Manuel du propriétaire | Apple Logic Express 8 Manuel utilisateur

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482 Des pages
Manuel du propriétaire | Apple Logic Express 8 Manuel utilisateur | Fixfr
Logic Express 8
Instruments
et effets
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1
Préface
9
9
Table des matières
Présentation des modules Logic Express
Effets et instruments Logic Express
Chapitre 1
13
13
15
Modelage d’amplificateur
Bass Amp
Guitar Amp Pro
Chapitre 2
21
22
22
23
24
Retard
Echo
Sample Delay
Stereo Delay
Tape Delay
Chapitre 3
27
28
29
31
31
32
33
Distortion
Bitcrusher
Clip Distortion
Distortion
Distortion II
Overdrive
Phase Distortion
Chapitre 4
35
37
41
42
44
46
48
49
52
52
53
Dynamique
Compressor
DeEsser
Ducker
Enveloper
Expander
Limiter
Noise Gate
Preset Multipressor
Silver Compressor
Silver Gate
3
4
Chapitre 5
55
57
61
61
63
64
65
Égalisation
Channel EQ
DJ EQ
Fat EQ
Égaliseurs monobandes
Silver EQ
Plages de fréquences utilisées avec un égaliseur
Chapitre 6
67
68
72
76
87
90
Filtre
AutoFilter
EVOC 20 Filterbank
EVOC 20 TrackOscillator
Fuzz-Wah
Spectral Gate
Chapitre 7
93
93
96
Imaging
Direction Mixer
Stereo Spread
Chapitre 8
99
100
100
101
101
Metering
BPM Counter
Correlation Meter
Level Meter
Tuner
Chapitre 9
103
104
104
105
106
106
107
109
114
116
117
117
Modulation
Chorus
Ensemble
Flanger
Microphaser
Modulation Delay
Phaser
RingShifter
Rotor Cabinet
Scanner Vibrato
Spreader
Tremolo
Table des matières
Chapitre 10
119
119
124
125
Pitch
Pitch Correction
Pitch Shifter II
Vocal Transformer
Chapitre 11
129
130
131
132
135
138
Reverb
AVerb
EnVerb
GoldVerb
PlatinumVerb
SilverVerb
Chapitre 12
141
142
144
145
146
147
148
Modules spécialisés
Denoiser
Enhance Timing
Exciter
Grooveshifter
Speech Enhancer
SubBass
Chapitre 13
151
152
153
154
Utility
Gain
I/O
Test Oscillator
Chapitre 14
157
158
158
158
159
160
161
162
167
169
171
173
176
177
178
178
179
180
181
EVOC 20 PolySynth
Vocoder : Fondamentaux
Qu’est-ce qu’un vocoder?
Fonctionnement d’un vocoder
Fonctionnement d’une banque de filtres
Utilisation de l’EVOC 20 PolySynth
Paramètres EVOC 20 PolySynth
Paramètres de la section Synthesis
Paramètres de la section Sidechain Analysis
Paramètres Formant Filter
Paramètres de la section Modulation
Unvoiced/Voiced (U/V) Detection
Paramètres de la section Output
Schéma de principe
Conseils pour une meilleure intelligibilité des paroles
Modification des signaux d’analyse et de synthèse
Suppression des artefacts sonores
Obtenir les meilleurs signaux d’analyse et de synthèse
Histoire du vocoder
Table des matières
5
6
Chapitre 15
183
184
185
186
187
189
EFM 1
Paramètres globaux
Modulator et Carrier
Paramètres FM
Section Output
Assignation de contrôleurs MIDI
Chapitre 16
191
ES E
Chapitre 17
193
ES M
Chapitre 18
195
ES P
Chapitre 19
197
197
205
ES1
Paramètres du module ES1
Liste des contrôleurs MIDI
Chapitre 20
207
208
209
213
221
231
232
246
249
254
255
263
264
265
269
269
282
ES2
Paramètres de l’ES2
Paramètres globaux
Paramètres des oscillateurs
Filtres
Partie dynamique (amplificateur)
Le Routeur
Les LFO
Les enveloppes (ENV 1 à ENV 3)
Le carré
L’enveloppe vectorielle
Processeur d’effets
Utilisation des contrôles et attribution de contrôleurs
Variations sonores aléatoires
Guides d’initiation
Atelier « son »
Modèles pour l’ES2
Chapitre 21
291
293
295
297
298
299
300
309
328
EXS24 mkII
À propos des instruments échantillonnés
Chargement d’instruments échantillonnés
Utilisation des réglages d’un instrument échantillonné
Gestion des instruments échantillonnés
Recherche d’instruments échantillonnés
Importation d’instruments échantillonnés
Fenêtre Parameters
Instrument Editor
Table des matières
351
354
355
Réglage des préférences du Sampler
Configuration de la mémoire virtuelle
Utilisation de VSL Performance Tool
Chapitre 22
357
357
358
External Instrument
Paramètres du module External Instrument
Utilisation du module External Instrument
Chapitre 23
359
KlopfGeist
Chapitre 24
361
362
363
364
365
371
390
400
414
Ultrabeat
La structure d’Ultrabeat
Présentation d’Ultrabeat
Chargement et enregistrement de sons
La section d’assignation
Section Synthesizer
Modulation
Le séquenceur pas à pas
Création de sons de batterie dans Ultrabeat
Chapitre 25
429
430
Instruments GarageBand
Paramètres d’instruments GarageBand
Annexe
437
437
438
439
Notions élémentaires sur les synthétiseurs
Synthétiseur analogique et synthèse soustractive
Définition de la synthèse
Synthèse soustractive
Glossaire
445
Index
469
Table des matières
7
Préface
Présentation des modules
Logic Express
L’application de production musicale et audio Logic Express
comporte un ensemble complet de modules puissants.
Il s’agit de synthétiseurs innovants, de modules d’effets haute qualité et d’un échantillonneur puissant.
Ce manuel va vous présenter chacun des effets et des instruments ainsi que leurs paramètres. Tous les paramètres des modules sont abordés en détail. Les chapitres relatifs
aux instruments comprennent des didacticiels qui vous permettront de tirer le meilleur
parti de vos nouveaux instruments. Vous utiliserez plus facilement les modules si vous
connaissez bien les fonctions de base de chacune des applications de Logic Express.
Des informations sur celles-ci figurent dans le Manuel de l’utilisateur de Logic Express 8.
Effets et instruments Logic Express
Les tableaux suivants indiquent les effets et les instruments inclus dans Logic Express.
Catégorie d’effet
Effets inclus
Distorsion
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Bitcrusher (p. 28)
Clip Distortion (p. 29)
Distortion (p. 31)
Distortion II (p. 31)
Overdrive (p. 32)
Phase Distortion (p. 33)
Dynamique
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Compressor (p. 37)
DeEsser (p. 41)
Ducker (p. 42)
Enveloper (p. 44)
Expander (p. 46)
Limiter (p. 48)
Noise Gate (p. 49)
Preset Multipressor (p. 52)
Silver Compressor (p. 52)
Silver Gate (p. 53)
9
10
Catégorie d’effet
Effets inclus
Égaliseur
Â
Â
Â
Â
Â
Channel EQ (p. 57)
DJ EQ (p. 61)
Fat EQ (p. 61)
Égaliseurs monobandes (p. 63)
Silver EQ (p. 64)
Filtre
Â
Â
Â
Â
Â
AutoFilter (p. 68)
EVOC 20 Filterbank (p. 72)
EVOC 20 TrackOscillator (p. 76)
Fuzz-Wah (p. 87)
Spectral Gate (p. 90)
Image
 Direction Mixer (p. 93)
 Stereo Spread (p. 96)
Mesure
Â
Â
Â
Â
Modelage d’amplificateur
 Bass Amp (p. 13)
 Guitar Amp Pro (p. 15)
Modulation
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Pitch
 Pitch Correction (p. 119)
 Pitch Shifter II (p. 124)
 Vocal Transformer (p. 125)
Retard
Â
Â
Â
Â
Echo (p. 22)
Sample Delay (p. 22)
Stereo Delay (p. 23)
Tape Delay (p. 24)
Réverbération
Â
Â
Â
Â
Â
AVerb (p. 130)
EnVerb (p. 131)
GoldVerb (p. 132)
PlatinumVerb (p. 135)
SilverVerb (p. 138)
BPM Counter (p. 100)
Correlation Meter (p. 100)
Level Meter (p. 101)
Tuner (p. 101)
Chorus (p. 104)
Ensemble (p. 104)
Flanger (p. 105)
Microphaser (p. 106)
Modulation Delay (p. 106)
Phaser (p. 107)
RingShifter (p. 109)
Rotor Cabinet (p. 114)
Scanner Vibrato (p. 116)
Spreader (p. 117)
Tremolo (p. 117)
Préface Présentation des modules Logic Express
Catégorie d’effet
Effets inclus
Spécialisé
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Utilitaire
 Gain (p. 152)
 I/O (p. 153)
 Test Oscillator (p. 154)
Denoiser (p. 142)
Enhance Timing (p. 144)
Exciter (p. 145)
Grooveshifter (p. 146)
Speech Enhancer (p. 147)
SubBass (p. 148)
Le tableau suivant présente les instruments inclus dans Logic Express.
Catégorie d’instrument
Instruments inclus
Synthétiseur
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Synthétiseur de batterie
Ultrabeat (p. 361)
EFM 1 (p. 183)
ES E (p. 191)
ES M (p. 193)
ES P (p. 195)
ES1 (p. 197)
ES2 (p. 207)
KlopfGeist (p. 359)
Logiciel échantillonneur
EXS24 mkII (p. 291)
Synthétiseur vocodeur
EVOC 20 PolySynth (p. 157)
Utilitaire
External Instrument (p. 357)
Instruments GarageBand
Analogique de base, Mono analogique, Nappe analogique, Tourbillon analogique, Synchro analogique, Basse, Numérique de base,
Mono numérique, Digital Stepper, Batteries, Clavicorde électrique,
Piano électrique, Guitare, Cors, Hybride de base, Métamorphose
hybride, Piano, Effets sonores, Cordes, Orgue à roues phoniques,
Percussion syntonisée, Voix, Instruments à vent (voir « Instruments
GarageBand » à la page 429)
Préface Présentation des modules Logic Express
11
1
Modelage d’amplificateur
1
Vous pouvez ajouter le son d’une guitare et d’un amplificateur
de basse à vos enregistrements audio et instruments logiciels.
À l’aide d’une méthode appelée Modélisation de composants, vous pouvez émuler
le son et les fonctionnalités des amplificateurs d’instruments sous forme d’effets,
en particulier pour les guitares et les basses électriques. Ces effets recréent le son
des amplificateurs à tube comme des amplificateurs à semi-conducteurs et proposent
un ensemble très complet de commandes, notamment de réglage du pré-gain et de
la tonalité des graves, médiums et aigus, ainsi que du niveau de sortie. Ils permettent
de sélectionner un des nombreux modèles d’amplificateurs habituels fournis.
Les rubriques suivantes décrivent les différents modules fournis avec Logic Express.
 « Bass Amp » à la page 13
 « Guitar Amp Pro » à la page 15
Bass Amp
Le module Bass Amp (Ampli de basse) simule le son de plusieurs amplificateurs de
basse renommés. Vous pouvez traiter les signaux de guitare basse directement dans
Logic Express et reproduire le son des amplis de basse de haute qualité.
Vous pouvez également utiliser Bass Amp pour la conception sonore expérimentale.
Vous pouvez utiliser librement le module sur d’autres instruments, en fonction de vos
besoins, en appliquant le caractère sonore d’un ampli de basse à une partie vocale
ou de percussions, par exemple.
13
Paramètres du module Bass Amp
 Menu local Model : sélectionnez l’un des neuf modèles d’amplis proposés. Les modèles
suivants sont disponibles :
14
Model
Description
American Basic
Modèle d’amplificateur de basses américain des années 70 équipé de
huit haut-parleurs de 10 pouces. Bien adapté aux enregistrements blues
et rock.
American Deep
Dérivé du modèle American Basic avec une forte accentuation des
fréquences médium les plus faibles (à partir de 500 Hz). Bien adapté
aux enregistrements reggae et pop.
American Scoop
Dérivé du modèle American Basic alliant les caractéristiques de fréquence
d’American Deep et American Bright, avec accentuation des fréquences
médium faibles (à partir de 500 Hz) et des médiums forts (à partir de
4,5 kHz). Bien adapté aux enregistrements funk et fusion.
American Bright
Dérivé du modèle American Basic accentuant fortement les fréquences
des médiums les plus forts (au-delà de 4,5 kHz).
New American Basic
Modèle d’ampli de basse américain des années 80, bien adapté aux
enregistrements blues et rock.
New American Bright
Dérivé du New American Basic, ce modèle accentue fortement la plage
de fréquence au-delà de 2 kHz. Bien adapté aux enregistrements rock
et heavy metal.
Top Class DI Warm
Simulation DI réputée, bien adaptée aux enregistrements reggae et pop.
Les médiums de la plage de fréquences large entre 500 et 5 000 Hz
sont réduits.
Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
Model
Description
Top Class DI Deep
Basé sur l’amplificateur Top Class DI Warm, ce modèle convient bien au
funk et à la fusion. Sa plage de fréquences médium est la plus forte autour
de 700 Hz.
Top Class DI Mid
Basé sur l’amplificateur Top Class DI Warm, ce modèle comporte une plage
de fréquences plus ou moins linéaire n’accentuant aucune fréquence. Il est
adapté aux enregistrements blues, rock et jazz.
 Curseur Pre Gain : détermine le niveau de préamplification du signal d’entrée.
 Curseurs Bass, Mid et Treble : ajustent respectivement les niveaux de graves, de
médiums et d’aigus.
 Curseur Mid Frequency : détermine la fréquence centrale de la bande moyenne
(comprise entre 200 Hz et 3 000 Hz).
 Curseur Output Level : détermine le niveau de sortie final de Bass Amp.
Guitar Amp Pro
Le module Guitar Amp Pro peut émuler le son d’une grande variété d’amplis de guitare
et d’enceintes/haut-parleurs utilisés avec ces derniers. Vous pouvez traiter les signaux de
guitare directement dans Logic Express, ce qui vous permet de reproduire le son des
systèmes d’amplification de guitare de haute qualité.
Guitar Amp Pro peut aussi être utilisé pour le traitement et la conception sonores expérimentaux. Vous pouvez utiliser librement le module sur d’autres instruments, en fonction
de vos besoins, pour appliquer le caractère sonore d’un amplificateur de guitare à une
partie de trompette ou vocale, par exemple.
Guitar Amp Pro comporte une grande variété de modèles d’amplificateurs, de hautparleurs et d’égaliseurs que vous pouvez combiner librement. Les égaliseurs sont
équipés des commandes de graves, de médiums et d’aigus habituels des amplis de
guitare. Pour les microphones, vous avez le choix entre deux types et positions de
micros différents. Pour arrondir le complément des paramètres, Guitar Amp Pro intègre
aussi des effets de guitare classique comme, par exemple, la réverbération, le vibrato
et le trémolo.
Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
15
La fenêtre Guitar Amp Pro se compose de quatre sections principales.
Section Amp
Section Effects
Section Microphone Type
Section Microphone Position
 La section Amp contient les paramètres permettant de sélectionner le modèle
d’ampli (Amp), de haut-parleurs (Speaker) et d’égaliseur (EQ), ainsi qu’un ensemble
de commandes de tonalité, de gain et de niveau.
 La section Effects (FX) contient les commandes relatives aux effets de guitare intégrés.
En dessous se trouve la commande de sortie finale.
 La section Microphone Position permet de définir la position du micro sur le haut-parleur.
 La section Microphone Type permet de sélectionner le type de micro pour la capture
du son de l’ampli.
Section Amp
 Menu local Amp : sélectionnez le modèle d’ampli souhaité. Les modèles suivants sont
disponibles :
16
Model
Description
UK Combo 30W
Son neutre convenant bien aux parties rythmiques au son clair ou un
peu mordant.
UK Top 50W
Assez agressif dans les hautes fréquences, ce modèle convient bien aux
sons rock classiques.
US Combo 40W
Son net convenant bien aux musiques de style funk et jazz.
US Hot Combo 40W
Accentue les hauts-médiums, ce qui en fait le modèle idéal pour les solos.
US Hot Top 100W
Produit des sons très gras, même avec des réglages Master bas qui donnent
des sons larges avec beaucoup de punch.
Custom 50W
Convient bien aux sons lead assez doux avec un paramètre Presence
réglé sur 0.
Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
Model
Description
British Clean
Simule les combos anglais classiques travaillant en classe A utilisés en
rock depuis les années 1960 sans avoir subi de modifications importantes.
Ce modèle convient très bien aux parties rythmiques claires ou mordantes.
British Gain
Reproduit le son d’une tête à lampes anglaise, synonyme d’un son
typé rock, pour des rythmiques puissantes et des parties lead avec
un riche sustain.
American Clean
Reproduit le son plein des combos à lampes, utilisés pour produire
des sons clairs et mordants.
American Gain
Reproduit le son d’une tête d’amplification moderne réglée sur un
gain élevé convenant bien aux parties lead rythmiques avec beaucoup
de distorsion.
Clean Tube Amp
Reproduit le son d’un modèle à lampes réglé sur un gain faible. La distorsion
n’apparaît que lorsque vous utilisez des niveaux d’entrée ou de réglages de
Gain/Master très élevés.
 Menu local Speaker : sélectionnez un des 15 modèles de haut-parleurs. Les modèles
suivants sont disponibles :
Type de haut-parleurs
Description
UK 1x12 open back
Enceinte classique, ouverte et équipée d’un haut-parleur de 12".
Son neutre, bien équilibré, assez polyvalent.
UK 2x12 open back
Enceinte classique ouverte, équipée de deux haut-parleurs de 12".
Son neutre, bien équilibré, assez polyvalent.
UK 2x12 closed
Beaucoup de résonance dans les basses fréquences, convient donc bien
aux combos : possibilité de sons plus mordants avec des réglages de
commande de Bass (Graves) bas.
UK 4x12 closed slanted
Lorsqu’il est utilisé en combinaison avec des micros décentrés, vous obtenez
une plage de médium intéressante. Il est le complément idéal des amplis à
gain élevé.
US 1x10 open back
Peu de résonance dans les basses fréquences. Convient bien à l’harmonica
(blues).
US 1x12 open back 1
Enceinte ouverte d’un combo américain, son lead, un seul haut-parleur
de 12".
US 1x12 open back 2
Enceinte ouverte d’un combo américain pour son clair/légèrement saturé,
un seul haut parleur de 12".
US 1x12 open back 3
Enceinte ouverte d’un autre combo américain pour son clair/légèrement
saturé, un seul haut-parleur de 12".
US broad range
Simulation d’une enceinte souvent utilisée sur un piano électrique classique.
Analog simulation
Simulation du circuit de charge du haut-parleur interne d’un célèbre
préamplificateur anglais de 19".
UK 1x12
Amplificateur à lampes clos, anglais, classe A, un seul haut-parleur de 12".
UK 4x12
Enceinte close classique, équipée de quatre haut-parleurs de 12"
(série noire), convient au rock.
Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
17
Type de haut-parleurs
Description
US 1x12 open back
Enceinte ouverte d’un combo américain, son lead, un seul haut-parleur
de 12".
US 1x12 bass reflex
Enceinte close, de type « bass reflex », un seul haut-parleur de 12".
DI Box
Cette option permet de contourner la section de simulation de haut-parleur.
 Menu local EQ : sélectionnez un des quatre modèles d’égaliseurs. Les modèles
suivants sont disponibles : British 1, British 2, American et Modern EQ.
 Bouton Amp–Speaker Link : lie les menus Amp et Speaker afin de charger automatiquement le haut-parleur associé à l’ampli choisi dans la section Model.
 Bouton Amp–EQ Link : lie les menus Amp et EQ afin de charger automatiquement
le modèle d’égaliseur associé à l’ampli choisi dans la section Model.
Chaque modèle d’ampli est associé à un modèle de haut-parleur et d’égaliseur.
C’est la combinaison d’un amplificateur, d’un haut-parleur et d’un égaliseur qui
permet de recréer un son de guitare connu. Vous pouvez toutefois combiner librement les modèles de haut-parleurs ou d’égaliseurs avec n’importe quel amplificateur
en désactivant ces deux boutons de lien.
 Potentiomètre Gain : détermine la quantité de préamplification appliquée au signal
d’entrée. Cette commande a un effet qui varie selon le modèle d’amplificateur sélectionné. Par exemple, lorsque vous utilisez le modèle d’amplificateur British Clean,
le réglage de gain maximum produit un son saturé puissant. Par contre, lorsque vous
utilisez les amplificateurs British Gain ou Modern Gain, les mêmes réglages de gain
produisent de très fortes distorsions qui conviennent aux solos.
 Potentiomètres Bass, Mids et Treble : ajustent les plages de fréquences des modèles
d’égaliseur de la même façon que les potentiomètres de tonalité des amplificateurs
matériels de guitare.
 Potentiomètre Presence : ajuste la plage des hautes fréquences. Le paramètre Presence
n’affecte que l’étage de sortie (Master) de Guitar Amp Pro.
 Potentiomètre Master : détermine le volume de sortie de l’ampli (en direction du
haut-parleur). En général, sur les amplificateurs à lampes, l’augmentation du niveau
de Master produit un son plus compressé et plus saturé, ce qui donne un signal plus
déformé et plus puissant (fort). Les réglages élevés peuvent produire une sortie
extrêmement forte. Dans Guitar Amp Pro, le paramètre Master modifie le caractère
sonique, tandis que le niveau de sortie final se définit à l’aide du paramètre Output
sous la section FX (pour plus d’informations, voir plus bas).
18
Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
Section Effects
La section Effects contient les effets Reverb, Tremolo et Vibrato. Vous avez le choix
entre Tremolo (qui module l’amplitude ou le volume du son) ou Vibrato (qui module
la hauteur tonale) et pouvez utiliser la Reverb avec l’un ou l’autre, ou séparément.
Pour pouvoir utiliser ou ajuster un effet, vous devez l’activer en cliquant sur son bouton
On (pourvu d’une icône de mise sous tension). Le bouton On s’allume lorsque l’effet
est activé. Les boutons FX et Reverb On se trouvent à gauche des commandes des
différents effets.
Remarque : la section Effects se trouve devant la commande Master dans le flux
de signaux ; elle reçoit donc le signal préamplifié (en amont du master).
Paramètres FX
 Menu local FX : sélectionnez Tremolo ou Vibrato dans le menu.
 Potentiomètre Depth : détermine l’intensité de la modulation.
 Potentiomètre Speed : détermine la vitesse de modulation (en Hz). Les réglages bas
produisent un son doux et flottant alors que les réglages plus élevés produisent un
effet de rotor.
 Bouton Sync : lorsqu’il est activé, la vitesse est synchronisée avec le tempo du projet.
Si la synchronisation est activée, en ajustant le paramètre Speed, vous pouvez sélectionner différentes valeurs de notes de musique. Réglez le paramètre Speed sur la
valeur souhaitée et, quel que soit l’effet que vous avez sélectionné, il sera parfaitement
synchronisé avec le tempo du projet.
Paramètres Reverb
 Menu local Reverb : sélectionnez un des trois types de réverbération à ressort.
 Potentiomètre Level : détermine la quantité de réverbération appliquée au signal
préamplifié de l’amplificateur.
Sections Microphone Position et Microphone Type
Après avoir sélectionné un haut-parleur dans le menu Speaker, vous pouvez sélectionner
le type de micro à émuler et son emplacement par rapport au haut-parleur.
Paramètres Microphone Position
 Bouton Centered : place le micro au centre du cône du haut-parleur, c’est-à-dire dans
l’axe. Cette position produit un son plein et plus puissant qui convient aux sons de
guitare blues ou jazz.
 Bouton Off-Center : place le micro au bord du haut-parleur, c’est-à-dire de hors de
l’axe. Cette position produit un son plus clair et plus précis, mais aussi plus mince
qui convient aux sons de guitare rock ou rhythm and blues tranchants.
Lorsque vous sélectionnez l’un de ces deux boutons, l’écran de haut-parleur graphique
reflète le réglage en vigueur.
Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
19
Paramètres Microphone Type
 Bouton Condenser : émule le son d’un micro électrostatique de studio. Le son des
micros électrostatiques est fin, transparent et bien équilibré.
 Bouton Dynamic : émule le son d’un micro cardioïde dynamique. Ce type de micro
a un son plus clair et plus tranchant que les modèles électrostatiques. Par contre,
les médiums inférieurs sont moins prononcés, ce qui fait que ce modèle convient
mieux à l’enregistrement de guitares rock.
Remarque : dans la pratique, il peut s’avérer très intéressant de combiner les deux
types de micros. Dupliquez la piste de guitare et ajoutez Guitar Amp Pro comme
effet d’insertion sur les deux pistes. Sélectionnez des micros différents dans les deux
exemples Guitar Amp Pro tout en conservant des réglages identiques pour tous
les autres paramètres puis mixez les niveaux de signal des pistes. Vous pouvez,
bien entendu, faire varier les autres paramètres, si vous le souhaitez.
Output
En dessous de la section Effects se trouve le curseur Output, qui sert de commande
de niveau final pour la sortie de Guitar Amp Pro. Vous pouvez vous représenter le paramètre Output comme une commande de volume située en aval de l’enceinte et qui est
utilisée pour régler le niveau qui est envoyé vers les baies de modules suivants dans le
canal ou dans la sortie du canal.
Remarque : ce paramètre est distinct de la commande Master pour deux raisons :
pour la conception sonore et pour contrôler le niveau de la section Amp.
20
Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
2
Delay
2
Les effets Delay (de retard) enregistrent le signal d’entrée
et le conservent un court instant avant de l’envoyer à l’entrée
ou à la sortie de l’effet.
La plupart des retards vous permettent de renvoyer le pourcentage de signal retardé
à l’entrée et de créer ainsi un effet d’écho répétitif. Chaque répétition ultérieure est
légèrement plus faible que la précédente.
Le temps de retard peut être synchronisé avec le tempo du projet, via la mise en
correspondance de la résolution de grille du projet, généralement en valeur de
notes ou en millisecondes.
Vous pouvez utiliser les retards pour effectuer les opérations suivantes :
 doubler des sons isolés afin d’obtenir l’effet d’une même mélodie jouée par
un groupe d’instruments ;
 créer des effets d’écho et diffuser le son dans un espace indéfini ;
 améliorer la position stéréo des pistes d’un mixage.
Les effets de retard sont généralement utilisés comme insertion de canal ou effets
de bus. Il est plus rare d’en faire usage sur l’ensemble d’un mixage (dans un canal de
sortie), à moins que vous ne cherchiez à rendre un effet spécial, un peu « inquiétant ».
Le présent chapitre décrit les effets de retard proposés par Logic Express :
 Echo (reportez-vous à la rubrique ci-dessous)
 Sample Delay (reportez-vous à la rubrique « Sample Delay » à la page 22)
 Stereo Delay (reportez-vous à la rubrique « Stereo Delay » à la page 23)
 Tape Delay (reportez-vous à la rubrique « Tape Delay » à la page 24)
21
Echo
Cet effet d’écho simple permet de synchroniser le temps de retard avec le tempo
du projet ; ainsi, vous pouvez créer rapidement des effets d’écho qui s’exécutent
« en rythme » avec votre composition.
Paramètres d’écho
 Time : définit la résolution de grille du temps de retard au niveau des longueurs
de notes, en fonction du tempo du projet. Les valeurs « T » représentent les triolets
et les « . » les notes pointées.
 Repeat : détermine la fréquence à laquelle l’effet de retard se répète.
 Color : définit le contenu harmonique (couleur) du signal de retard.
 Wet and Dry : chacune de ces options contrôle la valeur du signal original
et du signal d’effet.
Sample Delay
Sample Delay n’est pas vraiment un effet, mais plutôt un outil : vous pouvez l’utiliser
pour retarder un canal à l’aide de valeurs d’échantillons uniques. Si vous l’utilisez en
association avec les fonctionnalités d’inversion de phase de l’effet, Sample Delay est
parfaitement adapté à la correction des problèmes de synchronisation pouvant apparaître avec des micros multicanaux. Il peut également être utilisé dans le cadre de la
création, pour émuler l’effet de séparation de canaux des micros stéréo.
La version stéréo du module fournit des commandes séparées pour chaque canal.
Elle offre également une option Link L & R qui déplace les deux canaux du même
nombre d’échantillons.
Chaque échantillon (d’une fréquence de 44,1 kHz) correspond au temps nécessaire à
une onde sonore pour parcourir 7,76 millimètres. En d’autres termes : si vous retardez
le canal d’un micro stéréo de 13 échantillons, vous émulez une séparation acoustique
(micro) de 10 centimètres.
22
Chapitre 2 Delay
Stereo Delay
Le fonctionnement de l’effet Stereo Delay est similaire à celui de Tape Delay
(voir ci-dessous) mais vous permet en outre de régler séparément les paramètres
Delay, Feedback et Mix pour le canal droit et le canal gauche.
Cet effet comprend également un potentiomètre d’intercommunication pour chaque
canal stéréo. Il détermine l’intensité du feedback, ou le niveau à partir duquel chaque
signal est acheminé vers le canal stéréo opposé.
Vous pouvez utiliser l’effet Stereo Delay librement sur les pistes ou sur les bus mono,
lorsque vous souhaitez créer des retards indépendants pour chacun des canaux stéréo.
Remarque : si vous utilisez cet effet sur des bandes de canal mono, la piste ou le bus
sera associé à deux canaux à partir du point d’insertion (tous les logements d’insertion
après le logement sélectionné seront stéréo).
Cette rubrique couvre uniquement les fonctionnalités supplémentaires que présente
l’effet Stereo Delay. Pour en savoir plus sur les paramètres communs avec l’effet Tape
Delay, reportez-vous à la rubrique correspondante ci-dessous.
 Left input et Right input : utilisez ces deux entrées pour choisir le signal d’entrée
des deux canaux stéréo. Vous pouvez choisir parmi les options Off (Désactivé),
Left (Gauche), Right (Droite), L+R (Gauche + Droite) et L-R ( Gauche - Droite).
 Bouton Feedback Phase : utilisez ce bouton pour inverser la phase du signal de
feedback pour le canal correspondant.
 Crossfeed Left to Right and Crossfeed Right to Left : utilisez cette option pour transférer
le signal de feedback du canal de gauche vers le canal de droite et inversement.
 Boutons Crossfeed Phase : utilisez ces boutons pour inverser la phase des signaux
de feedback d’intercommunication.
Chapitre 2 Delay
23
Tape Delay
L’effet Tape Delay simule le son chaleureux des appareils à écho d’époque. Il a pour avantage de faciliter la synchronisation du temps de feedback avec le tempo de votre projet.
Tape Delay comporte des filtres passe-haut et passe-bas dans sa boucle de feedback,
afin de faciliter la création d’effets de « dub » (copie) authentiques. Il inclut également
un LFO pour la modulation du temps de retard. Le LFO produit une onde triangulaire
avec une intensité de vitesse et de modulation réglable. Vous pouvez l’utiliser pour
produire des effets de chœur agréables ou originaux, même sur les longs retards.
 Feedback : détermine la valeur du signal retardé et filtré qui est réacheminé vers
l’entrée de l’effet Tape Delay.
 Freeze : capture les répétitions de retard actuelles et les conserve jusqu’à ce que
le paramètre soit désactivé.
 Delay : définit le temps de retard actif en millisecondes (si vous synchronisez
le temps de retard avec le tempo du projet, ce paramètre est estompé).
 Tempo : définit le temps de retard actif en battements par minute (si vous synchronisez
le temps de retard avec le tempo du projet, ce paramètre est estompé).
 Bouton Sync : activez ce bouton pour synchroniser les répétitions du retard avec le
tempo du projet (y compris les modifications de tempo).
 Boutons Note : cliquez sur ces boutons pour définir la résolution de grille applicable
au temps de retard, en fonction de la durée des notes.
 Curseur Groove : détermine la proximité de chaque répétition de retard secondaire
par rapport à la position de grille absolue (c’est-à-dire l’éloignement de chaque
répétition de retard secondaire).
 Distortion Level (Extended Parameter) : détermine le niveau du signal déformé
(saturation de l’enregistrement).
 Low Cut and High Cut : les fréquences situées en dessous de la valeur Low Cut
(Passe-bas) et au-dessus de la valeur High Cut (Passe-haut) sont filtrées à partir
du signal source.
 LFO Speed : définit la fréquence (vitesse) du LFO.
 LFO Depth : définit le taux de modulation du LFO. Dans le cas d’une valeur nulle (0),
la modulation du retard est désactivée.
24
Chapitre 2 Delay
 Flutter parameters : simule les irrégularités en termes de vitesse des mécanismes
d’entraînement utilisés dans les unités de retard analogiques. Flutter Rate (taux
de scintillement) ajuste la vitesse et Flutter Intensity (intensité du scintillement)
détermine l’ampleur de l’effet.
 Smooth : égalise le LFO et l’effet de scintillement.
 Dry and Wet : chacune de ces options contrôle la valeur du signal original et du
signal d’effet.
Réglage du feedback
Lorsque vous réglez le curseur Feedback sur la valeur la plus faible possible, l’effet Tape
Delay génère un écho simple. Si vous choisissez la valeur la plus haute, les échos sont
répétés à l’infini.
Remarque : les niveaux du signal initial et de ses taps (répétitions d’échos) ont tendance
à s’accumuler et risquent de causer des distorsions. Dans ce cas, le circuit de saturation
interne intervient pour résoudre le problème. Vous pouvez l’utiliser pour garantir que les
signaux de distorsion (overdrive) conservent un son satisfaisant.
Réglage de la valeur Groove
La valeur Groove détermine la proximité entre les répétitions de retard secondaires
et la position absolue sur la grille. Un Groove de 50 pour cent signifie que chaque
retard sera associé au même temps de retard. Avec un réglage inférieur à 50 pour
cent, le retard secondaire est joué plus tôt. Si le réglage est supérieur à 50 pour cent,
le retard secondaire intervient plus tard. Si vous souhaitez créer des valeurs de notes
pointées, déplacez le curseur Groove tout à droite (à 75 pour cent) ; pour les triolets,
choisissez le réglage 33,33 pour cent.
Filtrage de l’effet de retard
Vous pouvez ajuster le son des échos à l’aide des filtres passe-haut et passe-bas
intégrés. Ces filtres se trouvent dans le circuit de retour ; par conséquent l’effet de
filtre augmente en intensité à chaque répétition de retard. Si vous souhaitez obtenir
une tonalité de plus en plus « floue », déplacez le curseur du filtre High Cut vers la
gauche. Pour obtenir des échos encore plus « faibles », déplacez le curseur du filtre
Low Cut vers la droite.
Remarque : si vous ne parvenez pas à entendre l’effet souhaité, bien que votre configuration soit apparemment appropriée, assurez-vous que les commandes Dry/Wet sont
toutes deux activées et vérifiez les réglages de filtre : déplacez le curseur du filtre High
Cut (passe-haut) complètement à droite et le curseur du filtre Low Cut (passe-bas)
complètement à gauche.
Chapitre 2 Delay
25
3
Distortion
3
Vous pouvez utiliser les effets Distortion pour recréer
le son de la distorsion analogique ou numérique et pour
transformer radicalement votre audio.
Les effets Distortion simulent la distorsion créée par les lampes à vide, les transistors ou
les circuits numériques. Les lampes étaient utilisées dans les amplificateurs audio avant
le développement de la technologie audio numérique et sont toujours utilisées dans
certains amplis d’instruments de musique de nos jours. Lorsqu’on les pousse, ils produisent un type de distorsion que de nombreuses personnes trouvent plaisante et qui est
devenue une caractéristique du son de la musique rock et pop. La distorsion de lampe
analogique ajoute au signal une chaleur particulière et une vivacité.
Il existe également des effets de distorsion qui génèrent intentionnellement un écrêtage (clipping) et une distorsion numérique du signal audio. Ils peuvent être utilisés
pour modifier des pistes vocales, musicales et autres afin de générer un effet intense
et artificiel, ou pour créer des effets sonores.
Les effets de distorsion comportent des paramètres pour la tonalité (tone), qui permettent de définir la façon dont la distorsion altère le signal (souvent sous la forme d’un
filtre de fréquences), et des paramètres pour le gain, qui permettent de contrôler
l’intensité de la distorsion pour le niveau de sortie du signal.
Avertissement : lorsqu’ils sont réglés sur des niveaux de sortie élevés, les effets de
distorsion peuvent endommager votre ouïe (et vos haut-parleurs). Lorsque vous
ajustez les réglages d’un effet, il est recommandé de baisser le niveau de sortie de
la piste et d’augmenter graduellement le niveau une fois que vous avez fini.
Les rubriques suivantes décrivent les différents effets fournis avec Logic Express.
 « Bitcrusher » à la page 28
 « Clip Distortion » à la page 29
 « Distortion » à la page 31
 « Distortion II » à la page 31
27
 « Overdrive » à la page 32
 « Phase Distortion » à la page 33
Bitcrusher
L’effet Bitcrusher est un effet de distorsion numérique de basse résolution. Vous pouvez
l’utiliser pour émuler le son des débuts des données audio numériques, créer du repliement artificiel en divisant la séquence d’échantillonnage ou déformer des signaux jusqu’à
ce qu’ils soient méconnaissables.
Paramètres de l’effet Bitcrusher
 Curseur et champ Drive : détermine le gain (en décibels) à appliquer au signal
d’entrée.
 Curseur et champ Resolution : détermine le débit binaire (entre 1 et 24 bits).
 Curseur et champ Downsampling : détermine de combien il faut réduire la fréquence
d’échantillonnage. La valeur 1 x laisse le signal inchangé, la valeur 2 x divise la fréquence
d’échantillonnage par deux et la valeur 10 x divise la fréquence d’échantillonnage
du signal original par dix (par exemple, si vous réglez le Downsampling sur 10 x, un signal
à 44,1 kHz sera échantillonné à exactement 4,41 kHz).
 Boutons Mode : cliquez sur l’un de ces boutons pour régler le mode de distorsion
sur Folded, Cut ou Displaced (ces modes sont décrits dans la section qui suit).
 Curseur et champ Clip Level : détermine le point en dessous du seuil normal auquel
vous voulez que le signal soit écrêté.
 Curseur et champ Mix (paramètre étendu) : détermine la balance entre les signaux
secs et humides.
Utilisation de l’effet Bitcrusher
En réglant le paramètre Résolution sur une valeur inférieure au débit binaire du
signal original, vous dégradez ce dernier en y introduisant de la distorsion numérique.
En effet, en baissant la valeur, vous augmentez le nombre d’erreurs d’échantillonnage,
ce qui génère plus de distorsion. Pour des débits binaires extrêmement bas, le niveau
de distorsion peut même devenir supérieur au niveau du signal utile.
28
Chapitre 3 Distortion
Les boutons Mode déterminent si les crêtes de signal qui dépassent le niveau d’écrêtage doivent être repliées (Folded), coupées (Cut) ou déplacées (Displaced) (comme
représenté dans les icônes des boutons et la forme d’onde résultante dans l’affichage).
Le genre d’écrêtage qui se produit dans les systèmes numériques est généralement
plus proche du mode Cut (coupées). La distorsion interne peut produire un écrêtage
similaire aux types générés par les deux autres modes.
Augmenter le niveau de Drive tend aussi à augmenter la quantité d’écrêtage à la sortie
de l’effet Bitcrusher.
Clip Distortion
Clip Distortion est un effet de distorsion non linéaire qui produit un spectre imprévisible.
Vous pouvez l’utiliser pour simuler des sons chauds de saturation à lampes ou une
distorsion radicale.
L’effet Clip Distortion propose une combinaison inhabituelle de filtres connectés en
série. Le signal est d’abord amplifié selon la valeur du champ Drive, passe au travers
d’un filtre passe-haut, puis est soumis à une distorsion non linéaire contrôlée par le
paramètre Symétrie. Le signal passe ensuite au travers d’un filtre passe-bas. Le signal
ainsi modifié est alors mixé avec le signal original, puis envoyé au travers d’un autre
filtre passe-bas. Ces trois filtres ont une pente de 6 dB/octave.
Cette combinaison unique de filtres permet des blancs dans le spectre de fréquences qui
peuvent donner de bons résultats avec ce type de distorsion non linéaire. Le graphique
du circuit d’écrêtage représente visuellement tous les paramètres, à l’exception des paramètres du filtre High Shelving.
Paramètres de l’effet Clip Distortion
 Curseur et champ Drive : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée. Après avoir été
amplifié par la valeur du champ Drive, le signal passe au travers d’un filtre passe-haut.
 Curseur et champ Tone : détermine la fréquence de coupure (en Hertz) du filtre passe-haut.
 Curseur et champ Symmetry : détermine la distorsion non linéaire (asymétrique)
à appliquer au signal.
Chapitre 3 Distortion
29
 Curseur et champ Clip Filter : détermine la fréquence de coupure (en Hertz)
du premier filtre passe-bas au travers duquel le signal passe après la distorsion.
 Curseur Mix : détermine le rapport entre le signal soumis à l’effet (humide)
et le signal non soumis au filtre (sec) après le filtre d’écrêtage.
 Champ et curseur circulaire Sum LPF : détermine la fréquence de coupure (en Hertz)
du filtre passe-bas au travers duquel le signal mixé passe.
 Potentiomètre et champ High Shelving Frequency : détermine la fréquence (en Hertz)
du filtre de shelving haut.
 Potentiomètre et champ High Shelving Gain : détermine le gain à appliquer au signal
de sortie.
 Curseur et champ Input Gain (paramètre étendu) : détermine le gain à appliquer
au signal d’entrée.
 Curseur et champ Output Gain (paramètre étendu) : détermine le gain à appliquer
au signal de sortie.
Utilisation de l’effet Clip Distortion
Si vous réglez le paramètre High Shelving Frequency autour des 12 kHz, vous pouvez
l’utiliser comme contrôle des aigus sur une bande de canaux de mélangeur ou un amplificateur hi-fi stéréo. En revanche, contrairement à ces types de contrôles d’aigus, vous
pouvez amplifier ou couper le signal de jusqu’à ±30 dB à l’aide du paramètre Gain.
30
Chapitre 3 Distortion
Distortion
Cet effet Distortion simule le son sale et lo-fi généré par un transistor bipolaire.
Vous pouvez l’utiliser pour simuler un instrument de musique au travers d’un
amplificateur fortement poussé ou pour créer des sons déformés uniques.
Paramètres de l’effet Distortion
 Curseur et champ Drive : détermine la saturation à appliquer au signal.
 Curseur et champ Tone : détermine la fréquence à laquelle le signal est filtré par un
filtre high cut. En filtrant un signal déformé riche en harmoniques, on obtient un son
plus doux légèrement moins râpeux.
 Curseur et champ Output : détermine le volume de sortie. Permet de compenser
les augmentations de contour provoquées par l’ajout de distorsion.
Distortion II
L’effet Distortion II émule l’effet de distorsion d’un orgue Hammond B3. Vous pouvez
l’utiliser sur des instruments de musique pour recréer cet effet classique ou l’utiliser
de façon plus créative dans le cadre de la conception sonore.
Paramètres de l’effet Distortion II
.
 Modulateur PreGain : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée.
 Modulateur Drive : détermine la saturation à appliquer au signal.
 Modulateur Tone : détermine la fréquence à laquelle le signal est filtré. En filtrant
un signal déformé riche en harmoniques, on obtient un son plus doux légèrement
moins râpeux.
 Menu local Type : sélectionnez le type de distorsion à appliquer. Les modèles
suivants sont disponibles : Growl, Bity et Nasty.
Chapitre 3 Distortion
31
 Growl : émule un amplificateur à lampe à deux niveaux semblable à celui que l’on
retrouve dans le modèle Leslie 122, souvent utilisé avec un orgue Hammond B3.
 Bity : émule le son d’un amplificateur de guitare blues (poussé).
 Nasty : produit une distorsion dure qui convient à la création de sons très agressifs.
Overdrive
L’effet Overdrive émule la distorsion générée par un transistor à effet de champ (FET),
généralement utilisée dans les amplificateurs d’instruments et les générateurs d’effets.
Lorsqu’ils sont saturés, les transistors à effet de champ génèrent une distorsion plus
chaleureuse que les transistors bipolaires.
Paramètres de l’effet Overdrive
 Curseur et champ Drive : détermine la saturation du transistor.
 Curseur et champ Tone : détermine la fréquence de coupure à laquelle le signal est
filtré. En filtrant un signal déformé riche en harmoniques, on obtient un son plus
doux légèrement moins râpeux.
 Curseur et champ Output : détermine le volume de sortie. L’utilisation du module
Overdrive tend à augmenter le niveau du signal original, mais vous pouvez compenser
cela en diminuant le niveau de sortie.
32
Chapitre 3 Distortion
Phase Distortion
L’effet Phase Distortion s’appuie sur une ligne de retard modulée, similaire à un effet
de Chorus ou de Flanger (pour en savoir plus sur ces effets, consultez le chapitre 9,
« Modulation », à la page 103). En revanche, dans l’effet Phase Distortion, la durée du
retard n’est pas modulée par un oscillateur basse fréquence (LFO), mais par une version
à filtre passe-bas du signal d’entrée lui-même. Cela signifie que le signal module sa
propre position de phase. Le signal d’entrée ne passe que par la ligne de retard et n’est
affecté par aucun autre processus.
Paramètres de l’effet Phase Distortion
 Bouton Monitor : activez ce dernier pour n’entendre que le signal d’entrée
ou désactivez-le pour entendre le signal mixé.
 Champ et curseur circulaire Cutoff : détermine la fréquence de coupure du filtre
passe-bas résonnant au travers duquel passe le signal d’entrée.
 Champ et curseur circulaire Resonance : détermine la résonance du filtre passe-bas
résonnant au travers duquel passe le signal d’entrée.
 Curseur et champ Mix : ajuste le pourcentage de signal mixé soumis à l’effet
par rapport au signal original.
 Curseur et champ Max Modulation : détermine la durée du retard maximum.
 Curseur et champ Intensity : détermine la modulation à appliquer au signal.
 Menu local Phase Reverse (paramètre étendu) : choisissez On pour que les valeurs
d’entrée positives réduisent la durée du retard sur le canal droit. Disponible
uniquement pour les cas stéréo de l’effet Phase Distortion.
Chapitre 3 Distortion
33
Utilisation de l’effet Phase Distortion
Le signal d’entrée ne passe que par la ligne de retard et n’est affecté par aucun autre
processus. Le paramètre Mix mélange le signal soumis à l’effet avec le signal original.
La durée du retard est modulée par un signal à chaîne latérale, en l’occurrence le signal
d’entrée. Le signal d’entrée passe au travers d’un filtre passe-bas résonnant possédant
une fréquence de coupure (Cutoff) dédiée et des commandes de résonance (Resonance).
Vous pouvez écouter la chaîne latérale filtrée (et non le signal mixé) en actionnant le
bouton Monitor. Pour définir la durée du retard maximum, utilisez le paramètre Max
Modulation. La quantité de modulation elle-même est contrôlée par le champ Intensité.
Sous les autres paramètres figure le paramètre Phase Reverse. Normalement, une valeur
d’entrée positive donne un temps de retard plus long. En activant le paramètre Phase
Reverse (Inversion de phase), les valeurs d’entrée positives engendrent une réduction
du temps de retard sur le canal droit uniquement. Cette fonctionnalité est uniquement
disponible dans les exemples stéréo de l’effet.
34
Chapitre 3 Distortion
4
Dynamique
4
Vous pouvez utiliser les effets de dynamique pour contrôler
le volume de vos données audio, donner plus d’intensité,
de « punch », à vos pistes et projets et optimiser la qualité
sonore de la lecture dans différentes situations.
La plage dynamique d’un signal audio correspond à l’intervalle entre la partie la plus basse
et la partie la plus forte du signal (en termes techniques, entre l’amplitude la plus faible et
l’amplitude la plus élevée). Grâce aux effets de dynamique, vous pouvez ajuster la plage
dynamique d’un fichier audio individuel, de plusieurs pistes ou de l’ensemble d’un projet,
afin d’augmenter le volume perçu et de mettre en valeur les sons les plus importants sans
pour autant rendre inaudibles les sons les plus doux. Les outils de dynamique sont les
compresseurs, les limiteurs et les portes de bruit.
Compresseurs
Un compresseur fonctionne comme une commande de volume automatique, qui réduit
ce volume dès qu’il dépasse un certain niveau, appelé seuil. Quel intérêt y a-t-il à réduire
l’amplitude de la dynamique ? En coupant les sections les plus fortes du signal (appelées
crêtes), le compresseur vous permet d’augmenter le niveau global de ce signal et ainsi
d’amplifier le volume sonore perçu. L’intensité du son est alors renforcée, dans la mesure
où les moments les plus forts prennent davantage de relief tout en empêchant que les
passages les plus doux en arrière-plan deviennent inaudibles. La compression a également pour effet de rendre le son plus vif, plus énergique, d’une part car les éléments
transitoires sont mis en valeur (en fonction des réglages d’attaque et de relâchement,
mais aussi parce que le volume maximal est plus rapidement atteint.
Par ailleurs, la compression peut contribuer à améliorer la qualité sonore d’un projet lors
de sa lecture dans différents environnements audio. Par exemple, la plage dynamique
des haut-parleurs d’un téléviseur ou d’un autoradio est bien moindre que celle d’une
salle de cinéma. La compression du mixage global permet d’amplifier et de clarifier le
son lors d’une lecture basse fidélité.
35
Les compresseurs sont généralement utilisés sur des pistes vocales afin de mettre en
valeur la voix dans le mixage global. Ils peuvent également être utilisés sur les pistes
de musique et d’effets audio, mais rarement sur les pistes d’ambiance.
Certains compresseurs, appelés compresseurs multibandes, sont capables de diviser
le signal entrant en plusieurs bandes de fréquence, puis d’appliquer des réglages
de compression différents à chacune de ces bandes. Cette démarche, généralement
appliquée au mixage global du projet, permet d’obtenir un niveau optimal sans introduire d’effets de compression.
Expandeurs
Les expandeurs sont semblables aux compresseurs mais, lorsque le seuil fixé est atteint,
ils amplifient le signal au lieu de le réduire. Leur rôle est donc de rendre le signal audio
plus vivant.
Limiteurs
Les limiteurs (également appelés limiteurs de crête) fonctionnent de la même façon que
les compresseurs, dans la mesure où ils réduisent le signal audio lorsque celui-ci atteint
le seuil prédéfini. La différence est la suivante : alors qu’un compresseur réduit progressivement un signal dont le niveau est au-dessus du seuil, un limiteur ramène immédiatement un signal trop fort au niveau du seuil fixé. Le rôle principal d’un limiteur est
d’éviter l’écrêtage tout en préservant le niveau maximal du signal global.
Portes de bruit
Les portes de bruit modifient le signal de façon contraire au traitement appliqué par
les compresseurs ou les limiteurs. Alors qu’un compresseur réduit le niveau du signal
lorsque celui-ci franchit le seuil prédéfini, une porte de bruit réduit le signal lorsqu’il
est inférieur à ce seuil. Ainsi, les sons les plus forts passent la porte sans être modifiés,
alors que les sons plus faibles, tels que le bruit ambiant ou la chute d’une note tenue,
sont éliminés. Les portes de bruit servent à éliminer d’un signal audio les bruits parasites
et les bourdonnements basse fréquence.
Les sections suivantes décrivent les différents modules fournis avec Logic Express.
 « Compressor » à la page 37
 « DeEsser » à la page 41
 « Ducker » à la page 42
 « Enveloper » à la page 44
 « Expander » à la page 46
 « Limiter » à la page 48
 « Noise Gate » à la page 49
 « Preset Multipressor » à la page 52
 « Silver Compressor » à la page 53
 « Silver Gate » à la page 54
36
Chapitre 4 Dynamique
Compressor
Le module Compressor est conçu pour émuler le son et la réponse d’un compresseur
(matériel) analogique professionnel. Il resserre vos données audio en réduisant les sons
qui excèdent un certain niveau de seuil, atténuant ainsi la dynamique et augmentant le
volume sonore global. La compression permet de mettre en valeur les moments clés
d’une piste ou d’un mixage, tout en évitant que les passages les plus doux deviennent
inaudibles. Avec l’égaliseur, il s’agit probablement de l’outil de traitement sonore le
plus polyvalent et le plus répandu dans le domaine du mixage.
Vous pouvez utiliser le module Compressor sur des pistes individuelles, y compris des
pistes vocales, instrumentales et d’effets, ou bien sur l’intégralité du mixage. Dans la
plupart des cas, vous devrez insérer directement le Compressor dans un canal.
Paramètres du module Compressor
 Curseur et champ Circuit Type : permettent de sélectionner le type de circuit émulé
par le module Compressor. Les options disponibles sont Platinum, Classic A_R,
Classic A_U, VCA, FET et Opto (optique).
 Écran Gain Reduction : indique le degré de compression appliqué au fur et à mesure
de la lecture des données audio.
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps d’attaque (temps que met
le compresseur à réagir lorsque le signal excède le seuil fixé).
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps de relâchement (temps que
met le compresseur pour arrêter de réduire le signal une fois que celui-ci est repassé
en dessous du seuil fixé).
 Bouton Auto : lorsque ce bouton est sélectionné, le temps de relâchement s’ajuste
de façon dynamique en fonction des données audio.
 Écran Compression Curve : affiche la courbe de compression créée par les paramètres
Ratio et Knee, avec le signal d’entrée en abscisse et le signal de sortie en ordonnée.
 Curseur et champ Ratio : définissent le ratio de compression (selon lequel le signal est
réduit lorsqu’il dépasse le seuil fixé).
 Curseur et champ Knee : déterminent si le signal est compressé immédiatement ou
de façon progressive lorsque son niveau est proche du seuil.
Chapitre 4 Dynamique
37
 Curseur et champ Compression Threshold : définissent le seuil pour le module
Compressor (niveau au-delà duquel le signal est réduit).
 Boutons Peak/RMS : activez l’un ou l’autre de ces boutons pour indiquer si le module
Compressor doit analyser le signal à l’aide de la méthode Peak ou RMS lorsqu’il utilise
le type de circuit Platinum.
 Curseur et champ Gain : détermine le gain à appliquer au signal de sortie.
 Menu local Gain : permet de sélectionner une valeur pour augmenter le niveau de
sortie afin de compenser la baisse du volume causée par la compression. Les options
possibles sont OFF, 0 dB et –12 dB.
 Curseur et champ Limiter Threshold : définissent le niveau de seuil du limiteur.
 Bouton Limiter : active ou désactive le limiteur intégré.
Paramètres étendus
 Menu local Output Distortion : permet d’indiquer si l’écrêtage doit être appliqué
au-dessus de 0 dB et de préciser le type d’écrêtage appliqué. Les valeurs possibles
sont off, soft, hard et clip.
 Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Filtre d’entrée latérale
 Menu local Activity : permet d’activer ou de désactiver l’entrée latérale du module
Compressor ou d’indiquer si elle doit être en mode d’écoute. Les options possibles
sont off, listen et on.
 Menu local Mode : permet d’indiquer le type de filtre utilisé pour l’entrée latérale.
Les options possibles sont BP (Band Pass, passe-bande), LP (Low Pass, passe-bas),
HP (High Pass, passe-haut), ParEQ (égaliseur paramétrique) et HS (High Shelving,
plateau d’aigus).
 Curseur et champ Frequency : définissent la fréquence pour le filtre d’entrée latérale.
 Curseur et champ Q : définissent la bande passante de la bande de fréquence affectée
par le filtre d’entrée latérale.
 Curseur et champ Gain : déterminent la quantité de gain appliquée au signal d’entrée
latérale.
38
Chapitre 4 Dynamique
Utilisation du module Compressor
Les sections suivantes expliquent comment utiliser les principaux paramètres du
module Compressor.
Threshold et Ratio
Les paramètres les plus importants du module Compressor sont Threshold et Ratio.
Le paramètre Threshold correspond au niveau (en décibels) au-delà duquel le signal
doit être réduit de la valeur définie par le paramètre Ratio. Étant donné que cette
valeur Ratio correspond à un pourcentage du niveau global, la réduction du signal sera
proportionnelle au dépassement du seuil. Par exemple, si le paramètre Threshold est
défini sur -6 dB et le paramètre Ratio sur 4:1, une crête de -2 dB dans le signal (soit 4 dB
de plus que le seuil fixé) est réduite de 3 dB, de sorte qu’elle se retrouve juste à 1 dB
au-dessus du seuil ; en revanche, une crête de 6 dB (soit 4 dB au-dessus du seuil) sera
réduite de 1 dB pour se retrouver à 2 dB au-dessus du seuil. L’échelle de dynamique est
préservée mais les écarts entre les crêtes sont estompés.
Attaque et Relâchement
Après Threshold et Ratio, les autres paramètres les plus importants sont Attack et Release. Ils
permettent de mettre en forme la réponse dynamique du module Compressor. Le paramètre Attack définit le délai qui s’écoule entre le moment où le volume des données audio
dépasse le seuil fixé et celui où le module Compressor commence à réduire le signal. Pour
bon nombre de sons, notamment les voix et les instrumentaux, l’attaque initiale est essentielle pour définir le son. Par conséquent, opter pour une valeur Attack plus élevée permet
de s’assurer que l’attaque initiale ne sera pas modifiée. Pour maximiser le niveau d’un
mixage global, attribuez une valeur plus faible au paramètre Attack afin que le module
Compressor commence immédiatement à réduire le signal.
De même, le paramètre Release contrôle la vitesse avec laquelle le module Compressor
arrête de réduire le signal une fois qu’il repasse en dessous du seuil fixé. Si vous définissez
une valeur Release plus élevée, la différence de dynamique sera plus subtile, alors qu’une
valeur plus élevée est susceptible de rendre cette différence plus brusque. Un ajustement
correct des paramètres Attack et Release peut permettre d’éviter le phénomène de
« pompage », effet secondaire courant lié à la compression.
Chapitre 4 Dynamique
39
Knee
Le paramètre Knee atténue l’effet du Compressor en contrôlant si le signal est légèrement compressé lorsqu’il s’approche du seuil. Si vous attribuez au paramètre Knee
une valeur proche de 0 (zéro), cela signifie que les niveaux juste en dessous du seuil
ne seront pas compressés du tout (ratio 1:1), alors que les niveaux ayant atteint le seuil
seront compressés en fonction de la valeur Ratio complète (4:1, 10:1 ou plus). C’est ce
type de compression que les ingénieurs du son qualifient de « hard knee », car elle
peut entraîner une transition brusque lorsque le signal atteint le seuil fixé. Si vous
augmentez la valeur du paramètre Knee, un degré de compression est appliqué au
signal à mesure qu’il se rapproche du seuil, d’où une transition bien plus subtile.
On parle alors de compression « soft knee ». Le réglage du paramètre Knee permet
de contrôler la forme de la compression autour du seuil, alors que les paramètres
Threshold et Ratio contrôlent son intensité.
Autres paramètres
Puisque le module Compressor a pour rôle de réduire les niveaux, le volume global
du signal de sortie se retrouve généralement plus bas que celui du signal d’entrée.
Vous pouvez néanmoins ajuster ce niveau de sortie à l’aide du curseur Gain.
Utilisez le paramètre Auto Gain pour compenser la réduction de gain engendrée par la
compression (12 dB ou 0 dB). Auto Gain permet de définir le niveau du gain (amplification) sur une valeur égale à T—(T/R), où T correspond au seuil (Threshold) et R au ratio.
Le paramètre Gain Reduction Meter affiche le degré de compression appliqué pendant
la lecture du signal. Il peut en effet s’avérer très pratique de regarder le niveau de compression de vos pistes et de vous assurer qu’elles ne font pas l’objet d’une compression
trop importante.
Lorsque vous utilisez le paramètre Platinum Circuit Type, le module Compressor peut
analyser le signal à l’aide de l’une des deux méthodes suivantes : Peak ou RMS (Root
Mean Square). La méthode Peak est plus précise techniquement parlant, mais la méthode
RMS fournit une indication plus poussée de la façon dont les gens percevront le signal.
Lorsque vous utilisez le module Compressor simplement comme un limiteur, sélectionnez
le bouton Peak. Si vous compressez des pistes individuelles, en particulier des pistes
musicales, sélectionnez le bouton RMS.
Si vous activez simultanément les options Auto Gain et RMS, le signal risque d’être
saturé. Si vous entendez la moindre distorsion, désactivez l’option Auto Gain et réglez
le curseur Gain jusqu’à ce que la distorsion ait disparu.
40
Chapitre 4 Dynamique
DeEsser
Le module DeEsser est un compresseur spécifique de fréquences, conçu pour compresser
uniquement une bande de fréquence particulière au sein d’un signal audio complexe.
Il permet d’éliminer les sifflantes (également appelées « sibilance ») présentes dans le signal.
L’intérêt d’utiliser le DeEsser plutôt qu’un égaliseur pour couper les hautes fréquences
est que ce module compresse le signal de façon dynamique et non de façon statique.
Ainsi, lorsque aucune sibilance n’est détectée dans le signal, le son ne devient pas plus
sombre pour autant. Le DeEsser se caractérise par des temps d’attaque et de relâchement
extrêmement rapides.
Lorsque vous utilisez le DeEsser, vous pouvez définir la plage de fréquences compressée (fréquence Suppressor) indépendamment de celle analysée (fréquence Detector).
Ces deux plages apparaissent alors séparément dans la fenêtre DeEsser, ce qui permet
de les comparer facilement. Le module DeEsser effectue une réduction du gain sur
la plage de fréquences Suppressor jusqu’à ce que la fréquence Detector repasse en
dessous du seuil fixé.
DeEsser n’utilise pas de réseau de séparation des fréquences (cross-over utilisant des
filtres passe-haut et passe-bas). Au lieu de cela, il soustrait la bande de fréquence isolée
et ne modifie donc pas la courbe de la phase.
Paramètres du module DeEsser
Les paramètres Detector se trouvent sur le côté gauche de la fenêtre du DeEsser,
les paramètres Suppressor sur le côté droit. La partie centrale contient les écrans
Detector et Suppressor, ainsi que le curseur de lissage Smoothing.
Chapitre 4 Dynamique
41
Section Detector
 Potentiomètre Detector Frequency : définit la plage de fréquences analysée par
DeEsser.
 Potentiomètre Detector Sensitivity : définit le degré de réponse au signal d’entrée.
Plus le ratio est élevé, plus la réponse du Detector est importante.
 Menu local Monitor : permet d’indiquer si l’élément à contrôler est le signal Detector
filtré (Det.), le signal Suppressor filtré (Sup.) ou le son supprimé du signal d’entrée en
réponse au paramètre Sensitivity (Sens.). Sélectionnez Off pour écouter le signal de
sortie DeEsser.
Section Suppressor
 Potentiomètre Suppressor Frequency : indique quelle bande de fréquence est réduite
lorsque le signal excède le seuil de sensibilité Detector.
 Potentiomètre Strength : règle l’importance de la réduction de gain autour de
la fréquence Suppressor.
Section centrale
 Écrans de fréquence Detector et Suppressor : l’écran du haut affiche la plage de
fréquences Detector, l’écran du bas la plage de fréquences Suppressor (en Hz).
 Curseur Smoothing : définit la vitesse de réaction des phases de début et de fin
de réduction du gain. Le curseur Smoothing contrôle à la fois le temps d’attaque
et le temps de relâchement (lors de leur utilisation par les compresseurs).
Ducker
L’atténuation (« ducking » en anglais) est une technique courante utilisée dans la diffusion radio et télé : lorsque le présentateur parle pendant la musique, le volume de
celle-ci est automatiquement réduit. Une fois l’annonce terminée, la musique reprend
automatiquement son niveau de volume original.
Le module Ducker offre un moyen simple d’effectuer ce processus. Il permet même
de réduire le niveau musical avant que le présentateur ne parle (même s’il en résulte un
léger temps de latence).
42
Chapitre 4 Dynamique
Paramètres du module Ducker
 Intensity : définit le niveau de réduction du volume (de la piste musicale, ce qui
correspond en fait au signal de sortie).
 Threshold : détermine le niveau minimal qu’un signal d’entrée latérale doit atteindre
avant de commencer à réduire le niveau de sortie (du mixage musical), selon la
valeur définie à l’aide du curseur Intensity. Si le niveau du signal d’entrée latérale
n’atteint pas le seuil fixé, le volume de la piste (du mixage musical) reste inchangé.
 Attack : contrôle la vitesse avec laquelle le volume est réduit. Si vous souhaitez que
le signal (du mixage musical) soit légèrement atténué, réglez ce curseur sur une
valeur élevée. Cette valeur contrôle également si le volume doit être réduit avant
que le signal n’atteigne le seuil fixé (plus cela se produit tôt, plus le temps de latence
introduit est important). Il convient de noter que cela ne fonctionne que si le signal
d’atténuation n’a pas lieu « en direct » (autrement dit, le signal doit être un enregistrement existant) : Logic Expressdoit en effet analyser le niveau du signal avant de
le lire, afin d’anticiper quand débute l’atténuation.
 Hold : détermine le temps pendant lequel le volume de la piste (du mixage musical) est
réduit. Ce contrôle évite l’effet de broutement pouvant être provoqué par un niveau
d’entrée latérale évoluant rapidement. Si le niveau d’entrée latérale dépasse très légèrement le seuil, au lieu de le dépasser nettement ou de rester en deçà, configurez le paramètre Hold sur une valeur élevée afin de compenser les réductions rapides du volume.
 Release : contrôle la vitesse à laquelle le volume revient à son niveau d’origine.
Utilisez une valeur élevée si vous souhaitez que le volume du mixage musical
remonte progressivement une fois l’annonce terminée.
Chapitre 4 Dynamique
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Utilisation du module Ducker
Pour des raisons techniques, le module Ducker peut uniquement être inséré dans
les canaux de sortie et auxiliaires.
Pour utiliser le module Ducker :
1 Insérez le module Ducker dans une tranche de console audio ou auxiliaire.
2 Affectez à un bus toutes les sorties de piste devant être atténuées (concernées par
la réduction dynamique du volume de mixage), à l’aide d’un des effets d’envoi.
3 Sélectionnez le bus (c’est-à-dire la tranche de console auxiliaire) qui transporte le signal
d’atténuation (vocal) à l’aide du menu Side Chain du module Ducker.
Remarque : contrairement à tous les autres modules à entrée latérale, l’entrée latérale
du Ducker est mixée avec le signal de sortie une fois qu’elle est passée par le module.
Cela permet de garantir que le signal d’entrée latérale de l’atténuation (la voix off ) sera
entendu en sortie.
4 Ajustez les paramètres du module Ducker.
Enveloper
Le module Enveloper est un outil plutôt inhabituel qui permet de mettre en forme les
éléments transitoires, c’est-à-dire les phases d’attaque et de relâchement d’un signal.
Vous disposez ainsi d’une fonctionnalité unique grâce à laquelle vous pouvez mettre en
forme un signal sonore et ainsi obtenir des résultats impressionnants, dont aucun autre
effet de dynamique n’est capable.
Paramètres du module Enveloper
Les commandes Gain et Time situées sur la gauche s’appliquent à la phase d’attaque
du signal, tandis que ces mêmes commandes disponibles à droite concernent la phase
de relâchement.
 Curseur et champ Threshold : fixent le seuil au-delà duquel les niveaux d’attaque et de
relâchement seront modifiés.
 Curseur et champ Gain (Attack) : définissent le gain pour la phase d’attaque du signal.
Lorsque le curseur est placé au centre (0), le signal reste inchangé.
44
Chapitre 4 Dynamique
 Potentiomètre Time (Attack) : définit la durée de la période considérée comme
la phase d’attaque à partir du début du signal.
 Zone Display : affiche sous forme de graphique les courbes d’attaque et de
relâchement appliquées au signal.
 Potentiomètre Time (Release) : définit la durée de la période considérée comme
la phase de relâchement du signal.
 Curseur Gain (Release) : définit le gain appliqué à la phase de relâchement du signal.
Lorsque le curseur est placé au centre (0), le signal reste inchangé.
 Curseur Out Level : définit le niveau du signal de sortie.
 Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée de l’analyse effectuée par le
module Enveloper sur le signal.
Utilisation du module Enveloper
Les paramètres les plus importants du module Enveloper sont les deux curseurs Gain,
situés de chaque côté de la zone d’affichage centrale et qui dirigent les phases Attack
(à gauche) et Release (à droite). Si vous augmentez la valeur Gain, la phase d’attaque
ou de relâchement associée est amplifiée ; si vous réduisez la valeur Gain, la phase
correspondante est atténuée.
Par exemple, si vous amplifiez l’attaque, un son de percussion présente davantage de
« mordant » et le son des cordes pincées (ou grattées) d’une guitare est alors amplifié.
Si au contraire vous coupez l’attaque, le volume des signaux percussifs augmentera
de façon plus douce. Vous pouvez également désactiver le son de l’attaque, afin de
la rendre virtuellement inaudible. Cet effet offre un autre avantage non négligeable,
celui de masquer la mauvaise synchronisation des instruments d’accompagnement.
Si vous amplifiez le relâchement, les effets de réverbération appliqués à la piste concernée deviennent également beaucoup plus intenses. Inversement, si vous atténuez la
phase de relâchement, les pistes jusqu’alors noyées dans la réverbération bénéficient
d’un son beaucoup plus vif. Ce traitement est particulièrement utile lorsque vous
travaillez avec des boucles de batterie, mais ses applications ne se limitent pas à ce
seul usage. Laissez parler votre imagination !
Lorsque vous utilisez le module Enveloper, définissez le paramètre Threshold sur la
valeur minimale et n’y touchez plus. Ce n’est que lorsque vous déciderez de remonter
de façon significative la phase de relâchement, entraînant ainsi une forte augmentation du niveau de bruit de l’enregistrement original, que vous devrez remonter légèrement le curseur Threshold. De cette façon, le champ d’action du module Enveloper est
limité pour que seule la partie utile du signal soit modifiée.
Une augmentation ou une réduction drastique de la phase d’attaque ou de relâchement est susceptible de modifier le niveau global du signal. Cela peut être compensé
en baissant le curseur Out Level.
Chapitre 4 Dynamique
45
Les paramètres Time de l’attaque et du relâchement (en dessous de la zone d’affichage)
vous permettent d’accéder aux intervalles temporels interprétés par le module comme
correspondant aux phases d’attaque et de relâchement. En règle générale, des valeurs
d’environ 20 ms pour l’attaque et 1500 ms pour le relâchement constituent un bon
point de départ. Il vous suffit ensuite de les ajuster en fonction du type de signal que
vous traitez.
Le curseur Lookahead vous permet de définir la portée de l’analyse effectuée par le
module Enveloper sur le signal en vue d’anticiper les événements à venir. Normalement, vous n’aurez pas besoin de faire appel à cette fonctionnalité, à part peut-être
pour des signaux dont les éléments transitoires seraient très sensibles. Si toutefois
vous étiez amené à augmenter la valeur de Lookahead, vous devrez probablement
ajuster le temps d’attaque en conséquence.
Contrairement à un compresseur ou un expandeur, le module Enveloper agit indépendamment du niveau absolu du signal d’entrée, à condition que le curseur Threshold
soit réglé sur la valeur la plus basse possible.
Expander
Le module Expander est semblable à un compresseur, à cette différence près qu’il
amplifie la plage dynamique située au-dessus du niveau de seuil (au lieu de la réduire).
Vous pouvez utiliser l’Expander pour apporter plus de vie et de fraîcheur à vos données
audio, en particulier en accentuant les éléments transitoires des signaux faisant l’objet
d’une compression importante.
Paramètres du module Expander
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau au-dessus duquel l’Expander
accroît le signal.
 Curseur et champ Ratio : définissent le ratio selon lequel le signal est augmenté
lorsqu’il dépasse le seuil fixé.
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps que met l’expandeur à réagir
lorsque le signal excède le seuil fixé.
46
Chapitre 4 Dynamique
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps que met l’expandeur pour
arrêter d’amplifier le signal une fois que celui-ci est repassé en dessous du seuil.
 Curseur et champ Knee : indiquent si le signal doit être légèrement amplifié lorsque
son niveau est tout juste inférieur au seuil.
 Curseur et champ Gain : définit la quantité de gain de sortie.
 Bouton Auto Gain : lorsqu’il est sélectionné, le bouton Auto Gain a pour rôle de
compenser l’augmentation de gain produite par l’expansion.
 Écran Expansion : affiche la courbe d’expansion appliquée au signal.
 Boutons Peak/RMS : activez l’un ou l’autre de ces boutons pour indiquer si le module
Expander doit utiliser la méthode Peak ou RMS pour analyser le signal.
Étant donné que l’Expander est un véritable expandeur vers le haut (par opposition
à un expandeur vers le bas qui augmente la plage dynamique en dessous du seuil),
le curseur Ratio propose une gamme de valeurs comprises entre 1:1 et 0.5:1.
Lorsque vous utilisez le module Expander avec l’option Auto Gain activée, le signal
sonore paraît plus doux, même si le niveau de crête reste le même ; autrement dit,
l’expandeur réduit le niveau « subjectif » du son. Si vous modifiez de façon radicale
la dynamique d’un signal (en optant pour des valeurs Threshold et Ratio plus élevées),
vous serez peut-être contraint de réduire le niveau de sortie à l’aide du curseur Gain
pour éviter toute distorsion. Dans la plupart des cas, l’option Auto Gain ajuste le signal
au niveau approprié.
Chapitre 4 Dynamique
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Limiter
Le fonctionnement du module Limiter est très semblable à celui d’un compresseur,
à cette différence fondamentale près : alors qu’un compresseur réduit progressivement
le signal lorsque celui-ci excède le seuil fixé, un limiteur ramène toute crête trop élevée
au niveau du seuil fixé, limitant ainsi de façon effective le signal à ce niveau. Le module
Limiter est principalement utilisé comme outil de mastérisation.
Paramètres du module Limiter
 Compteur Gain Reduction : affiche l’importance de la limitation lors de la lecture
du signal.
 Curseur et champ Gain : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée.
 Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée (en millisecondes) de l’analyse
effectuée par le Limiter sur le signal audio.
 Curseur et champ Release : déterminent le délai qui s’écoule entre le moment où le
signal repasse en dessous du seuil et celui où le module Limiter arrête d’appliquer
une limitation.
 Potentiomètre et champ Output Level : définissent le niveau de sortie du signal.
 Bouton Softknee : lorsque ce bouton est sélectionné, le signal n’est limité qu’à
partir du moment où il atteint le seuil. Une fois le bouton activé, la transition vers
la limitation intégrale n’est pas linéaire, produisant ainsi un effet plus doux, moins
brusque, et réduisant les effets de distorsion qu’une limitation extrême est susceptible
de générer.
Le paramètre Lookahead permet au module Limiter d’anticiper les données audio,
de façon à pouvoir réagir rapidement aux volumes de crêtes en ajustant la réduction
appliquée. L’utilisation de ce paramètre entraîne un temps de latence, mais celui-ci n’est
pas perceptible lorsque vous employez le module Limiter comme outil de mastérisation
sur des données préalablement enregistrées. Attribuez des valeurs plus élevées au paramètre Lookahead si vous souhaitez que l’effet de limitation soit appliqué avant que le
niveau maximal soit atteint, créant ainsi une transition plus subtile.
48
Chapitre 4 Dynamique
Généralement, le module Limiter est le dernier outil à appliquer dans la chaîne de
mastérisation d’un signal. Dans ce cas, il est utilisé pour augmenter le volume global
du signal, de façon à ce qu’il atteigne le seuil de 0 dB mais ne le dépasse pas.
Le module Limiter est conçu de telle sorte que, si les options Gain et Output Level
sont toutes les deux définies sur 0 dB, il ne produit aucun effet (sur un signal normalisé).
Si le signal doit être écrêté (ligne de gain rouge), le Limiter utilise ses réglages de base
et réduit le niveau avant que l’écrêtage puisse se produire (en revanche, le Limiter ne
peut pas « réparer » des données audio écrêtées lors de l’enregistrement).
Noise Gate
LE module Noise Gate est généralement utilisé pour supprimer les bruits indésirables
audibles lorsque le niveau du signal audio est faible. Vous pouvez l’utiliser, entre autres,
pour supprimer le bruit de fond, la diaphonie causée par d’autres sources de signal ou
encore le bourdonnement perceptible lorsque le volume est bas.
Voici comment fonctionne le Noise Gate : les signaux situés au-dessus du seuil fixé
sont autorisés à passer sans être altérés, alors que les signaux situés en dessous de
ce seuil sont réduits. Cela vous permet de supprimer les parties du signal dont le
niveau est le plus faible tout en autorisant le passage des zones audio que vous
souhaitez conserver.
Paramètres du module Noise Gate
Paramètres principaux
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau (en décibels) en dessous duquel
le signal doit être réduit.
 Curseur et champ Reduction : déterminent le degré de réduction du signal.
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps nécessaire pour que la porte
soit entièrement ouverte à partir du moment où le signal excède le seuil fixé.
 Potentiomètre et champ Hold : déterminent combien de temps la porte reste ouverte
une fois que le signal est repassé en dessous du seuil.
Chapitre 4 Dynamique
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 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps nécessaire pour que la porte
soit entièrement refermée une fois que le signal est repassé en dessous du seuil.
 Curseur et champ Hysteresis : définissent l’écart (en décibels) entre les valeurs de seuil
qui entraînent l’ouverture et la fermeture de la porte, afin d’éviter que celle-ci ne
s’ouvre ou ne se referme trop rapidement lorsque le signal d’entrée est proche du seuil.
 Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée (en millisecondes) de l’analyse
effectuée par la porte de bruit sur le signal.
Paramètres d’entrée latérale
 Bouton Monitor : activez ce bouton pour afficher un aperçu du signal d’entrée
latérale, y compris l’effet des filtres High Cut et Low Cut.
 Curseur et champ High Cut : définissent la fréquence de coupure supérieure associée
au signal d’entrée latérale.
 Curseur et champ Low Cut : définissent la fréquence de coupure inférieure associée
au signal d’entrée latérale.
Lorsque aucune entrée latérale externe n’est sélectionnée, le signal d’entrée est utilisé
comme entrée latérale.
Utilisation du module Noise Gate
Le plus souvent, régler le curseur Reduction sur la valeur la plus basse possible permet
de s’assurer que les sons situés en dessous du seuil fixé seront intégralement supprimés.
Si vous optez pour une valeur plus élevée, les sons faibles seront atténués mais ils seront
toujours autorisés à passer. Vous pouvez également régler le curseur Reduction sur une
valeur supérieure à 0 (zéro) afin d’amplifier le signal de 20 dB maximum. Cette solution
est utile pour les effets d’atténuation.
Les trois potentiomètres rotatifs Attack, Hold et Release permettent de modifier la
réponse dynamique du Noise Gate. Si vous souhaitez que la porte s’ouvre très rapidement, par exemple pour les signaux percussifs tels que la batterie, réglez le potentiomètre Attack sur une valeur plus faible. Pour les autres sons (cordes, par exemple),
dont le signal augmente plus progressivement, attribuez une valeur plus élevée au
paramètre Attack afin d’obtenir un effet plus naturel. De même, lorsque vous utilisez
des signaux dont le volume diminue progressivement ou ayant une queue de réverbération plus longue, réglez le potentiomètre Release sur une valeur plus élevée pour que
le volume du signal augmente de façon naturelle.
Le potentiomètre Hold détermine la durée minimale pendant laquelle la porte reste
ouverte. Les changements brusques (appelés « broutement ») dus à une ouverture et
une fermeture trop rapides du Noise Gate sont ainsi évités.
50
Chapitre 4 Dynamique
Le curseur Hysteresis permet lui aussi d’éviter le broutement, sans qu’il soit nécessaire
de définir une durée de maintien (Hold) minimale. Il vous permet de définir l’intervalle
entre les valeurs de seuil d’ouverture et de fermeture du Noise Gate, ce qui est particulièrement utile lorsque le niveau du signal « oscille » autour du seuil, c’est-à-dire qu’il
fluctue légèrement mais rapidement. Suite à ce phénomène, le Noise Gate ne cesse
de s’activer et se désactiver, d’où cet effet de cliquetis indésirable. À l’aide du curseur
Hysteresis, vous pouvez configurer le Noise Gate pour qu’il s’ouvre au niveau du seuil
et qu’il reste ouvert tant que le niveau ne passe pas en dessous d’un autre niveau plus
faible. Tant que l’écart entre ces deux valeurs est suffisamment important pour contenir
le niveau fluctuant du signal entrant, le Noise Gate peut fonctionner sans provoquer de
broutement. Cette valeur est toujours négative et, de manière générale, une valeur de
6 dB constitue une bonne base de départ.
Parfois, il peut arriver que les niveaux du signal que vous souhaitez conserver et les
niveaux de bruit soient si proches qu’il est difficile de les isoler. Par exemple, si vous
enregistrez un morceau de batterie et utilisez le Noise Gate pour isoler le son de la
grosse caisse, il est fort possible que la charleston entraîne elle aussi l’ouverture de
la porte. Pour résoudre ce genre de situation, vous pouvez utiliser les commandes
Sidechain pour isoler le signal souhaité à l’aide des filtres High Cut et Low Cut.
Pour utiliser les filtres Sidechain, cliquez sur le bouton Monitor pour activer le monitoring. Vous pouvez alors entendre l’impact des filtres High Cut et Low Cut sur le signal
entrant. Faites glisser les curseurs High Cut et Low Cut pour régler, respectivement, les
fréquences au-delà et en deça desquelles le signal doit être filtré. Ces filtres ne laissent
passer que les crêtes de signal les plus élevées. Dans notre exemple, vous pourriez
supprimer le signal de la charleston, dont la fréquence est plus élevée, à l’aide du filtre
High Cut, puis autoriser le passage du signal de la grosse caisse. Pour définir plus facilement un niveau de seuil adapté, désactivez le monitoring.
Chapitre 4 Dynamique
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Preset Multipressor
L’effet Preset Multipressor est une variante simple d’emploi au module Logic Pro Multipressor. Un compresseur multibande découpe le signal entrant en bandes de fréquence
avant l’application de la compression. Ces bandes de fréquence sont ensuite compressées indépendamment. Après compression, les bandes sont regroupées en un même
mixage puis envoyées par le module. L’avantage d’une compression distincte sur chaque
bande de fréquence est d’obtenir des niveaux élevés de compression sur les bandes le
nécessitant sans pour autant générer un effet de gonflement sur les autres bandes, généralement audible à des niveaux élevés de compression.
L’interface de l’effet Preset Multipressor propose un menu qui vous permet de choisir
parmi des réglages optimisés pour différents genres ; le nom des préréglages est relativement explicite. Testez les différents préréglages pour déterminer celui répondant au
mieux à vos besoins.
52
Chapitre 4 Dynamique
Silver Compressor
Le module Silver Compressor est une version simplifiée du Compressor. Il possède
moins de paramètres et nécessite un processeur moins puissant.
Paramètres du module Silver Compressor
 Écran Gain Reduction : indique le degré de compression appliqué au fur et à mesure
de la lecture des données audio.
 Curseur et champ Threshold : définissent le seuil associé au module Compressor
(niveau au-delà duquel le signal est réduit).
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps d’attaque (temps que met
le compresseur à réagir lorsque le signal excède le seuil fixé).
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps de relâchement (temps que
met le compresseur pour arrêter de réduire le signal une fois que celui-ci est repassé
en dessous du seuil fixé).
 Curseur et champ Ratio : définissent le ratio de compression (selon lequel le signal
est réduit lorsqu’il dépasse le seuil fixé).
Utilisation du module Silver Compressor
Les paramètres du Silver Compressor fonctionnent de la même façon que ceux du
Compressor. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Compressor » à la
page 37.
Silver Gate
Le module Silver Gate est une version simplifiée du Noise Gate. Il possède moins de
paramètres et nécessite un processeur moins puissant.
Chapitre 4 Dynamique
53
Paramètres du module Silver Gate
 Champ t curseur Lookahead : déterminent la portée (en millisecondes) de l’analyse
effectuée par la porte de bruit sur le signal.
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau (en décibels) en dessous duquel le
signal doit être réduit.
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps nécessaire pour que la porte
soit entièrement ouverte à partir du moment où le signal excède le seuil fixé.
 Potentiomètre et champ Hold : déterminent combien de temps la porte reste ouverte
une fois que le signal est repassé en dessous du seuil.
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps nécessaire pour que la porte
soit entièrement refermée une fois que le signal est repassé en dessous du seuil.
Utilisation du module Silver Gate
Les paramètres du Silver Gate fonctionnent de la même façon que ceux du Noise Gate.
Pour en savoir plus, reportez-vous au « Noise Gate » à la page 49.
54
Chapitre 4 Dynamique
5
Égalisation
5
L’égalisation (ou EQ, abréviation du terme anglais
« Equalization ») vous permet de modeler le son de
vos données audio en modifiant le niveau de bandes
de fréquences spécifiques.
Il s’agit de l’un des effets audio les plus utilisés, que ce soit pour des projets musicaux
ou lors d’un travail de postproduction vidéo. Vous pouvez utiliser l’égalisation pour
modeler le son d’un fichier audio, d’une piste ou d’un projet en ajustant des fréquences
ou des plages de fréquences spécifiques. Grâce à l’égalisation, vous pouvez apporter au
son de vos projets des modifications plus ou moins flagrantes.
Les effets d’égalisation incluent divers filtres monobandes et égaliseurs multibandes.
Tous les effets d’égalisation utilisent des filtres dont le rôle est de permettre à certaines
fréquences de passer sans être altérées, tandis que d’autres fréquences seront augmentées ou diminuées (on parle également d’amplification ou de réduction des fréquences).
Un égaliseur peut servir d’outil global capable d’amplifier ou de réduire une plage de
fréquences importante ; certains (en particulier les égaliseurs paramétriques et multibandes) peuvent être utilisés davantage pour un travail plus précis.
Égaliseurs monobandes
Les effets d’égalisation les plus simples sont obtenus à l’aide d’égaliseurs monobandes
qui comprennent des égaliseurs coupe-haut et coupe-bas, passe-haut et passe-bas,
à plateau et paramétriques.
 Un égaliseur Low Cut (coupe-bas) atténue uniquement les fréquences inférieures à
une fréquence donnée, appelée fréquence de coupure, d’un nombre fixe de décibels
par octave, appelé pente. Un égaliseur High Cut (coupe-haut) atténue uniquement
les fréquences supérieures à la fréquence de coupure, selon une pente fixe.
 Un égaliseur Low Pass (passe-bas) atténue les fréquences supérieures à la fréquence
de coupure, alors qu’un égaliseur High Pass (passe-haut) diminue les fréquences
inférieures à cette fréquence de coupure. En outre, vous pouvez contrôler la pente
du filtre (la vitesse avec laquelle les fréquences au-delà de la coupure sont atténuées)
à l’aide du paramètre Order.
55
 Un égaliseur High ou Low Shelving (à plateau de graves ou d’aigus) vous permet
de définir la fréquence de coupure et de contrôler le gain (degré d’amplification ou
de réduction), vous autorisant ainsi à modifier la valeur de ce gain selon une valeur
fixe et non en fonction d’une pente.
 Un égaliseur paramétrique amplifie ou réduit toutes les fréquences proches de
la fréquence centrale (qu’elles soient inférieures ou supérieures à cette dernière).
Vous pouvez définir la fréquence centrale, ainsi que la bande passante ou Q, ce qui
détermine l’étendue de la plage de fréquences affectée autour de la fréquence centrale.
Égaliseurs multibandes
Les égaliseurs multibandes vous permettent de contrôler un ensemble de filtres qui,
une fois réunis, couvrent une grande partie du spectre de fréquences. Sur les égaliseurs
multibandes, vous pouvez définir la fréquence, la bande passante et le facteur Q de
chaque bande de façon individuelle. Grâce à un égaliseur multibande (tel que le
Channel EQ ou le Fat EQ), vous pouvez modeler le son de toute source audio de façon
très élaborée. Les égaliseurs multibandes sont tout aussi utiles pour mettre en forme le
son d’une piste individuelle que pour modeler le son d’un mixage global.
Les rubriques suivantes décrivent les différents effets fournis avec Logic Express.
 « Channel EQ » à la page 57
 « DJ EQ » à la page 61
 « Fat EQ » à la page 61
 « Égaliseurs monobandes » à la page 63
 « High Cut et Low Cut Filter » à la page 63
 « High Pass et Low Pass Filter » à la page 63
 « High Shelving et Low Shelving EQ » à la page 63
 « Égaliseurs paramétriques » à la page 64
 « Silver EQ » à la page 64
56
Chapitre 5 Égalisation
Channel EQ
Le module Channel EQ est un égaliseur multibande extrêmement polyvalent. Il propose
huit bandes de fréquence, incluant des filtres High Pass et Low Pass, des filtres High
Shelving et Low Shelving et quatre bandes paramétriques flexibles. Il comprend également un analyseur FFT (Transformée de Fourier rapide) intégré, grâce auquel vous pouvez
visualiser la courbe de fréquence des données audio à modifier et ainsi déterminer quelles
portions du spectre de fréquences doivent être amplifiées ou réduites.
Le Channel EQ peut être utilisé de diverses façons : pour modeler le son de pistes
ou de fichiers audio individuels ou bien pour modeler la tonalité d’un mix global.
Grâce à ses commandes graphiques et à l’Analyzer, il est très facile d’observer le
signal audio et d’y apporter des ajustements en temps réel.
Paramètres du module Channel EQ
Sur le côté gauche de la fenêtre Channel EQ se trouvent le bouton Gain et les paramètres de l’Analyzer, tandis que la partie centrale de la fenêtre renferme l’écran graphique
et les paramètres permettant de modeler chaque bande de l’égaliseur.
 Curseur et champ Master Gain : définissent le niveau de sortie du signal. Après avoir
amplifié ou réduit des bandes de fréquence individuelles, vous pouvez utiliser le
curseur Master Gain pour ajuster le niveau de sortie.
 Bouton Analyzer : permet d’activer ou de désactiver l’Analyzer.
 Bouton Pre/Post EQ : lorsque le mode Analyzer est activé, ce bouton détermine
si l’Analyzer doit afficher la courbe de fréquence avant ou après application de
l’égalisation.
 Menu local Resolution : permet de sélectionner la résolution des échantillons pour
l’Analyzer. Les modèles suivants sont disponibles : une résolution faible (1024 points),
moyenne (2048 points) ou élevée (4096 points).
Chapitre 5 Égalisation
57
Section de l’écran graphique
 Boutons Band on/off : boutons situés au-dessus de l’écran graphique. Le fait de
cliquer sur un bouton a pour effet d’activer ou de désactiver la bande correspondante. Chaque bouton est associé à une icône qui indique quel type d’égaliseur
il utilise :
 La bande 1 correspond à un filtre High Pass.
 La bande 2 correspond à un filtre Low Shelving.
 Les bandes 3 à 6 correspondent à des filtres paramétriques en cloche.
 La bande 7 correspond à un filtre High Shelving.
 La bande 8 correspond à un filtre Low Pass.
 Écran graphique : affiche la courbe de chaque bande de l’égaliseur. Vous pouvez ajuster
la fréquence de chaque bande en la faisant glisser vers la gauche ou vers la droite dans
la section de l’écran associée à la bande concernée, puis ajuster le gain de chaque
bande (à l’exception des bandes 1 et 8) en faisant glisser celle-ci vers le haut ou vers le
bas au sein de sa section. L’écran reflète immédiatement les modifications apportées.
Section Parameter
Sous l’écran graphique se trouvent les commandes qui permettent d’indiquer les
réglages et de les ajuster indépendamment pour chaque bande.
 Champs Frequency : permettent d’ajuster la fréquence de chaque bande.
 Champs Gain/Slope : permettent d’ajuster la quantité de gain pour chaque bande.
Pour les bandes 1 et 8, cette quantité modifie la pente du filtre.
 Champs Q : permettent d’ajuster le « facteur Q » ou la résonance de chaque bande
(plage de fréquences affectée autour de la fréquence centrale).
Le paramètre Q des bandes 1 et 8 n’a aucun effet lorsque la pente est définie sur
6 dB/oct. Lorsque le paramètre Q des bandes 3 à 6 est défini sur une valeur très
élevée (comme 100), ces filtres n’affectent qu’une bande de fréquence très étroite
et peuvent être utilisés comme filtres de rupture.
 Bouton Link : active le couplage Gain-Q, qui ajuste automatiquement le facteur Q
(bande passante) lorsque vous augmentez ou réduisez le gain sur l’une des bandes
de l’égaliseur, afin de préserver la bande passante perçue de la courbe en cloche.
Si vous réglez le paramètre Gain-Q-Couple sur strong, la bande passante perçue est
presque entièrement conservée, alors que les réglages light et medium permettent
quelques modifications lors de l’augmentation ou de la réduction du gain. Les réglages asymétriques entraînent un couplage plus fort pour les valeurs de gain négatives
que pour les valeurs positives, par conséquent la bande passante perçue est mieux
préservée lorsque vous réduisez le gain plutôt que lorsque vous l’amplifiez.
Remarque : si vous lancez l’automatisation du paramètre Q avec un réglage Gain-QCouple différent, les valeurs constatées du facteur Q sont alors différentes de celles
pendant l’enregistrement de l’automatisation.
58
Chapitre 5 Égalisation
 Menu local Analyzer Mode (paramètre étendu) : permet de sélectionner la méthode
Peak ou RMS.
 Curseur et champ Analyzer Decay (paramètre étendu) : permettent d’ajuster le taux
de chute (en dB par seconde) de la courbe de l’Analyzer (chute de crête en mode
Peak ou chute moyenne en mode RMS).
 Menu local Gain-Q Couple Strength (paramètre étendu) : permet de sélectionner
le degré de couplage Gain-Q.
Utilisation du module Channel EQ
L’utilisation du Channel EQ dépend de vos données audio et de ce que vous souhaitez
faire. Néanmoins, voici un flux de travaux utile et applicable à bon nombre de
situations : lorsque le Channel EQ est réglé sur une réponse plane (aucune fréquence
amplifiée ou réduite), activez l’Analyzer et lancez la lecture des données audio tout en
observant l’écran graphique pour voir quelles portions du spectre de fréquences
présentent des crêtes fréquentes et quelles portions gardent toujours un niveau bas.
Notez en particulier les moments où le signal subit une distorsion ou un écrêtage.
Ensuite, à l’aide de l’écran graphique ou des commandes Parameter, ajustez les bandes
de fréquences comme vous le souhaitez pour obtenir le son recherché.
Vous pouvez atténuer les fréquences écrêtées afin de réduire ou d’éliminer la distorsion et
amplifier les zones calmes pour obtenir un son plus marqué. Ajustez la fréquence centrale
des bandes 2 à 7 pour affecter une fréquence spécifique (une que vous souhaitez
amplifier, telle que la note fondamentale de la musique, ou une que vous souhaitez éliminer, comme le bourdonnement ou tout autre bruit indésirable) ; ensuite, rétrécissez le
facteur Q de sorte que seule une plage de fréquences étroite soit affectée ou élargissez-le
pour modifier une plage plus large.
Dans l’écran graphique, chaque bande de l’égaliseur apparaît avec une couleur différente.
Vous pouvez ajuster la fréquence d’une bande dans le graphique en la faisant glisser horizontalement. Faites glisser la bande verticalement pour ajuster sa quantité de gain (pour les
bandes 1 et 8, les valeurs de pente peuvent uniquement être modifiées dans la zone de
paramètres, au-dessus de l’écran graphique). Chaque bande possède un point de pivot,
représenté par un petit cercle sur la courbe, au niveau de la fréquence de la bande ; vous
pouvez ajuster le facteur Q ou la largeur de la bande en faisant glisser ce point de pivot
verticalement.
Vous pouvez également ajuster l’échelle de décibels de l’écran graphique en faisant
glisser verticalement le bord gauche ou droit de l’écran (où figurent les valeurs dB)
lorsque l’Analyzer n’est pas activé. Lorsqu’il est activé et que vous faites glisser le bord
gauche, l’échelle de dB linéaire est ajustée ; si vous faites glisser le bord droit, c’est
l’échelle de dB de l’analyseur qui est ajustée.
Chapitre 5 Égalisation
59
Pour augmenter la résolution d’affichage de la courbe d’égalisation dans la zone la plus
intéressante, voisine de la ligne du zéro, faites glisser vers le haut l’échelle de dB située
sur le côté gauche de l’écran graphique. Faites-la glisser vers le bas pour réduire la résolution. La plage globale est toujours de ±30, mais les valeurs faibles sont plus faciles à
reconnaître.
Lorsque vous travaillez avec le Channel EQ, vous pouvez désactiver toutes les bandes
que vous n’utilisez pas pour modeler le son. Les bandes inactives n’utilisent pas du
tout les ressources de l’ordinateur.
Utilisation de l’Analyzer
Si vous activez l’Analyzer, le module Channel EQ affiche une courbe en temps réel de
tous les composants fréquenciels du signal à mesure que les données audio sont lues.
Cette courbe est superposée aux courbes d’égalisation que vous définissez, à l’aide d’une
transformée de Fourier rapide (FFT). La courbe de l’Analyzer utilise la même échelle que
les courbes d’égalisation, ce qui vous permet de reconnaître les fréquences importantes
au sein des données audio et d’utiliser les courbes d’égalisation pour amplifier ou réduire
ces fréquences.
Dès que l’Analyzer est activé, vous pouvez modifier le paramètre Analyzer Top, qui
modifie la mise à l’échelle de l’analyseur FFT, sur le côté droit de l’écran graphique.
La zone visible représente une plage dynamique de 60 dB mais, si vous cliquez dessus
et la faites glisser verticalement en maintenant le bouton de la souris enfoncé, vous
pouvez régler la valeur maximale entre +20 dB et 40 dB. L’affichage de l’Analyzer est
toujours linéaire en dB.
Lorsque vous choisissez un paramètre Resolution dans le menu, n’oubliez pas que
plus la résolution est élevée, plus l’ordinateur sera sollicité. Une résolution élevée est
par exemple nécessaire lorsque vous avez besoin de résultats fiables dans les très
basses fréquences. Les bandes dérivées de l’analyse FFT sont divisées conformément
au principe linéaire de fréquence, ce qui signifie qu’il y a davantage de bandes dans
les octaves aiguës que dans les octaves graves.
Remarque : l’analyseur FFT sollicite davantage les ressources de l’ordinateur. En fait,
la quantité de ressources nécessaire augmente de façon significative avec des résolutions plus élevées. Il est donc recommandé de désactiver l’Analyzer ou de fermer la
fenêtre du Channel EQ lorsque vous lisez ou enregistrez le projet, après avoir défini
les paramètres d’égalisation souhaités. Ainsi, une partie des ressources de l’ordinateur
seront libérées pour d’autres tâches.
60
Chapitre 5 Égalisation
DJ EQ
Le module DJ EQ associe des filtres High et Low Shelving, chacun caractérisé par une
fréquence fixe, et un égaliseur paramétrique pour lequel vous pouvez ajuster les paramètres Frequency, Gain et Q-Factor. L’une des caractéristiques spécifiques du DJ EQ est
qu’il permet de réduire le gain des filtres par pas allant jusqu’à – 30 dB.
Paramètres du module DJ EQ
 Champ et curseur High Shelf : déterminent la quantité de gain pour le filtre High Shelving.
 Champ et curseur Frequency : déterminent la fréquence centrale de l’égaliseur
paramétrique.
 Champ et curseur Q-Factor : déterminent la plage (bande passante) de l’égaliseur
paramétrique.
 Champ et curseur Gain : déterminent la quantité de gain pour l’égaliseur paramétrique.
 Champ et curseur Low Shelf : déterminent la quantité de gain pour le filtre Low Shelving.
Fat EQ
Le module Fat EQ est un égaliseur multibande polyvalent pouvant posséder jusqu’à cinq
bandes de fréquence individuelles. Vous pouvez utiliser le Fat EQ pour des pistes individuelles ou des mixages globaux. Le Fat EQ comprend un écran graphique illustrant les
courbes d’égalisation, ainsi qu’un ensemble de paramètres pour chaque bande.
Paramètres du module Fat EQ
La partie principale de la fenêtre Fat EQ contient un écran graphique et une suite
de sections renfermant les paramètres de chaque bande de fréquence. À droite de
la section des paramètres figurent le curseur et le champ Master Gain.
Chapitre 5 Égalisation
61
Section de l’écran graphique
 Boutons Band Type : boutons situés au-dessus de l’écran graphique. Pour les
bandes 1-2 et 4-5, cliquez sur l’une des paires de boutons pour sélectionner
le type d’égaliseur associé à la bande correspondante.
 Pour la bande 1, cliquez sur le bouton de filtre High Pass ou Low Shelving.
 Pour la bande 2, cliquez sur le bouton de filtre paramétrique ou Low Shelving.
 La bande 3 agit toujours comme une bande d’égaliseur paramétrique (cliquez
sur le bouton correspondant pour l’activer ou la désactiver).
 Pour la bande 4, cliquez sur le bouton de filtre paramétrique ou High Shelving.
 Pour la bande 5, cliquez sur le bouton de filtre Low Pass ou High Shelving.
 Écran graphique : affiche la courbe d’égalisation de chaque bande de fréquence.
Lorsque vous ajustez les réglages de chaque bande à l’aide des commandes de
la section Parameter, l’écran reflète immédiatement les modifications apportées.
Section Parameter
Sous l’écran graphique se trouvent les commandes qui, d’une part, indiquent les
réglages propres à chaque bande, d’autre part, vous permettent d’ajuster ces réglages.
 Champs Frequency : déterminent la fréquence de chaque bande.
 Potentiomètres Gain : déterminent la quantité de gain pour chaque bande.
 Champs Q/Order : déterminent le facteur Q ou la bande passante de chaque bande
(plage de fréquences affectée autour de la fréquence centrale). Pour les bandes 1
et 5, ces réglages modifient la pente du filtre.
 Boutons Band on/off : cliquez sur un bouton numéroté pour activer ou désactiver
la bande correspondante.
Les bandes inactives n’utilisent pas du tout les ressources de l’ordinateur.
Section Master Gain
 Curseur et champ Master Gain : éléments situés à droite de la section Parameter qui
définissent le niveau de sortie du signal. Après avoir amplifié ou réduit des bandes de
fréquence, vous pouvez utiliser le curseur Master Gain pour ajuster le niveau de sortie.
Utilisation du module Fat EQ
Les icônes situées au-dessus de l’écran graphique vous permettent de changer de type
d’égaliseur pour chaque bande, à l’exception de la bande 3, qui agit toujours comme
un filtre en cloche intégralement paramétrique. Vous pouvez utiliser les commandes de
la section Parameter pour régler la fréquence, le gain et le facteur Q de chaque bande,
ainsi que pour activer ou désactiver chacune des bandes.
62
Chapitre 5 Égalisation
Si vous optez pour des valeurs Q faibles, l’égaliseur couvre une plage de fréquences
plus large, alors qu’avec des valeurs Q élevées, l’effet de la bande d’égalisation est
limité à une plage de fréquences très étroite. N’oubliez pas que la valeur Q peut avoir
un impact significatif sur le niveau d’audibilité de vos modifications : si vous travaillez
avec une bande de fréquence étroite, vous devrez généralement l’amplifier ou la
réduire de façon plus radicale pour constater une différence.
Égaliseurs monobandes
La rubrique ci-dessous décrit les différents effets disponibles dans le sous-menu
Single Band.
High Cut et Low Cut Filter
Comme leur nom l’indique, le Low Cut Filter (filtre coupe-bas) atténue la plage
de fréquences inférieure à la fréquence sélectionnée, tandis que le High Cut Filter
atténue la plage supérieure à cette fréquence. Chacun possède un paramètre
unique permettant de définir la fréquence de coupure.
High Pass et Low Pass Filter
Le High Pass Filter (filtre passe-haut) affecte la plage de fréquences inférieure à la fréquence définie. Le filtre laisse passer uniquement les fréquences supérieures à cette
dernière. Vous pouvez utiliser le High Pass Filter pour éliminer les basses situées en
dessous d’une fréquence donnée. Par opposition, le Low Pass Filter affecte la plage de
fréquences supérieure à la fréquence sélectionnée. Les deux modules Filter possèdent
les paramètres suivants :
 Champ et curseur Frequency : définissent la fréquence de coupure.
 Champ et curseur Order : définissent l’ordre de filtrage.
 Champ et curseur Smoothing : permettent d’ajuster le degré de lissage (en millisecondes).
High Shelving et Low Shelving EQ
Le Low Shelving EQ affecte uniquement la plage de fréquences inférieure à la fréquence
sélectionnée, tandis que le High Shelving EQ affecte uniquement la plage supérieure
à celle-ci. Chacun est associé à un paramètre Gain, qui permet d’amplifier ou de réduire
le niveau de la bande de fréquence sélectionnée, et à un paramètre Frequency, qui permet
de définir la fréquence de coupure.
Chapitre 5 Égalisation
63
Égaliseurs paramétriques
Le module Parametric EQ est un simple filtre doté d’une fréquence centrale variable.
Il peut être utilisé pour amplifier ou réduire toute bande de fréquence du spectre
audio, soit avec une plage de fréquences étendue, soit sous la forme d’un filtre de
rupture associé à une plage très étroite. Ainsi, une plage de fréquences symétrique de
part et d’autre de la fréquence centrale est amplifiée ou réduite. Le module Parametric
EQ comprend les paramètres suivants :
 Champ et curseur Gain : définit la quantité de gain.
 Champ et curseur Frequency : définissent la fréquence de coupure.
 Champ et curseur Q-Factor : permettent d’ajuster le facteur Q (bande passante).
Silver EQ
Le module Silver EQ comporte trois bandes : un égaliseur High Shelving, un égaliseur
paramétrique et un égaliseur Low Shelving. Vous pouvez ajuster les fréquences de
coupure des égaliseurs High et Low Shelving ou ajuster la fréquence centrale, le gain
et le facteur Q de l’égaliseur paramétrique.
Paramètres du module Silver EQ
 Champ et curseur High Frequency : définissent la fréquence de coupure pour l’égaliseur
High Shelving.
 Champ et curseur Frequency : déterminent la fréquence centrale de l’égaliseur
paramétrique.
 Champ et curseur Q-Factor : permettent d’ajuster la plage (bande passante) de
l’égaliseur paramétrique.
 Champ et curseur Gain : déterminent la quantité de gain pour l’égaliseur paramétrique.
 Champ et curseur Low Frequency : définissent la fréquence de coupure pour l’égaliseur
Low Shelving.
64
Chapitre 5 Égalisation
Plages de fréquences utilisées avec un égaliseur
Tous les sons peuvent être classés dans l’une des trois plages de fréquences de base
suivantes : les basses, les médiums et les aigus. Ces catégories peuvent elles-mêmes
être divisées en basses graves, hauts et bas médiums et hauts et bas aigus. Le tableau
ci-dessous décrit quelques-uns des sons faisant partie de chaque catégorie :
Nom
Plage de
fréquences
Hauts aigus
8–20 kHz
Inclut les sons de cymbale et les harmoniques d’instruments
les plus aigus. Une légère augmentation des fréquences de
cette plage permet d’apporter plus d’intensité et de présence.
Aigus
5–8 kHz
Cette plage correspond globalement à la commande de
tonalité des aigus sur une chaîne stéréo. L’amplification
des fréquences de cette plage permet d’augmenter la clarté
et l’éclat musical.
Bas aigus
2,5–5 kHz
Inclut les harmoniques les plus aigus des voix et des instruments de musique. Cette plage est importante pour ajouter
de la présence. Une amplification excessive peut conférer à
la musique un son strident ou rauque.
Hauts médiums
1,2–2,5 kHz
Inclut les consonnes des voix et les harmoniques aigus
des instruments de musique, en particulier des cuivres.
Une amplification excessive de cette plage peut produire
un son pincé et nasillard.
Médiums
750 Hz–1,2 kHz
Inclut les voyelles des voix et les harmoniques des instruments
de musique qui créent la couleur tonale.
Bas médiums
250–750 Hz
Inclut les harmoniques fondamentales et graves des voix
et des instruments de musique. Une égalisation minutieuse
de chacune peut les empêcher d’entrer en concurrence.
Une amplification excessive de cette plage peut donner
lieu à un son brouillé et trouble ; une atténuation excessive
peut au contraire générer un son trop clair.
Basse
50–250 Hz
Correspond globalement à la commande de tonalité
des graves sur une chaîne stéréo. Inclut les fréquences
fondamentales des voix et des instruments de musique.
Une amplification excessive peut conférer à la musique
un son caverneux et sourd.
Basses graves
50 Hz et moins
Également appelées sous-basses. Les sons de voix ou d’instruments de musique compris dans cette plage sont très
rares. De nombreux effets sonores utilisés dans les films,
tels que les explosions ou les tremblements de terre,
en font partie.
Description
Remarque : les fréquences indiquées pour chaque plage sont approximatives.
La division du son en plages de fréquences présente un caractère quelque peu
arbitraire et ne constitue qu’une indication d’ordre général.
Chapitre 5 Égalisation
65
6
Filtre
6
Outre les filtres des effets d’égalisation, vous pouvez en
utiliser pour changer le caractère de vos données audio
de façon habituelle ou plus insolite.
Le sous-menu Filtre contient divers effets s’appuyant sur des filtres permettant
de modifier vos données audio de façon libre, parmi lesquels des « autofilters »,
des banques de filtres, des vocoders, des effets wah-wah et une porte de bruit utilisant
la fréquence plutôt que l’amplitude (volume) comme critère de sélection de la partie
du signal autorisée à transiter.
Les rubriques suivantes décrivent les différents modules fournis avec Logic Express.
 « AutoFilter » à la page 68
 « EVOC 20 Filterbank » à la page 72
 « EVOC 20 TrackOscillator » à la page 76
 « Fuzz-Wah » à la page 87
 « Spectral Gate » à la page 90
67
AutoFilter
Le module AutoFilter est un effet de filtre polyvalent offrant plusieurs fonctions spécifiques. Vous pouvez l’utiliser pour créer des effets de synthétiseur analogique classique
ou comme outil de conception sonore créatif. La fréquence de coupure du filtre peut
être modulée de façon dynamique au moyen d’une enveloppe ADSR semblable à celle
d’un synthétiseur et d’un oscillateur sub-audio. En outre, vous pouvez choisir parmi une
variété de types et de pentes de filtres, contrôler le niveau de résonance, ajouter un
effet de distorsion pour obtenir des sons plus agressifs et mélanger le signal sec d’origine avec le signal traité.
Paramètres de l’AutoFilter
Les zones principales de la fenêtre Autofilter incluent les sections Enveloppe, LFO, Filter
et Distortion. Le contrôle Threshold général est situé dans l’angle supérieur gauche,
tandis que les contrôles Output figurent dans la partie droite de la fenêtre.
Curseur Threshold
Le curseur Threshold définit la fréquence de coupure qui s’applique à l’enveloppe et
à l’oscillateur LFO (sub-audio). Lorsque le niveau du signal d’entrée dépasse le seuil
Threshold, l’enveloppe et l’oscillateur sub-audio sont redéclenchés. Le paramètre
Threshold s’applique toujours à l’enveloppe. Il s’applique à l’oscillateur LFO uniquement si le bouton Retrigger est activé.
Section Enveloppe
 Potentiomètre et champ Attack : définissent le temps d’attaque de l’enveloppe.
 Potentiomètre et champ Decay : définissent le temps de chute de l’enveloppe.
 Potentiomètre et champ Sustain : définissent le temps de maintien de l’enveloppe.
 Potentiomètre et champ Release : définissent le temps de relâchement de l’enveloppe.
68
Chapitre 6 Filtre
 Potentiomètre et champ Dynamic : définissent l’intensité de la modulation appliquée
par le signal d’entrée à la valeur crête de l’enveloppe.
 Curseur et champ Cutoff Mod. : définissent l’intensité de l’effet du signal de contrôle
sur la fréquence de coupure.
Section LFO
 Potentiomètres et champ Coarse/Fine Rate : utilisez conjointement ces paramètres
pour définir la fréquence de l’oscillateur sub-audio (LFO). Déplacez le curseur Coarse
pour définir la fréquence en Hertz de l’oscillateur sub-audio, puis utilisez le curseur
Fine pour régler plus précisément la fréquence au 1/000ème de Hertz.
 Bouton Beat Sync : lorsque ce bouton est sélectionné, l’oscillateur sub-audio est
synchronisé sur le tempo du séquenceur.
 Potentiomètre Phase : permet de décaler la relation de phase entre l’oscillateur
sub-audio et le séquenceur lorsque l’option Beat Sync est active.
 Potentiomètre Decay/Delay : indiquent le temps dont l’oscillateur sub-audio a besoin
pour passer de 0 à sa valeur maximale.
