Manuel du propriétaire | Apple Logic Studio Manuel utilisateur

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718 Des pages
Manuel du propriétaire | Apple Logic Studio Manuel utilisateur | Fixfr
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et effets
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1
Table des matières
Préface
11
11
14
15
17
Présentation des modules Logic Studio
Effets et instruments Logic Pro
Effets Soundtrack Pro
Effets WaveBurner
Effets et instruments MainStage
Chapitre 1
19
19
21
Modelage d’amplificateur
Bass Amp
Guitar Amp Pro
Chapitre 2
27
28
47
47
48
49
Retard
Delay Designer
Echo
Sample Delay
Stereo Delay
Tape Delay
Chapitre 3
51
52
53
54
55
56
57
Distorsion
Bitcrusher
Clip Distortion
Distortion
Distortion II
Overdrive
Phase Distortion
Chapitre 4
59
61
62
66
68
69
71
73
74
Dynamique
Adaptive Limiter
Compressor
DeEsser
Ducker
Enveloper
Expander
Limiter
Multipressor
3
78
80
81
82
4
Noise Gate
Silver Compressor
Silver Gate
Surround Compressor
Chapitre 5
85
87
91
91
93
94
100
101
102
Égalisation
Channel EQ
DJ EQ
Fat EQ
Linear Phase EQ
Match EQ
Égaliseurs monobandes
Silver EQ
Plages de fréquences utilisées avec un égaliseur
Chapitre 6
103
104
108
112
123
125
127
Filtre
AutoFilter
EVOC 20 Filterbank
EVOC 20 TrackOscillator
Fuzz-Wah
Spectral Gate
Autofilter Soundtrack Pro
Chapitre 7
129
129
131
133
Image
Module Binaural Post-Processing
Direction Mixer
Stereo Spread
Chapitre 8
135
136
136
137
137
141
142
Mesure
BPM Counter
Correlation Meter
Level Meter
MultiMeter
Surround MultiMeter
Tuner
Chapitre 9
145
146
146
147
148
148
150
152
Modulation
Chorus
Ensemble
Flanger
Microphaser
Modulation Delay
Phaser
RingShifter
Table des matières
156
158
159
159
Rotor Cabinet
Scanner Vibrato
Spreader
Tremolo
Chapitre 10
161
161
165
167
Hauteur tonale
Pitch Correction
Pitch Shifter II
Vocal Transformer
Chapitre 11
171
172
173
175
177
180
181
Réverbération
AVerb
EnVerb
GoldVerb
PlatinumVerb
SilverVerb
Soundtrack Pro Reverb
Chapitre 12
183
186
189
193
195
198
199
201
203
204
Convolution Reverb : Space Designer
Paramètres de réponse impulsionnelle
Paramètres globaux
Paramètres Output
Écran Envelope and EQ
Paramètres Volume Envelope
Paramètres Filter
Paramètres de réponse impulsionnelle synthétisée
Paramètres EQ
Automatisation de Space Designer
Chapitre 13
205
206
208
209
210
211
212
Modules spécialisés
Denoiser
Enhance Timing
Exciter
Grooveshifter
Speech Enhancer
SubBass
Chapitre 14
215
215
216
217
218
218
Utilitaire
Down Mixer
Gain
I/O
Multichannel Gain
Test Oscillator
Table des matières
5
6
Chapitre 15
221
222
222
222
223
224
225
226
231
233
235
237
239
240
240
241
241
242
243
EVOC 20 PolySynth
Vocoder : Fondamentaux
Qu’est-ce qu’un vocoder?
Fonctionnement d’un vocoder
Fonctionnement d’une banque de filtres
Utilisation de l’EVOC 20 PolySynth
Paramètres EVOC 20 PolySynth
Paramètres de la section Synthesis
Paramètres de la section Sidechain Analysis
Paramètres Formant Filter
Paramètres de la section Modulation
Unvoiced/Voiced (U/V) Detection
Paramètres de la section Output
Schéma de principe
Conseils pour une meilleure intelligibilité des paroles
Modification des signaux d’analyse et de synthèse
Éviter les artefacts sonores
Obtenir les meilleurs signaux d’analyse et de synthèse
Histoire du vocoder
Chapitre 16
247
248
249
250
251
252
EFM 1
Paramètres globaux
Modulator et Carrier
Paramètres FM
Section Output
Assignation de contrôleurs MIDI
Chapitre 17
253
ES E
Chapitre 18
255
ES M
Chapitre 19
257
ES P
Chapitre 20
259
259
267
ES1
Paramètres du module ES1
Liste des contrôleurs MIDI
Chapitre 21
269
270
271
275
283
292
293
ES2
Paramètres de l’ES2
Paramètres globaux
Paramètres des oscillateurs
Filtres
Partie dynamique (amplificateur)
Le Routeur
Table des matières
Chapitre 22
307
310
315
316
323
324
325
328
328
339
Les LFO
Les enveloppes (ENV 1 à ENV 3)
Le carré
L’enveloppe vectorielle
Processeur d’effets
Utilisation des contrôles et attribution de contrôleurs
Variations sonores aléatoires
Guides d’initiation
Atelier « son »
Modèles pour l’ES2
347
348
348
350
350
351
352
353
354
355
355
356
358
360
361
363
364
365
366
373
374
375
377
378
379
381
382
383
384
384
EVB3
Configuration MIDI
Jouer en live sur deux claviers et un pédalier
Division du clavier
Transposition (plage d’octaves)
MIDI Mode
Paramètres de l’EVB3
Tirettes harmoniques
Volume
Tune (Accord)
Scanner Vibrato
Percussion
Touches de présélection et Morphing
Paramètres Organ
Paramètres Condition
Paramètres Click
Paramètres Pitch
Sustain
Effets
Autres paramètres
Assignations des contrôleurs MIDI
Mode MIDI : RK
Mode MIDI : HS
Mode MIDI : NI
Mode MIDI : NE
Synthèse additive à l’aide des tirettes
Effet résiduel
Brève histoire de l’orgue Hammond
Génération sonore à roues phoniques
La cabine Leslie
Table des matières
7
8
Chapitre 23
385
385
386
404
405
EVD6
À propos de l’EVD6
Paramètres de l’EVD6
Contrôler l’EVD6 via MIDI
Brève histoire du Clavinet
Chapitre 24
407
407
408
415
419
EVP88
À propos de l’EVP88
Paramètres de l’EVP88
Modèles de pianos électriques émulés
EVP88 et MIDI
Chapitre 25
421
422
424
426
427
428
429
438
457
479
482
483
EXS24 mkII
À propos des instruments échantillonnés
Chargement d’instruments échantillonnés
Utilisation des réglages d’un instrument échantillonné
Gestion des instruments échantillonnés
Recherche d’instruments échantillonnés
Importation d’instruments échantillonnés
Fenêtre Parameters
wÉditeur d’instruments
Réglage des préférences du Sampler
Configuration de la mémoire virtuelle
Utilisation de VSL Performance Tool
Chapitre 26
485
485
486
External Instrument
Paramètres du module External Instrument
Utilisation du module External Instrument
Chapitre 27
487
KlopfGeist
Chapitre 28
489
490
491
493
494
496
507
513
521
529
537
546
547
Sculpture
Cœur du moteur de synthèse de Sculpture
La corde en tant qu’élément de synthèse
Paramètres de Sculpture
Paramètres globaux
Paramètres de corde et d’objet
Paramètres de traitement
Post-traitement
Générateurs de modulation
Générateurs d’enveloppe
Fonction de morphing
Assignation de contrôleurs MIDI
Programmation : guide de démarrage rapide
Table des matières
548
548
549
553
564
565
565
585
Différentes approches de la programmation
Principes
Moteur de synthèse
Création de sons de base
Modulations
Programmation : étude détaillée
Programmation de sons de basse électrique avec Sculpture
Sons synthétisés
Chapitre 29
593
594
595
596
596
603
623
632
646
Ultrabeat
La structure d’Ultrabeat
Présentation d’Ultrabeat
Chargement et enregistrement de sons
La section d’assignation
Section Synthesizer
Modulation
Le séquenceur pas à pas
Création de sons de batterie dans Ultrabeat
Chapitre 30
661
662
Instruments GarageBand
Paramètres d’instruments GarageBand
Annexe
667
667
668
669
Notions élémentaires sur les synthétiseurs
Synthétiseur analogique et synthèse soustractive
Définition de la synthèse
Synthèse soustractive
Glossaire
675
Index
699
Table des matières
9
Préface
Présentation des modules
Logic Studio
La suite d’applications musicales et audio de Logic Studio
comporte un ensemble complet de modules puissants.
Il s’agit de synthétiseurs innovants, de modules d’effets haute qualité, d’un échantillonneur
puissant et de recréation authentique d’instruments « vintage ».
Ce manuel va vous présenter chacun des effets et des instruments ainsi que leurs paramètres. Tous les paramètres des modules sont abordés en détail. Les chapitres relatifs
aux instruments comprennent des didacticiels qui vous permettront de tirer le meilleur
parti de vos nouveaux instruments. Vous utiliserez plus facilement les modules si vous
connaissez bien les fonctions de base de chacune des applications de Logic Studio.
Des informations sur celles-ci figurent dans les manuels d’utilisateur respectifs.
Ce manuel traite de tous les modules disponibles dans les applications Logic Studio.
Ils ne sont cependant pas tous disponibles dans toutes les applications. Reportez-vous aux
tableaux ci-après afin de savoir quels modules sont disponibles dans chaque application.
Effets et instruments Logic Pro
Les tableaux suivants indiquent les effets et les instruments inclus dans Logic Pro.
Catégorie d’effet
Effets inclus
Modelage d’amplificateur
 Bass Amp (p. 19)
 Guitar Amp Pro (p. 21)
Retard
Â
Â
Â
Â
Â
Delay Designer (p. 28)
Echo (p. 47)
Sample Delay (p. 47)
Stereo Delay (p. 48)
Tape Delay (p. 49)
Distorsion
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Bitcrusher (p. 52)
Clip Distortion (p. 53)
Distortion (p. 54)
Distortion II (p. 55)
Overdrive (p. 56)
Phase Distortion (p. 57)
11
12
Catégorie d’effet
Effets inclus
Dynamique
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Adaptive Limiter (p. 61)
Compressor (p. 62)
DeEsser (p. 66)
Ducker (p. 68)
Enveloper (p. 69)
Expander (p. 71)
Limiter (p. 73)
Multipressor (p. 74)
Noise Gate (p. 78)
Silver Compressor (p. 80)
Silver Gate (p. 81)
Surround Compressor (p. 82)
Égaliseur
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Channel EQ (p. 87)
DJ EQ (p. 91)
Fat EQ (p. 91)
Linear Phase EQ (p. 93)
Match EQ (p. 94)
Égaliseurs monobandes (p. 100)
Silver EQ (p. 101)
Filtre
Â
Â
Â
Â
Â
AutoFilter (p. 104)
EVOC 20 Filterbank (p. 108)
EVOC 20 TrackOscillator (p. 112)
Fuzz-Wah (p. 123)
Spectral Gate (p. 125)
Image
 Module Binaural Post-Processing (p. 129)
 Direction Mixer (p. 131)
 Stereo Spread (p. 133)
Mesure
Â
Â
Â
Â
Â
Â
BPM Counter (p. 136)
Correlation Meter (p. 136)
Level Meter (p. 137)
MultiMeter (p. 137)
Surround MultiMeter (p. 141)
Tuner (p. 142)
Modulation
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Chorus (p. 146)
Ensemble (p. 146)
Flanger (p. 147)
Microphaser (p. 148)
Modulation Delay (p. 148)
Phaser (p. 150)
RingShifter (p. 152)
Rotor Cabinet (p. 156)
Scanner Vibrato (p. 158)
Spreader (p. 159)
Tremolo (p. 159)
Hauteur tonale
 Pitch Correction (p. 161)
 Pitch Shifter II (p. 165)
 Vocal Transformer (p. 167)
Préface Présentation des modules Logic Studio
Catégorie d’effet
Effets inclus
Réverbération
Â
Â
Â
Â
Â
Â
AVerb (p. 172)
EnVerb (p. 173)
GoldVerb (p. 175)
PlatinumVerb (p. 177)
SilverVerb (p. 180)
Convolution Reverb : Space Designer (p. 183)
Spécialisé
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Denoiser (p. 206)
Enhance Timing (p. 208)
Exciter (p. 209)
Grooveshifter (p. 210)
Speech Enhancer (p. 211)
SubBass (p. 212)
Utilitaire
Â
Â
Â
Â
Down Mixer (p. 215)
Gain (p. 216)
I/O (p. 217)
Test Oscillator (p. 218)
Le tableau suivant présente les instruments inclus dans Logic Pro.
Catégorie d’instrument
Instruments inclus
Synthétiseur
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Synthétiseur de batterie
Ultrabeat (p. 593)
Logiciel échantillonneur
EXS24 mkII (p. 421)
Synthétiseur vocodeur
EVOC 20 PolySynth (p. 221)
Instruments vintage
 EVB3 (p. 347)
 EVD6 (p. 385)
 EVP88 (p. 407)
Utilitaire
External Instrument (p. 485)
Instruments GarageBand
Analogique de base, Mono analogique, Nappe analogique,
Tourbillon analogique, Synchro analogique, Basse, Numérique
de base, Mono numérique, Digital Stepper, Batteries, Clavicorde
électrique, Piano électrique, Guitare, Cors, Hybride de base, Métamorphose hybride, Piano, Effets sonores, Cordes, Orgue à roues
phoniques, Percussion syntonisée, Voix, Instruments à vent (voir
« Instruments GarageBand » à la page 661)
EFM 1 (p. 247)
ES E (p. 253)
ES M (p. 255)
ES P (p. 257)
ES1 (p. 259)
ES2 (p. 269)
KlopfGeist (p. 487)
Sculpture (p. 489)
Préface Présentation des modules Logic Studio
13
Effets Soundtrack Pro
Le tableau suivant présente les effets inclus dans Soundtrack Pro.
Remarque : les effets inclus dans Soundtrack Pro ne comprennent les paramètres avancés décrits dans ce document.
14
Catégorie d’effet
Effets inclus
Retard
 Stereo Delay (p. 48)
 Tape Delay (p. 49)
Distorsion
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Bitcrusher (p. 52)
Clip Distortion (p. 53)
Distortion (p. 54)
Distortion II (p. 55)
Overdrive (p. 56)
Phase Distortion (p. 57)
Dynamique
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Adaptive Limiter (p. 61)
Compressor (p. 62)
DeEsser (p. 66)
Enveloper (p. 69)
Expander (p. 71)
Limiter (p. 73)
Multipressor (p. 74)
Noise Gate (p. 78)
Surround Compressor (p. 82)
Égaliseur
Â
Â
Â
Â
Â
Channel EQ (p. 87)
Fat EQ (p. 91)
Linear Phase EQ (p. 93)
Match EQ (p. 94)
Égaliseurs monobandes (p. 100)
Filtre
 AutoFilter (p. 104)
 Spectral Gate (p. 125)
Image
 Direction Mixer (p. 131)
 Stereo Spread (p. 133)
Mesure
Â
Â
Â
Â
Correlation Meter (p. 136)
MultiMeter (p. 137)
Surround MultiMeter (p. 141)
Tuner (p. 142)
Modulation
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Chorus (p. 146)
Ensemble (p. 146)
Flanger (p. 147)
Modulation Delay (p. 148)
Phaser (p. 150)
RingShifter (p. 152)
Scanner Vibrato (p. 158)
Tremolo (p. 159)
Hauteur tonale
 Pitch Shifter II (p. 165)
 Vocal Transformer (p. 167)
Préface Présentation des modules Logic Studio
Catégorie d’effet
Effets inclus
Réverbération
 PlatinumVerb (p. 177)
 Soundtrack Pro Reverb (p. 181)
 Convolution Reverb : Space Designer (p. 183)
Spécialisé
 Denoiser (p. 206)
 Exciter (p. 209)
 SubBass (p. 212)
Utilitaire
 Gain (p. 216)
 Multichannel Gain (p. 218)
 Test Oscillator (p. 218)
Effets WaveBurner
Le tableau suivant présente les effets inclus dans WaveBurner.
Remarque : WaveBurner ne fournit pas de tempo de projet. Par conséquent, il ne prend
pas en charge les paramètres d’effets qui reposent sur un tempo (tel que sync).
Catégorie d’effet
Effets inclus
Modelage d’amplificateur
 Bass Amp (p. 19)
 Guitar Amp Pro (p. 21)
Retard
Â
Â
Â
Â
Delay Designer (p. 28)
Sample Delay (p. 47)
Stereo Delay (p. 48)
Tape Delay (p. 49)
Distorsion
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Bitcrusher (p. 52)
Clip Distortion (p. 53)
Distortion (p. 54)
Distortion II (p. 55)
Overdrive (p. 56)
Phase Distortion (p. 57)
Dynamique
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Adaptive Limiter (p. 61)
Compressor (p. 62)
DeEsser (p. 66)
Enveloper (p. 69)
Expander (p. 71)
Limiter (p. 73)
Multipressor (p. 74)
Noise Gate (p. 78)
Silver Compressor (p. 80)
Silver Gate (p. 81)
Égaliseur
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Channel EQ (p. 87)
DJ EQ (p. 91)
Fat EQ (p. 91)
Linear Phase EQ (p. 93)
Match EQ (p. 94)
Égaliseurs monobandes (p. 100)
Silver EQ (p. 101)
Préface Présentation des modules Logic Studio
15
16
Catégorie d’effet
Effets inclus
Filtre
Â
Â
Â
Â
Image
 Direction Mixer (p. 131)
 Stereo Spread (p. 133)
Mesure
Â
Â
Â
Â
Â
BPM Counter (p. 136)
Correlation Meter (p. 136)
Level Meter (p. 137)
MultiMeter (p. 137)
Tuner (p. 142)
Modulation
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Chorus (p. 146)
Ensemble (p. 146)
Flanger (p. 147)
Microphaser (p. 148)
Modulation Delay (p. 148)
Phaser (p. 150)
RingShifter (p. 152)
Rotor Cabinet (p. 156)
Scanner Vibrato (p. 158)
Spreader (p. 159)
Tremolo (p. 159)
Hauteur tonale
 Pitch Correction (p. 161)
 Pitch Shifter II (p. 165)
 Vocal Transformer (p. 167)
Réverbération
Â
Â
Â
Â
Â
Â
AVerb (p. 172)
EnVerb (p. 173)
GoldVerb (p. 175)
PlatinumVerb (p. 177)
SilverVerb (p. 180)
Convolution Reverb : Space Designer (p. 183)
Spécialisé
Â
Â
Â
Â
Denoiser (p. 206)
Exciter (p. 209)
Speech Enhancer (p. 211)
SubBass (p. 212)
Utilitaire
Gain (p. 216)
AutoFilter (p. 104)
EVOC 20 Filterbank (p. 108)
Fuzz-Wah (p. 123)
Spectral Gate (p. 125)
Préface Présentation des modules Logic Studio
Effets et instruments MainStage
Les tableaux suivants indiquent les effets et les instruments inclus dans MainStage.
Remarque : MainStage est une application en temps réel et n’inclut donc pas de modules d’effet introduisant un temps de latence significatif. Même chose pour l’éditeur d’instrument de l’EXS24 mkII.
Catégorie d’effet
Effets inclus
Modelage d’amplificateur
 Bass Amp (p. 19)
 Guitar Amp Pro (p. 21)
Retard
Â
Â
Â
Â
Â
Delay Designer (p. 28)
Echo (p. 47)
Sample Delay (p. 47)
Stereo Delay (p. 48)
Tape Delay (p. 49)
Distorsion
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Bitcrusher (p. 52)
Clip Distortion (p. 53)
Distortion (p. 54)
Distortion II (p. 55)
Overdrive (p. 56)
Phase Distortion (p. 57)
Dynamique
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Compressor (p. 62)
DeEsser (p. 66)
Ducker (p. 68)
Enveloper (p. 69)
Expander (p. 71)
Limiter (p. 73)
Multipressor (p. 74)
Noise Gate (p. 78)
Silver Compressor (p. 80)
Silver Gate (p. 81)
Égaliseur
Â
Â
Â
Â
Â
Channel EQ (p. 87)
DJ EQ (p. 91)
Fat EQ (p. 91)
Égaliseurs monobandes (p. 100)
Silver EQ (p. 101)
Filtre
Â
Â
Â
Â
AutoFilter (p. 104)
EVOC 20 Filterbank (p. 108)
EVOC 20 TrackOscillator (p. 112)
Fuzz-Wah (p. 123)
Image
 Direction Mixer (p. 131)
 Stereo Spread (p. 133)
Mesure
Â
Â
Â
Â
Â
BPM Counter (p. 136)
Correlation Meter (p. 136)
Level Meter (p. 137)
MultiMeter (p. 137)
Tuner (p. 142)
Préface Présentation des modules Logic Studio
17
Catégorie d’effet
Effets inclus
Modulation
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Hauteur tonale
Pitch Shifter II (p. 165)
Réverbération
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Spécialisé
 Exciter (p. 209)
 SubBass (p. 212)
Utilitaire
 Gain (p. 216)
 Test Oscillator (p. 218)
Chorus (p. 146)
Ensemble (p. 146)
Flanger (p. 147)
Microphaser (p. 148)
Modulation Delay (p. 148)
Phaser (p. 150)
RingShifter (p. 152)
Rotor Cabinet (p. 156)
Scanner Vibrato (p. 158)
Spreader (p. 159)
Tremolo (p. 159)
AVerb (p. 172)
EnVerb (p. 173)
GoldVerb (p. 175)
PlatinumVerb (p. 177)
SilverVerb (p. 180)
Convolution Reverb : Space Designer (p. 183)
Le tableau suivant présente les instruments inclus dans MainStage.
18
Catégorie d’instrument
Instruments inclus
Synthétiseur
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Synthétiseur de batterie
Ultrabeat (p. 593)
Logiciel échantillonneur
EXS24 mkII (p. 421)
Synthétiseur vocodeur
EVOC 20 PolySynth (p. 221)
Instruments vintage
 EVB3 (p. 347)
 EVD6 (p. 385)
 EVP88 (p. 407)
Instruments GarageBand
Analogique de base, Mono analogique, Nappe analogique,
Tourbillon analogique, Synchro analogique, Basse, Numérique
de base, Mono numérique, Digital Stepper, Batteries, Clavicorde
électrique, Piano électrique, Guitare, Cors, Hybride de base, Métamorphose hybride, Piano, Effets sonores, Cordes, Orgue à roues
phoniques, Percussion syntonisée, Voix, Instruments à vent (voir
« Instruments GarageBand » à la page 661)
EFM 1 (p. 247)
ES E (p. 253)
ES M (p. 255)
ES P (p. 257)
ES1 (p. 259)
ES2 (p. 269)
KlopfGeist (p. 487)
Sculpture (p. 489)
Préface Présentation des modules Logic Studio
1
Modelage d’amplificateur
1
Vous pouvez ajouter le son d’une guitare et d’un amplificateur
de basse à vos enregistrements audio et instruments logiciels.
À l’aide d’une méthode appelée Modélisation de composants, vous pouvez émuler
le son et les fonctionnalités des amplificateurs d’instruments sous forme d’effets,
en particulier pour les guitares et les basses électriques. Ces effets recréent le son
des amplificateurs à tube comme des amplificateurs à semi-conducteurs et proposent
un ensemble très complet de commandes, notamment de réglage du pré-gain et de
la tonalité des graves, médiums et aigus, ainsi que du niveau de sortie. Ils permettent
de sélectionner un des nombreux modèles d’amplificateurs habituels fournis.
Les sections suivantes décrivent les différents modules fournis avec Logic Studio.
 « Bass Amp » à la page 19
 « Guitar Amp Pro » à la page 21
Bass Amp
Le module Bass Amp (Ampli de basse) simule le son de plusieurs amplificateurs
de basse renommés. Vous pouvez traiter les signaux de guitare basse directement
dans Logic Pro et reproduire le son des amplis de basse de haute qualité.
Vous pouvez également utiliser Bass Amp pour la conception sonore expérimentale.
Vous pouvez utiliser librement le module sur d’autres instruments, en fonction de vos
besoins, en appliquant le caractère sonore d’un ampli de basse à une partie vocale
ou de percussions, par exemple.
19
Paramètres du module Bass Amp
 Menu local Model : sélectionnez l’un des neuf modèles d’amplis proposés.
Les modèles suivants sont disponibles :
20
Model
Description
American Basic
Modèle d’amplificateur de basses américain des années 70 équipé de huit
haut-parleurs de 10 pouces. Bien adapté aux enregistrements blues et rock.
American Deep
Dérivé du modèle American Basic avec une forte accentuation des
fréquences médium les plus faibles (à partir de 500 Hz). Bien adapté
aux enregistrements reggae et pop.
American Scoop
Dérivé du modèle American Basic alliant les caractéristiques de fréquence
d’American Deep et American Bright, avec accentuation des fréquences
médium faibles (à partir de 500 Hz) et des médiums forts (à partir de
4,5 kHz). Bien adapté aux enregistrements funk et fusion.
American Bright
Dérivé du modèle American Basic accentuant fortement les fréquences
des médiums les plus forts (au-delà de 4,5 kHz).
New American Basic
Modèle d’ampli de basse américain des années 80, bien adapté aux
enregistrements blues et rock.
New American Bright
Dérivé du New American Basic, ce modèle accentue fortement la plage
de fréquence au-delà de 2 kHz. Bien adapté aux enregistrements rock et
heavy metal.
Top Class DI Warm
Simulation DI réputée, bien adaptée aux enregistrements reggae et pop.
Les médiums de la plage de fréquences large entre 500 et 5 000 Hz sont
réduits.
Top Class DI Deep
Basé sur l’amplificateur Top Class DI Warm, ce modèle convient bien au
funk et à la fusion. Sa plage de fréquences médium est la plus forte autour
de 700 Hz.
Top Class DI Mid
Basé sur l’amplificateur Top Class DI Warm, ce modèle comporte une plage
de fréquences plus ou moins linéaire n’accentuant aucune fréquence. Il est
adapté aux enregistrements blues, rock et jazz.
Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
 Curseur Pre Gain : détermine le niveau de préamplification du signal d’entrée.
 Curseurs Bass, Mid et Treble : ajustent respectivement les niveaux de graves,
de médiums et d’aigus.
 Curseur Mid Frequency : détermine la fréquence centrale de la bande moyenne
(comprise entre 200 Hz et 3 000 Hz).
 Curseur Output Level : détermine le niveau de sortie final de Bass Amp.
Guitar Amp Pro
Le module Guitar Amp Pro peut émuler le son d’une grande variété d’amplis de guitare
et d’enceintes/haut-parleurs utilisés avec ces derniers. Vous pouvez traiter les signaux
de guitare directement dans Logic Pro, ce qui vous permet de reproduire le son des
systèmes d’amplification de guitare de haute qualité.
Guitar Amp Pro peut aussi être utilisé pour le traitement et la conception sonores
expérimentaux. Vous pouvez utiliser librement le module sur d’autres instruments,
en fonction de vos besoins, pour appliquer le caractère sonore d’un amplificateur
de guitare à une partie de trompette ou vocale, par exemple.
Guitar Amp Pro comporte une grande variété de modèles d’amplificateurs, de haut-parleurs
et d’égaliseurs que vous pouvez combiner librement. Les égaliseurs sont équipés des
commandes de graves, de médiums et d’aigus habituels des amplis de guitare. Pour les
microphones, vous avez le choix entre deux types et positions de micros différents. Pour
arrondir le complément des paramètres, Guitar Amp Pro intègre aussi des effets de guitare
classique comme, par exemple, la réverbération, le vibrato et le trémolo.
La fenêtre Guitar Amp Pro se compose de quatre sections principales.
Section Amp
Section Effects
Section Microphone Position
Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
Section Microphone Type
21
 La section Amp contient les paramètres permettant de sélectionner le modèle
d’ampli (Amp), de haut-parleurs (Speaker) et d’égaliseur (EQ), ainsi qu’un ensemble
de commandes de tonalité, de gain et de niveau.
 La section Effects (FX) contient les commandes relatives aux effets de guitare intégrés.
En dessous se trouve la commande de sortie finale.
 La section Microphone Position permet de définir la position du micro sur le haut-parleur.
 La section Microphone Type permet de sélectionner le type de micro pour la capture
du son de l’ampli.
Section Amp
 Menu local Amp : sélectionnez le modèle d’ampli souhaité. Les modèles suivants sont
disponibles :
22
Model
Description
UK Combo 30W
Son neutre convenant bien aux parties rythmiques au son clair ou
un mordant.
UK Top 50W
Assez agressif dans les hautes fréquences, ce modèle convient bien aux sons
rock classiques.
US Combo 40W
Son net convenant bien aux musiques de style funk et jazz.
US Hot Combo 40W
Accentue les hauts-médiums, ce qui en fait le modèle idéal pour les solos.
US Hot Top 100W
Produit des sons très gras, même avec des réglages Master bas qui donnent
des sons larges avec beaucoup de punch.
Custom 50W
Convient bien aux sons lead assez doux avec un paramètre Presence
réglé sur 0.
British Clean
Simule les combos anglais classiques travaillant en classe A utilisés en rock
depuis les années 1960 sans avoir subi de modifications importantes.
Ce modèle convient très bien aux parties rythmiques claires ou mordantes.
British Gain
Reproduit le son d’une tête à lampes anglaise, synonyme d’un son typé rock,
pour des rythmiques puissantes et des parties lead avec un riche sustain.
American Clean
Reproduit le son plein des combos à lampes, utilisés pour produire des sons
clairs et mordants.
American Gain
Reproduit le son d’une tête d’amplification moderne réglée sur un gain élevé
convenant bien aux parties lead rythmiques avec beaucoup de distorsion.
Clean Tube Amp
Reproduit le son d’un modèle à lampes réglé sur un gain faible. La distorsion
n’apparaît que lorsque vous utilisez des niveaux d’entrée ou de réglages de
Gain/Master très élevés.
Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
 Menu local Speaker : sélectionnez un des 15 modèles de haut-parleurs. Les modèles
suivants sont disponibles :
Type de haut-parleurs
Description
UK 1x12 open back
Enceinte classique, ouverte et équipée d’un haut-parleur de 12". Son neutre,
bien équilibré, assez polyvalent.
UK 2x12 open back
Enceinte classique ouverte, équipée de deux haut-parleurs de 12". Son neutre,
bien équilibré, assez polyvalent.
UK 2x12 closed
Beaucoup de résonance dans les basses fréquences, convient donc bien aux
combos : possibilité de sons plus mordants avec des réglages de commande
de Bass (Graves) bas.
UK 4x12 closed slanted
Lorsqu’il est utilisé en combinaison avec des micros décentrés, vous obtenez
une plage de médium intéressante. Il est le complément idéal des amplis à
gain élevé.
US 1x10 open back
Peu de résonance dans les basses fréquences. Convient bien à l’harmonica
(blues).
US 1x12 open back 1
Enceinte ouverte d’un combo américain, son lead, un seul haut-parleur de 12".
US 1x12 open back 2
Enceinte ouverte d’un combo américain pour son clair/légèrement saturé,
un seul haut parleur de 12".
US 1x12 open back 3
Enceinte ouverte d’un autre combo américain pour son clair/légèrement
saturé, un seul haut-parleur de 12".
US broad range
Simulation d’une enceinte souvent utilisée sur un piano électrique classique.
Analog simulation
Simulation du circuit de charge du haut-parleur interne d’un célèbre
préamplificateur anglais de 19".
UK 1x12
Amplificateur à lampes clos, anglais, classe A, un seul haut-parleur de 12".
UK 4x12
Enceinte close classique, équipée de quatre haut-parleurs de 12" (série noire),
convient au rock.
US 1x12 open back
Enceinte ouverte d’un combo américain, son lead, un seul haut-parleur 12".
US 1x12 bass reflex
Enceinte close, de type « bass reflex », un seul haut-parleur de 12".
DI Box
Cette option permet de contourner la section de simulation de haut-parleur.
 Menu local EQ : sélectionnez un des quatre modèles d’égaliseurs. Les modèles suivants
sont disponibles : British 1, British 2, American et Modern EQ.
 Bouton Amp–Speaker Link : lie les menus Amp et Speaker afin de charger automatiquement le haut-parleur associé à l’ampli choisi dans la section Model.
 Bouton Amp–EQ Link : lie les menus Amp et EQ afin de charger automatiquement
le modèle d’égaliseur associé à l’ampli choisi dans la section Model.
Chaque modèle d’ampli est associé à un modèle de haut-parleur et d’égaliseur.
C’est la combinaison d’un amplificateur, d’un haut-parleur et d’un égaliseur qui
permet de recréer un son de guitare connu. Vous pouvez toutefois combiner
librement les modèles de haut-parleurs ou d’égaliseurs avec n’importe quel
amplificateur en désactivant ces deux boutons de lien.
Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
23
 Potentiomètre Gain : détermine la quantité de préamplification appliquée au signal
d’entrée. Cette commande a un effet qui varie selon le modèle d’amplificateur sélectionné. Par exemple, lorsque vous utilisez le modèle d’amplificateur British Clean, le
réglage de gain maximum produit un son saturé puissant. Par contre, lorsque vous
utilisez les amplificateurs British Gain ou Modern Gain, les mêmes réglages de gain
produisent de très fortes distorsions qui conviennent aux solos.
 Potentiomètres Bass, Mids et Treble : ajustent les plages de fréquences des modèles
d’égaliseur de la même façon que les potentiomètres de tonalité des amplificateurs
matériels de guitare.
 Potentiomètre Presence : ajuste la plage des hautes fréquences. Le paramètre Presence
n’affecte que l’étage de sortie (Master) de Guitar Amp Pro.
 Potentiomètre Master : détermine le volume de sortie de l’ampli (en direction du
haut-parleur). En général, sur les amplificateurs à lampes, l’augmentation du niveau
de Master produit un son plus compressé et plus saturé, ce qui donne un signal plus
déformé et plus puissant (fort). Les réglages élevés peuvent produire une sortie
extrêmement forte. Dans Guitar Amp Pro, le paramètre Master modifie le caractère
sonique, tandis que le niveau de sortie final se définit à l’aide du paramètre Output
sous la section FX (pour plus d’informations, voir plus bas).
Section Effects
La section Effects contient les effets Reverb, Tremolo et Vibrato. Vous avez le choix entre
Tremolo (qui module l’amplitude ou le volume du son) ou Vibrato (qui module la hauteur
tonale) et pouvez utiliser la Reverb avec l’un ou l’autre, ou séparément.
Pour pouvoir utiliser ou ajuster un effet, vous devez l’activer en cliquant sur son
bouton On (pourvu d’une icône de mise sous tension). Le bouton On s’allume lorsque
l’effet est activé. Les boutons FX et Reverb On se trouvent à gauche des commandes
des différents effets.
Remarque : la section Effects se trouve devant la commande Master dans le flux
de signaux ; elle reçoit donc le signal préamplifié (en amont du Master).
Paramètres FX
 Menu local FX : sélectionnez Tremolo ou Vibrato dans le menu.
 Potentiomètre Depth : détermine l’intensité de la modulation.
 Potentiomètre Speed : détermine la vitesse de modulation (en Hz). Les réglages bas
produisent un son doux et flottant alors que les réglages plus élevés produisent
un effet de rotor.
 Bouton Sync : lorsqu’il est activé, la vitesse est synchronisée avec le tempo du projet.
Si la synchronisation est activée, en ajustant le paramètre Speed, vous pouvez
sélectionner différentes valeurs de notes de musique. Réglez le paramètre Speed
sur la valeur souhaitée et, quel que soit l’effet que vous avez sélectionné, il sera
parfaitement synchronisé avec le tempo du projet.
24
Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
Paramètres Reverb
 Menu local Reverb : sélectionnez un des trois types de réverbération à ressort.
 Potentiomètre Level : détermine la quantité de réverbération appliquée au signal
préamplifié de l’amplificateur.
Sections Microphone Position et Microphone Type
Après avoir sélectionné un haut-parleur dans le menu Speaker, vous pouvez sélectionner le type de micro à émuler et son emplacement par rapport au haut-parleur.
Paramètres Microphone Position
 Bouton Centered : place le micro au centre du cône du haut-parleur, c’est-à-dire dans
l’axe. Cette position produit un son plein et plus puissant qui convient aux sons
de guitare blues ou jazz.
 Bouton Off-Center : place le micro au bord du haut-parleur, c’est-à-dire de hors de
l’axe. Cette position produit un son plus clair et plus précis, mais aussi plus mince
qui convient aux sons de guitare rock ou rhythm and blues tranchants.
Lorsque vous sélectionnez l’un de ces deux boutons, l’écran de haut-parleur graphique
reflète le réglage en vigueur.
Paramètres Microphone Type
 Bouton Condenser : émule le son d’un micro électrostatique de studio. Le son
des micros électrostatiques est fin, transparent et bien équilibré.
 Bouton Dynamic : émule le son d’un micro cardioïde dynamique. Ce type de micro
a un son plus clair et plus tranchant que les modèles électrostatiques. Par contre,
les médiums inférieurs sont moins prononcés, ce qui fait que ce modèle convient
mieux à l’enregistrement de guitares rock.
Remarque : dans la pratique, il peut s’avérer très intéressant de combiner les deux
types de micros. Dupliquez la piste de guitare et ajoutez Guitar Amp Pro comme
effet d’insertion sur les deux pistes. Sélectionnez des micros différents dans les deux
exemples Guitar Amp Pro tout en conservant des réglages identiques pour tous
les autres paramètres puis mixez les niveaux de signal des pistes. Vous pouvez,
bien entendu, faire varier les autres paramètres, si vous le souhaitez.
Output
En dessous de la section Effects se trouve le curseur Output, qui sert de commande de
niveau final pour la sortie de Guitar Amp Pro. Vous pouvez vous représenter le paramètre
Output comme une commande de volume située en aval de l’enceinte et qui est utilisée
pour régler le niveau qui est envoyé vers les baies de modules suivants dans le canal
ou dans la sortie du canal.
Remarque : ce paramètre est distinct de la commande Master pour deux raisons :
pour la conception sonore et pour contrôler le niveau de la section Amp.
Chapitre 1 Modelage d’amplificateur
25
2
Retard
2
Les effets Delay (de retard) enregistrent le signal d’entrée
et le conservent un court instant avant de l’envoyer à l’entrée
ou à la sortie de l’effet.
La plupart des retards vous permettent de renvoyer le pourcentage de signal retardé
à l’entrée et de créer ainsi un effet d’écho répétitif. Chaque répétition ultérieure est
légèrement plus faible que la précédente.
Le temps de retard peut être synchronisé avec le tempo du projet, via la mise en
correspondance de la résolution de grille du projet, généralement en valeur de
notes ou en millisecondes.
Vous pouvez utiliser les retards pour effectuer les opérations suivantes :
 doubler des sons isolés afin d’obtenir l’effet d’une même mélodie jouée par
un groupe d’instruments ;
 créer des effets d’écho et diffuser le son dans un espace indéfini ;
 améliorer la position stéréo des pistes d’un mixage.
Les effets de retard sont généralement utilisés comme insertion de canal ou effets de
bus. Il est plus rare d’en faire usage sur l’ensemble d’un mixage (dans un canal de sortie),
à moins que vous ne cherchiez à rendre un effet spécial, un peu « inquiétant ».
Le présent chapitre décrit les effets de retard proposés par Logic Studio :
 Delay Designer (reportez-vous à la rubrique ci-dessous)
 Echo (reportez-vous à la rubrique « Echo » à la page 47)
 Sample Delay (reportez-vous à la rubrique « Sample Delay » à la page 47)
 Stereo Delay (reportez-vous à la rubrique « Stereo Delay » à la page 48)
 Tape Delay (reportez-vous à la rubrique « Tape Delay » à la page 49)
27
Delay Designer
L’effet Delay Designer est un effet de retard multi-tap. Chaque tap correspond à un retard
indépendant. Contrairement aux effets de retard simples qui ne proposent qu’un ou
deux taps, l’effet Delay Designer propose jusqu’à 26 taps isolés ! En d’autres termes,
l’effet Delay Designer peut être défini comme 26 processeurs de retard distincts
regroupés en un seul effet.
Il permet de contrôler les aspects suivants de chaque tap :
 Niveau et balance
 Filtres passe-haut et passe-bas
 Transposition de tonalité (vers le haut ou vers le bas) sur deux octaves
Il existe également d’autres paramètres relatifs aux effets, tels que la synchronisation,
la quantification et le retour.
Comme son nom l’indique (concepteur de retard en anglais), l’effet Delay Designer
offre un potentiel de création de son très intéressant. Il permet notamment de créer
des effets d’échos de base, via un séquenceur audio. Vous pouvez créer des rythmes
flexibles, évolutifs et complexes en synchronisant le positionnement des taps, ainsi
qu’en transposant et en filtrant judicieusement la hauteur tonale. Vous pouvez
également configurer plusieurs taps en tant que « répétitions » d’autres taps, tout
comme vous utiliseriez le contrôle de retour d’un retard simple, mais en contrôlant
les répétitions une à une.
Vous pouvez utiliser l’effet Delay Designer sur les canaux dotés d’entrées et/ou de
sorties mono, stéréo ou Surround. Pour plus de détails sur les canaux Surround,
reportez-vous à la rubrique « Utilisation de Delay Designer en Surround ».
L’interface de l’effet Delay Designer se compose de cinq parties principales :
Section Sync
Écran Tap
Section Master
Barre des paramètres
de tap
Tap pads
28
Chapitre 2 Retard
 Écran Tap : cet écran d’affichage bleu propose une représentation graphique
de tous les taps (points de lecture). Cette zone vous permet de visualiser et modifier
les paramètres de chaque tap. Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique
« Écran Tap » de ce chapitre.
 Barre des paramètres de tap : affiche une présentation numérique des réglages du
paramètre indiqué pour le tap sélectionné. Cette zone vous permet de visualiser
et modifier les paramètres de chaque tap. Reportez-vous à la rubrique « Barre des
paramètres de tap » plus avant dans ce chapitre.
 Section Sync : dans cette zone, vous pouvez définir tous les paramètres
de synchronisation et de quantification de Delay Designer. Reportez-vous à
la rubrique « Synchronisation des taps de retard (Delay Taps) » pour en savoir plus.
 Tap pads : vous pouvez utiliser ces deux pavés pour créer des taps dans Delay
Designer. Reportez-vous à la rubrique « Création et suppression de taps ».
 Section Master : cette zone contient les paramètres généraux de mixage et de retour.
Pour en savoir davantage, consultez la section « Partie Master ».
Écran Tap
Cet écran vous permet de visualiser les taps et de travailler avec ces derniers.
Il est composé de plusieurs parties :
 Boutons View : permettent de définir les paramètres représentés dans l’écran Tap.
 Autozoom : lorsque cette fonction est activée, l’écran principal est réduit, ce qui permet
d’afficher tous les taps. Désactivez le zoom automatique si vous souhaitez agrandir l’écran
(en faisant glisser l’écran d’aperçu verticalement) pour afficher des taps spécifiques.
 Écran Overview : affiche tous les taps de l’intervalle temporel.
 Boutons Toggle : cliquez sur ce bouton pour faire basculer les paramètres d’un tap.
Utilisez les boutons View pour sélectionner le paramètre à utiliser. Le nom situé à
gauche de la barre de basculement indique toujours le paramètre vers lequel vous
basculez. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique « Utilisation des boutons
Toggle pour modifier les paramètres de tap ».
Chapitre 2 Retard
29
 Écran principal : affiche une représentation visuelle de chaque tap sous forme
d’une ligne bleue ombrée. Ils contiennent chacun une barre visible (ou un point
pour la balance stéréo) qui indique la valeur du paramètre. Vous pouvez modifier
les paramètres des taps directement à l’aide de la souris, dans l’écran principal.
Pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Modification de taps ».
 Barre d’identification : inclut la lettre d’identification de chaque tap, ainsi que le poignées
permettant de déplacer le tap sélectionné en avant ou en arrière dans le temps.
Boutons View
Les boutons de présentation déterminent le paramètre qui sera représenté dans
l’écran principal.
 Cutoff : lorsque vous cliquez sur ce bouton, les taps de l’écran principal affichent
les fréquences de coupure des filtres passe-haut et passe-bas.
 Reso : lorsque vous cliquez sur ce bouton, la valeur de résonance de filtre de chaque
tap s’affiche dans l’écran principal.
 Transp : cliquez sur ce bouton pour afficher la transposition de tonalité de chaque
tap dans l’écran principal.
 Pan : cliquez sur ce bouton pour afficher le paramètre de balance de chaque tap
dans l’écran principal.
 Pour les canaux mono-stéréo, chaque tap comprend une ligne représentant sa balance.
 Pour les canaux stéréo-stéréo, chaque tap comprend un point représentant sa
balance stéréo. Une ligne qui s’étend à l’extrémité du point indique la portée stéréo.
 Pour les canaux Surround, chaque tap contient une ligne représentant l’angle
Surround (pour plus de détails, reportez-vous à la rubrique « Utilisation de Delay
Designer en Surround »).
 Level : cliquez sur ce bouton pour afficher le niveau de volume relatif de chaque tap
dans l’écran principal.
30
Chapitre 2 Retard
Écran Overview
Vous pouvez utiliser cet écran d’aperçu pour réduire, agrandir ou parcourir l’écran principal :
Pour réduire ou agrandir l’écran principal, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur le rectangle en surbrillance dans l’écran d’aperçu et, tout en maintenant
la touche enfoncée, faites-le glisser vers le haut ou vers le bas.
m Cliquez sur les barres en surbrillance à gauche ou à droite du rectangle et, tout en
maintenant la touche enfoncée, faites-les glisser vers la gauche ou vers la droite.
Remarque : le bouton Autozoom doit être désactivé pour que cette option fonctionne.
Lorsque vous zoomez sur un petit groupe de taps, l’écran d’aperçu continue d’afficher tous
les taps. La zone affichée dans l’écran Tap est indiquée par le rectangle en surbrillance.
Pour vous déplacer entre les différentes rubriques de l’écran Tap, procédez comme suit :
m Cliquez sur le rectangle en surbrillance et, tout en maintenant le bouton enfoncé,
faites-le glisser vers la gauche ou vers la droite.
La présentation sur laquelle vous appliquez le zoom dans l’écran principal est mise
à jour à mesure que vous faites glisser le rectangle.
Chapitre 2 Retard
31
Création et suppression de taps
Vous pouvez créer des taps de trois façons : à l’aide de la barre d’identification,
en utilisant les tap pads ou en copiant les taps existants.
Pour créer des taps à l’aide de la barre d’identification, procédez comme suit :
m Cliquez sur l’emplacement souhaité.
Pour créer des taps à l’aide des tap pads, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le pad Start du haut.
Remarque : à chaque fois que vous cliquez sur le pad Start, tous les taps existants sont
automatiquement effacés. Aussi, lorsque vous avez créé les taps initiaux, cliquez dans
la barre d’identification pour en créer de nouveaux.
Le pad supérieur devient alors Tap et une barre d’enregistrement de tap rouge apparaît
dans la bande située sous les boutons d’affichage.
2 Cliquez sur le bouton Tap pour enregistrer de nouveaux taps à la volée.
De nouveaux taps sont créés simultanément à chaque clic, en fonction du rythme donné.
3 Pour terminer la création de taps, cliquez sur le bouton Last tap.
Cela permet d’ajouter le tap final, de mettre fin à l’enregistrement de taps et d’attribuer
au dernier la valeur de feedback tap (pour plus d’informations sur le feedback tap ou
tap de retour, reportez-vous à la rubrique « Partie Master »).
Remarque : si vous ne cliquez pas sur le bouton Dernier tap, l’enregistrement des
taps prend fin automatiquement soit après dix secondes, soit après la création du
vingt-sixième tap, selon le cas.
32
Chapitre 2 Retard
Pour copier des taps dans la barre d’identification, procédez comme suit :
m Faites glisser un ou plusieurs taps à l’emplacement souhaité.
Le temps de retard des taps copiés est défini par rapport à la position cible.
Conseils de création de tap
Le moyen le plus rapide de créer plusieurs taps en même temps est d’utiliser tap pads.
Si vous envisagez un rythme spécifique, il vous sera peut-être plus facile de taper votre
rythme sur un périphérique spécial plutôt qu’avec la souris. Si vous disposez d’un contrôleur MIDI, vous pouvez attribuer les Tap pads à des touches de votre matériel. Consultez le manuel « Prise en charge des surfaces de contrôle » pour plus d’informations.
À chaque fois que vous cliquez sur le pad Start tap, tous les taps existants sont
automatiquement effacés. Aussi, lorsque vous avez créé les taps initiaux, cliquez
dans la barre d’identification pour en créer de nouveaux.
Lorsque vous avez créé un tap, vous pouvez ajuster sa position librement. Pour en savoir
davantage, consultez la section « Déplacement de taps ».
Identification des taps
Les taps sont associés à des lettres en fonction de leur ordre de création. Le premier tap
créé prend la valeur Tap A, le second prend la valeur Tap B, etc. Une fois attribuée, chaque
tap est toujours identifié par la même lettre, même si les taps sont ensuite déplacés et
suivent donc un autre ordre. Par exemple, si vous créez initialement trois taps, ils seront
appelés Tap A, Tap B et Tap C. Si par la suite, vous modifiez le temps de retard du tap B
de sorte qu’il soit placé avant le tap A, ce dernier s’appellera toujours Tap A.
La barre d’identification indique la lettre de chaque tap visible. Le champ Tap delay
de la barre de paramètres du tap affiche la lettre associée au tap sélectionné ou au tap
en cours de modification lorsque plusieurs taps sont sélectionnés (pour plus de détails,
reportez-vous à la rubrique « Sélection de taps »).
Chapitre 2 Retard
33
Suppression de taps
Pour supprimer un tap, il suffit de le sélectionner et d’appuyer sur la touche Supprimer
ou sur la touche Retour arrière. Vous pouvez également cliquer sur un tap et maintenir
le bouton de la souris enfoncé pour le faire glisser sous l’écran Tap.
Ces méthodes s’appliquent également lorsque plusieurs taps sont sélectionnés.
Enfin, vous pouvez cliquer sur n’importe quel tap de l’interface de l’effet Delay Designer
avec le bouton droit de la souris ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée,
puis sélectionner la commande Delete all taps à partir du menu contextuel afin
de supprimer tous les taps.
Sélection de taps
Il doit toujours y avoir au moins un tap sélectionné. Vous pouvez facilement distinguer
les taps sélectionnés par leur couleur : les icônes de la barre d’édition et les lettres
de la barre d’identification sont blanches.
Pour choisir un tap, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur un tap dans l’écran principal.
m Cliquez sur la lettre correspondant au tap souhaité dans la barre d’identification.
34
Chapitre 2 Retard
m Cliquez sur la flèche vers le bas dans le champ Tap de la barre de paramètres de tap
(Tap parameter) et choisissez la lettre correspondant au tap souhaité dans le menu.
Vous pouvez sélectionner le tap précédent ou suivant en cliquant sur les flèches situées
à gauche du nom du tap.
Pour sélectionner plusieurs taps, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez dans l’arrière-plan de l’écran principal et faites glisser le curseur pour étirer
plusieurs taps.
m Cliquez sur des taps spécifiques de l’écran Tap en appuyant sur la touche Maj pour
sélectionner plusieurs taps non adjacents.
Déplacement de taps
Vous pouvez déplacer un tap vers un point antérieur ou postérieur dans le temps.
Remarque : lorsque vous déplacez un tap, vous modifiez son temps de retard réel.
Pour déplacer un tap, procédez comme suit :
m Sélectionnez le tap dans la barre d’identification et faites-le glisser vers la gauche
(en arrière dans le temps) ou vers la droite (en avant dans le temps).
Remarque : le fait de modifier le paramètre du temps de retard dans le champ Tap
delay de la barre des paramètres de tap déplace également le tap dans le temps.
Pour en savoir plus sur le champ Tap delay et sur la modification des taps, reportezvous aux rubriques « Barre des paramètres de tap » et « Modification de taps ».
Barre des paramètres de tap
La barre des paramètres de tap affiche les valeurs numériques actuelles pour
chaque paramètre du tap sélectionné. Dans cette zone, vous pouvez directement
modifier ces paramètres.
Chapitre 2 Retard
35
Les paramètres affichés sont les suivants :
 Bouton Filter On/Off : active ou désactive les filtres passe-haut et passe-bas du
tap sélectionné.
 HP – Cutoff– LP : permet de visualiser et de définir les fréquences de coupure
(en hertz) des filtres passe-haut (HP) et passe-bas (LP).
 Slope : détermine la raideur des filtres passe-haut et passe-bas. Cliquez sur 6 dB pour
obtenir une pente de filtre moins raide ou sur 12 dB pour une pente plus raide avec
un effet de filtre plus prononcé. Il n’est pas possible de définir les filtres passe-haut
et passe-bas séparément.
 Reso : définit le taux de résonance de filtre pour les deux filtres.
 Champ Tap Delay : ce champ affiche à la fois le numéro (en haut), le nom et la durée
de retard (en bas) du tap sélectionné.
 Touche Pitch On/Off : active ou désactive la transposition de tonalité pour
le tap sélectionné.
 Transpose : utilisez le premier champ pour définir le nombre de demi-tons
de transposition et le second champ pour ajuster chaque unité en centièmes
de demi-tons (1/100 de demi-ton).
 Flip : intervertit les côtés gauche et droit de l’image stéréo ou Surround. En d’autres
termes, si vous cliquez sur ce bouton, vous inversez la position du tap de gauche à
droite et inversement. Par exemple, si un tap est défini à 55 pour cent sur la gauche,
le fait de cliquer sur le bouton le fera passer à 55 pour cent sur la droite.
 Pan : ce paramètre contrôle la balance des signaux d’entrée mono, la balance stéréo
des signaux d’entrée stéréo et l’angle Surround pour les configurations de type
Surround. Il affiche un pourcentage compris entre 100 pour cent (entièrement à
gauche) et 100 pour cent (entièrement à droite), qui représente la balance du tap.
Une valeur de 0 pour cent représente une balance au centre. Dans un environnement
Surround, une balance Surround remplace la représentation en pourcentage.
Reportez-vous à la rubrique « Utilisation de Delay Designer en Surround » pour
en savoir plus.
 Spread : lorsque vous utilisez le stéréo-stéréo ou stéréo-Surround du Delay Designer,
ce paramètre permet de définir la largeur Stereo spread pour le tap sélectionné.
 Mute : permet d’activer ou de désactiver le son sur le tap sélectionné.
 Level : détermine le niveau de sortie pour le tap sélectionné.
Modification de taps
Vous pouvez modifier des taps de manière graphique, à l’aide de l’écran Tap principal
ou de manière numérique, à l’aide de la barre des paramètres de tap. Dans tous les cas,
les modifications de taps seront reflétées aussi bien de manière graphique que numérique.
36
Chapitre 2 Retard
Modification de taps dans la barre des paramètres de tap
Vous pouvez modifier tous les paramètres de la barre des paramètres de tap d’un
simple clic ou par glissement.
Pour modifier un paramètre, procédez comme suit :
m Cliquez sur un bouton ou sur une flèche vers le haut ou le bas pour activer/désactiver
ou modifier la valeur d’un paramètre.
m Cliquez sur une valeur de paramètre et faites-la glisser verticalement pour la modifier.
Si vous avez sélectionné plusieurs taps dans l’écran Tap, les valeurs de tous ces taps
seront augmentées ou réduites. Ces modifications sont liées aux autres taps.
Pour rétablir la valeur par défaut d’un paramètre, cliquez dessus tout en appuyant
sur la touche Option. Si plusieurs taps sont sélectionnés, lorsque vous cliquez sur un
paramètre en appuyant sur la touche Option, vous en rétablissez la valeur par défaut
pour tous les taps sélectionnés.
Modification de paramètres dans l’écran Tap Display
Vous pouvez modifier de manière graphique tout paramètre de tap représenté par
une ligne verticale dans l’écran principal Tap.
Pour modifier un paramètre de tap dans l’écran Tap, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le bouton d’affichage du paramètre que vous souhaitez modifier.
2 Cliquez sur la ligne en surbrillance du tap que vous souhaitez modifier et faites-la
glisser verticalement (ou cliquez sur l’un des taps sélectionnés, s’il y en a plusieurs).
Si vous avez sélectionné plusieurs taps, les valeurs de tous les taps sélectionnés seront
augmentées ou réduites en fonction des autres taps.
Chapitre 2 Retard
37
Vous pouvez également définir la valeur de plusieurs taps en les faisant glisser
horizontalement ou verticalement dans l’écran Tap tout en maintenant la touche
Commande enfoncée. À mesure que vous faites glisser les taps, la valeur du paramètre
change pour correspondre à la position de la souris. En d’autres termes, le fait de faire
glisser plusieurs taps tout en maintenant la touche Commande enfoncée permet
d’« esquisser » des valeurs, à l’image de l’outil Pencil qui permet d’esquisser des
contrôleurs dans l’Hyper Editor.
Vous pouvez également maintenir la touche Commande enfoncée et cliquer sur l’écran
Tap avant de faire glisser les taps. Vous obtiendrez ainsi une ligne dessinée derrière
le pointeur. Les valeurs des taps seront alignées sur la ligne lorsque vous relâcherez
le bouton de la souris.
En cliquant sur un tap tout en appuyant sur la touche Option, vous rétablissez la valeur
par défaut du paramètre sélectionné. Si plusieurs taps sont sélectionnés, vous rétablissez
la valeur par défaut du paramètre pour tous ces taps.
38
Chapitre 2 Retard
Modification des paramètres Filter Cutoff dans l’écran Tap
Si les techniques ci-dessus s’appliquent à la plupart des paramètres réglables de
manière graphique, les paramètres Cutoff et Pan fonctionnent un peu différemment.
Dans la présentation Cutoff, chaque tap indique en fait deux paramètres : la fréquence
de coupure du filtre passe-haut et celle du filtre passe-bas. Vous pouvez régler
les valeurs Cutoff séparément en cliquant sur la ligne de fréquence souhaitée (la ligne
du haut représente le filtre passe-haut, celle du bas le filtre passe-bas) et en la faisant
glisser. Vous pouvez également régler les deux fréquences de coupure simultanément
en cliquant entre les deux puis en faisant glisser.
Lorsque la valeur de la fréquence Cutoff du filtre passe-haut est inférieure à celle du
filtre passe-bas, une seule ligne s’affiche. Elle représente la bande de fréquence qui passe
dans les filtres (cela signifie que les filtres jouent le rôle de filtre passe-bande). Dans une
telle configuration, les deux filtres fonctionnent en série, c’est-à-dire que le tap passe
d’abord par un filtre, puis par l’autre.
Si la valeur de la fréquence Cutoff du filtre passe-haut est supérieure à celle du filtre
passe-bas, le filtrage passe alors d’un fonctionnement en série à un fonctionnement
parallèle, ce qui signifie que le tap passe par les deux filtres en même temps. Dans ce
cas, l’intervalle entre les deux fréquences Cutoff représente la bande de fréquence qui
est rejetée (c’est-à-dire que les filtres jouent le rôle d’un filtre d’élimination de bande).
Chapitre 2 Retard
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Modification du paramètre Pan dans l’écran Tap
La représentation du paramètre Pan dans l’écran qui lui est consacré est entièrement
liée à la configuration du canal d’entrée de Delay Designer.
Dans une configuration entrée mono/sortie stéréo, tous les taps sont au centre,
au départ. Pour modifier la balance, faites glisser verticalement le curseur depuis
le centre du tap vers la direction souhaitée pour le(s) tap(s). Une ligne blanche s’étire
alors depuis le centre vers la direction souhaitée et reflète la balance du tap (ou des
taps, suivant le cas). Les lignes situées au-dessus du centre indiquent une balance
à gauche et les lignes en dessous, une balance à droite.
Dans une configuration entrée stéréo/sortie stéréo, le paramètre Pan ajuste la balance
stéréo et non la position du tap dans le champ stéréo. Il prend la forme d’un point
de balance stéréo sur le tap représentant sa balance stéréo. Pour effectuer un réglage,
faites glisser le point de balance stéréo vers le haut ou le bas du tap.
40
Chapitre 2 Retard
Par défaut, le Stereo Spread est défini à 100 pour cent. Pour le modifier, faites-le glisser.
Vous pouvez ainsi modifier la largeur de la ligne (qui s’étend au-delà du point). Vérifiez
le paramètre Spread dans la barre des paramètres de tap pour visualiser le pourcentage
sous forme numérique.
Dans une configuration Surround, la ligne en surbrillance représente l’angle Surround. Pour
en savoir plus, reportez-vous à la rubrique « Utilisation de Delay Designer en Surround ».
Utilisation des boutons Toggle pour modifier les paramètres de tap
La barre d’édition comprend un bouton par tap. Ils permettent d’activer et de désactiver
plus rapidement des paramètres de façon visuelle. Le paramètre basculé par le bouton
est fonction de la sélection du bouton de présentation View :
 Présentation Cutoff : les boutons Toggle activent ou désactivent le filtre.
 Présentation Reso : les boutons Toggle permettent de faire passer le slope de filtre
de 6 à 12 dB.
 Présentation Pitch : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver
la transposition de tonalité.
 Présentation Pan : les boutons Toggle permettent de passer d’un mode Flip à l’autre.
 Présentation Level : les boutons Toggle permettent d’activer ou de désactiver
le son du tap.
Vous pouvez activer ou désactiver le son à tout moment, indépendamment de
la présentation active en cliquant sur un bouton Toggle tout en maintenant les touches
Commande et Option enfoncées. Lorsque vous relâchez les touches Option et Commande,
les boutons reprennent leur fonction standard (mode View actif ).
Chapitre 2 Retard
41
Remarque : la première fois que vous modifiez un paramètre de filtre ou de transposition
de tonalité, le module interne associé s’active automatiquement. Cela vous évite d’avoir
à l’activer manuellement avant de le modifier. Toutefois, si vous le désactivez manuellement, vous devrez le réactiver manuellement.
Modification des paramètres de tap avec le menu contextuel
Cliquez avec le bouton droit de la souris ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée
pour ouvrir un menu contextuel contenant les commandes suivantes :
 Copy sound parameters : copie tous les paramètres des taps sélectionnés dans
le Presse-papiers, à l’exception du temps de retard (delay time).
 Paste sound parameters : colle tous les paramètres du Presse-papiers dans le ou les tap(s)
sélectionné(s). Si le Presse-papiers contient plus de taps que de taps sélectionnés dans
l’écran principal Tap, les taps superflus sont ignorés.
 Reset sound parameters to default values : rétablit la valeur par défaut de tous les paramètres des taps sélectionnés, à l’exception du temps de retard (delay time).
 Delete all taps : supprime tous les taps.
Conseils relatifs à la modification de paramètres
En règle générale, les opérations de modification à l’aide de la barre des paramètres de
tap sont rapides et précises quand il s’agit de modifier les paramètres d’un tap à la fois.
Tous les paramètres du tap sélectionné sont disponibles, ce qui évite de passer d’une
présentation à l’autre et d’estimer les valeurs avec les lignes verticales.
Si vous souhaitez modifier les paramètres d’un tap par rapport à d’autres taps, utilisez
l’écran Tap. De même, si vous souhaitez modifier plusieurs taps à la fois, vous pouvez
utiliser l’écran Tap pour les sélectionner et modifier en même temps.
Pensez à faire glisser le curseur en maintenant la touche Commande enfoncée pour
« esquisser » différentes valeurs pour plusieurs taps.
Synchronisation des taps de retard (Delay Taps)
Delay Designer peut se synchroniser au tempo du projet ou s’exécuter séparément.
En mode synchronisé (mode Sync), les taps « s’accrochent » à une grille de positions
musicales adéquates, en fonction des longueurs de note. Dans ce mode, vous pouvez
également définir une valeur Swing, ce qui permet de faire varier la synchronisation
précise de la grille, afin d’obtenir un effet plus « fluide » et moins « mécanique » pour
chaque tap. Si vous n’êtes pas en mode Sync, les taps ne s’accrochent à aucune grille
et vous ne pouvez pas appliquer la valeur Swing.
42
Chapitre 2 Retard
Activation du mode Sync
Le mode Sync s’active ou se désactive en cliquant sur le bouton Sync dans la rubrique Sync.
Lorsqu’il est activé, le bouton Sync est entouré d’un cercle orange et une grille correspondant à la valeur du paramètre Grille sélectionné s’affiche dans la barre d’identification.
Une fois le mode Sync activé, tous les taps se déplacent vers la valeur de temps
de retard la plus proche dans la grille. Si par la suite vous créez ou déplacez des taps,
ils se déplaceront toujours par graduation en fonction du réglage de la grille, ou seront
créés sur une position « accrochée » de la grille.
Réglage de la résolution de la grille
Le menu Grid propose plusieurs résolutions de grille, qui correspondent à des longueurs
de notes. La résolution de grille ainsi que le tempo du projet déterminent la longueur de
chaque graduation de grille.
Pour définir la résolution de la grille, procédez comme suit :
m Cliquez sur le champ Grid et choisissez la résolution souhaitée dans le menu local.
Lorsque vous modifiez des résolutions de grille, vous pouvez constater que les graduations
figurant dans la barre d’identification varient en conséquence. Cela détermine également
une limite d’« étape » pour tous les taps.
Exemple : le tempo du projet est défini sur 120 pulsations minute, et le paramètre Grid
de Delay Designer est défini sur des notes de 1/16. Pour ce tempo et cette résolution,
chaque graduation correspond à 125 millisecondes. Si le Tap A est défini sur 380 ms,
l’activation du mode Sync le fait immédiatement passer à 375 ms. Si, par la suite, vous
avancez le Tap A dans le temps, il passera à 500 ms, 625 ms, 750 ms, etc.
Avec une résolution de 1/8, les étapes sont séparées de 250 millisecondes. Ainsi, le Tap
A passe automatiquement à la division la plus proche (500 ms) et peut être déplacé
à 750 ms, 1000 ms, 1250 ms, etc.
Chapitre 2 Retard
43
Réglage de la valeur Swing
La valeur Swing définit la proximité entre la position de grille absolue et chaque
graduation de la grille secondaire. Si elle est réglée sur 50 pour cent, chaque graduation
de grille a la même valeur. Avec un réglage inférieur à 50 pour cent, chaque graduation
de la grille secondaire est plus courte. Si le réglage est supérieur à 50 pour cent,
ces graduations sont plus longues.
Pour régler la valeur Swing, procédez comme suit :
m Cliquez sur le champ Swing et faites glisser le curseur vers le haut ou le bas pour
augmenter ou réduire la valeur Swing.
Si vous déplacez légèrement la position de grille de chaque graduation secondaire
(valeurs comprises entre 45 et 55 pour cent), la fonction Swing crée un effet rythmique
moins rigide. Vous obtenez ainsi un effet très « naturel », mais la fonction Swing ne se
réduit pas à cet aspect.
Les réglages de Swing très hauts sont beaucoup moins subtils puisqu’ils placent chaque
graduation secondaire juste après la suivante. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité
pour créer des rythmes doubles élaborés et intéressants avec certains taps, tout en
conservant la grille pour verrouiller les autres taps dans une synchronisation plus stricte
sur le tempo du projet.
Enregistrement des réglages de synchronisation
Lorsque vous enregistrez un réglage de Delay Designer, l’état du mode Sync, la grille ainsi
que les valeurs Swing sont tous enregistrés. Lorsque vous enregistrez un réglage et que
le mode Sync est activé, la position de grille de chaque tap est également enregistrée.
Cela permet de garantir qu’avec un réglage chargé dans un projet avec un autre tempo
(différent de celui avec lequel le réglage a été créé), tous les taps conservent leur position
relative et leur rythme dans le nouveau tempo.
Il faut toutefois garder à l’esprit que le temps de retard dans Delay Designer est de
10 secondes au maximum. Cela signifie que si vous chargez un réglage dans un projet
dont le tempo est plus lent que le tempo auquel il a été créé, certains taps risquent de
dépasser la limite de 10 secondes. Si tel est le cas, les taps en question ne seront pas
joués mais conservés dans le réglage.
44
Chapitre 2 Retard
Partie Master
La partie Master comprend les paramètres relatifs à deux fonctions globales : delay
feedback et dry/wet mix.
Utilisation du feedback
Pour les retards simples, le feedback est le seul moyen de répéter un retard.
Delay Designer proposant 26 taps, vous pouvez les utiliser pour créer des répétitions
sans avoir besoin de commandes discrètes de feedback pour chaque tap.
Le paramètre de retour global de Delay Designer vous permet de renvoyer la sortie
d’un tap via l’entrée de l’effet et de créer un rythme ou motif qui se suffit à lui-même.
On l’appelle feedback tap (tap de retour).
Pour activer ou désactiver le feedback, procédez comme suit :
m Cliquez sur le bouton Feedback.
Quand il est activé, il s’allume. La piste orange autour du potentiomètre Feedback Level
indique le niveau de feedback actuel.
Remarque : si le retour est activé et que vous commencez à créer des taps à l’aide des
Tap pads, il est automatiquement désactivé. Une fois terminé, le feedback est réactivé
lorsque vous cliquez sur le bouton Last Tap.
Pour définir le tap de feedback, procédez comme suit :
m Cliquez sur le champ Feedback Tap et sélectionnez le tap de votre choix dans le menu local.
Vous pouvez modifier le niveau de sortie du feedback tap dans l’entrée de Delay Designer
entre 0 pour cent (aucun feedback) et 100 pour cent (le feedback tap fait l’objet d’un
retour sur l’intégralité du volume).
Pour définir le feedback level du feedback tap, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur le potentiomètre Feedback Level et faites-le glisser.
m Cliquez sur le champ Feedback Level et faites-le glisser.
Chapitre 2 Retard
45
Curseurs Mix
Utilisez les curseurs de mixage pour régler le niveau du signal d’entrée sec et du signal
mouillé (post-traitement).
Utilisation de Delay Designer en Surround
Delay Designer est tout particulièrement conçu pour être utilisé dans des configurations
Surround. Avec 26 taps, vous pouvez utiliser les taps de delay dans le champ Surround
pour obtenir des effets de rythme tout à fait étonnants !
Lors de l’utilisation de Delay Designer dans une configuration Surround, le pourcentage de
la balance sur la barre des paramètres de tap est remplacé par une balance Surround,
ce qui vous permet de définir la balance Surround de chaque tap.
Les fonctions suivantes facilitent le déplacement de la balance Surround :
 Maintenez la touche Commande enfoncée pour verrouiller la diversité.
 Maintenez les touches Commande + Option enfoncées pour verrouiller l’angle.
 Cliquez en appuyant sur la touche Option pour redéfinir l’angle et la diversité.
Dans la présentation Pan de l’écran Tap, vous pouvez uniquement régler l’angle entre 0
et 360 degrés ; vous ne pouvez pas régler sa diversité.
Le module Delay Designer traite toujours chaque canal d’entrée de manière individuelle.
 Dans des configurations d’entrée mono/stéréo et de sortie Surround, le Delay Designer
traite indépendamment les deux canaux et le panoramique Surround vous permet
de placer chaque retard autour du champ Surround.
 Dans des configurations d’entrée et de sortie Surround, le Delay Designer traite
indépendamment chaque canal Surround et le panoramique Surround vous
permet de régler la balance Surround de chaque tap dans le champ Surround.
Remarque : le module Delay Designer génère des données d’automatisation
distinctes pour le fonctionnement des balances stéréo et Surround. Ainsi, la présence
de données d’automatisation de balance stéréo existantes n’entraînera aucun conflit
lors de l’utilisation du module Designer dans des canaux Surround, et vice versa.
46
Chapitre 2 Retard
Echo
Cet effet d’écho simple permet de synchroniser le temps de retard avec le tempo du projet ;
ainsi, vous pouvez créer rapidement des effets d’écho qui s’exécutent « en rythme » avec
votre composition.
Paramètres d’écho
 Time : définit la résolution de grille du temps de retard au niveau des longueurs
de notes, en fonction du tempo du projet. Les valeurs « T » représentent les triolets
et les « . » les notes pointées.
 Repeat : détermine la fréquence à laquelle l’effet de retard se répète.
 Color : définit le contenu harmonique (couleur) du signal de retard.
 Wet and Dry : chacune de ces options contrôle la valeur du signal original
et du signal d’effet.
Sample Delay
Sample Delay n’est pas vraiment un effet, mais plutôt un outil : vous pouvez l’utiliser
pour retarder un canal à l’aide de valeurs d’échantillons uniques. Si vous l’utilisez en
association avec les fonctionnalités d’inversion de phase de l’effet, Sample Delay est
parfaitement adapté à la correction des problèmes de synchronisation pouvant
apparaître avec des micros multicanaux. Il peut également être utilisé dans le cadre
de la création, pour émuler l’effet de séparation de canaux des micros stéréo.
La version stéréo du module fournit des commandes séparées pour chaque canal.
Elle offre également une option Link L & R qui déplace les deux canaux du même
nombre d’échantillons.
Chaque échantillon (d’une fréquence de 44,1 kHz) correspond au temps nécessaire à
une onde sonore pour parcourir 7,76 millimètres. En d’autres termes : si vous retardez
le canal d’un micro stéréo de 13 échantillons, vous émulez une séparation acoustique
(micro) de 10 centimètres.
Chapitre 2 Retard
47
Stereo Delay
Le fonctionnement de l’effet Stereo Delay est similaire à celui de Tape Delay (voir
ci-dessous) mais vous permet en outre de régler séparément les paramètres Delay,
Feedback et Mix pour le canal droit et le canal gauche.
Cet effet comprend également un potentiomètre d’intercommunication pour chaque
canal stéréo. Il détermine l’intensité du feedback, ou le niveau à partir duquel chaque
signal est acheminé vers le canal stéréo opposé.
Vous pouvez utiliser l’effet Stereo Delay librement sur les pistes ou sur les bus mono,
lorsque vous souhaitez créer des retards indépendants pour chacun des canaux stéréo.
Remarque : si vous utilisez cet effet sur des bandes de canal mono, la piste ou le bus
sera associé à deux canaux à partir du point d’insertion (tous les logements d’insertion
après le logement sélectionné seront stéréo).
Cette rubrique couvre uniquement les fonctionnalités supplémentaires que présente
l’effet Stereo Delay. Pour en savoir plus sur les paramètres communs avec l’effet Tape
Delay, reportez-vous à la rubrique correspondante ci-dessous.
 Left input et Right input : utilisez ces deux entrées pour choisir le signal d’entrée
des deux canaux stéréo. Vous pouvez choisir parmi les options Off (Désactivé),
Left (Gauche), Right (Droite), L+R (Gauche + Droite) et L-R (Gauche - Droite).
 Bouton Feedback Phase : utilisez ce bouton pour inverser la phase du signal
de feedback pour le canal correspondant.
 Crossfeed Left to Right and Crossfeed Right to Left : utilisez cette option pour transférer
le signal de feedback du canal de gauche vers le canal de droite et inversement.
 Boutons Crossfeed Phase : utilisez ces boutons pour inverser la phase des signaux
de feedback d’intercommunication.
48
Chapitre 2 Retard
Tape Delay
L’effet Tape Delay simule le son chaleureux des appareils à écho d’époque. Il a pour avantage de faciliter la synchronisation du temps de feedback avec le tempo de votre projet.
Tape Delay comporte des filtres passe-haut et passe-bas dans sa boucle de feedback,
afin de faciliter la création d’effets de « dub » (copie) authentiques. Il inclut également
un LFO pour la modulation du temps de retard. Le LFO produit une onde triangulaire
avec une intensité de vitesse et de modulation réglable. Vous pouvez l’utiliser pour
produire des effets de chœur agréables ou originaux, même sur les longs retards.
 Feedback : détermine la valeur du signal retardé et filtré qui est réacheminé vers
l’entrée de l’effet Tape Delay.
 Freeze : capture les répétitions de retard actuelles et les conserve jusqu’à ce que
le paramètre soit désactivé.
 Delay : définit le temps de retard actuel en millisecondes (si vous synchronisez
le temps de retard avec le tempo du projet, ce paramètre est grisé).
 Tempo : définit le temps de retard actuel en pulsations par minute (si vous synchronisez
le temps de retard avec le tempo du projet, ce paramètre est grisé).
 Bouton Sync : activez ce bouton pour synchroniser les répétitions du retard avec
le tempo du projet (y compris les modifications de tempo).
 Boutons Note : cliquez sur ces boutons pour définir la résolution de grille applicable
au temps de retard, en fonction de la durée des notes.
 Curseur Groove : détermine la proximité de chaque répétition de retard secondaire
par rapport à la position de grille absolue (c’est-à-dire l’éloignement de chaque
répétition de retard secondaire).
 Distortion Level (Extended Parameter) : détermine le niveau du signal déformé
(saturation de l’enregistrement).
 Low Cut and High Cut : les fréquences situées en dessous de la valeur Low Cut
(Passe-bas) et au-dessus de la valeur High Cut (Passe-haut) sont filtrées à partir
du signal source.
 LFO Speed : définit la fréquence (vitesse) du LFO.
 LFO Depth : définit le taux de modulation du LFO. Dans le cas d’une valeur nulle (0),
la modulation du retard est désactivée.
Chapitre 2 Retard
49
 Flutter parameters : simule les irrégularités en termes de vitesse des mécanismes
d’entraînement utilisés dans les unités de retard analogiques. Flutter Rate (taux
de scintillement) ajuste la vitesse et Flutter Intensity (intensité du scintillement)
détermine l’ampleur de l’effet.
 Smooth : égalise le LFO et l’effet de scintillement.
 Dry and Wet : chacune de ces options contrôle la valeur du signal original et du signal
d’effet.
Réglage du feedback
Lorsque vous réglez le curseur Feedback sur la valeur la plus faible possible, l’effet
Tape Delay génère un écho simple. Si vous choisissez la valeur la plus haute, les échos
sont répétés à l’infini.
Remarque : les niveaux du signal initial et de ses taps (répétitions d’échos) ont
tendance à s’accumuler et risquent de causer des distorsions. Dans ce cas, le circuit
de saturation interne intervient pour résoudre le problème. Vous pouvez l’utiliser
pour garantir que les signaux de distorsion (overdrive) conservent un son satisfaisant.
Réglage de la valeur Groove
La valeur Groove détermine la proximité entre les répétitions de retard secondaires et
la position absolue sur la grille. Un Groove de 50 pour cent signifie que chaque retard
sera associé au même temps de retard. Avec un réglage inférieur à 50 pour cent,
le retard secondaire est joué plus tôt. Si le réglage est supérieur à 50 pour cent,
le retard secondaire intervient plus tard. Si vous souhaitez créer des valeurs de notes
pointées, déplacez le curseur Groove tout à droite (à 75 pour cent) ; pour les triolets,
choisissez le réglage 33,33 pour cent.
Filtrage de l’effet de retard
Vous pouvez ajuster le son des échos à l’aide des filtres passe-haut et passe-bas intégrés.
Ces filtres se trouvent dans le circuit de retour ; par conséquent l’effet de filtre augmente
en intensité à chaque répétition de retard. Si vous souhaitez obtenir une tonalité de plus
en plus « floue », déplacez le curseur du filtre High Cut vers la gauche. Pour obtenir des
échos encore plus « faibles », déplacez le curseur du filtre Low Cut vers la droite.
Remarque : si vous ne parvenez pas à entendre l’effet souhaité, bien que votre
configuration soit apparemment appropriée, assurez-vous que les commandes Dry/Wet
sont toutes deux activées et vérifiez les réglages de filtre : déplacez le curseur du filtre
High Cut (passe-haut) complètement à droite et le curseur du filtre Low Cut (passe-bas)
complètement à gauche.
3
Distorsion
3
Vous pouvez utiliser les effets Distortion pour recréer le son
de la distorsion analogique ou numérique et pour transformer radicalement votre audio.
Les effets Distortion simulent la distorsion créée par les lampes à vide, les transistors ou
les circuits numériques. Les lampes étaient utilisées dans les amplificateurs audio avant
le développement de la technologie audio numérique et sont toujours utilisées dans
certains amplis d’instruments de musique de nos jours. Lorsqu’on les pousse, ils produisent
un type de distorsion que de nombreuses personnes trouvent plaisante et qui est
devenue une caractéristique du son de la musique rock et pop. La distorsion de lampe
analogique ajoute au signal une chaleur particulière et une vivacité.
Il existe également des effets de distorsion qui génèrent intentionnellement un écrêtage
(clipping) et une distorsion numérique du signal audio. Ils peuvent être utilisés pour
modifier des pistes vocales, musicales et autres afin de générer un effet intense et
artificiel, ou pour créer des effets sonores.
Les effets de distorsion comportent des paramètres pour la tonalité (tone), qui
permettent de définir la façon dont la distorsion altère le signal (souvent sous la forme
d’un filtre de fréquences), et des paramètres pour le gain, qui permettent de contrôler
la quantité de distorsion du niveau de sortie du signal.
Avertissement : lorsqu’ils sont réglés sur des niveaux de sortie élevés, les effets
de distorsion peuvent endommager votre ouïe (et vos haut-parleurs). Lorsque vous
ajustez les réglages d’un effet, il est recommandé de baisser le niveau de sortie
de la piste et d’augmenter graduellement le niveau une fois que vous avez fini.
Les rubriques suivantes décrivent les différents effets fournis avec Logic Studio.
 « Bitcrusher » à la page 52
 « Clip Distortion » à la page 53
 « Distortion » à la page 54
 « Distortion II » à la page 55
 « Overdrive » à la page 56
 « Phase Distortion » à la page 57
51
Bitcrusher
L’effet Bitcrusher est un effet de distorsion numérique de basse résolution.
Vous pouvez l’utiliser pour émuler le son des débuts des données audio numériques,
créer du repliement artificiel en divisant la séquence d’échantillonnage ou déformer
des signaux jusqu’à ce qu’ils soient méconnaissables.
Paramètres de l’effet Bitcrusher
 Curseur et champ Drive : détermine le gain (en décibels) à appliquer au signal d’entrée.
 Curseur et champ Resolution : détermine le débit binaire (entre 1 et 24 bits).
 Curseur et champ Downsampling : détermine de combien il faut réduire la fréquence
d’échantillonnage. La valeur 1 x laisse le signal inchangé, la valeur 2 x divise la fréquence
d’échantillonnage par deux et la valeur 10 x divise la fréquence d’échantillonnage
du signal original par dix (par exemple, si vous réglez le Downsampling sur 10 x,
un signal à 44,1 kHz sera échantillonné à exactement 4,41 kHz.)
 Boutons Mode : cliquez sur l’un de ces boutons pour régler le mode de distorsion
sur Folded, Cut ou Displaced (ces modes sont décrits dans la section qui suit).
 Curseur et champ Clip Level : détermine le point en dessous du seuil normal auquel
vous voulez que le signal soit écrêté.
 Curseur et champ Mix (paramètre étendu) : détermine la balance entre les signaux
secs et humides.
Utilisation de l’effet Bitcrusher
En réglant le paramètre Résolution sur une valeur inférieure au débit binaire du signal
original, vous dégradez ce dernier en y introduisant de la distorsion numérique.
En effet, en baissant la valeur, vous augmentez le nombre d’erreurs d’échantillonnage,
ce qui génère plus de distorsion. Pour des débits binaires extrêmement bas, le niveau
de distorsion peut même devenir supérieur au niveau du signal utile.
Les boutons Mode déterminent si les crêtes de signal qui dépassent le niveau d’écrêtage
doivent être repliées (Folded), coupées (Cut) ou déplacées (Displaced) (comme
représenté dans les icônes des boutons et la forme d’onde résultante dans l’affichage).
Le genre d’écrêtage qui se produit dans les systèmes numériques est généralement
plus proche du mode Cut (coupées). La distorsion interne peut produire un écrêtage
similaire aux types générés par les deux autres modes.
52
Chapitre 3 Distorsion
Augmenter le niveau de Drive tend aussi à augmenter la quantité d’écrêtage à la sortie
de l’effet Bitcrusher.
Clip Distortion
Clip Distortion est un effet de distorsion non linéaire qui produit un spectre imprévisible.
Vous pouvez l’utiliser pour simuler des sons chauds de saturation à lampes ou une
distorsion radicale.
L’effet Clip Distortion propose une combinaison inhabituelle de filtres connectés en
série. Le signal est d’abord amplifié selon la valeur du champ Drive, passe au travers
d’un filtre passe-haut, puis est soumis à une distorsion non linéaire contrôlée par le
paramètre Symétrie. Le signal passe ensuite au travers d’un filtre passe-bas. Le signal
ainsi modifié est alors mixé avec le signal original, puis envoyé au travers d’un autre
filtre passe-bas. Ces trois filtres ont une pente de 6 dB/octave.
Cette combinaison unique de filtres permet des vides dans le spectre de fréquences
qui peuvent donner de bons résultats avec ce type de distorsion non linéaire.
Le graphique du circuit d’écrêtage représente visuellement tous les paramètres,
à l’exception des paramètres du filtre High Shelving.
Paramètres de l’effet Clip Distortion
 Curseur et champ Drive : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée. Après avoir
été amplifié par la valeur du champ Drive, le signal passe au travers d’un filtre passe-haut.
 Curseur et champ Tone : détermine la fréquence de coupure (en Hertz) du filtre passe-haut.
 Curseur et champ Symmetry : détermine la distorsion non linéaire (asymétrique)
à appliquer au signal.
 Curseur et champ Clip Filter : détermine la fréquence de coupure (en Hertz) du premier
filtre passe-bas au travers duquel le signal passe après la distorsion.
 Curseur Mix : détermine le rapport entre le signal soumis à l’effet (humide) et le signal
non soumis au filtre (sec) après le filtre d’écrêtage.
 Champ et curseur circulaire Sum LPF : détermine la fréquence de coupure (en Hertz)
du filtre passe-bas au travers duquel le signal mixé passe.
Chapitre 3 Distorsion
53
 Potentiomètre et champ High Shelving Frequency : détermine la fréquence (en Hertz)
du filtre de shelving haut.
 Potentiomètre et champ High Shelving Gain : détermine le gain à appliquer au
signal de sortie.
 Curseur et champ Input Gain (paramètre étendu) : détermine le gain à appliquer
au signal d’entrée.
 Curseur et champ Output Gain (paramètre étendu) : détermine le gain à appliquer
au signal de sortie.
Utilisation de l’effet Clip Distortion
Si vous réglez le paramètre High Shelving Frequency autour des 12 kHz, vous pouvez
l’utiliser comme contrôle des aigus sur une bande de canaux de mélangeur ou un
amplificateur hi-fi stéréo. En revanche, contrairement à ces types de contrôles d’aigus,
vous pouvez amplifier ou couper le signal de jusqu’à ±30 dB à l’aide du paramètre Gain.
Distortion
Cet effet Distortion simule le son sale et lo-fi généré par un transistor bipolaire.
Vous pouvez l’utiliser pour simuler un instrument de musique au travers d’un
amplificateur fortement poussé ou pour créer des sons déformés uniques.
Paramètres de l’effet Distortion
 Curseur et champ Drive : détermine la saturation à appliquer au signal.
 Curseur et champ Tone : détermine la fréquence à laquelle le signal est filtré par un filtre
high cut. En filtrant un signal déformé riche en harmoniques, on obtient un son plus
doux légèrement moins râpeux.
 Curseur et champ Output : détermine le volume de sortie. Permet de compenser
les augmentations de contour provoquées par l’ajout de distorsion.
54
Chapitre 3 Distorsion
Distortion II
L’effet Distortion II émule l’effet de distorsion d’un orgue Hammond B3. Vous pouvez
l’utiliser sur des instruments de musique pour recréer cet effet classique ou l’utiliser
de façon plus créative dans le cadre de la conception sonore.
Paramètres de l’effet Distortion II
.
 Modulateur PreGain : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée.
 Modulateur Drive : détermine la saturation à appliquer au signal.
 Modulateur Tone : détermine la fréquence à laquelle le signal est filtré. En filtrant
un signal déformé riche en harmoniques, on obtient un son plus doux légèrement
moins râpeux.
 Menu local Type : sélectionnez le type de distorsion à appliquer. Les modèles suivants
sont disponibles : Growl, Bity et Nasty.
 Growl : émule un amplificateur à lampe à deux niveaux semblable à celui que l’on
retrouve dans le modèle Leslie 122, souvent utilisé avec un orgue Hammond B3.
 Bity : émule le son d’un amplificateur de guitare blues (poussé).
 Nasty : produit une distorsion dure qui convient à la création de sons très agressifs.
Chapitre 3 Distorsion
55
Overdrive
L’effet Overdrive émule la distorsion générée par un transistor à effet de champ (FET),
généralement utilisée dans les amplificateurs d’instruments et les générateurs d’effets.
Lorsqu’ils sont saturés, les transistors à effet de champ génèrent une distorsion plus
chaleureuse que les transistors bipolaires.
Paramètres de l’effet Overdrive
 Curseur et champ Drive : détermine la saturation du transistor.
 Curseur et champ Tone : détermine la fréquence de coupure à laquelle le signal est filtré.
En filtrant un signal déformé riche en harmoniques, on obtient un son plus doux
légèrement moins râpeux.
 Curseur et champ Output : détermine le volume de sortie. L’utilisation du module
Overdrive tend à augmenter le niveau du signal original, mais vous pouvez compenser
cela en diminuant le niveau de sortie.
56
Chapitre 3 Distorsion
Phase Distortion
L’effet Phase Distortion est basé sur une ligne de retard modulée, similaire à un effet
de Chorus ou Flanger (pour en savoir plus sur ces effets, consultez le chapitre Modulation).
En revanche, dans l’effet Phase Distortion, la durée du retard n’est pas modulée par
un oscillateur basse fréquence (LFO), mais par une version à filtre passe-bas du signal
d’entrée lui-même. Cela signifie que le signal module sa propre position de phase.
Le signal d’entrée ne passe que par la ligne de retard et n’est affecté par aucun
autre processus.
Paramètres de l’effet Phase Distortion
 Bouton Monitor : activez ce dernier pour n’entendre que le signal d’entrée
ou désactivez-le pour entendre le signal mixé.
 Champ et curseur circulaire Cutoff : détermine la fréquence de coupure du filtre
passe-bas résonnant au travers duquel passe le signal d’entrée.
 Champ et curseur circulaire Resonance : détermine la résonance du filtre passe-bas
résonnant au travers duquel passe le signal d’entrée.
 Curseur et champ Mix : ajuste le pourcentage de signal mixé soumis à l’effet par
rapport au signal original.
 Curseur et champ Max Modulation : détermine la durée du retard maximum.
 Curseur et champ Intensity : détermine la modulation à appliquer au signal.
 Menu local Phase Reverse (paramètre étendu) : choisissez On pour que les valeurs
d’entrée positives réduisent la durée du retard sur le canal droit. Disponible
uniquement pour les cas stéréo de l’effet Phase Distortion.
Chapitre 3 Distorsion
57
Utilisation de l’effet Phase Distortion
Le signal d’entrée ne passe que par la ligne de retard et n’est affecté par aucun autre
processus. Le paramètre Mix mélange le signal soumis à l’effet avec le signal original.
La durée du retard est modulée par un signal à chaîne latérale, en l’occurrence le signal
d’entrée. Le signal d’entrée passe au travers d’un filtre passe-bas résonnant possédant
une fréquence de coupure (Cutoff) dédiée et des commandes de résonance (Resonance).
Vous pouvez écouter la chaîne latérale filtrée (et non le signal mixé) en actionnant
le bouton Monitor. Pour définir la durée du retard maximum, utilisez le paramètre Max
Modulation. La quantité de modulation elle-même est contrôlée par le champ Intensité.
Sous les autres paramètres figure le paramètre Phase Reverse. Normalement,
une valeur d’entrée positive donne un temps de retard plus long. En activant
le paramètre Phase Reverse (Inversion de phase), les valeurs d’entrée positives
engendrent une réduction du temps de retard sur le canal droit uniquement.
Cette fonctionnalité est uniquement disponible dans les exemples stéréo de l’effet.
4
Dynamique
4
Vous pouvez utiliser les effets de dynamique pour contrôler
le volume de vos données audio, donner plus d’intensité,
de « punch », à vos pistes et projets et optimiser la qualité
sonore de la lecture dans différentes situations.
La plage dynamique d’un signal audio correspond à l’intervalle entre la partie la plus
basse et la partie la plus forte du signal (en termes techniques, entre l’amplitude la plus
faible et l’amplitude la plus élevée). Grâce aux effets de dynamique, vous pouvez
ajuster la plage dynamique d’un fichier audio individuel, de plusieurs pistes ou de
l’ensemble d’un projet, afin d’augmenter le volume perçu et de mettre en valeur
les sons les plus importants sans pour autant rendre inaudibles les sons les plus doux.
Les outils de dynamique sont les compresseurs, les limiteurs et les portes de bruit.
Compresseurs
Un compresseur fonctionne comme une commande de volume automatique, qui
réduit ce volume dès qu’il dépasse un certain niveau, appelé seuil. Quel intérêt y a-t-il à
réduire l’amplitude de la dynamique ? En coupant les sections les plus fortes du signal
(appelées crêtes), le compresseur vous permet d’augmenter le niveau global de ce
signal et ainsi d’amplifier le volume sonore perçu. L’intensité du son est alors renforcée,
dans la mesure où les moments les plus forts prennent davantage de relief, tandis que
les passages les plus doux restent audibles en arrière-plan. La compression a également
pour effet de rendre le son plus vif, plus énergique, d’une part car les éléments
transitoires sont mis en valeur (en fonction des réglages d’attaque et de relâchement,
mais aussi parce que le volume maximal est plus rapidement atteint.
Par ailleurs, la compression peut contribuer à améliorer la qualité sonore d’un projet lors
de sa lecture dans différents environnements audio. Par exemple, la plage dynamique des
haut-parleurs d’un téléviseur ou d’un autoradio est bien moindre que celle d’une salle
de cinéma. La compression du mixage global permet d’amplifier et de clarifier le son
lors d’une lecture basse fidélité.
59
Les compresseurs sont généralement utilisés sur des pistes vocales afin de mettre en
valeur la voix dans le mixage global. Ils peuvent également être utilisés sur les pistes
de musique et d’effets audio, mais rarement sur les pistes d’ambiance.
Certains compresseurs, appelés compresseurs multibandes, sont capables de diviser
le signal entrant en plusieurs bandes de fréquence, puis d’appliquer des réglages
de compression différents à chacune de ces bandes. Cette démarche, généralement
appliquée au mixage global du projet, permet d’obtenir un niveau optimal sans
introduire d’effets de compression.
Expandeurs
Les expandeurs sont semblables aux compresseurs mais, lorsque le seuil fixé est
atteint, ils amplifient le signal au lieu de le réduire. Leur rôle est donc de rendre
le signal audio plus vivant.
Limiteurs
Les limiteurs (également appelés limiteurs de crête) fonctionnent de la même façon
que les compresseurs, dans la mesure où ils réduisent le signal audio lorsque celui-ci
atteint le seuil prédéfini. La différence est la suivante : alors qu’un compresseur réduit
progressivement un signal dont le niveau est au-dessus du seuil, un limiteur ramène
immédiatement un signal trop fort au niveau du seuil fixé. Le rôle principal d’un limiteur
est d’éviter l’écrêtage tout en préservant le niveau maximal du signal global.
Portes de bruit
Les portes de bruit modifient le signal de façon contraire au traitement appliqué par
les compresseurs ou les limiteurs. Alors qu’un compresseur réduit le niveau du signal
lorsque celui-ci franchit le seuil prédéfini, une porte de bruit réduit le signal dès qu’il
est inférieur à ce seuil. Ainsi, les sons les plus forts passent la porte sans être modifiés,
alors que les sons plus faibles, tels que le bruit ambiant ou la chute d’une note tenue,
sont éliminés. Les portes de bruit servent principalement à éliminer d’un signal audio
les bruits parasites et les bourdonnements basse fréquence.
Les sections suivantes décrivent les différents modules fournis avec Logic Studio.
 « Adaptive Limiter » à la page 61
 « Compressor » à la page 62
 « DeEsser » à la page 66
 « Ducker » à la page 68
 « Enveloper » à la page 69
 « Expander » à la page 71
 « Limiter » à la page 73
 « Multipressor » à la page 74
 « Noise Gate » à la page 78
 « Silver Compressor » à la page 80
 « Silver Gate » à la page 81
 « Surround Compressor » à la page 82
60
Chapitre 4 Dynamique
Adaptive Limiter
Le module Adaptive Limiter est un outil versatil qui permet de contrôler le volume
sonore des signaux perçus. Il arrondit et lisse les crêtes du signal, produisant ainsi
un effet similaire à celui d’un amplificateur analogique que l’on aurait poussé à
l’extrême. Tout comme un amplificateur, il permet de colorer légèrement le son
du signal. Vous pouvez utiliser l’Adaptive Limiter pour obtenir un gain maximal
sans écrêtage (excédant 0 dBFS).
L’Adaptive Limiter est généralement utilisé lors du mixage final, où il peut être placé
après un compresseur (le module Multipressor, par exemple) et avant un contrôle
de gain final et ce, afin de produire un mixage dont le volume sonore sera optimal.
Grâce au module Adaptive Limiter, vous pouvez produire un mixage dont le volume
sera plus fort que ce que vous pourriez obtenir en normalisant simplement le signal.
Remarque : l’utilisation d’Adaptive Limiter ajoute un temps de latence lorsque
le paramètre Lookahead est activé. Dans la plupart des cas, il est conseillé de faire
appel à ce module pour le mixage et la mastérisation de pistes préalablement
enregistrées, et non lors d’un enregistrement.
Paramètres du module Adaptive Limiter
 Potentiomètre Input Scale : permet de changer l’échelle du niveau d’entrée.
Ce changement d’échelle est utile dans le cas de signaux d’entrée très forts ou
au contraire très faibles, puisqu’il permet de ramener le niveau à l’intérieur de
la plage dynamique la mieux adaptée au bon fonctionnement du potentiomètre
Gain. En général, il ne doit jamais excéder 0 dBFS.
 Potentiomètre Gain : définit l’importance du gain après le changement d’échelle
du signal d’entrée.
 Potentiomètre Out Ceiling : définit le niveau de sortie maximal, ou plafond, au-delà
duquel le signal ne peut pas aller.
Chapitre 4 Dynamique
61
Les compteurs Input (à gauche des boutons de contrôle) affichent les niveaux d’entrée
en temps réel, à mesure que le fichier ou le projet est lu. Les compteurs Output affichent
les niveaux de sortie, ce qui vous permet de voir les résultats du module Adaptive Limiter.
Les deux champs Margin indiquent respectivement les niveaux les plus élevés d’entrée
et de sortie (depuis le début de la lecture). Pour réinitialiser les champs Margin, cliquez
simplement dessus.
Paramètres étendus
 Menu local Mode : vous permet de sélectionner le type de lissage des crêtes utilisé
par l’Adaptive Limiter. Les options disponibles sont OptFit, avec laquelle la limitation
du signal suit une courbe linéaire, ce qui autorise les crêtes de signal supérieures à
0 dB, et NoOver, qui évite les effets de distorsion depuis le matériel de sortie en
s’assurant que le signal n’excède pas 0 dB.
 Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée de l’analyse effectuée par
l’Adaptive Limiter sur le fichier à la recherche de crêtes.
 Menu local Remove DC : sélectionnez On pour activer un filtre passe-haut chargé
de supprimer le courant continu du signal. Ce courant continu peut être introduit
par du matériel audio bas de gamme.
Compressor
Le module Compressor est conçu pour émuler le son et la réponse d’un compresseur
(matériel) analogique professionnel. Il resserre vos données audio en réduisant les sons
qui excèdent un certain niveau de seuil, atténuant ainsi la dynamique et augmentant
le volume sonore global. La compression permet de mettre en valeur les moments clés
d’une piste ou d’un mixage, tout en évitant que les passages les plus doux deviennent
inaudibles. Avec l’égaliseur, il s’agit probablement de l’outil de traitement sonore
le plus polyvalent et le plus répandu dans le domaine du mixage.
Vous pouvez utiliser le module Compressor sur des pistes individuelles, y compris
des pistes vocales, instrumentales et d’effets, ou bien sur l’intégralité du mixage.
Dans la plupart des cas, vous devrez insérer directement le Compressor dans un canal.
62
Chapitre 4 Dynamique
Paramètres du module Compressor
 Curseur et champ Circuit Type : permettent de sélectionner le type de circuit émulé
par le module Compressor. Les options disponibles sont Platinum, Classic A_R,
Classic A_U, VCA, FET et Opto (optique).
 Écran Gain Reduction : indique le degré de compression appliqué au fur et à mesure
de la lecture des données audio.
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps d’attaque (temps que met
le compresseur à réagir lorsque le signal excède le seuil fixé).
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps de relâchement (temps que
met le compresseur pour arrêter de réduire le signal une fois que celui-ci est repassé
en dessous du seuil fixé).
 Bouton Auto : lorsque ce bouton est sélectionné, le temps de relâchement s’ajuste
de façon dynamique en fonction des données audio.
 Écran Compression Curve : affiche la courbe de compression créée par les paramètres
Ratio et Knee, avec le signal d’entrée en abscisse et le signal de sortie en ordonnée.
 Curseur et champ Ratio : définissent le ratio de compression (selon lequel le signal
est réduit lorsqu’il dépasse le seuil fixé).
 Curseur et champ Knee : déterminent si le signal est compressé immédiatement
ou de façon progressive lorsque son niveau est proche du seuil.
 Définissent le point de seuil (qui détermine si le signal doit être légèrement
compressé lorsque son niveau est tout juste inférieur au seuil).
 Curseur et champ Compression Threshold : définissent le seuil pour le module
Compressor (niveau au-delà duquel le signal est réduit).
 Boutons Peak/RMS : activez l’un ou l’autre de ces boutons pour indiquer si le module
Compressor doit analyser le signal à l’aide de la méthode Peak ou RMS lorsqu’il utilise
le type de circuit Platinum.
 Curseur et champ Gain : détermine le gain à appliquer au signal de sortie.
 Menu local Gain : permet de sélectionner une valeur pour augmenter le niveau de
sortie afin de compenser la baisse du volume causée par la compression. Les options
possibles sont OFF, 0 dB et –12 dB.
Chapitre 4 Dynamique
63
 Curseur et champ Limiter Threshold : définissent le niveau de seuil du limiteur.
 Bouton Limiter : active ou désactive le limiteur intégré.
Paramètres étendus
 Menu local Output Distortion : permet d’indiquer si l’écrêtage doit être appliqué
au-dessus de 0 dB et de préciser le type d’écrêtage appliqué. Les valeurs possibles
sont off, soft, hard et clip.
 Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Filtre d’entrée latérale
 Menu local Activity : permet d’activer ou de désactiver l’entrée latérale du module
Compressor ou d’indiquer si elle doit être en mode d’écoute. Les options possibles
sont off, listen et on.
 Menu local Mode : permet d’indiquer le type de filtre utilisé pour l’entrée latérale.
Les options possibles sont BP (Band Pass, passe-bande), LP (Low Pass, passe-bas),
HP (High Pass, passe-haut), ParEQ (égaliseur paramétrique) et HS (High Shelving,
plateau d’aigus).
 Curseur et champ Frequency : définissent la fréquence pour le filtre d’entrée latérale.
 Curseur et champ Q : définissent la bande passante de la bande de fréquence affectée
par le filtre d’entrée latérale.
 Curseur et champ Gain : déterminent la quantité de gain appliquée au signal
d’entrée latérale.
Utilisation du module Compressor
Les sections suivantes expliquent comment utiliser les principaux paramètres
du module Compressor.
Threshold et Ratio
Les paramètres les plus importants du module Compressor sont Threshold et Ratio.
Le paramètre Threshold correspond au niveau (en décibels) au-delà duquel le signal
doit être réduit de la valeur définie par le paramètre Ratio. Étant donné que cette
valeur Ratio correspond à un pourcentage du niveau global, la réduction du signal sera
proportionnelle au dépassement du seuil. Par exemple, si le paramètre Threshold est
défini sur –6 dB et le paramètre Ratio sur 4:1, une crête de –2 dB dans le signal (soit
4 dB de plus que le seuil fixé) est réduite de 3 dB, de sorte qu’elle se retrouve juste à
1 dB au-dessus du seuil ; en revanche, une crête de 6 dB (soit 4 dB au-dessus du seuil)
sera réduite de 1 dB pour se retrouver à 2 dB au-dessus du seuil. L’échelle de dynamique est préservée mais les écarts entre les crêtes sont estompés.
64
Chapitre 4 Dynamique
Attack et Release
Après Threshold et Ratio, les autres paramètres les plus importants sont Attack
et Release. Ils permettent de mettre en forme la réponse dynamique du module
Compressor. Le paramètre Attack définit le délai qui s’écoule entre le moment
où le volume des données audio dépasse le seuil fixé et celui où le module Compressor
commence à réduire le signal. Pour bon nombre de sons, notamment les voix et
les instrumentaux, l’attaque initiale est essentielle pour définir le son. Par conséquent,
opter pour une valeur Attack plus élevée permet de s’assurer que l’attaque initiale ne
sera pas modifiée. Pour maximiser le niveau d’un mixage global, attribuez une valeur plus
faible au paramètre Attack afin que le module Compressor commence immédiatement
à réduire le signal.
De même, le paramètre Release contrôle la vitesse avec laquelle le module Compressor
arrête de réduire le signal une fois qu’il repasse en dessous du seuil fixé. Si vous définissez une valeur Release plus élevée, la différence de dynamique sera plus subtile, alors
qu’une valeur plus élevée est susceptible de rendre cette différence plus brusque.
Un ajustement correct des paramètres Attack et Release peut permettre d’éviter
le phénomène de « pompage », effet secondaire courant lié à la compression.
Knee
Le paramètre Knee atténue l’effet du Compressor en contrôlant si le signal est
légèrement compressé lorsqu’il s’approche du seuil. Si vous attribuez au paramètre
Knee une valeur proche de 0 (zéro), cela signifie que les niveaux juste en dessous du
seuil ne seront pas compressés du tout (ratio 1:1), alors que les niveaux ayant atteint
le seuil seront compressés en fonction de la valeur Ratio complète (4:1, 10:1 ou plus).
C’est ce type de compression que les ingénieurs du son qualifient de « hard knee », car
elle peut entraîner une transition brusque lorsque le signal atteint le seuil fixé. Si vous
augmentez la valeur du paramètre Knee, un degré de compression est appliqué au signal
à mesure qu’il se rapproche du seuil, d’où une transition bien plus subtile. On parle alors
de compression « soft knee ». Le réglage du paramètre Knee permet de contrôler
la forme de la compression autour du seuil, alors que les paramètres Threshold et
Ratio contrôlent son intensité.
Autres paramètres
Puisque le module Compressor a pour rôle de réduire les niveaux, le volume global
du signal de sortie se retrouve généralement plus bas que celui du signal d’entrée.
Vous pouvez néanmoins ajuster ce niveau de sortie à l’aide du curseur Gain.
Utilisez le paramètre Auto Gain pour compenser la réduction de gain engendrée
par la compression (12 dB ou 0 dB). Auto Gain permet de définir le niveau du gain
(amplification) sur une valeur égale à T—(T/R), où T correspond au seuil (Threshold)
et R au ratio.
Chapitre 4 Dynamique
65
Le paramètre Gain Reduction Meter affiche le degré de compression appliqué pendant
la lecture du signal. Il peut en effet s’avérer très pratique de regarder le niveau de
compression de vos pistes et de vous assurer qu’elles ne font pas l’objet d’une
compression trop importante.
Lorsque vous utilisez le paramètre Platinum Circuit Type, le module Compressor
peut analyser le signal à l’aide de l’une des deux méthodes suivantes : Peak ou RMS
(Root Mean Square). La méthode Peak est plus précise techniquement parlant,
mais la méthode RMS fournit une indication plus poussée de la façon dont les gens
percevront le signal. Lorsque vous utilisez le module Compressor simplement comme
un limiteur, sélectionnez le bouton Peak. Si vous compressez des pistes individuelles,
en particulier des pistes musicales, sélectionnez le bouton RMS.
Si vous activez simultanément les options Auto Gain et RMS, le signal risque d’être
saturé. Si vous entendez la moindre distorsion, désactivez l’option Auto Gain et réglez
le curseur Gain jusqu’à ce que la distorsion ait disparu.
DeEsser
Le module DeEsser est un compresseur spécifique de fréquences, conçu pour compresser
uniquement une bande de fréquence particulière au sein d’un signal audio complexe.
Il permet d’éliminer les sifflantes (également appelées « sibilance ») présentes dans
le signal. L’intérêt d’utiliser le DeEsser plutôt qu’un égaliseur pour couper les hautes
fréquences est que ce module compresse le signal de façon dynamique et non de
façon statique. Ainsi, lorsque aucune sibilance n’est détectée dans le signal, le son
ne devient pas plus sombre pour autant. Le DeEsser se caractérise par des temps
d’attaque et de relâchement extrêmement rapides.
Lorsque vous utilisez le DeEsser, vous pouvez définir la plage de fréquences compressée
(fréquence Suppressor) indépendamment de celle analysée (fréquence Detector).
Ces deux plages apparaissent alors séparément dans la fenêtre DeEsser, ce qui permet
de les comparer facilement. Le module DeEsser effectue une réduction du gain sur
la plage de fréquences Suppressor jusqu’à ce que la fréquence Detector repasse en
dessous du seuil fixé.
DeEsser n’utilise pas de réseau de séparation des fréquences (cross-over utilisant des
filtres passe-haut et passe-bas). Au lieu de cela, il soustrait la bande de fréquence isolée
et ne modifie donc pas la courbe de la phase.
66
Chapitre 4 Dynamique
Paramètres du module DeEsser
Les paramètres Detector se trouvent sur le côté gauche de la fenêtre du DeEsser,
les paramètres Suppressor sur le côté droit. La partie centrale contient les écrans
Detector et Suppressor, ainsi que le curseur de lissage Smoothing.
Section Detector
 Potentiomètre Detector Frequency : définit la plage de fréquences analysée par DeEsser.
 Potentiomètre Detector Sensitivity : définit le degré de réponse au signal d’entrée.
Plus le ratio est élevé, plus la réponse du Detector est importante.
 Niveau de seuil au-delà duquel la fréquence Suppressor est réduite.
 Menu local Monitor : permet d’indiquer si l’élément à contrôler est le signal Detector
filtré (Det.), le signal Suppressor filtré (Sup.) ou le son supprimé du signal d’entrée en
réponse au paramètre Sensitivity (Sens.). Sélectionnez Off pour écouter le signal de
sortie DeEsser.
Section Suppressor
 Potentiomètre Suppressor Frequency : indique quelle bande de fréquence est réduite
lorsque le signal excède le seuil de sensibilité Detector.
 Potentiomètre Strength : règle l’importance de la réduction de gain autour de
la fréquence Suppressor.
Section centrale
 Écrans de fréquence Detector et Suppressor : l’écran du haut affiche la plage de
fréquences Detector, l’écran du bas la plage de fréquences Suppressor (en Hz).
 Curseur Smoothing : définit la vitesse de réaction des phases de début et de fin
de réduction du gain. Le curseur Smoothing contrôle à la fois le temps d’attaque
et le temps de relâchement (lors de leur utilisation par les compresseurs).
Chapitre 4 Dynamique
67
Ducker
L’atténuation (« ducking » en anglais) est une technique courante utilisée dans la diffusion
radio et télé : lorsque le présentateur parle pendant la musique, le volume de celle-ci
est automatiquement réduit. Une fois l’annonce terminée, la musique reprend
automatiquement son niveau de volume original.
Le module Ducker offre un moyen simple d’effectuer ce processus. Il permet même
de réduire le niveau musical avant que le présentateur ne parle (même s’il en résulte
un léger temps de latence).
Paramètres du module Ducker
 Intensity : définit le niveau de réduction du volume (de la piste musicale, ce qui
correspond en fait au signal de sortie).
 Threshold : détermine le niveau minimal qu’un signal d’entrée latérale doit atteindre
avant de commencer à réduire le niveau de sortie (du mixage musical), selon la
valeur définie à l’aide du curseur Intensity. Si le niveau du signal d’entrée latérale
n’atteint pas le seuil fixé, le volume de la piste (du mixage musical) reste inchangé.
 Attack : contrôle la vitesse avec laquelle le volume est réduit. Si vous souhaitez que
le signal (du mixage musical) soit légèrement atténué, réglez ce curseur sur une
valeur élevée. Cette valeur contrôle également si le volume doit être réduit avant
que le signal n’atteigne le seuil fixé (plus cela se produit tôt, plus le temps de latence
introduit est important). Il convient de noter que cela ne fonctionne que si le signal
d’atténuation n’a pas lieu « en direct » (autrement dit, le signal doit être un enregistrement existant) : Logic Prodoit en effet analyser le niveau du signal avant de le lire,
afin d’anticiper quand débute l’atténuation.
 Hold : détermine le temps pendant lequel le volume de la piste (du mixage musical)
est réduit. Ce contrôle évite l’effet de broutement pouvant être provoqué par un
niveau d’entrée latérale évoluant rapidement. Si le niveau d’entrée latérale dépasse
très légèrement le seuil, au lieu de le dépasser nettement ou de rester en deçà,
configurez le paramètre Hold sur une valeur élevée afin de compenser les réductions
rapides du volume.
