Manuel du propriétaire | VTech L ARCHE DE NOE PARLANTE Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | VTech L ARCHE DE NOE PARLANTE Manuel utilisateur | Fixfr
Manuel d’utilisation
TM
L’arche de Noé parlante
2007 VTech
Imprimé en Chine.
91-02242-002-000
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre
avenir. C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à
inciter Bébé à découvrir le monde qui l’entoure.
Toute la technologie et le sens de la pédagogie VTech® sont mis au
service du développement de l’enfant : la découverte de son corps,
sa relation au monde, le plaisir d’apprendre en jouant.
Chez VTech®, nous nous engageons à tout faire pour que les enfants
grandissent dans les meilleures conditions et abordent l’avenir en
toute confiance.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans
notre démarche ludo-éducative.
L’équipe VTech
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION
Voici un coffret composé d’un bateau, de 3 animaux et de 5 accessoires
interactifs. Ce coffret est magique : il détecte et reconnaît les 3 animaux
et les 5 accessoires, ainsi que les animaux et accessoires des autres
coffrets (Maxi coffret Gare parlante + Circuit train ABC, Ma maison
parlante 1 2 3, Le bureau de poste, La caserne de pompiers, Le
kiosque à musique, Le garage parlant, Le marchand de glaces) et des
sets. L’arche de Noé parlante offre 2 modes de jeu : Découverte et
Exploration. Bébé peut ainsi enrichir son vocabulaire avec des mots
simples et découvrir les formes, les couleurs et les aliments grâce au
trieur de formes. Il s’initie également à la musique grâce aux chansons
et aux joyeuses mélodies. Enfin, L’arche de Noé parlante possède
4 roues mobiles et une cordelette pour que Bébé puisse l’emporter
partout ! Cap sur SmartVille !
BOUTON CLOCHE
LUMINEUSE
MARCHE/ARRÊT/SÉLECTEUR
DE MODE DE JEU
BOUTON VIGIE
RÉGLAGE
DU VOLUME
SONORE
Introduction
Vous venez d’acquérir L’arche de Noé parlante de VTech ®.
Félicitations !
ZONE DE DÉTECTION
COMPARTIMENT DE
RANGEMENT DE LA
CORDELETTE
TRIEUR DE
FORMES
3 ANIMAUX
5 FORMES À ENCASTRER
3
•
L’arche de Noé parlante de VTech®
•
Trois animaux
•
Le pingouin
Le dauphin
Cinq accessoires
•
•
Le carré
L’étoile
Le triangle
Le manuel d’utilisation
Un bon de garantie de 1 an
Contenu de la boîte
CONTENU DE LA BOÎTE
La tortue
Le cœur
Le rond
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous
de tous les produits d’emballage tels que rubans
adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes.
Ils ne font pas partie du jouet.
4
1. ALIMENTATION
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que
le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé
à l’intérieur du bateau (en haut) à
l’aide d’un tournevis ou d’une pièce de
monnaie.
3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles.
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et
s’assurer que la vis est bien serrée.
1.2. MISE EN GARDE
Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet
en magasin mais ne sont pas des piles longue durée. Pour des
performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser
exclusivement des piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent
pas la puissance requise.
•
Ne pas mélanger différents types de piles ou d’accumulateurs.
•
Seules des piles du type recommandé dans le paragraphe
précédent doivent être utilisées.
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et –.
•
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en
court-circuit (en reliant directement le + et le –).
•
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
Alimentation
1.1. INSTALLATION DES PILES
5
•
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
•
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
•
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
•
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
•
Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Notes : – En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt des
fonctions électroniques, éteindre le jeu plus de 15 secondes,
puis le remettre en marche. Si le dysfonctionnement persiste,
changer l’ensemble des piles avant réutilisation.
– La face intérieure du couvercle du compartiment à piles
peut être munie d’une petite bande de mousse. Celle-ci
permet un meilleur maintien des piles. Le compartiment à
piles devra être soigneusement fermé pour éviter que de très
jeunes enfants aient accès à cette bande de mousse (risque
d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux narines).
– Les jouets VTech® sont des équipements électriques et
électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une
collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de
préserver l’environnement, VTech® vous recommande de
retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus
à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les
points de collecte mis à disposition dans les magasins ou
dans votre commune.
Alimentation
•
6
2. POUR COMMENCER À JOUER…
Pour mettre en marche L’arche de Noé
parlante, déplacer le curseur Marche/
Arrêt/Sélecteur de mode de jeu sur l’un
des 2 modes.