 Potentiomètre et champ Rate Mod. : définissent le taux de modulation de la fréquence
de l’oscillateur sub-audio, indépendamment du niveau du signal d’entrée. Lorsque le
signal d’entrée dépasse le seuil Threshold, la largeur de modulation de l’oscillateur
sub-audio passe de 0 à la valeur entrée pour Rate Mod.
 Potentiomètre et champ Stereo Phase : pour les instances stéréo de l’Autofilter,
définissent les relations de phase des modulations de l’oscillateur sub-audio sur
les deux canaux stéréo.
 Curseur et champ Cutoff Mod. : définissent l’intensité de l’effet du signal de contrôle
sur la fréquence de coupure.
 Bouton Retrigger : lorsque ce bouton est sélectionné, la forme d’onde commence à 0°
dès le dépassement du seuil Threshold.
 Boutons Waveform : cliquez sur un des boutons pour définir le type de forme d’onde
de l’oscillateur sub-audio.
 Curseur et champ Pulse Width : permettent de mettre en forme la courbe de la forme
d’onde sélectionnée.
Section Filter
 Potentiomètre Cutoff Freq. : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas.
 Potentiomètre Resonance : définit la largeur de la bande de fréquences voisine
de la fréquence de coupure qui est accentuée.
 Curseur et champ Fatness : règlent l’effet de « grossissement » du son (renforcement
des basses fréquences). Si vous définissez le paramètre Fatness sur sa valeur maximale,
le réglage de la résonance n’aura aucun effet sur les fréquences situées en deçà de la
fréquence de coupure.
Chapitre 6 Filtre
69
 Boutons State Variable Filter : cliquez sur un des boutons pour indiquer si le filtre
est un filtre passe-haut (HP), passe-bande (BP) ou passe-bas (LP).
 Boutons 4-Pole Lowpass Filter : cliquez sur un des boutons pour définir la pente
du filtre passe-bas sur 6, 12, 18 ou 24 dB par octave.
Section Distortion
 Bouton Input : définit le niveau de la distorsion appliquée avant la section de filtre.
 Bouton Output : définit le niveau de la distorsion appliquée après la section de filtre.
Section Output
 Curseur et champ Dry Signal : définissent la portion de signal d’origine (sec) ajoutée
au signal filtré.
 Curseur et champ Main Out : définissent le volume de sortie final de l’Autofilter.
Utilisation de l’Autofilter
La présente section fournit des informations complémentaires sur l’utilisation des
paramètres de la fenêtre Autofilter.
Paramètres Filtre
Les paramètres les plus importants sont situés dans la partie droite de la fenêtre
Autofilter. Le bouton Filter Cutoff détermine le point à partir duquel le filtre entre
en action. Les fréquences plus élevées sont atténuées, tandis que les fréquences
plus basses sont autorisées à passer.
Le bouton Resonance contrôle la zone de fréquences voisine de la fréquence de coupure
qui est accentuée. Si vous affectez une valeur suffisante au paramètre Resonance, le filtre
lui-même commence à osciller à sa fréquence de coupure. Ce phénomène d’auto-oscillation commence avant que le paramètre Resonance ait atteint sa valeur maximale, tout
comme pour les filtres d’un synthétiseur Minimoog. Si vous augmentez la valeur de la
résonance, le filtre passe-bas provoque une chute des graves ; le signal se met à sonner
« plus maigre ». Vous pouvez compenser ce phénomène en utilisant le curseur Fatness.
Les paramètres Envelope et LFO permettent de moduler de façon dynamique la fréquence
de coupure. Le paramètre Threshold figurant dans l’angle supérieur gauche de la fenêtre
Autofilter s’applique aux deux sections et analyse le niveau du signal d’entrée. Si le niveau
du signal d’entrée dépasse le seuil Threshold, l’enveloppe et l’oscillateur sub-audio (LFO)
sont redéclenchés.
70
Chapitre 6 Filtre
Paramètres d’enveloppe
Lorsque le signal d’entrée dépasse le seuil Threshold, le signal de contrôle est déclenché
à la valeur minimale. Après un délai dont la durée est déterminée par le paramètre
Attack, le signal atteint son niveau maximum Il diminue ensuite pendant la durée
définie par la valeur Decay, puis reste à un niveau constant pendant le laps de temps
correspondant à la valeur Sustain. Une fois que le niveau du signal tombe en dessous
de la valeur Threshold, il chute jusqu’à sa valeur minimale pendant la période déterminée par le paramètre Release. Si le signal d’entrée passe sous le niveau Threshold avant
que le signal de contrôle ait atteint le niveau Sustain, la phase Release est déclenchée.
Vous pouvez moduler la valeur crête de la section Envelope par le niveau du signal
d’entrée en ajustant le paramètre Dynamic. Le curseur Cutoff Mod. détermine l’intensité
de l’effet du signal de contrôle sur la fréquence de coupure.
Paramètres LFO
Vous pouvez définir la forme d’onde de l’oscillateur sub-audio (LFO) en cliquant sur
un des boutons Waveform. Les modèles suivants sont disponibles : dent de scie
descendante (saw down), dent de scie ascendante (saw up), triangle, onde d’impulsions ou forme d’onde aléatoire (valeurs aléatoires, mode Sample & Hold). Une fois
que vous avez sélectionné une forme d’onde, vous pouvez mettre en forme la courbe
avec le curseur Pulsewidth. Les potentiomètres Coarse et Fine Frequency permettent
de définir la fréquence de l’oscillateur sub-audio. Le potentiomètre Rate Mod. (Rate
Modulation) contrôle la modulation de la fréquence de l’oscillateur LFO indépendamment du niveau du signal d’entrée. Si le signal d’entrée dépasse le niveau Threshold,
la largeur de modulation de l’oscillateur passe de 0 à la valeur entrée pour Rate Mod.
Vous pouvez également définir le temps nécessaire à l’exécution de ce processus en
entrant la valeur souhaitée avec le potentiomètre Decay/Delay. Si le bouton Retrigger
est activé, la forme d’onde commence à 0° dès que le seuil Threshold est dépassé.
Pour les instances stéréo de l’AutoFilter, vous pouvez contrôler les relations de phase
des modulations de l’oscillateur sub-audio sur les deux canaux stéréo au moyen du
potentiomètre Stereo Phase.
L’activation de l’option Beat Sync permet de synchroniser l’oscillateur sub-audio (LFO) sur
le tempo du séquenceur. Les valeurs de vitesse sont exprimées en mesures, en triolets, etc.
Elles sont déterminées par le potentiomètre Rate situé juste en regard du bouton Beat
Sync. Utilisez Sync Phase pour décaler la relation de phase entre l’oscillateur sub-audio
et le séquenceur.
Paramètres de l’effet Distortion
Les paramètres Distortion Input et Output permettent de contrôler individuellement
la distorsion avant l’entrée et après la sortie. Même si ces deux modules de distorsion
fonctionnent de la même façon, leur position respective sur le parcours du signal,
respectivement avant et après le filtre, produit des sons très différents.
Chapitre 6 Filtre
71
Paramètres Output
Le paramètre Dry Signal définit le niveau du signal d’effet (sec) qui est mélangé avec
le signal traité. Le paramètre Main Out permet de réduire le volume de sortie (jusqu’à
50 dB), de façon à compenser l’augmentation de niveau due à l’utilisation d’effets de
distorsion ou d’autres traitements.
EVOC 20 Filterbank
L’EVOC 20 FilterBank se compose de deux banques de filtres de formants, qui peuvent
également être utilisées dans le module de vocoder EVOC 20 PolySynth.
Le signal d’entrée traverse ces deux banques de filtres en parallèle. Chaque banque
dispose de curseurs de volume pour dix bandes de fréquences, vous permettant de
régler le volume de chaque bande indépendamment. En réglant un curseur sur sa
valeur minimale, vous supprimez complètement les formants de la bande correspondante. Vous pouvez contrôler la position et la largeur des bandes de filtre au moyen
des paramètres Formant Stretch et Formant Shift. En outre, vous avez également la
possibilité de réaliser un fondu enchaîné entre les deux banques de filtres.
Pour de plus amples informations sur les banques de filtres, reportez-vous à la section
« Fonctionnement d’une banque de filtres » à la page 159.
Paramètres de l’EVOC 20 FilterBank
La fenêtre EVOC 20 FilterBank est divisée en trois sections principales : la section
Formant Filter située au centre de la fenêtre, la section Modulation se trouvant dans
la partie centrale inférieure et la section Output figurant sur le côté droit.
72
Chapitre 6 Filtre
Section Formant Filter
Les paramètres de cette section contrôlent les bandes de fréquences des deux banques
de filtres : la banque de filtres A et la banque de filtres B.
 Curseurs Frequency band : vous pouvez définir le volume de chaque bande de
fréquences de la banque de filtres A à l’aide des curseurs supérieurs (bleus) et
paramétrer le volume de chaque bande de fréquences de la banque de filtres
B au moyen des curseurs inférieurs (verts).
Vous pouvez facilement créer des courbes complexes en faisant glisser horizontalement une des lignes de curseurs. Cette méthode permet de modifier rapidement
et facilement plusieurs bandes de fréquences.
 Barre et champs de fréquences : la barre bleue située au-dessus de la ligne supérieure
de curseurs contrôle l’ensemble de la plage de fréquences des deux banques de filtres.
Faites glisser la barre pour déplacer toute la plage de fréquences, l’extrémité gauche
pour déplacer uniquement les fréquences inférieures (entre 75 et 750 Hz) ou bien
encore l’extrémité droite pour déplacer uniquement les fréquences supérieures (entre
800 et 8000 Hz). Vous pouvez également modifier les valeurs numériques directement
au-dessus de la barre (entre 80 et 8 000 Hz).
 Potentiomètre Formant Shift : déplace toutes les bandes des deux banques de filtres vers
le haut ou le bas de la plage de fréquences. Vous pouvez passer directement aux valeurs
–0,5, –1, 0, +0,5 or +1,0 en cliquant sur l’une d’elles sur le bord du potentiomètre.
 Champ de valeur Bands : définit le nombre de bandes de fréquences dans chaque
banque de filtres. Les valeurs possibles sont comprises entre 5 et 20 bandes.
Remarque : l’augmentation du nombre de bandes augmente également la charge
du processeur.
 Bouton Lowest : détermine si la bande la plus basse de chaque banque de filtres
fonctionne comme un filtre passe-bas ou passe-bande.
 Potentiomètre Resonance : contrôle le caractère sonore de base des deux banques
de filtres. L’augmentation de la valeur Resonance accentue les fréquences moyennes
de chaque bande. Des réglages faibles donnent un caractère plus doux, tandis que
des réglages élevés donnent un caractère plus abrupt.
Chapitre 6 Filtre
73
 Potentiomètre Boost A : définit l’amplitude de l’amplification (ou de l’atténuation)
appliquée aux bandes de fréquences de la banque de filtres A. La plage est ±20 dB.
Cela permet de compenser la réduction de volume causée par la baisse du niveau
d’une ou de plusieurs bandes.
Boost est aussi très pratique pour régler les niveaux des deux banques de filtres l’une
par rapport à l’autre, de façon à ce que l’utilisation de Fade A/B (voir ci-dessous)
entraîne uniquement un changement de couleur sonore, mais pas un changement
de niveau.
 Bouton Highest : détermine si la bande la plus haute de chaque banque de filtres
fonctionne comme un filtre passe-haut ou passe-bande.
 Menu local Slope : détermine la valeur de la pente qui va être appliquée à tous les
filtres des deux banques. Valeurs possibles : 1 (atténuation du filtre de 6 dB/oct.)
et 2 (atténuation du filtre de 12 dB/oct.). 1 sonne plus doux, 2 sonne plus serré.
 Potentiomètre Boost B : définit l’amplitude de l’amplification (ou de l’atténuation)
appliquée aux bandes de fréquences de la banque de filtres B. Valeurs possibles :
±20 dB. Cela permet de compenser la réduction de volume causée par la baisse
du niveau d’une ou de plusieurs bandes.
 Curseur Fade AB : applique un fondu enchaîné entre les banques de filtres A et B.
S’il est en position haute (0 %), seule la banque A est audible, tandis que s’il est en
position basse (100 %), seule la banque B est audible. Lorsque le curseur est en position intermédiaire (50 %), les banques sont mélangées de façon égale.
Section Modulation
Les paramètres de cette section contrôlent les oscillateurs sub-audio (LFO) qui modulent
respectivement les paramètres Formant Shift et Fade A/B de la section Formant Filter.
Les paramètres LFO Shift situés sur la gauche modulent le paramètre Formant Shift des
bandes de filtre, tandis que les paramètres LFO Fade figurant sur la droite modulent le
paramètre Fade AB.
 Curseur LFO Shift Intensity : définit l’intensité de la modulation appliquée par l’oscillateur sub-audio (LFO) au paramètre Formant Shift.
 Potentiomètre LFO Shift Rate : définit la vitesse de modulation du paramètre Formant
Shift. Les valeurs situées à gauche du centre sont synchronisées sur le tempo et
exprimées en mesures et d’autres valeurs musicales, tandis que les valeurs situées
à droite du centre sont des valeurs libres, exprimées en Hertz.
74
Chapitre 6 Filtre
 Boutons Waveform : sélectionnez les formes d’onde utilisées respectivement par les
paramètres d’oscillateurs sub-audio LFO Shift et LFO Fade. Du haut vers le bas, les formes
d’onde disponibles sont les suivantes : triangle, dent de scie (sawtooth) descendante
ou montante, dent de scie carrée montante ou descendante autour de zéro (bipolaire),
dent de scie carrée montante à partir de zéro (unipolaire), mode « sample and hold »
(forme d’onde aléatoire par palier) et forme d’onde « sample and hold » lissée.
 Curseur LFO Fade Intensity : définit l’intensité de la modulation appliquée par l’oscillateur sub-audio (LFO) au paramètre Fade AB.
 Potentiomètre LFO Fade Rate : définit la vitesse de modulation du paramètre Fade AB.
Les valeurs situées à gauche du centre sont synchronisées sur le tempo et exprimées
en mesures et d’autres valeurs musicales, tandis que les valeurs situées à droite du
centre sont des valeurs libres, exprimées en Hertz.
∏
Astuce : les modulations LFO Formant Shift et Fade sont à la base des sons les plus
extraordinaires de l’EVOC 20 Filterbank : veillez à configurer des courbes de filtre
complètement différentes ou complémentaires dans les deux banques de filtres.
Vous avez la possibilité d’utiliser un enregistrement rythmique, tel qu’une boucle
de batterie, comme signal d’entrée et de choisir des modulations synchronisées
sur le tempo avec des vitesses (Rates) différentes pour chaque oscillateur sub-audio.
Vous pouvez ensuite essayer le module Tape Delay synchronisé sur le tempo après
l’EVOC 20 FilterBank, afin d’obtenir des rythmes uniques.
Section Output
Chapitre 6 Filtre
75
Les paramètres de cette section contrôlent la sortie générale de l’EVOC 20 FilterBank.
 Bouton Overdrive : permet d’activer ou de désactiver le circuit d’overdrive.
Remarque : pour entendre l’effet d’overdrive, vous devrez peut-être augmenter
le niveau d’une ou des deux banques de filtres.
 Curseur Level : définit le niveau du signal de sortie.
Menu local Stereo Mode : définit le mode d’entrée/sortie de l’EVOC 20 FilterBank.
Choix possibles : m/s (entrée mono vers sortie stéréo) et s/s (entrée stéréo vers
sortie stéréo).
Définissez Stereo Mode sur m/s si le signal d’entrée est monophonique et sur s/s si
le signal d’entrée est stéréophonique. En mode s/s, les canaux stéréo gauche et droit
sont traités par des banques de filtres séparées. Lorsque vous utilisez le mode m/s
sur un signal d’entrée stéréo, le signal est d’abord réduit en mono avant de passer
par les banques de filtres.
 Potentiomètre Stereo Width : contrôle la répartition des signaux de sortie des bandes
de filtre dans l’image stéréo.
 Lorsqu’il est positionné à gauche, la sortie de toutes les bandes est centrée.
 Lorsqu’il est en position centrale, la sortie de toutes les bandes passe de gauche
à droite.
 Lorsqu’il est positionné à droite, la sortie des bandes est répartie de façon égale
sur les canaux gauche et droit.
Le mode stéréo/stéréo (s/s) utilise une banque de filtres A/B par canal. Le positionnement des bandes de fréquences correspond à ce qui a été indiqué ci-dessus, mais les
bandes de chaque banque de filtres se déplacent dans des directions opposées,
de gauche à droite.
EVOC 20 TrackOscillator
L’EVOC 20 TrackOscillator est un vocoder équipé d’un oscillateur de suivi de la
hauteur tonale (pitch tracking oscillator) monophonique. L’oscillateur de suivi permet
à l’EVOC 20 TrackOscillator de contrôler la hauteur tonale d’un signal d’entrée monophonique. Par exemple, si ce signal est une mélodie chantée, chaque hauteur de note
chantée sera contrôlée et restituée par le moteur de synthèse.
L’EVOC 20 TrackOscillator comporte deux banques de filtres de formants : Analysis et
Synthesis. Chacune dispose de plusieurs paramètres d’entrée (configurables). Vous pouvez utiliser la piste dans laquelle l’EVOC est inséré comme source du signal Analysis ou
employer une autre piste audio comme source d’entrée via une entrée latérale (Side
Chain). La source Synthesis peut être la piste dans laquelle l’EVOC est inséré, une autre
piste audio ou l’oscillateur de suivi. Chaque bande de fréquences Analysis comporte
un suiveur d’enveloppe (« envelope follower ») qui contrôle le niveau de cette bande,
de façon à ce qu’elle puisse être remodelée plus précisément.
76
Chapitre 6 Filtre
Le parcours du signal de l’EVOC 20 TrackOscillator est présenté dans le schéma de
principe à la page 177.
∏
Astuce : pour assurer un suivi correct de la hauteur tonale, il est essentiel d’utiliser
un signal monophonique (sans superposition de hauteurs) le moins traité possible.
Évitez absolument d’utiliser un signal comportant des bruits de fond. Par exemple,
l’utilisation d’un signal traité avec même un léger effet de réverbération donnera
des résultats plutôt étranges (et vraisemblablement indésirables). Des résultats encore
plus étranges seront obtenus lorsqu’un signal sans hauteur tonale audible (tel qu’une
boucle de batterie) est utilisé. Toutefois, il se peut que dans certains cas ce soit le
résultat recherché.
L’EVOC 20 TrackOscillator ne se limite pas à des effets de suivi de la hauteur tonale. Il peut
aussi agir sur un signal par lui-même, ce qui est très utile pour obtenir des effets de filtre
inhabituels. Essayez cette fonctionnalité avec différents réglages des paramètres Resonance, Formant Shift et Formant Stretch. Comme les deux signaux d’entrée d’analyse et
de synthèse sont disponibles, vous pouvez même « vocoder », par exemple, un orchestre
avec des bruits de train.
Pour en savoir plus sur les vocoders, consultez « Vocoder : Fondamentaux » à la
page 158.
Paramètres de l’EVOC 20 TrackOscillator
La fenêtre de l’EVOC 20 TrackOscillator est divisée en différentes sections, de gauche à
droite : Analysis In, Synthesis In, Tracking Oscillator, Formant Filter, LFO, U/V Detection
et Output.
Chapitre 6 Filtre
77
Section Analysis In
Les paramètres de cette section contrôlent divers aspects du signal d’analyse.
 Potentiomètre Attack : détermine la vitesse à laquelle chaque suiveur d’enveloppe
(envelope follower) couplé à chaque bande de filtre Analysis réagit aux signaux
montants. Des temps d’Attack plus longs donneront une réponse plus lente du
suivi aux transitoires du signal d’entrée d’analyse.
Remarque : un temps d’attaque (Attack) long sur des signaux d’entrée de type
percussif (par exemple, des mots scandés ou un morceau de charleston) produira
un effet de vocoder moins articulé. Il convient de définir le paramètre Attack sur
une valeur la plus faible possible pour obtenir une articulation précise.
 Potentiomètre Release : détermine la vitesse à laquelle chaque suiveur d’enveloppe
(envelope follower) couplé à chaque bande de filtre Analysis réagit aux signaux
descendants. Des temps de relâchement (Release) plus longs prolongeront les
transitoires du son du signal d’entrée Analysis à la sortie du vocoder.
Remarque : un temps de relâchement (Release) long sur des signaux d’entrée
de type percussif produira un effet de vocoder moins articulé. Des temps Release
trop courts donneront des sons de vocoder bruts et granuleux. Des valeurs Release
comprises entre 8 et 10 ms représentent un bon point de départ.
 Bouton Freeze : lorsque ce bouton est sélectionné, le spectre du son actuellement
analysé est maintenu indéfiniment. Cela permet de capturer une caractéristique
particulière du signal source, qui sera ensuite imposée comme forme de filtre
complexe avec sustain sur la section Synthesis. Lorsque le bouton Freeze est sélectionné, la banque de filtres Analysis ignore la source d’entrée et les paramètres
Attack et Release n’ont aucun effet.
Ainsi, si vous utilisez une suite de mots parlés comme source, le paramètre Freeze
pourra capturer la phase d’attaque ou de fin d’un mot particulier (par exemple,
le son d’une voyelle).
78
Chapitre 6 Filtre
Le paramètre Freeze peut également être utilisé pour compenser l’incapacité de
certains chanteurs à tenir longtemps une note sans reprendre leur souffle. Si le signal
Synthesis doit être tenu, alors que le signal source Analysis ne l’est pas, le paramètre
Freeze peut servir à bloquer les niveaux actuels du formant (d’une note chantée),
même pendant des interruptions de la partie vocale, comme il y en a entre les mots
d’une phrase vocale.
 Menu local Analysis In : définit le signal source Analysis. Les modèles suivants
sont disponibles :
 Track : définit la piste audio dans laquelle l’EVOC 20 TrackOscillator est inséré
en tant que signal Analysis.
 Side Chain : définit l’entrée latérale (une autre piste audio) comme signal Analysis.
Vous choisissez la piste source Side Chain dans le menu local Side Chain en haut
de la fenêtre de l’EVOC 20 TrackOscillator.
Remarque : si le paramètre Side Chain est sélectionné et qu’aucune piste Side Chain
n’est assignée, le signal de la piste est utilisé comme source Analysis.
Section Synthesis In
Les paramètres de cette section contrôlent divers aspects du signal de synthèse.
 Menu local Synthesis In : définit la source du signal Synthesis. Les modèles suivants
sont disponibles :
 Oscillator (Osc.) : définit l’oscillateur de suivi comme source Synthesis. L’oscillateur
suit la hauteur du signal d’entrée Analysis. La sélection du paramètre Osc. active
les autres paramètres de la section Synthesis. Si Osc. n’est pas sélectionné, FM
Ratio, FM Int et les autres paramètres de cette section n’auront aucun effet.
 Track : définit la piste audio dans laquelle l’EVOC 20 TrackOscillator est inséré en
tant que signal source Synthesis.
 Side Chain (SideCh) : définit l’entrée latérale (une autre piste audio) comme signal
source Synthesis. Vous choisissez la piste source Side Chain dans le menu local Side
Chain en haut de la fenêtre de l’EVOC 20 TrackOscillator.
Remarque : si le paramètre Side Chain est sélectionné et qu’aucune piste Side Chain
n’est assignée, le signal de la piste est utilisé comme source Synthesis.
 Champ de valeur Bands : détermine le nombre de bandes de fréquences utilisées
par les banques de filtres de l’EVOC 20 TrackOscillator. Les valeurs possibles vont de
5 à 20. Plus il y a de bandes, plus le son sera remodelé avec précision. L’augmentation
du nombre de bandes accroît aussi la charge du processeur.
Chapitre 6 Filtre
79
Oscillateur de suivi
Les paramètres de la section Tracking Oscillator contrôlent différents aspects de
l’oscillateur de suivi.
Le générateur sonore FM de l’oscillateur de suivi est composé de deux oscillateurs,
chacun générant une onde sinusoïdale. La fréquence de l’oscillateur 1 (porteur) est
modulée linéairement par l’oscillateur 2 (modulateur), ce qui a pour effet de transformer
l’onde sinusoïdale de l’oscillateur 1 en une forme d’onde à la structure harmonique riche.
Le contrôle FM Int détermine si les oscillateurs de suivi délivrent une onde en dent
de scie ou le signal d’un générateur sonore FM.
 Potentiomètre FM Ratio : définit le rapport entre les oscillateurs 1 et 2, ce qui détermine
le caractère de base du son. Des valeurs paires (ou leurs multiples) produisent des sons
harmoniques, tandis que des valeurs impaires (ou leurs multiples) génèrent des sons
non harmoniques, perçus comme des sons métalliques.
 Un contrôle FM Ratio de 1 000 donne des résultats ressemblant à une forme
d’onde en dent de scie.
 Un contrôle FM Ratio de 2 000 donne des résultats ressemblant à une forme
d’onde carrée avec une largeur d’impulsion de 50 %.
 Un contrôle FM Ratio de 3 000 donne des résultats ressemblant à une forme
d’onde carrée avec une largeur d’impulsion de 33 %.
 Potentiomètre FM Int : sélectionne la forme d’onde de base et contrôle l’intensité
de la modulation FM.
 S’il est réglé sur 0, le générateur sonore FM est désactivé et une onde en dent
de scie est générée à la place.
 Pour des valeurs supérieures à 0, le générateur sonore FM est activé. Des valeurs
plus élevées produisent un son plus complexe et plus brillant.
 Champ de valeur Coarse Tune : définit le décalage de hauteur de l’oscillateur par
demi-tons, jusqu’à ±2 octaves.
 Champ de valeur Fine Tune : définit le décalage de hauteur par incréments d’un
cent. La valeur par défaut est le La de référence à 440 Hz. Les valeurs possibles
sont comprises entre 425 et 455 Hz.
80
Chapitre 6 Filtre
Conjointement avec les touches de piano du clavier à l’écran, les contrôles Pitch
Quantize, Root/Scale et Max Track contrôlent la fonction de correction automatique
de la hauteur (Pitch Quantize) de l’oscillateur de suivi. Le contrôle Pitch Quantize peut
être utilisé avec les paramètres Root/Scale et Max Track pour limiter la hauteur de
l’oscillateur de suivi à une gamme ou un accord. Il permet d’obtenir des corrections
de hauteurs subtiles ou sauvages et peut aussi être employé de façon créative sur
des données dotées d’un contenu harmonique aigu mais dont la hauteur tonale n’est
pas déterminée, comme des cymbales et une charleston. Pour utiliser la quantification
de hauteur, le paramètre Strength doit être réglé sur une valeur supérieure à zéro et
au moins une des touches de piano du clavier à l’écran doit être activée.
 Curseur Pitch Quantize Strength : détermine l’amplitude de la correction automatique
de hauteur.
 Curseur Pitch Quantize Glide : détermine la durée de la correction de hauteur, ce qui
permet des transitions progressives vers les hauteurs quantifiées.
 Menu local et clavier Root/Scale : utilisez conjointement ces éléments pour définir
la ou les hauteurs sur lesquelles l’oscillateur de suivi est quantifié, comme indiqué
ci-dessous.
 Cliquez sur la valeur située sous le mot Scale pour afficher le menu local Root/Scale.
 Choisissez la gamme ou l’accord à utiliser comme base de la correction de hauteur
dans le menu local.
 Définissez la note fondamentale de la gamme ou de l’accord choisi en faisant
glisser verticalement le paramètre Root ou double-cliquez et entrez une note
fondamentale comprise entre Do et Si. Le paramètre Root n’est pas disponible
lorsque la valeur Root/Scale est définie sur chromatic (chromatique) ou user
(utilisateur).
 Vous avez la possibilité d’ajouter des notes à la gamme ou l’accord choisi en
cliquant sur les touches du petit et d’en supprimer en cliquant sur des notes
déjà sélectionnées. Les notes sélectionnées apparaissent en vert fluo. Lors de
la sélection d’une note, la valeur Root/Scale est définie sur user.
 Votre dernière modification est enregistrée. Si vous sélectionnez une nouvelle
gamme ou un nouvel accord, mais que vous n’apportez aucune modification,
vous pouvez revenir à la gamme user précédente.
Chapitre 6 Filtre
81
Vous pouvez automatiser les paramètres Root et Scale ainsi que les touches du
clavier à l’écran de Logic Express.
 Champ de valeur Max Track : définit la fréquence au-delà de laquelle les fréquences
aiguës du signal Analysis sont coupées, ce qui rend la détection de hauteur plus
fiable. Si la détection de hauteur génère des résultats instables, réduisez la valeur
du paramètre Max Track en lui attribuant la valeur la plus faible possible.
Section Formant Filter
Les paramètres de cette section contrôlent les deux banques de filtres de formants
de l’EVOC 20 TrackOscillator.
 Affichage graphique Formant Filter : affiche les bandes de fréquences des paramètres
Analysis et Synthesis.
La fenêtre Formant Filter est divisée en deux sections par une ligne horizontale.
La partie supérieure concerne la section Analysis et la partie inférieure, la section
Synthesis. Les modifications apportées aux paramètres High/Low Frequency, Bands
ou Formant Stretch et Formant Shift entraîneront des changements visuels dans la
fenêtre Formant Filter. Vous disposez ainsi d’informations très précieuses décrivant ce
qui arrive au signal lorsqu’il passe à travers les deux banques de filtres de formants.
 Barre et champs de fréquences : la barre bleue située au-dessus de la ligne supérieure
de curseurs contrôle les fréquences les plus hautes et les plus basses des deux banques
de filtres. Faites glisser la barre pour déplacer à la fois la fréquence la plus haute et la
fréquence la plus basse, l’extrémité gauche pour déplacer uniquement la fréquence
la plus basse (la plage de valeurs possibles est comprise entre 75 et 750 Hz) ou bien
l’extrémité droite pour déplacer uniquement la fréquence la plus haute (la plage de
valeurs possibles est comprise entre 800 et 8000 Hz). Vous pouvez également modifier
les valeurs numériques directement au-dessus de la barre (entre 80 et 8 000 Hz).
 Bouton Lowest : détermine si la bande la plus basse de chaque banque de filtres
fonctionne comme un filtre passe-bas ou passe-bande.
 Bouton Highest : détermine si la bande la plus basse de chaque banque de filtres
fonctionne comme un filtre passe-haut ou passe-bande.
82
Chapitre 6 Filtre
 Potentiomètre Formant Stretch : modifie la largeur et la répartition des bandes de
la banque de filtres Synthesis, de façon à étendre ou réduire la plage de fréquences
définie par la barre bleue (paramètres Low/High Frequency) pour la banque de
filtres Synthesis.
Si le paramètre Formant Stretch est défini sur 0, la largeur et la répartition des bandes
de la banque de filtres Synthesis seront équivalentes à la largeur des bandes de la
banque de filtres Analysis. Des valeurs faibles réduisent la largeur de chaque bande,
alors que des valeurs élevées l’augmentent. Les valeurs possibles sont comprises
entre 0,5 et 2 (par rapport à la bande passante totale).
Remarque : vous pouvez passer directement à la valeur 1 en cliquant sur celle-ci.
 Potentiomètre Formant Shift : déplace la position des bandes vers le haut ou le bas
dans la banque de filtres Synthesis. Lorsqu’il est défini sur 0, la position des bandes
dans la banque de filtres Synthesis est équivalente à celle des bandes de la banque
de filtres Analysis. Des valeurs positives déplaceront les bandes vers le haut, en terme
de fréquences, alors que des valeurs négatives les déplaceront vers les bas en fonction de la banque de filtres d’analyse. Vous pouvez passer directement aux valeurs
-0,5, -1, 0, +0,5 et +1 en cliquant sur celles-ci.
∏
Astuce : lorsqu’ils sont combinés, les paramètres Formant Stretch et Formant Shift
modifient la structure du formant du son de vocoder résultant, ce qui peut donner
des changements de timbre intéressants. Par exemple, utiliser des signaux vocaux
tout en réglant le paramètre Formant Shift plus haut produit un effet « Mickey Mouse ».
Les paramètres Formant Stretch et Formant Shift sont particulièrement utiles si le
spectre de fréquences du signal Synthesis ne complète pas celui du signal Analysis.
Par exemple, vous pouvez créer un signal Synthesis dans la plage de fréquences élevées à partir d’un signal Analysis qui module le son principalement dans une plage
de fréquences plus basses.
 Potentiomètre Resonance : contrôle le caractère sonore de base des deux banques de
filtres. L’augmentation de la valeur du paramètre Resonance accentue les fréquences
moyennes de chaque bande. Des réglages faibles donnent un caractère plus doux,
tandis que des réglages élevés donnent un caractère plus abrupt.
Remarque : l’utilisation individuelle ou combinée des paramètres Formant Stretch et
Formant Shift peut provoquer la génération de fréquences résonantes inhabituelles
lorsque des valeurs élevées sont définies pour le réglage Resonance.
Chapitre 6 Filtre
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Section LFO
Les paramètres de cette section contrôlent l’oscillateur sub-audio (LFO) permettant de
moduler la fréquence (Pitch) de l’oscillateur de suivi (vibrato) ou le paramètre Formant
Shift (Shift) de la banque de filtres Synthesis.
Ils permettent une modulation synchrone ou asynchrone selon la mesure, le battement
(triolet) ou toute autre valeur.
 Boutons Wave : sélectionnez la forme d’onde utilisée par l’oscillateur sub-audio (LFO).
Les options suivantes sont disponibles : triangle, dent de scie (sawtooth) montante
ou descendante, dent de scie carrée montante ou descendante autour de zéro (bipolaire, idéale pour les trilles), dent de scie carrée montante à partir de zéro (unipolaire,
idéale pour les changements entre deux hauteurs définissables), une forme d’onde
aléatoire par palier (S&H) et une forme d’onde aléatoire lissée. Il suffit de cliquer sur
le bouton approprié pour choisir un type de forme d’onde.
 Curseur LFO Formant Shift Intensity : contrôle l’importance de la modification de
formant effectuée par l’oscillateur sub-audio (LFO).
 LFO Pitch Intensity : contrôle l’amplitude de la modulation (vibrato) appliquée
par l’oscillateur sub-audio (LFO).
 Potentiomètre et champ LFO Rate : définissent la vitesse de la modulation appliquée
par l’oscillateur sub-audio (LFO). Les valeurs situées à gauche des positions centrales
sont synchronisées sur le tempo du séquenceur et incluent notamment des valeurs
de mesure et de triolet. Les valeurs situées à droite des positions centrales sont asynchrones et affichées en Hertz (cycles par seconde).
Remarque : la possibilité d’utiliser des valeurs de mesure synchrones peut servir
à effectuer une modification de formant toutes les quatre mesures sur une partie
de percussion à une mesure reprise en cycle. Vous pouvez aussi effectuer la même
modification de formant (formant shift) sur chaque croche d’un triolet au sein d’une
même partie. Chaque méthode peut produire des résultats intéressants et apporter
de nouvelles idées ou donner un nouvel essor aux équipements audio existants.
84
Chapitre 6 Filtre
Section U/V Detection
La section U/V Detection détecte les portions non vocales du son dans le signal Analysis, améliorant ainsi l’intelligibilité vocale. Reportez-vous à la section « Unvoiced/Voiced
(U/V) Detection » à la page 173 pour en savoir plus sur le principe de fonctionnement
de la détection de signaux voisés/non voisés (U/V Detection). Pour plus d’informations
sur l’intelligibilité vocale, consultez « Conseils pour une meilleure intelligibilité des
paroles » à la page 178.
 Potentiomètre Sensitivity : définit le degré de réactivité de la fonction de détection des
signaux voisés/non voisés (U/V detection). En tournant ce potentiomètre vers la droite,
davantage de parties non vocales distinctes seront reconnues dans le signal d’entrée.
Lorsque des réglages élevés sont utilisés, la sensibilité accrue aux signaux non
vocaux peut conduire à ce que la source U/V, déterminée par le paramètre Mode,
soit utilisée sur la majeure partie du signal d’entrée, en incluant les signaux vocaux.
Cela aura pour résultat un son ressemblant à un signal radio, détérioré et contenant
beaucoup de bruit de fond.
 Menu local Mode : choisissez la ou les sources sonores pouvant être utilisées pour
remplacer le contenu non vocal du signal d’entrée. Les modèles suivants sont disponibles : Off, Noise, Noise + Synth, ou Blend.
 Noise : utilise le bruit seul pour les parties non-vocales du son.
 Noise + Synth : utilise le bruit et le synthétiseur pour les parties non vocales du son.
Chapitre 6 Filtre
85
 Blend : utilise le signal d’analyse après son passage à travers un filtre passe-haut,
pour les parties non-vocales du son. Ce signal d’analyse filtré est alors mélangé
avec le signal de sortie de l’EVOC 20 TrackOscillator. Le paramètre Sensitivity n’a
aucun effet sur ce réglage.
 Curseur Level : contrôle la quantité de signal (Noise, Noise + Synth ou Blend) utilisée
pour remplacer le contenu non vocal du signal d’entrée.
Avertissement : faites très attention avec ce contrôle, surtout si vous utilisez une valeur
de Sensitivity élevée, afin d’éviter toute saturation interne de l’EVOC 20 TrackOscillator.
Section Output
 Menu interne Signal : choisissez le signal qui va être envoyé aux sorties principales
de l’EVOC 20 TrackOscillator. Les modèles suivants sont disponibles : Voc(oder),
Syn(thesis) et Ana(lysis). Pour entendre l’effet de vocoder, choisissez Voc. Les deux
autres réglages servent au monitoring.
 Curseur Level : définit le niveau du signal de sortie.
 Menu local Stereo Mode : définit le mode d’entrée/sortie de l’EVOC 20 FilterBank.
Choix possibles : m/s (entrée mono vers sortie stéréo) et s/s (entrée stéréo vers
sortie stéréo).
Définissez Stereo Mode sur m/s si le signal d’entrée est monophonique et sur s/s si
le signal d’entrée est stéréophonique. En mode s/s, les canaux stéréo gauche et droit
sont traités par des banques de filtres séparées. Lorsque vous utilisez le mode m/s
sur un signal d’entrée stéréo, le signal est d’abord réduit en mono avant de passer
par les banques de filtres.
86
Chapitre 6 Filtre
 Potentiomètre Stereo Width : contrôle la répartition des signaux de sortie des bandes
de filtre dans l’image stéréo.
 Lorsqu’il est positionné à gauche, la sortie de toutes les bandes est centrée.
 Lorsqu’il est en position centrale, la sortie de toutes les bandes passe de gauche
à droite.
 Lorsqu’il est positionné à droite, la sortie des bandes est répartie de façon égale sur
les canaux gauche et droit.
Le mode stéréo/stéréo (s/s) utilise une banque de filtres A/B par canal. Le positionnement des bandes de fréquences correspond à ce qui a été indiqué ci-dessus, mais les
bandes de chaque banque de filtres se déplacent dans des directions opposées,
de gauche à droite.
Fuzz-Wah
Le Fuzz-Wah émule des effets wah-wah classiques souvent utilisés avec un Clavinet
et ajoute des effets de compression et de distorsion (fuzz).
Paramètres du Fuzz-Wah
 Boutons Effect Order : indiquez si l’effet wah précède l’effet fuzz dans la chaîne du
signal (Wah-Fuzz) ou vice versa (Fuzz-Wah).
Le compresseur intégré précède toujours l’effet fuzz. Lorsque l’option Wah-Fuzz
est sélectionnée, le compresseur est placé entre les effets wah et fuzz ; inversement,
lorsque l’option Fuzz-Wah est sélectionnée, le compresseur est placé en premier dans
la chaîne du signal.
Chapitre 6 Filtre
87
Section Wah
 Menu local Wah Mode : choisissez un des six modes disponibles, qui émulent divers
effets wah classiques et types de filtres ou sélectionnez off.
 Bouton Auto Gain : l’effet wah peut faire varier considérablement le niveau de sortie.
L’activation du paramètre Auto Gain permet de compenser cette tendance et de
maintenir le signal de sortie dans une plage plus stable.
 Potentiomètre Wah Level : définit le niveau du signal filtré par l’effet wah.
 Curseur Relative Q : règle l’intensité du balayage wah en augmentant ou en réduisant
la crête du filtre. Le réglage 0 (zéro) conserve le niveau de crête d’origine pour chaque
mode.
 Curseur Pedal Range : définit la plage de balayage exacte du filtre wah contrôlé au
moyen de la pédale MIDI, permettant de compenser la différence entre les possibilités mécaniques offertes par une pédale MIDI et celles d’une pédale wah classique.
Vous pouvez définir indépendamment les limites supérieure et inférieure de la plage
en faisant glisser les bords gauche et droit du curseur Pedal Range. Vous avez également la possibilité de déplacer en même temps la plage entière en faisant glisser la
section centrale du curseur. Appuyez sur le bouton de normalisation pour réinitialiser
la plage de valeurs acceptées pour la pédale sur ses valeurs par défaut.
Section AutoWah
 Potentiomètre Depth : définit la profondeur de l’effet autowah.
 Potentiomètre Attack : définit le temps nécessaire à l’ouverture complète du filtre wah.
 Potentiomètre Release : définit le temps nécessaire à la fermeture du filtre wah.
Section Fuzz
 Potentiomètre Comp (Compression) Ratio : définit le taux de compression du
compresseur intégré.
 Potentiomètre Fuzz Gain : définit le niveau de distorsion de l’effet fuzz entre
0 dB et 20 dB.
 Potentiomètre Fuzz Tone : règle la tonalité de l’effet fuzz entre 2 kHz et 20 kHz.
AutoWah Attack/Release
Ces paramètres permettent de définir le temps d’ouverture et de fermeture du filtre
wah. Valeurs possibles (en millisecondes) : 10 à 10 000
88
Chapitre 6 Filtre
Utilisation du Fuzz-Wah
Les sections ci-dessous traitent de divers aspects des paramètres du Fuzz-Wah.
Réglage du niveau de l’effet wah avec le paramètre Auto Gain
L’effet wah peut faire varier considérablement le niveau de sortie. L’activation du
paramètre Auto Gain permet de compenser cette tendance et de maintenir le signal
de sortie dans une plage plus stable.
Pour entendre la différence apportée par le paramètre Auto Gain :
1 Activez la fonction Auto Gain.
2 Augmentez le niveau de l’effet en le définissant sur une valeur située juste en dessous
de la limite d’écrêtage de la table de mixage.
3 Faites un balayage avec un réglage Relative Q élevé.
4 Désactivez la fonction Auto Gain et répétez le balayage.
Avertissement : pendant ces manipulations, vos oreilles et votre système d’amplification peuvent être soumis à une pression sonore élevée.
AutoWah Depth
L’effet wah peut non seulement être contrôlé au moyen des pédales MIDI (voir ci-dessus),
mais également par le biais de la fonction Auto Wah. La sensibilité de l’Auto Wah peut être
réglée à l’aide du paramètre Depth. Valeurs possibles : de 0,00 à 100.
Relative Q
La qualité de la crête du filtre principal peut être augmentée/réduite, en fonction du
réglage du modèle, afin d’obtenir un balayage wah plus ou moins intense. Si ce paramètre est réglé sur 0, le réglage d’origine du modèle est actif. Valeurs possibles : -1,00
à +1,00 (0,00 est la valeur par défaut).
Réglage du paramètre Pedal Range
Les pédales MIDI usuelles offrent des possibilités mécaniques bien plus étendues que la
plupart des pédales wah classiques.
La plage de balayage exacte du filtre wah affecté par la pédale MIDI est définie par les
paramètres Pedal Range. Les valeurs extrêmes pouvant être atteintes par la pédale sont
représentées graphiquement par un crochet gris le long du curseur Pedal Position (qui
représente la position actuelle de la pédale wah). Vous pouvez définir les limites gauche
et droite en cliquant sur ce crochet et en le faisant glisser avec la souris. Vous avez la possibilité de déplacer les deux valeurs simultanément en cliquant au centre du crochet et
en déplaçant celui-ci vers la gauche ou la droite.
Chapitre 6 Filtre
89
Spectral Gate
Le module Spectral Gate sépare les parties du signal situées au-dessus et au-dessous
du niveau Threshold en deux plages de fréquences indépendantes pouvant être modulées individuellement. Il permet de produire des effets de filtre riches et inhabituels.
Paramètres du module Spectral Gate
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau du seuil à partir duquel la bande de
fréquences définie par les paramètres Center Freq. et Bandwidth est divisée en plages
de fréquences supérieure et inférieure.
 Curseur et champ Speed : déterminent la fréquence de modulation pour la bande
de fréquences définie.
 Curseur et champ CF (Center Frequency) Modulation : règlent l’intensité de la modulation
de la fréquence centrale.
 Curseur et champ BW (Band Width) Modulation : définissent le niveau de la modulation
de la largeur de bande.
 Écran graphique : affiche la bande de fréquences définie par les paramètres Center
Freq. et Bandwidth.
 Potentiomètre et champ Center Freq. (Frequency) : définissent la fréquence centrale
de la bande de fréquences devant être traitée par le module Spectral Gate.
 Potentiomètre et champ Bandwidth : définissent la largeur de bande de la bande
de fréquences devant être traitée par le module Spectral Gate.
 Curseur et champ Low Level : mélangent les fréquences du signal d’origine situées
au-dessous la bande de fréquences sélectionnée avec le signal traité.
 Potentiomètre et champ Super Energy : contrôlent le niveau de la plage de fréquences
située au-dessus du seuil.
 Potentiomètre et champ Sub Energy : contrôlent le niveau de la plage de fréquences
située au-dessous du seuil.
 Curseur et champ High Level : mélangent les fréquences du signal d’origine situées
au-dessus de la bande de fréquences sélectionnée avec le signal traité.
 Curseur et champ Gain : règlent le niveau de gain du signal de sortie final.
90
Chapitre 6 Filtre
Utilisation du module Spectral Gate
À l’aide des paramètres Center Freq. et Bandwidth, définissez la bande de fréquences
que vous souhaitez traiter avec le module Spectral Gate. La représentation graphique
indique visuellement la bande définie par ces deux paramètres.
Une fois la bande de fréquences définie, utilisez le paramètre Threshold pour déterminer
le niveau au-delà et en deçà duquel la bande de fréquences est divisée en plages supérieure et inférieure. Utilisez le potentiomètre Super Energy ou Sub Energy pour contrôler
respectivement le niveau des fréquences situées au-dessus et au-dessous du seuil
Threshold.
Vous pouvez également mélanger avec le signal traité les fréquences issues du signal
d’origine qui se trouvent hors de la bande de fréquences définie par les paramètres
Center Freq. et Bandwidth. Utilisez le curseur Low Level pour effectuer cette opération
avec les fréquences graves situées au-dessous de la bande de fréquences définie et le
curseur High Level pour l’exécuter avec les fréquences situées au-dessus de cette
bande de fréquences.
Vous pouvez moduler la bande de fréquences définie à l’aide des paramètres Speed,
CF Modulation et BW Modulation. Speed détermine la fréquence de modulation,
CF (Center Frequency) Modulation définit l’intensité de la modulation de la fréquence
centrale et BW (Band Width) Modulation contrôle la modulation de la largeur de bande.
Une fois vos réglages effectués, vous pouvez utiliser le curseur Gain pour ajuster le
niveau de sortie final du signal traité.
Pour mieux vous familiariser avec le fonctionnement du module Spectral Gate, vous
pouvez commencer par utiliser une boucle de batterie. Définissez le paramètre Center
Freq. sur sa valeur minimale (20 Hz) et le paramètre Bandwidth sur sa valeur maximale
(20 000 Hz) (de façon à ce que la plage de fréquences entière soit traitée). Faites tourner
les potentiomètres Super Energy et Sub Energy l’un après l’autre, puis essayez différents
réglages pour le paramètre Threshold. Cela devrait vous donner un bon aperçu de la
façon dont les différents niveaux Threshold affectent le son dans les bandes contrôlées
par Super Energy et Sub Energy. Lorsque vous avez trouvé un son qui vous plaît ou qui
vous semble simplement utile, vous pouvez réduire considérablement la largeur de
bande (Bandwidth), augmenter progressivement la fréquence centrale ( Center Freq.),
puis utiliser les curseurs Low Level et High Level de façon à ajouter un peu d’aigus et de
basse provenant du signal d’origine. Pour des réglages bas du paramètre Speed, servezvous du potentiomètre CF Mod. ou BW Mod..
Chapitre 6 Filtre
91
7
Imaging
7
Vous pouvez utiliser les modules Imaging de Logic Express
pour étendre la base stéréo d’un enregistrement et modifier
les positions du signal perçues.
Ces effets permettent de rendre certains sons, ou la totalité du mixage plus larges et
plus amples. Vous pouvez aussi modifier la phase des sons individuels dans un mixage,
pour améliorer ou supprimer des éléments transitoires particuliers.
Les sections suivantes décrivent les modules Imaging inclus dans Logic Express :
 « Direction Mixer » à la page 93.
 « Stereo Spread » à la page 96.
Direction Mixer
Vous pouvez utiliser le module Direction Mixer pour décoder les enregistrements
audio MS (Middle and Side - milieu et côté) (voir la section « Explication sur MS » à la
page 95) ou pour diffuser la base stéréo d’un enregistrement (gauche/droit) et
déterminer sa balance.
 Boutons Input : utilisez les boutons LR ou MS pour déterminer si le signal d’entrée est
de type LR (Left Right - Gauche Droite) standard ou s’il s’agit d’un signal encodé MS
(Middle and Side - Milieu et côté).
 Curseur et champ Spread : détermine la diffusion de la base stéréo.
 Potentiomètre et champ Direction : détermine la direction depuis laquelle le centre du
signal stéréo enregistré va émettre depuis le mixage ou plus simplement, sa balance.
93
Utilisation de Direction Mixer
Direction Mixer est un module simple à utiliser car il ne comporte que deux
paramètres : Spread et Direction Chacun modifie le signal entrant de façon
différente lorsque les boutons d’entrée LR ou MS sont actifs.
Utilisation du paramètre Spread sur des signaux d’entrée LR
À la valeur neutre 1, le côté gauche du signal est positionné précisément sur la gauche
et le côté droit précisément sur la droite. Lorsque la valeur Spread baisse, les deux
côtés se rapprochent du centre de l’image stéréo. La valeur 0 génère un signal mono
(les deux côtés du signal d’entrée sont acheminés vers les deux sorties au même
niveau : un véritable signal central). Aux valeurs supérieures à 1, la base stéréo est
diffusée vers un point imaginaire au-delà des limites spatiales des haut-parleurs.
Remarque : en utilisant simplement le Direction Mixer pour répartir la base stéréo, la
compatibilité monaurale décroît avec des valeurs de Spread supérieures à 1. Si un signal
stéréo a été traité avec le réglage Spread maximal (à savoir, 2), il est alors annulé entièrement en cas de lecture en mono ; en effet, G–D plus D–G ne donne absolument
aucun résultat audible.
Utilisation du paramètre Spread sur des signaux d’entrée MS
Lorsque vous modifiez les niveaux MS avec le paramètre Spread (au-dessus d’une
valeur de 1), le niveau du signal devient plus élevé que le signal du centre. À la valeur 2,
vous n’entendez que le signal latéral (sur la gauche vous pouvez entendre G-D et sur la
droite D-G).
Définition du paramètre Direction
Lorsque le paramètre Direction a la valeur 0, le centre de l’enregistrement stéréo sera
le point mort au sein du mixage. Si vous utilisez des valeurs positives, le point central
de l’enregistrement stéréo est déplacé vers la gauche. Des valeurs négatives déplacent
le point central vers la droite. Le mode de fonctionnement est le suivant :
 À 90 ˚, le point central de l’enregistrement stéréo est décalé de façon importante
à gauche.
 À l’inverse, à – 90 ˚, le point central de l’enregistrement stéréo est décalé de façon
importante à droite.
 Des valeurs plus élevées ramènent le point central vers le centre du mixage stéréo,
mais elles intervertissent également les côtés stéréo de l’enregistrement. Autrement
dit : aux valeurs 180 ˚ ou – 180 ˚, le point central de l’enregistrement est le point
mort du mixage, mais les côtés gauche et droit de l’enregistrement restent échangés.
94
Chapitre 7 Imaging
Explication sur MS
Longtemps oubliée, la stéréo MS (milieu-côté par opposition à gauche-droite) a récemment connu une sorte de renaissance.
Réalisation d’un enregistrement MS
Deux micros sont positionnés le plus près possible l’un de l’autre (généralement sur un
pied ou accrochés au plafond du studio). L’un est un micro cardioïde (ou unidirectionnel)
qui fait directement face à la source sonore à enregistrer, dans un alignement droit.
L’autre est un micro bidirectionnel dont les axes pointent sur la gauche et la droite
(de la source sonore) à des angles de 90 ˚.
 Le micro cardioïde enregistre le signal central sur le côté gauche d’une piste stéréo.
 Le micro bidirectionnel enregistre le signal latéral sur le côté droit d’une piste stéréo.
Les enregistrements MS réalisés de cette façon peuvent être décodés par Direction Mixer.
Intérêt des enregistrements MS
L’avantage des enregistrements MS par rapport aux enregistrements XY (deux micros
cardioïdes dirigés vers un point à mi-chemin sur la gauche et la droite de la source
sonore) est que le centre stéréo est situé sur l’axe du faisceau principal (direction
d’enregistrement principale) du micro cardioïde. Cela signifie que les légères fluctuations de la réponse en fréquence qui se produit hors de l’axe du faisceau principal,
comme c’est le cas avec tous les micros, sont moins gênantes.
En principe, les signaux MS et LR sont équivalents et peuvent être convertis à tout
moment. Lorsque « – » signifie une inversion de phase, ce qui suit s’applique :
M = L+R
S = L–R
En outre, L peut aussi être dérivé de la somme de M et S et R de la différence entre M
et S.
Notez que les diffusions radiophoniques (FM) utilisent la stéréo M et S. Le signal MS est
converti en un signal adéquat pour les haut-parleurs gauche et droit par le récepteur.
Chapitre 7 Imaging
95
Stereo Spread
Le module Stereo Spread est généralement utilisé pour la mastérisation. Il existe plusieurs
moyens d’étendre la base stéréo (ou perception de l’espace), notamment l’utilisation de
réverbérations et d’autres effets et la modification de la phase du signal. Ils peuvent tous
être très intéressants, mais ils risquent aussi d’affaiblir le son global de votre mixage en
annihilant les réponses des éléments transitoires, par exemple.
Le module Stereo Spread étend la base stéréo en distribuant un nombre (sélectionnable)
de bandes de fréquences depuis la plage de fréquences centrale vers les canaux gauche
et droit. Ceci est effectué tour à tour : les fréquences centrales vers le canal gauche, puis
vers le canal droit, etc. La perception de largeur stéréo en est grandement accrue sans
que le son perde sa qualité naturelle, particulièrement lors d’une utilisation sur des enregistrements mono.
Paramètres du module Stereo Spread
 Curseur et champ Lower Int.. : définit la quantité d’extension de base stéréo pour
les bandes de fréquences inférieures.
 Curseur et champ Upper Int. : définit la quantité d’extension de base stéréo pour
les bandes de fréquences supérieures.
Notez que lorsque vous définissez les curseurs d’intensité inférieure et supérieure,
l’effet stéréo est le plus visible dans les fréquences centrales et supérieures et que
la distribution de faibles fréquences entre les haut-parleurs gauche et droit réduit
de façon significative l’énergie de ceux-ci. Vous devez donc utiliser une intensité
inférieure plus faible et éviter d’utiliser moins de 300 Hz pour la fréquence inférieure.
 Écran graphique : montre le nombre de bandes constituant le signal et l’intensité
de l’effet Stereo Spread dans les bandes de fréquences supérieure et inférieure.
La section supérieure représente le canal gauche et la section inférieure, le canal
droit. L’échelle de fréquence affiche les fréquences par ordre croissant, de gauche
à droite.
96
Chapitre 7 Imaging
 Curseur et champs Upper and Lower Freq. : permettent de déterminer les limites supérieures et inférieures de la fréquence la plus haute et la bande la plus basse, à distribuer
dans l’image stéréo.
 Potentiomètre Order : définit le nombre de bandes de fréquences constituant
le signal. La valeur 8n est généralement suffisante pour la plupart des tâches,
mais vous pouvez utiliser jusqu’à 12 bandes.
Chapitre 7 Imaging
97
8
Metering
8
Vous pouvez utiliser les modules Metering de Logic Express
pour analyser l’audio de différentes façons.
Chaque module Metering permet de visualiser différentes caractéristiques d’un signal
audio. Exemples : BPM Counter affiche le tempo d’un fichier audio, Correlation Meter
affiche la relation de phase et Level Meter affiche le niveau d’un enregistrement audio.
Ce chapitre décrit les modules Metering inclus dans Logic Express :
 « BPM Counter » à la page 100
 « Correlation Meter » à la page 100
 « Level Meter » à la page 101
 « Tuner » à la page 101
99
BPM Counter
Vous pouvez utiliser le module BPM Counter pour analyser le tempo d’une piste audio.
Insérez le module dans une piste pour analyser les événements dynamiques du signal
audio.
Le circuit de détection recherche les éléments transitoires dans le signal d’entrée.
Les éléments transitoires sont des événements sonores très rapides, non périodiques
dans la partie d’attaque du signal. Plus l’impulsion est nette, plus il est facile pour
le compteur BPM de détecter le tempo. Par conséquent, les pistes de percussion
et instrumentales (lignes de basse, par exemple) sont très bien adaptées à l’analyse
de tempo. Les sons feutrés ne constituent pas un bon choix.
Le voyant DEL indique l’état de l’analyse en cours. S’il clignote, il s’agit d’une mesure de
tempo. Lorsqu’il est allumé, l’analyse est terminée et le tempo s’affiche. La mesure va
de 80 à 160 battements par minute. La valeur mesurée est affichée avec une décimale.
BPM Counter détecte aussi la variation de tempo dans le signal et tente de l’analyser
de façon précise. Si le voyant DEL commence à clignoter au cours de la lecture, cela indique que BPM a détecté un tempo qui a dévié du dernier tempo reçu (ou défini). Dès
qu’un nouveau tempo constant est reconnu, le voyant DEL s’allume en continu.
Cliquez sur le voyant DEL pour réinitialiser BPM Counter.
Correlation Meter
Le module Correlation Meter affiche la relation de phase d’un signal stéréo.
 Une corrélation de +1 (plus un, la position la plus à droite) signifie que les canaux
gauche et droit sont à 100 % en corrélation (ils sont complètement en phase).
 Une corrélation de 0 (zéro, position centrale) indique la divergence gauche/droite
la plus large autorisée, souvent perçue comme un effet stéréo extrêmement large.
 Les valeurs de corrélation inférieures à zéro indiquent que du matériel hors phase
est détecté, ce qui peut conduire à des annulations de phase si le signal stéréo est
combiné en un signal monaural.
100
Chapitre 8 Metering
Level Meter
Le module Level Meter affiche le niveau de signal en cours sur une échelle de décibels.
Le niveau du signal pour chaque canal est représenté par une mesure bleue. Lorsque le
niveau dépasse 0 dB, la partie de la mesure au-dessus du point 0 dB devient rouge.
Les instances stéréo de Level Meter montrent les mesures gauche et droite indépendantes, les instances mono n’affichant qu’une mesure.
Les valeurs de crête en cours sont affichées numériquement, superposées sur l’écran
graphique. Vous pouvez redéfinir ces valeurs en cliquant dans l’écran.
Le module Level Meter peut être défini afin d’afficher les niveaux via les caractéristiques
Peak, ou Peak & RMS. Sélectionnez simplement le réglage de votre choix dans le menu
local (en dessous de la représentation graphique). Les niveaux RMS apparaissent sous
forme de barres bleu foncé. Les niveaux Peak apparaissent sous forme de barres bleu
foncé. Vous pouvez également choisir de visualiser simultanément les niveaux Peak
et RMS.
Chapitre 8 Metering
101
Tuner
Vous pouvez accorder les instruments de musique acoustiques et électriques branchés
sur votre système à l’aide du Tuner. Cette opération garantit que vos enregistrements
seront accordés avec les instruments logiciels, les échantillons ou les enregistrements
existants dans vos projets.
Paramètres du Tuner
 Écran Graphic tuning : lorsque vous jouez, la hauteur tonale de la note s’affiche dans
la zone semi-circulaire, centrée autour de la tonique. Si le trait se déplace par rapport
au centre vers la gauche, la note est trop basse. Si le trait tend vers la droite, la note
va trop dans les aigus. Les numéros autour du bord de l’écran montrent la variance,
en cents, avec la hauteur tonale cible.
 Écran Keynote/Octave : la zone Keynote en haut montre la hauteur tonale cible de la
note jouée (la hauteur tonale la plus proche par rapport à l’accord). La zone Octave
en bas indique l’octave à laquelle appartient la note. Cela correspond à l’échelle des
octaves MIDI, le Do au-dessus du Do central étant représenté par C4, et le Do central
représenté par C3.
 Potentiomètre et champ Tuning Adjustment : définit la hauteur tonale de la note utilisée
comme base pour réaliser l’accord. Par défaut, le Tuner est défini pour que la hauteur
tonale du La soit égale à 440 Hz. Tournez le potentiomètre vers la gauche pour baisser
la hauteur tonale correspondant à La ou vers la droite pour l’augmenter. La valeur en
cours est affichée dans la zone.
Utilisation du Tuner
Le Tuner est facile à utiliser. Votre instrument (ou votre micro enregistrant le son d’un
instrument acoustique) étant connecté au canal avec le Tuner, jouez une note et observez
l’écran. Si la note est accordée trop bas par rapport à la tonique, les segments à gauche du
centre sont mis en surbrillance, montrant de combien (en cents) la note est hors tonalité.
Si la note est trop aiguë, les segments à droite du centre sont mis en surbrillance. Accordez
votre instrument jusqu’à ce que le segment central soit mis en surbrillance (rouge).
Sur l’écran d’accord, la plage est marquée en étapes de demi-tons de ±6 cents près
du centre et en incréments plus importants d’un maximum de ±50 cents.
102
Chapitre 8 Metering
9
Modulation
9
Les effets de modulation sont utilisés pour ajouter
du mouvement et de la profondeur à vos sons.
Parmi les effets de modulation on trouve, entre autres, le Chorus, le Flanger et le Phaser,
qui enrichissent les sons ou les animent. On obtient souvent ces effets en utilisant un
oscillateur basse fréquence (LFO) contrôlé avec des paramètres comme la vitesse,
la fréquence et la profondeur (également appelées largeur, la quantité ou l’intensité).
Vous pouvez aussi contrôler le rapport du signal soumis à l’effet (humide) et du signal
d’origine (sec). Certains effets de modulation comportent des paramètres de retour
qui remettent une partie de la sortie de l’effet dans l’entrée.
Logic Express contient les effets de modulation suivants :
 « Chorus » à la page 104
 « Ensemble » à la page 104
 « Flanger » à la page 105
 « Microphaser » à la page 106
 « Modulation Delay » à la page 106
 « Phaser » à la page 107
 « RingShifter » à la page 109
 « Rotor Cabinet » à la page 114
 « Scanner Vibrato » à la page 116
 « Spreader » à la page 117
 « Tremolo » à la page 117
103
Chorus
L’effet Chorus retarde le signal original. Le temps de retard est modulé à l’aide d’un
oscillateur basse fréquence (LFO). Le signal retardé et modulé est mixé avec le signal
original sec.
Vous pouvez utiliser l’effet Chorus pour enrichir le son et donner l’impression qu’il est
joué à l’unisson par plusieurs instruments ou voix. Les légères variations dans le temps
de retard générées par l’oscillateur basse fréquence simulent les différences subtiles de
durée et de hauteur tonale perceptibles lorsque plusieurs personnes jouent ensemble.
Le chorus confère en outre davantage d’ampleur et de richesse au signal et peut
augmenter le mouvement des sons graves ou soutenus.
 Curseur et champ Intensity : détermine la quantité de modulation.
 Potentiomètre et champ Rate : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
 Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Ensemble
L’effet Ensemble permet de combiner jusqu’à huit effets de chorus. Deux oscillateurs
standard et un oscillateur aléatoire (qui génère des modulations aléatoires) vous
permettent de créer des modulations complexes. Le graphique de l’effet Ensemble
représente visuellement les signaux traités.
 Curseur et champ Voices : détermine le nombre de chorus à utiliser simultanément et
donc le nombre de voix (ou signaux) à générer, en plus du signal original.
104
Chapitre 9 Modulation
 Potentiomètres et champs Rate : utilisez les potentiomètres pour contrôler la fréquence
de chaque LFO.
 Curseurs et champs Intensity : utilisez ces derniers pour définir la quantité de modulation
des différents LFO.
 Potentiomètre et champ Phase : contrôle la relation de phase entre les différentes
modulations de voix. La valeur sélectionnée ici dépend du nombre de voix, c’est
pourquoi elle est représentée sous la forme d’un pourcentage plutôt qu’en degrés.
La valeur 100 (ou –100) correspond à la plus grande distance possible entre les
phases de modulation de toutes les voix.
 Curseur et champ Spread : utilisez ces derniers pour répartir les voix dans le champ
Stéréo. Avec la valeur 200 %, la base Stéréo est étendue artificiellement. Notez que
ce réglage peut nuire à la compatibilité monaurale.
 Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
 Potentiomètre et champ Effect Volume : utilisez ces derniers pour déterminer le niveau
du signal de l’effet de manière indépendante. Cet outil s’avère très utile pour compenser
les modifications de volume provoquées par les changements du paramètre Voices.
Flanger
L’effet Flanger fonctionne un peu comme l’effet Chorus, si ce n’est qu’il utilise un temps
de retard nettement plus court. De plus, le signal de l’effet peut être renvoyé dans
l’entrée de la ligne de retard.
On utilise principalement l’effet Flanger pour donner un style « espace » ou
« subaquatique ».
 Potentiomètre et champ Rate : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
 Curseur et champ Intensity : détermine la modulation.
 Curseur et champ Feedback : détermine la quantité de signal d’effet renvoyée dans
l’entrée. Les valeurs négatives inversent la phase du signal renvoyé.
 Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Chapitre 9 Modulation
105
Microphaser
L’effet Microphaser est un simple effet de modulation de phase qui permet de créer
rapidement des effets de « bruissement » et de phaser avec seulement trois paramètres.
 Curseur et champ LFO Rate : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
 Curseur et champ Feedback : détermine la quantité de signal d’effet renvoyée
dans l’entrée.
 Curseur et champ Intensity : détermine la quantité de modulation.
Modulation Delay
L’effet Modulation Delay reprend les mêmes principes que les effets Flanger et Chorus,
mais vous pouvez régler le temps du retard, ce qui permet de générer de l’effet Chorus
et Flanger. Il peut aussi être utilisé sans modulation pour créer des effets de résonance
ou de doublage. La section de modulation comprend deux oscillateurs basse fréquence
à fréquence variable.
 Curseur et champ Feedback : détermine la quantité de signal d’effet renvoyée dans
l’entrée. Pour des effets de Flanger radicaux, saisissez une valeur élevée. Pour un
doublage, ne définissez aucun feedback.
 Potentiomètre et champ Flanger-Chorus : détermine le temps de retard élémentaire.
Positionnez le curseur à l’extrême gauche pour créer des effets de Flanger, au centre
pour des effets de Chorus et à l’extrême droite pour entendre très nettement un retard.
 Curseur et champ Intensity : définit le taux de modulation.
 Bouton De-Warble : activez-le pour vous assurer que la hauteur tonale du signal
modulé reste constante.
 Bouton Constant Mod. (Modulation constante) : activez-le pour vous assurer que la
largeur de modulation reste constante, quelle que soit la fréquence de modulation.
Notez que lorsque cette option est activée, les fréquences de modulation hautes
réduisent la largeur de modulation.
 Curseur et champs LFO Mix : détermine la balance entre deux oscillateurs.
106
Chapitre 9 Modulation
 Potentiomètres et champs LFO 1 et LFO 2 Rate : utilisez le potentiomètre gauche pour
régler la fréquence de modulation du canal stéréo gauche et le bouton droit pour
régler celle du canal stéréo droit. Le potentiomètre LFO Rate de droite n’est disponible
qu’en Stéréo et ne peut être réglé séparément que lorsque le bouton Left Right Link
n’est pas activé.
 Bouton LFO Left Right Link (disponible uniquement en Stéréo) : activez ce dernier pour
lier entre elles les fréquences de modulation des canaux stéréo gauche et droite.
 Potentiomètre et champ LFO Phase (disponible uniquement en Stéréo) : contrôlent la relation de phase entre les différentes modulations de canal. Sur 0°, les valeurs extrêmes de
la modulation sont atteintes en simultané sur tous les canaux. Les valeurs 180° et –180 °
correspondent aux plus grandes distances possibles entre les phases de modulation
des canaux. Le paramètre LFO Phase n’est disponible que si le bouton LFO Left Right
Link est actif.
 Curseur et champ Vol.Mod. (Modulation du volume) : utilisez ces derniers pour déterminer
l’incidence de la modulation du LFO sur l’amplitude du signal de l’effet.
 Curseur et champ Output Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
 Menu True Analog (paramètre étendu) : utilisez ce dernier pour introduire un filtre
passe-tout supplémentaire sur le parcours du signal. Un filtre passe-tout décale
l’angle de la phase d’un signal, ce qui influence son image stéréo.
 Curseurs et champs Analog Left et Analog Right (paramètre étendu) : contrôlent la
fréquence à laquelle le déphasage traverse 90 ° (le point à mi-chemin de 180 °)
pour chacun des canaux Stéréo.
Phaser
L’effet Phaser allie le signal original à une copie de l’original légèrement déphasée.
Cela signifie que l’amplitude des deux signaux atteint son point maximal et minimal
avec un léger décalage temporel. Le décalage entre les deux signaux est modulé par
deux LFO indépendants.
De plus, l’effet Phaser comprend un circuit de filtrage et un suiveur d’enveloppe intégré
qui détecte tout changement de volume dans le signal d’entrée et génère un signal de
contrôle dynamique.
Chapitre 9 Modulation
107
 Bouton Filter : cliquez sur ce bouton pour activer la section de filtrage permettant
de traiter le signal de retour du déphaseur de hauteur tonale.
 Potentiomètres et champs LP et HP : utilisez ces derniers pour régler la fréquence
de coupure des filtres passe-haut et passe-bas.
 Curseur et champ Feedback : détermine la quantité de signal de l’effet renvoyée
dans l’entrée.
 Curseur et champs Ceiling and Floor : utilisez les poignées du curseur pour définir
la plage de fréquences sur laquelle les modulations du LFO doivent porter.
 Curseur et champ Order : vous permet de sélectionner un algorithme de modulateur
de phase. Plus un modulateur de phase a d’ordres, plus l’effet est fort.
 Curseur et champ Env Follow (section Sweep) : détermine la modulation de la plage
de fréquences (définie par les contrôles Ceiling and Floor) en fonction du signal
d’entrée.
 Potentiomètres et champs LFO 1 et LFO 2 Rate : utilisez ces derniers pour définir
la vitesse des différents oscillateurs de façon indépendante.
 Curseur et champs LFO Mix : détermine la balance entre deux oscillateurs.
 Curseur et champ Env Follow (section LFO) : utilisez ces derniers pour définir la
modulation de la vitesse du LFO 1 en fonction du signal d’entrée.
 Potentiomètre et champ Phase (disponible uniquement en Stéréo) : contrôlent la relation
de phase entre les différentes modulations de canal. Sur 0°, les valeurs extrêmes de la
modulation sont atteintes en simultané sur tous les canaux. Les valeurs 180° et –180 °
correspondent aux plus grandes distances possibles entre les phases de modulation
des canaux.
 Curseur et champ Output Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Les valeurs négatives donnent un mixage de phase inversée de l’effet et un signal
direct (sec).
 BoutonWarmth : cliquez dessus pour activer un circuit de distorsion supplémentaire,
ce qui permet de créer des effets d’overdrive chauds.
Réglage des ordres de Phaser
Plus un modulateur de phase a d’ordres, plus l’effet est fort. Les réglages 4, 6, 8, 10 et 12
vous permettent d’accéder à cinq algorithmes de phaser différents reproduisant tous
les circuits analogiques sur lesquels ils sont modelés et tous conçus pour une application particulière. Rien ne vous empêche de sélectionner des réglages impairs (5, 7, 9,
11), mais ils ne génèrent pas de phasing à proprement parler. Les effets de filtrage en
peigne plus subtils produits par les réglages impairs peuvent toutefois s’avérer pratiques à l’occasion.
108
Chapitre 9 Modulation
RingShifter
L’effet RingShifter combine un modulateur en anneau avec un effet de décaleur de
fréquence. Ces deux effets étaient populaires dans les années 70 et vivent une sorte
de renaissance.
 Le modulateur en anneau module l’amplitude du signal d’entrée à l’aide de l’oscillateur
intégré ou d’un signal de chaîne latérale. Le spectre de fréquence du signal d’effet qui
en résulte est égal à la somme et la différence des fréquences contenues dans les deux
signaux originaux. On dit souvent qu’il donne un son métallique. Le modulateur en
anneau fut beaucoup utilisé sur des enregistrements de jazz, de rock et de fusion au
début des années 70.
 Le décaleur de fréquence déplace le contenu de fréquence du signal d’entrée d’une
valeur fixe et, ce faisant, altère la relation de fréquence des harmoniques originales.
Les sons qui en résultent vont d’effets de phasing mélodieux et amples à des timbres
robotiques étranges. Il ne faut pas confondre le décalage de fréquence avec le décalage de hauteur tonale. Le décalage de hauteur tonale transpose le signal original sans
altérer sa relation de fréquence harmonique.
Paramètres Delay
Paramètres Output
Boutons Mode
Paramètres des
oscillateurs
Paramètres du suiveur
d’enveloppe
Paramètres LFO
L’effet RingShifter est composé des groupes de paramètres suivants :
 Boutons Mode : déterminent si l’effet RingShifter doit fonctionner comme un décaleur
de fréquence ou un modulateur en anneau.
 Paramètres Oscillator : configurent l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne qui module
l’amplitude du signal d’entrée, tant en mode décaleur de fréquence qu’en mode OSC
du modulateur en anneau.
 Paramètres du suiveur d’enveloppe et du LFO : la fréquence de l’oscillateur et le signal
de sortie peuvent être modulés à l’aide d’un suiveur d’enveloppe et d’un LFO.
Chapitre 9 Modulation
109
 Paramètres Delay : utilisez ces derniers pour retarder le signal de l’effet.
 Paramètres Output : la section output de l’effet RingShifter comporte une boucle
de retour et des contrôles permettant de définir la largeur stéréo et la quantité de
signaux sec et humide.
Modes
Les quatre boutons de mode déterminent si l’effet RingShifter doit fonctionner comme
un décaleur de fréquence ou un modulateur en anneau.
 Bouton Single (Frequency Shifter) : le décaleur de fréquence génère un seul signal
d’effet, décalé. La commande Frequency de l’oscillateur détermine si le signal doit
être décalé vers le haut (valeur positive) ou vers le bas (valeur négative).
 Bouton Dual (Frequency Shifter) : le glissement de fréquence produit un signal d’effet
décalé pour chaque canal stéréo, l’un étant décalé vers le haut, l’autre vers le bas.
Le contrôle Frequency de l’oscillateur détermine la direction du décalage dans le
canal gauche ou droit.
 Bouton OSC (Ring Modulator) : le modulateur en anneau utilise l’oscillateur d’onde
sinusoïdale pour moduler le signal d’entrée.
 Bouton Side Chain (Ring Modulator) : le modulateur en anneau module l’amplitude
du signal d’entrée avec le signal audio attribué via l’entrée latérale. L’oscillateur d’onde
sinusoïdale est désactivé et les commandes Frequency ne sont pas accessibles
lorsque le mode Side Chain est actif.
110
Chapitre 9 Modulation
L’oscillateur
Dans les deux modes du décaleur de fréquence et dans le mode OSC du modulateur
en anneau, l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne est utilisé pour moduler l’amplitude
du signal d’entrée. La commande Frequency contrôle la fréquence de l’oscillateur
d’onde sinusoïdale.
 Dans les modes du décaleur de fréquence, ce paramètre contrôle le glissement
de fréquence (vers le haut et/ou vers le bas) à appliquer au signal d’entrée.
 Dans le mode OSC du modulateur en anneau, ce paramètre contrôle le contenu
de fréquence (timbre) de l’effet qui en résulte. Ce timbre va des effets de trémolo
subtils aux sons métalliques.
 Commande Frequency : définit la fréquence de l’oscillateur d’ondes sinusoïdales.
 Boutons Lin(éaire) et Exp(onentiel) : utilisez ces boutons pour changer l’échelle de
la commande Frequency :
 L’échelle exponentielle offre des incréments extrêmement petits autour du point 0,
ce qui est utile pour la programmation d’effets de phasing et de trémolo.
 En mode Lin (linéaire), la résolution de l’échelle est la même sur toute la plage de
la commande.
 Curseur et champ Env Follower : utilisez ceci pour définir la modulation de l’oscillateur
en fonction du signal d’entrée.
 Curseur et champ LFO : à utiliser pour déterminer la modulation d’oscillateur par le LFO.
Chapitre 9 Modulation
111
Delay
Le signal de l’effet est routé après un retard, suivant l’oscillateur.
 Potentiomètre et champ Time : détermine le temps de retard.
 Bouton Sync : activez-le pour synchroniser le retard par rapport au tempo de votre
projet, en valeurs de notes de musique.
 Potentiomètre et champ Level : définit le niveau du retard à ajouter au signal
du modulateur en anneau ou de décalage de fréquence. Un niveau de 0 passe
le signal de l’effet directement à la sortie (dérivation).
Output
 Potentiomètre et champ Feedback : détermine le signal qui est renvoyé dans l’entrée
de l’effet.
 Potentiomètre et champ Stereo Width : détermine la largeur du signal de l’effet dans
le champ stéréo. La largeur stéréo n’affecte que le signal de l’effet RingShifter, pas le
signal d’entrée sec.
 Potentiomètre et champ Dry/Wet : détermine le ratio entre le signal d’entrée sec et
de signal d’effet humide pour le mixage.
 Curseur et champ Env Follower : à utiliser pour définir la modulation du paramètre
Dry/Wet en fonction du signal d’entrée.
 Curseur et champ LFO : détermine la profondeur de modulation du paramètre
Dry/Wet par rapport au LFO.
112
Chapitre 9 Modulation
Configuration du Feedback
Le retour donne au son de l’effet RingShifter un petit quelque chose de plus et est très
utile pour une série d’effets spéciaux. Il produit un son de phasing riche lorsqu’il est
utilisé en combinaison avec un mouvement d’oscillateur lent. Les effets de filtrage
en peigne sont créés en utilisant un feedback élevé avec un retard de courte durée
(< 10 ms). L’utilisation de retards plus longs avec le feedback crée des effets de glissement de fréquence en spirale montant et descendant constamment.
Sources de modulation
La fréquence de l’oscillateur et les paramètres Dry/Wet peuvent être modulés à l’aide
du suiveur d’enveloppe et du LFO. La fréquence de l’oscillateur permet même la modulation au travers du point 0 Hz, ce qui permet de changer la direction des oscillations.
Envelope Follower
Envelope Follower analyse l’amplitude (volume) du signal d’entrée et l’utilise pour créer
un signal de contrôle changeant continuellement, une enveloppe de volume dynamique
du signal d’entrée. Ce signal de contrôle peut être utilisé pour la modulation.
 Bouton Power : active ou désactive le suiveur d’enveloppe.
 Curseur et champ Sens(ibilité) : détermine la réactivité du suiveur d’enveloppe par
rapport au signal d’entrée. Réglé sur des valeurs basses, il ne réagit qu’aux crêtes
de signal dominantes. Réglé sur des valeurs élevées, il suit le signal de plus près,
mais peut réagir de façon moins dynamique.
 Curseur et champ Attack : détermine le temps de réponse du suiveur d’enveloppe.
 Curseur et champ Decay : contrôle le temps que prend le suiveur d’enveloppe pour
passer d’une valeur élevée à une valeur basse.
Chapitre 9 Modulation
113
LFO
Le LFO est la seconde source de modulation. Il produit des signaux de contrôle continus
et en cycle.
 Bouton Power : active ou désactive le LFO.
 Curseurs et champs Symmetry et Smooth : ces contrôles forment l’onde du LFO.
L’écran de forme d’onde du LFO donne un retour visuel.
 Potentiomètre et champ Rate : détermine la vitesse de cycle du LFO.
 Bouton Sync : activez-le pour synchroniser les cycles du LFO (fréquence du LFO)
avec le tempo du projet à l’aide de valeurs de notes de musique.
Rotor Cabinet
L’effet Rotor Cabinet émule le style « Leslie » de l’enceinte de haut-parleur rotative
d’un orgue Hammond. Il simule à la fois l’enceinte de haut-parleur rotatif avec et sans
déflecteurs et les microphones qui captent le son.
 Boutons Rotor speed : déterminent la vitesse du rotor. Chorale permet de sélectionner
un mouvement lent, Tremolo un mouvement rapide et Brake arrête le rotor.
 Menu Cabinet Type : vous avez le choix entre plusieurs tailles, formes et matériaux
de cabine.
 Curseur Horn Deflector : active ou désactive le déflecteur du double pavillon de
l’enceinte du rotor. La désactivation du déflecteur augmente la modulation de
l’amplitude, son activation diminue la modulation de fréquence.
 Menu Motor Control : permet de sélectionner un des modes qui définissent la vitesse
des contrôles de graves et d’aigus séparément.
 Curseur Rotor Fast Rate : à utiliser pour définir la vitesse de rotor maximum possible
pour le mode Tremolo. Pendant que vous déplacez le curseur, la vitesse de trémolo
(rotation) est affichée en Hertz.
114
Chapitre 9 Modulation
 Curseur Acc/Dec Scale : détermine la vitesse à laquelle le moteur Leslie accélère les
rotors (le temps qu’il faut pour amener les rotors à une vitesse déterminée) et le
temps nécessaire pour ralentir.
 Curseur Mic Angle : modifie l’angle des microphones simulés. Un angle de 0° donne
un son mono tandis qu’un angle de 180° provoque des annulations de phase.
 Curseur Mic Distance : détermine la distance des microphones simulés par rapport à la
source sonore. Les valeurs élevées donnent des sons plus sombres et moins définis.
Sélection du type de cabine
Vous avez le choix entre les types de cabines suivants dans le menu Cabinet Type :
 Off : permet de désactiver le rotor. Pour désactiver l’effet du rotor, vous pouvez aussi
procéder comme suit : en mode Brake, les haut-parleurs ne tournent pas mais sont
toujours captés par les microphones simulés dans une position aléatoire (voir « Vitesse
du rotor » plus bas).
 Wood : simule une Leslie équipée d’une enceinte en bois et sonne comme les modèles
Leslie 122 ou 147.
 Proline : simule une Leslie équipée d’une enceinte plus ouverte semblable au modèle
Leslie 760.
 Single : simule le son d’une Leslie équipée d’un rotor simple full-range. Le son
ressemble au modèle Leslie 825.
 Split : le signal du rotor de graves est dirigé plus à gauche tandis que le signal
du rotor des aigus est dirigé vers la droite.
 Wood & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion (un enregistrement)
de Leslie équipée d’une enceinte en bois.
 Proline & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion de Leslie équipée
d’une enceinte plus ouverte.
 Split & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion de Leslie dont le signal
du rotor des graves est dirigé plus à gauche tandis que le signal du rotor des aigus
est dirigé plus à droite.
Sélection d’un mode de contrôle du moteur
Dans le menu Motor Control, vous pouvez sélectionner différentes vitesses pour
les rotors des graves et des aigus :
 Normal : les deux rotors utilisent la vitesse définie par les boutons de vitesse de rotor.
 Inv (mode inversé) : en mode Tremolo, le compartiment des graves tourne à grande
vitesse, alors que le compartiment du pavillon acoustique tourne lentement.
C’est l’inverse en mode Chorale. En mode Brake, les deux rotors sont arrêtés.
Chapitre 9 Modulation
115
 910 : le 910, ou mode Memphis, arrête la rotation du tambour des graves à basse
vitesse, tandis que la vitesse du compartiment du pavillon acoustique peut être
réglée. Cela peut être utile si vous recherchez un son de graves solide, mais souhaitez conserver un peu de mouvement dans les aigus.
 Sync : l’accélération et la décélération du pavillon acoustique et du tambour de graves
sont pratiquement identiques. On a l’impression que les deux sont synchronisés, mais
ce n’est clairement audible que pendant l’accélération ou la décélération.
Remarque : si vous sélectionnez Single Cabinet dans le menu Cabinet Type, le réglage
Motor Ctrl est inopérant, parce qu’il n’y a pas de rotors de graves et d’aigus séparés
dans une enceinte acoustique simple.
Scanner Vibrato
L’effet Scanner Vibrato simule la section d’effet Scanner vibrato d’un orgue Hammond.
Vous avez le choix entre trois types de vibrato et de chorus. La version stéréo de l’effet
comporte deux paramètres supplémentaires : Stereo Phase et Rate Right. Ces derniers
permettent de régler la vitesse de modulation des canaux gauche et droite de façon
indépendante.
Les paramètres stéréo de la
version mono de l’effet Scanner
Vibrato sont masqués derrière
un cache transparent à droite.
 Potentiomètre Vibrato : détermine les types de vibrato ou de chorus. Le réglage C0
désactive les effets de vibrato et de chorus.
 Potentiomètre Chorus Int : détermine l’intensité du type d’effet de chorus sélectionné.
Si vous avez choisi un effet de type vibrato, ce paramètre n’a pas d’effet.
 Potentiomètre Stereo Phase : s’il est réglé sur une valeur comprise entre 0 et 360 degrés,
il détermine la relation de phase entre les modulations du canal gauche et du canal
droit, ce qui donne des effets stéréo synchronisés. Si vous sélectionnez « free », vous
pouvez régler la vitesse de modulation du canal gauche et du canal droit séparément.
 Potentiomètre Rate Left : détermine la vitesse de modulation du canal gauche lorsque
Stereo Phase est réglé sur « free ». S’il est réglé sur une valeur comprise entre 0 et
360 degrés, Rate Left détermine la vitesse de modulation des canaux gauche et droit.
Rate Right est inopérant dans ce mode.
 Potentiomètre Rate Right : détermine la vitesse de modulation du canal droit lorsque
Stereo Phase est réglé sur « free ».
116
Chapitre 9 Modulation
Spreader
Vous pouvez utiliser l’effet Spreader pour élargir le spectre stéréo d’un signal.
L’effet décale périodiquement la plage de fréquences du signal d’origine de
façon non linéaire, ce qui modifie la largeur perçue du signal.
Â
Â
Â
Â
Curseur et champ Intensity : détermine la modulation.
Potentiomètre et champ Speed : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
Curseur et champ Channel Delay : détermine la durée du retard en échantillons.
Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Tremolo
L’effet Tremolo module l’amplitude d’un signal, ce qui donne des changements de volume
périodiques. On reconnaît parfois cet effet dans les vieux amplis mixtes de guitare (où on
l’appelle parfois à tort un vibrato). Le graphique montre tous les paramètres, à l’exception
de la fréquence.
 Curseur et champ Depth : détermine la modulation.
 Potentiomètre et champ Rate : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
 Potentiomètres et champs Symmetry et Smoothing : utilisez-les pour définir la forme
de la modulation.
Chapitre 9 Modulation
117
 Potentiomètres et champs Phase (disponibles uniquement en Stéréo) : contrôlent la relation de phase entre les différentes modulations de canal. Sur 0°, les valeurs extrêmes
de la modulation sont atteintes en simultané sur tous les canaux. Les valeurs 180° et
–180 ° correspondent aux plus grandes distances possibles entre les phases de
modulation des canaux.
 Curseur et champ Offset (paramètre étendu) : détermine le décalage de la modulation
(cycle) vers la gauche ou vers la droite, ce qui donne des variations de trémolo subtiles
ou plus évidentes.
Symmetry et Smoothing
Si Symmetry est réglé sur 50 % et Smoothing sur 0 %, la modulation prend une forme
rectangulaire. Cela signifie que le timing du signal à plein volume est égal à celui du
signal à faible volume, et que le passage d’un état à l’autre se fait de façon abrupte.
Vous pouvez définir le rapport de temps entre le son et le silence à l’aide de Symmetry
et définir un fondu d’entrée ou de sortie à l’aide de Smoothing.
118
Chapitre 9 Modulation
10
Pitch
10
Vous pouvez utiliser les effets Pitch de Logic Express pour
transposer ou corriger la hauteur tonale des pistes audio.
Ces effets peuvent aussi être utilisés pour créer des parties à l’unisson ou légèrement
plus fournies ou même des voix harmoniques.
Logic Express inclut les effets de hauteur tonale suivants :
 « Pitch Correction » à la page 119
 « Pitch Shifter II » à la page 124
 « Vocal Transformer » à la page 125
Pitch Correction
Vous pouvez utiliser le module Pitch Correction pour corriger la hauteur tonale des pistes
audio. Une intonation incorrecte est un problème courant dans le cas de pistes vocales, par
exemple. Les artefacts acoustiques pouvant être introduits par le processus sont infimes et
peuvent être à peine entendus, tant que vos corrections restent modérées. La correction
fonctionne en accélérant et en ralentissant la vitesse de lecture, en vérifiant que le signal
d’entrée (le chant) correspond toujours à la hauteur tonale de note correcte. Si vous utilisez
l’algorithme pour corriger des intervalles plus importants, vous pouvez créer des effets
spéciaux. Les éléments naturels de la performance, comme la respiration, sont préservés.
Une gamme peut-être définie comme une grille de quantification de hauteur tonale.
Les notes dont l’intonation est incorrecte seront corrigées en fonction de cette grille.
Remarque : il n’est pas possible d’ajuster les enregistrements polyphoniques (choeurs sur
une piste) et les signaux hautement percussifs, constitués de parties fortes prédominantes,
en fonction d’une hauteur tonale spécifique. Que cela ne vous empêche pas de tenter
d’utiliser le module sur des pistes de batterie.
119
Paramètres du module Pitch Correction
 Boutons Normal et Low : déterminent le plage de hauteur tonale analysée (pour
les notes devant être corrigées).
 Bouton Use Global Tuning : permet d’utiliser les réglages Tuning du projet pour le
processus de correction de hauteur tonale. Si ce bouton est désactivé, vous pouvez
utiliser le champ Ref. Pitch pour définir l’accord de référence voulu, en cents.
 Champ Scale : cliquez pour choisir différentes grilles de quantification de hauteur
tonale dans le menu Scale.
 Champ Root : cliquez pour choisir la note d’origine de la gamme.
 Clavier : cliquez sur une tonalité pour exclure la note correspondant des grilles de
quantification de hauteur tonale. La tonalité est supprimée de la gamme, aboutissant
à des corrections de notes qui sont forcées vers la hauteur tonale (tonalité) disponible
la plus proche.
 Boutons Bypass : permettent d’exclure la note correspondante de la correction de
hauteur tonale. En d’autres termes, toutes les notes correspondant à cette hauteur
tonale ne seront pas corrigées. Cela est applicable aux grilles de quantification de
gammes utilisateur et prédéfinies. Le bouton Bypass All permet de comparer rapidement les signaux corrigés et d’origine ou peut être utilisé pour les modifications
d’automatisation.
 Boutons Show Input et Show Output : ces boutons permettent d’afficher la hauteur
tonale du signal d’entrée et de sortie, respectivement, sur les notes du clavier.
 Écran Correction Amount : indique le niveau de modification de la hauteur tonale.
Le marqueur rouge indique le niveau de correction moyen sur une longue période.
 Curseur et champ Response : déterminent la vitesse à laquelle la voix atteint la hauteur
tonale de destination corrigée.
 Curseur et champ Detune : désaccordent le signal entrant de la valeur définie.
120
Chapitre 10 Pitch
Utilisation du module Pitch Correction
Vous pouvez utiliser les boutons Normal et Low pour déterminer la plage de hauteur
tonale où rechercher les notes à corriger. Normal est la plage par défaut, qui fonctionne
pour la plupart des morceaux audio. Low ne doit être utilisé que pour le morceau audio
contenant des fréquences extrêmement basses (sous 100 Hz), ce qui peut aboutir à
une détection de hauteur tonale inexacte. Ces paramètres n’ont aucun effet sur le son,
il s’agit simplement d’options de suivi pour la plage de hauteur tonale cible choisie.
Définition de la grille de quantification de hauteur tonale
Le menu Scale permet de choisir différentes grilles de quantification de hauteur tonale.
La gamme définie manuellement (avec le clavier) est appelée la gamme utilisateur.
Le réglage par défaut est la gamme chromatique. Les autres noms de gammes sont
explicites. Si vous n’êtes pas sûr des intervalles utilisés dans une gamme donnée,
faites votre choix dans le menu Scale et vérifiez les valeurs figurant sur le clavier.
Vous pouvez modifier toute note de la gamme en cliquant sur les touches du clavier.
De tels ajustements écraseront les réglages de la gamme utilisateur existante.
Il n’existe qu’une seule gamme utilisateur par projet. Vous pouvez cependant en créer
plusieurs et les enregistrer comme fichiers de réglages Pitch Correction.
∏
Astuce : la gamme Drone utilise une quinte comme grille de quantification, la gamme
Single définit une seule note. Ces deux gammes ne sont pas censées produire des voix
chantées réalistes, par conséquent, si vous recherchez des effets un peu spéciaux, vous
devriez les essayer.
Cliquez sur le champ Root pour choisir la note d’origine de la gamme dans un menu
local. Deux gammes sont exclues : les gammes utilisateur et chromatique—car il
n’existe pas de note d’origine (aucune). Vous pouvez transposer librement les gammes
majeures et mineures, ainsi que les gammes portant des noms d’accords.
Vous pouvez utiliser le clavier pour exclure des notes de la grille de quantification de
hauteur tonale. Lorsque vous ouvrez le module pour la première fois, toutes les notes
de la gamme chromatique sont sélectionnées. Cela signifie que chaque note entrante
sera modifiée pour correspondre à la prochaine étape de demi-ton de la gamme chromatique. Si l’intonation du chanteur est insuffisante, cela peut aboutir à une identification et donc à une correction incorrecte des notes. Par exemple, le chanteur peut avoir
eu l’intention de chanter un Mi, mais il est plus proche d’un Ré#. Si vous ne voulez pas
de Ré# dans le morceau, la touche Ré# peut être désactivée sur le clavier. Étant donné
que la hauteur tonale d’origine était plus proche d’un Mi que d’un Ré, elle sera corrigée
en Mi.
Remarque : les réglages sont valables pour toutes les plages d’octaves. Il n’existe pas
de réglages individuels pour les différentes octaves.
Chapitre 10 Pitch
121
Exclusion de notes de la correction
L’utilisation des petits boutons bypass (byp) au-dessus des touches vertes (noires) et
sous les touches bleues (blanches) exclut les notes de la correction. Ceci est très utile
pour les notes caractéristiques du blues. Il s’agit de notes passant d’une hauteur tonale
à une autre, rendant la tonalité difficile à identifier comme étant majeure ou mineure.
Comme vous le savez peut-être, l’une des principales différences entre le Do mineur et
le Do majeur est le Mib (Mi bémol) et le Sib (Si bémol), au lieu du Mi et du Si. Les chanteurs de Blues glissent entre ces notes, créant un incertitude ou une tension entre les
gammes. L’utilisation des boutons bypass permet de laisser inchangées des tonalités
particulières
Si vous activez le bouton Bypass All, le signal d’entrée n’est ni traité ni corrigé. Ceci est
utile pour les corrections ponctuelles de hauteur tonale via l’utilisation de l’automatisation. Le bouton Bypass All est optimisé pour effectuer un contournement transparent
dans toutes les situations.
∏
Astuce : vous vous rendrez souvent compte qu’il vaut mieux ne corriger que les notes
ayant le plus de gravité harmonique. Par exemple, choisissez la gamme « sus 4 » et définissez la note d’origine en fonction de la tonalité du projet. Cela va limiter la correction
à la note d’origine, la quarte et la quinte de la gamme de tonalités. Mettez toutes les
autres notes en mode Bypass et seulement les notes les plus importantes et les plus
sensibles seront corrigées, le reste du chant restant inchangé.
Définition de l’accord de référence
Les réglages File > Project Settings > Tuning déterminent la référence d’accord pour
tous les instruments logiciel. Si vous employez “Use Global Tuning” dans la fenêtre Pitch
Correction, les réglages d’accord du projet seront utilisés pour le processus de la hauteur
tonale. Si ce paramètre est désactivé, vous pouvez utiliser le champ Ref. Pitch pour définir
l’accord de référence voulu.
Par exemple : l’intonation d’une ligne vocale est souvent légèrement trop haute ou
trop basse sur un morceau entier. Utilisez le paramètre Reference Pitch pour résoudre
ce problème à l’entrée du processus de détection de la hauteur tonale. Définissez la
Tonalité de référence pour refléter la déviation de tonalité constante en centièmes.
Cela permet une correction plus précise de la tonalité.
Remarque : des accords différents de l’accord des instruments logiciels peuvent être
intéressants, lorsque vous voulez corriger individuellement les notes des chanteurs d’un
choeur. Si toutes les voix étaient toutes corrigées individuellement et parfaitement à la
même hauteur tonale, l’effet du choeur serait partiellement perdu. Vous pouvez éviter
cela en (dés)accordant les corrections de hauteur tonale individuellement.
122
Chapitre 10 Pitch
Définition de la réponse aux modifications de hauteur tonale
Utilisez le paramètre Response pour déterminer la vitesse à laquelle la voix atteint la hauteur
tonale (corrigée) de destination. Les chanteurs utilisent le portamenti et d’autres techniques de glissé. Si vous choisissez une valeur Response trop élevée, les portamenti transparents deviennent des glissandi sur demi-ton, mais l’intonation sera parfaite. Si la valeur de
réponse est trop faible, la hauteur tonale du signal de sortie ne changera pas assez vite.
La réponse aux modifications de hauteur tonale est indiquée en millisecondes. Le réglage
optimal pour ce paramètre dépend du style de chant, du tempo, du vibrato et de la qualité
des performances d’origine.
Présentation de l’écran Correction Amount
Le degré de hauteur tonale modifié est indiqué dans la mesure horizontale affichée
sous le clavier. Le marqueur rouge indique le niveau de correction moyen sur une
longue période.
Si vous consultez attentivement cet écran, vous pouvez l’utiliser pour deux tâches
importantes : pour mieux comprendre le fonctionnement interne de l’algorithme et
ajuster la réponse en conséquence. Vous pouvez aussi faire appel à cet écran lors de
discussions (et d’optimisations) relatives à l’intonation vocale avec un chanteur au
cours d’une session d’enregistrement.
Automatisation du module Pitch Correction
Ce module peut être entièrement automatisé. Cela signifie que vous pouvez automatiser
les paramètres Scale et Root afin qu’ils soient conformes aux harmonies du morceau.
Selon la qualité de l’intonation d’origine, la définition de la gamme de tonalités peut
suffire. Des intonations plus faibles peuvent nécessiter des modifications plus importantes
des paramètres Scale et Root.
Chapitre 10 Pitch
123
Pitch Shifter II
Le module Pitch Shifter II offre un moyen simple de combiner une version du signal
dont la tonalité a été changée avec le signal d’origine.
Paramètres du module Pitch Shifter II
 Curseur et champ Semi Tones : définissent la valeur de changement de tonalité en
demi-tons.
 Curseur et champ Cents : contrôlent le désaccordage de la valeur de changement
de tonalité en cents (100èmes d’un demi-ton).
 Boutons Drums, Speech et Vocals : sélectionnez l’un des trois préréglages pour optimiser
le fonctionnement de Pitch Shifter II pour les types courants de morceau audio :
 Drums laisse le groove de la piste d’origine intact.
 Vocals conserve l’intonation de l’original sans changement. Ce bouton convient
donc bien pour les signaux harmoniques ou mélodieux par nature, comme les
nappes de cordes.
 Speech offre un compromis entre les deux en tentant de conserver les aspects
rythmiques et harmoniques du signal. Il convient bien pour les signaux complexes
comme les enregistrements parlés, le rap et d’autres signaux hybrides comme une
guitare rythmique.
 Curseur et champ Mix : définit la quantité de signal traité mixé avec le signal d’origine.
 Menu local Timing (paramètres étendus) : définit si le contrôle du temps est conforme
aux préréglages (Preset) sélectionnés, crée un préréglage en analysant le signal
entrant (auto), ou utilise les réglages des paramètres Delay, Crossfade et Stereo Link,
décrit ci-dessous (Manual).
Les trois paramètres suivants sont actifs uniquement lorsque l’option Manual est choisie
dans le menu local Timing
 Curseur et champ Delay : définissent le délai appliqué au signal d’entrée. Plus les
fréquences du signal d’entrée sont profondes, plus le délai défini doit être élevé
(long) afin de transposer réellement la hauteur tonale du signal.
 Curseur et champ Crossfade : définissent le degré de fondu enchaîné entre les deux
pointeurs qu’utilise Pitch Shifter afin d’analyser le signal d’entrée.
124
Chapitre 10 Pitch
 Menu local Stereo Link : choisissez Inv. pour inverser les signaux des canaux stéréo,
le traitement pour le canal droit ayant lieu à gauche et vice versa. Choisir Normal
ne génère aucun changement du signal.
Utilisation de Pitch Shifter II
Définissez le degré de transposition (changement de tonalité) avec le paramètre Semi
Tones, puis définissez le degré de désaccordage via le paramètre Cents. Utilisez l’un
des trois préréglages (Drums, Vocals ou Speech) en fonction du morceau que vous
utilisez. Pour les autres types de morceau, vous pouvez essayer chacun des préréglages
(en commençant par Speech), comparer les résultats et utiliser celui qui convient le
mieux. Lors d’essais et de comparaisons de différents réglages, il est souvent utile de
définir temporairement le paramètre Mix sur 100 % pour entendre l’effet maximal du
traitement. N’oubliez pas que les effets de Pitch Shifter II sont beaucoup plus difficiles
à entendre si le paramètre Mix est défini sur un pourcentage inférieur.
Dans la présentation Controls du Pitch Shifter II, vous pouvez créer vos propres préréglages
à l’aide des paramètres Delay et Crossfade. Ces paramètres ne sont actifs que lorsque vous
sélectionnez l’option Manual dans le menu Timing. Vous pouvez aussi sélectionner l’option
Auto ; Pitch Shifter créera alors automatiquement des préréglages en analysant le signal
entrant. Le paramètre Stereo Link permet d’inverser les signaux des canaux stéréo, le traitement pour le canal droit ayant lieu à gauche et vice versa.
Vocal Transformer
Vocal Transformer permet de manipuler les pistes vocales de nombreuses façons différentes. Vous pouvez l’utiliser pour transposer la hauteur tonale d’une ligne vocale, pour
augmenter ou réduire la plage de la mélodie ou même la réduire à une seule note,
afin de mettre en miroir les hauteurs tonales d’une mélodie. Quelle que soit la façon
dont vous modifiez les hauteurs tonales de la mélodie, les formants restent inchangés.
Vous pouvez modifier les formants de façon indépendante, ce qui signifie que vous
pouvez transformer une piste vocale en une voix de type « Mickey Mouse », tout en
conservant la hauteur tonale d’origine.
Vocal Transformer est bien adapté aux effets vocaux extrêmes. Les meilleurs résultats
sont obtenus avec les signaux monophoniques, y compris les pistes instrumentales
monophoniques. Le module n’est pas conçu pour les voix polyphoniques (un choeur
sur une seule piste, par exemple) ou d’autres pistes « choristiques ».
Chapitre 10 Pitch
125
Paramètres Vocal Transformer
 Potentiomètre et champ Pitch : détermine le degré de transposition appliqué au
signal d’entrée.
 Glide (paramètre étendu) : détermine la durée de la transformation vocale, autorisant
des transitions par glissement vers la valeur Pitch définie.
 Potentiomètre et champ Formant : changent les formants du signal d’entrée.
 Menu Formants (paramètres étendus) : détermine si Vocal Transformer traite tous
les formants (réglage « Process always »), ou uniquement les ceux de type sonore
(réglage « Keep unvoiced formants »). L’option « Keep unvoiced formants » laisse
inchangé le bruit sifflant caractéristique d’une représentation vocale. Pour certaines
applications, ce réglage produit un effet de transformation avec une sonorité plus
naturelle.
 Bouton Robotize : cliquer sur ce bouton permet de faire passer Vocal Transformer
en mode Robotize. Le mode Robotize est utilisé pour augmenter, diminuer ou
mettre en miroir la mélodie.
 Curseur et boutons Tracking (uniquement disponible en mode Robotize) : contrôlent
la façon dont la mélodie est modifiée en mode Robotize.
 Curseur et champ Pitch Base (uniquement disponible en mode Robotize) : permettent
de transposer la note suivie par le paramètre Tracking.
 Curseur et champ Mix : définissent le rapport de niveaux entre les signaux d’origine
(secs) et d’effet.
 Champ et curseur Grain Size (paramètre étendu) : l’algorithme de Vocal Transformer
est basé sur une synthèse granulaire. Le paramètre Grain Size vous permet de définir
la taille des grains et affecte donc la précision du processus. Faites des essais afin de
déterminer le meilleur paramètre. Essayez d’abord Auto.
Définition des paramètres Pitch et Formant
Le paramètre Pitch transpose la hauteur tonale du signal jusqu’à deux octaves vers
le haut ou vers le bas. Les ajustements sont faits par étapes de demi-ton. Les hauteurs
tonales entrantes sont indiquées par une ligne verticale sous le champ Pitch Base.
Les transpositions d’une quinte vers le haut (hauteur tonale de + 7), une quarte vers
le bas (hauteur tonale de – 5) ou d’une octave (hauteur tonale de ± 12) sont les plus
utiles harmoniquement.
126
Chapitre 10 Pitch
En modifiant le paramètre Pitch, vous remarquerez peut-être que les formants ne
changent pas.
Les formants sont des emphases caractéristiques de certaines plages de fréquences.
Ils sont statiques et ne changent pas avec la hauteur tonale. Les formants définissent
le timbre spécifique d’une voix humaine donnée.
Le paramètre Pitch est expressément utilisé pour modifier la hauteur tonale d’une voix,
pas son caractère. Si vous définissez des valeurs Pitch négatives pour une voix de
soprano féminine, vous pouvez la transformer en voix alto, sans modifier le caractère
spécifique de la voix de la chanteuse.
Le paramètre Formant change les formants, tout en conservant —ou en modifiant de
façon indépendante—la hauteur tonale. Si vous définissez ce paramètre sur des valeurs
positives, le chanteur a la voix de Mickey Mouse. En baissant la valeur du paramètre,
vous pouvez obtenir des voix similaires à celle de Dark Vador.
∏
Astuce : si Pitch est défini sur 0 demi-tons, Mix sur 50 % et Formant sur + 1 (Robotize
étant désactivé), vous pouvez véritablement rajouter un chanteur (avec une plus petite
tête) en parallèle au vrai chanteur. Ils chanteront tout deux avec la même voix, comme
un choeur de deux personnes. Cet effet de choeur est très convaincant et est facilement
contrôlé avec le paramètre Mix.
Utilisation du mode Robotize
Si vous activez le mode Robotize, Vocal Transformer peut augmenter ou diminuer
la mélodie. Vous pouvez contrôler l’intensité de cette distorsion avec le paramètre
Tracking.
Les quatre boutons -1, 0, 1 et 2 définissent le curseur Tracking sur les valeurs -100 %,
0 %, 100 % et 200 %, respectivement. Ces boutons ont un rôle pratique car ils permettent de définir plus simplement le paramètre Tracking sur les réglages les plus utiles.
 À une valeur de 100 % (bouton 1), la plage de la mélodie est conservée. Les valeurs
les plus élevées augmentent la mélodie et les valeurs les plus faibles la diminuent.
 Sur la valeur de 200 % (bouton 2) les intervalles sont doublés.
 La valeur 0 % (bouton 0) donne des résultats intéressants, chaque syllabe de la piste
vocale étant chantée à la même hauteur tonale. Les valeurs faibles transforment les
lignes chantées en énoncé parlé.
 À une valeur de -100 % (bouton -1), tous les intervalles sont mis en miroir.
Le paramètre Pitch Base est utilisé pour transposer la note suivie par le paramètre
Tracking. Par exemple : la note parlée, si Tracking est défini sur 0%.
Chapitre 10 Pitch
127
11
11
Reverb
Vous pouvez utiliser les effets de type Reverb (réverbération)
pour simuler le son d’environnements acoustiques tels que
des pièces, des salles de concerts, des cavernes ou le son d’un
espace infini.
Les sons rebondissent sur les surfaces ou les objets d’un espace donné, de manière
répétée, puis s’éteignent progressivement jusqu’à devenir inaudibles. Les ondes
sonores du bounce produisent un « schéma de réflexion », plus connu sous le nom
de réverbération (Reverb).
La première étape d’une réverbération consiste en un certain nombre de réflexions
séparées que vous pouvez distinguer clairement avant que l’apparition du champ diffus
(ou queue de réverbération). Ces réflexions précoces sont essentielles à la perception
que vous avez de l’espace d’une pièce. Toutes les informations relatives à la taille et à la
forme d’une pièce et qui peuvent être distinguées par l’oreille humaine sont contenues
dans ces réflexions précoces.
Durée
Signal
Réflexions
séparées
Queue de réverbération diffuse
Motif de réflexion/réverbération
129
Effets de plateau et de réverbération numérique
La première forme de réverbération utilisée dans la production musicale était une
pièce spéciale dotée de surfaces rigides, appelée chambre d’écho. Elle était utilisée
pour ajouter des échos au signal. Des appareils mécaniques, y compris des planches
et des ressorts, étaient utilisés pour ajouter un effet de réverbération à la sortie des
instruments musicaux et des microphones.
Avec l’enregistrement numérique sont apparus les effets de réverbération numériques,
qui se composent de milliers de retards de longueur et d’intensité variables. L’intervalle
entre le signal d’origine et l’arrivée des réflexions précoces peut être ajusté par un paramètre généralement appelé un predelay (pré-retard). Le nombre moyen de réflexions
dans une période donnée est défini par le paramètre de densité. La régularité ou l’irrégularité de la densité est contrôlée par le paramètre de diffusion.
Le présent chapitre décrit les effets de réverbération inclus dans Logic Express :
 « AVerb » à la page 130
 « EnVerb » à la page 131
 « GoldVerb » à la page 132
 « PlatinumVerb » à la page 135
 « SilverVerb » à la page 138
AVerb
Le module AVerb est un effet de réverbération simple qui utilise un paramètre pour
contrôler à la fois les réflexions précoces de l’effet et le champ diffus : Density/Time.
Une valeur faible génère souvent des groupes de réflexions précoces clairement
perceptibles et crée un effet similaire à l’écho. L’utilisation de valeurs élevées produit
un effet similaire à la réverbération.
Le module AVerb constitue un outil rapide et facile permettant de créer toute une
gamme d’effets sonores intéressants « d’espace » et « d’écho ». Il ne représente
toutefois pas le choix idéal pour la simulation d’environnements acoustiques réels.
 Predelay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine et les réflexions
précoces du signal de réverbération.
130
Chapitre 11 Reverb
 Reflectivity : définit le degré de réflexivité des murs, plafonds et sols imaginaires.
La rigidité d’un mur et sa composition (verre, pierre, bois, moquette, etc.), ont un
impact considérable sur la tonalité de la réverbération.
 Room Size : définit les dimensions des pièces simulées.
 Density/Time : détermine à la fois la densité et la durée de la réverbération.
 Mix : détermine la balance entre les signaux d’effet (mouillés) et directs (secs).
EnVerb
Le module EnVerb est un effet de réverbération polyvalent doté d’une fonctionnalité
unique : il vous permet d’ajuster librement l’enveloppe de la queue de réverbération
diffuse.
L’interface peut être divisée en trois zones :
 Paramètres Time : ces paramètres déterminent le temps de retard du signal d’origine
et de la queue de réverbération et modifient la queue de réverbération dans le
temps. L’écran graphique fournit une représentation numérique de l’enveloppe
de la réverbération.
 Paramètres Sound : cette zone vous permet de définir le son du signal de réverbération. Vous pouvez également utiliser le paramètre Crossover pour fractionner le
signal entrant en deux bandes et définir le niveau de la bande de fréquence basse.
 Paramètre Mix : détermine la balance entre les signaux d’effet (mouillés) et directs (secs).
Paramètres Time
 Dry Signal Delay : détermine le retard du signal d’origine. Vous ne pouvez entendre
le signal sec que lorsque le paramètre Mixage est défini sur une valeur autre que
100 pour cent.
 Predelay : définit l’intervalle de temps entre le signal d’origine et le point de départ
de la phase d’attaque de la réverbération (toute première phase de la première
réflexion).
 Attack : définit le temps nécessaire à la réverbération pour atteindre son niveau
le plus haut.
