SOLIDWORKS 2001 PLUS-POUR COMMENCER Manuel du propriétaire

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SOLIDWORKS 2001 PLUS-POUR COMMENCER Manuel du propriétaire | Fixfr
SolidWorks 2001Plus
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Table des matières
Maîtriser les principes de base
Installation
Fonctionnalités de base
Débuter en 40 minutes
Fonctions de base de l’assemblage
Fonctions de base de la mise en plan
Familles de pièces
En savoir plus sur les fonctionnalités de base
1-1
2-1
3-1
4-1
5-1
6-1
7-1
Travailler avec les fonctions et les pièces
Fonctions de révolution et de balayage
Fonctions de lissage
Fonctions de répétition
Fonctions de congé
En savoir plus sur les fonctions et les pièces
8-1
9-1
10-1
11-1
12-1
Travailler avec les assemblages
Contraintes d’assemblage
Techniques de conception avancées
En savoir plus sur les assemblages
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
13-1
14-1
15-1
iii
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
Techniques avancées de mise en plan
et d’habillage
16-1
Nomenclature
17-1
En savoir plus sur les mises en plan et l’habillage 18-1
Sujets particuliers
Pièce de tôlerie
Conception d’un moule
Esquisser en 3D
Importer et exporter des fichiers /
Utilisation du logiciel FeatureWorks
Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
SolidWorks Animator
En savoir plus sur les fonctionnalités SolidWorks
iv
19-1
20-1
21-1
22-1
23-1
24-1
25-1
Maîtriser les principes de base
Installation
Fonctionnalités de base
Débuter en 40 minutes
Fonctions de base de l’assemblage
Fonctions de base de la mise en plan
Familles de pièces
En savoir plus sur les fonctionnalités de base
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
1
Installation
Qu’est-ce que SolidWorks 2001Plus?
SolidWorks® 2001Plus est un logiciel de conception mécanique 3D paramétrique qui tire
profit de l’interface graphique Microsoft® Windows®. Grâce à cet outil facile à utiliser,
les ingénieurs en mécanique peuvent esquisser rapidement une idée, expérimenter avec
des fonctions et des cotes et produire des modèles et des mises en plan précis.
Le manuel Pour commencer couvre certains concepts et termes de base utilisés dans
l’application SolidWorks 2001Plus. Les exercices qu’il contient vous permettent de vous
familiariser avec la création de pièces, de mises en plan et d’assemblages et vous
présentent les fonctions les plus utilisées du système de conception mécanique 3D
paramétrique SolidWorks 2001Plus.
Ce chapitre fournit une vue d’ensemble des sujets suivants:
q Système requis pour l’installation et l’utilisation du logiciel SolidWorks 2001Plus
q Installation du logiciel SolidWorks 2001Plus
q Service packs de SolidWorks 2001Plus
q Site web de SolidWorks
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
1-1
Maîtriser les principes de base
Avant d’installer le logiciel SolidWorks 2001Plus
Système requis
Pour des informations récentes sur le système requis, reportez-vous au document A lire
avant d’installer SolidWorks 2001Plus.
Informations nécessaires pour l’installation
Avant d’installer SolidWorks 2001Plus, veuillez créer une copie de sauvegarde de tous les
modèles de document, fonds de plan ou objets de palette que vous auriez modifiés dans
une version antérieure du logiciel. Rangez les fichiers de sauvegarde dans un dossier où ils
ne risquent pas d’être perdus ou écrasés durant l’installation.
SolidWorks 2001Plus comprend deux CD. Pour installer SolidWorks 2001Plus,
SolidWorks Viewer ou tout autre produit inclus dans l'un des deux CD, insérez le premier
disque (Disk 1) dans le lecteur correspondant et suivez les instructions de l'assistance pour
l'installation. Remplacez Disk 1 par Disk 2 si le système vous invite à le faire. Disk 2 est
réservé à l’installation de SolidWorks Explorer ou de SolidWorks Viewer sans
l’application SolidWorks elle-même.
La boîte de dialogue Programme d’installation principal de SolidWorks sur le
CD-ROM SolidWorks 2001Plus Disk 1 vous guide à travers la procédure d’installation et
vous demande de fournir les informations suivantes:
q Le numéro de série SolidWorks. Pour les nouvelles licences ou les clients qui ne sont
pas sous maintenance, le numéro de série du logiciel SolidWorks ou de toute autre
application achetée séparément sous licence (PhotoWorks™, FeatureWorks®,
SolidWorks Piping, etc.) est imprimé sur la carte du numéro de série accompagnant le
colis livré. Les clients sous maintenance doivent continuer à utiliser leur numéro de
série initial.
q Le code d’immatriculation SolidWorks. Utilisez l’assistance pour l’immatriculation
qui apparaît durant l’installation. Le système vous offre d’immatriculer le logiciel
SolidWorks sur le Web, par fax ou par email. SolidWorks Corporation recommande
d’utiliser l’immatriculation sur le Web, parce-que le code d’immatriculation vous est
alors fourni immédiatement. Si vous effectuez l’immatricualtion par fax ou courrier
électronique, un code d’immatriculation vous est alors rapidement fourni par retour du
courrier électronique ou du fax. Un délai de 30 jours vous est accordé, pendant lequel
vous pouvez utiliser le produit sans code d’immatriculation.
1-2
Chapitre 1 Installation
Dongle requis
q Clients disposant d'une licence éducative. Si votre licence SolidWorks a été acquise
par un établissement d’enseignement (il ne s'agit donc pas d'une licence éducative
individuelle pour votre ordinateur personnel) et que vous ne disposez pas d’une
installation SolidNetWork License, vous devez attacher un dongle au port parallèle de
chaque machine exécutant SolidWorks. Si vous disposez d'une installation
SolidNetWork License, il vous suffit d'attacher un dongle au serveur de licences
uniquement.
q Clients internationaux (à l'exception du Canada). Si vous ne disposez pas d'une
installation SolidNetWork License, vous devez attacher un dongle au port parallèle de
votre machine pour exécuter SolidWorks. Si vous disposez d'une installation
SolidNetWork License, il vous suffit d'attacher un dongle au serveur de licences
uniquement.
REMARQUE: Les clients ayant une licence éducative et les clients internationaux
qui n’utilisent pas une installation SolidNetWork License doivent
s’assurer que le numéro de série de SolidWorks correspond au
numéro d’identification inscrit sur le dongle.
Procédures d’installation
L’installation peut être de différents types: Individuel, Client, Client/Serveur et Serveur
uniquement. La démarche d’installation pour un utilisateur individuel ou un serveur est
pratiquement la même, mais certaines questions posées durant l’installation sont différentes.
q Installation Individuelle - Ce type d’installation convient à un ordinateur destiné à
exécuter l’application SolidWorks 2001Plus depuis son propre disque dur, sans
partager ses fichiers exécutables avec un autre ordinateur, fut-il en réseau ou non.
• Pour effectuer une installation individuelle, insérez le CD-ROM SolidWorks 2001Plus
Disk 1 dans le lecteur correspondant et suivez les instructions de l’assistance pour
l’installation.
• Un numéro de série et un code d’immatriculation sont requis.
q Installation Serveur uniquement - Cette installation est destinée à un ordinateur qui
ne va pas exécuter l’application SolidWorks 2001Plus mais fera uniquement office de
serveur, partageant son installation de SolidWorks avec un ou plusieurs ordinateurs
clients de SolidWorks. (Vous devez réinstaller SolidWorks si vous voulez changer
cette sélection.) Avec cette option, le serveur n’a pas besoin de licence pour exécuter
SolidWorks, mais chaque client doit en avoir une.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
1-3
Maîtriser les principes de base
Cette installation doit être effectuée par un administrateur de réseau ou une personne
ayant de l’expérience en matière de serveurs de réseau.
REMARQUE: Le serveur et les clients doivent être sur le même type de plate-
forme. Une installation entre des types de plates-formes
différents n’est pas possible.
Avant de commencer l’installation de mise à jour de type
Serveur de SolidWorks, il est important de vérifier qu’aucun
ordinateur client SolidWorks n’est en cours d’exécution.
• Insérez le CD-ROM SolidWorks 2001Plus Disk 1 dans le lecteur correspondant et
suivez les instructions de l’assistance pour l’installation.
• Aucun numéro de série ni code d’immatriculation n’est requis pour un ordinateur
utilisé uniquement en tant que serveur.
• Une fois l’installation terminée, vérifiez que le dossier contenant l’installation de
SolidWorks est partagé et accessible par les ordinateurs clients sur le réseau.
q Installation Client/Serveur - Cette installation convient à un ordinateur destiné à
exécuter l’application SolidWorks 2001Plus et à être utilisé comme serveur partageant
l’application SolidWorks avec un ou plusieurs ordinateurs clients de SolidWorks.
• Pour effectuer une installation Client/Serveur, insérez le CD-ROM SolidWorks
2001Plus dans le lecteur correspondant et suivez les instructions de l’assistance
pour l’installation.
• Un numéro de série et un code d’immatriculation sont requis.
• Une fois l’installation terminée, vérifiez que le dossier contenant l’installation de
SolidWorks est partagé et accessible par les ordinateurs clients sur le réseau.
q Installation Client - Ce type d’installation convient à un ordinateur client exécutant le
logiciel SolidWorks à partir d’un serveur. Aucun fichier exécutable n’est installé sur
l’ordinateur client, mais il est nécessaire d’effectuer une installation Client pour
préparer l’ordinateur client à partager l’application.
Pour faire une installation Client de SolidWorks:
1 Vérifiez que l’installation Serveur est terminée sur l’ordinateur à partir duquel les
ordinateurs clients exécuteront l’application SolidWorks. Vérifiez également que le
dossier contenant l’installation de SolidWorks est partagé et accessible par les
ordinateurs clients sur le réseau.
2 A partir de l’ordinateur client de SolidWorks, parcourez le répertoire d’installation de
SolidWorks sur le serveur pour atteindre le dossier nommé setup\i386.
3 Double-cliquez deux fois sur setup.exe.
4 L’assistance pour l’installation vous guide à travers les dernières étapes de
l’installation Client.
1-4
Chapitre 1 Installation
Installer les compléments
Si vous avez acheté un complément de SolidWorks (tel que le logiciel de rendu
PhotoWorks, le logiciel FeatureWorks, SolidWorks Piping, SolidWorks Animator, ou
SolidWorks Utilities), installez-le en même temps que l’application SolidWorks. Dans la
boîte de dialogue Type d’installation, sélectionnez Personnalisé. Dans la boîte de
dialogue Sélection des composants à installer, sélectionnez les cases à cocher
appropriées pour les compléments que vous avez achetés. Pour installer les compléments
ou les réinstaller après avoir installé SolidWorks, vous pouvez modifier l’installation de
SolidWorks de manière à inclure les compléments que vous avez achetés.
Si vous avez acheté SolidWorks Toolbox ou SolidWorks MoldBase, vous pouvez installer
ces compléments à tout moment. Dans la boîte de dialogue Programme d’installation
principal de SolidWorks, sous Autres produits, sélectionnez les compléments achetés
puis cliquez sur Installer et suivez les instructions affichées à l’écran.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
1-5
Maîtriser les principes de base
Service Packs de SolidWorks 2001Plus
Si vous êtes un client SolidWorks sous maintenance, vous pouvez bénéficier des service
packs de SolidWorks, régulièrement affichés sur le site web de SolidWorks. Ces service
packs contiennent des mises à jour et des améliorations du logiciel SolidWorks 2001Plus.
Pour vérifier l’existence d’un nouveau service pack:
1 Cliquez sur ?, Service packs.
La boîte de dialogue Service Packs apparaît.
2 Cliquez sur Vérifier. Le logiciel parcourt le site web de SolidWorks pour vérifier si le
service pack le plus récent est installé sur votre ordinateur.
3 Pour indiquer au logiciel de vérifier automatiquement, une fois par semaine,
l’existence d’un nouveau service pack sur le site web de SolidWorks, activez la case à
cocher Vérifier l’existence d’un nouveau service pack une fois par semaine.
4 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Service Packs.
Visiter le site web de SolidWorks
Si votre ordinateur est connecté à Internet, vous pouvez visiter le site web de SolidWorks
une fois l’installation terminée. Pour vous renseigner sur la société SolidWorks et ses
produits, cliquez sur le menu ? dans la fenêtre principale de SolidWorks.
Pour accéder au site web de SolidWorks:
1 Cliquez sur ?, A propos de SolidWorks.
2 Cliquez sur le bouton Connecter pour visiter le site Web de SolidWorks.
Le site inclut une variété de rubriques, dont les suivantes:
• News and Events (Nouvelles)
• Technical Support (Support technique)
• VARs and Distributors (Revendeurs et distributeurs)
• The SolidWorks Design Gallery (Bibliothèque de conceptions de SolidWorks)
1-6
2
Fonctionnalités de base
SolidWorks 2001Plus utilise l’interface utilisateur graphique Windows de Microsoft.
Pour exploiter Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus, vous devez déjà avoir utilisé
Windows et être familiarisé avec ses fonctions, telles que: exécuter des programmes,
ajuster la taille des fenêtres, etc.
Avant d’effectuer les exemples de Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus, nous
vous conseillons de lire le chapitre 2 pour vous familiariser avec certains principes de
base, tels que:
q Les principaux concepts de SolidWorks 2001Plus
q La terminologie de SolidWorks 2001Plus
q Obtenir de l’aide dans SolidWorks 2001Plus
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
2-1
Maîtriser les principes de base
Concevoir avec SolidWorks 2001Plus
Dans les exemples de ce guide, les méthodes utilisées pour créer des pièces, des
assemblages et des mises en plan abordent le processus de conception d’une manière tout
à fait unique.
q Avec SolidWorks 2001Plus, vous ne créez pas que des mises en plan en 2D mais
aussi des pièces en 3D. Vous pouvez utiliser ces pièces en 3D pour créer des mises en
plan en 2D et des assemblages en 3D.
CAO: Mises en plan en 2D constituées de
lignes individuelles
SolidWorks 2001Plus: Pièces en 3D
q SolidWorks 2001Plus est un système à cotation pilotée. Vous pouvez spécifier des
cotes et des rapports géométriques entre les éléments. Un changement de cotes entraîne
un changement de taille et de forme de la pièce, tout en préservant l’intention de
conception. Par exemple, dans cette pièce, la hauteur du bossage est toujours la moitié
de celle de la base.
2-2
Chapitre 2 Fonctionnalités de base
q Un modèle SolidWorks en 3D est constitué de pièces, d’assemblages et de mises en
plan. Les pièces, les assemblages et les mises en plan affichent le même modèle dans
des documents différents. Les changements opérés sur le modèle dans l’un de ces
documents se propagent aux autres documents contenant ce modèle.
Pièces
Mises en
plan
Assemblage
q Vous pouvez créer des esquisses et les utiliser pour construire la plupart des
fonctions. Une esquisse est un profil ou une coupe transversale en 2D. Les esquisses
peuvent être extrudées, pivotées, lissées ou balayées le long d’une trajectoire pour
créer des fonctions.
Esquisse
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
Esquisse extrudée de 10mm
2-3
Maîtriser les principes de base
q Vous pouvez utiliser les fonctions pour construire des pièces. Les fonctions peuvent
être des fonctions de forme (bossages, enlèvements de matière, perçages) et d’opérations (congés, chanfreins, coques, etc.); vous les combinez pour construire des pièces.
Fonction
de base
Bossage
Enlèvement de
matière
Congé
La terminologie de SolidWorks
Fenêtres de document
Les fenêtres de document de SolidWorks ont deux volets:
q Le panneau gauche de la fenêtre comprend ce qui suit:
• L’arbre de création FeatureManager® affiche la structure de la pièce, de
l’assemblage ou de la mise en plan. Pour plus d’informations, voir L’arbre de
création FeatureManager à la page 7-9.
• Le PropertyManager offre un autre moyen d’esquisser et de travailler avec
l’application SolidWorks 2001Plus.
• Le ConfigurationManager permet de créer, de sélectionner et de visualiser de
multiples configurations de pièces et d’assemblages dans un document.
• Des panneaux personnalisés de logiciels compléments de tierces parties.
q Le panneau droit correspond à la zone graphique, où vous créez et manipulez les
pièces, assemblages ou mises en plan.
Zone
graphique
Le panneau gauche
affichant l’arbre de création
FeatureManager
2-4
Modèle
Chapitre 2 Fonctionnalités de base
Termes courants relatifs aux modèles
Vous devez vous familiariser avec les termes suivants qui apparaissent dans la
documentation de SolidWorks. Pour plus d’informations les concernant, voir le glossaire
dans le Guide de l'utilisateur en ligne SolidWorks 2001Plus.
Origine
Sommet
Arête
Axe
Plan
Face
Poignées
Les poignées vous permettent de faire glisser de manière dynamique et de régler certains
paramètres sans quitter la zone graphique. La couleur des poignées est réglée dans Outils,
Options, Options du système, Couleurs dans la case Couleur du système. Les
poignées actives sont de la couleur de Surbrillance. Les poignées inactives sont de la
couleur des Entités inactives.
Cependant, dans le manuel Pour
commencer avec SolidWorks 2001Plus,
vous pouvez régler tous les paramètres
dans le PropertyManager afin de vous
familiariser avec cette méthode. Après
vous être habitué aux options du
PropertyManager, vous pourrez vous
exercer à manipuler les poignées seul.
Poignées
Pour plus d’informations sur les
poignées, voir Guide de l'utilisateur en
ligne SolidWorks 2001Plus.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
2-5
Maîtriser les principes de base
Barres d’outils
Les boutons des barres d’outils sont des boutons de raccourci pour les commandes les plus
utilisées. Vous pouvez contrôler l’emplacement et la visibilité des barres d’outils en
fonction du type du document (pièce, assemblage ou mise en plan). SolidWorks retient les
barres d’outils à afficher et leur emplacement pour chaque type de document. Par
exemple, lorsque vous ouvrez un document d’assemblage, vous pouvez choisir d’afficher
uniquement la barre d’outils d’Assemblage.
Pour afficher ou cacher des barres d’outils individuelles:
Cliquez sur Affichage, Barres d’outils, ou cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
dans le cadre de la fenêtre SolidWorks.
Une liste de toutes les barres d’outils s’affiche. Les barres d’outils ayant une coche à côté
d’elles sont activées et donc visibles; les autres sont désactivées et donc cachées. Cliquez
sur le nom d’une barre d’outils pour activer ou désactiver son affichage.
Pour sélectionner les barres d’outils à afficher dans un document de pièce, d’assemblage
ou de mise en plan, procédez comme suit:
1 Ouvrez un document de pièce, d’assemblage ou de mise en plan.
2 Cliquez sur Outils, Personnaliser, ou cliquez à l’aide du bouton droit de la souris dans
la zone de barres d’outils et sélectionnez Personnaliser.
3 Dans l’onglet Barres d’outils, activez les cases à cocher des barres d’outils à afficher
et désactivez celles des barres d’outils à cacher.
Les barres d’outils apparaissent et disparaissent dynamiquement de la zone de barres
d’outils.
4 Cliquez sur OK pour appliquer les modifications et fermer la boîte de dialogue, ou
cliquez sur Annuler. Vous pouvez également cliquer sur Restaurer pour annuler les
modifications et retourner aux réglages précédents.
Vous pouvez déplacer les barres d’outils comme vous le souhaitez. Les barres d’outils
peuvent être flottantes ou amarrées à l’une des zones de barres d’outils.
Pour plus d’informations, voir Personnaliser les barres d’outils à la page 7-5.
2-6
Chapitre 2 Fonctionnalités de base
Obtenir de l’aide
Si vous avez des questions lors de l’utilisation du logiciel SolidWorks, vous avez la
possibilité d’être aidé de plusieurs façons différentes:
q Pour l’Aide en ligne, cliquez sur
ou sur ?, Rubriques d’aide de
SolidWorks 2001Plus dans la barre de menu. L’aide en ligne comprend également
une section spéciale relative aux Nouvelles fonctionnalités de SolidWorks 2001Plus,
qui présente les améliorations apportées dans SolidWorks 2001Plus. L’aide en ligne
fait partie du Guide de l'utilisateur en ligne SolidWorks 2001Plus qui fournit des
informations détaillées sur le logiciel SolidWorks.
q Pour accéder à l’aide Qu’est-ce que c’est?, cliquez sur
dans la barre d’outils
Standard, puis sur l’icône de la barre d’outils ou l’objet de l’arbre de création
FeatureManager qui vous intéresse. L’aide Qu’est-ce que c’est? est aussi disponible
pour certains objets de la zone graphique.
q Pour accéder aux didacticiels en ligne qui vous apprennent à créer des pièces, des
assemblages et des mises en plan, cliquez sur ?, Tutorial en ligne. Vous y trouverez
également des informations sur les principes de base du logiciel SolidWorks.
q Pour avoir des idées sur les meilleures façons de réaliser votre conception, cliquez sur
?, Portefeuille de conceptions. Le Portefeuille de conceptions utilise des exemples
de pièces pour donner des idées de conception.
q Pour des conseils utiles, cliquez sur ?, Conseil du jour. Pour qu’un conseil s’affiche
chaque fois que vous démarrez SolidWorks 2001Plus, sélectionnez la case à cocher
Afficher les conseils au démarrage dans la boîte de dialogue Conseil du jour.
q Pour une aide concernant la boîte de dialogue active et donnant accès au système
d’aide en ligne complet, cliquez sur le bouton Aide dans la boîte de dialogue ou
appuyez sur la touche F1.
q Pour afficher les Info-bulles qui identifient les boutons des barres d’outils, pointez sur
le bouton et attendez quelques instants: l’info-bulle apparaîtra.
q Lorsque vous déplacez le pointeur sur les boutons ou cliquez sur les articles des menus,
la Barre d’état au bas de la fenêtre SolidWorks vous donne une brève description de
chaque fonction.
Pour plus d’informations et pour des mises à jour concernant la société et le logiciel
SolidWorks, visitez le site Web de SolidWorks à l’adresse http://www.solidworks.com
ou cliquez sur ?, A propos de SolidWorks 2001Plus, Connecter.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
2-7
3
Débuter en 40 minutes
Ce chapitre vous guide dans la création de votre premier modèle SolidWorks. Vous allez
créer cette pièce simple:
Ce chapitre inclut:
q La création d’une fonction de base
q L’ajout d’une fonction de bossage
q L’ajout d’une fonction d’enlèvement de matière
q La modification de fonctions (ajout de congés, changement de cotes)
q L’affichage de la vue en coupe d’une pièce
Vous devriez pouvoir réaliser ce chapitre en 40 minutes environ.
REMARQUE: Certaines illustrations de ce manuel ont été modifiées pour des
besoins de clarté. Elles peuvent donc paraître différentes de ce que
vous voyez sur votre écran.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
3-1
Maîtriser les principes de base
Vue d’ensemble des quatre chapitres suivants
La section Maîtriser les principes de base comporte une série d’exercices pour vous
apprendre les principes de base de SolidWorks, comme suit:
q Chapitre 3. Débuter en 40 minutes - Créer votre première pièce.
q Chapitre 4. Fonctions de base de l’assemblage - Ajouter des pièces et construire un
assemblage.
q Chapitre 5. Fonctions de base de la mise en plan - Créer une mise en plan des pièces et
de l’assemblage.
q Chapitre 6. Familles de pièces - Renommer les fonctions et les cotes et créer des
variantes d’une pièce en utilisant une famille de pièces.
Pour plus de cohérence, prenez la première pièce que vous créez et renforcez vos
connaissances en utilisant la même pièce tout au long de cette section.
Démarrer SolidWorks 2001Plus
1 Cliquez sur le bouton Démarrer sur la barre de tâche Windows au bas de votre écran.
2 Cliquez sur Programmes, SolidWorks 2001Plus,
SolidWorks 2001Plus.
La fenêtre principale de SolidWorks apparaît et la page Bienvenue dans
SolidWorks 2001Plus s’ouvre.
REMARQUE: Si une boîte de dialogue apparaît, vous rappelant d’immatriculer
votre copie de SolidWorks 2001Plus, cliquez sur OK.
Créer un nouveau document de pièce
1 Pour créer une nouvelle pièce, commencez par effectuer l’une des actions suivantes:
cliquez sur Nouveau document
sur la page Bienvenue dans
SolidWorks 2001Plus, cliquez sur Nouveau
dans la barre d’outils Standard, ou
cliquez sur Fichier, Nouveau.
La boîte de dialogue Nouveau document SolidWorks apparaît.
2 Cliquez sur l’onglet Tutorial puis sélectionnez l’icône Pièce.
3 Cliquez sur OK.
Une nouvelle fenêtre de pièce apparaît.
3-2
Chapitre 3 Débuter en 40 minutes
Esquisser le rectangle
La première fonction dans la pièce est un bloc extrudé d’un profil rectangulaire esquissé.
Vous commencez par esquisser un rectangle.
1 Pour ouvrir une esquisse 2D, cliquez sur Esquisse
d’esquisse ou sur Insertion, Esquisse.
dans la barre d’outils
Une esquisse s’ouvre sur le plan Face.
2 Cliquez sur Rectangle
dans la barre d’outils Outils d’esquisse, ou sur Outils,
Entité d’esquisse, Rectangle.
3 Placez le pointeur sur l’origine de l’esquisse.
Vous savez que le pointeur se trouve sur
l’origine quand il prend la forme
. Cliquez
sur le bouton gauche de la souris et faites
glisser le pointeur pour créer un rectangle.
Lorsque vous faites glisser le pointeur,
remarquez que celui-ci affiche les cotes du
rectangle. Cliquez sur le bouton de la souris
pour terminer le rectangle.
Pour plus d’informations sur les pointeurs et les lignes d’inférence, voir le Guide de
l'utilisateur en ligne SolidWorks 2001Plus.
4 Cliquez sur Sélectionner
Sélectionner.
dans la barre d’outils d’esquisse, ou sur Outils,
Les deux côtés du rectangle qui touchent l’origine sont en noir. Parce que vous avez
commencé l’esquisse à l’origine, le sommet de ces deux côtés est automatiquement mis
en relation avec l’origine. (Le sommet ne peut pas se déplacer librement.)
Les deux autres côtés (et trois sommets) sont en bleu. Ainsi, ils peuvent se déplacer
librement.
5 Cliquez sur l’un des côtés bleus et faites-le glisser
ou faites glisser à partir d’un sommet pour ajuster
la taille du rectangle.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
3-3
Maîtriser les principes de base
Ajouter des cotes
Dans cette section, vous spécifiez la taille du rectangle esquissé en ajoutant des cotes.
Le logiciel SolidWorks ne nécessite pas que vous cotiez les esquisses avant de les utiliser
pour créer des fonctions. Cependant, dans cet exemple, vous ajoutez des cotes pour
totalement contraindre l’esquisse.
Pendant que vous ajoutez des cotes à une esquisse, l’état de celle-ci s’affiche dans la barre
d’état. Toute esquisse SolidWorks peut avoir l’un des trois états suivants. Chaque état est
représenté par une couleur différente:
q Dans une esquisse totalement contrainte, les positions de toutes les entités sont
totalement décrites par des cotes et/ou des relations. Dans une esquisse totalement
contrainte, toutes les entités sont en noir.
q Dans une esquisse sous-contrainte, des cotes ou des relations supplémentaires sont
nécessaires pour totalement spécifier la géométrie. Dans cet état, vous pouvez faire
glisser les entités sous-contraintes pour modifier l’esquisse. Une entité d’esquisse
sous-contrainte est en bleu.
q Dans une esquisse sur-contrainte, un objet comporte des cotes et/ou des relations
redondantes. Une entité d’esquisse sur-contrainte est en rouge.
1 Cliquez sur Outils, Options. Dans l’onglet Options du système, cliquez sur Général,
puis cliquez pour désactiver la case à cocher Saisir cote. Cliquez sur OK.
2 Cliquez sur l’icône Cotation
dans la barre
d’outils Relations d’esquisse, ou sur Outils,
Cotes, Parallèles.
Le pointeur prend la forme
.
3 Cliquez sur l’arête du dessus du rectangle,
puis cliquez là où vous souhaitez placer la
cote.
La ligne verticale à droite change du bleu au
noir. En cotant la longueur du haut du
rectangle, vous définissez totalement la
position du segment le plus à droite. Vous
pouvez encore faire glisser le segment du
dessus vers le haut et vers le bas. La couleur
bleu indique qu’il est sous-contraint.
3-4
Chapitre 3 Débuter en 40 minutes
4 Cliquez sur l’arête droite du rectangle, puis
cliquez pour placer sa cote.
Le segment supérieur et les sommets restants
deviennent noirs. La barre d’état dans le coin
inférieur droit de la fenêtre montre que l’esquisse
est totalement contrainte.
Changer les valeurs des cotes
Pour modifier les cotes, utilisez l’outil Cotation.
1 Double-cliquez sur une des cotes.
La boîte de dialogue Modifier apparaît. La cote est mise en
surbrillance.
2 Tapez 120mm et cliquez sur
.
L’esquisse change de taille en fonction de la nouvelle cote.
La valeur de la cote est maintenant de 120mm.
3 Cliquez sur Zoom au mieux
dans la barre d’outils
d’affichage, appuyez sur la touche f, ou cliquez sur
Affichage, Modifier, Zoom au mieux pour afficher le
rectangle en entier et pour le centrer dans la zone graphique.
4 Double-cliquez sur l’autre cote et modifiez sa valeur à
120mm.
5 Cliquez de nouveau sur Zoom au mieux
pour centrer
l’esquisse.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
3-5
Maîtriser les principes de base
Extruder la fonction de base
La première fonction dans une pièce est appelée la fonction de base. Vous créez cette
fonction en extrudant le rectangle esquissé.
1 Cliquez sur Base/Bossage extrudé
sur Insertion, Base, Extrusion.
dans la barre d’outils Fonctions, ou cliquez
Le PropertyManager Base-Extrusion apparaît dans le panneau gauche et la vue de
l’esquisse est changée en isométrique.
2 Sous Direction 1, effectuez les actions suivantes:
Esquisse
• Réglez la Condition de fin sur Borgne.
sur 30mm. Utilisez
• Réglez la Profondeur
les flèches pour incrémenter la valeur ou tapez
cette dernière.
Lorsque vous cliquez sur les flèches, un aperçu
du résultat apparaît dans la zone graphique.
Aperçu
de l’extrusion
3 Cliquez sur OK
afin de créer l’extrusion.
La nouvelle fonction, Base-Extrusion, apparaît dans
l’arbre de création FeatureManager.
4 Si vous avez besoin de zoomer pour visualiser tout le
modèle, appuyez sur Z pour effectuer un zoom arrière,
ou cliquez sur Maj+Z pour un zoom avant.
5 Cliquez sur le signe
à côté de Base-Extrusion
dans l’arbre de création FeatureManager.
L’Esquisse1 que vous avez utilisée pour
extruder la fonction est maintenant listée sous
celle-ci.
3-6
Cliquez ici
Chapitre 3 Débuter en 40 minutes
Enregistrer la pièce
1 Cliquez sur Enregistrer
Enregistrer.
dans la barre d’outils Standard ou sur Fichier,
La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît.
2 Tapez Tuteur1 et cliquez sur Enregistrer.
L’extension .sldprt est ajoutée au nom du fichier et ce dernier est enregistré dans le
dossier actuel. Pour enregistrer le fichier dans un dossier différent, utilisez le bouton
Parcourir de Windows pour atteindre le dossier de votre choix, puis sauvegardez-y le
fichier.
REMARQUE: Les noms de fichiers ne sont pas sensibles à la casse. Les fichiers
nommés TUTEUR1.sldprt, Tuteur1.sldprt et tuteur1.sldprt
représentent donc tous le même fichier.
Esquisser un bossage
Pour créer de nouvelles fonctions sur la pièce (telles qu’un bossage ou un enlèvement de
matière), vous esquissez sur la face ou le plan d’un modèle, puis extrudez l’esquisse.
REMARQUE: Vous devez esquisser soit sur une face, soit sur un plan, puis créer
une fonction basée sur une ou plusieurs esquisses.
1 Sélectionnez Lignes cachées supprimées
dans la barre d’outils d’affichage ou
cliquez sur Affichage, Afficher, Lignes cachées supprimées.
2 Cliquez sur Sélectionner
dans la barre d’outils d’esquisse, si cela n’a pas déjà été
fait.
3 Déplacez le pointeur vers la face frontale de la pièce.
Les arêtes de la face se mettent en pointillé, confirmant
qu’elle peut être sélectionnée.
Le pointeur prend la forme
sélectionnez une face.
pour indiquer que vous
4 Cliquez sur la face frontale de la pièce pour la
sélectionner.
Les arêtes de la face se transforment en des lignes
pleines et changent de couleur pour montrer que la
face est sélectionnée.
5 Cliquez sur Esquisse
dans la barre d’outils d’esquisse, ou cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris dans la zone graphique et sélectionnez
Insérer une esquisse.
Une esquisse est ouverte.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
3-7
Maîtriser les principes de base
6 Cliquez sur Cercle
dans la barre d’outils d’esquisse
ou sur Outils, Entité d’esquisse, Cercle.
7 Cliquez près du centre de la face et faites glisser le
pointeur pour créer un cercle. Cliquez à nouveau pour
compléter le cercle.
Coter et extruder le bossage
Pour établir la position et la dimension du cercle, ajoutez les cotes nécessaires.
1 Cliquez sur Cotation
dans la barre d’outils Relations d’esquisse ou cliquez à l’aide
du bouton droit de la souris n’importe où dans la zone graphique et sélectionnez
Cotation dans le menu contextuel.
2 Cliquez sur l’arête supérieure de la face et sur le cercle, puis
sur la position choisie pour poser la cote.
Remarquez l’aperçu de la cote, en cliquant sur chaque entité.
L’aperçu vous montre où sont attachées les lignes de rappel et
indique que vous avez sélectionné les bonnes entités pour la
cote. Lorsque vous ajoutez une cote de position dans un
cercle, la ligne de rappel est attachée au centre par défaut.
3 Cliquez sur Sélectionner, double-cliquez sur la cote, puis
tapez la nouvelle valeur 60mm dans la boîte de dialogue
Modifier.
4 Répétez le processus pour définir une cote entre le cercle et
l’arête de côté de la face. Réglez aussi cette cote à 60mm.
5 Toujours à l’aide de l’outil Cotation
, cliquez sur le cercle
pour coter son diamètre. Déplacez le pointeur pour avoir un
aperçu de la cote.
Lorsque la cote est alignée horizontalement ou verticalement,
elle apparaît comme une cote linéaire; si elle est placée à un
angle donné, elle apparaît comme une cote de diamètre.
3-8
Chapitre 3 Débuter en 40 minutes
6 Cliquez sur une position choisie pour placer la cote de
diamètre. Réglez le diamètre à 70mm.
Le cercle devient noir et la barre d’état indique que
l’esquisse est totalement contrainte.
7 Cliquez sur Base/Bossage extrudé
dans la barre
d’outils Fonctions, ou cliquez sur Insertion, Bossage,
Extrusion.
Le PropertyManager Boss.-Extru. apparaît.
8 Sous Direction 1, réglez la Profondeur
de l’extrusion à
25mm et gardez la valeur par défaut des autres paramètres,
puis cliquez sur OK
pour extruder la fonction de
bossage.
Boss.-Extru.1 apparaît dans l’arbre de création
FeatureManager.
Créer l’enlèvement de matière
Dans la section suivante, vous allez créer un enlèvement de matière concentrique au
bossage.
Esquisser et coter l’enlèvement de matière
1 Cliquez sur la face frontale du bossage circulaire
pour la sélectionner.
2 Cliquez sur Normal à
dans la barre d’outils
Vues standard.
La pièce est retournée, et la face sélectionnée vous
fait maintenant face.
3 Cliquez sur Esquisse
dans la barre d’outils
d’esquisse pour ouvrir une nouvelle esquisse.
4 Esquissez un cercle près du centre du bossage
comme montré ci-contre. Cliquez sur Cotation
et cotez le diamètre du cercle à 50mm.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
3-9
Maîtriser les principes de base
Ajouter une relation concentrique
Ajoutez à présent une relation concentrique entre les deux cercles.
1 Cliquez sur Ajouter des relations
sur Outils, Relations, Ajouter.
dans la barre d’outils Relations d’esquisse ou
Le PropertyManager Propriétés apparaît.
2 Sélectionnez le cercle esquissé (le cercle intérieur) et l’arête du bossage (le cercle
extérieur).
Les sélections apparaissent sous Entités sélectionnées.
3 Sous Ajouter des relations, cliquez sur Concentrique
.
Le type Concentrique apparaît sous Relations existantes. Les cercles intérieur et
extérieur ont à présent une relation concentrique.
Terminer l’enlèvement de matière
Enfin, vous créez l’enlèvement de matière.
1 Cliquez sur Enlèv. de matière extrudé
dans la barre d’outils Fonctions, ou sur Insertion,
Enlèvement de matière, Extrusion.
Le PropertyManager Enlèv. mat.-Extru. apparaît.
2 Sous Direction 1, réglez la Condition de fin sur
A travers tout et cliquez sur OK
.
3 Cliquez sur Isométrique
dans la barre d’outils
Vues standard.
4 Cliquez sur Enregistrer
dans la barre d’outils
Standard pour enregistrer la pièce.
3-10
Chapitre 3 Débuter en 40 minutes
Arrondir les coins de la pièce
Dans cette section, vous allez arrondir les quatre coins de la pièce. Puisque les arrondis ont
tous le même rayon (10mm), vous pouvez les créer en une seule fonction.
1 Cliquez sur Lignes cachées en gris
. Ceci
permet de sélectionner plus facilement les arêtes
cachées.
2 Cliquez sur la première arête du coin pour la
sélectionner.
Remarquez que les faces, les arêtes et les sommets
sont mis en surbrillance lorsque vous déplacez le
pointeur sur eux, ce qui permet d’identifier les
objets pouvant être sélectionnés. Remarquez aussi
que la forme du pointeur change:
Arête
Face
Sommet
3 Cliquez sur Rotation de la vue
dans la barre d’outils d’affichage, ou sur
Affichage, Modifier, Rotation et faites pivoter la pièce approximativement comme
montré ci-contre.
4 Cliquez sur Sélectionner
puis maintenez la
touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les quatre
arêtes.
Sélectionnez ces
quatre arêtes
5 Cliquez sur Congé
dans la barre d’outils
Fonctions, ou sur Insertion, Fonctions,
Congé/Arrondi.
Le PropertyManager Congé apparaît, affichant
un aperçu du congé.
Une légende apparaît, indiquant le Rayon
.
Sous Objets à arrondir, la boîte Arêtes, Faces,
Fonctions et Boucles montre les quatre arêtes
sélectionnées.
6 Réglez le Rayon
7 Cliquez sur OK
à 10mm. Gardez la valeur par défaut des autres paramètres.
.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
3-11
Maîtriser les principes de base
Les quatre coins sélectionnés sont arrondis. La
fonction Congé1 apparaît dans l’arbre de création
FeatureManager.
Ajouter davantage de congés
Maintenant, ajoutez des congés et des arrondis sur les autres arêtes aiguës de la pièce.
Vous pouvez sélectionner des faces et des arêtes avant ou après avoir ouvert le
PropertyManager Congé.
1 Cliquez sur Lignes cachées supprimées
2 Cliquez sur Congé
.
.
Le PropertyManager Congé apparaît.
3 Cliquez sur la face frontale du bloc pour la sélectionner.
Un aperçu du congé apparaît sur l’arête externe de la baseextrusion et du bossage.
La liste Arêtes, Faces, Fonctions et Boucles montre
qu’une face est sélectionnée. La légende indique le Rayon
.
4 Sous Objets à arrondir, réglez le Rayon
cliquez sur OK
.
à 5mm, puis
Des congés sont créés sur l’arête interne et l’arête externe est
arrondie en une seule étape.
5 Cliquez de nouveau sur Congé
.
6 Cliquez sur la face frontale du bossage circulaire.
3-12
Chapitre 3 Débuter en 40 minutes
7 Changez le Rayon
à 2mm et cliquez sur OK
.
Remarquez que les fonctions listées dans l’arbre de création
FeatureManager apparaissent dans l’ordre dans lequel vous
les avez créées.
8 Cliquez sur Rotation de la vue
et faites pivoter la pièce
pour afficher des vues différentes.
9 Cliquez sur Enregistrer
pour enregistrer la pièce.
Transformer la pièce en coque
Vous allez maintenant créer une coque. La coque creuse la pièce en enlevant du matériau
sur la face sélectionnée, créant une pièce avec des parois fines.
1 Cliquez sur Arrière
dans la barre d’outils Vues
standard.
Le dos de la pièce vous fait maintenant face.
2 Cliquez sur Coque
dans la barre d’outils
Fonctions, ou sur Insertion, Fonctions, Coque.
Le PropertyManager Coque1 apparaît.
3 Cliquez sur la face du dos de la pièce pour la
sélectionner.
La face sélectionnée apparaît sous Paramètres dans
la liste Faces à enlever
.
4 Sous Paramètres, réglez l’Epaisseur
à 2mm puis cliquez sur OK
.
L’opération de création de coque supprime la face sélectionnée.
5 Pour voir les résultats, cliquez sur
Rotation de la vue
et faites pivoter
la pièce.
Vous pouvez avoir besoin de faire glisser
des pièces vers des zones différentes d’une
fenêtre.
1 Cliquez sur Translater
dans la barre
d’outils d’affichage ou sur Affichage,
Modifier, Translater, puis sur la pièce.
Faites glisser cette dernière vers un autre
endroit et relâchez le bouton de la souris.
2 Cliquez de nouveau sur Translater
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
pour désactiver l’outil Translater.
3-13
Maîtriser les principes de base
Changer une cote à l’aide des poignées de fonction
La section suivante décrit une méthode permettant de changer la cote d’une fonction
extrudée à l’aide de ses poignées.
1 Cliquez sur Rotation de la vue
dans la barre d’outils d’affichage et faites pivoter
la pièce approximativement comme montré ci-contre. Cliquez sur Rotation de la vue
de nouveau pour la désactiver.
2 Double-cliquez sur Base-Extrusion dans l’arbre de création FeatureManager.
La fonction Base-Extrusion est développée pour montrer l’esquisse sur laquelle elle
est basée.Les cotes de la fonction s’affichent dans la zone graphique.
3 Cliquez sur Déplacer/Redimensionner les fonctions
dans la barre d’outils
Fonctions.
Les poignées de la fonction extrudée sont
affichées. Les poignées de fonctions vous
permettent de déplacer, de faire pivoter et
d’ajuster la taille de certains types de
fonctions.
Modifiez
l’épaisseur
Faites
pivoter
4 Faites glisser la poignée Redimensionner
pour porter l’épaisseur de l’extrusion
de 30mm à 50mm.
Observez le pointeur pour obtenir des
informations sur la cote que vous êtes en
train de changer. Lorsque vous relâchez le
bouton de la souris, la pièce se reconstruit en
utilisant la nouvelle cote.
Déplacez
5 Cliquez sur Déplacer/Redimensionner les
fonctions
pour désactiver l’affichage
des poignées de fonctions.
6 Cliquez n’importe où en dehors de la pièce
dans la zone graphique pour cacher les cotes.
7 Cliquez sur Enregistrer
pour enregistrer la pièce.
Pour plus d’informations sur les poignées de fonctions,
voir le Guide de l’utilisateur en ligne
SolidWorks 2001Plus.
REMARQUE: Vous pouvez changer une cote en
utilisant la méthode de la boîte de
dialogue Modifier comme décrit
précédemment (voir page 3-5).
3-14
Chapitre 3 Débuter en 40 minutes
Afficher une vue en coupe
Vous pouvez afficher à tout moment une vue en coupe 3D du modèle. Vous utilisez des
faces ou des plans de modèle pour spécifier les plans de coupe. Dans cet exemple, vous
allez utiliser le plan Droite pour faire une coupe dans la vue du modèle.
1 Cliquez sur Isométrique
, puis sélectionnez le mode de vue Image ombrée
.
2 Cliquez sur Droite dans l’arbre de création FeatureManager.
Le plan Droite est mis en surbrillance.
3 Cliquez sur Vue en coupe
Afficher, Vue en coupe.
dans la barre d’outils d’affichage ou sur Affichage,
La boîte de dialogue Vue en coupe apparaît.
4 Activez la case à cocher Aperçu.
La flèche de coupe apparaît.
REMARQUE:
Lorsque vous sélectionnez
l’option Aperçu, la vue est mise
à jour chaque fois que vous
modifiez une valeur dans la
boîte de dialogue.
Si un message apparaît vous indiquant que le
modèle n’est pas correctement coupé,
cliquez sur OK.
5 Cliquez sur la flèche du haut dans la case
Position de la coupe pour régler la Position de
la coupe à 60mm.
Le plan de la coupe apparaît. La vue est directement mise à jour lorsque vous
incrémentez la valeur, qui est la distance de décalage entre le plan Droite et celui de la
coupe.
La flèche de coupe montre la zone du modèle qui sera visible, et qui commence à partir
du plan de la coupe en allant dans la direction de la flèche.
CONSEIL: Passez à la vue Dessus
ou Face
pour mieux comprendre le
fonctionnement de l’outil Vue en coupe.
6 Activez la case à cocher Basculer le côté à visualiser pour faire basculer la direction
de la flèche de coupe.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
3-15
Maîtriser les principes de base
7 Cliquez sur OK.
La vue en coupe de la pièce est affichée. Seul l’affichage de
la pièce est affecté par la coupe, et non pas le modèle luimême. L’affichage de la coupe est maintenu si vous
modifiez le mode de vue, l’orientation ou le zoom.
8 Cliquez pour désactiver Vue en coupe
.
Vous retournez à un affichage complet de la pièce.
3-16
4
Fonctions de base de l’assemblage
Dans ce chapitre, vous allez construire un assemblage simple. Ce chapitre traite les sujets
suivants:
q Ajouter des pièces dans un assemblage
q Déplacer et faire pivoter des composants dans un assemblage
q Spécifier les contraintes d’assemblage qui vont correctement apparier les pièces
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
4-1
Maîtriser les principes de base
Vue d’ensemble de l’assemblage
Un assemblage est une combinaison de deux ou plusieurs pièces, appelées aussi
composants, dans un document SolidWorks. Vous pouvez positionner et orienter les
composants à l’aide de contraintes. Les contraintes forment des relations entre les faces et
les arêtes des composants.
Dans ce chapitre, vous pouvez créer une nouvelle pièce de base et l’assembler avec la
pièce créée dans le chapitre Débuter en 40 minutes pour créer un assemblage.
Pour plus d’informations sur les assemblages, voir la section “Travailler avec les
assemblages” de ce guide.
Créer la fonction de base
Pour créer la base de la nouvelle pièce, vous pouvez utiliser les méthodes que vous avez
apprises dans le chapitre 3.
1 Ouvrir une nouvelle pièce à partir de l’onglet Tutorial.
2 Cliquez sur Esquisse
et esquissez un rectangle en commençant
par l’origine.
3 Cliquez sur Cotation
et donnez au rectangle des dimensions de
120mm x 120mm.
4 Cliquez sur Base/Bossage extrudé
et extrudez le rectangle,
avec la Condition de fin réglée sur Borgne et une Profondeur de
90mm
.
5 Cliquez sur Congé
pour arrondir les quatre arêtes, montrées
ci-contre, avec un rayon de 10mm.
6 Cliquez sur Coque
. Sélectionnez la face frontale du modèle
comme face à supprimer et réglez l’Epaisseur
sur 4mm.
7 Enregistrez la pièce sous le nom tuteur2.
(L’extension .sldprt sera ajoutée au nom du fichier.)
4-2
Chapitre 4 Fonctions de base de l’assemblage
Créer un rebord sur la pièce
Dans cette section, vous allez utiliser les outils Convertir les entités et Décaler les
entités pour créer une géométrie d’esquisse. Ensuite, un enlèvement de matière permettra
de créer un rebord qui sera lié par une relation de contrainte avec la pièce réalisée dans le
chapitre précédent.
CONSEIL: Utilisez le Filtre de sélection pour faciliter la sélection des faces
dans cette section. Pour plus d’informations, reportez-vous au
chapitre 7, En savoir plus sur les fonctionnalités de base.
1 Cliquez sur Zoom fenêtre
ou sur Affichage, Modifier,
Zoom fenêtre et sélectionnez un des angles de la pièce à
l’aide d’un cadre de sélection, comme montré ci-contre.
Cliquez de nouveau sur Zoom fenêtre
pour désactiver
l’outil.
2 Sélectionnez la paroi fine sur la face frontale de la pièce et
cliquez sur Esquisse
pour ouvrir une esquisse.
Les arêtes de la face de la pièce sont mises en surbrillance.
3 Cliquez sur Convertir les entités
dans la barre
d’outils Outils d’esquisse ou sur Outils, Outils
d’esquisse, Convertir les entités.
Les arêtes externes de la face sélectionnée sont projetées
(copiées) sur le plan d’esquisse en tant que lignes et arcs.
4 Cliquez à nouveau sur la face frontale.
5 Cliquez sur Décaler les entités
dans la barre d’outils
Outils d’esquisse ou sur Outils, Outils d’esquisse,
Décaler les entités.
6 Réglez la Distance de décalage
à 2mm.
L’aperçu montre que le décalage est défini vers l’extérieur.
7 Sélectionnez la case à cocher Inverser la direction pour
changer la direction du décalage.
8 Cliquez sur OK
.
Une série de lignes décalées de 2mm par rapport à l’arête
externe de la face sélectionnée est ajoutée à l’esquisse.
Cette relation sera maintenue si les arêtes d’origine sont
modifiées.
9 Cliquez sur Enlèv. de matière extrudé
ou sur
Insertion, Enlèvement de matière, Extrusion.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
4-3
Maîtriser les principes de base
10 Sous Direction 1, réglez la Profondeur
cliquez sur OK
.
à 30mm puis
Le matériau entre les deux lignes est enlevé, créant un
rebord.
Changer la couleur d’une pièce
Vous pouvez changer la couleur et l’apparence de la pièce ou de ses fonctions.
1 Cliquez sur l’icône tuteur2 en haut de l’arbre de création FeatureManager.
2 Cliquez sur Image ombrée
3 Cliquez sur Editer la couleur
.
dans la barre d’outils Standard.
La boîte de dialogue Editer la couleur apparaît.
4 Sélectionnez la couleur souhaitée dans la palette et cliquez sur OK.
5 Enregistrez la pièce.
Créer l’assemblage
Maintenant, vous pouvez créer un assemblage en utilisant les deux pièces.
1 Si tuteur1.sldprt n’est pas déjà ouvert, cliquez sur Ouvrir
dans la barre d’outils
Standard.
2 Cliquez sur Nouveau
dans la barre d’outils standard.
La boîte de dialogue Nouveau document SolidWorks apparaît.
3 Sélectionnez l’onglet Tutorial, cliquez sur l’icône assem, puis sur OK.
4 Cliquez sur Fenêtre, Mosaïque horizontale pour afficher les trois fenêtres. Fermez les
autres fenêtres.
5 Faites glisser l’icône tuteur1 de l’arbre de création FeatureManager à partir de
tuteur1.sldprt et déposez-la dans l’arbre de création FeatureManager de la fenêtre
d’assemblage (Assem1).
Remarquez que le pointeur prend la forme
de création FeatureManager.
lorsque vous le déplacez vers l’arbre
Ajouter une pièce de cette façon à un assemblage inférence automatiquement l’origine
de l’assemblage. Lorsqu’une pièce inférence l’origine de l’assemblage:
• L’origine de la pièce est coïncidente avec celle de l’assemblage.
• Les plans de la pièce et de l’assemblage sont alignés.
4-4
Chapitre 4 Fonctions de base de l’assemblage
6 Faites glisser l’icône tuteur2 à partir de tuteur2.sldprt, et déposez-la dans la zone
graphique de la fenêtre de l’assemblage, près de la pièce tuteur1.
Remarquez que le pointeur prend la forme
graphique.
lorsque vous le déplacez vers la zone
7 Enregistrez l’assemblage sous le nom tuteur. (L’extension .sldasm sera ajoutée au
nom du fichier.) Si vous voyez un message sur l’enregistrement des documents
référencés, cliquez sur Oui.
8 Faites glisser un coin de la fenêtre d’assemblage pour l’élargir ou cliquez sur
Maximiser
dans le coin supérieur droit pour que la fenêtre remplisse tout l’écran.
Vous n’avez plus besoin de voir les fenêtres tuteur1.sldprt et tuteur2.sldprt.
9 Cliquez sur Zoom au mieux
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
.
4-5
Maîtriser les principes de base
Assembler les composants
Dans cette section, vous définissez les contraintes d’assemblage entre des composants,
pour les emboîter.
1 Cliquez sur Isométrique
2 Cliquez sur Contrainte
Insertion, Contrainte.
dans la barre d’outils Vues standard.
dans la barre d’outils Assemblage, ou cliquez sur
3 Cliquez sur l’arête du dessus de tuteur1, puis
Sélectionnez ces arêtes
cliquez sur l’arête externe du rebord sur le
haut de tuteur2.
Les arêtes apparaissent dans la liste Entités à
contraindre
.
4 Sous Réglages de la contrainte, effectuez les
actions suivantes:
• Réglez le type de contrainte sur
Coïncident
.
tuteur1
tuteur2
• Réglez l’Alignement de contrainte sur Le plus proche.
5 Cliquez sur Aperçu pour voir la contrainte.
Les arêtes sélectionnées des deux composants sont rendues coïncidentes.
6 Cliquez sur OK
.
La position du composant tuteur2 dans l’assemblage n’est pas totalement contrainte,
comme l’indique le préfixe (-) dans l’arbre de création FeatureManager. Le composant
tuteur2 a toujours un certain degré de liberté pour se déplacer dans des directions qui ne
sont pas encore liées par des contraintes d’assemblage.
1 Cliquez sur Déplacer le composant
.
2 Cliquez sur le composant Tuteur2 et
maintenez le bouton gauche de la souris
enfoncé.
Le pointeur prend la forme
.
3 Faites glisser le composant d’un côté
vers un autre pour observer les degrés de
liberté dont vous disposez, puis relâchez le bouton gauche de la souris.
4 Cliquez de nouveau sur Déplacer le composant
déplacement.
4-6
pour quitter le mode de
Chapitre 4 Fonctions de base de l’assemblage
Ajouter des contraintes d’assemblage
1 Sélectionnez la face de droite d’un
composant, puis appuyez sur la touche Ctrl
et sélectionnez la face correspondante sur
l’autre composant.
2 Cliquez sur Contrainte
Sélectionnez ces faces
.
3 Sélectionnez Coïncident
proche.
et Le plus
4 Cliquez sur Aperçu pour voir la contrainte.
5 Cliquez sur OK
.
6 Répétez les étapes 1 à 5, en sélectionnant les
faces du dessus des deux composants, pour
ajouter une autre contrainte Coïncidente.
Sélectionnez ces faces
7 Enregistrez l’assemblage.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
4-7
5
Fonctions de base de la mise en plan
Dans ce chapitre, vous allez créer une mise en plan ayant plusieurs feuilles à partir des
pièces et des assemblages des chapitres précédents. Ce chapitre inclut:
q Ouvrir un modèle de mise en plan et modifier un fond de plan
q Insérer des vues standard d’un modèle de pièce
q Ajouter des annotations de modèle et de référence
q Ajouter une autre feuille de mise en plan
q Insérer une vue nommée
q Imprimer la mise en plan
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
5-1
Maîtriser les principes de base
Ouvrir un modèle de mise en plan
Ouvrez tout d’abord un modèle de mise en plan.
