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Guide de création de LUT utilisateur Français La fonction LUT utilisateur intégrée dans un écran vidéo Canon (ci-après, « écran ») importe le Look-up Table à une dimension (1D-LUT) et le Look-up Table à trois dimensions (3D-LUT) créés par l’utilisateur vers l’écran et ajuste l’apparence. La fonction LUT utilisateur s’utilise comme suit. ① Créez un fichier LUT (fichier de format clut). ② Importez le fichier LUT créé vers l’écran via une clé USB. 1. Schéma du concept de traitement de l’image affichée et LUT utilisateur À propos du fichier LUT [ 1D-LUT ] • Les réglages après [1D-LUT] sont gamma = « 2.2 » et plage de quantification = « Full Range ». Par conséquent, il est nécessaire de créer le fichier 1D-LUT à importer vers [1D-LUT] en prenant en compte un gamma de « 2.2 ». • Lorsque des données linéaires sont définies dans le fichier 1D-LUT, les caractéristiques de l’écran sont gamma = « 2.2 » et les valeurs de la température de couleur et de la gamme de couleurs réglées par le menu OSD. À propos du fichier LUT [ 3D-LUT(Gamut LUT) ] • Les réglages après [3D-LUT] sont gamma = « 2.2 », la valeur de la température de couleur réglée par le menu OSD et la gamme de couleurs (gamme de couleurs de base) réglée par le menu OSD lors de l’importation du fichier 3D-LUT vers l’écran. Par conséquent, il est nécessaire de créer le fichier 3D-LUT à importer vers [3D-LUT] en prenant en compte ces réglages. • Lorsque des données linéaires sont définies dans le fichier 3D-LUT, les caractéristiques de l’écran sont le gamma, la température de couleur et la gamme de couleurs de base réglés par le menu OSD. 2 • Indépendamment des réglages [1D-LUT], lors du réglage du fichier 3D-LUT sans traitement d’image de la température de couleur, réglez la valeur de la température de couleur dans le menu OSD sur « DCI-P3 ». Dans ce cas, les caractéristiques de l’écran sont gamma = « 2.2 », température de couleur = DCI-P3 et gamme de couleurs = gamme de couleurs de base. À propos de la gamme de couleurs de base • La gamme de couleurs de base est la gamme de couleurs servant de référence lors de la création d’un 3D-LUT. La gamme de couleurs de base peut être sélectionnée parmi SMPTE-C, EBU, ITU-R BT.709, Adobe RGB, DCI-P3 ou Native. Ceci est réglé par le menu OSD lors de l’importation du fichier 3D-LUT vers l’écran. 3 2. Configuration de fichier LUT Nom de fichier LUT Le nom de fichier LUT est attribué comme suit. • Types de caractères disponibles : caractères alphanumériques demi-largeur uniquement • Nombre de caractères utilisables : 48 caractères maximum (y compris l’extension de fichier) • Extension de fichier : « .clut » Format de fichier LUT Le format de fichier LUT est présenté en détail ci-dessous. Élément Description Type de LUT type Indiquez gamma (1D-LUT) ou gamut (3D-LUT). Nombre de points de maillage size • Si le type de LUT est gamma : indiquez 128, 256, 512 ou 1024. Nombre de bits* Format du réseau de point de maillage* • Si le type de LUT est gamut : indiquez 9, 17, 33 ou 65. bit order 32F (virgule décimale flottante 32 bits, plage : 0 à 1). Valeur fixe. Remarque : la manipulation de données en dehors de cette plage entraînera une erreur. Uniquement si le type de LUT est gamut. Indiquez « top » ou « bottom ». Le réglage par défaut en l’absence d’indication est « top ». • Si « top » est indiqué, ajoutez les données LUT dans l’ordre suivant. Début : (0, 0, 0), (1, 0, 0), (2, 0, 0) ……, (last, 0, 0) ⇒ (0, 1, 0), (1, 1, 0), (2, 1, 0) ……, (last, 1, 0) ⇒ (0, 2, 0), (1, 2, 0), (2, 2, 0) ……, (last, 2, 0) • Si « bottom » est indiqué, ajoutez les données LUT dans l’ordre suivant. Début : (0, 0, 0), (0, 0, 1), (0, 0, 2) ……, (0, 0, last) ⇒ (0, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 1, 2) ……, (0, 1, last) ⇒ (0, 2, 0), (0, 2, 1), (0, 2, 2) ……, (0, 2, last) Intervalle des points de maillage* interval « Equal » (intervalle régulier). Valeur fixe. Données LUT réelles values • Si le type de LUT est gamma Méthode d’annotation d’une ligne : valeur gamma (saut de ligne) • Si le type de LUT est gamut Méthode d’annotation d’une ligne : Red (balise) Green (balise) Blue (saut de ligne) Remarque : le nombre limite de caractères pour 32F est 10 caractères ou moins (partie entière + virgule décimale + partie décimale). (Exemple) 0.12345678 4 Commentaire* # Nom du LUT* name À utiliser pour noter le nom de fichier, la date et l’heure de création ainsi que d’autres