68
Chapitre 4 Dynamique
 Release : contrôle la vitesse à laquelle le volume revient à son niveau d’origine.
Utilisez une valeur élevée si vous souhaitez que le volume du mixage musical
remonte progressivement une fois l’annonce terminée.
Utilisation du module Ducker
Pour des raisons techniques, le module Ducker peut uniquement être inséré dans
les canaux de sortie et de bus.
Pour utiliser le module Ducker :
1 Insérez le module Ducker dans une bande de canal audio ou de bus.
2 Affectez à un bus toutes les sorties de piste devant être atténuées (concernées par
la réduction dynamique du volume de mixage).
3 Sélectionnez le bus qui transporte le signal d’atténuation (vocal) via le menu
Side Chain du module Ducker.
Remarque : contrairement à tous les autres modules à entrée latérale, l’entrée latérale
du Ducker est mixée avec le signal de sortie une fois qu’elle est passée par le module.
Cela permet de garantir que le signal d’entrée latérale de l’atténuation (la voix off ) sera
entendu en sortie.
4 Ajustez les paramètres du module Ducker.
Enveloper
Le module Enveloper est un outil plutôt inhabituel qui permet de mettre en forme
les éléments transitoires, c’est-à-dire les phases d’attaque et de relâchement d’un
signal. Vous disposez ainsi d’une fonctionnalité unique grâce à laquelle vous pouvez
mettre en forme un signal sonore et ainsi obtenir des résultats impressionnants,
dont aucun autre effet de dynamique n’est capable.
Paramètres du module Enveloper
Chapitre 4 Dynamique
69
Les commandes Gain et Time situées sur la gauche s’appliquent à la phase d’attaque
du signal, tandis que ces mêmes commandes disponibles à droite concernent la phase
de relâchement.
 Curseur et champ Threshold : fixent le seuil au-delà duquel les niveaux d’attaque et de
relâchement seront modifiés.
 Curseur et champ Gain (Attack) : définissent le gain pour la phase d’attaque du signal.
Lorsque le curseur est placé au centre (0), le signal reste inchangé.
 Potentiomètre Time (Attack) : définit la durée de la période considérée comme la phase
d’attaque à partir du début du signal.
 Zone Display : affiche sous forme de graphique les courbes d’attaque et de relâchement
appliquées au signal.
 Potentiomètre Time (Release) : définit la durée de la période considérée comme la phase
de relâchement du signal.
 Curseur Gain (Release) : définit le gain appliqué à la phase de relâchement du signal.
Lorsque le curseur est placé au centre (0), le signal reste inchangé.
 Curseur Out Level : définit le niveau du signal de sortie.
 Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée de l’analyse effectuée par
le module Enveloper sur le signal.
Utilisation du module Enveloper
Les paramètres les plus importants du module Enveloper sont les deux curseurs Gain,
situés de chaque côté de la zone d’affichage centrale et qui dirigent les phases Attack
(à gauche) et Release (à droite). Si vous augmentez la valeur Gain, la phase d’attaque
ou de relâchement associée est amplifiée ; si vous réduisez la valeur Gain, la phase
correspondante est atténuée.
Par exemple, si vous amplifiez l’attaque, un son de batterie aura davantage de
« mordant » et le son des cordes pincées (ou grattées) d’une guitare sera amplifié.
Si au contraire vous coupez l’attaque, le volume des signaux percussifs augmentera
de façon plus douce. Vous pouvez également désactiver le son de l’attaque, afin de
la rendre virtuellement inaudible. Cet effet offre un autre avantage non négligeable,
celui de masquer la mauvaise synchronisation des instruments d’accompagnement.
Si vous amplifiez le relâchement, les effets de réverbération appliqués à la piste concernée
deviennent également beaucoup plus intenses. Inversement, si vous atténuez la phase
de relâchement, les pistes jusqu’alors noyées dans la réverbération bénéficient d’un son
beaucoup plus vif. Ce traitement est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec
des boucles de batterie, mais ses applications ne se limitent pas à ce seul usage. Laissez
parler votre imagination !
70
Chapitre 4 Dynamique
Lorsque vous utilisez le module Enveloper, définissez le paramètre Threshold sur
la valeur minimale et n’y touchez plus. Ce n’est que lorsque vous déciderez de
remonter de façon significative la phase de relâchement, entraînant ainsi une forte
augmentation du niveau de bruit de l’enregistrement original, que vous devrez
remonter légèrement le curseur Threshold. De cette façon, le champ d’action du
module Enveloper est limité pour que seule la partie utile du signal soit modifiée.
Une augmentation ou une réduction drastique de la phase d’attaque ou de relâchement
est susceptible de modifier le niveau global du signal. Cela peut être compensé en
baissant le curseur Out Level.
Les paramètres Time de l’attaque et du relâchement (en dessous de la zone d’affichage)
vous permettent d’accéder aux intervalles temporels interprétés par le module comme
correspondant aux phases d’attaque et de relâchement. En règle générale, des valeurs
d’environ 20 ms pour l’attaque et 1500 ms pour le relâchement constituent un bon
point de départ. Il vous suffit ensuite de les ajuster en fonction du type de signal
que vous traitez.
Le curseur Lookahead vous permet de définir la portée de l’analyse effectuée par
le module Enveloper sur le signal en vue d’anticiper les événements à venir.
Normalement, vous n’aurez pas besoin de faire appel à cette fonctionnalité, à part
peut-être pour des signaux dont les éléments transitoires seraient très sensibles.
Si toutefois vous étiez amené à lever le curseur Lookahead, vous devrez
probablement ajuster le temps d’attaque en conséquence.
Contrairement à un compresseur ou un expandeur, le module Enveloper agit
indépendamment du niveau absolu du signal d’entrée, à condition que le curseur
Threshold soit réglé sur la valeur la plus basse possible.
Expander
Le module Expander est semblable à un compresseur, à cette différence près
qu’il amplifie la plage dynamique située au-dessus du niveau de seuil (au lieu de
la réduire). Vous pouvez utiliser l’Expander pour apporter plus de vie et de fraîcheur
à vos données audio, en particulier en accentuant les éléments transitoires des
signaux faisant l’objet d’une compression importante.
Chapitre 4 Dynamique
71
Paramètres du module Expander
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau au-dessus duquel l’Expander
accroît le signal.
 Curseur et champ Ratio : définissent le ratio selon lequel le signal est augmenté
lorsqu’il dépasse le seuil fixé.
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps que met l’expandeur à réagir
lorsque le signal excède le seuil fixé.
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps que met l’expandeur pour
arrêter d’amplifier le signal une fois que celui-ci est repassé en dessous du seuil.
 Curseur et champ Knee : indiquent si le signal doit être légèrement amplifié lorsque
son niveau est tout juste inférieur au seuil.
 Curseur et champ Gain : définit la quantité de gain de sortie.
 Bouton Auto Gain : lorsqu’il est sélectionné, le bouton Auto Gain a pour rôle de
compenser l’augmentation de gain produite par l’expansion.
 Écran Expansion : affiche la courbe d’expansion appliquée au signal.
 Boutons Peak/RMS : activez l’un ou l’autre de ces boutons pour indiquer si le module
Expander doit utiliser la méthode Peak ou RMS pour analyser le signal.
Étant donné que l’Expander est un véritable expandeur vers le haut (par opposition
à un expandeur vers le bas qui augmente la plage dynamique en dessous du seuil),
le curseur Ratio propose une gamme de valeurs comprises entre 1:1 et 0.5:1.
Lorsque vous utilisez le module Expander avec l’option Auto Gain activée, le signal
sonore paraît plus doux, même si le niveau de crête reste le même ; autrement dit,
l’expandeur réduit le niveau « subjectif » du son. Si vous modifiez de façon radicale
la dynamique d’un signal (en optant pour des valeurs Threshold et Ratio plus élevées),
vous serez peut-être contraint de réduire le niveau de sortie à l’aide du curseur Gain
pour éviter toute distorsion. Dans la plupart des cas, l’option Auto Gain ajuste le signal
au niveau approprié.
72
Chapitre 4 Dynamique
Limiter
Le fonctionnement du module Limiter est très semblable à celui d’un compresseur,
à cette différence fondamentale près : alors qu’un compresseur réduit progressivement
le signal lorsque celui-ci excède le seuil fixé, un limiteur ramène toute crête trop élevée
au niveau du seuil fixé, limitant ainsi de façon effective le signal à ce niveau. Le module
Limiter est principalement utilisé comme outil de mastérisation.
Paramètres du module Limiter
 Compteur Gain Reduction : affiche l’importance de la limitation lors de la lecture
du signal.
 Curseur et champ Gain : détermine le gain à appliquer au signal d’entrée.
 Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée (en millisecondes) de l’analyse
effectuée par le Limiter sur le signal audio.
 Curseur et champ Release : déterminent le délai qui s’écoule entre le moment
où le signal repasse en dessous du seuil et celui où le module Limiter arrête
d’appliquer une limitation.
 Potentiomètre et champ Output Level : définissent le niveau de sortie du signal.
 Bouton Softknee : lorsque ce bouton est sélectionné, le signal n’est limité qu’à partir du
moment où il atteint le seuil. Une fois le bouton activé, la transition vers la limitation
intégrale n’est pas linéaire, produisant ainsi un effet plus doux, moins brusque, et
réduisant les effets de distorsion qu’une limitation extrême est susceptible de générer.
Le paramètre Lookahead permet au module Limiter d’anticiper les données audio,
de façon à pouvoir réagir rapidement aux volumes de crêtes en ajustant la réduction
appliquée. L’utilisation de ce paramètre provoque un temps de latence, mais celui-ci
n’est pas perceptible lorsque vous employez le module Limiter comme outil de
mastérisation sur des données préalablement enregistrées. Attribuez des valeurs plus
élevées au paramètre Lookahead si vous souhaitez que l’effet de limitation soit
appliqué avant que le niveau maximal soit atteint, créant ainsi une transition plus subtile.
Chapitre 4 Dynamique
73
Généralement, le module Limiter est le dernier outil à appliquer dans la chaîne de
mastérisation d’un signal. Dans ce cas, il est utilisé pour augmenter le volume global
du signal, de façon à ce qu’il atteigne le seuil de 0 dB mais ne le dépasse pas.
Le module Limiter est conçu de telle sorte que, si les options Gain et Output Level sont
toutes les deux définies sur 0 dB, il ne produit aucun effet (sur un signal normalisé).
Si le signal doit être écrêté (ligne de gain rouge), le Limiter utilise ses réglages de base
et réduit le niveau avant que l’écrêtage puisse se produire (en revanche, le Limiter ne
peut pas « réparer » des données audio écrêtées lors de l’enregistrement).
Multipressor
Le module Multipressor (contraction de l’anglais « multi-band compressor » ou
compresseur multibande) est un outil extrêmement polyvalent utilisé dans le domaine
de la mastérisation audio. Il divise le signal entrant en différentes bandes de fréquence
(entre une et quatre) et vous permet d’appliquer une compression à chacune de ces
bandes de façon individuelle. Une fois la compression appliquée, les bandes sont
regroupées en un signal de sortie unique.
La compression séparée de différentes bandes de fréquence présente l’avantage
suivant : vous pouvez appliquer une compression plus importante aux bandes qui
le nécessitent, sans pour autant produire l’effet de « pompage » souvent lié aux
compressions importantes. Grâce au Multipressor, vous pouvez appliquer des ratios
de compression plus importants sur des bandes de fréquence spécifiques et obtenir
ainsi un volume moyen plus élevé sans causer d’effets secondaires audibles.
Une hausse du volume global peut entraîner une augmentation spectaculaire du bruit
de fond existant. Chaque bande de fréquence fait l’objet d’une expansion vers le bas,
qui vous permet de réduire ce bruit, voire même de le supprimer. L’expansion vers
le bas vient en fait compléter le travail de la compression : alors que le compresseur
réduit la plage dynamique des niveaux de volume les plus élevés, l’expandeur vers
le bas accroît la plage dynamique des niveaux de volume les plus faibles. Avec l’expansion
vers le bas, le niveau du signal est réduit lorsqu’il passe en dessous du seuil fixé. Cette
fonctionnalité est semblable à une porte de bruit, mais au lieu de couper simplement
le son, elle atténue progressivement le volume au moyen d’un ratio ajustable.
74
Chapitre 4 Dynamique
Paramètres du module Multipressor
Les paramètres présents dans la fenêtre Multipressor sont répartis en trois catégories
principales : la section de l’écran graphique située sur la partie supérieure, l’ensemble
de contrôles de chaque bande de fréquence sur la partie inférieure, et les paramètres
de sortie situés à droite.
Section de l’écran graphique
 Écran Graphic : chaque bande de fréquence est représentée sous forme de graphique.
L’importance du changement de gain à partir de 0 dB est illustrée sur le graphique
par les barres bleues. Le numéro des bandes actives apparaît au centre de cette zone.
Vous pouvez ajuster chaque bande de fréquence individuellement des façons suivantes :
 Faites glisser la barre horizontale vers le haut ou vers le bas pour ajuster
la compensation de gain de la bande concernée.
 Faites glisser les bordures verticales vers la gauche ou vers la droite pour définir
les fréquences de croisement de cette bande (ce qui a pour effet d’ajuster sa plage
de fréquences).
 Champs Crossover : définissent la fréquence de croisement entre deux bandes adjacentes.
 Champs Gain Make-up : déterminent l’importance de la compensation de gain pour
chaque bande.
Chapitre 4 Dynamique
75
Section des bandes de fréquence
Juste en dessous de la zone graphique se trouvent des champs de valeur et d’autres
paramètres qui permettent de contrôler chaque bande de fréquence :
 Champs Compr Thrsh (abréviation de Compression Threshold) : définissent le seuil de
compression de la bande sélectionnée. Si vous attribuez la valeur 0 dB à ce paramètre,
la bande ne fera l’objet d’aucune compression.
 Champs Compr Ratio (abréviation de Compression Ratio) : définissent le ratio
de compression de la bande sélectionnée. Si vous attribuez la valeur 1:1 dB à
ce paramètre, la bande ne fera l’objet d’aucune compression.
 Champs Expnd Thrsh (abréviation d’Expansion Threshold) : définissent le seuil
d’expansion de la bande sélectionnée. Si vous attribuez à ce paramètre sa valeur
minimale (–50 dB), seuls les signaux passant en dessous de ce niveau feront l’objet
d’une expansion.
 Champs Expnd Ratio (abréviation d’Expansion Ratio) : définissent le ratio d’expansion
de la bande sélectionnée.
 Champs Expnd Reduct (abréviation d’Expansion Reduction) : définissent le degré
d’expansion vers le bas pour la bande sélectionnée.
 Champs Peak/RMS : entrez une valeur plus faible pour une détection des crêtes plus
courte ou une valeur plus élevée pour une détection RMS (en millisecondes).
 Champs Attack : déterminent le délai qui s’écoule (en millisecondes) entre le moment
où le signal excède le seuil fixé et celui où la compression commence pour la bande
sélectionnée.
 Champs Release : déterminent le délai nécessaire (en millisecondes) entre le moment
où le signal repasse en dessous du seuil fixé et celui où la compression s’arrête pour
la bande sélectionnée.
 Boutons Band on/off : à chaque bande correspond un bouton (numéroté de 1 à 4).
Cliquez sur ce bouton pour activer la bande (il devient alors bleu clair et la bande
apparaît dans la zone graphique au-dessus). Cliquez à nouveau sur le bouton pour
désactiver la bande.
 Boutons Bypass : activez ces boutons pour contourner la bande de fréquence
sélectionnée.
 Boutons Solo : activez ces boutons pour lancer la lecture solo de la bande de
fréquence sélectionnée.
 Level meters : la barre bleu clair sur la gauche indique le niveau d’entrée, la barre bleu
foncé sur la droite indique le niveau de sortie. Faites glisser « l’encoche » triangulaire
supérieure pour ajuster le seuil de compression (Compr Thrsh), puis procédez
de la même manière avec l’encoche triangulaire inférieure pour ajuster le seuil
d’expansion (Expnd Thrsh). Faites glisser les deux encoches pour les déplacer.
76
Chapitre 4 Dynamique
Paramètres Output
 Menu local Auto Gain : contrôle si le Multipressor définit le traitement global du signal
sur 0 dB, augmentant ainsi le volume de sortie (On), ou s’il produit une compression
plus « standard », suite à laquelle les bandes compressées sont atténuées en fonction
du degré de réduction appliqué à la plage dynamique (Off ).
 Champ de valeur Lookahead : indique dans quelle mesure le processeur anticipe
les données audio, afin de réagir au plus vite aux volumes de crêtes et garantir
une transition en douceur.
 Curseur Out Gain : définit le gain global en sortie.
 Level meter : affiche le niveau de sortie global.
Utilisation du module Multipressor
Dans la zone graphique, les barres bleues représentent le changement de gain réel,
et pas seulement la réduction de gain comme dans un compresseur standard.
La valeur du changement de gain affiché correspond à la somme des éléments
suivants : réduction de compression, réduction d’expansion, compensation de
gain auto et compensation de gain.
Paramètres de compression
Les paramètres Compression Threshold et Compression Ratio constituent les éléments
essentiels pour le contrôle de la compression. Dans la plupart des cas, les combinaisons
les plus utiles de ces deux paramètres sont soit une valeur Compression Threshold
faible avec une valeur Compression Ratio faible, soit une valeur Compression Threshold
élevée avec une valeur Compression Ratio élevée.
Paramètres d’expansion vers le bas
Les paramètres Expansion Threshold, Expansion Ratio et Expansion Reduction constituent
les éléments essentiels pour le contrôle de l’expansion vers le bas. Ils déterminent la force
de l’expansion applicable à la plage que vous souhaitez étendre.
Paramètres Peak/RMS, Attack et Release
Le choix des paramètres Peak (0 ms, valeur minimale) et RMS (Root Meantime Square,
200 ms, valeur maximale) dépend du type de signal à compresser. Un réglage de
détection Peak extrêmement bas est idéal pour la compression de crêtes courtes et
abruptes de faible puissance, ce qui est très rare en musique. La méthode de détection
RMS mesure la puissance des données audio au fil du temps et a donc une approche
beaucoup plus musicale. Cela vient du fait que l’oreille humaine est plus réactive à
la puissance globale d’un signal qu’à des crêtes isolées. Il est recommandé de définir
ce réglage sur une position centrale pour la plupart des applications.
Chapitre 4 Dynamique
77
Paramètres de sortie
Le curseur Out Gain détermine le niveau de sortie global. Attribuez des valeurs
plus élevées au paramètre Lookahead lorsque les champs Peak/RMS ont eux aussi
des valeurs élevées (davantage portées vers la méthode RMS). Lorsque la paramètre
Auto Gain est sur On, il définit le traitement global sur 0 dB, augmentant ainsi
le volume du signal de sortie.
Noise Gate
Le module Noise Gate est généralement utilisé pour supprimer les bruits indésirables
audibles lorsque le niveau du signal audio est faible. Vous pouvez l’utiliser, entre autres,
pour supprimer le bruit de fond, la diaphonie causée par d’autres sources de signal ou
encore le bourdonnement perceptible lorsque le volume est bas.
Voici comment fonctionne le Noise Gate : les signaux situés au-dessus du seuil fixé sont
autorisés à passer sans être altérés, alors que les signaux situés en dessous de ce seuil sont
réduits. Cela vous permet de supprimer les portions du signal dont le niveau est le plus
faible tout en autorisant le passage des sections audio que vous souhaitez conserver.
Paramètres du module Noise Gate
Paramètres principaux
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau (en décibels) en dessous duquel
le signal doit être réduit.
 Curseur et champ Reduction : déterminent le degré de réduction du signal.
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps nécessaire pour que la porte
soit entièrement ouverte à partir du moment où le signal excède le seuil fixé.
 Potentiomètre et champ Hold : déterminent combien de temps la porte reste ouverte
une fois que le signal est repassé en dessous du seuil.
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps nécessaire pour que la porte
soit entièrement refermée une fois que le signal est repassé en dessous du seuil.
78
Chapitre 4 Dynamique
 Curseur et champ Hysteresis : définissent l’écart (en décibels) entre les valeurs de seuil
qui entraînent l’ouverture et la fermeture de la porte, afin d’éviter que celle-ci ne
s’ouvre ou ne se referme trop rapidement lorsque le signal d’entrée est proche du seuil.
 Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée (en millisecondes) de l’analyse
effectuée par la porte de bruit sur le signal.
Paramètres d’entrée latérale
 Bouton Monitor : activez ce bouton pour afficher un aperçu du signal d’entrée latérale,
y compris l’effet des filtres High Cut et Low Cut.
 Curseur et champ High Cut : définissent la fréquence de coupure supérieure associée
au signal d’entrée latérale.
 Curseur et champ Low Cut : définissent la fréquence de coupure inférieure associée
au signal d’entrée latérale.
Lorsque aucune entrée latérale externe n’est sélectionnée, le signal d’entrée est utilisé
comme entrée latérale.
Utilisation du module Noise Gate
Le plus souvent, régler le curseur Reduction sur la valeur la plus basse possible permet
de s’assurer que les sons situés en dessous du seuil fixé seront intégralement supprimés.
Si vous optez pour une valeur plus élevée, les sons faibles seront atténués mais ils seront
toujours autorisés à passer. Vous pouvez également régler le curseur Reduction
sur une valeur supérieure à 0 (zéro) afin d’amplifier le signal de 20 dB maximum.
Cette solution est utile pour les effets d’atténuation.
Les trois potentiomètres rotatifs Attack, Hold et Release permettent de modifier
la réponse dynamique du Noise Gate. Si vous souhaitez que la porte s’ouvre très
rapidement, par exemple pour les signaux percussifs tels que la batterie, réglez
le potentiomètre Attack sur une valeur plus faible. Pour les autres sons (cordes, par
exemple), dont le signal augmente plus progressivement, attribuez une valeur plus
élevée au paramètre Attack afin d’obtenir un effet plus naturel. De même, lorsque vous
utilisez des signaux dont le volume diminue progressivement ou ayant une queue de
réverbération plus longue, réglez le potentiomètre Release sur une valeur plus élevée
pour que le volume du signal augmente de façon naturelle.
Le potentiomètre Hold détermine la durée minimale pendant laquelle la porte reste
ouverte. Les changements brusques (appelés « broutement ») dus à une ouverture
et une fermeture trop rapides du Noise Gate sont ainsi évités.
Chapitre 4 Dynamique
79
Le curseur Hysteresis permet lui aussi d’éviter le broutement, sans qu’il soit nécessaire
de définir une durée de maintien (Hold) minimale. Il vous permet de définir l’intervalle
entre les valeurs de seuil d’ouverture et de fermeture du Noise Gate, ce qui est particulièrement utile lorsque le niveau du signal « oscille » autour du seuil, c’est-à-dire qu’il
fluctue légèrement mais rapidement. Suite à ce phénomène, le Noise Gate ne cesse de
s’activer et se désactiver, d’où cet effet de broutement indésirable. À l’aide du curseur
Hysteresis, vous pouvez configurer le Noise Gate pour qu’il s’ouvre au niveau du seuil et
qu’il reste ouvert tant que le niveau ne passe pas en dessous d’un autre niveau plus faible. Tant que l’écart entre ces deux valeurs est suffisamment important pour contenir le
niveau fluctuant du signal entrant, le Noise Gate peut fonctionner sans provoquer de
broutement. Cette valeur est toujours négative et, de manière générale, une valeur de
6 dB constitue une bonne base de départ.
Parfois, il peut arriver que les niveaux du signal que vous souhaitez conserver et
le niveau de bruit soient si proches qu’il est difficile de les isoler. Par exemple, si vous
enregistrez un morceau de batterie et utilisez le Noise Gate pour isoler le son de
la grosse caisse, il est fort possible que la charleston entraîne elle aussi l’ouverture
de la porte. Pour résoudre ce genre de situation, vous pouvez utiliser les commandes
Sidechain pour isoler le signal souhaité à l’aide des filtres High Cut et Low Cut.
Pour utiliser les filtres Sidechain, cliquez sur le bouton Monitor pour activer le monitoring.
Vous pouvez alors entendre l’impact des filtres High Cut et Low Cut sur le signal
entrant. Faites glisser les curseurs High Cut et Low Cut pour régler, respectivement,
les fréquences au-delà et en deça desquelles le signal doit être filtré. Ces filtres ne
laissent passer que les crêtes de signal les plus élevées. Dans notre exemple, vous
pourriez supprimer le signal de la charleston, dont la fréquence est plus élevée, à l’aide
du filtre High Cut, puis autoriser le passage du signal de la grosse caisse. Pour définir
plus facilement un niveau de seuil adapté, désactivez le monitoring.
Silver Compressor
Le module Silver Compressor est une version simplifiée du Compressor. Il possède
moins de paramètres et nécessite un processeur moins puissant.
Paramètres du module Silver Compressor
80
Chapitre 4 Dynamique
 Écran Gain Reduction : indique le degré de compression appliqué au fur et à mesure
de la lecture des données audio.
 Curseur et champ Threshold : définissent le seuil associé au module Compressor
(niveau au-delà duquel le signal est réduit).
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps d’attaque (temps que met
le compresseur à réagir lorsque le signal excède le seuil fixé).
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps de relâchement (temps que
met le compresseur pour arrêter de réduire le signal une fois que celui-ci est repassé
en dessous du seuil fixé).
 Curseur et champ Ratio : définissent le ratio de compression (selon lequel le signal est
réduit lorsqu’il dépasse le seuil fixé).
Utilisation du module Silver Compressor
Les paramètres du Silver Compressor fonctionnent de la même façon que ceux du Compressor. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Compressor » à la page 62.
Silver Gate
Le module Silver Gate est une version simplifiée du Noise Gate. Il possède moins
de paramètres et nécessite un processeur moins puissant.
Paramètres du module Silver Gate
 Champ et curseur Lookahead : déterminent la portée (en millisecondes) de l’analyse
effectuée par la porte de bruit sur le signal.
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau (en décibels) en dessous duquel
le signal doit être réduit.
 Potentiomètre et champ Attack : déterminent le temps nécessaire pour que la porte
soit entièrement ouverte à partir du moment où le signal excède le seuil fixé.
 Potentiomètre et champ Hold : déterminent combien de temps la porte reste ouverte
une fois que le signal est repassé en dessous du seuil.
 Potentiomètre et champ Release : déterminent le temps nécessaire pour que la porte
soit entièrement refermée une fois que le signal est repassé en dessous du seuil.
Chapitre 4 Dynamique
81
Utilisation du module Silver Gate
Les paramètres du Silver Gate fonctionnent de la même façon que ceux du Noise Gate.
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « Noise Gate » à la page 78.
Surround Compressor
Le module Surround Compressor, basé sur le Compressor, est particulièrement adapté
à la compression de mixages surround complets. C’est une fois inséré dans une sortie
surround ou sur des canaux et des bus transportant des données audio multicanal
qu’il démontre toute son utilité.
Vous pouvez ajuster le ratio de compression, le point de seuil, l’attaque et le relâchement
des deux canaux principaux et du canal LFE. Ces trois canaux incluent un limiteur intégré.
En outre, vous pouvez définir le seuil et le niveau de sortie de chaque canal de façon
individuelle.
Vous pouvez également relier les canaux en les assignant à l’un des trois groupes. Lorsque
vous ajustez le seuil ou le paramètre de sortie de l’un des canaux assignés à un groupe,
ce paramètre est ajusté de la même façon pour tous les canaux assignés à ce groupe.
Paramètres du module Surround Compressor
Le Surround Compressor se divise en trois sections : la section Link, située dans la partie
supérieure, contient un ensemble de menus au moyen desquels vous pouvez assigner
chaque canal à un groupe. La section Main contient les commandes communes à tous
les canaux principaux, ainsi que les commandes de seuil et de sortie de chaque canal.
La section LFE, située en bas à droite, contient des commandes distinctes, propres
au canal LFE.
 Curseur et champ Circuit Type : permettent de sélectionner le type de circuit émulé
par le module Compressor. Les options disponibles sont Platinum, Classic A_R,
Classic A_U, VCA, FET et Opto (optique).
 Menu local Detection : permettent d’indiquer si le Surround Compressor utilise la valeur
maximale des différents signaux de détection (Max) ou bien la somme de tous ces
signaux (Sum) pour déterminer si le signal est au-dessus ou en dessous du seuil.
Section Link
 Menus locaux Grp. (Group) : pour chaque canal, permettent d’indique si le canal fait
partie du groupe A, B ou C ou s’il n’appartient à aucun groupe (–). Si vous déplacez
le curseur Threshold ou Output Level d’un canal assigné à un groupe, les curseurs
de tous les canaux assignés à ce groupe se déplacent également.
 Boutons Byp (Bypass) : cliquez sur l’un de ces boutons pour contourner le canal associé.
Section Main
 Curseur et champ Ratio : définissent le ratio selon lequel le signal est réduit lorsqu’il
dépasse le seuil fixé.
 Potentiomètre Knee : déterminent si le signal est compressé immédiatement ou de
façon progressive lorsque son niveau est proche du seuil.
 Potentiomètre Attack : détermine le temps nécessaire pour parvenir à une compression intégrale à partir du moment où le signal excède le seuil.
 Potentiomètre Release : détermine le temps nécessaire pour revenir à une compression nulle à partir du moment où le signal repasse en dessous du seuil.
 Bouton Auto : lorsque ce bouton est sélectionné, le temps de relâchement s’ajuste de
façon dynamique en fonction des données audio.
 Bouton Limiter : active ou désactive la limitation pour les canaux principaux.
 Potentiomètre Threshold : définit le seuil pris en compte par le limiteur sur les canaux
principaux.
 Curseurs Main Compressor Threshold : définissent le seuil (niveau au-delà duquel
le signal est réduit) pour chaque canal.
 Commandes Main Output Levels : définissent le niveau de sortie de chaque canal.
Chapitre 4 Dynamique
83
Section LFE
 Curseur et champ Ratio : définissent le ratio de compression du canal LFE.
 Potentiomètre Knee : définit le point de seuil du canal LFE.
 Potentiomètre Attack : définit le temps d’attaque du canal LFE.
 Potentiomètre Release : définit le temps de relâchement du canal LFE.
 Bouton Auto : lorsque ce bouton est sélectionné, le temps de relâchement s’adapte
automatiquement au signal audio.
 Bouton Limiter : active ou désactive la limitation pour le canal LFE.
 Potentiomètre Threshold : définit le seuil pris en compte par le limiteur sur le canal LFE.
Utilisation du module Surround Compressor
À l’aide des commandes Link, vous pouvez assigner chaque canal individuellement à
l’un des trois groupes (A, B ou C). Lorsque vous ajustez le curseur Threshold ou Output
Level de l’un des canaux assignés à un groupe, les curseurs de tous les canaux de ce
groupe sont ajustés de la même façon. Par ailleurs, si vous cliquez sur le bouton Bypass
d’un canal groupé, tous les canaux du groupe sont contournés.
Vous pouvez provisoirement « libérer » un canal en appuyant sur les touches Commande
et Option et en les maintenant enfoncées tout en déplaçant le curseur Threshold
ou Output Level du canal en question. Lorsque vous déplacez l’un des curseurs sans
appuyer sur les touches Commande-Option, les canaux bougent simultanément,
en gardant leurs positions relatives. Cela vous permet de définir des réglages de seuil
indépendants tout en conservant le lien de détection d’entrée latérale nécessaire pour
obtenir une image surround stable.
84
Chapitre 4 Dynamique
5
Égalisation
5
L’égalisation (ou EQ, abréviation du terme anglais
« Equalization ») vous permet de modeler le son de
vos« données audio en modifiant le niveau de
bandes de fréquences spécifiques.
Il s’agit de l’un des effets audio les plus utilisés, que ce soit pour des projets musicaux
ou lors d’un travail de postproduction vidéo. Vous pouvez utiliser l’égalisation pour
modeler le son d’un fichier audio, d’une piste ou d’un projet en ajustant des fréquences
ou des plages de fréquences spécifiques. Grâce à l’égalisation, vous pouvez apporter
au son de vos projets des modifications plus ou moins flagrantes.
Les effets d’égalisation incluent divers filtres monobandes et égaliseurs multibandes.
Tous les effets d’égalisation utilisent des filtres dont le rôle est de permettre à certaines
fréquences de passer sans être altérées, tandis que d’autres fréquences seront augmentées
ou diminuées (on parle également d’amplification ou de réduction des fréquences).
Un égaliseur peut servir d’outil global capable d’amplifier ou de réduire une plage
de fréquences importante ; certains (en particulier les égaliseurs paramétriques
et multibandes) peuvent être utilisés davantage pour un travail de précision.
Égaliseurs monobandes
Les effets d’égalisation les plus simples sont obtenus à l’aide d’égaliseurs monobandes,
qui comprennent des égaliseurs coupe-haut et coupe-bas, passe-haut et passe-bas,
à plateau et paramétriques.
 Un égaliseur Low Cut (coupe-bas) atténue uniquement les fréquences inférieures à
une fréquence donnée, appelée fréquence de coupure, d’un nombre fixe de décibels
par octave, appelé pente. Un égaliseur High Cut (coupe-haut) atténue uniquement
les fréquences supérieures à la fréquence de coupure, selon une pente fixe.
 Un égaliseur Low Pass (passe-bas) atténue les fréquences supérieures à la fréquence
de coupure, alors qu’un égaliseur High Pass (passe-haut) diminue les fréquences
inférieures à cette fréquence de coupure. En outre, vous pouvez contrôler la pente
du filtre (la vitesse avec laquelle les fréquences au-delà de la coupure sont atténuées)
à l’aide du paramètre Order.
85
 Un égaliseur High ou Low Shelving (à plateau de graves ou d’aigus) vous permet de
définir la fréquence de coupure et de contrôler le gain (degré d’amplification ou de
réduction), vous autorisant ainsi à modifier la valeur de ce gain selon une valeur fixe
et non en fonction d’une pente.
 Un égaliseur paramétrique amplifie ou réduit toutes les fréquences proches de
la fréquence centrale (qu’elles soient inférieures ou supérieures à cette dernière).
Vous pouvez définir la fréquence centrale, ainsi que la bande passante ou Q,
ce qui détermine l’étendue de la plage de fréquences affectée autour de
la fréquence centrale.
Égaliseurs multibandes
Les égaliseurs multibandes vous permettent de contrôler un ensemble de filtres qui,
réunis, couvrent une grande partie du spectre de fréquences. Sur les égaliseurs
multibandes, vous pouvez définir la fréquence, la bande passante et le facteur Q
de chaque bande de façon individuelle. Grâce à un égaliseur multibande (tel que
le Channel EQ, le Fat EQ ou le Linear Phase EQ), vous pouvez modeler le son de toute
source audio de façon très élaborée. Les égaliseurs multibandes sont tout aussi utiles
pour mettre en forme le son d’une piste individuelle que pour modeler le son d’un
mixage global.
Les sections suivantes décrivent les différents effets fournis avec Logic Studio.
 « Channel EQ » à la page 87
 « DJ EQ » à la page 91
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« Fat EQ » à la page 91
« Linear Phase EQ » à la page 93
« Match EQ » à la page 94
« Égaliseurs monobandes » à la page 100
 « High Cut et Low Cut Filter » à la page 100
 « High Pass et Low Pass Filter » à la page 100
 « High Shelving et Low Shelving EQ » à la page 100
 « Égaliseurs paramétriques » à la page 100
 « Silver EQ » à la page 101
86
Chapitre 5 Égalisation
Channel EQ
Le module Channel EQ est un égaliseur multibande extrêmement polyvalent. Il dispose
de huit bandes de fréquence, incluant des filtres High Pass et Low Pass, des filtres
High Shelving et Low Shelving et quatre bandes paramétriques flexibles. Il comprend
également un analyseur FFT (Transformée de Fourier rapide) intégré, grâce auquel vous
pouvez visualiser la courbe de fréquence des données audio à modifier et ainsi déterminer
quelles portions du spectre de fréquences doivent être amplifiées ou réduites.
Le Channel EQ peut être utilisé de diverses façons : pour modeler le son de pistes ou de
fichiers audio individuels ou bien pour modeler la tonalité d’un mix global. Grâce à ses
commandes graphiques et à l’Analyzer, il est très facile d’observer le signal audio et d’y
apporter des ajustements en temps réel.
Paramètres du module Channel EQ
Sur le côté gauche de la fenêtre Channel EQ se trouvent le bouton Gain et les paramètres
de l’Analyzer, tandis que la partie centrale de la fenêtre renferme l’écran graphique et
les paramètres permettant de modeler chaque bande de l’égaliseur.
 Curseur et champ Master Gain : définissent le niveau de sortie du signal. Après
avoir amplifié ou réduit des bandes de fréquence individuelles, vous pouvez utiliser
le curseur Master Gain pour ajuster le niveau de sortie.
 Bouton Analyzer : permet d’activer ou de désactiver l’Analyzer.
 Bouton Pre/Post EQ : lorsque le mode Analyzer est activé, ce bouton détermine si
l’Analyzer doit afficher la courbe de fréquence avant ou après application de l’égalisation.
 Menu local Resolution : permet de sélectionner la résolution des échantillons pour
l’Analyzer. Les options suivantes sont disponibles : une résolution faible (1024 points),
moyenne (2048 points) ou élevée (4096 points).
Chapitre 5 Égalisation
87
Section de l’écran graphique
 Boutons Band on/off : boutons situés au-dessus de l’écran graphique. Le fait de cliquer
sur un bouton a pour effet d’activer ou de désactiver la bande correspondante.
Chaque bouton est associé à une icône qui indique quel type d’égaliseur il utilise :
 La bande 1 correspond à un filtre High Pass.
 La bande 2 correspond à un filtre Low Shelving.
 Les bandes 3 à 6 correspondent à des filtres paramétriques en cloche.
 La bande 7 correspond à un filtre High Shelving.
 La bande 8 correspond à un filtre Low Pass.
 Écran graphique : affiche la courbe de chaque bande de l’égaliseur. Vous pouvez ajuster
la fréquence de chaque bande en la faisant glisser vers la gauche ou vers la droite
dans la section de l’écran associée à la bande concernée, puis ajuster le gain de chaque
bande (à l’exception des bandes 1 et 8) en faisant glisser celle-ci vers le haut ou vers
le bas au sein de sa section. L’écran reflète immédiatement les modifications apportées.
Section Parameter
Sous l’écran graphique se trouvent les commandes qui, d’une part, indiquent les réglages
propres à chaque bande, d’autre part, vous permettent d’ajuster ces réglages.
 Champs Frequency : permettent d’ajuster la fréquence de chaque bande.
 Champs Gain/Slope : permettent d’ajuster la quantité de gain pour chaque bande.
Pour les bandes 1 et 8, cette quantité modifie la pente du filtre.
 Champs Q : permettent d’ajuster le « facteur Q » ou la résonance de chaque bande
(plage de fréquences affectée autour de la fréquence centrale).
Le paramètre Q des bandes 1 et 8 n’a aucun effet lorsque la pente est définie sur
6 dB/oct. Lorsque le paramètre Q des bandes 3 à 6 est défini sur une valeur très
élevée (comme 100), ces filtres n’affectent qu’une bande de fréquence très étroite
et peuvent être utilisés comme filtres de rupture.
 Bouton Link : active le couplage Gain-Q, qui ajuste automatiquement le facteur Q
(bande passante) lorsque vous augmentez ou réduisez le gain sur l’une des bandes
de l’égaliseur, afin de préserver la bande passante perçue de la courbe en cloche.
Si vous réglez le paramètre Gain-Q-Couple sur strong, la bande passante perçue est
presque entièrement conservée, alors que les réglages light et medium permettent
quelques modifications lors de l’augmentation ou de la réduction du gain. Les réglages
asymétriques entraînent un couplage plus fort pour les valeurs de gain négatives que
pour les valeurs positives, par conséquent la bande passante perçue est mieux préservée
lorsque vous réduisez le gain plutôt que lorsque vous l’amplifiez.
Notez que si vous lancez l’automatisation du paramètre Q avec un réglage
Gain-Q-Couple différent, les valeurs réelles du facteur Q seront différentes de
celles constatées lors de l’enregistrement de l’automatisation.
88
Chapitre 5 Égalisation
 Menu local Analyzer Mode (paramètre étendu) : permet de sélectionner la méthode
Peak ou RMS.
 Curseur et champ Analyzer Decay (paramètre étendu) : permettent d’ajuster le taux de
chute (en dB par seconde) de la courbe de l’Analyzer (chute de crête en mode Peak
ou chute moyenne en mode RMS)
 Menu local Gain-Q Couple Strength (paramètre étendu) : permet de sélectionner
le degré de couplage Gain-Q.
Utilisation du module Channel EQ
L’utilisation du Channel EQ dépend de vos données audio et de ce que vous souhaitez
faire. Néanmoins, voici un flux de travaux utile et applicable à bon nombre de
situations : lorsque le Channel EQ est réglé sur une réponse plane (aucune fréquence
amplifiée ou réduite), activez l’Analyzer et lancez la lecture des données audio tout
en observant l’écran graphique pour voir quelles portions du spectre de fréquences
présentent des crêtes fréquentes et quelles portions gardent toujours un niveau bas.
Notez en particulier les moments où le signal subit une distorsion ou un écrêtage.
Ensuite, à l’aide de l’écran graphique ou des commandes Parameter, ajustez les bandes
de fréquences comme vous le souhaitez pour obtenir le son recherché.
Vous pouvez atténuer les fréquences écrêtées afin de réduire ou d’éliminer la distorsion
et amplifier les zones calmes pour obtenir un son plus marqué. Ajustez la fréquence
centrale des bandes 2 à 7 pour affecter une fréquence spécifique (une que vous
souhaitez amplifier, telle que la note fondamentale de la musique, ou une que vous
souhaitez éliminer, comme le bourdonnement ou tout autre bruit indésirable) ; ensuite,
rétrécissez le facteur Q de sorte que seule une plage de fréquences étroite soit affectée
ou élargissez-le pour modifier une plage plus large.
Dans l’écran graphique, chaque bande de l’égaliseur apparaît avec une couleur différente.
Vous pouvez ajuster la fréquence d’une bande dans le graphique en la faisant glisser
horizontalement. Faites glisser la bande verticalement pour ajuster sa quantité de gain
(pour les bandes 1 et 8, les valeurs de pente peuvent uniquement être modifiées dans
la zone de paramètres, au-dessus de l’écran graphique). Chaque bande possède un
point de pivot, représenté par un petit cercle sur la courbe, au niveau de la fréquence
de la bande ; vous pouvez ajuster le facteur Q ou la largeur de la bande en faisant
glisser ce point de pivot verticalement.
Vous pouvez également ajuster l’échelle de décibels de l’écran graphique en faisant
glisser verticalement le bord gauche ou droit de l’écran (où figurent les valeurs dB)
lorsque l’Analyzer n’est pas activé. Lorsqu’il est activé et que vous faites glisser le bord
gauche, l’échelle de dB linéaire est ajustée ; si vous faites glisser le bord droit, c’est
l’échelle de dB de l’analyseur qui est ajustée.
Chapitre 5 Égalisation
89
Pour augmenter la résolution d’affichage de la courbe d’égalisation dans la zone la plus
intéressante, voisine de la ligne du zéro, faites glisser vers le haut l’échelle de dB située
sur le côté gauche de l’écran graphique. Faites-la glisser vers le bas pour réduire la résolution. La plage globale est toujours de ±30, mais les valeurs faibles sont plus faciles à
reconnaître.
Lorsque vous travaillez avec le Channel EQ, vous pouvez désactiver toutes les bandes
que vous n’utilisez pas pour modeler le son. Les bandes inactives n’utilisent pas du tout
les ressources de l’ordinateur.
Utilisation de l’Analyzer
Lorsque vous activez l’Analyzer, le module Channel EQ affiche une courbe en temps
réel de tous les composants de fréquence du signal à mesure que les données audio
sont lues. Cette courbe est superposée aux courbes d’égalisation que vous définissez,
à l’aide d’une transformée de Fourier rapide (FFT). La courbe de l’Analyzer utilise la même
échelle que les courbes d’égalisation, ce qui vous permet de reconnaître les fréquences
importantes au sein des données audio et d’utiliser les courbes d’égalisation pour
amplifier ou réduire ces fréquences.
Dès que l’Analyzer est activé, vous pouvez modifier le paramètre Analyzer Top, qui
modifie la mise à l’échelle de l’analyseur FFT, sur le côté droit de l’écran graphique.
La zone visible représente une plage dynamique de 60 dB mais, si vous cliquez dessus
et la faites glisser verticalement en maintenant le bouton de la souris enfoncé, vous
pouvez régler la valeur maximale entre +20 dB et 40 dB. L’affichage de l’Analyzer est
toujours linéaire en dB.
Lorsque vous choisissez un paramètre Resolution dans le menu, n’oubliez pas que plus
la résolution est élevée, plus l’ordinateur sera sollicité. Une résolution élevée est par
exemple nécessaire lorsque vous avez besoin de résultats fiables dans les très basses
fréquences. Les bandes dérivées de l’analyse FFT sont divisées conformément au
principe linéaire de fréquence, ce qui signifie qu’il y a davantage de bandes dans
les octaves aiguës que dans les octaves graves.
Remarque : l’analyseur FFT sollicite davantage les ressources de l’ordinateur. En fait,
la quantité de ressources nécessaire augmente de façon significative avec des résolutions plus élevées. Il est donc recommandé de désactiver l’Analyzer ou de fermer la
fenêtre du Channel EQ lorsque vous lisez ou enregistrez le projet, après avoir défini les
paramètres d’égalisation souhaités. Ainsi, une partie des ressources de l’ordinateur
seront libérées pour d’autres tâches.
90
Chapitre 5 Égalisation
DJ EQ
Le module DJ EQ associe des filtres High et Low Shelving, chacun doté d’une fréquence
fixe, et un égaliseur paramétrique pour lequel vous pouvez ajuster les paramètres
Frequency, Gain et Q-Factor. L’une des caractéristiques spécifiques du DJ EQ est qu’il
permet de réduire le gain des filtres jusqu’à –30 dB.
Paramètres du module DJ EQ
 Champ et curseur High Shelf : déterminent la quantité de gain pour le filtre High Shelving.
 Champ et curseur Frequency : déterminent la fréquence centrale de l’égaliseur paramétrique.
 Champ et curseur Q-Factor : déterminent la plage (bande passante) de l’égaliseur
paramétrique.
 Champ et curseur Gain : déterminent la quantité de gain pour l’égaliseur paramétrique.
 Champ et curseur Low Shelf : déterminent la quantité de gain pour le filtre Low Shelving.
Fat EQ
Le module Fat EQ est un égaliseur multibande polyvalent pouvant posséder jusqu’à
cinq bandes de fréquence individuelles. Vous pouvez utiliser le Fat EQ pour des pistes
individuelles ou des mixages globaux. Le Fat EQ comprend un écran graphique illustrant
les courbes d’égalisation, ainsi qu’un ensemble de paramètres pour chaque bande.
Paramètres du module Fat EQ
La partie principale de la fenêtre Fat EQ contient un écran graphique et une suite
de sections renfermant les paramètres de chaque bande de fréquence. À droite de
la section des paramètres figurent le curseur et le champ Master Gain.
Section de l’écran graphique
 Boutons Band Type : boutons situés au-dessus de l’écran graphique. Pour les bandes 1,
2, 4 et 5, cliquez sur l’une des paires de boutons pour sélectionner le type d’égaliseur
associé à la bande correspondante.
Chapitre 5 Égalisation
91
 Pour la bande 1, cliquez sur le bouton de filtre High Pass ou Low Shelving.
 Pour la bande 2, cliquez sur le bouton de filtre paramétrique ou Low Shelving.
 La bande 3 agit toujours comme une bande d’égaliseur paramétrique (cliquez sur
le bouton correspondant pour l’activer ou la désactiver).
 Pour la bande 4, cliquez sur le bouton de filtre paramétrique ou High Shelving.
 Pour la bande 5, cliquez sur le bouton de filtre Low Pass ou High Shelving.
 Écran graphique : affiche la courbe d’égalisation de chaque bande de fréquence.
Lorsque vous ajustez les réglages de chaque bande à l’aide des commandes de
la section Parameter, l’écran reflète immédiatement les modifications apportées.
Section Parameter
Sous l’écran graphique se trouvent les commandes qui, d’une part, indiquent les réglages
propres à chaque bande, d’autre part, vous permettent d’ajuster ces réglages.
 Champs Frequency : déterminent la fréquence de chaque bande.
 Potentiomètres Gain : déterminent la quantité de gain pour chaque bande.
 Champs Q/Order : déterminent le facteur Q ou la bande passante de chaque bande
(plage de fréquences affectée autour de la fréquence centrale). Pour les bandes 1
et 5, ces réglages modifient la pente du filtre.
 Boutons Band on/off : cliquez sur un bouton numéroté pour activer ou désactiver
la bande correspondante.
Les bandes inactives n’utilisent pas du tout les ressources de l’ordinateur.
Section Master Gain
 Curseur et champ Master Gain : éléments situés à droite de la section Parameter
qui définissent le niveau de sortie du signal. Après avoir amplifié ou réduit des
bandes de fréquence, vous pouvez utiliser le curseur Master Gain pour ajuster
le niveau de sortie.
Utilisation du module Fat EQ
Les icônes situées au-dessus de l’écran graphique vous permettent de changer de type
d’égaliseur pour chaque bande, à l’exception de la bande 3, qui agit toujours comme
un filtre en cloche intégralement paramétrique. Vous pouvez utiliser les commandes de
la section Parameter pour régler la fréquence, le gain et le facteur Q de chaque bande,
ainsi que pour activer ou désactiver chacune des bandes.
Si vous optez pour des valeurs Q faibles, l’égaliseur couvre une plage de fréquences
plus large, alors qu’avec des valeurs Q élevées, l’effet de la bande d’égalisation est
limité à une plage de fréquences très étroite. N’oubliez pas que la valeur Q peut avoir
un impact significatif sur le niveau d’audibilité de vos modifications : si vous travaillez
avec une bande de fréquence étroite, vous devrez généralement l’amplifier ou la réduire
de façon plus radicale pour constater une différence.
92
Chapitre 5 Égalisation
Linear Phase EQ
En apparence, le module de grande qualité Linear Phase EQ est très semblable au
Channel EQ, puisqu’il partage avec lui les mêmes paramètres et la même disposition
à huit bandes. Néanmoins, le Linear Phase EQ utilise une technologie sous-jacente
différente, qui préserve intégralement la phase du signal audio (même lorsque
vous appliquez les courbes d’égalisation les plus bizarres aux éléments transitoires
les plus marqués).
Le Linear Phase EQ nécessite davantage de ressources que le Channel EQ et introduit
beaucoup plus de latence. Par conséquent, il est vivement recommandé d’utiliser ce
module pour la mastérisation de données audio précédemment enregistrées. Ne l’utilisez
pas pendant que vous jouez d’un instrument en direct, par exemple. La fonction de
compensation de la latence fournie par Logic Pro peut également être utile lorsque
vous utilisez ce module.
Paramètres du module Linear Phase EQ
Les paramètres du Linear Phase EQ sont les mêmes que ceux du Channel EQ.
Pour en savoir plus sur les paramètres du module Channel EQ, reportez-vous à
la section « Paramètres du module Channel EQ » à la page 87.
Utilisation du module Linear Phase EQ
Là encore, le fonctionnement du module Linear Phase EQ est semblable à celui du
Channel EQ. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Menu local Gain-Q Couple
Strength (paramètre étendu) : permet de sélectionner le degré de couplage Gain-Q. » à
la page 89. Dans la mesure où les paramètres du Channel EQ et du Linear Phase EQ
sont quasiment identiques, vous pouvez parfaitement copier les réglages de l’un pour
les utiliser dans l’autre. Dans Logic Pro, si vous remplacez un effet Channel EQ par un
effet Linear Phase EQ sur le même emplacement (et inversement), les réglages sont
directement transférés vers le nouvel égaliseur.
Il n’existe qu’une différence entre ces deux modules : le Linear Phase EQ utilise une
quantité fixe de ressources de l’ordinateur, quel que soit le nombre de bandes actives.
Chapitre 5 Égalisation
93
Match EQ
Le module Match EQ vous permet d’enregistrer le spectre de fréquences moyen d’un
fichier audio sous la forme d’un modèle, puis d’appliquer ce modèle à votre projet de
sorte que ce dernier adopte lui aussi le spectre du fichier d’origine. À l’aide du Match
EQ, vous pouvez homogénéiser le son de différents morceaux que vous souhaitez
inclure dans un album ou doter vos propres projets d’un « son de référence » tiré d’un
enregistrement source. En plus d’adapter le spectre de fréquences du projet à celui
de l’égaliseur du fichier d’origine, vous pouvez également modifier manuellement
la courbe de filtre avant de l’appliquer à votre projet.
Remarque : si Match EQ permet de faire correspondre la courbe de fréquences de deux
signaux audio d’un point de vue acoustique, il n’intervient pas du tout sur leur dynamique.
Paramètres du module Match EQ
Partie gauche
 Bouton Analyzer : active ou désactive la fonction Analyzer.
Remarque : si vous désactivez l’Analyzer, vous libérez des ressources pour les autres
applications.
 Bouton Position : indique si l’Analyzer étudie le signal avant que la courbe de filtre
soit appliquée (Pre) ou après (Post).
 Menu local View : permet de choisir quelles informations apparaissent sur l’écran
graphique. Les options suivantes sont disponibles :
 Automatic : affiche automatiquement les informations relatives à la fonction en
cours, déterminée par les boutons sélectionnés au-dessus de l’écran graphique.
 Template : affiche la courbe de fréquence du fichier source identifié comme modèle
(courbe affichée en rouge).
 Current Material : affiche la courbe de fréquence des données audio identifiées
comme étant le morceau actif (piste sur laquelle l’effet Match EQ est appliqué
ou bien fichier ou modèle de réglages de module que vous avez chargé) ; cette
courbe est affichée en vert.
 Filter : affiche la courbe de filtre créée lors de l’homogénéisation du modèle
et du morceau en cours (courbe affichée en jaune).
94
Chapitre 5 Égalisation
 Bouton Format : indique si l’Analyzer affiche les canaux audio au moyen de courbes
distinctes (L&R pour les canaux stéréo, All Cha pour les canaux surround) ou s’il
affiche le niveau maximal cumulé (LR Max pour les canaux stéréo, Cha Max pour
les canaux surround).
 Bouton Select : cliquez sur l’un de ces boutons pour contrôler si les modifications
apportées à la courbe de filtre suite à son homogénéisation avec le morceau
en cours doivent être appliquées uniquement au canal de gauche (L), au canal
de droite (R) ou aux deux canaux (L+R).
 Menu Select (non illustré) : lorsque vous utilisez une instance surround du module
Match EQ, les boutons Select sont remplacés par un menu, à partir duquel vous
pouvez sélectionner soit un canal individuel pour les modifications apportées à
la courbe de filtre, soit l’ensemble des canaux (All).
 Curseur Channel Link : affine les réglages définis à l’aide des boutons ou du menu
Select. Si ce curseur est réglé sur 1.0, tous les canaux (gauche et droite pour des
données stéréo, tous les canaux pour un fichier surround) sont représentés par
une courbe d’égalisation commune. Si vous le réglez sur 0.0 (la valeur minimale),
une courbe de filtre séparée est affichée pour chaque canal ; cette courbe peut être
sélectionnée à l’aide des boutons ou du menu Select. Les réglages compris entre 0.0
et 1.0 vous permettent de fusionner ces valeurs, de sorte que les modifications
que vous avez apportées aux courbes de filtre sont transférées vers chaque canal,
en fonction du réglage défini.
Remarque : les paramètres View, Select et Channel Link sont désactivés lorsque vous
utilisez l’effet Match EQ sur un canal mono.
 LFE Handling (paramètre étendu) : dans des instances Surround, les boutons d’option
LFE Handling vous permettent de traiter ou de contourner le canal LFE.
Section centrale
 Écran graphique : affiche la courbe de filtre créée lors de l’homogénéisation du
modèle et du morceau en cours. Vous pouvez modifier cette courbe de filtre
(reportez-vous à la section « Modification de la courbe de filtre »).
 Bouton Template Learn : cliquez sur ce bouton pour lancer le processus d’identification
du spectre de fréquences du fichier source. Cliquez à nouveau dessus pour arrêter
le processus.
 Bouton Current Material Learn : cliquez sur ce bouton pour lancer le processus
d’identification du spectre de fréquences du projet que vous souhaitez homogénéiser
avec le fichier source. Cliquez à nouveau dessus pour arrêter le processus.
 Bouton Current Material Match : homogénéise le spectre de fréquences du morceau
en cours avec celui du fichier modèle (source).
Chapitre 5 Égalisation
95
Partie droite
 Bouton Phase : détermine si le traitement modifie la phase du signal (Minimal) ou s’il
en est empêché (Linear). Le réglage Linear augmente la latence, tandis que le réglage
Minimal permet d’avoir des temps de latence moins importants.
 Curseur et champ Apply : modifie l’effet de la courbe de filtre sur le signal. Les valeurs
comprises entre 101 % et 200 % amplifient cet effet, les valeurs comprises entre 1 %
et 99 % le réduisent et les valeurs comprises entre –1 % et –100 % inversent les crêtes et les creux de la courbe de filtre. Une valeur de 100 % n’entraîne aucune modification de la courbe de filtre.
 Curseur et champ Smoothing : détermine le degré de lissage de la courbe de filtre.
Avec une valeur de 0.0, la courbe de filtre reste inchangée. Avec toute autre valeur,
la courbe de filtre est lissée selon une bande passante constante, déterminée par
la valeur définie en demi-tons. Par exemple, une valeur de 1.0 signifie que le lissage
utilise une bande passante d’un demi-ton. Une valeur de 4.0 produit une bande
passante de lissage de quatre demi-tons (une tierce majeure), une valeur de 12.0
produit une bande passante d’une octave, et ainsi de suite.
Remarque : le lissage n’a pas d’incidence sur les modifications que vous apportez
manuellement à la courbe de filtre.
 Menu local Fade Extremes (paramètres étendus) : sélectionnez On pour lisser la courbe
de filtre au niveau des extrêmes graves et aigus du spectre de fréquences.
Utilisation du module Match EQ
Le module Match EQ est un égaliseur qui analyse ou identifie le spectre de fréquences
d’un signal audio, tel qu’un fichier audio, un signal d’entrée de piste ou un modèle.
Vous pouvez également charger un fichier de réglages de module précédemment
enregistré ou importer les réglages d’une autre instance Match EQ en faisant
un copier-coller.
Match EQ analyse le spectre de fréquences moyen du fichier source (le modèle) et de
votre projet (le morceau en cours), puis il homogénéise les deux spectres, créant ainsi
une courbe de filtre. Cette courbe de filtre adapte la réponse de fréquence du morceau
en cours pour qu’elle corresponde à celle du modèle. Avant d’appliquer la courbe de
filtre, vous pouvez la modifier en amplifiant ou en réduisant le nombre de fréquences
de votre choix ou bien en inversant la courbe. L’analyseur vous permet d’effectuer une
comparaison visuelle du spectre de fréquences du fichier source et celui de la courbe
obtenue. Ainsi, il est beaucoup plus facile d’apporter manuellement des corrections sur
des points spécifiques du spectre.
96
Chapitre 5 Égalisation
Vous pouvez utiliser le Match EQ de différentes façons, selon ce que vous souhaitez
faire et en fonction des données audio utilisées. En règle générale, il vous permet de
faire ressembler le son de votre mix à celui d’un enregistrement existant (le vôtre ou
celui d’un autre artiste). Voici un exemple d’utilisation courante que vous pouvez adapter
à votre propre flux de travaux. Dans cet exemple, le spectre de fréquences d’un mix est
adapté à celui d’un fichier audio source.
Pour adapter l’égalisation d’un mix de projet à celle d’un fichier audio source :
1 Dans le projet que vous souhaitez adapter au fichier audio source, créez une instance
Match EQ (en général avec une sortie 1-2).
2 Faites glisser le fichier audio source sur le bouton Template Learn.
3 Revenez au début de votre mix, cliquez sur Current Material Learn, puis lancez la lecture
(du morceau en cours) du début jusqu’à la fin.
4 Une fois que la lecture est terminée, cliquez sur Current Material Match (cela désactive
automatiquement le bouton Current Material Learn).
Pour utiliser l’égalisation obtenue sur une piste :
1 Réglez la piste que vous souhaitez adapter sous la forme d’une entrée latérale au
module Match EQ.
2 Cliquez sur le bouton Template Learn, lisez la piste audio source du début à la fin,
puis cliquez à nouveau sur le bouton Template Learn.
3 Revenez au début de votre mix, cliquez sur Current Material Learn, puis lancez
la lecture (du morceau en cours) du début jusqu’à la fin.
4 Une fois que la lecture est terminée, cliquez sur Current Material Match (cela désactive
automatiquement le bouton Current Material Learn).
Le Match EQ crée une courbe de filtre basée sur les différences entre le spectre du
modèle et celui du morceau en cours. Cette courbe compense automatiquement
les écarts de gain entre le modèle et le morceau en cours, d’où un résultat avec
une courbe d’égalisation référencée sur 0 dB. Une courbe de réponse de filtre jaune
apparaît dans l’écran graphique. Elle affiche le spectre moyen de votre mix alors qu’il
approche (reflète) celui du fichier audio source.
Vous pouvez également faire glisser un fichier audio sur le bouton Template Learn ou
Current Material Learn, pour l’utiliser en tant que modèle ou que morceau en cours.
Une barre de progression apparaît pendant que le module Match EQ analyse le fichier.
Chapitre 5 Égalisation
97
Le fait de cliquer sur l’un des boutons Learn tout en maintenant la touche Contrôle
enfoncée (ou de cliquer dessus avec le bouton droit, si vous possédez une souris adaptée)
ouvre un menu contextuel contenant diverses options applicables au spectre du
modèle ou du morceau en cours. Vous pouvez notamment : effacer le spectre, le copier
vers le Presse-papiers du Match EQ (accessible depuis n’importe quelle instance Match
EQ du projet en cours), le coller depuis le Presse-papiers du Match EQ dans l’instance
en cours, le charger à partir d’un fichier de réglages enregistré ou générer un spectre
de fréquences pour un fichier audio que vous sélectionnez dans une zone de dialogue.
Lorsque vous cliquez sur l’un des boutons Learn, le paramètre View est défini
sur Automatic et l’écran graphique affiche la courbe de fréquence de la fonction
correspondant au bouton sélectionné. Vous pouvez consulter n’importe quelle courbe
de fréquence lorsque aucun fichier n’est en cours de traitement, il vous suffit de
sélectionner l’une des autres options View.
La courbe de filtre est automatiquement mise à jour chaque fois que le spectre d’un
nouveau modèle ou du morceau en cours est identifié ou chargé, dès que le bouton
Match est activé. Vous pouvez passer de la courbe de filtre adaptée (et éventuellement
mise à l’échelle et/ou modifiée manuellement) à une réponse plane en activant ou en
désactivant le bouton Match.
Vous ne pouvez activer qu’un seul des boutons Learn à la fois. Ainsi, si le bouton Learn
de la section Template est activé et que vous cliquez sur le bouton Learn de la section
Current Material, l’analyse du fichier modèle s’interrompt, l’état en cours est utilisé
comme modèle spectral et l’analyse de la piste (Current Material) commence.
Remarque : chaque fois que vous homogénéisez deux signaux audio (que ce soit
en chargeant/identifiant un nouveau spectre alors que le bouton Match est activé
ou en activant le bouton Match après avoir chargé un nouveau spectre), toutes
les modifications existantes apportées à la courbe de filtre sont ignorées et
le paramètre Apply est défini sur 100 %.
Par défaut, le curseur Apply est réglé sur 100 % lorsque vous identifiez la courbe
de fréquence d’un signal audio. Dans bon nombre de cas, vous devrez légèrement
la réduire pour éviter que des changements de spectre brusques se produisent dans
votre mix. Il est également recommandé d’utiliser le curseur Smoothing pour faire
varier les détails de spectre de la courbe d’égalisation générée.
98
Chapitre 5 Égalisation
Modification de la courbe de filtre
Vous pouvez modifier la courbe de filtre adaptée dans l’écran graphique, en cliquant
où vous le souhaitez sur la courbe. Faites glisser le curseur horizontalement pour
changer la fréquence de crête de la bande concernée (sur l’ensemble du spectre).
Faites-le glisser verticalement pour ajuster le gain de cette bande (entre –24 et +24 dB).
Pour ajuster le facteur Q, maintenez la touche Maj enfoncée et faites glisser le curseur
verticalement. Maintenez la touche Option enfoncée tout en faisant glisser le curseur
pour réinitialiser le gain sur 0 dB. À mesure que vous faites glisser le curseur, les valeurs
en cours apparaissent dans un petit encadré à l’intérieur de l’écran graphique, ce qui
vous permet de faire des ajustements précis directement dans le graphique.
Remarque : si vous modifiez manuellement la courbe de filtre, vous pouvez restaurer
sa forme initiale (ou plane) en appuyant sur Option et en cliquant sur l’arrière-plan
de l’écran de l’analyseur. Si vous cliquez à nouveau sur l’arrière-plan en appuyant sur
Option, la dernière courbe modifiée est restaurée.
Le facteur Q du filtre est déterminé par la distance verticale entre le point où vous
cliquez et la courbe. En cliquant directement sur la courbe, la valeur maximale du
facteur Q, c’est-à-dire 10 (pour les filtres de rupture), est utilisée. Si vous cliquez
au-dessus ou en dessous de la courbe, la valeur Q diminue. Plus vous cliquez loin
de la courbe, plus la valeur sera faible (jusqu’à un minimum de 0.3).
Les couleurs et les modes des échelles de décibels situées à gauche et à droite de
l’écran sont automatiquement adaptés à la fonction active. Si l’analyseur est actif,
l’échelle de gauche affiche le spectre moyen dans le signal, tandis que l’échelle de droite
sert de référence pour les valeurs de crête de l’analyseur. Généralement, l’analyseur
visualise une plage dynamique de 60 dB. Toutefois, vous pouvez décaler la plage
affichée entre les valeurs extrêmes de +20 dB et –100 dB, en cliquant sur l’échelle
et en la faisant glisser.
Si la courbe de filtre obtenue est affichée, l’échelle de gauche (et celle de droite,
si l’analyseur est inactif ) affiche les valeurs de dB de la courbe avec une couleur
appropriée. En cliquant sur l’une des échelles et en la faisant glisser, le gain global
de la courbe de filtre est ajusté selon un intervalle compris entre –30 et +30 dB.
Chapitre 5 Égalisation
99
Égaliseurs monobandes
La section ci-dessous décrit les différents effets disponibles dans le sous-menu Single Band.
High Cut et Low Cut Filter
Comme leur nom l’indique, le Low Cut Filter (filtre coupe-bas) atténue la plage de
fréquences inférieure à la fréquence sélectionnée, tandis que le High Cut Filter atténue
la plage supérieure à cette fréquence. Chacun possède un paramètre unique vous
permettant de définir la fréquence de coupure.
High Pass et Low Pass Filter
Le High Pass Filter (filtre passe-haut) affecte la plage de fréquences inférieure
à la fréquence définie. Le filtre laisse passer uniquement les fréquences supérieures
à cette dernière. Vous pouvez utiliser le High Pass Filter pour éliminer les basses situées
en dessous d’une fréquence donnée. Par opposition, le Low Pass Filter affecte la plage
de fréquences supérieure à la fréquence sélectionnée. Les deux modules Filter possèdent
les paramètres suivants :
 Champ et curseur Frequency : définissent la fréquence de coupure.
 Champ et curseur Order : définissent l’ordre de filtrage.
 Champ et curseur Smoothing : permettent d’ajuster le degré de lissage (en millisecondes).
High Shelving et Low Shelving EQ
Le Low Shelving EQ affecte uniquement la plage de fréquences inférieure à
la fréquence sélectionnée, tandis que le High Shelving EQ affecte uniquement la plage
supérieure à celle-ci. Chacun est associé à un paramètre Gain, qui permet d’amplifier
ou de réduire le niveau de la bande de fréquence sélectionnée, et à un paramètre
Frequency, qui permet de définir la fréquence de coupure.
Égaliseurs paramétriques
Le module Parametric EQ est un simple filtre doté d’une fréquence centrale variable.
Il peut être utilisé pour amplifier ou réduire toute bande de fréquence du spectre
audio, soit avec une plage de fréquences étendue, soit sous la forme d’un filtre de
rupture associé à une plage très étroite. Ainsi, une plage de fréquences symétrique de
part et d’autre de la fréquence centrale est amplifiée ou réduite. Le module Parametric
EQ comprend les paramètres suivants :
 Champ et curseur Gain : définit la quantité de gain.
 Champ et curseur Frequency : définissent la fréquence de coupure.
 Champ et curseur Q-Factor : permettent d’ajuster le facteur Q (bande passante).
100
Chapitre 5 Égalisation
Silver EQ
Le module Silver EQ comporte trois bandes : un égaliseur High Shelving, un égaliseur
paramétrique et un égaliseur Low Shelving. Vous pouvez ajuster les fréquences de
coupure des égaliseurs High et Low Shelving ou ajuster la fréquence centrale, le gain
et le facteur Q de l’égaliseur paramétrique.
Paramètres du module Silver EQ
 Champ et curseur High Frequency : définissent la fréquence de coupure pour
l’égaliseur High Shelving.
 Champ et curseur Frequency : déterminent la fréquence centrale de l’égaliseur paramétrique.
 Champ et curseur Q-Factor : permettent d’ajuster la plage (bande passante) de
l’égaliseur paramétrique.
 Champ et curseur Gain : déterminent la quantité de gain pour l’égaliseur paramétrique.
 Champ et curseur Low Frequency : définissent la fréquence de coupure pour l’égaliseur
Low Shelving.
Chapitre 5 Égalisation
101
Plages de fréquences utilisées avec un égaliseur
Tous les sons peuvent être classés dans l’une des trois plages de fréquences de base
suivantes : les basses, les médiums et les aigus. Ces catégories peuvent elles-mêmes
être divisées en basses graves, hauts et bas médiums et hauts et bas aigus. Le tableau
ci-dessous décrit quelques-uns des sons faisant partie de chaque catégorie :
Nom
Plage de fréquences Description
Hauts aigus
8–20 kHz
Inclut les sons de cymbale et les harmoniques d’instruments
les plus aigus. Une légère augmentation des fréquences de
cette plage permet d’apporter plus d’intensité et de présence.
Aigus
5–8 kHz
Cette plage correspond globalement à la commande de
tonalité des aigus sur une chaîne stéréo. L’amplification des
fréquences de cette plage permet d’augmenter la clarté et
l’éclat musical.
Bas aigus
2,5–5 kHz
Inclut les harmoniques les plus aigus des voix et des instruments de musique. Cette plage est importante pour ajouter
de la présence. Une amplification excessive peut conférer à
la musique un son strident ou rauque.
Hauts médiums
1,2–2,5 kHz
Inclut les consonnes des voix et les harmoniques aigus
des instruments de musique, en particulier des cuivres.
Une amplification excessive de cette plage peut produire
un son pincé et nasillard.
Médiums
750 Hz–1,2 kHz
Inclut les voyelles des voix et les harmoniques des instruments
de musique qui créent la couleur tonale.
Bas médiums
250–750 Hz
Inclut les harmoniques fondamentales et graves des voix et
des instruments de musique. Une égalisation minutieuse
de chacune peut les empêcher d’entrer en concurrence.
Une amplification excessive de cette plage peut donner lieu
à un son brouillé et trouble ; une atténuation excessive peut
au contraire générer un son trop clair.
Basses
50–250 Hz
Correspond globalement à la commande de tonalité
des graves sur une chaîne stéréo. Inclut les fréquences
fondamentales des voix et des instruments de musique.
Une amplification excessive peut conférer à la musique
un son caverneux et sourd.
Basses graves
50 Hz et moins
Également appelées sous-basses. Les sons de voix ou
d’instruments de musique compris dans cette plage sont
très rares. De nombreux effets sonores utilisés dans les films,
tels que les explosions ou les tremblements de terre, en
font partie.
Remarque : les fréquences indiquées pour chaque plage sont approximatives. La division
du son en plages de fréquences présente un caractère quelque peu arbitraire et ne
constitue qu’une indication d’ordre général.
102
Chapitre 5 Égalisation
6
Filtre
6
Outre les filtres des effets d’égaliseur, vous pouvez utiliser
des filtres pour changer le caractère de vos données audio
de façon habituelle ou plus insolite.
Le sous-menu Filtre contient divers effets basés sur des filtres permettant de modifier
de façon créative vos données audio, parmi lesquels des autofiltres, des banques de
filtres, des vocoders, des effets wah-wah et une porte de bruit utilisant la fréquence
plutôt que l’amplitude (volume) comme critère de sélection de la partie du signal
autorisée à passer.
Les sections suivantes décrivent les différents modules fournis avec Logic Studio.
 « AutoFilter » à la page 104
 « EVOC 20 Filterbank » à la page 108
 « EVOC 20 TrackOscillator » à la page 112
 « Fuzz-Wah » à la page 123
 « Spectral Gate » à la page 125
 « Autofilter Soundtrack Pro » à la page 127
103
AutoFilter
Le module AutoFilter est un effet de filtre polyvalent offrant plusieurs fonctions
spécifiques. Vous pouvez l’utiliser pour créer des effets de synthétiseur analogique
classique ou comme outil de conception sonore créatif. La fréquence de coupure
du filtre peut être modulée de façon dynamique au moyen d’une enveloppe ADSR
semblable à celle d’un synthétiseur et d’un oscillateur sub-audio. En outre, vous pouvez
choisir parmi une variété de types et de pentes de filtres, contrôler le niveau de
résonance, ajouter un effet de distorsion pour obtenir des sons plus agressifs et mélanger le signal sec d’origine avec le signal traité.
Paramètres de l’AutoFilter
Les zones principales de la fenêtre Autofilter incluent les sections Enveloppe, LFO,
Filter et Distortion. Le contrôle Threshold général est situé dans l’angle supérieur
gauche, tandis que les contrôles Output figurent dans la partie droite de la fenêtre.
Curseur Seuil
Définit la fréquence de coupure qui s’applique à l’enveloppe et à l’oscillateur sub-audio
(LFO). Lorsque le niveau du signal d’entrée dépasse le seuil Threshold, l’enveloppe et
l’oscillateur sub-audio sont redéclenchés. Le paramètre Threshold s’applique toujours
à l’enveloppe. Il s’applique à l’oscillateur sub-audio uniquement si le bouton Retrigger
est sélectionné.
Section Enveloppe
 Potentiomètre et champ Attack : définissent le temps d’attaque de l’enveloppe.
 Potentiomètre et champ Decay : définissent le temps de chute de l’enveloppe.
 Potentiomètre et champ Sustain : définissent le temps de maintien de l’enveloppe.
 Potentiomètre et champ Release : définissent le temps de relâchement de l’enveloppe.
 Potentiomètre et champ Dynamic : définissent l’intensité de la modulation appliquée
par le signal d’entrée à la valeur crête de l’enveloppe.
104
Chapitre 6 Filtre
 Curseur et champ Cutoff Mod. : définissent l’intensité de l’effet du signal de contrôle
sur la fréquence de coupure.
Section LFO
 Potentiomètres et champ Coarse/Fine Rate : utilisez conjointement ces paramètres
pour définir la fréquence de l’oscillateur sub-audio (LFO). Déplacez le curseur Coarse
pour définir la fréquence de l’oscillateur sub-audio en Hertz, puis utilisez le curseur
Fine pour régler plus précisément la fréquence au 1/000ème de Hertz.
 Bouton Beat Sync : lorsque ce bouton est sélectionné, l’oscillateur sub-audio est
synchronisé sur le tempo du séquenceur.
 Potentiomètre Phase : permet de décaler la relation de phase entre l’oscillateur
sub-audio et le séquenceur lorsque l’option Beat Sync est active.
 Potentiomètre Decay/Delay : indiquent le temps dont l’oscillateur sub-audio a besoin
pour passer de 0 à sa valeur maximale.
 Potentiomètre et champ Rate Mod. : définissent le taux de modulation de la fréquence
de l’oscillateur sub-audio, indépendamment du niveau du signal d’entrée. Lorsque
le signal d’entrée dépasse le seuil Threshold, la largeur de modulation de l’oscillateur
sub-audio passe de 0 à la valeur entrée pour Rate Mod.
 Potentiomètre et champ Stereo Phase : pour les instances stéréo de l’Autofilter,
définissent les relations de phase des modulations de l’oscillateur sub-audio sur
les deux canaux stéréo.
 Curseur et champ Cutoff Mod. : définissent l’intensité de l’effet du signal de contrôle
sur la fréquence de coupure.
 Bouton Retrigger : lorsque ce bouton est sélectionné, la forme d’onde commence à 0 °
dès le dépassement du seuil Threshold.
 Boutons Waveform : cliquez sur un des boutons pour définir le type de forme d’onde
de l’oscillateur sub-audio.
 Curseur et champ Pulse Width : permettent de mettre en forme la courbe de la forme
d’onde sélectionnée.
Section Filter
 Potentiomètre Cutoff Freq. : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas.
 Potentiomètre Resonance : définit la largeur de la bande de fréquences voisine de
la fréquence de coupure qui est accentuée.
 Curseur et champ Fatness : règlent l’effet de « grossissement » du son (renforcement
des basses fréquences). Si vous définissez le paramètre Fatness sur sa valeur maximale, le réglage de la résonance n’aura aucun effet sur les fréquences situées en deçà
de la fréquence de coupure.
 Boutons State Variable Filter : cliquez sur un des boutons pour indiquer si le filtre est
un filtre passe-haut (HP), passe-bande (BP) ou passe-bas (LP).
Chapitre 6 Filtre
105
 Boutons 4-Pole Lowpass Filter : cliquez sur un des boutons pour définir la pente
du filtre passe-bas sur 6, 12, 18 ou 24 dB par octave.
Section Distortion
 Bouton Input : définit le niveau de la distorsion appliquée avant la section de filtre.
 Bouton Output : définit le niveau de la distorsion appliquée après la section de filtre.
Section Output
 Curseur et champ Dry Signal : définissent la portion de signal d’origine (sec) ajoutée
au signal filtré.
 Curseur et champ Main Out : définissent le volume de sortie final de l’Autofilter.
Utilisation de l’Autofilter
La présente section fournit des informations complémentaires sur l’utilisation
des paramètres de la fenêtre Autofilter.
Paramètres Filtre
Les paramètres les plus importants sont situés dans la partie droite de la fenêtre
Autofilter. Le bouton Filter Cutoff détermine le point à partir duquel le filtre entre
en action. Les fréquences plus élevées sont atténuées, tandis que les fréquences
plus basses sont autorisées à passer.
Le bouton Resonance contrôle la zone de fréquences voisine de la fréquence
de coupure qui est accentuée. Si vous affectez une valeur suffisante au paramètre
Resonance, le filtre lui-même commence à osciller à sa fréquence de coupure.
Ce phénomène d’auto-oscillation commence avant que le paramètre Resonance ait
atteint sa valeur maximale, tout comme pour les filtres d’un synthétiseur Minimoog.
Si vous augmentez la valeur de la résonance, le filtre passe-bas provoque une chute
des graves ; le signal se met à sonner « plus maigre ». Vous pouvez compenser ce
phénomène en utilisant le curseur Fatness.
Les paramètres Envelope et LFO permettent de moduler de façon dynamique
la fréquence de coupure. Le paramètre Threshold figurant dans l’angle supérieur
gauche de la fenêtre Autofilter s’applique aux deux sections et analyse le niveau
du signal d’entrée. Si le niveau du signal d’entrée dépasse le seuil Threshold,
l’enveloppe et l’oscillateur sub-audio (LFO) sont redéclenchés.
106
Chapitre 6 Filtre
Paramètres d’enveloppe
Lorsque le signal d’entrée dépasse le seuil Threshold, le signal de contrôle est déclenché
à la valeur minimale. Après un délai dont la durée est déterminée par le paramètre
Attack, le signal atteint son niveau maximum Il diminue ensuite pendant la durée définie par la valeur Decay, puis reste à un niveau constant pendant le laps de temps correspondant à la valeur Sustain. Une fois que le niveau du signal tombe en dessous de la
valeur Threshold, il chute jusqu’à sa valeur minimale pendant la période déterminée par le
paramètre Release. Si le signal d’entrée passe sous le niveau Threshold avant que le
signal de contrôle ait atteint le niveau Sustain, la phase Release est déclenchée. Vous
pouvez moduler la valeur crête de la section Envelope par le niveau du signal d’entrée
en ajustant le paramètre Dynamic. Le curseur Cutoff Mod. détermine l’intensité de l’effet
du signal de contrôle sur la fréquence de coupure.
Paramètres LFO
Vous pouvez définir la forme d’onde de l’oscillateur sub-audio (LFO) en cliquant sur
un des boutons Waveform. Les options suivantes sont disponibles : dent de scie
descendante (saw down), dent de scie ascendante (saw up), triangle, onde d’impulsions
ou forme d’onde aléatoire (valeurs aléatoires, mode Sample & Hold). Une fois que vous
avez sélectionné une forme d’onde, vous pouvez mettre en forme la courbe avec le curseur
Pulsewidth. Les potentiomètres Coarse et Fine Frequency permettent de définir
la fréquence de l’oscillateur sub-audio. Le potentiomètre Rate Mod. (Rate Modulation)
contrôle la modulation de la fréquence de l’oscillateur LFO indépendamment du
niveau du signal d’entrée. Si le signal d’entrée dépasse le niveau Threshold, la largeur
de modulation de l’oscillateur passe de 0 à la valeur entrée pour Rate Mod. Vous pouvez
également définir le temps nécessaire à l’exécution de ce processus en entrant la valeur
souhaitée avec le potentiomètre Decay/Delay. Si le bouton Retrigger est activé, la forme
d’onde commence à 0 ° dès que le seuil Threshold est dépassé. Pour les instances
stéréo de l’AutoFilter, vous pouvez contrôler les relations de phase des modulations
de l’oscillateur sub-audio sur les deux canaux stéréo au moyen du potentiomètre
Stereo Phase.
L’activation de l’option Beat Sync permet de synchroniser l’oscillateur sub-audio (LFO)
sur le tempo du séquenceur. Les valeurs de vitesse sont exprimées en valeurs
de mesure, de triolet ou autres. Elles sont déterminées par le potentiomètre Rate
situé juste en regard du bouton Beat Sync. Utilisez Sync Phase pour décaler la relation
de phase entre l’oscillateur sub-audio et le séquenceur.
Paramètres de l’effet Distortion
Les paramètres Distortion Input et Output permettent de contrôler individuellement
la distorsion avant l’entrée et après la sortie. Même si ces deux modules de distorsion
fonctionnent de la même façon, leur position respective sur le parcours du signal,
respectivement avant et après le filtre, produit des sons très différents.
Chapitre 6 Filtre
107
Paramètres Output
Le paramètre Dry Signal définit le niveau du signal d’effet (sec) qui est mélangé avec
le signal traité. Le paramètre Main Out permet de réduire le volume de sortie (jusqu’à
50 dB), de façon à compenser l’augmentation de niveau due à l’utilisation d’effets
de distorsion ou d’autres traitements.
EVOC 20 Filterbank
L’EVOC 20 FilterBank se compose de deux banques de filtres de formants, qui peuvent
également être utilisées dans le module de vocoder EVOC 20 PolySynth de Logic Pro
et MainStage.
Le signal d’entrée traverse ces deux banques de filtres en parallèle. Chaque banque
dispose de curseurs de volume pour dix bandes de fréquences, vous permettant
de régler le volume de chaque bande indépendamment. En réglant un curseur sur sa
valeur minimale, vous supprimez complètement les formants de la bande correspondante. Vous pouvez contrôler la position et la largeur des bandes de filtre au moyen
des paramètres Formant Stretch et Formant Shift. En outre, vous avez également
la possibilité de réaliser un fondu enchaîné entre les deux banques de filtres.
Pour de plus amples informations sur les banques de filtres, reportez-vous à la section
« Fonctionnement d’une banque de filtres » à la page 223.
Paramètres de l’EVOC 20 FilterBank
La fenêtre EVOC 20 FilterBank est divisée en trois sections principales : la section
Formant Filter située au centre de la fenêtre, la section Modulation se trouvant dans
la partie centrale inférieure et la section Output figurant sur le côté droit.
108
Chapitre 6 Filtre
Section Formant Filter
Les paramètres de cette section contrôlent les bandes de fréquences des deux banques
de filtres : la banque de filtres A et la banque de filtres B.
 Curseurs Frequency band : vous pouvez définir le volume de chaque bande de
fréquences de la banque de filtres A à l’aide des curseurs supérieurs (bleus) et
paramétrer le volume de chaque bande de fréquences de la banque de filtres B
au moyen des curseurs inférieurs (verts).
Vous pouvez facilement créer des courbes complexes en faisant glisser horizontalement une des lignes de curseurs. Cette méthode permet de modifier rapidement
et facilement plusieurs bandes de fréquences.
 Barre et champs de fréquences : la barre bleue située au-dessus de la ligne supérieure
de curseurs contrôle l’ensemble de la plage de fréquences des deux banques de
filtres. Faites glisser la barre pour déplacer toute la plage de fréquences, l’extrémité
gauche pour déplacer uniquement les fréquences inférieures (entre 75 et 750 Hz)
ou bien encore l’extrémité droite pour déplacer uniquement les fréquences supérieures
(entre 800 et 8000 Hz). Vous pouvez également modifier les valeurs numériques
directement au-dessus de la barre (entre 80 et 8 000 Hz).
 Potentiomètre Formant Shift : déplace toutes les bandes des deux banques de filtres
vers le haut ou le bas de la plage de fréquences. Vous pouvez passer directement aux
valeurs –0,5, –1, 0, +0,5 or +1,0 en cliquant sur l’une d’elles sur le bord du potentiomètre.
 Champ de valeur Bands : définit le nombre de bandes de fréquences dans chaque
banque de filtres. Les valeurs possibles sont comprises entre 5 et 20 bandes.
Remarque : l’augmentation du nombre de bandes augmente également la charge
du processeur.
 Bouton Lowest : détermine si la bande la plus basse de chaque banque de filtres
fonctionne comme un filtre passe-bas ou passe-bande.
 Potentiomètre Resonance : contrôle le caractère sonore de base des deux banques
de filtres. L’augmentation de la valeur Resonance accentue les fréquences moyennes
de chaque bande. Des réglages faibles donnent un caractère plus doux, tandis que
des réglages élevés donnent un caractère plus abrupt.
Chapitre 6 Filtre
109
 Potentiomètre Boost A : définit l’amplitude de l’amplification (ou de l’atténuation)
appliquée aux bandes de fréquences de la banque de filtres A. La plage est ±20 dB.
Cela permet de compenser la réduction de volume causée par la baisse du niveau
d’une ou de plusieurs bandes.
Boost est aussi très pratique pour régler les niveaux des deux banques de filtres
l’une par rapport à l’autre, de façon à ce que l’utilisation de Fade A/B (voir ci-dessous)
entraîne uniquement un changement de couleur sonore, mais pas un changement
de niveau.
 Bouton Highest : détermine si la bande la plus haute de chaque banque de filtres
fonctionne comme un filtre passe-haut ou passe-bande.
 Menu local Slope : détermine la valeur de la pente qui va être appliquée à tous
les filtres des deux banques. Valeurs possibles : 1 (atténuation du filtre de 6 dB/oct.)
et 2 (atténuation du filtre de 12 dB/oct.). 1 sonne plus doux, 2 sonne plus serré.
 Potentiomètre Boost B : définit l’amplitude de l’amplification (ou de l’atténuation)
appliquée aux bandes de fréquences de la banque de filtres B. Valeurs possibles :
±20 dB. Cela permet de compenser la réduction de volume causée par la baisse
du niveau d’une ou de plusieurs bandes.
 Curseur Fade AB : applique un fondu enchaîné entre les banques de filtres A et B.
S’il est en position haute (0 %), seule la banque A est audible, tandis que s’il est
en position basse (100 %), seule la banque B est audible. Lorsque le curseur est
en position intermédiaire (50 %), les banques sont mélangées de façon égale.
Section Modulation
Les paramètres de cette section contrôlent les oscillateurs sub-audio (LFO) qui
modulent respectivement les paramètres Formant Shift et Fade A/B de la section
Formant Filter. Les paramètres LFO Shift situés sur la gauche modulent le paramètre
Formant Shift des bandes de filtre, tandis que les paramètres LFO Fade figurant sur
la droite modulent le paramètre Fade AB.
 Curseur LFO Shift Intensity : définit l’intensité de la modulation appliquée par l’oscillateur
sub-audio (LFO) au paramètre Formant Shift.
 Potentiomètre LFO Shift Rate : définit la vitesse de modulation du paramètre Formant
Shift. Les valeurs situées à gauche du centre sont synchronisées sur le tempo
et exprimées en mesures et d’autres valeurs musicales, tandis que les valeurs
situées à droite du centre sont des valeurs libres, exprimées en Hertz.
110
Chapitre 6 Filtre
 Boutons Waveform : sélectionnez les formes d’onde utilisées respectivement par
les paramètres d’oscillateurs sub-audio LFO Shift et LFO Fade. Du haut vers le bas,
les formes d’onde disponibles sont les suivantes : triangle, dent de scie (sawtooth)
descendante ou montante, dent de scie carrée montante ou descendante autour
de zéro (bipolaire), dent de scie carrée montante à partir de zéro (unipolaire), mode
« sample and hold » (forme d’onde aléatoire par palier) et forme d’onde « sample and
hold » lissée.
 Curseur LFO Fade Intensity : définit l’intensité de la modulation appliquée par
l’oscillateur sub-audio (LFO) au paramètre Fade AB.
 Potentiomètre LFO Fade Rate : définit la vitesse de modulation du paramètre Fade AB.
Les valeurs situées à gauche du centre sont synchronisées sur le tempo et exprimées
en mesures et d’autres valeurs musicales, tandis que les valeurs situées à droite du
centre sont des valeurs libres, exprimées en Hertz.
∏
Astuce : les modulations LFO Formant Shift et Fade sont à la base des sons les plus
extraordinaires de l’EVOC 20 Filterbank : veillez à configurer des courbes de filtre
complètement différentes ou complémentaires dans les deux banques de filtres.
Vous avez la possibilité d’utiliser un enregistrement rythmique, tel qu’une boucle
de batterie, comme signal d’entrée et de choisir des modulations synchronisées sur
le tempo avec des vitesses (Rates) différentes pour chaque oscillateur sub-audio.
Vous pouvez ensuite essayer le module Tape Delay synchronisé sur le tempo après
l’EVOC 20 FilterBank, afin d’obtenir des rythmes uniques.
Section Output
Chapitre 6 Filtre
111
Les paramètres de cette section contrôlent la sortie générale de l’EVOC 20 FilterBank.
 Bouton Overdrive : permet d’activer ou de désactiver le circuit d’overdrive.
Remarque : pour entendre l’effet d’overdrive, vous devrez peut-être augmenter
le niveau d’une ou des deux banques de filtres.
 Curseur Level : définit le niveau du signal de sortie.
Menu local Stereo Mode : définit le mode d’entrée/sortie de l’EVOC 20 FilterBank.
Choix possibles : m/s (entrée mono vers sortie stéréo) et s/s (entrée stéréo vers
sortie stéréo).
Définissez Stereo Mode sur m/s si le signal d’entrée est monophonique et sur s/s si
le signal d’entrée est stéréophonique. En mode s/s, les canaux stéréo gauche et droit
sont traités par des banques de filtres séparées. Lorsque vous utilisez le mode m/s
sur un signal d’entrée stéréo, le signal est d’abord réduit en mono avant de passer
par les banques de filtres.
 Potentiomètre Stereo Width : contrôle la répartition des signaux de sortie des bandes
de filtre dans l’image stéréo.
 Lorsqu’il est positionné à gauche, la sortie de toutes les bandes est centrée.
 Lorsqu’il est en position centrale, la sortie de toutes les bandes passe de gauche
à droite.
 Lorsqu’il est positionné à droite, la sortie des bandes est répartie de façon égale
sur les canaux gauche et droit.
Le mode stéréo/stéréo (s/s) utilise une banque de filtres A/B par canal. Le positionnement des bandes de fréquences correspond à ce qui a été indiqué ci-dessus, mais
les bandes de chaque banque de filtres se déplacent dans des directions opposées,
de gauche à droite.
EVOC 20 TrackOscillator
L’EVOC 20 TrackOscillator est un vocoder équipé d’un oscillateur de suivi de la hauteur
tonale (pitch tracking oscillator) monophonique. L’oscillateur de suivi permet à
l’EVOC 20 TrackOscillator de contrôler la hauteur tonale d’un signal d’entrée
monophonique. Par exemple, si ce signal est une mélodie chantée, chaque hauteur
de note chantée sera contrôlée et restituée par le moteur de synthèse.
L’EVOC 20 TrackOscillator comporte deux banques de filtres de formants : Analysis
et Synthesis. Chacune dispose de plusieurs paramètres d’entrée (configurables).
Vous pouvez utiliser la piste dans laquelle l’EVOC est inséré comme source du signal
Analysis ou employer une autre piste audio comme source d’entrée via une entrée
latérale (Side Chain). La source Synthesis peut être la piste dans laquelle l’EVOC est
inséré, une autre piste audio ou l’oscillateur de suivi. Chaque bande de fréquences
Analysis comporte un suiveur d’enveloppe (« envelope follower ») qui contrôle le niveau
de cette bande, de façon à ce qu’elle puisse être remodelée plus précisément.
112
Chapitre 6 Filtre
Le parcours du signal de l’EVOC 20 TrackOscillator est présenté dans le schéma
de principe à la page 240.
∏
Astuce : pour assurer un suivi correct de la hauteur tonale, il est essentiel d’utiliser
un signal monophonique (sans superposition de hauteurs) le moins traité possible.
Évitez absolument d’utiliser un signal comportant des bruits de fond. Par exemple,
l’utilisation d’un signal traité avec même un léger effet de réverbération donnera
des résultats plutôt étranges (et vraisemblablement indésirables). Des résultats
encore plus étranges seront obtenus lorsqu’un signal sans hauteur tonale audible
(tel qu’une boucle de batterie) est utilisé. Toutefois, il se peut que dans certains cas
ce soit le résultat recherché.
L’EVOC 20 TrackOscillator ne se limite pas à des effets de suivi de la hauteur tonale.
Il peut aussi agir sur un signal par lui-même, ce qui est très utile pour obtenir des effets
de filtre inhabituels. Essayez cette fonctionnalité avec différents réglages des paramètres Resonance, Formant Shift et Formant Stretch. Comme les deux signaux d’entrée
d’analyse et de synthèse sont disponibles, vous pouvez même « vocoder », par exemple,
un orchestre avec des bruits de train.
(Pour plus d’informations sur les vocoders, consultez « Vocoder : Fondamentaux »
à la page 222.
Paramètres de l’EVOC 20 TrackOscillator
La fenêtre de l’EVOC 20 TrackOscillator est divisée en différentes sections, de gauche
à droite : Analysis In, Synthesis In, Tracking Oscillator, Formant Filter, LFO, U/V Detection
et Output.
Chapitre 6 Filtre
113
Section Analysis In
Les paramètres de cette section contrôlent divers aspects du signal d’analyse.
 Potentiomètre Attack : détermine la vitesse à laquelle chaque suiveur d’enveloppe
(envelope follower) couplé à chaque bande de filtre Analysis réagit aux signaux
montants. Des temps d’Attack plus longs donneront une réponse plus lente du
suivi aux transitoires du signal d’entrée d’analyse.
Remarque : un temps d’attaque (Attack) long sur des signaux d’entrée de type
percussif (par exemple, des mots scandés ou un morceau de charleston) produira
un effet de vocoder moins articulé. Il convient de définir le paramètre Attack sur
une valeur la plus faible possible pour obtenir une articulation précise.
 Potentiomètre Release : détermine la vitesse à laquelle chaque suiveur d’enveloppe
(envelope follower) couplé à chaque bande de filtre Analysis réagit aux signaux
descendants. Des temps de relâchement (Release) plus longs prolongeront
les transitoires du son du signal d’entrée Analysis à la sortie du vocoder.
Remarque : un temps de relâchement (Release) long sur des signaux d’entrée
de type percussif produira un effet de vocoder moins articulé. Des temps Release
trop courts donneront des sons de vocoder bruts et granuleux. Des valeurs Release
comprises entre 8 et 10 ms représentent un bon point de départ.
 Bouton Freeze : lorsque ce bouton est sélectionné, le spectre du son actuellement
analysé est maintenu indéfiniment. Cela permet de capturer une caractéristique particulière du signal source, qui sera ensuite imposée comme forme de filtre complexe
avec sustain sur la section Synthesis. Lorsque le bouton Freeze est sélectionné, la
banque de filtres Analysis ignore la source d’entrée et les paramètres Attack
et Release n’ont aucun effet.
Ainsi, si vous utilisez une suite de mots parlés comme source, le paramètre Freeze
pourra capturer la phase d’attaque ou de fin d’un mot particulier (par exemple,
le son d’une voyelle).
114
Chapitre 6 Filtre
Le paramètre Freeze peut également être utilisé pour compenser l’incapacité
de certains chanteurs à tenir longtemps une note sans reprendre leur souffle.
Si le signal Synthesis doit être tenu, alors que le signal source Analysis ne l’est pas,
le paramètre Freeze peut servir à bloquer les niveaux actuels du formant (d’une note
chantée), même pendant des interruptions de la partie vocale, comme il y en a entre
les mots d’une phrase vocale.
 Menu local Analysis In : définit le signal source Analysis. Les options suivantes
sont disponibles :
 Track : définit la piste audio dans laquelle l’EVOC 20 TrackOscillator est inséré
en tant que signal Analysis.
 Side Chain : définit l’entrée latérale (une autre piste audio) comme signal Analysis.
Vous choisissez la piste source Side Chain dans le menu local Side Chain en haut
de la fenêtre de l’EVOC 20 TrackOscillator.
Remarque : si le paramètre Side Chain est sélectionné et qu’aucune piste Side Chain
n’est assignée, le signal de la piste est utilisé comme source Analysis.
Section Synthesis In
Les paramètres de cette section contrôlent divers aspects du signal de synthèse.
 Menu local Synthesis In : définit la source du signal Synthesis. Les options suivantes
sont disponibles :
 Oscillator (Osc.) : définit l’oscillateur de suivi comme source Synthesis. L’oscillateur
suit la hauteur du signal d’entrée Analysis. La sélection du paramètre Osc. active
les autres paramètres de la section Synthesis. Si Osc. n’est pas sélectionné,
FM Ratio, FM Int et les autres paramètres de cette section n’auront aucun effet.
 Track : définit la piste audio dans laquelle l’EVOC 20 TrackOscillator est inséré
en tant que signal source Synthesis.
 Side Chain (SideCh) : définit l’entrée latérale (une autre piste audio) comme signal
source Synthesis. Vous choisissez la piste source Side Chain dans le menu local Side
Chain en haut de la fenêtre de l’EVOC 20 TrackOscillator.
Remarque : si le paramètre Side Chain est sélectionné et qu’aucune piste Side Chain
n’est assignée, le signal de la piste est utilisé comme source Synthesis.
 Champ de valeur Bands : détermine le nombre de bandes de fréquences utilisées
par les banques de filtres de l’EVOC 20 TrackOscillator. Les valeurs possibles sont
comprises entre 5 et 20. Plus il y a de bandes, plus le son sera remodelé avec précision. L’augmentation du nombre de bandes accroît aussi la charge du processeur.
Chapitre 6 Filtre
115
Oscillateur de suivi
Les paramètres de la section Tracking Oscillator contrôlent différents aspects
de l’oscillateur de suivi.
Le générateur sonore FM de l’oscillateur de suivi est composé de deux oscillateurs,
chacun générant une onde sinusoïdale. La fréquence de l’oscillateur 1 (porteur) est
modulée linéairement par l’oscillateur 2 (modulateur), ce qui a pour effet de transformer l’onde sinusoïdale de l’oscillateur 1 en une forme d’onde à la structure harmonique riche.
Le contrôle FM Int détermine si les oscillateurs de suivi délivrent une onde en dent
de scie ou le signal d’un générateur sonore FM.
 Potentiomètre FM Ratio : définit le rapport entre les oscillateurs 1 et 2, ce qui
détermine le caractère de base du son. Des valeurs paires (ou leurs multiples)
produisent des sons harmoniques, tandis que des valeurs impaires (ou leurs multiples) génèrent des sons non harmoniques, perçus comme des sons métalliques.
 Un contrôle FM Ratio de 1 000 donne des résultats ressemblant à une forme
d’onde en dent de scie.
 Un contrôle FM Ratio de 2 000 donne des résultats ressemblant à une forme
d’onde carrée avec une largeur d’impulsion de 50 %.
 Un contrôle FM Ratio de 3 000 donne des résultats ressemblant à une forme
d’onde carrée avec une largeur d’impulsion de 33 %.
 Potentiomètre FM Int : sélectionne la forme d’onde de base et contrôle l’intensité
de la modulation FM.
 S’il est réglé sur 0, le générateur sonore FM est désactivé et une onde en dent
de scie est générée à la place.
 Pour des valeurs supérieures à 0, le générateur sonore FM est activé. Des valeurs
plus élevées produisent un son plus complexe et plus brillant.
 Champ de valeur Coarse Tune : définit le décalage de hauteur de l’oscillateur
par demi-tons, jusqu’à ±2 octaves.
 Champ de valeur Fine Tune : définit le décalage de hauteur par incréments d’un cent.
La valeur par défaut est le La de référence à 440 Hz. Les valeurs possibles sont
comprises entre 425 et 455 Hz.
116
Chapitre 6 Filtre
Conjointement avec les touches de piano du clavier à l’écran, les contrôles Pitch
Quantize, Root/Scale et Max Track contrôlent la fonction de correction automatique
de la hauteur (Pitch Quantize) de l’oscillateur de suivi. Le contrôle Pitch Quantize peut
être utilisé avec les paramètres Root/Scale et Max Track pour limiter la hauteur
de l’oscillateur de suivi à une gamme ou un accord. Il permet d’obtenir des corrections
de hauteurs subtiles ou sauvages et peut aussi être employé de façon créative sur
des données dotées d’un contenu harmonique aigu mais dont la hauteur tonale n’est
pas déterminée, comme des cymbales et une charleston. Pour utiliser la quantification
de hauteur, le paramètre Strength doit être réglé sur une valeur supérieure à zéro
et au moins une des touches de piano du clavier à l’écran doit être activée.
 Curseur Pitch Quantize Strength : détermine l’amplitude de la correction automatique
de hauteur.
 Curseur Pitch Quantize Glide : détermine la durée de la correction de hauteur, ce qui
permet des transitions progressives vers les hauteurs quantifiées.
 Menu local et clavier Root/Scale : utilisez conjointement ces éléments pour définir
la ou les hauteurs sur lesquelles l’oscillateur de suivi est quantifié, comme indiqué
ci-dessous.
 Cliquez sur la valeur située sous le mot Scale pour afficher le menu local Root/Scale.
 Choisissez la gamme ou l’accord à utiliser comme base de la correction de hauteur
dans le menu local.
 Définissez la note fondamentale de la gamme ou de l’accord choisi en faisant
glisser verticalement le paramètre Root ou double-cliquez et entrez une note
fondamentale comprise entre Do et Si. Le paramètre Root n’est pas disponible
lorsque la valeur Root/Scale est définie sur chromatic (chromatique) ou user
(utilisateur).
 Vous avez la possibilité d’ajouter des notes à la gamme ou l’accord choisi
en cliquant sur les touches du petit et d’en supprimer en cliquant sur des notes
déjà sélectionnées. Les notes sélectionnées apparaissent en vert fluo. Lors de
la sélection d’une note, la valeur Root/Scale est définie sur user.
 Votre dernière modification est enregistrée. Si vous sélectionnez une nouvelle
gamme ou un nouvel accord, mais que vous n’apportez aucune modification,
vous pouvez revenir à la gamme utilisateur précédente.
Vous pouvez automatiser les paramètres Root et Scale ainsi que les touches
du clavier à l’écran de Logic Pro.
Chapitre 6 Filtre
117
 Champ de valeur Max Track : définit la fréquence au-delà de laquelle les fréquences
aiguës du signal Analysis sont coupées, ce qui rend la détection de hauteur plus
fiable. Si la détection de hauteur génère des résultats instables, réduisez la valeur
du paramètre Max Track en lui attribuant la valeur la plus faible possible.
Section Formant Filter
Les paramètres de cette section contrôlent les deux banques de filtres de formants
de l’EVOC 20 TrackOscillator.
 Affichage graphique Formant Filter : affiche les bandes de fréquences des paramètres
Analysis et Synthesis.
La fenêtre Formant Filterdisplay est divisée en deux sections par une ligne horizontale.
La partie supérieure concerne la section Analysis et la partie inférieure, la section
Synthesis. Les modifications apportées aux paramètres High/Low Frequency, Bands
ou Formant Stretch et Formant Shift entraîneront des changements visuels dans
la fenêtre Formant Filter. Vous disposez ainsi d’informations très précieuses décrivant
ce qui arrive au signal lorsqu’il passe à travers les deux banques de filtres de formants.
 Barre et champs de fréquences : la barre bleue située au-dessus de la ligne supérieure
de curseurs contrôle les fréquences les plus hautes et les plus basses des deux banques
de filtres. Faites glisser la barre pour déplacer à la fois la fréquence la plus haute et
la fréquence la plus basse, l’extrémité gauche pour déplacer uniquement la fréquence
la plus basse (la plage de valeurs possibles est comprise entre 75 et 750 Hz) ou bien
l’extrémité droite pour déplacer uniquement la fréquence la plus haute (la plage de
valeurs possibles est comprise entre 800 et 8000 Hz). Vous pouvez également modifier les valeurs numériques directement au-dessus de la barre (entre 80 et 8 000 Hz).
 Bouton Lowest : détermine si la bande la plus basse de chaque banque de filtres
fonctionne comme un filtre passe-bas ou passe-bande.
 Bouton Highest : détermine si la bande la plus basse de chaque banque de filtres
fonctionne comme un filtre passe-haut ou passe-bande.
 Potentiomètre Formant Stretch : modifie la largeur et la répartition des bandes de
la banque de filtres Synthesis, de façon à étendre ou réduire la plage de fréquences
définie par la barre bleue (paramètres Low/High Frequency) pour la banque
de filtres Synthesis.
118
Chapitre 6 Filtre
Si le paramètre Formant Stretch est défini sur 0, la largeur et la répartition des bandes
de la banque de filtres Synthesis seront équivalentes à la largeur des bandes de
la banque de filtres Analysis. Des valeurs faibles réduisent la largeur de chaque
bande, alors que des valeurs élevées l’augmentent. Les valeurs possibles sont
comprises entre 0,5 et 2 (par rapport à la bande passante totale).
Remarque : vous pouvez passer directement à la valeur 1 en cliquant sur celle-ci.
 Potentiomètre Formant Shift : déplace la position des bandes vers le haut ou le bas
dans la banque de filtres Synthesis. Lorsqu’il est défini sur 0, la position des bandes
dans la banque de filtres Synthesis est équivalente à celle des bandes de la banque
de filtres Analysis. Des valeurs positives déplaceront les bandes vers le haut, en terme
de fréquences, alors que des valeurs négatives les déplaceront vers les bas en
fonction de la banque de filtres d’analyse. Vous pouvez passer directement aux
valeurs –0,5, –1, 0, +0,5 et +1 en cliquant sur celles-ci.
∏
Astuce : lorsqu’ils sont combinés, les paramètres Formant Stretch et Formant Shift
modifient la structure du formant du son de vocoder résultant, ce qui peut donner
des changements de timbre intéressants. Par exemple, utiliser des signaux vocaux
tout en réglant le paramètre Formant Shift plus haut produit un effet « Mickey Mouse ».
Les paramètres Formant Stretch et Formant Shift sont particulièrement utiles si
le spectre de fréquences du signal Synthesis ne complète pas celui du signal Analysis.
Par exemple, vous pouvez créer un signal Synthesis dans la plage de fréquences
élevées à partir d’un signal Analysis qui module le son principalement dans une plage
de fréquences plus basses.
 Potentiomètre Resonance : contrôle le caractère sonore de base des deux banques de
filtres. L’augmentation de la valeur du paramètre Resonance accentue les fréquences
moyennes de chaque bande. Des réglages faibles donnent un caractère plus doux,
tandis que des réglages élevés donnent un caractère plus abrupt.
Remarque : l’utilisation individuelle ou combinée des paramètres Formant Stretch
et Formant Shift peut provoquer la génération de fréquences résonantes inhabituelles
lorsque des valeurs élevées sont définies pour le réglage Resonance.
Chapitre 6 Filtre
119
Section LFO
Les paramètres de cette section contrôlent l’oscillateur sub-audio (LFO) permettant
de moduler la fréquence (Pitch) de l’oscillateur de suivi (vibrato) ou le paramètre
Formant Shift (Shift) de la banque de filtres Synthesis.
Ils permettent une modulation synchrone ou asynchrone selon la mesure, le battement
(triolet) ou toute autre valeur.
 Boutons Wave : sélectionnez la forme d’onde utilisée par l’oscillateur sub-audio (LFO).
Les options suivantes sont disponibles : triangle, dent de scie (sawtooth) montante
ou descendante, dent de scie carrée montante ou descendante autour de zéro
(bipolaire, idéale pour les trilles), dent de scie carrée montante à partir de zéro
(unipolaire, idéale pour les changements entre deux hauteurs définissables),
une forme d’onde aléatoire par palier (S&H) et une forme d’onde aléatoire lissée.
Il suffit de cliquer sur le bouton approprié pour choisir un type de forme d’onde.
 Curseur LFO Formant Shift Intensity : contrôle l’importance de la modification
de formant effectuée par l’oscillateur sub-audio (LFO).
 LFO Pitch Intensity : contrôle l’amplitude de la modulation (vibrato) appliquée
par l’oscillateur sub-audio (LFO).
 Potentiomètre et champ LFO Rate : définissent la vitesse de la modulation appliquée
par l’oscillateur sub-audio (LFO). Les valeurs situées à gauche des positions centrales
sont synchronisées sur le tempo du séquenceur et incluent notamment des valeurs
de mesure et de triolet. Les valeurs situées à droite des positions centrales sont
asynchrones et affichées en Hertz (cycles par seconde).
Remarque : la possibilité d’utiliser des valeurs de mesure synchrones peut servir
à effectuer une modification de formant toutes les quatre mesures sur une partie
de percussion à une mesure reprise en cycle. Vous pouvez aussi effectuer la même
modification de formant sur chaque croche d’un triolet à l’intérieur d’une même
partie. Chaque méthode peut produire des résultats intéressants et apporter
de nouvelles idées ou donner un nouvel essor aux équipements audio existants.
120
Chapitre 6 Filtre
Section U/V Detection
La section U/V Detection détecte les portions non vocales du son dans le signal Analysis,
améliorant ainsi l’intelligibilité vocale. Reportez-vous à la section « Unvoiced/Voiced (U/V)
Detection » à la page 237 pour en savoir plus sur le principe de fonctionnement de
la détection de signaux voisés/non voisés (U/V Detection). Pour plus d’informations
sur l’intelligibilité vocale, consultez « Conseils pour une meilleure intelligibilité des
paroles » à la page 240.
 Potentiomètre Sensitivity : définit le degré de réactivité de la fonction de détection
des signaux voisés/non voisés (U/V detection). En tournant ce potentiomètre vers
la droite, davantage de parties non vocales distinctes seront reconnues dans le signal
d’entrée.
Lorsque des réglages élevés sont utilisés, la sensibilité accrue aux signaux non vocaux
peut conduire à ce que la source U/V, déterminée par le paramètre Mode, soit utilisée
sur la majeure partie du signal d’entrée, en incluant les signaux vocaux. Cela aura
pour résultat un son ressemblant à un signal radio, détérioré et contenant beaucoup
de bruit de fond.
 Menu local Mode : choisissez la ou les sources sonores pouvant être utilisées pour
remplacer le contenu non vocal du signal d’entrée. Les options suivantes sont
disponibles : Off, Noise, Noise + Synth, ou Blend.
 Noise : utilise le bruit seul pour les parties non-vocales du son.
 Noise + Synth : utilise le bruit et le synthétiseur pour les parties non-vocales du son.
 Blend : utilise le signal d’analyse après son passage à travers un filtre passe-haut,
pour les parties non-vocales du son. Ce signal d’analyse filtré est alors mélangé
avec le signal de sortie de l’EVOC 20 TrackOscillator. Le paramètre Sensitivity
n’a aucun effet sur ce réglage.
Chapitre 6 Filtre
121
 Curseur Level : contrôle la quantité de signal (Noise, Noise + Synth ou Blend) utilisée
pour remplacer le contenu non vocal du signal d’entrée.
