Liste des articles par Plu. Epelsa RLI 3200-Rli, RLI 2200-RLI, RL 2200-RL, Libre-service 1100-LS, V12 1100-V12, V12 22-V12, V12 20-V12, Libre-service 1000-LS, Libre-service 20-SS/80, Libre-service 20-SS/66
6.9.1.2
Liste des articles par Plu.
Liste des articles classifiés par Plu.
Sous-menu des listes
Menu articles
Lst. Par COD Simple
Appuyer sur
Menu
Clavier 98/80
F3
Clavier 66
Liste par Plu
Menu articles
Lst. Par PLU Simple
Choisir type de liste:
Simple
Normale
Appuyer sur
<>
pour imprimer la liste choisie.
Les listes sont équivalentes à la liste précédente mais classifiées par Plu.
6.9.2
PROGRAMMATION DES ARTICLES
Sous-menu des articles
Menu articles
Lst. articles...
Appuyer sur
Menu
Programmation des articles
Menu articles
Prg. Articles...
Appuyer sur
<>
Demande du code à programmer
Prog art
Code 0
Introduire code
0 9 <>
..
(max. 6 digits)
Programmation du texte de l’article choisi
Prog art X
Texte
X= Code de l’article
La balance permet de programmer l’article choisi.
Si l’article introduit n’existe pas, la balance le créera automatiquement. S’il s’agit d’un article déjà existant, on pourra le modifier.
Menu
Les touches et , permettent de vérifier les données de l’article sans le modifier.
<>
Appuyer sur la touche passer au champ suivant.
pour stocker le champ programmé dans la mémoire temporaire et
T
Appuyer sur la touche pour stocker les modifications réalisées dans la base de données. La balance permet alors d’introduire un nouveau code d’article.
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Appuyer sur
K
pour revenir au menu précédent sans avoir sauvegardé les changements.
Définition des champs de l’article
Champ
Type de donnée
Valeur minimale
Valeur maximale
Taille Description
Code
Texte
Vente
Numérique
Alphanumérique
Ensemble
Poids
Unités
1 999999 6 Code de l’article
20 Texte de l’article
Forme de vente:
Vente au poids
Vente à la pièce
Prix
Taux Tva
Numérique
Numérique
Comptoir Numérique
Num Plu Numérique
0
0
0
0
999999
4
60
9999
6 Prix de vente
1
Taux de la Tva à appliquer sur l’article
2 Comptoir de l’article
4 Numéro du Plu
Famille
Consommation
Numérique
Numérique
Con pref Numérique
Tare Numérique
0
0
0
0
99
999
999 réglage
2 Famille de l’article
3 Date limite de consommation
3 Consommer de préférence
Etiquette Ensemble
Par défaut
60 X 57
45 X 57
Etiquette prog X
.
Sans étiquette
5 Seulement en forme de vente
POIDS
Etiquette affectée à l’article
La balance peut stocker jusqu’à 10 étiquettes différentes.
Cod EAN Alphanumérique
Code à barres spécifique de l’article, qui sera imprimé dans les étiquettes si programmé.
Voir la programmation des codes à barres.
Taux Tva: n’apparaîtra que si activé dans le menu d’installation.
Comptoir: Il faut le programmer si l’accès est par numéro du Plu ou si le numéro du Plu a été programmé.
Numéro du Plu : Il faut le programmer si l’accès est par numéro du Plu
Tare: n’apparaîtra que dans les articles pesés.
Le Code d’article est le même pour tout le magasin. Le code de l’article est utilisé si l’ ‘Accès
Codes ‘ est activé dans le menu ‘Configuration de la vente’.
Le Numéro du Plu est un seul numéro par rayon, mais peut se répéter dans d’autres rayons.
C’est l’identifiant de l’article au moment de la vente, si l’Accès Plu’ est activé dans le menu
‘Configuration de la vente’.
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La Famille est un ensemble indepéndant d’articles, qui ne doit pas être obligatoirement saisi.
Si la famillle est celle programmée à ‘Famille de la journée’ dans le menu ‘Configuration...’, elle ne pourra pas être modifiée [Famille, Etiquette, Texte] si l’on n’a pas d’accès d’Administration.
Erreurs Possibles :
Erreur
Code incorrect
Donnée incorrecte
Description
Code d’article hors limites
Donnée hors limites
Famille non permise
Erreur article
Travail avec ‘Famille de la journée’ et on n’a pas d’accès
La programmation n’est pas possible
Non actualisée
La base de données n’est pas actualisée
6.9.3
PROGRAMMATION DES DESCRIPTIFS DE L’ARTICLE
Cette fonction permet de programmer les textes descriptifs à imprimer dans les étiquettes des articles. On peut programmer jusqu’à 10 lignes de descriptif pour chaque article.
