Manuel du propriétaire | NEC NC1200C Manuel utilisateur

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68 Des pages
Manuel du propriétaire | NEC NC1200C Manuel utilisateur | Fixfr
Projecteur DLP Cinema®
NC2000C/NC1200C
Mode d’emploi
Informations Importantes
Précaution:
Lire attentivement ce manuel avant d’futiliser le NC2000C/
NC1200C et le conserver à portée de main pour future
référence.
Ce manuel est commun aux modèles NC2000C/NC1200C.
Lorsque le contenu est différent selon le modèle, le nom d
ce dernier est indiqué dans le texte.
• DLP, DLP Cinema et leurs logos respectifs sont des
marques commerciales ou des marques déposées de
Texas Instruments.
• Les autres noms de produits et de fabricants indiqués dans
ce manuel sont des marques déposées ou des marques
commerciales de leurs sociétés respectives.
• Les écrans et les illustrations indiqués dans ce manuel
peuvent être légèrement différents de la réalité.
Recommandations importantes
Ces instructions de sécurité ont pour but d’assurer une longue
vie à votre projecteur et d’éviter un incendie ou une décharge
électrique. Prière de les lire attentivement et de tenir compte
de tous les avertissements.
AVERTISSEMENT
POUR EVITER UN INCENDIE OU UN RISQUE
D’ELECTROCUTION NE PAS EXPOSER CET
ENSEMBLE A LA PLUIE OU A L’HUMIDITE.
ATTENTION
POUR EVITER LES RISQUES D’ELECTROCUTION, NE
PAS OUVRIR LE COUVERCLE. AUCUN DES
ELEMENTS INTERNES NE DOIT ETRE REPARE PAR
L’UTILISATEUR. NE CONFIER L’ENTRETIEN QU’A UN
PERSONNEL QUALIFIE.
L’éclair fléché dans un triangle équilatéral est
destiné à avertir l’utilisateur de la présence,
dans l’appareil, d’une zone non-isolée soumise
à une haute-tension dont l’intensité èst
suffisante pour constituer un risqué
d’électrocution.
Le point d’exclamation dans un triangle
équilatéral est destiné à attirer l’attention de
l’utilisateur sur la présence d’informations de
fonctionnement et d’entretien importantes dans
la brochure accompagnant l’appareil.
DOC avis de conformité
Cet appareil numérique de la classe A respecte toutes les
exigences du Réglement sur le Matériel D’interférence du
Canada.
2
Mise au rebut du produit usagé
La législation européenne, appliquée dans tous
les Etats membres, exige que les produits
électriques et électroniques portant la marque
(à gauche) doivent être mis au rebut séparément
des autres ordures ménagères. Ceci inclus les
projecteurs et leurs accessoires électriques ou
lampes. Lorsque vous mettez au rebut ces
produits, veuillez suivre les recommandations
des autorités locales et/ou demandez conseil au
magasin qui vous a vendu le produit.
Une fois ces produits mis au rebut, ils sont
recyclés et de manière appropriée. Cet effort
nous aidera à réduire les déchets et à maintenir
au niveau minimum leurs conséquences
négatives sur la santé humaine et sur
l’environnement.
La marque figurant sur les produits électriques
et électroniques ne s’applique qu’aux Etats
membres actuels de l’Union Européenne.
AVERTISSEMENT
Installation et transport
Consultez votre revendeur pour l’installation et le transport
de votre projecteur. NE PAS faire installer ou transporter le
projecteur par une personne non qualifiée. Vous risqueriez
de briser la lampe ou de blesser quelqu’un.
• Alimentation
- Pour l’installation du cordon d’alimentation électrique
sur le projecteur, voir le concessionnaire. NE PAS intaller
le cordon d’alimentation électrique soi-même. Il y a
risqué d’incendie ou d’électrocution.
- Le projecteur est conçu pour fonctionner sous la tension
d’alimentation ci-dessous.
NC1200C
Pour connexion C1
(Lorsque l’alimentation secteur du projecteur et de la
lampe est assurée par un seul câble)
• CA 200 V-240 V monophasé 50/60 Hz
Pour connexion C2
(Lorsque l’alimentation secteur du projecteur et de la
lampe est assurée des câbles distincts)
• CA 100 V-240 V monophasé 50/60 Hz (alimentation
électrique du projecteur)
• CA 200 V-240 V monophasé 50/60 Hz (alimentation
électrique de la lampe)
NC2000C
Pour connexion C1
(Lorsque l’alimentation secteur du projecteur et de la
lampe est assurée par un seul câble)
• CA 200 V-240 V monophasé 50/60 Hz
Pour connexion C2
(Lorsque l’alimentation secteur du projecteur et de la
lampe est assurée des câbles distincts)
• CA 100 V-240 V monophasé 50/60 Hz (alimentation
électrique du projecteur)
• CA 200 V-240 V monophasé 50/60 Hz (alimentation
électrique de la lampe)
S’assurer que la tension du secteur soit conforme à ces
caractéristiques avant d’utiliser le projecteur.
Informations Importantes
•
•
•
•
•
- Manipulez le câble d’alimentation avec précaution. Un
câble endommagé ou égratigné peut entraîner une
électrocution ou un incendie.
• Ne pliez pas ou n’écrasez pas le câble d’alimentation
de manière excessive.
• Ne placez pas le câble d’alimentation sous le
projecteur ou tout autre objet lourd.
• Ne couvrez pas le câble d’alimentation avec d’autres
matériaux doux comme des tapis.
• Ne soumettez pas le câble d’alimentation à la chaleur.
Eteindre le projecteur, débrancher le câble d’alimentation
et contacter un personnel qualifié dans les cas suivants.
Pour une connexion C2, éteignez le projecteur, arrêtez
l’alimentation secteur du projecteur et la lampe à l’aide d’un
disjoncteur et contactez votre concessionnaire/distributeur
pour réparation.
- Lorsque le câble d’alimentation est endommagé ou usé.
- Du liquide a été répandu à l’intérieur du projecteur, ou
ce dernier a été exposé à la pluie ou à l’eau.
- Le projecteur ne fonctionne pas normalement lorsque
vous suivez les instructions décrites dans ce mode
d’emploi.
- Le projecteur est tombé ou le boîtier a été endommagé.
- Les performances du projecteur ont décliné, indiquant
un besoin de maintenance.
Ne placez pas le projecteur dans les endroits suivants :
- près d’un point d’eau, d’un bain ou dans des pièces
humides.
- sur un chariot, un support ou une table instable.
- à la lumière directe du soleil, près de chauffages ou
d’appareils émettant de la chaleur.
- dans un environnement poussiéreux, enfumé ou embué.
- sur une feuille de papier, une carpette ou un tapis.
Ne pas poser de liquides sur le dessus du projecteur.
Confier la réparation à du personnel technique qualifié si
du liquide a été renversé.
Empêcher tous cocps étrangers tels que des attaches
trombones ou des morceaux de papier de tomber à
l’intérieur du projecteur. Ne pas essayer de récuperer des
objets qui seraient tombés dans le projecteur. Ne pas
introduire d’objets métalliques tels que fil ou un tournevis
dans le projecteur. En cas de chute d’objet dans le
projecteur, le débrancher immédiatement et faire enlever
l’objet par un personnel technique qualifié.
Pour une connexion C2, éteignez le projecteur, arrêtez
l’alimentation secteur du projecteur et la lampe à l’aide
d’un disjoncteur et contactez votre concessionnaire/
distributeur.
Ne bouchez pas l’objectif avec son couvercle fourni lorsque
le projecteur est allumé. Faire cela pourrait déformer ou
faire fondre le couvercle et peut-être brûler vos mains à
cause de la chaleur émise par le faisceau lumineux.
ATTENTION
• La lampe à haute pression peut exploser si elle est
manipulée incorrectement. Seul le personnel de service
peut ouvrir le couvercle de la lampe. Confier l’entretien à
du personnel technique qualifié.
• Ne pas regarder dans l’objectif lorsque le projecteur est allumé.
De sérieux dommages aux yeux pourraient en résulter.
• Ne pas toucher le projecteur pendant un orage. Cela
pourrait causer un choc électrique ou un incendie.
• S’assurer qu’il y ait une ventilation suffisante et que les
ouvertures ne soient pas obstruées afin d’éviter des
concentrations potentiellement dangereuses d’ozone et
l’accumulation de chaleur à l’intérieur du projecteur.
Laisser au moins 20 cm (8 pouces) d’espace entre le
projecteur et un mur. Laisser au moins 50 cm (20 pouces)
d’espace entre l’orifice de ventilation du projecteur et tout
objet.
• Branchez la sortie d’air du projecteur NC2000C sur un
équipement de ventilation dont le débit est supérieur à 13
m3/min.
• Branchez la sortie d’air du projecteur NC1200C sur un
équipement de ventilation dont le débit est supérieur à 10
m3/min.
• Ne pas manipule le projecteur ou le câble d’alimentation
avec les mains mouillées. Cela pourrait causer un choc
électrique ou un incendie.
• Eteindre le courant d’alimentation CA du projecteur et
déconnecter tous les câbles avant de mettre le projecteur
à un autre endroit.
Pour une connexion C2, éteignez le projecteur, arrêtez
l’alimentation secteur du projecteur et la lampe à l’aide
d’un disjoncteur. Déconnecter les câbles entre les appareils
et la lampe avant de déplacer le projecteur.
• Pour l’installation du cordon d’alimentation électrique sur
le projecteur, voir le concessionnaire. NE PAS intaller le
cordon d’alimentation électrique soi-même. Il y a risqué
d’incendie ou d’électrocution.
• Le transport du projecteur doit être effectué par cinq
personnes au minimum.
• Ne pas manipuler l’objectif ou l’objectif anamorphoseur
(ou le convertisseur à objectif grand angle) avec les mains
mouillées. Le cas échéant, le projecteur risqué de se
renverser ou de tomber et d’être à l’origine d’un accident
corporel.
• Si le projecteur n’est pas utilisé pendant une longue
période, coupez l’alimentation CA.
Pour une connexion C2, éteignez le projecteur, arrêtez
l’alimentation secteur du projecteur et la lampe à l’aide
d’un disjoncteur.
• Couper l’alimentation à l’aide d’un coupe-circuit avant de
nettoyer.
Pour une connexion C2, éteignez le projecteur, arrêtez
l’alimentation secteur du projecteur et la lampe à l’aide
d’un disjoncteur.
• Ne pas essayer de toucher la sortie de l’aération car elle
peut devenir brûlante. Cela risquerait de vous brûler les
mains en raison de la chaleur produite.
• Lorsque le corps principal est endommagé, du liquide de
refroidissement peut s’échapper des parties internes. NE
PAS toucher ou avaler le liquide de refroidissement. Si le
liquide de refroidissement est avalé ou qu’il rentre en
contact avec vos yeux, veuillez consulter un médecin
immédiatement.
• Lors de l’utilisation d’un câble LAN :
Pour votre sécurité, ne raccordez pas au connecteur pour
périphérique externe de câble pouvant avoir une tension
excessive.
Installation
• Ne pas placer le projecteur sur le côté lorsque la lampe
est allumée, sinon le projecteur risque d’être endommagé.
3
Informations Importantes
• Manipuler le projecteur avec précaution. La chute du le
projecteur ou lui donner des chocs pourrait endommager
des composants internes.
• Plus l’éclairage ambiant est contrôlé, plus l’image affichée
sera contrastée et belle.
• Les écrans en partie sale, rayés ou décolorés ne
permettront pas d’obtenir une image nette. Prendre soin
en manipulant l’écran.
• Le transport du projecteur doit être effectué par cinq
personnes au minimum. Retirez l’objectif et la lampe avant
de transporter le projecteur. Ne pas faire subir de choc
violent au projecteur.
• Ne pas laisser d’empreintes ou de poussière sur la surface
de l’objectif. Des ombres risquent de s’afficher sur l’écran.
Couvrez l’objectif à l’aide du bouchon fourni si le projecteur
ne doit pas servir pendant une durée prolongée.
Précautions avec la lampe : lire avant l’utilisation
• La lampe a été scellée dans un environnement sous
pression, et il y a donc un petit risque d’explosion, si elle
n’est pas utilisée correctement. Le risque est minime si
l’appareil est en bon ordre de marche, mais s’il est
endommagé ou utilisé au-delà du nombre d’heures
recommandées, le risque d’explosion augmente alors. Il
est à noter l’existence d’un systéme d’avertissement
intégré, lequel affiche le message “Bulb Over Time”
lorsqu’un temps de fonctionnement préréglé est atteint.
Si la lampe explose, de la fumée peut étre produite par
les fentes d’aération situées sur l’arrière de l’appareil. Ne
vous tenez pas devant les évents pendant l’opération. Cette
fumée est composée de verre sous forme de particules et
de gaz de Xenon, et n’est pas nuisible si elle est maintenue
à distance des yeux. Si les yeux sont exposés a ce gaz,
les rincer immédiatement à l’eau courante et con sulter
tout de suite un médecin. Ne pas se frotter les yeux ! Cela
pourrait provoquer une grave blessure.
• Consultez le personnel de service qualifié pour le nettoyage
de l’intérieur du projecteur ou pour le remplacement de la
lampe. Ne pas essayer de nettoyer l’intérieur du projecteur
ou de remplacer la lampe soi-même.
• Ne pas couper l’alimentation du projecteur dans les cas
suivants. Cela pourrait endommager le projecteur.
- Lors de la projection d’images
- Pendant le refroidissement après que le projecteur ait
été éteinte. (La LED du voyant POWER clignote en blanc
lorsque le ventilateur tourne et l'écran ACL affiche
« Cooling... ». Le ventilateur du refroidissement
continuent à tourner pendant 5 minutes.)
4
Si vous avez des questions concernant des points
peu clairs ou des réparations
Contacter votre distributeur ou la branche d’assistance
suivantes si vous avez des questions concernant des points
à éclaircir, des défauts et des réparations du produit.
En Europe
NEC Europe, Ltd. / European Technical Centre
Adresse : Unit G, Stafford Park 12, Telford TF3 3BJ, U.K.