1 Cliquez sur Nouveau
dans la barre d’outils standard.
La boîte de dialogue Nouveau document SolidWorks apparaît.
2 Sélectionnez l’onglet Tutorial, cliquez sur l’icône draw, puis sur OK.
La fenêtre d’une nouvelle mise en plan
apparaît avec un texte de note.
Préparer le fond de plan du modèle
de mise en plan
Vous allez préparer maintenant le fond de plan
de mise en plan en changeant quelques
propriétés de texte.
1 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
n’importe où sur la mise en plan et
sélectionnez Editer le fond de plan.
2 Cliquez sur Zoom fenêtre
, effectuez un zoom sur le bloc de titre dans la partie
inférieure droite, puis cliquez sur
à nouveau pour désactiver l’option Zoom
fenêtre.
3 Double-cliquez sur la note <COMPANY NAME>.
Le pointeur prend la forme
lorsque vous le faites glisser sur <COMPANY NAME>.
4 Modifiez le Texte de note en tapant le nom de votre société.
5 Cliquez à l’extérieur de la zone Texte de note pour enregistrer vos changements.
6 Cliquez à nouveau sur le Texte de note.
7 Utilisez la barre d’outils Police pour modifier la police, la taille ou le style du texte.
REMARQUE: Si la barre d’outils Police n’est pas visible, cliquez sur Affichage,
Barres d’outils, Police pour l’afficher.
8 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez dans la zone graphique et sélectionnez
Editer la feuille pour quitter le mode Editer le fond de plan.
Enregistrez maintenant le fond de plan mis à jour.
1 Pour remplacer le format standard A-Paysage par ce format, cliquez sur Fichier,
Enregistrer le fond de plan.
La boîte de dialogue Enregistrer le fond de plan apparaît.
2 Cliquez sur OK.
5-2
Chapitre 5 Fonctions de base de la mise en plan
3 Cliquez sur Oui pour confirmer que vous voulez écraser le fond de plan existant.
La prochaine fois que vous utiliserez ce fond de plan pour vos propres mises en plan,
vous n’aurez pas à effectuer ces modifications à nouveau.
REMARQUE: Pour enregistrer le fond de plan sous un nouveau nom et non pas
écraser le fond de plan standard, cliquez sur Fichier, Enregistrer le
fond de plan, Fond de plan personnalisé. Cliquez sur Parcourir et
naviguez jusqu’au dossier où vous voulez enregistrer le fond de
plan. Tapez un nom et cliquez sur Enregistrer. Cliquez sur OK pour
fermer la boîte de dialogue.
Définir les options d’habillage
Maintenant, définissez la police de cotation par défaut, le style des cotes, des flèches ainsi
que d’autres options d’habillage. Pour ce chapitre, utilisez les réglages décrits ci-dessous.
Plus tard, vous pourrez définir les options d’habillage qui correspondent aux standards de
votre société.
1 Cliquez sur Outils, Options.
2 Dans l’onglet Propriétés du document, cliquez sur Habillage. Dans la section
Cotation standard, dans la case Zéros à droite, sélectionnez Enlever.
3 Sous Habillage, cliquez sur Cotations. Cliquez sur Police.
La boîte de dialogue Choisir la police apparaît.
4 Dans la case Hauteur, cliquez sur Points et tapez ou sélectionnez 16.
5 Cliquez sur OK.
6 Sous Habillage, cliquez sur Flèches et examinez les styles et les tailles par défaut.
Remarquez les différents styles d’attache pour les arêtes, les faces et les articles non
attachés.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
Pour plus d’informations sur ces options, voir le Guide de l’utilisateur en ligne
SolidWorks 2001Plus.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
5-3
Maîtriser les principes de base
Créer une mise en plan à partir d’une pièce
1 Si tuteur1.sldprt n’est pas déjà ouvert, ouvrez-le. Retournez ensuite à la fenêtre de
mise en plan.
2 Cliquez sur 3 vues standard
dans la
barre d’outils de Mise en plan ou sur
Insertion, Vue de mise en plan, 3 vues
standard.
Le pointeur prend la forme
Vue de mise en plan2
Vue de mise en plan3
.
Le PropertyManager Vue standard
affiche un message expliquant les quatre
méthodes de sélection d’un modèle.
3 Dans le menu Fenêtre, sélectionnez
tuteur1.sldprt.
La fenêtre tuteur1.sldprt apparaît.
4 Cliquez dans la zone graphique de la
Vue de mise en plan1
fenêtre de la pièce. La fenêtre de mise en
plan réapparaît, avec les trois vues de la pièce sélectionnée.
CONSEIL: Pour créer 3 vues standard d’une autre manière, il suffit d’organiser
les fenêtres en mosaïque et et de cliquer sur le nom de la pièce dans
l’arbre de création FeatureManager du document de pièce.
Déplacer les vues de mise en plan
Cliquez à l’intérieur du contour d’une vue pour
la déplacer. Lorsque le pointeur se trouve au
niveau du contour, il prend la forme
. Vous
pouvez à ce moment faire glisser la vue dans les
directions autorisées.
1 Cliquez sur Vue de mise en plan2, puis
faites-la glisser vers le haut et vers le bas.
2 Cliquez sur Vue de mise en plan3, puis
faites-la glisser à gauche et à droite.
Vue de mise en plan2 et Vue de mise en
plan3 sont alignées avec Vue de mise en plan1, et se déplacent dans une seule
direction pour conserver l’alignement.
3 Cliquez sur Vue de mise en plan1 et faites-la glisser dans une direction quelconque
pour déplacer toutes les vues à la fois.
4 Déplacez les vues sur la feuille de mise en plan vers les positions approximatives
montrées ci-contre.
5-4
Chapitre 5 Fonctions de base de la mise en plan
Ajouter des cotes à une mise en plan
Les mises en plan contiennent des vues de modèles en 2D. Vous pouvez choisir d’afficher
dans les vues de mise en plan les cotes déjà spécifiées dans le modèle.
1 N’ayant rien de sélectionné, cliquez sur Insertion, Objets du modèle.
La boîte de dialogue Insérer des objets du modèle apparaît. Vous pouvez
sélectionner les types de cotes, d’annotations et de géométries de référence à importer
du modèle.
2 Assurez-vous que les cases à cocher Cotes et Importer les objets dans toutes les
vues soient activées et cliquez sur OK.
Les cotes sont importées dans la vue où la fonction qu’elles décrivent est le plus
visible. Seule une copie de chaque cote est importée car la case à cocher Eliminer les
cotes en double du modèle est activée.
3 Faites glisser les cotes pour les positionner.
CONSEIL:
Sélectionnez une vue de mise en plan, puis cliquez sur Zoom sur la
pour zoomer la vue de sorte qu’elle remplisse
sélection
l’écran. Cliquez sur Zoom au mieux
pour voir toute la feuille
de mise en plan.
et enregistrez le document de mise en plan sous Tuteur1.
L’extension par défaut est .slddrw.
4 Cliquez sur Enregistrer
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
5-5
Maîtriser les principes de base
Modifier les cotes
Lorsque vous modifiez une cote du modèle dans une vue de mise en plan, le modèle est
automatiquement mis à jour de manière à refléter le changement, et vice versa.
1 Dans Vue de mise en plan2,
double-cliquez sur la cote
correspondant à la profondeur de
l’extrusion du bossage.
La boîte de dialogue Modifier
apparaît.
2 Remplacez la valeur de 25mm par
40mm et appuyez sur Entrée.
3 Cliquez sur Reconstruire
dans
la barre d’outils Standard ou sur
Edition, Reconstruire.
Double-cliquez sur cette cote
La pièce est reconstruite à l’aide de
la cote modifiée. La mise en plan et le modèle de la pièce sont tous deux mis à jour.
4 Cliquez sur Fenêtre et sélectionnez la fenêtre tuteur1.sldprt.
5 Double-cliquez sur Boss.-Extru.1 dans l’arbre
de création FeatureManager pour afficher les
cotes de la fonction.
Remarquez que la cote de la profondeur est de
40mm.
6 Retournez dans la fenêtre de la mise en plan et
enregistrez votre mise en plan.
Le système vous avertit que le modèle
référencé dans la mise en plan a été modifié et
vous demande si vous souhaitez l’enregistrer.
7 Cliquez sur Oui pour enregistrer à la fois la
mise en plan et le modèle mis à jour.
Reconstruisez maintenant l’assemblage contenant le pièce modifiée.
1 Si tuteur1.sldasm n’est pas déjà ouvert, ouvrez-le.
Si un message apparaît vous demandant si vous désirez reconstruire l’assemblage,
cliquez sur Oui.
L’assemblage est reconstruit avec les nouvelles cotes.
2 Retournez à la fenêtre de mise en plan.
5-6
Chapitre 5 Fonctions de base de la mise en plan
Ajouter une autre feuille de mise en plan
Vous allez créer maintenant une feuille de mise en plan supplémentaire pour
l’assemblage. Utilisez la commande Insérer à partir du fichier pour insérer un document
d’assemblage dans la mise en plan.
1 Cliquez sur Insertion, Feuille.
La boîte de dialogue Propriétés de la feuille apparaît.
2 Sous Format de la feuille et Fond de plan, sélectionnez B-Paysage et cliquez sur OK.
Feuille2 est affichée et ajoutée au document de mise en plan.
3 Cliquez sur 3 vues standard
, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris dans la
zone graphique et sélectionnez Insérer à partir du fichier.
La boîte de dialogue Insérer un composant apparaît.
4 Réglez les Types des fichiers sur Fichiers d’assemblage (*.asm, *.sldasm),
parcourez jusqu’au fichier Tutor.sldasm et cliquez sur Ouvrir.
Les 3 vues standard de l’assemblage apparaissent sur la feuille de mise en plan.
5 Repositionnez les vues sur
la feuille si nécessaire.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
5-7
Maîtriser les principes de base
Insérer une vue nommée
Vous pouvez ajouter des vues nommées à des mises en plan, montrant le modèle dans des
orientations différentes. Vous pouvez utiliser:
• Une vue standard (Face, Dessus, Isométrique, etc.)
• Une orientation de vue nommée que vous avez définie dans la pièce ou dans
l’assemblage
• La vue actuelle dans le document de la pièce ou de l’assemblage
Les niveaux de zoom sont toutefois ignorés et le modèle est toujours affiché en entier dans
l’orientation sélectionnée.
Dans cette section, vous ajoutez une vue isométrique de l’assemblage.
1 Cliquez sur Vue nommée
ou sur Insertion, Vue de mise en plan, Vue nommée.
Le PropertyManager Vue nommée apparaît.
Le pointeur
indique que vous pouvez sélectionner un modèle pour l’afficher dans
la mise en plan.
2 Sélectionnez la vue à utiliser parmi les vues de mise en plan existantes.
Le PropertyManager Vue nommée apparaît. Remarquez sa ressemblance avec la boîte
de dialogue Orientation.
Le pointeur
indique que vous pouvez sélectionner une position dans la mise en
plan pour y placer la vue nommée.
3 Dans la liste, double-cliquez sur *Isométrique pour passer à une vue isométrique.
4 Cliquez à l’endroit où vous voulez placer la vue.
5-8
Chapitre 5 Fonctions de base de la mise en plan
Imprimer la mise en plan
1 Cliquez sur Fichier, Imprimer.
La boîte de dialogue Imprimer apparaît.
2 Réglez l’Etendue d’impression sur Tout.
3 Cliquez sur Configurer.
La boîte de dialogue Configuration d’impression apparaît.
4 Sous Echelle, assurez-vous que l’option Ajuster à la taille du papier est sélectionnée.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration de l’impression.
6 Cliquez à nouveau sur OK pour fermer la boîte de dialogue Imprimer et imprimer la
mise en plan.
7 Cliquez sur Enregistrer
.
Le système vous avertit que le modèle référencé dans la mise en plan a été modifié et
vous demande si vous souhaitez l’enregistrer.
8 Cliquez sur Oui, puis fermez la mise en plan.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
5-9
6
Familles de pièces
Dans ce chapitre, vous allez utiliser une famille de pièces pour créer plusieurs variations
de la pièce que vous avez conçue dans le chapitre 3, “Débuter en 40 minutes”. Pour
utiliser une famille de pièces, vous devez avoir Microsoft Excel sur votre système. Pour
plus d’informations, reportez-vous au document A lire avant d’installer
SolidWorks 2001Plus.
Cet exercice vous permet de vous familiariser avec les tâches suivantes:
q Renommer les fonctions et les cotes
q Afficher les cotes des fonctions
q Lier les valeurs des cotes de modèles
q Vérifier les relations géométriques
q Créer une famille de pièces
q Afficher les configurations de pièces
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
6-1
Maîtriser les principes de base
Renommer les fonctions
Prenez la bonne habitude de donner des noms significatifs aux fonctions dans vos pièces,
notamment lorsque vous prévoyez d’utiliser une famille de pièces. Ceci vous épargnera
des confusions pour des pièces complexes. De plus, ces informations seront très utiles si
d’autres personnes utilisent votre travail.
1 Ouvrez la pièce Tutor1.sldprt que vous avez créée dans le chapitre 3.
2 Remplacez le nom générique Base-Extrusion par un nom plus précis.
REMARQUE: Les noms de fonctions ne peuvent pas contenir le caractère @.
Cliquez deux fois, en marquant une pause entre les clics, sur Base-Extrusion dans
l’arbre de création FeatureManager (ne double-cliquez pas).
b) Tapez le nouveau nom, Box, et appuyez sur la touche Entrée.
a)
3 Donnez un nouveau nom aux fonctions suivantes:
• Boss.-Extru.1 => Knob
• Enlèv. mat.-Extru.1 => Hole_in_knob
• Congé1 => Outside_corners
4 Enregistrez la pièce sous le nom Tuteur3.sldprt.
CONSEIL: Pour donner des noms descriptifs aux fonctions à mesure que vous les
créez, cliquez sur Outils, Options. Dans l’onglet Options du système,
cliquez sur FeatureManager, puis activez la case à cocher Nommer la
fonction lors de sa création. Chaque fois que vous créez une nouvelle
fonction, le nom de cette nouvelle fonction est automatiquement mis en
surbrillance dans l’arbre de création FeatureManager, prêt à recevoir le
nouveau nom que vous allez taper.
Afficher les cotes
Vous pouvez montrer ou cacher toutes les cotes de toutes les fonctions de la pièce. Vous
pouvez ensuite activer et désactiver l’affichage des cotes individuellement ou fonction par
fonction.
1 Dans l’arbre de création FeatureManager, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
sur le dossier Annotations
et sélectionnez Montrer les cotes des fonctions.
Toutes les cotes relatives à la pièce s’affichent. Remarquez que les cotes qui font partie
d’une définition de fonction (comme la profondeur d’une fonction extrudée) sont
bleues.
2 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur les fonctions Congé2, Congé3 et
Coque1 dans l’arbre de création FeatureManager ou dans la zone graphique et
sélectionnez Cacher toutes les cotes.
Toutes les cotes propres à ces fonctions sont cachées.
6-2
Chapitre 6 Familles de pièces
3 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l’une des cotes réglées à 60 et
sélectionnez Cacher.
La cote en question est cachée. Elle appartient à la fonction Knob.
REMARQUE: Pour rétablir des cotes cachées, cliquez à l’aide du bouton droit de
la souris sur la fonction dont les cotes sont partiellement ou
complètement cachées dans l’arbre de création FeatureManager et
sélectionnez Montrer toutes les cotes.
4 Cliquez sur Outils, Options. Dans l’onglet Options du système, cliquez sur Général,
puis activez la case à cocher Montrer le nom des cotes et cliquez sur OK.
Le nom des cotes apparaît en dessous des valeurs dans le modèle.
Le nom des cotes qui apparaissent sont des noms par défaut. Vous pouvez renommer
les cotes de la même façon que les fonctions. Vous aurez l’occasion de le faire plus
loin dans ce chapitre.
Lier les valeurs
Cette fonctionnalité fournit un moyen de contrôler les valeurs qui ne font pas partie d’une
esquisse, comme la profondeur de deux fonctions extrudées.
Pour lier des cotes, vous devez leur attribuer le même nom de variable. Si vous modifiez la
valeur de l’une des cotes liées, toutes les autres cotes ayant le même nom de variable
changent en conséquence.
Vous pouvez supprimer le lien d’une cote sans que cela n’affecte les cotes que vous
voulez garder liées.
Dans cet exemple, vous réglez à une profondeur égale la profondeur de l’extrusion de Box
et celle de Knob:
1 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la cote de la profondeur
extrudée (50mm) de Box et sélectionnez Lier les valeurs.
La boîte de dialogue Valeurs partagées apparaît.
2 Tapez profondeur dans la case Nom, puis cliquez sur OK.
3 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la cote de la profondeur (40mm) de
Knob, et sélectionnez Lier les valeurs.
4 Cliquez sur la flèche à côté de la case Nom, sélectionnez profondeur dans la liste et
cliquez sur OK. (Chaque fois que vous définissez un nouveau Nom, il est ajouté
à cette liste.)
Remarquez que les deux cotes ont maintenant le même nom, profondeur. De plus,
elles ont la même valeur, celle de la cote sur laquelle vous avez cliqué en premier
(50mm).
5 Cliquez sur Reconstruire
pour reconstruire la pièce.
La fonction Knob a maintenant une profondeur de 50mm.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
6-3
Maîtriser les principes de base
Renommer les cotes
Vous pouvez changer le nom des cotes individuelles. Renommer les cotes est une bonne habitude, particulièrement utile lorsque vous prévoyez d’utiliser une famille de pièces. Vous
pouvez vous servir des noms des cotes pour identifier les éléments que vous comptez modifier et donner un titre aux lignes et aux colonnes de la feuille de calcul de la famille de pièces.
1 Changez le nom de la cote du diamètre du “knob”:
A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur
la cote du diamètre (70mm) de Knob et
sélectionnez Propriétés.
La boîte de dialogue Propriétés de la cote
apparaît.
b) Sélectionnez le texte dans la case Nom et tapez
un nouveau nom, knob_dia.
Remarquez que la case Nom complet est mise à jour à mesure que vous tapez.
c) Cliquez sur OK.
a)
2 Remplacez le nom de la hauteur de la boîte (120mm) par box_height.
3 Remplacez le nom de la largeur de la boîte (120mm) par box_width.
4 Remplacez le nom du diamètre du trou dans le “knob” (50mm) par hole_dia.
5 Remplacez le nom du rayon des coins externes (10mm) par fillet_radius.
6 Enregistrez la pièce.
6-4
Chapitre 6 Familles de pièces
Vérifier les relations
Avant de continuer, vous devez définir des relations géométriques qui assurent que
l’extrusion est correctement placée par rapport au centre de la boîte, indépendamment de
la taille. Les relations ajoutent à l’intégrité de la conception et sont souvent le moyen le
plus efficace de communiquer avec précision l’intention de conception.
1 Dans l’arbre de création FeatureManager ou sur le modèle, cliquez à l’aide du bouton
droit de la souris sur la fonction Knob et sélectionnez Editer l’esquisse.
2 Cliquez sur Lignes cachées supprimées
et sur Normal à
.
La partie antérieure de la pièce vous fait maintenant face.
3 Supprimez les cotes (60mm) entre le cercle et les côtés de la boîte.
4 Cliquez sur le point central du cercle et faites glisser ce dernier vers un côté.
5 Cliquez sur Ligne de construction
ou sur
Outils, Entité d’esquisse, Ligne de
construction et esquissez une ligne de
construction diagonale comme montré dans
l’illustration. Appuyez sur Echap. pour quitter
l’outil Ligne de construction.
6 Ajoutez une relation entre le point milieu de la
ligne de construction et le centre du cercle.
a)
Cliquez sur Ajouter des relations
sur Outils, Relations, Ajouter.
ou
Le PropertyManager Propriétés apparaît.
b) Cliquez sur la ligne de construction et sur le centre du cercle.
c) Cliquez sur Point milieu
.
Le cercle s’affiche en noir, indiquant que l’esquisse est maintenant totalement
contrainte.
d) Cliquez sur OK
.
Maintenant vérifiez les relations dans cette esquisse:
1 Cliquez sur Afficher/Supprimer les relations
Supprimer.
ou sur Outils, Relations, Afficher/
Le PorpertyManager Relations d’esquisse apparaît.
2 Sous Editer les références externes cliquez sur chaque relation l’esquisse.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
6-5
Maîtriser les principes de base
Les entités sont mises en surbrillance dans la zone graphique. D’autres informations
concernant chaque relation se toruvent sous Entités.
REMARQUE: Si une entité d’esquisse est sélectionnée lorsque vous cliquez sur
Afficher/Supprimer les relations, seules les relations sur l’entité
sélectionnée sont listées. Cliquez sur une entité différente pour en
afficher les relations. Vous pouvez changer le critère dans la case
Afficher les relations par afin de spécifier les types de relations
(Tous, Bancal, etc.) à afficher.
3 Cliquez sur OK
.
4 Cliquez sur Esquisse
5 Enregistrez la pièce.
6-6
pour refermer l’esquisse.
Chapitre 6 Familles de pièces
Insérer une nouvelle famille de pièces
Si vous avez Microsoft Excel sur votre ordinateur, vous pouvez l’utiliser pour intégrer une
nouvelle famille de pièces directement dans le document de pièce. Une famille de pièces
vous permet de construire plusieurs configurations différentes pour une même pièce en
appliquant les valeurs dans la table aux cotes de la pièce.
Vous devez d’abord préparer l’insertion de la famille de pièces.
1 Cliquez sur Outils, Options. Dans l’onglet Options du système, sélectionnez
Général.
2 Vérifiez que la case à cocher Editer les familles de pièces dans une fenêtre séparée
est désactivée et cliquez sur OK.
3 Cliquez sur Isométrique
.
4 Appuyez sur la touche Z pour effectuer un zoom arrière ou sur Maj.+Z pour effectuer
un zoom avant et redimensionnez la pièce de manière à ce que toutes les cotes soient
visibles dans la zone graphique. Au besoin, utilisez l’outil Translater
pour
déplacer la pièce vers l’angle inférieur droit de la fenêtre.
5 Cliquez sur Sélectionner
pour désélectionner tout outil actif de la barre d’outils
d’affichage.
Vous êtes maintenant prêt à insérer une nouvelle famille de pièces.
REMARQUE: Si, par mégarde, vous avez cliqué en dehors de la feuille de calcul
avant d’entrer toutes les valeurs, cliquez sur Edition, Famille de
pièces, Editer pour afficher de nouveau la famille de pièces.
1 Cliquez sur Insertion, Famille de pièces, Nouvelle famille de pièces.
Une feuille de calcul Excel s’affiche dans la fenêtre du document de pièce. Les barres
d’outils d’Excel remplacent celles de SolidWorks. Par défaut, la troisième ligne
(cellule A3) est nommée Première occurrence et la cellule B2 est active.
2 Double-cliquez sur la valeur (120) de la cote box_width dans la zone graphique.
Remarquez que le pointeur prend la forme
valeur de cote.
lorsqu’il se trouve au-dessus d’une
Le nom de la cote est inséré dans la cellule B2 et sa valeur est insérée dans la cellule
B3. La cellule de l’en-tête de la colonne adjacente, C2, est automatiquement activée.
CONSEIL: Si la famille de pièces cache certaines cotes, placez le pointeur sur
le bord extérieur ombré de la feuille de calcul Excel et faites glisser
cette dernière vers un endroit libre de la zone graphique. Pour
ajuster la taille de la feuille de calcul, faites glisser les poignées aux
angles et sur les côtés.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
6-7
Maîtriser les principes de base
3 Double-cliquez sur chaque valeur de cote dans la zone graphique pour insérer les noms
et valeurs des cotes restantes, comme indiqué dans les étapes 4 et 5. N’incluez pas la
cote profondeur@Box (50mm).
REMARQUE: Si vous sélectionnez une face au lieu d’une valeur de cote dans la
zone graphique, la cellule de l’en-tête de colonne affiche $ETAT@
suivi d’un nom de fonction. Pour remplacer un nom de fonction par
un nom de cote, cliquez sur la cellule dans la feuille de calcul, puis
double-cliquez sur la valeur appropriée dans la zone graphique.
4 Nommez les lignes (cellules A4:A6) Blk2 à Blk4. Ce sont les noms des configurations
que la famille de pièces produit.
5 Tapez les valeurs de cotes suivantes dans la feuille de calcul:
6 Cliquez en dehors de la feuille de calcul, n’importe où dans la zone graphique.
La feuille de calcul se referme. Une boîte de dialogue d’information apparaît, listant les
nouvelles configurations créées par la famille de pièces.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
La famille de pièces est intégrée et enregistrée dans le document de pièce.
8 Enregistrez la pièce.
Si un message apparaît pour vous demander si vous désirez reconstruire la pièce,
cliquez sur Oui.
6-8
Chapitre 6 Familles de pièces
Afficher les configurations
Maintenant, observez chacune des configurations générées par la famille de pièces.
1 Cliquez sur Image ombrée
.
2 Cliquez sur l’onglet ConfigurationManager
au bas de l’arbre de création
FeatureManager.
La liste des configurations s’affiche.
3 Double-cliquez sur le nom d’une configuration.
Chaque fois que vous affichez l’une des configurations,
la pièce est reconstruite avec les cotes spécifiées pour la
configuration sélectionnée.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
6-9
Maîtriser les principes de base
Editer la famille de pièces
Pour effectuer des changements dans la famille de pièces:
1 Cliquez sur Edition, Famille de pièces, Editer.
2 Faites les changements souhaités.
3 Pour fermer la famille de pièces, cliquez n’importe où en dehors de la famille de pièces
dans la zone graphique.
Les configurations sont mises à jour pour refléter les changements effectués.
CONSEIL: Lorsque vous utilisez un objet OLE, vous pouvez avoir besoin de
en retournant à la fenêtre SolidWorks.
cliquer sur Zoom au mieux
Supprimer la famille de pièces
Pour supprimer la famille de pièces, cliquez sur Edition, Famille de pièces, Supprimer.
Supprimer une famille de pièces ne supprime pas les configurations qui lui sont associées.
6-10
7999
En savoir plus sur les fonctionnalités de
base
Le chapitre Maîtriser les principes de base présente plusieurs fonctionnalités disponibles
dans SolidWorks 2001Plus. Les pages suivantes introduisent quelques fonctionnalités
supplémentaires de SolidWorks. Pour plus d’informations, voir le Guide de l'utilisateur
en ligne SolidWorks 2001Plus.
Les fonctionnalités de SolidWorks décrites succinctement dans ce chapitre couvrent les
domaines suivants:
n Fonctions de base de SolidWorks
n L’arbre de création FeatureManager
n Ouvrir de nouveaux documents et des documents existants dans SolidWorks
n Sélection
n Afficher les documents
n Personnaliser SolidWorks
n Esquisse
n Cotes
n Options du système
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
7-1
Maîtriser les principes de base
Fonctions de base de SolidWorks
Accéder aux documents SolidWorks à l’aide de Windows Explorer
L’Explorateur Windows vous offre les fonctionnalités suivantes:
q Echantillons d’images: Vous permet d’afficher des échantillons d’images de pièces et
d’assemblages SolidWorks. Le graphique est basé sur l’orientation de la vue du
modèle lors de l’enregistrement du document.
q Ouvrir des documents: Permet d’ouvrir un nouveau document de pièce, de mise en
plan ou d’assemblage.
q Glisser-déposer: Vous pouvez faire glisser et déposer les objets suivants:
• Tout document SolidWorks à partir de Windows Explorer et le déposer dans une
zone vide de la fenêtre SolidWorks, non occupée par une autre fenêtre de document.
• Une pièce ou un assemblage à partir de l’Explorateur Windows et les déposer dans
une fenêtre d’assemblage SolidWorks pour ajouter une occurrence de la pièce ou du
sous-assemblage dans l’assemblage.
• Une pièce ou un assemblage à partir de Windows Explorer et les déposer dans un
document de mise en plan SolidWorks ouvert et vide pour créer trois vues standard.
Accéder aux documents SolidWorks à l’aide d’Internet Explorer
Internet Explorer version 4.0 ou ultérieure vous offre la fonctionnalité glisser-déposer.
Vous pouvez faire glisser des liens hypertexte aux fichiers de pièces SolidWorks depuis la
fenêtre d’Internet Explorer et les déposer dans:
• La fenêtre Feature Palette™
• Un nouveau document de pièce vide
• Un document d’assemblage ou de mise en plan
• Une zone vide de la fenêtre SolidWorks
7-2
En savoir plus sur les fonctionnalités de base
Régler des vues différentes de documents SolidWorks
Vous pouvez afficher les documents SolidWorks de différentes façons.
• Plusieurs vues de documents différents: Vous pouvez avoir plusieurs fenêtres de
documents de pièces, d’assemblages et de mises en plan ouvertes en même temps.
Sousassemblage
Pièce
Assemblage
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
7-3
Maîtriser les principes de base
• Plusieurs vues du même document: Vous pouvez ouvrir des vues supplémentaires
d’un même document. Sélectionner un objet dans une vue le sélectionne dans toutes
les autres vues. Par exemple, lorsque vous créez un congé, vous pouvez sélectionner
les arêtes sur le devant du modèle dans une vue et celles sur l’arrière du modèle dans
une autre.
• Fenêtre fractionnée: Vous pouvez utiliser les curseurs de fractionnement pour
diviser une fenêtre en deux ou quatre panneaux. Vous pouvez zoomer, faire pivoter
et définir le mode d’affichage pour chacune de ces vues séparément.
Contrôle de la taille de la fenêtre
7-4
Curseur de
fractionnement horizontal
Curseur de
fractionnement
vertical
En savoir plus sur les fonctionnalités de base
Dupliquer l’affichage du panneau
Vous pouvez afficher une occurrence fractionnée du volet adjacent à la zone graphique,
soit en général l’arbre de création FeatureManager. L’affichage fractionné n’est pas limité
aux arbres de création FeatureManager. Vous pouvez sélectionner toute combinaison des
éléments suivants:
• Arbre de création FeatureManager
• PropertyManager
• ConfigurationManager
• Des applications de tierces parties qui utilisent le panneau
Cette option est disponible seule ou avec Fenêtre, Nouvelle Fenêtre. Sans ouvrir une
nouvelle fenêtre, vous pouvez afficher les mêmes pièce, assemblage ou mise en plan avec
toute combinaison de panneaux. Avec des conceptions complexes, par exemple, vous
pouvez:
• Afficher différentes sections d’une pièce, d’une mise en plan ou d’un assemblage,
développées ou réduites
• Visualiser différents détails pour les configurations
• Faire différentes sélections pour chaque panneau
PropertyManager
Un grand nombre de fonctions utilisent le PropertyManager à la place des boîtes de
dialogue, ce qui permet aux graphiques de rester visibles au lieu d’être cachés par les
boîtes de dialogue. Vous pouvez vous servir du PropertyManager pour régler toutes les
options. Vous pouvez aussi appliquer une combinaison de couleurs ou des enjolivures en
tant qu’images de fond dans le PropertyManager.
Personnaliser les barres d’outils
Vous pouvez personnaliser l’affichage de votre barre d’outils.
• Déplacer les boutons des barres d’outils: Vous pouvez déplacer les boutons des
barres d’outils, changer les menus ou restaurer les raccourcis-clavier d’origine.
• Réarranger les barres d’outils: Vous pouvez réarranger les barres d’outils dans la
fenêtre SolidWorks. Vous pouvez les amarrer à côté de la fenêtre ou les transformer
en palettes flottantes.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
7-5
Maîtriser les principes de base
Menus contextuels
Que vous travailliez sur une esquisse, une pièce, un assemblage ou une mise en plan, vous
pouvez accéder à une grande variété d’outils et de commandes grâce au menu contextuel
en cliquant à l’aide du bouton droit de la souris.
Lorsque vous déplacez le pointeur sur une géométrie dans un modèle ou sur des objets
dans l’arbre de création FeatureManager, un clic sur le bouton droit de la souris fait
apparaître un menu contextuel contenant les commandes appropriées à l’objet cliqué.
Par exemple, en utilisant le menu contextuel, vous pouvez:
• Sélectionner un outil d’esquisse
• Ouvrir et fermer des esquisses
• Modifier ou afficher les propriétés d’un objet
• Donner un nouveau nom à une fonction ou à une cote, en utilisant la boîte de
dialogue Propriétés.
• Montrer ou Cacher une esquisse, un plan, un axe ou un composant d’assemblage.
• Ouvrir un composant d’assemblage pour l’éditer
• Accéder aux outils de cotation et à un menu d’annotations lorsque vous êtes dans
une mise en plan
• Rechercher un objet dans l’arbre de création FeatureManager
Options du menu contextuel de ConfigurationManager
Lorsque vous maintenez le bouton droit de la souris enfoncé dans une zone vide dans le
ConfigurationManager , vous pouvez:
• Ouvrir la boîte de dialogue Ajouter une configuration
• Ouvrir l’onglet Propriétés du document directement à partir de la boîte de
dialogue Options
Autres options des menus contextuels
Si vous préférez utiliser le bouton droit de la souris plutôt que la barre de menu, vous
pouvez accéder à des fonctions supplémentaires. Celles-ci apparaissent en contexte.
Elles comprennent:
• Supprimer - supprime une fonction ou une partie d’esquisse ou une nomenclature
dans une mise en plan
• Supprimer/Annuler la suppression - supprime une fonction ou un composant ou
en annule la suppression
• Editer une équation - édite une équation lorsque vous sélectionnez une cote pilotée
dans une esquisse
• Ouvrir - ouvre un fichier de pièce ou un assemblage de premier niveau sur des mises
en plan
7-6
En savoir plus sur les fonctionnalités de base
• Contrainte - crée une contrainte entre les composants d’un assemblage
• Déplacer le composant - déplace un composant dans un assemblage
Accepter les fonctions
Vous avez plusieurs moyens simplifiés d’accepter les fonctions que vous avez créées.
Après avoir créé l’aperçu d’une fonction, vous pouvez effectuer les actions suivantes:
• Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris et sélectionnez l’option dans le menu
contextuel.
• Cliquez sur les icônes dans le Coin de confirmation de la zone graphique de
SolidWorks
OK
Quitter l’esquisse
Annuler
Annuler
• Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris pour accepter l’aperçu lorsque le
pointeur prend la forme
Qu’est-ce qui ne va pas?
L’application SolidWorks offre une fonction “Qu’est-ce qui ne va pas”. A l’aide de cette
fonction, vous pouvez afficher les informations concernant les erreurs de reconstruction
d’une pièce ou d’un assemblage.
La présence d’un cercle rouge contenant une flèche
vers le bas près du nom de la pièce ou de
l’assemblage, en haut de l’arbre de création
FeatureManager, signale l’existence d’un problème.
Un point d’exclamation (!) indique l’objet
responsable de l’erreur.
Les erreurs de reconstruction les plus courantes
incluent:
• Des cotations ou relations bancales – les cotes
ou les relations liées à une entité qui n’existe
pas
• Des fonctions qui ne peuvent pas être
reconstruites, telles que des congés trop larges
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
7-7
Maîtriser les principes de base
La boîte de dialogue Erreurs de
reconstruction affiche les informations
concernant les erreurs de reconstruction.
Les raccourcis du clavier
Des raccourcis-clavier sont disponibles
pour nombre d’éléments du menu. Ils
sont indiqués par des lettres soulignées
dans la barre de menu principale.
Retrouvez la lettre soulignée pour chacun des éléments du
menu. Lorsque le menu est déroulé, appuyez sur une lettre
soulignée pour activer la commande correspondante.
Certaines commandes ont des touches de raccourci
indiquées à leur suite dans le menu. Par exemple, la
combinaison Ctrl + N ouvre un nouveau fichier.
Vous pouvez personnaliser les raccourcis-clavier pour les
adapter à votre façon de travailler.
Les raccourcis-clavier par défaut les plus fréquemment
utilisés sont présentés dans le tableau ci-dessous:.
Action
Combinaison de touches
Rotation du modèle:
7-8
• horizontalement ou verticalement
Flèches du clavier
• horizontalement ou verticalement à
90 degrés
Maj + Flèches du clavier
• dans le sens des aiguilles d’une
montre/sens inverse des aiguilles
d’une montre
Alt + Flèches gauche
ou droite du clavier
Déplacer le modèle
Ctrl + Flèches du clavier
Boîte de dialogue Orientation
Barre d’espace
Zoom avant
Maj + Z
Zoom arrière
Z
En savoir plus sur les fonctionnalités de base
Action
Combinaison de touches
Zoom au mieux
F
Reconstruire le modèle
Ctrl + B
Forcer la reconstruction du modèle et de
toutes ses fonctions
Ctrl + Q
Redessiner l’écran
Ctrl + R
Imprimer l’arrière-plan
Vous avez l’option d’imprimer l’arrière-plan de la fenêtre, qui peut être constitué des
couleurs de la fenêtre de visualisation, de dégradés de couleurs ou d’une image TIFF.
L’option Imprimer l’arrière-plan dans la boîte de dialogue Imprimer est déactivée par
défaut.
L’arbre de création FeatureManager
L’arbre de création FeatureManager et la zone graphique sont dynamiquement liés. Vous
pouvez sélectionner des fonctions, des esquisses, des vues de mise en plan et une
géométrie de construction dans l’un ou l’autre des panneaux.
Arbre de création FeatureManager
Barre de reprise
Onglets
Zone graphique
L’arbre de création FeatureManager vous offre les fonctionnalités suivantes:
q Ordre des fonctions - Permet de modifier l’ordre dans lequel les fonctions sont
reconstruites.
q Nom des fonctions - Permet de modifier le nom des fonctions.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
7-9
Maîtriser les principes de base
q Déplacer et copier des fonctions - Vous pouvez déplacer les fonctions en les faisant
glisser dans le modèle. Par exemple, vous pouvez déplacer un perçage vers une autre
face. Vous pouvez également copier ou déplacer un congé à rayon fixe ou un chanfrein
en utilisant l’opération glisser-déposer.
q Faire glisser et déposer entre des documents ouverts - Vous pouvez faire glisser une
pièce ou un assemblage à partir de l’arbre de création FeatureManager dans un
document de mise en plan.
q Supprimer/Annuler la suppression - Permet de supprimer ou d’annuler la
suppression des fonctions sélectionnées.
q Cotations - Permet d’afficher et de contrôler les cotes d’une fonction.
q Annotations - Permet de filtrer, de mettre à l’échelle et de contrôler l’affichage des
annotations à l’aide du dossier Annotations
.
q Lumière - Permet d’ajuster la nature et la quantité de lumière appliquée aux pièces ou
.
aux assemblages ombrés à l’aide du dossier Lumière
q Barre de reprise - Permet de faire une reprise temporaire d’un modèle ou d’un
assemblage vers un état antérieur en utilisant la barre de reprise.
q Equations - Permet d’ajouter, d’éditer ou de supprimer une équation à l’aide du
dossier Equations
.
q Onglets - Les onglets au bas de l’arbre de création FeatureManager vous montrent la
fonctionnalité FeatureManager active.
Indique qu’un document de pièce ou d’esquisse est ouvert pour être édité et
visualisé.
Indique qu’un assemblage est ouvert pour édition, ajout de composants,
création de configurations et visualisation.
Indique qu’un document de mise en plan est ouvert pour être visualisé
ou édité.
Indique que la fonctionnalité PropertyManager est en cours d’utilisation.
L’onglet ConfigurationManager vous permet de créer, de sélectionner et de
visualiser les configurations d’une pièce ou d’un assemblage.
q Symboles - Visualisez les symboles pour obtenir des informations concernant:
• Toute pièce ou fonction avec des références externes. Une référence externe est une
dépendance par rapport à une géométrie située sur un autre document.
• L’état des esquisses (sur-contraint, sous-contraint, non résolu).
• L’état des assemblages et des contraintes d’assemblage.
7-10
En savoir plus sur les fonctionnalités de base
q Icônes de reconstruction - L’icône de reconstruction
apparaît lorsque vous êtes invité à reconstruire une pièce.
q Arbre de création
Titre du PropertyManager
FeatureManager
mobile - Vous
pouvez cliquer sur le
titre du
PropertyManager ou
sur l’onglet de
l’arbre de création
FeatureManager
pour visualiser
l’arbre de création
FeatureManager et
le PropertyManager
en même temps.
Onglet de l’arbre
de création
FeatureManager
Arbre de création
FeatureManager mobile
Ouvrir de nouveaux documents et des documents existants
dans SolidWorks
Modèles de document
Les modèles sont des documents (pièces, mises en plan et assemblages) qui comprennent
des paramètres définis par l’utilisateur. Les modèles vous permettent de gérer autant de
documents que nécessaire pour les pièces, les mises en plan ou les assemblages.
Un modèle peut être un document vierge ou une pièce, une mise en plan ou un assemblage
que vous avez enregistré en tant que modèle. Vous pouvez créer par exemple:
• Un modèle de document utilisant les millimètres ou les pouces comme unité
• Un modèle de document adoptant la norme ANSI et un autre utilisant la norme de
cotation ISO
• Une pièce de base dans un document utilisé pour la conception de moules
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
7-11
Maîtriser les principes de base
Lorsque vous ouvrez un nouveau document de pièce, de mise en plan ou d’assemblage,
la boîte de dialogue Nouveau document SolidWorks apparaît. Cette boîte de dialogue
comporte des onglets qui vous permettent d’organiser les modèles, vous montre un aperçu
de ces derniers et vous permet de configurer leur affichage pour tout onglet. Vous pouvez
également créer des onglets supplémentaires.
Dossiers Web
Dossiers Web est un nouvel outil qui permet à plusieurs utilisateurs de partager et
d’exploiter sur Internet des documents de pièce, d’assemblage ou de mise en plan
SolidWorks, ainsi que des documents dans d’autres formats. Vous pouvez ouvrir et
enregistrer les fichiers dans un dossier Web.
Sélection
Filtre de sélection
Pour rendre la sélection d’objets spécifiques plus facile, vous pouvez régler le Filtre de
sélection sur le type d’objets que vous souhaitez sélectionner. La barre d’outils Filtre de
sélection vous propose plusieurs options de sélection.
Lorsque vous travaillez sur des pièces par exemple, vous pouvez
régler le filtre de manière à sélectionner uniquement des faces,
des arêtes ou des sommets.
Vous pouvez aussi régler le Filtre de sélection pour la
géométrie de référence, les entités d’esquisse, ou les cotes et les
annotations.
Sélection
d’une face
Sélection
d’une arête
Sélection
Lorsque le filtre est réglé, seuls les types d’objets spécifiés sont
d’un sommet
identifiés lorsque vous passez le pointeur par-dessus. Tantôt ils
sont mis en surbrillance, tantôt le pointeur change de forme.
Cela permet de sélectionner uniquement les objets que vous avez l’intention de
sélectionner.
Méthodes de sélection
Vous pouvez sélectionner les entités en utilisant l’une des méthodes suivantes:
• Sélection par cadre - Vous pouvez désormais sélectionner tous types d’entités dans
les pièces, les assemblages et les mises en plan en faisant glisser un cadre de
sélection.
• Sélection par boucle et sélection d’objets tangents - A l’aide du bouton droit de la
souris, vous pouvez sélectionner un groupe de courbes, d’arêtes ou de faces
tangentes, ou une boucle d’arêtes reliées.
7-12
En savoir plus sur les fonctionnalités de base
• Sélectionner la boucle ouverte et Sélectionner la tangence ouverte- A l’aide du
bouton droit de la souris, vous pouvez propager une sélection le long des arêtes d’un
modèle de surface lorsqu’il existe un interstice sur l’un des côtés de l’arête
sélectionnée.
Mettre les sélections en surbrillance
Les objets sélectionnés sont mis en surbrillance à l’aide d’un style de police du type
continu. Les arêtes sélectionnées sont mises en surbrillance sous forme de lignes solides
épaisses, alors que les arêtes des faces sélectionnées sont mises en surbrillance sous forme
de lignes continues fines.
Afficher les documents
Aperçus dynamique et ombré
Ces aperçus vous aident à visualiser les fonctions que vous
créez avant de les accepter. Lorsque vous cliquez sur une
fonction qui supporte les aperçus dynamiques et que vous
déplacez ensuite le pointeur, vous obtenez dans la zone
graphique un aperçu dynamique montrant les modifications
apportées au modèle.
Les aperçus ombrés vous aident à visualiser les fonctions
que vous créez avant de les accepter
Info-bulles contextuelles
Les info-bulles contextuelles vous guident
dans la construction de vos modèles. Ces
info-bulles apparaissent avec un message
d’information puis disparaissent quelques
secondes après. Elles remplacent les boîtes
de message qui ne se refermaient qu’après
un clic sur OK.
info-bulle contextuelle
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
7-13
Maîtriser les principes de base
Fonctions du bouton central de la souris
Une souris équipée de trois boutons permet l’utilisation dynamique des commandes
d’affichage suivantes:
• Déplacer tous types de documents – Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez
sur le bouton central de la souris.
• Faire pivoter la pièce ou l’assemblage – Cliquez sur le bouton central de la souris
• Zoom sur tous types de documents – maintenez la touche Maj enfoncée et cliquez
sur le bouton central de la souris.
REMARQUE: Dans une mise en plan active, pour déplacer un élément, vous
pouvez utiliser le bouton central de la souris en maintenant ou non la
touche Ctrl enfoncée.
Si vous utilisez une souris équipée de trois boutons, vous devez
installer le logiciel approprié ou configurer le périphérique dans le
Gestionnaire de programmes Windows. Consultez la documentation
fournie avec votre souris.
Boîte de dialogue Orientation
Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Orientation pour effectuer les
opérations suivantes:
• Créer vos propres vues nommées
• Passer d’une vue standard à une autre ou à deux vues
supplémentaires, *Trimétrique et *Dimétrique
• Changer l’orientation de toutes les vues standard
• Restaurer les réglages par défaut de toutes les vues standard
7-14
En savoir plus sur les fonctionnalités de base
Personnaliser SolidWorks
Personnaliser les fonctionnalités de SolidWorks à l’aide de la boîte de
dialogue Options
L’application SolidWorks 2001Plus vous permet de personnaliser les fonctionnalités pour
répondre à vos besoins.
• L’onglet Options du système permet de régler les options, telles que les couleurs
du système et les incréments de l’édition de cote, qui sont stockées dans le registre
et qui touchent les documents en cours et ceux qui seront créés ultérieurement.
• L’onglet Propriétés du document permet de régler les options, telles que
Grille/Aimanté et Unités, qui s’appliquent aux documents en cours uniquement.
Cet onglet est disponible uniquement lorsqu’un document est ouvert.
Préparer l’impression en utilisant les options d’impression
Sélectionnez Fichier, Imprimer pour accéder aux boutons Mise en page, En-tête/Pied de
page, Epaisseurs de ligne et Marges. Utilisez Mise en page pour définir les options
d’impression suivantes:
• Echelle
• Couleur de la mise en plan
• Papier
• Orientation
Vous pouvez aussi régler les Epaisseurs de ligne et les Marges sur les options qui
conviennent le mieux à votre imprimante ou à votre traceur. Ces paramètres s’appliquent
pour tous les documents SolidWorks que vous imprimez, jusqu’à ce que vous les modifiez
à nouveau.
Vous pouvez utiliser En-tête/Pied de page
pour créer des en-têtes et des pieds de page
personnalisés pour des documents individuels
avant leur impression. Les options disponibles
vous permettent de:
• Sélectionner des en-têtes ou des pieds
de pages prédéfinis.
• Afficher votre sélection dans les cases
Aperçu.
• Sélectionner Personnaliser en-tête ou
Personnaliser pied de page.
• Sélectionner un style et une taille de
Police pour les en-têtes et les pieds de
page personnalisés.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
7-15
Maîtriser les principes de base
Les en-êtes ou pieds de pages personnalisés
peuvent inclure les éléments suivants:
• Numéros de pages
• Nombre de pages
• Date
• Heure
• Nom de fichier
Numéros
de pages
Date
Nombre
de pages
Enjolivures
Vous pouvez appliquer les enjolivures en tant qu’images de
fond dans le PropertyManager. Les enjolivures sont des images
bitmap qui apparaissent derrière les données du
PropertyManager. Vous pouvez aussi créer vos propres
boutons PropertyManager.
SolidWorks propose une collection d’enjolivures, mais vous
pouvez tout aussi utiliser vos propres images bitmap pour créer
des enjolivures.
7-16
Heure
Nom de
fichier
En savoir plus sur les fonctionnalités de base
Esquisse
Dans la section Maîtriser les principes de base, vous avez esquissé des rectangles et des
cercles. Dans les chapitres qui suivent, vous allez esquisser des lignes, des arcs et des
ellipses. Les exemples utilisent aussi des relations géométriques, des esquisses 3D et les
outils d’esquisse Congé, Symétrie, Convertir les entités, Décaler les entités,
Prolonger et Ajuster. D’autres modes d’esquisse, entités et outils sont décrits ci-après.
Modes d’esquisse
• Vous pouvez esquisser en mode cliquer-glisser ou en mode cliquer-cliquer. Si vous
cliquez sur le premier point et effectuez un glissement, vous êtes en mode cliquerglisser. Si vous cliquez sur le premier point et relâchez le pointeur, vous êtes en
mode cliquer-cliquer. Le logiciel reconnaît automatiquement le mode choisi dès la
première action.
• Vous pouvez passer des lignes aux arcs tangents et inversement de manière
automatique, grâce aux zones d’intention des arcs tangents (uniquement en mode
cliquer-cliquer.
• Vous pouvez esquisser dans une grille et aligner par rapport aux lignes et aux points
de la grille.
Entités d’esquisse
• Parabole
parabole
- spécifiez le foyer et faites glisser pour définir l’étendue de la
• Parallélogramme
• Point
- spécifiez un coin et faites glisser deux côtés
- cliquez dans la zone graphique pour spécifier la position du point
• Polygone
- spécifiez le nombre de côtés, les coordonnées du centre, le diamètre
du cercle inscrit ou du cercle circonscrit, ainsi que l’angle de rotation
- créez une spline en précisant si elle est proportionnelle et en spécifiant
• Spline
les points de contrôle; modifiez une spline en spécifiant les relations géométriques
pour les points ou en utilisant les outils du menu contextuel Contour en
mouvement, Insérer point de spline, Simplifier la spline ou Examiner la
courbure.
• Texte
- ouvrez une esquisse sur une face du modèle pour ajouter un texte
(pièces uniquement)
Outils d’esquisse
• Incrément circulaire d’esquisse et répétition
d’entités d’esquisse
• Géométrie de construction
construction et inversement
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
- crée une rangée circulaire
- convertit les entités esquissées en géométrie de
7-17
Maîtriser les principes de base
• Courbes de face
surfaces
- extrait les courbes iso-paramétriques 3D des faces ou des
- crée une courbe esquissée à l’intersection de deux
• Courbe d’intersection
surfaces, d’un plan et d’une surface ou d’une face, d’une surface et d’une face, d’un
plan et d’une pièce ou d’une surface et d’une pièce
• Incrément linéaire d’esquisse et répétition
d’esquisse
• Chanfrein d’esquisse
- crée une rangée linéaire d’entités
- taille l’intersection de lignes esquissées en biseau
• Courbe de fractionnement
d’esquisse
- fractionne une courbe afin d’obtenir deux entités
De nombreux outils d’esquisse supportent la création, l’édition et l’analyse d’esquisses.
Ces outils vous permettent d’effectuer les opérations suivantes:
• Rechercher les erreurs dans les esquisses
• Résoudre automatiquement la géométrie de l’esquisse à mesure qu’une pièce est
créée
• Aligner la grille de l’esquisse avec une arête de modèle sélectionnée
• Créer automatiquement des relations à mesure que des entités d’esquisse sont
ajoutées
• Montrer les lignes d’inférence automatiques
• Détacher un segment d’esquisse, pendant que vous le faites glisser, des autres
entités
• Modifier les cotes pendant que vous faites glisser des entités d’esquisse
• Fermer une esquisse de profil ouvert en utilisant les arêtes de modèle existantes
• Afficher et créer des lignes et des arcs de même longueur ou de même rayon
Cotes
Les conseils de cotation suivants peuvent vous faire gagner du temps.
q Utiliser la boîte de dialogue Modifier comme calculatrice -
Vous pouvez taper des valeurs et des symboles arithmétiques
directement dans la case d’édition afin de calculer une cote.
REMARQUE: Vous n’êtes pas tenu de taper les unités,
comme mm ou po.
q Editer la position des cotes - Vous pouvez:
• Cacher une cote
• Déplacer ou copier une cote vers une autre vue dans une mise en plan
7-18
En savoir plus sur les fonctionnalités de base
• Centrer le texte de la cote entre les lignes de rappel
• Cliquer sur les poignées circulaires pour changer le sens des flèches des lignes de
rappel
q Editer des cotes de fonctions circulaires - Vous pouvez:
• Faire glisser des cotes de cercle ou d’arc, linéaires et ordinales, en utilisant les
points d’attache de leurs lignes de rappel
• Changer une cote de rayon en une cote de diamètre
• Afficher une cote de diamètre en tant que cote linéaire
Afficher en rayon
Afficher en diamètre
Afficher en ligne
q Modifier les lignes d’attache, le texte et les flèches - Vous pouvez modifier l’aspect
des lignes d’attache, du texte et des flèches.
q Créer des cotes ordinales - Vous pouvez créer des
cotes ordinales dans les esquisses et les mises en
plan.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
7-19
Travailler avec les fonctions et les pièces
Fonctions de révolution et de balayage
Fonctions de lissage
Fonctions de répétition
Fonctions de congé
En savoir plus sur les fonctions et les pièces
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
8
Fonctions de révolution et de balayage
Dans ce chapitre, vous allez créer le bougeoir montré ci-dessous. Vous allez notamment
apprendre à:
q Créer une fonction de révolution
q Esquisser et coter des arcs et une ellipse
q Créer une fonction de balayage
q Utiliser des relations
q Créer une fonction d’enlèvement de matière avec un angle de dépouille
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
8-1
Travailler avec les fonctions et les pièces
Esquisser un profil de révolution
Vous créez la fonction de base du bougeoir en faisant
tourner un profil autour d’une ligne de construction.
1 Cliquez sur Nouveau
, puis sélectionnez l’onglet
Tutorial et double-cliquez sur l’icône Pièce pour
ouvrir une nouvelle pièce.
2 Cliquez sur Esquisse
sur le plan Face.
pour ouvrir une esquisse
3 Cliquez sur Ligne
ou sur Outils, Entité
d’esquisse, Ligne. Esquissez une ligne verticale
passant par l’origine et esquissez deux lignes
horizontales comme montré ci-contre.
4 Cliquez sur Cotation
ou cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris et sélectionnez Cotation à
partir du menu contextuel. Cotez les lignes comme
montré ci-contre.
Maintenant, esquissez et cotez les arcs et les lignes
requis pour compléter le profil.
1 Cliquez sur Arc par 3 points
ou sur Outils, Entité d’esquisse, Arc par 3 points
et placez le pointeur sur l’extrémité de la ligne horizontale supérieure.
