Chapitre 1 : Présentation de GIANTS Editor. GIANTS Mods de Farming Simulator
Chapitre 1
Présentation de GIANTS Editor
Dans ce chapitre
▶
Comprendre l’interface de GIANTS Editor
▶
Ouvrir des objets et scènes en 3D dans l’éditeur
▶
Se déplacer dans une scène en 3D dans GIANTS Editor
▶
Translation, rotation et échelle d’objets
P
our Farming Simulator, tous les mods commencent et finissent avec l’éditeur GIANTS Editor. Si vous désirez modifier rapidement une carte ou un véhicule, vous pouvez ouvrir le fichier associé dans GIANTS Editor pour modifier des attributs. Si vous avez créé un mod à partir de zéro, vous réunissez tous les éléments dans GIANTS Editor et les préparez pour les inclure dans le jeu. Pensez à GIANTS Editor comme
étant le tableau de bord de vos mods.
Il est très facile de commencer à utiliser GIANTS Editor ; il est livré avec Farming Simulator. Alors si vous avez joué avec ce jeu, il ne faut rien de plus. Il suffit de l‘installer. Vous trouverez le fichier d‘installation dans le dossier sdk au même endroit où vous avez installé Farming Simulator sur votre disque dur (sur un ordinateur Windows, il s’agit en général de
C:\Program Files (x86)\Farming Simulator 2015).
Bien entendu, il est toujours bon d‘aller sur le site Web du réseau de développeurs de GIANTS (www.gdn.giantssoftware.com) pour vérifier que vous avez la version la plus récente. Ainsi, vous serez sûr d‘avoir les toutes dernières fonctionnalités et corrections de bogues. Le téléchargement des mises à jour de l‘éditeur est gratuit une fois que vous vous
êtes enregistré sur le site (gratuit également).
Ce chapitre vous sert de tremplin dans le monde de la création de mods pour Farming Simulator et vous permet d’obtenir des bases solides sur l‘utilisation de GIANTS
Ces documents sont protégés par le copyright © 2014 John Wiley & Sons, Inc.
Toute divulgation, toute distribution et tout usage non autorisés sont strictement interdits.

Enlace público actualizado
El enlace público a tu chat ha sido actualizado.