Manuel du propriétaire | Oregon B-SMART BARBIE Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
2 Des pages
Manuel du propriétaire | Oregon B-SMART BARBIE Manuel utilisateur | Fixfr
Table des Matières
Chapitre 1 ...................................................................1
Concernant l’Ordinateur Éducatif B-Smart™
Chapitre 2 ...................................................................4
Pour commencer
Chapitre 3 ...................................................................7
Sélection et règles des jeux
Chapitre 4 ...................................................................8
Fonctions utiles et boutons de commande
Chapitre 5 .................................................................13
Activités......................................................................13
Vocabulaire...............................................................13
Chers Parents,
Merci pour votre achat de l’Ordinateur Éducatif B-Smart™.
Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant,
l’Ordinateur Éducatif B-Smart™ offre des tas d’activités stimulantes
qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Ces
activités couvrent des domaines divers comme le vocabulaire,
les mathématiques, la mémorisation et le raisonnement logique,
les animaux, la maîtrise du clavier, la musique
et l’anglais. L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ constitue également
une formidable introduction à l’informatique et
stimule la créativité et l’apprentissage autonome de votre enfant.
Avec Barbie , on peut apprendre tout en s’amusant !
Ordinateur Éducatif
B-Smart™
Labyrinthe de lettres .......................................................13
Aspire-lettre ....................................................................14
Méli-mélo .......................................................................14
Décoration de T-shirt . ....................................................14
Syllabes . .........................................................................14
Le temps des rimes .........................................................14
Couple de mots ...............................................................14
Les Contraires . ...............................................................14
Pouvoir des fleurs ...........................................................15
Au pluriel ........................................................................15
®
BARBIE and associated trademarks and trade dress are owned by,
and used under license from, Mattel, Inc.© 2010 Mattel, Inc. All Rights Reserved.
À partir de 5 ans
Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire.
Chapitre 1
Unité
est livré avec les accessoires
suivants (contactez votre revendeur s’il vous manque certains
éléments):
Contient
70 activités en français et 10 autres en anglais !
• Vocabulaire
• Mathématiques
• Mémoire
• Logique
• Animaux
• Clavier
• Musique
• Jeux
• Anglais
Multimédia
• Son numérique et animations
Interface
• Touches numériques
• Touche salutations du monde
• Touches d’accès immédiat aux jeux
• Touches de contrôle du volume et du
contraste
• Touche d’éclairage de l’écran
• Touche musique on/off
• Pavé directionnel
Notice concernant
les piles et adapteur
requis
Touches d’accès
immédiat aux
jeux
Touche Marche/Arrêt
Manuel d’Instruction
2
Touches de contrôle
2
Mise en marche de l’Ordinateur Éducatif B-Smart™
sur la touche
située sur la partie supérieure droite du clavier. Lorsque vous avez
fini de jouer, n’oubliez pas d’éteindre en appuyant sur la même touche.
Guide en cas de problèmes
Le bon rythme . ...............................................................22
Mélodie dansante ............................................................22
Musique Maestro ............................................................22
Ça balance! .....................................................................22
Installation des Piles
1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint.
2. A l’aide d’un tournevis cruciforme, dévissez la trappe du compartiment à
piles au dos de l’ordinateur.
3. Insérez 3 piles AA (en respectant les indications de polarités: + et -).
4. Remettez la trappe en place.
Touches d’accès immédiat aux jeux
Répéter
Ces touches permettent au joueur d’afficher les jeux proposés dans chaque catégorie.
Echap
Esc
Appuyez sur
Pause
pour sélectionner ou naviguer dans les jeux.
Démo
Demo
Musique
Echap
Esc
Aide
Help
Entrée
Pause
Répéter
Repeat
Appuyez sur
Effacer
pour sortir
du jeu en cours et retourner au menu précédent.
Delete
Réponse
Echap
Answer
Esc
Touches Formes
Appuyez sur
pour voir une démonstration des activités
Réponse
de l’Ordinateur
Éducatif B-Smart™.
Answer
Démo
Demo
Réponse
Effacer
Delete
pour voir une courte animation musicale.
Echap
Esc
Effacer
Delete
pour apprendre comment
saluer dans différentes langues.
Aide
Shift
Aide
Help
Pause
10
Répéter
Repeat
Restez appuyé sur la touche
puis Pause
sur les touches numériques ou de symbole mathématique
pour accéder à la seconde fonction de chacune de ces touches. Cela peut être utilisé dans le jeu
Réponse
Calculateur.
