Mode d'emploi | MAGIX Music Maker 2006 Deluxe Manuel utilisateur

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235 Des pages
Mode d'emploi | MAGIX Music Maker 2006 Deluxe Manuel utilisateur | Fixfr
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MAGIX® et music maker® sont marques déposées de MAGIX AG. Tous les autres noms de
produits mentionnés sont marques déposées des propriétaires respectifs.
Erreur ou modifications dans le contenu ainsi que toute modification au programme sont
sous réserve.
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Préface
Félicitations pour l’achat de MAGIX music maker 2006!
Voici un programme de création multimédia de toute dernière génération qui se compose d’une multitude de fichiers images et sons, d’instruments musicaux virtuels et
d’effets.
Le maniement de MAGIX music maker 2006 est simple
et convivial. Les éléments livrés sur les CD Son et Vidéo
servent de base à l’arrangement et pourront être combinés avec les instruments virtuels, les fichiers multimédia
d’Internet pourront être mélangés avec les musiques de
vos CD audio, les enregistrements personnels pourront
être mêlés avec des vidéos ou des graphiques et les fichiers
MIDI pourront commander à distance la carte son et les
synthétiseurs externes de votre home-studio.
L’ordinateur devient donc un studio de production parfait
pour la musique et le multimédia. Les échantillons de
musique livrés en qualité CD sont facilement combinable
pour former une chanson, car ils sont déjà classés par
tempo et harmonie. Plus de 600 boucles vidéo forment
une base pour la production d’images. Vous voulez composer une chanson en deux minutes? L’assistant chanson
est là pour vous aider, il effectue tout à votre place.
Internet n’est qu’à un clic de souris, et cet environnement
peut être utilisé comme source de médias infini pour
télécharger (Download), pour faire des arrangements communs dans le Chatroom MAGIX ou pour publier vos propres chansons et vidéos dans la MAGIX Web Publishing
Area.
Ce manuel explique toutes les fonctions et caractéristiques
du programme. Et pour mieux s’y retrouver un index placé
à la fin vous aidera dans toutes vos recherches.
Profitez bien de votre MAGIX music maker 2006.
Votre équipe MAGIX.
3
Sommaire
Préface
3
Support
11
MAGIX soundpool collections
Contenu du produit
13
CD (version deLuxe: DVD) d’installation
Médiathèque libre 13
Manuel 13
MAGIX Premium Club
12
13
13
Manuel imprimé et manuel électronique
MAGIX magazine en ligne
Pré-requis système
Installation
Introduction
14
14
15
16
17
Qu’est-ce que le MAGIX music maker 2006? 17
Quelles sont les nouveautés de MAGIX music maker 2006 ?
Les outils 20
Caractéristiques supplémentaires à la version deLuxe 23
Tutorial
25
Écouter les arrangements Démo 25
Un premier arrangement musical avec l’Assistant Morceau
Charger des Fichiers Audio 27
Positionner et jouer des objets audio 27
Ajouter des vidéos et des instruments virtuels 28
Traitement des objets 28
Effets 29
Exporter les arrangements 30
Gravure de CD audio 30
Interface du programme
Arrangeur
31
32
Pistes (Tracks) 32
Icones des instruments 32
Zoom 32
Écran 33
Tempo 33
Plage de lecture : marqueurs de début et de fin
Curseur de lecture 35
Contrôle de transport 35
Organisation de l’écran 36
Boutons de raccourci 37
4
18
34
26
Sommaire
MediaPool (Groupe de média)
38
Navigation dans le Groupe de média 38
Différents paramétrages 38
Positionnement du Groupe de média 39
Effacer, Copier ou Déplacer des fichiers 39
Fonction Preview (aperçu) 39
Configuration « Explorateur » 39
Configuration « Synthétiseur » 41
Configuration « Sons et vidéos » 41
Configuration « Effets audio et vidéo » 41
Configuration « Médias en ligne » 42
Modes de souris
43
Mode de souris standard 43
Lien objet 1 piste 43
Lien objet toutes les pistes 43
Mode souris à courbes (Version deLuxe) 44
Mode souris Dessiner des objets 44
Mode souris Diviser des objets 44
Mode extension 44
Mode pré-écouter 44
Mode scrub (brosse) 44
Mode de remplacement avec la souris (sélection de boucle en 1 clic)
Mode aide contextuelle 45
Arranger les Objets
45
46
Sauvegarder et charger les arrangements 46
Fichiers et objets multimédia 46
Sélectionner les objets 47
Former ou défaire des Groupes d’objets 47
Segmenter des objets 47
Positionnement fin d’objets 47
Lire les objets 48
Dupliquer des objets 48
Régleurs d’objets 48
« Dessiner » des boucles 49
Éditeur d’objets 50
Takes (Prises) 50
Mode Direct (Live Mode) 51
Remixage 52
Mixer 52
Exportation des arrangements 53
Objets audio
54
Formats audio 54
Ouvrir et traiter des fichiers Audio 54
Aperçu intelligent des échantillons incorporés 54
Construction à l’aide des échantillons (loops) 54
Enregistrement Audio 55
Lecture des CD Audio 57
Agent de remixage (Remix Agent) 58
5
Sommaire
Module d’harmonisation 65
Changer le tempo ou la hauteur du ton 66
Texte – Voix (Text to Speech) 68
Effets 68
Fonction Remix 69
MAGIX music editor (Version deLuxe) 69
Objets MIDI 70
Arrangement de fichiers MIDI 70
Transposition MIDI 71
Interface MIDI et générateur de sons externe 71
Transformer les fichiers MIDI en fichiers Audio 71
Éditeur MIDI 72
Sélection d’événements MIDI 77
Rouleau de piano: Édition d’événements 78
Editeur de contrôleur: Sélection et édition d’un événement
Editeur de listes 82
Quantification 84
Shortcuts éditeur MIDI 85
Objets vidéo et objets image 87
Formats vidéo et bitmap 87
Ajustage de l’écran vidéo 87
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps 87
Effets visuels 88
Simplifier la représentation de l’objet 88
Séparation du son et de l’image 89
Refaire la piste sonore d’une vidéo 89
Effets vidéo 89
Enregistrer vidéo (version deLuxe) 90
Compression vidéo 90
Sous-titrer avec des Objets texte RTF 91
Exportation de vidéos via la sortie TV 93
Production d’un projet vidéo pour Internet 93
Objets Synth
95
Le travail avec les Objets Synth 95
Beatbox 4.0 96
Silver Synth 3.0 101
Copper Synth 104
Drum & Bass Machine 2.0 104
Scratchbox 107
Echantillonneur 4.0 (version deLuxe) 108
Voice Synth 111
Ambient Synth (version deLuxe) 112
Robota (version deLuxe) 113
LiViD (version deLuxe) 118
Plug-Ins VST et DirectX
120
Que sont les Plug-Ins VST et DirectX ? 120
Mise en place des instruments VST 120
6
80
Sommaire
Mise en place des effets VST/DirectX 121
Présentoir d’effets objets et Master 122
Effets audio
123
Insertion des effets audio 123
Réglage des éléments Effets en temps réel 123
EQ (Correcteur de Fréquences) 124
Réverbération 125
Echo 130
Compresseur 130
Time Processor (Processeur de temps) 131
Distorsion 132
Filter (filtre) 132
AmpSimulator (version deLuxe) 133
Vocodeur 134
MultiMax 136
Elastic Audio 136
Editeur Audio 3D (3D Sound) 145
Présentoir d’effets òbjets et Master 147
Effets destructifs 148
Gater 148
Filtre 150
Module Spectral (Filtre traçable, version deLuxe) 150
Reverse 151
Inverser la phase 151
Vintage Effects Suite (VST-Plug-In) 151
MAGIX Mastering Suite (version deLuxe) 156
Effets vidéo
159
Utiliser des effets vidéo
Contrôleur vidéo 159
159
Courbes d’effets (version deLuxe) 164
Onglet « Effets dynamiques » 164
Édition de la courbe effet 165
Surround 5.1 (version deLuxe)
167
Conditions requises 167
Le mixeur en mode Surround 168
Importation et exportation de fichiers audio Surround
Éditeur Surround 5.1 169
Automatisation 170
Mixage
168
171
Régleurs 171
VST et DirectX Audio PlugIns 172
Effets de piste 172
Pistes FX 172
Live - Monitoring 173
Effets dans le Mixmaster 173
7
Sommaire
Fonctions Internet
175
Téléchargement Web 175
MAGIX Services en ligne : simple et pratique, à domicile !
177
Menu Fichier 179
Nouvel arrangement 179
Charger arrangement 179
Sauvegarder arrangement 179
Sauvegarder arrangement sous 179
Exporter arrangement 179
Exporter arrangement > Audio sous wave 179
Exporter arrangement > Audio en MP3 180
Exporter arrangement > Audio sous MAGIX mega mix 181
Exporter arrangement > Audio sous OGG Vorbis 181
Exporter l’arrangement > Audio en tant que sonnerie 181
Exporter arrangement > Graver des fichiers sur CD/DVD (version
deLuxe) 182
Exporter arrangement > Vidéo sous AVI 182
Exporter arrangement > Vidéo comme Vidéo MAGIX 183
Exporter arrangement > Vidéo sous Quicktime Movie 183
Exporter arrangement > Exportation Windows Media 183
Exporter film > Exportation Real Media 184
Exporter arrangement > Trame unique sous BMP / JPEG 186
Internet 186
Internet > Envoyer arrangement sous e-mail 186
Internet > Connexion à Internet 186
Enregistrement audio 187
Enregistrement vidéo (version deLuxe) 188
Assistant Morceau («Song Maker») 191
Copie de sauvegarde > Créer une copie de sauvegarde 191
Copie de sauvegarde > Choisir fichiers manuellement et graver sur CD/DV
(version deLuxe) 191
Copie de sauvegarde > Graver copie de sauvegarde (version deLuxe) 192
Charger sauvegarde 192
Informations 192
Propriétés > Propriétés de l’arrangement 192
Propriétés > Paramètres de lecture 196
Propriétés > Configuration de CD-Rom 199
Propriétés > Chemin d’accès à l’Editor de musique MAGIX (version
deLuxe) 201
Quitter 202
Menu Edition
Annuler 203
Rétablir 203
Couper 203
Copier 203
Supprimer 203
Coller 203
8
203
VD
2
Sommaire
Insertion multiple 203
Dupliquer objets 204
Segmenter objets 204
Sauvegarde des objets sous forme de prises 204
Editer plage 204
Grouper 205
Dégrouper 205
Définir des boucles personnalisées 205
Supprimer des boucles personnalisées 205
Ajoutez la piste 205
Mélangez vers le bas audio 205
Nouvel objet MIDI 206
Définir un marqueur de saut 206
Définir un marqueur de saut 206
Définir un marqueur de saut > Créer une séquence de
marqueurs de saut 206
Définir un marqueur de saut > Supprimer tous les
marqueurs de saut 206
Déplacer la position de lecture 206
Déplacer l’affichage 207
Afficher marqueur d’objet > Afficher marqueur de mesure/
marqueur de battement/marqueur d’harmonie 207
Menu Effets 208
Texte-Voix (Text to Speech) 208
Vidéo 208
Charger effets de vidéo 208
Editer la bitmap extérieurement 208
Audio 208
Audio > Charger effets d’audio 208
Audio > « Plus » « Stéréo à 2 mono objets » 208
Audio > Détecteur de boucles (Loop Finder) 209
Audio > Agent de remixage (Remix Agent) 210
Audio > Remix Maker 211
Bibliothèques d’effets 211
Propriétés d’objet 211
Menu Fenêtre
212
Console de Mixage 212
Rack d’effets audio maître 212
Mastering Suite (version deLuxe) 212
Mise en page standard 212
Moniteur vidéo 212
MediaPool 212
Afficher aperçu de l’arrangement 212
Optimiser vue de l’arrangement 213
Changer présentation de l’objet 213
Marquer la plage de la boucle 213
Moniteur vidéo plein écran 213
9
Sommaire
Menu Services
214
Menu Tâches 215
Menu Aide
216
Sommaire 216
Aide contexte 216
Utiliser l’aide... 216
Afficher astuces d’outils 216
A propos de MAGIX music maker 2006...
Inscription sur Internet 216
MAGIX Web Publishing area 216
Vérifier les mises à jour 217
Boutons et raccourcis clavier
Problèmes et solutions
Index
10
228
226
216
218
Support
Si vous avez des problèmes avec votre logiciel, veuillez
prendre contact avec l’équipe du support technique.
Support site Web : http://support.magix.net
Ce site vous dirigera vers la page de service des utilisateurs qui contient, entre autres, les offres gratuites suivantes :
– FAQ (Foire Aux Questions) et des « trucs et astuces »
d’ordre général. Dans la plupart des cas, c’est ici que
vous trouverez une solution à votre problème. Sinon, il
vous conviendra d’utiliser le formulaire de support par
Messagerie Electronique (Email).
– Formulaire de support par Email : à l’aide de ce formulaire spécial vous indiquez votre système à notre équipe
du support. Cette information servira à résoudre vos
problèmes rapidement et avec efficacité. Remplissez-le
puis renvoyez-le par simple clic de souris !
– Forum de support : vous n’êtes pas seul. Il se peut que
d’autres utilisateurs aient connu un problème identique au vôtre et puissent vous aider à le résoudre. Notre
personnel du support intervient aussi régulièrement sur
ce forum.
– Section Téléchargement (Download), vous pouvez accéder gratuitement aux mises à jour, améliorations et
correctifs (Patchs). Nous avons les réponses à la plupart des problèmes qui peuvent se présenter à vous et
ils peuvent se résoudre en téléchargeant le tout dernier
correctif.
– Outre ces correctifs, des modules d’Assistants vous permettront de vérifier et d’optimiser votre système.
– Liens : sur la liste des liens vous trouverez les adresses
de contact des principaux fabricants de matériel informatique.
Vous pouvez aussi joindre notre équipe du support par
téléphone:
Tél.:
+33-(0)1 44 501 138
Lundi à vendredi 16.00-19.00
Si vous souhaitez nous contacter, veuillez préparer les renseignements suivants :
– Version du programme
– Détails de configuration (système d’exploitation, processeur, mémoire, disque dur...)
Configuration de la carte son (type, logiciel)
11
MAGIX soundpool collections
MAGIX music maker 2006 offre des milliers de sons et de “cubes de construction“ vidéo.
Vous pouvez commander autres CD de sons ou de vidéos. Par exemple :
MAGIX soundpool DVD
collection 2004
MAGIX soundpool DVD
collection 2005
Hip Hop
World music
Disco House
Dance Electro
2 Step
Techno/Trance
Nu Metal
UK Garage
Film Music & Classic
Easy Listening
Rock Pop
Techno Trance
70s Funk
90s Disco
Ambient
Dance Electro
Disco House
Drum & Bass
Easy Listening
Hip Hop
12
Contenu du produit
CD (version deLuxe: DVD) d’installation
Ce CD (DVD) contient le gestionnaire d’installation de
logiciel MAGIX music maker 2006 (deLuxe).
Médiathèque libre
La médiathèque fournie comprend 2 CD-Rom (version
deLuxe: DVD) contenant des échantillons de différents
styles.
Manuel
Pour un démarrage rapide avec le logiciel MAGIX music
maker 2006, nous vous conseillons de lire les chapitres
d’introduction de ce manuel. Si toutefois vous préférez
découvrir le logiciel de façon intuitive, le manuel et son
index vous serviront de référence.
MAGIX Premium Club
Notre club d’exclusivité clients pour tous les clients MAGIX
ayant déjà inscrit leur produit. Les membres de MAGIX
Premium Club ont accès à une large gamme de services :
– Mises à jour et téléchargements gratuits
– Evénements club exclusifs et surprises
– Les news & info sur le club et bien plus encore.
Devenez membre : c’est gratuit.
Plus d’infos sous www.magix.com.
Remarque: Le numéro d’inscription produit remplace à présent le numéro réseau personnel.
Les anciens numéros de réseau du type suivant sont encore
valables : XY-58241-45 (exemple).
Malheureusement les cartes avec d’autres types de numéros ne
peuvent plus être utilisées.
13
Manuel imprimé et manuel
électronique
Le manuel imprimé vous servira de guide de démarrage
rapide. Un document plus complet est copié sur votre disque dur durant l’installation. Il sera disponible sous la
forme d’un fichier PDF que vous pourrez trouver dans le
répertoire d’installation du programme MAGIX music
maker 2006 (par défaut \magix\mm2006). Vous aurez
ainsi besoin du programme d’affichage Adobe Reader.
Ce manuel décrit en détail toutes les fonctions et caractéristiques de MAGIX music maker 2006 et de la version
MAGIX music maker 2006 deLuxe améliorée. Vous pouvez accéder directement à MAGIX music maker 2006
deLuxe directement depuis le programme MAGIX music
maker 2006 via une connexion internet.
Quand dans ce manuel « MAGIX music maker 2006 »
est mentionné, il est fait allusion aux deux versions. Toutes les descriptions et fonctions supplémentaires de la version deLuxe sont indiquées conformément.
Si vous souhaitez disposer à portée de main d’une référence au programme, vous trouverez un index à la fin du
manuel électronique, qui liste tous les aspects du programme par ordre alphabétique. Cliquez simplement sur
une entrée de l’index et vous serez conduit vers la description correspondante du manuel.
MAGIX magazine en ligne
Retrouvez le magazine en ligne de MAGIX sur le site
Internet www.magix.com.
Le magazine en ligne MAGIX est votre partenaire dans le
domaine de la photo, de la vidéo et de la musique :
– toutes les actualités de la société,
– une mine d’informations avec des conseils d’achat, des
rapports de tests et des présentations de produits,
– des ateliers pour tous les produits MAGIX,
– des concours, des diaporamas et un glossaire des termes spécialisés.
14
Pré-requis système
Ordinateur
–
–
–
–
–
–
–
–
Processeur 450 MHz minimum
RAM 64 Mo minimum (128 Mo recommandés)
Disque dur 900 Mo minimum d’espace libre
Carte graphique résolution 1024 x 768 minimum avec
16 Bit High-Colour
Carte son 16-Bit (carte son compatible
DirectSound3DTM avec fonctionnalité son 3D)
Lecteur de DVD-ROM
Souris compatible Microsoft®
Système d’exploitation : Microsoft® Windows® 2000/
XP
En option
– Graveur CD/DVD (version deLuxe)
– Carte son 16-Bit compatible Surround 5.1 (version
deLuxe)
– Enregistrement et sortie vidéo : carte vidéo, carte TV ou
carte graphique avec entrée vidéo compatible vidéo pour
Windows ou DirectShow (version deLuxe)
– Publication sur www.magix.com et MAGIX Album
photo en ligne, ainsi que MAGIX Catalogue médias en
ligne uniquement avec une connexion Internet et
Microsoft® Internet ExplorerTM 4.0 ou version supérieure. Envoi d’e-mails vidéo avec un logiciel de messagerie standard Microsoft® OutlookTM ou Microsoft®
Outlook ExpressTM.
15
Installation
1
Insérez le CD d’installation dans votre lecteur de CD- ROM.
2
Le programme d’installation démarre automatique- ment.
Si ce n’est pas le cas ouvrez le Explorateur un cliquez la
lettre de référence du lecteur de CD- ROM (la plupart du
temps D:\). Faites un double clic sur start.exe.
3
Pour débuter l’installation de MAGIX music maker 2006,
cliquez sur INSTALL.
4
Le programme d’installation de MAGIX music maker
2006 apparaît. Suivez tout simplement les indications à
l’écran.
Quand tous les fichiers sont copiés sur le disque dur, un
groupe de programmes est créé. L’installation est terminée. Confirmez à l’aide de «Fin».
Vous pouvez démarrer le programme à tout instant à partir du menu de commande de Windows.
16
Introduction
Qu’est-ce que le MAGIX music maker 2006?
MAGIX music maker 2006 représente une nouvelle génération de logiciels multimédia possédant un contenu
audiovisuel et une connexion directe à Internet pour bénéficier de médias supplémentaires. Des échantillons de
sons et de vidéos conçus de manière professionnelle sont
livrés comme éléments multimédia. Un système de désignation spécial facilite le choix des combinaisons musicales. Les échantillons et les vidéos sont simplement à glisser sur les pistes de l’Arrangeur pour y être mis en boucle
(loop), compléter par des effets puis exporter. Et voilà, votre
vidéo personnelle est finie. De plus, vous trouverez plusieurs plug-ins contenant des synthétiseurs virtuels afin
de produire leurs propres sons. Les CD audio et les chansons MP3 peuvent aussi être intégrés, mixés ou utilisés
comme matériel sonore. Des fichiers MIDI pourront contrôler à distance le synthétiseur de la carte son, mais également des instruments externes comme des
échantillonneurs et des synthétiseurs externes. On peut
combiner tous les formats multimédia entre eux et sur
toutes les pistes. Si les besoins en sons et échantillons ne
sont pas toujours couverts, le World Wide Web n’est qu’à
un clic. Il peut être utilisé comme source de médias avec
des réserves infinies de sons et d’images. Les chansons et
les vidéos peuvent aussi être directement publiées dans la
MAGIX Web Publishing Area par Upload, ou bien être
envoyées par email.
17
Introduction
Quelles sont les nouveautés de MAGIX music
maker 2006 ?
Nouveau look
Le nouvel opus de MAGIX music maker nous arrive avec
une interface améliorée, plus claire et un tout nouveau
design. Les icones des instruments permettent désormais
une visualisation optimisée de l’arrangement.
Édition spéciale SampleTank
Découvrez des instruments de qualité exceptionnelle avec
le lecteur de samples édité par IK Multidmedia.
Module d’harmonisation
Le module d’harmonisation détermine automatiquement
les tons et les accords d’un titre. Affichez les tablatures de
votre chanson préférée en temps réel dans l’arrangement
Réverbération professionnelle
Le dispositif d’effet de réverbération vous offre des algorithmes de réverbération innovants et très réalistes, afin
d’ajouter de la profondeur à vos enregistrements. Développez votre « réverbération favorite » sur la base de 24
presets, à l’aide de diverses salles de réverbération, conçues pour certains instruments ou certaines applications,
et dont les paramètres internes ont été optimisés pour ces
utilisations.
Allongement du temps en qualité supérieure
Grâce à l’algorithme d’allongement du temps en qualité
supérieure, nouvellement développé, les modifications de
tempo des objets audio deviennent possibles, même avec
du matériel audio complexe. Avec cet algorithme, les remix
de chansons « sonnent » particulièrement mieux.
Pistes d’effets dans le mixeur
Le mixeur contient deux nouvelles pistes d’effets, qui comprennent des plug-ins et un rack d’effets complet. Ce
mixeur vous permet de créer des effets AUX encore plus
complexes.
18
Nouveaux effets Vintage Effects Suite
La Vintage Audio Suite a été enrichie d’un nouvel effet de
filtre, pour l’auto-Wah ou pour la synchronisation des effets de filtre avec le tempo. Tous les utilisateurs ayant enregistré leur produit MAGIX music maker bénéficient du
Bitwolf, un effet de son Lo-Fi, pour un style musical époustouflant ! Dans l’onglet « FX audio & vidéo » du Media
Introduction
Pool, découvrez une nouvelle section « Vintage FX », avec
des presets spécialement définis pour la Vintage Effects
Suite.
Nombreuses améliorations des détails dans l’arrangeur
-Affichage du temps restant dans l’arrangeur
-Boutons Reset Solo/Mute dans l’arrangeur
-Contrôle des touches de l’affichage de l’arrangeur amélioré
-Insertion multiple des objets/plages
-Boucles personnalisées
Nouvelles boucles dans la Beatbox, Drum&Bass Machine
et Vocoder
Les nouveaux échantillons du Vocoder, ainsi que les boucles et modèles uniques du Drum&Bass Machine et de la
BeatBox donnent un second souffle à vos boîtes à rythme.
Nouveautés en supplément dans la version deLuxe
Véritable son Surround 5.1
MAGIX music maker 2006 deLuxe prend en charge le
son Surround 5.1, le format audio privilégié des salles de
cinéma, pour l’importation, l’édition et l’exportation. Avec
l’éditeur Surround, déplacez votre musique dans la pièce.
L’arrangement 5.1 peut également être exporté dans le
nouveau format MP3 Surround de l’institut Fraunhofer,
créateur du MP3.
MAGIX Elastic Audio
MAGIX Elastic Audio vous offre une édition audio professionnelle des voix individuelles, aussi simple que dans
les fichiers MIDI, parfaite pour les voix et les solos d’instruments. Modifiez la mélodie d’une voix, de majeure à
mineure, corrigez les petites erreurs d’intonation et créez
des voix de fond avec l’harmoniseur !
MAGIX Mastering Suite
Un son studio impressionnant, similaire à celui d’un CD
acheté dans le commerce ! La MAGIX Mastering suite est
un ensemble d’effets spéciaux à utiliser avec le canal master
du mixeur. Les effets proposés permettent le « matriçage »,
qui apporte la touche finale à votre titre à l’aide des fonctions équaliseur paramétrique, MultiMax et Stereo
Enhancer.
19
Introduction
MAGIX mobile music maker
MAGIX mobile music maker vous est fourni à l’achat de
MAGIX music maker ! Vous pouvez ainsi éditer des sons
sans être devant votre PC, intégrer vos propres enregistrements et envoyer vos titres au format de sonneries. MAGIX
mobile music maker fonctionne uniquement avec les téléphones portables munis du système d’exploitation
Symbian.Pour installer MAGIX mobile music maker sur
un téléphone portable Symbian, passez dans le répertoire
d’installation de MAGIX music maker à l’aide du Media
Pool ({bmc FOlder_up.bmp} depuis le répertoire Mes Projets), puis ouvrez le répertoire « mobile_music_maker ».
Vous y trouverez le fichier d’installation
Mobile_Music_Maker.sis. Lancez l’installation en doublecliquant sur ce fichier et suivez les instructions.
Les outils
64 pistes (version deLuxe : 96)
MAGIX music maker 2006 met 64 pistes à disposition
pour vos compositions, tandis que la version deLuxe offre
96 pistes de travail. L’espace est ainsi suffisant pour créer
des œuvres polyphoniques, mais permet toutefois de conserver en permanence une vue d’ensemble !
20
Synthétiseur du logiciel
Grâce au plug-in « Silver Synth », créez vos propres audios
dans un son synthé analogique, avec mouvement de filtre
et reconnaissance du rythme. La « Beatbox » est une boîte
à rythmes avec des percussions actuelles, exécutables via
un clavier MIDI. Le « Copper Synth » est spécialisé dans
les riffs et grooves technoïdes et aigus. Le « Drum & Bass
Machine » produit des rythmes vifs et cadencés et des lignes de basses puissantes. La « Scratch Box » simule une
platine pour scratcher des vinyles. Le « Voice Synth » est
un synthétiseur destiné aux voix.
La version deLuxe du programme vous propose, en outre,
un « Sampler », ou échantillonneur, avec un générateur
de mélodies et de rythmes, un « Ambient Synth » qui produit des sons naturels ou diverses ambiances, et enfin le
LiviD, pour des pistes de batterie acoustiques très réalistes.
Robota est une boîte à rythmes avec un créateur de sons
analogiques virtuels et un créateur de son sur la base
d’échantillons. Il propose quatre instruments indépendants, qui peuvent être joués. Les nombreux curseurs
ajustables vous permettent de réaliser des expériences
musicales de toutes sortes. Robota est polyvalent et repré-
Introduction
sente bien plus qu’un simple accompagnement de percussions.
Bibliothèque multimédia
La bibliothèque multimédia fournie offre plus ressources
audio et vidéo que vous pouvez combiner sur les pistes de
l’arrangeur. En outre, il existe une pléthore de mélodies,
de nombreux échantillons d’effets et d’animations qui facilitent la création de nouveaux morceaux et vidéos.
Catalogue médias en ligne
Vous trouverez toujours les sons et les images adaptés
grâce au catalogue géant en ligne de MAGIX. La recherche devient un jeu d’enfant grâce à l’archivage simplifié.
Il suffit d’écouter la séquence retenue après la télécharger
si elle vous convient.
Exportation de sonneries
Une pression de touche convertit en sonneries vos propres compositions ou des effets sonores surprenants. Fonctionne avec tous les formats Real Ringtone courants : MP3,
WAV, etc.
Piste pour effets audio
MAGIX music maker 2006 offre un rack d’effets complet que l’on retrouve généralement dans les studios
d’enregostrement. La hauteur du ton, la longueur des enregistrements et échantillons peuvent être corrigés en
temps réel avec la fonction Resampling (Retoucher), le
Time Streching (Extension du Temps) et le Pitch Shifting
(Modification du Ton). Avec la fonction Surround, il est
possible de créer une écoute tridimensionnelle. Le Vocoder
est un processeur de tonalité, tandis que le Vocalizer offre
d’harmoniser les fichiers vocaux permettant ainsi de développer un duo ou même un chorus à partir d’une seule
voix. Avec de la réverbération, de l’écho, de la distorsion et
différents filtres, on dispose d’effets qui permettent de
produire presque tous les sons imaginables. Par
exemple, le MultiMax édite les rapports de volume avec
un compresseur multi-bande, ce qui permet par exemple
durant le mixage d’une chanson de gérer la puissance des
différentes sources sonores.
L’Elastic Audio Editor (version deLuxe) vous permet un
contrôle total de la tonalité des voix (chants), en permettant de modifier la hauteur du son du matériel audio automatiquement. Grâce à l’harmoniseur, vous pouvez ajouter un duo ou un chœur à une simple mélodie.
21
Introduction
Le « Vocoder » produit automatiquement des sons de voix
déformés.
La fonction « Text-to-Speech » transforme du texte en voix.
Dans la version deLuxe se trouve aussi un Amp Simulator
qui apporte à vos chansons le fameux son des amplificateurs à tube. Avec tous ces outils, il vous sera possible
d’obtenir de nombreuses variations et même le fameux
effet que l’on retrouve dans les productions de Daft Punk
ou Cher.
La suite Vintage Effect donne de la vie à vos chansons :
plus de densité et de chaleur (avec les chœurs), des effets
spéciaux instantanés (Flanger), filtrages tempo-synchrones (ModFilter, présent uniquement dans la version
deLuxe) ou effet ping-pong (Delay).
32 bits en virgule flottante de haute qualité
L’édition du son est faite en 32 bits en virgule flottante.
Offrant pour cela des calculs informatiques poussés, vous
obtiendrez une haute qualité sonore du niveau de celle
des studios professionnels. De cette manière, le son produit est plus particulièrement dynamique.
Contrôleur Vidéo
MAGIX music maker 2006 contient un contrôleur vidéo
tout à fait nouveau avec beaucoup d’effets vidéo qui peuvent être utilisés en temps réel. Les vidéos AVI peuvent
être intégrées à n’importe quelle piste et y être transformées et mixées. Les graphiques eux aussi peuvent être
traités directement.
Enregistrement audio (version deLuxe: vidéo)
La fonction d’enregistrement vous permet d’enregistrer
le matériel audio comme les voix, les bruits, les instruments ou la musique provenant d’un appareil stéréo et de
les intégrer dans un arrangement. MAGIX music maker
2006 deLuxe offre aussi une fonction d’enregistrement
de vidéo.
22
Sessions Live
MAGIX music maker 2006 présente une nouvelle fonction d’enregistrement live qui vous permet de jouer des
enregistrements directement avec vos arrangements. Pendant la lecture des instruments virtuels et des sons sur les
pistes existantes, il vous est possible d’enregistrer une
nouvelle piste en temps réel et d’y ajouter des effets en
direct.
Introduction
Assistant Morceau («Song Maker»)
Le «Song Maker» permet de créer facilement et rapidement des nouveaux arrangements ou d’agencer certains
autres déjà existants, les étapes complexes comme le choix
d’échantillon ou l’agencement se font automatiquement.
Le «Song Maker» réalise l’arrangement de parties entières comme l’intro ou le refrain.
Intégration MIDI
MAGIX music maker 2006 permet de charger, arranger,
traiter et lire les fichiers MIDI aussi facilement que les
fichiers audio. Vous pouvez combiner des fichiers sons
Wave avec des fichiers MIDI pour l’adressage de puce de
carte son, depuis des instruments VST branchés ou des
synthétiseurs externes, et arranger le tout ensemble.
Mixage assisté par DirectX et VST
MAGIX music maker 2006 comporte un mixeur professionnel en temps réel avec piste d’effets + 2 effets insert
par canal, 2 voies d’effets AUX ainsi que 2 effets insert
pour le master au moyen duquel les pistes de l’arrangement sont séparément mixées. Le mixeur soutient les plugin VST et DirectX-Audio, autrement dit les modules d’effets tels que Hall, équaliseur, etc. Grâce aux interfaces standard VST et DirectX, il est possible d’intégrer de tels plugin au mixer de MAGIX music maker et de les exploiter
comme effets.
Caractéristiques supplémentaires à la version
deLuxe
Support 24bit
Un son parfait pour le nouveau Music maker ! MAGIX
music maker 2006 deLuxe est le seul programme dans sa
catégorie de prix à proposer une qualité sonore permettant l’audition et la mastérisation professionnelles.
Support DVD
Archivage économique de bibliothèques sonores complètes sur DVD pour libérer de la place sur le disque dur.
Drum Automat
MAGIX LiViD est une grande aide pour la création de
chansons. Quelques paramètres lui suffisent pour jouer
une piste de batterie complète avec introduction, strophe,
refrain, fill-in, etc., et créer une structure pour tout le
morceau. Des échantillons stéréo brillamment joués par
des requins de studio et une fonction „Humanize“ régla-
23
Introduction
ble de manière continue assurent une rythmique au son
plus vrai que nature.
MAGIX music editor 2.0
Arrangement audio détaillé en temps réel. Spécialiste pour
la gravure de CD, la restauration de son, l’échantillonnage
et le cut audio.
24
Tutorial
Ce chapitre explique les fonctions de base de MAGIX
music maker 2006. Plus loin dans le manuel électronique, vous trouverez une description systématique de toutes les fonctions du programme. Démarrez le programme
depuis le menu « Démarrer » de Windows.
Écouter les arrangements Démo
Au lancement du programme, chargez un arrangement
de démonstration puis écoutez-le. Pour cela, cliquez sur
le bouton « Gestionnaire de fichiers» dans la zone
MediaPool (Groupe de média), puis ouvrez l’un des fichiers du dossier « démos » en double-cliquant sur « Mes
projets ». Dans cette fenêtre, vous apercevez maintenant
plusieurs fichiers, certains d’entre eux possèdent l’extension « mmm » (par exemple « _Demo_Audio.mmm »).
Pour charger un arrangement démo, double-cliquez sur
l’un des fichiers « mmm » de votre choix.
Après chargement apparaît sur l’écran un projet avec plusieurs pistes contenant différents objets. Si vous appuyez
sur la touche « Espace », la lecture de ce fichier démarrera. Le curseur de position de la lecture se déplacera et
les haut-parleurs devraient émettrent de la musique.
Attention, si vous n’entendez rien, contrôlez dans la fenêtre Setup (touche clavier Y) que la carte son soit bien activée via l’onglet « Audio », puis « Paramètres de lecture ».
Bien sûr, n’oubliez pas de vérifier que la sortie de la carte
son soit bien connectée aux haut-parleurs multimédias ou
à votre installation Hi-Fi.
25
Tutorial
Un premier arrangement musical avec l’Assistant Morceau
Pour pouvoir composer très vite votre premier arrangement, laissez vous guider par le module Assistant Morceau (Song Maker). Observez puis écoutez attentivement.
Ouvrez d’abord un nouvel arrangement. Pour cela il faudra sélectionner dans le Menu « Fichier » l’option « Nouvel Arrangement ».
Cette fonction Assistant Morceau produit automatiquement des compositions avec les fichiers musicaux livrés.
Assurez-vous que l’un des CD-Rom d’échantillons de
MAGIX music maker 2006 est bien placé dans le lecteur!
Puis...
– dans le Menu « Fichier » lancez l’option « Assistant
Morceau (Song Maker) » ou tapez la touche « W ».
– Etape 1 : choisissez un genre de musique (par exemple
Disco House) qui sera fonction du CD présent dans le
lecteur.
– Etape 2 : sélectionnez ou désactivez les instruments que
vous ne voulez pas entendre. Pour cela, cliquez dans la
case sur les instruments correspondants.
– Etape 3 : définissez la longueur de la chanson ou de la
partie de chanson en secondes (pour commencer 10 secondes suffiront.)
– Etape 4 : cliquez sur le bouton « Faire nouvel arrangement ». L’Assistant Morceau va composer automatiquement un arrangement. Pour l’instant, ce n’est qu’une
proposition.
– Etape 5 : écoutez le résultat, en cliquant sur « Lire » dans
la colonne « avant-première ». Si le résultat ne vous convient pas, vous pouvez cliquer également sur « Remplacer instruments sélectionnés » et l’assistant
régénèrera un arrangement.
– Pour finir, si vous souhaitez conserver cet arrangement,
cliquez sur « OK ». Ce n’est que maintenant que ces
échantillons seront introduits dans l’Arrangeur.
– Vous pouvez maintenant écouter l’arrangement en appuyant sur la touche « Espace », ou en cliquant avec la
souris sur le Bouton « Play » (lecture) dans la zone de
Contrôle du Transport. L’arrangement est joué en boucle (loop) appuyez de nouveau sur « Espace » ou le Bouton « Stop » du Contrôle de Transport pour l’arrêter.
26
Voilà, le nouvel arrangement est finalisé ! L’Assistant
Morceau peut aussi être utilisé pour compléter des arrangements existants en intégrant des échantillons (Samples)
Tutorial
ou des parties entières de chansons. On peut également
générer des cellules rythmiques basse et batterie qui seront ensuite arrangées en y ajoutant des fichiers audio et
vidéo.
Charger des Fichiers Audio
Cette fois-ci, chargez vous-même des fichiers son dans
l’Arrangeur, pour ensuite les positionner et les traiter.
Ouvrez de nouveau un nouvel arrangement vide. Ensuite,
insérez un des CD de sons inclus, puis cliquez sur le bouton « Sons et vidéos » sous la zone Groupe de média
(MediaPool). Les différents fichiers musicaux contenus
dans la bibliothèque multimédia s’afficheront sur le côté
gauche sous la forme de dossiers instrumentaux (Drums,
Bass, FX, etc.). Choisissez tout d’abord le style et ouvrez
par exemple le dossier « Bass ». Vous pouvez désormais
obtenir l’ensemble des échantillons de basse du style musical choisi que vous pourrez utiliser dans votre arrangement. Ils sont organisés dans un tableau où vous pouvez
sélectionner les notes appropriées sur une échelle harmonique de 1 à 6. Quand vous cliquez sur un élément, le son
est lu automatiquement. Vous pouvez aussi choisir différentes notes avec les touches de direction de votre clavier.
Pour charger des données dans l’arrangeur, appuyez sur
« Entrée ». Vous pouvez aussi les extraire en maintenant
le bouton de la souris enfoncé et en le relâchant sur une
piste de l’arrangeur. Les données constituent dès lors un
« objet audio » sur la piste, à l’endroit exact où vous les
avez déposées. On parle alors de Glisser-déposer.
Positionner et jouer des objets audio
Avec la souris, on peut déplacer chaque objet dans l’Arrangeur, horizontalement sur une même piste ou verticalement sur d’autres pistes. Ouvrez un deuxième fichier
audio et allez par exemple dans le répertoire batterie. Pour
cela, choisissez le dossier « Drums » (Batterie). Prenez un
échantillon et disposez-le par Drag & Drop sous le premier objet et dans la piste juste en dessous ! Dans le
MediaPool les fichiers rythmiques (Drums) semblent différents si on les compare à ceux des fichiers de basses
(Bass) car la composition d’une cellule de batterie n’est
pas organisée en notes. Les éléments de batterie ont un
symbole haut-parleur qui les identifie comme des fichiers
WAV ordinaires.
Vous pouvez disposer dans l’Arrangeur autant de fichiers
que vous souhaitez issus de tous les dossiers et les placer
où vous le voulez, les uns sous les autres sur plusieurs
27
Tutorial
Marqueurs « S » (Début) et
« E » (Fin)
pistes ou les uns derrière les autres. De temps en temps,
écoutez votre arrangement ! Observez les marqueurs
« S » (Début) et « E » (Fin) en haut dans la réglette linéaire
des mesures, ils marquent le début et la fin du morceau
qui est joué. Ces marqueurs « S » et « E » peuvent aussi
être déplacés sur la réglette et positionnés là où on le veut
afin de délimiter l’aire qui va être jouée.
Pour charger de nouveaux échantillons dans l’arrangeur,
vous ne devez pas nécessairement interrompre la lecture
en cours. MAGIX music maker 2006 est doté d’une fonction « Aperçu intelligent » grâce à laquelle vous pouvez
écouter de nouveaux échantillons dans le Groupe de média
(MediaPool). Ceux-ci sont automatiquement synchronisés
avec le morceau en cours de lecture dans l’arrangeur. Cette
fonction simplifie grandement la recherche de l’échantillon
approprié car vous pouvez l’écouter dans le contexte même
du morceau en cours de lecture et simultanément.
Ajouter des vidéos et des instruments virtuels
Maintenant ajoutez une vidéo. Pour cela allez directement
dans la sélection « Sons et vidéos » pour faire votre choix.
Une autre solution consiste à aller dans l’« Explorateur de
Fichiers », et d’accéder au répertoire Vidéo se trouvant sur
le disque « CD-Rom de programme » ou bien d’un autre
disque multimédia SoundPool contenant des vidéos.
Ouvrez un ensemble de thèmes (par exemple Musicclip)
et cliquez sur un fichier AVI. Sur l’écran vidéo de
prévisualisation en bas à droite et grâce à l’aperçu choisissez votre vidéo. Si vous avez repéré une vidéo à votre goût,
vous pouvez la glisser-déposer sur une piste comme vous
le faites avec des données audio.
Pour maintenant ouvrir un instrument virtuel (Synthétiseur), vous devez basculer dans le mode « Gestionnaire
de fichiers » du MediaPool (Groupe de médias), puis choisir « Synthétiseur ». Chaque synthétiseur (ou « synth »)
peut être placé sur une piste de l’arrangement par simple
glisser-déposer. Une console dédiée s’ouvrira pour pouvoir programmer le synthétiseur virtuel avant de procéder
à son insertion sur l’une des pistes, comme pour tout autre
objet.
Traitement des objets
28
Pour comprendre le fonctionnement orienté objet de
MAGIX music maker, vous devez vous familiariser avec
la notion d’objets que vous retrouvez sur les pistes de l’arrangeur. Tous les objets peuvent être raccourcis ou mis
en boucle en plaçant la souris sur l’un des coins inférieurs
Tutorial
(Gauche et Droit) de l’objet. Le pointeur de la souris se
change en symbole étirer (stretch) afin d’allonger ou à l’inverse comprimer l’objet en obtenant la longueur désirée.
Ainsi, vous pouvez faire des pistes entières de rythme avec
un seul échantillon de batterie.
Aux extrémités gauche et droite, et au centre de l’objet, se
trouvent deux pointeurs pour les fondus de volume qui
en étant étirés vers l’intérieur vont permettre de faire des
fondus progressifs de niveau avec l’objet. Avec ces mêmes pointeurs et en les déplaçant de manière verticale on
règle le volume des objets audio et la luminosité des objets vidéo.
Vous pouvez découper tous les objets pour constituer plusieurs objets. Choisissez le menu « Edition » puis l’option « Segmenter objet ». L’objet sélectionné est alors découpé à l’endroit où le marqueur « S » (Début) est positionné. L’utilisation du logiciel est optimisée, grâce au
mode de souris Coupure.
Les objets peuvent être assemblés en groupes, pour éviter
par exemple un déplacement involontaire entre les objets.
Il faut d’abord marquer les objets en cliquant dessus avec
la souris. Les pointeurs d’un objet sont alors marqués en
orange pour confirmer leur sélection. On peut marquer et
assembler en groupe plusieurs objets en tenant pressée la
touche « Majuscule » (Shift). Si vous cliquez avec la souris à côté d’un objet et que vous maintenez le bouton, vous
pouvez tracer un rectangle. Tous les objets à l’intérieur de
celui-ci seront marqués (Sélection élastique).
Cliquez droit sur un objet pour ouvrir un menu contextuel affichant les options disponibles qui sont relatives à
cet objet. Vous pouvez aussi ouvrir le menu contextuel en
cliquant sur le bouton triangulaire au bas de celui-ci. Vous
pouvez alors choisir des effets pour l’objet dans ce menu
contextuel.
Pointeurs d’un objet
Menu contextuelle
Effets
Prenez le temps de tester les effets. Dans le menu contextuel, vous pouvez sélectionner des effets applicables à l’objet. Le module d’effets s’ouvre et vous pourrez choisir précisément des effets à appliquer en modifiant leurs paramètres. Une autre solution consiste à appliquer des effets
par simple glisser-déposer. Ouvrez le dossier « FX audio
et vidéo » dans le Groupe de média et essayez chaque effet de la liste en cliquant sur chacun d’eux. Comme avec
tous les éléments du Groupe de média, vous pouvez avoir
un aperçu des effets. Quand vous avez repéré un effet que
vous souhaitez utiliser comme objet dans votre arrange-
29
Tutorial
ment, faites-le glisser-déposer sur la page d’arrangement.
Il en va de même pour les effets vidéo. Avant tout, vous
devez charger un fichier AVI depuis le Groupe de média.
De nombreux effets vidéo sont des effets de mix qui constituent une transition entre deux vidéos. En fait en utilisant deux vidéos, notez que la première piste vidéo dans
l’ordre chronologique des pistes se destine à l’arrière-plan,
tandis qu’une deuxième arrivant ensuite sur une autre
piste formera le premier plan.
Exporter les arrangements
Arrière-plan
Premier plan
Le but d’arranger une composition et d’effectuer des traitements permet d’obtenir un fichier audio ou vidéo finalisé et complet. Pour cela, MAGIX music maker 2006 dispose de plusieurs formats d’exportation qui peuvent être
sélectionnés par le menu « Fichier ». Le fichier à exporter
peut être enregistrer dans un répertoire quelconque sur le
disque dur.Les calculs pour l’exportation sont indépendants de la performance de lecture. Si l’image de l’ordinateur, lors de la lecture, commence à trembler à cause de
vidéos et d’effets qui demandent des calculs intensifs, le
fichier d’exportation est quand même calculé correctement.
Lorsque l’ordinateur est surchargé, nous recommandons
d’utiliser l’exportation ou la fonction « Mixer » pour transformer les passages terminés d’un arrangement complexe
dans un seul fichier afin de libérer de la mémoire vive (et
des pistes). Un fichier de la sorte peut être rechargé par la
suite dans l’arrangement pour y être traité avec les autres
morceaux.
Gravure de CD audio
Pour graver un CD audio, exportez votre arrangement
comme fichier WAV au moyen de la fonction „Menu Fichier -> Exporter arrangement -> Audio comme Wave“.
Le fichier WAV ainsi créé peut alors être gravé comme
CD audio au moyen d’un programme de gravure quelconque.
30
La version deLuxe comprend le programme de gravure
MXCDR, ainsi que MAGIX music editor. Ainsi, vous pouvez charger votre arrangement à l’aide du menu « Fichier »
> « Exporter arrangement » > « Graver arrangement sur
CDCD-R(W) audio » dans MAGIX music editor, puis le
graver depuis cet outil de matriçage sur un CD audio.
Vous pouvez, en outre, ouvrir MXCDR à l’aide du menu
contextuel du Media Pool. Vous pouvez créer des CD de
données MP3.
Interface du programme
Arrangeur
Barre de menu
Barre de boutons
Barre de modes
Ici, se trouvent les de souris
Positionnez librement n’importe
quel matériel multimédia sur l’une des
pistes de l’arrangeur.
Dans cette barre de travail se trouvent toutes
les commandes importantes pour le traitement.
boutons pour un accès Ici, on peut choisir
rapides aux fonctions. les différents modes
de la souris.
Cases de
piste
C o u p e z
(« Mute») ou
jouez séparément (« Solo»)
chaque piste.
MediaPool (Groupe de
médias)
Barres déroulantes avec
fonction Zoom
Tous les fichiers cités ici peuvent
être glissés sur l’Arrangeur par Drag
& Drop (glisser-déposer).
Les barres déroulantes peuvent
être écartées ou rapprochées grâce
aux effets zoom.
31
Arrangeur
Pistes (Tracks)
La fenêtre de l’Arrangeur est divisée en pistes sur lesquelles on positionne et traite tous les échantillons (samples).
Lors de l’ouverture d’un nouvel arrangement (Menu « Fichier » / « Nouvel arrangement »), seize pistes sont proposées totalement vierges. On pourra ajouter des pistes
supplémentaires à tout moment en sélectionnant l’option
« Ajouter des pistes » dans le menu « Edition ». MAGIX
music maker 2006 offre au total 64 pistes (96 pour la
version deLuxe) pour positionner des objets multimédias.
Il est possible de placer de nombreux types d’objets sur
les pistes comme du son, de la vidéo ou des images. Il est
également possible de combiner des vidéos avec des objets MIDI et audio sur une même piste.
Si vous ne visualisez pas au même moment toutes les
pistes de l’Arrangeur, il sera possible grâce aux ascenseurs
moins (-) et plus (+) d’agrandir ou diminuer le nombre de
pistes et de mesures visibles. Signalons aussi que la largeur de l’arrangement en nombre de mesures visibles
s’adaptera automatiquement quand des objets sont placés
en dehors du côté droit.
Icones des instruments
Au début de chaque piste se trouve une case piste dans
laquelle la piste peut être rendue muette (mute) ou jouée
seule (solo).
Chaque piste contient un champ pour les icones des instruments. Lorsque vous faites glisser un échantillon
MAGIX Soundpool dans une piste vide, l’icone correspondante s’affiche automatiquement.
Zoom
32
Grâce aux deux ascenseurs verticaux et horizontaux, il est
possible à la souris de gérer le niveau de zoom. Sur le côté
droit de l’Arrangeur (ascenseur horizontal) on va pouvoir
Arrangeur
jouer sur le nombre de pistes visibles simultanément. A
l’inverse, sur le bas de l’Arrangeur (ascenseur vertical) se
sera le nombre de mesures visibles que l’on pourra définir. Ces glissières pourront être utilisées par l’intermédiaire des icônes « + » et « - », ou des flèches de direction
gauche/droite. En bas de l’Arrangeur se trouve également
un menu contextuel accessible par un bouton où vous allez pouvoir définir par simple clic les niveaux de zoom. Il
sera possible de choisir 1 ou 5 images à l’écran, 1 ou 10
secondes à l’écran, 1 ou 10 minutes visibles à l’écran. Bien
d’autres options sont également disponibles comme les
déplacements sur des points de marqueurs ou la gestion
du défilement.
Écran
L’écran de prévisualisation vidéo se trouvant en bas à droite
dispose de multiples fonctions réparties sur trois modes.
Par défaut, en utilisant le bouton Vidéo il se comporte
comme écran de prévisualisation afin de visualiser les vidéos présentes dans le MediaPool. Un menu contextuel
est disponible offrant de choisir par exemple la taille de
prévisualisation que vous souhaitez obtenir (160 x 120,
640 x 480, etc.), fixée par défaut à 320 x 240. Vous pouvez également décider d’afficher un compteur de temps.
Il sera alors possible de se déplacer à l’endroit de son choix
dans l’arrangement.
Pour « détacher » l’écran vidéo de l’arrangeur et du Media
Pool, désactivez la configuration standard dans le menu
Fenêtre. Puis, positionnez l’écran librement.
Double-cliquez sur l’écran vidéo ou appuyez sur Alt+Entrée
pour agrandir ledit écran au format de votre moniteur.
