Baptême du feu. Microsoft Halo 3 ODST, Xbox 360
BAPTÊME DU FEU
Battez-vous pour libérer la Nouvelle
Mombasa, avec jusqu'à trois amis sur
Xbox LIVE® ou en liaison multiconsole, ou avec un ami en local sur une console
Xbox 360® ! Dans Baptême du feu, vos coéquipiers ASCO et vous aff rontez les envahisseurs covenants vague après vague. Plus vous tuez d'ennemis, plus vous marquez de points. Pour marquer des points rapidement, profi tez des multiplicateurs de score de médaille
(headshots, grenades et autres).
Rendez-vous sur Bungie.net pour consulter vos statistiques post-partie et comparer vos meilleurs scores avec ceux sur la liste de votre ami (pour plus d'informations, voir page 26).
1
VIES
2
CRÂNES
Vagues, manches et jeux
Votre progression dans Baptême du feu dépend de vos combats dans les vagues, manches et jeux.
Une Vague est une escouade covenante déployée pour vous tuer. Le nombre d'ennemis dans chaque vague varie en fonction de la composition de l'escouade et de la diffi culté.
Une Manche comprend 5 vagues d'attaques covenantes. Vous disposez d’un bref répit après chaque manche pour rétablir un périmètre défensif.
Un Jeu comprend 3 manches (15 vagues de Covenants) et se conclut par une manche bonus. Après chaque jeu, vous jouissez d'un répit légèrement plus long pour vous réapprovisionner.
La Manche bonus est un carnage mortel minuté où votre équipe tente de marquer le plus de points possible avant que tous les joueurs ne meurent ou que le temps imparti ne soit écoulé. Rappel : le crâne Fer est toujours activé dans cette manche (voir page 12). Si votre équipe marque suffi samment de points, vous obtenez des vies bonus.
10 ODST
Résurrection et réapprovisionnement
Pendant chaque Baptême du feu, vos équipiers ASCO partagent un nombre limité de vies. Les membres de votre équipe qui meurent ressuscitent dans une zone sans danger mais l'équipe perd une de ses vies. Des vies supplémentaires sont attribuées à la fi n de chaque manche et jeu.
Il existe deux exceptions à ces règles de résurrection :
• Les joueurs morts ressucitent sans pénalité après chaque manche bonus.
• Les joueurs morts ressucitent sans pénalité quand il ne vous reste plus de vie mais qu'au moins un membre de l'équipe survit à une vague.
Des réapprovisionnements en trousses de soins OPTICAN et armes UNSC sont fournis après chaque manche terminée avec succès.
BAPTÊME DU FEU
1
3
SCORE
Vagues, manches et jeux
Votre progression dans Baptême du feu dépend de vos combats dans les vagues, manches et jeux.
Une Vague est une escouade covenante déployée pour vous tuer. Le nombre d'ennemis dans chaque vague varie en fonction de la composition de l'escouade et de la diffi culté.
Une Manche comprend 5 vagues d'attaques covenantes. Vous disposez d’un bref répit après chaque manche pour rétablir un périmètre défensif.
Un Jeu comprend 3 manches (15 vagues de Covenants) et se conclut par une manche bonus. Après chaque jeu, vous jouissez d'un répit légèrement plus long pour vous réapprovisionner.
La Manche bonus est un carnage mortel minuté où votre équipe tente de marquer le plus de points possible avant que tous les joueurs ne meurent ou que le temps imparti ne soit écoulé. Rappel : le crâne Fer est toujours activé dans cette manche (voir page 12). Si votre équipe marque suffi samment de points, vous obtenez des vies bonus.
Résurrection et réapprovisionnement
Pendant chaque Baptême du feu, vos équipiers ASCO partagent un nombre limité de vies. Les membres de votre équipe qui meurent ressuscitent dans une zone sans danger mais l'équipe perd une de ses vies. Des vies supplémentaires sont attribuées à la fi n de chaque manche et jeu.
Il existe deux exceptions à ces règles de résurrection :
• Les joueurs morts ressucitent sans pénalité après chaque manche bonus.
• Les joueurs morts ressucitent sans pénalité quand il ne vous reste plus de vie mais qu'au moins un membre de l'équipe survit à une vague.
Des réapprovisionnements en trousses de soins OPTICAN et armes UNSC sont fournis après chaque manche terminée avec succès.
ODST 11
Crânes
Au cours de chaque Baptême du feu, plusieurs crânes multiplicateurs de diffi culté entrent en jeu. Mauvaise étoile, Attrape et Œil noir sont activés en début de manche ; Tilt, Famine et Mythique sont activés en début de jeu. Plus un
Baptême du feu dure longtemps, plus il y a de crânes activés en même temps.
Par conséquent, au début de la manche 1 du jeu 5, tous les crânes Manche et
Jeu sont activés. Le crâne Fer n'est activé que pendant les manches bonus.
Mauvaise étoile
Crâne Manche Les forces covenantes ont des capacités d'évitement supplémentaires pour échapper aux foudres des grenades, roquettes et needlers.
Attrape
Crâne Manche Les troupes covenantes sont armées de grenades supplémentaires.
Œil noir
Crâne Manche L'endurance ne se recharge que lorsque vous vainquez un ennemi en combat rapproché.
Tilt
Crâne Jeu Les unités blindées sont moins vulnérables aux dégâts de balles, tandis que les autres unités subissent moins les dégâts causés par le plasma.
Famine
Crâne Jeu Les armes à terre perdent la moitié de leurs munitions/charge.
Mythique
Crâne Jeu La santé de l'ennemi est doublée.
Fer
Crâne Manche bonus Pas de résurrection avant la fi n d'une vague.
12 ODST
LES BASES DU JEU MULTIJOUEUR
Inclus avec Halo 3 ® : ODST est le deuxième disque qui off re la toute dernière expérience multijoueur Halo 3 : les cartes Halo 3 originales avec le mode de jeu
Forge, plus toutes les cartes Halo 3 à télécharger ! Recrutez vos amis pour un combat multijoueur sur Xbox LIVE, en liaison multiconsole, ou en écran partagé et en local sur une console Xbox 360.
Accueils de jeu
Il existe quatre accueils de jeu multijoueur.
• MATCHMAKING
Rendez chaque partie plus intéressante en classant par sélection les types de partie les plus populaires et les joueurs de niveau comparable (requiert un abonnement Xbox LIVE Gold).
• PARTIES PERSONNALISÉES
Créez des parties privées ou personnalisez vos parties multijoueur en modifi ant de nombreux paramètres relatifs aux joueurs ou à la partie. Si vous souhaitez par exemple créer une variante plus radicale du nouveau type de partie Infection, vous pouvez décider que les Humains ne seront armés que de grenades et de pistolets pour éliminer un zombie alpha très rapide qui draine les boucliers. Bonne chance aux Humains !
• FORGE
Modifi ez les objets, l'équipement et les dangers sur n'importe quelle carte multijoueur. N'oubliez pas, le moindre changement peut avoir des conséquences importantes sur la jouabilité. Des variantes de cartes peuvent
être créées via une liaison multiconsole, Xbox LIVE ou une console locale.
• CINÉMA
Visionnez, modifi ez et faites des captures d'écran des cinématiques en mode multijoueur, avec une multitude d'angles de caméra possibles. Les joueurs qui possèdent un abonnement Xbox LIVE Gold peuvent stocker des fi lms et des captures d'écran en ligne et les partager avec des amis.

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