Answer
Démo
Demo
Barre Espace
Démo
Demo
Appuyez sur Réponse
pour découvrir la bonne réponse à une question. En appuyant sur cette
Answer
touche, le joueur ne gagne aucun point.
9
pour valider votre réponse.
Help
Effacer
Delete
Le joueur peut utiliser les touches
pour soumettre ses réponses dans le jeu Un, deux,
trois, partez! et dans le Répéter
jeu Au suivant!, niveau 1.
Repeat
Pause
Pause
Appuyez sur
Démo
Demo
Répéter
Repeat
Enter
Icône Salutations
Repeat
Appuyez sur
pour allumer ou éteindre l’éclairage de l’écran LCD. L’éclairage de l’écran
Pause
LCD est éteint par défaut.
Clavier
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ est livré avec un clavier d’ordinateur
parfaitement fonctionnel.
Musique
Jeux
Anglais
8
Effacer
Delete
Rectangle parfait: utiliseAide
la barre espace pour réparer les murs.
Help
A la pêche: utilise la barre
espace pour changer la couleur de la boîte à chaussures.
Répéter
Repeat
Icône Environnement
Appuyez sur
pour voir une animation sur le thème de l’environnement.
Touche d’éclairage de
l’écran
Répéter
Appuyez sur les touchesAide
de contrôle du volume et du contraste en haut à
Help
gauche du clavier pour régler
le volume et le contraste.
Répéter
Repeat
Entrée
Appuyez sur
Echap
Esc
pour effacer la lettre ou le chiffre que vous venez de taper.
Aide
Help
Démo
Demo
Aide
Help
Effacer
Delete
Effacer
Delete
Réponse
Answer
Echap
Fonctions utiles et boutons de commande
Echap
Esc
Silhouette Barbie™
Réponse
Answer
Appuyez sur
7
Appuyez sur
pour répéter une question ou des instructions.
Chapitre 4
Anglais
Enter
Effacer
Repeat
Jeux
Entrée
Effacer
Delete
Aide
Help
Effacer
Répéter
Delete
Pour la majorité des jeux, le joueur a de 30 à 90 secondes pour répondre, en fonction des jeux et
du type de questions.
Le menu de sélection fait automatiquement défiler les catégories. Le joueur peut aussi utiliser les
flèches gauche et droite pour les faire défiler, puis appuyer sur Entrée pour en
sélectionner une.
Chaque catégorie propose plusieurs jeux. Le joueur peut utiliser les flèches haut
et bas pour les faire défiler, puis appuyer sur
pour jouer.
Le joueur peut également appuyer sur l’une des touches d’accès immédiat aux
jeux. Après quelques secondes, si l’ordinateur reste inactif, Barbie® répète
“Appuie sur Entrée pour choisir une catégorie”.
Démo
Demo
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ dispose d’un pavé directionnel associé à des
touches de contrôle (situés en bas du clavier). Vous pouvez pousser le pavé
directionnel vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour déplacer la flèche
du curseur affichée à l’écran.
Appuyez sur la touche de contrôle gauche pour valider votre choix.
Temps limite
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ propose 9 catégories : Vocabulaire, Maths, Mémorisation,
Logique, Animaux, Clavier, Musique, Jeux et Anglais.
Réponse
Pause pour mettre un jeu sur pause. Appuyez de nouveau sur cette touche pour
Appuyez
Answer sur
continuer le jeu.
Pavé directionnel
À la fin de chaque partie (comprenant 10 questions), après avoir terminé le dernier niveau ou
si le temps est écoulé, Barbie® indique votre score. Un écran “Rejouer ?” apparaît et le joueur
peut choisir de soit continuer de jouer, soit quitter le jeu et choisir un autre jeu.
6
Echap
Esc
4
Score
Sélection des jeux
Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:
• Examinez régulièrement l’appareil afin de vous assurer que le cordon
d’alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l’appareil ne sont pas
endommagés. En cas de dommage, n’utilisez pas l’appareil avec l’adaptateur jusqu’à
ce que le dommage ait été réparé.
• Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer.
• Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux et sec.
• Ne mouillez pas l’appareil. Ne démontez l’appareil sous aucun prétexte.
• Rangez l’appareil à l’abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes.
