dossier de ton ordinateur pour les
sauvegarder.
Pour sauvegarder des fichiers voix enregistrés avec l’appareil :
• Ouvrir le fichier VOICE dans le disque amovible appelé “VTech 1635”.
• Copie et colle les fichiers voix enregistrés dans un dossier de ton
ordinateur pour les sauvegarder.
Pour transférer des fichiers photo ou vidéo sur l’appareil :
• Sélectionner les fichiers photo ou vidéo que tu veux télécharger
depuis ton ordinateur.
• Ouvrir le dossier DOWNLOAD sur le disque amovible appelé “VTech
1635”, copie et colle les photos dans le sous-dossier PHOTO, ou les
vidéos dans le sous-dossier VIDEO
NOTE : ne pas débrancher le câble USB pendant que des fichiers
sont en cours de chargement ou de déchargement, cela annulerait
le processus en cours et risquerait d’endommager l’appareil. Ne pas
transférer des fichiers photo ou vidéo provenant d’un autre appareil vers
Kidizoom® Touch 5.0 car le format de ces fichiers pourrait ne pas être
supporté.
CONFIGURATION MINIMALE REQUISE POUR
L’INSTALLATION DU LOGICIEL
Systèmes d’exploitation : Microsoft Windows 7, Windows 8 ou Windows
10. Mac OS X 10.7, 10.8, 10.9, 10.10, 10.11, 10.12 ou 10.13. Microsoft®
Windows®, et/ou tout autre produit Microsoft mentionné sont soit des
marques de Microsoft Corporation, soit des marques de Microsoft
Corporation déposées aux États-Unis et/ou dans d’autres pays.
Adobe®, le logo Adobe® et Flash® sont des marques d’Adobe Systems
Incorporated aux États-Unis et dans d’autres pays. Intel, Pentium sont
10
10
10
des marques d’Intel Corporation aux États-Unis et dans d’autres pays.
Macintosh et les logos Mac sont des marques déposées d’Apple Inc,
aux États-Unis et dans d’autres pays. Les noms de produits mentionnés
sont soit des marques déposées, soit des marques commerciales de
leurs sociétés respectives.
ACTIVITÉS
MENU PRINCIPAL
• Appuyer sur le bouton Menu
pour accéder au
menu principal.
• L’heure est indiquée dans le coin supérieur
gauche.
• Faire glisser son doigt de droite à gauche pour aller à la page suivante
et de gauche à droite pour aller à la page précédente. Toucher une
icône pour commencer une activité.
Note: il est possible de modifier le fond d’écran du menu principal ou de
sélectionner une photo que tu as prise en te rendant dans la rubrique
Réglages.
1. PHOTO
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Dans le mode Photo, tu peux prendre des photos normales ou ajouter
des effets spéciaux, des cadrans, des tampons, des filtres couleur, etc.
• Quand le cadrage est fait, tiens l’appareil de façon stable puis appuie
sur le déclencheur
pour prendre une photo. Pour utiliser la fonction
Retardateur, touche l’icône
, le compte à rebours se mettra en
marche avant de prendre automatiquement la photo.
• Utilise les boutons Zoom pour ajuster le réglage du zoom si nécessaire
avant de prendre une photo.
• À l’allumage, Kidizoom® Touch 5.0 est automatiquement réglé sur le
mode Flash automatique. Appuie sur l’icône Flash
pour passer du
mode Flash automatique aux modes Flash activé ou Flash désactivé.
Le Flash sera désactivé en mode Selfie.
Attention : désactive le flash lorsque tu photographies une personne de
près afin de lui éviter toute lésion visuelle.
Si les piles sont déchargées, l’icône Batterie faible apparaîtra
et la
fonction Flash automatique ne sera peut-être pas disponible.
• Touche l’icône Changement d’objectif
pour passer de l’objectif avant à
l’objectif arrière.
• Pour prendre des photos avec des effets spéciaux, tu peux toucher
l’icône Magique
ou appuie sur les icônes flèches
pour
choisir des effets spéciaux, puis sur le déclencheur
pour prendre
une photo avec l’effet spécial souhaité.
• Pour visionner les photos et vidéos, touche l’icône Galerie .
Les photos prises avec Kidizoom® Touch 5.0 seront sauvegardées
dans le dossier DCIM. Pour télécharger des photos visibles dans
Kidizoom® Touch 5.0, les enregistrer dans le dossier DOWNLOAD\
PHOTO quand l’appareil est connecté à l’ordinateur.
2. VIDÉO
Dans le mode Vidéo, tu peux faire de super vidéos,
créer tes propres films et rajouter des effets
spéciaux et un filtre couleur.
Prendre des vidéos normales
• Appuie sur le déclencheur
pour commencer
et arrêter une vidéo.
• Pour visionner les photos et vidéos, touche
l’icône Galerie .