Téléphone : +44 1952 237000
Fax : +44 1952 237006
Table des matières
Table des matières .......................................................................... 5
1.Que contient la boîte ? Et les noms des parties du projecteur ..... 6
1-1. Caractéristiques ....................................................................................................................................................... 6
1-2. Que contient la boîte ? ............................................................................................................................................. 8
1-3. Noms des parties du projecteur ............................................................................................................................. 9
2.Installation et connexion ............................................................ 16
2-1. Etapes à suivre pour l’installation et la connexion ............................................................................................. 16
2-2. Connexion des bornes d’entrée d’image ............................................................................................................. 17
2-3. Connexion des différentes bornes de commande .............................................................................................. 18
3.Projection d’images (Fonctionnement de base) .......................... 19
3-1. Etapes de la projection d’images .......................................................................................................................... 19
3-2. Mise sous tension du projecteur .......................................................................................................................... 20
3-3. Sélection du titre du signal d’entrée .................................................................................................................... 23
3-4. Ajustement de la position et de la taille de l’écran projeté ................................................................................ 24
3-5. Pour éviter toute mauvaise utilisation .................................................................................................................. 28
3-6. Allumer/Eteindre la lampe avec le projecteur en marche. .................................................................................. 29
3-7. Mise hors tension du projecteur ........................................................................................................................... 30
4.Utilisation des menus ................................................................ 31
4-1. Fonctionnement de base avec les menus d’ajustement .................................................................................... 31
4-2. Tableau des menus d’ajustement .......................................................................................................................... 36
4-3. Title Select ............................................................................................................................................................... 37
4-4. Configuration .......................................................................................................................................................... 38
4-5. Title Setup ............................................................................................................................................................... 39
4-6. Information .............................................................................................................................................................. 39
5.Entretien de votre projecteur ..................................................... 43
5-1. Nettoyage du boîtier ............................................................................................................................................... 43
5-2. Nettoyage de l’objectif ........................................................................................................................................... 43
5-3. Remplacement du filtre à air ................................................................................................................................. 44
6.Annexe ....................................................................................... 51
6-1. Dépistage des pannes ........................................................................................................................................... 51
6-2. Liste d’affichage des voyants ................................................................................................................................ 53
6-3. Fonctionnement à l’aide un navigateur HTTP ..................................................................................................... 55
6-4. Dessin d’aperçu ...................................................................................................................................................... 57
6-5. Caracteristiques techniques ................................................................................................................................. 58
6-6. Affectations des broches et fonctions des bornes ............................................................................................. 59
6-7. Liste des produits connexes ................................................................................................................................. 67
5
1.
Que contient la boîte ?
Et les noms des parties
du projecteur
1-1. Caractéristiques
• Projecteur spécial DLP Cinema® répondant aux besoins des grands écrans
NEC a appliqué sa technologie de montage et sa technologie d’imagerie de pointe à des systèmes de lampe et des systèmes
optiques récemment développés ainsi qu’un système de refroidissement permettant de répondre aux besoins des grands écrans.
• Ce projecteur est équipé de fonctions faciles à utiliser
(1) Fonction de mémoire de l’objectif pouvant être actionnée d’une simple pression de touche et fonction mémoire de puissance de la lampe.
Le projecteur DLP Cinema® est doté d’une fonction de mémoire de l’objectif destinée à mémoriser les positions de zoom
et les positions de déplacement de l’objectif correspondant à des tailles d’écrans définis pour chaque signal d’entrée. Il
est également doté d’une fonction de mémoire de la puissance de lampe destinée à mémoriser la luminosité des images
à l’écran pour chaque signal d’entrée.
Même si vous projetez des images multiples qui présentent des paramétrages différents en termes de taille d’image et de
luminosité, vous pouvez les projeter dans les conditions préenregistrées pour chaque signal, en sélectionnant tout simplement
le signal correspondant.
(2) Le projecteur est équipé d’une fonction de contrôle de puissance de la lampe
Vous pouvez paramétrer n’importe quel réglage de luminosité, d’une luminosité faible à une luminosité élevée. Cette
fonction permet de minimiser la fluctuation (*) de la luminosité lorsque la luminosité de la lampe diminue suite à une
utilisation prolongée de cette dernière.
* Le temps de maintien des fluctuations de la luminosité dépend de la valeur du réglage de luminosité.
(3) Remplacement facile de la lampe
La lampe peut être remplacée par l’arrière du projecteur. Elle peut donc être remplacée facilement dans des endroits
étroits lorsqu’un projecteur de film est installé sur le côté et qu’il n’y pas beaucoup de place sur le côté du projecteur.
(4) Boutons de sélection de signaux enregistrés
Le projecteur est équipé de 8 nouveaux boutons de sélection de signaux qui facilitent la sélection de signaux enregistrés.
Sur ce projecteur, on peut enregistrer jusqu’à 100 titres maximum (enregistrement de signaux d’entrée). Parmi les titres
enregistrés, vous pouvez attribuer comme bon vous semble 8 titres aux boutons <1> à <8>.
(5) Un logiciel qui permet à l’utilisateur de faire fonctionner le projecteur à partir d’un PC via un réseau est disponible (en option).
Vous pouvez utiliser le projecteur via un réseau en installant sur votre ordinateur un communicateur numérique de cinéma
(DCC) pour S2 fourni séparément.
6
1. Que contient la boîte ? Et les noms des parties du projecteur
(6) Le projecteur peut supporter divers contenus et types d’utilisation grâce à l’application d’un commutateur multimédia
vendu séparément.
En connectant un commutateur multimédia (MM3000B) en option, vous pouvez lire des signaux analogiques RVB/VIDEO
et des signaux numériques dont les formats ne sont pas supportés par le projecteur.
• Structure de protection contre la poussière de la face des DMD
Un écran anti-poussière est disposé entre chaque processeur DMD de R, V et B et le prisme spectroscopique/condensateur
pour empêcher que des poussières et de la saleté présentes dans l’air et des particules grasses présentes dans la fumée que
l’on trouve dans les salles de spectacle n’entrent en contact avec la face du DMD et ne causent des problèmes de fonctionnement.
• Refroidissement efficace de la chaleur provenant de l’unité DMD grâce à la structure de refroidissement
L’unité DMD utilise un procédé de refroidissement par liquide très efficace. Il élimine efficacement la chaleur appliquée au
DMD par la structure anti-poussière et le haut rendement lumineux, assurant ainsi la fiabilité du projecteur.
7
1. Que contient la boîte ? Et les noms des parties du projecteur
1-2. Que contient la boîte ?
Vérifiez le contenu de la boîte.
Projecteur NC2000C/NC1200C
1 petit diaphragme
1
2
3
4
5
6
7
8
LAMP
MENU
IMB
KEY
LOCK
ENTER
DOUSER
EXIT
2 clés carter
1 Fixation de la lampe
2 clés pour le logement de la lampe
2 feuilles d’étiquettes de titres (pour 20 étiquettes)
1 collier de retenue pour le câble d’alimentation
CA de la lampe
1 feuille de protection de la sortie d'air
4 liens de fixation de la feuille de protection de la
1 Informtions Importantes
sortie d’air
CD-ROM (Mode d'emploi)
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
ASTUCE
Au cas où vous n’auriez pas reçu tous les accessoires indiqués ci-dessus, ou au cas où certains d’entre eux
seraient endommagés, veuillez contacter votre revendeur/distributeur.
L’appareil est légèrement différent des dessins de ce manuel mais cela ne cause aucun problème pour son
utilisation.
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
8
1. Que contient la boîte ? Et les noms des parties du projecteur
1-3. Noms des parties du projecteur
1-3-1. Avant du projecteur
1
6
7
8
9
1
2
3
4
5
6
10
7
8
LAM
P
MEN
U
IMB
KEY
LOC
K
ENT
ER
EXI
DOU
SER
T
2
11
3
4
5
12
1. Sortie d’air (pour refroidir la lampe)
Se connecte à un dispositif d’aspiration afin d’évacuer la chaleur provenant de la lampe. Veuillez contacter votre revendeur/
distributeur pour installer le dispositif d’aspiration.
2. Panneau de commande
Le panneau de commande vous permet d’allumer et d’éteindre le projecteur, de sélectionner les titres et de réaliser divers
ajustements de l’écran projeté. (Voir page 14)
3. Bornes de connexion
Les divers câbles de signaux d’images doivent être connectés ici. (Voir page 13)
Vous pouvez augmenter le nombre de bornes d’entrée de signaux en installant un bloc média optionnel ou un commutateur
multimédia interne (MM3000B).
Contactez votre concessionnaire/distributeur de plus amples informations concernant les bloc média et MM3000B.
4. Interrupteur du projecteur (haut), interrupteur de la lampe (bas)
Le projecteur entre en veille lorsque vous allumez les commutateurs d'alimentation de la lampe et du projecteur pendant
que l'alimentation est en marche.
5. Port Ethernet
Le connecteur pour des appareils externes tels qu’un serveur de cinéma ou un ordinateur installé avec le DCC pour S2. (Voir
page 13)
6. Avertisseur
L’avertisseur sonne lors de la mise sous tension ou lorsqu’une erreur se produit.
7. Entrée d’air (pour refroidir la lampe)
L’entrée d’air pour refroidir la lampe. Ne pas recourir.
Un filtre à air est monté sur l’entrée d’air afin d’éviter la poussière. Reportez-vous à “5-3. Remplacement du filtre à air” (page 44)
concernant la façon de remplacer le filtre à air.
9
1. Que contient la boîte ? Et les noms des parties du projecteur
8. Entrée d’air (pour refroidir les circuits électriques du projecteur)
L’entrée d’air pour refroidir les circuits électriques du projecteur. Ne pas recourir.
Un filtre à air est monté sur l’entrée d’air afin d’éviter la poussière. Reportez-vous à “5-3. Remplacement du filtre à air” (page 44)
concernant la façon de remplacer le filtre à air.
9. Objectif (en option)
Les images sont projetées à partir de l’objectif. Adressez-vous à votre revendeur/distributeur si vous voulez installer ou
remplacer l’objectif.
10.Connecteur de verrouillage (Intérieur avant du projecteur)
Il s’agit d’un connecteur destiné au dispositif de sécurité du projecteur. Il est utilisé pour commander le projecteur depuis
une source extérieure. Consultez votre revendeur/distributeur pour en savoir plus quant à l’utilisation de ce verrouillage.
11. Pièces de fixation de l’entretoise de l’objectif de conversion
Pièces de fixation pour monter l’entretoise lors de l’utilisation de l’objectif de conversion en option (objectif anamorphoseur
ou convertisseur à objectif grand-angle). Contactez votre concessionnaire/distributeur pour de plus amples informations
concernant l’objectif de conversion et l’entretoise de fixation.
12.Borne du connecteur de l’étage de l’objectif de conversion
La borne permettant de brancher le connecteur de contrôle de la table de l’objectif de conversion lors de son utilisation
(objectif anamorphoseur ou convertisseur à objectif grand-angle). Contactez votre concessionnaire/distributeur pour
l’installation de l’objectif de conversion.
REMARQUE
10
Ne touchez pas la sortie d’air et l’arrière de l’unité principale pendant le fonctionnement du projecteur. La
température élevée pourrait causer des brûlures.
1. Que contient la boîte ? Et les noms des parties du projecteur
1-3-2. Arrière du projecteur
6
1
7
2
8
9
3
4
6
5
1. Jauge du liquide de refroidissement
La jauge indique la quantité restante du liquide de refroidissement du DLP.
2. Connecteur de la prise d’extension de fonction
Connecteur permettant de fixer la prise destinée à étendre les fonctions du projecteur.
3. Câble d’alimentation CA
Il s’agit du câble qui fournit le courant CA au projecteur. Contactez votre concessionnaire/distributeur pour connecter le
câble d’alimentation ou le câble d’alimentation CA.
4. Entrée d’air (pour refroidir les circuits électriques du projecteur)
L’entrée d’air pour refroidir les circuits électriques du projecteur. Ne pas recourir. Un filtre à air est monté sur l’entrée d’air
afin d’éviter la poussière. Reportez-vous à “5-3. Remplacement du filtre à air” (page 44) concernant la façon de remplacer
le filtre à air.
5. Ajusteurs de niveau (quatre emplacements sur le dessous)
Dans l’installation ordinaire, vous pouvez ajuster l’inclinaison du projecteur en 4 positions.
6. Sortie d’air (pour refroidir les circuits électriques du projecteur)
La sortie d’air permettant d’évacuer la chaleur des circuits électriques du projecteur. Ne pas recourir.
7. Voyants d’état arrière
Ces voyants indiquent le statut du projecteur. Lorsque le projecteur fonctionne normalement, ils s’allument/clignotent en
vert ou orange. Lorsqu’une erreur se produit, ils s’allument/clignotent en rouge. Lorsqu’une erreur se produit, contrôlez le
contenu de l’affichage sur l’écran à cristaux liquides. (Voir page 54)
8. Porte du logement de lampe
Cette porte s’ouvre pour permettre le remplacement de la lampe. Veuillez contacter votre revendeur/distributeur pour
installer et remplacer l’ampoule de la lampe et le boîtier de lampe.
9. Couvercle de protection du système d’ajustement de l’axe optique
Le couvercle de protection destinée aux systèmes d’ajustement de l’axe optique (vis) de la lampe. Ne pas ouvrir ce couvercle.
Contactez votre concessionnaire/distributeur pour ajuster l’axe optique.
REMARQUE
Ne recouvrez pas les entrées et les sorties d’air lorsque le projecteur est en fonctionnement. Une ventilation
insuffisante pourrait provoquer une augmentation de la température interne et pourrait être à l’origine d’un
incendie ou d’un dysfonctionnement.
11
1. Que contient la boîte ? Et les noms des parties du projecteur
AVERTISSEMENT:
seul le personnel de service devrait être autorisé à ouvrir la porte du logement de la lampe.
• L’intérieur atteint des températures élevées et il y a risque de brûlure.
• Il y a risque de blessure si la lampe est cassée.
12
1. Que contient la boîte ? Et les noms des parties du projecteur
1-3-3. Bornes de connexion
1
2
GP I/O
3
3D
4
5
RS-232
REMOTE
USB
PWR
7
SOFT OS FMT ICP
6
PORT
B
A
FOR SERVICE
LAN
NC-80LB01
SDI
10
A
B
DVI
C
D
A
B
8
9
11
1. Prise de contrôle externe (GP I/O) (D-Sub 37P)
La prise permettant de commander le projecteur depuis l’extérieur ou de connecter un système d’imagerie 3D au projecteur.