Faites glisser un arc vers le bas sur une longueur de 20mm (L=20)
approximativement et relâchez le pointeur.
b) Faites glisser ensuite le point mis en surbrillance pour ajuster l’angle de l’arc à
180° (A=180°) et le rayon à 10mm (R=10). Remarquez que le point central de
l’arc passe à la ligne d’inférence verticale.
c) Relâchez le pointeur.
a)
8-2
Chapitre 8 Fonctions de révolution et de balayage
CONSEIL: Examinez le pointeur pour avoir un retour d’information et une ligne
d’inférence. Lorsque vous esquissez, les pointeurs et les lignes
d’inférence vous aident à aligner le pointeur avec les entités
d’esquisse existantes et la géométrie du modèle. Pour plus
d’informations sur l’inférence, voir le Guide de l'utilisateur en ligne
SolidWorks 2001Plus.
2 Cliquez sur Ligne
ou cliquez à l’aide du bouton
droit de la souris et sélectionnez Ligne, puis
esquissez une ligne verticale à partir de l’extrémité
inférieure de l’arc.
Ne cotez pas la ligne à ce niveau.
3 Cliquez sur Arc par 3 points
ou cliquez à l’aide
du bouton droit de la souris et sélectionnez Arc par
3 points, puis esquissez un arc ayant les mesures
suivantes: une longueur de 40mm, un angle de 180°
et un rayon de 20mm.
Esquissez l’arc de manière à ce que ses extrémités
coïncident avec la ligne.
4 Cliquez sur Ajuster
ou sur Outils, Outils
d’esquisse, Ajuster, et placez le pointeur sur le
segment d’esquisse entre les extrémités de l’arc.
Le segment d’esquisse est mis en surbrillance.
Cliquez sur le segment mis en surbrillance pour le
supprimer.
5 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris et
sélectionnez Cotation dans le menu contextuel.
Cotez la ligne verticale supérieure à 40mm.
6 Cliquez sur les lignes verticales de chaque côté de
l’arc. Dans le PropertyManager Propriétés, effectuez
les actions suivantes:
Sous Ajouter des relations, cliquez sur Egale
b) Cliquez sur OK
.
a)
.
7 Cliquez ensuite sur Arc tangent
ou sur Outils, Entité d’esquisse, Arc tangent, et
placez le pointeur sur l’extrémité de la ligne verticale inférieure. Faites glisser l’arc
jusqu’à ce que l’angle soit de 90° et que le rayon soit de 60mm. Relâchez le pointeur.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
8-3
Travailler avec les fonctions et les pièces
8 Esquisser un autre arc tangent. Faites glisser l’arc tangent jusqu’à ce que son extrémité
coïncide avec celle de la ligne horizontale du bas.
9 Cotez le reste de l’esquisse
comme montré ci-contre.
Lorsque vous avez fini de coter,
l’esquisse est totalement
contrainte. (Toutes les lignes et
les extrémités sont en noir.)
10 Cliquez sur Ligne de
construction
ou sur
Outils, Entité d’esquisse,
Ligne de construction, et
esquissez une ligne de
construction verticale passant
par l’origine.
Cette ligne de construction est
l’axe autour duquel le profil
tourne.
8-4
Chapitre 8 Fonctions de révolution et de balayage
Créer la fonction de révolution
1 Cliquez sur Base/Bossage avec
révolution
dans la barre d’outils
des fonctions, ou sur Insertion, Base,
Révolution.
Le PropertyManager Base-Révol.
apparaît.
2 Gardez les réglages par défaut du Type
de révolution à Une direction et de
l’Angle
à 360°.
3 Cliquez sur OK
.
4 Enregistrez la pièce sous le nom
Cstick.sldprt.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
8-5
Travailler avec les fonctions et les pièces
Esquisser la trajectoire du balayage
Un balayage est une base, un bossage ou un enlèvement de matière créé par le
déplacement d’une section le long d’une trajectoire. Dans cet exemple, vous allez créer la
poignée du bougeoir à l’aide d’un balayage.
Tout d’abord, vous devez esquisser la trajectoire du balayage. La trajectoire peut être une
courbe ouverte ou une courbe fermée ne croisant rien du tout. Ni la trajectoire, ni le
balayage obtenus ne doivent s’entrecroiser.
1 Cliquez sur le plan Face dans l’arbre de création FeatureManager, puis cliquez sur
Esquisse
pour ouvrir une nouvelle esquisse.
2 Cliquez sur Face
dans la barre d’outils de vues standard, puis sur Lignes cachées
supprimées
dans la barre d’outils d’affichage.
3 Cliquez sur Affichage, Axes temporaires. Remarquez que l’axe temporaire de la base
avec révolution apparaît.
4 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris et sélectionnez Ligne. Placez le pointeur
sur l’axe temporaire.
Le pointeur prend la forme
l’axe temporaire.
pour vous indiquer qu’il est positionné exactement sur
5 Esquissez et cotez une ligne horizontale de 60mm,
comme montré ci-contre.
6 Sélectionnez Arc tangent dans le menu contextuel
et esquissez un arc. Cotez l’arc à un rayon de
150mm.
CONSEIL: Si le point central d’un rayon n’est pas visible, cliquez sur la cote à
l’aide du bouton droit de la souris et sélectionnez Propriétés. Activez la
case à cocher Ligne de cote de rayon réduite, puis cliquez sur OK.
7 Sélectionnez les extrémités de l’arc
tangent et réglez la cote verticale à
65mm.
8-6
Chapitre 8 Fonctions de révolution et de balayage
CONSEIL: Tout en déplaçant le pointeur, la cote passe à l’orientation la plus
proche. Lorsque l’aperçu indique le type de cote et la position que
vous voulez, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris pour
verrouiller le type de cote. Cliquez pour placer la cote.
8 Sélectionnez Arc tangent dans le menu contextuel et esquissez un autre arc comme
montré ci-dessous. Cotez-le à un rayon de 20mm.
9 Cliquez sur les extrémités de l’arc tangent que vous venez d’esquisser. Dans le
PropertyManager Propriétés, effectuez les actions suivantes:
a)
b)
Sous Ajouter des relations, cliquez sur Horizontale
Cliquez sur OK
.
.
Les cotes et les relations empêchent la trajectoire du balayage de changer de taille et de
forme lorsqu’elle est déplacée.
10 Cliquez sur Afficher/Supprimer les relations
Supprimer.
ou sur Outils, Relations, Afficher/
La boîte de dialogue Relations d’esquisse apparaît. Elle affiche toutes les relations de
l’esquisse en cours, y compris celles ajoutées manuellement ou automatiquement au
fur et à mesure que vous esquissez. Par exemple, la relation coïncidente entre la
trajectoir de balayage et la base avec révolution a été ajoutée automatiquement. Vous
contrôlez le type de relation que vous voulez voir dans l’option Critère.
11 Assurez-vous que Tous dans cette esquisse est affiché dans la case Critère.
12 Sélectionnez chaque relation dans la liste de Relations. Lorsque vous sélectionnez
chaque relation, ses entités sont mises en surbrillance dans la zone graphique.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
8-7
Travailler avec les fonctions et les pièces
13 Cliquez sur OK
.
Ensuite, cotez la trajectoire du balayage par rapport à la base avec révolution.
1 Cotez la ligne
horizontale de la
trajectoire du balayage
et l’arête du bas de la
fonction de révolution à
10mm.
La trajectoire du
balayage est totalement
contrainte.
2 Fermez l’esquisse.
Esquisser la section du balayage
1 Sélectionnez le plan Droite dans l’arbre de création FeatureManager, puis cliquez sur
Esquisse
pour ouvrir une nouvelle esquisse.
2 Cliquez sur Normal à
3 Cliquez sur Ellipse
dans la barre d’outils Vues standard.
ou sur Outils, Entité d’esquisse, Ellipse, et esquissez une
ellipse n’importe où.
CONSEIL:
Pour esquisser une ellipse, faites glisser le pointeur horizontalement à
partir du point central de l’ellipse pour définir sa largeur, puis relâchez
la souris et faites glisser le pointeur verticalement pour régler la hauteur.
4 Cotez l’ellipse comme montré, puis cliquez sur ses deux
extrémités.
5 Sous Ajouter des relations, cliquez sur Horizontale
Cette relation empêche l’ellipse d’être oblique.
6 Cliquez sur Isométrique
8-8
.
.
Chapitre 8 Fonctions de révolution et de balayage
7 Cliquez sur le point central de l’ellipse et l’extrémité de la ligne horizontale de la
trajectoire de balayage. Sous Ajouter des Relations, cliquez sur Coïncidente
puis
sur OK
.
Cette relation coïncidente fait que le point central de la section de balayage se trouve
sur le plan de la trajectoire du balayage.
8 Cliquez sur Affichage, Axes temporaires pour cacher l’axe temporaire.
9 Cliquez sur OK
et fermez l’esquisse.
Créer le balayage
Maintenant, vous allez combiner les deux esquisses pour créer le balayage.
1 Cliquez sur Balayage
Balayage.
dans la barre d’outils Fonctions, ou sur Insertion, Bossage,
Le PropertyManager Boss.-Balayage apparaît.
2 Sous Profil et trajectoire, assurez-vous que l’ellipse Esquisse3 apparaît dans Profil
. Si elle n’est pas affichée, cliquez sur l’ellipse dans la zone graphique.
3 Cliquez sur Trajectoire
et sélectionnez la trajectoire Esquisse2 dans la zone
graphique.
Remarquez que les couleurs dans Profil et trajectoire correspondent à celles dans la
zone graphique.
4 Sous Options, assurez-vous que Contrôle de l’orientation/torsion est réglé sur
Suivre la trajectoire.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
8-9
Travailler avec les fonctions et les pièces
5 Cliquez sur OK
pour créer le balayage.
La poignée du bougeoir est maintenant
terminée.
6 Enregistrez la pièce.
8-10
Chapitre 8 Fonctions de révolution et de balayage
Créer l’enlèvement de matière
Créez un enlèvement de matière servant à contenir une bougie.
1 Cliquez sur la face du dessus de la
fonction de révolution de base, puis sur
Esquisse
.
2 Cliquez sur Normal à
.
3 Cliquez sur Cercle
ou sur Outils,
Entité d’esquisse, Cercle et placez le
pointeur sur l’origine de l’esquisse.
Esquissez et cotez un cercle comme
montré ci-contre.
4 Cliquez sur Enlèv. de matière extrudé
ou sur Insertion, Enlèvement de
matière, Extrusion. Sous Direction 1,
effectuez les actions suivantes:
• Gardez la Condition de fin réglée
sur Borgne.
• Réglez la Profondeur
sur 25mm.
• Cliquez sur Dépouille activée/désactivée
Angle de 15°.
5 Cliquez sur OK
pour activer l’option et spécifiez un
.
6 Pour visualiser l’enlèvement de
matière avec angle de dépouille,
cliquez sur Lignes cachées en
gris
et faites pivoter la pièce
en utilisant les flèches du clavier.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
8-11
Travailler avec les fonctions et les pièces
Ajouter les congés
Ajoutez des congés pour lisser certaines arêtes de la pièce.
CONSEIL: Utilisez le Filtre de sélection pour faciliter la sélection des arêtes
dans cette section.
1 Cliquez sur Face
puis sur Lignes
cachées supprimées
.
2 Cliquez sur Congé
ou sur
Insertion, Fonctions, Congé/Arrondi.
Le PropertyManager Congé apparaît.
3 Gardez le Type de congé réglé sur
Rayon constant.
Sélectionnez
ces quatre
arêtes
4 Sous Objets à arrondir, réglez le
Rayon
sur 10mm.
5 Cliquez sur les quatre arêtes indiquées
ci-contre.
Remarquez la liste d’arêtes dans la case Arêtes porteuses de congés
. Si vous
cliquez sur la mauvaise arête accidentellement, cliquez dessus à nouveau dans la zone
graphique pour la désélectionner ou sélectionnez son nom dans la case Arêtes
porteuses de congés et appuyez sur la touche Suppr.
6 Cliquez sur OK
.
Des congés sont ajoutés à chacune des arêtes
sélectionnées.
7 Cliquez sur Orientation de la vue
, puis
double-cliquez sur *Trimétrique dans la boîte
de dialogue Orientation.
8-12
Chapitre 8 Fonctions de révolution et de balayage
8 Cliquez sur Image ombrée
.
9 Enregistrez la pièce.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
8-13
9
Fonctions de lissage
Dans ce chapitre, vous allez créer le ciseau montré ci-dessous en utilisant des fonctions de
lissage.
Un lissage est une base, un bossage ou un enlèvement de matière, créé en raccordant
plusieurs sections ou profils.
Cet exercice vous permet de vous familiariser avec les tâches suivantes:
q Créer des plans
q Esquisser, copier et coller des profils
q Créer un volume en connectant les profils (lissage)
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
9-1
Travailler avec les fonctions et les pièces
Mettre en place les plans
Pour créer un lissage, vous commencez par esquisser les profils sur des faces ou des plans.
Vous pouvez utiliser des faces et des plans existants, ou créer de nouveaux plans.
1 Cliquez sur Nouveau
, puis sélectionnez l’onglet Tutorial et double-cliquez sur
l’icône Pièce pour ouvrir une nouvelle pièce.
Par défaut, les plans dans un modèle SolidWorks ne sont pas visibles. Cependant, vous
pouvez les afficher si vous le souhaitez. Pour cet exemple, il est utile d’afficher le plan
Face.
2 Pour cela, cliquez sur Affichage et assurez-vous que l’option Plans est sélectionnée,
puis cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le plan Face dans l’arbre de
création FeatureManager. Sélectionnez Montrer à partir du menu contextuel.
CONSEIL: Pour mieux visualiser les plans pendant que vous les ajoutez, cliquez
sur Orientation de la vue
, puis double-cliquez sur *Trimétrique.
3 Le plan Face étant toujours sélectionné, cliquez sur Plan
dans la barre d’outils
Géométrie de référence ou sur Insertion, Géométrie de référence, Plan.
Le PropertyManager Plan apparaît. Dans la section Sélections, le plan Face s’affiche
dans la case Entités de référence
.
4 Réglez la Distance
cliquez sur OK
.
à 25mm et
Un nouveau plan, Plan1, est créé devant
le plan Face.
Les plans utilisés dans un lissage ne sont
pas obligatoirement parallèles, mais
dans cet exemple ils le sont.
5 Plan1 étant toujours sélectionné, cliquez
sur Plan
de nouveau et ajoutez un
autre plan décalé à une distance de
25mm (c’est le Plan2).
9-2
Chapitre 9 Fonctions de lissage
6 Une autre manière de créer un plan décalé
consiste à copier un plan existant. Pour cela,
sélectionnez Plan2 dans la zone graphique
et, tout en maintenant la touche Ctrl
enfoncée, faites-le glisser jusqu’au devant
du Plan2.
CONSEIL: Faites glisser l’arête ou le
label mais pas les poignées.
(Si vous faites glisser les
poignées, la taille de
l’affichage du plan change.)
Un autre plan décalé, Plan3, est créé.
7 Pour régler la distance de décalage du
nouveau plan, double-cliquez sur Plan3 dans la zone graphique pour afficher la cote de
distance.
8 Double-cliquez sur la cote et modifiez-en la valeur à 40mm.
9 Cliquez sur
pour enregistrer le changement, puis cliquez sur OK
le PropertyManager Cote.
pour quitter
Esquisser les profils
Vous créez la poignée du ciseau en effectuant un lissage entre les esquisses de profils
simples.
1 Cliquez sur le plan Face soit dans l’arbre de création FeatureManager, soit dans la
zone graphique et cliquez sur Esquisse
. Changez l’orientation de la vue et réglezla sur Face .
2 Esquissez et cotez un carré de 60mm de côté comme
montré ci-contre.
CONSEIL: Après avoir ajouté la cote, vous pouvez
centrer le texte entre les lignes de rappel.
Pour cela, cliquez à l’aide du bouton
droit de la souris sur la cote et
sélectionnez Options d’affichage,
Centrer le texte entre les lignes de
rappel. Même si vous déplacez la cote, le
texte demeure centré (sauf si vous le
faites glisser à l’extérieur des lignes de
rappel).
3 Quittez l’esquisse.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
9-3
Travailler avec les fonctions et les pièces
4 Ouvrez une esquisse sur le Plan1 et esquissez un
cercle centré sur l’origine.
Vous aurez l’impression de dessiner par-dessus
l’esquisse précédente. En réalité, la première esquisse
se trouve sur le plan Face et n’est pas touchée lorsque
vous esquissez sur le Plan1, le plan parallèle placé
devant le plan Face.
5 Cotez le cercle avec un diamètre de 50mm.
6 Quittez l’esquisse.
7 Ouvrez une esquisse sur le Plan2 et esquissez un
cercle centré sur l’origine. Faites glisser le
pointeur de façon à ce que le diamètre du cercle
coïncide avec le sommet du carré. (Remarquez la
forme du pointeur
.)
8 Quittez l’esquisse.
9-4
Chapitre 9 Fonctions de lissage
Copier une esquisse
Vous pouvez copier une esquisse d’un plan à un autre pour créer un autre profil.
1 Cliquez sur Isométrique
pour voir
comment les esquisses s’alignent.
CONSEIL: Si une esquisse se trouve sur le
mauvais plan, vous pouvez
changer le plan. Pour cela,
cliquez sur l’esquisse à l’aide du
bouton droit de la souris et
sélectionnez Editer le plan
d’esquisse. Cliquez ensuite sur
le nouveau plan de l’esquisse
dans l’arbre de création
FeatureManager.
2 Cliquez sur Esquisse3 (le grand cercle) dans
l’arbre de création FeatureManager ou dans la
zone graphique.
3 Cliquez sur Copier
dans la barre d’outils
standard ou cliquez sur Edition, Copier.
4 Cliquez sur Plan3 dans l’arbre de création
FeatureManager ou dans la zone graphique.
5 Cliquez sur Coller
dans la barre d’outils
standard ou cliquez sur Edition, Coller.
Lorsque vous collez une esquisse sur un plan,
une nouvelle esquisse est créée
automatiquement sur ce plan.
6 Enregistrez la pièce sous le nom loft.sldprt.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
9-5
Travailler avec les fonctions et les pièces
Créer le lissage
Maintenant, utilisez la commande Lissage pour créer une fonction volumique à partir des
profils.
1 Cliquez sur Lissage
ou sur Insertion, Base, Lissage.
2 Dans la section Options, désactivez la case à cocher Montrer l’aperçu.
Ceci empêche l’affichage d’un aperçu ombré du lissage, tout en montrant comment les
profils seront reliés.
3 Dans la zone graphique, sélectionnez
chacune des esquisses. Cliquez à peu près au
même endroit sur chaque profil (par
exemple, le côté supérieur droit) et
sélectionnez les esquisses dans l’ordre
suivant lequel vous voulez les connecter.
Un aperçu vous montre comment les profils
seront connectés. Le système connecte les
points ou sommets situés le plus près de
l’endroit où vous cliquez.
4 Examinez l’aperçu pour voir comment les
profils seront reliés.
• Si les esquisses semblent connectées dans
le mauvais ordre, vous pouvez utiliser les
boutons Monter
et Descendre
dans le PropertyManager pour les
réordonner.
• Si l’aperçu indique que les mauvais
sommets seront connectés, cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris dans la
zone graphique, sélectionnez Annuler les
sélections, puis sélectionnez les profils
de nouveau.
• Pour obtenir un aperçu de la fonction de
base volumique, activez la case à cocher
Montrer l’aperçu.
5 Cliquez sur OK
de base volumique.
9-6
pour créer une fonction
L’aperçu montre comment
les profils seront connectés
Chapitre 9 Fonctions de lissage
Créer un lissage de bossage
Pour l’extrémité pointue du ciseau, vous créez un autre lissage.
1 Si le plan Face n’apparaît pas dans la zone graphique, cliquez sur le plan Face dans
l’arbre de création FeatureManager. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser
le plan Face pour créer un plan décalé derrière le plan Face d’origine.
2 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le nouveau plan, Plan4, et
sélectionnez Editer la définition. Dans le PropertyManager Plan4, réglez la Distance
à 200mm.
3 Assurez-vous que l’option Inverser la direction est sélectionnée et cliquez sur OK
4 Changez l’Orientation
en la réglant sur
Normal à et ouvrez une esquisse sur le Plan4.
Esquissez et cotez un rectangle étroit comme
montré ci-contre.
5 Quittez l’esquisse.
6 Réglez la vue sur Isométrique
et cliquez sur
Lissage
ou sur Insertion, Bossage, Lissage.
7 Dans la section Options, désactivez la case à
cocher Montrer l’aperçu.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
9-7
.
Travailler avec les fonctions et les pièces
8 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris le côté du lissage et cliquez Sélectionner
autre pour sélectionner le carré comme montré ci-contre. Cliquez ensuite sur la partie
inférieure de l’esquisse du rectangle étroit. Examinez l’aperçu pour voir comment les
deux profils seront reliés.
CONSEIL: Pour sélectionner une arête ou une face se trouvant derrière la surface
la plus proche (une face ou une arête cachées), cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris et choisissez Sélectionner autre à partir du
menu contextuel.
Un pointeur Y/N (Oui/Non)
apparaît. Lorsque vous pointez et
cliquez sur le bouton droit de la souris (N), les différentes faces ou
arêtes situées sous le pointeur vous sont proposées, successivement.
Lorsque l’arête ou la face dont vous avez besoin est mise en
surbrillance, cliquez sur (Y).
9 Cliquez sur OK
9-8
et enregistrez la pièce.
10
Fonctions de répétition
Dans ce chapitre, vous allez apprendre à créer une répétition linéaire et une répétition
circulaire. Une répétition linéaire est une rangée ou une matrice de fonctions.
Une répétition circulaire est une rangée circulaire de fonctions.
Les étapes comprennent:
q La création d’une fonction de base avec révolution
q Utiliser la symétrie pour créer une fonction
q Créer une répétition linéaire
q Créer une répétition circulaire
q Utiliser une équation pour créer la répétition
circulaire
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
10-1
Travailler avec les fonctions et les pièces
Créer la fonction de révolution de base
Dans l’exemple suivant, vous allez créer un boîtier pour un microphone. Comme le boîtier
est cylindrique, vous pouvez le créer en tant que fonction de révolution.
1 Cliquez sur Nouveau
, puis sélectionnez l’onglet Tutorial et double-cliquez sur
l’icône Pièce pour ouvrir une nouvelle pièce.
2 Ouvrez une esquisse sur le plan Face.
3 Esquissez et cotez le profil comme montré ci-
contre.
4 Cliquez sur Congé
dans la barre d’outils
Outils d’esquisse.
Réglez le Rayon à 30mm.
b) Maintenez l’option Garder les coins
contraints sélectionnée de manière à ce
que les cotes et les relations angulaires
conservent un point d’intersection virtuel.
c) Sélectionnez l’extrémité de la ligne
verticale de 50mm qui coïncide avec celle
de la diagonale.
d) Cliquez sur OK
.
a)
Un congé est créé sur le coin.
10-2
Chapitre 10 Fonctions de répétition
5 Esquissez une Ligne de construction
verticale passant par l’origine.
La ligne de construction est l’axe autour duquel
le profil tourne.
6 Cliquez sur Base/Bossage avec révolution
dans la barre d’outils de Fonctions, ou sur
Insertion, Base, Révolution.
7 Gardez le Type de révolution réglé sur Une
direction. De même, gardez la valeur d’Angle
réglée sur 360°.
8 Cliquez sur OK
pour créer la base de
révolution.
9 Cliquez sur Lignes cachées supprimées
.
10 Cliquez sur Enregistrer
et enregistrez la
pièce sous le nom Mhousing.sldprt.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
10-3
Travailler avec les fonctions et les pièces
Extruder une fonction mince
Maintenant, créez une extrusion de paroi fine pour la capsule du microphone.
1 Sélectionnez la face de dessus et ouvrez une esquisse.
2 Cliquez sur Dessus
pour changer l’orientation de la vue.
3 Cliquez sur Décaler les entités
.
4 Sous Paramètres, effectuez les actions suivantes:
Réglez la Distance de décalage à 2mm.
b) Activez la case à cocher Inverser la direction pour
décaler l’arête vers l’intérieur.
a)
5 Cliquez sur OK
pour quitter le PropertyManager
Décaler les entités.
6 Cliquez sur Base/Bossage extrudé
Insertion, Bossage, Extrusion.
ou sur
7 Sous Direction 1, effectuez les actions suivantes:
Gardez la Condition de fin réglée sur Borgne.
b) Spécifiez une Profondeur
de 5mm.
a)
8 Activez la case à cocher Fonction mince et effectuez
les actions suivantes:
Cliquez sur Inverser la direction
pour
extruder la paroi vers l’intérieur.
b) Gardez le Type réglé sur Une direction.
c) Réglez l’Epaisseur
à 3mm.
a)
9 Cliquez sur OK
afin de créer l’extrusion de paroi
fine.
10 Enregistrez la pièce.
10-4
Chapitre 10 Fonctions de répétition
Transformer la pièce en coque
Creusez la pièce en enlevant les faces de dessus et de dessous.
1 Cliquez sur Lignes cachées en gris
2 Cliquez sur Coque
Coque.
.
ou Insertion, Fonctions,
3 Sous Paramètres, effectuez les actions suivantes:
Réglez l’Epaisseur
à 3mm.
b) Cliquez sur Faces à enlever
, puis sur les
faces de dessus et de dessous comme montré cicontre. Utilisez Sélectionner autre dans le menu
contextuel pour sélectionner la face inférieure.
a)
4 Cliquez sur OK
Sélectionnez
ces faces
.
5 Pour mieux voir la pièce transformée en coque, cliquez
sur Image ombrée
et faites pivoter la pièce.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
10-5
Travailler avec les fonctions et les pièces
Créer un enlèvement de matière oblong
Maintenant, vous allez créer un profil oblong sur un plan de référence. En utilisant les
fonctions de symétrie, vous pouvez réduire le nombre de relations nécessaire pour
contraindre totalement l’esquisse.
1 Cliquez sur Lignes cachées supprimées
.
2 Ouvrez une esquisse sur le plan Face et cliquez sur Normal à
3 Cliquez sur Ligne de construction
et
esquissez une ligne de construction verticale
passant par l’origine.
4 Cliquez sur Ligne
et esquissez deux lignes
horizontales de longueur égale, commençant à la
ligne de construction.
Surveillez la forme du pointeur
, qui vous
indique que vous êtes exactement sur la ligne de
construction.
5 Cliquez sur Arc par 3 points
, ou cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris et
sélectionnez Arc par 3 points. Créez un arc par
3 points comme montré ci-contre. Ajustez
l’angle de l’arc à 180°. Appuyez ensuite sur
Echap pour désélectionner l’outil Arc par
3 points.
10-6
.
Chapitre 10 Fonctions de répétition
6 Symétrisez les entités d’esquisse.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez la ligne de construction, les
deux lignes horizontales et l’arc par 3 points.
b) Cliquez sur Symétrie
dans la barre d’outils des outils d’esquisse, ou sur
Outils, Outils d’esquisse, Symétrie.
a)
7 Cotez la forme oblongue comme montré ci-contre.
Maintenant que la pièce est totalement contrainte,
procédez à la création de l’enlèvement de matière.
8 Cliquez sur Isométrique
.
9 Cliquez sur Enlèv. de matière extrudé
ou sur
Insertion, Enlèvement de matière, Extrusion.
Le PropertyManager Enlèv. mat.-Extru. apparaît.
10 Sous Direction 1, réglez la Condition de fin sur
A travers tout.
11 Cliquez sur OK
pour créer l’enlèvement de
matière.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
10-7
Travailler avec les fonctions et les pièces
Créer la répétition linéaire
Vous allez créer maintenant une répétition linéaire de l’enlèvement de matière oblong.
Utilisez une cote verticale pour spécifier la direction de la répétition linéaire.
1 Double-cliquez sur Enlèv. mat.-Extru1 dans l’arbre de création FeatureManager.
Les cotes de la fonction Enlèv. mat.-Extru.1 apparaissent dans la zone graphique.
2 Cliquez sur Répétition linéaire
dans la barre d’outils Fonctions, ou sur Insertion,
Répétition/Symétrie, Répétition linéaire.
3 Sous Direction 1, effectuez les actions suivantes:
Dans la zone graphique, réglez la Direction de la répétition à 60mm.
b) Au besoin, cliquez sur Inverser la direction
afin que la flèche dans la zone
graphique pointe vers le haut.
c) Réglez l’Espacement
à 10mm. Cette valeur représente la distance entre un
point sur une occurrence de la fonction répétée et le point correspondant sur
l’occurrence suivante.
d) Réglez le Nombre d’occurrences à 4. Ce nombre inclut la fonction enlèvement
de matière-extrusion d’origine.
a)
4 Sous Fonctions à répéter
, assurez-vous que
Enlèv. de mat.-Extru.1 est affiché.
5 Sous Options, activez la case à cocher Répétition de
géométrie.
L’option Répétition de géométrie accélère la
création et la reconstruction de la répétition. Des
occurrences individuelles de la fonction peuvent être
copiées, sans toutefois être résolues.
Pour plus d’informations sur l’option Répétition de
géométrie, voir le Guide de l’utilisateur en ligne
SolidWorks 2001Plus.
6 Cliquez sur OK
pour créer la répétition linéaire.
7 Enregistrez la pièce.
10-8
Chapitre 10 Fonctions de répétition
Créer une répétition circulaire d’une répétition linéaire
Créez maintenant une répétition circulaire de la répétition linéaire, en utilisant un axe
temporaire comme axe de révolution.
1 Cliquez sur Affichage, Axes temporaires.
2 Cliquez sur Répétition circulaire
dans la
barre d’outils Fonctions, ou sur Insertion,
Répétition/Symétrie, Répétition circulaire.
Le PropertyManager Répétition circulaire
apparaît.
3 Sous Paramètres, réglez les options suivantes:
a)
Dans la zone graphique, cliquez sur l’axe
temporaire qui passe à travers le centre de la
fonction de révolution.
Axe <1> apparaît dans la case Axe de la
répétition. Au besoin, cliquez sur Inverser la
direction
afin que la flèche dans la zone
graphique pointe vers le haut.
b) Réglez l’Angle
à 120°.
c) Réglez le Nombre d’occurrences
à 3.
d) Si nécessaire, cliquez pour désactiver la case
à cocher Espacement constant.
4 Sous Fonctions à répéter
, assurez-vous que Répétition linéaire 1 figure dans la
liste.
5 Sous Options, activez la case à cocher Répétition de géométrie.
6 Cliquez sur OK
pour créer la répétition
circulaire.
Une répétition circulaire de la répétition linéaire est
créée autour de l’axe de révolution de la pièce.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
10-9
Travailler avec les fonctions et les pièces
7 Cliquez sur Affichage, Axes temporaires pour désactiver l’affichage des axes, puis
cliquez sur Image ombrée
.
REMARQUE: Pour créer une répétition
circulaire dans une pièce n’ayant
pas d’axe temporaire à l’endroit
désiré, vous pouvez lui créer un axe
ou utiliser une arête linéaire en tant
qu’axe. Pour plus d’informations
sur la création d’un axe, voir
“Géométrie de référence” dans le
Guide de l’utilisateur en ligne
SolidWorks 2001Plus.
10-10
Chapitre 10 Fonctions de répétition
Utiliser une équation dans la répétition
Vous pouvez utiliser une équation pour créer la répétition circulaire. Dans cet exemple,
l’équation calcule l’angle de l’espacement en divisant 360° par le nombre d’occurrences
désiré. Cela crée un cercle complet de répétitions à égale distance.
1 Dans l’arbre de création FeatureManager, double-cliquez sur Répétition circulaire1.
Deux valeurs apparaissent sur la pièce: 3 (nombre total d’occurrences) et
120° (l’angle de l’espacement).
2 Cliquez sur Equations
Equations.
dans la barre d’outils Outils d’esquisse, ou sur Outils,
3 Cliquez sur Ajouter dans la boîte de dialogue Equations.
4 Cliquez sur la valeur angulaire de l’espacement (120) sur la pièce. (Vous aurez
probablement besoin de déplacer les boîtes de dialogue pour découvrir la cote).
Le nom de la valeur, D2@Répétition circulaire1 (la deuxième cote dans la répétition
circulaire), est saisi dans la boîte de dialogue Nouvelle équation.
5 Utilisez la calculatrice de cette boîte de dialogue et entrez = 360 / (ou tapez =360/).
6 Cliquez sur la valeur du nombre total d’occurrences (3). D1@Répétition circulaire1
est ajouté à l’équation.
L’équation devrait avoir la forme suivante:
“D2@Répétition circulaire1” = 360 / “D1@Répétition circulaire1”
7 Cliquez sur OK une première fois pour terminer l’équation, puis une deuxième fois
pour fermer la boîte de dialogue Equations.
est ajouté à l’arbre de création FeatureManager. Pour
Un dossier Equations
ajouter, supprimer ou éditer une équation, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
sur le dossier et sélectionnez l’opération désirée.
Maintenant, testez l’équation.
1 Augmentez le nombre total d’occurrences de la répétition circulaire de trois à quatre.
Double-cliquez sur la valeur du nombre total d’occurrences (3).
b) Réglez la valeur dans la boîte de dialogue Modifier à 4.
a)
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
10-11
Travailler avec les fonctions et les pièces
2 Cliquez sur
dans la boîte de dialogue Modifier pour
reconstruire le modèle, puis sur
pour enregistrer la
valeur en cours et fermer la boîte de dialogue Modifier.
– ou –
Appuyez sur Entrée, puis cliquez sur Reconstruire
dans la barre d’outils standard ou sur Edition,
Reconstruire.
3 Enregistrez la pièce.
10-12
11
Fonctions de congé
Ce chapitre décrit l’utilisation des différents types de congés. Dans l’exemple suivant,
vous allez créer une pièce “knob” (bouton) en effectuant les opérations suivantes:
q Utiliser des relations dans vos esquisses
q Ajouter des angles de dépouille à des fonctions extrudées
q Ajouter des congés
• face de raccordement
• rayon constant
• rayon variable
q Utiliser l’outil de symétrie
q Utiliser des répétitions circulaires avec espacement constant
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
11-1
Travailler avec les fonctions et les pièces
Créer la base
Vous pouvez saisir la symétrie de la pièce “knob” dans l’intention de conception.
Construisez une moitié de la pièce, puis créez l’autre moitié par symétrie. Les
changements faits dans la partie d’origine seront reflétés dans l’autre partie.
Si vous mettez en relation les fonctions avec l’origine et les plans, vous aurez besoin de
moins de cotes et d’entités de construction. Vous pourrez ainsi modifier plus facilement
une pièce construite de cette façon.
1 Cliquez sur Nouveau
, puis sélectionnez l’onglet Tutorial et double-cliquez sur
l’icône Pièce pour ouvrir une nouvelle pièce.
2 Ouvrez une esquisse sur le plan Face.
3 Esquissez un arc par son centre.
a)
Cliquez sur Arc par son centre
dans la barre d’outils Outils d’esquisse, ou sur
Outils, Entité d’esquisse, Arc par son centre.
b)
c)
Faites glisser le pointeur vers le bas à partir de l’origine. Le guide de circonférence
apparaît.
Faites glisser, autour de l’origine, un arc de 180° dans le sens inverse des aiguilles
d’une montre.
CONSEIL: Le pointeur prend la forme
en présence d’un arc de 180°.
4 Connectez les extrémités de l’arc par une ligne verticale.
5 Cotez le rayon de l’arc à 15mm.
11-2
Chapitre 11 Fonctions de congé
6 Sélectionnez la ligne, maintenez la touche Ctrl enfoncée et
cliquez sur l’origine.
7 Dans le PropertyManager Propriétés, sous Ajouter des
relations, cliquez sur Point milieu
puis sur OK
pour
appliquer la relation Point milieu.
8 Cliquez sur Base/Bossage extrudé
Base, Extrusion.
ou sur Insertion,
9 Sous Direction 1, effectuez les actions suivantes:
Gardez la Condition de fin réglée sur Borgne.
b) Réglez la Profondeur
sur 10mm.
a)
10 Cliquez sur OK
pour créer l’extrusion.
Créer la poignée
Maintenant, créez la poignée de “knob”.
1 Changez l’orientation de la vue à Droite
2 Cliquez sur le plan Droite et ouvrez une esquisse.
3 Esquissez quatre lignes comme montré ci-contre
pour créer le profil. Ne créez pas de relations
perpendiculaires inférencées entre les lignes.
Profil
4 Ajoutez une relation Colinéaire entre la ligne
d’esquisse verticale et l’arête du modèle.
Colinéaire
5 Cotez comme montré ci-contre.
6 Cliquez sur Base/Bossage extrudé
Insertion, Bossage, Extrusion.
ou sur
7 Sous Direction 1, effectuez les actions suivantes:
a)
b)
Gardez la Condition de fin réglée sur Borgne.
Réglez la Profondeur
sur 5mm.
8 Cliquez sur OK
pour créer l’extrusion.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
11-3
Travailler avec les fonctions et les pièces
Ajouter des dépouilles à la poignée
1 Changez l’orientation de la vue à
*Dimétrique.
2 Cliquez sur Dépouille
dans la barre
d’outils de fonctions, ou sur Insertion,
Fonctions, Dépouille.
• Gardez le Type de dépouille réglé sur
Plan neutre.
• Réglez l’Angle de dépouille
Sélectionnez
ces faces
à 10°.
• Choisissez comme Plan neutre le plan
Droite.
CONSEIL: Utilisez l’arbre de création FeatureManager mobile pour
sélectionner le plan.
• Cliquez sur Faces à dépouiller et sélectionnez les trois faces comme montré cicontre.
3 Cliquez sur OK
pour créer les dépouilles.
Créer un congé de face de raccordement
Vous allez maintenant raccorder quelques faces à l’aide d’un congé de face de
raccordement avec une ligne de support. Ce type de congé enlève les faces qui partagent
une arête avec la ligne de support. La distance entre cette dernière et les arêtes
sélectionnées détermine le rayon du congé.
1 Cliquez sur Congé
ou sur Insertion,
Fonctions, Congé/Arrondi.
2 Sous Type de congé, sélectionnez Congé de face.
3 Sous Objets à arrondir, effectuez les actions
suivantes:
Cliquez sur Ensemble de faces 1 et
sélectionnez la face Ensemble de faces 1.
b) Cliquez sur Ensemble de faces 2 et
sélectionnez la face Ensemble de faces 2.
a)
4 Sous Options de congé, cliquez sur Ligne de
support et sélectionnez l’arête Ligne de support.
5 Cliquez sur OK
11-4
.
Ensemble
de faces 1
Ensemble
de faces 2
Ligne de
support
Chapitre 11 Fonctions de congé
6 Enregistrez la pièce sous le nom Knob.sldprt.
Créer des congés à rayon constant
Maintenant, arrondissez quelques arêtes en utilisant une série de congés à rayon constant.
1 Cliquez sur Congé
ou sur Insertion,
Fonctions, Congé/Arrondi.
Gardez le Type de congé réglé sur
Rayon constant.
b) Sélectionnez l’arête de la poignée de 5mm.
c) Sous Objets à arrondir, réglez le
Rayon
à 5mm.
d) Cliquez sur OK.
a)
5mm
2mm
0.5mm
2 Répétez l’étape 1 pour ajouter des congés aux
arêtes 2mm et 0.5mm. Remplacez les valeurs
du rayon par des valeurs correspondant à celles
des labels.
CONSEIL: Lorsque des arêtes porteuses de
congés s’entrecroisent, il est
recommandé d’ajouter en premier
le congé le plus grand.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
11-5
Travailler avec les fonctions et les pièces
Créer un congé à rayon variable
1 Cliquez sur Congé
ou sur Insertion,
Fonctions, Congé/Arrondi.
2 Réglez le Type de congé sur Rayon variable.
3 Sélectionnez les quatre arêtes montrées ci-contre
comme étant les Objets à arrondir.
4 Sous Paramètres du congé à rayon variable,
réglez les valeurs des rayons
pour les cinq
sommets comme montré dans l’illustration.
Cliquez sur V1
dans la case Rayons
attachés.
b) Changez la valeur dans la case Rayon pour
la faire correspondre à la valeur du label.
c) Cliquez sur chaque sommet dans la case
Rayons attachés et changez la valeur qui
lui est affectée pour la faire correspondre au
label.
a)
La valeur de chaque sommet apparaît dans
la liste.
5 Cliquez sur OK
pour fermer le
PropertyManager Congé.
CONSEIL: Pour vérifier les valeurs des
rayons, double-cliquez sur
Congé variable1 dans l’arbre de
création FeatureManager.
6 Enregistrez la pièce.
11-6
Sélectionnez
ces arêtes
R1
R1,5
R1.5
R1.5
R1
Chapitre 11 Fonctions de congé
Symétriser le modèle
Afin de tirer parti de la symétrie et de terminer la pièce, créez une pièce symétrique par
rapport à la face plane coïncidant avec le plan Droite.
1 Changez l’orientation de la vue à Gauche
.
2 Cliquez sur Insertion, Répétition/Symétrie, Tout
symétriser.
3 Sélectionnez la face plane montrée ci-contre.
4 Cliquez sur OK
Sélectionnez
cette face
.
Le symétrique de la pièce d’origine est joint à cette
dernière au niveau de la face sélectionnée, formant
ainsi une pièce complète et symétrique.
Arrondir la ligne neutre
La symétrisation de la poignée dépouillée a créé une ligne neutre le long du sommet de la
poignée. Lissez la ligne neutre en ajoutant un congé à rayon constant.
1 Changez l’orientation de la vue à *Dimétrique.
2 Cliquez sur Congé
ou sur Insertion,
Fonctions, Congé/Arrondi.
Sélectionnez
cette arête
Sélectionnez l’arête montrée ci-contre.
b) Gardez le Type de congé réglé sur
Rayon constant.
c) Sous Objets à arrondir, réglez le
Rayon
à 5mm.
a)
d)
Veillez à ce que Propagation de la
tangente soit sélectionnée.
Le congé s’étend le long de tous les
segments de l’arête.
3 Cliquez sur OK
.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
11-7
Travailler avec les fonctions et les pièces
Créer un corps avec des parois fines
Enlevez maintenant du matériau de la base arrondie de la pièce “knob” pour créer un corps
aux parois fines.
1 Réglez l’orientation de la vue sur Arrière
.
2 Sélectionnez la face arrière de “knob” et ouvrez
une esquisse.
3 Avec la face arrière toujours sélectionnée,
cliquez sur Décaler les entités
ou sur
Outils, Outils d’esquisse, Décaler les
entités.
Sélectionnez
cette face
4 Sous Paramètres, réglez Distance de
décalage à 1mm et sélectionnez Inverser la
direction pour décaler l’arête vers l’intérieur.
5 Cliquez sur OK
.
6 Réglez l’orientation de la vue sur
Isométrique
.
7 Cliquez sur Enlèv. de matière extrudé
sur Insertion, Enlèvement de matière,
Extrusion.
ou
8 Sous Direction 1, effectuez les actions
suivantes:
a)
Réglez la Condition de fin sur Translaté
par rapport à la surface.
b)
Cliquez sur Face/Plan
et choisissez la
face montrée ci-contre.
Réglez la Distance de décalage
à
1mm.
c)
9 Cliquez sur OK
Décalez par
rapport à
cette face
.
CONSEIL: Utilisez les options Décaler les entités et Translaté par rapport à la
surface, pour garder l’épaisseur de la paroi à 1mm, quels que soient le
diamètre ou la profondeur de la base.
11-8
Chapitre 11 Fonctions de congé
10 Pour examiner la pièce, cliquez sur Rotation
de la vue
et faites-la pivoter.
11 Enregistrez la pièce.
Appliquer un espacement constant dans une répétition circulaire
Pour ajouter une répétition de bossages dans la pièce knob, utilisez une répétition
circulaire avec espacement constant. Avec l’option Espacement constant, il suffit de
spécifier le nombre d’occurrences et l’angle total pour que le logiciel calcule lui-même
l’espacement.
1 Modifiez l’orientation de la vue à Arrière
et ouvrez une esquisse sur la face
circulaire étroite.
2 Esquissez une ligne de construction horizontale passant par le côté gauche de la face
circulaire étroite et par l’origine et cliquez sur Symétrie
ou sur Outils, Outils
d’esquisse, Symétrie.
3 Esquissez une ligne légèrement oblique, en
partant de l’arête interne de la face circulaire
étroite vers l’origine, tel que montré ci-contre.
4 Cliquez sur Symétrie
pour désactiver la
symétrie et esquissez une ligne verticale pour
relier les deux extrémités les plus proches de
l’origine.
5 Cliquez sur l’arête interne de la face circulaire
puis sur Convertir les entités
, ou sur
Outils, Outils d’esquisse, Convertir les entités.
ou sur Outils, Outils
6 Cliquez sur Ajuster
d’esquisse, Ajuster et sélectionnez le grand arc
pour ajuster le cercle.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
11-9
Travailler avec les fonctions et les pièces
7 Cotez comme montré ci-contre.
8 Extrudez l’esquisse en tant que bossage à l’aide
du PropertyManager Boss.-Extru.
9 Sous Direction 1, effectuez les actions
suivantes:
a)
Réglez la Condition de fin sur Jusqu’à la
surface.
b)
Cliquez sur Face/Plan
graphique.
10 Cliquez sur OK
, puis sur la face circulaire interne dans la zone
.
11 Cliquez sur Faire pivoter la vue
pour faire pivoter la pièce légèrement afin de voir
l’extrusion.
12 Cliquez sur Affichage, Axes temporaires.
13 Assurez-vous que le bossage est sélectionné et cliquez sur Répétition circulaire
ou sur Insertion, Répétition/Symétrie, Répétition circulaire.
14 Sous Paramètres, effectuez les actions suivantes:
Cliquez sur la case Axe de la répétition, puis
sur l’axe passant par l’origine dans la zone
graphique.
b) Au besoin, activez la case à cocher
Espacement constant.
La valeur de l’Angle total
est maintenant
de 360°.
c) Réglez le Nombre d’occurrences
à 7.
a)
Sous Fonctions à répéter
, assurez-vous que
la fonction Boss.-Extru.2 est affichée.
Au besoin, désactivez la case à cocher Répétition de géométrie sous Options.
15 Cliquez sur OK
pour enregistrer la pièce.
Pour plus d’informations sur l’option Répétition de géométrie, voir le Guide de
l'utilisateur en ligne SolidWorks 2001Plus.
11-10
12
En savoir plus sur les fonctions
et les pièces
La section “Travailler avec les fonctions et les pièces” présente plusieurs fonctions
disponibles avec SolidWorks 2001Plus. Les pages suivantes introduisent quelques
fonctionnalités SolidWorks supplémentaires. Pour plus d’informations, voir le
Guide de l’utilisateur en ligne SolidWorks 2001Plus.
Les fonctionnalités de SolidWorks décrites succinctement dans ce chapitre couvrent les
domaines suivants:
n Pièces dérivées
n Vérifier l’entité
n Propriétés de masse
n Vues en coupe
n Lumière
n Géométrie de référence
n Lissages
n Balayages
n Chanfreins
n Nervures
n Répétitions
n Mise à l’échelle
n Assistance pour le perçage
n Surfaces
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
12-1
Travailler avec les fonctions et les pièces
Pièces
Les pièces constituent les principaux éléments du logiciel de conception mécanique
SolidWorks. Cette section décrit les différentes façons de travailler avec des pièces.
Pièces dérivées
Vous pouvez sélectionner la configuration de la pièce d’origine à utiliser pour créer une
pièce dérivée. Il existe trois types de pièces dérivées: Pièce de base, Pièce symétrique et
Pièce de composant dérivée.
Vérifier l’entité
La fonction Vérifier l’entité vous permet de vérifier l’intégrité d’une pièce.
• Tout vérifier - choisissez de vérifier le corps entier ou uniquement le modèle
volumique ou les corps de surface
• Vérifier les objets sélectionnés - choisissez de vérifier plusieurs entités
(face, arête ou corps de surface) à la fois
• Intervalle maximum d’arête et Intervalle maximum de sommet- signalent la
tolérance maximale entre les arêtes et les sommets dans les objets sélectionnés
La colonne Trouvé affiche le nombre d’objets trouvés avec l’erreur spécifiée, et la case
Liste de résultat affiche les objets qui ne sont pas valides ou ceux qui sont trop courts
Propriétés de masse
Affiche la densité, la masse, le volume, la superficie, le centre de gravité, le tenseur
d’inertie ainsi que les principaux axes d’inertie d’un modèle de pièce ou d’assemblage.
Les fonctionnalités offertes sont les suivantes:
• Densité - changez la densité d’une pièce à partir de la boîte de dialogue Options de
mesure
• Unités - quelle que soit l’unité de la valeur entrée, le logiciel la convertit à celles du
document
• Mises à jour - met à jour les informations relatives aux propriétés de masse lorsque
vous enregistrez un document
• Systèmes de coordonnées - calcule les propriétés de masse à l’aide d’un système de
coordonnées. Les moments d’inertie sont calculés à l’origine du système de
coordonnées, en utilisant ses axes
Vous pouvez ajouter les cotes et les paramètres des propriétés de masse dans les valeurs
des propriétés personnalisées. Les changements apportés aux cotes dans une pièce sont
associatifs; les valeurs dans la nomenclature sont donc mises à jour en conséquence.
Vous pouvez aussi insérer des propriétés de masse spécifiques à une configuration et
définies par le système en tant que propriétés personnalisées.
12-2
En savoir plus sur les fonctions et les pièces
Lumière
La Lumière (dans l’arbre de création FeatureManager) vous permet d’ajuster la direction,
l’intensité et la couleur de la lumière pour la vue Image ombrée du modèle. Lorsque vous
modifiez les propriétés de lumière, une représentation graphique de la source de lumière
s’affiche et le modèle est mis à jour. Les propriétés de lumière disponibles dépendent du
type de source de lumière. Elles comprennent:
q Ambiante
q Directionnelle
q Point
q Spot
L’exemple ci-dessous décrit comment manipuler les propriétés d’Intensité d’une source
de lumière Directionnelle. L’option Eclat contrôle la quantité de lumière. L’option
Réflexion contrôle le degré de réflexion de la lumière sur les surfaces brillantes.
Valeurs élevées
pour les options
Ambiante et
Eclat
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
Valeur élevée
pour l’option
Réflexion
12-3
Travailler avec les fonctions et les pièces
Géométrie de référence
La géométrie de référence définit la forme d’une surface ou d’un solide. Elle comprend les
plans, les axes, les systèmes de coordonnées et les courbes en 3D.
Plans
Pour faciliter votre intention de conception, vous pouvez créer l’un des types de plan
suivants:
• Décalé: Plan parallèle à un plan ou à une face et décalé d’une distance donnée.
• A angle: Plan passant par une arête, un axe ou une géométrie d’esquisse et formant
un angle avec une face ou un plan.
• Plan par 3 points: Plan passant par trois points (sommets, points ou points milieu).
• Plan parallèle à point: Plan passant par un point et parallèle à un plan ou une face.
• Plan ligne et point: Plan passant par une ligne, un axe ou une ligne d’esquisse et un
point.
• Plan perpendiculaire à la courbe au point: Plan passant par un point et
perpendiculaire à une arête, un axe ou une courbe d’esquisse.
• Plan sur une surface: Plan sur une surface non plane.
Tous ces types de plan supportent les opérations suivantes:
• Déplacer, redimensionner et copier
• Changer le nom
• Cacher ou montrer
Système de coordonnées
Vous pouvez définir un système de coordonnées pour une pièce ou un assemblage. Vous
pouvez aussi éditer la définition ou déplacer le système de coordonnées vers un nouvel
emplacement. Utilisez un système de coordonnées de la manière suivante:
• Mesurer
- permet de mesurer la taille des entités et la distance entre elles.
- affiche la densité, la masse, le volume, la superficie de
• Propriétés de masse
la surface, le centre de gravité, le tenseur d’inertie ainsi que les principaux axes
d’inertie d’un modèle de pièce ou d’assemblage.
12-4
En savoir plus sur les fonctions et les pièces
Courbes
Une courbe est un type de géométrie. Vous pouvez créer plusieurs types de courbes en 3D
en appliquant différentes méthodes. La Projection
représente l’une de ces méthodes.
L’exemple ci-dessous présente la création d’une courbe projetée à l’aide d’esquisses sur
des plans qui se croisent.
1
2
Créez des esquisses sur deux plans qui se croisent
3
Alignez les profils des esquisses projetés
perpendiculairement à leurs plans d’esquisse et
créez la courbe projetée
4
Balayez l’esquisse de profil le long de la courbe
Créez une esquisse de profil
Vous pouvez créer aussi des courbes en 3D à l’aide des méthodes suivantes:
• Ligne de séparation
- Projection de courbes esquissées sur les faces
sélectionnées du modèle.
- Combinaison de courbes, de géométries d’esquisse et
• Courbe composite
d’arêtes de modèle pour former une seule courbe.
• Courbe passant par des points libres
- Création de splines en 3D à travers
des points situés sur un ou plusieurs plans.
• Courbe en 3D
- Utilisation d’une liste de points pour créer une courbe en 3D.
- Spécification de valeurs telles que l’espacement et les révolutions pour
• Hélice
une hélice ou une spirale.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
12-5
Travailler avec les fonctions et les pièces
Fonctions
Les fonctions représentent des formes distinctes qui, lorsqu’elles sont combinées, forment
la pièce. Cette section décrit plusieurs fonctions SolidWorks.
q L’utilisation des fonctionnalités ajoutées à des fonctions familières (par exemple
Lissage ou Chanfrein)
q La création de répétitions pilotées par un tableau ou par une esquisse, ou de répétitions
irrégulières par l’omission d’occurrences
q L’application de congés complexes tels que les congés à plusieurs rayons, les congés à
coins arrondis et les congés décalés
q L’utilisation d’un retrait uniforme et non uniforme pour éditer les modèles
q La création de perçages complexes à l’aide de l’Assistance pour le perçage
Lissage
Vous pouvez créer des lissages en utilisant plusieurs options. Vous pouvez par exemple
utiliser:
• Des profils plans et non-plans
Profil non-plan
Profil plan
• Des plans parallèles ou non-parallèles pour les profils
• Des courbes guides pour connecter et contrôler les profils intermédiaires
• Une ligne de construction utilisée comme courbe guide, avec les plans du profil
perpendiculaires à celle-ci
12-6
En savoir plus sur les fonctions et les pièces
• Des options de tangence pour contrôler la tangence aux profils de départ et
d’arrivée, ainsi que pour contrôler le degré de tangence.
Contrôle du degré de
tangence dans un lissage
• fonctions minces.
Lissage avec une
fonction volumique
Lissage avec une
fonction mince
Balayages
Parmi les nombreuses options disponibles pour le balayage, vous pouvez créer des
balayages en utilisant des fonctions minces et plusieurs contours.
Contour fermé constitué de plusieurs
sections avec des courbes séparées
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
Contour fermé constitué de plusieurs
sections avec des courbes imbriquées
12-7
Travailler avec les fonctions et les pièces
Chanfrein
La fonction Chanfrein crée un biseau sur les arêtes et/ou les faces sélectionnées.
Plusieurs types de chanfrein sont disponibles (voir ci-dessous). Sélectionnez le type
souhaité et spécifiez les paramètres nécessaires.
