VTech V.SMILE V-MOTION FOOTBALL CHALLENGE Manuel du propriétaire

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20 Des pages
VTech V.SMILE V-MOTION FOOTBALL CHALLENGE Manuel du propriétaire | Fixfr
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MANUEL D’UTILISATION
© 2009 VTech®.
Imprimé en Chine.
Chers parents,
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C’est
pourquoi tous nos jeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir
d’apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s’intéressent aux jeux vidéo. Ainsi,
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l’équipe Recherche et Développement VTech® a spécialement conçu V.Smile Motion®,
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V.Smile Motion®UHSUpVHQWHXQHYpULWDEOHLQQRYDWLRQGDQVOHPRQGHGXMHXpGXFDWLI
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Toute une série de jeux aussi amusants que variés permet l’acquisition de connaissances
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GH MHX SURSRVH JpQpUDOHPHQW XQH Aventure éducative, dans laquelle votre enfant
joue à son rythme au sein d’une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes,
qui lui permettent d’exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs,
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VTech®SURSRVHXQHODUJHJDPPHGHMHX[pGXFDWLIVVSpFLDOHPHQWGpYHORSSpVSRXUOD
console V.Smile Motion® dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux
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PocketTM VRQW FRPSDWLEOHV DYHF OD V.Smile Motion® pour encore plus de choix. Le
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ludo-éducative et espérons que V.Smile Motion® vous donnera entière satisfaction.
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Pour découvrir tous les jeux V.Smile Motion® et voir leur démo en avant-première,
rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir Football Challenge de VTech®. Félicitations !
Voyage à travers le monde afin d’apprendre plusieurs techniques de jeu et
devenir imbattable pour tenter de remporter la célèbre Coupe V.Foot ! Pour
cela, tu devras utiliser tes connaissances en orthographe, calcul, logique et
lettres pour parfaire ta technique et devenir un grand champion !
CONTENU DE LA BOÎTE
1. Le jeu éducatif Football Challenge de VTech®
2. Le manuel d’utilisation
3. Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous
les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles
de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du
jouet.
Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il
comporte des informations importantes.
1. POUR COMMENCER À JOUER…
• Connecter la console V.Smile Motion® à la télévision.
• Vérifier que la console est éteinte avant d’insérer ou de retirer une cartouche
de jeu.
• Insérer le jeu éducatif Football Challenge dans l’emplacement prévu à cet
effet.
• Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
3
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour
valider ton choix.
Aventure éducative
Options
Match
Ateliers découvertes
V.Link
Match : joue à 5 contre 5 en Match amical ou en participant au tournoi de la
Coupe V.Foot.
Aventure éducative : parcours le monde pour apprendre plusieurs techniques
de jeu et devenir le grand champion de la Coupe V.Foot !
Ateliers découvertes : apprends en t’amusant dans les 3 ateliers de jeux dont
chacun te permettra d’acquérir ou de revoir une compétence particulière !
Options : tu peux choisir d’activer ou de désactiver la musique de fond.
1.1. MATCH
Dans ce mode, tu peux choisir de faire jouer ton
équipe en Match amical ou bien de participer à la
Coupe V.Foot.
Utilise le joystick pour sélectionner Match amical
ou Coupe V.Foot. Tu peux ensuite modifier les
paramètres suivants :
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou
difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le haut
et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile :
la difficulté du jeu est plus particulièrement adaptée
aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : la difficulté du jeu est plus particulièrement adaptée
aux joueurs de 6-7 ans.
4
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V.Mouv’ ou
une manette V.Smile® (vendues séparément). Ce mode n’est pas accessible
lorsque le jeu est utilisé avec les consoles V.Smile Pocket® et Cyber
PocketTM.
Dans le mode Match, les 2 joueurs ont le choix de jouer ensemble dans la
même équipe, ou l’un contre l’autre.
Choisis ensuite ton équipe parmi les 3 proposées. Tu peux également choisir
la durée du match, le type de ballon et de stade.
1.2. AVENTURE ÉDUCATIVE
Si tu veux suivre l’ordre de l’histoire, choisis Jouer
l’aventure. Tu devras alors terminer chaque activité
pour accéder à la suivante. Pour jouer directement
à tes jeux préférés, choisis Parcours libre et
sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l’aventure
Si tu choisis Jouer l’aventure, choisis ensuite
Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie
ou Continuer la partie pour reprendre l’aventure là
où tu l’avais quittée la dernière fois que tu as joué.
Dans le mode Jouer l’aventure, si c’est ta première
partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra choisir tes paramètres
de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile, en mode 1 joueur et avec
Marc). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les
mêmes que ceux de la partie commencée.
Remarque :
-
L’option Continuer la partie n’est pas disponible la première fois que tu
joues.