• Appuie sur les boutons Zoom avant/arrière
pour ajuster le zoom.
• Pour ajouter un filtre de couleur, appuie sur l’icône Effets spéciaux
et sélectionne le filtre que tu souhaites. Le filtre sera également
appliqué si tu choisis un cadre vidéo.
Effets spéciaux vidéo
Il y a 7 effets spéciaux “visage” et 4 thèmes Duo dans le mode Vidéo.
• Effets spéciaux “visage”
Utilise cette fonction pour t’amuser à déformer ton visage.
• Duo
Amuse-toi avec tes amis avec la fonction Duo qui sépare l’écran en 2
parties amusantes.
Note : lorsque tu enregistres une vidéo avec un thème, ne mets
pas l’appareil photo en mode silencieux autrement la musique et les
trucages sons du thème ne pourront pas être enregistrés.
Les vidéos enregistrées par Kidizoom® Touch 5.0 seront sauvegardées
dans le dossier DCIM. Pour visionner d’autres vidéos sur Kidizoom®
Touch 5.0, enregistre les vidéos dans le dossier DOWNLOAD\VIDEO
lorsque l’appareil est connecté à l’ordinateur.
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12
12
3. MUSIQUE
Dans le mode Musique, tu peux écouter tes propres musiques MP3
rangées dans le dossier MUSIC de la mémoire interne ou de ta carte
mémoire (vendue séparément). Il faut d’abord transférer des fichiers
MP3 de ton ordinateur à ton appareil photo avant d’utiliser cette fonction.
• Les musiques et les dossiers sont listés par ordre alphabétique.
• Appuie 2 fois sur une musique pour l’écouter ou sur un dossier pour
l’explorer.
• Touche l’icône
pour supprimer le fichier surligné.
• Lorsqu’il y a plus d’une page, glisse ton doigt de haut en bas sur
l’écran pour changer de pages.
• Lorsque tu explores un dossier, une icône Retour apparaît. Appuie
sur cette icône pour sortir du dossier.
• Lorsqu’une musique est en route, le menu Musique apparaîtra.
A. Appuie sur les icônes
pour naviguer dans les différents
fichiers MP3 du dossier.
B. Touche l’icône Pause
ou l’icône Lecture
pour faire une pause
ou pour reprendre la lecture.
C. Tu peux avancer la musique en appuyant sur la barre de la musique
qui est en train d’être écoutée.
D. Appuie sur l’icône Répétition
pour entendre à nouveau la même
chanson. Choisis « Une » et l’appareil rejouera la même musique
une seule fois.
E. Appuie sur l’icône Aléatoire
pour activer le mode aléatoire si tu
veux que les musiques soient jouées aléatoirement.
• Appuie sur les boutons Zoom avant/arrière
pour modifier le volume
sonore.
4. Jeux
Le Kidizoom® Touche 5.0 propose 6 jeux. Dans le
menu Jeux, appuie sur les flèches directionnelles
gauche ou droite pour sélectionner un jeu et
appuie sur l’écran pour jouer au jeu. (Les jeux
seront désactivés si le parent a bloqué l’accès aux
jeux).
A. Attrape microbes
Attrape microbes se joue en touchant l’écran.
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Les microbes sont classés par groupes de
couleur : attrape le bon nombre de microbes
de chaque couleur comme indiqué dans les
instructions en début de jeu.
Déplace l’appareil pour chercher les microbes
autour de toi ! Touche les microbes que tu
souhaites attraper, puis fais glisser ton doigt
pour les déplacer au bon endroit.
Attention : le temps pour attraper les microbes
demandés est limité !
B. Exercices cérébraux
Joue aux 4 types d’exercices cérébraux :
Défi ballons, Calcul rapide, L’intrus et Jeu de
mémoire.
Mets-toi au défi et essaie de battre ton meilleur
score dans chaque jeu !
C Sauve l’araignée
Une araignée s’est coincée dans les tuyaux de
canalisation ! Aide-la à sortir en lui créant un
chemin.
L’araignée avance dans une direction, mais elle
fera demi-tour si son chemin est bloqué.
D. 3 à la suite
Aligne trois images identiques pour gagner !
Différentes images vont apparaître dans une
grille. Fais glisser ton doigt à l’écran pour
inverser la position de deux images. Lorsque 3
images identiques sont alignées sur une ligne
ou une colonne, les images vont disparaître et
ton score va augmenter. Quel sera ton score ?
E. Aventure sous-marine
L’océan cache de nombreux trésors... Allons
faire un peu de plongée pour les trouver !
Trouve les trésors, mais fais attention aux
créatures sous-marines. Tapote le bas de
l’écran pour aller vers le fond de l’océan, éviter
des obstacles ou attraper un trésor !
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F. Boum boum musique
Deux modes de jeux sont disponibles : mode
Tambour et mode Jeu. Dans le mode Tambour,
joue de la batterie sur les 7 musiques incluses.