Angle-Distance
Distance-Distance
Sommet-Chanfrein
Nervure
Nervure est un type spécial de fonction extrudée, créée à partir d’un contour esquissé
ouvert. Elle ajoute du matériau, d’une épaisseur spécifiée, dans une direction donnée entre
le contour et une pièce existante. Vous pouvez créer une nervure à l’aide des éléments
d’une esquisse fermée ou ouverte.
Contour fermé
Contour ouvert
12-8
En savoir plus sur les fonctions et les pièces
Congés
Il existe plusieurs types de congé. Certaines des fonctions de congé qui ne sont pas
couvertes dans la section “Travailler avec les fonctions et les pièces” incluent:
• Congés à plusieurs rayons
• Congés décalés
• Congés à coins arrondis
Rayons
multiples
Coin
arrondi
Rayon
décalé
• Avec les congés à Rayon constant, vous pouvez utiliser l’option par défaut Garder
les fonctions qui vous permet de conserver les enlèvements de matière et les
extrusions lorsque vous appliquez un congé de rayon important sur une arête.
Option Garder les fonctions désactivée
L’application d’un congé de rayon important
élimine les fonctions d’extrusion
Option Garder les fonctions activée
(réglage par défaut)
L’application d’un congé de rayon important
conserve les fonctions d’extrusion
Modèle d’origine sans congés
Option Garder les fonctions
activée (réglage par défaut)
L’application d’un congé de rayon
important conserve la fonction
d’enlèvement de matière
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
Option Garder les fonctions
désactivée
L’application d’un congé de rayon
important élimine la fonction
d’enlèvement de matière
12-9
Travailler avec les fonctions et les pièces
Répétitions pilotées par une esquisse
Vous pouvez spécifier une répétition de fonction en utilisant des points d’esquisse au sein
d’une esquisse. Vous pouvez utiliser des répétitions pilotées par une esquisse pour les
perçages ou d’autres occurrences de la fonction. Les répétitions pilotées par une esquisse
utilisent les éléments suivants:
• Fonctions d’origine - la géométrie que vous voulez dupliquer.
• Point de référence - utilisation d’un point de référence tel qu’un sommet ou un
centre de gravité comme origine.
• Esquisse de référence - une esquisse sur une face de la pièce ou de l’assemblage
d’origine. Les points d’esquisse désignent la propagation de la répétition.
Occurrence initiale
de la répétition
Répétition terminée
12-10
Points d’esquisse pour
les répétitions pilotées
par une esquisse
En savoir plus sur les fonctions et les pièces
Répétitions pilotées par un tableau
Vous pouvez spécifier une répétition de fonction en utilisant les coordonnées X-Y. Les
répétitions de perçage utilisant les coordonnées X-Y constituent une application souvent
utilisée pour les répétitions pilotées par un tableau. Vous pouvez toutefois utiliser d’autres
fonctions, telles qu’un bossage, avec les répétitions pilotées par un tableau. Vous pouvez
aussi enregistrer et extraire les coordonnées X-Y d’une répétition de fonction. Comme les
répétitions pilotées par une esquisse, les répétitions pilotées par un tableau utilisent les
fonctions d’origine et les points de référence. Les répétitions pilotées par un tableau
utilisent aussi les éléments suivants:
• Système de coordonnées - utilisation d’un système de coordonnées comme point
d’origine et définition des coordonnées X-Y qui se trouvent dans le tableau.
• Points X-Y - désignation des coordonnées X-Y (positives et négatives) dans le
tableau, chaque ensemble de coordonnées représentant une occurrence de la
répétition.
Occurrences de répétition
Vous pouvez sélectionner des occurrences particulières à omettre de la répétition lors de la
création d’une répétition linéaire ou circulaire. Ceci vous permet d’obtenir directement
des occurrences irrégulières sans avoir besoin de créer la répétition de fonction puis d’en
supprimer des occurrences.
Occurrences à omettre de la répétition
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
12-11
Travailler avec les fonctions et les pièces
Mise à l’échelle
Vous pouvez choisir une mise à l’échelle en utilisant un système de coordonnées, les
origines ou le centre de gravité. Vous pouvez aussi sélectionner un facteur de retrait non
uniforme en saisissant les coordonnées X, Y et Z. Vous pouvez par exemple appliquer un
retrait non uniforme en spécifiant les coordonnées X-Y-Z pour modifier l’empreinte d’un
moule.
Résultats du
retrait uniforme
Pièce normale
Résultats du retrait
non uniforme
Assistance pour le perçage
L’Assistance pour le perçage vous permet de créer et de positionner des perçages de
divers types, notamment des chambrages, des fraisages et des trous taraudés.
Selon le type de perçage que vous sélectionnez, différentes fonctionnalités, sélections et
aperçus graphiques sont disponibles. Après avoir sélectionné un type de perçage, vous
devez spécifier l’attache qui lui convient. Celle-ci met à jour les paramètres appropriés de
manière dynamique.
Aperçu d’un perçage de type Chambrage
12-12
Aperçu d’un perçage de type Chambrage
créé jusqu’au sommet
En savoir plus sur les fonctions et les pièces
Aperçu d’un perçage de type Fraisage
Aperçu d’un perçage de type Fraisage
décalé par rapport à la surface
Aperçu d’un perçage de type Trou
taraudé
Aperçu d’un perçage de type Trou taraudé
créé à travers tout
En plus de l’aperçu dynamique basé sur la condition de fin et l’épaisseur, des graphiques
dans les colonnes des paramètres montrent, le cas échéant, des détails spécifiques
concernant le type de perçage sélectionné.
Lorsque vous créez un perçage à l’aide de l’Assistance pour le perçage, le type et la taille
du perçage, basés sur la Description, apparaissent dans l’arbre de création
FeatureManager.
Créer des perçages
A l’aide de l’Assistance pour le perçage, vous pouvez créer des perçages sur des surfaces
planes et sur un plan. En adaptant l’Assistance pour le perçage aux faces non planes, vous
pouvez aussi créer des perçages formant un angle avec la fonction.
Nom favori
Vous pouvez créer, enregistrer, mettre à jour ou supprimer des types de perçages (sauf les
Anciens perçages). Vous pouvez aussi inclure dans les types de perçages que vous créez
les paramètres de votre choix. Ceci vous permet d’appliquer tout type de perçage
sauvegardé à un document SolidWorks.
Perçages créés à l’aide de l’assistance pour le perçage en tant que fonctions
d’assemblage
Vous pouvez ajouter n’importe quel perçage créé à l’aide de l’Assistance pour le perçage
en tant que fonction d’assemblage pouvant traverser plusieurs composants. Vous pouvez
également afficher les représentations de filetage sur les perçages des fonctions
d’assemblage. A la différence des autres fonctions d’assemblage, les perçages sont
contenus dans des pièces individuelles en tant que fonctions avec références externes.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
12-13
Travailler avec les fonctions et les pièces
Surfaces
Les surfaces représentent un type de géométrie. Vous pouvez créer des surfaces, les
utiliser pour manipuler des fonctions ou manipuler les surfaces elles-mêmes.
Créer des surfaces
La création des surfaces s’effectue avec presque les mêmes outils et principes utilisés pour
créer des volumes, y compris:
• Surface extrudée
- Extrusion d’un profil d’esquisse.
• Surface lissée
- Utilisation de plusieurs plans, parallèles ou non-parallèles,
avec ou sans courbes guides (voir l’exemple ci-dessous).
- Création de plans pour esquisser un profil de balayage, une
• Surface balayée
trajectoire de balayage et des courbes guides.
• Surface décalée
- Décalage de la surface à partir d’une surface de modèle
lissée (voir l’exemple ci-dessous).
Surface de
décalage
- Création de surfaces en rayonnant une ligne de séparation,
• Surface rayonnée
une arête ou un ensemble d’arêtes contiguës vers l’intérieur ou l’extérieur,
parallèlement à un plan sélectionné (voir l’exemple ci-dessous).
Courbe guide
Lissage de la courbe guide
12-14
Surface rayonnée avec une ligne
de séparation
En savoir plus sur les fonctions et les pièces
• Surface avec révolution
révolution autour d’un axe.
- Utilisation d’une surface et création d’une
• Surface médiane
- Création de surfaces médianes entre des paires de faces
sélectionnées pour des fins de modélisation par éléments finis.
- Construction d’un raccord dont les limites sont définies par
• Surface remplie
les arêtes du modèle. Les applications de cet outil comprennent ce qui suit: pièces
importées incorrectement, bouchons de perçages dans les pièces destinées aux
moules constitués d’un noyau et d’une empreinte et construction de surfaces pour
les applications de conception industrielle.
Manipuler les fonctions avec les surfaces
Vous pouvez utiliser les surfaces pour créer des fonctions et les manipuler comme suit:
• Remplir les volumes entre les surfaces - Création d’un corps volumique par un
lissage entre deux surfaces.
• Epaissir la surface - Création de la géométrie du modèle en épaississant la surface.
• Couper la pièce avec la surface - Utilisation de surfaces pour couper les pièces
(voir exemple ci-dessous).
Coupe de la fonction enlevée
Surface
sélectionnée
Résultats après la coupe
Direction de la coupe
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
12-15
Travailler avec les fonctions et les pièces
Manipuler les surfaces
Vous pouvez aussi manipuler les surfaces. Pour cela, vous pouvez:
• Surface ajustée
- Utilisation d’une surface pour ajuster une autre surface là ou
elles s’entrecroisent, ou utilisation de plusieurs surfaces comme outils d’ajustement
mutuel.
Ajustement de la
surface
Surface utilisant
l’ajustement mutuel
• Surface cousue
- Combinaison de deux ou plusieurs surfaces ou faces.
• Congé
- Lissage de l’arête entre les faces adjacentes d’une surface. Vous
pouvez aussi utiliser Face de raccordement pour combiner plusieurs corps de
surface, ou Congé à rayons multiples pour attribuer plusieurs valeurs de rayon.
Surfaces avant l’ajout
d’un congé de face de
raccordement
Surfaces après l’ajout
d’un congé de face de
raccordement
12-16
En savoir plus sur les fonctions et les pièces
• Surface prolongée
- Prolongement d’un corps de surface en sélectionnant une
ou plusieurs arêtes ou faces.
Surface prolongée à l’aide
de l’option Linéaire
Surface prolongée à l’aide
de l’option Même surface
Surface prolongée à l’aide
de l’option Face
• Supprimer le perçage - Sélectionnez n’importe quel perçage au profil fermé sur
une surface et appuyez sur la touche Suppr.
profils fermés
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
Perçages supprimés
12-17
Travailler avec les assemblages
Contraintes d’assemblage
Techniques de conception avancées
En savoir plus sur les assemblages
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
13
Contraintes d’assemblage
Ce chapitre va vous guider pendant la création
de l’assemblage d’un joint universel montré cicontre et vous permettre de vous familiariser
avec les tâches suivantes:
q Insérer des pièces dans un assemblage
q Amener des pièces dans un assemblage
Utiliser des contraintes d’assemblage:
• coïncidente
• coaxiale
• parallèle
• tangente
q Utiliser SmartMates
q Tester les contraintes d’assemblage
q Eclater et rassembler l’assemblage
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13-1
Travailler avec les assemblages
Introduction
Cet assemblage utilise les pièces et l’assemblage suivants, que vous pouvez trouver dans
dossier_installation\samples\tutorial\universal_joint.
Fourche mâle:
yoke_male.sldprt
Manivelle:
crank-assy.sldasm
Tourillon1:
U-joint_pin1.sldprt
Noix: spider.sldprt
Equerre:
bracket.sldprt
13-2
Tourillon2:
U-joint_pin2.sldprt
Fourche femelle:
yoke_female.sldprt
Chapitre 13 Contraintes d’assemblage
Définir l’option de chargement des assemblages
Vous pouvez charger un assemblage avec ses composants actifs entièrement résolus ou
allégés.
• Entièrement résolu. Toutes les informations relatives au modèle sont chargées
dans la mémoire.
• Allégé. Une partie seulement des informations relatives au modèle est chargée dans
la mémoire. Le reste des informations est chargé si le composant est sélectionné ou
s’il est touché par les changements effectués dans la session d’édition en cours.
Vous pouvez sensiblement améliorer la performance des grands assemblages en utilisant
des composants allégés.
L’assemblage que vous allez construire dans ce chapitre comprend un sous-assemblage
dont les pièces peuvent être chargées à l’état allégé. Dans ce cas précis, cependant,
l’emploi de pièces allégées ne présente pas un réel avantage pour les raisons suivantes:
• Le sous-assemblage est petit, composé uniquement de trois composants simples.
• En construisant l’assemblage, vous sélectionnez deux des trois composants et, de ce
fait, vous les résolvez.
1 Avant d’ouvrir le document d’assemblage, cliquez sur Outils, Options. Dans l’onglet
Options du système, sélectionnez Performance.
2 Sous Assemblages, cliquez pour désactiver la case à cocher Charger
automatiquement les pièces allégées, puis cliquez sur OK.
Pour plus d’informations sur les pièces allégées, voir le Guide de l'utilisateur en ligne
SolidWorks 2001Plus.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
13-3
Travailler avec les assemblages
Insérer la première pièce dans l’assemblage
Cette section décrit comment insérer une pièce dans l’assemblage.
1 Cliquez sur Fichier, Ouvrir et ouvrez bracket.sldprt.
2 Ouvrez un nouvel assemblage à partir de l’onglet Tutorial et cliquez sur Affichage,
Origines pour afficher l’origine.
3 Mettez les fenêtres en mosaïque de façon à voir simultanément la fenêtre de la pièce et
celle de l’assemblage.
4 Cliquez sur le nom de la pièce, bracket, en haut de l’arbre de création
FeatureManager dans la fenêtre bracket.sldprt. Faites glisser le
composant bracket dans la fenêtre Assem1 et déposez-le sur l’origine
de l’assemblage dans la zone graphique. Lorsque vous faites glisser
l’objet, le pointeur doit prendre la forme montrée ci-contre. Ce type de
pointeur indique une inférence avec l’origine de l’assemblage.
Lorsque vous placez un composant de cette façon, l’origine du
composant coïncide avec l’origine de l’assemblage; les plans de la
pièce et l’assemblage sont alors alignés. Cette procédure, qui n’est pas obligatoire,
vous aide à établir une orientation initiale pour l’assemblage.
REMARQUE: Vous pouvez créer ce type d’inférence avec tout composant que
vous ajoutez à l’assemblage. Vous pouvez également créer
l’inférence avec l’origine de l’assemblage en déposant le composant
dans l’arbre de création FeatureManager de la fenêtre d’assemblage.
5 Fermez la fenêtre bracket.sldprt et élargissez la fenêtre
Assem1.
Remarquez que l’arbre de création FeatureManager contient la
fonction (f)bracket<1>. Comme le composant bracket est le
premier inséré dans l’assemblage, il est donc fixé (f). Il ne peut
être déplacé ou pivoté à moins que vous ne le libériez.
L’annotation <1> signifie qu’il s’agit de la première
occurrence de bracket dans l’assemblage.
L’assemblage contient aussi une fonction vide nommée
Grp. contr. asm1. Cette fonction constitue une place réservée aux contraintes qui
seront ajoutées plus tard.
6 Cliquez sur Isométrique
13-4
et Lignes cachées supprimées
.
Chapitre 13 Contraintes d’assemblage
Amener plus de composants dans l’assemblage
Une autre façon d’ajouter des composants dans un assemblage est de les faire glisser à
partir de l’Explorateur Windows.
1 Démarrez un Explorateur Windows (si aucun n’est ouvert).
2 Parcourez jusqu’au dossier \dossier_installation\samples\tutorial\universal_joint.
3 Cliquez individuellement sur les objets listés
ci-dessous et faites-les glisser dans la zone
graphique de Assem1. Placez-les à peu près
comme montré ci-contre.
yoke_male
spider
yoke_female
• yoke_male.sldprt
• yoke_female.sldprt
• spider.sldprt
4 Examinez l’arbre de création
FeatureManager et développez chaque objet
qui s’y trouve pour voir les fonctions
utilisées pour créer les composants.
Remarquez que chacun des nouveaux
bracket
composants porte le préfixe (-) avant son
nom, indiquant que sa position est souscontrainte. Vous pouvez déplacer ou faire pivoter ces composants.
5 Pour rassembler l’arbre de création FeatureManager en une seule étape, cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris sur Assem1 dans l’arbre de création
FeatureManager et sélectionnez Rassembler.
6 Entraînez-vous à déplacer ou faire pivoter les composants individuellement en utilisant
les outils suivants de la barre d’outils d’assemblage.
Cliquez sur Déplacer le composant puis sur l’une des faces du
composant et déplacez-le.
Cliquez sur Rotation du composant puis sur l’une des faces du
composant et faites-le pivoter.
Les deux outils, Déplacer le composant et Rotation du composant
restent actifs pour que vous puissiez déplacer successivement d’autres
composants non fixés.
7 Enregistrez l’assemblage sous le nom U-joint.sldasm.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
13-5
Travailler avec les assemblages
Assembler l’équerre avec la fourche mâle
Les pages suivantes décrivent comment ajouter différents types de contraintes
d’assemblage.
Tout d’abord, assemblez l’équerre avec la fourche mâle.
1 Cliquez sur Contrainte
Contrainte.
ou sur Insertion,
Le PropertyManager Contrainte apparaît.
2 Cliquez sur la face cylindrique du bossage de la
fourche mâle et sur la face cylindrique intérieure
du trou sur le dessus de l’équerre.
REMARQUE: Vous pouvez aussi
sélectionner les objets à
assembler avant d’ouvrir le
PropertyManager Contrainte.
Maintenez la touche Ctrl
enfoncée lorsque vous
sélectionnez les articles.
3 Cliquez sur Coaxial
sur OK
.
Sélectionnez
ces faces
puis sur Aperçu pour vérifier la contrainte. Cliquez ensuite
Le bossage de la fourche mâle et le trou de l’équerre sont maintenant assemblés
coaxialement.
4 Pour tester la contrainte, cliquez sur Déplacer
le composant
et faites glisser la fourche
mâle. Vous pouvez uniquement faire glisser
de haut en bas et de bas en haut, suivant l’axe
de l’assemblage coaxial. (Il se peut que la
fourche pivote lorsqu’elle se déplace.)
5 Cliquez à nouveau sur Contrainte
Insertion, Contrainte.
6 Cliquez sur Maintenir visible
PropertyManager Contrainte.
ou sur
dans le
Le PropertyManager Contrainte reste ouvert
tant que vous ajoutez des contraintes.
13-6
Chapitre 13 Contraintes d’assemblage
7 Cliquez sur la face intérieure du haut de l’équerre et
sur la face du dessus de la fourche mâle.
CONSEIL:
Pour sélectionner la face intérieure du
haut de l’équerre sans faire pivoter
cette dernière, cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris sur le haut de
l’équerre, et cliquez sur Sélectionner
autre. Cliquez sur N jusqu’à ce que la
bonne face soit mise en surbrillance,
puis cliquez sur Y.
Sélectionnez
ces faces
8 Cliquez sur Coïncident
dans le
PropertyManager Contrainte, puis sur Aperçu.
Cliquez ensuite sur OK
.
La partie du haut de la fourche mâle est maintenant
insérée dans le trou de l’équerre.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
13-7
Travailler avec les assemblages
Assembler la fourche mâle avec la noix
1 Sélectionnez les faces intérieures d’un trou de la
fourche mâle, et un des trous de tourillon de la noix.
2 Cliquez sur Coaxial
, Aperçu puis sur OK
.
La noix et la fourche mâle sont maintenant
coaxialement contraintes.
3 Sélectionnez la face plate de la noix contenant le trou
sélectionné dans l’étape 1, et la face intérieure de la
fourche mâle. Utilisez Sélectionner autre ou faites
pivoter l’assemblage si nécessaire.
REMARQUE: Pour déplacer et faire pivoter les
composants lorsque le
PropertyManager Contrainte est
ouvert, utilisez les outils Translater
et Rotation de la vue
dans la
barre d’outils d’affichage. Pour
quitter le mode Déplacer ou
Rotation, cliquez à nouveau sur
l’outil ou appuyez sur la touche
Echap pour ne pas supprimer la liste
Réglages de contraintes.
4 Cliquez sur Coïncident
, puis sur Aperçu.
La noix doit être placée à l’intérieur de la fourche
mâle comme montré ci-contre.
• Si l’assemblage vous satisfait, cliquez sur OK
• Si l’assemblage ne vous satisfait pas, cliquez sur
Annuler. Sélectionnez ensuite les faces
appropriées et cliquez sur OK
.
5 Cliquez sur Annuler
pour fermer le
PropertyManager Contrainte.
13-8
.
Chapitre 13 Contraintes d’assemblage
Assembler la fourche femelle avec la noix
1 A l’aide des outils de la barre d’outils
d’assemblage (voir page 13-5), déplacez et
faites pivoter la fourche femelle jusqu’à la
position montrée ci-contre.
2 Cliquez sur Contrainte
ou sur Insertion,
Contrainte, puis sur Maintenir visible
dans
le PropertyManager Contrainte.
3 Sélectionnez la face intérieure du trou du
tourillon de la fourche femelle et un des trous de
tourillon visibles sur la noix.
4 Cliquez sur Coaxial, Aperçu
sur OK
.
puis
La noix et la fourche femelle sont maintenant coaxialement contraintes.
5 Sélectionnez la face plate de la noix contenant
le trou utilisé dans l’étape 3, et la face intérieure
de la fourche femelle.
6 Cliquez sur Coïncident
OK
.
, Aperçu, puis sur
La pièce femelle doit être positionnée comme
montré ci-contre. La rotation peut être différente
dans votre assemblage car elle est basée sur la
position initiale des deux composants, avant la
contrainte d’assemblage.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
13-9
Travailler avec les assemblages
Assembler la fourche femelle avec le bas de l’équerre
1 Sélectionnez la face du bas de la fourche femelle et le dessus de la face oblique de
l’équerre.
2 Cliquez sur Parallèle
, puis sur Aperçu.
La fourche femelle est maintenant alignée avec
l’équerre.
3 Si la fourche femelle est à l’envers, modifiez
l’Alignement des contraintes, et cliquez à
nouveau sur Aperçu.
• Même direction signifie que les vecteurs
normaux des faces sélectionnées pointent vers la
même direction.
• Direction opposée signifie que les vecteurs
normaux des faces sélectionnées pointent vers
des directions opposées.
• Le plus proche signifie que les faces
sélectionnées sont soit dans une même direction, soit dans une direction opposée, en
fonction des positions qu’elles avaient au moment de leur sélection.
4 Cliquez sur OK
, puis fermez le
PropertyManager Contrainte.
5 Enregistrez l’assemblage.
13-10
Chapitre 13 Contraintes d’assemblage
Assembler les petits tourillons avec la fourche femelle
Une autre façon d’ajouter des composants dans un assemblage est d’utiliser le menu
Insertion.
1 Cliquez sur Insertion, Composant, Depuis un fichier, puis parcourez jusqu’à
dossier_installation\samples\tutorial\universal_joint.
2 Sélectionnez u-joint_pin2.sldprt et cliquez sur Ouvrir.
3 Cliquez sur le pointeur
dans la zone graphique là où vous souhaitez placer le
composant.
Le composant u-joint_pin2<1> est ajouté à l’assemblage.
4 Cliquez sur Contrainte
ou sur Insertion, Contrainte, puis sur Maintenir visible
dans le PropertyManager Contrainte.
5 Sélectionnez la face cylindrique du tourillon et
la face intérieure du trou du tourillon de la
fourche femelle.
6 Ajoutez une contrainte de type Coaxial.
7 Sélectionnez l’extrémité du tourillon et la face
extérieure de la fourche femelle.
8 Cliquez sur Tangent
puis sur Aperçu.
Si l’alignement est incorrect, modifiez
l’Alignement des contraintes puis cliquez de
nouveau sur Aperçu.
Vous devez utiliser Tangent (au lieu de
Coïncident) pour cette contrainte car l’une des
faces est plate et l’autre est cylindrique.
9 Cliquez sur OK
, puis fermez le
PropertyManager Contrainte.
10 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites
glisser l’icône u_joint_pin2<1> de l’arbre de
création FeatureManager jusqu’à la zone graphique.
Une copie du composant, u_joint_pin2<2>, est ajoutée dans l’assemblage.
L’annotation <2> indique la deuxième occurrence de cette pièce dans l’assemblage.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
13-11
Travailler avec les assemblages
11 Répétez les étapes 4 à 9 pour assembler la deuxième occurrence du tourillon avec
l’autre trou de la fourche femelle.
12 Enregistrez l’assemblage.
Utiliser SmartMates pour assembler le grand tourillon
Pour certaines contraintes, vous pouvez créer des contraintes d’assemblage
automatiquement en utilisant des SmartMates (contraintes intelligentes). Vous pouvez
inférencer la géométrie de composants existants en faisant glisser de nouveaux
composants et en les déposant dans l’assemblage.
Dans cette section, vous allez créer une contrainte coaxiale automatiquement. Pour plus
d’informations sur SmartMates, voir le Guide de l'utilisateur en ligne SolidWorks
2001Plus.
1 Cliquez sur Fichier, Ouvrir et ouvrez u-joint_pin1.sldprt.
2 Mettez les fenêtres en mosaïque de façon à voir les fenêtres de la pièce et de
l’assemblage simultanément.
3 Réglez l’orientation de la vue sur Isométrique
, si nécessaire.
4 Changez le mode de vue dans la fenêtre d’assemblage à Image ombrée
et
l’orientation de la vue à Isométrique
. Effectuez un zoom avant sur le trou du
tourillon dans la fourche mâle.
Le mode Image ombrée vous permet de mieux voir l’aperçu des SmartMates
(contraintes intelligentes).
5 Sélectionnez la face cylindrique du
Aperçu du tourillon
tourillon et faites glisser ce dernier dans
l’assemblage. Placez le pointeur sur la face
intérieure du trou du tourillon de la fourche
mâle dans la fenêtre de l’assemblage.
(Le tourillon pourrait disparaître derrière
l’assemblage.)
Lorsque le pointeur se trouve sur le trou du
tourillon, il prend la forme
.
Ce pointeur indique qu’une contrainte
coaxiale sera créée si le tourillon est déposé
à cet endroit. Un aperçu du tourillon
s’affiche à cet endroit.
Si l’aperçu indique que vous devez basculer
la condition d’alignement, appuyez sur la
touche Tab pour basculer l’alignement
(même direction/direction opposée).
6 Déposez le tourillon.
Une contrainte coaxiale est ajoutée automatiquement.
13-12
Chapitre 13 Contraintes d’assemblage
7 Fermez la fenêtre u-joint_pin1.sldprt et agrandissez celle de l’assemblage.
8 Cliquez sur Contrainte
ou sur Insertion,
Contrainte, puis sélectionnez l’extrémité du
Sélectionnez
ces faces
tourillon et la face extérieure de la fourche mâle
comme montré ci-contre.
9 Ajoutez une contrainte Tangent.
10 Enregistrez l’assemblage.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
13-13
Travailler avec les assemblages
Assembler la manivelle
1 Cliquez sur Lignes cachées supprimées
.
2 Faites glisser crank-assy.sldasm à partir de Windows Explorer et déposez-le dans la
fenêtre de l’assemblage.
3 Cliquez sur Contrainte
ou Insertion, Contrainte.
4 Sélectionnez l’extérieur de la manivelle et la face
cylindrique du bossage de la fourche mâle
(non pas la face plate sur le bossage).
5 Ajoutez une contrainte Coaxial et cliquez sur
OK
.
6 Cliquez sur Déplacer le composant
, puis
faites glisser la manivelle au-dessus du bossage
de la fourche mâle.
7 Cliquez sur Contrainte
ou sur Insertion,
Contrainte, puis sur Maintenir visible
dans
le PropertyManager Contrainte.
8 Cliquez sur Lignes cachées en gris
, puis
sur Zoom fenêtre
et effectuez un zoom avant
sur la manivelle et le bossage de la fourche mâle.
9 Sélectionnez la face plate sur le côté du bossage
de la fourche mâle et la face plate à l’intérieur de
la manivelle. Utilisez Sélectionner autre pour
sélectionner plus facilement les faces cachées.
10 Ajoutez une contrainte Parallèle.
13-14
Chapitre 13 Contraintes d’assemblage
11 Sélectionnez la face du bas de la manivelle
et la face du dessus de l’équerre. Ajoutez
une contrainte de type Coïncident.
12 Fermez le PropertyManager Contrainte et
enregistrez l’assemblage.
13 Cliquez sur Isométrique
Image ombrée
.
, puis sur
L’assemblage terminé devrait ressembler
à celui montré ci-contre.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
13-15
Travailler avec les assemblages
14 Cliquez sur le signe
à côté de Grp. contr.
asm 1 de l’assemblage (non pas le sousassemblage de la crank-assy) pour voir les
contraintes.
REMARQUE: Si vous avez ajouté ou
supprimé des contraintes, les
noms des contraintes dans
votre assemblage peuvent
être différents de ceux
montrés ci-contre.
Chaque contrainte est identifiée par un type et
un numéro, et les noms des composants
impliqués sont montrés.
Lorsque vous marquez une pause sur chaque
contrainte, les entités concernées sont mises en
surbrillance dans la zone graphique.
Si vous le souhaitez, vous pouvez renommer les
contraintes de la même façon que vous
renommez les fonctions d’une pièce.
Faire tourner la manivelle
Vous pouvez faire tourner la manivelle de l’assemblage en sélectionnant le sousassemblage et en déplaçant la manivelle de manière circulaire.
1 Cliquez sur Déplacer le composant
2 Cliquez sur la face de l’un des
composants du sous-assemblage de la
manivelle.
3 Faites glisser le pointeur verticalement
dans la zone graphique.
La manivelle tourne et fait pivoter les
fourches mâle et femelle. Toutes les
contraintes d’assemblage sont
maintenues.
13-16
.
Tournez la manivelle
Chapitre 13 Contraintes d’assemblage
Eclater l’assemblage
Vous pouvez créer une vue éclatée de l’assemblage. Une vue éclatée consiste en une ou
plusieurs étapes d’éclatement. Dans cette section, vous définissez la première étape d’une
vue éclatée.
1 Cliquez sur Insertion, Vue éclatée.
2 Dans la partie Outils d’édition des étapes de la boîte de
dialogue Eclatement de l’assemblage, cliquez sur
Nouvelle étape
.
La boîte de dialogue Eclatement de l’assemblage se
développe.
3 Cliquez sur une arête verticale de l’équerre pour régler la
Direction le long de laquelle éclater.
Si la flèche d’aperçu pointe vers le bas, sélectionnez la
case à cocher Inverser la direction.
4 Cliquez ensuite sur la face d’un composant de
l’assemblage de la manivelle dans la zone graphique, ou
sur le composant crank-assy dans l’arbre de création
FeatureManager pour accéder à la case Composants à
éclater.
5 Examinez le contenu des cases dans Paramètres d’étape. Assurez-vous que l’option
Sous-assemblage entier est sélectionnée. Si vous avez besoin de faire d’autres
changements:
• Sélectionnez et supprimez le contenu de la case Composants à éclater.
– ou –
• Cliquez sur la case Composants à éclater. Cliquez ensuite à l’aide du bouton droit
de la souris dans la zone graphique et sélectionnez Annuler les sélections, puis
refaites les sélections.
6 Cliquez sur Appliquer
.
Remarquez la poignée en forme de flèche dans la zone graphique.
7 Faites glisser la poignée vers le haut et le bas jusqu’à ce que l’assemblage soit
positionné à une distance raisonnable de l’équerre. (Vous pouvez spécifier la position
en utilisant la case Distance si vous préférez.)
8 Cliquez sur Appliquer
à nouveau pour confirmer la nouvelle distance dans l’étape.
Ne cliquez pas encore sur OK. Laissez la boîte de dialogue Eclatement de
l’assemblage ouverte, de façon à ce que vous puissiez ajouter des étapes à la vue
éclatée. Vous cliquez sur OK uniquement lorsque toutes les étapes dans la vue sont
terminées.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
13-17
Travailler avec les assemblages
Ajouter des étapes d’éclatement
Maintenant, ajoutez des étapes d’éclatement pour les autres composants.
1 Cliquez sur Nouvelle étape
pour créer la
prochaine étape d’éclatement.
2 Cliquez sur une arête horizontale sur l’équerre.
3 Cliquez sur la fourche mâle, la fourche femelle, la
noix et les tourillons (soit dans la zone graphique,
soit dans l’arbre de création FeatureManager).
4 Vérifiez les Paramètres d’étape et cliquez
sur Appliquer
.
5 Ajustez la distance comme vous le souhaitez.
6 Cliquez sur Appliquer
.
7 Cliquez sur OK pour enregistrer la vue éclatée avec
ses deux étapes.
8 Cliquez sur une zone vide dans la zone graphique pour désélectionner tous les objets
sélectionnés.
9 Pour rassembler l’assemblage, le remettant dans son état précédent, cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris n’importe où dans la zone graphique et sélectionnez
Rassembler.
13-18
Chapitre 13 Contraintes d’assemblage
Editer la vue éclatée
Vous pouvez éditer les étapes d’éclatement, ou en ajouter si cela est nécessaire. La vue
éclatée est accessible à partir du ConfigurationManager.
1 Cliquez sur l’onglet ConfigurationManager
2 Double-cliquez sur Défaut, ou sur le signe
pour passer à la vue de configuration.
pour afficher son contenu.
Si vous êtes invité à confirmer l’affichage de la configuration, cliquez sur OK.
3 Double-cliquez sur Vue de l’éclatement1 pour éclater l’assemblage à nouveau
(ou cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur Vue de l’éclatement1 et
sélectionnez Vue éclatée).
4 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur Vue de l’éclatement1 et sélectionnez
Editer la définition.
5 En utilisant les boutons Etape précédente et Etape
suivante
ou la liste Etapes de l’éclatement,
revoyez chacune des étapes de la vue éclatée. Editez
n’importe quelle étape, comme vous le souhaitez, puis
cliquez sur Appliquer
avant d’éditer ou d’ajouter
une autre étape.
6 Cliquez sur Nouvelle étape
pour créer une
nouvelle étape, puis essayez d’éclater l’assemblage
encore plus. Rappelez-vous de cliquer sur Appliquer
chaque fois que vous terminez une étape.
7 Lorsque vous êtes satisfait de la vue éclatée, cliquez
sur OK.
8 Pour rassembler tout l’assemblage, cliquez à l’aide du
bouton droit de la souris sur le nom de l’assemblage en
haut du ConfigurationManager et sélectionnez
Rassembler.
9 Enregistrez l’assemblage. Vous utiliserez cet assemblage plus tard dans le chapitre 17,
“Nomenclature”.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
13-19
14
Techniques de conception avancées
Supposez que vous vouliez créer un assemblage de charnière que vous pourriez ensuite
modifier facilement pour créer des assemblages similaires. Vous devez trouver une
méthode efficace pour créer deux pièces de charnière et un tourillon qui puissent aller
ensemble, pour toute une variété de tailles d’assemblages de charnière.
Avec un peu d’analyse et de méthodologie, vous pouvez mettre au point une conception
flexible, efficace et bien définie. Vous pourrez ensuite ajuster la taille de l’assemblage de
charnière selon vos besoins, conformément à votre intention de conception.
Ce chapitre couvre les sujets suivants:
q L’analyse de l’assemblage pour déterminer
la meilleure approche à adopter
q L’utilisation d’une esquisse de
représentation schématique
q La suppression de fonctions pour créer des
configurations de pièces
q La création d’une nouvelle pièce dans le
contexte de l’assemblage
Ce chapitre présume que vous savez effectuer
des opérations d’assemblage de base, telles que
le déplacement et la rotation de composants
ainsi que l’ajout de contraintes. (Ces sujets sont
traités dans le chapitre 4, Fonctions de base de
l’assemblage, et le chapitre 13, Contraintes
d’assemblage, de ce guide.)
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
14-1
Travailler avec les assemblages
Analyser l’assemblage
Des utilisateurs expérimentés nous ont confié que le secret d’une utilisation efficace du
logiciel SolidWorks réside dans la méthodologie. En effectuant une analyse soignée, vous
pouvez concevoir des modèles plus perfectionnés, plus flexibles et plus fonctionnels.
Avant de créer un assemblage, considérez les points suivants:
q Etudiez les dépendances entre les composants d’un assemblage. Ceci vous aidera à
décider de l’approche à adopter qui convient le mieux à votre conception:
• Dans une conception ascendante, vous construisez les pièces indépendamment les
unes des autres, avant de les insérer dans l’assemblage.
• Dans une conception descendante, vous pouvez commencer par des pièces toutes
faites et créer ensuite d’autres composants dans le contexte de l’assemblage. Vous
devez référencer les fonctions de certains composants de l’assemblage pour piloter
les cotes des autres.
q Identifiez les fonctions constituant chaque pièce individuelle. Essayez de comprendre
les dépendances entre les fonctions de chacune des pièces. Recherchez les répétitions
et tirez parti de la symétrie dans la mesure du possible.
q Considérez l’ordre dans lequel les fonctions sont créées, et pensez aux processus de
fabrication qui seront utilisés pour produire les pièces.
Dépendances dans l’assemblage
Les pièces de charnière
Les deux pièces de charnière sont semblables: taille et épaisseur du corps, cylindre
accueillant le tourillon et emplacement des trous de vis. Les seules différences qu’elles
présentent sont les enlèvements de matière et les pattes sur le cylindre, à l’endroit où elles
s’emboîtent.
Vous pouvez accomplir cette tâche de plusieurs manières:
q Copie. Vous pouvez créer une pièce, en faire une copie, puis modifier cette dernière
comme requis pour votre deuxième pièce. Toutefois, si vous voulez créer un autre
assemblage de taille différente, vous devrez éditer les deux pièces. Cette approche
n’est donc pas à conseiller; elle peut conduire à des erreurs car les pièces sont
indépendantes l’une de l’autre.
q Dérivation. Vous pouvez créer une pièce de base formée uniquement des éléments
communs, puis en dériver les deux pièces (à l’aide de la commande Insertion, Pièce
de base ou Insertion, Pièce symétrique). Pour apporter des modifications aux cotes
communes, il vous suffit de modifier l’original: les pièces dérivées sont mises à jour
automatiquement. Cette méthode est utile dans certains cas, mais elle présente des
inconvénients pour cette application. En effet, vous n’avez pas accès aux cotes
pilotantes de la pièce originale lorsque vous éditez une pièce dérivée. Vous ne pouvez
donc pas référencer ces cotes lorsque vous créez les fonctions qui diffèrent.
14-2
Chapitre 14 Techniques de conception avancées
q Configuration. La méthode utilisée pour cet exemple consiste à créer deux
configurations différentes de la même pièce. C’est le meilleur moyen de vous assurer
de toujours avoir des pièces qui correspondent, puisqu’un seul document de pièce est
utilisé pour créer les deux pièces. Ce document comprend toutes les fonctions
possibles pouvant être utilisées. Vous créez ensuite des configurations en supprimant
les fonctions sélectionnées, que vous enlevez ainsi de la configuration active.
Le tourillon
Vous devez connaître les cotes du cylindre pour créer un tourillon de la bonne taille pour
l’assemblage. En créant le tourillon dans le contexte de l’assemblage, vous pouvez
réaliser ceci pour toutes les tailles de charnières.
Conclusion
Dans le cas de cet assemblage, il est préférable de combiner plusieurs méthodologies de
conception. Commencez par concevoir les pièces de charnière, y compris les
configurations requises, et insérez-les dans un assemblage (conception ascendante).
Passez ensuite à la conception du tourillon dans le contexte de l’assemblage (conception
descendante), en référençant la géométrie du modèle des pièces de la charnière comme
requis.
Analyse des pièces individuelles
Maintenant que vous avez une idée des dépendances entre les composants, considérez les
pièces individuellement.
Les fonctions communes des pièces de charnière
La fonction de base est un rectangle plat ayant un cylindre le long d’une de ses extrémités.
Le diamètre du cylindre dépend de l’épaisseur de la base. Chaque pièce possède quatre
perçages fraisés. La position de ceux-ci est symétrique par rapport au point central de la
longue extrémité. Lorsque la taille de la charnière change, les perçages doivent demeurer
correctement espacés sur la longueur et la largeur de la pièce.
Les fonctions différentes des pièces de charnière
Les enlèvements de matière (et les pattes correspondantes) le long du cylindre sont les
fonctions qui distinguent les deux pièces. L’une des pièces possède trois enlèvements de
matière, l’autre en possède deux. Leur position est symétrique par rapport au point central
de la longue extrémité. Chaque enlèvement de matière doit être légèrement plus large que
la patte correspondante pour que la charnière se ne bloque pas lorsqu’elle est assemblée.
Le tourillon
Les cotes de la longueur et du diamètre du tourillon dépendent des pièces de charnière.
La tête en dôme du tourillon doit correspondre au diamètre extérieur du cylindre.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
14-3
Travailler avec les assemblages
Ordre de construction
Etablissez votre plan de construction en spécifiant les fonctions que vous allez utiliser et
l’ordre dans lequel elles seront créées.
1 Fonction de base – extrudez en tant que fonction pour pièce mince. Puisque la pièce a
2
3
4
5
6
7
8
des fonctions symétriques, utilisez une extrusion de plan milieu. Vous pourrez alors
utiliser le plan milieu pour symétriser d’autres fonctions.
Cylindre – balayez un profil circulaire le long de la longue arête du modèle. Puis
extrudez un enlèvement de matière concentrique au bossage.
Perçages fraisés – utilisez l’Assistance pour le perçage pour créer un profil de
perçage complexe, puis les équations et la symétrie pour positionner plusieurs copies.
Enlèvements de matière pour les pattes – créez une esquisse de représentation
schématique référençant les cotes de la base. Utilisez l’esquisse pour extruder deux
fonctions d’enlèvement de matière différentes, l’une avec trois pattes et l’autre avec
deux pattes.
Configurations – définissez les deux configurations utilisées dans l’assemblage en
supprimant une fonction d’enlèvement de matière dans chaque configuration.
Assemblage – insérez et assemblez les pièces de charnière (une de chaque
configuration).
Tourillon – insérez une nouvelle pièce pendant que vous êtes dans l’assemblage.
Référencez la géométrie de la pièce de charnière pour esquisser un profil et une
trajectoire. Utilisez ensuite un balayage pour créer la fonction de base.
Tête du tourillon – convertissez le profil du cylindre pour créer une esquisse, puis
extrudez-le. Pour terminer, ajoutez un dôme à la surface plate de la tête.
Un dernier mot
Ceci pourrait vous sembler une planification exagérée, s’agissant d’un assemblage simple.
Toutefois un tel exercice en vaut la peine s’il vous aide à découvrir la meilleure approche
pour construire les pièces avant de commencer à les concevoir. En effectuant une analyse
minutieuse avant de commencer, vous pouvez créer un modèle flexible et entièrement
paramétré. Lorsque vous changez l’un de ses paramètres, les autres sont mis à jour en
conséquence.
Pour plus d’exemples sur l’intention de conception et l’implémentation, consultez le
Portefeuille de conceptions SolidWorks en cliquant sur ?, Portefeuille de conceptions.
14-4
Chapitre 14 Techniques de conception avancées
Créer la pièce de base de la charnière
1 Ouvrez une nouvelle pièce à partir de l’onglet Tutorial, ainsi qu’une esquisse sur le
plan Face.
2 Esquissez une ligne verticale et cotez-la à 60mm.
3 Cliquez sur Base/Bossage extrudé
ou sur Insertion, Base, Extrusion pour
extruder l’esquisse:
a)
Sous Direction 1, effectuez les actions suivantes:
• Réglez la Condition de fin sur Plan milieu.
sur 120mm.
• Réglez la Profondeur
b) Sous Fonction mince, effectuez les actions suivantes:
• Gardez le Type réglé sur Une direction.
c)
• Réglez l’Epaisseur
Cliquez sur OK
.
sur 5mm.
4 Ouvrez une esquisse sur la face verticale étroite. Esquissez sur
l’arête supérieure un cercle ayant son centre sur le sommet
avant.
5 Ajoutez une relation coïncidente entre l’arête du cercle et le
sommet arrière pour totalement contraindre l’esquisse. Fermez
l’esquisse.
6 Cliquez sur Balayage
ou sur Insertion, Bossage,
Balayage. Sélectionnez le cercle comme Profil
.
Sélectionnez également la case Trajectoire
dans le
PropertyManager Boss.-Balayage et cliquez sur une des
longues arêtes du modèle. Cliquez sur OK
.
7 Percez un trou dans le cylindre:
a)
b)
c)
Ouvrez une esquisse sur la face étroite.
Esquissez et cotez un petit cercle comme montré ci-contre
et ajoutez une relation concentrique à l’arête extérieure du
cylindre.
Cliquez sur Enlèv. de matière extrudé
ou sur
Insertion, Enlèvement de matière, Extrusion. Réglez la
Condition de fin sur A travers tout et cliquez sur OK
.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
14-5
Travailler avec les assemblages
8 Enregistrez la pièce sous le nom Charnière.sldprt.
Ajouter les trous de vis
Dans cette section, vous allez ajouter des perçages pour les vis. Pour positionner chacun
des perçages, l’une des cotes est fixée et l’autre pilotée par une équation.
1 Cliquez sur la face large du modèle, puis sur Assistance pour le perçage
barre d’outils de fonctions, ou cliquez sur Insertion, Fonctions, Perçage,
Assistance.
dans la
2 Sur l’onglet Fraisage de la boîte de dialogue Définition du perçage, réglez les valeurs
suivantes:
• Standard sur Ansi métrique.
• Condition de fin & Profondeur sur A travers tout.
• Taille sur M8.
• Ajustement & diamètre du perçage sur Normal et 8mm.
• Diamètre de fraisage & angle sur 15mm et 82°.
3 Cliquez sur Suivant puis sur la grande face du modèle pour
ajouter le point central d’un deuxième perçage.
4 Cliquez sur Sélectionner
et faites glisser les points
jusqu’à une position approximative sur la face, comme
montré ci-contre. Cliquez sur Terminer.
5 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur l’esquisse
sous-contrainte contenant les points de CSK for M8 Flat
Head Machine Screw1 et sélectionnez Editer l’esquisse.
Cotez les points par rapport aux arêtes de la charnière
comme montré ci-contre. Ne fermez pas l’esquisse.
6 Ajoutez une équation pour contrôler la position de l’un
des points:
a)
14-6
Cliquez sur Equations
dans la barre d’outils
Outils d’esquisse, ou sur Outils, Equations, puis
cliquez sur Ajouter.
Perçage1
Perçage2
Chapitre 14 Techniques de conception avancées
Effacez au besoin le texte par défaut dans la boîte de dialogue Nouvelle équation.
Sélectionnez la cote de 30mm, puis tapez =.
d) Double-cliquez sur la base pour afficher ses cotes puis sélectionnez la cote de
60mm.
e) Tapez /2 pour terminer la cote et cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue
Nouvelle équation.
b)
c)
Ceci règle la distance entre le point et l’arête du bas à la moitié de la hauteur
(60mm) de la charnière.
7 Ajoutez une équation pour contrôler la position de l’autre point:
Cliquez sur Ajouter dans la boîte de dialogue Equations.
Effacez au besoin le texte par défaut dans la boîte de dialogue Nouvelle équation.
c) Sélectionnez la cote de 40mm, puis tapez =.
d) Double-cliquez sur la base pour afficher ses cotes puis sélectionnez la cote de
120mm.
e) Tapez /3 pour terminer la cote et cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue
Nouvelle équation.
a)
b)
La distance entre le point et l’arête du côté est égale au tiers de la longueur
(120mm) de la charnière.
8 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Equations, puis fermez l’esquisse.
9 Symétrisez les trous:
Cliquez sur Fonction de symétrie
dans la barre
d’outils de fonctions, ou sur Insertion, Répétition/
Symétrie, Fonction de symétrie.
b) Cliquez sur le plan Face dans l’arbre de création
FeatureManager.
a)
Le plan Face apparaît dans la case Face/Plan de
symétrie.
c)
Cliquez sur la fonction de perçage dans l’arbre de
création FeatureManager ou dans la zone graphique.
CSK for M8 Flat Head Machine Screw1 apparaît dans la case Fonction à
symétriser.
d)
Cliquez sur OK.
10 Enregistrez la pièce.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
14-7
Travailler avec les assemblages
Créer une esquisse de représentation schématique pour
les enlèvements de matière
L’esquisse de représentation schématique que vous allez créer dans cette section divise la
longueur de la charnière en cinq pièces égales. L’utilisation des équations et de la symétrie
vous garantit d’avoir les cinq pièces toujours égales lorsque vous changez la longueur
totale de la charnière. Vous allez utiliser cette représentation schématique comme un
guide pour effectuer les enlèvements de matière dans les sections qui suivent.
1 Ouvrez une esquisse sur la face large du modèle et
nommez-la Représent. pour enlèv. mat.
2 Cliquez sur l’arête inférieure de la fonction de balayage et
sélectionnez Décaler les entités
.
Réglez la Distance de décalage à 1mm.
Activez au besoin la case à cocher Inverser la
direction pour décaler sous l’arête sélectionnée.
c) Si nécessaire, cliquez pour désactiver la case à cocher
Sélectionner une chaîne.
d) Cliquez sur OK
.
a)
b)
3 Sélectionnez les arêtes montrées ci-contre, puis
cliquez sur Convertir les entités
.
Cliquez sur ces arêtes
4 Cliquez sur Prolonger
dans la barre d’outils
d’esquisse, ou sur Outils, Outils d’esquisse,
Prolonger. Cliquez ensuite sur les arêtes converties.
Chaque ligne verticale est prolongée jusqu’à ce qu’elle
rencontre l’entité d’esquisse la plus proche. Dans ce cas,
il s’agit de la ligne horizontale décalée.
5 Esquissez une ligne horizontale pour connecter les deux
arêtes converties sur le dessus de la pièce.
6 Esquissez deux lignes verticales comme montré ci-
contre et cotez-les. Tout en esquissant, assurez-vous de
ne pas inférencer la géométrie des perçages. Comme les
cotes seront pilotées à l’aide d’une équation, les valeurs
n’ont pas d’importance à ce stade.
7 Ajoutez les équations:
a)
14-8
Cliquez sur l’onglet FeatureManager
puis, à
l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur le dossier Equations
sélectionnez Ajouter une équation.
et
Chapitre 14 Techniques de conception avancées
b)
Ajoutez des équations qui règlent chaque cote au cinquième de la longueur totale.
“D2@Représent. pour enlèv. mat.” = “D1@Base-Extru.-Mince” / 5
“D3@Représent. pour enlèv. mat.” = “D1@Base-Extru.-Mince” / 5
c)
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Equations.
8 Esquissez une ligne de construction
verticale à travers le point central de la
pièce. Sélectionnez les deux lignes
verticales et la ligne de construction puis
cliquez sur
Symétrie
.
L’esquisse est maintenant terminée et doit
être totalement contrainte.
9 Fermez l’esquisse.
10 Enregistrez la pièce.
Couper la charnière (3coupes)
Maintenant vous pouvez référencer l’esquisse Représent. pour enlèv. mat. pour créer le
premier ensemble d’enlèvements de matière. Pour que chaque enlèvement de matière soit
légèrement plus large que la patte lui correspondant sur l’autre partie de la charnière, vous
devez utiliser des décalages à partir des entités d’esquisse de la représentation
schématique.
1 Ouvrez une esquisse sur la face large du modèle.
2 Cliquez sur la ligne du bas dans l’esquisse de la représentation schématique et sur
Convertir les entités
. Dans la boîte de dialogue Résoudre l’ambiguïté, cliquez
sur Contour fermé, puis sur OK. Tout le contour extérieur est alors copié dans
l’esquisse en cours.
3 Cliquez sur l’une des lignes verticales près
de l’arête de la pièce, sélectionnez Décaler
les entités
puis effectuez les actions
suivantes:
Réglez la Distance de décalage à
1mm.
b) Activez au besoin la case à cocher
Inverser la direction pour décaler la ligne vers le milieu de la pièce.
c) Assurez-vous que l’option Sélectionner une chaîne n’est pas sélectionnée et
cliquez sur OK
.
a)
4 Répétez le même processus pour la ligne verticale située près de l’arête opposée de la
pièce.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
14-9
Travailler avec les assemblages
5 Cliquez sur l’une des lignes verticales près
du centre de la pièce et décalez-la de 1mm
vers l’extérieur de la pièce (élargissant
ainsi l’enlèvement de matière du centre).
Répétez pour la ligne verticale qui reste.
Segments dans l’esquisse en cours
6 Cliquez sur Ajuster
, puis ajustez les
lignes horizontales comme indiqué, créant
trois rectangles fermés.
Ajustez ces segments
7 Cliquez sur Enlèv. de matière extrudé
ou sur Insertion, Enlèvement de
matière, Extrusion. Sélectionnez A
travers tout comme Condition de fin pour
la Direction 1 et la Direction 2.
8 Cliquez sur OK
.
9 Renommez la fonction enlèvement de
matière 3coupes.
10 Enregistrez la pièce.
14-10
Chapitre 14 Techniques de conception avancées
Couper la charnière (2coupes)
Maintenant, vous allez utiliser les mêmes méthodes pour créer les enlèvements de matière
pour l’autre partie de la charnière.
1 Effectuez une reprise de la conception à la
fonction 3coupes en faisant glisser la
Barre de reprise
barre de reprise jusque sous l’esquisse
Représent. pour enlèv. mat.
2 Répétez les étapes 1 et 2 de la section
précédente.
3 Cliquez sur l’une des lignes verticales près
de l’arête de la pièce, sélectionnez Décaler
les entités
, et effectuez les actions
suivantes:
Réglez la Distance de décalage à
1mm.
b) Décalez-la vers l’extérieur de la
pièce.
c) Assurez-vous que l’option
Sélectionner une chaîne n’est pas
sélectionnée et cliquez sur OK
.
a)
Segments dans l’esquisse en cours
4 Répétez le même processus pour la ligne verticale située près de l’arête opposée de la
pièce.
5 Cliquez sur l’une des lignes verticales près du centre de la pièce et décalez-la de 1mm
vers le milieu de la pièce. Répétez pour la ligne verticale qui reste.
6 Cliquez sur Ajuster
. Ajustez les trois
segments à chaque extrémité et les deux
segments au milieu, créant deux
rectangles fermés.
7 Extrudez l’enlèvement de matière comme
décrit dans la section précédente.
Ajustez ces segments
8 Renommez cette fonction enlèvement de
matière 2coupes.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
14-11
Travailler avec les assemblages
9 Cliquez à l’aide du bouton droit de la
souris sur l’esquisse Représent. pour
enlèv. mat. et sélectionnez Cacher.
Créer les configurations de la pièce
Effectuez une reprise en avant de la conception en faisant glisser la barre de reprise tout en
bas de l’arbre de création FeatureManager.
La pièce a maintenant tout le cylindre supprimé par les deux fonctions enlèvement de
matière. C’est la configuration par défaut, qui comprend toutes les fonctions. Dans cette
section, vous allez effectuer deux configurations supplémentaires de la pièce en
supprimant les fonctions sélectionnées.
Configuration des enlèvements de matière externes
1 Cliquez sur l’onglet ConfigurationManager
au bas de la fenêtre pour passer à la
vue ConfigurationManager.