Avertissement : faites très attention avec ce contrôle, surtout si vous utilisez une valeur
de Sensitivity élevée, afin d’éviter toute saturation interne de l’EVOC 20 TrackOscillator.
Section Output
 Menu interne Signal : choisissez le signal qui va être envoyé aux sorties principales
de l’EVOC 20 TrackOscillator. Les options suivantes sont disponibles : Voc(oder),
Syn(thesis) et Ana(lysis). Pour entendre l’effet de vocoder, choisissez Voc. Les deux
autres réglages servent au monitoring.
 Curseur Level : définit le niveau du signal de sortie.
 Menu local Stereo Mode : définit le mode d’entrée/sortie de l’EVOC 20 FilterBank.
Choix possibles : m/s (entrée mono vers sortie stéréo) et s/s (entrée stéréo vers
sortie stéréo).
Définissez Stereo Mode sur m/s si le signal d’entrée est monophonique et sur s/s si
le signal d’entrée est stéréophonique. En mode s/s, les canaux stéréo gauche et droit
sont traités par des banques de filtres séparées. Lorsque vous utilisez le mode m/s
sur un signal d’entrée stéréo, le signal est d’abord réduit en mono avant de passer
par les banques de filtres.
 Potentiomètre Stereo Width : contrôle la répartition des signaux de sortie des bandes
de filtre dans l’image stéréo.
 Lorsqu’il est positionné à gauche, la sortie de toutes les bandes est centrée.
122
Chapitre 6 Filtre
 Lorsqu’il est en position centrale, la sortie de toutes les bandes passe de gauche
à droite.
 Lorsqu’il est positionné à droite, la sortie des bandes est répartie de façon égale
sur les canaux gauche et droit.
Le mode stéréo/stéréo (s/s) utilise une banque de filtres A/B par canal. Le positionnement des bandes de fréquences correspond à ce qui a été indiqué ci-dessus, mais
les bandes de chaque banque de filtres se déplacent dans des directions opposées,
de gauche à droite.
Fuzz-Wah
Le Fuzz-Wah émule des effets wah-wah classiques souvent utilisés avec un Clavinet
et ajoute des effets de compression et de distorsion (fuzz).
Paramètres du Fuzz-Wah
 Boutons Effect Order : indiquez si l’effet wah précède l’effet fuzz dans la chaîne
du signal (Wah-Fuzz) ou vice versa (Fuzz-Wah).
Le compresseur intégré précède toujours l’effet fuzz. Lorsque l’option Wah-Fuzz
est sélectionnée, le compresseur est placé entre les effets wah et fuzz ; inversement,
lorsque l’option Fuzz-Wah est sélectionnée, le compresseur est placé en premier
dans la chaîne du signal.
Section Wah
 Menu local Wah Mode : choisissez un des six modes disponibles, qui émulent divers
effets wah classiques et types de filtres ou sélectionnez off.
 Bouton Auto Gain : l’effet wah peut faire varier considérablement le niveau de sortie.
L’activation du paramètre Auto Gain permet de compenser cette tendance et de
maintenir le signal de sortie dans une plage plus stable.
 Potentiomètre Wah Level : définit le niveau du signal filtré par l’effet wah.
 Curseur Relative Q : règle l’intensité du balayage wah en augmentant ou en réduisant
la crête du filtre. Le réglage 0 (zéro) conserve le niveau de crête d’origine pour
chaque mode.
Chapitre 6 Filtre
123
 Curseur Pedal Range : définit la plage de balayage exacte du filtre wah contrôlé
au moyen de la pédale MIDI, permettant de compenser la différence entre les possibilités mécaniques offertes par une pédale MIDI et celles d’une pédale wah classique.
Vous pouvez définir indépendamment les limites supérieure et inférieure de la plage
en faisant glisser les bords gauche et droit du curseur Pedal Range. Vous avez
également la possibilité de déplacer en même temps la plage entière en faisant
glisser la section centrale du curseur.
Section AutoWah
 Potentiomètre Depth : définit la profondeur de l’effet autowah.
 Potentiomètre Attack : définit le temps nécessaire à l’ouverture complète du filtre wah.
 Potentiomètre Release : définit le temps nécessaire à la fermeture du filtre wah.
Section Fuzz
 Potentiomètre Comp (Compression) Ratio : définit le taux de compression
du compresseur intégré.
 Potentiomètre Fuzz Gain : définit le niveau de distorsion de l’effet fuzz entre 0 dB
et 20 dB.
 Potentiomètre Fuzz Tone : règle la tonalité de l’effet fuzz entre 2 kHz et 20 kHz.
AutoWah Attack/Release
Ces paramètres permettent de définir le temps d’ouverture et de fermeture du filtre
wah. Valeurs possibles (en millisecondes) : 10 à 10 000
Utilisation du Fuzz-Wah
Les sections ci-dessous traitent de divers aspects des paramètres du Fuzz-Wah.
Réglage du niveau de l’effet wah avec le paramètre Auto Gain
L’effet wah peut faire varier considérablement le niveau de sortie. L’activation
du paramètre Auto Gain permet de compenser cette tendance et de maintenir
le signal de sortie dans une plage plus stable.
Pour entendre la différence apportée par le paramètre Auto Gain :
1 Activez la fonction Auto Gain.
2 Augmentez le niveau de l’effet en le définissant sur une valeur située juste en dessous
de la limite d’écrêtage de la table de mixage.
3 Faites un balayage avec un réglage Relative Q élevé.
4 Désactivez la fonction Auto Gain et répétez le balayage.
Avertissement : pendant ces manipulations, vos oreilles et votre système d’amplification
peuvent être soumis à une pression sonore élevée.
124
Chapitre 6 Filtre
AutoWah Depth
L’effet wah peut non seulement être contrôlé au moyen des pédales MIDI (voir ci-dessus),
mais également par le biais de la fonction Auto Wah. La sensibilité de l’Auto Wah peut
être réglée à l’aide du paramètre Depth. Valeurs possibles : 0 à 100. (Voir aussi la section
« Envelope (Depth) » page 401 et suivantes.)
Relative Q
La qualité de la crête du filtre principal peut être augmentée/réduite, en fonction
du réglage du modèle, afin d’obtenir un balayage wah plus ou moins intense.
Si ce paramètre est réglé sur 0, le réglage d’origine du modèle est actif. Valeurs
possibles : –1.00 à +1.00 (0.00 est la valeur par défaut)
Réglage du paramètre Pedal Range
Les pédales MIDI usuelles offrent des possibilités mécaniques bien plus étendues que
la plupart des pédales wah classiques.
La plage de balayage exacte du filtre wah affecté par la pédale MIDI est définie par
les paramètres Pedal Range. Les valeurs extrêmes pouvant être atteintes par la pédale
sont représentées graphiquement par un crochet gris le long du curseur Pedal Position
(qui représente la position actuelle de la pédale wah). Vous pouvez définir les limites
gauche et droite en cliquant sur ce crochet et en le faisant glisser avec la souris.
En outre, vous avez la possibilité de déplacer les deux valeurs simultanément en
cliquant au centre du crochet et en déplaçant celui-ci vers la gauche ou la droite.
Spectral Gate
Le module Spectral Gate sépare les parties du signal situées au-dessus et au-dessous
du niveau Threshold en deux plages de fréquences indépendantes pouvant être modulées individuellement. Il permet de produire des effets de filtre riches et inhabituels.
Paramètres du module Spectral Gate
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau du seuil à partir duquel la bande
de fréquences définie par les paramètres Center Freq. et Bandwidth est divisée
en plages de fréquences supérieure et inférieure.
Chapitre 6 Filtre
125
 Curseur et champ Speed : déterminent la fréquence de modulation pour la bande
de fréquences définie.
 Curseur et champ CF (Center Frequency) Modulation : règlent l’intensité de la modulation
de la fréquence centrale.
 Curseur et champ BW (Band Width) Modulation : définissent le niveau de la modulation
de la largeur de bande.
 Graphic display : affiche la bande de fréquences définie par les paramètres
Center Freq. et Bandwidth.
 Potentiomètre et champ Center Freq. (Frequency) : définissent la fréquence centrale
de la bande de fréquences devant être traitée par le module Spectral Gate.
 Potentiomètre et champ Bandwidth : définissent la largeur de bande de la bande
de fréquences devant être traitée par le module Spectral Gate.
 Curseur et champ Low Level : mélangent les fréquences du signal d’origine situées
au-dessous la bande de fréquences sélectionnée avec le signal traité.
 Potentiomètre et champ Super Energy : contrôlent le niveau de la plage de fréquences
située au-dessus du seuil.
 Potentiomètre et champ Sub Energy : contrôlent le niveau de la plage de fréquences
située au-dessous du seuil.
 Curseur et champ High Level : mélangent les fréquences du signal d’origine situées
au-dessus de la bande de fréquences sélectionnée avec le signal traité.
 Curseur et champ Gain : règlent le niveau de gain du signal de sortie final.
Utilisation du module Spectral Gate
À l’aide des paramètres Center Freq. et Bandwidth, définissez la bande de fréquences
que vous souhaitez traiter avec le module Spectral Gate. La représentation graphique
indique visuellement la bande définie par ces deux paramètres.
Une fois la bande de fréquences définie, utilisez le paramètre Threshold pour déterminer
le niveau au-delà et en deçà duquel la bande de fréquences est divisée en plages
supérieure et inférieure. Utilisez le potentiomètre Super Energy ou Sub Energy pour
contrôler respectivement le niveau des fréquences situées au-dessus et au-dessous
du seuil Threshold.
Vous pouvez également mélanger avec le signal traité les fréquences issues du signal
d’origine qui se trouvent hors de la bande de fréquences définie par les paramètres
Center Freq. et Bandwidth. Utilisez le curseur Low Level pour effectuer cette opération
avec les fréquences graves situées au-dessous de la bande de fréquences définie et
le curseur High Level pour l’exécuter avec les fréquences situées au-dessus de cette
bande de fréquences.
126
Chapitre 6 Filtre
Vous pouvez moduler la bande de fréquences définie à l’aide des paramètres Speed,
CF Modulation et BW Modulation. Speed détermine la fréquence de modulation,
CF (Center Frequency) Modulation définit l’intensité de la modulation de la fréquence
centrale et BW (Band Width) Modulation contrôle la modulation de la largeur de bande.
Une fois vos réglages effectués, vous pouvez utiliser le curseur Gain pour ajuster
le niveau de sortie final du signal traité.
Pour mieux vous familiariser avec le fonctionnement du module Spectral Gate,
vous pouvez commencer par utiliser une boucle de batterie. Définissez le paramètre
Center Freq. sur sa valeur minimale (20 Hz) et le paramètre Bandwidth sur sa valeur
maximale (20 000 Hz) (de façon à ce que la plage de fréquences entière soit traitée).
Tournez les potentiomètres Super Energy et Sub Energy l’un après l’autre, puis essayez
différents réglages du paramètre Threshold. Cela devrait vous donner un bon aperçu
de la façon dont les différents niveaux Threshold affectent le son dans les bandes contrôlées par Super Energy et Sub Energy. Lorsque vous avez trouvé un son qui vous plaît
ou qui vous semble simplement utile, vous pouvez réduire considérablement la largeur
de bande (Bandwidth), augmenter progressivement la fréquence centrale (Center
Freq.), puis utiliser les curseurs Low Level et High Level de façon à ajouter un peu
d’aigus et de basse provenant du signal d’origine. Pour des réglages bas du paramètre
Speed, servez-vous du potentiomètre CF Mod. ou BW Mod.
Autofilter Soundtrack Pro
Soundtrack Pro Autofilter est un filtre de résonance passe-bas simple qui offre
les paramètres suivants :
 Curseur et champ Cutoff Frequency : définissent la fréquence de coupure du filtre
passe-bas.
 Curseur et champ Resonance : règlent l’intensité de l’accentuation de la bande
de fréquences voisine de la fréquence de coupure.
Chapitre 6 Filtre
127
7
Image
7
Vous pouvez utiliser les modules Imaging de Logic Studio
pour étendre la base stéréo d’un enregistrement et modifier
les positions du signal perçues.
Ces effets permettent de rendre certains sons, ou la totalité du mixage plus larges
et plus amples. Vous pouvez aussi modifier la phase des sons individuels dans
un mixage, pour améliorer ou supprimer des éléments transitoires particuliers.
Les sections suivantes décrivent les modules Imaging inclus dans Logic Studio :
 « Module Binaural Post-Processing » à la page 129.
 « Direction Mixer » à la page 131.
 « Stereo Spread » à la page 133.
Module Binaural Post-Processing
Logic Pro vous permet d’acheminer des sorties de canaux via Binaural Panner,
un processeur psychoacoustique capable de simuler des positions source de son
arbitraires (y compris vers le haut et vers le bas) en utilisant un signal stéréo standard.
Le signal qui résulte de l’utilisation de Binaural Panner est plus adapté à la lecture
à l’aide d’écouteurs. Vous pouvez, toutefois, utiliser le conditionnement intégré
du Binaural Panner pour garantir un son neutre pour une lecture par haut-parleurs
(ou écouteurs).
Lorsque vous utilisez plusieurs modules Binaural Panner (sur plusieurs canaux),
vous devez désactiver le conditionnement intégré, et acheminer la sortie de tous
les signaux faisant l’objet d’un panoramique binauralement vers un canal auxiliaire
(dans lequel vous devrez insérer le module Binaural Post-Processing). Le module
Binaural Post Processing vous permet d’appliquer une compensation de trame à
toutes les sorties Binaural Panner en une seule fois, tout en économisant de l’énergie
au niveau du processeur.
129
Le module Binaural Post-Processing est disponible pour des canaux de sortie
et des canaux auxiliaires.
Il offre les options de compensation suivantes :
 Headphone FF - optimized for front direction : réglage pour une lecture par écouteurs,
utilisant une compensation en champ libre. Dans ce mode de compensation,
les sources sonores placées avant la position d’écoute auront des caractéristiques
sonores neutres.
 Headphone HB - optimized for horizontal directions : réglage pour lecture par écouteurs.
Mode optimisé pour fournir un son le plus neutre possible pour des sources placées
sur le, ou près du, plan horizontal.
 Headphone DF - averaged over all directions : réglage pour une lecture par écouteurs,
utilisant une compensation en champ diffus. Dans ce mode de compensation,
les sons seront (globalement) plus neutres pour les sources placées, ou déplacées,
de façon arbitraire.
 Speaker CTC - Cross Talk Cancellation : réglage pour une lecture par haut-parleurs,
qui vous permet de jouer des signaux faisant l’objet d’un panoramique binauralement
via une configuration de haut-parleurs de type stéréo. Une bonne reproduction
spatiale est limitée par une plage restreinte de positions d’écoute (sur le plan
symétrique) entre les haut-parleurs. Si vous choisissez le réglage Speaker CTC,
il existe un paramètre supplémentaire : CTC Speaker Angle. Pour obtenir le meilleur
effet binaural, entrez l’angle correspondant à la position de vos haut-parleurs stéréo
par rapport au centre (position d’écoute).
Pour des informations plus détaillées sur l’utilisation de Binaural Panner avec le module
Binaural Post-Processing, reportez-vous au Manuel de l’utilisateur de Logic Pro 8.
130
Chapitre 7 Image
Direction Mixer
Vous pouvez utiliser le module Direction Mixer pour décoder les enregistrements
audio MS (Middle and Side - milieu et côté) (voir la section « Explication sur MS »
à la page 132) ou pour diffuser la base stéréo d’un enregistrement (gauche/droit)
et déterminer sa balance.
 Boutons Input : utilisez les boutons LR ou MS pour déterminer si le signal d’entrée est
de type LR (Left Right - Gauche Droite) standard ou s’il s’agit d’un signal encodé MS
(Middle and Side - Milieu et côté).
 Curseur et champ Spread : détermine la diffusion de la base stéréo.
 Potentiomètre et champ Direction : détermine la direction depuis laquelle le centre du
signal stéréo enregistré va émettre depuis le mixage ou plus simplement, sa balance.
Utilisation de Direction Mixer
Direction Mixer est un module simple à utiliser car il ne comporte que deux
paramètres : Spread et Direction Chacun modifie le signal entrant de façon différente
lorsque les boutons d’entrée LR ou MS sont actifs.
Utilisation du paramètre Spread sur des signaux d’entrée LR
À la valeur neutre 1, le côté gauche du signal est positionné précisément sur la gauche
et le côté droit précisément sur la droite. Lorsque la valeur Spread baisse, les deux côtés
se rapprochent du centre de l’image stéréo. La valeur 0 génère un signal mono (les deux
côtés du signal d’entrée sont acheminés vers les deux sorties au même niveau :
un véritable signal central). Aux valeurs supérieures à 1, la base stéréo est diffusée
vers un point imaginaire au-delà des limites spatiales des haut-parleurs.
Remarque : si Direction Mixer est simplement utilisé pour diffuser la base stéréo,
la compatibilité monophonique baisse avec les valeurs de diffusion supérieures à 1.
Lorsqu’un signal stéréo a été traité avec un réglage Spread extrême de 2, le signal est
annulé totalement s’il est lu en mono (L-R plus R-L laisse en effet peu d’amplitude).
Utilisation du paramètre Spread sur des signaux d’entrée MS
Lorsque vous modifiez les niveaux MS avec le paramètre Spread (au-dessus d’une
valeur de 1), le niveau du signal devient plus élevé que le signal du centre. À une valeur
de 2, vous n’entendrez que le signal latéral (sur la gauche vous entendrez L-R et sur
la droite R-L).
Chapitre 7 Image
131
Définition du paramètre Direction
Lorsque le paramètre Direction a la valeur 0, le centre de l’enregistrement stéréo sera
le point mort au sein du mixage. Si vous utilisez des valeurs positives, le point central
de l’enregistrement stéréo est déplacé vers la gauche. Des valeurs négatives déplacent
le point central vers la droite. Le mode de fonctionnement est le suivant :
 À 90˚, le point central de l’enregistrement stéréo est décalé de façon importante
à gauche.
 À –90˚, le point central de l’enregistrement stéréo est décalé de façon importante
à droite.
 Des valeurs plus élevées ramènent le point central vers le centre du mixage stéréo,
mais elles échangent également les côtés stéréo de l’enregistrement. Autrement dit :
aux valeurs 180˚ ou –180˚, le point central de l’enregistrement est le point mort
du mixage, mais les côtés gauche et droit de l’enregistrement sont échangés.
Explication sur MS
Longtemps oubliée, la stéréo MS (milieu-côté par opposition à gauche-droite)
a récemment connu une sorte de renaissance.
Réalisation d’un enregistrement MS
Deux micros sont positionnés le plus près possible l’un de l’autre (généralement sur
un pied ou accrochés au plafond du studio). L’un est un micro cardioïde (ou unidirectionnel) qui fait directement face à la source sonore à enregistrer, dans un alignement
droit. L’autre est un micro bidirectionnel dont les axes pointent sur la gauche et
la droite (de la source sonore) à des angles de 90˚.
 Le micro cardioïde enregistre le signal central sur le côté gauche d’une piste stéréo.
 Le micro bidirectionnel enregistre le signal latéral sur le côté droit d’une piste stéréo.
Les enregistrements MS réalisés de cette façon peuvent être décodés par Direction Mixer.
Intérêt des enregistrements MS
L’avantage des enregistrements MS par rapport aux enregistrements XY (deux micros
cardioïdes dirigés vers un point à mi-chemin sur la gauche et la droite de la source
sonore) est que le centre stéréo est situé sur l’axe du faisceau principal (direction
d’enregistrement principale) du micro cardioïde. Cela signifie que les légères
fluctuations de la réponse en fréquence qui se produit hors de l’axe du faisceau
principal, comme c’est le cas avec tous les micros, sont moins gênantes.
En principe, les signaux MS et LR sont équivalents et peuvent être convertis à tout
moment. Lorsque « – » signifie une inversion de phase, ce qui suit s’applique :
M=L+R
S=L–R
En outre, L peut aussi être dérivé de la somme de M et S et R de la différence entre M et S.
132
Chapitre 7 Image
Notez que les diffusions radiophoniques (FM) utilisent la stéréo M et S. Le signal MS
est converti en un signal adéquat pour les haut-parleurs gauche et droit par le récepteur.
Stereo Spread
Le module Stereo Spread est généralement utilisé pour la mastérisation. Il existe
plusieurs moyens d’étendre la base stéréo (ou perception de l’espace), notamment
l’utilisation de réverbérations et d’autres effets et la modification de la phase du signal.
Ils peuvent tous être très intéressants, mais ils risquent aussi d’affaiblir le son global
de votre mixage en annihilant les réponses des éléments transitoires, par exemple.
Le module Stereo Spread étend la base stéréo en distribuant un nombre (sélectionnable)
de bandes de fréquences depuis la plage de fréquences centrale vers les canaux gauche
et droit. Ceci est effectué tour à tour : les fréquences centrales vers le canal gauche,
puis vers le canal droit, etc. La perception de largeur stéréo en est grandement accrue
sans que le son perde sa qualité naturelle, particulièrement lors d’une utilisation sur
des enregistrements mono.
Paramètres du module Stereo Spread
 Curseur et champ Lower Int : définit la quantité d’extension de base stéréo pour
les bandes de fréquences inférieures.
 Curseur et champ Upper Int. : définit la quantité d’extension de base stéréo pour
les bandes de fréquences supérieures.
Notez que lorsque vous définissez les curseurs d’intensité inférieure et supérieure,
l’effet stéréo est le plus visible dans les fréquences centrales et supérieures et que
la distribution de faibles fréquences entre les haut-parleurs gauche et droit réduit
de façon significative l’énergie de ceux-ci. Vous devez donc utiliser une intensité
inférieure plus faible et éviter d’utiliser moins de 300 Hz pour la fréquence inférieure.
Chapitre 7 Image
133
 Écran Graphic : montre le nombre de bandes constituant le signal et l’intensité
de l’effet Stereo Spread dans les bandes de fréquences supérieure et inférieure.
La section supérieure représente le canal gauche et la section inférieure, le canal
droit. L’échelle de fréquence affiche les fréquences par ordre croissant, de gauche
à droite.
 Curseur et champs Upper and Lower Freq. : permettent de déterminer les limites
supérieures et inférieures de la fréquence la plus haute et la bande la plus basse,
à distribuer dans l’image stéréo.
 Potentiomètre Order : définit le nombre de bandes de fréquences constituant le signal.
La valeur 8n est généralement suffisante pour la plupart des tâches, mais vous pouvez
utiliser jusqu’à 12 bandes.
134
Chapitre 7 Image
8
Mesure
8
Vous pouvez utiliser les modules Metering de Logic Studio
pour analyser l’audio de différentes façons.
Chaque module Metering permet de visualiser différentes caractéristiques d’un signal
audio. Exemples : BPM Counter affiche le tempo d’un fichier audio, Correlation Meter
affiche la relation de phase et Level Meter affiche le niveau d’un enregistrement audio.
Ce chapitre décrit les modules Metering inclus dans Logic Studio :
 « BPM Counter » à la page 136
 « Correlation Meter » à la page 136
 « Level Meter » à la page 137
 « MultiMeter » à la page 137
 « Surround MultiMeter » à la page 141
 « Tuner » à la page 142
135
BPM Counter
Vous pouvez utiliser le module BPM Counter pour analyser le tempo d’une piste audio. Insérez le module dans une piste pour analyser les événements dynamiques du signal audio.
Le circuit de détection recherche les éléments transitoires dans le signal d’entrée.
Les éléments transitoires sont des événements sonores très rapides, non périodiques
dans la partie d’attaque du signal. Plus l’impulsion est nette, plus il est facile pour
le compteur BPM de détecter le tempo. Par conséquent, les pistes de percussion
et instrumentales (lignes de basse, par exemple) sont très bien adaptées à l’analyse
de tempo. Les sons feutrés ne constituent pas un bon choix.
Le voyant DEL indique l’état de l’analyse en cours. S’il clignote, il s’agit d’une mesure
de tempo. Lorsqu’il est allumé, l’analyse est terminée et le tempo s’affiche. La mesure
va de 80 à 160 battements par minute. La valeur mesurée est affichée avec une décimale.
BPM Counter détecte aussi la variation de tempo dans le signal et tente de l’analyser
de façon précise. Si le voyant DEL commence à clignoter au cours de la lecture, cela
indique que BPM a détecté un tempo qui a dévié du dernier tempo reçu (ou défini).
Dès qu’un nouveau tempo constant est reconnu, le voyant DEL s’allume en continu.
Cliquez sur le voyant DEL pour réinitialiser BPM Counter.
Correlation Meter
Le module Correlation Meter affiche la relation de phase d’un signal stéréo.
 Une corrélation de +1 (plus un, la position la plus à droite) signifie que les canaux
gauche et droit sont à 100 % en corrélation (ils sont complètement en phase).
 Une corrélation de 0 (zéro, position centrale) indique la divergence gauche/droite
la plus large autorisée, souvent perçue comme un effet stéréo extrêmement large.
 Les valeurs de corrélation inférieures à zéro indiquent que du matériel hors phrase
est présent, ce qui peut conduire à des annulations de phase si le signal stéréo est
combiné en un signal monaural.
136
Chapitre 8 Mesure
Level Meter
Le module Level Meter affiche le niveau de signal en cours sur une échelle de décibels.
Le niveau du signal pour chaque canal est représenté par une mesure bleue. Lorsque
le niveau dépasse 0 dB, la partie de la mesure au-dessus du point 0 dB devient rouge.
Les instances stéréo de Level Meter montrent les mesures gauche et droite indépendantes, les instances mono n’affichant qu’une mesure. Les instances Surround affichent
une mesure pour chaque canal dans une orientation verticale plutôt qu’horizontale.
Les valeurs de crête en cours sont affichées numériquement, superposées sur l’écran
graphique. Vous pouvez redéfinir ces valeurs en cliquant dans l’écran.
Le module Level Meter peut être défini afin d’afficher les niveaux via les caractéristiques
Peak, ou Peak & RMS. Sélectionnez simplement le réglage de votre choix dans le menu
local (en dessous de la représentation graphique). Les niveaux RMS apparaissent sous
forme de barres bleu foncé. Les niveaux Peak apparaissent sous forme de barres bleu
foncé. Vous pouvez également choisir de visualiser simultanément les niveaux Peak et RMS.
MultiMeter
Le module Multimeter fournit un ensemble d’outils de calibrage et d’analyse dans
une seule fenêtre. Il s’agit des outils suivants :
 l’Analyzer, pour afficher le niveau de chaque bande de fréquence de tiers d’octave,
 le Goniometer, pour juger de la cohérence de phase dans le champ sonore stéréo,
 le Correlation Meter, pour situer la compatibilité mono phase,
 le Level Meter intégré pour afficher le niveau de signal de chaque canal.
Il existe aussi une version Surround du Multimeter, avec des paramètres pour chaque
canal et une présentation légèrement différente. Pour en savoir plus sur le Surround
Multimeter, reportez-vous à la section « Surround MultiMeter » à la page 141.
Chapitre 8 Mesure
137
Paramètres du module Multimeter
L’outil Analyzer ou Goniometer est présenté dans la zone d’affichage principale.
Vous pouvez modifier l’affichage et définir d’autres paramètres du Multimeter via
les commandes sur la gauche de la fenêtre. L’outil Phase Correlation Meter est
toujours visible au bas de la fenêtre et les Level Meters figurent sur la droite.
Section Analyzer
 Bouton Analyzer : lorsqu’il est utilisé, affiche l’Analyzer au centre de la fenêtre.
 Boutons Left, Right, LRMax et Mono : définissent les canaux qui sont affichés dans
l’Analyzer. Sélectionner Left ou Right n’affiche que ces canaux, respectivement ;
sélectionner LRMax affiche le niveau maximal des entrées stéréo et sélectionner
Mono affiche le spectre de la somme mono des deux entrées (stéréo).
 Boutons Mode : cliquez sur l’un des boutons pour définir si les niveaux sont affichés
via les caractéristiques Peak, Slow RMS ou Fast RMS.
Section Goniometer
 Bouton Goniometer : permet d’afficher le Goniometer au centre de la fenêtre.
 Champ Auto Gain (display only) : définit le niveau d’intensité permettant de compenser
les niveaux d’entrée faibles. Vous pouvez définir le niveau Auto Gain par incréments
de 10 % ou le désactiver (off ).
 Champ Decay : définit en combien de temps la trace du Goniometer devient noire.
Section Peak
 Bouton Hold : permet d’activer la retenue de crête pour tous les outils de mesure
du Multimeter. La retenue de crête a les effets suivants :
 Dans l’Analyzer, un petit segment jaune au-dessus de chaque mesure de niveau
de tiers d’octave identifie le niveau de crête le plus récent.
 Dans le Goniometer, tous les pixels mis en évidence dans l’écran restent en place
au cours de la retenue de crête.
138
Chapitre 8 Mesure
 Dans le Correlation Meter, une zone horizontale qui s’étend autour de l’indicateur
de corrélation blanc montre les déviations de corrélation de phase, dans les deux
directions. Une ligne rouge verticale sur la gauche de l’indicateur de corrélation
montre en permanence la valeur de déviation de phase négative maximale.
Vous pouvez réinitialiser cette ligne en cliquant dessus au cours de la lecture.
 Dans Level Meter, un petit segment jaune au-dessus de chaque mesure de niveau
stéréo identifie le niveau de crête le plus récent.
 Menu local Hold Time : lorsque la retenue de crête est active, définit la durée
de retenue pour tous les outils de mesure sur 2 s, 4 s, 5 s, 6 s ou infinite.
 Bouton Reset : cliquez dessus pour réinitialiser les segments de retenue de crête
de tous les outils de mesure.
Écran Graphic
Affiche l’outil Analyzer ou Goniometer au centre de la fenêtre. Le Correlation Meter
apparaît toujours au bas de la fenêtre et les Level Meters figurent sur la droite
de la fenêtre.
Utilisation du Multimeter
La section suivante fournit des informations sur l’utilisation des différents indicateurs
du Multimeter.
Analyzer
L’Analyzer affiche le spectre de fréquences du signal d’entrée en 31 bandes de fréquence
indépendantes. Chaque bande de fréquence représente un tiers d’une octave.
Vous pouvez n’afficher qu’une partie du signal d’entrée via l’un des boutons Channel.
Sélectionnez le bouton Left ou Right pour afficher ces canaux indépendamment,
sélectionnez LRmax pour voir mes niveaux de bande maximaux d’un des canaux
ou sélectionnez Mono pour afficher les niveaux du signal stéréo comme une entrée
mono récapitulée.
Vous pouvez modifier l’échelle des valeurs affichées dans l’Analyzer de différentes
façons. Par le biais des paramètres View, qui permettent de définir le niveau maximal
affiché et la plage dynamique globale, en faisant glisser verticalement l’échelle dB
sur le côté gauche de l’Analyzer. L’ajustement de l’échelle est utile lors de l’analyse
de matériel hautement compressé, de sorte que vous puissiez identifier des différences
de niveau plus réduites plus facilement en déplaçant et/ou en réduisant la plage
d’affichage. Vous pouvez aussi modifier la plage (les valeurs minimale et maximale
affichées) en faisant glisser verticalement la zone d’affichage Analyzer et en ajustant
la valeur maximale affichée en la faisant glisser verticalement dans la zone d’affichage.
Les deux réglages de réponse RMS modes with Slow et Fast montrent la moyenne
de signal effective et fournissent une présentation représentative des niveaux
de volume perçus. Le mode Peak montre les crêtes de niveau de façon précise.
Chapitre 8 Mesure
139
Goniometer
Un goniomètre permet de juger de la cohérence de l’image stéréo et de déterminer
les différences de phase entre les canaux gauche et droit. Les problèmes de phase
sont facilement détectables sous la forme d’annulations le long de la ligne centrale
(M - mid/mono).
Le concept du goniomètre est né suite à l’avènement des premiers oscilloscopes
bicanaux. Pour utiliser des appareils tels que des goniomètres, les utilisateurs doivent
connecter les canaux stéréo gauche et droit aux entrées X et Y, tout en effectuant
une rotation de l’écran de 45 degrés pour aboutir à une visualisation utile de la phase
stéréo du signal. La trace du signal devient progressivement noire et prend l’aspect
brillant des tubes des goniomètres anciens, ce qui améliore aussi la lisibilité de l’écran.
Dans le goniomètre du Multimeter, le paramètre Auto Gain permet d’obtenir une meilleure
lisibilité sur les passages à bas niveau, car l’écran compense automatiquement les niveaux
d’entrée faibles. Vous pouvez définir le niveau de compensation en incréments de 10 %.
N’oubliez pas que pour le Multimeter, Auto Gain est uniquement un paramètre d’affichage
qui augmente les niveaux d’affichage afin d’optimiser la lisibilité. Il ne change pas
les niveaux audio.
Correlation Meter
Correlation Meter est un outil de mesure de phase supplémentaire qui calibre la relation
de phase d’un signal stéréo. La plage de valeurs de Correlation Meter va de –1 à +1
et différentes valeurs fournissent les indications suivantes :
 Une valeur de corrélation +1 indique que les canaux gauche et droit sont en corrélation
à 100 %. En d’autres termes, les signaux gauche et droit sont en phase et ont
la même forme.
 Les valeurs de corrélation dans la zone bleue (entre +1 et la position du milieu)
indiquent que le signal stéréo est compatible mono.
 La position du milieu indique le niveau acceptable le plus élevé de divergence
gauche/droite, qui est souvent audible sous la forme d’un effet stéréo extrêmement
étendu.
 Lorsque Correlation Meter passe dans la zone rouge à gauche de la position centrale,
du matériel hors phase est présent. Cela aboutira à des annulations de phase si
le signal stéréo est combiné en un signal mono.
Level Meter (Peak/RMS Meter)
Le Level Meter affiche le niveau de signal en cours sur une échelle des décibels logarithmique. Le niveau du signal pour chaque canal est représenté par une mesure bleue.
Les niveaux RMS et Peak sont présentés simultanément, les niveaux RMS apparaissant
sous la forme de mesures bleu foncé et les niveaux Peak sous la forme de mesures bleu
clair. Lorsque le niveau dépasse 0 dB, la partie de la mesure au-dessus du point 0 dB
devient rouge.
Les valeurs de crête en cours sont affichées numériquement (en incréments de dB),
au-dessus du Level Meter. Les valeurs sont réinitialisées en cliquant sur l’écran.
140
Chapitre 8 Mesure
Surround MultiMeter
La version Surround du Multimeter inclut des paramètres supplémentaires pour
analyser les fichiers Surround multicanaux.
Paramètres de Surround Multimeter
Section Analyzer
Ces paramètres sont similaires à ceux du Multimeter stéréo, à l’exception des boutons
de chaque canal Surround. Vous pouvez sélectionner un seul canal ou une combinaison
de canaux. Lors de l’analyse d’une combinaison de canaux, vous pouvez définir l’Analyzer
pour qu’il affiche le maximum ou la somme des canaux sélectionnés via les boutons
Sum et Max.
Section Goniometer
Ces paramètres sont similaires à ceux du Multimeter stéréo, à l’exception des boutons
de chaque paire de canaux (L–R, Lm–Rm, Ls–Rs), ou pour toutes les paires de canaux
(les deux). Lors de l’utilisation du Surround Multimeter dans des configurations
d’exactement deux paires de canaux (configurations quadruples, 5.1 et 6.1),
le goniomètre peut optionnellement afficher les deux paires en sélectionnant Both.
Une paire (pour L-R) s’affiche dans le centre supérieur de l’écran graphique et une autre
(pour Ls-Rs) s’affiche dans le centre inférieur.
Section Balance/Correlation
Dans le Surround Multimeter, le Correlation Meter n’est pas visible lorsque l’Analyzer
ou le goniomètre sont actifs, mais il est affiché séparément lorsque vous sélectionnez
le bouton Balance/Correlation. La zone mise en surbrillance indique la balance globale
du signal Surround.
L’indicateur Balance/Correlation combine deux indicateurs en un écran compact, facile
à lire. Il est basé sur l’indicateur de balance, montrant le placement du son, tout en
incorporant aussi un écran de corrélation qui montre les signaux fortement corrélés
sous la forme d’un marqueur, des signaux moins fortement corrélés sous la forme
de zones floues et des corrélations négatives en rouge.
Chapitre 8 Mesure
141
Section Peak (Level Meter)
Ces paramètres sont identiques à ceux du Multimeter stéréo.
Tuner
Vous pouvez accorder les instruments de musique acoustiques et électriques connectés
à votre système via le Tuner. Cette opération garantit que vos enregistrements seront
accordés avec les instruments logiciels, les échantillons ou les enregistrements existants
dans vos projets.
Paramètres du Tuner
 Écran Graphic tuning : lorsque vous jouez, la hauteur tonale de la note s’affiche dans
la zone semi-circulaire, centrée autour de la tonique. Si la mesure jaune se déplace
vers la gauche du centre, la note est accordée trop bas, si la mesure jaune se déplace
vers la droite du centre, la note est accordée trop haut. Les numéros autour du bord
de l’écran montrent la variance, en cents, avec la hauteur tonale cible.
 Écran Keynote/Octave : la zone Keynote en haut montre la hauteur tonale cible
de la note jouée (la hauteur tonale la plus proche par rapport à l’accord). La zone
Octave en bas indique l’octave à laquelle appartient la note. Cela correspond
à l’échelle des octaves MIDI, le Do au-dessus du Do central étant représenté par C4,
et le Do central représenté par C3.
 Potentiomètre et champ Tuning Adjustment : définit la hauteur tonale de la note
utilisée comme base pour réaliser l’accord. Par défaut, le Tuner est défini pour que
la hauteur tonale du La soit égale à 440 Hz. Tournez le potentiomètre vers la gauche
pour baisser la hauteur tonale correspondant à La ou vers la droite pour l’augmenter.
La valeur en cours est affichée dans la zone.
142
Chapitre 8 Mesure
Utilisation du Tuner
Le Tuner est très facile à utiliser. Votre instrument (ou votre micro enregistrant le son
d’un instrument acoustique) étant connecté au canal avec le Tuner, jouez une note et
observez l’écran. Si la note est accordée trop bas par rapport à la tonique, les segments
à gauche du centre sont mis en surbrillance, montrant de combien (en cents) la note
est hors tonalité. Si la note est accordée trop haut, les segments à droite du centre sont
mis en surbrillance. Accordez votre instrument jusqu’à ce que le segment central soit
mis en surbrillance (rouge).
Sur l’écran d’accord, la plage est marquée en étapes de demi-tons de ±6 cents près
du centre et en incréments plus importants d’un maximum de ±50 cents.
Chapitre 8 Mesure
143
9
Modulation
9
Les effets de modulation sont utilisés pour ajouter
du mouvement et de la profondeur à vos sons.
Parmi les effets de modulation on trouve, entre autres, le Chorus, le Flanger et le Phaser,
qui enrichissent les sons ou les animent. On obtient souvent ces effets en utilisant
un oscillateur basse fréquence (LFO) contrôlé avec des paramètres comme la vitesse,
la fréquence et la profondeur (également appelées largeur, la quantité ou l’intensité).
Vous pouvez aussi contrôler le ratio du signal soumis à l’effet (humide) et du signal
original (sec). Certains effets de modulation comportent en outre des paramètres
de retour, qui remettent une partie de la sortie de l’effet dans l’entrée.
Logic Studio contient les effets de modulation suivants :
 « Chorus » à la page 146
 « Ensemble » à la page 146
 « Flanger » à la page 147
 « Microphaser » à la page 148
 « Modulation Delay » à la page 148
 « Phaser » à la page 150
 « RingShifter » à la page 152
 « Rotor Cabinet » à la page 156
 « Scanner Vibrato » à la page 158
 « Spreader » à la page 159
 « Tremolo » à la page 159
145
Chorus
L’effet Chorus retarde le signal original. Le temps de retard est modulé à l’aide d’un
oscillateur basse fréquence (LFO). Le signal retardé et modulé est mixé avec le signal
original sec.
Vous pouvez utiliser l’effet Chorus pour enrichir le son et donner l’impression qu’il est
joué à l’unisson par plusieurs instruments ou voix. Les légères variations dans le temps
de retard générées par l’oscillateur basse fréquence simulent les différences subtiles
de durée et de hauteur tonale perceptibles lorsque plusieurs personnes jouent ensemble.
Le chorus confère en outre davantage d’ampleur et de richesse au signal et peut
augmenter le mouvement des sons graves ou soutenus.
 Curseur et champ Intensity : détermine la quantité de modulation.
 Potentiomètre et champ Rate : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
 Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Ensemble
L’effet Ensemble permet de combiner jusqu’à huit effets de chorus. Deux oscillateurs
standard et un oscillateur aléatoire (qui génère des modulations aléatoires)
vous permettent de créer des modulations complexes. Le graphique de l’effet
Ensemble représente visuellement les signaux traités.
 Curseur et champ Voices : détermine le nombre de chorus à utiliser simultanément
et donc le nombre de voix (ou signaux) à générer, en plus du signal original.
146
Chapitre 9 Modulation
 Potentiomètres et champs Rate : utilisez les potentiomètres pour contrôler
la fréquence de chaque LFO.
 Curseurs et champs Intensity : utilisez ces derniers pour définir la quantité
de modulation des différents LFO.
 Potentiomètre et champ Phase : contrôle la relation de phase entre les différentes
modulations de voix. La valeur sélectionnée ici dépend du nombre de voix, c’est
pourquoi elle est représentée sous la forme d’un pourcentage plutôt qu’en degrés.
La valeur 100 (ou –100) correspond à la plus grande distance possible entre
les phases de modulation de toutes les voix.
 Curseur et champ Spread : utilisez ces derniers pour distribuer les voix dans le champ
stéréo ou surround. Avec la valeur 200 %, la base stéréo ou surround est étendue
artificiellement. Notez que ce réglage peut nuire à la compatibilité monaurale.
 Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
 Potentiomètre et champ Effect Volume : utilisez ces derniers pour déterminer le niveau
du signal de l’effet de manière indépendante. Cet outil s’avère très utile pour
compenser les modifications de volume provoquées par les changements
du paramètre Voices.
Utilisation de l’effet Ensemble en Surround
L’effet Ensemble convertit le signal d’entrée en mono avant de le traiter, l’effet Ensemble
est donc inséré comme effet multi-canaux en surround dans les canaux surround.
Pour accéder aux paramètres Surround de l’effet Ensemble, vous devez insérer l’effet
Ensemble en Mono to Surround ou Stereo to Surround.
Flanger
L’effet Flanger fonctionne un peu comme l’effet Chorus, si ce n’est qu’il utilise un temps
de retard nettement plus court. De plus, le signal de l’effet peut être renvoyé dans
l’entrée de la ligne de retard.
On utilise principalement l’effet Flanger pour donner un style « espace »
ou « subaquatique ».
 Potentiomètre et champ Rate : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
 Curseur et champ Intensity : détermine la modulation.
Chapitre 9 Modulation
147
 Curseur et champ Feedback : détermine la quantité de signal d’effet renvoyée
dans l’entrée. Les valeurs négatives inversent la phase du signal renvoyé.
 Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Microphaser
L’effet Microphaser est un simple effet de modulation de phase qui permet de créer
rapidement des effets de « bruissement » et de phaser avec seulement trois paramètres.
 Curseur et champ LFO Rate : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
 Curseur et champ Feedback : détermine la quantité de signal d’effet renvoyée
dans l’entrée.
 Curseur et champ Intensity : détermine la quantité de modulation.
Modulation Delay
L’effet Modulation Delay reprend les mêmes principes que les effets Flanger et Chorus,
mais vous pouvez régler le temps du retard, ce qui permet de générer de l’effet Chorus
et Flanger. Il peut aussi être utilisé sans modulation pour créer des effets de résonance
ou de doublage. La section de modulation comprend deux oscillateurs basse fréquence
à fréquences variables.
 Curseur et champ Feedback : détermine la quantité de signal d’effet renvoyée
dans l’entrée. Pour des effets de Flanger radicaux, saisissez une valeur élevée.
Pour un doublage, ne définissez aucun feedback.
 Potentiomètre et champ Flanger-Chorus : détermine le temps de retard élémentaire.
Positionnez le curseur à l’extrême gauche pour créer des effets de Flanger, au centre
pour des effets de Chorus et à l’extrême droite pour entendre très nettement
un retard.
 Curseur et champ Intensity : définit le taux de modulation.
 Bouton De-Warble : activez-le pour vous assurer que la hauteur tonale du signal
modulé reste constante.
148
Chapitre 9 Modulation
 Bouton Constant Mod. (Modulation constante) : activez-le pour vous assurer que
la largeur de modulation reste constante, quelle que soit la fréquence de modulation.
Notez que lorsque cette option est activée, les fréquences de modulation hautes
réduisent la largeur de modulation.
 Curseur et champs LFO Mix : détermine la balance entre deux oscillateurs.
 Potentiomètres et champs LFO 1 et LFO 2 Rate : utilisez le potentiomètre gauche pour
régler la fréquence de modulation du canal stéréo gauche et le bouton droit pour
régler celle du canal stéréo droit. Le potentiomètre LFO Rate de droite n’est disponible
qu’en stéréo et surround et ne peut être réglé séparément que lorsque le bouton
Left Right Link n’est pas activé. En Surround, le canal central se voit attribuer la valeur
médiane des potentiomètres LFO Rate de gauche et de droite. Les autres canaux
reçoivent des valeurs situées entre les deux fréquences LFO de gauche et de droite.
 Bouton LFO Left Right Link (disponible uniquement en stéréo et surround) : activez ce
dernier pour lier entre elles les fréquences de modulation des canaux stéréo gauche
et droite.
 Potentiomètre et champ LFO Phase (disponible uniquement en stéréo et surround) : contrôlent la relation de phase entre les différentes modulations de canal. Sur 0 °,
les valeurs extrêmes de la modulation sont atteintes en simultané sur tous les canaux.
Les valeurs 180 ° et –180 ° correspondent aux plus grandes distances possibles entre
les phases de modulation des canaux. Le paramètre LFO Phase n’est disponible que
si le bouton LFO Left Right Link est actif.
 Menu Distribution (disponible uniquement en surround) : détermine la façon dont
les décalages de phase entre les différents canaux sont distribués dans le champ
surround. Vous avez le choix entre les distributions Circular (Circulaire), Random
(Aléatoire), Front <> Rear (Avant - Arrière) et Left <> Right (Gauche - Droite).
Lorsque vous chargez un réglage qui utilise l’option Random, la valeur du décalage
de phase enregistré est rappelée. Si vous souhaitez rendre le réglage de la phase
à nouveau aléatoire, choisissez « new random » dans le menu Distribution.
 Curseur et champ Vol.Mod. (Modulation du volume) : utilisez ces derniers pour
déterminer l’incidence de la modulation du LFO sur l’amplitude du signal de l’effet.
 Curseur et champ Output Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
 Menu True Analog (paramètre étendu) : utilisez ce dernier pour introduire un filtre
passe-tout supplémentaire sur le parcours du signal. Un filtre passe-tout décale
l’angle de la phase d’un signal, ce qui influence son image stéréo.
 Curseurs et champs Analog Left et Analog Right (paramètre étendu) : contrôlent
la fréquence à laquelle le déphasage traverse 90 ° (le point à mi-chemin de 180 °)
pour chacun des canaux stéréo. En surround, les autres canaux se voient attribuer
des valeurs comprises entre ces deux réglages.
Chapitre 9 Modulation
149
Phaser
L’effet Phaser allie le signal original à une copie de l’original légèrement déphasée.
Cela signifie que l’amplitude des deux signaux atteint son point maximal et minimal
avec un léger décalage temporel. Le décalage entre les deux signaux est modulé
par deux LFO indépendants.
De plus, l’effet Phaser comprend un circuit de filtrage et un suiveur d’enveloppe intégré
qui détecte tout changement de volume dans le signal d’entrée et génère un signal
de contrôle dynamique.
 Bouton Filter : cliquez sur ce bouton pour activer la section de filtrage permettant
de traiter le signal de retour du déphaseur de hauteur tonale.
 Potentiomètres et champs LP et HP : utilisez ces derniers pour régler la fréquence
de coupure des filtres passe-haut et passe-bas.
 Curseur et champ Feedback : détermine la quantité de signal de l’effet renvoyée
dans l’entrée.
 Curseur et champs Ceiling and Floor : utilisez les poignées du curseur pour définir
la plage de fréquences sur laquelle les modulations du LFO doivent porter.
 Curseur et champ Order : vous permet de sélectionner un algorithme de modulateur
de phase. Plus un modulateur de phase a d’ordres, plus l’effet est fort.
 Curseur et champ Env Follow (section Sweep) : détermine la modulation de la plage
de fréquences (définie par les contrôles Ceiling and Floor) en fonction du signal
d’entrée.
 Potentiomètres et champs LFO 1 et LFO 2 Rate : utilisez ces derniers pour définir
la vitesse des différents oscillateurs de façon indépendante.
 Curseur et champs LFO Mix : détermine la balance entre deux oscillateurs.
 Curseur et champ Env Follow (section LFO) : utilisez ces derniers pour définir
la modulation de la vitesse du LFO 1 en fonction du signal d’entrée.
150
Chapitre 9 Modulation
 Potentiomètre et champ Phase (disponible uniquement en stéréo et surround) : contrôlent
la relation de phase entre les différentes modulations de canal. Sur 0 °, les valeurs
extrêmes de la modulation sont atteintes en simultané sur tous les canaux.
Les valeurs 180 ° et –180 ° correspondent aux plus grandes distances possibles
entre les phases de modulation des canaux.
 Menu Distribution (disponible uniquement en surround) : détermine la façon dont
les décalages de phase entre les différents canaux sont distribués dans le champ
surround. Vous avez le choix entre les distributions Circular (Circulaire), Random
(Aléatoire), Front <> Rear (Avant - Arrière) et Left <> Right (Gauche - Droite).
Lorsque vous chargez un réglage qui utilise l’option Random, la valeur du décalage
de phase enregistré est rappelée. Si vous souhaitez rendre le réglage de la phase
à nouveau aléatoire, choisissez « new random » dans le menu Distribution.
 Curseur et champ Output Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Les valeurs négatives donnent un mixage de phase inversée de l’effet et un signal
direct (sec).
 BoutonWarmth : cliquez dessus pour activer un circuit de distorsion supplémentaire,
ce qui permet de créer des effets d’overdrive chauds.
Réglage des ordres de Phaser
Plus un modulateur de phase a d’ordres, plus l’effet est fort. Les réglages 4, 6, 8, 10 et 12
vous permettent d’accéder à cinq algorithmes de phaser différents reproduisant
tous les circuits analogiques sur lesquels ils sont modelés et tous conçus pour
une application particulière.
Rien ne vous empêche de sélectionner des réglages impairs (5, 7, 9, 11), mais ils ne
génèrent pas de phasing à proprement parler. Les effets de filtrage en peigne plus subtils
produits par les réglages impairs peuvent toutefois s’avérer pratiques à l’occasion.
Chapitre 9 Modulation
151
RingShifter
L’effet RingShifter combine un modulateur en anneau avec un effet de décaleur
de fréquence. Ces deux effets étaient populaires dans les années 70 et vivent
une sorte de renaissance.
 Le modulateur en anneau module l’amplitude du signal d’entrée à l’aide de l’oscillateur
intégré ou d’un signal de chaîne latérale. Le spectre de fréquence du signal d’effet
qui en résulte est égal à la somme et la différence des fréquences contenues
dans les deux signaux originaux. On dit souvent qu’il donne un son métallique.
Le modulateur en anneau fut beaucoup utilisé sur des enregistrements de jazz,
de rock et de fusion au début des années 70.
 Le décaleur de fréquence déplace le contenu de fréquence du signal d’entrée d’une
valeur fixe et, ce faisant, altère la relation de fréquence des harmoniques originales.
Les sons qui en résultent vont d’effets de phasing mélodieux et amples à des timbres
robotiques étranges. Il ne faut pas confondre le décalage de fréquence avec
le décalage de hauteur tonale. Le décalage de hauteur tonale transpose le signal
original sans altérer sa relation de fréquence harmonique.
Paramètres Delay
Paramètres Output
Boutons Mode
Paramètres
des oscillateurs
Paramètres du suiveur
d’enveloppe
Paramètres LFO
L’effet RingShifter est composé des groupes de paramètres suivants :
 Boutons Mode : déterminent si l’effet RingShifter doit fonctionner comme un décaleur
de fréquence ou un modulateur en anneau.
 Paramètres Oscillator : configurent l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne qui module
l’amplitude du signal d’entrée tant en mode décaleur de fréquence qu’en mode OSC
du modulateur en anneau.
 Paramètres du suiveur d’enveloppe et du LFO : la fréquence de l’oscillateur et le signal
de sortie peuvent être modulés à l’aide d’un suiveur d’enveloppe et d’un LFO.
 Paramètres Delay : utilisez ces derniers pour retarder le signal de l’effet.
 Paramètres Output : la section output de l’effet RingShifter comporte une boucle
de retour et des contrôles permettant de définir la largeur stéréo et la quantité
de signaux sec et humide.
152
Chapitre 9 Modulation
Modes
Les quatre boutons de mode déterminent si l’effet RingShifter doit fonctionner comme
un décaleur de fréquence ou un modulateur en anneau.
 Bouton Single (Frequency Shifter) : le décaleur de fréquence génère un seul signal
d’effet, décalé. La commande Frequency de l’oscillateur détermine si le signal doit
être décalé vers le haut (valeur positive) ou vers le bas (valeur négative).
 Bouton Dual (Frequency Shifter) : le glissement de fréquence produit un signal d’effet
décalé pour chaque canal stéréo, l’un étant décalé vers le haut, l’autre vers le bas.
Le contrôle Frequency de l’oscillateur détermine la direction du décalage dans
le canal gauche ou droit.
 Bouton OSC (Ring Modulator) : le modulateur en anneau utilise l’oscillateur d’onde
sinusoïdale pour moduler le signal d’entrée.
 Bouton Side Chain (Ring Modulator) : le modulateur en anneau module l’amplitude
du signal d’entrée avec le signal audio attribué via l’entrée latérale. L’oscillateur
d’onde sinusoïdale est désactivé et les commandes Frequency ne sont pas accessibles
lorsque le mode Side Chain est actif.
L’oscillateur
Dans les deux modes du décaleur de fréquence et dans le mode OSC du modulateur
en anneau, l’oscillateur d’onde sinusoïdale interne est utilisé pour moduler l’amplitude
du signal d’entrée. La commande Frequency contrôle la fréquence de l’oscillateur
d’onde sinusoïdale.
 Dans les modes du décaleur de fréquence, ce paramètre contrôle le glissement
de fréquence (vers le haut et/ou vers le bas) à appliquer au signal d’entrée.
 Dans le mode OSC du modulateur en anneau, ce paramètre contrôle le contenu
de fréquence (timbre) de l’effet qui en résulte. Ce timbre va des effets de trémolo
subtils aux sons métalliques.
Chapitre 9 Modulation
153
 Commande Frequency : définit la fréquence de l’oscillateur d’ondes sinusoïdales.
 Boutons Lin(éaire) et Exp(onentiel) : utilisez ces boutons pour changer l’échelle de
la commande Frequency :
 L’échelle exponentielle offre des incréments extrêmement petits autour du point 0,
ce qui est utile pour la programmation d’effets de phasing et de trémolo.
 En mode Lin (linéaire), la résolution de l’échelle est la même sur toute la plage
de la commande.
 Curseur et champ Env Follower : utilisez ceci pour définir la modulation de l’oscillateur
en fonction du signal d’entrée.
 Curseur et champ LFO : à utiliser pour déterminer la modulation d’oscillateur par le LFO.
Delay
Le signal de l’effet est routé après un retard, suivant l’oscillateur.
 Potentiomètre et champ Time : détermine le temps de retard.
 Bouton Sync : activez-le pour synchroniser le retard par rapport au tempo de votre
projet, en valeurs de notes de musique.
 Potentiomètre et champ Level : définit le niveau du retard à ajouter au signal
du modulateur en anneau ou de décalage de fréquence. Un niveau de 0 passe
le signal de l’effet directement à la sortie (dérivation).
Output
 Potentiomètre et champ Feedback : détermine le signal qui est renvoyé dans l’entrée
de l’effet.
154
Chapitre 9 Modulation
 Potentiomètre et champ Stereo Width : détermine la largeur du signal de l’effet dans
le champ stéréo. La largeur stéréo n’affecte que le signal de l’effet RingShifter, pas
le signal d’entrée sec.
 Potentiomètre et champ Dry/Wet : détermine le ratio entre le signal d’entrée sec
et de signal d’effet humide pour le mixage.
 Curseur et champ Env Follower : à utiliser pour définir la modulation du paramètre
Dry/Wet en fonction du signal d’entrée.
 Curseur et champ LFO : détermine la profondeur de modulation du paramètre
Dry/Wet par rapport au LFO.
Configuration du Feedback
Le retour donne au son de l’effet RingShifter un petit quelque chose de plus et est très
utile pour une série d’effets spéciaux. Il produit un son de phasing riche lorsqu’il
est utilisé en combinaison avec un mouvement d’oscillateur lent. Les effets de filtrage
en peigne sont créés en utilisant un feedback élevé avec un retard de courte durée
(< 10 ms). L’utilisation de retards plus longs avec le feedback crée des effets
de glissement de fréquence en spirale montant et descendant constamment.
Sources de modulation
La fréquence de l’oscillateur et les paramètres Dry/Wet peuvent être modulés à l’aide
du suiveur d’enveloppe et du LFO. La fréquence de l’oscillateur permet même la modulation au travers du point 0 Hz, ce qui permet de changer la direction des oscillations.
Envelope Follower
Envelope Follower analyse l’amplitude (volume) du signal d’entrée et l’utilise pour créer
un signal de contrôle changeant continuellement, une enveloppe de volume dynamique
du signal d’entrée. Ce signal de contrôle peut être utilisé pour la modulation.
 Bouton Power : active ou désactive le suiveur d’enveloppe.
 Curseur et champ Sens(ibilité) : détermine la réactivité du suiveur d’enveloppe
par rapport au signal d’entrée. Réglé sur des valeurs basses, il ne réagit qu’aux
crêtes de signal dominantes. Réglé sur des valeurs élevées, il suit le signal de plus
près, mais peut réagir de façon moins dynamique.
 Curseur et champ Attack : détermine le temps de réponse du suiveur d’enveloppe.
 Curseur et champ Decay : contrôle le temps que prend le suiveur d’enveloppe
pour passer d’une valeur élevée à une valeur basse.
Chapitre 9 Modulation
155
LFO
Le LFO est la seconde source de modulation. Il produit des signaux de contrôle
continus et en cycle.
 Bouton Power : active ou désactive le LFO.
 Curseurs et champs Symmetry et Smooth : ces contrôles forment l’onde du LFO.
L’écran de forme d’onde du LFO donne un retour visuel.
 Potentiomètre et champ Rate : détermine la vitesse de cycle du LFO.
 Bouton Sync : activez-le pour synchroniser les cycles du LFO (fréquence du LFO)
avec le tempo du projet à l’aide de valeurs de notes de musique.
Rotor Cabinet
L’effet Rotor Cabinet émule le style « Leslie » de l’enceinte de haut-parleur rotative
d’un orgue Hammond. Il simule à la fois l’enceinte de haut-parleur rotatif avec et sans
déflecteurs et les microphones qui captent le son.
 Boutons Rotor speed : déterminent la vitesse du rotor. Chorale permet de sélectionner
un mouvement lent, Tremolo un mouvement rapide et Brake arrête le rotor.
 Menu Cabinet Type : vous avez le choix entre plusieurs tailles, formes et matériaux
de cabine.
 Curseur Horn Deflector : active ou désactive le déflecteur du double pavillon
de l’enceinte du rotor. La désactivation du déflecteur augmente la modulation
de l’amplitude, son activation diminue la modulation de fréquence.
 Menu Motor Control : permet de sélectionner un des modes qui définissent la vitesse
des contrôles de graves et d’aigus séparément.
 Curseur Rotor Fast Rate : à utiliser pour définir la vitesse de rotor maximum possible
pour le mode Tremolo. Pendant que vous déplacez le curseur, la vitesse de trémolo
(rotation) est affichée en Hertz.
156
Chapitre 9 Modulation
 Curseur Acc/Dec Scale : détermine la vitesse à laquelle le moteur Leslie accélère
les rotors (le temps qu’il faut pour amener les rotors à une vitesse déterminée)
et le temps nécessaire pour ralentir.
 Curseur Mic Angle : modifie l’angle des microphones simulés. Un angle de 0 ° donne
un son mono tandis qu’un angle de 180 ° provoque des annulations de phase.
 Curseur Mic Distance : détermine la distance des microphones simulés par rapport à
la source sonore. Les valeurs élevées donnent des sons plus sombres et moins définis.
Sélection du type de cabine
Vous avez le choix entre les types de cabines suivants dans le menu Cabinet Type :
 Off : permet de désactiver le rotor. Pour désactiver l’effet du rotor, vous pouvez aussi
procéder comme suit : en mode Brake, les haut-parleurs ne tournent pas mais
sont toujours captés par les microphones simulés dans une position aléatoire
(voir « Vitesse du rotor » plus bas).
 Wood : simule une Leslie équipée d’une enceinte en bois et sonne comme les modèles
Leslie 122 ou 147.
 Proline : simule une Leslie équipée d’une enceinte plus ouverte semblable au modèle
Leslie 760.
 Single : simule le son d’une Leslie équipée d’un rotor simple full-range. Le son
ressemble au modèle Leslie 825.
 Split : le signal du rotor de graves est dirigé plus à gauche tandis que le signal
du rotor des aigus est dirigé vers la droite.
 Wood & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion (un enregistrement)
de Leslie équipée d’une enceinte en bois.
 Proline & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion de Leslie équipée
d’une enceinte plus ouverte.
 Split & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion de Leslie dont le signal
du rotor des graves est dirigé plus à gauche tandis que le signal du rotor des aigus
est dirigé plus à droite.
Sélection d’un mode de contrôle du moteur
Dans le menu Motor Control, vous pouvez sélectionner différentes vitesses pour
les rotors des graves et des aigus :
 Normal : les deux rotors utilisent la vitesse définie par les boutons de vitesse de rotor.
 Inv (mode inversé) : en mode Tremolo, le compartiment des graves tourne à grande
vitesse, alors que le compartiment du pavillon acoustique tourne lentement.
C’est l’inverse en mode Chorale. En mode Brake, les deux rotors sont arrêtés.
Chapitre 9 Modulation
157
 910 : le 910, ou mode « Memphis », arrête la rotation du tambour des graves à basse
vitesse, tandis que la vitesse du compartiment du pavillon acoustique peut être
réglée. Cela peut être utile si vous recherchez un son de graves solide, mais souhaitez
conserver un peu de mouvement dans les aigus.
 Sync : l’accélération et la décélération du pavillon acoustique et du tambour de graves
sont pratiquement identiques. On a l’impression que les deux sont synchronisés,
mais ce n’est clairement audible que pendant l’accélération ou la décélération.
Remarque : si vous sélectionnez Single Cabinet dans le menu Cabinet Type, le réglage
Motor Ctrl est inopérant, parce qu’il n’y a pas de rotors de graves et d’aigus séparés
dans une enceinte acoustique simple.
Scanner Vibrato
L’effet Scanner Vibrato simule la section d’effet Scanner vibrato d’un orgue Hammond.
Vous avez le choix entre trois types de vibrato et de chorus. La version stéréo de l’effet
comporte deux paramètres supplémentaires : Stereo Phase et Rate Right. Ces derniers
permettent de régler la vitesse de modulation des canaux gauche et droite de façon
indépendante.
Les paramètres stéréo de
la version mono de l’effet
Scanner Vibrato sont masqués
derrière un cache transparent
à droite.
 Potentiomètre Vibrato : détermine les types de vibrato ou de chorus. Le réglage C0
désactive les effets de vibrato et de chorus.
 Potentiomètre Chorus Int : détermine l’intensité du type d’effet de chorus sélectionné.
Si vous avez choisi un effet de type vibrato, ce paramètre n’a pas d’effet.
 Potentiomètre Stereo Phase : s’il est réglé sur une valeur comprise entre 0 et 360 degrés,
il détermine la relation de phase entre les modulations du canal gauche et du canal
droit, ce qui donne des effets stéréo synchronisés. Si vous sélectionnez « free »,
vous pouvez régler la vitesse de modulation du canal gauche et du canal droit
séparément.
 Potentiomètre Rate Left : détermine la vitesse de modulation du canal gauche
lorsque Stereo Phase est réglé sur « free ». S’il est réglé sur une valeur comprise
entre 0 et 360 degrés, Rate Left détermine la vitesse de modulation des canaux
gauche et droit. Rate Right est inopérant dans ce mode.
 Potentiomètre Rate Right : détermine la vitesse de modulation du canal droit lorsque
Stereo Phase est réglé sur « free ».
158
Chapitre 9 Modulation
Spreader
Vous pouvez utiliser l’effet Spreader pour élargir le spectre stéréo d’un signal.
L’effet décale périodiquement la plage de fréquences du signal original de façon
non linéaire, ce qui modifie la largeur perçue du signal.
Â
Â
Â
Â
Curseur et champ Intensity : détermine la modulation.
Potentiomètre et champ Speed : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
Curseur et champ Channel Delay : détermine la durée du retard en échantillons.
Curseur et champ Mix : détermine la balance entre les signaux sec et humide.
Tremolo
L’effet Tremolo module l’amplitude d’un signal, ce qui donne des changements
de volume périodiques. On reconnaît parfois cet effet dans les vieux amplis mixtes
de guitare (où on l’appelle parfois à tort un vibrato). Le graphique montre tous
les paramètres, à l’exception de la fréquence.
 Curseur et champ Depth : détermine la modulation.
 Potentiomètre et champ Rate : détermine la fréquence et donc la vitesse du LFO.
 Potentiomètres et champs Symmetry et Smoothing : utilisez-les pour définir la forme
de la modulation.
Chapitre 9 Modulation
159
 Potentiomètres et champs Phase (disponible uniquement en stéréo et surround) :
contrôlent la relation de phase entre les différentes modulations de canal. Sur 0 °,
les valeurs extrêmes de la modulation sont atteintes en simultané sur tous
les canaux. Les valeurs 180 ° et –180 ° correspondent aux plus grandes distances
possibles entre les phases de modulation des canaux.
 Menu Distribution (disponible uniquement en surround) : détermine la façon dont
les décalages de phase entre les différents canaux sont distribués dans le champ
surround. Vous avez le choix entre les distributions Circular (Circulaire), Random
(Aléatoire), Front <> Rear (Avant - Arrière) et Left <> Right (Gauche - Droite).
Lorsque vous chargez un réglage qui utilise l’option Random, la valeur du décalage
de phase enregistré est rappelée. Si vous souhaitez rendre le réglage de la phase
à nouveau aléatoire, choisissez « new random » dans le menu Distribution.
 Curseur et champ Offset (paramètre étendu) : détermine le décalage de la modulation
(cycle) vers la gauche ou vers la droite, ce qui donne des variations de trémolo subtiles
ou plus évidentes.
Symmetry et Smoothing
Si Symmetry est réglé sur 50 % et Smoothing sur 0 %, la modulation a une forme
rectangulaire. Cela signifie que le timing du signal à plein volume est égal à celui
du signal à faible volume, et que le passage d’un état à l’autre se fait de façon abrupte.
Vous pouvez définir le ratio de temps entre le son et le silence à l’aide de Symmetry
et définir un fondu d’entrée ou de sortie à l’aide de Smoothing.
160
Chapitre 9 Modulation
10
Hauteur tonale
10
Vous pouvez utiliser les effets Pitch de Logic Studio pour
transposer ou corriger la hauteur tonale des pistes audio.
Ces effets peuvent aussi être utilisés pour créer des parties à l’unisson ou légèrement
plus fournies ou même des voix harmoniques.
Logic Studio inclut les effets de hauteur tonale suivants :
 « Pitch Correction » à la page 161
 « Pitch Shifter II » à la page 165
 « Vocal Transformer » à la page 167
Pitch Correction
Vous pouvez utiliser le module Pitch Correction pour corriger la hauteur tonale
des pistes audio. Une intonation incorrecte est un problème courant dans le cas
de pistes vocales, par exemple. Les artefacts acoustiques pouvant être introduits par
le processus sont infimes et peuvent être à peine entendus, tant que vos corrections
sont modérées. La correction fonctionne en accélérant et en ralentissant la vitesse
de lecture, en vérifiant que le signal d’entrée (le chant) correspond toujours à la hauteur
tonale de note correcte. Si vous utilisez l’algorithme pour corriger des intervalles
plus importants, vous pouvez créer des effets spéciaux. Les éléments naturels de
la performance, comme la respiration, sont préservés. Une gamme peut-être définie
comme une grille de quantification de hauteur tonale. Les notes dont l’intonation
est incorrecte seront corrigées en fonction de cette grille.
Remarque : il n’est pas possible d’ajuster les enregistrements polyphoniques
(choeurs sur une piste) et les signaux hautement percussifs, constitués de parties
fortes prédominantes, en fonction d’une hauteur tonale spécifique. Que cela ne
vous empêche pas de tenter d’utiliser le module sur des pistes de batterie.
161
Paramètres du module Pitch Correction
 Boutons Normal et Low : déterminent le plage de hauteur tonale analysée
(pour les notes devant être corrigées).
 Bouton Use Global Tuning : permet d’utiliser les réglages Tuning du projet pour
le processus de correction de hauteur tonale. Si ce bouton est désactivé, vous
pouvez utiliser le champ Ref. Pitch pour définir l’accord de référence voulu, en cents.
 Champ Scale : cliquez pour choisir différentes grilles de quantification de hauteur
tonale dans le menu Scale.
 Champ Root : cliquez pour choisir la note d’origine de la gamme.
 Clavier : cliquez sur une tonalité pour exclure la note correspondant des grilles
de quantification de hauteur tonale. La tonalité est supprimée de la gamme,
aboutissant à des corrections de notes qui sont forcées vers la hauteur tonale
(tonalité) disponible la plus proche.
 Boutons Bypass : permettent d’exclure la note correspondante de la correction
de hauteur tonale. En d’autres termes, toutes les notes correspondant à cette hauteur
tonale ne seront pas corrigées. Cela est applicable aux grilles de quantification
de gammes utilisateur et prédéfinies. Le bouton Bypass All permet de comparer
rapidement les signaux corrigés et d’origine ou peut être utilisé pour les modifications
d’automatisation.
 Boutons Show Input et Show Output : ces boutons permettent d’afficher la hauteur
tonale du signal d’entrée et de sortie, respectivement, sur les notes du clavier.
 Écran Correction Amount : indique le niveau de modification de la hauteur tonale.
Le marqueur rouge indique le niveau de correction moyen sur une longue période.
 Curseur et champ Response : déterminent la vitesse à laquelle la voix atteint la hauteur
tonale de destination corrigée.
 Curseur et champ Detune : désaccordent le signal entrant de la valeur définie.
162
Chapitre 10 Hauteur tonale
Utilisation du module Pitch Correction
Vous pouvez utiliser les boutons Normal et Low pour déterminer la plage de hauteur
tonale où rechercher les notes à corriger. Normal est la plage par défaut, qui fonctionne
pour la plupart des morceaux audio. Low ne doit être utilisé que pour le morceau audio
contenant des fréquences extrêmement basses (sous 100 Hz), ce qui peut aboutir à
une détection de hauteur tonale inexacte. Ces paramètres n’ont aucun effet sur le son,
il s’agit simplement d’options de suivi pour la plage de hauteur tonale cible choisie.
Définition de la grille de quantification de hauteur tonale
Le menu Scale permet de choisir différentes grilles de quantification de hauteur tonale.
La gamme définie manuellement (avec le clavier) est appelée la gamme utilisateur.
Le réglage par défaut est la gamme chromatique. Les autres noms de gammes sont
explicites. Si vous n’êtes pas sûr des intervalles utilisés dans une gamme donnée, faites
votre choix dans le menu Scale et vérifiez les valeurs figurant sur le clavier. Vous pouvez
modifier toute note de la gamme en cliquant sur les touches du clavier. De tels ajustements
écraseront les réglages de la gamme utilisateur existante.
Il n’existe qu’une seule gamme utilisateur par projet. Vous pouvez cependant en créer
plusieurs et les enregistrer comme fichiers de réglages Pitch Correction.
∏
Astuce : la gamme Drone utilise une quinte comme grille de quantification, la gamme
Single définit une seule note. Ces deux gammes ne sont pas censées produire des voix
chantées réalistes, par conséquent, si vous recherchez des effets un peu spéciaux,
vous devriez les essayer.
Cliquez sur le champ Root pour choisir la note d’origine de la gamme dans un menu
local. Deux gammes sont exclues : les gammes utilisateur et chromatique—car
il n’existe pas de note d’origine (aucune). Vous pouvez transposer librement
les gammes majeures et mineures, ainsi que les gammes portant des noms d’accords.
Vous pouvez utiliser le clavier pour exclure des notes de la grille de quantification
de hauteur tonale. Lorsque vous ouvrez le module pour la première fois, toutes
les notes de la gamme chromatique sont sélectionnées. Cela signifie que chaque
note entrante sera modifiée pour correspondre à la prochaine étape de demi-ton
de la gamme chromatique. Si l’intonation du chanteur est insuffisante, cela peut aboutir
à une identification et donc à une correction incorrecte des notes. Par exemple, le chanteur
peut avoir eu l’intention de chanter un Mi, mais il est plus proche d’un Ré#. Si vous ne
voulez pas de Ré# dans le morceau, la touche Ré# peut être désactivée sur le clavier.
Étant donné que la hauteur tonale d’origine était plus proche d’un Mi que d’un Ré,
elle sera corrigée en Mi.
Remarque : les réglages sont valables pour toutes les plages d’octaves. Il n’existe pas
de réglages individuels pour les différentes octaves.
Chapitre 10 Hauteur tonale
163
Exclusion de notes de la correction
L’utilisation des petits boutons bypass (byp) au-dessus des touches vertes (noires)
et sous les touches bleues (blanches) exclut les notes de la correction. Ceci est très utile
pour les notes caractéristiques du blues. Il s’agit de notes passant d’une hauteur tonale
à une autre, rendant la tonalité difficile à identifier comme étant majeure ou mineure.
Comme vous le savez peut-être, l’une des principales différences entre le Do mineur
et le Do majeur est le Mib (Mi bémol) et le Sib (Si bémol), au lieu du Mi et du Si.
Les chanteurs de Blues glissent entre ces notes, créant un incertitude ou une tension
entre les gammes. L’utilisation des boutons bypass permet de laisser inchangées
des tonalités particulières
Si vous activez le bouton Bypass All, le signal d’entrée n’est ni traité ni corrigé.
Ceci est utile pour les corrections ponctuelles de hauteur tonale via l’utilisation
de l’automatisation. Le bouton Bypass All est optimisé pour effectuer un contournement
transparent dans toutes les situations.
∏
Astuce : vous vous rendrez souvent compte qu’il vaut mieux ne corriger que les notes
ayant le plus de gravité harmonique. Par exemple, choisissez la gamme « sus 4 »
et définissez la note d’origine en fonction de la tonalité du projet. Cela va limiter
la correction à la note d’origine, la quarte et la quinte de la gamme de tonalités.
Mettez toutes les autres notes en mode Bypass et seulement les notes les plus
importantes et les plus sensibles seront corrigées, le reste du chant restant inchangé.
Définition de l’accord de référence
Les réglages File > Project Settings > Tuning déterminent la référence d’accord pour
tous les instruments logiciel. Si vous employez Use Global Tuning dans la fenêtre Pitch
Correction, les réglages d’accord du projet seront utilisés pour le processus de la hauteur
tonale. Si ce paramètre est désactivé, vous pouvez utiliser le champ Ref. Pitch pour
définir l’accord de référence voulu.
Exemple : l’intonation d’une ligne vocale est souvent légèrement trop haute ou trop
basse sur un morceau entier. Utilisez le paramètre Reference Pitch pour résoudre ce
problème à l’entrée du processus de détection de la hauteur tonale. Définissez la Tonalité
de référence pour refléter la déviation de tonalité constante en centièmes. Cela permet
une correction plus précise de la tonalité.
Remarque : des accords différents de l’accord des instruments logiciels peuvent être
intéressants, lorsque vous voulez corriger individuellement les notes des chanteurs
d’un choeur. Si toutes les voix étaient toutes corrigées individuellement et parfaitement
à la même hauteur tonale, l’effet du choeur serait partiellement perdu. Vous pouvez
éviter cela en (dés) accordant les corrections de hauteur tonale individuellement.
164
Chapitre 10 Hauteur tonale
Définition de la réponse aux modifications de hauteur tonale
Utilisez le paramètre Response pour déterminer la vitesse à laquelle la voix atteint
la hauteur tonale (corrigée) de destination. Les chanteurs utilisent le portamenti
et d’autres techniques de glissé. Si vous choisissez une valeur Response trop élevée,
les portamenti transparents deviennent des glissandi sur demi-ton, mais l’intonation
sera parfaite. Si la valeur de réponse est trop faible, la hauteur tonale du signal de sortie
ne changera pas assez vite. La réponse aux modifications de hauteur tonale est indiquée
en millisecondes. Le réglage optimal pour ce paramètre dépend du style de chant,
du tempo, du vibrato et de la qualité des performances d’origine.
Présentation de l’écran Correction Amount
Le degré de hauteur tonale modifié est indiqué dans la mesure horizontale affichée
sous le clavier. Le marqueur rouge indique le niveau de correction moyen sur
une longue période.
Si vous consultez attentivement cet écran, vous pouvez l’utiliser pour deux tâches
importantes : pour mieux comprendre le fonctionnement interne de l’algorithme
et ajuster la réponse en conséquence. Vous pouvez aussi faire appel à cet écran lors
de discussions (et d’optimisations) relatives à l’intonation vocale avec un chanteur
au cours d’une session d’enregistrement.
Automatisation du module Pitch Correction
Ce module peut être entièrement automatisé. Cela signifie que vous pouvez automatiser
les paramètres Scale et Root afin qu’ils soient conformes aux harmonies du morceau.
Selon la qualité de l’intonation d’origine, la définition de la gamme de tonalités peut
suffire. Des intonations plus faibles peuvent nécessiter des modifications plus importantes
des paramètres Scale et Root.
Pitch Shifter II
Le module Pitch Shifter II offre un moyen simple de combiner une version du signal
dont la tonalité a été changée avec le signal d’origine.
Chapitre 10 Hauteur tonale
165
Paramètres du module Pitch Shifter II
 Curseur et champ Semi Tones : définissent la valeur de changement de tonalité
en demi-tons.
 Curseur et champ Cents : contrôlent le désaccordage de la valeur de changement
de tonalité en cents (100èmes d’un demi-ton).
 Boutons Drums, Speech et Vocals : sélectionnez l’un des trois préréglages pour optimiser
le fonctionnement de Pitch Shifter II pour les types courants de morceau audio :
 Drums laisse le groove de la piste d’origine intact.
 Vocals conserve l’intonation de l’original sans changement. Ce bouton convient
donc bien pour les signaux harmoniques ou mélodieux par nature, comme
les nappes de cordes.
 Speech offre un compromis entre les deux en tentant de conserver les aspects
rythmiques et harmoniques du signal. Il convient bien pour les signaux complexes
comme les enregistrements parlés, le rap et d’autres signaux hybrides comme
une guitare rythmique.
 Curseur et champ Mix : définit la quantité de signal traité mixé avec le signal d’origine.
 Menu local Timing (paramètres étendus) : définit si le contrôle du temps est conforme
aux préréglages (Preset) sélectionnés, crée un préréglage en analysant le signal
entrant (auto), ou utilise les réglages des paramètres Delay, Crossfade et Stereo Link,
décrit ci-dessous (Manual).
Les trois paramètres suivants sont actifs uniquement lorsque l’option Manual
est choisie dans le menu local Timing
 Curseur et champ Delay : définissent le délai appliqué au signal d’entrée. Plus les fréquences du signal d’entrée sont profondes, plus le délai défini doit être élevé (long)
afin de transposer réellement la hauteur tonale du signal.
 Curseur et champ Crossfade : définissent le degré de fondu enchaîné entre les deux
pointeurs qu’utilise Pitch Shifter afin d’analyser le signal d’entrée.
 Menu local Stereo Link : choisissez Inv. pour inverser les signaux des canaux stéréo,
le traitement pour le canal droit ayant lieu à gauche et vice versa. Choisir Normal
ne génère aucun changement du signal.
166
Chapitre 10 Hauteur tonale
Utilisation de Pitch Shifter II
Définissez le degré de transposition (changement de tonalité) avec le paramètre Semi
Tones, puis définissez le degré de désaccordage via le paramètre Cents. Utilisez l’un des
trois préréglages (Drums, Vocals ou Speech) en fonction du morceau que vous utilisez.
Pour les autres types de morceau, vous pouvez essayer chacun des préréglages
(en commençant par Speech), comparer les résultats et utiliser celui qui convient
le mieux. Lors d’essais et de comparaisons de différents réglages, il est souvent utile
de définir temporairement le paramètre Mix sur 100 % pour entendre l’effet maximal
du traitement. N’oubliez pas que les effets de Pitch Shifter II sont beaucoup plus
difficiles à entendre si le paramètre Mix est défini sur un pourcentage inférieur.
Dans la présentation Controls du Pitch Shifter II, vous pouvez créer vos propres
préréglages, via les paramètres Delay et Crossfade. Ces paramètres ne sont actifs
que lorsque vous sélectionnez l’option Manual dans le menu Timing. Vous pouvez aussi
sélectionner l’option Auto ; Pitch Shifter créera alors automatiquement des préréglages
en analysant le signal entrant. Le paramètre Stereo Link permet d’inverser les signaux
des canaux stéréo, le traitement pour le canal droit ayant lieu à gauche et vice versa.
Vocal Transformer
Vocal Transformer permet de manipuler les pistes vocales de nombreuses façons
différentes. Vous pouvez l’utiliser pour transposer la hauteur tonale d’une ligne vocale,
pour augmenter ou réduire la plage de la mélodie ou même la réduire à une seule
note, afin de mettre en miroir les hauteurs tonales d’une mélodie. Quelle que soit
la façon dont vous modifiez les hauteurs tonales de la mélodie, les formants restent
inchangés. Vous pouvez modifier les formants de façon indépendante, ce qui signifie
que vous pouvez transformer une piste vocale en une voix de type « Mickey Mouse »,
tout en conservant la hauteur tonale d’origine.
Vocal Transformer est bien adapté aux effets vocaux extrêmes. Les meilleurs résultats
sont obtenus avec les signaux monophoniques, y compris les pistes instrumentales
monophoniques. Le module n’est pas conçu pour les voix polyphoniques (un choeur
sur une seule piste, par exemple) ou d’autres pistes « choristiques ».
Paramètres du module Vocal Transformer
 Potentiomètre et champ Pitch : détermine le degré de transposition appliqué
au signal d’entrée.
Chapitre 10 Hauteur tonale
167
 Glide (paramètre étendu) : détermine la durée de la transformation vocale, autorisant
des transitions par glissement vers la valeur Pitch définie.
 Potentiomètre et champ Formant : changent les formants du signal d’entrée.
 Menu Formants (paramètres étendus) : détermine si Vocal Transformer traite tous
les formants (réglage « Process always »), ou uniquement les ceux de type sonore
(réglage « Keep unvoiced formants »). L’option « Keep unvoiced formants » laisse
inchangé le bruit sifflant caractéristique d’une représentation vocale. Pour certaines
applications, ce réglage produit un effet de transformation avec une sonorité plus
naturelle.
 Bouton Robotize : cliquer sur ce bouton permet de faire passer Vocal Transformer
en mode Robotize. Le mode Robotize est utilisé pour augmenter, diminuer ou mettre
en miroir la mélodie.
 Curseur et boutons Tracking (uniquement disponible en mode Robotize) : contrôlent
la façon dont la mélodie est modifiée en mode Robotize.
 Curseur et champ Pitch Base (uniquement disponible en mode Robotize) : permettent
de transposer la note suivie par le paramètre Tracking.
 Curseur et champ Mix : définissent le rapport de niveaux entre les signaux d’origine
(secs) et d’effet.
 Champ et curseur Grain Size (paramètre étendu) : l’algorithme de Vocal Transformer
est basé sur une synthèse granulaire. Le paramètre Grain Size vous permet de définir
la taille des grains et affecte donc la précision du processus. Faites des essais afin
de déterminer le meilleur paramètre. Essayez d’abord Auto.
Définition des paramètres Pitch et Formant
Le paramètre Pitch transpose la hauteur tonale du signal (jusqu’à) deux octaves vers
le haut ou vers le bas. Les ajustements sont faits par étapes de demi-ton. Les hauteurs
tonales entrantes sont indiquées par une ligne verticale sous le champ Pitch Base.
Les transpositions d’une quinte vers le haut (hauteur tonale = +7), une quarte vers
le bas (hauteur tonale = –5) ou d’une octave (hauteur tonale = ±12) sont les plus utiles
harmoniquement.
En modifiant le paramètre Pitch, vous remarquerez peut-être que les formants
ne changent pas.
Les formants sont des emphases caractéristiques de certaines plages de fréquences.
Ils sont statiques et ne changent pas avec la hauteur tonale. Les formants définissent
le timbre spécifique d’une voix humaine donnée.
Le paramètre Pitch est expressément utilisé pour modifier la hauteur tonale d’une voix,
pas son caractère. Si vous définissez des valeurs Pitch négatives pour une voix
de soprano féminine, vous pouvez la transformer en voix alto, sans modifier le caractère
spécifique de la voix de la chanteuse.
168
Chapitre 10 Hauteur tonale
Le paramètre Formant change les formants, tout en conservant —ou en modifiant
de façon indépendante—la hauteur tonale. Si vous définissez ce paramètre sur
des valeurs positives, le chanteur a la voix de Mickey Mouse. En baissant la valeur
du paramètre, vous pouvez obtenir des voix similaires à celle de Dark Vador.
∏
Astuce : si Pitch est défini sur 0 demi-tons, Mix sur 50 % et Formant sur +1 (Robotize
étant désactivé), vous pouvez véritablement rajouter un chanteur (avec une plus petite
tête) en parallèle au vrai chanteur. Ils chanteront tout deux avec la même voix, comme
un choeur de deux personnes. Cet effet de choeur est très convaincant et est facilement
contrôlé avec le paramètre Mix.
Utilisation du mode Robotize
Si vous activez le mode Robotize, Vocal Transformer peut augmenter ou diminuer
la mélodie. Vous pouvez contrôler l’intensité de cette distorsion avec le paramètre Tracking.
Les quatre boutons –1, 0, 1 et 2 définissent le curseur Tracking sur les valeurs –100 %,
0 %, 100 % et 200 %, respectivement. Ces boutons ont un rôle purement pratique car
ils permettent de définir plus rapidement le paramètre Tracking sur les réglages
les plus utiles.
 À une valeur de 100 % (bouton 1), la plage de la mélodie est conservée. Les valeurs
les plus élevées augmentent la mélodie et les valeurs les plus faibles la diminuent.
 À une valeur de 200 % (bouton 2) les intervalles sont doublés.
 La valeur 0 % (bouton 0) donne des résultats intéressants, chaque syllabe de la piste
vocale étant chantée à la même hauteur tonale. Les valeurs faibles transforment
les lignes chantées en énoncé parlé.
 À une valeur de –100 % (bouton –1), tous les intervalles sont mis en miroir.
Le paramètre Pitch Base est utilisé pour transposer la note suivie par le paramètre
Tracking. Exemple : la note parlée, si Tracking est défini sur 0 %.
Chapitre 10 Hauteur tonale
169
11
11
Réverbération
Vous pouvez utiliser les effets de type Reverb (réverbération)
pour simuler le son d’environnements acoustiques tels que
des pièces, des salles de concerts, des cavernes ou le son
d’un espace infini.
Les sons rebondissent sur les surfaces ou les objets d’un espace donné, de manière
répétée, puis s’éteignent progressivement jusqu’à devenir inaudibles. Les ondes
sonores du bounce produisent un « schéma de réflexion », plus connu sous le nom
de réverbération (Reverb).
La première étape d’une réverbération consiste en un certain nombre de réflexions
séparées que vous pouvez distinguer clairement avant que l’apparition du champ
diffus (ou queue de réverbération). Ces réflexions précoces sont essentielles
à la perception que vous avez de l’espace d’une pièce. Toutes les informations
relatives à la taille et à la forme d’une pièce et qui peuvent être distinguées
par l’oreille humaine sont contenues dans ces réflexions précoces.
Time
Signal Discrete
reflections
Diffuse reverb tail
Reflection pattern/reverberation
171
Planches, effets de réverbération numériques et réverbération à convolution
La première forme de réverbération utilisée dans la production musicale était une pièce
spéciale dotée de surfaces rigides, appelée chambre d’écho. Elle était utilisée pour ajouter
des échos au signal. Des appareils mécaniques, y compris des planches et des ressorts,
étaient utilisés pour ajouter un effet de réverbération à la sortie des instruments
musicaux et des microphones.
Avec l’enregistrement numérique sont apparus les effets de réverbération numériques,
qui se composent de milliers de retards de longueur et d’intensité variables. L’intervalle
entre le signal d’origine et l’arrivée des réflexions précoces peut être ajusté par
un paramètre généralement appelé un predelay (pré-retard). Le nombre moyen
de réflexions dans une période donnée est défini par le paramètre de densité.
La régularité ou l’irrégularité de la densité est contrôlée par le paramètre de diffusion.
Avec l’augmentation continue de la puissance informatique, les caractéristiques
de réverbération d’espaces réels ont pu être reproduites, grâce aux réverbérations
à convolution. Ces enregistrements échantillons des caractéristiques d’une pièce
sont appelés « réponse impulsionnelle ».
Les réverbérations à convolution fonctionnent par convolution (combinaison)
d’un signal audio avec l’enregistrement par réponse impulsionnelle des caractéristiques
de réverbération d’une pièce.
Le présent chapitre décrit les effets de réverbération inclus dans Logic Studio :
 AVerb
 SilverVerb
 GoldVerb
 PlatinumVerb
 Enverb
 Space Designer : Space Designer propose une réverbération à convolution,
décrite séparément dans le chapitre « Convolution Reverb : Space Designer » à
la page 183 et suivantes.
 « Soundtrack Pro Reverb » à la page 181.
AVerb
Le module AVerb est un effet de réverbération simple qui utilise un paramètre pour
contrôler à la fois les réflexions précoces de l’effet et le champ diffus : Density/Time.
Une valeur faible génère souvent des groupes de réflexions précoces clairement
perceptibles et crée un effet similaire à l’écho. L’utilisation de valeurs élevées produit
un effet similaire à la réverbération.
172
Chapitre 11 Réverbération
Le module AVerb constitue un outil rapide et facile permettant de créer toute
une gamme d’effets sonores intéressants « d’espace » et « d’écho ». Il ne représente
toutefois pas le choix idéal pour la simulation d’environnements acoustiques réels.
 Predelay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine et les réflexions
précoces du signal de réverbération.
 Reflectivity : définit le degré de réflexivité des murs, plafonds et sols imaginaires.
La rigidité d’un mur et sa composition (verre, pierre, bois, moquette, etc.), ont
un impact considérable sur la tonalité de la réverbération.
 Room Size: définit les dimensions des pièces simulées.
 Density/Time : détermine à la fois la densité et la durée de la réverbération.
 Mix : détermine la balance entre les signaux d’effet (mouillés) et directs (secs).
EnVerb
Le module EnVerb est un effet de réverbération polyvalent doté d’une fonctionnalité
unique : il vous permet d’ajuster librement l’enveloppe de la queue de réverbération
diffuse.
L’interface peut être divisée en trois zones :
 Paramètres Time : ces paramètres déterminent le temps de retard du signal d’origine
et de la queue de réverbération et modifient la queue de réverbération dans
le temps. L’écran graphique fournit une représentation numérique de l’enveloppe
de la réverbération.
 Paramètres Sound : cette zone vous permet de définir le son du signal de réverbération.
Vous pouvez également utiliser le paramètre Crossover pour fractionner le signal
entrant en deux bandes et définir le niveau de la bande de fréquence basse.
 Paramètre Mix : détermine la balance entre les signaux d’effet (mouillés) et directs (secs).
Chapitre 11 Réverbération
173
Paramètres Time
 Dry Signal Delay : détermine le retard du signal d’origine. Vous ne pouvez entendre
le signal sec que lorsque le paramètre Mixage est défini sur une valeur autre que
100 pour cent.
 Predelay : définit l’intervalle de temps entre le signal d’origine et le point de départ
de la phase d’attaque de la réverbération (toute première phase de la première
réflexion).
 Attack : définit le temps nécessaire à la réverbération pour atteindre son niveau
le plus haut.
 Decay : définit le temps nécessaire pour que le niveau de réverbération passe
du point culminant au niveau de maintien (Sustain).
 Sustain : définit le niveau de réverbération qui reste constant tout au long de la phase
de maintien. Ce niveau est exprimé en pourcentage du volume total du signal
de réverbération.
 Hold : définit la durée de la phase de sustain.
 Release : définit le temps nécessaire à la réverbération pour se terminer en fondu,
une fois la phase de maintien terminée.
Paramètres du son
 Density : définit la densité de la réverbération.
 Spread : contrôle l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de 0 pour cent,
l’effet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base stéréo
est étendue de manière artificielle.
 High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur définie sont filtrées à partir
de la queue de réverbération.
 Crossover : définit la fréquence à laquelle le signal d’entrée est fractionné en deux
bandes de fréquences pour qu’elles soient traitées séparément.
 Low Freq Level : détermine le niveau relatif de réverbération des fréquences situées
au-dessous de la fréquence de répartition. Dans la plupart des cas, on obtient
des résultats sonores plus satisfaisants en définissant des valeurs négatives pour
ce paramètre.
174
Chapitre 11 Réverbération
GoldVerb
Le module GoldVerb vous permet de modifier les réflexions précoces et les
queues de réverbération diffuses séparément, ce qui facilite l’émulation précise
des environnements réels.
L’interface peut être divisée en quatre groupes de paramètres :
 Paramètres Early Reflections : cette section permet d’émuler les premières réflexions
du signal d’origine lorsqu’elles rebondissent sur les murs, le plafond ou le sol
d’une pièce.
 Paramètres Reverb : cette section contrôle les réverbérations diffuses.
 Paramètre Balance ER/Reverb : contrôle la balance entre les sections Early Reflections
et Reverb. Lorsque vous placez le curseur sur l’une des extrémités, la section
inutilisée est désactivée.
 Paramètre Mix : détermine la balance entre les signaux d’effet (mouillés) et directs (secs).
Paramètres Early Reflection
 Predelay : détermine l’intervalle de temps entre le début du signal d’origine
et l’arrivée des réflexions précoces.
 Room Shape : définit la forme géométrique de la pièce. La valeur numérique
(entre 3 et 7) représente le nombre d’angles dans la pièce. L’écran graphique
fournit une représentation visuelle de ce réglage.
 Room Size : définit les dimensions de la pièce. La valeur numérique indique
la longueur des murs, c’est-à-dire la distance entre deux angles.
 Stereo Base : définit la distance entre les deux microphones virtuels que vous utilisez
dans la pièce simulée. Le fait d’éloigner légèrement les microphones d’une largeur
plus importante que la distance entre les deux oreilles offre généralement de
meilleurs résultats. Vous pouvez obtenir des résultats plus proches de la réalité
si vous choisissez d’utiliser la distance entre les deux oreilles. Ce paramètre n’est
disponible que pour les effets en stéréo.
Paramètres Reverb
 Initial Delay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine et la queue
de réverbération diffuse.
Chapitre 11 Réverbération
175
 Density : contrôle la densité de la queue de réverbération diffuse.
 Diffusion (paramètres étendus) : définit la diffusion de la queue de réverbération.
 Reverb Time : temps nécessaire pour que le niveau de réverbération diminue
de 60 dB.
 High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur définie sont filtrées à partir
du signal de réverbération.
 Spread : contrôle l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de 0 pour cent,
l’effet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base stéréo
est étendue de manière artificielle.
Réglage du pré-retard et du retard initial
En pratique, un pré-retard trop court a tendance à rendre difficile le repérage de
la position du signal. Le son du signal d’origine peut également en être coloré.
Inversement, un pré-retard trop long peut être perçu comme un écho non naturel.
Cela peut également séparer le signal d’origine de ses réflexions précoces et faire
apparaître un intervalle de temps audible.
Le réglage optimal du pré-retard dépend du type (ou de l’enveloppe) du signal.
Les signaux percussifs requièrent généralement des pré-retards plus courts que
les signaux pour lesquels les attaques diminuent progressivement. Il est recommandé
d’utiliser le pré-retard le plus long possible avant d’entendre des effets secondaires
indésirables, tels qu’un écho audible.
Si vous souhaitez obtenir une sonorité naturelle et une réverbération harmonieuse,
la transition entre les réflexions précoces et la queue de réverbération doit être aussi
fluide et transparente que possible. Réglez le retard initial de sorte qu’il soit le plus long
possible, sans qu’il soit possible de percevoir un intervalle de temps entre les réflexions
précoces et la queue de réverbération.
Réglage de la densité et de la diffusion
En règle générale, vous souhaitez que le signal soit aussi dense que possible. Toutefois,
le fait d’utiliser une valeur de Density faible signifie que l’effet consomme moins
de puissance. Au-delà, dans de rares cas, une valeur haute peut colorer le son.
Vous pouvez résoudre ce problème en réduisant simplement la valeur de la densité.
Inversement, si vous sélectionnez une valeur trop faible, la queue de réverbération
aura un son granuleux.
Les valeurs de diffusion haute représentent une densité régulière, avec quelques
modifications en termes de niveau, de temps et de balance. Des valeurs de diffusion
basse génèrent une densité de réflexion irrégulière et granuleuse. Le spectre stéréo
est également modifié.
176
Chapitre 11 Réverbération
Réglage du temps de réverbération
Le temps de réverbération est souvent considéré comme le temps nécessaire pour
que le niveau d’un signal de réverbération diminue de 60 dB. C’est pourquoi le temps
de réverbération indiqué est souvent RT60. La plupart des pièces réelles possèdent
un temps de réverbération compris entre une et trois secondes. Cette durée est réduite
par les surfaces absorbantes et les meubles. Pour un grand hall ou une grande église
vide, ce temps peut atteindre jusqu’à huit secondes, voire plus pour les lieux caverneux
ou les cathédrales.
Réglage du High Cut
Les surfaces inégales ou absorbantes (papier peint, lambris, tapis, etc.) ont tendance
à mieux renvoyer les basses fréquences que les hautes. Le filtre High Cut reproduit
cet effet. Si vous définissez le filtre passe-haut de façon qu’il soit totalement ouvert,
le son de la réverbération sera proche du son d’une pièce en pierre ou en verre.
PlatinumVerb
Le module PlatinumVerb vous permet de modifier les réflexions précoces et les queues
de réverbération diffuse séparément, ce qui facilite l’émulation précise des environnements réels. La section Reverb à double bande divise le signal entrant en deux bandes,
chacune d’entre elles pouvant alors être traitée et modifiée séparément.
L’interface peut être divisée en quatre groupes de paramètres :
 Paramètres Early Reflections : cette section permet d’émuler les premières réflexions
du signal d’origine lorsqu’elles rebondissent sur les murs, le plafond ou le sol
d’une pièce.
 Paramètres Reverb : cette section contrôle les réverbérations diffuses.
 Paramètre Balance ER/Reverb : contrôle la balance entre les sections Early Reflections
et Reverb. Lorsque vous placez le curseur sur l’une des extrémités, la section inutilisée
est désactivée.
 Section Output : détermine la balance entre les signaux d’effet (mouillés) et directs (secs).
Chapitre 11 Réverbération
177
Paramètres Early Reflection
 Predelay : détermine l’intervalle de temps entre le début du signal d’origine
et l’arrivée des réflexions précoces.
 Room Shape : définit la forme géométrique de la pièce. La valeur numérique
(entre 3 et 7) représente le nombre d’angles dans la pièce. L’écran graphique
fournit une représentation visuelle de ce réglage.
 Room Size: définit les dimensions de la pièce. La valeur numérique indique
la longueur des murs, c’est-à-dire la distance entre deux angles.
 Stereo Base (disponible uniquement dans les instances stéréos) : définit la distance
entre les deux microphones virtuels que vous utilisez dans la pièce simulée.
Le fait d’éloigner légèrement les microphones d’une largeur plus importante
que la distance entre les deux oreilles offre généralement de meilleurs résultats.
Vous pouvez obtenir des résultats plus proches de la réalité si vous choisissez
d’utiliser la distance entre les deux oreilles.
 ER Scale (paramètre étendu) : définit les réflexions précoces le long de l’axe temporel
et influence simultanément les paramètres de forme de la pièce, de taille de la pièce
et de base stéréo.
Paramètres Reverb
 Initial Delay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine et la queue
de réverbération diffuse.
 Spread : contrôle l’image stéréo de la réverbération. À une valeur de 0 pour cent,
l’effet génère une réverbération monophonique. À 200 pour cent, la base stéréo
est étendue de manière artificielle.
 Crossover : définit la fréquence à laquelle le signal d’entrée est fractionné en deux
bandes de fréquences pour qu’elles soient traitées séparément.
 Low Ratio : détermine le temps de réverbération de la bande basse par rapport au
temps de réverbération de la bande haute. Ce rapport est exprimé en pourcentage,
entre 0 et 200 pour cent.
 Low Freq Level : définit le niveau de la réverbération basse. À 0 dB, le volume des deux
bandes est identique.
 High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur définie sont filtrées à partir
du signal de réverbération.
 Density : contrôle la densité de la queue de réverbération diffuse.
 Diffusion : définit la diffusion de la queue de réverbération.
 Reverb Time : détermine le temps de réverbération de la bande haute.
Paramètres Output
 Dry : détermine le taux du signal d’origine.
 Wet : détermine le taux du signal d’effet.
178
Chapitre 11 Réverbération
Réglage du pré-retard et du retard initial
En pratique, un pré-retard trop court a tendance à rendre difficile le repérage
de la position du signal. Le son du signal d’origine peut également en être coloré.
Inversement, un pré-retard trop long peut être perçu comme un écho non naturel.
Cela peut également séparer le signal d’origine de ses réflexions précoces et faire
apparaître un intervalle de temps audible.
Le réglage optimal du pré-retard dépend du type (ou de l’enveloppe) du signal.
Les signaux percussifs requièrent généralement des pré-retards plus courts que
les signaux pour lesquels les attaques diminuent progressivement. Il est recommandé
d’utiliser le pré-retard le plus long possible avant d’entendre des effets secondaires
indésirables, tels qu’un écho audible.
Si vous souhaitez obtenir une sonorité naturelle et une réverbération harmonieuse,
la transition entre les réflexions précoces et la queue de réverbération doit être aussi
fluide et transparente que possible. Réglez le retard initial de sorte qu’il soit le plus long
possible, sans qu’il soit possible de percevoir un intervalle de temps entre les réflexions
précoces et la queue de réverbération.
Réglage de la densité et de la diffusion
En règle générale, vous souhaitez que le signal soit aussi dense que possible.
Toutefois, le fait d’utiliser une valeur de Density faible signifie que l’effet consomme
moins de puissance. Au-delà, dans de rares cas, une valeur haute peut colorer le son.
Vous pouvez résoudre ce problème en réduisant simplement la valeur de la densité.
Inversement, si vous sélectionnez une valeur trop faible, la queue de réverbération
aura un son granuleux.
Les valeurs de diffusion haute représentent une densité régulière, avec quelques
modifications en termes de niveau, de temps et de balance. Des valeurs de diffusion
basse génèrent une densité de réflexion irrégulière et granuleuse. Le spectre stéréo
est également modifié.
Réglage du temps de réverbération
Le temps de réverbération est souvent considéré comme le temps nécessaire pour
que le niveau d’un signal de réverbération diminue de 60 dB. C’est pourquoi le temps
de réverbération indiqué est souvent RT60. La plupart des pièces réelles possèdent
un temps de réverbération compris entre une et trois secondes. Cette durée est réduite
par les surfaces absorbantes et les meubles. Pour un grand hall ou une grande église
vide, ce temps peut atteindre jusqu’à huit secondes, voire plus pour les lieux caverneux
ou les cathédrales.
Chapitre 11 Réverbération
179
Réglage du High Cut
Les surfaces inégales ou absorbantes (papier peint, lambris, tapis, etc.) ont tendance
à mieux renvoyer les basses fréquences que les hautes. Le filtre High Cut reproduit
cet effet. Si vous définissez le filtre passe-haut de sorte à ce qu’il soit totalement ouvert,
le son de la réverbération sera proche du son d’une pièce en pierre ou en verre.
Réglage du temps de réverbération et de la bande de fréquence basse
Vous pouvez utiliser le contrôle du faible rapport pour corriger le temps de réverbération
de la bande de fréquence basse. À 100 pour cent, le temps de réverbération des deux
bandes est identique. Avec des valeurs moins élevées, le temps de réverbération des
fréquences situées en deçà de la fréquence de répartition est plus court. Avec des
valeurs supérieures à 100 pour cent, le temps de réverbération des fréquences basses
est plus long.
Ces deux phénomènes se produisent dans les environnements naturels. Dans la plupart
des mixages, il est préférable d’utiliser un temps de réverbération plus court. Par exemple, si vous utilisez le module PlatinumVerb sur une boucle de batterie de type « kick
and snare », l’utilisation d’un temps de réverbération court pour le battement bas (kick)
vous permet de définir un signal mouillé beaucoup plus élevé.
Le curseur Low Freq Level vous permet d’augmenter ou d’atténuer le niveau de la bande
de fréquence basse. Dans la plupart des mixages, il est particulièrement recommandé
de définir le signal de réverbération de la fréquence basse à un niveau inférieur.
Cela vous permet d’augmenter le niveau de l’instrument grave et de le rendre plus
vivant. Les effets de masque de l’extrémité inférieure en sont par ailleurs atténués.
SilverVerb
Le module SilverVerb est similaire au module AVerb, mais il fournit un LFO supplémentaire que vous pouvez utiliser pour moduler le signal résultant de la réverb. Il comprend
également un filtre passe-haut et un filtre passe-bas qui vous permettent de filtrer
les fréquences à partir du signal de réverbération. Les fréquences hautes produisent
généralement un son peu agréable, altèrent l’intelligibilité des paroles ou masquent
les accents du signal d’origine. Les queues de réverbération longue dont l’extrémité
est importante produisent généralement un mixage « mou ».
180
Chapitre 11 Réverbération
 Predelay : détermine l’intervalle de temps entre le signal d’origine et le signal
de réverbération.
 Reflectivity : définit le degré de réflexivité des murs, plafonds et sols imaginaires.
 Room Size: définit les dimensions des pièces simulées.
 Density/Time : détermine à la fois la densité et la durée de la réverbération.
 High Cut : les fréquences situées au-dessus de la valeur définie sont filtrées à partir
du signal de réverbération. Notez que cela n’affecte que la tonalité de la réverbération,
et non le signal source.
 Low Cut : les fréquences situées en dessous de la valeur définie sont filtrées à partir
de la queue de réverbération. Comme indiqué précédemment, cela affecte uniquement
le signal de réverbération.
 Mod Rate : définit la fréquence (vitesse) du LFO.
 Modulation Phase : définit la phase de modulation entre les canaux gauche et droite
du signal de réverbération. À une valeur de 0 °, les valeurs extrêmes (minimum
ou maximum) de la modulation sont atteintes simultanément sur les canaux gauche
et droite. À une valeur de 180 °, les valeurs extrêmes opposées l’une à l’autre (le canal
de gauche au minimum et le canal de droite au maximum, ou inversement)
sont atteintes simultanément.
 Mod. Intensity : définit le taux de modulation. Dans le cas d’une valeur nulle (0),
la modulation du retard est désactivée.
 Mix : détermine la balance entre le signal d’effet et le signal sec.
Soundtrack Pro Reverb
La Soundtrack Pro Reverb offre un effet de réverbération simple ne nécessitant
que des ressources processeur limitées. Vous pouvez l’utiliser sur du matériel audio
musical et non musical.
 Curseur et champ Mix (dry/wet mix %) : détermine le rapport entre le signal d’origine
(sec) et le signal soumis à l’effet (mouillé) à la sortie.
 Curseur et champ Decay (decay %) : détermine le pourcentage du signal traité
qui est renvoyé dans l’effet.
Chapitre 11 Réverbération
181
12
Convolution Reverb :
Space Designer
12
Space Designer est un module de réverbération à convolution
Vous pouvez l’utiliser pour créer des réverbérations plus
vraies que nature.
Space Designer génère des réverbérations en combinant un signal audio avec
un échantillon de la réverbération de la réponse impulsionnelle. Imaginez par exemple
que vous appliquiez Space Designer sur une piste vocale. Si vous chargez une réponse
impulsionnelle enregistrée à l’opéra dans Space Designer, ce dernier combine
la réponse impulsionnelle de l’opéra avec la piste vocale et place l’interprète
directement sur la scène de l’opéra.
Une réponse impulsionnelle est l’enregistrement du caractère de réverbération
d’une salle ; en d’autres termes, il s’agit de l’enregistrement de toutes les réflexions
dans une pièce, suite à un pic de signal initial. Le fichier de réponse impulsionnelle est,
quant à lui, un fichier audio standard. Ce n’est pas le type de fichier qui est unique,
c’est l’utilisation que vous en faites.
Space Designer peut fonctionner avec un effet mono, stéréo, true stereo (ce qui signifie
que chaque canal est traité individuellement) ou Surround. Il ne se contente pas
de charger des réponses impulsionnelles existantes, il offre également des fonctions
de création de sons, comme des enveloppes, des filtres, des égaliseurs et des contrôles
de balance stéréo/Surround, grâce auxquels vous disposez d’une maîtrise sans précédent
de la dynamique, du timbre et de la durée par le biais d’un ensemble complet
de paramètres. En outre, Space Designer inclut une fonction intégrée de synthétisation
des réponses impulsionnelles.
183
Vous pouvez utiliser Space Designer pour créer une réverbération hautement réaliste
si vous faites appel à une réponse impulsionnelle enregistrée dans un espace réel
ou créer un effet totalement unique si vous utilisez une réponse impulsionnelle synthétisée ne correspondant à aucun espace réel. Si vous créez une réponse impulsionnelle
à partir de votre signal audio, la convolution peut être employée pour placer ce dernier
dans n’importe quel type d’espace, y compris un caisson de haut-parleur, un jouet
en plastique, etc. De plus, grâce aux fonctions étendues de traitement audio de Space
Designer, vous pouvez adapter précisément son espace à votre matériel.
Paramètres de réponse
impulsionnelle
Écran Envelope
and EQ
Paramètres Filter
Paramètres Volume Envelope
Space Designer comprend les groupes de paramètres suivants :
 Paramètres de réponse impulsionnelle : utilisez ces paramètres pour charger, enregistrer
ou manipuler les fichiers de réponse impulsionnelle. Le fichier choisi détermine
les paramètres utilisés par Space Designer pour effectuer la convolution avec votre
signal audio. Ceux-ci constitueront les paramètres initiaux que vous utiliserez pour
charger votre fichier de réponse impulsionnelle, ainsi que les paramètres finaux si
vous souhaitez enregistrer votre réponse impulsionnelle synthétisée. reportez-vous
à la section « Paramètres de réponse impulsionnelle », à la page 186.
 Paramètres globaux : une fois votre réponse impulsionnelle chargée, vous utilisez
ces paramètres généraux pour ajuster la façon dont Space Designer agit sur le signal
et sur la réponse impulsionnelle. Les paramètres globaux incluent des paramètres
d’entrée et de sortie, de retard et de compensation du volume, de pré-retard, etc.
Ces paramètres affectent le traitement global de Space Designer, contrairement aux
groupes de paramètres spécifiques qui ne concernent qu’un aspect particulier
du traitement de Space Designer. reportez-vous à la section « Paramètres globaux »,
à la page 189.
184
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
 Écran Envelope and EQ : utilisez la barre de boutons supérieure pour faire basculer
l’affichage des enveloppes à l’égaliseur. Vous pouvez modifier les paramètres
sélectionnés de façon graphique ou numérique dans l’écran lui-même.
 Paramètres Volume envelope : utilisez l’enveloppe de volume pour animer
de façon dynamique le volume de votre réverbération pendant toute la durée
de la réponse impulsionnelle. reportez-vous à la section « Paramètres Volume
Envelope », à la page 198.
 Paramètres Filter : vous pouvez modifier le timbre de la réverbération Space Designer
à l’aide de ces paramètres de filtre de résonance. Vous pouvez choisir entre divers
modes de filtrage, régler la résonance du filtre, ajuster l’enveloppe de filtre de façon
dynamique au fil du temps et ajuster l’enveloppe de volume. reportez-vous à la section « Paramètres Filter », à la page 199.
 Paramètres de réponse impulsionnelle synthétisée : si vous avez suffisamment exploité
la réponse impulsionnelle originale, vous pouvez en synthétiser une nouvelle à partir
des paramètres modifiés. Utilisez-les pour ajuster l’enveloppe de densité, ainsi que
d’autres paramètres de réponse impulsionnelle synthétisée. reportez-vous à la section
« Paramètres de réponse impulsionnelle synthétisée », à la page 201.