Eteignez l’ordinateur avant de brancher l’adaptateur AC/DC afin d’éviter
d’endommager l’appareil. Branchez l’adaptateur sur la fiche
de branchement (centre positif) située sur le côté gauche de l’appareil.
Branchez l’adaptateur sur une prise de courant murale.
Pour la plupart des activités, le joueur a droit à trois essais pour chaque question. Barbie® donne
la bonne réponse après trois essais infructueux. Après quelques secondes, si le joueur ne répond
pas, Barbie® répète la question.
Sélection et règles des jeux
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ s’éteint automatiquement en cas d’inactivité
pendant plusieurs minutes. Pour redémarrer, appuyez de nouveau sur la
touche
.
Rangement et Entretien
Appuyez sur Aide
pour obtenir des indices. En utilisant cette fonction, vous
Help
Répéter Tous les jeux ne disposent pas de cette fonction.
perdez des points.
Repeat
Musique......................................................................22
Chapitre 6 .................................................................26
Essais
Chapitre 3
Arrêt Automatique
5
3
• Ne laissez pas l’appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs
du soleil.
• Ne faites subir aucun choc à cet appareil.
Ouvrez l’ordinateur en poussant le loquet situé à l’avant du couvercle puis en
soulevant le couvercle. Allumez l’Ordinateur Éducatif B-Smart™ en appuyant
• Ne branchez pas l’appareil sur une source d’alimentation dont la tension est supérieure à 6V.
• Utilisez uniquement l’adaptateur recommandé.
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
• En raison de l’utilisation d’un adaptateur AC/DC, ce produit ne convient pas aux enfants de
moins de 3 ans, et requiert l’assistance d’un adulte.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
Echap
Esc
Arrosage de fleurs . .........................................................21
Maquillage en folie .........................................................21
Dactylomania . ................................................................21
Le chiot fugueur .............................................................21
Rue des lettres . ...............................................................22
Douche de lettres ............................................................22
Counting .........................................................................24
Numbers Quiz . ...............................................................24
Animals . .........................................................................24
Animals Quiz ..................................................................24
Objects ............................................................................24
Objects Quiz ...................................................................25
Butterflies .......................................................................25
Puppy Chase ...................................................................25
Big Quiz 1 . .....................................................................25
Big Quiz 2 . .....................................................................25
Branchement de l’adaptateur AC/DC
Haut-parleur
Attention (adaptateur)
Aide
Clavier ........................................................................21
Anglais . ......................................................................24
L’ouverture du compartiment à piles peut présenter de legères difficultés et l’aide
d’un adulte est fortement recommandée pour le changement des piles.
Fente pour la Carte
d’Extension Barbie (Cartes
vendues séparément)
Audio
• La voix de Barbie
• Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
• Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents.
• Remplacez toutes les piles en même temps.
• Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l’appareil sur de longues périodes.
• Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
• N’essayez pas de recharger des piles non-rechargeables.
• Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d’un adulte.
• Enlevez les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
Démo
L’heure du repas .............................................................20
Animal mystère ..............................................................20
Sur la trace des animaux .................................................21
Le goût des animaux . .....................................................21
Chasse au ver ..................................................................23
Une belle surprise ...........................................................23
Jardin aux lapins .............................................................23
Rectangle parfait . ...........................................................23
A la pêche .......................................................................23
Vol de papillon ...............................................................23
Challenge mystère ..........................................................23
Boule de cristal ...............................................................24
Ton signe astral . .............................................................24
TM
Attention (piles)
Echap
Esc
Animaux.....................................................................20
Jeux...............................................................................23
Pour commencer
Fiche de branchement
de l’adaptateur AC/DC
Prise écouteur
Prise Audio
Câble audio 3
Contrôle du volume
et du contraste
Fête des courses ..............................................................19
Courage ! ........................................................................19
Au suivant! .....................................................................19
Parade de ballons ............................................................19
Effet d’ombre . ................................................................19
Miroir Miroir ..................................................................20
Jeu des différences . ........................................................20
L’intrus ...........................................................................20
Apprends à recycler ........................................................20
Cuisiner sans danger .......................................................20
Chapitre 2
Trappe du
compartiment
à piles
1
Réglages
Le rythme des couleurs . .................................................18
Danse du dauphin ...........................................................18
Foire aux animaux ..........................................................18
Les deux font la paire .....................................................18
Un, deux, trois, partez ! ..................................................18
Cache-cache . ..................................................................19
Formes ............................................................................19
Logique. ......................................................................19
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™ est alimenté par 3 piles AA ou au moyen
d’un adaptateur AC/DC de 6V (non inclus).