2 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le nom de la pièce en haut de l’arbre
ConfigurationManager et sélectionnez Ajouter une configuration.
3 Entrez dans la case le Nom de la configuration, tel que Enlèvements de matière
externes, puis cliquez sur OK.
4 Cliquez sur l’onglet FeatureManager au bas de la fenêtre pour retourner à la vue
FeatureManager. Remarquez le nom de la configuration près du nom de la pièce en
haut de l’arbre: Charnière (Enlèvements de matière externes).
5 Cliquez sur la fonction 2coupes, puis sur Supprimer
fonctions, ou cliquez sur Edition, Supprimer.
dans la barre d’outils de
La fonction 2coupes n’est pas disponible dans l’arbre de création FeatureManager et
est inactive dans la configuration en cours.
Configuration des enlèvements de matière internes
1 Répétez les étapes 1 et 2 de la section précédente.
2 Entrez dans la case le Nom de la configuration, tel que Enlèvements de matière
internes, puis cliquez sur OK.
3 Retournez à la vue FeatureManager. Remarquez le nom de la configuration: Charnière
(Enlèvements de matière internes).
14-12
Chapitre 14 Techniques de conception avancées
4 Cliquez sur la fonction 3coupes, puis sur Supprimer
.
Maintenant les deux enlèvements de matière sont supprimés.
5 Cliquez sur la fonction 2coupes, puis sur Annuler la suppression
dans la barre
d’outils de fonctions, ou cliquez sur Edition, Annuler la suppression.
La fonction 3coupes n’est pas disponible dans l’arbre de création FeatureManager et
la fonction 2coupes est active dans la configuration en cours.
6 Enregistrez la pièce.
Insérer et assembler les pièces dans un assemblage
Vous pouvez maintenant commencer à créer l’assemblage.
1 Ouvrez un nouvel assemblage à partir de l’onglet Tutorial et cliquez sur Affichage,
Origines pour afficher les origines.
2 Arrangez les fenêtres en mosaïque, puis faites glisser la Charnière depuis le haut de
l’arbre de création FeatureManager, dans la fenêtre de pièce ouverte, vers la fenêtre de
l’assemblage. Utilisez les lignes d’inférence avec l’origine de l’assemblage en plaçant
le composant, pour que les plans de l’assemblage et du composant soient alignés.
3 Elargissez la fenêtre d’assemblage.
4 Cliquez sur le composant à l’aide du bouton droit de la souris et sélectionnez
Propriétés du composant. Sous Configuration référencée, remarquez que les
options Utiliser la configuration nommée et Enlèvements de matière internes sont
sélectionnées par défaut. Enlèvements de matière internes est le nom de la
configuration active de la pièce ajoutée dans l’étape 2. Cliquez sur OK pour fermer la
boîte de dialogue.
5 Tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée, faites
glisser la Charnière à partir de la zone graphique ou de
l’arbre de création FeatureManager, et déposez-la près
de la première pour créer une autre occurrence.
Utilisez Déplacer le composant
et Rotation du
composant
pour faire pivoter la deuxième
Charnière, de sorte qu’elle soit en face de la première.
6 Pour changer la configuration nommée, éditez les
propriétés des composants de la deuxième Charnière.
Cliquez sur Utiliser la configuration nommée,
sélectionnez Enlèvements de matière externes de la
liste et cliquez sur OK.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
14-13
Travailler avec les assemblages
7 Créez une contrainte Coïncidente entre les faces frontales étroites des composants.
Créez une contrainte Coaxiale entre les faces des cylindres.
Contrainte coïncidente
Contrainte coaxiale
Vous devriez être capable maintenant d’ouvrir et
de fermer l’assemblage de la charnière à l’aide
de Déplacer le composant
.
8 Enregistrez l’assemblage sous
Charnière.sldasm.
Créer une nouvelle pièce dans l’assemblage
Maintenant, vous allez ajouter le tourillon. Ce dernier fait référence au diamètre interne du
cylindre et à la longueur totale des pièces de charnière. Lorsque vous faites référence à
l’entité d’une pièce (le cylindre) pour créer une entité dans une autre pièce (le tourillon),
vous créez une référence dans le contexte de l’assemblage. Si vous modifiez l’entité
référencée, la nouvelle entité est mise à jour de manière à refléter les modifications
effectuées.
1 Cliquez sur Insertion, Composant, Nouvelle pièce. Sélectionnez une nouvelle pièce à
partir de l’onglet Tutorial. Entrez un nom pour le nouveau composant, tel que
Tourillon.sldprt, et cliquez sur Enregistrer.
Le pointeur prend la forme
14-14
.
Chapitre 14 Techniques de conception avancées
2 Cliquez sur la face étroite du modèle sur le devant de
l’assemblage. La nouvelle pièce sera placée sur cette
face, avec sa position totalement contrainte par une
contrainte Sur place.
Une esquisse est ouverte automatiquement sur la face
sélectionnée. Remarquez que l’outil Editer la pièce
est sélectionné dans la barre d’outils de l’assemblage et
que le composant tourillon est affiché en rose dans
l’arbre de création FeatureManager.
3 Cliquez sur l’arête circulaire interne du cylindre, puis
décalez-la de 0.25mm vers l’intérieur.
4 Quittez l’esquisse.
5 Dans l’arbre de création FeatureManager,
développez le composant tourillon, cliquez sur le
plan Droite, et ouvrez une esquisse. Cliquez sur
l’une des deux longues arêtes du modèle, puis sur
Convertir les entités
.
6 Quittez l’esquisse.
Convertissez une arête longue
7 Cliquez sur Balayage
ou sur Insertion,
Bossage, Balayage. Utilisez le cercle
(Esquisse1) comme Profil
et la ligne
(Esquisse2) comme Trajectoire
, et cliquez sur
OK
pour créer la fonction de base du
tourillon.
La pièce que vous éditez est rose dans la zone
graphique et la barre d’état, dans le coin inférieur
droit, indique que la pièce est toujours en cours
d’édition.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
14-15
Travailler avec les assemblages
Ajouter une tête au tourillon
Maintenant, référencez le cylindre de la charnière pour créer la tête du tourillon.
1 Ouvrez une esquisse sur l’extrémité plate du tourillon et esquissez un cercle
n’importe où.
2 Sélectionnez le cercle et l’arête circulaire externe du
cylindre et ajoutez une relation Coradiale.
3 Cliquez sur Base/Bossage extrudé
. Réglez la
Condition de fin sur Borgne et la Profondeur
à 3mm,
puis cliquez sur OK
.
4 Pour ajouter une surface en dôme à la tête du tourillon,
cliquez sur Dôme
dans la barre d’outils de Fonctions
ou sur Insertion, Fonctions, Dôme.
5 Cliquez sur la face plate du tourillon et réglez la Hauteur à 3mm. Observez l’aperçu de
la forme du dôme. Cliquez sur OK. Ceci termine le tourillon.
6 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris dans la zone graphique et sélectionnez
Editer l’assemblage: Charnière. Vous pouvez aussi cliquer sur Editer la pièce
dans la barre d’outils d’assemblage pour retourner à l’édition de l’assemblage.
7 Enregistrez l’assemblage.
14-16
Chapitre 14 Techniques de conception avancées
Changer la couleur d’un composant
Pour une visualisation plus facile, vous pouvez changer la couleur des composants de
l’assemblage.
1 Cliquez sur l’un des composants de l’assemblage
dans l’arbre de création FeatureManager ou dans la
zone graphique. Cliquez ensuite sur Editer la
couleur
.
2 Sélectionnez une couleur dans la palette, puis
cliquez sur OK.
Editer les composants de charnière
Maintenant vous pouvez réaliser ce même assemblage de charnière, mais avec une taille
différente.
1 Dans l’arbre de création FeatureManager, développez le composant de charnière
utilisant la configuration des Enlèvements de matière internes. Double-cliquez sur la
fonction Base-Extrusion-Mince pour afficher ses cotes.
2 Double-cliquez sur l’une des cotes. La boîte de dialogue Modifier apparaît.
3 Changez la valeur de la cote et assurez-vous que la case Toutes les configurations est
activée.
4 Cliquez sur
pour fermer la boîte de dialogue Modifier.
Répétez les étapes 2 à 4 pour changer une autre valeur si vous le désirez.
5 Cliquez sur Reconstruire
ou sur Edition, Reconstruire.
Tous les composants dans l’assemblage sont mis à jour automatiquement. (Si vous
voyez un message indiquant que le tourillon présente des erreurs de reconstruction,
cliquez sur Reconstruire
de nouveau.)
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
14-17
15
En savoir plus sur les assemblages
Les fonctionnalités d’assemblage ne sont pas limitées à celles illustrées par les exemples
de ce manuel, loin s’en faut. Les pages suivantes introduisent quelques fonctionnalités
supplémentaires de SolidWorks portant sur les assemblages. Pour plus d’informations,
voir le Guide de l'utilisateur en ligne SolidWorks 2001Plus.
Les fonctionnalités de SolidWorks décrites succinctement dans ce chapitre couvrent les
domaines suivants:
n Types de contraintes supplémentaires
n Sous-assemblages
n Pièces créées dans le contexte d’un assemblage
n Simplification des assemblages
n Détection d’interférences
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
15-1
Travailler avec les assemblages
Organiser les composants
Types de contraintes supplémentaires
Les exemples dans ce manuel représentent une partie seulement des contraintes
disponibles. Il existe en réalité plus de soixante-dix combinaisons d’entités et de types de
contraintes possibles. Vous pouvez assembler des cônes, des cylindres, des extrusions, des
lignes, des plans, des points et des sphères avec d’autres entités. Vous pouvez ajouter des
contraintes à angle, concentriques, à distance, parallèles, perpendiculaires, symétriques et
tangentes.
SmartMates
Vous pouvez ajouter d’autres types de SmartMates (contraintes intelligentes) en plus de
celles ajoutées dans le chapitre 13, “Contraintes d’assemblage”. Vous pouvez ainsi ajouter
des contraintes basées sur des fonctions entre des fonctions coniques ou cylindriques.
Vous pouvez également ajouter une contrainte basée sur une répétition pour aligner deux
composants à l’aide des répétitions circulaires qu’ils comportent.
Composants à assembler
Résultat des contraintes basées
sur les répétitions
Contraintes de symétrie
Une contrainte de symétrie force deux entités similaires
à être symétriques par rapport à un plan ou à une face
plane d’un composant.
Dans l’illustration, les deux faces mises en surbrillance
sont symétriques par rapport au plan en surbrillance.
Remarquez que les deux composants sont à l’envers
l’un par rapport à l’autre. Ceci s’explique par le fait que
seules les faces mises en surbrillance sont symétriques
et non pas toutes les faces des deux composants.
15-2
En savoir plus sur les assemblages
Contraintes de type Contre-came
Une contrainte de type Contre-came est une contrainte tangente ou coïncidente qui vous
permet d’assembler un cylindre, un plan ou un point avec une série de surfaces tangentes
extrudées, similaires à celles d’une came.
Symétriser des composants
Vous pouvez créer de nouveaux composants en symétrisant des composants de pièce ou
de sous-assemblage existants. Les composants créés peuvent être des copies ou des
symétriques des composants d’origine. Les modifications de ces derniers affectent aussi
les composants copiés ou symétriques.
Après la symétrisation et la copie
Avant la symétrisation et la copie
Les différences entre un composant copié et un composant symétrisé sont présentées
ci-dessous:
Copier
Symétriser
Aucun nouveau document de pièce
ou d’assemblage n’est créé.
Un nouveau document est créé.
Le nouveau composant est identique
au composant d’origine sur le plan de
la géométrie, seule son orientation est
différente.
Quoique symétrisée, la géométrie du
nouveau composant est différente de
celle du composant d’origine.
Modifier les sous-assemblages
Travailler avec des sous-assemblages
q Vous pouvez former un sous-assemblage à partir de composants se trouvant déjà dans
l’assemblage.
q Vous pouvez décomposer un sous-assemblage en composants individuels. Vous
déplacez ainsi les composants vers l’assemblage parent.
q Vous pouvez placer des composants dans les sous-assemblages ou les en retirer.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
15-3
Travailler avec les assemblages
Sous-assemblages flexibles
Les sous-assemblages peuvent être flexibles. Il est alors possible de déplacer leurs
composants individuels au sein de l’assemblage parent.
L’avantage de cette fonction se manifeste lorsque vous voulez par exemple déplacer les
composants du sous-assemblage d’un piston au sein d’un assemblage de moteur. Grâce à
elle, vous pouvez déplacer les composants du piston individuellement tout en les gardant
regroupés en tant que sous-assemblage.
Travailler avec les pièces dans un assemblage
Répétitions de composants
Vous pouvez définir une répétition afin de placer des composants dans un assemblage,
tout à fait comme vous définiriez une répétition de fonctions dans une pièce. Vous pouvez
aussi placer une répétition de composants dans un assemblage basé sur une répétition de
fonctions d’un assemblage ou d’un composant existant. Par exemple, vous pouvez insérer
plusieurs équerres correspondant à une répétition de trous sur un objet.
Fonctions d’assemblage
Depuis un assemblage, vous pouvez créer des fonctions d’enlèvement de matière ou de
perçage propres à l’assemblage. Vous devez indiquer les composants d’assemblage que la
fonction doit toucher. Cela est utile pour créer des enlèvements de matière ou des perçages
qui seraient ajoutés une fois les composants assemblés.
15-4
En savoir plus sur les assemblages
Smart Fasteners
A l’aide d’une seule commande, vous pouvez extraire des boulons et des vis à partir d’une
bibliothèque de matériel existante et les insérer dans des perçages de l’assemblage. Le
programme détermine le type, la taille et la longueur de l’attache pour chaque série de
perçages. Il vous permet aussi d’ajouter autant d’écrous et de rondelles que nécessaire.
Esquisses de représentation schématique
Vous pouvez concevoir un assemblage d’une manière descendante en utilisant les
esquisses de représentations schématiques. Vous pouvez construire une ou plusieurs
esquisses montrant où se situent les différents composants d’assemblage. Vous pouvez
ensuite créer et modifier la conception avant de créer des pièces. De plus, vous pouvez
utiliser l’esquisse de représentation schématique pour faire des changements dans un
assemblage à n’importe quel moment.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
15-5
Travailler avec les assemblages
Joindre des pièces
Vous pouvez joindre deux ou plusieurs pièces pour créer une nouvelle pièce. L’opération
de jonction enlève les surfaces qui s’interpénètrent et fusionne les corps de la pièce en un
seul volume.
Cordons de soudure
Vous pouvez ajouter une variété de soudure à
un assemblage. Le logiciel vous invite à choisir
le type de soudure, le type de surface et les
surfaces à souder. Lorsque vous créez une
soudure, un symbole de soudure est attaché
automatiquement au composant dans
l’assemblage.
Simplifier les assemblages
Enveloppes d’assemblage
Vous pouvez sélectionner les composants en fonction de leur position par rapport à une
enveloppe d’assemblage. Cette dernière correspond à un composant de référence ignoré
dans les opérations d’assemblage globales (Nomenclature, Propriétés de masse, etc.).
Vous pouvez apporter différentes modifications (cacher, supprimer, copier ou supprimer)
aux composants qui sont à l’intérieur ou à l’extérieur de l’enveloppe ou qui la croisent.
Sélection des composants par les propriétés
Vous pouvez sélectionner des composants pour les opérations d’édition en vous basant sur
les propriétés. Lorsque vous sélectionnez les composants correspondant aux propriétés
spécifiées, vous pouvez les modifier comme vous le souhaitez (les supprimer, les cacher
ou les copier par exemple).
Configurations de l’assemblage
Vous pouvez créer des configurations dans un assemblage pour effectuer les opérations
suivantes:
q Activer ou désactiver la visibilité ou l’état de suppression des composants.
q Placer les composants dans différents endroits.
q Changer la configuration des composants.
q Modifier les cotes ou les états de suppression des fonctions d’assemblage et des
contraintes.
15-6
En savoir plus sur les assemblages
Empêcher les interférences entre les composants
Dans un assemblage complexe, il peut être difficile de déterminer visuellement si les
composants interfèrent entre eux. Dans certains cas, cela est encore plus difficile lorsque
vous déplacez des composants dans l’assemblage. Vous pouvez utiliser les outils suivants
pour déterminer la présence d’interférences:
q Détection d’interférences. Vous pouvez déterminer l’existence d’interférences entre
les composants et examiner les volumes d’interférence qui en résultent.
q Détection de collision. Vous pouvez détecter les
collisions entre les composants lorsque vous les
déplacez ou que vous les faites pivoter.
q Espace libre dynamique. Vous pouvez détecter
l’espace libre entre les composants lorsque vous
déplacez ou que vous faites pivoter l’un d’entre
eux. Lorsque vous déplacez ou faites pivoter un
composant, une cote s’affiche et indique la
distance minimale entre les composants
sélectionnés, comme montré dans l’illustration
ci-contre. De plus, vous pouvez empêcher deux
composants de se déplacer à une distance
déterminée l’un de l’autre.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
15-7
Travailler avec les mises en plan
et l’habillage
Techniques avancées de mise en plan et d’habillage
Nomenclature
En savoir plus sur les mises en plan et l’habillage
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
16
Techniques avancées de mise en plan
et d’habillage
Le chapitre 5, Fonctions de base de la mise en plan, vous a présenté les options 3 vues
standard et Vue nommée. Dans ce chapitre, vous allez utiliser le logiciel SolidWorks pour
créer ce qui suit:
q Vue en coupe
q Vue de détail
q Cotes ordinales
q Annotations
q Vue éclatée
q Notes
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
16-1
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
Commencer la mise en plan par des vues nommées
Ouvrir une mise en plan et insérer une vue Nommée.
1 Ouvrez une nouvelle mise en plan à partir de l’onglet Tutorial.
2 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la feuille de mise en plan et
sélectionnez Propriétés.
La boîte de dialogue Propriétés de la feuille apparaît.
3 Réglez l’Echelle à 2:1, puis cliquez sur OK.
4 Cliquez sur Vue nommée
ou sur Insertion, Vue de mise en plan, Vue nommée.
Le PropertyManager Vue nommée affiche un message listant les quatre méthodes de
sélection d’un modèle.
5 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez dans la zone graphique et sélectionnez
Insérer à partir du fichier.
6 Dans la boîte de dialogue Insérer un composant, parcourez jusqu’au composant
connector.sldprt situé dans le dossier \dossier_installation\samples\tutorial\handle,
et cliquez sur Ouvrir.
Le PropertyManager Vue nommée affiche la liste Orientation de la vue.
7 Sélectionnez *Droite dans la liste et cliquez pour placer la vue dans la partie supérieure
gauche de la mise en plan.
REMARQUE: Vous pouvez changer l’orientation de la vue à tout moment en
sélectionnant la vue et en double-cliquant sur un autre paramètre
dans la liste Orientation de la vue.
Si toutes les lignes n’apparaissent pas comme dans la figure cidessous, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la vue et
sélectionnez Arête tangente, Arêtes tangentes visibles.
8 Répétez les étapes 4 à 6.
Sélectionnez *Isométrique
dans la liste Orientation de la
vue et placez la vue choisie
dans la partie inférieure gauche
de la mise en plan.
9 Cliquez sur Enregistrer
.
La boîte de dialogue
Enregistrer sous apparaît en
affichant connector.slddrw
comme nom par défaut.
16-2
Chapitre 16 Techniques avancées de mise en plan et d’habillage
10 Tapez Adv-Drawing puis cliquez sur Enregistrer.
Si un message apparaît, vous demandant si vous désirez mettre à jour les modèles
référencés, cliquez sur Oui.
Ajouter une vue en coupe
Vous ajoutez une Vue en coupe en coupant la vue à l’aide d’une ligne de coupe.
1 Activez la vue dans la partie supérieure gauche.
REMARQUE: Le contour d’une vue activée est représenté par un cadre ombré. Une
vue est automatiquement activée lorsque l’option Vue de mise en
plan en mouvement dynamique est sélectionnée dans Outils,
Options, Options du système, Mises en plan. Pour activer une vue
manuellement, double-cliquez sur la vue ou cliquez dessus à l’aide
du bouton droit de la souris et sélectionnez Activer la vue.
2 Cliquez sur Vue en coupe
dans la barre d’outils de mise en plan ou sur Insertion,
Vue de mise en plan, Coupe.
Le PropertyManager Vue en coupe apparaît et le pointeur prend la forme
indiquer que l’outil Ligne est actif.
pour
REMARQUE: Pour esquisser la ligne de coupe à l’aide de l’outil Ligne de
construction ou créer une vue en coupe multiligne, esquissez la
deuxième ligne avant de sélectionner la commande Vue en coupe.
3 Gardez le pointeur sur le centre de la pièce jusqu’à ce qu’il prenne la forme
, qui
indique qu’il est exactement sur l’axe temporaire. Esquissez une ligne verticale
traversant la pièce.
Lorsque vous déplacez le pointeur, un
aperçu de la position de la vue
s’affiche. Par défaut, la vue est alignée
dans la direction de la coupe.
4 Cliquez dans la zone graphique pour
placer la vue à droite de la vue
d’origine.
Remarquez les flèches indiquant la
direction de la coupe. Vous pouvez
double-cliquer sur la ligne de coupe, ou sélectionner la case à cocher Inverser la
direction dans le PropertyManager, pour inverser la direction des flèches si nécessaire.
CONSEIL: Si vous inversez la direction des flèches de la ligne de coupe, la Vue en
coupe est marquée d’un motif de hachure. Ce dernier indique que la
vue est ancienne. A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la vue
et sélectionnez Mettre à jour la vue, ou cliquez sur Reconstruire
pour reconstruire toute la mise en plan.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
16-3
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
Ajouter une vue de détail
Une Vue de détail montre une partie d’une vue, habituellement avec une échelle plus
grande.
Pour définir l’échelle des vues de détail:
1 Cliquez sur Outils, Options, Options du système, Mises en plan.
2 Vérifiez que l’option Echelle de la vue de détail est réglée sur 2X,
puis cliquez sur OK.
L’échelle de la vue de détail est définie par rapport à l’échelle de la feuille de mise en
plan qui apparaît dans le coin inférieur droit de la barre d’état. La vue de détail est donc
affichée à une échelle de 4:1, pour être égale à 2X l’échelle de la feuille de mise en
plan (2:1).
Esquissez un profil fermé pour spécifier la zone à afficher dans la vue de détail. Bien que
sa forme puisse varier, elle est généralement circulaire.
Pour créer une vue de détail:
1 Activez la vue en coupe.
2 Cliquez sur Vue de détail
dans la barre d’outils de mise en
plan ou sur Insertion, Vue de mise en plan, Détail.
Le PropertyManager Vue de détail apparaît et le pointeur
prend la forme
pour indiquer que l’outil Cercle est actif.
3 Esquissez un cercle sur la Vue en coupe dans sa partie
supérieure droite.
Lorsque vous déplacez le pointeur, un aperçu de la vue s’affiche. Une vue de détail
n’est alignée avec aucune autre vue. Vous pouvez la déplacer librement vers un autre
endroit de la feuille de mise en plan.
4 Cliquez dans la zone graphique pour placer la vue.
La lettre et l’échelle de la vue sont affichées.
5 Cliquez dans la zone graphique pour fermer le
PropertyManager.
6 Répétez les étapes 1 à 5, en esquissant un cercle dans le
coin inférieur droit de l’axe du connecteur et en plaçant
la vue dans le coin inférieur droit.
16-4
Chapitre 16 Techniques avancées de mise en plan et d’habillage
7 Sélectionnez un des cercles du profil dans la Vue en coupe. Augmentez et réduisez la
taille du cercle en faisant glisser la circonférence. Pour déplacer le cercle, faites glisser
son centre. Remarquez que la Vue de détail change avec le cercle.
REMARQUE: L’incrémentation de la lettre correspondant au label d’une vue se
fait automatiquement. Pour définir la lettre du label de la vue
suivante, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris dans la zone
graphique (en dehors des vues de mise en plan) et sélectionnez
Propriétés. Editez le texte dans Prochain label de vue.
Pour éditer le label de la vue en cours, sélectionnez la vue de détail
ou son cercle. Dans le PropertyManager Vue de détail, vous pouvez
éditer le texte du label ainsi que d’autres propriétés du label, du
profil et de la vue.
Insérer des cotes ordinales
Pour insérer des cotes ordinales:
1 Cliquez sur Cotation
puis dans la zone graphique à l’aide du bouton droit de la
souris et sélectionnez Cote ordinale dans le menu contextuel, ou cliquez sur Outils,
Cotations, Ordinale.
2 Dans la Vue en coupe, cliquez sur la ligne horizontale du bas.
La première ligne sur laquelle vous cliquez devient
la position zéro. Son label est 0. Les autres cotes
sont calculées à partir de cette position.
3 Cliquez de nouveau pour placer l’ordonnée.
4 Cliquez sur les autres lignes horizontales de la vue.
Les lignes d’attache sont taquées automatiquement
afin d’éviter un encombrement du texte. Vous
pouvez faire glisser les cotes à gauche ou à droite
en tant que groupe.
Pour modifier les cotes ordinales:
1 Cliquez sur Sélectionner
puis cliquez à l’aide
du bouton droit de la souris sur la cote supérieure
et sélectionnez Options d’affichage, Taquer.
La cote est sélectionnée et les poignées
apparaissent sur la ligne d’attache.
2 Faites glisser la cote (pas les poignées) vers le
haut. Les cotes restent alignées verticalement.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
16-5
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
3 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la deuxième cote (20) et sélectionnez
Options d’affichage, Taquer.
La coche près de l’option Taquer disparaît et le taquage dans la ligne d’attache
redevient droit.
Pour enlever les flèches en chaîne:
1 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l’une des cotes
du groupe d’ordonnées et sélectionnez Propriétés.
2 Désactivez la case à cocher Afficher en cotation en chaîne.
3 Cliquez sur OK.
Pour ajouter d’autres cotes dans la mise en plan:
1 Cliquez sur Cotation
, puis sur les lignes à coter.
2 Cliquez pour placer la cote.
REMARQUE: Les cotes que vous ajoutez aux mises en plan sont des cotes de
référence. Elles sont grises et apparaissent entre parenthèses. Vous
ne pouvez pas éditer leurs valeurs, mais celles-ci changent toutefois
en fonction des cotes du modèle.
16-6
Chapitre 16 Techniques avancées de mise en plan et d’habillage
Ajouter des annotations
Vous pouvez créer plusieurs types d’annotations dans les mises en plan.
Vous pouvez spécifier la texture d’une surface à l’aide d’un Symbole d’état de surface.
Définissez un symbole qui spécifie les valeurs et les options de l’état de surface voulu,
puis attachez-le à un objet.
1 Cliquez sur Symbole d’état de surface
dans la barre d’outils d’Annotations ou
sur Insertion, Annotations, Symbole d’état de surface.
La boîte de dialogue Propriétés - Symbole d’état de
surface apparaît. Remarquez l’aperçu du symbole lorsque
vous définissez les options suivantes:
• Symbole: Sélectionnez Basique dans la liste.
• Direction de la pose: Sélectionnez Circulaire
dans la liste.
• Rugosité, Maximum: Tapez 32.
• Ligne d’attache: Sélectionnez Toujours montrer les lignes d’attache, désactivez
la case à cocher Intelligente et sélectionnez le Style de flèche
(en forme de
rond rempli) dans la liste.
2 Cliquez dans la zone graphique pour placer la ligne d’attache sur la vue isométrique,
puis cliquez à nouveau pour placer le symbole.
Vous pouvez placer autant de symboles que nécessaire sans fermer la boîte de
dialogue.
3 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés - Symbole d’état de
surface.
Vous pouvez faire glisser le symbole et la ligne d’attache vers d’autres endroits.
Double-cliquez sur le symbole pour l’éditer, ou cliquez à l’aide du bouton droit de la
souris et sélectionnez Propriétés.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
16-7
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
Vous pouvez lier un Repère d’élément de référence à une surface qui apparaît comme
arête, puis ajouter un symbole de Tolérance géométrique.
1 Cliquez sur Repère d’élément de référence
dans la barre d’outils d’Annotations
ou sur Insertion, Annotations, Repère d’élément de référence.
Le pointeur prend la forme
et la boîte de dialogue
Propriétés – Repère d’élément de référence
apparaît.
2 Dans la vue en coupe, cliquez sur la ligne horizontale
du bas puis faites glisser le symbole vers la position
désirée et cliquez pour le placer.
Les lettres d’élément de référence sont assignées par
ordre alphabétique, de manière séquentielle.
3 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
4 Cliquez sur Tolérance géométrique
ou sur
Insertion, Annotations, Tolérance géométrique.
La boîte de dialogue Tolérance géométrique apparaît.
5 Construisez le symbole de la manière suivante. Lorsque vous ajoutez des objets, un
aperçu du symbole obtenu s’affiche dans la case d’aperçu.
• Dans la première ligne de la section Définition du contenu des cases, cliquez
GCS (Symbole de caractéristique géométrique). Dans la boîte de dialogue
Symboles, sous Bibliothèque de symboles, sélectionnez Perpendicularité.
Cliquez sur OK.
• Entrez une valeur de 0.005 dans la case Tolérance 1.
• Entrez A dans le champ Primaire.
6 Cliquez sur la ligne de construction de la Vue en coupe pour placer la flèche, puis
cliquez à nouveau pour placer le symbole.
Vous pouvez placer autant de symboles que nécessaire sans fermer la boîte de
dialogue.
7 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Tolérance géométrique.
8 Cliquez sur Enregistrer
16-8
pour enregistrer la pièce.
Chapitre 16 Techniques avancées de mise en plan et d’habillage
Mise en plan d’une vue éclatée
Sur une nouvelle feuille, ajoutez un assemblage en le montrant dans une configuration
éclatée.
Pour ajouter une nouvelle feuille à la mise en plan:
1 Cliquez sur Insertion, Feuille ou cliquez à l’aide du bouton droit de la souris l’onglet
Feuille au bas de la fenêtre et sélectionnez Ajouter une feuille.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés de la
feuille:
• Format de la feuille: Sélectionnez
A-Paysage
• Echelle: Réglez sur 1:2
• Fond de plan: Sélectionnez Aucun
3 Cliquez sur OK.
Cette feuille de mise en plan est vide.
Pour ajouter un assemblage éclaté:
ou sur Insertion,
1 Cliquez sur Vue nommée
Vue de mise en plan, Vue nommée.
Le PropertyManager Vue nommée apparaît.
2 Ouvrez \handle\handle.sldasm.
3 Cliquez sur l’onglet ConfigurationManager
au bas de la fenêtre pour passer à la
vue ConfigurationManager.
4 Développez la configuration Default (Par défaut).
5 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur ExplView1 (Vue de l’éclatement1) et
sélectionnez Vue éclatée.
6 Cliquez dans la zone graphique de l’assemblage pour sélectionner la vue.
7 Retournez à la mise en plan et sélectionnez Vue actuelle du modèle à partir de la liste
Orientation de la vue.
8 Cliquez dans la zone graphique de la mise en plan pour placer la vue.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
16-9
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
Ajouter des notes
Une note peut être libre ou placée à l’aide d’une ligne d’attache. Vous pouvez créer
plusieurs notes tout en étant dans le PropertyManager Note. Vous pouvez changer les
propriétés de la police dans la barre d’outils Police.
Pour ajouter une note sans ligne d’attache:
dans la barre d’outils d’Annotations ou sur Insertion,
1 Cliquez sur Note
Annotations, Note.
Le PropertyManager Note apparaît.
2 Sous Flèches/Lignes d’attache, sélectionnez Aucune ligne d’attache
.
3 Cliquez dans la zone graphique pour placer la note.
4 Tapez un titre, comme par exemple Handle Assembly (Assemblage de manivelle).
Le texte apparaît dans la zone graphique.
5 Cliquez en dehors de la zone graphique.
Pour ajouter des notes supplémentaires sans lignes
d’attache:
1 Le PropertyManager Note étant toujours ouvert,
sélectionnez les options souhaitées pour la note
suivante.
• Sous Flèches/Lignes d’attache, sélectionnez
Ligne d’attache
.
• Sélectionnez Ligne d’attache brisée
.
2 Cliquez dans la zone graphique pour placer la
ligne d’attache, puis à nouveau pour placer la note.
Le texte de la note précédente apparaît dans la
case de texte.
3 Tapez le texte de la nouvelle note.
4 Cliquez en dehors de la note.
5 Répétez les étapes 2 à 4 pour placer les notes de tous les composants de l’assemblage.
6 Cliquez sur OK
pour fermer le PropertyManager Note.
Pour mettre le texte en forme:
1 Sélectionnez la note Handle Assembly.
2 Dans la barre d’outils Police, sélectionnez 36 dans la liste Taille du point.
Dans la barre d’outils Police, vous pouvez également sélectionner d’autres options de
mise en forme: style de police, taille en millimètres, gras, italique et souligné, justifié à
gauche, centré ou justifié à droite.
3 Faites glisser la note afin de la centrer sur la vue de mise en plan.
16-10
Chapitre 16 Techniques avancées de mise en plan et d’habillage
4 Cliquez dans la zone graphique en dehors de la note pour fermer le PropertyManager
Note.
CONSEIL: Pour éditer le texte de note, double-cliquez sur la note et éditez-
la sur place.
5 Cliquez sur Enregistrer
pour enregistrer la mise en plan.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
16-11
17
Nomenclature
Dans ce chapitre, vous allez ajouter une nomenclature et des bulles à une mise en plan de
l’assemblage du joint universel.
REMARQUE: Pour insérer une nomenclature dans une mise en plan, vous devez
avoir le tableur Excel 97 ou une version ultérieure de Microsoft
installé sur votre ordinateur.
Vous allez notamment apprendre à:
q Définir les options de mise en plan et d’habillage
q Insérer une nomenclature
q Ancrer une nomenclature
q Déplacer une nomenclature
q Editer une nomenclature
q Annoter la mise en plan à l’aide de bulles
q Enregistrer une nomenclature en vue de l’utiliser avec d’autres applications
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
17-1
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
Commencer une mise en plan
L’assemblage du joint universel créé dans le chapitre “Contraintes d’assemblage”
constitue la base de l’exploitation de la nomenclature dans ce chapitre.
1 Ouvrez \universal_joint\u-joint.sldasm.
2 Ouvrez une nouvelle mise en plan à partir de l’onglet Tutorial.
3 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la feuille de mise en plan et
sélectionnez Propriétés. Réglez l’Echelle à 1:2, puis cliquez sur OK.
4 Insérez une Vue nommée de la
vue isométrique de
l’assemblage U-joint.sldasm.
5 Enregistrez la mise en plan
sous le nom U-joint.slddrw.
Options de mise en plan et d’habillage
1 Cliquez sur Outils, Options. Dans l’onglet Options du système, sélectionnez Mises
en plan.
2 Assurez-vous que la case à cocher Mise à jour automatique des nomenclatures est
activée.
Si cette case n’est pas sélectionnée, vous devez supprimer et réinsérer la nomenclature
pour la mettre à jour. Les modifications qui affectent la nomenclature comprennent
l’ajout, la suppression et le remplacement des composants, la modification de leurs
noms ou des propriétés personnalisées, etc.
17-2
Chapitre 17 Nomenclature
3 Dans l’onglet Propriétés du document, sous Habillage, cliquez sur Bulles réglez les
options suivantes.
• Dans la section Bulle unique, dans la case Style, sélectionnez Ligne de séparation
circulaire à partir de la liste.
• Dans la section Texte de bulle, la case En haut affiche le Numéro d’article et la
case En bas la Quantité.
• Dans la section Ligne d’attache brisée, sélectionnez Utiliser des lignes d’attache
brisées.
4 Dans l’onglet Propriétés du document, sous Habillage, cliquez sur Affichage
d’annotations.
Assurez-vous que l’option Afficher tous les types est sélectionnée.
5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Options.
Insérer une nomenclature
Comme une mise en plan peut contenir les vues de plusieurs pièces et assemblages, vous
devez présélectionner la vue pour laquelle vous voulez créer une nomenclature.
1 Sélectionnez la vue de mise en plan.
2 Cliquez sur Insertion, Nomenclature.
La boîte de dialogue Sélectionner le modèle de la nomenclature apparaît.
3 Cliquez sur Ouvrir pour utiliser le modèle de nomenclature par défaut, bomtemp.xls.
La boîte de dialogue Propriétés de la nomenclature apparaît avec l’onglet
Configuration sélectionné.
4 Réglez les éléments suivants:
• Désactivez la case à cocher Utiliser la police de note du document lorsque vous
créez une table. La table utilise la police du modèle.
• Sélectionnez Montrer les assemblages et les pièces dans une liste en
tabulation. La nomenclature liste le sous-assemblage et ses composants. Les autres
options sont les suivantes:
Montrer uniquement les pièces: La nomenclature liste les pièces et les
composants des sous-assemblages, mais pas les sous-assemblages
Montrer uniquement les sous-assemblages du 1er niveau et les pièces:
La nomenclature liste les pièces et les sous-assemblages, mais pas les composants
de ces derniers
• Dans la section Point d’ancrage, assurez-vous que les options suivantes sont
sélectionnées:
La case à cocher Utiliser un point d’ancrage pour la table
En haut à gauche dans la liste Point d’ancrage coïncident à
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
17-3
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
5 Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés de la nomenclature.
Une nomenclature s’affiche. Elle liste les pièces et le sous-assemblage constituant
l’assemblage du joint universel.
Ancrer une nomenclature
Un point d’ancrage est un point du fond de plan que vous pouvez définir et auquel vous
pouvez ancrer une nomenclature. Dans la nomenclature, vous pouvez faire coïncider le
coin de la nomenclature et le point d’ancrage.
1 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la nomenclature et sélectionnez
Point d’ancrage, En haut à droite.
La nomenclature se déplace de manière à ce que le coin en haut à droite coïncide avec
le point d’ancrage.
2 Dans l’arbre de création FeatureManager, développez l’icône Fond de plan1
3 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur
sélectionnez Définir un ancrage.
.
Ancrage de nomenclature1 et
4 Cliquez sur le coin supérieur gauche à l’intérieur du contour du fond de plan de mise
en plan pour définir le point d’ancrage.
Le point d’ancrage est mis en surbrillance. Vous êtes dans le mode
Editer le fond de plan.
5 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la zone graphique et sélectionnez
Editer la feuille.
La nomenclature est ancrée à l’intérieur du contour.
17-4
Chapitre 17 Nomenclature
6 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la nomenclature et sélectionnez Point
d’ancrage, En haut à gauche.
Déplacer une nomenclature
Vous pouvez débloquer la nomenclature du point d’ancrage et la déplacer vers un autre
endroit.
1 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la nomenclature et sélectionnez
Point d’ancrage, Débloquer du point d’ancrage.
2 Placez le pointeur au-dessus de la nomenclature.
Le pointeur se transforme en un pointeur de déplacement
.
3 Faites glisser la table vers un autre endroit.
4 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la nomenclature et sélectionnez
Point d’ancrage, Bloquer au point d’ancrage.
La nomenclature retourne au point d’ancrage.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
17-5
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
Editer une nomenclature
Entrez maintenant les descriptions des objets.
1 A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur la nomenclature et sélectionnez
Editer la nomenclature, ou double-cliquez sur la nomenclature.
Lorsqu’elle est activée, la nomenclature est affichée avec des contours ombrés et des
en-têtes de lignes et de colonnes. Les barres d’outils d’Excel remplacent celles de
SolidWorks.
2 Faites glisser le coin inférieur droit du contour pour ajuster la table de manière à voir
toutes les lignes.
Vous pouvez également ajuster les colonnes et les lignes comme vous le faites dans un
tableur Excel.
3 Cliquez dans la cellule D2, tapez une description puis appuyez sur Entrée.
4 Continuez à ajouter des descriptions.
5 Vous pouvez aussi ajuster le texte, modifier la police, etc.
Sélectionnez le texte.
b) Réglez la taille de la police à 16 points.
c) Cliquez Format, Ligne, Ajustement automatique, puis sur Format, Colonne,
Ajustement automatique pour ajuster les tailles des colonnes et des lignes
a)
6 Cliquez en dehors de la nomenclature pour la fermer..
17-6
Chapitre 17 Nomenclature
Insérer des bulles
Les repères de nomenclature étiquettent les pièces dans la mise en plan d’un assemblage et
les relient aux numéros d’articles dans la nomenclature.
1 Cliquez sur Bulle
dans la barre d’outils d’annotations ou sur Insertion,
Annotations, Bulle.
Le PropertyManager Bulle apparaît.
2 Cliquez sur un composant dans la vue de mise en plan.
Une bulle s’attache au composant. Les numéros correspondent au numéro d’article (en
haut) et à la quantité (en bas) incluse dans la nomenclature.
3 Continuez à cliquer sur les composants pour ajouter des bulles.
4 Cliquez sur OK
.
Pour déplacer la bulle ou les flèches
d’attache, sélectionnez et faites
glisser la bulle, ou faites glisser
l’attache par la poignée.
Pour éditer les propriétés des bulles,
sélectionnez une ou plusieurs bulles
et modifiez leurs propriétés dans le
PropertyManager.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
17-7
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
Enregistrer une nomenclature
Vous pouvez enregistrer la nomenclature en tant que fichier Excel afin de l’utiliser avec
d’autres applications.
1 Sélectionnez la nomenclature.
2 Cliquez sur Fichier, Enregistrer sous.
La boîte de dialogue Enregistrer la table de la nomenclature s’affiche. Remarquez
que le champ Enregistrer sous est réglé, par défaut, sur Fichiers Excel (*.xls).
3 Tapez Ujoint_BOM dans le champ Nom du fichier et cliquez sur Enregistrer.
L’extension .xls est ajoutée au nom du fichier et ce dernier est enregistré dans le
dossier actuel. Si vous le souhaitez, vous pouvez parcourir les différents dossiers puis
enregistrer le fichier.
REMARQUE: Le fichier Excel n’est pas lié à la nomenclature dans la mise en plan.
Si les composants d’assemblage changent, la nomenclature est
automatiquement mise à jour, mais le fichier Excel ne l’est pas.
Pour plus d’informations sur l’ajout d’une nomenclature, voir le Guide de l'utilisateur en
ligne SolidWorks 2001Plus.
17-8
18
En savoir plus sur les mises en plan
et l’habillage
Les fonctionnalités de mise en plan ne sont pas limitées à celles illustrées par les exemples
de ce guide. Les pages suivantes présentent certaines fonctionnalités SolidWorks
supplémentaires disponibles en matière de mises en plan et d’habillage. Pour plus
d’informations, voir le Guide de l'utilisateur en ligne SolidWorks 2001Plus.
Les fonctionnalités de SolidWorks décrites succinctement dans ce chapitre couvrent les
domaines suivants:
n Options de mise en plan
n Modèles et fonds de plan de mise en plan
n Vues de mise en plan
n Visio pour les schémas
n Montrer/Cacher les composants
n Esquisse 2D dans les mises en plan
n Calques
n Mises en plan RapidDraft
n Options d’habillage
n Cotes
n Annotations
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
18-1
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
Mises en plan
Dans les mises en plan, vous pouvez choisir entre plusieurs options, formats et vues.
Options de mise en plan
La boîte de dialogue Options affichée à partir du menu Outils offre diverses options qui
permettent de contrôler l’aspect des mises en plan. Outre l’échelle de la feuille par défaut
et celle de la vue de détail, vous pouvez spécifier le type de projection, le comportement
de l’objet/attiré, l’affichage d’arêtes par défaut ainsi que plusieurs types de placement,
d’affichage et de mise à jour automatiques.
Modèles et fonds de plan de mise en plan
Lorsque vous ouvrez une nouvelle mise en plan, vous pouvez choisir un modèle standard,
un modèle personnalisé ou un modèle vide. Vous pouvez ajouter des modèles
personnalisés pour les mises en plan au système SolidWorks, et ajouter des onglets à la
boîte de dialogue Nouveau document SolidWorks.
Lors de l’ajout d’une feuille à une mise en plan, sélectionnez la taille de celle-ci et un fond
de plan. Vous pouvez personnaliser un fond de plan (pour l’adapter au format standard de
votre société au besoin), en modifiant par exemple le contenu et la police du texte, le point
d’ancrage de la nomenclature et le logo de votre société. Vous pouvez ensuite l’enregistrer
pour l’utiliser ultérieurement.
Vous pouvez modifier les propriétés de la feuille de mise en plan en cours, telles que le
nom, la taille du papier, l’échelle, le format, le type de projection et le prochain label de
vue. Les propriétés de la feuille, telles que le nom, la taille, le numéro et l’échelle portent
des noms définis par le système qui peuvent être liés au texte de note dans le fond de plan.
Vues de mise en plan
Les 3 vues standard, la Vue nommée, la Vue en coupe et la Vue de détail ont déjà été
présentées dans les chapitres couvrant les mises en plan dans ce guide. Il existe toutefois
d’autres types de vue, dont les suivantes:
• Vue projetée
orthogonale.
- Projection d’une vue
Vue projetée
18-2
En savoir plus sur les mises en plan et l’habillage
• Vue auxiliaire
- Projection déroulée
perpendiculairement par rapport à une arête de
référence, dans une vue existante. Vous pouvez
sélectionner une arête, une arête de silhouette, un
axe ou une ligne d’esquisse comme arête de
référence.
Vue auxiliaire
• Vue interrompue
- Interruption d’une pièce
longue comportant une coupe transversale uniforme.
Vue interrompue
• Vue en coupe aplatie
- Vue en coupe alignée
avec une ligne de coupe esquissée, constituant ainsi
deux lignes contiguës qui forment un angle.
Vue en coupe aplatie
• Vue en coupe
d’un assemblage - Similaire à la
vue en coupe d’une pièce, mais avec la possibilité
d’exclure des composants de la coupe.
Vue en coupe d’un assemblage
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
18-3
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
• Vue en coupe d’une coupe
- Une nouvelle
coupe est calculée à partir du modèle volumique
d’origine, et la vue est mise à jour si le modèle
change.
Vues en coupe
d’une coupe
• Rogner la vue
- Rogne la vue à l’intérieur
d’un profil fermé tel qu’un cercle. Vous pouvez
rogner toutes les vues sauf les vues de détail.
Vue rognée
• Vue relative
- Vue orthographique définie par
deux faces ou plans orthogonaux dans le modèle.
Vue relative au modèle
• Vue d’une autre position
- Une vue de
mise en plan (tracée avec des lignes fantôme)
exactement superposée sur une autre, souvent
utilisée pour montrer l’étendue du mouvement
d’un assemblage.
Vue d’une autre position
18-4
En savoir plus sur les mises en plan et l’habillage
• Vue de détail
- Le profil d’une vue de détail peut être une esquisse fermée.
Vous pouvez choisir d’afficher le profil ou son cercle dans la vue parente. Si vous
sélectionnez Cercle, vous pouvez choisir un style (Par norme, Cercle non continu,
Avec ligne d’attache, Aucune ligne d’attache, Relié) pour le label du cercle de
détail.
Profil de détail
Cercle de détail
Label avec ligne d’attache
Vue de détail
Vous pouvez aussi contrôler d’autres aspects des vues de mise en plan:
• Edition des propriétés de la vue, y compris l’échelle, l’orientation, la configuration,
l’état éclaté et le type de cote (projeté ou isométrique).
• Désactivation du mode de mise à jour automatique des vues pour une performance
plus rapide, puis mise à jour manuelle des vues individuelles ou de toutes les vues à
la fois, selon le besoin.
• Rupture de l’alignement des vues alignées automatiquement. Vous pouvez aussi
aligner une vue de mise en plan avec une autre.
• Rotation d’une vue de mise en plan autour d’une arête ou de son point central.
Vous pouvez copier et coller les vues, les cacher ou les montrer et changer leur
mode d’affichage.
• Création de vues auxiliaires, projetées et de détail des vues éclatées.
Visio pour les schémas
Microsoft Visio® Technical Edition est
parfaitement intégré dans le logiciel SolidWorks
afin de vous permettre d’insérer des schémas de
circuits électriques, de tuyauterie, de produits
pneumatiques et autres schémas dans vos mises en
plan SolidWorks. Le logiciel Visio doit être installé
sur votre système.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
Schéma Visio dans une
mise en plan SolidWorks
18-5
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
Montrer/Cacher
Vous pouvez montrer ou cacher les vues, les composants ou les
arêtes cachées dans les composants.
• Lorsque vous cachez ou montrez une vue ayant des vues
associées (Auxiliaire, de Détail, etc.), vous avez le choix de
cacher ou de montrer ces vues associées aussi.
Assemblage complet
• Vous pouvez également cacher autant de composants que
vous le souhaitez via l’onglet Cacher/Montrer les
composants, situé dans la boîte de dialogue Propriétés de
la vue de mise en plan. Cacher derrière le plan est un
moyen rapide de cacher plusieurs composants. Les
composants cachés sont listés dans l’onglet Cacher/Montrer
les composants de la boîte de dialogue Propriétés de la
vue de mise en plan.
Cacher le(s)
composant(s)
• L’option Montrer les arêtes cachées est disponible pour
les composants individuels à partir du menu contextuel
lorsque la vue est en mode Lignes cachées supprimées.
Vous pouvez spécifier le nombre de composants de votre
choix sous l’onglet Montrer les arêtes cachées, dans la
boîte de dialogue Propriétés de la vue de mise en plan.
Cacher derrière le plan
Esquisse 2D dans les mises en plan
Les outils et relations d’esquisse fonctionnent de la même manière dans un document de
mise en plan que dans un document de pièce ou d’assemblage.
Calques
Dans les mises en plan, les calques définissent la couleur, l’épaisseur et le style de ligne
des entités. Il est possible de les cacher ou de les montrer. Les nouvelles entités sont
automatiquement ajoutées au calque actif.
Vous pouvez ajouter des cotes, des annotations et des entités d’esquisse aux calques. Vous
pouvez ajouter des composants aux calques, dans les mises en plan d’assemblages et de
pièces. Plusieurs boîtes de dialogue (Propriétés d’affichage du composant, Propriétés
de note, Propriétés de tolérance géométrique, etc.) comportent la liste Calque qui
permet de sélectionner un calque nommé pour l’entité.
Les informations relatives au calque sont incluses lors de l’import ou de l’export de
fichiers au format .dxf ou .dwg.
18-6
En savoir plus sur les mises en plan et l’habillage
Mises en plan RapidDraft
Les mises en plan RapidDraft™ ont un format conçu pour vous permettre d’ouvrir et
d’exploiter les fichiers de mise en plan, sans charger les fichiers de modèle dans la
mémoire.
• Lorsque vous ouvrez un nouveau document de mise en plan, la case à cocher Créer
une mise en plan RapidDraft apparaît dans la boîte de dialogue Nouveau
document SolidWorks.
• Lorsque vous ouvrez une mise en plan existante qui n’est pas du type RapidDraft, la
case à cocher Convertir en RapidDraft apparaît dans la boîte de dialogue Ouvrir.
• Une fois la conversion en RapidDraft effectuée, elle ne peut plus être annulée.
Lorsque vous convertissez une mise en plan en RapidDraft, elle est chargée dans la
mémoire en même temps que le modèle. Une fois la conversion terminée, enregistrez la
mise en plan. Fermez ensuite cette dernière (le modèle se referme lui aussi), puis ouvrez-la
à nouveau. La mise en plan est en mode RapidDraft.
• Les contours des vues sont bleus dans les mises en plan RapidDraft.
• Si une pièce ou un assemblage est nécessaire à une opération dans une mise en plan
RapidDraft, vous êtes invité à charger le fichier du modèle. Vous pouvez aussi
charger le modèle manuellement, en cliquant à l’aide du bouton droit de la souris
sur une vue et en sélectionnant Charger le modèle.
• Certaines modifications, telles que celles d’une ligne de coupe ou d’un profil de
détail, nécessitent une mise à jour de la vue. Dans ce cas, la vue est marquée d’un
motif de hachure.
Vous pouvez envoyer des mises en plan RapidDraft à d’autres utilisateurs de SolidWorks
sans les fichiers de modèle. Le format RapidDraft présente d’autres avantages également,
dont les suivants:
• Certains ingénieurs peuvent travailler sur le modèle pendant que d’autres ajoutent
des détails et des annotations à la mise en plan. Lorsque la mise en plan et le modèle
sont synchronisés, tous les détails et les cotes ajoutés à la mise en plan sont mis à
jour suivant les modifications géométriques ou topologiques apportées au modèle.
• Le temps requis pour l’ouverture d’une mise en plan au format RapidDraft est
beaucoup moins long car les fichiers de modèle ne sont pas chargés dans la
mémoire. Une plus grande mémoire est disponible pour le traitement des données de
mise en plan.
• Le format RapidDraft nécessite le stockage de moins de données de surfaces et de
plus de données relatives aux arêtes. La taille du fichier est directement liée au
nombre d’arêtes visibles dans la mise en plan.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
18-7
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
Les opérations disponibles dans les mises en plan RapidDraft lorsque le modèle n’est pas
chargé sont les suivantes:
• Ouvrir, mettre à jour et enregistrer des mises en plan; effectuer une mise en
surbrillance 3D
• Ajouter des cotes, des annotations, des bulles et des vues vides
• Modifier les échelles, les formats de ligne et les alignements des vues
• Sélectionner des arêtes, des plans, des faces, des esquisses, des origines et des axes
Habillage
Vous pouvez inclure des objets tels que des cotes, des notes et des symboles dans les
documents de pièce et d’assemblage, puis les importer dans une mise en plan. Une fois
dans la mise en plan, vous pouvez ajouter d’autres annotations et cotes de référence.
Options d’habillage
La boîte de dialogue Options, accessible à l’aide du menu Outils, comprend des options
d’habillage permettant de définir la cotation standard, l’activation/désactivation de
l’affichage des zéros à droite, les axes de centrage, les lignes de rappel et de construction
et les polices. Vous pouvez ainsi contrôler les détails des cotes, des notes, des bulles, des
flèches et des intersections virtuelles, ainsi que l’affichage des annotations.
Les cotes dans les mises en plan
Vous pouvez importer les cotes à partir du modèle, dans toutes les
vues de mise en plan à la fois ou dans les vues de mise en plan
sélectionnées. Les cotes sont importées une fois seulement pour une
pièce. Dans la mise en plan, vous pouvez ajouter des cotes de
référence parallèles, concentriques, horizontales, verticales, de ligne
de base et ordinales à l’aide des mêmes méthodes que celles
utilisées pour coter des esquisses. Vous pouvez aussi coter les arêtes
de silhouette et les points milieu des arêtes linéaires.
Sommet comme
ligne de base
Vous pouvez utiliser une arête ou un sommet en guise de ligne de
base pour les cotes.
Vous pouvez aligner les cotes suivant une direction linéaire ou
radiale et placer les cotes parallèles et concentriques de manière à
les espacer régulièrement. Vous pouvez centrer le texte de cote entre
les lignes de rappel et le décaler par rapport aux flèches.
Selon le type de cotation (linéaire, pilotante, de rayon ou de
référence), vous pouvez modifier également les propriétés
suivantes: l’état piloté, la lecture seule, la double cotation, la
condition d’arc, la ligne de cote de rayon réduite, l’arc interne ou
externe, la cote ordinale en chaîne et la cote de contrôle.