 EQ : pour finaliser le son créé, Space Designer inclut un égaliseur intégré à quatre
bandes, soit deux filtres shelving et deux filtres paramétriques. Utilisez ces paramètres
pour optimiser le son de votre réverbération comme vous le souhaitez. reportez-vous à
la section « Paramètres EQ », à la page 203.
Important : afin d’effectuer la convolution de données audio en temps réel, Space
Designer doit d’abord calculer les ajustements de paramètres nécessaires pour
la réponse impulsionnelle. Cette opération peut prendre quelques instants à partir
du moment où vous modifiez les paramètres ; son état d’avancement est indiqué par
une barre de progression bleue. Pendant ce temps-là, vous pouvez continuer d’ajuster
les paramètres. Une fois que le calcul commence, la barre bleue est remplacée par
une barre rouge pour vous prévenir que le calcul est en cours.
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
185
Paramètres de réponse impulsionnelle
Space Designer peut utiliser des fichiers de réponse impulsionnelle ou bien ses propres réponses synthétisées. La zone circulaire à gauche de l’écran Envelope and EQ
contient les paramètres de réponse impulsionnelle. Depuis cette zone, vous pouvez
déterminer le mode de réponse impulsionnelle (mode IR Sample impulsionnelle ou
Synthesized IR), charger ou créer des réponses impulsionnelles et définir la fréquence
d’échantillonnage.
 Bouton IR Sample : cliquez sur ce bouton pour faire passer Space Designer en mode
IR Sample. L’échantillon chargé est utilisé pour générer la réverbération.
 Bouton à flèche IR Sample : cliquez dessus pour charger une réponse impulsionnelle.
 Paramètre Sample Rate : détermine la fréquence d’échantillonnage de la réponse
impulsionnelle chargée.
 Option Preserve Length : activez cette option pour préserver la durée de la réponse
impulsionnelle lorsque vous modifiez la fréquence d’échantillonnage.
 Paramètre Length : permet d’ajuster la durée de la réponse impulsionnelle.
 Bouton Synthesized IR : cliquez dessus pour faire passer Space Designer en mode
Synthesized IR. Avec ce mode, Space Designer génère une nouvelle réponse impulsionnelle synthétisée à partir des valeurs des paramètres de durée, d’enveloppe,
de filtre, d’égaliseur et de diffusion. Vous pouvez librement passer d’un échantillon
de réponse impulsionnelle à une réponse impulsionnelle synthétisée sans perdre
les paramètres de l’un ou de l’autre. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres de
réponse impulsionnelle synthétisée » pour plus d’informations sur l’utilisation du
mode Synthesized IR.
Utilisation du mode IR Sample
Lorsque vous cliquez sur le bouton IR Sample pour la première fois, une zone
de sélection de fichier s’ouvre, dans laquelle vous pouvez sélectionner le fichier
de réponse impulsionnelle souhaité dans un dossier de votre disque dur ou un CD.
Si vous avez déjà chargé un fichier de réponse impulsionnelle, ce bouton permet
de repasser du mode Synthesized IR au mode IR Sample.
186
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
Chargement de réponses impulsionnelles
Pour modifier la réponse impulsionnelle en cours, cliquez sur la flèche vers le bas,
à droite du bouton. Vous accédez ainsi aux options de menu suivantes :
 Load IR : charge un échantillon de réponse impulsionnelle sans modifier
les enveloppes.
 Load IR & Init : charge un échantillon de réponse impulsionnelle et initialise
les enveloppes.
 Show in Finder : ouvre une fenêtre de recherche affichant l’emplacement du fichier.
Le nom du fichier de réponse impulsionnelle chargé et sa durée s’affichent dans
la fenêtre Envelope de l’écran principal.
Toutes les réponses impulsionnelles fournies avec Logic Studio sont installées dans
le dossier /Bibliothèque/Audio/Impulse Responses/Apple. Le nom par défaut des fichiers
de déconvolution est constitué du nom du fichier source suivi de l’extension .SDIR.
Formats de réponse impulsionnelle
Tout fichier AIFF, SDII ou WAV mono ou stéréo peut être utilisé. Par ailleurs, Space
Designer prenant en charge les formats Surround jusqu’à 7.1, les fichiers audio
individuels et au format B comprenant une réponse impulsionnelle Surround
unique peuvent également être utilisés.
Réglage du paramètre Sample Rate
Le curseur Sample Rate permet de déterminer la fréquence d’échantillonnage
d’une réponse impulsionnelle. Vous avez le choix parmi les réglages suivants :
 Orig : Space Designer utilise la fréquence d’échantillonnage actuelle du projet.
Lorsqu’il charge une réponse impulsionnelle, Space Designer convertit automatiquement la fréquence d’échantillonnage de la réponse impulsionnelle pour qu’elle
corresponde à celle actuellement associée au projet (si nécessaire). Par exemple,
cela vous permet de charger une réponse impulsionnelle de 44,1 kHz dans un projet
s’exécutant à 96 kHz, et vice versa.
 /2, /4, /8 : ces réglages correspondent à des demi-divisions de la valeur précédente
(un demi, un quart, un huitième). Exemples :
 Si la fréquence d’échantillonnage du projet est de 96 kHz, les options disponibles
seront 48 kHz, 24 kHz et 12 kHz.
 Si la fréquence d’échantillonnage du projet est de 44,1 kHz, les options disponibles
seront 22,05 kHz, 11,025 kHz et 5512 Hz.
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
187
Si vous modifiez la fréquence d’échantillonnage, la fréquence de la réponse impulsionnelle augmente ou diminue, ainsi que sa durée et, dans une certaine mesure, la qualité
sonore globale de la réverbération. Cela dit, ne vous inquiétez pas trop si la bande
passante maximale de la queue de réverbération est réduite à 11,025 kHz lorsque
vous sélectionnez une fréquence d’échantillonnage de 22,05 kHz (la moitié de 44,1 kHz).
Les pièces possédant des surfaces naturelles (à l’exception du béton et des tuiles)
reflètent très peu ces fréquences élevées.
En sélectionnant la moitié de la fréquence d’échantillonnage, la réponse impulsionnelle
devient deux fois plus longue. La fréquence la plus élevée pouvant être réverbérée
est divisée par deux. Cette fonction entraîne un comportement qui équivaut à doubler
chaque dimension d’une pièce virtuelle (et donc multiplier le volume de la pièce par huit).
Un autre avantage lié à la réduction de la fréquence d’échantillonnage est que
le traitement requiert un processeur beaucoup moins performant ; la solution idéale
pour les grandes salles ouvertes consiste donc à utiliser des réglages de fréquence
d’échantillonnage réduits de moitié.
Si vous activez le bouton Preserve Length, la durée de la réponse impulsionnelle est
préservée lorsque vous modifiez la fréquence d’échantillonnage. Manipulez ces deux
paramètres comme il vous convient et vous pourrez obtenir des résultats intéressants.
Les fréquences d’échantillonnage moins élevées peuvent également être utilisées
pour créer des effets sonores numériques de tempo, de tonalité et rétro.
Si vous exécutez Space Designer dans un projet qui utilise une fréquence
d’échantillonnage plus élevée que la réponse impulsionnelle, vous pouvez également
réduire la fréquence d’échantillonnage de cette dernière. Vérifiez que la fonction
Preserve Length est activée. La consommation de ressources de processeur est ainsi
réduite sans nuire à la qualité de la réverbération. Cette qualité ne diminue pas car
la réponse impulsionnelle ne bénéficie pas de la fréquence d’échantillonnage plus
élevée du projet.
Des ajustements similaires peuvent être effectués lorsque vous vous trouvez en mode
Synthesized IR. La plupart des sons typiques d’une réverbération ne présentent pas
un contenu très élevé de fréquence. En 96 kHz, vous devriez utiliser un filtre passe-bas
pour obtenir la douceur caractéristique de la réponse de fréquence de nombreux sons
de réverbération. Avec une approche différente, il est préférable de commencer par
réduire les fréquences élevées de moitié ou même d’un quart à l’aide du curseur
Sample Rate, puis d’appliquer le filtre passe-bas. Ainsi, vous économisez considérablement
les ressources processeur.
Réglage de la durée (Length) de la réponse impulsionnelle
Vous pouvez utiliser le paramètre Length pour définir la durée de la réponse
impulsionnelle (qu’elle provienne d’un échantillon ou qu’elle ait été synthétisée).
188
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
Toutes les enveloppes sont automatiquement calculées sous la forme d’un pourcentage
de la durée globale, ce qui signifie que si vous modifiez ce paramètre, la courbe de votre
enveloppe va s’étirer ou se rétrécir pour s’adapter, vous permettant ainsi de gagner
du temps.
Lorsque vous utilisez un fichier de réponse impulsionnelle, la valeur du paramètre
Length ne peut pas excéder la durée de l’échantillon de réponse impulsionnelle proprement dit. Les réponses impulsionnelles plus longues (issues de l’échantillon ou synthétisées) entraînent une charge plus lourde sur le processeur.
Paramètres globaux
L’écran Envelope and EQ de Space Designer contient la plupart des éléments d’interface de Space Designer modifiés pour refléter le groupe de paramètres que vous êtes
en train d’ajuster. Les paramètres globaux, répartis dans toute l’interface autour de
l’écran Envelope and EQ et en dessous, restent constants. Ils peuvent être divisés par
les images de relief de l’interface.
Curseur Input
Curseurs Output
Écran principal
Bouton Latency
Compensation
Zone Definition
Bouton Rev Vol
Compensation
La partie supérieure (bombée) de Space Designer contient les paramètres globaux
suivants :
 Curseur Input : détermine la façon dont Space Designer traite un signal d’entrée
stéréo ou Surround. Reportez-vous à la rubrique « Curseur Input » à la page 191
pour de plus amples informations.
 Bouton Latency Compensation : active ou désactive la fonction de compensation de
la latence interne de Space Designer. Reportez-vous à la rubrique « Latency
Compensation » à la page 192 pour de plus amples informations.
 Zone Definition : vous permet de configurer Space Designer pour passer à une
réponse impulsionnelle moins définie afin d’émuler la diffusion de la réverbération
et d’économiser les ressources du processeur. Reportez-vous à la rubrique
« Definition » à la page 192 pour de plus amples informations.
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
189
 Rev Vol Compensation : active la correspondance de volume interne de la réponse
impulsionnelle dans Space Designer (reportez-vous à la rubrique « Rev Vol
Compensation » à la page 192 pour de plus amples informations).
 Curseurs Output : ajustent les niveaux de sortie (reportez-vous à la rubrique
« Paramètres Output » pour de plus amples informations).
La partie inférieure (plate) de Space Designer contient les paramètres globaux suivants :
 Paramètres Filter : activent, ajustent la résonance et sélectionnent le mode du filtre
de résonance de Space Designer. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres Filter »
pour de plus amples informations.
 Potentiomètre Pre-Dly : définit le pré-retard de la réverbération ou le temps entre
le signal d’origine et les premières réflexions de la réverbération. Reportez-vous
à la rubrique « Pre-Delay » pour de plus amples informations.
 Potentiomètre IR Start : détermine le point où la lecture de la réponse impulsionnelle
doit reprendre. Reportez-vous à la rubrique « Départ d’une réponse impulsionnelle »
pour de plus amples informations.
 Potentiomètre Spread : pour les réponses impulsionnelles synthétisées, ce paramètre
ajuste la largeur stéréo perçue (en stéréo dans Space Designer) ou la largeur
Surround (en Surround), afin d’élargir le champ de perception stéréo ou Surround
et d’améliorer l’effet associé. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres Spread »
pour de plus amples informations.
 Potentiomètre Xover : définit la fréquence de répartition en deçà de laquelle les
réponses impulsionnelles synthétisées seront traitées par le potentiomètre Spread.
Reportez-vous à la rubrique « Paramètres Spread » pour de plus amples informations.
190
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
Curseur Input
Le curseur Input fonctionne soit comme un curseur de traitement stéréo pour
les instances stéréo de Space Designer, soit comme un curseur de signal LFE pour
la réverbération en mode Surround. Ce curseur n’apparaît pas en mono ou mono
vers stéréo dans Space Designer.
Mode Stereo
Pour les situations stéréo de Space Designer, le curseur Input détermine la façon dont
un signal stéréo est traité :
 Réglage Stereo (haut du curseur) : le signal est traité sur les deux canaux, en conservant
la balance stéréo du signal d’origine.
 Réglage Mono (milieu du curseur) : le signal est traité en mono.
 Réglage XStereo (bas du curseur) : le signal est inversé, c’est-à-dire que le traitement
du canal de droite a lieu à gauche et inversement.
 Positions intermédiaires : produisent un mélange de signaux d’intercommunications
mono et stéréo.
∏
Astuce : les trois positions de base du curseur Input sont des positions de paramètres
clés cliquables : si vous cliquez sur l’une d’elles, le curseur se place immédiatement sur
la position correspondante.
Mode Surround
En situation Surround dans Space Designer, le curseur Input détermine la quantité
de signal LFE mixée aux canaux Surround qui alimentent la réverbération.
Avec le réglage le plus bas, le curseur fait office de dérivation LFE, suite à laquelle
l’intégralité du signal LFE passe par la réverbération sans être traitée.
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
191
Latency Compensation
Les calculs complexes effectués par Space Designer prennent du temps. Cela entraîne
une latence dans le traitement, ou retard, entre le signal direct (d’entrée) et le signal
traité (de sortie). Le bouton Latency Compensation détermine la façon dont Space
Designer retarde le signal direct par rapport au signal traité.
La latence de traitement de Space Designer est de 128 échantillons à 44,1 kHz et
elle double à chaque division de la fréquence d’échantillonnage. Par exemple,
si vous placez le curseur Sample Rate de Space Designer sur « /2 », la latence
de traitement passe à 256 échantillons. Elle n’augmente pas en mode Surround
ou avec des fréquences d’échantillonnage supérieures à 44,1 kHz.
Lorsqu’il est activé, ce paramètre retarde le signal direct (dans la section Output)
pour le faire correspondre au temps de traitement du signal d’effet. Cela n’a aucune
incidence sur la compensation de latence dans l’application hôte : cette compensation
a lieu au sein de Space Designer et s’applique exclusivement à ce dernier.
Rev Vol Compensation
La fonction de compensation du volume de réverbération (Rev Vol Compensation)
a pour objectif d’équilibrer les différences de volume perçues (non réelles) des fichiers
de réponse impulsionnelle.
Elle est activée par défaut et il est généralement préférable de la laisser activée
dans ce mode, même si vous constatez qu’elle ne fonctionne pas avec tous les types
de réponses impulsionnelles. Dans ce genre de situation, désactivez-la et ajustez
les niveaux d’entrée et de sortie de façon appropriée.
Definition
Le paramètre Definition apparaît dans la zone de définition au bas de l’écran
Envelope and EQ.
Le calcul de chaque détail précis de la réverbération dérivée d’une réponse impulsionnelle nécessite une grande quantité de ressources processeur. Le paramètre Definition
émule la diffusion de motifs de réverbération naturels, tout en réduisant la consommation de ressources processeur de Space Designer.
192
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
La grande majorité des informations spatiales d’une réverbération naturelle est contenue
dans les premières millisecondes. Vers la fin de la réverbération, son motif de réflexion
diffuse un contenu de plus en plus dense, comportant moins d’informations spatiales.
Afin d’émuler ce phénomène tout en économisant les ressources, vous pouvez configurer Space Designer pour qu’il utilise uniquement la résolution maximale de réponse
impulsionnelle au début de la réverbération, puis une résolution moindre vers la fin.
Le paramètre Definition fait office de point de répartition au niveau duquel la résolution
de réponse impulsionnelle diminue. Le paramètre est affiché en millisecondes
(indiquant quand la répartition a lieu) et en pourcentage (100 % correspond
à la durée de la réponse impulsionnelle en résolution maximale).
Remarque : le curseur Definition apparaît uniquement lorsque vous avez chargé
des formats de réponse impulsionnelle intensive de processeur, tels que true stereo.
Paramètres Output
Les paramètres de sortie vous permettent d’ajuster la combinaison entre signaux
directs (secs) et signaux traités. Les paramètres disponibles dépendent de la configuration
d’entrée de Space Designer.
Configurations Mono et Stereo
Si vous insérez Space Designer en tant qu’effet mono, mono vers stéréo ou stéréo,
il propose deux curseurs de sortie : un pour le signal direct et un pour le signal
de réverbération.
 Curseur Dry : définit le niveau du signal non traité (dry). Placez ce curseur sur 0 (muet)
si Space Designer est inséré dans un canal de bus ou lorsque vous utilisez des réponses impulsionnelles de modélisation, telles que des simulations de haut-parleur.
 Curseur Rev(erb) : ajuste le niveau de sortie du signal traité (wet).
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
193
Configuration Surround
Dans les configurations Surround, Space Designer offre quatre curseurs de sortie qui,
ensemble, constituent une petite table de mixage de sortie Surround.
Ces curseurs ont les fonctions suivantes :
 C(enter) : ajuste le niveau de réverbération au centre.
 Bal(ance) : définit la balance entre les haut-parleurs L-C-R avant et Ls-Rs arrière. En mode
Surround ITU 7.1, la balance pivote autour des haut-parleurs Lm-Rm, en prenant
en compte les angles Surround. Avec le Surround SDDS 7.1, les haut-parleurs Lc-Rc
sont considérés comme des haut-parleurs avant.
 Rev(erb) : ajuste le niveau de sortie du signal traité (wet).
 Dry: définit le niveau du signal non traité. Réglez ce paramètre sur 0 (silencieux)
lorsque vous utilisez Space Designer sur un canal auxiliaire.
Pre-Delay
Le pré-retard correspond au temps qui s’écoule entre le signal d’origine et les premières
réflexions de la réverbération générée par Space Designer.
Pour une pièce d’une taille et d’une forme données, le pré-retard détermine la distance
entre l’auditeur et les murs, le plafond et le sol. Bien entendu, Space Designer vous permet
d’ajuster ce paramètre séparément et de lui attribuer une valeur plus importante que
ce qu’on peut considérer comme naturel. En pratique, avec un pré-retard trop court,
il devient difficile de repérer la position du signal. Il peut également colorer le son
du signal original.
En revanche, un pré-retard trop long peut être perçu comme un écho non naturel.
Il peut également dissocier le signal original de ses premières réflexions, ce qui laisse
un blanc audible entre les signaux. Le réglage de pré-retard idéal pour créer un espace
réaliste dépend des propriétés (ou plus exactement de l’enveloppe) du signal d’origine.
Les signaux percussifs requièrent généralement des pré-retards plus courts que
les signaux avec lesquels l’attaque diminue progressivement. En règle générale, il est
préférable d’utiliser le pré-retard le plus long possible avant que des effets secondaires
indésirables ne commencent à se matérialiser, comme un écho perceptible.
194
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
Évidemment, ces consignes ont pour but de vous aider à concevoir des espaces sonores
réalistes. Si vous souhaitez créer des paysages sonores surnaturels à l’aide de Space
Designer, faites diverses tentatives avec le paramètre Pre-Delay pour créer des réverbérations et des échos d’un autre monde.
Départ d’une réponse impulsionnelle
Le paramètre IR Start vous permet de déplacer le point de lecture dans la réponse
impulsionnelle, ce qui a pour effet de couper le début de la réponse impulsionnelle.
Vous pouvez par exemple utiliser le paramètre IR Start pour éliminer les crêtes
au début de l’échantillon de réponse impulsionnelle. Il offre également diverses
options créatives, telles que son utilisation combinée avec la fonction Reverse
(reportez-vous à la rubrique « Barre de boutons » à la page 196).
Remarque : le paramètre IR Start n’est pas disponible en mode Synthesized IR. En effet,
dans ce mode, ce paramètre n’est pas nécessaire puisque, par nature, le paramètre
Length fournit la même fonctionnalité.
Écran Envelope and EQ
L’écran Envelope and EQ de Space Designer est constitué de deux composants :
la barre de boutons dans la partie supérieure et l’écran principal (incluant une barre
de paramètres). L’écran lui-même affiche soit l’enveloppe en cours d’édition, soit
la courbe de l’égaliseur, en fonction du bouton activé.
Affichage dans une vue Envelope
Affichage dans une vue EQ
Barre de boutons
Écran principal
Barre des paramètres
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
195
Barre de boutons
La barre de boutons de l’écran Envelope and EQ contient permet de passer des enveloppes à l’égaliseur et inversement et comporte quelques boutons de fonction.
 Bouton Reset : cliquez sur ce bouton pour réinitialiser les valeurs par défaut
de l’enveloppe ou de l’égaliseur actuellement affiché.
 Bouton All : cliquez sur ce bouton pour réinitialiser les valeurs par défaut
de l’égaliseur et de toutes les enveloppes.
 Bouton Volume Env : cliquez sur ce bouton pour afficher l’enveloppe de volume
au premier plan sur l’écran principal. Les autres courbes de l’enveloppe s’affichent
en transparence en arrière-plan. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres Volume
Envelope » pour plus d’informations sur l’enveloppe de volume.
 Bouton Filter Env : cliquez sur ce bouton pour afficher l’enveloppe de filtre au premier
plan sur l’écran principal. Les autres courbes de l’enveloppe s’affichent en transparence
en arrière-plan. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres Filter » pour plus d’informations sur l’enveloppe de filtre.
 Bouton Density Env : cliquez sur ce bouton pour afficher l’enveloppe de densité
au premier plan sur l’écran principal. Les autres courbes de l’enveloppe s’affichent
en transparence en arrière-plan. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres de réponse
impulsionnelle synthétisée » pour plus d’informations sur l’enveloppe de densité.
 Bouton EQ : cliquez dessus pour basculer l’affichage principal sur l’égaliseur paramétrique à quatre bandes de Space Designer. Reportez-vous à la rubrique « Paramètres EQ »
pour plus d’informations sur l’égaliseur de Space Designer.
 Bouton Reverse : cliquez sur ce bouton pour inverser la réponse impulsionnelle ainsi
que ses enveloppes. Lorsque vous inversez la réponse impulsionnelle, vous utilisez
la queue et non la tête de l’échantillon. C’est pourquoi vous devrez peut-être utiliser
des valeurs de pré-retard inférieures, voire négatives, en cas d’inversion.
196
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
Autres éléments visibles dans la fenêtre Envelope
Lorsque vous affichez des enveloppes, l’écran principal offre quelques boutons
supplémentaires, ainsi qu’une vue d’ensemble non disponible dans la fenêtre EQ :
 Vue d’ensemble Impulse response : indique la partie du fichier de réponse impulsionnelle
actuellement visible, ce qui vous aide à vous orienter lorsque le zoom est actif.
 Bouton Zoom to Fit : activez ce bouton pour afficher la totalité de la forme d’onde
de la réponse impulsionnelle. L’écran s’adapte automatiquement à tout changement
de durée des enveloppes.
 Boutons A et D : cliquez dessus pour limiter la fonction Zoom to Fit aux portions
d’attaque et de chute de l’enveloppe (actuellement sélectionnée). Les boutons A
et D ne sont disponibles que pour les enveloppes de volume et de filtre.
Réglage des paramètres Envelope
Space Designer vous permet de modifier les enveloppes de filtre et de volume de toutes
les réponses impulsionnelles, ainsi que l’enveloppe de densité des réponses impulsionnelles synthétisées. Vous pouvez ajuster ces trois enveloppes de façon graphique et
numérique (dans la barre de paramètres).
Alors que certains paramètres sont propres à une enveloppe en particulier, les paramètres Attack Time et Decay Time sont associés à toutes les enveloppes : le total
cumulé des paramètres Attack Time et Decay Time équivaut à la durée totale de
la réponse impulsionnelle, qu’elle soit synthétisée ou issue d’un échantillon (durée
totale elle-même déterminée par le paramètre Length, reportez-vous à la rubrique
« Réglage de la durée (Length) de la réponse impulsionnelle » à la page 188), sauf
si la valeur Decay time est réduite.
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
197
 Vous pouvez modifier la forme de la courbe en cliquant directement sur la courbe
de l’enveloppe et en la faisant glisser. Utilisez les petits nœuds associés à une ligne
pour réaliser des ajustements plus précis sur les courbes de l’enveloppe. Ces nœuds
sont directement attachés à la courbe de l’enveloppe, on peut donc les envisager
comme des sortes de « poignées ». Si vous déplacez les nœuds horizontalement
ou verticalement, la courbe de l’enveloppe change de forme.
 Les gros nœuds sont des indicateurs de valeur des paramètres qui figurent au-dessous,
dans la barre de paramètres horizontale (Init Level, Attack Time, Decay Time, etc.).
Si vous modifiez une valeur numérique, le nœud correspondant se déplace dans
l’écran principal. Essayez de procéder ainsi avec chaque paramètre numérique
pour identifier chacun des nœuds. Lorsque vous déplacez le curseur de la souris
sur l’un de ces nœuds, une paire de flèches apparaît. Elles indiquent simplement
les directions dans lesquelles le nœud peut être déplacé.
Paramètres Volume Envelope
L’enveloppe de volume vous permet de définir le niveau initial de la réverbération
et d’ajuster la façon dont le volume change au fil du temps. Vous pouvez modifier tous
les paramètres de l’enveloppe de volume de façon numérique et bon nombre d’entre
eux peuvent également être modifiés de façon graphique, à l’aide des techniques
décrites dans la rubrique « Réglage des paramètres Envelope ».
Nœud Init Level
Nœud Attack/Decay Time
Nœud Decay
Time/End Level
L’enveloppe de volume comprend les paramètres suivants :
 Init Level : définit le niveau de volume initial de l’attaque de la réponse impulsionnelle.
Il est exprimé sous la forme d’un pourcentage de l’échelle de volume totale du fichier
de réponse impulsionnelle. La phase d’attaque correspond (généralement) au point
le plus fort de la réponse impulsionnelle. Réglez le paramètre Init Level sur 100 %
pour garantir un volume maximal pour les premières réflexions.
 Attack Time : détermine le temps écoulé avant que la phase de chute de l’enveloppe
de volume ne commence.
 Decay Time : définit la durée de la phase de chute.
198
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
 Boutons de mode Volume decay : cliquez dessus pour sélectionner la courbe de chute
du volume.
 Exp : la sortie de l’enveloppe de volume est formée par un algorithme exponentiel
afin de générer un son de queue de réverbération le plus naturel possible.
 Lin : la chute du volume est plus linéaire (et sonne moins naturelle).
 End Level : définit le niveau de volume final. Il est exprimé sous la forme d’un pourcentage de l’enveloppe de volume globale. Si vous définissez ce paramètre sur 0 %,
la queue de réverbération se coupe brusquement, ce qui produit un effet de réverbération avec « porte de bruit ».
Paramètres Filter
Les filtres de Space Designer permettent de contrôler le timbre de la réverbération.
Les contrôles sont répartis dans deux parties de l’interface Space Designer : les principaux paramètres de filtre se trouvent dans le coin inférieur gauche de Space Designer,
tandis que l’enveloppe de filtre figure dans l’écran Envelope and EQ, lorsque le bouton
Filter est activé. Vous avez le choix entre différents types de filtres mais, grâce à l’enveloppe, vous contrôlez également la coupure de filtre, indépendamment de l’enveloppe
de volume. Toute modification apportée aux réglages du filtre entraîne un nouveau
calcul de la réponse impulsionnelle, plutôt qu’un changement direct du son lorsqu’il
est joué par la réverbération.
Principaux paramètres de filtre
 Bouton Filter On/Off : active ou désactive la section de filtre.
 Potentiomètre Filter Mode : permet de sélectionner l’un des quatre modes de filtre.
 Potentiomètre Reso(nance) : l’ajustement de ce paramètre permet d’accentuer
les fréquences au-dessus, autour et en dessous de la fréquence de coupure. Plus
la valeur de résonance augmente, plus les basses diminuent et plus le son devient
aigu. L’impact de la valeur de résonance sur le son dépend également du mode de
filtre sélectionné, les filtres plus sélectifs entraînant une résonance plus prononcée.
Réglage du Filter Mode
Le potentiomètre Filter Mode permet de choisir entre quatre modes. Cliquez sur
la valeur LP (passe-bas) 6 dB et 12 dB, BP (passe-bande) ou HP (passe-haut).
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
199
 6 dB (LP) : mode de filtre général, pour une qualité correcte. Il peut être utilisé pour
conserver l’extrémité supérieure de la plupart des matériaux, tout en appliquant
un filtrage.
 12 dB (LP) : utile lorsque l’on souhaite un son plus chaud, sans effets de filtre
drastiques. Cette fonction est pratique pour atténuer les réverbérations trop vives.
 BP : 6 dB par dessin d’octave. Réduit la quantité de signal entourant les valeurs
intermédiaires du matériel d’entrée, sans affecter les fréquences autour de
la fréquence de coupure.
 HP : 12 dB par dessin d’octave/bipolaire. Ce filtre réduit le niveau des fréquences
inférieures à la fréquence de coupure.
Paramètres Filter Envelope
L’enveloppe de filtre vous permet de contrôler la fréquence de coupure du filtre au fil
du temps. Tous ses paramètres peuvent être ajustés de façon numérique dans la zone
de paramètres ou de façon graphique dans l’écran principal, à l’aide des techniques
décrites dans la rubrique « Réglage des paramètres Envelope ».
Contrôle simultanément
le point de fin Attack
Time (et le point de
départ Decay Time) et les
paramètres Break Level.
Contrôle simultanément
le point de fin Decay et
les paramètres End Level
Les paramètres de l’enveloppe de filtre sont :
 Init Level : définit la fréquence de coupure initiale de l’enveloppe de filtre.
 Attack Time : détermine le temps nécessaire pour atteindre la valeur du niveau
de rupture (voir ci-dessous).
 Break Level : définit la fréquence de coupure maximale du filtre atteinte par l’enveloppe.
Ce paramètre fait également office de point de rupture entre les phases d’attaque
et de chute de l’enveloppe de filtre globale. En d’autres termes, lorsque ce niveau
est atteint après la phase d’attaque, la phase de chute commence. Vous pouvez créer
des trajectoires de filtre intéressantes en définissant le paramètre Break Level sur
une valeur inférieure à celle d’Init Level.
 Decay Time : détermine le temps nécessaire (après le point Break Level) pour atteindre
la valeur End Level.
 End Level : définit la fréquence de coupure finale du filtre.
200
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
Paramètres de réponse impulsionnelle synthétisée
En mode Synthesizer IR mode, Space Designer génère une réponse impulsionnelle
synthétisée, déterminée par les valeurs des paramètres de durée, d’enveloppes,
de filtre, d’égaliseur et de diffusion. Pour passer en mode Synthesizer IR mode, activez
le bouton correspondant dans la section des paramètres de réponse impulsionnelle.
Si vous cliquez sur le bouton Synthesized IR après l’avoir activé, de nouvelles réponses
impulsionnelles sont générées de façon aléatoire, avec des motifs de réflexion légèrement
différents. L’état de la réponse impulsionnelle en cours est toujours enregistré avec
un réglage, ce qui permet une reproduction précise du son de la réverbération lors
de son prochain chargement.
Density Envelope
L’enveloppe de densité vous permet de contrôler la densité de la réponse impulsionnelle synthétisée au fil du temps. Vous pouvez ajuster l’enveloppe de densité de
façon numérique dans la barre des paramètres ou bien éditer les paramètres Init
Level, Ramp Time et End Level à l’aide des techniques décrites dans la rubrique
« Réglage des paramètres Envelope ».
Notez que la fonction Density Envelope n’est disponible qu’en mode Synthesized IR.
L’enveloppe de densité comprend les paramètres suivants :
 Init Level : définit la densité initiale de la réverbération (le nombre moyen
de réflexions sur une période donnée). Si vous baissez les niveaux de densité,
vous obtenez des motifs de réflexion audibles et des échos distincts.
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
201
 Ramp Time : ajuste la durée écoulée entre le niveau de densité initial et le niveau
de densité final.
 End Level : définit la densité de la queue de réverbération. Si vous sélectionnez
une valeur End Level trop basse, la queue de réverbération aura un son « granuleux ».
Il est également possible que le spectre stéréo soit affecté par des valeurs trop basses.
 Reflection Shape : détermine la pente (forme) des clusters des premières réflexions
lorsqu’elles rebondissent sur les murs, le plafond et le mobilier de l’espace virtuel.
Avec des valeurs basses, les clusters ont un contour précis, tandis qu’avec des valeurs
élevées, on obtient une inclinaison exponentielle et un son plus harmonieux.
Cette fonction s’avère utile pour recréer des pièces constituées de plusieurs matériaux.
Le paramètre Reflection Shape, associé aux réglages appropriés d’enveloppes,
de densité et de réflexion initiale, vous permet de créer des pièces de toutes
les formes et contenant tous types de matériaux.
Paramètres Spread
Les potentiomètres Spread et Xover permettent d’ajuster la perception de la largeur
stéréo ou Surround d’une réponse impulsionnelle synthétisée. Même s’ils font partie
des paramètres globaux, ils ne fonctionnent qu’en mode Synthesized IR mode.
Remarque : étant donné que ces paramètres ajustent le traitement stéréo ou Surround,
ils n’ont aucun impact lorsque vous utilisez Space Designer en tant que module mono.
Le paramètre Spread étend la base stéréo ou Surround sur des fréquences inférieures
à celle déterminée par le paramètre Xover.
Avec une valeur Spread égale à 0, aucune information stéréo ou Surround n’est ajoutée
(même si les informations de ce type inhérentes à un signal et à sa réverbération sont
conservées). Avec une valeur égale à 100, la divergence entre le canal de gauche
et celui de droite est maximale.
Le paramètre Spread est exprimé en hertz. Toute réponse impulsionnelle synthétisée
ayant une valeur inférieure à ce seuil sera traitée par des ajustements supérieurs à 0
pour le paramètre Spread.
202
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
L’effet améliore la largeur du signal perçu, sans perdre les informations directionnelles
du signal d’entrée que l’on trouve généralement dans la plage de fréquences supérieure.
Les fréquences basses sont diffusées vers les côtés, ce qui réduit leur quantité au centre
et permet à la réverbération de bien envelopper la version mixée.
Paramètres EQ
Space Designer inclut un égaliseur à quatre bandes, constitué de deux bandes
moyennes et de deux filtres shelving (un pour les aigus, un autre pour les graves).
L’égaliseur est doté des paramètres suivants :
 Bouton EQ On/Off : cliquez sur ce bouton pour activer ou désactiver l’ensemble
de la section de l’égaliseur.
 Boutons individuels EQ (1 à 4) : cliquez sur ces boutons pour activer ou désactiver
chaque bande de l’égaliseur.
 Frequency : définit la fréquence pour la bande d’égaliseur sélectionnée.
 Gain : ajuste la réduction ou l’augmentation du gain pour la bande d’égaliseur
sélectionnée.
 Q : définit le facteur Q des deux bandes paramétriques. Les valeurs du paramètre Q
peuvent aller de 0,1 (très étroit) à 10 (très large).
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
203
Vous pouvez modifier les paramètres de l’égaliseur de façon numérique dans la barre
de paramètres ou de façon graphique dans l’écran principal. Déplacez le curseur
à l’horizontale sur l’écran. Lorsqu’il se retrouve dans la zone d’accès d’une bande,
sa courbe individuelle et sa zone de paramètres sont mises en surbrillance et un point
pivot apparaît.
 Cliquez sur une bande et faites-la glisser vers la droite ou vers la gauche pour ajuster
sa fréquence.
 Cliquez sur une bande et faites-la glisser vers le haut pour augmenter la valeur
du paramètre Gain ou vers le bas pour la réduire.
 Cliquez directement sur le point pivot (éclairé) d’une bande paramétrique, maintenez
le bouton de la souris enfoncé et faites-le glisser vers le haut pour augmenter la valeur
du paramètre Q ou vers le bas pour la réduire.
Automatisation de Space Designer
Comme la plupart des autres modules Logic Studio, Space Designer ne peut pas être
entièrement automatisé. En effet, Space Designer doit recharger la réponse impulsionnelle (et recalculer la convolution) avant de pouvoir acheminer des données audio.
Néanmoins, vous pouvez enregistrer, éditer et lire tout mouvement des paramètres
suivants de Space Designer :
 Stereo Crossfeed
 Direct Output
 Reverb Output
204
Chapitre 12 Convolution Reverb : Space Designer
13
Modules spécialisés
13
Logic Studio inclut un ensemble de modules spécialisés
conçus pour traiter les tâches récurrentes au cours
de la production audio.
Prenez connaissance de ces effets spécialisés si vous voulez effectuer l’une des opérations
suivantes :
 Éliminer ou réduire le bruit sous un niveau de seuil (voir la section « Denoiser »
à la page 206).
 Améliorer le contrôle du temps des enregistrements audio (voir la section
« Enhance Timing » à la page 208).
 Ajouter des enregistrements numériques plus vivants en ajoutant des composants
haute fréquence (voir la section « Exciter » à la page 209).
 Varier les enregistrements rythmiquement (voir la section « Grooveshifter »
à la page 210).
 Améliorer les enregistrements parlés effectués avec le micro interne de votre
ordinateur (voir la section « Speech Enhancer » à la page 211).
 Ajouter des signaux graves artificiels, dérivés du signal entrant (voir la section
« SubBass » à la page 212).
205
Denoiser
Le module Denoiser élimine ou réduit les bruits en dessous d’un niveau de volume seuil.
Paramètres du module Denoiser
 Curseur et champ Threshold : définissent le niveau de volume (le seuil) sous lequel
Denoiser réduit le signal.
 Curseur et champ Reduce : définissent la quantité de réduction de bruit appliquée
aux sons sous le seuil. Lors de la réduction du bruit, n’oubliez pas que chaque réduction
de 6 dB est équivalente à la réduction de moitié du niveau de volume (et chaque
augmentation de 6 dB correspond au doublement du niveau de volume).
Par exemple, si le bruit de fond de votre enregistrement est très élevé (supérieur
à 68 dB), le réduire à un niveau compris entre 83 et 78 dB devrait suffire, si cela
n’introduit pas d’effets secondaires audibles. Le bruit est réduit de plus de 10 dB,
moins de la moitié du volume (bruit) d’origine.
 Curseur et champ Noise Type : la valeur indiquée doit être appropriée pour le type
de bruit à réduire.
 La valeur 0 est égale à un bruit blanc (distribution de fréquences égales).
 Les valeurs positives changent le type de bruit en bruit rose (bruit harmonique ;
plus grande réponse de basse).
 Les valeurs négatives changent le type de bruit en bruit bleu (bruit de bande
de type « souffle »).
 Potentiomètre Smoothing Frequency : ajuste la façon dont le lissage est appliqué
aux fréquences voisines. Lorsque le Denoiser reconnaît que seul du bruit est présent
dans une certaine bande de fréquences, plus le paramètre Frequency Smoothing
est élevé, plus il modifie également les bandes de fréquences voisines afin d’éviter
le bruit de verre.
 Potentiomètre Smoothing Time : définit combien de temps met le Denoiser pour
atteindre (ou déclencher) une réduction maximale. Il s’agit de la forme la plus
simple de lissage.
206
Chapitre 13 Modules spécialisés
 Potentiomètre Smoothing Transition : ajuste la façon dont le lissage est appliqué
aux niveaux de volume voisins. Lorsque le Denoiser reconnaît que seul du bruit
est présent dans une certaine plage de volumes, plus le paramètre Transition
Smoothing est élevé, plus il modifie également les valeurs de niveau similaires
afin d’éviter le bruit de verre.
 Écran Graphic : montre comment les niveaux de volume les plus bas de votre
morceau audio (qui doit être majoritairement ou entièrement du bruit) sont réduits.
Les changements apportés aux paramètres sont instantanément pris en compte
sur cet écran, vous devez donc le consulter régulièrement.
Utilisation du Denoiser
Localisez une section du morceau audio où uniquement du bruit est audible
et définissez la valeur Threshold de sorte que seuls les signaux inférieurs ou égaux
à ce niveau soient filtrés. Lancez ensuite la lecture et définissez la valeur Reduce en
écoutant le morceau audio, pour que le plus de bruit possible soit réduit, mais aussi
de façon à réduire le moins possible le signal voulu.
Le Denoiser utilise l’analyse FFT (Fast Fourier Transform) pour reconnaître les bandes
de fréquences de volume plus faible et de structure harmonique moins complexe,
puis les réduit au niveau de dB voulu. En principe, cette méthode est complètement
discrète, les fréquences voisines étant aussi affectées.
Si vous utilisez le Denoiser de façon trop agressive, cependant, l’algorithme va générer
des effets comme du bruit de verre, qui sont bien évidemment artificiels et donc moins
souhaitables que le bruit existant dans la plupart des cas. Si l’utilisation du Denoiser
génère ces effets, vous pouvez utiliser les trois potentiomètres Smoothing pour
les réduire ou les éliminer.
Chapitre 13 Modules spécialisés
207
Enhance Timing
L’effet Enhance Timing améliore de façon non destructrice le contrôle du temps
des enregistrements audio.
Paramètres du module Enhance Timing
 Curseur et champ Intensity : détermine le degré d’amélioration du contrôle du temps.
Les éléments transitoires audio qui ne tombent pas sur les divisions de grille (déterminées par la valeur choisie dans le menu Grille) sont corrigées.
 Menu Grid : permet de choisir entre plusieurs divisions de grille. Comme décrit
ci-dessous, les divisions de grille servent de points de référence pour le processus
de correction de contrôle du temps.
Utilisation de l’effet Enhance Timing
Le module Enhance Timing est conçu pour « resserrer » la lecture (de l’audio enregistré)
dans une production. Il peut être utilisé sur divers morceaux et fonctionne en temps réel.
À l’évidence, ce type de quantification en temps réel présente certaines limitations.
Il ne fonctionne pas bien sur les enregistrements qui ont été lus avec trop de décalage
par rapport au rythme. Il en va de même pour les pistes de percussion très complexes,
à plusieurs couches. Il améliorera de façon notable le contrôle du temps sur les morceaux
percussifs et mélodiques raisonnablement serrés (lus sur la base de croches et de noires).
Si de nombreuses corrections du contrôle de temps sont requises et si les éléments
transitoires sont modifiés trop avant, il se peut que vous remarquiez un certain
nombre d’effets audio. Il est donc important de tenter d’équilibrer la qualité du son
et les améliorations du contrôle du temps.
Important : pour des raisons techniques, le module Enhance Timing ne fonctionne
que sur les pistes audio et doit être inséré dans le logement d’insertion supérieur.
Astuce pour les triolets, essayez le réglage de note 1/12 pour les triolets de notes
d’un huitième.
208
Chapitre 13 Modules spécialisés
Exciter
Exciter génère des composants haute fréquence qui ne font pas partie du signal
d’origine, via un processus de distorsion non linéaire qui ressemble aux effets de type
Overdrive et Distortion. Cependant, contrairement à ces effets, Exciter transmet
le signal d’entrée par le biais d’un filtre passe-haut avant de l’intégrer dans le générateur
(de distorsion) à formant. Les harmoniques artificiels ajoutés au signal ont alors
des fréquences d’au moins une octave supérieure au seuil du filtre passe-haut.
Le signal distordu est mixé avec le signal sec d’origine.
Vous pouvez utiliser Exciter pour rendre plus vivants des enregistrements numériques.
Il convient particulièrement bien aux pistes audio ayant une plage de fréquences
à aigus faibles. Exciter est aussi utile pour améliorer les pistes de guitare.
Paramètres du module Exciter
 Curseur et champ Frequency : détermine la fréquence de coupure (en Hertz) du filtre
passe-haut. Le signal d’entrée passe par ce filtre avant que la distorsion (harmonique)
ne soit introduite.
 Écran Frequency : le graphique affiche la plage de fréquences utilisée comme signal
source pour le processus.
 Bouton Input : lorsqu’il est sélectionné, le signal d’origine (avant effet) est mixé
au signal avec effet. Si vous désactivez Input, seul le signal avec effet est entendu.
 Potentiomètre et champ Harmonics : définit la quantité du signal avec effet mixé
avec le signal d’origine (exprimé en pourcentage). Si le bouton Input est désactivé,
cela n’a aucun effet sur le signal. Dans la plupart des cas, des valeurs Frequency
et Harmonics plus élevées sont préférables, car l’oreille humaine ne peut pas facilement
faire la distinction entre les hautes fréquences artificielles et d’origine.
 Boutons Color 1 et Color 2 : Cliquez sur Color 1 pour générer un spectre de distorsion
harmonique moins dense. Cliquez sur Color 2 pour obtenir une distorsion plus
intense. Color 2 introduit aussi plus de distorsions intermodulation (indésirables).
Chapitre 13 Modules spécialisés
209
Grooveshifter
L’effet Grooveshifter permet de varier rythmiquement les enregistrements, donnant
un feeling « swing » à la piste. Imaginez un solo de guitare joué en 1/8 ou 1/16
de notes fixes. Grooveshifter est à même de réaliser ce solo franc et direct.
Le tempo de référence est celui du projet. Grooveshifter va automatiquement suivre
toutes les modifications du tempo du projet.
Remarque : Grooveshifter repose sur une mise en correspondance parfaite du tempo
du projet avec celui de l’enregistrement traité. Toute variation de tempo aboutira
à un résultat moins précis.
Paramètres de Grooveshifter
 Boutons Tonal et Beat : il s’agit de deux algorithmes, chacun optimisé pour différents
types de morceau audio.
 L’algorithme Beat est optimisé pour les morceaux d’entrée percussifs. Le curseur
Grain n’a aucun effet lorsque Beat est choisi.
 L’algorithme Tonal est optimisé pour les morceaux d’entrée tonaux. Cet algorithme
étant basé sur la synthèse granulaire, il offre un curseur Grain supplémentaire,
qui permet de définir la taille des grains et donc la précision de l’analyse.
 Curseur et champ Swing : déterminent de combien les battements pairs seront
retardés. Une valeur de 50 % n’introduit aucun swing, ce qui est typique
de la majeure partie des morceaux de pop et de rock. Plus la valeur est élevée,
plus l’effet swing est important.
 Boutons Grid : déterminent la division de battement utilisée comme référence
de contrôle du temps par l’algorithme pour analyser le morceau audio. Choisissez
1/8ème si le morceau audio contient principalement des croches et 1/16 s’il est
constitué principalement de doubles croches.
 Curseur et champ Accent : augmente ou réduit le niveau des battements pairs,
en les accentuant. Ces accents sont typiques de plusieurs styles rythmiques, comme
le swing ou le reggae.
210
Chapitre 13 Modules spécialisés
Speech Enhancer
Vous pouvez utiliser l’effet Speech Enhancer pour améliorer les enregistrements
parlés effectués avec le micro interne de votre ordinateur (le cas échéant). Il combine
la réduction du bruit, la remodélisation avancée des fréquences du micro et la compression multibande.
 Curseur et champ Denoise : détermine le bruit de fond (votre estimation) dans votre
enregistrement et donc la quantité de bruit qui doit être éliminée. Les réglages vers
100 dB permettent de conserver davantage de bruit. Les réglages vers 0 dB vont
supprimer plus avant le bruit de fond, mais augmenteront aussi proportionnellement
les effets.
 Bouton Mic Correction : activez ce bouton pour améliorer la réponse en fréquence
des enregistrements effectués avec votre micro intégré. Cela donne l’impression
qu’un micro haut de gamme a été utilisé.
 Menu Mic Model : choisissez le modèle approprié de micro. Vous pouvez utiliser l’effet
Speech Enhancer avec d’autres micros, mais les modèles de correction de micro
sont uniquement proposés pour les micros Macintosh intégrés. Si un micro non
Macintosh est utilisé, le résultat sera meilleur si l’option Mic Correction a la valeur
« Generic ».
 Bouton Voice Enhance et menu Enhance Mode : l’activation de ce bouton entraîne
celle de la compression multibande de Speech Enhancer. Vous pouvez choisir entre
quatre réglages du menu Enhance Mode, afin de rendre la voix enregistrée plus
audible et intelligible. Choisissez le réglage offrant les meilleurs résultats dans votre
situation d’enregistrement.
Chapitre 13 Modules spécialisés
211
SubBass
Le module SubBass génère des fréquences sous celles du signal d’origine, en d’autres
termes, une basse artificielle. Le plus simple consiste à utiliser SubBass comme diviseur
d’octaves, similaire aux pédales d’effet Octaver pour les guitares basses électriques.
Si de telles pédales peuvent uniquement traiter une source sonore d’entrée monophonique d’une hauteur tonale clairement définie, SubBass peut être utilisé avec des
signaux cumulés complexes. SubBass crée deux signaux graves, dérivés de deux parties distinctes du signal entrant. Ils sont définis avec les paramètres High et Low.
Avertissement : SubBass peut générer des signaux de sortie extrêmement forts.
Choisissez des niveaux de monitoring modérés et n’utilisez que des haut-parleurs
pouvant reproduire les très basses fréquences générées. N’essayez jamais de forcer
un haut-parleur à émettre ces bandes de fréquences avec un égaliseur.
Paramètres de SubBass
 Potentiomètre High Ratio : ajuste le rapport entre le signal généré et le signal
de bande supérieure d’origine.
 Potentiomètre High Center : définit la fréquence centrale de la bande supérieure.
 Potentiomètre High Bandwidth : définit la bande passante de la bande supérieure.
 Écran Graphic : affiche les bandes de fréquences supérieure et inférieure sélectionnées.
 Curseur et champ Mix : ajuste le rapport de mixage entre les bandes de fréquences
supérieure et inférieure.
 Potentiomètre Low Ratio : ajuste le rapport entre le signal généré et le signal
de la bande inférieure d’origine.
 Potentiomètre Low Center : définit la fréquence centrale de la bande inférieure.
 Potentiomètre Low Bandwidth : définit la bande passante de la bande inférieure.
212
Chapitre 13 Modules spécialisés
 Curseur et champ Dry : définit la quantité de signal (sans effet) sec.
 Curseur et champ Wet : définit la quantité de signal (avec effet) mouillé.
Utilisation de SubBass
Contrairement à un Pitch Shifter (appareil qui permet d’entendre la transposition
d’une note), la forme d’onde du signal généré par SubBass n’est pas basée sur celle
du signal d’entrée, mais est sinusoïdale (elle utilise une onde sinusoïdale). Étant donné
que les ondes sinusoïdales pures s’intègrent rarement bien dans des arrangements
complexes, vous pouvez contrôler la quantité (et l’équilibre entre) les signaux généré
et d’origine via les curseurs Dry et Wet.
Les deux bandes de fréquences (utilisées par SubBass pour générer des tons)
sont définies via les paramètres High et Low. High Center et Low Center définissent
la fréquence centrale de chaque bande ; High Bandwidth et Low Bandwidth définissent
la bande passante de chaque bande.
Les potentiomètres High Ratio et Low Ratio définissent de combien le signal généré
est transposé pour chaque bande. Ceci est exprimé sous la forme d’un ratio du signal
d’origine. Par exemple : Ratio = 2 transpose le signal d’une octave vers le bas.
Important : dans chaque bande de fréquences, le signal filtré doit avoir une hauteur
tonale raisonnablement stable pour être analysé correctement.
En général, des bandes passantes étroites génèrent les meilleurs résultats, car elles
évitent les intermodulations non souhaitées. Définissez High Center une quinte plus
haut que Low Center, ce qui signifie une facteur de 1,5 pour la fréquence centrale.
Dérivez la sous-basse à synthétiser depuis la partie grave existante du signal et transposez
d’une octave dans les deux bandes (Ratio = 2). Ne poussez pas trop le processus
ou vous introduirez de la distorsion. Si vous entendez des écarts de fréquence, tournez
l’un des potentiomètres Center Frequency (ou les deux) ou élargissez un peu la bande
passante (d’une ou des deux plages de fréquences).
∏
Astuce : utilisez SubBass de façon raisonnable et comparez le contenu d’extrême basse
fréquence de vos mixages avec d’autres productions. Il est très facile de le surutiliser.
Chapitre 13 Modules spécialisés
213
14
Utilitaire
14
Les modules Utility sont des outils pratiques pouvant
vous assister dans les tâches et les situations classiques
générées par la création musicale.
Il s’agit des tâches suivantes :
 Ajustement du format d’entrée d’un canal (voir « Down Mixer » à la page 215).
 Ajustement du niveau ou de la phase des signaux d’entrée (voir « Gain »
à la page 216 et « Multichannel Gain » à la page 218).
 Intégration d’effets audio externes dans Logic Pro (voir « I/O » à la page 217).
 Génération d’une fréquence statique ou d’un balayage sinusoïdal (voir « Test
Oscillator » à la page 218).
Down Mixer
Vous pouvez utiliser le module Down Mixer pour ajuster le format d’entrée
d’une bande de canaux maître surround. Cela vous permet, par exemple,
de contrôler rapidement le mixage Surround en stéréo.
Le mappage, la balance et le mixage de canaux sont réalisés « en coulisses ».
Cependant, vous pouvez contrôler le mixage, dans une certaine mesure :
 Destination Format : choisissez le format Surround voulu dans le menu (notamment
To Stereo, To Quad, To LCRS).
 Curseurs de niveau génériques : ces curseurs contrôlent les niveaux de chaque canal.
Le nombre et les noms des curseurs dépendent du format de module choisi.
215
Gain
Gain permet d’amplifier (ou de réduire) le signal d’une certaine quantité de décibels.
Cela s’avère très utile lorsque vous utilisez des pistes automatisées au cours du posttraitement et souhaitez ajuster rapidement les niveaux. Exemples : lorsque vous avez
inséré un autre effet qui n’a pas son propre contrôle de gain, ou quand vous voulez
modifier le niveau d’une piste pour une version remixée.
Paramètres du module Gain
 Curseur et champ Gain : définit la quantité de gain.
 Boutons Phase Invert (Left et Right) : ces boutons inversent la phase des canaux
de gauche et de droite, respectivement.
 Potentiomètre Balance : ajuste la balance du signal entrant entre les canaux
de gauche et de droite.
 Bouton Swap L/R (Left/Right) : permet d’échanger les canaux de sortie de gauche
et de droite. L échange a lieu après la balance dans le chemin de signal.
 Bouton Mono : émet le signal mono cumulé sur les canaux de gauche et de droite.
Remarque : le module Gain est disponible en configurations m → m, m → s et s → s.
En modes m → m et m → s, un seul bouton Phase Invert est disponible. Dans la version
→ m, les paramètres Stereo Balance, Swap Left/Right et Mono sont désactivés.
Utilisation de l’inversion de phase
L’inversion de phase permet de combattre les problèmes de réglage de temporisation,
particulièrement ceux causés par l’enregistrement avec plusieurs micros en même
temps. Lorsque vous inversez la phase d’un signal entendu de façon isolée, il a le même
son que l’original. Mais, lorsque le signal est entendu conjointement avec d’autres
signaux, l’inversion de phase a un effet audible. Par exemple, si vous placez des micros
au-dessus et en dessous d’une caisse claire, vous devez inverser la phase du signal
du micro du bas afin qu’il soit « en phase » avec le signal du micro du haut.
216
Chapitre 14 Utilitaire
I/O
Le module I/O permet d’utiliser des unités d’effets audio externes de façon similaire
aux effets internes de Logic Studio. Cela n’a de sens que si vous utilisez une interface
audio qui fournit des entrées et des sorties discrètes (analogiques ou numériques),
utilisées pour envoyer des signaux vers et depuis l’unité d’effets audio externes.
Paramètres du module I/O
 Curseur et champ Output Volume : ajuste le volume du signal de sortie.
 Menu Output : affecte la sortie respective (ou paire de sorties) de votre matériel audio
au module.
 Menu Input : affecte l’entrée respective (ou paire d’entrées) de votre matériel audio
au module.
 Curseur et champ Input Volume : ajuste le volume du signal d’entrée.
Utilisation du module I/O
La section suivante indique les étapes à suivre pour intégrer des effets audio externes
au chemin de signal Logic Pro.
Pour intégrer et utiliser une unité d’effets externes dans Logic Pro :
1 Connectez une sortie (ou paire de sorties) de votre interface audio avec la (paire de)
sortie(s) sur votre unité d’effets.
2 Connectez la sortie (ou paire de sorties) de votre unité d’effets avec une (paire d’)
entrée(s) sur votre interface audio.
Remarque : il peut s’agir de connexions analogiques ou numériques si votre interface
audio et unité d’effets sont équipées de l’une d’entre elles ou des deux.
3 Cliquez sur un logement d’insertion du canal à traiter avec l’unité d’effets externes
et choisissez Utility > I/O.
4 Dans la fenêtre du module I/O, choisissez les sortie (Output) et entrée (Input)
(indiquées sous la forme de numéros) auxquelles votre unité d’effets est connectée.
5 Ajustez le volume d’entrée et de sortie.
Lorsque vous commencez la lecture, le signal du canal audio sera traité par l’unité
d’effets externes.
Chapitre 14 Utilitaire
217
Multichannel Gain
Multichannel Gain permet de contrôler le gain (et la phase) de chaque canal d’une piste
ou d’un bus Surround indépendamment.
Â
Â
Â
Â
Curseur Master : définit le gain principal pour la sortie de canal combinée.
Curseurs Channel gain : chaque curseur définit le gain pour son canal.
Boutons Phase Invert : permettent d’inverser la phase du canal sélectionné.
Boutons Mute : permettent de désactiver le son du canal depuis la sortie globale.
Test Oscillator
Le module Test Oscillator génère une fréquence statique ou un balayage sinusoïdal.
Ce dernier est un balayage sonore du spectre de fréquences défini par l’utilisateur.
Paramètres du module Test Oscillator
 Boutons Waveform : permettent de sélectionner le type de forme d’onde à utiliser
pour la génération du bruit rose.
 Les formes d’onde Square Wave (onde carrée) et Needle Pulse (largeur très réduite)
sont disponibles en versions repliement ou anti-repliement. Cette dernière version
étant obtenue via le bouton Anti Aliased.
 Needle Pulse est une forme d’onde à une seule impulsion très réduite.
 Si le bouton Sine Sweep est actif, les réglages de l’oscillateur fixe dans la section
Waveform au-dessus sont désactivés.
 Frequency : détermine la fréquence de l’oscillateur (la valeur par défaut est 1 kHz).
218
Chapitre 14 Utilitaire
 Level : détermine le niveau de sortie global de Test Oscillator.
 Bouton Sine Sweep : permet de générer un balayage d’onde sinusoïdale du spectre
de fréquences défini par l’utilisateur.
 Champ Time : détermine la durée du balayage.
 Champs Start Freq et End Freq : définissent la fréquence de l’oscillateur au début
et à la fin du balayage sinusoïdal.
 Sweep Mode (paramètre étendu) : choisissez une courbe de balayage de type Linear
ou Logarithmic.
 Bouton Trigger : permet de déclencher un balayage sinusoïdal. Le comportement
du bouton Trigger peut être modifié via le menu ci-dessous :
 Single : cliquer sur le bouton Trigger déclenche le balayage une fois.
 Continuous : cliquer sur le bouton Trigger déclenche le balayage indéfiniment.
Utilisation du module Test Oscillator
Si vous insérez l’Oscillateur de test dans un logement d’insertion d’une voie audio,
vous devez transmettre l’audio via cette voie afin de générer un signal.
Pour utiliser le module Test Oscillator dans un logement d’insertion d’une voie audio :
1 Placez une région audio sur une piste.
2 Insérez le module Test Oscillator dans le canal de cette piste et lancez la lecture.
Vous pouvez également insérer le module Test Oscillator dans le logement Instrument
des bandes de canaux d’instrument. Test Oscillator commence à générer le signal test
dès qu’il est inséré. Vous pouvez le désactiver en l’ignorant.
Chapitre 14 Utilitaire
219
15
EVOC 20 PolySynth
15
L’EVOC 20 PolySynth combine un vocoder avec un synthétiseur polyphonique, et peut être joué en temps réel.
L’EVOC 20 PolySynth est un vocoder sophistiqué, équipé d’un synthétiseur polyphonique,
capable de recevoir des notes MIDI entrantes. Il vous permet, par exemple, de jouer
des sons de chœur de vocoder classiques. Des notes et des accords isolés joués avec
l’EVOC 20 PolySynth polyphonique sonneront avec l’articulation de la source audio
d’analyse. Au cours de ce processus, les caractéristiques sonores et les changements
du signal audio arrivant à l’entrée Analysis (c’est-à-dire la piste audio que vous avez
sélectionnée comme Side Chain) sont imposés au signal de sortie de synthétiseur
intégré (section Synthesis).
Le parcours du signal de l’EVOC 20 PolySynth est présenté dans le schéma de principe
à la page 240.
221
Vocoder : Fondamentaux
Si vous n’êtes pas familier des vocoders, vous êtes invité à lire cette section. Elle contient
les informations de base au sujet des vocoders et de leurs fonctionnalités. Vous y trouverez
également des astuces sur l’utilisation des vocoders, afin d’atteindre une bonne
intelligibilité vocale.
Qu’est-ce qu’un vocoder?
Le terme vocoder est la contraction de VOice enCODER. Un vocoder analyse et transfère
le caractère sonore du signal audio arrivant à son entrée Analysis vers le signal audio
présent à son entrée Synthesis. Le résultat de ce processus est entendu à la sortie
du vocoder.
Le son classique du vocoder utilise la voix comme signal d’analyse et un son
de synthétiseur comme signal de synthèse. Ce son classique a été popularisé à la fin
des années 1970 et au début des années 1980. Vous le connaissez probablement grâce
aux morceaux « O Superman » de Laurie Anderson, « Funky Town » de Lipps Inc. et de
nombreux morceaux de Kraftwerk, d’« Autobahn » à « Europe Endless », en passant
par « The Robots » et « Computer World ».
Outre ces sons de « robots chantants », le vocoder a également été utilisé dans
de nombreux films. Exemples : les Cylons dans Battlestar Galactica, et plus connue
encore, la voix de Dark Vador dans la guerre des étoiles.
Le vocodage, en tant que processus, n’est pas strictement limité aux performances
vocales. Vous pouvez utiliser une boucle de batterie comme signal d’analyse afin
de former un son d’ensemble à corde arrivant à l’entrée Synthesis.
Fonctionnement d’un vocoder
L’analyseur et le synthétiseur vocaux mentionnés ci-dessus sont en fait deux banques
de filtres de type passe-bande. Les filtres passe-bande permettent à une bande
de fréquence (une tranche) d’un spectre de fréquences global de transiter sans être
modifiée, et coupent les fréquences qui ne font pas partie de la plage de la bande.
Dans les modules EVOC 20, ces banques de filtres sont nommées sections Analysis
et Synthesis. Elles disposent d’un nombre de bandes correspondantes identique.
Si la banque de filtres d’analyse dispose de cinq bandes (1, 2, 3, 4 et 5), il y aura
un ensemble correspondant de cinq bandes dans la banque de filtres de synthèse.
La bande 1 de la banque d’analyse est associée à la bande 1 de la banque de synthèse,
la bande 2 à la bande 2, et ainsi de suite.
Le signal audio qui arrive à l’entrée Analysis passe à travers la banque de filtres
d’analyse, où il est divisé en 20 bandes.
222
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Une enveloppe de type follower est couplée avec chaque bande de filtre. Chacune
de ces enveloppes piste (suit) toutes les modifications de volume dans la partie
de la source audio autorisée à passer par le filtre passe-bande associé. De cette façon,
l’enveloppe follower de chaque bande génère des signaux de contrôles dynamiques.
Ces signaux de contrôles sont alors envoyés vers la banque de filtre de synthèse
où ils contrôlent les niveaux des bandes de filtres de synthèse correspondantes.
Cela est effectué via des VCA, amplificateurs commandés en tension. Cela permet
d’imposer des modifications de volume des bandes, et donc des modifications
du son d’origine, de la banque de filtres d’analyse sur les bandes correspondantes
de la banque de filtres de synthèse.
Plus un vocoder offre de bandes, plus le caractère du son d’origine sera remodelé
de façon précise.
Analysis
audio source
Synthesis
audio source
U/V
detection
Analysis
filter bank
band 1-5
Synthesis
filter bank
band 1-5
Envelope
follower
1-5
VCA
1-5
Audio output
Control signal 1-5
Fonctionnement d’une banque de filtres
Si vous supprimez tous les circuits responsables du transfert des caractéristiques sonores
du signal Analysis vers le signal de synthèse à partir d’un vocoder, et offrez la détection
de signaux vocaux ou non vocaux, il vous restera deux banques de filtres, les filtres
d’analyse et de synthèse. Pour les utiliser à des fins musicales, vous devrez garantir
que vous pouvez contrôler le niveau de sortie de chaque filtre passe-bande. Avec ce
niveau de contrôle, vous pouvez appliquer des modifications considérables et uniques
au spectre de fréquences.
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
223
Utilisation de l’EVOC 20 PolySynth
Pour pouvoir utiliser l’EVOC 20 PolySynth, vous devez l’insérer dans un emplacement
Instrument d’un canal d’instrument, et fournir un signal audio comme source audio
d’analyse.
Pour cela, effectuez les étapes ci-dessous :
1 Sélectionnez ou créez une nouvelle piste audio dans la fenêtre Arrangement.
2 Insérez (ou enregistrez) un fichier audio (utilisez une partie vocale pour commencer)
dans cette piste audio.
∏
Astuce : il peut être utile de définir une zone de cycle dans la fenêtre Arrangement,
afin de lire en continu cette partie audio. Cela facilitera votre expérimentation.
3 Insérez l’EVOC 20 PolySynth dans l’emplacement Instrument d’un canal d’instrument.
4 Dans le menu Side Chain de l’EVOC 20 PolySynth, choisissez la piste audio qui contient
le fichier audio.
5 Vérifiez que la piste d’instrument correspondante est sélectionnée dans la fenêtre
Arrangement.
L’EVOC 20 PolySynth est à présent prêt pour accepter des données MIDI entrantes,
et a été assigné pour accueillir la sortie provenant de la piste audio sélectionnée via
un Side Chain.
6 Dans la table de mixage, désactiver le son de la piste audio (piste vocale) utilisée
comme entrée Side Chain.
7 Lancez la lecture.
8 Pendant que le fichier audio est relu, jouez sur votre clavier MIDI.
9 Dans la table de mixage, réglez les niveaux de volume de l’EVOC 20 PolySynth
et la piste audio utilisée comme Side Chain à votre convenance.
10 Faites quelques petites expérimentations avec les potentiomètres, les curseurs et autres
contrôles. Amusez-vous et n’hésitez pas à insérer davantage de modules d’effets dans
le canal ou les bus pour améliorer le son.
224
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Paramètres EVOC 20 PolySynth
L’interface de l’EVOC 20 PolySynth est divisée en six sections principales.
Section Sidechain Analysis
Section Formant Filter
Section Output
Section Synthesis
Section Modulation
Section U/V Detection
 Section Synthesis : contrôle le synthétiseur polyphonique de l’EVOC 20 PolySynth.
Reportez-vous à la section « Paramètres de la section Synthesis » à la page 226.
 Section Sidechain Analysis : les paramètres de cette section définissent le comportement de l’EVOC 20 PolySynth face au signal Analysis. Reportez-vous à la section
« Paramètres de la section Sidechain Analysis » à la page 231.
 Section Formant Filter : configure les banques de filtres d’analyse et de synthèse.
Reportez-vous à la section « Paramètres Formant Filter » à la page 233.
 Section Modulation : la section Modulation dispose de deux LFPO pour contrôler
les paramètres Formant Shift et Pitch de l’EVOC 20 PolySynth. Reportez-vous
à la section « Paramètres de la section Modulation » à la page 235.
 Section U/V Detection : détecte les portions non vocales du son dans le signal Analysis,
améliorant ainsi l’intelligibilité vocale. Reportez-vous à la section « Unvoiced/Voiced
(U/V) Detection » à la page 237.
 Section Output : configure le signal de sortie de l’EVOC 20 PolySynth.
« Paramètres de la section Output » à la page 239.
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
225
Paramètres de la section Synthesis
L’EVOC 20 PolySynth est équipé d’un synthétiseur polyphonique, capable de recevoir
des notes MIDI. Les paramètres de la section Synthesis sont décrits ci-dessous.
Boutons Mode
Ces boutons déterminent le nombre de voix utilisées par l’EVOC 20 PolySynth :
 Lorsque Poly est sélectionné, le nombre maximal de voix est défini via le champ
numérique situé à côté du bouton Poly.
Remarque : le fait d’augmenter le nombre de voies augmente aussi la charge
du processeur.
 Lorsque Mono ou Legato est sélectionné, l’EVOC 20 PolySynth est monophonique,
et utilise une seule voix.
 En mode Legato, la fonction Glide n’est active que sur les notes liées. Les enveloppes
ne sont pas redéclenchées lorsque les notes liées sont jouées (single trigger,
un seul déclenchement).
 En mode Mono, Glide est toujours actif et les enveloppes sont redéclenchées
par chacune des notes jouées (multi trigger, déclenchement multiple).
 Le bouton Unison permet d’activer ou de désactiver le mode Unison. Dans ce mode,
chaque voix de l’EVOC 20 PolySynth est doublée, ce qui réduit de moitié la polyphonie
(à un maximum de 8 voix) comme l’indique le champ numérique Voices. Les voix
doublées sont désaccordées selon la valeur du paramètre Analog.
 En mode Unison-Mono (les deux boutons Unison et Mono ou Legato sont engagés),
16 voix maximum peuvent être empilées et jouées monophoniquement. Dans ce mode,
le champ Voices indique le nombre de voix empilées qui jouent en même temps.
Avertissement : les voix empilées en mode Unison-Mono augmentent le volume
de sortie de l’EVOC 20 PolySynth. Pour éviter de saturer la sortie de canal
d’instrument, réglez en conséquence le curseur Level de l’EVOC 20 PolySynth.
226
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Section Oscillator
L’EVOC 20 PolySynth est équipé d’un synthétiseur numérique à deux oscillateurs
disposant d’un certain nombre de formes d’onde, et de la synthèse FM (Modulation
de fréquence). Outre ces générateurs sonores, la section Synthesis dispose également
d’un générateur de bruit indépendant.
Cliquez ici pour basculer
entre les modes
Dual et FM.
Il existe deux modes de fonctionnement pour les oscillateurs.
 Dual : les deux oscillateurs emploient des formes d’onde numériques à un seul cycle
comme source(s) sonore(s) de synthèse.
 FM : un moteur FM à deux opérateurs, avec Oscillator 1 comme porteur d’onde sinus,
et Oscillator 2 comme modulateur. L’Oscillator 2 peut utiliser n’importe quelle forme
d’onde numérique à un seul cycle.
Vous pouvez passer du mode Dual au mode FM en cliquant sur le libellé Dual ou FM
situé en haut à gauche de la section représentée dans les captures d’écran ci-dessus.
Comme vous pouvez le constater, il existe de légères différences entre les deux modes.
Cette section décrit d’abord les paramètres communs, puis les options propres
à chaque mode.
Paramètres Wave 1
Les valeurs en pieds (footages) situées sous la mention Wave 1 dans les deux modes
nous renvoient aux orgues à tuyaux. Plus le tuyau est long, plus le son est profond.
Ceci s’applique aussi à Wave 1. Cliquez simplement sur les valeurs en pieds 16, 8 ou 4
pour sélectionner une plage dans laquelle Wave (oscillateur) 1 fonctionne. Votre sélection
sera mise en surbrillance.
La valeur numérique située à côté du libellé Wave 1 indique le type de forme d’onde
actuellement sélectionné. L’EVOC 20 PolySynth dispose de 50 formes d’onde avec
différentes caractéristiques sonores.
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
227
Pour passer d’une forme d’onde à l’autre, procédez comme suit :
m Cliquez, sans relâcher le bouton de la souris, sur le champ numérique relatif aux formes
d’onde et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas.
Lorsque le numéro de la forme d’onde souhaité est visible, relâchez le bouton de la souris.
m Double-cliquez sur le champ numérique et entrez la valeur désirée.
Remarque : notez qu’en mode FM, la forme d’onde de Wave 1 est une onde sinus fixe.
Le paramètre Waveform de Wave 1 n’a aucun effet dans ce mode.
Paramètres Wave 2
La valeur numérique située à côté de Wave 2 indique le type de forme d’onde
actuellement sélectionné. L’EVOC 20 PolySynth dispose de 50 formes d’onde
numériques à un seul cycle avec différentes caractéristiques sonores.
Pour passer d’une forme d’onde à l’autre, procédez comme suit :
m Cliquez, sans relâcher le bouton de la souris, sur le champ numérique relatif aux formes
d’onde et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas.
Lorsque le numéro de la forme d’onde souhaité est visible, relâchez le bouton de la souris.
m Double-cliquez sur le champ numérique et entrez la valeur désirée.
Paramètres Noise
Le générateur de bruit (Noise) fournit une source sonore supplémentaire pouvant être
utilisée en plus des deux oscillateurs (Wave 1 et Wave 2).
 Potentiomètre Level : contrôle la quantité de bruit ajoutée aux signaux des deux
oscillateurs.
 Potentiomètre Color : contrôle le timbre du signal de bruit. Lorsque le potentiomètre
Color est tourné complètement à gauche, le générateur de bruit crée un bruit blanc
pur. Lorsqu’il est tourné complètement à droite, il génère un bruit bleu (filtré par
un filtre passe-haut). Le bruit blanc sert à créer des effets de pluie et de vent.
Il a la même énergie dans chaque intervalle de fréquence. Le bruit bleu sonne
d’une façon plus claire, car sa portion basse est supprimée par un filtre passe-haut.
228
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Il est important de noter que le générateur de bruit de la section Oscillator
est indépendant du générateur de bruit de la section U/V Detection. Pour plus
d’informations sur les signaux vocaux et non vocaux, reportez-vous à la section
« Unvoiced/Voiced (U/V) Detection », page 237 et suivantes.
∏
Astuce : tournez Color complètement sur la droite et Level juste un petit peu
pour obtenir un signal de synthèse plus vivant et plus frais.
Paramètres Dual Mode
Les paramètres spécifiques au mode Dual se trouvent dans la section Wave 2,
plus le curseur Balance situé à droite.
 Paramètre Semi : définit l’accord du second oscillateur (Wave 2) par pas d’un demi-ton.
 Paramètre Detune : permet un accord précis de Wave 1 et Wave 2 en centièmes.
100 centièmes égalent un demi-ton. Ce paramètre permet de désaccorder Wave 1
par rapport à Wave 2 autour du point d’accord zéro.
 Curseur Balance : permet de mélanger les signaux des deux oscillateurs (Wave 1
et Wave 2).
Paramètres FM Mode
Les paramètres propres au mode FM se trouvent dans la section Wave 2, plus le curseur
FM Int situé à droite.
 Paramètre Ratio c(oarse) : règle le rapport de fréquence approximatif du second
oscillateur en fonction du premier.
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
229
 Paramètre Ratio f(ine) : règle le rapport de fréquence précis du second oscillateur
en fonction du premier.
 Curseur FM Int : détermine l’intensité de la modulation de la forme d’onde sinus
de Wave 1 par Wave 2. Des réglages élevés de FM Int donneront une forme d’onde
plus complexe avec davantage d’harmoniques.
Lorsqu’ils sont combinés, les paramètres Ratio et FM Int donnent une forme d’onde FM
complexe et définissent donc leur contenu harmonique.
Paramètres Tuning et Pitch
 Potentiomètre Analog : simule l’instabilité des circuits analogiques dans des vocoders
vintages. Analog modifie la hauteur de chaque note de manière aléatoire.
Ce comportement ressemble à celui des synthétiseurs analogiques polyphoniques.
Le potentiomètre Analog contrôle l’intensité de ce désaccordage aléatoire.
 Tune : définit l’étendue du désaccordage.
 Glide : glide détermine le temps que met la hauteur pour glisser d’une note
à l’autre (portamento).
 Bend Range : détermine la fourchette de modulation, en demi-tons pour
la modulation du Pitch Bend.
Cutoff et Resonance
 Cutoff : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas. Plus vous tournez
ce potentiomètre vers la gauche, plus il y aura de fréquences aiguës qui seront filtrées du signal.
230
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
 Resonance : augmenter la Resonance revient à accentuer la zone de fréquence entourant
celle qui a été définie par le paramètre Cutoff. Le filtre sert a effectué un premier
modelage du signal, avant que celui-ci ne soit articulé par les circuits du vocoder.
∏
Astuce : réglez le paramètre Cutoff aussi élevé que possible, et poussez un petit peu
le paramètre Resonance pour obtenir un son agréable et clair.
Paramètres d’enveloppe
L’EVOC 20 PolySynth dispose d’un générateur d’enveloppes Attack/Release utilisé
pour contrôler le niveau dans la section Oscillator.
 Curseur Attack : détermine le temps que mettent les oscillateurs de la section
Synthesis pour atteindre leur niveau maximum.
 Curseur Release : détermine le temps que mettent les oscillateurs de la section
Synthesis pour atteindre leur niveau minimal.
Paramètres de la section Sidechain Analysis
Les paramètres de la section Sidechain Analysis contrôlent différents aspects du signal
d’analyse. Ils nécessitent un contrôle précis pour garantir le suivi et l’intelligibilité
les meilleurs possibles.
Attack
Le potentiomètre Attack détermine la vitesse à laquelle chaque enveloppe follower
(couplé à chaque bande de filtre d’analyse) réagit aux signaux montants. Des temps
d’Attack plus longs donneront une réponse plus lente du suivi aux transitoires
du signal d’entrée d’analyse.
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
231
Remarque : un temps d’Attack long sur des signaux d’entrée de type percussif
(des mots scandés ou une partie de charley, par exemple) seront transformés
en un effet de vocoder moins articulé. Régler Attack sur une valeur aussi faible
que possible pour renforcer une articulation.
Release
Le paramètre Release détermine la vitesse à laquelle chaque enveloppe follower
(couplé à chaque bande de filtre d’analyse) réagit aux signaux descendants. Des temps
de Release plus longs prolongeront les transitoires du signal d’entrée Analysis en sortie
du vocoder.
Remarque : un temps de Release long sur des signaux d’entrée de type percussif
(des mots scandés ou une partie de charley, par exemple) seront transformés en
un effet de vocoder moins articulé. Notez que des temps de Release qui sont trop
courts donneront des sons de vocoder bruts et granuleux. Les valeurs de Release
autour de 8 à 10 ms ont prouvé qu’elles étaient de bons points de départ.
Freeze
Ce bouton Freeze permet de maintenir indéfiniment le spectre du son actuellement
analysé. Le signal d’analyse gelé peut capter une caractéristique particulière du signal
source qui sera ensuite imposée comme forme de filtre complexe avec sustain à la section
Synthesis. Si Freeze est activé, la banque de filtres d’analyse ignore la source d’entrée,
et les paramètres Attack et Release n’ont aucun effet.
Par exemple, si vous utilisez une suite de mots parlés comme source, le bouton Freeze
pourra capturer la phase d’attaque ou la fin d’un mot particulier, la voyelle a, par exemple.
Autre usage du paramètre Freeze (qui peut être automatisé) : compenser la tenue des
notes chantées par des chanteurs ne pouvant pas tenir trop longtemps une note sans
reprendre leur souffle. Si le signal de synthèse doit être tenu, alors que le signal source
d’analyse (partie vocale) ne l’est pas, Freeze peut servir à bloquer les niveaux actuels
du formant (d’une note chantée), même pendant des interruptions de la partie vocale,
tel qu’il y en a entre les mots d’une phrase vocale.
Bands
Le paramètre Bands détermine le nombre de bandes de fréquence utilisées
par l’EVOC 20 PolySynth.
Plus il y a de bandes, plus le son sera remodelé avec précision. Si vous réduisez
le nombre de bandes, la plage de fréquences du signal source sera divisée en moins
de bandes et le son résultant sera formé avec moins de précision par le moteur
de synthèse.
Remarque : le fait d’augmenter le nombre de bandes augmente aussi la charge
du processeur.
232
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Il faut souvent trouver un compromis entre la précision sonore, qui permet aux signaux
reçus (paroles et chants, en particulier) de rester intelligibles, et l’usage des ressources
qui se trouve entre 10 et 15 bandes.
Paramètres Formant Filter
La fenêtre Formant Filter est divisée en deux sections par une ligne horizontale.
La partie supérieure concerne la section Analysis et la partie inférieure, la section
Synthesis. Les modifications apportées aux paramètres High/Low Frequency, Bands,
Formant Stretch et Shift provoqueront des changements visuels dans la fenêtre
Formant Filter. Vous avez ainsi un retour appréciable de ce qui se produit avec
le signal lorsqu’il passe à travers les deux banques de filtres de formant.
Contrôle les hautes
et basses fréquences
High/Low Frequency
La barre bleue située juste sous le logo EVOC 20 PolySynth est un contrôle qui sert
à déterminer les fréquences les plus hautes et les plus basses autorisées à passer par
la section du filtre. La longueur de cette barre bleue représente la plage des fréquences
pour l’analyse et la synthèse. Les fréquences de toute entrée audio se trouvant
en dehors de ces limites seront coupées. Toutes les bandes de filtre sont réparties régulièrement sur l’ensemble de l’étendue définie par les valeurs High/Low Frequency.
 Pour régler la valeur de la fréquence basse, cliquez, sans relâcher le bouton de
la souris, sur le curseur argenté situé à gauche de la barre bleue puis faites-le glisser
vers la droite (ou la gauche). Les valeurs vont de 75 à 750 Hz.
 Pour régler la valeur de la fréquence aiguë, cliquez, sans relâcher le bouton de
la souris, sur le curseur argenté situé à droite de la barre bleue puis faites-le glisser
vers la gauche (ou la droite). Les valeurs vont de 800 à 8000 Hz.
 Pour régler simultanément les deux curseurs, cliquer sur la zone située entre les deux
moitiés de curseur (directement sur la barre bleue) et faites-la glisser vers la gauche
ou la droite.
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
233
 Vous pouvez modifier les valeurs High/Low Frequency directement en éditant
les champs numériques en dessous de la barre bleue.
Lowest/Highest
Ces paramètres se trouvent dans deux petits champs situés de chaque côté de la fenêtre
Formant Filter. Ces commutateurs déterminent si les bandes de filtres les plus basses
et hautes seront des filtres passe-bande (comme toutes les autres bandes intermédiaires),
ou s’ils agissent respectivement comme des filtres passe-bas/passe-haut. Cliquer dessus
une fois pour passer d’une courbe à l’autre.
 Avec le réglage Bandpass, les fréquences situées au-dessous ou au-dessus des bandes
les plus basses et hautes sont ignorées pour l’analyse et la synthèse.
 Avec le réglage Highpass (ou Lowpass), toutes les fréquences au-dessous des bandes
les plus basses (ou au-dessus des plus hautes) seront considérées pour l’analyse
et la synthèse.
Formant Stretch
Ce paramètre modifie la largeur et la répartition de toutes les bandes de la banque
de filtres de synthèse, pour étendre ou resserrer la plage de fréquences définie par
la barre bleue (paramètres Low/High Frequency) pour la banque de filtre de synthèse.
Avec le paramètre Formant Stretch défini sur 0, la largeur et la répartition des bandes
de la banque de filtres de synthèse est égale à la largeur des bandes de la banque
de filtre d’analyse. Des valeurs faibles réduiront la largeur de chaque bande, alors
que des valeurs élevées l’élargiront. La plage de contrôle va de 0,5 à 2 (par rapport
à la bande passante totale).
Remarque : vous pouvez passer directement à la valeur 1 en cliquant sur ce nombre.
Formant Shift
Formant Shift déplace la position de toutes les bandes vers le haut et vers le bas dans
la banque de filtres de synthèse. Avec Formant Shift réglé sur 0, la position des bandes
de la banque de filtres de synthèse est la même que celle des bandes de la banque
de filtres d’analyse. Des valeurs positives déplaceront les bandes vers le haut, en terme
de fréquences, alors que des valeurs négatives les déplaceront vers les bas en fonction
de la banque de filtres d’analyse.
Remarque : vous pouvez passer directement aux valeurs –0.5, –1, +0.5 et +1
en cliquant sur leurs nombres.
Lorsqu’ils sont associés, Formant Stretch et Formant Shift modifient la structure
du formant du son de vocoder résultant, ce qui peut donner des changements
de timbre intéressants. Par exemple, utiliser des signaux vocaux tout en réglant
le paramètre Formant Shift plus haut produit un effet « Mickey Mouse ».
234
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Les paramètres Formant Stretch et Formant Shift sont également très utiles si le spectre
des fréquences du signal Synthesis ne complète pas celui du signal Analysis. Vous pouvez
créer un signal Synthesis dans la plage haute des fréquences à partir d’un signal Analysis
qui module le son principalement dans la plage basse des fréquences, par exemple.
Resonance
Le paramètre Resonance est à la base du caractère sonore du vocoder : des valeurs
basses lui donneront un caractère doux, des valeurs élevées lui donneront un caractère
plus abrupte et plus criard. Le fait d’augmenter la valeur de Resonance accentue
la fréquence moyenne de chaque bande de fréquences.
Remarque : l’utilisation de l’un des paramètres Formant Stretch et Formant Shift,
voire des deux, peut provoquer la génération de fréquences résonnantes inhabituelles,
lorsque des valeurs élevées de Resonance sont utilisées.
Paramètres de la section Modulation
La section Modulation dispose de deux LFO pour contrôler les paramètres Formant
Shift et Pitch de l’EVOC 20 PolySynth. Ces LFO peuvent fonctionner librement ou être
synchronisés au tempo du morceau.
 Pitch LFO : contrôle la modulation de hauteur Pitch (Vibrato) des oscillateurs intégrés
au synthétiseur. Il est câblé pour accepter des données provenant de la molette
de modulation de votre clavier MIDI (ou des données MIDI correspondant) afin
de contrôler l’intensité de la modulation.
 Shift LFO : contrôle le paramètre Formant Shift de la banque de filtres Synthesis afin
de produire des effets de type phasing dynamiques.
Boutons Wave
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
235
Les boutons Wave de cette section vous permettent de sélectionner le type de forme
d’onde utilisé par Pitch LFO et Shift LFO. Pour chaque LFO, vous avez le choix entre
les différentes formes d’onde suivantes : Triangle, Sawtooth (en dent de scie), Square
(carrée) montante et descendante autour de zéro (bipolaire, idéale pour les trilles),
Square (carrée) montante à partir de zéro (unipolaire, idéale pour les changements
entre deux hauteurs définissables), une forme d’onde aléatoire par palier (S&H),
et une forme d’onde aléatoire lissée.
Intensity et Int via Whl
Le curseur Intensity contrôle la valeur de la modulation Formant Shift modulation
par Shift LFO.
Le curseur Int via Whl de Pitch LFO permet de régler plusieurs paramètres. L’intensité
de la modulation de hauteur par le LFO peut être contrôlée par la molette de modulation
d’un clavier MIDI connecté. La partie supérieure du curseur détermine l’intensité lorsque
la molette de modulation est poussée au maximum, et la partie inférieure quand cette
molette est réglée au minimum. En cliquant et faisant glisser la souris dans la zone située
entre les deux segments du curseur, vous pouvez déplacer les deux simultanément.
Potentiomètres Rate
Ces potentiomètres déterminent la vitesse de la modulation. Les valeurs situées
à gauche des positions centrales sont synchronisées au tempo du séquenceur
et incluent des valeurs de mesure, de triolet et autres. Les valeurs situées à droite
des positions centrales sont asynchrones, et sont affichées en Hertz (cycles par seconde).
Remarque : la possibilité d’utiliser des valeurs de mesure synchrones peut servir
à effectuer une modification de formant (formant shift) toutes les quatre mesures
sur une partie de percussion à une mesure reprise en cycle. Vous pouvez aussi effectuer
la même modification de formant (formant shift) sur chaque croche d’un triolet au sein
d’une même partie. Chacune de ces méthodes peut donner des résultats intéressants
et apporter de nouvelles idées ou un second souffle aux anciens équipements audio.
236
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Unvoiced/Voiced (U/V) Detection
Le discours humain est constitué d’une série de sons vocaux (sons tonals) et de sons
non vocaux (bruits). La différence principale entre sons vocaux et non vocaux est que
les sons vocaux sont produits par une oscillation des cordes vocales, alors que les sons
non vocaux sont produits par des blocages et des restrictions imposés sur le flux d’air
par les lèvres, la langue, le palais, la gorge et le larynx.
Ce type de discours, contenant à la fois des sons vocaux et non vocaux, pourrait être
utilisé comme signal d’analyse d’un vocoder, mais le moteur de synthèse ne pourrait
pas les différencier, et il en résulterait un son sans relief. Pour éviter cela, la section
Synthesis du vocoder doit produire des sons différents pour les parties vocales et
non vocales du signal.
C’est pourquoi l’EVOC 20 PolySynth est équipé d’un détecteur non vocal/vocal
(Unvoiced/ Voiced, U/V). Cette unité détecte les parties non vocales du son dans le signal
d’analyse, puis remplace les parties correspondantes dans le signal de synthèse par
du bruit (Noise), un mélange de bruit et de synthétiseur (Noise + Synth) ou par le signal
d’origine (Blend). Si le détecteur U/V identifie des parties vocales, il transmet ces informations à la section Synthesis, qui utilise le signal de synthèse normal pour ces parties.
∏
Astuce : l’intelligibilité d’un discours est fortement dépendante de son contenu
en fréquences aiguës, car l’ouïe humaine se base sur celles-ci pour déterminer
les syllabes composant les mots. Gardez cela à l’esprit lorsque vous utilisez l’EVOC 20
PolySynth, et réglez soigneusement la fréquence de filtre dans les sections Synthesis
et Formant Filter. Pour contribuer à l’intelligibilité, il peut être intéressant de recourir
à une égalisation afin d’accentuer certaines fréquences dans la plage de fréquences
moyennes à hautes, avant de traiter le signal avec l’EVOC 20 PolySynth. Pour plus
d’informations, reportez-vous à la section « Conseils pour une meilleure intelligibilité
des paroles » à la page 240.
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
237
Sensitivity
Ce paramètre détermine la sensibilité de la détection U/V. En tournant ce potentiomètre
vers la droite, davantage de parties non vocales distinctes seront reconnues dans
le signal d’entrée.
Lorsque des réglages élevés sont utilisés, la sensibilité accrue aux signaux non vocaux
peut conduire à ce que la source U/V, déterminée par le paramètre Mode, soit utilisée
sur la majeure partie du signal d’entrée, en incluant les signaux vocaux. Cela donnera
un son ressemblant à un signal radio, détérioré et contenant beaucoup de parasites
et de bruit de fond.
Mode
Le paramètre Mode permet de sélectionner des sources sonores pouvant être utilisées
pour remplacer le contenu non vocal du signal d’entrée. Les réglages disponibles sont
Off, Noise, Noise + Synth ou Blend.
 Noise : utilise le bruit seul pour les parties non vocales du son.
 Noise + Synth : utilise le bruit et le synthétiseur pour les parties non vocales du son.
 Blend : utilise le signal d’analyse après son passage à travers un filtre passe-haut,
pour les parties non vocales du son. Ce signal d’analyse filtré est ensuite combiné
au signal de sortie de l’EVOC 20 PolySynth. Le paramètre Sensitivity n’a aucun effet
lorsque ce réglage est utilisé.
Level
Le potentiomètre Level contrôle le volume du signal (Noise, Noise + Synth ou Blend)
utilisé pour remplacer le contenu non vocal du signal d’entrée.
Avertissement : faites très attention avec ce contrôle, surtout si vous utilisez une valeur
de Sensitivity élevée, afin d’éviter toute saturation interne de l’EVOC 20 PolySynth.
238
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Paramètres de la section Output
Cette section présente les différents paramètres disponibles dans la section Output
de l’EVOC 20 PolySynth.
Signal
Ce menu permet de choisir parmi les options Voc(oder), Syn(thesis) et Ana(lysis).
Ces réglages vous permettent de déterminer le signal que vous voulez envoyer vers
les sorties principales de l’EVOC 20 PolySynth. Pour entendre l’effet du vocoder, le paramètre Signal doit être réglé sur Voc. Les deux autres réglages servent au monitoring.
Ensemble
Les trois boutons Ensemble permettent d’activer ou de désactiver les effets d’ensemble.
Ensemble I est un effet de chorus spécial. Ensemble II est une variation, créant un son
plus rond et plus riche en utilisant une routine de modulation plus complexe.
Level
Le curseur Level contrôle le volume du signal de sortie de l’EVOC 20 PolySynth.
Stereo Width
Stereo Width répartit les signaux de sortie des bandes de filtre de la section Synthesis
dans l’image stéréo.
 Positionné à gauche, la sortie de toutes les bandes est centrée.
 Positionné au centre, la sortie de toutes les bandes passe de gauche à droite.
 Positionné à droite, la sortie des bandes est répartie, de manière alternative,
sur les canaux gauche et droit.
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
239
Schéma de principe
Ce schéma de principe illustre le parcours du signal dans l’EVOC 20 TrackOscillator
et l’EVOC 20 PolySynth.
Analysis
source
Analysis section
Legend
Track
-----------Side chain
Audio signal
Control signal
R
L
Stereo to mono
Parameter control
Sensitivity
U/V
detection
Frequency range between highest/lowest
1-5
Filter bank with five bands
(example)
TO:
pitch analysis
A
Envelope
follower
1-5
Freeze
B
Synthesis section
TO:
Max/Quant./
Glide
Voltagecontrolled
Oscillator 1-5
Blend
Filter bank with five bands
(example)
Stereo
width
Noise,
N + Synth
Level
Synthesis
source
EVOC20 TO:
Tracking oscillator
Track or side chain
Filter bank
input
EVOC20 PS:
Poly synth
Level
pitch
PS:
MIDI
keyboard
LFO
Shift
LFO
Stretch
Resonance
L
R
Conseils pour une meilleure intelligibilité des paroles
L’effet classique du vocoder est très exigeant quant à la qualité des deux signaux
d’analyse et de synthèse. De plus, les paramètres du vocoder nécessitent un réglage
soigneux. Voici quelques conseils concernant ces deux points.
240
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
Modification des signaux d’analyse et de synthèse
La section suivante vous explique comment modifier les signaux d’analyse
et de synthèse pour obtenir une meilleure intelligibilité des paroles.
Compression du signal d’analyse
Moins le niveau change, meilleure sera l’intelligibilité du vocoder. Il est donc
recommandé de compresser le signal d’analyse dans la plupart des cas.
Améliorer l’énergie des fréquences élevées
D’une certaine façon, le vocoder génère toujours le point d’intersection des signaux
d’analyse et de synthèse. Autrement dit : s’il n’y a pas d’aigus dans le signal d’analyse,
la sortie résultante du vocoder manquera aussi d’aigus. C’est aussi le cas lorsque
le signal de synthèse présente beaucoup d’aigus. Cela se vérifie pour chaque bande
de fréquence. Ainsi, le vocoder nécessite un niveau stable dans toutes les bandes
de fréquence pour les deux signaux d’entrée, afin de donner de bons résultats.
Du fait des caractéristiques de l’ouïe humaine, l’intelligibilité de la parole est très liée
à la présence d’aigus. Pour aider à conserver un discours clair, il peut être utile d’utiliser
une égalisation pour accentuer ou réduire certaines fréquences dans les signaux
d’analyse avant de les traiter via un vocoder.
Si le signal d’analyse comporte des voix ou un discours, un simple filtre de type shelving
sera suffisant. Il ne nécessite pas beaucoup de puissance de calcul et accentue efficacement les médiums et les aigus, ce qui est primordial pour l’intelligibilité des paroles.
Si le signal de synthèse manque d’énergie dans les aigus, celle-ci peut être générée
à l’aide d’un effet de distorsion. L’effet Overdrive est parfait pour cela (voir la section
« Overdrive » page 56 et suivantes).
Éviter les artefacts sonores
Un problème apparaît fréquemment avec les sons de vocoder, il s’agit d’interruptions
soudaines du signal (sons hachés, interrompus) et d’apparitions rapides de bruits
pendant les pauses au cours du discours.
Paramètre Release de la section Analysis
Le paramètre Release définit la vitesse à laquelle une bande de fréquence de synthèse
donnée peut décroître en niveau, si le niveau du signal de la bande d’analyse correspondante décroît brutalement. Le son est plus régulier lorsque les niveaux décroissent
lentement. Pour obtenir ce caractère plus régulier, utilisez des valeurs de Release plus
élevées dans la section Analysis de l’interface. Des temps de relâchement plus longs
donneront un son insipide.
Des valeurs d’Attack courtes ne sont pas un problème. Elles peuvent, en fait, être souhaitables lorsqu’une réaction rapide du vocoder aux signaux d’impulsion est nécessaire.
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
241
Bloquer les bruits de fond dans le signal d’analyse
Si le signal d’analyse est compressé, ce qui est recommandé, le niveau de souffle,
de ronronnement et des bruits de fond augmentera. Ces bruits de fond peuvent entraîner
l’ouverture des bandes du vocoder, ce qui n’est pas souhaitable. Pour éliminer
ces bruits, il peut être judicieux d’utiliser un Noise Gate avant la compression
et l’accentuation des aigus. Si le signal d’analyse est correctement traité par le Noise
Gate, vous devrez peut-être réduire la valeur de Release de la section Analysis.
Lorsque des paroles et des voix sont traitées par un Noise Gate, le paramètre Hysteresis
devient important. Threshold définit un niveau de seuil au-delà duquel la porte
s’ouvrira. Hysteresis définit un niveau de seuil plus faible, au-dessous duquel la porte
se fermera. Cette valeur est relative au niveau de seuil (Threshold).
Le graphique ci-dessus montre un réglage de Threshold parfaitement adapté
aux paroles compressées. Un déclenchement intempestif par un bruit de fréquence
basse ou aiguë est évité par les filtres sidechain dédiés du Noise Gate. Les valeurs Hold,
Release et Hysteresis affichées sont adaptées à des niveaux d’enveloppe typiques
de la plupart des signaux vocaux et de discours.
Obtenir les meilleurs signaux d’analyse et de synthèse
Pour une bonne intelligibilité du discours, veuillez garder à l’esprit ces quelques points :
 Le spectre des signaux d’analyse et de synthèse doivent se recouvrir presque
complètement. Les voix d’hommes basses avec des signaux de synthèse dans
les aigus ne fonctionnent pas très bien.
 Le signal de synthèse doit être constamment maintenu, sans interruption. La piste
doit être jouée legato, car des interruptions dans le signal de synthèse arrêteraient
la sortie du vocoder. Sinon, le paramètre Release du signal de synthèse (à ne pas
confondre avec le temps Release de la section Analysis) peut être réglé sur un temps
plus long. De jolis effets peuvent également être obtenus en utilisant un signal
de réverbération comme signal de synthèse. Notez que ces deux dernières méthodes
peuvent provoquer des superpositions harmoniques.
 Ne pas saturer le vocoder. Cela peut se produire facilement, ce qui entraînera
de la distorsion.
242
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
 Prononcer son discours clairement, si l’enregistrement doit être utilisé comme signal
d’analyse. Des paroles, à une hauteur relativement basse, fonctionnent mieux que
des voix chantées, même si la création d’un chœur de vocoder est votre objectif !
Prononcer correctement les consonnes. Un bel exemple : le R roulé de « We are
the Robots » de Kraftwerk, un classique du vocoder. Cette prononciation a été
spécialement étudiée en fonction du vocoder.
Réglez les paramètres Formant à votre convenance. L’intelligibilité des paroles
est étonnamment peu affectée par le décalage, l’étirement ou la compression
des formants. Même le nombre de bandes de fréquences utilisé a un impact minimal
sur la qualité de l’intelligibilité. Cela s’explique par notre aptitude à différencier intuitivement les voix d’enfants, de femmes et d’hommes, dont la boîte crânienne et la gorge
varient énormément par nature. De telles différences physiques provoquent des variations dans les formants qui composent leur voix. Notre perception (identification)
des paroles est basée sur une analyse des relations entre ces formants. Dans les modules
EVOC 20, ceux-ci restent intacts, même lorsque des réglages de formant extrêmes
sont utilisés.
Histoire du vocoder
Vous serez sans doute surpris d’apprendre que les voder et vocoder datent
respectivement des années 1939 et 1940.
Homer Dudley, un chercheur en physique des Laboratoires Bell, New Jersey (USA)
a développé le Voice Operated reCOrDER comme machine de recherche. Il a été conçu
à l’origine pour tester des schémas de compression pour la sécurisation de la transmission
de signaux vocaux sur des lignes téléphoniques en cuivre.
Il était composé d’un dispositif associant un analyseur et un synthétiseur de voix
artificielle. Il s’agissait des :
 Parallel bandpass vocoder (vocoder à bande-passante parallèle) : Un analyseur
de paroles et un resynthétiseur, inventé en 1940.
 Vocoder speech synthesizer (synthétiseur de paroles vocoder) : Un modèle de voix relu
par un opérateur humain, inventé n 1939. Cette machine basée sur des tubes était
équipée de deux claviers, de boutons pour recréer les consonnes, d’une pédale pour
le contrôle de la fréquence de l’oscillateur et d’une barre de poignet pour activer
et désactiver les sons des voyelles.
L’analyseur détectait les niveaux d’énergie des échantillons sonores successifs mesurés
sur l’ensemble du spectre des fréquences audio via une série de filtres à bande étroite.
Les résultats de cette analyse pouvaient être visualisés graphiquement sous forme
de fonctions de fréquence évoluant dans le temps.
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
243
Le synthétiseur inversait le processus en scannant les données fournies par l’analyseur
et en donnant ces résultats à un certain nombre de filtres analytiques reliés à un générateur de bruit. Cette combinaison produisait alors des sons.
Le voder a été présenté à l’Exposition Universelle de 1939, où il fit sensation. Lors de
la Seconde Guerre Mondiale, le vocoder (il s’appelle désormais VOice enCODER) a fait
preuve de son importance cruciale, en brouillant les conversations transocéaniques
entre Winston Churchill et Franklin Delanore Roosevelt.
Werner Meyer-Eppler, le directeur du département Phonétique à l’Université de Bonn,
a reconnu l’intérêt de ces machines pour la musique électronique après la visite
de Dudley à l’Université en 1948. Meyer-Eppler utilisera le vocoder comme base
de ses futurs écrits qui, à leur tour, deviendront la source d’inspiration du mouvement
allemand « Elektronische Musik ».
Dans les années 1950, quelques enregistrements suivront.
En 1960, le synthétiseur Siemens a été développé à Munich. Parmi ses nombreux
oscillateurs et filtres, il comportait un circuit de vocoder à lampes.
En 1967, une société appelée Sylvania créait un certain nombre de machines numériques
utilisant l’analyse temporelle des signaux d’entrée, plutôt que l’analyse basée sur des filtres
passe-bande.
En 1971, après avoir étudié la machine de Dudley, Bob Moog et Wendy Carlos modifiaient
un certain nombre de modules de synthétiseurs pour créer leur propre vocoder pour
la bande originale du film Orange mécanique.
La société « EMS » de Peter Zinovieff, basée à Londres, a développé un vocoder
autonome, et donc davantage portable. Cette société est probablement plus connue
pour ses synthétiseurs « Synthi AKS » et VCS3. Le vocoder EMS Studio a été le premier
à être commercialisé au niveau mondial, en 1976. Il a ensuite été renommé EMS 5000.
Parmi ses utilisateurs, on retrouve Stevie Wonder et Kraftwerk. Stockhausen, le pionnier
allemand du mouvement « Elektronische Musik », utilisait également un vocoder EMS.
Sennheiser met en vente le VMS 201 en 1977, et EMS lance l’EMS 2000, qui était
une version simplifiée de son frère aîné.
1978 voit les débuts de l’usage intensif du vocoder, qui gagne en popularité grâce
à la musique de Herbie Hancock, Kraftwerk, et quelques autres artistes. Parmi
les fabricants qui sont passés à la production de vocoders cette année-là,
on trouve : Synton/Bode, Electro-Harmonix et Korg, avec le VC-10.
En 1979, Roland lance le VP 330, un ensemble vocoder/clavier.
244
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
La fin des années 1970 et le début des années 1980 voient l’apogée du vocoder.
Les artistes qui l’utilisent se nomment : ELO, Pink Floyd, Eurythmics, Tangerine Dream,
Telex, David Bowie, Kate Bush et bien d’autres encore.
Côté production, les vocoders étaient (et sont toujours) assemblés pour pas cher sous
forme de kits vendus par les magasins d’électronique.
Depuis les années 1980 et jusqu’à aujourd’hui, EMS au Royaume-Uni, Synton
en Hollande et PAiA aux USA sont toujours les principaux étendards du vocoder.
En 1996, Doepfer en Allemagne et Music & More ont rejoint la grande famille
des fabricants de vocoders.
Au cours des années 1990, sont apparus de nombreux vocoders autonomes basés
sur des logiciels.
Chapitre 15 EVOC 20 PolySynth
245
16
EFM 1
16
L’EFM1 à 16 voix est un synthétiseur à la fois simple
et performant qui s’appuie sur la modulation de fréquence.
Il produit les sonorités numériques et les sons de cloche riches typiques de la synthèse
par modulation de fréquence, plus communément appelée synthèse FM.
Au cœur du moteur de l’EFM1, se trouvent un oscillateur à ondes multiples modulator
et un oscillateur sinusoïdal carrier. Le rôle de l’oscillateur Modulator est de moduler
la fréquence de l’oscillateur Carrier au sein du spectre audio, produisant ainsi de nouvelles
harmoniques. Ces harmoniques sont connus sous le nom de bandes latérales.
Le module EFM 1 se divise en plusieurs parties.
 La partie supérieure contient les paramètres globaux Transpose, Tune, Glide,
Voices et Unison.
 Le moteur FM se compose des paramètres Modulator et Carrier (sections plus
sombres, en relief ) et des commandes FM, notamment l’enveloppe de modulation
(Modulation Env) et l’oscillateur basse fréquence (LFO) figurant dans la zone centrale
en forme de champignon.
247
 La partie inférieure renferme la section Output, composée des paramètres Sub Osc
Level et Stereo Detune, ainsi que des commandes Volume Envelope, Main Level
et Velocity. Dans le coin inférieur droit figure également un champ Randomize.
 Le panneau des paramètres étendus (accessible en cliquant sur le triangle d’affichage
en bas à gauche) vous permet d’assigner des contrôleurs MIDI aux paramètres FM
Amount (profondeur FM) et Vibrato.
Paramètres globaux
Ces paramètres ont un impact sur le son instrumental global produit par l’EFM 1.
Transpose
La tonalité de base est déterminée par le paramètre Transpose. Vous pouvez transposer
l’EFM 1 de ±2 octaves.
Tune
Le paramètre Tune permet d’accorder avec précision l’EFM 1 à ± 50 cents. Un cent
équivaut à 1/100e d’un demi-ton.
Unison
Lorsque vous activez le bouton Unison, deux voix EFM 1 complètes sont superposées ;
le son de l’EFM 1 devient alors plus lourd et plus épais. En mode Unison, l’EFM 1 peut
être joué avec une polyphonie de 8 voix.
Voices
Le nombre de voix pouvant être jouées simultanément (polyphonie) est déterminé
par le paramètre Voices. Les valeurs possibles sont : Mono (une voix), Legato (une voix)
et de 2 à 16 voix. En mode monophonique Legato, la lecture de notes superposées
ne redéclenche pas les enveloppes de l’EFM 1.
Glide
Le paramètre Glide permet d’introduire une modulation de hauteur continue entre
deux notes consécutives. La valeur Glide (en ms) détermine le temps que met la hauteur
tonale pour passer d’une note jouée à la suivante. Vous pouvez utiliser le paramètre
Glide en mode monophonique Mono ou Legato, ainsi qu’en mode polyphonique
(de 2 à 16 voix).
Randomize
La fonction Randomize (disponible dans l’angle inférieur droit de l’interface) génère
de nouveaux sons chaque fois que vous cliquez sur le bouton correspondant. Le degré
de randomisation (ou variance par rapport au son d’origine) est déterminé par la valeur
indiquée dans le champ numérique. Il est conseillé d’utiliser des valeurs inférieures
à 10 % si vous souhaitez juste modifier légèrement le son actuel.
248
Chapitre 16 EFM 1
Modulator et Carrier
Les paramètres Modulator et Carrier sont expliqués ci-après.
Harmonic
En synthèse FM, la structure harmonique de base est déterminée par la relation
d’accord entre le Modulator et le Volume envelope. Cette relation est souvent appelée
rapport d’accord. Dans le module EFM 1, ce rapport est établi à l’aide des commandes
Harmonic du Modulator et du Carrier. L’accord peut également être réglé par le biais
des paramètres Fine (Tune).
Vous pouvez accorder le Modulator et Volume envelope sur l’un des 32 premiers
harmoniques. La relation (ou rapport) d’accord modifie de façon considérable le son
de base de l’EFM 1, c’est pourquoi il est préférable de régler ce paramètre à l’oreille.
En règle générale, voici ce que l’on peut dire : les rapports d’accord pairs ont tendance
à produire un son plus harmonique ou plus musical, tandis que les rapports impairs
produisent des sonorités beaucoup moins mélodieuses, parfaites pour les sons de cloche
et les bruits métalliques.
Par exemple, si vous réglez le Modulator et le Volume envelope sur le premier harmonique
(rapport de 1:1), vous obtiendrez un son en dent de scie. Si vous réglez le Modulator
sur le deuxième harmonique et le Volume envelope sur le premier (rapport 2:1),
la tonalité produite vous fera penser à une onde carrée. Le rapport d’accord peut,
par conséquent, être comparé au sélecteur de forme d’onde d’un synthétiseur analogique.
Fine
Le paramètre Fine permet d’ajuster l’accord entre deux harmoniques adjacents (tel qu’il
est déterminé par la commande Harmonic). Cette commande a une plage de ±0.5
harmonique. Selon le degré de désaccord, cela peut soit créer un « battement » subtil
du timbre, soit, si un effet de désaccord important est utilisé, ajouter de nouvelles
notes, harmoniques et inharmoniques
En position centrale (0), le paramètre Fine n’a aucun effet. Vous pouvez facilement
le centrer en le réglant sur 0.
Modulator Wave
En synthèse FM classique, les sinusoïdes sont utilisées en tant que formes d’onde
pour le Modulator et le Carrier. Pour étendre ses capacités acoustiques, l’oscillateur
Modulator de l’EFM 1 fournit un certain nombre de formes d’onde numériques
supplémentaires.
Lorsque le bouton est tourné complètement vers la gauche, le Modulator produit
une sinusoïde. Si vous tournez le paramètre Wave dans le sens des aiguilles d’une montre,
vous verrez défiler une suite de formes d’onde numériques complexes. Ces formes
d’onde offrent une dimension harmonique supplémentaire aux sons FM obtenus.
Chapitre 16 EFM 1
249
Bouton Fixed Carrier
Ce bouton vous permet de déconnecter la fréquence porteuse des modulations
du clavier, de la hauteur tonale et du LFO.
Paramètres FM
Ces paramètres concernent les aspects de modulation de fréquence du module EFM 1.
FM (Intensity)
L’oscillateur Modulator a pour effet de moduler la fréquence du Volume envelope,
ce qui génère de nouvelles bandes latérales et donc de nouveaux harmoniques.
Si vous augmentez la valeur FM (Intensity) à l’aide du gros bouton central, le nombre
d’harmoniques augmente et le son devient plus clair. Le paramètre FM (Intensity)
est parfois appelé FM Index.
Remarque : bien que la technologie sous-jacente soit très différente, le paramètre FM
(Intensity) peut être comparé au paramètre Filter Cutoff d’un synthétiseur analogique.
Modulation Env(elope)
Pour contrôler le paramètre FM (Intensity) de façon dynamique, l’EFM 1 fournit
une enveloppe de modulation ADSR (FM), composée de quatre curseurs : A (Attack,
temps d’attaque), D (Decay, temps de chute), S (Sustain, niveau de tenue) et R (Release,
temps de relâchement). L’enveloppe Modulation Env se déclenche dès qu’elle reçoit
une note MIDI. Le curseur Attack détermine le temps nécessaire pour atteindre
le niveau d’enveloppe maximal. Le curseur Decay détermine le temps nécessaire
pour atteindre le niveau de tenue (lui-même déterminé par le curseur Sustain).
Le niveau Sustain est maintenu jusqu’à ce que la note MIDI soit relâchée. Le curseur
Release détermine le temps nécessaire pour atteindre le niveau zéro une fois que
la note MIDI a été relâchée.
FM Depth
La force, ou impact, de l’enveloppe Modulation Env sur l’intensité FM est déterminée
par la commande FM Depth.
Si vous tournez le bouton FM Depth dans le sens des aiguilles d’une montre, l’effet
de l’enveloppe de modulation augmente. Si vous tournez ce même bouton dans
le sens contraire, l’effet de l’enveloppe de modulation est inversé, ce qui signifie
que l’enveloppe descend lors de la phase d’attaque et remonte pendant les phases
de chute et de relâchement.
En position centrale (0), l’enveloppe n’a aucun effet. Vous pouvez facilement centrer
le bouton FM Depth en le réglant sur 0.
250
Chapitre 16 EFM 1
Modulator Pitch
L’impact de l’enveloppe de modulation sur la tonalité de l’oscillateur Modulator
est déterminé par la commande Modulator Pitch.