Pour quitter le mode plein écran, appuyez sur Echap.
Meters
L’écran vidéo sert aussi d’analyseur pour afficher la reproduction graphique du son. Pour passer en mode analyseur, cliquez sur la fonction Meters.
Vue d’ensemble
Dans ce mode, vous gardez un œil sur l’ensemble de votre
arrangement. Ainsi, vous pouvez repérer facilement certains objets, les agrandir directement dans l’écran vidéo
ou déplacer dans l’arrangeur les extraits représentés.
Tempo
Le tempo de la chanson est signalé en BPM (« beats per
minute »), en haut à droite de la page principale. Le tempo
33
Arrangeur
de l’arrangement est déterminé automatiquement à partir du premier échantillon SoundPool utilisé dans l’arrangement. Un simple clic sur la petite flèche permet de présenter le gestionnaire de tempo (régulateur de rythme).
Ce dernier permet de modifier graduellement via un curseur le tempo maître, même pendant la lecture. Les objets
de l’arrangement sont adaptés par la technique du « Time
Stretching ».
Cliquez sur Tap pour ouvrir la boîte de dialogue Tap
Tempo, dans laquelle vous pouvez définir le tempo. Cliquez simplement sur le tempo souhaité ou appuyez sur la
touche T de votre clavier. Le tempo sera mesuré et la boîte
de dialogue affichée. Cliquez sur OK pour appliquer le
tempo ainsi défini.
Plage de lecture : marqueurs de début et de fin
34
Dans la partie supérieure de la réglette de mesure s’affichent deux marqueurs. La zone située entre ces deux marqueurs est la plage de lecture. Elle est lue en boucle.
La durée de la plage de lecture s’affiche dans la zone bleue.
Le chiffre avant le point indique le nombre de mesures ;
le nombre suivant indique le nombre de fragments correspondants à la grille sélectionnée. Par exemple, 3.3 dans
une grille 1/16 = 3 battements et 3/16. Un tilde (~) dans
l’affichage signifie que la plage de lecture ne possède pas
la longueur de grille exacte et que la boucle est par conséquent « non circulaire ». Double-cliquez sur la plage de
lecture pour définir la plage de lecture à tout l’arrangement. Double-cliquez de nouveau pour la définir entre le
début de l’arrangement et le dernier objet.
Cette plage détermine également les positions à copier ou
à insérer, à l’aide des commandes du menu Édition
(Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+X).
Le marqueur de fin (marqueur de droite) est toujours déplacé en même temps que le marqueur de début. Ce qui a
pour but que la durée de la plage de lecture reste constante, lorsque vous déplacez le marqueur de début.
Les marqueurs de début et de fin peuvent être déplacés
grâce à la souris. Ainsi, vous pouvez définir la position
des marqueurs soit par glisser-déposer, soit en cliquant à
l’emplacement souhaité sur la réglette de mesure (clic gauche pour le marqueur de début et clic droit pour le marqueur de fin).
C’est encore plus simple avec le clavier : les touches fléchées permettent de déplacer l’intégralité de la plage en
avant ou en arrière dans le temps. L’utilisation simultanée de la touche Ctrl et des touches fléchées permet de
Arrangeur
déplacer la plage de lecture d’un quart de sa longueur.
Enfin, si vous appuyez sur Maj + touches fléchées, vous
raccourcissez de moitié (flèche gauche) ou doublez (flèche droite) la longueur de la plage de lecture.
L’utilisation combinée de Ctrl + Maj + touches fléchées
vous permet d’allonger ou de raccourcir la plage de lecture d’une mesure. Vous pouvez également utiliser ces
fonctions pour définir rapidement la plage de lecture.
Si vous déplacez la plage de lecture pendant la lecture,
l’ancienne plage sera exécutée jusqu’à la fin, puis la nouvelle plage sera enchaînée. Vous pouvez ainsi « remixer »
vos pistes en temps réel avec le clavier !
Remarque : Si la marque de fin est décalée au-delà de la fin de
l’arrangement. Dans ce cas, appuyez sur la touche « Fin » du
clavier informatique pour le ramener à la fin de l’arrangement.
Curseur de lecture
Le curseur de lecture est une ligne verticale qui se déplace
de la gauche vers la droite lorsque l’arrangement est reproduit.
Il indique la position de la lecture courante et se déplace
pas à pas sur l’arrangeur. Ces étapes dépendent de la taille
du tampon. Si vous préférez des déplacements de curseur
plus fluides, réduisez la taille du tampon dans la boîte de
dialogue de configuration (touche Y). Si cela génère des
interruptions ou des mouvements saccadés, augmentez
légèrement la taille du tampon.
Contrôle de transport
Au-dessus de la fenêtre Arrangeur se trouve un contrôle
de transport minimal avec les boutons de lecture, d’arrêt
et de retour au début de la séquence. Pour accéder à la
fenêtre de Contrôle de Transport, validez dans le menu
« Fenêtre » l’option « Contrôle de Transport ». Vous obtiendrez alors d’autres informations.
Play : Le bouton Play (ou lecture) démarre la reproduction. C’est toujours le secteur entre les marqueurs « S »
et « E » de la réglette, au-dessus de la première piste, qui
est joué.
35
Arrangeur
Stop: Le bouton Stop arrête la reproduction.
Avance ou Retour : au départ la vitesse est lente puis elle
s’accélère, pareillement aux magnétophones pour lesquels
un certain temps est nécessaire avant d’atteindre une vitesse maximale.
Au début : définit la ligne de position au début du projet.
Enregistrement : avec cette fonction, vous pouvez réaliser différents enregistrements sonores et vidéo. Pour cela,
vous pouvez également choisir sous le menu « Fichier »,
soit l’option « Enregistrer audio » ou bien soit « Enregistrer vidéo ». Une nouvelle fenêtre s’ouvre alors sous les
noms de « Capture audio » ou « Capture vidéo » avec divers paramètres à définir.
La télécommande « Contrôle de Transport » permet également d’obtenir l’affichage du temps (heures, minutes,
secondes), ainsi qu’un curseur de volume et un autre de
déplacement.
Affichage du temps
Le temps est affiché juste à côté du contrôle de transport.
La positon de lecture actuelle s’affiche en mesures, battements, minutes, secondes, etc. selon l’unité de grille définie.
La petite flèche permet de changer l’affichage en « Temps
restant ».
Organisation de l’écran
Arrangeur, Ecran vidéo et Groupe de média
Il existe plusieurs possibilités de configurer l’écran de travail de l’Arrangeur. Pour plus de convivialité, il est possible de désactiver ou repositionner l’écran de
prévisualisation vidéo et le MediaPool (Groupe de média).
Pour cela, il convient de sélectionner dans le menu « Fenêtre » les différentes fenêtres à afficher, ou basculer via
l’option « Mise en page standard ». N’oubliez pas que
l’ « Ecran vidéo » offre aussi d’afficher un aperçu total de
l’arrangement (« Fenêtre » / « Afficher aperçu de l’arrangement »).
36
Modes Débutant et Expert
MAGIX music maker 2006 peut fonctionner sous deux
modes distincts suivant le niveau de complexité que l’on
désire. En mode « Débutant », par défaut seules s’afficheront les fonctions principales et les boutons les plus im-
Arrangeur
portants. En mode « Expert », que l’on sélectionne par son
bouton sous le Groupe de Média, tous les boutons et l’ensemble des fonctionnalités de l’Arrangeur s’affichent à
l’écran.
Boutons de raccourci
Tout en bas de l’interface, vous trouverez les boutons de
raccourci permettant d’ouvrir et de fermer rapidement les
fenêtres les plus importantes :
Expert
Ce bouton active ou désactive des fonctions spéciales telles que les options de pistes (avec les boutons Muet/Solo),
et la barre « mode souris ». Cela offre une présentation
plus claire et une utilisation plus simple du programme
pour débutants.
Important : Ce manuel décrit l’ensemble des fonctionnalités
de MAGIX music maker 2006 et s’adressent donc aussi aux
experts !
Vidéo
Ce bouton ouvre et ferme le moniteur vidéo.
Mixer (Console de mixage)
Ce bouton ouvre la console de mixage en temps réel. Ici, il
est possible de modifier les pistes liées au volume et la
position dans le panorama stéréophonique (Pan). C’est
également ici que vous pourrez intégrer les effets Master
et les plug-ins.
FX Master
Ce bouton ouvre la piste des effets audio. Quand un objet
audio a été sélectionné, les paramètres de rack s’appliquent
uniquement à l’objet applicable. Sinon, les utilisateurs sont
invités à ouvrir ou non un rack d’effets master.
Mode Direct («Live Mode»)
Cette option ouvre la console de lecture du mode direct.
Pour plus de détails, veuillez lire la section «Mode direct» du
chapitre «Arrangement d’objets».
Tempo
Un simple clic sur la petite flèche permet de présenter le
régulateur de rythme. Ce dernier permet de modifier graduellement le tempo maître, même pendant la lecture.
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MediaPool (Groupe de média)
MAGIX music maker 2006 MediaPool permet aux utilisateurs d’accéder, d’entendre et de sauvegarder tous les
types de média en ligne et hors ligne, par exemple toutes
les boucles sonores et vidéo qui sont fournies avec le logiciel, mais aussi des CD audio, des morceaux MP3, des
synthétiseurs virtuels ou des effets.
Il est possible d’intégrer tous les types de média dans un
arrangement par double-clic ou glisser-déposer, à partir
d’une unité locale ou d’Internet.
Navigation dans le Groupe de média
Le Groupe de média (MediaPool) se compose d’une liste
de fichiers, dans laquelle tous les types de média
chargeables et sous-répertoires supplémentaires sont listés, et d’une barre de navigation sur le côté gauche.
En haut de ce Groupe de média, vous trouverez 4 boutons
qui affichent les différents types de média : « Gestionnaire de fichiers », « Sons et vidéos », « Effets audio et
vidéo » et « Média en ligne ». La barre de navigation change
quand vous cliquez sur chaque sélection.
Dans la barre de navigation, il existe des boutons de raccourci vers des sous-répertoires supplémentaires. Par
exemple, sous « Effets audio et vidéo », vous trouverez «
Effets Audio », « FX Audio 3D », « Vidéo FX » ou «
VideoMix FX » et « Effets visuels ».
En cliquant sur le bouton droit de la souris dans la barre
de navigation, vous définirez également vos propres raccourcis (« Créer lien »). Cela ouvre le fichier auquel vous
souhaitez attacher un raccourci. Choisissez l’option « Créer
lien ».
Différents paramétrages
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Trois différents écrans (listes, détails et grandes icônes)
sont disponibles dans la fenêtre de média par simple clic
sur le bouton droit de la souris dans le menu contextuel.
Les grandes icônes offrent l’avantage d’afficher des fichiers
« Frame for video » et d’images, ce qui vous permet de
MediaPool (Groupe de média)
voir quel fichier est en cours de traitement. Cela induit
des délais d’importation supérieurs pour le contenu des
fichiers...
Positionnement du Groupe de média
Au lancement du programme, le Groupe de média se
trouve à gauche dans le tiers inférieur de l’écran. Il peut
également s’afficher en mode plein écran ou cohabiter avec
d’autres écrans. Le menu « Fenêtre » offre plusieurs options en la matière parmi celles-ci on peut citer l’Arrangeur en mode plein écran qui permet d’afficher simultanément un nombre supérieur de pistes.
Effacer, Copier ou Déplacer des fichiers
Tous les fichiers des listes de fichiers, comme dans l’explorateur de Windows, peuvent être marqués, effacés,
déplacés ou copiés (par Drag & Drop) sur d’autres répertoires. Ainsi on peut réunir, dans un répertoire particulier, tous les objets qui pourraient servir pour un arrangement.
Tous les fichiers montrés dans la liste des fichiers peuvent être chargés sur n’importe quelle piste ou à n’importe quelle position de l’Arrangeur, cela par double clic
ou avec la souris par simple Drag & Drop (glisser-déposer). Ils seront alors montrés, positionnés et traités comme
des objets, c’est à dire arrangés. Lire le chapitre « Arranger les objets ».
Fonction Preview (aperçu)
Il existe une fonction « Preview » pour tous les fichiers.
Ainsi un seul clic sur un objet audio démarre la lecture
sur la carte son. Tous les objets Vidéo, Graphiques et Texte
sont affichés sur l’écran vidéo.
Configuration « Explorateur »
Le gestionnaire de fichiers MAGIX music maker 2006
fonctionne comme l’Explorateur Windows®. Il permet
d’accéder à tous les types de média et de les charger : Vidéos, Bitmaps, morceaux MP3, pistes de CD audio, fichiers
texte RTF, objets et effets synthétiseur.
Tous les fichiers multimédias chargeables et sous-répertoires du fichier couramment actif s’affichent dans les listes de fichiers. Tous les fichiers peuvent être chargés dans
les pistes de l’Arrangeur par glisser-déposer. Il est possible d’extraire tous les effets des objets audio et vidéo
existants par simple glisser-déposer.
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MediaPool (Groupe de média)
Bouton Lecteur
Dans le coin supérieur gauche de la barre de navigation,
vous trouverez un bouton « lecteur » qui permet d’accéder à toutes les unités disponibles.
Bouton de navigation
Le bouton de navigation de gauche permet d’accéder à tous
les lecteurs et fichiers disponibles. Vous pouvez ouvrir
tous les fichiers par simple glisser-déposer.
En avant/En arrière : le bouton En arrière vous permet
de revenir au dossier dans lequel vous vous trouviez précédemment.
Historique et spécification du chemin : dans la partie
supérieure du Media Pool est indiquée le chemin du répertoire actuel. La touche fléchée vous permet d’afficher
la liste des dossiers que vous avez précédemment visualisés et auxquels vous pouvez donc facilement de nouveau
accéder.
CD/DVD
Un clic sur ce Bouton vous permet d’accéder au CD/DVD
qui se trouve dans le lecteur CD/DVD. S’il s’agit d’un CD
/DVD de données, tous les répertoires et tous les formats
de fichiers acceptés par MAGIX music maker 2006 sont
affichés. S’il s’agit d’un CD audio, toutes les pistes apparaissent dans la liste des fichiers.
Mes projets
Ce Bouton ouvre le répertoire « My Audio Video » qui est
automatiquement installé avec le programme. C’est ici que
vos propres arrangements sont exportés et sauvegardés.
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Titres
Ce Bouton s’adresse au répertoire de gestion des titres
qui est ouvert sur le disque dur lors de l’installation. Ici
vous trouverez un fichier RTF exemple que vous pouvez
importer dans l’arrangement et utiliser pour faire des soustitres. Le texte et les options correspondantes de tous les
objets Titres sont sauvegardés dans l’arrangement.
Pour ouvrir l’éditeur de titres, double cliquez sur un objet
RTF de l’Arrangeur ou sélectionnez par le menu « Effets »,
puis « Titre » et enfin l’option « Editeur de titres ».
Dans le chapitre « Objets vidéo et images », paragraphe «
Sous-titrer avec des objets texte RTF », vous trouverez plus
MediaPool (Groupe de média)
d’informations sur comment sous-titrer et utiliser des
Objets Texte RTF.
Configuration « Synthétiseur »
Ce Bouton ouvre le répertoire qui contient les différents
instruments virtuels. Tous ces synthétiseurs, comme si
c’étaient de simples fichiers multimédia, peuvent être déposés par Drag & Drop sur l’Arrangeur. Là ils sont affichés comme Objets Synth (Synthétiseurs). On peut éditer
chaque instrument virtuel, générer des mélodies et des
rythmes avec la console de commandement dédiée. La
console s’ouvre automatiquement quand on clic sur l’instrument dans l’explorateur ou quand on la déplace sur l’Arrangeur la première fois. On peut l’ouvrir par la suite en
double cliquant sur l’objet Synthétiseur une fois inséré
sur une piste.
Configuration « Sons et vidéos »
Ce bouton est lié à l’accès aux CD Soundpool. Insérez un
des CD fournis dans le lecteur de CD-Rom et appuyez sur
« Sons et vidéos ».
Sous le bouton de navigation « Style », vous pouvez choisir le genre musical de votre choix contenu dans le CD
SoundPool.
A gauche s’affiche une liste de dossiers d’instrument servant de raccourci vers les Drums (batteries), Bass (Basses), FX (effets spéciaux), Guitar (guitares), Vocals (chants),
Strings (cordes), etc. Chacun de ces fichiers offre une vaste
gamme d’options pour l’instrument dans divers styles
musicaux. Chaque son est classé par tonalité.
Configuration « Effets audio et vidéo »
La bibliothèque d’effets qui a été copiée sur le disque dur
lors de l’installation est désormais directement accessible.
Le bouton de raccourci sur la gauche ouvre les fichiers
suivants : Effets audio (effets audio), FX Audio 3D (effets
audio 3D), effets du «Vintage effects suite», Vidéo FX (effets vidéo), VideoMix FX (effets vidéo mixés) et Effets visuels (animation graphique).
Les effets peuvent également être déployés par simple glisser-déposer. Il vous suffit pour cela de les placer sur l’objet avec la souris.
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MediaPool (Groupe de média)
Configuration « Médias en ligne »
Vous pouvez pré-écouter des fichiers multimédias depuis
le MAGIX Catalogue médias en ligne, les télécharger dans
l’arrangement, puis les éditer.
Pour en savoir plus, référez-vous au chapitre « Caractéristiques Internet ».
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Modes de souris
MAGIX music maker 2006 dispose de plusieurs modes
de travail à la souris que l’on peut sélectionner à partir de
la barre d’icônes Mode de Souris. Il permet de garantir un
traitement rapide et sûr de toutes les étapes de travail.
Mode de souris standard
C’est le mode de souris par défaut qui permet d’effectuer
pratiquement tous les travaux. Avec un clic sur la touche
gauche de la souris on sélectionne des objets. Si l’on maintient la touche appuyée on peut déplacer l’objet marqué.
Un double clic permet la lecture de l’objet sur lequel la
souris est positionnée.
En tenant la touche Shift appuyée on peut sélectionner
ensemble plusieurs objets.
Tous les objets peuvent être fondus, mis en boucle ou raccourcis via les poignées. Les boucles audio peuvent aussi
être dessinées dans les pistes. Pour plus de détails, veuillez
lire la section « Dessin en boucles » du chapitre « Arrangement d’objets ».
Un clic sur le bouton droit de la souris ouvre un menu
contextuel (Menu Contexte) qui contient les effets les plus
importants et les réglages de l’objet courant.
Quand une courbe d’effet est activée dans la version
deLuxe, les poignées de courbe peuvent être sélectionnées
puis remises en position. Un double clic sur la courbe
crée de nouvelles poignées.
Lien objet 1 piste
Ce mode souris est une forme de mode souris standard
grâce à laquelle tous les objets d’une piste peuvent être
déplacés comme un groupe à partir de la position courante de la souris. C’est utile si un espace supérieur est
requis au début d’une piste sans devoir déplacer les objets
qui le suivent.
Lien objet toutes les pistes
Ce mode souris est aussi une forme de mode souris standard grâce à laquelle tous les objets de toutes les pistes
peuvent être déplacés comme un groupe à partir de la position courante de la souris.
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Modes de souris
Mode souris à courbes (Version deLuxe)
Ce mode souris est pensé spécialement pour dessiner les
courbes de volume et d’effets. Quand ce mode est activé,
il suffit d’appuyer sur le bouton gauche de la souris pour
dessiner un nouveau tracé sur une piste possédant une
courbe d’effets activée. Un clic sur une piste sans courbe
d’effets activée, désactive ce Mode.
Mode souris Dessiner des objets
Ce mode vous permet de dessiner des objets supplémentaires semblables derrière un objet chargé. À partir de ce
premier objet, les objets suivants sont toujours insérés en
synchronisation : on peut imaginer ce mode comme la
création d’un automatisme silencieux d’une boucle continue. Pour en savoir plus, référez-vous au paragraphe « Dessiner des boucles », du chapitre « Arranger des objets ».
Mode souris Diviser des objets
Ce mode de souris vous permet de scinder rapidement
des objets, par exemple, pour supprimer certaines parties
indésirables ou pour appliquer divers effets à certains éléments d’un objet.
Mode extension
Ce mode souris spécial sert à ajuster la longueur des objets. Dans le Time-Stretching, les objets audio peuvent être
allongés ou comprimés à l’aide des touches ou boutons
inférieurs. Alors que dans le mode standard quand on
allonge un objet celui-ci est joué en boucle (loop). Quand
on le comprime il devient plus court. Dans le mode Extension l’objet entier est joué plus lentement ou plus vite si
l’on allonge ou l’on comprime l’objet.
Les objets vidéo peuvent aussi être accélérés ou ralentis
de la même manière.
Mode pré-écouter
Dans ce Mode, on peut jouer les objets séparément («préécouter»), sans pour autant rendre muettes les autres pistes.
Mode scrub (brosse)
Avec ce mode de souris, on peut écouter l’arrangement à
l’endroit où se trouve la souris et en appuyant sur la touche. L’écoute suit les déplacements de la souris.
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Modes de souris
Mode de remplacement avec la souris (sélection de boucle en 1 clic)
Ce mode souris simplifie la recherche d’échantillons appropriés. Grâce à un simple clic gauche de la souris sur
un objet du MAGIX Soundpool, l’objet en question est
automatiquement remplacé par un autre appartenant à la
même catégorie d’instruments.
L’opération « Maj + clic gauche » sur la souris modifie le
degré sonore de l’objet, sans pour autant le transformer.
Cette fonction est idéale pour effectuer des tests rapides !
Mode aide contextuelle
Dans ce mode de souris, on peut à l’aide d’un clic, obtenir
dans tous les environnements d’utilisation de MAGIX
music maker 2006 le texte d’aide correspondant à la fonction que l’on souhaite.
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Arranger les Objets
Dans MAGIX music maker 2006 vous pouvez importer
ensemble et de façon uniforme divers formats de fichiers,
les traiter et les exporter. Dans ce chapitre nous aborderons la gestion de base des objets multimédia que sont les
objets Audio, les objets Vidéo, les Graphiques, les objets
MIDI et les objets Synth.
Tous les traitements d’objets sont virtuels, c’est à dire non
destructifs, ils sont calculés en temps réel lors de la reproduction. Le matériel multimédia n’est donc pas détruit
(édition non destructive) et chaque modification peut être
annulée avec la fonction « Retour » à plusieurs niveaux
(Ctrl + z). Vous pouvez donc expérimenter tant que vous
le voulez sans craindre de changer ou d’endommager le
matériel original.
Sauvegarder et charger les arrangements
Un arrangement désigne tous les objets qui se trouvent
dans les pistes de l’Arrangeur (Audio, Vidéo, MIDI, Graphiques, Synths) incluant les positions, les fondus, les
paramètres de longueur, de volume et de luminosité, ainsi
que les effets.
Les arrangements sont sauvegardés et chargés dans le
Menu Fichier comme fichiers MMM. Quand on ouvre un
arrangement, il faut que tous les objets utilisés soient disponibles dans leurs répertoires respectifs. Pour cette raison, il est conseillé d’utiliser la fonction « Sauvegarder
comme… » (Menu Fichier). Ainsi l’ensemble de l’arrangement, avec tous ses objets et effets, peut être sauvegardé
sur le disque dur dans un dossier défini et être ensuite
chargé sans aucun problème.
Fichiers et objets multimédia
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Tous les fichiers multimédia acceptés par MAGIX music
maker 2006 peuvent être pré-écoutés (ou vus) dans le
MediaPool en cliquant sur le nom du fichier puis déposer
dans l’Arrangeur en tenant pressée la touche de la souris
(Drag & Drop). Quand vous lâchez la touche de la souris,
les fichiers sont positionnés sur les pistes comme des objets.
Avec la touche « TAB » (tabulation) vous pouvez passer
facilement entre deux façons de présenter les objets. Le
deuxième mode de présentation étant par exemple utile
pour une visualisation plus rapide des objets vidéo. Ainsi
Arranger les Objets
les objets ne sont plus présentés dans l’Arrangeur image
par image, mais de façon simplifiée. De cette manière, on
gagne de la ressource et une meilleure performance générale. Notons également qu’un clic droit sur l’objet ouvre
un menu contextuel proposant les fonctions de traitement
les plus importantes qui sont à disposition pour cet objet.
Sélectionner les objets
Pour traiter ou effacer un objet dans le Menu, il faut qu’il
soit sélectionné. Pour cela il suffit de cliquer sur l’objet à
sélectionner. Les pointeurs de l’objet deviennent alors
orange, il pourra ensuite être traité par les fonctions du
Menu. Il est possible de sélectionner plusieurs objets en
tenant pressée la touche Shift (Majuscule). Divers traitements (Copier, Dupliquer, Supprimer, etc.) seront valable pour l’ensemble des objets sélectionnés. On peut aussi
sélectionner plusieurs objets rapidement en cliquant sur
la piste à côté du premier objet et en faisant un rectangle
en tenant la touche de la souris appuyée. Tous les objets
dans le rectangle sont sélectionnés (Sélection élastique).
Former ou défaire des Groupes d’objets
Plusieurs objets peuvent être mis dans un groupe pour
éviter par exemple de les désordonner involontairement.
Il suffit ensuite de marquer l’un des objets pour marquer
tout le groupe. Pour former ou défaire des groupes, utilisez les Boutons dans la Barre des Outils ou les commandes correspondantes dans le Menu « Edition » sous l’option « Grouper » et « Dégrouper ».
Segmenter des objets
Tout objet peut être découpé. Chaque partie le composant
devient alors un objet indépendant. Sélectionnez l’objet à
couper, déplacez le Marqueur « S » (Début) sur l’emplacement de coupure puis sélectionnez l’option « Segmenter objet » dans le menu Edition.
Positionnement fin d’objets
Il est souvent nécessaire de positionner très exactement
les objets pour, qu’entre autres, on ne perde pas le rythme
ou pour qu’il n’y ai pas de pause ou de craquements dans
les transitions.
Dans MAGIX music maker 2006 chaque objet est attaché à un autre objet, de façon à toujours avoir des transitions propres. De plus, dans l’Arrangeur on utilise un système qui encadre les objets exactement dans la position
47
Arranger les Objets
désignée. Cet encadrement est réglé par le Contrôle de
Transport.
Lire les objets
On peut lire les objets très facilement, pour faire rapidement des arrangements plus longs. Mais d’abord il faut
sélectionner les objets que l’on veut jouer. Puis on active
le Bouton « Copier » dans la barre de Boutons. Une copie
de l’objet apparaît directement à côté de l’original. Cette
copie peut être déplacée sur n’importe quelle position avec
la souris.
Dupliquer des objets
Vous pouvez dupliquer des objets très facilement, pour
créer rapidement des arrangements plus grands. Sélectionnez d’abord les objets que vous souhaitez dupliquer.
Puis, sélectionnez le menu « Éditer -> Dupliquer des objets ».
Une copie de l’objet apparaît juste à côté de l’original. Cette
copie peut être déplacée à l’aide de la souris. C’est encore
plus rapide si vous cliquez sur l’objet à copier tout en
maintenant la touche Ctrl. Un objet est ainsi créé et peut
être déplacé à la position souhaitée par glisser-déposer.
En outre, les copies d’objet ne requièrent pas de mémoire
supplémentaire.
Vous pouvez également dupliquer des objets en utilisant
les commande Copier/Coller du menu Éditer.
Régleurs d’objets
Les « Régleurs d’objets » permettent de faire directement
dans l’Arrangeur certaines opérations comme le positionnement fin, le réglage du volume et de la luminosité, les
fondus ainsi que les boucles.
Tous les traitements s’exécutent en temps réel et sont calculés dès la lecture. Le matériel multimédia n’est pas détruit (édition non destructive) et chaque changement peut
être annulé avec la fonction Retour à plusieurs niveaux
(Ctrl + z).
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Fondus d’objets
Avec les « Pointeurs » gauche et droit, placés au milieu de
chaque objet, il est possible de faire des fondus de volume
entre les objets. Avec des fondus entrants ou sortants sur
des pistes différentes on peut réaliser des fondus enchaînés (Crossfades) entre plusieurs objets. La longueur des
fondus peut être réglée directement en modifiant les pointeurs.
Arranger les Objets
Raccourcir ou boucler les objets
Les objets peuvent être virtuellement coupés en les rapprochant les uns des autres avec la souris. Ils peuvent au
contraire être rallongés en les étirant. Dans ce cas l’objet
sera joué en boucle jusqu’à ce que le Curseur de lecture
Play (Jouer) ait atteint la fin du marqueur « E » (fin). Ainsi
on peut transformer très vite une boucle de Batterie en
une piste de Batterie ou une très courte séquence vidéo en
une longue vidéo.
Pour cela placez la souris sur le pointeur situé dans le
coin inférieur de l’objet. Son indicateur se transforme alors
en symbole Stretch (rallongé) et l’objet peut être alors allongé ou diminué à la longueur désirée.
Normalement un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale du matériel (fichier audio ou vidéo) de base.
Pour définir l’extrait d’un fichier comme boucle, raccourcissez l’objet à l’avant et à l’arrière à l’aide des poignées et
sélectionnez le menu « Éditer -> Définir boucle personnalisée ». Cette fonction est particulièrement utile pour définir vos propres enregistrements comme boucle, d’autant
que les silences qui précèdent généralement les enregistrements « maison » peuvent être coupés.
Régler le volume et la luminosité
Avec la fonction de réglage du volume pour les fichiers
audio ou de la luminosité des fichiers vidéo, placé au milieu de l’objet, il est possible de changer le volume des
objets Audio et des fichiers MIDI ainsi que la luminosité
des objets Vidéo et des fichiers Bitmaps.
Si plusieurs objets sont reproduits parallèlement, on peut
régler individuellement le volume et la luminosité entre
les objets.
Les conditions de volume et de luminosité entre les pistes
sont réglées avec le Mixeur.
« Dessiner » des boucles
Vous pouvez dessiner des boucles audio dans les pistes
de l’arrangeur à l’aide de la souris. Pour cela, passez en
mode souris Dessiner des objets en cliquant sur l’icone
correspondant dans le menu des modes souris. Chargez
ensuite un échantillon audio qui vous servira de modèle
et qui sera dessiné comme boucle plus loin sur la piste.
Procédez comme suit :
– chargez une boucle du Media Pool dans l’arrangeur ;
49
Arranger les Objets
– cliquez avec la souris dans une zone après cette boucle
sur la même piste, et maintenez le bouton de la souris
pour dessiner la boucle dans cette zone. À partir du
premier objet, la zone de la boucle sera toujours en synchronisation avec le battement. Ce qui signifie que la
boucle dessinée n’est pas jouée depuis le début, mais
commence à partir de la position à laquelle la boucle
originale aurait commencé, si elle avant continué jusqu’à cette position. Autrement dit, sur la piste se trouve
une boucle en cours d’exécution et vous pouvez dessiner les emplacements auxquels elle peut être entendue
ou non (« automatisation Mute »). Le départ synchronisé de l’objet dans ce mode a une autre conséquence :
lorsqu’un objet est déplacé, seuls ses bords se meuvent,
la boucle dessous reste dans la bonne mesure.
Éditeur d’objets
Dans le Menu « Effets » ou en cliquant à droite sur l’objet
on peut accéder à un éditeur d’objets pour les objets Audio
et Vidéo. Dans cet éditeur on peut éditer les propriétés de
l’objet sélectionné comme la couleur qui le visualise. On
trouve également diverses informations générales ainsi que
des indications sur le tempo et la tonalité des fichiers audio
par exemple.
Takes (Prises)
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Il est possible de sauvegarder chaque objet comme une
prise ou variation. Ces prises sont des variations d’un objet où sont appliqués par exemple différents effets ou intégrant des fondus. Ils seront sauvegardés sous des fichiers
portant l’extension TAK qui occupent peu d’espace mémoire. Vous pouvez, par exemple, découper vos propres
vidéos, ajouter des effets, puis les sauvegarder sous forme
de prise à utiliser dans d’autres arrangements de MAGIX
music maker. Un autre avantage est que l’enregistrement
original ne sera pas modifié : seuls les paramètres des
effets et du fader de volume de l’objet sont sauvegardés.
MAGIX music maker 2006 offre en la matière de nombreuses variations d’un même fichier sur les CD de contenu livrés avec le logiciel. Le symbole « T » permet d’identifier ces variations qui figurent dans le Gestionnaire de
fichiers. A l’opposé le symbole haut-parleur permet d’identifier des fichiers WAV originaux.
Remarque : les fichiers audio ou vidéo à partir desquels
les variations sont réalisées doivent figurer sur le fichier
original.
Arranger les Objets
Mode Direct (Live Mode)
Le « Mode Direct » (Live Mode) de MAGIX music maker
2006 va permettre de transformer votre ordinateur en un
véritable instrument permettant de jouer vos arrangements
en temps réel. Ainsi durant la lecture vous pouvez régler
les différents échantillons présents dans l’arrangement via
votre clavier d’ordinateur, transformant ainsi MAGIX
music maker 2006 en un instrument intuitif. Cette technologie dérive des programmes de lecture et de remix de
MAGIX music & video playR deLuxe.
Comment cela fonctionne-t-il ?
Les boucles sont placées dans deux consoles de lecture
virtuelles comprenant deux banques d’emplacement à 8
sons, pour un total de 16 sons. Ces échantillons pourront
être joués via le clavier, et pourront être positionnés automatiquement sur des pistes vides durant l’enregistrement.
Direct A, Direct B
Vous pouvez arranger vos chansons sur deux lecteurs sons
virtuels (ou tables d’échantillons), « Direct A » et « Direct
B », comme le fait un DJ jouant sur deux platines tournedisques. Chacune d’entre elles peut contenir 8 boucles.
Avec les touches de 1 à 8, au-dessus des lettres de votre
clavier, vous pouvez accéder à l’interface de votre console
de gauche (Direct A). La console de droite (Direct B) est
accessible via le clavier numérique à droite des lettres du
clavier de votre PC.
1- Sélection de boucles
Sélectionnez les échantillons que vous désirez utiliser depuis le Media Pool. Glissez-les et déposez-les ensuite l’un
après l’autre dans l’interface des consoles sur l’un des
emplacements. Alternativement, vous pouvez cliquer sur
les boutons « Direct A » et « Direct B » pour placer les
boucles sélectionnées sur la console adéquate.
2. Lecture
Avant de procéder à la lecture, essayez les différents échantillons afin de savoir où ils sont situés. Avec les touches
numériques de 1 à 8 au dessus des lettres de votre clavier,
vous pouvez accéder à l’interface de la console de gauche
(Direct A). La console de droite (Direct B) est accessible
via le clavier numérique à droite des lettres du clavier de
votre PC.
51
Arranger les Objets
3. Enregistrer
Activez maintenant le Bouton « Enregistrer ». Pendant que
vous pressez les numéros de la console de droite et de
gauche, les échantillons courants sont placés dans l’arrangement. Avec un peu d’intuition, vous obtiendrez rapidement les fondations d’une piste.
Vous pouvez toujours activer le mode direct d’enregistrement, même durant la relecture de l’arrangement.
Utilisation d’un clavier MIDI
Un clavier MIDI externe peut faire fonctionner la console
« Live Mode ». Les boutons 1 à 8 pour la console de gauche (Direct A) vont se substituer aux notes MIDI de C1
(do1) à G1 (sol1) sur le clavier MIDI, tandis que les boutons 1 à 8 de la console de droite (Direct B) se transformeront en notes MIDI C5 (do5) à G5 (Sol5). Le pilote MIDI se
paramètre en appuyant sur la touche « P » grâce à la fenêtre « Paramètres de lecture » puis l’option « Périphérique
MIDI ».
Remixage
Il est possible de modifier l’arrangement en cours de lecture grâce au Live Mode (Direct Mode). MAGIX music
maker se transforme alors en instrument live pouvant être
écouté directement via le clavier de l’ordinateur. L’échantillon en cours de diffusion est lu jusqu’à la fin avant une
nouvelle plage, sans coupure dans le rythme. Créez un
arrangement en assemblant quelques boucles les unes à
la suite des autres et passez-les à votre convenance selon
la chronologie qui vous plaira. Le mode « live » permet de
créer de véritables performances en direct, dont le rythme
et la tonalité ne sont jamais altérés. Le « resampling » des
boucles à un autre degré sonore s’effectue par principe en
temps réel.
Mixer
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Quand on perd la vue d’ensemble de l’Arrangeur, quand
la mémoire RAM devient trop juste ou quand on veut résumer le travail fait, l’arrangement peut être mixé dans
un objet Audio ou Vidéo grâce à la fonction Mixer. Pour
cela cliquez sur le Bouton Mixer dans la barre de Boutons
ou choisissez la fonction Mixer dans le Menu «Edition».
Pour l’objet Mixer on peut définir l’emplacement de sauvegarde et son nom. Le répertoire « My Audio Video », est
donné par défaut lors de l’installation du programme.
Quand il n’y a que des objets Audio sur les pistes, le fichier Mixer reçoit la terminaison HDP (= Hard Disk
Arranger les Objets
Project). Toutefois, lorsqu’il y a des objets Audio et Vidéo
combinés sur l’Arrangeur, une boîte de dialogue apparaît
où vous pouvez déterminer si le système doit seulement
produire un fichier Audio-HDP ou un fichier complet
Audio-AVI. Le projet occupera seulement quelques Méga
octets sur le disque dur. De plus il est désormais présent
sur une seule piste (2 en cas de Mixer AVI) de façon à
continuer à travailler sur l’arrangement avec les pistes vides. Signalons que lorsque l’on fait un Mixer d’objets
Audio, ceux-ci sont normalisés automatiquement, c’est à
dire que le volume est optimisé. Il n’y a pas de perte dans
la qualité du son, même après plusieurs applications de la
fonction Mixer.
Exportation des arrangements
Il est possible de mixer ensemble des arrangements dans
un simple fichier audio ou vidéo que d’autres applications
pourront par la suite utiliser. Les formats d’exportation
de documents audio et vidéo peuvent être choisis dans le
menu « Fichier ».
Les différentes options d’exportation sont fondamentalement indépendantes des performances du système. Autrement dit, le fichier d’exportation sera correctement calculé, que le système ait des problèmes ou non avec trop
d’effets en temps réel.
music maker 2006Exporter comme e-mail
L’option « Envoyer arrangement comme e-mail », accessible depuis le menu « Fichier » > « Internet » permet de
créer un fichier au format Windows Media. Parallèlement,
votre programme de messagerie est activé et le fichier créé
est inséré comme pièce jointe au message qui s’ouvre
alors. Tout arrangement est alors compressé sans étape
intermédiaire et envoyé directement par e-mail.
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Objets audio
Formats audio
MAGIX music maker permet de charger et d’éditer des
fichiers audio aux formats Wave (.wav), OGG Vorbis (.ogg),
Windows Media Audio (.wma), MPEG (.mpg), MP3 (.mp3)
et CDA (Audio-CD-Tracks). Les données stéréo et mono
d’un fichier s’affichent comme objet dans l’arrangeur de
MAGIX music maker. Le matériel est reproduit sous forme
sinusoïdale, le son est ainsi « visible » et son édition facilitée : les grandes amplitudes au format sinusoïdal représentent les volumes élevés, par exemple, les battements
de basse.
Outre les fichiers Wave, vous pouvez exporter des fichiers
MP3 (encodeur MP3 pouvant être mis à niveau avec 20
cycles libres), OGG Vorbis (.ogg) et des sonneries.
La version deLuxe permet de charger et d’exporter en plus
les formats MP3surround, Surround-WMA et Wave (6
canaux interleaved).
Ouvrir et traiter des fichiers Audio
Le MediaPool donne accès à tous les fichiers audio qui
peuvent être importés. Par un simple clic sur le nom d’un
fichier, on peut obtenir une pré-écoute puis par « Drag &
Drop », on le place dans l’arrangement.
Les pistes de CD audio, peuvent aussi être glissées dans
l’arrangement par simple « Drag & Drop ». Montage, positionnement précis, volume, fondus, tout se fait directement dans l’Arrangeur à l’aide des pointeurs et marqueurs
d’objets. Lire le chapitre « Arranger les Objets ».
Aperçu intelligent des échantillons incorporés
Il est possible d’écouter les échantillons incorporés pendant la lecture de l’arrangement. Ils s’exécutent toujours
en synchronisation avec le morceau en cours de lecture.
Vous pouvez charger des échantillons tout en assemblant
un morceau en temps réel et rechercher de nouvelles sources appropriées simultanément.
Construction à l’aide des échantillons (loops)
Pour que vous puissiez savoir exactement sous quelle tonalité ou sous quel « Groove » un échantillon doit être
joué, le programme a donné un nom bien précis à chaque
échantillon, par exemple :
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Objets audio
bass_a01.wav
bass
a
01
Nom de
l‘échantillon
Style groove/
rhythmique
Tonalité
wav
Type de fichier
Il faut combiner les échantillons en se servant des noms
qui y correspondent afin de savoir quels échantillons vont
bien ensemble. Par exemple, tous les échantillons ayant le
chiffre 01 s’assembleront bien entre eux, peu importe qu’il
s’agisse de violons, de trompettes, de chants ou bien de
morceaux de synthétiseur. En combinant par exemple
« bass_a01 », « bass_a04 », « bass_a02 », « bass_a03 »,
vous obtenez des variations de la même tonalité. Il faut
alors faire attention de combiner également la trompette
ou le synthétiseur sous la même série, à savoir: « keys
a01 », « keys_a04 », « keys_a02 » et « keys_a03 ». Le résultat sera plus harmonieux.
Naturellement, il est également possible d’essayer d’autres
variations au sein du même enchaînement. La lettre située dans le nom de l’échantillon définit la variation rythmique. Ainsi, une combinaison peut se présenter sous la
forme suivante : « bass_a01 », « bass_b04 », « bass_a02 »,
« bass_c03 ». La tonalité reste de cette manière la même
alors que la basse joue des variations rythmiques différentes. Non seulement c’est varié, mais surtout ça sonne
bien !
Un arrangement complet peut ressembler à quelque chose
comme ceci :
drum_01 drum_01 drum_01 drum_01
bass_a01 bass_b04 bass_a02 bass_b03
keys_a01 keys_a04 keys_a02 keys_b03
guit_a01 guit_c04 guit_b02 guit_d03
Enregistrement Audio
Avec la fonction enregistrement, il n’y a aucun problème
pour enregistrer directement sur MAGIX music maker
2006 vos propres sons sur le disque dur de l’ordinateur
(passage long) ou sur la RAM (boucles courtes) comme
des chansons, des bruitages ou des instruments.
55
Objets audio
Connexion de la source pour l’enregistrement
La source du document sonore doit être connectée à l’entrée de la carte son. A nouveau, plusieurs possibilités s’offrent à vous selon le type de matériel en votre possession.
Si vous souhaitez enregistrer des documents depuis un
système stéréo, vous pouvez utiliser les sorties « Line Out »
et « AUX Out » à l’arrière de votre amplificateur ou de
votre platine cassette. Il faut pour cela les connecter à l’entrée de la carte son (généralement de couleur rouge). Dans
la plupart des cas, vous aurez besoin d’un câble avec un
mini-jack et connecteurs RCA stéréo.
Si votre amplificateur n’a pas de sorties distinctes (autre
que pour les hauts-parleurs), vous pouvez utiliser la prise
casque pour vos enregistrements. Ce type de connexion
offre généralement l’avantage de pouvoir définir un niveau de signal d’entrée au casque avec un volume distinct.
Toutefois comme la connexion casque n’est généralement
pas la meilleure, utilisez dans la mesure du possible les
sorties « Line ».
Si vous enregistrez des cassettes à partir d’une platine cassette, vous pouvez connecter directement les sorties Line
de la platine cassette à l’entrée de la carte son. Si vous
enregistrez des vinyles, vous ne devez pas connecter la
sortie de la platine disque à la carte son, car le signal phono
doit être pré-amplifié par un amplificateur dédié, un boîtier externe ou une table de mixage DJ. Il est alors plus
judicieux d’utiliser la prise casque ou un pré-ampli externe.
56
Ajuster le niveau du signal
Pour optimiser la qualité sonore d’un enregistrement numérique, il est recommandé d’ajuster le niveau du signal
via la carte son.
Quand la source d’enregistrement est connectée à la carte
son, le bouton d’enregistrement ouvre une boîte de dialogue spécifique.
Si le réglage est trop élevé générant une distorsion, le signal entrant doit être réduit. Si vous avez connecté la source
via une sortie d’amplificateur ou de platine cassette à la
carte son, vous pouvez seulement réduire le niveau du
signal dans l’interface de mixage de votre carte son. Vous
pouvez l’appeler dans la boîte de dialogue d’enregistrement en activant « Réglage de niveau ».
Si vous réduisez la sensibilité au moyen du fader, vous
réduisez simultanément la résolution à laquelle le signal
analogique est numérisé. Ces contrôleurs automatiques
Objets audio
doivent donc être réglés au plus haut niveau possible !
Le niveau de référence optimal est naturellement la section sonore au niveau le plus élevé de l’enregistrement à
effectuer.
Pour les fonctions de la fenêtre des paramètres d’enregistrement, lisez le chapitre « Fichier Menu ».
Lecture des CD Audio
Avec le gestionnaire de fichiers (MediaPool), il est possible de lire directement la musique d’un CD audio. Le procédé est le même que pour la lecture d’autres fichiers et
leur utilisation est identique dans l’arrangement :
– mettez un CD dans le lecteur CD-ROM.
– choisissez le lecteur de CD correspondant.
– les titres apparaissent dans la liste fichier.
– un clic démarre la lecture du titre du CD en mode «
pré-écouter ».
– sélectionnez le titre du CD désiré et copiez le par Drag
& Drop sur le disque dur.
– le morceau du CD apparaît sur la piste comme objet
audio et peut être tout de suite joué ou traité.
Pour lire les CD audio, on utilise un programme spécial
qui attend de recevoir les données audio du lecteur CDRom sous une forme digitale. Certains lecteurs CD-Rom
ne supportent pas ce mode (un message d’erreur apparaît), ou ils le supportent mal c’est-à-dire que les objets
audio sont produits avec des craquements. Dans ce cas, le
CD peut être lu comme un simple enregistrement. Les
titres du CD sont joués par le lecteur CD-Rom puis repris
par la carte son. Mais il faut d’abord activer l’enregistrement du CD dans le menu « Fichiers » / « Paramètres/
Informations » et « Paramètres audio/vidéo ». Dans cette
nouvelle boîte de dialogue nommée « Propriétés », il conviendra de valider l’option « Charger pistes de CD via boîte
de dialogue d’enregistrement ». Il faudra que la sortie audio
du lecteur CD-Rom soit connectée à l’entrée audio de la
carte son. C’est généralement le cas dans les ordinateurs
multimédia, pour les autres cela est réalisable avec un petit
câble interne au PC. Quand on active « Charger pistes de
CD via boîte de dialogue d’enregistrement », on peut aussi
charger dans l’arrangement des parties de chanson, sans
devoir pour autant charger toute la chanson.
57
Objets audio
Agent de remixage (Remix Agent)
Si, lors du traitement par l’Agent de Remixage, les informations relatives au tempo et à la mesure ont été stockées
dans le fichier audio, il est possible de créer des objets de
remixage via cette commande. Si l’Agent de Remixage n’a
pas encore été activé, il démarrera la création de nouveaux
objets de remixage sur la base des pré-réglages corrects.
L’Agent de Remixage va détecter les impulsions et identifier les mesures. Il indiquera automatiquement la vitesse
en BPM (« beats per minute » battements/temps par minute) et créera de nouveaux objets de remixage pouvant
être ouverts via le menu contextuel ou le menu effets.
Ceci est important quand par exemple le titre d’un CD
audio a été enregistré dans le MAGIX music maker et qu’il
faut y ajouter des sons complémentaires tels que des boucles de batterie, des effets ou des voix de synthèse.
Quand utiliser l’Agent de Remixage ?
Pour adapter le tempo de l’arrangement à celui de la chanson.
Pour adapter le tempo de la chanson à celui d’un arrangement existant.
Pour couper correctement une chanson et obtenir des objets de remixage à réarranger librement.
Conditions d’utilisation
– La chanson doit dépasser 15 secondes.
– La chanson doit être « rythmée » (rythme de danse).
– La chanson doit être disponible en stéréo.
– Remarque : si ces conditions ne sont pas remplies, il
est possible d’utiliser le « Loop Finder ».
58
Si des chansons excédant 15 secondes sont introduites dans
l’arrangement, l’assistant d’Agent de Remixage démarre
automatiquement. En chargeant des échantillons plus
Objets audio
courts (< 15s), le réglage du tempo s’effectue automatiquement et les boucles s’adaptent automatiquement au
rythme de l’arrangement. Il en est de même pour la préécoute dans le gestionnaire de fichiers (« Smart Preview »).
Il est possible de désactiver cette opération parmi les options audio-vidéo (touche A). Se référer au chapitre « Menu
Fichier » puis « Paramètres / Informations » puis « Paramètres Audio/Vidéo » pour plus de précisions.
Préparation : Positionner les marques de démarrage et
de fin. Dans l’Arrangeur, il convient de positionner la
marque de démarrage dans l’objet chanson à partir de laquelle la détection doit s’effectuer avant d’ouvrir l’assistant Agent de Remixage. Si la chanson comporte une introduction longue sans temps, avec uniquement des périodes de synthétiseur calmes, il faut positionner la marque après l’introduction. La règle à appliquer est simple :
l’assistant Agent de Remixage devrait toujours être
alimenté en musique avec un rythme soutenu.
De plus, la marque de démarrage devrait toujours être
positionnée avant une noire ou, mieux encore, avant un
temps en début de mesure.
Si la marque de démarrage figure avant la chanson, cette
dernière sera analysée à partir du début.
Si la détection ne s’effectue pas jusqu’à la fin de la chanson, l’objet peut être raccourci à l’aide du curseur.
Étape 1 : Vérification du marqueur de début
À l’ouverture du module de remixage, le marqueur de lecture est automatiquement positionné au bon emplacement.
Si cette position vous convient, cliquez sur « Continuer ».
Sinon, vous pouvez déterminer la bonne position, avec le
petit contrôle de transport, en pré-écoutant le morceau de
musique et en définissant manuellement le marqueur de
lecture.
Étape 2 : Contrôle de la reconnaissance de tempo automatique
Si l’assistant, la chanson sélectionnée est analysée. Puis
l’objet est lu. Pendant la lecture, un métronome s’active
en fonction du résultat et, dans l’écran représentant l’onde,
des barres visualisent la position des noires.
Il convient de différencier les cas suivants :
– Position en début de mesure (le un) : barres rouges.
– Position des autres noires (la deux, la trois, la quatre) :
barres vertes.
59
Objets audio
– Positions repérées avec certitude : barres en gras.
– Positions repérées sans certitude : barres fines.
– Le fait de battre la mesure provoque l’apparition de lignes bleues supplémentaires.
Si l’information de tempo et de mesure est déjà fournie,
les positions correspondantes sont signalées à l’aide de
points au-dessus de l’écran. Le volume du métronome peut
être réglé à gauche, en dessous de l’écran visualisant l’onde.
La valeur BPM s’affiche à droite. Si une valeur BPM valide est repérée, l’affichage est vert.
Si le tic-tac du métronome correspond au rythme de la
musique, les débuts de mesure sont signalés. Dans le cas
contraire, il est possible de corriger manuellement le
tempo.
Correction : Réglage manuel du tempo et du temps/contretemps
Si le résultat est incorrect, il est possible d’aider l’assistant Agent de Remixage en cliquant sur les boutons de
correction avec la souris.
Il existe deux possibilités. D’une part, la liste « Correction
du tempo » propose des mesures BPM alternatives pouvant être adaptées à la musique. Ces valeurs BPM ont été
détectées automatiquement, leur nombre peut varier d’une
chanson à l’autre.