Écran LCD
Pavé directionnel
Utilisez les flèches
Mémoire. ....................................................................18
1 Unité
®
Touches Flèche
Jeu de l’addition .............................................................16
Jeu de la soustraction ......................................................16
Opération Maths .............................................................16
Fabrique d’équations ......................................................16
Souffle les bougies .........................................................16
Multiplication .................................................................16
Division ..........................................................................16
Le compte est bon . .........................................................16
Calcul à toute allure 1 .....................................................17
Calcul à toute allure 2 .....................................................17
La patinoire de formes ....................................................17
Sauve les chatons . ..........................................................17
Festival de la carotte .......................................................17
A la caisse .......................................................................17
Plus ou Moins .................................................................17
L’heure exacte ................................................................18
Calculateur . ....................................................................18
Reset
1 - Unité
2 - Manuel d’Instruction
3 - Câble audio (pour brancher
ton lecteur MP3)
Affichage
• Écran LCD
• Arrêt automatique
Maths...........................................................................16
Unité
L’Ordinateur Éducatif B-Smart™
Concernant l’Ordinateur Éducatif B-Smart™
Magie des Capitales . ......................................................15
Fax à trou ........................................................................15
Ponctuation en folie ........................................................15
La barre espace fonctionne dans les jeux Calculateur, Rectangle parfait et A la pêche.
Calculateur: utilise les flèches pour te déplacer sur le calculateur et la barre espace pour entrer un
chiffre.
11
Pause
Touche Musique On/Off
Démo
Demo
Appuyez sur la touche
Réponse
Answer
pour éteindre ou allumer la musique accompagnant les jeux.
Branchement d’un lecteur MP3
1. Insère le câble audio dans ton lecteur MP3 puis connecte le câble à la prise audio située sur le
côté gauche de l’ordinateur.
2. Allume ton lecteur MP3 et choisis ta musique.
3. L’activité en cours de l’ordinateur sera alors interrompue et une animation Barbie™ sera jouée
sur l’écran pour accompagner ta musique.
4. Pour reprendre ton activité sur l’ordinateur, il te suffit de débrancher le câble audio de
l’ordinateur. L’écran affiche alors l’animation d’ouverture du jeu en cours.
Cartes d’Extension
Activités contenues dans les Cartes d’Extension Barbie™ (vendues séparemment):
Carte Orthographe
Aspire-lettre, Méli-mélo, Pouvoir des fleurs
Carte Grammaire
Au pluriel, Magie des Capitales, Ponctuation en
folie
Carte Vocabulaire
Le temps des rimes, Les Contraires, Fax à trou
12
Lorsque la Carte d’Extension Barbie™ est insérée dans le logement, seules les activités incluses
sur la Carte d’Extension Barbie™ sont disponibles. Pour avoir accès aux autres jeux et activités,
retirez la Carte d’Extension Barbie™. Vous pouvez aussi utiliser les touches d’accès immédiat
aux jeux.
Note: Si vous achetez une ancienne version de la Carte d’Extension Barbie™, les activités écrites
sur la carte ne correspondront pas aux activités supplémentaires offertes.
Aspire-lettre
Supprime la lettre en trop pour orthographier le mot correctement.
Méli-mélo
Remets les lettres dans l’ordre pour reconstituer le mot dont tu as vu l’animation
et que tu viens d’entendre.
Décoration de T-shirt
Réarrange les lettres en cliquant dessus dans l’ordre afin d’épeler le mot correctement.
Syllabes
Trouve la syllabe qui complète le mot.
Chapitre 5
Le temps des rimes
Trouve le mot qui rime avec l’animation.
Activités
Couple de mots
Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots allant ensemble.
Vocabulaire
Les Contraires
Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots à leurs contraires.
Labyrinthe de lettres
Trouve le mot caché dans le labyrinthe en avançant lettre par lettre.
13
L’heure exacte
Tape l’heure indiquée sur le réveil.
Calcul à toute allure 2
Résous autant d’équations que tu peux en une minute.
Calculateur
Amuse toi à créer des équations sur le clavier numérique.
