VTech P'tit Genius Magic Light Mode d'emploi

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15 Des pages
VTech P'tit Genius Magic Light Mode d'emploi | Fixfr
Manuel d’utilisation
Tablette P’tit Genius
magic light
INTRODUCTION
Vous venez d’acquérir la Tablette P’tit Genius magic light de
VTech®. Félicitations ! Cette tablette permet à votre enfant de
découvrir, à travers 12 activités ludiques, les lettres, les mots mais
aussi de se familiariser avec les mathématiques et la musique !
L’écran et les contours de la tablette changent de couleur pour rendre
le jeu encore plus vivant.
Contours
lumineux
Curseur
Écran
9 boutons
d’activités rétroéclairé Activités
Bouton
Marche/Arrêt
Bouton Couleur
d’éclairage
Bouton Réglage
du volume
sonore
Bouton
OK
Touche
Flèche
de droite
26 touches 10 touches Bouton
Touche
Flèche de Lettres
Piano et
Relecture
gauche
Chiffres
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CONTENU DE LA BOÎTE
• Tablette P’tit Genius magic light de VTech®
• Un guide de démarrage rapide
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits
d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches,
étiquettes, cordons et vis d’emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
NOTE :
Il est conseillé de sauvegarder ce manuel d’utilisation car il comporte
des informations importantes.
WARNING:
All packing materials such as tape, plastic sheets, packaging locks,
removable tags, cable ties, cords and packaging screws are not part
of this toy and should be discarded for your child’s safety.
NOTE:
Please save this Quick Start Manual as it contains important
information.
Pour retirer le jouet de la boîte :
Tourner l’attache permettant de fixer le
jouet à sa boîte dans le sens inverse des
aiguilles d’une montre.
Retirer et jeter l’attache en plastique.
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ALIMENTATION
Installation des piles
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que le jouet est éteint.
2. Ouvrir le compartiment à piles situé au dos de la tablette à l’aide
d’un tournevis.
3. Si des piles usagées sont présentes
dans le jouet, retirer ces piles en tirant
sur l’une des extrémités.
4. Insérer 2 piles LR6 AA en respectant
le schéma qui se trouve dans le
compartiment à piles. Pour de
meilleures performances, il est
recommandé d’utiliser des piles alcalines.
5. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment et s’assurer
que la vis est bien serrée.
ATTENTION :
Les piles ou accumulateurs doivent être installés par un adulte.
Tenir les piles ou accumulateurs hors de portée des enfants.
WARNING:
Adult assembly required for battery installation.
Keep batteries out of reach of children.
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IMPORTANT : INFORMATIONS CONCERNANT LES PILES
•
•
•
•
•
•
•
•
Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les
polarités + et -.
Ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des
usagés.
Ne pas mélanger différents types de piles : alcalines, zinc-carbone
et rechargeables.
Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées.
Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en
court-circuit (en reliant directement le + et le -).
Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation
prolongée.
Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet.
Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
PILES RECHARGEABLES :
•
•
•
Enlever, lorsque c’est possible, les accumulateurs du jouet pour
les recharger.
Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance
d’un adulte.
Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
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Tri des produits et piles usagés
• Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques
(EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue
de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech®
vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les
containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie
dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou
dans votre commune.
• Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les
piles ou sur leur emballage respectif indique que les
équipements électriques et électroniques ainsi que les
piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers
car ils contiennent des substances pouvant être néfastes
à l’environnement et à la santé.
• Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués,
cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg),
cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée
dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les
accumulateurs.
• La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée
indique que le produit a été placé sur le marché après le
13 août 2005.
• Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits
et piles usagés.
• Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées,
vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
• Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et
électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
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FONCTIONNALITÉS
1. Bouton Marche/Arrêt
Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer le jouet. Pour
l’éteindre, il suffit d’appuyer sur ce même bouton.
2. Contours lumineux
Les contours lumineux s’éclairent en rouge, bleu, rose ou violet
pendant le jeu.
3. Écran rétroéclairé
La couleur du rétroéclairage de l’écran peut être changée du
rouge au violet, bleu ou rose.
4. Curseur d’activités
Déplacer le curseur d’activités pour choisir entre les trois
activités ou le menu des réglages.
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5. 9 boutons Activités
Appuyer sur un des boutons Activités pour choisir l’une des neuf
activités éducatives.
6. Touches Lettres
Appuyer sur les touches Lettres pour apprendre les lettres, leurs
sons ou répondre à des questions sur celles-ci.
7. Touches Piano et Chiffres
Appuyer sur les touches Piano et Chiffres pour découvrir les
chiffres, répondre à des questions sur ceux-ci ou jouer des
mélodies.
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8. Touches Flèches
Appuyer sur les touches Flèches pour naviguer sur l’écran ou
choisir une option.
9. Bouton OK
Appuyer sur le bouton OK pour confirmer un choix.
10. Bouton Couleur d’éclairage
Appuyer sur le bouton Couleur d’éclairage pour changer la
couleur du fond de l’écran rétroéclairé (rouge, bleu, rose ou violet)
ou pour retirer le rétroéclairage.