« Battre Tempo » : En cas de difficulté avec le matériel
audio, nous conseillons d’opter pour la solution de saisie
en battant la mesure. Au rythme de la musique, il faut
appuyer sur la touche « T » ou cliquer avec la souris sur le
bouton « Battre Tempo ». En cas de correction répétée, il
faut surveiller la couleur d’affichage dans l’écran BPM. La
position « Unlocked » (rouge) signale que le battement de
mesure ne correspond pas au rythme de la musique. Il
faut battre la mesure jusqu’à l’apparition du signal
« Locked ». Peu après, le métronome réenclenché indique
si le résultat est correct.
Puis le contretemps est corrigé, si nécessaire. Si les noires détectées sont toujours décalées d’une croche derrière
la véritable position des noires, il est possible de sélectionner une ou plusieurs alternatives dans le champ de listes
de correction temps/contretemps.
60
Étape 3 : Déterminer le début de la mesure
Cette étape consiste à corriger le début de la mesure. Le
temps en début de mesure doit toujours correspondre au
Objets audio
son élevé du métronome, c’est-à-dire correspondre à la ligne rouge dans l’écran représentant l’onde.
La correction peut être effectuée en battant une seule mesure. Si le début de mesure est audible, veuillez cliquer
une fois à l’aide de la souris sur « Battre la mesure sur le
Un », ou appuyer sur la touche « T ». Vous pouvez également sélectionner directement le nombre de noires nécessaires pour reculer le « Un ». Si la marque de démarrage a été placée avant le temps d’une mesure, aucune
correction ne s’impose.
Remarque : pour toutes les corrections, le métronome et
la visualisation des barres dans l’écran graphique ne réagissent qu’après un certain temps.
Étape 4 : Utilisation du BPM et de la détection de la mesure
À présent, il est possible d’adapter l’arrangement à la chanson (ou l’inverse), ou bien de procéder au découpage de la
chanson en fin de mesure.
N’enregistrer que le tempo et l’information mesure
L’information est enregistrée dans le fichier d’onde
(« wave ») uniquement. Il est judicieux de procéder de la
sorte quand le tempo doit être réglé et corrigé manuellement. Quand l’information est enregistrée, il est possible
de régler le tempo ou de créer des objets de remixage sans
réglage du tempo & de la mesure.
Adapter le tempo
Positionner le tempo de l’objet sur le tempo de l’arrangement
Ceci permet d’adapter la longueur de l’objet à l’arrangement existant. Il est possible d’opérer de trois manières
différentes : « Timestretching » (étirage), « Resampling »
(rééchantillonnage) ou quantification audio. En procédant
au « Timestretching », la hauteur du son de la chanson
reste constante, mais cela peut affecter la qualité du son.
Le « Resampling » modifie la hauteur du son (comme lors
de la modification de la vitesse d’un tourne-disque) mais
permet d’obtenir la meilleure qualité de son possible. En
procédant par quantification audio, les réglages du tempo
sont pris en compte dans le fichier audio comme si les
objets de remixage (voir ci-dessous) avaient été créés et
immédiatement repris dans un nouveau fichier audio.
Quand la reconnaissance est incertaine, le résultat peut
présenter des variations de tempo extrêmes. Dans ce cas,
il est particulièrement important de positionner la mar-
61
Objets audio
que de démarrage avant d’opérer afin d’assurer la reconnaissance du tempo. La quantification audio compense
avantageusement les petites variations du tempo de la
musique. Les débuts de mesure de la musique correspondent toujours à ceux de l’arrangement sans altération graduelle.
Positionner le tempo de l’arrangement sur le tempo de
l’objet
L’arrangement prend la valeur BPM repérée. Si le découpage de la chanson doit servir de base pour la nouvelle
composition, comme lors du remixage, il faut activer cette
option.
Créer des objets de remixage
En fonction de la mesure, la chanson est découpée en plusieurs objets. Il est possible d’envisager les applications
suivantes :
– La production de boucles à partir de chansons complètes, pouvant être réutilisées avec un matériel différent.
Important : tous les objets de remixage ne peuvent être
utilisés pour des boucles, l’idéal consiste à utiliser un
matériau moins complexe comme les mouvements de
batterie d’une introduction.
– Pour remixer des chansons, c’est-à-dire modifier la chronologie des objets, couper ou doubler les mesures, ou
bien pour enrichir la chanson à l’aide de boucles de
votre choix.
– Pour le mixage de deux chansons: Mesure et tempo correspondant parfaitement, il est possible d’enchaîner
«sans effets secondaires».
Il est également possible d’activer la fonction plus tard, à
partir du menu objet, quand les seules informations relatives au tempo ont été enregistrées.
62
Option quantification audio : Elle permet d’ajuster avec
précision les nouveaux objets dans la trame d’impulsions/
de mesures de l’arrangement.
La production manuelle de musique entraîne des variations de rythme, pouvant provoquer des mesures de longueurs différentes. Pour que les objets puissent néanmoins
s’adapter à la trame d’impulsions/de mesures du VIP, le
«Time Processor» est automatiquement activé et le
«timestretching» de l’objet est réglé de manière à corriger
les différences de longueur.
Objets audio
Utiliser le «resampling» pour les corrections mineures: Si les corrections à effectuer sont mineures, il est
possible d’utiliser le «resampling», de meilleure qualité,
plutôt que le «timestreching». Par la suite, il est toutefois
recommandé de ne plus modifier le tempo maître car cela
provoquerait d’importantes variations de la hauteur du son.
Objets de remixage en mode «loop» (boucle) Les nouveaux
objets sont transposés dans le mode «loop». En rallongeant l’objet à l’aide du côté droit de la souris, l’objet sera
toujours lu dans la longueur initiale.
Positionner le tempo de l’arrangement sur le tempo
de l'objet: L’arrangement prend la valeur BPM repérée
en considération. Si le découpage de la chanson doit servir de base pour la nouvelle composition – comme lors du
remixage – il faut activer cette option.
Remarque: il est possible d‘annuler la correction de temps effectuée sur les objets quand le «Time Processor» a été activé et
édité (option «Timestretch/Resample» dans menu objets ou
double-clic sur l'objet pour ouvrir le «FX Rack», qui fait partie intégrante du «Time Processor»).
N’enregistrer que le tempo & l’information mesure:
L’information est enregistrée dans le fichier d'onde
(«wave») uniquement. Il est judicieux de procéder de la
sorte quand la mesure/le tempo doivent être réglés/corrigés manuellement.
Quand l’information est enregistrée, il est possible de régler le tempo ou de créer des objets de remixage sans réglage du tempo & de la mesure.
Utilisation du Remix Maker: Cette option sert à ouvrir
le Remix Maker afin de recombiner les objets coupés en
un remixage automatique. Pour cela, lisez aussi le paragraphe «Remix Maker» (voir ci-dessous).
Ouvrir le module d’harmonisation : indépendamment
de l’action sélectionnée, le module d’harmonisation s’affiche immédiatement après la reconnaissance de la
cadence. Pour chaque battement trouvé, l’harmonie musicale est calculée.
Coupure : Le boîte de dialogue est fermée.
63
Objets audio
Problèmes et aide concernant l’agent de remixage
Problème: La lecture peine, le métronome s’arrête, l’unité centrale sature… (anciennes unités).
Aide: Dans ce cas, nous conseillons d’opérer en mode
«Wave» plutôt qu’en «Direct Sound» (touche p, paramètre de lecture Dialogue).
Problème: Le métronome ne fonctionne plus, pas d’affichage
de barres dans le formateur d’ondes.
Cause possible: Le matériau ne contient pas de battement
ou la chanson comporte un passage sans cadence (plages
de synthétiseur par exemple, seulement du chant sans
modification).
Aide: Via les marques de démarrage et de fin, limiter la
chanson de manière à ce qu’elle ne comporte que des passages rythmés.
2ème cause possible: la mesure n’a pas été battue correctement ou une valeur incorrecte a été enregistrée.
Aide: Test des boutons de correction du tempo ou du battement de la mesure pour atteindre la position «Locked».
Problème: Le métronome résonne de façon incorrecte ou saute,
les barres du formateur d’
ondes sont irrégulières et fines.
Aide: Via les marques de démarrage et de fin, limiter la
chanson de manière à ce qu’elle ne comporte que des passages rythmés.
Problème: La correction du contretemps («Offbeat») est infructueuse.
Aide: La marque de démarrage devrait être positionnée
peu avant le temps d’une noire (ou mieux encore, peu avant
le début d’une mesure).
Problème: En milieu de chanson le métronome signale un contretemps (ou l'inverse…)
Cause: La composition de certaines chansons peut comporter des passages décalés d’une croche. Les chansons
techno par exemple présentent volontiers cet effet de style
consistant à introduire des coupures correspondant à 7
croches.
Aide: Quand la chanson doit être totalement découpée en
mesures, l’agent de remixage doit être utilisé à plusieurs
reprises - pour les passages avant et après le décalage.
64
Objets audio
Module d’harmonisation
Le module d’harmonisation permet l’analyse des harmonies.
À son démarrage, le module d’harmonisation analyse la
piste. Il tente d’identifier automatiquement les harmonies
pour chaque battement de la musique. En effet, de bonnes informations de mesure est une condition absolue pour
le bon fonctionnement du module d’harmonisation.
Pendant la lecture, l’harmonie trouvée est exécutée comme
un accord par un générateur interne pour vérification. Vous
pouvez définir le volume à l’aide du « générateur de volume ». La fonction Mute désactive le générateur.
Le contrôle de transport contrôle la lecture de la piste. La
réglette de position vous permet d’atteindre rapidement
un passage particulier.
Étape 1 : vérification et correction de la reconnaissance
automatique de l’harmonie
Après l’analyse, vous pouvez corriger manuellement les
harmonies mal identifiées. Les accords en mode majeur
sont définis par des majuscules et les accords en mode
mineur par des minuscules.
Cliquez sur l’icone de l’harmonie dans l’affichage sinusoïdale. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé
si vous souhaitez sélectionner plusieurs harmonies les
unes à la suite des autres. Si, ensuite, vous effectuez un
clic droit sur l’icone d’harmonie sélectionné, un menu s’affiche. L’harmonie identifiée au départ est marquée d’un
*.
Si aucune des alternatives ne vous convient, vous pouvez
sélectionner, dans le menu contextuel de la section « Correction », un « ton dominant » et un « accord ». Utilisez
l’option « Remplacer l’harmonie sélectionnée dans tout le
titre », si vous êtes certain que l’harmonie mal identifiée
n’est pas contenue dans tout le titre. La confusion des
modes majeur et mineur est typique.
Une fois que vous êtes certain que toutes les harmonies
sont correctement définies, cliquez sur « Continuer ».
Étape 2 : utilisation de la reconnaissance de l’harmonie
Ici, vous pouvez appliquer les informations acquises par
le module d’harmonisation. Vous disposez de différentes
options pour la sortie des harmonies :
– dans l’arrangement, vous pouvez créer des objets image,
qui vous indiquent les harmonies, sous forme graphique à l’écran, en synchronisation avec la musique.
65
Objets audio
– Vous pouvez enregistrer les informations dans le fichier
audio. Ainsi, les harmonies restent toujours à votre disposition. Par exemple, quand vous souhaitez afficher
les informations d’harmonie dans l’axe temporel (Éditer->Marqueur d’objet->Marqueur d’harmonie).
– Vous avez le choix entre plusieurs possibilités d’affichage des symboles d’harmonie. Vous pouvez sélectionner l’« appellation » des sons en allemand, anglais ou
en symboles romains. En outre, vous pouvez définir
les « signes initiaux », pour forcer l’interprétation de
l’harmonie. Avec « # », tous les sons sont affichés
comme aigus (C#, D#, F#), avec « b », ils sont affichés
comme basses (Ces, Des, Ges).
Changer le tempo ou la hauteur du ton
Changer tempo/hauteur du ton des Objets individuels
Avec les fonctions de Resampling, de Time-Stretching et
de Pitch-Shifting, on dispose de trois effets de grande valeur avec lesquels il est possible de changer la hauteur du
ton et le tempo des objets audio sélectionnés tous ensembles, ou indépendamment les uns des autres.
Ces fonctions sont directement accessibles via l’ « Audio
FX Rack ». Utilisez ces outils pour tous les fichiers audio,
pour les échantillons livrés comme pour les enregistrements personnels, les pistes de CD ou les sons exportés
d’Internet. Le moyen le plus rapide de changer le tempo
de lecture peut se faire grâce à la souris, mais également
via les modes «Stretch», les objets peuvent être comprimés ou allongés avec les pointeurs inférieurs ce qui fait
varier la vitesse de lecture (voir le chapitre « Modes souris
»).
66
Adaptation automatique des ondes au BPM
Lors du chargement dans l’arrangement et lors de la préécoute, le logiciel MAGIX music maker 2006 essaye
d’adapter les échantillons au tempo de l’arrangement. Cette
opération réussit toujours pour les échantillons MAGIX
Soundpool les plus récents car les informations relatives
au rythme sont enregistrées dans le fichier sonore. Généralement, cette opération fonctionne aussi pour toutes les
autres boucles si elles sont réussies, c’est-à-dire découpées en mesures entières. Dans le menu « Fichier » puis
« Paramètres informations » et « Paramètres Audio/Vi-
Objets audio
déo », en agissant sur « Seulement les échantillons corrigés » le Time-Stretching n’est plus activé automatiquement pour tous les autres échantillons. En agissant sur le
paramètre « Ajuster également les échantillons plus
longs », des échantillons plus longs pourront aussi être
adaptés s’ils contiennent les informations tempo/mesure
fournies par l’Agent de Remixage.
Utilisation de l’adaptation destructrice pour les échantillons courts : Normalement les échantillons chargés sont
adaptés à l’arrangement par Time-Stretching en temps réel.
Il est possible de désactiver cette opération pour les unités
moins performantes par l’option « Utiliser l’ajustage destructif pour les échantillons courts ». L’effet « TimeStretching » est alors pris en compte dans un nouveau
fichier qui sera copié sur le disque dur.
Il est également possible d’ouvrir automatique des Agents
de Remixage pour la reconnaissance du tempo et de la
mesure des échantillons plus longs (> 15 s). Il est possible
de désactiver automatiquement ces Agents de Remixage
pour les échantillons plus longs (piste CD et MP3 par exemple).
Dans la fenêtre « Paramètres audio » il est possible de
paramétrer plusieurs options.
« Aperçu des ondes pendant la lecture » permet une préécoute des fichiers pendant la lecture de
l’arrangement. Toutefois certaines unités de sortie audio
créent des problèmes quand vous devez écouter deux enregistrements audio à partir de deux sources (à partir du
« Media Pool » et de l’arrangement). Dans ce cas, vous
pouvez couper la pré-écoute en cours de lecture.
« Créer Annulation (undo) avant édition destructive des
données audio » : permet de provoquer un « undo » sur
les « effets en temps non-réel » en enregistrant les fichiers
originaux sur le disque dur. Si vous recourez souvent à de
tels effets, vous pouvez stopper l’annulation et faire de
l’économie en espace disque ainsi que du temps nécessaire à la création d’un fichier « undo ».
Ajuster les ondes (Waves) à la hauteur du ton
Quand ce mode est activé, MAGIX music maker 2006
essaie d’ajuster les échantillons au niveau de la hauteur
tonale actuellement utilisée dans l’Arrangement.
Étant donné que la nomenclature des samples et l’organisation harmonique des sons est valable séparément pour
chaque style, il se peut que deux samples de style différent, possédant tous deux la désignation harmonique 01,
67
Objets audio
soient accordés différemment. Ces différences sont ajustées dans le mode « Auto-Pitch ».
Texte – Voix (Text to Speech)
Grâce à ce module, vous pouvez taper un texte de votre
choix que l’ordinateur fera lire à voix haute par une voix
synthétisée. Différents types de voix sont disponibles et
vous pouvez modifier le volume et la vitesse d’élocution.
Quand le résultat obtenu vous convient, vous pouvez créer
un fichier WAV qui sera utilisé comme n’importe quel
autre objet audio dans l’Arrangeur.
Charger texte : Permet de charger des textes au format
*.txt ou *.rtf.
Sauvegarder texte : Permet de sauvegarder le texte tapé.
Parler : Permet d’entendre le résultat du texte qui a été
entré.
Voix : Offre le choix entre différents types de voix.
Taux : Permet de réguler la vitesse d’élocution par la présence d’un curseur.
Volume : Ce curseur contrôle le volume de sortie.
Format : Permet de contrôler la qualité du fichier WAV
généré.
Fichier : Permet de choisir le chemin d’accès au fichier
WAV généré.
Effets
68
Avec la section « Effets » de MAGIX music maker 2006,
on peut intervenir massivement dans le spectre sonore
des échantillons. Comme beaucoup d’effets fonctionnent
en temps réel, la piste effets est un endroit idéal pour expérimenter la créativité sonore et le mixage. Lisez le chapitre « Effets audio » pour plus d’explication.
L’insertion des effets est encore plus simple par glisserdéposer. Ouvrez le choix d’effets présent dans le Groupe
de média et accédez à chaque fichier d’effets audio. Vous
pouvez dès lors entendre les propriétés des effets grâce à
son aperçu. S’ils vous conviennent, faites-les glisser sur
l’objet et le tour est joué.
Objets audio
Effets en temps réel
Les effets en temps réel sont calculés tout en lisant un
objet. Le matériel audio original reste intact et l’effet est
recalculé chaque fois qu’il est lu.
Effets qui ne sont pas en temps réel
Vous pouvez aussi utiliser une série d’effets « non-temps
réel » dans les pistes d’effets virtuelles. Ce sont des effets
calculés avant que l’objet (fichier audio) ne soit lu et ainsi
changer le sens audio.
« Effets non-temps réel » :
– Normalise
– Effets Offline -> Gater
– Effets Offline -> Module Spectrable (filtre traçable)
– Effets Offline -> Inverser la phase
Notification importante : Si vous voulez calculer des « effets non-temps réel » sur du matériel audio du contenu
des CD de MAGIX music maker ou des MAGIX
Soundpool, les sons sont sauvegardés sur votre disque dur.
Fonction Remix
Pour faire des mixes en direct, on pourra enregistrer directement toutes les actions via le bouton présent dans la
fenêtre « Contrôle de transport ». Avec cette option, l’arrangement entier peut être mixé en direct et enregistré en
même temps. Lors de la lecture on peut donc, par exemple, régler des fondus mixés ou à l’aide des touches raccourcis, jouer les mesures par ordre différent. Toutes les
activités en temps réel sont enregistrées et mises sur un
fichier Wave séparé.
MAGIX music editor (Version deLuxe)
Lors de l’installation de MAGIX music maker 2006
deLuxe, le programme de traitement audio MAGIX music
editor est aussi installé. On peut l’ouvrir séparément dans
le Menu Start. Le Music Editor offre d’autre fonction d’enregistrement, beaucoup d’effets supplémentaires, plusieurs façons d’éliminer les bruits et des possibilités de
traitement professionnel de matériel audio de toute sorte.
Pour traiter un objet audio dans le Music Editor, cliquez
avec le bouton droit de la souris et sélectionnez l’option «
Traitement externe de l’onde ». Le Music Editor est
présélectionné dans le dialogue, un clic sur « OK » l’ouvre.
69
Objets MIDI
MAGIX music maker 2006 peut charger, arranger et lire
des fichiers MIDI exactement comme des fichiers audio
(Wave), vidéos et Bitmaps ou des jonctions de logiciel.
Quelques mots à propos du système MIDI. Les fichiers
MIDI ne contiennent pas de sons définitifs comme les
fichiers Wave, mais uniquement des informations de notes qui vont être analysées et traitées par le synthétiseur
de la carte son. Cela présente quelques avantages :
1. Les fichiers MIDI nécessitent beaucoup moins de place
en mémoire que les fichiers Wave. On peut donc placer
plus de fichiers MIDI sur un CD-Rom.
2. Les fichiers MIDI peuvent être adaptés à un tempo quelconque (BPM), sans perte de qualité sonore. Il suffit de
modifier la vitesse de lecture.
3. De la même façon on peut facilement transposer les
fichiers MIDI dans un autre registre de tonalité et on
n’a pas besoin par exemple de mémoriser un morceau
dans différents registres de tonalité. La version en do
majeur est largement suffisante et on pourra la transposer dans une tonalité quelconque facilement avec un
clic de souris.
4. Les instruments VST qui jouent les notes se trouvant
dans les fichiers MIDI peuvent être appliqués dans
MAGIX music maker 2006.
Désavantages des fichiers MIDI : Le son généré n’est pas
définitif. Il doit tout d’abord être produit par la lecture de
la puce du synthétiseur de la carte audio, de sources de
son MIDI externe ou d’instruments virtuels (instruments
VST). Naturellement le son provenant de cartes audio de
haute qualité ou de synthétiseurs externes est d’une bien
meilleure qualité que le son provenant de cartes audio
conventionnelles.
Arrangement de fichiers MIDI
70
Pour intégrer des fichiers MIDI dans un arrangement
opérez de la manière suivante :
Cherchez un dossier contenant des fichiers MIDI, à l’aide
du gestionnaire de fichiers sur le bord gauche de l’écran.
Cliquez sur un fichier et il sera lu immédiatement, ainsi
vous n’avez pas besoin de choisir au hasard le fichier à
charger. Placez le dans l’Arrangeur et c’est terminé. Un
objet apparaît dans lequel les notes MIDI sont représentées par des points, les notes aigus dans la partie supé-
Objets MIDI
rieure, les notes graves plus vers le bas. On peut également voir l’accentuation des notes : plus la note est jouée
forte et plus elle apparaît claire dans la représentation. Les
objets MIDI peuvent être déplacés, adaptés en volume
(manipulateur central) ou zoomés en avant ou en arrière
(manipulateurs en haut à droite et à gauche) exactement
comme des objets audio, vidéo, ou synthétiseur. A l’aide
de la barre d’éléments on peut en un clin d’œil étirer une
seule boucle MIDI sur toute une piste. Si vous n’entendez pas le fichier MIDI, vérifiez dans les « Paramètres de
lecture » (touche P ou Menu « Fichiers » puis « Paramètres de lecture ») l’appareil de lecture pour Périphériques
MIDI. Le pilote de la carte de son ou l’interface MIDI de
votre ordinateur devraient être indiqués. Une fois le fichier MIDI inséré sur une piste, l’éditeur MIDI se lancera automatiquement.
Transposition MIDI
A l’aide de cette fonction présente via le menu contextuel,
on peut modifier le registre de tonalité d’un objet MIDI.
Indiquez simplement le nombre de demi-tons, afin de
transposer la lecture vers les aiguës hautes ou vers les graves.
Interface MIDI et générateur de sons externe
On peut également lire les objets MIDI sur des synthétiseurs externes ou des modules de son par l’intermédiaire
d’une interface MIDI connectée à un réseau de matériel
d’un home-studio (synthétiseurs, boîte à rythmes,
échantillonneurs). Pour les effets, il faut effectuer le réglage sur « 1 » dans les « Paramètres de lecture ». Plus
tard la synchronisation entre le MIDI et l’audio peut être
compensée, dans le cas où l’on remarque une dérive entre
les deux. Ceci est en principe applicable aux arrangements
de grande longueur, si le taux d’échantillonnage de la carte
de son n’est pas assez précis. Les pilotes MIDI peuvent
être réglés dans la fenêtre des « Paramètres de lecture »
(touche P ou Menu « Fichiers » puis « Paramètres de lecture »).
Transformer les fichiers MIDI en fichiers Audio
Quand un arrangement doit être exporté, par exemple dans
la réalisation d’un clip vidéo, tous les objets MIDI doivent
d’abord être convertis en objets audio s’ils doivent être
pris en considération lors de l’exportation. Pour cela, la
sortie du synthétiseur MIDI (carte son ou autre) doit être
connectée à l’entrée de la carte son. Ainsi le fichier MIDI
71
Objets MIDI
peut être joué et en même temps enregistré par la fonction « Enregistrer audio». Le résultat sera un fichier audio
qui peut être traité et exporté avec d’autres fichiers multimédia.
Éditeur MIDI
L’éditeur MIDI permet de traiter des objets MIDI. Pour
ce faire, l’éditeur MIDI offre différents sous-éditeurs, vues,
zones et moyens auxiliaires.
Ouvrir l’éditeur MIDI
Un double clic sur un fichier MIDI ouvre l’éditeur du rouleau de piano mécanique MIDI pour les enregistrements
MIDI ainsi que pour l’édition des objets MIDI
Au milieu, vous trouvez l’éditeur du rouleau de piano
mécanique, l’éditeur de contrôle se trouve dans la zone
inférieure.
Les boutons pour séléctionner les outils d’édition, pour la
quantification ainsi que la sortie utilisée par l’
objet MIDI (instrument MIDI Out ou VST) se trouvent
au bord supérieur.
72
Sélection des sons
Le son est produit par la puce de synthétiseur de la carte
son, par des générateurs de son MIDI externes ou par des
instruments virtuels (VST-PlugIns). Chaque objet MIDI
peut donc produire autant de sons que le générateur de
son en question offre. Les sons proprement dits sont réglés sur l’instrument-même, qu’il s’agisse d’un instrument
VST virtuel ou d’un dispositif matériel.
Lorsqu’aucun instrument VST n’est chargé, l’objet MIDI
utilise la sortie MIDI vers le générateur de son externe ou
le synthétiseur Microsoft fourni avec Windows. La sortie
Objets MIDI
MIDI doit être réglée dans les paramètres de lecture (menu
Fichier->Réglages/Informations->Paramètres de lecture).
Pour «Out», vous sélectionnez l’instrument VST souhaité
dans le menu. Vous pouvez donc tester le même objet
MIDI avec différents VSTi. Le son des instruments VST
est ensuite réglé dans l’éditeur d’
instruments VST. L’éditeur d’instruments peut être ouvert
à tout moment en cliquant avec le bouton de souris de
droite sur le nom VSTi.
Vous pouvez définir le canal de sortie MIDI sous le canal
MIDI. Ceci est particulièrement important pour les instruments VST qui peuvent recevoir des notes MIDI sur
de multiples canaux et qui jouent différents sons simultanément (multi-timbral).
Play / PlaySolo
«Play solo» ne reproduit que l’objet MIDI pour lequel l’éditeur MIDI est actuellement ouvert (selon les réglages de
filtre dans le menu des options). «Play» reproduit l’arrangement complet.
Enregistrement MIDI
Pour enregistrer via un clavier MIDI, pressez le bouton
Enregistrer (REC) et commencez l’enregistrement. Toutes les notes jouées sont alors affichées sur le champ de
notes. Pour l’enregistrement, il existe aussi plusieurs options qui se trouvent à côté du bouton REC.
Overdub
Normalement, chaque nouvel enregistrement supprime
les notes existantes. «Overdub» ajoute de nouvelles notes
MIDI à l’ enregistrement MIDI existant. Avec overdub,
vous pouvez créer une chanson MIDI entière étape par
étape (ou prise par prise).
Cycle
Reproduit l’objet MIDI pendant l’enregistrement de manière bouclée. Vous pouvez donc faire passer l’
objet une fois avant de commencer à jouer puis enregistrer vos mélodies lors du deuxième passage.
Métronome
Afin de ne pas oublier de jouer, un métronome MIDI vous
permet de rester en mesure. Il vous sert seulement comme
repère et n’est pas enregistré.
Jouer l’arrangement pendant l’enregistrement
73
Objets MIDI
Lorsque cette option est activée, l’arrangement est joué
pendant l’enregistrement.
Options d’enregistrement MIDI (via le menu de l’éditeur
MIDI)
Cette boîte de dialogue vous permet de sélectionner le pilote MIDI pour votre enregistrement MIDI, c’
est-à-dire le pilote pour l’appareil MIDI auquel vous avez
raccordé un clavier MIDI ou le pilote pour le clavier USB,
et de régler différentes options d’enregistrement.
MIDI Input Device: Le dispositif d’entrée MIDI active le
pilote du dispositif qui doit recevoir les signaux qui arrivent (MIDI-In) lors d’un enregistrement MIDI.
Utiliser le canal cible MIDI: Le système MIDI offre 16
canaux différents qui commandent 16 sons différents.
Normalement, le MAGIX music maker reçoit les notes
MIDI simultanément sur tous les canaux. Cette option
permet de sélectionner un canal spécial. Ensuite, vous
devez d’abord régler le son souhaité sur l’
appareil, y compris le canal MIDI, puis vous devez sélectionner le même canal dans les options d’
enregistrement MIDI.
MIDI Metronom Device: Active le pilote du dispositif qui
doit envoyer les signaux (MIDI-Out) pour le métronome.
MIDI Synthesizer Latency: Certains synthétiseurs, plus
particulièrement les synthétiseurs logiciels tels que les
instruments VST, génèrent un retard quand il sont joués;
cela signifie que les sons s’entendent avec un léger retard
lorsqu’une touche est actionnée. Cette valeur vous permet de compenser ce retard, toutes les notes enregistrées
sont déplacées vers l’avant avec la valeur de temps réglée.
Quantifier les notes: toutes les notes enregistrées sont
quantifiées directement après la fin de l’
enregistrement.
Représentation des notes, déplacement, zoom
Les données MIDI peuvent être traitées dans trois zones
principales de l’éditeur MIDI :
– rouleau de piano mécanique
– Velocity Editor
– éditeur de listes
74
Pour cela, vous disposez de différents outils tels que les
crayons pour dessiner ou un outil d’effacement. De plus,
vous pouvez régler les valeurs exactes pour chaque événe-
Objets MIDI
ment dans les champs d’édition au-dessus du rouleau de
piano mécanique.
Fondamentalement, les modifications, par ex. le déplacement ou l’effacement de notes, se rapportent, sauf quelques exceptions, toujours à tous les événements sélectionnés marqués en rouge. Les modifications dans la sélection dans une zone sont toujours aussi valables pour toutes les autres zones. Ainsi, vous pouvez sélectionner un
groupe de notes dans le rouleau de piano pour modifier
ensuite la force de frappe pour ce groupe de notes dans le
Velocity Editor, toutes les notes sélectionnées étant modifiées en même temps.
Représentation des notes dans le rouleau de piano mécanique et l’éditeur de contrôle (avec courbes vélocité)
Les notes non sélectionnées dans l’éditeur sont dessinées
en bleu. L’intensité de la couleur symbolise la vélocité :
plus la couleur est foncée, plus la force de frappe est élevée.
Notes sélectionnées : plusieurs notes sélectionnées sont
représentées en rouge ; ici aussi, une couleur plus intense
symbolise une force de frappe plus élevée.
Remarque: Les couleurs des notes sélectionnées en fonction de
votre force de frappe peuvent aussi être définies individuellement. Pour ce faire, ouvrez le fichier graphique
«vel_sel_map.bmp» dans le répertoire Bitmap et modifiez les
couleurs selon vos souhaits.
Evénement actuel: il apparaît encadré d’un rouge éclatant. Les propriétés de l’événement actuellement sélectionné sont affichées dans les champs d’édition au-dessus
du rouleau de piano. Lorsqu’un événement est sélectionné
au moyen de la souris, il devient l’événement actuel.
Représentation d’événements filtrés
Afin d’avoir une meilleure vue d’ensemble des événements
d’un objet MIDI, il y a la possibilité de filtrer certains événements pour la représentation.
Un objet MIDI peut contenir des événements dans 16 canaux et 16 pistes MIDI au maximum (piste d’
origine dans le fichier MIDI standard importé). Il est ainsi
par exemple possible de commander un instrument VST
via plusieurs canaux MIDI et ce, avec un seul objet. Dans
cet objet, les notes peuvent être traitées dans l’éditeur MIDI
dans tous les canaux en même temps ou dans un seul
canal sélectionné.
75
Objets MIDI
Pour cela, vous disposez d’options d’aperçu confortables.
Un filtre de canal (menu «Options») permet de faire afficher tous les canaux ou uniquement des canaux sélectionnés. Les notes dans les autres canaux sont représentées en
gris et ne peuvent pas être saisies par l’outil de sélection.
Exemple: L’objet MIDI dispose de notes dans les canaux
MIDI 1, 2 et 5. Vous pouvez rendre accessibles aux outils
de sélection et de traitement toutes les notes dans les canaux 2 et 5 en sélectionnant les deux canaux dans le menu.
Toutes les notes qui ne sont pas sélectionnées (filtrées)
dans le canal 1 sont représentées en gris dans l’éditeur de
piano et dans l’éditeur de listes.
Les événements dans les canaux filtrés peuvent être supprimés complètement à l’aide de l’instruction «Cacher
données MIDI filtrées» dans le menu Options.
L’éditeur de listes offre d’autres filtres de représentation
qui n’ont toutefois de l’effet qu’au sein de la liste. D’abord,
les filtres de représentation sont initialisées avec les réglages des filtres de lecture (réglages «Mute»), mais les filtres peuvent être réglés indépendamment les uns des
autres.
Représentation d’événements «mute» (muets)
Les réglages d’objet MIDI (dans l’éditeur d’objets MIDI,
Ctrl+O) permettent de supprimer le son des notes et de
filtrer d’autres événements MIDI. La représentation de tels
événements «mute» dans l’éditeur du rouleau de piano et
dans l’éditeur de listes est plus pâle.
Les événements avant ou après le début d’objet ou la fin
d’objet, reconnaissables par les lignes bleues dans l’éditeur ou en tant que zones grises lorsque la représentation
transparente est activée, sont également plus pâles que
les événements non muets au sein des limites d’objet.
Evénements au-dessus et en dessous de la section d’écran
actuelle
Deux petits signaux rouges au-dessus et en dessous de la
ligne scroll verticale sur le bord droit de l’écran de l’éditeur MIDI indiquent par le fait qu’ils sont allumés en rouge
si des notes se trouvent en dehors de la section d’écran
actuelle.
76
Déplacement et zoom
Tout comme dans la fenêtre de projet, les sections d’image
verticale et horizontale ainsi que le zoom sont réglés au
moyen des barres scroll.
Objets MIDI
Roue de souris:
Shift+roue de souris:
Alt+roue de souris:
Ctrl+roue de souris:
Déplacement horizontal
Zoom vertical
Déplacement vertical
Zoom horizontal
Editeur de sections d’image synchronisé VIP et MIDI:
lorsque vous modifiez la section ou le zoom par les barres
scroll, l’éditeur MIDI ou le VIP sont adaptés en correspondance en appuyant simultanément sur la touche Shift.
Sélection d’événements MIDI
Sélectionner l’événement
Clic gauche sur
l’événement
Ajouter/retirer l’événement de la sélection
CTRL + clic gauche sur
l’événement
Mettre l’événement actuel, désélectionner tous les autres
événements
Double-clic sur
l’événement
Modifier ou mettre l’événement actuel dans sélection
multiple
Double-clic gauche sur
événement sélectionné
Sélection d’événements dans une ligne ou une zone
Clic à touche SHIFT
enfoncée
Sélection de toutes les notes d’une hauteur de ton
Double-clic sur la
touche correspondante
sur le clavier gauche
Sélection de toutes les notes
CTRL + A (n’agit, pour
la hauteur de ton
sélectionnée par touche
de clavier, que sur les
notes de cette hauteur
de ton)
Sélection de la note suivante ou précédente
Touches de curseur
Tout comme il résulte déjà de la liste, un simple clic constitue une possibilité très efficace de sélectionner, au sein
d’une sélection de plusieurs événements, comme par ex.
d’un «pattern», un seul événement de ce groupe en tant
qu’événement actif pour un traitement.
77
Objets MIDI
Rouleau de piano: Édition d’événements
Outils d’édition
Pour les notes au sein du rouleau de piano, vous disposez
de différentes possibilités d’édition appelées modes de
souris. Dans les modes (à l’exception de l’effacement), ce
sont toujours les mêmes fonctions qui sont valables pour
le traitement des notes, de sorte que ces modes ne se distinguent que par leur comportement en cliquant dans des
zones libres :
Lasso Sélection (Ctrl+1)
Un cadre de sélection peut être tiré en maintenant le bouton de souris enfoncé.
Un clic sur une zone libre annule une sélection existante.
Dessiner (Ctrl+2)
Une note est dessinée par clic gauche. Le début et la longueur sont déterminés par les réglages de quantification
actuels (en haut, à droite).
Dessiner batterie (Ctrl+3)
Une suite de notes est dessinée. La longueur des notes et
les écarts de notes sont déterminés par les réglages de
quantification actuels.
<Alt> enfoncée: la hauteur de ton de la première note est
conservée pour toutes les notes dessinées par la suite.
En reculant la souris (vers la gauche) à bouton de souris
enfoncé, les notes déjà dessinées sont effacées.
78
Dessiner pattern (Ctrl+4)
Un dessin de notes librement définissable (marquer les
événements et appuyer sur «Ctrl+P») est dessiné.
<Alt> enfoncée: la hauteur de ton de la première note est
également conservée pour toutes les notes dessinées par
la suite.
En reculant la souris (vers la gauche), les notes venant
d’être ajoutées sont effacées.
Effacer (Ctrl+6)
Objets MIDI
En cliquant sur une note sélectionnée, toutes les notes
sélectionnées sont effacées. En tirant la souris, les notes
en dessous de la gomme sont effacées.
Loupe (Ctrl+7)
Bouton de souris gauche: zoomer vers l’intérieur
Bouton de souris droit: zoomer vers l’extérieur
Bouton de souris gauche + tirer: zoomer dans la zone
ouverte.
Astuces
– Le mode d’effacement peut être activé à tout moment
en cliquant/tirant avec le bouton de souris de droite.
Ainsi, vous pouvez par exemple insérer de nouvelles
notes à l’aide du crayon par clic gauche et effacer les
notes déjà dessinées par clic de droite sans avoir besoin
de changer d’outil.
– Un double clic sur une hauteur de ton dans la zone
libre sélectionne toutes les notes ayant cette hauteur de
ton.
– Les notes générées par le mode «dessiner» reçoivent le
canal MIDI et la force de frappe à partir des champs
d’édition «Nouveau» au-dessus du rouleau de piano.
Edition de l’événement actuel (champs d’édition)
Les propriétés de chaque événement dans le rouleau de
piano et l’éditeur de listes peuvent être éditées au moyen
des champs d’édition en dessous des outils d’édition.
Pour cela, les champs suivants sont disponibles pour chaque note :
– canal
– octet1 (hauteur de ton)
– ocotet2 (force de vélocité)
– heure (de début)
– longueur.
Pour l’édition, double-cliquez sur la valeur affichée jusqu’à ce qu’elle soit représentée sur un fond de couleur.
Tirez maintenant, à touche de souris gauche enfoncée, le
curseur vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou
diminuer la valeur.
La touche Ctrl étant enfoncée, les modifications des valeurs sont plus grandes.
Vous pouvez aussi éditer numériquement au moyen du
clavier (double-cliquez d’abord avec la souris sur le chiffre) ou directement en maintenant le bouton de souris
enfoncé.
79
Objets MIDI
Pour la multisélection d’événements, il y a quelques particularités :
Une modification relative des valeurs est obtenue en tirant la souris, en utilisant la roue de souris ou en introduisant des valeurs numériques et en actionnant ensuite
la touche Enter pour les notes (hauteur de ton et force de
frappe).
Des modifications absolues sont réalisées en maintenant
la touche Shift enfoncée et en réalisant en même temps
un Drag&Drop par souris ou en terminant l’opération d’entrée par Shift+Enter.
Remarque: Les modifications de canal sont toujours absolues
de même que les modifications de l’octet 1 (= type de contrôleur) pour les événements de contrôleur MIDI. L’octet 2 ne
peut être modifié que pour l’événement actuel.
Editeur de contrôleur: Sélection et édition d’un
événement
Ouverture
L’éditeur de contrôleur se trouve en dessous du rouleau
de piano et peut être supprimé. Il peut afficher et traiter
jusqu’à 4 contrôleurs MIDI en même temps.
Il est ouvert soit en cliquant sur le bouton en dessous du
clavier soit par les touches «ALT+V».
Dans l’éditeur de contrôleur, les valeurs d’événements
existants sont représentées en couleur et sous forme de
barre, une barre plus foncée et plus haute symbolisant
des valeurs plus élevées. Les barres se trouvent verticalement, directement en dessous des notes.
80
Outils
L’éditeur de commandes dispose de ses propres outils pour
l’édition des courbes et des valeurs.
Sélectionner : sélectionnez une zone à l’aide de la souris.
Dessiner (crayon) : dessinez de nouvelles valeurs de contrôle en forme de courbes ou des valeurs individuelles,
d’un simple clic, sans faire glisser le curseur de la souris.
Dessiner des lignes : cette fonction vous permet de dessi-
Objets MIDI
ner rapidement une transition entre deux valeurs de contrôle différentes.
Vue multiple
Quatre boutons combinés permettent de visualiser et de
supprimer les quatre courbes de contrôleur possibles. Un
clic de souris sur la zone de menu du bouton ouvre un
menu de sélection dans lequel un contrôleur MIDI quelconque peut être sélectionné pour ce slot de contrôleur.
Sélection et traitement de notes : en cliquant dans la zone
supérieure d’une barre de contrôleur, la valeur de contrôleur peut être modifiée immédiatement en tirant. Un clic
dans les deux tiers inférieurs de la barre sélectionne la
note y afférente qui est ensuite marquée en rouge dans les
éditeurs.
Tuyaux
– Plus particulièrement dans le cas d’événements polyphoniques, les barres sont superposées de sorte que la
note en question ne peut être sélectionnée que difficilement. Pour traiter uniquement les notes avec une hauteur de ton déterminée (par ex. toutes les notes C1 dans
l’éditeur de contrôleur), cliquez sur la touche correspondante du clavier. La touche et le fond de la hauteur
de ton sélectionnée sont marqués. L’éditeur de contrôleur n’affiche que les notes ayant cette hauteur de ton.
– Les notes à différentes hauteurs de ton, par exemple
toutes les notes C1, D1 et A1, peuvent être affichées par
Ctrl+clic (ou Shift+clic pour la zone entre les notes). Il
s’agit là d’une pure option de visualisation de l’éditeur
de vélocité. Une sélection de plusieurs notes est possible par double clic.
– Une autre possibilité de traiter des barres de contrôleur
superposées déterminées est basée sur le fait que c’est
toujours la barre de la note actuellement sélectionnée
qui est sélectionnée/traitée par la souris. Cliquez donc
d’abord sur la note au sein du rouleau de piano ou cliquez sur les barres superposées et sélectionnez ensuite
la note souhaitée au moyen des touches de curseur.
Modifiez ensuite la valeur de contrôleur en cliquant dans
le tiers supérieur de la zone de barre rouge (actuelle).
– Outre le dessin direct de valeurs de contrôleur, vous
pouvez modifier plusieurs valeurs de vélocité à la fois
en cliquant avec la souris sur un endroit libre et en tirant ensuite ; ceci permet de créer également des allures en déplaçant la souris dans une courbe. Une
81
Objets MIDI
(multi)sélection existante n’est pas prise en compte.
Ainsi, vous pouvez réaliser facilement des crescendi ou
decrescendi par courbe de vélocité.
Editeur de listes
Ouverture de l’éditeur de listes
L’éditeur MIDI dispose d’une représentation de listes intégrée de tous les événements, accompagnée d’
options de visualisation et d’édition supplémentaires. Cet
éditeur de listes peut être ouvert soit en cliquant sur le
bouton au-dessus du clavier soit en actionnant les touches
«Alt+L». Lorsque l’éditeur de listes est ouvert et prêt à
l’introduction, il contient une fine marge rouge. Ceci indique que certaines fonctions, telles que par ex. sélection
de l’événement suivant/précédent (touches de curseur) ou
l’instruction Toute sélection (Ctrl + A), ne se rapportent
qu’à la liste.
82
Travailler avec l’éditeur de listes
Ce ne sont pas seulement les événements de notes qui
sont affichés dans l’éditeur de listes, mais aussi les informations du contrôleur MIDI et Sysex. Ces contrôleurs et
informations peuvent être supprimés ou même filtrés lors
de la reproduction («Mute»).
Une note comprend toujours un événement de note On et
un événement de note Off qui sont sélectionnés et traités
par paires (les événements de note Off peuvent être visua-
Objets MIDI
lisés et supprimés à l’aide de la case en dessous de l’éditeur)
Les nouveaux événements peuvent être générés directement dans l’éditeur de listes au moyen du bouton Insertion. Ce faisant, ce sont toujours les valeurs actuelles des
champs d’édition qui sont valables. Il faut donc veiller à
ce qu’aucun événement ne soit sélectionné dans le rouleau de piano avant d’éditer ces champs.
Tuyau: Lorsqu’aucun événement actuel n’est sélectionné, vous
pouvez déterminer la position d’insertion en mettant le curseur de lecture.
Pour ne traiter que des événements déterminés, l’éditeur
de listes offre pour chaque colonne un filtre de vue. Il
s’agit là de petites cases de sélection au-dessus des colonnes de l’éditeur de listes.
Sélectionnez un événement représentatif. Il peut par ex.
s’agir d’une note d’une hauteur de ton déterminée. Cliquez ensuite dans un filtre d’affichage pour une colonne
déterminée pour ne faire afficher que des événements de
ce type, qui ont par ex. la hauteur de ton sélectionnée.
Tous les autres événements ne sont alors plus visualisés.
Les filtres d’affichage peuvent être combinés. Ainsi, vous
pouvez par ex. sélectionner et traiter tous les événements
«Control Change» du type 10 (volume sonore) sur le canal
MIDI 6 en liaison avec l’
instruction Sélectionner tout (Ctrl + A).
Tuyaux&astuces
Copy&Paste des notes MIDI est possible au sein de l’éditeur et entre les objets MIDI. Les notes sont toujours insérées à la position du curseur de lecture.
Duplication: Les notes sélectionnées sont copiées et insérées à partir du point de trame suivant, derrière la sélection, au cas où la trame est active (menu Options – Trame
de quantification active), sinon directement derrière la
sélection.
Génère dessin de sélection (Ctrl P): La longueur du
dessin est quantifiée lorsque la trame est active. Le «pattern» peut être dessiné dans l’objet MIDI en mode de dessin («pattern»).
Afin de sélectionner directement des notes d’une hauteur
de ton déterminée, double-cliquez sur un endroit libre avec
83
Objets MIDI
cette hauteur de ton dans l’éditeur de rouleau de piano ou
du clavier.
Quantification
De petites irrégularités d’introduction peuvent être compensées au moyen de la fonction de quantification. Contrairement à cela, la fonction «Swing» permet de «groover»
les séquences trop mécaniques.
En cliquant sur le bouton (quantification), toutes les notes sélectionnées sont déplacées dans une trame de quantification réglable. Toutes les notes sont quantifiées sans
sélection préalable.
Il est possible de sélectionner, pour le moment de début
(trame) et la longueur, à chaque fois des notes 1/4 , 1/8, 1/
16, 1/32. (Les valeurs de quantification impaires, telles que
les triolets, sont réalisées par des toles n [voir tableau]).
Options de quantification (menu Options dans l’éditeur
MIDI)
Gamme
Valeur
par défaut
Intensité
0..100
100
«Intensité» de la quantification en %: «100» déplace l’événement exactement sur le point de trame de quantification, «50» sur le milieu entre la position momentanée et
le point de trame de quantification, «0» signifie pas de
déplacement = quantification désactivée.
Swing
0..100
50
Règle un jeu impair (par ex. triolique). Définit la division
des points de trame impairs.
50: Division «50-50», le huitième impair se trouve exactement au milieu entre les huitièmes pairs (jeu «pair»).
67: Jeu triolique, division 3-2
84
Fenêtre
0..100
100
Fenêtre de quantification, les événements dans la fenêtre
sont quantifiés, les événements à l’extérieur de la fenêtre
demeurent à leur position.
100: La fenêtre recouvre la zone complète entre les points
de trame de la trame de quantification.
50: La fenêtre recouvre le demi-intervalle de quantification. Les événements avec un écart d’ de la largeur de
trame à gauche et à droite du point de trame sont quantifiés.
0: Pas de fenêtre -> quantification désactivée
Objets MIDI
Offset
-100..100
0
La trame de quantification complète est déplacée: -100
correspond à un déplacement de la moitié de la largeur de
trame vers la gauche (plus tôt), +100 correspond à un déplacement vers la droite (plus tard).
Toles N
off, 3, 5, 7, 9,
off
La trame est divisée en un nombre n de sections réglées.
Outre les valeurs réglées par défaut, il est aussi possible
d’introduire un nombre entier.
Reset
Les valeurs réglées par défaut sont rétablies.
Lorsque «snap» est activé, les notes se règlent sur les valeurs de quantification lors de la génération et du traitement. Dans ce cas, les options de quantification sont également prises en compte ; lors du déplacement, les notes
ne se mettent aux positions correspondantes qu’à l’intérieur de la fenêtre de quantification.
Shortcuts éditeur MIDI
Barre d’espacement
0 (bloc numérique)
Delete, Backspace
Ctrl + A
Ctrl + Z
Ctrl + Y
Ctrl + I
Ctrl + E
Alt + L
Alt + V
Alt + R
Ctrl + 1
Ctrl + 2
Ctrl + 3
Ctrl + 4
Ctrl + 6
Ctrl + 7
Ctrl + Q
Alt + Q
Lecture/arrêt
Arrêt à la position
Efface tous les événements
sélectionnés
Sélectionne l’ensemble des notes
ou événements (liste) non filtrés
(rouleau de piano)
Undo
Redo
Fichier MIDI standard importé
Fichier MIDI standard exporté
Visualisation/suppression de
l’éditeur d’événements
Visualisation/suppression de
l’éditeur de vélocité
Affiche trame de quantification
Mode de sélection
Mode de dessin
Mode (de dessin) batterie
Mode (de dessin) pattern
Mode d’effacement
Loupe
Quantifier
Option de quantification
85
Objets MIDI
Flèche vers le haut
/la gauche
Flèche vers la droite
/le bas
Sélectionne note/
événement précédent(e)
Sélectionne note/
événement suivant(e)
Ctrl + R
Trame on/off
F
Scroll automatique lors de la
reproduction
Ctrl + flèche vers le haut Zones d’entrée verticales
Ctrl + flèche vers le bas Zones de sortie verticales
Ctrl + flèche vers la gauche Zoom d’entrée horizontal
Ctrl + flèche vers la droite Zoom de sortie horizontal
Roue de souris
Scroll horizontal
Shift + roue de souris Scroll vertical
Ctrl + roue de souris
Zoom
86
Objets vidéo et objets image
Formats vidéo et bitmap
MAGIX music maker 2006 peut importer et exporter des
vidéos aux formats AVI, MPEG 1 et 2 (.mpg,.mpeg),
Windows Media (.wmv,.asf) et Quicktime Movie (.mov).
music maker 2006
Les fichiers images peuvent également être chargés et exportés dans les formats BMP et JPEG. Les fichiers texte
RTF peuvent aussi être chargés.
Les fichiers images et vidéos livrés se trouvent sur le CD
d’installation et sur les autres CD. Mais vous pouvez aussi
utiliser vos propres fichiers tandis que dans la version
deLuxe enregistrer et utiliser directement vos propres vidéos.
Pour obtenir de meilleurs résultats avec les effets vidéo,
les fichiers AVI et Bitmap doivent être gardés en True
Color (24 Bit).
Les objets Vidéo et image sont munis de Previews
(prévisualisation) accessible depuis l’Arrangeur, de manière à ce que l’on puisse, à tout instant, voir quel objet
représente quel matériel.