Chapitre 11 Reverb
131
 Decay : définit le temps nécessaire pour que le niveau de réverbération passe du
point culminant au niveau de maintien (Sustain).
 Sustain : définit le niveau de réverbération qui reste constant tout au long de la
phase de maintien. Ce niveau est exprimé en pourcentage du volume total du signal
de réverbération.
 Hold : définit la durée de la phase de sustain.
 Release : définit le temps nécessaire à la réverbération pour se terminer en fondu,
une fois la phase de maintien terminée.
Paramètres du son
 Density : définit la densité de la réverbération.
 Spread : contrôle l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de 0 pour cent,
l’effet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base stéréo
est étendue de manière artificielle.
 High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur définie sont filtrées à partir
de la queue de réverbération.
 Crossover : définit la fréquence à laquelle le signal d’entrée est fractionné en deux
bandes de fréquences pour qu’elles soient traitées séparément.
 Low Freq Level : détermine le niveau relatif de réverbération des fréquences situées
au-dessous de la fréquence de répartition. Dans la plupart des cas, on obtient des
résultats sonores plus satisfaisants en définissant des valeurs négatives pour ce
paramètre.
GoldVerb
Le module GoldVerb vous permet de modifier les réflexions précoces et les queues
de réverbération diffuses séparément, ce qui facilite l’émulation précise des environnements réels.
L’interface peut être divisée en quatre groupes de paramètres :
 Paramètres Early Reflections : cette section permet d’émuler les premières réflexions du
signal d’origine lorsqu’elles rebondissent sur les murs, le plafond ou le sol d’une pièce.
 Paramètres Reverb : cette section contrôle les réverbérations diffuses.
132
Chapitre 11 Reverb
 Paramètre Balance ER/Reverb : contrôle la balance entre les sections Early Reflections
et Reverb. Lorsque vous placez le curseur sur l’une des extrémités, la section inutilisée
est désactivée.
 Paramètre Mix : détermine la balance entre les signaux d’effet (mouillés) et directs (secs).
Paramètres Early Reflection
 Predelay : détermine l’intervalle de temps entre le début du signal d’origine et l’arrivée
des réflexions précoces.
 Room Shape : définit la forme géométrique de la pièce. La valeur numérique
(entre 3 et 7) représente le nombre d’angles dans la pièce. L’écran graphique
fournit une représentation visuelle de ce réglage.
 Room Size : définit les dimensions de la pièce. La valeur numérique indique la longueur
des murs, c’est-à-dire la distance entre deux angles.
 Stereo Base : définit la distance entre les deux microphones virtuels que vous utilisez
dans la pièce simulée. Le fait d’éloigner légèrement les microphones d’une largeur
plus importante que la distance entre les deux oreilles offre généralement de
meilleurs résultats. Vous pouvez obtenir des résultats plus proches de la réalité si
vous choisissez d’utiliser la distance entre les deux oreilles. Ce paramètre n’est
disponible que pour les effets en stéréo.
Paramètres Reverb
 Initial Delay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine et la queue
de réverbération diffuse.
 Density : contrôle la densité de la queue de réverbération diffuse.
 Diffusion (paramètres étendus) : définit la diffusion de la queue de réverbération.
 Reverb Time : temps nécessaire pour que le niveau de réverbération diminue de
60 dB.
 High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur définie sont filtrées à partir
du signal de réverbération.
 Spread : contrôle l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de 0 pour cent,
l’effet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base stéréo est
étendue de manière artificielle.
Réglage du pré-retard et du retard initial
En pratique, un pré-retard trop court a tendance à rendre difficile le repérage de la
position du signal. Il peut également colorer le son du signal original. Inversement,
un pré-retard trop long peut être perçu comme un écho non naturel. Cela peut également séparer le signal d’origine de ses réflexions précoces et faire apparaître un intervalle de temps audible.
Chapitre 11 Reverb
133
Le réglage optimal du pré-retard dépend du type (ou de l’enveloppe) du signal.
Les signaux percussifs requièrent généralement des pré-retards plus courts que les
signaux pour lesquels les attaques diminuent progressivement. Il est recommandé
d’utiliser le pré-retard le plus long possible avant d’entendre des effets secondaires
indésirables, tels qu’un écho audible.
Si vous souhaitez obtenir une sonorité naturelle et une réverbération harmonieuse,
la transition entre les réflexions précoces et la queue de réverbération doit être aussi
fluide et transparente que possible. Réglez le retard initial de sorte qu’il soit le plus long
possible, sans qu’il soit possible de percevoir un intervalle de temps entre les réflexions
précoces et la queue de réverbération.
Réglage de la densité et de la diffusion
En règle générale, vous souhaitez que le signal soit aussi dense que possible. Toutefois,
le fait d’utiliser une valeur de Density faible signifie que l’effet consomme moins de puissance. Au-delà, dans de rares cas, une valeur haute peut colorer le son. Vous pouvez
résoudre ce problème en réduisant simplement la valeur de la densité. Inversement,
si vous sélectionnez une valeur trop faible, la queue de réverbération aura un son
granuleux.
Les valeurs de diffusion haute représentent une densité régulière, avec quelques
modifications en termes de niveau, de temps et de balance. Des valeurs de diffusion
basse génèrent une densité de réflexion irrégulière et granuleuse. Le spectre stéréo
est également modifié.
Réglage du temps de réverbération
Le temps de réverbération est souvent considéré comme le temps nécessaire pour que le
niveau d’un signal de réverbération diminue de 60 dB. C’est pourquoi le temps de réverbération indiqué est souvent RT60. La plupart des pièces réelles possèdent un temps de
réverbération compris entre une et trois secondes. Cette durée est réduite par les surfaces
absorbantes et les meubles. Pour un grand hall ou une grande église vide, ce temps peut
atteindre jusqu’à huit secondes, voire plus pour les lieux caverneux ou les cathédrales.
Réglage du High Cut
Les surfaces inégales ou absorbantes (papier peint, lambris, tapis, etc.) ont tendance
à mieux renvoyer les basses fréquences que les hautes. Le filtre High Cut reproduit cet
effet. Si vous définissez le filtre passe-haut de façon qu’il soit totalement ouvert, le son
de la réverbération sera proche du son d’une pièce en pierre ou en verre.
134
Chapitre 11 Reverb
PlatinumVerb
Le module PlatinumVerb vous permet de modifier les réflexions précoces et les queues
de réverbération diffuse séparément, ce qui facilite l’émulation précise des environnements réels. La section Reverb à double bande divise le signal entrant en deux bandes,
chacune d’entre elles pouvant alors être traitée et modifiée séparément.
L’interface peut être divisée en quatre groupes de paramètres :
 Paramètres Early Reflections : émule les premières réflexions du signal d’origine
lorsqu’elles rebondissent sur les murs, le plafond ou le sol d’une pièce.
 Paramètres Reverb : contrôle les réverbérations diffuses.
 Paramètre Balance ER/Reverb : contrôle la balance entre les sections Early Reflections et
Reverb. Lorsque vous placez le curseur sur l’une des extrémités, la section inutilisée est
désactivée.
 Section Output : détermine la balance entre les signaux d’effet (mouillés) et directs (secs).
Paramètres Early Reflection
 Predelay : détermine l’intervalle de temps entre le début du signal d’origine et l’arrivée
des réflexions précoces.
 Room Shape : définit la forme géométrique de la pièce. La valeur numérique (entre 3
et 7) représente le nombre d’angles dans la pièce. L’écran graphique fournit une
représentation visuelle de ce réglage.
 Room Size : définit les dimensions de la pièce. La valeur numérique indique la longueur
des murs, c’est-à-dire la distance entre deux angles.
Chapitre 11 Reverb
135
 Stereo Base (disponible uniquement dans les instances stéréos) : définit la distance entre
les deux microphones virtuels que vous utilisez dans la pièce simulée. Le fait d’éloigner
légèrement les microphones d’une largeur plus importante que la distance entre
les deux oreilles offre généralement de meilleurs résultats. Vous pouvez obtenir des
résultats plus proches de la réalité si vous choisissez d’utiliser la distance entre les
deux oreilles.
 ER Scale (paramètre étendu) : définit les réflexions précoces le long de l’axe temporel
et influence simultanément les paramètres de forme de la pièce, de taille de la pièce
et de base stéréo.
Paramètres Reverb
 Initial Delay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine et la queue
de réverbération diffuse.
 Spread : contrôle l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de 0 pour cent,
l’effet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base stéréo
est étendue de manière artificielle.
 Crossover : définit la fréquence à laquelle le signal d’entrée est fractionné en deux
bandes de fréquences pour qu’elles soient traitées séparément.
 Low Ratio : détermine le temps de réverbération de la bande basse par rapport au
temps de réverbération de la bande haute. Ce rapport est exprimé en pourcentage,
entre 0 et 200 pour cent.
 Low Freq Level : définit le niveau de la réverbération basse. À 0 dB, le volume des
deux bandes est identique.
 High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur définie sont filtrées à partir
du signal de réverbération.
 Density : contrôle la densité de la queue de réverbération diffuse.
 Diffusion : définit la diffusion de la queue de réverbération.
 Reverb Time : détermine le temps de réverbération de la bande haute.
Paramètres Output
 Dry : détermine le taux du signal d’origine.
 Wet : détermine le taux du signal d’effet.
Réglage du pré-retard et du retard initial
En pratique, un pré-retard trop court a tendance à rendre difficile le repérage de la
position du signal. Il peut également colorer le son du signal original. Inversement,
un pré-retard trop long peut être perçu comme un écho non naturel. Cela peut également séparer le signal d’origine de ses réflexions précoces et faire apparaître un intervalle de temps audible.
136
Chapitre 11 Reverb
Le réglage optimal du pré-retard dépend du type (ou de l’enveloppe) du signal.
Les signaux percussifs requièrent généralement des pré-retards plus courts que
les signaux pour lesquels les attaques diminuent progressivement. Il est recommandé
d’utiliser le pré-retard le plus long possible avant d’entendre des effets secondaires
indésirables, tels qu’un écho audible.
Si vous souhaitez obtenir une sonorité naturelle et une réverbération harmonieuse,
la transition entre les réflexions précoces et la queue de réverbération doit être aussi
fluide et transparente que possible. Réglez le retard initial de sorte qu’il soit le plus long
possible, sans qu’il soit possible de percevoir un intervalle de temps entre les réflexions
précoces et la queue de réverbération.
Réglage de la densité et de la diffusion
En règle générale, vous souhaitez que le signal soit aussi dense que possible. Toutefois,
le fait d’utiliser une valeur de Density faible signifie que l’effet consomme moins de
puissance. Au-delà, dans de rares cas, une valeur haute peut colorer le son. Vous pouvez
résoudre ce problème en réduisant simplement la valeur de la densité. Inversement,
si vous sélectionnez une valeur trop faible, la queue de réverbération aura un son
granuleux.
Les valeurs de diffusion haute représentent une densité régulière, avec quelques modifications en termes de niveau, de temps et de balance. Des valeurs de diffusion basse
génèrent une densité de réflexion irrégulière et granuleuse. Le spectre stéréo est également modifié.
Réglage du temps de réverbération
Le temps de réverbération est souvent considéré comme le temps nécessaire pour que
le niveau d’un signal de réverbération diminue de 60 dB. C’est pourquoi le temps de
réverbération indiqué est souvent RT60. La plupart des pièces réelles possèdent un
temps de réverbération compris entre une et trois secondes. Cette durée est réduite par
les surfaces absorbantes et les meubles. Pour un grand hall ou une grande église vide,
ce temps peut atteindre jusqu’à huit secondes, voire plus pour les lieux caverneux ou
les cathédrales.
Réglage du High Cut
Les surfaces inégales ou absorbantes (papier peint, lambris, tapis, etc.) ont tendance
à mieux renvoyer les basses fréquences que les hautes. Le filtre High Cut reproduit cet
effet. Si vous définissez le filtre passe-haut de sorte à ce qu’il soit totalement ouvert,
le son de la réverbération sera proche du son d’une pièce en pierre ou en verre.
Chapitre 11 Reverb
137
Réglage du temps de réverbération et de la bande de fréquence basse
Vous pouvez utiliser le contrôle du faible rapport pour corriger le temps de réverbération de la bande de fréquence basse. À 100 pour cent, le temps de réverbération des
deux bandes est identique. Avec des valeurs moins élevées, le temps de réverbération
des fréquences situées en deçà de la fréquence de répartition est plus court. Avec des
valeurs supérieures à 100 pour cent, le temps de réverbération des fréquences basses
est plus long.
Ces deux phénomènes se produisent dans les environnements naturels. Dans la plupart
des mixages, il est préférable d’utiliser un temps de réverbération plus court. Par exemple,
si vous utilisez le module PlatinumVerb sur une boucle de batterie de type « kick and
snare », l’utilisation d’un temps de réverbération court pour le battement bas (kick) vous
permet de définir un signal mouillé beaucoup plus élevé.
Le curseur Low Freq Level vous permet d’augmenter ou d’atténuer le niveau de la
bande de fréquence basse. Dans la plupart des mixages, il est particulièrement
recommandé de définir le signal de réverbération de la fréquence basse à un niveau
inférieur. Cela vous permet d’augmenter le niveau de l’instrument grave et de le rendre
plus vivant. Les effets de masque de l’extrémité inférieure en sont par ailleurs atténués.
138
Chapitre 11 Reverb
SilverVerb
Le module SilverVerb est similaire au module AVerb, mais il fournit un LFO supplémentaire
que vous pouvez utiliser pour moduler le signal résultant de la réverb. Il comprend également un filtre passe-haut et un filtre passe-bas qui vous permettent de filtrer les fréquences
à partir du signal de réverbération. Les fréquences hautes produisent généralement un
son peu agréable, altèrent l’intelligibilité des paroles ou masquent les accents du signal
d’origine. Les queues de réverbération longue dont l’extrémité est importante produisent
généralement un mixage « mou ».
 Predelay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine et le signal
de réverbération.
 Reflectivity : définit le degré de réflexivité des murs, plafonds et sols imaginaires.
 Room Size : définit les dimensions des pièces simulées.
 Density/Time : détermine à la fois la densité et la durée de la réverbération.
 High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur définie sont filtrées à partir
du signal de réverbération. Notez que cela n’affecte que la tonalité de la réverbération, et non le signal source.
 Low Cut : les fréquences situées en dessous de la valeur définie sont filtrées à partir
de la queue de réverbération. Comme indiqué précédemment, cela affecte uniquement le signal de réverbération.
 Mod Rate : définit la fréquence (vitesse) du LFO.
 Modulation Phase : définit la phase de modulation entre les canaux gauche et droite
du signal de réverbération. À une valeur de 0°, les valeurs extrêmes (minimum ou
maximum) de la modulation sont atteintes simultanément sur les canaux gauche et
droite. À une valeur de 180°, les valeurs extrêmes opposées l’une à l’autre (le canal
de gauche au minimum et le canal de droite au maximum, ou inversement) sont
atteintes simultanément.
 Mod. Intensity : définit le taux de modulation. Dans le cas d’une valeur nulle ( 0),
la modulation du retard est désactivée.
 Mix : détermine la balance entre le signal d’effet et le signal sec.
Chapitre 11 Reverb
139
12
Modules spécialisés
12
Logic Express inclut un ensemble de modules spécialisés
conçus pour traiter les tâches récurrentes au cours de la
production audio.
Prenez connaissance de ces effets spécialisés si vous voulez effectuer l’une des
opérations suivantes :
 Éliminer ou réduire le bruit sous un niveau de seuil (voir la section « Denoiser »
à la page 142).
 Améliorer le contrôle du temps des enregistrements audio (voir la section
« Enhance Timing » à la page 144).
 Ajouter des enregistrements numériques plus vivants en ajoutant des composants
haute fréquence (voir la section « Exciter » à la page 145).
 Varier les enregistrements rythmiquement (voir la section « Grooveshifter »
à la page 146).
 Améliorer les enregistrements parlés effectués avec le micro interne de votre
ordinateur (voir la section « Speech Enhancer » à la page 147).
 Ajouter des signaux graves artificiels, dérivés du signal entrant (reportez-vous
à la rubrique « SubBass » à la page 148).
141
Denoiser
Le module Denoiser élimine ou réduit les bruits en dessous d’un niveau de volume seuil.
Paramètres du module Denoiser
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau de volume (le seuil) sous lequel
Denoiser réduit le signal.
 Curseur et champ Reduce : définissent la quantité de réduction de bruit appliquée aux
sons sous le seuil. Lors de la réduction du bruit, n’oubliez pas que chaque réduction
de 6 dB est équivalente à la réduction de moitié du niveau de volume (et chaque
augmentation de 6 dB correspond au doublement du niveau de volume).
Par exemple, si le bruit de fond de votre enregistrement est très élevé (supérieur à
68 dB), le réduire à un niveau compris entre 83 et 78 dB devrait suffire, si cela n’introduit pas d’effets secondaires audibles. Le bruit est réduit de plus de 10 dB, moins de
la moitié du volume (bruit) d’origine.
 Curseur et champ Noise Type : la valeur indiquée doit être appropriée pour le type
de bruit à réduire.
 La valeur 0 est égale à un bruit blanc (distribution de fréquences égales);
 Les valeurs positives changent le type de bruit en bruit rose (bruit harmonique,
plus grande réponse de basse);
 Les valeurs négatives changent le type de bruit en bruit bleu (bruit de bande de
type « souffle »).
 Potentiomètre Smoothing Frequency : ajuste la façon dont le lissage est appliqué aux
fréquences voisines. Lorsque le Denoiser reconnaît que seul du bruit est présent dans
une certaine bande de fréquences, plus le paramètre Frequency Smoothing est
élevé, plus il modifie également les bandes de fréquences voisines afin d’éviter le
bruit de verre.
 Potentiomètre Smoothing Time : définit combien de temps met le Denoiser pour
atteindre (ou déclencher) une réduction maximale. Il s’agit de la forme la plus simple
de lissage.
142
Chapitre 12 Modules spécialisés
 Potentiomètre Smoothing Transition : ajuste la façon dont le lissage est appliqué aux
niveaux de volume voisins. Lorsque le Denoiser reconnaît que seul du bruit est présent dans une certaine plage de volumes, plus le paramètre Transition Smoothing
est élevé, plus il modifie également les valeurs de niveau similaires afin d’éviter le
bruit de verre.
 Écran graphique : montre comment les niveaux de volume les plus bas de votre
morceau audio (qui doit être majoritairement ou entièrement du bruit) sont réduits.
Les changements apportés aux paramètres sont instantanément pris en compte sur
cet écran, vous devez donc le consulter régulièrement.
Utilisation du Denoiser
Localisez une section du morceau audio où uniquement du bruit est audible et définissez
la valeur Threshold de sorte que seuls les signaux inférieurs ou égaux à ce niveau soient
filtrés. Lancez ensuite la lecture et définissez la valeur Reduce au fil de l’écoute de l’audio
de façon à réduire le bruit le plus possible sans pour autant réduire le signal voulu de trop.
Le Denoiser utilise l’analyse FFT (Fast Fourier Transform) pour reconnaître les bandes de
fréquences de volume plus faible et de structure harmonique moins complexe, puis les
réduit au niveau de dB voulu. En principe, cette méthode est complètement discrète,
les fréquences voisines étant aussi affectées.
Cependant, si vous utilisez le Denoiser de façon trop agressive, l’algorithme génère
alors des effets qui sont artificiels et sonnent donc moins bien que le bruit existant
dans la plupart des cas. Si l’utilisation du Denoiser génère ces effets, vous pouvez
utiliser les trois potentiomètres Smoothing pour les réduire ou les éliminer.
Chapitre 12 Modules spécialisés
143
Enhance Timing
L’effet Enhance Timing améliore de façon non destructrice le contrôle du temps des
enregistrements audio.
Paramètres du module Enhance Timing
 Curseur et champ Intensity : détermine le degré d’amélioration du contrôle du temps.
Les éléments transitoires audio qui ne tombent pas sur les divisions de grille (déterminées par la valeur choisie dans le menu Grille) sont corrigées.
 Menu Grid : permet de choisir entre plusieurs divisions de grille. Comme décrit
ci-dessous, les divisions de grille servent de points de référence pour le processus
de correction de contrôle du temps.
Utilisation de l’effet Enhance Timing
Le module Enhance Timing est conçu pour « resserrer » la lecture (de l’audio enregistré)
dans une production. Il peut être utilisé sur divers morceaux et fonctionne en temps réel.
À l’évidence, ce type de quantification en temps réel présente certaines limitations.
Il ne fonctionne pas bien sur les enregistrements qui ont été lus avec trop de décalage
par rapport au rythme. Il en va de même pour les pistes de percussion très complexes,
à plusieurs couches. Il améliorera de façon notable le contrôle du temps sur les morceaux
percussifs et mélodiques raisonnablement serrés (lus sur la base de croches et de noires).
Si de nombreuses corrections du contrôle de temps sont requises et si les éléments transitoires sont modifiés trop avant, il se peut que vous remarquiez un certain nombre d’effets
audio. Il est donc important de tenter d’équilibrer la qualité du son et les améliorations du
contrôle du temps.
Important : pour des raisons techniques, le module Enhance Timing ne fonctionne
que sur les pistes audio et doit être inséré dans le logement d’insertion supérieur.
Astuce pour les triolets, essayez le réglage de note 1/12 pour les triolets de notes
d’un huitième.
144
Chapitre 12 Modules spécialisés
Exciter
Exciter génère des composants haute fréquence qui ne font pas partie du signal d’origine, à travers un processus de distorsion non linéaire qui ressemble aux effets de type
Overdrive et Distortion. Cependant, contrairement à ces effets, Exciter transmet le
signal d’entrée par le biais d’un filtre passe-haut avant de l’intégrer dans le générateur
(de distorsion) à formant. Les harmoniques artificiels ajoutés au signal ont alors des
fréquences d’au moins une octave supérieure au seuil du filtre passe-haut. Le signal
distordu est mixé avec le signal sec d’origine.
Vous pouvez utiliser Exciter pour rendre plus vivants des enregistrements numériques.
Il convient particulièrement bien aux pistes audio ayant une plage de fréquences à
aigus faibles. Exciter est aussi utile pour améliorer les pistes de guitare.
Paramètres du module Exciter
 Curseur et champ Frequency : détermine la fréquence de coupure (en Hertz) du filtre
passe-haut. Le signal d’entrée passe par ce filtre avant que la distorsion (harmonique)
ne soit introduite.
 Écran Frequency : le graphique affiche la plage de fréquences utilisée comme signal
source pour le processus.
 Bouton Input : lorsqu’il est sélectionné, le signal d’origine (avant effet) est mixé au
signal avec effet. Si vous désactivez Input, seul le signal avec effet est entendu.
 Potentiomètre et champ Harmonics : définit la quantité du signal avec effet mixé
avec le signal d’origine (exprimé en pourcentage). Si le bouton Input est désactivé,
cela n’a aucun effet sur le signal. Dans la plupart des cas, des valeurs Frequency et
Harmonics plus élevées sont préférables, car l’oreille humaine ne peut pas facilement faire la distinction entre les hautes fréquences artificielles et d’origine.
 Boutons Color 1 et Color 2 : cliquez sur Color 1 pour générer un spectre de distorsion
harmonique moins dense. Cliquez sur Color 2 pour obtenir une distorsion plus
intense. Color 2 introduit aussi plus de distorsions intermodulation (indésirables).
Chapitre 12 Modules spécialisés
145
Grooveshifter
L’effet Grooveshifter permet de varier rythmiquement les enregistrements, donnant
un feeling « swing » à la piste. Imaginez un solo de guitare joué en 1/8 ou 1/16 de
notes fixes. Grooveshifter est à même de réaliser ce solo franc et direct.
Le tempo de référence est celui du projet. Grooveshifter va automatiquement suivre
toutes les modifications du tempo du projet.
Remarque : Grooveshifter repose sur une mise en correspondance parfaite du tempo
du projet avec celui de l’enregistrement traité. Toute variation de tempo aboutira à un
résultat moins précis.
Paramètres de Grooveshifter
 Boutons Tonal et Beat : il s’agit de deux algorithmes, chacun optimisé pour différents
types de morceau audio.
 L’algorithme Beat est optimisé pour les morceaux d’entrée percussifs. Le curseur
Grain n’a aucun effet lorsque Beat est choisi.
 L’algorithme Tonal est optimisé pour les morceaux d’entrée tonaux. Cet algorithme
étant basé sur la synthèse granulaire, il offre un curseur Grain supplémentaire,
qui permet de définir la taille des grains et donc la précision de l’analyse.
 Curseur et champ Swing : déterminent de combien les battements pairs seront
retardés. Une valeur de 50 % n’introduit aucun swing, ce qui est typique de la
majeure partie des morceaux de pop et de rock. Plus la valeur est élevée, plus
l’effet swing est important.
 Boutons Grid : déterminent la division de battement utilisée comme référence
de contrôle du temps par l’algorithme pour analyser le morceau audio. Choisissez
1/8ème si le morceau audio contient principalement des croches et 1/16 s’il est
constitué principalement de doubles croches.
 Curseur et champ Accent : augmente ou réduit le niveau des battements pairs,
en les accentuant. Ces accents sont typiques de plusieurs styles rythmiques,
comme le swing ou le reggae.
146
Chapitre 12 Modules spécialisés
Speech Enhancer
Vous pouvez utiliser l’effet Speech Enhancer pour améliorer les enregistrements
parlés effectués avec le micro interne de votre ordinateur (le cas échéant). Il combine
la réduction du bruit, la remodélisation avancée des fréquences du micro et la compression multibande.
 Curseur et champ Denoise : détermine le bruit de fond (votre estimation) dans votre
enregistrement et donc la quantité de bruit qui doit être éliminée. Les réglages vers
100 dB permettent de conserver davantage de bruit. Les réglages tendant vers 0 dB
suppriment plus avant le bruit de fond, mais augmentent aussi proportionnellement
les effets.
 Bouton Mic Correction : activez ce bouton pour améliorer la réponse en fréquence
des enregistrements effectués avec votre micro intégré. Cela donne l’impression
qu’un micro haut de gamme a été utilisé.
 Menu Mic Model : choisissez le modèle approprié de micro. Vous pouvez utiliser
l’effet Speech Enhancer avec d’autres micros, mais les modèles de correction de
micro sont uniquement proposés pour les micros Macintosh intégrés. Si un micro
non Macintosh est utilisé, le résultat sera meilleur si l’option Mic Correction a la
valeur « Generic ».
 Bouton Voice Enhance et menu Enhance Mode : l’activation de ce bouton entraîne celle
de la compression multibande de Speech Enhancer. Vous pouvez choisir entre quatre
réglages du menu Enhance Mode, afin de rendre la voix enregistrée plus audible et
intelligible. Choisissez le réglage offrant les meilleurs résultats dans votre situation
d’enregistrement.
Chapitre 12 Modules spécialisés
147
SubBass
Le module SubBass génère des fréquences sous celles du signal d’origine, en d’autres
termes, une basse artificielle. Le plus simple consiste à utiliser SubBass comme diviseur
d’octaves, similaire aux pédales d’effet Octaver pour les guitares basses électriques.
Si de telles pédales peuvent uniquement traiter une source sonore d’entrée monophonique d’une hauteur tonale clairement définie, SubBass peut être utilisé avec des
signaux cumulés complexes. SubBass crée deux signaux graves, dérivés de deux
parties distinctes du signal entrant. Ils sont définis avec les paramètres High et Low.
Avertissement : SubBass peut générer des signaux de sortie extrêmement forts.
Choisissez des niveaux de monitoring modérés et n’utilisez que des haut-parleurs
pouvant reproduire les très basses fréquences générées. N’essayez jamais de forcer
un haut-parleur à émettre ces bandes de fréquences avec un égaliseur.
Paramètres de SubBass
 Potentiomètre High Ratio : ajuste le rapport entre le signal généré et le signal
de bande supérieure d’origine.
 Potentiomètre High Center : définit la fréquence centrale de la bande supérieure.
 Potentiomètre High Bandwidth : définit la bande passante de la bande supérieure.
 Écran graphique : affiche les bandes de fréquences supérieure et inférieure sélectionnées.
 Curseur et champ Mix : ajuste le rapport de mixage entre les bandes de fréquences
supérieure et inférieure.
 Potentiomètre Low Ratio : ajuste le rapport entre le signal généré et le signal de
a bande inférieure d’origine.
 Potentiomètre Low Center : définit la fréquence centrale de la bande inférieure.
 Potentiomètre Low Bandwidth : définit la bande passante de la bande inférieure.
148
Chapitre 12 Modules spécialisés
 Curseur et champ Dry : définit la quantité de signal (sans effet) sec.
 Curseur et champ Wet : définit la quantité de signal (avec effet) mouillé.
Utilisation de SubBass
Contrairement à un Pitch Shifter (appareil qui permet d’entendre la transposition d’une
note), la forme d’onde du signal généré par SubBass n’est pas basée sur celle du signal
d’entrée, mais est sinusoïdale (elle utilise une onde sinusoïdale). Étant donné que les
ondes sinusoïdales pures s’intègrent rarement bien dans des arrangements complexes,
vous pouvez contrôler la quantité (et l’équilibre entre) les signaux généré et d’origine
via les curseurs Dry et Wet.
Les deux bandes de fréquences (utilisées par SubBass pour générer des tons) sont
définies via les paramètres High et Low. High Center et Low Center définissent la
fréquence centrale de chaque bande ; High Bandwidth et Low Bandwidth définissent
la bande passante de chaque bande.
Les potentiomètres High Ratio et Low Ratio définissent de combien le signal généré
est transposé pour chaque bande. Ceci est exprimé sous la forme d’un ratio du signal
d’origine. Par exemple : Ratio = 2 transpose le signal d’une octave vers le bas.
Important : dans chaque bande de fréquences, le signal filtré doit avoir une hauteur
tonale raisonnablement stable pour être analysé correctement.
En général, des bandes passantes étroites génèrent les meilleurs résultats, car elles évitent
les intermodulations non souhaitées. Définissez High Center une quinte plus haut que Low
Center, ce qui signifie une facteur de 1,5 pour la fréquence centrale. Dérivez la sous-basse
à synthétiser depuis la partie grave existante du signal et transposez d’une octave dans les
deux bandes (Ratio = 2). Ne poussez pas trop le processus ou vous introduirez de la distorsion. Si vous entendez des écarts de fréquence, tournez l’un des potentiomètres Center
Frequency (ou les deux) ou élargissez un peu la bande passante (d’une ou des deux plages
de fréquences).
∏
Astuce : utilisez SubBass de façon raisonnable et comparez le contenu d’extrême basse
fréquence de vos mixages avec d’autres productions. Il est très facile de le surutiliser.
Chapitre 12 Modules spécialisés
149
13
Utility
13
Les modules Utility sont des outils pratiques pouvant vous
assister dans les tâches et les situations classiques générées
par la création musicale.
Il s’agit des tâches suivantes :
 Ajustement du niveau ou de la phase des signaux d’entrée (consultez « Gain »
à la page 152).
 Intégration d’effets audio externes dans Logic Express (voir « I/O » à la page 153).
 Génération d’une fréquence statique ou d’un balayage sinusoïdal (voir « Test
Oscillator » à la page 154).
151
Gain
Gain permet d’amplifier (ou de réduire) le signal d’une certaine quantité de décibels.
Cela s’avère très utile lorsque vous utilisez des pistes automatisées au cours du posttraitement et souhaitez ajuster rapidement les niveaux. C’est le cas si vous avez inséré
un autre effet ne disposant pas de son propre contrôle de gain, ou quand vous voulez
modifier le niveau d’une piste pour une version remixée.
Paramètres du module Gain
 Curseur et champ Gain : définit la quantité de gain.
 Boutons Phase Invert (Left et Right) : ces boutons inversent la phase des canaux
de gauche et de droite, respectivement.
 Potentiomètre Balance : ajuste la balance du signal entrant entre les canaux de
gauche et de droite.
 Bouton Swap L/R (Left/Right) : permet d’échanger les canaux de sortie de gauche
et de droite. L échange a lieu après la balance dans le chemin de signal.
 Bouton Mono : émet le signal mono cumulé sur les canaux de gauche et de droite.
Remarque : le module Gain est disponible en configurations m → m, m → s et s → s.
En modes m → m et m → s, un seul bouton Phase Invert est disponible. Dans la
version → m, les paramètres Stereo Balance, Swap Left/Right et Mono sont désactivés.
Utilisation de l’inversion de phase
L’inversion de phase permet de combattre les problèmes de réglage de temporisation,
particulièrement ceux causés par l’enregistrement avec plusieurs micros en même
temps. Lorsque vous inversez la phase d’un signal entendu de façon isolée, il a le
même son que l’original. Mais, lorsque le signal est entendu conjointement avec
d’autres signaux, l’inversion de phase a un effet audible. Par exemple, si vous placez
des micros au-dessus et en dessous d’une caisse claire, vous devez inverser la phase
du signal du micro du bas afin qu’il soit « en phase » avec le signal du micro du haut.
152
Chapitre 13 Utility
I/O
Le module I/O permet d’utiliser des unités d’effets audio externes de façon similaire
aux effets internes de Logic Express. Cela n’a de sens que si vous utilisez une interface
audio qui fournit des entrées et des sorties discrètes (analogiques ou numériques),
utilisées pour envoyer des signaux vers et depuis l’unité d’effets audio externes.
Paramètres du module I/O
 Curseur et champ Output Volume : ajuste le volume du signal de sortie.
 Menu Output : affecte la sortie respective (ou paire de sorties) de votre matériel
audio au module.
 Menu Input : affecte l’entrée respective (ou paire d’entrées) de votre matériel audio
au module.
 Curseur et champ Input Volume : ajuste le volume du signal d’entrée.
Utilisation du module I/O
La section suivante indique les étapes à suivre pour intégrer des effets audio externes
au chemin de signal Logic Express.
Pour intégrer et utiliser une unité d’effets externes dans Logic Express :
1 Connectez une sortie (ou paire de sorties) de votre interface audio à l’entrée
(paire d’entrées) de votre unité d’effets.
2 Connectez la sortie (ou paire de sorties) de votre unité d’effets à une entrée
(paire d’entrées) de votre interface audio.
Remarque : il peut s’agir aussi bien de connexions analogiques que numériques si
votre interface audio et l’unité d’effets sont équipées de l’une ou de l’autre, ou bien
des deux.
3 Cliquez sur un logement d’insertion du canal que vous souhaitez traiter avec l’unité
d’effets externes, puis choisissez Utilitaire > E/S.
Chapitre 13 Utility
153
4 Dans la fenêtre du module I/O, choisissez les sortie (Output) et entrée (Input)
(indiquées sous la forme de numéros) auxquelles votre unité d’effets est connectée.
5 Ajustez le volume d’entrée ou de sortie si nécessaire.
Dès que la lecture commence, le signal du canal audio est traité par l’unité d’effets
externes.
Test Oscillator
Le module Test Oscillator génère une fréquence statique ou un balayage sinusoïdal.
Ce dernier est un balayage sonore du spectre de fréquences défini par l’utilisateur.
Paramètres du module Test Oscillator
 Boutons Waveform : permettent de sélectionner le type de forme d’onde à utiliser
pour la génération du bruit rose.
 Les formes d’onde Square Wave (onde carrée) et Needle Pulse (largeur très réduite)
sont disponibles en versions repliement ou anti-repliement. Cette dernière version
étant obtenue via le bouton Anti Aliased.
 Needle Pulse est une forme d’onde à une seule impulsion très réduite.
 Si le bouton Sine Sweep est actif, les réglages de l’oscillateur fixe dans la section
Waveform au-dessus sont désactivés.
 Frequency : détermine la fréquence de l’oscillateur (la valeur par défaut est 1 kHz).
 Level : détermine le niveau de sortie global de Test Oscillator.
 Bouton Sine Sweep : permet de générer un balayage d’onde sinusoïdale du spectre
de fréquences défini par l’utilisateur.
 Champ Time : détermine la durée du balayage.
 Champs Start Freq et End Freq : définissent la fréquence de l’oscillateur au début et
à la fin du balayage sinusoïdal.
 Sweep Mode (paramètre étendu) : choisissez une courbe de balayage de type Linear
ou Logarithmic.
154
Chapitre 13 Utility
 Bouton Trigger : permet de déclencher un balayage sinusoïdal. Le comportement
du bouton Trigger peut être modifié via le menu ci-dessous :
 Single : cliquer sur le bouton Trigger déclenche le balayage une fois.
 Continuous : cliquer sur le bouton Trigger déclenche le balayage indéfiniment.
Utilisation du module Test Oscillator
Si vous insérez l’Oscillateur de test dans un logement d’insertion d’une voie audio,
vous devez transmettre l’audio via cette voie afin de générer un signal.
Pour utiliser le module Test Oscillator dans un logement d’insertion d’une voie audio :
1 Placez une région audio sur une piste.
2 Insérez le module Test Oscillator dans le canal de cette piste et lancez la lecture.
Vous pouvez également insérer le module Test Oscillator dans le logement Instrument
des tranches de console instrumentales. Test Oscillator commence à générer le signal
test dès qu’il est inséré. Vous pouvez le désactiver en l’ignorant.
Chapitre 13 Utility
155
14
EVOC 20 PolySynth
14
L’EVOC 20 PolySynth combine un vocoder avec un synthétiseur
polyphonique, et peut être joué en temps réel.
L’EVOC 20 PolySynth est un vocoder sophistiqué, équipé d’un synthétiseur polyphonique,
capable de recevoir des notes MIDI entrantes. Il vous permet, par exemple, de jouer des
sons de chœur de vocoder classiques. Des notes et des accords isolés joués avec l’EVOC 20
PolySynth polyphonique sonneront avec l’articulation de la source audio d’analyse. Au cours
de ce processus, les caractéristiques sonores et les changements du signal audio arrivant à
l’entrée Analysis (c’est-à-dire la piste audio que vous avez sélectionnée comme Side Chain)
sont imposés au signal de sortie de synthétiseur intégré (section Synthesis).
Le parcours du signal de l’EVOC 20 PolySynth est présenté dans le schéma de principe à
la page 177.
157
Vocoder : Fondamentaux
Si vous n’êtes pas familier des vocoders, vous êtes invité à lire cette section. Elle contient
les informations de base au sujet des vocoders et de leurs fonctionnalités. Vous y trouverez
également des astuces sur l’utilisation des vocoders, afin d’atteindre une bonne intelligibilité vocale.
Qu’est-ce qu’un vocoder?
Le terme vocoder est la contraction de VOice enCODER. Un vocoder analyse et transfère
le caractère sonore du signal audio arrivant à son entrée Analysis vers le signal audio
présent à son entrée Synthesis. Le résultat de ce processus est entendu à la sortie du
vocoder.
Le son classique du vocoder utilise la voix comme signal d’analyse et un son de synthétiseur comme signal de synthèse. Ce son classique a été popularisé à la fin des années 1970
et au début des années 1980. Vous le connaissez probablement grâce aux morceaux
« O Superman » de Laurie Anderson, « Funky Town » de Lipps Inc. et de nombreux morceaux de Kraftwerk, d’« Autobahn » à « Europe Endless », en passant par « The Robots »
et « Computer World ».
Outre ces sons de « robots chantants », le vocoder a également été utilisé dans de
nombreux films. Exemples : les Cylons dans Battlestar Galactica, et plus connue
encore, la voix de Dark Vador dans la Guerre des étoiles.
Le vocodage, en tant que processus, n’est pas strictement limité aux performances
vocales. Vous pouvez utiliser une boucle de batterie comme signal d’analyse afin de
former un son d’ensemble à corde arrivant à l’entrée Synthesis.
Fonctionnement d’un vocoder
L’analyseur et le synthétiseur vocaux mentionnés ci-dessus sont en fait deux banques de
filtres de type passe-bande. Les filtres passe-bande permettent à une bande de fréquence
(une tranche) d’un spectre de fréquences global de transiter sans être modifiée, et coupent
les fréquences qui ne font pas partie de la plage de la bande.
Dans les modules EVOC 20, ces banques de filtres sont nommées sections Analysis et
Synthesis. Elles disposent d’un nombre de bandes correspondantes identique. Si la
banque de filtres d’analyse dispose de cinq bandes (1, 2, 3, 4 et 5), il y aura un ensemble
correspondant de cinq bandes dans la banque de filtres de synthèse. La bande 1 de la
banque d’analyse est associée à la bande 1 de la banque de synthèse, la bande 2 à la
bande 2, et ainsi de suite.
Le signal audio qui arrive à l’entrée Analysis passe à travers la banque de filtres d’analyse,
où il est divisé en 20 bandes.
158
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
Une enveloppe de type follower est couplée avec chaque bande de filtre. Chacune
de ces enveloppes piste (suit) toutes les modifications de volume dans la partie de
la source audio autorisée à passer par le filtre passe-bande associé. De cette façon,
l’enveloppe follower de chaque bande génère des signaux de contrôles dynamiques.
Ces signaux de contrôles sont alors envoyés vers la banque de filtre de synthèse où ils contrôlent les niveaux des bandes de filtres de synthèse correspondantes. Cela est effectué via
des VCA, amplificateurs commandés en tension. Cela permet d’imposer des modifications
de volume des bandes, et donc des modifications du son d’origine, de la banque de filtres
d’analyse sur les bandes correspondantes de la banque de filtres de synthèse.
Plus un vocoder offre de bandes, plus le caractère du son d’origine sera remodelé de
façon précise.
Source
audio
d'analyse
Source
audio de
synthèse
U/V
detection
Bande 1-5 de
banque de
filtres d'analyse
Bande 1-5 de
banque de filtres
de synthèse
Suiveur
d'enveloppe
1-5
VCA
1-5
Sortie audio
Signal de contrôle 1-5
Fonctionnement d’une banque de filtres
Si vous supprimez tous les circuits responsables du transfert des caractéristiques sonores
du signal Analysis vers le signal de synthèse à partir d’un vocoder, et offrez la détection
de signaux vocaux ou non vocaux, il vous restera deux banques de filtres, les filtres d’analyse et de synthèse. Pour les utiliser à des fins musicales, vous devrez garantir que vous
pouvez contrôler le niveau de sortie de chaque filtre passe-bande. Avec ce niveau de
contrôle, vous pouvez appliquer des modifications considérables et uniques au spectre
de fréquences.
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
159
Utilisation de l’EVOC 20 PolySynth
Pour pouvoir utiliser l’EVOC 20 PolySynth, vous devez l’insérer dans un emplacement Instrument d’un canal d’instrument, et fournir un signal audio comme source audio d’analyse.
Pour cela, effectuez les étapes ci-dessous :
1 Sélectionnez ou créez une nouvelle piste audio dans la fenêtre Arrangement.
2 Insérez (ou enregistrez) un fichier audio (utilisez une partie vocale pour commencer)
dans cette piste audio.
∏
Astuce : il peut être utile de définir une zone de cycle dans la fenêtre Arrangement,
afin de lire en continu cette partie audio. Cela facilitera votre expérimentation.
3 Insérez l’EVOC 20 PolySynth dans l’emplacement Instrument d’un canal d’instrument.
4 Dans le menu Side Chain de l’EVOC 20 PolySynth, choisissez la piste audio qui contient
le fichier audio.
5 Vérifiez que la piste d’instrument correspondante est sélectionnée dans la fenêtre
Arrangement.
L’EVOC 20 PolySynth est à présent prêt pour accepter des données MIDI entrantes,
et a été assigné pour accueillir la sortie provenant de la piste audio sélectionnée via
un Side Chain.
6 Dans la table de mixage, désactiver le son de la piste audio (piste vocale) utilisée comme
entrée Side Chain.
7 Lancez la lecture.
8 Pendant que le fichier audio est relu, jouez sur votre clavier MIDI.
9 Dans la table de mixage, réglez les niveaux de volume de l’EVOC 20 PolySynth et la piste
audio utilisée comme Side Chain à votre convenance.
10 Faites quelques petites expérimentations avec les potentiomètres, les curseurs et autres
contrôles. Amusez-vous et n’hésitez pas à insérer davantage de modules d’effets dans
le canal ou les bus pour améliorer le son.
160
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
Paramètres EVOC 20 PolySynth
L’interface de l’EVOC 20 PolySynth est divisée en six sections principales.
Section Sidechain Analysis
Section Formant Filter
Section Output
Section Synthesis
Section Modulation
Section U/V Detection
 Section Synthesis : contrôle le synthétiseur polyphonique de l’EVOC 20 PolySynth.
Reportez-vous à la rubrique « Paramètres de la section Synthesis » à la page 162.
 Section Sidechain Analysis : les paramètres de cette section définissent le comportement de l’EVOC 20 PolySynth face au signal Analysis. Reportez-vous à la rubrique
« Paramètres de la section Sidechain Analysis » à la page 167.
 Section Formant Filter : configure les banques de filtres d’analyse et de synthèse.
Reportez-vous à la rubrique « Paramètres Formant Filter » à la page 169.
 Section Modulation : la section Modulation dispose de deux LFPO pour contrôler
les paramètres Formant Shift et Pitch de l’EVOC 20 PolySynth. Reportez-vous à la
rubrique « Paramètres de la section Modulation » à la page 171.
 Section U/V Detection : détecte les portions non vocales du son dans le signal Analysis,
améliorant ainsi l’intelligibilité vocale. Reportez-vous à la rubrique « Unvoiced/Voiced
(U/V) Detection » à la page 173.
 Section Output : configure le signal de sortie de l’EVOC 20 PolySynth. « Paramètres
de la section Output » à la page 176.
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
161
Paramètres de la section Synthesis
L’EVOC 20 PolySynth est équipé d’un synthétiseur polyphonique, capable de recevoir
des notes MIDI. Les paramètres de la section Synthesis sont décrits ci-dessous.
Boutons Mode
Ces boutons déterminent le nombre de voix utilisées par l’EVOC 20 PolySynth :
 Lorsque Poly est sélectionné, le nombre maximal de voix est défini via le champ
numérique situé à côté du bouton Poly.
Remarque : le fait d’augmenter le nombre de voies augmente aussi la charge
du processeur.
 Lorsque Mono ou Legato est sélectionné, l’EVOC 20 PolySynth est monophonique,
et utilise une seule voix.
 En mode Legato, la fonction Glide n’est active que sur les notes liées. Les enveloppes
ne sont pas redéclenchées lorsque les notes liées sont jouées (single trigger, un seul
déclenchement).
 En mode Mono, Glide est toujours actif et les enveloppes sont redéclenchées
par chacune des notes jouées (multi trigger, déclenchement multiple).
 Le bouton Unison permet d’activer ou de désactiver le mode Unison. Dans ce mode,
chaque voix de l’EVOC 20 PolySynth est doublée, ce qui réduit de moitié la polyphonie
(à un maximum de 8 voix) comme l’indique le champ numérique Voices. Les voix
doublées sont désaccordées selon la valeur du paramètre Analog.
 En mode Unison-Mono (les deux boutons Unison et Mono ou Legato sont engagés),
16 voix maximum peuvent être empilées et jouées monophoniquement. Dans ce mode,
le champ Voices indique le nombre de voix empilées qui jouent en même temps.
Avertissement : les voix empilées en mode Unison-Mono augmentent le volume de
sortie de l’EVOC 20 PolySynth. Pour éviter de saturer la sortie de canal d’instrument,
réglez en conséquence le curseur Level de l’EVOC 20 PolySynth.
162
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
Section Oscillator
L’EVOC 20 PolySynth est équipé d’un synthétiseur numérique à deux oscillateurs
disposant d’un certain nombre de formes d’onde, et de la synthèse FM (Modulation
de fréquence). Outre ces générateurs sonores, la section Synthesis dispose également
d’un générateur de bruit indépendant.
Cliquez ici pour
basculer entre
les modes Dual et FM.
Il existe deux modes de fonctionnement pour les oscillateurs.
 Dual : les deux oscillateurs emploient des formes d’onde numériques à un seul cycle
comme source(s) sonore(s) de synthèse.
 FM : un moteur FM à deux opérateurs, avec Oscillator 1 comme porteur d’onde
sinus, et Oscillator 2 comme modulateur. L’Oscillator 2 peut utiliser n’importe
quelle forme d’onde numérique à un seul cycle.
Vous pouvez passer du mode Dual au mode FM en cliquant sur le libellé Dual ou FM
situé en haut à gauche de la section représentée dans les captures d’écran ci-dessus.
Comme vous pouvez le constater, il existe de légères différences entre les deux modes.
Cette section décrit d’abord les paramètres communs, puis les options propres à chaque
mode.
Paramètres Wave 1
Les valeurs en pieds (footages) situées sous la mention Wave 1 dans les deux modes
nous renvoient aux orgues à tuyaux. Plus le tuyau est long, plus le son est profond.
Ceci s’applique également à Wave 1. Cliquez simplement sur les valeurs en pieds 16,
8 ou 4 pour sélectionner une plage dans laquelle Wave (oscillateur) 1 fonctionne.
Votre sélection sera mise en surbrillance.
La valeur numérique située à côté du libellé Wave 1 indique le type de forme d’onde
actuellement sélectionné. L’EVOC 20 PolySynth dispose de 50 formes d’onde avec
différentes caractéristiques sonores.
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
163
Pour passer d’une forme d’onde à l’autre, procédez comme suit :
m Cliquez, sans relâcher le bouton de la souris, sur le champ numérique relatif aux formes
d’onde et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas.
Lorsque le numéro de la forme d’onde souhaité est visible, relâchez le bouton de la souris.
m Double-cliquez sur le champ numérique et entrez la valeur désirée.
Remarque : notez qu’en mode FM, la forme d’onde de Wave 1 est une onde sinus fixe.
Le paramètre Waveform de Wave 1 n’a aucun effet dans ce mode.
Paramètres Wave 2
La valeur numérique située à côté de Wave 2 indique le type de forme d’onde actuellement sélectionné. L’EVOC 20 PolySynth dispose de 50 formes d’onde numériques à un
seul cycle avec différentes caractéristiques sonores.
Pour passer d’une forme d’onde à l’autre, procédez comme suit :
m Cliquez, sans relâcher le bouton de la souris, sur le champ numérique relatif aux formes
d’onde et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas.
Lorsque le numéro de la forme d’onde souhaité est visible, relâchez le bouton de la souris.
m Double-cliquez sur le champ numérique et entrez la valeur désirée.
Paramètres Noise
Le générateur de bruit (Noise) fournit une source sonore supplémentaire pouvant être
utilisée en plus des deux oscillateurs (Wave 1 et Wave 2).
 Potentiomètre Level : contrôle la quantité de bruit ajoutée aux signaux des deux
oscillateurs.
 Potentiomètre Color : contrôle le timbre du signal de bruit. Lorsque le potentiomètre
Color est tourné complètement à gauche, le générateur de bruit crée un bruit blanc
pur. Lorsqu’il est tourné complètement à droite, il génère un bruit bleu (filtré par un
filtre passe-haut). Le bruit blanc sert à créer des effets de pluie et de vent. Il a la
même énergie dans chaque intervalle de fréquence. Le bruit bleu sonne d’une
façon plus claire, car sa partie de basses est supprimée par un filtre passe-haut.
164
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
Il est important de noter que le générateur de bruit de la section Oscillator est indépendant du générateur de bruit de la section U/V Detection. Pour plus d’informations sur
les signaux vocaux et non vocaux, reportez-vous à la rubrique « Unvoiced/Voiced (U/V)
Detection », à partir de la page 173.
∏
Astuce : tournez Color complètement sur la droite et Level juste un petit peu pour
obtenir un signal de synthèse plus vivant et plus frais.
Paramètres Dual Mode
Les paramètres spécifiques au mode Dual se trouvent dans la section Wave 2,
plus le curseur Balance situé à droite.
 Paramètre Semi : définit l’accord du second oscillateur (Wave 2) par pas d’un demi-ton.
 Paramètre Detune : permet un accord précis de Wave 1 et Wave 2 en centièmes.
100 cents correspondent à un demi-ton. Ce paramètre permet de désaccorder
Wave 1 par rapport à Wave 2 autour du point d’accord zéro.
 Curseur Balance : permet de mélanger les signaux des deux oscillateurs (Wave 1
et Wave 2).
Paramètres FM Mode
Les paramètres propres au mode FM se trouvent dans la section Wave 2, plus le curseur
FM Int situé à droite.
 Paramètre Ratio c(oarse) : règle le rapport de fréquence approximatif du second
oscillateur en fonction du premier.
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
165
 Paramètre Ratio f(ine) : règle le rapport de fréquence précis du second oscillateur en
fonction du premier.
 Curseur FM Int : détermine l’intensité de modulation de l’onde sinusoïdale de Wave 1
d’après celle de Wave 2. Des réglages FM Int supérieurs entraînent une forme d’onde
plus complexe présentant plus de sons dominants.
Lorsqu’ils sont combinés, les paramètres Ratio et FM Int donnent une forme d’onde FM
complexe et définissent donc leur contenu harmonique.
Paramètres Tuning et Pitch
 Potentiomètre Analog : simule l’instabilité des circuits analogiques dans des vocoders
vintages. Analog modifie la hauteur de chaque note de manière aléatoire. Ce comportement ressemble à celui des synthétiseurs analogiques polyphoniques. Le potentiomètre Analog contrôle l’intensité de ce désaccordage aléatoire.
 Tune : définit l’étendue du désaccordage.
 Glide : glide détermine le temps que met la hauteur pour glisser d’une note à l’autre
(portamento).
 Bend Range : détermine la fourchette de modulation, en demi-tons pour la modulation du Pitch Bend.
Cutoff et Resonance
 Cutoff : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas. Plus vous tournez ce
potentiomètre vers la gauche, plus il y aura de fréquences aiguës qui seront filtrées
du signal.
166
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
 Resonance : augmenter la Resonance revient à accentuer la zone de fréquence
entourant celle qui a été définie par le paramètre Cutoff. Le filtre sert a effectué
un premier modelage du signal, avant que celui-ci ne soit articulé par les circuits
du vocoder.
∏
Astuce : réglez le paramètre Cutoff aussi élevé que possible, et poussez un petit peu
le paramètre Resonance pour obtenir un son agréable et clair.
Paramètres d’enveloppe
L’EVOC 20 PolySynth dispose d’un générateur d’enveloppes Attack/Release utilisé
pour contrôler le niveau dans la section Oscillator.
 Curseur Attack : détermine le temps que mettent les oscillateurs de la section
Synthesis pour atteindre leur niveau maximum.
 Curseur Release : détermine le temps que mettent les oscillateurs de la section
Synthesis pour atteindre leur niveau minimal.
Paramètres de la section Sidechain Analysis
Les paramètres de la section Sidechain Analysis contrôlent différents aspects du signal
d’analyse. Ils nécessitent un contrôle précis pour garantir le suivi et l’intelligibilité les
meilleurs possibles.
Attack
Le potentiomètre Attack détermine la vitesse à laquelle chaque enveloppe follower
(couplé à chaque bande de filtre d’analyse) réagit aux signaux montants. Des temps
d’Attack plus longs donneront une réponse plus lente du suivi aux transitoires du
signal d’entrée d’analyse.
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
167
Remarque : un temps d’Attack long sur des signaux d’entrée de type percussif (des mots
scandés ou une partie de charley, par exemple) seront transformés en un effet de vocoder
moins articulé. Régler Attack sur une valeur aussi faible que possible pour renforcer une
articulation.
Release
Le paramètre Release détermine la vitesse à laquelle chaque enveloppe follower (couplé
à chaque bande de filtre d’analyse) réagit aux signaux descendants. Des temps de Release
plus longs prolongeront les transitoires du signal d’entrée Analysis en sortie du vocoder.
Remarque : un temps de Release long sur des signaux d’entrée de type percussif
(des mots scandés ou une partie de charley, par exemple) seront transformés en un
effet de vocoder moins articulé. Notez que des temps de Release qui sont trop courts
donneront des sons de vocoder bruts et granuleux. Les valeurs de Release autour de
8 à 10 ms ont prouvé qu’elles étaient de bons points de départ.
Freeze
Ce bouton Freeze permet de maintenir indéfiniment le spectre du son actuellement
analysé. Le signal d’analyse gelé peut capter une caractéristique particulière du signal
source qui sera ensuite imposée comme forme de filtre complexe avec sustain à la
section Synthesis. Si Freeze est activé, la banque de filtres d’analyse ignore la source
d’entrée, et les paramètres Attack et Release n’ont aucun effet.
Par exemple, si vous utilisez une suite de mots parlés comme source, le bouton Freeze
pourra capturer la phase d’attaque ou la fin d’un mot particulier, la voyelle a, par exemple.
Autre usage du paramètre Freeze (qui peut être automatisé) : compenser la tenue des
notes chantées par des chanteurs ne pouvant pas tenir trop longtemps une note sans
reprendre leur souffle. Si le signal de synthèse doit être tenu, alors que le signal source
d’analyse (partie vocale) ne l’est pas, Freeze peut servir à bloquer les niveaux actuels du
formant (d’une note chantée), même pendant des interruptions de la partie vocale, tel
qu’il y en a entre les mots d’une phrase vocale.
Bands
Le paramètre Bands détermine le nombre de bandes de fréquence utilisées par
l’EVOC 20 PolySynth.
Plus il y a de bandes, plus le son sera remodelé avec précision. Si vous réduisez le nombre
de bandes, la plage de fréquences du signal source sera divisée en moins de bandes et le
son résultant sera formé avec moins de précision par le moteur de synthèse.
Remarque : le fait d’augmenter le nombre de bandes augmente aussi la charge
du processeur.
168
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
Il faut souvent trouver un compromis entre la précision sonore, qui permet aux signaux
reçus (paroles et chants, en particulier) de rester intelligibles, et l’usage des ressources
qui se trouve entre 10 et 15 bandes.
Paramètres Formant Filter
La fenêtre Formant Filter est divisée en deux sections par une ligne horizontale.
La partie supérieure concerne la section Analysis et la partie inférieure, la section
Synthesis. Les modifications apportées aux paramètres High/Low Frequency, Bands,
Formant Stretch et Shift provoqueront des changements visuels dans la fenêtre
Formant Filter. Vous disposez ainsi d’informations très précieuses décrivant ce qui
arrive au signal lorsqu’il passe à travers les deux banques de filtres de formants.
Contrôle les hautes et
basses fréquences
High/Low Frequency
La barre bleue située juste sous le logo EVOC 20 PolySynth est un contrôle qui sert à
déterminer les fréquences les plus hautes et les plus basses autorisées à passer par la
section du filtre. La longueur de cette barre bleue représente la plage des fréquences
pour l’analyse et la synthèse. Les fréquences de toute entrée audio se trouvant en
dehors de ces limites seront coupées. Toutes les bandes de filtre sont réparties régulièrement sur l’ensemble de l’étendue définie par les valeurs High/Low Frequency.
 Pour régler la valeur de la fréquence basse, cliquez, sans relâcher le bouton de la souris,
sur le curseur argenté situé à gauche de la barre bleue puis faites-le glisser vers la droite
(ou la gauche). Les valeurs vont de 75 à 750 Hz.
 Pour régler la valeur de la fréquence aiguë, cliquez, sans relâcher le bouton de la souris,
sur le curseur argenté situé à droite de la barre bleue puis faites-le glisser vers la gauche
(ou la droite). Les valeurs vont de 800 à 8000 Hz.
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
169
 Pour régler simultanément les deux curseurs, cliquer sur la zone située entre les deux
moitiés de curseur (directement sur la barre bleue) et faites-la glisser vers la gauche
ou la droite.
 Vous pouvez modifier les valeurs High/Low Frequency directement en éditant les
champs numériques en dessous de la barre bleue.
Lowest/Highest
Ces paramètres se trouvent dans deux petits champs situés de chaque côté de la
fenêtre Formant Filter. Ces commutateurs déterminent si les bandes de filtres les plus
basses et hautes seront des filtres passe-bande (comme toutes les autres bandes
intermédiaires), ou s’ils agissent respectivement comme des filtres passe-bas/passehaut. Cliquer dessus une fois pour passer d’une courbe à l’autre.
 Avec le réglage Bandpass, les fréquences situées au-dessous ou au-dessus des bandes
les plus basses et hautes sont ignorées pour l’analyse et la synthèse.
 Avec le réglage Highpass (ou Lowpass), toutes les fréquences au-dessous des bandes
les plus basses (ou au-dessus des plus hautes) seront considérées pour l’analyse et la
synthèse.
Formant Stretch
Ce paramètre modifie la largeur et la répartition de toutes les bandes de la banque de
filtres de synthèse, pour étendre ou resserrer la plage de fréquences définie par la barre
bleue (paramètres Low/High Frequency) pour la banque de filtre de synthèse.
Avec le paramètre Formant Stretch défini sur 0, la largeur et la répartition des bandes
de la banque de filtres de synthèse est égale à la largeur des bandes de la banque de
filtre d’analyse. Des valeurs faibles réduiront la largeur de chaque bande, alors que des
valeurs élevées l’élargiront. La plage de contrôle va de 0,5 à 2 (par rapport à la bande
passante totale).
Remarque : vous pouvez passer directement à la valeur 1 en cliquant sur ce nombre.
Formant Shift
Formant Shift déplace la position de toutes les bandes vers le haut et vers le bas dans
la banque de filtres de synthèse. Avec Formant Shift réglé sur 0, la position des bandes
de la banque de filtres de synthèse est la même que celle des bandes de la banque de
filtres d’analyse. Des valeurs positives déplaceront les bandes vers le haut, en terme de
fréquences, alors que des valeurs négatives les déplaceront vers les bas en fonction de
la banque de filtres d’analyse.
Remarque : vous pouvez passer directement aux valeurs –0,5, –1, +0,5 et +1 en cliquant
sur leurs nombres.
170
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
Lorsqu’ils sont associés, Formant Stretch et Formant Shift modifient la structure du
formant du son de vocoder résultant, ce qui peut donner des changements de timbre
intéressants. Par exemple, utiliser des signaux vocaux tout en réglant le paramètre
Formant Shift plus haut produit un effet « Mickey Mouse ».
Les paramètres Formant Stretch et Formant Shift sont également très utiles si le spectre des
fréquences du signal Synthesis ne complète pas celui du signal Analysis. Vous pouvez créer
un signal Synthesis dans la plage haute des fréquences à partir d’un signal Analysis qui
module le son principalement dans la plage basse des fréquences, par exemple.
Resonance
Le paramètre Resonance est à la base du caractère sonore du vocoder : des valeurs
basses lui donneront un caractère doux, des valeurs élevées lui donneront un caractère
plus abrupte et plus criard. Le fait d’augmenter la valeur de Resonance accentue la
fréquence moyenne de chaque bande de fréquences.
Remarque : l’utilisation de l’un des paramètres Formant Stretch et Formant Shift,
voire des deux, peut provoquer la génération de fréquences résonnantes inhabituelles,
lorsque des valeurs élevées de Resonance sont utilisées.
Paramètres de la section Modulation
La section Modulation dispose de deux LFO pour contrôler les paramètres Formant
Shift et Pitch de l’EVOC 20 PolySynth. Ces LFO peuvent fonctionner librement ou être
synchronisés au tempo du morceau.
 Pitch LFO : contrôle la modulation de hauteur Pitch (Vibrato) des oscillateurs intégrés
au synthétiseur. Il est câblé pour accepter des données provenant de la molette
de modulation de votre clavier MIDI (ou des données MIDI correspondant) afin de
contrôler l’intensité de la modulation.
 Shift LFO : contrôle le paramètre Formant Shift de la banque de filtres Synthesis afin
de produire des effets de type phasing dynamiques.
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
171
Boutons Wave
Les boutons Wave de cette section vous permettent de sélectionner le type de forme
d’onde utilisé par Pitch LFO et Shift LFO. Pour chaque LFO, vous avez le choix entre
les différentes formes d’onde suivantes : Triangle, Sawtooth (en dent de scie), Square
(carrée) montante et descendante autour de zéro (bipolaire, idéale pour les trilles),
Square (carrée) montante à partir de zéro (unipolaire, idéale pour les changements
entre deux hauteurs définissables), une forme d’onde aléatoire par palier (S&H),
et une forme d’onde aléatoire lissée.
Intensity et Int via Whl
Le curseur Intensity contrôle la valeur de la modulation Formant Shift modulation
par Shift LFO.
Le curseur Int via Whl de Pitch LFO permet de régler plusieurs paramètres. L’intensité de la
modulation de hauteur par le LFO peut être contrôlée par la molette de modulation d’un
clavier MIDI connecté. La partie supérieure du curseur détermine l’intensité lorsque la
molette de modulation est poussée au maximum, et la partie inférieure quand cette
molette est réglée au minimum. En cliquant et faisant glisser la souris dans la zone située
entre les deux segments du curseur, vous pouvez déplacer les deux simultanément.
Potentiomètres Rate
Ces potentiomètres déterminent la vitesse de la modulation. Les valeurs situées
à gauche des positions centrales sont synchronisées au tempo du séquenceur et
incluent des valeurs de mesure, de triolet et autres. Les valeurs situées à droite des
positions centrales sont asynchrones, et sont affichées en Hertz (cycles par seconde).
172
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
Remarque : la possibilité d’utiliser des valeurs de mesure synchrones peut servir à
effectuer une modification de formant (formant shift) toutes les quatre mesures sur
une partie de percussion à une mesure reprise en cycle. Vous pouvez aussi effectuer
la même modification de formant (formant shift) sur chaque croche d’un triolet au sein
d’une même partie. Chacune de ces méthodes peut donner des résultats intéressants
et apporter de nouvelles idées ou un second souffle aux anciens équipements audio.
Unvoiced/Voiced (U/V) Detection
Le discours humain est constitué d’une série de sons vocaux (sons tonals) et de sons
non vocaux (bruits). La différence principale entre sons vocaux et non vocaux est que
les sons vocaux sont produits par une oscillation des cordes vocales, alors que les sons
non vocaux sont produits par des blocages et des restrictions imposés sur le flux d’air
par les lèvres, la langue, le palais, la gorge et le larynx.
Ce type de discours, contenant à la fois des sons vocaux et non vocaux, pourrait être
utilisé comme signal d’analyse d’un vocoder, mais le moteur de synthèse ne pourrait
pas les différencier, et il en résulterait un son sans relief. Pour éviter cela, la section
Synthesis du vocoder doit produire des sons différents pour les parties vocales et non
vocales du signal.
C’est pourquoi l’EVOC 20 PolySynth est équipé d’un détecteur non vocal/vocal (Unvoiced/
Voiced, U/V). Cette unité détecte les parties non vocales du son dans le signal d’analyse,
puis remplace les parties correspondantes dans le signal de synthèse par du bruit (Noise),
un mélange de bruit et de synthétiseur (Noise + Synth) ou par le signal d’origine (Blend).
Si le détecteur U/V identifie des parties vocales, il transmet ces informations à la section
Synthesis, qui utilise le signal de synthèse normal pour ces parties.
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
173
∏
Astuce : l’intelligibilité d’un discours est fortement dépendante de son contenu en
fréquences aiguës, car l’ouïe humaine se base sur celles-ci pour déterminer les syllabes
composant les mots. Gardez cela à l’esprit lorsque vous utilisez l’EVOC 20 PolySynth,
et réglez soigneusement la fréquence de filtre dans les sections Synthesis et Formant
Filter. Pour contribuer à l’intelligibilité, il peut être intéressant de recourir à une égalisation afin d’accentuer certaines fréquences dans la plage de fréquences moyennes à
hautes, avant de traiter le signal avec l’EVOC 20 PolySynth. Pour plus d’informations,
reportez-vous à la section « Conseils pour une meilleure intelligibilité des paroles » à la
page 178.
Sensitivity
Ce paramètre détermine la sensibilité de la détection U/V. En tournant ce potentiomètre
vers la droite, davantage de parties non vocales distinctes seront reconnues dans le signal
d’entrée.
Lorsque des réglages élevés sont utilisés, la sensibilité accrue aux signaux non vocaux
peut conduire à ce que la source U/V, déterminée par le paramètre Mode, soit utilisée
sur la majeure partie du signal d’entrée, en incluant les signaux vocaux. Cela donnera
un son ressemblant à un signal radio, détérioré et contenant beaucoup de parasites
et de bruit de fond.
Mode
Le paramètre Mode permet de sélectionner des sources sonores pouvant être utilisées
pour remplacer le contenu non vocal du signal d’entrée. Les réglages disponibles sont
Off, Noise, Noise + Synth ou Blend.
 Noise : utilise le bruit seul pour les parties non vocales du son.
 Noise + Synth : utilise le bruit et le synthétiseur pour les parties non vocales du son.
174
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
 Blend : utilise le signal d’analyse après son passage à travers un filtre passe-haut,
pour les parties non vocales du son. Ce signal d’analyse filtré est ensuite combiné
au signal de sortie de l’EVOC 20 PolySynth. Le paramètre Sensitivity n’a aucun effet
lorsque ce réglage est utilisé.
Level
Le potentiomètre Level contrôle le volume du signal (Noise, Noise + Synth ou Blend)
utilisé pour remplacer le contenu non vocal du signal d’entrée.
Avertissement : faites très attention avec ce contrôle, surtout si vous utilisez
une valeur de Sensitivity élevée, afin d’éviter toute saturation interne de
l’EVOC 20 PolySynth.
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
175
Paramètres de la section Output
Cette section présente les différents paramètres disponibles dans la section Output
de l’EVOC 20 PolySynth.
Signal
Ce menu permet de choisir parmi les options Voc(oder), Syn(thesis) et Ana(lysis).
Ces réglages vous permettent de déterminer le signal que vous voulez envoyer vers
les sorties principales de l’EVOC 20 PolySynth. Pour entendre l’effet du vocoder, le paramètre Signal doit être réglé sur Voc. Les deux autres réglages servent au monitoring.
Ensemble
Les trois boutons Ensemble permettent d’activer ou de désactiver les effets d’ensemble.
Ensemble I est un effet de chorus spécial. Ensemble II est une variation, créant un son
plus rond et plus riche en utilisant une routine de modulation plus complexe.
Level
Le curseur Level contrôle le volume du signal de sortie de l’EVOC 20 PolySynth.
Stereo Width
Stereo Width répartit les signaux de sortie des bandes de filtre de la section Synthesis
dans l’image stéréo.
 Lorsqu’il est positionné à gauche, la sortie de toutes les bandes est centrée.
 Lorsqu’il est en position centrale, la sortie de toutes les bandes passe de gauche
à droite.
 Positionné à droite, la sortie des bandes est répartie, de manière alternative,
sur les canaux gauche et droit.
176
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
Schéma de principe
Ce schéma de principe illustre le parcours du signal dans l’EVOC 20 TrackOscillator
(reportez-vous à « EVOC 20 TrackOscillator » à la page 76) et l’EVOC 20 PolySynth.
Source
d'analyse
Section d'analyse
Piste
-----------Entrée latérale
Légende
D
G
Stéréo/mono
Signal de contrôle
Signal audio
Contrôle des paramètres
Sensibilité
U/V
detection
Gamme de fréquences de plus élevée
à moins élevée (1-5)
Filter bank with five bands
(example)
OS : analyse
de tonalité
Suiveur
d'enveloppe
1-5
A
Freeze
B
Section de synthèse
Oscillateur
commandé
en tension 1-5
Mélange
Banque de filtres à cinq bandes
(exemple)
Largeur
stéréo
Bruit,
N + synth.
OS : Max./
Quant./Glissé
Niveau
Source de
synthèse
EVOC20 OS :
Oscillateur de suivi;
Piste ou entrée latérale
SP EVOC20 :
synth. poly.
Entrée de
la banque
de filtres
Niveau
tonalité
SP:
MIDI
clavier
LFO
Changement
LFO
Étirement
Résonance
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
L
R
177
Conseils pour une meilleure intelligibilité des paroles
L’effet classique du vocoder est très exigeant quant à la qualité des deux signaux
d’analyse et de synthèse. De plus, les paramètres du vocoder nécessitent un réglage
soigneux. Voici quelques conseils concernant ces deux points.
Modification des signaux d’analyse et de synthèse
La section suivante vous explique comment modifier les signaux d’analyse et de
synthèse pour obtenir une meilleure intelligibilité des paroles.
Compression du signal d’analyse
Moins le niveau change, meilleure sera l’intelligibilité du vocoder. Il est donc
recommandé de compresser le signal d’analyse dans la plupart des cas.
Améliorer l’énergie des fréquences élevées
D’une certaine façon, le vocoder génère toujours le point d’intersection des signaux
d’analyse et de synthèse. Autrement dit : s’il n’y a pas d’aigus dans le signal d’analyse,
la sortie résultante du vocoder manquera aussi d’aigus. C’est aussi le cas lorsque
le signal de synthèse présente beaucoup d’aigus. Cela se vérifie pour chaque bande
de fréquence. Ainsi, le vocoder nécessite un niveau stable dans toutes les bandes de
fréquence pour les deux signaux d’entrée, afin de donner de bons résultats.
Du fait des caractéristiques de l’ouïe humaine, l’intelligibilité de la parole est très liée
à la présence d’aigus. Pour aider à conserver un discours clair, il peut être utile d’utiliser
une égalisation pour accentuer ou réduire certaines fréquences dans les signaux d’analyse avant de les traiter via un vocoder.
Si le signal d’analyse comporte des voix ou un discours, un simple filtre de type shelving
sera suffisant. Il ne nécessite pas beaucoup de puissance de calcul et accentue efficacement les médiums et les aigus, ce qui est primordial pour l’intelligibilité des paroles.
Si le signal de synthèse manque d’énergie dans les aigus, celle-ci peut être générée à
l’aide d’un effet de distorsion. L’effet Overdrive est parfait pour cela (voir la rubrique
« Overdrive », à partir de la page 32).
178
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
Suppression des artefacts sonores
Un problème apparaît fréquemment avec les sons de vocoder, il s’agit d’interruptions
soudaines du signal (sons hachés, interrompus) et d’apparitions rapides de bruits
pendant les pauses au cours du discours.
Paramètre Release de la section Analysis
Le paramètre Release définit la vitesse à laquelle une bande de fréquence de synthèse
donnée peut décroître en niveau, si le niveau du signal de la bande d’analyse correspondante décroît brutalement. Le son est plus régulier lorsque les niveaux décroissent
lentement. Pour obtenir ce caractère plus régulier, utilisez des valeurs de Release plus
élevées dans la section Analysis de l’interface. Des temps de relâchement plus longs
donneront un son insipide.
Des valeurs d’Attack courtes ne sont pas un problème. Elles peuvent, en fait, être souhaitables lorsqu’une réaction rapide du vocoder aux signaux d’impulsion est nécessaire.
Bloquer les bruits de fond dans le signal d’analyse
Si le signal d’analyse est compressé, ce qui est recommandé, le niveau de souffle,
de ronronnement et des bruits de fond augmentera. Ces bruits de fond peuvent
entraînerl’ouverture des bandes du vocoder, ce qui n’est pas souhaitable. Pour éliminer
ces bruits, il peut être judicieux d’utiliser un Noise Gate avant la compression et
l’accentuation des aigus. Si le signal d’analyse est correctement traité par le Noise
Gate, vous devrez peut-être réduire la valeur de Release de la section Analysis.
Lorsque des paroles et des voix sont traitées par un Noise Gate, le paramètre Hysteresis
devient important. Threshold définit un niveau de seuil au-delà duquel la porte
s’ouvrira. Hysteresis définit un niveau de seuil plus faible, au-dessous duquel la porte
se fermera. Cette valeur est relative au niveau de seuil (Threshold).
Le graphique ci-dessus montre un réglage de Threshold parfaitement adapté aux
paroles compressées. Un déclenchement intempestif par un bruit de fréquence
basse ou aiguë est évité par les filtres sidechain dédiés du Noise Gate. Les valeurs
Hold, Release et Hysteresis affichées sont adaptées à des niveaux d’enveloppe
typiques de la plupart des signaux vocaux et de discours.
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
179
Obtenir les meilleurs signaux d’analyse et de synthèse
Pour une bonne intelligibilité du discours, veuillez garder à l’esprit ces quelques points :
 Le spectre des signaux d’analyse et de synthèse doivent se recouvrir presque complètement. Les voix d’hommes basses avec des signaux de synthèse dans les aigus ne
fonctionnent pas très bien.
 Le signal de synthèse doit être constamment maintenu, sans interruption. La piste
doit être jouée legato, car des interruptions dans le signal de synthèse arrêteraient
la sortie du vocoder. Sinon, le paramètre Release du signal de synthèse (à ne pas
confondre avec le temps Release de la section Analysis) peut être réglé sur un temps
plus long. De jolis effets peuvent également être obtenus en utilisant un signal de
réverbération comme signal de synthèse. Notez que ces deux dernières méthodes
peuvent provoquer des superpositions harmoniques.
 Ne pas saturer le vocoder. Cela peut se produire facilement, ce qui entraînera de
la distorsion.
 Prononcer son discours clairement, si l’enregistrement doit être utilisé comme signal
d’analyse. Des paroles, à une hauteur relativement basse, fonctionnent mieux que
des voix chantées, même si la création d’un chœur de vocoder est votre objectif !
Prononcer correctement les consonnes. Un bel exemple : le R roulé de « We are the
Robots » de Kraftwerk, un classique du vocoder. Cette prononciation a été spécialement étudiée en fonction du vocoder.
Réglez les paramètres Formant à votre convenance. L’intelligibilité des paroles est étonnamment peu affectée par le décalage, l’étirement ou la compression des formants.
Même le nombre de bandes de fréquences utilisé a un impact minimal sur la qualité
de l’intelligibilité. Cela s’explique par notre aptitude à différencier intuitivement les voix
d’enfants, de femmes et d’hommes, dont la boîte crânienne et la gorge varient énormément par nature. De telles différences physiques provoquent des variations dans les
formants qui composent leur voix. Notre perception (identification) des paroles est
basée sur une analyse des relations entre ces formants. Dans les modules EVOC 20,
ceux-ci restent intacts, même lorsque des réglages de formant extrêmes sont utilisés.
180
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
Histoire du vocoder
Vous serez sans doute surpris d’apprendre que les voder et vocoder datent respectivement
des années 1939 et 1940.
Homer Dudley, un chercheur en physique des Laboratoires Bell, New Jersey (USA) a
développé le Voice Operated reCOrDER comme machine de recherche. Il a été conçu à
l’origine pour tester des schémas de compression pour la sécurisation de la transmission
de signaux vocaux sur des lignes téléphoniques en cuivre.
Il était composé d’un dispositif associant un analyseur et un synthétiseur de voix
artificielle. Il s’agissait des :
 Parallel bandpass vocoder (vocoder à bande-passante parallèle) : un analyseur de
paroles et un resynthétiseur, inventé en 1940.
 Vocoder speech synthesizer (synthétiseur de paroles vocoder) : modèle de reproduction
vocal inventé en 1939, dirigé par un opérateur humain. Cette machine, pilotée par
des soupapes, était dotée de deux claviers, de boutons pour recréer les consomnes,
d’une pédale pour le contrôle de la fréquence de l’oscillateur et d’une manette pour
activer et désactiver le son des voyelles.
L’analyseur détectait les niveaux d’énergie des échantillons sonores successifs mesurés
sur l’ensemble du spectre des fréquences audio via une série de filtres à bande étroite.
Les résultats de cette analyse pouvaient être visualisés graphiquement sous forme de
fonctions de fréquence évoluant dans le temps.
Le synthétiseur inversait le processus en scannant les données fournies par l’analyseur
et en donnant ces résultats à un certain nombre de filtres analytiques reliés à un
générateur de bruit. Cette combinaison produisait alors des sons.
Le voder a été présenté à l’Exposition Universelle de 1939, où il fit sensation. Lors de
la Seconde Guerre Mondiale, le vocoder (il s’appelle désormais VOice enCODER) a fait
preuve de son importance cruciale, en brouillant les conversations transocéaniques
entre Winston Churchill et Franklin Delanore Roosevelt.
Werner Meyer-Eppler, directeur de Université de phonétique de Bonn, a reconnu la
pertinence des machines pour produire de la musique électronique, après que Dudley
lui eût rendu visite à l’université en 1948. Meyer-Eppler se servit du Vocoder comme
base de ses travaux publiés qui, à leur tour, devinrent l’inspiration du mouvement
allemand « Elektronische Musik ».
Dans les années 1950, quelques enregistrements suivront.
En 1960, le synthétiseur Siemens a été développé à Munich. Parmi ses nombreux
oscillateurs et filtres, il comportait un circuit de vocoder à lampes.
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
181
En 1967, une société appelée Sylvania créait un certain nombre de machines numériques
utilisant l’analyse temporelle des signaux d’entrée, plutôt que l’analyse basée sur des filtres
passe-bande.
En 1971, après avoir étudié la machine de Dudley, Bob Moog et Wendy Carlos modifiaient
un certain nombre de modules de synthétiseurs pour créer leur propre vocoder pour la
bande originale du film Orange mécanique.
La société « EMS » de Peter Zinovieff, basée à Londres, a développé un vocoder autonome, et donc davantage portable. Cette société est probablement plus connue pour
ses synthétiseurs « Synthi AKS » et VCS3. Le Vocoder proposé par EMS Studio fût la
première machine au monde, en 1976, à être proposée sur le marché. Il fût plus tard
renommé EMS 5000. Ses utilisateurs comptent parmi Stevie Wonder et Kraftwerk.
Stockhausen, le pionnier allemand du mouvement « Elektronische Musik », utilisait
également un vocoder EMS.
Sennheiser met en vente le VMS 201 en 1977, et EMS lance l’EMS 2000, qui était une
version simplifiée de son frère aîné.
1978 voit les débuts de l’usage intensif du vocoder, qui gagne en popularité grâce à la
musique de Herbie Hancock, Kraftwerk, et quelques autres artistes. Parmi les fabricants
qui sont passés à la production de vocoders cette année-là, on trouve : Synton/Bode,
Electro-Harmonix et Korg, avec le VC-10.
En 1979, Roland lance le VP 330, un ensemble vocoder/clavier.
La fin des années 1970 et le début des années 1980 voient l’apogée du vocoder.
Les artistes qui l’utilisent se nomment : ELO, Pink Floyd, Eurythmics, Tangerine Dream,
Telex, David Bowie, Kate Bush et bien d’autres encore.
Côté production, les vocoders étaient (et sont toujours) assemblés pour pas cher
sous forme de kits vendus par les magasins d’électronique.
Depuis les années 1980 et jusqu’à aujourd’hui, EMS au Royaume-Uni, Synton en
Hollande et PAiA aux USA sont toujours les principaux étendards du vocoder.
En 1996, Doepfer en Allemagne et Music & More ont rejoint la grande famille des
fabricants de vocoders.
Au cours des années 1990, sont apparus de nombreux vocoders autonomes basés
sur des logiciels.
182
Chapitre 14 EVOC 20 PolySynth
15
EFM 1
15
L’EFM1 à 16 voix est un synthétiseur à la fois simple et
performant qui s’appuie sur la modulation de fréquence.
Il produit les sonorités numériques et les sons de cloche riches typiques de la synthèse
par modulation de fréquence, plus communément appelée synthèse FM.
Au cœur du moteur de l’EFM1, se trouvent un oscillateur à ondes multiples modulator
et un oscillateur sinusoïdal carrier. Le rôle de l’oscillateur Modulator est de moduler la
fréquence de l’oscillateur Carrier au sein du spectre audio, produisant ainsi de nouvelles
harmoniques. Ces harmoniques sont connus sous le nom de bandes latérales.
183
Le module EFM 1 se divise en plusieurs parties.
 La partie supérieure contient les paramètres globaux Transpose, Tune, Glide, Voices
et Unison.
 Le moteur FM se compose des paramètres Modulator et Carrier (sections plus sombres,
en relief) et des commandes FM, notamment l’enveloppe de modulation (Modulation
Env) et l’oscillateur basse fréquence (LFO) figurant dans la zone centrale en forme de
champignon.
 La partie inférieure renferme la section Output, composée des paramètres Sub Osc
Level et Stereo Detune, ainsi que des commandes Volume Envelope, Main Level et
Velocity. Dans le coin inférieur droit figure également un champ Randomize.
 Le panneau des paramètres étendus (accessible en cliquant sur le triangle d’affichage
en bas à gauche) vous permet d’assigner des contrôleurs MIDI aux paramètres FM
Amount (profondeur FM) et Vibrato.
Paramètres globaux
Ces paramètres ont un impact sur le son instrumental global produit par l’EFM 1.
Transpose
La tonalité de base est déterminée par le paramètre Transpose. Vous pouvez transposer
l’EFM 1 de ±2 octaves.
Tune
Le paramètre Tune permet d’accorder avec précision l’EFM 1 à ± 50 cents. Un cent
équivaut à 1/100e d’un demi-ton.
Unison
Lorsque vous activez le bouton Unison, deux voix EFM 1 complètes sont superposées ;
le son de l’EFM 1 devient alors plus lourd et plus épais. En mode Unison, l’EFM 1 peut
être joué avec une polyphonie de 8 voix.
Voices
Le nombre de voix pouvant être jouées simultanément (polyphonie) est déterminé
par le paramètre Voices. Les valeurs possibles sont : Mono (une voix), Legato (une voix)
et de 2 à 16 voix. En mode monophonique Legato, la lecture de notes superposées ne
redéclenche pas les enveloppes de l’EFM 1.
Glide
Le paramètre Glide permet d’introduire une modulation de hauteur continue entre deux
notes consécutives. La valeur Glide (en ms) détermine le temps que met la hauteur tonale
pour passer d’une note jouée à la suivante. Vous pouvez utiliser le paramètre Glide en
mode monophonique Mono ou Legato, ainsi qu’en mode polyphonique (de 2 à 16 voix).
184
Chapitre 15 EFM 1
Randomize
La fonction Randomize (disponible dans l’angle inférieur droit de l’interface) génère
de nouveaux sons chaque fois que vous cliquez sur le bouton correspondant. Le degré
de randomisation (ou variance par rapport au son d’origine) est déterminé par la valeur
indiquée dans le champ numérique. Il est conseillé d’utiliser des valeurs inférieures
à 10 % si vous souhaitez juste modifier légèrement le son actuel.
Modulator et Carrier
Les paramètres Modulator et Carrier sont expliqués ci-après.
Harmonic
En synthèse FM, la structure harmonique de base est déterminée par la relation d’accord
entre le Modulator et le Volume envelope. Cette relation est souvent appelée rapport
d’accord. Dans le module EFM 1, ce rapport est établi à l’aide des commandes Harmonic
du Modulator et du Carrier. L’accord peut également être réglé par le biais des paramètres
Fine (Tune).
Vous pouvez accorder le Modulator et Volume envelope sur l’un des 32 premiers
harmoniques. La relation (ou rapport) d’accord modifie de façon considérable le son
de base de l’EFM 1, c’est pourquoi il est préférable de régler ce paramètre à l’oreille.
En règle générale, voici ce que l’on peut dire : les rapports d’accord pairs ont tendance
à produire un son plus harmonique ou plus musical, tandis que les rapports impairs
produisent des sonorités beaucoup moins mélodieuses, parfaites pour les sons de
cloche et les bruits métalliques.
Par exemple, si vous réglez le Modulator et le Volume envelope sur le premier harmonique
(rapport de 1:1), vous obtiendrez un son en dent de scie. Si vous réglez le Modulator sur
le deuxième harmonique et le Volume envelope sur le premier (rapport 2:1), la tonalité
produite vous fera penser à une onde carrée. Le rapport d’accord peut, par conséquent,
être comparé au sélecteur de forme d’onde d’un synthétiseur analogique.
Fine
Le paramètre Fine permet d’ajuster l’accord entre deux harmoniques adjacents (tel qu’il
est déterminé par la commande Harmonic). Cette commande a une plage de ±0,5 harmonique. Selon le degré de désaccord, cela peut soit créer un « battement » subtil du timbre,
soit, si un effet de désaccord important est utilisé, ajouter de nouvelles notes, harmoniques
et inharmoniques
En position centrale (0), le paramètre Fine n’a aucun effet. Vous pouvez facilement
le centrer en le réglant sur 0.
Chapitre 15 EFM 1
185
Modulator Wave
En synthèse FM classique, les sinusoïdes sont utilisées en tant que formes d’onde pour
le Modulator et le Carrier. Pour étendre ses capacités acoustiques, l’oscillateur Modulator
de l’EFM 1 fournit un certain nombre de formes d’onde numériques supplémentaires.
Lorsque le bouton est tourné complètement vers la gauche, le Modulator produit une
sinusoïde. Si vous tournez le paramètre Wave dans le sens des aiguilles d’une montre,
vous verrez défiler une suite de formes d’onde numériques complexes. Ces formes
d’onde offrent une dimension harmonique supplémentaire aux sons FM obtenus.
Bouton Fixed Carrier
Ce bouton vous permet de déconnecter la fréquence porteuse des modulations du
clavier, de la hauteur tonale et du LFO.
Paramètres FM
Ces paramètres concernent les aspects de modulation de fréquence du module EFM 1.
FM (Intensity)
L’oscillateur Modulator a pour effet de moduler la fréquence du Volume envelope, ce
qui génère de nouvelles bandes latérales et donc de nouveaux harmoniques. Si vous
augmentez la valeur FM (Intensity) à l’aide du gros bouton central, le nombre d’harmoniques augmente et le son devient plus clair. Le paramètre FM (Intensity) est parfois
appelé FM Index.
Remarque : bien que la technologie sous-jacente soit très différente, le paramètre FM
(Intensity) peut être comparé au paramètre Filter Cutoff d’un synthétiseur analogique.
Modulation Env(elope)
Pour contrôler le paramètre FM (Intensity) de façon dynamique, l’EFM 1 fournit une
enveloppe de modulation ADSR (FM), composée de quatre curseurs : A (Attack, temps
d’attaque), D (Decay, temps de chute), S (Sustain, niveau de tenue) et R (Release, temps
de relâchement). L’enveloppe Modulation Env se déclenche dès qu’elle reçoit une note
MIDI. Le curseur Attack détermine le temps nécessaire pour atteindre le niveau d’enveloppe maximal. Le curseur Decay détermine le temps nécessaire pour atteindre le
niveau de tenue (lui-même déterminé par le curseur Sustain). Le niveau Sustain est
maintenu jusqu’à ce que la note MIDI soit relâchée. Le curseur Release détermine le
temps nécessaire pour atteindre le niveau zéro une fois que la note MIDI a été relâchée.
FM Depth
La force, ou impact, de l’enveloppe Modulation Env sur l’intensité FM est déterminée
par la commande FM Depth.
186
Chapitre 15 EFM 1
Si vous tournez le bouton FM Depth dans le sens des aiguilles d’une montre, l’effet de
l’enveloppe de modulation augmente. Si vous tournez ce même bouton dans le sens
contraire, l’effet de l’enveloppe de modulation est inversé, ce qui signifie que l’enveloppe descend lors de la phase d’attaque et remonte pendant les phases de chute et
de relâchement.
En position centrale (0), l’enveloppe n’a aucun effet. Vous pouvez facilement centrer
le bouton FM Depth en le réglant sur 0.
Modulator Pitch
L’impact de l’enveloppe de modulation sur la tonalité de l’oscillateur Modulator est
déterminé par la commande Modulator Pitch.
Si vous tournez le bouton Modulator Pitch dans le sens des aiguilles d’une montre,
l’effet de l’enveloppe de modulation augmente. Si vous tournez ce même bouton dans
le sens contraire, l’effet de l’enveloppe de modulation est inversé, ce qui signifie que
l’enveloppe descend lors de la phase d’attaque et remonte pendant les phases de
chute et de relâchement.
En position centrale (0), l’enveloppe n’a aucun effet. Vous pouvez facilement centrer
le bouton Modulator Pitch en le réglant sur 0.
LFO
Le LFO (Low Frequency Oscillator, oscillateur basse fréquence) sert de source de modulation cyclique pour les paramètres FM Intensity ou Vibrato. Si vous tournez le bouton
LFO dans le sens des aiguilles d’une montre, l’effet du LFO sur l’intensité FM augmente.
Si vous le tournez dans le sens inverse, cela introduit un vibrato.
En position centrale (0), le LFO n’a aucun effet. Vous pouvez facilement centrer le bouton
LFO en le réglant sur 0.
Rate
Le rapport vitesse/fréquence des cycles du LFO est défini à l’aide du paramètre Rate.
Section Output
Le module EFM1 fournit plusieurs commandes de niveau, présentées ci-après.
Sub Osc Level
Pour obtenir une meilleure réponse dans les basses, l’EFM 1 comprend un oscillateur
sinusoïdal secondaire. Celui-ci agit une octave en dessous du moteur FM (selon la
valeur déterminée par le paramètre Transpose). Si vous montez le bouton Sub Osc
Level, la sinusoïde de l’oscillateur secondaire est mélangée à la sortie du moteur FM
de l’EFM 1.
Chapitre 15 EFM 1
187
Stereo Detune
Stereo Detune ajoute un effet de chorus riche et varié au son de l’EFM 1. Pour cela,
la voix de l’EFM 1 est doublée à l’aide d’un second moteur FM désaccordé. Pour régler
le degré de désaccord, utilisez le bouton Stereo Detune. Un effet stéréo de grande
ampleur est également ajouté, ce qui augmente la « dimension spatiale » et la
« largeur » de votre son.
Vol(ume) Envelope
L’enveloppe de volume (Volume Envelope) détermine la forme globale du volume. Elle est
constituée de quatre curseurs : Attack (temps d’attaque), Decay (temps de chute), Sustain
(niveau de tenue) et Release (temps de relâchement). L’enveloppe de volume se déclenche
dès qu’elle reçoit une note MIDI. Le curseur Attack détermine le temps nécessaire pour
atteindre le niveau de volume maximal. Le curseur Decay détermine le temps nécessaire
pour atteindre le niveau de tenue (lui-même déterminé par le curseur Sustain). Le niveau
Sustain est maintenu jusqu’à ce que la note MIDI soit relâchée. Le curseur Release détermine le temps nécessaire pour atteindre un niveau de volume égal à zéro une fois que la
note MIDI a été relâchée.
Main Level
Le bouton Main Level permet d’ajuster le niveau de sortie global de l’EFM 1. Si vous
le tournez dans le sens des aiguilles d’une montre, le volume de sortie de l’EFM 1 augmente. Tournez-le dans le sens inverse et le volume de sortie diminuera.
Velocity
Le module EFM 1 est capable de répondre à la vélocité MIDI ; il réagit au moyen de
changements dynamiques de son et de volume. Ainsi, plus votre jeu est puissant, plus
le son sera fort et clair. La sensibilité de l’EFM 1 en réponse aux informations de vélocité entrantes est déterminée par le paramètre Velocity.
Tournez le bouton Velocity complètement vers la gauche si vous souhaitez que l’EFM 1
ne réagisse pas à la vélocité des notes. Plus vous tournez le bouton vers la droite, plus
la sensibilité à la vélocité augmente et, par la même occasion, les changements de son
dynamiques que l’EFM 1 est capable de produire.
188
Chapitre 15 EFM 1
Assignation de contrôleurs MIDI
La section des paramètres étendus de l’EFM 1 vous permet d’assigner le contrôleur
MIDI de votre choix aux paramètres suivants :
 FM Intensity
 Vibrato
Sélectionnez simplement le contrôleur souhaité dans les menus Ctrl FM et Ctrl Vibrato,
puis réglez le degré de modulation ou de vibrato à l’aide des curseurs associés.
Remarque : le module EFM 1 répond également aux données de modulation de
hauteur : cette dernière est liée à la hauteur globale de l’EFM1.
Chapitre 15 EFM 1
189
16
ES E
16
Ce chapitre présente le synthétiseur ES E polyphonique
huit voix.
L’ES E (ES Ensemble) est conçu pour les sons de nappe et d’ensemble. Il permet
d’ajouter des effets atmosphériques à votre musique, et requiert un temps système
faible. Tous les paramètres de l’ES E sont présentés dans la section ci-dessous.
 Boutons 4, 8 et 16 : détermine la transposition d’octaves de l’ES E.
 Potentiomètre Wave : si vous réglez le paramètre Wave complètement à gauche,
les oscillateurs produisent des signaux en dent de scie, qui peuvent être modulés
en fréquence par l’oscillateur sub-audio (LFO) intégré. Pour toute la plage restante,
les oscillateurs produisent des ondes pulsées dont la largeur moyenne d’impulsion
est définie par le paramètre Wave.
 Potentiomètre Vib/PWM : si le paramètre Wave est réglé sur une onde en dent de scie,
ce paramètre permet de définir l’amplitude de modulation de fréquence, donnant un
effet de vibrato ou de « sirène », selon l’intensité et la vitesse de l’oscillateur sub-audio
(LFO). S’il est réglé sur une onde pulsée, il contrôle l’amplitude de la modulation de la
largeur d’impulsion (PWM). Lorsque la largeur d’impulsion devient très réduite, le son
semble être « interrompu ». Compte tenu de cet effet potentiel, il convient de régler
l’intensité PWM avec précaution et de choisir la position centrale (équivalent à midi
sur le cadran d’une montre) du paramètre Wave (rectangulaire à 50 %) pour la largeur
d’impulsion, si vous souhaitez obtenir une plage de modulation maximale.
 Potentiomètre Speed : contrôle la fréquence de modulation de la tonalité (dent de scie)
ou de la largeur d’impulsion.
191
 Potentiomètre Cutoff : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas dynamique
à résonance.
 Potentiomètre Resonance : définit la résonance du filtre passe-bas dynamique de l’ES E.
 Potentiomètre AR Int : l’ES E possède un générateur d’enveloppe pour chaque voix,
et comporte les paramètres Attaque et Relâchement. Le paramètre AR Int définit
l’amplitude de la modulation de la fréquence de coupure appliquée par le générateur d’enveloppe.
 Potentiomètre Velo Filter : détermine la sensibilité à la vélocité de la modulation de
la fréquence de coupure appliquée par le générateur d’enveloppe. Ce paramètre
n’a aucune incidence si le paramètre AR Int est défini sur 0.
 Curseur Attack : détermine le temps d’attaque du générateur d’enveloppe.
 Curseur Release : détermine le temps de relâchement du générateur d’enveloppe.
 Potentiomètre Velo Volume : contrôle la sensibilité à la vélocité, le volume sonore
de chaque note dépendant de la force avec laquelle elle a été créée.
 Potentiomètre Volume : définit le niveau de sortie de l’ES E.
 Bouton Chorus I, Chorus II et Ensemble : active/désactive l’une des trois variations
d’effets chorus/ensemble ES E.
192
Chapitre 16 ES E
17
ES M
17
L’ES M monophonique (ES Mono) est un bon point de départ
si vous recherchez des sons de basse qui apportent plus
d’intensité à votre mixage.
Le synthétiseur compact ES M présente un mode de jeu portamento automatique,
facilitant le glissement de basses. Il comporte également un circuit de compensation
de filtre automatique qui offre des sons de basse riches et crémeux, même lors de
l’utilisation de valeurs de résonances plus importantes. Tous les paramètres de l’ES M
sont présentés dans la section ci-dessous.
 Boutons 8, 16 et 32 : détermine la transposition d’octaves de l’ES M.
 Potentiomètre Glide : l’ES M fonctionne en permanence dans un mode de jeu portamento, c’est-à-dire que les notes sont jouées en legato, ce qui permet de glisser
(effet portamento) d’une hauteur à l’autre. La vitesse du glissé est définie par le
paramètre Glide. S’il est réglé sur 0, aucun effet de glissé n’est utilisé.
 Potentiomètre Mix : effectue un fondu enchaîné entre une onde en dent de scie
et une onde rectangulaire à 50 %, qui sonne une octave plus bas.
 Potentiomètre Cutoff : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas dynamique
à résonance. Sa pente est de 24 dB/octave.
193
 Potentiomètre Resonance : définit la résonance du filtre passe-bas dynamique.
L’augmentation de la valeur de résonance provoque une réjection des graves
(énergie dans les basses fréquences) lorsque vous utilisez des filtres passe-bas.
L’ES M compense en interne cet effet secondaire, de façon à produire un son
plus chargé en basses.
 Potentiomètre Int : l’ES M dispose de deux générateurs d’enveloppes très simples
offrant un seul paramètre Decay. Int permet la modulation de la fréquence de
coupure par l’enveloppe du filtre.
 Potentiomètre Decay (Filter) : détermine le temps de chute de l’enveloppe du filtre.
Il ne s’applique que si Int n’est pas défini sur 0.
 Potentiomètre Velo (Filter) : détermine la sensibilité à la vélocité de l’enveloppe du filtre.
Ce paramètre ne s’applique que si Int n’est pas défini sur 0.
 Potentiomètre Decay (Volume) : détermine le temps de chute de l’amplificateur
dynamique. Les temps d’attaque, de relâchement et de maintien du synthétiseur
sont réglés en interne sur 0.
 Potentiomètre Velo (Volume) : détermine la sensibilité à la vélocité de l’amplificateur
dynamique.
 Potentiomètre Vol : règle le volume général de l’ES M.
 Potentiomètre Overdrive : règle le niveau de saturation/distorsion de la sortie de l’ES
M. Attention : l’effet Overdrive augmente le niveau de sortie de façon significative.
 Curseurs Bender Range (paramètres étendus) : règle la sensibilité de la modulation
de hauteur par incréments d’un demi-ton.
194
Chapitre 17 ES M
18
ES P
18
Ce chapitre présente le synthétiseur polyphonique 8 voix
ES P (ES Poly) de Logic.
Son fonctionnement, (à l’exception de sa sensibilité à la vélocité) rappelle un peu les
synthétiseurs polyphoniques abordables produits par les plus grands fabricants japonais dans les années 1980. Sa conception est facile à comprendre, il est capable de produire un grand nombre de sons utiles en musique et avec lui, vous aurez certainement
du mal à créer des sons qui ne puissent s’intégrer dans la plupart des styles musicaux.
Les sons classiques de cuivres synthétiques analogiques ne sont qu’une de ses nombreuses spécialités. Vous trouverez dans la section suivante, une description de chacun
des paramètres ES P.
 Boutons 4, 8 et 16 : les boutons 4, 8 et 16 servent à régler la transposition d’octave
de l’ES P.
 Curseurs de forme d’onde : les curseurs situés sur le côté gauche de la fenêtre vous
permettent de mélanger plusieurs formes d’onde, produites par les oscillateurs de
l’ES P. En plus des ondes triangulaires, en dent de scie et rectangulaires, des ondes
rectangulaires de deux sous-oscillateurs sont également disponibles. L’une d’elles
« sonne » une octave en dessous des oscillateurs principaux et l’autre, deux octaves
en dessous. La largeur d’impulsion de toutes les ondes rectangulaires est de 50 pour
cent. Le curseur situé tout à fait à droite permet d’ajouter du bruit blanc au mélange.
C’est la « matière première » des effets sonores classiques de synthétiseur, comme
ceux évoquant les vagues de l’océan, le vent et les hélicoptères.
195
 Potentiomètre Vib/Wah : l’ES P dispose d’un LFO qui peut moduler soit la fréquence
des oscillateurs, pour un effet de vibrato, soit la fréquence de coupure du filtre
passe-bas dynamique, donnant un effet « Wah-Wah ». Tournez le bouton vers la gauche pour obtenir un vibrato ou vers la droite pour moduler le filtre de façon cyclique.
 Potentiomètre Speed : contrôle la vitesse de la modulation de la fréquence de l’oscillateur ou de la fréquence de coupure.
 Potentiomètre Frequency : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas
dynamique à résonance.
 Potentiomètre Resonance : définit la résonance du filtre passe-bas dynamique.
L’augmentation de la valeur de résonance provoque une réjection des graves
(énergie dans les basses fréquences) lorsque vous utilisez des filtres passe-bas.
L’ES P compense cet effet secondaire en interne, ce qui donne un son avec plus
de basses.
 Boutons 1/3, 2/3 et 3/3 : la fréquence de coupure peut être modulée par un numéro
de note MIDI (position sur le clavier) ; vous connaissez peut être ce paramètre sous
le nom de « Keyboard Follow » (Suivi du Clavier) sur d’autres synthétiseurs. Vous avez
le choix entre : pas de modulation, suivi sur un tiers, deux tiers ou sur la totalité du
clavier (3/3). Réglé sur 3/3, le contenu harmonique relatif de chaque note est le
même, indépendamment de la hauteur de celle-ci.
 Potentiomètre ADSR : l’ES P dispose d’un générateur d’enveloppe ADSR par voie.
ADSR Int règle la valeur de la modulation de la fréquence de coupure par le générateur d’enveloppe ADSR.
 Potentiomètre Velo Filter : la modulation de la fréquence de coupure par le générateur d’enveloppe ADSR est sensible à la vélocité. Le degré de sensibilité à la vélocité
est définit par le potentiomètre Velo Filter.
 Potentiomètre Volume : règle le volume général de l’ES P.
 Potentiomètre Velo Volume : contrôle la sensibilité à la vélocité, le volume de chaque
note dépendant de la force avec laquelle elle a été créée.
 Curseur A (Attack) : détermine le temps d’attaque du générateur d’enveloppe.
 Curseur D (Decay) : détermine le temps de chute du générateur d’enveloppe.
 Curseur S (Sustain) : détermine le niveau de maintient du générateur d’enveloppe.
 Curseur R (Release) : détermine le temps de relâchement du générateur d’enveloppe.
 Potentiomètre Chorus : règle l’intensité de l’effet chorus intégré.
 Potentiomètre Overdrive : règle le niveau de saturation/distorsion de la sortie de l’ES P.
Attention : l’effet Overdrive augmente le niveau de sortie de façon significative.
196
Chapitre 18 ES P
19
ES1
19
Ce chapitre présente le synthétiseur analogique virtuel ES1.
Le système très flexible de génération sonore de l’ES1 et ses options de modulation
intéressantes mettent à votre disposition toute une palette de sons analogiques :
basses dynamiques, atmosphères, leads mordants et percussions marquées.
Paramètres du module ES1
197
Boutons 2’, 4’, 8’, 16’, 32’
Ces valeurs de séquence permettent de changer de tonalité en passant d’une octave à
une autre. 32 pieds correspond au réglage le plus grave, 2 pieds au réglage le plus aigu.
L’utilisation du terme « pied » pour mesurer les octaves vient du fait que l’on employait
cette unité pour mesurer la longueur des tuyaux d’un orgue.
Wave
Le paramètre Wave vous permet de sélectionner la forme d’onde de l’oscillateur, sur
laquelle repose la couleur sonore de base du morceau. Vous pouvez choisir n’importe
quelle largeur d’impulsion comprise entre les symboles d’onde carrée et d’onde pulsée.
La largeur d’impulsion peut également être modulée via la section de modulation
(reportez-vous à la section « Router », à la page 202). Par exemple, une modulation de
la largeur d’impulsion à l’aide d’un LFO à cycle lent permet de rendre provisoirement
muets les sons de basses graves.
Sub
L’oscillateur secondaire (Sub) génère des ondes carrées (inférieures d’une ou deux octaves
par rapport à la fréquence de l’oscillateur principal), ainsi qu’une onde pulsée (inférieure
de deux octaves par rapport à la fréquence de l’oscillateur principal). Outre les ondes
carrées pures, le sélecteur de formes d’onde permet de choisir entre différents mixages
et différentes relations de phase entre ces ondes, ce qui produit des sons différents.
Vous pouvez également utiliser un bruit blanc ou mettre l’oscillateur secondaire en position OFF. Vous pouvez diriger un signal Side Chain (depuis n’importe quelle piste) dans
le filtre du synthétiseur (sélectionnez EXT). Pour sélectionner la piste source Side Chain,
cliquez sur le menu Side Chain situé en haut de la fenêtre du module.
Mix
Ce curseur définit la relation de mixage entre le signal de l’oscillateur principal et celui
de l’oscillateur secondaire. Lorsque l’onde de l’oscillateur secondaire est désactivée
(position OFF), son signal de sortie est totalement supprimé du mixage.
∏
198
Astuce : des valeurs de résonance élevées permettent de provoquer une auto-oscillation du filtre, ce qui peut être utile si vous souhaitez utiliser le filtre comme oscillateur.
Chapitre 19 ES1
Paramètres Filter
Cette section décrit les paramètres de filtrage disponibles dans le module ES1.
Drive
Il s’agit d’une commande du niveau d’entrée associée au filtre passe-bas, qui vous permet
d’appliquer un effet d’Overdrive au filtre. Son utilisation modifie le comportement du
paramètre Resonance et le son la forme d’onde peut subir une distorsion.
Cutoff et Resonance
Le paramètre Cutoff contrôle la fréquence de coupure du filtre passe-bas de l’ES1.
Le paramètre Resonance accentue les portions du signal qui entourent la fréquence
définie par le paramètre Cutoff. Cette accentuation peut être définie de façon si intense
que le filtre commence à osciller par lui-même. Lorsqu’il atteint l’auto-oscillation, le filtre
génère une oscillation sinusoïdale (ou sinusoïde). Si le paramètre Key est réglé sur 1,
vous pouvez jouer le filtre de façon chromatique à partir d’un clavier MIDI.
Il existe un autre moyen de définir la fréquence de coupure : cliquez sur le mot Filter
(entouré par les sélecteurs de pente), maintenez le bouton de la souris enfoncé et
déplacez le curseur verticalement pour ajuster la fréquence de coupure. Déplacez la
souris horizontalement pour ajuster la résonance.
Boutons Slope
Le filtre passe-bas offre quatre pentes différentes de rejet de bandes au-dessus
de la fréquence de coupure.
 Le réglage « 24 dB classic » imite le comportement d’un filtre de type Moog :
si vous augmentez la résonance, la partie basse du signal est réduite.
 Le réglage « 24 dB fat » compense cette réduction du contenu basse fréquence.
Une augmentation de la résonance ne diminue pas la partie basse du signal ;
ce réglage est donc proche d’un filtre de type Oberheim.
 Le réglage 18 dB tend à faire ressembler le son du filtre à celui du TB-303 de Roland.
 Le réglage 12 dB produit un son doux et homogène qui rappelle celui des premiers
Oberheim SEM.
Key
Ce paramètre contrôle l’intensité de modulation de la fréquence de coupure en fonction de
la tonalité du clavier (numéro de note). Si le paramètre Key est réglé sur zéro, la fréquence
de coupure reste inchangée, quelle que soit la note jouée. Ainsi, les notes graves auront un
son relativement plus clair que celui des notes aiguës. Si le paramètre Key est réglé sur la
valeur maximale, le filtre suit la tonalité, afin que la relation entre la fréquence de coupure
et la tonalité soit constante.
Chapitre 19 ES1
199
ADSR Via Vel
Le générateur d’enveloppe principal (ADSR) module la fréquence de coupure pendant
toute la durée d’une note. L’intensité de cette modulation peut avoir une valeur positive
ou négative et peut réagir aux informations de vélocité. Si vous jouez pianissimo
(Velocity = 1), la modulation aura lieu au niveau de la flèche du bas. Si vous jouez
vraiment fortissimo (Velocity = 127), la modulation aura lieu au niveau de la flèche
du haut. La barre bleue entre les flèches illustre la dynamique de cette modulation.
Vous pouvez ajuster simultanément l’étendue et l’intensité de la modulation en attrapant la barre et en déplaçant les deux flèches en même temps. En procédant ainsi,
vous pourrez constater que la distance relative entre les deux est préservée.
Level Via Vel
La flèche du haut agit comme une commande de volume principale pour le synthétiseur. Plus elle est éloignée de la flèche du bas (indiquée par les barres bleues), plus le
volume est affecté par les messages de vélocité entrants. La flèche du bas indique le
niveau lorsque vous jouez pianissimo (vélocité =1). Vous pouvez ajuster simultanément l’étendue et l’intensité de la modulation en attrapant la barre et en déplaçant
les deux flèches en même temps. En procédant ainsi, vous pourrez constater que la
distance relative entre les deux est préservée. Afin de conserver la meilleure résolution
possible pour la sensibilité à la vélocité, même lorsque le volume est bas, le module
ES1 dispose d’un paramètre Out Level supplémentaire, accessible depuis la présentation Controls.
Sélecteur de l’enveloppe d’amplification
Les boutons AGateR, ADSR et GateR déterminent quelles commandes du générateur
d’enveloppe ADSR ont une incidence sur l’enveloppe d’amplification.
 AGateR : active les commandes de temps d’attaque et de relâchement mais permet de
conserver un niveau constant entre le moment où le niveau de crête est atteint et celui
où la note est relâchée, quels que soient les réglages de chute et de tenue définis.
 ADSR : active toutes les commandes de la section de l’amplificateur.
 GateR : définit le temps d’attaque de la section de l’amplificateur sur zéro, de sorte
que seule la commande de relâchement continue d’agir sur l’enveloppe de volume.