(Voir page 60)
2. Borne 3D (3D) (D-Sub 15 broches)
La prise permettant de connecter un système d’imagerie 3D au projecteur. (Voir page 65)
3. Borne de commande de l’ordinateur (RS-232C) (D-Sub 9 broches)
La borne destinée au personnel qualifié et permettant de configurer les données du projecteur ou permettant d’utiliser le
projecteur à partir d’un ordinateur via une RS-232C. Connecter le projecteur à l’ordinateur à l’aide d’un câble direct RS232C disponible dans le commerce.
4. Port USB (USB) (type A)
Port destiné à la maintenance du projecteur.
5. Borne de télécommande (REMOTE) (Stéréo mini)
La borne permettant de commander le projecteur à partir d’une télécommande.
6. Port Ethernet (LAN) (RJ-45)
Le port permettant de réaliser une interface avec un serveur de signal d’image ou de contrôler le projecteur à partir d’un
ordinateur via un réseau. Connecter le projecteur à l’ordinateur à l’aide d’un câble Ethernet (10/100/1000Base-T) disponible
dans le commerce.
7. Indicateur de gestion d’appareil
Indicateur permettant d’afficher l’état du projecteur. Utilisé par le personnel qualifié au cours de la maintenance.
8. Borne d’entrée HDSDI (SDI-A/SDI-B/SDI-C/SDI-D) (BNC)
La borne permettant de connecter un serveur de signal d’image ou un appareil d’imagerie vidéo. Utilisez un câble coaxial 75Ω.
Utilisez une combinaison de SDI-A et SDI-B ou de SDI-C et SDI-D pour une connexion à double liaison.
9. Borne d’entrée DVI-D (DVI-A/DVI-B) (DVI-D 24P)
Borne permettant de connecter une borne de sortie DVI-D à un ordinateur. Utilisez un câble pour signal DVI-D (liaison
simple) disponible dans le commerce.
10.Fente B
La fente destinée à la carte d’entrée de signal (NC-80LB01) ou au bloc média.
Une carte d’entrée de signal est installée au moment de l’expédition de l’usine. Contactez votre concessionnaire/distributeur
pour l’installation ou la désinstallation d’une carte d’entrée de signal ou d’un bloc média.
11. Fente A
Fente destinée à un bloc média ou à un commutateur multimédia interne (MM3000B).
La fente est vide au moment de l’expédition depuis l’usine. Contactez votre concessionnaire/distributeur pour l’installation
d’un bloc média ou d’un commutateur multimédia interne.
13
1. Que contient la boîte ? Et les noms des parties du projecteur
1-3-4. Panneau de commande
1
2
1
5
2
6
3
7
LAMP
4
8
IMB
3
4
5
6
KEY
LOCK
7
10
MENU
ENTER
DOUSER
EXIT
11
12
13
8
9
14
1. Touches <1> à <8>
Appuyer sur les touches <1> à <8> pour sélectionner un titre (signal d’entrée) attribué à chaque touche.
Vous pouvez enregistrer jusqu’à 100 titres (signaux d’entrée) dans ce projecteur, et 8 d’entre eux peuvent être attribués aux
touches <1> à <8>.
Les indicateurs situés à gauche de chaque touche indiquent le titre attribué ou l’état de la sélection.
Allumé en blanc
Un titre est attribué à la touche
Allumé en vert
Le titre est sélectionné
Éteint
Aucun titre n’est attribué à la touche
2. Touche LAMP
Appuyez sur cette touche pour afficher le menu d’ajustement de la lampe. (Voir page 27)
3. Touche MENU
Appuyez sur cette touche pour afficher le menu destiné à différents réglages et ajustements. (Voir page 36)
4. Écran LCD
L’écran LCD affiche les menus et les valeurs de réglage pour le fonctionnement du projecteur.
5. Touche ENTER
Appuyez sur cette touche pour sélectionner l’élément du menu.
6. Touche KEY LOCK
Appuyez sur cette touche pour verrouiller (KEY LOCK) les touches du panneau de commande. Les touches du panneau de
commande ne fonctionnent pas alors que KEY LOCK est activé.
Le fait d’appuyer sur la touche KEY LOCK pendant une seconde ou davantage alors que KEY LOCK est désactivé verrouille
les touches.
Le fait d’appuyer sur la touche KEY LOCK pendant une seconde ou davantage alors que KEY LOCK est activé déverrouille
les touches. (Voir page 28)
REMARQUE
14
Par défaut, KEY LOCK est automatiquement activé si aucune opération du panneau de commande n’a lieu
pendant 30 secondes en état de veille. (Voir page 28)
1. Que contient la boîte ? Et les noms des parties du projecteur
7. Touche POWER
Appuyez sur cette touche pendant plus de 3 secondes pour mettre sous tension ou hors tension (veille) le projecteur.
Activez le commutateur d’alimentation de la lampe et le commutateur d’alimentation du projecteur pour mettre le projecteur
en état de veille avant de l’allumer. (Voir page 20)
Allumé en vert
L’appareil est sous tension
Vert clignotant
Le projecteur démarre.
Allumé en blanc
L’appareil est hors tension (en veille)
Blanc clignotant
Le ou les ventilateurs de refroidissement sont en marche juste
après la mise hors tension.
8. Touche DOUSER
Appuyez sur cette touche pour ouvrir et fermer l’obturateur.
9. Touche LAMP ON/OFF
Appuyer sur cette touche pendant cinq secondes ou davantage pour allumer ou éteindre la lampe lorsque le projecteur est
sous tension. (Voir page 29)
10.Touche IMB
Cette touche est utilisable lorsque le bloc média est installé sur le projecteur.
Appuyez sur cette touche pour afficher le menu d’utilisation du bloc média.
11. Touche lecture/pause
Cette touche est utilisable lorsque le bloc média est installé sur le projecteur.
Appuyez sur cette touche pour lire ou mettre en pause les images.
12.Touche stop
Cette touche est utilisable lorsque le bloc média est installé sur le projecteur.
Appuyez sur cette touche pour arrêter la lecture des images.
13./// Touches (UP/DOWN/LEFT/RIGHT)
Appuyez sur ces touches pour sélectionner un élément du menu lorsque celui-ci est affiché.
14.Touche EXIT
Appuyez sur cette touche pour revenir à l’élément du menu précédent.
15
2.
Installation et connexion
2-1. Etapes à suivre pour l’installation et la connexion
Veuillez suivre les étapes suivantes pour installer votre projecteur :
• Etape 1
Installez l’écran et le projecteur. (Contactez votre revendeur pour réaliser l’installation.)
• Etape 2
Connectez les câbles aux bornes d’entrée d’image. (Voir page 17)
Connectez les câbles aux différentes bornes de commande. (Voir page 18)
16
2. Installation et connexion
2-2. Connexion des bornes d’entrée d’image
Votre projecteur possède deux bornes d’entrée d’image (la borne d’entrée HDSDI et la borne d’entrée DVI-D).
• Borne d’entrée HDSDI A/B/C/D ................... Génère des images numériques en série à partir d’un serveur cinéma ou d’un
(SDI-A/SDI-B/SDI-C/SDI-D)
périphérique d’images tel que HDSDI VTR.
• Borne d’entrée DVI-D A/B (DVI A/DVI B) ..... Génère les signaux numériques RVB provenant d’un PC.
Câble coaxial de 75 ohms.
Câble de signal DVI-D
NC-80LB01
A
DVI
SDI
B
C
D
A
B
PC
HDSDI VTR
Serveur de cinéma
17
2. Installation et connexion
2-3. Connexion des différentes bornes de commande
Pour permettre de le commander, votre projecteur est fourni avec des ports tels que la borne de commande PC et le port
Ethernet (RJ-45).
• Borne de commande PC (RS-232) ................ Utilisez cette borne lorsque vous commandez le projecteur par une connexion
en série depuis un PC.
• Port Ethernet (LAN) ....................................... Utilisez ce port lorsque vous contrôlez votre projecteur par le biais d’une
connexion LAN depuis un PC ou un serveur de cinéma.
RS-232C
GP I/O
3D
RS-232
USB
REMOTE
Concentrateur réseau / routeur
PC
Serveur de cinéma
18
Câble Ethernet
LAN
3.
Projection d’images
(Fonctionnement de base)
3-1. Etapes de la projection d’images
• Etape 1
Mettez le projecteur sous tension. (Voir page 20)
• Etape 2
Sélectionnez le titre du signal d’entrée. (Voir page 23)
• Etape 3
Ajustez la position et la taille de l’écran projeté. (Voir page 24)
• Etape 4
Mettez le projecteur hors tension. (Voir page 30)
19
3. Projection d’images (Fonctionnement de base)
3-2. Mise sous tension du projecteur
Préparation:
Branchez le projecteur à l’alimentation CA.
Veuillez contacter votre revendeur/distributeur pour connecter le câble d’alimentation.
REMARQUE
• Coupez le commutateur d’alimentation du projecteur et le commutateur d’alimentation de la lampe lors du
branchement ou de l’arrêt de l’alimentation CA du projecteur.
Le fait d’allumer ou d’arrêter l’alimentation CA lorsque le commutateur d’alimentation du projecteur et le
commutateur d’alimentation de la lampe sont activés endommagera le projecteur.
• La mise sous tension et hors tension implique une opération en deux phases ; le “commutateur d’alimentation
du projecteur et le commutateur d’alimentation de la lampe” et la “touche POWER”.
• Mise sous tension (Voir cette page)
[1] Activez le “commutateur d’alimentation du projecteur et le commutateur d’alimentation de la lampe”.
Votre projecteur est mis en veille.
[2] Si KEY LOCK est activé, appuyez sur la touche KEY LOCK pendant au moins une seconde.
KEY LOCK est désactivé et les touches du panneau de commande sont utilisables.
[3] Appuyez sur la touche POWER pendant trois secondes ou plus.
Votre projecteur est allumé.
• Mise hors tension (Voir page 30)
[1] Appuyez sur la touche POWER pendant trois secondes ou plus.
Votre projecteur est mis en veille.
[2] Lorsque le ventilateur est arrêté, désactivez le “commutateur d’alimentation du projecteur et le commutateur
d’alimentation de la lampe”.
Votre projecteur est éteint.
1 Ôtez le cache-objectif.
2 Activez le commutateur d’alimentation de la lampe ([1]) puis le commutateur d’alimentation du
projecteur ([2]) situés sur le côté du projecteur.
Un avertisseur se met à sonner sur le projecteur. La touche POWER clignote en vert et le voyant arrière STATUS s’allume
en orange (veille). Par défaut, KEY LOCK est automatiquement activé si aucune opération du panneau de commande
n’a lieu pendant 30 secondes en état de veille. Les touches du panneau de commande ne fonctionnent pas alors que
KEY LOCK est activé. (Voir page 28)
PJ POWER
[2]
1
2
3
4
5
6
7
8
LAMP
MENU
IMB
KEY
LOCK
ENTER
DOUSER
EXIT
[1]
LAMP POWER
20
3. Projection d’images (Fonctionnement de base)
3 Si KEY LOCK est activé, appuyez sur la touche KEY LOCK pendant au moins une seconde.
KEY LOCK est désactivé. La couleur de la touche KEY LOCK passe du orange au blanc, et les touches du panneau
de commande sont utilisables. (Voir page 28)
KEY
LOCK
LAMP
MENU
ENTER
DOUSER
EXIT
IMB
4 Appuyez sur la touche POWER sur le panneau de commande du projecteur pendant trois secondes
ou plus.
Votre projecteur s’allume et l’écran s’allume environ 30 secondes plus tard. L’état des touches POWER, DOUSER
et LAMP ON/OFF change de la manière suivante.
Touche POWER
S’allume en vert
Touche DOUSER
S’allume en vert (l’obturateur est désactivé)
Touche LAMP ON/OFF
Clignote en blanc (la lampe est éteinte)
Touches <1> à <8>
La touche sélectionnée en dernier est allumée en vert
KEY
LOCK
LAMP
MENU
ENTER
DOUSER
EXIT
IMB
5 Appuyez sur la touche LAMP ON/OFF du panneau de commande pendant au moins cinq secondes.
La lampe s’allume et l’écran s’allume 15 secondes plus tard. La touche LAMP ON/OFF s’allume en vert.
L’obturateur est fermé jusqu’à ce que l’écran s’allume (la touche DOUSER clignote en blanc). Lorsque l’obturateur
est ouvert, la touche DOUSER s’allume en vert.
KEY
LOCK
LAMP
IMB
MENU
ENTER
DOUSER
EXIT
21
3. Projection d’images (Fonctionnement de base)
REMARQUE
22
• Lorsque votre projecteur est allumé, assurez-vous de bien retirer le cache-objectif.
Sinon, le cache-objectif risquerait d’être déformé à cause de l’accumulation de chaleur.
• Dans les cas suivants, il est impossible d’allumer votre projecteur même en appuyant sur la touche POWER.
- Lorsque la température intérieure est anormalement élevée. La fonction de protection empêche le projecteur
de s’allumer. Attendez un moment (jusqu’à ce que l’intérieur du projecteur refroidisse) puis mettez-le sous
tension.
- Lorsque le voyant STATUS situé à l’arrière clignote en rouge sans allumage de la lampe après la mise en
route. Il se peut que votre projecteur connaisse une défaillance. Vérifiez l’affichage des erreurs sur l’écran
LCD et contactez votre revendeur/distributeur pour obtenir des instructions.
• Veuillez remarquer qu’il se peut parfois que l’image tremble jusqu’à la stabilisation de la lampe (de 5 à 10
minutes) après la mise en marche. Ceci est dû aux caractéristiques de la lampe et il ne s’agit pas d’une
défaillance du projecteur.
3. Projection d’images (Fonctionnement de base)
3-3. Sélection du titre du signal d’entrée
Ce projecteur vous permet de sélectionner des signaux préenregistrés en utilisant les touches de sélection de signal situées
sur le panneau de commande (jusqu’à 8 signaux). Demandez à votre revendeur/distributeur pour obtenir des détails quant à
l’enregistrement et au changement des titres. Cette section explique les étapes à suivre pour sélectionner des signaux enregistrés.