-
Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n’enlève pas les piles
ou ne débranche pas l’adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur),
et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l’éteins. Lorsque tu
allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu
avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau
choisir le niveau de difficulté.
5
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou
difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le haut
et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V.Mouv’ ou
une manette V.Smile® (vendues séparément). Ce mode n’est pas accessible
lorsque le jeu est utilisé avec les consoles V.Smile Pocket® et Cyber
PocketTM.
Dans l’Aventure éducative, les 2 joueurs jouent en même temps, de manière
coopérative. Les points sont additionnés pour obtenir un score commun.
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d’accéder directement
aux jeux de l’aventure que tu préfères, sans avoir
à suivre l’ordre de l’histoire. Utilise le joystick pour
sélectionner un jeu, et appuie sur OK pour confirmer
ton choix et commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour
sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté, nombre de joueurs et
personnage) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut,
le jeu se met en niveau facile, en mode 1 joueur et avec Marc. Une fois ces
paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK
pour commencer à jouer.
1.3. ATELIERS DÉCOUVERTES
Dans ces trois ateliers, tu peux t’entraîner au dribble,
à l’arrêt du ballon ou encore à la passe.
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie
sur le bouton OK pour commencer à jouer.
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Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour
sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté, nombre de joueurs et
personnage) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut,
le jeu se met en niveau facile, en mode 1 joueur et avec Marc. Une fois ces
paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK
pour commencer à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou
difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le haut
et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met
en niveau facile.
Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile : le contenu éducatif du niveau difficile est plus
particulièrement adapté aux joueurs de 6-7 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V.Mouv’ ou
une manette V.Smile® (vendues séparément). Ce mode n’est pas accessible
lorsque le jeu est utilisé avec les consoles V.Smile Pocket® et Cyber
PocketTM.
Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent soit en même temps, soit
l’un après l’autre de façon coopérative (les points sont additionnés pour obtenir
un score commun).
1.4. OPTIONS
Musique Activée / Désactivée : sur l’écran des
options, tu peux choisir d’activer ou de désactiver
la musique de fond. Par défaut, la musique de fond
est activée. Pour la désactiver, choisis l’option
à
l’aide du joystick, puis sélectionne
et appuie sur le
bouton OK pour confirmer.
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2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les
instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QUITTER
Appuie sur le bouton QUITTER de la manette pour interrompre la partie.
Un message apparaît alors à l’écran et te demande de confirmer ton choix.
Choisis
pour quitter la partie, ou
pour continuer à jouer. Confirme ton
choix en appuyant sur le bouton OK. La touche QUITTER te permet également
de revenir à l’écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans
ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne
lorsque tu veux
reprendre la partie).
Bouton ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d’accéder directement aux
Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu
devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux vraiment quitter
la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, choisis
. Pour
continuer la partie, choisis
.
Mode Mouv’/Mode Joystick
Avec la V.Mouv’, tu peux choisir de jouer en mode Mouv’ ou en mode Joystick :
Mode Mouv’ :
tu joues en bougeant toute la
manette.
Mode Joystick : tu joues en bougeant uniquement
le joystick.
Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur
OK pour valider.
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V.Link™ (vendue séparément)
Lorsque tu branches la V.Link à la console, une
icône V.Link apparaît dans le menu principal.
Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur
cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V.Link
à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet
www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes scores
et débloquer des mini-jeux bonus en ligne grâce aux
pièces que tu as gagnées.
Tu peux gagner jusqu’à 4 pièces d’or selon le score que tu obtiens quand tu
joues l’aventure :
Record
Pièce d’or
Tu termines le 1er jeu de l’aventure
Tu gagnes une 1ère pièce d’or
Ton record atteint 180
Tu gagnes une 2e pièce d’or
Ton record atteint 360
Tu gagnes une 3e pièce d’or
Ton record atteint 800
Tu gagnes une 4e pièce d’or
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure éducative
Objectif pédagogique
Carte du monde
Géographie
Entraînement à la passe
Calcul
Entraînement au tir
Observation
Entraînement au dribble
Vocabulaire
Ateliers découvertes
Objectif pédagogique
Arrêt du ballon
Classification, nombres pairs et impairs
La passe
Logique
Le dribble
Orthographe, vocabulaire
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3.2. DESCRIPTION DES JEUX
MATCH
Dans ce mode, tu peux choisir de jouer un Match
amical ou bien de participer à la Coupe V.Foot.
Utilise le joystick pour faire ton choix.
1. Match amical
Avant de commencer à jouer, tu dois sélectionner
ton équipe pour jouer contre un ami ou contre
l’ordinateur.