Pour éteindre L’arche de Noé parlante,
placer le curseur Marche/Arrêt/Sélecteur de
mode de jeu sur la position Arrêt .
2.2. RÉGLAGE DU VOLUME SONORE
Pour ajuster le volume sonore, placer le
curseur Réglage du volume sonore sur la
position pour un volume faible ou sur la
position
pour un volume fort.
2.3. ARRÊT AUTOMATIQUE
Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, L’arche de Noé
parlante invite Bébé à jouer en lui demandant de trouver un animal (dans
le mode Découverte). Si Bébé n’active toujours pas le jouet, la chanson
retentit, puis L’arche de Noé parlante s’éteint automatiquement.
Pour la réactiver, il suffit de faire tourner la barre à roue, d’insérer une
forme, de faire rouler le bateau ou d’appuyer sur n’importe quel bouton.
Pour commencer à jouer...
2.1. MARCHE/ARRÊT
7
2.4. CORDELETTE POUR TIRER L’ARCHE DE
NOÉ PARLANTE
Pour des raisons de sécurité, il est
recommandé d’attendre que votre enfant
sache marcher avant d’utiliser L’arche de
Noé parlante comme jouet à tirer.
3. ACTIVITÉS
3.1. MODE DÉCOUVERTE
Activités
Pour transformer L’arche de Noé parlante
en jouet à tirer, utiliser un tournevis pour
ouvrir le compartiment de rangement de
la cordelette. Sortir la cordelette et la faire
passer dans l’encoche prévue à cet effet.
Refermer le compartiment de rangement à
l’aide d’un tournevis.
1. Déplacer le curseur Marche/Arrêt/
Sélecteur de mode de jeu sur la
position Découverte. Une chanson
retentit, suivie d’une petite phrase.
2. Appuyer sur le bouton Vigie pour
entendre des phrases amusantes et de
jolies mélodies. S’il n’y a pas d’animal
sur la zone de détection, appuyer
sur le bouton Vigie pour déclencher
des petites questions ; on demande
à Bébé de trouver l’un des animaux
sur les autocollants : le crocodile, le
lion, le cochon, le zèbre, la girafe ou
8
le lapin (appartenant au Maxi coffret
Gare parlante + Circuit train ABC et
autres sets vendus séparément). Pour
répondre, il suffit de poser le bon animal
sur la zone de détection.
4. Faire tourner la barre à roue pour
entendre des phrases amusantes, des
effets sonores et des mélodies.
Pendant une mélodie, faire tourner
la barre à roue pour ajouter un effet
sonore et accélérer le tempo.
5. Placer les animaux sur la zone de
détection pour les entendre parler.
Ils se présentent, donnent leurs
caractéristiques et font entendre leur cri.
Maintenir les animaux appuyés sur la
zone de détection pour entendre encore
plus de phrases et d’effets sonores.
Pendant une mélodie, placer un animal
ou maintenir l’animal appuyé sur la
zone de détection (ou le retirer) pour
ajouter le cri de l’animal.
« Ohé
moussaillon ! »
Activités
3. Appuyer sur le bouton Cloche lumineuse
pour entendre le son de la cloche et
déclencher des petites questions :
on demande à Bébé de trouver une
forme. Pour répondre, il suffit d’insérer
la bonne forme dans le bon hublot.
Pendant une mélodie, appuyer sur le
bouton Cloche lumineuse pour ajouter
le son de la cloche.
« Embarquement
immédiat ! »
9
Note : Veiller à placer correctement les animaux et accessoires sur la
zone de détection afin d’éviter toute confusion avec un autre
animal ou accessoire.
7. Insérer les formes dans les hublots du
bateau pour découvrir les formes et
apprendre à compter.
Pendant une mélodie, insérer les
formes dans les hublots pour ajouter
des effets sonores.
« C'est un
carré »
Activités
6. Appuyer sur la zone de détection sans
placer d’animal pour déclencher des
questions : on demande à Bébé de
trouver un animal. Pour répondre, il
suffit de placer le bon animal sur la
zone de détection.
Pendant une mélodie, appuyer sur la
zone de détection sans animal pour
ajouter un effet sonore.
8. Faire rouler le bateau pour déclencher
des phrases amusantes ou écouter une
chanson ou des mélodies.
La cloche clignote en rythme avec les sons.
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3.2. MODE EXPLORATION
1. Déplacer le curseur Marche/Arrêt/
Sélecteur de mode de jeu sur la
position Exploration. Une chanson
retentit, suivie d’une petite phrase.