La patinoire de formes
Devine quelle forme est en train de dessiner la patineuse.
Le rythme des couleurs
Souviens-toi de la séquence de couleurs et découvre des animations. Utilise les
couleurs sur le clavier pour répéter la séquence.
17
Sur la trace des animaux
Apprends à reconnaître les empreintes laissées par les animaux.
Un, deux, trois, partez !
Souviens-toi de l’ordre d’arrivée des formes. Utilise les touches formes
pour donner ta réponse.
Arrosage de fleurs
Clique sur les fleurs fanées afin de leur redonner vie et beauté.
18
Le chiot fugueur
Tape le mot rapidement pour empêcher le petit chien de s’en aller.
21
Big Quiz 1
Trouve la traduction anglaise correspondante.
Apprends à recycler
Trie les bouteilles et les journaux en les plaçant dans les poubelles correspondantes.
Cuisiner sans danger
Choisis la réponse correcte concernant les règles de sécurité à observer dans une
cuisine.
Animaux
L’heure du repas
Associe les animaux à leurs nourritures préférées.
Effet d’ombre
Trouve l’ombre qui correspond à l’image affichée.
19
Animal mystère
Écoute attentivement les indices que te donne Barbie® et devine l’animal auquel
elle pense.
Ton signe astral
Découvre ton signe astral et les caractéristiques de ta personnalité en entrant
ta date de naissance.
Anglais
Mélodie dansante
Sélectionne une mélodie et des mouvements de danse pour Barbie®.
A la pêche
Associe le panier avec la chaussure de la même couleur.
Animals
Apprends le nom des animaux en anglais.
Musique Maestro
Sélectionne une chanson, choisis un instrument de musique et suis les notes
de musique (P pour piano, C pour cuivre, G pour guitare et F pour flûte).
Vol de papillon
Aide le papillon à traverser en passant d’une feuille à l’autre.
Animals Quiz
Trouve la traduction anglaise correspondante.
Challenge mystère
Essaie de répondre aux 10 questions extraites des autres jeux.
Objects
Ouvre les boîtes et apprends de nouveaux mots anglais.
22
23
Dans un environnement générant de l’électricité statique, l’appareil peut mal
fonctionner.
Pour redémarrer, vous pouvez soit retirer les piles, soit appuyer sur le bouton RESET à l’aide
d’une petite aiguille, ou soit débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins dix secondes avant
de rétablir l’alimentation.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
24
Avertissement:
Toute modification apportée à ce produit qui n’est pas expressément approuvée par la partie
responsable des conformités peut retirer à l’utilisateur son droit d’utiliser ce produit.
• Cet appareil peut contenir des pièces de petite taille en cas de mauvais traitement/dommage.
• Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d’étouffement.
En raison du souci permanent d’amélioration de nos produits, les représentations
peuvent différer légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel.
Oregon Scientific France
3 rue Jesse Owens ZAC
Cornillon 93210 Saint
Denis La Plaine
Tél: (33)1 5593 2688
Fax: (33)1 5593 2699
Email: info@oregonscientific.fr
Panne d’écran ou affichage anormal
Coupez l’alimentation en retirant les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinstallez les piles pour
rétablir l’alimentation.
20
Boule de cristal
Clique sur la boule de cristal pour voir ce que l’avenir te réserve.
Number Quiz
Trouve la traduction anglaise correspondante des chiffres.
Ça balance !
Amuse-toi à composer une mélodie ! Appuie sur Répéter pour rejouer ta
mélodie et appuie sur C pour composer une autre mélodie.
16
L’intrus
Trouve l’intrus parmi différents types de vêtements.
Rectangle parfait
Bouche les trous de la boîte causés par les rebonds de la balle.
Il n’y a rien à l’écran
Les piles sont-elles installées correctement?
Les piles ont-elles besoin d’être remplacées?
Big Quiz 2
Trouve la traduction française correspondante.
Jeu des différences
Trouve les 4 différences entre les deux images.
Counting
Apprends à compter en anglais en attrapant les poissons avec le filet.
Développer des jeux éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au
sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts
sur une actualisation permanente de l’information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez
que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle
pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir.
Nos représentants se feront un plaisir de vous assister. Avant de contacter notre atelier de réparation au
0891 700 306, vérifiez les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous
permettre d’économiser le coût d’un appel téléphonique.