Si tu joues en mode 1 joueur, l’équipe adverse sera
automatiquement dirigée par l’ordinateur.
En mode 2 joueurs, tu peux jouer contre l’équipe du
2ème joueur.
Tu peux également jouer avec le 2ème joueur : dans
ce cas, vous jouerez ensemble contre l’ordinateur.
Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur OK pour confirmer. Si tu veux
modifier ta sélection, choisis Nouvelle sélection. Sinon, choisis Commencer
le match pour jouer.
2. Coupe V.Foot
La Coupe V.Foot est un tournoi qui réunit 4 équipes :
seule la meilleure remportera la coupe ! Gagne tous les
matchs et la coupe est à toi !
En mode 1 joueur, tu joues contre les 3 équipes
adverses dirigées par l’ordinateur.
En mode 2 joueurs, tu peux jouer contre l’équipe du
2ème joueur et les 2 équipes de l’ordinateur.
Tu peux également jouer avec le 2ème joueur : dans ce cas, vous jouerez
ensemble contre les 3 équipes de l’ordinateur.
Utilise le joystick pour faire ton choix et appuie sur OK pour confirmer. Si tu veux
modifier ta sélection, choisis Nouvelle sélection. Sinon, choisis Commencer
le match pour jouer.
Dans Options de jeu, choisis le stade dans lequel tu veux jouer ainsi que le
type de ballon avec lequel tu veux jouer, puis appuie sur le bouton OK. Tu
peux gagner de nouveaux stades et de nouveaux ballons afin d’agrandir ton
10
choix. Ils sont cachés à divers endroits de la carte du
monde… Ouvre l’œil !
Tu peux aussi sélectionner la durée du match :
5, 10 ou 15 minutes. Quand tu as choisi tous tes
paramètres, sélectionne pour confirmer ton choix.
Écran de jeu
Score
Chronomètre
Plan
-
Chronomètre : indique la durée du match.
-
Score : indique les points de chaque équipe.
-
Plan : indique la position des joueurs sur le terrain.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Se déplacer
Orienter le joystick
dans la direction
souhaitée
Orienter le joystick
dans la direction
souhaitée
En possession du ballon, faire une passe
OK
OK
Dribbler un défenseur
Bouton rouge
Bouton rouge
Faire une passe lobée
Bouton jaune
Bouton jaune
Faire une passe longue
Bouton bleu
Bouton bleu
Tirer
Bouton vert
Bouton vert
Changer de joueur
OK
OK
Tir super puissant
Orienter le joystick
pour aller sur le logo
de l’équipe puis incliner la V.Mouv’ vers
la gauche ou vers la
droite pour tirer
Orienter le joystick
pour aller sur le logo de
l’équipe puis appuyer
sur OK pour tirer
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AVENTURE ÉDUCATIVE
Chronomètre
Score
Écran de jeu
-
Chronomètre : indique le temps écoulé ou le temps restant pour le jeu.
-
Score : indique les points que tu as gagnés.
Carte du monde
Parcours le monde avec ton coach pour apprendre
de nouvelles techniques de jeu et découvrir de
nombreux pays ainsi que leur situation géographique
et leur drapeau !
Commandes :
Déplacer la montgolfière
Mode Mouv’
Mode Joystick
Orienter le joystick dans
la direction souhaitée
Orienter le joystick dans
la direction souhaitée
Objectif pédagogique : géographie
1. Entraînement à la passe
Prêt pour le travail d’équipe ? Fais des passes au
coéquipier qui a le bon nombre inscrit sur son
panneau.
En niveau ultime, fais la passe à un coéquipier qui
se trouve en face. Fais attention au défenseur qui va
tenter d’intercepter le ballon !
Mode 2 joueurs : les joueurs jouent en même
temps.
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Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Passer au centre
Incliner la V.Mouv’ vers
l’avant
OK
Passer à gauche ou
à droite
Incliner la V.Mouv’ vers
la gauche ou vers la
droite
Orienter le joystick vers
la gauche ou vers la
droite + OK
Objectif pédagogique : calcul
Niveau facile :
compter de 1 en 1 ou de 2 en 2.
Niveau difficile : compter de 3 en 3 ou de 5 en 5.
2. Entraînement au tir
Observe bien le modèle et vise la cible correspondante : plus tu atteins de cibles, plus tu gagnes de
points. Fais attention aux obstacles !
En niveau ultime, tire au but autant de fois que tu
peux. Le gardien est rapide, tu vas devoir ruser pour
mettre le ballon au fond du filet.
Mode 2 joueurs : les joueurs jouent en même temps.