Dans le mode Jeu, aide le DJ à jouer en rythme
avec la musique. Touche les ronds avec
l’anneau blanc près du DJ. À chaque fois que
tu toucheras un rond, ton score s’améliorera.
Tu devras aussi toucher le disque sur la droite
quand une icône Main apparaîtra à l’écran. Si
tu veux utiliser la photo de ton visage dans le
jeu, tu peux le paramétrer avant de commencer
à jouer !
5. Galerie
Dans le mode Galerie, tu peux voir tes photos et tes vidéos.
• Touche l’écran et fais glisser ton doigt pour faire défiler les fichiers.
• Touche l’icône
pour faire apparaître les miniatures des fichiers.
Touche l’icône
à nouveau pour revenir à la vision plein écran.
• Touche l’icône Lecture pour lire une vidéo. En cours de lecture,
touche les icônes
en bas de l’écran pour faire avance rapide ou
retour rapide (deux vitesses : 2X et 4X) ou l’icône
pour mettre la
vidéo en pause.
• Touche l’icône
pour supprimer la photo ou la vidéo en cours.
• Lorsque la photo est grossie (grâce au zoom), touche la photo et
déplace le doigt à l’écran pour visualiser différentes parties de la
photo. Utiliser le bouton Zoom arrière ou toucher l’icône
pour
revenir à une vue normale.
6. Panoramas
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• La fonction Panorama permet la création de fantastiques photos
panoramiques en appuyant plusieurs fois sur le déclencheur.
• Lors de la première utilisation de cette activité, une petite animation
explique comment utiliser la fonction Panorama. Prends 2 à 5 photos
pour créer ton panorama.
• Les photos Panorama peuvent être vues dans l’application Panorama,
mais ne sont pas disponibles dans la Galerie.
7. Photomontage
Sélectionne un décor. Prends d’abord une photo de ton visage en
utilisant la caméra Selfie, puis prends une autre photo de tes amis en
utilisant l’objectif avant. Appuie ensuite sur l’icône
pour sauvegarder
ta création.
1
2
8. ANIMATION IMAGE PAR IMAGE
L’animation image par image est un outil facile pour créer tes propres
films d’animation ! Des animations sont déjà disponibles dans l’écran
de sélection. Depuis cet écran, tu peux jouer l’animation, la modifier ou
ajouter tes créations.
NOTE: les animations déjà faites sont des exemples. Elles ne peuvent
pas être modifiées, ni supprimées.
AJOUTER UN NOUVEAU PROJET
Prends une série de photos qui deviendront
les éléments de l’animation. Une fois la série
terminée, les photos prises seront lues en continu
et deviendront une animation. Dans l’écran
de prévisualisation, appuie sur le déclencheur
pour prendre une photo. La dernière photo prise
apparaîtra en transparence à l’écran afin de
pouvoir aligner la photo suivante. Touche l’icône
lorsque tu as terminé de prendre les photos
pour ton animation.
Lire l’animation
Tu peux prévisualiser ton animation avec une
musique de fond.
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16
16
Supprimer l’animation
Touche cette icône pour supprimer un projet d’animation.
Modifier l’animation
Dans cette section, tu peux modifier ta création :
Ajouter des photos
Prends des photos en plus pour compléter ton
animation. (Nombre de photos max : 100)
Visualiser l’animation
Prévisualise ton animation avec la musique
de fond choisie.
Sauvegarder en
tant que vidéo
Une fois la vidéo terminée, sauvegarde-la
en format AVI) afin de pouvoir la transférer
sur un ordinateur (le transfert peut
nécessiter plusieurs minutes).
Supprimer une
photo
Permet de supprimer la photo en cours.
Options avancées
Permet de modifier les paramètres
suivants :
• Vitesse de l’animation
• Musique de fond
• Dernière photo visible en transparence
lors du montage.
9. Photos dessin
Dans Photos Dessin, tu peux dessiner sur ta
propre photo grâce à des pinceaux ou ajouter des
effets spéciaux. Pour commencer, sélectionne une
photo, puis choisis un pinceau dans le menu, puis
touche l’écran pour dessiner.
• Pour utiliser des pinceaux colorés ou des pinceaux à effets spéciaux,
touche l’icône
pour sélectionner le pinceau souhaité et sa taille.
• Touche l’icône de la gomme
et touche la photo pour supprimer un
effet.
• Touch l’icône Retour en arrière
pour annuler la dernière
modification. Touche l’icône Quitter
pour revenir au menu de
sélection sans sauvegarder.
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7711
• Appuie sur les boutons Zoom avant ou arrière
pour avoir une vue agrandie ou normale
de la photo. Touche les 4 flèches directionnelles
pour visualiser d’autres parties de la photo
quand le zoom est activé.
• Touche la coche
pour sauvegarder ta
création.