18-8
Alignement
concentrique
En savoir plus sur les mises en plan et l’habillage
Il est possible de changer certaines propriétés de cote, dont la
valeur, le nom, le style et la position des flèches, la police, la
précision, les lignes de rappel, la tolérance, les unités et le style
des lignes d’attache. Plusieurs propriétés de cote sont
disponibles dans le PropertyManager.
Plusieurs options d’affichage sont disponibles dans le menu
contextuel des cotes. Selon le type de cote sélectionné, le menu
Options d’affichage comprend des options pour incliner les
lignes de rappel, centrer ou décaler un texte, montrer les
parenthèses, montrer en tant que cote de contrôle, taquer, retaquer ou aligner l’ordonnée et ajouter aux cotes ordinales.
Options de
ligne d’attache
Annotations
Vous pouvez ajouter plusieurs types d’annotations aux mises en plan. Les fonctionnalités
disponibles comprennent:
• Plusieurs annotations et lignes d’attache
• Des outils d’alignement, alignement sur la grille et inférence pour l’alignement
• Double-cliquer pour éditer sur place
• Lier les notes aux propriétés du document et aux propriétés personnalisées et
intégrer des liens hypertexte dans les notes
• Cacher/Montrer les cotes et les représentations de filetage
• Numéro de pièce, quantité, texte personnalisé dans les bulles et bulles empilées
Outre les symboles d’état de surface, les symboles de tolérance géométrique, les notes, les
nomenclatures et les bulles, traités dans les chapitres “Techniques avancées de mise en
plan et d’habillage” et “Nomenclature”, vous pouvez insérer dans les mises en plan les
types d’annotations suivants:
• Axe de centrage
- Pour les arêtes de silhouette ainsi que les cercles et les arcs
• Symbole pour le perçage
• Cible de référence
rectangles
- Mise à jour des cotes si le modèle change
- Avec les cibles telles que les points, les cercles ou les
• Zone hachurée - Sur les faces ou dans les profils fermés
• Symbole de soudure
- Comprend les congés de soudure secondaires
- Comprend les filetages coniques et les textes
• Représentation de filetage
associés aux représentations de filetage
• Bulle empilée
- Avec une seule ligne d’attache pour l’ensemble
- Crée des blocs personnalisés avec un texte, des éléments d’esquisse et
• Block
une zone hachurée
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
18-9
Travailler avec les mises en plan et l’habillage
Axe de centrage
Zone hachurée
Symbole pour
le perçage
Cible de référence
Symbole de soudure
Bulles empilées
Les propriétés modifiables des nomenclatures comprennent les configurations spécifiées
lors de la création, les objets à inclure dans le tableau, l’attribution des numéros de ligne et
le fractionnement des tableaux. Vous pouvez modifier et mettre le texte en forme,
spécifier le mode de listage des configurations des composants, ajouter des colonnes
personnalisées (en y incluant les cotes et les paramètres des propriétés de masse) et éditer
le numéro d’article dans une bulle.
18-10
Sujets particuliers
Pièce de tôlerie
Conception d’un moule
Esquisser en 3D
Importer et exporter des fichiers / Utilisation du logiciel FeatureWorks
Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
SolidWorks Animator
En savoir plus sur les fonctionnalités SolidWorks
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
19
Pièce de tôlerie
Dans ce chapitre, vous allez créer la pièce de tôlerie montrée ci-dessous. Vous allez
notamment apprendre à:
q Créer une tôle de base pliée
q Ajouter une tôle à bords repliés
q Effectuer une symétrie de la pièce et créer de nouveaux plis
q Ajouter et plier une patte
q Plier et déplier un pli ou une pièce entière
q Ajouter un enlèvement de matière traversant un pli
q Créer une mise en plan de tôlerie
Pour plus d’informations sur les fonctionnalités de tôlerie dans SolidWorks, voir le Guide
de l'utilisateur en ligne SolidWorks 2001Plus.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
19-1
Sujets particuliers
Créer la tôle de base pliée
Lorsque vous concevez une pièce de tôlerie, vous la créez généralement à l’état plié.
Cela vous permet de saisir l’intention de conception et les cotes de la pièce finie.
Pour créer une pièce de tôlerie d’épaisseur uniforme, esquissez un profil ouvert et utilisez
la fonction Tôle de base pliée pour créer la fonction mince et les plis.
1 Ouvrez une nouvelle pièce à partir de l’onglet Tutorial, ainsi qu’une esquisse sur le
plan Face.
2 Après avoir positionné l’angle inférieur gauche de l’esquisse
sur l’origine, esquissez et cotez le profil comme montré cicontre. Ajoutez une relation Egale entre les deux lignes
verticales.
3 Cliquez sur Base-Tôle pliée/Patte
dans la barre d’outils
Tôlerie, ou sur Insertion, Fonctions, Tôlerie, Tôle de base
pliée.
REMARQUE:
Si la barre d’outils Tôlerie n’est pas visible,
cliquez sur Affichage, Barres d’outils,
Tôlerie pour l’afficher.
Le PropertyManager Tôle de base pliée apparaît.
4 Sous Direction 1, gardez la Condition de fin réglée sur Borgne et réglez la
Profondeur
à 75mm.
5 Sous Paramètres de tôlerie, effectuez les actions suivantes:
Réglez l’Epaisseur
à 3mm.
b) Réglez le Rayon de pliage
à 1mm. C’est la valeur
par défaut.
a)
6 Cliquez sur OK
.
L’esquisse est extrudée et les plis automatiquement ajoutés.
Examiner l’arbre de création FeatureManager
Une fonction de tôle de base pliée crée trois nouvelles fonctions dans l’arbre de création
FeatureManager. Ces nouvelles fonctions sont les suivantes:
Tôlerie1. La fonction Tôlerie renferme les paramètres de pliage par défaut. Pour
éditer le rayon de pliage par défaut, la zone de pliage ou le type de grugeage par
défaut, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la fonction Tôlerie et
sélectionnez Editer la définition.
Base-Tôle pliée. La fonction Base-Tôle pliée est la première fonction volumique de
la pièce de tôlerie.
19-2
Chapitre 19 Pièce de tôlerie
Etat déplié1. La fonction Etat déplié permet de déplier la pièce de tôlerie. Remarquez
qu’elle est supprimée par défaut lorsque la pièce est à l’état plié. Annulez la
suppression de la fonction pour déplier la pièce de tôlerie.
Lorsque la fonction Etat déplié est supprimée, toutes les nouvelles fonctions ajoutées à
la pièce sont automatiquement insérées avant elle dans l’arbre de création
FeatureManager. Lorsqu’elle est à l’état non supprimé, les nouvelles fonctions
ajoutées sont insérées après elle dans l’arbre de création FeatureManager et ne sont
pas montrées dans la pièce pliée.
Ajouter une tôle à bords repliés
Vous pouvez ajouter à la pièce des tôles avec des bords qui sont automatiquement repliés.
1 Sélectionnez l’arête verticale intérieure
approximativement comme montré et cliquez sur
Esquisse
pour ouvrir une nouvelle esquisse.
Un plan d’esquisse normal à l’arête sélectionnée est
créé avec l’origine située sur l’extrémité la plus
proche de l’arête.
Sommet
Arête
2 Esquissez une ligne horizontale partant du sommet
intérieur montré et s’étendant vers le centre de la
pièce. Cotez la ligne à 8mm.
3 Cliquez sur Tôle à bords repliés
dans la barre d’outils Tôlerie, ou sur Insertion,
Fonctions, Tôlerie, Tôle à bords repliés.
Le PropertyManager Tôle à bords repliés apparaît.
4 Cliquez sur Propager
qui apparaît sur l’arête sélectionnée.
Les cinq arêtes tangentes apparaissent dans la case Le long des
arêtes sous Paramètres des bords repliés.
De même, un aperçu de la tôle à bords repliés apparaît sur le
modèle.
5 Cliquez sur OK
.
La tôle est ajoutée aux arêtes sélectionnées. Remarquez que les
grugeages de plis sont automatiquement ajoutés pour permettre
le pliage et le dépliage des tôles à bords repliés.
6 Enregistrez la pièce sous le nom Cover.sldprt.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
19-3
Sujets particuliers
Symétrie des plis de tôlerie
Lorsque vous symétrisez une pièce de tôlerie, plusieurs plis sont également symétrisés.
Les seuls plis non symétrisés sont ceux qui sont perpendiculaires et coïncidents au plan de
symétrie. Ces plis sont étendus.
1 Cliquez sur Lignes cachées en gris
.
2 Cliquez sur Insertion, Répétition/Symétrie,
Tout symétriser.
Le PropertyManager Tout symétriser apparaît.
3 Sous Plan de symétrie1, sélectionnez l’une des faces
planes postérieures comme plan de symétrie. Au besoin,
utilisez Sélectionner autre dans le menu contextuel.
4 Cliquez sur OK
, puis sur Image ombrée
.
La pièce entière est symétrisée avec les plis créés pour la
tôle à bords repliés.
5 Développez la fonction Symétrie1 dans l’arbre de
création FeatureManager: de nouveaux plis sont inclus
pour rendre compte de la géométrie symétrisée.
Ajouter une patte
1 Ouvrez une esquisse sur la face verticale montrée.
2 Esquissez un rectangle au-dessus du corps de la
pièce de tôlerie en veillant à faire coïncider l’arête
inférieure avec l’arête montrée. Cotez le rectangle
à une hauteur de 50mm et à une longueur de
100mm.
Arête
Face
3 Ajoutez une relation coïncidente entre le point
milieu de l’une des lignes horizontales du
rectangle et le plan Face.
CONSEIL: Pour sélectionner le point milieu d’une ligne ou d’une arête, cliquez sur
la ligne ou sur l’arête en question à l’aide du bouton droit de la souris et
cliquez sur Sélectionner le point milieu.
19-4
Chapitre 19 Pièce de tôlerie
Lorsque vous terminez, l’esquisse doit ressembler à
l’illustration de droite.
4 Cliquez sur Base-Tôle pliée/Patte
.
La patte est alors ajoutée à la pièce. Vous n’avez pas
besoin de spécifier la profondeur car le logiciel
SolidWorks lie l’épaisseur de la patte à celle de la tôle de
base pliée.
Plier la patte
Une fois la patte ajoutée, vous devez spécifier au logiciel comment vous souhaitez la plier.
1 Sélectionnez la même face verticale utilisée dans la section précédente et ouvrez une
esquisse.
2 Esquissez une ligne horizontale de longueur quelconque.
Cotez-la à 30mm au-dessous du bord supérieur de la patte
comme indiqué.
Il n’est pas nécessaire que la ligne de pliage d’un pli esquissé
ait exactement la même longueur que les faces que vous pliez.
3 Cliquez sur Pli esquissé
dans la barre d’outils Tôlerie, ou
sur Insertion, Tôlerie, Pli esquissé.
Le PropertyManager Pli esquissé apparaît.
4 Sous Paramètres de pliage, effectuez les actions suivantes:
• Sélectionnez la face verticale en dessous de la ligne de
pliage comme étant la Face fixe.
• Réglez la Position du pli sur Pli à l’extérieur
.
• Assurez-vous que l’Angle de pliage soit réglé à 90° et
que la case à cocher Utiliser le rayon par défaut soit
activée.
5 Cliquez sur OK
.
6 Enregistrez la pièce.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
19-5
Sujets particuliers
Ajouter un enlèvement de matière traversant un pli
Pour effectuer un enlèvement de matière sur un pli, vous devez d’abord déplier le pli.
1 Cliquez sur Déplier
dans la barre d’outils
Tôlerie, ou cliquez sur Insertion, Tôlerie,
Déplier.
Le PropertyManager Déplier apparaît.
2 Sélectionnez la face et le pli indiqués comme
étant la Face fixe et le Pli à déplier
respectivement.
Face
Pli
Vous ne pouvez sélectionner les plis que lorsque
la case Plis à déplier est activée.
3 Cliquez sur OK
.
Seul le pli sélectionné est déplié.
Ensuite, créez une esquisse et effectuez un enlèvement de
matière dans le pli.
1 Ouvrez une esquisse sur la face indiquée. Esquissez et
cotez un rectangle comme montré ci-contre. La cote de
60mm s’étend de l’arête de gauche du rectangle jusqu’à
l’origine.
2 Cliquez sur Enlèv. de matière extrudé
ou sur
Insertion, Enlèvement de matière, Extrusion.
Réglez la Condition de fin sur A travers tout, puis
cliquez sur OK
.
L’enlèvement de matière traverse la région de pliage.
19-6
Chapitre 19 Pièce de tôlerie
Maintenant que vous avez créé l’enlèvement de matière,
restaurez le pli à l’état plié.
1 Cliquez sur Plier
dans la barre d’outils Tôlerie, ou
sur Insertion, Tôlerie, Plier.
Le PropertyManager Plier apparaît.
2 Sélectionnez la face inférieure de la pièce de tôlerie
comme étant la Face fixe.
3 Cliquez sur Répertorier tous les plis pour répertorier
tous les plis non pliés.
Le pli non plié apparaît dans la case Plis à plier.
4 Cliquez sur OK
.
La pièce retourne à l’état plié avec l’enlèvement de
matière traversant les plis.
Plier et déplier la pièce entière
Vous pouvez déplier tous les plis de votre pièce de tôlerie en une seule opération.
1 Sélectionnez la fonction Etat déplié1
dans l’arbre de création FeatureManager
et cliquez sur Déplié
dans la barre
d’outils Tôlerie.
La pièce de tôlerie dépliée apparaît,
affichant les lignes de pliage.
2 Pour replier la pièce, sélectionnez la
fonction Etat déplié1 à nouveau et
cliquez sur Déplié
.
3 Enregistrez la pièce.
Créer une mise en plan de tôlerie
Maintenant, créez une mise en plan du couvercle. Commencez par une vue du modèle
plié, puis ajoutez une vue du modèle non plié.
1 Ouvrez une nouvelle mise en plan à partir de l’onglet Tutorial.
2 Cliquez sur Vue nommée
ou sur Insertion, Vue de mise en plan, Vue nommée.
Le PropertyManager Vue nommée apparaît.
Le pointeur
indique que vous pouvez sélectionner un modèle pour l’afficher dans
la mise en plan.
3 Mettez les fenêtres en mosaïque de façon à voir le couvercle et la mise en plan
simultanément.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
19-7
Sujets particuliers
4 Cliquez n’importe où dans la fenêtre graphique de Cover.sldprt.
5 Elargissez la fenêtre de mise en plan.
Le PropertyManager Vue nommée
apparaît. Remarquez sa ressemblance
avec la boîte de dialogue Orientation.
6 Sélectionnez *Isométrique dans la liste
Orientation de la vue pour passer à une
vue isométrique.
Le pointeur
indique que vous pouvez
sélectionner une position dans la mise en
plan pour y placer la vue nommée.
7 Cliquez à l’endroit où vous voulez placer
la vue dans la mise en plan.
Ensuite, ajoutez la vue du modèle non plié.
Une vue de l’état déplié est automatiquement ajoutée lorsque vous créez la pièce de
tôlerie.
1 Cliquez à nouveau sur Vue nommée
.
2 Sélectionnez la vue isométrique comme étant le modèle à utiliser.
3 Dans le PropertyManager Vue nommée, effectuez les actions suivantes:
a)
b)
Sélectionnez Etat déplié dans la liste Orientation de la vue.
Activez la case à cocher Echelle personnalisée et réglez l’échelle à 1:3.
4 Cliquez à l’endroit où vous voulez placer
la vue dans la mise en plan.
5 Enregistrez la mise en plan sous le nom
Cover.slddrw.
19-8
20
Conception d’un moule
Dans ce chapitre, vous allez créer une pièce empreinte, puis développer un moule qui
vous permettra de former la pièce. Ce chapitre traite des sujets suivants:
q Lier les valeurs des cotes
q Créer un assemblage temporaire d’une pièce empreinte et d’une pièce représentant le
brut du moule
q Editer dans le contexte en insérant une empreinte
q Dériver les pièces de composant
q Comprendre les références externes
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
20-1
Sujets particuliers
Créer la pièce empreinte
La première étape consiste à créer la pièce pour laquelle vous voulez former un moule.
Vous créez un modèle volumique comme vous le feriez avec n’importe quelle pièce.
1 Ouvrez un nouveau document de pièce à
partir de l’onglet Tutorial, ainsi qu’une
esquisse.
2 Esquissez une ligne de construction
horizontale passant par l’origine.
3 Cliquez sur Symétrie
ou sur Outils,
Outils d’esquisse, Symétrie.
4 Esquissez une ligne oblique sur un côté de la
ligne de construction comme montré
ci-contre.
5 Cliquez sur Symétrie de nouveau pour
désactiver la symétrie.
6 Cliquez sur Arc tangent
ou sur Outils,
Entité d’esquisse, Arc tangent.
7 Esquissez et cotez les deux arcs comme
montré ci-contre. Sélectionnez un endroit
quelconque sur les arcs pour mesurer la
distance entre eux.
8 Cliquez sur Base/Bossage extrudé
Insertion, Base, Extrusion.
ou
9 Dans le PropertyManager Base-Extrusion, sous
Direction 1:
• Réglez la Condition de fin sur Plan milieu et la
Profondeur
à 60mm.
• Cliquez sur Dépouille activée/désactivée
réglez l’Angle de dépouille à 10°.
• Désactivez la case à cocher Dépouiller vers
l’extérieur au besoin.
10 Cliquez sur OK
20-2
.
et
Chapitre 20 Conception d’un moule
Ajouter des bossages
1 Ouvrez une nouvelle esquisse sur la face frontale de la pièce et cliquez sur
Normal à
.
2 Esquissez deux cercles à peu près comme
montré ci-contre.
3 Ajoutez une relation coradiale pour aligner les
points centraux du grand cercle et du grand
arc, leur donnant ainsi la même taille:
Cliquez sur Ajouter des relations
ou
sur Outils, Relations, Ajouter.
b) Sélectionnez le cercle et l’arête intérieure
de l’arc le plus large (l’arête dépouillée).
c) Sélectionnez Coradiale.
d) Cliquez sur OK
.
a)
4 Ajoutez une relation coradiale entre le petit
cercle et le petit arc.
Relation coradiale
5 Cliquez sur Base/Bossage extrudé
, puis
effectuez les actions suivantes:
• Réglez la Condition de fin sur Borgne et la
Profondeur
à 20mm.
• Cliquez sur Dépouille activée/désactivée
et réglez l’Angle de dépouille sur 30°.
• Désactivez la case à cocher Dépouiller vers
l’extérieur au besoin.
6 Cliquez sur OK
.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
20-3
Sujets particuliers
Lier les valeurs des cotes
Vous pouvez faire en sorte que les angles de dépouille du bossage et de la base soient
égaux, en liant les valeurs des cotes. De cette manière, si vous changez la valeur de l’un
des angles de dépouille, l’autre sera mis à jour en conséquence.
1 Dans l’arbre de création FeatureManager, cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris sur le dossier
Annotations
et sélectionnez Montrer les cotes
des fonctions.
2 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la cote
de l’angle de dépouille de la base (10°) et sélectionnez
Lier les valeurs.
3 Tapez dépouille dans la case Nom, puis cliquez sur OK.
4 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur la cote
de l’angle de dépouille du bossage (30°) et sélectionnez
Lier les valeurs.
5 Cliquez sur la flèche près de la case Nom, sélectionnez
dépouille dans la liste et cliquez sur OK.
Chaque fois que vous créez un nouveau Nom, il est
ajouté à cette liste.
6 Cliquez sur Outils, Options. Dans l’onglet Options du
système, sélectionnez Général.
7 Activez la case à cocher Montrer le nom des cotes,
puis cliquez sur OK. Remarquez que les angles de
dépouille ont le même nom.
8 Cliquez sur Reconstruire
ou sur Edition,
Reconstruire. La pièce est reconstruite avec un même angle de dépouille pour le
bossage extrudé et la base.
9 Double-cliquez sur l’angle de dépouille de la base ou du bossage, et modifiez-le à 5°.
10 Cliquez sur Reconstruire
. L’angle de
dépouille change sur la base et sur le
bossage.
11 Pour désactiver l’affichage des cotes,
cliquez à l’aide du bouton droit de la
souris sur le dossier Annotations
et
désélectionnez Montrer les cotes des
fonctions.
12 Enregistrez la pièce sous le nom
Widget.sldprt.
20-4
Chapitre 20 Conception d’un moule
Arrondir les arêtes
1 Cliquez sur Congé
ou sur Insertion,
Fonctions, Congé/Arrondi.
Sélectionnez ces faces
2 Sélectionnez les deux faces et les trois arêtes
comme montré ci-contre.
3 Réglez le Rayon
à 5mm.
4 Activez la case à cocher Propagation de la
tangente.
Sélectionnez ces arêtes
5 Cliquez sur OK
.
6 Enregistrez la pièce.
Créer le brut du moule
La prochaine étape consiste à créer la pièce représentant le brut du moule, un cube
volumique assez large pour contenir la pièce empreinte (la pièce qui va être moulée).
1 Ouvrez un nouveau document de pièce à partir de l’onglet Tutorial, ainsi qu’une
esquisse.
2 Esquissez un rectangle de 300mm x 200mm, commençant à l’origine et cotez-le.
3 Cliquez sur Base/Bossage extrudé
ou sur Insertion, Base, Extrusion. Extrudez
le rectangle avec la Condition de fin réglée sur Borgne et une Profondeur de 200mm.
4 Enregistrez la pièce sous le nom Box.sldprt.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
20-5
Sujets particuliers
Créer un assemblage temporaire
Cette section décrit la création d’un assemblage temporaire réunissant la pièce empreinte
et le brut du moule.
1 Ouvrez un nouvel assemblage à partir de l’onglet Tutorial et cliquez sur Affichage,
Origines pour afficher l’origine.
2 Arrangez les fenêtres en mosaïque. (Cliquez sur Fenêtre, Mosaïque horizontale ou
sur Mosaïque verticale.)
Vous devez avoir trois fenêtres ouvertes: Widget.sldprt, Box.sldprt et Assem1.
(Fermez toutes les autres fenêtres.)
3 Dans la fenêtre Box.sldprt, cliquez le nom de la pièce “Box” dans l’arbre de création
FeatureManager, faites-le glisser vers la fenêtre Assem1 et déposez-le sur l’origine
dans la zone graphique. Remarquez la forme du pointeur
. Les plans de la boîte et
ceux de l’assemblage sont alignés, et le composant est fixé sur place.
4 Faites glisser le “widget” à partir de la zone
graphique de la fenêtre Widget.sldprt et déposez-
le dans la fenêtre de l’assemblage, à côté du
composant “box” dans la zone graphique.
5 Agrandissez la fenêtre d’assemblage et choisissez
une orientation de vue Isométrique
.
6 Dans l’arbre de création FeatureManager, cliquez
près de chaque composant pour faire apparaître
les fonctions.
Centrer la pièce empreinte dans le brut du moule
Maintenant, vous devez positionner la pièce empreinte au centre du brut du moule.
Vous pouvez placer le “widget” approximativement là où vous le voulez en le faisant
glisser. Positionnez-le de façon plus précise en utilisant les contraintes d’assemblage à
distance entre les plans des composants.
Pour voir le composant “widget” à travers la pièce “box”, utilisez le mode d’affichage
Lignes cachées en gris ou Image filaire. Vous pouvez également rendre la pièce “box”
transparente, ce qui permet de voir le “widget” à l’intérieur, même en mode Image
ombrée.
1 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur le composant “Box” dans l’arbre de
création FeatureManager et sélectionnez Propriétés du composant. Cliquez sur le
bouton Couleur, puis sur Avancé.
2 Dans la boîte de dialogue Propriétés avancées, faites glisser le défileur de
Transparence à droite, vers un peu moins que la mi-chemin. Cliquez sur OK pour
fermer chacune des boîtes de dialogue.
20-6
Chapitre 20 Conception d’un moule
3 Cliquez sur Déplacer le composant
, puis
sur le composant “widget”. Faites glisser ce
dernier dans le composant “box”. Remarquez
comment vous pouvez voir à travers le
composant “box”. Changez l’orientation de la
vue et continuez à déplacer “widget” jusqu’à
ce qu’il soit approximativement au centre de la
pièce “box”.
4 Cliquez sur Contrainte
Contrainte.
ou sur Insertion,
Le PropertyManager Contrainte apparaît.
5 Cliquez sur l’onglet de l’arbre de création FeatureManager
pour accéder à l’arbre
de création FeatureManager mobile.
6 Cliquez sur le plan Face de Box et sur le plan Face de Widget. Cliquez sur
A distance
, spécifiez 100mm, et cliquez sur Aperçu.
7 Cliquez sur Rotation de la vue
et faites pivoter l’assemblage pour vérifier la
position du “widget”. Si cela est nécessaire, désactivez la case à cocher Inverser la
direction, et cliquez sur Aperçu de nouveau.
8 Cliquez sur le bouton punaise
dans le PropertyManager Contrainte pour le garder
en place pendant les étapes suivantes.
9 Cliquez sur OK
.
10 Ajoutez une autre contrainte d’assemblage à distance, cette fois-ci entre le plan
Dessus de “Box” et le plan Dessus du “Widget”. Spécifiez une distance de 100mm,
cliquez sur Aperçu et désactivez la case à cocher Inverser la direction si nécessaire.
11 Répétez pour le plan Droite des composants, avec une distance de 150mm.
Le “widget” doit être maintenant centré dans “box”.
12 Fermez le PropertyManager Contrainte.
13 Enregistrez l’assemblage sous Moule.sldasm.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
20-7
Sujets particuliers
Créer l’empreinte
Dans cette section, vous allez éditer le composant brut du moule “Box” dans le contexte
de l’assemblage. Vous allez le transformer en un bloc avec une empreinte en son milieu,
ayant la forme du composant générateur “Widget”.
1 Cliquez sur Lignes cachées en gris
.
2 Cliquez sur le composant “Box” dans l’arbre de création FeatureManager ou dans la
zone graphique, puis sur Editer la pièce
dans la barre d’outils d’Assemblage.
Le composant “Box” devient rose dans la zone graphique et dans l’arbre de création
FeatureManager. La barre d’état dans le coin inférieur droit de la fenêtre affiche
“Edition pièce”.
REMARQUE: Gardez à l’esprit que c’est la pièce et non pas l’assemblage qui est
édité, car les modifications que vous effectuez sont reflétées dans le
document de pièce d’origine, Box.sldprt.
3 Cliquez sur Empreinte
Fonctions, Empreinte.
dans la barre d’outils Outils de moulage ou sur Insertion,
La boîte de dialogue Empreinte apparaît.
4 Sélectionnez Widget dans l’arbre de création FeatureManager.
Le nom de la pièce apparaît dans la case Composants générateurs.
5 Réglez le Type sur Centres de gravité du composant et le Facteur de retrait en %
sur 2. Vérifiez aussi que la case à cocher Uniforme est sélectionnée.
Ces réglages contrôlent la façon dont l’empreinte est élargie pour compenser la
réduction du matériau.
6 Cliquez sur OK pour créer une empreinte ayant la forme de la pièce “Widget”.
7 Retournez au mode d’édition de l’assemblage en cliquant sur Editer la pièce
8 Enregistrez l’assemblage.
20-8
.
Chapitre 20 Conception d’un moule
Lister les références externes
Examinez l’arbre de création FeatureManager. Le composant
(f)Box<1> -> contient une fonction Empreinte1 ->. La flèche
-> indique une référence externe. Ceci a lieu lorsque vous
référencez une pièce (ou une fonction) pour créer une
fonction dans une autre pièce. La nouvelle fonction est
dépendante de la fonction référencée de l’autre pièce.
Références externes
Une empreinte a une référence en dehors de la pièce
empreinte sur laquelle elle est basée. Par conséquent, si vous
modifiez “Widget”, la fonction Empreinte1 de “Box” est
mise à jour pour refléter ce changement. Remarquez la
fonction Mise à jour Empreinte1 dans “Box” en bas de
l’arbre de création.
Pour lister les références externes, cliquez à l’aide du bouton
droit de la souris sur la pièce ou la fonction avec la flèche et
sélectionnez Lister les références externes.
REMARQUE: Les références externes sont mises à jour automatiquement si tous
les documents concernés sont ouverts lors de la modification. Dans
le cas contraire, les références sont considérées comme étant en
dehors du contexte. Pour mettre à jour une référence en dehors du
contexte, vous devez ouvrir et reconstruire le document dans lequel
elle a été créée (dans cet exemple, l’assemblage du moule).
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
20-9
Sujets particuliers
Couper le moule
La dernière étape consiste à couper la pièce “box” en deux pour créer les parties du moule.
Vous allez dériver les pièces du moule à partir du composant édité “Box”.
1 Sélectionnez le composant “Box”, soit dans la zone graphique, soit dans l’arbre de
création FeatureManager, et cliquez sur Fichier, Dériver pièce de composant.
Une fenêtre de pièce apparaît pour la pièce dérivée. Une pièce dérivée possède toujours
une autre pièce comme première fonction. Cette première fonction a une flèche ->
après le nom, parce qu’elle a une référence en dehors de la pièce d’où elle a été dérivée.
Vous pouvez lister les références externes comme décrit dans la section précédente.
2 Cliquez sur Isométrique
, puis sur Lignes cachées en gris
Image filaire
pour voir l’empreinte à l’intérieur de la boîte.
3 Sélectionnez la face étroite de la boîte, la plus
ou
Sélectionnez cette arête
proche de vous, et ouvrez une nouvelle esquisse.
4 Sélectionnez l’arête de l’empreinte la plus
proche de l’extrémité de la boîte.
Cette extrémité se trouve sur le plan où vous
voulez séparer le moule.
Sélectionnez cette face
5 Cliquez sur Convertir les entités
ou sur
Outils, Outils d’esquisse, Convertir les
entités pour projeter l’arête sur le plan
d’esquisse.
6 Cliquez sur la ligne et faites glisser chacune des
extrémités de façon à ce que la ligne soit plus
large que la boîte.
7 Cliquez sur Enlèv. de matière extrudé
ou
sur Insertion, Enlèvement de matière,
Extrusion. Dans le PropertyManager Enlèv.
mat.-Extru.:
• Assurez-vous que la Condition de fin est
réglée sur A travers tout.
• Gardez la case à cocher Basculer côté pour
enlever la matière désactivée.
Remarquez la direction de la flèche dans la zone graphique. Elle pointe dans la
direction vers laquelle le matériau va être enlevé.
20-10
Chapitre 20 Conception d’un moule
8 Cliquez sur OK
.
9 Cliquez sur Image ombrée
et faites pivoter la pièce
pour voir l’empreinte.
10 Enregistrez cette partie du moule sous le nom
Top_mold.sldprt.
11 Pour créer l’autre partie du moule, retournez à la fenêtre
d’assemblage Moule et répétez les étapes 1 à 7.
Inversez la direction de la coupe en activant la case à
cocher Basculer côté pour enlever la matière dans le PropertyManager
Enlèv. mat.-Extru.
12 Enregistrez cette partie du moule sous le nom Bottom_mold.sldprt.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
20-11
21
Esquisser en 3D
A l’aide de SolidWorks 2001Plus, vous pouvez créer des esquisses 3D. Vous pouvez utiliser
une esquisse 3D comme trajectoire de balayage, comme courbe guide pour un lissage ou un
balayage, comme ligne de construction pour un lissage ou comme entité clé d’un système de
tuyauterie. (Pour plus d’informations concernant le complément SolidWorks Piping
(Tuyauterie), voir Construire des systèmes de tuyauterie à la page 25-10.)
Ce chapitre vous présente l’esquisse 3D et décrit les concepts suivants:
q L’esquisse par rapport à un système de coordonnées
q L’utilisation de la poignée d’espacement
q La cotation dans l’espace 3D
q Les relations disponibles dans l’esquisse 3D
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
21-1
Sujets particuliers
Esquisser en 3D
Pour commencer une esquisse 3D, cliquez sur Esquisse 3D
dans la barre d’outils
d’Esquisse ou sur Insertion, Esquisse 3D. Les outils d’esquisse disponibles pour une
esquisse 3D sont les suivants: Ligne, Spline, Point, Ligne de construction, Congé,
Chanfrein d’esquisse, Convertir les entités, Courbe d’intersection, Courbes de face,
Ajuster, Prolonger et Géométrie de construction.
Les esquisses 3D sont constituées de séries de lignes et d’arcs. L’outil Ligne
s’utilise
pour esquisser des lignes et l’outil Congé
pour arrondir les intersections des lignes
esquissées. Pour créer un arc, sélectionnez l’outil Congé et cliquez sur deux segments de
ligne qui se croisent ou sur leur point commun.
Vous pouvez utiliser l’outil Ligne de construction
géométrie de construction.
et l’outil Point
pour la
q Système de coordonnées. Par défaut, l’esquisse se fait par rapport au système de
coordonnées par défaut dans le modèle.
• Pour passer à l’un des deux autres plans par défaut, cliquez sur l’outil d’esquisse
désiré et appuyez sur la touche Tab. L’origine du plan d’esquisse actuel s’affiche.
• Pour changer le système de coordonnées de votre esquisse 3D, cliquez sur l’outil
d’esquisse désiré, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur un plan, une face
plane ou un système de coordonnées défini par l’utilisateur.
• Si vous sélectionnez un plan ou une face plane, les plans de l’esquisse 3D pivotent
de façon à ce que le plan d’esquisse XY soit aligné avec l’objet sélectionné.
• Si vous sélectionnez un système de coordonnées, les plans d’esquisse 3D pivotent
de façon à ce que le plan d’esquisse XY soit parallèle au plan XY du système de
coordonnées.
q Poignée d’espacement. Un assistant graphique est mis à votre
disposition pour vous aider à maintenir l’orientation souhaitée pendant
que vous esquissez sur plusieurs plans. Cet assistant est appelé poignée
d’espacement. La poignée d’espacement s’affiche lorsque le premier
point d’une ligne est défini sur un plan sélectionné. Elle permet de
sélectionner l’axe suivant lequel esquisser.
q Cotation. Vous pouvez esquisser des lignes de longueur approximative, puis les coter
avec précision.
• Créez une cote de longueur en sélectionnant deux points, une ligne ou deux lignes
parallèles.
• Créez une cote angulaire en sélectionnant trois points ou deux lignes.
21-2
Chapitre 21 Esquisser en 3D
q Relations géométriques.Vous pouvez ajouter des relations à des points et des lignes
dans une esquisse 3D. Notez que certaines relations sont automatiquement ajoutées
pour les lignes d’esquisse 3D.
• Lorsque vous esquissez une ligne, celle-ci est attirée par l’une des directions
principales, X, Y ou Z, s’il y a lieu, et devient liée par une contrainte Horizontale,
Verticale ou Le long de Z, respectivement. Les relations sont ajoutées en fonction
du système de coordonnées actuel de l’esquisse 3D.
• Vous n’êtes pas limité à esquisser des lignes suivant l’une des directions
principales. Vous pouvez esquisser dans le plan d’esquisse actuel selon l’angle de
votre choix, par rapport aux directions principales, ou même en dehors du plan, si le
point d’extrémité de la ligne est attiré par une géométrie de modèle existante.
q Ligne aimantée. En créant une ligne, vous pouvez l’aligner sur la géométrie déjà
présente dans la pièce, telle que les surfaces ou les sommets de modèle et les points
d’esquisse.
• Ce comportement n’est pas activé si vous esquissez dans l’une des directions de
coordonnées principales.
• Si vous esquissez sur un plan et que le système procède à un alignement sur un point
non-plan, une boîte graphique 3D temporaire s’affiche pour indiquer un alignement
en dehors du plan.
q Intersections virtuelles. Lorsque vous créez un arc avec l’outil Congé, le point
commun d’origine des lignes est affiché en tant qu’intersection virtuelle. Pour changer
l’affichage de l’intersection virtuelle, cliquez sur Outils, Options, Propriétés du
document. Sous Habillage, sélectionnez Intersections virtuelles. Choisissez un des
styles décrits.
• Vous pouvez ajouter des cotes et des relations à des intersections virtuelles dans une
esquisse 3D.
• Si vous supprimez un arc, les lignes s’étendent pour se rencontrer à l’intersection
virtuelle.
• Si vous supprimez une ligne utilisée pour créer un congé, les arcs auxquels elle était
attachée ne disparaissent pas. L’intersection virtuelle devient un point d’esquisse.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
21-3
Sujets particuliers
Utiliser une esquisse 3D pour créer un cadre de grille de four
Le cadre extérieur d’une grille de four est créé par balayage d’un cercle le long d’une
esquisse 3D.
Après avoir terminé la moitié de la grille,
vous pouvez tirer avantage de la symétrie de
la pièce et utiliser la fonction Tout
symétriser pour achever le modèle.
Cadre
extérieur
Pour créer l’esquisse 3D du cadre extérieur:
1 Ouvrez une nouvelle pièce à partir
de l’onglet Tutorial et cliquez sur
Isométrique
pour changer l’orientation de la vue.
CONSEIL: Il est plus facile de créer une esquisse 3D dans une orientation
isométrique parce que les directions X, Y et Z sont visibles.
2 Cliquez sur Esquisse 3D
ou sur Insertion, Esquisse 3D
pour ouvrir une nouvelle esquisse.
3 Cliquez sur Ligne
et esquissez une ligne de 135mm
sur le plan
XY partant de l’origine sur l’axe X. Le
pointeur prend la forme
lorsque vous esquissez sur
l’axe X.
Esquissez une ligne
en partant de l’origine.
CONSEIL: Esquissez la ligne en traçant
approximativement la longueur
souhaitée, puis cotez-la avec précision.
4 Cliquez sur Sélectionner
, puis sur l’extrémité de
départ de la ligne.
Vérifiez que cette extrémité coïncide avec le point d’origine (0, 0, 0 comme montré
dans la section Paramètres du PropertyManager du Point). Le point est Coïncident
avec l’origine, comme montré dans la case Relations existantes
.
5 Sous Ajouter des relations, cliquez sur Fixer
Fixe.
pour ajouter une relation de type
Le point est désormais fixe et totalement contraint, comme l’indique la rubrique
.
Informations
21-4
Chapitre 21 Esquisser en 3D
6 Cliquez sur Ligne
et continuez à esquisser les autres lignes à partir du point
d’extrémité de la ligne précédente. L’origine du système de coordonnées actuel
s’affiche au début de chaque nouvelle ligne que vous commencez, pour vous orienter
pendant l’esquisse.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
Esquissez en direction du bas de l’axe Y
une ligne d’une longueur de 15mm.
Esquissez sur une longueur de 15mm le long
de l’axe X.
Appuyez sur la touche Tab pour passer au
plan YZ
.
Esquissez une ligne d’une longueur de 240
mm le long de l’axe Z
.
Appuyez sur Tab deux fois pour revenir au
plan XY.
Esquissez à nouveau le long de l’axe X sur une longueur de 15mm.
Esquissez dans la direction du haut de l’axe Y une ligne d’une longueur de 15mm.
Esquissez à nouveau le long de l’axe X sur une longueur de 135mm.
7 Cotez chacune des lignes comme montré.
8 Cliquez sur Congé
dans la barre d’outils
d’esquisse ou sur Outils, Outils d’esquisse,
Congé et ajoutez des congés de 5mm à chaque
intersection.
9 Fermez l’esquisse.
10 Enregistrez la pièce sous le nom Rack.sldprt.
Pour terminer la fonction de base, qui représente
une moitié du cadre extérieur, balayez un cercle de
5mm de diamètre le long de la trajectoire d’esquisse 3D.
1 Ouvrez une Esquisse 2D
sur le plan
Droite et esquissez un cercle de 5mm de
diamètre, centré sur l’origine.
2 Fermez l’esquisse.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
21-5
Sujets particuliers
3 Cliquez sur Balayage
Base, Balayage.
ou sur Insertion,
Le PropertyManager Base-Balayage
apparaît.
4 Sous Profil et trajectoire, sélectionnez le
cercle (Esquisse1) pour le Profil et
l’esquisse 3D (Esquisse3D1) pour la
Trajectoire.
5 Cliquez sur OK
.
Extruder les supports
Créez une répétition linéaire d’extrusions allant d’un côté à l’autre du cadre, en procédant
comme suit:
1 Ouvrez une esquisse 2D
sur le plan Face et
esquissez un cercle sur ce qui semble être la
face du cadre. (En réalité, le plan Face passe
par le centre du cadre.)
2 Cotez le centre du cercle à 11mm de l’origine.
3 Cotez le diamètre du cercle à 4mm.
4 Cliquez sur Base/Bossage extrudé
Insertion, Bossage, Extrusion.
ou sur
Le PropertyManager Boss.-Extru. apparaît.
5 Sous Direction 1, réglez la Condition de fin sur
Borgne et la Profondeur à 240mm. Cliquez sur
Inverser la direction
. Examinez l’aperçu
pour vous assurer que l’extrusion se propage dans
la bonne direction pour atteindre l’autre côté du
cadre.
6 Cliquez sur OK
.
Maintenant, créez une répétition de l’extrusion:
1 Cliquez sur Affichage, Axes temporaires pour activer l’affichage de tous les axes
temporaires.
2 Dans l’arbre de création FeatureManager, sélectionnez Boss.-Extru.1 et cliquez sur
Répétition linéaire
ou sélectionnez Insertion, Répétition/Symétrie, Répétition
linéaire.
Le PropertyManager Répétition linéaire apparaît.
21-6
Chapitre 21 Esquisser en 3D
3 Cliquez sur l’axe temporaire de la face du cadre sur laquelle vous avez esquissé le
cercle.
Une flèche apparaît sur le cadre à
l’extrémité droite de l’axe, indiquant la
direction de propagation de la
répétition, et l’Axe <1> s’affiche dans
la case Direction de la répétition.
4 Sous Direction 1:
• Cliquez sur Inverser la direction
si nécessaire. Vérifiez l’aperçu
de la direction de la répétition.
• Réglez l’Espacement
à 22mm.
• Réglez le Nombre d’occurrences
5 Cliquez sur OK
à 6.
.
La répétition de l’extrusion est terminée.
Utilisez la fonction Tout symétriser pour compléter la grille.
1 Cliquez sur Insertion, Répétition/
Symétrie, Tout symétriser.
Le PropertyManager de Tout
symétriser apparaît.
2 Faites pivoter la demi-grille créée et
cliquez sur l’extrémité du cadre.
Face <1> apparaît dans la case
Symétriser la face
.
3 Cliquez sur OK.
La grille est terminée.
4 Enregistrez le modèle.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
21-7
22
Importer et exporter des fichiers /
Utilisation du logiciel FeatureWorks
Ce chapitre va vous guider pendant l’importation d’un joint d’étanchéité et d’un logo de
société.
q Importer un fichier IGES
q Utiliser le logiciel FeatureWorks pour reconnaître
les fonctions sur le volume importé
q Importer un fichier DXF
q Copier une esquisse depuis une mise en plan afin de
l’utiliser dans une fonction de pièce
q Exporter un document de pièce SolidWorks vers
un fichier de format STL
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
22-1
Sujets particuliers
Importer un fichier IGES
Vous pouvez importer des surfaces à partir de fichiers IGES et les utiliser pour créer une
fonction de base si les surfaces constituent un volume fermé.
1 Cliquez sur Fichier, Ouvrir.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
2 Dans la liste Types des fichiers, cliquez sur IGES Files (*.igs, *.iges).
3 Cliquez sur Options pour régler les options d’import.
4 Assurez-vous que le bouton radio Coudre et la case à cocher Essayez de former
un(des) volume(s) soient activées, puis cliquez sur OK.
Lorsque ces deux options sont sélectionnées, le logiciel SolidWorks tente de fusionner
les surfaces provenant d’un fichier importé pour les intégrer dans un modèle
volumique.
5 Parcourez jusqu’au chemin
\dossier_installation\samples\tutorial,
sélectionnez gasket.igs et cliquez sur Ouvrir.
Aussitôt que le logiciel SolidWorks termine
l’intégration des surfaces dans une fonction de base,
la boîte de dialogue disparaît. Le corps importé
s’affiche alors dans la zone graphique.
6 Si un message apparaît et vous demande si vous
désirez procéder à la reconnaissance des fonctions,
cliquez sur Non.
Remarquez que la nouvelle fonction, Importée1,
apparaît dans l’arbre de création FeatureManager.
Vous ne pouvez pas éditer les esquisses, cotes ou
fonctions d’un modèle volumique importé.
22-2
Chapitre 22 Importer et exporter des fichiers / Utilisation du logiciel FeatureWorks
Reconnaître les fonctions à l’aide du logiciel FeatureWorks
Le logiciel FeatureWorks sert à reconnaître des fonctions sur un corps volumique importé
dans un document de pièce. Les fonctions reconnues sont semblables aux fonctions créées
à l’aide du logiciel SolidWorks. Vous pouvez éditer la définition des fonctions reconnues
pour en modifier les paramètres. Vous pouvez aussi éditer les esquisses des fonctions
reconnues pour modifier la géométrie de ces dernières, dans le cas de fonctions basées sur
des esquisses.
REMARQUE: Si vous n’avez pas installé le logiciel FeatureWorks sur votre
ordinateur, passez directement à la section Importer un fichier DXF
à la page 22-4. Vous pouvez toujours terminer cet exercice, même si
vous ne disposez pas du logiciel FeatureWorks.
1 Si FeatureWorks n’apparaît pas sur la barre de menu principale de SolidWorks,
sélectionnez Outils, Compléments, puis FeatureWorks et cliquez sur OK.
2 Cliquez sur Options FeatureWorks
dans la barre d’outils, ou sur FeatureWorks,
Options. Vérifiez que les cases à cocher Ecraser pièce existante et Fonctions
basiques sont activées, puis cliquez sur OK.
L’activation de la case Fonctions basiques permet au logiciel FeatureWorks de
reconnaître les fonctions d’extrusion et de révolution durant la reconnaissance
automatique de fonction.
3 Cliquez sur Reconnaître les fonctions
dans la barre d’outils, ou sélectionnez
FeatureWorks, Reconnaître les fonctions.
Le PropertyManager FeatureWorks apparaît.
4 Appliquer la reconnaissance à une seule fonction.
a)
Sous Mode de reconnaissance, cliquez sur
Interactif.
Sous Fonctions interactives, réglez le Type de
Fonction sur Enlèv.mat.-Extru.
c) Sélectionnez l’arête circulaire de l’enlèvement
de matière comme montré ci-contre. Arête<1>
apparaît dans la case Entités sélectionnées.
d) Cliquez sur Reconnaître.
b)
L’arête sélectionnée est reconnue comme étant
l’esquisse de la fonction Enlèv.mat.-Extru.
La fonction reconnue disparaît du corps
volumique. Toute autre géométrie non encore
reconnue reste affichée dans la zone graphique.
Sélectionnez
cette arête
5 Sous Mode de reconnaisance, cliquez sur Automatique puis sur Reconnaître pour
effectuer la reconnaissance automatique de fonction.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
22-3
Sujets particuliers
FeatureWorks tente de reconnaître autant de fonctions que possible dans la géométrie
restante.
6 Cliquez sur Projeter les fonctions pour accepter la reconnaissance de fonction par
défaut.
La fonction Importée1 est remplacée par une fonction Base-Extrusion et une fonction
Enlèv. mat.-Extru.1 dans l’arbre de création FeatureManager. La fonction BaseExtrusion est le résultat de la reconnaissance automatique de fonction. Les nouvelles
fonctions sont entièrement modifiables.
7 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur Plan1 dans l’arbre de création
FeatureManager et sélectionnez Cacher.
Editer l’esquisse d’une fonction
Maintenant, changez la taille de l’un des perçages dans le joint d’étanchéité.
1 Cliquez à l’aide du bouton droit
de la souris sur la fonction
Enlèv. mat.-Extru1 dans l’arbre
de création FeatureManager et
sélectionnez Editer l’esquisse.
2 Ajoutez une relation
Concentrique entre le cercle
esquissé et l’arête circulaire,
comme indiqué ci-contre.
Cercle
esquissé
Arête
circulaire
3 Ajoutez une cote de 10mm au
cercle esquissé, puis quittez
l’esquisse.
Le perçage change de taille.
4 Enregistrez la pièce sous le nom Gasket.sldprt.
Importer un fichier DXF
Vous pouvez importer un fichier DXF dans un document de mise en plan. Le fichier DXF
importé dans cet exercice contient le logo d’une société fictive, Rainbow Corporation.
1 Cliquez sur Fichier, Ouvrir.
La boîte de dialogue Ouvrir apparaît.
2 Dans la liste Types des fichiers, cliquez sur Dxf Files (*.dxf).
3 Parcourez jusqu’au chemin \dossier_installation\samples\tutorial,
sélectionnez rainbow.dxf et cliquez sur Ouvrir.
L’Assistance pour l’import DXF/DWG est lancée.
La boîte de dialogue Import DXF/DWG – Type de document apparaît.
22-4
Chapitre 22 Importer et exporter des fichiers / Utilisation du logiciel FeatureWorks
4 Cliquez sur Importer dans une nouvelle mise en plan, puis sur Suivant.
La boîte de dialogue Import DXF/DWG – Réglages du document apparaît.
5 Effectuez les actions suivantes:
Activez la case à cocher Afficher l’aperçu.
b) Réglez le Format de la feuille sur A-Paysage.
c) Cliquez sur Positionner, puis réglez les coordonnées X et Y à 0 (zéro).
d) Dans Modèle du document, parcourez jusqu’au chemin
\dossier_installation\lang\<French>\tutorial\, sélectionnez draw.drwdot et
cliquez sur Ouvrir.
a)
6 Cliquez sur Suivant.
La boîte de dialogue Import DXF/DWG - Projection des calques de mise en plan
apparaît.
7 Cliquez sur Importer toutes les données sur le fond de plan, puis sur Terminer.
Un nouveau document de mise en plan est créé, qui
contient les entités provenant du fichier DXF. Le
logo importé est constitué de lignes, arcs et cotes.
Préparer les entités importées pour la copie
Avant de copier des entités DXF importées depuis une mise en plan dans l’esquisse d’une
pièce, vous devez les préparer. Les entités importées ne sont pas contraintes et aucune
relation n’existe entre elles. De plus, les cotes dans le fichier DXF importé ne sont
rattachées à aucune entité d’esquisse.
1 Cliquez sur Outils, Relations, Tout contraindre.
Le logiciel SolidWorks ajoute toutes les relations apparentes et note leur nombre.
2 Cliquer sur OK dans la boîte de message.
3 Cliquez sur Afficher/Supprimer les relations
Supprimer.
ou sur Outils, Relations, Afficher/
Le PropertyManager Relations d’esquisse apparaît.
4 Sous Editer les références externes, faites défiler les relations listées dans la case
Relations.
Remarquez que de nombreuses relations Coïncidentes, Colinéaires et Horizontales
ont été ajoutées par le logiciel SolidWorks.
5 Cliquez sur OK
pour fermer le PropertyManager Relations d’esquisse.
6 Cliquez sur Outils, Cotations, Attacher les cotes.
Chaque cote dans le fichier DXF importé est attachée à l’arc approprié.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
22-5
Sujets particuliers
7 Cliquer sur OK dans la boîte de message.
8 Cliquez sur Reconstruire
dans la barre d’outils Standard.
Copier et coller les entités importées
Vous pouvez copier des entités depuis une mise en plan dans l’esquisse d’une pièce.
Le logiciel crée une nouvelle esquisse dans la pièce lorsque vous y collez les entités.
1 Sélectionnez les entités, y compris les cotes, à l’aide d’un cadre de sélection.
2 Cliquez sur Copier
ou utilisez la combinaison de touches Ctrl+C.
3 Cliquez sur Fenêtre, gasket pour afficher la
pièce.
4 Sélectionnez la face frontale du joint, puis
cliquez sur Coller
ou utilisez la
combinaison de touches Ctrl+V.
Une nouvelle esquisse est créée dans la
pièce contenant le logo de la société.
5 Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris
sur Esquisse3 et sélectionnez Editer l’esquisse.
Remarquez que toutes les cotes et les entités
provenant de la mise en plan sont incluses
dans la nouvelle esquisse.
6 Ajoutez les cotes de 5mm et 20mm, comme
montré, pour positionner les entités de
l’esquisse.5mm
22-6
Chapitre 22 Importer et exporter des fichiers / Utilisation du logiciel FeatureWorks
Extruder le logo de la société
1 L’esquisse étant toujours ouverte depuis la session précédente, cliquez sur Enlèv. de
matière extrudé
ou sur Insertion, Enlèvement de matière, Extrusion.
Le PropertyManager Enlèv. mat.-Extru. apparaît.
2 Sous Direction 1, effectuez les actions suivantes:
• Réglez la Condition de fin sur Borgne
• Réglez la Profondeur
3 Cliquez sur OK
sur 1mm
.
Maintenant, changez la couleur de la nouvelle
extrusion pour la rendre plus visible.
4 Sélectionnez Enlèv. mat.-Extru.2 dans l’arbre de
création FeatureManager.
5 Cliquez sur Editer la couleur
dans la barre
d’outils standard.
La boîte de dialogue Editer la couleur apparaît.
6 Sélectionnez la couleur souhaitée dans la palette et
cliquez sur OK.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
22-7
Sujets particuliers
Exporter un fichier STL
Vous pouvez enregistrer un document SolidWorks au format de fichier STL. Ce format est
destiné au transfert vers des machines de prototype rapides.
1 Cliquez sur Fichier, Enregistrer sous.
La boîte de dialogue Enregistrer sous apparaît.
2 Dans la liste Enregistrer sous, cliquez sur STL Files (*.stl), puis sur Options pour
régler les options d’exportation.
La boîte de dialogue Options d’Export STL apparaît.
3 Vérifiez que l’option Qualité est réglée sur Fine et que la case à cocher Montrer info
STL avant d’enregistrer le fichier est activée, puis cliquez sur OK.
CONSEIL: Vous pouvez essayer les différents réglages de Qualité pour déterminer
ceux qui conviennent le mieux à vos machines de prototype rapides.
4 Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le fichier sous le nom par défaut, gasket.stl.
Une boîte de message apparaît, affichant le nombre de Triangles, la Taille fichier et le
Format de fichier.