200
Chapitre 19 ES1
Tous les paramètres ADSR resteront toujours actifs pour le filtre (ADSR via Vel). A correspond au temps d’attaque, R au temps de relâchement et Gate est le nom d’un signal de
contrôle utilisé dans les synthétiseurs analogiques, qui indique à un générateur d’enveloppe qu’une touche est pressée. Tant qu’une touche de synthétiseur analogique reste
enfoncée, le signal Gate garde une tension constante. Utilisé comme source de modulation dans l’amplificateur contrôlé en tension (et non dans l’enveloppe elle-même),
il crée une enveloppe de type orgue sans aucun paramètre d’attaque, de chute ou de
relâchement.
Glide
Le paramètre Glide définit la durée (portamento) appliquée à chaque note déclenchée.
Le comportement du déclencheur Glide dépend de la valeur définie pour le paramètre
Voices (reportez-vous à la section « Voices » à la page 204). La valeur 0 désactive la
fonction Glide.
LFO Waveform
Le LFO propose plusieurs formes d’onde : triangulaire, en dents de scie ascendantes
et descendantes, onde carrée, Sample & Hold (aléatoire) et une onde aléatoire décalée
dont la forme change en douceur. Vous pouvez également assigner un signal Side
Chain (toute piste audio) comme source de modulation (EXT). Sélectionnez la piste
source Side Chain via le menu Side Chain situé en haut de la fenêtre du module.
Rate
Ce paramètre définit la vitesse (fréquence) de modulation. Si vous choisissez des valeurs
situées à gauche du zéro, la phase du LFO est verrouillée sur le tempo du projet, avec
des durées de phase ajustables entre 1/96 de mesure et 32 mesures. Si vous optez pour
des valeurs situées à droite du zéro, la phase du LFO peut évoluer librement. S’il est
défini sur zéro, le LFO produit un niveau constant (et complet), ce qui vous permet
d’utiliser la roulette de modulation pour moduler, entre autres, la largeur d’impulsion :
un déplacement de la roulette de modulation modifie la largeur d’impulsion en fonction
du réglage « Int via Whl », sans introduire de modulation du LFO.
Int Via Whl
La flèche du haut définit l’intensité de modulation du LFO si la roulette de modulation
(contrôleur MIDI 1) est réglée sur sa valeur maximale. La flèche du bas définit l’intensité de modulation du LFO si la roulette de modulation est réglée sur zéro. La distance
entre les flèches (représentée par une barre verte) indique la portée de la roulette de
modulation de votre clavier. Vous pouvez ajuster simultanément l’étendue et l’intensité de la modulation en attrapant la barre et en déplaçant les deux flèches en même
temps. En procédant ainsi, vous pourrez constater que la distance relative entre les
deux est préservée.
Chapitre 19 ES1
201
Router
La section Router définit la cible pour la modulation du LFO et l’enveloppe de modulation. Une cible peut être définie pour le LFO, une autre pour l’enveloppe de modulation.
Vous pouvez moduler les éléments suivants :
 La tonalité (fréquence) de l’oscillateur.
 La largeur d’impulsion de l’onde pulsée.
 Le mixage entre l’oscillateur principal et l’oscillateur secondaire.
 La fréquence de coupure du filtre.
 La résonance du filtre.
 Le volume principal (amplificateur).
Les deux cibles suivantes sont uniquement disponibles pour l’enveloppe de modulation :
 Filter FM (intensité de modulation de la fréquence de coupure par l’onde triangulaire de
l’oscillateur) : les caractéristiques de la modulation ne sont pas linéaires. Par conséquent, vous pouvez obtenir une pseudo-distorsion des sons existants ou, si seule
l’auto-oscillation du filtre de résonance est perceptible, créer des sons métalliques,
de style FM. Pour ce faire, réglez l’option Sub sur off et l’option Mix sur Sub.
 LFO Amp (intensité globale de la modulation du LFO) : l’une des applications consiste à
créer un vibrato décalé en modulant l’intensité de la modulation du LFO, si le paramètre
Router du LFO est réglé sur Pitch. La forme de l’enveloppe de modulation contrôle
l’intensité du vibrato. Sélectionnez un réglage de style d’attaque (valeur élevée pour
l’option form).
Int Via Vel
La flèche vers le haut contrôle le réglage de l’intensité de modulation supérieure associée à l’enveloppe de modulation, si vous frappez une touche selon le paramètre fortissimo le plus élevé (vélocité = 127). La flèche vers le bas contrôle le réglage de l’intensité
de modulation inférieure associée à l’enveloppe de modulation, si vous frappez une
touche selon le paramètre pianissimo le plus doux (vélocité = 1). La barre verte entre
les flèches illustre l’impact de la sensibilité à la vélocité sur l’enveloppe de modulation
(ou sur l’intensité de cette dernière). Vous pouvez ajuster simultanément l’étendue et
l’intensité de la modulation en attrapant la barre et en déplaçant les deux flèches en
même temps. En procédant ainsi, vous pourrez constater que la distance relative entre
les deux est préservée.
202
Chapitre 19 ES1
Mod Envelope
La section Mod Envelope (enveloppe de modulation) n’est constituée que d’un paramètre. Vous pouvez définir une enveloppe de chute de type percussif (valeurs faibles) ou
des enveloppes de type attaque (valeurs élevées). Un réglage maximal de l’enveloppe
de modulation produit un niveau constant et maximal, ce qui est utile lorsque vous souhaitez qu’un paramètre soit modulé uniquement en fonction de la vélocité. Pour ce faire,
sélectionnez une destination de modulation (LFO Amplitude, par exemple), réglez l’enveloppe de modulation sur la valeur maximale et ajustez le paramètre Int via Vel de façon
appropriée afin d’obtenir un niveau de modulation LFO Amplitude sensible à la vélocité
mais ne variant pas au fil du temps.
ADSR
L’enveloppe ADSR affecte le filtre (ADSR via Vel) et l’amplificateur (s’il est réglé sur
ADSR). Les paramètres sont le temps d’attaque (A), le temps de chute (D), le niveau
de tenue (S) et le temps de relâchement (R). Si vous n’avez pas l’habitude de ces
paramètres : réglez l’amplificateur sur ADSR, le réglage Cutoff sur une valeur faible,
le réglage Resonance sur une valeur élevée et déplacez les deux flèches « ADSR via
Vel » vers le haut, afin de voir la fonction de ces paramètres.
Tune
Le réglage Tune définit la tonalité de l’ES1.
Analog
Le réglage Analog modifie légèrement la hauteur de chaque note, ainsi que la fréquence
de coupure, de façon aléatoire. Comme dans un synthétiseur analogique polyphonique,
les valeurs Analog supérieures à zéro permettent au cycle des oscillateurs de toutes les
voix déclenchées d’évoluer librement. Notez que si le réglage Analog a la valeur zéro,
les points de départ de chaque cycle d’oscillateur de toutes les voix déclenchées sont
synchronisés. Cela peut s’avérer utile pour les sons percussifs, lorsque vous cherchez à
obtenir une caractéristique d’attaque plus franche. Pour obtenir un son chaud de type
analogique, le paramètre Analog doit être défini sur des valeurs plus élevées, chaque
voix déclenchée sera alors associée à des variations plus subtiles.
Bender Range
Le réglage Bender Range permet de sélectionner la sensibilité du modulateur de hauteur
en demi-tons.
Out Level
Out Level correspond à la commande de volume principale du synthétiseur ES1.
Chapitre 19 ES1
203
Voices
Le nombre affiché correspond au nombre maximal de notes pouvant être jouées simultanément. Chaque instance de l’ES1 offre une polyphonie de 16 voix maximum. Si vous
jouez moins de voix, vous aurez besoin de moins de ressources système.
Si vous réglez le paramètre Voices sur Legato, l’ES1 se comporte comme un synthétiseur
monophonique à déclencheur simple et avec la fonction Fingered portamento activée.
Cela signifie que, si vous jouez legato, un effet portamento correspondant au réglage
Glide se produira ; en revanche, si vous relâchez chaque touche avant d’appuyer sur la
suivante, il n’y aura aucun effet de portamento. L’enveloppe ne sera pas déclenchée par
la nouvelle note. Ainsi, vous obtenez des effets de modulation de hauteur sans vous
servir du modulateur. N’oubliez pas de sélectionnez une valeur Glide plus élevée lorsque vous utilisez le réglage Legato.
Chorus
L’ES1 offre des effets Chorus/Ensemble stéréo classiques. Quatre réglages sont disponibles :
Off, C1, C2 et Ens.
L’option Off désactive l’effet Chorus. C1 et C2 constituent des effets Chorus typiques.
C2 est une variante de C1, caractérisée par une modulation plus importante. En comparaison, l’effet Ensemble (Ens) fait appel à une routine de modulation plus complexe,
qui crée un son plus riche et plus dense.
204
Chapitre 19 ES1
Liste des contrôleurs MIDI
Numéro de contrôleur
Nom de paramètre
12
Boutons de tonalité de l’oscillateur
13
Forme d’onde de l’oscillateur
14
Curseur Mix
15
Forme d’onde de l’oscillateur secondaire
16
Curseur Drive
17
Curseur Cutoff
18
Curseur Resonance
19
Boutons Slope
20
ADSR via Vel : curseur inférieur
21
ADSR via Vel : curseur supérieur
22
Curseur Attack
23
Curseur Decay
24
Curseur Sustain
25
Curseur Release
26
Curseur Key
27
Boutons du sélecteur de l’enveloppe d’amplification
28
Level via Velocity : curseur inférieur
29
Level via Velocity : curseur supérieur
30
Paramètre Chorus
31
Cible de l’enveloppe de modulation
102
Curseur de forme de l’enveloppe de modulation
103
Enveloppe de modulation : paramètre Int via Vel : curseur inférieur
104
Enveloppe de modulation : paramètre Int via Vel : curseur supérieur
105
Fréquence du LFO
106
Forme d’onde du LFO
107
Cible de modulation du LFO
108
LFO : Int via Whl : curseur inférieur
109
LFO : Int via Whl : curseur supérieur
110
Curseur Glide
111
Paramètre Tune
112
Paramètre Analog
113
Paramètre Bender Range
114
Paramètre Out Level
115
Paramètre Voices
Chapitre 19 ES1
205
20
ES2
20
Le synthétiseur ES2 associe un puissant moteur de synthèse
sonore à de nombreuses fonctionnalités de modulation.
L’ES2 fournit trois oscillateurs synchronisables. Ces derniers peuvent, en outre, utiliser
la fonction de modulation en anneau. La modulation par largeur d’impulsion est également possible. L’oscillateur 2 permet de moduler la fréquence de l’oscillateur 1 et ce
dernier vous permet de produire des sons de synthétiseur de style FM.
Outre les formes d’onde des synthétiseurs analogiques classiques, les oscillateurs de
l’ES2 fournissent 100 formes d’onde à cycle unique, connues sous le nom de Digiwaves.
Chacune a une couleur sonore totalement différente des autres. Vous pouvez même,
à l’aide de la matrice de modulation, réaliser des fondus enchaînés ou des pas entre
ces formes d’onde. Vous obtenez de cette manière des sons évoquant les synthétiseurs
à tables d’ondes.
La matrice de modulation (connue sous le nom de routeur) peut être utilisée en plus
d’un certain nombre de configurations de modulation câblées en dur. Le concept
d’association d’une source de modulation à une cible de modulation (pour effectuer des
processus) de modulation, est pratiquement aussi ancien que le synthétiseur lui-même.
Au centre de ce concept, il y a la possibilité d’insérer d’importants ensembles de cibles
et de sources de modulation dans des canaux de modulation. L’ES2 propose 10 canaux
dans le routeur.
Deux filtres multimodes dynamiques (utilisables en parallèle ou en série) peuvent
fournir des sons épais, proches de ceux des synthétiseurs analogiques.
Le mode Unison d’ES2 peut être utilisé à la fois en monophonique et polyphonique.
Il est ainsi facile de recréer, quasi à l’identique, les sons volumineux des synthétiseurs
analogiques classiques tels que le Roland Jupiter 8, le SCI Prophet V ou l’Oberheim OB 8.
Vous pouvez directement mixer une onde sinusoïdale (issue de l’oscillateur 1) dans
l’amplificateur dynamique afin d’épaissir le son.
207
Des contrôles macros dédiés simplifient et accélèrent l’ajustement simultané de
plusieurs paramètres de génération de sons dans l’ES2. Pour régler ces contrôles,
vous pouvez utiliser la souris ou les potentiomètres et curseurs de votre clavier MIDI,
comme sur un vrai synthétiseur.
Dernière caractéristique, et non des moindres, les effets de type Distortion, Chorus,
Phaser et Flanger sont intégrés dans l’ES2.
Paramètres de l’ES2
Pour résumer le principe des synthétiseurs soustractifs, on pourrait s’exprimer ainsi :
l’oscillateur génère l’oscillation (ou forme d’onde), le filtre enlève les harmoniques
superflus (de la forme d’onde) et l’amplificateur dynamique règle le volume de
l’oscillation permanente (la forme d’onde filtrée) sur zéro tant qu’aucune touche
n’est appuyée.
Sur un synthétiseur analogique, ces trois sections sont communément appelées VCO,
VCF et VCA, VC correspondant à Voltage Controlled (contrôlé en tension), les autres
lettres signifiant respectivement Oscillateur, Filtre et Amplificateur.
Les paramètres élémentaires d’un synthétiseur sont contrôlés (modulés) par des tensions :
tonalité pour l’oscillateur, timbre pour le filtre, niveau sonore dans l’amplificateur.
Ces tensions sont générées par des sources de modulation. Dans l’ES2, le routeur
détermine quelles sources contrôlent quels paramètres.
208
Chapitre 20 ES2
Pour terminer, il faut signaler que le son du synthétiseur est affiné par des effets
de type Distortion ou Chorus.
Le simple cheminement du signal est retracé ici pour présenter les différents modules
internes de l’ES2 et leurs paramètres.
Paramètres globaux
Ces paramètres affectent le son instrumental global produit par l’ES2. Les paramètres
globaux se trouvent sur la partie gauche des oscillateurs, et au-dessus de la section Filter.
Paramètres globaux
Paramètres globaux
Tune (Accord)
Ce paramètre permet de régler la tonalité de l’ES2 au cent près. 100 cents correspondent
à un demi-ton. Une valeur de 0 c (zéro cent), signifie que le La’ correspond à 440 Hz, soit
le diapason de concert.
Analog
Ce paramètre modifie la tonalité de chaque note, ainsi que la fréquence de coupure
de manière aléatoire. Comme avec les synthétiseurs analogiques polyphoniques,
les trois oscillateurs utilisés par chaque voix de synthétiseur conservent leur propre
déviation, mais sont décalés d’autant, aléatoirement. Des valeurs moyennes simulent
les instabilités d’accord typiques des circuits des synthétiseurs analogiques. Cela peut
être utile notamment pour reproduire cette chaleur très recherchée des vrais synthétiseurs analogiques.
Si l’ES2 est réglé en mono ou legato, le paramètre Analog n’est effectif que lorsque
le mode Unison est activé. Dans ce cas, le paramètre Analog permet de déterminer
l’ampleur du désaccord entre les différentes voix superposées (unisson).
Si les voix sont réglées sur 1 et que le mode Unison est désactivé, le paramètre Analog
n’a aucun effet.
Pour en savoir davantage sur ces paramètres, reportez-vous à la section « Mode clavier
(Poly/Mono/Legato) », à la page 210.
Chapitre 20 ES2
209
CBD
Ce paramètre permet de désaccorder les oscillateurs 1, 2 et 3 au cent près (1/100 pour
cent d’un demi-ton). Cela engendre des battements (effet de phasing), dont la vitesse
est déterminée par la différence entre les fréquences (presque identiques) des deux
oscillateurs. Plus la hauteur tonale est haute, plus rapides sont les battements. Les notes
aiguës peuvent donc sembler plus désaccordées que les graves.
Le paramètre CBD (Constant Beat Detuning) recrée cet effet naturel en désaccordant
les basses fréquences selon un taux proportionnel aux fréquences élevées. Lorsqu’il
n’est pas désactivé, il est possible de lui affecter quatre valeurs différentes : 25, 50, 75,
100 pour cent. Si vous choisissez 100 pour cent, les battements sont (presque) constants sur toute la gamme. Cette valeur peut toutefois se révéler trop élevée : les notes
graves peuvent être trop désaccordées, alors que tout se passe bien au niveau des plus
aiguës. Dans ce type de cas, essayez des valeurs plus faibles pour CBD (et réaliser un
désaccord, bien sûr).
La tonalité de référence pour CBD correspond à Do3 (Do central) : le désaccord de
cette note reste identique, quelle que soit la valeur de CDB.
Glide
Le paramètre Glide permet de définir la durée de portamento. Il s’agit du temps nécessaire
pour que la tonalité passe d’une note à une autre. Le comportement de ce paramètre
dépend du réglage des paramètres relatifs au mode clavier.
Si le mode clavier est réglé sur Poly ou Mono et que le paramètre Glide possède une
valeur autre que 0, le portamento est activé. Si le mode clavier est réglé sur Legato et
que Glide possède une valeur autre que 0, vous devez jouer legato (appuyer sur une
nouvelle touche tandis que l’autre est toujours enfoncée) pour activer le portamento.
Si vous ne jouez pas legato, le portamento est inactif. Ce comportement est également
appelé « fingered portamento ».
Bend Range
Bend Range permet de déterminer l’amplitude de la modulation de hauteur tonale
(pitch bend). L’amplitude est définie par ±36 demi-tons. Vous pouvez régler séparément le
pitch bend supérieur et le pitch bend inférieur, et utiliser un mode de couplage optionnel.
Mode clavier (Poly/Mono/Legato)
Lors de l’utilisation d’un instrument polyphonique, plusieurs notes peuvent être jouées
simultanément, comme le permettent notamment un orgue ou un piano. De nombreux
synthétiseurs sont monophoniques, surtout les plus anciens. Autrement dit, vous ne pouvez
jouer qu’une seule note à la fois, comme avec un instrument à vent (à embouchure ou à
anche). Ce n’est pas un inconvénient en soi : la monophonie autorise des styles de jeu
impossibles avec des instruments à clavier polyphoniques.
210
Chapitre 20 ES2
Pour passer du mode monophonique au mode polyphonique, il suffit de cliquer sur
les boutons Poly et Mono. Le mode Legato est également monophonique, toutefois,
il présente une différence : les générateurs d’enveloppe sont redéclenchés uniquement
si vous jouez staccato. (Autrement dit, si vous relâchez chaque note avant de jouer la suivante.) Si vous jouez legato (c’est-à-dire, si vous appuyez sur une nouvelle touche tout en
maintenant l’ancienne enfoncée), les générateurs d’enveloppe ne sont déclenchés qu’à la
première note jouée et leurs courbes poursuivent leur évolution jusqu’à ce que vous relâchiez la dernière note jouée legato. Si vous passez en Mono, un jeu legato ou staccato n’a
aucune influence : les générateurs d’enveloppe sont redéclenchés à chaque nouvelle note.
Remarque : si vous passez en mode Legato, il faut réellement jouer legato pour
entendre l’effet produit par le paramètre Glide.
Remarque : sur plusieurs synthétiseurs monophoniques, le comportement en mode
Legato est désigné par l’expression « déclenchement unique », alors que le mode
Mono est appelé « déclenchements multiples ».
Voices
Ce paramètre permet de définir le nombre maximal de notes pouvant être jouées
simultanément. La valeur maximale est 32.
La valeur de ce paramètre a un impact significatif sur les ressources consommées
par l’ES2 pour jouer en polyphonie maximale. Réduisez cette valeur au nombre de
voix dont vous avez effectivement besoin pour votre morceau. Si vous affectez une
valeur supérieure au paramètre, vous exigez davantage de votre processeur et
gaspillez ses ressources.
Unison
Le mode Unison est l’un des éléments clés des synthétiseurs analogiques. Traditionnellement, en mode Unison, les synthétiseurs analogiques polyphoniques fonctionnent
en monophonie, tous leurs oscillateurs jouant alors simultanément la même note.
Comme ils ne sont jamais parfaitement accordés, il en résulte un son d’une épaisseur
incroyable, avec un effet de chorus et une grande profondeur. Faites passer l’ES2 en
mode Mono ou Legato et activez le mode Unison pour reproduire cet effet. L’intensité
de l’effet d’unisson dépend du nombre de voix sélectionnées. Gardez à l’esprit que
les ressources de traitement exigées sont directement proportionnelles au nombre
de voix. L’intensité du désaccord (déviation de la voix) se règle par l’intermédiaire
du paramètre Analog.
Chapitre 20 ES2
211
Outre cet effet classique d’unisson monophonique, l’ES2 possède également un effet
d’unisson polyphonique. En mode Poly/Unison, chaque note jouée est effectivement
doublée, ou, plus exactement, la valeur de polyphonie du paramètre Voices est divisée
en deux. Les deux voix sont ensuite utilisées pour chaque note déclenchée.
En activant simultanément Poly et Unison, vous obtenez le même effet qu’en réglant
l’ES2 sur Mono, Unison et Voices = 2, sauf que vous pouvez jouer polyphoniquement.
Osc Start
Les oscillateurs peuvent fonctionner indépendamment ou avoir la même position de
début de phase dans le cycle de leur forme d’onde à chaque fois qu’une touche est
enfoncée (chaque fois qu’ES2 reçoit un message de début de note).
 Si Osc Start (Oscillator Start) est défini sur Free, le point de départ de la phase initiale
de chaque oscillateur est aléatoire, pour chaque note jouée. Le son est alors plus vivant
et moins statique, comme avec un vrai synthétiseur analogique. En contrepartie,
le niveau de sortie peut varier à chaque note jouée et l’attaque peut voir son impact
émoussé.
 Si vous réglez le paramètre Osc Start sur Soft, la phase initiale de chaque oscillateur
débute à un point de passage par zéro, à chaque fois qu’une note est jouée.
Cela imite le caractère acoustique d’un synthétiseur numérique ordinaire.
 Si vous réglez le paramètre Osc Start sur Hard, à chaque touche enfoncée, la phase
initiale de chaque oscillateur commence au niveau le plus élevé du cycle de la forme
d’onde. Cet effet est perceptible uniquement si une faible valeur est affectée au paramètre ENV3 Attack Time (ce qui correspond à une attaque très rapide). Un tel réglage
est particulièrement recommandé pour les sons de percussions électroniques et de
basses plutôt durs.
Remarque : le réglage d’Osc Start sur Soft ou Hard assure un niveau de sortie constant
de la phase initiale de l’oscillateur, à chaque fois que le son est rejoué. Ce comportement
peut être d’une importance particulière lorsque vous utilisez la fonction Bounce de
Logic Express à un niveau d’enregistrement proche du maximum.
212
Chapitre 20 ES2
Paramètres des oscillateurs
La section suivante décrit les paramètres pouvant être définis pour chaque oscillateur.
Ces paramètres se situent dans la zone argentée, sur la droite de l’interface ES2.
Désactivation du son des oscillateurs
En cliquant sur les numéros verts à droite des oscillateurs, vous pouvez activer ou
désactiver leur son indépendamment. Cela permet d’économiser les ressources
de traitement.
Potentiomètres de fréquence
Les potentiomètres de fréquence permettent de régler la tonalité par pas d’un demi-ton
pour une plage de ±3 octaves. Une octave comprend 12 demi-tons, les réglages ±12, 24
et 36 représentent donc des octaves. Vous pouvez cliquer sur ces options pour définir
rapidement l’octave correspondante.
L’affichage des valeurs fonctionne comme suit : les chiffres à gauche indiquent les
demi-tons (s, pour semitone en anglais), les chiffres à droite indiquent les cents
(c, 1 cent = 1/100 de demi-ton). Vous pouvez ajuster ces deux valeurs séparément.
Par exemple : un oscillateur réglé sur 12 s et 30 c sonne une octave (12 demi-tons)
et 30 cents plus haut qu’un oscillateur réglé sur 0 s, 0 c.
Remarque : la quinte (qui équivaut à 7 demi-tons) et tous les réglages correspondant
aux harmoniques d’un oscillateur réglé sur 0 demi-ton (par exemple, 19 ou 28 demi-tons)
donnent des résultats harmoniques.
Chapitre 20 ES2
213
Onde
Chacun des trois oscillateurs présente un potentiomètre rotatif permettant de sélectionner
une forme d’onde. Cela détermine le contenu harmonique de base et la couleur tonale
du son. Les oscillateurs 2 et 3 sont pratiquement identiques mais diffèrent de l’oscillateur 1.
L’oscillateur 1 est capable de générer une onde sinusoïdale, la fréquence servant à moduler
les sons de synthèse FM dans la plage audio. Les oscillateurs 2 et 3 sont synchronisables, ou
peuvent être modulés en anneau, avec l’oscillateur 1. Ils présentent également des ondes
rectangulaires, dont la largeur d’impulsion fixe est entièrement paramétrable, et sont dotés
de fonction de modulation de largeur d’impulsion (PWM, Pulse Width Modulation). Via le
routeur, les ondes rectangulaires et pulsées de l’oscillateur 1 peuvent être modulées en
largeur en association avec les ondes rectangulaires synchronisées et modulées en anneau
des oscillateurs 2 et 3.
Remarque : le bouton Filter permet de désactiver la totalité de la section de filtrage.
Cela permet d’écouter facilement les formes d’onde pures qui sont générées par les
oscillateurs.
Formes d’onde de l’oscillateur 1
L’oscillateur 1 génère des formes d’onde standard (impulsion, rectangle, dent de scie,
triangle) ou encore une des 155 Digiwaves disponibles. Il peut également générer une
onde sinusoïdale pure.
L’onde sinusoïdale peut être modulée en fréquence par l’oscillateur 2 dans la plage
de fréquences audio. Ce type de modulation de fréquence linéaire est au centre de la
synthèse FM. La synthèse FM a été généralisée par les synthétiseurs tels que le DX7
de Yamaha (dont l’architecture est bien plus complexe, en ce qui concerne la synthèse FM).
En cliquant sur son numéro, vous désactivez la sortie de l’oscillateur 1.
Remarque : toutefois, même dans ce cas, l’oscillateur 1 reste disponible comme source
de modulation et de synchronisation pour les oscillateurs 2 et 3.
Digiwaves
L’ES2 propose non seulement les formes d’onde les plus courantes, mais aussi
une sélection de 100 formes d’onde supplémentaires, appelées Digiwaves.
214
Chapitre 20 ES2
Pour sélectionner une Digiwave :
m Sélectionnez la sinusoïde avec le potentiomètre de forme d’onde, puis effectuez l’une
des opérations suivantes :
 Cliquez sur l’étiquette de la forme sinusoïdale en maintenant la touche Ctrl enfoncée,
puis choisissez la forme d’onde souhaitée à partir du menu contextuel.
 Cliquez sur l’étiquette de la forme sinusoïdale et, tout en maintenant le bouton
de la souris enfoncé, déplacez la souris verticalement.
∏
Astuce : vous pouvez sélectionner la Digiwave en utilisant son numéro et la touche
Maj. enfoncée.
Le numéro de la Digiwave est un paramètre modulable. En modulant la cible OscWave,
vous déroulez la liste des DigiWaves. Choisissez une vitesse et une fréquence de modulation suffisamment faibles pour entendre le fondu enchaîné entre une DigiWave et la
suivante. Les Digiwaves des trois oscillateurs peuvent être modulées séparément ou
conjointement. Les cibles de modulation sont expliquées dans la section « OscWaves »,
à la page 235, jusqu’à la section « OscWaveB », à la page 236.
Grâce à cette fonction de modulation de DigiWave, l’ES2 peut produire des sons
ressemblant à ceux des célèbres synthétiseurs à tables d’ondes, comme les PPG,
Waldorf ou Wavestation de Korg.
Modulation de fréquence linéaire
Le principe de la synthèse par modulation de fréquence (FM) linéaire a été développé
vers la fin des années 60 et au début des années 70 par John Chowning. Cette technique
de synthèse sonore est si souple et puissante qu’elle a constitué la base de toute une
génération de synthétiseurs exploitant exclusivement la synthèse FM, le plus célèbre
d’entre eux étant, sans conteste, le DX7 de Yamaha. La synthèse FM a aussi été employée
dans d’autres modèles de la gamme DX et dans certains pianos électroniques Yahama.
En termes de synthèse FM pure, l’ES2 ne peut pas être comparé à ces synthétiseurs, mais
il est parfaitement capable de créer des sons relevant de cette signature caractéristique.
Chapitre 20 ES2
215
Entre le réglage sinusoïdal (quand le symbole de forme sinusoïdale est sélectionné)
et le symbole FM du potentiomètre de l’oscillateur 1, une plage de contrôle permet
un réglage progressif de l’intensité de la modulation de fréquence. Ce paramètre est
également disponible comme cible de modulation.
Remarque : Osc1Wave est optimisé pour des sons de type FM subtils, utilisant des
intensités modérées pour la modulation de fréquence. Pour des modulations FM plus
extrêmes, le routeur propose la cible Osc1WaveB. Voir la section « Cibles de
modulation », à la page 234.
La fréquence de l’oscillateur 1 est modulable par le signal en sortie de l’oscillateur 2.
En émettant une tension positive, la fréquence de l’oscillateur 1 augmente. Quand elle
est négative, la fréquence de l’oscillateur 1 diminue.
L’effet est similaire à celui obtenu avec une modulation par oscillateur basse fréquence
(LFO, Low Frequency Oscillator) pour créer un vibrato (modulation périodique de la fréquence) ou un lent effet de sirène. Toutefois, comparé à un LFO, l’oscillateur 2 n’oscille
pas lentement. Dans la plage audio, il oscille même un peu plus rapidement que
l’oscillateur 1 lui-même. Ainsi, l’oscillation obtenue de l’oscillateur 1 s’accélère et ralentit
aussi en une seule phase, provoquant une distortion de la ligne sinusoïdale de base de
l’oscillateur 1. Cette distorsion présente l’avantage qu’un certain nombre de nouveaux
sons harmoniques deviennent audibles.
L’effet obtenu par la modulation de fréquence dépend à la fois de l’intensité (profondeur)
de la modulation et des rapports de fréquences entre les deux oscillateurs concernés.
Il dépend également de la forme d’onde utilisée par l’oscillateur de modulation (Oscillateur
2). Les effets obtenus par la modulation varient selon la forme d’onde sélectionnée pour
l’oscillateur 2, laquelle peut parfaitement être synchronisée à l’oscillateur 1. Vous disposez de
100 DigiWaves différentes et il existe d’innombrables combinaisons d’intensités de modulation et de rapports de fréquences modulateur/porteur : l’ES2 autorise donc une infinité de
spectres et de couleurs sonores.
Formes d’onde des oscillateurs 2 et 3
Les oscillateurs 2 et 3 offrent les mêmes choix de formes d’onde analogiques que
l’oscillateur 1 : sinusoïdales, triangulaires, en dents de scie et rectangulaires. La largeur
d’impulsion peut varier progressivement de 50 pour cent à presque rien, et être
modulée de diverses façons (voir la section « Modulation de la largeur d’impulsion », à
la page 217).
Les oscillateurs 2 et 3 proposent également :
 une onde rectangulaire, synchronisée sur l’oscillateur 1 ;
 une onde en dents de scie, synchronisée sur l’oscillateur 1 ;
216
Chapitre 20 ES2
 un modulateur en anneau, alimenté par la sortie de l’oscillateur 1 et une onde carrée
issue de l’oscillateur 2 ;
 un bruit coloré pour l’oscillateur 3.
La synchronisation et la modulation en anneau permettent de créer des spectres
harmoniques très complexes et souples. Le principe de la synchronisation d’oscillateurs est décrit à la page 218 et celui de la modulation en anneau à la page 218.
Modulation de la largeur d’impulsion
Les oscillateurs 2 et 3 permettent d’attribuer n’importe quelle valeur à la largeur
d’impulsion. Or, le spectre et la couleur sonore générés par ces oscillateurs dépendent
de la largeur d’impulsion. Celle-ci peut d’ailleurs être modulée. Vous pouvez même
moduler la largeur d’impulsion des ondes carrées et pulsées de l’oscillateur 1, celle des
signaux pulsés synchronisés issus des oscillateurs 2 et 3, et même celle du signal carré
du modulateur en anneau de l’oscillateur 2.
Cette modulation de la largeur d’impulsion se contrôle dans le routeur (la matrice
de modulation). La largeur d’impulsion est définie par la position du potentiomètre
de forme d’onde. Le schéma ci-dessous montre une onde pulsée dont la largeur est
modulée par un LFO. Vous pouvez clairement observer l’évolution de la largeur
d’impulsion dans le temps.
Remarque : en modulant la largeur d’impulsion d’un signal par l’intermédiaire d’un
LFO générant un signal sinusoïdal, vous pouvez rendre le son d’un seul oscillateur plus
vivant, ondulant et riche en harmoniques. Au niveau sonore, le résultat évoque le
son obtenu en combinant les signaux de deux oscillateurs légèrement désaccordés.
Cela est particulièrement intéressant avec les sons de nappes et de basses tenus.
Définissez soigneusement l’intensité et la vitesse de la modulation. En effet, lorsque
les impulsions deviennent très étroites (largeur inférieure à 10 pour cent), le volume
général (et le niveau du premier partiel) diminue et un léger désaccord apparaît.
Les modulations de largeur d’impulsion via des générateurs d’enveloppe sensibles
à la vélocité engendrent un jeu particulièrement dynamique. Cet effet intéressant
convient tout spécialement aux sons percussifs de basses.
Chapitre 20 ES2
217
Sync
Les formes d’onde rectangulaires et en dent de scie comportent également une option
Sync. Dans ce mode, la fréquence de l’oscillateur 2 (ou 3, respectivement) est synchronisée
sur la fréquence de l’oscillateur 1.
Cela ne signifie pas que leurs contrôles de fréquence sont tout simplement désactivés.
En fait, ils oscillent toujours aux fréquences sélectionnées, mais à chaque fois que
l’oscillateur 1 entame une nouvelle phase, l’oscillateur synchronisé est forcé de repartir
au début d’une phase. Entre les impulsions de l’oscillateur 1, l’oscillateur synchronisé
fonctionne indépendamment.
Les sons obtenus en synchronisant les oscillateurs sont particulièrement intéressants
lorsqu’on module la fréquence de l’oscillateur synchronisé par un générateur d’enveloppe. De cette façon, le nombre de phases contenues dans une section (phase) du
cycle de synchronisation change continuellement, et donc le spectre aussi. Les sons
typiques obtenus en synchronisant les oscillateurs ont tendance à être agressifs.
Ils donnent ces sons lead un peu criards dont les fabricants de synthétiseurs parlent
souvent.
Ring (Modulation en anneau)
Le sélecteur de forme d’onde de l’oscillateur 2 présente également une position Ring.
Dans le mode Ring, la sortie de l’oscillateur 2 est celle d’un modulateur en anneau.
Ce modulateur en anneau est alimenté par le signal en sortie de l’oscillateur 1 et une
onde carrée issue de l’oscillateur 2. La largeur de pulsation de cette onde carrée peut
être modulée.
Rappelons qu’un modulateur en anneau possède toujours deux entrées. À sa sortie,
vous obtenez la somme et la différence fréquentielle des signaux d’entrée. Si vous
utilisez la modulation en anneau sur une cible sinusoïdale de 200 Hz avec une source
sinusoïdale de 500 Hz, le signal de sortie du modulateur en anneau est caractérisé par
la somme des fréquences, soit 700 Hz, et une différence fréquentielle de 300 Hz.
Les fréquences négatives conduisent à un changement de polarité des signaux de
sortie. Avec des signaux en dents de scie et rectangulaires en entrée, la sortie est bien
plus complexe. En effet, les formes d’onde de départ, riches en harmoniques, produisent
un grand nombre de « bandes latérales » supplémentaires.
218
Chapitre 20 ES2
Remarque : le modulateur en anneau est un puissant outil de création de sons métalliques et inharmoniques, car le spectre obtenu en sortie est inharmonique pour presque
tous les rapports de fréquences des signaux d’entrée. C’était un outil de choix pour les
sons de type cloche, dès les premiers synthétiseurs (voir section « RingShifter », à la
page 109).
Bruits blancs et colorés (sur l’oscillateur 3 uniquement)
Contrairement à l’oscillateur 2, l’oscillateur 3 ne peut générer ni signaux modulés en
anneau ni signaux sinusoïdaux. En revanche, sa palette sonore est élargie par l’inclusion d’un générateur de bruits. Par défaut, le générateur de bruits de l’oscillateur 3
génère un bruit blanc. Il s’agit d’un signal contenant toutes les fréquences (un nombre
infini) sonnant simultanément et avec la même intensité, sur une bande de fréquences
donnée. La largeur de la bande de fréquences se mesure en Hertz. On qualifie ce bruit
de « blanc » par analogie avec la lumière blanche qui contient, à parts égales, toutes les
longueurs d’ondes optiques (c’est-à-dire, toutes les couleurs de l’arc-en-ciel). En termes
sonores, le bruit blanc se situe entre le son de la consonne F et les vagues déferlantes
(surf ). Pour synthétiser des bruits de vagues ou de vent, ou encore des sons de caisse
claire électronique, le bruit blanc est indispensable.
L’oscillateur 3 permet, certes, de générer ce bruit blanc qui est relativement neutre,
mais également de changer la « couleur » du bruit généré en un souffle ou un grondement. De plus, vous pouvez moduler la couleur du son en temps réel, sans utiliser les
principaux filtres de l’ES2.
Si la forme de l’oscillateur 3 est modulée (cible de modulation : Osc3Wave), la couleur
du bruit change. Le signal de sortie peut être filtré par un filtre passe-haut ou passe-bas
dédié avec une pente de 6 dB/octave. Avec des valeurs négatives, le son devient plus sombre (rouge) ; le filtre passe-haut peut être réglé sur 18 Hz avec un réglage de –1. Lorsque la
cible Osc3Wave est modulée de manière positive, le bruit devient plus lumineux (bleu) :
avec une valeur de +1 affectée à Osc3Wave, la fréquence de coupure du filtre passe-haut
est de 18 kHz. Ce filtrage du signal de bruit est effectué indépendamment des filtres
principaux de l’ES2 et peut être automatiquement modifié en temps réel.
Chapitre 20 ES2
219
Zone de mixage des oscillateurs : le triangle
En faisant glisser le curseur dans le triangle, vous pouvez effectuer des fondus enchaînés
entre les signaux de sortie des trois oscillateurs. Le fonctionnement de cette zone de
mixage est assez intuitif. Par exemple, en déplaçant le curseur le long d’un des côtés
du triangle, vous effectuez un fondu enchaîné entre les sons de deux oscillateurs,
le troisième restant muet.
L’emplacement du curseur peut être contrôlé par l’enveloppe vectorielle, exactement
comme dans le cas du Track Pad (le carré), que nous expliquerons dans la section « Le
carré », à la page 254.
Veuillez noter que l’enveloppe vectorielle possède une fonction de boucle. Cette fonction étend ses capacités et vous pouvez la considérer comme un pseudo-LFO de luxe,
doté d’une forme d’onde programmable. Vous pouvez l’utiliser pour modifier l’emplacement des curseurs dans le triangle et dans le carré. Pour en savoir davantage à ce sujet,
consultez la section « Menu Vector Mode », à la page 254 et la section « L’enveloppe
vectorielle », à la page 255.
Valeurs du triangle dans la présentation des contrôles
En interne, l’emplacement du curseur dans le triangle est décrite par deux paramètres
(en réalité, des coordonnées) qui sont prises en compte lors de l’automation du mixage
des signaux issus des oscillateurs. Ces paramètres, appelés OscLevelX et OscLevelY,
figurent dans la présentation des contrôles. Attention à ne pas les confondre avec
les positions X et Y du carré.
Si vous souhaitez modifier une région de données d’automation du mixage dans
l’Hyper Editor, vous devez utiliser les valeurs de contrôleur MIDI suivantes. Lisez les
informations ci-dessous pour mieux comprendre leur fonctionnement.
Pour écouter uniquement l’oscillateur 1 :
m définissez OscLevelX sur 1,0 (MIDI : 127) et OscLevelY sur 1,154 (MIDI : 127).
Pour écouter uniquement l’oscillateur 2 :
m définissez OscLevelX sur 0,0 (MIDI : 0) et OscLevelY sur 0,577 (MIDI : 64).
Pour écouter uniquement l’oscillateur 3 :
m définissez OscLevelX sur 1,0 (MIDI : 127) et OscLevelY sur 0,0 (MIDI : 127).
220
Chapitre 20 ES2
Pour écouter uniquement l’oscillateur 1 et le 2 :
m définissez OscLevelX sur 0,5 (MIDI : 64) et OscLevelY sur 0,866 (MIDI : 95).
Pour écouter uniquement l’oscillateur 1 et le 3 :
m définissez OscLevelX sur 1,0 (MIDI : 127) et OscLevelY sur 0,577 (MIDI : 64).
Pour écouter uniquement les oscillateurs 2 et 3 :
m définissez OscLevelX sur 0,5 (MIDI : 64) et OscLevelY sur 0,288 (MIDI : 32).
Pour régler tous les oscillateurs au même niveau :
m définissez OscLevelX sur 0,667 (MIDI : 85) et OscLevelY sur 0,577 (MIDI : 64).
Filtres
L’ES2 possède deux filtres dynamiques. Ils remplacent les filtres commandés en tension
(VCF, Voltage Controlled Filters) des synthétiseurs analogiques. Ces deux filtres ne sont
pas identiques. Le premier filtre propose plusieurs modes : passe-bas, passe-haut,
passe-bande, rejet de bande, pic. Le second, en revanche, fonctionne toujours en mode
passe-bas. En outre, le second filtre est le seul à offrir des valeurs de pente variables
(mesurées en dB/octave).
Bouton Filter
Le bouton Filter permet de contourner (désactiver) la totalité de la section de filtrage
de l’ES2. En désactivant les filtres, il est plus facile d’entendre les modifications apportées aux autres paramètres. En effet, les filtres influent énormément sur le son généré.
Si le mot Filter apparaît en vert, les filtres sont actifs. La désactivation des filtres permet
d’économiser les ressources de traitement.
Chapitre 20 ES2
221
Cheminement du signal dans les filtres : configuration en série
ou en parallèle
Vous pouvez faire pivoter toute la partie circulaire relative aux filtres dans l’interface
utilisateur de l’ES2. Pour ce faire, cliquez sur le bouton libellé Parallel ou Series.
L’étiquette et la position/direction des contrôles de filtrage indiquent clairement
le cheminement actuel du signal.
Cheminement du signal
du filtre Series
Cheminement du signal
du filtre Parallel
Dans l’image de gauche, les filtres sont câblés en série. Le signal issu de la section
de mixage des oscillateurs (le triangle) passe donc d’abord dans le premier filtre,
puis ce signal filtré passe dans le second filtre, dans le cas où le paramètre Blend est
sur 0 (position médiane). Consultez la section « Utilisation du paramètre Blend des
filtres : application d’un fondu enchaîné aux filtres », à la page 223 pour obtenir
une description détaillée de ce paramètre.
Le signal mono en sortie issu du second filtre est ensuite transmis à l’entrée de
l’amplificateur dynamique (ce qui correspond à un VCA sur un synthétiseur analogique).
Il est alors placé dans le spectre stéréo, puis dirigé vers le processeur d’effets.
Dans l’image de droite, les filtres sont câblés en parallèle. Si le paramètre de filtrage
Blend est sur 0, vous entendez un mixage à 50/50 du signal source via le premier filtre
et via le second filtre. Le signal ainsi obtenu est ensuite envoyé vers l’entrée mono de
l’amplificateur dynamique. À ce stade, il est placé dans le spectre stéréo, puis dirigé
vers le processeur d’effets.
222
Chapitre 20 ES2
Utilisation du paramètre Blend des filtres : application d’un fondu
enchaîné aux filtres
Vous pouvez effectuer un fondu enchaîné entre les deux filtres. Lorsqu’ils sont en
parallèle, l’utilité de la fonction Blend est facile à voir et à comprendre : si le filtre
Blend est défini sur sa position maximale, seul le premier filtre est entendu. À l’inverse,
si le filtre Blend est défini sur sa position minimale, c’est alors le second filtre qui est
entendu. Entre ces deux positions, un fondu enchaîné est appliqué aux filtres.
Dans la majorité des cas, les filtres sont utilisés en série. Vous pouvez alors effectuer un
fondu enchaîné entre les sons filtrés. Pour ce faire, il faut utiliser des entrées latérales
(voies de contournement) contrôlables. Dans ce cas de figure, les circuits de distorsion,
contrôlés par le paramètre Drive, doivent également être pris en considération :
ils figurent avant ou entre les filtres, selon la valeur du paramètre Blend.
Remarque : le paramètre Blend peut être modulé de manière dynamique via le routeur.
Chapitre 20 ES2
223
Blend et cheminement du signal
Que la configuration en série ou en parallèle soit choisie, si la valeur – 1 est affectée au
paramètre Blend, seul le son du premier filtre est audible. Le réglage d’un filtre Blend sur
+ 1 limite l’écoute au deuxième filtre. Ceci se reflète également dans l’interface utilisateur.
Si le circuit de distorsion/saturation (Drive) et une configuration en série sont utilisés,
le cheminement du signal dans l’ES2 est assez particulier. Les illustrations représentent
le cheminement du signal entre la zone de mixage des signaux des oscillateurs
(le triangle) et l’amplificateur dynamique, toujours contrôlé par le générateur ENV 3.
Le passage du signal à travers les filtres, les circuits de distorsion et les entrées latérales
dépend de la valeur du paramètre Blend.
Filtre 1
Mixage
Disque
Filtre 2
Blend et mode Parallel.
+1:
Filtre 1
Disque
Filtre 2
+0,5:
Filtre 1
Disque
Filtre 2
0:
Filtre 1
Disque
Filtre 2
–0,5:
Disque
Filtre 1
Disque
Filtre 2
–1:
Disque
Filtre 1
Disque
Filtre 2
Blend et mode Series. Entre 0 et –1, deux circuits de distorsion sont
actifs, un avant chaque filtre. Blend permet de combiner en fondu
enchaîné jusqu’à trois lignes de contournement simultanément.
Blend et configuration en série : Astuces
 Avec des valeurs positives affectées au réglage du filtre Blend, le premier filtre
est partiellement contourné.
 Avec des valeurs négatives affectées au réglage du filtre Blend, le second filtre
(passe-bas) est partiellement contourné.
 Si la valeur zéro et des valeurs positives sont affectées au paramètre Filter Blend,
un seul circuit de distorsion est employé pour les deux filtres.
 Dans les cas de valeurs négatives, un second circuit est utilisé : il permet d’effectuer
la distorsion du signal de sortie de la zone de mixage des oscillateurs, avant le transit
par le premier filtre, si Filter Blend = -1.
Remarque : si le paramètre Drive est défini sur 0, aucune distorsion n’est effectuée.
224
Chapitre 20 ES2
Blend et configuration en parallèle : Astuces
Le circuit de distorsion/saturation (Drive) figure toujours après la zone de mixage des
oscillateurs et avant les filtres. Les filtres reçoivent un signal d’entrée mono en provenance du circuit de distorsion. Les sorties des deux filtres sont mixées en mono selon
le paramètre Blend.
Remarque : si le paramètre Drive est défini sur 0, aucune distorsion n’est effectuée.
Amplification (Drive)
Les filtres sont équipés de modules internes de distorsion/saturation (overdrive)
distincts. L’intensité de la distorsion est définie par le paramètre Drive. Si les filtres sont
en parallèle, la distorsion est réalisée avant le passage par les filtres. Si les filtres sont en
série, l’emplacement des circuits de distorsion dépend du paramètre Blend, comme
expliqué ci-dessus.
Distorsions polyphoniques réelles
L’ES2 propose, dans la section relative aux effets, une fonction fournissant un effet de
distorsion et équipée d’un réglage de tonalité. Aussi, vous vous demandez peut-être
quel est l’intérêt de la fonction Drive dans la section de filtrage ?
Le circuit de distorsion de la section des effets affecte la totalité du jeu au niveau de
la synthèse polyphonique. Par conséquent, des accords complexes (plus évolués que
les classiques accords parfaits, quintes et octaves parallèles) sonnent de façon un peu
rugueuse lorsque vous utilisez la distorsion. Tous les guitaristes rock connaissent ce
phénomène : à cause des distorsions d’intermodulation, ils doivent se limiter, lorsqu’ils
jouent saturé, à des accords comptant peu de notes ou à des quintes et à des octaves
parallèles.
Le paramètre Drive, en revanche, affecte chaque voix séparément. Or, chaque voix de
l’ES2 subissant sa propre saturation (comme si les guitaristes jouaient avec six pédales
de distorsion, une par corde), vous pouvez jouer les harmonies et accords les plus complexes sur toute l’étendue du clavier. Le son obtenu reste propre et n’est pas perturbé
par ces phénomènes d’intermodulation indésirables.
En outre, les différents réglages du paramètre Drive confèrent au son un caractère distinct. En effet, le comportement des filtres analogiques en cas de saturation est spécifique à la personnalité sonore du synthétiseur. Chaque modèle de synthétiseur est
unique dans ce domaine. L’ES2 est extrêmement souple à ce niveau et autorise aussi
bien le fuzz le plus subtil que les distorsions les plus marquées.
Chapitre 20 ES2
225
Enfin, en mode série, la distorsion intervient toujours avant le filtre passe-bas (le second
filtre). Comme ce dernier peut atténuer les harmoniques apparus par distorsion,
la fonction Drive peut être considérée (et utilisée) comme un autre outil permettant
de déformer les formes d’onde issues des oscillateurs.
Pour comprendre le fonctionnement du circuit de distorsion situé entre les filtres,
programmez un son en procédant comme suit :
 Forme d’onde simple et statique (en dents de scie)
 Filtre réglé en mode Series
 Paramètre Blend réglé sur 0 (position centrale)
 Premier filtre réglé en mode Peak
 Premier filtre avec une valeur de résonance élevée
 Modulation de la fréquence de coupure du premier filtre (Cut) en manuel
ou viale routeur.
 Paramètre Drive défini à votre convenance.
 Filtrage (atténuation) des hautes fréquences via le second filtre, à votre convenance.
Le résultat sonore ressemble à l’effet obtenu par la synchronisation des oscillateurs.
Lorsque les valeurs de résonance sont élevées, le son devient un peu criard. Modulez,
si vous le souhaitez la valeur de résonance du premier filtre.
Paramètres Filter
Cette section explique en détail les paramètres de filtrage de l’ES2.
Coupure et résonance
Tout filtre passe-bas (dans l’ES2 : mode Lo pour le premier filtre et tous les modes
du second filtre) permet d’atténuer l’ensemble des plages de fréquences supérieures
à la fréquence de coupure (Cut). La fréquence de coupure permet d’agir sur la brillance
du son. Plus la fréquence définie est élevée, plus les fréquences des signaux autorisés
à passer par le filtre passe-bas sont élevées.
Remarque : le filtre passe-bas dynamique est le module interne essentiel de tout
synthétiseur soustractif. C’est la raison pour laquelle le second filtre fonctionne
toujours en mode passe-bas.
226
Chapitre 20 ES2
Le paramètre de résonance (Res) accentue les plages du signal proches de la fréquence
de coupure. Cette accentuation peut être définie de manière si intense dans le second
filtre que le filtre lui-même se met à entrer en auto-oscillation. À ce stade, le signal en
sortie est une oscillation sinusoïdale (onde sinusoïdale). Cette auto-oscillation peut être
prise en charge par le paramètre Flt Reset. Pour en savoir davantage, consultez la section
« Réinitialisation du filtre (Flt Reset) » à la page 227.
∏
Astuce : si vous êtes novice en matière de synthétiseurs, essayez de produire une simple
onde en dents de scie à l’aide de l’oscillateur 1 et du second filtre seul (filtre passe-bas,
Filter Blend = +1). Testez les paramètres de fréquence de coupure et de résonance. Vous
apprendrez vite à émuler un certain nombre de sons reconnaissables et vous assimilerez
intuitivement les principes de base de la synthèse soustractive.
Les symboles de chaîne
Savoir jouer en temps réel sur les valeurs des paramètres de coupure et de résonance
est crucial pour la production de sons de synthétiseurs expressifs. Vous serez donc
heureux d’apprendre que vous pouvez contrôler simultanément deux paramètres
de filtrage : pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur un des trois petits symboles
de chaîne situés dans la représentation graphique du filtre, et de le faire glisser.
 La chaîne située entre les paramètres Cut et Res du premier filtre permet de contrôler
simultanément la résonance (mouvements de souris horizontaux) et la fréquence de
coupure (mouvements de souris verticaux) de ce filtre.
 La chaîne située entre les paramètres Cut et Res du second filtre permet de contrôler
simultanément la résonance (mouvements de souris horizontaux) et la fréquence de
coupure (mouvements de souris verticaux) de ce filtre.
 La chaîne située entre les paramètres Cut du premier filtre et du second filtre permet
de contrôler simultanément la fréquence de coupure (mouvements de souris verticaux)
du premier filtre et la fréquence de coupure (mouvements de souris horizontaux) du
second filtre.
Réinitialisation du filtre (Flt Reset)
Si vous réglez le paramètre de résonance sur des valeurs plus élevées, le filtre entre en
auto-oscillation et commence à résonner seul. Une onde sinusoïdale est alors générée.
Vous êtes probablement familier de ce phénomène si vous avez déjà utilisé des synthétiseurs soustractifs.
Chapitre 20 ES2
227
Pour pouvoir initier ce type d’oscillation, le filtre nécessite un déclencheur. Dans un
synthétiseur analogique, le signal de déclenchement peut être le bruit de fond ou
la sortie de l’oscillateur. Dans le cadre numérique de l’ES2, le bruit de fond est quasi
éliminé. De ce fait, lorsque le son des oscillateurs est coupé, aucun signal d’entrée
n’est acheminé vers le filtre.
Toutefois, lorsque le mode de réinitialisation du filtre (Flt Reset) est activé, chaque note
commence avec un signal de déclenchement, qui sert à faire résonner immédiatement
le filtre. Le bouton Filter Reset se trouve dans la partie supérieure droite de l’interface
de l’ES2.
pente de filtre
Un filtre ne peut pas supprimer complètement les fréquences situées en-dehors de
la plage définie par la fréquence de coupure. La pente de la courbe du filtre, exprimée
en dB par octave, indique l’ampleur de l’atténuation apportée par le filtre passe-bas
(au-delà de la fréquence de coupure).
Le second filtre propose trois valeurs de pente différentes : 12 dB, 18 dB et 24 dB par
octave. En d’autres termes, plus la valeur de pente est élevée, plus la pente est raide et
plus l’atténuation au-delà de la fréquence de coupure est marquée, pour chaque octave.
Épaisseur du son (Fat)
L’augmentation de la valeur de résonance provoque une réjection des graves (énergie
dans les basses fréquences) lorsque vous utilisez des filtres passe-bas. Le bouton Fat
(situé sous les boutons Pente de filtre) permet de compenser cet effet secondaire et
fournit un son plus riche.
Mode de filtrage (Lo, Hi, Peak, BR, BP)
Le premier filtre peut fonctionner dans plusieurs modes, ce qui permet d’atténuer
et/ou d’accentuer des plages de fréquences spécifiques.
228
Chapitre 20 ES2
 Un filtre passe-bas laisse passer toutes les fréquences inférieures à la fréquence de
coupure. Réglé en mode Lo, le filtre fonctionne comme ce type de filtre. La pente
du premier filtre est de 12 dB/octave en mode Lo.
 Un filtre passe-haut laisse passer toutes les fréquences supérieures à la fréquence
de coupure. Réglé en mode Hi, le filtre fonctionne comme ce type de filtre. La pente
du premier filtre est de 12 dB/octave en mode Hi.
 Réglé en mode Peak, le premier filtre fonctionne comme un filtre de type Peak. Il permet
alors d’augmenter le niveau d’une bande de fréquences particulière, dont la largeur est
définie par le paramètre de résonance.
 L’abréviation BR signifie band rejection (réjection de bande). Dans ce mode, une
bande de fréquences proches de la fréquence de coupure est rejetée (atténuée)
tandis que les autres fréquences peuvent passer. Le paramètre de résonance définit
la largeur de la bande de fréquences à rejeter.
 L’abréviation BP signifie bandpass (passe-bande). Dans ce mode, seule la bande de
fréquences situées directement de part et d’autre de la fréquence de coupure peut
passer. Toutes les autres fréquences sont atténuées. Le paramètre de résonance sert,
cette fois, à définir la largeur de la bande de fréquences autorisée. Ce filtre est bipolaire et sa pente est de 6 dB/octave à chaque extrémité.
FM et second filtre
La fréquence de coupure du second filtre peut être modulée par l’onde sinusoïdale
de l’oscillateur 1. Cette modulation peut donc s’effectuer dans la plage des fréquences
audio.
L’effet de telles modulations de filtre sur le spectre audio reste difficilement prévisible.
Les résultats obtenus semblent, toutefois, toujours harmonieux tant que l’intensité
(profondeur) de la modulation reste modérée. Le paramètre FM détermine l’intensité
de la modulation de fréquence. Il peut être modulé en temps réel : dans le routeur,
cette modulation est désignée sous l’abréviation LPF FM.
La source de modulation utilisée est toujours un signal sinusoïdal pur, à la fréquence
de l’oscillateur 1.
Chapitre 20 ES2
229
Remarque : ne confondez pas ce type de modulation de fréquence par filtre avec
la fonction FM de l’oscillateur 1, laquelle est modulable par l’oscillateur 2 tel qu’il est
décrit dans la section « Modulation de fréquence linéaire », à la page 215. Si une modulation de fréquence de l’oscillateur 1 par l’oscillateur 2 est utilisée, elle n’influe pas sur
le signal (sinusoïdal) permettant de moduler les fréquences de coupure.
Vous pouvez pousser le filtre 2 jusqu’à l’auto-oscillation. Si vous entrez une valeur très élevée pour le paramètre de résonance, le filtre génère alors une forme d’onde sinusoïdale.
Cette onde subit une auto-oscillation et sa distorsion correspond à la valeur de résonance
maximale. Si vous coupez le son (Mute) de tous les oscillateurs, vous n’entendez plus que
cette oscillation sinusoïdale. En modulant la fréquence de coupure, vous pouvez alors créer
des effets proches de ceux obtenus via la modulation de la fréquence de l’oscillateur 1 par
l’oscillateur 2.
Gestion économique de la puissance de traitement
La conception de l’ES2 vise à utiliser le plus efficacement possible la puissance de traitement de l’ordinateur hôte : les modules internes et fonctions non utilisés ne consomment pas de puissance de calcul. Ce principe vaut pour tous les éléments de l’ES2.
Exemples : si vous n’utilisez qu’un seul des trois oscillateurs et que le son des autres
est coupé (Mute), vous consommez moins de puissance. Si vous ne modulez pas les
DigiWaves ou si vous désactivez les filtres, vous économisez, là encore, les ressources
de traitement. En matière de filtrage, voici quelques astuces pour utiliser le plus efficacement possible les ressources :
 Si vous pouvez obtenir le même son filtré par passe-bas avec le premier et le second
filtre, préférez le premier. Il utilise moins de ressources et, bien qu’il produise un son
légèrement différent, il n’est pas du tout moins bon.
 Le filtre FM demande davantage de puissance. Si vous n’en avez pas besoin,
ne l’utilisez pas.
 La modulation du paramètre Blend nécessite pas mal de puissance supplémentaire,
dès lors qu’elle intervient au niveau du routeur.
 Le paramètre Drive demande également des ressources supplémentaires. Cela est
particulièrement vrai quand les filtres sont en série et que les réglages Blend utilisent
deux circuits de distorsion. Pour en savoir davantage, consultez la section « Blend et
cheminement du signal », à la page 224.
230
Chapitre 20 ES2
Partie dynamique (amplificateur)
L’amplificateur dynamique définit le niveau, c’est-à-dire le volume sonore perçu, de la
note jouée. L’évolution du niveau sonore au fil du temps est définie par un générateur
d’enveloppe.
ENV 3 et l’amplificateur dynamique
Le générateur d’enveloppe ENV 3 est « câblé en dur » au niveau de l’amplificateur
dynamique. Il est utilisé en permanence pour contrôler le niveau sonore. Pour en savoir
davantage sur les paramètres d’enveloppe, consultez la section « Les enveloppes
(ENV 1 à ENV 3) », à la page 249.
Cible de modulation dans le routeur : Amp
La partie dynamique peut être modulée par n’importe laquelle des sources de modulation du routeur. La cible de la modulation est alors désignée par AMP dans le routeur.
Remarque : si vous sélectionnez AMP comme cible, LFO1 comme source, et que vous
n’activez pas le paramètre Via dans le routeur, le niveau sonore change périodiquement, selon la fréquence actuelle du LFO. Vous entendez alors un effet de trémolo.
Sine Level
Le potentiomètre Sine Level (situé en regard de la section du second filtre) permet de
mélanger une onde sinusoïdale (à la fréquence du premier oscillateur) directement lors
de la phase dynamique, indépendamment des filtres. Même si vous avez éliminé la
tonalité partielle fondamentale de l’oscillateur 1 via un filtre passe-haut, vous pouvez
la reconstituer ici en utilisant ce paramètre. Remarque :
 Lorsque l’oscillateur 1 est modulé en fréquence par l’oscillateur 2 (si vous avez activé
la fonction FM avec le sélecteur de forme d’onde), seule la forme d’onde sinusoïdale
est mixée dans l’amplificateur dynamique, et non la forme d’onde FM distordue.
Chapitre 20 ES2
231
 Les modulations de basses fréquences pour la tonalité de l’oscillateur 1, réglées dans
le routeur, affectent la fréquence du signal sinusoïdal qui y est mixé.
Remarque : sine Level convient parfaitement pour ajouter de la chaleur et de la densité
dans les graves. Les sons légers peuvent se voir renforcer par l’intermédiaire de cette
fonction, l’oscillateur 1 jouant effectivement la tonalité de base de la note.
Le Routeur
L’ES2 possède une matrice de modulation, appelée le routeur. Si l’enveloppe vectorielle
est affichée, cliquez sur le bouton Routeur pour afficher ce dernier.
Toute source de modulation peut être associée à n’importe quelle cible de modulation,
un peu comme sur un ancien standard téléphonique ou un tableau de raccordement.
L’intensité de la modulation, c’est-à-dire à quel point la cible est influencée par la
source, est définie à l’aide du curseur vertical associé.
Remarque : pour régler l’intensité de la modulation sur zéro, il suffit de cliquer sur
le petit symbole avec un zéro (le petit cercle), en regard du paramètre via.
L’intensité de la modulation elle-même peut être modulée : le paramètre via permet
de déterminer encore une autre source de modulation, qui définit la profondeur ou
l’intensité de la modulation.
Il est possible d’effectuer dix modulations de type Source, Via et Target simultanément,
en plus de celles « câbles en dur » hors du routeur. Le paramètre de contournement
(b/p) permet d’activer/désactiver les différents chemins de modulation, sans perdre les
réglages.
Remarque : certaines modulations sont impossibles, pour des raisons techniques.
Par exemple, les durées d’enveloppe ne peuvent être modulées que par des paramètres
disponibles uniquement lors de messages de début de note. Par conséquent, il existe
des situations où les enveloppes ne sont pas disponibles en tant que cibles. Par ailleurs,
le LFO 1 ne peut moduler sa propre fréquence. Les valeurs non disponibles figurent
en grisé.
232
Chapitre 20 ES2
Valeurs de Via
L’intensité de la modulation est définie à l’aide du curseur vertical. L’utilisation du curseur
est intuitive, tant que le curseur « via » est réglé sur Off. De ce cas, l’intensité de la modulation est constante, sauf si elle est affectée par un autre contrôleur (roulette de modulation ou aftertouch).
Dès que vous sélectionnez une valeur autre que Off pour le paramètre « via », le curseur
est divisé en deux sections. La section inférieure définit l’intensité minimale de la modulation, lorsque le contrôleur via a une valeur minimale. La section supérieure définit
l’intensité maximale de la modulation. Celle-ci est appliquée lorsque le contrôleur via
(roulette de modulation) se trouve à sa valeur maximale. La zone située entre les deux
sections de curseur définit la région contrôlée par le paramètre via.
Vous pouvez cliquer avec la souris sur la zone située entre les deux sections et ainsi
faire glisser simultanément les deux sections. Si cette zone est trop petite pour utiliser
la souris, il suffit de cliquer dans une partie libre de la course du curseur et de faire glisser
la souris vers le haut ou vers le bas pour déplacer la zone.
Dans l’exemple ci-dessous, la section inférieure du curseur définit l’intensité du vibrato
lorsque la roulette de modulation se trouve à sa valeur minimale (désactivée). La section
supérieure définit l’intensité du vibrato lorsque la roulette de modulation atteint sa valeur
maximale.
Remarque : pour inverser l’effet de la source de modulation via, il suffit d’activer
le paramètre « Via » invert (inv) dans le routeur.
Exemple de modulation
Supposons que vous ayez effectué les réglages suivants :
 Target : Pitch 123
 Via : Wheel
 Source : LFO1
 Intensité de la modulation : position du curseur, à votre convenance
Chapitre 20 ES2
233
Dans cette configuration, la source de modulation, LFO1, est utilisée pour moduler la
fréquence (tonalité) des trois oscillateurs (Pitch 123). (Pitch 123) est la cible de la modulation dans notre exemple. Vous entendrez un vibrato (une modulation de la tonalité)
intervenant selon la fréquence du LFO 1. L’intensité de la modulation est contrôlée par
la roulette (de modulation), laquelle est déterminée par le paramètre via. Vous pouvez
donc contrôler la profondeur du vibrato (intensité de la modulation de tonalité) via la
roulette de votre clavier de commande. Ce type de configuration est utilisé pour bon
nombre de réglages (sonorités prédéfinies).
Vous pouvez utiliser n’importe lequel des dix canaux de routeur.
Vous pouvez sélectionner la même cible pour plusieurs canaux, en parallèle. Vous pouvez
utiliser librement, et aussi souvent que vous le désirez, les mêmes sources et les mêmes
contrôleurs via pour un ou plusieurs canaux de routeur.
Cibles de modulation
Les cibles suivantes sont disponibles pour la modulation en temps réel.
Remarque : ces cibles de modulation sont également disponibles au niveau des axes X
et Y du modulateur X/Y (le carré). Reportez-vous à la rubrique « Le carré » à la page 254.
Pitch 123
Cette cible permet de moduler en parallèle les fréquences (tonalités) des trois oscillateurs. Si vous sélectionnez un LFO comme source avec cette cible, des effets de sirène
ou de vibrato sont créés. Sélectionnez un des générateurs d’enveloppe avec une attaque nulle, une chute courte, un paramètre Sustain sur zéro et un temps de libération
court comme source pour les sons de tom et de grosse caisse.
Pitch 1
Cette cible permet de moduler la fréquence (tonalité) de l’oscillateur 1. Des modulations d’enveloppe de petite ampleur peut influencer sur le désaccordement sur la
durée, lorsque l’oscillateur 1 sonne à l’unisson avec un autre (non modulé). Cela peut
être utile avec des sons de cuivres synthétisés.
Pitch 2
Cette cible permet de moduler la fréquence (tonalité) de l’oscillateur 2.
Pitch 3
Cette cible permet de moduler la fréquence (tonalité) de l’oscillateur 3.
Detune
Cette cible permet de contrôler l’importance du désaccord entre les trois oscillateurs.
234
Chapitre 20 ES2
Remarque : veuillez noter que la sensibilité de toutes les cibles décrites ci-dessus
dépend de l’intensité de la modulation. Cette gradation de la sensibilité autorise aussi
bien des vibratos très délicats, dont l’amplitude se compte en cents (rappelons qu’un
cent = 1/100 de demi-ton), que des sautes de hauteur tonale très prononcées, d’une
ou plusieurs octaves.
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Intensité de modulation de 0 à 8 : les pas sont de 1,25 cents.
Intensité de modulation de 8 à 20 : les pas sont de 3,33 cents.
Intensité de modulation de 20 à 28 : les pas sont de 6,25 cents.
Intensité de modulation de 28 à 36 : les pas sont de 12,5 cents.
Intensité de modulation de 36 à 76 : les pas sont de 25 cents.
Intensité de modulation de 76 à 100 : les pas sont de 100 cents.
Il en résulte les réglages d’intensité de modulation suivants.
 À une intensité de modulation de 8, on obtient une modification de la tonalité
de 10 cents.
 À une intensité de modulation de 20, on obtient une modification de la tonalité
de 50 cents, soit un quart de ton.
 À une intensité de modulation de 28, on obtient une modification de la tonalité
de 100 cents, soit un demi-ton.
 À une intensité de modulation de 36, on obtient une modification de la tonalité
de 200 cents, soit deux demi-tons.
 À une intensité de modulation de 76, on obtient une modification de la tonalité
de 1 200 cents, soit une octave.
 À une intensité de modulation de 100, on obtient une modification de la tonalité
de 3 600 cents, soit trois octaves.
OscWaves
Selon les formes d’onde définies pour les trois oscillateurs, cette cible peut servir
à moduler :
 la largeur d’impulsion des formes d’onde rectangulaires et pulsées,
 l’intensité de la modulation de fréquence (oscillateur 1 uniquement),
 la couleur du bruit (oscillateur 3 uniquement),
 la position des Digiwaves.
La cible OscWaves affecte l’ensemble des oscillateurs. En revanche, les cibles Osc1Wave,
Osc2Wave et Osc3Wave n’affectent que l’oscillateur correspondant. Consultez les paragraphes suivants pour comprendre l’effet de la modulation sur les trois oscillateurs.
Chapitre 20 ES2
235
Pour en savoir plus sur les effets de ces modulations, veuillez lire la section
« Modulation de la largeur d’impulsion », à la page 217. La section « Modulation
de fréquence linéaire », à la page 215, « Bruits blancs et colorés (sur l’oscillateur 3
uniquement) », à la page 219 et la section « Digiwaves », à la page 214 peuvent
également s’avérer utiles.
Osc1Wave
Selon la forme d’onde sélectionnée, vous pouvez agir sur la largeur d’impulsion des
formes d’onde rectangulaires et pulsées de l’oscillateur 1, l’intensité de la modulation
de fréquence (l’oscillateur 1 jouant le rôle de porteur et l’oscillateur 2, le rôle du modulateur) ou la position de la DigiWave. Par conséquent, la largeur d’impulsion des formes
d’onde rectangulaires et pulsées n’est pas restreinte à deux valeurs fixes pour l’oscillateur 1.
Remarque : dans les synthétiseurs FM classiques, l’intensité de la modulation de
fréquence est contrôlée en temps réel par des générateurs d’enveloppe sensibles
à la vélocité. Sélectionnez un des générateurs ENV comme source pour générer ce
type de son.
Osc2Wave
Cette cible fonctionne comme Osc1Wave, sauf que l’oscillateur 2 ne présente pas la
fonction FM. Veuillez noter que la modulation de largeur d’impulsion s’applique également aux formes d’onde rectangulaires synchronisées et à celles modulées en anneau.
Osc3Wave
Cette cible fonctionne comme Osc1Wave et Osc2Wave, sauf que l’oscillateur 3 ne
présente ni la fonction FM ni la modulation en anneau. Il propose, en revanche, la
fonction Noise, dont la couleur peut être modulée à l’aide de ce paramètre.
OscWaveB
Les transitions entre DigiWaves lors d’une modulation par table d’ondes sont toujours
progressives. Selon l’intensité de la modulation, vous pouvez utiliser une cible OscWaveB
supplémentaire pour moduler en permanence la forme des transitions, et ainsi passer de
transitions progressives à brutales. Cela est possible avec tous les oscillateurs.
Osc1WaveB
Si vous avez activé la modulation par table d’ondes pour une DigiWave via Osc1Wav,
vous pouvez utiliser cette cible pour moduler la forme de la transition.
Mode Osc1 FM : l’Osc1-FM câblé en dur et la cible de modulation Osc1Wave offrent
une intensité FM nettement moins élevée que la cible de modulation Osc1WaveB.
Osc2WaveB
Si vous avez activé la modulation par table d’ondes pour une DigiWave via Osc2Wav,
vous pouvez utiliser cette cible pour moduler la forme de la transition.
236
Chapitre 20 ES2
Osc3WaveB
Si vous avez activé la modulation par table d’ondes pour une DigiWave via Osc3Wav,
vous pouvez utiliser cette cible pour moduler la forme de la transition.
SineLevl
SineLevl (niveau sinusoïdal) permet de moduler le niveau de l’onde sinusoïdale de
l’oscillateur 1, qui peut être mixée directement en entrée de l’amplificateur dynamique,
sans transiter par les filtres. Ce paramètre définit le niveau de la tonalité fondamentale
(premier partiel) de l’oscillateur 1. Voir la section « Sine Level », à la page 231.
OscLScle
OscLScle (échelle du niveau des oscillateurs) permet de moduler les niveaux des trois
oscillateurs simultanément. Une valeur de modulation de 0 coupe le son de tous les
oscillateurs, tandis qu’une valeur de 1 augmente le gain du signal mixé de 12 dB.
La modulation est appliquée avant l’étape de distorsion (Overdrive), autorisant ainsi
les distorsions dynamiques.
Osc1Levl
Osc1Levl (niveau de l’oscillateur 1) permet la modulation du niveau de l’oscillateur 1.
Osc2Levl
Osc2Levl (niveau de l’oscillateur 2) permet de moduler le niveau de l’oscillateur 2.
Osc3Levl
Osc3Levl (niveau de l’oscillateur 3) permet la modulation du niveau de l’oscillateur 3.
Cutoff 1
Cette cible permet la modulation de la fréquence de coupure du premier filtre.
Voir la section « Coupure et résonance » à la page 226.
Reso 1 (résonance 1)
Cette cible permet la modulation de la résonance du second filtre. Voir la section
« Coupure et résonance » à la page 226.
Cutoff 2
Cette cible permet la modulation de la fréquence de coupure du second filtre.
Reso2 (résonance 2)
Cette cible permet la modulation de la résonance du second filtre.
LPF FM
Un signal sinusoïdal, présentant la même fréquence que l’oscillateur 1, peut moduler
la fréquence de coupure du second filtre (qui opère en permanence en tant que filtre
passe-bas). Le paramètre LPF FM (Lowpass Filter Frequency Modulation, modulation
de fréquence du filtre passe-bas) permet de moduler l’intensité de la modulation FM
du second filtre. Il est présenté plus en détail dans la section « FM et second filtre » à la
page 229.
Chapitre 20 ES2
237
Cut 1+2
Cut 1+2 (coupure 1 et 2) modulate les fréquences de coupure des filtres en parallèle,
exacteemnt comme si vous appliquiez la même modulation aux paramètres Cutoff 1
et Cutoff 2 dans deux canaux Router.
Cut1inv2
Cut1inv2 (coupure 1 normale et coupure 2 inversée) permet de moduler simultanément
les fréquences de coupure du premier et du second filtre, de façon inverse (dans des
directions opposées). Autrement dit, lorsque la valeur de la fréquence de coupure du
premier filtre augmente, la coupure du second filtre diminue, et vice versa.
Remarque : si vous combinez en mode série le premier filtre (paramétré en mode
passe-haut) et le second (toujours en mode passe-bas), les deux constituent un filtre
passe-bande. Dans cette configuration, la modulation du paramètre cible Cut1 inv 2
provoque une modulation de la largeur de bande du filtre passe-bande ainsi créé.
FltBlend
FltBlend (Filter Blend) permet de moduler le mélange des sons issus des filtres
(fondu enchaîné entre les deux filtres), comme expliqué dans la section « Blend
et cheminement du signal » à la page 224.
Remarque : si le paramètre FilterBlend est défini comme cible dans un ou plusieurs
canaux du routeur, les données de modulation sont calculées même si FilterBlend
a une valeur de 1,0 ou +1,0. Par conséquent, soyez vigilant lorsque vous définissez
ce paramètre comme cible de modulation car il risque de solliciter davantage votre
système.
Amp
Cette cible module l’amplificateur dynamique, autrement dit le niveau ou le volume
de la voix. Si vous sélectionnez Amp comme cible et que vous la modulez avec un LFO
comme source, le niveau change régulièrement et vous entendez un effet de trémolo.
Pan
Si vous définissez la balance (Pan) en tant que cible, le positionnement du son dans
le spectre stéréo est modulé. Si vous modulez la balance avec un LFO, vous obtenez
un trémolo stéréo (également appelé panoramique automatique ou autopan).
En mode Unison, les différentes voix utilisées se voient réparties sur toute la largeur
du spectre stéréo. Vous pouvez néanmoins encore moduler le paramètre Pan :
les différents positionnements sont alors modifiés en parallèle.
Lfo1Asym
Lfo1Asym (asymétrie Lfo1) peut moduler la forme d’onde sélectionnée pour LFO 1.
S’il s’agit d’une onde carrée, l’effet modifie sa largeur de pulsation. Pour une onde
de forme triangulaire, il fait évoluer la forme entre triangles et dents de scie. Enfin,
s’il s’agit d’une onde en dents de scie, il change son point de passage par zéro.
238
Chapitre 20 ES2
Lfo1Curve
Cette cible permet de moduler le lissage de la forme d’onde d’un signal carré vers un
signal aléatoire. Dans le cas d’un signal triangulaire ou en dents de scie, elle modifie les
courbes, en les faisant passer par les stades convexes, linéaires et concaves.
Modulations démultipliées
L’ensemble des cibles suivantes subissent une modulation par démultiplication.
Cela signifie que les valeurs de modulation ne sont pas simplement ajoutées à la valeur
de paramètre de la cible, mais que cette valeur cible est multipliée. Le fonctionnement
de cette fonction peut s’expliquer de la manière suivante : une valeur de modulation
de 0,0 n’a aucun effet alors qu’une valeur de modulation de +1,0 revient à multiplier
par 10 et une valeur de modulation de -1,0 revient à multiplier par 0,04.
LFO1Rate
Cette cible permet de moduler la fréquence (vitesse, taux) du LFO 1.
Remarque : prenons pour exemple que vous avez créé un effet de vibrato à travers
un autre canal Router en modulant la hauteur tonale cible 123 par le biais du LFO 1.
Au besoin, vous pouvez accélérer ou ralentir automatiquement le LFO 1 (en d’autres
termes, la vitesse du vibrato). Pour ce faire, modulez le paramètre cible LFO1Rate avec
un des générateurs d’enveloppe (ENV). Sélectionnez LFO 2 comme source et diminuez
la valeur Rate, afin que le vibrato accélère et ralentisse régulièrement.
Env2Atck
Le paramètre Env2Atck (attaque de l’enveloppe 2) module le temps d’attaque du
deuxième générateur d’enveloppe.
Env2Dec
Le paramètre Env2Dec (chute de l’enveloppe 2) module le temps de chute du
deuxième générateur d’enveloppe.
Si vous avez sélectionné ENV2 Dec comme cible et Velocity comme source, le temps
de chute de la note jouée dépend de la force avec laquelle vous avez appuyé sur cette
note. Si vous sélectionnez Keyboard comme source, les notes aiguës ont une chute
plus rapide (ou plus lente).
Env2Rel
Le paramètre Env2Rel (libération de l’enveloppe 2) module le temps de libération
du deuxième générateur d’enveloppe.
Env2Time
Env2Time (tous les temps de l’enveloppe 2) module l’ensemble des paramètres de
temps de l’ENV2 : temps d’attaque, temps de chute, temps de maintien et temps
de libération.
Chapitre 20 ES2
239
Env3Atck
Le paramètre Env3Atck (attaque de l’enveloppe 3) module le temps d’attaque du
troisième générateur d’enveloppe.
Env3Dec
Le paramètre Env3Dec (chute de l’enveloppe 3) module le temps de chute du troisième
générateur d’enveloppe.
Env3Rel
Le paramètre Env3Rel (libération de l’enveloppe 3) module le temps de libération
du troisième générateur d’enveloppe.
Env3Time
Le paramètre Env3Time (tous les temps de l’enveloppe 3) module l’ensemble des paramètres de temps de l’ENV3 : temps d’attaque, temps de chute, temps de maintien et
temps de libération.
Glide
Cette cible module la durée de l’effet Glide (portamento).
Remarque : si vous modulez l’effet Glide en utilisant Velocity comme source, la vélocité
(force du jeu) détermine la durée nécessaire pour que les notes jouées atteignent leur
tonalité. Voir la section « Glide » à la page 210.
Sources de modulation
Certaines sources de modulation sont unipolaires, c’est-à-dire que les valeurs qu’elles
produisent sont comprises entre 0 et 1. D’autres sont bipolaires, c’est-à-dire que leurs
valeurs en sortie se situent entre – 1 et + 1. Les sources de modulation suivantes sont
disponibles :
LFO1
Le LFO 1 est décrit dans la section « Les LFO » à la page 246.
LFO2
Le LFO 2 est décrit dans la section « Les LFO » à la page 246.
ENV1
Le premier générateur d’enveloppe est décrit dans la section « Les enveloppes
(ENV 1 à ENV 3) », à la page 249.
ENV2
Le second générateur d’enveloppe est décrit dans la section « Les enveloppes
(ENV 1 à ENV 3) », à la page 249.
ENV3
Le troisième générateur d’enveloppe est décrit dans la section « Les enveloppes
(ENV 1 à ENV 3) », à la page 249.
240
Chapitre 20 ES2
Remarque : le troisième générateur sert toujours à contrôler le niveau sonore global.
Pad-X, Pad-Y
Ces sources de modulation vous permettent de définir les axes du carré en vue d’une
utilisation avec la cible de modulation sélectionnée. Vous pouvez déplacer le curseur
n’importe où au sein du carré, soit manuellement, soit via le contrôle d’une enveloppe
vectorielle. Voir les sections « Le carré » à la page 254 et « L’enveloppe vectorielle » à la
page 255.
Max
Si vous sélectionnez Max en tant que source, la valeur de cette source sera définie
sur +1 de façon permanente. Cela offre des options intéressantes avec via, car les
valeurs disponibles possibles pour via contrôlent l’intensité de la modulation.
Kybd
Le paramètre Kybd (Keyboard, clavier) correspond à la touche enfoncée sur le clavier
(numéro de note MIDI). La note centrale correspond à Do3 (valeur de sortie 0). Si on se
place cinq octaves plus bas ou plus haut, les valeurs de sortie correspondantes sont –1
et, respectivement.
Remarque : ce paramètre peut servir à contrôler les fréquences de coupure des filtres
selon les touches du clavier : lorsque vous montez ou descendez la gamme sur le
clavier, les fréquences de coupure changent. Pour ce faire, modulez la cible Cut 1+2
avec le clavier comme source. Avec une intensité de modulation de 0,5, les fréquences
de coupure augmentent proportionnellement aux tonalités jouées au clavier.
Velo
Si vous sélectionnez le paramètre de vélocité (Velo), la sensibilité à la vélocité sert
de source de modulation.
Bender
Si le paramètre Bender est sélectionné, le levier « pitch bend » sert de source de
modulation bipolaire. Cela est également possible lorsque le paramètre Bend Range
des oscillateurs est sur 0.
ModWhl
Si le paramètre ModWhl est sélectionné, la roulette de modulation est une source
de modulation unipolaire.
Remarque : dans la plupart des applications standard, vous utilisez la roulette comme
contrôleur via. Traditionnellement, elle permet de contrôler l’intensité des modulations
périodiques produites par le LFO. Dans notre cas précis, vous pouvez l’employer pour
des modulations directes et statiques, notamment pour le contrôle des fréquences de
coupure des filtres (Target = Cut 1+2).
Chapitre 20 ES2
241
Remarque : la roulette de modulation s’utilise également avec le contrôleur LSB
(Least Significant Byte, octet dont le poids est le plus faible).
Touch (Toucher)
Le paramètre Aftertouch peut servir de source de modulation. L’ES2 réagit aux messages
d’aftertouch polyphonique (poly pressure). Il utilise la somme de la pression de canal
(channel pressure) et de la valeur d’aftertouch polyphonique spécifique à la note.
Remarque : si vous définissez comme cible le paramètre Cut 1+2, les fréquences de
coupure augmentent et diminuent, selon la force du jeu après la première note jouée
sur le clavier MIDI sensible au toucher.
Whl+To
La roulette de modulation et le paramètre Aftertouch sont utilisés comme sources
de modulation.
Contrôleurs MIDI A–F
Les contrôleurs MIDI disponibles dans la matrice de modulation sont nommés Ctrl A
à F. Ils peuvent être assignés à des numéros de contrôleurs arbitraires (via les menus
d’assignation de contrôleurs MIDI situés en bas de l’interface de l’ES2).
Remarque : les anciennes versions de l’ES2 proposaient comme sources de modulation les éléments suivants : messages Control Change MIDI(16 à 19), Expression et
Breath. Ces contrôleurs MIDI correspondent aux valeurs d’assignation par défaut et
garantissent une compatibilité descendante.
Les valeurs des menus d’assignation des contrôleurs MIDI ne sont mises à jour que si le
réglage par défaut est chargé ou si un réglage sauvegardé avec un projet particulier est
chargé. Si vous passez simplement le curseur sur ces réglages, les valeurs d’assignation
restent inchangées.
Les menus d’assignation des contrôleurs MIDI vous permettent d’affecter vos contrôleurs
MIDI favoris à des valeurs telles que Ctrl A, Ctrl B, etc.
Tous ces menu disposent d’une option Learn. Si elle est sélectionnée, le paramètre est
automatiquement assigné par le premier message entrant de données MIDI approprié.
Le mode d’apprentissage présente une fonction de délai de 20 secondes : si l’ES2
ne reçoit aucun message MIDI dans les 20 secondes, l’assignation de contrôleur MIDI
initiale est rétablie.
Remarque : si aucun contrôleur (Ctrl A–F) n’est assigné au paramètre Expression,
le message Expression CC (Ctrl #11) contrôle le volume de sortie.
Remarque : par exemple, le Vector Stick (manette) du synthétiseur Korg Wavestation
génère les messages des contrôleurs 16 et 17. Si vous utilisez cet instrument comme
clavier maître, vous pouvez contrôler directement n’importe quelle paire de paramètres
ES2 avec la manette.
242
Chapitre 20 ES2
Remarque : dans la norme MIDI, pour tous les contrôleurs dont le numéro est compris
entre 0 et 31, un contrôleur LSB est également défini (avec un numéro compris entre
32 et 63). Ce contrôleur Least Significant Byte permet une résolution de 14 bits au
lieu de 7. L’ES2 reconnaît correctement ces messages de modification de contrôleur
(Control Change), par exemple, pour un contrôleur Breath (souffle) ou Expression.
RndN01
Le paramètre RndNO1 (Note On Random1) génère une valeur de modulation aléatoire
comprise entre -1,0 et 1,0 (même plage de valeurs qu’avec un LFO). Cette valeur change à
chaque déclenchement ou redéclenchement de note. La modulation (aléatoire) par note
entrée reste constante pendant toute la durée de la note jouée, jusqu’au déclenchement
de note suivant.
Remarque : en mode legato, aucun changement de valeur n’intervient lorsque vous
jouez legato.
RndN02
Le comportement du paramètre RndNO2 (Note On Random2) est similaire à celui de
Note On Random1, sauf que ce paramètre permet de glisser vers la nouvelle valeur
générée aléatoirement selon le temps Glide défini (comprenant la modulation).
Autre différence avec le paramètre NoteOnRandom1 : en mode legato, la valeur
issue de la modulation aléatoire change lorsque vous jouez en mode legato.
SideCh
Le paramètre SideCh (Side Chain) utilise une entrée latérale (pistes, entrées, bus)
pour créer le signal de modulation. Vous pouvez sélectionner la source à utiliser
comme entrée latérale dans la zone grisée située en haut de la fenêtre. Le signal
correspondant est envoyé vers le suiveur d’enveloppe interne. Ce dernier crée une
valeur de modulation en fonction du niveau actuel du signal Side Chain.
Via : Contrôle de l’intensité de la modulation
Certaines sources de modulation sont unipolaires, c’est-à-dire que les valeurs qu’elles
produisent sont comprises entre 0 et 1. D’autres sont bipolaires, c’est-à-dire que leurs
valeurs en sortie se situent entre – 1 et + 1. Les sources suivantes peuvent être utilisées
pour faire varier l’intensité de la modulation.
LFO1
Le LFO1 contrôle l’intensité de la modulation en fonction de la vitesse et de la forme
d’onde de son signal.
LFO2
Le LFO2 contrôle l’intensité de la modulation en fonction de la vitesse et de la forme
d’onde de son signal.
ENV1
L’ENV1 contrôle l’intensité de la modulation.
Chapitre 20 ES2
243
ENV2
L’ENV2 contrôle l’intensité de la modulation.
ENV3
L’ENV3 (l’enveloppe de niveau) contrôle l’intensité de la modulation.
Pad-X, Pad-Y
Les deux axes du carré (l’enveloppe vectorielle) sont également utilisables comme
sources via. Vous pouvez donc contrôler l’intensité de la modulation avec le carré.
Kybd
Le paramètre Kybd (Keyboard, clavier) correspond à la touche enfoncée sur le clavier
(numéro de note MIDI). La note centrale correspond à Do3 (valeur de sortie 0). Si on se
place cinq octaves plus bas ou plus haut, les valeurs de sortie correspondantes sont –1
et +1, respectivement.
Si vous sélectionnez Pitch 123 comme cible, que vous la modulez avec LFO1 comme
source, et que vous utilisez Kybd comme valeur via, la profondeur du vibrato varie
selon la note jouée. Autrement dit, l’intensité du vibrato est différente lorsque des
notes plus aiguës ou plus graves que le positionnement Kybd défini sont jouées.
Velo
Si vous sélectionnez le paramètre de vélocité (Velo) comme valeur via, l’intensité
de la modulation dépend de la vélocité. La modulation est plus ou moins accentuée
selon la rapidité (force) du jeu.
Bender
Le levier « pitch bend » contrôle l’intensité de la modulation.
ModWhl
Si vous sélectionnez ModWhl (Modulation Wheel) comme valeur via, l’intensité
de la modulation est contrôlée par la roulette de modulation de votre clavier MIDI.
La roulette de modulation s’utilise également avec le contrôleur LSB (Least Significant Byte).
Touch (Toucher)
Si vous sélectionnez le paramètre Touch (Aftertouch) comme valeur via, l’intensité de
la modulation dépend de la force utilisée pour appuyer sur les touches du clavier MIDI
sensible au toucher, une fois la première note jouée. (L’aftertouch est également connu
sous l’expression « sensibilité à la pression ».)
Whl+To
Lorsque ce paramètre est sélectionné, la roulette de modulation et l’aftertouch
contrôlent tous deux la modulation.
244
Chapitre 20 ES2
Contrôleurs MIDI A–F
Les contrôleurs MIDI disponibles dans la matrice de modulation sont nommés Ctrl A
à F, au lieu de Expression, Breath et General Purpose 1–4. (Les messages MIDI Control
Change de 16 à 19 sont aussi appelés General Purpose Slider 1/2/3/4). Ces contrôleurs
peuvent être assignés à des numéros de contrôleurs arbitraires via les menus d’assignation de contrôleurs MIDI situés en bas de l’interface. (Appuyez sur le bouton MIDI pour
accéder aux menus à A à F.)
Les valeurs par défaut de ces assignations garantissent la compatibilité descendante.
Les valeurs des menus d’assignation ne sont mises à jour que si le réglage par défaut est
chargé ou si un réglage sauvegardé avec un projet particulier est chargé. Si vous passez
simplement le curseur sur ces réglages, les valeurs d’assignation restent inchangées.
Cette fonction est particulièrement utile si vous souhaitez utiliser le Contrôleur n˚ 4
(pédale), par exemple, comme source de modulation. Elle vous permet, en effet,
d’assigner vos contrôleurs MIDI temps réel favoris à des valeurs telles que Ctrl A,
Ctrl B, etc.
Tous les paramètres vous permettant de sélectionner un contrôleur MIDI disposent
d’une option Learn (Apprendre). Si elle est sélectionnée, le paramètre est automatiquement assigné par le premier message entrant de données MIDI approprié. Le mode
d’apprentissage présente une fonction de délai de 20 secondes : si l’ES2 ne reçoit
aucun message MIDI dans les 20 secondes, l’assignation de contrôleur MIDI initiale
est rétablie.
Remarque : comme la nouvelle entrée est ajoutée en haut de la liste, les données
d’automation existantes sont incrémentées de un. Dans le cas d’assignations supplémentaires, chaque nouvelle entrée entraîne une incrémentation de un.
Remarque : si aucun contrôleur (Ctrl A–F) n’est assigné au paramètre Expression,
le message Expression CC (Ctrl #11) contrôle le volume de sortie.
Remarque : par exemple, le Vector Stick (manette) du synthétiseur Korg Wavestation
génère les messages des contrôleurs 16 et 17. Si vous utilisez cet instrument comme
clavier maître, vous pouvez contrôler directement les intensités de modulation avec
la manette.
Remarque : dans la norme MIDI, pour tous les contrôleurs dont le numéro est compris
entre 0 et 31, un contrôleur LSB est également défini (avec un numéro compris entre 32
et 63). Ce contrôleur Least Significant Byte permet une résolution de 14 bits au lieu de
7. L’ES2 reconnaît correctement ces messages de modification de contrôleur (Control
Change), par exemple, pour un contrôleur Breath (souffle) ou Expression.
RndN01
RndN01 (NoteOnRandom1) contrôle l’intensité de la modulation (Voir RndNO1
à la page 243).
Chapitre 20 ES2
245
RndN02
RndNO2 (NoteOnRandom2) contrôle l’intensité de la modulation (Voir RndNO2
à la page 243).
SideCh
Une source d’entrée latérale (pistes, bus) est utilisée pour créer le signal de modulation.
Les LFO
Le terme « oscillateur basse fréquence » est abrégé en LFO (Low Frequency Oscillator).
Sur les synthétiseurs analogiques, le LFO génère des signaux de modulation, dont la
fréquence est inférieure à la plage de fréquences audibles : leur bande passante se situe
entre 0,1 et 20 Hz ; parfois elle atteint 50 Hz. Le LFO sert à créer des effets de modulation cycliques. Si vous modulez légèrement la tonalité d’un oscillateur audio avec une
fréquence de LFO d’environ 3 à 8 Hz, vous entendez un effet de vibrato. Si vous modulez
la fréquence de coupure d’un filtre passe-bas, vous entendrez un effet wah-wah ;
si vous modulez l’amplificateur dynamique, vous obtenez un effet de trémolo.
L’ES2 possède deux LFO, dont les sorties peuvent servir de sources dans le routeur.
 Le LFO 1 est polyphonique : si vous l’utilisez pour moduler plusieurs voix, celles-ci ne
sont pas verrouillées en phase. Par ailleurs, il est synchronisé sur les touches : chaque
fois que vous enfoncez une touche, le signal LFO 1 de la voix associée repart de zéro.
Autrement dit, lorsqu’elle est utilisée sur une entrée polyphonique (un accord joué
sur le clavier), la modulation est indépendante pour chaque voix (note). La tonalité
d’une voix peut donc monter, celle d’une autre, descendre et celle d’une troisième,
atteindre sa valeur minimale.
 Le LFO 2 est monophonique : si vous modulez, par exemple, la tonalité des trois
oscillateurs (avec Pitch123 comme cible et LFO2 comme source), la hauteur tonale
de chaque note de l’accord monte ou baisse simultanément.
Les deux LFO offrent un certain nombre de formes d’onde différentes. Le LFO 1 permet
d’effectuer automatiquement des fondus entrants et sortants, sans recourir à un générateur d’enveloppe distinct. Les paramètres des LFO sont décrits ci-après :
246
Chapitre 20 ES2
EG (LFO1)
Si le curseur EG a une position médiane (pour ce faire, cliquez sur le repère du milieu),
l’intensité de la modulation est statique : elle ne subit aucune variation (ni fondu
entrant, ni fondu sortant). Avec des valeurs positives, la modulation subit une fondu
entrant. Plus la valeur est élevée, plus le temps de retard est long. Avec des valeurs
négatives, elle subit un fondu sortant. Plus le curseur est bas (à l’écran), plus le temps
de chute est court.
Ce curseur est appelé EG car les fondus entrants et sortants sont effectués en interne
par un générateur d’enveloppe extrêmement simple.
Le plus souvent, il permet de retarder le vibrato. (De nombreux instrumentistes et
chanteurs tiennent de cette façon les notes longues.) Pour ce faire, montez le curseur
au niveau de la moitié supérieure (Delay) et modulez la cible Pitch123 avec la source
LFO1. Entrez une intensité de modulation modérée. Sélectionnez une valeur Rate de
5 Hz environ et une forme d’onde triangulaire pour le LFO.
∏
Astuce : si vous modulez rapidement, de façon chaotique, les fréquences des oscillateurs Pitch123 selon le signal LFO 1 avec Sample&Hold retardé comme forme d’onde,
une valeur Rate élevée et un fondu sortant court, la phase d’attaque de la note produit
un son Moog « rugueux », un peu comme dans le cas des cuivres.
Rate
Ce paramètre permet de définir la fréquence (vitesse) de la modulation. La valeur sélectionnée est indiquée en Hertz (Hz), sous le curseur.
Wave
La partie Wave vous permet de sélectionner la forme d’onde souhaitée pour le LFO.
Essayez l’effet obtenu avec chacune des formes, lorsque la modulation Pitch123 est
activée. Les symboles des diverses formes possibles sont assez significatifs.
Onde triangulaire
La forme d’onde triangulaire convient bien aux effets de vibrato.
Onde en dents de scie ou en dents de scie inversées
La forme d’onde en dents de scie convient bien aux effets sonores d’hélicoptères et
d’épées laser. Une modulation marquée des fréquences des oscillateurs avec une onde
en dents de scie inversée génère des sons de type bulle, ébullition ou environnement
sous-marin. Un modulation marquée, en dents de scie, au niveau des signaux issus des
filtres passe-bas (le second filtre, notamment) crée des effets rythmiques.
Chapitre 20 ES2
247
Ondes rectangulaires
Les formes d’onde rectangulaires font varier régulièrement le signal LFO entre deux
valeurs. Une forme rectangulaire saillante évolue entre une valeur positive et zéro.
Une forme rectangulaire en creux évolue entre une valeur positive et une valeur
négative ; ces valeurs sont symétriques par rapport à zéro.
Remarque : vous pouvez obtenir un effet intéressant en modulant Pitch123 selon une
intensité appropriée, de façon à obtenir un intervalle de quinte. Pour ce faire, utilisez
l’onde rectangulaire saillante.
Sample & Hold
Les deux derniers réglages de forme d’onde pour le LFO génèrent des valeurs aléatoires.
Une valeur aléatoire est déterminée à intervalles réguliers, selon la fréquence du LFO.
L’avant-dernière forme d’onde fournit les pas aléatoires exacts. Avec la dernière,
en revanche, l’onde aléatoire est lissée ; les transitions entre les différentes valeurs
sont donc plus fluides.
L’expression Sample & Hold (abrégée en S & H) fait référence à la procédure qui consiste
à prendre des échantillons d’un signal de bruit à intervalles réguliers. La valeur de tension
de l’échantillon est ensuite maintenue jusqu’au prochain échantillon. Lors de la conversion
de signaux audio analogiques en signaux numériques, une procédure similaire est
utilisée : des échantillons de la tension du signal audio analogique sont prélevés selon
la fréquence d’échantillonnage.
∏
Astuce : une modulation aléatoire de Pitch123 permet de produire l’effet de génération
de modèle de tonalité aléatoire, communément appelé « sample and hold ». Essayez
cette modulation avec des notes très aiguës, à des fréquences et intensités très élevées,
vous reconnaîtrez cet effet sonore très populaire, présent dans des centaines films de
science fiction.
Rate (LFO 2)
Le contrôle LFO2 Rate (fréquence) permet l’exécution libre (dans la moitié supérieure de
la course du curseur) ou synchronisé sur le tempo du projet (dans la moitié inférieure)
du LFO 2. Ce taux est exprimé en Hertz ou en valeurs rythmiques, selon que la synchronization au tempo du projet est active ou non. La plage rythmique va de la quadruple
croche à 32 mesures. Les triolets et les notes pointées sont également possibles.
Le LFO 2 convient particulièrement aux effets rythmiques nécessitant une synchronicité
parfaite, même en cas de changement de tempo au sein du projet.
248
Chapitre 20 ES2
Les enveloppes (ENV 1 à ENV 3)
Outre l’enveloppe vectorielle complexe, décrite dans la section « L’enveloppe
vectorielle », à la page 255, l’ES2 présente trois générateurs d’enveloppe par voix.
Sur l’interface utilisateur et dans la section source du routeur, ces générateurs sont
abrégés en ENV 1, ENV 2 et ENV 3.
Remarque : l’origine de l’expression générateur d’enveloppe et les fonctionnalités
élémentaires sont expliquées dans la section « Enveloppes », à la page 443.
Les fonctions disponibles dans l’ENV 2 et l’ENV 3 sont identiques. L’ENV 3 définit l’évolution du niveau de chaque note jouée. Autrement dit, ce générateur est « câblé en dur »
à la cible de modulation AMP dans le routeur.
Les paramètres de l’ENV 2 et de l’ENV 3 sont identiques ; toutefois, le générateur ENV 3
est toujours utilisé pour contrôler le niveau sonore.
Contrairement à la plupart des synthétiseurs, il n’existe dans l’ES2 aucune connexion
en dur entre un des générateurs d’enveloppe et les fréquences de coupure des filtres.
La modulation des fréquences de coupure doit être paramétrée séparément dans le
routeur. Cela est déjà le cas dans le réglage par défaut : dans le canal de routeur situé
juste en dessous du filtre (voir illustration).
Pour définir ce type de modulation, configurez un canal de routeur comme
suit : définissez la cible sur Cutoff 1, Cutoff 2 ou Cut 1+2, la source sur, par exemple,
ENV 2. Le curseur du canal Router fait alors office de paramètre du filtre EG Depth.
Remarque : ENV 2 et ENV 3 sont tous deux sensibles à la vélocité, il est donc inutile de
régler le paramètre via sur Velo dans le canal routeur : vous pouvez le laisser désactivé.
Chapitre 20 ES2
249
Les paramètres de l’ENV 1
À première vue, le générateur ENV 1 semble assez rudimentaire. Ses quelques paramètres s’avèrent, cependant, utiles pour de nombreuses fonctions de synthétiseur.
Bouton Decay Release
Menu Trigger Modes
Curseur Attack via Velocity
Modes de déclenchement : Poly, Mono et Retrig
En mode Poly, le générateur d’enveloppe se comporte comme sur n’importe quel
synthétiseur polyphonique : chaque voix dispose de sa propre enveloppe.
Avec les modes Mono et Retrig, un même générateur d’enveloppe module toutes
les voix en parallèle, c’est-à-dire, de manière identique.
 Si l’ENV 1 est réglé sur Mono, toutes les notes doivent être relâchées pour que l’enveloppe puisse être à nouveau déclenchée. Si vous jouez legato ou tant qu’une touche
reste enfoncée, l’enveloppe ne reprend pas sa phase d’attaque.
 En mode Retrig, l’enveloppe est déclenchée à chaque fois que vous enfoncez une
touche, qu’il y ait ou non des notes tenues dans le même temps. Toutes les notes
tenues sont affectées par le redéclenchement de l’enveloppe.
Dans les premiers synthétiseurs analogiques polyphoniques, toutes les voix des instruments polyphoniques transitaient par un seul et même filtre passe-bas. Ce choix de
conception était essentiellement motivé par des raisons économiques. Les exemples
les plus connus d’instruments polyphoniques sont le Moog Polymoog, le Yamaha SK20
et le Korg Poly 800. Le seul filtre passe-bas de ces instruments est contrôlé par un seul
générateur d’enveloppes. Pour reproduire un tel comportement, utilisez les modes
Mono ou Retrig.
Prenons l’exemple suivant : vous modulez la cible Cutoff 2 avec une source percussive
telle que l’ENV1 en mode Retrig. Si vous jouez une note grave et que vous tenez la
note, celle-ci subit un effet de filtre percussif à chaque fois qu’une nouvelle touche
est enfoncée. La nouvelle note jouée est également affectée par ce filtre. Lorsque vous
jouez un son configuré de la sorte, la sonorité obtenue est proche de celle d’un synthétiseur polyphonique avec un seul filtre. et ce, même si les filtres ES2 sont toujours polyphoniques et peuvent donc être modulés simultanément par plusieurs sources
polyphoniques.
250
Chapitre 20 ES2
∏
Astuce : si vous désirez simuler l’effet percussif d’un orgue Hammond, vous devez
également utiliser les modes Mono ou Retrig.
Chute/libération
L’ENV 1 peut être configuré en tant que générateur d’enveloppe avec les paramètres
Temps d’attaque et Temps de chute ou Temps d’attaque et Temps de libération.
Pour basculer entre ces deux modes, il suffit de cliquer sur D (pour Decay en anglais,
chute) ou sur R (pour Release en anglais, libération) au-dessus du curseur ENV 1 de
droite.
 En mode attaque/chute, le niveau tombe à zéro une fois la phase d’attaque terminée, que la note soit tenue ou non. Le temps de chute est le même, même si vous
relâchez la note. Il est défini à l’aide du curseur de temps de chute, signalé par la
lettre D.
 En mode attaque/libération, le niveau de l’enveloppe reste à son maximum une fois
la phase d’attaque terminée, tant que la touche reste enfoncée. Une fois la touche
relâchée, son niveau descend progressivement selon la durée définie à l’aide du
curseur R (représentant le temps de libération).
Temps d’attaque et Attaque via Vel
Le curseur relatif au temps d’attaque est divisé en deux sections. La section inférieure
définit le temps d’attaque, lorsque la force du jeu est élevée (vélocité maximale).
La section supérieure détermine le temps d’attaque, à une vélocité minimale.
Vous pouvez cliquer avec la souris sur la zone située entre les deux sections et ainsi
faire glisser simultanément les deux sections. Si cette zone est trop petite pour utiliser
la souris, il suffit de cliquer dans une partie libre de la course du curseur et de faire
glisser la souris vers le haut ou vers le bas pour déplacer la zone.
Chapitre 20 ES2
251
Les paramètres de l’ENV 2 et de l’ENV 3
Les fonctions disponibles dans les générateurs ENV 2 et ENV 3 sont identiques. Toutefois,
l’ENV 3 sert toujours à définir le niveau de chaque note, pour moduler l’amplificateur
dynamique. Vous pouvez aussi utiliser simultanément l’ENV 3 comme source dans le
routeur. Les paramètres temporels de l’enveloppe peuvent également être utilisés
comme cibles de modulation dans le routeur.
Remarque : pour en savoir davantage sur les fonctions élémentaires et la signification
des générateurs d’enveloppe, consultez la section « Enveloppes », à la page 443.
Symbole au centre
Cliquez dessus pour régler le curseur
Sustain Time sur la valeur centrale.
Attack Time
À l’instar du curseur d’attaque de l’ENV 1, les curseurs relatifs aux temps d’attaque de
l’ENV 2 et de l’ENV 3 sont divisés en deux sections. La section inférieure définit le temps
d’attaque, à une vélocité maximale. La section supérieure détermine le temps d’attaque,
à une vélocité minimale.
Vous pouvez cliquer avec la souris sur la zone située entre les deux sections et ainsi
faire glisser simultanément les deux sections. Si cette zone est trop petite pour utiliser
la souris, il suffit de cliquer dans une partie libre de la course du curseur et de faire
glisser la souris vers le haut ou vers le bas pour déplacer la zone.
Temps de chute (D)
Le paramètre relatif au temps de chute définit la durée nécessaire pour qu’une note
tenue atteigne le niveau Sustain défini, une fois la phase d’attaque terminée. Si le
niveau Sustain est réglé à son maximum, le paramètre de chute (Decay) n’a aucun effet.
En revanche, lorsqu’une valeur minimale est affectée, le paramètre Decay détermine la
durée du fond sortant de la note.
Le paramètre Decay figure comme cible de modulation dans le routeur. Une valeur
distincte peut être définie pour l’ENV 2 et l’ENV 3 (ENV2Dec, ENV3Dec).
∏
252
Astuce : sur les pianos et les instruments à cordes pincées, les notes aiguës résonnent
moins longtemps que les notes graves. Pour simuler cet effet, il suffit de définir le
temps de chute comme cible et Kybd comme source de modulation dans le routeur.
Le curseur du canal du routeur doit avoir une valeur négative.
Chapitre 20 ES2
Notes tenues (S) et temps de maintien (Time)
Lorsque le paramètre de temps de maintien a une valeur médiane (cliquez sur le symbole
central indiqué ci-dessous pour ce faire), le niveau Sustain joue le rôle de tout paramètre
Sustain pour une enveloppe ADSR de synthétiseur.
À cette valeur, le niveau Sustain (abrégé par S) définit le niveau maintenu pendant tout
le temps où la touche reste enfoncée, une fois le temps d’attaque et le temps de chute
terminés.
Le curseur relatif au temps de maintien (Time) définit la durée nécessaire pour que le
niveau atteigne sa valeur maximum, ou tombe à zéro, une fois la phase de chute terminée. Les réglages effectués dans la section inférieure (Fall) déterminent la vitesse de la
chute, autrement dit, la durée nécessaire pour que le niveau passe de la valeur S à zéro.
Plus le curseur est bas, plus la chute est rapide. Les réglages effectués dans la section
supérieure (Rise) déterminent la vitesse de la hausse, autrement dit, la durée nécessaire
pour que le niveau passe de la valeur S à la valeur maximum. Plus le curseur est haut,
plus la hausse est rapide.
Temps de libération
Comme pour n’importe quelle enveloppe de synthétiseur de type ADSR, le paramètre
de temps de libération (R pour Release en anglais) définit la durée de chute nécessaire
pour que le niveau tombe à zéro une fois la touche relâchée.
Vel
Le paramètre Vel définit la sensibilité à la vélocité pour l’ensemble de l’enveloppe.
Lorsqu’il est à son maximum, l’enveloppe ne produit un niveau maximal que lorsque
vous frappez les touches très fort (vélocité maximale).
Chapitre 20 ES2
253
Le carré
Le carré possède deux axes : X et Y. Tous deux possèdent des plages de valeurs négatives
et positives. On dit qu’ils sont bipolaires. En cliquant sur le curseur puis en le déplaçant
à l’aide de la souris, les valeurs des deux axes sont transmises en continu. En effet, vous
pouvez moduler un paramètre de votre choix sur X et un autre sur Y, et ainsi utiliser la
souris comme une manette de jeu.
Square
Menus Vector Target
Paramètres Vector Intensity
Menu Vector Mode
Outre ce contrôle en temps réel, vous pouvez utiliser l’enveloppe vectorielle pour
moduler la position du curseur, exactement comme pour le mixage des signaux des
trois oscillateurs dans le triangle. La fonction de boucle du générateur d’enveloppe
vectorielle permet d’obtenir des mouvements cycliques. De nombreuses possibilités
s’offrent donc à vous, vous permettant d’obtenir un pseudo-LFO de qualité, travaillant
en deux dimensions, avec une forme d’onde programmable. Pour en savoir davantage,
consultez la section « L’enveloppe vectorielle », à la page 255.
Menu Vector Mode
Le menu Vector Mode situé sous le bouton Enveloppe vectorielle permet de désactiver
le contrôle du curseur carré via l’enveloppe vectorielle. Il permet également de définir
si le triangle (la table de mixage de l’oscillateur) doit être géré ou non par l’enveloppe
vectorielle.
 Off : l’enveloppe vectorielle n’affecte ni le triangle ni le carré. Elle est simplement
désactivée. Vous pouvez donc régler et contrôler les curseurs du triangle et du carré
en temps réel.
 Mix : l’enveloppe vectorielle contrôle le triangle (mixage des signaux des oscillateurs), mais pas le carré.
 XY : l’enveloppe vectorielle contrôle le carré, mais pas le triangle.
 Mix+XY : l’enveloppe vectorielle contrôle simultanément le carré et le triangle.
254
Chapitre 20 ES2
Remarque : à l’instar de tous les paramètres ES2, le déplacement des curseurs (triangle
et carré) peut être enregistré et automatisé dans Logic Express. Ces données d’automation peuvent ensuite être éditées et converties en boucles dans Logic Express. Ce fonctionnement est totalement indépendant des modulations cycliques déterminées par
l’enveloppe vectorielle. Pour ce faire, la modulation vectorielle doit être désactivée pour
le carré et le triangle (Vector Mode = Off ).
Cible vectorielle et destinations de modulation
Les menus de cible Vector X et Vector Y déterminent l’effet des déplacements du curseur
dans le carré. Les cibles de modulation sont identiques à celles disponibles dans le routeur.
Veuillez consulter la section « Cibles de modulation », à la page 234 pour une description
de ces cibles. La position du curseur dans le carré est également disponible dans le routeur,
avec les options Source et Via : Pad-X et Pad-Y.
Vector Int (intensité de la modulation)
L’intensité maximale, la sensibilité et la polarité de la modulation se règlent par l’intermédiaire des paramètres Vector X Int et Vector Y Int.
