PROGRAMMATION DES INGREDIENTS DE L’ARTICLE. EuroScale Libre-Service 96 PLU, Libre-Service 66, Libre-Service 80, Autoservicio 121, V14/ES, Libre-Service 56 PLU, V14, V12
Appuyer sur
Demande code de l’article à programmer
<>
Prog desc
Code 0
Introduire code
0 9 <>
..
(max. 6 digits)
Programmation du descriptif de l’article choisi
Prog descr 1 X
X= Code de l’article
La balance affiche la ligne du descriptif à programmer et le code de l’article choisi. Si les descriptifs sont déjà programmés, la balance les affichera et on pourra les modifier.
Les touches
Menu
et , permettent de vérifier les lignes des descriptifs sans les modifier.
Appuyer sur la touche
<>
pour valider le texte introduit et passer à la ligne suivante.
Appuyer sur la touche
T
pour sauvegarder les modifications réalisées dans la base de données. La balance permet de programmer les descriptifs d’un autre article.
La programmation des lignes du descriptif n’est pas compatible avec les ingrédients. Si l’on essaye de programmer des descriptifs à un article avec ingrédients, la balace demandera la validation de l’effacement des ingrédients.
Valider l’effacement des ingrédients
Appuyer sur
<>
Efface les ingrédients et permet de programmer les descriptifs
Prog descr x
Efface Ingred. Oui
Appuyer sur
K
Annule la programmation des ingrédients
Les lignes du descriptif ne peuvent pas être modifiées si l’article appartient à la famille programmée dans
‘Famille de la journée’ et l’accès n’est pas Administration.
Possibles erreurs:
Erreur
Erreur article
Description
L’article n’existe pas
6.9.4 PROGRAMMATION DES INGREDIENTS DE L’ARTICLE.
Cette fonction permet d’affecter aux articles les ingrédients précédement programmés. Les ingrédients
(max. 15) seront imprimés aux étiquettes des articles.
Sous-menu des articles
Menu articles
Prog. Descriptif...
Appuyer sur
Menu
Programmation des ingrédients
Menu articles
Prog Ingredients...
Appuyer sur
Demande le code de l’article
à programmer.
Introduire le doe de l’article
Demande le code de l’ingrédient
<>
Prg ingr
Code 0
0 9 <>
..
(max. 6 digits)
Prog ingre 1 X
Code 0
X= Code de l’article
L’afficheur visualise le numéro de l’ingrédient à programmer (max. 15 par article) et le code de l’article choisi.
Les touches
Menu
et , permettent de vérifier les ingrédients de l’article sans les modifier.
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FU-ES-V10

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