NOTE: toutes les photos sauvegardées dans ce mode auront une
résolution de 640 x 480.
10. Dictaphone
Dans le mode Dictaphone, tu peux enregistrer ta propre voix (jusqu’à 10
minutes par fichier enregistré).
• Touche l’icône Enregistrement
pour commencer à enregistrer.
• Touche l’icône Lecture
pour écouter l’enregistrement en
surbrillance.
• Touche l’icône
pour ajouter un effet déformant amusant sur un
enregistrement.
Dans ce menu, touche l’un des 5 effets pour écouter la transformation,
puis touche l’icône Sauvegarder pour sauvegarder l’effet sélectionné.
11. Retouche photo
Dans le mode Retouche photo, tu peux ajouter des cadres, des tampons
et des effets spéciaux à tes photos. Sélectionne une photo, puis appuie
sur l’icône
pour la modifier. Un menu va alors s’ouvrir :
Cadres photo
Sélectionne cette icône pour ajouter un cadre à ta photo.
Tampons
Sélectionne cette icône pour ajouter des tampons sur ta photo. Une
fois le tampon sélectionné, touche les icônes
pour ajuster la
taille du tampon. Touche le tampon, puis fais-le glisser vers l’endroit
souhaité. Ensuite, touche l’icône
pour valider.
Effets spéciaux
Sélectionne cette icône pour ajouter des effets “têtes en délire”,
déformants, kaléidoscope ou un filtre couleur.
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Note: l’ajout d’effets peut parfois demander environ une minute.
Annuler
Sélectionne cette icône pour annuler la dernière modification.
Valider
Sélectionne cette icône pour sauvegarder la photo éditée. Elle sera
sauvegardée sous un nom différent de l’original.
Note: la sauvegarde d’une photo peut prendre jusqu’à une minute.
12. Atelier maquillage
Dans cette activité, le joueur peut personnaliser sa photo. Une vidéo de
démonstration est disponible et ne peut pas être effacée. Il est possible
de sauvegarder jusqu’à 10 projets sur Kidizoom Touch 5.0.
Dans la liste de projets, le visage maquillé sera appliqué sur une photo
de visage par défaut. Fais glisser ton doigt vers la gauche ou vers la
droite pour faire défiler les projets.
Créer un nouveau maquillage à appliquer sur des photos :
• Touche l’icône Ajouter
pour créer un nouveau projet.
• Sélectionne le type de pinceau, la couleur et la taille.
• Dessine ton maquillage sur l’écran quadrillé.
• Appuie sur la coche
pour confirmer ton nouveau maquillage.
• Appuie sur l’appareil photo pour te prendre en selfie ou prendre une
photo de tes amis sur laquelle le maquillage sera appliqué. Appuie sur
le déclencheur pour prendre la photo cadrée avec le maquillage.
• Pour visualiser la photo maquillée, appuie sur l’icône Galerie.
Modifier un projet existant
Voici comment créer un projet existant :
Sélectionne le type de pinceau, la couleur et
la taille.
Sélectionne la taille de la gomme pour effacer
des effets.
Permet d’annuler la dernière modification.
Permet de sauvegarder le projet et de revenir
au menu.
Permet de revenir au menu sans sauvegarder.
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Touche l’icône de l’appareil photo depuis un projet puis touche l’icône
pour choisir un angle de vue qui correspond avec le visage à prendre
en photo, puis appuie sur le déclencheur. Tu pourras ensuite voir ta
création dans la Galerie.
Touche l’icône de la poubelle
pour supprimer le projet en cours.
13. Album audio
Dans l’album audio, crée tes propres romans photos (100 fichiers au
maximum) en groupant plusieurs photos (max 30 photos par histoire)
et en enregistrant ta voix (jusqu’à 10 secondes par photo). Tu pourras
ensuite lire ton histoire et écouter ta voix.
Pour commencer, tu devras créer une nouvelle histoire. Si tu as déjà
créé des histoires, tu peux sélectionner une histoire existante pour la
regarder, la modifier ou tu pourras ajouter une nouvelle histoire.
Créer un album audio
histoire
ajouter une
Pour commencer, sélectionne des photos en
appuyant à chaque fois sur l’icône
pour les
ajouter à l’histoire. Appuie ensuite sur l’icône
lorsque tu as fini de sélectionner toutes les photos
souhaitées. Tu accèderas ensuite au menu
d’édition. Depuis ce menu, tu peux enregistrer
ta voix sur chaque photo pour les commenter ou
raconter une histoire.
Ajouter une photo : touche cette icône pour te rendre dans le
menu de sélection de photo. Ensuite, sélectionne une photo puis touche
l’icône
pour confirmer son ajout dans l’histoire.
Enregistrement de la voix : sélectionne cette icône pour
commencer à enregistrer ta voix pour la photo à l’écran. Lors de
l’enregistrement, touche l’icône
pour terminer l’enregistrement.