Puppy Chase
Tape les lettres le plus vite possible pour empêcher le chiot de s’échapper.
Formes
Une image constituée de formes est affichée à l’écran. Puis elle disparaît.
Quand elle réapparaît, il lui manque une forme. Barbie® te demande
de la trouver.
Jardin aux lapins
Rebouche les trous créés par les lapins avant la fin du temps aparti.
Guide en cas de problèmes
Butterflies
Réarrange les lettres afin d’épeler correctement le mot anglais.
Evite de toucher les papillons!
Miroir Miroir
Trouve le reflet qui correspond à l’image affichée.
Une belle surprise
Casse le bloc et découvre une image cachée.
Chapitre 6
Objects Quiz
Trouve la traduction anglaise correspondante.
Le compte est bon
Résous les équations et découvre une surprise!
Cache-cache
Sois attentive et trouve le chat qui cache le diadème.
Chasse au ver
Aide le ver à attraper sa nourriture, sans qu’il ne se mange la queue ou
qu’il ne touche les murs.
Le bon rythme
Sélectionne une mélodie et ajoute ton propre rythme! Tape les lettres
quand elles atteignent la boîte.
Dactylomania
Apprends à taper en utilisant tes doigts correctement.
15
Jeux
Musique
Maquillage en folie
Aide Barbie® et Teresa® à se préparer pour la fête en changeant leurs looks.
Division
Complète la division.
Parade de ballons
Barbie® te demande de réarranger les ballons dans un certain ordre.
Douche de lettres
Vise les lettres avec le tuyau d’arrosage et appuie sur la touche lettre
correspondante pour les supprimer.
Clavier
Multiplication
Complète la multiplication.
Au suivant!
Trouve le symbole qui complète la séquence.
Rue des lettres
Tape les lettres rapidement pour les empêcher d’atteindre l’autre
côté de l’écran.
Le goût des animaux
Nourris les chats et les chiens avec leurs plats favoris - ne te trompe pas!
Fax à trou
Une phrase à laquelle il manque un mot traverse l’écran. Tu dois choisir
entre deux mots celui qui complète le mieux la phrase.
Courage !
Trouve le nombre manquant.
Les deux font la paire
Souviens-toi des paires cachées dans la grille.
Plus ou Moins
Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est plus grand ou plus
petit.
Souffle les bougies
Souffle les bougies en utilisant la bonne combinaison de chiffres.
Fabrique d’équations
Trouve le chiffre qui résoud l’équation.
Fête des courses
Ramasse tous les sacs à main sans revenir sur tes pas ou toucher les chaussures.
Foire aux animaux
Observe attentivement l’image de l’animal qui apparaît à l’écran.
Puis tente de la retrouver parmi une sélection d’images presques similaires.
A la caisse
Aide Barbie® à calculer le montant total de ses dépenses.
Magie des Capitales
Trouve la lettre à mettre en majuscule.
Opération Maths
Choisis le bon signe algébrique.
Logique
Danse du dauphin
Tape les chiffres inscrits sur le flanc du dauphin dans l’ordre où ils
sont apparus à l’écran.
Festival de la carotte
Résous l’équation et déplace le lapin afin de lui faire manger le nombre de
carottes correspondant à la solution de l’équation.
Jeu de la soustraction
Complète la soustraction.
Ponctuation en folie
Choisis le bon signe de ponctuation.
Mémoire
Sauve les chatons
Aide les chatons à retrouver le chemin de leur maison en suivant la séquence de
chiffres correcte.
Jeu de l’addition
Complète l’addition.
Au pluriel
Forme le pluriel des mots affichés à l’écran. Il y a 5 niveaux qui suivent les
règles suivantes:
1) On ajoute un S au pluriel
2) Un mot se terminant par AU prend un X au pluriel
3) On remplace AL par AUX au pluriel
4) Certains mots restent invariables au pluriel
5) Cas particulier
14
Calcul à toute allure 1
Résous autant d’équations que tu peux en une minute.
Maths
Pouvoir des fleurs
Devine les lettres du mot caché. La fleur pousse à mesure que tu entres les bonnes
réponses. Jusqu’à deux indices par question peuvent traverser l’écran, si tu appuies sur
la touche Aide ou entres une réponse incorrecte.
REBUT
Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
FR P/N:300102600-00002-10
25
26
27

Manuels associés