11. Bouton Réglage du volume sonore
Appuyer sur le bouton Réglage du volume sonore pour ajuster
le niveau sonore. Appuyer sur la touche Flèche de gauche pour
réduire le volume sonore ou sur la touche Flèche de droite
pour augmenter le volume sonore. Puis sur le bouton OK pour
confirmer.
12. Bouton Relecture
Appuyer sur le bouton Relecture pour écouter à nouveau les
consignes de jeu ou les questions.
13. Arrêt automatique
Pour économiser les piles, la Tablette P’tit Genius magic light
s’éteint automatiquement après quelques minutes d’inactivité.
Pour la réactiver, il suffit d’appuyer sur le bouton Marche/Arrêt.
La tablette s’éteint automatiquement lorsque le niveau des
piles est faible. Une notification indiquant de changer les piles
apparaîtra dès lors à l’écran.
NOTE : si le jouet s’éteint ou les lumières faiblissent pendant le jeu,
nous vous conseillons de changer les piles.
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POUR COMMENCER
• Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour démarrer la tablette. Une
courte animation apparaîtra après laquelle vous pourrez sélectionner
une activité. • Pour sélectionner une activité, déplacer le curseur d’activités pour
choisir parmi les 3 activités et les réglages ou appuyer sur un des neuf
boutons Activités pour jouer. ACTIVITÉS
1. Photo Fun
Appuyer sur une touche Lettres pour
apprendre l’alphabet et découvrir des mots.
Appuyer sur les touches Piano et Chiffres
pour découvrir les chiffres.
2. Mon piano
Appuyer sur les touches Piano et Chiffres
pour jouer des notes de piano et appuyer
sur les touches Lettres pour entendre des
sons amusants.
3. Apprenti’jardinage
Appuyer sur une touche Piano et Chiffres
pour planter et compter des fleurs, des
fruits ou des légumes. 10
10
4. Réglages
Dans le menu de réglages, le contour
lumineux et le fond musical peuvent être
activés ou désactivés et le contraste de
l’écran peut être également ajusté.
Appuyer sur les touches Flèches pour naviguer
et faire un choix, puis sur le bouton OK pour le
confirmer.
5. Cache-cache lettres
Quelle lettre est cachée derrière Timon le
Lion ? Utiliser les touches Flèches pour
déplacer Timon puis appuyer sur une
touche Lettres pour répondre.
6. Puzzle d’images
Appuyer sur les touches Flèches pour
déplacer les quatre pièces sur l’image
puis sur le bouton OK lorsque l’image est
remise dans le bon ordre.
7. Le pont des lettres
Trouver la lettre manquante pour compléter
la suite de lettres et créer un pont pour que
Timon le Lion puisse traverser.
Il existe trois niveaux. La difficulté de ceux-ci
change en fonction des réponses de l’enfant.
11
11
8. Les mots en folie
Trouver la lettre manquante pour épeler le
mot.
Il existe trois niveaux. La difficulté de ceux-ci
change en fonction des réponses de l’enfant.
9. Question-réponse
Timon le Lion posera des questions,
appuyer sur les touches Flèches pour
choisir une réponse puis sur le bouton OK
pour confirmer.
10. Mon calendrier
Utiliser les touches Flèches pour
sélectionner un jour de la semaine puis
appuyer sur le bouton OK pour confirmer
et découvrir une activité du quotidien avec
Timon le Lion.
11. Le pont des chiffres
Trouver le chiffre manquant pour compléter
la suite de chiffres et créer un pont pour que
Timon le Lion puisse traverser.
Il existe trois niveaux. La difficulté de ceux-ci
change en fonction des réponses de l’enfant.
12
12
12. Le bon chiffre
Des quantités différentes s’afficheront
des deux côtés de l’écran, appuyer sur les
touches Flèches pour choisir le côté avec
la plus grande ou la plus petite quantité puis
appuyer sur le bouton OK pour confirmer.
Il existe trois niveaux. La difficulté de ceux-ci
change en fonction des réponses de l’enfant.
13. Les chiffres en folie
Compter les objets apparaissant à l’écran
un à un puis appuyer sur une touche Piano
et Chiffres pour répondre.
Il existe trois niveaux. La difficulté de ceux-ci
change en fonction des réponses de l’enfant.
ENTRETIEN
1. Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas
utiliser de produits solvants ou abrasifs.
2. Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute
autre source de chaleur.
3. Retirer les piles lorsque le jouet n’est pas utilisé pendant une
longue période.
4. Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins,
lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l’exposer
à la moisissure et à l’eau.
13
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RÉSOLUTION DES PROBLÈMES
Si le jouet ne fonctionne plus ou semble dysfonctionner, suivre ces
étapes :
1. Éteindre le jouet.
2. Retirer les piles.
3. Attendre quelques minutes avant de remettre les piles.
4. Allumer le jouet. Il sera normalement prêt à redémarrer.
5. Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer les piles par des
piles neuves.
Si le problème persiste, merci de contacter le service consommateurs.
Besoin d’aide sur nos produits ?
Pour la France, la Belgique et la Suisse francophones :
www.vtech-jouets.com, rubrique Assistance.
Pour le Canada : www.vtechkids.ca/fr, rubrique Soutien.
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