Sous-menu des articles Programmation des descriptifs
Menu articles
Prg. Articles...
Appuyer sur
Menu
Menu articles
Porg. Descriptif...
Appuyer sur
<>
Demande code de l’article à programmer
Prog desc
Code 0
Introduire code
0 9 <>
..
(max. 6 digits)
Programmation du descriptif de l’article choisi
Prog descr 1 X
X= Code de l’article
La balance affiche la ligne du descriptif à programmer et le code de l’article choisi. Si les descriptifs sont déjà programmés, la balance les affichera et on pourra les modifier.
Menu
Les touches et , permettent de vérifier les lignes des descriptifs sans les modifier.
Appuyer sur la touche
<>
pour valider le texte introduit et passer à la ligne suivante.
T
Appuyer sur la touche pour sauvegarder les modifications réalisées dans la base de données.
La balance permet de programmer les descriptifs d’un autre article.
La programmation des lignes du descriptif n’est pas compatible avec les ingrédients. Si l’on essaye de programmer des descriptifs à un article avec ingrédients, la balance demandera la validation de l’effacement des ingrédients.
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Valider l’effacement des
Appuyer sur
Efface les ingrédients et permet ingrédients
Prog descr x
Efface Ingred. Oui
<>
Appuyer sur
K
de programmer les descriptifs
Annule la programmation des ingrédients
Les lignes du descriptif ne peuvent pas être modifiées si l’article appartient à la famille programmée dans ‘Famille de la journée’ et l’accès n’est pas Administration.
Possibles erreurs:
Erreur
Erreur article
Description
L’article n’existe pas
6.9.4
PROGRAMMATION DES INGREDIENTS DE L’ARTICLE.
Cette fonction permet d’affecter aux articles les ingrédients précédement programmés. Les ingrédients (max. 15) seront imprimés sur les étiquettes des articles.
Sous-menu des articles
Menu articles
Appuyer sur
Menu
Programmation des ingrédients
Menu articles
Prog. Descriptif...
Prog Ingredients...
Appuyer sur
<>
Demande le code de l’article
à programmer.
Prg ingr
Code 0
Introduire le doe de l’article
0
..
9 <>
(max. 6 digits)
Demande le code de l’ingrédient
Prog ingre 1 X
Code 0
X= Code de l’article
L’afficheur visualise le numéro de l’ingrédient à programmer (max. 15 par article) et le code de l’article choisi.
Menu
Les touches et , permettent de vérifier les ingrédients de l’article sans les modifier.
Appuyer sur la touche
<>
pour valider le code introduit et passer à l’ingrédient suivant.
T
Appuyer sur la touche pour sauvegarder les modifications réalisées dans la base de données.
La balance permet de programer les ingrédients d’un autre article.
La programmation des ingrédients n’est pas compatible avec les lignes du descriptif. Si l’on essaye de programmer des ingrédients à un article avec des lignes du descriptif, la balance demandera la validation de l’effacement des descriptifs.
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Valider l’effacement des descriptifs
Prog INGR
Efface desc Oui
Appuyer sur
<>
Appuyer sur
K
Efface les descriptifs et permet de programmer des ingrédients
Annule la programmation des descriptifs
Erreurs Possibles :
Erreur
Erreur article
Code inexistant
Description
L’article n’existe pas
L’ingrédient n’existe pas
6.9.5
EFFACEMENT DES ARTICLES.
Cette fonction permet d’effacer un article de la base de données.
Sous-menu des articles Effacement de l’article
Menu ARTICles
Prog Ingredients...
Appuyer sur
Menu
Menu ARTICles
Supp. Articles...
Appuyer sur
Demande le code de l’article
à effacer
Menu clr articles
Introduire le code de l’article
Affiche le texte de l’article demandé
Menu clr articles
<>
Code 0
0 9 <>
..
(max. 6 digits)
Texte DESCRIPTIF AR
Menu
Appuyer sur les touches et pour afficher le prix, la famille, le mode de vente, le numéro du Plu et le code de l’article.
Appuyer sur la touche
K
pour annuler l’effacement et revenir au menu.
T
Appuyer sur la touche pour effacer l’article de la base de données. La balance demandera un nouveau code d’article à effacer.
Remarque: Les articles avec des totaux cumulés ne peuvent pas être effacés.
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