Ajustage de l’écran vidéo
On peut positionner librement l’écran vidéo sur l’interface de l’ordinateur tout en ajustant sa grandeur. Pour
pouvoir positionner la fenêtre de prévisualisation à sa convenance, dévalidez l’option « Mise en page standard » du
menu « Fenêtre ». Ensuite, déplacez l’écran. Pour ajuster
d’abord la grandeur, cliquez avec le bouton droit sur l’écran
et choisissez la grandeur désirée dans le menu contextuel
ou définissez-la par l’option « Définie par utilisateur ».
N’oubliez-pas que de grands écrans demandent plus de
mémoire…
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps
Le chargement et le traitement des objets vidéo et des
images se font exactement comme les autres objets. Pour
ne pas décider à l’aveuglette quel fichier charger, il existe
pour cela des aperçus. Cliquez avec la souris sur un fichier vidéo ou graphique depuis le MediaPool, et la vidéo
ou l’image correspondante sera jouée et montrée à l’écran.
Si vous voulez utiliser cette vidéo pour votre arrangement,
faites glisser le fichier vidéo ou bitmap sur une piste de
l’Arrangeur.
Lors de la lecture dans l’Arrangeur, la vidéo complète ainsi
87
Objets vidéo et objets image
que tout le matériel image de toutes les pistes et les effets
inclus, sont reproduits en temps réel sur l’écran vidéo.
Vous pouvez traiter les Objets Vidéo et image exactement
comme les autres Objets : on peut les déplacer avec la
souris, faire des fondus sortants et entrants grâce aux pointeurs des coins supérieurs, ou changer la luminosité avec
le pointeur supérieur central et ainsi de suite…
Lisez le chapitre «Arranger les Objets» pour plus d’information.
Effets visuels
Une des nouveautés de MAGIX music maker 2006 concerne les effets visuels (fichiers *.vis). Le principe est le
suivant : le son modifie graphiquement les animations.
Les structures graphiques et sonores se déplacent en synchronisation avec la musique.
Vous pouvez charger et éditer des effets visuels pareillement à d’autres objets. Vous pouvez également les appeler en cliquant sur le bouton « Effets » sous le groupe de
média.
Dans le sous-répertoire « Effets visuels » du répertoire
« Effets audio et vidéo », il existe une quantité importante
d’algorithmes à utiliser pour différentes animations automatiques. Essayez-les après avoir placé un objet audio dans
l’arrangeur. Quand vous cliquez sur les différents objets
visuels, vous pouvez voir les animations informatiques se
déplacer avec la musique dans le moniteur vidéo.
Les effets visuels peuvent servir pareillement aux objets
vidéo et image. Il vous suffit de les faire glisser hors du
Groupe de média de l’Arrangeur et de les organiser à votre guise.
Simplifier la représentation de l’objet
Avec la touche tabulation « TAB » vous pourrez choisir
entre deux types de présentation de l’objet vidéo. Dans
une seconde présentation, les objets ne sont plus montrés
image par image dans l’Arrangeur mais de façon simplifiée. Ainsi, on gagne du temps pour accéder aux fichiers,
temps nécessaire pour présenter des images correctes à
chaque position de la ligne du temps. Dérouler et « Zoomer » dans l’Arrangeur, ainsi que diverses manipulations
sont bien plus rapides grâce au mode TAB. La présentation Vidéo sur l’écran vidéo n’est pas influencée négativement par cette présentation simplifiée de l’Objet.
88
Objets vidéo et objets image
Séparation du son et de l’image
Les vidéos dotées de documents sonores s’affichent dans
l’Arrangeur sur deux pistes comme deux objets distincts
(objets audio et objets vidéo) tant que l’option « Extraire
son des vidéos » est activée par la rubrique « Fichier » puis
« Paramètres / Informations » puis « Paramètres Audio /
Vidéo » et enfin menu « Options » de l’onglet « Video ».
Les deux objets sont ensuite automatiquement regroupés.
Afin de travailler sur le document sonore ou l’image exclusivement, dissociez l’objet avec la fonction « Dégrouper
». Il est dès lors possible de remplacer ou d’éditer séparément les pistes du son et de l’image.
Les pistes sont finalement groupées avec la fonction «
Exporter arrangement ».
Refaire la piste sonore d’une vidéo
Avec MAGIX music maker 2006, vous pouvez couper et
traiter la bande sonore d’une vidéo AVI et la remettre ensuite sur cette vidéo sans perdre la qualité du matériel
image. Avec la fonction « Extraire son des vidéos » que
nous venons de voir précédemment, on extrait la bande
sonore de la vidéo AVI sélectionnée. Elle apparaît alors
comme un objet audio sur la première piste de l’arrangement. On peut mettre sur les autres pistes, des effets sonores ou autres sons pour traiter la bande sonore ou la
remplacer. Le nouvel arrangement est finalement assemblé en une nouvelle vidéo AVI avec la fonction « Exporter
Arrangement » puis « Video sous AVI ».
Effets vidéo
Tous les effets vidéo fonctionnent en temps réel (VideoFX).
En principe, on peut ajouter toutes sortes de combinaisons d’effets à tout objet vidéo ou image, comme par exemple ceux que l’on peut trouver dans le dossier « VideoMix
FX ».
Quand on superpose plusieurs vidéos ou Bitmaps, MAGIX
music maker 2006 procède de haut en bas. Le fond est
donc toujours l’objet vidéo supérieur. Les objets situés plus
bas sont donc superposés ou mélangés à celui-ci.
Afin de faire bouger un danseur dans un paysage au moyen
de l’effet « Boîte Bleue » (BlueBox), il faut que le paysage
se trouve sur la piste 1, le danseur sur la piste 2 et que
l’effet « BlueBox » soit activé pour le danseur.
Lire le chapitre « Contrôleur vidéo » au sujet des effets
vidéo et réglages.
89
Objets vidéo et objets image
Enregistrer vidéo (version deLuxe)
Dispositifs analogiques
MAGIX music maker 2006 peut servir de logiciel d’acquisition pour toutes les caméras USB, cartes graphiques,
cartes vidéo compatibles DirectShow.
Enregistrement à partir d’enregistreurs vidéo ou caméscopes
Les enregistreurs vidéo ou autres dispositifs sont connectés à l’entrée vidéo de la carte vidéo, carte TV ou carte
graphique. Si votre carte est également munie de ports
audio, vous devez les utiliser pour enregistrer en même
temps la bande sonore.
Pour enregistrer à partir de sources analogiques :
– Lancez MAGIX music maker 2006.
– Cliquez dans le menu « Fichier » sur « Enregistrer Video
».
– Dans la boîte de dialogue de capture vidéo, sélectionnez le pilote de carte vidéo et de carte audio approprié,
s’il en existe plusieurs installés sur votre PC. Une fenêtre d’aperçu vidéo s’affiche sur le champ.
– Nommez l’enregistrement de sorte à pouvoir le rechercher facilement par la suite.
– Vous pouvez à présent sélectionner la qualité vidéo souhaitée avec le fader. La qualité maximale prise en charge
par votre PC est paramétrée par défaut.
– Lancez maintenant l’enregistrement en appuyant sur
le bouton d’enregistrement. Mettez-y fin en appuyant
sur le bouton « Stop ». Faites attention à l’option « Drop
Frames » (Rejet de trames). Si, par exemple, plus de 10
images par minutes sont rejetées, la qualité de votre
vidéo sera compromise et votre ordinateur risque la
surcharge.
– Mettez fin à l’enregistrement avec le bouton « OK ».
Vous pouvez maintenant afficher votre enregistrement
via la barre de films dans le tiers inférieur de votre écran.
– Pour vérifier l’enregistrement, lancez la lecture en appuyant sur la barre d’espace.
Compression vidéo
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Le traitement de la vidéo numérique sur un ordinateur
PC est, par principe, comparable au traitement audio. Les
données doivent tout d’abord être numérisées avant de
pouvoir être traitées par l’ordinateur. Toutefois, les exigences auxquelles est soumis le matériel informatique sont
plus ou moins élevées pour le traitement vidéo selon la
Objets vidéo et objets image
qualité de l’image finale souhaitée. Afin d’être en mesure
de traiter correctement les fichiers vidéo sur les ordinateurs actuels, il convient de les comprimer, contrairement
à l’audionumérique où la compression est utilisée uniquement afin d’économiser de la place en mémoire et limiter les débits de données.
Des données vidéo comprimées sont mémorisées systématiquement dans des fichiers AVI. AVI signifie « Audio
and Video Interleaved », c’est-à-dire mixage sonore et vidéo. MAGIX music maker 2006 traite ces fichiers AVI
directement.
La compression des données vidéo exige l’utilisation de
codecs. En fonction de la vitesse de compression, des débits de données considérables sont nécessaires. Une vidéo respectable commence environ à partir de 2 MB par
seconde, ce qui correspond toujours à une compression
approximative de 1 : 10 par rapport à une vidéo non comprimée offrant 20 MB par seconde de transfert de données. Des systèmes vidéos de haute qualité fonctionnent
avec une compression de 3 ou 2, ce qui se traduit par la
création de données pouvant aller jusqu’à 10 MB par seconde pour une vidéo en continu. Une vidéo non comprimée est également déjà traitée. MAGIX music maker 2006
peut également traiter entièrement de telles données vidéo à haute résolution.
Les données vidéo non comprimées sont traitées à l’intérieur du logiciel. La haute qualité de la réalisation de tous
les effets (mixages, etc.) est donc garantie. Il peut arriver
que la reproduction d’un projet avec plusieurs vidéos ou
effets en temps réel soit moins fluide que pour de petites
vidéos. Toutefois, ceci n’altère en rien le résultat final. Lors
de l’exportation de la vidéo, le calcul se fait cadre par cadre.
Sous-titrer avec des Objets texte RTF
MAGIX music maker 2006, dispose d’une fonction qui
rend très facile l’introduction et le traitement des titres.
Cette caractéristique se prête spécialement pour reconstituer une fonction karaoké, mais également pour le soustitrage des vidéos.
La base de travail est placée dans le répertoire « Titres »
du MediaPool, qui se trouve dans l’arborescence du « Gestionnaire de Fichiers ».
Vous apercevez maintenant un choix de fichiers texte RTF
déjà préparés. Pour introduire et traiter un titre dans son
projet, faites comme suit :
– Sélectionnez un fichier RTF et glissez-le par Drag &
91
Objets vidéo et objets image
–
–
–
–
–
–
–
–
92
Drop sur une piste de l’Arrangeur. Il sera montré
comme un objet de texte RTF.
L’Editeur de titres s’ouvre automatiquement. Vous pouvez l’ouvrir plus tard en double-cliquant sur lui ou en
cliquant à la souris à droite, et en choisissant dans le
menu contextuel l’option « Editeur de titres ».
L’Editeur de titres n’est autre qu’un petit programme
de traitement de texte grâce auquel vous pouvez introduire du texte et le formater. Ecrivez le texte de votre
sous-titre vidéo et formatez-le comme vous le désirez.
Vous pouvez directement choisir la police, la taille, la
couleur, etc. De plus, il est possible d’ajouter des animations dynamiques pour votre texte comme par exemple le défilement de gauche à droite dans l’image.
Pour ajuster le texte sur l’écran vidéo, utilisez la barre
déroulante dans la fenêtre texte de l’éditeur via les curseurs verticaux et horizontaux. Vous pouvez sélectionner une partie de l’Objet texte RTF, ou positionner librement l’écriture.
Si vous avez choisi une couleur de texte très claire ou
blanche, il est nécessaire de sauter entre l’effet « WhiteBox » et l’effet « Black-Box ». Pour cela, il existe la section « Visualiser » de l’éditeur de titres avec deux cases
de sélection : « Arrière-plan blanc » (l’effet White-Box
est activé) et « Arrière-plan noir » (l’effet Black-Box est
activé).
Le bouton « Test vidéo » offre un aperçu immédiat du
titre sur l’écran vidéo. Si l’option « Mixer toutes les pistes » est activée, en plus du titre, vous voyez la vidéo de
fond complète, incluant tous les effets et superpositions.
Maintenant, fermez l’éditeur avec le bouton « OK » et
glissez l’objet texte RTF sur une piste sous une piste
vidéo. Pour l’objet titre, vous avez activé l’effet « WhiteBox » ou l’effet « Black-Box ». Cela signifie que toutes
les parties d’image blanches ou noires (selon votre choix)
deviennent transparentes pour les pistes vidéo se trouvant au-dessus. Les textes ou graphiques d’autres couleurs sont, par contre, introduits dans l’image vidéo.
Egalisez la longueur des deux objets avec les « pointeurs » et reproduisez le passage. Comme pour les objets texte RTF l’effet « White-Box » est prédéterminé,
vous voyez la vidéo se dérouler derrière le texte, le fond
blanc ayant disparu.
Naturellement, on peut appliquer au titre toutes les
autres fonctions effets de MAGIX music maker 2006
comme des fondus à l’aide des pointeurs d’objets, ou
Objets vidéo et objets image
des passages avec les « Plug-Ins Effet passage », et bien
d’autres éléments.
– Vous pouvez aussi prendre n’importe quel autre fichier
RTF et le glisser sur l’Arrangeur, mais n’oubliez pas
que les fichiers RTF sont transformés en fichiers Bitmap
dans MAGIX music maker 2006 et qu’ils prennent
beaucoup de place sur la mémoire. Il vaut mieux que le
fichier RTF soit petit.
Exportation de vidéos via la sortie TV
Les cartes vidéo et graphique dotées d’une prise de sortie
TV peuvent également exporter des vidéos directement vers
des magnétoscopes externes. L’arrangement doit être lu
en mode plein écran si vous l’avez sauvegardé avec un
dispositif externe.
Assurez-vous que l’option de sortie TV dans le contrôle
système Windows (recherchez « Affichage ») est activée.
Sélectionnez ensuite l’option « Exportation audio/vidéo »
dans le menu « Fichier » et enregistrez la vidéo avec un
magnétoscope.
Remarque : plusieurs cartes graphiques nécessitent la connexion préalable de la télévision ou du magnétoscope avant
d’allumer le PC pour pouvoir activer la sortie TV.
Passez de l’écran vidéo en mode plein écran avec Alt+Entrée et
lancez la lecture avec la barre espace.
Vous pouvez lire la vidéo directement depuis l’arrangement.
Cependant, cela peut parfois entraîner des erreurs si le processeur est surchargé, notamment lorsqu’il doit reproduire des
effets audio et vidéo en temps réel.
Si la lecture directe entraîne invariablement des erreurs, exportez l’arrangement en vidéo AVI et chargez-le dans un nouvel arrangement.
Dans certaines circonstances, rassembler les pistes de l’arrangement en une seule piste est suffisant. Pour cela, utilisez le
menu « Éditer » > « Mixer ».
Production d’un projet vidéo pour Internet
Dans le menu « Fichier » puis « Exporter Arrangement »
se trouvent à disposition plusieurs formats vidéos comme
le Real Media, le Windows Media et le Quicktime accessibles pour Internet. En sélectionnant l’une de ces options,
l’arrangement en cours est converti au format cible.
Les formats vidéo pour Internet présentent deux différences par rapport aux fichiers AVI normaux :
– Capacité de Streaming : Les chercheurs modernes pour
Internet peuvent jouer les vidéos Real Media, Windows
93
Objets vidéo et objets image
Media et en moindre mesure Quicktime, pendant qu’ils
les chargent, alors que les fichiers AVI normaux doivent être chargés complètement avant que ne commence
la reproduction.
– Taux de données faibles : Les formats Internet ont été
optimisés pour les taux faibles de données des accès à
Internet d’aujourd’hui. C’est la raison pour laquelle à
l’exportation (dans le mode Windows Media) apparaît
un dialogue dans lequel on peut indiquer avec quel taux
de données la vidéo doit être reproduite, s’il s’agit d’un
Modem de 56kbps, par câble ou ADSL. Quand on utilise des vidéos Windows Media ou Quicktime pour
Internet, il faut s’assurer un taux faible de données en
choisissant un Codec approprié et une résolution en
pixels faible.
94
Objets Synth
MAGIX music maker 2006 offre plusieurs instruments
virtuels afin de produire vos propres échantillons de batterie, lignes de basses ou mélodies. Les synthétiseurs produisent des « Objets Synth » qui peuvent être arrangés
avec les autres Objets sur les pistes de l’Arrangeur.
Le travail avec les Objets Synth
Appeler le synthétiseur
Le synthétiseur logiciel doit se trouver dans un fichier spécial qui est configuré sur le disque dur durant l’installation. Pour l’ouvrir, appuyez sur le bouton « Synthétiseur »
présent dans le gestionnaire de fichiers du Groupe de
média (MediaPool).
Les symboles pour tous les plug-ins de synthétiseur disponibles s’affichent désormais dans la liste des fichiers.
Production d’Objets Synth
Tous les instruments virtuels se laissent disposer dans
l’Arrangement au moyen d’un Drag & Drop (glisser-déposer). Dans la piste correspondante apparaît l’Objet Synth
sélectionné et sa console de programmation s’ouvre. Les
Objets Synth sont paramétrés à l’aide de cette console.
Programmation des Objets Synth
Selon l’instrument virtuel et grâce à sa console de programmation, on peut utiliser diverses fonctions pour produire et contrôler des sons. Lisez les chapitres suivants
sur les différents synthétiseurs.
Si la console est ouverte, la lecture peut être démarrée et
arrêtée à tout instant avec la touche espace pour surveiller
la programmation. Si le « PlugIn Synth » possède son
propre bouton « Play » (par exemple la Boîte à Rythme) ce
bouton démarre l’instrument en solo, sans jouer les autres
pistes de l’arrangement.
Arrangement de l’Objet Synth
Quand la programmation des mélodies et des rythmes de
l’Objet Synth est terminée, on peut fermer la console de
programmation et placer l’Objet Synth dans une des pistes de l’Arrangeur. Avec les pointeurs on peut les allonger
ou les réduire, faire des fondus, régler le volume, etc. Ces
manipulations sont identiques pour tous les Objets.
Pour reprogrammer l’Objet, on peut ouvrir plus tard la
console de programmation de chaque Objet Synth par
95
Objets Synth
double-clic ou par le Bouton Synth en bas de l’Arrangeur.
En outre, on peut utiliser sur les pistes autant d’Objets
Synth du même logiciel synthétiseur que l’on veut et ensuite les programmer séparément.
Effets et Mixer d’Objets Synth
Les Objets Synth, comme les Objets Audio peuvent être
traités avec tous les effets « Master FX » disponibles. Le
contrôle sur les courbes d’effet peut aussi être utilisé dans
la version deLuxe pour les Objets Synth. Lisez les chapitres « Effets Audio » et « Effets Pistes » (version deLuxe).
Dans le Mixeur en temps réel on peut régler exactement
le niveau de chaque piste Synth. La fonction Mixer mixe
toutes les pistes, Objets Synth inclus, en un fichier de façon à ce qu’il y ait de nouveau des pistes et des ressources
de calcul pour d’autres Objets.
Alimentation des Synthétiseurs avec de nouveaux sons
Les instruments virtuels livrés sont équipés de sons, mais
on peut les échanger. Pour cela il faut faire passer par
Drag & Drop autant de fichiers Wave que l’on souhaite (si
possible courts) du Manageur de Fichiers (MediaPool) sur
la console de programmation de l’instrument correspondant.
Dans les prochains chapitres on verra les caractéristiques
de chaque synthétiseur.
Beatbox 4.0
La Beatbox (boîte à rythme) est un synthétiseur de rythme
de grande qualité. Elle permet de générer des rythmes tout
à fait nouveaux et des lignes de batterie.
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La boîte à rythme produit des objets synthétiques qui peuvent être positionnés par Drag & Drop (glisser et déposer)
Objets Synth
sur une piste quelconque dans l’arrangeur. Dans ce programme on peut les travailler comme tous les autres objets. Un clic avec la touche droite de la souris sur l’objet de
synthèse et le menu de commande est ouvert. Pour de
plus amples informations sur les objets de synthèse lisez
la section « Objets de synthèse » au chapitre « Arrangements d’objets ».
Le mode opératoire
Chaque ligne de la matrice de rythme correspond à un
instrument de batterie, par exemple une caisse claire ou
une cymbale. Chaque colonne correspond à un battement
(le préréglage est à un seizième de temps.)
Dans la matrice de rythme, on peut déclencher sur toutes
les positions chaque instrument de batterie à l’aide d’un
seul clic de souris. En plaçant une note dans la ligne inférieure (grosse caisse) sur les positions de battement 1, 5, 9
et 13 on obtient déjà une ligne de rythme de grosse caisse
à laquelle on peut facilement adjoindre d’autres instruments de percussion.
Matrice de rythme
C’est le cœur de la boîte à rythme. A l’aide d’un clic de
souris sur une position quelconque dans la matrice on
peut insérer ou effacer des notes.
On peut sélectionner plusieurs notes de rythme en tenant
appuyée la touche « Ctrl » lors de la sélection.
On peut effectuer une sélection de notes dans un rectangle en tenant appuyée la touche « Shift » dans la zone de
choix des notes (sélection par bande élastique).
On peut adapter et agrandir la zone sélectionnée à l’aide
des boutons de zoom. Pour les niveaux de zoom importants on se déplace sur une position quelconque grâce à la
barre de défilement.
Kits de rythme
En cliquant sur le bouton « Drumkit », on obtient une liste
des kits rythmiques disponibles. Un kit rythmique est un
ensemble d’instruments de percussion dont les tonalités
s’harmonisent, par exemple acoustique pour une batterie
de type rock ou électronique style TR-808 pour des styles
plus modernes. En changeant de « Drumkit » on peut conférer au rythme déjà enregistré un son totalement différent.
97
Objets Synth
Chargement de sons
A l’aide de la fonction Drag & Drop du gestionnaire de
fichiers on peut introduire de nouveaux sons de percussions ou d’effets dans le kit de rythme actuellement actif.
Il suffit de choisir le son désiré dans le gestionnaire de
fichier et de le placer sur la ligne correspondante de l’instrument du kit rythmique.
La variété de sons n’est pas limitée. Il est possible d’introduire dans une ligne de kit de rythme n’importe quel fichier Wav à partir du gestionnaire de fichiers et d’en faire
ainsi une composante de rythme. Essayez ceci par exemple avec des échantillons de cordes, de cuivres ou vos propres enregistrements personnels Wav.
Piste FX
La piste d’effets est située à droite de la matrice de rythme.
On peut ainsi effectuer des réglages pour l’instrument de
percussion actuellement actif. Pour cela il faut le sélectionner à l’aide d’un clic de souris dans la liste des instruments rythmiques, l’instrument reçoit alors un marquage
coloré.
Lecture du BeatBox sur le clavier de l’ordinateur
Il est possible de déclencher les notes grâce au clavier de
l’ordinateur en appuyant sur les 1, 2, 3, etc. de la ligne
supérieure du clavier alphanumérique.
Lecture du BeatBox avec le clavier MIDI
Quand vous avez sélectionné le pilote correct, il vous suffit de jouer ! Les sons de la colonne de gauche sont joués
avec les touches de l’octave C0. Pour configurer le clavier
MIDI, accédez au menu « Option » puis « Select MIDI
Device ».
Automatisation d’effets
La nouvelle version BeatBox 4.0 rend l’automatisation
possible de tous les effets liés à la boite à rythme. Durant
la lecture, il suffit de valider le mode « Automation », puis
de lancer l’enregistrement. A partir de ce moment, toutes
les commandes d’effets sont enregistrées et seront prises
en considération au moment de la lecture de l’objet synth
dans l’arrangement.
Dans le menu Options du BeatBox, vous pouvez supprimer toutes les automations des effets déjà enregistrées.
98
Objets Synth
Boutons
Lecture : Ce bouton permet d’écouter le rythme en mode
solo. On peut donc entendre uniquement la boîte à rythme,
les autres pistes présentes dans l’arrangement étant rendues muettes. Si l’on désire lire l’ensemble de l’arrangement il est nécessaire de démarrer l’écoute à l’aide de la
commande de transport par le bouton « Play ».
Stop : Arrête l’écoute ou l’enregistrement.
Record (Enregistrement) : Cette option démarre la fonction d’enregistrement en temps réel de la boîte à rythme.
On peut enregistrer jusqu’à 16 sons de percussion différents en temps réel à l’aide des touches du clavier (1 à 0),
ou des touches du pavé numérique. A chaque appui sur
une touche, on entend le son de la percussion et de la note
correspondante qui sera enregistrée dans la matrice de
rythme.
Random Rythm (Rythme aléatoire) : Cette fonction
génère un rythme au hasard pour l’instrument sélectionné.
Essayez cette fonction afin de découvrir des figures originales et complètement folles.
Random Velocity (Vélocité aléatoire) : Ce bouton fait
varier au hasard le volume des différentes notes. On peut
ainsi rendre un rythme nettement plus vivant que dans le
cas où tous les battements possédaient le même volume.
Volume : Cette option permet de régler le volume de l’instrument sélectionné.
Pitch : Cette fonction permet de régler la hauteur de la
tonalité de l’instrument rythmique sélectionné. On peut
ainsi arriver à concevoir des effets intéressants sur une
grosse caisse ou une caisse claire.
Pan : Grâce à cette fonction, il est possible de régler le
panoramique stéréo de l’instrument rythmique sélectionné. Chargez deux pistes avec le même instrument,
réglez en une vers la gauche, et l’autre vers la droite, puis
modifiez quelques effets. Les rythmes utilisés alternativement sur les deux pistes apporteront plus de richesse dans
la séquence.
Reso : On peut ici, régler le filtre de résonance. Plus sa
valeur est proche de la fréquence de coupure (Cutoff), et
99
Objets Synth
plus on entendra distinctement la fréquence filtrée jusqu’aux effets de résonance qui sont connus sur les synthétiseurs analogiques.
Cutoff : Ce régulateur permet de régler la fréquence du
filtre. La sonorité du son sera fortement modifiée jusqu’à
la fréquence réglée. Les fréquences supérieures seront
amorties, rendant ainsi un son typique du à ce filtre.
Distortion : Ce régulateur commande une distorsion du
son de batterie actuel. On peut ainsi générer des sons salis altérant leurs sonorités d’origines.
Shuffle : Ce curseur modifie la synchronisation temporelle de la boîte à rythme lui donnant une sensation ternaire de « groove ». Quand on pousse le régleur vers la
droite les huitièmes de rythme deviennent de plus en plus
joués comme des triolets. Si c’est trop abstrait pour vous,
essayez pour mieux vous en rendre compte un exemple
sur un HiHat (Cymbale charleston) en seizième.
Note Velocity : Ce curseur permet de régler la vélocité
(intensité de volume) des différentes notes liées à l’instrument rythmique sélectionné. Si vous sélectionnez plusieurs instruments elles seront modifiées ensemble.
Bars 1- 2- 4 : Ce bouton permet de régler la longueur visible d’un pattern de la boîte à rythme par mesures. Vous
pouvez sélectionner 1, 2 ou 4 mesures visibles.
Auto Draw : Si une longueur de boucle de plus d’une
mesure est activée, le mode « Auto Draw » s’assure que
les notes des instruments rythmiques soient placées automatiquement dans la première mesure et dans les mesures suivantes. Ce qui permet facilement et rapidement de
créer un rythme complet d’une longueur de boucle de
quatre mesures. Les notes placées dans les mesures suivantes ne sont pas concernées par la fonction « AutoDraw » ainsi par exemple, on peut introduire très facilement une variation uniquement sur le quatrième temps.
100
Quant : On peut ici régler la résolution temporelle de la
boîte à rythme. Le choix concerne des huitièmes de note
(utilisables uniquement pour les rythmes très simples),
des seizièmes de note (préréglage par défaut), des 32èmes
de note (pour des rythmes plus complexes) et un choix
libre via l’option « No ». Le réglage de temps est alors
Objets Synth
donné uniquement avec exactitude sur les battements indiqués.
Silver Synth 3.0
Le Silver Synth est un synthétiseur analogique virtuel créé
suivant le principe de la légendaire bassline Roland TB303. Cet appareil étant apparu sur le marché des instruments électroniques au début des années 80. Il était destiné au départ à servir d’accompagnement de basse, mais
son intérêt est resté très modeste. Plus tard, alors que la
musique Techno commençait à démarrer, l’appareil devint soudain très prisé. Les sons brutaux et perçants que
l’on pouvait tirer de cette machine devinrent d’un seul
coup des éléments essentiel pour ce nouveau genre musical. Dans les productions Techno actuelles, on se tourne
encore vers ces sonorités minimalistes et synthétiques.
Le Silver Synth propose aujourd’hui sa troisième version.
L’utilisateur a maintenant plus d’influence sur le son. Il
dispose d’un potentiomètre d’effet « EnvMod » avec lequel le son typique de la TB-303 peut être rendu encore
plus grinçant. On y a aussi ajouté un régulateur de distorsion et un effet d’écho incorporé. De plus le Silver Synth
possède un potentiomètre « Shuffle » avec lequel on peut
générer des aspects plus groovy. De la même manière,
avec le bouton « Volume » de la section « Master » il est
possible de régler le volume du synthétiseur en lui-même.
Un clic sur l’indication « Silver Synth » envoie un menu
comprenant les fonctions de chargement et d’enregistrement d’échantillons, ainsi que celles de suppression ou
de génération de modèles (« Clear », « Random », « Load
Pattern », « Save Pattern », etc.).
101
Objets Synth
Filtre automatique
Le Silver Synth comporte des boutons de réglage automatiques permettant d’ajuster les paramètres du filtre (Cutoff
et Resonance) et la modulation sonore. Chaque mouvement sur les potentiomètres peut être enregistré.
Pavé de transport
Lecture et Stop : La séquence peut être lue puis arrêtée,
y compris en intégrant l’enregistrement de mouvements
des boutons de contrôles.
Enregistrement : Cette fonction permet d’enregistrer les
mouvements des boutons de contrôles. Il est possible de
modifier la position des boutons et d’enregistrer le résultat en temps réel.
Annuler enregistrement : Cette fonction permet d’annuler l’enregistrement des mouvements de la position des
boutons de contrôles. Il convient de veiller à ce que les
notes de la séquence soient repositionnées, modifiées ou
effacées dans le séquenceur.
Les boutons « Controls »
Waveform : À cet endroit on peut choisir parmi deux formes d’onde fondamentales qui colorent la sonorité du synthétiseur. On peut commuter entre la forme d’onde carrée ou celle en dents de scie.
Cutoff : Le bouton de Cutoff commande le filtre passebas du synthétiseur. A l’aide de ce potentiomètre on détermine la clarté du son. Sur le niveau supérieur le synthétiseur sonne le plus clair, en butée inférieure le synthétiseur sonne plus caverneux.
Resonance : D’un point de vue technique, le bouton de
résonance détermine la valeur de résonance du filtre passebas qui agira sur la fréquence de coupure (Cuttoff), fréquence déterminée et commandée par le bouton « Cutoff ».
En résumé, ce régleur sert à régler la chaleur de la sonorité.
102
Decay : Ce bouton permet de déterminer si le filtre Cutoff
doit toujours rester sur une fréquence donnée ou si la fréquence filtrée peut être modifiée lors de l’écoute d’une
note. Si le « Decay » se trouve en butée haute, chaque nou-
Objets Synth
velle note jouée sonne tout d’abord plus clair et sa sonorité se modifie ensuite en perdant de plus en plus de clarté.
Tune : Avec ce régulateur, on peut augmenter ou diminuer la tonalité de la séquence.
EnvMode : Ce bouton détermine la course de la courbe
enveloppante et sa modulation. Plus on le tourne à droite,
plus on mélange des aigus au son.
Effets
Distortion : Ici, on peut surpasser les tons et produire
des distorsions.
Delay : Avec un effet de Delay (retard), on peut introduire
des résonances et des effets d’écho. Pour cela, il existe
deux boutons. Avec celui de « Feedback » (nombre de répétitions du ton), on règle l’intensité de l’écho. Avec «
Length » (longueur), on règle le temps qu’elle va durer. La
longueur de l’écho est réglée en raison du rythme et elle
s’adaptera au nombre actuel de BPM (tempo).
Master : Dans cette section on peut régler le volume d’ensemble avec le bouton « Volume » et le « Shuffle », c’està-dire la manière de rendre la séquence plus ternaire et
plus groovy.
Le séquenceur pas à pas
La partie supérieure du séquenceur pas à pas représente
la suite de notes sur une grille de 16 x 12. A l’aide de la
touche gauche de souris on peut insérer une note, avec la
touche droite on peut l’effacer. A noter qu’il est possible
de n’insérer qu’une seule note par colonne que vous choisirez en fonction des notes repérées sur la colonne gauche.
Si on clique plusieurs fois sur la même cellule de note, on
change l’octave de cette note. La couleur de la cellule se
modifie en fonction de l’octave. Bleu correspond à la première octave de référence, rouge à une deuxième octave
plus aiguë et vert à une troisième encore plus aiguë.
Les deux dernières rangées (Accent et Slide) détermine le
comportement des notes à l’intérieur de la séquence. Ainsi
l’effet « Accent » accentue la vélocité d’une note tandis que
l’effet placé dans la rangée « Slide » permet le glissement
progressif de deux notes entre elles.
103
Objets Synth
Copper Synth
Le Copper Synth est comme le Silver Synth un séquenceur de mode pas à pas. Il lui ressemble et fonctionne
également de manière très semblable.
La différence essentielle se fera dans le son. La production
du son se fait par un système additionnel qui ressemble à
celui d’un Mini-Moog qui utilise entre deux et trois oscillateurs pour produire les formes d’onde de base. Le son
du synthétiseur correspond à celui des synthétiseurs typiques des années 80. Comme le Silver Synth est surtout
utilisé pour les tons hauts, il forme un magnifique duo
avec le Copper Synth.
Pour le fonctionnement, Voir le chapitre sur le Silver Synth.
Drum & Bass Machine 2.0
L’instrument virtuel Drum & Bass Machine est un synthétiseur binaire, réunissant les deux éléments rythmiques
indispensables à la réalisation de styles musicaux comme
le Breakbeat, le Drum’n’Bass ou la Jungle.
104
Répartition
La Drum & Bass Machine est divisée en deux domaines
instrumentaux. La moitié supérieure du synthétiseur rè-
Objets Synth
gle la section rythmique (batterie) tandis que la moitié inférieure règle la section basse. Entre les deux se trouve au
bord gauche un symbole, à l’aide duquel les deux sections
peuvent individuellement être activées ou éteintes. Ainsi,
la section Bass peut être annulée afin de seulement reprendre le Breakbeat de la section Drum (« Drum Section ») dans l’arrangement. Dans le cas du Mixer de l’arrangement MAGIX music maker 2006, seulement la section Drum est calculée dans le fichier Mixer.
Au bord droit se trouve un contrôleur de volume général,
régulant le volume des deux sections. A l’aide des boutons
« Play » et « Stop », vous pouvez écouter vos créations
avant de les charger dans l’arrangeur. En cliquant sur l’indication « Drum & Bass » se cache un menu, contenant
des fonctions pour charger et sauvegarder des patterns
spécifiques (« Load Machine-State » / « Save Machine
State » / « Load Drum-Loop » / « Save Bass-Sample ») et
des fonctions pour supprimer ou générer des patterns
(« Clear All » / « Random All »). Dans le sous-menu «
Velocity Presets » se trouve une fonction pour programmer le niveau de vélocité.
La section rythmique
Dans la moitié supérieure, vous pouvez créer des
Breakbeats complexes de façon très simple. Pour information, sachez que dans les studios professionnels un
pattern de Jungle est réalisé en divisant une boucle de batterie quelconque en un grand nombre de petites parties
qui seront recomposées à nouveau. Ces étapes difficiles
sont énormément simplifiées avec la Drum & Bass Machine. Vous devez seulement déterminer un nouvel ordre
de reproduction selon vos idées.
Dans la rangée supérieure, la rangée « Steps » vous allez
déterminer un nouvel ordre. Les cellules bleues indiquent
les étapes individuelles (« notes ») dont la boucle (Loop)
est composée.
En appuyant sur une des cellules bleues avec la touche
gauche de la souris, vous choisissez un des six symboles
possibles (1, 2, 3, 4, etc.). Chaque symbole indique une
variation rythmique et un mode de reproduction différent.
Chaque fois que vous appuyez sur une des cellules bleues,
le prochain symbole est sélectionné.
Pour la programmation de vos rythmes, il vaut mieux
d’abord faire confiance à votre intuition et à votre créativité. Il n’est pas nécessaire de connaître la signification
précise des symboles individuels pour créer des patterns
authentiques.
105
Objets Synth
Voici une courte description des symboles:
1 : Jouer Drum-Loop à partir du début.
2 : Jouer Drum-Loop à partir de la deuxième note.
3 : Jouer Drum-Loop à partir de la troisième note.
4 : Jouer Drum-Loop à partir de la quatrième note.
Symbole Ordre Inverse : à partir de cette position, jouer à
l’envers.
Symbole Stop : Arrêter la lecture.
Avec la touche droite de la souris, vous supprimez les notes insérées dans les cellules de la ligne « Steps » individuellement. A l’aide du bouton « Clear » à droite, toutes
les cellules « Steps » seront supprimées. Le rythme est
reproduit dans l’ordre original. A l’aide du bouton «
Random Rythm », un ordre aléatoire est généré et pourra
être modifié selon vos propres souhaits.
En cliquant sur le champ bleu en bas de la « Drum Section », sur lequel se trouve noté le nom d’un style musical, un menu Popup s’ouvre dans lequel vous pourrez sélectionner un autre type de cellule rythmique. Si vous choisissez un autre Drum-Loop, il est chargé et reproduit dans
le mode que vous avez programmé.
Dans la rangée « Flam », vous pouvez déterminer que la
note doit être jouée deux fois de suite au lieu d’une seule
fois. Ainsi, vous pouvez programmer des figures rythmiques comme des Rolls et des Fill-Ins.
Dans la rangée « Velocity », vous pouvez déterminer des
valeurs d’intensité de 0 à 16 par les touches de la souris
(touche gauche augmente la valeur, touche droite diminue la valeur). La façon dont ces valeurs influencent le
son de votre Loop est déterminée à l’aide des trois boutons sous la rangée « Velocity ». Si « Volume » est sélectionné, la valeur Velocity modifie le volume de cette cellule (16 = fort, 0 = bas). Si vous avez sélectionné « Filter »,
la valeur « Velocity » détermine la force du filtre dans cette
cellule (16 = clair, 0 = sourd). Avec le bouton « None »,
vous déterminez que les valeurs « Velocity » ne sont pas
utilisées.
106
La section Bass
Dans la moitié inférieure, la section Bass vous donne la
possibilité de créer des cycles de basses pour votre rythme.
Tout comme dans la section Drum, il y a aussi deux rangées. Avec la première ligne, la rangée « Notes » vous allez déterminer le déroulement des notes, donc l’ordre des
tons. Si vous appuyez avec la touche gauche de la souris
sur une des cellules, une fenêtre Popup s’ouvre dans la-
Objets Synth
quelle vous pouvez choisir la note (de b à c en passant par
tous les dièses). En cliquant avec la touche droite de la
souris, vous allez supprimer une note. Si vous cliquez avec
la touche droite sur une cellule vide, un symbole « Stop »
(la forme d’un carré) apparaît. Ce symbole se comporte
comme dans la section Drum : il arrête la reproduction de
la tonalité de la basse à cet endroit.
Dans la rangée « Octave », vous pouvez déterminer pour
chaque note l’octave de la Bass Section correspondante.
La case « 1 » donne un ton grave, « 2 » plus aigue et « 3 »
encore plus aigue. Les valeurs d’octave peuvent seulement
être placées si une note se trouve dans la rangée équivalente.
Tout comme dans la section Drum, il existe des boutons «
Clear », « Random Notes » et un champ de sélection rouge
au bord supérieur de la section Bass qui déterminera le
style rythmique lié à la basse. Avec ce champ, vous pouvez déterminer le son de la Section Bass.
En outre, vous trouvez deux curseurs pour des changements de sons placés en dessous des rangées « Steps ».
Avec le « Vibrato », vous déterminez que la hauteur de la
tonalité de Bass oscille comme pour un vrai vibrato. Si le
curseur se trouve complètement à droite, le ton oscille plus
fortement, tandis qu‘à gauche, la hauteur du son est imperceptible.
A l’aide du régulateur « Decay », vous pouvez déterminer
le délai d’achèvement du ton. A droite, le ton s’achève très
vite (environ après 1/4 sec.), à gauche le ton sonne en permanence.
Un conseil : Pour se rapprocher du style Drum’n’Bass, la
vitesse typique s’élève d’habitude à 160-180 BPM. La machine Drum&Bass peut aussi être utilisée pour d’autres
styles musicaux, par exemple pour le BigBeat (120 BPM)
ou le Trip-Hop (80-90 BPM).
Scratchbox
La scratchbox produit des effets typique de type scratch
hip-hop grâce à sa platine virtuelle. Vous pouvez automatiser la scratchbox en enregistrant des sons de scratch et
des mouvements de crossfading que vous jouerez ultérieurement avec l’arrangement de MAGIX music maker.
107
Objets Synth
Vous pouvez scratcher avec la souris sur la platine. Cliquez sur la platine et déplacez la souris vers l’arrière et
vers l’avant. Vous pouvez utiliser vos propres sons sur la
platine. L’indicateur au-dessus de la platine affiche le son
couramment actif et vous allez pouvoir choisir le sample
de votre choix dans un menu déroulant.
Scratchez autant que vous le souhaitez pendant la lecture
de l’arrangement. Dès que vous sentez le rythme, vous
pouvez appuyer sur le bouton « Enregistrement ». Vos
scratch seront ensuite enregistrés et lus quand vous activez la relecture. Cliquez sur le bouton « Effacer » si vous
souhaitez supprimer votre enregistrement et en refaire
un autre choix.
Echantillonneur 4.0 (version deLuxe)
A l’aide de la fonction échantillonneur vous pouvez composer vos propres mélodies et accords. Le matériel sonore
est apporté par des fichiers d’échantillons Wav.
108
Objets Synth
Commandes
Play : Ce bouton permet de démarrer la lecture de la mélodie actuelle en mode solo. On peut entendre uniquement
l’échantillon, les éventuelles pistes présentes de MAGIX
music maker 2006 restent muettes. Si vous désirez écouter l’ensemble de l’enregistrement, il est indispensable de
démarrer l’écoute à l’aide du bouton « Lecture » de la commande de transport de MAGIX music maker 2006.
Stop : Termine la lecture ou l’enregistrement.
Record : Permet de démarrer la fonction d’enregistrement
en temps réel de l’échantillon. Les sons peuvent être joués
à partir du clavier de l’ordinateur, les touches de lettres
correspondent à 2 octaves sur un clavier de musique.
L’octave inférieure du clavier d’ordinateur correspond aux
touches : < y x c v b n m.
L’octave inférieure du clavier d’ordinateur correspond aux
touches : q w e r t z u i.
Les touche noires du clavier se trouvent entre ces touches,
par exemple la touche « a » pour la note C# (dièse).
Clavier MIDI : Quand le pilote correct est sélectionné dans
la boîte de dialogue Paramètre de relecture (touche « p »),
il vous suffit d’enregistrer et de lire. Les sons de la colonne de gauche sont joués avec les touches de l’octave
C0.
Chargement de sons
Sample : Un clic sur le bouton « Sample » permet d’ouvrir
la liste des sons disponibles. Ainsi on peut modifier rapidement un motif de mélodie après coup.
Drag & Drop des échantillons : A l’aide de la fonction «
Drag & Drop » (glisser-déposer) du gestionnaire de fichiers
MAGIX music maker 2006, on peut introduire dans
l’échantillonneur de nouvelles mélodies ou des effets de
son. Il suffit de les tirer du gestionnaire de fichier et de les
insérer dans le clavier sur le bord gauche de l’écran. On
peut exporter du gestionnaire de fichiers de MAGIX music
maker 2006 un fichier Wav quelconque issus de samples
personnels et l’insérer dans l’échantillonneur.
Drag & Drop avec motif de mélodie : Depuis la liste on
peut également extraire des motifs de mélodie et les insérer dans la matrice de rythme. Ce sont des fichiers MIDI
109
Objets Synth
très courts qui comportent des notes mais pas de sons.
De tels fichiers MIDI peuvent également être générés dans
des séquenceurs MIDI externes ou dans le MAGIX music
studio.
Editeur d’opérations (matrice)
C’est le cœur de l’échantillonneur. On peut générer des
notes sur n’importe quelle position de la matrice à l’aide
de la souris.
A l’extrémité droite de chaque barre de notes on peut régler la durée des notes avec la souris.
Pour effacer les notes il suffit de les marquer puis de taper la touche « Del » du clavier.
En appuyant en continu la touche « Ctrl » on peut sélectionner plusieurs notes ensemble. En maintenant appuyée
la touche « Shift » et en cliquant dans la zone entre les
notes, on obtient un rectangle qui permet en le tirant de
sélectionner plusieurs notes. A l’aide des boutons de zoom
on peut adapter ou agrandir la zone visible. La barre de
déplacement permet d’atteindre toutes les positions même
dans le cas d’un fort grossissement.
Effets
Contrôle : A droite de l’éditeur d’opérations se trouvent
des réglages pour divers effets de son.
Random Melody : Ce bouton permet de générer une suite
de tons de manière aléatoire, idéal pour faire des essais au
hasard.
Volume : On peut ici régler le volume du son sélectionné.
Pan : On règle par ce bouton le panoramique stéréo de
l’échantillon sélectionné.
Release : Permet de déterminer la durée d’affaiblissement
de la fin des notes du son.
Tune : Représente le réglage de la hauteur de la tonalité
de l’échantillon sélectionné, par exemple pour l’accorder
avec d’autres sons.
110
Reso : Offre de régler le filtre de résonance. Plus la valeur
est grande et plus la fréquence filtrée est distincte, jusqu’au niveau de résonance tel qu’il est possible de le faire
sur les synthétiseurs analogiques.
Objets Synth
Cutoff : Ce bouton règle la fréquence du filtre. Sur cette
fréquence réglée, la sonorité de l’échantillon est fortement
rehaussée, les fréquences supérieures sont amorties, c’est
l’effet typique d’un filtre sonore.
Distorsion : Ce potentiomètre commande un effet de
distorsion applicable sur l’échantillon sélectionné. On peut
ainsi facilement générer des sons très sales car cette fonction permet de déformer des sons originaux.
Note Velocity : Ce curseur permet de régler la vélocité
(intensité de volume) des différentes notes liées à l’instrument rythmique sélectionné. Si vous sélectionnez plusieurs instruments elles seront modifiées ensemble.
Bars 1- 2- 4 (Réglage de la longueur de boucle) : Ce
bouton permet de régler la longueur visible d’un pattern
de la boîte à rythme par mesures. Vous pouvez sélectionner 1, 2 ou 4 mesures visibles.
Dessin automatique (Draw Auto) : Si l’on a sélectionné
plus d’une mesure comme longueur de boucle, le mode «
Dessin automatique » permet de garantir le report automatique des notes placées de la première mesure, dans
les mesures suivantes. Cela permet d’obtenir facilement
et rapidement des boucles de 4 mesures, pour un motif
continu. Les notes placées dans les mesures suivantes ne
sont pas touchées par la fonction « Dessin automatique »,
ainsi par exemple on peut créer facilement une variation
sur 4 mesures.
Quant : On peut ici régler la résolution temporelle de
l’échantillonneur. Le choix concerne des huitièmes de note
(utilisables uniquement pour les rythmes très simples),
des seizièmes de note (préréglage par défaut), des 32èmes
de note (pour des rythmes plus complexes) et un choix
libre via l’option « No ». Le réglage de temps est alors
donné uniquement avec exactitude sur les battements indiqués.
Voice Synth
Le module Voice Synth permet d’éditer des échantillons
voix dans leur hauteur tonale et de les modifier au moyen
d’effets. Une multitude de presets d’échantillons vocaux
sont inclus avec MAGIX music maker 2006. Vous pouvez les sélectionner dans le menu spécifique. Vous pouvez également charger vos propres sons dans le module
111
Objets Synth
Voice Synth à partir du Gestionnaire de fichiers du
MediaPool par simple glisser-déposer.
L’enregistrement est décomposé en sections rythmiques
où il sera possible d’éditer chaque section séparément par
hauteur tonale. La longueur des sections dépend du paramètre de tempo de l’arrangement.
Chaque section du découpage peut servir à évaluer une
valeur tonale définie pour le passage en cours de lecture.
Vous pouvez ajouter des effets aux sons avec les boutons
« Robotize » (Automatiser), « Phone » (Téléphone), «
Distortion » (Distorsion) et « Chorus » (Solo).
Astuce : le module Voice Synth est particulièrement utile pour
ajouter de la musicalité aux résultats issus de la fonction TexteVoix (Text-to-Speech).
Ambient Synth (version deLuxe)
112
L’Ambient Synth est un outil très complet avec lequel il
sera possible de créer des bruitages naturels. Capable de
produire des bruits ambiants plus vrais que nature comme
la pluie et les orages, les cris des animaux sauvages ou les
bruits de la circulation, cet instrument virtuel servira à de
multiples occasions.
La console de programmation s’ouvre dès que l’on appelle
l’Ambient Synth dans le répertoire des « Synthétiseurs »
et qu’on la place sur l’une des pistes de l’Arrangeur. Dans
la partie supérieure de la fenêtre on sélectionne la première catégorie, le « Scénario ». Ici, on sélectionne le thème
général des bruits naturels désirés comme par exemple «
Pluie et Orages ».
Ensuite apparaissent, au milieu de la fenêtre, une série
Objets Synth
d’éléments de commande avec lesquels on peut former
l’ambiance sonore désirée. Chaque élément possède un
nom (par exemple « Tonnerre ») et deux boutons, « Volume » et « Intensité ». Avec le bouton « Volume » on
peut régler le niveau de volume de l’élément.
Le bouton « Intensité » règle, selon l’élément, le comportement du son correspondant. Sur l’exemple « Tonnerre
», on décide combien de fois se produiront les effets de
tonnerre et d’éclairs. En revanche, s’il s’agit de la « Pluie
», on décidera de l’intensité de celle-ci. Ainsi, vers la gauche on produira une fine pluie en gouttelettes, tandis que
vers la droite ce sera une forte averse.
Au bord inférieur droit se trouve le bouton général de « Volume » avec lequel on règle le volume général du synthétiseur. On y trouve aussi un bouton « Randomize » (hasard). Si celui-ci est activé, les paramètres des éléments de
commande se règlent aléatoirement par le logiciel.
Robota (version deLuxe)
Le Robota est une batterie informatique à quatre voix avec
une production de sons analogiques virtuels et de sons
fondés sur l’échantillonnage. La procédure de production
des sons analogiques virtuels est la suivante : les sons sont
synthétisés en temps réel, c’est-à-dire produits à l’aide d’un
synthétiseur. On obtient ainsi les sons analogiques classiques des batteries comme la Roland TR-808, TR-909, mais
aussi des modèles plus modernes de ce type d’instrument,
comme la Korg Electribe ou la Jomox X-Base. La production des sons fondée sur l’échantillonnage signifie que les
échantillons (des enregistrements de sons de batterie mais
113
Objets Synth
aussi d’autres enregistrements) sont chargés et utilisés
comme base pour créer des sons.
Après la sélection de la production de ces sons élémentaires, les sons de chacune des 4 voix ou « instruments »
peuvent être retouchés et entièrement transformés grâce
à des régulateurs (modulateurs) très efficaces.
Le Robota est activé au moyen d’un séquenceur d’étape
intégrant une programmation avec témoin de fonctionnement. 4 impulsions de quart de temps (ou 2 impulsions
de huitième de temps) sont alors commutées en boucle. À
chaque position d’impulsion peut être attribuée une position de lecture via un simple clic de bouton. En mode « Evènement », les instruments sont répartis sur la trame des
impulsions. En mode « Instantané », différents réglages
sonores peuvent être également assignés aux instruments.