Si vous tournez le bouton Modulator Pitch dans le sens des aiguilles d’une montre,
l’effet de l’enveloppe de modulation augmente. Si vous tournez ce même bouton
dans le sens contraire, l’effet de l’enveloppe de modulation est inversé, ce qui signifie
que l’enveloppe descend lors de la phase d’attaque et remonte pendant les phases
de chute et de relâchement.
En position centrale (0), l’enveloppe n’a aucun effet. Vous pouvez facilement centrer
le bouton Modulator Pitch en le réglant sur 0.
LFO
Le LFO (Low Frequency Oscillator, oscillateur basse fréquence) sert de source de modulation cyclique pour les paramètres FM Intensity ou Vibrato. Si vous tournez le bouton
LFO dans le sens des aiguilles d’une montre, l’effet du LFO sur l’intensité FM augmente.
Si vous le tournez dans le sens inverse, cela introduit un vibrato.
En position centrale (0), le LFO n’a aucun effet. Vous pouvez facilement centrer
le bouton LFO en le réglant sur 0.
Rate
Le rapport vitesse/fréquence des cycles du LFO est défini à l’aide du paramètre Rate.
Section Output
Le module EFM1 fournit plusieurs commandes de niveau, présentées ci-après.
Sub Osc Level
Pour obtenir une meilleure réponse dans les basses, l’EFM 1 comprend un oscillateur
sinusoïdal secondaire. Celui-ci agit une octave en dessous du moteur FM (selon
la valeur déterminée par le paramètre Transpose). Si vous montez le bouton Sub Osc
Level, la sinusoïde de l’oscillateur secondaire est mélangée à la sortie du moteur FM
de l’EFM 1.
Stereo Detune
Stereo Detune ajoute un effet de chorus riche et varié au son de l’EFM 1. Pour cela,
la voix de l’EFM 1 est doublée à l’aide d’un second moteur FM désaccordé. Pour régler
le degré de désaccord, utilisez le bouton Stereo Detune. Un effet stéréo de grande
ampleur est également ajouté, ce qui augmente la « dimension spatiale » et la « largeur »
de votre son.
Chapitre 16 EFM 1
251
Vol(ume) Envelope
L’enveloppe de volume (Volume Envelope) détermine la forme globale du volume.
Elle est constituée de quatre curseurs : Attack (temps d’attaque), Decay (temps de chute),
Sustain (niveau de tenue) et Release (temps de relâchement). L’enveloppe de volume
se déclenche dès qu’elle reçoit une note MIDI. Le curseur Attack détermine le temps
nécessaire pour atteindre le niveau de volume maximal. Le curseur Decay détermine
le temps nécessaire pour atteindre le niveau de tenue (lui-même déterminé par
le curseur Sustain). Le niveau Sustain est maintenu jusqu’à ce que la note MIDI soit
relâchée. Le curseur Release détermine le temps nécessaire pour atteindre un niveau
de volume égal à zéro une fois que la note MIDI a été relâchée.
Main Level
Le bouton Main Level permet d’ajuster le niveau de sortie global de l’EFM 1. Si vous
le tournez dans le sens des aiguilles d’une montre, le volume de sortie de l’EFM 1
augmente. Tournez-le dans le sens inverse et le volume de sortie diminuera.
Velocity
Le module EFM 1 est capable de répondre à la vélocité MIDI ; il réagit au moyen
de changements dynamiques de son et de volume. Ainsi, plus votre jeu est puissant,
plus le son sera fort et clair. La sensibilité de l’EFM 1 en réponse aux informations
de vélocité entrantes est déterminée par le paramètre Velocity.
Tournez le bouton Velocity complètement vers la gauche si vous souhaitez que l’EFM 1
ne réagisse pas à la vélocité des notes. Plus vous tournez le bouton vers la droite,
plus la sensibilité à la vélocité augmente et, par la même occasion, les changements
de son dynamiques que l’EFM 1 est capable de produire.
Assignation de contrôleurs MIDI
La section des paramètres étendus de l’EFM 1 vous permet d’assigner le contrôleur
MIDI de votre choix aux paramètres suivants :
 FM Intensity
 Vibrato
Sélectionnez simplement le contrôleur souhaité dans les menus Ctrl FM et Ctrl Vibrato,
puis réglez le degré de modulation ou de vibrato à l’aide des curseurs associés.
Remarque : le module EFM 1 répond également aux données de modulation
de hauteur : cette dernière est liée à la hauteur globale de l’EFM 1.
252
Chapitre 16 EFM 1
17
ES E
17
Ce chapitre présente le synthétiseur ES E polyphonique
huit voix.
L’ES E (ES Ensemble) est conçu pour les sons de nappe et d’ensemble. Il permet d’ajouter
des effets atmosphériques à votre musique, et requiert un temps système faible.
Tous les paramètres de l’ES E sont présentés dans la section ci-dessous.
 Boutons 4, 8 et 16 : détermine la transposition d’octaves de l’ES E.
 Potentiomètre Wave : si vous réglez le paramètre Wave complètement à gauche,
les oscillateurs produisent des signaux en dent de scie, qui peuvent être modulés
en fréquence par l’oscillateur sub-audio (LFO) intégré. Pour toute la plage restante,
les oscillateurs produisent des ondes pulsées dont la largeur moyenne d’impulsion
est définie par le paramètre Wave.
 Potentiomètre Vib/PWM : si le paramètre Wave est réglé sur une onde en dent de scie,
ce paramètre permet de définir l’amplitude de modulation de fréquence, donnant
un effet de vibrato ou de « sirène », selon l’intensité et la vitesse de l’oscillateur
sub-audio (LFO). S’il est réglé sur une onde pulsée, il contrôle l’amplitude de
la modulation de la largeur d’impulsion (PWM). Lorsque la largeur d’impulsion
devient très réduite, le son semble être « interrompu ». Compte tenu de cet effet
potentiel, il convient de régler l’intensité PWM avec précaution et de choisir
la position centrale (12 h) du paramètre Wave (rectangulaire à 50 %) pour la largeur
d’impulsion, si vous souhaitez obtenir une plage de modulation maximale.
 Potentiomètre Speed : contrôle la fréquence de modulation de la tonalité
(dent de scie) ou de la largeur d’impulsion.
253
 Potentiomètre Cutoff : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas dynamique
à résonance.
 Potentiomètre Resonance : définit la résonance du filtre passe-bas dynamique
de l’ES E.
 Potentiomètre AR Int : l’ES E possède un générateur d’enveloppe pour chaque voix,
et comporte les paramètres Attaque et Relâchement. Le paramètre AR Int définit
l’amplitude de la modulation de la fréquence de coupure appliquée par le générateur
d’enveloppe.
 Potentiomètre Velo Filter : détermine la sensibilité à la vélocité de la modulation
de la fréquence de coupure appliquée par le générateur d’enveloppe. Ce paramètre
n’a aucune incidence si le paramètre AR Int est défini sur 0.
 Curseur Attack : détermine le temps d’attaque du générateur d’enveloppe.
 Curseur Release : détermine le temps de relâchement du générateur d’enveloppe.
 Potentiomètre Velo Volume : contrôle la sensibilité à la vélocité, le volume sonore
de chaque note dépendant de la force avec laquelle elle a été créée.
 Potentiomètre Volume : définit le niveau de sortie de l’ES E.
 Bouton Chorus I, Chorus II et Ensemble : active/désactive l’une des trois variations
d’effets chorus/ensemble ES E.
254
Chapitre 17 ES E
18
ES M
18
L’ES M monophonique (ES Mono) est un bon point de départ
si vous recherchez des sons de basse qui apportent plus
d’intensité à votre mixage.
Le synthétiseur compact ES M présente un mode de jeu portamento automatique,
facilitant le glissement de basses. Il comporte également un circuit de compensation
de filtre automatique qui offre des sons de basse riches et crémeux, même lors
de l’utilisation de valeurs de résonances plus importantes. Tous les paramètres
de l’ES M sont présentés dans la section ci-dessous.
 Boutons 8, 16 et 32 : détermine la transposition d’octaves de l’ES M.
 Potentiomètre Glide : l’ES M fonctionne en permanence dans un mode de jeu
portamento, c’est-à-dire que les notes sont jouées en legato, ce qui permet de glisser
(effet portamento) d’une hauteur à l’autre. La vitesse du glissé est définie par
le paramètre Glide. S’il est réglé sur 0, aucun effet de glissé n’est utilisé.
 Potentiomètre Mix : effectue un fondu enchaîné entre une onde en dent de scie
et une onde rectangulaire à 50 %, qui sonne une octave plus bas.
 Potentiomètre Cutoff : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas dynamique
à résonance. Sa pente est de 24 dB/octave.
 Potentiomètre Resonance : définit la résonance du filtre passe-bas dynamique.
L’augmentation de la valeur de résonance entraîne un rejet des basses (énergie
des basses fréquences) lors de l’utilisation des filtres passe-bas. L’ES M compense
en interne cet effet secondaire, de façon à produire un son plus chargé en basses.
255
 Potentiomètre Int : l’ES M dispose de deux générateurs d’enveloppes très simples
offrant un seul paramètre Decay. Int permet la modulation de la fréquence
de coupure par l’enveloppe du filtre.
 Potentiomètre Decay (Filter) : détermine le temps de chute de l’enveloppe du filtre.
Il ne s’applique que si Int n’est pas défini sur 0.
 Potentiomètre Velo (Filter) : détermine la sensibilité à la vélocité de l’enveloppe
du filtre. Ce paramètre ne s’applique que si Int n’est pas défini sur 0.
 Potentiomètre Decay (Volume) : détermine le temps de chute de l’amplificateur
dynamique. Les temps d’attaque, de relâchement et de maintien du synthétiseur
sont réglés en interne sur 0.
 Potentiomètre Velo (Volume) : détermine la sensibilité à la vélocité de l’amplificateur
dynamique.
 Potentiomètre Vol : règle le volume général de l’ES M.
 Potentiomètre Overdrive : règle le niveau de saturation/distorsion de la sortie
de l’ES M. Attention : l’effet Overdrive augmente le niveau de sortie de façon
significative.
 Curseurs Bender Range (paramètres étendus) : règle la sensibilité de la modulation
de hauteur par incréments d’un demi-ton.
256
Chapitre 18 ES M
19
ES P
19
Ce chapitre présente le synthétiseur polyphonique 8 voix
ES P (ES Poly) de Logic.
Son fonctionnement, (à l’exception de sa sensibilité à la vélocité) rappelle un peu
les synthétiseurs polyphoniques abordables produits par les plus grands fabricants
japonais dans les années 1980. Sa conception est facile à comprendre, il est capable
de produire un grand nombre de sons utiles en musique et avec lui, vous aurez
certainement du mal à créer des sons qui ne puissent s’intégrer dans la plupart
des styles musicaux. Les sons classiques de cuivres synthétiques analogiques ne sont
qu’une de ses nombreuses spécialités. Vous trouverez dans la section suivante,
une description de chacun des paramètres ES P.
 Boutons 8, 16 et 32 : les boutons 8, 16 et 32 servent à régler la transposition
d’octave de l’ES P.
 Curseurs de forme d’onde : les curseurs situés sur le côté gauche de la fenêtre vous
permettent de mélanger plusieurs formes d’onde, produites par les oscillateurs
de l’ES P. En plus des ondes triangulaires, en dent de scie et rectangulaires, des ondes
rectangulaires de deux sous-oscillateurs sont également disponibles. L’une d’elles
« sonne » une octave en dessous des oscillateurs principaux et l’autre, deux octaves
en dessous. La largeur d’impulsion de toutes les ondes rectangulaires est de 50 pour
cent. Le curseur situé tout à fait à droite permet d’ajouter du bruit blanc au mélange.
C’est la « matière première » des effets sonores classiques de synthétiseur, comme
ceux évoquant les vagues de l’océan, le vent et les hélicoptères.
257
 Potentiomètre Vib/Wah : l’ES P dispose d’un LFO qui peut moduler soit la fréquence
des oscillateurs, pour un effet de vibrato, soit la fréquence de coupure du filtre
passe-bas dynamique, donnant un effet « Wah-Wah ». Tournez le bouton vers
la gauche pour obtenir un vibrato ou vers la droite pour moduler le filtre de façon
cyclique.
 Potentiomètre Speed : contrôle la vitesse de la modulation de la fréquence
de l’oscillateur ou de la fréquence de coupure.
 Potentiomètre Frequency : définit la fréquence de coupure du filtre passe-bas
dynamique à résonance.
 Potentiomètre Resonance : définit la résonance du filtre passe-bas dynamique.
Augmenter la valeur de Resonance donnera une réjection des basses (l’énergie
des fréquences basses) lors de l’utilisation des filtres passe-bas. L’ES P compense
cet effet secondaire en interne, ce qui donne un son avec plus de basses.
 Boutons 1/3, 2/3 et 3/3 : la fréquence de coupure peut être modulée par un numéro
de note MIDI (position sur le clavier) ; vous connaissez peut être ce paramètre sous
le nom de « Keyboard Follow » (Suivi du Clavier) sur d’autres synthétiseurs. Vous avez
le choix entre : pas de modulation, suivi sur un tiers, deux tiers ou sur la totalité
du clavier (3/3). Réglé sur 3/3, le contenu harmonique relatif de chaque note est
le même, indépendamment de la hauteur de celle-ci.
 Potentiomètre ADSR : l’ES P dispose d’un générateur d’enveloppe ADSR par voie.
ADSR Int règle la valeur de la modulation de la fréquence de coupure par
le générateur d’enveloppe ADSR.
 Potentiomètre Velo Filter : la modulation de la fréquence de coupure par le générateur
d’enveloppe ADSR est sensible à la vélocité. Le degré de sensibilité à la vélocité
est définit par le potentiomètre Velo Filter.
 Potentiomètre Volume : règle le volume général de l’ES P.
 Potentiomètre Velo Volume : contrôle la sensibilité à la vélocité, le volume de chaque
note dépendant de la force avec laquelle elle a été créée.
 Curseur A (Attack) : détermine le temps d’attaque du générateur d’enveloppe.
 Curseur D (Decay) : détermine le temps de chute du générateur d’enveloppe.
 Curseur S (Sustain) : détermine le niveau de maintient du générateur d’enveloppe.
 Curseur R (Release) : détermine le temps de relâchement du générateur d’enveloppe.
 Potentiomètre Chorus : règle l’intensité de l’effet chorus intégré.
 Potentiomètre Overdrive : règle le niveau de saturation/distorsion de la sortie de l’ES P.
Attention : l’effet Overdrive augmente le niveau de sortie de façon significative.
258
Chapitre 19 ES P
20
ES1
20
Ce chapitre présente le synthétiseur analogique virtuel ES1.
Le système très flexible de génération sonore de l’ES1 et ses options de modulation
intéressantes mettent à votre disposition toute une palette de sons analogiques :
basses dynamiques, atmosphères, leads mordants et percussions marquées.
Paramètres du module ES1
259
Boutons 2', 4', 8', 16', 32'
Ces valeurs de séquence permettent de changer de tonalité en passant d’une octave
à une autre. 32 pieds correspond au réglage le plus grave, 2 pieds au réglage le plus
aigu. L’utilisation du terme « pied » pour mesurer les octaves vient du fait que l’on
employait cette unité pour mesurer la longueur des tuyaux d’un orgue.
Wave
Le paramètre Wave vous permet de sélectionner la forme d’onde de l’oscillateur,
sur laquelle repose la couleur sonore de base du morceau. Vous pouvez choisir
n’importe quelle largeur d’impulsion comprise entre les symboles d’onde carrée
et d’onde pulsée. La largeur d’impulsion peut également être modulée via la section
de modulation (reportez-vous à la section « Router » à la page 264). Par exemple,
une modulation de la largeur d’impulsion à l’aide d’un LFO à cycle lent permet
de rendre provisoirement muets les sons de basses graves.
Sub
L’oscillateur secondaire (Sub) génère des ondes carrées (inférieures d’une ou deux
octaves par rapport à la fréquence de l’oscillateur principal), ainsi qu’une onde pulsée
(inférieure de deux octaves par rapport à la fréquence de l’oscillateur principal).
Outre les ondes carrées pures, le sélecteur de formes d’onde permet de choisir entre
différents mixages et différentes relations de phase entre ces ondes, ce qui produit
des sons différents. Vous pouvez également utiliser un bruit blanc ou mettre l’oscillateur
secondaire en position OFF. Vous pouvez diriger un signal Side Chain (depuis n’importe
quelle piste) dans le filtre du synthétiseur (sélectionnez EXT). Pour sélectionner la piste
source Side Chain, cliquez sur le menu Side Chain situé en haut de la fenêtre du module.
Mix
Ce curseur définit la relation de mixage entre le signal de l’oscillateur principal et celui
de l’oscillateur secondaire. Lorsque l’onde de l’oscillateur secondaire est désactivée
(position OFF), son signal de sortie est totalement supprimé du mixage.
∏
260
Astuce : des valeurs de résonance élevées permettent de provoquer une auto-oscillation
du filtre, ce qui peut être utile si vous souhaitez utiliser le filtre comme oscillateur.
Chapitre 20 ES1
Paramètres Filter
Cette section décrit les paramètres de filtrage disponibles dans le module ES1.
Drive
Il s’agit d’une commande du niveau d’entrée associée au filtre passe-bas, qui vous permet
d’appliquer un effet d’Overdrive au filtre. Son utilisation modifie le comportement
du paramètre Resonance et le son la forme d’onde peut subir une distorsion.
Cutoff et Resonance
Le paramètre Cutoff contrôle la fréquence de coupure du filtre passe-bas de l’ES1.
Le paramètre Resonance accentue les portions du signal qui entourent la fréquence
définie par le paramètre Cutoff. Cette accentuation peut être définie de façon si intense
que le filtre commence à osciller par lui-même. Lorsqu’il atteint l’auto-oscillation, le filtre
génère une oscillation sinusoïdale (ou sinusoïde). Si le paramètre Key est réglé sur 1,
vous pouvez jouer le filtre de façon chromatique à partir d’un clavier MIDI.
Il existe un autre moyen de définir la fréquence de coupure : cliquez sur le mot Filter
(entouré par les sélecteurs de pente), maintenez le bouton de la souris enfoncé
et déplacez le curseur verticalement pour ajuster la fréquence de coupure. Déplacez
la souris horizontalement pour ajuster la résonance.
Boutons Slope
Le filtre passe-bas offre quatre pentes différentes de rejet de bandes au-dessus
de la fréquence de coupure.
 Le réglage « 24 dB classic » imite le comportement d’un filtre de type Moog : si vous
augmentez la résonance, la partie basse du signal est réduite.
 Le réglage « 24 dB fat » compense cette réduction du contenu basse fréquence.
Une augmentation de la résonance ne diminue pas la partie basse du signal ;
ce réglage est donc proche d’un filtre de type Oberheim.
 Le réglage 18 dB tend à faire ressembler le son du filtre à celui du TB-303 de Roland.
 Le réglage 12 dB produit un son doux et homogène qui rappelle celui des premiers
Oberheim SEM.
Key
Ce paramètre contrôle l’intensité de modulation de la fréquence de coupure
en fonction de la tonalité du clavier (numéro de note). Si le paramètre Key est réglé
sur zéro, la fréquence de coupure reste inchangée, quelle que soit la note jouée.
Ainsi, les notes graves auront un son relativement plus clair que celui des notes aiguës.
Si le paramètre Key est réglé sur la valeur maximale, le filtre suit la tonalité, afin que
la relation entre la fréquence de coupure et la tonalité soit constante.
Chapitre 20 ES1
261
ADSR Via Vel
Le générateur d’enveloppe principal (ADSR) module la fréquence de coupure pendant
toute la durée d’une note. L’intensité de cette modulation peut avoir une valeur positive
ou négative et peut réagir aux informations de vélocité. Si vous jouez pianissimo
(Velocity = 1), la modulation aura lieu au niveau de la flèche du bas. Si vous jouez
vraiment fortissimo (Velocity = 127), la modulation aura lieu au niveau de la flèche
du haut. La barre bleue entre les flèches illustre la dynamique de cette modulation.
Vous pouvez ajuster simultanément l’étendue et l’intensité de la modulation en attrapant
la barre et en déplaçant les deux flèches en même temps. En procédant ainsi,
vous pourrez constater que la distance relative entre les deux est préservée.
Level Via Vel
La flèche du haut agit comme une commande de volume principale pour
le synthétiseur. Plus elle est éloignée de la flèche du bas (indiquée par les barres
bleues), plus le volume est affecté par les messages de vélocité entrants. La flèche
du bas indique le niveau lorsque vous jouez pianissimo (vélocité =1). Vous pouvez
ajuster simultanément l’étendue et l’intensité de la modulation en attrapant la barre
et en déplaçant les deux flèches en même temps. En procédant ainsi, vous pourrez
constater que la distance relative entre les deux est préservée. Afin de conserver
la meilleure résolution possible pour la sensibilité à la vélocité, même lorsque le volume
est bas, le module ES1 dispose d’un paramètre Out Level supplémentaire, accessible
depuis la présentation Controls.
Sélecteur de l’enveloppe d’amplification
Les boutons AGateR, ADSR et GateR déterminent quelles commandes du générateur
d’enveloppe ADSR ont une incidence sur l’enveloppe d’amplification.
 AGateR : active les commandes de temps d’attaque et de relâchement mais permet
de conserver un niveau constant entre le moment où le niveau de crête est atteint
et celui où la note est relâchée, quels que soient les réglages de chute et de tenue
définis.
 ADSR : active toutes les commandes de la section de l’amplificateur.
 GateR : définit le temps d’attaque de la section de l’amplificateur sur zéro, de sorte
que seule la commande de relâchement continue d’agir sur l’enveloppe de volume.
262
Chapitre 20 ES1
Tous les paramètres ADSR resteront toujours actifs pour le filtre (ADSR via Vel).
A correspond au temps d’attaque, R au temps de relâchement et Gate est le nom
d’un signal de contrôle utilisé dans les synthétiseurs analogiques, qui indique à
un générateur d’enveloppe qu’une touche est pressée. Tant qu’une touche de synthétiseur analogique reste enfoncée, le signal Gate garde une tension constante. Utilisé
comme source de modulation dans l’amplificateur contrôlé en tension (et non dans
l’enveloppe elle-même), il crée une enveloppe de type orgue sans aucun paramètre
d’attaque, de chute ou de relâchement.
Glide
Le paramètre Glide définit la durée (portamento) appliquée à chaque note déclenchée.
Le comportement du déclencheur Glide dépend de la valeur définie pour le paramètre
Voices (reportez-vous à la section « Voices » à la page 266). La valeur 0 désactive
la fonction Glide.
LFO Waveform
Le LFO propose plusieurs formes d’onde : triangulaire, en dents de scie ascendantes
et descendantes, onde carrée, Sample & Hold (aléatoire) et une onde aléatoire décalée
dont la forme change en douceur. Vous pouvez également assigner un signal Side
Chain (toute piste audio) comme source de modulation (EXT). Sélectionnez la piste
source Side Chain via le menu Side Chain situé en haut de la fenêtre du module.
Rate
Ce paramètre définit la vitesse (fréquence) de modulation. Si vous choisissez
des valeurs situées à gauche du zéro, la phase du LFO est verrouillée sur le tempo
du projet, avec des durées de phase ajustables entre 1/96 de mesure et 32 mesures.
Si vous optez pour des valeurs situées à droite du zéro, la phase du LFO peut évoluer
librement. S’il est défini sur zéro, le LFO produit un niveau constant (et complet), ce qui
vous permet d’utiliser la roulette de modulation pour moduler, entre autres, la largeur
d’impulsion : un déplacement de la roulette de modulation modifie la largeur d’impulsion en fonction du réglage « Int via Whl », sans introduire de modulation du LFO.
Int Via Whl
La flèche du haut définit l’intensité de modulation du LFO si la roulette de modulation
(contrôleur MIDI 1) est réglée sur sa valeur maximale. La flèche du bas définit l’intensité
de modulation du LFO si la roulette de modulation est réglée sur zéro. La distance
entre les flèches (représentée par une barre verte) indique la portée de la roulette
de modulation de votre clavier. Vous pouvez ajuster simultanément l’étendue et l’intensité de la modulation en attrapant la barre et en déplaçant les deux flèches en même
temps. En procédant ainsi, vous pourrez constater que la distance relative entre
les deux est préservée.
Chapitre 20 ES1
263
Router
La section Router définit la cible pour la modulation du LFO et l’enveloppe de modulation.
Une cible peut être définie pour le LFO, une autre pour l’enveloppe de modulation.
Vous pouvez moduler les éléments suivants :
 La tonalité (fréquence) de l’oscillateur
 La largeur d’impulsion de l’onde pulsée
 Le mixage entre l’oscillateur principal et l’oscillateur secondaire
 La fréquence de coupure du filtre
 La résonance du filtre
 Le volume principal (amplificateur)
Les deux cibles suivantes sont uniquement disponibles pour l’enveloppe de modulation :
 Filter FM (intensité de modulation de la fréquence de coupure par l’onde triangulaire
de l’oscillateur) : les caractéristiques de la modulation ne sont pas linéaires.
Par conséquent, vous pouvez obtenir une pseudo-distorsion des sons existants ou,
si seule l’auto-oscillation du filtre de résonance est perceptible, créer des sons
métalliques, de style FM. Pour ce faire, réglez l’option Sub sur off et l’option Mix sur Sub.
 LFO Amp (intensité globale de la modulation du LFO) : l’une des applications consiste
à créer un vibrato décalé en modulant l’intensité de la modulation du LFO, si le paramètre Router du LFO est réglé sur Pitch. La forme de l’enveloppe de modulation
contrôle l’intensité du vibrato. Sélectionnez un réglage de style d’attaque (valeur
élevée pour l’option form).
Int Via Vel
La flèche vers le haut contrôle le réglage de l’intensité de modulation supérieure
associée à l’enveloppe de modulation, si vous frappez une touche selon le paramètre
fortissimo le plus élevé (vélocité = 127). La flèche vers le bas contrôle le réglage
de l’intensité de modulation inférieure associée à l’enveloppe de modulation, si vous
frappez une touche selon le paramètre pianissimo le plus doux (vélocité = 1). La barre
verte entre les flèches illustre l’impact de la sensibilité à la vélocité sur l’enveloppe
de modulation (ou sur l’intensité de cette dernière). Vous pouvez ajuster simultanément l’étendue et l’intensité de la modulation en attrapant la barre et en déplaçant
les deux flèches en même temps. En procédant ainsi, vous pourrez constater que
la distance relative entre les deux est préservée.
264
Chapitre 20 ES1
Mod Envelope
La section Mod Envelope (enveloppe de modulation) n’est constituée que d’un paramètre. Vous pouvez définir une enveloppe de chute de type percussif (valeurs faibles)
ou des enveloppes de type attaque (valeurs élevées). Un réglage maximal de l’enveloppe de modulation produit un niveau constant et maximal, ce qui est utile lorsque
vous souhaitez qu’un paramètre soit modulé uniquement en fonction de la vélocité.
Pour ce faire, sélectionnez une destination de modulation (LFO Amplitude, par exemple), réglez l’enveloppe de modulation sur la valeur maximale et ajustez le paramètre
Int via Vel de façon appropriée afin d’obtenir un niveau de modulation LFO Amplitude
sensible à la vélocité mais ne variant pas au fil du temps.
ADSR
L’enveloppe ADSR affecte le filtre (ADSR via Vel) et l’amplificateur (s’il est réglé sur ADSR).
Les paramètres sont le temps d’attaque (A), le temps de chute (D), le niveau de tenue
(S) et le temps de relâchement (R). Si vous n’avez pas l’habitude de ces paramètres :
réglez l’amplificateur sur ADSR, le réglage Cutoff sur une valeur faible, le réglage
Resonance sur une valeur élevée et déplacez les deux flèches « ADSR via Vel » vers
le haut, afin de voir la fonction de ces paramètres.
Tune
Le réglage Tune définit la tonalité de l’ES1.
Analog
Le réglage Analog modifie légèrement la hauteur de chaque note, ainsi que
la fréquence de coupure, de façon aléatoire. Comme dans un synthétiseur analogique
polyphonique, les valeurs Analog supérieures à zéro permettent au cycle des oscillateurs de toutes les voix déclenchées d’évoluer librement. Notez que si le réglage
Analog a la valeur zéro, les points de départ de chaque cycle d’oscillateur de toutes
les voix déclenchées sont synchronisés. Cela peut s’avérer utile pour les sons percussifs,
lorsque vous cherchez à obtenir une caractéristique d’attaque plus franche. Pour obtenir
un son chaud de type analogique, le paramètre Analog doit être défini sur des valeurs
plus élevées, chaque voix déclenchée sera alors associée à des variations plus subtiles.
Bender Range
Le réglage Bender Range permet de sélectionner la sensibilité du modulateur
de hauteur en demi-tons.
Chapitre 20 ES1
265
Out Level
Out Level correspond à la commande de volume principale du synthétiseur ES1.
Voices
Le nombre affiché correspond au nombre maximal de notes pouvant être jouées
simultanément. Chaque instance de l’ES1 offre une polyphonie de 16 voix maximum.
Si vous jouez moins de voix, vous aurez besoin de moins de ressources système.
Si vous réglez le paramètre Voices sur Legato, l’ES1 se comporte comme un synthétiseur
monophonique à déclencheur simple et avec la fonction Fingered portamento activée.
Cela signifie que, si vous jouez legato, un effet portamento correspondant au réglage
Glide se produira ; en revanche, si vous relâchez chaque touche avant d’appuyer sur
la suivante, il n’y aura aucun effet de portamento. L’enveloppe ne sera pas déclenchée
par la nouvelle note. Ainsi, vous obtenez des effets de modulation de hauteur sans
vous servir du modulateur. N’oubliez pas de sélectionnez une valeur Glide plus élevée
lorsque vous utilisez le réglage Legato.
Chorus
L’ES1 offre des effets Chorus/Ensemble stéréo classiques. Quatre réglages sont
disponibles : Off, C1, C2 et Ens.
L’option Off désactive l’effet Chorus. C1 et C2 constituent des effets Chorus typiques.
C2 est une variante de C1, caractérisée par une modulation plus importante.
En comparaison, l’effet Ensemble (Ens) fait appel à une routine de modulation
plus complexe, qui crée un son plus riche et plus dense.
266
Chapitre 20 ES1
Liste des contrôleurs MIDI
Numéro de contrôleur
Nom de paramètre
12
Boutons de tonalité de l’oscillateur
13
Forme d’onde de l’oscillateur
14
Curseur Mix
15
Forme d’onde de l’oscillateur secondaire
16
Curseur Drive
17
Curseur Cutoff
18
Curseur Resonance
19
Boutons Slope
20
ADSR via Vel : curseur inférieur
21
ADSR via Vel : curseur supérieur
22
Curseur Attack
23
Curseur Decay
24
Curseur Sustain
25
Curseur Release
26
Curseur Key
27
Boutons du sélecteur de l’enveloppe d’amplification
28
Level via Velocity : curseur inférieur
29
Level via Velocity : curseur supérieur
30
Paramètre Chorus
31
Cible de l’enveloppe de modulation
102
Curseur de forme de l’enveloppe de modulation
103
Enveloppe de modulation : paramètre Int via Vel : curseur inférieur
104
Enveloppe de modulation : paramètre Int via Vel : curseur supérieur
105
Fréquence du LFO
106
Forme d’onde du LFO
107
Cible de modulation du LFO
108
LFO : Int via Whl : curseur inférieur
109
LFO : Int via Whl : curseur supérieur
110
Curseur Glide
111
Paramètre Tune
112
Paramètre Analog
113
Paramètre Bender Range
114
Paramètre Out Level
115
Paramètre Voices
Chapitre 20 ES1
267
21
ES2
21
Le synthétiseur ES2 associe un puissant moteur de synthèse
sonore à de nombreuses fonctionnalités de modulation.
L’ES2 fournit trois oscillateurs synchronisables. Ces derniers peuvent, en outre, utiliser
la fonction de modulation en anneau. La modulation par largeur d’impulsion est
également possible. L’oscillateur 2 permet de moduler la fréquence de l’oscillateur 1
et ce dernier vous permet de produire des sons de synthétiseur de style FM.
Outre les formes d’onde des synthétiseurs analogiques classiques, les oscillateurs
de l’ES2 fournissent 100 formes d’onde à cycle unique, connues sous le nom
de Digiwaves. Chacune a une couleur sonore totalement différente des autres.
Vous pouvez même, à l’aide de la matrice de modulation, réaliser des fondus enchaînés
ou des pas entre ces formes d’onde. Vous obtenez de cette manière des sons évoquant
les synthétiseurs à tables d’ondes.
La matrice de modulation (connue sous le nom de routeur) peut être utilisée en plus
d’un certain nombre de configurations de modulation câblées en dur. Le concept
d’association d’une source de modulation à une cible de modulation (pour effectuer des
processus) de modulation, est pratiquement aussi ancien que le synthétiseur lui-même.
Au centre de ce concept, il y a la possibilité d’insérer d’importants ensembles de cibles
et de sources de modulation dans des canaux de modulation. L’ES2 propose 10 canaux
dans le routeur.
Deux filtres multimodes dynamiques (utilisables en parallèle ou en série) peuvent
fournir des sons épais, proches de ceux des synthétiseurs analogiques.
Le mode Unison d’ES2 peut être utilisé à la fois en monophonique et polyphonique.
Il est ainsi facile de recréer, quasi à l’identique, les sons volumineux des synthétiseurs
analogiques classiques tels que le Roland Jupiter 8, le SCI Prophet V ou l’Oberheim OB 8.
Vous pouvez directement mixer une onde sinusoïdale (issue de l’oscillateur 1)
dans l’amplificateur dynamique afin d’épaissir le son.
269
Des contrôles macros dédiés simplifient et accélèrent l’ajustement simultané
de plusieurs paramètres de génération de sons dans l’ES2. Pour régler ces contrôles,
vous pouvez utiliser la souris ou les potentiomètres et curseurs de votre clavier MIDI,
comme sur un vrai synthétiseur.
Dernière caractéristique, et non des moindres, les effets de type Distortion, Chorus,
Phaser et Flanger sont intégrés dans l’ES2.
Paramètres de l’ES2
Pour résumer le principe des synthétiseurs soustractifs, on pourrait s’exprimer ainsi :
L’oscillateur génère l’oscillation (ou forme d’onde), le filtre enlève les harmoniques
superflus (de la forme d’onde) et l’amplificateur dynamique règle le volume de
l’oscillation permanente (la forme d’onde filtrée) sur zéro tant qu’aucune touche
n’est appuyée.
Sur un synthétiseur analogique, ces trois sections sont communément appelées VCO,
VCF et VCA, VC correspondant à Voltage Controlled (contrôlé en tension), les autres
lettres signifiant respectivement Oscillateur, Filtre et Amplificateur.
Les paramètres élémentaires d’un synthétiseur sont contrôlés (modulés) par des tensions :
tonalité pour l’oscillateur, timbre pour le filtre, niveau sonore dans l’amplificateur.
Ces tensions sont générées par des sources de modulation. Dans l’ES2, le routeur
détermine quelles sources contrôlent quels paramètres.
Pour terminer, il faut signaler que le son du synthétiseur est affiné par des effets
de type Distortion ou Chorus.
Le simple cheminement du signal est retracé ici pour présenter les différents modules
internes de l’ES2 et leurs paramètres.
270
Chapitre 21 ES2
Paramètres globaux
Ces paramètres affectent le son instrumental global produit par l’ES2. Les paramètres
globaux se trouvent sur la partie gauche des oscillateurs, et au-dessus de la section
Filter. Dans des instances Surround, les deux paramètres globaux supplémentaires sont
affichés dans la section Paramètres étendus.
Paramètres globaux
Paramètres globaux
Tune (Accord)
Ce paramètre permet de régler la tonalité de l’ES2 au cent près. 100 cents correspondent
à un demi-ton. Une valeur de 0 c (zéro cent), signifie que le La’ correspond à 440 Hz,
soit le diapason de concert.
Analog
Ce paramètre modifie la tonalité de chaque note, ainsi que la fréquence de coupure
de manière aléatoire. Comme avec les synthétiseurs analogiques polyphoniques,
les trois oscillateurs utilisés par chaque voix de synthétiseur conservent leur propre
déviation, mais sont décalés d’autant, aléatoirement. Des valeurs moyennes simulent
les instabilités d’accord typiques des circuits des synthétiseurs analogiques. Cela peut
être utile notamment pour reproduire cette chaleur très recherchée des vrais synthétiseurs analogiques.
Si l’ES2 est réglé en mono ou legato, le paramètre Analog n’est effectif que lorsque
le mode Unison est activé. Dans ce cas, le paramètre Analog permet de déterminer
l’ampleur du désaccord entre les différentes voix superposées (unisson).
Si les voix sont réglées sur 1 et que le mode Unison est désactivé, le paramètre Analog
n’a aucun effet.
Pour en savoir davantage sur ces paramètres, reportez-vous à la section « Mode clavier
(Poly/Mono/Legato) » à la page 272.
Chapitre 21 ES2
271
CBD
Ce paramètre permet de désaccorder les oscillateurs 1, 2 et 3 au cent près (1/100 pour
cent d’un demi-ton). Cela engendre des battements (effet de phasing), dont la vitesse
est déterminée par la différence entre les fréquences (presque identiques) des deux
oscillateurs. Plus la hauteur tonale est haute, plus rapides sont les battements. Les notes
aiguës peuvent donc sembler plus désaccordées que les graves.
Le paramètre CBD (Constant Beat Detuning) recrée cet effet naturel en désaccordant
les basses fréquences selon un taux proportionnel aux fréquences élevées. Lorsqu’il
n’est pas désactivé, il est possible de lui affecter quatre valeurs différentes : 25, 50, 75,
100 pour cent. Si vous choisissez 100 pour cent, les battements sont (presque) constants sur toute la gamme. Cette valeur peut toutefois se révéler trop élevée : les notes
graves peuvent être trop désaccordées, alors que tout se passe bien au niveau des plus
aiguës. Dans ce type de cas, essayez des valeurs plus faibles pour CBD (et réaliser
un désaccord, bien sûr).
La tonalité de référence pour CBD correspond à Do3 (Do central) : le désaccord de cette
note reste identique, quelle que soit la valeur de CDB.
Glide
Le paramètre Glide permet de définir la durée de portamento. Il s’agit du temps
nécessaire pour que la tonalité passe d’une note à une autre. Le comportement
de ce paramètre dépend du réglage des paramètres relatifs au mode clavier.
Si le mode clavier est réglé sur Poly ou Mono et que le paramètre Glide possède
une valeur autre que 0, le portamento est activé. Si le mode clavier est réglé sur Legato
et que Glide possède une valeur autre que 0, vous devez jouer legato (appuyer sur
une nouvelle touche tandis que l’autre est toujours enfoncée) pour activer le portamento.
Si vous ne jouez pas legato, le portamento est inactif. Ce comportement est également
appelé « fingered portamento ».
Bend Range
Bend Range permet de déterminer l’amplitude de la modulation de hauteur tonale
(pitch bend). L’amplitude est définie par ±36 demi-tons. Vous pouvez régler séparément
le pitch bend supérieur et le pitch bend inférieur, et utiliser un mode de couplage
optionnel.
Mode clavier (Poly/Mono/Legato)
Lors de l’utilisation d’un instrument polyphonique, plusieurs notes peuvent être jouées
simultanément, comme le permettent notamment un orgue ou un piano. De nombreux
synthétiseurs sont monophoniques, surtout les plus anciens. Autrement dit, vous
ne pouvez jouer qu’une seule note à la fois, comme avec un instrument à vent
(à embouchure ou à anche). Ce n’est pas un inconvénient en soi : la monophonie
autorise des styles de jeu impossibles avec des instruments à clavier polyphoniques.
272
Chapitre 21 ES2
Pour passer du mode monophonique au mode polyphonique, il suffit de cliquer sur
les boutons Poly et Mono. Le mode Legato est également monophonique, toutefois,
il présente une différence : les générateurs d’enveloppe sont redéclenchés uniquement
si vous jouez staccato. (Autrement dit, si vous relâchez chaque note avant de jouer
la suivante.) Si vous jouez legato (c’est-à-dire, si vous appuyez sur une nouvelle touche
tout en maintenant l’ancienne enfoncée), les générateurs d’enveloppe ne sont déclenchés qu’à la première note jouée et leurs courbes poursuivent leur évolution jusqu’à
ce que vous relâchiez la dernière note jouée legato. Si vous passez en Mono, un jeu
legato ou staccato n’a aucune influence : les générateurs d’enveloppe sont redéclenchés
à chaque nouvelle note.
Remarque : si vous passez en mode Legato, il faut réellement jouer legato pour
entendre l’effet produit par le paramètre Glide.
Remarque : sur plusieurs synthétiseurs monophoniques, le comportement en mode
Legato est désigné par l’expression « déclenchement unique », alors que le mode
Mono est appelé « déclenchements multiples ».
Voices
Ce paramètre permet de définir le nombre maximal de notes pouvant être jouées
simultanément. La valeur maximale est 32.
La valeur de ce paramètre a un impact significatif sur les ressources consommées par
l’ES2 pour jouer en polyphonie maximale. Réduisez cette valeur au nombre de voix
dont vous avez effectivement besoin pour votre morceau. Si vous affectez une valeur
supérieure au paramètre, vous exigez davantage de votre processeur et gaspillez
ses ressources.
Unison
Le mode Unison est l’un des éléments clés des synthétiseurs analogiques. Traditionnellement, en mode Unison, les synthétiseurs analogiques polyphoniques fonctionnent
en monophonie, tous leurs oscillateurs jouant alors simultanément la même note.
Comme ils ne sont jamais parfaitement accordés, il en résulte un son d’une épaisseur
incroyable, avec un effet de chorus et une grande profondeur. Faites passer l’ES2 en
mode Mono ou Legato et activez le mode Unison pour reproduire cet effet. L’intensité
de l’effet d’unisson dépend du nombre de voix sélectionnées. Gardez à l’esprit que
les ressources de traitement exigées sont directement proportionnelles au nombre
de voix. L’intensité du désaccord (déviation de la voix) se règle par l’intermédiaire
du paramètre Analog.
Outre cet effet classique d’unisson monophonique, l’ES2 possède également un effet
d’unisson polyphonique. En mode Poly/Unison, chaque note jouée est effectivement
doublée, ou, plus exactement, la valeur de polyphonie du paramètre Voices est divisée
en deux. Les deux voix sont ensuite utilisées pour chaque note déclenchée.
En activant simultanément Poly et Unison, vous obtenez le même effet qu’en réglant
l’ES2 sur Mono, Unison et Voices = 2, sauf que vous pouvez jouer polyphoniquement.
Chapitre 21 ES2
273
Osc Start
Les oscillateurs peuvent fonctionner indépendamment ou avoir la même position
de début de phase dans le cycle de leur forme d’onde à chaque fois qu’une touche
est enfoncée (chaque fois qu’ES2 reçoit un message de début de note).
 Si Osc Start (Oscillator Start) est défini sur Free, le point de départ de la phase initiale
de chaque oscillateur est aléatoire, pour chaque note jouée. Le son est alors plus
vivant et moins statique, comme avec un vrai synthétiseur analogique. En contrepartie,
le niveau de sortie peut varier à chaque note jouée et l’attaque peut voir son impact
émoussé.
 Si vous réglez le paramètre Osc Start sur Soft, la phase initiale de chaque oscillateur
débute à un point de passage par zéro, à chaque fois qu’une note est jouée.
Cela imite le caractère acoustique d’un synthétiseur numérique ordinaire.
 Si vous réglez le paramètre Osc Start sur Hard, à chaque touche enfoncée, la phase
initiale de chaque oscillateur commence au niveau le plus élevé du cycle de la forme
d’onde. Cet effet est perceptible uniquement si une faible valeur est affectée
au paramètre ENV3 Attack Time (ce qui correspond à une attaque très rapide).
Un tel réglage est particulièrement recommandé pour les sons de percussions
électroniques et de basses plutôt durs.
Remarque : le réglage d’Osc Start sur Soft ou Hard assure un niveau de sortie constant
de la phase initiale de l’oscillateur, à chaque fois que le son est rejoué. Ce comportement
peut être d’une importance particulière lorsque vous utilisez la fonction Bounce
de Logic Pro, à un niveau d’enregistrement proche du maximum.
Surround Range et Diversity
Dans des instances Surround, les paramètres étendus d’ES2 comportent les paramètres
Surround Range et Surround Diversity :
 Surround Range : détermine la plage de l’angle Surround. Les valeurs possibles vont
de 0 à 360 °. Autrement dit, ce paramètre détermine l’ampleur du champ Surround.
Vous pouvez moduler le mouvement des sons dans cette plage Surround via la cible
Diversity dans le routeur (reportez-vous à la section « Diversity » à la page 300).
 Surround Diversity : détermine le degré de propagation du signal de sortie
dans vos haut-parleurs Surround. Si vous définissez une valeur égale à 0, seuls
les haut-parleurs les plus proches de la position du signal d’origine traiteront
le signal. Une valeur Diversity égale à 1 distribue une quantité de signal identique
à l’ensemble des haut-parleurs.
274
Chapitre 21 ES2
Paramètres des oscillateurs
La section suivante décrit les paramètres pouvant être définis pour chaque oscillateur.
Ces paramètres se situent dans la zone argentée, sur la droite de l’interface ES2.
Désactivation du son des oscillateurs
En cliquant sur les numéros verts à droite des oscillateurs, vous pouvez activer
ou désactiver leur son indépendamment. Cela permet d’économiser les ressources
de traitement.
Potentiomètres de fréquence
Les potentiomètres de fréquence permettent de régler la tonalité par pas d’un demi-ton
pour une plage de ±3 octaves. Une octave comprend 12 demi-tons, les réglages ±12, 24
et 36 représentent donc des octaves. Vous pouvez cliquer sur ces options pour définir
rapidement l’octave correspondante.
L’affichage des valeurs fonctionne comme suit : les chiffres à gauche indiquent
les demi-tons (s, pour semitone en anglais), les chiffres à droite indiquent les cents
(c, 1 cent = 1/100 de demi-ton). Vous pouvez ajuster ces deux valeurs séparément.
Exemple : un oscillateur réglé sur 12 s et 30 c sonne une octave (12 demi-tons)
et 30 cents plus haut qu’un oscillateur réglé sur 0 s, 0 c.
Remarque : la quinte (qui équivaut à 7 demi-tons) et tous les réglages correspondant
aux harmoniques d’un oscillateur réglé sur 0 demi-ton (par exemple, 19 ou 28 demi-tons)
donnent des résultats harmoniques.
Chapitre 21 ES2
275
Onde
Chacun des trois oscillateurs présente un potentiomètre rotatif permettant
de sélectionner une forme d’onde. Cela détermine le contenu harmonique de base
et la couleur tonale du son. Les oscillateurs 2 et 3 sont quasiment identiques, tandis
que l’oscillateur 1 est différent. Ce dernier peut générer une onde sinusoïdale, dont
la fréquence peut être modulée dans la plage audio, pour obtenir de véritables sons
de synthèse FM. Les oscillateurs 2 et 3 peuvent être synchronisés avec l’oscillateur 1
ou être modulés en anneau via l’oscillateur 1. Ils présentent, en outre, des ondes
rectangulaires avec des largeurs d’impulsion fixes librement définissables et des
fonctions de modulation de largeur d’impulsion (PWM, Pulse Wave Modulation).
Via le routeur, les ondes rectangulaires et pulsées de l’oscillateur 1 peuvent être modulées en largeur en association avec les ondes rectangulaires synchronisées et modulées
en anneau des oscillateurs 2 et 3.
Remarque : le bouton Filter permet de désactiver la totalité de la section de filtrage.
Cela permet d’écouter facilement les formes d’onde pures qui sont générées par
les oscillateurs.
Formes d’onde de l’oscillateur 1
L’oscillateur 1 génère des formes d’onde standard (impulsion, rectangle, dent de scie,
triangle) ou encore une des 155 Digiwaves disponibles. Il peut également générer
une onde sinusoïdale pure.
L’onde sinusoïdale peut être modulée en fréquence par l’oscillateur 2 dans la plage
de fréquences audio. Ce type de modulation de fréquence linéaire est au centre de
la synthèse FM. La synthèse FM a été généralisée par les synthétiseurs tels que le DX7
de Yamaha (dont l’architecture est bien plus complexe, en ce qui concerne la synthèse FM).
En cliquant sur son numéro, vous désactivez la sortie de l’oscillateur 1.
Remarque : toutefois, même dans ce cas, l’oscillateur 1 reste disponible comme source
de modulation et de synchronisation pour les oscillateurs 2 et 3.
Digiwaves
L’ES2 propose non seulement les formes d’onde les plus courantes, mais aussi
une sélection de 100 formes d’onde supplémentaires, appelées Digiwaves.
276
Chapitre 21 ES2
Pour sélectionner une Digiwave :
m Sélectionnez la sinusoïde avec le potentiomètre de forme d’onde, puis effectuez
l’une des opérations suivantes :
 Cliquez sur l’étiquette de la forme sinusoïdale en maintenant la touche Ctrl enfoncée,
puis choisissez la forme d’onde souhaitée à partir du menu contextuel.
 Cliquez sur l’étiquette de la forme sinusoïdale et, tout en maintenant le bouton
de la souris enfoncé, déplacez la souris verticalement.
∏
Astuce : vous pouvez sélectionner la Digiwave en utilisant son numéro et la touche
Maj. enfoncée.
Le numéro de la Digiwave est un paramètre modulable. En modulant la cible OscWave,
vous déroulez la liste des DigiWaves. Choisissez une vitesse et une fréquence
de modulation suffisamment faibles pour entendre le fondu enchaîné entre
une DigiWave et la suivante. Les Digiwaves des trois oscillateurs peuvent être modulées séparément ou conjointement. Les cibles de modulation sont expliquées dans
la section « OscWaves », à la page 296, jusqu’à la section « OscWaveB », à la page 297.
Grâce à cette fonction de modulation de DigiWave, l’ES2 peut produire des sons
ressemblant à ceux des célèbres synthétiseurs à tables d’ondes, comme les PPG,
Waldorf ou Wavestation de Korg.
Modulation de fréquence linéaire
Le principe de la synthèse par modulation de fréquence (FM) linéaire a été développé
vers la fin des années 60 et au début des années 70 par John Chowning. Cette technique
de synthèse sonore est si souple et puissante qu’elle a constitué la base de toute
une génération de synthétiseurs exploitant exclusivement la synthèse FM, le plus célèbre
d’entre eux étant, sans conteste, le DX7 de Yamaha. La synthèse FM a aussi été
employée dans d’autres modèles de la gamme DX et dans certains pianos électroniques
Yahama. En termes de synthèse FM pure, l’ES2 ne peut pas être comparé à ces synthétiseurs, mais il est parfaitement capable de créer des sons relevant de cette signature
caractéristique.
Chapitre 21 ES2
277
Entre le réglage sinusoïdal (quand le symbole de forme sinusoïdale est sélectionné)
et le symbole FM du potentiomètre de l’oscillateur 1, une plage de contrôle permet
un réglage progressif de l’intensité de la modulation de fréquence. Ce paramètre
est également disponible comme cible de modulation.
Remarque : Osc1Wave est optimisé pour des sons de type FM subtils, utilisant des
intensités modérées pour la modulation de fréquence. Pour des modulations FM plus
extrêmes, le routeur propose la cible Osc1WaveB. Voir la section « Cibles de modulation »,
à la page 295.
La fréquence de l’oscillateur 1 peut être modulée par le signal de sortie de l’oscillateur 2.
Dès que la tension de ce dernier est positive, la fréquence de l’oscillateur 1 augmente.
Quand elle est négative, la fréquence de l’oscillateur 1 diminue.
L’effet est similaire à celui obtenu avec une modulation par oscillateur basse fréquence
(LFO, Low Frequency Oscillator) pour créer un vibrato (modulation périodique de la fréquence) ou un lent effet de sirène. Toutefois, comparé à un LFO, l’oscillateur 2 n’oscille
pas lentement. Dans la plage audio, il oscille même un peu plus rapidement que
l’oscillateur 1 lui-même. Par conséquent, l’oscillation de l’oscillateur 1 accélère et ralentit
au cours d’une même phase, ce qui entraîne une distorsion de la forme sinusoïdale
originale de l’oscillateur 1. Cette distorsion permet d’entendre un certain nombre
de nouveaux harmoniques.
L’effet obtenu par la modulation de fréquence dépend à la fois de l’intensité (profondeur)
de la modulation et des rapports de fréquences entre les deux oscillateurs concernés.
Il dépend également de la forme d’onde utilisée par l’oscillateur de modulation
(Oscillateur 2). Les effets obtenus par la modulation varient selon la forme d’onde
sélectionnée pour l’oscillateur 2, laquelle peut parfaitement être synchronisée
à l’oscillateur 1. Vous disposez de 100 DigiWaves différentes et il existe d’innombrables
combinaisons d’intensités de modulation et de rapports de fréquences modulateur/
porteur : l’ES2 autorise donc une infinité de spectres et de couleurs sonores.
Formes d’onde des oscillateurs 2 et 3
Les oscillateurs 2 et 3 offrent les mêmes choix de formes d’onde analogiques
que l’oscillateur 1 : sinusoïdales, triangulaires, en dents de scie et rectangulaires.
La largeur d’impulsion peut varier progressivement de 50 pour cent à presque rien,
et être modulée de diverses façons (voir la section « Modulation de la largeur
d’impulsion » à la page 279).
Les oscillateurs 2 et 3 proposent également :
 une onde rectangulaire, synchronisée sur l’oscillateur 1 ;
 une onde en dents de scie, synchronisée sur l’oscillateur 1 ;
 un modulateur en anneau, alimenté par la sortie de l’oscillateur 1 et une onde carrée
issue de l’oscillateur 2 ;
 un bruit coloré pour l’oscillateur 3.
278
Chapitre 21 ES2
La synchronisation et la modulation en anneau permettent de créer des spectres
harmoniques très complexes et souples. Le principe de la synchronisation d’oscillateurs
est décrit à la page 279 et celui de la modulation en anneau à la page 280.
Modulation de la largeur d’impulsion
Les oscillateurs 2 et 3 permettent d’attribuer n’importe quelle valeur à la largeur
d’impulsion. Or, le spectre et la couleur sonore générés par ces oscillateurs dépendent
de la largeur d’impulsion. Celle-ci peut d’ailleurs être modulée. Vous pouvez même
moduler la largeur d’impulsion des ondes carrées et pulsées de l’oscillateur 1, celle
des signaux pulsés synchronisés issus des oscillateurs 2 et 3, et même celle du signal
carré du modulateur en anneau de l’oscillateur 2.
Cette modulation de la largeur d’impulsion se contrôle dans le routeur (la matrice
de modulation). La largeur d’impulsion est définie par la position du potentiomètre
de forme d’onde. Le schéma ci-dessous montre une onde pulsée dont la largeur
est modulée par un LFO. Vous pouvez clairement observer l’évolution de la largeur
d’impulsion dans le temps.
Remarque : en modulant la largeur d’impulsion d’un signal par l’intermédiaire d’un LFO
générant un signal sinusoïdal, vous pouvez rendre le son d’un seul oscillateur plus
vivant, ondulant et riche en harmoniques. Au niveau sonore, le résultat évoque le son
obtenu en combinant les signaux de deux oscillateurs légèrement désaccordés. Cela
est particulièrement intéressant avec les sons de nappes et de basses tenus. Définissez
soigneusement l’intensité et la vitesse de la modulation. En effet, lorsque les impulsions
deviennent très étroites (largeur inférieure à 10 pour cent), le volume général (et le niveau
du premier partiel) diminue et un léger désaccord apparaît. Les modulations de largeur
d’impulsion via des générateurs d’enveloppe sensibles à la vélocité engendrent un jeu
particulièrement dynamique. Cet effet intéressant convient tout spécialement aux sons
percussifs de basses.
Sync
Les formes d’onde rectangulaires et en dent de scie comportent également une option
Sync. Dans ce mode, la fréquence de l’oscillateur 2 (ou 3, respectivement) est synchronisée
sur la fréquence de l’oscillateur 1.
Chapitre 21 ES2
279
Cela ne signifie pas que leurs contrôles de fréquence sont tout simplement désactivés.
En fait, ils oscillent toujours aux fréquences sélectionnées, mais à chaque fois que
l’oscillateur 1 entame une nouvelle phase, l’oscillateur synchronisé est forcé de repartir
au début d’une phase. Entre les impulsions de l’oscillateur 1, l’oscillateur synchronisé
fonctionne indépendamment.
Les sons obtenus en synchronisant les oscillateurs sont particulièrement intéressants
lorsqu’on module la fréquence de l’oscillateur synchronisé par un générateur d’enveloppe.
De cette façon, le nombre de phases contenues dans une section (phase) du cycle
de synchronisation change continuellement, et donc le spectre aussi. Les sons typiques
obtenus en synchronisant les oscillateurs ont tendance à être agressifs. Ils donnent
ces sons lead un peu criards dont les fabricants de synthétiseurs parlent souvent.
Ring (Modulation en anneau)
Le sélecteur de forme d’onde de l’oscillateur 2 présente également une position Ring.
Dans le mode Ring, la sortie de l’oscillateur 2 est celle d’un modulateur en anneau.
Le modulateur en anneau est alimenté par le signal de sortie de l’oscillateur 1 et l’onde
carrée de l’oscillateur 2. La largeur d’impulsion de cette dernière peut d’ailleurs
être modulée.
Rappelons qu’un modulateur en anneau possède toujours deux entrées. À sa sortie,
vous obtenez la somme et la différence fréquentielle des signaux d’entrée. Si vous
utilisez la modulation en anneau sur une cible sinusoïdale de 200 Hz avec une source
sinusoïdale de 500 Hz, le signal de sortie du modulateur en anneau est caractérisé
par la somme des fréquences, soit 700 Hz, et une différence fréquentielle de 300 Hz.
Les fréquences négatives conduisent à un changement de polarité des signaux
de sortie. Avec des signaux en dents de scie et rectangulaires en entrée, la sortie
est bien plus complexe. En effet, les formes d’onde de départ, riches en harmoniques,
produisent un grand nombre de « bandes latérales » supplémentaires.
Remarque : le modulateur en anneau est un puissant outil de création de sons
métalliques et inharmoniques, car le spectre obtenu en sortie est inharmonique
pour presque tous les rapports de fréquences des signaux d’entrée. C’était un outil
de choix pour les sons de type cloche, dès les premiers synthétiseurs (voir la section
« RingShifter » à la page 152).
280
Chapitre 21 ES2
Bruits blancs et colorés (sur l’oscillateur 3 uniquement)
Contrairement à l’oscillateur 2, l’oscillateur 3 ne peut générer ni signaux modulés en
anneau ni signaux sinusoïdaux. En revanche, sa palette sonore est élargie par l’inclusion
d’un générateur de bruits. Par défaut, le générateur de bruits de l’oscillateur 3 génère
un bruit blanc. Il s’agit d’un signal contenant toutes les fréquences (un nombre infini)
sonnant simultanément et avec la même intensité, sur une bande de fréquences donnée.
La largeur de la bande de fréquences se mesure en Hertz. On qualifie ce bruit de « blanc »
par analogie avec la lumière blanche qui contient, à parts égales, toutes les longueurs
d’ondes optiques (c’est-à-dire, toutes les couleurs de l’arc-en-ciel). En termes sonores,
le bruit blanc se situe entre le son de la consonne F et les vagues déferlantes (surf ).
Pour synthétiser des bruits de vagues ou de vent, ou encore des sons de caisse claire
électronique, le bruit blanc est indispensable.
L’oscillateur 3 permet, certes, de générer ce bruit blanc qui est relativement neutre,
mais également de changer la « couleur » du bruit généré en un souffle ou un grondement. De plus, vous pouvez moduler la couleur du son en temps réel, sans utiliser
les principaux filtres de l’ES2.
Si la forme de l’oscillateur 3 est modulée (cible de modulation : Osc3Wave), la couleur
du bruit change. Le signal de sortie peut être filtré par un filtre passe-haut ou passe-bas
dédié avec une pente de 6 dB/octave. Avec des valeurs négatives, le son devient plus
sombre (rouge) ; le filtre passe-haut peut être réglé sur 18 Hz avec un réglage de –1.
Lorsque la cible Osc3Wave est modulée de manière positive, le bruit devient plus
lumineux (bleu) : avec une valeur de +1 affectée à Osc3Wave, la fréquence de coupure
du filtre passe-haut est de 18 kHz. Ce filtrage du signal de bruit est effectué indépendamment des filtres principaux de l’ES2 et peut être automatiquement modifié en
temps réel.
Zone de mixage des oscillateurs : le triangle
En faisant glisser le curseur dans le triangle, vous pouvez effectuer des fondus enchaînés
entre les signaux de sortie des trois oscillateurs. Le fonctionnement de cette zone
de mixage est assez intuitif. Par exemple, en déplaçant le curseur le long d’un des côtés
du triangle, vous effectuez un fondu enchaîné entre les sons de deux oscillateurs,
le troisième restant muet.
Chapitre 21 ES2
281
L’emplacement du curseur peut être contrôlé par l’enveloppe vectorielle, exactement
comme dans le cas du Track Pad (le carré), que nous expliquerons dans la section
« Le carré » à la page 315.
Veuillez noter que l’enveloppe vectorielle possède une fonction de boucle. Cette fonction
étend ses capacités et vous pouvez la considérer comme un pseudo-LFO de luxe, doté
d’une forme d’onde programmable. Vous pouvez l’utiliser pour modifier l’emplacement
des curseurs dans le triangle et dans le carré. Pour en savoir davantage à ce sujet,
consultez la section « Menu Vector Mode » à la page 315 et la section « L’enveloppe
vectorielle » à la page 316.
Valeurs du triangle dans la présentation des contrôles
En interne, l’emplacement du curseur dans le triangle est décrite par deux paramètres
(en réalité, des coordonnées) qui sont prises en compte lors de l’automation du mixage
des signaux issus des oscillateurs. Ces paramètres, appelés OscLevelX et OscLevelY,
figurent dans la présentation des contrôles. Attention à ne pas les confondre avec
les positions X et Y du carré.
Si vous souhaitez modifier une région de données d’automation du mixage
dans l’Hyper Editor, vous devez utiliser les valeurs de contrôleur MIDI suivantes.
Lisez les informations ci-dessous pour mieux comprendre leur fonctionnement.
Pour écouter uniquement l’oscillateur 1 :
m définissez OscLevelX sur 1,0 (MIDI : 127) et OscLevelY sur 1,154 (MIDI : 127).
Pour écouter uniquement l’oscillateur 2 :
m définissez OscLevelX sur 0,0 (MIDI : 0) et OscLevelY sur 0,577 (MIDI : 64).
Pour écouter uniquement l’oscillateur 3 :
m définissez OscLevelX sur 1,0 (MIDI : 127) et OscLevelY sur 0,0 (MIDI : 127).
Pour écouter uniquement l’oscillateur 1 et le 2 :
m définissez OscLevelX sur 0,5 (MIDI : 64) et OscLevelY sur 0,866 (MIDI : 95).
Pour écouter uniquement l’oscillateur 1 et le 3 :
m définissez OscLevelX sur 1,0 (MIDI : 127) et OscLevelY sur 0,577 (MIDI : 64).
Pour écouter uniquement les oscillateurs 2 et 3 :
m définissez OscLevelX sur 0,5 (MIDI : 64) et OscLevelY sur 0,288 (MIDI : 32).
Pour régler tous les oscillateurs au même niveau :
m définissez OscLevelX sur 0,667 (MIDI : 85) et OscLevelY sur 0,577 (MIDI : 64).
282
Chapitre 21 ES2
Filtres
L’ES2 possède deux filtres dynamiques. Ils remplacent les filtres commandés en tension
(VCF, Voltage Controlled Filters) des synthétiseurs analogiques. Ces deux filtres ne sont
pas identiques. Le premier filtre propose plusieurs modes : passe-bas, passe-haut,
passe-bande, rejet de bande, pic. Le second, en revanche, fonctionne toujours en mode
passe-bas. En outre, le second filtre est le seul à offrir des valeurs de pente variables
(mesurées en dB/octave).
Bouton Filter
Le bouton Filter permet de contourner (désactiver) la totalité de la section de filtrage
de l’ES2. En désactivant les filtres, il est plus facile d’entendre les modifications apportées aux autres paramètres. En effet, les filtres influent énormément sur le son généré.
Si le mot Filter apparaît en vert, les filtres sont actifs. La désactivation des filtres permet
d’économiser les ressources de traitement.
Cheminement du signal dans les filtres : configuration en série
ou en parallèle
Vous pouvez faire pivoter toute la partie circulaire relative aux filtres dans l’interface
utilisateur de l’ES2. Pour ce faire, cliquez sur le bouton libellé Parallel ou Series.
L’étiquette et la position/direction des contrôles de filtrage indiquent clairement
le cheminement actuel du signal.
Cheminement du signal
du filtre Series
Chapitre 21 ES2
Cheminement du signal
du filtre Parallel
283
Dans l’image de gauche, les filtres sont câblés en série. Le signal issu de la section
de mixage des oscillateurs (le triangle) passe donc d’abord dans le premier filtre,
puis ce signal filtré passe dans le second filtre, dans le cas où le paramètre Blend
est sur 0 (position médiane). Consultez la section « Utilisation du paramètre Blend
des filtres : Application d’un fondu enchaîné aux filtres » à la page 284 pour obtenir
une description détaillée de ce paramètre.
Le signal de sortie mono issu du second filtre est ensuite envoyé vers l’entrée
de l’amplificateur dynamique (ce qui correspond à un VCA sur un synthétiseur
analogique). Il est alors placé dans le spectre stéréo ou Surround, puis dirigé vers
le processeur d’effets.
Dans l’image de droite, les filtres sont câblés en parallèle. Si le paramètre de filtrage
Blend est sur 0, vous entendez un mixage à 50/50 du signal source via le premier filtre
et via le second filtre. Le signal ainsi obtenu est ensuite envoyé vers l’entrée mono de
l’amplificateur dynamique. À ce stade, il est placé dans le spectre stéréo ou Surround,
puis dirigé vers le processeur d’effets.
Utilisation du paramètre Blend des filtres : Application d’un fondu
enchaîné aux filtres
Vous pouvez effectuer un fondu enchaîné entre les deux filtres. Lorsqu’ils sont en
parallèle, l’utilité de la fonction Blend est facile à voir et à comprendre : si le paramètre
de filtrage Blend est réglé à son maximum, seul le son issu du premier filtre peut être
entendu. Au contraire, s’il est à son minimum, vous entendez uniquement le son
du second filtre. À une position intermédiaire, les sons issus des filtres sont mélangés.
Dans la majorité des cas, les filtres sont utilisés en série. Vous pouvez alors effectuer
un fondu enchaîné entre les sons filtrés. Pour ce faire, il faut utiliser des entrées latérales
(voies de contournement) contrôlables. Dans ce cas de figure, les circuits de distorsion,
contrôlés par le paramètre Drive, doivent également être pris en considération :
ils figurent avant ou entre les filtres, selon la valeur du paramètre Blend.
Remarque : le paramètre Blend peut être modulé de manière dynamique via le routeur.
284
Chapitre 21 ES2
Blend et cheminement du signal
Que la configuration en série ou en parallèle soit choisie, si la valeur 1 est affectée
au paramètre Blend, seul le son du premier filtre est audible. De même, une valeur
Blend de +1 ne permet d’entendre que le second filtre. L’interface utilisateur reflète
cette situation.
Si le circuit de distorsion/saturation (Drive) et une configuration en série sont utilisés,
le cheminement du signal dans l’ES2 est assez particulier. Les illustrations représentent
le cheminement du signal entre la zone de mixage des signaux des oscillateurs
(le triangle) et l’amplificateur dynamique, toujours contrôlé par le générateur ENV 3.
Le passage du signal à travers les filtres, les circuits de distorsion et les entrées latérales
dépend de la valeur du paramètre Blend.
Filter 1
Mix
Drive
Filter 2
Blend et mode Parallel.
+1:
Filter 1
Drive
Filter 2
+0,5:
Filter 1
Drive
Filter 2
0:
Filter 1
Drive
Filter 2
–0,5:
Drive
Filter 1
Drive
Filter 2
–1:
Drive
Filter 1
Drive
Filter 2
Blend et mode Series. Entre 0 et –1, deux circuits de distorsion sont
actifs, un avant chaque filtre. Blend permet de combiner en fondu
enchaîné jusqu’à trois lignes de contournement simultanément.
Blend et configuration en série : Astuces
 Avec des valeurs positives affectées au paramètre Filter Blend, le premier filtre
est partiellement contourné.
 Avec des valeurs négatives affectées au paramètre Filter Blend, le second filtre
(passe-bas) est partiellement contourné.
 Si la valeur zéro et des valeurs positives sont affectées au paramètre Filter Blend,
un seul circuit de distorsion est employé pour les deux filtres.
 Dans les cas de valeurs négatives, un second circuit est utilisé : il permet d’effectuer
la distorsion du signal de sortie de la zone de mixage des oscillateurs, avant le transit
par le premier filtre, si Filter Blend = –1.
Remarque : si le paramètre Drive est défini sur 0, aucune distorsion n’est effectuée.
Chapitre 21 ES2
285
Blend et configuration en parallèle : Astuces
Le circuit de distorsion/saturation (Drive) figure toujours après la zone de mixage
des oscillateurs et avant les filtres. Les filtres reçoivent un signal d’entrée mono
en provenance du circuit de distorsion. Les sorties des deux filtres sont mixées
en mono selon le paramètre Blend.
Remarque : si le paramètre Drive est défini sur 0, aucune distorsion n’est effectuée.
Amplification (Drive)
Les filtres sont équipés de modules internes de distorsion/saturation (overdrive)
distincts. L’intensité de la distorsion est définie par le paramètre Drive. Si les filtres
sont en parallèle, la distorsion est réalisée avant le passage par les filtres. Si les filtres
sont en série, l’emplacement des circuits de distorsion dépend du paramètre Blend,
comme expliqué ci-dessus.
Distorsions polyphoniques réelles
L’ES2 propose, dans la section relative aux effets, une fonction fournissant un effet
de distorsion et équipée d’un réglage de tonalité. Aussi, vous vous demandez peut-être
quel est l’intérêt de la fonction Drive dans la section de filtrage ?
Le circuit de distorsion de la section des effets affecte la totalité du jeu au niveau
de la synthèse polyphonique. Par conséquent, des accords complexes (plus évolués
que les classiques accords parfaits, quintes et octaves parallèles) sonnent de façon
un peu rugueuse lorsque vous utilisez la distorsion. Tous les guitaristes rock connaissent
ce phénomène : à cause des distorsions d’intermodulation, ils doivent se limiter,
lorsqu’ils jouent saturé, à des accords comptant peu de notes ou à des quintes
et à des octaves parallèles.
Le paramètre Drive, en revanche, affecte chaque voix séparément. Or, chaque voix
de l’ES2 subissant sa propre saturation (comme si les guitaristes jouaient avec six pédales
de distorsion, une par corde), vous pouvez jouer les harmonies et accords les plus
complexes sur toute l’étendue du clavier. Le son obtenu reste propre et n’est pas
perturbé par ces phénomènes d’intermodulation indésirables.
En outre, les différents réglages du paramètre Drive confèrent au son un caractère
distinct. En effet, le comportement des filtres analogiques en cas de saturation
est spécifique à la personnalité sonore du synthétiseur. Chaque modèle de synthétiseur
est unique dans ce domaine. L’ES2 est extrêmement souple à ce niveau et autorise
aussi bien le fuzz le plus subtil que les distorsions les plus marquées.
286
Chapitre 21 ES2
Enfin, en mode série, la distorsion intervient toujours avant le filtre passe-bas (le second
filtre). Comme ce dernier peut atténuer les harmoniques apparus par distorsion,
la fonction Drive peut être considérée (et utilisée) comme un autre outil permettant
de déformer les formes d’onde issues des oscillateurs.
Pour comprendre le fonctionnement du circuit de distorsion situé entre les filtres,
programmez un son en procédant comme suit :
 Forme d’onde simple et statique (en dents de scie)
 Filtre réglé en mode Series
 Paramètre Blend réglé sur 0 (position centrale)
 Premier filtre réglé en mode Peak
 Premier filtre avec une valeur de résonance élevée
 Modulation de la fréquence de coupure du premier filtre (Cut) en manuel ou via
le routeur.
 Paramètre Drive défini à votre convenance.
 Filtrage (atténuation) des hautes fréquences via le second filtre, à votre convenance.
Le résultat sonore ressemble à l’effet obtenu par la synchronisation des oscillateurs.
Lorsque les valeurs de résonance sont élevées, le son devient un peu criard. Modulez,
si vous le souhaitez la valeur de résonance du premier filtre.
Paramètres Filter
Cette section explique en détail les paramètres de filtrage de l’ES2.
Coupure et résonance
Tout filtre passe-bas (dans l’ES2 : mode Lo pour le premier filtre et tous les modes
du second filtre) permet d’atténuer l’ensemble des plages de fréquences supérieures
à la fréquence de coupure (Cut). La fréquence de coupure permet d’agir sur la brillance
du son. Plus la fréquence définie est élevée, plus les fréquences des signaux autorisés
à passer par le filtre passe-bas sont élevées.
Remarque : le filtre passe-bas dynamique est le module interne essentiel de tout synthétiseur soustractif. C’est la raison pour laquelle le second filtre fonctionne toujours en
mode passe-bas.
Chapitre 21 ES2
287
Le paramètre de résonance (Res) accentue les plages du signal proches de la fréquence
de coupure. Cette accentuation peut être définie de manière si intense dans le second
filtre que le filtre lui-même se met à entrer en auto-oscillation. À ce stade, le signal
en sortie est une oscillation sinusoïdale (onde sinusoïdale). Cette auto-oscillation peut
être prise en charge par le paramètre Flt Reset. Pour en savoir davantage, consultez
la section « Réinitialisation du filtre (Flt Reset) » à la page 288.
∏
Astuce : si vous êtes novice en matière de synthétiseurs, essayez de produire une simple
onde en dents de scie à l’aide de l’oscillateur 1 et du second filtre seul (filtre passe-bas,
Filter Blend = +1). Testez les paramètres de fréquence de coupure et de résonance.
Vous apprendrez vite à émuler un certain nombre de sons reconnaissables et vous
assimilerez intuitivement les principes de base de la synthèse soustractive.
Les symboles de chaîne
Savoir jouer en temps réel sur les valeurs des paramètres de coupure et de résonance
est crucial pour la production de sons de synthétiseurs expressifs. Vous serez donc
heureux d’apprendre que vous pouvez contrôler simultanément deux paramètres
de filtrage : pour ce faire, il vous suffit de cliquer sur un des trois petits symboles
de chaîne situés dans la représentation graphique du filtre, et de le faire glisser.
 La chaîne située entre les paramètres Cut et Res du premier filtre permet de contrôler
simultanément la résonance (mouvements de souris horizontaux) et la fréquence
de coupure (mouvements de souris verticaux) de ce filtre.
 La chaîne située entre les paramètres Cut et Res du second filtre permet de contrôler
simultanément la résonance (mouvements de souris horizontaux) et la fréquence
de coupure (mouvements de souris verticaux) de ce filtre.
 La chaîne située entre les paramètres Cut du premier filtre et du second filtre permet
de contrôler simultanément la fréquence de coupure (mouvements de souris verticaux)
du premier filtre et la fréquence de coupure (mouvements de souris horizontaux)
du second filtre.
Réinitialisation du filtre (Flt Reset)
Si vous réglez le paramètre de résonance sur des valeurs plus élevées, le filtre entre
en auto-oscillation et commence à résonner seul. Une onde sinusoïdale est alors
générée. Vous êtes probablement familier de ce phénomène si vous avez déjà utilisé
des synthétiseurs soustractifs.
288
Chapitre 21 ES2
Pour pouvoir initier ce type d’oscillation, le filtre nécessite un déclencheur. Dans
un synthétiseur analogique, le signal de déclenchement peut être le bruit de fond
ou la sortie de l’oscillateur. Dans le cadre numérique de l’ES2, le bruit de fond est quasi
éliminé. De ce fait, lorsque le son des oscillateurs est coupé, aucun signal d’entrée
n’est acheminé vers le filtre.
Toutefois, lorsque le mode de réinitialisation du filtre (Flt Reset) est activé, chaque note
commence avec un signal de déclenchement, qui sert à faire résonner immédiatement
le filtre. Le bouton Filter Reset se trouve dans la partie supérieure droite de l’interface
de l’ES2.
Pente du filtre
Un filtre ne peut pas supprimer complètement les fréquences situées en-dehors
de la plage définie par la fréquence de coupure. La pente de la courbe du filtre,
exprimée en dB par octave, indique l’ampleur de l’atténuation apportée par le filtre
passe-bas (au-delà de la fréquence de coupure).
Le second filtre propose trois valeurs de pente différentes : 12 dB, 18 dB et 24 dB par
octave. En d’autres termes, plus la valeur de pente est élevée, plus la pente est raide et
plus l’atténuation au-delà de la fréquence de coupure est marquée, pour chaque octave.
Épaisseur du son (Fat)
L’augmentation de la valeur de résonance provoque une réjection des graves (énergie
dans les basses fréquences) lorsque vous utilisez des filtres passe-bas. Le bouton Fat
(situé sous les boutons Pente de filtre) permet de compenser cet effet secondaire
et fournit un son plus riche.
Mode de filtrage (Lo, Hi, Peak, BR, BP)
Le premier filtre peut fonctionner dans plusieurs modes, ce qui permet d’atténuer
et/ou d’accentuer des plages de fréquences spécifiques.
Chapitre 21 ES2
289
 Un filtre passe-bas laisse passer toutes les fréquences inférieures à la fréquence
de coupure. Réglé en mode Lo, le filtre fonctionne comme ce type de filtre. La pente
du premier filtre est de 12 dB/octave en mode Lo.
 Un filtre passe-haut laisse passer toutes les fréquences supérieures à la fréquence
de coupure. Réglé en mode Hi, le filtre fonctionne comme ce type de filtre. La pente
du premier filtre est de 12 dB/octave en mode Hi.
 Réglé en mode Peak, le premier filtre fonctionne comme un filtre de type Peak.
Il permet alors d’augmenter le niveau d’une bande de fréquences particulière,
dont la largeur est définie par le paramètre de résonance.
 L’abréviation BR signifie band rejection (réjection de bande). Dans ce mode,
une bande de fréquences proches de la fréquence de coupure est rejetée (atténuée)
tandis que les autres fréquences peuvent passer. Le paramètre de résonance définit
la largeur de la bande de fréquences à rejeter.
 L’abréviation BP signifie bandpass (passe-bande). Dans ce mode, seule la bande
de fréquences situées directement de part et d’autre de la fréquence de coupure
peut passer. Toutes les autres fréquences sont atténuées. Le paramètre de résonance
sert, cette fois, à définir la largeur de la bande de fréquences autorisée. Ce filtre est
bipolaire et sa pente est de 6 dB/octave à chaque extrémité.
FM et second filtre
La fréquence de coupure du second filtre peut être modulée par l’onde sinusoïdale de
l’oscillateur 1. Cette modulation peut donc s’effectuer dans la plage des fréquences audio.
L’effet de telles modulations de filtre sur le spectre audio reste difficilement prévisible.
Les résultats obtenus semblent, toutefois, toujours harmonieux tant que l’intensité
(profondeur) de la modulation reste modérée. Le paramètre FM détermine l’intensité
de la modulation de fréquence. Il peut être modulé en temps réel : dans le routeur,
cette modulation est désignée sous l’abréviation LPF FM.
La source de modulation utilisée est toujours un signal sinusoïdal pur, à la fréquence
de l’oscillateur 1.
290
Chapitre 21 ES2
Remarque : ne confondez pas ce type de modulation de fréquence du filtre avec
la fonction FM du premier oscillateur, ce dernier pouvant être modulé par le second
oscillateur, comme indiqué dans la section « Modulation de fréquence linéaire » à la
page 277. Si le second oscillateur est utilisé pour moduler la fréquence du premier
oscillateur, celui-ci n’a aucune incidence sur le signal (onde sinusoïdale) utilisé pour
moduler les fréquences de coupure.
Vous pouvez pousser le filtre 2 jusqu’à l’auto-oscillation. Si vous entrez une valeur
très élevée pour le paramètre de résonance, le filtre génère alors une forme d’onde
sinusoïdale. Cette onde subit une auto-oscillation et sa distorsion correspond à
la valeur de résonance maximale. Si vous coupez le son (Mute) de tous les oscillateurs,
vous n’entendez plus que cette oscillation sinusoïdale. En modulant la fréquence
de coupure, vous pouvez alors créer des effets proches de ceux obtenus via
la modulation de la fréquence de l’oscillateur 1 par l’oscillateur 2.
Gestion économique de la puissance de traitement
La conception de l’ES2 vise à utiliser le plus efficacement possible la puissance
de traitement de l’ordinateur hôte : les modules internes et fonctions non utilisés
ne consomment pas de puissance de calcul. Ce principe vaut pour tous les éléments
de l’ES2.
Exemples : Si vous n’utilisez qu’un seul des trois oscillateurs et que le son des autres
est coupé (Mute), vous consommez moins de puissance. Si vous ne modulez pas
les DigiWaves ou si vous désactivez les filtres, vous économisez, là encore, les ressources
de traitement. En matière de filtrage, voici quelques astuces pour utiliser le plus efficacement possible les ressources :
 Si vous pouvez obtenir le même son filtré par passe-bas avec le premier et le second
filtre, préférez le premier. Il utilise moins de ressources et, bien qu’il produise un son
légèrement différent, il n’est pas du tout moins bon.
 Le filtre FM demande davantage de puissance. Si vous n’en avez pas besoin,
ne l’utilisez pas.
 La modulation du paramètre Blend nécessite pas mal de puissance supplémentaire,
dès lors qu’elle intervient au niveau du routeur.
 Le paramètre Drive demande également des ressources supplémentaires. Cela est
particulièrement vrai quand les filtres sont en série et que les réglages Blend utilisent
deux circuits de distorsion. Pour en savoir davantage, consultez la section « Blend
et cheminement du signal », à la page 285.
Chapitre 21 ES2
291
Partie dynamique (amplificateur)
L’amplificateur dynamique définit le niveau, c’est-à-dire le volume sonore perçu, de
la note jouée. L’évolution du niveau sonore au fil du temps est définie par un générateur
d’enveloppe.
ENV 3 et l’amplificateur dynamique
Le générateur d’enveloppe ENV 3 est « câblé en dur » au niveau de l’amplificateur
dynamique. Il est utilisé en permanence pour contrôler le niveau sonore. Pour en savoir
davantage sur les paramètres d’enveloppe, consultez la section « Les enveloppes
(ENV 1 à ENV 3) » à la page 310.
Cible de modulation dans le routeur : Amp
La partie dynamique peut être modulée par n’importe laquelle des sources de modulation
du routeur. La cible de la modulation est alors désignée par AMP dans le routeur.
Remarque : si vous sélectionnez AMP comme cible, LFO1 comme source, et que vous
n’activez pas le paramètre Via dans le routeur, le niveau sonore change périodiquement,
selon la fréquence actuelle du LFO. Vous entendez alors un effet de trémolo.
Sine Level
Le potentiomètre Sine Level (situé en regard de la section du second filtre) permet
de mélanger une onde sinusoïdale (à la fréquence du premier oscillateur) directement
lors de la phase dynamique, indépendamment des filtres. Même si vous avez éliminé
la tonalité partielle fondamentale de l’oscillateur 1 via un filtre passe-haut, vous pouvez
la reconstituer ici en utilisant ce paramètre. Veuillez noter les précisions suivantes :
 Lorsque l’oscillateur 1 est modulé en fréquence par l’oscillateur 2 (si vous avez activé
la fonction FM avec le sélecteur de forme d’onde), seule la forme d’onde sinusoïdale
est mixée dans l’amplificateur dynamique, et non la forme d’onde FM distordue.
292
Chapitre 21 ES2
 Les modulations de basses fréquences pour la tonalité de l’oscillateur 1, réglées dans
le routeur, affectent la fréquence du signal sinusoïdal qui y est mixé.
Remarque : sine Level convient parfaitement pour ajouter de la chaleur et de la densité
dans les graves. Les sons légers peuvent se voir renforcer par l’intermédiaire de cette
fonction, l’oscillateur 1 jouant effectivement la tonalité de base de la note.
Le Routeur
L’ES2 possède une matrice de modulation, appelée le routeur. Si l’enveloppe vectorielle
est affichée, cliquez sur le bouton Routeur pour afficher ce dernier.
Toute source de modulation peut être associée à n’importe quelle cible de modulation,
un peu comme sur un ancien standard téléphonique ou un tableau de raccordement.
L’intensité de la modulation, c’est-à-dire à quel point la cible est influencée par la source,
est définie à l’aide du curseur vertical associé.
Remarque : pour régler l’intensité de la modulation sur zéro, il suffit de cliquer sur
le petit symbole avec un zéro (le petit cercle), en regard du paramètre via.
L’intensité de la modulation elle-même peut être modulée : le paramètre via permet
de déterminer encore une autre source de modulation, qui définit la profondeur
ou l’intensité de la modulation.
Il est possible d’effectuer dix modulations de type Source, Via et Target simultanément,
en plus de celles « câbles en dur » hors du routeur. Le paramètre de contournement
(b/p) permet d’activer/désactiver les différents chemins de modulation, sans perdre
les réglages.
Remarque : certaines modulations sont impossibles, pour des raisons techniques.
Par exemple, les durées d’enveloppe ne peuvent être modulées que par des paramètres
disponibles uniquement lors de messages de début de note. Par conséquent, il existe
des situations où les enveloppes ne sont pas disponibles en tant que cibles. Par ailleurs,
le LFO 1 ne peut moduler sa propre fréquence. Les valeurs non disponibles figurent
en grisé.
Chapitre 21 ES2
293
Valeurs de Via
L’intensité de la modulation est définie à l’aide du curseur vertical. L’utilisation
du curseur est intuitive, tant que le curseur « via » est réglé sur Off. De ce cas, l’intensité
de la modulation est constante, sauf si elle est affectée par un autre contrôleur (roulette
de modulation ou aftertouch).
Dès que vous sélectionnez une valeur autre que Off pour le paramètre « via », le curseur
est divisé en deux sections. La section inférieure définit l’intensité minimale de
la modulation, lorsque le contrôleur via a une valeur minimale. La section supérieure
définit l’intensité maximale de la modulation. Celle-ci est appliquée lorsque le contrôleur
via (roulette de modulation) se trouve à sa valeur maximale. La zone située entre les deux
sections de curseur définit la région contrôlée par le paramètre via.
Vous pouvez cliquer avec la souris sur la zone située entre les deux sections et ainsi
faire glisser simultanément les deux sections. Si cette zone est trop petite pour utiliser
la souris, il suffit de cliquer dans une partie libre de la course du curseur et de faire
glisser la souris vers le haut ou vers le bas pour déplacer la zone.
Dans l’exemple ci-dessous, la section inférieure du curseur définit l’intensité du vibrato
lorsque la roulette de modulation se trouve à sa valeur minimale (désactivée). La section
supérieure définit l’intensité du vibrato lorsque la roulette de modulation atteint sa valeur
maximale.
Remarque : pour inverser l’effet de la source de modulation via, il suffit d’activer
le paramètre « Via » invert (inv) dans le routeur.
Exemple de modulation
Supposons que vous ayez effectué les réglages suivants :
 Target : Pitch 123
 via : Wheel
 Source : LFO1
 Intensité de la modulation : position du curseur, à votre convenance
294
Chapitre 21 ES2
Dans cette configuration, la source de modulation, LFO1, est utilisée pour moduler
la fréquence (tonalité) des trois oscillateurs (Pitch 123). (Pitch 123) est la cible de
la modulation dans notre exemple. Vous entendrez un vibrato (une modulation de
la tonalité) intervenant selon la fréquence du LFO 1. L’intensité de la modulation est
contrôlée par la roulette (de modulation), laquelle est déterminée par le paramètre via.
Vous pouvez donc contrôler la profondeur du vibrato (intensité de la modulation
de tonalité) via la roulette de votre clavier de commande. Ce type de configuration
est utilisé pour bon nombre de réglages (sonorités prédéfinies).
Vous pouvez utiliser n’importe lequel des dix canaux de routeur.
Vous pouvez sélectionner la même cible pour plusieurs canaux, en parallèle. Vous pouvez
utiliser librement, et aussi souvent que vous le désirez, les mêmes sources et les mêmes
contrôleurs via pour un ou plusieurs canaux de routeur.
Cibles de modulation
Les cibles suivantes sont disponibles pour la modulation en temps réel.
Remarque : ces cibles de modulation sont également disponibles au niveau des axes X
et Y du modulateur X/Y (le carré). Reportez-vous à la section « Le carré » à la page 315.
Pitch 123
Cette cible permet de moduler en parallèle les fréquences (tonalités) des trois oscillateurs.
Si vous sélectionnez un LFO comme source avec cette cible, des effets de sirène ou
de vibrato sont créés. Sélectionnez un des générateurs d’enveloppe avec une attaque
nulle, une chute courte, un paramètre Sustain sur zéro et un temps de libération court
comme source pour les sons de tom et de grosse caisse.
Pitch 1
Cette cible permet de moduler la fréquence (tonalité) de l’oscillateur 1. Dans le cas
où l’oscillateur 1 est à l’unisson avec un autre oscillateur (non modulé), des modulations
d’enveloppe légères peuvent modifier l’importance du désaccord dans le temps.
Cela peut être utile avec des sons de cuivres synthétisés.
Pitch 2
Cette cible permet de moduler la fréquence (tonalité) de l’oscillateur 2.
Pitch 3
Cette cible permet de moduler la fréquence (tonalité) de l’oscillateur 3.
Detune
Cette cible permet de contrôler l’importance du désaccord entre les trois oscillateurs.
Chapitre 21 ES2
295
Remarque : veuillez noter que la sensibilité de toutes les cibles décrites ci-dessus
dépend de l’intensité de la modulation. Cette gradation de la sensibilité autorise
aussi bien des vibratos très délicats, dont l’amplitude se compte en cents (rappelons
qu’un cent = 1/100 de demi-ton), que des sautes de hauteur tonale très prononcées,
d’une ou plusieurs octaves.
Â
Â
Â
Â
Â
Â
Intensité de modulation de 0 à 8 : les pas sont de 1,25 cents.
Intensité de modulation de 8 à 20 : les pas sont de 3,33 cents.
Intensité de modulation de 20 à 28 : les pas sont de 6,25 cents.
Intensité de modulation de 28 à 36 : les pas sont de 12,5 cents.
Intensité de modulation de 36 à 76 : les pas sont de 25 cents.
Intensité de modulation de 76 à 100 : les pas sont de 100 cents.
Il en résulte les réglages d’intensité de modulation suivants.
 À une intensité de modulation de 8, on obtient une modification de la tonalité
de 10 cents.
 À une intensité de modulation de 20, on obtient une modification de la tonalité
de 50 cents, soit un quart de ton.
 À une intensité de modulation de 28, on obtient une modification de la tonalité
de 100 cents, soit un demi-ton.
 À une intensité de modulation de 36, on obtient une modification de la tonalité
de 200 cents, soit deux demi-tons.
 À une intensité de modulation de 76, on obtient une modification de la tonalité
de 1 200 cents, soit une octave.
 À une intensité de modulation de 100, on obtient une modification de la tonalité
de 3 600 cents, soit trois octaves.
OscWaves
Selon les formes d’onde définies pour les trois oscillateurs, cette cible peut servir
à moduler :
 la largeur d’impulsion des formes d’onde rectangulaires et pulsées,
 l’intensité de la modulation de fréquence (oscillateur 1 uniquement),
 la couleur du bruit (oscillateur 3 uniquement),
 la position des Digiwaves.
La cible OscWaves affecte l’ensemble des oscillateurs. En revanche, les cibles Osc1Wave,
Osc2Wave et Osc3Wave n’affectent que l’oscillateur correspondant. Consultez les paragraphes suivants pour comprendre l’effet de la modulation sur les trois oscillateurs.
Pour en savoir davantage sur les effets de ces modulations, consultez la section
« Modulation de la largeur d’impulsion » à la page 279. Lisez également la section
« Modulation de fréquence linéaire » à la page 277, la section « Bruits blancs et colorés
(sur l’oscillateur 3 uniquement) », à la page 281 et la section « Digiwaves » à la page 276.
296
Chapitre 21 ES2
Osc1Wave
Selon la forme d’onde sélectionnée, vous pouvez agir sur la largeur d’impulsion des formes
d’onde rectangulaires et pulsées de l’oscillateur 1, l’intensité de la modulation de fréquence (l’oscillateur 1 jouant le rôle de porteur et l’oscillateur 2, le rôle du modulateur)
ou la position de la DigiWave. Par conséquent, la largeur d’impulsion des formes d’onde
rectangulaires et pulsées n’est pas restreinte à deux valeurs fixes pour l’oscillateur 1.
Remarque : dans les synthétiseurs FM classiques, l’intensité de la modulation de fréquence
est contrôlée en temps réel par des générateurs d’enveloppe sensibles à la vélocité.
Sélectionnez un des générateurs ENV comme source pour générer ce type de son.
Osc2Wave
Cette cible fonctionne comme Osc1Wave, sauf que l’oscillateur 2 ne présente pas la
fonction FM. Veuillez noter que la modulation de largeur d’impulsion s’applique également aux formes d’onde rectangulaires synchronisées et à celles modulées en anneau.
Osc3Wave
Cette cible fonctionne comme Osc1Wave et Osc2Wave, sauf que l’oscillateur 3
ne présente ni la fonction FM ni la modulation en anneau. Il propose, en revanche,
la fonction Noise, dont la couleur peut être modulée à l’aide de ce paramètre.
OscWaveB
Les transitions entre DigiWaves lors d’une modulation par table d’ondes sont toujours
progressives. Selon l’intensité de la modulation, vous pouvez utiliser une cible OscWaveB
supplémentaire pour moduler en permanence la forme des transitions, et ainsi passer
de transitions progressives à brutales. Cela est possible avec tous les oscillateurs.
Osc1WaveB
Si vous avez activé la modulation par table d’ondes pour une DigiWave via Osc1Wav,
vous pouvez utiliser cette cible pour moduler la forme de la transition.
Mode Osc1 FM : L’Osc1-FM câblé en dur et la cible de modulation Osc1Wave offrent
une intensité FM nettement moins élevée que la cible de modulation Osc1WaveB.
Osc2WaveB
Si vous avez activé la modulation par table d’ondes pour une DigiWave via Osc2Wav,
vous pouvez utiliser cette cible pour moduler la forme de la transition.
Osc3WaveB
Si vous avez activé la modulation par table d’ondes pour une DigiWave via Osc3Wav,
vous pouvez utiliser cette cible pour moduler la forme de la transition.
Chapitre 21 ES2
297
SineLevl
SineLevl (niveau sinusoïdal) permet de moduler le niveau de l’onde sinusoïdale de
l’oscillateur 1, qui peut être mixée directement en entrée de l’amplificateur dynamique,
sans transiter par les filtres. Ce paramètre définit le niveau de la tonalité fondamentale
(premier partiel) de l’oscillateur 1. Voir la section « Sine Level » à la page 292.
OscLScle
OscLScle (échelle du niveau des oscillateurs) permet de moduler les niveaux des trois
oscillateurs simultanément. Une valeur de modulation de 0 coupe le son de tous
les oscillateurs, tandis qu’une valeur de 1 augmente le gain du signal mixé de 12 dB.
La modulation est appliquée avant l’étape de distorsion (Overdrive), autorisant ainsi
les distorsions dynamiques.
Osc1Levl
Osc1Levl (niveau de l’oscillateur 1) permet la modulation du niveau de l’oscillateur 1.
Osc2Levl
Osc2Levl (niveau de l’oscillateur 2) permet de moduler le niveau de l’oscillateur 2.
Osc3Levl
Osc3Levl (niveau de l’oscillateur 3) permet la modulation du niveau de l’oscillateur 3.
Cutoff 1
Cette cible permet la modulation de la fréquence de coupure du premier filtre.
Voir la section « Coupure et résonance » à la page 287.
Reso 1 (résonance 1)
Cette cible permet la modulation de la résonance du premier filtre. Voir la section
« Coupure et résonance » à la page 287.
Cutoff 2
Cette cible permet la modulation de la fréquence de coupure du second filtre.
Reso2 (résonance 2)
Cette cible permet la modulation de la résonance du second filtre.
LPF FM
Un signal sinusoïdal, à la même fréquence que l’oscillateur 1, peut moduler la fréquence
de coupure du second filtre (qui fonctionne en permanence comme un filtre passe-bas).
Le paramètre LPF FM (Lowpass Filter Frequency Modulation, modulation de fréquence
du filtre passe-bas) permet de moduler l’intensité de la modulation FM du second filtre.
Il est présenté plus en détail dans la section « FM et second filtre » à la page 290.
Cut 1+2
Cut 1+2 (coupure 1 et 2) modulate les fréquences de coupure des filtres en parallèle,
exacteemnt comme si vous appliquiez la même modulation aux paramètres Cutoff 1
et Cutoff 2 dans deux canaux Router.
298
Chapitre 21 ES2
Cut1inv2
Cut1inv2 (coupure 1 normale et coupure 2 inversée) permet de moduler simultanément
les fréquences de coupure du premier et du second filtre, de façon inverse (dans des
directions opposées). Autrement dit, lorsque la valeur de la fréquence de coupure
du premier filtre augmente, la coupure du second filtre diminue, et vice versa.
Remarque : si vous combinez en mode série le premier filtre (paramétré en mode
passe-haut) et le second (toujours en mode passe-bas), les deux constituent un filtre
passe-bande. Dans cette configuration, la modulation du paramètre cible Cut1 inv 2
provoque une modulation de la largeur de bande du filtre passe-bande ainsi créé.
FltBlend
FltBlend (Filter Blend) permet de moduler le mélange des sons issus des filtres (fondu
enchaîné entre les deux filtres), comme expliqué dans la section « Blend et cheminement
du signal » à la page 285.
Remarque : si le paramètre FilterBlend est défini comme cible dans un ou plusieurs
canaux du routeur, les données de modulation sont calculées même si FilterBlend
a une valeur de 1.0 ou +1.0. Par conséquent, soyez vigilant lorsque vous définissez ce
paramètre comme cible de modulation car il risque de solliciter davantage votre système.
Amp
Cette cible module l’amplificateur dynamique, autrement dit le niveau ou le volume
de la voix. Si vous sélectionnez Amp comme cible et que vous la modulez avec un LFO
comme source, le niveau change régulièrement et vous entendez un effet de trémolo.
Pan
Si vous définissez la balance (Pan) en tant que cible, le positionnement du son dans
le spectre stéréo ou Surround est modulé. Si vous modulez la balance avec un LFO,
vous obtenez un trémolo stéréo ou Surround (également appelé panoramique automatique ou autopan).
En mode Unison, les différentes voix utilisées se voient réparties sur toute la largeur
du spectre stéréo ou Surround. Vous pouvez néanmoins encore moduler le paramètre
Pan : les différents positionnements sont alors modifiés en parallèle.
Remarque : le paramètre étendu Surround Range permet de définir la plage d’angles
issue des valeurs de modulation. Exemple : Si la balance est modulée selon la valeur
maximale d’un LFO (avec une forme d’onde en dents de scie), une valeur Surround
Range de 360 ° provoque des mouvements circulaires au niveau de la sortie voix.
Chapitre 21 ES2
299
Diversity
Ce paramètre (uniquement disponible dans les instances Surround de l’ES2) permet
de contrôler dynamiquement le volume de la sortie voix à diffuser entre les différents
canaux Surround. Les valeurs négatives diminuent l’effet de Surround. Pour en savoir
davantage sur la terminologie et l’utilisation de la fonction Surround, consultez
le chapitre Surround du Logic Pro 8Manuel de l’utilisateur.
Lfo1Asym
Le paramètre Lfo1Asym (asymétrie du Lfo1) permet de moduler la forme d’onde
sélectionnée pour le LFO 1. Dans le cas d’une onde de forme carrée, par exemple,
il modifie la largeur d’impulsion. Pour une onde de forme triangulaire, il fait évoluer
la forme entre triangles et dents de scie. Enfin, s’il s’agit d’une onde en dents de scie,
il change son point de passage par zéro.
Lfo1Curve
Cette cible permet de moduler le lissage de la forme d’onde d’un signal carré vers
un signal aléatoire. Dans le cas d’un signal triangulaire ou en dents de scie, elle modifie
les courbes, en les faisant passer par les stades convexes, linéaires et concaves.
Modulations démultipliées
L’ensemble des cibles suivantes subissent une modulation par démultiplication.
Cela signifie que les valeurs de modulation ne sont pas simplement ajoutées à la valeur
de paramètre de la cible, mais que cette valeur cible est multipliée. Le fonctionnement
de cette fonction peut s’expliquer de la manière suivante : une valeur de modulation
de 0.0 n’a aucun effet alors qu’une valeur de modulation de +1.0 revient à multiplier
par 10 et une valeur de modulation de –1.0 revient à multiplier par 0.04.
LFO1Rate
Cette cible permet de moduler la fréquence (vitesse, taux) du LFO 1.
Remarque : supposons que vous ayez créé un vibrato avec un autre canal de routeur
en modulant la cible Pitch 123 avec le LFO 1. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire
ralentir ou accélérer automatiquement la fréquence du LFO 1 (la vitesse du vibrato).
Pour ce faire, modulez le paramètre cible LFO1Rate avec un des générateurs d’enveloppe (ENV). Sélectionnez LFO 2 comme source et diminuez la valeur Rate, afin que
le vibrato accélère et ralentisse régulièrement.
Env2Atck
Le paramètre Env2Atck (attaque de l’enveloppe 2) module le temps d’attaque
du deuxième générateur d’enveloppe.
Env2Dec
Le paramètre Env2Dec (chute de l’enveloppe 2) module le temps de chute
du deuxième générateur d’enveloppe.
300
Chapitre 21 ES2
Si vous avez sélectionné ENV2 Dec comme cible et Velocity comme source, le temps
de chute de la note jouée dépend de la force avec laquelle vous avez appuyé sur cette
note. Si vous sélectionnez Keyboard comme source, les notes aiguës ont une chute
plus rapide (ou plus lente).
Env2Rel
Le paramètre Env2Rel (libération de l’enveloppe 2) module le temps de libération
du deuxième générateur d’enveloppe.
Env2Time
Env2Time (tous les temps de l’enveloppe 2) module l’ensemble des paramètres
de temps de l’ENV2 : temps d’attaque, temps de chute, temps de maintien et temps
de libération.
Env3Atck
Le paramètre Env3Atck (attaque de l’enveloppe 3) module le temps d’attaque
du troisième générateur d’enveloppe.
Env3Dec
Le paramètre Env3Dec (chute de l’enveloppe 3) module le temps de chute du troisième
générateur d’enveloppe.
Env3Rel
Le paramètre Env3Rel (libération de l’enveloppe 3) module le temps de libération
du troisième générateur d’enveloppe.
Env3Time
Le paramètre Env3Time (tous les temps de l’enveloppe 3) module l’ensemble
des paramètres de temps de l’ENV3 : temps d’attaque, temps de chute, temps
de maintien et temps de libération.
Glide
Cette cible module la durée de l’effet Glide (portamento).
Remarque : si vous modulez l’effet Glide en utilisant Velocity comme source, la vélocité
(force du jeu) détermine la durée nécessaire pour que les notes jouées atteignent leur
tonalité. Voir la section « Glide » à la page 272.
Sources de modulation
Certaines sources de modulation sont unipolaires, générant des valeurs comprises
entre 0 et 1. D’autres sont bipolaires et génèrent des valeurs de sortie comprises
entre –1 et +1. Les sources de modulation suivantes sont disponibles :
LFO1
Le LFO1 est décrit dans la section « Les LFO » à la page 307.
Chapitre 21 ES2
301
LFO2
Le LFO2 est décrit dans la section « Les LFO » à la page 307.
ENV1
Le premier générateur d’enveloppe est décrit dans la section « Les enveloppes
(ENV 1 à ENV 3) » à la page 310.
ENV2
Le second générateur d’enveloppe est décrit dans la section « Les enveloppes
(ENV 1 à ENV 3) » à la page 310.
ENV3
Le troisième générateur d’enveloppe est décrit dans la section « Les enveloppes
(ENV 1 à ENV 3) » à la page 310.
Remarque : le troisième générateur sert toujours à contrôler le niveau sonore global.
Pad-X, Pad-Y
Ces sources de modulation vous permettent de définir les axes du carré en vue
d’une utilisation avec la cible de modulation sélectionnée. Vous pouvez déplacer
le curseur n’importe où au sein du carré, soit manuellement, soit via le contrôle
d’une enveloppe vectorielle. Voir les sections « Le carré » à la page 315 et « L’enveloppe
vectorielle » à la page 316.
Max
Si vous sélectionnez Max en tant que source, la valeur de cette source sera définie
sur +1 de façon permanente. Cela offre des options intéressantes avec via, car
les valeurs disponibles possibles pour via contrôlent l’intensité de la modulation.
Kybd
Le paramètre Kybd (Keyboard, clavier) correspond à la touche enfoncée sur le clavier
(numéro de note MIDI). La note centrale correspond à Do3 (valeur de sortie 0). Si on se
place cinq octaves plus bas ou plus haut, les valeurs de sortie correspondantes sont –1
et, respectivement.
Remarque : ce paramètre peut servir à contrôler les fréquences de coupure des filtres
selon les touches du clavier : lorsque vous montez ou descendez la gamme sur le clavier,
les fréquences de coupure changent. Pour ce faire, modulez la cible Cut 1+2 avec le clavier
comme source. Avec une intensité de modulation de 0,5, les fréquences de coupure
augmentent proportionnellement aux tonalités jouées au clavier.
Velo
Si vous sélectionnez le paramètre de vélocité (Velo), la sensibilité à la vélocité sert
de source de modulation.
302
Chapitre 21 ES2
Bender
Si le paramètre Bender est sélectionné, le levier « pitch bend » sert de source
de modulation bipolaire. Cela est également possible lorsque le paramètre Bend Range
des oscillateurs est sur 0.
ModWhl
Si le paramètre ModWhl est sélectionné, la roulette de modulation est une source
de modulation unipolaire.
Remarque : dans la plupart des applications standard, vous utilisez la roulette comme
contrôleur via. Traditionnellement, elle permet de contrôler l’intensité des modulations
périodiques produites par le LFO. Dans notre cas précis, vous pouvez l’employer pour
des modulations directes et statiques, notamment pour le contrôle des fréquences
de coupure des filtres (Target = Cut 1+2).
Remarque : la roulette de modulation s’utilise également avec le contrôleur LSB
(Least Significant Byte, octet dont le poids est le plus faible).
Touch
Le paramètre Aftertouch peut servir de source de modulation. L’ES2 réagit aux messages
d’aftertouch polyphonique (poly pressure). Il utilise la somme de la pression de canal
(channel pressure) et de la valeur d’aftertouch polyphonique spécifique à la note.
Remarque : si vous définissez comme cible le paramètre Cut 1+2, les fréquences
de coupure augmentent et diminuent, selon la force du jeu après la première note
jouée sur le clavier MIDI sensible au toucher.
Whl+To
La roulette de modulation et le paramètre Aftertouch sont utilisés comme sources
de modulation.
Contrôleurs MIDI A–F
Les contrôleurs MIDI disponibles dans la matrice de modulation sont nommés Ctrl A
à F. Ils peuvent être assignés à des numéros de contrôleurs arbitraires (via les menus
d’assignation de contrôleurs MIDI situés en bas de l’interface de l’ES2).
Remarque : les anciennes versions de l’ES2 proposaient comme sources de modulation
les éléments suivants : messages Control Change MIDI(16 à 19), Expression et Breath.
Ces contrôleurs MIDI correspondent aux valeurs d’assignation par défaut et garantissent
une compatibilité descendante.
Les valeurs des menus d’assignation des contrôleurs MIDI ne sont mises à jour que si
le réglage par défaut est chargé ou si un réglage sauvegardé avec un projet particulier
est chargé. Si vous passez simplement le curseur sur ces réglages, les valeurs d’assignation
restent inchangées.
Chapitre 21 ES2
303
Les menus d’assignation des contrôleurs MIDI vous permettent d’affecter vos contrôleurs
MIDI favoris à des valeurs telles que Ctrl A, Ctrl B, etc.
Tous ces menu disposent d’une option Learn. Si elle est sélectionnée, le paramètre est
automatiquement assigné par le premier message entrant de données MIDI approprié.
Le mode d’apprentissage présente une fonction de délai de 20 secondes : si l’ES2 ne
reçoit aucun message MIDI dans les 20 secondes, l’assignation de contrôleur MIDI initiale
est rétablie.
Remarque : si aucun contrôleur (Ctrl A–F) n’est assigné au paramètre Expression,
le message Expression CC (Ctrl #11) contrôle le volume de sortie.
Remarque : par exemple, le Vector Stick (manette) du synthétiseur Korg Wavestation
génère les messages des contrôleurs 16 et 17. Si vous utilisez cet instrument comme
clavier maître, vous pouvez contrôler directement n’importe quelle paire de paramètres
ES2 avec la manette.
Remarque : dans la norme MIDI, pour tous les contrôleurs dont le numéro est compris
entre 0 et 31, un contrôleur LSB est également défini (avec un numéro compris entre 32
et 63). Ce contrôleur Least Significant Byte permet une résolution de 14 bits au lieu
de 7. L’ES2 reconnaît correctement ces messages de modification de contrôleur
(Control Change), par exemple, pour un contrôleur Breath (souffle) ou Expression.
RndN01
Le paramètre RndNO1 (Note On Random1) génère une valeur de modulation aléatoire
comprise entre –1.0 et 1.0 (même plage de valeurs qu’avec un LFO). Cette valeur
change à chaque déclenchement ou redéclenchement de note. La modulation (aléatoire) par note entrée reste constante pendant toute la durée de la note jouée, jusqu’au
déclenchement de note suivant.
Remarque : en mode legato, aucun changement de valeur n’intervient lorsque
vous jouez legato.
RndN02
Le comportement du paramètre RndNO2 (Note On Random2) est similaire à celui
de Note On Random1, sauf que ce paramètre permet de glisser vers la nouvelle valeur
générée aléatoirement selon le temps Glide défini (comprenant la modulation).
Autre différence avec le paramètre NoteOnRandom1 : en mode legato, la valeur issue
de la modulation aléatoire change lorsque vous jouez en mode legato.
SideCh
Le paramètre SideCh (Side Chain) utilise une entrée latérale (pistes, entrées, bus)
pour créer le signal de modulation. Vous pouvez sélectionner la source à utiliser comme
entrée latérale dans la zone grisée située en haut de la fenêtre. Le signal correspondant
est envoyé vers le suiveur d’enveloppe interne. Ce dernier crée une valeur de modulation
en fonction du niveau actuel du signal Side Chain.
304
Chapitre 21 ES2
Via : Contrôle de l’intensité de la modulation
Certaines sources de modulation sont unipolaires, générant des valeurs comprises
entre 0 et 1. D’autres sont bipolaires et génèrent des valeurs de sortie comprises
entre –1 et +1. Les sources suivantes peuvent être utilisées pour faire varier l’intensité
de la modulation.
LFO1
Le LFO1 contrôle l’intensité de la modulation en fonction de la vitesse et de la forme
d’onde de son signal.
LFO2
Le LFO2 contrôle l’intensité de la modulation en fonction de la vitesse et de la forme
d’onde de son signal.
ENV1
L’ENV1 contrôle l’intensité de la modulation.
ENV2
L’ENV2 contrôle l’intensité de la modulation.
ENV3
L’ENV3 (l’enveloppe de niveau) contrôle l’intensité de la modulation.
Pad-X, Pad-Y
Les deux axes du carré (l’enveloppe vectorielle) sont également utilisables comme
sources via. Vous pouvez donc contrôler l’intensité de la modulation avec le carré.
Kybd
Le paramètre Kybd (Keyboard, clavier) correspond à la touche enfoncée sur le clavier
(numéro de note MIDI). La note centrale correspond à Do3 (valeur de sortie 0). Si on se
place cinq octaves plus bas ou plus haut, les valeurs de sortie correspondantes sont –1
et +1, respectivement.
Si vous sélectionnez Pitch 123 comme cible, que vous la modulez avec LFO1 comme
source, et que vous utilisez Kybd comme valeur via, la profondeur du vibrato varie
selon la note jouée. Autrement dit, l’intensité du vibrato est différente lorsque des
notes plus aiguës ou plus graves que le positionnement Kybd défini sont jouées.
Velo
Si vous sélectionnez le paramètre de vélocité (Velo) comme valeur via, l’intensité de
la modulation dépend de la vélocité. La modulation est plus ou moins accentuée selon
la rapidité (force) du jeu.
Bender
Le levier « pitch bend » contrôle l’intensité de la modulation.