1 Allumez les appareils d’imagerie connectés au projecteur.
2 Appuyez sur la touche MENU.
3 Appuyez sur la touche LEFT/RIGHT pour afficher “Title Select” sur l’écran LCD.
A chaque pression des touches LEFT/RIGHT, l’affichage change selon la séquence “Title Select” ←→ “Configuration”
←→“(Title Setup)” ←→ “Information.”
4 Appuyez sur la touche DOWN.
Le titre du signal d’entrée est affiché.
• Lorsque vous vous êtes trompé dans la sélection, appuyez sur la touche UP. Vous retournerez ainsi au menu précédent.
5 Appuyez sur les touches LEFT/RIGHT pour afficher le titre du signal à projeter sur l’écran LCD.
6 Appuyez sur la touche ENTER.
Le titre du signal à projeter est sélectionné.
• Le symbole (*) sur l’écran LCD indique qu’il s’agit de l’élément actuellement sélectionné.
23
3. Projection d’images (Fonctionnement de base)
3-4. Ajustement de la position et de la taille de l’écran projeté
3-4-1. Affichage du motif de test
1 Appuyez sur la touche MENU ou sélectionnez un motif de test à l’aide des touches de sélection du
signal (touches <1> à <8>).
Si vous affectez les motifs de test aux touches de sélection de signal (touches <1> à <8>), sélectionnez le motif de test
conformément à la section “3-3. Sélection du titre du signal d’entrée (Voir page 23)”.
KEY
LOCK
DOUSER
ENTER
EXIT
5
MENU
1
6
LAMP
2
7
IMB
3
8
4
2 Appuyez sur la touche LEFT/RIGHT pour afficher “Title Select” sur l’écran LCD.
3 Appuyez sur la touche DOWN.
Le titre du signal d’entrée s’affiche.
4 Appuyez sur la touche LEFT/RIGHT pour afficher “TEST Pattern” sur l’écran LCD.
5 Appuyez sur la touche DOWN.
L’écran LCD passe au mode dans lequel vous pouvez sélectionner un motif de test.
6 Appuyez sur la touche LEFT/RIGHT.
Ceci commute le nom du motif de test affiché sur l’écran LCD.
24
3. Projection d’images (Fonctionnement de base)
7 Affichez sur l’écran LCD le nom du motif de test à projeter puis appuyez sur la touche ENTER.
Le motif de test est affiché.
• Pour annuler l’affichage du motif de test, sélectionnez de nouveau le signal à projeter.
3-4-2. Ajustement de la position de l’écran projeté (Déplacement de l’objectif)
1 Appuyez sur la touche MENU.
2 Appuyez sur la touche LEFT/RIGHT pour afficher “ Configuration” sur l’écran LCD.
3 Appuyez sur la touche DOWN.
4 Appuyez sur la touche LEFT/RIGHT pour afficher “ Lens Control” sur l’écran LCD.
5 Appuyez sur la touche DOWN.
L’écran (“Lens Position”) permettant d’ajuster la position de l’écran projeté s’affiche.
6 Appuyez sur les touches UP/DOWN/LEFT/RIGHT.
La position de l’écran projeté se déplace dans la direction sélectionnée.
KEY
LOCK
DOUSER
ENTER
EXIT
5
MENU
1
6
LAMP
2
7
IMB
3
8
4
7 Appuyez sur la touche EXIT lorsque l’ajustement est terminé.
L’affichage revient au niveau précédent du menu (où “Lens Control” est affiché).
25
3. Projection d’images (Fonctionnement de base)
3-4-3. Ajustement fin de la taille (zoom) et de la mise au point de l’écran projeté
1 Appuyez sur la touche MENU.
2 Appuyez sur la touche LEFT/RIGHT pour afficher “ Configuration” sur l’écran LCD.
3 Appuyez sur la touche DOWN.
4 Appuyez sur la touche LEFT/RIGHT pour afficher “Lens Control” sur l’écran LCD.
5 Appuyez sur la touche DOWN.
L’écran (“Lens Position”) permettant d’ajuster la position de l’écran projeté s’affiche.
6 Appuyez sur la touche ENTER.
L’écran permettant d’ajuster la taille et la mise au point de l’écran projeté s’affiche.
Appuyez sur la touche ENTER pour commuter l’affichage entre les ajustements “Lens Position” et “Focus Zoom”.
Touche ENTER
7 Ajustez la taille et la mise au point de l’écran projeté.
Appuyez sur les touches UP/DOWN pour ajuster la mise au point.
Appuyez sur les touches LEFT/RIGHT pour un ajustement fin de la taille.
KEY
LOCK
KEY
LOCK
DOUSER
DOUSER
ENTER
ENTER
EXIT
EXIT
5
5
MENU
1
6
LAMP
2
7
IMB
3
8
MENU
4
1
6
LAMP
2
7
IMB
3
8
4
Mise au point
Zoom
(touche UP/DOWN)
(touche LEFT/RIGHT)
8 Appuyez sur la touche EXIT lorsque l’ajustement est terminé.
L’affichage revient au niveau précédent du menu (où “Lens Control” est affiché).
26
3. Projection d’images (Fonctionnement de base)
3-4-4. Ajustement de la luminosité de l’écran projeté (Puissance de la lampe)
1 Appuyez sur la touche LAMP.
“Lamp Setup” s’affiche.
KEY
LOCK
LAMP
MENU
ENTER
DOUSER
EXIT
IMB
2 Appuyez sur la touche DOWN.
L’écran permettant d’ajuster la puissance de la lampe s’affiche.
3 Appuyez sur les touches LEFT/RIGHT pour ajuster la puissance de la lampe.
4 Appuyez sur la touche ENTER.
La valeur d'ajustement spécifiée est appliquée.
KEY
LOCK
DOUSER
ENTER
EXIT
5
MENU
1
6
LAMP
2
7
IMB
3
8
4
27
3. Projection d’images (Fonctionnement de base)
3-5. Pour éviter toute mauvaise utilisation
Les touches du panneau de commande peuvent être verrouillées (KEY LOCK) pour éviter toute mauvaise utilisation. Les
touches du panneau de commande ne fonctionnent pas alors que KEY LOCK est activé. KEY LOCK doit être désactivé pour
utiliser ces touches.
• KEY LOCK est automatiquement activé dans les cas suivants.
- Lorsque le projecteur est entré en veille après que le commutateur d'alimentation de la lampe et le
commutateur d'alimentation du projecteur ont été activés et que le câble d'alimentation CA est branché.
- Lorsque le projecteur entrant en veille après avoir coupé l’alimentation à l’aide de la touche POWER.
• Le moment où KEY LOCK est activé pendant que le projecteur est en veille dépend du réglage de “Auto Key
Lock” dans le menu d’ajustement.
- Lorsque Auto Key Lock est activé, KEY LOCK est automatiquement activé si aucune opération du panneau
de commande n’a lieu pendant 30 secondes en état de veille. KEY LOCK s’active à nouveau
automatiquement même après que KEY LOCK est désactivé si aucune opération sur le panneau de
commande n’a lieu dans les 30 secondes.
- Lorsque Auto Key Lock est désactivé, KEY LOCK est automatiquement activé lorsque le projecteur entre
en veille ; cependant, il reste désactivé après que KEY LOCK est désactivé.
REMARQUE
3-5-1. Réglage de KEY LOCK
1 Appuyez sur la touche KEY LOCK du panneau de commande pendant au moins une seconde.
KEY LOCK est activé. La touche KEY LOCK s’allume en orange.
KEY
LOCK
LAMP
IMB
MENU
ENTER
DOUSER
EXIT
3-5-2. Désactivation de Turning KEY LOCK
1 Appuyez sur la touche KEY LOCK pendant au moins une seconde lorsque KEY LOCK est activé.
KEY LOCK est désactivé. La touche KEY LOCK s’allume en blanc.
28
3. Projection d’images (Fonctionnement de base)
3-6. Allumer/Eteindre la lampe avec le projecteur en marche.
3-6-1. Eteindre la lampe
1 Appuyez sur la touche LAMP ON/OFF du panneau de commande pendant au moins cinq secondes.
KEY
LOCK
LAMP
IMB
MENU
ENTER
DOUSER
EXIT
3-6-2. Allumer la lampe
1 Appuyez sur la touche LAMP ON/OFF du panneau de commande pendant au moins cinq secondes.
29
3. Projection d’images (Fonctionnement de base)
3-7. Mise hors tension du projecteur
1 Appuyez sur la touche POWER sur le panneau de commande du projecteur pendant trois secondes
ou plus.
La lampe s’éteint, la touche POWER clignote en blanc et le voyant arrière STATUS clignotant orange (état de
refroidissement).
Le ventilateur va continuer de tourner pendant le refroidissement, et le temps restant pour le refroidissement est affiché
sur l’écran LCD. Le temps de refroidissement est égal à 5 minutes.
Lorsque le refroidissement est terminé, la touche POWER s’allume en blanc et le voyant arrière STATUS s’allume en
orange (veille). Par défaut, KEY LOCK est automatiquement activé si aucune opération du panneau de commande n’a
lieu pendant 30 secondes en état de veille. Les touches du panneau de commande ne fonctionnent pas alors que KEY
LOCK est activé. (Voir page 28)
KEY
LOCK
LAMP
MENU
ENTER
DOUSER
EXIT
IMB
2 Une fois que le projecteur est entré en veille, désactivez le commutateur d’alimentation du projecteur
([1]), puis le commutateur d’alimentation de la lampe ([2]).
La touche POWER s’éteint et l’alimentation du projecteur et de la lampe est coupée.
PJ POWER
[1]
1
2
3
4
5
6
7
8
LAMP
MENU
IMB
KEY
LOCK
ENTER
DOUSER
EXIT
[2]
LAMP POWER
3 Coupez l’alimentation CA du projecteur.
REMARQUE
30
• Ne désactivez pas le commutateur d’alimentation du projecteur ou le commutateur d’alimentation de la
lampe et n’arrêtez pas l’alimentation CA du projecteur dans les cas suivants. Cela endommagerait le projecteur.
- Pendant la projection d’images
- Pendant que le ventilateur fonctionne après la mise hors tension (Le temps de refroidissement est égal à
5 minutes)
4.
Utilisation des menus
4-1. Fonctionnement de base avec les menus d’ajustement
Pour ajuster le projecteur, affichez le menu sur l’écran LCD du panneau de commande du projecteur.
4-1-1. Affichage à l’écran
L’écran d’affichage du menu est composé d’un champ d’affichage du menu (les deux lignes supérieures) et d’un champ
d’affichage des éléments de réglage (les deux lignes inférieures).
← Affiche le menu principal ou les sous-menus.
← Affiche les sous-menus ou les éléments de sélection.
← Affiche les réglages et le statut de sélection.
← Affiche les réglages, les éléments sélectionnés et des informations
concernant les menus sélectionnés.
La signification des symboles de l’écran d’affichage de menu est indiquée ci-dessous.
Indique qu’il y a un menu de niveau supérieur.
Appuyez sur la touche UP pour retourner à un menu de niveau supérieur.
Indique qu’il y a un élément sélectionné ou un menu du même niveau.
Appuyez sur la touche LEFT/RIGHT pour afficher d’autres éléments sélectionnés ou
menus.
Indique qu’il y a un menu de niveau inférieur.
Appuyez sur la touche DOWN pour afficher le menu de niveau inférieur.
Indique qu’il y a des éléments de réglage d’un niveau inférieur.
Appuyez sur la touche UP pour retourner à un menu de niveau supérieur.
Appuyez sur la touche DOWN pour afficher l’élément de réglage de niveau inférieur.
31
4. Utilisation des menus
Lorsque les menus ne sont pas affichés, l’écran suivant est normalement affiché.
En veille
Lorsque le projecteur est en veille (le commutateur d’alimentation du projecteur est activé), ce qui suit est affiché.
Lorsque le projecteur est sous tension
Lorsque le projecteur est sous tension, ce qui suit est affiché.
← Affiche le nombre d’heures d’utilisation de l’ampoule de la lampe.
← Affiche la puissance de la lampe (%).
← Affiche le titre sélectionné.
← Affiche le port sélectionné.
Lorsque le projecteur est hors tension
Le temps restant pour le refroidissement est affiché tel que représenté ci-dessous, lorsque le projecteur est mis hors tension.
Lorsque vous appuyez sur une touche alors que la fonction de verrouillage des touches est activée
Si vous appuyez sur une touche du panneau de commande alors que la fonction de verrouillage des touches est activée, le
message suivant s’affiche et la touche ne fonctionne pas.
32
4. Utilisation des menus
4-1-2. Utilisation des menus
Préparation : Allumez votre projecteur. (Voir page 20)
1 Appuyez sur la touche MENU du panneau de commande de votre projecteur.
Le menu est affiché sur l’écran LCD.
2 Appuyez sur les touches LEFT/RIGHT pour afficher “Information.”
A chaque pression des touches LEFT/RIGHT, l’affichage change selon la séquence “Title Select” ←→ “Configuration”
←→ “(Title Setup)” ←→ “Information.”
3 Appuyez sur la touche DOWN.
Le sous-menu “Lamp” du menu “Information” est affiché.
Vous pouvez sélectionner l’élément de menu en appuyant sur la touche ENTER au lieu de la touche DOWN.
Pour retourner à l’état précédent, appuyez sur la touche UP, ou sur la touche EXIT.
4 Appuyez sur la touche LEFT/RIGHT pour sélectionner le sous-menu “Version.”
A chaque pression des touches LEFT/RIGHT, l’affichage change selon la séquence “Lamp” ←→ “Preset Button” ←→
“Usage” ←→ “Error Code” ←→ “Version” ←→ “IP Address” ←→ “Setup Date” ←→ “Option Status.”
5 Appuyez sur la touche DOWN.
Le sous-menu “System” d’un autre rang inférieur au sous-menu “Version” est affiché.
33
4. Utilisation des menus
6 Appuyez sur la touche DOWN.
Le sous-menu “BIOS” d’un autre rang inférieur au sous-menu “System” est affiché.
7 Appuyez sur la touche LEFT/RIGHT pour sélectionner le sous-menu “Data.”
A chaque pression des touches LEFT/RIGHT, l’affichage change selon la séquence “BIOS” ←→ “Firmware” ←→ “Data”
←→ “Lens” ←→ “Serial No.” ←→ “Model,” et les informations de chaque version sont affichées.
