4M 00-03450 Manuel du propriétaire

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4M 00-03450 Manuel du propriétaire | Fixfr
Squid Robot
Robot Calamar
AVERTISSEMENT :
RISQUE D'ÉTOUFFEMENT - Présence de petites pièces.
Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
SCANNEZ LE CODE QR POUR AFFICHER LES INSTRUCTIONS DANS D'AUTRES LANGUES.
ATTENTION PARENTS: Veuillez lire toutes les instructions avant d'aider vos enfants.
A. MESSAGES DE SECURITE
1. Lisez attentivement les présentes instructions avant de commencer et conservez-les car elles renferment des informations
importantes.
2. La surveillance et l'assistance d'un adulte sont indispensables à tout moment.
3. Ce kit est destiné aux enfants de 8 ans et plus.
4. Ce kit et le produit final contiennent de petites pièces qui peuvent provoquer l'étouffement. Tenir hors de la portée des enfants de
moins de 3 ans.
5. Afin d'éviter les possibles courts-circuits, ne jamais toucher les contacts à l'intérieur du boîtier de batterie avec des objets métalliques.
6. N'installer les piles qu'une fois le montage terminé. La supervision d'un adulte est requise.
B. UTILISATION DE LA BATTERIE:
1. Deux piles AAA 1.5V (non incluses) sont nécessaires.
2. Pour un meilleur fonctionnement, toujours utiliser des piles alcalines neuves.
3. S'assurer d'insérer les piles en respectant leurs polarités.
4. Retirer les piles lorsque le robot n'est pas en marche.
5. Remplacer immédiatement les piles déchargées afin de ne pas endommager le kit.
6. Les piles rechargeables doivent être retirées du kit avant d'être mises à recharger.
7. Les piles rechargeables doivent être rechargées en présence d'un adulte.
8. S'assurer que les bornes d'alimentation à l'intérieur du boîtier de batterie ne sont pas court-circuitées.
9. Ne pas mettre à recharger des piles non-rechargeables.
10. Ne mélangez pas des piles neuves et des piles usagées.
11. Ne mélangez pas des piles alcalines, standard (Leclanché) et rechargeables.
C. CONTENU
Pièce A : Haut du corps ; pièce B : Bas du corps ; pièce C : Tête ; pièce D : Tentacules, pièce E : Couvercle de batterie ; pièce F :
Moteur ; pièce G : Patte avant ; pièce H : Patte arrière x 2 ; pièce I : Ajusteur x 2 ; pièce J : Capuchon de borne x 2 ; pièce K : Œil mobile
x 2 ; pièce L : Vis x 4
Également requis, mais non inclus dans le kit : 2 piles de type AAA 1,5 volts, un petit tournevis cruciforme.
D. INSTRUCTIONS
1. Insérez le moteur (pièce F) dans le haut du corps (pièce A). Poussez les fils du moteur dans les trous comme illustré et appuyez
également sur les fils dans les clips.
2. Insérez le fil de la patte avant (pièce G) et les deux fils de la patte arrière (pièce H) dans le haut du corps.
3. Ajoutez le couvercle inférieur (pièce B) et fixez-le avec trois vis (pièce L).
4. Insérez les extrémités des deux fils rouges dans l'une des bornes et fixez-les avec un capuchon de borne (pièce J). Répétez
l'opération avec les deux fils noirs dans l'autre borne.
5. Collez les deux yeux mobiles (pièce K) sur le corps du robot. Insérez deux piles en veillant à ce que les extrémités plates des piles
reposent sur les ressorts du compartiment à piles. Fixez le couvercle des piles (pièce E) à l'aide d'une vis. La surveillance d'un adulte est
nécessaire.
6. Insérez la tête (pièce C) et les tentacules (pièce D) sur le haut et le bas du corps.
7. Faites glisser l'interrupteur pour mettre le robot calamar en marche. Il se déplace en se tortillant sur une surface lisse.
8. Si votre robot calamar se déplace sur un petit cercle, vous pouvez ajouter l'ajusteur (pièce I) à l'un des pieds arrière pour calibrer le
robot. Si le robot tourne à droite, ajoutez l'ajusteur à la patte arrière droite.
9. Si le robot calamar tourne à gauche, ajoutez l'ajusteur à la patte arrière gauche.
10. Pour transformer votre robot calamar en une « tête de calamar » aux poils vibrants, retirez d'abord la tête du corps. Ensuite, retirez
les tentacules de la pièce inférieure.
11. Insérez les tentacules sur le haut du corps à la place.
12. Votre robot à tête de calamar glissera sur une surface lisse en faisant vibrer ses poils.
E. GUIDE DE DÉPANNAGE
Si le robot calamar ne fonctionne pas :
• Assurez-vous que les parties métalliques des fils sont en contact avec les bornes.
• Assurez-vous d'utiliser des piles neuves.
F. COMMENT ÇA MARCHE
La pile fait tourner la broche du moteur. Le poids sur l'axe est décalé d'un côté, de sorte que lorsque le moteur tourne, le poids se
déplace en cercle. Le centre de gravité du robot est ainsi modifié et le robot vibre rapidement. Les vibrations font que les pattes se
soulèvent l'une après l'autre, ce qui fait avancer le robot.
G. INFORMATIONS AMUSANTES
• Le robot calamar est un exemple de vibrobot – un robot qui se déplace à l'aide de vibrations.
• Des systèmes de vibration similaires sont utilisés dans les manettes de jeux, les téléphones et les appareils de massage sportif.
• Les calamars se déplacent réellement dans l'eau en battant des ailes et par propulsion à réaction – ils projettent de l'eau de leur corps à
grande vitesse.
• Les calamars ont huit bras, également appelés tentacules. Ils ont également deux tentacules plus longs recouverts de ventouses qu'ils
utilisent pour attraper leurs proies.
• Les calamars se protègent en injectant de l'encre noire dans l'eau qui les entoure, ce qui les rend difficiles à trouver pour les prédateurs.
• Les calamars géants mesurent plus de 13 mètres de long, dont la majeure partie est constituée par leurs tentacules.
QUESTIONS ET COMMENTAIRES
Vous êtes important pour nous en tant que client et votre satisfaction relative à ce produit l'est également. Si vous avez des
questions ou des commentaires, ou que des pièces de ce kit manquent ou sont défectueuses, n'hésitez pas à contacter nos
distributeurs dans votre pays. Les adresses sont indiquées sur l'emballage. Vous pouvez également contacter notre équipe de
support marketing par courrier électronique : infodesk@4M-IND.com, Fax (852) 25911566, Tél (852) 28936241, site Internet :
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