Chapitre 21 ES2
305
ModWhl
Si vous sélectionnez ModWhl (Modulation Wheel) comme valeur via, l’intensité de
la modulation est contrôlée par la roulette de modulation de votre clavier MIDI.
La roulette de modulation s’utilise également avec le contrôleur LSB
(Least Significant Byte).
Touch
Si vous sélectionnez le paramètre Touch (Aftertouch) comme valeur via, l’intensité de
la modulation dépend de la force utilisée pour appuyer sur les touches du clavier MIDI
sensible au toucher, une fois la première note jouée. (L’aftertouch est également connu
sous l’expression « sensibilité à la pression ».)
Whl+To
Lorsque ce paramètre est sélectionné, la roulette de modulation et l’aftertouch
contrôlent tous deux la modulation.
Contrôleurs MIDI A–F
Les contrôleurs MIDI disponibles dans la matrice de modulation sont nommés Ctrl A
à F, au lieu de Expression, Breath et General Purpose 1–4. (Les messages MIDI Control
Change de 16 à 19 sont aussi appelés General Purpose Slider 1/2/3/4). Ces contrôleurs
peuvent être assignés à des numéros de contrôleurs arbitraires via les menus d’assignation
de contrôleurs MIDI situés en bas de l’interface. (Appuyez sur le bouton MIDI pour
accéder aux menus à A à F.)
Les valeurs par défaut de ces assignations garantissent la compatibilité descendante.
Les valeurs des menus d’assignation ne sont mises à jour que si le réglage par défaut
est chargé ou si un réglage sauvegardé avec un projet particulier est chargé.
Si vous passez simplement le curseur sur ces réglages, les valeurs d’assignation
restent inchangées.
Cette fonction est particulièrement utile si vous souhaitez utiliser le Contrôleur n˚ 4
(pédale), par exemple, comme source de modulation. Elle vous permet, en effet,
d’assigner vos contrôleurs MIDI temps réel favoris à des valeurs telles que Ctrl A,
Ctrl B, etc.
Tous les paramètres vous permettant de sélectionner un contrôleur MIDI disposent
d’une option Learn (Apprendre). Si elle est sélectionnée, le paramètre est automatiquement assigné par le premier message entrant de données MIDI approprié. Le mode
d’apprentissage présente une fonction de délai de 20 secondes : si l’ES2 ne reçoit
aucun message MIDI dans les 20 secondes, l’assignation de contrôleur MIDI initiale
est rétablie.
Remarque : comme la nouvelle entrée est ajoutée en haut de la liste, les données
d’automation existantes sont incrémentées de un. Dans le cas d’assignations
supplémentaires, chaque nouvelle entrée entraîne une incrémentation de un.
306
Chapitre 21 ES2
Remarque : si aucun contrôleur (Ctrl A–F) n’est assigné au paramètre Expression,
le message Expression CC (Ctrl #11) contrôle le volume de sortie.
Remarque : par exemple, le Vector Stick (manette) du synthétiseur Korg Wavestation
génère les messages des contrôleurs 16 et 17. Si vous utilisez cet instrument comme
clavier maître, vous pouvez contrôler directement les intensités de modulation avec
la manette.
Remarque : dans la norme MIDI, pour tous les contrôleurs dont le numéro est compris
entre 0 et 31, un contrôleur LSB est également défini (avec un numéro compris entre 32
et 63). Ce contrôleur Least Significant Byte permet une résolution de 14 bits au lieu de 7.
L’ES2 reconnaît correctement ces messages de modification de contrôleur (Control Change),
par exemple, pour un contrôleur Breath (souffle) ou Expression.
RndN01
RndN01 (NoteOnRandom1) contrôle l’intensité de la modulation (Voir RndNO1
à la page 304).
RndN02
RndNO2 (NoteOnRandom2) contrôle l’intensité de la modulation (Voir RndNO2
à la page 304).
SideCh
Une source d’entrée latérale (pistes, entrées, bus) est utilisée pour créer le signal
de modulation.
Les LFO
Le terme « oscillateur basse fréquence » est abrégé en LFO (Low Frequency Oscillator).
Sur les synthétiseurs analogiques, le LFO génère des signaux de modulation, dont
la fréquence est inférieure à la plage de fréquences audibles : leur bande passante
se situe entre 0,1 et 20 Hz ; parfois elle atteint 50 Hz. Le LFO sert à créer des effets
de modulation cycliques. Si vous modulez légèrement la tonalité d’un oscillateur audio
avec une fréquence de LFO d’environ 3 à 8 Hz, vous entendez un effet de vibrato.
Si vous modulez la fréquence de coupure d’un filtre passe-bas, vous entendrez un effet
wah-wah ; si vous modulez l’amplificateur dynamique, vous obtenez un effet de trémolo.
L’ES2 possède deux LFO, dont les sorties peuvent servir de sources dans le routeur.
Chapitre 21 ES2
307
 Le LFO 1 est polyphonique : si vous l’utilisez pour moduler plusieurs voix, celles-ci ne
sont pas verrouillées en phase. Par ailleurs, il est synchronisé sur les touches : chaque
fois que vous enfoncez une touche, le signal LFO 1 de la voix associée repart de zéro.
Autrement dit, lorsqu’elle est utilisée sur une entrée polyphonique (un accord joué
sur le clavier), la modulation est indépendante pour chaque voix (note). La tonalité
d’une voix peut donc monter, celle d’une autre, descendre et celle d’une troisième,
atteindre sa valeur minimale.
 Le LFO 2 est monophonique : si vous modulez, par exemple, la tonalité des trois
oscillateurs (avec Pitch123 comme cible et LFO2 comme source), la hauteur tonale
de chaque note de l’accord monte ou baisse simultanément.
Les deux LFO offrent un certain nombre de formes d’onde différentes. Le LFO 1 permet
d’effectuer automatiquement des fondus entrants et sortants, sans recourir à un générateur d’enveloppe distinct. Les paramètres des LFO sont décrits ci-après :
EG (LFO1)
Si le curseur EG a une position médiane (pour ce faire, cliquez sur le repère du milieu),
l’intensité de la modulation est statique : elle ne subit aucune variation (ni fondu
entrant, ni fondu sortant). Avec des valeurs positives, la modulation subit une fondu
entrant. Plus la valeur est élevée, plus le temps de retard est long. Avec des valeurs
négatives, elle subit un fondu sortant. Plus le curseur est bas (à l’écran), plus le temps
de chute est court.
Ce curseur est appelé EG car les fondus entrants et sortants sont effectués en interne
par un générateur d’enveloppe extrêmement simple.
Le plus souvent, il permet de retarder le vibrato. (De nombreux instrumentistes
et chanteurs tiennent de cette façon les notes longues.) Pour ce faire, montez le curseur
au niveau de la moitié supérieure (Delay) et modulez la cible Pitch123 avec la source
LFO1. Entrez une intensité de modulation modérée. Sélectionnez une valeur Rate
de 5 Hz environ et une forme d’onde triangulaire pour le LFO.
∏
Astuce : si vous modulez rapidement, de façon chaotique, les fréquences des oscillateurs
Pitch123 selon le signal LFO 1 avec Sample&Hold retardé comme forme d’onde,
une valeur Rate élevée et un fondu sortant court, la phase d’attaque de la note produit
un son Moog « rugueux », un peu comme dans le cas des cuivres.
Rate
Ce paramètre permet de définir la fréquence (vitesse) de la modulation. La valeur
sélectionnée est indiquée en Hertz (Hz), sous le curseur.
Wave
La partie Wave vous permet de sélectionner la forme d’onde souhaitée pour le LFO.
Essayez l’effet obtenu avec chacune des formes, lorsque la modulation Pitch123
est activée. Les symboles des diverses formes possibles sont assez significatifs.
308
Chapitre 21 ES2
Onde triangulaire
La forme d’onde triangulaire convient bien aux effets de vibrato.
Onde en dents de scie ou en dents de scie inversées
La forme d’onde en dents de scie convient bien aux effets sonores d’hélicoptères
et d’épées laser. Une modulation marquée des fréquences des oscillateurs avec une onde
en dents de scie inversée génère des sons de type bulle, ébullition ou environnement
sous-marin. Un modulation marquée, en dents de scie, au niveau des signaux issus
des filtres passe-bas (le second filtre, notamment) crée des effets rythmiques.
Ondes rectangulaires
Les formes d’onde rectangulaires font varier régulièrement le signal LFO entre deux
valeurs. Une forme rectangulaire saillante évolue entre une valeur positive et zéro.
Une forme rectangulaire en creux évolue entre une valeur positive et une valeur
négative ; ces valeurs sont symétriques par rapport à zéro.
Remarque : vous pouvez obtenir un effet intéressant en modulant Pitch123 selon
une intensité appropriée, de façon à obtenir un intervalle de quinte. Pour ce faire,
utilisez l’onde rectangulaire saillante.
Sample & Hold
Les deux derniers réglages de forme d’onde pour le LFO génèrent des valeurs aléatoires.
Une valeur aléatoire est déterminée à intervalles réguliers, selon la fréquence du LFO.
L’avant-dernière forme d’onde fournit les pas aléatoires exacts. Avec la dernière, en
revanche, l’onde aléatoire est lissée ; les transitions entre les différentes valeurs sont
donc plus fluides.
L’expression Sample & Hold (abrégée en S & H) fait référence à la procédure qui consiste
à prendre des échantillons d’un signal de bruit à intervalles réguliers. La valeur de tension
de l’échantillon est ensuite maintenue jusqu’au prochain échantillon. Lors de la conversion
de signaux audio analogiques en signaux numériques, une procédure similaire
est utilisée : des échantillons de la tension du signal audio analogique sont prélevés
selon la fréquence d’échantillonnage.
∏
Astuce : une modulation aléatoire de Pitch123 permet de produire l’effet de génération
de modèle de tonalité aléatoire, communément appelé « sample and hold ». Essayez
cette modulation avec des notes très aiguës, à des fréquences et intensités très élevées,
vous reconnaîtrez cet effet sonore très populaire, présent dans des centaines films
de science fiction.
Chapitre 21 ES2
309
Rate (LFO 2)
Le curseur LFO2 Rate (fréquence) permet un fonctionnement libre du LFO 2, s’il est
situé dans la moitié supérieure. En revanche, le LFO 2 est synchronisé sur le tempo
du projet si le curseur figure dans la moitié inférieure. La fréquence est indiquée
en Hertz ou en valeurs rythmiques, selon que la synchronisation par rapport au tempo
du projet est enclenchée ou non. La plage rythmique va de la quadruple croche
à 32 mesures. Les triolets et les notes pointées sont également possibles. Le LFO 2
convient particulièrement aux effets rythmiques nécessitant une synchronicité parfaite,
même en cas de changement de tempo au sein du projet.
Les enveloppes (ENV 1 à ENV 3)
Outre l’enveloppe vectorielle complexe, décrite dans la section « L’enveloppe
vectorielle » à la page 316, l’ES2 présente trois générateurs d’enveloppe par voix.
Sur l’interface utilisateur et dans la section source du routeur, ces générateurs
sont abrégés en ENV 1, ENV 2 et ENV 3.
Remarque : l’origine de l’expression générateur d’enveloppe et les fonctionnalités
élémentaires sont expliquées dans la section « Enveloppes » à la page 673.
Les fonctions disponibles dans l’ENV 2 et l’ENV 3 sont identiques. L’ENV 3 définit
l’évolution du niveau de chaque note jouée. Autrement dit, ce générateur est « câblé
en dur » à la cible de modulation AMP dans le routeur.
Les paramètres de l’ENV 2 et de l’ENV 3 sont identiques ; toutefois, le générateur ENV 3
est toujours utilisé pour contrôler le niveau sonore.
310
Chapitre 21 ES2
Contrairement à la plupart des synthétiseurs, il n’existe dans l’ES2 aucune connexion
en dur entre un des générateurs d’enveloppe et les fréquences de coupure des filtres.
La modulation des fréquences de coupure doit être paramétrée séparément dans
le routeur. Cela est déjà le cas dans le réglage par défaut : dans le canal de routeur situé
juste en dessous du filtre (voir illustration).
Pour définir ce type de modulation, configurez un canal de routeur comme suit :
affectez Cutoff 1, Cutoff 2 ou Cut 1+2 à la cible et définissez ENV 2, par exemple,
comme source. Une fois ces réglages effectués, le curseur du canal joue le rôle
de paramètre EG Depth (profondeur du générateur d’enveloppe) pour le filtre.
Remarque : ENV 2 et ENV 3 sont tous deux sensibles à la vélocité, il est donc inutile de
régler le paramètre via sur Velo dans le canal routeur : vous pouvez le laisser désactivé.
Les paramètres de l’ENV 1
À première vue, le générateur ENV 1 semble assez rudimentaire. Ses quelques paramètres
s’avèrent, cependant, utiles pour de nombreuses fonctions de synthétiseur.
Bouton Decay Release
Menu Trigger Modes
Curseur Attack via Velocity
Modes de déclenchement : Poly, Mono et Retrig
En mode Poly, le générateur d’enveloppe se comporte comme sur n’importe quel synthétiseur polyphonique : chaque voix dispose de sa propre enveloppe.
Chapitre 21 ES2
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Avec les modes Mono et Retrig, un même générateur d’enveloppe module toutes
les voix en parallèle, c’est-à-dire, de manière identique.
 Si l’ENV 1 est réglé sur Mono, toutes les notes doivent être relâchées pour que l’enveloppe puisse être à nouveau déclenchée. Si vous jouez legato ou tant qu’une touche
reste enfoncée, l’enveloppe ne reprend pas sa phase d’attaque.
 En mode Retrig, l’enveloppe est déclenchée à chaque fois que vous enfoncez une
touche, qu’il y ait ou non des notes tenues dans le même temps. Toutes les notes
tenues sont affectées par le redéclenchement de l’enveloppe.
Dans les premiers synthétiseurs analogiques polyphoniques, toutes les voix
des instruments polyphoniques transitaient par un seul et même filtre passe-bas.
Ce choix de conception était essentiellement motivé par des raisons économiques.
Parmi les modèles de synthétiseurs polyphoniques les plus connus, citons le Moog
Polymoog, le Yamaha SK20 ou le Korg Poly 800. Pour reproduire un tel comportement,
utilisez les modes Mono ou Retrig.
Prenons l’exemple suivant : vous modulez la cible Cutoff 2 avec une source percussive
telle que l’ENV1 en mode Retrig. Si vous jouez une note grave et que vous tenez
la note, celle-ci subit un effet de filtre percussif à chaque fois qu’une nouvelle touche
est enfoncée. La nouvelle note jouée est également affectée par ce filtre. Lorsque
vous jouez un son configuré de la sorte, la sonorité obtenue est proche de celle
d’un synthétiseur polyphonique avec un seul filtre. et ce, même si les filtres ES2 sont
toujours polyphoniques et peuvent donc être modulés simultanément par plusieurs
sources polyphoniques.
∏
Astuce : si vous désirez simuler l’effet percussif d’un orgue Hammond, vous devez
également utiliser les modes Mono ou Retrig.
Chute/libération
L’ENV 1 peut être configuré en tant que générateur d’enveloppe avec les paramètres
Temps d’attaque et Temps de chute ou Temps d’attaque et Temps de libération.
Pour basculer entre ces deux modes, il suffit de cliquer sur D (pour Decay en anglais, chute)
ou sur R (pour Release en anglais, libération) au-dessus du curseur ENV 1 de droite.
 En mode attaque/chute, le niveau tombe à zéro une fois la phase d’attaque terminée,
que la note soit tenue ou non. Le temps de chute est le même, même si vous relâchez
la note. Il est défini à l’aide du curseur de temps de chute, signalé par la lettre D.
 En mode attaque/libération, le niveau de l’enveloppe reste à son maximum une fois
la phase d’attaque terminée, tant que la touche reste enfoncée. Une fois la touche
relâchée, son niveau descend progressivement selon la durée définie à l’aide
du curseur R (représentant le temps de libération).
312
Chapitre 21 ES2
Temps d’attaque et Attaque via Vel
Le curseur relatif au temps d’attaque est divisé en deux sections. La section inférieure
définit le temps d’attaque, lorsque la force du jeu est élevée (vélocité maximale).
La section supérieure détermine le temps d’attaque, à une vélocité minimale.
Vous pouvez cliquer avec la souris sur la zone située entre les deux sections et ainsi
faire glisser simultanément les deux sections. Si cette zone est trop petite pour utiliser
la souris, il suffit de cliquer dans une partie libre de la course du curseur et de faire glisser
la souris vers le haut ou vers le bas pour déplacer la zone.
Les paramètres de l’ENV 2 et de l’ENV 3
Les fonctions disponibles dans les générateurs ENV 2 et ENV 3 sont identiques. Toutefois,
l’ENV 3 sert toujours à définir le niveau de chaque note, pour moduler l’amplificateur
dynamique. Vous pouvez aussi utiliser simultanément l’ENV 3 comme source dans
le routeur. Les paramètres temporels de l’enveloppe peuvent également être utilisés
comme cibles de modulation dans le routeur.
Remarque : pour en savoir davantage sur les fonctions élémentaires et la signification
des générateurs d’enveloppe, consultez la section « Enveloppes » à la page 673.
Symbole au centre
Cliquez dessus pour régler
le curseur Sustain Time sur
la valeur centrale.
Attack Time
À l’instar du curseur d’attaque de l’ENV 1, les curseurs relatifs aux temps d’attaque
de l’ENV 2 et de l’ENV 3 sont divisés en deux sections. La section inférieure définit
le temps d’attaque, à une vélocité maximale. La section supérieure détermine le temps
d’attaque, à une vélocité minimale.
Vous pouvez cliquer avec la souris sur la zone située entre les deux sections et ainsi
faire glisser simultanément les deux sections. Si cette zone est trop petite pour utiliser
la souris, il suffit de cliquer dans une partie libre de la course du curseur et de faire
glisser la souris vers le haut ou vers le bas pour déplacer la zone.
Chapitre 21 ES2
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Temps de chute (D)
Le paramètre relatif au temps de chute définit la durée nécessaire pour qu’une note
tenue atteigne le niveau Sustain défini, une fois la phase d’attaque terminée. Si le
niveau Sustain est réglé à son maximum, le paramètre de chute (Decay) n’a aucun effet.
En revanche, lorsqu’une valeur minimale est affectée, le paramètre Decay détermine
la durée du fond sortant de la note.
Le paramètre Decay figure comme cible de modulation dans le routeur. Une valeur
distincte peut être définie pour l’ENV 2 et l’ENV 3 (ENV2Dec, ENV3Dec).
∏
Astuce : sur les pianos et les instruments à cordes pincées, les notes aiguës résonnent
moins longtemps que les notes graves. Pour simuler cet effet, il suffit de définir le temps
de chute comme cible et Kybd comme source de modulation dans le routeur. Le curseur
du canal du routeur doit avoir une valeur négative.
Notes tenues (S) et temps de maintien (Time)
Lorsque le paramètre de temps de maintien a une valeur médiane (cliquez sur
le symbole central indiqué ci-dessous pour ce faire), le niveau Sustain joue le rôle
de tout paramètre Sustain pour une enveloppe ADSR de synthétiseur.
À cette valeur, le niveau Sustain (abrégé par S) définit le niveau maintenu pendant
tout le temps où la touche reste enfoncée, une fois le temps d’attaque et le temps
de chute terminés.
Le curseur relatif au temps de maintien (Time) définit la durée nécessaire pour que
le niveau atteigne sa valeur maximum, ou tombe à zéro, une fois la phase de chute
terminée. Les réglages effectués dans la section inférieure (Fall) déterminent la vitesse
de la chute, autrement dit, la durée nécessaire pour que le niveau passe de la valeur S
à zéro. Plus le curseur est bas, plus la chute est rapide. Les réglages effectués dans
la section supérieure (Rise) déterminent la vitesse de la hausse, autrement dit, la durée
nécessaire pour que le niveau passe de la valeur S à la valeur maximum. Plus le curseur
est haut, plus la hausse est rapide.
Temps de libération
Comme pour n’importe quelle enveloppe de synthétiseur de type ADSR, le paramètre
de temps de libération (R pour Release en anglais) définit la durée de chute nécessaire
pour que le niveau tombe à zéro une fois la touche relâchée.
Vel
Le paramètre Vel définit la sensibilité à la vélocité pour l’ensemble de l’enveloppe.
Lorsqu’il est à son maximum, l’enveloppe ne produit un niveau maximal que lorsque
vous frappez les touches très fort (vélocité maximale).
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Chapitre 21 ES2
Le carré
Le carré possède deux axes : X et Y. Tous deux possèdent des plages de valeurs négatives
et positives. On dit qu’ils sont bipolaires. En cliquant sur le curseur puis en le déplaçant
à l’aide de la souris, les valeurs des deux axes sont transmises en continu. En effet,
vous pouvez moduler un paramètre de votre choix sur X et un autre sur Y, et ainsi utiliser
la souris comme une manette de jeu.
Square
Menus Vector Target
Paramètres Vector Intensity
Menu Vector Mode
Outre ce contrôle en temps réel, vous pouvez utiliser l’enveloppe vectorielle pour
moduler la position du curseur, exactement comme pour le mixage des signaux
des trois oscillateurs dans le triangle. La fonction de boucle du générateur d’enveloppe
vectorielle permet d’obtenir des mouvements cycliques. De nombreuses possibilités
s’offrent donc à vous, vous permettant d’obtenir un pseudo-LFO de qualité, travaillant
en deux dimensions, avec une forme d’onde programmable. Pour en savoir davantage,
consultez la section « L’enveloppe vectorielle » à la page 316.
Menu Vector Mode
Le menu Vector Mode situé sous le bouton Enveloppe vectorielle permet de désactiver
le contrôle du curseur carré via l’enveloppe vectorielle. Il permet également de définir
si le triangle (la table de mixage de l’oscillateur) doit être géré ou non par l’enveloppe
vectorielle.
 Off : l’enveloppe vectorielle n’affecte ni le triangle ni le carré. Elle est simplement
désactivée. Vous pouvez donc régler et contrôler les curseurs du triangle et du carré
en temps réel.
 Mix : l’enveloppe vectorielle contrôle le triangle (mixage des signaux des oscillateurs),
mais pas le carré.
 XY : l’enveloppe vectorielle contrôle le carré, mais pas le triangle.
 Mix+XY : l’enveloppe vectorielle contrôle simultanément le carré et le triangle.
Chapitre 21 ES2
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Remarque : à l’instar de tous les paramètres ES2, le déplacement des curseurs (triangle
et carré) peut être enregistré et automatisé dans Logic Pro. Ces données d’automation
peuvent ensuite être éditées et converties en boucles dans Logic Pro. Ce fonctionnement
est totalement indépendant des modulations cycliques déterminées par l’enveloppe
vectorielle. Pour ce faire, la modulation vectorielle doit être désactivée pour le carré
et le triangle (Vector Mode = Off ).
Cible vectorielle et destinations de modulation
Les menus de cible Vector X et Vector Y déterminent l’effet des déplacements du curseur
dans le carré. Les cibles de modulation sont identiques à celles disponibles dans le routeur.
Veuillez consulter la section « Cibles de modulation » à la page 295 pour une description
de ces cibles. La position du curseur dans le carré est également disponible dans le routeur,
avec les options Source et Via : Pad-X et Pad-Y.
Vector Int (intensité de la modulation)
L’intensité maximale, la sensibilité et la polarité de la modulation se règlent par
l’intermédiaire des paramètres Vector X Int et Vector Y Int.
L’enveloppe vectorielle
Le triangle et le carré sont les éléments les plus spécifiques et les plus particuliers
de l’interface graphique utilisateur de l’ES2. Alors que le triangle agit sur le mixage
des signaux issus des trois oscillateurs, les axes X et Y du carré peuvent moduler
n’importe quelle cible.
Triangle
Square
Vector Envelope
L’enveloppe vectorielle permet de contrôler en temps réel le déplacement des curseurs
dans le triangle et le carré. Chaque voix possède sa propre enveloppe vectorielle,
dont le déclenchement depuis son point de départ se produit à chaque nouvelle
frappe de touche (ou, plus précisément, à chaque message MIDI de début de note).
316
Chapitre 21 ES2
Les concepts d’enveloppe vectorielle, de carré et de triangle peuvent intriguer
au premier abord, mais lorsqu’ils sont combinés à d’autres options de synthèse d’ES2,
vous obtiendrez des sons totalement uniques et, en quelque sorte, prenants.
Enveloppe : Points, durées et boucles
L’enveloppe vectorielle comporte jusqu’à 16 points sur l’axe temporel. Chaque point
peut contrôler l’emplacement des curseurs du triangle et du carré.
Les points sont numérotés de façon séquentielle. Le point 1 est le point de départ.
Pour modifier un point, il suffit de le sélectionner en cliquant dessus.
Remarque : plusieurs commandes de modification de l’enveloppe vectorielle sont
rapidement accessibles via un menu contextuel. Cliquez en tout point de l’enveloppe
en maintenant la touche Ctrl enfoncée pour ouvrir ce menu.
Point Sustain
Tout point peut être défini comme point Sustain. En supposant que la note jouée soit
tenue suffisamment longtemps et qu’aucune boucle ne soit en cours, tout mouvement
d’enveloppe s’arrête lorsque le point Sustain est atteint. Le mouvement sera maintenu
jusqu’à ce que la note soit relâchée (commande MIDI de fin de note).
Pour définir un point en tant que point Sustain, cliquez sur le bandeau turquoise situé
au-dessus du point désiré. Le point sélectionné est indiqué par un S, figurant entre
le point et son numéro, sur le bande turquoise.
Chapitre 21 ES2
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Point Loop
Tout point peut être défini comme point Loop. En supposant que la note jouée soit
tenue suffisamment longtemps, l’enveloppe peut être répétée en boucle.
La région convertie en boucle se situe entre le point Sustain et le point Loop. Entre ces
deux points, vous pouvez définir plusieurs points décrivant le déplacement des curseurs
du carré et du triangle.
Pour définir un point comme point Loop, cliquez sur la bande turquoise située sous
ce point. Le point Loop est indiqué par la lettre L sur la bande.
Pour visualiser ou définir le point Loop, la fonction de boucle doit être activée.
Voir la section « Mode Loop », à la page 321.
∏
Astuce : une fois la fonction de boucle activée, l’enveloppe vectorielle fonctionne
comme un LFO multidimensionnel, polyphonique et à forme d’onde programmable.
Durées d’enveloppe vectorielle
Hormis le premier point, qui dépend du début de chaque note jouée, chaque point
dispose d’un paramètre Time. Ce paramètre définit la durée nécessaire au curseur
pour aller d’un point vers le suivant. Les durées sont généralement exprimées
en millisecondes (ms).
Pour modifier une durée, vous pouvez directement cliquer sur la valeur numérique
et utiliser votre souris en guise de curseur.
Réglage par défaut de l’enveloppe vectorielle
Le réglage par défaut de l’enveloppe vectorielle comporte trois points. Le point 1 est
le point de départ, le point 2 est défini comme point Sustain et le point 3 est le point
final, désigné par défaut.
318
Chapitre 21 ES2
L’impact de l’enveloppe vectorielle sur le triangle de mixage des oscillateurs ou sur
le carré est désactivé par défaut. ES2 peut ainsi se comporter comme un synthétiseur
non doté de générateur d’enveloppe vectorielle. Cette configuration initiale classique
est plus pratique lorsque vous créez des sonorités entièrement nouvelles.
Il existe deux façons de désactiver l’enveloppe vectorielle :
 Vous pouvez activer le point Solo (paramètre décrit à la page 320). Lorsqu’il est
activé, seul le positionnement des curseurs du triangle et du carré pour le point
sélectionné est actif.
 Vous pouvez également désactiver l’enveloppe vectorielle dans son ensemble
(ou uniquement pour le triangle ou le carré), comme décrit dans la section
« Menu Vector Mode » à la page 315.
Création et suppression de points
Plus vous définissez de points, plus les mouvements d’enveloppe vectorielle peuvent
être complexes. Vous pouvez effectuer les opérations suivantes :
 Créer un nouveau point en cliquant entre deux points existants avec la touche Maj.
enfoncée. Le segment situé entre les deux anciens points est alors divisé à l’emplacement défini par le pointeur de la souris. La somme des durées de ces deux nouveaux
segments est égale à celle de l’ancien segment entier. De ce fait, les points conservent
leurs positions temporelles absolues. De plus, les emplacements des curseurs dans
le triangle et le carré sont fixes et la création de nouveaux points ne risque donc pas
de modifier les mouvements déjà définis.
 Supprimer des points en cliquant dessus tout en maintenant la touche Ctrl. enfoncée.
Réglage des durées d’enveloppe vectorielle
Pour modifier une durée sur l’enveloppe vectorielle, il suffit de cliquer sur une valeur
temporelle puis de déplacer la souris. La durée nécessaire à l’enveloppe pour aller
du point précédant cette valeur temporelle au point suivant est alors modifiée. Pour
ce faire, vous pouvez procéder de deux façons :
 Faites glisser simplement le paramètre temporel verticalement afin d’atteindre
les points ultérieurs plus tardivement (ou plus tôt, selon le cas).
 Faites glisser le paramètre avec la touche Ctrl enfoncée ; vous diminuez ou augmentez
alors d’autant la durée du point suivant. Vous êtes ainsi assuré que le point adjacent
et tous les points ultérieurs conservent leurs positions temporelles absolues.
Rétablissement des valeurs d’un point
Vous pouvez revenir aux positions de curseur par défaut pour le triangle et le carré
de la manière suivante :
 Cliquez dans le triangle tout en maintenant la touche Option enfoncée.
Tous les oscillateurs ont alors le même niveau de sortie. Le curseur est placé
au centre du triangle.
 Cliquez sur le carré tout en maintenant la touche Option enfoncée. Le curseur est
alors situé au centre du carré. Les valeurs sont égales à zéro sur les deux axes.
Chapitre 21 ES2
319
Point Solo
Le bouton Point Solo désactive l’ensemble du générateur d’enveloppe vectorielle.
Si le point Solo est activé, aucune modulation dynamique n’est appliquée par l’enveloppe
vectorielle. Dans ce cas, les positionnements actuellement visibles des curseurs dans
le triangle et le carré sont toujours en vigueur. Ils correspondent au point d’enveloppe
vectorielle actuellement sélectionné.
Si vous sélectionnez un autre point de l’enveloppe vectorielle (en cliquant dessus),
vous activez immédiatement les emplacements de curseur correspondants dans le triangle
et le carré. Si le paramètre de point Solo est activé, le nouveau point sélectionné
devient le point solo.
Remarque : vous pouvez désactiver séparément la modulation vectorielle du carré
en réglant le paramètre Vector Mode sur off, comme décrit à la page 315.
Modes d’enveloppe : Normal et Finish
Si le menu Env Mode est défini sur Normal, la phase de libération (phase suivant
le point Sustain) commence dès que la touche est relâchée (fin de note). La phase
de libération débute au point d’enveloppe vectorielle correspondant au moment
où vous avez relâché la touche.
 Si la fonction de boucle est désactivée et que l’enveloppe vectorielle atteint le point
Sustain (S), ce point est joué tant que vous maintenez la touche enfoncée.
 Si la fonction de boucle est activée (voir section « Mode Loop », à la page 321)
et que le point Loop est placé avant le point Sustain, la boucle est rejouée tant
que vous maintenez la touche enfoncée.
 Si la fonction de boucle est activée et que le point Loop est placé après le point
Sustain, la boucle est jouée une fois la touche relâchée.
Lorsque le paramètre Env Mode est défini sur Finish, l’enveloppe vectorielle ne
commence pas immédiatement la phase de libération lorsque la touche est relâchée.
Elle joue en revanche tous les points (selon leur durée totale) jusqu’au dernier, que
la touche soit relâchée ou non.
 Si la fonction de boucle est désactivée, le point Sustain est ignoré. L’enveloppe
vectorielle se termine une fois son dernier point joué, que vous mainteniez la touche
enfoncée ou non.
 Si la fonction de boucle est activée, l’enveloppe vectorielle joue tous les points
jusqu’au point Loop, puis joue la boucle jusqu’à la fin du son. Dans ce cas, cela n’a
aucune importance que le point Loop figure avant ou après le point Sustain (S).
 Si la fonction de boucle est activée et que le paramètre Loop Count a une valeur
différente de « Infinite », l’enveloppe vectorielle poursuit avec les points suivants,
une fois le nombre de boucles sélectionné effectué. Si le paramètre Loop Count
est défini sur la valeur « Infinite », le nombre de segments postérieurs à la boucle n’a
aucune importance. Reportez-vous à la rubrique « Nombre de boucles », à la page 322.
320
Chapitre 21 ES2
Curve
Le paramètre Curve définit la forme de la transition entre les différents points.
Vous avez le choix entre neuf formes convexes et neuf concaves. Il existe également
deux formes extrêmes : « hold+step » et « step+hold », permettant une modulation
par pas. La forme « step+hold » permet de faire la transition au début, alors que
« hold+step » permet de le faire à la fin.
Remarque : vous pouvez utiliser « hold+step » pour créer des grooves vectoriels
de 15 pas maximum.
Boucles d’enveloppe vectorielle
L’enveloppe vectorielle peut, comme toute enveloppe, fonctionner en mode exécution
unique (tant que la note est tenue). Elle peut aussi s’exécuter plusieurs fois ou selon
un cycle infini, un peu comme un LFO. Pour cela, vous devez utiliser des boucles.
Remarque : ces paramètres de boucle vous rappellent peut-être ceux disponibles
au niveau des échantillons. Pour plus de clarté, nous rappelons que l’enveloppe
vectorielle fournit uniquement des signaux de contrôle pour le positionnement
du curseur dans le triangle ou le carré. Les données audio de l’ES2 ne sont absolument
pas converties en boucle.
Mode Loop
L’ES2 comporte les modes Loop suivants :
 Off : si le mode Loop est désactivé, l’enveloppe vectorielle fonctionne en mode exécution unique, du début à la fin, en supposant que la note soit tenue suffisamment
longtemps. Tous les autres paramètres de boucle sont également désactivés.
 Forward : si le mode Loop est défini sur Forward, l’enveloppe va jusqu’au point
de Sustain, puis commence à répéter périodiquement la section comprise entre
le point de boucle et le point de Sustain, toujours vers l’avant.
 Backward : si le mode Loop est défini sur Backward, l’enveloppe va jusqu’au point
de Sustain, puis commence à répéter périodiquement la section comprise entre
le point de boucle et le point de Sustain, toujours vers l’arrière.
 Alternate : si le mode Loop est défini sur Alternate, l’enveloppe vectorielle va jusqu’au
point de Sustain et revient au point de boucle, puis repart jusqu’au point de Sustain,
périodiquement. Elle est donc parcourue de façon alternée en avant et en arrière.
Chapitre 21 ES2
321
Fréquence des boucles
De la même manière que chaque LFO dispose de son propre paramètre de fréquence
(ou Rate), le cycle des boucles peut être défini selon un paramètre Loop Rate. De plus,
toujours comme avec les LFO, la fréquence des boucles de l’enveloppe vectorielle peut
être automatiquement synchronisée au tempo du projet.
 Si vous définissez le paramètre sur As set, la durée du cycle d’une boucle est égale
à la somme des durées situées entre les points Sustain et Loop. Cliquez sur le champ
As set (sous le curseur Rate) pour sélectionner cette valeur.
 Si vous attribuez au paramètre Loop Rate une des valeurs rythmiques (Sync (moitié
gauche du curseur) ou 32 bars jusqu’à 64th Triplet Note), la fréquence des boucles
s’adapte au tempo du projet.
 Vous pouvez également définir la valeur Loop Rate dans le petit panneau à droite
du curseur (Free). La valeur indiquée correspond au nombre de cycles par seconde.
Utilisez la souris en guise de curseur pour le réglage.
Remarque : si Loop Rate n’a pas la valeur « As set », et que la fonction de boucle
est activée (Loop Mode Forward, Backward ou Alternate), les durées des points situés
entre les points Loop et Sustain, ainsi que la valeur de Loop Smooth, sont exprimées
comme pourcentages de la durée de la boucle, plutôt qu’en millisecondes.
Lissage des boucles
Lorsque Loop Mode est défini sur Forward ou Backward, inévitablement, à un moment
donné, une transition du point Sustain au point Loop a lieu. Pour éviter tout changement
brutal de positionnement du curseur, le paramètre Loop Smooth permet de lisser
cette transition.
 Si Loop Rate est défini sur Sync ou Free, la durée de lissage de la boucle est affichée
comme pourcentage de la durée du cycle de la boucle.
 Si Loop Rate est défini sur As set, la durée de lissage de la boucle est exprimée
en millisecondes (ms).
Nombre de boucles
Les cycles de boucles de l’enveloppe vectorielle ne sont pas nécessairement infinis,
vous pouvez définir un cycle de quelques boucles seulement. Une fois le nombre
de répétitions définies effectué, l’enveloppe vectorielle s’exécute à partir du point S
et se poursuit, comme lorsque Loop Mode est désactivé. Utilisez la souris en guise
de curseur pour définir la valeur Loop Count. Les valeurs possibles vont de 1 à 10
ou l’infini.
322
Chapitre 21 ES2
Mise à l’échelle
Vous pouvez étendre ou comprimer l’ensemble de l’enveloppe vectorielle. Par exemple,
si vous désirez doubler la vitesse de l’enveloppe vectorielle, il n’est pas nécessaire
de réduire de moitié les valeurs temporelles de chaque point. Vous pouvez tout
simplement définir le paramètre Time Scaling sur 50 pour cent.
 La plage de valeurs pour le paramètre Time Scaling s’étend de 10 à 1 000 pour cent,
selon une échelle logarithmique.
 Si Loop Rate est défini sur « As set », la mise à l’échelle a également une incidence
sur la boucle. À défaut (Loop Rate = Free ou Sync), le réglage n’est pas affecté par
le paramètre Time Scaling.
Fix Timing : Normalisation des paramètres Time Scaling et Loop Rate
Lorsque vous cliquez sur le bouton Fix Timing en regard du paramètre Time Scaling,
la valeur Time Scaling est multipliée par l’ensemble des valeurs des paramètres de temps
et le paramètre Time Scaling est à nouveau défini sur 100 pour cent. Aucune différence
audible ne peut être notée. Il s’agit simplement d’une procédure de normalisation,
tout à fait similaire à la fonction de normalisation des paramètres de lecture de régions
dans Logic Pro.
Si vous utilisez une boucle synchronisée sur le tempo du projet (Loop Rate = sync),
en cliquant sur Fix Timing, vous définissez également Loop Rate sur « As set ».
Cela permet de respecter la valeur absolue de la fréquence.
Processeur d’effets
L’ES2 possède un processeur d’effets intégré. Toute modification au niveau des réglages
de ces effets est enregistrée comme partie intégrante de chaque programme sonore.
Malgré l’intégration de ce processeur d’effets, n’hésitez pas à traiter les sons issus
de l’ES2 avec les autres modules d’effets inclus dans Logic Studio. Les sons et les jeux
de paramètres du processeur intégré rappellent ceux des pédales d’effets des guitares
électriques. Sur scène, il était courant que les musiciens utilisent ce type de pédale
pour guitare sur des synthétiseurs analogiques.
Chapitre 21 ES2
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Distorsion
En mode Soft, le circuit de distorsion se comporte comme une pédale d’overdrive
à lampe, tandis qu’en mode Hard, la sonorité est proche de celle d’une pédale fuzz
entièrement transistorisée. Le potentiomètre Distortion permet de définir l’intensité
tandis que le potentiomètre Tone agit sur les aigus de la sortie du processus de distorsion.
Chorus, Phaser, Flanger
Ces effets de modulation classiques et leurs paramètres (Intensity et Speed) simulent
le son d’effets du même genre, à une exception près : le bruit est nettement moindre.
 Un effet de chœur (chorus) est basé sur une ligne à retard dont la sortie est mixée
avec le signal d’origine, pur. Le temps de retard est court, modulé de façon périodique,
provoquant ainsi des variations de tonalité. Ces variations, combinées à la tonalité
du signal initial, produisent l’effet de cœur.
 L’effet Flanger fonctionne de la même manière que l’effet Chorus. Cependant,
les temps de retard sont encore plus courts et le signal de sortie est réinjecté en
entrée de la ligne à retard. De cette façon, de nombreuses résonances harmoniques
sont créées, évoluant de manière cyclique sur le spectre et conférant un son métallique.
 L’effet Phaser est basé sur un mixage du signal d’origine et d’un signal retardé.
Le retard est produit par un filtre passe-tout qui applique au signal un délai relatif
à la fréquence. Ce dernier est exprimé en tant qu’angle de phase. L’effet repose sur
un filtre en peigne. Il s’agit essentiellement d’une rangée de crans inharmoniques
(et non des résonances, comme avec l’effet Flanger), parcourant également le spectre
de fréquences.
Utilisation des contrôles et attribution de contrôleurs
La section au bas de l’interface ES2 propose trois modes, accessibles en cliquant sur
les boutons respectifs à gauche :
 Macro : propose un certain nombre de macro-paramètres qui affectent des groupes
de plusieurs autres paramètres.
 MIDI : permet d’assigner des contrôleurs MIDI à des canaux de routeur particuliers
(reportez-vous à la section « Contrôleurs MIDI A–F » à la page 303).
 Macro Only : remplace l’interface ES2 par une présentation dédiée (plus petite)
et limitée aux macro-paramètres.
324
Chapitre 21 ES2
Macro-paramètres
Les macro-paramètres fournissent un accès rapide à plusieurs paramètres liés
(et connexes). Lorsque vous modifiez les contrôles de ces macros, un, deux, voire
plusieurs paramètres de l’interface ES2 sont mis à jour en conséquence. Par exemple,
le réglage du contrôle macro Detune peut affecter simultanément les paramètres
Analog, Coarse et Fine Tune.
Important : l’impact de chaque contrôle macro dépend entièrement des valeurs de
paramètres du réglage actuel. Dans certaines sonorités, il est possible que plusieurs
contrôles macro n’aient aucun effet.
Un autre avantage des macro-paramètres est qu’ils sont compatibles avec les réglages
des instruments GarageBand basés sur l’ES2. Vous pouvez donc utiliser l’ES2 ou certains
réglages de synthétiseur GarageBand indifféremment.
Variations sonores aléatoires
L’ES2 offre une fonction unique, permettant de faire varier les paramètres du son
de façon aléatoire. Vous pouvez définir l’amplitude de cette variation aléatoire et limiter
les variations à des éléments spécifiques du son. Ces variations seront, sans nul doute,
une source d’inspiration, voire d’amusement, et une aide pour la création de sons.
En cliquant sur le bouton RND (pour Random en anglais), vous altérez le son
de manière aléatoire. D’un simple clic vous pouvez donc lancer cette fonction
et la réutiliser aussi souvent que vous le souhaiter.
Remarque : attention, cette fonction n’a rien à voir avec les modulations aléatoires
en temps réel. Elle modifie les paramètres de manière aléatoire à chaque clic de souris
sur le bouton RND. Les modulations aléatoires en temps réel, en revanche, s’effectuent
via les formes d’onde aléatoires des LFO et avec le paramètre Analog, pour le réglage
aléatoire de la tonalité.
Chapitre 21 ES2
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Intensité des variations aléatoires
Le paramètre RND Int définit l’intensité de l’altération aléatoire. Plus vous faites glisser
le curseur vers la droite, plus vous augmentez l’amplitude de la variation aléatoire.
La fonction de variation aléatoire altère toujours les valeurs actuelles des paramètres,
non celles mémorisées dans le fichier de réglage. De ce fait, si vous cliquez plusieurs
fois de suite sur RND, le son devient de plus en plus éloigné de l’original. Lorsque vous
souhaitez comparer plusieurs légères altérations du même réglage actuel, vous pouvez
recharger le réglage initial après chaque variation aléatoire.
Destination des variations aléatoires
Il est possible que certains aspects du son généré vous conviennent déjà parfaitement.
Dans ce cas, il est préférable de ne pas les altérer. Par exemple, si votre son a un côté
percussif plaisant et que vous avez envie d’essayer quelques variations de couleur
sonore tout en le préservant, vous pouvez éviter l’altération aléatoire des temps
d’attaque en limitant la variation aux paramètres d’oscillation et de filtrage, et en
excluant les paramètres d’enveloppe. Pour ce faire, il suffit de régler le paramètre RND
Destination sur Waves ou Filters.
Veuillez noter les précisions suivantes :
 Les paramètres Master Level, Filter Bypass ainsi que les paramètres On/Off des trois
oscillateurs et les options de présentation Vector/Router ne subissent jamais
de variation aléatoire.
 Lorsqu’une variation aléatoire est appliquée à l’enveloppe vectorielle, le point Solo
est toujours désactivé.
Il est possible de restreindre les variations sonores aléatoires aux groupes de paramètres
répertoriés ci-dessous :
All
Tous les paramètres ES2, hormis ceux cités ci-dessus, sont altérés.
All except Router and Pitch
Tous les paramètres ES2, hormis ceux relatifs au routeur et à la tonalité de base (réglages
demi-tons des oscillateurs), sont altérés. L’accord fin des oscillateurssubit quand même
la variation, afin d’offrir des sons musicalement plus pertinents.
All except Vector Env
Tous les paramètres ES2, hormis les paramètres d’enveloppe vectorielle, sont altérés.
Cela permet de préserver le feeling rythmique d’un réglage donné.
Waves
Seuls les paramètres Wave et DigiWave des oscillateurs sont altérés. Les autres paramètres
des oscillateurs (accord, mixage et modulations dans le routeur) sont préservés.
326
Chapitre 21 ES2
DigiWaves
Les DigiWaves sont sélectionnées dans tous les oscillateurs. Le numéro Digiwave
sera modifié. Les autres paramètres des oscillateurs (accord, mixage et modulations
dans le routeur) sont préservés.
Filters
Les paramètres de filtrage sont altérés. Les paramètres concernés sont les suivants :
Filter Structure (configuration en série ou en parallèle), Blend, Filter Mode, Cutoff Frequency
et Resonance pour les filtres 1 et 2, Fatness, Filter FM pour le filtre 2 uniquement.
Envs
Tous les paramètres des trois générateurs d’enveloppe (ENV 1, ENV 2 et ENV 3) sont
affectés. L’enveloppe vectorielle en est exclue.
LFOs
L’ensemble des paramètres de tous les LFO sont altérés.
Router
L’ensemble les paramètres de tous les canaux de routeur sont altérés par les paramètres
Intensity, Target, via et Source.
FX
Tous les paramètres relatifs aux effets subissent des variations aléatoires.
Vector Envelope
Tous les paramètres d’enveloppe vectorielle sont altérés, y compris les assignations
sur les axes XY du carré.
Vector Env Mix Pad
Les niveaux de mixage des oscillateurs (positionnement du curseur dans le triangle)
pour les points de l’enveloppe vectorielle sont altérés. En revanche, le rythme et le tempo
de la modulation (les paramètres temporels des points) ne sont pas modifiés.
Options Vector Env XY Pad
Le positionnement du curseur dans le carré pour les points de l’enveloppe vectorielle
est modifié. En revanche, les assignations sur les axes XY restent inchangées. Le rythme
et le tempo de la modulation (les paramètres temporels des points) ne sont pas modifiés.
Vous pouvez définir un sens d’altération unique en choisissant l’une des options
suivantes :
 Vector Env XY Pad X only
 Vector Env XY Pad Y only
Vec Env Times
Seuls les paramètres temporels des points de l’enveloppe vectorielle sont altérés.
Chapitre 21 ES2
327
Vec Env Structure
La structure même de l’enveloppe vectorielle est altérée : tous les paramètres temporels,
le point Sustain (S), le nombre de points et tous les paramètres de boucle.
Vec Env Shuffle Times
Les temps de réorganisation de l’enveloppe vectorielle (au sein des boucles) sont altérés :
cela inclut la valeur Loop Smooth, si Loop Mode est réglé sur Forward ou Backward.
Remarque : nous vous recommandons d’enregistrer, au fur et à mesure, tous les sons
intéressants obtenus avec la fonction RND. Enregistrez-les sous un nouveau nom dans
le menu Settings de la fenêtre du module.
Guides d’initiation
Vous trouverez les réglages correspondants à ces guides d’initiation dans le dossier
Tutorial Settings du menu Settings (au niveau de l’en-tête de la fenêtre de l’ES2).
Atelier « son »
Cet atelier vous explique la création complète de sons courants. La section suivante
vous guide également au cours du processus de création de sons, mais à partir
de différents modèles.
Conception de sons à partir de zéro, réglage du filtrage et des DigiWaves
Le réglage « Analog Saw Init » est conçu comme un point de départ pour la programmation de sons entièrement nouveaux. Les professionnels apprécient ce type de réglage pour
la programmation de sons nouveaux : un son non filtré avec une forme d’onde en dents
de scie, sans enveloppe, modulation ni gimmick. Ce type de réglage s’avère également
utile lorsque vous apprenez à utiliser un nouveau synthétiseur. Vous pouvez, en effet,
accéder à l’ensemble des paramètres sans vous soucier d’éventuelles valeurs préréglées.
 Nous allons commencer par nous attaquer aux filtres, au centre de tout synthétiseur
substractif. Testez les quatre types de filtre passe-bas 12 dB, 18 dB, 24 dB et fat
(filtre 2) avec différentes valeurs de coupure (Cutoff Frequency) et de résonance (Res).
Définissez Env 2 comme générateur d’enveloppe pour le filtre. Cette configuration
de modulation est prédéfinie dans le routeur.
 Placez le curseur Blend complètement à gauche. Vous pouvez ainsi entendre le son issu
du premier filtre seul. Dans de nombreux cas, vous préférerez certainement utiliser
le second filtre. Toutefois, le premier filtre a certains avantages. Outre le mode passe-bas
avec une pente de 12 dB/octaves (Lo), le second filtre dispose des modes suivants :
passe-haut, pic, passe-bande (BP) et réjection de bande (BR). Les sons issus du premier
filtre paraissent plus « doux » que ceux du second. Le premier convient mieux aux
sons dont le filtrage est/doit être moins audible (cordes, sons FM). Les sons distordus
de type TB-303 sont obtenus plus facilement avec le premier filtre.
328
Chapitre 21 ES2
 Ce réglage permet, en outre, d’observer les différentes formes d’onde des oscillateurs.
Les formes d’onde analogiques se définissent dans la présentation Editor. Pour sélectionner les DigiWaves, réglez le paramètre Osc 1 Wave sur DigiWave.
Trois sons en dents de scie issus d’oscillateurs désaccordés
et mode Unison
Les sons de synthétiseur « épais » ont toujours été prisés et la tendance risque de se
poursuivre, si on considère les styles de musique moderne trance, techno, R n’ B, et plus
encore. Le réglage « Analog Saw 3 Osc » présente trois oscillateurs désaccordés et
génère un son particulièrement gras. Nous vous présentons ci-dessous quelques outils
supplémentaires permettant d’obtenir un son encore plus épais.
 Vérifiez le son de base obtenu avec les trois oscillateurs, en utilisant différents
réglages de filtre et d’enveloppe.
 Testez l’effet Chorus avec différentes intensités et vitesses.
 Lancez le mode Unison et affectez une valeur supérieure à Analog. Le son étant
polyphonique, chaque note est doublée. Le nombre de notes pouvant être jouées
simultanément est alors réduit de 10 à 5. Vous obtenez ainsi un son plus riche et plus
vaste. En associant le mode Unison à des valeurs Analog élevées, vous diffusez le son
sur l’ensemble du spectre stéréo ou Surround.
Dans la plupart des réglages prédéfinis, le mode Unison est activé. Or, ce mode
demande énormément de puissance de traitement. Si votre ordinateur n’est pas assez
puissant, vous pouvez le désactiver et insérer un effet Ensemble sur un bus, en vue
d’une utilisation avec plusieurs modules. Vous économisez ainsi les ressources de traitement. Un autre moyen d’économiser les ressources consiste à appliquer la fonction
Freeze ou Bounce à plusieurs pistes d’instruments logiciels.
Sons analogiques, monophoniques et extrêmement désaccordés avec
application d’effets
Le réglage « Analog Unison » produit un son de base non filtré, gras et très désaccordé.
Comme dans l’exemple ci-dessus, trois oscillateurs en dents de scie sont utilisés, mais
leur désaccord est ici amplifié. L’association du mode Unison à une valeur Analog
élevée joue un rôle central, sauf que cette fois le mode monophonique est utilisé pour
assembler dix voix. Sans ajout d’effets, le son obtenu est extrêmement chargé, comme
dans les innombrables productions dance et trance. À l’aide des réglages de filtre
et d’enveloppe appropriés, il est facile de définir les sons électroniques (convenant
parfaitement pour l’arpégiation et le séquençage).
 Affectez la valeur 0 à la fréquence de coupure du second filtre. Vous activez ainsi
l’enveloppe prédéfinie du filtre. N’hésitez pas à essayer différents réglages d’enveloppe.
 Réglez l’oscillateur 1 pour obtenir un son une ou deux octaves plus bas.
 Augmentez la valeur du paramètre Drive ou Distortion.
Chapitre 21 ES2
329
 Définissez le générateur Env 2 de sorte qu’il prenne en compte la vélocité du jeu.
Vous pouvez ainsi effectuer des modulations de filtre sensibles à la vélocité.
 Ajoutez un effet de retard à une bande de canal instrumental de l’ES2. Pour retarder
plusieurs canaux instrumentaux logiciels, vous souhaiterez peut-être ajouter l’effet
sur un bus, accessible via le paramètre Send de chaque canal.
Logic Studio intègre les effets de réverbération et de retard essentiels à de nombreux
sons de synthétiseurs. Ces effets ne sont pas proposés dans l’ES2, évitant ainsi le gaspillage
des ressources de traitement.
Réglages d’un son de basse pur avec un seul oscillateur
Il n’est pas obligatoire d’utiliser plusieurs oscillateurs pour générer un son. De nombreux
sons simples et efficaces requiert uniquement un oscillateur. Les sons de basse synthétisés en sont un exemple type : ils peuvent être créés rapidement et facilement avec
le réglage élémentaire « Analog Bass clean ».
Le son de base a une forme d’onde rectangulaire et il est transposé une octave
en dessous. Il est filtré par le second filtre. La particularité de ce son réside dans
la combinaison d’effets legato et glissé (portamento). Lorsque le jeu est staccato,
aucun effet glissé n’est appliqué. Lorsque vous jouez legato, la tonalité passe délicatement
d’une note à une autre. Pour redéclencher les enveloppes, il faut relâcher toutes
les touches avant de jouer une nouvelle note.
 Essayez différents réglages pour le filtre et le générateur d’enveloppe.
 Remplacez la forme d’onde rectangulaire par un signal en dents de scie.
 Modifiez les valeurs du paramètre Glide.
Mieux vaut effectuer des modifications lorsqu’une ligne de basse est en cours de lecture.
Créez une région MIDI monophonique, la plupart des notes étant jouées staccato
et certaines, legato. Vous pouvez obtenir des résultats très intéressants avec des glissés
très longs.
Basse analogique distordue
Pour ce réglage « Analog Bass distorted », le premier filtre est activé avec des valeurs
élevées pour les paramètres Drive et Distortion. Ce filtre convient mieux à la création
de sons analogiques distordus que le second filtre.
 Essayez le second filtre en plaçant le curseur Blend totalement à droite. Vous pouvez
constater que le premier filtre est plus adapté aux sons distordus.
 Pour contrôler la modulation du filtre, déplacez les curseurs verts du premier canal
de modulation dans le routeur. Ce canal contrôle l’intensité de la modulation.
330
Chapitre 21 ES2
Intensité FM et fréquence
Le réglage FM Start permet de vous habituer à la synthèse de modulation
de fréquence (FM) linéaire. Le signal de base est sinusoïdal et non modulé. Il est généré
par l’oscillateur 1. Activez l’oscillateur 2 pour produire également une oscillation
sinusoïdale, mais avec un niveau nul : déplacez le curseur vers le sommet supérieur
du triangle.
Dans l’ES2, l’oscillateur 1 est toujours le porteur et l’oscillateur 2, le modulateur.
En d’autres termes, l’oscillateur 2 module l’oscillateur 1.
 Réglez l’intensité de la fréquence de modulation en déplaçant doucement le sélecteur de forme d’onde de Sine vers FM. Vous entendez alors un spectre FM typique,
avec le porteur et le modulateur sur une même fréquence.
 Modifiez alors la fréquence du modulateur (oscillateur 2) en faisant passer le paramètre Fine Tune de 0 c à 50 c. Il en résulte une modulation de fréquence très lente,
comparable à l’effet d’un LFO. Toutefois, cette modulation se produit au sein
du spectre audio. Elle est réglable par pas d’un demi-ton via le sélecteur de fréquence.
En essayant les différentes valeurs disponibles pour l’oscillateur 2, comprises entre
–36 s et +36 s, vous produisez un vaste spectre de sons FM. Il est possible que certains
réglages vous évoquent certains sons classiques de synthétiseurs FM.
 Sélectionnez d’autres formes d’onde pour l’oscillateur 2. La forme sinusoïdale est
la forme classique et standard en FM. Cependant, d’autres formes d’onde procurent
d’intéressants résultats, en particulier les DigiWaves.
 Il est possible de générer d’autres sons remarquables en modifiant la fréquence du
porteur (oscillateur 1). Essayez les diverses valeurs de la plage allant de –36 s à +36 s
demi-tons, là encore. Les intervalles impairs sont particulièrement étonnants. Notez
que la tonalité de base est alors modifiée.
Contrôle de l’intensité FM par une enveloppe et une mise à l’échelle FM
Avec le réglage « FM Envelope », vous pouvez contrôler l’intensité FM par une enveloppe,
produite par le générateur Env 2. Toutes les valeurs du sélecteur d’onde de l’oscillateur
comprises entre Sine et FM constituent la cible de modulation. Pour ce faire, vous utilisez
le premier canal de routeur. Vous pouvez contrôler une plus grande plage d’intensités
en recourant à des modulations supplémentaires prédéfinies. Pour ce faire, vous devez
simplement attribuer des valeurs à ces modulations. Étant donné qu’elles ne sont pas
sensibles à la vélocité, vous pouvez les définir dans la présentation Editor, en déplaçant
à la fois les sections inférieures et supérieures des curseurs vers leurs valeurs maximum.
 Réglez le second canal de modulation sur 1,0. Vous pouvez entendre la modulation
évoluée sur une plage sonore plus vaste.
 Réglez également les canaux de modulation 3 et 4 sur 1,0, puis écoutez l’élargissement
de plage sonore.
Chapitre 21 ES2
331
 Suite à ces fortes augmentations de la plage de modulation, le son est inégalement
réparti sur le clavier. Au niveau des notes graves et médium, le son est agréable,
mais dans les aigus, l’intensité FM est trop prononcée. Vous pouvez contrebalancer
cet effet en modulant la cible Osc 1 Wave par la position clavier (kybd) sur les canaux
de modulation 5 et 6. Il en résulte une mise à l’échelle de l’intensité FM par le clavier.
 La plage sonore obtenue est tellement vaste (à cause des 4 modulations) qu’il est
nécessaire d’utiliser deux canaux de modulation. Abaissez au maximum les deux
sections de curseur inférieures. Une bonne mise à l’échelle au clavier est essentielle
à tout son FM.
FM avec distorsion et filtre FM
Le réglage FM Drive illustre comment vous pouvez modifier considérablement le caractère
des sons FM en définissant les paramètres Drive et Filter FM. Les sons ainsi produits
rappellent ceux des circuits à réinjection (feedback) des synthétiseurs FM classiques.
 Testez différents réglages pour Drive et Filter FM.
 Réglez la fréquence de coupure du second filtre sur 0. Le second générateur
d’enveloppe module le second filtre. Cette configuration de modulation est
prédéfinie dans le réglage.
FM et Digiwaves
Dans le réglage « FM DigiWave », une DigiWave sert de modulateur FM. Il en résulte
un spectre sonore évoquant un son de cloche utilisant deux opérateurs seulement.
En général, lorsque vous utilisez une synthèse FM traditionnelle, ce type de timbre
est uniquement obtenu avec davantage d’oscillateurs sinusoïdaux.
Pour créer un son plus épais, évocateur et ondulant, le mode Unison polyphonique
est activé. Les enveloppes de filtre et d’amplitude ont été préréglées pour définir
la forme du son.
 Testez les nombreuses DigiWaves en tant que sources de modulation FM.
 Utilisez différentes valeurs pour le paramètre Analog.
FM avec tables d’ondes
Vous pouvez programmer des sons FM particulièrement colorés par métamorphose
de la source de modulation entre les différentes Digiwaves. Ces transformations
graduelles présentes dans le réglage « FM DigiWave » sont contrôlées par le LFO 2.
Le tempo du LFO 2 (et donc la métamorphose) dépend du tempo du séquenceur
(ici : 2 mesures).
 Définissez différentes formes d’onde pour le LFO 2. La valeur Lag S/H (lissage aléatoire),
notamment, donne souvent des résultats amusants.
 Essayez diverses intensités FM et fréquences d’oscillateur.
 Modifiez l’intensité de la modulation du premier canal de modulation (LFO2 modulant
Osc2 Wave) et la fréquence du LFO 2.
332
Chapitre 21 ES2
FM avec distorsion et mode Unison monophonique
Le réglage « FM Megafat » convient parfaitement aux sons de basse ou de guitare
distordus. Ce son devient assez « rude » dans les aigus. Or, il est impossible
de contrebalancer cela par une mise à l’échelle des notes. Cependant, on ne cherche
pas forcément à ne produire que des sons « agréables » sur tout le clavier.
 Essayez des désaccords extrêmes en modifiant le paramètre Analog.
 Testez ce son avec l’effet Flanger.
 Activez l’enveloppe de filtre en abaissant à 0 la fréquence de coupure du second filtre.
 Ajoutez un effet Glide aux sons lead.
 Comme toujours en FM, vous pouvez altérer considérablement le son en faisant varier
les fréquences des oscillateurs. N’oubliez pas de tester également les intervalles impairs.
FM avec spectre inhabituel
Si la tonalité n’a aucune importance, vous pouvez obtenir le spectre le plus étrange
qu’il soit grâce à des rapports de fréquences impairs (intervalles d’oscillateur).
Le réglage « FM Out of Tune » offre un son semblable à celui d’une cloche, évoquant
un modulateur en anneau. Il est obtenu avec les valeurs suivantes : 30 s 0 c, le modulateur étant sur 0 s 0 c. Dans les années 80, les sons de ce type étaient très populaires.
Ils connaissent désormais un regain d’intérêt grâce aux styles modernes tels que
la musique d’ambiance et la trance.
Vous pouvez développer davantage ce son en appliquant des modulations de filtre
et d’enveloppe, ainsi que des effets. Il n’en reste pas moins, qu’hélas, il est désaccordé.
 Utilisez l’oscillateur 3 comme référence pour accorder le son FM, en déplaçant
le curseur dans le triangle.
 Vous constatez que le son est trop haut de 5 demi-tons (ou trop bas de 7,
respectivement).
 Transposez les oscillateurs 1 et 2 cinq demi-tons en dessous (500 c). Il n’est pas
pratique d’effectuer une transposition vers le haut. En effet, dans ce cas vous devez
sélectionner 37 s 0 c pour l’oscillateur 1, alors que sa valeur maximale est 36 s 0 c.
 Il est important de conserver le rapport de fréquences (intervalle) entre l’oscillateur 1
et le 2. Le premier oscillateur sonne donc à 25 s O c si le deuxième est réglé sur –5 s 0 c.
Modulations d’impulsions lentes et rapides avec l’oscillateur 2
La modulation de la largeur d’impulsion (PWM, Pulse Width Modulation) est une
des fonctions essentielles de tout synthétiseur analogique sophistiqué.
 Choisissez le réglage « PWM Start » et sélectionnez tour à tour l’onde de forme
rectangulaire et celle pulsée dans la section Wave. Les deux symboles correspondants sont verts. Ce que vous entendez alors est une modulation manuelle de
la largeur d’impulsion.
Chapitre 21 ES2
333
 Choisissez le réglage « PWM Slow ». À présent la source de la modulation de la largeur
d’impulsion est contrôlée par le LFO 1 et non manuellement. Le résultat doit être
sensiblement identique.
 Augmentez la fréquence du LFO 1 en le faisant passer de sa valeur prédéfinie 0,230
à 4,400. Le résultat est une PWM rapide et classique.
 Dans ce réglage et le suivant, la PWM doit être définie de sorte qu’elle paraisse plus
lente dans le bas du clavier et plus rapide dans la partie haute. Cela est souhaitable
pour de nombreux sons, comme les sons de cordes synthétiques. Réduisez tout
d’abord la fréquence du LFO 1 à 3,800.
 Changez ensuite l’intensité de la modulation du second canal de routeur
(Target = LFO1 Rate, Source = Kybd) en lui affectant une valeur de 0,46. La mise
à l’échelle de la PWM est ainsi modifiée et le son semble plus rapide dans les aigus.
Ce type d’effet est également utilisé dans le réglage « PWM Scaled ».
∏
Astuce : évitez d’utiliser les paramètres Drive et Distortion avec les sons PWM.
Modulation de la largeur d’impulsion avec deux oscillateurs,
PWM Strings
Pour générer un son plus épais, ajoutez l’oscillateur 3, lequel peut également subir
une modulation de sa largeur d’impulsion. En fait, même le premier oscillateur peut
fournir une PWM. Avec le réglage PWM 2 Osc, les deux oscillateurs sont désaccordés
de manière plutôt significative. Développez votre propre son de cordes PWM en utilisant
ce réglage comme base de départ.
 Ajustez l’intensité du cœur (Chorus). Vous affecterez probablement des valeurs plus
élevées pour conférer davantage de largeur au son.
 Programmez le générateur Env 3 à votre guise. Vous devez, au moins, augmenter
ses temps d’attaque et de libération. Vous pouvez aussi le paramétrer en fonction
de la vélocité, si vous préférez. Si vous n’avez pas l’intention d’utiliser ce son uniquement
comme simple nappe, il peut être indiqué de définir un Temps de chute plus court
et un Temps de maintien de seulement 80 à 90 pour cent.
 Diminuez la fréquence de coupure et la résonance du premier filtre afin d’adoucir le son.
 Enregistrez ce nouveau réglage.
 Comparez le son obtenu avec celui du réglage PWM 2 Osc. Vous pouvez constater
que le son a considérablement évolué.
 Comparez-le au réglage PWM Soft Strings, lequel a été créé comme décrit ci-dessus.
Des ressemblances notables peuvent être observées.
Modulation en anneau
Un modulateur en anneau a deux signaux en entrée et produit en sortie leur somme
ainsi que leur rapport de fréquences.
334
Chapitre 21 ES2
Dans l’ES2, la sortie de l’oscillateur 2 peut jouer le rôle de modulateur en anneau.
Elle peut être alimentée par, d’une part, une onde de forme carrée produite par
l’oscillateur 2 et, d’autre part, par le signal de l’oscillateur 1, tandis que la forme d’onde
sélectionnée pour l’oscillateur 2 est Ring.
Les intervalles (rapports de fréquences) impairs entre les oscillateurs, en particulier,
créent des spectres de type son de cloche, rappelant ceux du réglage « RingMod Start ».
Comme expliqué dans la section relative au réglage « FM Out of Tune », à la page 333,
le troisième oscillateur peut être utilisé comme référence pour l’accord, afin de conserver
un certain accord fondamental. Il est possible que vous trouviez parfois qu’un son
désaccordé est utile, notamment comme source d’inharmoniques et d’harmoniques
pour une autre onde élémentaire, fournie par le troisième oscillateur.
Essayez de programmer un son de cloches atmosphérique. Ayez recours à votre
imagination, mais voici entre autres quelques conseils pouvant vous être utiles :
 Essayez divers rapports de fréquences entre les oscillateurs 1 et 2. Vous pouvez,
par exemple, tester le rapport 29 s 0 c/21 s 0 c, qui ne sonne pas du tout comme
un son désaccordé. La modulation en anneau ne sert pas uniquement aux sons
de type cloche, elle permet également d’obtenir une grande diversité de spectres
qui tendent à paraître assez étonnants avec des basses fréquences. Essayez aussi
de modifier l’accord fin des oscillateurs.
 Pour l’effet Chorus, essayez une intensité de 50 pour cent et une valeur Rate
équivalente à 2/3 environ de la valeur maximum.
 Réglez à votre guise les temps d’attaque et de libération du générateur Env 3.
 Utilisez les paramètre Drive et Filter FM, si vous aimez les sons un peu « débridés ».
 Pour le reste, à vous de jouer !
Synchronisation des oscillateurs
Si vous sélectionnez la forme d’onde carrée avec synchronisation et celle en dents
de scie avec synchronisation pour les oscillateurs 2 et 3, ces derniers sont synchronisés
avec l’oscillateur 1. Dans le réglage « Sync Start », seul le son de l’oscillateur 2 est audible
et l’oscillateur 3 est désactivé.
Les sons synchronisés typiques présentent des balayages de fréquences dynamiques
sur de larges plages. Ces modulations de fréquence (ou balayages) peuvent être utilisées
de différentes manières.
 Essayez tout d’abord la modulation de tonalité préprogrammée, affectée à la roulette
de modulation.
 Dans le deuxième canal du routeur, un générateur d’enveloppe a été prédéfini
pour moduler la tonalité (Target = Pitch 2, Source = Env 1). En définissant 1,0 comme
valeur minimum, on obtient une enveloppe synchronisée typique. Essayez également
des temps de chute plus courts pour le générateur Env 1.
Chapitre 21 ES2
335
 Pour éviter l’aspect stérile et sans vie (une fois la phase de chute de l’enveloppe
terminée), vous pouvez également moduler la fréquence de l’oscillateur avec un LFO.
Utilisez le troisième canal du routeur : définissez sur 0.50 la valeur minimale
de modulation appliquée par le LFO 1.
 Remplacez l’onde carrée avec synchronisation par l’onde en dent de scie avec
synchronisation, observez le résultat et voyez si celui-ci vous convient.
Remarque : la modulation de la largeur d’impulsion est également possible en utilisant
l’onde de forme carrée avec synchronisation des oscillateurs 2 et 3 : la modulation
des paramètres d’onde (de ces deux oscillateurs) conduit à une PWM si l’onde carrée
est sélectionnée.
Premières étapes de la synthèse vectorielle
Cette section fournit des conseils utiles vous permettant de programmer des enveloppes
vectorielles. Dans le réglage Vector Start, le mixage des sons issus des oscillateurs est
contrôlé par une enveloppe vectorielle. Chaque oscillateur a été défini avec une forme
d’onde différente.
 Passez de la présentation Router à la présentation Vector.
 Le réglage élémentaire (par défaut) de l’enveloppe vectorielle consiste en 3 points
d’enveloppe, le premier étant le point de départ, le deuxième, le point Sustain
et le troisième, la cible de la phase de libération. En cliquant sur ces points,
vous pouvez voir, dans le triangle, que le mixage est à chaque fois défini sur
100 pour cent pour l’oscillateur 1.
 Cliquez sur le point 2 et déplacez le curseur du triangle vers l’oscillateur 2.
Vous entendez alors une onde de forme carrée à la place de celle en dents de scie
de l’oscillateur 1.
 Lancez l’enveloppe vectorielle en désactivant le paramètre Solo Point. En effet, tant
qu’il est activé, vous entendez uniquement le point sélectionné, sans modulation
dynamique. Une fois qu’il est désactivé, vous entendez le son osciller entre dents
de scie et carrés, à chaque déclenchement de note.
 Modifiez la durée préréglée de 498 ms, entre les points 1 et 2.
 Maintenez enfoncée la touche Maj., puis cliquez entre ces deux points. Vous créez
ainsi un nouveau point 2 et l’ancien point 2 devient le point 3. La durée totale entre
le point 1 et le point 3 correspond à la durée de la section allant du point 1 au 2,
ajoutée à celle entre les points 2 et 3. La division en deux sections s’effectue à l’endroit
où vous avez cliqué. Si vous avez cliqué à mi-chemin exactement, les deux nouvelles
sections ont des durées égales.
 Cliquez sur le nouveau point 2 et, dans le triangle, déplacez le curseur vers l’oscillateur 2.
 Cliquez sur le point 3 et, dans le triangle, déplacez le curseur vers l’oscillateur 3.
Écoutez à présent la métamorphose du son entre les trois oscillateurs, passant d’une
forme en dents de scie à une carrée puis à une triangulaire au point final Sustain.
336
Chapitre 21 ES2
 Cliquez sur le point 4 (le point de fin) et, dans le triangle, déplacez le curseur vers
l’oscillateur 1 (si ce n’est pas déjà le cas). Une fois la touche jouée relâchée, vous pouvez
entendre le son revenir vers la forme d’onde en dents de scie de l’oscillateur 1.
Synthèse vectorielle : Carré XY
Cet exemple d’enveloppe vectorielle reprend le résultat obtenu à l’exercice précédent.
Vous disposez donc d’une simple enveloppe vectorielle comprenant 4 points, définie
pour moduler le mixage des sons issus des oscillateurs (le triangle).
Dans cet exemple, l’enveloppe vectorielle sert à contrôler deux paramètres
supplémentaires : la fréquence de coupure du second filtre et le panorama. Ces deux
paramètres sont prédéfinis comme cibles X et Y dans le carré. La valeur 0,50 leur
est affectée à chacun.
 Activez le paramètre Solo Point pour entendre plus facilement les réglages
de chaque point.
 Cliquez sur le point 1. Vous entendez uniquement l’onde en dents de scie
de l’oscillateur 1.
 Déplacez le curseur du carré complètement à gauche ; vous définissez ainsi
une faible fréquence de coupure pour l’oscillateur 2.
 Cliquez sur le point 2. Vous entendez uniquement l’onde carrée de l’oscillateur 2.
 Déplacez le curseur du carré complètement vers le bas ; vous définissez ainsi
une position panoramique totalement à droite.
 Cliquez sur le point 3. Vous entendez uniquement l’onde triangulaire de
l’oscillateur 3.
 Déplacez le curseur du carré complètement vers le haut ; vous définissez ainsi
une position panoramique totalement à gauche.
 Activez Solo Point. Au départ le son a une forme d’onde en dents de scie, avec
un filtrage très marqué, puis il prend une forme carrée et sans filtrage. Il vient alors
de la droite, puis va vers la gauche à mesure que la métamorphose tend vers une
onde triangulaire. Une fois la note relâchée, un signal en dents de scie est perçu.
Synthèse vectorielle : Boucles
Le son de base du réglage « Vector Loop » (sans l’enveloppe vectorielle) consiste en
trois éléments :
 L’oscillateur 1 génère un spectre FM de caractère métallique, modulé par la table
d’ondes de l’oscillateur 2.
 L’oscillateur 2 produit des DigiWaves avec fondu enchaîné (soit, une table d’ondes),
modulées par le LFO 2.
 L’oscillateur 3 joue un son PWM bien équilibré, selon la vitesse du LFO 1 et mis
à l’échelle au clavier.
L’utilisation des modes Unison et Analog confère corps et largeur au son.
Chapitre 21 ES2
337
Ces couleurs sonores plutôt hétérogènes servent de sources sonores à la boucle
vectorielle.
Une boucle de lecture en avant lente est prédéfinie. Elle passe de l’oscillateur 3
(son PWM, point 1) à l’oscillateur 1 (son FM, point 2), puis de nouveau à l’oscillateur 3
(PWM, point 3) et à l’oscillateur 2 (table d’ondes, point 4). Finalement, elle revient à
l’oscillateur 3 (PWM, point 5). Les points 1 et 5 sont identiques, empêchant toute transition depuis le point 5 vers le point 1, dans la boucle en avant. Il est possible d’adoucir
ce genre de transition à l’aide du paramètre Loop Smooth. Toutefois, cela complexifie
la programmation des éléments rythmiques.
Les distances entre les différents points de l’enveloppe vectorielle ont été définies pour
une rythmique exacte. Avec le paramètre Loop Rate activé, les valeurs temporelles ne
sont pas exprimées en ms, mais en pourcentages. On compte quatre valeurs temporelles
(chacune de 25 pour cent), ce qui facilite la conversion en valeurs de notes.
 Pour désactiver l’enveloppe vectorielle, il suffit d’activer la fonction Solo Point.
Elle permet d’écouter un à un les différents points.
 Profitez-en pour déplacer le curseur du carré selon vos goûts. Comme dans l’exemple
précédent, les axes X/Y du carré contrôlent la fréquence de coupure du second filtre
ainsi que la position panoramique. Vous pouvez ajuster ces paramètres pour rendre
le son plus vivant.
 Pour activer l’enveloppe vectorielle, désactivez la fonction Solo Point. Écoutez le résultat
obtenu et affinez le positionnement du curseur dans le carré.
 Changez la valeur du paramètre Loop Rate en la passant de 0,09 (valeur prédéfinie)
à 2,00, maximum. Vous observez alors une modulation périodique, proche de celle
d’un LFO. À ce stade, la modulation n’est pas synchronisée au tempo du projet.
Pour synchroniser la lecture de la boucle avec le tempo du projet, placez le curseur
Rate complètement à gauche et entrez une valeur de note ou un nombre de mesure.
 Vous pouvez créer des valeurs de notes avec un rythme plus rapide en cliquant
entre deux points, puis en affectant le pourcentage 12,5, par exemple, aux nouvelles
valeurs temporelles (créées suite à la division en nouvelles sections).
Grosse caisse avec filtre auto-oscillant et enveloppe vectorielle
Les sons de grosse caisse électroniques sont souvent créés en modulant des filtres
auto-oscillants. L’ES2 permet de recourir à cette technique, notamment si vous utilisez
l’enveloppe vectorielle comme source de modulation du filtre. Par rapport aux générateurs d’enveloppe de type ADSR conventionnels, l’enveloppe vectorielle présente
l’avantage de pouvoir définir/fournir deux phases de chute distinctes et indépendantes.
L’effet de distorsion permet d’appliquer le « drive » approprié, sans pour autant perdre
le caractère sonore original du son de batterie.
338
Chapitre 21 ES2
Remarque : pour ajouter un aspect plus incisif au réglage « Vector Kick », vous devez
activer le paramètre Flt Reset. Cette opération est nécessaire, car tous les oscillateurs
sont désactivés pour ce réglage, et le filtre met un certain temps avant de démarrer
le processus d’oscillation. Au début de chaque note, Flt Reset envoie une impulsion
très courte vers le filtre, de façon à ce qu’il oscille tout de suite.
En ajustant le réglage Vector Kick, vous pouvez très certainement arriver à produire
tous les sons de grosse caisse possibles pour enthousiasmer les pistes de danse.
Voici les paramètres à privilégier pour essayer des variantes efficaces et significatives :
 Pentes du second filtre (12 dB, 18 dB et 24 dB)
 Intensité de la distorsion (Soft/Hard)
 Temps de chute du générateur Env 3 (D)
 Enveloppe vectorielle : durée 1 > 2 (valeur prédéfinie : 9,0 ms)
 Enveloppe vectorielle : durée 2 > 3 (valeur prédéfinie : 303 ms)
 Mise à l’échelle de la durée vectorielle
Sons de synthétiseurs et de basses percussifs avec deux phases de
chute pour le filtre
Comme « Vector Kick », le réglage « Vector Perc Synth » utilise l’enveloppe vectorielle
pour contrôler la fréquence de coupure du filtre (avec deux phases de chute pouvant
être ajustées séparément). Cela est impossible à réaliser avec un générateur d’enveloppe
de type ADSR conventionnel. Essayez de créer d’autres sons percussifs de synthétiseur
et de basses en jouant sur les paramètres suivants :
 Enveloppe vectorielle : durée 1 > 2 (= Decay 1)
 Enveloppe vectorielle : durée 2 > 3 (= Decay 2)
 Mise à l’échelle de la durée vectorielle
 Emplacements du curseur du carré pour les points 1, 2 et 3 (= Cutoff Frequency),
 Sélection d’autres formes d’onde
Modèles pour l’ES2
Voici une brève présentation de la programmation avec l’ES2.
Lors de la programmation des sons prédéfinis fournis avec l’ES2, un certain nombre
de testeurs, de programmeurs et d’autres personnes impliquées dans ce projet ont
émis le souhait de disposer de modèles pour leur travail de programmation, au lieu
de partir de zéro.
Inutile de le préciser, il est impossible de créer des modèles englobant tous les genres.
Une fois familiarisé avec l’architecture de l’ES2, vous commencerez à comprendre
pourquoi…
Chapitre 21 ES2
339
Nous avons toutefois inclus ce petit guide de la programmation avec l’ES2 dans la barre
d’outils afin de vous aider à connaître et comprendre l’architecture de l’ES2 par la pratique.
L’approche choisie est amusante. De plus, par le biais de quelques opérations simples,
vous allez découvrir qu’il est possible d’obtenir des résultats rapidement lorsque vous
commencerez à créer votre bibliothèque personnelle de sons.
Une fois familiarisé avec l’ES2, l’utilité de tous ces paramètres et fonctions vous paraîtra
plus claire et vous pourrez créer vos propres modèles. Ils vous serviront de points
de départ pour la conception de nouveaux sons.
Clean Stratocaster (Slap Strat)
Le but avec ce préréglage était de s’approcher au maximum du son d’une guitare
électrique Stratocaster, avec le sélecteur (switch) entre chevalet et micro central en
position médiane (en phase). Celui-ci tente de reproduire les caractéristiques sonores
typiques de ce grattement de cordes criard.
Ce modèle peut être une bonne base de travail pour émuler des sons proches de ceux
produits par des instruments frettés, des clavecins ou des clavinets, notamment.
Commençons par décrire sa structure :
Les oscillateurs 1 et 3 fournissent la combinaison de formes d’onde de base, dans le cadre
de Digiwave. La modification des Digiwaves des deux oscillateurs (en combinaison)
fournit de nombreuses variations basiques, dont certaines conviennent également bien
aux sons de type piano électrique.
L’oscillateur 2 ajoute des harmoniques, grâce à sa forme d’onde synchronisée.
Par conséquent, faites varier uniquement sa tonalité ou sa forme d’onde. Diverses
valeurs peuvent être modifiées afin d’obtenir un son plus équilibré et plus virulent.
Nous avons usé d’un vieux stratagème pour avoir cette attaque vigoureuse que l’utilisation d’une onde nue ne permettrait pas d’obtenir, même avec les filtres les plus
perfectionnés et les plus rapides : une enveloppe (dans ce cas, l’enveloppe N˚ 1)
est utilisée pour donner une « poussée » rapide à une fenêtre de table d’ondes
(ou à toutes les tables d’ondes ensemble, le cas échéant).
Il faut ensuite configurer le temps de chute de l’enveloppe 1 en fonction de cette courte
poussée. Pour ce faire, déplacez les sélecteurs de formes d’onde de tous les oscillateurs
sur l’attaque. (En fait, cela n’a aucun intérêt au niveau du signal en dents de scie synchronisé du deuxième oscillateur, mais il s’agit de son mode de fonctionnement …)
Vous pouvez faire varier la vivacité du contenu avec les éléments suivants :
 La contribution d’Env 1 au bruit d’attaque global, selon la vitesse de chute : une chute
lente engendre une crête tandis qu’une longue produit un grondement, puisque
plusieurs ondes de la table sont alors lues.
340
Chapitre 21 ES2
 La destination de la modulation : vous pouvez toujours l’assigner à chacun
des oscillateurs séparément.
 Le point de départ : vous faites varier le début de la fenêtre de l’onde avec
le potentiomètre minimum/maximum régissant la modulation EG1/ondes osc. ;
des valeurs négatives permettent d’avoir une onde de départ avant l’onde sélectionnée, des valeurs positives permettent de commencer la lecture après l’onde sélectionnée et de remonter la table…
 N’hésitez pas à tester cette astuce relative à la table d’onde. L’effet de grondement
fonctionne bien pour les sons de cuivres et certains sons d’orgues se révèlent
complètement en leur ajoutant un petit clic, obtenu en poussant la table d’onde.
Le générateur Env 2, qui contrôle le filtre, génère une légère attaque, utilisée pour
l’aspect « frappé » (slap). En lui affectant la valeur la plus rapide, vous éliminez l’attaque
de type wah (tout en gardant suffisamment de punch).
Au niveau du jeu, le LFO 2 est utilisé comme source de vibrato en temps réel.
La roulette de modulation et la force du jeu (pression) lui sont assignées.
N’accordez pas trop d’attention aux différents réglages de roulette et de pression.
N’hésitez pas à les modifier !
Le paramètre de vélocité est configuré de façon à être très réactif : en effet, de nombreux
joueurs de synthétiseur n’appuient pas sur les touches à la manière d’un pianiste
habitué aux touches « lourdes ». C’est pourquoi nous vous recommandons de jouer
cette sonorité assez doucement, sous peine d’entendre l’aspect frappé glisser légèrement.
À défaut, vous pouvez ajuster la sensibilité à la vélocité pour la modulation du filtre afin
qu’elle corresponde à votre jeu.
Par ailleurs, n’hésitez pas à entrer une valeur maximale pour le paramètre Voices ;
six cordes sont suffisantes pour des sons de guitare, toutefois, pour les notes tenues
ou suspendues, quelques voix supplémentaires peuvent être utiles.
Son tournant élémentaire (Wheelrocker)
Ce son d’orgue, assez ordinaire, ne recèle pas de grand secret de programmation :
les trois oscillateurs sont combinés, et leurs niveaux d’onde sont mixés. Vous découvrirez
vraisemblablement une combinaison différente, qui correspond davantage à l’idée
que vous vous faites d’un son d’orgue. Testez les Digiwaves.
Prêtez plus particulièrement attention aux répercussions de la roulette de modulation :
tenez un accord et faites tourner doucement la roulette vers le haut, jusqu’à la valeur
maximum.
La programmation de cette modulation (roulette) vise à simuler une enceinte rotative
Leslie accélérée.
Chapitre 21 ES2
341
La configuration de la modulation permet d’assurer les tâches suivantes :
 Modulation 1 (Cutoff 1) assigne le générateur Env 2 au premier filtre (le seul utilisé
dans ce son) et produit, avec l’enveloppe, un léger clic de touche d’orgue. Le filtre
est légèrement ouvert (avec Keyboard comme via) pour les aigus (avec la valeur
maximale).
 Modulation 2 et 3 (Pitch 2/Pitch 3) gèrent le vibrato du LFO 1 et les deux oscillateurs
sont modulés hors phase.
 Modulation 5 réduit le volume général ; le niveau de sortie d’un orgue ne doit pas
augmenter de façon trop prononcée lorsque toutes les modulations sont au maximum.
 Modulations 6 et 7 (Pitch 2/Pitch 3) désaccordent les oscillateurs 2 et 3 l’un par
rapport à l’autre, avec des valeurs symétriques. (Cela permet d’éviter des désaccords
globaux trop importants.) Là encore, tous deux travaillent hors phase avec
les modulations 2 et 3 ; l’oscillateur 1 reste à une tonalité stable.
 Modulation 8 utilise le LFO 1 comme modulateur pour les déplacements à l’intérieur
de l’image stéréo (panorama) ; en effet, ce son passe de mono à stéréo. Si vous préférez un vrai son stéréo, avec un effet Leslie lent au repos, entrez la valeur minimale
de l’ampleur désirée. Vous obtenez ainsi une rotation lente et continue. Vous pouvez,
éventuellement, essayer une valeur plus élevée, permettant d’atteindre une séparation
des canaux plus marquée.
 Modulation 9 accélère la fréquence de modulation du LFO 2.
 Modulation 10 Une faible valeur Cutoff a été ajoutée au premier filtre, ce qui permet
d’augmenter l’intensité de l’effet tournant.
N’hésitez pas à définir vos propres valeurs. Gardez alors à l’esprit qu’il existe deux couples
de modulation, qui ne doivent être modifiés que de manière symétrique : Mod. 2 et 3
fonctionnent comme des jumeaux, de même que Mod. 6 et 7. Autrement dit, si vous
abaissez la valeur de Pitch 2 (à une valeur négative), pensez à augmenter d’autant
la valeur de Pitch 3 (en affectant une valeur positive). La paire de modulation 6 et 7
fonctionne de la même manière.
Vous pouvez également introduire le LFO 2 pour accroître la diffusion de la tonalité,
contre les mouvements panoramiques et la tonalité du LFO 1. Utilisez-le simplement
à la place du LFO 1 pour la modulation 2 et 3. Notez, cependant, qu’il n’y aura aucune
source de modulation pour l’accélération de l’effet Leslie. Vous devrez donc l’utiliser
de manière statique, en appliquant un fondu entrant uniquement. À défaut, vous
devrez sacrifier l’une des autres modulations au profit d’un second effet tournant.
Pour une autre modification stéréo du son au repos, vous pouvez utiliser le mode
Unison, avec un léger désaccord. (Pour ce faire, agissez sur le paramètre Analog.)
Son de type cuivres (Crescendo Brass)
Avant tout, les oscillateurs permettent d’effectuer les tâches suivantes :
 L’oscillateur 1 fournit l’onde de base pour les sons de cuivres ; elle est en forme
de dents de scie.
 L’oscillateur 2 fournit une forme d’onde de type « impulsion », un peu plus éloignée
du son d’un cuivre. Elle contribue à l’effet d’ensemble. Sa largeur d’impulsion est
modulée par le LFO 1 (modulation 4).
Remarque : le point majeur suivant doit être pris en compte lors de tout type
de modulation. Il y a quatre (4) paramètres dont le comportement change
complètement si l’un d’eux est modifié. Par conséquent, il faut agir sur les quatre
lorsque vous procédez à des modifications :
 Vous pouvez modifier la largeur d’impulsion initiale en jouant sur le paramètre Wave
de l’oscillateur 2. Une position de son « épais » (fat), proche de l’onde carrée idéale,
a été choisie pour cette tonalité afin de programmer un son complet alliant des effets
de cuivres et de synthétiseur.
 La modulation 4 permet de régler l’intensité de la modulation, soit : l’étendue de
la plage de sons allant d’épais à étroit, lorsque la modulation de la largeur d’impulsion
est utilisée. Définissez-la avec le paramètre Minimum.
 La fréquence du LFO1 contrôle directement la vitesse du mouvement pour
la modulation de la largeur d’impulsion. Avec ce réglage, les deux LFO sont utilisés
pour obtenir un effet de diffusion plus marqué à diverses vitesses de modulation.
∏
Astuce : vous devez utiliser les LFO1 pour l’ensemble des modulations automatiques
et permanentes car vous pouvez retarder son impact à l’aide du paramètre EG. Le LFO 2
peut servir aux modulations en temps réel. Celles-ci sont accessibles via la roulette de
modulation, le paramètre de sensibilité à la force du jeu ou d’autres contrôles pendant
que vous jouez.
 Une assignation de clavier a été définie en tant que source de modulation 4. Cela est
dû au fait que les modulations par tonalité, ou par largeur d’impulsion, ont tendance
à provoquer un déréglage plus important dans les graves, alors que l’effet de diffusion
souhaité est obtenu pour les notes du milieu et les aigus. Lorsque vous utilisez le clavier,
il faut d’abord régler les paramètres pour la région des graves, jusqu’à atteindre
un effet de désaccord (résultant de la modulation) acceptable. Ensuite, vérifiez que
les modulations dans les aigus sont également satisfaisantes. Modifiez les relations
entre les valeurs d’intensité (Max) et de mise à l’échelle (Min).
L’oscillateur 3 génère une Digiwave suffisamment proche d’un son de cuivre lorsqu’elle
est incluse dans le mixage global. À la place d’une Digiwave, il est possible d’utiliser
une autre onde pulsée modulée pour prendre en charge l’ensemble ou une onde en
dents de scie pour obtenir un son « plus épais ». Pour ce faire, il faut la désaccorder par
rapport à l’onde en dents de scie de l’oscillateur 1.
Chapitre 21 ES2
343
Toutefois, il était auparavant nécessaire d’obtenir le petit effet de « grondement »
recherché, et nous avons poussé légèrement la table d’ondes, comme décrit pour
le réglage Stratocaster, à la page 340. Cette configuration est effectuée dans
la modulation 3 : l’onde de l’oscillateur 3 est déplacée par la chute du générateur Env 1.
Autres contrôles
Le générateur Env 1 affecte également la tonalité de l’oscillateur 2 par rapport
à l’oscillateur 3. Ces deux tonalités sont donc en conflit entre elles ainsi qu’avec
la tonalité stable de l’oscillateur 1 (lors de la phase d’attaque du son).
La conception de l’enveloppe du filtre provoque une fermeture avec un court
accident lors de la phase d’attaque, puis le filtre s’ouvre de nouveau pour une phase
de crescendo plus lente.
Un autre crescendo en temps réel a été assigné à la roulette de modulation. Cela provoque
également une modulation de la tonalité globale, contrôlée par le LFO 2.
Enfin, nous avons programmé une modulation en temps réel (par pression) « contraire »,
qui ferme les filtres. Vous pouvez ainsi jouer avec un decrescendo supplémentaire,
commandé par la force du jeu. Essayez de sentir les réactions au niveau de la sonorité.
Vous pourrez constater que cela permet un certain contrôle sur l’expression : vélocité,
pression après début de note et pression à l’avance. Écoutez ce qui se passe lorsque
vous appuyez sur les touches avec la main gauche avant de plaquer un nouvel accord
de la main droite, en laissant le crescendo entrer.
MW-Pad-Creator 3
Il s’agit de créer une sonorité capable de générer automatiquement de nouvelles
sonorités.
Les fondamentaux
Là encore, l’oscillateur 2 permet d’obtenir une modulation de la largeur d’impulsion,
afin de créer une impression d’ensemble prononcée (pour en savoir davantage,
consultez la section « Son de type cuivres (Crescendo Brass) » à la page 343).
Les oscillateurs 1 et 3 servent à la combinaison initiale des formes d’onde, avec leurs tables
Digiwave respectives. Vous pouvez, si vous le souhaitez, les modifier et commencer
d’emblée avec une autre combinaison de Digiwaves.
La modulation 3 « contrôle » les tables d’onde des trois oscillateurs, via la molette de
modulation. Autrement dit : vous pouvez faire défiler simultanément les tables d’onde
des oscillateurs 1 et 3, et modifier la largeur d’impulsion de l’oscillateur 2 en agissant
sur la molette de modulation.
344
Chapitre 21 ES2
Essayez de bouger, prudemment et très lentement, la roulette de modulation ; vous
entendez alors des modifications assez marquées dans la configuration des formes
d’onde. À chaque incrément de la roulette, un son de nappe numérique différent
est produit. Évitez de faire des mouvements rapides, sinon le son produit sera similaire
à celui d’une radio AM.
Un autre type de modification peut être réalisé par le biais de l’intensité de la modulation
des paramètres Wave des oscillateurs 1, 2 et 3. Comme nous l’avons déjà mentionné
à propos du réglage Stratocaster, la valeur du paramètre d’intensité définit à la fois
la largeur des pas et la direction suivie pour la lecture des tables d’ondes. Vous pouvez
essayer de modifier les valeurs, à l’aide de valeurs positives ou négatives.
Un effet secondaire provoqué par l’assignation FM au second filtre (modulation 4/filtre
passe-bas FM) survient lorsque la molette de modulation est déplacée vers les aigus :
la fréquence de modulation du filtre est augmentée, ce qui entraîne une accentuation
des battements cycliques (tonalités vibrantes, désaccords, largeur d’impulsion).
Il en résulte également une qualité rugueuse, « sifflante » du son émis.
La FM offre un vaste champ d’expérimentation et vous avez le choix entre
les modulations suivantes :
 Une FM initiale, via le paramètre FM du second filtre que vous pouvez remettre
en forme (en affectant une valeur de modulation négative comme maximum pour
la modulation 4) en plaçant la roulette de modulation tout en haut de sa course.
 Une FM permanente (et une autre configuration de modulation, enregistrée pour
une assignation différente). Vous pouvez également désactiver la FM, si vous trouvez
que l’effet produit donne un son trop « sale ».
Le contrôle en temps réel s’effectue via la pression pour un vibrato (modulation 10)
et aussi pour une légère ouverture de filtre (paramètre Cutoff ) afin de mettre en valeur
la modulation (modulation 9).
Chapitre 21 ES2
345
Une autre approche de « Crybaby » (Wheelsyncer)
Les sons synchronisés ne sont jamais devenus obsolètes et ils connaissent même
aujourd’hui un renouveau avec les derniers styles de musique électronique populaires.
Les aspects techniques de la procédure permettant de forcer la synchronisation
d’un oscillateur sont décrits dans la section « Sync » à la page 279. Voici, en pratique,
comment procéder :
Wheelsyncer est un son lead n’utilisant qu’un seul oscillateur. (Tous les autres
sont désactivés.)
Bien que l’oscillateur 2 soit le seul à générer activement un son, il dépend directement
de l’oscillateur 1.
Si vous modifiez la tonalité ou l’accord de l’oscillateur 1, la tonalité globale du son
devient fausse ou subit une transposition.
La tonalité de l’oscillateur 2 crée la couleur sonore (les harmoniques) du son synchronisé. Les changements de tonalité sont régis par la configuration de la modulation 7,
dans laquelle la tonalité de l’oscillateur 2 est définie par la roulette de modulation.
En faisant varier la roulette, vous pouvez explorer les différents spectres harmoniques
programmés pour les changements en temps réel. Toute modification apportée ici
commence par s’appliquer à la tonalité de l’oscillateur 2 lui-même. Ce dernier est réglé
trois demi-tons en dessous de la tonalité globale. N’hésitez pas à entrer une autre
tonalité pour l’oscillateur 2 ; elle ne modifie pas l’accord du réglage.
La modification suivante peut porter, par exemple, sur l’intensité (ou l’intervalle)
de la modulation 7. La valeur maximale a été définie ; or, si celle-ci est trop extrême
pour vos besoins, n’hésitez pas à la diminuer.
Une autre modification concerne la couleur tonale du son lead lui-même. L’oscillateur 1
est désactivé et la tonalité vous convient. Si vous l’activez, toutes les formes d’onde
de l’oscillateur 1 (Digiwaves, formes d’onde standard ou onde sinusoïdale pouvant
être davantage modulée par la FM) peuvent être utilisées.
Tous les contrôles en temps réel s’effectuent via la roulette de modulation : elle sert
à ouvrir le filtre (modulation 6), à définir un mouvement de balance (modulation 8)
et à accélérer la balance (modulation 9). Si vous souhaitez obtenir des modulations
plus intenses, consultez la section « Son tournant élémentaire (Wheelrocker) » à la
page 341, qui détaille une configuration similaire utilisée pour une simulation d’un
effet de l’enceinte Leslie.
346
Chapitre 21 ES2
22
EVB3
22
L’instrument logiciel EVB3 imite le son et les fonctions
d’un Hammond B3 avec cabine Leslie.
L’EVB3 simule un orgue à deux claviers et un pédalier, chacun d’eux pouvant avoir
son propre réglage des sons (registration). Le processus de génération sonore simule
totalement les générateurs à roues phoniques d’un orgue Hammond électromécanique,
jusque dans leurs moindres détails. Ce qui inclut certaines imperfections qui font
le charme du Hammond, comme son niveau élevé de diaphonie et les bruits de contact
des touches. Vous pouvez même régler l’intensité de ces particularités selon vos goûts.
Cette flexibilité permet de créer un son parfaitement propre, aussi bien que des sons
sales et ravageurs avec tous les intermédiaires possibles.
L’EVB3 simule aussi trois différents types de sons de cabine Leslie avec systèmes rotatifs,
avec et sans déflecteurs. De même, l’EVB3 comporte trois overdrives à tube, dotés de
caractéristiques sonores différentes, d’un égaliseur, des effets wah-wah et de réverbération
sont aussi intégrés. Vous pouvez définir librement le parcours du signal de ces effets.
Vous pouvez aussi régler la valeur stéréo correspondant à la position du microphone
comme vous le souhaitez.
Si vous êtes un familier du B3 d’origine, vous retrouverez les touches noires (inversées)
de la première octave de chaque clavier. Ces touches inversées sont des commandes
correspondant à des registrations présélectionnées (un préréglage des tirettes harmoniques). Cette fonction est également émulée par l’EVB3, mais vous n’aurez pas à utiliser
de tournevis pour modifier les réglages de registration de vos présélections. Une fonction
de Morphing permet des enchaînements propres entre deux registrations, sans avoir
recours à un pupitre de curseurs externe. L’EVB3 peut être joué avec deux claviers et
un pédalier MIDI, si vous le désirez (et si vous disposez de ces appareils). Il dispose aussi
de fonctions permettant de jouer tous les registres (Upper, Lower et Pedal) avec un clavier
maître ayant un seul clavier.
347
Configuration MIDI
Si vous désirez exploiter pleinement toutes les fonctionnalités de l’EVB3, vous aurez
besoin d’un pédalier MIDI (basses) et de deux claviers MIDI à 73 touches. Étant donné
que l’EVB3 simule également les touches de présélection du B3, l’octave la plus grave
des claviers MIDI servira à la sélection des registres de l’EVB3, exactement comme sur
un vrai B3. Pour plus d’informations, consultez la rubrique suivante.
L’EVB3 peut, bien sûr, être joué avec des claviers simples dotés des 61 touches standard
(5 octaves de Do à Do). Pour plus d’informations, veuillez consulter la section « Division
du clavier » à la page 350.
Jouer en live sur deux claviers et un pédalier
L’EVB3 reçoit les notes des claviers supérieur, inférieur et du pédalier, sur trois canaux
MIDI successifs.
Remarque : le canal MIDI (MIDI Cha) de l’instrument doit être réglé sur All, et le mode
du clavier (Keyboard Mode) sur Multi.
Le canal de réception par défaut du clavier supérieur est le canal MIDI 1, le clavier
inférieur dispose du canal MIDI 2 et le pédalier du canal MIDI 3. Si votre clavier maître
envoie des notes MIDI sur le canal 1, il utilisera le clavier supérieur, s’il les envoie sur
le canal 2, il utilisera le clavier inférieur, et s’il les envoie sur le canal 3, il utilisera le pédalier.
Vous pouvez utiliser l’une de vos entrées d’interface MIDI pour vos claviers maîtres et/
ou votre pédalier. Vous pouvez aussi utiliser un clavier maître à un seul clavier (avec
plusieurs zones clavier ou une fonction de division de clavier) qui envoie des données
sur différents canaux MIDI. Quels que soient les appareils utilisés en entrée, le seul
facteur important est le canal d’émission MIDI !
Logic Pro enregistre les informations de canal des notes reçues. Sur la plupart des
autres instruments MIDI et logiciels, ces informations ne sont jamais utilisées. Ceci
est dû au réglage de canal MIDI (dans les paramètres de piste de l’Inspecteur), qui a
la priorité, et remplace les informations de canal d’origine. Cela peut être contourné en
réglant le canal MIDI (MIDI Cha) sur All (réglage recommandé pour l’EVB3). Ce réglage
permet d’imposer l’utilisation des informations de canal d’origine. Vous pourrez alors
utiliser directement les deux claviers et le pédalier de l’orgue, et ce simultanément,
lorsque vous jouerez en live.
Remarque : veuillez lire le mode d’emploi de votre clavier maître, pour savoir comment
régler son canal d’émission MIDI, souvent appelé canal TX (TX Channel).
348
Chapitre 22 EVB3
Changement des canaux MIDI
Vous pouvez également configurer l’EVB3 de manière à ce qu’il utilise des canaux MIDI
autres que ceux définis par défaut. Ceci grâce au paramètre Basic MIDI Ch de la section
General de la vue Controls. Ce paramètre assigne un canal MIDI au clavier supérieur.
Le numéro du canal de réception du clavier inférieur est toujours supérieur d’une unité
à celui assigné au clavier supérieur. Le numéro du canal de réception du pédalier est
toujours supérieur de deux unités à celui assigné au clavier supérieur. En d’autres termes,
si vous définissez le paramètre Basic MIDI Ch sur 8, le canal de réception du clavier
supérieur sera le canal 8, celui du clavier inférieur sera le canal 9 et le canal de réception
du pédalier sera le canal 10.
Pour régler le paramètre Basic MIDI Channel :
1 Choisissez View > Controls dans la fenêtre du module pour accéder à la vue Controls.
2 Faites glisser le curseur ou cliquez sur les boutons Flèche pour modifier le numéro
du canal MIDI.
Important : le paramètre Basic MIDI Ch fonctionne uniquement si le mode clavier
(Keyboard Mode) est défini sur Multi.
Si le paramètre Basic MIDI Ch est réglé sur 16, le clavier inférieur reçoit sur le canal 1,
le pédalier sur le canal 2. Si le paramètre MIDI Ch de base est réglé sur 15, le clavier
inférieur reçoit sur le canal 16, et le pédalier sur le canal 1.
Remarque : ce paramètre peut s’avérer nécessaire dans le cas de performances en live,
en particulier si vous avez besoin de changer le canal d’émission MIDI de votre clavier
maître, afin d’utiliser d’autres générateurs sonores.
Tessitures des claviers supérieur et inférieur
La note MIDI la plus basse pouvant être jouée est la n˚ 36 (C1, soit Do1). Les notes
correspondant aux présélections vont de 24 à 35 (C0 à B0), c’est-à-dire Do0 à Si0.
Remarque : la norme MIDI définit 128 notes, mais mêmes les plus grands claviers
maîtres ne sont équipés que de 88 notes, tout comme les pianos à queue de concert.
Par exemple : si l’étendue de votre clavier maître va de Do à Do (5 octaves, 61 touches),
et que les paramètres Région et Piste de Logic Pro sont définis sur zéro (Transpose. = 0),
vous pouvez jouer sur toute l’étendue du clavier, c’est-à-dire chacune des notes de
l’EVB3. Les touches de présélection (registration) sont positionnées une octave plus bas.
Si vous réglez le paramètre Transpose. sur –12, vous pourrez utiliser l’octave la plus
grave pour passer d’une présélection à l’autre.
Chapitre 22 EVB3
349
Division du clavier
L’EVB3 peut être aussi bien joué depuis un clavier MIDI simple, uniquement capable
de transmettre sur un seul canal d’émission MIDI. Dans ce cas, il vous suffit de diviser
le clavier afin de pouvoir jouer les registres Upper, Lower et Pedal sur différentes zones
du clavier.
Dans le champ relatif aux paramètres situé en bas de l’interface, au milieu, réglez
le mode clavier (Keyboard Mode) sur Split.
Réglez les zones du clavier à l’aide des paramètres UL Split et LP Split, et des boutons Set.
Ces abréviations (UL et LP) signifient respectivement : Upper/Lower (supérieur/inférieur)
et Lower/Pedal (inférieur/pédalier).
Pour définir la zone du clavier :
1 Cliquez sur le bouton de réglage qui convient (celui-ci deviendra orange).
2 Appuyez sur la note de votre choix sur votre clavier MIDI.
Si vous sélectionnez la même valeur pour les deux points de division, le clavier inférieur
(Lower) ne sera ni audible, ni actif. Si le paramètre LP Split est défini sur une valeur
supérieure à celle du paramètre UL Split, l’autre point de division est déplacé (et vice versa).
Remarque : afin d’utiliser les touches de présélection avec le paramètre Keyboard Mode
défini sur Split, vous devez régler la transposition des claviers supérieur (Trans UM),
inférieur (Trans LM) et du pédalier (Trans Ped).
Transposition (plage d’octaves)
Vous pouvez transposer chacun des registres Upper (Trans UM), Lower (Trans LM) et
Pedal (Trans Ped) individuellement, d’une ou deux octaves vers le haut ou vers le bas,
sans recourir aux fonctions de transposition globale. La transposition est utile pour régler
les différents registres sur des tessitures particulières, correspondant à vos besoins. Cette
fonction est particulièrement importance lorsque vous utilisez le mode Split (division).
Remarque : ces transpositions spécifiques à chaque clavier n’ont aucun impact sur
les touches préréglées. Voir également la section « Touches de présélection et
Morphing » à la page 358.
350
Chapitre 22 EVB3
MIDI Mode
Ce paramètre permet de définir comment les réglages des tirettes harmoniques
(également appelées « drawbars ») répondront aux messages de changement de
contrôle MIDI à distance. Normalement, vous n’avez pas à modifier quoique ce soit ici.
En revanche, si vous disposez d’un orgue MIDI équipé de tirettes vous pouvez l’utiliser
afin de contrôler l’EVB3. La plupart des orgues à tirettes harmoniques utilisent
un numéro de changement de contrôle indépendant pour chaque tirette. Certains
modèles vous permettent de définir ces numéros comme vous le souhaitez. Vous
trouverez les listes des assignations des numéros de changement de contrôle correspondant aux Modes MIDI suivants dans la section « Assignations des contrôleurs MIDI »
à la page 374.
Si vous définissez le menu MIDI Mode sur RK, chaque tirette répond à un numéro
de changement de contrôle (CC) MIDI spécifique, en commençant par le CC n˚70.
(Les autres paramètres peuvent être réglés à l’aide des messages de changement
de contrôle allant jusqu’au CC n˚ 118).
Si vous choisissez HS dans le menu MIDI Mode, toutes les tirettes de l’EVB3 sont
contrôlées par un nombre de numéros de changement de contrôle plus restreint,
du CC n˚ 80 à 82. Ces valeurs seront intelligemment réparties sur toutes les tirettes.
Cette technique ne permet pas une résolution particulièrement élevée (tout comme
le B3 d’origine), mais elle fonctionne bien. L’orgue Hammond-Suzuki XB-2 utilise cette
méthode d’assignation des contrôleurs, afin de vous permettre de contrôler à distance
les tirettes de l’EVB3. Outre la prise en charge des tirettes, vous pouvez, pour contrôler
votre EVB3 à distance, utiliser les contrôles des orgues Hammond Suzuki XB-1, XK-2
et XK-3 suivants :
 Leslie : Frein/Activé/Rapide
 Vibrato et Chorus
 Percussion (2ème/3ème/léger/rapide)
Vous trouverez la liste des assignations des numéros de changement de contrôle
page 377.
Si vous réglez MIDI Mode sur NI, les réglages du Native Instruments B4 seront dupliqués,
permettant ainsi l’utilisation du contrôleur de tirettes Native Instruments B4D.
Si vous réglez MIDI Mode sur NE, l’EVB3 pourra répondre aux messages de changement
de contrôle à partir du clavier Nord Electro II de Clavia.
Si vous réglez MIDI Mode sur off, l’EVB3 ne répondra pas aux messages de tirettes MIDI.
Chapitre 22 EVB3
351
Remarque : avant de commencer une session d’enregistrement comportant des mouvements de tirettes, effectués sur un orgue réel et avec l’EVB3 réglé sur MIDI Mode HS,
nous vous recommandons de désactiver l’option MIDI Data Reduction (Compression
des données MIDI) de Logic Pro. Ce paramètre est situé sous Fichier > Réglages
du projet > Enregistrement. Cette fonction réduit le flux des données reçues, ce
qui n’est presque jamais noté dans le cadre d’assignations de contrôleurs normales.
La répartition des contrôleurs des tirettes du Hammond XB-2 exploite toutefois
les contrôleurs jusqu’à leurs dernières limites. L’activation du paramètre MIDI Data
Reduction peut ainsi conduire à des valeurs erronées. Réactivez ce paramètre lorsque
la session d’enregistrement comportant des mouvements de tirettes est terminée,
afin de récupérer de la mémoire et de la puissance de calcul.
Paramètres de l’EVB3
Vous pouvez ouvrir et fermer le couvercle en bois de l’EVB3 en cliquant sur le bouton
situé sous le contrôle de volume.
Cliquez ici pour ouvrir
le couvercle en bois
352
Chapitre 22 EVB3
Laissez-le ouvert en lisant cette section du manuel, car nous allons aborder chaque
paramètre en détail.
Tirettes harmoniques
Le principe de la synthèse additive d’ondes sinusoïdales commandée par des tirettes
harmoniques est expliqué en détails dans la section « Synthèse additive à l’aide des
tirettes » à la page 381. Vous pouvez saisir intuitivement les principes de base en jouant
un peu avec les tirettes. Plus vous tirez les tirettes vers vous, plus les sons sinusoïdaux
sélectionnés seront forts ; c’est-à-dire que les tirettes se comportent à l’inverse des curseurs d’une console de mixage. Le contrôle MIDI des tirettes est aussi inversé, lorsque
vous utilisez un pupitre de curseurs MIDI standard.
Tirettes des claviers supérieur et inférieur, plus tirettes du pédalier.
Tirettes du pédalier
L’EVB3 est équipé de deux tirettes pour le pédalier basse. La forme d’onde de la basse
n’est pas une onde sinus pure, mais un mélange de formes d’onde, qui simule avec
réalisme la basse du B3 Hammond. Les deux registres diffèrent en hauteur, mais aussi
sur les points suivants :
 Le registre Lower 16’ contient plus d’octaves
 Le registre 8’ intègre une quinte plus proéminente
Chapitre 22 EVB3
353
Volume
L’EVB3 dispose de plusieurs paramètres permettant de régler le volume.
Volumes relatifs : Upper/Lower/Pedal
Dans la section des paramètres, vous pouvez régler le volume du clavier inférieur (Lower)
et du pédalier (Pedal), en fonction du volume du clavier supérieur. Les paramètres sont
appelés Lower Volume et Pedal Volume.