3. Appuyer sur le bouton Cloche pour
entendre le son de la cloche et
déclencher des petites questions : on
demande à Bébé de trouver un aliment.
Pour répondre, il suffit d’insérer la
bonne forme dans le bon hublot.
Pendant une mélodie, appuyer sur le
bouton Cloche lumineuse pour ajouter
le son de la cloche.
Activités
2. Appuyer sur le bouton Vigie pour
entendre des phrases amusantes et de
jolies mélodies. S’il n’y a pas d’animal
sur la zone de détection, appuyer
sur le bouton Vigie pour déclencher
des petites questions ; on demande
à Bébé de trouver l’un des animaux
sur les autocollants : le crocodile, le
lion, le cochon, le zèbre, la girafe ou
le lapin (appartenant au Maxi coffret
Gare parlante + Circuit train ABC
et autres sets vendus séparément).
Pour répondre, il suffit de poser le bon
animal sur la zone de détection.
« Ohé
moussaillon ! »
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« Embarquement
immédiat ! »
5. Placer les animaux sur la zone de
détection pour les entendre parler.
Ils se présentent, donnent leurs
caractéristiques et font entendre leur
cri. Maintenir les animaux appuyés
sur la zone de détection pour entendre
encore plus de phrases et d’effets
sonores.
Pendant une mélodie, placer un animal
ou maintenir l’animal appuyé sur la
zone de détection (ou le retirer) pour
ajouter le cri de l’animal.
Activités
4. Faire tourner la barre à roue pour
entendre des phrases amusantes, des
effets sonores et des mélodies.
Pendant une mélodie, faire tourner
la barre à roue pour ajouter un effet
sonore et accélérer le tempo.
Note : Veiller à placer correctement les animaux et accessoires sur la
zone de détection afin d’éviter toute confusion avec un autre
animal ou accessoire.
6. Appuyer sur la zone de détection sans
placer d’animal pour déclencher des
questions : on demande à Bébé de
trouver un animal. Pour répondre, il
suffit de placer le bon animal sur la
zone de détection.
Pendant une mélodie, appuyer sur la
zone de détection sans animal pour
ajouter un effet sonore.
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8. Faire rouler le bateau pour déclencher
des phrases amusantes ou écouter une
chanson ou des mélodies.
La cloche clignote en rythme avec les sons.
4. LISTE DES MÉLODIES
1. Bonjour ma cousine
2. Savez-vous planter les choux ?
3. Un éléphant qui se balançait
4. J’aime la galette
5. Le petit matelot
« Le raisin
est violet »
Activités / Liste des mélodies
7. Insérer les formes dans les hublots du
bateau pour découvrir les aliments et
les couleurs.
Pendant une mélodie, insérer les
formes dans les hublots pour ajouter
des effets sonores.
6. Les petits poissons dans l’eau
7. À la pêche aux moules
8. La jument de Michaud
9. Pomme de reinette
10. La ronde des légumes
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5. PAROLES DES CHANSONS
Chanson 1
« Bienv’nue à bord petit moussaillon,
Prenons le large, ohéo capitaine,
Et naviguons là où le vent nous mène,
Ohé ohé ! »
Chanson 2
« Prêt pour une p’tite virée ?
Mets ton ciré
Et viens naviguer !
Les animaux sont prêts,
Ils vont embarquer
Et bien s’amuser ! »
6. ENTRETIEN
•
Pour nettoyer L’arche de Noé parlante, utiliser un linge légèrement
humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
•
Éviter toute exposition prolongée de L’arche de Noé parlante au
soleil ou à toute autre source de chaleur.
•
Entreposer L’arche de Noé parlante dans un endroit sec.
•
Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
Paroles des chansons / Entretien
Partons vers de nouveaux horizons,
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Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez
nous soumettre, nous vous suggérons de contacter notre service
consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des
informations suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement à l’arrière
ou sous le produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Service consommateurs
7. SERVICE CONSOMMATEURS
Vous avez aimé ce jouet ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le
droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou
lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux droits
et libertés individuels.
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TM
ctionne-les tous !
Colle
Les animaux et accessoires interagissent avec tous les coffrets SmartVille™.
Maxi-Coffret Gare
parlante + Circuit Train ABC
Ma maison parlante 1 2 3
La caserne de
pompiers parlante
Le garage parlant
Le marchand
de glaces parlant
Le bureau de poste parlant
La patrouille de
police parlante

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