8 Appuyez plusieurs fois sur la touche UP.
A chaque pression de la touche UP, l’affichage retourne à un menu d’un niveau supérieur.
34
4. Utilisation des menus
4-1-3. Comment saisir des caractères alphanumériques
Des caractères alphanumériques sont saisis pour des éléments tels que le titre du signal d’entrée.
Vous pouvez saisir des caractères en appuyant sur les touches numériques du panneau de commande du projecteur.
Saisir des caractéres
Se déplacer vers la droite ou vers la gauche
1
5
2
6
3
7
LAMP
4
8
IMB
KEY
LOCK
MENU
ENTER
DOUSER
EXIT
Supprimer des caractéres saisis
Vous pouvez saisir des caractères en appuyant sur chaque touche comme illustré dans le tableau suivant.
• Pour effacer un caractère pendant la saisie, appuyez sur la touche DOWN.
[Exemple de saisie]
Pour saisir “XGA” par exemple, veuillez suivre la
Touche
procédure suivante :
(1) Appuyez trois fois sur la touche «8».
1
V→W→X
(2) Appuyez sur la touche RIGHT.
2
(3) Appuyez sur la touche «3».
XG
3
Caractère saisi
A→B→C→1→a→b→c→!→
D→E→F→2→d→e→f→"→
G→H→I→3→g→h→i→#→
(4) Appuyez sur la touche RIGHT.
(5) Appuyez sur la touche «1».
XGA
4
5
6
7
8
LAMP
IMB
REMARQUE
J→K→L→4→j→k→l→$→
M→N→O→5→m→n→o→%→
P→Q→R→6→p→q→r→&→
S→T→U→7→s→t→u→’→
V→W→X→8→v→w→x→(→
Y→Z→/→9→y→z→?→)→
*→,→.→0→;→:→+→-→
Pour saisir des caractères à l’aide de la télécommande, seuls des nombres peuvent être saisis avec le [mot de
passe] et le [mot clé] de sécurité.
35
4. Utilisation des menus
4-2. Tableau des menus d’ajustement
Les menus entre parenthèses sont des menus destinés à notre personnel de service. Normalement, ces menus ne peuvent
pas être utilisés.
Menu principal
Title Select
Configuration
Sous-menu
“Title Memory Name”
TEST Pattern
Lamp Setup
Adjust
Feedback
Lens Control
(Setup)
Lens Position
Focus Zoom
Douser Mode
PowerOn Douser
Turret
Panel Key Lock
Auto Key Lock
3D Connector
FactoryDefault
(Installation)
(Option Slot)
Image Orient
Lens Calibrate
Lens Center
MMS Select
Baudrate
Date/Time
(New Bulb)
(Bulb Warning)
(New Lamp house)
Bulb Alignment
Usage Reset
NewRouterSetup
(Memory)
(Title Setup)
Preset Button
Information
Lamp
Lamp
Lens
Preset Button1-8
Output
Bulb Type [A]
Bulb Type [W]
Bulb Type [H]
Preset Button
Preset Button 1-8
Usage
Error Code
Version
System
SIB
IMB
MMS(Built-in)
IP Address
Setup Date
Option Status
36
System
Description
Permet de sélectionner le titre du signal à projeter.
Permet de sélectionner le motif de test à projeter.
Permet d’ajuster la luminosité de la lampe.
Permet de définir le mode de luminosité de lampe constante qui utilise
un capteur de luminosité.
Ajuste la position de l’écran projeté.
Ajuste précisément la taille et la mise au point de l’écran projeté.
Permet de sélectionner si l’on veut ou non utiliser l’obturateur (coupure
de l’écran) lors de la commutation des signaux.
Règle l’état de l’obturateur (ON/OFF) lorsque le projecteur est allumé.
Contrôle la tourelle montée avec un objectif anamorphoseur (ou un
convertisseur à objectif grand-angle).
Permet de verrouiller les touches sur le panneau de commande du
projecteur afin qu’elles ne puissent pas être actionnées.
Active ou désactive Auto Key Lock.
Règle la borne d’entrée du signal pour un système d’imagerie 3D (borne
3D ou GPI/O).
Permet de rétablir les réglages par défaut. Commute entre uniquement
les touches préprogrammées et les titres, uniquement les paramètres
LAN et tous les paramètres.
Configure l’appareil installé dans le slot A et le slot B (uniquement
lorsque le projecteur est en mode veille).
Permet de sélectionner la méthode de projection (avant/arrière).
Permet de calibrer le zoom et la mise au point de l’objectif.
Permet de déplacer la position de déplacement de l’objectif au centre.
Permet de sélectionner le commutateur multimédia (MMS) à connecter.
Permet de définir la vitesse de transmission des données (bps) du
connecteur de commande PC (RS-232C).
Permet de définir la date et l’heure sur le projecteur.
Permet de réinitialiser le temps d’utilisation de l’ampoule de la lampe
et de sélectionner ou éditer de nouvelles entrées (seulement lorsque le
projecteur est en mode veille).
Permet de définir le temps d’avertissement de l’ampoule de la lampe
(seulement lorsque le projecteur est en mode veille).
Permet de réinitialiser le temps d’utilisation du boîtier de la lampe et de
réaliser des réglages ou sélectionner des modes (seulement lorsque le
projecteur est en mode veille).
Permet de configurer l’alignement de l’ampoule de la lampe.
Initialise la durée d’utilisation du ventilateur et du filtre à air.
Configure le routeur avec les paramètres par défaut lorsque le routeur
intégré au projecteur est remplacé.
Permet de sauvegarder le réglage actuel de la lampe.
Permet de sauvegarder le réglage actuel de l’objectif.
Configure le titre à attribuer aux touches préprogrammées (touches
<1> à <8>).
Permet d’afficher le réglage de la puissance de la lampe.
Permet d’afficher le nom enregistré et le réglage maximum/minimum
actuel de l’ampoule de lampe actuellement utilisée.
Permet d’afficher le nom enregistré et la puissance nominale (kW) de l’
ampoule de lampe actuellement utilisée.
Permet d’afficher le nom enregistré et le temps d’avertissement de l’
ampoule de lampe (Temps d’avertissement d’ampoule) de l’ampoule
de lampe actuellement utilisée.
Affiche les titres attribués aux touches préprogrammées (touches <1>
à <8>).
Affiche la durée d’utilisation du projecteur, de l’ampoule de la lampe,
du logement de la lampe, de l’avertissement de l’ampoule, du
ventilateur et du filtre à air.
Permet d’afficher l’erreur actuelle.
Affiche le modèle et la version (BIOS, micrologiciel, données, montage
avant de l’objectif et numéro de série) du projecteur.
Affiche la version de la carte d’entrée de signal (NC-80LB01).
Affiche la version du bloc média (IMB).
Permet d’afficher la version du commutateur multimédia intégré (MMS).
(BIOS, Micrologiciel, Données, FGPA et N de série)
Affiche l’adresse IP du projecteur.
Affiche la date lorsque le projecteur a été configuré (date de début de
la période de garantie).
Affiche l’état de la liaison de l’appareil monté dans les fentes A et B et
du projecteur.
Page de
référence
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42
4. Utilisation des menus
4-3. Title Select
4-3-1. Title select (Title Memory)
Permet de sélectionner le titre du signal à projeter.
Vous pouvez enregistrer jusqu’à 100 titres. Vous pouvez aussi affecter des titres enregistrés aux touches préprogrammées
(touches <1> à <8>) sur le panneau de commande du projecteur et les rappeler directement en utilisant ces touches.
Demandez à votre revendeur/distributeur pour obtenir des détails quant à l’enregistrement et au changement des titres.
← Affiche l’élément actuellement sélectionné avec un astérisque (*).
← Sélectionne le titre à projeter.
4-3-2. Test Pattern
Permet de sélectionner le motif de test à projeter.
← Affiche l’élément actuellement sélectionné avec un astérisque (*).
← Permet de sélectionner le motif de test à projeter.
OFF, Alignment, Convergence, H-Ramp, RGB-Black, RGB-Blue, RGB-Green, RGB-Red, RGB-White,
Y-Color Bars, YCbCr-Blue, YCbCr-Green, YCbCr-Red, YCbCr-White, RGB-CROSS, RGB-50%-White
37
4. Utilisation des menus
4-4. Configuration
Veuillez demander à votre revendeur/distributeur de réaliser les réglages.
4-4-1. Lamp Setup
Adjust
Permet de régler la puissance de la lampe (luminosité). Contrôle la puissance par incréments de 10 W.
← Affiche la puissance de la lampe (%) par rapport au réglage.
← Ajuste la luminosité de la lampe.
Feedback
Permet de définir le mode de luminosité de lampe constante qui utilise un capteur de luminosité.
← Affiche l’élément actuellement sélectionné avec un astérisque (*).
← Affiche le réglage.
Disable
Désactive le mode de luminosité de lampe constante.
Enable
Active le mode de luminosité de lampe constante.
4-4-2. Lens Control
Ajustez la position, la taille et la mise au point de l’écran projeté.
Appuyez sur la touche ENTER pour commuter l’affichage entre les ajustements “Lens Position” et “Focus Zoom”. Appuyez sur
la touche EXIT pour revenir au niveau précédent du menu.
Lens Position
Ajuste la position de l’écran projeté.
L’écran projeté se déplace dans la direction sélectionnée lorsque vous appuyez sur les touches UP/DOWN/LEFT/RIGHT.
Focus Zoom
Ajuste précisément la taille (Zoom) et la mise au point (Focus) de l’écran projeté.
Appuyez sur les touches UP/DOWN pour ajuster la mise au point.
Appuyez sur les touches LEFT/RIGHT pour ajuster la taille de l’écran projeté.
38
4. Utilisation des menus
4-5. Title Setup
Configure le titre à attribuer aux touches préprogrammées (touches <1> à <8>).
Veuillez demander à votre revendeur/distributeur de réaliser les réglages.
4-6. Information
Permet d’afficher le nombre d’heures d’utilisation de l’ampoule de la lampe, les informations concernant la version et les codes
d’erreur.
4-6-1. Lamp
Permet d’afficher des informations concernant la lampe. (Telles que la puissance de la lampe et les informations concernant
l’ampoule.)
Output
Permet d’afficher le réglage de la luminosité (puissance) de la lampe.
← Affiche l’intensité paramétrée (A).
← Affiche la consommation d’électricité (kW).
Bulb Type [A]
Permet d’afficher le nom enregistré et le réglage maximum/minimum actuel de l’ampoule de lampe actuellement utilisée.
← Affiche le nom enregistré de l’entrée d’ampoule.
← Affiche les intensités maximum/minimum de l’entrée d’ampoule (A).
Bulb Type [W]
Permet d’afficher le nom enregistré et la puissance nominale (kW) de l’ampoule de lampe actuellement utilisée.
← Affiche le nom enregistré de l’entrée d’ampoule.
← Affiche la puissance nominale de la lampe de l’entrée d’ampoule (kW).
Bulb Type [H]
Permet d’afficher le nom enregistré et le temps d’avertissement de l’ampoule de lampe (Temps d’avertissement d’ampoule) et
le réglage de l’ampoule de lampe actuellement utilisée.
← Affiche le nom enregistré de l’entrée d’ampoule.
← Affiche le paramètre de temps d’avertissement de l’ampoule (H).
39
4. Utilisation des menus
4-6-2. Preset Button
Configure le titre à attribuer aux touches préprogrammées (touches <1> à <8>) sur le panneau de commande du projecteur.
Sélectionne le numéro de la touche préprogrammée dont vous souhaitez
← afficher le contenu.
← Affiche les numéros des titres affectés.
← Affiche les noms enregistrés des titres affectés.
4-6-3. Usage
Permet d’afficher le nombre d’heures d’utilisation du projecteur, de la lampe et du boîtier de lampe, et le temps d’avertissement
de l’ampoule de la lampe.
← Sélectionne l’élément à afficher.
← Affiche le nombre d’heures d’utilisation (H).
Projector
Affiche le nombre d’heures d’utilisation du projecteur.
Bulb
Affiche le nombre d’heures d’utilisation de l’ampoule actuelle de la lampe (temps
d’utilisation de l’ampoule)
Lamp house
Affiche le nombre d’heures d’utilisation du boîtier d’ampoule actuel.
Bulb Warning
Affiche le temps d’avertissement actuellement activé. Selon l’élément défini par le
paramètre Bulb Warning, il sera affiché ce qui suit.
• Lorsque l’utilisation de l’entrée d’ampoule est activée : affiche la valeur de l’entrée
d’ampoule.
• En mode manuel : affiche la valeur définie en utilisant le mode manuel.
AC On Fan
Affiche la durée d’utilisation (sur l’alimentation CA) du ventilateur de refroidissement du
projecteur.
Power On Fan
Affiche la durée d’utilisation (sur l’alimentation du projecteur) du ventilateur de
refroidissement du projecteur.
Lamp Fan
Affiche la durée d’utilisation du ventilateur de refroidissement de la lampe.
Filter
Affiche la durée d’utilisation de la tête des filtres à air (pour le projecteur et pour la
lampe).
4-6-4. Error Code
Affiche le code d’erreur lorsqu’une erreur se produit. Contactez votre concessionnaire/distributeur pour plus d’informations sur
les codes d’erreur.
← Affiche le code de l’erreur en cours.
← Affiche le nom de l’erreur en cours.
Lorsque plusieurs erreurs se produisent, vous pouvez les afficher en appuyant sur les touches LEFT/RIGHT.
40
4. Utilisation des menus
4-6-5. Version
Permet d’afficher les versions du projecteur et du commutateur multimédia (MMS) (en option).
System
Permet d’afficher les informations concernant la version du projecteur.
← Sélectionne l’élément à afficher.
← Affiche les informations concernant la version.
BIOS
Affiche la version du BIOS du projecteur.
Firmware
Affiche la version du micrologiciel du projecteur.
Data
Affiche la version des données du projecteur.
Lens
Affiche la version du micrologiciel de la monture d’objectif du projecteur.
Serial No.
Affiche le numéro de série du projecteur.
Model
Affiche le nom du modèle de la tête du projecteur.
SIB
Affiche les informations de version concernant la carte d’entrée de signal (NC-80LB01).
← Affiche les informations concernant la version.
IMB
Affiche les informations de version du bloc média.
← Affiche les informations de version.