Contrôle du volume et pédale d’expression
Le volume général de l’EVB3 n’est pas contrôlé uniquement par le curseur de volume
du canal de l’instrument logiciel et le changement de contrôle n˚7, mais aussi par
le contrôle de volume de l’interface graphique utilisateur de l’EVB3.
Contrôle de volume
Avertissement : le volume doit être réduit chaque fois que des craquements ou autres
manifestations de distorsion numérique se produisent dans le canal de l’instrument.
Des niveaux de volume au-delà de 0 dB peuvent se produire si vous poussez tous
les registres, jouez beaucoup de notes et utilisez l’effet de distorsion.
354
Chapitre 22 EVB3
Vous pouvez contrôler le volume en temps réel à l’aide de la pédale d’expression.
Un usage intensif et souvent rythmique de la pédale d’expression fait partie du style
de nombreux organistes. Le contrôle de l’expression simule également les changements
de sonorité du préamplificateur du B3. Les graves et les aigus ne sont pas atténués
aussi fortement que les médiums, un peu comme sur un amplificateur Hifi équipé
d’une fonction de type Loudness.
Normalement, vous devez connecter la pédale d’expression à la prise jack 6,35 mm
marquée Expression de votre clavier maître. Votre clavier maître doit transmettre
le changement de contrôle MIDI n˚ 11 lorsque cette pédale est actionnée.
Tune (Accord)
Le générateur à roues phoniques simulé peut être accordé au centième près
(1/100 de demi-ton). 0 c correspond à La = 440 Hz.
Scanner Vibrato
Le vibrato de l’orgue lui-même ne doit pas être confondu avec l’effet Leslie, basé sur
des systèmes rotatifs diffusant le son des haut-parleurs. L’EVB3 simule les deux.
Le Scanner Vibrato est basé sur une ligne à retard analogique, comportant plusieurs
filtres passe-bas. La ligne à retard est analysée (scannée) par condensateur rotatif à
lames multipôles. Il s’agit d’un effet très particulier, qui ne peut pas être simulé par
de simples LFO.
Chapitre 22 EVB3
355
Tout comme le B3 Hammond, l’EVB3 dispose de trois types de vibrato, avec différentes
intensités (V1, V2, V3). La vitesse du Vibrato se règle à l’aide du paramètre Rate. Lorsque
le paramètre Type est réglé sur les positions V1, V2, V3, seul le signal de la ligne à retard
est audible.
Les positions Chorus C1, C2 et C3 du paramètre Type mélange le signal de la ligne
à retard avec le signal d’origine. Le mélange du signal de vibrato avec un signal
d’origine, statiquement élevé, donne un effet de chorus. Le paramètre Chorus vous
permet de mélanger le signal sec avec le signal du vibrato, comme vous le souhaitez.
Le paramètre Chorus n’est actif que si un des réglages de chorus est engagé.
Si le réglage C0 est active, chorus et vibrato sont désactivés. Notez que les aigus
de l’orgue seront légèrement accentués si l’un des réglages de vibrato est utilisé.
Cette accentuation des aigus est maintenue avec le réglage C0.
Les boutons Upper et Lower vous permettent d’activer ou de désactiver le Scanner
Vibrato (et l’accentuation des aigus associée), individuellement, pour les claviers supérieur
et inférieur. Comme le B3 mélange le registre des basses (Pedal) avec le clavier inférieur
(Lower), le registre du pédalier est affecté par les réglages Scanner Vibrato du clavier
inférieur. Cet effet secondaire reflète les limitations techniques du B3 d’origine.
Remarque : écoutez les effets de chorus et de vibrato, et comparez-les au son imitant
la cabine Leslie. Les sons de chorus de l’orgue sont différents de ceux des effets de chorus
modernes (tels que l’effet Chorus de Logic Studio). La plupart des organistes n’utilisent
que très rarement le Scanner Vibrato, préférant employer la cabine Leslie seule.
D’autres, comme le virtuose du B3, Brian Auger, préfèrent utiliser le vibrato interne
de l’orgue par-dessus la Leslie.
Percussion
L’option Percussion n’est disponible que sur le clavier supérieur, comme sur un B3
d’origine. La percussion d’un orgue électromécanique est polyphonique, mais n’est (re)
déclenchée qu’après le relâchement de toutes les touches. Si vous relâchez toutes
les touches, les nouvelles notes ou les nouveaux accords sonneront avec une percussion.
Si vous jouez legato, ou maintenez certaines notes enfoncées sur le clavier supérieur,
aucune percussion ne sera audible.
356
Chapitre 22 EVB3
Sur le B3 d’origine, la percussion n’est disponible que si la touche de présélection « B »
est sélectionnée (voir « Touches de présélection et Morphing » à la page 358). Si vous
souhaitez que cette restriction soit aussi simulée, réglez le paramètre Perc sur Only B.
Vous trouverez ce paramètre dans la section Organ. Si vous préférez que la percussion
soit toujours disponible, sélectionnez Always.
Activez la percussion en cliquant sur le bouton On de la section Percussion, située
en haut à droite de l’interface. La percussion est audible dans le registre 4’ ou dans
le registre 2 2/3’, si le bouton 2nd/3rd est activé. Réglez le temps de chute de la percussion
à l’aide du paramètre Time, puis son niveau à l’aide du paramètre Vol. Ce réglage constitue
une réelle amélioration par rapport au B3, sur lequel les paramètres Time et Vol ne
pouvaient être qu’activés ou désactivés. Ils peuvent être réglés et prendre différentes
valeurs sur l’EVB3.
Remarque : le paramètre Time est doté d’un réglage maximum appelé « Paradise ».
Dans cette position, la percussion ne décroît jamais. Ce nom provient d’un célèbre
enregistrement de Jimmy Smith « Groovin’ at Small’s Paradise », dans lequel Jimmy
utilise un B3 qui a un défaut dans le déclenchement de la percussion. L’intérêt de cette
bizarrerie technique est qu’un des sons harmonique est sans Chorus-Vibrato, alors
que les harmoniques des tirettes ont un Chorus-Vibrato. Bien que très spécialisée,
il peut s’avérer utile d’inclure cette technique dans des morceaux, et plus particulièrement dans des compositions de jazz.
Le registre percussion de l’EVB3 peut être joué avec une sensibilité à la vélocité,
contrairement à celui du B3. Réglez la sensibilité à la vélocité de la percussion à l’aide
du paramètre Vel.
Si vous engagez la percussion d’un B3, le volume des registres normaux, non percussifs
est légèrement réduit. Le paramètre Up Level simule ce comportement, vous permettant
de définir le volume du clavier supérieur, lorsque la percussion est engagée.
Chapitre 22 EVB3
357
Touches de présélection et Morphing
Le Hammond B3 est équipé de 12 sélecteurs, situés sous l’octave la plus grave des deux
claviers. Il s’agit des touches de présélection, repérables par leurs couleurs inversées
(touches noires, dièses blancs). Elles servent à appeler les registrations de tirettes.
Ces présélections ne peuvent être modifiées qu’à l’aide d’un tournevis, sur le B3 d’origine.
Touches de présélection
Les notes MIDI 24 à 35, c’est-à-dire l’octave située sous la note la plus grave d’un clavier
5 octaves (non transposé) servent de touches de présélection. Reportez-vous à
la section « Tessitures des claviers supérieur et inférieur » à la page 349.
Vous pouvez cliquer directement sur ces touches de présélection dans l’interface
graphique de l’EVB3. Elles sont situées à gauche (Upper) et à droite (Lower)
de la molette Morph. Les registrations de tirettes actuelles sont indiquées par
de petites lignes verticales sur chaque touche.
Les présélections ne concernent que la registration d’un seul clavier. Elles ne mémorisent pas les réglages de vibrato ou d’autres paramètres. Les touches de présélection
fonctionnent en temps réel, ainsi les réglages globaux (incluant les effets, etc.) peuvent
être mémorisés et rappelés via le menu relatif aux réglages.
Remarque : sur les touches Do(n) à La(n), la percussion fonctionne uniquement
en mode Percussion Mode Always (voir « Percussion » à la page 356).
Désactiver la présélection MIDI
Vous pouvez désactiver la présélection via les notes MIDI 24 à 35, afin d’éviter tout
problème du aux transpositions. Pour cela, définissez le paramètre MIDI to Presetkey
sur « Off ».
Touche d’annulation, changer de registre tout en jouant
La touche de présélection la plus basse (C) est la touche d’annulation (Cancel). Si vous
appuyez dessus, toutes les tirettes sont replacées à leur réglage minimum. Les 11 autres
touches, de Do(n) à Si, appellent les registrations. Vous pouvez modifiez immédiatement
les présélections rappelées. La présélection mémorise ces modifications instantanément,
sans qu’aucune autre action ne soit nécessaire. Cela signifie que si vous appelez une
nouvelle présélection, l’ancienne présélection mémorisera les réglages des tirettes
au moment où cette nouvelle présélection a été appelée.
358
Chapitre 22 EVB3
Si vous maintenez la touche d’annulation (C) sur votre clavier maître avec le petit doigt
de votre main gauche, et plaquez un accord à la main droite, vous pouvez faire jouer
cet accord avec différentes registrations, en appuyant sur les touches de présélection
avec les autres doigts de votre main gauche. Ceci donne un effet de type Gate spécifique
à l’orgue, qu’il n’est pas possible d’obtenir avec la main droite seule.
Morphing
Vous pouvez parcourir les présélections du clavier supérieur à l’aide d’un contrôleur
MIDI, notamment avec la molette de modulation. Sélectionnez le contrôleur MIDI
de votre choix à l’aide du paramètre MIDI CC.
Les options Step ou Linear Mode déterminent comment se fera le passage
d’une présélection à l’autre : une commutation abrupte ou un morphisme progressif
(fondu enchaîné).
Remarque : le passage d’un registre à un autre avec cette fonction Morphing n’est
disponible que pour le clavier supérieur (Upper).
Range
Après avoir choisi un contrôleur pour le changement de registre ou le morphing pour
le clavier supérieur, vous pouvez déterminer le nombre de touches de présélection qui
seront concernées.
Le morphing (ou la commutation) commence toujours par la première touche
de présélection, le Si (B). Le paramètre Range définit la touche de présélection finale.
Si Range = A#, vous enchaînerez deux présélections. Si Range = G#, vous enchaînerez
quatre présélections (B, A#, A et G soit Si, La(n), La et Sol).
Save To
En Linear Mode (morphing à la place de la commutation), l’enchaînement résulte
d’un ensemble de nouveaux réglages de tirettes que vous pouvez avoir envie
de sauvegarder. Mais avant, vous pouvez avoir besoin de modifier manuellement
certaines positions des tirettes. Cliquez sur les termes Save To, puis sélectionnez
la touche de présélection de destination. Il n’y a rien d’autre à faire pour sauvegarder
ces réglages sur une autre touche de présélection.
Remarque : dès que le morphisme commence, la mention Morph devient orange,
pour indiquer l’évolution du morphisme. Les résultats du morphing peuvent encore
être modifiés à l’aide des tirettes, mais ils seront perdus si vous ne les sauvegardez pas.
La mention Morph se met à clignoter dès qu’une modification des tirettes a été effectuée,
ce qui indique des changements dans les valeurs de Morphing.
Chapitre 22 EVB3
359
Paramètres Organ
Les paramètres Organ définissent le comportement général de votre EVB3.
Paramètres Organ
Les paramètres Lower Volume et Pedal Volume sont décrits dans la section « Volumes
relatifs : Upper/Lower/Pedal » à la page 354. Le paramètre Perc est décrit dans la section
« Percussion » à la page 356.
Max Wheels
Le calcul (la simulation) de l’ensemble des roues phoniques des générateurs
consomme une puissance de calcul considérable. Une réduction de la valeur de ce
paramètre entraîne une réduction de l’appétit de l’EVB3 en ressources système.
Remarque : notez que ceci réduit également quelques harmoniques, vous ne devez
donc pas réduire cette valeur si vous recherchez une simulation ultra-réaliste.
Tonal Balance
Modifie le dosage aigus/basses des roues phoniques. Une valeur positive donne un son
plus léger et plus brillant. Essayez avec différents réglages Tonal Balance et Equalizer.
Pour plus d’informations, consultez la section « Equalizer » à la page 367.
Shape
Alors que les générateurs sonores du Hammond produisent des ondes sinusoïdales
pures (malgré quelques artefacts techniques), d’autres orgues produisent des formes
d’onde distordues. Vous pouvez produire de sons ressemblant à ceux des orgues
Farfisa, Solina ou Yamaha grâce au paramètre Shape.
Vous pouvez modifier subtilement la forme d’onde des sons émanant du générateur
à roues phoniques grâce au paramètre Shape. En le déplaçant vers la droite, le son sera
plus brillant (et plus fort), et en le déplaçant vers la gauche il deviendra plus terne
(et plus doux).
Remarque : notez que le paramètre Shape est placé après les filtres qui suivent
les générateurs d’ondes sinusoïdales.
360
Chapitre 22 EVB3
Bass Filter
Le son des tirettes du pédalier apparaît souvent un peu trop « brillant », dans le contexte
musical global. Pour remédier à cela, et pour supprimer les aigus du registre des basses,
vous pouvez utiliser le paramètre Bass Filter. Lorsqu’il est actif, vous n’entendrez plus
que le son de basse fondamental de l’orgue dans le registre des basses.
Ultra Bass
Si vous activez le paramètre Ultra Bass, une autre octave basse sera ajoutée à la tessiture
jouable des claviers supérieur et inférieur. Ces octaves basses supplémentaires et
la possibilité de transposer indépendamment les deux claviers (voir « Transposition
(plage d’octaves) » à la page 350), n’existent pas sur le B3 d’origine.
Paramètres Condition
Les limitations techniques des orgues électromécaniques à roues phoniques génèrent
d’étranges artefacts sonores, tels que la diaphonie. Ces bizarreries font partie intégrante
du charme du B3. Vous pouvez régler les paramètres décrits ci-après afin de redéfinir
l’âge de votre EVB3.
Paramètres Condition
Remarque : voir également la section « Paramètres Click » à la page 363 relative
aux paramètres Click.
Drawbar Leak
Même si toutes les tirettes sont à leur position minimum, le générateur à roues phoniques du B3 continue à tourner. Cela est du à une dispersion issue des roues phoniques,
qui crée une diaphonie en sortie. La fonction Drawbar Leak (résiduelle) vous permet
de régler le niveau de sortie minimum des tirettes, lorsqu’elles sont déjà en position
minimum. Avec une valeur 0, vous pouvez complètement éliminer cette résiduelle.
Avec un réglage au maximum, elle sera beaucoup plus audible.
Chapitre 22 EVB3
361
Leakage
La fonction Leakage (dispersion) ajoute un son provenant de la diaphonie des roues
phoniques, incluant même celle des notes que vous n’avez pas jouées. Ceci donne
un souffle au son de l’orgue.
Crosstalk
Les roues phoniques du Hammond sont réparties en compartiments de quatre, correspondant la même touche mais sur des octaves différentes. Il y a deux roues phoniques,
espacées de quatre octaves, sur chaque axe rotatif. Le signal produit par la roue inférieure
contient un peu du signal induit par la roue supérieure, et vice versa. Cette diaphonie
peut être réglé à l’aide du curseur Crosstalk. Notez que la diaphonie n’est audible que
sur certaines roues, ce qui évite les bruits de fond lorsque des accords sont joués.
Random FM
Si le générateur à roues phoniques fonctionne correctement, toutes les fréquences sont
pures, c’est-à-dire qu’elles sont uniformes/accordées. Le système mécanique de rotation
et d’entraînement des roues phoniques (ressorts, couplages et engrenages) est très
efficace, mais il ne peut compenser les irrégularités dues à la poussière et à la graisse
présentes dans le générateur. Cette accumulation de saleté dans le mécanisme rend
irrégulière la révolution des roues phoniques sur leur axe. Et ceci est transmis par
les roues phoniques. Le curseur Random FM vous permet de simuler cet effet.
Remarque : cet effet ne devient audible que dans les fréquences les plus aiguës.
Filter Age
Les aigus des générateurs à roues phoniques du B3 sont filtrés par des filtres passe-bande.
La fréquence centrale de ces filtres varie avec l’âge des condensateurs. La fonction Filter
Age vous permet de modifier la fréquence centrale des filtres. Ceci colore le son d’une
certaine instabilité due au paramètre Random FM et d’un certain bruit de fond résultant
du paramètre Leakage. (Voir « Leakage » à la page 362 et « Random FM » à la page 362.)
Ce paramètre influence également l’intonation de l’orgue, si vous utilisez le Pitch Bender.
362
Chapitre 22 EVB3
Paramètres Click
Les contacts des touches des orgues électromécaniques à roues phoniques tendent
à abîmer un peu les barres de contact, introduisant un bref clic. S’il y a un peu
de corrosion sur les contacts ou les barres de contact, la durée et le niveau de ce clic
seront plus élevés Cet aspect de la conception du B3 cause des bruits erratiques
(communément appelés « bruit de touche »), lors de la frappe et du relâchement
des touches. Les fans du Hammond adorent ces bruits de clic, car ils donnent
une qualité percutante éphémère à la note. L’EVB3 vous permet de régler le volume
et le son de ce clic. Le son du clic est modifié de manière aléatoire et indépendante,
à l’aide des réglages de volume Click On et Click Off (relâchement).
Paramètres Click
Click On/Click Off
Ces deux potentiomètres contrôlent indépendamment le volume du clic au début
(Click On) et lors du relâchement de la note (Click Off ). Le Click Off est toujours plus
doux, même si ces deux contrôles sont réglés sur la même position.
Click Min/Click Max
Non seulement la couleur sonore et le volume des clics sont modifiés de manière
aléatoire, mais il en va de même pour leur durée. La durée du clic peut aller d’un bref
tic à un scratch plus long. La durée minimum est définie par Click Min, et la durée
maximum par Click Max. Cette durée est affichée en millisecondes, lorsque vous faites
glisser les curseurs.
Remarque : même si ces deux paramètres ont des valeurs identiques, il y a toujours
une variation aléatoire du son. C’est cette variation qui fait que certains clics semblent
plus courts que la valeur Click Min.
Click Color
Ce paramètre permet de régler la couleur sonore du clic. Bien qu’il varie de manière
aléatoire, vous pouvez définir sa quantité d’aigus, globalement.
Chapitre 22 EVB3
363
Paramètres Pitch
Comparé au B3 d’origine, l’EVB3 offre bien plus de paramètres permettant de modifier
tout ce qui concerne les changements de hauteur.
Remarque : les paramètres Trans UM, Trans LM et Trans Ped sont expliqués dans
la section « Transposition (plage d’octaves) » à la page 350.
Stretch
L’EVB3 est accordé selon un tempérament égal. Mais à partir de cet accord standard,
vous pouvez faire dévier l’accord dans les basses et les aigus, un peu comme pour
les pianos acoustiques (surtout les pianos droits). Si vous sélectionnez une valeur
supérieure à 0 pour for Upper Stretch, la hauteur des notes les plus aiguës sera élevée.
Si vous sélectionnez une valeur supérieure à 0 pour Lower Stretch, la hauteur des notes
les plus basses sera baissée.
Remarque : les sons des clavinets, clavecins et pianos comportent des éléments
« inharmoniques » dans leur structure. Les fréquences de ces sons dominants
(harmoniques) ne sont pas exactement des multiples entiers de la fréquence de base.
Elles ne sont qu’approximatives et sont en fait un peu plus aiguës. Les harmoniques
des notes (accordées) les plus basses sont, par conséquent, relativement plus proches
des fréquences principales des notes plus aiguës. Du fait de l’absence de cordes, cette
relation inharmonique n’est pas vraie pour les orgues. La fonction Stretch a été inclue
au cas où vous souhaiteriez utiliser l’EVB3 dans un arrangement, associé à un piano
acoustique ou numérique (EVP88 et le Clavinet EVD6).
Le paramètre Lower Stretch contrôle la valeur de déviation par rapport au tempérament
égal pour les fréquences de basses. Plus cette valeur est élevée, plus les notes basses
seront accordées vers le bas. Avec une valeur de 0, l’EVB3 est accordé selon un tempérament égal, chaque octave ayant une fréquence réduite exactement de moitié par
rapport à la précédente. Le paramètre Upper Stretch contrôle la valeur de déviation
par rapport au tempérament égal pour les aigus du son. Plus cette valeur est élevée,
plus les notes aiguës seront accordées vers le haut. Avec une valeur de 0, l’EVB3 est
accordé avec un tempérament égal, chaque octave ayant une fréquence exactement
double par rapport à la suivante.
364
Chapitre 22 EVB3
Warmth
Le paramètre Warmth contrôle la valeur de déviation aléatoire par rapport au tempérament égal. Des valeurs élevées ajoutent de la vie aux sons d’orgue, mais ont tendance
à sonner légèrement désaccordé.
Lorsque vous appliquez les paramètres Warmth et Stretch, n’oubliez pas qu’ils peuvent
donner un son désaccordé, similaire à l’usage intensif de l’effet de chorus. Définissez
le paramètre Warmth sur 0 si vous recherchez un son pur.
Pitch Bender, Brake Effect
L’orgue Hammond ne dispose pas de la fonction Pitch Bender. L’usage du Pitch Bender
n’est donc pas recommandé si vous souhaitez une simulation réaliste, mais il offre
un grand nombre d’options créatives.
La sensibilité du Pitch Bender peut être réglée indépendamment vers le haut ou vers
le bas, par pas d’un demi-ton, à l’aide des paramètres Pitchbend Up et Pitchbend Down.
La sensibilité maximum vers le haut est d’une octave.
Vous pouvez régler le paramètre Pitch Bend Down sur Brake, ce qui ralentit progressivement le mouvement des roues phoniques jusqu’à l’arrêt total, lorsque le Pitch Bender
est en position minimum.
Remarque : le réglage Brake recrée un effet audible à la fin du « Knife Edge » d’Emerson,
Lake et Palmer. L’oeuvre de Keith Emerson, virtuose du Hammond, a été enregistrée sur
un magnétophone à bobines. À la fin du morceau, vous pouvez entendre le magnétophone ralentir progressivement jusqu’à l’arrêt total.
Sustain
Les joueurs de synthétiseur appellent le temps que prend la note pour disparaître après
le relâchement de la touche, le Temps de libération ou Release time. L’EVB3 vous permet
également de contrôler ce paramètre, appelé Sustain ou Soutien dans le jargon des orgues.
Ces trois contrôles permettent un réglage spécifique des registres Upper (Up), Lower
(Low) et Pedal (Ped).
Paramètres Sustain
Chapitre 22 EVB3
365
Si vous sélectionnez Smart Mode, le fait de jouer de nouvelles notes coupera la phase
de soutien (relâchement) des notes relâchées. Le mode Normal Mode permet des phases
de soutien polyphonique, c’est-à-dire que toutes les notes relâchées continueront à
sonner. Le mode Smart Mode permet de longs temps de soutien, même dans le registre
des basses, ce qui entraîne habituellement des dissonances désagréables.
Effets
L’EVB3 est équipé d’un égaliseur trois bandes, d’un effet de réverbération, d’un effet wah
contrôlable par pédale, et d’un créateur de distorsion simulant le son d’un amplificateur
à tube saturé. Enfin, le signal peut être traité par l’effet de « rotor ».
Effect Chain
Le parcours du signal de l’EVB3 est le suivant : le signal de l’orgue passe par l’égaliseur,
les effets wah et de distorsion. Vous pouvez choisir parmi quatre parcours de signal
différents pour l’égaliseur, les effets wah-wah et de distorsion dans le menu Effect
Chain. Ce signal traité passe ensuite par la réverbération et enfin par l’effet de rotor.
Un ensemble B3 classique serait : un orgue avec égalisation, branché dans une pédale
wah-wah, amplifié par une Leslie saturée. Sélectionnez EQ-Wah-Dist.
Le son de la saturation change si le signal d’entrée a été filtré, soit par l’égaliseur, soit
par la pédale wah. Si vous raccordez l’égaliseur avant l’overdrive, le son de l’overdrive
deviendra beaucoup plus souple. Le signal de sortie de l’effet de distorsion contient
toujours des fréquences aiguës. Si vous désirez supprimer ces fréquences, l’effet wah-wah
doit être l’effet final de la chaîne, exemple : EQ-Dist-Wah.
Si vous désirez créer un son « hurlant » (obtenu par la distorsion de la sortie wah-wah),
vous pouvez réduire sa « rudesse » en choisissant le parcours Wah-Dist-EQ.
Vous pouvez supprimer les harmoniques brutaux des distorsions extrêmes grâce
à deux filtres : Sélectionnez Dist-EQ-Wah.
Contournement des effets
Les effets de distorsion, Wah et l’égaliseur peuvent être contournés séparément par
le registre du pédalier. Pour cela, réglez Effect Bypass sur Pedal. Cela évite la suppression
de toutes les basses de l’orgue par l’effet wah-wah. Cela évite également les inconvénients
d’une intermodulation indésirable, lorsque vous utilisez l’effet d’overdrive (saturation).
Si vous sélectionnez None, tout le son qui sort de l’orgue sera traité, comme si vous
aviez branché la sortie mono du B3 dans une cabine Leslie.
366
Chapitre 22 EVB3
Equalizer
Â
Â
Â
Â
EQ Low : permet de régler le niveau des fréquences basses.
EQ Mid : permet de régler le niveau des fréquences moyennes.
EQ High : permet de régler le niveau des fréquences élevées.
EQ Level : permet de régler le niveau EQ global.
Reverb
L’EVB3 possède six algorithmes de réverbération : Box, Small, Medium, Large,
Big et Spring.
Le niveau de réverbération est défini par le paramètre Reverb. Une valeur de Reverb =0
économise les ressources de traitement.
Vous pouvez également sélectionner Bypass (contournement) dans le menu Reverb
Mode, si vous souhaitez désactiver la réverbération sans modifier son niveau.
La réverbération est toujours raccordée après l’égaliseur, les effets wah-wah et de
distorsion, mais avant l’effet de rotor. Cela signifie que la réverbération sonne toujours
comme si elle était jouée via les enceintes rotatives. Pour entendre la réverbération
après le rotor, éteignez la réverbération de l’orgue et utilisez Aux Send pour appliquer
une réverbération au canal d’instrument.
Chapitre 22 EVB3
367
Wah
Le nom Wah Wah provient du son produit par cette pédale. Elle a été rendue célèbre
par les guitaristes électriques à l’époque de Jimi Hendrix. Cette pédale contrôle
la fréquence de coupure (cutoff ) d’un filtre passe-bande, passe-bas ou, plus rarement,
d’un filtre passe-haut. La pédale wah-wah a également été beaucoup utilisée avec
l’orgue Hammond.
Contrôle de la pédale via MIDI
Pour obtenir la plupart des performances dynamiques et musicales de l’effet wah-wah,
ajoutez une pédale d’expression à votre clavier maître MIDI. Votre clavier maître doit
transmettre le changement de contrôle MIDI n˚ 11 (volume de l’Expression en temps
réel), si vous branchez une pédale d’expression à la prise Expression et que vous
l’actionnez. Cette pédale sert normalement à contrôler le volume tout en jouant.
Si vous programmez un réglage EVB3, réglez le paramètre Expression sur 0,
puis définissez un effet wah-wah (avec le contrôleur 11 contrôlant la fréquence
de coupure du wah-wah), vous pouvez contrôler l’effet wah-wah avec la pédale,
sans avoir à programmer quoique ce soit sur le clavier maître.
Pour plus d’informations sur ce sujet, consultez la section « Configuration MIDI »
à la page 348. Consultez également le mode d’emploi de votre clavier.
Contrôle du Wah-Wah avec d’autres contrôleurs MIDI ou l’Aftertouch
Vous pouvez utiliser n’importe quel message de changement de contrôle MIDI
pour contrôler l’effet wah-wah. Vous pouvez sélectionner n’importe quel numéro
de contrôleur et l’Aftertouch par canal (Touch) dans le champ CC.
Mode
L’option Mode permet d’activer et de désactiver l’effet wah-wah. Si vous choisissez
Mode off, l’effet est désactivé. Il existe six types de filtres différents :
 ResoLP (Resonating Low Pass Filter, filtre passe-bas résonant) : dans ce mode, l’effet
wah-wah fonctionne comme un filtre passe-bas avec résonance. Si la pédale est en
position minimum, seules les fréquences basses peuvent passer.
 ResoHP (Resonating High Pass Filter, filtre passe-haut résonant) : dans ce mode, l’effet
wah-wah fonctionne comme un filtre passe-haut avec résonance. Si la pédale est en
position minimum, seules les fréquences hautes peuvent passer.
368
Chapitre 22 EVB3
 Peak : dans ce mode, l’effet wah-wah fonctionne comme un filtre à crête (en cloche).
Les fréquences autour de la fréquence centrale, contrôlée par le contrôleur MIDI
choisi, seront accentuées.
 CryB : ce réglage imite le son du célèbre wah « Cry Baby ».
 Morley 1 : ce réglage imite le son d’une célèbre pédale wah-wah, fabriquée
par Morley, avec une légère crête caractéristique.
 Morley 2 : ce réglage imite le son de la distorsion de pédale Morley, avec facteur Q
constant.
Range
Permet de contrôler la sensibilité de la pédale wah-wah aux mouvements du contrôleur.
Si vous souhaitez seulement avoir de légères altérations de la fréquence de coupure,
choisissez une valeur faible.
Bite
Il s’agit du paramètre de résonance du filtre wah-wah. Vous connaissez ce paramètre,
qui signifie « mordant », si vous êtes un joueur de synthétiseur. Quoi qu’il en soit : la fréquence de coupure est accentuée. Des valeurs élevées rendent le son wah plus agressif.
Distorsion
L’effet de distorsion simule un amplificateur à tube à deux étages saturé. Son rôle
principal étant la simulation de l’amplificateur Leslie, ou tout autre ampli pouvant
être utilisé pour alimenter une cabine Leslie.
Sous Type, vous avez le choix entre trois types d’amplis à tube différents : Growl
(grognement), Bity (mordant) et Nasty (déplaisant). Growl simule un amplificateur
à tube à deux étages, ressemblant à la Leslie 122, la partenaire habituelle de l’orgue
Hammond B3. Bity est une réminiscence d’un ampli de guitare bluesy. Nasty délivre
des distorsions dures et convient aux sons agressifs.
Le contrôle Tone n’affecte que la partie distordue du son, alors que la partie du signal
sec reste non affectée. Vous obtenez ainsi des sons très chauds et saturés qui ne
deviendront pas « grinçants » si vous essayez de sortir plus d’aigus de l’instrument.
L’option Drive contrôle la quantité de distorsion « overdrive ». Le niveau de sortie est
automatiquement compensé, il n’est donc pas nécessaire d’avoir un autre contrôle
de volume général.
Chapitre 22 EVB3
369
Enceinte rotative
L’histoire Hammond ne serait pas complète sans un chapitre sur les enceintes à système
rotatif, fabriquées par Leslie. En fait, jouer du B3 sans une telle enceinte est plutôt
considéré de nos jours comme un effet spécial. La section enceinte rotative de l’EVB3
simule non seulement la cabine de haut-parleurs avec système rotatif elle-même,
mais aussi les microphones qui captent le son provenant de ce système rotatif.
Boutons de vitesse du rotor
Ces boutons permettent de contrôler la vitesse du rotor comme suit :
 Chorale : mouvement lent
 Tremolo : mouvement rapide.
 Brake : arrête le rotor.
Menu Cabinet
Le menu Cabinet dispose des réglages suivants :
 Off : permet de désactiver le rotor. Pour désactiver l’effet du rotor, vous pouvez aussi
procéder comme suit : en mode Brake, les rotors ne tournent plus, mais le son est
toujours capté par les microphones simulés, selon une position aléatoire, (voir le
paragraphe relatif à la vitesse du rotor ci-dessous). Vous pouvez également désactiver
directement la simulation Leslie avec le bouton On/Off situé à côté du menu
de contrôle de la vitesse.
 Wood : simule une Leslie du type meuble en bois, et sonne comme les modèles
de Leslie 122 ou 147.
 Proline : simule une Leslie ayant une enceinte ouverte, similaire à la Leslie 760.
 Single : simule le son d’une Leslie équipé d’un rotor simple à gamme étendue.
Le son ressemble au modèle Leslie 825.
 Split : le signal du rotor de graves est dirigé plus à gauche tandis que le signal
du rotor des aigus est dirigé plus à droite.
 Wood & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion d’une Leslie avec
une enceinte en bois.
 Proline & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion d’une Leslie avec
une enceinte acoustique plus ouverte.
 Split & Horn IR : ce réglage utilise une réponse d’impulsion d’une Leslie dont le signal
du rotor des graves est dirigé plus à gauche tandis que le signal du rotor des aigus
est dirigé plus à droite.
370
Chapitre 22 EVB3
Contrôle de la vitesse
Le menu relatif au contrôle de la vitesse vous permet de définir les contrôleurs permettant
d’activer et de désactiver à distance les boutons associés à la vitesse du rotor.
Le réglage ModWheel utilise la molette de modulation pour passer d’un réglage
de vitesse à l’autre, parmi les trois réglages disponibles. Brake se trouve autour de
la position centrale de la molette de modulation, alors que Choral se trouve vers le bas
et Tremolo dans le tiers supérieur de la course de la molette de modulation.
Toutes les autres entrées du menu Speed Control (contrôle de la vitesse) permettent
de passer de Tremolo à la vitesse définie via les boutons Rotor Speed (vitesse du rotor),
c’est-à-dire entre Chorale et Tremolo, ou entre Brake et Tremolo. Si Rotor Speed est
réglé sur Tremolo, vous passerez de Tremolo à Choral. La différence entre ces options
est fonction du réglage choisi :
 ModWhl Toggle : change dès que la molette de modulation dépasse sa position
centrale en allant de la position basse à la position haute. Si la molette de modulation
dépasse sa position central en allant du haut vers le bas, il n’y aura pas de changement.
Ceci a été implémenté pour les claviers Roland ayant des molettes de Pitch Bend
et de modulation combinées.
 ModWhl Temp : change dès que la molette de modulation dépasse sa position centrale,
quel quoi soit le sens du mouvement. Ceci a été implémenté pour les claviers Roland
ayant des molettes de Pitch Bend et de modulation combinées.
 Touch : change dès que vous employez l’Aftertouch. Si vous relâchez l’Aftertouch,
il n’y aura pas de changement.
 Touch Temp : change dès que vous utilisez l’Aftertouch. Si vous relâchez l’Aftertouch,
il y aura un autre changement.
 SusPdl Toggle : change dès que vous pressez la pédale de tenue. Si vous relâchez
la pédale, il n’y aura pas de changement.
 SusPdl Temp : change dès que vous pressez la pédale de tenue. Si vous relâchez
la pédale Sustain, il y aura un autre changement.
 CC #18 and CC #19 Touch : change dès que vous appuyez sur le contrôleur 18 ou 19.
Si vous relâchez le contrôleur, il n’y aura pas de changement.
 CC #18 and CC #1 Temp : change dès que vous appuyez sur le contrôleur 18 ou 19.
Si vous relâchez le contrôleur 18 ou 19, il y aura un autre changement.
Rotor Fast Rate
Rotor Fast Rate définit la vitesse maximum possible du rotor (Tremolo). Lorsque vous
actionnez le curseur, la vitesse de rotation du Tremolo est indiquée en Hertz.
Chapitre 22 EVB3
371
Acc/Dec Scale
Les moteurs Leslie doivent accélérer et ralentir physiquement les diffuseurs mécaniques situés sur les haut-parleurs dans les enceintes, pour cela leur puissance est limitée.
Acc/Dec Scale détermine la vitesse à laquelle les moteurs peuvent accélérer les rotors
(le temps que mettent les rotors pour arriver à une vitesse déterminée), et le temps
qu’ils mettent à ralentir. Si le curseur est réglé complètement à gauche, vous pouvez
passer immédiatement à la vitesse présélectionnée. S’il est complètement à droite, les
changements de vitesse mettent plus de temps pour être effectifs. Dans sa position par
défaut, soit 1, le comportement ressemble à celui de la Leslie.
Horn Deflector
Si vous regardez à l’intérieur d’une cabine Leslie, vous verrez un double diffuseur rotatif,
muni d’un déflecteur à son embouchure. C’est lui qui fabrique le son Leslie. Certaines
personnes, toutefois, le suppriment pour modifier le son Leslie, car sa suppression
augmente la modulation d’amplitude, et réduit la modulation de fréquence. Ce paramètre vous permet d’activer et de désactiver les déflecteurs, sans qu’il soit nécessaire
de commander ces pièces détachées.
Mic Angle et Mic Distance
Le Mic Angle définit l’image stéréo, en modifiant l’angle des microphones simulés.
Un angle de 0° donnera un son mono, tandis qu’un angle de 180° provoque
des annulations de phase. Les ingénieurs du son expérimentés ont tendance à éviter
les écartements trop larges.
Mic Distance rend le son plus sombre et moins défini, s’il est réglé sur des valeurs élevées.
C’est typique des microphones, lorsqu’ils sont placés trop loin de la source sonore.
Motor Control
Dans le menu Motor Control (contrôle du moteur), vous pouvez sélectionner différentes
vitesses pour les rotors des graves et des aigus :
 Normal : les deux rotors utilisent la vitesse définie par les boutons de vitesse de rotor.
 Inv (mode inversé) : en mode Tremolo, le compartiment des graves tourne à vitesse
rapide, alors que le compartiment du déflecteur tourne à vitesse lente, et inversement
en mode Chorale. En mode Frein, les deux rotors sont arrêtés.
 910 : le 910, ou mode Memphis, arrête la rotation du tambour des graves à basse vitesse,
tandis que la vitesse du compartiment du pavillon acoustique peut être réglée.
Cela peut être utile si vous recherchez un son de graves solide, mais souhaitez conserver
un peu de mouvement dans les aigus.
 Sync. : l’accélération et la décélération du déflecteur et du tambour des graves sont
à peu près les mêmes. Cela sonne comme s’ils avaient été verrouillés, mais cela n’est
clairement audible que durant l’accélération ou la décélération.
Remarque : si vous sélectionnez Single dans le menu Cabinet Type, le réglage du contrôle
du moteur est inopérant, parce qu’il n’y a pas de rotors de graves et d’aigus séparés dans
une enceinte acoustique simple.
372
Chapitre 22 EVB3
Autres paramètres
Un certain nombre d’autres paramètres sont accessibles dans la vue correspondante
de la fenêtre de l’EVB3.
Dry Level
Permet d’ajuster le niveau du signal sec, ce qui peut également être utile si l’option
« Switches to dry sound » est sélectionnée dans le menu Brake, au-dessous.
Menu Brake
Le menu Brake offre deux options permettant de modifier le mode Brake de l’EVB3 :
 Stops rotor : ce mode permet de ralentir progressivement le mouvement du rotor
jusqu’à l’arrêt complet.
 Switches to dry sound : ce mode permet de contourner l’enceinte du rotor lorsque
celui-ci est arrêté, et ce en une seconde. Cela s’avère utile si vous utilisez la roue
de modulation pour basculer entre les modes Tremolo (vitesse de rotor élevée)
et Chorale (mouvement lent). Si vous revenez ensuite au mode Brake, les rotors
sont ralentis au cours de la transition vers le son sec.
Horn Brake et Drum Brake Pos
Les curseurs Horn Brake Pos et Drum Brak Pos vous permettent de régler une position
d’arrêt exacte, respectivement pour le déflecteur et le tambour des graves de la Leslie.
Ceci ne pouvait être effectué sur la Leslie d’origine, car parfois le déflecteur s’arrêtait
au fond de la cabine, générant un son plus que désagréable.
Menu Reverb
Le menu Reverb permet d’appliquer l’effet de réverbération avant (option Pre) ou après
(option Post) l’effet du rotor.
Velo to Click
Le curseur Velo to Click permet de régler la sensibilité à la vélocité des paramètres Click
(voir la section « Paramètres Click » à la page 395 et suivantes).
Menu Bass
Le menu Bass permet d’imiter le comportement de non-repli des graves du premier
orgue Hammond, le modèle A. Ce modèle ne comportait pas de repli pour la tirette 16’
dans l’octave la plus basse, avec les sorties du générateur douze tons inférieurs disponibles sur la première tirette de l’octave inférieure des manuels. Sur d’autres orgues
de console, les sorties les plus basses du générateur douze tons sont uniquement
disponibles via les pédales. Pour simuler le comportement du modèle A Hammond,
choisissez l’option « All the way down » dans le menu Bass. Sans le repli, vous constaterez
que le son est plus strident, et semblable au son de pédale, en particulier si vous
n’utilisez pas de module Leslie lors de la lecture de l’EVB3.
Chapitre 22 EVB3
373
Lorsque vous utilisez un contrôleur à deux tirettes, le menu « Drawbar affects » offre
un mode supplémentaire qui permet le changement façon Hammond entre deux
registrations. Si vous utilisez le réglage par défaut (« Drawbar affects current preset
key »), les tirettes changent toujours l’enregistrement de la clé d’enregistrement
de préréglage actuellement active. Cela fonctionne différemment dans un « vrai »
orgue Hammond, dans lequel les tirettes affectent uniquement les registrations
de préréglage Bb (clavier supérieur) et B (clavier inférieur). Cela permet au joueur
de préparer une nouvelle registration avec les tirettes lors de la lecture, puis de passer
à la nouvelle registration en fonction des besoins.
Pour simuler ce comportement avec l’EVB3 :
1 Choisissez l’option “Clé Si et Sib uniquement” dans le menu Mode drawbar. Cette option
permet aux drawbars manuelles supérieures de changer l’enregistrement de la clé de
préréglage Sib, et les drawbars manuelles inférieures affectent la clé de préréglage Si.
2 Changez les drawbars de la clé de préréglage Sib en fonction des besoins. Vous pouvez
librement jouer sur le clavier pendant cette opération, sans changer l’enregistrement
choisi actuellement.
3 Basculez vers l’enregistrement préparé avec la clé de préréglage Sib.
Assignations des contrôleurs MIDI
Les assignations des contrôleurs MIDI ne sont mises à jour que si le réglage par défaut
est chargé, ou si un réglage qui a été sauvegardé avec un morceau, est chargé.
Tous les paramètres vous permettant de sélectionner un contrôleur MIDI disposent
d’une option Learn (apprendre). Si cette option est sélectionnée, le paramètre sera
automatiquement assigné au premier message de données MIDI entrant approprié.
Le mode d’apprentissage présente une fonction de délai de 20 secondes : si l’EVB3
ne reçoit pas de message MIDI dans les 20 secondes, le paramètre revient à son
assignation de contrôleur MIDI d’origine.
Remarque : comme la nouvelle entrée est ajoutée en haut de la liste, les données
d’automation existantes doivent être augmentées d’une unité.
Dans la plupart des cas, l’automation de piste de Logic Pro est le meilleur moyen
d’enregistrer les mouvements manuels effectués dans la fenêtre du module.
L’automation MIDI est le meilleur moyen si souhaitez utiliser votre orgue à tirettes MIDI
pour contrôler à distance l’EVB3. Les tableaux suivants regroupent les assignations
des contrôleurs MIDI de l’EVB3. Les assignations sont optimisées pour être utilisées
avec plusieurs modèles d’orgues à tirettes MIDI parmi les plus populaires. Afin de
correspondre au réglages par défaut de tous les orgues les plus répandus, certains
paramètres ont été assignés deux fois. Ne vous en souciez pas.
374
Chapitre 22 EVB3
Mode MIDI : RK
Ce tableau liste les assignations des numéros de message de changement de contrôle
MIDI lorsque le mode MIDI est réglé sur RK. Il s’agit du bon réglage si vous utilisez
un orgue à tirettes Roland VK ou Korg CX-3 pour contrôler l’EVB3 à distance.
Numéro de contrôleur
Mode MIDI RK : Nom du paramètre
70
Drawbar 16’
71
Drawbar 5 1/3’
72
Drawbar 8’
73
Drawbar 4’
74
Drawbar 2 2/3’
75
Drawbar 2’
76
Drawbar 1 3/5’
77
Drawbar 1 1/3’
78
Drawbar 1’
Rotor Cabinet
80, 92
Chorale/Brake/Tremolo
81
Chorale/Brake
Reverb
82
Reverb Level
Vibrato
85
Upper Vibrato on/off
86
Lower Vibrato on/off
87
Chorus Vibrato Type
Percussions
94
on/off
95
2nd/3rd
102
Percussion Volume
103
Percussion Time
Equalizer
104
EQ Low
105
EQ Mid
106
EQ Hi
107
EQ Level
Wah
108
Wah Mode
109
Wah Bite
Chapitre 22 EVB3
375
Numéro de contrôleur
Mode MIDI RK : Nom du paramètre
Distorsion
110
Distortion Type
111
Distortion Drive
112
Distortion Tone
Click Levels
113
Click On Level
114
Click Off Level
Balance
115
Main Volume
116
Lower Volume
117
Pedal Volume
Rotor Fast Rate
118
376
Chapitre 22 EVB3
Rotor Fast Rate
Mode MIDI : HS
Ce tableau liste les assignations des contrôleurs MIDI lorsque le mode MIDI est réglé
sur HS. Ce réglage correspond à la répartition des contrôleurs des orgues Hammond XB.
Désactivez l’option MIDI Data Reduction lors de l’enregistrement de données à partir
d’un orgue XB (Fichier > Réglages du projet > Enregistrement).
Numéro de contrôleur
Mode MIDI HS : Nom du paramètre
80
All Upper Drawbars
81
All Lower Drawbars
82
Pedal Drawbars, Scanner Vibrato, Bass Filter
Rotor Cabinet
Leslie On
Rotor Cabinet on/off
Leslie Fast
Chorale/Brake
Leslie Brake
Contrôle la fonctionnalité du frein de l’enceinte du rotor
Vibrato
Vibrato On
Upper Vibrato on/off (XK-3 uniquement)
Vibrato Mode
Vibrato Type (V1 – C3, XK-3 uniquement)
87
Chorus Vibrato Type
Drive
Distortion Drive
Reverb Level
Reverb Level
Perc 2nd and Perc 3rd
Percussion Harmonic, le 3ème harmonique a priorité sur le 2ème.
La conversion des boutons XK vers l’EVB3 s’effectue comme suit :
 2e off, 3e off → EVB3 : Percussion désactivée
 2e on, 3e off → EVB3 : 2ème harmonique
 2e off, 3e on → EVB3 : 3ème harmonique
 2e on, 3e on → EVB3 : 3ème harmonique
Perc Fast
Sélectionne un temps de chute prédéfini pour une chute lente
ou rapide.
Perc Soft
Sélectionne un niveau prédéfini pour une percussion normale
ou légère.
Vibrato Mode
Sélectionne Vibrato Off, V1/V2/V3 ou C1/C2/C3 (XK-2 uniquement)
Vibrato VC
Permet de basculer entre Vibrato et Chorus Vibrato (XK-2 uniquement)
Chapitre 22 EVB3
377
Mode MIDI : NI
Ce tableau liste les assignations des contrôleurs MIDI lorsque le mode MIDI est réglé
sur NI. Ce réglage correspond à la répartition des contrôleurs du Native Instruments B4D.
Numéro de contrôleur
Mode MIDI NI : Nom du paramètre
12
Upper Drawbar 16’
13
Upper Drawbar 5 1/3’
14
Upper Drawbar 8’
15
Upper Drawbar 4’
16
Upper Drawbar 2 2/3’
17
Upper Drawbar 2’
18
Upper Drawbar 1 3/5’
19
Upper Drawbar 1 1/3’
20
Upper Drawbar 1’
21
Lower Drawbar 16’
22
Lower Drawbar 5 1/3’
23
Lower Drawbar 8’
24
Lower Drawbar 4’
25
Lower Drawbar 2 2/3’
26
Lower Drawbar 2’
27
Lower Drawbar 1 3/5’
28
Lower Drawbar 1 1/3’
29
Lower Drawbar 1’
Vibrato
31
Upper Vibrato on/off
30
Lower Vibrato on/off
Brightness
Vibrato
Attack Time
Chorus Intensity
Percussion
Sostenuto
Percussion on/off
Release Time
Percussion Harmonic (2ème/3ème)
Sound Variation
Percussion Volume
Harmonic Content
Percussion Time
Equalizer
378
90
EQ Low
70
EQ Mid
5
EQ High
Chapitre 22 EVB3
Numéro de contrôleur
Mode MIDI NI : Nom du paramètre
Distortion/Click
76
Distortion Drive
78
Distortion Tone
75
Click On Level
Leslie
Pan MSB
Microphone Angle
3
Microphone Distance
GP 8
Leslie Accelerate/Decelerate
GP 7
Leslie Fast
ModWheel MSB
Leslie Speed
68
Contrôle la fonctionnalité du frein : Si la valeur = 0.0, la Leslie
passe sur Brake. Toutes les autres valeurs règle la Leslie sur
la vitesse précédente.
Mode MIDI : NE
Ce tableau liste les assignations des numéros de messages de changement de contrôle
MIDI lorsque le mode MIDI est réglé sur NE. Ce réglage correspond à la répartition
des contrôleurs du Nord Electro 2 de Clavia.
Numéro de contrôleur
Mode MIDI NE : Nom du paramètre
16
Upper Drawbar 16’
17
Upper Drawbar 5 1/3’
18
Upper Drawbar 8’
19
Upper Drawbar 4’
20
Upper Drawbar 2 2/3’
21
Upper Drawbar 2’
22
Upper Drawbar 1 3/5’
23
Upper Drawbar 1 1/3’
24
Upper Drawbar 1’
70
Lower Drawbar 16’
71
Lower Drawbar 5 1/3’
72
Lower Drawbar 8’
73
Lower Drawbar 4’
74
Lower Drawbar 2 2/3’
75
Lower Drawbar 2’
76
Lower Drawbar 1 3/5’
77
Lower Drawbar 1 1/3’
Chapitre 22 EVB3
379
Numéro de contrôleur
Mode MIDI NE : Nom du paramètre
78
Lower Drawbar 1’
Chorus/Vibrato
85
Upper Vibrato on/off
86
Lower Vibrato on/off
84
Mode Vibrato (la sélection va de V1 à C3, à l’exception de C0)
Percussion
87
Percussion on/off
88
Percussion Volume (soft/normal) et Time (short/long)
95
Percussion Harmonic (2ème/3ème)
Equalizer
113
EQ High
114
EQ Low
Distortion/Click
111
Distortion Drive
Leslie
380
GP 6
on/off
GP 7
Leslie Speed
GP 8
Contrôle la fonctionnalité du frein
Chapitre 22 EVB3
Synthèse additive à l’aide des tirettes
Le B3 Hammond est l’orgue classique à tirettes. Comme avec un orgue acoustique
à tuyaux, les registres (tirettes, ou tirants de l’orgue à tuyaux) peuvent être tirés afin
de les engager. Mais contrairement à l’orgue à tuyaux, le B3 permet un mélange
progressif de tous les registres de tirettes. Plus vous les tirez vers le bas, plus elles
donnent de la puissance.
En dépit de ses caractéristiques, telles que les bruits de touche ou keyclicks, les ondulations d’intonation, la distorsion et la diaphonie (qui sont simulées par l’EVB3), le fait
de jouer une seule note, sur un seul registre, donne un son sinusoïdal pur. Le mélange
de sons sinusoïdaux selon différents harmoniques donne un spectre plus complexe,
appelé « synthèse additive ». Les orgues, même les orgues acoustiques à tuyaux, peuvent
être considérés comme des synthétiseurs « additifs ». Il existe toutefois plusieurs
limitations qui doivent être prises en compte avant de considérer l’instrument de
cette manière. D’un autre côté, ces limitations constituent le caractère d’un instrument
de musique réel, tout ce qui fait son charme.
Le nom des tirettes vient de la longueur des tuyaux de l’orgue, mesurée en pied (’).
Cette convention de dénomination est toujours utilisée avec les instruments de musique
électroniques. Diviser par deux la longueur d’un tuyau double sa fréquence. Doubler
la fréquence ne signifie rien d’autre que : une octave plus haut.
Le registre le plus bas, 16’ (complètement à gauche, tirette brune), les huit octaves
les plus aiguës 8’, 4’, 2’ et 1’ (tirettes blanches) peuvent être librement mélangées, dans
toutes les combinaisons possibles. 16’ est communément appelé sous-octave. Si nous
considérons ce registre comme le registre fondamental, l’octave au-dessus de 8’ est
le second partiel, 4’ est le quatrième, 2’ le huitième et 1’ le sixième partiel.
Avec le registre 5 1/3’, la deuxième tirette brune, vous pouvez ajouter le troisième partiel.
C’est la quinte au dessus de 8’. En général, les tirettes sont classées en fonction de la tonalité, à une exception près. La seconde tirette (5 1/3’) sonne une quinte plus haut que
la troisième. Pour obtenir une explication, voir la section « Effet résiduel » à la page 382.
2 2/3’ donne le sixième, 1 3/5’ le dixième et 1 1/3’ le douzième partiel. Ainsi un orgue
électromécanique à roues phoniques vous donne les partiels 1 (16’), 2 (8’), 3 (5 1/3’),
4 (4’), 6 (2 2/3’), 8 (2’), 10 (1 3/5’), 12 (1 1/3’) et 16 (1’). Comme vous pouvez le constater,
le spectre harmonique est quand même assez complet. C’est la raison pour laquelle
les effets de distorsion sont si appréciés sur ces orgues électromécaniques à roues
phoniques, ils enrichissent le spectre harmonique en générant davantage de partiels.
Chapitre 22 EVB3
381
Remarque : le terme « partiel » est un synonyme d’harmonique, mais ils sont comptés
d’une manière légèrement différente. La fondamentale est considérée comme le premier
partiel. Son octave, à savoir deux fois la fréquence, correspond au deuxième partiel,
mais est connue en tant que « première harmonique ». Le cinquième partiel oscille
à cinq fois la fréquence de la fondamentale. Ce cinquième partiel est appelé quatrième
harmonique, car avec les harmoniques, la fondamentale n’est pas comptée (ce qui rend
le terme « harmonique » moins pratique à utiliser).
Remarque : 2 2/3’ est une quinte au-dessus de 4’. 1 3/5’ est une tierce majeure au-dessus
de 2’. 1 1/3’ est une quinte au-dessus de 2’. Dans les basses, cela conduit à des sons
inharmoniques, en particulier dans le jeu de lignes de basse en clé mineure. C’est
pourquoi mélanger 2’, 1 3/5’ et 1 1/3’ donne un accord majeur.
Effet résiduel
L’effet résiduel est un phénomène psychoacoustique. Les humains peuvent percevoir
la hauteur d’une note, même si la fondamentale est complètement absente. Si nous
n’entendions pas de cette manière, il serait impossible d’écouter de la musique sur
un poste de radio bon marché. En effet, son haut-parleur ne restitue jamais la fondamentale de la ligne de basse, ayant une fréquence bien en dessous du spectre que
le haut-parleur peut émettre. Si vous tirez tous les registres de tirettes d’un orgue, sauf
le fondamental, 16’, vous percevrez quand même la même hauteur. Le son devient plus
ténu, avec moins de basse et moins de chaleur, mais la hauteur reste la même.
Le réglage des registres de tirettes implique souvent ce phénomène psychoacoustique.
Dans les octaves les plus basses, mélanger les tirettes sinus 8’ et 5 1/3’ crée l’illusion
d’un son 16’, bien que cette fréquence soit absente. Les anciens orgues à tuyaux
utilisaient aussi l’effet résiduel, en combinant deux tuyaux plus petits, ce qui élimine
le besoin d’avoir des tuyaux géants, longs, lourds, gourmands en air et très chers.
Cette tradition perdure dans les orgues modernes, et c’est la raison pour laquelle
la 5 1/3’ est placée sous la 8 : la 5 1/3’ tend à créer l’illusion d’une hauteur située
une octave en dessous de 8’.
382
Chapitre 22 EVB3
Brève histoire de l’orgue Hammond
Trois inventions ont inspiré Laurens Hammond (1895–1973), un fabricant d’horloges
électriques, pour construire et commercialiser un orgue électromécanique compact
avec une génération sonore à roues phoniques. Le Telharmonium de Thaddeus Cahill
a été son inspiration musicale, les méthodes de production de masse de Henry Ford
et son propre moteur à horloge synchrone ont été les deux autres facteurs.
Le Telharmonium était le premier instrument de musique utilisant des techniques
de génération sonore électromécaniques. En 1900, ces générateurs comportant des
roues phoniques à taille humaine remplissaient un immeuble de deux étages à New York.
Pendant une courte période à cette époque, les abonnés pouvaient écouter la musique
produite par le Telharmonium sur le réseau téléphonique new-yorkais (le système
de streaming audio du moment). Le seul moyen d’amplification était le diaphragme
mécanique du téléphone, car l’amplificateur à tube adéquat et des haut-parleurs
acceptables n’étaient pas encore inventés. Le Telharmonium a été un « flop » commercial
mais son statut historique de précurseur des instruments de musique électroniques
modernes est indéniable. Le Telharmonium a également introduit les principes de
la synthèse additive électronique (voir « Synthèse additive à l’aide des tirettes » à la
page 381).
Laurens Hammond a commencé à produire des orgues en 1935, à Chicago (Illinois),
utilisant la même méthode de génération sonore. À quelques différences près :
ces générateurs étaient plus petits et les registres étaient moins nombreux.
Le brevet de cet orgue modèle A date de 1934.
Hammond détient également un brevet pour une réverbération à ressort électromécanique, que l’on trouve encore dans d’innombrables amplificateurs de guitare
aujourd’hui même !
Le B3 Hammond a été fabriqué entre 1955 et 1974. C’est le modèle Hammond préféré
des organistes de jazz et de rock tels que : Fats Waller, Wild Bill Davis, Brother Jack McDuff,
Jimmy Smith, Keith Emerson, Jon Lord, Brian Auger, Steve Winwood, Joey DeFrancesco
et Barbara Dennerlein. En plus du B3, il existe un certain nombre d’instruments Hammond,
connus sous le nom de « spinet » (M3, M100, L100, T100). Des modèles à console plus
grands, dont un grand nombre a été conçu pour satisfaire les besoins des églises et des
théâtres aux États-Unis (H100, X66, X77, E100, R100, G-100), ont également été fabriqués.
La production d’orgues électromécaniques a cessé en 1974. Ensuite, Hammond a fabriqué
des orgues entièrement électroniques. Aujourd’hui, les employés de Hammond-Suzuki
sont particulièrement conscients de leur glorieux passé et fabriquent d’excellents
orgues à tirettes électroniques. En 2002, ils ont même présenté un nouveau modèle
de B3 numérique qui imite le design et les fonctions du B3 classique (à l’exception
de son poids). Ce nouveau B3 utilise une vraie enceinte rotative mécanique à rotor.
Chapitre 22 EVB3
383
Génération sonore à roues phoniques
La génération sonore à roues phoniques ressemble à celle d’une sirène. Bien, sûr, il n’y
a pas d’air à souffler par les trous d’une roue tournante. À la place, c’est un capteur
électromagnétique, comme celui d’une guitare électrique qui est utilisé.
Une roue dentée métallique, appelée roue phonique, tourne au bout d’une tige aimantée.
La denture de la roue provoque des variations dans le champ magnétique, induisant
une tension électrique. Cette tension (ce son) est ensuite filtrée, envoyée à travers
les claviers, amplifiée, du vibrato et de l’expression lui sont ajoutés, et le signal résultant est encore amplifié.
Un long axe est actionné par un moteur CA synchrone. 24 pignons de 12 tailles différentes sont fixés sur l’axe. Ces pignons actionnent les roues phoniques. La fréquence
dépend des rapports de vitesse, et du nombre de dents des roues. Le Hammond est
accordé au tempérament presque exact.
Comme pour les orgues à tuyaux disposant de registres multiplexés, l’orgue Hammond
utilise certains générateurs pour plusieurs tâches. Certaines roues haute fréquence
servent de fondamentale pour les notes aiguës, et produisent des harmoniques pour
les notes graves. Ce qui a un impact positif sur le son global de l’orgue, évite qu’il soit
désaccordé et stabilise les niveaux.
La cabine Leslie
Don Leslie a développé ses enceintes à système rotatif en 1937, et a commencé à
les commercialiser en 1940. Ce concept de haut-parleurs rotatifs n’enthousiasmait pas
du tout Laurens Hammond. Le principe de Leslie était de simuler divers emplacements
dans les tuyaux, donnant une nouvelle perception spatiale de chaque note. Les enceintes
de haut-parleurs à système rotatif devaient simuler cet effet, et le sens de l’espace
qu’elles transmettaient était incomparable, lorsqu’elles étaient placées à côté de
n’importe quel haut-parleur fixe. Les ondulations périodiques du son et du volume,
et le vibrato causé par l’effet Doppler ne constituent pas tout le son Leslie, il y a aussi
un effet d’espace !
La première Leslie, le modèle 30, ne disposait pas de chorale, juste un trémolo et
un stop. L’idée de l’effet Chorale (qui est venue plus tard) est née d’un désir d’ajouter
un vibrato à l’orgue. Cet effet offre beaucoup plus qu’un simple vibrato, et a été introduit
sur le marché dans les modèles 122/147. À ce moment-là, Leslie a aussi ajouté la mention
« Voice of the pipe organ » (voix de l’orgue à tuyaux) sur ses enceintes.
Ce n’est qu’en 1980 que les deux noms de sociétés et de marques se sont associés,
six ans après la construction du dernier orgue à roues phoniques. Les enceintes
rotatives Leslie sont toujours fabriquées aujourd’hui, par la société Hammond-Suzuki.
À savoir que le nouveau modèle B3 numérique actuel est toujours associé à une vraie
cabine Leslie mécanique.
384
Chapitre 22 EVB3
23
EVD6
23
L’EVD6 est une simulation virtuelle du Clavinet D6
d’Hohner classique.
Le son émis par le Clavinet D6 d’Hohner s’apparente à du funk, mais les années 1970
ont également vu l’apparition de sons rock, pop et de jazz électriques joués par des
artistes tels que Stevie Wonder, Herbie Hancock, Keith Emerson, Foreigner ou encore
les Commodores. Si vous avez écouté « Superstition » ou « Higher Ground » par Stevie
Wonder, alors vous savez que le D6 est le plus funky des instruments qui existent !
À propos de l’EVD6
Le moteur de synthèse d’EVD6 émule le son d’un clavinet D6 d’Hohner. Celui-ci permet
d’améliorer les sons d’origine car il est utilisé en mode stéréo, et contrairement au D6
original, l’EVD6 est dépourvu de composants bruyants qui compromettent la mélodie
émise par l’instrument.
Le clavier de 60 touches (Fa à Mi) de l’instrument d’origine a été étendu sur un clavier
MIDI complet (127 notes) tout en conservant les nuances et la répartition des sons.
Le moteur EVD6 simule également les différents ronflements, bruits de touche ainsi que
la particularité des capteurs qui se trouvaient dans l’instrument d’origine. Il synthétise
le « pincement » et le « mordant » de la phase d’attaque, ainsi que le bruit « adhérant »
des coussinets des marteaux. Le générateur sonore réagit doucement, musicalement
et avec précision aux 127 niveaux de vélocité, tel que le définit la norme MIDI.
Vous pouvez presque sentir les cordes sous votre clavier !
L’ensemble des paramètres String, très complet, permet de modifier radicalement
le son de l’EVD6, afin de simuler un ancien clavinet, ou de créer un nouveau « instrument ».
L’EVD6 est capable de générer des sons vraiment uniques, que vous découvrirez
en prenant le temps de l’explorer et en écoutant les sons produits par certains
des réglages indiqués.
385
Vous découvrirez aussi le processeur d’effets intégré à la luxueuse face avant de EVD6,
qui dispose des effets habituellement utilisés avec le clavinet d’origine. Les algorithmes
de ce processeur d’effets ont été adaptés et optimisés pour l’EVD6. Vous trouverez
un magnifique effet Wah-Wah, un circuit de modulation et de distorsion.
Paramètres de l’EVD6
La plupart des paramètres de type « curseurs » de l’interface de l’EVD6 ont une position
centrale à zéro, et dans cette position « neutre », le son de base du modèle EVD6 sélectionné n’est pas modifié. Si le curseur est déplacé vers la gauche ou la droite, il modifie
la valeur du paramètre d’origine de façon positive ou négative en conséquence.
La face avant de l’EVD6 peut être divisée en cinq sections principales, à savoir :
 Section Global : contient les paramètres globaux
 Sections Excite/Click et String : comporte des paramètres de réglage de réponse
de corde
 Affichage Pickup : représentation visuelle ajustable de la position du capteur
 Section Effects : paramètres relatifs aux effets intégrés.
Paramètres globaux
Les paramètres globaux se trouvent en bas à gauche de l’interface de l’EVD6.
386
Chapitre 23 EVD6
Voices
Définit le nombre maximal de voix pouvant être écoutées simultanément. Réduire
la valeur de ce paramètre limite la polyphonie mais aussi la puissance de calcul
nécessaire à l’EVD6,
Il y a deux réglages pour monophonique : mono et legato. Chacun d’eux ne fournit
qu’une seule voix à l’EVD6. En mode mono, la voix de l’EVD6 est déclenchée à chaque
fois qu’une note est jouée. En mode legato, le processus de modelage du son de l’EVD6
n’est pas déclenché si les notes sont jouées legato, seule la hauteur change. Si les notes
sont jouées staccato, la voix de l’EVD6 avec un processus de modelage de tous les sons
est déclenchée. qui devient minime lorsque l’instrument fonctionne en monophonique.
La valeur maximale est 24, ce qui vous autorise les glissandi avec sustain. Un réglage
de 24 sera bien sûr plus gourmand en puissance de calcul. La valeur par défaut est 10.
Cliquez sans relâcher le bouton de la souris, et utilisez la souris comme un curseur pour
régler ce paramètre.
Tune
Règle l’accord par intervalles de cents. La valeur 0 équivaut au LA de référence à 440 Hz.
La plage de valeurs possibles est de ±50 cents ou, en termes plus « musicaux », plus
ou moins la moitié d’un demi-ton. Pour les transpositions par demi-ton ou par octave,
utilisez la zone des paramètres d’instrument dans la fenêtre Arrangement, comme pour
tout autre instrument MIDI standard.
Bender
Détermine la plage de modulation, en demi-tons. Cliquez sans relâcher le bouton
de la souris, et utilisez la souris comme un curseur pour régler ce paramètre.
Warmth
Définit la valeur de la déviation aléatoire par rapport au tempérament égal. Des valeurs
élevées donnent plus de « vie » aux sons. Cela peut être utile pour simuler un instrument
qui n’a pas été accordé depuis longtemps, ou pour épaissir légèrement un son. Lorsque
vous jouez des accords, le paramètre Warmth est très utile pour recréer la chaleur
d’un effet de désaccordage ou de battement entre les notes d’un accord. Cliquez
sans relâcher le bouton de la souris, et utilisez la souris comme un curseur pour régler
ce paramètre.
Chapitre 23 EVD6
387
Stretch
L’EVD6 est accordé selon un tempérament égal. Mais à partir de cet accord standard,
vous pouvez faire dévier l’accord dans les notes basses et aiguës finales du son.
Vous simulez ainsi la manière dont les instruments à clavier utilisant des cordes,
tels que les pianos, sont accordés, tentant de trouver un équilibre de l’accord plus
cohérent entre les notes basses et aiguës. La fonction stretch a été incluse pour les cas
où vous souhaiteriez utiliser l’EVD6 avec des pianos acoustiques. Lorsqu’il fait partie
d’un arrangement avec orchestre ou synthétiseurs, la fonction stretch ne doit pas
être utilisée. Cliquez sans relâcher le bouton de la souris, et utilisez la souris comme
un curseur pour régler ce paramètre.
Remarque : les sons des clavinets, clavecins et pianos comportent des éléments
« inharmoniques » dans leur structure. Les fréquences de ces sons dominants
(harmoniques) ne sont pas exactement des multiples entiers de la fréquence de base.
Elles ne sont qu’approximatives et sont en fait un peu plus aiguës. Les harmoniques
des notes (accordées) les plus basses sont, par conséquent, relativement plus proches
des fréquences principales des notes plus aiguës. Voir également la section « Stiffness/
Inharmonicity » à la page 397.
Remarque : lorsque vous appliquez les paramètres Warmth et Stretch, il ne faut pas
oublier qu’ils peuvent donner un son désaccordé, similaire à l’usage intensif de l’effet
de chorus.
Pressure
Sur le D6 d’origine, le fait d’appliquer une pression (aftertouch) à une note déjà enfoncée
fait légèrement monter sa hauteur. Le paramètre Pressure permet de faire cela, ou à
l’inverse de baisser la hauteur par pression. Cliquez sans relâcher le bouton de la souris,
et utilisez la souris comme un curseur pour régler ce paramètre. Valeurs : –1.00 à +1.00
Sélecteurs de filtre
Les quatre sélecteurs de filtres ressemblent à ceux du D6 d’origine, à une exception près.
S’ils sont tous désactivés, vous entendrez le son non filtré au lieu du son bourdonnant du
D6 d’origine. Cliquez n’importe où sur chacun des sélecteurs pour les activer/désactiver.
Les sélecteurs actifs sont repérables à leur lettrage vert clair, et par le fait qu’ils sont
enfoncés vers le bas de la fenêtre du module. Vous pouvez employer ces sélecteurs
de filtre dans toutes les combinaisons on/off possibles.
 Brilliant : crée un son nasal, coupe les basses.
388
Chapitre 23 EVD6
 Treble : rend le son plus pointu, coupe les basses plus doucement.
 Medium : rend le son plus ténu, réduit plus légèrement les basses.
 Soft : rend le son plus doux, plus atténué.
Sélecteurs de capteur (Pickup)
Comme avec le D6 d’origine, les deux capteurs (pickups) peuvent être utilisés selon
différents modes. Les sélecteurs AB et CD permettent de changer de modes. En fonction
des différentes positions des sélecteurs, le câblage interne des deux capteurs est modifié
et avec lui le son issu de la sortie combinée des capteurs. L’EVD6 dispose d’un menu
supplémentaire affichant le mode actuel au-dessus des sélecteurs de capteur. Pour plus
d’informations sur l’utilisation de ces paramètres et de ces capteurs, consultez la section
« Paramètres des capteurs (Pickup) » à la page 398.
Chapitre 23 EVD6
389
Sélecteur C/D
Sélecteur A/B
Résultat
en bas
en bas
capteur Neck : son chaud
en bas
en haut
capteur Bridge : son clair
en haut
en haut
les deux capteurs : son plein
en haut
en bas
les deux capteurs hors phase : son ténu
Diffusion stéréo
Le contrôle Stereo Spread comporte deux sections : Pickup et Key. Vous pouvez employer
les deux types de diffusion stéréo en même temps. Elles seront automatiquement
mélangées. L’effet des deux paramètres de diffusion stéréo est affiché graphiquement
dans la zone située autour du potentiomètre Stereo Spread.
Pickup
Alors que le D6 d’origine n’avait qu’une seule sortie mono, l’EVD6 est stéréo. Lorsque
les deux capteurs sont actifs (modes upper+lower et upper-lower), leurs deux signaux
peuvent être répartis dans l’image stéréo. Pour régler la position de la diffusion stéréo
ou stereo spread, cliquez, sans relâcher le bouton de la souris, sur les flèches vers
le haut/vers le bas dans la moitié inférieure du bouton circulaire, c’est-à-dire
la section Pickup.
En tournant le contrôle Pickup de Spread stereo vers le haut, vous éloignez les signaux
des deux capteurs de la position centrale, un vers la droite, l’autre vers la gauche. Définissez le paramètre Spread sur sa valeur maximale au niveau de la balance gauche ou
droite extrême. Valeurs : 0.00 (centre, aucun effet) à 1.00 (stéréo gauche/droite totale).
Pour plus d’informations sur l’utilisation des capteurs, consultez la section « Paramètres
des capteurs (Pickup) » à la page 398.
Key
Définit une modulation de la gamme de tonalités de la position de balance. La position
du clavier définit la balance. La position centrale est la note MIDI 60 (Yamaha C3).
Pour régler la position Key(clavier), cliquez, sans relâcher le bouton de la souris, sur
les flèches vers le haut/vers le bas dans la moitié supérieure du bouton circulaire,
c’est-à-dire la section Key.
390
Chapitre 23 EVD6
S’il est tourné à fond vers le haut, les positions extrêmes, gauche ou droite, seront
atteintes à la note MIDI 60 ± 30 demi-tons. Valeurs : (centre, aucun effet) à 1.00
(stéréo gauche/droite totale).
Model
Le paramètre Model vous permet de choisir un type de son de base, ou modèle.
Chaque modèle possède ses propres caractéristiques tonales visant à créer des sons
différents et variés. Chaque modèle est un instrument spécifique, pouvant être immédiatement joué, sans aucune modification supplémentaire. Chaque modèle est défini
plus en détails ci-dessous.
Pour sélectionner un modèle, cliquez, sans relâcher le bouton de la souris, sur une zone
située entre les contrôles Stereo Spread et Level, et de faire votre choix dans la liste
déroulante qui apparaît. Relâchez le bouton de la souris, une fois votre sélection effectuée. Tous les paramètres de l’EVD6 sont alors disponibles pour modeler davantage
encore les caractéristiques sonore du modèle.
Vous pouvez, en quelque sorte, choisir des paramètres Model tout en sélectionnant
une forme d’onde de l’oscillateur d’un synthétiseur. Comme avec les formes d’onde de
base de synthétiseur, les paramètres d’édition peuvent affecter le modèle de manières
assez différentes. Par exemple, un réglage particulier du paramètre Excite peut rendre
un modèle plus « nasillard et un autre modèle plus « bruyant ». Ces différences
de comportement sont dues aux structures harmoniques spécifiques, utilisées
par chacun des modèles.
Les modèles
Cette section décrit les caractéristiques des différents modèles de clavinet simulés.
Class(ic) D6
Une simulation quasiment à l’identique du modèle D6 d’origine. Il comporte des bruits
de cordes sur de longs temps de chute et un comportement de relâchement réaliste,
qui suit le relâchement des touches. Chaque D6 était unique, aussi n’hésitez pas à régler
les nombreux contrôles de modelage du son, afin de retrouver le son des clavinets D6
que vous avez utilisées ou entendues.
Chapitre 23 EVD6
391
Old D6
Ce modèle simule un D6 qui a bien servi. Les marteaux et les cordes sont un peu
anciens et usés. Le son provenant de la frappe des têtes des marteaux est imité, ainsi
que le son plus riche typique, dans les basses.
Sharp D6
Ce modèle génère un son très pointu avec beaucoup de mordant, un joli son avec
effets wah-wah et phaser.
Mello(w) D6
Comme son nom l’indique, ce modèle génère un son moelleux.
Basic
Ce modèle génère le son d’un clavinet de base, tout simple.
Domin(ation)
Un modèle puissant avec une attaque forte et dynamique, qui réagit de manière plus
agressive à la vélocité que les autres modèles.
GuruFnk (Guru Funk)
Dans les octaves les plus basses, les oscillations des cordes deviennent beaucoup
plus résonantes dans le temps, jusqu’à ce qu’elle finissent par s’arrêter (au bout de 20
à 30 secondes). Les notes plus aiguës ont un temps de chute beaucoup plus court,
qui influe aussi sur leur résonance. Ce modèle invite à un jeu de basse de style heavy,
funk dans les octaves graves. Il est agréable avec un petit peu de phaser, et des accords
tenus, lorsque vous jouez des notes basses. Ajouter un module de chute Logic Studio
est aussi une bonne idée !
Harpsi(chord)
Ce modèle reproduit le son d’un clavecin.
Pluck
Ce modèle simule le son d’une corde pincée. Lorsque vous changez les positions
des capteurs, le son des cordes en est modifié et ce son devient plus proche de celui
de la guitare. Les sons de style Harpe sont aussi possibles, en positionnant le capteur
inférieur autour de la position centrale. Pour obtenir un son de harpe, augmentez les
valeurs de String Decay, Release, et Excite Shape et diminuez celle de Excite Brilliance.
(Tuned) Wood
Ce modèle génère un son boisé, ténu avec quelques éléments inharmoniques.
Il peut sonner légèrement désaccordé dans certains contextes.
Ltl (Little) India
Ce modèle génère un son de sitar, riche en résonance.
S(tring) Bells
Un modèle de type cloche, avec de forts éléments inharmoniques.
392
Chapitre 23 EVD6
Dulcimer
Ce modèle génère un son de type Dulcimer.
Picked
Ce modèle simule une corde en nylon jouée en « picking ».
Remarques particulières sur les modèles
Vous remarquerez certaines zones du clavier où le son change de manière significative
entre deux touches adjacentes. C’est intentionnel, et reflète le comportement de certains
vrais modèles de clavinet simulés par l’EVD6. Le D6 d’origine a lui aussi des différences
de timbre très marquées de note à note, la plus évidente étant celle entre la corde la plus
aiguë et la corde la plus basse.
Si vous êtes un instrumentiste aimant le son d’origine, mais pas les sauts de timbre
du mécanisme d’origine, l’EVD6 dispose d’un modèle intermédiaire : MelloD6.
Lorsque vous utilisez un réglage employant les deux capteurs assez près des aigus
des cordes avec les sélecteurs de filtre Brilliant + Treble, le son fondamental devient
relativement faible dans le signal de sortie. Dans ce cas, vous entendrez surtout
les harmoniques qui ne sont pas exactement accordés dans les modèles inharmoniques,
comme le modèle Wood par exemple. Essayez de déplacer les capteurs vers le centre
et désactivez tous les sélecteurs de filtre afin de circonvenir cet effet « désaccordé ».
Level
Ce bouton permet de régler le niveau « après les effets » en dB (décibels). Pour le régler,
cliquez dessus sans relâcher le bouton de la souris et faites-le glisser. Si le contrôleur
Expression est utilisé en tant que contrôleur MIDI, le niveau de sortie est ajusté, à moins
que ce contrôleur ne soit assigné aux paramètres Wah ou Damper.
Damper Wheel et Damper Ctrl
Le D6 d’origine est équipé d’un curseur étouffoir situé à droite du clavier qui permet
à l’instrumentiste de créer des sons de cordes étouffés.
Vous pouvez régler Damper Wheel de deux manières :
 Cliquez sur Damper Wheel, et maintenez-le enfoncé, puis faites-le glisser.
 Utilisez un contrôleur MIDI, notamment la roulette de modulation de votre clavier.
Chapitre 23 EVD6
393
La position Damper Wheel est sauvegardée avec le son.
Le paramètre Damper Ctrl (numéro) vous permet de choisir le contrôleur MIDI qui agira
sur la molette d’atténuation (Damper Wheel). Cliquez dessus et choisissez un nom ou
un numéro de contrôleur dans le menu. Relâchez le bouton de la souris, une fois votre
sélection effectuée.
Remarque : vous pouvez utiliser la vélocité MIDI pour contrôler la molette d’atténuation
(Damper Wheel). Il suffit de sélectionner le paramètre Velocity dans le menu.
Lorsque vous déplacez la molette de votre logiciel via un contrôleur MIDI, celle-ci se
déplace également sur l’écran. Le contrôle MIDI peut être désactivé en sélectionnant
l’option off, située dans le menu.
Remarque : le paramètre Wah Ctrl est traité dans la section page 402.
Courbe de vélocité
EVD6 comporte neuf courbes de vélocité prédéfinies. Vous pouvez ainsi définir
une courbe adaptée à votre style de jeu ou au son.
Les neuf courbes disponibles sont les suivantes : fix25%, fix50%, fix75%, fix100%,
convex1, convex2, linear (courbe par défaut), concave1 et concave2.
Paramètres Excite
Les paramètres Escite permettent de décrire le degré d’excitation de la corde.
En d’autres termes, ils permettent de définir le niveau de force physique entraînant
une oscillation de la corde.
394
Chapitre 23 EVD6
Shape
Définit la forme de l’attaque, permettant de simuler la dureté des marteaux de
caoutchouc dans le D6 d’origine. Avec le vieillissement de l’instrument, les marteaux
s’usent, se fendent, etc., ce qui a un impact sur la sonorité et la brillance générales
du D6. Des valeurs négatives (vers la gauche) donneront une attaque plus douce,
et des valeurs positives une attaque plus dure. Valeurs :–1.00 à +1.00
Brilliance
Ce paramètre contrôle le contenu harmonique de l’excitation des cordes. Des valeurs
positives (vers la droite) donneront un son plus pointu. Des valeurs négatives donneront
un son plus étouffé.
Paramètres Click
Les marteaux de caoutchouc du D6 d’origine s’usent et déclinent, comme les feutres
d’un piano. Un D6 qui a été aimé (et qui est donc usé) produit un « clic » distinctif
lorsqu’une touche est relâchée. Ce petit clic est dû à l’adhérence de la corde sur
les marteaux de caoutchouc, avant le relâchement de la touche. Les caractéristiques
de ce clic de relâchement font partie de chacun des modèles, et peuvent être réglées
avec précision à l’aide des paramètres suivants.
Intensity
Des valeurs positives augmentent le niveau du clic de relâchement au-dessus
du réglage d’origine du modèle. Des valeurs négatives réduisent le niveau, une valeur
de –1.00 équivaut à une absence du clic de relâchement. Si vous souhaitez simuler
un ancien D6, augmentez cette valeur, en déplaçant le curseur vers la droite.
Valeurs : –1.00 à +1.00
Random
Ce paramètre contrôle la quantité des variations aléatoires du niveau du clic sur le clavier.
Ce curseur simule l’usure de certains des marteaux, pas de tous les marteaux, imitant
ainsi l’usure réelle et inégale de l’original. Plus vous poussez ce curseur vers la droite,
plus la variation sera grande entre les clics de certaines touches. S’il est réglé complètement à gauche, toutes les touches auront le même niveau de clic. Valeurs : 0.00 à +1.00
Chapitre 23 EVD6
395
Velocity
Le paramètre Velocity contrôle le niveau de modulation du clic de relâchement grâce à
la vélocité, exemple : vélocité de relâchement Note On ou Note Off. Valeurs : 0.00 à 1.00.
La sélection des informations Note Off et Note On comme source de modulation est
déterminée par les boutons KeyOn et KeyOff.
Boutons KeyOn et KeyOff
Appuyez sur le bouton approprié pour sélectionner le type d’informations de vélocité
qui sera utilisé pour la modulation du niveau du clic de relâchement. Appuyez, par
exemple, sur le bouton KeyOn, si vous voulez utiliser votre vélocité d’attaque (force avec
laquelle vous appuyez sur le clavier) comme valeur pour le clic de touche. Si vous préférez utiliser votre vélocité de relâchement (force avec laquelle vous relâchez les touches
de votre clavier) pour déterminer cette valeur, alors appuyez sur le bouton KeyOff.
Remarque : KeyOff nécessite un clavier doté de fonctions de vélocité de relâchement.
Remarque : le paramètre Velocity doit être défini sur une valeur correcte pour que la
modulation KeyOn/KeyOff fonctionne.
Paramètres des cordes (String)
Le comportement de base des cordes est principalement déterminé par le paramètre
Model sélectionné, mais les paramètres suivants vous permettent de modifier plusieurs
caractéristiques de cordes, relatives au réglage du modèle. Pour plus d’informations sur
la sélection d’un modèle, reportez-vous à la section « Model » à la page 391.
Paramètres des cordes
Decay
Des valeurs positives fournissent un temps de chute, Decay, plus long après l’attaque
d’une note. Des valeurs négatives réduisent le temps de chute. Valeurs : –1.00 à +1.00
396
Chapitre 23 EVD6
Release
Les valeurs positives offrent un temps de relâchement, Release, plus long suite
au relâchement physique de la touche. Valeurs : –1.00 à +1.00
Damping
Permet de modifier l’atténuation des sons de corde. Cette atténuation correspond
essentiellement à une chute plus rapide pour les partiels/harmoniques les plus aigus
d’un son. Il s’agit d’une propriété liée au matériau de la corde utilisé (atténuation
plus forte pour les cordes en boyaux, atténuation moyenne pour les cordes en nylon,
atténuation faible pour les cordes en acier). L’atténuation donne un son plus moelleux,
plus rond ou plus proche du bois, en fonction du modèle utilisé. Une valeur positive
rendra le son plus moelleux, et une valeur négative laissera passer davantage de partiels
aigus, rendant ainsi le son plus clair. Valeurs : –1.00 à +1.00
Tension Mod
Permet d’ajouter un effet non linéaire aux sons de corde, entraînant généralement
une tonalité légèrement plus forte, dès que les cordes ont été pincées, touchées
ou grattées. Cet effet est commun à tous les instruments à cordes, comme le D6,
les guitares, etc. Cette caractéristique de la modulation de tension est intégrée ç chaque
modèle, mais peut être davantage modifiée à l’aide du paramètre Tension Mod.
La fourchette de ce paramètre est assez large, vous pouvez ainsi l’utiliser pour obtenir
des effets sonores bizarres avec l’EVD6. Vous pouvez également simuler un clavinet
désaccordé, ou un son de sitar bref et sale, utilisé dans des reprises de type
« Norwegian Wood ». Valeurs : –1.00 à +1.00
Stiffness/Inharmonicity
Permet d’accroître ou de réduire le degré d’inharmonicité du son. Lorsqu’ils sont
combinés à différents niveaux, ces paramètres peuvent créer des sons « métalliques »
de type cloche, ou des sons de type piano électrique comme ceux du DX. Ils peuvent
également être utiles pour produire des sons de basse de type acoustique. Essayez
ces deux paramètres sur chaque modèle.
Plus le niveau du paramètre Inharmonicity est élevé, plus le seuil des fréquences
entrantes est bas. En d’autres termes, le paramètre Inharmonicity détermine l’harmonique
le plus bas, au-delà duquel l’étalement du spectre inharmonique devient significatif.
Valeurs : –1.00 à +1.00
Le paramètre Stiffness contrôle l’intensité de cet étalement spectral, de cet étirement.
La tonique n’est pas affectée par ces paramètres.
Chapitre 23 EVD6
397
Pitch Fall
Du fait même de la construction du D6 d’origine, la hauteur de chaque note retombe
immédiatement après le relâchement de la touche. L’intensité de cet effet, qui varie
selon chaque modèle, peut être modifiée à l’aide de ce paramètre. Pour désactiver
complètement cette chute de hauteur, quel que soit le modèle sélectionné, réglez
ce paramètre complètement à gauche (1.00). Valeurs : –1.00 à +1.00
Paramètres des capteurs (Pickup)
Le D6 d’origine est équipé de deux capteurs (pickups) électromagnétiques, un peu
comme ceux qui équipent les guitares électriques : un au-dessous des cordes (lower)
et un au-dessus (upper).
Pickup Position
Contrairement aux capteurs fixes de l’instrument d’origine, les capteurs de l’EVD6
peuvent être placés sur des positions et des angles arbitraires. Pour cela, il suffit
de cliquer sur une des extrémités d’un des capteurs (Upper ou Lower) sans relâcher
le bouton de la souris et de faire glisser cette extrémité à une autre position. Relâchez
le bouton de la souris lorsque vous avez terminé. Les deux extrémités peuvent être
déplacées simultanément en cliquant et en faisant glisser le point central du capteur
à une nouvelle position.
Les champs numériques upper et lower, situés en haut à gauche de la fenêtre, indique
la position actuelle de chaque capteur, par rapport à la corde. Une valeur de 50 (pour
cent) signifie que l’extrémité de ce capteur est positionné au-dessus ou en dessous
du centre de la corde, ce qui donnera un son plein avec du corps. Si le capteur se
rapproche d’une des deux extrémités de la corde (valeur proche de 0 ou de 99),
le son deviendra plus ténu.
Dans la fenêtre graphique des capteurs, les cordes sont alignés de gauche à droite
selon leur hauteur, les basses à gauche et les aiguës à droite.
398
Chapitre 23 EVD6
Lorsque vous déplacez la position des capteurs, frappez répétitivement une note afin
d’entendre l’effet de cette position sur la tonalité générale de votre son.
Des effets intéressants, de type phaser, peuvent être obtenus en automatisant
les positions des capteurs.
Important : il est possible de filtrer les capteurs dans la fenêtre Pickup Position.
Toutefois, cela peut provoquer un « trou » (notes muettes ou très faibles) dans la plage
de votre clavier. Cela est dû à une annulation de phase entre les capteurs. Si vous
rencontrez ce type « d’annulations », réglez un des capteurs (ou les deux) jusqu’à
ce que les notes concernées puissent être jouées.
Pickup Mode
En cliquant sur les sélecteurs AB et CD, vous pouvez modifier le câblage virtuel
des deux capteurs. Le câblage actuel, appelé Pickup Mode sur l’EVD6, est affiché dans
le champ Pickup Mode. Vous pouvez également cliquer directement sur la fenêtre
Pickup Mode, et sélectionner le mode de votre choix dans le menu.
 C + A = Lower
 C + B = Upper
 D + A = Lower-Upper
 D + B = Lower+Upper
Consultez également les sections « Diffusion stéréo » à la page 390 et « Sélecteurs de
capteur (Pickup) » à la page 389.
Paramètres des effets
Une simulation de clavinet est incomplète si vous n’avez pas sélectionné de créateurs
d’effets. L’EVD6 ne vous décevra pas sur ce point, car il comporte trois effets de type
pédale qui font partie intégrante des sons classiques d’un clavinet depuis des décennies.
Chaque effet a été soigneusement modelé sur les pédales d’effets qui ont accompagné
les années de gloire du clavinet, les années 70, vous assurant un son vraiment « vintage ».
Bien entendu, vous pouvez également utiliser la gamme complète de modules d’effets
Logic Studio pour affiner davantage votre son.
Chapitre 23 EVD6
399
Distortion
L’effet de distorsion intégré permet d’ajuster l’intensité et la tonalité. Valeurs : Tone
(tonalité) –2 000 Hz à 20 000 Hz, Gain (intensité) –0 dB à 20 dB. De faibles valeurs de
Tone et de Gain pour l’unité de distorsion, permettent la création d’effets de saturation
chauds. Des valeurs de Tone et de Gain plus élevées produiront des effets de distorsion
plus criards.
Compressor
Le compresseur précède toujours l’effet Distortion. Il vous permet d’augmenter
ou de diminuer l’intensité perçue, et ce afin de définir le niveau d’entrée souhaité
au circuit Distortion.
Le compresseur permet de réelles distorsions « crunchy », associées à un effet wah-wah,
ou de phaser. Il peut aussi être utile pour améliorer le son du bruit de touche, et accentuer
les harmoniques des divers modèles.
Compression Ratio
Le champ Compression Ratio permet de régler la pente de la compression appliquée.
Pour le régler, il suffit de cliquer sur le champ sans relâcher le bouton de la souris, et
d’utiliser la souris comme un curseur.
Le compresseur est lié à l’effet de distorsion, et le précède toujours. Ainsi, le paramètre
Effects Order est très important pour le placement de ce compresseur dans la chaîne
des effets. Pour plus d’informations, reportez-vous à la section « FX Order » à la page 404.
Remarque : si l’effet Compressor/Distortion est utilisé comme le dernier effet
de la chaîne, et que son gain est complètement baissé, mais que le paramètre
Compression Ratio est élevé, vous compressez effectivement le signal de sortie
de l’EVD6.
400
Chapitre 23 EVD6
Wah
L’effet wah-wah typique est généré par un filtre à déplacement dynamique. L’EVD6
permet des simulations de plusieurs effets wah-wah classiques, ainsi que certains types
de filtre de base. Les valeurs possibles sont les suivantes : off, ResoLP, ResoHP, Peak,
CryB, Morl1, Morl2. Ces abréviations signifient Resonant Low et High Pass (filtres
résonants Passe-Haut et Passe- Bas), filtres Peaking, CryBaby, Morley 1 et Morley 2.
Les trois derniers correspondent à de célèbres modèles de pédales d’effets qui
sont toujours fabriquées de nos jours.
Remarque : la combinaison de l’effet wah, suivi d’une distorsion, satisfera ceux qui
recherchent un résultat de type « funky fuzz-wah ».
Wah Mode
Il suffit de cliquer sur le champ (Wah) Mode sans relâcher le bouton de la souris,
et de choisir le modèle (d’effet de pédale) désiré dans le menu local.
Range
Permet de déterminer la fréquence de coupure du filtre défini dans le champ Wah
Mode. Si le potentiomètre Range est tourné vers la gauche, la fréquence de coupure
ne se déplacera que sur une bande étroite. Pour obtenir des possibilités de contrôle
plus étendues, tournez le potentiomètre Range vers la droite.
Envelope (Depth)
Permet de régler la sensibilité de l’enveloppe selon vos performances, ainsi que
l’ampleur de la modulation du filtre. La forme de l’enveloppe suivra les nuances
de votre interprétation. Un effet Auto Wah est produit par le biais d’une enveloppe
follower afin de contrôler automatiquement la fréquence de coupure du filtre. Réglez
le paramètre Envelope vers la droite pour augmenter l’ampleur de la modulation.
Chapitre 23 EVD6
401
Wah Ctrl
Permet de définir le (numéro/nom) du contrôleur MIDI utilisé pour contrôler manuellement l’effet wah. Par exemple, les contrôleurs au pied MIDI sont fréquemment utilisés
pour contrôler des effets wah, et ce paramètre vous permet de configurer l’EVD6 à utiliser
avec votre contrôleur au pied MIDI pour contrôler des effets wah. Vous pouvez également
utiliser la vélocité MIDI pour contrôler l’effet wah. Cliquez simplement sur le champ
du paramètre correspondant et sélectionnez la vélocité dans le menu local qui apparaît.
Le contrôle/couplage MIDI peut être désactivé en sélectionnant la valeur off.
Remarque : le contrôleur manuel et l’enveloppe peuvent contrôler l’effet wah simultanément. Dans ce cas, l’effet de l’enveloppe et du contrôleur manuel sont mélangés.
Comme pour Damper, il y a un curseur nommé Wah Pedal Position qui représente
toujours la position actuelle de la pédale. Ainsi vous êtes sûr que la plus récente position
de la pédale est sauvegardée avec le son. Le curseur Wah Pedal Position n’est disponible
que dans la vue des contrôles. Choisissez View > Controls pour passer de la vue Controls
à la vue Editor. La position de la pédale (Pedal Position) peut être automatisée en
enregistrant les messages du contrôleur MIDI, ou en utilisant le système d’automation
de piste.
402
Chapitre 23 EVD6
Modulation
L’EVD6 dispose d’une unité de modulation avec trois types d’effets au choix.
Unité de modulation
Mode
Le champ Mode vous permet de choisir entre un effet de modulation de type Phaser,
Flanger ou Chorus. Cliquez sur le menu local sans relâcher le bouton de la souris, puis
faites votre choix.
Phaser
Le paramètre Rate permet de régler la vitesse du phasing, et le paramètre Intensity son
ampleur. Valeurs : Rate 0,10 Hz à 10 Hz, Intensity 0 à 100
En cas de valeurs élevées, ces sons coupants connaîtront des changements de phases
importants et variant de manière incontrôlée (Attention : ces sons peuvent également
endommager les oreilles, ainsi que les haut-parleurs).
Chorus
Permet de régler la vitesse de l’effet Chorus, et le paramètre Intensity permet de régler
son intensité. Des valeurs élevées pour l’Intensity donneront des effets de type ensemble.
Valeurs : Rate –0,10 Hz à 10 Hz, Intensity –0 à 100
Flanger
Le paramètre Rate permet de régler la vitesse du flanging, et le paramètre Intensity son
ampleur. Valeurs : Rate –0,10 Hz à 10 Hz, Intensity –0 à 100.
Chapitre 23 EVD6
403
FX Order
L’ordre des effets combinés en série peut être sélectionné ici. Quatre possibilités vous
sont proposées.
Â
Â
Â
Â
WDM : Wah > Distortion > Modulation
DWM : Distortion > Wah > Modulation
MDW : Modulation > Distortion > Wah
WMD : Wah > Modulation > Distortion
Tout comme des pédales qui pourraient être connectées les unes aux autres en série,
la section des effets de l’EVD6 vous invite à l’expérimentation.
Ce routage d’effets assignable à votre convenance est particulièrement utile pour
indiquer si un signal distordu doit être filtré par l’effet Wah (pour donner des sons
« plus funky »), ou inversement si le son filtré par l’effet Wah doit être ensuite distordu
(pour donner des sons « hurlants ») par exemple.
Contrôler l’EVD6 via MIDI
Il est possible de contrôler et d’automatiser les paramètres de l’EVD6 et des autres
modules à l’aide des contrôles MIDI disponibles sur la plupart des claviers maîtres
et des pupitres de curseurs MIDI.
Les assignations des contrôleurs MIDI ne sont mises à jour que si le réglage par défaut
est chargé, ou si un réglage qui a été sauvegardé avec un morceau, est chargé. Il existe
toutefois une exception. Si Velocity est choisi dans un réglage, l’assignation est mise
à jour. Lorsque vous sélectionnez un réglage qui n’a pas d’autre contrôleur assigné que
la vélocité, la valeur par défaut ou la dernière valeur sélectionnée manuellement (autre
que la vélocité) est utilisée.
Tous les paramètres vous permettant de sélectionner un contrôleur MIDI disposent
d’une option Learn (apprendre). Si cette option est sélectionnée, le paramètre sera
automatiquement assigné au premier message de données MIDI entrant approprié.
Le mode d’apprentissage présente une fonction de délai de 20 secondes : Si l’EVD6
ne reçoit pas de message MIDI dans les 20 secondes, le paramètre revient à son
assignation de contrôleur MIDI d’origine.
404
Chapitre 23 EVD6
Remarque : comme la nouvelle entrée est ajoutée en haut de la liste, les données
d’automatisation existantes doivent être augmentées d’une unité.
Brève histoire du Clavinet
La société allemande Hohner, qui a conçu le Clavinet, était surtout connue pour ses
instruments à anches (harmonicas, accordéons, mélodicas, etc.), mais la marque a aussi
fabriqué un certain nombre de claviers « classiques », avant la première incarnation
du Clavinet, connue sous le nom de « Cembalet ».
Le musicien et inventeur, Ernst Zacharias, a conçu le Cembalet dans les années 50.
Il était supposé être une version portable et amplifiable du Cembalo ou de l’Harpsichord.
Son mécanisme revenait à pincer l’extrémité d’une anche plate avec la touche, dont
le son était ensuite capté et amplifié un peu comme dans une guitare électrique.
Un an ou deux après la commercialisation du Cembalet, deux modèles de Pianet sont
apparus. Ces deux modèles, CH et N, utilisaient des anches plates pour la génération
sonore, mais avec une action mécanique (pincement/frappe) très différente. Lorsqu’une
touche était enfoncée, elle entraînait un « patin adhésif » avec un renforcement en
mousse, qui était en fait collé à l’anche. Lorsque la touche était relâchée, son poids
permettait au patin adhésif de se libérer de l’anche, provoquant ainsi la vibration
de l’anche, vibration qui était ensuite amplifiée.
Le Pianet modèle T a été commercialisé plusieurs années après, et utilisait un « patin
de succion » en caoutchouc souple sur les anches au lieu d u patin adhésif utilisé pour
les modèles CH et N. Cette méthode présentait encore quelques inconvénients, mais
ils n’étaient pas trop gênants car la dynamique du clavier était limitée. Autre défaut,
toutes les anches étaient atténuées lors du relâchement des touches, ce qui enlevait
toute possibilité d’obtenir une tenue (sustain) via une pédale. Malgré ces problèmes
flagrants, le son du Pianet modèle T a été rendu populaire par certains groupes,
comme les Zombies et les Small Faces, dans les années 60.
Entre la commercialisation des Pianet modèles N et T, Zacharias a inventé ce qui allait
devenir le plus grand succès d’Hohner, et certainement le plus funky des claviers :
le Clavinet. Le Clavinet a été conçu pour imiter le son d’un clavicorde, mais avec
un son plus « plein ». (Le clavicorde était réputé pour avoir un son très « ténu «.)
Les premiers modèles, Clavinet I avec ampli intégré, Clavinet II avec filtres, Clavinet L
avec sa forme bizarre en triangle, ont tous conduit au modèle C du Clavinet. Celui-ci a,
à son tour été redéfini pour devenir le D6, un clavier portable et amplifiable. Le D6
utilisait un marteau frappant une corde contre une surface métallique pour produire
le son. Il était équipé d’un clavier entièrement dynamique. Comme un marteau était
situé directement sous la touche, plus vous frappiez fort, plus le son était fort et vibrant.
Chapitre 23 EVD6
405
Si vous dites « Clavinet » aujourd’hui tout le monde pensera automatiquement au titre
« Superstition » de Stevie Wonder, un morceau qui a rendu aussi célèbre le D6, que
l’artiste qui l’a écrit et interprété. Le D6 a ensuite été remplacé par le E7 et le Clavinet/
Pianet Duo. Ils étaient identiques au D6, mais plus achevés, plus silencieux et mieux
protégés comme les bruits parasites que les anciens modèles.
Comment fonctionne le Clavinet D6
Chaque touche du clavier du D6 forme un seul bras de levier. Lorsqu’une touche est
enfoncée, un piston situé en dessous presse la corde contre une enclume. La corde
frappe l’enclume avec une force correspondant à la vélocité de la touche. Cela affecte
la dynamique de la corde qui vibre.
Ces vibrations mécaniques sont converties en fréquences électriques à travers des
capteurs magnétiques, puis sont amplifiées et reproduites par le haut-parleur.
Lorsque la touche est relâchée, le contact entre le piston et l’enclume est rompu,
le garnissage de laine entourant la corde est alors libéré et la vibration de la corde
est étouffée.
Double déclenchement des notes
Lorsque vous essayez l’EVD6, ou écoutez certains des réglages fournis, vous pouvez
rencontrer des sons qui semblent être déclenchés deux fois : lors de l’enfoncement de
la note et lors de son relâchement.
Il s’agit d’une caractéristique, qui simule le D6 d’origine. Le vrai D6 avait un « problème »
lié aux cordes qui adhéraient aux marteaux lorsqu’ils étaient usés, produisant ainsi
un second déclenchement lorsque la touche était relâchée. Vous pouvez régler l’intensité
de ce double déclenchement à l’aide du curseur Intensity de la section Click (voir
« Paramètres Click » à la page 395). En déplaçant ce curseur complètement vers la gauche,
le second déclenchement du au relâchement des touches ne sera plus audible !
406
Chapitre 23 EVD6
24
EVP88
24
L’EVP88 est un piano électrique virtuel qui simule le son
des différents pianos Rhodes et Wurlitzer ainsi que celui
du piano Hohner Electra.
Les sons des divers pianos Fender Rhodes sont parmi les plus populaires des sons
d’instruments à clavier utilisés dans la seconde moitié du vingtième siècle. Les différents
modèles Rhodes ont été rendus célèbres dans divers styles musicaux, allant de la pop,
du rock, au jazz et à la soul ainsi que dans des genres plus récents comme la house
et le hip hop. Le piano Wurlitzer, qui connut l’apogée de son succès dans les années 70,
fut presque aussi populaire. Le piano Rhodes, l’orgue Hammond et les synthétiseurs
analogiques à synthèse soustractive étaient considérés comme des instruments
« fondamentaux » dans la panoplie de claviers des musiciens rock entre 1965 et 1985.
Ils apparaissaient alors comme des instruments incomparables et inégalables, ce qui
est encore le cas aujourd’hui.
À propos de l’EVP88
Le moteur de synthèse du piano EVP88 a été conçu uniquement pour simuler les pianos
électriques de façon très réaliste. La dynamique des sons qu’il offre et leur répartition
sur un clavier à 88 notes sont très progressives et ne souffrent d’aucun changement
brusque de sonorité, caractéristique des instruments échantillonnés. Aucune boucle
n’est audible et vous n’entendrez jamais de fermeture de filtre passe-bas pendant
la phase de chute d’une note.
Le moteur de l’EVP88 simule également le mouvement physique des diverses anches,
tiges et barres tonales du piano électrique dans les champs électriques et magnétiques
des capteurs présents dans les instruments d’origine. Il synthétise l’effet des éléments
transitoires typiques de la phase d’attaque (sonneries, claquements, sons de cloche)
ainsi que l’action des marteaux et les bruits d’étouffoir. Le générateur sonore réagit
en douceur, musicalement et avec précision aux 127 niveaux de sensibilité à la vélocité
définis par la spécification MIDI.
407
Vous découvrirez, incorporé à la face avant de l’EVP88, un processeur d’effets intégré,
fournissant divers effets classiques couramment utilisés sur les sons de piano électrique.
Les algorithmes employés dans le processeur d’effets ont été spécialement conçus,
adaptés et optimisés pour l’EVP88. Ils incluent : un égaliseur sonore très performant,
un overdrive, un modulateur de phase stéréo, un effet de trémolo stéréo et un effet
de chorus stéréo.
Paramètres de l’EVP88
Cette section décrit les divers contrôles disponibles sur le panneau avant de l’EVP88.
Paramètres globaux
Les paramètres globaux influent l’ensemble de l’instrument EVP88, plutôt que
des modèles de piano électrique spécifiques.
Model
Le gros potentiomètre Model vous permet de choisir le modèle de piano électrique.
Lorsque vous sélectionnez un nouveau modèle, toutes les voix audibles sont coupées
et les valeurs standard de tous les paramètres sont restaurées. Il est donc conseillé de
choisir le modèle avant de modifier les réglages d’effets et de paramètres. Plusieurs
modèles Rhodes sont disponibles, tels que le Mark I, le Mark II et le Suitcase Piano ainsi
que les modèles Wurlitzer et Hohner Electra. Pour en savoir plus sur les instruments
simulés, reportez-vous à la section « Brève histoire du Clavinet » à la page 405.
Les noms de ces instruments sont des marques déposées et sont protégés par la loi.
408
Chapitre 24 EVP88
Voices
Le paramètre Voices permet de définir le nombre maximum de voix pouvant être
combinées simultanément. En réduisant la valeur de ce paramètre, vous limitez
la polyphonie et les besoins de traitement de l’EVP88. Lorsque ce paramètre est défini
sur 1, l’instrument est monophonique et utilise une puissance de calcul minimale.
La valeur maximale 88 permet des glissandi avec sustain sur toute l’étendue du clavier.
Ce réglage consommera bien entendu beaucoup plus de puissance de calcul.
Tune
Le réglage Tune global permet d’accorder l’EVP88 par incréments de cent. La valeur 0
équivaut au LA de référence à 440 Hz. La plage de valeurs possibles est de ±50 cents
ou, en termes plus «musicaux, plus ou moins la moitié d’un demi-ton. Pour les transpositions par demi-ton ou par octave, utilisez la zone Paramètres de région de la fenêtre
d’Arrangement, comme pour tout autre instrument MIDI standard.
Paramètres de modélisation
Les paramètres de modélisation affectent spécifiquement le modèle sélectionné.
Decay
Temps de chute du son du piano. Plus cette valeur est basse, moins le son est soutenu
et plus l’effet d’atténuation appliqué à la vibration des tiges est important. Si ce paramètre est réglé sur des durées courtes, la tonalité principale sera plus prononcée et
les sons plus longs que ceux des harmoniques transitoires. L’effet rappelle un peu celui
d’une corde de guitare électrique qui serait étouffée par la paume d’une main. Les pianos
électriques peuvent être modifiés de la même manière. Des durées plus longues résultent en un son plus soutenu et une impression de dynamique moindre.
Remarque : essayez les modules de compression de Logic Studio et testez différents
réglages du paramètre Decay.
Release
Le paramètre Release détermine le niveau d’atténuation appliqué après le relâchement
des touches. Des réglages extrêmement longs permettent d’utiliser ce piano comme
un vibraphone.
Chapitre 24 EVP88
409
Bell
Le paramètre Bell détermine le niveau des aigus inharmoniques dans le son. Il est utile
pour émuler un certain nombre de sons classiques et typiques des pianos électriques.
Damper
Ce paramètre règle le niveau du bruit d’atténuation causé par le feutre de l’étouffoir
sur la tige en vibration.
Stereo
Lorsque ce paramètre est réglé sur des valeurs élevées, le son des notes graves est
produit par le canal gauche et celui des notes aiguës par le canal droit. Bien qu’il
soit agréable et « planant », l’effet n’est pas typique des sons de pianos électriques
« vintage ».
Remarque : grâce aux modules de Logic Studio, vous pouvez traiter différemment
les notes hautes et les notes basses. Avec un routage approprié du signal, vous avez
par exemple la possibilité d’ajouter des basses au moyen d’un égaliseur dans le canal
gauche correspondant et d’appliquer un peu d’écho aux notes plus hautes. Soyez créatif !
Stretch et Warmth
L’EVP88 est accordé selon un tempérament égal. Toutefois, à partir de ce réglage standard,
vous pouvez modifier l’accord dans les basses et les aigus, un peu comme pour les pianos
acoustiques (en particulier les pianos droits). Vous pouvez aussi moduler l’accord de
chaque note de façon aléatoire.
Remarque : la sonorité des pianos droits et, dans une moindre mesure (du fait de leurs
cordes plus longues), celle des pianos à queue, comporte des « inharmoniques » dans
sa structure harmonique. Les fréquences de ces harmoniques ne sont pas exactement
des multiples pairs de la fréquence de base. Elles ne sont qu’approximatives et sont en
fait un peu plus aiguës. Ainsi, les harmoniques des notes (accordées) plus basses sont
relativement plus proches des fréquences principales des notes plus hautes. Étant donné
qu’ils sont dépourvus de corde, cette relation inharmonique n’est pas vraie pour les pianos
électriques, ni pour l’EVP88. La fonction Stretch a été incluse au cas où vous souhaiteriez
utiliser l’EVP88 dans un arrangement, en association avec un piano acoustique.
410
Chapitre 24 EVP88
Lower Stretch
Définit la déviation par rapport au tempérament égal pour les basses. Plus cette valeur est
élevée, plus les notes basses seront accordées vers le bas. Avec un réglage sur 0, l’EVP88
est accordé selon un tempérament égal, la fréquence étant réduite exactement de moitié
à chaque passage à l’octave inférieure.
Upper Stretch
Définit la déviation par rapport au tempérament égal pour les aiguës. Plus cette valeur
est élevée, plus les notes aiguës seront accordées vers le haut. Avec un réglage sur 0,
l’EVP88 est accordé selon un tempérament égal, la fréquence étant exactement doublée
à chaque passage à l’octave supérieure.
Warmth
Valeur de la déviation aléatoire par rapport au tempérament égal. Des valeurs élevées
donnent plus de vie aux sons.
Remarque : lorsque vous appliquez les paramètres Warmth et Stretch, n’oubliez pas
qu’ils peuvent donner un son désaccordé, similaire à un effet de chorus un peu lourd.
Effets
L’EVP88 offre des effets intégrés d’égaliseur, d’(over) drive, de modulateur de phase,
de trémolo et de chorus.
Equalizer
L’égaliseur vous permet d’amplifier ou de réduire les fréquences hautes et basses
du son de l’EVP88.
Treble
Il s’agit d’un filtre conventionnel pour les fréquences hautes. En fonction du modèle
choisi, des filtres en plateau ou à crête sont employés, avec des plages de fréquences
optimisées pour chaque modèle.
Bass
Il s’agit d’un filtre conventionnel pour les fréquences basses. En fonction du modèle
choisi, des filtres en plateau ou à crête sont employés, avec des plages de fréquences
optimisées pour chaque modèle.
Chapitre 24 EVP88
411
Remarque : en supprimant les bandes de fréquences aiguës et basses, vous obtiendrez
un son très direct et très agressif avec une forte dominance des médiums. Si vous avez
besoin d’une égalisation plus précise, souvenez-vous que vous pouvez insérer n’importe
quel module d’égalisation deLogic Studio dans la bande de canal instrumental.
Un contrôle du son dans l’effet d’overdrive peut également être utilisé pour mieux
définir le contour du son.
Drive
Les pianos électriques sont plus performants lorsque des amplificateurs à tube sont
utilisés. Ces derniers offrent une grande variété de possibilités sonores, allant de
la subtilité chaude des sons mordants des amplificateurs de guitare à la distorsion rock
hurlante et psychédélique. L’EVP88 offre un effet d’overdrive simulant la saturation
caractéristique d’un amplificateur à tube. Le processus d’overdrive est le premier circuit
de traitement du signal dans la chaîne des effets disponible sur l’EVP88.
Tone
Le contrôle Tone sert à égaliser le son avant que le circuit de l’amplificateur à tube
virtuel l’amplifie ou lui fasse subir une distorsion. Vous pouvez choisir ici une sonorité
plus moelleuse et encore accentuer les aigus à l’aide de l’égaliseur situé après le circuit
d’overdrive. Si vous préférez une distorsion ayant des caractéristiques plus dures
typiques d’un amplificateur à transistor saturé, utilisez des valeurs plus élevées pour
ce paramètre. Si le son devient trop dur, vous pouvez supprimer les aigus au moyen
du contrôle Treble, après le processus d’overdrive.
Gain
Le contrôle Gain détermine le taux de distorsion harmonique.