Conseil : le Robota est extrêmement polyvalent, bien plus qu’un
accompagnement de batterie pur. Il peut être utilisé non seulement pour créer des pistes de batterie, mais aussi toutes sortes
de sons possibles. Habituellement le Robota est d’abord programmé, puis intégré à l’arrangement en tant qu’objet. Il est
très agréable et néanmoins très simple de charger quelques
motifs, de les lire et de les modifier via les modulateurs. Si vous
avez envie d’enregistrer votre mixage Robota dynamique en
temps réel, notez que vous avez à votre disposition l’option
« Écrire audio en temps réel dans le fichier d’onde » dans les
paramètres de lecture (touche p). Vous pouvez ainsi sauvegarder directement tout ce qui doit être écouté.
114
Objets Synth
Instruments
Les quatre instruments du Robota sont élaborés à l’identique. Chaque instrument peut créer tous les types de sons
de batterie, depuis les cymbales charleston jusqu’à la grosse
caisse.
Pour la production des sons élémentaire de l’instrument,
il faut choisir entre :
– un oscillateur avec forme d’onde sélectionnable (sinusoïdale, triangulaire ou en dent de scie).
– un échantillon.
Un générateur de bruit (parasite) peut également être
ajouté. L’oscillateur possède une courbe d’enveloppe de la
hauteur du son et une courbe d’enveloppe du volume
acoustique (attaque/déclin). Il peut en outre être modulé
selon la fréquence et l’anneau. La profondeur de modulation est commandée par le paramètre des courbes d’enveloppe (Fm/ann déc). Une section « LO-FI » vient alors se
joindre au dispositif, comportant la distorsion (rectification), la réduction du débit binaire (écrasement) et la réduction du taux d’échantillonnage (bseéchtillon). La puissance des effets « LO-FI » peut également se commander
temporairement via une courbe d’enveloppe (déc lofi). Un
filtre à modes multiples (passe-bas/passe-bande/passehaut) vient se raccorder, avec une pente des fronts de 12/
24 db, au choix. Par ailleurs, il est possible d’associer un
filtre à peignes. La fréquence du filtre peut aussi être modulée via une courbe d’enveloppe. Enfin, un compresseur
(réac comp) à puissance et comportement réglables ainsi
qu’un système de simulation de l’amplification à tubes
prennent en charge la pression indispensable.
Section maître
Via l’option Volume, vous réglez le volume acoustique
global du Robota. L’option « Distorsion » ajoute une déformation réglable des tubes afin de rendre le son encore
plus impressionnant et plus sale. Le crête-mètre sert à
contrôler le niveau de sortie. S’il oscille dans la zone rouge,
réduisez le volume acoustique global.
Séquenceur
Pour les motifs de batterie, c’est la programmation traditionnelle à témoin de fonctionnement qui est employée
comme système de commande, étant donné que dans la
pratique elle est utilisée sur toutes les batteries informatiques et boîtes à rythme classiques. Le séquenceur d’étape
comporte 16 boutons-paliers différents avec des diodes qui
115
Objets Synth
correspondent chacune à une subdivision d’une impulsion. Quart ou huitième (une demi-impulsion est alors
présentée systématiquement). Un bouton lumineux correspond au déclenchement de l’instrument à cet emplacement de l’impulsion (= étape). Un clic gauche active l’étape,
un autre clic gauche la désactive à nouveau.
Pour programmer un nouveau motif :
1. Sélectionnez la durée du motif à l’aide du poussoir.
2. Sélectionnez le mode « Événement ».
3. Si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours,
coupez de préférence la « Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les boutons « Editer ».
4. Avec l’option « Sélectionner », choisissez l’instrument
à retoucher.
5. Le bouton « Nettoyer barre des tâches » permet d’effacer toutes les étapes de l’impulsion pour l’instrument
sélectionné.
6. Activez les boutons d’étape correspondants grâce au
régulateur de « Vitesse » vous pouvez ajuster au préalable la puissance d’action pour un rythme à composer.
7. Répétez la procédure avec les autres instruments.
Insertion automatique
Lorsque plus d’une impulsion a été activée comme longueur de boucle, le mode d’insertion automatique se
charge d’intégrer automatiquement les notes de batterie
insérées à la première impulsion dans les impulsions suivantes. Sur une longueur de boucle de 4 impulsions, cette
fonctionnalité facilite la création rapide d’un rythme continu. Les notes incluses dans les impulsions d’arrière-plan
ne sont pas concernées par la fonction d’insertion automatique.
Conseil : activez le mode d’insertion automatique afin de réaliser rapidement le motif de base continu, et désactivez-le à
nouveau par la suite pour obtenir des variations.
116
Instantanés
Les paramètres sonores en cours d’un instrument peuvent être mémorisés sur ce qu’on appelle des « instantanés » à chaque emplacement d’impulsion. Vous pouvez
ainsi créer des modifications sonores très dynamiques au
sein de la boucle.
Pour automatiser un instrument de batterie avec des instantanés :
Objets Synth
1. Mettez le mode Edition en position « Instantané ».
2. Si vous éditez alors qu’une reproduction est en cours,
coupez de préférence la « Suite ». Choisissez l’impulsion à retoucher via les boutons « Editer ».
3. Sélectionnez un instrument et modifiez-en le son en
fonction de vos présentations. À tout moment, vous
pouvez contrôler le son d’un instrument, et ce même
lorsque la reproduction est arrêtée, en cliquant sur le
bouton du haut-parleur.
4. Sauvegardez le son comme instantané sur l’un des boutons d’étape.
5. Modifiez maintenant le son de l’instrument et enregistrez la configuration sur d’autres boutons d’étape.
Attention : les modifications de paramétrage n’interviennent
pas de manière abrupte, mais sont effectuées en fondu en interne afin d’éviter toute rupture. Si deux instantanés avec des
différences de paramétrage importantes se trouvent trop près
l’un de l’autre, les sons de batterie donneront un son autre que
celui escompté lors de la lecture du motif.
6. Lorsque la reproduction est stoppée, vous pouvez passer d’un instantané à l’autre grâce aux touches fléchées.
7. Activez à présent l’automatisation instantanée via l’option « On ».
Commande des ondulations
Le secret des rythmes « groovy » (ondulés) est le suivant :
chaque cadence est légèrement différée ou accélérée selon
des modèles bien définis. Par exemple, pour les rythmes
« house » (techno), on utilise un système de « faisceaux »
où les mesures 1/16 en cours sont systématiquement retardées sur un délai déterminé.
Sur le Robota, il existe des pré-réglages pour la vitesse et
l’oscillation des ondulations. Les pré-réglages de la vitesse
d’ondulation comportent pour chacune des étapes d’une
impulsion un décalage fixe qui permet d’augmenter ou de
réduire la puissance d’action d’origine. Les pré-réglages
de l’oscillation d’ondulation comportent pour chaque étape
une donnée de temps qui permet de différer ou d’accélérer l’étape en question. On obtient alors une séquence dont
le rendu sonore est nettement plus « vivant ». La puissance de l’effet peut être ajustée systématiquement grâce
au régulateur %.
117
Objets Synth
Charger / Enregistrer
Les pré-réglages, jeux de batterie, motifs et configurations
peuvent être sélectionnés via le régulateur continu près
du champ d’affichage. Pour effectuer une sauvegarde, cliquez sur le bouton « Enregistrer ». Vous pouvez alors indiquer un nouveau nom dans le champ de saisie. La touche « Entrée » permet de réaliser la mémorisation effective.
LiViD (version deLuxe)
MAGIX LiViD est une grande aide lors de la création de
chansons. Selon quelques directives seulement, il joue une
piste de batterie complète avec intro, strophe, refrain, fillin, etc… et définit exactement la structure du morceau complet. Les «Stereo Drum Samples» brillants insérés par les
professionnels de studio et un «Humanize» progressivement réglable assurent un sentiment «drum» réel et un
son parfait.
Sélectionnez un de quatre styles (Pop, Rock, Funk, Latin)
qui est divisé en quatre sous-styles, en outre de six parties
de chanson par Style/Substyle (Intro, Verse, Bridge, Chorus, Outro, Fill-in).
Scramble: De manière interne, une suite aléatoire de quatre pattern à une mesure est générée par Style/Substyle/
Songpart, le «scramble» génère une nouvelle suite.
Shuffle: déplace la deuxième et la quatrième double croche d’un beat progressivement vers l’arrière (100% =
triolique).
Humanize: déplace la position de tous les événements de
manière aléatoire vers l’avant/l’arrière ou pas du tout.
118
Objets Synth
Attention: les déplacements ne sont que très faibles et ne sont
audibles clairement qu’en partie!
Snare: modifie le type de frappe de «snare» entre «normal», «side stick» (coup sur le bord lorsque le stick est
posé sur la peau) et «rim shot» (coup sur le bord et la
peau en même temps).
Exception: Le niveau de vélocité le plus bas de snare demeure toujours normal («Ghost Notes»).
Hi-Hat: modifie le type de frappe de la snare entre «soft»
(pas ouverte) et «hard» (ouverte à moitié). Exception: Hihat
complètement ouverte (Pop, Typ1, Verse).
Ride: modifie le type de frappe de la cymbale ride entre
«ride» (au bord) et «ride bell» (sur le sommet de cymbale).
119
Plug-Ins VST et DirectX
Que sont les Plug-Ins VST et DirectX ?
Un Plug-In est une section indépendante d’une application logicielle qui peut être ajoutée à un autre programme,
pour élargir sa gamme de fonctions. Différents standards
pour l’intégration des Plug-Ins ont été développés au départ, mais maintenant les formats VST et DirectX sont
largement diffusés.
VST sont les initiales de « Virtual Studio Technology »
(Technologie de studio virtuel) développé par la société
Steinberg à qui l’on doit le fameux logiciel Cubase. Les
Plug-Ins VST offrent une manière élégante de copier et
de créer des dispositifs virtuels qui sont normalement utilisés dans les studios d’enregistrement.
DirectX est un standard développé par la société Microsoft
pour des Plug-Ins similaire aux Plug-Ins VST.
Les avantages :
– L’acquisition de processeurs externes ou de dispositifs
d’effets coûteux n’est plus nécessaire.
– Il n’est plus obligatoire d’acquérir une carte audio coûteuse pour des enregistrements de haute qualité provenant d’appareils externes.
– Les instruments VST et les effets VST/DirectX sont offerts par beaucoup de tiers à des prix comparativement
abordables ou même souvent gratuitement.
Les désavantages : Tous ces Plug-Ins demandent une haute
performance informatique. Plus il y a de Plug-Ins à utiliser, plus performant doit être l’ordinateur. La performance
informatique nécessaire dépend aussi, bien entendu, de
la taille, la condition et la complexité des Plug-Ins.
Mise en place des instruments VST
120
Généralités
Un instrument VST produit des sons de la même manière que le synthétiseur fourni, directement depuis l’ordinateur avec la gestion des notes et du système MIDI.
Par exemple, un synthétiseur virtuel, un échantillonneur
de guitares ou des reproductions vocales vous seront offerts.
Les instruments VST produisent des sons comme de véritables instruments. Toutefois, ils ont besoin d’informations concernant la note qui doit être jouée et à quelle puissance. Cette information est contenue dans les fichiers
finissant par l’extension « .mid ».
Plug-Ins VST et DirectX
Pour plus de détails, veuillez lire le chapitre «Objets MIDI
».
Comment cela fonctionne-t-il ?
Les instruments VST sont dirigés par les fichiers MIDI.
Afin d’utiliser les instruments VST, vous avez besoin d’un
fichier MIDI. Beaucoup sont contenus dans les CD de
MAGIX music maker 2006. Sélectionnez un style approprié et glissez-le puis déposez-le dans une piste libre de
l’Arrangeur. Là, il apparaît comme un objet MIDI complètement normal. Si vous double-cliquez sur lui à l’aide
de la souris, l’éditeur MIDI s’ouvre.
Sur la gauche se trouve un clavier de piano, au centre un
grand champ d’entrée. Les barres visibles qui s’y trouvent
sont les notes MIDI qui peuvent être jouées. Afin de sélectionner un instrument VST, cliquez sur le bouton instrument sur la droite. MAGIX music maker 2006 fournit
maintenant une liste des instruments VST disponibles (la
même chose s’applique si vous voulez utiliser des PlugIns VST et DirectX comme effets dans le Mixer, mais dans
ce cas, seuls les effets sont listés.)
Si vous utilisez déjà différents programmes avec des PlugIns VST ou si vous possédez un répertoire pour vos PlugIns VST, vous pouvez entrer cette information.
Dans la liste de sélection, vous pouvez sélectionner un
des instruments. Suivant la taille et la complexité, le chargement de l’instrument sélectionné peut prendre du
temps.
L’opération concernant les instruments VST peut varier
d’une manière significative. Veuillez lire les conseils applicables pour chaque fabricant et éditeur.
Vous pouvez lire le fichier MIDI avec l’instrument VST
lui-même ou, par exemple, enregistrer de nouvelles notes
MIDI avec un clavier MIDI. Pour plus de détails, veuillez
lire la section « Éditeur MIDI » dans le chapitre « Objets
MIDI ».
Mise en place des effets VST/DirectX
Généralités
Les Effets Plug-Ins VST / DirectX fonctionnent comme
des dispositifs d’effets en temps réel sur le studio, ils sont
seulement copiés virtuellement dans l’ordinateur. Il existe
aussi des effets VST fonctionnant d’une manière similaire aux instruments VST : les deux sont adressables via
MIDI.
121
Plug-Ins VST et DirectX
Au-dessus de chaque canal du Mixer de MAGIX music
maker 2006, et au-dessus du contrôleur canal (le volume
total) se trouvent les champs de sélection des Plug-Ins effets. Cliquez dessus pour ouvrir la boîte de dialogue de
sélection.
Effets Pistes
Les effets pistes sont sélectionnés et configurés dans le
Mixer. Ils agissent sur tous les objets à l’intérieur de la
piste applicable.
Note : Un effet utilisé dans le Mixer utilise une performance
informatique considérable durant sa lecture dans l’arrangement. Il vous faut pour cela considérer s’il est raisonnable d’utiliser un effet comme un effet objet.
Effets Objets
Le présentoir « AudioFX » pour les objets possède un
module dans lequel 2 effets Plug-In peuvent être utilisés.
Cela fonctionne de la même manière que le Mixer :
1. Cliquez sur la boîte.
2. Attendez que la liste d’effets disponible soit compilée.
3. Sélectionnez l’effet et configurez-le.
Contrairement aux effets pistes, les effets objets se réfèrent à l’objet sélectionné et n’ont besoin que de la performance de calcul quand l’objet est joué.
Effets Master
Dans le canal principal se trouve une fenêtre destinée à la
sélection des effets Master. Les compresseurs sont souvent utilisés dans le matriçage pour donner plus de force
et d’importance au signal général.
La sélection des effets est la même que pour les effets de
piste :
1. Cliquez sur la boîte.
2. Attendez que la liste d’effets disponible soit compilée.
3. Sélectionnez l’effet et configurez-le.
Présentoir d’effets objets et Master
Le présentoir des effets audio pour les objets s’ouvre en
double cliquant sur un objet audio.
Le présentoir des effets audio pour le son global (effets
Master) s’ouvre à l’aide du bouton « MasterFX » dans l’Arrangeur.
122
Effets audio
MAGIX music maker 2006 offre une grande quantité d’effets audio qui peuvent être réglés continuellement et intuitivement.
Insertion des effets audio
Glisser-déposer
Vous pouvez trouver les fichiers d’effets audio dans le
Menu « Effets » puis « Bibliothèque d’effets ». Il peut s’agir
de « Effets Audio » ou de « Effets Audio 3D ». Tous les
effets audio ont une fonction d’aperçu et peuvent être ajoutés à un objet audio dans l’Arrangeur par glisser-déposer.
Le menu Effets ou le menu contextuel
Une fois qu’un objet audio a été sélectionné, la plupart
des effets peuvent s’appliquer via le module d’effets réalistes et simples d’utilisation.
N’hésitez pas à modifier les boutons, contrôles et pads
sensitifs à votre guise sans vous soucier du document sonore à votre disposition. Comme tous les effets sont non
destructifs, les sons sont calculés en temps réel lors de la
lecture.
Le rack d’effets, ainsi que le module d’effets « réalistes »
(activé via le menu contextuel ou le menu d’effets) fonctionnent pareillement aux dispositifs d’effets externes, à
la seule différence qu’ils ajustent de simples objets ainsi
que le son global et non toutes les pistes de l’Arrangeur.
Rack d’effets audio
Les effets audio sont également disponibles sous forme
de pistes d’effets pour les objets sélectionnés ou pour le
son global.
Courbes effets
Beaucoup de courbes d’effets peuvent être manipulées via
l’option « Courbes effets » afin de les appliquer d’une
manière dynamique.
Réglage des éléments Effets en temps réel
Le réglage des effets se fait de façon traditionnelle avec
des curseurs, ou des potentiomètres, ou de simples interrupteurs, ou encore plus efficace par des outils de dessins
graphiques (champs senseurs).
123
Effets audio
Champs Senseurs
Les Champs Senseurs peuvent être influencés par des
mouvements de la souris, la couleur du graphique changeant en relation avec les paramètres respectifs de l’effet.
Dans chaque effet, deux paramètres (par exemple le retard de l’écho et le Feedback) sont influencés en même
temps par les Champs Senseurs.
Power (Courant)
Chaque élément effet du Rack peut être mis ou enlevé
séparément
Reset
Chaque effet possède un bouton « Reset » (remise à zéro,
état initial) qui va remettre l’élément effet à sa situation
initiale neutre. Dans cette situation, il n’utilise aucune
ressource de l’ordinateur et aucun effet n’est calculé dans
le son.
Load / Save (Charger/Sauvegarder)
En bas sur le rack « Master FX » il est possible de sauvegarder les paramètres actuels de tous les systèmes d’effets
pour en disposer. Seuls les effets que vous avez utilisés
seront sauvegardés et chargés.
Apply (Traitement destructif)
Avec le Bouton Apply qui se trouve au bas du rack d’effets, on peut introduire de façon destructive dans l’objet
audio les paramètres actuels de l’ensemble de l’effet, si
ceux-ci sont valables. On peut faire cela pour gagner de la
capacité de calcul. Avec l’option « Traitement destructif »
on veut dire que les Effets sont introduits dans le matériel
audio et non pas que le matériel soit détruit. Il est alors
possible de défaire le traitement destructif en utilisant la
fonction « Rétablir » du menu « Edition ».
EQ (Correcteur de Fréquences)
124
Le Correcteur de Fréquences à 10 bandes divise le spectre
des fréquences en 10 bandes et les munit de curseurs de
volume individuels. Grâce à cela on peut obtenir des effets impressionnants, depuis l’augmentation des basses à
Effets audio
la distorsion totale du son dans les aiguës. En augmentant
beaucoup les fréquences, surtout les basses, le niveau total augmente de façon importante et des distorsions se
produisent. Dans ce cas il faut diminuer le volume général avec le Bouton « Master Volume » qui se trouve dans
la moitié inférieure du Rack d’Effets (Master FX).
Curseur : Le volume de chacune des 10 bandes de fréquences peut être augmenté ou diminué séparément avec
ces glissières.
Link Bands : Avec cet interrupteur on connecte de façon
flexible les bandes de fréquences entre elles, ainsi on évite
que certaines bandes soient couvertes par des tons qui
semblent artificiels.
Touchscreen (Section droite de l’égaliseur EQ) : Ceci
est la zone de transcription graphique de l’égaliseur. On
peut dessiner une courbe avec la souris et celle-ci se traduit immédiatement par un réglage correspondant sur le
côté gauche de l’égaliseur.
Réverbération
Le dispositif pour l’effet de réverbération offre des algorithmes novateurs et réalistes pour ajouter plus de profondeur à vos enregistrements.
La réverbération est probablement l’effet le plus important, mais également le plus difficile à générer.
Fondements
Notre expérience quotidienne nous montre que toutes les
salles ne conviennent pas à tous les instruments. C’est
pourquoi nous avons créé des salles « virtuelles ». Cependant, il reste important de trouver les paramètres adéquats.
Découvrez ci-après des exemples de paramètres décisifs
pour l’impression sonore dans des salles réelles et virtuelles.
– Taille de la salle. Plus la salle est grande, plus le déplacement du son entre les murs et les objets est long.
Notre cerveau « calcule » la taille à partir des différences de temps.
– L’impression de grandeur est principalement définie
par ce qu’on nomme les réflexions et les échos discrets.
125
Effets audio
C’est seulement plus tard, que nous remarquons une
éventuelle réverbération « diffuse ».
– Le temps de réverbération est constamment influencé
par la nature des murs, du plafond et du sol. Ce temps
de réverbération dépend fortement de la fréquence.
Ainsi, dans des salles avec rideaux, tapis, meubles et
angles, les aigus et moyens sont mieux amortis que dans
des salles vides et carrelées.
– La densité de la réflexion. La séquence de la première
réflexion est particulièrement importante. Une salle avec
de nombreux échos perceptibles semble vivante, particulièrement si les échos sont émis de manière relativement espacée.
– La diffusion. Les appareils de réverbération simples ne
prennent pas en compte le fait que les réflexions deviennent de plus en plus complexes lorsqu’elles se développent. Ces appareils estompent les premiers échos
au début, ce qui fait que certains signaux ont l’air artificiels et « en deux dimensions ». Notre effet de réverbération, au contraire, agit comme une véritable salle dans
laquelle les échos au cœur de la réverbération se répercutent au début de la réverbération, mais se reflètent
ensuite les unes à la suite des autres, pour finir en un
« bruit diffus ».
Les 24 presets comprennent de nombreuses salles adaptées à certains instruments et applications et dont les paramètres internes ont été optimisés pour ces applications.
Cependant, vous pouvez modifier la plupart des caractéristiques des salles à l’aide des réglettes.
En outre, vous trouverez dans l’effet réverbération deux
fonctions qui vous permettent de créer une réverbération
artificielle très longue : Plate reverb et Spring Reverb.
126
Plate Reverb
Le Plate Reverb consiste en un grand disque de métal (souvent de 0,5 à 1m , ou plus), mis en mouvement par un
aimant et un système de bobine (comme un haut-parleur).
Sur ce disque, à différents endroits, sont positionnés des
« Taps ». Ces pick-ups sont comparables à ceux d’une
guitare, Plusieurs d’entre eux se combinent en un signal
global complexe. Les disques de réverbération produisent
un son très dense (haute diffusion), aucun écho direct ne
peut être entendu. Pour cela, les percussions sont idéales.
Avec les voix, le Plate Reverb génère un effet « agréable et
lisse ».
Effets audio
Spring Reverb
Vous connaissez peut-être les amplificateurs de guitares
et de claviers. Sous ces amplificateurs, une unité composée de deux à quatre spirales est montée sur un chariot
sans vibration. De même qu’avec le Reverb Plate, le Spring
Plate utilise les systèmes pour transformer le signal électrique en signal mécanique. Il existe différents designs et
tailles pour le Spring Reverb ; cependant, les différents
modèles ont tous le même son particulier : le typique
« bloing » lorsque les ressorts sont déplacés. Lorsque la
réverbération s’évanouit, la tonalité basique du ressort est
clairement perçue. En outre, la gamme de fréquences est
considérablement limitée, du fait des pertes dans les spirales et dans le pick-up/transmetteur utilisé. Malgré cela,
le son est spécial et la plupart des styles musicaux les plus
récents (par exemple, le dub & reggae) seraient difficiles à
reproduire sans le Spring Reverb.
Paramètres
L’effet de réverbération propose les paramètres suivants :
Taille : définit la taille de la salle (ou les systèmes pour le
disque et le ressort). Avec des paramètres de taille faibles,
vous pouvez également réduire la distance entre chaque
réflexion. Ceci permet à la résonnance, qui peut sembler
oppressante si la réverbération est trop longue, de se développer (accentuation des gammes de fréquence). Vous
pouvez déterminer la taille adéquate selon chaque instrument, en respectant l’interaction entre la salle et les résonnances.
Temps : le temps de réverbération. Cette commande vous
permet de définir la distance que l’écho franchit, c’est à
dire le temps d’expiration de la réverbération. Tournez le
bouton vers la gauche pour réduire la durée, vous n’entendrez alors que la première réflexion. Si vous tournez le
bouton vers la droite, vous réduisez l’absorption : il en
résulte une réverbération plus longue.
Couleur : dans certaines limites, vous pouvez influencer
les caractéristiques sonores des effets. L’effet rendu dépend du preset utilisé : dans les salles, la fonction « Couleur » commande l’amortissement des aigus dans la réverbération (de sombre à clair), ainsi que le pré-filtrage du
signal. Avec les presets Plate et Spring, cette réglette définit également l’amortissement des basses.
127
Effets audio
Mix : cette réglette définit le mélange du signal original et
du signal traité. Dans les salles, vous pouvez également
modifier le signal en augmentant la proportion de l’effet.
Les quatre derniers presets sont destinés à être utilisés
dans un canal AUX du mixeur et sont définis sur 100%.
Les presets sont initialement triés par instruments ; cependant, vous pouvez (et devriez) définir le preset que vous
souhaitez utiliser pour chaque instrument. Les salles en
particulier ont des caractéristiques complètement différentes qui peuvent être apparentes pour certains et plus
subtiles pour d’autres. Généralement, nous recommandons la réverbération avec des réfections audibles individuellement et des diffusions basses pour des arrangements
denses. D’un autre côté, vous pouvez utiliser la fonction
Plate Reverb avec les chansons peu traitées, afin de créer
une atmosphère dense.
Cependant, nous vous déconseillons d’ajouter l’effet de
réverbération à un trop grand nombre d’instruments. Parfois, un mixage supplémentaire est suffisant pour faire
ressortir un instrument du son global. Il est souvent recommandé d’ajuster le prolongement de la réverbération
au tempo de la chanson, c’est-à-dire que plus la piste est
jouée rapidement, plus la réverbération est courte. D’une
autre façon, le son est facilement flou et indifférent.
Découvrez ci-après une liste des presets et de leurs caractéristiques, afin de féliciter votre choix.
128
Batterie et percussion
Batteries : Studio A : petite salle, haute diffusion, par exemple, pour les percussions.
Batteries : Studio B : un peu plus grand et vivant que le
studio A, diffusion moyenne, premières réflexions distinctes, les signaux ont l’air plus proches que dans le studio
A.
Batteries : Salle de taille moyenne : salle de taille moyenne,
réverbération modérée, diffusion moyenne, premières réflexions relativement rares.
Batteries : salle vide : salle vide de taille moyenne, diffusion moyenne.
Batteries : disque de réverbération Snare A : disque de
réverbération, haute diffusion, caractère sonore relativement clair. Sifflement typique d’un disque de réverbération.
Batteries : disque de réverbération Snare B : disque de réverbération, haute diffusion, légère atténuation des aigus
Effets audio
et des basses, le son se déplace plus vers une durée croissante centrée, panorama stéréo plus étroit qu’avec le Snare
A.
Voix
Voix : salle principale A : salle standard, par exemple, pour
le contrôle/l’enregistrement, salle moyenne, diffusion
moyenne, réverbération faible.
Voix : salle principale B : identique à la salle A, mais avec
une réverbération plus faible (temps de Delay plus long
que A), modèle de réflexion plus distinct, durée de réverbération plus longue.
Voix : Réflexions précoces: salle de taille moyenne, proportion de la réverbération faible, modèle de réflexions
précoces très marqué, par exemple, pour les voix qui se
propagent.
Voix : salle chaude : petite salle avec ambiance intime, caractère obscur.
Voix : studio disque de réverbération A : disque de réverbération avec diffusion moyenne, ajustage légèrement
obscur, caractéristiques sonores vastes.
Voix : studio disque de réverbération B : identique à A,
mais avec une diffusion supérieure et un ajustage sonore
de clair à moyen, caractère légèrement Vintage.
Voix : grande salle : grande salle, diffusion moyenne, temps
de réverbération relativement long.
Voix : cathédrale : action retardée, diffusion faible, modèle
d’écho complexe, quelques réflexions dures, ajustage des
voix sombre, temps de réverbération long.
Guitare
Guitare : réverbération ressort mono A : simulation de
réverbération pour les ressorts ; son oscillant typique des
ressorts, gamme de fréquences limitée.
Guitare : réverbération ressort mono B : identique à A,
gamme de fréquences un peu plus large, diffusion plus
élevée.
Guitare : réverbération ressort stéréo A : identique à réverbération ressort mono A, mais un ressort/système de
transmission par canal (G/D), du fait de la connexion
mécanique entre les systèmes, les réverbérations se rencontrent dans le milieu du champ stéréo.
Guitare : réverbération ressort stéréo B : identique à stéréo A, gamme de fréquences un peu plus large, diffusion
plus élevée.
Claviers (piano, synthétiseur)
Claviers : réverbération de scène : très grande salle avec
129
Effets audio
scène, nombreuses premières réflexions complexes, action légèrement retardée, réverbération moyenne.
Claviers : réverbération piano : salle de concert, réverbération longue, diffusion moyenne, ajustage obscur minimum.
Aux (utilisé comme effet d’envoi sur une piste de mixeur FX)
Aux : salle : salle standard pour chemin Aux, mélange
100%, taille moyenne, diffusion moyenne, quelques premières réflexions distinctes, réverbération faible.
Aux : hall : hall de taille moyenne (100% wet), diffusion
moyenne, temps de réverbération court.
Aux : disque de réverbération : disque de réverbération
(100% wet), haute diffusion, ajustage légèrement clair.
Aux : réverbération ressort : ressort de réverbération (100%
wet), stéréo, haute diffusion, caractéristique sonore légèrement moyenne.
Echo
L’effet d’écho est déterminé par le paramètre « Delay (retard) » et « Feedback (retour) » et introduit dans le son
original avec « Mix ».
Delay (retard) : Il est possible de fixer l’intervalle entre
les échos. Plus le curseur est tourné vers la gauche et plus
les échos se suivent.
Feedback (retour) : On fixe le nombre d’échos. À gauche il n’y a pas d´écho, à droite le nombre d’échos est pratiquement infini.
Compresseur
130
Le Compresseur est, à la base, un réglage automatique et
dynamique du volume. Avec lui les passages forts deviennent plus bas, les bas deviennent plus forts. Dans l’ensemble, le son s’égalise et devient plus puissant. Le Compresseur est utile pour enregistrer, par exemple, les basses et les voix, ou comme « Effet Master » dans le Mixeur
pour le traitement du son résultant.
Effets audio
Ratio : Ce paramètre commande la grandeur de la compression.
Threshold (Seuil) : Il est ici possible de régler le seuil
d’engagement au-dessus ou au-dessous duquel agit la compression.
Attack : On peut indiquer le temps de réaction de l’algorithme à des pointes de volume. Des temps d’attaque
courts peuvent produire un son fluctuant parce que le volume augmente et diminue rapidement.
Release (relâche) : Contrôle le réglage du temps de réaction à des chutes de volume de l’Algorithme.
Time Processor (Processeur de temps)
Cet élément d’effets change la vitesse et/ou la hauteur du
ton de l’Objet.
Pitch (Ton) : Ce bouton change la hauteur du ton indépendamment de la vitesse de l’Objet (Pitch-Shifting).
Tempo : Ce bouton change la vitesse indépendamment de
la hauteur du ton (Time-Streching). L’objet est, en quelque sorte, rétréci ou rallongé sur la piste.
Tones / BPM : Ces cases servent à l’entrée numérique des
hauteurs de ton et des changements de vitesse. Les fichiers
d’ensembles de sons de MAGIX music maker disposent
d’informations sur la hauteur du ton et la vitesse, ils se
prêtent donc spécialement aux entrées numériques.
D’autres fichiers sons peuvent être définis automatiquement avec la fonction Find (Chercher).
Setup : Ce bouton ouvre une boîte de dialogue dans laquelle peuvent être choisies plusieurs configurations pour
les techniques de Pitch-Shifting et de Time-Streching.
Le procédé Beat Marker (marqueur de rythme) se prête
surtout à des sons de batterie aux amplitudes individuelles et claires. Les fichiers sont parcourus à la recherche de
marqueurs de rythme ou ceux-ci sont automatiquement
fixés, avant que la vitesse ou la hauteur du ton ne soient à
nouveau calculées. Dans les nouveaux calculs, le système
tient en compte surtout les intervalles entre les marqueurs
131
Effets audio
de rythme, ce qui fait que les distorsions sont limitées et
que le Punch du rythme n’est pas perdu. Les fichiers plus
récents issus de la collection MAGIX Soundpool comprennent des marqueurs de rythme et se prêtent spécialement
au système Beat Marker.
Dans la boîte de dialogue il est possible de choisir si le
nouveau système Beat Marker va être appliqué à tous les
fichiers, uniquement aux fichiers déjà pourvus de marqueurs ou à aucun fichier. En plus, on peut choisir un
système simplifié de Resampling, où la hauteur du ton ne
se laisse changer qu’en relation avec la vitesse, comme
dans les règles du contrôle de « Pitch » présent sur les
tourne-disques. Ce système est celui qui demande le moins
de temps de calcul.
Distorsion
C’est un système de distorsion qui dépasse l’Objet audio.
Gain : Avec ces boutons, on peut établir le degré de distorsion. Le gain désigne un stade préliminaire de l’amplificateur.
Cutoff : Ici on établit les bandes de fréquences qui doivent être distordues.
Volume : Avec ce paramètre on fixe le volume de distorsion. Celui-ci augmente d’autant plus que le régulateur
du « Gain » est haut en comparaison avec le volume.
Filter (filtre)
Le filtre, comme le correcteur de fréquences, règle le volume de certaines bandes de fréquence. Mais ici les fréquences peuvent être complètement supprimées de manière à ce que l’on peut obtenir des transformations impressionnantes.
Fréquence : Avec ce paramètre, on établit la fréquence
qui doit être filtrée.
132
Level (niveau) : Ici on fixe la puissance du filtrage.
Effets audio
Resonance : Sur ce bouton, on fixe la largeur de bande
autour de la fréquence qui doit être augmentée avec la
fréquence elle-même.
Volume : On peut régler séparément grâce à cette option
le volume du filtre.
Preset
Chaque élément possède un choix d’ajustages programmés (« Presets »), qui peuvent être sélectionnés par un
menu déroulant.
Bypass
Chaque Effet (à l’exception du Correcteur de Fréquences
et du Compresseur) dispose d’un bouton « Bypass » qui
évite l’élément effet tant qu’il reste pressé. Avec le bouton
« Bypass » on peut comparer directement le son neutre
non modifié de l’Objet Audio et le réglage de l’effet choisi.
A/B
Comme l’interrupteur « Bypass », l’interrupteur « A/B »
compare deux ajustages. Quand on choisit un Preset pour
un effet et qu’après on le modifie manuellement, on peut
le comparer à l’aide de l’interrupteur « A/B » avec le son
du preset original.
AmpSimulator (version deLuxe)
L’AmpSimulator est un effet en temps réel développé récemment qui simule les propriétés des sons d’un amplificateur à tube. Il convient particulièrement pour les sons
de guitare mais peut aussi être utilisé pour les enregistrements d’orgue ou de voix.
Modèle Amp : Vous allez choisir dans une sélection d’amplificateurs dont les sons peuvent être simulés.
Modèle Speaker : Vous allez choisir dans une sélection
de speakers dont les sons peuvent être simulés.
133
Effets audio
Section EQ : Un égaliseur à 3 bandes permet de régler les
graves, demi-tons et aigus.
Brillant : Le bouton Brillant sert à un son particulièrement aigu qui peut vibrer quand il est utilisé avec des contrôleurs automatiques.
Distorsion : Crée des distorsions comme un amplificateur analogique typique.
Volume : Règle tout le volume du module d’amplification.
Vocodeur
Le principe du vocodeur est le suivant: un matériel porteur (par exemple, une surface de couchage ou un accord
de synthé) est influencé par un modulateur (voix ou chanson) de façon à donner l'impression que le son va soudain
être voisé ou chanté. Un autre champ d'application concerne les sons rythmiques qui naissent lorsqu'une surface est modulée par une boucle de batterie.
Ce phénomène se produit grâce à la transmission des signes fréquentiels caractéristiques du modulateur (voix) au
porteur (accord).
134
Entrée porteur
C'est ici qu'est sélectionné le signal porteur pour le
vocodeur. En cliquant sur le bouton 6, vous pouvez choisir dans le champ des listes supérieur («OND») l'un des
échantillons porteurs pré-définis. Grâce au bouton «Ouvrir
fichier» , vous pouvez toutefois charger également n'importe quel autre échantillon porteur. L'échantillon porteur
peut faire l'objet d'une pré-écoute via le petit bouton «Lecture» .
Grâce au champ des listes inférieur («Piste»), vous pouvez utiliser le signal de sortie de n'importe quelle autre
piste de l'arrangement comme signal porteur.
Le bouton central permet de régler le volume acoustique
du signal porteur. Via «M<->C», on peut échanger le signal du porteur et du modulateur ; l'audio de l'objet est
ensuite modulé par l'échantillon ou le signal de piste choisi.
Grâce au régulateur «Parasitage», il est en outre possible
Effets audio
de mêler un bruit blanc au signal porteur afin d'améliorer
l'intelligibilité voisée.
Le rôle d'échantillon porteur convient aux matériaux spécifiques qui prennent en charge toutes les fréquences de
façon régulière, comme: les accords de couchage ou d'orchestre, les vastes surfaces de synthétiseur, les bruits de
murmure et de vent, etc.
Filtre
Dynam. Influence la dynamique du signal du modulateur
pour réduire la profondeur de modulation du vocodeur.
On peut alors éviter deux effets connexes non-souhaités
fréquents dans la modulation. D'une part, la modification
du volume acoustique du signal du modulateur est prise
en charge sur une portée réduite dans le signal de sortie,
de sorte que la capacité de passage de la voix du vocodeur
puisse être améliorée dans le mixage. D'autre part, les
parties de faible niveau du signal du modulateur sont ignorées afin d'éviter toute modulation du porteur par un bruit
de souffle ou un signal de perturbation.
«Égaliseur» influence la vitesse de poursuite du vocodeur
sur le spectre du modulateur. Plus cette valeur est élevée,
plus le vocodeur suit le modulateur, et plus il le suit en
souplesse, mais plus les modifications acoustiques rendent un son «évanoui» dans le porteur.
Graphique du filtre
Ici, comme pour le filtre librement modulable, on peut
intégrer précisément n'importe quel tracé de fréquence
afin d'optimiser les performances du vocodeur. Par exemple, on peut éliminer très facilement des basses fréquences gênantes en corrigeant la courbe en l'orientant vers le
bas dans la zone de gauche. Les hauteurs faibles peuvent
aussi être renforcées en remontant la courbe vers la droite.
Mixeur
Dans le mixeur, vous pouvez encore mêler des parties du
signal du porteur et du modulateur au signal de sortie du
vocodeur («Out»).
Lorsque le signal de sortie d'une piste est utilisé comme
porteur dans le vocodeur, cette piste est mise en sourdine
pour des raisons techniques. Elle peut être rendue à nouveau audible dans le mixeur du vocodeur.
Pré-réglages
Le champ des listes Pré-réglage permet d'appeler les réglages pré-définis du vocodeur. Vous pouvez ajouter vos
135
Effets audio
propres pré-réglages via l'icône de la disquette. Ces préréglages comportent toutes les configurations du vocodeur,
à l'exception du signal ou des échantillons du porteur sélectionnés. L'option Réinitialisation permet de remettre
le vocodeur dans sa configuration standard.
MultiMax
Le MultiMax est un compresseur doté de trois bandes de
fréquences indépendantes. Le traitement dynamique se
produit séparément pour chaque bande.
L’avantage principal d’un compresseur multi-bandes sur
un compresseur normal est que les effets secondaires de
voile et autres effets ennuyeux sont considérablement réduits par le traitement dynamique. Par exemple, un niveau de crête unique dans la section des basses ne rabaissera pas le niveau du signal d’ensemble.
Sinon, la technologie multi-bandes permet de traiter précisément chaque bande de fréquence.
Limiter (Limiteur) : le MultiMax contient un limiteur
qui harmonise les niveaux de sorte que, par exemple, un
niveau trop haut est automatiquement réduit, et les passages faibles ne sont pas affectés.
Configuration de la bande de fréquence : la configuration de la bande de fréquence peut être modifiée directement à partir du graphique. Cliquez simplement sur les
lignes de séparation et déplacez-les.
Elastic Audio
136
Elastic Audio Editor : généralités
Elastic Audio est un éditeur spécialisé permettant la modification de la tonalité du matériel audio. Les algorithmes de rééchantillonnage et de Pitchsifting, ainsi que la
reconnaissance basique des fréquences, permettent à l’utilisateur de modifier considérablement la tonalité du matériel audio monophonique.
Les algorithmes de Pitchshifting peuvent modifier la tonalité d’une mélodie sans affecter le tempo. MAGIX music
maker 2006 met à votre disposition différents algorithmes de Pitchshifting, qui peuvent être configurés en fonction du matériel existant.
Effets audio
Elastic Audio offre les possibilités suivantes :
– reconnaissance de la fréquence de base dans du matériel audio monophonique ;
– correction automatique et manuelle du tracé de la fréquence de base dans du matériel audio monophonique ;
– correction manuelle de la tonalité des notes du matériel
audio monophonique ;
– modification des mélodies dans du matériel audio monophonique ;
– harmoniseur pour la création de voix additionnelles.
Remarque à propos de l’allongement du temps : l’allongement
du temps ne peut être automatisé, mais il peut être continué à
être utilisé de manière statique pendant l’utilisation d’Elastic
audio.
Fenêtre d’édition
Le tracé de la tonalité s’affiche dans la fenêtre d’édition.
Vous devez, bien entendu, connaître la tonalité originale
pour pouvoir adapter la tonalité correspondante. L’analyse
de la tonalité du matériel audio est donc la base de la fonctionnalité. En principe, celle -ci n’est nécessaire qu’en cas
de matériel monophonique (solo de voix, solo d’instruments, une voix).
La fonction d’analyse se lance automatiquement à l’ouverture de l’éditeur. L’analyse peut requérir un certain temps
en cas d’objets longs. Après l’analyse, les objets sont divisés en segments individuels, en fonction des tonalités reconnues. La tonalité moyenne d’un objet-segment détermine sa position dans le graphique, indépendamment du
tracé concret de la courbe de tonalité à l’intérieur d’un
objet-segment. Au bord des objets-segments, deux poignées sont créées sur la courbe de tonalité. Ces poignées
peuvent être déplacées, afin d’agrandir ou de réduire le
tracé de la tonalité, et ainsi, d’obtenir de petites modifications de la fréquence de base (Vibrato).
La fonction de syntonisation pour la correction automatique de la tonalité se trouve à côté de la fonction de dessin
de la tonalité.
Dénomination des axes et des légendes
Axe Y : tonalité dans les notes. Les notes peuvent être
désélectionnées via le clavier. Elles ne seront alors pas utilisées dans la correction automatique de la tonalité ou dans
la quantification du tracé de la tonalité. Les lignes directrices correspondantes pour l’échelonnage peuvent être uti-
137
Effets audio
lisées en sélectionnant la tonalité basique et les échelles
dans la boîte de dialogue « Éditer objet segment ».
Ligne orange : nouveau tracé de la tonalité (éditable).
Ligne grise : tracé de la tonalité originale (résultat de l’analyse).
Ligne rouge : voix de l’harmoniseur.
Principes de base de l’éditeur d’Elastic Audio
Ouvrir l’éditeur d’Elastic Audio
Sélectionnez l’objet que vous souhaitez éditer dans l’éditeur. Ouvrez l’éditeur d’Elastic Audio via le menu Effets > Audio.
Interaction entre l’éditeur d’Elastic Audio et les objets
Les corrections du temps des notes ne sont pas effectives
dans l’éditeur lui-même, mais via la segmentation et le
déplacement des objets dans VIP.
Description de tous les éléments de contrôle
Éditer OBJET-SEGMENT
Ces options et paramètres affectent toujours l’intégralité
de l’objet chargé dans l’éditeur, et donc de tous les segments.
Algorithme : vous avez le choix entre les modes Voix
monophone (preset), Standard, Lissé et découpage selon
les marqueurs de battement.
Pour de plus amples informations sur les algorithmes, référezvous au paragraphe correspondant, dans le chapitre du processeur temporel.
Lissage des courbes : ce paramètre entraîne le lissage des
courbes de tonalité données à l’aide d’une constante temporelle (in ms). La modification d’une tonalité par à-coup
provoque le lissage prononcé, d’un « coup » à un
Glissando.
138
Contrôle du formant : si vous sélectionnez l’algorithme
Voix monophone, vous obtenez alors des formants. Les
formants sont des composants sonores typiques du caractère d’un instrument ou de la voix humaine. Dans le cas
des instruments, les formants résultent de la géométrie
Effets audio
du corps de résonnance. Dans le cas des voix humaines,
ils sont déterminés par l’anatomie du tractus vocal.
Avec la plupart des algorithmes, les formants sont influencés par le changement de tonalité. Dans le cas de l’algorithme Voix monophone, vous pouvez modifier la position des formants indépendamment de la tonalité. Le résultat acoustique est la compression ou la décompression
de la géométrie susmentionnée, ce qui entraîne des effets
intéressants.
HARMONISEUR
Accord : vous pouvez ici configurer l’accord qui crée les
voix parallèles de l’harmoniseur. Il faut faire la distinction
entre l’accord majeur et l’accord mineur. Simultanément,
il faut prendre en compte les paramètres du clavier, sans
que l’option Voix de tête soit activée.
Humaniser : ce paramètre faiblement défini entraîne une
quantification élevée des voix parallèles. Ce qui cause un
effet très artificiel. Si vous sélectionnez une valeur d’humanisation élevée, les tonalités des voix individuelles varient et les entrées se déplacent de manière à créer une
impression d’ensemble amateur.
Voix de tête parallèles : normalement, les voix parallèles
sont générées en tenant compte des paramètres du clavier
et des paramètres d’humanisation. Cependant, si cette
option est désactivée, les voix sont maintenues exactement
en parallèle de la courbe orange.
Créer des voix : ce bouton permet de créer des voix.
Éditer OBJET-SEGMENT
Options pour la correction automatique de la tonalité
Tonalité basique : tonalité de base de l’échelle. Sur
l’échelle chromatique, ce paramètre n’est jamais pris en
compte.
Gamme : type de la gamme : majeur, mineur ou le mode.
Tracé de la tonalité : ce bouton permet une quantification du tracé de la tonalité pour le segment sélectionné.
Le paramètre de lissage de la quantification permet de
déterminer la « Force » de la quantification. Dans le cas
de faibles valeurs, la quantification est forte. Par conséquent, les variations de tonalité dans le cas de sources sonores naturelles faibles, par exemple, le vibrato, disparaissent (« Effet Cher »).
139
Effets audio
Réinitialiser : réinitialisation des segments sélectionnés.
La courbe orange se superpose à la courbe grise et le segment est réinitialisé sur la tonalité moyenne d’origine.
Contrôle de lecture
Tout réinitialiser : les courbes de tonalité du matériel
chargé sont réinitialisés et recalculés.
Stop/Lecture : arrête/lance la lecture de l’arrangement.
Lecture solo : seul l’objet chargé dans l’éditeur est joué.
Power : active/désactive l’effet.
Outils de l’éditeur Elastic Audio easy
Pour retoucher les tranches et la courbe de hauteur de
son, vous pouvez utiliser divers outils. Il est possible d’assigner deux outils à chaque touche de souris. L’outil assigné au bouton gauche devient bleu, celui assigné au bouton droit devient rouge. Cliquez avec le bouton de souris
sur la touche souhaitée. L’outil zoom fait exception car il
est automatiquement assigné aux deux touches de la souris.
Outil de sélection (flèche)
Vous pouvez déplacer verticalement les objets tranche. La
hauteur de son des objets tranche est alors modifiée. Vous
pouvez aussi sélectionner des objets tranche et les curseurs des courbes. Vous pouvez procéder à une sélection
multiple à l’aide des touches Ctrl ou Maj, voire au déploiement d’un lasso d’objet tranche.
Fonction dessin à main levée
Le stylet permet de tracer la courbe de hauteur de son. Si
vous appuyez en plus sur la touche Maj, une ligne sera
tracée entre la position de début et la position actuelle de
la souris. Si vous appuyez en plus sur la touche Ctrl, les
objets tranche sont regroupés lors du tracé.
140
Tracé avec quantification
Il s’agit de l’outil de tracé mesuré. Quantifié signifie que
la ligne horizontale est libre. À la verticale, la courbe se
place sur les sons de la chaîne sonore sélectionnée sous
« Accord ».
Le tracé d’une ligne droite avec la touche Maj et l’insertion groupée d’objets tranche lors du tracé avec la touche
Ctrl sont possibles en mode tracé quantifié.
Effets audio
Outil bande en caoutchouc
L’outil bande en caoutchouc permet de tordre les courbes
de hauteur de son entre deux curseurs voisins. Le milieu
de la courbe est déplacé, les curseurs restent inchangés et
la courbe est quasiment pliée. En combinaison avec le
déplacement des curseurs de courbe sur les limites de l’objet tranche, vous pouvez tordre le tracé de la hauteur de
son et conserver les structures microtonales (Vibrato).
Outil de découpe
Il permet de découper manuellement le matériel audio en
objets tranche (selon les notes) lorsque la détection automatique n’est pas suffisante. Il est possible d’associer les
objets tranche aux stylets avec Ctrl+.
Gomme
La gomme permet de restaurer la valeur de sortie de la
courbe orange, c’est-à-dire que le tracé de la hauteur de
son correspond à nouveau à l’origine, la courbe correspond à la courbe reconnue.
Outil zoom loupe
Outil zoom : Le zoom de la touche gauche de la souris
agrandit, celui de la touche de droite diminue. Vous pouvez étendre une zone en appuyant sur le bouton gauche
de la souris et en tirant, puis zoomer sur toute sa taille.
Outil de navigation
Cet outil permet de déplacer à l’horizontale et à la verticale la section visible.
Objets-segments de tonalité
Pendant l’analyse de la fréquence de base, les objets sont
divisés en segments de tonalité qui correspondent à une
note de la mélodie dans le cas d’une musique monophonique ou à une syllabe, dans le cas d’un commentaire.
Après l’analyse, tous les segments sont affichés comme
sélectionnés (bleu).
La division en segments peut être corrigée manuellement.
L’outil Ciseaux permet de couper les segments ; l’outil
Gomme permet de les fusionner (maintenir la touche Ctrl
enfoncée).
La ligne bleue affiche la tonalité moyenne de chaque objet ; elle correspond en moyenne à la tonalité du segment.
Les fonctions Correction du tracé de la tonalité et de la
tonalité moyenne, qui se trouvent dans le groupe « Édite
141
Effets audio
objet-segment », peuvent être utilisées sur les objets-segments sélectionnés. En outre, vous disposez d’une option
de rétablissement des corrections pour les segments sélectionnés.
Sélectionner des objets-segments
Vous pouvez sélectionner tous les objets-segments à l’aide
de la touche Ctrl + a, et les désélectionner en cliquant sur
« Espace vide ».
Utilisation de l’éditeur d’Elastic Audio
Correction de la tonalité (Correction de l’intonation) dans
le cas de matériel audio monophonique
Premiers pas (pour toutes les éditions suivantes) :
– Chargement des objets dans l’éditeur d’Elastic Audio.
– Création de la sélection. Tous les segments sont sélectionnés directement après analyse.
– Sélection de l’algorithme approprié ; toujours essayer
la voix monophonique.
– Édition de la tonalité avec les outils de la souris en éditant la courbe orange ou la tonalité des objets-segments.