MMS (Built-in)
Affiche la version du commutateur multimédia intégré (MM3000B) connecté au projecteur.
← Sélectionne l’élément à afficher.
← Affiche les informations concernant la version.
BIOS
Affiche la version du BIOS du commutateur multimédia intégré (MM3000B).
Firmware
Affiche la version du micrologiciel du commutateur multimédia intégré (MM3000BB).
Data
Affiche la version des données du commutateur multimédia intégré (MM3000BB).
FPGA
Affiche la version du FPGA du commutateur multimédia intégré (MM3000BB).
Cfg FPGA
Affiche la version FPGA de configuration du commutateur multimédia intégré (MM3000B).
Serial No.
Affiche le numéro de série du commutateur multimédia intégré (MM3000BB).
41
4. Utilisation des menus
4-6-6. IP Address
Permet d’afficher l’adresse IP définie dans le projecteur.
← Affiche l’adresse IP.
System
Affiche l’adresse IP définie pour le projecteur (System).
4-6-7. Setup Date
Affiche la date lorsque le projecteur a été configuré (date de début de la période de garantie).
Affiche la date lorsque le projecteur a été configuré (date de début de la
← période de garantie).
4-6-8. Option Status
Affiche l’état de la liaison de l’appareil monté dans les fentes A et B (carte d’entrée de signal, commutateur multimédia ou bloc
média) sur le projecteur.
Normalement, le nom des appareils montés dans les fentes A et B est affiché. Le nom de l’appareil s’affiche entre ( ) lorsque le
projecteur est en veille ou lorsque la connexion à l’appareil ne peut pas être confirmée.
← Affiche l’état de la liaison de l’appareil dans la fente B.
← Affiche l’état de la liaison de l’appareil dans la fente A.
B
Affiche l’état de la liaison de l’appareil dans la fente B.
• SIB : Carte d’entrée de signal
• IMB : Bloc média
• No Board : Pas d’appareil monté
A
Affiche l’état de la liaison de l’appareil dans la fente A.
• MMS : Commutateur multimédia
• IMB : Bloc média
• No Board : Pas d’appareil monté
42
5.
Entretien de votre
projecteur
REMARQUE
Veuillez demander à votre revendeur de réaliser le remplacement de la lampe et le nettoyage de l’intérieur du
projecteur.
5-1. Nettoyage du boîtier
Assurez-vous de toujours vérifier que l’alimentation électrique CA du projecteur est coupée avant d’exécuter l’entretien de
votre projecteur.
• Essuyez avec un chiffon sec et doux non pelucheux.
Lorsque le boîtier est trop sale, essuyez-le avec un chiffon bien essoré préalablement humidifié à l’aide d’un détergent
neutre dilué dans l’eau puis terminez à l’aide d’un chiffon sec.
Lorsque vous utilisez un chiffon anti-poussière chimique, suivez les instructions situées dans le mode d’emploi fourni avec le chiffon.
• N’utilisez pas de solvants tels que des diluants ou du benzène. Le revêtement pourrait s’abîmer ou se décoller.
• Lorsque vous retirez la poussière située sur l’ouverture de ventilation, aspirez-le en utilisant un adaptateur avec brosse sur un
aspirateur. N’utilisez jamais l’aspirateur sans adaptateur pour entrer en contact direct avec l’appareil ou utilisez un adaptateur
de gicleur lors du nettoyage.
• Nettoyez l’ouverture de ventilation à intervalles réguliers. Si de la poussière s’y est accumulée, elle peut causer une accumulation de chaleur à l’intérieur qui mènerait à des problèmes de fonctionnement. L’intervalle, qui peut varier en fonction de
l’endroit où est installé votre projecteur, est d’environ 100 heures.
• N’endommagez pas le boîtier en le rayant ou en permettant à des objets durs de le heurter. Cela peut rayer le projecteur.
• Consultez votre revendeur/distributeur pour en savoir plus à propos du nettoyage de l’intérieur du projecteur.
REMARQUE
N’éclaboussez pas le boîtier, l’objectif ou l’écran avec un insecticide ou un autre liquide volatil. Ne permettez
en outre à aucun objet en caoutchouc ou en plastique de rester en contact avec le boîtier pendant une période
prolongée. Le revêtement pourrait s’abîmer ou se décoller.
5-2. Nettoyage de l’objectif
Nettoyez l’objectif de la même manière qu’un objectif d’appareil photo (en utilisant un soufflet en vente dans le commerce ou
une lingette de nettoyage destinée aux lunettes). Prenez soin de ne pas abîmer l’objectif lors de son nettoyage.
43
5. Entretien de votre projecteur
5-3. Remplacement du filtre à air
Des filtres à air sont montés sur l’entrée d’air du projecteur afin d’éviter la poussière. Remplacez périodiquement les filtres à air
pour préserver les performances du projecteur.
AVERTISSEMENT:
• Lors du remplacement des filtres à air, éteignez le projecteur et arrêtez l’alimentation secteur du projecteur à l’aide d’un
disjoncteur.
• De la poussière dans les filtres à air empêcherait la ventilation du projecteur et entraînerait une augmentation de la
température interne et pourrait être à l’origine d’un incendie ou d’un dysfonctionnement.
REMARQUE
Veuillez acheter le filtre à air de remplacement chez votre concessionnaire/distributeur. Spécifiez NC-80AF01
(pour l’entrée d’air de la lampe) ou NC-80AF02 (pour l’entrée d’air du circuit électrique du projecteur) lors de
votre commande.
Filtre à air pour la lampe
Entrée d’air pour le circuit électrique
du projecteur (avant)
Entrée d’air
44
Numéro de modèle
Entrées d’air pour le
circuit électrique du projecteur (côté)
Fréquence de remplacement
Entrée d’air
de la lampe
NC-80AF01
Lors du remplacement de la lampe
Entrée d’air
du projecteur
NC-80AF02
Toutes les 2 000 heures ou 6 mois d’utilisation, au premier des
termes échus
5. Entretien de votre projecteur
5-3-1. Remplacement des filtres à air pour l’entrée d’air de la lampe
Préparez le NC-80AF01 optionnel pour remplacer les filtres à air de l’entrée d’air de la lampe. Le NC-80AF01 contient six filtres
à air de remplacement. Deux filtres à air sont nécessaires pour l’entrée d’air de la lampe.
1 Coupez l’alimentation du projecteur.
2 Ouvrez le couvercle de l’entrée d’air.
Le couvercle de l’entrée d’air est fermé par un pied qui se trouve dans le coin supérieur gauche du couvercle lorsque le
projecteur est dirigé vers vous. Soulevez le pied pour ouvrir le couvercle de l’entrée d’air.
REMARQUE
Veillez à ne pas endommager la surface supérieure du projecteur lors de l’ouverture du couvercle de l’entrée
d’air.
3 Retirez le couvercle du filtre.
Poussez le verrou jusqu’à ce qu’il émette un déclic pour déverrouiller le couvercle du filtre.
Verrou
45
5. Entretien de votre projecteur
4 Remplacez-les par les nouveaux filtres à air.
Repérez la flèche indiquant la direction d’installation sur le côté du filtre à air. Placez le filtre de telle manière que la flèche
pointe vers le bas du projecteur.
5 Montez le couvercle du filtre.
Alignez les deux attaches du couvercle du filtre sur les orifices du projecteur, et poussez jusqu’à ce que le verrou émette
un déclic monter le couvercle du filtre.
Verrou
46
5. Entretien de votre projecteur
6 Fermez le couvercle de l’entrée d’air.
Fermez le couvercle de l’entrée d’air en insérant la partie saillante du pied supérieur gauche dans l’orifice du projecteur
lorsque celui-ci est dirigé vers vous.
Ceci termine le remplacement des filtres à air pour l’entrée d’air de la lampe.
5-3-2. Remplacement des filtres à air pour l’entrée d’air du projecteur à l’avant
Préparez le NC-80AF02 optionnel pour remplacer les filtres à air de l’entrée d’air du projecteur à l’avant. Le NC-80AF02
contient quatre filtres à air de remplacement. Deux filtres à air sont requis pour l’entrée d’air du projecteur à l’avant.
1 Coupez l’alimentation du projecteur.
2 Enlevez le couvercle de l’entrée d’air.
Poussez le verrou jusqu’à ce qu’il émette un déclic pour déverrouiller le couvercle de l’entrée d’air. Le couvercle de
l’entrée d’air est fixé au projecteur par son bord inférieur.
Verrou
REMARQUE
Lorsque vous retirez le couvercle de l’entrée d’air, veillez à ne pas le laisser tomber.
47
5. Entretien de votre projecteur
3 Retirez le couvercle du filtre.
Poussez le verrou jusqu’à ce qu’il émette un déclic pour déverrouiller le couvercle du filtre.
Verrou
4 Remplacez-les par les nouveaux filtres à air.
Repérez la flèche indiquant la direction d’installation sur le côté du filtre à air. Placez le filtre de telle manière que la flèche
pointe vers le bas du projecteur.
5 Montez le couvercle du filtre.
Alignez les deux attaches du couvercle du filtre sur les orifices du projecteur, et poussez jusqu’à ce que le verrou émette
un déclic.
Verrou
48
5. Entretien de votre projecteur
6 Montez le couvercle de l’entrée d’air.
Alignez les prises à la base du couvercle de l’entrée d’air avec les parties saillantes du projecteur et poussez jusqu’à ce
que le verrou émette un déclic pour monter le couvercle de l’entrée d’air.
Verrou
Ceci termine le remplacement des filtres à air pour l’entrée d’air du projecteur à l’avant.
5-3-3. Remplacement des filtres à air pour les entrées d’air du projecteur sur le
côté
Préparez le NC-80AF02 optionnel pour remplacer les filtres à air des entrées d’air du projecteur sur le côté. Le NC-80AF02
contient quatre filtres à air de remplacement. Deux filtres à air (un pour chacune des deux entrées d’air) sont requis pour les
entrées d’air du projecteur sur le côté.
1 Coupez l’alimentation du projecteur.
2 Retirez le couvercle du filtre.
Poussez le verrou jusqu’à ce qu’il émette un déclic pour déverrouiller le couvercle du filtre.
Verrou
49
5. Entretien de votre projecteur
3 Remplacez-les par les nouveaux filtres à air.
A
F IR
L
O
W
A
F IR
L
O
W
Repérez la flèche indiquant la direction d’installation sur le côté du filtre à air. Placez le filtre de telle manière que la flèche
pointe vers le bas du projecteur.
4 Montez le couvercle du filtre.
Alignez les deux attaches du couvercle du filtre sur les orifices du projecteur, et poussez jusqu’à ce que le verrou émette
un déclic.
Verrou
5 Répétez les étapes deux à quatre pour remplacer un autre filtre à air.
Ceci termine le remplacement des filtres à air pour les entrées d’air du projecteur sur le côté.
50
6.
Annexe
6-1. Dépistage des pannes
Avant de demander une réparation, veuillez vérifier de nouveau votre connexion, les réglages et le fonctionnement. Si vous ne
réussissez pas à corriger le problème, veuillez contacter votre revendeur/distributeur pour obtenir des instructions ou pour
qu’il vienne réaliser la réparation.
6-1-1. Problèmes et éléments à vérifier
Problème
Vérifiez ces éléments
Il est impossible de mettre le
Vérifier que le projecteur est bien relié à l’alimentation électrique.
projecteur sous tension.
Assurez-vous que le commutateur d'alimentation du projecteur est sur ON.
Vérifiez si la fonction de verrouillage des touches du panneau est activée ou non. Si tel est le
cas, les touches de commandes de l’unité principale sont verrouillées et ne fonctionnent pas.
La température à l'intérieur du projecteur est-elle trop élevée ? Lorsque la température
intérieure est trop élevée, la fonction de protection interdit la mise en marche du projecteur.
Attendez pendant un moment puis allumez-le.
L'image ne peut pas être
Vérifiez si l'entrée connectée a bien été sélectionnée.
projetée.
Vérifiez si un câble est bien connecté à la borne d'entrée.
Vérifiez si l'obturateur est fermé ou ouvert.
Vérifiez si les réglages sont tous bien ajustés.
L’image est déformée.
Vérifiez si le rapporteur est bien installé.
L'image est floue.
Assurez-vous que l'objectif est bien mis au point.
Vérifiez si l'écran et le projecteur sont installés à des angles adéquats.
La distance de projection peut être supérieure à la plage de mise au point.
Vérifiez si l'objectif et les autres pièces présentent de la condensation. Si le projecteur est
allumé dans un endroit chaud après avoir été stocké dans un endroit froid, il se peut que de la
condensation se développe sur la lentille et les autres composants optiques. Dans un tel cas,
veuillez attendre plusieurs minutes jusqu'à ce que la condensation ait disparu.
L'image vidéo est perturbée
Vérifiez si le câble signal connecté au projecteur est débranché.
51
6. Annexe
Vérifiez ces éléments
Problème
52
Le voyant STATUS clignote en
Il se peut que votre projecteur ait un problème. Veuillez contacter votre revendeur/distributeur
rouge.
pour obtenir des instructions.
Un code d'erreur est affiché.
Veuillez contacter votre revendeur/distributeur pour obtenir des instructions.
6. Annexe
6-2. Liste d’affichage des voyants
Référez-vous aux descriptions ci-dessous lorsque vous observez le clignotement ou l’allumage fixe de l’une des quatre touches
du panneau de commande ou du voyant arrière STATUS situé à l’arrière du projecteur. Le projecteur possède également une
fonction d’avertissement qui utilise un avertisseur sonore.
Touche KEY LOCK
1
5
2
6
3
7
LAMP
4
8
IMB
KEY
LOCK
Touche POWER
MENU
ENTER
DOUSER
EXIT
Touche DOUSER
Touche LAMP ON/OFF
6-2-1. Touche KEY LOCK
Condition du voyant
Fixe
Condition du projecteur
Remarque
Blanc
Le verrouillage des touches est désactivé.
-
Orange
Le verrouillage des touches est activé.
-
6-2-2. Touche POWER
Condition du voyant
Éteint
Clignotant
Fixe
Condition du projecteur
L’alimentation du projecteur est coupée.
Remarque
-
Vert
Le projecteur démarre.
Attendez un instant.
Blanc
Le projecteur refroidit.
Attendez un instant.
Vert
Le projecteur est allumé.