5 Cliquez sur Oui pour terminer l’enregistrement.
22-8
23
Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
Ce chapitre vous apprend à utiliser le logiciel PhotoWorks pour créer des images au
réalisme photographique à partir de modèles de SolidWorks. Ce chapitre traite des sujets
suivants:
q Les principes de PhotoWorks
q Utiliser le PhotoWorksManager
q Créer un rendu d’image à l’aide de l’Assistance pour le rendu de PhotoWorks
q Sélectionner et appliquer les matériaux de PhotoWorks
q Afficher un aperçu des matériaux de PhotoWorks et les éditer
q Créer un rendu de sous-image
q Enregistrer et afficher les fichiers images
q Créer et gérer des archives de matériaux de PhotoWorks
q Créer et appliquer des décalques à l’aide de l’Assistance pour le décalque de
PhotoWorks
q Créer un décor PhotoWorks
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-1
Sujets particuliers
Section 1: Les principes de base de PhotoWorks
Avant de commencer, voici quelques principes de base que vous devez connaître à propos
du logiciel PhotoWorks.
q Le logiciel PhotoWorks crée des images réalistes directement à partir des modèles
de SolidWorks. Il agit sur la géométrie 3D créée avec le logiciel SolidWorks. Tous les
changements faits aux modèles de SolidWorks sont intégrés, avec précision, dans les
images de PhotoWorks.
q Le logiciel PhotoWorks est à utiliser avec les pièces et les assemblages 3D de
SolidWorks. Il ne peut être utilisé avec les mises en plan de SolidWorks.
q Le logiciel PhotoWorks est complètement intégré dans SolidWorks. Il est fourni
sous forme de bibliothèque de liens dynamiques Dynamic Link Library (.dll) en tant
que complément de SolidWorks. Vous pouvez accéder à tous les contrôles de rendu à
partir du menu PhotoWorks, disponible dans la barre de menu de SolidWorks, ou à
partir de la barre d’outils de PhotoWorks. La barre de menu est affichée dès qu’un
document, pièce ou assemblage, de SolidWorks est ouvert.
q Les matériaux de PhotoWorks vous permettent de contrôler l’aspect des modèles
de SolidWorks. Les matériaux sont utilisés dans le logiciel PhotoWorks pour spécifier
les propriétés de la surface d’un modèle, telles que la couleur, la texture, la réflexion et
la transparence. La sélection et la composition des matériaux se font à l’aide de
l’éditeur de matériau de PhotoWorks. Le logiciel PhotoWorks offre un grand nombre
d’archives de matériaux prédéfinis (métaux, plastiques, bois, pierres, etc.), pouvant
être attachés et stockés avec des pièces et des faces de SolidWorks. La projection de
texture est aussi supportée, vous permettant d’attacher des textures 2D, telles que des
images scannées et des logos, sur les surfaces de vos modèles. Vous pouvez également
créer vos propres archives de matériaux dans lesquelles vous pouvez organiser vos
propres collections de matériaux.
q Les scènes de PhotoWorks donnent un réalisme photographique à vos
conceptions. Chaque modèle de SolidWorks est associé à une scène de PhotoWorks
dont vous pouvez spécifier la lumière, les ombres et le fond (arrière-plan). La sélection
et la composition de scènes se font à l’aide de l’éditeur de scène de PhotoWorks.
Le logiciel PhotoWorks est fourni avec plusieurs archives de scènes prédéfinies.
Vous pouvez toutefois créer vos propres archives de scènes. Une fois que vous êtes
satisfait de l’apparence de votre scène, vous pouvez l’enregistrer dans un fichier image.
Vous pouvez ensuite l’incorporer dans des propositions de conception, des documents
techniques, des présentations de produits, etc.
23-2
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
Section 2: Débuter en 40 minutes
Cette section va vous guider dans votre première session de création de rendu avec le
logiciel PhotoWorks.
1 Cliquez sur Ouvrir
dans la barre d’outils standard et ouvrez le fichier SolidWorks:
\dossier_installation\samples\tutorial\photoworks\candlestick\cstick.sldprt
REMARQUE: Lorsque le modèle est chargé, PhotoWorks devrait apparaître dans
la barre de menu principale de SolidWorks. S’il n’apparaît pas,
cliquez sur Outils, Compléments, sélectionnez PhotoWorks, puis
cliquez sur OK.
Remarquez que le menu principal ? contient l’option Rubriques d’aide PhotoWorks
et qu’une barre d’outils PhotoWorks a été ajoutée à la fenêtre de SolidWorks, en
dessous de la barre d’outils standard. L’aide contextuelle est aussi disponible pour la
plupart des fonctions PhotoWorks. Vous pouvez y accéder en cliquant sur le bouton
Aide dans la boîte de dialogue ou en appuyant sur la touche F1.
2 Réglez l’orientation de la vue sur *Trimétrique, puis cliquez sur l’icône du mode
Image ombrée
dans la barre d’outils Affichage. Votre écran devrait ressembler à
celui-ci:
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-3
Sujets particuliers
Vérifier les réglages des options
Avant de commencer, assurez-vous que vos réglages SolidWorks sont les mêmes que ceux
utilisés dans cet exemple afin d’obtenir les mêmes résultats.
1 Cliquez sur Outils, Options, puis sélectionnez l’onglet Propriétés du document.
2 Sous Unités, dans la section Unités linéaires, assurez-vous que l’option Millimètres
est sélectionnée et que le Nbre de décimales est réglé sur 2.
3 Sous Qualité d’image, assurez-vous que l’option Haute qualité est sélectionnée dans
la section Image ombrée.
4 Cliquez sur OK.
Maintenant, réglez les options de PhotoWorks.
1 Cliquez sur Options
Options.
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou sur PhotoWorks,
2 Dans l’onglet Rendu, le logiciel PhotoWorks offre des options permettant d’échanger
la qualité de l’image contre la performance du rendu. Sélectionnez ces options si vous
le désirez:
• Anti-aliasing (Anti-crénelage) élimine les arêtes dentelées des silhouettes.
Le rendu est plus lent, mais les images sont plus “lisses”. Sélectionnez cette option
pour optimiser la qualité des rendus finals.
• Recouvrement d’image évite que l’image actuelle ne soit effacée avant que la
prochaine image ne soit rendue. Cette option n’affecte pas la rapidité du rendu.
3 Dans l’onglet Matériaux, le logiciel PhotoWorks offre des options pour contrôler le
transfert des propriétés de matériau entre les logiciels SolidWorks et PhotoWorks.
Par défaut, les propriétés de matériau, telles que la couleur et la réflexion, sont définies
séparément dans le logiciel SolidWorks et dans le logiciel PhotoWorks. Ces options
sont les suivantes:
• Ecraser les propriétés de SolidWorks pour sélectionner/éditer met à jour les
propriétés de matériau de SolidWorks automatiquement lors de la sélection ou de
l’édition de matériaux dans PhotoWorks.
• Appliquer les propriétés de SolidWorks pour le rendu incite le logiciel
PhotoWorks à utiliser les propriétés de matériau de SolidWorks pendant le rendu.
Dans cet exemple, gardez ces deux cases désactivées.
4 Dans les onglets Matériaux et Scène, le logiciel PhotoWorks fournit une option qui
permet d’appliquer automatiquement le matériau ou la scène par défaut au modèle.
Pour l’utiliser, activez la case à cocher Demander d’appliquer au modèle à la fin du
premier rendu dans les deux onglets.
5 Cliquez sur OK.
23-4
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
Utiliser le PhotoWorksManager
A l’instar de l’arbre de création FeatureManager, le PhotoWorksManager donne une vue
d’ensemble des modèles de SolidWorks.
Notamment, il indique les éléments géométriques auxquels sont associés des matériaux et
des décalques de PhotoWorks, en spécifiant le type de ces derniers.
Cela vous permet de:
q Comprendre le mode de transmission des matériaux et décalques.
q Sélectionner les matériaux et les décalques associés au modèle et les éditer.
q Transférer les matériaux et les décalques entre les composants, les fonctions et les
faces.
Vous pouvez aussi personnaliser l’apparence du PhotoWorksManager selon vos besoins
au cours d’une session PhotoWorks. Par exemple, vous pouvez configurer le
PhotoWorksManager pour qu’il affiche toutes les fonctions et les faces du modèle ou
seulement les fonctions et les faces auxquelles sont associés des attributs particuliers tels
que les matériaux ou les décalques.
1 Fractionnez l’arbre de création FeatureManager.
2 Sélectionnez PhotoWorksManager
dans l’arbre de création FeatureManager pour
afficher l’onglet PhotoWorksManager.
Le premier niveau de l’arbre montre les deux objets suivants:
• La pièce, représentée par l’icône
Cstick: vous pouvez éditer les propriétés des
matériaux et décalques associés à la pièce en cliquant à l’aide du bouton droit de la
souris sur l’icône
Cstick et en faisant vos sélections à partir des menus
contextuels Matériau ou Décalques.
Scène: vous pouvez éditer la scène en
• La scène actuelle, représentée par l’icône
double-cliquant sur l’icône
Scène (ou en cliquant à l’aide du bouton droit de la
souris sur l’icône et en sélectionnant Editer).
Vous pouvez également éditer une propriété de scène spécifique: cliquez sur le signe
+ devant l’icône
Scène, puis double-cliquez sur l’une des icônes
Lumière,
Premier plan,
Fond ou
Décor (ou cliquez à l’aide du bouton droit de la
souris sur une icône et sélectionnez Editer).
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-5
Sujets particuliers
Lorsque vous appliquez un matériau ou un décalque à la pièce ou à une fonction ou une
face spécifique, le PhotoWorksManager est automatiquement mis à jour par l’ajout de
nouvelles icônes reflétant ces changements. Vous pouvez accéder de nouveau à ces
propriétés (pour une édition ultérieure) en double-cliquant sur l’icône de matériau
ou
de décalque
appropriée dans le PhotoWorksManager.
Créer un rendu d’image
La création d’un rendu d’image à l’aide du logiciel PhotoWorks est très simple.
1 Cliquez sur Rendu
Rendu.
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou sur PhotoWorks,
Le logiciel PhotoWorks produit un rendu uni et légèrement ombré du bougeoir contre
un arrière-plan par défaut, constitué d’un “sol” au motif de repose-pied réfléchissant et
de “murs” à motif de liège.
La boîte de dialogue PhotoWorks - Matériau par défaut est affichée, indiquant que la
pièce a été rendue avec le matériau par défaut, Plastique poli. Le matériau par défaut
peut être automatiquement appliqué au modèle pour vous, si vous ne souhaitez pas en
créer et en appliquer un vous-même. (Notez que vous pouvez même définir votre
propre matériau par défaut.)
2 Cliquez sur Oui pour appliquer ce matériau au modèle.
La boîte de dialogue PhotoWorks - Scène par défaut est affichée, indiquant que la
pièce a été rendue avec la scène par défaut, Repose-pied brillant et liège. La scène par
défaut peut être automatiquement appliquée au modèle pour vous, si vous ne souhaitez
pas en sélectionner ou en créer une vous-même. (Notez que vous pouvez même définir
votre propre scène par défaut.)
3 Cliquez sur Oui pour appliquer cette scène au modèle.
23-6
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
4 Changez l’orientation de la vue.
La vue retourne au mode normal d’image ombrée de SolidWorks.
5 Cliquez à nouveau sur Rendu
ou sur PhotoWorks, Rendu.
Chaque fois que vous changez la vue, vous devez faire un nouveau rendu de l’image.
Pour arrêter un rendu, cliquez sur Arrêter dans la boîte de dialogue PhotoWorks Rendu.
Utiliser l’Assistance pour le rendu de PhotoWorks
L’Assistance pour le rendu de PhotoWorks vous guide à travers les étapes de base de la
création d’une image au réalisme photographique. Ces étapes incluent la sélection du
matériau et des propriétés de scène de PhotoWorks.
Un matériau définit comment la surface d’une pièce réagit à la lumière. Chaque matériau a
des propriétés déterminant des aspects variés de son apparence, tels que la couleur et la
texture de la surface, la réflexion et la transparence.
Une scène comprend d’autres propriétés que celles associées directement au modèle de
SolidWorks, à savoir la lumière, les ombres, les effets de premier plan et de fond, ainsi que
le décor.
1 Cliquez sur Assistance pour le rendu
dans la barre d’outils de PhotoWorks,
ou sur PhotoWorks, Assistance pour le rendu.
2 Après avoir lu le message Bienvenue, cliquez sur Suivant pour en savoir plus sur
l’éditeur de matériau de PhotoWorks.
L’onglet Gestionnaire de la boîte de dialogue PhotoWorks - Editeur de matériau
comporte deux panneaux d’affichage:
• Un arbre Archive de matériau qui liste toutes les archives de matériau disponibles
• Une zone de sélection de matériau dans laquelle vous pouvez voir et sélectionner
les matériaux
3 Cliquez sur les boutons Démonstration pour lancer une démonstration animée qui
vous montre comment sélectionner un matériau.
4 Dans l’archive de matériaux Textures calculées, cliquez sur la classe Métaux pour
afficher les matériaux qu’elle contient.
5 Cliquez sur le matériau Laiton ancien pour le sélectionner puis cliquez sur Appliquer.
REMARQUE: Vous pouvez aussi sélectionner et appliquer un matériau en une
seule opération en double-cliquant sur l’image dans la zone de
sélection de matériau.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-7
Sujets particuliers
6 Dans la boîte de dialogue Assistance, cliquez sur Suivant pour en apprendre davantage
sur l’éditeur de scène de PhotoWorks.
L’onglet Gestionnaire de la boîte de dialogue PhotoWorks - Editeur de scène
comporte deux panneaux d’affichage:
• Un arbre Archive de scène qui liste toutes les archives de scène disponibles
• Une zone de sélection de scène dans laquelle vous pouvez voir et sélectionner les
modèles de scène
7 Cliquez sur les boutons Démonstration pour lancer une démonstration animée qui
vous montre comment sélectionner une scène.
8 Cliquez sur Suivant pour passer à la dernière boîte de dialogue de l’Assistance pour le
rendu, puis cliquez sur Terminer.
Le logiciel PhotoWorks crée un rendu du bougeoir avec une surface en laiton ancien.
Sélectionner un matériau
A présent, augmentez le réalisme du bougeoir en lui affectant un autre matériau.
Notez que PhotoWorksManager a été mis à jour par l’ajout de l’icône de matériau
Laiton ancien
pour indiquer le matériau associé actuellement au bougeoir.
1 Double-cliquez sur Laiton ancien
souris et sélectionnez Editer).
(ou bien cliquez à l’aide du bouton droit de la
Cstick dans le PhotoWorksManager et
Vous pouvez aussi cliquer sur l’icône
sélectionner Matériau, Editer, ou sur Matériaux
dans la barre d’outils de
PhotoWorks, ou encore sur PhotoWorks, Matériaux.
Remarquez que l’icône représentant le matériau actuellement associé à la pièce est
mise en surbrillance dans la zone de sélection de matériau de l’onglet Gestionnaire,
lorsque vous ouvrez l’éditeur de matériau.
2 Sélectionnez le matériau Laiton poli.
La fenêtre d’Aperçu, située à droite de la boîte de dialogue PhotoWorks - Editeur de
matériau, est mise à jour pour montrer comment la pièce apparaîtra lorsqu’elle sera
rendue.
3 Cliquez sur Appliquer, puis sur Fermer.
Notez que PhotoWorksManager a été mis à jour par l’ajout de l’icône de matériau
Laiton poli pour indiquer le changement de matériau.
23-8
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
4 Cliquez sur Rendu
ou sur PhotoWorks, Rendu.
Le bougeoir est rendu avec un aspect de laiton poli. Remarquez comment la base du
bougeoir reflète son pied et l’arrière-plan qui l’entoure.
5 Changez l’orientation de la vue, puis faites à nouveau un rendu.
Remarquez comment la réflexion change sur la surface arrondie du bougeoir.
Afficher un aperçu du matériau
Utilisez la fenêtre d’Aperçu de la boîte de dialogue PhotoWorks - Editeur de matériau
pour afficher un aperçu rapide des matériaux et des modifications qui y sont apportées,
avant de vous engager dans la création d’un rendu plein écran.
Plusieurs contrôles sont disponibles pour vous permettre de manipuler le comportement
de la fenêtre d’Aperçu.
1 Double-cliquez sur
Laiton poli dans le PhotoWorksManager (ou bien cliquez à
l’aide du bouton droit de la souris et sélectionnez Editer).
Examinez maintenant la fenêtre d’Aperçu.
Dans la zone Rendu juste en dessous de l’image d’aperçu, vous pouvez choisir parmi
les options suivantes pour créer un rendu de l’aperçu:
• En mode Automatique
une propriété.
, l’aperçu est rendu chaque fois que vous modifiez
, vous pouvez changer autant de propriétés que vous le
• En mode Manuel
souhaitez, puis faire le rendu de l’aperçu une seule fois pour y incorporer tous les
changements. Pour faire le rendu de l’aperçu en mode Manuel, cliquez sur le mode
Automatique
. Cliquez de nouveau pour retourner au mode Manuel.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-9
Sujets particuliers
• En mode Intégral
, le logiciel PhotoWorks utilise le rendu au réalisme
photographique pour l’aperçu.
• En mode Interactif
l’aperçu.
, le logiciel PhotoWorks utilise le rendu OpenGL pour
REMARQUE: Vous pouvez aussi utiliser le rendu OpenGL de PhotoWorks dans la
fenêtre du document SolidWorks actif. Cliquez sur Création de
rendu interactif
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou sur
PhotoWorks, Création de rendu interactif.
• Dans la zone Paramètres d’affichage, vous pouvez choisir d’afficher le Modèle ou
une forme géométrique plus simple. L’aperçu du rendu est plus rapide avec une
forme plus simple imitant approximativement celle du modèle, comme un Cylindre.
Pour certains types de modifications, vous pouvez avoir besoin de voir tous les
détails du modèle.
pour que la pièce soit
• Cliquez sur Zoom au mieux
entièrement visible dans la fenêtre d’Aperçu.
• Cliquez sur Zoom fenêtre
pour effectuer un zoom
avant sur une zone particulière de la fenêtre d’Aperçu.
Pour cela, positionnez le pointeur sur cette zone, puis
cliquez sur un cube de visualisation et faites-le glisser
jusqu’à ce qu’il englobe la zone sélectionnée.
• Cliquez sur Rotation de la vue
pour faire pivoter
la pièce en cliquant et en la faisant glisser dans la fenêtre d’Aperçu.
• Vous pouvez aussi choisir de désactiver provisoirement les différentes propriétés de
matériau, telles que la réflexion et la transparence, afin d’accélérer le processus
d’aperçu du rendu.
REMARQUE: PhotoWorks - Editeur de matériau est une boîte de dialogue qui ne
dépend pas d’un mode particulier. Vous pouvez la garder ouverte
pendant que vous sélectionnez d’autres objets géométriques et de
référence de SolidWorks.
23-10
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
Editer un matériau
Essayez maintenant d’éditer les propriétés de réflexion du matériau de laiton poli appliqué
précédemment au bougeoir.
1 Cliquez sur l’onglet Réflexion de la boîte de dialogue PhotoWorks - Editeur de
matériau.
La réflexion d’un matériau définit son “état de surface” et détermine sa réaction à la
lumière. Remarquez que le Style est réglé sur Conducteur. Le logiciel PhotoWorks
supporte une variété de styles de réflexion.
2 Changez le réglage du Style à Métal.
Remarquez que l’aperçu maintient la couleur du laiton mais la rend maintenant avec un
aspect métallique spéculaire.
3 Réglez le Style sur Verre.
4 Cliquez sur Appliquer, puis sur Fermer.
5 Cliquez sur Rendu
ou sur PhotoWorks, Rendu.
Le bougeoir est rendu avec une réflexion de verre approximativement réaliste,
y compris la transparence et la réfraction.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-11
Sujets particuliers
Créer le rendu d’une sous-image
Utilisez la fonctionnalité de rendu de sous-image pour contraindre le logiciel PhotoWorks
à produire le rendu d’une zone ou d’une géométrie sélectionnée dans la fenêtre du
document SolidWorks actif.
1 Changez l’orientation de la vue.
2 Cliquez sur Rendu de la zone
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou sur
PhotoWorks, Rendu de la zone.
3 Faites glisser un cube de visualisation au-dessus de la zone dont vous souhaiter créer
un rendu.
Le logiciel PhotoWorks fait un rendu de la zone sélectionnée seulement.
4 A présent, éditez le matériau de nouveau:
Double-cliquez sur
Laiton poli dans le PhotoWorksManager (ou bien cliquez
à l’aide du bouton droit de la souris et sélectionnez Editer).
b) Dans l’onglet Réflexion, réglez l’option Symétrie à 0.5 pour augmenter la
réflexion de la surface du matériau.
c) Cliquez sur Appliquer, puis sur Fermer.
a)
5 Cliquez sur Rendu de la dernière
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou sur
PhotoWorks, Rendu de la dernière.
Le logiciel PhotoWorks effectue un nouveau rendu de la sous-image sélectionnée
précédemment. Cette option est particulièrement utile lorsque vous voulez éditer les
propriétés d’un seul matériau sans créer un rendu du modèle entier. La dernière sousimage reste valable jusqu’à la sélection d’une nouvelle sous-image.
6 Cliquez sur Boss-Sweep1 (Boss.-Balayage1) dans l’arbre de création
FeatureManager.
7 Cliquez sur Rendu de la sélection
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou sur
PhotoWorks, Rendu de la sélection.
Le logiciel PhotoWorks rend une sous-image de la géométrie sélectionnée.
8 Changez à nouveau l’orientation de la vue, puis cliquez sur Rendu de la dernière
ou sur PhotoWorks, Rendu de la dernière.
,
Le logiciel PhotoWorks produit un nouveau rendu de la fonction Boss-Sweep1
(Boss.-Balayage1). Cette option fournit donc un moyen utile d’affiner l’aspect d’une
fonction particulière, sans avoir à créer le rendu du modèle entier.
23-12
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
Enregistrer une image dans un fichier
Vous pouvez enregistrer une image de PhotoWorks dans un fichier afin de l’incorporer
dans des propositions de conception, des documents techniques, des présentations de
produits, etc. Le logiciel PhotoWorks supporte les formats Bitmap (.bmp), TIFF (.tif),
Targa (.tga) et JPEG (.jpg), ainsi que le format PostScript (.ps) et le format d’image
PhotoWorks (.lwi).
1 D’abord, changez le matériau du bougeoir encore une fois:
Double-cliquez sur
Laiton poli dans le PhotoWorksManager (ou bien cliquez
à l’aide du bouton droit de la souris et sélectionnez Editer).
b) Utilisez la barre de déroulement dans la zone de sélection des matériaux pour
repérer le matériau Argent plaqué, puis double-cliquez dessus pour le
sélectionner et l’appliquer.
a)
2 Réglez l’orientation de la vue sur *Trimétrique.
3 Cliquez sur Rendu d’image vers un fichier
dans la barre d’outils de PhotoWorks,
ou sur PhotoWorks, Rendu d’image vers un fichier pour afficher la boîte de dialogue
Enregistrer sous.
Le logiciel PhotoWorks suggère un nom de fichier d’image en fonction du nom de la
pièce, ainsi que l’extension appropriée au format de l’image sélectionnée. Par défaut,
l’image sera rangée dans le même dossier que la pièce.
4 (Facultatif.) Sélectionnez un nom de fichier différent, un type de fichier différent ou un
emplacement différent pour l’image.
5 (Facultatif.) Réglez la Taille de l’image en spécifiant la Largeur et la Hauteur.
Par défaut, le logiciel PhotoWorks définit la résolution de l’image en Pixels, en
fonction de la largeur et de la hauteur de la fenêtre du document SolidWorks actif. Vous
pouvez spécifier la Largeur et la Hauteur de l’image en Centimètres ou en Pouces si
vous les trouvez plus pratiques. Si vous voulez que l’image garde ses proportions
initiales lorsque vous changez la Largeur ou la Hauteur, activez la case à cocher
Proportions constantes.
6 (Facultatif.) Cliquez sur Options pour définir les options appropriées au format
d’image sélectionné.
7 (Facultatif.) Activez la case à cocher Avertir lorsque le rendu est terminé si vous
souhaitez que le logiciel PhotoWorks vous signale la fin du rendu d’image dans un
fichier.
8 Cliquez sur Enregistrer.
Le logiciel PhotoWorks fait un rendu de l’image dans un fichier.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-13
Sujets particuliers
Visionner un fichier image
Vous pouvez visualiser des images déjà enregistrées en utilisant la visionneuse d’image de
PhotoWorks. Tous les formats d’images disponibles dans le logiciel PhotoWorks (excepté
PostScript) sont supportés par cette fonction.
1 Cliquez sur Visualiser le fichier image
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou
sur PhotoWorks, Visualiser le fichier image.
2 Localisez le fichier image enregistré dans la section Enregistrer une image dans un
fichier à la page 23-13.
REMARQUE: Activez la case à cocher Aperçu dans la boîte de dialogue Ouvrir si
vous voulez avoir un aperçu préliminaire du fichier image avant de
l’ouvrir. Ceci peut s’avérer utile lorsque vous êtes en présence de
plusieurs fichiers images.
3 Cliquez sur Ouvrir.
Le logiciel PhotoWorks charge le fichier image et l’affiche dans une fenêtre séparée.
SolidWorks est désactivé temporairement pendant la visualisation d’un fichier image.
4 Fermez la fenêtre PhotoWorks - Visionneuse d’image.
5 Enregistrez et fermez la pièce.
23-14
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
Section 3: Travailler avec les matériaux de PhotoWorks
Le logiciel PhotoWorks est doté d’une interface intuitive et flexible pour la sélection et
l’édition des matériaux. Cette interface vous permet de spécifier rapidement et facilement
les propriétés de surface, telles que la couleur, la texture, la réflexion et la transparence,
que vous souhaitez appliquer à vos modèles de SolidWorks. Cette section vous explique
comment appliquer des matériaux de PhotoWorks aux pièces, fonctions et faces de
SolidWorks.
Le logiciel PhotoWorks est livré avec plusieurs archives de matériaux prédéfinis.
Cette section vous présente aussi la manière de créer et de gérer vos propres archives de
matériaux et d’organiser vos propres collections de matériaux.
Enfin, cette section vous montre comment lier les matériaux à une archive par
instanciation. Cette dernière vous permet d’éditer les propriétés de matériau dans
plusieurs éléments géométriques à la fois.
1 Cliquez sur Ouvrir
et ouvrez le fichier:
\dossier_installation\samples\tutorial\universal_joint\ujoint.sldasm
2 Fractionnez l’arbre de création FeatureManager.
3 Sélectionnez l’onglet PhotoWorksManager
.
4 Réglez l’orientation de la vue sur *Isométrique et le mode de vue sur Image ombrée.
Votre écran devrait ressembler à celui-ci:
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-15
Sujets particuliers
Ajouter un matériau à une pièce dans un assemblage
Commencez par créer une surface plastique moletée pour la pièce Knob sur la manivelle.
1 Cliquez sur crank-knob dans l’arbre de création FeatureManager.
2 Cliquez sur Editer la pièce
dans la barre d’outils d’assemblage.
REMARQUE: Si vous recevez à ce stade un message d’erreur vous interdisant
l’accès en écriture, copiez les fichiers du tutorial vers un répertoire
temporaire et éditez-les à cet emplacement.
3 Cliquez sur Matériaux
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou cliquez sur
PhotoWorks, Matériaux.
4 Double-cliquez sur l’archive Textures calculées 3 (ou cliquez sur le signe + à côté de
son nom) pour la développer et afficher les classes de matériau qu’elle contient.
5 Cliquez sur la classe Plastique : Résine pour afficher les matériaux qu’elle contient.
6 Sélectionnez le matériau Résine cyan brillante.
7 Passez à l’onglet Relief.
La propriété de relief d’un matériau détermine à quel
point il est rugueux ou “bosselé”. Remarquez que le Style est réglé sur Rugueux. Le
logiciel PhotoWorks supporte une variété de styles de relief.
8 Changez le réglage du Style à Moleté.
9 Réglez l’Echelle à 0.25 pour réduire légèrement la taille
des molettes.
10 Cliquez sur Appliquer, puis sur Fermer.
Remarquez que la pièce crank-knob dans l’arbre
PhotoWorksManager a été mise à jour par l’ajout de
l’icône de matériau
(p) Résine cyan brillante.
Le (p) indique que le matériau est associé à une pièce de
base.
11 Cliquez à nouveau sur Editer la pièce
12 Cliquez sur Rendu
Rendu.
.
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou sur PhotoWorks,
Le logiciel PhotoWorks crée un rendu de l’assemblage en appliquant à la pièce
crank-knob une surface plastique moletée.
23-16
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
Utiliser la création de rendu interactif pour avoir un aperçu des
modifications apportées aux matériaux
Vous pouvez utiliser la création de rendu interactif de PhotoWorks pour visualiser l’effet
des modifications apportées à un matériau.
Dans ce mode, le logiciel PhotoWorks utilise le rendu OpenGL dans la fenêtre du
document SolidWorks actif. Bien qu’il ne supporte pas tous les effets avancés disponibles
dans le logiciel PhotoWorks, la création de rendu interactif donne un aperçu rapide des
matériaux modifiés.
1 Cliquez sur Création de rendu interactif
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou
sur PhotoWorks, Création de rendu interactif.
2 Cliquez sur le composant bracket dans l’arbre de création FeatureManager.
3 Cliquez sur Editer la pièce
.
4 Cliquez sur Matériaux
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou cliquez sur
PhotoWorks, Matériaux.
5 Déplacez la boîte de dialogue PhotoWorks - Editeur de matériau pour qu’elle ne
cache pas la fenêtre SolidWorks.
6 Développez l’archive de matériaux Textures calculées, cliquez sur la classe Métaux,
puis cliquez sur le matériau Acier pour le sélectionner.
La fenêtre d’Aperçu est mise à jour, montrant l’aspect de la pièce une fois rendue.
7 Cliquez sur Appliquer.
Le logiciel PhotoWorks met à jour la fenêtre principale pour montrer l’application du
matériau.
8 Dans la zone de sélection des matériaux, cliquez sur Acier inoxydable, puis cliquez
sur Appliquer.
Le logiciel PhotoWorks met à jour la fenêtre principale pour montrer le changement de
matériau.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-17
Sujets particuliers
9 Développez l’archive
Textures de métal,
cliquez sur Brossé, puis
double-cliquez sur Galvanisé
pour le sélectionner et
l’appliquer.
Remarquez que la fonction
bracket dans le
PhotoWorksManager a été
mise à jour par l’ajout de
l’icône de matériau
(p) Galvanisé.
10 Cliquez sur Rendu
ou sur
PhotoWorks, Rendu.
Ajouter des matériaux à des fonctions et des faces individuelles
Vous pouvez utiliser l’éditeur de matériau de PhotoWorks pour appliquer différents
matériaux à des fonctions et faces individuelles. Vous pouvez également utiliser
PhotoWorksManager pour couper, copier et coller des matériaux entre des fonctions et des
faces sélectionnées.
1 Maintenez la touche Ctrl enfoncée et sélectionnez Boss-Extrude1 (Boss.-Extru.1) et
Fillet1 (Congé1) de la pièce bracket dans l’arbre de création FeatureManager.
2 Cliquez sur Matériaux
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou cliquez sur
PhotoWorks, Matériaux.
REMARQUE: Lorsque vous éditez le matériau appliqué à des fonctions ou des
faces sélectionnées, la fenêtre d’Aperçu affiche uniquement la
géométrie sélectionnée, au lieu de la pièce ou de l’assemblage entier.
3 Développez l’archive Textures calculées, cliquez sur Métaux, puis double-cliquez sur
Aluminium usiné pour le sélectionner et l’appliquer.
Remarquez que les fonctions Boss-Extrude1 (Boss.-Extru.1) et Fillet1 (Congé1) dans
le PhotoWorksManager ont été mises à jour par l’ajout des icônes de matériau
Aluminium usiné.
4 A présent, éditez le matériau associé à la fonction Boss-Extrude1 (Boss.-Extru.1),
puis copiez et collez le changement à la fonction Fillet1 (Congé1) via le
PhotoWorksManager:
a) Double-cliquez sur l’icône
Aluminium usiné sous Boss-Extrude1 (Boss.Extru.1) dans le PhotoWorksManager.
b) Localisez Chrome, puis double-cliquez dessus pour le sélectionner et l’appliquer.
Fermez l’éditeur de matériau.
23-18
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur
Chrome dans le
PhotoWorksManager et sélectionnez Copier.
d) A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l’icône
Aluminium usiné
sous Fillet1 (Congé1) dans l’arbre PhotoWorksManager et sélectionnez Coller.
c)
5 Editez maintenant le matériau appliqué à une face individuelle:
a)
b)
c)
Sélectionnez la face plate sur le dessus de la pièce bracket.
Cliquez sur Matériaux
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou cliquez sur
PhotoWorks, Matériaux.
Développez l’archive Textures de métal, cliquez sur Brossé, puis double-cliquez
sur Brossé 1 pour le sélectionner et l’appliquer.
Remarquez que la fonction Shell1 (Coque1) dans le PhotoWorksManager a été mise à
jour par l’ajout d’une icône de
<Face>, avec l’icône de matériau
Brossé 1
associée.
6 Copiez maintenant le matériau Brossé 1 et collez-le sur une autre face:
A l’aide du bouton droit de la souris, cliquez sur l’icône
Brossé 1 et
sélectionnez Copier.
b) Sélectionnez une autre face de la pièce bracket.
c) Cliquez sur Coller le matériau
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou sur
PhotoWorks, Coller le matériau.
a)
7 Cliquez à nouveau sur Editer la pièce
8 Cliquez sur Rendu
.
ou sur PhotoWorks, Rendu.
9 Enregistrez l’assemblage.
Créer une archive de matériau
Le Gestionnaire de matériau de PhotoWorks vous permet de créer vos propres archives de
matériau.
Vous pouvez archiver aussi bien des matériaux calculés (texture 3D) que des matériaux
projetés (texture 2D). De plus, vous êtes libre d’organiser le contenu de chaque archive
selon vos besoins. Il se peut, par exemple, que vous ayez besoin de classer les matériaux
en fonction de leurs propriétés inhérentes (métal, plastique, pierre, tissu, etc.). Il se peut
aussi que vous ayez besoin de regrouper tous les matériaux associés à un projet ou à un
modèle particulier dans une classe à part.
1 Cliquez sur Matériaux
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou cliquez sur
PhotoWorks, Matériaux.
2 Cliquez sur Créer une archive
archive.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
pour afficher la boîte de dialogue Créer une
23-19
Sujets particuliers
3 Tapez Mes matériaux dans la case Nom du fichier, choisissez l’emplacement du
fichier .pma dans lequel vous voulez sauvegarder l’archive, puis cliquez sur
Enregistrer.
REMARQUE: Par défaut, le logiciel PhotoWorks utilise le répertoire racine sur votre
lecteur pour stocker vos archives de matériau. Vous pouvez aussi
créer un nouveau répertoire pour y stocker vos archives de matériau.
Le logiciel PhotoWorks ajoute, dans l’arbre Archive de matériau, une nouvelle archive
de matériau, Mes matériaux, qui contient une classe de matériau vide Sans titre.
4 Cliquez deux fois, en marquant une pause entre les clics, sur Sans titre et renommez
cette classe Joint universel.
Le logiciel PhotoWorks met à jour le symbole représentant l’archive
que la classe a été renommée.
pour signaler
5 Cliquez sur l’archive Mes matériaux pour la sélectionner, puis cliquez sur Enregistrer
.
l’archive
6 Cliquez sur Fermer.
Archiver un matériau calculé
Bien qu’il soit impossible d’éditer les archives de matériaux prédéfinis fournis avec le
logiciel PhotoWorks, vous pouvez ajouter une copie de ces matériaux à vos propres
archives de matériaux. Vous pouvez ensuite éditer les propriétés de la copie en fonction
des besoins d’un projet ou d’un modèle particulier.
1 Cliquez sur Matériaux
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou cliquez sur
PhotoWorks, Matériaux.
2 Développez l’archive Mes matériaux.
3 A présent, développez l’archive Textures calculées, puis cliquez sur Métaux.
4 Faites glisser le matériau Laiton poli et déposez-le sur la classe Joint universel
lorsque celle-ci est mise en surbrillance.
Le logiciel PhotoWorks ajoute une copie du matériau Laiton poli à la classe Joint
universel.
5 Cliquez deux fois, en marquant une pause entre les clics, sur Laiton poli et renommezle Fourche.
6 Cliquez sur l’archive Mes matériaux pour la sélectionner, puis cliquez sur Enregistrer
l’archive
.
7 Cliquez sur Fermer.
Le logiciel PhotoWorks vous notifie que la sélection de matériau en cours a été
modifiée et vous demande si vous souhaitez appliquer ce matériau.
8 Cliquez sur Non. (Vous appliquerez ce matériau et éditerez sa définition plus loin dans
ce tutorial.)
23-20
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
Archiver un matériau de texture projetée (2D)
Vous pouvez archiver vos propres matériaux de texture projetée (2D). Par exemple, vous
pouvez y inclure des bitmaps balayés d’échantillons de peinture, de finitions métalliques,
de décalques, de labels et de logos de sociétés.
1 Cliquez sur Matériaux
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou cliquez sur
PhotoWorks, Matériaux.
2 Développez l’archive Mes matériaux et cliquez sur la classe Joint universel.
3 Cliquez sur Créer un matériau (à partir d’un fichier d’image) dans l’archive
pour afficher la boîte de dialogue PhotoWorks – Ajouter des matériaux de texture.
4 Localisez le fichier:
\dossier_installation\samples\tutorial\photoworks\decals\tex_tile.bmp
5 Cliquez sur Ajouter puis sur Fermer.
Le logiciel PhotoWorks ajoute, sur la base du fichier image, un nouveau matériau de
texture projetée (2D) à la classe. Le nom attribué au matériau est le même que celui du
fichier image, sans les trois lettres de l’extension.
6 Cliquez sur l’archive Mes matériaux pour la sélectionner, puis cliquez sur Enregistrer
l’archive
.
7 Cliquez sur Fermer.
Le logiciel PhotoWorks vous notifie que la sélection de matériau en cours a été
modifiée et vous demande si vous souhaitez appliquer ce matériau.
8 Cliquez sur Non.
9 Fermez l’assemblage.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-21
Sujets particuliers
Lier les matériaux à une archive par instanciation
Vous pouvez utiliser l’instanciation pour appliquer des copies identiques d’un matériau de
PhotoWorks à plusieurs éléments géométriques de SolidWorks. Toutes les occurrences
d’un même matériau partagent la même définition de matériau, celle-ci étant enregistrée
dans l’archive de matériau à laquelle elles sont liées.
Dans cet exercice, vous allez appliquer le matériau Fourche créé précédemment à deux
pièces distinctes de l’assemblage Joint universel.
1 Ouvrez le fichier:
\dossier_installation\samples\tutorial\universal_joint\yoke_male.sldprt
2 Cliquez sur Matériaux
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou cliquez sur
PhotoWorks, Matériaux.
3 Développez l’archive de matériau Mes matériaux, cliquez sur la classe Joint
universel, puis cliquez sur le matériau Fourche pour le sélectionner.
4 (Facultatif.) Appuyez sur la touche F3.
Le logiciel PhotoWorks crée un nouveau rendu de l’échantillon graphique dans
l’archive, qui correspond à l’image affichée dans la fenêtre d’Aperçu.
5 Activez la case à cocher Lier à l’archive.
Le logiciel PhotoWorks vous notifie que l’instanciation du matériau entraînera
l’application des propriétés provenant de la définition de matériau partagée dans
l’archive de matériau lié.
6 Cliquez sur Oui pour continuer.
7 Cliquez sur Appliquer, puis sur Fermer.
8 Enregistrez la pièce puis fermez-la.
9 Ouvrez le fichier:
\dossier_installation\samples\tutorial\universal_joint\yoke_female.sldprt
10 Répétez les étapes 2 à 8 ci-dessus.
Les deux pièces, yoke_male et yoke_female, partagent maintenant des occurrences
identiques du matériau Fourche.
23-22
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
Editer la définition partagée d’une occurrence de matériau
Toutes les modifications apportées à la définition partagée d’une occurrence de matériau
sont automatiquement appliquées à toutes les occurrences du matériau. Cette
fonctionnalité vous permet de changer les propriétés de matériau dans plusieurs éléments
géométriques à la fois.
Essayez d’éditer la définition du matériau Fourche appliqué dans l’exercice précédent.
1 Ouvrez le fichier:
\dossier_installation\samples\tutorial\universal_joint\ujoint.sldasm
2 Cliquez sur Rendu
ou sur PhotoWorks, Rendu.
Remarquez que les pièces yoke_male et yoke_female sont rendues avec le matériau
Fourche en laiton poli que vous avez créé précédemment.
3 Cliquez sur yoke_male dans l’arbre de création FeatureManager.
4 Cliquez sur Editer la pièce
dans la barre d’outils d’assemblage.
5 Cliquez sur Matériaux
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou cliquez sur
PhotoWorks, Matériaux.
6 Dans la liste Appliquer à, sélectionnez Archive.
7 Cliquez sur l’onglet Couleur.
8 Sous Couleurs, cliquez sur Editer, sélectionnez une couleur dans la palette,
puis cliquez sur OK.
9 Cliquez sur Appliquer.
10 Cliquez sur Oui pour mettre à jour la définition de matériau partagée existante.
11 Cliquez sur Fermer.
12 Cliquez à nouveau sur Editer
la pièce
.
13 Cliquez sur Rendu
ou sur
PhotoWorks, Rendu.
Remarquez que l’apparence
du matériau Fourche a
changé sur les pièces
yoke_male et yoke_female.
14 Enregistrez et fermez
l’assemblage.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-23
Sujets particuliers
Section 4: Travailler avec les décalques de PhotoWorks
Cette section vous apprend à utiliser le logiciel PhotoWorks pour attacher des labels
personnalisés ou illustrations, tels que les logos de société ou des numéros de pièce, sur
des modèles de SolidWorks.
Le logiciel PhotoWorks contient une Assistance pour le décalque qui vous guide tout au
long des étapes de création et d’ajout d’un décalque à un modèle de SolidWorks.
Une fois que vous ajoutez un décalque, vous pouvez utiliser l’éditeur de décalque de
PhotoWorks pour contrôler la taille et la position du décalque et superposer plusieurs
décalques suivant un ordre quelconque et sur tout type de matériau, y compris les
matériaux de texture projetée.
1 Ouvrez le fichier:
\dossier_installation\samples\tutorial\photoworks\housing\housing.sldprt
2 Fractionnez l’arbre de création FeatureManager.
3 Sélectionnez l’onglet PhotoWorksManager
celui-ci:
23-24
. Votre écran devrait ressembler à
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
Ajouter un décalque sur une face
Attachez maintenant un décalque représentant un
numéro de pièce.
1 Sélectionnez la large face arrondie sur la
Base.
2 Cliquez sur Décalques
dans la barre
d’outils de PhotoWorks, ou sur PhotoWorks,
Décalques.
La boîte de dialogue PhotoWorks - Editeur
de décalque apparaît. Elle comporte:
• Un arbre Gestionnaire de décalque qui
liste tous les décalques attachés à la pièce,
fonction ou face en cours.
Sélectionnez cette face
• Une zone d’affichage dans laquelle vous pouvez voir et sélectionner les composants
de décalques individuels.
Remarquez que la case Créer un nouveau décalque avec l’assistance est activée.
3 Cliquez sur Créer un nouveau décalque
.
L’assistance PhotoWorks - Assistance pour le décalque s’affiche.
4 Après avoir lu le message de Bienvenue, cliquez sur Suivant pour sélectionner une
image décalque.
5 Cliquez sur Parcourir pour repérer et ouvrir le fichier:
\dossier_installation\samples\tutorial\photoworks\decals\pw_image.bmp
Le fichier image contient le décalque – dans ce cas, il s’agit d’un simple numéro de
pièce.
6 Cliquez sur Suivant pour créer un masque de décalque.
7 Cliquez sur A partir d’un fichier puis sur Suivant.
8 Parcourez jusqu’au fichier:
\dossier_installation\samples\tutorial\photoworks\decals\pw_mask.bmp
9 Cliquez sur Suivant pour afficher le décalque entier, constitué de l’image et du
masque.
10 Cliquez sur Suivant pour avancer jusqu’à la boîte de dialogue Terminé! de
l’assistance, puis cliquez sur Terminer.
Le logiciel PhotoWorks ajoute le nouveau décalque à l’arbre Gestionnaire de décalque,
en lui attribuant le nom Décalque1. De plus, il affiche les composants du décalque
dans la zone d’affichage de l’onglet Gestionnaire. Enfin, les onglets Image, Masque
et Projection sont ajoutés à la boîte de dialogue PhotoWorks - Editeur de décalque.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-25
Sujets particuliers
Ajuster un décalque sur une face
Maintenant, utilisez l’éditeur de décalque de PhotoWorks pour régler avec précision
l’échelle et l’orientation du décalque sur la face.
1 Décalque1 étant toujours sélectionné dans l’arbre Gestionnaire de décalque, cliquez
sur l’onglet Projection.
Remarquez que le logiciel PhotoWorks a créé une projection Cylindrique pour le
décalque, avec référence à la Face sélectionnée. Toutefois, pour que le décalque soit
positionné correctement, l’échelle et l’orientation doivent encore être ajustés.
2 Sous Mise à l’échelle, faites glisser le pointeur Autour de l’axe vers une position à michemin entre Petite et Large.
3 Réglez l’option Le long de l’axe à 14.00mm.
4 Sous Orientation, réglez Rotation autour de l’axe à 85°.
La fenêtre d’Aperçu montre le décalque centré sur la face, avec les dimensions
correctes.
5 Cliquez sur Fermer.
Le logiciel PhotoWorks vous notifie que le décalque a été modifié et vous demande si
vous souhaitez appliquer la modification.
6 Cliquez sur Oui.
Remarquez que l’arbre PhotoWorksManager a été mis à jour par l’ajout d’une icône de
décalque
Décalque1 associée à la face sélectionnée.
7 Cliquez sur Rendu
Rendu.
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou sur PhotoWorks,
Le logiciel PhotoWorks met à l’échelle le décalque et le décale vers la position
spécifiée sur la face.
23-26
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
Section 5: Travailler avec les scènes de PhotoWorks
La composition d’une scène peut améliorer le réalisme visuel, car cela donne une
meilleure impression du volume de la pièce et donc un 3D plus réaliste. Plutôt que de
laisser un modèle flotter dans l’espace, vous pouvez utiliser les ombres pour le relier à un
décor d’arrière-plan géométrique simple. Pour plus de réalisme, vous pouvez ajouter des
matériaux de PhotoWorks au décor d’arrière-plan.
1 Réglez l’orientation de la vue sur *Dessus et
faites pivoter la pièce approximativement
comme montré ci-contre.
2 Cliquez sur Scènes
dans la barre d’outils
de PhotoWorks, ou sur PhotoWorks, Scènes.
La boîte de dialogue PhotoWorks - Editeur de
scène apparaît. Cette dernière comprend
l’onglet Gestionnaire de scène qui permet
d’accéder aux archives de scène, ainsi que des
onglets distincts correspondant à des propriétés
de scène spécifiques. De plus, elle comprend
une fenêtre d’Aperçu qui permet de visualiser les modifications apportées à ces
propriétés avant de créer le rendu.
L’onglet Gestionnaire de scène comporte deux panneaux d’affichage:
• Un arbre Archive de scène qui liste toutes les archives de scène disponibles
• Une zone de sélection de scène dans laquelle vous pouvez voir et sélectionner les
modèles de scène
Remarquez que l’icône représentant la scène associée actuellement à la pièce – dans
cet exemple, il s’agit de la Scène par défaut appartenant à la classe Basique dans
l’archive Combinaisons de scènes – est mise en surbrillance dans la zone de
sélection de scène de l’onglet Gestionnaire chaque fois que vous ouvrez l’éditeur de
scène.
3 Cliquez sur l’onglet Lumière.
4 Activez la case à cocher Afficher les ombres.
Le logiciel PhotoWorks crée des ombres pour toutes les lumières directionnelles,
les lumières ponctuelles et les lumières de spot SolidWorks définies dans la scène.
REMARQUE: Vous pouvez aussi spécifier des propriétés d’ombre pour des
lumières individuelles de SolidWorks en utilisant les Propriétés de
PhotoWorks dans les boîtes de dialogue Propriétés de la lumière
appropriées de SolidWorks.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-27
Sujets particuliers
5 Dans la section Paramètres d’affichage de la fenêtre
d’Aperçu, activez la case à cocher Ombres.
Remarquez comment la fenêtre d’Aperçu montre les
bossages portant une ombre sur la base de la pièce. Une
ombre portée est aussi visible à l’intérieur de la pièce.
Ajouter un fond d’image
Les zones de l’image non couvertes par les pièces constituant le modèle de SolidWorks
correspondent au fond d’image. Vous pouvez remplir ces zones de motifs ou d’images
variés et rendre ainsi vos images PhotoWorks plus intéressantes et plus attrayantes.
1 Cliquez sur l’onglet Fond de la boîte de dialogue PhotoWorks - Editeur de scène.
Remarquez que le Style est réglé sur Dégradé. Le logiciel PhotoWorks supporte une
variété de styles de fond.
2 Sous Paramètres, assurez-vous que l’option Couleur du dessus est sélectionnée, puis
cliquez sur Editer.
3 Sélectionnez une couleur dans la palette, puis cliquez sur OK.
La fenêtre d’Aperçu est mise à jour de manière à refléter le changement.
4 Si vous le souhaitez, modifiez la Couleur du dessous et examinez l’effet dans la
fenêtre d’Aperçu.
5 A présent, changez le réglage du Style à Nuages.
6 Sous Paramètres, assurez-vous que l’option Echelle soit sélectionnée et réglez le
Nombre sur 2.
7 Modifiez les paramètres Couleur du ciel, Couleur des nuages et Détail, si vous le
désirez, et observez l’effet dans la fenêtre d’Aperçu.
Les autres options de fond incluent les images mises à l’échelle ou mises en mosaïque,
ou une couleur unie.
La boîte de dialogue PhotoWorks - Editeur de scène comprend également l’onglet
Premier plan à partir duquel vous pouvez sélectionner différents styles d’atténuation
pour simuler des phénomènes atmosphériques, tels que le brouillard et l’indication de
profondeur.
23-28
Chapitre 23 Apprendre à utiliser le logiciel PhotoWorks
8 Cliquez sur OK.
9 Cliquez sur Rendu
Rendu.
dans la barre d’outils de PhotoWorks, ou sur PhotoWorks,
Créer un décor d’arrière-plan
L’effet visuel de vos présentations peut être encore amélioré en plaçant votre modèle sur
un décor d’arrière-plan géométrique, au lieu de le laisser suspendu dans l’air.
Avec le logiciel PhotoWorks, vous pouvez créer un décor fait d’un plan de base horizontal
et de côtés verticaux entourant le modèle. Vous pouvez spécifier la taille et la position du
décor par rapport à la pièce et choisir les matériaux que vous voulez associer à la base et
aux côtés.
Les dimensions du décor sont calculées à partir du cube de visualisation du modèle de
SolidWorks. Le décor ne cachera jamais la pièce. Seuls les plans visibles derrière la pièce
seront affichés. Les matériaux réfléchissants attachés à la pièce refléteront la couleur et la
texture du décor environnant.
1 Cliquez sur Scènes
ou sur PhotoWorks, Scènes, puis cliquez sur l’onglet Décor.
2 Sous Base, effectuez les actions suivantes:
a)
Activez la case à cocher Afficher.
Remarquez que le matériau par défaut, Plastique poli, a été sélectionné pour la
base.
b) Cliquez sur Editer.
La boîte de dialogue PhotoWorks - Editeur de matériau apparaît.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
23-29
Sujets particuliers
Développez l’archive de matériau Textures de pierre, cliquez sur la classe
Pierres, puis cliquez sur le matériau Marbre rose pour le sélectionner.
d) Cliquez sur l’onglet Projection.
e) Sous Mise à l’échelle, réglez la Largeur et la Hauteur à 65,00mm.
f) Cliquez sur OK.
c)
3 Sous Côtés, effectuez les actions suivantes:
a)
Activez la case à cocher Afficher.
Remarquez que le matériau par défaut, Plastique poli, a été sélectionné pour les
côtés.
b) Cliquez sur Editer.
c)
d)
e)
f)
La boîte de dialogue PhotoWorks - Editeur de matériau apparaît.
Développez l’archive de matériau Textures de bois, cliquez sur la classe Bois,
puis cliquez sur le matériau Acajou pour le sélectionner.
Cliquez sur l’onglet Projection.
Sous Mise à l’échelle, réglez la Largeur et la Hauteur à 50,00mm.
Cliquez sur OK.
4 Sous Taille de la base, réglez la Largeur de la base et la Longueur de la base
à 125.00mm pour réduire la taille de la base par rapport au modèle.
5 Réglez le Décalage de la base à -25.00mm pour rapprocher la base du modèle.
6 Réglez la Hauteur des côtés à 75.00mm.
7 Cliquez sur OK.
8 Cliquez sur Rendu
23-30
ou sur PhotoWorks, Rendu.
24
SolidWorks Animator
Dans ce chapitre, vous créez des animations et des fichiers d’animation du modèle de
griffe (claw) à l’aide des outils de SolidWorks Animator. Ce chapitre traite des sujets
suivants:
q Visualiser l’onglet AnimationManager de SolidWorks
q Animer une rotation avec l’Assistance pour l’animation
q Animer une vue éclatée
q Définir l’horaire d’un mouvement
q Animer une vue rassemblée
q Créer une trajectoire de mouvement
q Enregistrer une animation
q Créer un fichier d’animation à partir de captures d’écran
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
24-1
Sujets particuliers
Pour commencer avec SolidWorks Animator
SolidWorks Animator est un logiciel de complément, possédant son propre onglet
AnimationManager.
1 Cliquez sur Ouvrir
et ouvrez Claw-Mechanism.sldasm, que vous pouvez trouver
dans le dossier \dossier_installation\samples\tutorial\animator.
2 Si Animator n’apparaît pas sur la barre de menu principale de SolidWorks, cliquez sur
Outils, Compléments.
La boîte de dialogue Compléments apparaît.
3 Sélectionnez SolidWorks Animator et cliquez sur OK.
Les outils suivants d’Animator sont maintenant disponibles:
• Le menu Animator apparaît dans la barre de menu.
• L’élément Rubriques d’aide de SolidWorks Animator apparaît dans le menu
d’aide ?.
• La barre d’outils Contrôleur de l’animation apparaît au dessus de la zone graphique.
Assistance pour l’animation
Créer une trajectoire
Traverser la trajectoire
Editer la trajectoire
Première image
Image précédente
Arrêt
Marche
Image suivante
Dernière image
Boucle
Enregistrer l’animation
Désactiver la capture d’écran
Activer la capture d’écran
24-2
Chapitre 24 SolidWorks Animator
4 Cliquez sur l’onglet AnimationManager
au bas du panneau de gauche.
L’onglet AnimationManager est affiché lorsque SolidWorks Animator est disponible.
L’affichage de l’AnimationManager comprend deux sections. Chaque section liste les
composants d’assemblage d’une manière différente.
• Point de vue
• Horaire
- dans l’ordre chronologique de la création de l’assemblage
- dans l’ordre chronologique de l’animation
Les éléments (trajectoires de mouvement) sont ajoutés à l’Horaire au fur et à mesure
que vous générez des animations.
Animer une rotation avec l’Assistance pour l’animation
L’Assistance pour l’animation vous aide à animer une rotation du modèle de 360 degrés.
Pour créer une animation de rotation:
1 Cliquez sur Assistance pour l’animation
dans la barre d’outils Contrôleur de
l’animation, ou sur Animator, Assistance pour l’animation.
2 Sur l’écran Sélectionner un type d’animation, sélectionner Faire pivoter le modèle,
puis cliquez sur Suivant.
3 Dans l’écran Sélectionner un axe de rotation, sélectionnez ce qui suit:
• Axe de rotation - axe Y
• Nombre de rotations - 1
• Direction - Dans le sens des aiguilles d’une montre
REMARQUE: Les axes de rotation sont les suivants:
X - autour de l’axe horizontal de l’écran
Y - autour de l’axe vertical de l’écran
Z - autour de l’axe de l’écran pointant vers l’extérieur de l’écran
4 Cliquez sur Suivant.
5 Sur l’écran Options de contrôle de l’animation, sélectionnez ce qui suit:
• Durée (secondes) - 10
• Retarder de (secondes) - 0
• A la fermeture de l’Assistance pour l’animation - Jouer l’animation
REMARQUE: Le paramètre Durée représente la durée totale du mouvement
lorsque vous jouez l’animation depuis un fichier .avi et ne
correspond pas nécessairement à la durée totale du mouvement
lorsque vous faites jouer l’animation dans SolidWorks.