Correction manuelle de toute la tonalité d’un segment
– Sélectionnez le segment à l’aide de l’outil de sélection
(flèche) ;
– déplacez verticalement à l’aide de la souris.
Correction automatique du tracé de la tonalité
– Sélectionnez les objets-segments à l’aide de l’outil de
sélection (flèche) ;
– sélectionnez la gamme dans le groupe Édite objet-segment et, si besoin, désélectionnez les tonalités qui n’ont
pas été quantifiées en cliquant dessus ;
– cliquez sur « Caractéristiques du tracé de la tonalité » ;
– vous pouvez réduire la « Force » de la quantification à
l’aide du paramètre « Lissage de la quantification ».
En principe, les tracés de la tonalité dans un segment sont
en principe plus ou moins aplanis.
142
Correction de l’augmentation ou de la diminution de la tonalité
– Sélectionnez les objets-segments à l’aide de l’outil de
sélection (flèche) ;
– déplacez ma courbe de tonalité orange en déplaçant les
deux poignées aux extrémités de chaque objet ou en
cliquant sur la ligne orange et en la faisant glisser.
Effets audio
Définition libre de la tonalité / Création de modulations de
fréquences comme trilles et vibrato
– Sélectionnez les segments à l’aide de l’outil de sélection (flèche) ;
– sélectionnez l’outil de dessin (quantifié ou non-quantifié) ;
– dessinez la modulation de la tonalité.
Création de « Voix plastiques » (suppression du vibrato au
moyen d’une forte quantification du tracé de la tonalité du
micro)
– Définissez le paramètre de lissage de la quantification
sur 0 ;
– cliquez sur « Caractéristiques du tracé de la tonalité » ;
– si vous utilisez l’algorithme « Voix monophonique »,
désactivez la correction des formants.
Création de « Voix de robot » - quantification dans une tonalité
– Sélectionnez le(s) segment(s) à l’aide de l’outil de sélection ;
– sélectionnez l’outil de dessin pour dessiner la quantification ;
– avec des artefacts : augmentez le paramètre de lissage
de la quantification.
Création de voix parallèles
– Définissez un accord ;
– le cas échéant, modifiez les paramètres d’humanisation
et cliquez sur le bouton « Crée voix » pour générer de
nouveau des voix.
Correction de l’analyse de fréquence de base
L’analyse de fréquence de base et l’analyse de tranche de
tonalité dépendante de l’analyse de fréquence de base peuvent échouer ou être interrompues pour les raisons suivantes :
– Matériel défectueux,
– Stéréophonie temps écoulé
– Analyse manquante
– Voyelle sans voix (sifflement…)
– Sons avec bruits
Dans les deux derniers cas, l’analyse ne donne pas de résultats car il n’existe pas de fréquence de base.
MAGIX Elastic Audio easy a pour but de donner à l’utili-
143
Effets audio
sateur la possibilité d’obtenir de bons résultats à l’aide d’interventions manuelles multiples si l’analyse de la fréquence
de base ne produit pas de résultats.
Erreurs dans l’analyse de fréquence de base
Symptômes :
Son : La hauteur de son diminue fortement et brièvement,
elle ne correspond pas à la valeur réglée ou au tracé.
En utilisant l’algorithme de voix monophone, des sons
fortement déformés sont créés. L’algorithme qui dépend
de la détection de la fréquence de base échoue.
Graphique dans l’éditeur : La courbe présente une crête
élevée et courte, elle est instable.
Aide :
– Avec la gomme, on peut tenter de lisser la courbe à cet
endroit.
– Des valeurs de lissage plus élevées permettent d’adoucir ou d’éliminer les « extrêmes ».
Correction des limites de tranche
Pour que la correction automatique ou manuelle de la
hauteur de son moyenne des tranches de tonalité donne
de bons résultats, les limites de tranche doivent correspondre parfaitement aux limites des notes.
Les limites de notes peuvent être modifiées manuellement
en associant deux tranches avec la fonction Coller (Ctrl +
{bmc ea_stift.bmp} ou{bmc ea_stufe.bmp} ) et en coupant au bon endroit avec l’outil de coupe ({bmc
ea_schere.bmp}).
Commandes du clavier et molette de la souris
Navigation via la molette de la souris
Défilement horizontal : molette
Défilement vertical :
Alt+molette
Zoom vertical :
Maj+molette
Zoom horizontal :
Ctrl + molette
Zoom hor. + vert.
Ctrl + Maj + molette
Ctrl + barre d’espacement
Barre d’espacement
Ctrl + A
A
Ctrl + Z
Ctrl + 1-8
144
Lecture solo/Arrêt
Lecture/Arrêt
Tout sélectionner
Actualiser l’affichage
Annuler
Sélectionner l’outil pour
la touche gauche de la souris
Effets audio
Ctrl + Maj+1-8
Sélectionner l’outil pour
la touche droite de la souris
Maj + Alt +P
Afficher/masquer
Courbe de hauteur de son
Ctrl + curseur vers le haut Agrandir la forme d’onde
Ctrl + curseur vers le bas Agrandir la forme d’onde
Curseur gauche
Curseur vers la gauche
Curseur droite
Curseur vers la droite
Orig
Va au début de l’objet
Fin
Va à la fin de l’objet
Ctrl + curseur gauche
Zoom avant
Ctrl + curseur droite
Zoom arrière
Maj + R
Modifier l’accord des échelles
(fréquence pour tonalité
standard a).
Ctrl + PAVÉ NUMÉRIQUE 4,5,6 Enregistrer zoom
Capture d’écran 1,2,3
Alt + PAVÉ NUMÉRIQUE 4,5,6 Charger zoom-capture
d’écran 1,2,3
sans zoom vertical
PAVÉ NUMÉRIQUE 4,5,6Charger zoom-capture d’écran
1,2,3
avec zoom vertical
Editeur Audio 3D (3D Sound)
Vous pouvez déplacer votre musique dans l’espace avec
l’éditeur audio 3D (3D Sound). En principe, l’ « Editeur
audio 3D » est compatible avec toutes les cartes son. Les
cartes prises en charge par l’extension EAX offrent des
résultats optimums.
Boutons
On/Off : Permet d’activer/désactiver le son 3D.
Presets : Permet de choisir et de sauvegarder les presets
disponibles.
Pièce : Permet de déterminer la taille de la pièce.
FX Doppler : Permet d’appliquer un effet Doppler à un
signal. Cet effet est celui que l’on perçoit lors d’une course
145
Effets audio
de Formule 1 par exemple. Quand le son au déplacement
rapide s’approche de l’auditeur, la tonalité est aiguë puis
elle devient grave quand la source s’éloigne.
Enreg. mouvements de souris : Active le mode intitulé
« Mode Dessin » (voir ci-dessous).
Graphisme 3D : Le graphisme 3D vous permet de contrôler graphiquement vos paramètres 3D. Ici, vous pouvez
dessiner un mouvement 3D avec la souris. La souris vous
permet en outre de définir la hauteur.
Coordonnées de la pièce Objet : Les coordonnées 3D
sont définies avec trois régulateurs. X pour gauche-droite,
Y pour avant et arrière, Z pour haut et bas.
Stop : Interrompt la lecture.
Lecture (ARR) : Lance la lecture de toutes les pistes d’arrangement.
Lecture (OBJ.) : Lance la lecture de l’objet audio sélectionné.
Capture : Cette touche est associée au curseur orange « Position » et fait une capture d’écran de la position 3D actuelle.
Config. : Permet de choisir un son de pièce prédéfini.
Reset : Redéfinit le mouvement 3D.
OK : Ferme la fenêtre de dialogue et conserve les paramètres 3D.
X : Ferme la fenêtre de dialogue sans conserver les paramètres 3D.
Position (Objet) : Ce régulateur définit la position de
l’objet le long de l’axe des temps.
Enregistrement
L’Editeur 3D offre diverses méthodes d’enregistrement des
mouvements 3D.
146
Méthode 1 – En mode Dessin : Activez le bouton « Enreg.
Mouvements de souris ». Cliquez gauche sur la balle puis
Effets audio
déplacez le pointeur dans le graphisme 3D, dans la direction de votre choix. La hauteur se contrôle avec la souris.
Une fois définie, appuyez sur la touche de lecture de l’objet puis écoutez le résultat. Il est possible d’effacer l’enregistrement avec la touche « Reset ». L’intérêt de ce mode
spécifique est que le mouvement de la souris est synchronisé avec la longueur de l’objet.
Méthode 2 – En mode Capture : Déplacez le curseur
« Position » dans la position souhaitée. Placez ensuite le
point rouge sur la position souhaitée dans le graphisme
3D et appuyez sur la touche « Capture ». Déplacez désormais le curseur « Position » dans une autre position puis
placez la balle sur la position souhaitée dans le graphisme
3D. Enfin, appuyez sur la touche « Capture » pour sauvegarder la position de la pièce. Appuyez ensuite sur la touche lecture pour afficher le curseur dans une ligne, d’un
point de la pièce 3D à un autre.
Méthode 3 – Mode Enregistrement : Appuyez sur le
bouton rouge d’enregistrement pour lancer l’enregistrement. L’objet respectif sera ensuite joué en boucle. Cliquez gauche sur un point rouge et déplacez-le dans le graphisme 3D. Le déplacement en 3D s’affichera désormais.
Pour l’interrompre, réappuyez sur le bouton rouge d’enregistrement.
Présentoir d’effets òbjets et Master
147
Effets audio
Vous pouvez ouvrir le présentoir d’effets audio en double
cliquant sur un objet audio. En plus des dispositifs d’effets décrits, les fonctions additionnelles comprennent :
Audiomètre Digital (version deLuxe)
Dans la version deLuxe on trouve dans le Rack « Master
FX », sous le Sound Warper, un « Audiomètre Digital »,
qui livre des indications séparées pour 10 bandes de fréquences par canal. Cet appareil sert, par exemple, à donner des indications pour des traitements ciblés avec le correcteur de fréquences.
Karaoké
Ce bouton, tout au bas du Rack Effets, appelle un effet
spécial karaoké qui élimine plus ou moins la voix. Les fréquences moyennes typiques où la voix humaine chantée
se sent le plus à l’aise sont éliminées lors de la lecture
pour que quelqu’un d’autre puisse reprendre la chanson.
Les chansons Karaoké typiques montrent le texte de la
chanson sous forme de sous-titre dans le vidéoclip pour
assurer que la personne puisse chanter le texte. MAGIX
music maker 2006 offre aussi une fonction pour cela :
l’éditeur de Titres, avec lequel on peut produire les soustitres pour le karaoké. Lisez pour cela le chapitre « Images
et Objets Vidéo », paragraphe « Éditeur de Titres ».
Effets destructifs
Dans le menu contextuel Effets, sous « Effets destructifs »
ou dans le menu contextuel pour les objets audio, vous
trouverez des effets supplémentaires qui ne peuvent être
paramétrés en temps réel : filtre de dessin libre (version
deLuxe), Gater, En arrière, Inverser la phase. Ils ne peuvent être appliqués qu’à l’objet sélectionné.
Avec des « effets non-temps réel », des copies du matériel
audio sont faites dans lesquelles les effets sont calculés.
Ensuite, aucun autre calcul informatique n’est nécessaire
durant la lecture. Comme vous travaillez sur des copies, il
n’y a pas de risque de détruire le matériel original.
Gater
148
Effets audio
Cet effet spécial hache un échantillon en un nombre réglable de morceaux (2 à 16). En premier lieu, il faut indiquer le nombre d’étapes qui seront réparties sur la longueur de l’échantillon. Ensuite à l’aide du curseur (Fader)
vous pouvez régler le volume des différentes étapes, de
manière à obtenir des phases de niveau plus violentes
comme des phases plus douces. La fonction de grille peut
également être utilisée pour les effets, on peut obtenir ainsi
des déformations intéressantes de sonorités, en particulier dans le domaine de la Techno. Cette fonction s’adapte
particulièrement pour transformer un passage de son sans
rythme propre, en un échantillon Groove bien adapté à
une boucle de batterie. Pour les nombres de « Fader » on
peut indiquer plus de 16 étapes, afin d’obtenir par exemple un découpage encore plus fin de l’échantillon. Les réglages de curseurs seront alors répétés, l’étape 17 prend la
même valeur que l’étape 1. Une fonction d’écoute en temps
réel autorise un contrôle musical immédiat de chaque
modification. La formule de base prévoit 2 modes de fonctionnement pouvant être combinés.
Evolution de volume ou de filtre
L’objectif de cette fonction consiste à modifier en 16 étapes ou plus, à l’aide de 16 lignes, le volume ou le caractère
du son du matériel audio. Le réglage d’origine prévoit que
chaque ligne représente 1/16 du matériel audio, pour 1
temps de boucle donc 1/16 de note, pour une boucle à 2
temps donc 1/8 de note, etc. On obtient des résultats rythmiques très intéressants, par exemple par un abaissement
de certaines lignes de volume ou en créant une montée en
forme d’escalier. On peut également créer rapidement différentes évolutions en utilisant la fonction de hasard.
L’écoute en temps réel permet de contrôler en permanence
le résultat. Les évolutions de grille apportent une plus
grande facilité pour créer des sonorités rythmiques à partir de morceaux de cordes ou de synthétiseur ou pour relever ou atténuer certains Beat dans une boucle de rythme.
Reordering
A l’aide des champs de chiffres en couleur sous les lignes
de niveau, on peut modifier l’ordre d’écoute des 16 étapes. Ainsi il est possible par exemple de répéter un Beat
du premier 1/16, dans le quatrième 1/16. Pour cela il faut
que le chiffre sous la ligne n°4 soit 1. On verra dans la
représentation en couleur que la position 4 répète le matériel de la position 1. Cela paraît compliqué ? Alors essayez la fonction de hasard, elle crée rapidement les diffé-
149
Effets audio
rentes variations, en utilisant la fonction d’écoute préalable en temps réel vous pouvez vous décider rapidement
pour le meilleur Groove. A l’aide de la fonction de réorganisation on peut très rapidement et efficacement créer des
variations totalement différentes à partir d’une boucle de
rythme.
Filtre
Influence la dynamique du signal du modulateur pour
réduire la profondeur de modulation du vocodeur. On peut
alors éviter deux effets connexes non souhaités fréquents
dans la modulation. D’une part, la modification du volume acoustique du signal du modulateur est prise en
charge sur une portée réduite dans le signal de sortie, de
sorte que la capacité de passage de la voix du vocodeur
puisse être améliorée dans le mixage. D’autre part, les
parties de faible niveau du signal du modulateur sont ignorées afin d’éviter toute modulation du porteur par un bruit
de souffle ou un signal de perturbation.
Module Spectral (Filtre traçable, version
deLuxe)
150
Cet effet audio est destiné à créer les filtres d’effets les
plus fous simplement à l’aide de la souris. Dans le champ
graphique, il suffit de dessiner une ligne rouge avec la
souris. La partie gauche du graphique représente les sons
graves et la partie droite les sons aigus. A l’aide du bouton
« Test » on peut enclencher l’écoute en temps réel. Après
cela toutes les modifications de la ligne rouge peuvent être
écoutées immédiatement. Un pic dans la partie gauche
du graphique provoque un renforcement important des
sons graves, un pic dans la partie droite un renforcement
des aigus. Souvent on peut obtenir des effets fins en effaçant une courbe de filtre tout d’abord sur toute la zone
concernée (donc complètement positionné sur les valeurs
de graves de l’affichage). Ainsi le son est pratiquement
effacé. Maintenant on peut à l’aide de quelques clics de
souris faire apparaître quelques zone de fréquences audibles dans la partie des aigus, ainsi un son de batterie normal peut soudain devenir un bruit de science fiction. A
l’aide du bouton « Ré-Initialiser », on peut remettre immédiatement la courbe dans son état initial. L’option «
Eviter écrêtage » essaie d’empêcher automatiquement une
surcharge du matériel audio.
Le curseur vertical de « Volume » commande le volume
du matériel audio.
Effets audio
Filtres Sweeps / Morphing
La possibilité existe de générer des fonctions dites « Filter
Sweeps» ou « Morphing » :
1. Activer le bouton « Début courbe » tout à fait à droite.
2. On peut maintenant dessiner une courbe de filtre rouge
au début du matériel audio, par exemple un pic dans la
partie gauche (renforcement des graves).
3. Activer le bouton « Fin courbe ».
4. Maintenant on peut dessiner une courbe bleue pour la
fin du matériel audio, par exemple un pic dans la partie
gauche du graphique (renforcement des aigus).
5. À l’aide du bouton « Test » on peut démarrer l’écoute
en temps réel. On entend maintenant un filtrage adoucissant (Sweep) entre la courbe rouge et la courbe bleue.
On peut ainsi créer les sons de Morphing les plus fantastiques.
Reverse
Il est ici possible d´inverser les données de l´échantillon le
long de l´axe du temps de telle sorte que ces données puissent être jouées de la fin au début. Vous obtiendrez de
cette manière des effets très intéressants.
Inverser la phase
Cette fonction place l´objet dans les haut-parleurs arrière
d´une chaîne Dolby-Surround. Ceci est un effet très impressionnant, surtout pour les pistes audio de productions
vidéo.
Vintage Effects Suite (VST-Plug-In)
La Vintage Effects Suite est un plug-In avec plusieurs effets que vous pouvez utiliser pour des pistes individuelles
ou pour le son global. Ces effets sont ouverts au moyen
des commutateurs Plug-In dans le Mixer.
Chorus
Chorus génère le son typique "suspendu" connu des guitares ou des synthétiseurs. Par cela, vous pouvez ‘épaissir’ un instrument acoustiquement, lui donner davantage
de volume ou créer l’illusion qu’il existe plusieurs fois.
Speed: La vitesse de modulation. Les tempos lourds génèrent un effet calme et continu : les vitesses élevées donnent lieu à un effet ‘Vibrato’ ou, dans les cas extrêmes,
comme ‘sous l’eau’.
151
Effets audio
Depth: La profondeur de modulation. Elle détermine l’effet exercé par la vitesse sur la modulation de la hauteur de
ton.
Mix: Ici, vous déterminez le rapport de mélange entre le
signal direct et le signal d’effet.
Mode
"Normal" correspond à la combinaison du signal direct et
le retard désaccordé.
"Normal, low cut": est avantageux pour les guitares basses de sorte qu’en ‘bas’, la sonorité demeure claire et définie et que l’effet s’y ajoute à partir de la gamme centrale
"Dual": par cela, la sonorité demeure plus vive que dans le
cas d’une seule ‘voix’. De plus, ce mode semble être plus
large en raison de la répartition sur la gamme stéréo.
"Quad, low cut’ : idéal pour poser par ex. des ‘tapis Synth’
qui doivent toutefois demeurer ‘tendus’ dans les basses.
Tuyau: tout comme dans le cas des modèles ‘réels’, vous
pouvez activer et désactiver l’effet pour la comparaison A/
B en cliquant sur la surface ‘gommée’ de la pédale (en
dessous de l’écriture). Ceci concerne d’ailleurs tous les
effets de cette suite.
Flanger
Flanging est un effet de chorus qui possède cependant un
temps de retard plus court (inférieur à 10ms). Le ‘détachement’ ou le ‘doublement’ de signaux n’est dans ce cas
pas au premier plan, mais plutôt une déformation créative de la courbe de réponse.
Un effet Flange avec "Feedback" donne lieu à l’effet ‘Jet’
dont le son se rapproche du bruit d’un avion à réaction
qui décolle.
Speed: La vitesse de modulation.
Depth: La proportion de modulation au son global.
Feedback: L’intensité de la rétroaction interne.
152
Mode:
"Normal": Flanging.
"Dual": 2 voix, réparties à gauche + droite dans le panorama.
"Quad": 4 voix, réparties alternativement à gauche + droite
dans le panorama.
"Quad Pan": comme "Quad"; en plus, le régleur "Depth"
détermine l’intensité de mouvement du signal dans le
panorama (entre gauche + droite).
Effets audio
Analog Delay
Analog Delay ressemble aux anciens appareils d’écho à
bande où une modification du temps de retard a été réalisée par la vitesse de bande et que le système possédait un
retard automatique.
Vous pouvez profiter de ces propriétés et créer par exemple des delay en style Dub/Reggae dont le son devient de
plus en plus "centrique" avec chaque répétition et qui deviennent légèrement "monotones".
La touche Delay Type (L + R): les temps Delay peuvent
être réglés séparément pour la gauche et la droite (voir cidessous). Vous pouvez sélectionner la valeur de note à laquelle les commutateurs rotatifs s’
enclenchent. Des valeurs de notes droites et pointillées
peuvent être choisies de 1/2 à 1/32. Veuillez tenir compte
du fait que les temps Delay se rapportent toujours au
tempo actuel dans le projet.
Bouton Link : appuyez sur ce bouton pour modifier les
canaux simultanément au moyen d’un régleur ‘
Delay Type’.
Section de modulation
Speed: la vitesse de "scintillement et pleurage". Les petites valeurs ne modifient le pleurage qu’assez lentement,
les valeurs élevées ont un effet de pleurage très dramatique.
Depth: l’intensité de la fluctuation. En cas de butée gauche du régleur, il n’y a pas de modulation de la hauteur de
ton. Pour un ‘effet analogique’ subtile, nous recommandons les positions de régleur entre 9-11 heures environ.
Section de filtre
"Low" : ce régleur supprime les graves de la branche de
répétition dans le sens des aiguilles d’une montre de sorte
que le son devient de plus en plus faible "en bas".
"High" : en cas de butée à droite, seule une très légère
atténuation des aiguës a lieu ; plus le régleur est tourné
vers la gauche, plus le son des répétitions devient ‘"mat".
Section Feedback
Width: par ce bouton, vous réglez la largeur stéréo des
répétitions. Lorsque vous tournez "Width" vers la droite,
un effet supplémentaire est créé: les Delay sont commutés
de plus en plus ‘en croix’. On obtient un effet dit ‘pingpong’.
Drive: tourné vers la gauche, une seule répétition a lieu.
En cas de butée à droite, le feedback est presque ‘infini’,
153
Effets audio
les répétitions nécessitent alors très longtemps pour se
perdre.
Filtre
Les domaines d’utilisation sont les sons de synthétiseur
(‘sweep’ de filtre sur les surfaces ou pads) ou des distanciations créatives de boucles de batterie (‘drumloop’, par
ex. variations, fills, etc…). Dans le cas des guitares, des effets ‘Wah’ typiques peuvent être obtenus.
Speed: La vitesse de modulation, réglable en valeurs de
notes de 1/1 à 1/16, au choix ligne droite ou pointillée.
Tout comme dans le cas de l’effet Delay, l’information de
tempo est prise de l’arrangement. Une particularité est la
dernière place du l'interrupteur rotatoire : La synchronisation du tempo sera désactivée et la modulation du filtre
sera contrôlée par le volume du signal.
Freq: Ici, vous déterminez la fréquence d’utilisation de la
modulation de filtre.
Depth: ce régleur règle la profondeur de modulation, c.-àd. le déplacement de la fréquence d’utilisation vers le haut
par le régleur de vitesse (ou le mode d’enveloppante mentionné ci-dessus). Pour obtenir un effet ‘maximal’ par
exemple, vous tournez "Freq" jusqu’à la butée gauche et
"Depth" tout à fait vers la droite.
Mode de filtre
Mode 1 : Un filtre de 24dB/oct. avec un peu de résonance
qui limite fortement les aiguës au-dessus de la fréquence
d’utilisation. Utilisation possible: weep de filtre pour surfaces de synth. et boucles de batterie.
Mode 2 : Seules les fréquences autour du point d’utilisation peuvent passer (24dB avec résonance). Convient par
ex. aux effets "Wah-Wah" des guitares.
Mode 3 : Deux filtres parallèles (-36dB) avec fréquences
d’utilisation séparées qui sont déplacées en même temps
et qui assurent deux "encoches" (Notch = angl.: ‘encoche’)
dans la courbe de fréquence. Des sons intéressants peuvent par ex. être obtenus pour les accords de guitare, l’effet rappelle un peu un ‘
phaser’.
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Mode 4 : Quasiment la variante opposée du passe-bas.
Les fréquences en dessous du point d’utilisation sont abaissées à flanc raide. Par ‘l’amincissement’ basé sur le tempo
des sons, différents passages (par ex. dans le cas des batteries) peuvent attirer une plus grande attention, surtout
Effets audio
lorsque le spectre complet est ensuite de nouveau disponible (par ex. pour un objet suivant sans filtre).
Distorsion
La pédale de distorsion est un déformateur « High-Gain »
pour des sonorités de guitare crunch et lead. Si vous aimez
les sons amplifiés typiquement « britanniques » et que
vous souhaitez enregistrer rapidement et aisément une
piste de guitare, cette pédale est faite pour vous.
Un circuit de pré-amplification de tube complet a été
modelé, en incluant la courbe EQ typique. De ce fait, la
déformation est de type « tube », c’est-à-dire qu’elle ne
commence pas soudainement, mais de manière harmonieuse et douce. Même en puissance maximale, la pédale
réagit toujours sensiblement à la guitare et ses paramètres (par exemple, la sélection de pick-up et le régulateur
de tonalité). Vous pouvez influencer la distorsion en utilisant le bouton de volume de la guitare.
Cet effet dispose de trois paramètres, cependant, ils
interagissent les uns avec les autres et peuvent, de ce fait,
générer un son très variable :
– Basse : le régulateur des basses. Il vous permet de définir la part des basses, même après distorsion. Le type
de préfiltrage est important pour les amplis de guitare
en particulier, et est caractéristique pour le son de base.
Nous vous recommandons de définir le régulateur de
basses en fonction du son de base de la guitare et du
son que vous souhaitez obtenir (« grave » ou « aigu »).
– Aiguës : ce régulateur vous permet de définir la part
d’aiguës avant et après la distorsion. Si vous n’utilisez
pas de haut-parleur de guitare externe pour l’écoute,
nous vous recommandons de régler le régulateur sur la
position du milieu ou de le déplacer légèrement vers la
droite. De cette manière, les aiguës trop perçants, générés par tous les amplis de guitare sans haut-parleur
adapté, disparaissent. Simultanément, les médianes
sont plus apparentes, ce qui donne plus de « punch »
au son. D’autre part, vous pouvez donner de l’ampleur
aux aiguës si vous souhaitez obtenir un son plus neutre.
– Drive : le niveau de distorsion. Vous permet de régler
l’amplification utilisée pour opérer le « circuit du tube
virtuel » (max. 60 dB). Plus vous augmentez le niveau,
plus le tube est surviré et génère des distorsions typiques. Pour un son légèrement déformé (« crunch »),
définir le régulateur sur 10-11 heures maximum est
155
Effets audio
suffisant. En outre, le circuit modelé fournit le « poids »
usuel pour des accords puissants. Plus vous tournez ce
régulateur vers la droite, plus les médianes du signal se
déplacent vers l’avant, par conséquent, le son lead « high
gain » est mieux perçu.
Vous pouvez également utiliser l’effet de distorsion en association avec le simulateur d’amplification.
MAGIX Mastering Suite (version deLuxe)
La MAGIX Mastering Suite comporte toute une série d’effets spéciaux à utiliser dans le canal principal du mixeur.
Ces effets servent au « matriçage » qui administre la touche finale au morceau de musique que vous avez créé et
mixé.
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Les boutons On/Off vous permettent d’activer et désactiver les effets. {bmc mastering_preset.bmp} Chaque effet
offre une série de paramètres prédéfinis, accessibles depuis une liste dans la partie inférieure de l’effet. Les paramètres de tous les effets peuvent être enregistrés ensemble sous un seul preset, utilisable comme paramètre de
matriçage idéal, lors d’autres arrangements.
Chaque effet peut être réinitialisé avec le bouton Reset et
désactivé temporairement avec le bouton Bypass.
La MAGIX Mastering Suite se compose des éléments suivants :
– un équaliseur paramétrique,
– un processeur stéréo,
– un compresseur MultiMax.
Effets audio
Audiomètre numérique
Dans la partie inférieure de la MAGIX Mastering Suite se
trouve un audiomètre numérique qui fournit pour chaque canal des affichages de contrôle individuels pour 10
bandes de fréquence. Ce dispositif est utilisé pour l’orientation, par exemple, de l’édition d’un équaliseur sélectif.
Équaliseur paramétrique
L’équaliseur paramétrique consiste en quatre « bandes »
de filtre, grâce auxquelles vous pouvez former principalement le son des pistes musicales. Chaque bande est un
filtre avec une « forme de cloche » typique. Dans un certain champ de fréquence, autour d’une fréquence médiane
ajustable, vous pouvez augmenter ou réduire le niveau du
signal (Gain). La largeur de ce champ de fréquence est
appelé largeur de bande. La largeur de bande est définie
par la valeur Q (qualité du filtre). Plus la valeur Q est élevée, plus la courbe de filtre est étroite et raide.
Vous pouvez influencer le son de base d’un mix en augmentant ou en réduisant la largeur de bande, en lui donnant plus de « profondeur » (basses médianes 200600 Hz) ou plus « d’air » (aiguës 10 Khz ). Vous pouvez
également diminuer la largeur de la bande étroite (valeur
Q élevée) dans le tracé de la fréquence, par exemple pour
supprimer les fréquences gênantes.
Graphique : le tracé de la fréquence résultat de
l’équaliseur est affiché dans le graphique. La fréquence
est affichée horizontalement, son augmentation ou sa réduction, verticalement. Les bulles bleues 1-4 symbolisent
les quatre bandes de fréquence. Vous pouvez les déplacer
avec la souris, afin de définir le tracé de fréquence souhaité.
Crête-mètre : le crête-mètre vous permet de contrôler le
niveau de sortie de l’équaliseur. Le régulateur de gain principal adjacent peut être utilisé pour équilibrer le niveau
avec l’EQ.
Éditer : le bouton « Edit » ouvre la fonction de syntonisation pour les quatre bandes.
Sélection des paramètres : les boutons sur la droite vous
permettent de sélectionner les paramètres, ajustables pour
chaque bande à l’aide des quatre poignées. En outre, vous
disposez pour chaque paramètre des bandes d’un champ
de saisie numérique.
157
Effets audio
Gain dB : ces régulateurs vous permettent d’augmenter
ou de réduire le filtre. La position 0 du régulateur désactive le filtre et ne nécessite plus de puissance de la part de
votre PC.
Freq. Hz : la fréquence centrale des filtres individuels peut
être définies entre 10 Hz et 24 Hz, à l’aide des régulateurs
de fréquence. Le choix libre de la fréquence permet de
définir de nombreux filtres à la même fréquence, de manière à obtenir un effet époustouflant.
Q (largeur de bande) : vous pouvez définir la largeur de
bande des filtres individuels entre 10 Hz et 10 KHz.
Les bandes 1 et 4 disposent en outre d’une particularité
supplémentaire : leur courbe de filtre vous permet de choisir entre un filtre EQ « Peaking » normal, un filtre
« Shelving » (configuration de base) et un filtre passe-Haut
(bande 1) ou passe-Bas (bande 4). En utilisant le filtre
« Shelving », une légère augmentation ou réduction de
toutes les fréquences se produit au-dessus ou au-dessous
de la fréquence du filtre, le paramètre Q n’a pas de fonction ici. Avec un filtre passe-Haut ou passe-Bas, toutes les
fréquences au-dessus ou au-dessous de la fréquence définie sont filtrées.
158
Effets vidéo
Utiliser des effets vidéo
Glisser-déposer
Les effets vidéo sont stockés dans le répertoire « Video FX
», que vous pouvez appeler avec le bouton du Media Pool
correspondant. Tous les effets vidéo présentent des fonctions d’aperçu et vous pouvez les glisser-déposer sur des
objets vidéo et image dans l’arrangeur.
Contrôleur vidéo
Vous devez sélectionner un objet vidéo ou image avant de
pouvoir appeler le contrôleur vidéo via le menu « Effets »
ou le menu contextuel (clic droit sur l’objet). L’image initiale de la vidéo est montrée sur l’écran vidéo dans le contrôleur vidéo. Avec les boutons « Play » et « Stop » on peut
démarrer ou arrêter l’Objet vidéo. L’Objet entier est joué
en boucle dans l’Arrangeur en même temps que la vidéo
de fond, si un effet mixage est activé. Avec la glissière
(slider), on peut avancer ou rembobiner la vidéo. On peut
essayer toutes sortes d’effets et de combinaison d’effets,
ce n’est que lorsque l’on clique le bouton « OK » que le
contrôleur vidéo est fermé et que les paramètres actuels
sont repris pour l’Objet video sélectionné. Un clic sur l’onglet « X » ferme le contrôleur sans sauvegarder les paramètres (Interruption).
Courbes effets
Beaucoup de courbes d’effets peuvent être manipulées via
le mode « Courbes effets » afin de les appliquer d’une
manière dynamique.
Contrôleur vidéo
Éditer zoom/Position
Sous « Zoom », vous pouvez réduire (-) ou augmenter (+)
la vidéo horizontalement ou verticalement, si « Link » est
activé, l’agrandissement se fait dans les deux directions et
les proportions de la page restent inchangées. « Position »
permet de déplacer la vidéo initialement centrée dans toutes les directions (vous pouvez également déplacer la vidéo dans l’écran à l’aide de la souris). Ainsi, plusieurs vidéos peuvent se superposer en configurant l’effet de
mixage « Stamp ».
159
Effets vidéo
Taille de l’image et position
Cette fenêtre permet de fixer la taille de l’image ou d’une
section vidéo de manière visuelle et numérique.
Taille de l’image: Ici se détermine la taille de l’image.
Celle-ci est indiquée en pixel ou en pourcentage (de la taille
originale). « Maximiser“ ajuste la taille de l’image à la taille
des images du film. Lorsque l’option « lien » est activée,
les proportions sont respectées lors de modifications de la
taille de l’image.
Position: ici, vous pouvez indiquer la position sur l’écran.
La position 0,0 correspond au coin en haut à gauche.
Section: Détermine la section de l’image qui doit s’afficher.
Fenêtre d’aperçu
Il existe 3 modes d’édition différents, pour fixer la taille de
l’image, la section et la position:
Dessiner section: Ceci fixe la section d’image.
Taille et position de la section: Ceci permet de déplacer la section choisie sur l’image et d’en modifier la taille.
Taille et position de l’image: Ceci permet de modifier
la taille de l’image et de la déplacer.
160
Effets vidéo
Régulateur de Rotation
Avec la molette de rotation à droite sous l’écran vidéo vous
faites pivoter l’image. En double-cliquant dessus, la molette est remise en position normale, 12 heures.
Optical FX
Dans cette section se trouvent plusieurs effets optiques.
Champs sensor
Ces champs sensor sont influencés par les mouvements
de la souris, mais les couleurs du graphique et les paramètres de l’effet correspondant changent ensemble.
Whirlpool (Tourbillon) : L’image se déforme en S.
Motion (Mouvement) : Les éléments en mouvement s’accentuent et se déforment.
Echo : Les images en mouvement produisent un « Écho »
optique, les images précédentes pâlissent et disparaissent.
Fisheye : La perspective est déformée comme si l’image
était regardée à travers un Fish-eye.
Mosaic (Mosaïque) : La vidéo est montrée comme une
mosaïque.
Soften (Adoucir) : L’image est adoucie par une baisse
du contraste.
Lens (Lentille) : L’image est déformée dynamiquement
sur les bords.
Blur (Flou) : L’image devient floue.
Sand (Sable) : L’image est granulée.
Érosion : L’image est déformée par des petits carrés et
devient un « Patchwork ».
Dilate : L’image est divisée en éléments cellulaires.
Emboss (Estamper) : Les bords sont fortement marqués.
161
Effets vidéo
Contour
L’image est réduite en deux grandeurs à ses contours (3x3
ou 5x5). On peut choisir les contours verticaux ou horizontaux.
Speed (Vitesse)
Vous pouvez régler la vitesse de lecture avec le curseur
pour créer des effets de marche arrière, des ralentis ou
des accélérés. Dans le champ « moins », la vidéo est lue
en marche arrière. Si la vitesse de lecture est rapide, la
longueur de l’objet dans le montage est automatiquement
raccourcie.
Attention : comme la piste sonore d’une vidéo ne peut être lue
dans le sens inverse, vous devez séparer la piste sonore de l’objet vidéo.
Color FX
Changer les valeurs des couleurs.
Substitution : Selon l’échelle de l’arc-en-ciel, les parties
rouges, vertes et bleues sont échangées. Cela produit rapidement des paysages surréalistes ou des personnages aux
visages verts !
Shift (Modification) : Les couleurs changent progressivement. Les bleus deviennent rougeâtres, les verts violacés, etc.
Quantize (Diminution) : Les valeurs des couleurs sont
arrondies de façon à ce que toutes les couleurs diminuent
de la même façon. Cela produit des décalés et des formes
curieuses.
Color Controls (Contrôles des couleurs) : Avec les
quatre glissières on peut régler la netteté, la luminosité, le
contraste et l’intensité colorimétrique pour chaque objet
vidéo ou image fixe, comme sur un moniteur.
Symmetry
Dans cette section, se trouvent les effets qui déforment
l’image.
Mirror (Miroir) V/H : L’objet est réfléchi verticalement
ou horizontalement – il apparaît inversé.
162
Flip (Tour) V/H : La partie supérieure ou la partie gau-
Effets vidéo
che de l’image est copiée vers le bas ou vers la droite comme
si vous placiez un miroir sur la ligne médiane de l’écran.
Kaléidoscope : Le coin supérieur gauche est réfléchi horizontalement et verticalement.
FX Mix
Dans cette section se trouvent les effets Mixage pour mélanger deux vidéos comme images de fond et de premier
plan. La vidéo qui va servir de fond doit se placer sur la
piste au-dessus de la vidéo de premier plan.
Pour certains des effets Mixage, les deux curseurs placés
sur le côté s’activent, ils servent à réaliser des réglages
plus précis.
Mix : Ce bouton mixe les deux vidéos. À l’aide du Fondu
(fader), vous pouvez réaliser des transitions très douces
entre deux vidéos qui se chevauchent partiellement.
Stamp (Sceau): L’objet sélectionné est « rétréci » et lu
superposé dans la vidéo de la piste qui est au-dessus. En
général, il faut rétrécir l’objet ou le déplacer, sans cela on
ne verrait que la vidéo inférieure (sélectionnée).
Transparent : La vidéo devient transparente, on voit à
travers la vidéo supérieure en fonction de la couleur sélectionnée avec la pipette sur le moniteur du contrôleur d’effets vidéo.
Case noire/bleue/blanche/verte : La vidéo sélectionnée
recouvre la vidéo de la piste supérieure; tous les champs
noirs/bleus/blancs/verts apparaissent transparents. Avec
cela on peut, par exemple, « mettre » un personnage photographié devant un fond bleu dans n’importe quel paysage.
Alpha : Cet effet vidéo utilise la luminosité d’une vidéo
pour contrôler l’effet de fondu entre deux vidéos se trouvant sur des pistes voisines.
Ces vidéos supplémentaires doivent donc se trouver audessus et au-dessous de l’objet Alpha-Keying. Dans tous
les champs noirs de l’objet Alpha-Keying est introduite la
vidéo supérieure, dans tous les champs blancs la vidéo
inférieure. Les passages gris sont transparents pour les
deux vidéos et produisent un mélange. Pour les passages
colorés, c’est la luminosité du ton qui est utilisée pour le
contrôle.
163
Courbes d’effets (version deLuxe)
En plus des effets fondés sur les objets et les effets
« Mixer » pour les deux pistes complètes et pour l’ensemble du son, vous pouvez contrôler les effets audio et vidéo
via des courbes tracées librement. Sélectionnez et éditez
les effets de courbes d’objet via la boîte de dialogue « Effet
dynamique » qui se trouve dans le menu Contexte de l’objet.
Onglet « Effets dynamiques »
La sélection et l’édition des Effets de piste se fait par l’onglet « Effets dynamiques » qui est ouvert dans la case de
piste au-dessus du Bouton FX.
Ici, il est possible d’activer plusieurs effets pour pouvoir
les diriger avec une courbe définissable. Tous les effets
sont ordonnés par groupes, les effets actifs ont un crochet
et sont énumérés séparément au bas du dialogue. Dans la
partie inférieure du dialogue se trouvent tous les effets
audio et vidéo actifs qui sont commandés par la courbe
correspondante.
Une courbe placée par-dessus la piste est créée pour chaque effet. Plus la courbe est haute, plus l’effet est important. La courbe Effet peut être éditée dans l’Arrangeur luimême ou dans le dialogue « Effets dynamiques ».
Pour permettre une meilleure vue d’ensemble, les courbes ne sont pas toutes montrées en même temps sur les
pistes. Dans le dialogue « Effets dynamiques » vous pouvez choisir quel effet actif doit être visible sur la piste
comme courbe. Pour cela, dans la partie inférieure du dialogue, cliquez sur l’effet actif dont la courbe doit être montrée dans l’Arrangeur. Ainsi, le nom de l’effet apparaît dans
la case de la piste et la courbe effet apparaît sur la piste.
Courbe inversée: La courbe actuelle est inversée par rapport à l’axe horizontal 0.
Effacer la courbe: La courbe d’effet actuelle est effacée
164
Options : vous accédez ici à une boîte de dialogue supplémentaire dans laquelle vous pouvez déterminer la forme
de la courbe enveloppante rythmique plus en détail.
« Limitation » définit les valeurs minimale et maximale
de la courbe enveloppante ; « Retard » permet de modifier la forme de la courbe de la forme de base prédéfinie.
Courbes d’effets (version deLuxe)
« Déplacement » permet de déplacer la courbe entière, ce
qui permet de créer des effets de battement intéressants.
Courbe enveloppante rythmique
Avec cette option, créez une courbe enveloppante pour
diriger les effets. Cette courbe enveloppe les fichiers audio
de la piste de plusieurs manières. Ainsi, on dirige les effets directement avec la musique.
Une fois l’option « Courbe enveloppante rythmique »,
ouverte dans le dialogue « Effets dynamiques », un dialogue de sélection apparaît dans lequel on peut définir plus
précisément la forme de la courbe enveloppante.
Base rythme : Avec cette option la forme de la courbe
enveloppante, et donc la part d’effet sur la vidéo, se règle
le rythme de l’arrangement. Pour cette courbe enveloppante, il y a quatre formes de base : 2 formes en dents de
scie, 1 en rectangle et 1 en triangle. Ces formes sont lues
régulièrement selon le rythme et commandent l’intensité
de l’effet actif.
Dans la partie gauche du dialogue on peut régler que la
forme de base de l’enveloppante soit parcourue une fois
chaque huitième de note, chaque quart, chaque demi ou
chaque note entière.
Options : Vous avez accès à un dialogue supplémentaire
qui règle le genre et l’intensité de l’influence du rythme
sur l’enveloppante.
Scan enveloppante : Comme alternative à l’enveloppante
basée sur le rythme, le déroulement du volume d’une piste
audio peut être utilisé comme enveloppante pour la vidéo.
Les passages hauts produisent des effets vidéo forts, les
passages bas des effets faibles. Ainsi, par exemple une
boucle de batterie règle la distorsion d’un danseur.
Normaliser d’abord, avec cette fonction on normalise tout
d’abord le niveau de l’Objet audio avant que celui-ci ne
soit scanné pour produire une enveloppante. (Voir « Effets audio », paragraphe « Normaliser »).
Édition de la courbe effet
– La courbe peut être éditée avec les pointeurs (dans le
mode souris standard) ou en dessinant librement la
courbe effet (dans le mode souris édition de courbe).
165
Courbes d’effets (version deLuxe)
– De nouveaux pointeurs peuvent être mis sur la courbe
dans le mode standard en double-cliquant. Les points
existants peuvent être effacés aussi en double-cliquant.
– Tous les pointeurs peuvent être déplacés verticalement
et horizontalement avec la souris. L’intensité de l’effet
correspondant change en même temps.
Mode Standard : Quand l’arrangement n’est pas joué, il
est possible de produire un point de la courbe effet à la
place du curseur de départ et le déplacer verticalement.
Ce point est produit avec le Slider (glissière). On peut produire une courbe d’effet à l’aide du Slider. Pour cela, placez un pointeur à l’endroit où se trouve le curseur dépendant de la position du Slider.
Mode Dessin : Si vous déplacez le Slider dans le dialogue, vous dessinez une courbe sur la piste entre le Point
départ et le Point fin, courbe qui suit le mouvement du
Slider.
166
Surround 5.1 (version deLuxe)
MAGIX music maker 2006 prend en charge la lecture en
véritable son Surround 5.1.
Conditions requises
Vous devez disposer d’une carte son ou d’une carte son
intégrée à la carte mère, avec six sorties individuelles pour
la reproduction des six canaux :
– avant gauche (L) / droite (R)
– centre (C) / reproduction des basses profondes
(Subwoofer) (LFE)
– arrière gauche (Ls) / droite (Rs)
La reproduction Surround est possible avec tous les modèles de pilotes audio (voir les paramètres de lecture)
(Wave, DirectSound, ASIO).
DirectSound est compatible avec la plupart des cartes son
courantes.
Les pilotes Wave sont également compatibles avec de nombreuses cartes son standards, cependant, les cartes son
individuelles (par exemple, Soundblaster) requièrent un
accès à DirectSound. Attention ! La reproduction en
Surround 24-bit est souvent impossible, veuillez alors sélectionner une sortie 16-bit.
Pour une sortie Surround avec pilotes ASIO, vous avez
besoin d’un pilote ASIO 6 canaux (par exemple, MAGIX
Low Latency). Les anciennes cartes son multi-canal, qui
activent leurs sorties stéréo via plusieurs pilotes séparés,
ne sont pas appropriées.
La reproduction des six signaux de sortie, via les canaux,
s’effectue avec tous les modèles de pilotes dans l’ordre
(standardisé) suivant :
Canaux 1/2 : L- R
Canaux 3/4 : C - LFE
Canaux 5/6 : Ls – Rs
Si vous utilisez des pilotes Wave ou ASIO, vous devez
modifier les paramètres en reproduction 5.1 dans le panneau de configuration.
Pour cela, ouvrez le panneau de configuration pour « Sons
et périphériques audio », puis sélectionnez « Paramètres
des haut-parleurs », « Avancés », « Haut-parleurs 5.1 ».
Sur la plupart des systèmes, si vous utilisez DirectSound,
le programme l’effectue automatiquement.
167
Surround 5.1 (version deLuxe)
Le mixeur en mode Surround
Pour activer la reproduction Surround, ouvrez le mixeur
(touche M) et cliquez sur « Surround 5.1 », puis activez le
bouton dans Master.
Dans Master, 6 crête-mètres s’affichent pour les canaux.
Le bouton de panorama normal se transforme en un affichage symbolique de l’éditeur Surround (voir ci-dessous)
qui s’ouvre d’un clic sur l’affichage. L’éditeur Surround
est également disponible pour les pistes FX (voir Mixeur).
Par conséquent, vous pouvez, par exemple, envoyer la piste
originale aux haut-parleurs avant L/R, mais la piste FX
aux haut-parleurs arrière Ls/Rs avec un effet de
réverbération.Le volume Master est appliqué à tous les
canaux : l’indicateur de niveau de gauche ajuste les canaux
L et Ls, l’indicateur de niveau de droite ajuste les canaux R
et Rs, tandis que la valeur moyenne des deux indicateurs
définit les canaux C et LFE.
Les plug-ins Master s’appliquent uniquement aux canaux
avant.
Dans le mode Surround 5.1 de Master FX Rack et MAGIX
Mastering Suite, seuls le compresseur et l’équaliseur
paramétrique de la palette d’effets sont disponibles. La
configuration de ces effets s’applique de la même manière
sur les six canaux.
Importation et exportation de fichiers audio
Surround
168
Importation
Vous pouvez importer des fichiers WAV 6-canaux-entrelacés et des fichiers MP3 Surround. Pendant le chargement, ceux-ci se transforment automatiquement en trois
fichiers WAV stéréo et les paramètres des pistes correspondantes s’activent (1ère piste L/ R, 2e piste C/LFE, 3e
piste Ls/Rs).
Surround 5.1 (version deLuxe)
Exportation
L’exportation Surround n’est possible que dans les formats suivants :
– fichiers WAV 6-canaux-entrelacés
– fichiers MP3 Surround
– fichiers Windows Media (Windows Media Audio ou
comme piste Surround d’une vidéo Windows Media)
Les fichiers créés sont entièrement compatibles avec les
formats de fichier normaux : ils peuvent donc être également lus sur les ordinateurs qui ne prennent pas en charge
le son Surround (stéréo normal).
L’exportation en son Surround est similaire à une exportation stéréo normale (ex. : menu Fichier -> Exporter arrangement -> Audio en Wave). Vous recevrez un message
vous demandant si vous souhaitez exporter en format stéréo ou Surround.
Éditeur Surround 5.1
Dans l’éditeur Surround 5.1 de la piste du mixeur, vous
pouvez arranger le signal audio d’une piste (visualisable
via deux sources sonores rouges) dans une pièce « imaginaire ». Le signal est réparti dans les cinq haut-parleurs
(bleus), qui représentent les canaux Surround.
Il y a six canaux :
L:
avant gauche
R:
avant droite
C:
centre
Ls :
arrière gauche / Surround gauche
Rs :
arrière droite / Surround droite
LFE
canal des basses (effet de fréquence basse)
La répartition en cinq haut-parleurs se réalise après ce
qu’on nomme le panning des positions, où une source
sonore transmet un champ sonore d’une amplitude déterminée (représenté par des cercles rouges). Plus la source
est éloignée d’un haut-parleur, plus faible est sa part dans
le canal du haut-parleur correspondant. La position de la
source et du haut-parleur peut être déplacée à l’aide de la
souris.
La part des basses (LFE) est configurée directement depuis le champ des valeurs correspondant. Elle peut aussi
être modifiée avec la souris.
Vous disposez de divers modes pour l’utilisation du signal source :
– Mono : le signal source (stéréo) est affiché comme matériel mono, les canaux de gauche et droite sont mélan-
169
Surround 5.1 (version deLuxe)
gés et arrangés ensemble. L’information stéréo d’origine est perdue.
– Stéréo 1 : similaire au mode mono, les canaux de gauche et droite sont déplacés ensemble, cependant, seule
une portion de la source gauche est audible dans les
haut-parleurs L et Ls, et seule une portion de la source
droite est audible dans les canaux de droite R et Rs.
Ainsi, l’information stéréo est maintenue.
– Stéréo 2 : les canaux de gauche et de droite peuvent être
arrangés indépendamment l’un de l’autre ; lorsque la
source gauche est déplacée, la distance entre les sources gauche et droite reste inchangée. Une source individuelle peut être déplacée en maintenant la touche Alt
enfoncée.
– Centre / LFE : seul le canal gauche est arrangé. La proportion LFE est finalement déviée du canal de droite.
Ce mode est important uniquement en cas d’importation de matériel Surround.
La « largeur » définit l’amplitude du champ sonore d’une
source individuelle.
Automatisation
170
Le panning de la source sonore dans le haut-parleur peut
être automatisé, afin de simuler les mouvements dans la
salle.
Pour cela, l’automatisation doit être activée. Il y a deux
moyens de créer des automatisations : enregistrer et dessiner.
Dans le cas de l’enregistrement, l’automatisation activée
déplace la source sonore entre les haut-parleurs pendant
la lecture. Dans le cas du dessin de l’automatisation, la
boîte se colore de rouge.
Une alternative au tracé de mouvements complexes est la
fonction de dessin. En activant le mode dessin, tous les
mouvements du panner sont transmis dans l’intervalle de
temps entre le marqueur de début et le marqueur de fin,
en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Vous dessinez alors la courbe de mouvement complète pour le segment de temps sélectionné.
« Réinitialiser » permet de supprimer l’automatisation
Surround de la piste.