L’enveloppe vectorielle
Le triangle et le carré sont les éléments les plus spécifiques et les plus particuliers de
l’interface graphique utilisateur de l’ES2. Alors que le triangle agit sur le mixage des
signaux issus des trois oscillateurs, les axes X et Y du carré peuvent moduler n’importe
quelle cible.
Triangle
Square
Vector Envelope
L’enveloppe vectorielle permet de contrôler en temps réel le déplacement des curseurs
dans le triangle et le carré. Chaque voix possède sa propre enveloppe vectorielle, dont
le déclenchement depuis son point de départ se produit à chaque nouvelle frappe de
touche (ou, plus précisément, à chaque message MIDI de début de note).
Chapitre 20 ES2
255
Les concepts d’enveloppe vectorielle, de carré et de triangle peuvent intriguer au
premier abord, mais lorsqu’ils sont combinés à d’autres options de synthèse d’ES2,
vous obtiendrez des sons totalement uniques et, en quelque sorte, prenants.
Enveloppe : Points, durées et boucles
L’enveloppe vectorielle comporte jusqu’à 16 points sur l’axe temporel. Chaque point
peut contrôler l’emplacement des curseurs du triangle et du carré.
Les points sont numérotés de façon séquentielle. Le point 1 est le point de départ.
Pour modifier un point, il suffit de le sélectionner en cliquant dessus.
Remarque : plusieurs commandes de modification de l’enveloppe vectorielle sont
rapidement accessibles via un menu contextuel. Cliquez en tout point de l’enveloppe
en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour ouvrir ce menu.
Point Sustain
Tout point peut être défini comme point Sustain. En supposant que la note jouée soit
tenue suffisamment longtemps et qu’aucune boucle ne soit en cours, tout mouvement
d’enveloppe s’arrête lorsque le point Sustain est atteint. Le mouvement sera maintenu
jusqu’à ce que la note soit relâchée (commande MIDI de fin de note).
Pour définir un point en tant que point Sustain, cliquez sur le bandeau turquoise situé
au-dessus du point désiré. Le point sélectionné est indiqué par un S, figurant entre le
point et son numéro, sur le bande turquoise.
256
Chapitre 20 ES2
Point Loop
Tout point peut être défini comme point Loop. En supposant que la note jouée soit
tenue suffisamment longtemps, l’enveloppe peut être répétée en boucle.
La région convertie en boucle se situe entre le point Sustain et le point Loop. Entre ces
deux points, vous pouvez définir plusieurs points décrivant le déplacement des curseurs
du carré et du triangle.
Pour définir un point comme point Loop, cliquez sur la bande turquoise située sous
ce point. Le point Loop est indiqué par la lettre L sur la bande.
Pour visualiser ou définir le point Loop, la fonction de boucle doit être activée.
Voir la section « Mode Loop », à la page 261.
∏
Astuce : une fois la fonction de boucle activée, l’enveloppe vectorielle fonctionne
comme un LFO multidimensionnel, polyphonique et à forme d’onde programmable.
Durées d’enveloppe vectorielle
Hormis le premier point, qui dépend du début de chaque note jouée, chaque point
dispose d’un paramètre Time. Ce paramètre définit la durée nécessaire au curseur
pour aller d’un point vers le suivant. Les durées sont généralement exprimées en
millisecondes (ms).
Pour modifier une durée, vous pouvez directement cliquer sur la valeur numérique
et utiliser votre souris en guise de curseur.
Chapitre 20 ES2
257
Réglage par défaut de l’enveloppe vectorielle
Le réglage par défaut de l’enveloppe vectorielle comporte trois points. Le point 1 est
le point de départ, le point 2 est défini comme point Sustain et le point 3 est le point
final, désigné par défaut.
L’impact de l’enveloppe vectorielle sur le triangle de mixage des oscillateurs ou sur
le carré est désactivé par défaut. ES2 peut ainsi se comporter comme un synthétiseur
non doté de générateur d’enveloppe vectorielle. Cette configuration initiale classique
est plus pratique lorsque vous créez des sonorités entièrement nouvelles.
Il existe deux façons de désactiver l’enveloppe vectorielle :
 Vous pouvez activer le point Solo (paramètre décrit à la page 259). Lorsqu’il est
activé, seul le positionnement des curseurs du triangle et du carré pour le point
sélectionné est actif.
 Vous pouvez également désactiver l’enveloppe vectorielle dans son ensemble
(ou uniquement pour le triangle ou le carré), comme décrit dans la section « Menu
Vector Mode » à la page 254.
Création et suppression de points
Plus vous définissez de points, plus les mouvements d’enveloppe vectorielle peuvent
être complexes. Vous pouvez :
 Créer un nouveau point en cliquant entre deux points existants avec la touche Maj.
enfoncée. Le segment situé entre les deux anciens points est alors divisé à l’emplacement défini par le pointeur de la souris. La somme des durées de ces deux nouveaux
segments est égale à celle de l’ancien segment entier. De ce fait, les points conservent
leurs positions temporelles absolues. De plus, les emplacements des curseurs dans le
triangle et le carré sont fixes et la création de nouveaux points ne risque donc pas de
modifier les mouvements déjà définis.
 Supprimer des points en cliquant dessus tout en maintenant la touche Ctrl. enfoncée.
Réglage des durées d’enveloppe vectorielle
Pour modifier une durée sur l’enveloppe vectorielle, il suffit de cliquer sur une valeur
temporelle puis de déplacer la souris. La durée nécessaire à l’enveloppe pour aller du
point précédant cette valeur temporelle au point suivant est alors modifiée. Pour ce
faire, vous pouvez procéder de deux façons :
 Faites glisser simplement le paramètre temporel verticalement afin d’atteindre les
points ultérieurs plus tardivement (ou plus tôt, selon le cas).
 Faites glisser le paramètre avec la touche Ctrl enfoncée ; vous diminuez ou augmentez
alors d’autant la durée du point suivant. Vous êtes ainsi assuré que le point adjacent et
tous les points ultérieurs conservent leurs positions temporelles absolues.
258
Chapitre 20 ES2
Rétablissement des valeurs d’un point
Vous pouvez revenir aux positions de curseur par défaut pour le triangle et le carré
de la manière suivante :
 Cliquez dans le triangle tout en maintenant la touche Option enfoncée. Tous les
oscillateurs ont alors le même niveau de sortie. Le curseur est placé au centre du
triangle.
 Cliquez sur le carré tout en maintenant la touche Option enfoncée. Le curseur est
alors situé au centre du carré. Les valeurs sont égales à zéro sur les deux axes.
Point Solo
Le bouton Point Solo désactive l’ensemble du générateur d’enveloppe vectorielle. Si
le point Solo est activé, aucune modulation dynamique n’est appliquée par l’enveloppe vectorielle. Dans ce cas, les positionnements actuellement visibles des curseurs
dans le triangle et le carré sont toujours en vigueur. Ils correspondent au point d’enveloppe vectorielle actuellement sélectionné.
Si vous sélectionnez un autre point de l’enveloppe vectorielle (en cliquant dessus), vous
activez immédiatement les emplacements de curseur correspondants dans le triangle
et le carré. Si le paramètre de point Solo est activé, le nouveau point sélectionné
devient le point solo.
Remarque : vous pouvez désactiver séparément la modulation vectorielle du carré
en réglant le paramètre Vector Mode sur off, comme décrit à la page 254.
Modes d’enveloppe : Normal et Finish
Si le menu Env Mode est défini sur Normal, la phase de libération (phase suivant le
point Sustain) commence dès que la touche est relâchée (fin de note). La phase de libération débute au point d’enveloppe vectorielle correspondant au moment où vous avez
relâché la touche.
 Si la fonction de boucle est désactivée et que l’enveloppe vectorielle atteint le point
Sustain (S), ce point est joué tant que vous maintenez la touche enfoncée.
 Si la fonction de boucle est activée (voir section « Mode Loop », à la page 261) et que
le point Loop est placé avant le point Sustain, la boucle est rejouée tant que vous
maintenez la touche enfoncée.
 Si la fonction de boucle est activée et que le point Loop est placé après le point
Sustain, la boucle est jouée une fois la touche relâchée.
Chapitre 20 ES2
259
Lorsque le paramètre Env Mode est défini sur Finish, l’enveloppe vectorielle ne commence
pas immédiatement la phase de libération lorsque la touche est relâchée. Elle joue en
revanche tous les points (selon leur durée totale) jusqu’au dernier, que la touche soit
relâchée ou non.
 Si la fonction de boucle est désactivée, le point Sustain est ignoré. L’enveloppe
vectorielle se termine une fois son dernier point joué, que vous mainteniez la
touche enfoncée ou non.
 Si la fonction de boucle est activée, l’enveloppe vectorielle joue tous les points
jusqu’au point Loop, puis joue la boucle jusqu’à la fin du son. Dans ce cas, cela n’a
aucune importance que le point Loop figure avant ou après le point Sustain (S).
 Si la fonction de boucle est activée et que le paramètre Loop Count a une valeur
différente de « Infinite », l’enveloppe vectorielle poursuit avec les points suivants,
une fois le nombre de boucles sélectionné effectué. Si le paramètre Loop Count est
défini sur la valeur « Infinite », le nombre de segments postérieurs à la boucle n’a
aucune importance. Reportez-vous à la rubrique « Nombre de boucles », à la page 262.
Curve
Le paramètre Curve définit la forme de la transition entre les différents points. Vous
avez le choix entre neuf formes convexes et neuf concaves. Il existe également deux
formes extrêmes : « hold+step » et « step+hold », permettant une modulation par pas.
La forme « step+hold » permet de faire la transition au début, alors que « hold+step »
permet de le faire à la fin.
Remarque : vous pouvez utiliser « hold+step » pour créer des grooves vectoriels de
15 pas maximum.
Boucles d’enveloppe vectorielle
L’enveloppe vectorielle peut, comme toute enveloppe, fonctionner en mode exécution
unique (tant que la note est tenue). Elle peut aussi s’exécuter plusieurs fois ou selon un
cycle infini, un peu comme un LFO. Pour cela, vous devez utiliser des boucles.
Remarque : ces paramètres de boucle vous rappellent peut-être ceux disponibles au
niveau des échantillons. Pour plus de clarté, nous rappelons que l’enveloppe vectorielle
fournit uniquement des signaux de contrôle pour le positionnement du curseur dans
le triangle ou le carré. Les données audio de l’ES2 ne sont absolument pas converties
en boucle.
260
Chapitre 20 ES2
Mode Loop
L’ES2 comporte les modes Loop suivants :
 Off : si le mode Loop est désactivé, l’enveloppe vectorielle fonctionne en mode
exécution unique, du début à la fin, en supposant que la note soit tenue suffisamment
longtemps. Tous les autres paramètres de boucle sont également désactivés.
 Forward : si le mode Loop est défini sur Forward, l’enveloppe va jusqu’au point de
Sustain, puis commence à répéter périodiquement la section comprise entre le point
de boucle et le point de Sustain, toujours vers l’avant.
 Backward : si le mode Loop est défini sur Backward, l’enveloppe va jusqu’au point de
Sustain, puis commence à répéter périodiquement la section comprise entre le point
de boucle et le point de Sustain, toujours vers l’arrière.
 Alternate : si le mode Loop est défini sur Alternate, l’enveloppe vectorielle va jusqu’au
point de Sustain et revient au point de boucle, puis repart jusqu’au point de Sustain,
périodiquement. Elle est donc parcourue de façon alternée en avant et en arrière.
Fréquence des boucles
De la même manière que chaque LFO dispose de son propre paramètre de fréquence
(ou Rate), le cycle des boucles peut être défini selon un paramètre Loop Rate. De plus,
toujours comme avec les LFO, la fréquence des boucles de l’enveloppe vectorielle peut
être automatiquement synchronisée au tempo du projet.
 Si vous définissez le paramètre sur As set, la durée du cycle d’une boucle est égale
à la somme des durées situées entre les points Sustain et Loop. Cliquez sur le champ
As set (sous le curseur Rate) pour sélectionner cette valeur.
 Si vous attribuez au paramètre Loop Rate une des valeurs rythmiques (Sync (moitié
gauche du curseur) ou 32 bars jusqu’à 64th Triplet Note), la fréquence des boucles
s’adapte au tempo du projet.
 Vous pouvez également définir la valeur Loop Rate dans le petit panneau à droite du
curseur (Free). La valeur indiquée correspond au nombre de cycles par seconde. Utilisez la souris en guise de curseur pour le réglage.
Remarque : si Loop Rate n’a pas la valeur « As set », et que la fonction de boucle est
activée (Loop Mode Forward, Backward ou Alternate), les durées des points situés entre
les points Loop et Sustain, ainsi que la valeur de Loop Smooth, sont exprimées comme
pourcentages de la durée de la boucle, plutôt qu’en millisecondes.
Chapitre 20 ES2
261
Lissage des boucles
Lorsque Loop Mode est défini sur Forward ou Backward, inévitablement, à un moment
donné, une transition du point Sustain au point Loop a lieu. Pour éviter tout changement brutal de positionnement du curseur, le paramètre Loop Smooth permet de lisser cette transition.
 Si Loop Rate est défini sur Sync ou Free, la durée de lissage de la boucle est affichée
comme pourcentage de la durée du cycle de la boucle.
 Si Loop Rate est défini sur As set, la durée de lissage de la boucle est exprimée en
millisecondes (ms).
Nombre de boucles
Les cycles de boucles de l’enveloppe vectorielle ne sont pas nécessairement infinis,
vous pouvez définir un cycle de quelques boucles seulement. Une fois le nombre
de répétitions définies effectué, l’enveloppe vectorielle s’exécute à partir du point S
et se poursuit, comme lorsque Loop Mode est désactivé. Utilisez la souris en guise
de curseur pour définir la valeur Loop Count. Les valeurs possibles vont de 1 à 10
ou l’infini.
Mise à l’échelle
Vous pouvez étendre ou comprimer l’ensemble de l’enveloppe vectorielle. Par exemple, si vous désirez doubler la vitesse de l’enveloppe vectorielle, il n’est pas nécessaire
de réduire de moitié les valeurs temporelles de chaque point. Vous pouvez tout simplement définir le paramètre Time Scaling sur 50 pour cent.
 La plage de valeurs pour le paramètre Time Scaling s’étend de 10 à 1 000 pour cent.
selon une échelle logarithmique.
 Si Loop Rate est défini sur « As set », la mise à l’échelle a également une incidence
sur la boucle. À défaut (Loop Rate = Free ou Sync), le réglage n’est pas affecté par
le paramètre Time Scaling.
Fix Timing : Normalisation des paramètres Time Scaling et Loop Rate
Lorsque vous cliquez sur le bouton Fix Timing en regard du paramètre Time Scaling, la
valeur Time Scaling est multipliée par l’ensemble des valeurs des paramètres de temps
et le paramètre Time Scaling est à nouveau défini sur 100 pour cent. Aucune différence
audible ne peut être notée. Il s’agit simplement d’une procédure de normalisation, tout
à fait similaire à la fonction de normalisation des paramètres de lecture de régions dans
Logic Express.
Si vous utilisez une boucle synchronisée sur le tempo du projet (Loop Rate = sync),
en cliquant sur Fix Timing, vous définissez également Loop Rate sur « As set ». Cela
permet de respecter la valeur absolue de la fréquence.
262
Chapitre 20 ES2
Processeur d’effets
L’ES2 possède un processeur d’effets intégré. Toute modification au niveau des réglages
de ces effets est enregistrée comme partie intégrante de chaque programme sonore.
Malgré l’intégration de ce processeur d’effets, n’hésitez pas à traiter les sons issus de
l’ES2 avec les autres modules d’effets inclus dans Logic Express. Les sons et les jeux
de paramètres du processeur intégré rappellent ceux des pédales d’effets des guitares
électriques. Sur scène, il était courant que les musiciens utilisent ce type de pédale
pour guitare sur des synthétiseurs analogiques.
Distorsion
En mode Soft, le circuit de distorsion se comporte comme une pédale d’overdrive à
lampe, tandis qu’en mode Hard, la sonorité est proche de celle d’une pédale fuzz entièrement transistorisée. Le potentiomètre Distortion permet de définir l’intensité tandis
que le potentiomètre Tone agit sur les aigus de la sortie du processus de distorsion.
Chorus, Phaser, Flanger
Ces effets de modulation classiques et leurs paramètres (Intensity et Speed) simulent
le son d’effets du même genre, à une exception près : le bruit est nettement moindre.
 Un effet de chœur (chorus ) est basé sur une ligne à retard dont la sortie est mixée
avec le signal d’origine, pur. Le temps de retard est court, modulé de façon périodique,
provoquant ainsi des variations de tonalité. Ces variations, combinées à la tonalité
du signal initial, produisent l’effet de cœur.
 L’effet Flanger fonctionne de la même manière que l’effet Chorus. Cependant, les temps
de retard sont encore plus courts et le signal de sortie est réinjecté en entrée de la ligne
à retard. De cette façon, de nombreuses résonances harmoniques sont créées, évoluant
de manière cyclique sur le spectre et conférant un son métallique.
Chapitre 20 ES2
263
 L’effet Phaser est basé sur un mixage du signal d’origine et d’un signal retardé.
Le retard est produit par un filtre passe-tout qui applique au signal un délai relatif
à la fréquence. Ce dernier est exprimé en tant qu’angle de phase. L’effet repose sur
un filtre en peigne. Il s’agit essentiellement d’une rangée de crans inharmoniques
(et non des résonances, comme avec l’effet Flanger), parcourant également le spectre
de fréquences.
Utilisation des contrôles et attribution de contrôleurs
La section au bas de l’interface ES2 propose trois modes, accessibles en cliquant
sur les boutons respectifs à gauche :
 Macro : propose un certain nombre de macro-paramètres qui affectent des groupes
de plusieurs autres paramètres.
 MIDI : permet d’assigner des contrôleurs MIDI à des canaux de routeur particuliers
(reportez-vous à la section « Contrôleurs MIDI A–F » à la page 242).
 Macro Only : remplace l’interface ES2 par une présentation dédiée (plus petite)
et limitée aux macro-paramètres.
Paramètres d’une macro
Les macro-paramètres fournissent un accès rapide à plusieurs paramètres liés
(et connexes). Lorsque vous modifiez les contrôles de ces macros, un, deux, voire
plusieurs paramètres de l’interface ES2 sont mis à jour en conséquence. Par exemple,
le réglage du contrôle macro Detune peut affecter simultanément les paramètres
Analog, Coarse et Fine Tune.
Important : l’impact de chaque contrôle macro dépend entièrement des valeurs de
paramètres du réglage actuel. Dans certaines sonorités, il est possible que plusieurs
contrôles macro n’aient aucun effet.
Un autre avantage des macro-paramètres est qu’ils sont compatibles avec les réglages
des instruments GarageBand basés sur l’ES2. Vous pouvez donc utiliser l’ES2 ou certains
réglages de synthétiseur GarageBand indifféremment.
264
Chapitre 20 ES2
Variations sonores aléatoires
L’ES2 offre une fonction unique, permettant de faire varier les paramètres du son de
façon aléatoire. Vous pouvez définir l’amplitude de cette variation aléatoire et limiter
les variations à des éléments spécifiques du son. Ces variations seront, sans nul doute,
une source d’inspiration, voire d’amusement, et une aide pour la création de sons.
En cliquant sur le bouton RND (pour Random en anglais), vous altérez le son de manière
aléatoire. D’un simple clic vous pouvez donc lancer cette fonction et la réutiliser aussi
souvent que vous le souhaiter.
Remarque : attention, cette fonction n’a rien à voir avec les modulations aléatoires en
temps réel. Elle modifie les paramètres de manière aléatoire à chaque clic de souris sur
le bouton RND. Les modulations aléatoires en temps réel, en revanche, s’effectuent via
les formes d’onde aléatoires des LFO et avec le paramètre Analog, pour le réglage aléatoire de la tonalité.
Intensité des variations aléatoires
Le paramètre RND Int définit l’intensité de l’altération aléatoire. Plus vous faites glisser
le curseur vers la droite, plus vous augmentez l’amplitude de la variation aléatoire.
La fonction de variation aléatoire altère toujours les valeurs actuelles des paramètres,
non celles mémorisées dans le fichier de réglage. De ce fait, si vous cliquez plusieurs
fois de suite sur RND, le son devient de plus en plus éloigné de l’original. Lorsque vous
souhaitez comparer plusieurs légères altérations du même réglage actuel, vous pouvez
recharger le réglage initial après chaque variation aléatoire.
Chapitre 20 ES2
265
Destination des variations aléatoires
Il est possible que certains aspects du son généré vous conviennent déjà parfaitement.
Dans ce cas, il est préférable de ne pas les altérer. Par exemple, si votre son a un côté
percussif plaisant et que vous avez envie d’essayer quelques variations de couleur
sonore tout en le préservant, vous pouvez éviter l’altération aléatoire des temps
d’attaque en limitant la variation aux paramètres d’oscillation et de filtrage, et en
excluant les paramètres d’enveloppe. Pour ce faire, il suffit de régler le paramètre
RND Destination sur Waves ou Filters.
Remarque :
 Les paramètres Master Level, Filter Bypass ainsi que les paramètres On/Off des trois
oscillateurs et les options de présentation Vector/Router ne subissent jamais de
variation aléatoire.
 Lorsqu’une variation aléatoire est appliquée à l’enveloppe vectorielle, le point Solo
est toujours désactivé.
Il est possible de restreindre les variations sonores aléatoires aux groupes de paramètres
répertoriés ci-dessous :
Tout
Tous les paramètres ES2, hormis ceux cités ci-dessus, sont altérés.
All except Router and Pitch
Tous les paramètres ES2, hormis ceux relatifs au routeur et à la tonalité de base (réglages
demi-tons des oscillateurs), sont altérés. L’accord fin des oscillateurssubit quand même la
variation, afin d’offrir des sons musicalement plus pertinents.
All except Vector Env
Tous les paramètres ES2, hormis les paramètres d’enveloppe vectorielle, sont altérés.
Cela permet de préserver le feeling rythmique d’un réglage donné.
Waves
Seuls les paramètres Wave et DigiWave des oscillateurs sont altérés. Les autres paramètres
des oscillateurs (accord, mixage et modulations dans le routeur) sont préservés.
DigiWaves
Les DigiWaves sont sélectionnées dans tous les oscillateurs. Le numéro Digiwave sera
modifié. Les autres paramètres des oscillateurs (accord, mixage et modulations dans
le routeur) sont préservés.
266
Chapitre 20 ES2
Filters
Les paramètres de filtrage sont altérés. Les paramètres concernés sont les
suivants : Filter Structure (configuration en série ou en parallèle), Blend, Filter Mode,
Cutoff Frequency et Resonance pour les filtres 1 et 2, Fatness, Filter FM pour le filtre 2
uniquement.
Envs
Tous les paramètres des trois générateurs d’enveloppe (ENV 1, ENV 2 et ENV 3) sont
affectés. L’enveloppe vectorielle en est exclue.
LFOs
L’ensemble des paramètres de tous les LFO sont altérés.
Router
L’ensemble les paramètres de tous les canaux de routeur sont altérés par les paramètres
Intensity, Target, via et Source.
FX
Tous les paramètres relatifs aux effets subissent des variations aléatoires.
Vector Envelope
Tous les paramètres d’enveloppe vectorielle sont altérés, y compris les assignations
sur les axes XY du carré.
Vector Env Mix Pad
Les niveaux de mixage des oscillateurs (positionnement du curseur dans le triangle)
pour les points de l’enveloppe vectorielle sont altérés. En revanche, le rythme et le
tempo de la modulation (les paramètres temporels des points) ne sont pas modifiés.
Options Vector Env XY Pad
Le positionnement du curseur dans le carré pour les points de l’enveloppe vectorielle est
modifié. En revanche, les assignations sur les axes XY restent inchangées. Le rythme et le
tempo de la modulation (les paramètres temporels des points) ne sont pas modifiés.
Vous pouvez définir un sens d’altération unique en choisissant l’une des options
suivantes :
 Vector Env XY Pad X only
 Vector Env XY Pad Y only
Chapitre 20 ES2
267
Vec Env Times
Seuls les paramètres temporels des points de l’enveloppe vectorielle sont altérés.
Vec Env Structure
La structure même de l’enveloppe vectorielle est altérée : tous les paramètres
temporels, le point Sustain (S), le nombre de points et tous les paramètres de boucle.
Vec Env Shuffle Times
Les temps de réorganisation de l’enveloppe vectorielle (au sein des boucles) sont
altérés : cela inclut la valeur Loop Smooth, si Loop Mode est réglé sur Forward ou
Backward.
Remarque : nous vous recommandons d’enregistrer, au fur et à mesure, tous les sons
intéressants obtenus avec la fonction RND. Enregistrez-les sous un nouveau nom dans
le menu Settings de la fenêtre du module.
268
Chapitre 20 ES2
Guides d’initiation
Vous trouverez les réglages correspondants à ces guides d’initiation dans le dossier
Tutorial Settings du menu Settings (au niveau de l’en-tête de la fenêtre de l’ES2).
Atelier « son »
Cet atelier vous explique la création complète de sons courants. La section suivante
vous guide également au cours du processus de création de sons, mais à partir de
différents modèles.
Conception de sons à partir de zéro, réglage du filtrage et des
DigiWaves
Le réglage « Analog Saw Init » est conçu comme un point de départ pour la programmation de sons entièrement nouveaux. Les professionnels apprécient ce type de
réglage pour la programmation de sons nouveaux : un son non filtré avec une forme
d’onde en dents de scie, sans enveloppe, modulation ni gimmick. Ce type de réglage
s’avère également utile lorsque vous apprenez à utiliser un nouveau synthétiseur.
Vous pouvez, en effet, accéder à l’ensemble des paramètres sans vous soucier d’éventuelles valeurs préréglées.
 Nous allons commencer par nous attaquer aux filtres, au centre de tout synthétiseur
substractif. Testez les quatre types de filtre passe-bas 12 dB, 18 dB, 24 dB et fat
(filtre 2) avec différentes valeurs de coupure (Cutoff Frequency) et de résonance (Res).
Définissez Env 2 comme générateur d’enveloppe pour le filtre. Cette configuration de
modulation est prédéfinie dans le routeur.
 Placez le curseur Blend complètement à gauche. Vous pouvez ainsi entendre le son
issu du premier filtre seul. Dans de nombreux cas, vous préférerez certainement
utiliser le second filtre. Toutefois, le premier filtre a certains avantages. Outre le mode
passe-bas avec une pente de 12 dB/octaves (Lo), le second filtre dispose des modes
suivants : passe-haut, pic, passe-bande (BP) et réjection de bande (BR). Le passe-bas
du premier filtre semble « plus doux » si on le compare au deuxième filtre. Il est plus
adapté à des sons où l’effet du filtre est/doit être moins audible (par exemple, des
cordes, des sons FM). Les sons distordus de type TB-303 sont obtenus plus facilement avec le premier filtre.
 Ce réglage permet, en outre, d’observer les différentes formes d’onde des oscillateurs. Les formes d’onde analogiques se définissent dans la présentation Editor.
Pour sélectionner les DigiWaves, réglez le paramètre Osc 1 Wave sur DigiWave.
Chapitre 20 ES2
269
Trois sons en dents de scie issus d’oscillateurs désaccordés
et mode Unison
Les sons de synthétiseur « épais » ont toujours été prisés et la tendance risque de
se poursuivre, si on considère les styles de musique moderne trance, techno, R n’ B,
et plus encore. Le réglage « Analog Saw 3 Osc » présente trois oscillateurs désaccordés
et génère un son particulièrement gras. Nous vous présentons ci-dessous quelques
outils supplémentaires permettant d’obtenir un son encore plus épais.
 Vérifiez le son de base obtenu avec les trois oscillateurs, en utilisant différents réglages
de filtre et d’enveloppe.
 Testez l’effet Chorus avec différentes intensités et vitesses.
 Lancez le mode Unison et affectez une valeur supérieure à Analog. Le son étant polyphonique, chaque note est doublée. Le nombre de notes jouables simultanément est
alors réduit de 10 à 5. Ceci enrichit et rend ainsi plus profond le son. En associant le
mode Unison à des valeurs Analog plus élevées, vous diffusez le son sur l’ensemble
du spectre stéréo.
Dans la plupart des réglages prédéfinis, le mode Unison est activé. Or, ce mode demande
énormément de puissance de traitement. Si votre ordinateur n’est pas assez puissant,
vous pouvez le désactiver et insérer un effet Ensemble sur un bus, en vue d’une utilisation avec plusieurs modules. Vous économisez ainsi les ressources de traitement.
Un autre moyen d’économiser les ressources consiste à appliquer la fonction Freeze
ou Bounce à plusieurs pistes d’instruments logiciels.
Sons analogiques, monophoniques et extrêmement désaccordés avec
application d’effets
Le réglage « Analog Unison » produit un son de base non filtré, gras et très désaccordé.
Comme dans l’exemple ci-dessus, trois oscillateurs en dents de scie sont utilisés, mais
leur désaccord est ici amplifié. L’association du mode Unison à une valeur Analog élevée
joue un rôle central, sauf que cette fois le mode monophonique est utilisé pour assembler dix voix. Sans ajout d’effets, le son obtenu est extrêmement chargé, comme dans les
innombrables productions dance et trance. À l’aide des réglages de filtre et d’enveloppe
appropriés, il est facile de définir les sons électroniques (convenant parfaitement pour
l’arpégiation et le séquençage).
 Définissez le réglage Cutoff Frequency (fréquence de coupure) du deuxième filtre
sur 0. Ceci permet d’activer l’enveloppe du filtre préréglée. N’hésitez pas à essayer
différents réglages d’enveloppe.
 Réglez l’oscillateur 1 pour obtenir un son une ou deux octaves plus bas.
 Augmentez la valeur du paramètre Drive ou Distortion.
270
Chapitre 20 ES2
 Définissez le générateur Env 2 de sorte qu’il prenne en compte la vélocité du jeu.
Vous pouvez ainsi effectuer des modulations de filtre sensibles à la vélocité.
 Ajoutez un effet de retard à une bande de canal instrumental de l’ES2. Pour retarder
plusieurs canaux instrumentaux logiciels, vous souhaiterez peut-être ajouter l’effet
sur un bus, accessible via le paramètre Send de chaque canal.
Logic Express intègre les effets de réverbération et de retard essentiels à de nombreux
sons de synthétiseurs. Ces effets ne sont pas proposés dans l’ES2, évitant ainsi le
gaspillage des ressources de traitement.
Réglages d’un son de basse pur avec un seul oscillateur
Il n’est pas obligatoire d’utiliser plusieurs oscillateurs pour générer un son. De nombreux
sons simples et efficaces requiert uniquement un oscillateur. Les sons de basse synthétisés
en sont un exemple type : ils peuvent être créés rapidement et facilement avec le réglage
élémentaire « Analog Bass clean ».
Le son de base a une forme d’onde rectangulaire et il est transposé une octave en
dessous. Le son est alors filtré par le deuxième filtre. Ce que ce son a de particulier est
son association de Legato et de Glide (portamento). Lorsque le jeu est staccato, aucun
effet glissé n’est appliqué. Lorsque vous jouez legato, la tonalité passe délicatement
d’une note à une autre. Pour redéclencher les enveloppes, il faut relâcher toutes les
touches avant de jouer une nouvelle note.
 Essayez différents réglages pour le filtre et le générateur d’enveloppe.
 Remplacez la forme d’onde rectangulaire par un signal en dents de scie.
 Modifiez les valeurs du paramètre Glide.
Mieux vaut effectuer des modifications lorsqu’une ligne de basse est en cours de
lecture. Créez une région MIDI monophonique, la plupart des notes étant jouées
staccato et certaines, legato. Vous pouvez obtenir des résultats très intéressants
avec des glissés très longs.
Basse analogique distordue
Pour ce réglage « Analog Bass distorted », le premier filtre est activé avec des valeurs
élevées pour les paramètres Drive et Distortion. Ce filtre convient mieux à la création
de sons analogiques distordus que le second filtre.
 Essayez le second filtre en plaçant le curseur Blend totalement à droite. Vous pouvez
constater que le premier filtre est plus adapté aux sons distordus.
 Pour contrôler la modulation du filtre, déplacez les curseurs verts du premier canal
de modulation dans le routeur. Ce canal contrôle l’intensité de la modulation.
Chapitre 20 ES2
271
Intensité FM et fréquence
Le réglage FM Start permet de vous habituer à la synthèse de modulation de fréquence
(FM) linéaire. Vous remarquerez alors un son sinusoïdal non modulé généré par l’oscillateur 1. L’oscillateur 2 est activé et réglé de façon à produire aussi une oscillation sinusoïdale, mais son niveau est défini sur 0 : déplacez le curseur vers le sommet supérieur
du triangle.
Dans l’ES2, l’oscillateur 1 est toujours le porteur et l’oscillateur 2, le modulateur.
En d’autres termes, l’oscillateur 2 module l’oscillateur 1.
 Réglez l’intensité de la fréquence de modulation en déplaçant doucement le sélecteur de forme d’onde de Sine vers FM. Vous entendez alors un spectre FM typique,
avec le porteur et le modulateur sur une même fréquence.
 Modifiez alors la fréquence du modulateur (oscillateur 2) en faisant passer le paramètre Fine Tune de 0 c à 50 c. Il en résulte une modulation de fréquence très lente,
comparable à l’effet d’un LFO. Toutefois, cette modulation se produit au sein du
spectre audio. Elle est réglable par pas d’un demi-ton via le sélecteur de fréquence.
Vérifiez l’intégralité de la plage s’étendant de – 36 s à + 36 s pour l’oscillateur 2.
Vous pouvez alors entendre tout un spectre de sonsFM. Il est possible que certains
réglages vous évoquent certains sons classiques de synthétiseurs FM.
 Sélectionner d’autres formes d’onde pour l’oscillateur 2. La forme sinusoïdale est la
forme classique et standard en FM. Cependant, d’autres formes d’onde procurent
d’intéressants résultats, en particulier les DigiWaves.
 Il est possible de générer d’autres sons remarquables en modifiant la fréquence du
porteur (oscillateur 1). Essayez les diverses valeurs de la plage allant de –36 s à +36 s
demi-tons, là encore. Les intervalles impairs sont particulièrement étonnants.
Notez que la tonalité de base est alors modifiée.
Contrôle de l’intensité FM par une enveloppe et une mise à l’échelle FM
À partir du réglage FM Envelope, vous pouvez contrôler l’intensité FM à l’aide d’une
enveloppe générée par l’enveloppe 2. La cible de la modulation correspond à la plage
entre Sine et FM, définie dans le sélecteur d’onde de l’oscillateur. Pour ce faire, vous
utilisez le premier canal de routeur. Vous pouvez contrôler une plus grande plage
d’intensités en recourant à des modulations supplémentaires prédéfinies. Pour ce faire,
vous devez simplement attribuer des valeurs à ces modulations. Étant donné qu’elles
ne sont pas sensibles à la vélocité, vous pouvez les définir dans la présentation Editor,
en déplaçant à la fois les sections inférieures et supérieures des curseurs vers leurs
valeurs maximum.
 Réglez le second canal de modulation sur 1,0. Vous pouvez entendre la modulation
évoluée sur une plage sonore plus vaste.
 Réglez également les canaux de modulation 3 et 4 sur 1,0, puis écoutez l’élargissement
de plage sonore.
272
Chapitre 20 ES2
 Suite à ces fortes augmentations de la plage de modulation, le son est inégalement
réparti sur le clavier. Au niveau des notes graves et médium, le son est agréable,
mais dans les aigus, l’intensité FM est trop prononcée. Vous pouvez compenser cet
effet en modulant la cible Osc 1 Wave grâce à la position définie sur le clavier (kybd),
dans les canaux de modulation 5 et 6. Ceci entraîne un échelonnement de l’intensité
FM issu du clavier.
 La plage sonore obtenue est tellement vaste (à cause des 4 modulations) qu’il est
nécessaire d’utiliser deux canaux de modulation. Abaissez au maximum les deux
sections de curseur inférieures. Une bonne mise à l’échelle au clavier est essentielle
à tout son FM.
FM avec distorsion et filtre FM
Le réglage FM Drive illustre comment vous pouvez modifier considérablement le
caractère des sons FM en définissant les paramètres Drive et Filter FM. Les sons ainsi
produits rappellent ceux des circuits à réinjection (feedback) des synthétiseurs FM
classiques.
 Testez différents réglages pour Drive et Filter FM.
 Réduisez la valeur du réglage Cutoff Frequency du deuxième filtre sur 0. L’enveloppe
2 module le deuxième filtre. Ce routage de la modulation est déjà présent dans le
réglage.
FM et Digiwaves
Dans le réglage « FM DigiWave », une DigiWave sert de modulateur FM. Il en résulte
un spectre sonore évoquant un son de cloche utilisant deux opérateurs seulement.
En général, lorsque vous utilisez une synthèse FM traditionnelle, ce type de timbre
est uniquement obtenu avec davantage d’oscillateurs sinusoïdaux.
Pour créer un son plus épais, évocateur et ondulant, le mode Unison polyphonique est
activé. Les enveloppes de filtre et d’amplitude ont été préréglées pour définir la forme
du son.
 Testez les nombreuses DigiWaves en tant que sources de modulation FM.
 Utilisez différentes valeurs pour le paramètre Analog.
FM avec tables d’ondes
Vous pouvez programmer des sons FM particulièrement colorés par métamorphose
de la source de modulation entre les différentes Digiwaves. Le morphing défini dans le
réglage FM Digiwave est contrôlé par le LFO 2. Le tempo du LFO 2 (et donc sa morphologie) dépend du tempo du séquenceur (dans notre cas, 2 mesures).
 Définissez différentes formes d’onde pour le LFO 2. La valeur Lag S/H (lissage aléatoire),
notamment, donne souvent des résultats amusants.
Chapitre 20 ES2
273
 Essayez diverses intensités FM et fréquences d’oscillateur.
 Modifiez l’intensité de la modulation du premier canal de modulation (LFO2 modulant
Osc2 Wave) et la fréquence du LFO 2.
FM avec distorsion et mode Unison monophonique
Le réglage « FM Megafat » convient parfaitement aux sons de basse ou de guitare
distordus. Ce son devient assez « rude » dans les aigus. Or, il est impossible de contrebalancer cela par une mise à l’échelle des notes. Cependant, on ne cherche pas forcément à ne produire que des sons « agréables » sur tout le clavier.
 Essayez des désaccords extrêmes en modifiant le paramètre Analog.
 Testez ce son avec l’effet Flanger.
 Activez l’enveloppe de filtre en abaissant à 0 la fréquence de coupure du second filtre.
 Ajoutez un effet Glide aux sons lead.
 Comme toujours en FM, vous pouvez altérer considérablement le son en faisant varier
les fréquences des oscillateurs. N’oubliez pas de tester également les intervalles impairs.
FM avec spectre inhabituel
Si la tonalité n’a aucune importance, vous pouvez obtenir le spectre le plus étrange
qu’il soit grâce à des rapports de fréquences impairs (intervalles d’oscillateur).
Le réglage « FM Out of Tune » offre un son semblable à celui d’une cloche, évoquant
un modulateur en anneau. Il est obtenu avec les valeurs suivantes : 30 s 0 c, le modulateur étant sur 0 s 0 c. Dans les années 80, les sons de ce type étaient très populaires.
Ils connaissent désormais un regain d’intérêt grâce aux styles modernes tels que la
musique d’ambiance et la trance.
Vous pouvez développer davantage ce son en appliquant des modulations de filtre
et d’enveloppe, ainsi que des effets. Il n’en reste pas moins, qu’hélas, il est désaccordé.
 Utilisez l’oscillateur 3 comme référence pour accorder le son FM, en déplaçant
le curseur dans le triangle.
 Vous constatez que le son est trop haut de 5 demi-tons (ou trop bas de 7,
respectivement).
 Transposez les oscillateurs 1 et 2 cinq demi-tons en dessous (500 c). Il n’est pas pratique
d’effectuer une transposition vers le haut. En effet, dans ce cas vous devez sélectionner
37 s 0 c pour l’oscillateur 1, alors que sa valeur maximale est 36 s 0 c.
 Il est important de conserver le rapport de fréquence (c’est-à-dire, l’intervalle)
entre les oscillateurs 1 et 2. En d’autres termes, l’oscillateur 1 émet son son à 25 s O c
tandis que l’oscillateur 2 le produit à – 5 s 0 c.
274
Chapitre 20 ES2
Modulations d’impulsions lentes et rapides avec l’oscillateur 2
La modulation de la largeur d’impulsion (PWM, Pulse Width Modulation) est une des
fonctions essentielles de tout synthétiseur analogique sophistiqué.
 Choisissez le réglage « PWM Start » et sélectionnez tour à tour l’onde de forme
rectangulaire et celle pulsée dans la section Wave. Les deux symboles correspondants
sont verts. Ce que vous entendez alors est une modulation manuelle de la largeur
d’impulsion.
 Choisissez le réglage « PWM Slow ». À présent la source de la modulation de la largeur
d’impulsion est contrôlée par le LFO 1 et non manuellement. Le résultat doit être sensiblement identique.
 Augmentez la fréquence du LFO 1 en le faisant passer de sa valeur prédéfinie 0,230
à 4,400. Le résultat est une PWM rapide et classique.
 Dans ce réglage et le suivant, la PWM doit être définie de sorte qu’elle paraisse plus
lente dans le bas du clavier et plus rapide dans la partie haute. Cela est souhaitable
pour de nombreux sons, comme les sons de cordes synthétiques. Réduisez tout
d’abord la fréquence du LFO 1 à 3,800.
 Changez ensuite l’intensité de la modulation du second canal de routeur (Target =
LFO1 Rate, Source = Kybd) en lui affectant une valeur de 0,46. La mise à l’échelle de
la PWM est ainsi modifiée et le son semble plus rapide dans les aigus. Ce type d’effet
est également utilisé dans le réglage « PWM Scaled ».
∏
Astuce : évitez d’utiliser les paramètres Drive et Distortion avec les sons PWM.
Modulation de la largeur d’impulsion avec deux oscillateurs,
PWM Strings
Pour générer un son plus épais, ajoutez l’oscillateur 3, lequel peut également subir une
modulation de sa largeur d’impulsion. En fait, même le premier oscillateur peut fournir
une PWM. Avec le réglage PWM 2 Osc, les deux oscillateurs sont désaccordés de
manière plutôt significative. Développez votre propre son de cordes PWM en utilisant
ce réglage comme base de départ.
 Ajustez l’intensité du cœur (Chorus). Vous affecterez probablement des valeurs plus
élevées pour conférer davantage de largeur au son.
 Programmez le générateur Env 3 à votre guise. Vous devez, au moins, augmenter ses
temps d’attaque et de libération. Vous pouvez aussi le paramétrer en fonction de la
vélocité, si vous préférez. Si vous n’avez pas l’intention d’utiliser ce son uniquement
comme simple nappe, il peut être indiqué de définir un Temps de chute plus court
et un Temps de maintien de seulement 80 à 90 pour cent.
 Diminuez la fréquence de coupure et la résonance du premier filtre afin d’adoucir
le son.
 Enregistrez ce nouveau réglage.
Chapitre 20 ES2
275
 Comparez le son obtenu avec celui du réglage PWM 2 Osc. Vous pouvez constater
que le son a considérablement évolué.
 Comparez-le au réglage PWM Soft Strings, lequel a été créé comme décrit ci-dessus.
Des ressemblances notables peuvent être observées.
Modulation en anneau
Un modulateur en anneau a deux signaux en entrée et produit en sortie leur somme
ainsi que leur rapport de fréquences.
Dans l’ES2, la sortie de l’oscillateur 2 peut jouer le rôle de modulateur en anneau.
Elle peut être alimentée par, d’une part, une onde de forme carrée produite par
l’oscillateur 2 et, d’autre part, par le signal de l’oscillateur 1, tandis que la forme
d’onde sélectionnée pour l’oscillateur 2 est Ring.
Les intervalles (rapports de fréquences) impairs entre les oscillateurs, en particulier,
créent des spectres de type son de cloche, rappelant ceux du réglage « RingMod Start ».
Comme expliqué dans la section relative au réglage « FM Out of Tune », à la page 274,
le troisième oscillateur peut être utilisé comme référence pour l’accord, afin de conserver un
certain accord fondamental. Il est possible que vous trouviez parfois qu’un son désaccordé
est utile, notamment comme source d’inharmoniques et d’harmoniques pour une autre
onde élémentaire, fournie par le troisième oscillateur.
Essayez de programmer un son de cloches atmosphérique. Ayez recours à votre
imagination, mais voici entre autres quelques conseils pouvant vous être utiles :
 Testez les différents rapports de fréquence des oscillateurs 1 et 2. Vous pourriez être
amené à utiliser le rapport 29 s 0 c/21 s 0 c, ce qui ne sonne pas désaccordé pour
autant. La modulation en anneau ne sert pas uniquement aux sons de type cloche,
elle permet également d’obtenir une grande diversité de spectres qui tendent à
paraître assez étonnants avec des basses fréquences. Essayez aussi de modifier
l’accord fin des oscillateurs.
 Pour l’effet Chorus, essayez une intensité de 50 pour cent et une valeur Rate équivalente à 2/3 environ de la valeur maximum.
 Réglez à votre guise les temps d’attaque et de libération du générateur Env 3.
 Utilisez les paramètre Drive et Filter FM, si vous aimez les sons un peu « débridés ».
 Pour le reste, à vous de jouer !
276
Chapitre 20 ES2
Synchronisation des oscillateurs
Si vous sélectionnez les formes d’onde synchronisées carrées et en dents de scie pour
les oscillateurs respectifs 2 et 3, ces formes sont alors synchronisés avec l’oscillateur 1.
Dans le réglage Sync Start, seul l’oscillateur 2 s’entend alors que le son de l’oscillateur 3
est coupé.
Les sons synchronisés typiques présentent des balayages de fréquences dynamiques sur
de larges plages. Ces modulations de fréquence (ou balayages) peuvent être utilisées de
différentes manières.
 Essayez tout d’abord la modulation de tonalité préprogrammée, affectée à la roulette
de modulation.
 Dans le deuxième canal du routeur, un générateur d’enveloppe a été prédéfini
pour moduler la tonalité (Target = Pitch 2, Source = Env 1). En définissant 1,0
comme valeur minimum, on obtient une enveloppe synchronisée typique.
Essayez également des temps de chute plus courts pour le générateur Env 1.
 Pour éviter l’aspect stérile et sans vie (une fois la phase de chute de l’enveloppe
terminée), vous pouvez également moduler la fréquence de l’oscillateur avec un
LFO. Utilisez le troisième canal du routeur : définissez sur 0,50 la valeur minimale
de modulation appliquée par le LFO 1.
 Remplacez l’onde carrée avec synchronisation par l’onde en dent de scie avec
synchronisation, observez le résultat et voyez si celui-ci vous convient.
Remarque : la modulation par largeur d’impulsion est également disponible à travers
l’onde carrée synchronisée des oscillateurs 2 et 3. Une modulation des paramètres
d’onde (concernant ces deux oscillateurs) génère une modulation PWM lorsque l’onde
carrée synchronisée est sélectionnée.
Chapitre 20 ES2
277
Premières étapes de la synthèse vectorielle
Cette section fournit des conseils utiles vous permettant de programmer des enveloppes vectorielles. Dans le réglage Vector Start, le mixage des sons issus des oscillateurs
est contrôlé par une enveloppe vectorielle. Chaque oscillateur a été défini avec une
forme d’onde différente.
 Passez de la présentation Router à la présentation Vector.
 Le réglage élémentaire (par défaut) de l’enveloppe vectorielle consiste en 3 points
d’enveloppe, le premier étant le point de départ, le deuxième, le point Sustain et le
troisième, la cible de la phase de libération. En cliquant sur ces points, vous pouvez
voir, dans le triangle, que le mixage est à chaque fois défini sur 100 pour cent pour
l’oscillateur 1.
 Cliquez sur Point 2 et placez le curseur Triangle sur Oscillateur 2. Vous entendez alors
une onde carrée au lieu d’une en dents de scie de l’oscillateur 1.
 Lancez l’enveloppe vectorielle en désactivant le paramètre Solo Point. En effet, tant
qu’il est activé, vous entendez uniquement le point sélectionné, sans modulation
dynamique. Une fois qu’il est désactivé, vous entendez le son osciller entre dents
de scie et carrés, à chaque déclenchement de note.
 Modifiez la durée préréglée de 498 ms, entre les points 1 et 2.
 Toute en maintenant la touche Maj enfoncée, cliquez sur entre les points 1 et 2.
Un Point 2 est alors créé et l’ancien point portant ce nom devient à présent le
Point 3. L’espace de temps total séparant le Point 1 du Point 3 est réparti entre
les Points 1 et 2, puis 2 et 3. Cette répartition s’effectue à l’endroit même du clic.
Si vous avez cliqué à mi-chemin exactement, les deux nouvelles sections sont alors
de durée égale.
 Cliquez sur le nouveau point 2 et, dans le triangle, déplacez le curseur vers
l’oscillateur 2.
 Faites glisser le curseur du Point 3 dans le Triangle sur Oscillateur 3. Écoutez la
morphologie sonore des trois oscillateurs, passant d’un son en dents de scie en
onde carrée, puis d’une forme carrée en une triangulaire, au point final de Sustain.
 Cliquez sur le point 4 (le point de fin) et, dans le triangle, déplacez le curseur vers
l’oscillateur 1 (si ce n’est pas déjà le cas). Une fois la touche jouée relâchée, vous pouvez
entendre le son revenir vers la forme d’onde en dents de scie de l’oscillateur 1.
278
Chapitre 20 ES2
Synthèse vectorielle : Carré XY
Cet exemple d’enveloppe vectorielle reprend le résultat obtenu à l’exercice précédent.
Vous disposez donc d’une simple enveloppe vectorielle comprenant 4 points, définie
pour moduler le mixage des sons issus des oscillateurs (le triangle).
Dans cet exemple, l’enveloppe vectorielle sert à contrôler deux paramètres
supplémentaires : la fréquence de coupure du second filtre et le panorama. Ces deux
paramètres sont prédéfinis comme cibles X et Y dans le carré. La valeur 0,50 leur est
affectée à chacun.
 Activez le paramètre Solo Point pour entendre plus facilement les réglages de
chaque point.
 Cliquez sur Point 1. À ce stade, seule la forme en dents de scie de l’oscillateur 1
s’entend.
 Déplacez le curseur du carré complètement à gauche ; vous définissez ainsi une
faible fréquence de coupure pour l’oscillateur 2.
 Cliquez sur Point 2. C’est à présent l’onde rectangulaire de l’oscillateur 2 qui est émise.
 Déplacez le curseur du carré complètement vers le bas ; vous définissez ainsi
une position panoramique totalement à droite.
 Cliquez sur Point 3. L’onde passe à une forme triangulaire pour l’oscillateur 3.
 Déplacez le curseur du carré complètement vers le haut ; vous définissez ainsi
une position panoramique totalement à gauche.
 Activez Solo Point. Au départ le son a une forme d’onde en dents de scie, avec un
filtrage très marqué, puis il prend une forme carrée et sans filtrage. Il vient alors de
la droite, puis va vers la gauche à mesure que la métamorphose tend vers une onde
triangulaire. Une fois la note relâchée, un signal en dents de scie est perçu.
Chapitre 20 ES2
279
Synthèse vectorielle : Boucles
Le son de base du réglage « Vector Loop » (sans l’enveloppe vectorielle) consiste en
trois éléments :
 L’oscillateur 1 génère un spectre FM de caractère métallique, modulé par la table
d’ondes de l’oscillateur 2.
 L’oscillateur 2 produit des DigiWaves avec fondu enchaîné (soit, une table d’ondes),
modulées par le LFO 2.
 L’oscillateur 3 joue un son PWM bien équilibré, selon la vitesse du LFO 1 et mis
à l’échelle au clavier.
L’utilisation des modes Unison et Analog confère corps et largeur au son.
Ces couleurs sonores plutôt hétérogènes servent de sources sonores à la boucle
vectorielle.
Une boucle de lecture en avant lente est prédéfinie. Elle passe de l’oscillateur 3 (son PWM,
point 1) à l’oscillateur 1 (son FM, point 2), puis de nouveau à l’oscillateur 3 (PWM, point 3)
et à l’oscillateur 2 (table d’ondes, point 4). Finalement, elle revient à l’oscillateur 3 (PWM,
point 5). Les points 1 et 5 sont identiques, empêchant toute transition depuis le point 5
vers le point 1, dans la boucle en avant. Il est possible d’adoucir ce genre de transition
à l’aide du paramètre Loop Smooth. Toutefois, cela complexifie la programmation des
éléments rythmiques.
Les distances entre les différents points de l’enveloppe vectorielle ont été définies pour
une rythmique exacte. Avec le paramètre Loop Rate activé, les valeurs temporelles ne
sont pas exprimées en ms, mais en pourcentages. On compte quatre valeurs temporelles (chacune de 25 pour cent), ce qui facilite la conversion en valeurs de notes.
 Pour désactiver l’enveloppe vectorielle, il suffit d’activer la fonction Solo Point.
Elle permet d’écouter un à un les différents points.
 Profitez-en pour déplacer le curseur du carré selon vos goûts. Comme dans l’exemple
précédent, les axes X/Y du carré contrôlent la fréquence de coupure du second filtre
ainsi que la position panoramique. Vous pouvez ajuster ces paramètres pour rendre
le son plus vivant.
 Pour activer l’enveloppe vectorielle, désactivez la fonction Solo Point. Écoutez
le résultat obtenu et affinez le positionnement du curseur dans le carré.
 Changez la valeur du paramètre Loop Rate en la passant de 0,09 (valeur prédéfinie)
à 2,00, maximum. Vous observez alors une modulation périodique, proche de celle
d’un LFO. À ce stade, la modulation n’est pas synchronisée au tempo du projet.
Pour synchroniser la lecture de la boucle avec le tempo du projet, placez le curseur
Rate complètement à gauche et entrez une valeur de note ou un nombre de mesure.
 Vous pouvez créer des valeurs de notes avec un rythme plus rapide en cliquant entre
deux points, puis en affectant le pourcentage 12,5, par exemple, aux nouvelles
valeurs temporelles (créées suite à la division en nouvelles sections).
280
Chapitre 20 ES2
Grosse caisse avec filtre auto-oscillant et enveloppe vectorielle
Les sons de grosse caisse électroniques sont souvent créés en modulant des filtres autooscillants. L’ES2 permet de recourir à cette technique, notamment si vous utilisez l’enveloppe vectorielle comme source de modulation du filtre. Par rapport aux générateurs
d’enveloppe de type ADSR conventionnels, l’enveloppe vectorielle présente l’avantage
de pouvoir définir/fournir deux phases de chute distinctes et indépendantes. L’effet de
distorsion permet d’appliquer le « drive » approprié, sans pour autant perdre le caractère sonore original du son de batterie.
Remarque : pour ajouter un aspect plus incisif au réglage « Vector Kick », vous devez
activer le paramètre Flt Reset. Cette opération est nécessaire, car tous les oscillateurs
sont désactivés pour ce réglage, et le filtre met un certain temps avant de démarrer le
processus d’oscillation. Au début de chaque note, Flt Reset envoie une impulsion très
courte vers le filtre, de façon à ce qu’il oscille tout de suite.
En ajustant le réglage Vector Kick, vous pouvez très certainement arriver à produire
tous les sons de grosse caisse possibles pour enthousiasmer les pistes de danse.
Voici les paramètres à privilégier pour essayer des variantes efficaces et significatives :
 Pentes du second filtre (12 dB, 18 dB et 24 dB)
 Intensité de la distorsion (Soft/Hard)
 Temps de chute du générateur Env 3 (D)
 Enveloppe vectorielle : durée 1 > 2 (valeur prédéfinie : 9,0 ms)
 Enveloppe vectorielle : durée 2 > 3 (valeur prédéfinie : 303 ms)
 Mise à l’échelle de la durée vectorielle
Sons de synthétiseurs et de basses percussifs avec deux phases
de chute pour le filtre
Comme « Vector Kick », le réglage « Vector Perc Synth » utilise l’enveloppe vectorielle
pour contrôler la fréquence de coupure du filtre (avec deux phases de chute pouvant
être ajustées séparément). Cela est impossible à réaliser avec un générateur d’enveloppe
de type ADSR conventionnel. Essayez de créer d’autres sons percussifs de synthétiseur
et de basses en jouant sur les paramètres suivants :
 Enveloppe vectorielle : durée 1 > 2 (= Decay 1).
 Enveloppe vectorielle : durée 2 > 3 (= Decay 2).
 Mise à l’échelle de la durée vectorielle.
 Emplacements du curseur du carré pour les points 1, 2 et 3 (= Cutoff Frequency).
 Sélection d’autres formes d’onde.
Chapitre 20 ES2
281
Modèles pour l’ES2
Voici une brève présentation de la programmation avec l’ES2.
Lors de la programmation des sons prédéfinis fournis avec l’ES2, un certain nombre
de testeurs, de programmeurs et d’autres personnes impliquées dans ce projet ont
émis le souhait de disposer de modèles pour leur travail de programmation, au lieu
de partir de zéro.
Inutile de le préciser, créer des modèles englobant tous les genres s’avère être mission
impossible. En vous familiarisant avec l’architecture de l’ES2, vous commencerez à comprendre pourquoi.
Nous avons toutefois inclus ce petit guide de la programmation avec l’ES2 dans la barre
d’outils afin de vous aider à connaître et comprendre l’architecture de l’ES2 par la pratique.
L’approche choisie est amusante. De plus, par le biais de quelques opérations simples, vous
allez découvrir qu’il est possible d’obtenir des résultats rapidement lorsque vous commencerez à créer votre bibliothèque personnelle de sons.
Une fois familiarisé avec l’ES2, l’utilité de tous ces paramètres et fonctions vous paraîtra
plus claire et vous pourrez créer vos propres modèles. Ils vous serviront de points de
départ pour la conception de nouveaux sons.
Clean Stratocaster (Slap Strat)
Le but avec ce préréglage était de s’approcher au maximum du son d’une guitare
électrique Stratocaster, avec le sélecteur (switch) entre chevalet et micro central en
position médiane (en phase). Celui-ci tente de reproduire les caractéristiques sonores
typiques de ce grattement de cordes criard.
Ce modèle peut être une bonne base de travail pour émuler des sons proches de ceux
produits par des instruments frettés, des clavecins ou des clavinets, notamment.
Commençons par décrire sa structure :
Les oscillateurs 1 et 3 fournissent la combinaison de formes d’onde de base, dans le cadre
de Digiwave. La modification des Digiwaves des deux oscillateurs (en combinaison) fournit de nombreuses variations basiques, dont certaines conviennent également bien aux
sons de type piano électrique.
L’oscillateur 2 ajoute des harmoniques, grâce à sa forme d’onde synchronisée.
Par conséquent, faites varier uniquement sa tonalité ou sa forme d’onde. Diverses
valeurs peuvent être modifiées afin d’obtenir un son plus équilibré et plus virulent.
282
Chapitre 20 ES2
Nous avons usé d’un vieux stratagème pour avoir cette attaque vigoureuse que l’utilisation d’une onde nue ne permettrait pas d’obtenir, même avec les filtres les plus
perfectionnés et les plus rapides : une enveloppe (dans ce cas, l’enveloppe N˚ 1)
est utilisée pour donner une « poussée » rapide à une fenêtre de table d’ondes
(ou à toutes les tables d’ondes ensemble, le cas échéant).
Il faut ensuite configurer le temps de chute de l’enveloppe 1 en fonction de cette courte
poussée. Pour ce faire, déplacez les sélecteurs de formes d’onde de tous les oscillateurs
sur l’attaque. (En fait, cela n’a aucun intérêt au niveau du signal en dents de scie synchronisé du deuxième oscillateur, mais il s’agit de son mode de fonctionnement …)
Vous pouvez faire varier la vivacité du contenu avec les éléments suivants :
 La contribution d’Env 1 au bruit d’attaque global, selon la vitesse de chute :
une chute lente engendre une crête tandis qu’une longue produit un grondement,
puisque plusieurs ondes de la table sont alors lues.
 La destination de la modulation : vous pouvez toujours l’assigner à chacun des
oscillateurs séparément.
 Le point de départ : vous faites varier le début de la fenêtre de l’onde avec le potentiomètre minimum/maximum régissant la modulation EG1/ondes osc. ; des valeurs
négatives permettent d’avoir une onde de départ avant l’onde sélectionnée,
des valeurs positives permettent de commencer la lecture après l’onde sélectionnée
et de remonter la table…
 N’hésitez pas à tester cette astuce relative à la table d’onde. L’effet de grondement
fonctionne bien pour les sons de cuivres et certains sons d’orgues se révèlent
complètement en leur ajoutant un petit clic, obtenu en poussant la table d’onde.
Le générateur Env 2, qui contrôle le filtre, génère une légère attaque, utilisée pour
l’aspect « frappé » (slap). En lui affectant la valeur la plus rapide, vous éliminez l’attaque
de type wah (tout en gardant suffisamment de punch).
Au niveau du jeu, le LFO 2 est utilisé comme source de vibrato en temps réel. La roulette
de modulation et la force du jeu (pression) lui sont assignées.
N’accordez pas trop d’attention aux différents réglages de roulette et de pression.
N’hésitez pas à les modifier !
Chapitre 20 ES2
283
Le paramètre de vélocité est configuré de façon à être très réactif : en effet, de nombreux
joueurs de synthétiseur n’appuient pas sur les touches à la manière d’un pianiste habitué
aux touches « lourdes ». C’est pourquoi nous vous recommandons de jouer cette sonorité
assez doucement, sous peine d’entendre l’aspect frappé glisser légèrement. À défaut, vous
pouvez ajuster la sensibilité à la vélocité pour la modulation du filtre afin qu’elle corresponde à votre jeu.
Par ailleurs, n’hésitez pas à entrer une valeur maximale pour le paramètre Voices ;
six cordes sont suffisantes pour des sons de guitare, toutefois, pour les notes tenues
ou suspendues, quelques voix supplémentaires peuvent être utiles.
Son tournant élémentaire (Wheelrocker)
Ce son d’orgue, assez ordinaire, ne recèle pas de grand secret de programmation :
les trois oscillateurs sont combinés, et leurs niveaux d’onde sont mixés. Vous découvrirez
vraisemblablement une combinaison différente, qui correspond davantage à l’idée que
vous vous faites d’un son d’orgue. Testez les Digiwaves.
Prêtez plus particulièrement attention aux répercussions de la roulette de
modulation : tenez un accord et faites tourner doucement la roulette vers le haut,
jusqu’à la valeur maximum.
La programmation de cette modulation (roulette) vise à simuler une enceinte rotative
Leslie accélérée.
La configuration de la modulation permet d’assurer les tâches suivantes :
 Modulation 1 (Cutoff 1) assigne le générateur Env 2 au premier filtre (le seul utilisé
dans ce son) et produit, avec l’enveloppe, un léger clic de touche d’orgue. Le filtre
est légèrement ouvert (avec Keyboard comme via) pour les aigus (avec la valeur
maximale).
 Modulation 2 et 3 (Pitch 2/Pitch 3) gèrent le vibrato du LFO 1 et les deux oscillateurs
sont modulés hors phase.
 Modulation 5 réduit le volume général ; le niveau de sortie d’un orgue ne doit pas
augmenter de façon trop prononcée lorsque toutes les modulations sont au maximum.
 Modulations 6 et 7 (Pitch 2/Pitch 3) désaccordent les oscillateurs 2 et 3 l’un par rapport
à l’autre, avec des valeurs symétriques. (Cela permet d’éviter des désaccords globaux
trop importants.) Là encore, tous deux travaillent hors phase avec les modulations 2 et
3 ; l’oscillateur 1 reste à une tonalité stable.
 Modulation 8 utilise le LFO 1 comme modulateur pour les déplacements à l’intérieur de
l’image stéréo (panorama) ; en effet, ce son passe de mono à stéréo. Si vous préférez un
vrai son stéréo, avec un effet Leslie lent au repos, entrez la valeur minimale de l’ampleur
désirée. Vous obtenez ainsi une rotation lente et continue. Vous pouvez, éventuellement,
essayer une valeur plus élevée, permettant d’atteindre une séparation des canaux plus
marquée.
284
Chapitre 20 ES2
 Modulation 9 accélère la fréquence de modulation du LFO 2.
 Modulation 10 Une faible valeur Cutoff a été ajoutée au premier filtre, ce qui permet
d’augmenter l’intensité de l’effet tournant.
N’hésitez pas à définir vos propres valeurs. Gardez alors à l’esprit qu’il existe deux couples
de modulation, qui ne doivent être modifiés que de manière symétrique : Mod. 2 et 3
fonctionnent comme des jumeaux, de même que Mod. 6 et 7. Autrement dit, si vous abaissez la valeur de Pitch 2 (à une valeur négative), pensez à augmenter d’autant la valeur de
Pitch 3 (en affectant une valeur positive). La paire de modulation 6 et 7 fonctionne de la
même manière.
Vous pouvez également introduire le LFO 2 pour accroître la diffusion de la tonalité,
contre les mouvements panoramiques et la tonalité du LFO 1. Utilisez-le simplement
à la place du LFO 1 pour la modulation 2 et 3. Notez, cependant, qu’il n’y aura aucune
source de modulation pour l’accélération de l’effet Leslie. Vous devrez donc l’utiliser
de manière statique, en appliquant un fondu entrant uniquement. À défaut, vous
devrez sacrifier l’une des autres modulations au profit d’un second effet tournant.
Pour une autre modification stéréo du son au repos, vous pouvez utiliser le mode
Unison, avec un léger désaccord. (Pour ce faire, agissez sur le paramètre Analog.)
Son de type cuivres (Crescendo Brass)
Avant tout, les oscillateurs permettent d’effectuer les tâches suivantes :
 L’oscillateur 1 fournit l’onde de base pour les sons de cuivres ; elle est en forme
de dents de scie.
 L’oscillateur 2 fournit une forme d’onde de type « impulsion », un peu plus éloignée
du son d’un cuivre. Elle contribue à l’effet d’ensemble. Sa largeur d’impulsion est
modulée par le LFO 1 (modulation 4).
Remarque : le point majeur suivant doit être pris en compte lors de tout type de modulation. Il y a quatre (4) paramètres dont le comportement change complètement si l’un
d’eux est modifié. Par conséquent, il faut agir sur les quatre lorsque vous procédez à des
modifications :
 Vous pouvez modifier la largeur d’impulsion initiale en jouant sur le paramètre Wave
de l’oscillateur 2. Une position de son « épais » (fat), proche de l’onde carrée idéale,
a été choisie pour cette tonalité afin de programmer un son complet alliant des
effets de cuivres et de synthétiseur.
 La modulation 4 permet de régler l’intensité de la modulation, soit : l’étendue de la
plage de sons allant d’épais à étroit, lorsque la modulation de la largeur d’impulsion
est utilisée. Définissez-la avec le paramètre Minimum.
 La fréquence du LFO1 contrôle directement la vitesse du mouvement pour la modulation de la largeur d’impulsion. Avec ce réglage, les deux LFO sont utilisés pour
obtenir un effet de diffusion plus marqué à diverses vitesses de modulation.
Chapitre 20 ES2
285
∏
Astuce : vous devez utiliser les LFO1 pour l’ensemble des modulations automatiques et
permanentes car vous pouvez retarder son impact à l’aide du paramètre EG. Le LFO 2
peut servir aux modulations en temps réel. Celles-ci sont accessibles via la roulette de
modulation, le paramètre de sensibilité à la force du jeu ou d’autres contrôles pendant
que vous jouez.
 Une assignation de clavier a été définie en tant que source de modulation 4. Cela est
dû au fait que les modulations par tonalité, ou par largeur d’impulsion, ont tendance
à provoquer un déréglage plus important dans les graves, alors que l’effet de diffusion
souhaité est obtenu pour les notes du milieu et les aigus. Lorsque vous utilisez le
clavier, il faut d’abord régler les paramètres pour la région des graves, jusqu’à atteindre
un effet de désaccord (résultant de la modulation) acceptable. Ensuite, vérifiez que
les modulations dans les aigus sont également satisfaisantes. Modifiez les relations entre
les valeurs d’intensité (Max) et de mise à l’échelle (Min).
L’oscillateur 3 génère une Digiwave suffisamment proche d’un son de cuivre lorsqu’elle
est incluse dans le mixage global. À la place d’une Digiwave, il est possible d’utiliser
une autre onde pulsée modulée pour prendre en charge l’ensemble ou une onde en
dents de scie pour obtenir un son « plus épais ». Pour ce faire, il faut la désaccorder par
rapport à l’onde en dents de scie de l’oscillateur 1.
Le principal objectif reste cependant d’obtenir un certain « grondement » à travers
une courte table d’onde, tel qu’il est décrit pour le patch Stratocaster (page 282).
Cette configuration s’opère dans Modulation 3 (onde de l’oscillateur 3 déplacée
parla chute de l’enveloppe 1).
Autres contrôles
L’enveloppe 1 influe également sur la tonalité de l’oscillateur 2 vis-à-vis de l’oscillateur
3. Les deux tonalités entrent alors en conflit l’une et l’autre, mais aussi avec celle stable
de l’oscillateur 1 (lors de la phase d’attaque du son).
La conception de l’enveloppe du filtre provoque une fermeture avec un court accident
lors de la phase d’attaque, puis le filtre s’ouvre de nouveau pour une phase de crescendo
plus lente.
Un autre crescendo en temps réel a été assigné à la roulette de modulation. Cela
provoque également une modulation de la tonalité globale, contrôlée par le LFO 2.
Enfin, nous avons programmé une modulation en temps réel (par pression) « contraire »,
qui ferme les filtres. Vous pouvez ainsi jouer avec un decrescendo supplémentaire,
commandé par la force du jeu. Essayez de sentir les réactions au niveau de la sonorité.
Vous pourrez constater que cela permet un certain contrôle sur l’expression : vélocité,
pression après début de note et pression à l’avance. Écoutez ce qui se passe lorsque
vous appuyez sur les touches avec la main gauche avant de plaquer un nouvel accord
de la main droite, en laissant le crescendo entrer.
286
Chapitre 20 ES2
MW-Pad-Creator 3
Il s’agit de créer une sonorité capable de générer automatiquement de nouvelles
sonorités.
Les fondamentaux
Là encore, l’oscillateur 2 permet d’obtenir une modulation de la largeur d’impulsion,
afin de créer une impression d’ensemble prononcée (pour en savoir davantage,
consultez la section « Son de type cuivres (Crescendo Brass) », à la page 285).
Les oscillateurs 1 et 3 servent à la combinaison initiale des formes d’onde, avec leurs tables
Digiwave respectives. Vous pouvez, si vous le souhaitez, les modifier et commencer
d’emblée avec une autre combinaison de Digiwaves.
La modulation 3 « contrôle » les tables d’onde des trois oscillateurs, via la molette de
modulation. Autrement dit : vous pouvez faire défiler simultanément les tables d’onde
des oscillateurs 1 et 3, et modifier la largeur d’impulsion de l’oscillateur 2 en agissant
sur la molette de modulation.
Essayez de bouger, prudemment et très lentement, la roulette de modulation ; vous
entendez alors des modifications assez marquées dans la configuration des formes
d’onde. À chaque incrément de la roulette, un son de nappe numérique différent est
produit. Évitez de faire des mouvements rapides, sinon le son produit sera similaire
à celui d’une radio AM.
Un autre type de modification peut être réalisé par le biais de l’intensité de la modulation
des paramètres Wave des oscillateurs 1, 2 et 3. Comme nous l’avons déjà mentionné à
propos du réglage Stratocaster, la valeur du paramètre d’intensité définit à la fois la largeur
des pas et la direction suivie pour la lecture des tables d’ondes. Vous pouvez essayer de
modifier les valeurs, à l’aide de valeurs positives ou négatives.
Un effet secondaire provoqué par l’assignation FM au second filtre (modulation 4/filtre
passe-bas FM) survient lorsque la molette de modulation est déplacée vers les aigus :
la fréquence de modulation du filtre est augmentée, ce qui entraîne une accentuation
des battements cycliques (tonalités vibrantes, désaccords, largeur d’impulsion). Il en
résulte également une qualité rugueuse, « sifflante » du son émis.
Chapitre 20 ES2
287
La FM offre un vaste champ d’expérimentation et vous avez le choix entre les modulations suivantes :
 Une FM initiale, via le paramètre FM du second filtre que vous pouvez remettre en
forme (en affectant une valeur de modulation négative comme maximum pour la
modulation 4) en plaçant la roulette de modulation tout en haut de sa course.
 Une FM permanente (et une autre configuration de modulation, enregistrée pour
une assignation différente). Vous pouvez également désactiver la FM, si vous trouvez
que l’effet produit donne un son trop « sale ».
Le contrôle en temps réel s’effectue via la pression pour un vibrato (modulation 10)
et aussi pour une légère ouverture de filtre (paramètre Cutoff ) afin de mettre en valeur
la modulation (modulation 9).
Une autre approche de « Crybaby » (Wheelsyncer)
Les sons synchronisés ne sont jamais devenus obsolètes et ils connaissent même
aujourd’hui un renouveau avec les derniers styles de musique électronique populaires.
Les aspects techniques de la procédure permettant de forcer la synchronisation d’un
oscillateur sont décrits dans la section « Sync » à la page 218. Voici, en pratique, comment procéder :
Wheelsyncer est un son lead n’utilisant qu’un seul oscillateur. (Tous les autres sont
désactivés.)
Bien que l’oscillateur 2 soit le seul à générer activement un son, il dépend directement
de l’oscillateur 1.
Si vous modifiez la tonalité ou l’accord de l’oscillateur 1, la tonalité globale du son
devient fausse ou subit une transposition.
La tonalité de l’oscillateur 2 crée la couleur sonore (les harmoniques) du son synchronisé. Les changements de tonalité sont régis par la configuration de la modulation 7,
dans laquelle la tonalité de l’oscillateur 2 est définie par la roulette de modulation.
En faisant varier la roulette, vous pouvez explorer les différents spectres harmoniques
programmés pour les changements en temps réel. Toute modification apportée ici
commence par s’appliquer à la tonalité de l’oscillateur 2 lui-même. Ce dernier est réglé
trois demi-tons en dessous de la tonalité globale. N’hésitez pas à entrer une autre tonalité pour l’oscillateur 2 ; elle ne modifie pas l’accord du réglage.
La modification suivante peut porter, par exemple, sur l’intensité (ou l’intervalle) de la
modulation 7. La valeur maximale a été définie ; or, si celle-ci est trop extrême pour vos
besoins, n’hésitez pas à la diminuer.
288
Chapitre 20 ES2
Une autre modification concerne la couleur tonale du son lead lui-même. L’oscillateur 1
est désactivé et la tonalité vous convient. Si vous l’activez, toutes les formes d’onde de
l’oscillateur 1 (Digiwaves, formes d’onde standard ou onde sinusoïdale pouvant être
davantage modulée par la FM) peuvent être utilisées.
Tous les contrôles en temps réel s’effectuent via la roulette de modulation : elle sert
alors à l’ouverture du filtre sur la modulation 6, à un mouvement de balance sur la
modulation 8, et à l’accélération d’un mouvement de balance sur la modulation 9.
Si vous cherchez à aller plus loin sur la manipulation de modulation, reportez-vous
à la rubrique « Son tournant élémentaire (Wheelrocker) » à la page 284 où une configuration similaire à la simulation d’un haut-parleur Leslie est reprise.
Chapitre 20 ES2
289
21
EXS24 mkII
21
L’EXS24 mkII est un logiciel échantillonneur, c’est-à-dire qu’il
ne dispose pas de bloc sonore intégré mais lit simplement
les fichiers audio (appelés échantillons) que vous chargez.
Ces échantillons sont ensuite regroupés en collections accordées et organisées, appelées
instruments échantillonnés. L’EXS24 mkII permet de lire, d’éditer et de créer des instruments
échantillonnés. Il est possible d’attribuer certaines plages de notes et de vélocité aux échantillons (des instruments échantillonnés), puis de les traiter à l’aide des filtres et des modulateurs de l’EXS24 mkII. Les instruments échantillonnés étant basés sur des enregistrements
audio, ils conviennent parfaitement à l’émulation de vrais instruments.
L’EXS24 mkII est fourni avec une bibliothèque d’instruments échantillonnés, disponible au
format natif, EXS. Il est également possible d’importer des instruments échantillonnés aux
formats de fichiers d’échantillons AKAI S1000 et S3000, SampleCell, Gigasampler, DLS et
SoundFont2.
291
L’interface de l’EXS24 mkII est composée de deux fenêtres :
 Fenêtre des paramètres : elle offre de nombreuses options de traitement et de synthèse
d’échantillons, vous permettant de personnaliser les sons instrumentaux EXS.
 Instrument Editor : il permet de créer et d’éditer des instruments échantillonnés.
292
Chapitre 21 EXS24 mkII
Lorsque vous travaillez avec l’EXS24 mkII, vous êtes généralement amené
à effectuer les étapes suivantes :
1 Charger ou importer un instrument échantillonné.
2 Modifier le son d’un instrument échantillonné dans la fenêtre des paramètres
de l’EXS24 mkII à l’aide des potentiomètres, des commutateurs et des curseurs.
Il est également possible d’automatiser ces contrôles, ce qui permet d’effectuer
des modifications dynamiques au fil du temps.
3 Éditer certains échantillons dans l’Instrument Editor. Les utilisateurs avancés peuvent
également créer de toutes pièces un instrument. Dans ce cas, ils commenceront par
cette étape, puis passeront à l’étape 2 ci-dessus.
À propos des instruments échantillonnés
Un instrument échantillonné correspond au type de fichier chargé pour lecture dans
l’EXS24 mkII. L’instrument échantillonné indique à l’EXS24 mkII les échantillons (fichiers
audio) à charger, ainsi que la façon dont ils doivent être organisés en zones et groupes.
L’EXS24 mkII vous permet de lire et d’enregistrer l’instrument comme vous le feriez
avec n’importe quel instrument logiciel.
Dans l’EXS24 mkII, le menu de l’instrument échantillonné permet de charger des instruments échantillonnés. Lorsque vous sélectionnez un instrument échantillonné, les fichiers
audio associés sont automatiquement trouvés sur le (ou les) disque(s) dur(s) et chargé(s)
dans la mémoire RAM de votre ordinateur.
Les instruments échantillonnés sont distincts des réglages du module, qui sont chargés
et enregistrés dans l’en-tête du module. Dans la hiérarchie de fichiers, les réglages du
module se situent au-dessus des instruments échantillonnés : un réglage contient un
pointeur vers un instrument échantillonné, et lorsqu’un nouveau réglage est sélectionné, l’instrument échantillonné vers lequel il pointe est chargé automatiquement.
Réglage de module
Réglage de
paramètre
Réglage
d'instrument
échantillonné
L'instrument échantillonné
pointe sur les fichiers audio
Fichiers audio
Les réglages du module stockent tous les ajustements de paramètres réalisés dans
la fenêtre des paramètres. Ils ne font pas partie de l’instrument échantillonné en cours
de chargement.
Chapitre 21 EXS24 mkII
293
∏
Astuce : cette distinction vous permet d’utiliser des instruments échantillonnés tels que
des formes d’ondes dans un synthétiseur. Créez un réglage pour le module et définissez
l’enveloppe, la modulation et les autres paramètres correspondants en fonction de vos
besoins. Utilisez ensuite le menu de l’instrument échantillonné pour charger diverses
« formes d’ondes » et créer des sons « de synthétiseur ».
Vous avez cependant la possibilité de stocker les réglages actuels de la fenêtre Parameters dans un instrument échantillonné (pour en savoir plus, reportez-vous à la section
« Utilisation des réglages d’un instrument échantillonné » à la page 297). Les réglages
enregistrés dans l’instrument échantillonné sont alors annulés.
L’EXS24 mkII est compatible avec tous les formats de fichiers audio pris en charge par
Logic Express : AIFF, WAV, SDII, CAF. Chaque fichier audio est chargé dans l’EXS24 mkII
comme échantillon distinct. Une zone est ensuite automatiquement attribuée à chaque
fichier audio dans l’Instrument Editor de l’EXS24 mkII. Ces zones peuvent ensuite être
éditées et organisées en instruments échantillonnés. Pour obtenir de plus amples informations sur l’utilisation des fichiers audio dans les zones, reportez-vous à la section
« Édition de zones et de groupes ».
Notez que les fichiers audio eux-mêmes ne se trouvent pas dans l’instrument échantillonné. Ce dernier stocke uniquement les informations relatives au nom d’un fichier
audio, aux réglages des paramètres qui lui correspondent et à son emplacement sur
le disque dur. Si vous supprimez ou renommez un fichier audio, tous les instruments
échantillonnés utilisant ce fichier ne seront pas capables de le trouver. Pensez-y lorsque
vous travaillez sur des fichiers audio. Par contre, vous pouvez déplacer des fichiers audio
vers un autre emplacement au sein du système. L’EXS24 mkII pourra les retrouver une
fois les instruments échantillonnés chargés.
294
Chapitre 21 EXS24 mkII
Chargement d’instruments échantillonnés
L’EXS24 mkII est fourni avec une bibliothèque d’instruments échantillonnés prête
à l’emploi.
Pour charger un instrument, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le champ de l’instrument échantillonné qui se trouve juste au-dessus
du potentiomètre Cutoff, dans la fenêtre des paramètres de l’EXS24 mkII. Le menu
de l’instrument échantillonné s’ouvre alors.
2 Sélectionnez un instrument échantillonné.
Pour apparaître dans le menu de l’instrument échantillonné de l’EXS24 mkII, les instruments doivent être stockés dans le sous-dossier Sampler Instruments de l’un des dossiers
suivants :
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic : emplacement de stockage des instruments
édités ou définis par l’utilisateur.
 /Bibliothèque/Application Support/Logic : emplacement d’installation des instruments
EXS fournis par l’usine.
 /Applications/Logic 6 Series : emplacement de stockage des instruments EXS
de Logic 6 Series.
 …/Nom_projet : Logic Express recherche également les instruments EXS dans
le dossier du projet.
Remarque : les instruments échantillonnés peuvent être stockés dans n’importe quel
dossier des différents disques durs de votre ordinateur. Si vous créez un alias qui pointe
vers ce dossier dans le dossier Sampler Instruments (se trouvant lui-même dans l’un
des dossiers énumérés ci-dessus), les instruments s’affichent dans le menu de l’instrument échantillonné.
Chapitre 21 EXS24 mkII
295
Pour atteindre l’instrument suivant ou précédent au sein de votre bibliothèque
d’instruments échantillonnés, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur le bouton plus ou moins, de part et d’autre du menu de Sampler Instruments.
m Cliquez sur Next Instrument ou sur Previous Instrument dans le menu Sampler
Instruments (ou utilisez les raccourcis clavier correspondants).
Si la fenêtre EXS24 mkII est masquée, vous pouvez également utiliser les deux raccourcis
clavier suivants :
 Next Channel Strip ou Plug-In Settingoou EXS Instrument
 Previous Channel Strip ou Plug-In Setting ou EXS Instrument
∏
Astuce : vous pouvez également naviguer dans vos instruments échantillonnés à l’aide
du clavier MIDI. Dans la fenêtre Sampler Preferences, il existe deux préférences pour
Previous Instrument et pour Next Instrument. Elles vous permettent de choisir un événement MIDI (par exemple, une note MIDI), de contrôler ou programmer un changement,
etc., pour sélectionner l’instrument précédent ou suivant dans la liste des instruments
échantillonnés. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Réglage des préférences du Sampler ».
Le menu Instrument de l’Instrument Editor permet de charger manuellement des
instruments échantillonnés qui n’apparaissent pas dans le menu Sampler Instruments.
Pour charger des instruments échantillonnés à partir d’un autre emplacement,
procédez comme suit :
1 Ouvrez l’Instrument Editor en cliquant sur le bouton Edit en haut à droite de la fenêtre
des paramètres.
296
Chapitre 21 EXS24 mkII
2 Sélectionnez Instrument > Open, puis recherchez l’instrument voulu dans le sélecteur
de fichiers qui s’affiche.
Il est fortement conseillé de copier sur vos disques durs tous les instruments échantillonnés EXS avec les fichiers audio qui leur sont associés. Vous aurez ainsi un accès
direct et immédiat à vos instruments échantillonnés, sans avoir à rechercher et insérer
des CD-ROM ou des DVD. Cela vous permet également d’organiser vos instruments
échantillonnés en fonction de vos besoins.
Pour copier des instruments échantillonnés sur vos disques durs, procédez
comme suit :
1 Copiez le fichier de l’instrument échantillonné dans le dossier ~/Bibliothèque/
Application Support/Logic/Sampler Instruments.
2 Copiez les échantillons associés dans un dossier Samples, dans le même répertoire
que celui dans lequel se trouve le dossier Sampler Instruments.
Utilisation des réglages d’un instrument échantillonné
Ne confondez pas les réglages du module, qui sont chargés et enregistrés dans l’en-tête
du module, et les instruments échantillonnés. Les réglages du module, qui peuvent être
stockés et récupérés dans la fenêtre Parameters de l’EXS24 mkII, ne font pas partie de
l’instrument échantillonné en cours de chargement. Ces réglages doivent être enregistrés et chargés comme des réglages de module standard dans l’en-tête du module.
Dans le menu Options de la fenêtre Parameters de l’EXS24 mkII, il existe cependant
quelques commandes qui vous permettent de définir et de récupérer des réglages
du module intégrés à votre instrument échantillonné. Ces méthodes sont les suivantes :
 Recall default EXS24 settings : rétablit le réglage neutre de tous les paramètres de la
fenêtre Parameters. Cela vous donne une bonne « base de départ »pour l’ajustement
des paramètres de votre instrument échantillonné.
 Recall settings from instrument : rétablit les réglages d’origine des paramètres de l’instrument échantillonné chargé. Ce paramètre s’avère très utile si vous avez fait preuve
d’excès de zèle dans vos modifications et que vous souhaitez revenir aux réglages
d’origine des paramètres de l’instrument échantillonné.
 Save settings to instrument : stocke les réglages actuels de la fenêtre Parameters
dans le fichier de l’instrument échantillonné. Ces réglages sont restaurés lorsque
l’instrument est rechargé.
 Delete settings from instrument : supprime les réglages stockés de l’instrument.
Chapitre 21 EXS24 mkII
297
Gestion des instruments échantillonnés
La liste des instruments échantillonnés s’allonge au fur et à mesure que votre bibliothèque
d’échantillons grossit. Pour que la liste des instruments échantillonnés reste gérable,
l’EXS24 mkII offre une méthode de gestion simple mais élaborée.
Pour classer hiérarchiquement vos instruments échantillonnés, procédez comme suit :
1 Créez un dossier dans le Finder (Basses, par exemple) et faites-le glisser dans le dossier
Sampler Instruments voulu.
2 Faites glisser les instruments échantillonnés EXS24 mkII voulus dans le dossier qui vient
d’être créé.
La structure de leur menu est reproduite lorsque vous cliquez sur le menu des
instruments échantillonnés de l’EXS24.
Remarque : lorsque vous modifiez la hiérarchie des dossiers contenus dans le dossier
Sampler Instruments, vous devez cliquer sur l’option Refresh menu, dans le menu
Sampler Instruments.
Le menu affiche uniquement les sous-menus des dossiers qui contiennent des fichiers
d’instruments EXS. Les autres dossiers ne figurent pas dans le menu. Il est également
possible d’ajouter dans ce menu les alias pointant vers des dossiers (contenant des
fichiers d’instruments EXS) qui ne se trouvent pas dans les dossiers Sampler Instruments.
Même le dossier Sampler Instruments peut être lui-même l’alias d’un dossier qui se
trouve sur un autre lecteur ou à un emplacement différent.
Sauvegarde d’instruments
Vous pouvez utiliser le raccourci clavier « Backup audio files of all used and active instruments of current project » pour copier dans un fichier de votre choix les fichiers audio
et ceux des instruments échantillonnés de tous les instruments échantillonnés actifs du
projet. Les dossiers des fichiers audio associés à ces instruments échantillonnés sont créés
dans l’emplacement cible.
298
Chapitre 21 EXS24 mkII
Il est ainsi plus aisé de conserver tous vos instruments échantillonnés et vos échantillons
audio à un seul endroit, et vous êtes assuré que chaque dossier de projet contient tous
les instruments échantillonnés et les fichiers audio dont vous aurez besoin, même si vous
n’avez pas accès à votre bibliothèque d’instruments échantillonnés.
∏
Conseil : vous pouvez arriver au même résultat en configurant votre projet de telle sorte
que les instruments échantillonnés et les échantillons de l’EXS24 soient copiés dans le
dossier de projet. Pour en savoir plus, reportez-vous au Logic Express 8 User Manual.
Recherche d’instruments échantillonnés
Pour que le nombre d’instruments échantillonnés affichés dans le menu Sampler Instruments ne soit pas trop important, vous pouvez utiliser la fonction Find. Apparaissent alors
dans le menu Sampler Instruments uniquement le nom des instruments échantillonnés
qui contiennent le mot recherché.
Pour rechercher des instruments échantillonnés, procédez comme suit :
1 Cliquez dans le champ Sample Instrument qui se trouve juste au-dessus du potentiomètre Cutoff, dans la fenêtre Parameters de l’EXS24 mkII, puis cliquez sur Find dans le
menu Sample Instruments.
2 Dans la fenêtre Filter, entrez la chaîne de caractères (terme) à rechercher.
Pour désactiver le filtre de recherche, procédez comme suit :
m Choisissez Clear Find dans le menu Sampler Instruments.
L’intégralité du menu Sampler Instruments s’affiche, mais le terme recherché entré
dans la fenêtre Filter n’est pas effacé. Pour revenir au menu restreint, sélectionnez le
réglage Enable Find dans le menu Sampler Instruments. Vous pouvez ainsi passer
de l’un à l’autre sans avoir à retaper le terme recherché.
Pour rechercher une autre chaîne de caractères, cliquez à nouveau sur l’option
Rechercher et entrez le terme à rechercher.
Chapitre 21 EXS24 mkII
299
Importation d’instruments échantillonnés
L’EXS24 mkII est compatible avec les formats d’échantillons AKAI S1000 et S3000,
SampleCell, ReCycle, Gigasampler, DLS et SoundFont2, ainsi qu’avec Vienna Library.
Importation de fichiers SoundFont2, SampleCell, DLS et Gigasampler
L’EXS24 mkII reconnaît automatiquement les fichiers SoundFont2, SampleCell, DLS et
Gigasampler placés dans le dossier Sampler Instruments et les convertit en instruments
échantillonnés.
Pour importer des fichiers SoundFont2, SampleCell, DLS ou Gigasampler dans
l’EXS24 mkII, procédez comme suit :
1 Copiez ou déplacez vos fichiers SoundFont2, SampleCell, DLS ou Gigasampler dans
le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/Sampler Instruments.
2 Cliquez sur le fichier SoundFont2, SampleCell, DLS ou Gigasampler dans le menu
Sampler Instruments de l’EXS24 mkII.
L’EXS24 mkII convertit automatiquement les fichiers SoundFont2, SampleCell, DLS
ou Gigasampler en instrument échantillonné EXS :
 Un fichier d’instrument EXS est créé dans le dossier Sampler Instruments qui contient
le fichier dans son format d’origine.
 Les échantillons bruts associés à l’instrument échantillonné sont placés dans l’un
des dossiers suivants (en fonction du format à convertir) :
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/SoundFont Samples
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/SampleCell Samples
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/Gigasampler Samples
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/DLS Samples
Logic
(dossier)
SoundFont
Samples
(dossier)
SampleCell
Samples
(dossier)
Instrument
échantillonné
SampleCell
Sampler
Instruments
(dossier)
Instrument
échantillonné
SoundFont
Instrument
échantillonné
DLS
Instruments
échantillonnés
300
Chapitre 21 EXS24 mkII
Gigasampler
Samples
(dossier)
DLS Samples
(dossier)
Instrument
échantillonné
Gigasampler
La procédure indiquée ci-dessus peut également être utilisée pour importer des
fichiers SoundFont2 et SampleCell Bank, qui contiennent plusieurs sons, en plus des
fichiers mono-instrumentaux. Si vous chargez un fichier SoundFont2 ou SampleCell
Bank dans l’EXS24 mkII, un dossier Bank et un dossier Samples sont créés, d’après le
nom du fichier SoundFont2/SampleCell Bank. Les termes « Bank » ou « Samples » sont
ajoutés à chaque nom de dossier.
Pour chaque son contenu dans le fichier Bank, un fichier d’instrument échantillonné EXS
est automatiquement créé et placé dans le nouveau dossier Bank. Dans l’EXS24 mkII,
le menu Sampler Instruments est automatiquement mis à jour pour reproduire la
nouvelle hiérarchie. Pour chaque échantillon associé au fichier Bank, un dossier Samples
est automatiquement créé dans le dossier SoundFont/SampleCell Samples.
Par exemple, si vous chargez dans l’EXS24 mkII un fichier SoundFont2 Bank nommé
Vintage Drums contenant plus de 50 batteries individuelles provenant de batteries
vintage différentes :
 Un nouveau dossier nommé Vintage Drums Bank est créé dans le dossier Sampler
Instruments, dans le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/Logic.
 Un second dossier nommé Vintage Drums Samples est créé dans le dossier
SoundFont Samples, dans le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/Logic.
 La hiérarchie du menu Sampler Instruments est mise à jour et l’entrée Vintage Drums
d’origine est remplacée par une entrée Vintage Drums.Bank. Cette nouvelle entrée est
un dossier contenant chaque instrument échantillonné. Elle peut être sélectionnée et
chargée normalement.
Logic
(folder)
EXS
Samples
(dossier)
Sampler
Instruments
(dossier)
SoundFont
Samples
(dossier)
Basses
(dossier)
Vintage
Drums Bank
(dossier)
Catégorie
d'instrument
échantillonné
Acoustic Bass
(instrument
échantillonné)
Vintage Drums Kit 1
(instrument
échantillonné)
Instruments
échantillonnés
Exemples
de basse
acoustique
Exemples
de batterie
vintage
Une fois la conversion terminée, les fichiers source SoundFont2, SampleCell ou
Gigasampler d’origine peuvent être librement supprimés des disques durs.
Chapitre 21 EXS24 mkII
301
Remarque : les instruments échantillonnés importés peuvent être stockés dans n’importe
quel dossier des disques durs de votre ordinateur. Pour vous assurer que ces instruments
s’affichent bien dans le menu Sampler Instruments, vous devez créer un alias pointant
vers ce dossier, dans le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/Sampler
Instruments.
Conversion de fichiers ReCycle en instruments EXS
ReCycle, un logiciel Propellerhead d’édition d’échantillons, permet de diviser un échantillon en petits segments (appelés coupes) en fonction des crêtes de la forme d’onde,
appelées éléments transitoires, dans un fichier audio. ReCycle est donc capable de
découper un fichier audio en coupes musicales pertinentes. ReCycle peut générer
un certain nombre de types de fichiers que Logic Express et l’EXS24 mkII peuvent lire.
L’EXS24 mkII prend en charge les types de fichiers ReCycle suivants :
 Fichier Old ReCycle: ce type de fichier possède l’extension .rcy Leur abréviation
est RCSO. Ils ne sont actuellement plus beaucoup utilisés.
 Fichier d’exportation Old ReCycle : ces fichiers ont pour suffixe .rex. Leur abréviation
est REX. Les anciennes bibliothèques d’échantillons prenant en charge les fichiers
REX ont souvent ce format.
 Fichier ReCycle 2.0 : ces fichiers ont pour suffixe .rx2. Leur abréviation est REX2.
Ils sont beaucoup utilisés par le logiciel Propellerheads Reason et de nombreuses
bibliothèques d’échantillons incluent ce format de fichier.
302
Chapitre 21 EXS24 mkII
Génération d’une zone pour chaque coupe
La commande « Extract MIDI Region and Make New Instrument » permet de créer un
instrument EXS24 à partir d’un fichier ReCycle et de générer une zone indépendante
pour chaque coupe.
Pour créer un instrument EXS et attribuer chaque coupe à une zone, procédez
comme suit :
1 Dans l’Instrument Editor, sélectionnez Instrument > ReCycle Convert > « Extract MIDI
Region and Make New Instrument ».
2 Recherchez et sélectionnez le fichier ReCycle voulu dans le sélecteur de fichiers,
puis cliquez sur Open.
3 Entrez un facteur de vélocité dans la fenêtre Create MIDI Region.
Le facteur de vélocité détermine la façon dont le volume sonore de chaque coupe du
fichier ReCycle importé affecte les valeurs de vélocité de la note MIDI générée pour
déclencher cette coupe.
 Si vous entrez une valeur positive (jusqu’à 100), les coupes dont le volume est plus
fort génèreront des notes MIDI avec des valeurs de vélocité plus élevées.
 Si vous entrez une valeur négative, ces mêmes coupes génèreront des vélocités
de notes MIDI moins élevées.
4 Cliquez sur OK.
L’EXS24 mkII génère une zone pour chaque coupe du fichier ReCycle importé et attribue
ces zones à un groupe (pour obtenir de plus amples informations sur les zones et les groupes, reportez-vous à la section « Édition de zones et de groupes »). Le nouvel instrument
EXS portera le nom de la boucle ReCycle. S’il existe déjà un instrument EXS portant ce nom,
il sera suivi du symbole # et d’un numéro. Ainsi, si vous importez par exemple un fichier
ReCycle nommé « Tricky Backbeat » mais qu’un instrument échantillonné portant ce nom
existe déjà, l’instrument importé se voit alors attribué le nom de « Tricky Backbeat#2 » afin
que le nom de ce fichier soit unique dans le dossier Sampler Instruments.
Une région MIDI est également générée sur la piste sélectionnée, au niveau du projet
en cours (arrondi à la mesure). Cette région MIDI permet de déclencher les coupes au
moment défini par le fichier ReCycle. Vous pouvez librement modifier ou supprimer
cette région car il est possible d’en générer de nouvelles à tout moment à partir de
l’instrument EXS importé (voir la rubrique « Génération d’une région MIDI à partir d’un
instrument ReCycle », à partir de la page 304).
Chapitre 21 EXS24 mkII
303
La commande « Extract MIDI Region and Add Samples to Current Instrument » permet
d’ajouter les coupes d’une boucle ReCycle à n’importe quel instrument EXS ouvert dans
l’Instrument Editor. Vous pouvez ainsi utiliser plusieurs boucles ReCycle différentes dans
un seul instrument échantillonné.
Attribution de toute la boucle ReCycle à une zone
La commande Instrument > ReCycle Convert > « Slice Loop and Make New Instrument »
permet de créer un instrument EXS à partir d’une boucle ReCycle dans laquelle chaque
zone lit la boucle jusqu’à la fin (au tempo du projet en cours), en commençant par les
points de coupe attribués au départ à chaque zone. La zone inférieure lira donc toute
la boucle, tandis que la zone supérieure lira uniquement la dernière coupe.
Ces techniques permettent de déclencher une boucle à l’ancienne, dans le style
« drum’n’bass », le point de départ de la boucle d’échantillonnage étant déterminé
en jouant les notes respectives au clavier.
La commande Instrument > ReCycle Convert > « Slice Loop and Add Samples to the
Current Instrument » permet d’ajouter les zones de la boucle découpée à l’instrument
échantillonné actif.
Collage de boucles à partir du Presse-papiers
La commande Edit > « Paste ReCycle Loop as New Instrument » permet de créer
un instrument EXS à partir d’une boucle ReCycle copiée dans le Presse-papiers via
la fonction Copy Loop de ReCycle.
Cette méthode de création d’instrument donne le même résultat que lorsque vous
utilisez la commande « Extract MIDI Region and Make New Instrument ».
La commande Edit > « Paste ReCycle Loop to Current Instrument » permet d’ajouter
les zones à l’instrument échantillonné actif.
Génération d’une région MIDI à partir d’un instrument ReCycle
Vous pouvez générer une région MIDI dans les instruments EXS à partir de fichiers
ReCycle importés, en déclenchant les coupes importées au moment défini par les
fichiers ReCycle.
Pour générer une nouvelle région MIDI à partir d’un instrument ReCycle, procédez
comme suit :
m Sélectionnez Instrument > ReCycle Convert > « Extract Region(s) from ReCycle
Instrument ».
Les régions MIDI sont créées sur la piste sélectionnée, au niveau du projet en cours
(arrondi à la mesure). Une région MIDI est générée pour chaque boucle ReCycle importée
dans l’instrument ouvert. Cette fonction nécessite également un facteur de vélocité
(voir ci-dessus).
304
Chapitre 21 EXS24 mkII
Conversion de fichiers AKAI
L’EXS24 mkII permet d’importer des échantillons aux formats AKAI S1000 et S3000.
La fonction de conversion AKAI permet d’importer :
 l’intégralité d’un CD-ROM au format AKAI,
 une partition AKAI,
 un volume AKAI,
 un programme AKAI,
 un fichier audio seul (échantillon).
Pour convertir des fichiers AKAI, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le bouton Options dans la fenêtre Parameters, puis sélectionnez
AKAI Convert dans le menu qui s’affiche.
La fenêtre AKAI Convert s’ouvre alors, avec le texte « Waiting for AKAI CD » apparaissant
sur les quatre colonnes.
2 Insérez un disque d’échantillon au format AKAI dans votre lecteur de CD-ROM.
Le contenu du CD-ROM s’affiche. La colonne Partition contient les informations :
Partition A, Partition B, etc.
3 Pour visualiser le contenu d’une partition, cliquez avec la souris sur l’entrée correspondante. Les informations relatives au volume contenu dans la partition s’affichent.
Chapitre 21 EXS24 mkII
305
4 Pour naviguer dans l’architecture du CD-ROM, cliquez sur les entrées de volumes
pour afficher les programmes qu’ils contiennent, et sur les entrées de programmes
pour afficher les fichiers audio bruts (échantillons).
Pour écouter un fichier audio AKAI avant de décider de l’importer ou pas, cliquez sur
le bouton en dessous, en dessous de la colonne Audio File.
5 Vous pouvez régler en fonction de vos besoins un ou plusieurs des paramètres de
conversion AKAI supplémentaires, en bas de la fenêtre (voir ci-dessous la section
« Paramètres de conversion AKAI supplémentaires »).
6 Une fois que vous avez sélectionné une partition, un volume ou un programme, cliquez
sur le bouton Convert, sous la colonne correspondante. Pour convertir l’intégralité d’un
CD-ROM AKAI, cliquez sur le bouton « Convert entire CD », en bas à droite de la fenêtre
AKAI Convert.
La partition, le volume ou le programme sélectionné(e) est alors importé(e),
ainsi que tous les fichiers audio associés.
Logic
(dossier)
306
Instruments
échantillonnés
(dossier)
AKAI
Samples
(dossier)
Instruments
échantillonnés
AKAI
Fichiers audio
(exemples)
Chapitre 21 EXS24 mkII
 Tous les fichiers audio importés sont stockés dans un dossier dont le nom correspond
à celui du volume. Ce dossier est créé dans le dossier ~/Bibliothèque/Application
Support/Logic/AKAI Samples.
 Le nom des instruments échantillonnés créés par importation est le même que celui
du programme correspondant. Ces instruments échantillonnés sont placés dans le
dossier ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/Sampler Instruments, ou dans le
sous-dossier déterminé par le paramètre « Save converted instrument file(s) into sub
folder ». Les sous-dossiers (dont le nom correspond au volume) sont créés lors de la
conversion d’une partition. Si le volume ne contient qu’un seul programme, aucun
sous-dossier n’est créé. Les sous-dossiers dont le nom correspond à la partition sont
créés lors de la conversion de plusieurs partitions.
Les instruments convertis sont affichés dans le menu Sampler Instruments
de la façon suivante :
Paramètres de conversion AKAI supplémentaires
Les paramètres supplémentaires indiqués ci-dessous sont disponibles dans la fenêtre
AKAI Convert.
Paramètre « Save converted instrument file(s) into sub folder »
Ce paramètre peut être utile lorsque vous importez un CD entier. Il permet de créer un
dossier dont le nom correspond à celui du CD-ROM. Vous avez également la possibilité
d’enregistrer vos instruments convertis en fonction d’une catégorie, par exemple, Strings.
De cette façon, si votre CD AKAI est constitué d’échantillons d’instruments à cordes,
tous les programmes ou volumes importés seront ajoutés au sous-dossier Strings.
Pour entrer le nom d’un sous-dossier dans le champ de ce paramètre, cliquez dessus
avec la souris et saisissez un nom, puis appuyez sur la touche Retour. Tous les volumes
et programmes importés seront automatiquement ajoutés à ce dossier.
Chapitre 21 EXS24 mkII
307
Remarque : si le nom utilisé existe déjà, l’instrument échantillonné importé est ajouté
au dossier. Ainsi, aucun nouveau dossier portant ce nom n’est créé.
Default instrument output volume (head room)
Au format AKAI, les sons de nappe de niveau constant et les instruments polyphoniques
ont généralement un niveau de sortie plus élevé qu’un « drum groove », par exemple.
Les niveaux de sortie de certains instruments AKAI convertis peuvent ainsi être beaucoup
plus élevés que ceux du reste de votre bibliothèque d’instruments échantillonnés
EXS24 mkII (les programmes convertis ont parfois un tel niveau sonore qu’ils se coupent).
Vous pouvez régler ce paramètre à votre convenance, de façon à limiter la réserve dynamique (le niveau de sortie) des réglages des paramètres de l’EXS24 mkII pour chaque
programme AKAI converti.
Pour trouver la valeur adéquate pour un CD AKAI, rien de tel que faire vous-même
quelques essais et d’apporter des corrections en fonction de vos besoins. Voici néanmoins
quelques suggestions qui pourront vous aider :
 Pour les CD de batterie, commencez soit sans rien changer (0 dB), soit avec une
réserve dynamique de –3 dB.
 Pour les CD de piano, cordes ou nappes, vous pouvez essayer une valeur de –9 dB.
 Pour les programmes très sonores, tels que ceux des synthétiseurs analogiques
superposés, vous pouvez même essayer avec –12 dB.
 Si vous ne savez pas trop quelle valeur de réserve dynamique sélectionner, commencez
par un réglage de –6 dB (valeur moyenne).
Merge programs (same MIDI cha. and prog. change number) into one EXS instrument
De nombreux CD-ROM créés pour les échantillonneurs AKAI proposent des programmes
contenant plusieurs couches de vélocité « élémentaires » par instrument. Les échantillonneurs AKAI exigent le chargement de tout le volume, ou de tous les programmes
« élémentaires » nécessaires, pour pouvoir jouer toutes les couches de vélocité.
Tous ces programmes sont automatiquement assignés au même canal MIDI et
réagissent au même numéro de changement de programme MIDI.
La fonction de conversion AKAI de l’EXS24 mkII vérifie intelligemment tous ces réglages et crée un unique instrument échantillonné EXS à partir de plusieurs programmes
« élémentaires ». En général, cette option doit être activée lors de l’importation de ce
type d’échantillons.
Le principe est le même pour les CD-ROM de batterie, dans lesquels des programmes
« élémentaires » contiennent un seul instrument d’une batterie complète (grosse
caisse, caisse claire, charleston, etc., sous forme d’entités séparées). Vous souhaiterez
probablement rassembler ces programmes AKAI « élémentaires » en un seul instrument échantillonné EXS, afin de constituer une batterie complète.
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Chapitre 21 EXS24 mkII
Il existe toutefois un certain nombre de CD AKAI dans lesquels un seul volume AKAI
issu d’un programme contient tout l’instrument et où les autres programmes du
même volume possèdent le même canal MIDI et le même numéro de changement
de programme MIDI préréglés. Pour ce type de CD, il n’est pas souhaitable d’utiliser
le paramètre Merge programs. L’option doit donc être désactivée.
Create interleaved stereo files whenever possible
Il est conseillé de garder cette option toujours activée, car les fichiers entrelacés offrent
de meilleures performances avec l’EXS24 mkII. Lors de la conversion d’échantillons au
format AKAI, certains fichiers audio sont créés comme fichiers stéréo séparés et comme
fichiers stéréo entrelacés.
Ce sont les informations stockées avec le programme AKAI et les fichiers audio qui
permettent de savoir s’il est possible ou non de créer un fichier entrelacé. Les fichiers
correspondant aux canaux droit et gauche doivent disposer de réglages identiques,
sinon ils ne peuvent pas être utilisés pour créer un fichier entrelacé.
Fenêtre Parameters
Les réglages de la fenêtre des paramètres déterminent la façon dont l’EXS24 mkII traite
l’intégralité de l’instrument échantillonné chargé.
Paramètres Pitch
Paramètres Filter
Paramètres General
Paramètres General
Paramètres General
Paramètres Volume
et Pan
Matrice de modulation
Paramètres LFO
Filtre et enveloppes d’amplitude
Cette fenêtre contient les groupes de paramètres suivants :
 Paramètres General : paramètres permettant de sélectionner et de configurer
les instruments échantillonnés, les fondus enchaînés, de déterminer le nombre
de voix que l’EXS24 mkII jouera en même temps et de configurer les échantillons
en tant que destinations de modulation.
Chapitre 21 EXS24 mkII
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 Paramètres Pitch : permettent d’ajuster l’accord, la transposition, la modulation
de hauteur tonale, etc.
 Paramètres Filter : permettent d’activer et de configurer des paramètres contrôlant
la résonance, la pente, l’amplification et l’enveloppe du filtre de l’EXS24 mkII.
 Paramètres Volume et Pan : permettent d’ajuster le volume, l’enveloppe du volume
et la balance de l’instrument échantillonné chargé.
 Paramètres LFO : permettent d’ajuster les trois LFO disponibles, qui peuvent être
utilisés comme modulateurs.
 Matrice de modulation : permet de régler jusqu’à dix parcours de modulation complexes,
afin de sélectionner un paramètre de source de modulation pour moduler un paramètre
de destination ; il est même possible de moduler la source de modulation, à l’aide du
paramètre via.
Paramètres généraux
Vous trouverez dans cette section une description des paramètres généraux de
l’EXS24 mkII.
Boutons Legato/Mono/Poly
Ces boutons permettent de déterminer le nombre de voix utilisées par l’EXS24 mkII
(c’est-à-dire combien de notes peuvent être jouées simultanément) :
 Lorsque Poly est sélectionné, le nombre maximum de voix est fixé par le champ numérique situé à droite du bouton Poly. Pour modifier la valeur, cliquez avec la souris et
faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou diminuer la polyphonie. En général, ce sont les instruments qui permettent de jouer des accords
(le piano ou la guitare, par exemple) qui sont polyphoniques et se prêtent particulièrement à ce mode.
 Lorsque Mono ou Legato est sélectionné, l’EXS24 mkII passe en mode monophonique,
n’utilisant alors qu’une seule voix. En général, ce sont les instruments qui ne jouent
qu’une seule note à la fois (la flûte ou le synthétiseur monophonique Moog,
par exemple) qui se prêtent au mode Mono ou Legato.
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Chapitre 21 EXS24 mkII
 En mode Legato, la fonction Glide n’est active que sur les notes liées. Les enveloppes
ne sont pas redéclenchées lorsque vous jouez des notes liées (en d’autres termes,
lorsque plusieurs notes liées sont jouées, il n’y a qu’un seul déclenchement d’enveloppe). Pour en savoir plus sur la fonction Glide, reportez-vous à la section « Glide » à
la page 317.
 En mode Mono, la fonction Glide est toujours active et les enveloppes sont redéclenchées à chaque note jouée.
Voices
Ce paramètre détermine le nombre de voix (polyphonie) que l’EXS24 mkII doit jouer.
Le champ used indique le nombre de voix effectivement utilisées. Si les deux champs
ont tendance à indiquer en permanence la même valeur (provoquant sans doute
une perte audible d’échantillons), il est souhaitable de régler une valeur plus élevée
pour Voices.
Mode Unison
En mode Unison, plusieurs voix d’EXS24 mkII sont jouées à chaque fois que vous
enfoncez une touche :
 En mode Poly, deux voix par note.
 En mode Mono ou Legato, vous pouvez définir le nombre de voix par note grâce
au paramètre Voices.
Les différentes voix sont équitablement réparties dans le champ du panorama et sont
désaccordées de façon symétrique, en fonction de la valeur du potentiomètre Random.
Remarque : le nombre de voix effectivement utilisées par note augmente proportionnellement au nombre de zones comprenant des superpositions d’échantillons.
Menu Sampler Instruments
Cliquez dans le menu Sampler Instruments pour charger un instrument échantillonné
dans l’EXS24 mkII. Pour obtenir de plus amples informations sur ce menu, reportezvous à la section « Chargement d’instruments échantillonnés ».