L’enregistrement s’arrête automatiquement après 10 secondes.
Écouter l’enregistrement : touche cette icône pour écouter
l’enregistrement lié à la photo.
Supprimer un enregistrement : touche cette icône pour supprimer
l’enregistrement de la voix lié à la photo sélectionnée, puis touche
l’icône
pour valider.
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20
20
Pour supprimer une photo, touche l’icône
et sélectionne l’icône
pour valider.
Ajoute les photos que tu souhaites utiliser et enregistre ta voix pour chaque
photo. Touche l’icône Retour
lorsque tu as terminé pour revenir au
menu. Touche l’icône Lecture
pour regarder ta création. Pour supprimer
une histoire, touche l’icône
dans le menu de sélection d’une histoire.
Sélectionne l’icône
pour confirmer. Touche l’icône Paramètres
pour
modifier la musique de fond et les effets de transition.
14. Calculatrice
Une calculatrice est disponible pour tous tes calculs ! 5 couleurs sont
disponibles pour personnaliser ta calculatrice.
15. Paramètres
Paramètre ton Kidizoom Touch 5.0 dans ce menu.
A. Volume
Déplace la barre de volume ou touche les icônes + / - pour ajuster le
volume sonore.
B. Sélectionner le fond d’écran
Sélectionne ton fond d’écran préféré ou utilise une de tes photos comme
image de fond d’écran pour le menu principal.
Touche les flèches gauche ou droite pour faire défiler les fonds d’écran
disponibles. Touche un fond d’écran pour l’utiliser. Pour utiliser une
de tes photos comme fond d’écran, touche l’icône
pour accéder à
l’écran de sélection. Une fois la photo sélectionnée, touche l’icône
pour valider.
C. Mémoire
Ce menu permet de voir la mémoire interne utilisée ainsi que la mémoire
restante. Si une carte microSD est insérée, tu pourras aussi voir ces
informations pour la carte mémoire. Trois commandes avancées sont
aussi disponibles :
Supprimer des photos et des vidéos
Cela permet de supprimer tous les fichiers des dossiers DCIM et
DOWNLOAD de la mémoire interne ou de la carte mémoire (les fichiers
photo et vidéo seront donc supprimés de l’appareil photo).
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Formater
Cela permet de supprimer toutes les données de la mémoire interne ou
de la carte mémoire si une carte mémoire est insérée.
Réinitialisation aux paramètres d’usine
La réinitialisation aux paramètres d’usine va supprimer toutes les
données stockées dans la mémoire interne (tous les paramétrages
effectués seront remis au paramétrage par défaut, les photos, vidéos,
scores des jeux etc. seront supprimés).
Pour chacune des commandes avancées, une confirmation sera
demandée avant leur application. Merci de suivre les indications à
l’écran pour confirmer la commande.
Note : si une carte mémoire est insérée, les données stockées dans
la mémoire interne ne sont pas visibles. Il faut retirer la carte mémoire
pour y avoir accès. Lorsque la mémoire interne de Kidizoom Touch 5.0
est pleine, il est conseillé de les transférer sur un ordinateur pour libérer
de la mémoire. Ensuite, tu pourras supprimer les fichiers de la mémoire
interne de Kidizoom Touch 5.0.
D. Date et heure
Ce menu permet de paramétrer la date et l’heure. Si tu souhaites
modifier la date ou l’heure, touche “Modifier”, sélectionne ce que tu
souhaites modifier, puis touche les icônes
pour ajuster. Une fois tes
modifications effectuées, touche l’icône
pour quitter le menu.
E. Options de l’appareil photo
Résolution des photos - Pour obtenir une meilleure qualité de photo,
sélectionner l’icône , pour une qualité de photo un peu moins bonne,
sélectionner l’icône
. Sélectionner une qualité un peu moins bonne
permet d’utiliser moins de mémoire.
Balayage - La fréquence par défaut est paramétrée en fonction du pays.
Il est recommandé de conserver le réglage initial, excepté en cas de
voyage.
F. Langue
6 langues sont disponibles pour Kidizoom Touch 5.0.
G. Contrôles parentaux
Les Contrôles parentaux permettent de limiter le temps de jeu pour les 9
jeux inclus.
Maintenir le bouton Zoom avant appuyé jusqu’à voir une fenêtre
demandant un mot de passe. Entrer le mot de passe puis toucher l’icône
pour confirmer. L’écran suivant permet de paramétrer le temps de jeu :
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22
22
Pas de limitation du temps de jeu : c’est l’option par défaut. Il n’y a pas de
limitation de temps de jeu.
15 / 30 / 60 / 90 minutes par jour : lorsque l’enfant atteint la limitation
du temps, l’accès sera bloqué. Il faudra attendre le lendemain pour que
l’accès soit à nouveau autorisé.