Il n’existe pas d’automatisation des paramètres pour la
largeur et LFE, de la distance entre les sources gauche et
droite dans le mode « Stéréo 2 », ou des positions des hautparleurs.
Mixage
Le MAGIX music maker 2006 comporte un mixage en
temps réel avec un égaliseur qui permet de mixer toutes
les pistes de l’arrangement de façon professionnelle.
Chaque canal possède son niveau de volume propre et ses
barres d’
allégement. Ainsi on peut avec rapidité et précision abaisser par exemple le volume de la piste de batterie, afin de
donner plus d’espace au basses, ou on peut également effectuer une fermeture de vidéo en fondu.
Ce mélangeur agit également sur les éventuels fichiers
MIDI chargés.
Régleurs
À l’aide des régleurs Pan (panorama) on peut pour chaque piste déterminer la position de stéréo.
A l’aide du régleur général (Master) on peut encore adapter le volume d’
ensemble – avec cette option les fichiers MIDI ne sont
pas influencés, ainsi on peut effectuer une adaptation entre MIDI et audio. Si les objets MIDI ont un volume trop
faible, il suffit de remonter la position du régleur de piste
correspondant et abaisser le régleur général!
Un double clic sur un régleur lui fait reprendre sa position de réglage de base, où les performances de calcul ne
sont pas nécessaires.
On peut ouvrir le mixage à l’aide de la touche M ou par
l’intermédiaire de la barre de boutons (également: Menu
«Fenêtre > Mixage»).
171
Mixage
VST et DirectX Audio PlugIns
MAGIX music maker assiste VST et DirectX Audio
PlugIns. Dans la plupart des cas, il s’agit là de modules
d’effet tels que Hall, Equalizer, etc… Toutefois, des modules de synthétiseur logiciels, etc… sont également offerts
en tant que PlugIn. Grâce aux interfaces standardisées, il
est possible d’intégrer tous ces PlugIn dans le Mixer de
music maker.
Avant d’utiliser des DirectX PlugIn, il faut installer le système DirectX sur votre PC ; toutefois, cette opération doit
uniquement être réalisée à la main dans des cas rares.
Souvent, le DirectX existe déjà après l’
installation de Windows. Lorsque votre ordinateur n’est
pas pourvu du système DirectX ou que d’une ancienne
version, vous trouvez la version actuelle de DirectX sur le
CD-ROM d’installation du MAGIX music maker!
Les PlugIn DirectX doivent naturellement aussi être installés – ceci dépend du PlugIn utilisé.
Effets de piste
Outre les effets dans l’objet, il est possible d’utiliser dans
chaque piste de mixeur un rack d’effet de piste séparé avec
les effets du rack d’effet d’
objet (à l’exception des effets destructifs et du processeur
de temps) ainsi que des PlugIn.
Les PlugIn sont chargés via les slots Plugin. Lisez à ce
sujet le paragraphe: Utilisation d’effets VST/DirectX
Le bouton FX sert à ouvrir le rack de piste FX. Un bouton
de piste FX bleu clair signale que des effets sont actifs
dans la piste. Les effets de piste fonctionnent de la même
manière que les racks d’effet d’objet.
Pistes FX
Sous les plug-ins se trouvent deux réglettes FX (FX1 et
FX2) qui déterminent la hauteur du signal de la piste envoyé dans les deux pistes FX disponibles.
Une piste FX est une piste de mixeur additionnelle qui
fournit un rack FX complet et deux plug-ins à utiliser
comme effet d’envoi.
Un effet d’envoi diffère d’un effet normal que l’on trouve
d’habitude dans la piste (Insert), en cela qu’il peut éditer
simultanément le signal de plusieurs pistes ou objets.
172
Mixage
Conduite du signal des effets d’insertion et d’envoi
Dans le mixeur, les pistes FX sont généralement cachées ;
elles ne s’affichent que lorsqu’une réglette d’envoi FX est
utilisée.
Dans la première piste FX, la fonction de réverbération
est généralement activée, comme il s’agit de l’application
la plus importante pour les effets d’envoi.
La réglette de volume sert à définir le volume des pistes
FX et correspond aux anciennes réglettes AUX Return. Le
bouton Mute sert à activer ou désactiver la fonction FX. Le
bouton Solo vous permet d’écouter une piste FX à la fois.
Le crête-mètre des pistes qui sont transmises aux pistes
FX, s’affichent en gris.
En cliquant sur le bouton « FX Reset », vous réinitialisez
toute la configuration du mixeur, y compris les pistes FX.
Live - Monitoring
Le bouton de haut-parleur sert à activer le monitoring «Low
Latency». Cela signifie que, dans le canal de mixeur correspondant, le signal audio qui est appliqué à l’entrée de
la carte de son est reproduit avec tous les effets et sans
retard («latence»). Ceci concerne aussi bien les effets de
piste que les effets AUX-Send et les effets maître.
Vous pouvez donc pourvoir vos enregistrements de voix
ou de guitare des effets requis déjà lors de l’enregistrement ou doter l’arrangement fini d’effets live. Le tout fonctionne pendant l’enregistrement et la reproduction, toutefois pas à l’état d’arrêt.
La condition du monitoring est l’utilisation d’un pilote
ASIO. Les cartes de son professionnelles sont fournies
avec de tels pilotes. Pour toutes les autres, MAGIX fournit le pilote MAGIX Low Latency qui met à disposition un
tel pilote pour chaque carte de son ou chaque puce de son
onboard équipée de pilotes WDM. Pour de plus amples
informations, voir paragraphe: Menu Fichier – Réglages/
Informations – Paramètres de lecture.
Le Multi-MAX génère, en fonction du principe, une latence élevée et est par conséquent désactivé lors du monitoring live.
Effets dans le Mixmaster
Utilisation de PlugIn dans le Mixmaster
Un clic de souris sur l’un des slots PlugIn dans le mixeur
ouvre un menu flip permettant de sélectionner le PlugIn
souhaité.
Pendant la reproduction après le mixage, toutes les données audio peuvent être conduites au travers du PlugIn
173
Mixage
en tant qu’effet d’insertion dans le Mixmaster. Ici, un outil
de mastering tel qu’un compresseur/limiteur ou qu’un
Loudness Maximizer serait donc utile dans ce cas.
Compresseur MultiMax (version deLuxe: MAGIX
mastering suite)
Le MultiMax est un compresseur avec trois bandes de fréquence indépendantes. Le traitement dynamique est réalisé séparément pour chaque bande. Pour de plus amples
informations concernant le MultiMax, voir ici! À ce moment, dans la version deLuxe, la MAGIX Mastering Suite
s’ouvre.
174
Fonctions Internet
Téléchargement Web
Vous pouvez aisément poster vos propres chansons sur
Internet pour que les internautes du monde entier les entendent. Vous avez uniquement besoin d’un accès à
Internet standard, par modem RNIS ou ADSL.
Le téléchargement des chansons se produit de la façon
suivante :
1. Publier sur le Web
Si votre arrangement vous convient, assurez-vous de le
sauvegarder avant de sélectionner l’option « Internet » dans
le menu « Fichier », « Exporter vers MAGIX Web
Publishing Area ». En premier lieu, la fenêtre de l’assistant de publication s’ouvre puis vous guide durant tout le
processus de téléchargement. Vous devez ensuite entrer
votre numéro de licence avant de poursuivre plus avant.
2. Informations
Vous devez ensuite entrer votre nom et le titre de la chanson afin de faciliter la recherche en ligne. Il est aussi conseillé de lui attribuer un des styles musicaux. Donnez ensuite votre adresse électronique afin de recevoir des questions et des commentaires sur votre chanson. Le nom, le
titre de la chanson, le style et l’adresse électronique sont
des éléments importants lors de la publication de vos chansons sur la zone MAGIX Web Publishing Area. Veillez
donc à les saisir correctement. C’est à vous de décider si
vous souhaitez ou non que votre adresse électronique figure sur Internet. Vous pouvez également charger une
jaquette au format JPEG et ajouter une note personnelle
dans la section « Artist’s comments » (Notes de l’artiste).
3. Optimisation du téléchargement
Vous devez par la suite entrer la vitesse de téléchargement
à laquelle la chanson peut être chargée sur Internet. La
vitesse de 56 kbits/seconde, assurée par la plupart des
modems et cartes RNIS, est paramétrée par défaut. Pour
des modems plus lents, vous devez définir le taux de
28 kbits/seconde, en sachant que la qualité sera quelque
peu compromise.
Le canal double RNIS 128 kbits/seconde offre la meilleure
qualité. Les internautes dotés d’une connexion rapide à
Internet bénéficieront d’une meilleure qualité de chanson.
Bien entendu, il est préférable d’activer les trois vitesses
175
Fonctions Internet
et de télécharger trois versions de la même chanson. Tous
les utilisateurs auront ensuite accès à vos chansons.
Enfin, si vous appuyez sur le bouton « Finish » (Terminer), votre arrangement est finalisé puis téléchargé sur le
serveur MAGIX.
Le tour est joué ! Ouvrez dès lors votre navigateur Web
avec la zone MAGIX Web Publishing Area et choisissez
votre style.
4. Contrôle légal
Il est strictement interdit de publier des documents protégés par copyright (par exemple des CD musicaux à la
vente). Pour cette raison, les chansons qui ne sont pas
composées exclusivement à partir des boucles de MAGIX
soundpool doivent d’abord être contrôlées par l’équipe
éditoriale. Veuillez noter ce qui suit :
– Quand vous composez une chanson à partir du CD
MAGIX soundpool exclusivement, votre chanson s’affiche immédiatement dans la zone MAGIX Web
Publishing Area. N’exécutez pas de mix avant d’avoir
chargé votre chanson ! Un mix crée un fichier WAV
qui, contrairement aux boucles sonores MAGIX, ne
contient pas d’informations sur le document à utiliser.
– Si un autre document a été utilisé (par exemple vos propres enregistrements), un contrôle légal préalable aura
lieu. Celui-ci peut durer un certain temps, ce qui retarde d’autant la mise en ligne de votre chanson.
176
5. Sur la zone MAGIX Web Publishing Area (WPA)...
Visitez la zone MAGIX Web Publishing Area (WPA) pour
voir et entendre ce que font les autres utilisateurs. Vous
pouvez contacter par e-mail d’autres artistes, voter pour
les meilleures chansons grâce à la procédure de vote, participer à des concours et bien d’autres choses encore. La
zone WPA est votre plate-forme de discussion, d’innovation et de production créative. Pour vous informer en ligne sur les évènements, concours, règles du jeu, hit-parades sur le Web, Web TV, Web radio, accédez directement
à la zone WPA par simple clic de souris dans le menu de
MAGIX music maker 2006.
Vous pouvez enrichir vos productions avec des infos supplémentaires sur l’artiste telles que :
– Paroles des chansons ou commentaires (dans « My
Words »)
– Biographie et loisirs (hobby) (« My Story »)
– Vos favoris sur le Web (« My Links »)
– Vos titres favoris dans la zone WPA (« My Playlist »).
Fonctions Internet
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music maker 2006music maker 2006music maker
2006music maker 2006music maker 2006music maker
2006
178
Menu Fichier
Nouvel arrangement
Cette première option issue du menu « Fichier » permet
de créer un nouvel arrangement dans votre logiciel MAGIX
music maker 2006. Dans cet arrangement, on va pouvoir
insérer des objets échantillons à partir de la liste des fichiers sur le bord gauche de l’écran (tirer et insérer).
Charger arrangement
Avec cette option, il est possible de charger un arrangement qui a été auparavant mémorisé à l’aide de MAGIX
music maker 2006. Veuillez noter qu’il faut que les fichiers objets (sons, vidéos, etc.) soient également disponibles pour leurs chargements. MAGIX music maker 2006
recherche les sons utilisés et les vidéos en premier lieu
dans l’arborescence où ils se trouvaient au moment de la
mémorisation de l’arrangement. S’ils ne sont plus là,
MAGIX music maker 2006 recherche les objets dans le
même dossier que l’arrangement lui- même.
Sauvegarder arrangement
L’arrangement actuel sera mémorisé sous le nom déjà
existant. Si aucun nom n’a été attribué, une fenêtre de
programme s’ouvre pour demander le nom et l’arborescence du fichier.
Sauvegarder arrangement sous
Une fenêtre de programme s’ouvre pour déterminer le
choix du nom et l’arborescence du fichier où il doit être
mémorisé.
Exporter arrangement
Une fois son travail terminé, il est possible d’exporter un
arrangement complet fait avec MAGIX music maker 2006
comme fichier audio ou vidéo. S’il s’agit d’un fichier audio
que l’on exporte, les Objets vidéo, MIDI ou Bitmap sont
éventuellement ignorés. Les Objets Synth sont inclus.
S’il s’agit d’un fichier vidéo, c’est tout l’arrangement (exception faite des Objets MIDI, voir chapitre « Objets MIDI
») qui est résumé dans le fichier.
Exporter arrangement > Audio sous wave
Le matériel audio sera exporté sous le format de fichier
standard Wav. C’est le format usuel pour l’utilisation ul-
179
Menu Fichier
térieure sur ordinateurs personnels avec Windows. Ces
fichiers ne sont pas comprimés et permettent de conserver toute la qualité de votre arrangement.
Exporter arrangement > Audio en MP3
MAGIX music maker 2006 fournit une version démo de
l’encodeur MP3 professionnel pour des conversions particulièrement rapides et de qualité supérieure au format
audio populaire MP3. En outre, dans la version deLuxe,
vous pouvez créer des MP3 Surround pour un son
Surround 2.1 6 canaux.
Si vous possédez déjà un produit MAGIX dans lequel
l’encodeur MP3 a déjà été activé (par exemple, MAGIX
mp3 maker), vous pouvez exporter au format stéréo MP3,
de manière illimitée.
Cela s’appliquer également à l’exportation au format MP3
Surround de la version deLuxe : si vous avez déjà activé
l’encodeur MP3 pour d’autres produits MAGIX, vous pouvez utiliser sans restriction l’encodeur dans MAGIX music
maker. Vous devez d’abord activer la fonction Surround
de l’encodeur MP3.
La version démo de l’encodeur fonctionne directement
après installation et pour 20 exportations MP3. Vous pouvez ensuite acquérir une mise à niveau.
Dès que vous avez épuisez vos 20 exportations MP3 gratuites, vous recevez un message pour la mise à niveau.
Suivez simplement les indications de la boîte de dialogue !
1. Demander le code d’activation
Vous pouvez activer l’encodeur en ligne ou par fax. Pour
une activation en ligne, connectez-vous au serveur Internet
de MAGIX et commandez l’activation. Le code d’activation vous est envoyé directement par e-mail.
Dans le cas d’une activation par fax, vous devez transmettre à MAGIX un code ID spécifique à votre ordinateur.
Pour cela, utilisez le formulaire à votre disposition. À la
suite du paiement, le code d’activation vous est envoyé à
l’adresse e-mail précisée dans le formulaire que vous avez
transmis par fax. Si vous ne disposez d’aucune adresse email, vous pouvez également commander le code par téléphone, au numéro énoncé dans le formulaire FAX. Le code
d’activation vous est alors envoyé par la poste.
180
1. Saisir le code d’activation
Relancez alors une exportation MP3 et cliquez sur « Mise
à niveau ». Saisissez ensuite le code d’activation dans la
boite de dialogue d’activation et cliquez sur « Activer ».
Menu Fichier
Vous pouvez désormais utiliser l’encodeur MP3 ou MP3
Surround sans limite.
Exporter arrangement > Audio sous MAGIX
mega mix
Sous les divers formats d’exportations, on trouve le «
MAGIX mega mix » (Format MKS), un format spécial pour
le programme Live-Remix de MAGIX playR. Pour cela vous
avez besoin d’un arrangement constitué de 8 pistes audio
qui peuvent être exportées dans le format playR-Format,
puis ouvert et reproduit directement dans le logiciel
MAGIX playR.
MAGIX playR réunit un lecteur CD et MP3, une console
complète pour DJ et le software multimédia pour Remix.
Seize échantillons (samples) peuvent être démarrés en
même temps sur deux tourne-disques virtuels par un clic
sur la souris, par le clavier ou par le joystick. Le Crossfader
et le Mixeur se chargent du mixage Live en direct. Les 8
échantillons d’un tourne-disque forment ensemble une
chanson interactive qui peuvent être lus et mixés à nouveau.
MAGIX music maker 2006 peut être utilisé pour produire et traiter ce type de chanson playR. Une petite version du playR (MAGIX playR jukebox) est fournie avec
cette version MAGIX music maker 2006.
Exporter arrangement > Audio sous OGG
Vorbis
L’arrangement audio pourra être exporté sous ce format
de compression de plus en plus en vogue dans le domaine
des fichiers musicaux.
Exporter l’arrangement > Audio en tant que
sonnerie
MAGIX music maker 2006 permet la création de sonneries pour téléphones portables dans les formats de fichiers
Real RingTone. Pour pouvoir écouter des sonneries personnalisées sur votre portable, ce dernier doit reconnaître
ces formats de fichiers. Si c’est le cas ou si vous n’êtes pas
sûr, consultez le manuel de votre portable ou contactez le
fabricant.
Quelques conseils pour créer des sonneries
Matériel audio : N’oubliez pas, lors de la configuration de
la sonnerie, que le haut-parleur reproduit parfois mal les
sons graves. En outre, les sons aigus sont mieux perçus
181
Menu Fichier
dans les environnements bruyants. Si votre sonnerie contient des objets MIDI, vous devez activer les instruments
VST sur les pistes correspondantes dans l’arrangement,
pour que les informations MIDI soient perceptibles.
Certains fabricants proposent des effets VST pour simuler le son du haut-parleur de votre portable sur votre PC.
Longueur : les sonneries standard durent de cinq à
soixante secondes. Avec MAGIX music maker, vous pouvez créer des sonneries plus longues. Vérifiez toutefois
que vous disposez d’un espace suffisant sur votre portable pour les fichiers de sonneries de grande taille.
Format de fichier : Dans la boîte de dialogue d’exportation, sélectionnez un format adapté à votre portable. Si
vous avez plusieurs formats, souvenez-vous que la qualité
audio diffère selon le format. En principe, la qualité augmente avec la taille du fichier. Si votre portable ne prend
pas en charge la lecture audio en stéréo, vous pouvez activer l’option d’exportation mono avec laquelle l’espace requis pour la sonnerie est réduit de moitié. Dans la boîte
de dialogue d’exportation s’affiche la taille du fichier qui
reflète les paramètres actuels.
Transfert de la sonnerie vers le portable : selon le modèle
du portable et le contenu de la livraison, vous pouvez envoyer vos sonneries du PC vers le portable de plusieurs
manières :
1. sans fil, par connexion infrarouge ou BlueTooth.
2. avec un câble de données et, le cas échéant, un logiciel
de transfert fourni par le fabricant, ou
3. par WAP ou MMS.
Exporter arrangement > Graver des fichiers
sur CD/DVD (version deLuxe)
Grâce à cette option, vous pouvez stocker tous les fichiers
couramment sélectionnés sur un CD/DVD. Un graveur
de CD(DVD)-R doit être connecté au système et un CD
vierge inséré dans le lecteur. Au format MPEG 1, vous
pouvez stocker environ 74 à 80 minutes de documents
vidéo et environ 30 minutes au format MXV.
Exporter arrangement > Vidéo sous AVI
182
Lors de l’exportation en tant que fichier vidéo AVI, il est
possible de définir et de configurer, outre la taille et la
vitesse de trame de la vidéo AVI à créer, le Codec de compression. Voir à cet effet le chapitre « vidéos et images » !
Menu Fichier
Exporter arrangement > Vidéo comme Vidéo
MAGIX
Exporte le film au format vidéo MAGIX.
Les programmes vidéo de MAGIX dispose de leur propre
format, appelé MXV. Ce format permet un enregistrement
et une optimisation de qualité.
Exporter arrangement > Vidéo sous Quicktime
Movie
Quicktime est un format vidéo optimisé pour les applications d’Internet. Exportez le montage en format Quicktime
Movie. Ce format permet aussi la reproduction online
(streaming) de données audio ou vidéo par Internet.
Comme pour l’exportation avec RealVideo, pour
Quicktime, on peut régler aussi la taille de la vidéo, la vitesse des images et le Codec.
Exporter arrangement > Exportation
Windows Media
Exporte l´arrangement au format Windows-Media. Il s’agit
d´un format audio/vidéo de Microsoft™ spécialement optimisé pour un usage Internet. Vous pouvez également
l’utiliser pour l’archivage de vos films en qualité supérieure. Si vous projetez de visionner vos films principalement sur votre PC, Windows Media constitue une excellente alternative. Les vidéos pour PC et Smartphones peuvent également être créées au format Windows Media.
Selon l’utilisation, vous avez le choix entre différents profils.
183
Menu Fichier
Diaporama HDTV/PC : utilisez ces profils, si vous souhaitez créer pour PC un diaporama ou une présentation,
contenant surtout des mouvements (peu de mouvement).
Pour une qualité d’image optimale, vous pouvez adapter
la résolution à celle de l’ordinateur. Les profils HDTV correspondent à la norme HDTV.
Audio WM9 : pour une lecture nette de flux audio sur
Internet.
PC WM9 : profils pour les résolutions des moniteurs PC
courants, ils servent à la création de films de qualité supérieure, destinés à être visionnés sur PC.
Vidéo WM9 : ces profils sont également prévus pour les
films, mais prennent en charge les normes télé courantes
et les futures normes HDTV. Ils seraient adaptés aux futurs lecteurs de DVD compatibles Windows Media.
PC de poche/Smartphone : vous pouvez créer des fichiers vidéo pour PC de poche et PDA.
Vidéo Internet WM9 : vous permet de créer des contenus vidéo avec du son pour Internet.
Si l’encodeur Windows Media 9 (à télécharger gratuitement depuis le site Internet de Microsoft) est déjà installé
sur votre PC, vous pouvez éditer les profils ou ajouter vos
propres profils.
Deux passes : la vidéo est compressée en deux étapes, afin
de permettre une exploitation optimale de la bande passante.
Diaporama : vous pouvez créer un diaporama avec un accompagnement audio. Les fichiers crées restent petits,
malgré une qualité d’image haute, car seul l’affichage
d’images fixes (sans transition, ni effet de mouvement)
est possible.
Le titre, le nom de l’auteur, les droits de copyright et une
description peuvent être ajoutés à partir de la boîte de dialogue.
Exporter film > Exportation Real Media
184
Exportez le montage dans les formats RA (Real Audio) ou
RV (Real Video).
Real Audio est un format audio optimisé pour les applications d’Internet. Il atteint une très grande compression,
Menu Fichier
mais la qualité en souffre de façon sensible. Cependant ce
format est très utile, par exemple, quand l’audio en ligne
doit être lue sur Internet (Streaming Audio). Après avoir
sélectionné le nom du fichier, on peut indiquer la cadence
en bits de la vitesse de transmission (Modem, ISDN, etc.)
à laquelle le fichier audio peut être lu sans subir d’interruptions.
RealVideo rend possible une reproduction Streaming
(fluide) de données vidéo sur Internet.
Paramètres Audio/Vidéo : Sélectionnez des paramètres
pour la qualité du matériel audio ou vidéo.
Informations du Clip : Introduisez des informations
comme : auteur, nom de vidéo, etc., qui sont affichées
lors de la reproduction de la vidéo avec RealPlayer.
Informations Meta du Clip : Introduisez des mots clés
pour les moteurs de recherche. Quand on charge le Clip
RealVidéo sur une page d’accueil, celui-ci peut être trouvé,
grâce à ces mots clés, par les moteurs de recherche.
Préparation de la vidéo : L’onglet « Codage 2-Pass » est
particulièrement intéressant. Grâce à lui, vous pouvez atteindre une meilleure qualité, car l’audio et la vidéo sont
compressées séparément. De plus, on peut choisir plusieurs filtres.
Grandeur vidéo : Réglez la taille du moniteur vidéo entre 160x120 et 720x576 Pixel.
185
Menu Fichier
Groupes cibles : Déterminez dans quelle largeur de bande
la vidéo va être produite, c’est-à-dire par quelle ligne de
données elle sera reproduite en temps réel. Les paramètres établis peuvent réduire d’autres choix, car pour un
modem de 28 k, un fichier ne peut pas être de bonne qualité.
Les Streaming Video (Vidéos fluides) demandent une application qui doit être installée sur le serveur, depuis lequel la vidéo doit être reproduite en temps réel. Si cette
application n’est pas présente, on ne peut que charger la
vidéo. « Real Server » est une application de serveur qui
permet le Streaming Video en format RealVideo.
Exporter arrangement > Trame unique sous
BMP / JPEG
Exportez l’image qui se trouve actuellement sur le marqueur de début et qui est montrée sur l’écran vidéo, comme
une photo sous forme de fichier BMP ou JPEG.
Internet
Voir chapitre « Fonctions Internet ».
Internet > Envoyer arrangement sous e-mail
Avec cette option, il est facile de créer un fichier comprimé
dans le format Windows Media. En même temps, le programme habituel de courrier (messagerie électronique) est
ouvert et le fichier créé est ajouté comme pièce attachée à
un message préparé. Un arrangement quelconque peut
donc être comprimé et envoyé sans opérations intermédiaires.
Internet > Connexion à Internet
On peut introduire le nom ou le numéro IP.
186
Menu Fichier
Enregistrement audio
Une fenêtre dotée de différents types d’enregistrement se
déroulera. Toutefois, dans cette fenêtre « Capture audio »
vous aurez la possibilité d’enregistrer différentes sources
sonores.
Choisissez un pilote audio : Dans cette option « Choisissez un pilote audio » vous pourrez sélectionner votre
carte son pour l’enregistrement.
Enregistrer fichier audio sous : ici vous pouvez nommer le fichier audio à enregistrer et choisir un répertoire
de stockage par la fenêtre « Sauvegarder fichier dans dossier ».
Afficher le contrôle : ce bouton active l’affichage du
contrôle.
Qualité de capture : Avec cette option il est possible de
187
Menu Fichier
définir la qualité sonore d’un enregistrement. Dans le
menu de presets, vous pouvez choisir entre Onde
moyenne, FM ou qualité CD.
Record : Ce bouton lance l’enregistrement proprement
dit.
Stop : Ce bouton met fin au processus d’enregistrement.
En sélectionnant l’option « Maximiser volume après enregistrement », le document est défini sur le volume maximum après enregistrement. Pour optimiser les résultats,
vous devrez essayer de définir au plus haut niveau le volume du document sans distordre le son. Pour vous y aider,
utilisez l’écran du crête-mètre dans la boîte de dialogue
d’enregistrement.
Advanced (Avancé) : ouvre une fenêtre où vous pourrez
sélectionner une des fonctions spéciales ci-dessous.
– Enregistrement Mono: Active un enregistrement mono
qui réduira de moitié l’espace disque requis.
– Ré-échantillonnage en temps réel, au temps d’échantillonnage indiqué. L’arrangement en cours (Real-time
sample rate adjustment) Cette option fait automatiquement correspondre le taux d’échantillonnage d’un nouveau
fichier à enregistrer à celui de la piste son du film couramment sélectionné.
– Réduction automatique des autres pistes (Ducking) (réduction du volume sonore)
Si vous souhaitez ajouter un commentaire ou d’autres
documents sonores à une vidéo dans laquelle vous avez
déjà mis à niveau le volume sonore, activez l’option «
Amortissement automatique de piste ». Cela réduira automatiquement le volume des objets audio dans l’arrangeur
durant la session d’enregistrement («ducking»). Une
courbe de volume contrôle l’intégralité du processus, produit les effets d’ouverture et de fermeture en fondu et assure un volume général cohérent.
Enregistrement vidéo (version deLuxe)
188
Pilotes vidéo/audio : Il est possible de définir la carte
vidéo ou la carte son pour l’enregistrement. Dans la plupart des cas, le logiciel du pilote accompagnant le matériel
doit être installé. Assurez-vous que le lecteur est compatible avec le système d’exploitation. Il arrive souvent que le
lecteur soit compatible avec Win9x mais ne s’exécute pas
avec les versions ascendantes de Windows. Les lecteurs
Menu Fichier
appropriés se trouvent généralement sur le site Web du
fabricant.
Enregistrer fichier vidéo sous : donnez un titre au film
que vous souhaitez enregistrer. En outre, vous pouvez
sélectionner le répertoire dans lequel le fichier vidéo sera
enregistré.
Qualité d’enregistrement : Vous pouvez déterminer
quelle sera la qualité de votre enregistrement. Plus la qualité est élevée, plus l’espace disque requis est important.
Faites attention à la note « Drop Frames » (Rejet de trames). Si, par exemple, plus de 10 images par minute sont
rejetées, la qualité de votre vidéo sera moins évidente et
votre ordinateur risque la surcharge.
Vous avez le choix entre divers niveaux de qualité prédéfinis
dans la zone déroulante. Votre choix dépend de l’usage
final du document et de la capacité de votre ordinateur.
Avec « Configuration », vous pouvez affiner la qualité du
preset sélectionné.
Contrôle de l’enregistrement : L’enregistrement se
détermine simplement par l’appuie sur son bouton dédié.
Le bouton « Stop » permet de lancer et d’interrompre l’enregistrement.
Aperçu : avec la plupart des cartes graphiques, vous
pouvez réduire la charge du système en désactivant
l’aperçu vidéo.
Données d’enregistrement : Informations statistiques
telles que la durée d’enregistrement, l’espace disque disponible, les images enregistrées et les images rejetées. Ces
dernières ont été rejetées car l’ordinateur était trop lent
pour traiter le format d’image sélectionné et donc dans
l’impossibilité d’accepter toutes les images reçues.
Enregistrer : Commence la procédure d’enregistrement.
Si la liste d’enregistrement contient des enregistrements
prévus, ceux-ci seront traités étape par étape (« saisie par
lots »).
Avancé : Ouvre une boîte de dialogue de configuration
du pilote vidéo (voir ci-dessous). En général, vous n’aurez
pas besoin d’ouvrir cette boîte de dialogue. Si votre carte
189
Menu Fichier
vidéo prend en charge plusieurs sources, par exemple
quand la carte est munie d’une télécommande (ATI Allin-Wonder, Terratec TV Value...) ou de plusieurs entrées
(S-VHS, Composite...), c’est ici que vous sélectionnez la
source d’enregistrement appropriée.
Configurations avancées dans la boîte de dialogue « Enregistrement vidéo »
Ici, vous pourrez définir des configurations différentes
pour le lecteur d’enregistrement vidéo.
Les « Feuilles de propriétés » sont rendues disponibles
par les pilotes de carte vidéo. Les fonctions propres à chaque lecteur varient considérablement. L’équipe MAGIX
n’est guère en mesure d’intervenir sur le fonctionnement
de votre lecteur ! En cas de problème, contactez-le fabricant de votre carte vidéo pour une mise à jour du pilote.
Entrée : Engage la « barre dite transversale » de la carte
vidéo, qui détermine à partir de quelle entrée vidéo ou
audio enregistrer. Cette barre a la priorité dans le module
d’enregistrement vidéo. Elle communique le signal d’entrée au module d’enregistrement.
Dans le champ de sortie, vous pouvez régler le décodeur
vidéo ou audio « In » car la barre transversale doit transmettre leurs signaux de sortie au décodeur.
Dans le champ d’entrée, sélectionnez la source du signal
qui sera utilisée par la carte vidéo pour enregistrer cette
entrée. En cas de problème, essayez différentes configurations jusqu’à ce que le son approprié corresponde à
l’image appropriée.
Composite In = entrée vidéo normale
SVHS In = entrée SVHS (câble spécial)
Tuner In = signal télé du tuner intégré
Configuration du décodeur vidéo : Si votre image
s’affiche seulement en noir et blanc ou si elle clignote, le
standard vidéo est peut-être mal configuré. En Europe, on
utilise le PAL_B et aux Etats-Unis le NTSC.
Video ProcAmp : Permet de régler précisément la couleur, la luminosité et le contraste. Il est déconseillé de
modifier les paramètres du fabricant.
190
Format d’image : N’y touchez pas ! Le format de capture
est défini dans l’option de la qualité d’enregistrement de
la boîte de dialogue d’enregistrement vidéo.
Menu Fichier
Choix de chaînes télé : Cette option est uniquement
disponible si un tuner TV est intégré dans votre carte vidéo. Si votre logiciel de télévision ne gère pas l’enregistrement, vous pouvez sélectionner le tuner TV comme une
entrée, et utiliser MAGIX music maker 2006 comme enregistreur vidéo des programmes télévisuels de votre PC.
Vous pouvez ensuite sélectionner la chaîne télévisée du
tuner sans la sauvegarder ou la nommer. Il est donc beaucoup plus facile d’utiliser la carte logicielle TV pour l’enregistrement TV sur ordinateur, puis de l’importer dans
MAGIX music maker 2006.
Assistant Morceau («Song Maker»)
L’Assistant Morceau est conçu pour aider à la réalisation
automatique de parties de chansons à partir de plusieurs
objets audio (boucles) contenus dans les échantillons proposés sur les CD de MAGIX music maker 2006, sans
qu’il soit nécessaire de tirer les objets un par un du gestionnaire de fichiers et de les introduire dans les différentes pistes.
Pour ce procédé il existe 3 variantes qui bien entendu peuvent être combinées entre elles. Pour plus d’informations
sur la capture vidéo, reportez-vous au chapitre « Objets
audio ».
Copie de sauvegarde > Créer une copie de
sauvegarde
Cette option vous permet de sauvegarder un arrangement
MAGIX music maker 2006 avec tous les fichiers
multimédias associés dans un seul répertoire. Ceci est
particulièrement utile si vous souhaitez poursuivre ou
archiver un arrangement, ou si les fichiers associés sont
stockés sur différents CD impliquant constamment de
changer les CD lors du chargement d’un arrangement.
Les fichiers d’effets seront également stockés avec les
autres données.
La boîte de dialogue vous offre des options pour le chemin d’accès et le nom de l’arrangement à sauvegarder.
Copie de sauvegarde > Choisir fichiers manuellement et graver sur CD/DVD (version
deLuxe)
A l’aide de cet option, vous pouvez choisir de différents
répertoires et les graver sur disque en passant par MAGIX
CD-R.
191
Menu Fichier
Copie de sauvegarde > Graver copie de sauvegarde (version deLuxe)
Grâce à cette option, vous pouvez graver le projet de montage avec tous les fichiers associés sur un CD-ROM/DVD.
Un graveur de CD-R doit être connecté au système et un
CD vierge inséré dans le lecteur.
Charger sauvegarde
MAGIX music maker 2006 crée automatiquement des
sauvegardes de l’arrangement, qui peuvent être utilisées,
lorsque, par exemple, une erreur se produit dans le programme, afin de retrouver vos fichiers avec leurs dernières modifications. Cette option vous permet de charger
une sauvegarde.
Informations
A l’aide de cette option on accède à une fenêtre d’information comportant les indications suivantes :
Nom : Indique le nom de l’arrangement actuel.
Chemin d’accès : On trouve ici l’arborescence des dossiers du disque dur où sera déposé l’arrangement.
Fabriqué à : Date de création de l’arrangement.
Dernière modification : Date de la dernière mémorisation de l’arrangement.
Nombre d’objets utilisés : On trouve ici le nombre de
tous les objets de l’arrangement. Les objets audio stéréo
comptent pour 2 objets. Les objets virtuels, c’est à dire les
copies sont également comptées.
Fichiers utilisés : Ici se trouvent les noms et arborescences de tous les fichiers multimédias utilisés dans l’arrangement.
Propriétés > Propriétés de l’arrangement
192
Répertoires (Import/Temporaire 1/Temporaire 2/Arrangements): Vous pouvez indiquer ici l’arborescence des
dossiers où MAGIX music maker doit déposer les fichiers
crées lors de l’importation ou de l’exportation de fichiers
Wav ou d’arrangements complets ou des fichiers temporaires pour la fonction MIX et les filtres d’effets.
Menu Fichier
Paramètres tampon: Afin de permettre l’écoute harmonieuse d’arrangements complexes, le logiciel MAGIX
music maker 2006 crée une mémoire tampon dans la
mémoire vive de l’ordinateur, où les données des zones
actuelles de travail sont chargées par avance. Le système
ne calcule pas la totalité de l’arrangement avec toutes ses
pistes et réglages d’effets, mais le calcul s’effectue étape
par étape.
Dans la fenêtre « Tampon audio multi-pistes » ainsi que
« Pré-écoute de tampon audio », il va falloir indiquer la
taille de la mémoire tampon pour l’écoute de l’arrangement entier ou pour l’écoute préalable d’échantillons audio
dans le gestionnaire de fichiers.
L’option « Taille de fichier maximale pour conserver les
waves en mémoire » s’exprime en kilo octets et permet
de mentionner si le fichier étant plus long que la valeur
indiquée ici sera mémorisé directement sur le disque dur
dans le dossier temporaire de MAGIX music maker 2006.
Pour l’écoute il sera chargé dans la mémoire vive à partir
de ce dossier. Les noms de dossiers temporaires sont déterminés également dans la boîte de dialogue « Fichiers »
puis « Paramètres système ».
Utiliser RAM pour fichiers WAV intérieurs à (en
koctets): Si le fichier est plus long que la valeur indiquée
ici, il sera mémorisé directement sur le disque dur dans le
dossier temporaire de MAGIX music maker, et pour
l’écoute il sera chargé dans la mémoire vive à partir de ce
dossier. Les noms de dossiers temporaires sont déterminés également dans le dialogue «Fichiers > Paramètres
système» (v. ci- dessus).
Audio
Adaptation automatique des ondes au BPM: Lors du
chargement dans l’arrangement et lors de la pré-écoute, le
music maker essaye d’adapter les échantillons au tempo
de l’arrangement. Cette opération réussit toujours pour
les échantillons MAGIX Soundpool les plus récents car
les informations relatives au rythme sont enregistrées dans
le fichier sonore. Généralement, cette opération fonctionne
aussi pour toutes les autres boucles si elles sont propres,
c’est-à-dire découpées en mesures entières. En agissant
sur «Uniquement pour échantillons corrigés», le
«timestretching» n’est plus activé automatiquement pour
tous les autres échantillons En agissant sur «Appliquer
également aux échantillons plus longs», des échantillons
plus longs peuvent aussi être adaptés s’ils contiennent les
193
Menu Fichier
informations tempo/mesure fournies par l’agent de
remixage.
Ajuster automatiquement les Waves à la hauteur: On
peut modifier automatiquement la hauteur de tonalité des
fichiers Wav à l’aide du Pitch- Shifting. Pour cela les échantillons utilisés doivent comporter comme les échantillons
des CD MAGIX soundpool les informations correspondantes de type de tonalité/ hauteur de tonalité. Ainsi la
hauteur de tonalité de l’arrangement correspond aux information de hauteur de tonalité du premier échantillon
de l’arrangement.
Utilisation de l’adaptation destructrice pour les
échantillons courts: Normalement les échantillons
chargés sont adaptés à l’arrangement par «timestretching»
en temps réel. Il est possible de désactiver cette opération
pour les unités moins performantes. L’effet
«timestretching» est alors pris en compte dans un nouveau fichier qui sera copié sur le disque dur.
Ouverture automatique des agents de remixage pour
la reconnaissance du tempo et de la mesure des échantillons plus longs (> 15s): Il est possible de désactiver
automatiquement les agents de remixage pour les échantillons plus longs (piste CD et MP3 par exemple).
Charger pistes CD via la boite de dialogue d’enregistrement: Si cette option est active, les CD audio peuvent être enregistrés par l’intermédiaire du bouton enregistrement de la commande de transport. Par l’intermédiaire de tirer et insérer à partir du gestionnaire de fichiers
la fenêtre d’enregistrement sera ouverte, et on pourra démarrer l’enregistrement. On peut utiliser cette option
quand la fonction tirer et coller ne fonctionne pas très bien
dans le gestionnaire de fichier, ou lorsqu’on désire utiliser uniquement les premières mesures d’une piste dans
un arrangement.
Toutefois il faut savoir que les données de piste numériques, provenant du convertisseur numérique analogique
du lecteur de CD-ROM, sont converties tout d’abord en
signaux analogiques et ensuite en données numérique par
l’intermédiaire du convertisseur analogique numérique de
la carte de son. Ce qui peut conduire, suivant la qualité
des convertisseurs utilisés, à des pertes de qualité.
194
Menu Fichier
Pré-écouter des fichiers Wave pendant la lecture de
l’arrangement : vous pouvez activer ici la pré-écoute
pendant une reproduction (Smart Preview).
Génère Undo lors du traitement destructif: Pour un
«Undo» pour les «Non realtime effects», vous devez enregistrer les fichiers originaux sur le disque dur. Lorsque
vous utilisez souvent de tels effets, vous pouvez désactiver l’Undo et économiser de la place sur le disque et le
temps pour la création des fichiers Undo.
Communication de pilote Wave 16/24 bits: Lorsque
votre carte de son est en mesure de reproduire 24bits audio,
votre arrangement est reproduit avec cette résolution plus
élevée (de manière interne, on calcule de toute façon avec
32bits float). Ceci n’est valable que pour les pilotes Wave;
voir à ce sujet aussi les réglages des pilotes audio dans les
options de reproduction.
Vídeo
Extraire sons des vidéos : Quand un vidéoclip AVI contient aussi bien des données audio que des données vidéo,
cette fonction permet d’extraire la bande son d’un vidéoclip AVI.
La bande son audio sera déposée en tant qu’objet Wave
sur la première piste de votre arrangement. Là elle peut
être travaillée à loisir ou remplacée, ou encore à l’aide de
l’instruction Fichiers > Exporter un arrangement» être
replacée à nouveau dans l’enregistrement vidéo. Si pour
cette dernière opération on utilise l’option «Calcul unique
des images modifiées» le matériel image reste inchangé,
seule la bande son sera remplacée. (En cas de nouveau
calcul complet on peut obtenir une perte de qualité de
l’image à cause de la répétition des opérations de décompression et de compression).
Ajuster automatiquement les vidéos au BPM : Quand
les informations de BPM sont disponibles, on peut à l’aide
de cette option générer automatiquement des vidéoclips
dont le rythme et la vitesse de défilement sont synchronisés.
Dans cette opération on ne lit pas toutes les images d’un
film vidéo mais, suivant le réglage BPM, des images sont
sautées lors de la lecture. Donc en cas de réglage de BPM
rapide le film vidéo semble défiler plus rapidement, il
«danse» sur le rythme réglé.
195
Menu Fichier
Avant chaque nouvel arrangement on peut régler le tempo
dans la commande de transport. Sinon l’arrangement utilise le tempo BPM du premier échantillon chargé.
Priorité vidéo : En principe les objets audio possèdent
la priorité lors de la lecture. Ainsi en cas de surcharge de l’
ordinateur par de nombreux effets de vidéo, la lecture de
la vidéo devient saccadée, tandis que le son est rendu sans
claquement.
Si l’on désire un autre réglage on peut ici donner la priorité à la lecture vidéo au détriment de la lecture audio.
Ainsi après chaque tampon audio la lecture vidéo est
réactualisée, ce qui peut conduire à des interruptions de
son. On obtient ainsi une meilleure qualité de rendu de
l’image.
Copier automatiquement vidéo exporté dans le
Presse-papiers : Cette option est très utile employée avec
d’autres programmes comme par exemple Microsoft
Powerpoint. Si elle est activée, le fichier multimédia est
immédiatement disponible pour être incorporé dans une
autre application.
Propriétés > Paramètres de lecture
Cette option de menu ouvre une fenêtre qui permet de
régler les paramètres de lecture suivants.
Taux d’échantillonnage : Le taux d’échantillonnage
détermine la vitesse de lecture d’objets audio de type Wave.
Le choix du taux d’échantillonnage est fonction de la carte
son (certaines cartes son autorisent aussi la modification
du taux d’échantillonnage pendant la lecture). Ce paramètre est important si vous désirez écouter un arrangement
au ralenti (slow motion), afin de localiser des erreurs. Si
vous divisez par deux le taux d’échantillonnage, les objets
audio Wave seront joués une octave plus bas (douze demitons).
196
Wave/Direct Sound/ASIO: Ici, vous pouvez spécifier quel
pilote est utilisé pour la carte de son: le pilote Wave usuel
de Windows, le système DirectSound ou ASIO.
Les pilotes Wave de Windows ont l’avantage qu’ils sont
relativement insensibles aux crêtes de charge en raison
des tampons plus grands. Lorsque vous avez des problèmes avec une reproduction par à-coups due aux effets à
calcul intense tels que le «Timestretching» (étirage), l’utilisation de pilotes Wave peut être une solution. Sinon, le
Menu Fichier
système réagit plus lentement avec les pilotes Wave en
raison des grands tampons ; cela signifie que toutes les
modifications sont audibles avec un peu de retard.
Pour l’utilisation du monitoring en direct et la reproduction et l’enregistrement d’instruments VST en temps réel,
donc avec un temps de réaction le plus bas possible (latence), il est recommandé d’utiliser des pilotes ASIO. Lorsque votre carte de son ne dispose pas d’un tel pilote ASIO,
vous pouvez utiliser le pilote MAGIX Low Latency. Il s’agit
là d’un pilote ASIO universel pour chaque puce de son
(carte PCI ou Onboard) avec un pilote WDM qui fonctionne. (WDM est une sorte de modèle de pilote général
pour Windows 2000 et XP ; les pilotes plus récents qui
sont expressément désignés comme étant compatibles XP
sont toujours des pilotes WDM, mais les pilotes Windows
98SE plus récents sont aussi souvent des pilotes WDM).
Lorsque vous sélectionnez ASIO comme modèle de pilote, vous pouvez sélectionner la sortie dans le champ de
liste supérieur (pour les cartes à plusieurs sorties) et le
pilote ASIO dans le champ de liste inférieur. Info ouvre le
dialogue de réglage du pilote ASIO ; lisez le manuel de la
carte de son à ce sujet.
Réglages des pilotes MAGIX Low Latency ASIO: Normalement, vous n’avez pas besoin de modifier ces réglages. Ils sont optimisés pour une compatibilité maximale.
Pour augmenter la performance et pour réduire la latence,
vous pouvez toutefois modifier quelques réglages.
Buffer Size : Ici, vous pouvez régler la taille du tampon ;
plus le tampon est petit, plus la latence est faible et plus l’
exigence quant à la CPU est toutefois élevée. Les ordinateurs actuels supportent aussi des latences de 256 échantillons.
Force Resampling to 48kHz: Quelques puces de son
onboard (AC97) et cartes de son (par ex. de Creative) supportent uniquement 48 kHz comme seule fréquence
d’échantillonnage côté matériel. Lorsque celles-ci sont
adressées par l’audio normal avec un taux d’échantillonnage de 44,1 kHz, elles ne fonctionnent soit pas du tout,
soit le pilote de la carte de son transforme le taux d’échantillonnage avec une qualité souvent très faible. Ceci peut
être constaté par le fait que le son est nettement plus sourd
lors de la reproduction de fichiers Soundpool que dans le
cas de la reproduction de DVD vidéo par exemple dont
l’audio est reproduit avec 48kHz. Le pilote MAGIX Low
197
Menu Fichier
Latency offre un resampling d’une qualité nettement plus
élevée ; c’est pour cette raison qu’il est activé en standard,
cela signifie que le signal de sortie est toujours augmenté
à 48 kHz. Lorsque vous êtes tout à fait certain que votre
carte de son peut reproduire correctement le taux d’échantillonnage de 44,1 kHz, vous pouvez désactiver cette option pour réduire ainsi la charge de calcul.
Disable Audio Inputs: Lorsque vous n’utilisez pas la fonction d’enregistrement, vous pouvez désactiver l’entrée et
augmenter ainsi la performance.
Force 16bit Samples: Lorsque votre carte de son peut
supporter des résolutions d’échantillon plus élevées, vous
pouvez désactiver cette option pour obtenir ainsi une qualité de son un peu plus élevée. Il est toutefois très probable que dans ce cas, votre carte de son possède un propre
pilote ASIO.
Périphérique MIDI: Avec cette option MIDI permet de
déterminer la carte de son ou l’interface MIDI pour la lecture des objets MIDI.
Défilement automatique : Quand cette fonction est activée la représentation graphique à l’écran défile automatiquement quand le curseur de lecture est arrivé à l’extrémité droite de l’écran, ce qui est un avantage dans le cas
d’arrangements très longs. Le défilement réclame un certain temps de calcul pour la remise à jour de la représentation à l’écran qui, suivant les performances de votre système (processeur, carte graphique, résolution d’écran) peut
entraver ou interrompre la lecture. Dans ce cas vous devez désactiver cette fonction (Autoscroll).
Volume: On peut ici indiquer de combien de dB le volume de chaque piste doit être abaissé. Cette baisse de
niveau est indispensable afin d’éviter une surcharge de 16
bits (0 db).
Réglages pour 4 pistes stéréo -6 dB, pour 4 pistes mono
ou 8 pistes stéréo -12 db.
Toutefois on peut souvent réduire la baisse de niveau, si
le matériel n’est pas surchargé au maximum. Les risques
restes importants pour l’apparition de coupures dans les
passages à fort niveau.
198
Ecrire audio en temps réel dans fichier Wave: Permet de mixer et d’enregistrer l’arrangement complet en
Menu Fichier
live. Les fondus du mixeur et les effets peuvent être contrôlés durant la lecture et toutes les activités en temps réel
peuvent être enregistrées et sauvegardées dans un fichier
wave.
Bouton «?» : Ce bouton permet d’accéder à la fenêtre des
modes de lecture, elle donne des informations sur la carte
de son actuelle.
Propriétés > Configuration de CD-Rom
Vous pouvez importer des CD audio complets ou des pistes de CD individuelles dans le projet. Les CD audio, contrairement aux CD de données, doivent toujours être importés individuellement (saisis ou rippés). L’importation
de données est complète en qualité numérique, autrement
dit sans perte de son.
A l’aide du bouton « Piste Liste plages CD » de la section
d’importation, vous pouvez ouvrir un gestionnaire de CD
où les pistes du CD audio pourront être sélectionnées et
chargées. Si vous disposez plus d’un lecteur, vous pouvez
sélectionner et configurer le lecteur de CD-ROM. Le gestionnaire de CD vous permet d’importer des fichiers son
avec la plupart des lecteurs de CD-Rom SCSI et ATAPI,
ainsi que les graveurs de CD. Si nécessaire, demandez au
support technique quels sont les lecteurs adaptés. Si l’importation de pistes audio cause des problèmes, vous pouvez choisir plusieurs procédures dans les boîtes de dialogue d’options pour importer des pistes.
Pour importer des pistes de CD audio, exécutez ces simples étapes
1. Insérez un CD audio dans le lecteur de CD-Rom puis
cliquez sur le bouton « Piste Liste plages CD ». Si vous
avez plusieurs lecteurs, vous devrez choisir où se situe
le CD dans la boîte de dialogue « Options lecteur CD ».
2. Sélectionnez le(s) titre(s) souhaité(s) (avec « MAJ + clic »
ou « Alt + touches de curseur »).
3. Cliquez sur « Copier piste(s) sélectionnée(s)… ».
4. La boîte de dialogue « Sauvegarder piste de CD sous »
s’affiche. Vous pouvez déterminer le nom de fichier et
l’index de destination.
5. Le document audio sera dès lors copié du lecteur de CD
vers le disque dur. Une barre d’état vous informe de la
progression de la tâche.
6. Quand l’importation est terminée, les boîtes de dialogue sont fermées et les pistes seront insérées sous forme
d’objets simples dans la piste Maître.
199
Menu Fichier
Note: Extraire les pistes d’un CD audio est encore plus facile
et plus rapide en les glissant et déposant depuis le MediaPool.