Chapitre 21 EXS24 mkII
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Bouton Edit
Ce bouton, situé à droite du menu Sampler Instruments de l’instrument échantillonné,
permet d’ouvrir l’instrument échantillonné chargé dans Instrument Editor dans
EXS24 mkII. Si aucun instrument échantillonné n’est chargé, l’Instrument Editor s’ouvre
pour vous permettre de créer un nouvel instrument échantillonné. Pour en savoir plus
sur l’Instrument Editor, reportez-vous à la section « Instrument Editor ».
Bouton Options
Le fait de cliquer sur le bouton Options permet d’ouvrir un menu dans lequel figurent
les options suivantes :
 Recall default EXS24 settings : rétablit le réglage neutre de tous les paramètres de la
fenêtre Parameters. Cela vous donne une bonne « base de départ » pour l’ajustement
des paramètres de votre instrument échantillonné.
 Recall settings from instrument : rétablit les réglages d’origine des paramètres de l’instrument échantillonné chargé. Ce paramètre s’avère très utile si vous avez fait preuve
d’excès de zèle dans vos modifications et que vous souhaitez revenir aux réglages
d’origine des paramètres de l’instrument échantillonné.
 Save settings to instrument : stocke les réglages actuels de la fenêtre Parameters dans
le fichier de l’instrument. Lorsque l’instrument est rechargé, ces réglages sont restaurés
dans la fenêtre Parameters.
 Delete settings from instrument : supprime les réglages stockés de l’instrument.
 Rename instrument : ouvre une zone de dialogue de fichier dans laquelle vous
pouvez entrer un nouveau nom pour l’instrument. Le nom existant de l’instrument
est alors supprimé.
 Save instrument as : permet d’enregistrer l’instrument échantillonné ouvert sous
un autre nom. Lorsque vous appelez cette fonction, une zone de dialogue s’ouvre.
 Delete instrument : supprime l’instrument échantillonné ouvert.
 (Recall default EXS24 mkI settings) : destiné aux instruments échantillonnés qui ont été
créés avec la version précédente de l’EXS24. Les réglages des paramètres de la version
précédente sont rétablis pour l’instrument échantillonné, notamment ceux correspondant aux précédents parcours de modulation (voir la rubrique « Parcours de modulation de l’EXS24 mkI », à partir de la page 326). Pour les instruments échantillonnés
créés avec l’EXS24 mkII, ce paramètre est inutile.
 Extract MIDI Region(s) from ReCycle Instrument : permet d’extraire les régions contenues
dans un instrument ReCycle. Si aucun instrument ReCycle n’est sélectionné, cette
option apparaît en grisé.
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Chapitre 21 EXS24 mkII
 AKAI Convert : ouvre la fenêtre AKAI Convert (voir la section « Conversion de fichiers
AKAI » à la page 305).
 SoundFont Convert, SampleCell Convert, DLS Convert, Giga Convert : chacune de ces
commandes fait apparaître une zone de dialogue expliquant comment procéder
à ces conversions.
 Preferences : ouvre la fenêtre des préférences de l’EXS24 mkII (voir la rubrique
« Réglage des préférences du Sampler », à partir de la page 351).
 Virtual Memory : ouvre une fenêtre comprenant divers réglages pour la configuration
des fonctions de la mémoire virtuelle de l’EXS24 mkII. La mémoire virtuelle autorise
la lecture d’échantillons d’une durée quasiment illimitée, grâce à des flux de données
(audio) récupérés directement sur le disque dur en temps réel. Pour en savoir plus,
reportez-vous à la section « Configuration de la mémoire virtuelle ».
Vel Offset
Le paramètre Vel Offset, qui se trouve en haut à gauche de l’interface de l’EXS24 mkII,
permet de décaler la valeur de la vélocité des notes MIDI entrantes de ±127. Ceci permet de limiter ou d’étendre la réponse dynamique de l’EXS24 mkII s’appliquant aux
événements de notes entrantes.
Hold via
Ce paramètre détermine la source de modulation qui déclenche la fonction de la pédale
Sustain (toutes les notes jouées sont alors maintenues et leur message de fin de note est
ignoré tant que la valeur de la source de modulation reste supérieure à 64). La valeur par
défaut est le numéro de contrôleur MIDI 64 (numéro de contrôleur standard MIDI pour
toutes les fonctions Hold). Vous pouvez la modifier si vous pensez qu’il faut désactiver
l’assignation de la fonction de Sustain au contrôleur continu (CC) 64, ou si vous voulez
déclencher la fonction de Sustain avec une autre source de modulation.
Paramètres Crossfade (Xfade)
Si vous maîtrisez le concept de superposition de zones d’échantillons par plage de
vélocité, les paramètres de fondu vous permettent de passer par fondu enchaîné
d’un échantillon à un autre dans une zone où plusieurs échantillons sont superposés,
avec des réglages de plage de vélocité adjacents. Si vous ne connaissez pas ce concept,
en voici une brève explication :
Chapitre 21 EXS24 mkII
313
Lorsque vous assignez un échantillon à une zone, vous avez la possibilité de régler la
vélocité la plus basse et la vélocité la plus haute qui auront pour effet de déclencher
cette zone. La plage comprise entre ces deux valeurs est appelée « plage de vélocité »
de la zone. Les zones peuvent être superposées en les faisant déclencher par une
même touche, mais à des vélocités différentes.
Par exemple, supposons que vous possédez l’échantillon d’un battement léger non
centré sur une caisse claire, et qu’il est assigné à la zone n˚1, ainsi qu’un échantillon
d’un frappement fort bien au centre de la caisse claire en direction de la zone n˚2.
Si la plage de vélocité de la zone n˚1 s’étend de 24 à 90, que celle de la zone n˚2 va
de 91 à 127, et que ces deux zones sont assignées à la note MIDI A#2, ces zones sont
alors dites « en couches » sur A#2.
Dans cet exemple, la valeur supérieure de la plage de vélocité de la zone n˚1 et la
valeur inférieure de celle de la zone n˚2 sont adjacentes. À ce point, un changement
assez abrupt se fait sentir entre l’échantillon audio utilisé dans la zone n˚1 et celui
utilisé dans la zone n˚2. Les paramètres de fondu enchaîné permettent de passer d’un
échantillon à l’autre de façon moins abrupte. Lorsque vous disposez d’échantillons
audio très différents dans des zones adjacentes, le fondu enchaîné s’avère très utile
pour créer des instruments échantillonnés réalistes.
Les fondus enchaînés sont contrôlés par deux paramètres : Amount et Type.
Le paramètre Amount correspond à la plage des valeurs de vélocité dans laquelle intervient le fondu. En d’autres termes, le fondu est appliqué de façon symétrique autour de
chaque zone superposée, le niveau de fondu déterminant le chevauchement des deux
zones. Le réglage Velocity Range de toutes les zones se verra augmenté par cette valeur,
le fondu enchaîné intervenant dans la zone étendue. Lorsque le paramètre Amount est
réglé sur 0, l’EXS24 mkII passe d’une zone à une autre normalement, sans fondu.
Comme vous le verrez plus loin dans la section « Matrice de modulation », vous pouvez
également régler d’autres sources de modulation (par exemple, la roulette de modulation du contrôleur MIDI) pour moduler le paramètre Amount. Dans ce cas, le paramètre
Amount fonctionne toujours de la même façon, mais le fondu enchaîné n’est pas
déclenché par la vélocité mais par le modulateur choisi.
314
Chapitre 21 EXS24 mkII
Le menu Type offre trois types de courbes de fondu différents pour le fondu enchaîné
par vélocité :
 dB lin (dB linear) : courbe logarithmique avec laquelle le fondu enchaîné est joué de
façon régulière des deux côtés.
 linear (gain linear) : courbe convexe avec laquelle le fondu enchaîné est joué comme
si rien ne se passait au début, puis avec un fondu rapide du volume vers la fin.
 Eq. Pow (equal power) : courbe non linéaire avec laquelle le volume augmente plus
rapidement au début, puis revient à la normale plus lentement. Ce paramètre est
utile lorsque l’intensité du volume d’un fondu enchaîné semble baisser au milieu.
Paramètres Pitch
Ces paramètres permettent d’ajuster l’accord et la transposition de l’instrument
échantillonné chargé.
Tune
Ce potentiomètre permet d’augmenter ou de diminuer la hauteur tonale des échantillons chargés, par incréments de demi-tons. Lorsque le potentiomètre est réglé au
centre (en cliquant sur le petit bouton 0), la hauteur tonale reste inchangée.
Transpose
Ce paramètre vous permet également de transposer l’EXS2 mkII par incréments de
demi -tons. Contrairement au paramètre Tune, le paramètre Transpose intervient
non seulement au niveau de la hauteur tonale, mais déplace également les zones
en fonction de la façon dont il est réglé.
Random
Ce potentiomètre rotatif permet de doser le désaccord aléatoire appliqué à chaque
note jouée.
Le paramètre Random (detune) est très utile pour simuler les dérives de l’accord des
synthétiseurs analogiques. Il est également très efficace pour retrouver un certain
« feeling naturel » pour certains instruments à cordes.
Chapitre 21 EXS24 mkII
315
Fine
Ce paramètre permet d’accorder l’instrument échantillonné chargé par incréments
de cents. Vous pouvez l’utiliser pour corriger des échantillons qui sont légèrement
désaccordés ou pour créer un effet de style solo d’instrument soliste complet.
Pitch Bend Up
Ce paramètre détermine la limite supérieure de la modulation de hauteur (en demi-tons)
pouvant être définie en plaçant la roulette Pitch Bend en bout de course supérieure.
La plage de ce paramètre s’étend de 0 demi-ton (la roulette Pitch Bend placée en bout
de course supérieure n’augmente pas du tout la tonalité) à 12 demi-tons (la roulette
Pitch Bend placée en bout de course supérieure augmente la tonalité d’une octave).
Pitch Bend Down
Ce paramètre détermine la limite inférieure de la modulation de hauteur (en demi-tons)
pouvant être définie en plaçant la roulette Pitch Bend en bout de course inférieure.
La plage de ce paramètre s’étend de 0 demi-ton (la roulette Pitch Bend placée en bout
de course inférieure ne diminue pas du tout la tonalité) à 36 demi-tons (la roulette
Pitch Bend placée en bout de course inférieure diminue la tonalité de trois octaves).
Lorsque Linked est sélectionné, c’est la valeur Pitch Bend Up qui est utilisée.
Remote
Ce paramètre permet d’intervenir en temps réel sur la hauteur tonale d’instruments
EXS24 mkII complets. Pour ce faire, réglez le paramètre Remote sur la touche de votre
clavier MIDI que vous souhaitez utiliser comme hauteur tonale d’origine. Toutes les
touches voisines situées à ±1 octave autour de cette touche redéfinissent alors la
hauteur de tout l’instrument, au lieu de le déclencher. Cette plage de deux octaves
est similaire à la fonction Pitch Bend, mais quantifiée en demi-tons.
Notez que les 2 octaves des touches distantes ne permettent alors plus de déclencher
l’instrument, elles servent exclusivement à l’accorder par demi-tons.
316
Chapitre 21 EXS24 mkII
Glide
L’effet de ce curseur dépend du réglage du curseur Pitcher : lorsque ce dernier est
centré, le paramètre Glide détermine la durée nécessaire à la tonalité pour glisser d’une
note à l’autre (ce que l’on appelle le portamento). Lorsque le paramètre Pitcher est
réglé au-dessus de la valeur centrale, le paramètre Glide détermine la durée nécessaire
à la tonalité pour repasser de cette valeur supérieure à la valeur normale. Lorsque le
paramètre Pitcher est réglé en dessous de la valeur centrale, le paramètre Glide détermine la durée nécessaire à la tonalité pour repasser de cette valeur inférieure à la
valeur normale.
Pitcher
Le curseur Pitcher fonctionne conjointement avec le curseur Glide : lorsque le curseur
Pitcher est réglé au centre (en cliquant sur le petit bouton Port(amento)), le paramètre
Glide détermine la durée du portamento. Lorsque le curseur Pitcher est réglé sur une
valeur supérieure ou inférieure, une enveloppe de hauteur tonale est activée. Dans cette
situation, le paramètre Glide détermine la durée nécessaire à la tonalité pour repasser de
ce réglage tonal supérieur ou inférieur à la valeur d’origine.
Le paramètre Pitcher peut voir sa valeur modulée par la vélocité : la moitié supérieure du
curseur détermine le réglage correspondant à la valeur maximale de vélocité, la moitié
inférieure celui qui correspond à la valeur minimale de vélocité. Pour agir simultanément
sur les deux, cliquez puis faites glisser le curseur de la souris dans la zone située entre les
deux segments de curseur.
Notez que la moitié supérieure du curseur Pitcher peut être amenée au-dessus de la
position centrale, et la moitié inférieure en dessous de la position centrale. Lorsque les
curseurs Pitcher sont réglés de cette façon, les valeurs de vélocité basses font remonter la
tonalité vers la hauteur d’origine de la note, tandis que les valeurs de vélocité élevées font
retomber la tonalité à la hauteur d’origine. En d’autres termes, il est possible de modifier
la polarité de l’enveloppe de hauteur tonale en fonction des valeurs de vélocité.
Chapitre 21 EXS24 mkII
317
Lorsque les deux moitiés du curseur Pitcher sont réglées en dessous ou au-dessus de
la position centrale, une vélocité basse ou élevée fera glisser la tonalité vers le haut
ou vers le bas par rapport à la hauteur tonale d’origine. Selon la position des moitiés
supérieure et inférieure du curseur par rapport à la position centrale, la durée nécessaire pour le glissement vers le haut ou vers le bas jusqu’à la hauteur tonale d’origine
de la note peut être définie de façon indépendante pour les vélocités modérées et les
vélocités élevées.
Paramètres Filtre
Ces paramètres permettent de contrôler la section de filtrage de l’EXS24 mkII. Vous pouvez
configurer le type de filtre, sa résonance, sa fréquence de coupure, son amplification et le
nombre de touches concernées, ainsi qu’ajuster son enveloppe ADSR (Attack Decay Sustain
Release ; en français : attaque, chute, soutien, relâchement).
Bouton Filter On/Off
Ce bouton permet d’activer ou de désactiver la section du filtre. Notez que les potentiomètres et boutons du panneau argenté et l’enveloppe de filtre ne sont actifs que
lorsque le filtre est activé (On). Lorsque la section du filtre est désactivée (Off ),
l’EXS24 mkII consomme beaucoup moins de ressources processeur.
Lowpass (LP)
Cliquez sur l’un des quatre boutons sous le sigle LP pour activer la pente lowpass voulue.
Le trait orange au-dessus du bouton indique la pente lowpass sélectionnée. Quatre réglages différents permettent de définir la valeur de pente (efficacité du filtrage) du filtre
lowpass : 24 dB (4 pôles), 18 dB (3 pôles), 12 dB (2 pôles) et 6 dB (1 pôle). La valeur 24 dB
est tout à fait adaptée pour des effets spectaculaires de balayage, par exemple une coupe
ne laissant subsister que quelques notes, ou pour la création de sons graves profonds, en ne
laissant que les harmoniques vraiment nécessaires. La pente de 6 dB par octave est très utile
pour obtenir un son légèrement plus chaud, dénué de tout effet drastique de filtrage,
par exemple pour lisser des échantillons au son « trop brillant ».
318
Chapitre 21 EXS24 mkII
Fat (Fatness)
Cliquez sur le bouton Fat pour activer la fonction Fatness. Cette fonction est indépendante du réglage de la pente et peut donc être utilisée avec toutes les valeurs de
pente. La fonction Fatness respecte la réponse dans les graves, même avec des valeurs
élevées de résonance. Notez que ce paramètre s’applique uniquement dans le cas de
filtres lowpass. Il n’a aucune fonction avec les filtres de type highpass ou bandpass.
Highpass (HP)
Cliquez sur le bouton sous le sigle HP pour activer le filtre highpass. Il s’agit d’un filtre
à 2 pôles (12 dB/octave). Son rôle est d’atténuer les fréquences situées en dessous de
la fréquence de coupure. Il s’avère utile pour supprimer la basse et la grosse caisse dans
un échantillon par exemple, ou pour créer des effets classiques de balayage de filtre
highpass.
Bandpass (BP)
Cliquez sur le bouton sous le sigle BP pour activer le filtre bandpass. Il s’agit d’un filtre
à 2 pôles (12 dB/octave). Son rôle est de ne laisser passer que les bandes de fréquences
situées de part et d’autre de la valeur de fréquence de coupure. Les fréquences situées
à l’extérieur de ces bandes de fréquences sont coupées.
Drive
Ce potentiomètre permet de saturer l’entrée du filtre. Si vous tournez le potentiomètre
Drive vers le haut, vous obtenez un signal saturé, plus dense, faisant apparaître des
harmoniques supplémentaires.
Cutoff
Ce potentiomètre permet de régler la fréquence de coupure du filtre. Plus vous le
tournez vers la gauche, plus le nombre de hautes fréquences atténuées par filtrage
est élevé. La valeur Cutoff sert également de point de départ pour toute modulation
faisant intervenir le filtre.
Resonance
L’augmentation de la valeur Resonance a pour effet d’accentuer la bande de fréquences
située de part et d’autre de la fréquence définie par la valeur du paramètre Cutoff.
Pour des valeurs de résonance très élevées, un phénomène d’auto-oscillation apparaît
et le filtre se met à produire un signal sinusoïdal qui lui est propre.
Chapitre 21 EXS24 mkII
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Contrôle simultané des paramètres Cutoff et Resonance
Pour contrôler simultanément les valeurs des paramètres Cutoff et Resonance, cliquez
sur le symbole de chaîne situé entre les potentiomètres correspondants et faites-le
glisser : déplacez la souris verticalement pour modifier les valeurs de coupure ou
horizontalement pour agir sur les valeurs de résonance. Vous pouvez ainsi tester les
différentes coupures et résonances du filtre tout en conservant la relation entre ces
deux paramètres.
Key
Ce potentiomètre définit l’évolution de la fréquence de coupure du filtre en fonction
du numéro de note. Lorsque le potentiomètre Key est tourné complètement vers la
gauche, la fréquence de coupure n’est pas modifiée par le numéro de note : elle reste
identique quelle que soit la note jouée. Lorsque le potentiomètre Key est tourné
complètement vers la droite, la fréquence de coupure suit le numéro de note dans
un rapport 1:1 (c’est-à-dire que si vous jouez une octave plus haut, la fréquence de
coupure se voit elle aussi décalée d’une octave). Ce paramètre est très utile pour éviter
de filtrer de façon excessive les notes aiguës.
Filter Envelope
Dans la partie inférieure de l’interface de l’EXS24 mkII, le paramètre ENV1 correspond
au générateur d’enveloppe ADSR du filtre. Cette enveloppe permet de contrôler l’évolution du filtre dans le temps. Il offre les paramètres Attack, Decay, Sustain et Release.
320
Chapitre 21 EXS24 mkII
Faites glisser les curseurs A, D, S et R en fonction du paramètre que vous souhaitez
configurer. Le temps d’attaque peut se voir réduit en fonction de la vélocité : la moitié
supérieure du curseur détermine le temps correspondant à la valeur minimale de v élocité, la moitié inférieure celui qui correspond à la valeur maximale de vélocité.
Pour déplacer les deux curseurs simultanément, cliquez puis faites glisser le curseur
de la souris dans la zone située entre les deux segments de curseur.
Time Curve
Ces curseurs s’appliquent aux enveloppes de filtre (ENV1) et de volume (ENV2) ; le curseur
de gauche peut être utilisé pour dimensionner (raccourcir ou allonger) les intervalles des
deux enveloppes. Notez que la position C3 est le point central ; la longueur des intervalles
de toutes les zones affectées aux touches au-dessus de C3 peut être réduite avec ce curseur. Tous les intervalles des zones affectées aux touches sous C3 peuvent être allongés.
Le curseur (Attack) Curve détermine la forme de l’attaque de l’enveloppe.
Paramètres Volume et Pan
Vous trouverez dans cette section une description des paramètres Volume et Pan de
l’EXS24 mkII.
Level via Vel
Ce curseur permet de contrôler le niveau du son. Le paramètre Level peut voir sa valeur
modulée par la vélocité : la moitié supérieure du curseur détermine le volume correspondant à la valeur maximale de vélocité, la moitié inférieure celui qui correspond à la
valeur minimale de vélocité. En cliquant et en faisant glisser la zone entre les deux segments du curseur, vous pouvez les déplacer simultanément.
Volume
Ce potentiomètre correspond au volume principal de l’EXS24 mkII. Réglez ce potentiomètre pour trouver l’équilibre approprié entre l’apparition de distorsions et l’obtention
de la meilleure résolution (la plus haute) possible sur l’équilibreur de canal et sur le
curseur Level via Vel.
Chapitre 21 EXS24 mkII
321
Key Scale
Ce paramètre permet de moduler le niveau du son en fonction du numéro de note
(c’est-à-dire en fonction de l’emplacement sur le clavier de la touche jouée). Pour des
valeurs négatives, le niveau des notes graves augmente. Pour des valeurs positives,
c’est le niveau des notes aiguës qui augmente.
Amp Envelope (ENV 2)
Il s’agit d’un générateur d’enveloppe de type ADSR, permettant de contrôler l’évolution
du niveau du son dans le temps. Il offre les paramètres Attack, Decay, Sustain et Release.
Faites glisser les curseurs A, D, S et R en fonction du paramètre que vous souhaitez
configurer. Le temps d’attaque peut se voir réduit en fonction de la vélocité : la moitié
supérieure du curseur détermine le temps correspondant à la valeur minimale de
vélocité, la moitié inférieure celui qui correspond à la valeur maximale de vélocité.
Pour déplacer les deux curseurs simultanément, cliquez puis faites glisser le curseur
de la souris dans la zone située entre les deux segments de curseur.
Paramètres LFO
L’EXS24 mkII intègre trois LFO (oscillateurs basse fréquence) qui peuvent servir de
sources de modulation. Les paramètres des LFO sont expliqués dans cette section.
LFO 1 EG
Ce potentiomètre permet de diminuer le volume sonore du LFO 1 (lorsqu’il est réglé
dans la zone Decay) ou de l’augmenter (lorsqu’il est réglé dans la zone Delay ). Lorsque
le potentiomètre est réglé au centre (en cliquant sur le petit bouton 0), l’intensité du
LFO est constante.
322
Chapitre 21 EXS24 mkII
LFO 1 Rate
Il s’agit de la fréquence de LFO 1. Ses valeurs peuvent être saisies sous forme de notes
(zone de gauche) ou de Hertz (zone de droite). Lorsque le potentiomètre est réglé au
centre (en cliquant sur le petit bouton 0), le LFO est arrêté et génère une valeur de
modulation constante, à niveau nominal (DC = Direct Current).
Forme d’onde pour LFO 1 et LFO 2
Ces deux colonnes de boutons radio permettent de choisir le type de forme d’onde
utilisé respectivement par le LFO 1 et le LFO 2. Pour chaque LFO, les formes disponibles
sont un triangle, une dent de scie descendante et une ascendante, un signal carré
ascendant et un descendant, une forme d’onde aléatoire par paliers et une forme
d’onde aléatoire lissée.
Le LFO 1 est un LFO polyphonique avec fonction de synchronisation de touches. Autrement dit, lorsque le LFO 1 est utilisé, chaque voix de l’EXS24 dispose de son propre LFO
séparé. Dès qu’une note est jouée, le LFO correspondant à cette voix entame son cycle.
Ce principe de fonctionnement signifie que les cycles de LFO de chaque voix jouée ne
sont pas synchronisés et évoluent indépendamment les uns des autres, ce qui ouvre un
grand nombre de possibilités. Par exemple, à un instant donné, le LFO d’une voix pourrait générer la valeur de modulation maximale, tandis que le LFO assigné à une autre
voix pourrait générer sa valeur minimale. Cette approche extrêmement souple peut
donner des modulations très vivantes.
À l’inverse, le LFO 2 est un LFO monophonique, dépourvu de fonction de synchronisation de touches. Autrement dit, le LFO 2 fonctionne en permanence et n’est pas redémarré à chaque nouvelle note. Toutes les voix sont modulées par un même LFO,
le degré de modulation à un instant donné est donc le même pour toutes les voix.
Cela donne des modulations assez synthétiques à l’oreille.
Optimisez ces différentes caractéristiques pour personnaliser le son en fonction de
vos besoins.
LFO 2 Rate
Ce potentiomètre correspond à la fréquence du LFO 2. Vous pouvez entrer des valeurs
de note (zone de gauche) ou des valeurs en Hertz (zone de droite). Lorsque le potentiomètre est réglé au centre (en cliquant sur le petit bouton 0), le LFO est arrêté et génère
une valeur de modulation constante, à niveau nominal (DC = Direct Current).
LFO 3 Rate
Il existe un troisième LFO, qui utilise toujours une forme d’onde triangulaire. Le LFO 3
peut osciller librement entre 0 et 35 Hz, ou peut se synchroniser au tempo, pour des
valeurs comprises entre 32 mesures et un triolet d’octuple croche (1/128).
Chapitre 21 EXS24 mkII
323
Matrice de modulation
La matrice de modulation est la bande horizontale sur fond sombre apparaissant au
centre de l’interface de l’EXS24 mkII. Elle est constituée de dix parcours de modulation,
chacun mettant en relation une source de modulation (l’élément qui effectuera la
modulation) avec une destination de modulation (le paramètre sonore à moduler).
Ce concept est similaire à l’utilisation des cordons de patch d’un synthétiseur modulaire, mais avec une possibilité supplémentaire de contrôler l’intensité de modulation
via une autre source de modulation (appelée via).
Pour créer un parcours de modulation, procédez comme suit :
1 Choisissez d’abord la destination de modulation dans le menu Dest(ination).
2 Choisissez ensuite la source de modulation souhaitée dans le menu Src (Source).
3 Réglez l’intensité de modulation à l’aide du curseur triangulaire vert situé à droite
de chaque parcours de modulation.
Dans l’exemple ci-dessus, le paramètre LFO 1 Speed est modulé par les messages
de pression (Pressure) par canal, ou « aftertouch », émis par un clavier MIDI.
Vous avez la possibilité d’insérer une autre source de modulation dans l’emplacement
du milieu intitulé « via ». La source de modulation via ne module pas directement la
destination, mais la source (en fait, on peut dire qu’elle module le modulateur).
324
Chapitre 21 EXS24 mkII
Dans ce cas de figure, le curseur triangulaire vert se fend et vous permet de définir une
valeur pour l’intensité de modulation. L’étendue de la modulation dépend des valeurs
autorisées par la source de modulation via.
Dans l’exemple ci-dessous, le numéro de touche sur le clavier MIDI (Key) détermine
dans quelle mesure l’Aftertouch contrôle le paramètre LFO1 Speed. Les utilisateurs plus
expérimentés s’exprimeraient ainsi : « Pressure vers LFO1 Speed via numéro de touche
(Key) ».
Inversion des sources
Vous pouvez également inverser l’influence de l’effet de la source sur l’intensité
de modulation. Pour ce faire, cliquez sur le bouton inv (à droite du mot Src ou via),
selon la source dont vous désirez inverser l’influence.
Dans l’exemple ci-dessous, la source de modulation via est inversée. Remarquez que les
triangles vert et orange ont interverti leurs emplacements. Le triangle orange indique
toujours l’intensité de modulation correspondant à la valeur maximale de la source via,
tandis que le triangle vert indique toujours l’intensité de modulation correspondant
à la valeur minimale de la source via. Ils se retrouvent intervertis si vous inversez la
modulation.
Chapitre 21 EXS24 mkII
325
Contournement des parcours de modulation
Le bouton b/p (pour « bypass ») situé en regard du terme « Dest » permet de désactiver
provisoirement tout le parcours de modulation.
Dans notre exemple, les deux sources de modulation (Pressure et Key) sont déconnectées
de la destination de la modulation, LFO1 Speed. Si vous cliquez à nouveau sur le bouton
b/p, le parcours de modulation est reconstitué et les anciennes valeurs d’intensité de modulation sont rétablies.
Modulations de second ordre
L’EXS24 permet également d’utiliser des destinations de modulation de second ordre :
 Une mêmesource peut être utilisée aussi souvent que vous le voulez pour contrôler
différentes destinations.
 Une même destination peut être contrôlée par différentes sources. Les diverses
valeurs entrées se cumulent.
Parcours de modulation de l’EXS24 mkI
De nombreux parcours de modulation câblés auparavant directement accessibles sous
forme de curseurs sur l’EXSP24 d’origine (mkI) font désormais partie de la matrice de
modulation. Pour reconstituer les curseurs de modulation de la version mkI, cliquez sur
le bouton Options en haut à droite, puis sur (« Recall default EXS24 mkI settings ») dans
le menu local. Les parcours de modulation de la version mkI sont chargés dans la
matrice de la façon suivante :
 Velocity vers Sample Select
 LFO 1 vers Pitch via ModWheel (= Ctrl#1)
 Velocity vers Sample Start (inv)
 LFO 2 vers Filter Cutoff via ModWheel
 Velocity vers Filter Cutoff
 Envelope 1 vers Filter Cutoff via Velocity
 LFO 2 vers Pan via ModWheel
Vous pouvez bien entendu modifier le réglage de ces parcours de modulation en
fonction de vos besoins, par exemple en remplaçant certaines sources de modulation
par des sources qui n’étaient pas disponibles dans l’EXS24 mkI (voir la liste complète
des sources et des destinations ci-après).
326
Chapitre 21 EXS24 mkII
Remarque : pour des raisons d’ordre technique, les réglages de la matrice de
modulation ne peuvent pas s’appliquer à l’EXS24 mkI.
Sources et destinations de modulation disponibles
Voici les différentes sources et destinations de modulation disponibles dans l’EXS24 mkII :
Sources de modulation :
 Side Chain (level)
 Maximum
 Env 1
 Env 2 (Amp)
 LFO 1, LFO2 et LFO 3
 Release Velocity
 Pressure
 Modulation de hauteur
 Key
 Velocity
 Control Nr. 1 - Control Nr. 120
Destinations de modulation :
 Sample Select
 Sample Start
 Glide Time
 Pitch
 Filter Drive, Filter Cutoff et Filter Resonance
 Volume
 Pan
 Relative Volume
 LFO 1 Dcy./Dly (LFO 1 Decay/Delay)
 LFO 1 Speed, LFO 2 Speed, LFO 3 Speed
 Env 1 Attack, Env 1 Decay, Env 1 Release
 Env 2 Attack, Env 2 Decay, Env 2 Release
 Time
 Hold
Remarque : les contrôleurs n˚ 7 et 10 sont repérés comme (non disponibles).
Logic Express utilise ces contrôleurs pour l’automation du volume et de la balance des
bandes de canaux audio. Le contrôleur n˚ 11 est repéré comme (Expression). Il dispose
d’une connexion fixe à cette fonctionnalité mais peut également être utilisé pour
contrôler d’autres sources de modulation.
Chapitre 21 EXS24 mkII
327
Sample Select
Cette destination de modulation mérite une explication un peu plus approfondie.
Par défaut, la destination Sample Select est contrôlée par la vélocité, par l’intermédiaire
du parcours de modulation par défaut Velocity vers Sample Select. C’est donc la valeur
de vélocité de la note reçue qui détermine la zone écoutée, parmi les zones superposées
avec différents réglages de plage de vélocité.
La vélocité n’est pas le seul moyen de déterminer l’échantillon joué : si vous assignez
d’autres sources de modulation que Velocity à la destination de modulation Sample
Select (par exemple, la roulette de modulation, ModWheel), vous pouvez déterminer
l’échantillon en cours de lecture autrement qu’à l’aide de la vélocité. La matrice de
modulation vous permet même d’utiliser plusieurs sources, telles que Velocity associée
à ModWheel, par exemple.
Cependant, lorsque vous utilisez plusieurs sources de modulation (ou toute autre
source que Velocity ou Key), n’oubliez pas que toutes les couches de vélocité risquent
alors de fonctionner simultanément, utilisant autant de voix qu’il y a de zones superposées. Ce phénomène peut également se produire lorsque les zones sont inaudibles au
niveau de contrôle sélectionné. Dans ce cas, le processeur est très sollicité, car même
si vous ne les entendez pas, toutes les couches de vélocité sont actives en mémoire.
Le choix d’un contrôleur continu, tel que ModWheel, pour moduler la destination
Sample Select vous permet de franchir les couches de vélocité pendant la lecture.
Dans ce cas, les paramètres de fondu enchaîné (XFade) sont essentiels à la réalisation
de transitions douces entre chaque point de séparation de la vélocité.
Instrument Editor
L’Instrument Editor de l’EXS24 mkII permet de créer et d’éditer des instruments
échantillonnés.
Un instrument échantillonné est constitué de zones et de groupes :
 Une zone est un emplacement dans lequel un échantillon unique (ou fichier audio,
si vous préférez ce terme) peut être chargé à partir du disque dur ou d’un CD-ROM.
 Les zones peuvent être assignées à des groupes, qui offrent plusieurs paramètres
de contrôle simultané de toutes les zones assignées. Vous pouvez définir autant de
groupes que vous le souhaitez. Les paramètres de groupe peuvent être édités en
mode d’affichage Group.
328
Chapitre 21 EXS24 mkII
Pour ouvrir Instrument Editor :
m Cliquez sur le bouton Edit, en haut à droite de la fenêtre des paramètres de l’EXS24 mkII
(ou utilisez le raccourci clavier Open EXS24 Instrument Editor).
L’Instrument Editor présente deux modes d’affichage : Zones et Groups. L’affichage
Zones présente les zones et leurs paramètres, dans la section des paramètres. En mode
d’affichage Zones, la section au-dessus du clavier s’intitule Zones et affiche les barres
correspondant aux zones créées. L’affichage Groups présente les groupes et leurs paramètres. En mode d’affichage Groups, la section au-dessus du clavier s’intitule Groups
et affiche les barres correspondant aux groupes créés. Les éléments généraux (menus,
boutons, etc.) sont visibles dans les deux modes d’affichage.
La capture d’écran ci-dessous montre l’Instrument Editor en mode d’affichage Zones.
Section Parameters
Cliquez pour basculer
entre les vues Zones et
Groups
Colonne Zone
Section Velocity
Section Zones/Groups
Clavier
Chapitre 21 EXS24 mkII
329
 Colonne Zones : affiche tous les groupes de zones de l’instrument. Les groupes All
Zones et Ungrouped Zones existent par défaut pour chaque instrument. Cliquez s
ur un groupe pour afficher les zones associées dans la section des paramètres.
Vous pouvez également sélectionner et afficher plusieurs groupes de zones à la
fois (uniquement si le groupe All Zones n’est pas sélectionné).
 Section des paramètres : affiche les paramètres du groupe de zones sélectionné
dans la colonne Zones.
 Section de la vélocité : affiche la plage de vélocité de la zone sélectionnée.
 Section des zones/groupes : affiche les zones ou les groupes qui apparaissent graphiquement au-dessus du clavier.
 Clavier : permet de déclencher des notes pour l’EXS24 mkII, dans la piste sélectionnée.
Le clavier sert également de référence visuelle pour le placement des zones ou des
groupes dans la section des zones ou des groupes.
Pour passer en mode d’affichage Groups, cliquez sur le bouton Groups, en haut à
gauche. Pour passer en mode d’affichage Zones, cliquez sur le bouton Zones, en haut
à gauche. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier Toggle Zones/Groups
View pour passer d’un mode d’affichage à l’autre.
Instrument Editor dans
la vue Groups
Le bouton EXS24 en haut à droite de l’Instrument Editor permet d’ouvrir à nouveau une
fenêtre des paramètres de l’EXS24 mkII fermée. Ce bouton ne permet pas d’amener la
fenêtre des paramètres au premier plan lorsqu’elle se trouve masquée par d’autres
fenêtres flottantes.
330
Chapitre 21 EXS24 mkII
Création d’instruments, de zones et de groupes
Vous pouvez soit ajouter des zones et des groupes à des instruments chargés, soit créer
un nouvel instrument et y intégrer des zones et des groupes.
Pour créer un instrument, procédez comme suit :
m Dans le menu Instrument Editor, sélectionnez Instrument > New.
Pour en savoir plus sur le chargement d’instruments échantillonnés existants, reportezvous à la section « Chargement d’instruments échantillonnés » à la page 295.
Zones
Une zone est un emplacement dans lequel un échantillon unique (ou fichier audio, si vous
préférez ce terme) peut être chargé. L’échantillon chargé dans la zone réside en mémoire,
c’est-à-dire qu’il utilise la mémoire RAM de votre ordinateur. Une zone offre divers paramètres permettant de contrôler la lecture de l’échantillon. Chaque zone vous permet de
déterminer la plage de notes sur laquelle l’échantillon doit être écouté (plage de touches)
ainsi que la note fondamentale (la note à laquelle l’échantillon est à sa hauteur tonale
d’origine). Plusieurs autres paramètres, tels que le début, la fin de l’échantillon, les points
de boucle ou le volume (entre autres) peuvent être ajustés dans la zone. Vous pouvez
définir autant de zones que vous le souhaitez. Chaque zone nécessite au moins une voix
EXS24 mkII lors de la lecture.
Pour créer une zone et y assigner un échantillon, procédez comme suit :
1 Sélectionnez Zone > New Zone (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Une nouvelle entrée de zone apparaît dans l’Instrument Editor.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
 Cliquez sur la flèche dans la colonne Audio File, puis sélectionnez Load Audio Sample
dans le menu local (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
 Double-cliquez sur la zone vide dans la colonne des fichiers audio.
3 Sélectionnez le fichier audio voulu dans la zone de dialogue de sélection de fichier.
Si vous cochez la case « Hide used Audio Files », les fichiers utilisés par l’instrument EXS
chargé apparaissent en grisé.
Chapitre 21 EXS24 mkII
331
4 Appuyez sur le bouton Play pour avoir un aperçu du fichier audio :
 Cliquez sur le bouton Play pour lire en boucle le fichier d’échantillon sélectionné.
 Cliquez une deuxième fois sur ce bouton pour arrêter la lecture.
 Pour écouter plusieurs fichiers à la suite, appuyez une fois sur Play, puis passez d’un
fichier à l’autre.
L’option « Preview audio file in EXS instrument » replace temporairement les fichiers
d’échantillons dans la zone sélectionnée. La zone n’est pas directement déclenchée par
cette option, mais elle peut être déclenchée par des notes MIDI lorsque vous sélectionnez différents fichiers dans la zone de dialogue de sélection de fichier. L’échantillon
sélectionné peut être écouté en tant que partie intégrante de la zone avec le traitement du synthétiseur appliqué dans son intégralité (c’est-à-dire incluant l’application
de filtres, d’effets de modulation, etc.).
5 Une fois que vous avez choisi l’échantillon à inclure, cliquez sur Open pour le charger.
Une fois chargé, le nom de l’échantillon s’affiche dans le champ grisé.
Création de zones par glisser-déposer
Vous pouvez également créer une zone (et un instrument, si aucun n’apparaît dans
l’éditeur) en faisant glisser un fichier sur l’une des touches du clavier affiché à l’écran.
La note de début, la note de fin et la note fondamentale sont toutes les trois accordées
sur la note sur laquelle le fichier est déposé. Cette fonctionnalité de glisser-déposer est
valable pour les fichiers audio provenant des sources suivantes : navigateur, chutier
audio et Finder.
Vous pouvez également créer une zone (et un instrument, si aucun n’apparaît dans
l’éditeur) en faisant glisser un fichier directement dans la section Zone.
La note fondamentale de la zone correspond à la note à laquelle l’échantillon est joué à
sa hauteur tonale enregistrée. Cette information est inscrite dans l’en-tête de l’échantillon. Si aucune note fondamentale n’est définie dans l’en-tête de l’échantillon, la note
Do3 est utilisée par défaut.
332
Chapitre 21 EXS24 mkII
Remarque : si vous faites glisser un fichier audio dans une zone existante, le fichier
référencé par cette zone est remplacé par le nouveau (le fichier déposé). Le curseur
de la souris se transforme alors en flèche de repositionnement.
Si vous faites glisser un échantillon unique dans la partie vide en dessous de la section
Ungrouped Zones, une zone et un groupe par défaut sont créés, la nouvelle zone par
défaut étant placée dans le groupe par défaut.
Il est également possible de charger plusieurs échantillons à la fois. Dans ce cas,
l’Instrument Editor crée automatiquement de nouvelles zones, dans lesquelles
il place les échantillons chargés.
Pour charger plusieurs échantillons à la fois en une seule opération, procédez
comme suit :
1 Dans l’Instrument Editor, sélectionnez Zone > « Load Multiple Samples in the Instrument
Editor » (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
2 Accédez à l’emplacement souhaité, puis utilisez les boutons Add, Add All, Remove
ou Remove All pour sélectionner les échantillons voulus.
3 Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Done.
4 Choisissez l’un des trois modes de mappage automatique dans la zone de dialogue
Load Multiple Samples :
 « Assignation Auto » en lisant la note d’origine du fichier audio : utilise la note fondamentale stockée dans les fichiers audio et place les échantillons (en tant que zones) sur la
plage correspondante du clavier. Le nombre de notes constituant une zone est déterminé de façon « intelligente » en fonction du placement des zones avoisinantes.
 « Baterie » zone sans limite, note originale du fichier audio : utilise la note fondamentale stockée dans les fichiers audio. Chaque zone contient une note unique sur le clavier, déterminée d’après la note fondamentale.
Chapitre 21 EXS24 mkII
333
 Zones contigües : ignore toutes les informations sur la note fondamentale indiquées
dans les fichiers audio et place les échantillons sur le clavier par ordre chromatique.
Le champ « Zone width » vous permet d’indiquer la largeur des nouvelles zones générées. Le champ Start Note définit la note de début des nouvelles zones générées.
Vous pouvez également charger plusieurs échantillons en les faisant glisser dans l’Instrument Editor. Lorsque vous faites glisser plusieurs échantillons dans un dossier de
groupes, chacun d’entre eux est assigné à son groupe respectif. Lorsque vous faites
glisser plusieurs échantillons en dessous de la section Ungrouped Zones, les fichiers
audio sont assignés à un nouveau groupe par défaut.
Si vous faites glisser plusieurs fichiers sur l’une des touches du clavier, la zone de
dialogue Load Multiple Samples n’inclut pas le champ Start Note, puisque la note
de début, la note de fin et la note fondamentale sont toutes les trois accordées sur
la note sur laquelle le fichier est déposé.
Groupes
Imaginons par exemple qu’une batterie vient d’être créée, à l’aide d’un certain nombre
d’échantillons utilisés dans plusieurs zones, répartis sur l’ensemble du clavier. Dans de
nombreuses situations musicales, il serait appréciable de pouvoir traiter les paramètres
d’édition du son indépendamment pour chaque échantillon (pour modifier la chute de
la caisse claire, ou pour utiliser une valeur de coupure différente pour les échantillons
de charleston, par exemple).
C’est dans ce cas de figure qu’intervient la fonctionnalité Groupes de l’EXS24 mkII.
Les groupes permettent une grande souplesse d’organisation des échantillons.
Vous pouvez définir un nombre illimité de groupes et chaque zone peut être assignée
à l’un de ces groupes. Dans le cas d’une batterie, par exemple, vous pouvez assigner
toutes les grosses caisses au groupe 1, toutes les caisses claires au groupe 2, toutes les
charlestons au groupe 3, et ainsi de suite.
À quoi cela sert-il ?
Un groupe permet, par exemple, de définir une plage de vélocité pour toutes les zones
assignées. Vous pouvez ainsi spécifier une fenêtre de vélocité dans laquelle les zones
groupées doivent être jouées. Chaque groupe offre également des paramètres de
décalage des valeurs de l’enveloppe d’amplitude et du filtre entrées dans la fenêtre
des paramètres.
Il est également possible de lire toutes les zones sans définir ni assigner un seul groupe.
Dans ce cas, les valeurs des paramètres s’appliquent de manière identique à tous les
échantillons de toutes les zones.
334
Chapitre 21 EXS24 mkII
Pour créer un groupe, procédez comme suit :
m Dans l’Instrument Editor, sélectionnez Group > New Group (ou utilisez le raccourci
clavier correspondant).
Un nouveau groupe apparaît dans la colonne Zones, dans la partie gauche de
l’Instrument Editor.
Pour assigner une zone à un groupe, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Sélectionnez un groupe dans le menu Group de la zone.
m Sélectionnez une zone dans l’Instrument Editor EXS, le Finder, le chutier audio ou le
navigateur et faites-la glisser vers l’un des groupes affichés dans la colonne Zones.
m Pour faire passer à un nouveau groupe l’assignation de groupe d’une zone (ou d’une
sélection de plusieurs zones), faites-la glisser hors du groupe et déposez-la dans un autre.
m Pour faire passer à « unassigned » l’assignation de groupe d’une zone (ou d’une sélection de plusieurs zones), faites-la glisser hors du groupe et déposez-la dans la section
Ungrouped Zones.
m Pour créer un groupe contenant la ou les zone(s) déposée(s), faites glisser une zone
non groupée (ou une sélection de plusieurs zones) dans la partie vide en dessous de
la section Ungrouped Zones.
m Pour créer un groupe contenant la ou les zone(s) déposée(s), faites glisser une zone
(ou une sélection de plusieurs zones) hors d’un dossier de groupes vers la partie vide
en dessous de la section Ungrouped Zones.
∏
Astuce : pour copier les zones sélectionnées, cliquez sur Option tout en faisant glisser
les zones vers un autre groupe.
Les paramètres de groupe affecteront désormais l’échantillon qui se trouve dans la zone.
Pour supprimer tous les groupes qui ne disposent pas d’assignation de zone,
procédez comme suit :
m Dans l’Instrument Editor, sélectionnez Group > Delete Unused Groups.
Chapitre 21 EXS24 mkII
335
Édition de zones et de groupes
Zones et groupes disposent d’un certain nombre de paramètres que vous pouvez
éditer pour personnaliser votre instrument échantillonné. Les paramètres de hauteur
tonale, de plage de vélocité, de panorama, de boucle, ainsi que ceux d’autres fonctions
des zones peuvent être édités. Vous pouvez également éditer, entre autres, les paramètres de groupe concernant la vélocité, la sortie et les filtres et enveloppes de décalage.
Alors que certaines techniques d’édition (édition graphique, options de menu, modification de valeurs par simple clic, etc.) sont similaires, les zones et les groupes disposent
de paramètres distincts, qui seront abordés plus loin dans cette documentation.
Techniques d’édition générales
Le menu Edit gère toutes les opérations de base relatives à l’édition d’instruments
échantillonnés, telles que la copie de zones, l’annulation d’opérations d’édition, etc.
 Undo : permet d’annuler la modification la plus récente apportée à l’instrument
échantillonné.
 Redo : annule la dernière commande Undo.
 Cut, Copy, Paste : commandes classiques permettant de couper, copier et coller
des valeurs. Vous pouvez aussi couper, copier et coller des zones ou des groupes
sélectionnés. Lorsque vous procédez à la copie de groupes en mode d’affichage
Zones, les groupes sélectionnés ainsi que les zones qui y sont associées sont copiés.
Les assignations de groupe des zones sont conservées. Lorsque vous procédez à la
copie de groupes en mode d’affichage Groups, seuls les groupes eux-mêmes sont
copiés, sans les zones qui y sont associées.
 Delete : supprime la zone ou le groupe sélectionné(e).
Sélection de zones et de groupes
Il existe plusieurs façons de sélectionner des zones et des groupes pour les éditer.
Tout d’abord, le menu Edit comporte des commandes spécifiques à la sélection de
zones et de groupes EXS24 mkII :
 Select All : permet de sélectionner toutes les zones et tous les groupes de l’instrument échantillonné chargé.
 Toggle Selection (également disponible en raccourci clavier) : permet d’inverser la sélection entre les zones ou groupes sélectionnés et les zones ou groupes non sélectionnés.
Vous pouvez également cliquer sur les zones et les groupes dans la section des
paramètres :
 Cliquez sur les paramètres d’une zone ou d’un groupe pour sélectionner cette zone
ou ce groupe.
 En mode d’affichage Zones, si vous cliquez sur deux zones tout en appuyant sur la
touche Maj., toutes celles qui se trouvent entre ces deux zones sont sélectionnées.
 Si vous cliquez sur plusieurs zones tout en maintenant la touche Commande enfoncée,
toutes les zones sur lesquelles vous cliquez sont sélectionnées.
336
Chapitre 21 EXS24 mkII
Pour sélectionner la zone ou le groupe suivant(e) ou précédent(e), vous pouvez également utiliser les touches Flèche vers le haut et Flèche vers le bas.
Sélection de la zone de la dernière note jouée
Si vous sélectionnez l’élément de menu « Select Zone of Last Played Key », dans le
menu Zone, vous pouvez passer d’une zone à l’autre en appuyant simplement sur
une touche, sur un clavier MIDI connecté. Même lorsque cette fonction est activée,
vous pouvez toujours sélectionner des zones en cliquant dessus dans l’éditeur.
Réglage des paramètres de zone
Les paramètres de zone offrent un large contrôle sur chaque zone (échantillon)
de votre instrument échantillonné.
Zone Name
Les nouvelles zones sont numérotées de façon consécutive. Double-cliquez sur
le numéro d’une zone pour entrer un nom à la place du numéro.
Audio File
Le fichier audio d’une zone s’affiche dans cette colonne. Lorsque vous passez la souris
sur un fichier audio, une info-bulle apparaît avec des informations complémentaires
sur ce fichier (format, profondeur de bits, fréquence d’échantillonnage, etc.). Si vous
appuyez sur la touche Commande avant que l’info-bulle apparaisse, celle-ci indique
alors également le chemin d’accès complet au fichier audio. Cliquez sur la flèche pour
ouvrir un menu contextuel proposant les commandes suivantes :
 Load Audio Sample : ouvre une zone de sélection de fichier, dans laquelle vous pouvez
sélectionner un fichier audio. Consultez « Zones » à la page 331 pour de plus amples
informations.
 Open in Sample Editor : ouvre l’échantillon sélectionné dans l’Éditeur des échantillons
de Logic Express (ou dans l’éditeur d’échantillons choisi dans la zone de préférence
Open External Sample Editor), pour poursuivre l’édition.
 Reveal in Finder : affiche le fichier audio (chargé) dans le Finder.
∏
Astuce : double-cliquer sur la colonne Audio File (lorsqu’un fichier audio est chargé)
permet d’ouvrir le fichier audio dans l’Éditeur des échantillons. Lorsqu’il n’y a pas de
fichier audio chargé, le sélecteur de fichiers audio s’ouvre.
Groupe
Indique l’assignation de groupe d’une zone. Pour en savoir plus, reportez-vous
à la section « Groupes ».
Chapitre 21 EXS24 mkII
337
Paramètres Pitch
La colonne Key permet de déterminer la note fondamentale de l’échantillon (c’est-à-dire
la note à laquelle l’échantillon est à sa hauteur tonale d’origine. Les colonnes Coarse et
Fine permettent d’accorder l’échantillon par incréments de demi-tons et de cents.
Key Range
Les deux paramètres Key Range permettent de définir une plage de notes pour la zone.
 Lo(w) : règle la note la plus basse à laquelle la zone est jouée.
 Hi(gh) : règle la note la plus haute à laquelle la zone est jouée.
Les notes jouées en dehors de cette plage n’auront pas pour effet de déclencher
l’échantillon assigné à cette zone.
Velocity Range
Cochez la case Velocity Range pour définir une plage de vélocité pour la zone. La valeur
Lo(w) définit la vélocité la plus basse à laquelle la zone est jouée, la valeur Hi(gh) la
vélocité la plus haute. Les notes jouées en dehors de cette plage n’auront pas pour
effet de déclencher l’échantillon assigné à cette zone.
Paramètres Output
La colonne Vol permet de régler le volume de la zone.
La colonne Pan permet de régler la balance de la zone. Ce paramètre fonctionne
uniquement lorsque l’EXS24 mkII est utilisé en stéréo.
Pour des valeurs négatives du paramètre Scale, les notes plus basses que l’emplacement
défini par la note fondamentale sonneront plus fort que les notes plus hautes, tandis
que pour des valeurs positives, vous obtiendrez l’effet inverse. Ce paramètre permet
d’équilibrer le volume d’un échantillon tout au long de la plage de notes sélectionnée.
Note fondamentale
Le paramètre Routing détermine les sorties qu’utilise la zone. Vous avez le choix
entre des sorties principales et des canaux jumelés 3 et 4, 5 et 6, 7 et 8, puis 9 et 10,
ou encore des sorties autonomes allant de 11 à 16. Ceci permet à des zones d’être acheminées indépendamment des canaux auxiliaires d’une instance EXS24 mkII multisortie.
338
Chapitre 21 EXS24 mkII
Paramètres Playback
Cochez la case Pitch pour permettre à l’échantillon de modifier sa hauteur tonale en fonction des différentes touches qui le déclenchent. Lorsque cette case est décochée, l’échantillon est toujours joué à sa hauteur tonale d’origine, quelle que soit la note jouée.
Lorsque la case 1Shot est cochée, la zone ne tient pas compte de la durée des notes
jouées pour déclencher l’échantillon. Celui-ci est toujours joué jusqu’au bout. Cette
option s’avère utile dans le cas d’échantillons de batterie, pour lesquels il n’est le plus
souvent pas souhaitable que la durée de la note MIDI soit prise en compte pour la
lecture de l’échantillon.
Cochez la case Rvrs (Reverse) pour lire l’échantillon à l’envers, de la fin au début.
Début et fin de l’échantillon
Les paramètres Sample Start et End permettent de régler respectivement le point de
début et le point de fin de l’échantillon. Si vous cliquez sur les deux valeurs tout en
maintenant la touche Contrôle enfoncée, un menu contextuel s’affiche, permettant
d’ouvrir l’échantillon dans l’Éditeur des échantillons de Logic Express. Dans cet Éditeur,
vous avez la possibilité de définir graphiquement les points de début et de fin de
l’échantillon. Reportez-vous à la section « Édition d’échantillons dans Sample Editor »
ci-dessous.
Paramètres Loop
Lorsque vous déclenchez la lecture d’un échantillon audio, l’EXS24 mkII peut lire en
boucle tout ou partie de cet échantillon. En d’autres termes, l’échantillon est lu en
boucle lorsque des notes MIDI soutenues sont reçues.
 Case Loop On : cochez cette case pour que les autres paramètres de bouclage
puissent être édités.
 Loop Start, Loop End : vous pouvez définir des points de début et de fin de bouclage
discrets dans ces champs, pour pouvoir lire une partie d’un fichier audio en boucle.
Cliquez sur le petit bouton E entre les deux valeurs pour ouvrir le fichier audio dans
l’Éditeur des échantillons de Logic Express et définir graphiquement les points de
début et de fin de la lecture en boucle : le marqueur LS (Loop Start) indique le point
de début de la boucle et le marqueur LE (Loop End) sont point de fin. Reportez-vous
à la section « Édition d’échantillons dans Sample Editor » ci-dessous.
Chapitre 21 EXS24 mkII
339
 Tune : permet d’affiner l’accord de la partie du fichier audio lue en boucle,
par incréments de cents.
 Xfade (Crossfade) : dans une boucle avec fondu enchaîné, il n’y a aucune coupure
brutale entre le point de fin et le point de début de la boucle : la transition est progressive, grâce au fondu enchaîné. Cette fonction s’avère particulièrement pratique
pour les échantillons difficiles à lire en boucle, pour lesquels surviendraient des clics
au point de jonction de la boucle. Le champ XFade permet de déterminer le moment
du fondu enchaîné. Plus la valeur est élevée et plus la transition entre les points de
début et de fin de boucle est progressive.
 Case E. Pwr (Equal Power) : permet d’appliquer au fondu enchaîné une forme d’onde
exponentielle, créant une augmentation du volume sonore de 3 dB au milieu du
fondu enchaîné. Dans ce cas, la fin et le début de la boucle sont lus de façon à
maintenir un volume sonore constant.
Remarque : les valeurs parfaites des paramètres régissant le fondu enchaîné dépendent
des particularités de l’échantillon. Une boucle se lisant déjà sans discontinuité trop marquée constitue un point de départ idéal pour obtenir une boucle parfaite avec un fondu
enchaîné, mais, à l’inverse, ce n’est pas parce que vous lui appliquez un fondu enchaîné
qu’un raccord de boucle sonne forcément mieux. Faites plusieurs essais de valeurs de
paramètres et vous découvrirez rapidement par vous-même de quelle façon, à quels
moments et à quels endroits elles fonctionnent le mieux.
Édition d’échantillons dans Sample Editor
La façon la plus intuitive de régler les points de début et de fin d’un échantillon et
d’une boucle consiste à disposer d’une représentation visuelle de la forme d’onde,
qui vous aidera à déplacer graphiquement les points sur la courbe en fonction de vos
besoins. Vous obtiendrez ainsi les valeurs voulues de façon bien plus précise et plus
rapide que si vous deviez entrer des valeurs numériques sans guide visuel.
340
Chapitre 21 EXS24 mkII
L’Instrument Editor n’offre pas de représentation graphique de la forme d’onde d’un
échantillon. Pour définir les points de début et de fin de boucle d’un échantillon dans
l’Instrument Editor, il faut donc d’abord entrer des valeurs numériques. Si vous cliquez
sur les paramètres des points de début et de fin de bouclage tout en maintenant la
touche Contrôle enfoncée, un menu contextuel s’affiche, qui vous permet d’ouvrir
l’échantillon sélectionné dans l’Éditeur des échantillons de Logic Express (ou dans
l’éditeur d’échantillons externe défini dans les préférences). Cela vous permet d’éditer
les limites de l’échantillon et les points de la boucle de manière graphique. Vous n’avez
alors plus qu’à enregistrer l’échantillon et les nouvelles valeurs sont retranscrites dans
l’en-tête du fichier audio pour être utilisées par l’EXS24 mkII.
Une fois enregistré un échantillon édité dans l’Éditeur des échantillons de Logic Express
ou dans un éditeur d’échantillons tiers, il est probable que lorsque vous l’ouvrez à nouveau, les points de début et de fin ou les points de bouclage de la section des paramètres ne soient plus exacts. La commande « Update Selected Zone(s) Info from Audio
File » (du menu Zone), lit les valeurs de bouclage et les points de début et de fin
contenus dans le fichier audio et met à jour les réglages de la zone en conséquence.
La fenêtre de l’Éditeur des échantillons offre également les fonctions Edit > Sample
Loop → Selection, Edit > Selection → Sample Loop et Edit > Write Sample Loop to
Audio File.
Chapitre 21 EXS24 mkII
341
Pour utiliser les commandes Sample Editor Loop :
1 Choisissez les commandes de sélection dans le menu Edit de l’Éditeur des échantillons :
 Sample Loop → Selection : la zone de la boucle (définie par les points de début
et de fin de la boucle) permet de sélectionner une partie du fichier audio.
 Selection → Sample Loop : la zone sélectionnée permet de définir les points de début
et de fin de la boucle.
2 Après avoir sélectionné la zone de votre choix à l’aide de l’une des commandes
ci-dessus, choisissez Edit > Write Sample Loop to Audio File.
Les nouvelles valeurs de la boucle seront inscrites dans l’en-tête du fichier audio.
Réglage des paramètres de groupe
Les groupes offrent plusieurs paramètres pour le contrôle simultané de toutes les zones
assignées.
Key Range
Les deux paramètres Key Range permettent de définir une plage de notes pour
le groupe.
 Lo(w) : règle la note la plus basse à laquelle le groupe est joué.
 Hi(gh) : règle la note la plus haute à laquelle le groupe est joué.
Les notes jouées en dehors de cette plage n’auront pas pour effet de déclencher
les zones assignées à ce groupe.
Velocity Range
Les deux paramètres Velocity Range permettent de configurer une plage de vélocité
pour le groupe. Servez-vous en pour les sons pour lesquels vous désirez mélanger ou
choisir plusieurs échantillons de façon dynamique, selon que vous appuyez plus ou
moins fort sur les touches de votre clavier MIDI (par exemple, dans le cas de superpositions de sons, ou encore pour passer d’un échantillon de percussion à un autre).
La valeur Low définit la vélocité la plus basse à laquelle le groupe est joué, la valeur
High la vélocité la plus haute. Les notes jouées en dehors de cette plage n’auront pas
pour effet de déclencher l’échantillon assigné à ce groupe.
Le cas échéant, ces réglages sont prioritaires par rapport à ceux des zones : lorsque la
plage de vélocité d’une zone est supérieure à celle autorisée par le réglage défini pour
le groupe, elle se voit limitée de fait par ce dernier.
342
Chapitre 21 EXS24 mkII
Paramètres Output
 Volume : permet de régler le volume du groupe, et donc simultanément le volume
de toutes les zones assignées. Ce paramètre fonctionne de façon similaire au curseur
du volume d’un sous-groupe sur une console de mixage.
 Pan : permet de régler la balance du groupe (la balance stéréo dans le cas d’échantillons stéréo), et donc simultanément la balance de toutes les zones assignées.
 Routing : détermine les sorties utilisées par le groupe. Vous avez le choix entre des
sorties principales et des canaux jumelés 3 et 4, 5 et 6, 7 et 8, puis 9 et 10, ou encore
des sorties autonomes allant de 11 à 16. Ceci permet à des groupes d’être acheminés
indépendamment des canaux auxiliaires d’une instance EXS24 mkII multisortie.
Paramètres Voices
 Poly. (Polyphony) : détermine le nombre de voix que le groupe est autorisé à utiliser.
Application pratique : le mode charleston classique à l’intérieur d’une batterie complète, dont les sons sont répartis sur toute l’étendue du clavier. Vous pouvez dans ce
cas assigner deux échantillons, un de charleston ouvert et un fermé, à un groupe,
puis définir le paramètre Voices du groupe sur 1. Dans cet exemple, l’échantillon
déclenché le plus récemment entre les deux charlestons coupe le son de l’autre puisque une seule voix n’est autorisée pour le groupe. Ce comportement est conforme
à la réalité : un son de charleston ne peut être à la fois ouvert et fermé. Lorsque les
échantillons se trouvant dans des zones sont assignés à un autre groupe, les autres
sons de batterie peuvent toujours être joués de façon polyphonique. L’option Max
permet de s’assurer que le groupe utilise le nombre maximum de voix autorisé par
le paramètre Voices de la fenêtre des paramètres.
 Menu Trigger : détermine si les zones pointant sur ce groupe sont déclenchées en
appuyant sur une touche (réglage Key Down) ou en relâchant une touche (réglage
Key Release). Ce paramètre est utile pour simuler les « clics » de touches d’un orgue,
par exemple : dans ce cas vous pouvez vouloir déclencher une note en appuyant sur
une touche, mais déclencher un « clic » en relâchant une touche.
 Case Dc (Decay) : cochez cette case pour accéder au paramètre Decay Time.
 (Decay) Time : détermine la durée de chute du volume d’un échantillon déclenché
par le relâchement d’une touche. N’oubliez pas que les paramètres de Decay fonctionnent uniquement lorsque Trigger est défini sur Key Release.
Filter Offsets
Ce paramètre permet de décaler séparément pour chaque groupe les réglages Cutoff
et Resonance de la fenêtre des paramètres. Il peut s’avérer utile si vous souhaitez que
l’impact initial d’une note ne soit pas filtré pour un groupe, mais qu’il le soit pour
les autres.
Chapitre 21 EXS24 mkII
343
Paramètres Envelope 1 et Envelope 2 Offsets
Ces paramètres permettent de décaler séparément pour chaque groupe les réglages
de l’enveloppe, à partir de la fenêtre des paramètres. Il peut s’avérer utile si vous
souhaitez que les enveloppes de filtre ou de volume affectent les échantillons
d’un groupe après l’impact initial des sons déclenchés.
Remarque : lorsque le paramètre Trigger est défini sur Key Release, c’est le paramètre
Decay Time qui détermine la chute du volume, et non le paramètre Envelope 2
(l’enveloppe de volume). Ainsi, lorsque le paramètre Trigger est défini sur Key Release,
le paramètre Envelope 2 Offsets n’a aucun effet.
Le paramètre H (Hold) détermine la période pendant laquelle l’enveloppe sera conservée
au niveau d’attaque maximum, avant le début de la phase de chute.
Select Group By
Les paramètres de cette colonne permettent de définir un événement de sélection
spécifique pour sélectionner un groupe. Dès que l’événement de sélection défini est
déclenché, les zones pointant vers ce groupe peuvent être lues, tandis que les autres
groupes (sélectionnés à l’aide d’un événement de sélection différent) ne sont pas lus.
L’événement défini n’est lui-même pas déclenché, il sert simplement de commande
à distance pour la sélection du groupe en question.
Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les événements MIDI (notes, contrôleurs,
modulations, canal MIDI) et les groupes, une fois que vous avez défini le numéro de
groupe qui permet de lancer la commande Select By. Par la suite, lorsque vous sélectionnez ce groupe, seules les zones pointant vers ce groupe sont lues (les autres
groupes ne sont pas lus).
Par exemple, si vous souhaitez que l’EXS24 mkII bascule automatiquement entre deux
groupes d’échantillons d’instruments à cordes, l’un pour les échantillons en staccato
et l’autre pour ceux en legato, vous pouvez utiliser pour les notes MIDI la sélection de
menu Select Group By, et assigner une note MIDI différente pour le déclenchement de
chaque groupe. Vous pouvez ainsi utiliser une note que vous ne jouez pas pour choisir
un des deux groupes et basculer automatiquement d’un groupe à l’autre en jouant sur
le clavier. Pour consulter un autre exemple d’utilisation de cette fonction pour basculer
automatiquement d’un groupe à l’autre, reportez-vous à la section « Réassociation des
événements des roulettes de Pitch Bend et de modulation » ci-dessous.
Cliquez sur l’icône plus située en haut à gauche de la colonne « Select Group By » pour
affiner les conditions de sélection d’un groupe. Cliquez sur l’icône moins pour supprimer
une condition Select Group By et élargir les critères de sélection d’un groupe.
344
Chapitre 21 EXS24 mkII
Réassociation des événements des roulettes de Pitch Bend et
de modulation
Pour créer des performances réalistes de manière simple et intuitive, les instruments
Jam Pack 4 (orchestre symphonique) utilisent la roulette de modulation pour basculer
entre les articulations (legato, staccato, etc.) et la roulette de Pitch Bend pour changer
l’expression (crescendo, diminuendo, etc.). Vous trouverez davantage d’informations
à ce sujet dans la documentation de Jam Pack 4.
Ceci s’obtient en remappant en interne les événements du Pitch Bend au contrôleur
MIDI 11 et les événements de la molette de modulation au contrôleur MIDI 4.
Pour assurer la compatibilité avec les instruments Jam Pack 4, l’EXS24 mkII utilise
automatiquement ce type de remappage aux instruments Jam Pack 4.
Vous pouvez également utiliser ce modèle de réassociation pour d’autres instruments en activant le réglage « Map Mod & Pitch Wheel to Ctrl 4 & 11 » dans le menu
Instrument.
L’EXS24 mkII réassocie alors respectivement les événements entrants de la roulette de
Pitch Bend et ceux de la roulette de modulation au contrôleur n˚11 ou au contrôleur
n˚4. Les fonctionnalités par défaut des molettes de Pitch Bend et de modulation ne
peuvent pas être utilisées.
Chapitre 21 EXS24 mkII
345
Édition graphique de zones et de groupes
L’édition des zones et des groupes ne se fait pas uniquement dans la section des paramètres. Vous pouvez aussi éditer graphiquement certains paramètres de zone et de
groupe, dans la zone d’affichage Zones ou la zone d’affichage Groups, au-dessus du
clavier de l’Instrument Editor.
Pour déplacer une zone ou un groupe :
1 Placez le curseur de la souris sur une zone ou un groupe existant(e).
La flèche du curseur se dédouble.
2 Cliquez sur la zone ou le groupe et maintenez le bouton de la souris enfoncé tout
en faisant glisser la zone ou le groupe jusqu’à l’emplacement souhaité.
Remarque : vous pouvez également changer la note fondamentale d’une zone :
pour ce faire, appuyez simultanément sur les touches Option et Commande tout
en faisant glisser la zone.
Pour déplacer plusieurs zones ou groupes en même temps, vous pouvez les sélectionner
soit par étirement, soit en appuyant simultanément sur la touche Maj., soit en appuyant
simultanément sur la touche Commande.
346
Chapitre 21 EXS24 mkII
Pour modifier la note de début ou de fin d’une zone ou d’un groupe, procédez
comme suit :
1 Placez le curseur de la souris au début ou à la fin d’une zone ou d’un groupe.
La flèche du curseur se dédouble.
2 Cliquez sur le point de début ou de fin de la zone ou du groupe et maintenez le bouton
de la souris enfoncé tout en faisant glisser le point jusqu’à l’emplacement souhaité.
Vous pouvez également déplacer une zone vers la gauche ou vers la droite, à l’aide
de l’un des deux raccourcis clavier suivants :
 Déplacer la ou les zones/le ou les groupes sélectionné(e)s vers la gauche : Option +
touche Flèche vers la gauche
 Déplacer la ou les zones/le ou les groupes sélectionné(e)s vers la droite : Option +
touche Flèche vers la droite
Pour déplacer la note fondamentale de la zone en même temps que la zone elle-même,
utilisez l’un des deux raccourcis clavier suivants :
 Déplacer la ou les zones/le ou les groupes sélectionné(e)s vers la gauche (avec note fondam.) :
Maj. + Option + touche Flèche vers la gauche
 Déplacer la ou les zones/le ou les groupes sélectionné(e)s vers la droite (avec note fondam.) :
Maj. + Option + touche Flèche vers la droite
Chapitre 21 EXS24 mkII
347
Pour éditer la plage de vélocité d’une zone ou d’un groupe, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le bouton Show Velocity, tout en haut à droite de l’Instrument Editor
(ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
La zone d’affichage de la vélocité s’ouvre au-dessus de la zone d’affichage des zones
ou des groupes.
2 Dans la zone d’affichage, cliquez sur un(e) ou plusieurs zones ou groupes.
Les barres de vélocité des zones sélectionnées apparaissent en surbrillance dans
la zone d’affichage de la vélocité.
3 Cliquez sur la valeur haute ou la valeur basse de la barre de vélocité de la zone
ou du groupe à éditer et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
4 Faites glisser le paramètre vers le haut pour augmenter la valeur, ou vers le bas
pour la diminuer.
348
Chapitre 21 EXS24 mkII
Tri de zones et de groupes
Pour trier des zones et des groupes dans l’Instrument Editor EXS24 mkII, il suffit de
cliquer sur l’en-tête de la sous-colonne de référence du tri. Par exemple, pour trier
les zones par nom, cliquez sur l’en-tête de sous-colonne Name. Les zones seront
alors triées par ordre alphabétique en fonction de leur nom.
Par exemple, pour trier des groupes par ordre croissant de vélocité de départ
(de la plus basse à la plus haute), cliquez sur l’en-tête de sous-colonne Low, dans
la colonne Velocity Range. Les groupes sont alors triés, en commençant par celui
dont la plage de vélocité de départ est la plus faible.
Affichage/masquage des paramètres Zone et Group
Le menu View vous permet de déterminer les paramètres de zone et de groupe que
vous souhaitez voir apparaître dans la section des paramètres de l’Instrument Editor :
 View All : affiche toutes les colonnes et sous-colonnes disponibles (raccourci clavier
correspondant : View : View All).
 Individual Group and Zone display settings : permet d’afficher les colonnes et souscolonnes de votre choix. Les entrées de zones sont disponibles en mode d’affichage
Zones, les entrées de groupes en mode d’affichage Groups.
∏
Astuce : si vous appuyez sur la touche Option et que vous sélectionnez une colonne
de zone ou de groupe désactivée, seule la colonne sélectionnée s’affiche.
 Restore to Default : permet de revenir à l’affichage par défaut (raccourci clavier correspondant : View : Restore to Defaults).
 Save as Default : enregistre les paramètres de zone et de groupe en cours comme
présentation par défaut pour chaque ouverture de l’Instrument Editor EXS24 mkII.
Chapitre 21 EXS24 mkII
349
Enregistrer, supprimer, renommer et exporter des instruments
Toutes les opérations de base relatives aux instruments échantillonnés sont accessibles
via le menu Instrument de l’Instrument Editor.
Save
Enregistre l’instrument échantillonné chargé. Lors de la création d’un instrument, lorsque
vous l’enregistrez pour la première fois, le système vous demande de lui attribuer un
nom. Si vous éditez un instrument échantillonné existant et que vous l’enregistrez à l’aide
de cette commande, c’est le nom du fichier existant qui est utilisé et l’ancien instrument
est remplacé. Vous pouvez aussi utiliser le raccourci clavier Save Instrument.
Save As
Cette commande permet aussi d’enregistrer l’instrument échantillonné chargé. Lorsque
vous utilisez l’option Save As, le système vous demande d’attribuer un nom au fichier.
Utilisez cette commande pour enregistrer une copie ou plusieurs versions d’un instrument échantillonné édité, au lieu d’écraser la version d’origine.
Rename
Cette commande permet de renommer l’instrument échantillonné chargé. La version
renommée remplace la précédente sur le disque dur.
Export Sampler Instrument and Sample Files
Copie dans un autre dossier de votre choix, l’instrument échantillonné sélectionné et
les fichiers audio associés. Lorsque vous utilisez cette commande, une boîte de dialogue
standard de navigation dans les fichiers du système d’exploitation s’ouvre. En fonction
de vos besoins, vous pouvez utiliser un dossier existant ou en créer un avec un nouveau
nom. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier correspondant (par défaut :
Contrôle + C).
350
Chapitre 21 EXS24 mkII
Réglage des préférences du Sampler
L’EXS24 mkII offre une fenêtre séparée Sampler Preferences, qui permet de configurer
diverses préférences relatives au fonctionnement et à l’échantillon même : qualité de
la conversion de la fréquence d’échantillonnage, réactivité de la vélocité, stockage des
échantillons, paramètres de recherche, etc.
Pour ouvrir la fenêtre Sampler Preferences, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur le bouton Options dans la fenêtre des paramètres, puis sélectionnez
Preferences dans le menu local.
m Dans l’Instrument Editor, sélectionnez Edit > Preferences.
Sample Rate Conversion
Choisissez la qualité d’interpolation utilisée par l’EXS24 mkII. Lorsque le paramètre
Sample Rate Conversion est réglé sur Best, la transposition des échantillons fait
intervenir la meilleure qualité sonore possible.
Sample Storage
Ce paramètre permet de choisir le format auquel les données des échantillons chargés
vont être gérées par l’EXS24 mkII. Lorsqu’il est réglé sur Original, les échantillons sont
chargés dans la RAM à leur résolution originale et sont ensuite convertis, au moment de
la lecture, au format interne de Logic Express, 32 bits virgule flottante. Lorsque l’option
32 Bit Float est sélectionnée, les échantillons sont stockés et chargés dans ce format.
Il n’est alors plus nécessaire de réaliser une conversion en temps réel, ce qui permet à
l’EXS24 mkII de gérer les données des échantillons de façon plus efficace et de lire un
plus grand nombre de voix en simultané. Notez cependant que les échantillons 16 bits
requièrent deux fois plus de RAM et les échantillons 24 bits un tiers de plus.
Velocity Curve
Ce paramètre détermine la manière dont l’EXS24 mkII répond aux valeurs de vélocité
reçues depuis votre clavier MIDI. Les valeurs négatives accentuent la réponse aux
frappes douces sur les touches, tandis que les valeurs positives la modèrent.
Chapitre 21 EXS24 mkII
351
Search Samples On
Ce paramètre définit l’emplacement auquel rechercher les échantillons d’instruments.
Vous pouvez choisir soit les lecteurs généralement utilisés par le système d’exploitation,
soit des lecteurs SCSI externes, FireWire ou USB, accessibles directement ou via le réseau.
Les lecteurs peuvent être sélectionnés individuellement ou par groupes, comme suit :
 Local Volumes : supports de stockage internes (disques durs et CD-ROM) reliés à
l’ordinateur ou directement installés dessus.
 External Volumes : supports de stockage externes accessibles via le réseau.
 All Volumes : tous les supports, internes et en réseau, sont explorés pour rechercher
les données appropriées.
Remarque : si vous sélectionnez External Volumes ou All Volumes, le temps nécessaire
à l’EXS24 mkII pour rechercher et charger les instruments échantillonnés et les fichiers
peut augmenter de façon spectaculaire.
Read Root Key From
Permet de déterminer la façon dont l’EXS24 mkII définit la note fondamentale des
fichiers audio chargés. Vous pouvez choisir entre les options suivantes :
 File/filename : lors du chargement d’un fichier audio dans une zone, l’EXS24 mkII
consulte d’abord les informations relatives à la note fondamentale contenues dans
le fichier lui-même (dans l’en-tête du fichier AIFF ou WAVE). Si ce type d’information
ne figure pas dans l’en-tête du fichier, une analyse intelligente du nom du fichier
peut aider à retrouver la note fondamentale. Si cette seconde méthode ne donne
aucun résultat utile, c’est la note Do3 qui est utilisée par défaut comme note fondamentale dans la zone.
 Filename/file : comme pour l’option précédente, mais inversée. La recherche de la
note fondamentale s’effectue d’abord dans le nom du fichier, puis dans l’en-tête.
 Filename only : recherche uniquement à partir du nom de fichier. Si aucune information
n’est trouvée sur la note fondamentale, c’est la note Do3 qui est automatiquement
assignée à la zone comme note fondamentale.
 File only : recherche uniquement à partir de l’en-tête du fichier. Si aucune information
n’est trouvée sur la note fondamentale, c’est la note Do3 qui est automatiquement
assignée à la zone comme note fondamentale.
Root Key at File Name Position
Normalement, l’EXS24 mkII détermine de façon intelligente la note fondamentale
à partir de l’en-tête du fichier audio chargé. Il peut cependant parfois arriver que vous
souhaitiez contrôler ce paramètre manuellement, si vous pensez que la note fondamentale n’est pas déterminée correctement. Dans ce cas, utilisez le paramètre Root
Key at File Name Position. Les options proposées dans le menu local sont Auto,
ou des valeurs numériques allant de 1 à 30.
352
Chapitre 21 EXS24 mkII
La valeur recommandée est Auto. Elle effectue une analyse intelligente des chiffres et
des notes éventuellement présents dans le nom du fichier. Un chiffre est reconnu dans
un nom de fichier, quel que soit son format (« 60 » et « 060 » sont tous les deux valides,
par exemple). Les autres nombres valides s’étendent de 21 à 127. Les valeurs numériques
dépassant ces données ne correspondent généralement qu’à des numéros de version.
Un numéro de touche exprimé à l’anglaise (C3, C 3, C_3, A–1, A –1 ou #C3, C#3, par
exemple) est également une valeur reconnue. Les valeurs possibles s’échelonnent
de C–2 à G8.
Remarque : dans certains cas, le concepteur sonore a intégré plusieurs valeurs dans le
nom du fichier : c’est souvent le cas pour les boucles, où une valeur indique le tempo
(par exemple, « loop60-100.wav »). Dans ce cas, il n’est pas toujours évident de savoir
à quoi correspondent ces valeurs : 60 ou 100 peuvent par exemple indiquer le numéro
de fichier dans une collection, le tempo, la note fondamentale, etc. Vous pouvez définir
la valeur « 8 » pour lire la note fondamentale à la position (lettre/caractère) huit du
nom du fichier (dans notre exemple, 100, soit Mi6). De même, si vous définissez la
valeur 5, c’est la valeur 60 (soit Do3) qui est définie comme position de la note
fondamentale.
Previous Instrument et Next Instrument
Les préférences Previous Instrument et Next Instrument permettent de déterminer
le type d’événement MIDI (et la valeur de données) qui sera pris en compte pour
la sélection de l’instrument précédent ou suivant.
Choisissez un type d’événement MIDI dans les menus Previous Instrument et Next
Instrument. Vous avez le choix entre Note, Poly Pressure, Control Change, Program
Change, Channel Pressure et Pitch Bend.
Le champ en regard des menus vous permet d’entrer soit le numéro de note,
soit la valeur du premier octet de données. Lorsque le paramètre Control Change
est sélectionné, la valeur entrée dans le champ définit le numéro de contrôleur.
Giga convert includes release trigger
Ce paramètre permet de déterminer si la fonction de déclencheur de relâchement
du format Gigasampler est exécutée ou non par l’EXS24 mkII.
Chapitre 21 EXS24 mkII
353
Ignore release velocity
Cette option se rapporte également à la fonction de déclencheur de relâchement du format Gigasampler et doit toujours être activée si vous utilisez ce dernier. Que votre clavier
soit ou non capable d’envoyer des messages de vélocité de relâchement, vous pouvez
alors faire en sorte que les échantillons joués par la fonction de déclencheur de relâchement soient plus forts ou moins forts que l’échantillon original, ou que les échantillons
soient toujours lus au même niveau de volume sonore, quelle que soit la vélocité initiale.
À l’inverse, lorsque vous jouez avec la fonction de déclencheur de relâchement, vous
pouvez disposer d’une valeur de vélocité de relâchement identique à la valeur de vélocité initiale. Pour ce faire, vous pouvez désactiver la vélocité de relâchement.
Keep common samples in memory when switching projects
Ce paramètre permet de définir si les échantillons utilisés en commun par deux fichiers
de projets ouverts doivent être rechargés lorsque vous passez d’un projet à l’autre.
Configuration de la mémoire virtuelle
Nombre de bibliothèques d’échantillons contiennent maintenant plusieurs gigaoctets
d’échantillons audio, afin de créer des instruments échantillonnés les plus précis possible.
Ces bibliothèques d’échantillons sont souvent trop imposantes pour être entièrement
intégrées dans la mémoire RAM de votre ordinateur. Pour vous permettre d’accéder à ces
gigantesques bibliothèques d’échantillons, l’EXS24 mkII peut utiliser une portion de votre
disque dur comme mémoire virtuelle. Lorsque vous activez la mémoire virtuelle de
l’EXS24 mkII, seules les attaques initiales des échantillons audio sont chargées dans la RAM
de votre ordinateur, le reste de l’échantillon est diffusé en continu en temps réel à partir du
disque dur.
La fonction de mémoire virtuelle de l’EXS24 mkII peut être configurée dans la fenêtre
Virtual Memory.
Pour ouvrir la fenêtre Virtual Memory, procédez comme suit :
m Cliquez sur le bouton Options dans la fenêtre des paramètres, puis sélectionnez Virtual
Memory dans le menu local.
 Case Active : cochez cette case pour activer la fonction de mémoire virtuelle de
l’EXS24 mkII.
354
Chapitre 21 EXS24 mkII
 Disk Drive Speed : il s’agit de la vitesse de votre disque dur. Si vous disposez d’un
disque cadencé à au moins 7200 RPM pour vos échantillons audio, sélectionnez le
réglage Fast. Si vous utilisez un ordinateur portable cadencé à 5400 RPM pour vos
échantillons audio, sélectionnez Medium. Avec les Macintosh modernes, vous n’aurez
généralement pas l’occasion d’utiliser le réglage Slow.
 Hard Disk Recording Activity : indique la proportion d’enregistrements et de diffusion
en continu de fichiers audio non échantillonnés. Par exemple, si vous enregistrez des
batteries entières avec plus d’une douzaine de micros, en diffusant des guitares et
des basses live en continu, en enregistrant des chœurs, etc., réglez le paramètre Hard
Disk Recording Activity sur High. Par contre, si vos projets sont principalement constitués d’instruments logiciels, avec éventuellement un(e) ou deux instruments ou voix
enregistré(e)s, réglez le paramètre Hard Disk Recording Activity sur Low. Si vous
n’êtes pas sûr, laissez ce paramètre sur Average.
 Champ Requires Constant RAM Allocation of : indique la quantité de mémoire nécessaire aux deux paramètres mentionnés ci-dessus. Plus votre disque dur est lent et
plus votre activité d’enregistrement du disque est élevée, plus vous aurez besoin
d’allouer de RAM à la mémoire virtuelle.
 Section Performance : indique le trafic d’E/S sur le disque et les données non lues à
temps. Si ces valeurs augmentent, l’EXS24 mkII risque de rencontrer des problèmes
pour diffuser vos échantillons en continu à partir du disque par rapport à vos performances. Si vous remarquez que ces valeurs atteignent des niveaux trop élevés, il est
conseillé de modifier les réglages généraux afin de libérer de la RAM supplémentaire
pour la mémoire virtuelle. Si le problème persiste, il est conseillé d’installer de la
mémoire RAM supplémentaire sur votre Macintosh.
Utilisation de VSL Performance Tool
L’EXS24 mkII intègre une interface complémentaire pour le logiciel Vienna Symphonic
Library Performance Tool. Pour y accéder, vous devez installer le logiciel Performance
Tool de VSL. Pour en savoir plus, reportez-vous à la documentation de VSL.
Chapitre 21 EXS24 mkII
355
22
External Instrument
22
Vous pouvez utiliser le module External Instrument pour faire
passer les données de vos générateurs de sons MIDI externes
à travers la table de mixage de Logic Express, de façon à pouvoir les traiter avec des effets Logic Express.
L’idéal serait d’utiliser une interface audio à plusieurs entrées et sorties, pour éviter
d’avoir à constamment modifier le raccordement des périphériques. Le module
External Instrument peut être inséré dans les canaux d’instruments logiciels à la
place d’un instrument logiciel.
Paramètres du module External Instrument
 Menu MIDI Destination : choisissez l’objet Instrument MIDI souhaité dans votre
environnement.
 Menu Input : choisissez les entrées du matériel audio auxquelles le générateur
de sons MIDI est connecté.
 Curseur et champ Input Volume : déterminent le niveau du signal entrant.
357
Utilisation du module External Instrument
La section ci-dessous décrit la procédure à suivre pour faire passer les données de
vos générateurs de sons MIDI externes à travers la table de mixage de Logic Express.
Pour traiter des instruments MIDI externes avec des effets :
1 Connectez la sortie (ou paire de sorties) de votre module interne MIDI à une entrée
(paire d’entrées) de votre interface audio.
Remarque : il peut s’agir aussi bien de connexions analogiques que numériques si
votre interface audio et l’unité d’effets sont équipées de l’une ou de l’autre, ou bien
des deux.
2 Créez un canal d’instrument.
3 Cliquez sur le logement Instrument et choisissez External Instrument dans le menu
local.
4 Choisissez la destination MIDI dans le menu de la fenêtre External Instrument.
5 Choisissez l’entrée (de votre interface audio) à laquelle le générateur de son MIDI
est connecté dans le menu local Entrée.
6 Ajustez le volume d’entrée, si nécessaire.
7 Insérez les effets voulus dans les logements d’insertion du canal.
Étant donné que la piste est acheminée vers un canal d’instrument (qui est destiné à
un module de son MIDI externe), elle se comporte comme une piste d’instrument logiciel standard, ce qui signifie que vous pouvez y enregistrer et y lire des régions MIDI.
Cela présente les avantages suivants :
 Vous pouvez tirer parti des sons et du moteur de synthèse de votre module MIDI,
sans augmenter la charge du processeur de votre Macintosh (à part les effets utilisés
sur le canal).
 Vous pouvez, bien entendu, utiliser des effets d’insertion, mais pouvez également
utiliser des effets d’envoi (Send) en acheminant le canal Instrument vers des canaux
auxiliaires.
 Vous pouvez effectuer un bounce en temps réel des parties d’instrument MIDI
externe, avec ou sans les effets, dans un fichier audio. Cela permet de créer un mixage,
avec tous les périphériques et pistes internes et externes, en une seule étape.
Autres points à prendre en compte
Si vous utilisez des sources sonores MIDI multitimbrales, n’oubliez pas que chaque
module External Instrument exige une sortie audio séparée.
La fonction Freeze n’est pas possible sur une piste External Instrument, comme pour
toute opération de bounce impliquant du matériel MIDI.
358
Chapitre 22 External Instrument
23
KlopfGeist
23
KlopfGeist est un instrument optimisé pour fournir
le battement d’un métronome dans Logic Express.
KlopfGeist est inséré sur le canal d’instrument 128 par défaut et utilisé pour générer
le battement du métronome MIDI.
En théorie, tout autre instrument logiciel de Logic Express ou tiers est utilisable comme
source de son du métronome, sur le canal instrumental 128. De même, le Klopfgeist peut
s’insérer sur n’importe quel autre canal instrumental pour l’utiliser en tant qu’instrument.
Une étude des paramètres de KlopfGeist va toutefois clairement démontrer qu’il
s’agit d’un synthétiseur conçu pour créer le son du battement d’un métronome.
 Boutons Trigger Mode : permettent de faire fonctionner KlopfGeist comme un
instrument monophonique ou polyphonique (4 voix).
 Potentiomètre et champ Tune : accordent KlopfGeist par étapes de demi-ton.
 Potentiomètre et champ Detune : permettent de réaliser un accord fin du KlopfGeist
en centièmes.
 Curseur et champ Tonality : modifient le son de KlopfGeist, qui passe d’un bref battement
à un son de percussion ayant une tonalité, comme un bloc de bois ou des claves.
359
 Curseur et champ Damp : contrôlent le temps de libération. Le temps de libération
le plus court est atteint lorsque Damp a sa valeur maximale (1,00).
 Curseur et champs Level Via Vel : déterminent la sensibilité de KlopfGeist en matière
de vélocité. La moitié supérieure du curseur (qui compte deux parties) détermine
le volume pour la vélocité maximale, la moitié inférieure pour la vélocité minimale.
En cliquant et en faisant glisser la zone entre les deux segments du curseur, vous
pouvez les déplacer simultanément.
360
Chapitre 23 KlopfGeist
24
Ultrabeat
24
Ultrabeat est un synthétiseur de sons rythmiques,
équipé d’un séquenceur pas à pas.
Le moteur de synthèse d’Ultrabeat est optimisé pour créer des sons de percussions
ou de batterie acoustiques et électroniques. Il regroupe un large éventail de technologies de synthèse sonore : modulation de phase, lecture d’échantillon, modulation
de fréquence (FM) et modélisation physique. Vous pouvez même utiliser une entrée
latérale audio comme source sonore.
Ultrabeat propose un séquenceur pas à pas intégré que vous pouvez utiliser pour créer
des grooves rythmiques composés d’assemblages de motifs (patterns). Le séquenceur
affiche des commandes de style « défilement de LED » comme sur les boîtes à rythmes
classiques. Il offre également des fonctions d’automatisation pas à pas, permettant
de varier le timbre du son selon la dynamique du jeu ou des rythmes programmés.
Le séquenceur joue un rôle important dans la mise en forme dynamique des rythmes
et des sons produits avec le module Ultrabeat.
Ultrabeat permet de charger des échantillons audio ainsi que ses propres réglages,
mais aussi d’importer des instruments EXS. Vous avez ainsi accès à davantage d’options
de traitement des rythmes et de conception des sons pour les instruments EXS.
Vous pouvez également utiliser la présentation intuitive « drum mixer » d’Ultrabeat
pour jouer les kits de batterie EXS.
Enfin, Ultrabeat offre une très large gamme de fonctions de modulation : quasiment
tous ses composants peuvent être modulés.
361
La structure d’Ultrabeat
La plupart des synthétiseurs logiciels présentent un synthétiseur par occurrence
de module. Ultrabeat, en revanche, vous propose 25 synthétiseurs indépendants.
Ces synthétiseurs, appelés drum voices (voix de batterie) dans Ultrabeat, sont adaptés
à la création de sons de batterie et de percussions.
La répartition des sons de batterie sur le clavier MIDI est simple et s’explique facilement
de la manière suivante : chacune des 24 premières touches du clavier MIDI (en partant
du bas) est affectée à un son de batterie unique. Le 25e son de batterie constitue une
exception ; il peut être joué chromatiquement.
La 25e voix de batterie
peut être jouée de façon
chromatique
Voix de batterie 1 à 24
Ultrabeat peut être comparé à une boîte à rythmes composée de 24 pads de batterie
et d’un clavier intégré.
Ces 24 pads de batterie sont affectés aux 24 premières touches du clavier MIDI standard
(Notes MIDI C1-B2 soit Do1-Si2). La correspondance avec les notes MIDI est compatible
avec celle de la configuration clavier standard Roland GM. Le clavier chromatique du
25e synthétiseur commence au Do3 ou C3 (la note la plus grave de sa tessiture).
Remarque : si votre clavier MIDI n’est pas assez large ou ne prend pas en charge la
transposition d’octave pour utiliser les octaves inférieures et supérieures d’Ultrabeat,
vous pouvez définir le paramètre de transposition dans l’Inspecteur Logic Express pour
décaler les notes MIDI suivantes.
Pour des raisons de simplicité (et pour maintenir l’analogie avec une boîte à rythmes),
nous désignerons chaque synthétiseur indépendant (voix de batterie) par le terme son.
Leur combinaison forme un kit de batterie Ultrabeat.
362
Chapitre 24 Ultrabeat
Présentation d’Ultrabeat
L’interface utilisateur d’Ultrabeat comporte trois sections fonctionnelles.
Section synthétiseur
Section Assignment
Séquenceur pas à pas
 Section d’assignation : elle affiche tous les sons d’un kit de batterie ; vous pouvez
ainsi les sélectionner, les renommer ou les organiser. Cette section comporte également une petite table de mixage que vous pouvez utiliser pour ajuster le volume
et la balance de chaque son.
 Section synthétiseur : la majeure partie de l’interface utilisateur d’Ultrabeat est consacrée à la création et à la mise en forme de sons de batterie distincts ; c’est-à-dire
à la fonction Ultrabeat de synthétiseur. Les paramètres du son de batterie sélectionné
dans la section d’assignation s’affichent dans cette section synthétiseur.
 Séquenceur pas à pas : dans cette section, vous pouvez créer et contrôler des séquences
et des patterns. Une séquence déclenche un son de batterie particulier et peut inclure
jusqu’à 32 pas. Un pattern contient la totalité des séquences des 25 sons. Vous pouvez
vous servir du séquenceur pas à pas à la place des notes MIDI ou en complément de
celles-ci, en allant dans Ultrabeat (à partir de Logic Express) pour contrôler les sons.
Une description plus complète de séquenceur pas à pas figure dans la rubrique section
« Le séquenceur pas à pas », à la page 400.
Chapitre 24 Ultrabeat
363
Chargement et enregistrement de sons
Vous pouvez procéder de la même manière qu’avec tous les autres instruments
Logic Express pour enregistrer et charger des réglages dans Ultrabeat. Pour en savoir
plus, consultez le Manuel de l’utilisateur Logic Express 8.
Un réglage Ultrabeat comporte les éléments suivants :
 Le kit de batterie, incluant 25 sons et comprenant les réglages d’assignation
et de mixage correspondants.
 La totalité des réglages des paramètres des 25 sons.
 Les réglages du séquenceur et la totalité des 24 patterns, y compris l’automatisation
pas à pas ainsi que les rangées de déclencheurs, de vélocité et porte (durée des
notes) des 25 sons.
Remarque : le rappel de l’ensemble de ces données lors du chargement d’un réglage
Ultrabeat est particulièrement utile. En effet, l’effet musical des patterns, notamment
de ceux incluant des paramètres séquencés de vélocité et de porte, est souvent étroitement lié aux sons utilisés.
364
Chapitre 24 Ultrabeat
La section d’assignation
La section d’assignation affiche la totalité des sons de batterie inclus dans un kit
de batterie et présente une petite table de mixage. Cette section vous permet de :
 sélectionner, organiser et nommer des sons de batterie,
 importer des sons de batterie à partir d’autres réglages Ultrabeat ou d’autres
instruments EXS,
 mixer des sons de batterie.
Sélection de sons
Les 25 sons d’un kit de batterie Ultrabeat sont associés au clavier représenté dans
la partie gauche de la fenêtre Ultrabeat. L’ordre des sons sur le clavier correspond
aux notes du clavier MIDI connecté, en commençant par C1 (Do1) pour le premier
son (le plus bas à l’écran).
Cliquez sur le nom du son dans la section d’assignation pour sélectionner le son
de batterie souhaité. Les paramètres du son s’affichent dans la section synthétiseur,
à droite.
Vérifiez que le son joué via le clavier MIDI correspond à celui que vous modifiez : vous
pouvez identifier le son sélectionné par le cadre gris qui entoure son nom dans la
zone d’assignation. La touche correspondante sur la représentation du clavier à l’écran,
à gauche du nom du son, devient bleue selon les données MIDI envoyées. Vous pouvez
également cliquer sur ces touches pour jouer le son.
Dans cet exemple, le son de batterie 2 est joué (touche bleue) alors que le son
de batterie 4 est sélectionné (cadre gris).
Vous pouvez également sélectionner des sons en entrant des notes MIDI. Pour ce
faire, activez le bouton Voice Auto Select dans le coin supérieur gauche de la fenêtre
Ultrabeat.
Chapitre 24 Ultrabeat
365
Remarque : il est fort probable qu’à certains moments Ultrabeat reçoive de nombreuses
notes à partir de Logic Express ou du séquenceur pas à pas intégré. Dans ce cas, la sélection automatique de sons provoquerait des changements incessants dans l’affichage des
paramètres, rendant leur visualisation difficile. Pour éviter cela, la fonction de sélection
de voix Voice Select est automatiquement désactivée lors d’un enchaînement rapide
de notes.
Désignation et organisation des sons
Si vous double-cliquez sur le nom d’un son de batterie, le champ de saisie de texte
correspondant s’ouvre et vous pouvez alors lui affecter un nom. Appuyez sur la touche
Retour ou cliquez en dehors du champ de saisie afin de continuer.
La permutation ou la copie de sons de batterie au sein d’un kit Ultrabeat peut s’effectuer
par une opération de glisser-déposer ou en utilisant un menu contextuel.
Pour permuter ou copier un son de batterie avec la fonction glisser-déposer :
1 Cliquez sur le son de batterie souhaité dans la section d’assignation (et non sur
un bouton ou un menu) et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
2 Faites ensuite glisser le nom jusqu’à l’emplacement voulu.
 Une opération de glisser-déposer simple permet de permuter deux sons de batterie
(dont les réglages Mixer suivants : volume, panoramique, activation et désactivation
du son, solo et configuration de la sortie). Les séquences ne sont pas permutées.
 Si vous maintenez la touche Commande enfoncée durant cette opération, les deux
sons de batterie permutent. Les séquences sont permutées.
 Si vous maintenez la touche Option enfoncée durant l’opération, le son est copié.
Les séquences ne sont pas copiées.
 Si vous maintenez les touches Option + Commande enfoncées durant l’opération,
le son est copié. Les séquences sont copiées.
366
Chapitre 24 Ultrabeat
Pour permuter ou copier un son de batterie via un menu contextuel :
1 Cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée ou cliquez avec le bouton droit
de la souris sur un son de batterie dans la section d’assignation.
2 Un menu contextuel s’affiche, dans lequel vous sélectionnez la commande souhaitée :
 Copy (Voice & Seq) : cette commande copie le son sélectionné, y compris les séquences et les réglages Mixer, dans le Presse-papiers.
 Paste Voice : cette commande remplace le son sélectionné par le son figurant dans
le Presse-papiers, sans modifier les séquences associées.
 Paste Sequence > (sous-menu) : le sous-menu Paste Sequence permet de remplacer
la totalité des séquences du son de batterie cible ou seulement certaines de ses
séquences. Cette opération n’affecte pas les paramètres du son de batterie. Si une seule
séquence est collée, elle vient remplacer la séquence actuellement active (identifiée
dans le menu Pattern) du son de batterie cible. Vous avez ainsi la possibilité de coller
des séquences dans chacun des 24 emplacements possibles de pattern.
 Swap with Clipboard : cette commande remplace le son sélectionné par le son
du Presse-papiers et place l’ancien son dans le Presse-papiers.
 Init > (sous-menu) : le sous-menu Init contient quelques sons servant de points de
départ (Init). Si vous en sélectionnez un, il vient remplacer le son de batterie cible.
L’échantillon Init initialise le filtre ainsi que les paramètres de tonalité selon des
réglages neutres. Il s’agit du point de départ pour la programmation de sons de
batterie basés sur des échantillons.
Remarque : les commandes Paste et Swap with Clipboard du menu contextuel
nécessitent bien évidemment une opération de copie préalable (afin de placer
les données appropriées dans le Presse-papiers) avant de pouvoir les utiliser.
Elles n’affectent que le son de batterie sélectionné ; toutes les données de séquence
et les données audio des 24 autres sons de batterie restent inchangées.
Chapitre 24 Ultrabeat
367
Importation de sons de batterie et d’instruments EXS
Vous pouvez importer des sons de batterie et des séquences à partir d’autres réglages
Ultrabeat vers votre kit de batterie actif. Vous avez également la possibilité d’importer
des sons provenant d’autres instruments EXS : Ultrabeat reproduit la présentation EXS
aussi fidèlement que possible. Les zones EXS formatées sont configurées en tant que
sons de batterie formatés, en utilisant le mode de lecture d’échantillons de l’Osc 2.
Pour ouvrir un réglage Ultrabeat ou un instrument EXS dans la liste d’importation :
1 Cliquez sur le champ Import dans la partie supérieure gauche de la fenêtre Ultrabeat.
2 Naviguez jusqu’au réglage Ultrabeat ou jusqu’à l’instrument EXS à partir duquel vous
souhaitez importer des sons, sélectionnez-le, puis cliquez sur Open.
Une liste de tous les sons issus du réglage ou de l’instrument EXS sélectionné s’affiche
en regard de la section relative au mixage.
368
Chapitre 24 Ultrabeat
Remarque : dans le cas d’importations d’instrument EXS qui comportent plus de
25 sons, vous pouvez parcourir des jeux de 25 sons à l’aide des flèches vers le haut
et le bas situées à gauche et à droite du nom de l’instrument EXS en question, en haut
de la liste d’importation.
Deux méthodes permettent de transférer des sons à partir de la liste d’importation
vers la section d’assignation. La méthode la plus simple consiste à faire glisser les
sons depuis la liste d’importation vers la section relative au mixage. Le maintien de
la touche Commande pendant cette opération permet d’inclure toutes les séquences.
Vous pouvez également utiliser un menu contextuel.
Pour transférer des sons à l’aide d’un menu contextuel :
1 Dans la liste d’importation, cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée
(ou cliquez avec le bouton droit de la souris) sur le nom du son désiré.
2 Dans le menu contextuel qui s’affiche, sélectionnez Copy (Voice & Seq).
Le son sélectionné et ses séquences sont alors copiés dans le Presse-papiers.
3 Cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée (ou cliquez avec le bouton droit
de la souris) sur le son à remplacer dans le kit de batterie ouvert, puis, dans le menu
contextuel, utilisez l’une des commandes suivantes :
 Paste Voice : remplace le son de batterie cible, sans changer ses séquences.
 Paste Sequence > (sous-menu) : permet de remplacer la totalité des séquences du son
de batterie cible ou seulement certaines séquences. Cette commande n’affecte pas le
son de batterie cible. Si une seule séquence est collée, elle vient remplacer la séquence
actuellement active (identifiée dans le menu Pattern) du son de batterie cible.
Cela vous permet d’importer des séquences de son de batterie vers l’un des
24 emplacements possibles de pattern. Ces commandes affectent uniquement
le son de batterie sélectionné ; toutes les données de séquence et les données
audio des 24 autres sons de batterie restent inchangées.
 Swap with Clipboard : remplace le son de batterie cible par le contenu du Presse-papiers
et place l’ancien son dans le Presse-papiers. La permutation porte à la fois sur le son de
batterie et les données de séquence ; cette commande est donc particulièrement utile
pour réorganiser un kit de batterie.
Chapitre 24 Ultrabeat
369
Faire glisser des instruments EXS dans la section d’assignation
Vous pouvez également faire glisser un instrument EXS directement dans la section
d’assignation pour importer la totalité de l’instrument. Cette méthode ne permet pas
de parcourir les sons inclus dans l’instrument EXS (si ce dernier comporte plus de
25 sons de matériel d’échantillon). Seules ces couches et zones d’échantillon seront
mises en correspondance dans la tessiture de son de batterie d’Ultrabeat, entre C1
et C3 (Do1 et Do3), le reste.
Le mixage
La section d’assignation comporte une table de mixage pour les 25 sons figurant dans
le kit de batterie Ultrabeat. Elle permet d’ajuster le volume et la balance de chaque son.
Elle comporte, en outre, les boutons Mute et Solo.
Volume principal
Potentiomètre Pan
Menu Output Selection
Curseur de volume
Bouton Mute
Bouton Solo
Volume
Le volume de chaque son est représenté par une barre bleue ; vous pouvez ainsi visualiser
un aperçu complet des divers niveaux au sein du kit. Vous avez la possibilité d’ajuster le
volume du son, selon le niveau de sortie global dans Ultrabeat, en faisant glisser la barre
bleue sous le nom du son. Le contrôle (de volume) principal figure au-dessus du 25e son
de batterie et permet de régler le niveau de tous les sons de batterie du kit : autrement dit,
il agit sur le niveau de mixage global de tous les sons de batterie.
Mute
Vous pouvez rendre muets certains des sons d’un kit de batterie en cliquant sur
le bouton Mute (M), situé à droite du nom du son en question.
Solo
Vous pouvez écouter certains sons séparément en cliquant sur le bouton Solo (S),
à côté du bouton Mute.
Pan
Le potentiomètre rotatif, à droite des boutons Mute et Solo, contrôle le positionnement
du signal dans le champ stéréo (Panorama).
370
Chapitre 24 Ultrabeat
Sorties individuelles
Ultrabeat présente huit sorties stéréo et mono distinctes qui peuvent être insérées en
tant qu’instrument à sorties multiples. Dans ce cas, chaque son de batterie peut être
envoyé séparément vers une sortie particulière (ou des paires de sorties) en paramétrant
le menu de sélection de sortie, figurant à côté du potentiomètre Panorama. Les sons de
batterie acheminés vers une paire de sorties autre que la principale sont automatiquement supprimés des sorties principales. Le contrôle des paires de sorties autres que 1–2
s’effectue via des canaux auxiliaires.
Section Synthesizer
La section synthétiseur est au cœur d’Ultrabeat. Comme nous l’avons indiqué précédemment, chaque son de batterie dispose de sa propre section synthétiseur. Le nombre de paramètres de synthétiseur Ultrabeat présentés dans une seule fenêtre du
module est, certes, impressionnant ; toutefois, le cheminement du signal est assez
facile à comprendre.
Le cheminement du signal
Le moteur de synthèse d’Ultrabeat est basé sur les règles de la synthèse soustractive
classique.
Bouton Signal flow
Filtre
Bouton Signal flow
Oscillateur 1
Noise Generator
Oscillator 2
Bouton Signal flow
Chapitre 24 Ultrabeat
Modulateur en anneau
371
Si vous observez la section synthétiseur de gauche à droite, vous reconnaîtrez la
structure traditionnelle et le cheminement du signal d’un synthétiseur soustractif.
Tout d’abord, le matériel sonore de base est créé par les oscillateurs et le générateur
de bruit. Un filtre permet ensuite de supprimer certaines fréquences du son brut, puis
une mise en forme du volume (avec des enveloppes) est effectuée. L’interface en trois
dimensions permet d’avoir une présentation claire des détails et de l’importance des
diverses fonctions Ultrabeat. Elle permet, en outre, d’identifier les différents niveaux,
du premier au dernier.
La section relative au filtre se situe au milieu. Il s’agit d’un gros dispositif de contrôle
rond. Son emplacement et sa représentation sont à la fois symboliques et pratiques.
La section de filtrage joue, en effet, un rôle central dans Ultrabeat.
Le filtre reçoit les signaux en provenance des sources sonores suivantes : oscillateur 1,
oscillateur 2, générateur de bruit et modulateur en anneau. Leurs sections de sortie
sont représentées par quatre dispositifs entourant le filtre (trois objets ronds et un
plus petit, rectangulaire et situé à droite du filtre, pour le modulateur en anneau).
En dessous, vous trouverez les éléments de contrôle de ces sources sonores.
Pour chaque dispositif, vous pouvez voir un petit bouton signalant le parcours du signal
et indiquant en rouge si les signaux doivent transiter par le filtre ou aller directement
à la section de sortie du synthétiseur. Dans le parcours de droite vers la sortie, le signal
transite par deux égaliseurs et une phase d’expansion stéréo ou de modulation du
panoramique.
Le signal de sortie du son de batterie passe ensuite par la table de mixage intégrée
à la section d’assignation (voir la section « Le mixage », à la page 370).
Paramètres communs aux oscillateurs 1 et 2
Pour utiliser l’oscillateur 1 (ou 2), vous devez d’abord l’activer. Pour ce faire, utilisez le
bouton On/Off situé complètement à gauche de la section Osc 1 ou Osc 2. Une fois
activé, le bouton devient rouge.
Remarque : lors de la programmation d’un son de batterie, vous pouvez activer ou
désactiver des sources sonores particulières à l’aide des boutons On/Off. Cela vous
permet, en outre, d’écouter certaines composantes sonores séparément et de les
supprimer, si nécessaire.
372
Chapitre 24 Ultrabeat
Le volume de l’oscillateur 1 ou 2 est contrôlé via le potentiomètre Volume correspondant, situé complètement à droite. Le volume peut être modulé par les sources figurant dans les menus Mod et Via. Pour en savoir plus, consultez « Modulation » à la
page 390.
Les curseurs incurvés à gauche des potentiomètres Volume contrôlent la tonalité des
oscillateurs par demi-ton. En appuyant sur la touche Maj, vous pouvez ajuster la tonalité par centièmes.
La valeur de la tonalité apparaît à gauche du curseur. Pour la modifier, cliquez dessus,
puis, sans relâcher le bouton de la souris, déplacez la souris vers le haut.
La tonalité peut également être modulée par les sources figurant dans les menus Mod
et Via.
Vous trouverez un bouton permettant de contrôler le parcours du signal entre chaque
oscillateur et la section Filter (bouton de contournement du filtre). En cliquant sur
ce bouton une ou deux fois, vous pouvez diriger le signal de l’oscillateur vers le filtre
(le bouton de contournement devient rouge), ou l’envoyer directement vers la section
de l’égaliseur (le bouton reste grisé).
La direction de la flèche sur ce bouton de contournement du filtre illustre le parcours
du signal.
Remarque : le bouton de contournement détermine simplement le sens du signal.
Il n’agit pas sur le fonctionnement de l’oscillateur. Utilisez le bouton On/Off pour
activer ou désactiver l’oscillateur (comme expliqué précédemment).
Chapitre 24 Ultrabeat
373
Propriétés propres à l’oscillateur 1
Cet oscillateur peut utiliser trois types de technologies de synthèse différentes :
modulation de phase, modulation de fréquence et chaîne latérale (entrée audio
externe). Pour utiliser l’une ou l’autre, il suffit de cliquer sur le bouton approprié
dans la partie supérieure de la section Osc 1.
Phase Oscillator
Une onde de modulation de phase onde peut être déformée en fonction des paramètres
relatifs à la pente (Slope), à la Saturation et à l’asymétrie (Asymmetry), et prendre la forme
de quasiment toute onde élémentaire de synthétiseur. Les effets de ces paramètres sont
illustrés par l’affichage de la forme d’onde dans la section de l’oscillateur. Si vous affectez
la valeur zéro à ces trois paramètres, une onde sinusoïdale sera représentée.
 Slope : cette valeur détermine la pente ou l’inclinaison de la forme d’onde. Plus elle
est élevée, plus la forme d’onde est inclinée. Le son prend alors un caractère d’autant
plus « nasal » que la pente est inclinée.
 Saturation : si les valeurs de la saturation augmentent, cela se traduit par un écrêtage
et la forme d’onde prend un aspect plus rectangulaire. Les harmoniques de rang
impair sont alors plus nombreuses.
 Asym (Asymétrie) : l’onde a une forme en dent de scie, le son étant alors plus agressif.
L’asymétrie peut être modulée par les sources figurant dans les menus Mod et Via.
Cela permet de créer des changements sonores plus dynamiques au niveau de
l’oscillateur. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Modulation » à la
page 390.
Remarque : les formes d’onde élémentaires des synthétiseurs analogiques classiques
peuvent être facilement reproduites grâce à la modulation de phase : les ondes sinusoïdales, rectangulaires ou en dents de scie résultent des différentes combinaisons de
valeurs affectées aux paramètres Slope, Saturation et Asym. Ainsi, si vous définissez
des valeurs de pente et de saturation maximales et une valeur d’asymétrie minimale,
vous obtenez une onde carrée classique. Si la pente est définie à –0,20, la saturation
au minimum et l’asymétrie au maximum, vous obtenez une onde en dents de scie.
374
Chapitre 24 Ultrabeat
FM (Modulation de fréquence)
En mode FM, l’oscillateur 1 génère une onde sinusoïdale. Sa fréquence est modulée
par la forme d’onde de l’oscillateur 2. N’oubliez pas d’activer ce dernier au préalable.
Lors du processus FM, plus la forme d’onde de l’oscillateur 2 est complexe, plus le
nombre de partiels est important (en augmentant la valeur FM Amount). Vous pouvez
visualiser l’onde sinusoïdale à l’écran et observer son évolution vers une forme de plus
en plus complexe.