Bloquer complètement l’accès aux jeux : cela permet de bloquer l’accès
aux 9 jeux de Kidizoom Touch 5.0. Ils ne seront plus visibles dans le
menu principal.
Une fois les paramétrages terminés, merci de sélectionner
pour
valider.
ENTRETIEN
1. Pour nettoyer Kidizoom® Touch 5.0, utiliser un chiffon doux et sec.
Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
2. Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source
de chaleur.
3. Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui
éviter les chocs contre des surfaces dures et éviter tout contact avec
l’eau.
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES
Consultez cette section si vous rencontrez des difficultés lors de
l’utilisation de Kidizoom® Touch 5.0.
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Problème
Solution
L’appareil ne
fonctionne plus
1. S’assurer que l’appareil est éteint.
2. Retirer les piles.
3. Attendre quelques minutes puis replacer
les piles.
4. Allumer l’appareil. Kidizoom® Touch
5.0 devrait à nouveau fonctionner
normalement.
5. Si l’appareil ne fonctionne toujours pas,
remplacer toutes les piles par des piles
neuves.
L’affichage à l’écran ou
le son sont déformés
Éteindre le jouet. Enlever les piles. Attendre
un peu puis réinsérer les piles.
La photo prise est
floue
1. Vérifier que l’appareil est tenu
fermement.
2. S’assurer que les conditions de
luminosité de la prise de vue sont
bonnes.
3. S’assurer que la lentille de protection de
l’objectif est propre.
La connexion à
l’ordinateur est
impossible
S’assurer que le câble USB est
correctement branché sur l’appareil d’une
part et sur l’ordinateur d’autre part.
La carte mémoire
n’est pas détectée
1. Vérifier que la carte mémoire est
correctement insérée.
2. S’assurer que la carte mémoire est
au bon format. Kidizoom® Touch
5.0 reconnaît uniquement les cartes
MicroSD et MicroSDHC.
3. Vérifier que le système de fichiers de
la carte mémoire est FAT ou FAT32.
Kidizoom® Touch 5.0 ne reconnaît pas
les systèmes NTFS ou exFAT.
L’enregistrement
de fichiers est
impossible
Vérifier l’état de la mémoire interne de
Kidizoom® Touch 5.0 et effacer des
fichiers si nécessaire. Auparavant,
enregistrer les fichiers sur votre ordinateur
si vous souhaitez les conserver. Si une
carte mémoire (vendue séparément) est
insérée dans l’appareil, vérifier si celle-ci
n’est pas pleine.
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24
24
Les fichiers photo et
vidéo téléchargés
dans l’appareil ne
peuvent pas être
visionnés
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1. Vérifier que les fichiers téléchargés
sont dans le bon répertoire de
Kidizoom® Touch 5.0. Les photos
doivent être placées dans le dossier
DOWNLOAD\ PHOTO, les vidéos
doivent être placées dans le dossier
DOWNLOAD\VIDEO de Kidizoom®
Touch 5.0 lorsqu’il est connecté à
l’ordinateur.
2. S’assurer que le format des photos
téléchargées est bien JPEG Standard
et que le format des vidéos est bien AVI
(Motion JPEG), fichiers créés avec le
Kidizoom® Touch 5.0.
COMMENT PRENDRE UNE BONNE
PHOTO ?
Es-tu prêt(e) à t’amuser en prenant des photos ? VTech est là pour
t’aider à prendre de belles photos grâce à ton nouvel appareil photo
numérique Kidizoom® Touch 5.0. Découvre nos astuces pour t’aider à
utiliser ton appareil
Étape 1
Pour commencer, glisse la dragonne autour de ton poignet afin de tenir
fermement ton nouveau Kidizoom.
Étape 2
Utilise l’écran couleur LCD se trouvant sur la face arrière de ton Kidizoom
pour cadrer ce que tu souhaites photographier.
Étape 3
Tu es maintenant prêt(e) à prendre des photos. Assure-toi de tenir ton
Kidizoom aussi droit que tu peux, à l’aide de tes deux mains.
Étape 4
Approche-toi de ce que tu veux photographier. Fais attention de ne pas
trop t’approcher sinon ta photo sera floue. Cela peut nécessiter un peu
d’entraînement alors ne t’inquiète pas si ta photo n’est pas bonne au
premier cliché.
Étape 5
Ton Kidizoom possède un flash automatique donc ne t’inquiète pas si ta
photo est un peu sombre. Si tu prends une photo en extérieur un jour où
il y a du soleil, place-toi en ayant le soleil derrière toi.
Étape 6
Ton Kidizoom émet un déclic lorsque tu prends une photo. Une fois que
tu as entendu ce bruit, tu peux prendre une autre photo.
Amuse-toi bien !