6 Cliquez sur Terminer.
Le modèle pivote de 360 degrés.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
24-3
Sujets particuliers
Animer une vue éclatée
L’assemblage contient déjà une configuration éclatée. Vous pouvez animer cette vue
éclatée à l’aide de l’Assistance pour l’animation. Vous ajoutez l’animation Eclater à la fin
de l’animation Faire pivoter.
Pour animer une vue éclatée:
1 Cliquez sur Assistance pour l’animation
dans la barre d’outils Contrôleur de
l’animation, ou sur Animator, Assistance pour l’animation.
2 Sur l’écran Sélectionner un type d’animation, sélectionnez Eclater, puis cliquez sur
Suivant.
3 Sur l’écran Options de contrôle de l’animation, sélectionnez ce qui suit:
• Durée (secondes) - 10
• Retarder de (secondes) - 10
• A la fermeture de l’Assistance pour l’animation - Jouer l’animation
REMARQUE: Puisque la trajectoire de Faire pivoter démarre à 0 et se termine à 10
secondes, vous devez régler l’animation Eclater de manière à ce
qu’elle démarre (paramètre Retarder de) 10 secondes après que la
rotation soit complète.
Dans la section Horaire de l’AnimationManager, remarquez qu’une
seule trajectoire de mouvement est créée pour Faire pivoter.
Pour Eclater, chaque composant a une trajectoire indépendante, et
chaque trajectoire a le même temps de retardement, comme défini
dans Retarder de.
4 Cliquez sur Terminer.
Le modèle pivote de 360 degrés, puis la vue est éclatée.
24-4
Chapitre 24 SolidWorks Animator
Définir l’horaire d’un mouvement
Vous pouvez éditer manuellement l’horaire des trajectoires de mouvement et régler
l’horaire de manière à ce que les composants éclatent l’un après l’autre.
Pour définir manuellement l’horaire d’un mouvement:
1 Cliquez (si nécessaire) sur l’onglet AnimationManager
, puis sur le signe
de Horaire pour développer les horaires de la trajectoire de mouvement.
à côté
A la fin de chaque ligne d’horaire, le temps de départ et de fin du mouvement apparaît
entre parenthèses. Remarquez que toutes les trajectoires Eclater commencent et se
terminent en même temps. Vous devez définir l’horaire des pièces individuellement de
façon à ce qu’elles se déplacent les unes après les autres pour simuler un processus de
désassemblage: en premier les tourillons (pins), puis la griffe (claw), la tige (rod) et la
bague (collar).
2 Sélectionnez Pin-2 Eclater, puis cliquez sur Editer la trajectoire
d’outils Contrôleur de l’animation.
dans la barre
- ou Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur Pin-2 Eclater et sélectionnez Editer la
trajectoire.
La boîte de dialogue Editer la trajectoire apparaît.
3 Dans la section Changer le chronométrage, réglez Retarder de (sec) à 20,
puis cliquez sur OK.
Pin-2 Eclater apparaît en bas de la liste avec l’horaire (20.00, 30.00) montrant que
Pin-2 commence à se déplacer à 20 secondes et s’arrête à 30 secondes.
4 Répétez les étapes 3 et 4 pour les autres pièces sauf Pin-1 Eclater. Laissez la Durée
à 10 pour toutes les pièces. Faites les réglages du temps de départ comme suit:
Pin-3 Eclater
Claw-1 Eclater
Con-Rod-1 Eclater
Collar-1 Eclater
30
40
50
60
Les composants éclatés apparaissent dans la liste Horaire dans l’ordre chronologique.
5 Cliquez sur Marche
ou sur Animator, Animation, Marche.
Le modèle pivote de 360 degrés, puis les pièces sont éclatées les unes après les autres.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
24-5
Sujets particuliers
Jouer l’animation
Vous pouvez vous déplacer dans l’animation à l’aide des outils d’Animator comme suit:
Action
Résultat
Cliquez sur Marche
ou sur Animator, Animation, Marche
Joue l’animation du début à la fin
Cliquez sur Première image
ou sur Animator, Animation, Première
Remet l’animation au début
image
Cliquez sur Dernière image
ou sur Animator, Animation, Dernière
Met l’animation à la fin
image
Cliquez sur Image précédente
ou sur Animator, Animation, Image
Fait reculer l’animation d’une étape à la
fois à partir de la fin
précédente
Cliquez sur Image suivante
ou sur Animator, Animation, Image
Fait avancer l’animation d’une étape à la
fois à partir du début
suivante
Animer une vue rassemblée
Animer une vue rassemblée est similaire à animer un vue éclatée.
Pour animer une vue rassemblée:
1 Cliquez sur Assistance pour l’animation
l’animation.
ou sur Animator, Assistance pour
2 Dans l’écran Sélectionner un type d’animation, sélectionnez Rassembler, puis
cliquez sur Suivant.
3 Sur l’écran Options de contrôle de l’animation, sélectionnez ce qui suit:
• Durée (secondes) - 10
• Retarder de (secondes) - 70
• A la fermeture de l’Assistance pour l’animation - Jouer l’animation
4 Cliquez sur Terminer.
Le modèle pivote de 360 degrés, une pièce après l’autre est éclatée, puis le modèle est
rassemblé.
24-6
Chapitre 24 SolidWorks Animator
Créer une trajectoire de mouvement
Vous utilisez l’outil Déplacer le composant dans la barre d’outils Assemblage pour
spécifier une trajectoire de mouvement pour l’animation.
Pour créer une trajectoire de mouvement:
1 Sélectionnez Collar-1 dans AnimationManager, FeatureManager ou la zone graphique.
2 Cliquez sur Créer une trajectoire
ou sur Animator, Créer une trajectoire.
La boîte de dialogue Créer une trajectoire apparaît.
3 Cliquez sur Ajouter un point de trajectoire pour définir la position actuelle comme
position initiale de la bague (collar).
4 Laissez la boîte de dialogue ouverte. Dans la barre d’outils Assemblage, cliquez sur
Déplacer le composant
.
5 Dans la zone graphique, faites glisser la bague (collar) jusqu’à une nouvelle position.
6 Dans la boîte de dialogue, cliquez sur Ajouter un point de trajectoire pour définir la
position actuelle sur la trajectoire de mouvement.
7 Activez la case à cocher Répéter le point initial de la trajectoire comme point final
de la trajectoire de manière à ce que la bague (collar) retourne à sa position de départ
à la fin de la trajectoire de mouvement.
8 Réglez Retarder de (sec) à 70 pour placer la trajectoire de mouvement à la fin de
l’animation précédente, puis cliquez sur Terminer.
Un message d’avertissement apparaît indiquant que deux ou plusieurs trajectoires se
chevauchent. En réglant le temps de retardement à 70, la nouvelle trajectoire de
mouvement chevauche celle de Collar-1 Rassembler.
9 Cliquez sur OK, puis sur Déplacer le composant
AnimationManager.
Remarquez les points d’exclamation
dans l’AnimationManager.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
pour afficher
à côté de toutes les occurrences de Collar-1
24-7
Sujets particuliers
Pour arranger les trajectoires se chevauchant:
1 Sélectionnez Collar-1-3, puis cliquez sur Editer la trajectoire
d’outils Animation.
dans la barre
- ou Cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur Collar-1-3 et sélectionnez Editer la
trajectoire.
La boîte de dialogue Editer la trajectoire apparaît.
2 Dans la section Changer le chronométrage, réglez Retarder de (sec) à 80,
puis cliquez sur OK.
Les points d’exclamation d’avertissement
disparaissent.
Pour jouer l’animation:
Cliquez sur Marche
ou sur Animator,
Animation, Marche. Le modèle pivote, est éclaté,
puis rassemblé, et finalement la bague (collar) se
déplace vers le haut et vers le bas.
Enregistrer une animation
Vous pouvez enregistrer une animation existante dans un fichier du type .avi que vous
pouvez lire plus tard.
Pour enregistrer une animation existante:
1 Cliquez sur Enregistrer l’animation
ou sur Animator, Enregistrer l’animation.
La boîte de dialogue Enregistrer l’animation dans un fichier apparaît.
2 Définissez Images par seconde à 5, et cliquez sur Enregistrer.
3 Dans la boîte de dialogue Compression vidéo, cliquez sur OK.
L’animation se met en marche au fur et à mesure que l’enregistrement se fait, ce qui
peut prendre quelques minutes.
Pour rejouer l’animation depuis le fichier .avi:
1 Dans l’Explorateur Microsoft, recherchez Claw-Mechanism.avi dans le même dossier
que celui du modèle.
2 Double-cliquez sur le nom du fichier pour jouer l’animation dans une fenêtre séparée.
24-8
Chapitre 24 SolidWorks Animator
Créer un fichier d’animation depuis des captures d’écran
Utiliser le fichier de pièce Claw.sldprt pour créer un fichier d’animation (.avi) depuis des
captures d’écran.
Pour créer un fichier d’animation depuis des captures d’écran:
1 Ouvrez le fichier Claw.sldprt, qui se trouve dans le même dossier que l’assemblage de
la griffe (claw).
2 Faites glisser la barre de reprise jusqu’avant la première fonction, Base-Extrude
(Base-Extrusion), de façon à ce que rien n’apparaisse dans la fenêtre graphique.
3 Cliquez sur Activer la capture d’écran
Activer la capture d’écran.
ou sur Animator, Capture d’écran,
4 Dans la boîte de dialogue Enregistrer l’animation dans un fichier, définissez Images
par seconde à 1 et cliquez sur Enregistrer.
5 Dans la boîte de dialogue Compression vidéo, cliquez sur OK.
6 Dans l’arbre de création FeatureManager, reconstruisez la pièce en faisant glisser la
barre de reprise vers le bas de l’arborescence de fonction en fonction (une à la fois).
7 Cliquez sur Désactiver la capture d’écran
ou sur Animator, Capture d’écran,
Désactiver la capture d’écran.
Pour rejouer l’animation depuis le fichier:
1 Dans l’Explorateur Microsoft, recherchez
Claw.avi dans le même dossier que celui du
modèle.
2 Double-cliquez sur le nom du fichier pour
jouer l’animation dans une fenêtre séparée.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
24-9
25
En savoir plus sur les fonctionnalités
SolidWorks
SolidWorks 2001Plus s’intègre parfaitement dans l’environnement Windows, vous
permettant ainsi de tirer profit de ses fonctionnalités. Vous pouvez, si vous le souhaitez,
y ajouter des fonctions complémentaires pour améliorer votre productivité et l’efficacité
de l’exploitation de l’environnement.
Ce chapitre présente succinctement les fonctionnalités de SolidWorks et celles des
compléments fournis avec lui. Il couvre les domaines suivants:
n SolidWorks 2D Emulator
n Interface de Programmation d’Applications (API)
n Collaboration
n eDrawings
n FeatureWorks
n Opérations d’import et d’export
n Liaison et Incorporation d’Objets (OLE)
n PhotoWorks
n Tôlerie
n SolidWorks 3D Instant Website
n SolidWorks Animator
n SolidWorks Explorer
n SolidWorks MoldBase
n SolidWorks Piping
n SolidWorks Toolbox
n SolidWorks Utilities
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
25-1
Sujets particuliers
Esquisse à l’aide de l’Emulateur de ligne de commande 2D
Si vous êtes habitué à effectuer des dépouilles 2D dans le programme AutoCAD® à l’aide
d’une interface de lignes de commandes, vous pouvez continuer à esquisser de la même
manière dans SolidWorks, en utilisant l’Emulateur de ligne de commande 2D. Celui-ci est
disponible en tant que complément standard. Pour l’activer, cliquez sur Outils,
Compléments et sélectionnez SolidWorks 2D Emulator.
La fenêtre d’insertion des commandes est par défaut amarrée au bas de l’écran, mais vous
pouvez la déplacer vers une autre position. Pour activer ou désactiver sa visibilité, cliquez
sur Emulateur de ligne de commande 2D sur le menu Affichage. Pour plus
d’informations sur l’utilisation de l’Emulateur de ligne de commande 2D, reportez-vous à
l’Aide en ligne de l’Emulateur de ligne de commande 2D.
Interface de Programmation d’Applications de SolidWorks
L’Interface de Programmation d’Applications (API) de SolidWorks est une interface de
programmation OLE de SolidWorks. L’API contient des centaines de fonctions qui
peuvent être appelées à partir de Visual Basic, VBA (Excel, Access, etc.), C, C++ ou des
fichiers macro de SolidWorks. Ces fonctions fournissent au programmeur un accès direct
à la fonctionnalité de SolidWorks.
Pour une description détaillée de l’API et une liste de toutes les options ajoutées à l’API
depuis la dernière version du logiciel SolidWorks, référez-vous au fichier d’aide en ligne
API. Cliquez sur ?, Rubriques d’aide SolidWorks API.
Il y a aussi une description détaillée des fonctions API sur la page Web de SolidWorks
(http://www.solidworks.com/html/products/api).
Collaborer avec d’autres personnes
SolidWorks offre plusieurs outils qui vous permettent de travailler dans un environnement
multi-utilisateurs ou de partager vos conceptions avec d’autres personnes. Ces outils
comprennent:
q SolidWorks 3D Meeting. SolidWorks 3D Meeting est une application de SolidWorks
s’alignant sur l’interface de Microsoft Windows NetMeeting®. NetMeeting vous
permet de partager SolidWorks (ou d’autres applications se trouvant sur votre système)
avec d’autres utilisateurs via Internet.
q SolidWorks 3D Instant Website. L’éditeur 3D Instant Website vous permet de créer
une page Web depuis le logiciel SolidWorks et d’inclure dans cette page un visualiseur
intégré et une section de commentaires destinée aux réviseurs, qui peuvent y entrer leur
avis et leurs remarques. De plus, vous pouvez créer votre page Web sur un site protégé
par un mot de passe et hébergé par SolidWorks. Voir Créer des sites Web à la page
25-8 pour plus d’informations.
25-2
En savoir plus sur les fonctionnalités SolidWorks
q SolidWorks 3D PartStream. 3D PartStream.Net™ est un fournisseur de services
d’application (ASP) en ligne qui vous permet d’afficher et de livrer des modèles
configurables de CAO (Conception assistée par ordinateur) 3D à vos clients sur
Internet. Avec 3D PartStream, vous pouvez:
• Configurer, visualiser, convertir et télécharger des modèles de CAO à l’aide de 3D
Content Publisher.
• Gérer le contenu 3D avec 3D Model Manager en vue de publier et de mettre à jour
des données 3D liées aux produits proposés en ligne.
• Intégrer le service 3D PartStream.Net dans les sites Web des clients à l’aide d’une
interface API standard basée sur le langage XML (Extensible Markup Language).
q eDrawings. eDrawings est le premier outil de communication de mises en plan par
messagerie électronique conçu pour faciliter le partage et l’interprétation des mises en
plan mécaniques 2D et des modèles 3D. Grâce au visualiseur eDrawings Viewer
intégré dans le fichier joint envoyé, vous pouvez partager vos mises en plan eDrawings
avec toute personne équipée d’un ordinateur exécutant Windows. Voir Présentation
de eDrawings à la page 25-4 pour plus d’informations.
q SolidWorks Explorer. SolidWorks Explorer est un outil de gestion de fichiers qui
facilite l’exécution d’opérations classiques telles que la modification des noms,
l’écrasement et la copie des documents de SolidWorks. Voir Gestion des documents
SolidWorks à la page 25-9 pour plus d’informations.
q fenêtre Feature Palette. La fenêtre Feature Palette vous aide dans l’organisation et
l’utilisation des fonctions de bibliothèque, des outils de forme pour pièces de tôlerie,
des composants de tuyauterie et des autres pièces fréquemment utilisées. Les objets de
palette peuvent être sauvegardées n’importe où sur un réseau, ce qui vous permet de les
partager avec vos collègues.
q Ouverture de fichiers depuis un serveur Internet. Cette fonctionnalité vous permet
d’ouvrir des fichiers résidant sur un serveur Internet. Elle vous permet aussi de
modifier ces fichiers et de les sauvegarder à nouveau sur le serveur Internet.
q Assistance pour copier les options. Après avoir personnalisé votre application
SolidWorks, vous pouvez utiliser cette assistance pour copier, dans d’autres systèmes,
les informations relatives aux options définies par un utilisateur particulier sur son
système.
q Liens hypertexte dans les notes. Cette fonctionnalité vous permet d’ajouter un lien
hypertexte dans une note ou un lien hypertexte flottant dans tout document
SolidWorks. Le lien hypertexte peut être avec un document sur Internet, sur votre
réseau local ou sur votre propre disque dur.
q Recharger/Remplacer. Cette fonctionnalité vous permet d’actualiser des documents
partagés pour recharger la version la plus récente renfermant toutes les modifications
effectuées par vos collègues. Elle vous permet aussi de remplacer un document
référencé par tout autre document existant sur un réseau.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
25-3
Sujets particuliers
q Chemin de la recherche. Lorsque vous ouvrez un document parent, les autres
documents qui y sont référencés sont également chargés en mémoire par SolidWorks.
Cette fonctionnalité vous permet de régler l’emplacement où SolidWorks doit
rechercher les composants référencés de manière à y inclure les dossiers partagés
contenant les documents les plus utilisés.
Présentation de eDrawings
eDrawings élimine les obstacles de communication rencontrés quotidiennement par les
concepteurs et les ingénieurs. Vous pouvez créer des fichiers eDrawing à partir de
documents de pièces, d’assemblages ou de mises en plan et les envoyer à d’autres
personnes pour qu’elles puissent les visualiser immédiatement.
Les fichiers eDrawing sont compacts et dotés d’une fonction d’auto-affichage. Ils
présentent notamment les options suivantes:
q Fichiers ultra compacts: Permet d’envoyer les mises en plan eDrawings par courrier
électronique. De taille bien plus réduite que les fichiers d’origine, les fichiers
eDrawings facilitent l’envoi de fichiers par courrier électronique, même lorsque la
connexion est lente.
q Visualiseur intégré: Permet d’afficher les mises en plan eDrawings immédiatement.
Les fichiers eDrawings peuvent être visualisés sur tout ordinateur exécutant Windows
sans recours à un logiciel CAO supplémentaire ou à un visualiseur spécial, grâce au
visualiseur eDrawing Viewer, intégré dans toute mise en plan eDrawing.
Les fichiers eDrawings sont en outre beaucoup plus faciles à comprendre que les mises en
plan 2D standard.
Les fonctions innovatrices suivantes vous permettent de résoudre les problèmes courants
qui entravent la communication efficace des mises en plan 2D:
q Pliage virtuel: Permet d’ouvrir des vues individuelles dans une mise en plan et de les
organiser comme souhaité, quelle que soit leur organisation d’origine. Le pliage virtuel
permet à l’utilisateur qui reçoit des mises en plan eDrawings d’en imprimer ou
exporter la partie de son choix.
25-4
En savoir plus sur les fonctionnalités SolidWorks
q Création de liens hypertexte: Permet de naviguer directement entre les vues, sans
passer par la recherche des vues et des détails. Pour cela, il suffit de cliquer sur
l’annotation de la vue. La vue en coupe ou de détail choisie est immédiatement ajoutée
à la représentation schématique.
q Pointeur 3D: Permet d’identifier et de faire correspondre la géométrie dans plusieurs
vues. L’interprétation est beaucoup plus facile lorsque vous comparez un même
emplacement dans toutes les vues.
q Animation: Permet de présenter automatiquement les relations existant entre les vues
de mise en plan.
Avec la version eDrawings Professional livrée sur demande, vous bénéficiez des options
supplémentaires suivantes:
q Coupes transversales: Permet de créer des coupes transversales en utilisant une
variété de plans pour une étude exhaustive du modèle.
q Cacher/Montrer: Permet de cacher ou de montrer les composants des assemblages.
q Marquage: Permet de marquer les fichiers à l’aide de nuages, de textes ou d’éléments
géométriques. Les éléments de marquage sont insérés dans les commentaires inclus
dans les versions révisées du modèle.
q Mesurer: Permet de mesurer la distance entre deux entités.
q Déplacer le composant: Permet de déplacer les composants dans un assemblage ou un
fichier de mise en plan.
q Vues standard: Permet d’afficher des vues orthographiques standard des modèles.
Identifier les fonctions à l’aide de FeatureWorks
FeatureWorks est une application qui sert à reconnaître des fonctions sur un corps
volumique importé dans un document de pièce SolidWorks. Les fonctions reconnues sont
semblables aux fonctions créées à l’aide du logiciel SolidWorks. Vous pouvez éditer la
définition des fonctions reconnues pour en modifier les paramètres. Vous pouvez aussi
éditer les esquisses des fonctions reconnues pour modifier la géométrie de ces dernières,
dans le cas de fonctions basées sur des esquisses. L’application FeatureWorks est
essentiellement destinée aux pièces usinées et aux pièces de tôlerie.
Importer et exporter des fichiers
Vous pouvez importer et exporter des fichiers en utilisant des outils autres que IGES, DXF
et STL, décrits dans le chapitre 22, “Importer et exporter des fichiers / Utilisation du
logiciel FeatureWorks”. En effet, le logiciel SolidWorks est livré avec les outils de
conversion suivants:
q Standards volumiques, de surface ou de représentation filaire. ACIS®, DWG,
STEP et VDAFS
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
25-5
Sujets particuliers
q Standards graphiques. CATIA® Graphics, Highly Compressed Graphics, HOOPS,
JPEG, TIFF, Viewpoint®, Virtue, VRML et ZGL
q Convertisseurs directs. Autodesk Inventor™, DXF 3D, Mechanical Desktop®,
Parasolid™, Pro/ENGINEER®, Solid Edge™ et Unigraphics®
Liaison et Incorporation d’Objets
Vous pouvez utiliser la Liaison et
l’Incorporation d’Objets
(LIO ou OLE) et tirer ainsi parti
des fonctions d’autres applications
lorsque vous êtes dans un
document SolidWorks. Vous
pouvez aussi lier ou incorporer un
document de pièce, d’assemblage
ou de mise en plan SolidWorks
avec une autre application
conforme à OLE.
Par exemple, OLE vous permet de
transférer dans l’application
SolidWorks les données générées par une autre application, telle qu’une application de
traitement de texte. Grâce à OLE, vous pouvez aussi inclure une pièce SolidWorks dans
un autre document, tel qu’une feuille de données du produit.
A l’aide d’OLE, vous pouvez lier ou incorporer des documents. Lier des documents vous
permet de changer le contenu d’un document, partout où il apparaît, sans avoir à éditer
chacune des ses occurrences individuellement. Incorporer un document vous permet de le
modifier uniquement là où vous l’avez incorporé, sans que les modifications ne s’étendent
à ses différentes occurrences.
25-6
En savoir plus sur les fonctionnalités SolidWorks
Faire un rendu des modèles avec PhotoWorks
PhotoWorks est une application de
création de rendu d’images au réalisme
photographique qui vous permet de créer
des images directement à partir des
modèles SolidWorks.
En utilisant l’application PhotoWorks,
vous pouvez spécifier les propriétés de la
surface du modèle telles que la couleur, la
texture, la réflexion et la transparence.
PhotoWorks est fourni avec une
bibliothèque de textures de surfaces
(métaux, plastiques, etc.). Vous pouvez,
en plus, scanner et utiliser vos propres
textures de surfaces, de matériaux, de
décors et de logos. Pour plus
d’informations, voir chapitre 23,
“Apprendre à utiliser le logiciel
PhotoWorks”.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
Sous-assemblage de moteur: UAMZ
25-7
Sujets particuliers
Conception de pièces de tôlerie
Plusieurs outils sont également proposés afin de vous permettre de créer des documents de
tôlerie SolidWorks en moins de temps. Ces outils comprennent:
q Tôle pliée sur arête
: Permet d’ajouter une tôle pliée sur une arête sélectionnée
dans la pièce de tôlerie.
q Coin fermé
: Permet d’étendre une face de la découpe de sorte qu’elle chevauche
l’autre face. Ce résultat est obtenu à l’aide de la fonction Tôle à bords repliés.
q Tables de pliage: Vous permet de spécifier les valeurs correspondant aux zones de
pliage ou aux pertes aux plis propres à une pièce de tôlerie dans une table de pliage.
Celle-ci contient également les valeurs du rayon de pliage, de l’angle de pliage, ainsi
que de l’épaisseur de la pièce. Les tables de pliage peuvent être incluses dans un fichier
texte ou dans une feuille de calcul Excel.
Pour plus d’informations, voir chapitre 19, “Pièce de tôlerie”.
Créer des sites Web
L’éditeur 3D Instant Website vous permet de créer une page Web depuis le logiciel
SolidWorks en vous basant sur un modèle et une feuille de style pouvant être
personnalisés. Les modèles par défaut livrés avec SolidWorks 3D Instant Website
comprennent:
q Des visualiseurs incorporés pour les pièces, assemblages et mises en plan
q Une section de commentaires où les réviseurs successifs peuvent donner leurs opinions
q Les coordonnées de votre société avec un lien à sa page d’accueil
De plus, vous pouvez créer votre page Web sur un site protégé par un mot de passe et
hébergé par SolidWorks. Grâce à cette fonctionnalité, vous n’avez pas besoin de disposer
de votre propre serveur Web pour partager vos conceptions avec d’autres personnes ne
travaillant pas au sein de votre société. Vous pouvez créer votre page Web sur un lecteur
local ou de réseau.
25-8
En savoir plus sur les fonctionnalités SolidWorks
Animer les assemblages à l’aide de l’application
SolidWorks Animator
Disponible en tant que complément, elle sert à animer les assemblages SolidWorks et à
capturer leurs mouvements. Cette application est capable de générer des animations
Windows (fichiers .avi) pouvant fonctionner sur tout système exécutant Windows.
Utilisée conjointement avec le logiciel PhotoWorks, elle permet de générer des animations
au réalisme photographique.
SolidWorks Animator vous permet de créer une animation d’une vue éclatée, d’une vue
rassemblée ou de tout l’ensemble. Elle vous permet aussi de créer explicitement les
trajectoires des mouvements des composants de votre assemblage SolidWorks.
Gestion des documents SolidWorks
SolidWorks Explorer est un outil de gestion de fichiers qui facilite l’exécution
d’opérations classiques telles que la modification des noms, l’écrasement et la copie des
documents de SolidWorks.
SolidWorks Explorer est accessible depuis l’application SolidWorks 2001Plus. Vous
pouvez aussi l’ouvrir indépendamment de l’application (en lui affectant un raccourci sur
votre bureau) et l’utiliser pour accéder aux documents SolidWorks.
Pour ouvrir SolidWorks Explorer depuis l’application SolidWorks 2001Plus, cliquez sur
Outils, SolidWorks Explorer. SolidWorks Explorer vous permet d’effectuer les
opérations suivantes:
q Visualiser les dépendances dans les mises en plan, les pièces et les assemblages selon
une structure arborescente.
q Copier, renommer et remplacer les documents référencés, avec la possibilité de
rechercher les références aux documents et de les mettre à jour.
q Afficher des données ou des aperçus, ou entrer des données, suivant la fonctionnalité
active.
SolidWorks Explorer comprend les outils suivants, qui vous permettent d’effectuer des
opérations variées:
L’outil Aperçu vous permet de visualiser tout document SolidWorks sur votre
système. Il ressemble à l’option Aperçu rapide de l’Explorateur Windows.
L’outil Propriétés vous permet de visualiser et d’éditer des propriétés spécifiques,
personnalisées ou propres à une configuration. De plus, il affiche des données de
système telles que les dates de création et du dernier enregistrement du document.
L’outil Montrer les références vous permet d’afficher la liste de toutes les
références externes aux documents SolidWorks.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
25-9
Sujets particuliers
L’outil Utilisé(e) dans vous permet de repérer des assemblages, des mises en plan
ou des pièces faisant référence à un document SolidWorks donné.
L’outil Propriétés de la recherche vous permet de rechercher un document
SolidWorks répondant à un critère spécifique, par exemple une valeur
personnalisée d’une propriété.
L’outil Editer les configurations vous permet de lister, de renommer ou de
supprimer des configurations dans un document d’assemblage ou de pièce.
L’outil Editer les liens hypertexte vous permet de lister, d’éditer ou d’ouvrir des
liens hypertexte existants dans un document SolidWorks.
Créer des assemblages Moldbase
SolidWorks MoldBase vous aide à créer des bruts de moules standard dans SolidWorks.
Sélectionnez le fournisseur, le style, la taille et l’épaisseur de la plaque et SolidWorks
MoldBase se charge de créer la base de moule. Les options principales de cet outil sont:
q Les composants tels que les broches à insertion, les broches d’éjection, les plaques A et
B, les tenons de guidage, les bagues d’arrêt, etc. sont créés automatiquement.
q Les fournisseurs pris en charge sont: DME, PCS, Progressive, Superior et HASCO®.
q Les bases de moules sont des assemblages totalement contraints qui renferment des
composants SolidWorks standard dotés de plusieurs configurations. Vous pouvez
éditer les composants comme vous le faites pour tout autre document de pièce ou
d’assemblage.
Construire des systèmes de tuyauterie
Le logiciel SolidWorks Piping supporte les
fonctionnalités de routage destinées aux
tuyaux fabriqués. Pour modéliser la trajectoire
de la tuyauterie, vous devez créer une
esquisse 3D de sa ligne de construction. Le
logiciel utilise alors la définition de la ligne de
construction pour générer les composants de
tuyauterie et de coudes pour le routage.
De plus, le logiciel a intensivement recours
aux familles de pièces pour créer et modifier
les configurations des composants de routage.
Les configurations se distinguent par des
cotes et des propriétés différentes.
Vous pouvez ajouter au routage des types d’accessoires variés, tels que des brides, des tés,
des croix ou des réducteurs. Les composants d’accessoire doivent avoir des configurations
qui correspondent aux tailles des tuyaux.
25-10
En savoir plus sur les fonctionnalités SolidWorks
Ajouter du matériel standard
SolidWorks Toolbox est une bibliothèque de pièces standard entièrement intégrée dans
SolidWorks. Vous pouvez vous en servir pour ajouter dans un assemblage des pièces
standard variées: boulons, vis, écrous, broches, rondelles, profilés de construction, appuis,
inserts PEM® et anneaux de fixation. Des outils supplémentaires, tels que le calculateur de
rayon et le calculateur de durée de service, sont également fournis afin de vous aider à
déterminer la taille appropriée de la pièce à insérer dans l’assemblage. SolidWorks
Toolbox supporte un éventail de normes industrielles, dont ANSI, BSI, DIN, ISO et JIS.
Comparer les pièces et analyser la géométrie à l’aide de
SolidWorks Utilities
SolidWorks Utilities est un suite d’applications qui vous permet d’étudier et d’éditer des
pièces individuelles et de comparer les fonctions et les entités géométriques volumiques
de paires de pièces. Elle comprend les outils suivants:
q Analyse de la géométrie identifie les petites faces, les arêtes courtes, les faces très
minces, etc.
q Comparer les fonctions compare les fonctions de deux pièces similaires afin
d’identifier celles qui sont identiques, modifiées et uniques.
q Comparer la géométrie compare deux pièces volumiques en vue d’en identifier les
volumes communs.
q Rechercher/remplacer/supprimer permet de localiser des fonctions ayant une taille
spécifique ou d’autres caractéristiques que vous définissez en vue de les éditer par lots.
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
25-11
Index
Caractères numériques
2D Command Emulator 25-2
A
activer la vue 16-3
afficher
barres d’outils 2-6
cotes 20-4
cotes des fonctions 6-2
nom des cotes 6-3
relations 6-5, 8-7
vues en coupe d’une pièce 3-15
aide
animation 24-2
PhotoWorks 23-3
SolidWorks 2-7
aide en ligne 2-7
aide relative aux boîtes de dialogue 2-7
aimantation dans les esquisses 3D 21-3
ajouter
bossage 3-7
cotes dans des esquisses 3-4
cotes dans les mises en plan 5-5
des composants à un assemblage 4-4
des contraintes d’assemblage 4-6
feuilles de mise en plan 5-7
ajuster 8-3
aligner les annotations 18-9
aligner. Voir contraindre
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
ambiante. Voir lumière
analyser la géométrie 25-11
analyser une conception 14-2
ancrer 17-4
animation 24-1–24-9
aide 24-2
assistance 24-3
barre d’outils 24-2
captures d’écran vers un fichier 24-9
éclater 24-4
enregistrer dans un fichier 24-8
faire pivoter 24-3
horaire 24-2, 24-5
jouer 24-6
point de vue 24-2
rassembler 24-6
SolidWorks Animator 24-1
trajectoire de mouvement 24-3, 24-5, 24-7
annotations 18-9
aligner 18-9
axes de centrage 18-9
blocs 18-9
bulles 17-7
bulles empilées 18-9
cacher/montrer 18-9
cibles de référence 18-9
dossier 7-10
multiples 18-9
notes 16-10
Index - 1
repères d’élément de référence 16-7
représentations de filetage 18-9
symboles d’état de surface 16-7
symboles de soudure 18-9
symboles de tolérance géométrique 16-7
symboles pour le perçage 18-9
zone hachurée 18-9
annuler la suppression des fonctions 7-10
anti-aliasing (anti-crénelage) 23-4
aperçus
cotes 3-8
dynamiques 7-13
ombrés 7-13
vues en coupe 3-15
aperçus dynamiques 7-13
aperçus ombrés 7-13
arbre de création FeatureManager 7-9–7-11
assemblages 4-4
définition 2-4
mobile 7-11
onglets 7-10
ordre des fonctions 3-13
rassembler 13-5
symboles 7-10
tôlerie 19-2
arbre de création FeatureManager mobile 7-11
arc par son centre 11-2
arcs
3 points 8-2
centre 11-2
esquisses 3D 21-2
tangents 8-3
arcs par 3 points 8-2
arêtes
cachées 9-8
sélectionner 3-11
arrondis 3-11
assemblages 4-1–4-7, 13-1–13-19
analyse des dépendances 14-2
assembler des composants 4-6, 13-6
assistance pour le perçage 12-13
composants allégés 13-3
composants résolus 13-3
conception ascendante 14-2
conception descendante 14-2
concevoir dans le contexte 14-3
configurations 15-6
créer 4-4
Index - 2
créer des composants dans le contexte 14-14
éclater 13-17
faire glisser des pièces à partir de
l’Explorateur Windows 13-5
faire glisser les pièces à partir d’une autre
fenêtre 13-4
fonctions 15-4
insérer des composants à partir
des fichiers 13-11
moules 20-6
origines 4-4, 13-4
rassembler 13-18
vue d’ensemble 4-2
vue en coupe d’une mise en plan 18-3
Assistance pour le décalque 23-25
assistance pour le perçage 12-12, 14-6
assistances
animation 24-3
import DXF/DWG 22-4
installation 1-4
attacher les cotes 22-5
attaches 15-5
axes
faire pivoter une animation 24-3
temporaires 8-6
axes de centrage 18-9
axes temporaires 8-6
B
balayages
définition 8-6
plusieurs contours 12-7
sections 8-8
trajectoires 8-6
barre d’état 2-7, 3-4
barre d’outils
animation 24-2
personnaliser 7-5
barre de reprise 7-10, 14-11
barres d’outils 2-6
afficher ou cacher 2-6
blocs 18-9
boîte de dialogue Orientation 7-14
bossage
ajouter 3-7
bossages
balayages 8-9
lissages 9-7
boulons et vis 15-5
bouton central de la souris 7-14
boutons de la souris 7-14
bulles
insérer 17-7
options 17-2
bulles empilées 18-9
C
cacher
barres d’outils 2-6
composants dans les mises en plan 18-6
cotes des fonctions 6-2
cacher derrière le plan 18-6
calques 18-6
cercles 3-8
chanfreins 12-8
cibles de référence 18-9
code d’immatriculation 1-2
coin de confirmation 7-7
collaboration 25-2
comparer la géométrie 25-11
comparer les pièces 25-11
composants
ajouter à partir d’un fichier 13-11
ajouter à partir d’une autre fenêtre 4-4, 13-4
ajouter à partir de
l’Explorateur Windows 13-5
allégés 13-3
copier 15-3
dérivés 20-10
propriétés 14-13
répétitions 15-4
résolus 13-3
symétriser 15-3
composants allégés 13-3
composants résolus 13-3
condition d’alignement dans
un assemblage 13-10
configuration référencée 14-13
ConfigurationManager 2-4, 6-9, 7-6
configurations 6-1–6-10
assemblage 15-6
familles de pièces 6-9
congés 3-12, 11-1–11-10
esquisse 10-2, 21-5
face de raccordement 11-4
rayon constant 8-12, 11-5
rayon variable 11-6
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
conseil du jour 2-7
contexte 14-14
contraindre 13-1–13-19
à distance 20-7
automatique 13-12
coaxial 13-6
coïncident 13-7
composants 4-6
parallèle 13-10
relations 4-6
sur place 14-15
tangent 13-11
tester les relations de contrainte 13-6
types 15-2
contraintes de symétrie 15-2
contraintes de type Contre-came 15-3
contraintes. Voir relations
convertir les entités 4-3
copie
géométrie d’esquisse 9-5, 22-6
occurrences de composant 13-11
copier
composants 15-3
coques 3-13, 10-5
cordons de soudure 15-6
cotations
en chaîne 16-6
cotations en chaîne 16-6
cotes
affichage 7-10
attacher 22-5
cercles 3-8
conseils 7-18
diamètre 3-8
esquisses 3-4
esquisses 3D 21-2
lier les valeurs 6-3, 20-4
lignes de rappel 3-8
linéaires 3-8
mises en plan 5-5, 5-6, 18-8
modifier 3-5, 3-14, 7-18
noms 6-3
ordinales 16-5
polices 5-3
propriétés 6-4, 16-6
référence 16-6
renommer 6-4
standard 5-3
cotes de diamètre 3-8
Index - 3
cotes ordinales 16-5
couleur 4-4
coupe
pièces 3-15
vues de mise en plan 16-3, 18-3
coupe. Voir vues en coupe
courbes 12-5
créer
arrondis 3-11
assemblages 4-4
balayages 8-6
bossage 3-9
congés 3-12
congés à rayon constant 11-5
congés à rayon variable 11-6
congés de face de raccordement 11-4
dômes 14-16
empreintes 20-8
enlèvements de matière 3-9
fonctions de base 3-6
fonctions de révolution 8-2
fonctions minces 10-4
lissages 9-6
mises en plan 5-2
pièces 3-2
plans 9-2
répétitions circulaires 10-9
répétitions linéaires 10-8
créer des mises en plan Voir imprimer les
mises en plan
creuse. Voir coques
D
dans le contexte 14-14
décaler les entités 4-3
décalques 23-24
décor 23-27
définir des relations 6-5
déplacer
composants 4-6
nomenclature 17-5
vues de mise en plan 5-4
dépouille
extruder 20-2
fonctions 11-4
dériver une pièce de composant 20-10
Détection de collision 15-7
directionnelle. Voir lumière
Index - 4
dômes 14-16
dossier Lumière 7-10
E
échelles
feuilles 16-2
vues de détail 16-4
éditer
assemblages 14-16
couleur 4-4
famille de pièces dans
une fenêtre séparée 6-7
familles de pièces 6-10
fonds de plan 5-2
nomenclature 17-6
noms des fonctions 6-2
pièces dans les assemblages 20-8
plans d’esquisse 9-5
trajectoire de l’animation 24-5
vue éclatée 13-19
Editeur de décalque 23-25
Editeur de scène 23-27
eDrawings 25-4
ellipses 8-8
empreintes
créer 20-8
facteur de retrait 20-8
enjolivures 7-16
enlèvements de matière
extruder 3-9, 8-11
tôlerie 19-6
enregistrer
assemblages 4-7
fichier image PhotoWorks 23-13
fonds de plan de mise en plan. 5-2
mises en plan 5-5
nomenclature 17-8
pièces 3-7
enregistrer une animation 24-8
en-tête/pied de page 7-15
épaisseurs de ligne 7-15
équations
dossier 7-10, 14-6, 14-8
répétitions 10-10
erreurs de reconstruction 7-8
Espace libre dynamique 15-7
esquisses 7-17–7-18
ajuster 8-3
arc par son centre 11-2
arcs par 3 points 8-2
arcs tangents 8-3
congés 10-2
contraintes 2-3
cotes 3-4
ellipses 8-8
en 3D 21-2
entités 7-17
état 3-4
lignes 8-2
lignes de construction 8-4
mises en plan 18-6
modes 7-17
outils 7-17
profils de lissage 9-3
prolonger 14-8
représentation schématique 14-8, 15-5
sous-contraintes 3-4
sur-contraintes 3-4
totalement contraintes 3-4
Esquisses 3D 21-1–21-7
esquisses 3D
cotes 21-2
intersections virtuelles 21-3
plans 21-2
poignées d’espacement 21-2
relations 21-3
systèmes de coordonnées 21-2
esquisses de représentation schématique 14-8
esquisses sous-contraintes 3-4
esquisses sur-contraintes 3-4
esquisses totalement contraintes 3-4
Excel
créer une nomenclature 17-1
éditer la nomenclature 17-6
éditer les familles de pièces 6-10
enregistrer la nomenclature 17-8
insérer des familles de pièces 6-7
Explorateur Windows 7-2
exportation vers un fichier image,
PhotoWorks 23-13
exporter
fichiers 25-6
exporter des fichiers STL 22-8
extensions de fichiers
dxf 22-4
igs, iges 22-2
sldasm 4-7
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
slddrw 5-5
sldprt 3-7
extruder
bossage 3-9
bossages 21-6
dépouille 20-2
enlèvements de matière 3-9
fonctions de base 3-6
plan milieu 14-5
translaté par rapport à la surface 11-8
extrusions du plan milieu 14-5, 20-2
F
faces
cachées 9-8
sélectionner 3-11
familles de pièces 6-1–6-10
configurations 6-9
contrôle des paramètres 6-7
éditer 6-10
fermer 6-8
insérer 6-7
intégrer dans le document 6-8
supprimer 6-10
FeatureWorks 22-3, 25-5
fenêtre Feature Palette 25-3
feuilles, mise en plan 5-7
fichiers
assemblages 4-7
import, tutorial 22-2
mises en plan 5-5
pièces 3-7
relecture de l’animation 24-9
sensibilité à la casse 3-7
tutorial d’animation 24-2
tutorial d’assemblage 13-2
tutorial de PhotoWorks 23-3
tutorial DXF 22-4
fichiers DXF 18-6, 22-4
fichiers IGES 22-2
fichiers STL 22-8
filtre de sélection 4-3, 8-12
fonctionnalité de mise à l’échelle 12-12
fonctions 8-1–8-13
accepter 7-7
afficher les cotes 6-2
annuler la suppression 7-10
assemblage 15-4
assistance pour le perçage 14-6
Index - 5
balayages 8-6, 12-7
cacher les cotes 6-2
chanfreins 12-8
congés 3-12, 11-1–11-10, 12-9
contraintes 2-4
copie 7-10
coques 3-13
déplacer 7-10
dépouilles 11-4
dômes 14-16
lissages 9-6, 12-6
minces 10-4
nervures 12-8
noms 3-13, 6-2
ordre 3-13
propriétés 6-2
renommer 6-2
répétitions circulaires 10-1
répétitions linéaires 10-1
supprimer 7-10
symétriser 14-7
tout symétriser 11-7
fonctions de base
créer 3-6
lissages 9-6
profondeur 3-6
révolution 8-5
type de fin 3-6
fonctions de révolution 8-2
fonctions minces 10-4
fonds
abstraits 23-28
appliquer avec PhotoWorks 23-28
sols et murs 23-29
fonds de plan 5-2, 18-2
fonds de plan de mise en plan.
Voir fonds de plan
formats. Voir fonds de plan
fractionné
affichage 7-5
fractionnées
fenêtres 7-4
G
Gestionnaire de scène 23-27
glisser-déposer 7-10
groupes de contraintes
d’assemblage 13-4, 13-16
Index - 6
H
habillage 16-1–16-11, 17-1–17-8
hachures 16-3
horaire, animation 24-2
I
importer 22-1–22-6
fichiers 25-6
fichiers DXF 18-6, 22-4
fichiers IGES 22-2
importer des fichiers 25-5
imprimer
arrière-plan 7-9
options 7-15
imprimer les mises en plan 5-9
inférencer
lignes 8-3
origine de l’assemblage 13-4
info-bulles 2-7, 7-13
info-bulles contextuelles 7-13
insérer
balayages 8-9
bulles 17-7
composants 4-4
dôme 14-16
familles de pièces 6-7
fonctions de révolution 8-5
lissages 9-6
nomenclature 17-3
objets de modèle dans les mises en plan 5-5
plans 9-2
vues éclatées 13-17
installation 1-1–1-5
client 1-4
individuelle 1-3
serveur 1-3
système requis 1-2
Interface de Programmation
d’Applications (API) 25-2
interférence, composant 15-7
Internet Explorer 7-2
intersections virtuelles 21-3
J
joindre des pièces 15-6
L
lettres de label 16-5
liaison et incorporation d’objets (OLE) 25-6
lier les valeurs des cotes 6-3, 20-4
ligne aimantée dans les esquisses 3D 21-3
ligne de cote de rayon réduite 8-6
lignes 8-2, 21-4
lignes cachées en gris 3-11
lignes d’attache 16-10
lignes de construction 8-4, 16-3
lissages 9-1–9-8
créer 12-6
définition 9-1
fonctions minces 12-7
insérer 9-6
ordonner les esquisses 9-6
plans 9-2
profils 9-3
lumière 12-3
M
marges 7-15
matériaux
PhotoWorks 23-7
transparence 20-6
matrices. Voir répétitions
mettre à jour les vues 16-3
mettre les sélections en surbrillance 7-13
Microsoft Visio Technical Edition 18-5
mise en page 7-15
mises en plan 5-1–5-9, 16-1–16-11, 18-1–18-8
3 vues standard 5-4
cotes 5-5
créer 5-2
déplacer les vues 5-4
feuilles 5-7, 16-9
imprimer 5-9
modèles 5-2
tôlerie 19-7
vues 5-4
mises en plan RapidDraft 18-7
modèles
document 7-11
mise en plan 5-2, 18-2
modifier
cotes dans les mises en plan 5-6
cotes de pièce 3-5, 3-14
cotes des fonctions 3-14
montrer
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
arêtes cachées dans les mises en plan 18-6
composants dans les mises en plan 18-6
cotes des fonctions 6-2
nom des cotes 20-4
moules 20-1–20-11
créer le brut du moule 20-5
enlèvement de matière 20-10
insérer le modèle 20-6
N
nervures 12-8
nomenclature 17-1–17-8
ancrer 17-4
bulles 17-7
déplacer 17-5
éditer 17-6
enregistrer 17-8
insérer 17-3
propriétés 17-3
propriétés personnalisées 12-2
Nomenclature. Voir nomenclature
nommer les fonctions 3-13, 6-2
notes 16-10
nouveaux
assemblages 4-4
nouvelles
mises en plan 5-2
pièces 3-2
numéros de série 1-2
O
onglet AnimationManager 24-2
onglets
AnimationManager 24-2
arbre de création FeatureManager 2-4
ConfigurationManager 6-9
options
afficher les noms de cotes 6-3, 20-4
bulles 17-2
charger automatiquement
les pièces allégées 13-3
cotations standard 5-3
cotes 18-9
éditer les familles de pièces dans
une fenêtre séparée 6-7
habillage 5-3, 18-8
mises en plan 16-4, 18-2
nomenclature 17-2
nommer la fonction lors de sa création 6-2
Index - 7
police, cotes 5-3
système 7-15
origines
assemblages 13-4
esquisses 3-3
esquisses 3D 21-4
outils de conversion 25-6
ouvrir
documents de mise en plan 5-2
documents de pièce 4-4
nouveaux documents d’assemblage 4-4
nouveaux documents de pièce 3-2
sélection de tangence 7-13
sélection par boucle 7-13
P
pattes
tôlerie 19-4
perçage fraisé 14-6
PhotoWorks 23-1–23-30, 25-7
créer un décor d’arrière-plan 23-29
décalques 23-24
décor d’arrière-plan 23-28, 23-29
enregistrer un fichier image 23-13
exportation vers un fichier image 23-13
principes 23-2
rendu ombré 23-4
sélection du matériau 23-7, 23-29
visionner un fichier image 23-14
pièces 3-1–3-16
créer 3-2
dérivés 12-2
enregistrer 3-7
ouvrir de nouveaux documents 3-2
plans
assistance pour le perçage 12-13
copie 9-3
créer 9-2
décalage 9-2
éditer le plan d’esquisse 9-5
esquisses 3D 21-2
géométrie de référence 12-4
plis dans une pièce de tôlerie 19-5, 19-6
plusieurs vues 7-3
poignées 2-5, 3-14, 21-2
poignées d’espacement 21-2
poignées de fonctions 3-14
point de vue, animation 24-2
Index - 8
point. Voir lumière
pointeurs 3-11, 4-4, 13-4, 21-4
polices
cotes 5-3
notes 16-10
portefeuille de conceptions 2-7
profils
balayages 8-9
lissages 9-3
vues de détail 16-4, 18-5
zone hachurée 18-9
prolonger 14-8
PropertyManager 2-4, 7-5, 7-16, 16-10
propriétés
composants 14-13
cotes 6-4, 16-6
masse 12-2
nomenclature 17-3
vues 16-5
propriétés du document 7-15
Q
qu’est-ce qui ne va pas 7-7
R
raccourcis 7-6, 7-8
raccourcis-clavier 7-8
rassembler
animation 24-6
arbre de création FeatureManager 13-5
assemblages 13-18
rayon
congés 3-11
ligne de cote de rayon réduite 8-6
reconnaître les fonctions 22-3
reconstruire 5-6, 7-11, 16-3
rectangles 3-3
références externes 20-9
références, externes 20-9
régénérer. Voir reconstruire
relation d’assemblage sur place 14-15
relations
afficher/supprimer 6-5, 8-7
ajouter 3-10
assemblage coïncident 13-7
assemblage concentrique 13-6
assemblage parallèle 13-10
assemblage sur place 14-15
assemblage tangent 13-11
coïncidentes 8-9
colinéaire 11-3
contraindre 4-6
contrainte d’assemblage à distance 20-7
coradiale 20-3
définir 6-5
esquisses 3D 21-3
géométriques 3-10
horizontales 8-9
informations externes 8-8
point milieu 6-5
tout contraindre 22-5
vérifier 6-5
relations géométriques automatiques 8-7
rendu 23-4, 23-6
renommer
cotes 6-4
fonctions 6-2
repères d’élément de référence 16-7
répétitions 10-1–10-11
circulaires 10-9
composant 15-4
définitions 10-1
linéaire 21-6
linéaires 10-8
omettre des occurrences 12-11
pilotées par un tableau 12-11
pilotées par une esquisse 12-10
tout symétriser 21-7
répétitions circulaires
créer 10-9
définition 10-1
espacement 10-9
espacement constant 11-9
nombre total d’occurrences 10-9
répétitions linéaires
créer 10-8, 21-6
définition 10-1
nombre d’occurrences 10-8
représentations de filetage 18-9
rogner les vues 18-4
rotation des vues 3-11, 18-5
S
schémas 18-5
section
balayages 8-8
sélection
Pour commencer avec SolidWorks 2001Plus
boucle 7-12
cadre 7-12
filtres 7-12
mettre en surbrillance 7-13
ouvrir la boucle 7-13
ouvrir la tangence 7-13
tangent 7-12
sélection par boucle 7-12
sélection par cadre 7-12
sélectionner
autre 9-8
faces ou arêtes cachées 9-8
faces, arêtes, sommets 3-11
outil 3-3
service packs 1-5
Smart Fasteners 15-5
SmartMates 13-12, 15-2
SolidWorks 2001Plus
personnaliser 7-15
service packs 1-5
site web 1-5
SolidWorks 3D Instant Website 25-8
SolidWorks 3D Meeting 25-2
SolidWorks 3D PartStream 25-3
SolidWorks 3D TeamWorks 25-3
SolidWorks Animator 24-1
SolidWorks Explorer 25-9
SolidWorks MoldBase 25-10
SolidWorks Piping 25-10
SolidWorks Toolbox 25-11
SolidWorks Utilities 25-11
souris, bouton central 7-14
sous-assemblages, flexibles 15-3
spot. Voir lumière
standard
3 vues, mises en plan 5-4
vues 7-14
superposer les vues 18-4
supprimer
familles de pièces 6-10
perçages sur les surfaces 12-17
relations 6-5, 8-7
supprimer les fonctions 7-10
surfaces 12-14
symboles d’état de surface 16-7
symboles de soudure 18-9
symboles de tolérance géométrique 16-7
symboles pour le perçage 18-9
symétriser
Index - 9
composants 15-3
esquisser 20-2
fonctions 14-7
plis de tôlerie 19-4
plusieurs entités 10-7
tout 11-7, 19-4, 21-7
système
options 7-15
requis 1-2
système à cotation pilotée 2-2
systèmes de coordonnées 12-4, 21-2
T
tangent
sélection 7-12
tangents
arcs 8-3
taquer les cotes ordinales 16-5
tôlerie 19-1–19-8
coins fermés 25-8
enlèvements de matière 19-6
mises en plan 19-7
pattes 19-4
plis 19-5, 19-6
tables de pliage 25-8
tôles à bords repliés 19-3
tôles de base pliées 19-2
tôles pliées sur arêtes 25-8
tôles pliées 19-2, 19-3
tout contraindre 22-5
trajectoires, balayage 8-6
transparence 20-6
tutorial en ligne 2-7
tutorials 2-7
tuyauterie 25-10
V
valeurs partagées 6-3
Vérifier l’entité 12-2
Visio 18-5
visionner un fichier image, PhotoWorks 23-14
vues
éclatées 16-9
en coupe, mise en plan 16-3
en coupe, pièce 3-15
faire pivoter 3-11
fenêtre fractionnée 7-4
labels 16-5
Index - 10
mise à jour 16-3
mise en plan 5-4, 16-2
nommées 5-8, 16-2, 16-9
plusieurs 7-3
vues auxiliaires 18-3
vues de détail 16-4, 18-5
vues de mise en plan 18-2–18-5
activer 16-3
auxiliaires 18-3
coupe 16-3
coupe aplatie 18-3
coupe d’un assemblage 18-3
coupe d’une coupe 18-3
détail 16-4, 18-5
interrompues 18-3
position de rechange 18-4
projetées 18-2
relatives 18-4
rogner 18-4
vues de mise en plan relatives 18-4
vues de position de rechange 18-4
vues éclatées
animation 24-4
assemblages 13-17
mises en plan 16-9, 18-5
vues en coupe aplatie 18-3
vues interrompues 18-3
vues isométriques 3-6
vues nommées
mises en plan 5-8, 16-2
tôlerie 19-8
vues projetées 18-2
W
Web
dossiers 7-12
site 2-7, 25-8
web
site 1-5
Z
zone graphique 2-4
zone hachurée 18-9
zoom 4-3, 4-5, 5-5

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