Piste Liste plages CD
Copier piste(s) sélectionnée(s)… : Ce bouton ouvre la
boîte de dialogue « Copie de pistes » afin de copier les
pistes de CD sélectionnées sur le disque dur.
Play : Lance la lecture audio des premières pistes de la
liste sélectionnée (pour tests).
Stop : Interrompt la lecture.
Pause : Interrompt la lecture qui peut être reprise ultérieurement.
Reprendre : Relance la lecture précédemment interrompue par le bouton Pause.
Sélectionner toutes les pistes : Toutes les pistes audio
sont sélectionnées. Ceci est utile pour par exemple copier
un CD complet. Les marqueurs de piste peuvent être définis avec « MAJ » et les touches « Alt » et Curseur. Vous
pouvez marquer plusieurs pistes avec la touche « Ctrl »
puis en cliquant sur la souris.
Déselectionner toutes les pistes : Tous les marqueurs
seront annulés.
Liste des unités de CD-Rom
Configuration : ce bouton ouvre la boîte de dialogue de
configuration où vous pouvez définir plusieurs paramètres d’ID SCSI spéciaux.
Ajouter unité : Crée une nouvelle entrée de lecteur dans
la liste qui doit être complétée avec des paramètres spéciaux.
Annuler lecteur de disque : Supprime tous les lecteurs
sélectionnés.
Charger réglage : Charge la liste des lecteurs courants
et toutes les données de configuration d’un fichier *.cfg.
200
Mémoriser réglage : sauvegarde la liste des lecteurs courants et toutes les données de configuration dans un fichier *.cfg.
Menu Fichier
Configuration de CD-ROM
Nom de lecteur : C’est ici que vous pouvez saisir le nom
du lecteur. C’est utile s’il existe plusieurs entrées pour le
même lecteur physique.
Numéro de l’interface : Il est possible d’entrer le numéro de la carte hôte SCSI, en général 0.
ID SCSI : Vous pouvez entrer l’ID SCSI de votre lecteur
de CD-ROM. Faites attention à entrer l’ID approprié, car
il n’y a pas de contrôle d’erreur.
LUN SCSI: Définit le paramètre LUN SCSI, en général 0.
Alias : Vous pouvez saisir le fabricant du lecteur de CD.
Mode de Copie : En mode normal, la copie des données
audio se fera sans correction logicielle.
En mode Synchronisation de secteur : La copie des données audio utilise un algorithme de correction spécial.
Celui-ci est particulièrement utile car de nombreux lecteurs de CD ont des difficultés pour accéder à une position donnée, ce qui peut générer des craquements.
En mode copie en rafale : Cette option optimise la vitesse
du processus de copie (sans correction logicielle).
Secteurs par cycle : Définit le nombre de secteurs audio
qui doivent être lus sur un CD audio dans un cycle de
lecture. Plus ce nombre est élevé, plus la vitesse du processus de copie est grande. Cependant, la plupart des systèmes SCSI ont des difficultés avec plus de 27 secteurs.
Sync secteurs : Définit le nombre de secteurs audio qui
seront utilisés pour la correction logicielle. Plus ce nombre est élevé, plus le travail de correction sera fiable mais
également plus lent.
Propriétés > Chemin d’accès à l’Editor de
musique MAGIX (version deLuxe)
Dans la version deLuxe, un programme indépendant est
livré, l’éditeur « MAGIX music editor » servant au traitement externe d’un Objet audio. Celui-ci est accessible directement depuis MAGIX music maker 2006 deLuxe par
la fonction « Editer wave en externe » (menu Effets). Dans
ce dialogue vous pouvez changer la voie (path) et le nom
du fichier.
201
Menu Fichier
Quitter
Referme le logiciel MAGIX music maker 2006 deLuxe.
202
Menu Edition
Annuler
MAGIX music maker 2006 vous propose de remonter
assez loin dans le processus d’annulation des fonctions.
Vous avez la possibilité de reprendre dans les arrangements les 10 derniers traitements effectués, y compris les
manipulations d’objets et de curseur. Grâce à cette touche, ce ne sera plus un problème d’essayer de faire quelques opérations compliquées. Si celles-ci n’apportent pas
le résultat voulu, elles pourront être remises à leur état
initial avec l’outil « Annuler ».
Rétablir
Cette option reprend une commande « Annuler » effectuée peu de temps auparavant.
Couper
Les objets repérés sont coupés dans l’arrangement et déposés dans le presse-papiers (« Clipboard »). Ils peuvent
être déplacés à d’autres endroits.
Copier
Les objets repérés dans l’arrangement sont copiés et déposés dans le presse-papiers. Ils peuvent être déplacés à
d’autres endroits.
Supprimer
Les objets repérés sont supprimés de l’arrangement en
cours.
Coller
Le contenu du presse-papiers est collé dans l’arrangement
à l’emplacement de la marque de démarrage. Le marqueur
de lecture est positionné à la fin du dernier objet inséré,
permettant ainsi une utilisation facile et multiple de la
commande. Les objets contenus sont écrasés.
Insertion multiple
Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à cette
différence que vous pouvez définir le nombre d’insertion
de contenu à réaliser.
203
Menu Edition
Dupliquer objets
Ce sous-menu copie tous les objets sélectionnés. En comparaison avec l’original, les copies apparaissent un peu en
retrait et peuvent ainsi être facilement déplacées au bon
endroit à l’aide de la souris (Drag & Drop).
Segmenter objets
Cette option offre de scinder un objet en plusieurs objets
en utilisant les marqueurs.
Sauvegarde des objets sous forme de prises
Cette option permet de sauvegarder les variations d’un
objet, avec des effets intégrés ou des fondus par exemple.
Les prises sont des fichiers de type TAK de taille infime
car il s’agit uniquement de paramètres d’arrangement et
non du document audio proprement dit. Tous comme les
objets, les prises peuvent être chargées par simple glisserdéposer depuis le Groupe de média (MediaPool). Assurez-vous toutefois que l’objet auquel la prise appartient
est également disponible.
Editer plage
MAGIX music maker met à votre disposition des fonctions d’édition pour les objets et pour la plage de lecture.
Les fonctions pour la plage se réfèrent toujours au projet
dans son ensemble, de la première à la dernière piste, et à
la plage, entre les marqueurs de début et de fin.
Couper : Dans l’arrangement actuel la partie comprise
entre les index de début et de fin est découpée et déposée
sur la matrice d’arrangement. On peut par exemple insérer cette partie à un autre endroit.
Copier : Dans l’arrangement actuel la partie comprise
entre les index de début et de fin est copiée sur la matrice
d’arrangement. On peut par exemple insérer cette partie à
un autre endroit.
Supprimer : Dans l’arrangement actuel la partie comprise
entre les index de début et de fin est effacée mais n’est pas
déposée sur la matrice d’arrangement.
204
Coller : Le contenu de la matrice d’arrangement est inséré dans l’actuel arrangement à partir de l’index de début.
Menu Edition
Insertion multiple: Cette fonction est similaire à la fonction « Coller », à cette différence que vous pouvez définir
le nombre d’insertion de contenu à réaliser.
Extraire : La partie entre les index de début et de fin reste
inchangée, tout le matériel audio situé avant ou après est
effacé. Utilisez cette option afin de retirer une certaine
partie d’arrangement et de pouvoir travailler uniquement
sur le reste.
Grouper
Tous les objets sélectionnés sont rangés dans un groupe.
Dès que vous sélectionnez un objet de ce groupe, tous les
objets en faisant partie y sont à leur tour sélectionnés, ce
qui permet un traitement commun.
Dégrouper
Tous les objets sélectionnés redeviennent des objets indépendants.
Définir des boucles personnalisées
Normalement un objet est reproduit en boucle sur la longueur totale du matériel (fichier audio ou vidéo) de base.
Pour définir l’extrait d’un fichier comme boucle, raccourcissez l’objet à l’avant et à l’arrière à l’aide des poignées et
sélectionnez le menu « Éditer -> Définir boucle personnalisée ». Cette fonction est particulièrement utile pour définir vos propres enregistrements comme boucle, d’autant
que les silences qui précèdent tout enregistrement peuvent être coupés.
Supprimer des boucles personnalisées
La durée des boucles personnalisées est supprimée.
Ajoutez la piste
Une piste nouvelle est ajustée.
Mélangez vers le bas audio
Avec Mix-Down, l’arrangement (sauf objets MIDI) est
réenregistré dans un fichier Mix- Down. Ainsi, votre arrangement utilise très peu de mémoire RAM. Il utilise en
revanche de la place sur votre disque dur (environ 10 Mo
par minute en stéréo). 2 pistes seulement sont occupées
dans l’arrangeur (une seule piste si votre arrangement est
en mono), de telle sorte que vous possédez à nouveau des
pistes libres, ce qui vous donne la possibilité d’insérer
d’autres objets dans votre arrangement. Le fichier Mix-
205
Menu Edition
Down du disque dur est normalisé automatiquement par
MAGIX music maker, c’est- à- dire que l’endroit où les
objets audio Wave de l’arrangement sont les plus forts
correspond exactement à la valeur la plus grande de la résolution 16 Bit. Cela évite ainsi des pertes de son, même
si vous mixez constamment le fichier Mix- Down dans
l’arrangeur ou bien chaque Mix- Down avec d’autres objets audio Wave.
Si vous avez utilisé des objets AVI ou bien Bitmap dans
votre arrangement, le programme vous demande si vous
désirez créer une vidéo AVI issue de votre arrangement à
l’aide de Mix- Down. Si tel est le cas, choisissez un format
vidéo comprimé comme p. ex Intel Indeo ou bien Cinepak
Codec. De cette manière, vous pouvez combiner tous les
objets audio et vidéo dans un fichier AVI qui pourra être
joué plus tard sur n’importe quel ordinateur - il pourrait
s’agir par exemple d’un CD- ROM fait par vous- même.
Nouvel objet MIDI
Cette fonction crée un nouvel objet MIDI dans la piste
actuel. Lorsque vous ouvrez cette fonction, un menu s’affiche : vous pouvez alors choisir entre un objet MIDI vide
ou un modèle. Vous pouvez également enrichir le menu
avec vos propres modèles en copiant simplement vos fichiers MIDI dans le dossier « Default » du répertoire du
programme MAGIX music maker.
Définir un marqueur de saut
Affiche le point de départ de lecture dans un morceau.
Dix marqueurs distincts peuvent être mémorisés.
Définir un marqueur de saut
Définir un marqueur de saut > Créer une
séquence de marqueurs de saut
Cette option copie la plage de lecture sélectionnée dans la
zone située entre les marqueurs de début et de fin, à l’intérieur de laquelle des marqueurs de saut sont définis sur
la réglette des mesures, à distances égales. Chaque marqueur de saut peut être créé via le raccourci clavier.
Définir un marqueur de saut > Supprimer tous
les marqueurs de saut
Efface tous les marqueurs de saut existants.
Déplacer la position de lecture
206
Permet de définir le marqueur de lecture à la position d’un
marqueur fixe.
Menu Edition
Déplacer l’affichage
Cette commande vous permet de déplacer simultanément
des extraits visibles et le marqueur de début sur la réglette
des mesures. Vous pouvez aller et venir rapidement entre
les différents marqueurs (marqueurs de publicités, de scènes, de chapitres, etc.) et les bords des objets.
Afficher marqueur d’objet > Afficher marqueur de mesure/marqueur de battement/
marqueur d’harmonie
Après l’analyse réalisée par le module de remixage ou le
module d’harmonisation, le matériel audio reçoit des informations de battement ou d’harmonie sous forme de
marqueurs, visualisables dans l’arrangeur à l’aide de ces
commandes.
207
Menu Effets
Texte-Voix (Text to Speech)
Lire le chapitre « Objets audio ».
Vidéo
Ouvre la piste Effet Vidéo pour les Objets vidéo sélectionnés.
Lire le chapitre « Effets vidéo ».
Charger effets de vidéo
Vous pouvez sauvegarder la combinaison d’effets actuelle
d’un objet vidéo séparément et l’utiliser sur d’autres objets par la suite. Vous pouvez encore désactiver tous les
effets vidéo courants si vous êtes perdus.
Editer la bitmap extérieurement
Les fichiers graphiques (BMP ou JPEG) peuvent être traités depuis l’Arrangeur sur un programme graphique externe. Le fichier image est automatiquement chargé et,
après édition, utilisé par MAGIX music maker 2006 à la
place du matériel original.
Audio
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre « Effets audio ».
Audio > Charger effets d’audio
Vous pouvez sauvegarder la combinaison d’effets actuelle
d’un objet audio séparément et l’utiliser sur d’autres objets par la suite. Vous pouvez encore désactiver tous les
effets audio courants si vous êtes perdus.
Audio > « Plus » « Stéréo à 2 mono objets »
Avec cette option on peut séparer des objets stéréo en deux
objets mono qui seront montrés sur deux pistes. Les deux
objets mono sont réunis en un groupe. Avec le bouton «
Dégrouper » ils peuvent ensuite être séparés en deux objets indépendants qui peuvent être traités et arrangés séparément.
208
Menu Effets
Audio > Détecteur de boucles (Loop Finder)
Le Détecteur de boucles (Loop Finder) a été développé pour
rechercher le BPM dans les passages rythmiques courts,
puis pour intégrer ces boucles courtes dans un arrangement existant ou pour concevoir des boucles de batteries à
partir de passages rythmiques courts.
Remarque : pour les passages plus longs, des pistes de CD complètes par exemple, vous devez utiliser le BPM Finder.
La partie supérieure de la zone de dialogue montre le document sonore sous une forme d’onde, avec une fonction
de zoom prédéfinie sur dix secondes.
Déplacez le marqueur de début vert sur le début d’un battement et le marqueur rouge de fin sur le début du battement suivant. L’affichage du tempo sur la gauche montre
ensuite le tempo de la boucle en BPM. On considère dès
lors qu’il y a exactement autant de battements dans le passage mis en surbrillance que dans la zone d’entrée des
battements, le preset étant de 4 battements. Si 2 battements entiers sont marqués entre les marqueurs de début et de fin, le total des battements doit ensuite s’élever à
8. Sinon, le Loop Finder reconnaîtra uniquement la moitié du tempo.
Afin de stipuler exactement la longueur d’une boucle, vous
devez marquer la longueur exacte du battement. Vous
pouvez y veiller de façon manuelle en déplaçant les marqueurs de début et de fin (en particulier à l’aide de la fonc-
209
Menu Effets
tion de zoom). Vous y parviendrez encore plus facilement
grâce aux moyens suivants :
Battre Tempo : Ce bouton active une procédure de régulation du tempo. Quand la lecture commence, vous recevrez un message vous invitant à battre le tempo avec le
bouton ou avec la touche « T ». Vous devez appuyer sur la
touche « T » en rythme avec la musique. Le premier battement lance l’enregistrement du tempo, le second place le
battement et les battements suivants indiquent le tempo.
Même quand le battement n’est pas tout à fait exact, la
fonction automatisée trouve presque toujours le battement
désiré.
Marqueur Snap : Vous pouvez déplacer vers l’arrière et
l’avant les marqueurs de début et de fin d’un battement
au moyen des flèches rouge et verte se trouvant au-dessous et en regard de l’affichage de la forme d’onde. Il est
ainsi très simple de marquer les battements durant la lecture de boucles bien découpées.
Dans la mesure où une boucle a été coupée, le tempo correct peut être lu (gauche).
Remarquez toutefois que le décompte des battements
(prédéfini sur 4) doit correspondre à la longueur actuelle
de la boucle. Autrement dit, un battement à 4 temps marqué comme une boucle doit se voir attribuer une valeur
de 16 dans le champ d’entrée.
Marqueur de Début (S) et Marqueur de fin (E) : Ces
marqueurs affichent le début et la fin de la boucle. Vous
pouvez les déplacer avec la souris afin de définir la zone
applicable.
Transfert BPM : L’arrangement adopte la valeur du BPM
détecté.
Time-Stretching : Correspond au tempo de l’objet qui a
été déterminé sur le tempo de l’arrangement grâce à la
technique du Time-Stretching.
Rééchantillonner : Correspond au tempo de l’objet qui
a été déterminé sur le tempo de l’arrangement grâce à la
technique du rééchantillonnage.
Audio > Agent de remixage (Remix Agent)
210
Lire le chapitre « Objets audio ».
Menu Effets
Audio > Remix Maker
Le Remix Maker vous permet de réaliser des remixages
automatiques à partir des objets de boucle du Remix Agent.
Lire le chapitre « Objets audio ».
Bibliothèques d’effets
Pour plus d’informations, reportez-vous au chapitre «
MediaPool ».
Propriétés d’objet
Cette fonction affiche l’ensemble des informations de l’objet actuellement sélectionné dont le nom du fichier, sa
position sur le disque dur, le tempo, etc. D’autre part l’éditeur d’objet offre la possibilité de définir les couleurs d’arrière-plan et d’avant-plan de chaque objet de l’arrangement.
L’onglet tempo/tonalité donne des informations relatives
à la correction ou plus précisément au tempo et à la hauteur tonale de l’objet audio. De plus, il fournit un aperçu
des effets produits par les opérations de « TimeStretching » (étirage)/ « Pitch-shifting » (changement de
tonalité) sur l’arrangement. Le réglage du tempo/tonalité
lors du chargement de l’échantillon, l’effet du régulateur
de tempo maître et du « Time-Processor » en tant que pistes d’effet sur l’objet se compensent mutuellement. Cependant, ils peuvent également s’additionner de façon
négative et provoquer l’apparition de facteurs ne pouvant
plus être transposés de façon satisfaisante. C’est pourquoi
il est possible de doubler/diviser le tempo de l’objet à l’aide
de deux boutons. Utilisez également ces deux boutons si
le tempo de certaines boucles a été reconnu incorrect sous
le facteur 2.
211
Menu Fenêtre
Console de Mixage
Avec cette option, vous pouvez montrer ou cacher le Mixeur
(console de mixage) en temps réel. Grâce aux huit curseurs de volume réglez le volume de chaque piste.
Quand il s’agit d’Objets AVI ou Bitmap, les curseurs de
volume servent, comme dans le mixeur vidéo, à régler le
rapport de mixage entre les pistes et les Objets vidéo ou
Bitmap.
Avec les deux régulateurs de volume général, réglez le volume du signal de l’onde de sortie. Étant donné qu’ils n’ont
pas d’influence sur le volume d’Objets MIDI, ils peuvent
être utilisés pour régler le rapport de volume entre les signaux de sortie Wave et MIDI.
Dans le chapitre « Console de Mixage » vous trouverez des
informations supplémentaires, en particulier sur l’introduction des Plug-Ins d’Effets.
Rack d’effets audio maître
Permet d’ouvrir ou fermer le Rack Effet Master.
Mastering Suite (version deLuxe)
Cette option permet d’ouvrir la Mastering Suite.
Mise en page standard
Cette option vous permet d’afficher à l’écran les fenêtres
du moniteur vidéo et du Groupe de média (MediaPool),
que vous pouvez placer n’importe où sur l’écran. Vous
pouvez également les désactiver afin de laisser plus de place
à l’arrangement.
Moniteur vidéo
Ouvre et ferme la fenêtre vidéo avec cette option.
MediaPool
Ouvre et ferme la fenêtre MediaPool avec cette option.
Afficher aperçu de l’arrangement
Avec cette option l’arrangement complet peut être montré dans son ensemble sur l’écran vidéo. Cette option est
particulièrement pratique pour les arrangements longs,
afin de ne pas perdre la fenêtre d’ensemble.
212
Menu Fenêtre
Optimiser vue de l’arrangement
Le zoom est mis à 100% de façon à ce que tous les Objets
et l’ensemble de l’arrangement soient visibles. De plus,
les marqueurs « S » et « E » (Start/End = Début/Fin) sont
placés au début et à la fin pour que l’arrangement puisse
être joué entièrement.
Changer présentation de l’objet
Les objets audio sont présentés comme des formes d’ondes qui vous renseignent sur le type de document sonore
que vous traitez. Si vous pouvez voir quelque chose, c’est
qu’il y quelque chose à entendre. Les objets vidéo sont
représentés par des trames visuelles individuelles.
Vous pouvez choisir entre diverses présentations d’objet.
Le mode de présentation simple est particulièrement utile
pour la présentation rapide des objets vidéo. Ici, la présentation de l’objet ne nécessite aucune image, ce qui sollicite moins de RAM et améliore les performances globales.
Marquer la plage de la boucle
Cette option vous permet d’afficher ou de masquer la zone
de la boucle (soit la zone en haut de la première piste qui
affiche la plage de lecture).
Moniteur vidéo plein écran
Cette option affiche l’écran de visualisation vidéo en mode
plein écran. Un clic droit de la souris vous permet d’ouvrir
le menu contextuel, tandis qu’une pression de la touche
Echap vous permet de revenir à un affichage normal.
213
Menu Services
Lire le chapitre « Fonctions internet ».
214
Menu Tâches
Dans ce menu, vous trouverez des solutions et des vidéos
d’explication sur des tâches bien spécifiques. En cliquant
sur le symbole de la caméra, vous lancez un tutorial vidéo.
Les sujets sans symbole résolvent le problème directement
sans décrire la solution au préalable.
215
Menu Aide
Sommaire
Utilisez cette commande pour afficher un aperçu de l’aide.
De là, vous pouvez passer à d’autres commandes ou lire
les renseignements que vous recherchez.
Aide contexte
Utilisez cette commande pour obtenir une aide sur un
élément quelconque de MAGIX music maker 2006. Si
vous appuyez sur le bouton qui se trouve dans la barre
d’outils située en haut de l’écran, le pointeur de la souris
se transforme en une flèche accompagnée d’un point d’interrogation. Cliquez ensuite sur un menu quelconque ou
bien sur l’un des boutons qui se trouve dans l’une des
deux barres d’outils. Apparaîtront alors des informations
supplémentaires sur le thème choisi.
Utiliser l’aide...
Servez-vous de cette commande pour pouvoir obtenir les
renseignements nécessaires à l’utilisation de l’aide en ligne.
Afficher astuces d’outils
Ce sont des conseils qui apparaissent automatiquement
si le pointeur de la souris est arrêté sur un bouton. Avec
cette option, la fonction peut être activée et éteinte.
A propos de MAGIX music maker 2006...
Le programme affiche des renseignements relatifs aux
droits d’auteur (Copyright) et le N° de version de MAGIX
music maker 2006.
Inscription sur Internet
Vos avantages comme MAGIX networker :
– Nouveautés mensuelles: sons et vidéos à télécharger.
– Bourse son et vidéo sur la MAGIX-Homepage propose
l’échange de chansons et des expériences.
– Nouvelles actuelles sur la MAGIX Web Publishing Area
MAGIX Web Publishing area
Crée une connexion directe à la zone créative des
MAGIXiens via Internet. Voir « Publication sur le Web ».
216
Menu Aide
Vérifier les mises à jour
Fournit une liaison Internet directe pour accéder au SAV
de MAGIX. Veuillez vous inscrire pour bénéficier de ce
service.
217
Boutons et raccourcis clavier
Barre d’outils
1
2
3
4
5 6
7
8
9 10 11 12 13 14 15
1 : Nouvel arrangement
2 : Ouvrir arrangement
3 : Enregistrer arrangement
4 : Export
5 : Internet
6 : Annuler la dernière action (Annuler)
7 : Rétablir l’action annulée
8 : Coller les objets sélectionnés
9 : Copier les objets sélectionnés
10 : Insèrer les objets à la position de départ
11 : Supprimer les objets sélectionnés
12 : Grouper
13 : Dégrouper
14 : Optimiser l’affichage
15 : Song Maker
Raccourcis clavier
Dans MAGIX music maker 2006, vous disposez de raccourcis clavier, qui vous permettent d’accéder à la fonction souhaitée très rapidement :
– entrées des menus ou menu contextuel des objets
– fonctions du Media Pool (menu Options)
– le menu Moniteur vidéo
– se déplacer dans l’arrangeur et l’agrandir
– contrôle de lecture (déplacement du marqueur de lecture et de la plage de lecture)
– modes de souris
– fonctions Smart Preview (pré-écoute des fichiers du
Media Pool dans le contexte de l’arrangement)
218
Menu Fichier
Charger/enregistrer l’arrangement
Nouvel arrangement
Charge arrangement
Enregistrer arrangement
Enregistrer arrangement sous
Ctrl + N
Ctrl+O
Ctrl+S
Maj+S
Entrée/sortie audio et vidéo
Enregistrement audio
R
Boutons et raccourcis clavier
Enregistrement vidéo (version deLuxe)
Exporter arrangement – audio :
Wave
MP3
OGG Vorbis
Sonnerie
Graver un CD audio
Exporter arrangement – vidéo/images :
AVI
MAGIX Video MXV
Quicktime Video
Windows Media
Real Media
Image en BMP
Image en JPEG
G
Alt+W
Alt+M
Alt+Z
Alt+Y
Maj+Alt+A
Alt+A
Alt+X
Alt+Q
Alt+N
Alt+E
Alt+B
Alt+J
Internet
Ouvre MAGIX Catalogue médias en ligne
O
Exportation vers MAGIX web
publishing area
Envoyer arrangement par e-mail
Connexion Internet
Maj+W
Maj+E
Ctrl+E
Song Maker
W
Copie de sauvegarde
Créer copie de sauvegarde
Graver copie de sauvegarde sur
CD/DVD
Graver manuellement les fichiers
sélectionnés sur CD/DVD
Charger sauvegarde Alt + O
Maj + R
Ctrl+Maj+R
Alt+Maj+R
Paramètres
Propriétés de l’arrangement
E
Paramètres du programme
Paramètres de lecture
Configuration CD/DVD-ROM
Chemin pour éditeur Wave externe
Quitter
Y
P
C
D
Alt + F4
Menu Édition
Annuler
Rétablir
Ctrl+Z
Ctrl+Y
219
Boutons et raccourcis clavier
Couper
Copier
Coller
Insérer plusieurs fois
Supprimer Suppr
Tout sélectionner
Dupliquer objets
Segmenter objets
Enregistrer objets comme prises
Éditer plage
Couper
Copier
Coller
Insérer plusieurs fois
Ctrl + X
Ctrl + C
Ctrl + V
Ctrl+’+Num’
Ctrl + A
Ctrl + D
T
Ctrl+F
Supprimer
Extraire
Ctrl + Alt + X
Ctrl + Alt + C
Ctrl + Alt + V
Ctrl+Alt+
’+Num’
Ctrl + Suppr
Ctrl + Alt + P
Grouper
Dégrouper
Ajouter piste
Fusionner pistes
Nouvel objet MIDI
Ctrl + L
Ctrl + M
Ctrl+K
Maj+M
Ctrl+Alt+M
Définir marqueur de saut, déplacer position de lecture (voir
contrôle de lecture)
Déplacer affichage (voir déplacement affichage arrangeur)
Afficher marqueur
Marqueur de mesure
Ctrl+Maj+F9
Marqueur d’harmonie
Ctrl+Maj+F10
Marqueur de battement
Ctrl+Maj+F11
220
Menu Effets
Création de voix à partir de texte
Ctrl+Maj+X
Vidéo
Effets vidéo
Charger effets vidéo
Enregistrer effets vidéo
Réinitialiser effets vidéo
Éditer Bitmap externe
Maj+G
Alt+Maj+O
Alt+Maj+S
Alt+Maj+H
Ctrl+Maj+B
Audio
Normaliser
Niveau de volume
Maj+N
Alt+L
Boutons et raccourcis clavier
Rack effet audio
Effets rack
Équaliseur
Processeur dynamique
Écho/Réverbération
Allongement du temps/
Rééchantillonnage
Distorsion/Filtre
Processeur stéréo
Vocoder
Amp-Simulation
Elastic Audio
Maj+A
Maj+Q
Maj+D
Maj+H
Maj+V
Maj+F
Maj+P
Maj+C
Maj+I
S
Charger effets audio
Enregistrer effets audio
Réinitialiser effets audio
Ctrl+Alt+O
Ctrl+Alt+S
Ctrl+Alt+H
Éditeur audio 3D
Charger paramètres 3D
Enregistrer paramètres 3D
Ctrl+Maj+P
Ctrl+Alt+J
Ctrl+Alt+K
Effets dynamiques (version deLuxe)
Courbe de volume
Effets des courbes de piste
Effets des courbes d’objet
Ctrl+P
Ctrl+J
Ctrl+H
Fonctions de remixage
Détecteur de boucles
Module de remixage - Reconnaissance
du tempo et de la cadence
Créer des objets remix
Remix Maker
Module d’harmonisation
Maj+K
Maj+J
Maj+B
Alt+Maj+F
Effets destructifs
Filtre de dessin à main levée
Gater
En arrière
Inverser phase
Alt+Maj+Z
Ctrl+G
Ctrl+B
Alt+H
Stéréo en deux objets mono
Éditer Wave externe
Alt+K
Ctrl+Maj+A
Titre
Éditeur de titre
Charger effets titre
Ctrl+T
Alt+Maj+T
Maj+L
221
Boutons et raccourcis clavier
Enregistrer effets titre
Alt+T
Bibliothèque d’effets
Effets audio
Effets audio 3D
Effets audio Vintage
Effets vidéo
Effets mixage vidéo
Visuels
Effets de titre
Ctrl+Alt+A
Ctrl+Alt+Y
Ctrl+Alt+N
Ctrl+Alt+G
Ctrl+Alt+F
Ctrl+Alt+U
Ctrl+Alt+T
Propriétés de l’objet
Ctrl+E
Menu Fenêtre
Mixeur M
Live Mode
Rack effets audio Master
Mastering Suite
Configuration standard
Afficher/masquer l’écran vidéo
Afficher/masquer le Media Pool
Aperçu de l’arrangement
Optimiser affichage de l’arrangement
Modifier présentation objet
Marquer la plage de la boucle
Moniteur vidéo plein écran
K
B
U
L
V
F
Maj+O
Maj+U
Tab
Maj+X
Alt+Entrée
Menu Aide
Contenu
Aide contextuelle
À propos de l’aide
Affiche la vidéo tutorielle
Afficher infobulles
À propos de MAGIX music maker
Enregistrement en ligne
MAGIX web publishing area
Vérification des mises à jour
Ctrl+Maj+F12
F1
Alt+F1
Maj+F1
Ctrl+F1
Ctrl + Maj + F1
Alt+Maj+F1
F12
Ctrl+F12
Entrées supplémentaires accessibles par le menu contextuel des objets (qui ne sont pas enregistrés dans les menus Effets ou Édition)
Objets audio/vidéo/Bitmap/visualiseur/titre
Effets des courbes d’objet
Ctrl+H
222
Objets MIDI
Éditeur MIDI
Ctrl+Maj+D
Boutons et raccourcis clavier
Éditeur de piste VSTi
Transposer MIDI
Media Pool
Options d’affichage
Liste
Détails
Grands icones
Opérations du fichier
Copier
Coller
Supprimer Suppr
Renommer
Propriétés
Nouveau répertoire
Répertoire comme lien
Graver fichier sur CD/DVD
Moniteur vidéo
Moniteur vidéo plein écran
Configuration standard
Afficher/Masquer moniteur vidéo
Résolution du moniteur vidéo
160x120
320x240
360x288
680x480
720x480
720x576
768x576
Résolution personnalisée
Ajuster le moniteur vidéo à
la vidéo sélectionnée
Taille standard
Afficher temps de lecture
Couleur de premier plan
pour l’affichage du temps
Couleur d’arrière plan pour
l’affichage du temps
Arrière-plan transparent pour
l’affichage du temps
Ctrl+Maj+F
Alt+Maj+D
Ctrl+Alt+L
Ctrl+Alt+D
Ctrl+Alt+I
Ctrl+Maj+C
Ctrl+Maj+V
Alt+R
Alt+Maj+E
Ctrl+R
Ctrl+Maj+L
Ctrl+Maj+B
Alt+Entrée
L
V
Ctrl+Maj+1
Ctrl+Maj+2
Ctrl+Maj+3
Ctrl+Maj+4
Ctrl+Maj+5
Ctrl+Maj+6
Ctrl+Maj+7
Ctrl+Maj+8
Ctrl+Maj+O
Ctrl+Maj+2
Ctrl+Maj+I
Ctrl+Maj+J
Ctrl+Maj+K
Ctrl+Maj+L
Déplacer l’affichage de l’arrangeur
Remarque : ces commandes permettent de déplacer le marqueur
de lecture lorsqu’il est à l’arrêt. Le marqueur de lecture reste en
permanence visible dans l’arrangement.
223
Boutons et raccourcis clavier
Au bord de l’objet suivant
Au bord de l’objet précédent
Au début de l’arrangement
À la fin de l’arrangementFin
Au marqueur de début
Au marqueur de fin
Une page vers la droite/gauche
Pg. suiv./Pg. préc.
Unité de grille vers la droite/gauche
Au prochain marqueur de saut
Au précédent marqueur de saut
Une piste vers le haut/bas
Ctrl+0
Ctrl+9
Orig
Ctrl+Orig
Ctrl+Fin
Ctrl+Pg. suiv./
Pg. préc.
Ctrl+Maj+Pg.
suiv.
Ctrl+Maj+Pg.
préc.
Maj+flèche
haut/bas
Affichage arrangeur : agrandir/réduire le segment
(Zoom)
Agrandir l’extrait (zoomer)
Ctrl+flèche
haut
Réduire l’extrait (dézoomer)
Ctrl+flèche bas
Zoom 1 image
Ctrl+1
Zoom 5 images
Ctrl+2
Zoom 1 Sec
Ctrl+3
Zoom 10 sec
Ctrl+4
Zoom 1 min
Ctrl+5
Zoom 10 min
Ctrl+6
Zoom affichage entre les
marqueurs de début et de fin
Ctrl+7
Zoom sur tout l’arrangement
Ctrl+8
Augmenter la tonalité des pistes
Alt+flèche haut
Réduire la tonalité des pistes
Alt+flèche bas
Contrôle de lecture / déplacer le marqueur de lecture /
déplacer la plage de lecture
Lancer/arrêter la lecture
Espace
Arrêter la lecture à la position
(arrêter la lecture, déplacer le marqueur
de lecture à la position actuelle)
Echap
Définir marqueur de saut
Marqueur de lecture à marqueur
de saut
224
Maj+1..0
1..0
Remarque : en position d’arrêt, le marqueur de lecture peut
être déplacé jusqu’au marqueur de saut.
Boutons et raccourcis clavier
Créer séquence de marqueurs de saut
(10 marqueurs avec intervalles réguliers
le long de la plage de lecture)
Ctrl+Maj+M
Supprimer tous les marqueurs de saut Alt+Maj+M
Déplacer la plage de lecture
Déplacer la plage de lecture d’1/4 de sa
longueur
Doubler/réduire de moitié la longueur
de la plage de lecture
Doubler/réduire de moitié la
longueur de la plage de lecture en
une mesure
Modes de souris
Mode souris pour objets individuels
Relier les objets à une piste
Relier les objets à toutes les pistes
Mode souris Courbes
Dessiner objets
Segmenter objets
Mode souris allongement de l’objet
(Stretch)
Mode pré-écoute des objets
Mode Scrub
Mode souris Remplacer
Aperçu / Smart Preview
Aperçu des tons
Modifier aperçu objet
Ajouter dans l’arrangement
Supprimer objet Smart Preview
flèche droite/
gauche
Ctrl+flèche
droite/gauche
Maj+flèche
droite/gauche
Ctrl+Maj+
flèche gauche/
droite
Alt+1
Alt+2
Alt+3
Alt+4
Alt+5
Alt+6
Alt+7
Alt+8
Alt+9
Alt+0
pavé num 0..9
touches flé
chées
Entrée
Suppr
225
Problèmes et solutions
La procédure d’installation s’arrête subitement
La procédure d’installation peut s’arrêter subitement
même si vous effectuez toutes les bonnes démarches d’installation. Ceci peut être dû soit à une disquette d’installation défectueuse, soit à un manque de place sur votre disque dur.
Pas de son lors de la lecture
Si vous n’entendez rien durant la lecture d’un projet déclanché à l’aide de la touche d’espaces ou bien après avoir
appuyé sur le bouton « Lecture », et que le curseur est
bien au-dessus du projet, trois causes sont envisageables :
– Mauvais choix du programme pilote dans la fenêtre des
paramètres de lecture (Touche « P »).
– Aucun programme pilote Windows n’a été installé pour
votre carte sonore.
– Réglage trop faible de la lecture audio par le régleur de
la carte sonore.
– Mauvaises connexions entre la carte sonore, et vos enceintes ou amplis.
En cas de doute, faites un test de lecture hors de MAGIX
music maker 2006, par exemple avec le programme de
lecture Windows. Pour cela, chargez un fichier audio du
répertoire Windows et jouez-le. Si ça ne marche pas, c’est
que le programme pilote de votre carte sonore n’est pas le
bon, ou bien qu’il est mal installé.
Impossible d’ouvrir Waveform Device
Ce message d’erreur apparaît lorsqu’un autre programme
a déjà ouvert la lecture audio de votre carte sonore, comme
par exemple le Voice Commander, le lecteur des médias,
etc. Fermez ce programme et lancez la lecture une nouvelle fois.
Impossible de jouer ce format Wave
226
Ce message signale que vous êtes en train d’essayer de
jouer un format wave que votre carte sonore n’accepte pas.
MAGIX music maker 2006 exige une carte 16 bits. Si
vous ne possédez qu’une carte 8 bits, ce message d’erreur
apparaît automatiquement. Par ailleurs, il est possible que
votre carte n’accepte pas non plus toutes les fréquences
d’échantillons qu’offrent MAGIX music maker 2006.
Problèmes et solutions
Testez d’abord les fréquences standards comme 44 kHz,
32 kHz et 22kHz.
Interruption subite lors de la lecture
Si la procédure de lecture est bien lancée mais que vous
assistez à de courtes interruptions lors de la lecture, en
particulier pour la lecture de projets- HD et virtuels, c’est
que votre système (processeur ou disque dur) est trop lent
pour les tailles de tampon et les fréquences installées. Essayez de faire par exemple les démarches suivantes :
– Augmentez la taille du tampon pour VIP avec la boîte
de dialogue système (Touche « Y »). Ceci augmente la
performance, mais ralentit également la représentation
du curseur et nécessite plus de RAM.
– Augmentez le nombre de tampons, mais cela exige également plus de mémoire.
– Si tout cela ne réussit pas il vous faut diminuer la fréquence (sample rate). Divisez-la par deux, de 44 kHz à
22kHz. C’est également de cette manière que vous parviendrez à faire des enregistrements de qualité irréprochable (cela suffit largement pour la sonorisation de
vidéos ou l’enregistrement sur cassette)
Impossible d’interrompre la lecture
S’il est possible de démarrer la procédure de lecture avec
la barre d’espaces mais pas de l’interrompre, ceci est le
signe que votre ordinateur est complètement surchargé
par le morceau en cours de reproduction. La lecture ne
pourra alors seulement être stoppée qu’à l’aide de la touche « Esc » (Echap).
Fichier média asynchrone
Lorsqu’un fichier média associé à MAGIX music maker
2006 fonctionne de manière synchrone au début mais que
des retards apparaissent lors d’un positionnement au milieu d’un projet, il est possible de remédier à cela à l’aide
de l’association des médias et du facteur de correction FX.
Vérifiez la description de ce sous-menu.
227
Index
A
A propos de MAGIX music maker... 216
A/B 133
Advanced (Avancé) 188
Afficher apercu de larrangement 212
Afficher aperçu de larrangement 212
Afficher Astuces Outils 216
Aide contextuelle 216
Ajouter des vidéos 28
Ajouter des vidéos et synths 28
Ajustage de lécran vidéo 87
Ajuster les ondes à la hauteur du ton 67
Alias 201
Alimentation des PlugIns 96
Alimentation des PlugIns de Synthétiseur avec de n 96
Alpha 163
Ambient Synth (deLuxe-Version) 112
Ambient Synth (version deLuxe) 112
AmpSim 145
Annuler 203
Apply (Traitement destructif) 124
Arborescence 192
Arrangement de fichiers MIDI 70
Arrangement de lObjet Synth 95
Arrangeur 31
Arrangeur automatique 23
Arrangeur plein écran 212
Assistant Morceau 191
Assistant Spectral 150
Attack 131
Au début 36
Audio 208
Audio > Charger effets audio/Sauvegarder/Redéfinir 208, 209, 210
Audio > Extras > Segmenter objet stéréo 208
Audio > Loop Finder 209
Audio 3D 145
Audio FX Rack Maître 212
Audio sous forme de tableau pour MAGIX playR 181
Audio sous MP3 181
Audio sous wave 179, 181
Auto Draw 100
Avancé 189
Avance ou Retour 36
AVI 182
B
228
Barre de boutons 31
Barre de menu 31
Barre de modes de souris 31
Barres déroulantes avec fonction Zoom 31
Bass (moitié inférieure) 106
Beatbox 3.0 96
Bibliothèques Audio FX 211
Blur (Flou) 161
Index
BMP / JPEG 186
Boîte à rythme (Jonction) 96
Boîte de dialogue Liste des pistes 200
Boutons de raccourci 37
Brillant 134
Bypass 133
C
Case noire/bleue/blanche/verte 163
Cases de piste 31
CD dinstallation et vidéothèque 13
Champs Senseurs 124
Champs sensor 161
Changer le tempo ou la hauteur du ton 66
Changer présentations dobjets 213
Chargement de sons 98, 109
Charger arrangement 179
Charger configuration 200
Charger des Fichiers Audio 27
Charger et traiter les Vidéos et les Bitmaps 87
Charger/Sauvegarder 124
Choix de chaînes télé 191
Coller 204
Color Controls (Contrôles des couleurs) 162
Color FX 162
Commandes 109
Compresseur 130
Compression vidéo 90
Configuration 200
Configuration de CD-ROM 201
Configuration du décodeur vidéo 190
Construction à laide des échantillons ou loops 54
Contenu 216
Contenu de laide... 216
Contenu du paquet 13
Contour 162
Contrôle 110
Contrôle de lenregistrement 189
Contrôle de transport 35
Copier 204
Copier automatiquement 196
Copier des objets 204
CopperSynth 104
Couper des objets 47
Courbe enveloppante rythmique 165
Courbe inversée 164
Courbes deffets (version deLuxe) 164
Créé 192
Créer une copie de sauvegarde 191, 192
Curseur de lecture 35
Cutoff 100, 102, 111
D
Decay 102
Défilement automatique 198
Dégrouper 205
Delay 103
Déplacer l’affichage 207
229
Index
Dernière modification 192
Déselectionner toutes les pistes 200
Dessin automatique 111
Dessiner section 160
Différents paramétrages 38
Dilate 161
Distorsion 100, 111, 134
Distortion 103
Données denregistrement 189
Drag & Drop avec motif de mélodie 109
Drag & Drop des échantillons 109
Ducking (réduction du volume sonore) 188
Dupliquer des objets 204
E
Echantillonneur 3.0 (version deLuxe) 108
Echo 130, 161
Écouter les Arrangements Démo 25
Editer bitmap en externe 208
Editer plage 204
Éditeur dObjets 50
Editeur dopérations (matrice) 110
Édition de la courbe effet sur la piste 165
Effacer 200, 204
Effacer, Copier ou Déplacer des fichiers 39
Effacer la courbe 164
Effets 29, 68, 110
Effets audio 123
Effets et Mixer dObjets Synth 96
Effets vidéo 89, 159
Effets visuels 88
Emboss (Estamper) 161
Enregistrement 36, 99
Enregistrement Audio 55
Enregistrement en ligne 216
Enregistrement vidéo (version deLuxe) 90, 188
Enregistrer 189
Entrée 190
EnvMode 103
EQ (Correcteur de Fréquences) 124
Érosion 161
Evolution de volume ou de filtre 149
Explorateur 39
Exportation de vidéos via la sortie TV 93
Exportation des arrangements 53
Exporter arrangement 179, 181
Exporter film > Exportation Real Media 184
Exporter film > Trame unique sous BMP / JPEG 186
Exporter film > Vidéo sous AVI 182
Exporter film > Vidéo sous Quicktime Movie 183
Exporter les Arrangements 30, 179, 181
Extraire 205
Extraire son de vidéo 89
F
230
Fichiers et Objets multimédia 46
Film exportieren > Video als MAGIX Video 183
Filtre 132
Index
Filtres Sweeps/Morphing 151
Fisheye 161
Flip (Tour) V/H 162
Fonction Preview (aperçu) 39
Fonction Remix 69
Fonctions de Montage 29
Fonctions Internet 175
Fondus dObjets 48
Format dimage 190
Formats Vidéo et Bitmap 87
Former ou défaire des Groupes dObjets 47
FX Audio et Vidéo 41
FX Mix 163
G
Gater 148
Gestionnaire de fichiers 39
Glissière 125
Grandeur vidéo 185
Graver des fichiers sur CD-ROM 191, 192
Grouper 205
Groupes cibles 186
I
ID SCSI 201
Informations du Clip 185
Informations Meta du Clip 185
Insertion 204
Insertion des effets audio 123
Installation 16
Intégration de MIDI 23
Intégration vidéo / graphique 23
Interface du programme 31
Interface MIDI et générateur de sons externe 71
Internet 186
Internet > Connections Internet 186
Internet > Envoyer sous forme de e-mail 186
Introduction 17
J
JPEG 186
K
Kaléidoscope 163
Karaoké 148
Kits de rythme 97
L
Lecteur supp. 200
Lecture 99
Lecture des CD Audio 57
Lens (Lentille) 161
Lien Objet 1 Piste 43
Lien Objet toutes les Pistes 43
Limiter (Limiteur) 136
Link Bands 125
Lire les Objets 48
Liste des objets physiques 192
231
Index
Loop 36, 55
LUN SCSI 201
M
Machine Drum&Bass 2.0 104
MAGIX Digitalmagazin 14
MAGIX music editor (Version deLuxe) 69
MAGIX Premium Club 13
MAGIX Video & Sound Pool 12
Manager de Fichiers 31
Manuel 13
Manuel imprimé et manuel électronique 14
Markersequenz erzeugen 206
Marqueur de lecture 206
Master 103
Matrice de rythme 97
Média en ligne 42
MediaPool 31, 212
MediaPool (Groupe de média) 38
Mediathèque libre 13
Mémoriser configuration 200
Menu Aide 216
Menu Edition 203
Menu Effets 208
Menu Fenêtre 212
Menu Fichier 179
Menu Tâches 215
Mes documents 40
Mirror (Miroir) V/H 162
Mise en place des effets VST/DirectX 121
Mise en place des instruments VST 120
Mix 163
Mixage 171
Mixer 52
Mode aide de contexte 45
Mode Copie Burst 201
Mode Copie normal 201
Mode Copie Secteur-synchronisation 201
Mode de souris 43
Mode de souris standard 43
Mode Direct (LiveMode) 51
Mode Extension 44
Mode Pré-écouter 44
Mode scrub (brosse) 44
Mode Souris à courbes 44
Mode souris à courbes (Version deLuxe) 44
Modèle Amp 133
Modèle Speaker 133
Moniteur vidéo 212
Mosaic (Mosaïque) 161
Motion (Mouvement) 161
MultiMax (mixmaster) 145
N
Navigation dans le Groupe de média 38
Nom 192
Nom de lecteur 201
232
Index
Note Velocity 100, 111
Nouvel arrangement 179
Numéro carte hôte 201
O
Objets 192
Objets audio 54
Objets MIDI 70
Objets Synth 95
Objets vidéo et objets image 87
Onglet 164
Onglet Effetsdynamiques 164
Optical FX 161
Optimiser affichage de larrangement 213
Options lecteur CD 200
Organisation de lécran 36
Ouverture du synthétiseur 95
Ouvrir et traiter des fichiers Audio 54
P
Pan 99, 110
Paramètres / informations > Configuration CD-ROM 199
Paramètres /informations 199
Paramètres Audio/Vidéo 185
Paramètres tampon 193
Performances requises 15
Périphériques vidéo 90
Périphériques vidéo (version deLuxe) 90
Pilote audio 187
Pilotes vidéo/audio 188
Piste FX 98
Pistes (Tracks) 32
Pistes Tracks 32
Pitch 99
PlugIns ST et DirectX 120
Position 160
Positionnement du Groupe de média 39
Positionnement fin dObjets 47
Positionner et jouer des Objets audio 27
Power (Courant) 124
Préface 3
Préparation de la vidéo 185
Présentoir deffets 147
Preset 133
Problèmes Rencontrés et solutions 226
Production dObjets Synth 95
Production dun projet vidéo pour Internet 93
Production dun projet vidéo pour Internet (versio 93
Programmation des Objets Synth 95
Propriété dobjet 211
Propriétés de larrangement 192, 196, 199, 201
Publication sur le Web 30
Q
Qualité denregistrement 187, 189
Quant 100, 111
233
Index
Quantize (Diminution) 162
Quicktime Movie 183
R
Rythmique (moitié suppérieure) 105
Raccourcir ou boucler les Objets 49
Random Melody 110
Random Velocity 99
Ratio 131
Real Media 184
Record 109, 188
Refaire la piste sonore dune vidéo 89
Réglage de la longueur de boucle 111
Réglage des éléments Effets en temps réel 123
Régler le Volume et la Luminosité 49
Régleurs dObjets 48
Régulateur de Rotation 161
Release 110, 131
Remix 23
Reordering 149
Reprendre 200
Reproduire les Objets 48
Reset 124
Reso 99, 110
Resonance 102
Retablir 203
Reverse 151
Rythme quelconque 99
S
234
Saisisseurs dObjets 48
Sample 109
Sand (Sable) 161
Sauvegarde des objets sous forme de prises 204
Sauvegarder arrangement 179
Sauvegarder arrangement sous 179
Sauvegarder et charger les Arrangements 46
Sauvegarder un arrangement dans 191, 192
Scratchbox 107
Secteurs de synchronisation 201
Secteurs par cycle 201
Section 160
Section EQ 134
Sélectionner les Objets 47
Sélectionner toutes les pistes 200
Séparation du son et de limage 89
Setup 131
Shift (Modification) 162
Shuffle 100, 103
SilverSynth pro 101
Simplifier la représentation de lObjet 88
Soften (Adoucir) 161
Sons et vidéos 41
Sous-titrer avec des Objets texte RTF 91
Speed (Vitesse) 162
Stamp (Sceau) 163
Stop 188
Streaming 93
Styles 41
Index
Substitution 162
Support 11
Supprimer 204
Surround 151
Symmetry 162
Synths 41
T
Table de Mixage 212
Taille de l’image 160
Taille de l’image et position 160
Taille et position de la section 160
Taille et position de l’image 160
Takes (Prises) 50
Tampon audio multi-pistes 193
Tampon audio multi-pistes/Apercu tampon audio 193
Taux déchantillonnage 196
Téléchargement Web 175
Text to Speech 68, 208
Threshold 131
Time Processor 131
Time Processor (Processeur de temps) 131
Titles (Titres) 40
Traitement des Objets 28
Traiter séparément le ton et limage 89
Trame unique sous BMP / JPEG 186
Transformer les fichiers MIDI en fichiers Audio 71
Transparent 163
Transposition de MIDI 71
Transposition MIDI 71
Tune 103, 110
Tutorial 25
U
Utilisation de laide... 216
Utiliser des effets vidéo 159
Utiliser RAM pour fichiers WAV intérieurs à (en kO 193
V
Vidéo > Charger effets vidéo/Sauvegarder/Redéfinir 208
Vidéo > Effets vidéo 208
Vidéo FX 37
Vidéo MAGIX 183
Video ProcAmp 190
VoiceSynth (version deLuxe) 111
Volume 99, 110, 134, 198
W
Waveform 102
Web publishing 30
Web Publishing area 216
Whirlpool (Tourbillon) 161
Windows Media 183
Z
Zoom 32
235

Manuels associés