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KIDIZOOM® TOUCH 5.0 : QUESTIONS
FRÉQUENTES
Question 1 :
J’ai acheté un Kidizoom® Touch 5.0 de VTech® mais il ne fonctionne
pas avec mon ordinateur qui recherche un pilote. J’ai cherché sur
Internet mais je n’ai pas trouvé de pilote photo VTech®. Que puis-je
faire ?
Réponse :
Aucun pilote n’est nécessaire pour le Kidizoom® Touch 5.0. Il fonctionne
avec un pilote standard de stockage de masse USB. Ce pilote est
standard sur tous les systèmes d’exploitation Windows® avec Windows®
2000 service pack 3 (incluant Windows® XP, et versions ultérieures) et
Mac OS 9.0 et supérieur.
Si votre ordinateur est équipé de ces systèmes d’exploitation et
qu’il recherche toujours un pilote, veuillez contacter votre fabricant
d’ordinateurs pour plus d’informations. Pour des systèmes d’exploitation
plus anciens qui ne supportent pas le stockage de masse, un système
plus récent ou un pilote de stockage de masse peut résoudre le
problème. Veuillez consulter votre fabricant d’ordinateurs.
Question 2 :
Quelle est la valeur ISO (sensibilité à la lumière) du Kidizoom® Touch
5.0 ?
Réponse :
Le Kidizoom® Touch 5.0 utilise une valeur ISO automatique. Il ajuste
automatiquement le temps d’exposition et la sensibilité à la lumière
selon l’environnement lumineux.
Question 3 :
Mon appareil photo s’allume puis s’éteint immédiatement.
Réponse :
Assurez-vous d’utiliser des piles neuves. S’il n’y a pas de faux contact
dû à des impuretés ou à une déformation au contact des piles et des
ressorts, l’appareil est normalement apte à fonctionner. Si le problème
persiste après une installation normale des piles, il s’agit probablement
d’un appareil défectueux.
Question 4 :
Pourquoi mes photos sont parfois grainées ou floues ? Puis-je faire
quelque chose pour améliorer la qualité d’image ?
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Réponse :
Dans un environnement dépourvu de lumière, le taux d’images par
seconde (la vitesse de déclenchement) baisse et permet un temps
d’exposition plus long. L’inconvénient est que chaque mouvement dans
le cadre ou chaque secousse ou tremblement de l’appareil rend l’image
plus floue. De plus, le capteur de l’appareil va atténuer les bords en
cas de faible luminosité pour contrer l’obscurité en réduisant le bruit
d’image. Cela peut parfois rendre l’image floue. Essayez d’améliorer la
lumière pour obtenir de meilleurs résultats.
La sensibilité du capteur photo dans des conditions de faible luminosité
et la faiblesse de l’image lors de secousses ou de tremblements de la
main ont été améliorées dans la plupart des modèles récents.
Question 5 :
Peut-on supprimer plusieurs photos en une seule fois, ou doivent-elles
être supprimées une à une sur l’appareil photo ?
Réponse :
Si vous connectez Kidizoom® Touch 5.0 ou la carte mémoire
directement à l’ordinateur, vous pouvez sélectionner plusieurs photos et
les supprimer en même temps.
Question 6 :
Si je supprime accidentellement les photos en formatant mon Kidizoom®
Touch 5.0, existe-t-il un moyen de les récupérer ?
Réponse :
Malheureusement, si vous supprimez les photos lors du formatage de
la mémoire interne, il n’y a pas de moyen de les retrouver. Il existe
des logiciels qui peuvent retrouver des données perdues, mais nous ne
recommandons pas leur utilisation.
Question 7 :
Le changement de piles efface-t-il la mémoire interne ?
Réponse :
Le changement des piles dans des conditions normales comme détaillé
dans le manuel d’utilisation n’entraîne pas la perte des données ni dans
la mémoire interne, ni dans la carte mémoire.
Question 8 :
Lors de la connexion de l’appareil au port USB, le message suivant
apparaît « système USB non reconnu, un des systèmes USB connectés
à l’ordinateur ne fonctionne pas et Windows® ne le reconnaît pas ».
J’utilise Windows® XP.
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Réponse :
C’est un problème de matériel informatique ou de système d’exploitation.
De nombreux consommateurs ont constaté ce problème : leur ordinateur
ne reconnaît pas certains périphériques de stockage. Veuillez contacter
votre fabricant d’ordinateurs pour plus d’informations.
Question 9 :
J’essaie de transférer mes photos sur mon ordinateur. J’ai connecté
l’appareil selon les instructions (en connectant le câble USB à l’appareil
et à l’ordinateur), et la fenêtre apparaît. Cependant, aucune photo n’est
automatiquement téléchargée. Dois-je faire quelque chose au démarrage
pour obtenir les photos téléchargées et sauvegardées ?
Réponse :
Le processus de transfert d’image ne commence pas automatiquement.