Le paramètre FM Amount peut être modulé par les sources figurant dans les menus
Mod et Via. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Modulation » à la
page 390.
Remarque : Phase Oscillator convient parfaitement aux simulations de formes d’ondes
analogiques et de sons de style analogique. Le mode FM, en revanche, offre des sonorités numériques de type sonnerie et des sons métalliques.
Side Chain
En mode Side Chain, Ultrabeat utilise l’entrée Side chain externe comme source de
l’oscillateur 1. Cela revient à dire que n’importe quel canal audio, auxiliaire ou d’entrée
live est envoyé aux filtres, aux enveloppes, au LFO et au séquenceur pas à pas d’Ultrabeat.
Une fois le mode Side Chain sélectionné pour l’oscillateur 1, vous devez sélectionner
le canal à utiliser en tant qu’entrée latérale. Comme pour tout autre module disposant
d’une entrée latérale, vous devez, pour ce faire, choisir le canal souhaité à partir du
menu Side Chain dans Ultrabeat.
Chapitre 24 Ultrabeat
375
Le mode Side Chain vous offre un large éventail d’options de création avec Ultrabeat.
Vous pouvez utiliser une entrée audio pour l’oscillateur 1 et le moteur de synthèse pour
l’oscillateur 2 afin de créer un son de batterie en partie en audio direct et en partie synthétisé. Les autres sons de batterie et le séquenceur Ultrabeat continuent de fonctionner
normalement, vous pouvez donc associer des programmations de batterie analogiques
à un traitement d’entrée latérale, par exemple, en définissant un groove programmé et
un son de batterie ajouté via le filtre d’une entrée audio externe.
Remarque : un signal d’entrée latérale, seul, ne suffit pas au déclenchement des traitements Ultrabeat. Pour entendre le signal d’entrée latérale audio, Ultrabeat doit être
déclenché via le clavier MIDI ou son séquenceur pas à pas intégré.
Propriétés propres à l’oscillateur 2
Cet oscillateur peut utiliser trois types de technologies de synthèse différentes :
modulation de phase, échantillonnage et modélisation. Pour utiliser l’une ou l’autre,
il suffit de cliquer sur le bouton approprié dans la partie inférieure de la section Osc 2.
Phase Oscillator
L’oscillateur de phase 2 fonctionne de façon presque identique à celui de l’oscillateur 1.
La différence réside dans le mode Phase Oscillator, où la saturation est modulable dans
l’oscillateur 2 plutôt que l’asymétrie dans l’oscillateur 1. En d’autres termes, quand les deux
oscillateurs sont en mode Phase Oscillator, ils peuvent alors produire des sons différents.
Pour en savoir davantage sur le mode Phase Oscillator, consultez le paragraphe intitulé
« Phase Oscillator » dans la rubrique « Propriétés propres à l’oscillateur 1 ».
Sample
En mode Sample, l’oscillateur 2 utilise un fichier audio en tant que source sonore.
En cliquant sur la flèche située dans la partie gauche de l’affichage de la forme d’onde,
un menu s’ouvre. Il permet de charger et de décharger des échantillons ou d’afficher
l’échantillon chargé dans le Finder.
La flèche Reverse permet de changer la direction de lecture de l’échantillon
(avant/arrière).
376
Chapitre 24 Ultrabeat
Les deux curseurs horizontaux Min/Max (Velocity) déterminent le point de départ de
l’échantillon, selon la dynamique du jeu. Le curseur Min identifie le point de départ de
l’échantillon au niveau de vélocité minimal (vélocité = 1), le curseur Max, au niveau
maximal (vélocité = 127). Si les curseurs Min et Max ont la même valeur, le point de
départ de l’échantillon est un paramètre statique.
Les échantillons Ultrabeat fournis ainsi que les sons importés depuis des instruments EXS
sont généralement constitués de plusieurs couches sélectionnées par le paramètre de
vélocité, selon la dynamique du jeu. La couche d’échantillon particulière à laquelle les
valeurs de vélocité entrées permettent d’accéder est déterminée par le petit curseur
Vel Layer situé à droite. Ce curseur indique la couche déclenchée au niveau minimal
(vélocité = 1). L’autre petit curseur, à gauche cette fois, signale la couche utilisée au
niveau maximum (vélocité = 127). Si vous n’avez chargé qu’un échantillon contenant
une seule couche, les réglages du curseur Vel Layer n’ont aucun effet.
Pour charger un fichier audio :
1 Cliquez sur la flèche située dans la partie supérieure de l’affichage de la forme d’onde,
puis choisissez Load Sample depuis le menu local.
2 Dans la fenêtre Load Sample, localisez et sélectionnez le fichier audio souhaité.
Une sélection d’échantillons de sons de percussions ou de batterie multicouches spécifiquement créés pour Ultrabeat est fournie. Vous pouvez, par ailleurs, charger vos propres échantillons dans un format stéréo entrelacé (AIFF, WAV, CAF ou SDII). Cependant,
sachez que la fonction relative aux couches de vélocité n’est pas disponible pour ce
type d’échantillons.
Chapitre 24 Ultrabeat
377
Le bouton Play de la fenêtre Load Sample vous permet d’obtenir un aperçu des fichiers
audio (AIFF, WAV, SD2, CAF, UBS) avant leur chargement.
 Appuyez sur le bouton Play pour lire en boucle le fichier échantillon actuellement
sélectionné. L’échantillon est lu directement à partir du disque dur, sans autre opération nécessaire : les filtres, égaliseurs, enveloppes et autres paramètres de synthétiseur sont ignorés.
 La lecture s’interrompt si vous cliquez de nouveau sur le bouton.
Vous pouvez écouter plusieurs fichiers à la suite en cliquant une fois sur Play, puis en
passant d’un fichier à l’autre.
Remarque : dans le cas de fichiers USB multicouches, l’échantillon est lu avec une
vélocité fixe de 75 %. L’écoute indépendante de toutes les couches n’est pas possible.
Seule la couche concernée par cette valeur Velocity est lue.
La fonction Preview Sample dans l’option Ultrabeat Voice remplace temporairement les
fichiers échantillons dans le son de batterie actuellement sélectionné. Le son de batterie
n’est pas directement déclenché lorsque vous activez cette option. En revanche, il peut
toujours être activé via les notes MIDI (notes jouées, événements de la région MIDI ou
événement du séquenceur Ultrabeat) tandis que la fenêtre Load Sample est ouverte et
que des fichiers différents y sont sélectionnés. L’échantillon sélectionné peut être écouté
au sein du son de batterie actif, en prenant en compte l’ensemble des traitements du
synthétiseur. Une fois que vous avez choisi l’échantillon à inclure, cliquez sur Open pour
le charger. Cliquez sur Cancel pour revenir à l’échantillon précédemment chargé.
Important : les effets ajoutés via le canal d’instrument Ultrabeat affectent les aperçus.
Si vous enregistrez un kit de batterie à l’aide du menu Settings, l’emplacement de
l’échantillon est stocké dans le paramètre. Ultrabeat n’enregistre pas les fichiers audio
à proprement parler —il garde seulement la référence de leur emplacement. Si vous
chargez un réglage qui comporte une référence à un échantillon qui a été déplacé ou
supprimé, Ultrabeat affiche une zone de dialogue dans laquelle il vous demande de le
localiser. Pour éviter cela, il est fortement recommandé d’utiliser un dossier d’échantillons
Ultrabeat dédié.
Model
Ce type d’oscillateur propose le modèle physique d’un instrument à cordes pour créer
des sons percussifs. Les paramètres dont vous disposez correspondent aux propriétés
physiques d’une vraie corde.
378
Chapitre 24 Ultrabeat
Deux exciteurs distincts, chacun avec des caractéristiques sonores bien particulières,
sont disponibles. Vous pouvez passer de l’un à l’autre en utilisant leurs boutons respectifs (Type 1 et Type 2).
Remarque : dans le modèle pour l’oscillateur 2 Ultrabeat, un exciteur est un agent ou
un dispositif de déclenchement utilisé pour initier la vibration d’une corde. Il ne faut
pas le confondre avec le module à effets du même nom.
Dans le graphique Material Pad, vous pouvez définir les paramètres de corde Inner Loss
et Stiffness. Ils déterminent les caractéristiques matérielles du modèle physique.
Inner Loss définit l’amortissement de la corde. Ce phénomène dépend, dans la réalité,
de la matière qui constitue la corde (acier, verre, nylon ou bois). L’amortissement touche
principalement les hautes fréquences et produit un son plus étouffé et plus doux lors de
la phase de chute (decay).
Le paramètre Stiffness agit sur la rigidité de la corde. Encore une fois, ce phénomène
dépend, dans la réalité, de la matière qui constitue les cordes, mais aussi de leur diamètre
(ou, plus précisément : de la vitesse de vibration ou de réponse suite à leur pincement,
par exemple). Des cordes rigides créent des vibrations inharmoniques ; en effet, elles ne
représentent pas des multiples de nombres entiers dans la fréquence fondamentale.
Elles sont, en fait, légèrement plus aiguës. Des valeurs élevées de rigidité (raideur) transforment, au final, la corde en tige métallique.
L’axe des abscisses du graphique Material Pad représente les valeurs possibles du paramètre Stiffness, l’axe des ordonnées, les valeurs d’Inner Loss. Pour ajuster ces paramètres
de manière graphique, cliquez sur le losange et, tout en maintenant le bouton de la
souris enfoncé, déplacez-le à l’endroit souhaité.
Remarque : si vous souhaitez rétablir les valeurs par défaut des paramètres, cliquez sur
le losange tout en maintenant la touche Option enfoncée.
À droite du graphique Material Pad, vous pouvez voir le paramètre Resolution. Contrairement aux autres paramètres gérant l’oscillateur Model, la résolution ne reproduit pas
une propriété réelle et prédéfinie du modèle physique. En revanche, elle influe sur
le processus de modélisation même : des valeurs élevées améliorent la résolution
au niveau des calculs, augmentant ainsi le nombre d’harmoniques. Des valeurs plus
faibles réduisent la précision des calculs. Par conséquent, le nombre d’harmoniques
diminue et, en général, le spectre évolue vers davantage d’inharmoniques.
Chapitre 24 Ultrabeat
379
Ring Modulator
Le modulateur en anneau fonctionne comme sa propre source sonore ; son signal
peut transiter à travers le filtre ou non, indépendamment des oscillateurs 1 et 2.
Il est, en outre, possible de régler son volume. Les deux oscillateurs doivent être
activés pour que le modulateur soit utilisable.
Le son issu du modulateur en anneau dépend fortement des deux oscillateurs.
En effet, il module les signaux de sortie de chacun des oscillateurs. La modification
des paramètres, et en particulier, la relation avec le réglage de chaque oscillateur,
a un impact direct sur le son issu du modulateur en anneau. En revanche, le volume
de chacun des oscillateurs n’influence pas le traitement au niveau de la modulation
en anneau.
Le modulateur en anneau ne dispose pas d’un bouton On/Off comme les oscillateurs.
Il est activé en cliquant directement sur l’étiquette Ring Model elle-même. Une fois
activé, son nom s’affiche rouge. Lorsqu’il est éteint, son nom est grisé.
Remarque : le modulateur en anneau a besoin des signaux des deux oscillateurs
pour produire le son de sortie. Si l’un d’eux est éteint, le modulateur reste silencieux.
Si vous souhaitez écouter le signal du modulateur séparément (pour un meilleur
réglage), baissez temporairement le volume des oscillateurs à 0.
Le curseur permet d’ajuster le volume de la sortie au niveau du modulateur en anneau.
Il peut être modulé par les sources figurant dans les menus Mod et Via. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la rubrique « Modulation » à la page 390.
Entre le modulateur en anneau et la section de filtrage, vous trouverez un bouton
permettant de contrôler le parcours du signal (bouton Filter Bypass). En cliquant
dessus une ou deux fois, vous pouvez diriger le signal vers le filtre (le bouton devient
rouge), ou l’envoyer directement vers la section EQ de l’égaliseur (le bouton reste
grisé). La direction de la flèche sur ce bouton de contournement du filtre illustre
le parcours du signal.
Remarque : le bouton Filter Bypass détermine simplement le sens du signal. Il n’agit pas
sur le fonctionnement du modulateur. Cliquez sur le champ Ring Mod pour l’activer ou
le désactiver (voir détails ci-dessus).
380
Chapitre 24 Ultrabeat
Noise Generator
Le quatrième moteur de synthèse est le générateur de bruit.
Par bruit, on désigne (au sens technique) l’ensemble des fréquences sonores ;
c’est pourquoi, il nous est impossible d’identifier, à l’oreille, une tonalité particulière
dans un signal de bruit. Toutefois (ou plutôt, en conséquence), le bruit est essentiel
pour créer des sons de batterie. C’est pourquoi, le générateur de bruit d’Ultrabeat
fournit de nombreuses fonctionnalités.
Pour utiliser Noise Generator, vous devez d’abord l’activer. Pour ce faire, cliquez su
r le bouton On/Off. Une fois activé, le bouton devient rouge.
Le volume du générateur de bruit est contrôlé via le potentiomètre Volume. Il peut
être modulé par les sources figurant dans les menus Mod et Via. Pour en savoir plus,
consultez la rubrique « Modulation » à la page 390
Le générateur de bruit dispose de son propre filtre, indépendant du filtre multimode
Ultrabeat. Les quatre boutons LP, HP, BP et Byp permettent de passer d’un mode de
filtrage à un autre (passe-bas, passe-haut ou passe-bande) ou de le désactiver
(Contournement).
Les noms des types de filtrage indiquent leur rôle : le filtre passe-bas (LP) autorise
les fréquences inférieures à la fréquence de coupure (voir détails ci-après). Ce type de
filtrage atténue les fréquences supérieures, le son étant alors moins aigu et moins clair.
Le filtre passe-haut (HP) produit exactement l’effet inverse. Il filtre les fréquences inférieures, sans affecter les fréquences supérieures.
Chapitre 24 Ultrabeat
381
Le filtre passe-bande (BP) n’autorise qu’une certaine fourchette de fréquences (une bande
de fréquences) définie par rapport à la fréquence de coupure. Ce filtre peut être utilisé à la
fois dans la partie supérieure et la partie inférieure du spectre de fréquences afin de diminuer les aigus et les graves pour un même son.
Le potentiomètre Cut détermine la valeur de la fréquence de coupure. Il définit le point
dans le spectre de fréquences à partir duquel le filtre s’applique. Selon le type de filtrage
choisi, vous pouvez rendre le son plus sombre (LP), plus fin (HP) ou plus nasal (BP) en
modifiant la valeur Cut.
La coupure (Cutoff ) peut être modulée par les sources figurant dans les menus Mod et
Via. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Modulation » à la page 390.
L’augmentation de la résonance accentue les fréquences proches de la fréquence de
coupure. La fourchette de résonance s’étend de 0 (aucune accentuation) jusqu’aux plus
hautes valeurs permettant l’auto-oscillation du filtre.
Remarque : l’auto-oscillation est typique des circuits de filtrage analogiques. Elle se
produit avec des valeurs de résonance élevées, lorsque le filtre fonctionne en boucle
fermée et commence à osciller à sa fréquence naturelle.
Dirt est un paramètre conçu spécifiquement pour Noise Generator. À mesure que vous
tournez le potentiomètre de poussière, le son blanc et pur de départ évolue vers
davantage de granulosité.
Remarque : les effets du paramètre Dirt sont d’autant plus marqués que les valeurs de
résonance sont élevées.
Entre le générateur de bruit et la section de filtrage, vous trouverez un bouton permettant
de contrôler le parcours du signal (bouton Filter Bypass). En cliquant dessus une ou deux
fois, vous pouvez diriger le signal vers le filtre (le bouton devient rouge), ou l’envoyer directement vers la section EQ de l’égaliseur (le bouton reste grisé). La direction de la flèche sur
ce bouton de contournement du filtre illustre le parcours du signal.
Remarque : le bouton Filter Bypass détermine simplement le sens du signal. Il n’agit
pas sur le fonctionnement du générateur. Il faut utiliser le bouton On/Off pour activer
ou désactiver le générateur (voir ci-dessus).
Le bouton Filter Bypass ne concerne pas le filtre intégré au générateur de bruit.
Ce dernier est désactivé en cliquant sur le bouton Byp dans la section de filtrage
du générateur de bruit.
Il est donc possible de filtrer le signal du générateur de bruit deux fois. Toutefois dans
la majorité des cas, il vaut probablement mieux éviter que le signal du générateur de
bruit passe par le filtre principal pour ne pas surcharger le filtre (composant essentiel
pour la programmation des sons de batterie).
382
Chapitre 24 Ultrabeat
La section Filter
Les signaux de sortie des deux oscillateurs, du modulateur en anneau et du générateur
de bruit passent par la section de filtrage centrale d’Ultrabeat (sauf s’ils la contournent
via les boutons de contournement du filtre). La section de filtrage offre un filtre multimode et une unité de distorsion.
Filtre multimode
Unité Distortion
L’ordre de passage des sons dans le filtre et l’unité Distortion est contrôlé par la flèche
située au centre de la section Filter. En cliquant dessus, vous pouvez en changer le sens
et l’ordre de passage : flèche vers le haut (distorsion, puis filtre) et flèche vers le bas
(filtre, puis distorsion).
Remarque : la suite de ce document donne une description des paramètres de filtrage
d’Ultrabeat et des concepts fondamentaux relatifs à la synthèse soustractive et aux filtres
analogiques. Si vous n’êtes pas familier avec les synthétiseurs, reportez-vous à la section
« Notions élémentaires sur les synthétiseurs » à la page 437 pour plus d’informations.
Filtre multimode
En cliquant sur Filter dans la partie supérieure de la section centrale, vous activez ou
désactivez le filtre multimode. S’il est désactivé (c’est-à-dire, s’il apparaît en grisé et
non en rouge, comme lorsqu’il est activé), aucun signal issu du moteur de synthèse
n’est traité par le filtre. Dans ce cas, les signaux sont directement transmis à l’unité
de distorsion.
Le filtre multimode présente plusieurs types de filtrage : passe-bas (LP), passe-haut
(HP), passe-bande (BP) et rejet de bande (BR).
Chapitre 24 Ultrabeat
383
Vous pouvez passer d’un type de filtrage à un autre en cliquant sur les boutons correspondants (situés directement sous le mot Filter).
Les noms des types de filtrage indiquent leur rôle : un filtre passe-bas (LP) autorise
les fréquences inférieures à la fréquence de coupure. Il supprime (coupe) les aigus,
rendant le son plus sombre et moins clair.
Le filtre passe-haut (HP) autorise les fréquences supérieures à la fréquence de coupure.
Les graves sont coupés.
Le filtre de passe-bande (BP) autorise une fourchette de fréquences supérieures et
inférieures à la fréquence de coupure. Les autres fréquences (inférieures et supérieures
mais non comprises dans la bande) sont éliminées. Le son obtenu contient alors essentiellement des fréquences moyennes.
L’abréviation BR correspond au filtre de rejet de bande. Ce mode de filtrage permet
d’éliminer la zone (la bande de fréquences, pour être exact) autour de la fréquence de
coupure et de garder uniquement les autres fréquences, plus éloignées (de la fréquence
de coupure). Les fréquences moyennes sont ainsi atténuées tandis que les hautes et
basses fréquences restent inchangées.
Sous les boutons de type de filtre se trouvent deux autres boutons portant la mention
12 et 24. Ceux-ci vous permettent de sélectionner la pente d’un filtre. Chaque type de
filtre Ultrabeat propose, en effet, une pente de 12 ou de 24 dB/octave.
Remarque : les filtres ne suppriment pas totalement les parties du signal à éliminer et
s’appliquent toujours avec une précision limitée sur la bande sélectionnée. L’inclinaison
ou la pente est mesurée en décibels par octave (dB/oct). Les fréquences à proximité de
la fréquence de coupure sont généralement moins atténuées que celles plus éloignées.
Plus la valeur de la pente augmente, plus la différence de niveau entre les fréquences
devient frappante entre les fréquences proches de la coupure et celles plus distantes.
Le potentiomètre Cut indique la fréquence de coupure du filtre.
Remarque : en jouant sur la valeur de la fréquence de coupure, vous pouvez rendre
un son plus sombre (LP), plus fin (HP), plus nasal (BP) ou plus transparent (BR), selon le
type de filtre choisi.
La coupure (Cutoff ) peut être modulée par les sources figurant dans les menus Mod et
Via. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique « Modulation » à la page 390.
384
Chapitre 24 Ultrabeat
L’augmentation de la résonance accentue les fréquences proches de la fréquence de
coupure. La fourchette de résonance s’étend de 0 (aucune accentuation) jusqu’aux plus
hautes valeurs permettant l’auto-oscillation du filtre. La résonance peut, en outre, être
modulée par les sources figurant dans les menus Mod et Via.
Remarque : l’auto-oscillation est typique des circuits de filtrage analogiques. Elle se
produit avec des valeurs de résonance élevées, lorsque le filtre fonctionne en boucle
fermée et commence à osciller à sa fréquence naturelle.
Distortion Unit
La flèche située au centre de la section de filtrage détermine l’ordre de traitement :
les signaux transitent par l’unité de distorsion (Distortion Unit) avant ou après leur
passage dans le filtre multimode. Un effet de grésillement (Bitcrusher) ou de distorsion
est alors créé.
L’effet souhaité est activé en cliquant sur le bouton Crushou Distort. L’effet activé figure
en rouge. Si aucun bouton n’apparaît en rouge, cela signifie que l’unité de distorsion
n’est pas du tout utilisée.
L’effet de distorsion est modélisé à partir d’une unité de distorsion analogique, qui fonctionne par augmentation du niveau du signal jusqu’à écrêtage. L’effet de grésillement
est réalisé de manière numérique : en réduisant volontairement la résolution numérique
du son (mesurée en bits), on obtient une coloration numérique intentionnelle du son.
Ces deux effets conduisent à des distorsions dont la tonalité diffère autant que les deux
approches utilisées. La distorsion offre un caractère plus analogique tandis que le
Bitcrusher ne peut dissimuler ses origines numériques (il aurait du mal à les cacher !).
Ces deux effets sont contrôlés à l’aide des trois mêmes potentiomètres :
 Drive : si vous augmentez la valeur de ce paramètre, le degré de distorsion augmente.
 Color : détermine le son de base de la distorsion. Des valeurs élevées permettent
d’obtenir un son plus clair, tandis que des valeurs plus faibles donnent une sonorité
plus sombre et plus chaude.
 Level/Clip : en mode Distortion, cette valeur (Niveau) correspond au volume de la
sortie. En mode Bitcrusher, ce potentiomètre détermine le niveau initial requis pour
la distorsion (Clip).
Chapitre 24 Ultrabeat
385
Section Output
Selon la position des différents boutons de contournement du filtre, les signaux de
sortie des deux oscillateurs, du modulateur en anneau et du générateur de bruit vont
directement vers la section de sortie d’Ultrabeat ou transitent par la section de filtrage.
La section de sortie envoie les signaux dans deux égaliseurs (EQ) et dans la section pan
modulation/stereo spread (selon un ordre défini préalablement) avant la définition du
niveau final. Le comportement de déclenchement (des signaux) est alors ajusté.
Égaliseur deux bandes
Les deux bandes de l’égaliseur ont des caractéristiques quasiment identiques.
Leur configuration est expliquée en combinant leurs paramètres, mais vous pouvez,
bien évidemment, ajuster la bande 1 (l’égaliseur du haut dans la section Output)
et la bande 2 séparément.
Pour activer ou désactiver un égaliseur (EQ), il suffit de cliquer respectivement sur
la bande 1 ou la bande 2. Si la bande est active, son nom figure en rouge. Si aucun
égaliseur n’est activé, le signal ne subit aucun traitement à ce stade.
Il est possible de passer d’un type d’égaliseur à un autre en utilisant les boutons
suivants : shelving et peak.
En mode shelving, toutes les fréquences supérieures ou inférieures à la fréquence
définie sont accentuées ou atténuées. En mode peak, seules les fréquences proches
de la fréquence définie sont traitées.
Parmi les deux boutons d’égaliseur, celui du haut active le mode shelving. Le bouton
du bas active le mode peak.
La bande 1 propose un shelving bas et la bande 2, un shelving haut. Le shelving bas
n’affecte que les fréquences inférieures à la fréquence définie. Le shelving haut ne traite
que les fréquences supérieures à celle définie.
386
Chapitre 24 Ultrabeat
Remarque : le shelving de l’égaliseur a un fonctionnement semblable aux filtres passebas et passe-haut du synthétiseur. La principale différence est la suivante : alors que les
filtres passe-bas et passe-haut permettent uniquement d’atténuer certaines fréquences,
le plateau permet également leur accentuation.
Le potentiomètre Gain de l’égaliseur est bipolaire. Les valeurs positives amplifient
une certaine fourchette de fréquences (identifiée par le type EQ et les réglages Hz).
À l’inverse, les valeurs négatives ont un effet d’atténuation. Si le potentiomètre Gain
est réglé sur 0, l’égaliseur n’a aucun effet (position neutre).
Remarque : pour revenir à cette position neutre, vous pouvez cliquer dessus en maintenant la touche Option enfoncée. Vous pouvez également cliquer sur le petit 0 audessus du potentiomètre Gain.
La fréquence est définie en cliquant sur le paramètre Hz et en le faisant glisser vers le
haut, jusqu’à la valeur souhaitée. Cela détermine la fourchette de fréquences à accentuer ou à atténuer.
Remarque : si vous cliquez sur le paramètre Hz tout en appuyant sur la touche Option,
le paramètre Hz revient à une position neutre. Cette position correspond à 200 Hz pour
la première bande et 2 000 Hz, pour la seconde. Le choix de ces fréquences par défaut
a été effectué en fonction des différentes caractéristiques de shelving pour chaque
bande de fréquences. La bande 1 est conçue pour filtrer les basses fréquences et la
bande 2, les hautes.
Le facteur Q est géré en cliquant sur le paramètre correspondant, puis en le faisant
glisser vers le haut, jusqu’à la valeur souhaitée. L’effet de ce facteur sur le son dépend
largement du choix du type d’égaliseur :
 Avec les filtres shelving, si la valeur Q augmente, la zone autour de la fréquence-seuil
devient plus accentuée.
 Avec l’égaliseur peak, la valeur Q détermine la largeur de la bande de fréquences
à traiter : les valeurs basses sélectionnent une bande large et les valeurs élevées,
une bande étroite, à amplifier ou à atténuer avec le contrôle Gain.
Modification graphique des bandes de l’égaliseur
Chaque bande dispose de sa propre représentation graphique signalant les modifications sur la courbe de réponse en fréquence. Cette représentation permet d’accéder
directement aux paramètres Gain, Hz et Q. Cliquez simplement sur la courbe à l’aide de
la souris, puis modifiez-la en la déplaçant verticalement ou horizontalement. Les déplacements horizontaux modifient la fréquence de l’égaliseur, et les verticaux, le gain.
Le sommet de la courbe (point le plus élevé) présente une poignée permettant de
modifier le facteur Q en fonction de son déplacement vertical.
Chapitre 24 Ultrabeat
387
Pan Modulation et Stereo Spread
Le signal de sortie de l’égaliseur transite par la section Pan Modulation/Stereo Spread.
Dans cette section, le positionnement du son dans le champ stéréo (défini dans la table
de mixage de la section d’assignation) peut être modulé (mode Pan Modulation). Il est
également possible d’élargir la base stéréo du son (mode Stereo Spread). Activez le
mode souhaité en cliquant sur le bouton approprié (Pan Mod ou Spread).
Bouton Pan Mod
Bouton Spread
Si aucun de ces modes n’est activé, le signal ne subit aucun traitement à ce stade.
Pan Modulation
La modulation de balance (Pan modulation) modifie la position du panorama du son
de batterie en fonction d’une source Mod ou Via. La modulation définie ici est relative
à la position du panorama indiquée dans la table de mixage Ultrabeat.
La position du panorama dans la table de mixage est représentée dans cette
section par une fine ligne rouge. À gauche et à droite de la ligne, de petits curseurs
(et les menus associés) permettent d’ajuster les processus de modulation Mod et Via.
Remarque : dans cette section, vous ne pouvez pas cliquer sur la ligne rouge et la
déplacer ainsi directement. Pour ce faire, vous devez tourner le potentiomètre Pan
dans la section de la table de mixage.
388
Chapitre 24 Ultrabeat
Diffusion stéréo
La diffusion stéréo élargit l’image stéréo, augmentant ainsi la sensation d’espace.
Le paramètre pour les fréquences graves applique l’effet de diffusion aux basses
fréquences : plus la valeur est élevée, plus l’effet est marqué. Le paramètre pour les
fréquences aiguës permet, quant à lui, d’appliquer l’effet aux hautes fréquences.
Voice Volume
Ce potentiomètre rotatif permet de régler le volume de sortie des différents sons de
batterie. Pour être plus exact, vous contrôlez le volume voix avec Env 4. Vous ajustez
ainsi le volume maximal atteint après la phase d’attaque d’Env 4.
L’effet de l’enveloppe sur le volume voix peut, en outre, être modulé par la source Via.
Remarque : l’étape de réglage pour le volume voix est antérieure à celle des curseurs
de mixage. Vous pouvez ainsi commencer à ajuster le volume de chaque son de batterie,
un par un, indépendamment de leurs niveaux relatifs dans le mixage du kit de batterie.
Menus Trigger et Group
Le mode de traitement dans Ultrabeat d’une succession de notes entrantes est défini
pour chaque son individuellement. Les paramètres correspondants se trouvent dans
la section Output, sous le potentiomètre Voice Volume.
Pour ouvrir le menu Trigger, cliquez sur le bouton figurant sous ce nom de menu.
Choisissez ensuite entre les modes Single et Multi trigger.
 Single : le déclenchement (trigger) d’une nouvelle note coupe la (même) note
actuellement jouée.
 Multi : lorsqu’une nouvelle note est jouée, les notes précédentes (actuellement
jouées) poursuivent leur chute selon les réglages de leur enveloppe d’amplitude
respective (Env 4).
Chapitre 24 Ultrabeat
389
Pour ouvrir le menu Group, cliquez sur le bouton figurant sous ce nom de menu.
Choisissez ensuite de désactiver la fonction associée ou sélectionnez un groupe de
1 à 8. Si deux sons différents sont affectés au même groupe, ils se coupent mutuellement.
En général, cette fonction est utilisée pour la programmation de sons charlestons :
lorsque vous jouez un vrai charleston, la note charleston de fermeture coupe net le
charleston ouvert. Cette fonction est souvent désignée par « hi-hat group ».
Remarque : en mode Single Trigger, seule la note (du même son) sonnant actuellement
est coupée. En revanche, si le son est affecté à un groupe, il coupe tous les autres sons
du groupe (quelle que soit la note).
Pour activer ou désactiver la fonction Gate, cliquez sur le bouton du même nom. Si elle
est active, le son est coupé dès que la note MIDI n’est plus enfoncée (relâchement de la
note MIDI), indépendamment des réglages de l’enveloppe.
Remarque : la fonction Gate permet d’empêcher qu’un son donné continue d’être joué
au-delà d’un événement de relâchement de note, comme défini dans le séquenceur.
Le paramètre Gate Length du séquenceur pas à pas d’Ultrabeat permet d’indiquer la
définition rythmique correspondant à la durée exacte du relâchement de la note.
Le séquenceur Logic Express vous permet de quantifier les événements de relâchement
de note et de les modifier manuellement avec précision. La longueur des notes peut
être un élément créatif important lors de la programmation des pistes rythmiques.
Modulation
De nombreux paramètres de son peuvent être contrôlés dynamiquement (modulés)
dans Ultrabeat. Ultrabeat fournit deux puissants oscillateurs basse fréquence (LFO),
quatre générateurs d’enveloppe, un contrôleur de vélocité et quatre contrôleurs MIDI
librement définissables en tant que sources de modulation. Le réglage des processus
de modulation suit un principe universel (présenté dans la suite de ce chapitre).
Principle des processus de modulation
Les processus de modulation Ultrabeat reposent sur trois composantes clés :
 le paramètre du synthétiseur à moduler (la cible de modulation),
 la source de la modulation (la source de modulation),
 une autre source de modulation affectant l’intensité de la première modulation
(appelée modulation Via).
Modulations Mod et Via
Avec le paramètre Mod, vous pouvez moduler un paramètre de son à l’aide d’une
valeur ajustable (nommée profondeur de modulation). Les sources de modulation
disponibles sont les suivantes : deux LFO, quatre générateurs d’enveloppe et Max.
390
Chapitre 24 Ultrabeat
Via permet de préciser davantage l’effet de modulation. En d’autres termes, la profondeur de la première modulation (Mod) peut être modulée par une source distincte et
autonome. L’intensité de l’effet est indiquée à l’aide du paramètre Via. Les sources des
modulations Via comprennent le contrôleur de vélocité et quatre contrôleurs MIDI
pouvant être définis librement.
Généralement, la fonction Via permet d’augmenter la vitesse de balayage de la tonalité si
la vélocité du jeu est élevée, par exemple. Pour ce faire, une enveloppe (Env) est choisie
comme source Mod pour la tonalité de l’oscillateur utilisé et la vélocité (Vel) sert de source
Via. Plus la touche est enfoncée fermement, plus le son généré est élevé (en termes de
hauteur tonale) : c’est typique, notamment, des sons de toms synthétisés.
Fonctions de modulation particulières
La conception des options de modulation Mod et Via est très innovante, si on compare
Ultrabeat aux autres synthétiseurs, plus traditionnels. En effet, dans les options Mod et
Via d’Ultrabeat, l’utilisateur indique une valeur cible à atteindre par la modulation des
paramètres cible respectifs. Il ne définit pas la modulation ou l’intensité de l’effet par
un pourcentage. Le résultat de ce processus de modulation (l’effet minimal et maximal
à appliquer sur le paramètre à moduler) peut donc être défini simplement et visualisé
rapidement ; l’utilisation de modulations primaires et secondaires devient alors une
opération tout à fait intuitive.
Voici un exemple permettant de mieux en comprendre le fonctionnement :
La valeur moyenne (par défaut) du paramètre Cut (Coupure) est 0,50. Ce paramètre
n’est pas encore modulé car aucune source de modulation n’a été sélectionnée,
que ce soit dans le menu rouge, Mod, ou le menu bleu, Via, (actuellement sur Off ).
Chapitre 24 Ultrabeat
391
Dès qu’une source de modulation est sélectionnée dans le menu Mod (Env 1, par
exemple), l’anneau autour du potentiomètre rotatif devient actif. À l’aide de la souris,
vous pouvez utiliser cet anneau pour définir la valeur cible du paramètre devant être
amplifié par la source Mod (0,70 par exemple).
Dès qu’une source de modulation est sélectionnée dans le menu Via (Vel, par exemple),
un curseur apparaît sur l’anneau Mod. Vous pouvez le déplacer à l’aide de la souris afin
de définir la valeur de modulation maximale à atteindre avec la source Via (0,90 par
exemple).
Les réglages sont à présent terminés. Que signifient les repères figurant autour du
potentiomètre Cut ? Que se passe-t-il au niveau du son ?
Les contrôles Mod et Via indiquent les valeurs minimale et maximale que le paramètre
modulé peut atteindre (par rapport à sa valeur moyenne) ; autrement dit, le résultat de
la modulation. Ces contrôles n’indiquent pas un pourcentage d’intensité, comme c’est
généralement le cas sur les autres synthétiseurs, mais énoncent clairement : « les valeurs
minimale et maximale possibles pour le paramètre modulé ».
Revenons à notre exemple ; la valeur moyenne de 0,50 est affectée à la fréquence
du filtre. Lorsque la source Mod Env 1 est utilisée, le générateur d’enveloppe Env 1
augmente la valeur Cut de 0,50 à 0,70 (lors de la phase Attack) et la redescend à 0,50
(lors de la phase Decay).
Remarque : les valeurs exactes figurent dans les info-bulles qui s’affichent lorsque
vous cliquez sur la poignée propre à chacun des paramètres.
392
Chapitre 24 Ultrabeat
Si la source Via Ctrl A est également utilisée, les interactions suivantes se produisent :
si la valeur minimale de Ctrl A est utilisée, aucun changement ne se produit (pour le
moment) ; la coupure (Cutoff ) est toujours modulée entre 0,50 et 0,70 par l’enveloppe.
En revanche, la valeur maximale de Ctrl A conduit le générateur d’enveloppe à faire
varier le paramètre entre 0,50 (la valeur moyenne) et 0,90 (l’amplitude Via).
Vous pouvez, en un coup d’œil, estimer le degré d’influence maximal des sources de
modulation Mod et Via sur les paramètres élémentaires : la zone située entre les points
Mod et Via montre jusqu’où la profondeur de modulation peut être (encore plus) affectée par la source de modulation Via. Dans notre exemple, la coupure peut atteindre les
valeurs comprises entre 0,70 et 0,90, selon la valeur transmise par Ctrl A.
Voici un autre exemple :
La coupure est de nouveau définie à 0,50, mais Env 1 descend désormais la valeur
à 0,25 et une valeur maximale Ctrl A réduit la fréquence de coupure à 0.
L’exemple suivant illustre la facilité d’utilisation et la rapidité des options de modulation
Ultrabeat :
Dans cet exemple, vous ne changez pas simplement l’intensité de la modulation appliquée par Env 1 (qui affecte la coupure) selon la dynamique de votre jeu (Vel), vous allez
également contrôler sa direction. Essayez d’effectuer ces réglages dans Ultrabeat afin
de créer des sons particulièrement intéressants.
Chapitre 24 Ultrabeat
393
Configuration du processus de modulation
En cliquant sur Mod, vous ouvrez le menu du même nom. Vous pouvez alors sélectionner
l’un des oscillateurs basse fréquence (LFO) ou des générateurs d’enveloppe (Env) comme
source de modulation.
Le paramètre Off désactive le processus de modulation ; il n’est alors plus possible
d’utiliser l’anneau Mod. Dans un tel cas de figure, aucune modulation Via ne peut être
effectuée (en effet, il n’existe aucune cible de modulation Via). En outre, le curseur Via
est masqué.
Remarque : le réglage Max conduit à une modulation statique, au plus haut niveau.
Dans ce cas, le paramètre Via est affecté directement à la cible de modulation. La vélocité peut alors être utilisée comme source de modulation directe, même si elle n’est pas
disponible en tant que source dans le menu Mod.
Un autre exemple de réglage consiste à définir une unité de contrôle MIDI externe avec
Ctrl A, B, C ou D (voir ci-après). Vous pouvez alors utiliser l’élément Max dans le menu
Mod pour affecter la source Via (Ctrl A, B, C ou D) au paramètre que vous souhaitez
contrôler à l’aide de l’un des curseurs de votre console de contrôle MIDI.
Cliquez sur Via pour ouvrir le menu du même nom. Dans ce menu, vous pouvez choisir
Vel ou les paramètres Ctrl A à Ctrl D.
Vel représente la vélocité.
Ctrl A à Ctrl D représentent les quatre contrôleurs continus pouvant être affectés aux
quatre contrôleurs MIDI externes. Cette correspondance est effectuée dans la zone
d’assignation de contrôleur MIDI, située dans la partie supérieure droite de la fenêtre
Ultrabeat (voir ci-dessous). Les correspondances définies s’appliquent à l’ensemble
des sons dans l’instance de module Ultrabeat active.
394
Chapitre 24 Ultrabeat
Contrôleurs MIDI A–D
Dans la zone d’assignation de contrôleur MIDI (dans la partie supérieure de la fenêtre
Ultrabeat), vous pouvez attribuer un contrôleur MIDI standard à chacun des quatre
logements de contrôleur : Ctrl A, B, C ou D. Ctrl A, B, C et D peuvent servir de source
de modulation Via dans Ultrabeat.
Utilisez ces correspondances pour configurer votre matériel de contrôleur MIDI externe
afin qu’il fonctionne avec Ultrabeat, Exemples : pour utiliser l’aftertouch ou la mollette
de modulation de votre clavier MIDI.
Remarque : chaque menu d’assignation de contrôleur MIDI comporte une option Learn.
Si vous la sélectionnez, le paramètre actif est automatiquement attribué au premier
message de données MIDI entrant approprié. Le mode d’apprentissage présente une
fonction de délai de 20 secondes : si Ultrabeat ne reçoit pas un message MIDI dans les
20 secondes suivantes, le paramètre est de nouveau attribué au contrôleur MIDI initial.
LFO 1/2
Parmi les sources de modulation possibles, deux LFO sont disponibles dans le menu Mod
Le terme LFO est utilisé pour l’oscillateur basse fréquence. Le signal LFO est utilisé
comme source de modulation. Avec un synthétiseur analogique, la fréquence LFO
se situe généralement entre 0,1 et 20 Hz (au-delà du spectre de fréquences audibles).
Remarque : la fréquence du LFO Ultrabeat peut atteindre 100 Hz. Une telle fréquence offre
un grand nombre de possibilités, en comparaison avec les synthétiseurs analogiques.
Ultrabeat présente deux LFO dotés d’un ensemble de fonctions identiques. Leurs paramètres sont décrits de manière indissociée ; toutefois, vous pouvez, bien évidemment,
régler LFO 1 et LFO 2 de manière totalement indépendante.
Les boutons indiquant 1 et 2 permettent de sélectionner le LFO correspondant ;
vous pouvez ensuite régler les paramètres du LFO sélectionné. Le bouton bleu On/Off
permet d’activer ou de désactiver le LFO sélectionné.
Chapitre 24 Ultrabeat
395
La section LFO affiche la forme d’onde de l’oscillateur. Elle est gérée à l’aide du curseur
Shape, situé directement en dessous. En le déplaçant vers la gauche ou la droite, vous
pouvez faire évoluer progressivement la forme d’onde vers une courbe sinusoïdale,
un triangle et, enfin, un carré (avec une largeur d’impulsion variable), ce qui comprend
également l’ensemble des variations intermédiaires. Si le curseur est placé complètement
à droite, le LFO génère des formes d’onde aléatoires.
La vitesse du LFO (Rate) peut être définie de manière indépendante (bouton Free) ou
synchronisée (bouton Sync) par rapport au tempo du morceau Logic Express. En cliquant
une fois sur l’un de ces deux boutons, vous activez le mode correspondant.
Le potentiomètre Rate permet de fixer la vitesse du LFO. Selon le réglage Free/Sync,
elle s’affiche en Hz, ou en unités musicales (de mesure).
Avec le potentiomètre Ramp, vous déterminez si un fondu en entrée ou en sortie est
utilisé pour le signal de sortie du LFO. Ce potentiomètre est bipolaire : si vous le tournez
vers la droite, vous augmentez la durée de l’attaque, vers la gauche, vous diminuez le
temps de chute (decay). En position médiane, il n’a aucun effet sur le LFO. La valeur
Ramp est indiquée en millisecondes dans le champ correspondant au paramètre.
Normalement, un LFO oscille en permanence. Cependant, pour les signaux percussifs,
il peut être intéressant de limiter les cycles du LFO à un nombre déterminé. Ultrabeat
vous permet d’indiquer le nombre de cycles LFO dans le paramètre Cycles. Une fois ce
nombre défini atteint, le LFO cesse d’osciller. Essayez avec des valeurs de cycle faibles
et utilisez le volume de l’oscillateur pour créer des effets de claquements de mains et
de roulement typiques.
La plage de valeurs de Cycle s’étend de 1 à 100. Tourner le potentiomètre jusqu’à sa valeur
maximale (complètement à droite) entraîne une oscillation permanente (c’est-à-dire un
nombre de cycles infini). Une valeur de cycle de 1 permet au LFO de fonctionner comme
un générateur d’enveloppe supplémentaire (mais simple).
Le paramètre Cycle peut également déterminer si le LFO (forme d’onde) commence en
partant du point initial (zéro) à chaque déclenchement de note, ou s’il continue simplement d’osciller. La valeur de cycle Inf (Infini) force le LFO à osciller librement. Il n’est pas
réinitialisé à chaque message de note MIDI entrante. Lorsque des valeurs inférieures à
100 sont affectées au Cycle, le LFO est réinitialisé à chaque nouveau message de note
MIDI entrante (réinitialisation à chaque nouvelle note).
Le choix de déclencher un cycle LFO à partir du même point ou de laisser le LFO osciller
librement, indépendamment de la phase n’est qu’une question de goût. La partie
aléatoire dans la libre oscillation des LFO peut alourdir de nombreux sons. Toutefois,
cela peut nuire à l’attaque des sons percussifs ; ce qui est souvent indésirable dans
le cadre d’un synthétiseur de batterie.
396
Chapitre 24 Ultrabeat
Remarque : vous pouvez, bien sûr, tirer avantages des légères déviations de la phase
LFO (avec la valeur Cycle définie sur Infini), en ajoutant un caractère analogique au son
de batterie, par exemple.
Env 1 à 4
Parmi les autres sources de modulation dont vous disposez dans le menu Mod, il existe
quatre générateurs d’enveloppe dotés de spécifications identiques. Les paramètres
d’enveloppe sont décrits dans cette rubrique.
Remarque : outre ses relations potentielles avec les menus Mod des différents paramètres de son, Env 4 dispose d’une connexion permanente avec Voice Volume. Autrement
dit, Ultrabeat dispose d’un générateur d’enveloppe de volume bien connecté.
Structure des générateurs d’enveloppe
Le réglage par défaut des générateurs d’enveloppe est appelé mode Envelope à déclenchement unique : lorsqu’on appuie sur une touche (message à chaque note), les enveloppes
suivent leur cours, quelle que soit la durée pendant laquelle la touche est maintenue
enfoncée. Ce réglage convient parfaitement aux signaux percussifs car il permet d’émuler
simplement le comportement des sons de percussion naturels. Dans des cas particuliers,
par exemple, pour des sons de cymbales soutenus, vous pouvez activer le mode Sustain.
Les enveloppes suivent alors la durée des notes jouées.
Modification graphique des enveloppes
Avant d’aborder chacun des paramètres, prenez le temps de vous familiariser avec
la représentation graphique d’une enveloppe, illustrée ci-dessous.
L’écran relatif aux enveloppes d’Ultrabeat fournit un nouveau mode de conception
d’enveloppes, incluant des courbes de Bézier dans lesquelles deux segments, l’attaque
et la chute (decay), constituent l’enveloppe.
Dans la représentation d’une enveloppe, vous pouvez distinguer plusieurs points de
jonction de deux tailles différentes. Les deux poignées les plus larges sur l’axe des
abscisses (l’axe horizontal ou l’axe du temps) contrôlent les temps d’attaque et de
chute (decay), respectivement. Une ligne verticale part de la première des deux
poignées et divise l’enveloppe en phase d’attaque et de chute. Les deux segments
contiennent chacun deux points de jonction de courbe. Vous pouvez les déplacer
dans n’importe quelle direction afin de déformer le contour de l’enveloppe et définir
librement son amplitude.
Chapitre 24 Ultrabeat
397
Pour déplacer les points de jonction de courbe, cliquez simplement dessus et faites
les glisser jusqu’à l’emplacement souhaité. Essayez de déplacer les différents points
de jonction. Vous réaliserez rapidement que leur manipulation est très intuitive.
Vous pouvez, en outre, cliquer directement sur un angle de la courbe et le faire glisser
en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Paramètres d’enveloppe
Pour modifier les paramètres d’une enveloppe, sélectionnez tout d’abord l’enveloppe
en cliquant sur le bouton approprié parmi les quatre disponibles. Les paramètres de
l’enveloppe sélectionnée peuvent à présent être directement modifiés dans la fenêtre
d’affichage des enveloppes.
Attack Time
Attack time définit le temps que met l’enveloppe à atteindre sa valeur maximale.
Cette durée est calculée à partir du moment où vous appuyez sur une touche
(nouvelle note). Elle correspond à la phase d’attaque.
À l’aide de la souris, cliquez sur le point de jonction de l’attaque (la poignée la plus
à gauche parmi celles situées sur l’axe des abscisses), puis déplacez-le pour raccourcir
ou prolonger la durée de l’attaque.
Remarque : pour modifier la forme de l’enveloppe lors de la phase d’attaque, vous
pouvez déplacer les deux points de jonction figurant dans ce segment. Vous pouvez
également cliquer sur la courbe et la modifier.
Decay Time
La durée de chute détermine le temps que met l’enveloppe à redescendre vers une
amplitude zéro, après avoir atteint sa valeur maximale (définie dans la phase d’attaque).
Si vous déplacez le second point de jonction le long de l’axe des abscisses, vous raccourcissez ou prolongez la phase de chute.
Remarque : pour modifier la forme de l’enveloppe lors de la phase de chute, vous pouvez
déplacer les deux points de jonction figurant dans ce segment. Vous pouvez également
cliquer sur la courbe et la modifier.
Modulation d’enveloppe
La durée et la forme des enveloppes peuvent être modulées par la vélocité. En cliquant
sur le champ situé sous les boutons 1 à 4, vous ouvrez le menu Mod Env. Choisissez
Time ou Shape de la phase (A)ttack ou (D)ecay comme cible de modulation.
L’intensité de la modulation est réglée à l’aide du curseur mod, sous l’affichage de
l’enveloppe.
Remarque : lorsque vous modulez le paramètre Shape, de faibles valeurs de vélocité
font « fléchir » la forme de l’enveloppe, tandis que des valeurs élevées font « saillir »
le segment d’enveloppe sélectionné.
398
Chapitre 24 Ultrabeat
Remarque : lorsque vous modulez la durée, l’augmentation des valeurs de vélocité
conduit au raccourcissement de la longueur du segment considéré. Des valeurs de
vélocité faibles, à l’inverse, augmentent la longueur du segment.
Sustain
Si vous activez le bouton Sustain, une poignée rouge (et une ligne verticale) apparaît
sur l’axe des abscisses. Vous pouvez déplacer la poignée horizontalement, mais uniquement au sein de la zone du segment de chute. L’amplitude atteinte par l’enveloppe au
niveau du point de jonction Sustain est prolongée jusqu’à ce que la note MIDI soit relâchée. Une fois la commande de relâchement de la note MIDI reçue, l’enveloppe poursuit son évolution pendant la durée de chute restante.
Remarque : si le bouton Sustain n’est pas activé, l’enveloppe utilise le mode
« déclenchement unique », et la longueur de la note (commande de relâchement MIDI)
n’est pas prise en compte.
Zoom ( to fit)
En cliquant sur le bouton Zoom, vous augmentez la taille de l’enveloppe pour qu’elle
remplisse la totalité de la largeur de l’affichage. Il vous est ainsi plus facile d’ajuster les
points de jonction et les courbes. Après la modification des valeurs Attack et Decay, le
nouveau graphique s’affiche rapidement.
Remarque : lorsque la fonction Zoom est sélectionnée, le point de jonction de chute
peut être déplacé complètement à droite de la zone d’affichage, afin d’augmenter le
délai de chute. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, le graphique de l’enveloppe est automatiquement redimensionné en fonction de la zone d’affichage.
Zoom A/D
Le bouton Zoom A permet de montrer uniquement la phase d’attaque sur la totalité
de la zone d’affichage et le bouton Zoom D, uniquement la phase de chute (Decay).
Vous pouvez ainsi modifier les formes d’enveloppe (shape) plus facilement et plus
précisément (jusqu’à des valeurs en millisecondes).
Chapitre 24 Ultrabeat
399
Affichage de la cible de modulation des LFO et des enveloppes
L’interface d’Ultrabeat comporte une fonction qui accélère la recherche des cibles de
modulation des LFO et des enveloppes : appuyez simplement sur le champ numérique de
la source de modulation souhaitée afin de sélectionner toutes ses cibles de modulation.
Cible de modulation
sélectionnée pour
l’enveloppe 1
Cliquez ici pour sélectionner toutes les
cibles de modulation de l’enveloppe 1.
Le séquenceur pas à pas
Le séquenceur pas à pas intégré permet de combiner tous les sons Ultrabeat en
séquences, selon des patterns. Sa conception et son utilisation (entrée de programmation pas à pas) sont basées sur ces prédécesseurs analogiques. Cependant, contrairement à eux, vous pouvez également y programmer des changements automatiques
pour quasiment la totalité des paramètres du synthétiseur.
Selon vos goûts personnels et votre style de musique préféré, vous souhaiterez, pour la
programmation de rythmes, contrôler Ultrabeat via le séquenceur pas à pas intégré ou
à partir de Logic Express. Il est également possible de combiner les deux séquenceurs.
En effet, ils peuvent être activés en même temps. Dans ce cas, ils se synchronisent automatiquement. Le tempo Logic Express détermine alors le tempo du séquenceur pas à
pas interne d’Ultrabeat.
Si vous ne connaissez pas le concept de « séquencement pas à pas », voici une brève
présentation de l’avènement du séquenceur. Cela vous aidera à comprendre la conception du séquenceur pas à pas Ultrabeat.
Le principe du séquenceur pas à pas
Le principe de base au cœur des séquenceurs pas à pas analogiques était de configurer
une progression de tensions de contrôle et de les « sortir » pas à pas. Au départ, trois
tensions de contrôle étaient généralement créées par pas, permettant ainsi de gérer
différents paramètres. En général, elles concernaient le contrôle de la tonalité (pitch),
de l’amplitude et du timbre (cutoff ) du son pour chaque pas.
400
Chapitre 24 Ultrabeat
La surface de contrôle des séquenceurs analogiques présentait souvent trois rangées
de potentiomètres (ou boutons) les unes au-dessus (ou à côté) des autres ; chaque
rangée comprenait 16 pas. Chaque rangée avait, en outre, sa propre sortie de tension
de contrôle et le paramètre ainsi contrôlé était déterminé par la sortie de contrôle
(du synthétiseur) à laquelle il était relié. Une impulsion de déclenchement (trigger)
définissait le tempo des pas. Un défilement à LED (succession de diodes électroluminescentes) indiquait le pas joué. Ce principe permettait de créer un style de musique
électronique dont l’attrait résidait dans l’effet hypnotisant de la répétition des patterns.
Le concept de programmation à défilement à LED a, par la suite, été utilisé dans
les boîtes à rythmes. Les plus connues de ces boîtes à rythmes étaient les Roland
de la série TR, très répandues à l’époque.
L’introduction de la norme MIDI et l’utilisation croissante des ordinateurs personnels
pour faire de la musique ont conduit à un rapide déclin du séquenceur pas à pas et des
technologies associées. Le concept de programmation pas à pas semblait alors désuet
tandis que le principe de pattern était en vogue.
Toutefois, les séquenceurs pas à pas n’ont pas totalement disparu. Les Groove Box
autonomes ont même connu un net regain de popularité ces dernières années. Grâce
à leur maniement intuitif, ce sont désormais des outils de programmation rythmique
extrêmement précieux.
Ultrabeat propose un séquenceur pas à pas intégré totalement innovant, qui conjugue
les avantages de ces prédécesseurs analogiques au présent. Il forme avec Logic Express
un « duo dynamique » et porte la programmation rythmique à un niveau jamais atteint.
Séquencement pas à pas avec Ultrabeat
Le séquenceur pas à pas Ultrabeat comporte 24 séquences, chacune incluant 32 pas.
Le séquenceur est divisé en trois sections.
Paramètres globaux
Paramètres de Pattern
Paramètres de Pattern
Grille des pas
 Paramètres globaux : ces paramètres contrôlent de manière globale les patterns
et les sons, quelles que soient leurs caractéristiques individuelles.
 Paramètres de Pattern : contrôlent le pattern actuellement sélectionné.
Chapitre 24 Ultrabeat
401
 Step Grid : c’est ici que s’effectue le séquencement à proprement parler. Un pattern
de 32 pas est indiqué pour chaque son. La grille de pattern du son actuellement
sélectionné dans la section d’attribution s’affiche. Vous pouvez ajouter des éléments
dans la grille, ou en supprimer, en cliquant simplement sur l’emplacement du pas
concerné. Les valeurs des paramètres de chaque pas sont modifiées en cliquant
dessus et en les déplaçant à l’aide de la souris.
Paramètres globaux
Les paramètres s’appliquant de manière globale à tous les patterns sont décrits ci-après.
Bouton On/Off
Ce bouton permet d’activer ou de désactiver le séquenceur pas à pas.
Bouton Edit Mode
Bouton permettant de passer du mode Voice au mode Step, et vice versa.
 Mode Voice (par défaut) : dans ce mode, la modification des paramètres d’un son
de batterie définit les paramètres du son de batterie lui-même.
 Mode Step : vous permet d’automatiser un paramètre de son d’un pas vers le suivant.
Les valeurs sont décalées, et non définies : l’ensemble de vos réglages de son de
batterie initiaux restent intacts. Les modifications effectuées dans le cadre de l’automatisation pas à pas n’affectent les paramètres que lorsque le séquenceur est activé.
Ces changements au niveau des paramètres se produisent individuellement, par pas.
Cela signifie que si le séquenceur est désactivé, vous entendez toujours le son initial.
Pour en savoir plus, consultez la rubrique « Mode Step » à la page 409.
Bouton Transport
Le bouton Transport lance et arrête le pattern du séquenceur. Vous pouvez ainsi analyser
le motif du séquenceur pas à pas alors que Logic Express est arrêté, par exemple.
Le séquenceur pas à pas est toujours synchronisé sur le tempo Logic Express.
Remarque : si le bouton Transport est bleu, le séquenceur considère les notes MIDI
entrantes (situées entre C1 et B0 soit Do1 et Si0) comme des informations d’interprétation. Pour en savoir plus, consultez la rubrique « Utilisation de MIDI pour contrôler le
séquenceur », à partir de la page 413.
Swing
Ce potentiomètre rotatif détermine globalement l’intensité du swing pour tous les sons
dont la fonction Swing est activée (voir « Activation du paramètre Swing » à la
page 404).
402
Chapitre 24 Ultrabeat
La fonction Swing modifie la distance entre les notes : celles se trouvant sur des pas
impairs restent inchangées, tandis que celles se trouvant sur des pas pairs subissent un
léger décalage. La fonction Swing n’est pas activée si son réglage est sur 0, c’est-à-dire
si le potentiomètre est complètement à gauche. Si vous le tournez vers la droite, les
notes affectées sont décalées vers la note suivante.
Remarque : la fonction de Swing n’est active que pour des résolutions de grille
de 1/8 et 1/16.
Paramètres de Pattern
Un pattern contient un nombre maximum de 32 pas et inclut l’ensemble des événements
de chacun des 25 sons. Tout en bas de la fenêtre Ultrabeat, vous pouvez sélectionner un
des 24 patterns et définir les paramètres de chacun pour la totalité des sons.
Menu Pattern
Il vous permet de choisir un pattern parmi les 24 disponibles.
Paramètre Length
Ce paramètre définit la durée d’un pattern. La longueur de la grille peut être ajustée en
déplaçant la valeur du paramètre Length ou la barre située sous les boutons Swing.
Resolution
Ce paramètre détermine la résolution du pattern. Il définit l’unité métrique utilisée pour
une mesure représentée par des pas distincts.
Par exemple : si la résolution est de 1/8, chaque pas de la grille représente une croche.
Si la durée du pattern est de 32 pas, le pattern s’exécute sur 4 mesures (32 ÷ 8).
Le paramètre Resolution s’applique à la totalité de la grille, et donc, à tous les sons de
la même manière.
Remarque : si vous utilisez conjointement les paramètres Length et Resolution, vous
pouvez créer différents types de mesures. Voici quelques exemples : les valeurs Length
= 14 et Resolution = 1/16 donnent une mesure à 7/8, Length = 12 et Resolution = 1/16,
une mesure à 3/4, et Durée = 20 et Résolution = 1/16, une mesure à 5/4.
Chapitre 24 Ultrabeat
403
Accent
Des pas particuliers peuvent être fortement appuyés ou accentués.
Pour activer la fonction Accent, cliquez sur le voyant bleu à droite du curseur du même
nom. Le curseur détermine le volume global des accentuations programmées.
Si vous voulez programmer une accentuation pour un pas donné, cliquez sur le voyant
bleu situé au-dessus du pas en question. Ce pas sera alors joué plus fort.
Remarque : pour chaque son de batterie, vous pouvez activer ou désactiver le réglage
de l’accentuation. Vous pouvez ainsi, activer l’accentuation des cymbales, mais désactiver
celle de la grosse caisse.
Activation du paramètre Swing
Si vous activez le bouton Swing bleu sous le bouton Accent, la grille du son actuellement
sélectionné est jouée conformément au réglage du potentiomètre Swing.
Seuls les pas pairs sont affectés par le paramètre Swing ; pour savoir exactement
à quels temps ils correspondent, il faut prendre en compte le réglage du paramètre
Resolution, comme expliqué dans l’exemple suivant.
Avec une résolution de 1/8 et une durée de 8, les notes des pas 1, 3, 5 et 7 représentent
des noires sur la mesure. Elles ne sont pas affectées par ces modifications. Seules les
croches intermédiaires (pas 2, 4 et ainsi de suite) sont décalées par la fonction Swing.
L’ampleur du décalage est fonction de l’intensité du swing (voir la rubrique « Swing » à
la page 402).
Remarque : la fonction Swing n’est active que sur des résolutions de grille de 1/8
(croche) et 1/16 (double croche).
404
Chapitre 24 Ultrabeat
Grille des pas
Dans la grille des pas, le pattern est représenté par plusieurs rangées et pas. Les rangées
correspondent toujours au son actuellement sélectionné dans la zone d’assignation.
Si vous choisissez un autre son, l’affichage du séquenceur change afin de représenter
les rangées du nouveau son sélectionné.
La zone de la grille des pas contient deux rangées, comprenant chacune 32 champs.
Rangée Trigger
Rangée Velocity/Gate
 Rangée Trigger : en cliquant sur l’un des boutons de cette rangée vous activez
ou désactivez le son pour le battement correspondant.
 Rangée Velocity/Gate : ici, vous définissez la longueur (gate time) et la vélocité des
notes entrées dans la rangée trigger. Ces deux paramètres sont représentés sous
la forme d’une barre graphique unique. La hauteur de la barre indique la vélocité et
sa longueur, la durée de la note.
Rangée Trigger
Dans cette rangée, constituée des boutons 1 à 32, les événements de déclenchement
sont placés sur les pas correspondants. En d’autres termes, c’est ici que vous indiquez
quand (sur quel battement) le son sélectionné doit être joué.
En cliquant sur l’un de ces 32 boutons, vous activez ou désactivez le son pour
le battement correspondant. Dans l’exemple précédent, les pas concernés étaient
les pas 1, 4, 8, 9 et 14.
Remarque : en faisant glisser le curseur de la souris sur les boutons, vous pouvez rapidement activer ou désactiver les déclencheurs correspondants.
Menu xontextuel Trigger
Cliquez en maintenant la touche Ctrl enfoncée (ou cliquez avec le bouton droit
de la souris) sur l’un des boutons de déclenchement pour ouvrir le menu Trigger.
Ce menu propose les commandes suivantes :
 Copy : copie l’ensemble des déclencheurs activés dans le Presse-papiers.
 Paste : colle l’ensemble des déclencheurs à partir du Presse-papiers.
 Clear : désactive l’ensemble des déclencheurs activés.
Chapitre 24 Ultrabeat
405
 Add Every Downbeat : ajoute des déclencheurs pour chaque temps frappé (downbeat),
jusqu’à ce que la séquence soit complète. La définition exacte des pas à frapper
dépend de la résolution de la grille. Par exemple, si la résolution est de 1/16, Add Every
Downbeat crée un déclencheur à chaque quatrième pas. Si le premier temps frappé
est joué sur le pas 1, des événements de déclencheur sont alors définis pour les pas 5,
9, 13 et ainsi de suite. Cette commande n’affecte pas les événements de déclencheur
déjà existants, elle ne fait qu’en ajouter.
 Add Every Upbeat : ajoute des déclencheurs pour chaque temps levé (upbeat),
jusqu’à ce que la séquence soit complète. La définition exacte des pas à lever
dépend de la résolution de la grille. Par exemple, si la résolution est de 1/16, « Add
Every Upbeat » crée un déclencheur à chaque quatrième pas. Si le premier temps
levé est joué sur le pas 3, des événements de déclencheur sont alors définis pour
les pas 7, 11, 15 et ainsi de suite. Cette commande n’affecte pas les événements de
déclencheur déjà existants, elle ne fait qu’en ajouter.
 Alter Existing Randomly : réorganise les pas du séquenceur de façon aléatoire,
en gardant les mêmes numéros de déclencheurs activés.
 Reverse Existing : inverse l’ordre des pas actuels du séquenceur.
 Shift Left by 1 Step : décale les données du séquenceur un pas vers la gauche.
 Shift Left by 1 Beat : décale les données du séquenceur d’un battement vers la gauche.
Le nombre exact de pas inclus dans un battement dépend de la résolution actuelle de
la grille. Par exemple, avec une résolution de 1/16, un battement équivaut à quatre
pas ; avec une résolution de 1/8, un battement équivaut à deux pas et ainsi de suite.
 Shift Left by 1/2 Beat : décale les données du séquenceur d’un demi battement vers la
droite. Le nombre exact de pas inclus dans un demi battement dépend de la résolution actuelle de la grille. Par exemple, avec une résolution de 1/16, un battement
équivaut à quatre pas, et donc un demi battement, à deux pas ; avec une résolution
de 1/8, un battement équivaut à deux pas, et donc un demi, à un pas, etc.
 Shift Right by 1 Step : décale les données du séquenceur d’un pas vers la droite.
 Shift Right by 1 Beat : décale les données du séquenceur d’un battement vers la droite.
Le nombre exact de pas inclus dans un battement dépend de la résolution actuelle de
la grille. Par exemple, avec une résolution de 1/16, un battement équivaut à quatre
pas ; avec une résolution de 1/8, un battement équivaut à deux pas et ainsi de suite.
 Shift Right by 1/2 Beat : décale les données du séquenceur d’un demi battement vers
la droite. Le nombre exact de pas inclus dans un demi battement dépend de la résolution actuelle de la grille. Par exemple, avec une résolution de 1/16, un battement
équivaut à quatre pas, et donc un demi battement, à deux pas ; avec une résolution
de 1/8, un battement équivaut à deux pas, et donc un demi, à un pas, etc.
 Create & Replace Randomly : efface puis crée aléatoirement de nouveaux déclencheurs
de séquence ; autrement dit, une toute nouvelle séquence est créée. Le nombre de
créations dépend de la résolution de la grille.
406
Chapitre 24 Ultrabeat
 Create & Replace Few : semblable à « Create & Replace Randomly », toutefois, seulement
quelques événements de déclencheur sont créés. Le nombre de créations dépend de
la résolution de la grille.
 Create & Replace Some : semblable à « Create & Replace Randomly », toutefois, le
nombre d’événements de déclencheur créés est inférieur. Le nombre de créations
dépend de la résolution de la grille.
 Create & Replace Many : semblable à « Create & Replace Randomly », toutefois, le
nombre d’événements de déclencheur créés est supérieur, augmentant le nombre
d’événements dans le séquenceur.
Ragée Velocity/Gate
Dans cette rangée, vous définissez la longueur (gate time) et la vélocité des notes
entrées dans la rangée de déclencheurs. Ces deux paramètres sont représentés sous
la forme d’une barre graphique unique. La hauteur de la barre indique la vélocité et
sa longueur, la durée de la note.
En cliquant sur la barre appropriée et en la faisant glisser, vous pouvez modifier les
valeurs de vélocité et de longueur de chaque pas.
La durée de gate est divisée en quatre parties égales. Il est ainsi plus facile de définir
la durée rythmique précise des notes. Pour que l’enveloppe à déclenchement unique
fonctionne avec le gate time, il faut activer la fonction Gate au niveau du son lui-même
(voir la rubrique « Menus Trigger et Group » à la page 389) ou utiliser les enveloppes en
mode Sustain (voir la rubrique « Sustain » à la page 399), en association avec des
durées de chute (decay time) rythmiquement utiles (courtes).
Reset
Le bouton Reset, situé à gauche de la rangée Velocity/Gate, rétablit les valeurs par
défaut des paramètres Velocity/Gate (valeur de vélocité par défaut : 75 pour cent ;
valeur de porte par défaut : les quatre sections sont actives).
Menu contextuel Velocity/Gate
Cliquez en maintenant la touche Ctrl enfoncée (ou cliquez avec le bouton droit de
la souris) sur des pas dans la rangée velocity/gate pour accéder au menu contextuel
proposant les commandes suivantes :
 Alter Vel(ocities) : modifie aléatoirement les valeurs de vélocité de l’ensemble des
pas, en gardant les mêmes battements sélectionnés (la rangée de déclencheurs
reste inchangée).
Chapitre 24 Ultrabeat
407
 Alter Gate (Time) : modifie aléatoirement la longueur des notes de l’ensemble des
pas, en gardant les mêmes battements sélectionnés (la rangée de déclencheurs reste
inchangée).
 Randomize Vel(ocities) : identique à Alter Velocities, toutefois, le critère aléatoire
est renforcé.
 Randomize Gate (Time) : identique à Alter Gate, toutefois, le critère aléatoire
est renforcé.
Affichage de la grille des pas en plein écran
Si vous cliquez sur le bouton Full View dans la partie inférieure droite d’Ultrabeat,
les contrôles du synthétiseur apparaissent dans une grande grille contenant les boutons
de déclenchement. Cette grille affiche les 32 boutons de déclenchement pour chacun des
25 sons de batterie simultanément, indépendamment du son actuellement sélectionné.
Le son sélectionné est toujours visible dans le séquenceur pas à pas. Vous pouvez donc
définir les paramètres velocity et gate time pour chaque pas ainsi que des décalages en
mode Pas à pas. La voie du séquenceur pour le son de batterie sélectionné est représentée à la fois dans la grille en plein écran et dans la voie du séquenceur. La grille et
la voie du séquenceur sont toutes deux activées pour le son de batterie sélectionné.
Vous pouvez donc, par exemple, créer rapidement des événements de déclencheur
dans la grille, puis définir des accentuations dans la voie du séquenceur.
408
Chapitre 24 Ultrabeat
Mode Step
L’activation du bouton Edit Mode en mode Step lance la fonction d’automatisation pas
à pas Ultrabeat. Elle permet de programmer des modifications de paramètre par pas,
pour chaque son de batterie. Vous pouvez automatiser tous les paramètres disponibles
dans la fonction d’automatisation que vous souhaitez.
Les paramètres de son qui peuvent être modifiés par pas incluent l’ensemble des
fonctions de la section synthétiseur, hormis les menus (processus de modulation, etc.),
les boutons (boutons de type d’oscillateur, boutons de la section trigger/group) et les
paramètres Pan/Spread.
Tous les paramètres que vous automatisez s’affichent dans un menu local, au-dessus
de la rangée Parameter offset (voir la rubrique « Rangée Parameter offset » ci-après).
Menu Offset
Rangée Parameter Offset
Lorsque vous lancez le mode Step, l’affichage de l’interface Ultrabeat est le suivant :
 Des cadres jaunes entourent tous les paramètres de la section synthétiseur disponibles
pour l’automatisation. Les autres paramètres sont toujours visibles, mais désactivés.
 La rangée Velocity/Gate dans la grille des pas affiche désormais la rangée
Parameter offset.
Chapitre 24 Ultrabeat
409
Rangée Parameter offset
Dans cette rangée, vous pouvez voir et saisir des valeurs de décalage par pas pour
chaque paramètre de la section synthétiseur encadré en jaune. La modification des paramètres eux-mêmes est faite, comme avant, à l’aide des contrôles figurant dans la section
synthétiseur. En outre, vous pouvez modifier les valeurs de décalage directement dans la
rangée offset.
Remarque : ces valeurs affectent uniquement le paramètre actuel. En d’autres termes,
une valeur saisie dans la rangée offset est soit ajoutée à la valeur définie dans la section
synthétiseur (si la valeur de décalage est positive) soit soustraite (si elle est négative).
Saisie de valeurs de décalage
En cliquant sur la rangée Parameter offset, vous sélectionnez le pas pour lequel vous
souhaitez saisir une valeur. Toutes les modifications effectuées ensuite sur les paramètres
du synthétiseur sont enregistrées comme valeurs de décalage pour ce pas dans la rangée
Parameter offset. Pour une présentation plus claire, les décalages des paramètres de la
section synthétiseur sont indiqués par une fourchette de valeurs apparaissant en jaune.
Pour saisir un décalage pour un nouveau paramètre, cliquez sur le paramètre (encadré
en jaune) souhaité et faites-le glisser.
Une fois le décalage créé, il est représenté de deux manières. Tout d’abord, une ligne jaune
est ajoutée, allant du paramètre d’origine vers le nouveau. Dans la rangée Parameter offset,
le décalage du paramètre d’origine est indiqué par une ligne jaune, partant du point zéro et
augmentant progressivement vers des valeurs de décalage positives ou descendant vers
des valeurs négatives.
410
Chapitre 24 Ultrabeat
Menu Parameter de la rangée Parameter Offset
Tous les paramètres modifiés en mode Step sont automatiquement ajoutés au menu
Parameter de la rangée Parameter offset. Vous pouvez également sélectionner d’autres
paramètres dans ce menu et ainsi afficher les enregistrements de leurs valeurs de
décalage :
Vous pouvez modifier ces valeurs de deux manières :
 En utilisant simplement la souris, vous pouvez modifier ou ajouter des valeurs
de décalage.
 En cliquant sur un pas donné dans la rangée Parameter offset et en cliquant sur le
contrôle correspondant dans la section synthétiseur et en le déplaçant, vous pouvez
modifier la valeur de décalage du paramètre affiché.
Remarque : si vous déplacez un élément de contrôle de la section synthétiseur alors
que sa valeur n’a pas encore été modifiée en mode Step, une entrée supplémentaire
est ajoutée dans le menu de décalage.
Boutons de la rangée Parameter offset
La rangée Parameter offset possède trois boutons : Mute, Solo et Reset.
Les fonctions de ces boutons sont les suivantes :
 Mute : rend silencieux les décalages du paramètre sélectionné.
 Solo : permet d’écouter les décalages séparément pour le paramètre sélectionné.
 Reset : affecte la valeur zéro à tous les décalages du paramètre sélectionné (aucun
décalage). Si vous cliquez de nouveau sur ce bouton, le paramètre est supprimé du
menu Parameter.
Passage du mode Step au mode Voice
Lors de la création de décalages en mode Step, il est possible que vous décidiez de
faire une modification rapide sur le son de batterie initial. Pour une simple modification,
il est inutile de basculer d’un mode à l’autre ; en effet, vous pouvez appuyer sur Option
et Commande pour accéder temporairement au mode Voice dans Ultrabeat.
Chapitre 24 Ultrabeat
411
Copie et réorganisation des patterns
Vous pouvez réorganiser les 24 patterns d’un son dans le menu Pattern, par des
opérations de copier-coller.
Pour copier un pattern à l’aide d’un menu contextuel :
1 Sélectionnez un pattern dans le menu Pattern.
2 Cliquez en maintenant la touche Ctrl enfoncée (ou cliquez avec le bouton droit
de la souris) sur le menu Pattern, puis choisissez Copy dans le menu contextuel.
3 Choisissez le pattern cible dans le menu Pattern.
4 Cliquez en maintenant la touche Ctrl enfoncée sur le menu Pattern, puis choisissez
Paste dans le menu contextuel.
Vous pouvez également utiliser des raccourcis clavier pour copier des patterns.
Pour copier un pattern en utilisant un raccourci clavier :
1 Sélectionnez le pattern souhaité dans le menu Pattern.
2 Appuyez sur Option, ouvrez le menu Pattern et sélectionnez un autre pattern Ultrabeat.
Le pattern cible est alors remplacé.
Toutes les données de séquenceur présentes dans le nouveau numéro de pattern sont
remplacées. Si vous changez d’avis en cours de processus, sélectionnez le numéro du
pattern source.
Pour sélectionner un pattern :
1 Sélectionnez le motif musical souhaité dans le menu Pattern.
2 Cliquez en maintenant la touche Ctrl enfoncée (ou cliquez avec le bouton droit
de la souris) sur le menu Pattern, puis choisissez Clear dans le menu contextuel.
Exportation des patterns en tant que régions MIDI
Les patterns programmés dans le séquenceur pas à pas interne d’Ultrabeat peuvent
être exportés en tant que régions MIDI dans la zone Arrange de Logic Express.
Pour exporter un pattern Ultrabeat dans la zone Arrange :
1 Sélectionnez le motif souhaité dans le menu Pattern d’Ultrabeat.
2 Cliquez sur la zone à gauche du menu Pattern et maintenez le bouton enfoncé.
3 Faites glisser le pattern jusqu’à l’emplacement voulu sur la piste Ultrabeat correspondante.
412
Chapitre 24 Ultrabeat
Une région est créée, contenant tous les événements MIDI, y compris les réglages
Swing et Accent. Les accentuations sont interprétées comme des événements de
pression polyphonique.
Remarque : pour éviter un double déclenchement lors de la lecture de la région MIDI
exportée, vous pouvez désactiver le séquenceur interne d’Ultrabeat.
Remarque : toute automatisation créée en mode Step est également exportée dans la
région MIDI.
Utilisation de MIDI pour contrôler le séquenceur
Le jeu du pattern peut être influencé par les notes MIDI entrantes. Vous pouvez ainsi
interagir librement avec le séquenceur pas à pas et Ultrabeat peut alors parfaitement
être utilisé comme instrument pour des performances en direct. Le mode de réaction
d’Ultrabeat par rapport au contrôle MIDI est déterminé par les modes Pattern, Playback
et Voice Mute.
Mode Pattern
Si ce mode est activé, vous pouvez changer de pattern et lancer les différents patterns
à l’aide de commandes de notes MIDI entrantes.
Le bouton Transport devient bleu pour indiquer qu’il est désormais prêt à recevoir
les commandes de contrôle.
Les notes MIDI C1 à B0 (Do1 à Si0) permettent de passer d’un pattern à l’autre :
C–1 (Do1) sélectionne le pattern 1, C#–1 (Do#1) sélectionne le pattern 2, etc.
jusqu’au pattern 24, sélectionné par la note MIDI B0 (Si0).
Mode Playback
La réponse au niveau des patterns face aux notes MIDI entrées est définie dans le menu
du mode Playback. Dans ce menu, vous trouverez les options suivantes :
 One Shot Trigger : la réception d’une note MIDI lance le pattern. Il est alors joué une
fois dans sa totalité, puis s’arrête. Si la note suivante est reçue avant la fin du pattern,
elle stoppe la lecture du premier et le second commence à être joué immédiatement
(il peut s’agir d’un pattern différent ou du même pattern, selon la note MIDI reçue).
 Sustain : la réception d’une note MIDI lance le pattern. Il est alors joué en boucle
indéfiniment jusqu’à ce que la note MIDI correspondante soit relâchée.
 Toggle : la réception d’une note MIDI lance le pattern. Il est alors joué en boucle
indéfiniment jusqu’à ce que la note suivante soit reçue. S’il s’agit de la même note,
le pattern s’arrête immédiatement. S’il s’agit d’une autre note, le séquenceur passe
immédiatement au nouveau pattern.
Chapitre 24 Ultrabeat
413
Remarque : en mode Toggle, vous pouvez changer de pattern au milieu d’une mesure
sans crainte : le séquenceur garde le rythme et saute automatiquement au battement
correspondant dans le nouveau pattern. Ce n’est pas le cas en mode One Shot Trigger.
En effet, dans ce mode, dès que vous changez de pattern, le nouveau est joué depuis
le début.
 Toggle on Step 1 : le comportement est le même qu’en mode Toggle sauf que l’arrêt
du pattern ou le changement ne se produit que lorsque le prochain battement 1 est
atteint : au début du prochain cycle du pattern en cours.
Mode Voice Mute
Lorsque le mode Voice Mute est activé, si vous jouez une note MIDI (C1 ou Do1 et
au-dessus), le son correspondant est tu dans la table de mixage Ultrabeat. Une autre
note MIDI de même pitch permet de rétablir le son.
Ce mode convient parfaitement pour l’arrangement libre de patterns préprogrammés
et permet de taire certains éléments d’un pattern sans avoir à les supprimer. Cela s’avère
particulièrement utile dans le cadre de performances en direct, mais pas seulement.
Le déclenchement du séquenceur pas à pas via les notes MIDI ouvre un large champ
de possibilités de remixage. Enfin, la totalité des options créatives concernant les changements de motifs (présentées dans cette rubrique) sont réalisées en utilisant des
messages de notes MIDI et peuvent donc facilement être enregistrées, modifiées,
arrangées et automatisées dans Logic Express.
Création de sons de batterie dans Ultrabeat
La rubrique suivante présente certaines astuces spécifiques à la création de sons.
Prenez le temps d’explorer les nombreuses possibilités qu’offrent Ultrabeat, en utilisant
les astuces suivantes comme point de départ. Vous découvrirez qu’il n’existe pratiquement aucun son de batterie électronique ne pouvant être créé aisément à l’aide
d’Ultrabeat.
Remarque : dans le dossier Ultrabeat’s Settings > Factory > Tutorial Settings, vous trouverez un kit de batterie nommé Tutorial Kit. Il contient tous les sons de batterie utilisés
dans le cadre de l’initiation. Il comprend également un son de batterie appelé Standard
Tut(orial), qui correspond à un jeu par défaut de paramètres neutres fournissant un très
bon point de départ pour la plupart des exemples suivants.
414
Chapitre 24 Ultrabeat
Création d’une grosse caisse
Les sons de grosse caisse créés électroniquement sont basés essentiellement sur
un signal sinusoïdal de fréquence très grave.
Pour programmer un son de grosse caisse dans Ultrabeat :
1 Chargez le son de base Standard Tutorial.
Notez que l’oscillateur 1 est en mode Phase Oscillator.
2 Trouvez le pitch souhaité dans les octaves inférieures en écoutant en solo la grosse
caisse avec d’autres éléments de tonalité importants du morceau (un son de basse ou
de pad, par exemple). Utilisez le curseur Pitch de l’oscillateur 1 pour régler la tonalité.
3 Utilisez Env 4 pour mettre en forme le volume de la grosse caisse.
Pour un tempo plus lent, vous augmentez la phase de chute (decay), alors que pour
un tempo plus rapide, vous la raccourcissez. La phase d’attaque d’Env 4 doit être très
courte dans tous les cas (zéro, dans la plupart des cas) ; sinon, le son perd de son
caractère percussif et devient moins reconnaissable une fois mixé.
Pour le moment, le son est encore très doux et rappelle un peu le célèbre son de
grosse caisse de la boîte à rythmes Roland TR-808. Il lui manque encore une attaque
clairement définie.
Pour y remédier, contrôlez la tonalité (pitch) avec une enveloppe :
1 Vérifiez qu’Env 1 est bien sélectionnée dans le menu Mod du paramètre Pitch de
l’oscillateur 1.
2 Définissez le degré de modulation en déplaçant le curseur Mod bleu d’environ 3
ou 4 octaves au-dessus de la tonalité initiale.
3 Définissez la phase d’attaque dans Env 1 sur zéro en déplaçant complètement à gauche
les deux points de jonction figurant le plus à gauche sur l’axe des abscisses.
Chapitre 24 Ultrabeat
415
4 Modifiez la phase de chute (decay) en déplaçant les deux points de jonction figurant
le plus à droite sur l’axe des abscisses ; vous constaterez que plus les valeurs de chute
sont élevées (en déplaçant la poignée de Bézier à droite), plus le son s’approche des
toms synthétisés, tandis que si les valeurs de chute sont plus faibles (déplacement vers
la gauche), on obtient l’aspect incisif recherché.
5 Modifiez de nouveau la modulation (le contrôle Mod bleu) du paramètre Pitch de
l’oscillateur 1 (voir étape 1).
L’interaction entre ce paramètre et la phase de chute de l’enveloppe permet diverses
mises en forme du caractère percussif ou incisif du son de grosse caisse.
Remarque : le son de grosse caisse claire simple est appelé Kick 1 dans le kit d’initiation
(note C1 = Do1).
Suppression d’une tonalité
Les sons de grosse caisse basés sur un signal sinusoïdal ont l’avantage de pouvoir être
réglés précisément pour correspondre au morceau. L’inconvénient est qu’iln’est pas
toujours souhaitable de disposer d’une tonalité reconnaissable. Ultrabeat propose
diverses méthodes pour diminuer la tonalité d’un son. Il existe notamment un outil
très performant : l’égaliseur deux bandes.
Pour diminuer la tonalité à l’aide de l’égaliseur deux bandes :
1 Pour la bande 1, sélectionnez le mode Shelving avec une fréquence de 80 Hz environ,
une valeur Q élevée et une valeur Gain négative.
2 Pour la bande 2, sélectionnez le mode Peak avec une fréquence de 180 Hz environ,
une valeur Q moyenne et une valeur Gain, là encore, négative.
Sur le graphique de l’égaliseur, vous observez l’accentuation des fréquences proches
de 80 Hz et l’atténuation des autres.
3 Modifiez la fréquence de la bande 2 (facilement reconnaissable dans la partie bleue
sur le graphique de l’égaliseur) afin de régler la tonalité du son de grosse caisse.
Une autre méthode pour diminuer la tonalité d’un son de batterie riche en harmoniques
consiste à utiliser un filtre passe-bas. Dans l’exemple suivant, vous allez contrôler la
fréquence de coupure du filtre via une enveloppe.
416
Chapitre 24 Ultrabeat
Pour diminuer la tonalité à l’aide d’un filtre passe-bas :
1 Chargez de nouveau le son de base Standard Tutorial, sélectionnez un Pitch A#0 (La#0)
dans l’oscillateur 1 et modulez-le (comme indiqué dans l’exemple page 415) en utilisant
Env 1.
2 Augmentez la valeur du paramètre Saturation pour souligner les harmoniques du son
de batterie.
Notez que, lorsque le bouton de contournement de filtre est activé (entre Osc 1
et lefiltre), la sortie de l’oscillateur 1 est envoyée vers le filtre.
3 Effectuez les réglages indiqués ci-dessous dans la section filter :
Â
Â
Â
Â
Â
Filter type : LP 24
Valeur Cutoff : 0,10
Source Mod pour Cut : Env 3
Ampleur Mod pour Cut : 0,60
Resonance : 0,30
4 Affectez la valeur zéro à Attack time de l’Env 3. Utilisez le Decay time de l’Env 3 pour
mettre en forme le son filtré de la grosse caisse.
5 Vous pouvez également choisir de contrôler avec une enveloppe la résonance du filtre.
Veillez à n’utiliser qu’une seule enveloppe pour ce faire (dans ce cas, utilisez l’Env 2
comme source Mod pour Res.) Fixez l’ampleur de la modulation de la résonance
(Mod de Res) autour de 0,80. Sélectionnez une valeur Decay time plus longue dans
l’Env 2 que dans l’Env 3 et écoutez attentivement le son de grosse caisse obtenu qui
devient plus lourd et atonal (à cause d’une plus grande résonance du filtre).
Remarque : le son de grosse caisse décrit dans l’exemple ci-dessus est appelé Kick 2
dans le kit d’initiation (C#1=Do1). Il présente aussi un réglage d’égalisation intéressant
(reportez-vous au paragraphe ci-dessous).
Davantage de graves
Utilisez le son de grosse caisse filtré Kick 2 comme point de départ et essayez les autres
paramètres disponibles dans Phase Oscillator. Vous pourrez alors observer, par exemple,
que des valeurs de saturation élevées génèrent un son plus rond et plus grave. Le caractère
du son utilisé pour cet exemple commence à se rapprocher de celui d’un son de TR-909.
Chapitre 24 Ultrabeat
417
Davantage d’impulsion
Pour que le son s’approche encore de celui d’une TR-909, utilisez le réglage d’égaliseur
indiqué ci-après. Le point de pression dans les basses fréquences (situé à 60 Hz environ,
dans la zone rouge sur le graphique de l’égaliseur) ainsi que l’impulsion ou l’impact
puissant (dans la zone bleue, au-dessus de 460 Hz) d’un son de grosse caisse 909 sont
renforcés. (Ce réglage de l’égaliseur est déjà effectué dans le Kick 2.)
Davantage de contour
Cet exemple utilise les quatre enveloppes. Prenez le temps d’essayer diverses formes
d’enveloppe, sans modifier les réglages Attack et Decay. Déplacez les points de jonction
de la phase decay sur les différentes enveloppes pour vous familiariser avec les options
permettant la mise en forme du son. Commencez par la phase de chute de l’Env 4 qui
contrôle le volume de l’oscillateur 1, ainsi que la résonance du filtre. Vous pouvez ainsi
observer l’effet des modifications de la forme « ventrue » de l’enveloppe sur le caractère
du son : de net et court, il devient rond et volumineux.
La grosse caisse Ultrabeat
Les nombreuses fonctionnalités d’Ultrabeat permettent de créer des sons de grosse
caisse spécifiquement « Ultrabeat ». Effectuez la modulation de la tonalité avec un LFO,
par exemple, plutôt que via une enveloppe.
Pour créer un son de grosse caisse modulé par LFO :
1 Utilisez le son de base Standard Tutorial correspondant à la note A#0 (Pitch de
l’oscillateur 1), puis sélectionnez LFO 1 comme source Mod dans la section Pitch d’Osc 1.
2 Réglez le degré de la modulation en déplaçant le contrôle Mod bleu vers la valeur
A3 (La3).
3 Indiquez pour LFO 1 : un nombre de Cycles réduit (entre 25 et 35), un Rate élevé
(supérieur ou égal à 70 Hz) et une valeur moyenne de Decay (potentiomètre Ramp
sur -190 environ).
4 En modifiant la forme d’onde LFO, vous pouvez constater qu’il est possible de nuancer
le caractère de l’attaque de la grosse caisse.
5 Modulez le paramètre Asym (Asymétrie) avec le même LFO et faites varier également
les valeurs de Slope et de Saturation.
418
Chapitre 24 Ultrabeat
Vous pouvez ainsi créer des sons de grosse caisse très différents avec un seul oscillateur,
un LFO et une enveloppe (pour le volume). Le son peut prendre toutes les nuances
de caractère, allant de doux à incisif, et vous pouvez choisir la hauteur tonale selon
vos goûts.
Remarque : le son de grosse caisse décrit est appelé Kick 3 dans le kit d’initiation
(D1 = Ré1).
Utilisez le second oscillateur (avec un réglage identique ou en mode Sample) ou le filtre
associé au modulateur en anneau. Tout est possible, laissez libre cours à votre imagination et créez le prochain son de batterie à la mode.
Remarque : vous trouverez une émulation de la légendaire grosse caisse 808 sous
le nom Kick 4 dans le kit d’initiation (note D#1 = Ré#1).
Création d’une caisse claire
Le son d’une caisse claire acoustique est essentiellement composé de deux éléments
sonores : le son du fût lui-même et celui du timbre. Essayez de reproduire ce son dans
Ultrabeat avec un seul oscillateur et le générateur de bruit.
Pour créer un son de caisse claire basique :
1 Chargez le son de base Standard Tutorial. Désactivez l’oscillateur 1 et activez
l’oscillateur 2 (en mode Phase Oscillator).
2 Pour éliminer la courbe sinusoïdale (qui n’est pas vraiment souhaitable pour un
son de caisse claire, contrairement au cas de la grosse caisse), modulez le pitch de
l’oscillateur 2 avec un LFO oscillant rapidement et une valeur moyenne de Ramp Decay.
Pour ce faire, sélectionnez LFO 1 dans le menu Mod du Pitch de l’oscillateur 2. Le pitch
de cet oscillateur doit se situer autour de G#2 (Sol#2) et la modulation (réglée avec le
contrôle Mod bleu) doit être supérieure de 3 ou 4 octaves.
3 Indiquez un Rate élevé pour LFO 1. Définissez le nombre de Cycles sur 20 et affectez la
valeur -20 au paramètre Ramp. Le paramètre Waveform du LFO doit avoir une valeur
avoisinant 0,58 ce qui correspond à une onde carrée.
4 À l’aide d’Env 1, contrôlez le volume de l’oscillateur 2 en affectant la plus petite valeur
possible (-60 dB) à Vol, en sélectionnant Env 1 dans le menu Mod et en réglant l’intensité de la modulation sur un point en dessous de sa valeur maximale.
Chapitre 24 Ultrabeat
419
La capture d’écran montre les réglages d’Osc 2 et d’Env 1 correspondants aux étapes 2
et 3.
5 Modifiez les valeurs Slope et Asym pour donner un caractère plus ou moins électronique
au son.
6 Activez le générateur de bruit et réglez son volume avec les mêmes réglages rapides
d’enveloppe que ceux utilisés pour le volume de l’oscillateur 2.
7 Utilisez les paramètres de filtrage du générateur de bruit pour salir, épurer ou éclaircir
le bruit composant le son de caisse claire. Sélectionnez un filtre de type LP et essayez
une fréquence de filtre comprise entre 0,60 et 0,90. Effectuez ensuite la modulation
avec LFO 1 (déjà utilisé pour contrôler le pitch de l’oscillateur 2).
Remarque : le son de caisse claire est appelé Snare 1 dans le kit d’initiation
(note E1 = Mi1).
Pour épurer le son de caisse claire en utilisant la synthèse FM :
1 Activez le mode FM de l’oscillateur 1. Utilisez Env 1 pour contrôler le volume
de l’oscillateur 1 également.
2 Choisissez une hauteur tonale pour l’oscillateur 1, d’environ une octave inférieure
à celle de l’oscillateur 2. Faites en sorte d’éviter des intervalles strictement égaux entre
les oscillateurs ; désaccordez-les légèrement les uns des autres. Par exemple, essayez le
pitch F#2 (Fa#2) pour Osc 2 et E1 (Mi1) pour Osc 1, puis réglez Osc 1 quelques centièmes plus haut en maintenant la touche Maj enfoncée pendant que vous déplacez le
curseur Pitch.
3 Jouez sur le niveau FM et ajoutez, selon vos goûts, un aspect plus « tonal » (niveau FM
faible) ou « bruité » (niveau FM plus élevé). Essayez également de moduler le niveau FM
avec un réglage rapide pour le LFO.
Remarque : vous trouverez un exemple de son de caisse claire utilisant la FM dans le kit
d’initiation (note F1 = Fa1). Il s’appelle Snare 2.
Un niveau FM plus élevé augmente considérablement le nombre d’harmoniques et
accentue le caractère électronique du son. Si vous souhaitez obtenir un son plus acoustique, envoyez les sorties de l’oscillateur 1 (et, éventuellement, de l’oscillateur 2) vers le
filtre principal. Utilisez les réglages suivants pour commencer : mode LP 24, Cutoff de
0,60 environ.
420
Chapitre 24 Ultrabeat
La caisse claire 808
Le célèbre son de la caisse claire 808 utilise deux filtres de résonance et un générateur
de bruit, le signal transitant ensuite par un filtre passe-haut. Il est possible d’ajuster la
combinaison des deux filtres et du volume du générateur de bruit. Ultrabeat ne permet
pas de répliquer cette structure totalement.
Pour cloner le son de la caisse claire 808 :
1 Chargez le son de base Standard Tutorial.
2 Reproduisez les filtres de résonance de la 808 par deux Phase Oscillators bien
programmés :
 Affectez-leur des valeurs de Slope légèrement différentes et désaccordez-les d’une
octave quasiment.
 Leurs tonalités doivent également différer (E3 (Mi3) et F2 (Fa2), par exemple).
3 Contrôlez le volume de chaque oscillateur avec une enveloppe distincte. L’enveloppe
de l’oscillateur accordé sur un son plus grave doit avoir une phase de chute plus longue
que le réglage d’enveloppe très punchy de l’oscillateur accordé sur un son plus aigu.
4 Envoyez la sortie de chacun des oscillateurs vers le filtre principal d’Ultrabeat et creusez
le son avec un filtre passe-haut. Pour ce faire, activez le bouton de contournement du
filtre pour les deux oscillateurs. Réglez le filtre sur HP 12, puis définissez une valeur
approximative de Cutoff de 0,40 et une résonance de 0,70 environ.
Vous venez d’émuler d’une façon ingénieuse les deux filtres de résonance de la 808.
En outre, en modifiant la tonalité des oscillateurs, vous simulez le comportement du
contrôle de Tone de la 808.
Pour ajouter du bruit afin de compléter l’émulation :
1 Activez le générateur de bruit et le mode passe-haut de son filtre (HP). Définissez une
valeur de Cutoff de 0,65 environ ainsi qu’une résonance de 0,35 et augmentez la valeur
du paramètre Dirt (autour de 0,06).
2 Le générateur de bruit produit un son de caisse claire soutenu. Pour obtenir un son r
essemblant à celui de la 808, le signal doit être mis en forme par sa propre enveloppe,
indépendamment des phases de chute des deux oscillateurs. En modifiant le volume
du générateur de bruit, vous pouvez reproduire le claquement de la 808.
Remarque : le son de caisse claire de type 808 est appelé Snare 3-808 dans le kit
d’initiation (note F1 = Fa1). Il présente aussi un réglage d’égalisation intéressant.
Chapitre 24 Ultrabeat
421
Dynamique et vélocité
Utilisez les sons de caisse claire 808 du kit d’initiation pour étudier les possibilités
offertes par Ultrabeat en matière de vélocité.
Pour mettre en pratique la vélocité :
1 Sélectionnez le son Snare 3-808.
2 Cliquez sur Off sous le potentiomètre Volume de l’oscillateur 1.
3 Dans le menu Via qui s’affiche, sélectionnez Vel.
Un curseur apparaît sur la bague entourant le potentiomètre.
4 Faites-le tourner dans le sens des aiguilles d’une montre. Lorsque vous cliquez sur
le curseur, une info-bulle indique sa valeur. Déplacez le curseur sur -0 dB.
5 Répétez les étapes 1 à 4 pour l’oscillateur 2 et le générateur de bruit.
Vous pouvez désormais jouer les sons dynamiquement en utilisant la vélocité.
Pour augmenter la dynamique du jeu :
1 Baissez les volumes individuels de chacun des oscillateurs et du générateur de bruit en
utilisant les potentiomètres appropriés. Observez comment la bague Mod et les curseurs
Via reviennent, eux aussi, en arrière. Modifiez les positions des curseurs Via, jusqu’à ce
que les trois potentiomètres Volume aient le même aspect que sur la capture d’écran
suivante :
422
Chapitre 24 Ultrabeat
En utilisant des intensités différentes pour chaque potentiomètre Volume à l’étape 1,
vous pouvez définir des réactions distinctes face à la vélocité pour chacune des composantes du son.
2 Augmentez la dynamique globale du son en réglant le potentiomètre Voice Volume
comme suit :
Vous disposez à présent d’un son de caisse claire type 808 particulièrement réactif à
la vélocité. Comme vous le savez peut-être, une telle réactivité était impossible avec
la 808 originale ; et même avec un échantillon de la 808, il est impossible de contrôler
le volume des différentes composantes sonores de façon dynamique comme nous
venons de le faire avec Ultrabeat. En effet, un échantillon permet simplement d’obtenir
une copie du son dans sa globalité, mais pas de chacun de ses éléments constitutifs.
Dans l’étape suivante, vous allez utiliser la vélocité pour contrôler le caractère du son
(individuellement, pour chaque composant) ainsi que le volume, bien évidemment :
3 Dans le menu Saturation Mod de l’oscillateur 2, sélectionnez Max, puis Velocity dans
le menu Via correspondant.
4 Définissez le contrôle supplémentaire comme illustré ci-dessous, afin de contrôler
le caractère du son en fonction de la vélocité :
Chapitre 24 Ultrabeat
423
5 Répétez cette procédure pour les autres paramètres de l’oscillateur 2, ainsi que le pitch :
6 Modulez le générateur de bruit comme suit :
 Paramètre Cut : indiquez Max pour la source de modulation, puis réglez le contrôle
de modulation comme indiqué ci-après.
 Paramètre Dirt : sélectionnez LFO 2 comme source de modulation, puis définissez
le contrôle de modulation comme indiqué ci-après.
Le son ne ressemble absolument plus à celui d’une caisse claire de type 808 ; notre but
est donc atteint. Continuez à changer les valeurs de vélocité et déterminez les cas où il
est opportun de s’en servir comme source de modulation directe ou indirecte, dans sa
forme positive ou négative.
Remarque : le son de caisse claire de type 808 dynamique est appelé Snare 4—Vel
dans le kit d’initiation, (note G1 = Sol1).
Caisse claire Kraftwerk
Un autre son de caisse claire électronique classique est celui obtenu par un filtre
passe-bas de synthétiseur analogique, très résonant, qui se termine par un claquement
caractéristique. Ce son est très utilisé chez Kraftwerk.
Pour reproduire le son d’une caisse claire Kraftwerk avec Ultrabeat :
1 Sélectionnez le son Snare 1.
2 Envoyez les signaux des deux oscillateurs et du générateur de bruit vers le filtre principal.
3 Modulez le Cutoff avec Env 1 (qui module déjà le volume du générateur de bruit).
4 Modulez la résonance du filtre avec Env 2.
5 Modifiez les paramètres décrits aux étapes 1 à 5 (notamment ceux des enveloppes) et
utilisez l’égaliseur. Vous constaterez ainsi l’étendue des possibilités offertes par ces trois
réglages élémentaires.
424
Chapitre 24 Ultrabeat
Remarque : un son présenté en exemple intitulé Snare 5—KW dans le kit d’initiation
(note G1 = Sol1). Analysez-le puis comparez-le à votre création.
Création de toms et autres sons de percussion
Les sons de percussion tonals tels que les toms ou congas sont relativement faciles à
émuler électroniquement à l’aide d’oscillateurs à ondes sinusoïdales ou triangulaires.
Phase Oscillator d’Ultrabeat offre un large éventail de sons élémentaires pouvant servir
de points de départ. Contrôlez le pitch des oscillateurs avec des enveloppes et utilisez
les techniques de programmation expliquées dans les sections relatives à la grosse
caisse et à la caisse claire pour modifier la tonalité. Vous devriez être en mesure de
créer facilement une palette étendue de sons de toms ou assimilés.
Remarque : les notes allant de A1 (La1) à B0 (Si0) dans le kit d’initiation correspondent
aux sons de toms 808 typiques. Analysez ces sons et modifiez-les à votre convenance.
Expérimentez avec le mode Model de l’oscillateur 2 avant d’aller plus loin. Tentez de
vous familiariser avec l’effet produit par chaque paramètre, et créez des sons de percussion de votre propre cru, allant des tambourins tabla aux maracas de verre.
Remarque : les sons Tabla et Glass (verre) correspondant aux notes C2 et C#2 (Do2 et
Do#2) du kit d’initiation combinent le mode Model de l’oscillateur 2 et la FM. Ce sont
également de bons exemples de l’usage complexe de la vélocité comme source de
modulation.
Création de sons de charleston et de cymbales
La création des sons de charleston électroniques est très rapide avec Ultrabeat.
Pour créer un son de charleston dans Ultrabeat :
1 Chargez le son de base Standard Tutorial.
2 Désactivez l’oscillateur 1 et activez le générateur de bruit.
3 Effectuez les réglages suivants pour le générateur de bruit :
Dan la capture d’écran ci-dessus, vous pouvez voir que le paramètre Cutoff est modulé
par Env 1. La modulation est négative car la position du curseur Mod est inférieure à la
valeur du paramètre de base.
4 Préférez des valeurs decay faibles pour Env 1 et Env 4.
Chapitre 24 Ultrabeat
425
5 Affectez la valeur 0 à Attack time (temps d’attaque) de l’Env 4. Le temps d’attaque de
l’enveloppe 1 doit également être court, mais pas pour autant égal à zéro.
Remarque : vous trouverez un son créé avec la même méthode dans le jeu d’initiation.
Il se nomme HiHat 1 (note F2 = Fa2). Vous pouvez également analyser le son HiHat 2
(note F#2 = Fa#2).
Les sons de charleston et de cymbales sont très proches : la principale différence est
la longueur de leur phase de chute (decay time). Pour produire des sons de cymbales
différents, il est essentiel d’affecter correctement les enveloppes.
Sélectionnez les sons Cym 1 et Cym 2 dans le kit d’initiation et essayez différentes affectations d’enveloppe et divers réglages pour les paramètres Cutoff et Volume du générateur de bruit, du filtre principal, etc.
Sons métalliques
Si vous souhaitez créer des sons métalliques dans Ultrabeat, le modulateur en anneau
et le mode Model de l’oscillateur conviennent parfaitement.
Pour utiliser le modulateur en anneau :
1 Chargez le son de base Standard Tutorial.
2 Activez un oscillateur en mode Phase Oscillator et un autre en mode Model. Définissez
le pitch de chaque oscillateur au-dessus de C3 (Do3), de sorte qu’un léger intervalle de
désaccord soit créé.
3 Dans le graphique Material Pad de l’oscillateur Model, choisissez un réglage incluant
de nombreuses harmoniques, comme illustré ci-après.
4 Affectez une valeur de -60 dB à chaque oscillateur et activez le modulateur en anneau
en cliquant sur son nom.
Vous venez de créer un son semblable à celui d’une cloche. Vous pouvez le filtrer
(avec une valeur de résonance élevée) si nécessaire.
Remarque : le même type de son, appelé Ring Bell figure dans le kit d’initiation
(note A2 = La2).
426
Chapitre 24 Ultrabeat
Création de clics et de réglages extrêmes
Ultrabeat présente des générateurs d’enveloppe extrêmement rapides et des LFO d’une
puissance peu commune. Utilisez ces sources de modulation pour réaliser des modulations extrêmes au niveau des paramètres d’oscillation et de filtrage. Pour créer des sons
« sortant de l’ordinaire », vous devez essayer de moduler autant de cibles que possible
et ne pas hésiter à faire des réglages excessifs : utilisez une enveloppe rapide pour conduire le filtre à l’auto-oscillation pendant une fraction de seconde, définissez certains
cycles LFO à un taux bien plus élevé ou jouez avec les paramètres Dirt ou Bitcrusher.
Programmation par blocs
Plus vous vous familiariserez avec la programmation de sons rythmiques, plus vous
aurez tendance à penser directement en termes de blocs de construction. Autrement
dit, vous intégrerez dès le départ le fait que les sons de batterie sont généralement
la combinaison de plusieurs éléments. Une fois la liste de ces éléments dressée, vous
pouvez essayer d’émuler chaque composant contribuant au caractère du son en utilisant les différents générateurs de sons disponibles dans Ultrabeat. En affectant des
enveloppes (amplitudes) dédiées à certains composants, vous pouvez contrôler leur
comportement dans le temps séparément. Par exemple : vous pouvez émuler le fût
d’une batterie avec l’oscillateur 1, le son de la baguette frappant la peau (transitoire)
avec le générateur de bruit et les harmoniques supplémentaires peuvent être fourn
ies pas l’oscillateur 2 ou le modulateur en anneau. Lorsque vous être capable de penser
la création de sons de
batterie en termes de couches ou de blocs constitutifs, le rôle des potentiomètres de
volume au niveau des différents générateurs de son devient plus clair. Ce sont, en effet,
les outils nécessaires à la combinaison, à l’équilibrage et au contrôle des différents blocs.
Chapitre 24 Ultrabeat
427
25
Instruments GarageBand
25
Les instruments GarageBand sont automatiquement installés
avec Logic Express. Vous pouvez les insérer comme n’importe
quel autre instrument logiciel.
Les instruments GarageBand sont des modules d’instruments logiciels utilisés dans
l’application GarageBand d’Apple. Leur inclusion permet d’importer sans problème
des fichiers GarageBand dans Logic Express.
Les instruments GarageBand sont en fait des versions moins consommatrices en ressources processeur (CPU) et en mémoire que les modules d’instruments Logic Express
ou Logic Pro équivalents. Dans le cas de sons de synthétiseurs, l’ES2 représente le
« grand frère » des instruments GarageBand. Dans le cas de sons d’orgue, c’est l’EVB3
qui joue ce rôle, tandis que pour les sons de piano électrique, il s’agit de l’EVP88, et
ainsi de suite avec le Clavinet (EVD6) ou d’autres sons (alors, l’EXS24 mkII).
L’interface des instruments GarageBand consiste en un simple panneau d’aspect
« métal brossé » contenant un certain nombre de curseurs de paramètres et de champs
de valeurs associés. Par exemple, l’instrument Digital Stepper est présenté ci-dessous.
429
De nombreux paramètres GarageBand sont en fait des macros intervenant sur plusieurs
paramètres spécifiques et utiles de l’EXS24 mkII, l’ES2 (ou tout autre instrument
Logic Express équivalent).
Il en résulte deux avantages principaux :
 Étant donné que les modules d’instruments GarageBand consomment moins de
ressources processeur (CPU) et de mémoire, ils se chargent plus rapidement que
les instruments logiciels Logic Express équivalents.
 Le fait de se limiter à un nombre réduit de paramètres puissants simplifie considérablement l’utilisation des instruments. Explorez les différents paramètres disponibles
pour découvrir comme il est facile d’obtenir des sons spectaculaires !
Les curseurs de macro-paramètres disponibles sont différents pour chaque Instrument
GarageBand. En effet, les paramètres de l’instrument Logic Express équivalent peuvent
être différents ou inutiles : pas besoin d’inclure un paramètre de tirettes d’orgue sur
un instrument piano GarageBand Piano par exemple (à moins d’avoir une imagination
fertile et des dons de bricolage sur Steinway !).
Paramètres d’instruments GarageBand
De nombreux instruments GarageBand utilisent les mêmes paramètres, qui fonctionnent
de façon identique pour chacun d’eux. La section suivante présente ces paramètres
universels, tandis que les sections portant des noms spécifiques fournissent des informations sur un instrument GarageBand donné et décrivent les paramètres ou les fonctions
qui lui sont propres. Notez que tous les instruments GarageBand ne contiennent pas
l’ensemble des macro-paramètres décrits ci-dessous.
Paramètres d’instruments GarageBand universels
Volume : définit le niveau général de l’instrument.
Accord : définit la tonalité générale de l’instrument.
Mix : mixe deux tonalités en les modulant.
Cutoff : permet de faire passer un son amplifié (valeur haute) ou atténué (valeur basse),
qui devient ainsi plus clair ou plus sourd.
 Resonance : détermine l’emplacement d’une crête aiguë dans la plage de fréquences.
 Attack : fait démarrer le son plus lentement ou plus rapidement. Avec un réglage
rapide, le son est « frappé » comme une touche de piano tandis qu’avec un réglage
lent, il s’apparente à la vibration d’une corde de violon sous l’effet d’un archet.
 Decay : maintient la partie harmonique du son (clarté) plus longtemps à des valeurs
plus faibles.
Â
Â
Â
Â
430
Chapitre 25 Instruments GarageBand
 Sustain : détermine la durée pendant laquelle une note va être maintenue à son
volume maximum.
 Release : détermine la vitesse à laquelle le volume sonore des notes rapides diminue
une fois que vous avez relâché les touches du clavier.
Analogique de base
Le son Analogique de base est basé sur l’ES2. Il correspond au son d’un synthétiseur
analogique simple, utile pour divers styles musicaux.
Basse
Le son Basse est basé sur un échantillon. Il offre divers sons de basse, accessibles à partir
du menu Réglages et peut être utilisé pour une variété de styles musicaux. Les basses
Fingerstyle, Fretless, Muted et Slapped Electric sont incluses, ainsi qu’une basse Upright Jazz.
Batteries
Les sons Batteries sont basés sur des échantillons. Le menu Réglages offre diverses
batteries, et notamment Dance, Hip-Hop, Jazz, Pop, Rock et Techno.
Clavicorde électrique
Le son Clavicorde électrique est basé sur l’EVD6. Il émule le Clavinet Hohner D6.
Il offre le paramètre spécifique suivant :
 Atténuation : modifie la tonalité du Clavinet, la rendant moins soutenue et renforçant
l’effet « sonorité boisée » à mesure que vous progressez vers la valeur haute.
Cors
Le son Cors est basé sur un échantillon. Il émule une Section Cors, une Section Cors
Pop et une Section Trompette, accessibles via le menu Réglages.
Digital Stepper
Le son Digital Stepper est basé sur l’ES2. Il correspond à un son de synthétiseur numérique
qui passe par différents niveaux de tonalités, de façon à créer un motif rythmique.
Paramètres spécifiques :
 Balance : définit l’équilibre entre un son plus dur et plus aigu (numérique) et un son
plus chaud et plus doux (analogique).
 Modulation : accélère (valeur haute) ou ralentit (valeur basse) les étapes tonales.
 Harmoniques : épaissit (valeur supérieure) ou affine (valeur inférieure) légèrement le son.
 Étapes harmoniques : rend les étapes tonales plus ou moins perceptibles, selon
qu’elles sont larges ou petites.
 Étapes de coupure : définit l’importance de la coupure appliquée à chaque étape.
Une valeur élevée (étape large) accentue l’effet de coupure.
 Durée : définit la longueur des étapes.