Commandes :
Mode Mouv’
Tirer au milieu
Incliner la V.Mouv’ vers
l’avant
Mode Joystick
OK
Orienter le joystick vers
Incliner la V.Mouv’ vers
la gauche ou vers la
la gauche ou vers la
droite + OK
droite
Objectif pédagogique : observation, formes et couleurs
Tirer à gauche ou à
droite
Niveau facile :
le modèle est relativement simple.
Niveau difficile : le modèle est plus complexe.
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3. Entraînement au dribble
Teste ton agilité et dribble jusqu’au bout du parcours.
En chemin, ramasse les trophées et les bulles et
tire sur les caisses en bois pour gagner des points.
Attention aux obstacles ! Il faut passer la ligne
d’arrivée pour terminer le niveau.
En niveau ultime, dribble jusqu’au bout du parcours.
En chemin, ramasse les trophées et les bulles et
tire sur les caisses en bois pour gagner des points.
Attention aux obstacles et aux défenseurs ! Il faut
passer la ligne d’arrivée pour terminer le niveau.
Mode 2 joueurs : les joueurs jouent en même temps.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Changer de voie
Incliner la V.Mouv’ vers
la gauche ou vers la
droite
Orienter le joystick
vers la gauche ou
vers la droite
Tirer sur une caisse en
bois
OK
OK
Sauter
Bouger la V.Mouv’ de
haut en bas.
Orienter le joystick
vers le haut
Objectif pédagogique : vocabulaire
Niveau facile :
la difficulté du parcours et le vocabulaire sont
relativement simples.
Niveau difficile : la difficulté du parcours et le vocabulaire sont plus
complexes.
ATELIERS DÉCOUVERTES
1. Arrêt du ballon
Deviens un gardien de but hors pair : arrête le bon
type de ballon pour être infaillible !
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Mode 2 joueurs : les joueurs jouent en même temps.
Commandes :
Se pencher à gauche
ou à droite
Mode Mouv’
Mode Joystick
Incliner la V.Mouv’ vers
la gauche ou vers la
droite
Orienter le joystick vers
la gauche ou vers la
droite
Objectif pédagogique : classification, nombres pairs et impairs
Niveau facile :
identifier différents types de ballons.
Niveau difficile :
identifier les nombres pairs et impairs.
2. La passe
Travaille la fluidité de ton jeu et fais les passes nécessaires pour traverser tout le terrain. Observe bien tes
coéquipiers ! Fais des passes en ligne droite et évite
les plots et les adversaires.
Mode 2 joueurs : les joueurs jouent l’un après l’autre.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Se tourner vers un
coéquipier
Incliner la V.Mouv’ dans
la direction souhaitée
Orienter le joystick dans
la direction souhaitée
Faire une passe
Incliner la V.Mouv’ dans
la direction souhaitée
OK
Objectif pédagogique : logique
Niveau facile :
5 coéquipiers sont sur le terrain.
Niveau difficile : 6 coéquipiers sont sur le terrain.
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3. Le dribble
Ramasse les lettres en dribblant pour épeler le mot à
l’écran et évite les adversaires !
Mode 2 joueurs : les joueurs jouent l’un après l’autre.
Commandes :
Mode Mouv’
Mode Joystick
Se déplacer
Incliner la V.Mouv’ dans
la direction souhaitée
Orienter le joystick dans
la direction souhaitée
Dribbler un défenseur
OK
OK
Objectif pédagogique : orthographe, vocabulaire
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Niveau facile :
2 lettres manquent, elles apparaissent en
transparence dans le mot.
Niveau difficile :
3 lettres manquent.
4. ENTRETIEN
• Pour nettoyer la console V.Smile Motion®, utiliser un linge légèrement
humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de
chaleur.
• Retirer les piles lorsque la console V.Smile Motion® n’est pas utilisée
pendant une longue période.
• Ranger la console V.Smile Motion® et ses accessoires dans un endroit
sec.
• Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les
chocs contre des surfaces dures.
5. EN CAS DE PROBLÈME
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours
vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche
de jeu.
Si la console ne s’allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer,
débranchez l’adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche
de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer
l’intérieur à l’aide d’un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l’adaptateur ou
remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez
le manuel d’utilisation de la console V.Smile Motion®.
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6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’aide de ce manuel,
ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre,
nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations
suivantes :
• Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le
produit).
• Type de problème que vous rencontrez.
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d’Eau – BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 ½/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada :
Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet
www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages ».
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit
de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque
les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et
droits individuels.
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7. À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D’UN
JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR
VOTRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu
vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant
la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible
d’être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision
et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation,
faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie
comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment,
de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou
d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à
certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu’elles
n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à
des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez
déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience)
en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant
toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement
attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même
ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble
de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation,
mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il
faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
19
© 2009 VTech
Imprimé en Chine.
91-002306-066-000

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