Après avoir connecté le câble USB , ouvrez le dossier « DCIM », et vous
trouverez les images capturées avec le Kidizoom® Touch 5.0 (que
vous pouvez copier et coller dans votre ordinateur). Si vous souhaitez
télécharger des images pour les regarder sur l’appareil, vous pouvez
le faire en déplaçant les images JPEG dans le dossier DOWNLOAD\
PHOTO.
SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service
consommateurs :
Pour la France :
- Tél : 0 805 163 030 (service et appel gratuits)
- Via notre site Internet www.vtech-jouets.com – Rubrique « Assistance ».
Pour la Suisse francophone :
- Via notre site Internet www.vtech-jouets.com – Rubrique « Assistance ».
Pour la Belgique francophone :
Tél : 0 800 72 378 (appel gratuit)
Email : sav@vtechnl.com
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Email : toys@vtechcanada.com
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GARANTIES
Pour la France, la Belgique francophone et la Suisse francophone
Tous nos produits sont couverts par la garantie légale de conformité,
qui couvre les défauts de conformité apparaissant dans les deux ans à
compter de la délivrance du produit, et par la garantie des vices cachés,
qui couvre les vices non apparents au moment de la vente rendant le
produit impropre à son usage ou diminuant très fortement cet usage.
Ces garanties n’ont pas vocation à s’appliquer dans le cas d’une
mauvaise utilisation du produit (produit démonté, pièces arrachées,
connecteur forcé, utilisation d’un adaptateur secteur ou de piles non
recommandés par VTech, écrans ou pièces endommagés suite à une
chute ou un choc…), dans le cas d’une utilisation détournée et/ou dans
le cas de l’usure normale du produit .
Si vous avez une difficulté intervenant dans ce délai, vous pouvez nous
contacter :
Pour la France :
Tél. : 0 805 163 030 (service et appel gratuits)
Via notre site Internet www.vtech-jouets.com – Rubrique « Assistance ».
Pour la Suisse francophone :
Via notre site Internet www.vtech-jouets.com – Rubrique « Assistance ».
Pour la Belgique francophone :
Tél. : 0 800 72 378 (appel gratuit)
Email : sav@vtechnl.com
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À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN
JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE
ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un
jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en
modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu
vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance
de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de
raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze
minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue,
notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes :
succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques
simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles
stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical
ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si
vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des
symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence
de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute
utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement
attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent à des jeux vidéo. Si vousmême ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige,
trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de
l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée
de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin.
Protégez les oreilles de votre enfant lorsqu’il utilise un casque ou
des écouteurs
• Une exposition excessive de son oreille à un volume élevé peut
endommager son audition.
• Diminuez toujours le volume avant de connecter un casque ou des
écouteurs à une source audio et réglez le volume minimum nécessaire
permettant à votre enfant d’entendre la musique.
• Utiliser ce produit avec le premier casque audio VTech permet
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31
d’assurer le respect de la puissance sonore maximale fixée par
l’article L5232-1 du Code de la Santé Publique français.
SATISFAIT OU REMBOURSÉ :
Vous disposez d’un délai de 15 jours après l’achat de votre Kidizoom®
Touch 5.0 pour le retourner si celui-ci ne vous convenait pas. Le produit
devra être retourné complet dans son emballage d’origine avec son
mode d’emploi, accompagné de l’original de la preuve d’achat (ticket
de caisse ou facture) à l’adresse suivante : VTech® - Opération satisfait
ou remboursé - 24, allée des Sablières - 78290 Croissy-sur-Seine. Tout
appareil Kidizoom® Touch 5.0 retourné incomplet, abîmé, endommagé,
ou sali ne sera pas repris. Nous nous engageons à vous rembourser le
montant facturé sur la preuve d’achat, en bons d’achat VTech, dans la
limite de 100 €. Les frais de port occasionnés par le renvoi du produit
resteront à votre charge. Le remboursement s’effectuera en bons d’achat
valables 1 an, dans un délai de 4 semaines et sera envoyé à l’adresse
que vous nous aurez fournie. Un seul remboursement par foyer (même
nom, même adresse). Cette offre est réservée aux particuliers et ne
s’applique pas aux magasins ou aux distributeurs. Offre valable en
France uniquement.
Haut-parleur
Tension maximale sur la
sortie haut-parleur
32
2233
Casque
≤150mV
Tension maximale
sur la sortie casque
≥75mV
FIXATION DE LA DRAGONNE
INSTRUCTIONS
1. Faire glisser la petite boucle
derrière la barre, du côté gauche ou
droit de l’appareil, jusqu’à la faire
ressortir.
2. Faire passer la dragonne dans la
petite boucle et tirer jusqu’à passer
la partie en plastique.
3. S’assurer que l’attache est
correctement serrée autour de la barre.
Venez découvrir tous nos produits
sur notre site Internet :
www.vtech-jouets.com
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Imprimé en Chine
91-003523-001 FR

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