Chapitre 25 Instruments GarageBand
431
Guitare
Le son Guitare est basé sur un échantillon. Il offre les sons de guitare Acoustique classique,
Son clair et Cordes métalliques qui sont accessibles à partir du menu Réglages.
Hybride de base et métamorphose hybride
Hybride de base et Métamorphose hybride sont des synthétiseurs basés sur des
échantillons, capables de créer des sons spectaculaires. Paramètres spécifiques :
 Forme d’onde : choisissez le jeu d’échantillons utilisé pour générer le son du synthétiseur de base. Chaque onde du synthétiseur Métamorphose hybride est basée sur
deux couches d’échantillons.
 Métamorphose : contrôle les fondus entre les deux couches d’échantillons.
 Enveloppe de métamorphose : permet de contrôler la métamorphose au fil du temps.
Par exemple, si vous définissez le paramètre Métamorphose sur B et son enveloppe
Métamorphose sur « De A à B », la forme de l’onde du son se modifie de la valeur A
à la valeur B selon les réglages d’enveloppe ADSR.
 Type de coupure : ce menu contient diverses courbes de filtres prédéfinies. Essayez-les
et testez les paramètres Coupure et Résonance.
Remarque : si vous réglez le paramètre Métamorphose sur A et l’enveloppe Métamorphose sur « De A à B », certains réglages ADSR n’entraîneront aucun son. Dans ce cas,
vous pouvez obtenir des résultats intéressants en utilisant le contrôle de modulation
afin de faire décaler la valeur du paramètre Métamorphose lors de représentations
en direct.
Dans le synthétiseur Hybride de base, utilisez les curseurs concernant la Molette pour
vibrato et la Molette pour Coupure afin de déterminer les paramètres propres au
contrôle de modulation.
Instruments à vent
Le son Instruments à vent est basé sur un échantillon. Il reproduit le son des instruments à vent, tels que les flûtes et les saxophones.
Mono analogique
Il correspond au son principal (lead) d’un synthétiseur analogique monophonique
(pouvant jouer une seule note à la fois). Macro-paramètres spécifiques :
 Glissé : détermine le temps nécessaire pour qu’une note soit remplacée par une
autre (par un effet de « glissement »).
 Richesse : détermine la complexité de la texture du son, de façon à enrichir ce dernier.
432
Chapitre 25 Instruments GarageBand
Mono numérique
L’instrument Mono numérique est basé sur l’ES2. Il correspond au son principal (lead)
d’un synthétiseur numérique monophonique. Paramètres spécifiques :
 Harmoniques : épaissit (valeur supérieure) ou affine (valeur inférieure) légèrement le son.
 Timbre : change la couleur du son (de sombre à brillant).
 Enveloppe de timbre : change la couleur du son, en fonction de la force avec laquelle
les touches du clavier sont frappées. Si un niveau bas est sélectionné, la couleur du
son ne change pas beaucoup, quelle que soit la force avec laquelle vous frappez
les touches. Si un niveau élevé est sélectionné, le son change de façon dynamique,
selon que le jeu est plus ou moins affirmé.
 Richesse : désaccorde légèrement les notes jouées les unes par rapport aux autres,
de façon à épaissir le son à mesure que des valeurs plus élevées sont utilisées.
 Distorsion : déforme le son général, de façon à le rendre très désagréable et agressif.
Notez toutefois que ce paramètre amplifie considérablement le son.
Nappe analogique
La fonction Nappe analogique est basée sur l’ES2. Il correspond à une nappe de
synthétiseur analogique aux sonorités chaudes, utile pour divers styles musicaux.
Paramètres spécifiques :
 Modulation : accélère ou ralentit le mouvement de balayage de nappe.
 Caractère : détermine si le son est doux ou aigu.
 Env. fréq. coupure : détermine où la coupure de l’enveloppe est positionnée dans
la plage de fréquences.
 Durée : détermine la durée du mouvement de balayage.
 Animation : détermine le nombre d’animations ajoutées à la nappe par l’enveloppe.
Numérique de base
L’instrument Numérique de base est basé sur l’ES2. Il correspond à un son de synthétiseur
numérique de base, utile pour divers styles musicaux. Paramètres spécifiques :
 Harmoniques : modifie sensiblement le son à mesure que de nouveaux harmoniques
(partiels) sont ajoutés. L’impact de ce paramètre étant difficile à décrire, il est préférable
que vous l’expérimentiez vous-même.
 Timbre : change la couleur du son (de sombre à brillant).
Orgue à roues phoniques
Le son Orgue à roues phoniques est basé sur l’EVB3. Il émule l’orgue Hammond B3.
Cet instrument étant capable de générer une grande variété de sons d’orgue, nous
vous conseillons d’essayer les divers paramètres disponibles. Paramètres spécifiques :
 Tirettes : épaissit (valeur supérieure) ou affine (valeur inférieure) légèrement le son.
 Niveau de percussion : ajoute un deuxième ou troisième harmonique au son, ce qui
change à la fois la couleur et le timbre d l’instrument.
Chapitre 25 Instruments GarageBand
433
 Temps de percussions : maintient le deuxième ou le troisième harmonique lorsqu’il est
défini sur une valeur longue. Si une valeur courte est sélectionnée, l’harmonique ne
sera entendu que lors de la frappe initiale.
 Clic : introduit un clic dans la frappe. Sélectionnez un niveau élevé si vous souhaitez
entendre distinctement ce son.
 Distorsion : rend le son grossier et bruyant. Ce paramètre est parfaitement adapté
si vous souhaitez faire des reprises de Deep Purple !
 Enceinte à effet Leslie : ces commutateurs permettent d’effectuer une sélection parmi
trois effets de haut-parleur différents. L’option Choral donne un effet
« tourbillonnant » au son. L’option Frein donne initialement un effet
« tourbillonnant » au son, puis ralentit le mouvement. L’option Trémolo fait
« trembler » le son.
Percussion syntonisée
Le son Percussion syntonisée est basé sur un échantillon. Il émule un vibraphone.
Piano électrique
Le son Piano électrique est basé sur l’EVP88. Il s’apparente à celui du piano électrique
Fender Rhodes. Ses macro-paramètres sont les suivants :
 Modèle : un son s’apparentant à celui d’une cloche est obtenu lorsque le bouton
Lamelles est sélectionné.
 Decay : une valeur courte produira un son « pincé », tandis qu’un réglage long
maintiendra le son tant que les touches sont enfoncées.
Piano, effets sonores et cordes
Les sons Piano, Effets sonores et Cordes sont basés sur des échantillons. Comme pour
les autres instruments GarageBand, le menu Réglages offre plusieurs variantes.
Synchro analogique
L’instrument Synchro analogique est basé sur l’ES2. Il émule les tonalités de synthétiseurs
analogiques qui produiraient leur son en synchronisant deux oscillateurs. L’instrument
Synchro analogique est tout particulièrement utile pour générer les sons principaux
(lead) très marqués des synthétiseurs analogiques. Paramètres spécifiques :
 Sync : détermine la synchronisation (ou la perte de synchronisation) entre les deux
oscillateurs et par conséquent, la rugosité du son.
 Modulation de synchro. : détermine l’intensité de modulation de la synchronisation
des deux oscillateurs, ce qui engendre des tonalités plus complexes (et plus dures).
 Enveloppe de synchro. : détermine dans quelle proportion les paramètres de l’enveloppe influent sur le son.
434
Chapitre 25 Instruments GarageBand
Tourbillon analogique
L’instrument Tourbillon analogique est basé sur l’ES2. Il correspond à une nappe
de synthétiseur analogique aux sonorités chaudes produisant un effet de chorus
tourbillonnant. Il offre un paramètre spécifique :
 Modulation : accélère ou ralentit le mouvement de balayage de nappe.
Voix
Le son Voix est basé sur un échantillon. Il émule un chœur mixte.
Chapitre 25 Instruments GarageBand
435
Annexe
Notions élémentaires sur
les synthétiseurs
Si vous êtes novice dans le monde des synthétiseurs,
vous êtes invité à lire ce chapitre.
Il aborde des faits importants sur les synthétiseurs et explique la différence entre les
synthétiseurs analogiques, numériques et analogiques virtuels. Des termes importants
tels que fréquence de coupure (cutoff ), résonance, enveloppe ou forme d’onde sont
aussi expliqués.
Synthétiseur analogique et synthèse soustractive
Un signal de synthétiseur est un signal électrique, mesuré en volts. Pour faire une brève
comparaison avec une technologie qui vous est probablement plus familière, étudions
les haut-parleurs. Les membranes des haut-parleurs bougent lorsque la tension, amplifiée
par un amplificateur de puissance et arrivant au haut-parleur, change. Lorsque la tension
monte, la membrane du haut-parleur avance et elle recule lorsque la tension baisse.
Dans un synthétiseur numérique, le flux du signal est numérique. Il s’agit de descriptions
binaires du signal (une suite de zéros et de uns) qui passent d’un algorithme à un autre.
Cette distinction est importante. Ce n’est pas le signal lui-même qui arrive d’un oscillateur
virtuel pour passer à un filtre virtuel et ainsi de suite.
Un synthétiseur analogique virtuel est un synthétiseur numérique qui imite l’architecture et reprend les particularités d’un synthétiseur analogique. Il dispose d’une face
avant avec tous les contrôles, qui permettent accès direct à tous les paramètres de
génération sonore.
L’ES1 de Logic Express est un exemple de synthétiseur analogique virtuel. Son flux de
signal virtuel ressemble à celui des synthétiseurs analogiques. Il inclut même certaines
particularités intéressantes des circuits analogiques, qui peuvent parfois donner un
joli son, tels que des niveaux d’oscillateur élevés saturant le filtre. L’ES1 dispose d’une
surface de contrôle graphique à l’écran. Le traitement du signal (dont les oscillateurs
virtuels etc.) est réalisé par l’unité centrale (CPU) de votre ordinateur.
437
Les phénomènes indésirables propres aux synthétiseurs analogiques, tels que leur
tendance à se désaccorder complètement, ne sont pas simulés par les synthétiseurs
analogiques virtuels. Vous pouvez toutefois régler les voix de l’ES1 sur un désaccordage aléatoire, ce qui rendra le son du synthétiseur plus vivant. Contrairement à ses
homologues analogiques, l’ES1 est aussi complètement programmable (vous pouvez
sauvegarder vos réglages de sons), peut être entièrement automatisé (vous pouvez
enregistrer et relire les mouvements de l’équilibreur), il est polyphonique (vous pouvez
lire jusqu’à 16 notes en même temps), il est multitimbral (vous pouvez lire différents
sons en même temps sur différents canaux d’instruments), et il est sensible à la
vélocité.
Il s’agit d’atouts importants, dont ne disposaient pas les anciens synthétiseurs,
plus limités. Si vous pensez qu’il est plus stimulant de ne pas utiliser ces fonctions,
vous pouvez toujours les désactiver.
Définition de la synthèse
La synthèse, dans ce contexte, est la (re)production d’un son qui émule ou synthétise
le son d’un autre instrument, d’une voix, d’un hélicoptère, d’une voiture, l’aboiement
d’un chien, ou tout autre son.
La reproduction synthétique d’autres sons est la fonction principale du synthétiseur,
d’où son nom. Il va sans dire que les synthétiseurs peuvent aussi générer des sons qui
n’existent pas dans la réalité. Cette capacité à générer des sons qui ne peuvent pas être
créés d’une autre façon fait du synthétiseur un outil musical unique. Son impact sur
la musique moderne a été énorme et continuera à l’être dans le futur, bien qu’il soit
probable qu’il existera sous une forme virtuelle plutôt que matérielle.
438
Annexe
Notions élémentaires sur les synthétiseurs
Synthèse soustractive
La synthèse soustractive fait appel à des filtres. Tous les synthétiseurs analogiques et
analogiques virtuels utilisent la synthèse soustractive pour générer des sons. Dans les
synthétiseurs analogiques, le signal audio de chaque voix est généré par un oscillateur.
L’oscillateur génère un courant alternatif, utilisant une sélection de formes d’onde
contenant des quantités diverses (plus ou moins) d’harmoniques. La fréquence fondamentale du signal détermine principalement la hauteur tonale perçue, sa forme d’onde
est responsable de la couleur sonore de base du son, et l’amplitude (niveau) détermine
le volume perçu.
Fréquence de coupure et résonance, illustrées à l’aide d’une onde
en dent de scie
Cette illustration montre un aperçu d’une onde en dent de scie (a = 220 Hz). Le filtre
est ouvert avec sa fréquence de coupure réglée à son maximum, sans résonance.
Cette capture d’écran montre le signal de sortie de l’ES1 de Logic Express, acheminé
vers un canal de sortie Logic Express monophonique. L’enregistrement a été effectué
à l’aide de la fonction Bounce de ce canal et il est affiché dans l’Éditeur des échantillons
avec un réglage de zoom élevé.
∏
Astuce : la documentation classique sur les synthétiseurs conseille l’utilisation de l’onde
en dent de scie pour créer un son similaire à celui d’un violon. Le son chaud et dense de
l’onde en dent de scie en fait la forme d’onde de synthétiseur la plus utilisée. Elle sert de
base pour créer des sons de cordes et de cuivres synthétiques. Elle est aussi pratique pour
créer des sons graves synthétiques.
Annexe
Notions élémentaires sur les synthétiseurs
439
Lorsqu’il lui a été demandé comment il allait faire pour sculpter un lion dans un bloc de
pierre, Michel-Ange a répondu « Je vais juste enlever tout ce qui ne ressemble pas à un
lion ». C’est le principe même de la synthèse soustractive : il s’agit simplement de filtrer
(supprimer) les composants du son qui ne doivent pas être émis ; en d’autres termes,
des parties du spectre du signal de l’oscillateur sont soustraites. Après avoir été filtrée,
une onde en dent de scie sonnant de manière brillante devient un son adouci, chaud
et sans aigus agressifs. Les synthétiseurs analogiques et analogiques virtuels ne sont pas
les seuls appareils qui font usage des techniques de synthèse soustractive. Les échantillonneurs et les lecteurs d’échantillons l’utilisent également, mais emploient des
modules internes qui lisent les enregistrements numériques (échantillons) à la place
des oscillateurs, qui fournissent les formes d’onde en dent de scie et autres.
L’illustration ci-dessous montre une onde en dent de scie avec le filtre à moitié fermé
(24 dB/Fat). L’effet du filtre ressemble un peu à celui d’un égaliseur graphique avec un
équilibreur réglé sur la fréquence de coupure donnée (la fréquence la plus haute autorisée
à passer), poussé à fond (réjection totale), afin que les aigus soient atténués. Avec ce
réglage, les pointes de l’onde en dent de scie sont arrondies, ce qui la fait ressembler
à une onde sinusoïdale.
La longueur de l’onde ici n’est pas vraiment plus élevée, c’est le réglage du zoom qui l’est.
Théorème de Fourier et harmoniques
« Chaque onde périodique peut être considérée comme la somme des ondes sinusoïdales ayant certaines longueurs et amplitudes d’onde, dont les longueurs d’onde ont
des relations harmoniques (rapports de petits nombres) ». C’est ce que l’on appelle le
Théorème de Fourier. Si l’on traduit en termes plus musicaux, cela signifie que tout son
ayant une certaine hauteur tonale peut être considéré comme un mélange de sons
sinusoïdaux partiels. Ceux-ci étant composés du son fondamental de base et de ses
harmoniques. (sons dominants). Par exemple : l’oscillation de base (le premier son
partiel) est un La à 220 Hz. Le second partiel a une fréquence double (440 Hz),
le troisième oscille trois fois plus vite (660 Hz), et les suivants 4 et 5 fois plus vite
et ainsi de suite.
440
Annexe
Notions élémentaires sur les synthétiseurs
Vous pouvez accentuer les partiels situés autour de la fréquence de coupure grâce à
des réglages élevés des valeurs de résonance. L’illustration ci-dessous montre une onde
en dent de scie ES1 avec un réglage élevé de résonance et une fréquence de coupure
de 60% environ. Vous obtenez ainsi un intervalle d’une octave et d’une quinte plus
élevé que le son de base. Il apparaît qu’exactement trois cycles du son dominant ayant
été fortement accentué tiennent dans un cycle de l’onde de base.
L’effet du filtre résonant est comparable à celui d’un égaliseur graphique ayant tous
ses équilibreurs supérieurs à 660 Hz complètement baissés, avec seulement le 660 Hz
(Fréquence de coupure) en position maximum (résonance). Les équilibreurs des fréquences
inférieures à 660 Hz restant au milieu (0 dB).
Si vous coupez le signal de l’oscillateur, un réglage de résonance maximum fera entrer
le filtre en auto-oscillation. Ce qui génère une onde sinusoïdale.
Annexe
Notions élémentaires sur les synthétiseurs
441
Autres formes d’onde d’oscillateur
Les formes d’onde sont nommées sawtooth (dent de scie), square (carrée), pulse
(impulsion) ou triangular (triangulaire) à cause de leur forme représentée par un
oscillogramme (comme dans l’Éditeur des échantillons de Logic Express). Voici par
exemple l’onde triangulaire :
L’onde triangulaire a peu d’harmoniques, ce qui semble évident du fait qu’elle ressemble
plus à une onde sinusoïdale qu’à une onde en dent de scie. Cette onde ne contient que
des harmoniques de rangs impaires, c’est-à-dire pas d’octaves.
La documentation classique sur les synthétiseurs conseille l’utilisation de l’onde triangulaire pour la création de sons de type flûte. Cependant à l’ère de l’échantillonnage,
il est assez improbable que qui que ce soit souhaite utiliser une onde triangulaire pour
créer un son de flûte.
La capture d’écran ci-dessus montre une onde rectangulaire. Elle contient toutes
les harmoniques impaires, dont les amplitudes diminuent proportionnellement avec
leur nombre. La rectangularité peut être définie sur toute valeur et sert d’adresse de
modulation.
La documentation classique sur les synthétiseurs apparente l’onde rectangulaire au son
d’une clarinette, celle-ci ne comportant pas non plus d’harmoniques paires dans une
certaine plage de fréquences.
442
Annexe
Notions élémentaires sur les synthétiseurs
Enveloppes
Que signifie le terme enveloppe dans ce contexte ? Dans cette illustration, vous voyez
l’oscillogramme d’un son percussif. On voit clairement comment le niveau monte
immédiatement à son maximum et comment il décroît. Si vous aviez dessiné une ligne
autour de la moitié supérieure de l’oscillogramme, celle-ci s’appellerait l’enveloppe du
son : un graphique représentant le niveau comme une fonction de temps. C’est ce que
fait le générateur d’enveloppe pour définir la forme de l’enveloppe.
Cette capture d’écran montre l’enregistrement d’un son d’ES1 créé avec ce réglage
des paramètres ADSR (temps d’attaque, temps de chute, niveau de Sustain et temps de
relâchement) : attaque aussi courte que possible, valeur moyenne pour la chute, zéro
pour le Sustain, valeur moyenne pour le relâchement.
Lorsque vous utilisez une touche, l’enveloppe passe de zéro au niveau maximum pendant
le temps d’attaque, redescend de ce niveau maximum jusqu’au niveau de Sustain dans le
temps de chute, puis reste au niveau de Sustain tant que la touche reste enfoncée. Lorsque
la touche est relâchée, l’enveloppe descend du niveau de Sustain à zéro pendant le temps
de relâchement. L’enveloppe de type cuivre ou cordes du son suivant (l’enveloppe ellemême n’est pas représentée dans ce graphique) a des temps d’attaque et de relâchement
plus longs et un niveau de Sustain plus élevé.
Annexe
Notions élémentaires sur les synthétiseurs
443
Le générateur d’enveloppe peut aussi contrôler la montée et la descente de la fréquence
de coupure. Vous pouvez également utiliser les générateurs d’enveloppe pour moduler
d’autres paramètres. Dans ce contexte, la modulation peut être considérée comme une
commande à distance d’un certain paramètre. Bien d’autres sources peuvent servir de
sources de modulation : par exemple la hauteur tonale (numéro de note), la sensibilité
à la vélocité ou la molette de modulation.
444
Annexe
Notions élémentaires sur les synthétiseurs
Glossaire
Glossaire
AAC Abréviation d’Advanced Audio Codec. Algorithme de compression/décompression
et format de fichier pour données audio.
AAF Abréviation d’Advanced Authoring Format. Format de fichier permettant
d’échanger des projets entre plates-formes. Il permet d’importer plusieurs pistes
audio, avec références aux pistes, positions temporelles et automatisation du volume.
accelerando Accélération graduelle du tempo (voir tempo).
ADAT Abréviation d’Alesis Digital Audio Tape. Magnétophone multipiste numérique à
huit pistes faisant appel à une cassette vidéo S-VHS pour enregistrer des données audio
en 16 ou 20 bits.
ADAT optique Interface optique pour la transmission en parallèle de huit canaux audio
via un câble à fibre optique. Il s’agit d’une norme sûre pour les interfaces numériques
multicanaux.
AES/EBU Abréviation d’Audio Engineering Society/European Broadcasting Union.
Cette association dispose d’un format de transmission standard pour les signaux audio
numériques stéréo professionnels, appelée AES/EBU. Ce format est similaire au format
S/P-DIF mais fait appel à des pseudo-modems dont la tension équilibrée est plus élevée. Selon le type de périphériques utilisé, les interfaces coaxiales AES/EBU et S/P-DIF
peuvent communiquer directement.
affichage Contrôles Tous les modules de Logic Express (et les Audio Units) offrent une
autre solution, non graphique, pour l’affichage des paramètres d’effets et d’instruments
dans l’Éditeur. Pour accéder à la présentation Contrôles, utilisez l’option Contrôles du
menu Présentation dans l’en-tête du module, dans la partie supérieure de la fenêtre de
chaque module. Cette présentation permet d’accéder à des paramètres supplémentaires
tout en utilisant moins de place à l’écran.
affichage Éditeur Pratiquement tous les modules de Logic Express (et les Audio Units)
proposent une présentation graphique des paramètres d’effets et d’instruments.
L’éditeur est la présentation par défaut mais il est possible d’y accéder via l’option
Éditeur du menu Présentation, dans la partie supérieure de chaque fenêtre de module,
si c’est la présentation Contrôles qui est affichée.
445
affichage vertical Autre terme pour plage dynamique. Voir plage dynamique.
aftertouch Message MIDI généré lors de la pression exercée sur une touche, une fois
jouée la note correspondant à cette touche. Il en existe deux types : l’aftertouch par
canal, dont la valeur se mesure à l’aide d’un capteur sur toute la longueur du clavier,
et qui concerne toutes les notes jouées ; l’aftertouch polyphonique (rare), mesuré et
transmis individuellement pour chaque touche. L’Aftertouch est également appelé
« key pressure » (pression sur une touche) ou « pressure sensitivity » (sensibilité à la
pression).
AIFF Abréviation d’Audio Interchange File Format. Format de fichier multi-platesformes pris en charge par de nombreuses applications d’édition numérique audio et
vidéo. Le format audio AIFF peut utiliser plusieurs profondeurs de bits, généralement
16 et 24 bits.
aigus Désigne des sons, ou des composants d’un son, dont la fréquence est très élevée.
Voir fréquence.
AKAI Format de données d’échantillon standard, compatible avec l’EXS24 mkII.
ALAC Abréviation d’Apple Lossless Audio Codec, un algorithme de codage/décodage
offrant une compression audio sans perte.
alias Pointeur vers une région MIDI, dans la zone Arrangement. Un alias ne contient
aucune donnée, il pointe simplement vers les données de la région MIDI d’origine.
Pour créer un alias, faites glisser la région MIDI d’origine vers l’emplacement voulu tout
en maintenant les touches Majuscule et Option enfoncées. Un alias ne peut pas être édité
directement. Toute modification apportée à la région d’origine est répercutée dans l’alias.
amplificateur Appareil permettant d’augmenter le niveau d’un signal.
amplification Action d’augmenter le niveau audio (voir l’entrée réduire).
amplitude Ce terme décrit l’intensité d’un signal. Pour un signal audio, l’amplitude
se rapporte au volume sonore, mesuré en décibels (dB).
ASCII Acronyme d’American Standard Code for Information Interchange. Jeu de caractères standard permettant aux ordinateurs de traiter les caractères textuels. Lorsque vous
entrez des caractères ASCII au clavier, l’ordinateur les interprète comme s’il s’agissait de
caractères binaires, afin de pouvoir les lire, les manipuler, les stocker et les récupérer.
Voir également code scan.
attaque Phase de départ d’un événement acoustique. Également partie d’une
enveloppe (voir enveloppe).
atténuer Action de diminuer le niveau d’un signal audio (voir amplifier et réduire).
446
Glossaire
Audio MIDI Setup (AMS) L’utilitaire Configuration audio et MIDI (utilitaire AMS)
permet de configurer les périphériques d’entrée et de sortie audio et MIDI connectés
à votre ordinateur.
Audio Units (AU) Audio Units est le format Mac OS X standard pour les modules en
temps réel. Il peut être utilisé pour des effets audio, des instruments logiciels et des générateurs. Le format Audio Unit est intégré au système d’exploitation ; les modules Audio
Unit installés sont accessibles simultanément par tous les programmes appropriés.
auto-oscillation L’auto-oscillation est une caractéristique des circuits de filtrage analogiques. Elle se produit, à des valeurs de résonance élevées, lorsque le filtre fonctionne
en boucle fermée et commence à osciller à sa fréquence naturelle.
automatisation L’automatisation désigne la capacité à enregistrer, éditer et lire les
mouvements de tous les potentiomètres, contrôles et boutons (notamment curseurs
de volume, panoramique, égaliseur et effet d’envoi aux), ainsi que la plupart des paramètres d’effets et d’instruments du module.
balance Placement des signaux audio mono dans le champ stéréo, par réglage
des différents niveaux des deux côtés (voir Balance).
bande de canaux de sortie Dans la table de mixage, type de bande de canaux qui
contrôle le niveau de sortie et la fonction de pan/balance de chaque sortie physique
de votre interface audio.
bande de canaux master Bande de canaux de la table de mixage permettant une
atténuation distincte en modifiant le gain de toutes les bandes de canaux de sortie,
sans altérer les relations de niveaux qui existent entre elles.
barre de défilement Barre grise s’étendant sur le côté d’une fenêtre. Un curseur permet
d’y sélectionner la rubrique du projet affichée dans la fenêtre.
barre de menus locaux Menu d’une fenêtre ne contenant que les fonctions relatives
à cette fenêtre.
barre principale de menus Barre située dans la partie supérieure de l’écran, qui offre
des fonctions générales telles que l’ouverture, l’enregistrement, l’exportation ou
l’importation de projets. Cette barre de menus n’offre pas d’accès aux fonctions
de fenêtre locale.
basculer Passer d’un état à un autre. Exemple : activer/désactiver (fenêtres, valeurs
de paramètres, etc.).
Basse Instrument de musique. Ce terme fait également référence à des sons
ou composants d’un son basse fréquence. Voir fréquence.
Glossaire
447
battement Intervalle de temps, correspondant à la pulsation rythmique régulière
d’une composition musicale. Il correspond généralement à un quart de note.
battements par minute Voir bpm.
boucle Fichier audio contenant des éléments musicaux rythmiques récurrents
ou des éléments propices à la répétition.
boucles Apple Loops Format de fichier audio, généralement utilisé pour des éléments
musicaux rythmiques récurrents ou des éléments propices à la répétition. Les boucles
Apple Loops contiennent des balises et des éléments transitoires auxquels Logic Express
fait appel pour les tâches d’étirement temporel et de changement de tonalité. Ces balises
permettent également de retrouver rapidement des fichiers par instrument, genre ou
ambiance dans le navigateur de boucles.
bounce Pour traiter des régions MIDI ou audio avec des effets appliqués, tels que
le délai ou la compression, et les combiner dans un même fichier audio.
bouton Lier Bouton situé dans le coin supérieur gauche de la plupart des fenêtres
de Logic Express, sur lequel est représenté une chaîne. Il permet de contrôler les liens
entre différentes fenêtres.
bpm Abréviation de battements par minute, mesure du tempo d’un morceau de
musique. Par exemple : 120 bpm signifie qu’en une minute il y aura 120 battements
musicaux (quarts de notes).
Broadcast Wave Voir Wave.
bruit blanc Type de bruit comportant toutes les fréquences (nombre infini) émises
simultanément, de même intensité, sur une bande de fréquences donnée. On qualifie
ce bruit de « blanc » par analogie avec la lumière blanche qui contient, à parts égales,
toutes les longueurs d’ondes optiques (c’est-à-dire, toutes les couleurs de l’arc-en-ciel).
En termes sonores, le bruit blanc se situe entre le son de la consonne F et les vagues
déferlantes (surf ). Pour synthétiser des bruits de vagues ou de vent, ou encore des sons
de caisse claire électronique, le bruit blanc est indispensable.
bruit bleu Son blanc filtré par passe-haut, qui ressemble au sifflement de ruban.
bruit rose Type de bruit harmonique qui contient plus d’énergie dans la plage de
fréquences basses.
bulle d’aide Petite fenêtre de texte qui s’affiche lorsque le curseur de la souris se
trouve sur un élément de l’interface. Elle précise le nom ou la valeur de l’élément. Lors
de certaines opérations d’édition, telles que le déplacement ou le découpage d’une
région, une bulle d’aide un peu plus grande apparaît en temps réel au niveau de la
position (de début) en cours de la région ou de la fonction.
448
Glossaire
bus Les bus permettent d’envoyer des données audio aux bandes de canaux auxiliaires,
pour traitement ou sous-mixage.
cadre Unité de temps. Dans le cadre de la norme SMPTE, une seconde est divisée en
images fixes uniques d’un fichier ou d’une bande vidéo.
CAF Abréviation de Core Audio Format. Ce format de fichier peut être utilisé comme
conteneur pour des fichiers audio compressés ou non, quelles que soient leur taille,
fréquence d’échantillonnage ou profondeur de bits. Le format CAF peut gérer des
enregistrements audio d’environ 3 heures (pour une fréquence d’échantillonnage de
44,1 kHz, et des enregistrements moins longs pour des fréquences d’échantillonnage
plus élevées).
canal d’instrument Logic Express prend en charge les instruments logiciels. Les modules
des instruments logiciels sont insérés dans le logement correspondant des canaux d’instruments.
canal MIDI Un canal MIDI est une sorte de « tube » de données MIDI, qui circule par
les ports MIDI. Il peut y avoir simultanément jusqu’à 16 canaux MIDI différents par port.
Les pistes enregistrées dans Logic Express peuvent être dirigées vers différents tubes
(canaux), qui peuvent contenir diverses informations et jouer différents sons, assignés
à chaque canal. Exemple : canal 1 pour lepiano, canal 2 pour lesbasses, canal 3 pour
les cordes, etc. Cela suppose que les périphériques récepteurs sont capables de recevoir des données sur plusieurs canaux et de jouer des sons différents simultanément
(voir multi-timbre).
case Petite case sur laquelle vous pouvez cliquer pour cocher ou décocher (activer ou
désactiver) une option.
CD Audio Abréviation de Compact Disc audio. Norme relative aux CD musicaux
stéréo : fréquence d’échantillonnage de 44,1 kHz et profondeur de 16 bits.
cent Division d’accord d’un demi-ton : centième partie d’un demi-ton. De nombreux
instruments logiciels Logic Express contiennent un paramètre Fin qui permet d’accorder
les sons par incréments de cents.
chemin de modulation Un chemin de modulation détermine quel paramètre cible
sera affecté par un modulateur précis (source de modulation).
chute Paramètre d’enveloppe qui détermine la durée nécessaire à un signal pour
passer du niveau d’attaque maximum au niveau de maintien. Voir enveloppe.
clic Métronome, ou son du métronome.
Glossaire
449
code d’analyse Sur un clavier d’ordinateur, un code scan est associé à chaque touche,
à la place d’un symbole ASCII. Par exemple : les touches « plus » et « moins » du pavé
numérique et les touches correspondantes au-dessus du clavier ont un code scan différent, mais utilisent le même symbole ASCII.
Compressor Effet qui restreint la plage dynamique d’un signal audio (voir également
expander).
contrôle du temps Mesure de la capacité à jouer des notes au moment voulu. Ce concept peut également se rapporter à la synchronisation d’événements, de régions et de
périphériques.
contrôleur Type de données MIDI. Exemples : curseurs, pédales ou paramètres standard
(volume ou panoramique, par exemple). Le type de commande est encodé dans le
premier octet de données, et la valeur envoyée ou reçue dans le second.
Convertisseur AD ou ADC Convertisseur analogique-numérique ; dispositif permettant
de convertir un signal analogique en signal numérique.
convertisseur de la fréquence d’échantillonnage Dispositif ou algorithme qui
convertit une fréquence d’échantillonnage en une autre.
Core Audio Système de gestion audio normalisé pour tous les ordinateurs Macintosh
fonctionnant sous Mac OS X version 10.2 ou ultérieure. Core Audio fait partie intégrante
de Mac OS X, ce qui permet d’accéder à toutes les interfaces audio compatibles avec
Core Audio.
Core MIDI Système de gestion MIDI normalisé pour tous les ordinateurs Macintosh
fonctionnant sous Mac OS X version 10.2 ou ultérieure. Core MIDI fait partie intégrante
de Mac OS X, ce qui permet les connexions à tous les périphériques MIDI compatibles
avec Core MIDI.
correction Voir égaliseur.
coupe (cut) Action d’abaisser un niveau ou une fréquence, lors de l’utilisation de
l’égaliseur ou d’autres filtres. Également utilisé pour décrire l’action de diviser et de
supprimer physiquement des rubriques de fichiers, de régions, etc. (voir amplifier et
atténuation).
courbe de Bezier Courbe créée à partir d’une ligne contenant deux points. Ces points
ont un effet direct sur la ligne, permettant d’en faire une courbe. Dans une application
informatique, les courbes de Bézier sont créées en déplaçant des poignées au niveau
de ces deux points pour ajuster la forme de la courbe. Nommée d’après Pierre Bézier,
qui découvrit la formule mathématique de ces courbes.
crénelage Artefact numérique qui se produit quand l’échantillon contient des
fréquences supérieures de moitié à la fréquence d’échantillonnage.
450
Glossaire
crête 1) Niveau le plus élevé d’un signal audio. 2) Partie d’un signal audio numérique
dépassant 0 dB, ce qui génère un écrêtage.
crête d’amplitude Point auquel l’intensité sonore d’un signal audio est la plus forte.
DAC Convertisseur numérique-analogique ; dispositif permettant de convertir un
signal numérique en signal analogique.
DAW Acronyme de Digital Audio Workstation. Ordinateur utilisé pour l’enregistrement,
le mixage et la production de fichiers audio.
dB Abréviation de décibel, unité de mesure décrivant les relations entre niveaux de
tension, intensité ou puissance, en particulier dans les systèmes audio.
débit binaire Pour des fichiers MP3, il s’agit du débit de transfert auquel les fichiers
sont encodés. En langage courant, ce terme décrit généralement la qualité relative
d’un fichier, un faible débit entraînant une moins bonne qualité audio.
décalage CC Erreur pouvant entraîner la superposition d’un courant continu (CC) par
dessus le signal audio, aboutissant à un décalage vertical de la forme d’onde affichée
dans l’Éditeur des échantillons.
décompte Battements audibles avant le début d’un enregistrement (ou d’une lecture).
deesser Processeur audio qui élimine les sifflements des signaux audio.
demi-ton Plus petit intervalle séparant deux hauteurs tonales dans la gamme diatonique
standard, égal à la moitié d’un ton. Également appelé demi-mesure.
destructif Un traitement audio destructeur implique un changement complet
des données d’un fichier audio, par opposition à une simple édition des paramètres
périphériques ou de lecture.
DFS Abréviation de Digital Full Scale (niveau maximal d’enregistrement numérique),
parfois exprimée sous la forme « 0 dB DFS ». Il s’agit du niveau théorique maximum
qu’un signal numérique peut atteindre avant l’écrêtage et d’autres types de distorsion
peuvent être introduites.
Digital Full Scale Voir DFS.
distorsion Effet produit lorsque la limite de reproduction correcte d’un signal numérique
est dépassée, aboutissant à un son aigu crépitant.
DSP (digital signal processing) Le traitement mathématique des informations
numériques en vue de modifier un signal. Par exemple, le logement Insert des bandes
de canaux Logic Express attribue des effets DSPtels que la compression dynamique
et un retard de signal de canaux. Même des opérations toutes simples comme la modification du volume et de la balance sont calculées par DSP.
Glossaire
451
dynamique Se rapporte aux modifications du volume, ou aux autres aspects d’un
morceau de musique, au fil du temps.
échantillon Enregistrement numérique d’un son à un instant donné.
échantillonnage Processus de conversion des données audio analogiques en informations numériques. La fréquence d’échantillonnage d’un flux audio indique le nombre
d’échantillons capturés par seconde (voir fréquence d’échantillonnage). Plus la fréquence
d’échantillonnage est élevée, plus les données audio sont de bonne qualité.
échantillonneur Dispositif permettant de réaliser des échantillons. Dans Logic Express,
il s’agit généralement du logiciel EXS24 mkII.
échelle Groupe de notes musicales liées (ou hauteurs tonales) qui constitue la base
de la mélodie et de l’harmonie d’un morceau de musique. Les plus courantes sont la
gamme majeure et la gamme mineure.
écrêtage (d’enregistrement numérique) Génération d’un signal trop fort par une
bande de canaux, qui dépasse la limite de reproduction sonore correcte et provoque
un son distordu dénommé écrêtage.
effet Type d’algorithme logiciel qui modifie le son d’un signal audio de différentes façons.
Logic Express inclut un ensemble d’effets de type égaliseur, dynamique, temporels, modulation et distorsion.
effet chorus Effet obtenu par la superposition de deux sons identiques avec un retard
et une légère modulation du temps de retard de l’un ou des deux. Le signal audio
produit par l’effet semble plus dense, donnant l’impression que plusieurs voix jouent
en même temps.
effet d’envoi Abréviation d’effets d’envoi auxiliaires. Sur un périphérique audio, sortie
permettant d’acheminer une quantité donnée du signal vers un autre périphérique.
Les effets d’envoi servent souvent à envoyer plusieurs signaux ayant le même effet,
ce qui est particulièrement utile pour les effets demandant beaucoup de ressources
processeur, tels que la réverbération.
effet de filtrage Les filtres sont des effets destinés à atténuer l’énergie d’une certaine
fréquence dans un signal. Le nom de chaque filtre indique sa fonction. Par exemple :
le filtre passe-bas laisse passer les fréquences inférieures à la fréquence de coupure
(voir fréquence de coupure).
effet de filtre en peigne On nomme généralement « filtre en peigne » le léger retard
du retour qui amplifie certaines harmoniques d’un signal. Ce nom est lié à l’apparence
du graphique spectral des fréquences, qui fait penser aux dents d’un peigne.
égaliseur Les égaliseurs permettent d’accentuer ou d’atténuer les fréquences d’un
signal audio. Les applications Logic Express offrent plusieurs types d’égaliseur.
452
Glossaire
élément transitoire Position d’un enregistrement audio à laquelle le signal devient
beaucoup plus fort sur une durée très courte (pointe de signal). Les éléments transitoires
se retrouvant beaucoup dans les enregistrements de batterie, ils peuvent être utilisés
pour indiquer l’emplacement des battements dans un signal audio.
enregistrement Opération de capture d’une performance en tant que données audio
ou MIDI. Ce terme est aussi généralement utilisé pour désigner les données elles-mêmes
(dans Logic Express, les termes région ou fichier permettent de faire la distinction).
enveloppe L’enveloppe est une représentation graphique de la variation que présente
un son au fil du temps. Utilisée comme dispositif de contrôle, une enveloppe permet
de déterminer la façon dont un son débute, se poursuit et se termine. Les enveloppes
de synthétiseurs comportent généralement quatre phases : attack (attaque), decay
(chute), sustain (soutien) et release (relâchement).
événement Commande MIDI distincte. Exemple : commande de début de note.
Les mouvements continus de certains contrôleurs (par exemple, la roulette de modulation) produisent une succession rapide d’événements individuels, ayant chacun une
valeur absolue.
expander Effet qui permet d’élargir la plage dynamique d’un signal audio.
C’est l’inverse de l’effet de compression (voir Compressor).
exporter Créer dans un autre format une version d’un fichier (un projet Logic Express
par exemple) que d’autres applications pourront diffuser et utiliser.
Facteur Q Terme généralement associé aux égaliseurs. Le facteur Q est le facteur de
qualité de l’égalisation et permet de sélectionner une plage de fréquences plus étroite
ou plus large dans le spectre sonore global du signal entrant.
fenêtre de module Fenêtre qui s’ouvre à l’insertion d’un module, ou lorsque vous
double-cliquez sur le logement d’insertion ou d’instrument. Elle permet l’interaction
avec les paramètres du module.
fenêtre flottante Voir type de fenêtre.
fichier audio Tout enregistrement numérique d’un son, stocké sur votre disque dur.
Les fichiers audio peuvent être stockés aux formats AIFF, WAV, Sound Designer II (SDII)
et CAF dans Logic Express. Tous les fichiers WAV enregistrés et ceux ayant subi un
bounce sont au format Broadcast Wave.
film Voir vidéo.
filtre allpass Filtre permettant le passage de toutes les fréquences, fournissant uniquement un décalage de phase ou un délai de phase sans modifier notablement la caractéristique d’amplitude.
Glossaire
453
filtre coupe-bande Ce filtre coupe la bande de fréquences la plus proche de la
fréquence de découpe, tout en autorisant le passage de toutes les autres fréquences.
filtre de réjection de bande Ce filtre coupe la bande de fréquences centrée autour
de la fréquence de coupure, tout en autorisant le passage des fréquences éloignées.
Les fréquences moyennes sont ainsi atténuées tandis que les hautes et basses
fréquences restent inchangées.
filtre high cut Un filtre high cut est un filtre passe-bas qui n’offre aucun contrôle
d’inclinaison ou de résonance. Comme son nom l’indique, il atténue les fréquences
au-dessus de la coupure.
filtre Low Cut Un filtre Low Cut est un filtre passe-haut qui n’offre aucun contrôle
d’inclinaison ou de résonance. Il atténue toutes les fréquences qui se trouvent sous
la coupure définie.
filtre passe-haut Un filtre passe-haut laisse passer toutes les fréquences supérieures
à la fréquence de coupure. Un filtre passe-haut est un filtre qui n’offre aucun contrôle
d’inclinaison ou de résonance et qui est dénommé filtre Low Cut.
FireWire Nom commercial attribué par Apple à la norme IEEE 1394. Il s’agit d’une interface série rapide et polyvalente, généralement utilisée pour connecter à des ordinateurs des interfaces audio et des unités de traitement audio. FireWire convient
parfaitement aux applications gérant des données très volumineuses et permet de
connecter disques durs, scanners ou d’autres types de périphériques informatiques.
Il existe deux versions de FireWire : FireWire 400 et FireWire 800. Cette dernière est une
variante plus rapide utilisant un autre type de connecteur. Il est possible d’utiliser des
dispositifs FireWire 400 sur un port FireWire 800 grâce à un câblage spécifique, mais
tous les périphériques connectés sur ce port verront alors leur bande passante réduite
de moitié (voir également M-LAN).
flanger L’effet flanger est proche de l’effet chorus : un signal légèrement retardé
(mais plus court que dans le cas d’un chorus) est renvoyé à l’entrée de la ligne de
retard. Avec le « flanging », le son est plus épais et légèrement déphasé.
focus du clavier Dans Logic Express, la fenêtre qui est sélectionnée est dite « active ».
En d’autres termes, elle a le « focus principal ». La plupart des raccourcis clavier ne fonctionnent que dans la fenêtre qui a le « focus principal ». La rubrique Inspecteur est également mise à jour en fonction de cette fenêtre pour afficher les paramètres
appropriés.
fonction d’annulation Fonction qui annule l’opération de modification précédente.
454
Glossaire
fonction Freeze La fonction Freeze effectue des processus de bounce hors ligne individuels pour chaque piste à laquelle a été appliquée la fonction Freeze, réalisant de cette
manière une économie proche de 100% des ressources processeur destinées aux
modules d’instruments logiciels et d’effets. L’ensemble des modules de la piste
(dont les modules d’instruments logiciels, le cas échéant, ainsi que toutes les données
d’automation qui s’y rapportent) sont alors rendus sous forme de fichier de Freeze.
forme d’onde Représentation visuelle d’un signal audio. Les graphiques de formes
d’ondes évoluent de la gauche vers la droite et sont centrés sur une ligne horizontale.
Dans une forme d’onde, les portions où le son est plus fort (crêtes d’amplitude) sont
indiquées sous forme de pics ou de courbes plus hautes.
fréquence Nombre de fois par seconde où un signal sonore vibre. La fréquence se
mesure en cycles par seconde, ou Hertz (Hz).
fréquence d’échantillonnage Lors de la conversion d’un signal audio analogique en
signal numérique, ce terme désigne le nombre de fois par seconde où le fichier audio
est échantillonné.
fréquence de coupure Fréquence à laquelle le signal audio passant par un filtre
passe-bas ou passe-haut est atténué de 3 dB.
fusionner Combiner au moins deux événements ou régions MIDI en un seul
événement ou une seule région.
gestionnaire Les gestionnaires sont des programmes logiciels qui permettent à différents
matériels et logiciels d’être reconnus par les applications informatiques. Si le gestionnaire
correspondant à votre matériel audio n’est pas correctement installé, votre ordinateur
risque de ne pas reconnaître ce dernier ou de ne pas fonctionner correctement avec lui.
Voir onglet Périphériques.
glisser-déposer Fait de saisir des objets à l’aide de la souris, de les déplacer, puis de
relâcher le bouton de la souris.
GM Abréviation de General MIDI. Norme des modules sons externes MIDI, qui attribue
un ensemble uniformisé de sons d’instruments aux 128 numéros de programmes,
normalise les définitions de touches pour les sons de batterie et de percussion sur le
canal MIDI 10, classe les performances multitimbrales en 16 familles et au moins 24 voix
de polyphonie. La spécification GM vise à assurer la compatibilité entre les divers dispositifs MIDI. Toute séquence musicale générée par un instrument GM doit pouvoir être lue
correctement sur n’importe quel autre synthétiseur ou module sons externe GM.
GS Extension de la norme GM développée par Roland Inc.
Glossaire
455
horloge Impulsion électrique de synchronisation, transmise à chaque 1/96e de note.
Utilisée dans les anciennes boîtes à rythmes, avant l’avènement de l’interface MIDI
(l’horloge MIDI est l’implémentation moderne des signaux d’horloge simples ; elle
fonctionne à 24 ppqn -pulses per quarter note, c’est-à-dire le nombre d’impulsions
par noire- ou 96 impulsions par note).
Horloge de référence Signal de référence temporelle nécessaire aux interfaces audio
numériques pour assurer la synchronisation des fréquences d’échantillonnage des
différents périphériques connectés. Lorsque deux périphériques sont connectés via
une interface audio numérique standard (telle que S/P-DIF ou ADAT optique), le signal
Horloge de référence est transmis via le circuit audio. Pour que plus de deux périphériques audio numériques communiquent entre eux, vous devrez généralement utiliser
des ports Horloge de référence distincts pour la synchronisation.
horloge MIDI Message MIDI court pour les signaux d’horloge, Ces messages fournissent
une impulsion temporelle entre les différents matériels MIDI. Sa précision est de 24 ppqn
(pulses per quarter note, c’est-à-dire le nombre d’impulsions par noire), mais certains
périphériques réalisent une interpolation de ces valeurs d’impulsion, offrant un signal
d’horloge plus précis, à condition que chacun des périphériques soit en mesure d’interpréter correctement cette information complémentaire. Voir égalementSPP.
icône Petit symbole graphique. Dans Logic Express, une icône différente peut être
assignée à chaque piste.
importation Processus d’insertion de fichiers de différents types dans un projet.
Les fichiers importés peuvent être créés dans une autre application, capturés à partir
d’un autre périphérique ou extrait d’un autre projet.
inactif Permet de désactiver un module. Les modules contournés n’utilisent pas de
ressources système. In
inclinaison de filtre La pente de filtre correspond à la raideur de courbe de l’atténuation du filtre, c’est-à-dire à l’efficacité du filtrage. Exemples : avec une pente de filtre de
6 dB par octave, la sonorité sera bien plus douce qu’avec une pente de filtre de 12 dB
par octave.
indicateur de crête Level meter audio numérique qui affiche le volume absolu
d’un signal audio pendant la lecture de ce dernier. Baptisé ainsi en raison du fait
que chaque crête du signal est tout à fait visible.
Insérer Slot Panneau apparaissant dans les bandes de canaux Logic Express, dans lequel
vous pouvez insérer un module d’effet.
456
Glossaire
Inspecteur Zone figurant dans la partie gauche de la fenêtre Arrange de Logic Express
et des éditeurs, contenant les options de paramètres et les bandes de canaux (Arrange)
de la piste sélectionnée. Voir également zones de paramètres. La rubrique Inspecteur
est mise à jour en fonction de la fenêtre qui a le « focus principal », afin d’afficher les
paramètres appropriés.
instrument logiciel Équivalent logiciel d’échantillons matériels ou de modules de
synthétiseurs, ou encore de sources sonores acoustiques, tels que des percussions
ou des guitares. Les sons générés par les instruments logiciels sont calculés par le
processeur de l’ordinateur et lus via les sorties de l’interface audio. Également familièrement appelé synthé logiciel.
interface 1) Composant matériel, tel qu’un périphérique MIDI ou audio permettant
à vos applications Logic Express d’établir une connexion avec le monde extérieur.
Une interface audio ou MIDI est nécessaire pour faire entrer ou sortir du son de votre
ordinateur. Voir également interface audio. 2) Terme décrivant des éléments graphiques
dans vos applications Logic Express avec lesquels vous pouvez interagir. Par exemple, la
fenêtre Arrange de Logic Express contient des éléments d’interface graphique, tels que
des régions, avec lesquels vous pouvez créer un projet dans l’interface globale
Logic Express.
interface audio Dispositif permettant de faire entrer et sortir du son de votre ordinateur.
Une interface audio convertit les données audio numériques envoyées par votre ordinateur en signaux analogiques, pouvant être diffusés par les haut-parleurs. Dans l’autre
sens, une interface audio convertit les signaux analogiques (par exemple, une performance vocale) en données audio numériques, pouvant être traitées par votre ordinateur.
latence Il se peut que vous remarquiez un léger décalage entre le moment où vous
appuyez sur les touches du clavier et celui où vous entendez le son produit. Il s’agit
d’un temps de latence. Ce phénomène est dû à un certain nombre de facteurs, parmi
lesquels l’interface audio utilisée et les gestionnaires audio et MIDI. Vous pouvez cependant agir sur l’un de ces facteurs : la taille de la mémoire tampon E/S, que vous pouvez
régler dans les préférences des périphériques.
lecture Action de lire une région audio ou MIDI, un fichier audio ou tout un arrangement, pour vous permettre de l’écouter.
legato Technique de performance musicale qui permet de lier harmonieusement
les notes entre elles.
level meter Dispositif de contrôle du niveau d’entrée et de sortie audio de votre ordinateur. Vous pouvez utiliser les VU-mètres dans vos applications Logic Express lors de
l’enregistrement, de l’arrangement et du montage de fichiers audio et lors de la création d’un mixage.
Glossaire
457
LFO Abréviation de Low Frequency Oscillator. Oscillateur qui génère des signaux
de modulation, dont la fréquence est inférieure à la plage de fréquences audibles :
leur bande passante se situe entre 0,1 et 20 Hz et atteint parfois 50 ou 400 Hz.
longueur de mot Voir profondeur de bits.
M-LAN Variante de l’interface FireWire, conçue par Yamaha. Elle permet aux tables de
mixage numériques et aux autres périphériques Yamaha de se connecter directement
à un port FireWire Macintosh (voir FireWire).
matrice de modulation EXS24 mkII et quelques autres instruments Logic Express contiennent une grille permettant de faire varier un certain nombre de paramètres cible,
tels que la hauteur tonale, avec un certain nombre de modulateurs (sources de modulation). Cette grille est connue sous le nom de matrice de modulation dans EXS24 mkII.
mémoire virtuelle Zone du disque dur que l’ordinateur utilise comme extension de
la mémoire RAM. L’inconvénient est que le temps d’accès à la mémoire virtuelle est très
lent, par rapport à celui de la mémoire physique RAM.
menu hiérarchique Menu structuré ouvrant des sous-menus en cascade lorsqu’une
entrée individuelle est sélectionnée à un niveau supérieur.
menu Réglages Menu de l’en-tête gris figurant dans la partie supérieure de toutes les
fenêtres de module Logic Express. Il permet d’enregistrer, de charger, de copier et de
coller les réglages, c’est-à-dire les valeurs des paramètres d’effets et d’instruments logiciels.
message de hauteur tonale Message MIDI transmis à la roulette de hauteur tonale
(pitch bend) d’un clavier MIDI.
message MIDI Message transmis via MIDI, constitué d’un octet de statut et de zéro,
un, deux ou plusieurs octet(s) de données (avec commandes « system exclusive »).
Voir événement.
mesure En notation musicale, une mesure est une unité contenant un certain nombre
de battements, qui établit la structure rythmique d’un morceau de musique.
métadonnées Les métadonnées constituent les informations descriptives complémentaires qui sont stockées dans l’en-tête d’un certain nombre de types de fichiers (AAF,
par exemple). Elles permettent de faire référence à des données multimédia externes
afin, entre autres, de simplifier les recherches.
métronome Appareil produisant un son qui marque les battements. Dans Logic Express,
il peut être configuré dans la fenêtre de réglages Métronome.
458
Glossaire
MIDI Abréviation de Musical Instrument Digital Interface. Interface normalisée asynchrone de type série, orientée événements, pour le matériel aussi bien que pour les
logiciels d’instruments musicaux électroniques. La norme industrielle MIDI permet
à des appareils tels que synthétiseurs et ordinateurs de communiquer entre eux.
Elle contrôle, entre autres caractéristiques, la hauteur tonale, la durée et le volume
d’un événement de note musicale.
mix Terme couramment employé pour désigner le résultat obtenu suite à la réalisation
d’un bounce (voir bounce) ou d’une fusion de pistes (voir fusionner).
mixage Mise en forme du son général d’un projet à l’aide de divers réglages (volume,
balance), de l’ajout d’égaliseurs et d’autres effets, et au recours à l’automation pour
altérer, entre autres, ces aspects de façon dynamique.
mode Local Off Mode opérationnel d’un clavier MIDI qui consiste à ne pas déclencher
directement le générateur de sons intégré au clavier. Pratique lorsque le clavier est utilisé comme clavier principal de vos applications Logic Express.
mode multi MIDI Mode opérationnel multitimbral d’un module sons MIDI, grâce auquel
il est possible de contrôler différents sons (en polyphonie) sur différents canaux MIDI.
Un module sons en mode multi se comporte comme plusieurs modules sons polyphoniques. La norme General MIDI décrit un mode multi 16 timbres (c’est-à-dire la capacité
à contrôler indépendamment 16 timbres différents). La plupart des générateurs audio
actuels prennent en charge le mode multi. Dans Logic Express, les modules sons en
mode multi sont adressés via des objets multi instrument. Ce mode MIDI, ainsi que les
modules sons en mode multi, sont généralement décrits comme étant multitimbraux
(voir multitimbral).
mode Multi Trigger Ce terme est associé aux synthétiseurs tels que l’ES1. Dans ce
mode, une enveloppe de synthétiseur est généralement redéclenchée par chaque
événement de note entrante.
mode Single Trigger Ce terme est associé aux synthétiseurs tels que l’ES1. Dans ce
mode, les enveloppes ne sont pas redéclenchées lorsque des notes liées (legato)
sont jouées.
modèle Projet contenant les réglages et les paramètres que vous avez définis.
Les modèles servent de point de départ pour les nouveaux projets (tâches de sonorisation, projets audio uniquement, projets MIDI uniquement, etc., selon vos besoins).
Tous les projets peuvent servir de modèle et il est possible de créer et d’enregistrer
plusieurs modèles.
Modulation Généralement, modification variable continue et légère. La plupart des
effets Logic Express et des synthétiseurs contiennent des modulateurs.
Glossaire
459
module Application logicielle qui améliore les fonctionnalités du programme principal
(dans le cas présent, l’une de vos applications Logic Express).
mono Reproduction monophonique d’un son. Action de mixer des canaux audio en
une seule piste, en utilisant la même quantité de signaux dans les canaux audio droite
et gauche. Contraire de stéréo.
MP3 Abréviation de MPEG-2 Audio Layer 3. Format de fichier audio compressé,
fréquemment utilisé lors de la transmission de fichiers audio sur Internet.
MTC Voir MIDI Time Code.
MTC (MIDI Time Code) Traduction d’un signal de code temporel SMPTE en signal de
code temporel standard MIDI. Le MTC permet de synchroniser Logic Express avec les
périphériques MIDI, d’autres séquenceurs, bandes vidéo et audio ou disques durs prenant en charge le code temporel MIDI. Le MTC définit les positions temporelles absolues
et prend en charge les messages indiquant lorsqu’il faut démarrer, arrêter ou continuer.
Muet Permet de désactiver la sortie audio d’un canal ou d’une piste. Pour désactiver
le son d’une piste ou d’un canal, cliquez sur le bouton Silence dans la liste des pistes
ou en bas de la bande de canaux.
multi-timbre Ce terme désigne un instrument ou autre dispositif capable de jouer
plusieurs sons différents en même temps, via plusieurs canaux MIDI. Voir mode
multi MIDI.
natif Ce terme fait référence au traitement appliqué aux effets et aux instruments
logiciels à partir de l’hôte dans Logic Express. C’est le processeur de l’ordinateur qui
calcule en natif les effets et les instruments. Le terme « natif » désigne également le
format de module interne à Logic Express, qui diffère du format d’Audio Unit.
Les modules natifs Logic Express fonctionnent uniquement avec Logic Express.
niveau de zoom Le degré d’agrandissement du contenu d’une fenêtre. Un zoom avant
de haut niveau permet de réaliser des modifications plus précises. À l’inverse, vous
pouvez effectuer un zoom arrière complet pour visualiser le projet dans son ensemble
et travailler sur de grandes rubriques.
normaliser Cette fonction permet d’appliquer les réglages de la zone des paramètres
aux événements MIDI sélectionnés (par modification de ces éléments) et de supprimer
les réglages existants. En ce qui concerne l’audio, une autre fonction Normaliser permet
d’augmenter jusqu’au niveau numérique maximum le volume d’un fichier audio enregistré, sans modifier son contenu dynamique.
numérique Description de données stockées ou transmises sous la forme d’une
séquence de uns et de zéros. Plus communément, se rapporte aux données binaires
représentées par des signaux électroniques ou électromagnétiques. Tous les fichiers
utilisés dans les applications Logic Express sont numériques. Voir également analogique.
460
Glossaire
numéro de note Hauteur tonale d’une note MIDI, contrôlée par le premier octet de
données d’un événement de note MIDI.
objet instrument Objet de l’environnement Logic Express destiné à communiquer
avec un dispositif MIDI monocanal. Un objet instrument représente un dispositif physique
ou virtuel qui gère des informations MIDI. Voir également objet multi instruments.
objet multi instrument Objet de l’environnement Logic Express, qui représente un
périphérique matériel ou logiciel multitimbral réagissant à l’interface MIDI. Il équivaut
à 16 objets instrument réunis en un seul objet. Chacun d’entre eux, appelé sous-instrument, dispose d’un canal MIDI fixe. Tous les sous-canaux utilisent le même port MIDI.
Tous les autres paramètres peuvent être réglés séparément. On utilise en général
les objets multi instrument pour adresser des périphériques MIDI multi-canaux qui
peuvent recevoir des données MIDI (et jouer des sons différents) sur des canaux MIDI
distincts.
octet de statut Premier octet d’un message MIDI, qui définit le type de message.
octets de données Ils définissent le contenu d’un message MIDI. Le premier octet
de données représente la note ou le numéro de contrôleur, le second la vélocité ou
la valeur du contrôleur.
OpenTL Abréviation d’Open Track List. Ce format de fichier, généralement utilisé pour
l’échange de données avec des enregistreurs sur disque dur Tascam, tels que le MX 2424,
peut être importé et exporté par Logic Express. Seul l’échange de données audio
(régions audio, avec informations de position de piste) est pris en charge par ce format
de fichier. Les données MIDI et les données d’automation sont ignorées lorsque vous
utilisez la fonction d’exportation OpenTL de Logic Express.
option Choix dans une fonction, apparaissant souvent sous forme de case à cocher,
ou parfois sous forme d’entrée de menu.
Option Touche de modification, également appelée touche Alt dans MS Windows.
oscillateur Un synthétiseur génère un courant alternatif, utilisant une sélection
de formes d’onde contenant des quantités diverses d’harmoniques.
par défaut Valeur préréglée pour un paramètre.
paramètre Swing Modifie la temporisation stricte d’une grille de quantification en
retardant une note sur deux d’un laps de temps défini, dans une subdivision donnée.
passe-bande, filtre Ce filtre permet uniquement le traitement de la bande de fréquences
centrée autour de la fréquence de coupure, alors que les fréquences plus éloignées
(fréquences basses et fréquences hautes) sont écartées. Il en résulte un son contenant
de nombreuses fréquences moyennes. Voir également filtre.
Glossaire
461
passe-bas, filtre Le filtre passe-bas définit la fréquence maximale d’un son sans altération
de celui-ci ; ce filtre contrôle la clarté du son. Tout signal au-dessus de cette fréquence
sera coupé. Plus la fréquence de coupure est élevée, plus les fréquences admissibles le sont
également. Un filtre passe-bas qui n’offre aucun contrôle d’inclinaison ou de résonance est
un filtre High Cut.
pédale sustain Pédale d’interruption connectée aux claviers MIDI. Elle transmet
le contrôleur MIDI 64, qui est enregistré et lu par Logic Express.
plage dynamique La plage dynamique correspond à la différence de niveau entre le
pic du signal le plus élevé pouvant être reproduit par un système audio (ou tout dispositif du système) et l’amplitude du composant spectral le plus élevé du bruit de fond.
En d’autres termes, la plage dynamique correspond à la différence entre le signal le
plus fort et le signal le plus faible que le système peut reproduire. Elle se mesure en
décibels (dB). Voir décibels.
point d’ancrage Point de départ d’un fichier audio sur lequel se base une région
audio. Voir également Éditeur des échantillons.
point zéro Dans un fichier audio, point au niveau duquel la forme d’onde passe sur
l’axe de l’amplitude zéro. Si vous coupez un fichier audio au moment d’un passage
à zéro, il n’y aura pas de clic au point de coupure.
porteuse Dans la synthèse FM, la porteuse est l’équivalent de l’oscillateur de synthétiseur
analogique qui produit une onde sinusoïdale. La fréquence de porteuse est modulée par
le modulateur.
post-équilibreur Dans les mélangeurs analogiques, les envois sont positionnés avant
(pré) ou après (post) l’équilibreur. « Post-équilibreur » implique un positionnement
après le curseur du volume dans le cheminement du signal, ce qui signifie que le
niveau envoyé à l’effet d’envoi varie en fonction des mouvements du curseur.
pré-équilibreur Sur les tables de mixage analogiques, les effets d’envoi sont positionnés
soit avant (pré), soit après l’équilibreur (post). « Pré-équilibreur » implique un positionnement avant le curseur du volume dans le cheminement du signal, ce qui signifie que le
niveau envoyé à l’effet d’envoi demeure constant, quels que soient les mouvements du
curseur.
préréglage Ensemble de valeurs de paramètres d’un module, qu’il est possible de
charger, enregistrer, copier ou coller via le menu Réglages, dans l’en-tête de la fenêtre
du module. Voir réglage et menu Réglages.
Presse-papiers Le Presse-papiers est une partie invisible de la mémoire, dans laquelle
vous pouvez couper ou copier des données sélectionnées, à l’aide du menu Édition.
Les données stockées dans le Presse-papiers peuvent être collées dans différents
emplacements.
462
Glossaire
pression Voir aftertouch
prises Une prise est tout simplement un enregistrement. Logic Express permet
de créer plusieurs prises, l’une après l’autre, sans quitter le mode d’enregistrement.
Ces prises peuvent ensuite être compilées en une seule (voir compilation).
profondeur de bits Nombre de bits utilisés par un enregistrement ou un périphérique
numérique. Le nombre de bits de chaque échantillon détermine la plage dynamique
maximale (théorique) des données audio, quelle que soit la fréquence d’échantillonnage.
PWM Modulation de la largeur d’impulsion (PWM, Pulse Width Modulation). Les synthétiseurs implémentent souvent cette fonction, dans laquelle une forme d’onde
carrée est déformée par sa largeur d’impulsion. Une forme d’onde carrée correspond
généralement à un son caverneux, alors qu’une forme d’onde carrée modulée correspond à un son nasillard.
quantification Correction temporelle des positions des notes en les déplaçant vers
le point le plus proche sur une grille sélectionnable.
quantité de modulation Force ou intensité de modulation.
QuickTime Norme multi-plates-formes d’Apple pour la lecture et l’encodage de
données vidéo numériques compressées.
raccourci clavier Fonction pouvant être exécutée à l’aide d’une ou plusieurs touches
du clavier de votre ordinateur ou du contrôleur MIDI.
RAM Abréviation de random-access memory. Capacité mémoire de l’ordinateur,
mesurée en méga-octets (Mo), qui définit la quantité de données que l’ordinateur
peut traiter et stocker temporairement à tout moment.
ReCycle ReCycle est le nom d’une application éditée par Propellerhead, qui sert principalement d’outil de production et d’édition des boucles (échantillons audio répétés).
ReCycle fait appel à des formats de fichiers spécifiques (.REX), qui peuvent être importés
dans Logic Express.
région Les régions figurent dans les pistes Arrange de Logic Express : il s’agit de ligatures
rectangulaires qui servent de conteneurs pour les données audio ou MIDI. Il en existe trois
types : régions audio, régions MIDI et régions dossier (généralement simplement appelées
dossiers). Voir égalementrégion audio, région MIDI et dossier.
réglage 1) Valeur d’un paramètre. 2) Ensemble de valeurs des paramètres d’un module
pouvant être chargé, enregistré, copié ou collé via le menu Réglages. On dit aussi d’un
réglage de module qu’il est préréglé. Voir également préréglage et menu Réglages.
repérage Monitoring (lecture) pendant l’avance rapide ou le rembobinage.
Glossaire
463
résolution binaire Autre terme pour « profondeur de bits ». Voir les entrées profondeur
de bits et débit.
résonance Terme généralement associé aux filtres, en particulier à ceux des synthétiseurs. La résonance amplifie la plage de fréquences autour de la fréquence de coupure.
Voir fréquence de coupure.
réverbération La réverb(ération) est la persistance d’un son, c’est-à-dire la réflexion
des ondes sonores, dans un espace physique. Par exemple, un frappement dans les
mains dans une cathédrale fait réverbération tant que les ondes sonores rebondissent
sur les surfaces de la pierre de l’espace. Un frappement de main dans un espace réduit
produit peu de réverbération car les ondes sonores atteignent les murs et rebondissent
si rapidement que la réverbération est pratiquement inaudible.
ReWire Technologie de diffusion et de synchronisation audio propre aux logiciels
Propellerhead. Les données en sortie des applications ayant subi une opération ReWire
peuvent être transmises à la table de mixage Logic Express, qui va ensuite pouvoir
les traiter. Logic Express peut également contrôler les opérations de transport des programmes ayant subi une opération ReWire. Outre ces fonctions, les pistes d’instrument
de Logic Express peuvent piloter les instruments logiciels des applications ReWire.
ritardando Ralentissement graduel du tempo (voir tempo).
roue de modulation Contrôleur MIDI qui se trouve sur la plupart des claviers MIDI.
routage Ce terme désigne généralement la façon dont les données audio sont
envoyées aux unités de traitement. Il qualifie aussi souvent des assignations d’entrée
ou de sortie spécifiques.
S/P-DIF Abréviation de Sony/Philips Digital Interface, norme de format de transmission
pour les signaux audio numériques stéréo professionnels. Il s’agit d’un format similaire
à AES/EBU, mais utilisant des câbles et connecteurs coaxiaux ou optiques de 75 ohms.
Selon le type de périphériques utilisé, les interfaces coaxiales AES/EBU et S/P-DIF peuvent communiquer directement. La plupart des interfaces audio numériques actuelles
intègrent des connecteurs S/P-DIF.
saisir (un objet) Positionner le curseur de la souris sur un objet et maintenir le bouton
de la souris enfoncé.
saturation Terme généralement associé à une légère distorsion de bande ou aux
caractéristiques des amplificateurs à tubes. Il désigne un gain de volume sonore très
élevé aboutissant à une légère distorsion du signal entrant, qui donne un son arrondi
et chaud.
464
Glossaire
SDII Format de fichier audio Sound Designer II, dont la structure est similaire à celle du
format de fichier AIFF.
sélection par étirement Technique de sélection de régions, objets ou événements consécutifs en cliquant sur le bouton de la souris, en le maintenant enfoncé, puis en faisant
glisser le curseur de la souris autour des éléments souhaités. Une enveloppe de sélection par étirement (contour) s’étend alors à partir de la position de départ du curseur
de la souris. Tous les objets touchés ou entourés par cette enveloppe sont sélectionnés.
séquenceur De nos jours, un séquenceur est considéré comme une application
informatique permettant d’enregistrer des données audio et MIDI numériques et de
fusionner les sons dans une console de mixage. Il y a quelques décennies, un séquenceur contrôlait des synthétiseurs via une série de portes et tensions de contrôle, ou uniquement via MIDI. Aucun enregistrement ni contrôle audio n’était possible.
séquenceur pas à pas Tandis que tous les séquenceurs, y compris Logic Express, parcourent une série d’événements, ce terme permet de décrire un périphérique depuis
les origines des synthétiseurs analogiques. les potentiomètres (généralement 8) étaient
disposés sur deux rangées et l’on réglait chacun séparément pour contrôler le temps
de maintien (durée de la note) et la hauteur tonale d’un synthétiseur connecté.
Le séquenceur traitait ces réglages soit en une seule fois, soit régulièrement. Bon nombre d’instruments logiciels actuels, notamment les synthétiseurs de batterie, intègrent
un séquenceur pas à pas synchronisé sur la lecture de Logic Express. Ultrabeat intègre
un séquenceur pas à pas infiniment plus souple que ses anciens cousins analogiques.
shelving EQ Type EQ permettant d’augmenter ou de réduire la plage de fréquences
au-dessus ou au-dessous de la fréquence spécifiée.
side chain Autre signal d’entrée (généralement acheminé dans un effet) servant à contrôler un paramètre d’effet. Exemple : vous pouvez utiliser une piste avec entrée latérale contenant une boucle de batterie comme signal de contrôle pour une porte
insérée dans une piste avec atténuateur constant, créant ainsi un effet de déclenchement rythmique du son de l’atténuateur.
signal analogique Description de données consistant en un niveau de tension variable sans fin qui représente les informations audio. Les signaux numériques doivent être
numérisés ou capturés pour être utilisés dans une application Logic Express. Contraire
de numérique.
signal mouillé/sec Désigne le rapport entre un signal sur lequel des effets ont été
ajoutés (mouillé) et le signal d’origine, non traité (sec).
SMF Voir Standard MIDI File.
Glossaire
465
SMPTE Abréviation de Society of Motion Picture and Television Engineers. Il s’agit de
l’organisme responsable de l’établissement d’un système de synchronisation qui divise
le temps en heures, minutes, secondes, images et sous-images (code temporel SMPTE).
Le code temporel SMPTE permet également de synchroniser différents périphériques.
L’équivalent MIDI du code temporel SMPTE est le MTC (MIDI Time Code). Voir MTC.
solo Mise en évidence temporaire d’un(e) ou plusieurs piste(s), région(s) ou événement(s),
pour pouvoir les écouter indépendamment.
sous-image Subdivision d’une image SMPTE, correspondant à chaque bit. Une image
est constituée de 80 bits.
SPP Abréviation de Song Position Pointer, sous-message d’horloge MIDI indiquant la
position de lecture dans le morceau de musique en cours (projet). Ce sous-message est
adapté aux mesures (et aux battements pour certains périphériques) mais ne l’est pas
en tant que code MTC (MIDI Time Code).
Standard MIDI File (SMF) Format de fichier standard pour l’échange de morceaux
entre différents séquenceurs ou lecteurs de fichiers MIDI. Les fichiers MIDI standard ne
sont pas spécifiques à un programme de séquenceur, un type d’ordinateur ou un périphérique en particulier. N’importe quel séquenceur doit être capable d’interpréter au
moins le format de fichier MIDI de type 0. Les fichiers MIDI standard contiennent des
informations relatives aux événements MIDI, notamment les positions temporelles et les
assignations de canaux, le nom de chaque piste, le nom des instruments, les données
de contrôleur, les changements de tempo, etc.
stéréo Reproduction sonore stéréophonique de deux canaux audio différents.
Contraire de mono.
synchronisation Méthode qui permet que plusieurs périphériques d’enregistrement
ou de lecture s’exécutent en même temps. Dans quasiment toutes les configurations
synchronisées, il y a un périphérique principal et un ou plusieurs périphérique(s)
secondaire(s), qui règle(nt) leur horloge de synchronisation par rapport à celle du
périphérique principal.
synchroniseur Unité centrale utilisée pour le contrôle de la synchronisation de
plusieurs périphériques.
synthétiseur Périphérique (matériel ou logiciel) utilisé pour générer des sons. Ce terme
vient des toutes premières tentatives d’émulation (ou synthétisation) de sons d’instruments musicaux, de voix, de chants d’oiseaux, etc., à l’aide de machines mécaniques et
électroniques. Logic Express comprend plusieurs synthétiseurs logiciels, tels que ES1,
ES2, EFM1, ES E, ES P et ES M.
466
Glossaire
SysEx Abréviation de données System Exclusive. Les données SysEx constituent le
niveau supérieur de la hiérarchie des commandes MIDI. Ces messages disposent d’un
numéro d’identification pour chaque fabricant (ID fabricant SysEx). Le contenu de ces
commandes MIDI dépend du fabricant. Les données SysEx servent souvent à transférer
des programmes sonores ou des réglages système individuels, ou à adresser des paramètres de génération de sons ou de traitement de signaux.
tempo Vitesse de lecture d’un morceau de musique, mesurée en battements par minute.
tick Plus petite unité de résolution temporelle dans un séquenceur MIDI. Dans
Logic Express, il s’agit d’1/3 840e de note. Logic Express est capable de zoomer jusqu’à
un échantillon simple pour les opérations d’édition et de positionnement, mais le protocole MIDI n’est pas suffisamment rapide pour prendre en charge une telle précision.
timecode Format (et signal) permettant d’assigner une unité temporelle séquentielle
unique à chaque image d’une position de lecture dans une vidéo ou un projet.
Au format SMPTE, ce timecode est exprimé en heures : minutes: secondes: images
et sous-images.
tonalité Gamme utilisée pour un morceau de musique, centrée sur une hauteur tonale
spécifique, appelée note fondamentale. On parle également de « hauteur tonale ».
tonalité Différence de hauteur (aigu/grave) d’un son musical. Correspond à la
fréquence de l’onde sonore.
touche de modification Touches du clavier de l’ordinateur qui, utilisées en association
avec des touches alphabétiques, permettent de modifier une fonctionnalité. Il s’agit
notamment des touches Contrôle, Majuscule, Option et Commande.
Transposition La transposition consiste à modifier la hauteur tonale d’une région
(ou d’un événement) audio ou MIDI d’un certain nombre de demi-tons.
triangle d’affichage Petit triangle sur lequel vous cliquez pour afficher ou masquer
certains détails de l’interface utilisateur.
type de fenêtre État d’une fenêtre : flottante ou normale. Les fenêtres flottantes se
trouvent toujours au premier plan, les fenêtres normales ne peuvent pas les masquer.
Voir aussi fenêtre flottante.
unicode Les ordinateur traitent essentiellement des chiffres. Chaque lettre ou autre
caractère est stocké(e) en lui assignant un numéro. Le protocole Unicode offre un
numéro unique pour chaque caractère, quels que soient la plate-forme, le programme
ou la langue.
Glossaire
467
utilitaire de boucles Apple Loops L’utilitaire de boucles Apple Loops vous permet de
créer vos propres boucles Apple Loops. Pour l’utiliser, sélectionnez une région audio
dans la zone Arrangement, puis sélectionnez Audio > Ouvrir dans l’utilitaire de boucles
Apple Loops.
vélocité Force avec laquelle une MIDI note est jouée. La vélocité est contrôlée par
le second octet de données d’un événement de note.
VU-mètre De l’anglais Volume Unit meter. Compteur analogique permettant de
contrôler le niveau sonore audio.
WAV, WAVE Principal format de fichier audio utilisé par les ordinateurs compatibles
Windows. Dans Logic Express, tous les fichiers WAV enregistrés et tous ceux sur lesquels
un bounce a été effectué sont au format Broadcast Wave, qui permet de stocker des
informations de positionnement avec un horodatage haute résolution, ce qui facilite
l’intégration de ces fichiers dans d’autres applications audio et vidéo.
zone de dialogue Fenêtre contenant une requête ou un message. Vous devez
y répondre (en appuyant sur un bouton) avant de continuer.
XG Extension de la norme General MIDI propre à Yamaha, compatible avec Roland GS.
zoom Opération de grossissement (zoom avant) ou de rétrécissement (zoom arrière)
de l’affichage dans une fenêtre.
468
Glossaire
A
acheminement, description 464
aigus, plage de fréquences 65
AKAI
importation de fichier avec EXS24 mkII 305–309
AKAI, fichier
description 446
aliasing
description 450
allpass, filtre 453
amplifier 446
amplitude, description 446
Analogique de base (instrument GarageBand) 431
atténuation 446
audio
amélioration des enregistrements parlés 147
amélioration du contrôle du temps 144
amplification 152
application de la distorsion 27
correction de la hauteur tonale 119
feeling swing 146
rendre des enregistrements numériques plus
vivants 145
rythmes variables 146
transformation des pistes vocales 125
transposition 119
transposition de la hauteur tonale 124
Audio Unit, module 447
AutoFilter 68–72
curseur Seuil 68
paramètres de l’effet Distortion 70, 71
paramètres Envelope 68, 71
paramètres Filter 69, 70
paramètres LFO 69, 71
paramètres Output 70, 72
automatisation 447
AVerb 130
B
balayage sinusoïdal 154
bande de fréquence
analyse 60
Index
Index
réglage 55
bande passante (Égaliseur) 56
banque de filtres 159
base stéréo, extension 93, 96
Bass Amp 13–15
basse (instrument GarageBand) 431
basse, génération artificielle 148
basses, plage de fréquences 65
battement 448
battement de métronome. Voir KlopfGeist
battements par minute 448
batteries (instrument GarageBand) 431
Bitcrusher 28
boîte de dialogue 451
Bounce, description 448
bpm. Voir battements par minute
bruit
description 381
réduction 142
suppression 49
bruit blanc 219, 448
bruit bleu 448
bruit coloré 219
bruit rose 448
bus (table de mixage), description 449
C
CAF (fichier), description 449
Carlos, Wendy 182
case à cocher 449
cent 449
chambre d’écho 130
Channel EQ 57–60
activation d’Analyzer 57
écran graphique 58
section Parameter 58
utilisation 59
utilisation d’Analyzer 60
Chorus (module d’effet) 104
clavinet électrique (instrument GarageBand) 431
Clip Distortion 29
compresseur
décrit 35–36
469
description 450
spécifique de fréquences 41
Compressor 37–40
menu Circuit Type 40
paramètre Auto Gain 40
utilisation 39
vue d’ensemble des paramètres 37
Compteur BPM 100
contrôle du temps
amélioration 144
description 450
contrôleur, description 450
cordes (instrument GarageBand) 434
Core Audio 450
Core MIDI 450
Correlation Meter 100
cors (instrument GarageBand) 431
courbe de Bézier 450
crête, description 451
crête, limiteurs 36
D
débit 451
décaleur de fréquence 109
décibel 451
DeEsser 41
section Detector 42
section Suppressor 42
Denoiser 142–143
utilisation 143
vue d’ensemble des paramètres 142
densité (effet de réverbération) 130
désactivation du son, description 460
diffusion (effet de réverbération) 130
Digital Signal Processing 451
Digital Stepper (instrument GarageBand) 431
Digiwave 214
Direction Mixer 93–95
Distortion (module d’effet) 31
Distortion II (module d’effet) 31
DJ EQ (module d’effet) 61
DLS, importation de fichier 300
doublage, effet 106
DSP. Voir Digital Signal Processing
Ducker 42
utilisation 44
vue d’ensemble des paramètres 43
Dudley, Homer 181
dynamique, effets 35–53
E
échantillonnage 452
Echo (module d’effet) 22
écrêtage 27, 452
470
Index
effet audio externe, intégration dans la table de
mixage Logic 153
effet de « dub » 24
effet de chœur, décrit 263, 452
effet de distorsion numérique 28
effet de filtre en peigne 108, 452
effets, inclus dans Logic Express 9
effets d’égalisation
monobandes 55
Effets d’égaliseur 55–65
multibande 56
effets d’égaliseur
plages de fréquences utilisées 65
effets Delay (de retard) 21–25
effets Distortion 27–34
effets du modelage d’amplificateur 13–20
effets Imaging 93–97
effets sonores (instrument GarageBand) 434
effets spécialisés 141–149
effet XG 468
EFM 1 183–189
EFM1
Assignation d’un contrôleur MIDI 189
bouton Fixed Carrier 186
bouton Unison 184
formes d’onde 186
LFO 187
paramètre Glide 184
paramètre Randomize 185
paramètres carrier 185
paramètres de sortie 187
paramètres FM 186
paramètres modulator 185
paramètre Transpose 184
paramètre Tune 184
paramètre Voices 184
potentiomètre FM 186
potentiomètre FM Depth 186
potentiomètre Main Level 188
potentiomètre Modulator Pitch 187
potentiomètre Modulator Wave 186
potentiomètre Rate 187
potentiomètres Fine 185
potentiomètres Harmonic 185
potentiomètre Stereo Detune 188
potentiomètre Sub Osc Level 187
potentiomètre Velocity 188
potentiomètre Vol Envelope 188
section Modulation Env 186
Égaliseurs monobandes 55
égaliseurs multibandes 56
égaliseur Voir Effets d’égaliseur
élément transitoire
description 453
mise en forme 44
Enhance Timing (module d’effet) 144
enregistrement parlé, amélioration 147
Ensemble (module d’effet) 104
Enveloper 44–46
utilisation 45
vue d’ensemble des paramètres 44
enveloppe 443, 453
attaque 443
chute 443
relâchement 443
Sustain 443
EnVerb 131
ES1 197–205
2’, 4’, 8’, 16’, 32’, boutons 198
acheminement de la modulation 202
ADSR via la section Vel 200
Analog, paramètre 203
Assignation d’un contrôleur MIDI 205
Bender Range, paramètre 203
Chorus, paramètre 204
curseur Cutoff 199
curseur Drive 199
curseur Glide 201
curseur Int via Vel 202
curseur Int via Whl 201
curseur Key 199
curseur Mix 198
curseur Resonance 199
Enveloppe de volume, commandes 203
Level via la section Vel 200
LFO Waveform 201
Mod Envelope, commande 203
modulation de la fréquence de coupure 200
oscillateur secondaire (Sub) 198
Out Level, paramètre 203
Rate, commande 201
réglage de la fréquence de coupure 199
router 202
sélecteur de l’enveloppe de volume 200
slope, boutons 199
transposition d’octaves 198
Tune, paramètre 203
Voices, paramètre 204
Volume, commande 200
Wave, potentiomètre 198
ES2 207–289
acheminement du filtre en parallèle 222
acheminement du filtre en série 222
Amp, cible de modulation 231, 238
amplificateur 231
Blend. Voir Filter Blend, curseur
bouton BP 228
bouton BR 228
bouton Chorus 263
bouton D (ENV 1) 251
bouton Fat 228
bouton Fix Timing 262
Index
bouton Flanger 263
bouton Flt Reset 227
bouton Hi 228
bouton inv (Router) 233
bouton Legato 210
bouton Lo 228
bouton Mono 210
bouton Peak 228
bouton Phaser 263
bouton Poly 210
bouton R (ENV 1) 251
bouton RND 265
boutons Wave 247
bouton Unison 211
bruit 219
carré 254
chaîne, symbole 227
cible de modulation 234
cible de modulation démultipliée 239
Env2Atck 239
Env2Dec 239
Env2Rel 239
Env2Time 239
Env3Atck 240
Env3Dec 240
Env3Rel 240
Env3Time 240
Glide 240
LFO1Rate 239
contournement de la modulation 232
curseur Attack via Vel (ENV 1) 251
curseur Attack via Vel (ENV 2 et 3) 252
curseur Chute (ENV 2 et 3) 252
curseur EG (LFO 1) 247
curseur Libération 253
curseur Rate (LFO 1) 247
curseur Rate (LFO 2) 248
curseur RND Int 265
curseurs Notes tenues et Temps de maintien 253
curseur Vel 253
Cut 1+2, cible de modulation 238
Cut1inv2, cible de modulation 238
Cutoff 1, cible de modulation 237
Cutoff 2, cible de modulation 237
désactivation du son des oscillateurs 213
Detune, cible de modulation 234
Digiwave 214
distorsion 225
dynamique, partie 231
ENV 1 250
ENV 2 252
ENV 3 252
enveloppes 249–253
enveloppe vectorielle 255–262
désactivation 258
mise à l’échelle 262
471
exemple de modulation 233
Filter Blend, curseur 223
filtrage
mode 228
filtre 221–230
acheminement 222
fondu enchaîné 223
modulation 229
pente 228
réinitialisation 227
FltBlend, cible de modulation 238
FM (modulation de fréquence) 215
fondu enchaîné aux filtres 223
fondu enchaîné entre les signaux des
oscillateurs 220
forme d’onde LFO 247
formes d’onde de l’oscillateur 1 214
formes d’onde des oscillateurs 2 et 3 216
guide d’initiation 269–289
enveloppe vectorielle 279
réglage Analog Bass clean 271
réglage Sync Start 277
inversion de la modulation via 233
LFO 246–248
Lfo1Asym, cible de modulation 238
Lfo1Curve, cible de modulation 239
LPF FM, cible de modulation 237
matrice de modulation 232–246
menu CBD 210
menu Curve 260
menu Env Mode 259
menu Mode Loop 261
menu Osc Start 212
menu RND Destination 266
menus Vector X et Y Target 255
menu Vector Mode 254
menu via (Router) 233
modèles 282
modes de déclenchement de l’enveloppe 250
modulation en anneau 218
option Sync 218
Osc1Levl, cible de modulation 237
Osc1Wave, cible de modulation 236
Osc1WaveB, cible de modulation 236
Osc2Levl, cible de modulation 237
Osc2Wave, cible de modulation 236
Osc2WaveB, cible de modulation 236
Osc3Levl, cible de modulation 237
Osc3WaveB, cible de modulation 237
oscillateur
désactivation du son 213
réglage 213
synchronisation 218
OscLScle, cible de modulation 237
OscWaveB, cible de modulation 236
OscWaves, cible de modulation 235
472
Index
Pan, cible de modulation 238
paramètre Bend Range 210
paramètre Loop Count 262
paramètre Loop Rate 261
paramètre Loop Smooth 262
paramètres 208–268
paramètres des oscillateurs 213–221
paramètres globaux 209–212
paramètres OscLevelX et OscLevelY 220
paramètres Vector X et Y Int 255
paramètre Time Scaling 262
paramètre Tune 209
paramètre Voices 211
Pitch 1, cible de modulation 234
Pitch 123, cible de modulation 234
Pitch 2, cible de modulation 234
Pitch 3, cible de modulation 234
point d’enveloppe vectorielle
modification 258
réglage 258
rétablissement 259
point d’une enveloppe vectorielle 256
point Loop (enveloppe vectorielle) 257
point Solo (enveloppe vectorielle) 259
point sustain (enveloppe vectorielle) 256
potentiomètre Analog 209
potentiomètre Cut (fréquence de coupure) 226
Potentiomètre de fréquence 213
potentiomètre Distortion 263
potentiomètre Drive 225
potentiomètre FM (second filtre) 229
potentiomètre Glide 210
potentiomètre Intensity 263
potentiomètre Res (résonance) 227
potentiomètre Sine Level 231
potentiomètre Speed 263
potentiomètre Tone 263
potentiomètre Wave 214
processeur d’effets 263
puissance de traitement, gestion
économique 230
PWM 217
Random, fonction 265
réglage par défaut de l’enveloppe vectorielle 258
réglage Ring 218
Reso 1, cible de modulation 237
Reso 2, cible de modulation 237
routeur 232–246
SineLevl, cible de modulation 237
source de modulation 240
Bender 241
contrôleurs MIDI A–F 242
ENV1 240
ENV2 240
ENV3 240
Kybd 241
LFO1 240
LFO2 240
Max 241
ModWhl 241
Pad-X 241
Pad-Y 241
RndNO1 243
RndNO2 243
SideCh 243
Touch 242
Velo 241
Whl+To 242
source via 243
Bender 244
ENV1 243
ENV2 244
ENV3 244
Kybd 244
LFO2 243
ModWhl 244
Pad-X 244
Pad-Y 244
RndNO1 245
RndNO2 246
SideCh 246
Touch 244
Velo 244
Whl+To 244
Stratocaster 282
synthèse à tables d’ondes 215
Target. Voir cible de modulation 234
triangle (zone de mixage des oscillateurs) 220
utilisation de la souris comme manette de
jeu 254
via la source
LFO1 243
vibrato retardé 247
vue Macro 264
vue MIDI 264
ES E 191–192
ES M 193–194
ES P 195–196
événement aftertouch 446
événement MIDI, description 453
événement SysEx 467
EVOC 20 Filterbank 72–76
EVOC 20 PolySynth
Formant Filter, fenêtre 169
EVOC 20 Filterbank
paramètres de banque de filtres 73
paramètres LFO 74
section Output 75
EVOC 20 PolySynth 157–180
Analog, potentiomètre 166
Attack, curseur (enveloppe) 167
bande de fréquence la plus basse/la plus haute
Index
définition du type de filtre 170
détermination de la valeur 169
bandes d’analyse 168
Bands, paramètre 168
barre bleue 169
Bend Range, paramètre 166
Cutoff, potentiomètre 166
détecteur U/V 173
Dual, mode 163, 165
Ensemble, boutons 176
enveloppe, paramètres 167
FM (Frequency Modulation), mode 163, 165
Formant Shift, paramètre 170
Formant Stretch, paramètre 170
gel du spectre du son analysé 168
générateur de bruit 164
Glide, potentiomètre 166
insertion 160
intelligibilité, augmentation 168, 178–180
Int via Whl, curseur 172
Legato, bouton 162
Level, curseur (section Output) 176
LFO, forme d’onde 172
menu Mode (section U/V Detection) 174
modulation, paramètres 171
Mono, bouton 162
nombre de bandes de fréquence 168
oscillateur, paramètres 163
paramètres 161–176
paramètres LFO 171
Pitch LFO, curseur 171
Poly, bouton 162
potentiomètre Level (section U/V Detection) 175
Rate, potentiomètres (modulation) 172
Release, curseur (enveloppe) 167
Resonance (Formant Filter), paramètre 171
Resonance, potentiomètre 167
schéma de principe 177
Sensitivity, potentiomètre 174
Shift LFO, curseur 171
Sidechain Analysis In, section 167
signal de sortie 176
Stereo Width, potentiomètre 176
synthétiseur 162
Tune, paramètre 166
Tuning 166
Unison, bouton 162
utilisation des ressources de l’UC, diminution 168
voix 162
Wave 1, paramètres 163
Wave 2, paramètres 164
EVOC 20 TrackOscillator 76–87
correction de hauteur 81
paramètres de banque de filtres 82
paramètres de l’oscillateur de suivi 80
paramètres LFO 84
473
schéma de principe 177
section Analysis In 78
section Output 86
section Synthesis In 79
section U/V 85, 173
source du signal Analysis, définition 79
source du signal Synthesis, définition 79
Exciter (module d’effet) 145
Expander (module d’effet) 46
expandeurs 36
EXS24 mkII 291–355
AKAIfenêtre Convert 307
boutons Wave (LFO 1, LFO 2) 323
curseur Glide 317
curseur Level via Vel 321
curseur Pitcher 317
désactivation du filtre de recherche 299
destinations de modulation 327
dossiers de l’instrument échantillonné 295
échantillon. Voir fichier audio
Edit, bouton 312
fichier audio
aperçu 332
chargement 331, 337
formats pris en charge 294
note fondamentale 338
Filter Envelope 320
Filter On/Off, bouton 318
filtre bandpass 319
groupe 334
création 335
déplacement 346
déterminer la sortie 343
édition 336
édition de la plage de vélocité 348
édition graphique 346
réglage du volume 343
sélection 336
suppression 336
suppression des groupes inutilisés 335
tri 349
instrument à sortie multiple 343
instrument échantillonné 293
attribution d’un nouveau nom 350
chargement 295
création 331
enregistrement 350
gestion 298
importation 300–309
recherche 299
sauvegarde 298
Instrument Editor 328–350
ouverture 329
View, menu 349
inversion de la source de modulation 325
matrice de modulation 324–328
474
Index
modulation de second ordre 326
Options, bouton 312
paramètre Hold via 313
paramètre Remote 316
paramètres Pitch Bend 316
paramètres zone
colonne Audio File 331, 337
paramètre Transpose 315
paramètre Vel Offset 313
paramètre Xfade 313
parcours de modulation 324
parcours de modulation de l’EXS24 mkI 326
pentes de filtre highpass 319
pentes de filtre lowpass 318
potentiomètre Cutoff 319
potentiomètre Drive 319
potentiomètre Fine 316
potentiomètre Key 320
potentiomètre Random 315
potentiomètre Resonance 319
potentiomètre Tune 315
potentiomètre Volume 321
Preferences 351–354
réassociation des événements des roulettes de
Pitch Bend et de modulation 345
sources de modulation 327
symbole chaîne (filtre) 320
Zone
création 331–334
zone 331
assignation de fichier audio 331
attribution de noms 337
déplacement 346
édition 336
édition de la plage de vélocité 348
édition graphique 346
sélection 336
suppression 336
tri 349
EXS24 mkII
Amp Envelope 322
bouton b/p (matrice de modulation) 326
bouton Fat 319
bouton inv (matrice de modulation) 325
bouton Legato 311
bouton Mono 310
bouton Poly 310
bouton Show Velocity 348
bouton Unison 311
case à cocher 1Shot 339
case à cocher Pitch (zone) 339
case à cocher Rvrs (Reverse) 339
commande Clear Find 299
commande Enable Find 299
commande Extract MIDI Region and Add Samples
to Current Instrument 304
commande Extract MIDI Region and Make New
Instrument 303
commande Extract Region(s) from ReCycle
Instrument 304
commande Load Multiple Samples 333
commande Paste ReCycle Loop as New
Instrument 304
commande Paste ReCycle Loop to Current
Instrument 304
commande Slice Loop and Add Samples to the
Current Instrument 304
commande Slice Loop and Make New
Instrument 304
contrôle simultané des paramètres Cutoff et
Resonance 320
conversion de fichier AKAI 305–309
curseurs Time Curve 321
Destination de modulation Sample Select 328
enregistrer les réglages des paramètres dans
l’instrument échantillonné 297
ENV 1 320
ENV 2 322
fenêtre Parameters 309–328
fichier audio
chargement de plusieurs fichiers en une seule
fois 333
hauteur tonale de lecture 338
ouverture dans Sample Editor 337, 340
fichier DLS 300
fichier Gigasampler 300
fichier SampleCell 300
fichier SoundFont2 300
forme d’onde LFO 323
groupe
assignation à une zone 335
modification du point de début/fin 347
réglage de la balance 343
ignorer le parcours de modulation 326
importation
fichier AKAI 305–309
fichier DLS 300
fichier Gigasampler 300
fichier ReCycle 302–304
fichier SampleCell 300
fichier SoundFont2 300
importation de fichier ReCycle 302–304
instrument échantillonné
copie sur le disque dur 297
création depuis un fichier ReCycle 303–304
exportation avec les fichiers audio 350
Instrument Editor
configuration de l’affichage de la zone des
paramètres 349
mémoire virtuelle 354
menu Dest(ination) (matrice de modulation) 324
menu Sampler Instruments 295
Index
actualisation 298
organisation 298
menu Src (Source) (matrice de modulation) 324
menu via (matrice de modulation) 324
note fondamentale 338
paramètre Amount (section Xfade) 314
paramètre Key Scale 322
paramètre Pan (zone) 338
paramètre Scale 338
paramètres de filtre 318–321
paramètres de groupe 342–344
paramètres de l’instrument échantillonné 297
paramètres de zone 337–342
paramètres généraux 310–315
paramètres Key Range (groupe) 342
paramètres Key Range (zone) 338
paramètres LFO 322
paramètres Loop 339
paramètres Pitch (fenêtre Parameters) 315–318
paramètres Pitch (zone) 338
paramètres Sample Start et End 339
paramètres Velocity Range 338
paramètres Voices (groupe) 343
paramètres Volume 321
paramètre Type (section Xfade) 315
paramètre Voices (fenêtre Parameters) 311
potentiomètre EG (LFO 1) 322
potentiomètre Rate (LFO 1) 323
potentiomètre Rate (LFO 2) 323
potentiomètre Rate (LFO 3) 323
réglage Map Mod & Pitch Wheel to Ctrl 4 &
11 345
rétablissement des paramètres de
l’instrument 297
rétablissement du paramètre par défaut 297
suppression des réglages de l’instrument 297
Vienna Symphonic Library Performance Tool 355
zone
assignation à un groupe 335, 337
balance 338
création de plusieurs fichiers à la fois 333
création par glisser-déplacer 332
modification du point de début/fin 347
zones superposées de fondu 313
External Instrument 357
Input Volume 357
MIDI Destination 357
F
Facteur Q (Égaliseur) 56
Fat EQ 61–63
utilisation 62
vue d’ensemble des paramètres 61
feeling swing, application au signal audio 146
fenêtre de module 453
475
fichier AIFF 446
fichier numérique 460
filtre 440
fréquence de coupure 440
résonance 441
filtre, effets 67–91, 452
Flanger 263
Flanger (module d’effet) 105
formant
description 127
transposition 125
forme d’onde 442
Freeze, fonction 455
fréquence d’échantillonnage 455
fréquence de coupure 55, 440
Fuzz-Wah 87–89
fonction Auto Gain 89
Pedal Range 89
vue d’ensemble des paramètres 87
G
Gain (module d’effet) 152
gamme, description 452
General MIDI. Voir norme GM
gestionnaire 455
Gigasampler, importation de fichier 300
GoldVerb 132–134
densité et diffusion 134
Early Reflection, paramètres 133
High Cut, paramètre 134
Initial Delay, paramètre 134
Predelay, paramètre 133
Reverb, paramètres 133
temps de réverbération 134
Grooveshifter 146
Guitar Amp Pro 15–20
Amp, section 16
curseur Output 20
Effects, section 19
microphone position 19
microphone type 20
vue d’ensemble 16
guitare (instrument GarageBand) 432
H
hauteur tonale
correction 119
transposition 124
High Cut Filter (module d’effet) 63
High Pass Filter (module d’effet) 63
High Shelving EQ (module d’effet) 63
hybride de base (instrument GarageBand) 432
hysteresis 51
I
inactivation, description 456
Inspecteur, description 457
instrument à vent (instrument GarageBand) 432
instrument GarageBand
effets sonores 434
percussion syntonisée 434
instruments, inclus dans Logic Express 11
Instruments GarageBand 429–432
instruments GarageBand
analogique de base 431
basse 431
batteries 431
Clavicorde électrique 431
cordes 434
cors 431
Digital Stepper 431
guitare 432
hybride de base 432
instrument à vent 432
macro-paramètres 430
métamorphose hybride 432
mono analogique 432
mono numérique 433
nappe analogique 433
numérique de base 433
orgue à roues phoniques 433
paramètres universels 430
piano 434
piano électrique 434
synchro analogique 434
tourbillon analogique 435
voix 435
vue d’ensemble 429
interface, description 457
inversion de phase 152
K
KlopfGeist 359
L
legato 457
Level Meter (module) 101
LFO 246, 458
Lier (bouton), description 448
Limiter (module) 48
limiteurs 36
longueur de mot. Voir profondeur de bits
Low Cut Filter (module d’effet) 63
Low Pass Filter (module d’effet) 63
Low Shelving EQ (module d’effet) 63
M
médiums, plage de fréquences 65
mesure, description 458
476
Index
métamorphose hybride (instrument
GarageBand) 432
Metering, modules 99–102
Meyer-Eppler, Werner 181
Microphaser 106
MIDI Time Code, description 460
mode de déclenchements multiples 211, 459
mode de déclenchement unique 211, 459
modélisation de composants 13
modulateur en anneau 109
modulation, description 444
modulation, effets 103–118
modulation de fréquence 183, 215
modulation de la fréquence 185–187
oscillateur Carrier 183
oscillateur Modulator 183
relation entre les accords 185
Modulation de la largeur d’impulsion (PWM) 217,
463
Modulation Delay 106–107
module d’Entrée/Sortie 153
mono analogique (instrument GarageBand) 432
mono numérique (instrument GarageBand) 433
montage destructif, description 451
Moog, Bob 182
MS (Middle Side), enregistrement stéréo 95
multitimbral 460
N
nappe analogique (instrument GarageBand) 433
niveau
ajustement 152
analyse 101
Noise Gate (module d’effet) 49–51
curseur Hysteresis 51
utilisation 50
vue d’ensemble des paramètres 49
norme GM, description 455
numérique de base (instrument GarageBand) 433
O
onde rectangulaire 442
onde triangulaire 442
orgue à roues phoniques (instrument
GarageBand) 433
oscillateur 461
oscillateur Carrier 183
oscillateur de suivi 76
oscillateur Modulator 183
oscillation autoentretenue 447
Overdrive (module d’effet) 32
P
Parametric EQ (module d’effet) 64
passe-bande, filtre 382
passe-bas, filtre 381
passe-haut, filtre 381, 454
pente 55
pente de filtre 384, 456
percussion syntonisée (instrument GarageBand) 434
phase d’attaque (enveloppe) 443, 446
Phase Distortion (module d’effet) 33
Phaser (module d’effet) 107–108
Phaser, effet 264
piano (instrument GarageBand) 434
piano électrique (instrument GarageBand) 434
Pitch, effets 119–127
Pitch Correction 119–123
automatisation 123
définition de la grille de quantification de hauteur
tonale 121
écran Correction Amount 123
exclusion de notes de la correction 122
référence, accord 122
Root, champ 121
Scale, menu 121
temps de réponse 123
vue d’ensemble des paramètres 120
Pitch Shifter II 124–125
utilisation 125
vue d’ensemble des paramètres 124
plage dynamique 462
augmentation 46
compression 37
limitation 48
lissage 37
plages de fréquences 65
PlatinumVerb 135–138
bande de fréquence basse, paramètres 138
densité et diffusion 137
Early Reflection, paramètres 135
High Cut, paramètre 137
Initial Delay, paramètre 137
Output, paramètres 136
Predelay, paramètre 136
Reverb, paramètres 136
temps de réverbération 137
point zéro, description 462
portes de bruit 36
post-équilibreur 462
pré-équilibreur 462
pré-retard (effet de réverbération) 130
présentation Contrôles (module) 445
présentation Éditeur (module) 445
problèmes de synchronisation, correction 22
profondeur de bits, description 463
Parallel Bandpass Vocoder 181
Index
477
Q
queue de réverbération, ajustement de
l’enveloppe 131
R
réflexions précoces 129
relation de phase, analyse 100
repliement
création artificielle 28
résolution en bits. Voir profondeur de bits
résonance 441, 464
résonance, effet 106
retard de canaux à l’aide de valeurs
d’échantillonnage 22
Reverb, effets 129–139, 464
réverbération 129
RingShifter 109–114
Delay, section 112
LFO, section 114
mode de fonctionnement 110
Oscillator, section 111
Output, section 112
sources de modulation 113
suiveur d’enveloppe 113
vue d’ensemble 109
Rotor Cabinet 114
rythme, variation 146
S
Sample & Hold 248
SampleCell, importation de fichier 300
Sample Delay 22
saturation 464
Scanner Vibrato 116
sélection par étirement 465
séquenceur, description 465
séquenceur pas à pas 400
seuil (compresseur) 35
sibilance, élimination 41
Side Chain (fonction), description 465
sifflante, élimination 41
signal analogique 465
Silver Compressor 52
Silver EQ 64
Silver Gate 53
SilverVerb 138
sons vocaux/non vocaux 173
SoundFont2, importation de fichier 300
Spectral Gate 90–91
Speech Enhancer 147
Spreader 117
Stereo Delay 23
Stereo Spread 96–97
SubBass 148–149
utilisation 149
478
Index
vue d’ensemble des paramètres 148
synchro analogique (instrument GarageBand) 434
synthèse 438
FM. Voir modulation de fréquence
soustractive 439
synthèse soustractive 439
synthétiseur
analogique 437
analogique virtuel 437
description 466
notions élémentaires 437–444
numérique 437
synthétiseur analogique 437
synthétiseur analogique virtuel 437
synthétiseur numérique 437
T
Tape Delay 24–25
ajustement du son 25
feedback 25
réglage de la valeur Groove 25
tempo
analyse 100
description 467
temps de latence 457
temps de réverbération 134, 137
Test Oscillator 154
Théorème de Fourier 440
tick 467
timecode, description 467
tonalité
description 467
touche de modification 467
tourbillon analogique (instrument GarageBand) 435
traitement natif 460
transistor à effet de champ 32
transitoire
analyse 100
transposition
description 467
signal audio 119, 124, 125
Tremolo (module d’effet) 117
Tuner (module) 101
U
Ultrabeat 361–427
Accent, curseur 404
assignation, section 363, 365–371
augmentation de la dynamique des
performances 422
automatisation des pas
saisie des décalages 410
automatisation du séquenceur pas à pas Voir
automatisation pas à pas
automatisation pas à pas 409–411
désactivation des décalages du paramètre 411
passage rapide au mode Voice 411
sélection du paramètre d’automatisation 411
Band 1/2, boutons 386
caisse claire 419
caisse claire 808 421
caisse claire Kraftwerk 424
charleston 425
cheminement du signal (section Filter) 383
cheminement du signal (section Synthesizer) 371
clics et réglages extrêmes 427
Clip, potentiomètre 385
Color, potentiomètre 385
Crush, bouton 385
curseur Asym (modulation de phase) 374
curseur Resolution 379
curseur Saturation (modulation de phase) 374
curseurs Min/Max (Velocity) 377
curseur Vel Layer 377
Cut, potentiomètre (section Filter) 384
Cycles, potentiomètre 396
découvrir les assignations de contrôleur MIDI 395
Dirt, potentiomètre 382
distorsion 385
Distort, bouton 385
Drive, potentiomètre 385
drum mixer 370
Mute, bouton 370
Pan, potentiomètre 370
Solo, bouton 370
sorties individuelles 371
Volume fader 370
drum voice 362
échantillon
aperçu 378
inversion 376
égaliseur
activer/désactiver 386
facteur Q 387
gain 387
modification graphique 387
plage de fréquences 387
type 386
élargissement de l’image stéréo 389
entrée audio 376
enveloppe 397–399
Attack, paramètre 398
Decay, paramètre 398
déclenchement unique 397
modification graphique 397
modulation 398
sélection 398
Sustain, bouton 399
zoom 399
Zoom, bouton 399
enveloppe de volume 397
Index
EQ 386
fichier audio. Voir échantillon
Filter, section 383–385
bouton en forme de flèche 383
cheminement du signal 383
Slope, boutons 384
Type, boutons 383
flèche Reverse 376
formes d’onde de base 374
Full View, bouton 408
Gate, bouton 390
générateur de bruit
activer/désactiver 381
boutons de filtrage 381
parcours du signal vers le filtre 382
réglage du volume 381
grille des pas 405
grosse caisse 415
Group, menu 390
guide d’initiation 414–427
importation
sons d’instrument EXS 368–370
sons Ultrabeat 368–370
instrument à sorties multiples 371
interface 363
kit de batterie 362
Length, menu 403
Level, potentiomètre 385
LFO 395
cycles 396
forme d’onde 396
on/off 395
Ramp, potentiomètre 396
taux 396
Material Pad 379
MIDI Controller Assignment, menu 395
mode FM (oscillateur 1) 375
Model, bouton 378
mode Side Chain 375
modulateur en anneau
activer/désactiver 380
parcours du signal vers le filtre 380
réglage du volume 380
modulation 390–400
acheminement 394
Mod, paramètre 390
principe de base 390
sélection de la cible 400
Via, paramètre 391
modulation de fréquence 375
modulation de phase (oscillateur 2) 376
modulation de phase (oscillator 1) 374
Mute, bouton 370
Noise Generator 381–382
oscillateur
activer/désactiver 372
479
parcours du signal vers le filtre 373
Pitch, paramètre 373
Volume, paramètre 373
oscillateur 1 374–376
oscillateur 2 376–379
Output, section 386–390
Pan, potentiomètre 370
Pan Mod, bouton 388
Parameter Offset, menu 411
paramètre Inner Loss 379
paramètres de l’oscillateur 372–379
paramètre Stiffness 379
pattern 403
accentuation des étapes individuelles 404
choix 403
copie 412
définition de la longueur 403
effacement 412
exportation en tant que région MIDI 412
intensité de swing 402, 404
réglage de la durée et de la vélocité d’un
son 407
résolution 403
son déclencheur 405
Pattern, menu 403
Pattern Mode, bouton 413
percussion tonale 425
performances en direct 413
Playback Mode, menu 413
potentiomètre Cut (générateur de bruit) 382
potentiomètre FM Amount 375
potentiomètre Res(onance) (générateur de
bruit) 382
potentiomètre Slope (modulation de phase) 374
Ramp, potentiomètre 396
Rate, potentiomètre (LFO) 396
réglage 364
Res(onance), potentiomètre (section Filter) 385
Reset, bouton 407
Resolution, menu 403
Ring Modulator 380
sample
loading 376, 377
Sample, mode 376
séquenceur pas à pas 400–414
affichage simultané des boutons de
déclenchement de tous les sons 408
ajout d’un déclencheur sur chaque temps
frappé/levé 406
automatisation Voir automatisation pas à pas
copies de déclencheurs dans le Pressepapiers 405
décalage des déclencheurs 406
Edit Mode, bouton 402
effacement des déclencheurs 405
inversion des déclencheurs 406
480
Index
lancement/interruption 402
MIDI, contrôle 413
on/off 402
paramètres globaux 402
passage au plein écran 408
principe 400
réglage de la durée et de la vélocité d’un
son 407
remplacement aléatoire des déclencheurs 406
réorganisation aléatoire des déclencheurs 406
son déclencheur 405
Swing, potentiomètre 402
Solo, bouton 370
son de batterie
automatisation des paramètres dans un
séquenceur pas à pas. Voir automatisation pas
à pas
copie 366–367
déclenchement 405
désignation 366
importation 368–370
organisation 366–367
paste 367
permutation 366–367
réglage du volume 389, 397
sélection par saisie de note MIDI 365
sons de batterie
sélection 365
sons métalliques 426
sources de modulation 395–399
Spread, bouton 389
Step, mode. Voir automatisation pas à pas
step automation
décalages du paramètre, solo 411
réinitialisation des décalages du
paramètre 411
Swing, bouton 404
Swing, potentiomètre 402
Synthesizer, section 371–390
toms 425
Trigger, menu 389
Trigger, menu contextuel 405
Trigger, rangée 405
Type, boutons (section Model) 379
Velocity/Gate, rangée 407
Voice, mode 402
Voice Auto Select, fonction 365
Voice Mute Mode, bouton 414
Voice Volume, contrôle 389
Volume fader 370
vue d’ensemble 362
Utility, effets 151–155
V
vélocité, description 468
Vocal Transformer 125–127
Pitch Base 127
Robotize, mode 127
vue d’ensemble des paramètres 126
Vocoder
éviter les artefacts sonores 179
signaux d’analyse/de synthèse adaptés 180
vocoder 158
avec oscillateur de suivi 76
Carlos, Wendy 182
Dudley, Homer 181
fonctionnement 158
histoire 181
intelligibilité des paroles 178
Meyer-Eppler, Werner 181
Moog, Bob 182
Index
Parallel Bandpass Vocoder 181
Unvoiced/Voiced, détecteur 173
voder 181
Zinovieff, Peter 182
voder 181
voix (instrument GarageBand) 435
volume
augmentation 37
contrôle à l’aide du signal d’entrée latérale 42
volume sonore, augmentation 37
VU-mètre, description 468
Z
Zinovieff, Peter 182
zoom 468
481

Manuels associés