informations. Les caractères disponibles sont les caractères ASCII 24. Remarque : s’affiche en tant qu’élément à sélectionner dans le menu OSD de l’écran. Remarque : les éléments suivis d’un astérisque (*) peuvent être ignorés. Lorsqu’un élément est ignoré, le nom de la balise correspondante est également effacé. À RETENIR • Utilisez CR (retour chariot), LF (nouvelle ligne) ou CR+LF comme code de saut de ligne. • Utilisez Shift-JIS, EUC-JP ou UTF-8 (avec ou sans BOM) comme code de caractère. • Gamma (1D-LUT) et gamut (3D-LUT) peuvent être décrits dans le même fichier. • En présence de plusieurs gamma (1D-LUT) et gamut (3D-LUT), les plus proches du début du fichier ont la priorité. 5 Exemples de fichiers LUT Fichier 1D-LUT Commentaire* Type de LUT Nombre de points de maillage Nombre de bits* Intervalle des points de maillage* Nom du LUT* Données LUT réelles Fichier 3D-LUT Commentaire* Type de LUT Nombre de points de maillage Nombre de bits* Intervalle des points de maillage* Nom du LUT* Données LUT réelles Remarque : les éléments suivis d’un astérisque (*) peuvent être ignorés. 6 3. Exemples de création de fichiers LUT 1D-LUT : Lors de l’utilisation d’un LUT de visualisation* pour la conversion Canon Log gamma La méthode de création d’un fichier LUT (1D-LUT) au moyen d’un LUT de visualisation pour la conversion de Canon Log gamma à WideDR gamma est décrite ci-dessous. *Cet exemple décrit l’utilisation de « LUT (tableau de correspondances) pour Canon Log Gamma, Canon Log 10 à WideDR 10 LUT version 1.1 ». ① Téléchargez le LUT de visualisation sur l’ordinateur qui sera utilisé. • Téléchargez le LUT de visualisation fourni par CINEMA EOS indiqué ci-dessus depuis le site Web de Canon. ② Convertissez la plage dynamique du LUT de visualisation. • Le LUT de visualisation est un 1D-LUT à entrée et sortie en 10 bits. • Le LUT de visualisation ayant un niveau de noir de 4 et un niveau de blanc de 1019, procédez à la conversion de la plage en fonction de la plage dynamique de l’écran. Ensuite, normalisez à 1023 conformément au format du fichier LUT (1D-LUT). En étiquetant les données du point de maillage de gradation n du LUT de visualisation en tant que Lut (n), les données du point de maillage de gradation n (fichier LUT (1DLUT)_n) après la conversion de la plage et la normalisation sont obtenues par le calcul suivant. (n : 0 à 1023) Fichier LUT (1DLUT)_n = ( ( Lut (n) - 4 ) × 1023 ÷ (1019 - 4 ) ) ÷ 1023 Toutes les données du point de maillage (gradation 0 à 1023) du LUT de visualisation sont calculées d’après la formule ci-dessus. Le nombre de bits est de 32 bits (valeur fixe). ③ Changez le format. • Reportez-vous à « 2. Configuration de fichier LUT ». ④ Sauvegardez le fichier LUT créé sur la clé USB. • Format de la clé USB : FAT32 ou FAT16 • Dossier de destination de la copie du fichier LUT : dossier racine de la clé USB Réglage de l’écran et importation du fichier LUT Reportez-vous également au mode d’emploi de l’écran. ① Insérez la clé USB sur laquelle est sauvegardé le fichier LUT dans la prise USB de l’écran. ② Définissez « Picture Mode » ou « Color Gamut » sur un réglage autre que « ACESproxy » dans le menu OSD. • Réglez la température de couleur et la gamme de couleurs selon des valeurs arbitraires. ③ Sélectionnez « Adjustment » → « Detail Settings » → « LUT Import » dans le menu OSD. • « Filename » : sélectionnez le nom de fichier LUT correspondant. • « LUT Type » : sélectionnez « Gamma LUT ». • « Select LUT » : sélectionnez Gamma LUT 1-8. ④ Sélectionnez « Execute ». • L’importation du fichier LUT débute. • Une fois l’importation terminée, le message « Import is completed. » s’affiche à l’écran. 7 3D-LUT : Lors de l’utilisation d’un 3D-LUT DaVinci Resolve ou Pablo La méthode pour appliquer un 3D-LUT, exporté par DaVinci Resolve de Blackmagic Design ou Pablo de Quantel vers un écran est décrite ci-dessous. L’exemple qui suit illustre la conversion de l’espace colorimétrique DCI en espace colorimétrique ITU-R BT.709. • DCI (espace colorimétrique d’entrée) : gamme de couleurs = « DCI », température de couleur = « DCI », gamma = « 2.6 » • ITU-R BT.709 (espace colorimétrique de sortie) : gamme de couleurs = « ITU-R BT.709 », température de couleur = « D65 », gamma = « 2.2 » ① Exportez le 3D-LUT DaVinci Resolve ou Pablo. • Reportez-vous au mode d’emploi de DaVinci Resolve ou de Pablo pour connaître la méthode d’exportation. ② Modifiez l’extension de fichier du fichier de sortie pour « .clut ». (Exemple : ***.cube / ***.txt→ ***.clut) ③ Commentez tous les emplacements autres que les données LUT réelles dans le fichier sortie. • Ajoutez « # » au début. (Exemple) Lors de l’utilisation de DaVinci Resolve #TITLE "Generate by Resolve" Commentez #LUT_3D_SIZE 17 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.12876712 0.03652968 0.01917808 ・・・・・・・・・ (Exemple) Lors de l’utilisation de Pablo #max value 1023 Commentez #vertices 17 #blue is fastest changing #red is slowest changing #cube data # R G B 0 0 0 0 0 256 ・・・・・・・・・ 8 de ④ Ajoutez une description au fichier de sortie. • Reportez-vous à « 2. Configuration de fichier LUT » pour le format. (Exemple) Lors de l’utilisation de DaVinci Resolve ou Pablo avec un nombre de points de maillage de « 17 » type gamut size 17 order bottom values ⑤ Convertissez les données LUT réelles conformément au format. • Lorsque le format des données LUT réelles est différent, normalisez à 32F (virgule décimale flottante 32 bits, plage : 0 à 1). Voir « 2. Configuration de fichier LUT » pour le format. (Exemple) Lors de l’utilisation de DaVinci Resolve Lorsque la plage LUT est « 0 » à « 1.0 », utilisez les données telles quelles. Remarque : lorsque la plage LUT est différente, procédez à la conversion de la plage. (Exemple) Lors de l’utilisation de Pablo La conversion à 32F est nécessaire. Lorsque la plage LUT est « 0 » à « 1023 » et que les données Pablo réelles sont Pablo_3DLUT (l,m,n), les données du point de maillage de gradation 3DLUT(l,m,n) (fichier LUT (3DLUT)_lmn) de l’écran sont obtenues par le calcul suivant. (l,m,n : 0 à 16) Fichier LUT(3DLUT)_lmn=Pablo_3DLUT (l,m,n)÷1023 Toutes les données du point de maillage du LUT sont calculées d’après la formule ci-dessus. Remarque : si la plage LUT est différente, procédez à la conversion de la plage. ⑥ Sauvegardez le fichier LUT créé sur la clé USB. • Format de la clé USB : FAT32 ou FAT16 • Dossier de destination de la copie du fichier LUT : dossier racine de la clé USB Réglage de l’écran et importation du fichier LUT Reportez-vous également au mode d’emploi de l’écran. ① Insérez la clé USB sur laquelle est sauvegardé le fichier LUT dans la prise USB de l’écran. ② Définissez « Picture Mode » ou « Color Gamut » sur un réglage autre que « ACESproxy » dans le menu OSD. • Réglez gamma = « 2.2 » et température de couleur = « D65 ». • Lorsque vous réglez le LUT sans procéder au traitement d’image de la température de couleur, réglez toujours la température de couleur sur Off. Dans ce cas, recréez le 3D-LUT DaVinci Resolve ou Pablo en prenant en compte la température de couleur = DCI-P3. ③ Sélectionnez « Adjustment » → « Detail Settings » → « LUT Import » dans le menu OSD. • « Filename » : sélectionnez le nom de fichier LUT correspondant. • « LUT Type » : sélectionnez « Gamut LUT ». • « Select LUT » : sélectionnez Gamut LUT 1-8. • « Base Color Gamut » : sélectionnez « ITU-R BT.709 ». 9 ④ Sélectionnez « Execute ». • L’importation du fichier LUT débute. • Une fois l’importation terminée, le message « Import is completed. » s’affiche à l’écran. Affichez l’écran « LUT Import » du menu OSD Élément affiché Description Filename Sélectionne le nom de fichier LUT (.clut). LUT Type Sélectionne le type de LUT à importer. Sélectionne « Gamma LUT » pour importer un 1D-LUT, ou « User LUT » ou « Gamut LUT » pour importer un 3D-LUT. Select LUT Sélectionne User LUT / Gamma LUT / Gamut LUT 1-8. Base Color Gamut Sélectionne la gamme de couleurs de base lors de la création d’un 3D-LUT (lorsque « Gamut LUT » sous « LUT Type » est sélectionné). Execute Exécute l’importation du fichier LUT. Messages d’erreur affichés à l’écran Message Description “LUT Type” is different. S’affiche lorsqu’un fichier LUT avec un type de LUT différent est importé. Failed to read file. • S’affiche en cas d’erreur de la clé USB ou si la clé USB est protégée contre l’écriture. • S’affiche lorsque le fichier LUT est vide (0 octet) ou lorsque le fichier LUT n’a pas pu être importé correctement parce que la clé USB a été retirée pendant l’importation du fichier LUT, etc. Failed to import. S’affiche en cas d’anomalie dans le fichier à importer. • DaVinci Resolve est une marque de commerce de Blackmagic Design Pty. Ltd. • Pablo est une marque de commerce de Quantel Ltd. • Les autres produits peuvent être des marques de commerce de leurs sociétés respectives. • Le contenu de ce manuel est à jour en date de mai 2016. MIF-0002-000A © CANON INC. 2016 10