-
Blanc
Le projecteur est en veille.
-
6-2-3. Touche DOUSER
Condition du voyant
Condition du projecteur
Remarque
Clignotant
Blanc
L’obturateur est fermé.
-
Fixe
Vert
L’obturateur est ouvert.
-
6-2-4. Touche LAMP ON/OFF
Condition du voyant
Condition du projecteur
Remarque
Clignotant
Blanc
La lampe est éteinte.
-
Fixe
Vert
La lampe est allumée.
-
53
6. Annexe
6-2-5. Voyant STATUS arrière
Etat du voyant
Condition du voyant
Eteint
Clignotant
Condition du projecteur
L'alimentation principale est coupée.
Vert
Le projecteur s'apprête à se mettre en
Remarque
Attendez un instant.
marche.
L'obturateur est fermé.
La lampe est éteinte.
Fixe
Orange
Le projecteur est train de refroidir.
Attendez un instant.
Rouge (Avec avertisseur sonore)
Problème de sécurité, erreur
Un message d'erreur est affiché
Rouge
Erreur avec projection d'image possible dans
sur l'écran LCD. Vérifiez le
(Sans avertisseur sonore)
certaines conditions.
contenu de l'erreur.
Vert
Le projecteur est sous tension.
Orange
Le projecteur est en veille.
Rouge
Erreur à un niveau n'affectant pas la
Un message d'erreur est affiché
projection.
sur l'écran LCD. Vérifiez le
-
contenu de l'erreur.
54
6. Annexe
6-3. Fonctionnement à l’aide un navigateur HTTP
6-3-1. Aperçu
L’utilisation des fonctions de serveur HTTP permettent de commander le projecteur depuis un navigateur Internet. Assurezvous d’utiliser “Microsoft Internet Explorer 4.x” ou une version postérieure pour le navigateur web.
Ce dispositif utilise “JavaScript” et des “Cookies” et le navigateur doit être configuré pour accepter ces fonctions. Le mode de
configuration dépend de la version du navigateur. Veuillez vous référer aux fichiers d’aide et aux autres informations apportées
par votre logiciel.
REMARQUE
La réactivité de l’affichage ou des touches peut être ralentie ou une opération ne pas être acceptée suivant les
paramètres de votre réseau.
Si cela se produit, consulter votre administrateur réseau.
Le projecteur peut ne pas répondre si les touches sont pressées de façon répétée et rapidement. Si cela se
produit, attendre un instant et répéter l’opération. Si vous n’obtenez toujours pas de réponse, retirez et réinsérez
la carte LAN sur le projecteur.
Vous pouvez accéder aux fonctions de serveur HTTP en spécifiant
http://<l’adresse IP du projecteur>/index.html dans la colonne d’entrée de l’URL.
6-3-2. Préparation avant l’utilisation
Effectuez les connexions réseau, paramétrez le projecteur et confirmez qu’il est prêt avant de commencer les opérations du
navigateur.
Il se peut que les opérations avec un navigateur qui utilise un serveur Proxy ne soient pas possibles selon le type de serveur
Proxy et la méthode de réglage. Bien que le type de serveur Proxy soit un facteur, il est possible que les éléments qui ont été
effectivement réglés ne s’affichent pas, selon l’efficacité du cache, et le contenu établi depuis le navigateur peut ne pas être
respecté dans le fonctionnement. Il est recommandé de ne pas utiliser de serveur Proxy à moins que ce soit inévitable.
6-3-3. Traitement de l’adresse pour le fonctionnement via un navigateur
En ce qui concerne l’adresse réelle qui est saisie pour l’adresse ou saisie dans la colonne URL lorsque le projecteur est
commandé par un navigateur, le nom d’hôte peut être utilisé tel quel avec le nom d’hôte correspondant à l’adresse IP du
projecteur qui a été enregistré dans le serveur de nom de domaine par un administrateur réseau, ou bien le nom d’hôte
correspondant à l’adresse IP du projecteur qui a été défini dans le fichier “HOSTS” de l’ordinateur utilisé.
(Exemple 1) Lorsque le nom d’hôte du projecteur a été défini à “pj.nec.co.jp”
http://pj.nec.co.jp/index.html est spécifié pour l’adresse ou dans la colonne de saisie de l’URL pour accéder aux
fonctions de serveur HTTP.
(Exemple 2) Lorsque l’adresse IP du projecteur est “192.168.10.10”
http://192.168.10.10/index.html est spécifié pour l’adresse ou dans la colonne de saisie de l’URL pour accéder aux
fonctions de serveur HTTP.
55
6. Annexe
6-3-4. Structure du serveur HTTP
Power
Commande l'alimentation de votre projecteur.
• On : Met le projecteur sous tension.
• Off : Met le projecteur hors tension.
Affiche les titres définis dans le projecteur (tels que le port d'entrée, le type d'écran, et le titre).
Title List
Cliquez et le titre sera changé.
Affiche les éléments de commande de base.
Basic Control
Commande le fonctionnement de l'objectif.
Lens
Shift
: Décale l'écran projeté vers le haut.
: Décale l'écran projeté vers le bas.
: Décale l'écran projeté vers la gauche.
: Décale l'écran projeté vers la droite.
: Arrête le déplacement.
On peut également interrompre le déplacement en cliquant plus d'une fois sur la même touche.
Zoom
: Exécute un zoom avant de l'objectif.
: Exécute un zoom arrière de l'objectif.
: Arrête l'action de zoom.
L'action de zoom peut également être arrêtée en cliquant plus d'une fois sur la même touche.
Focus
: Augmente la mise au point de l'objectif.
: Diminue la mise au point de l'objectif.
: Arrête la mise au point.
On peut également interrompre la mise au point en cliquant plus d'une fois sur la même touche.
Mute
Picture
Cliquez et l'obturateur se ferme et l'image projetée disparaît. Cliquez de nouveau et l'image
sera projetée de nouveau.
Projector Status
Affiche la condition du projecteur.
• Port : Affiche le port d'entrée du titre sélectionné.
• Lamp Usage : Affiche le nombre d'heures d'utilisation de la lampe.
• Lamp Power : Affiche la puissance de la lampe (%).
• Error Status : Affiche le statut des erreurs se produisant dans le projecteur.
• Refresh : Met à jour l'affichage des conditions suivantes.
56
6. Annexe
990
1005
6-4. Dessin d’aperçu
700
503
Unités : mm
57
6. Annexe
6-5. Caracteristiques techniques
Numéro du modèle
NC2000C
Mode de projection
3 puces DLP Cinema® (puce DC2K 0,98 pouce)
Résolution du panneau
2048 x 1080
Type de lampe
Lampe xenon 4,0 kW (Remarque 1)
Lampe xenon 2,0 kW (Remarque 1)
Tailles d'écran
5 m à 20 m (Largeur)
(Dépend des conditions de configuration)
Plus de 2200 : 1
4 m à 14 m (Largeur)
(Dépend des conditions de configuration)
Rapport de contraste
Fonction de réglage de l'objectif
Ports d'entrée
des signaux
(Remarque 2)
Slot B
Slot A
Commande extérieure
Alimentation
électrique
Pour connexion C1
(Remarque 3)
Pour connexion C2
(Remarque 3)
Puissance absorbée
Mode de refroidissement
NC1200C
Commande du mouvement horizontal et vertical de l’objectif à moteur, Commande du zoom
et de la mise au point à moteur, obturateur
Carte d’entrée de signal (NC-80LB01) montée en standard
SDI (4) BNC (SMPTE 292M, 372M)
RGB NUMÉRIQUE (2) DVI-D 24broches (spécifications TMDS)
Lors de l'expédition depuis l'usine : vide (pour montage de composants en option)
RS-232C D-sub 9 broche x 1
Port GPIO D-sub 37 broche x 1
3D CTL D-sub 15 broche x 1
USB Type A x 1
Port de sécurité x 1
Port Ethernet G-bit RJ-45 x 1
Miniprise stéréo du port d'entrée de la télécommande x 1
Anamorphic Lens Turret control port x 1
Monophasé CA 200 V-240 V 50/60 Hz 19 A
Monophasé CA 200 V-240 V 50/60 Hz 30 A
(alimentation électrique du projecteur +
(alimentation électrique du projecteur +
alimentation électrique de la lampe)
alimentation électrique de la lampe)
Monophasé CA 100 V-240 V 50/60 Hz 5–2,5 A Monophasé CA 100 V-240 V 50/60 Hz 5–2,5 A
(alimentation électrique du projecteur)
(alimentation électrique du projecteur)
Monophasé CA 200 V-240 V 50/60 Hz 27 A
Monophasé CA 200 V-240 V 50/60 Hz 14 A
(alimentation électrique de la lampe)
(alimentation électrique de la lampe)
5500W
3100W
Niveau de bruit
Système à liquide de refroidissement, Système de refroidissement par air
(comprend un filtre anti-poussière)
Moins de 62dB
Installation
Orientation : Bureau/Avant, Bureau/Arrière
Poids net
99 kg (sans objectif)
Dimensions
700mm(l) x 990mm(p) x 503mm(h) (Ne comprend pas les parties saillantes Comprend le pied)
Environment
Température de service : 10° à 35°C
Humidité : 10-85% (sans condensation)
Température de magasinage: -10° à 50°C
Humidité : 10-85%
<Sécurité>
USA
UL60950-1
Canada
CSA60950-1
Europe
EN60950-1
Réglementations
Océanie
Japon
Asie
IEC60950-1
J60950
IEC60950-1
92 kg (sans objectif)
<EMC>
FCC Classe A
ICES-003 Classe A
EN55022 Classe A
EN55024
AS/NZS CISPR.22 Classe A
VCCI Classe A
CISPR. 22
(Remarque 1) Si vous utilisez une autre lampe que le produit recommandé par NEC, la luminosité sera détériorée par
rapport à celle du au produit recommandé par NEC.
Si vous donnez la priorité à la luminosité, nous vous conseillons d’utiliser le produit recommandé par NEC.
En ce qui concerne les lampes pour une utilisation sur projecteur de films, qui peuvent être montées et qui
sont différentes de celles recommandées par NEC, nous les répertorierons sur notre page d’accueil après
avoir vérifié leur fonctionnement.
De même, nous ne sommes pas en mesure de garantir les performances ni la fiabilité si des lampes pour une
utilisation sur projecteur de film différentes de celles recommandées par de NEC sont utilisées.
(Remarque 2) Outre les ports d'entrée décrits ci-dessus et qui sont montés à l'expédition de l'appareil, Image Media Block et
Multi Media Switcher sont disponibles en tant que produits distincts en option. Une plus large gamme d’interfaces
peut être prise en charge en les montant dans le slot A.
(Remarque 3) La connexion C1correspond au cas où l’alimentation électrique du projecteur et de la lampe est assurée par un
seul câble.
La connexion C2 correspond au cas où l’alimentation électrique du projecteur et de la lampe est assurée par
des câbles distincts.
* Veuillez noter que l’apparence et les caractéristiques peuvent être modifiées sans avertissement préalable.
58
6. Annexe
6-6. Affectations des broches et fonctions des bornes
6-6-1. Connecteur PC CONTROL (RS-232) (D-Sub 9 broches)
Il s’agit d’une interface RS-232C destinée à commander le projecteur depuis un PC. Le projecteur fonctionne comme un DCE
(Equipement de communication de données). Utilisez donc un câble direct lors de la connexion à un PC.
5
4
9
3
8
2
7
1
6
N° de
Nom du signal
Fonctions comme
broche
RS-232C
RS-232C
Opération de connecteur de projecteur
1
CD
Détection de porteur
Non utilisée (N.C.)
2
RXD
Données de réception
Emission de données à un dispositif externe
3
TXD
Données d'émission
Réception de données depuis un dispositif externe
4
DTR
Borne de données prête
Connexion à 6 broches
(Remarque 1)
5
GND
Masse signal GND
Masse signal GND
6
DSR
Définition données prête
Connexion à 4 broches
(Remarque 1)
7
RTS
Demande d'émission
8
CTS
Emission disponible
SYSTEM (Remarque 2) : Hi-Z (Non utilisé)
CINEMA (Remarque 2) : Hi-Z (Utilisé)
SYSTEM (Remarque 2) : Fixé à -6,5 V (Non utilisé)
CINEMA (Remarque 2) : ± 10,5 V (Utilisé :
dépend du statut de communication)
9
RI
Indicateur d'anneau
Non utilisée (N.C.)
Remarque 1: n’utilisez pas les signaux DTR et DSR pendant la communication.
Remarque 2: les opérations des connecteurs varient en fonction du commutateur de signal de
commande PC (CINEMA/SYSTEM). (En mode SYSTEM, n’utilisez pas les signaux
RTS et CTS.)
59
6. Annexe
6-6-2. Connecteur de commande externe (GP I/O) (D-Sub 37 broches)
ll est possible de commander le projecteur à l’aide d’un dispositif extérieur et de commander le dispositif extérieur depuis le
projecteur en utilisant un connecteur de commande externe (GPIO : Ports d’entrée/sortie généraux). Chaque broche est
séparée électriquement des circuits internes du projecteur par un photo-coupleur. 8 ports d’entrée et 8 ports de sortie sont
disponibles.
Veuillez contacter votre revendeur/distributeur à propos de la manière de les utiliser.
19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 20
N° de broche
Nom de signal
Vue des broches d’un connecteur femelle
E/S
N° de broche
1
GPIN1+
(Référence d’entrée G/D 3D +)
IN
20
GPIN1(Référence d’entrée G/D 3D –)
IN
2
GPIN2+
(Référence d’affichage G/D 3D +)
IN
21
GPIN2(Référence d’affichage G/D 3D –)
IN
3
GPIN3+ (réservé par le système)
IN
22
GPIN3- (réservé par le système)
IN
4
GPIN4+ (réservé par le système)
IN
23
GPIN4- (réservé par le système)
IN
5
EXT_GPIN1+
(Commande et sélection de titre +)
IN
24
EXT_GPIN1(Commande et sélection de titre –)
IN
6
EXT_GPIN2+
(Commande et sélection de titre +)
IN
25
EXT_GPIN2(Commande et sélection de titre –)
IN
7
EXT_GPIN3+
(Commande et sélection de titre +)
IN
26
EXT_GPIN3(Commande et sélection de titre –)
IN
8
EXT_GPIN4+
(Commande et sélection de titre +)
IN
27
EXT_GPIN4(Commande et sélection de titre –)
IN
9
GPOUT1+
(Référence de sortie externe G/D 3D +)
OUT
28
GPOUT1(Référence de sortie externe G/D 3D –)
OUT
10
GPOUT2+ (réservé par le système)
OUT
29
GPOUT2- (réservé par le système)
OUT
11
GPOUT3+ (réservé par le système)
OUT
30
GPOUT3- (réservé par le système)
OUT
12
GPOUT4+
(Référence de sortie interne G/D 3D +)
OUT
31
GPOUT4(Référence de sortie interne G/D 3D –)
OUT
13
EXT_GPOUT1+
(Projecteur prêt/occupé +)
OUT
32
EXT_GPOUT1(Projecteur prêt/occupé –)
OUT
14
EXT_GPOUT2+
(État des erreurs du projecteur +)
OUT
33
EXT_GPOUT2(État des erreurs du projecteur –)
OUT
15
EXT_GPOUT3+
(État de la lecture IMB +)
OUT
34
EXT_GPOUT3(État de la lecture IMB –)
OUT
16
EXT_GPOUT4+
(Battement de cœur du projecteur +)
OUT
35
EXT_GPOUT4(Battement de cœur du projecteur –)
OUT
17
NC (non connecté)
-
36
NC (non connecté)
18
GND
PWR
37
GND
19
GND
PWR
-
EXT_GPIN1 - EXT_GPIN4 :
Nom de signal
E/S
PWR
-
-
Vous pouvez commander le projecteur depuis l’extérieur par des combinaisons de signaux
d’entrée (haut/bas). (Alimentation du projecteur/alimentation de la lampe/sourdine image/
sélection de titre)
EXT_GPOUT1 - EXT_GPOUT4 : Les fonctions du tableau ci-dessus correspondent aux réglages par défaut. Vous pouvez
modifier les fonctions attribuées.
60
6. Annexe
Connecteur d’entrée
Connecteur GP I/O
Dans le projecteur
Résistance = 390 ohms
Ext_GPIN_P
N° de broche :
1
2
3
4
5
6
7
8
La tension appliquée entre les broches de Ext_GPIN_P et
Ext_GPIN_N devrait être comprise entre 3,3 Vcc et 10 Vcc.
Intensité de fonctionnement recommandée : 5 mA
Valeur maximale absolue : 23 mA
Ext_GPIN_N
N° de broche :
20 21 22 23 24 25 26 27
Photo-coupleur
Tension directe : 1,1V (@5mA)
• Utilisation de la commande GPIO
L’impulsion momentanée “ON” vous permet de commander le projecteur. Pour permettre l’impulsion “ON”, le maintenir pendant au moins 500 ms. Maintenir “OFF” pendant au moins 500 ms avant de commuter sur “ON”. (Voir page 62)
Voici la liste de fonction pour commander le projecteur en utilisant le port GPIO.
N° de broche
Photo-coupleur Activé (ON) / Désactivé (OFF)
1-20
ON/OFF
Signal d’entrée de synchronisation 3D G/D activé/désactivé
2-21
ON/OFF
Signal d’entrée de synchronisation de l’affichage 3D G/D activé/désactivé
3-22
-
4-23
-
5-24
6-25
7-26
8-27
Fonction
Réservé par le système (utilisé en interne)
Réservé par le système (utilisé en interne)
8-27
7-26
6-25
5-24
Les fonctions suivantes s’appliquent en fonction de la combinaison des bornes d’entrée.
OFF
OFF
OFF
ON
Alimentation activée
OFF
OFF
ON
OFF
Alimentation désactivée
OFF
OFF
ON
ON
Lampe activée
OFF
ON
OFF
OFF
Lampe désactivée
OFF
ON
OFF
ON
Obturateur d’image activé
OFF
ON
ON
OFF
Obturateur d’image désactivé
OFF
ON
ON
ON
Réservé par le système (utilisé en interne)
ON
OFF
OFF
OFF
Sélectionne le titre enregistré dans la touche préprogrammée 1
ON
OFF
OFF
ON
Sélectionne le titre enregistré dans la touche préprogrammée 2
ON
OFF
ON
OFF
Sélectionne le titre enregistré dans la touche préprogrammée 3
ON
OFF
ON
ON
Sélectionne le titre enregistré dans la touche préprogrammée 4
ON
ON
OFF
OFF
Sélectionne le titre enregistré dans la touche préprogrammée 5
ON
ON
OFF
ON
Sélectionne le titre enregistré dans la touche préprogrammée 6
ON
ON
ON
OFF
Sélectionne le titre enregistré dans la touche préprogrammée 7
ON
ON
ON
ON
Sélectionne le titre enregistré dans la touche préprogrammée 8
Exemple pour une image d’aspersion : Entrée activée sur 5-24 et 7-26 quand 6-25 et 8-27 sont désactivés.
Exemple de sélection de touche préprogrammée 2 : Entrée activée sur 5-24 et 8-27 quand 6-25 et 7-26 sont désactivés.
REMARQUE
• La commande de fonctionnement arrivant du port GPI/O sera annulée lorsque le projecteur effectue d’autres
tâches, tel que le refroidissement de la lampe et le titre de commutation.
• Régler tous les autres pins que ceux utilisés pour « OFF » (désactiver).
• La commande de fonctionnement est exécutée sur l’entrée continue de l’impulsion « ON » (activer) pendant
à peu près 200 ms.
61
6. Annexe
• Chronogramme de la commande GPIO
Exemple de touche préprogrammée Sélection
Désactiver (Off) pendant au moins 500ms
au moins 500ms
approx. 200 ms
on
8-27
off
on
5-24/6-25/7-26
off
temps
Exécuter la touche
préprogrammée sélection
Exemple pour l’activation de l’obturateur d’image (Douser)
Désactiver (Off) pendant au moins 500ms
au moins 500ms
approx. 200 ms
on
5-24/7-26
off
on
6-25/8-27
off
temps
Exécuter Obturateur d’image
(Douser) Activé
Exemple de Lampe Activée / Désactivée (On/Off)
Désactiver (Off) pendant au moins 500ms
au moins 500ms
approx. 200 ms
on
5-24/6-25
off
on
7-26/8-27
off
temps
Exécuter Lampe
Activée (On)
62
6. Annexe
Exemple de désactivation de l’alimentation
Désactiver (Off) pendant au moins 500ms
au moins 500ms
approx. 200 ms
on
6-25
off
on
5-24/7-26/8-27
off
temps
Exécuter Alimentation
Désactivée
63
6. Annexe
Connecteur de sortie
Connecteur GP I/O
Dans le projecteur
Ext_GPOUT_P
Ext_PROJ_GOOD_P
N° de broche : 9
10 11 12 13 14 15 16
Valeur maximale absolue : 50 mA
Ext_GPOUT_N
Ext_PROJ_GOOD_N
N° de broche : 28 29 30 31 32 33 34 35
Photo-coupleur
• Utilisation de la commande GPIO
Vous pouvez utiliser la commande GPIO pour vérifier la condition du projecteur et les erreurs. Vous pouvez également utiliser
la sortie comme déclencheur pour commander des appareils externes.
Les fonctions suivantes sont attribuées aux numéros de broche 13-32, 14-33, 15-34 et 16-35 (EXT_GPOUT1 - EXT_GPOUT4)
comme valeurs par défaut. Vous pouvez modifier les fonctions attribuées.
Fonction
N° de broche
Coupleur photo ON/OFF
9-28
ON/OFF
10-29
-
Réservé par le système (utilisé en interne)
11-30
-
Réservé par le système (utilisé en interne)
12-31
ON/OFF
13-32
ON/OFF
Signal de sortie de synchronisation 3D G/D externe
activé/désactivé
Signal de sortie de synchronisation 3D G/D interne
activé/désactivé
Vérification de l’état de la commande GPIO
ON : La commande (entrée) GPIO n’est pas disponible.
OFF : La commande (entrée) GPIO est disponible.
14-33
ON/OFF
Vérification des erreurs
ON : Erreur
OFF : Pas d’erreur
15-34
ON/OFF
Vérification de l’état du bloc média
ON : Le contenu est en cours de lecture
OFF : Le contenu est arrêté/en pause
16-35
ON/OFF
Vérification de la condition (battement de cœur)
ON et OFF sont émis en alternance lorsque les
opérations sont normales.
64
6. Annexe
6-6-3. Connecteur 3D (D-sub 15 broches)
Il permet de connecter un système d’imagerie 3D au projecteur.
8
7
15
N° de broche
6
14
5
13
4
12
3
11
2
10
Nom de signal
1
9
Vue des broches d’un connecteur femelle
E/S
Fonction
1
+12V
PWR
Fournit l’alimentation (+12 V) au système d’imagerie 3D
2
GNDC
GND
Masse
3
GNDC
GND
4
RS232_RX
IN
Transmission de données à partir du système d’imagerie
3D
(1200 bauds, 8 bits, pas de parité)
5
RS232_TX
OUT
Transmission de données vers le système d’imagerie 3D
(1200 bauds, 8 bits, pas de parité)
6
CONN_3D_MODE+
OUT
État du mode 3D (+)
(Connecte le collecteur du transistor de sortie au coupleur
photo à l’intérieur du projecteur)
7
CONN_SYNC+
OUT
Commutation du signal de synchronisation G/D 3D (+)
(Connecte le collecteur du transistor de sortie au coupleur
photo à l’intérieur du projecteur)
8
3D_INPUT_REFERENCE+
IN
Signal de synchronisation G/D 3D (+)
(Connecte l’anode de la diode d’entrée au coupleur photo
à l’intérieur du projecteur)
Masse
9
+12V
PWR
Fournit l’alimentation (+12 V) au système d’imagerie 3D
10
3D_INPUT_REFERENCE−
IN
Signal de synchronisation G/D 3D (–)
(Connecte la cathode de la diode d’entrée au coupleur
photo à l’intérieur du projecteur)
11
3D_DISPLAY_REFERENCE+
IN
Signal de synchronisation de l’affichage G/D 3D (+)
(Connecte l’anode de la diode d’entrée au coupleur photo
à l’intérieur du projecteur)
12
3D_DISPLAY_REFERENCE−
IN
Signal de synchronisation de l’affichage G/D 3D (–)
(Connecte la cathode de la diode d’entrée au coupleur
photo à l’intérieur du projecteur)
13
CONN_3D_MODE−
OUT
État du mode 3D (–)
(Connecte l’émetteur du transistor de sortie au coupleur
photo à l’intérieur du projecteur)
14
CONN_SYNC−
OUT
Commutation du signal de synchronisation G/D 3D (–)
(Connecte l’émetteur du transistor de sortie au coupleur
photo à l’intérieur du projecteur))
15
N/C
−
Non utilisé
65
6. Annexe
6-6-4. SDI-A, SDI-B, SDI-C, SDI-D (connecteur d’entrée HD-SDI) (BNC)
Il s’agit d’un connecteur d’entrée de signal (SMPTE 292/HDSDI) pour CINEMA.
Le SMPTE 292/HD-SDI transfère des signaux HDTV avec des signaux en série numériques de 1,5 GHz. Vous devez donc
utiliser un câble coaxial de 75 ohms ayant une épaisseur et des caractéristiques supérieures à 5C-FB, et utiliser un BNC pour
le connecteur.
signal
GND
6-6-5. DVI-A, DVI-B (Connecteur d’entrée numérique DVI) (DVI-D 24 broches)
Il s’agit d’un connecteur d’entrée DVI à liaison simple conforme à la détection de connexion à chaud (HPD, Hot plug detect).
Utilisez un câble à liaison simple. Du bruit peut être généré dans la vidéo si vous utilisez un câble à liaison double.
Les données EDID sont disponibles même lorsque le projecteur est hors tension.
3
4
5
6
7
8
Nom de signal
N° de broche
Nom de signal
2
9
10 11 12 13 14 15 16
1
Données TMDS 2-
13
Non utilisée
17 18 19 20 21 22 23 24
2
Données TMDS 2+
14
Alimentation +5V
3
Blindage données TMDS 2
15
Masse
4
Non utilisée
16
Hot Plug Detect*
5
Non utilisée
17
Données TMDS 0-
6
Horloge DDC
18
Données TMDS 0+
7
Données DDC
19
Ecran données TMDS 0
8
Non utilisée
20
Non utilisée
9
Données TMDS 1-
21
Non utilisée
10
Données TMDS 1+
22
Blindage horloge TMDS
11
Blindage données TMDS 1
23
Horloge TMDS +
12
Non utilisée
24
Horloge TMDS -
Vue des broches d’un connecteur femelle
66
N° de broche
1
6. Annexe
6-7. Liste des produits connexes
Nom du produit
Nom du modèle
NC1200C
NC2000C
Objectif zoom 1,30 à 1,75:1
NC-60LS13Z
䡬
䡬
Objectif zoom 1,40 à 2,05:1
NC-60LS14Z
䡬
䡬
Objectif zoom 1,59 à 2,53:1
NC-60LS16Z
䡬
䡬
Objectif zoom 1,90 à 3,25:1
NC-60LS19Z
䡬
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Objectif zoom 2,4 à 3,9:1
NC-60LS24Z
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Objectif zoom 3,9 à 6,52:1
NC-60LS39Z
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Convertisseur d’objectif large X 1,26
NC-80LS13F
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Tourelle motorisée pour objectif anamorphoseur
Tourelle motorisée
NC-AT02
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Socle spécialisé
Piédestal
NC-PD02
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Filtre à air de rechange
Filtre à air (pour la lampe)
NC-80AF01
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Filtre à air (pour la projecteur)
NC-80AF02
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Unité de ventilation arrière
Unité canalisée arrière
NC-12RD01
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⳯
Commutateur multimédia de type intégré
Commutateur multimédia de type intégré
MM3000B
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Carte d’interface (DVI HDCP)
Carte d’interface DVI (HDCP)
MM-70DV01
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Carte d’interface (SDI)
Carte d’entrée SDI
MM-SDI
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Carte d’interface (RGB)
Carte d’entrée analogique RGB
MM-RGB
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Carte d’interface (VIDEO)
Carte d’entrée vidéo
MM-VIDEO
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Objectif
67
© NEC Display Solutions, Ltd. 2010
Ver.1 03/10

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