412
Chapitre 24 EVP88
Phaser
Les pédales de modulation de phase popularisées par les guitaristes électriques sont
également très populaires parmi les pianistes électriques, en particulier dans les styles
jazz électrique, jazz, jazz rock et pop des années 70. Les effets de modulation de phase
à quatre étages sont basés sur un décalage de phase obtenu au moyen de filtres passetout modulés. Le mélange du signal déphasé avec le signal d’origine provoque
des ruptures caractéristiques dans la courbe de réponse en fréquence, également
connues sous le nom d’effet de filtre en peigne. Les fréquences de ces ruptures dans
la plage de fréquences ne sont pas harmoniques, mais sont décalées vers le haut ou
le bas dans le spectre sonore au moyen de la modulation LFO.
Remarque : Logic Studio offre davantage de paramètres dans son Phaser et d’autres
modules de modulation. Vous pouvez utiliser ces effets à la place du Phaser de l’EVP88
ou bien conjointement avec ce dernier. Les paramètres du module Phase de l’EVP88
ont de nombreux points communs avec ceux des meilleurs modulateurs de phase
analogique des années 60 et 70, parmi lesquels un effet de distorsion subtil de type
analogique. Il offre les mêmes possibilités de traitement interne 32 bits et la même
qualité sonore que le module Phaser de Logic Studio.
Rate
Définit la vitesse de la modulation de phase. Lorsque ce paramètre est réglé sur 0,
le module Phaser est désactivé.
Color
Définit l’intensité de la coloration sonore introduite par le module Phaser, qui est causée
par la réinjection du signal de sortie du modulateur de phase dans sa propre entrée.
Stereophase
Décalage de phase relatif entre les canaux gauche et droit, allant de 0° à 180°.
Si la valeur 0° est sélectionnée, l’effet est très intense, mais pas stéréophonique.
Si la valeur 180° est sélectionnée, l’effet augmente dans le canal gauche alors qu’il
se réduit de manière symétrique dans le canal droit, et vice versa.
Chapitre 24 EVP88
413
Tremolo
Une modulation périodique de l’amplitude (niveau) du son est appelée trémolo. La modulation est contrôlée par le biais d’un modulateur sub-audio (LFO).
Le « Suitcase Piano » Fender Rhodes est équipé d’un trémolo stéréo alors que
de nombreux autres pianos électriques disposent d’un trémolo monophonique
simple, mais très marqué, pouvant même introduire une sorte de sensation
polyrythmique dans l’interprétation.
Remarque : le piano Wurlitzer original est doté d’un trémolo monophonique avec
une vitesse de modulation fixe de 5,5 Hz. Pour obtenir un son Wurlitzer authentique,
choisissez la valeur 0°. Pour obtenir des sons Rhodes, sélectionnez 180°. Les réglages
intermédiaires donnent des effets agréables et « planants », en particulier pour
des vitesses de modulation LFO basses.
Rate
Définit la vitesse de l’effet trémolo (fréquence de l’oscillateur sub-audio).
Intensity
Ajuste le taux de modulation du LFO. Lorsque la valeur 0 est sélectionnée, l’effet
de trémolo est désactivé.
Stereophase
Avec un réglage sur 0°, le niveau ondule en phase sur les deux canaux. Si la valeur 180°
est sélectionnée, la modulation est complètement déphasée, ce qui produit un effet de
trémolo stéréo également connu sous le nom de « panoramique automatique ». Cet
effet est similaire à celui obtenu lorsque vous tournez manuellement le potentiomètre
panoramique d’un côté à l’autre.
414
Chapitre 24 EVP88
Chorus
L’effet bien connu de chorus est basé sur un circuit à retard, dont le temps de retard est
en permanence modulé par un oscillateur sub-audio (LFO), tandis que le signal d’effet
retardé est mélangé avec le signal sec d’origine. Il s’agit de l’effet le plus couramment
utilisé sur les sons de pianos électriques. Ce paramètre régule l’intensité (valeur de
la déviation du temps de retard) alors que la vitesse de l’oscillateur sub-audio est fixée
à 0,7 Hz. Faites très attention lorsque vous utilisez des valeurs élevées, car le piano peut
sembler désaccordé avec ce paramétrage.
Autres paramètres
L’EVP88 offre des paramètres étendus accessibles par le biais du triangle d’affichage
situé en bas de sa fenêtre.
 Curseur et champ Volume : définissent le niveau de sortie global de l’EVP88
(plage : –20 à +20 dB).
 Curseurs et champs Bend Range Down et Bend Range Up : déterminent la plage
du Pitch Bend, en demi-tons.
 Curseur et champs Chorus Rate : détermine la vitesse de l’effet Chorus, en Hz.
 Curseurs et champs Delay PP et FF : définissent le temps de retard (en millisecondes)
pour un jeu pianissimo (PP, doux) ou forte (FF, fort).
Modèles de pianos électriques émulés
Cette section fournit des informations générales sur les instruments émulés par l’EVP88.
Chapitre 24 EVP88
415
Rhodes
Harold Rhodes (né en 1910) a, sans conteste, construit le modèle de piano électrique
le plus connu et le plus largement utilisé. Conçu en 1946 comme un substitut au piano
pour l’étude, l’éducation et les spectacles de l’armée, le piano Rhodes a été commercialisé avec succès par le fabricant de guitares Fender dès 1956. Le Fender Rhodes est
devenu un des instruments de musique les plus populaires en Jazz, surtout en Jazz
électrique. Sa popularité au sein de la musique Pop et Rock s’est développée après
que CBS ait repris la production du Rhodes en 1965. Malgré les différents changements
de propriétaires au cours de l’histoire de la société, cet instrument est surtout connu
sous son appellation « Fender Rhodes » Il existe ainsi un certain nombre de synthétiseurs
« Rhodes » (qui ont été développés par l’ancien fabricant de synthétiseurs ARP). Le fabricant
japonais de technologie musicale et de synthétiseurs Roland a été propriétaire du nom
Rhodes pendant un moment et a commercialisé plusieurs pianos numériques sous
cette appellation. À par tir de1997, et jusqu ’à sa mort en décembre 2000, c’est Harold
Rhodes qui est redevenu à nouveau propriétaire du nom.
La méthode de génération sonore utilisée par le piano Rhodes est basée sur des tiges
métalliques qui fonctionnent un peu comme un diapason. Ces tiges sont frappées par
un marteau qui fonctionne comme les marteaux d’un piano de concert. Le diapason
conçu de façon asymétrique se compose d’une fine tige reliée à une barre tonale massive. En raison de contraintes de fabrication, certaines des barres tonales sont pivotées
de 90 degrés. Le piano peut être accordé grâce à la masse d’un ressort pouvant être
déplacé le long de la tige. La tige oscille devant un capteur électrique, similaire à celui
d’une guitare électrique. Cela fonctionne selon les principes de l’induction, avec des
aimants permanents placés autour de la tige ayant un effet d’atténuation sur son
mouvement et affectant de ce fait le son.
Le signal de sortie du piano Rhodes, comme celui d’une guitare électrique, est plutôt
faible et nécessite une forte préamplification. Le son de ce piano n’est pas riche en
harmoniques. C’est pourquoi une accentuation des aigus ou un effet d’overdrive, tous
deux pouvant ajouter des harmoniques, sont plutôt les bienvenus lorsqu’il s’agit de
jouer sur un Rhodes. Et comme mentionné précédemment, les performances sont
encore meilleures si des amplificateurs à tube sont utilisés.
Le piano Rhodes a également été proposé sous la forme d’un « suitcase piano » (avec
préamplificateur et amplificateur combo à deux voies) et d’un piano de scène, sans
amplificateur. Ces deux versions « portables » à 73 touches disposent d’un cadre en
bois recouvert de vinyle et d’un couvercle en plastique. En 1973, un modèle à 88 touches
a été lancé. Les versions Celeste et pour basses, de taille plus réduite, eurent moins de
succès. Le couvercle du Mk II (1978) était plat au lieu d’être arrondi. Cela permettait à
l’instrumentiste de poser d’autres claviers sur le Rhodes. Lancé en 1984, le Mark V était
même équipé d’une sortie MIDI. À cette époque, la production de Rhodes a diminué,
la plupart des musiciens investissant dans des synthétiseurs numériques plus souples
d’emploi (et plus légers). Ces claviers pouvaient émuler le son des anciens pianos, comme
le Rhodes, et offraient en supplément une grande variété de nouveaux sons admirables.
416
Chapitre 24 EVP88
Les caractéristiques sonores spécifiques à chaque piano Rhodes dépendent davantage
du réglage et de la maintenance de l’instrument que du modèle lui-même. Les premiers
modèles disposaient de marteaux recouverts de feutre, qui leur donnaient un son plus
doux que celui des modèles plus récents, dotés de marteaux recouverts de néoprène.
Le « suitcase piano » était équipé d’un préamplificateur capable de créer un son avec
une forte prédominance des médiums. Toutefois, des préamplificateurs et des égaliseurs
appropriés permettent d’obtenir le même résultat avec un piano de scène. Le piano
de scène ne dispose pas de cordon d’alimentation, tout comme les guitares électriques.
Le MkII n’est pas équipé de résonateurs dans les aigus, contrairement aux modèles
plus anciens. C’est pour cette raison qu’il tient un peu moins la note dans les aigus.
Les différences les plus importantes en termes sonores dépendent de la distance qui
sépare la tige du capteur. Si la tige est proche du capteur, le son de cloche caractéristique devient plus proéminent. Dans les années 80, beaucoup de pianos Rhodes étaient
réglés afin de renforcer ce type de son, qui était à la mode à l’époque, c’était le goût
du jour.
Modèles de piano Rhodes
 Suitcase MkI
 Suitcase V2
 Bright Suitcase
 Stage Piano MkI
 Stage Piano MkII
 Bright Stage MkII
 Hard Stage MkII
 MarkIV
 Metal Piano
 Attack Piano
Les modèles Metal Piano et Attack Piano offrent des sons de qualité, pouvant être
comparés à ceux des instruments Rhodes d’origine, mais sans les égaler tout à fait.
Ils ne sont pas aussi réalistes, mais représentent l’idéal que les techniciens Rhodes
pouvaient rechercher lorsqu’ils concevaient leurs claviers.
Chapitre 24 EVP88
417
Piano Wurlitzer
Ce célèbre fabricant de juke-boxes et d’orgues a aussi construit des pianos électriques,
dont les versions portables ont contribué à écrire l’histoire de la musique pop et rock.
Les pianos Wurlitzer de la gamme 200 sont plus petits et plus légers que les pianos
Rhodes, avec un clavier de 64 touches de La à Do ainsi qu’un amplificateur intégré
et des haut-parleurs.
L’action ressemble à celle des pianos acoustiques conventionnels. Son clavier, tout
comme celui du Rhodes, est sensible à la vélocité. Son système de génération sonore
est basé sur des tiges d’acier à ressort pouvant être accordées à l’aide d’une masse de
soudure. Le Wurlitzer est équipé de capteurs électrostatiques : les tiges sont alimentées
par un courant à 0 volt et se déplacent entre les électrodes d’une armature reliée à
un courant de 150 volts. La sonorité du Wurlitzer, qui a d’abord été fabriqué au début
des années 60, se caractérise par un grand nombre d’harmoniques de rang impair.
Le Wurlitzer est surtout connu comme le son de piano fétiche du groupe
« Supertramp ». Vous le découvrirez dans leur album « Crime of the Century ».
Il est également présent dans « Bloody Well Right », « Dreamer », « Hide in Your Shell »
et également dans « The Logical Song ». Vous reconnaîtrez aussi le son du Wurlitzer
en écoutant les titres des Pink Floyd « The Dark Side of the Moon » ou « Wish You Were
Here » (« Have a Cigar », « Money », « Time ») et dans « I am the Walrus » des Beatles.
Modèles de piano Wurlitzer
 Wurlitzer 200 A
 Wurlitzer 240 V
 Soft Wurlitzer
 Funk Piano
Le modèle Funk Piano offre un son de synthèse spécial avec des basses excessives qui
ne se trouve chez aucun vrai Wurlitzers, mais qui peut être très musical et de surcroît
très utile.
Piano Hohner Electra
Extrêmement rare, le piano Hohner Electra, qui ne doit pas être confondu avec le RMI
Electrapiano tout électronique, est équipé de marteaux frappant les cordes, semblables
à ceux du Rhodes, mais avec une mécanique du clavier plus lourde. Il a été conçu pour
ressembler à un piano droit acoustique conventionnel. John Paul Jones de Led Zeppelin
l’utilise dans « Stairway to Heaven », « Misty Mountain Hop » et « No Quarter ».
Modèle de piano Hohner Electra
 Electra Piano
418
Chapitre 24 EVP88
EVP88 et MIDI
Cette section décrit certaines fonctions de contrôle MIDI spéciales qui sont disponibles
sur l’EVP88.
Adaptation de la sensibilité à la vélocité de vos claviers MIDI
L’EVP88 répond avec une extrême sensibilité aux informations de vélocité transmises
par les messages de note MIDI. Il est conseillé de régler avec soin les paramètres
de piste dynamique et de vélocité dans Logic Pro. Vous pouvez essayer de suivre
la recommandation ci-dessous pour ajuster avec précision la courbe de vélocité si
la mécanique de votre clavier MIDI ne donne pas la sensation souhaitée.
 Créez un objet Transformateur dans l’Environnement, et câblez-le entre les objets
Entrée physique et Entrée séquenceur sur la couche Click et ports.
 Réglez les paramètres du transformateur afin que tous les événements MIDI ayant
la condition de « note » soient réglés sur Utiliser la table sous Vél. dans la ligne
opératoire inférieure.
Vous pouvez ensuite dessiner votre propre courbe de vélocité pour votre clavier.
Pour de plus amples informations, veuillez vous reporter au chapitre Environnement
du manuel de l’utilisateur Logic Pro 8.
Chapitre 24 EVP88
419
Liste des contrôleurs MIDI
Numéro de contrôleur
Nom de paramètre
1
Paramètres de trémolo : potentiomètre Intensity
12
Potentiomètre Model
13
Paramètres de modèle : potentiomètre Decay
14
Paramètres de modèle : potentiomètre Release
15
Paramètres de modèle : potentiomètre Bell
16
Paramètres de modèle : potentiomètre Damper
17
Paramètres de modèle : potentiomètre Stereo Intensity
18
Paramètres d’égaliseur : potentiomètre Treble
19
Paramètres d’égaliseur : potentiomètre Bass
20
Paramètres d’attaque : potentiomètre Gain
21
Paramètres d’attaque : potentiomètre Tone
22
Paramètres de modulateur de phase : potentiomètre Rate
23
Paramètres de modulateur de phase : potentiomètre Color
24
Paramètres de modulateur de phase : potentiomètre Stereophase
25
Paramètres de trémolo : potentiomètre Rate
26
Paramètres de trémolo : potentiomètre Intensity
27
Paramètres de trémolo : potentiomètre Stereophase
28
Paramètres de chorus : potentiomètre Intensity
25
EXS24 mkII
25
L’EXS24 mkII est un logiciel échantillonneur, c’est-à-dire qu’il
ne dispose pas de bloc sonore intégré mais lit simplement
les fichiers audio (appelés échantillons) que vous chargez.
Ces échantillons sont ensuite regroupés en collections accordées et organisées,
appelées instruments échantillonnés. L’EXS24 mkII permet de lire, d’éditer et de créer
des instruments échantillonnés. Il est possible d’attribuer certaines plages de notes et
de vélocité aux échantillons (des instruments échantillonnés), puis de les traiter à l’aide
des filtres et des modulateurs de l’EXS24 mkII. Les instruments échantillonnés étant
basés sur des enregistrements audio, ils conviennent parfaitement à l’émulation de
vrais instruments.
L’EXS24 mkII est fourni avec une bibliothèque d’instruments échantillonnés, disponible
au format natif, EXS. Il est également possible d’importer des instruments échantillonnés
aux formats de fichiers d’échantillons AKAI S1000 et S3000, SampleCell, Gigasampler,
DLS et SoundFont2.
L’interface de l’EXS24 mkII est composée de deux fenêtres :
 Fenêtre des paramètres : elle offre de nombreuses options de traitement et de synthèse
d’échantillons, vous permettant de personnaliser les sons instrumentaux EXS.
421
 Éditeur d’instruments : il permet de créer et d’éditer des instruments échantillonnés.
Lorsque vous travaillez avec l’EXS24 mkII, vous êtes généralement amené à effectuer
les étapes suivantes :
1 Charger ou importer un instrument échantillonné.
2 Modifier le son d’un instrument échantillonné dans la fenêtre des paramètres
de l’EXS24 mkII à l’aide des potentiomètres, des commutateurs et des curseurs.
Il est également possible d’automatiser ces contrôles, ce qui permet d’effectuer
des modifications dynamiques au fil du temps.
3 Éditer certains échantillons dans l’Éditeur d’instruments. Les utilisateurs avancés peuvent également créer de toutes pièces un instrument. Dans ce cas, ils commenceront
par cette étape, puis passeront à l’étape 2 ci-dessus.
À propos des instruments échantillonnés
Un instrument échantillonné correspond au type de fichier chargé pour lecture dans
l’EXS24 mkII. L’instrument échantillonné indique à l’EXS24 mkII les échantillons (fichiers
audio) à charger, ainsi que la façon dont ils doivent être organisés en zones et groupes.
L’EXS24 mkII vous permet de lire et d’enregistrer l’instrument comme vous le feriez
avec n’importe quel instrument logiciel.
Dans l’EXS24 mkII, le menu de l’instrument échantillonné permet de charger
des instruments échantillonnés. Lorsque vous sélectionnez un instrument
échantillonné, les fichiers audio associés sont automatiquement trouvés sur
le (ou les) disque(s) dur(s) et chargé(s) dans la mémoire RAM de votre ordinateur.
422
Chapitre 25 EXS24 mkII
Les instruments échantillonnés sont distincts des réglages du module, qui sont chargés
et enregistrés dans l’en-tête du module. Dans la hiérarchie de fichiers, les réglages
du module se situent au-dessus des instruments échantillonnés : un réglage contient
un pointeur vers un instrument échantillonné, et lorsqu’un nouveau réglage est sélectionné, l’instrument échantillonné vers lequel il pointe est chargé automatiquement.
Plug-in setting
Parameter
setting
Sampler
instrument
setting
Sampler instrument
points to audio files
Audio files
Les réglages du module stockent tous les ajustements de paramètres réalisés dans
la fenêtre des paramètres. Ils ne font pas partie de l’instrument échantillonné en cours
de chargement.
∏
Astuce : cette distinction vous permet d’utiliser des instruments échantillonnés tels
que des formes d’ondes dans un synthétiseur. Créez un réglage pour le module
et définissez l’enveloppe, la modulation et les autres paramètres correspondants en
fonction de vos besoins. Utilisez ensuite le menu de l’instrument échantillonné pour
charger diverses « formes d’ondes » et créer des sons « de synthétiseur ».
Vous avez cependant la possibilité de stocker les réglages actuels de la fenêtre
Parameters dans un instrument échantillonné (pour en savoir plus, reportez-vous
à la section « Utilisation des réglages d’un instrument échantillonné » à la page 426).
Les réglages enregistrés dans l’instrument échantillonné sont alors annulés.
L’EXS24 mkII est compatible avec tous les formats de fichiers audio pris en charge
par Logic Pro : AIFF, WAV, SDII, CAF. Chaque fichier audio est chargé dans l’EXS24 mkII
comme échantillon distinct. Une zone est ensuite automatiquement attribuée à chaque
fichier audio dans l’Éditeur d’instruments de l’EXS24 mkII. Ces zones peuvent ensuite
être éditées et organisées en instruments échantillonnés. Pour obtenir de plus amples
informations sur l’utilisation des fichiers audio dans les zones, reportez-vous à la section
« Édition de zones et de groupes ».
Chapitre 25 EXS24 mkII
423
Notez que les fichiers audio eux-mêmes ne se trouvent pas dans l’instrument échantillonné. Ce dernier stocke uniquement les informations relatives au nom d’un fichier
audio, aux réglages des paramètres qui lui correspondent et à son emplacement sur
le disque dur. Si vous supprimez ou renommez un fichier audio, tous les instruments
échantillonnés utilisant ce fichier ne seront pas capables de le trouver. Pensez-y lorsque
vous travaillez sur des fichiers audio. Par contre, vous pouvez déplacer des fichiers audio
vers un autre emplacement au sein du système. L’EXS24 mkII pourra les retrouver une fois
les instruments échantillonnés chargés.
Chargement d’instruments échantillonnés
L’EXS24 mkII est fourni avec une bibliothèque d’instruments échantillonnés prête
à l’emploi.
Pour charger un instrument, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le champ de l’instrument échantillonné qui se trouve juste au-dessus
du potentiomètre Cutoff, dans la fenêtre des paramètres de l’EXS24 mkII. Le menu
de l’instrument échantillonné s’affiche.
2 Sélectionnez un instrument échantillonné.
Pour apparaître dans le menu de l’instrument échantillonné de l’EXS24 mkII,
les instruments doivent être stockés dans le sous-dossier Sampler Instruments
de l’un des dossiers suivants :
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic : emplacement de stockage des instruments
édités ou définis par l’utilisateur.
 /Bibliothèque/Application Support/Logic : emplacement d’installation des instruments
EXS fournis par l’usine.
424
Chapitre 25 EXS24 mkII
 /Applications/Logic 6 Series : emplacement de stockage des instruments EXS
de Logic 6 Series.
 …/Nom_projet : Logic Pro recherche également les instruments EXS dans le dossier
du projet.
Remarque : les instruments échantillonnés peuvent être stockés dans n’importe quel
dossier des différents disques durs de votre ordinateur. Si vous créez un alias qui pointe
vers ce dossier dans le dossier Sampler Instruments (se trouvant lui-même dans
l’un des dossiers énumérés ci-dessus), les instruments s’affichent dans le menu
de l’instrument échantillonné.
Pour atteindre l’instrument suivant ou précédent au sein de votre bibliothèque
d’instruments échantillonnés, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur le bouton plus ou moins, de part et d’autre du menu de Sampler Instruments.
m Cliquez sur Next Instrument ou sur Previous Instrument dans le menu Sampler
Instruments (ou utilisez les raccourcis clavier correspondants).
Si la fenêtre EXS24 mkII est masquée, vous pouvez également utiliser les deux
raccourcis clavier suivants :
 Next Channel Strip or Plug-In Setting or EXS Instrument
 Previous Channel Strip or Plug-In Setting or EXS Instrument
∏
Astuce : vous pouvez également naviguer dans vos instruments échantillonnés à l’aide
du clavier MIDI. Dans la fenêtre Préférences Sampler, il existe deux préférences pour
Instrument précédent et pour Instrument suivant. Elles vous permettent de choisir
un événement MIDI (par exemple, une note MIDI), de contrôler ou programmer
un changement, etc., pour sélectionner l’instrument précédent ou suivant dans la liste
des instruments échantillonnés. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section
« Réglage des préférences du Sampler ».
Le menu Instrument de l’Éditeur d’instruments permet de charger manuellement des
instruments échantillonnés qui n’apparaissent pas dans le menu Sampler Instruments.
Chapitre 25 EXS24 mkII
425
Pour charger des instruments échantillonnés à partir d’un autre emplacement,
procédez comme suit :
1 Ouvrez l’Éditeur d’instruments en cliquant sur le bouton Edit en haut à droite de la
fenêtre des paramètres.
2 Sélectionnez Instrument > Ouvrir, puis recherchez l’instrument voulu dans le sélecteur
de fichiers qui s’affiche.
Il est fortement conseillé de copier sur vos disques durs tous les instruments échantillonnés EXS avec les fichiers audio qui leur sont associés. Vous aurez ainsi un accès
direct et immédiat à vos instruments échantillonnés, sans avoir à rechercher et insérer
des CD-ROM ou des DVD. Cela vous permet également d’organiser vos instruments
échantillonnés en fonction de vos besoins.
Pour copier des instruments échantillonnés sur vos disques durs,
procédez comme suit :
1 Copiez le fichier de l’instrument échantillonné dans le dossier ~/Bibliothèque/
Application Support/Logic/Sampler Instruments.
2 Copiez les échantillons associés dans un dossier Samples, dans le même répertoire
que celui dans lequel se trouve le dossier Sampler Instruments.
Utilisation des réglages d’un instrument échantillonné
Ne confondez pas les réglages du module, qui sont chargés et enregistrés dans
l’en-tête du module, et les instruments échantillonnés. Les réglages du module, qui
peuvent être stockés et récupérés dans la fenêtre Parameters de l’EXS24 mkII, ne font
pas partie de l’instrument échantillonné en cours de chargement. Ces réglages doivent
être enregistrés et chargés comme des réglages de module standard dans l’en-tête
du module.
Dans le menu Options de la fenêtre Parameters de l’EXS24 mkII, il existe cependant
quelques commandes qui vous permettent de définir et de récupérer des réglages du
module intégrés à votre instrument échantillonné. Il s’agit des commandes suivantes :
 Rappeler le réglage par défaut de l’EXS : rétablit le réglage neutre de tous les paramètres de la fenêtre Parameters. Cela vous donne une bonne « base de départ » pour
l’ajustement des paramètres de votre instrument échantillonné.
426
Chapitre 25 EXS24 mkII
 Rappeler les réglages de l’instrument : rétablit les réglages d’origine des paramètres de
l’instrument échantillonné chargé. Ce paramètre s’avère très utile si vous avez fait
preuve d’excès de zèle dans vos modifications et que vous souhaitez revenir aux
réglages d’origine des paramètres de l’instrument échantillonné.
 Enregistrer les réglages de l’instrument : stocke les réglages actuels de la fenêtre Parameters dans le fichier de l’instrument échantillonné. Ces réglages sont restaurés lorsque l’instrument est rechargé.
 Supprimer les réglages de l’instrument : supprime les réglages stockés de l’instrument.
Gestion des instruments échantillonnés
La liste des instruments échantillonnés s’allonge au fur et à mesure que votre
bibliothèque d’échantillons grossit. Pour que la liste des instruments échantillonnés
reste gérable, l’EXS24 mkII offre une méthode de gestion simple mais élaborée.
Pour classer hiérarchiquement vos instruments échantillonnés, procédez comme suit :
1 Créez un dossier dans le Finder (Basses, par exemple) et faites-le glisser dans le dossier
Sampler Instruments voulu.
2 Faites glisser les instruments échantillonnés EXS24 mkII voulus dans le dossier qui vient
d’être créé.
La structure de leur menu est reproduite lorsque vous cliquez sur le menu
des instruments échantillonnés de l’EXS24.
Remarque : lorsque vous modifiez la hiérarchie des dossiers contenus dans le dossier
Sampler Instruments, vous devez cliquer sur l’option Refresh menu, au-dessus du menu
Sampler Instruments.
Le menu affiche uniquement les sous-menus des dossiers qui contiennent des fichiers
d’instruments EXS. Les autres dossiers ne figurent pas dans le menu. Il est également
possible d’ajouter dans ce menu les alias pointant vers des dossiers (contenant des
fichiers d’instruments EXS) qui ne se trouvent pas dans les dossiers Sampler Instruments.
Même le dossier Sampler Instruments peut être lui-même l’alias d’un dossier qui se
trouve sur un autre lecteur ou à un emplacement différent.
Chapitre 25 EXS24 mkII
427
Sauvegarde d’instruments
Vous pouvez utiliser le raccourci clavier « Backup audio files of all used and active
instruments of current project » pour copier dans un fichier de votre choix les fichiers
audio et ceux des instruments échantillonnés de tous les instruments échantillonnés
actifs du projet. Les dossiers des fichiers audio associés à ces instruments échantillonnés
sont créés dans l’emplacement cible.
Il est ainsi plus aisé de conserver tous vos instruments échantillonnés et vos échantillons
audio à un seul endroit, et vous êtes assuré que chaque dossier de projet contient tous
les instruments échantillonnés et les fichiers audio dont vous aurez besoin, même
si vous n’avez pas accès à votre bibliothèque d’instruments échantillonnés.
∏
Astuce : vous pouvez arriver au même résultat en configurant votre projet de telle
sorte que les instruments échantillonnés et les échantillons de l’EXS24 soient copiés
dans le dossier de projet. Pour en savoir plus, reportez-vous au Manuel de l’utilisateur de
Logic Pro 8.
Recherche d’instruments échantillonnés
Pour que le nombre d’instruments échantillonnés affichés dans le menu Sampler
Instruments ne soit pas trop important, vous pouvez utiliser la fonction Find.
Apparaissent alors dans le menu Sampler Instruments uniquement le nom des
instruments échantillonnés qui contiennent le mot recherché.
Pour rechercher des instruments échantillonnés, procédez comme suit :
1 Cliquez dans le champ Sample Instrument qui se trouve juste au-dessus du potentiomètre Cutoff, dans la fenêtre Parameters de l’EXS24 mkII, puis cliquez sur Find dans le
menu Sample Instruments.
2 Dans la fenêtre Filtre, entrez la chaîne de caractères (terme) à rechercher.
Pour désactiver le filtre de recherche, procédez comme suit :
m Choisissez Effacer recherche dans le menu Sampler Instruments.
L’intégralité du menu Sampler Instruments s’affiche, mais le terme recherché entré
dans la fenêtre Filter n’est pas effacé. Pour revenir au menu restreint, sélectionnez
le réglage Activer la recherche dans le menu Sampler Instruments. Vous pouvez ainsi
passer de l’un à l’autre sans avoir à retaper le terme recherché.
428
Chapitre 25 EXS24 mkII
Pour rechercher une autre chaîne de caractères, cliquez à nouveau sur l’option
Rechercher et entrez le terme à rechercher.
Importation d’instruments échantillonnés
L’EXS24 mkII est compatible avec les formats d’échantillons AKAI S1000 et S3000,
SampleCell, ReCycle, Gigasampler, DLS et SoundFont2, ainsi qu’avec Vienna Library.
Importation de fichiers SoundFont2, SampleCell, DLS et Gigasampler
L’EXS24 mkII reconnaît automatiquement les fichiers SoundFont2, SampleCell,
DLS et Gigasampler placés dans le dossier Sampler Instruments et les convertit
en instruments échantillonnés.
Pour importer des fichiers SoundFont2, SampleCell, DLS ou Gigasampler
dans l’EXS24 mkII, procédez comme suit :
1 Copiez ou déplacez vos fichiers SoundFont2, SampleCell, DLS ou Gigasampler dans
le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/Sampler Instruments.
2 Cliquez sur le fichier SoundFont2, SampleCell, DLS ou Gigasampler dans le menu
Sampler Instruments de l’EXS24 mkII.
L’EXS24 mkII convertit automatiquement les fichiers SoundFont2, SampleCell,
DLS ou Gigasampler en instrument échantillonné EXS :
 Un fichier d’instrument EXS est créé dans le dossier Sampler Instruments qui contient
le fichier dans son format d’origine.
 Les échantillons bruts associés à l’instrument échantillonné sont placés dans
l’un des dossiers suivants (en fonction du format à convertir) :
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/SoundFont Samples
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/SampleCell Samples
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/Gigasampler Samples
 ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/DLS Samples
Logic
(folder)
SoundFont
Samples
(folder)
SampleCell
Samples
(folder)
SampleCell
sampler
instrument
Sampler
Instruments
(folder)
SoundFont
sampler
instrument
Gigasampler
Samples
(folder)
DLS
sampler
instrument
DLS Samples
(folder)
Gigasampler
sampler
instrument
Sampler
Instruments
Chapitre 25 EXS24 mkII
429
La procédure indiquée ci-dessus peut également être utilisée pour importer
des fichiers SoundFont2 et SampleCell Bank, qui contiennent plusieurs sons, en plus
des fichiers mono-instrumentaux. Si vous chargez un fichier SoundFont2 ou SampleCell
Bank dans l’EXS24 mkII, un dossier Bank et un dossier Samples sont créés, d’après
le nom du fichier SoundFont2/SampleCell Bank. Les termes « Bank » ou « Samples »
sont ajoutés à chaque nom de dossier.
Pour chaque son contenu dans le fichier Bank, un fichier d’instrument échantillonné
EXS est automatiquement créé et placé dans le nouveau dossier Bank. Dans l’EXS24 mkII,
le menu Sampler Instruments est automatiquement mis à jour pour reproduire
la nouvelle hiérarchie. Pour chaque échantillon associé au fichier Bank, un dossier
Samples est automatiquement créé dans le dossier SoundFont/SampleCell Samples.
Par exemple, si vous chargez dans l’EXS24 mkII un fichier SoundFont2 Bank nommé
Vintage Drums contenant plus de 50 batteries individuelles provenant de batteries
vintage différentes :
 Un nouveau dossier nommé Vintage Drums Bank est créé dans le dossier Sampler
Instruments, dans le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/Logic.
 Un second dossier nommé Vintage Drums Samples est créé dans le dossier
SoundFont Samples, dans le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/Logic.
 La hiérarchie du menu Sampler Instruments est mise à jour et l’entrée Vintage Drums
d’origine est remplacée par une entrée Vintage Drums.Bank. Cette nouvelle entrée
est un dossier contenant chaque instrument échantillonné. Elle peut être sélectionnée
et chargée normalement.
Logic
(folder)
EXS
Samples
(folder)
Sampler
Instruments
(folder)
SoundFont
Samples
(folder)
Basses
(folder)
Vintage
Drums Bank
(folder)
Sampler
Instrument
category
Acoustic Bass
(sampler
instrument)
Vintage Drums Kit 1
(sampler
instrument)
Sampler
instruments
Acoustic bass
samples
Vintage drums
samples
Une fois la conversion terminée, les fichiers source SoundFont2, SampleCell
ou Gigasampler d’origine peuvent être librement supprimés des disques durs.
430
Chapitre 25 EXS24 mkII
Remarque : les instruments échantillonnés importés peuvent être stockés dans
n’importe quel dossier des disques durs de votre ordinateur. Pour vous assurer que
ces instruments s’affichent bien dans le menu Sampler Instruments, vous devez créer
un alias pointant vers ce dossier, dans le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/
Logic/Sampler Instruments.
Conversion de fichiers ReCycle en instruments EXS
ReCycle, un logiciel Propellerhead d’édition d’échantillons, permet de diviser
un échantillon en petits segments (appelés coupes) en fonction des crêtes de la forme
d’onde, appelées éléments transitoires, dans un fichier audio. ReCycle est donc capable
de découper un fichier audio en coupes musicales pertinentes. ReCycle peut générer
un certain nombre de types de fichiers que Logic Pro et l’EXS24 mkII peuvent lire.
L’EXS24 mkII prend en charge les types de fichiers ReCycle suivants :
 Fichier Old ReCycle: ces fichiers ont pour suffixe .rcy. Leur abréviation est RCSO.
Ils ne sont actuellement plus beaucoup utilisés.
 Fichier d’exportation Old ReCycle : ces fichiers ont pour suffixe .rex. Leur abréviation
est REX. Les anciennes bibliothèques d’échantillons prenant en charge les fichiers
REX ont souvent ce format.
 Fichier ReCycle 2.0 : ces fichiers ont pour suffixe .rx2. Leur abréviation est REX2.
Ils sont beaucoup utilisés par le logiciel Propellerheads Reason et de nombreuses
bibliothèques d’échantillons incluent ce format de fichier.
Génération d’une zone pour chaque coupe
La commande « Extraire la région MIDI et créer un instrument » permet de créer un instrument EXS24 à partir d’un fichier ReCycle et de générer une zone indépendante pour
chaque coupe.
Pour créer un instrument EXS et attribuer chaque coupe à une zone,
procédez comme suit :
1 Dans l’Éditeur d’instruments, sélectionnez Instrument > Conversion ReCycle > « Extraire
la région MIDI et créer un instrument ».
2 Recherchez et sélectionnez le fichier ReCycle voulu dans le sélecteur de fichiers,
puis cliquez sur Open.
3 Entrez un facteur de vélocité dans la fenêtre Creér région MIDI.
Chapitre 25 EXS24 mkII
431
Le facteur de vélocité détermine la façon dont le volume sonore de chaque coupe
du fichier ReCycle importé affecte les valeurs de vélocité de la note MIDI générée
pour déclencher cette coupe.
 Si vous entrez une valeur positive (jusqu’à 100), les coupes dont le volume est plus
fort génèreront des notes MIDI avec des valeurs de vélocité plus élevées.
 Si vous entrez une valeur négative, ces mêmes coupes génèreront des vélocités
de notes MIDI moins élevées.
4 Cliquez sur OK.
L’EXS24 mkII génère une zone pour chaque coupe du fichier ReCycle importé et attribue
ces zones à un groupe (pour obtenir de plus amples informations sur les zones et
les groupes, reportez-vous à la section « Édition de zones et de groupes »). Le nouvel
instrument EXS portera le nom de la boucle ReCycle. S’il existe déjà un instrument EXS
portant ce nom, il sera suivi du symbole # et d’un numéro. Ainsi, si vous importez
par exemple un fichier ReCycle nommé « Tricky Backbeat » mais qu’un instrument
échantillonné portant le nom de « Tricky Backbeat » existe déjà, l’instrument importé
aura pour nom « Tricky Backbeat#2 », afin que ce nom de fichier soit unique dans
le dossier Sampler Instruments.
Une région MIDI est également générée sur la piste sélectionnée, au niveau du projet
en cours (arrondi à la mesure). Cette région MIDI permet de déclencher les coupes
au moment défini par le fichier ReCycle. Vous pouvez librement modifier ou supprimer
cette région car il est possible d’en générer de nouvelles à tout moment à partir
de l’instrument EXS importé (voir la section « Génération d’une région MIDI à partir
d’un instrument ReCycle » page 433 et suivantes).
La commande « Extraire la région MIDI et ajouter des échantillons à cet instrument »
permet d’ajouter les coupes d’une boucle ReCycle à n’importe quel instrument EXS
ouvert dans l’Éditeur d’instruments. Vous pouvez ainsi utiliser plusieurs boucles ReCycle différentes dans un seul instrument échantillonné.
Attribution de toute la boucle ReCycle à une zone
La commande Instrument > Conversion ReCycle > « Découper la boucle et créer un
instrument » permet de créer un instrument EXS à partir d’une boucle ReCycle
dans laquelle chaque zone lit la boucle jusqu’à la fin (au tempo du projet en cours),
en commençant par les points de coupe attribués au départ à chaque zone. La zone
inférieure lira donc toute la boucle, tandis que la zone supérieure lira uniquement
la dernière coupe.
Ces techniques permettent de déclencher une boucle à l’ancienne, dans le style
« drum’n’bass », le point de départ de la boucle d’échantillonnage étant déterminé
en jouant les notes respectives au clavier.
432
Chapitre 25 EXS24 mkII
La commande Instrument > Conversion ReCycle > « Découper la boucle et ajouter des
échantillons à l’instrument » permet d’ajouter les zones de la boucle découpée à l’instrument échantillonné actif.
Collage de boucles à partir du Presse-papiers
La commande Édition > « Coller la boucle ReCycle comme nouvel instrument » permet
de créer un instrument EXS à partir d’une boucle ReCycle copiée dans le Presse-papiers
via la fonction Copy Loop de ReCycle.
Cette méthode de création d’instrument donne le même résultat que lorsque vous
utilisez la commande « Extraire la région MIDI et créer un instrument ».
La commande Édition > « Coller la boucle ReCycle à cet instrument » permet d’ajouter
les zones à l’instrument échantillonné actif.
Génération d’une région MIDI à partir d’un instrument ReCycle
Vous pouvez générer une région MIDI dans les instruments EXS à partir de fichiers
ReCycle importés, en déclenchant les coupes importées au moment défini par
les fichiers ReCycle.
Pour générer une nouvelle région MIDI à partir d’un instrument ReCycle,
procédez comme suit :
m Sélectionnez Instrument > Conversion ReCycle > « Extraire la ou les régions de l’instrument ReCycle ».
Les régions MIDI sont créées sur la piste sélectionnée, au niveau du projet en cours
(arrondi à la mesure). Une région MIDI est générée pour chaque boucle ReCycle
importée dans l’instrument ouvert. Cette fonction nécessite également un facteur
de vélocité (voir ci-dessus).
Conversion de fichiers AKAI
L’EXS24 mkII permet d’importer des échantillons aux formats AKAI S1000 et S3000.
La fonction de conversion AKAI permet d’importer :
 l’intégralité d’un CD-ROM au format AKAI,
 une partition AKAI,
 un volume AKAI,
 un programme AKAI,
 un fichier audio seul (échantillon).
Chapitre 25 EXS24 mkII
433
Pour convertir des fichiers AKAI, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le bouton Options dans la fenêtre Parameters, puis sélectionnez
Conversion AKAI dans le menu qui s’affiche.
La fenêtre AKAI Convert s’ouvre alors, avec le texte « Attente d’un AKAI CD »
apparaissant sur les quatre colonnes.
2 Insérez un disque d’échantillon au format AKAI dans votre lecteur de CD-ROM.
Le contenu du CD-ROM s’affiche. La colonne Partition contient les informations :
Partition A, Partition B, etc.
3 Pour visualiser le contenu d’une partition, cliquez avec la souris sur l’entrée correspondante. Les informations relatives au volume contenu dans la partition s’affichent.
434
Chapitre 25 EXS24 mkII
4 Pour naviguer dans l’architecture du CD-ROM, cliquez sur les entrées de volumes
pour afficher les programmes qu’ils contiennent, et sur les entrées de programmes
pour afficher les fichiers audio bruts (échantillons).
Pour écouter un fichier audio AKAI avant de décider de l’importer ou pas, cliquez sur
le bouton en dessous, en dessous de la colonne Fichier audio.
5 Vous pouvez régler en fonction de vos besoins un ou plusieurs des paramètres
de conversion AKAI supplémentaires, en bas de la fenêtre (voir ci-dessous la section
« Paramètres de conversion AKAI supplémentaires »).
6 Une fois que vous avez sélectionné une partition, un volume ou un programme, cliquez
sur le bouton Convertir, sous la colonne correspondante. Pour convertir l’intégralité
d’un CD-ROM AKAI, cliquez sur le bouton « Convertir le CD entier », en bas à droite de
la fenêtre Conversion AKAI.
La partition, le volume ou le programme sélectionné(e) est alors importé(e), ainsi que
tous les fichiers audio associés.
Logic
(folder)
Sampler
Instruments
(folder)
AKAI
Samples
(folder)
AKAI sampler
instruments
Audio files
(samples)
Chapitre 25 EXS24 mkII
435
 Tous les fichiers audio importés sont stockés dans un dossier dont le nom correspond
à celui du volume. Ce dossier est créé dans le dossier ~/Bibliothèque/Application
Support/Logic/AKAI Samples.
 Le nom des instruments échantillonnés créés par importation est le même que celui
du programme correspondant. Ces instruments échantillonnés sont placés dans
le dossier ~/Bibliothèque/Application Support/Logic/Sampler Instruments, ou dans
le sous-dossier déterminé par le paramètre « Save converted instrument file(s) into
sub folder ». Les sous-dossiers (dont le nom correspond au volume) sont créés lors de
la conversion d’une partition. Si le volume ne contient qu’un seul programme, aucun
sous-dossier n’est créé. Les sous-dossiers dont le nom correspond à la partition sont
créés lors de la conversion de plusieurs partitions.
Les instruments convertis sont affichés dans le menu Sampler Instruments de
la façon suivante :
Paramètres de conversion AKAI supplémentaires
Les paramètres supplémentaires indiqués ci-dessous sont disponibles dans la fenêtre
AKAI Convert.
Paramètre « Enregistrer le fichier instrument converti dans le sous-dossier »
Ce paramètre peut être utile lorsque vous importez un CD entier. Il permet de créer un
dossier dont le nom correspond à celui du CD-ROM. Vous avez également la possibilité
d’enregistrer vos instruments convertis en fonction d’une catégorie, par exemple, Cordes. De cette façon, si votre CD AKAI est constitué d’échantillons d’instruments à cordes, tous les programmes ou volumes importés seront ajoutés au sous-dossier Cordes.
Pour entrer le nom d’un sous-dossier dans le champ de ce paramètre, cliquez dessus
avec la souris et saisissez un nom, puis appuyez sur la touche Retour. Tous les volumes
et programmes importés seront automatiquement ajoutés à ce dossier.
436
Chapitre 25 EXS24 mkII
Remarque : si le nom utilisé existe déjà, l’instrument échantillonné importé est ajouté
au dossier. Ainsi, aucun nouveau dossier portant ce nom n’est créé.
Volume de sortie par défaut de l’instrument (head room)
Au format AKAI, les sons de nappe de niveau constant et les instruments polyphoniques
ont généralement un niveau de sortie plus élevé qu’un « drum groove », par exemple.
Les niveaux de sortie de certains instruments AKAI convertis peuvent ainsi être beaucoup
plus élevés que ceux du reste de votre bibliothèque d’instruments échantillonnés
EXS24 mkII (les programmes convertis ont parfois un tel niveau sonore qu’ils se coupent).
Vous pouvez régler ce paramètre à votre convenance, de façon à limiter la réserve
dynamique (le niveau de sortie) des réglages des paramètres de l’EXS24 mkII pour
chaque programme AKAI converti.
Pour trouver la valeur adéquate pour un CD AKAI, rien de tel que faire vous-même
quelques essais et d’apporter des corrections en fonction de vos besoins. Voici néanmoins
quelques suggestions qui pourront vous aider :
 Pour les CD de batterie, commencez soit sans rien changer (0 dB), soit avec
une réserve dynamique de –3 dB.
 Pour les CD de piano, cordes ou nappes, vous pouvez essayer une valeur de –9 dB.
 Pour les programmes très sonores, tels que ceux des synthétiseurs analogiques
superposés, vous pouvez même essayer avec –12 dB.
 Si vous ne savez pas trop quelle valeur de réserve dynamique sélectionner,
commencez par un réglage de –6 dB (valeur moyenne).
Fusionner les programmes (même canal MIDI et numéro de Prog. Change) en un
seul instrument EXS
De nombreux CD-ROM créés pour les échantillonneurs AKAI proposent des programmes
contenant plusieurs couches de vélocité « élémentaires » par instrument. Les échantillonneurs AKAI exigent le chargement de tout le volume, ou de tous les programmes
« élémentaires » nécessaires, pour pouvoir jouer toutes les couches de vélocité.
Tous ces programmes sont automatiquement assignés au même canal MIDI et
réagissent au même numéro de changement de programme MIDI.
La fonction de conversion AKAI de l’EXS24 mkII vérifie intelligemment tous ces réglages
et crée un unique instrument échantillonné EXS à partir de plusieurs programmes
« élémentaires ». En général, cette option doit être activée lors de l’importation de
ce type d’échantillons.
Le principe est le même pour les CD-ROM de batterie, dans lesquels des programmes
« élémentaires » contiennent un seul instrument d’une batterie complète (grosse caisse,
caisse claire, charleston, etc., sous forme d’entités séparées). Vous souhaiterez probablement rassembler ces programmes AKAI « élémentaires » en un seul instrument échantillonné EXS, afin de constituer une batterie complète.
Chapitre 25 EXS24 mkII
437
Il existe toutefois un certain nombre de CD AKAI dans lesquels un seul volume AKAI
issu d’un programme contient tout l’instrument et où les autres programmes du même
volume possèdent le même canal MIDI et le même numéro de changement de
programme MIDI préréglés. Pour ce type de CD, il n’est pas souhaitable d’utiliser
le paramètre Merge programs. L’option doit donc être désactivée.
Créer des fichiers stéréos entrelacés lorsque c’est possible
Il est conseillé de garder cette option toujours activée, car les fichiers entrelacés offrent
de meilleures performances avec l’EXS24 mkII. Lors de la conversion d’échantillons au
format AKAI, certains fichiers audio sont créés comme fichiers stéréo séparés et comme
fichiers stéréo entrelacés.
Ce sont les informations stockées avec le programme AKAI et les fichiers audio qui
permettent de savoir s’il est possible ou non de créer un fichier entrelacé. Les fichiers
correspondant aux canaux droit et gauche doivent disposer de réglages identiques,
sinon ils ne peuvent pas être utilisés pour créer un fichier entrelacé.
Fenêtre Parameters
Les réglages de la fenêtre des paramètres déterminent la façon dont l’EXS24 mkII traite
l’intégralité de l’instrument échantillonné chargé.
Paramètres Pitch
Paramètres Filter
Paramètres General
Paramètres General
Paramètres General
Paramètres Volume et Pan
Matrice de modulation
Paramètres LFO
Filtre et enveloppes
d’amplitude
Cette fenêtre contient les groupes de paramètres suivants :
 Paramètres General : paramètres permettant de sélectionner et de configurer
les instruments échantillonnés, les fondus enchaînés, de déterminer le nombre
de voix que l’EXS24 mkII jouera en même temps et de configurer les échantillons
en tant que destinations de modulation.
438
Chapitre 25 EXS24 mkII
 Paramètres Pitch : permettent d’ajuster l’accord, la transposition, la modulation
de hauteur tonale, etc.
 Paramètres Filter : permettent d’activer et de configurer des paramètres contrôlant
la résonance, la pente, l’amplification et l’enveloppe du filtre de l’EXS24 mkII.
 Paramètres Volume et Pan : permettent d’ajuster le volume, l’enveloppe du volume
et la balance de l’instrument échantillonné chargé.
 Paramètres LFO : permettent d’ajuster les trois LFO disponibles, qui peuvent être
utilisés comme modulateurs.
 Matrice de modulation : permet de régler jusqu’à dix parcours de modulation complexes,
afin de sélectionner un paramètre de source de modulation pour moduler un paramètre
de destination ; il est même possible de moduler la source de modulation, à l’aide
du paramètre via.
Paramètres généraux
Vous trouverez dans cette section une description des paramètres généraux
de l’EXS24 mkII.
Boutons Legato/Mono/Poly
Ces boutons permettent de déterminer le nombre de voix utilisées par l’EXS24 mkII
(c’est-à-dire combien de notes peuvent être jouées simultanément) :
 Lorsque Poly est sélectionné, le nombre maximum de voix est fixé par le champ
numérique situé à droite du bouton Poly. Pour modifier la valeur, cliquez avec la souris
et faites glisser le curseur vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou diminuer
la polyphonie. En général, ce sont les instruments qui permettent de jouer des
accords (le piano ou la guitare, par exemple) qui sont polyphoniques et se prêtent
particulièrement à ce mode.
 Lorsque Mono ou Legato est sélectionné, l’EXS24 mkII passe en mode monophonique,
n’utilisant alors qu’une seule voix. En général, ce sont les instruments qui ne jouent
qu’une seule note à la fois (la flûte ou le synthétiseur monophonique Moog,
par exemple) qui se prêtent au mode Mono ou Legato.
 En mode Legato, la fonction Glide n’est active que sur les notes liées. Les enveloppes
ne sont pas redéclenchées lorsque vous jouez des notes liées (en d’autres termes,
lorsque plusieurs notes liées sont jouées, il n’y a qu’un seul déclenchement
d’enveloppe). Pour en savoir plus sur la fonction Glide, reportez-vous à la section
« Glide » à la page 446.
 En mode Mono, la fonction Glide est toujours active et les enveloppes sont
redéclenchées à chaque note jouée.
Chapitre 25 EXS24 mkII
439
Voices
Ce paramètre détermine le nombre de voix (polyphonie) que l’EXS24 mkII doit jouer.
Le champ used indique le nombre de voix effectivement utilisées. Si les deux champs
ont tendance à indiquer en permanence la même valeur (provoquant sans doute
une perte audible d’échantillons), il est souhaitable de régler une valeur plus élevée
pour Voices.
Mode Unison
En mode Unison, plusieurs voix d’EXS24 mkII sont jouées à chaque fois que vous
enfoncez une touche :
 En mode Poly, deux voix par note.
 En mode Mono ou Legato, vous pouvez définir le nombre de voix par note grâce
au paramètre Voices.
Les différentes voix sont équitablement réparties dans le champ du panorama et sont
désaccordées de façon symétrique, en fonction de la valeur du potentiomètre Random.
Remarque : le nombre de voix effectivement utilisées par note augmente proportionnellement au nombre de zones comprenant des superpositions d’échantillons.
Menu Sampler Instruments
Cliquez dans le menu Sampler Instruments pour charger un instrument échantillonné
dans l’EXS24 mkII. Pour obtenir de plus amples informations sur ce menu, reportez-vous
à la section « Chargement d’instruments échantillonnés ».
Bouton Edit
Ce bouton, situé à droite du menu Sampler Instruments de l’instrument échantillonné,
permet d’ouvrir l’instrument échantillonné chargé dans l’Éditeur d’instruments dans
EXS24 mkII. Si aucun instrument échantillonné n’est chargé, l’Éditeur d’instruments
s’ouvre pour vous permettre de créer un nouvel instrument échantillonné. Pour en
savoir plus sur l’Éditeur d’instruments, reportez-vous à la section « wÉditeur
d’instruments ».
440
Chapitre 25 EXS24 mkII
Bouton Options
Le fait de cliquer sur le bouton Options permet d’ouvrir un menu dans lequel figurent
les options suivantes :
 Rappeler le réglage par défaut de l’EXS : rétablit le réglage neutre de tous les paramètres de la fenêtre Parameters. Cela vous donne une bonne « base de départ » pour
l’ajustement des paramètres de votre instrument échantillonné.
 Rappeler les réglages de l’instrument : rétablit les réglages d’origine des paramètres de
l’instrument échantillonné chargé. Ce paramètre s’avère très utile si vous avez fait
preuve d’excès de zèle dans vos modifications et que vous souhaitez revenir aux
réglages d’origine des paramètres de l’instrument échantillonné.
 Enregistrer les réglages de l’instrument : stocke les réglages actuels de la fenêtre Parameters dans le fichier de l’instrument. Lorsque l’instrument est rechargé, ces réglages sont restaurés dans la fenêtre Parameters.
 Supprimer les réglages de l’instrument : supprime les réglages stockés de l’instrument.
 Renommer instrument : ouvre une zone de dialogue de fichier dans laquelle vous
pouvez entrer un nouveau nom pour l’instrument. Le nom existant de l’instrument
est alors supprimé.
 Enregistrer instrument comme : permet d’enregistrer l’instrument échantillonné ouvert
sous un autre nom. Lorsque vous appelez cette fonction, une zone de dialogue
s’ouvre.
 Supprimer instrument : supprime l’instrument échantillonné ouvert.
 (Rappeler le réglage par défaut de l’EXS24 mkI) : destiné aux instruments échantillonnés qui ont été créés avec la version précédente de l’EXS24. Les réglages des paramètres de la version précédente sont rétablis pour l’instrument échantillonné,
notamment ceux correspondant aux précédents parcours de modulation (voir la section « Parcours de modulation de l’EXS24 mkI » page 455 et suivantes). Pour les instruments échantillonnés créés avec l’EXS24 mkII, ce paramètre est inutile.
 Extraire régions MIDI de l’instrument ReCycle : permet d’extraire les régions contenues
dans un instrument ReCycle. Si aucun instrument ReCycle n’est sélectionné, cette
option apparaît en grisé.
 Conversion AKAI : ouvre la fenêtre AKAI Convert (voir la section « Conversion de fichiers AKAI » à la page 433).
 Conversion SoundFont, Conversion SampleCell, Conversion DLS, Conversion Giga : chacune
de ces commandes fait apparaître une zone de dialogue expliquant comment procéder à ces conversions.
 Préférences : ouvre la fenêtre des préférences de l’EXS24 mkII (voir la section
« Réglage des préférences du Sampler » page 479 et suivantes).
Chapitre 25 EXS24 mkII
441
 Mémoire virtuelle : ouvre une fenêtre comprenant divers réglages pour la configuration des fonctions de la mémoire virtuelle de l’EXS24 mkII. La mémoire virtuelle autorise la lecture d’échantillons d’une durée quasiment illimitée, grâce à des flux de
données (audio) récupérés directement sur le disque dur en temps réel. Pour en
savoir plus, reportez-vous à la section « Configuration de la mémoire virtuelle ».
Vel Offset
Le paramètre Vel Offset, qui se trouve en haut à gauche de l’interface de l’EXS24 mkII,
permet de décaler la valeur de la vélocité des notes MIDI entrantes de ±127. Ceci permet
de limiter ou d’étendre la réponse dynamique de l’EXS24 mkII s’appliquant aux événements de notes entrantes.
Hold via
Ce paramètre détermine la source de modulation qui déclenche la fonction de la pédale
Sustain (toutes les notes jouées sont alors maintenues et leur message de fin de note est
ignoré tant que la valeur de la source de modulation reste supérieure à 64). La valeur par
défaut est le numéro de contrôleur MIDI 64 (numéro de contrôleur standard MIDI pour
toutes les fonctions Hold). Vous pouvez la modifier si vous pensez qu’il faut désactiver
l’assignation de la fonction de Sustain au contrôleur continu (CC) 64, ou si vous voulez
déclencher la fonction de Sustain avec une autre source de modulation.
Paramètres Fondu enchainé (Xfade)
Si vous maîtrisez le concept de superposition de zones d’échantillons par plage
de vélocité, les paramètres de fondu vous permettent de passer par fondu enchaîné
d’un échantillon à un autre dans une zone où plusieurs échantillons sont superposés,
avec des réglages de plage de vélocité adjacents. Si vous ne connaissez pas ce concept,
en voici une brève explication :
Lorsque vous assignez un échantillon à une zone, vous avez la possibilité de régler
la vélocité la plus basse et la vélocité la plus haute qui auront pour effet de déclencher
cette zone. La plage comprise entre ces deux valeurs est appelée « plage de vélocité »
de la zone. Les zones peuvent être superposées en les faisant déclencher par une
même touche, mais à des vélocités différentes.
Prenons l’exemple de l’échantillon d’une caisse claire avec une frappe douce légèrement
excentrée, assigné à la zone n˚1, et celui de l’échantillon d’une caisse claire avec une
frappe forte au centre, assigné à la zone n˚2. Si la plage de vélocité de la zone n˚1 est
comprise entre 24 et 90, celle de la zone n˚2 entre 91 et 127, et si les deux zones sont
assignées à la note MIDI La#2, alors on peut parler de zones superposées en La#2.
442
Chapitre 25 EXS24 mkII
Dans cet exemple, la valeur supérieure de la plage de vélocité de la zone n˚1 et
la valeur inférieure de la plage de vélocité de la zone n˚2 sont adjacentes. À ce point,
il y aura un changement assez abrupt entre l’échantillon audio utilisé dans la zone n˚1
et celui utilisé dans la zone n˚2. Les paramètres de fondu enchaîné permettent de
passer d’un échantillon à l’autre de façon moins abrupte. Lorsque vous disposez
d’échantillons audio très différents dans des zones adjacentes, le fondu enchaîné
s’avère très utile pour créer des instruments échantillonnés réalistes.
Les fondus enchaînés sont contrôlés par deux paramètres : Amount et Type.
Le paramètre Amount correspond à la plage des valeurs de vélocité dans laquelle
intervient le fondu. En d’autres termes, le fondu est appliqué de façon symétrique
autour de chaque zone superposée, le niveau de fondu déterminant le chevauchement
des deux zones. Le réglage Velocity Range de toutes les zones se verra augmenté par
cette valeur, le fondu enchaîné intervenant dans la zone étendue. Lorsque le paramètre
Amount est réglé sur 0, l’EXS24 mkII passe d’une zone à une autre normalement,
sans fondu.
Comme vous le verrez plus loin dans la section « Matrice de modulation », vous pouvez
également régler d’autres sources de modulation (par exemple, la roulette de modulation du contrôleur MIDI) pour moduler le paramètre Amount. Dans ce cas, le paramètre
Amount fonctionne toujours de la même façon, mais le fondu enchaîné n’est pas
déclenché par la vélocité mais par le modulateur choisi.
Le menu Type offre trois types de courbes de fondu différents pour le fondu enchaîné
par vélocité :
 dB lin (dB linear) : courbe logarithmique avec laquelle le fondu enchaîné est joué de
façon régulière des deux côtés.
 linear (gain linear) : courbe convexe avec laquelle le fondu enchaîné est joué comme
si rien ne se passait au début, puis avec un fondu rapide du volume vers la fin.
 Eq. Pow (equal power) : courbe non linéaire avec laquelle le volume augmente plus
rapidement au début, puis redevient normal plus lentement. Ce paramètre est utile
lorsque l’intensité du volume d’un fondu enchaîné semble baisser au milieu.
Chapitre 25 EXS24 mkII
443
Paramètres Pitch
Ces paramètres permettent d’ajuster l’accord et la transposition de l’instrument
échantillonné chargé.
Tune
Ce potentiomètre permet d’augmenter ou de diminuer la hauteur tonale des échantillons
chargés, par incréments de demi-tons. Lorsque le potentiomètre est réglé au centre
(en cliquant sur le petit bouton 0), la hauteur tonale reste inchangée.
Transpose
Ce paramètre vous permet également de transposer l’EXS2 mkII par incréments de
demi -tons. Contrairement au paramètre Tune, le paramètre Transpose intervient non
seulement au niveau de la hauteur tonale, mais déplace également les zones en fonction
de la façon dont il est réglé.
Random
Ce potentiomètre rotatif permet de doser le désaccord aléatoire appliqué à chaque
note jouée.
Le paramètre Random (detune) est très utile pour simuler les dérives de l’accord des
synthétiseurs analogiques. Il est également très efficace pour retrouver un certain
« feeling naturel » pour certains instruments à cordes.
Fine
Ce paramètre permet d’accorder l’instrument échantillonné chargé par incréments
de cents. Vous pouvez l’utiliser pour corriger des échantillons qui sont légèrement
désaccordés ou pour créer un effet de style solo d’instrument soliste complet.
Pitch Bend Up
Ce paramètre détermine la limite supérieure de la modulation de hauteur (en demi-tons)
pouvant être définie en plaçant la roulette Pitch Bend en bout de course supérieure.
La plage de ce paramètre s’étend de 0 demi-ton (la roulette Pitch Bend placée en bout
de course supérieure n’augmente pas du tout la tonalité) à 12 demi-tons (la roulette
Pitch Bend placée en bout de course supérieure augmente la tonalité d’une octave).
444
Chapitre 25 EXS24 mkII
Pitch Bend Down
Ce paramètre détermine la limite inférieure de la modulation de hauteur (en demi-tons)
pouvant être définie en plaçant la roulette Pitch Bend en bout de course inférieure.
La plage de ce paramètre s’étend de 0 demi-ton (la roulette Pitch Bend placée en bout
de course inférieure ne diminue pas du tout la tonalité) à 36 demi-tons (la roulette
Pitch Bend placée en bout de course inférieure diminue la tonalité de trois octaves).
Lorsque Linked est sélectionné, c’est la valeur Pitch Bend Up qui est utilisée.
Remote
Ce paramètre permet d’intervenir en temps réel sur la hauteur tonale d’instruments
EXS24 mkII complets. Pour ce faire, réglez le paramètre Remote sur la touche de votre
clavier MIDI que vous souhaitez utiliser comme hauteur tonale d’origine. Toutes les touches voisines situées à ±1 octave autour de cette touche redéfinissent alors la hauteur
de tout l’instrument, au lieu de le déclencher. Cette plage de deux octaves est similaire
à la fonction Pitch Bend, mais quantifiée en demi-tons.
Notez que les 2 octaves des touches distantes ne permettent alors plus de déclencher
l’instrument, elles servent exclusivement à l’accorder par demi-tons.
Chapitre 25 EXS24 mkII
445
Glide
L’effet de ce curseur dépend du réglage du curseur Pitcher : lorsque ce dernier est
centré, le paramètre Glide détermine la durée nécessaire à la tonalité pour glisser
d’une note à l’autre (ce que l’on appelle le portamento). Lorsque le paramètre Pitcher
est réglé au-dessus de la valeur centrale, le paramètre Glide détermine la durée nécessaire à la tonalité pour repasser de cette valeur supérieure à la valeur normale. Lorsque
le paramètre Pitcher est réglé en dessous de la valeur centrale, le paramètre Glide
détermine la durée nécessaire à la tonalité pour repasser de cette valeur inférieure
à la valeur normale.
Pitcher
Le curseur Pitcher fonctionne conjointement avec le curseur Glide : lorsque le curseur
Pitcher est réglé au centre (en cliquant sur le petit bouton Port(amento)), le paramètre
Glide détermine la durée du portamento. Lorsque le curseur Pitcher est réglé sur une
valeur supérieure ou inférieure, une enveloppe de hauteur tonale est activée. Dans
cette situation, le paramètre Glide détermine la durée nécessaire à la tonalité pour
repasser de ce réglage tonal supérieur ou inférieur à la valeur d’origine.
Le paramètre Pitcher peut voir sa valeur modulée par la vélocité : la moitié supérieure
du curseur détermine le réglage correspondant à la valeur maximale de vélocité,
la moitié inférieure celui qui correspond à la valeur minimale de vélocité. Pour agir
simultanément sur les deux, cliquez puis faites glisser le curseur de la souris dans
la zone située entre les deux segments de curseur.
Notez que la moitié supérieure du curseur Pitcher peut être amenée au-dessus de
la position centrale, et la moitié inférieure en dessous de la position centrale. Lorsque
les curseurs Pitcher sont réglés de cette façon, les valeurs de vélocité basses font
remonter la tonalité vers la hauteur d’origine de la note, tandis que les valeurs de
vélocité élevées font retomber la tonalité à la hauteur d’origine. En d’autres termes,
il est possible de modifier la polarité de l’enveloppe de hauteur tonale en fonction
des valeurs de vélocité.
446
Chapitre 25 EXS24 mkII
Lorsque les deux moitiés du curseur Pitcher sont réglées en dessous ou au-dessus
de la position centrale, une vélocité basse ou élevée fera glisser la tonalité vers le haut
ou vers le bas par rapport à la hauteur tonale d’origine. Selon la position des moitiés
supérieure et inférieure du curseur par rapport à la position centrale, la durée nécessaire pour le glissement vers le haut ou vers le bas jusqu’à la hauteur tonale d’origine
de la note peut être définie de façon indépendante pour les vélocités modérées
et les vélocités élevées.
Paramètres Filtre
Ces paramètres permettent de contrôler la section de filtrage de l’EXS24 mkII.
Vous pouvez configurer le type de filtre, sa résonance, sa fréquence de coupure, son
amplification et le nombre de touches concernées, ainsi qu’ajuster son enveloppe ADSR
(Attack Decay Sustain Release ; en français : attaque, chute, soutien, relâchement).
Bouton Filter On/Off
Ce bouton permet d’activer ou de désactiver la section du filtre. Notez que
les potentiomètres et boutons du panneau argenté et l’enveloppe de filtre ne sont
actifs que lorsque le filtre est activé (On). Lorsque la section du filtre est désactivée
(Off ), l’EXS24 mkII consomme beaucoup moins de ressources processeur.
Lowpass (LP)
Cliquez sur l’un des quatre boutons sous le sigle LP pour activer la pente lowpass
voulue. Le trait orange au-dessus du bouton indique la pente lowpass sélectionnée.
Quatre réglages différents permettent de définir la valeur de pente (efficacité du
filtrage) du filtre lowpass : 24 dB (4 pôles), 18 dB (3 pôles), 12 dB (2 pôles) et 6 dB
(1 pôle). La valeur 24 dB est tout à fait adaptée pour des effets spectaculaires
de balayage, par exemple une coupe ne laissant subsister que quelques notes,
ou pour la création de sons graves profonds, en ne laissant que les harmoniques
vraiment nécessaires. La pente de 6 dB par octave est très utile pour obtenir un son
légèrement plus chaud, dénué de tout effet drastique de filtrage, par exemple pour
lisser des échantillons au son « trop brillant ».
Chapitre 25 EXS24 mkII
447
Fat (Fatness)
Cliquez sur le bouton Fat pour activer la fonction Fatness. Cette fonction est indépendante du réglage de la pente et peut donc être utilisée avec toutes les valeurs de pente.
La fonction Fatness respecte la réponse dans les graves, même avec des valeurs élevées
de résonance. Notez que ce paramètre s’applique uniquement dans le cas de filtres
lowpass. Il n’a aucune fonction avec les filtres de type highpass ou bandpass.
Highpass (HP)
Cliquez sur le bouton sous le sigle HP pour activer le filtre highpass. Il s’agit d’un filtre
à 2 pôles (12 dB/octave). Son rôle est d’atténuer les fréquences situées en dessous de
la fréquence de coupure. Il s’avère utile pour supprimer la basse et la grosse caisse dans
un échantillon par exemple, ou pour créer des effets classiques de balayage de filtre
highpass.
Bandpass (BP)
Cliquez sur le bouton sous le sigle BP pour activer le filtre bandpass. Il s’agit d’un filtre
à 2 pôles (12 dB/octave). Son rôle est de ne laisser passer que les bandes de fréquences
situées de part et d’autre de la valeur de fréquence de coupure. Les fréquences situées
à l’extérieur de ces bandes de fréquences sont coupées.
Drive
Ce potentiomètre permet de saturer l’entrée du filtre. Si vous tournez le potentiomètre
Drive vers le haut, vous obtenez un signal saturé, plus dense, faisant apparaître
des harmoniques supplémentaires.
Cutoff
Ce potentiomètre permet de régler la fréquence de coupure du filtre. Plus vous
le tournez vers la gauche, plus le nombre de hautes fréquences atténuées par filtrage
est élevé. La valeur Cutoff sert également de point de départ pour toute modulation
faisant intervenir le filtre.
Resonance
L’augmentation de la valeur Resonance a pour effet d’accentuer la bande de fréquences
située de part et d’autre de la fréquence définie par la valeur du paramètre Cutoff.
Pour des valeurs de résonance très élevées, un phénomène d’auto-oscillation apparaît
et le filtre se met à produire un signal sinusoïdal qui lui est propre.
Contrôle simultané des paramètres Cutoff et Resonance
448
Chapitre 25 EXS24 mkII
Pour contrôler simultanément les valeurs des paramètres Cutoff et Resonance, cliquez
sur le symbole de chaîne situé entre les potentiomètres correspondants et faites-le
glisser : déplacez la souris verticalement pour modifier les valeurs de coupure ou
horizontalement pour agir sur les valeurs de résonance. Vous pouvez ainsi tester
les différentes coupures et résonances du filtre tout en conservant la relation entre
ces deux paramètres.
Key
Ce potentiomètre définit l’évolution de la fréquence de coupure du filtre en fonction
du numéro de note. Lorsque le potentiomètre Key est tourné complètement vers
la gauche, la fréquence de coupure n’est pas modifiée par le numéro de note : elle
reste identique quelle que soit la note jouée. Lorsque le potentiomètre Key est tourné
complètement vers la droite, la fréquence de coupure suit le numéro de note dans
un rapport 1:1 (c’est-à-dire que si vous jouez une octave plus haut, la fréquence de
coupure se voit elle aussi décalée d’une octave). Ce paramètre est très utile pour éviter
de filtrer de façon excessive les notes aiguës.
Filter Envelope
Dans la partie inférieure de l’interface de l’EXS24 mkII, le paramètre ENV1 correspond
au générateur d’enveloppe ADSR du filtre. Cette enveloppe permet de contrôler l’évolution du filtre dans le temps. Il offre les paramètres Attack, Decay, Sustain et Release.
Faites glisser les curseurs A, D, S et R en fonction du paramètre que vous souhaitez
configurer. Le temps d’attaque peut se voir réduit en fonction de la vélocité : la moitié
supérieure du curseur détermine le temps correspondant à la valeur minimale
de vélocité, la moitié inférieure celui qui correspond à la valeur maximale de vélocité.
Pour déplacer les deux curseurs simultanément, cliquez puis faites glisser le curseur
de la souris dans la zone située entre les deux segments de curseur.
Chapitre 25 EXS24 mkII
449
Time Curve
Ces curseurs s’appliquent aux enveloppes de filtre (ENV1) et de volume (ENV2) ;
le curseur de gauche peut être utilisé pour dimensionner (raccourcir ou allonger)
les intervalles des deux enveloppes. Notez que la position C3 est le point central ;
la longueur des intervalles de toutes les zones affectées aux touches au-dessus de C3
peut être réduite avec ce curseur. Tous les intervalles des zones affectées aux touches
sous C3 peuvent être allongés. Le curseur (Attack) Curve détermine la forme de
l’attaque de l’enveloppe.
Paramètres Volume et Pan
Vous trouverez dans cette section une description des paramètres Volume et Pan
de l’EXS24 mkII.
Level via Vel
Ce curseur permet de contrôler le niveau du son. Le paramètre Level peut voir sa valeur
modulée par la vélocité : la moitié supérieure du curseur détermine le volume correspondant à la valeur maximale de vélocité, la moitié inférieure celui qui correspond à
la valeur minimale de vélocité. Pour agir simultanément sur les deux, cliquez puis faites
glisser le curseur de la souris dans la zone située entre les deux segments de curseur.
Volume
Ce potentiomètre correspond au volume principal de l’EXS24 mkII. Réglez ce potentiomètre pour trouver l’équilibre approprié entre l’apparition de distorsions et l’obtention
de la meilleure résolution (la plus haute) possible sur l’équilibreur de canal et sur le curseur Level via Vel.
Key Scale
Ce paramètre permet de moduler le niveau du son en fonction du numéro de note
(c’est-à-dire en fonction de l’emplacement sur le clavier de la touche jouée). Pour des
valeurs négatives, le niveau des notes graves augmente. Pour des valeurs positives,
c’est le niveau des notes aiguës qui augmente.
450
Chapitre 25 EXS24 mkII
Amp Envelope (ENV 2)
Il s’agit d’un générateur d’enveloppe de type ADSR, permettant de contrôler l’évolution
du niveau du son dans le temps. Il offre les paramètres Attack, Decay, Sustain et Release.
Faites glisser les curseurs A, D, S et R en fonction du paramètre que vous souhaitez
configurer. Le temps d’attaque peut se voir réduit en fonction de la vélocité : la moitié
supérieure du curseur détermine le temps correspondant à la valeur minimale de
vélocité, la moitié inférieure celui qui correspond à la valeur maximale de vélocité.
Pour déplacer les deux curseurs simultanément, cliquez puis faites glisser le curseur
de la souris dans la zone située entre les deux segments de curseur.
Paramètres LFO
L’EXS24 mkII intègre trois LFO (oscillateurs basse fréquence) qui peuvent servir
de sources de modulation. Les paramètres des LFO sont expliqués dans cette section.
LFO 1 EG
Ce potentiomètre permet de diminuer le volume sonore du LFO 1 (lorsqu’il est réglé
dans la zone Decay) ou de l’augmenter (lorsqu’il est réglé dans la zone Delay). Lorsque
le potentiomètre est réglé au centre (en cliquant sur le petit bouton 0), l’intensité
du LFO est constante.
LFO 1 Rate
Ce potentiomètre correspond à la fréquence du LFO 1. Vous pouvez entrer des valeurs de
note (zone de gauche) ou des valeurs en Hertz (zone de droite). Lorsque le potentiomètre
est réglé au centre (en cliquant sur le petit bouton 0), le LFO est arrêté et génère une
valeur de modulation constante, à niveau nominal (DC = Direct Current).
Chapitre 25 EXS24 mkII
451
Forme d’onde pour LFO 1 et LFO 2
Ces deux colonnes de boutons radio permettent de choisir le type de forme d’onde
utilisé respectivement par le LFO 1 et le LFO 2. Pour chaque LFO, les formes disponibles sont un triangle, une dent de scie descendante et une ascendante, un signal carré
ascendant et un descendant, une forme d’onde aléatoire par paliers et une forme
d’onde aléatoire lissée.
Le LFO 1 est un LFO polyphonique avec fonction de synchronisation de touches.
Autrement dit, lorsque le LFO 1 est utilisé, chaque voix de l’EXS24 dispose de son
propre LFO séparé. Dès qu’une note est jouée, le LFO correspondant à cette voix
entame son cycle. Ce principe de fonctionnement signifie que les cycles de LFO
de chaque voix jouée ne sont pas synchronisés et évoluent indépendamment les
uns des autres, ce qui ouvre un grand nombre de possibilités. Par exemple, à un instant
donné, le LFO d’une voix pourrait générer la valeur de modulation maximale, tandis
que le LFO assigné à une autre voix pourrait générer sa valeur minimale. Cette approche
extrêmement souple peut donner des modulations très vivantes.
À l’inverse, le LFO 2 est un LFO monophonique, dépourvu de fonction de synchronisation
de touches. Autrement dit, le LFO 2 fonctionne en permanence et n’est pas redémarré
à chaque nouvelle note. Toutes les voix sont modulées par un même LFO, le degré
de modulation à un instant donné est donc le même pour toutes les voix. Cela donne
des modulations assez synthétiques à l’oreille.
Optimisez ces différentes caractéristiques pour personnaliser le son en fonction
de vos besoins.
LFO 2 Rate
Ce potentiomètre correspond à la fréquence du LFO 2. Vous pouvez entrer des valeurs
de note (zone de gauche) ou des valeurs en Hertz (zone de droite). Lorsque le potentiomètre est réglé au centre (en cliquant sur le petit bouton 0), le LFO est arrêté et génère
une valeur de modulation constante, à niveau nominal (DC = Direct Current).
LFO 3 Rate
Il existe un troisième LFO, qui utilise toujours une forme d’onde triangulaire. Le LFO 3
peut osciller librement entre 0 et 35 Hz, ou peut se synchroniser au tempo, pour des
valeurs comprises entre 32 mesures et un triolet d’octuple croche (1/128).
452
Chapitre 25 EXS24 mkII
Matrice de modulation
La matrice de modulation est la bande horizontale sur fond sombre apparaissant au
centre de l’interface de l’EXS24 mkII. Elle est constituée de dix parcours de modulation,
chacun mettant en relation une source de modulation (l’élément qui effectuera
la modulation) avec une destination de modulation (le paramètre sonore à moduler).
Ce concept est similaire à l’utilisation des cordons de patch d’un synthétiseur modulaire,
mais avec une possibilité supplémentaire de contrôler l’intensité de modulation via
une autre source de modulation (appelée via).
Pour créer un parcours de modulation, procédez comme suit :
1 Choisissez d’abord la destination de modulation dans le menu Dest(ination).
2 Choisissez ensuite la source de modulation souhaitée dans le menu Src (Source).
3 Réglez l’intensité de modulation à l’aide du curseur triangulaire vert situé à droite
de chaque parcours de modulation.
Dans l’exemple ci-dessus, le paramètre LFO 1 Speed est modulé par les messages
de pression (Pressure) par canal, ou « aftertouch », émis par un clavier MIDI.
Vous avez la possibilité d’insérer une autre source de modulation dans l’emplacement
du milieu intitulé « via ». La source de modulation via ne module pas directement
la destination, mais la source (en fait, on peut dire qu’elle module le modulateur).
Chapitre 25 EXS24 mkII
453
Dans ce cas de figure, le curseur triangulaire vert se fend et vous permet de définir une
valeur pour l’intensité de modulation. L’étendue de la modulation dépend des valeurs
autorisées par la source de modulation via.
Dans l’exemple ci-dessous, le numéro de touche sur le clavier MIDI (Key) détermine
dans quelle mesure l’Aftertouch contrôle le paramètre LFO1 Speed. Les utilisateurs
plus expérimentés s’exprimeraient ainsi : « Pressure vers LFO1 Speed via numéro
de touche (Key) ».
Inversion des sources
Vous pouvez également inverser l’influence de l’effet de la source sur l’intensité
de modulation. Pour ce faire, cliquez sur le bouton inv (à droite du mot Src ou via),
selon la source dont vous désirez inverser l’influence.
Dans l’exemple ci-dessous, la source de modulation via est inversée. Remarquez que
les triangles vert et orange ont interverti leurs emplacements. Le triangle orange indique
toujours l’intensité de modulation correspondant à la valeur maximale de la source via,
tandis que le triangle vert indique toujours l’intensité de modulation correspondant
à la valeur minimale de la source via. Ils se retrouvent intervertis si vous inversez
la modulation.
454
Chapitre 25 EXS24 mkII
Contournement des parcours de modulation
Le bouton b/p (pour « bypass ») situé en regard du terme « Dest » permet de désactiver
provisoirement tout le parcours de modulation.
Dans notre exemple, les deux sources de modulation (Pressure et Key) sont déconnectées de la destination de la modulation, LFO1 Speed. Si vous cliquez à nouveau sur
le bouton b/p, le parcours de modulation est reconstitué et les anciennes valeurs
d’intensité de modulation sont rétablies.
Modulations de second ordre
L’EXS24 permet également d’utiliser des destinations de modulation de second ordre :
 Une mêmesource peut être utilisée aussi souvent que vous le voulez pour contrôler
différentes destinations.
 Une même destination peut être contrôlée par différentes sources. Les diverses
valeurs entrées se cumulent.
Parcours de modulation de l’EXS24 mkI
De nombreux parcours de modulation câblés auparavant directement accessibles
sous forme de curseurs sur l’EXSP24 d’origine (mkI) font désormais partie de la matrice
de modulation. Pour reconstituer les curseurs de modulation de la version mkI, cliquez
sur le bouton Options en haut à droite, puis sur (« Recall default EXS24 mkI settings »)
dans le menu local. Les parcours de modulation de la version mkI sont chargés dans
la matrice de la façon suivante :
 Velocity vers Sample Select
 LFO 1 vers Pitch via ModWheel (= Ctrl#1)
 Velocity vers Sample Start (inv)
 LFO 2 vers Filter Cutoff via ModWheel
 Velocity vers Filter Cutoff
 Envelope 1 vers Filter Cutoff via Velocity
 LFO 2 vers Pan via ModWheel
Vous pouvez bien entendu modifier le réglage de ces parcours de modulation en
fonction de vos besoins, par exemple en remplaçant certaines sources de modulation
par des sources qui n’étaient pas disponibles dans l’EXS24 mkI (voir la liste complète
des sources et des destinations ci-après).
Chapitre 25 EXS24 mkII
455
Remarque : pour des raisons d’ordre technique, les réglages de la matrice de modulation
ne peuvent pas s’appliquer à l’EXS24 mkI.
Sources et destinations de modulation disponibles
Voici les différentes sources et destinations de modulation disponibles dans l’EXS24 mkII :
Sources de modulation :
 Side Chain (level)
 Maximum
 Env 1
 Env 2 (Amp)
 LFO 1, LFO2 et LFO 3
 Release Velocity
 Pressure
 Pitch Bend
 Key
 Velocity
 Control Nr. 1 - Control Nr. 120
Destinations de modulation :
 Sample Select
 Sample Start
 Glide Time
 Pitch
 Filter Drive, Filter Cutoff et Filter Resonance
 Volume
 Pan
 Relative Volume
 LFO 1 Dcy./Dly (LFO 1 Decay/Delay)
 LFO 1 Speed, LFO 2 Speed, LFO 3 Speed
 Env 1 Attack, Env 1 Decay, Env 1 Release
 Env 2 Attack, Env 2 Decay, Env 2 Release
 Time
 Hold
Remarque : les contrôleurs n˚ 7 et 10 sont repérés comme (non disponibles). Logic Pro
utilise ces contrôleurs pour l’automation du volume et de la balance des bandes
de canaux audio. Le contrôleur n˚ 11 est repéré comme (Expression). Il dispose d’une
connexion fixe à cette fonctionnalité mais peut également être utilisé pour contrôler
d’autres sources de modulation.
456
Chapitre 25 EXS24 mkII
Sample Select
Cette destination de modulation mérite une explication un peu plus approfondie.
Par défaut, la destination Sample Select est contrôlée par la vélocité, par l’intermédiaire
du parcours de modulation par défaut Velocity vers Sample Select. C’est donc la valeur
de vélocité de la note reçue qui détermine la zone écoutée, parmi les zones superposées
avec différents réglages de plage de vélocité.
La vélocité n’est pas le seul moyen de déterminer l’échantillon joué : si vous assignez
d’autres sources de modulation que Velocity à la destination de modulation Sample
Select (par exemple, la roulette de modulation, ModWheel), vous pouvez déterminer
l’échantillon en cours de lecture autrement qu’à l’aide de la vélocité. La matrice de
modulation vous permet même d’utiliser plusieurs sources, telles que Velocity associée
à ModWheel, par exemple.
Cependant, lorsque vous utilisez plusieurs sources de modulation (ou toute autre
source que Velocity ou Key), n’oubliez pas que toutes les couches de vélocité risquent
alors de fonctionner simultanément, utilisant autant de voix qu’il y a de zones superposées. Ce phénomène peut également se produire lorsque les zones sont inaudibles au
niveau de contrôle sélectionné. Dans ce cas, le processeur est très sollicité, car même si
vous ne les entendez pas, toutes les couches de vélocité sont actives en mémoire.
Le choix d’un contrôleur continu, tel que ModWheel, pour moduler la destination
Sample Select vous permet de franchir les couches de vélocité pendant la lecture.
Dans ce cas, les paramètres de fondu enchaîné (XFade) sont essentiels à la réalisation
de transitions douces entre chaque point de séparation de la vélocité.
wÉditeur d’instruments
L’Éditeur d’instruments de l’EXS24 mkII permet de créer et d’éditer des instruments
échantillonnés.
Un instrument échantillonné est constitué de zones et de groupes :
 Une zone est un emplacement dans lequel un échantillon unique (ou fichier audio,
si vous préférez ce terme) peut être chargé à partir du disque dur ou d’un CD-ROM.
 Les zones peuvent être assignées à des groupes, qui offrent plusieurs paramètres
de contrôle simultané de toutes les zones assignées. Vous pouvez définir autant
de groupes que vous le souhaitez. Les paramètres de groupe peuvent être édités
en mode d’affichage Group.
Chapitre 25 EXS24 mkII
457
Pour ouvrir l’Éditeur d’instruments :
m Cliquez sur le bouton Edit, en haut à droite de la fenêtre des paramètres de l’EXS24 mkII
(ou utilisez le raccourci clavier Ouvrir l’éditeur des instruments EXS24).
L’Éditeur d’instruments présente deux modes d’affichage : Zones et Groupes. L’affichage Zones présente les zones et leurs paramètres, dans la section des paramètres. En
mode d’affichage Zones, la section au-dessus du clavier s’intitule Zones et affiche les
barres correspondant aux zones créées. L’affichage Groupes présente les groupes et
leurs paramètres. En mode d’affichage Groupes, la section au-dessus du clavier s’intitule Groupes et affiche les barres correspondant aux groupes créés. Les éléments généraux (menus, boutons, etc.) sont visibles dans les deux modes d’affichage.
La capture d’écran ci-dessous montre l’Éditeur d’instruments en mode d’affichage
Zones.
Section Parameters :
Cliquez pour basculer
entre les vues Zones et
Groupes
Colonne Zone
Section Vélocité :
Section Zones/Groupes :
Clavier :
458
Chapitre 25 EXS24 mkII
 Colonne Zones : affiche tous les groupes de zones de l’instrument. Les groupes Toutes les zones et Zones dissociées existent par défaut pour chaque instrument. Cliquez sur un groupe pour afficher les zones associées dans la section des paramètres.
Vous pouvez également sélectionner et afficher plusieurs groupes de zones à la fois
(uniquement si le groupe Toutes les zones n’est pas sélectionné).
 Section des paramètres : affiche les paramètres du groupe de zones sélectionné
dans la colonne Zones.
 Section de la vélocité : affiche la plage de vélocité de la zone sélectionnée.
 Section des zones/groupes : affiche les zones ou les groupes qui apparaissent
graphiquement au-dessus du clavier.
 Clavier : permet de déclencher des notes pour l’EXS24 mkII, dans la piste sélectionnée.
Le clavier sert également de référence visuelle pour le placement des zones ou des
groupes dans la section des zones ou des groupes.
Pour passer en mode d’affichage Groupes, cliquez sur le bouton Groupes, en haut à gauche. Pour passer en mode d’affichage Zones, cliquez sur le bouton Zones, en haut à gauche. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier Afficher/Masquer la présentation
des zones/groupes pour passer d’un mode d’affichage à l’autre.
Éditeur d’instruments
dans la vue Groupes
Le bouton EXS24 en haut à droite de l’Éditeur d’instruments permet d’ouvrir à nouveau une fenêtre des paramètres de l’EXS24 mkII fermée. Ce bouton ne permet pas
d’amener la fenêtre des paramètres au premier plan lorsqu’elle se trouve masquée par
d’autres fenêtres flottantes.
Chapitre 25 EXS24 mkII
459
Création d’instruments, de zones et de groupes
Vous pouvez soit ajouter des zones et des groupes à des instruments chargés, soit créer
un nouvel instrument et y intégrer des zones et des groupes.
Pour créer un instrument, procédez comme suit :
m Dans le menu Éditeur d’instruments, sélectionnez Instrument > Nouveau.
Pour en savoir plus sur le chargement d’instruments échantillonnés existants, reportezvous à la section « Chargement d’instruments échantillonnés » à la page 424.
Zones
Une zone est un emplacement dans lequel un échantillon unique (ou fichier audio,
si vous préférez ce terme) peut être chargé. L’échantillon chargé dans la zone réside
en mémoire, c’est-à-dire qu’il utilise la mémoire RAM de votre ordinateur. Une zone
offre divers paramètres permettant de contrôler la lecture de l’échantillon. Chaque
zone vous permet de déterminer la plage de notes sur laquelle l’échantillon doit être
écouté (plage de touches) ainsi que la note fondamentale (la note à laquelle l’échantillon est à sa hauteur tonale d’origine). Plusieurs autres paramètres, tels que le début,
la fin de l’échantillon, les points de boucle ou le volume (entre autres) peuvent être
ajustés dans la zone. Vous pouvez définir autant de zones que vous le souhaitez.
Chaque zone nécessite au moins une voix EXS24 mkII lors de la lecture.
Pour créer une zone et y assigner un échantillon, procédez comme suit :
1 Sélectionnez Zone > Nouvelle zone (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Une nouvelle entrée de zone apparaît dans l’Éditeur d’instruments.
2 Effectuez l’une des opérations suivantes :
 Cliquez sur la flèche dans la colonne Fichier audio, puis sélectionnez « Charger
l’échantillon audio » dans le menu local (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
 Double-cliquez sur la zone vide dans la colonne des fichiers audio.
3 Sélectionnez le fichier audio voulu dans la zone de dialogue de sélection de fichier.
Si vous cochez la case « Masquer les fichiers audio en cours d’utilisation », les fichiers
utilisés par l’instrument EXS chargé apparaissent en grisé.
460
Chapitre 25 EXS24 mkII
4 Appuyez sur le bouton Lecture pour avoir un aperçu du fichier audio :
 Cliquez sur le bouton Lecture pour lire en boucle le fichier d’échantillon sélectionné.
 Cliquez une deuxième fois sur ce bouton pour arrêter la lecture.
 Pour écouter plusieurs fichiers à la suite, appuyez une fois sur Lecture, puis passez
d’un fichier à l’autre.
L’option « Aperçu de l’échantillon par l’Instrument EXS » replace temporairement les
fichiers d’échantillons dans la zone sélectionnée. La zone n’est pas directement déclenchée par cette option, mais elle peut être déclenchée par des notes MIDI lorsque vous
sélectionnez différents fichiers dans la zone de dialogue de sélection de fichier.
L’échantillon sélectionné peut être écouté en tant que partie intégrante de la zone
avec le traitement du synthétiseur appliqué dans son intégralité (c’est-à-dire incluant
l’application de filtres, d’effets de modulation, etc.).
5 Une fois que vous avez choisi l’échantillon à inclure, cliquez sur Ouvrir pour le charger.
Une fois chargé, le nom de l’échantillon s’affiche dans le champ grisé.
Création de zones par glisser-déposer
Vous pouvez également créer une zone (et un instrument, si aucun n’apparaît dans
l’éditeur) en faisant glisser un fichier sur l’une des touches du clavier affiché à l’écran.
La note de début, la note de fin et la note fondamentale sont toutes les trois accordées
sur la note sur laquelle le fichier est déposé. Cette fonctionnalité de glisser-déposer
est valable pour les fichiers audio provenant des sources suivantes : navigateur, chutier
audio et Finder.
Vous pouvez également créer une zone (et un instrument, si aucun n’apparaît
dans l’éditeur) en faisant glisser un fichier directement dans la section Zone.
La note fondamentale de la zone correspond à la note à laquelle l’échantillon est joué
à sa hauteur tonale enregistrée. Cette information est inscrite dans l’en-tête de l’échantillon. Si aucune note fondamentale n’est définie dans l’en-tête de l’échantillon, la note
Do3 est utilisée par défaut.
Chapitre 25 EXS24 mkII
461
Remarque : si vous faites glisser un fichier audio dans une zone existante, le fichier
référencé par cette zone est remplacé par le nouveau (le fichier déposé). Le curseur
de la souris se transforme alors en flèche de repositionnement.
Si vous faites glisser un échantillon unique dans la partie vide en dessous de la section
Zones dissociées, une zone et un groupe par défaut sont créés, la nouvelle zone par
défaut étant placée dans le groupe par défaut.
Il est également possible de charger plusieurs échantillons à la fois. Dans ce cas,
l’Éditeur d’instruments crée automatiquement de nouvelles zones, dans lesquelles
il place les échantillons chargés.
Pour charger plusieurs échantillons à la fois en une seule opération, procédez
comme suit :
1 Dans l’Éditeur d’instruments, sélectionnez Zone > « Charger plusieurs échantillons »
dans l’Éditeur d’instruments (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
2 Accédez à l’emplacement souhaité, puis utilisez les boutons Ajouter, Tout ajouter, Retirer ou Tout retirer pour sélectionner les échantillons voulus.
3 Lorsque vous avez fini, cliquez sur le bouton Terminé.
4 Choisissez l’un des trois modes de mappage automatique dans la zone de dialogue
Charger plusieurs échantillons :
 « Map auto » en lisant la note d’origine du fichier audio : utilise la note fondamentale
stockée dans les fichiers audio et place les échantillons (en tant que zones) sur
la plage correspondante du clavier. Le nombre de notes constituant une zone est
déterminé de façon « intelligente » en fonction du placement des zones avoisinantes.
 « Batterie » zone sans limite, note d’origine du fichier audio : utilise la note fondamentale stockée dans les fichiers audio. Chaque zone contient une note unique sur le clavier, déterminée d’après la note fondamentale.
462
Chapitre 25 EXS24 mkII
 Zones contiguës : ignore toutes les informations sur la note fondamentale indiquées
dans les fichiers audio et place les échantillons sur le clavier par ordre chromatique.
Le champ « Largeur de la zone » vous permet d’indiquer la largeur des nouvelles
zones générées. Le champ « Note de démarrage » définit la note de début des nouvelles zones générées.
Vous pouvez également charger plusieurs échantillons en les faisant glisser dans
l’Éditeur d’instruments. Lorsque vous faites glisser plusieurs échantillons dans un dossier de groupes, chacun d’entre eux est assigné à son groupe respectif. Lorsque vous
faites glisser plusieurs échantillons en dessous de la section Zones dissociées, les
fichiers audio sont assignés à un nouveau groupe par défaut.
Si vous faites glisser plusieurs fichiers sur l’une des touches du clavier, la zone de dialogue
« Charger plusieurs échantillons » n’inclut pas le champ « Note de démarrage », puisque la note de début, la note de fin et la note fondamentale sont toutes les trois accordées sur la note sur laquelle le fichier est déposé.
Groupes
Imaginons par exemple qu’une batterie vient d’être créée, à l’aide d’un certain nombre
d’échantillons utilisés dans plusieurs zones, répartis sur l’ensemble du clavier. Dans de
nombreuses situations musicales, il serait appréciable de pouvoir traiter les paramètres
d’édition du son indépendamment pour chaque échantillon (pour modifier la chute de
la caisse claire, ou pour utiliser une valeur de coupure différente pour les échantillons
de charleston, par exemple).
C’est dans ce cas de figure qu’intervient la fonctionnalité Groupes de l’EXS24 mkII.
Les groupes permettent une grande souplesse d’organisation des échantillons.
Vous pouvez définir un nombre illimité de groupes et chaque zone peut être assignée
à l’un de ces groupes. Dans le cas d’une batterie, par exemple, vous pouvez assigner
toutes les grosses caisses au groupe 1, toutes les caisses claires au groupe 2, toutes
les charlestons au groupe 3, et ainsi de suite.
À quoi cela sert-il ?
Un groupe permet, par exemple, de définir une plage de vélocité pour toutes les zones
assignées. Vous pouvez ainsi spécifier une fenêtre de vélocité dans laquelle les zones
groupées doivent être jouées. Chaque groupe offre également des paramètres de
décalage des valeurs de l’enveloppe d’amplitude et du filtre entrées dans la fenêtre
des paramètres.
Il est également possible de lire toutes les zones sans définir ni assigner un seul groupe.
Dans ce cas, les valeurs des paramètres s’appliquent de manière identique à tous
les échantillons de toutes les zones.
Chapitre 25 EXS24 mkII
463
Pour créer un groupe, procédez comme suit :
m Dans l’Éditeur d’instruments, sélectionnez Groupe > Nouveau Groupe (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
Un nouveau groupe apparaît dans la colonne Zones, dans la partie gauche de l’Éditeur
d’instruments.
Pour assigner une zone à un groupe, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Sélectionnez un groupe dans le menu Groupe de la zone.
m Sélectionnez une zone dans l’Éditeur d’instruments EXS, le Finder, le chutier audio ou
le navigateur et faites-la glisser vers l’un des groupes affichés dans la colonne Zones.
m Pour faire passer à un nouveau groupe l’assignation de groupe d’une zone (ou d’une
sélection de plusieurs zones), faites-la glisser hors du groupe et déposez-la dans un autre.
m Pour faire passer à « unassigned » l’assignation de groupe d’une zone (ou d’une sélection de plusieurs zones), faites-la glisser hors du groupe et déposez-la dans la section
Zones dissociées.
m Pour créer un groupe contenant la ou les zone(s) déposée(s), faites glisser une zone
non groupée (ou une sélection de plusieurs zones) dans la partie vide en dessous de
la section Zones dissociées.
m Pour créer un groupe contenant la ou les zone(s) déposée(s), faites glisser une zone
(ou une sélection de plusieurs zones) hors d’un dossier de groupes vers la partie vide
en dessous de la section Zones dissociées.
∏
Astuce : pour copier les zones sélectionnées, cliquez sur Option tout en faisant glisser
les zones vers un autre groupe.
Les paramètres de groupe affecteront désormais l’échantillon qui se trouve dans la zone.
Pour supprimer tous les groupes qui ne disposent pas d’assignation de zone,
procédez comme suit :
m Dans l’Éditeur d’instruments, sélectionnez Groupe > Supprimer les groupes inutilisés.
464
Chapitre 25 EXS24 mkII
Édition de zones et de groupes
Zones et groupes disposent d’un certain nombre de paramètres que vous pouvez
éditer pour personnaliser votre instrument échantillonné. Les paramètres de hauteur
tonale, de plage de vélocité, de panorama, de boucle, ainsi que ceux d’autres fonctions
des zones peuvent être édités. Vous pouvez également éditer, entre autres, les paramètres de groupe concernant la vélocité, la sortie et les filtres et enveloppes de décalage.
Alors que certaines techniques d’édition (édition graphique, options de menu, modification de valeurs par simple clic, etc.) sont similaires, les zones et les groupes disposent
de paramètres distincts, qui seront abordés plus loin dans cette documentation.
Techniques d’édition générales
Le menu Édition gère toutes les opérations de base relatives à l’édition d’instruments
échantillonnés, telles que la copie de zones, l’annulation d’opérations d’édition, etc.
 Annuler : permet d’annuler la modification la plus récente apportée à l’instrument
échantillonné.
 Rétablir : annule la dernière commande Undo.
 Couper, Le copier, Coller : commandes classiques permettant de couper, copier et coller des valeurs. Vous pouvez aussi couper, copier et coller des zones ou des groupes
sélectionnés. Lorsque vous procédez à la copie de groupes en mode d’affichage
Zones, les groupes sélectionnés ainsi que les zones qui y sont associées sont copiés.
Les assignations de groupe des zones sont conservées. Lorsque vous procédez
à la copie de groupes en mode d’affichage Groups, seuls les groupes eux-mêmes
sont copiés, sans les zones qui y sont associées.
 Supprimerl : supprime la zone ou le groupe sélectionné(e).
Sélection de zones et de groupes
Il existe plusieurs façons de sélectionner des zones et des groupes pour les éditer.
Tout d’abord, le menu Édition comporte des commandes spécifiques à la sélection
de zones et de groupes EXS24 mkII :
 Tout sélectionner : permet de sélectionner toutes les zones et tous les groupes de l’instrument échantillonné chargé.
 Inverser la sélection (également disponible en raccourci clavier) : permet d’inverser
la sélection entre les zones ou groupes sélectionnés et les zones ou groupes
non sélectionnés.
Vous pouvez également cliquer sur les zones et les groupes dans la section des
paramètres :
 Cliquez sur les paramètres d’une zone ou d’un groupe pour sélectionner cette zone
ou ce groupe.
 En mode d’affichage Zones, si vous cliquez sur deux zones tout en appuyant sur
la touche Maj., toutes celles qui se trouvent entre ces deux zones sont sélectionnées.
Chapitre 25 EXS24 mkII
465
 Si vous cliquez sur plusieurs zones tout en maintenant la touche Commande
enfoncée, toutes les zones sur lesquelles vous cliquez sont sélectionnées.
Pour sélectionner la zone ou le groupe suivant(e) ou précédent(e), vous pouvez
également utiliser les touches Flèche vers le haut et Flèche vers le bas.
Sélection de la zone de la dernière note jouée
Si vous sélectionnez l’élément de menu « Sélectionner la zone selon la dernière note
jouée », dans le menu Zone, vous pouvez passer d’une zone à l’autre en appuyant simplement sur une touche, sur un clavier MIDI connecté. Même lorsque cette fonction est
activée, vous pouvez toujours sélectionner des zones en cliquant dessus dans l’éditeur.
Réglage des paramètres de zone
Les paramètres de zone offrent un large contrôle sur chaque zone (échantillon)
de votre instrument échantillonné.
Zone Name
Les nouvelles zones sont numérotées de façon consécutive. Double-cliquez sur
le numéro d’une zone pour entrer un nom à la place du numéro.
Fichier audio
Le fichier audio d’une zone s’affiche dans cette colonne. Lorsque vous passez la souris
sur un fichier audio, une info-bulle apparaît avec des informations complémentaires
sur ce fichier (format, profondeur de bits, fréquence d’échantillonnage, etc.). Si vous
appuyez sur la touche Commande avant que l’info-bulle apparaisse, celle-ci indique
alors également le chemin d’accès complet au fichier audio. Cliquez sur la flèche pour
ouvrir un menu contextuel proposant les commandes suivantes :
 Charger l’échantillon audio : ouvre une zone de sélection de fichier, dans laquelle vous
pouvez sélectionner un fichier audio. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section
« Zones » à la page 460.
 Ouvrir dans l’éditeur des échantillons : ouvre l’échantillon sélectionné dans l’Éditeur
des échantillons de Logic Pro (ou dans l’éditeur d’échantillons choisi dans la zone de
préférence Open External Sample Editor), pour poursuivre l’édition.
 Révéler dans le Finder : affiche le fichier audio (chargé) dans le Finder.
∏
466
Astuce : double-cliquer sur la colonne Fichier audio (lorsqu’un fichier audio est chargé)
permet d’ouvrir le fichier audio dans l’Éditeur des échantillons. Lorsqu’il n’y a pas de
fichier audio chargé, le sélecteur de fichiers audio s’ouvre.
Chapitre 25 EXS24 mkII
Groupe
Indique l’assignation de groupe d’une zone. Pour en savoir plus, reportez-vous
à la section « Groupes ».
Paramètres Pitch
La colonne Key permet de déterminer la note fondamentale de l’échantillon (c’est-à-dire
la note à laquelle l’échantillon est à sa hauteur tonale d’origine. Les colonnes Brut et Fin
permettent d’accorder l’échantillon par incréments de demi-tons et de cents.
Plage de notes
Les deux paramètres Plage de notes permettent de définir une plage de notes pour la
zone.
 Bas : règle la note la plus basse à laquelle la zone est jouée.
 Haut : règle la note la plus haute à laquelle la zone est jouée.
Les notes jouées en dehors de cette plage n’auront pas pour effet de déclencher
l’échantillon assigné à cette zone.
Plage de vélocité
Cochez la case Velocity Range pour définir une plage de vélocité pour la zone.
La valeur Lo(w) définit la vélocité la plus basse à laquelle la zone est jouée, la valeur
Hi(gh) la vélocité la plus haute. Les notes jouées en dehors de cette plage n’auront pas
pour effet de déclencher l’échantillon assigné à cette zone.
Paramètres Sortie
La colonne Vol permet de régler le volume de la zone.
La colonne Pan permet de régler la balance de la zone. Ce paramètre fonctionne
uniquement lorsque l’EXS24 mkII est utilisé en stéréo.
Pour des valeurs négatives du paramètre Scale, les notes plus basses que l’emplacement
défini par la note fondamentale sonneront plus fort que les notes plus hautes, tandis
que pour des valeurs positives, vous obtiendrez l’effet inverse. Ce paramètre permet
d’équilibrer le volume d’un échantillon tout au long de la plage de notes sélectionnée.
Chapitre 25 EXS24 mkII
467
Le paramètre Routing détermine les sorties qu’utilise la zone. Sont disponibles
les sorties principales (Main), les canaux jumelés 3 et 4, 5 et 6, 7 et 8, 9 et 10,
ou les sorties individuelles 11 à 16. Chaque zone peut ainsi être routée de façon
indépendante vers des canaux auxiliaires dans une configuration EXS24 mkII à
plusieurs sorties.
Paramètres Playback
Cochez la case Pitch pour permettre à l’échantillon de modifier sa hauteur tonale en
fonction des différentes touches qui le déclenchent. Lorsque cette case est décochée,
l’échantillon est toujours joué à sa hauteur tonale d’origine, quelle que soit la note
jouée.
Lorsque la case 1Shot est cochée, la zone ne tient pas compte de la durée des notes
jouées pour déclencher l’échantillon. Celui-ci est toujours joué jusqu’au bout.
Cette option s’avère utile dans le cas d’échantillons de batterie, pour lesquels il n’est
le plus souvent pas souhaitable que la durée de la note MIDI soit prise en compte pour
la lecture de l’échantillon.
Cochez la case Rvrs (Reverse) pour lire l’échantillon à l’envers, de la fin au début.
Début et fin de l’échantillon
Les paramètres Début d’échantillon et Fin de l’échantillon permettent de régler respectivement le point de début et le point de fin de l’échantillon. Si vous cliquez sur les
deux valeurs tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, un menu contextuel
s’affiche, permettant d’ouvrir l’échantillon dans l’Éditeur des échantillons de Logic Pro.
Dans cet Éditeur, vous avez la possibilité de définir graphiquement les points de début
et de fin de l’échantillon. Reportez-vous à la section « Édition d’échantillons dans Éditeur des échantillons » ci-dessous.
Paramètres Boucle
Lorsque vous déclenchez la lecture d’un échantillon audio, l’EXS24 mkII peut lire
en boucle tout ou partie de cet échantillon. En d’autres termes, l’échantillon est lu
en boucle lorsque des notes MIDI soutenues sont reçues.
 Case Boucle activée : cochez cette case pour que les autres paramètres de bouclage
puissent être édités.
468
Chapitre 25 EXS24 mkII
 Début de l’échantillon, Fin de l’échantillon : vous pouvez définir des points de début et
de fin de bouclage discrets dans ces champs, pour pouvoir lire une partie d’un fichier
audio en boucle. Cliquez sur le petit bouton E entre les deux valeurs pour ouvrir le
fichier audio dans l’Éditeur des échantillons de Logic Pro et définir graphiquement les
points de début et de fin de la lecture en boucle : le marqueur LS (Début de l’échantillon) indique le point de début de la boucle et le marqueur LE (Fin de l’échantillon)
sont point de fin. Reportez-vous à la section « Édition d’échantillons dans Éditeur des
échantillons » ci-dessous.
 Ajuster : permet d’affiner l’accord de la partie du fichier audio lue en boucle,
par incréments de cents.
 Xfade (Fondu enchainé) : dans une boucle avec fondu enchaîné, il n’y a aucune coupure brutale entre le point de fin et le point de début de la boucle : la transition est
progressive, grâce au fondu enchaîné. Cette fonction s’avère particulièrement
pratique pour les échantillons difficiles à lire en boucle, pour lesquels surviendraient
des clics au point de jonction de la boucle. Le champ XFade permet de déterminer
le moment du fondu enchaîné. Plus la valeur est élevée et plus la transition entre
les points de début et de fin de boucle est progressive.
 Case E. Pwr (Equal Power) : permet d’appliquer au fondu enchaîné une forme d’onde
exponentielle, créant une augmentation du volume sonore de 3 dB au milieu
du fondu enchaîné. Dans ce cas, la fin et le début de la boucle sont lus de façon
à maintenir un volume sonore constant.
Remarque : les valeurs parfaites des paramètres régissant le fondu enchaîné dépendent des particularités de l’échantillon. Une boucle se lisant déjà sans discontinuité
trop marquée constitue un point de départ idéal pour obtenir une boucle parfaite avec
un fondu enchaîné, mais, à l’inverse, ce n’est pas parce que vous lui appliquez un fondu
enchaîné qu’un raccord de boucle sonne forcément mieux. Faites plusieurs essais de
valeurs de paramètres et vous découvrirez rapidement par vous-même de quelle façon,
à quels moments et à quels endroits elles fonctionnent le mieux.
Édition d’échantillons dans Éditeur des échantillons
La façon la plus intuitive de régler les points de début et de fin d’un échantillon
et d’une boucle consiste à disposer d’une représentation visuelle de la forme d’onde,
qui vous aidera à déplacer graphiquement les points sur la courbe en fonction de vos
besoins. Vous obtiendrez ainsi les valeurs voulues de façon bien plus précise et plus
rapide que si vous deviez entrer des valeurs numériques sans guide visuel.
Chapitre 25 EXS24 mkII
469
L’Éditeur d’instruments n’offre pas de représentation graphique de la forme d’onde
d’un échantillon. Pour définir les points de début et de fin de boucle d’un échantillon
dans l’Éditeur d’instruments, il faut donc d’abord entrer des valeurs numériques. Si vous
cliquez sur les paramètres des points de début et de fin de bouclage tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée, un menu contextuel s’affiche, qui vous permet
d’ouvrir l’échantillon sélectionné dans l’Éditeur des échantillons de Logic Pro (ou dans
l’éditeur d’échantillons externe défini dans les préférences). Cela vous permet d’éditer
les limites de l’échantillon et les points de la boucle de manière graphique. Ensuite,
vous n’aurez qu’à enregistrer l’échantillon et les nouvelles valeurs seront retranscrites
dans l’en-tête du fichier audio pour être utilisées par l’EXS24 mkII.
Une fois enregistré un échantillon édité dans l’Éditeur des échantillons de Logic Pro
ou dans un éditeur d’échantillons tiers, il est probable que lorsque vous l’ouvrez à
nouveau, les points de début et de fin ou les points de bouclage de la section des
paramètres ne soient plus exacts. La commande « MÀJ infos des zones sélectionnées
dans le fichier audio » (du menu Zone), lit les valeurs de bouclage et les points de
début et de fin contenus dans le fichier audio et met à jour les réglages de la zone en
conséquence.
La fenêtre de l’Éditeur des échantillons offre également les fonctions Édition > Boucle
d’échantillon → Sélection, Édition > Sélection → Boucle d’échantillon et Édition >
Écrire l’échantillon en boucle dans un fichier audio.
470
Chapitre 25 EXS24 mkII
Pour utiliser les commandes Boucle d’échantillon de l’Éditeur des échantillons :
1 Choisissez les commandes de sélection dans le menu Édition de l’Éditeur des
échantillons :
 Boucle d’échantillon → Sélection : la zone de la boucle (définie par les points de début
et de fin de la boucle) permet de sélectionner une partie du fichier audio.
 Sélection → Boucle d’échantillon : la zone sélectionnée permet de définir les points de
début et de fin de la boucle.
2 Après avoir sélectionné la zone de votre choix à l’aide de l’une des commandes ci-dessus,
choisissez Édition > Écrire l’échantillon en boucle dans un fichier audio.
Les nouvelles valeurs de la boucle seront inscrites dans l’en-tête du fichier audio.
Réglage des paramètres de groupe
Les groupes offrent plusieurs paramètres pour le contrôle simultané de toutes
les zones assignées.
Plage de notes
Les deux paramètres Plage de notes permettent de définir une plage de notes pour
le groupe.
 Bas : règle la note la plus basse à laquelle le groupe est joué.
 Haut : règle la note la plus haute à laquelle le groupe est joué.
Les notes jouées en dehors de cette plage n’auront pas pour effet de déclencher
les zones assignées à ce groupe.
Chapitre 25 EXS24 mkII
471
Plage de vélocité
Les deux paramètres Plage de vélocité permettent de configurer une plage de vélocité
pour le groupe. Servez-vous en pour les sons pour lesquels vous désirez mélanger
ou choisir plusieurs échantillons de façon dynamique, selon que vous appuyez plus
ou moins fort sur les touches de votre clavier MIDI (par exemple, dans le cas de superpositions de sons, ou encore pour passer d’un échantillon de percussion à un autre).
La valeur Bas définit la vélocité la plus basse à laquelle le groupe est joué, la valeur
Haut la vélocité la plus haute. Les notes jouées en dehors de cette plage n’auront pas
pour effet de déclencher l’échantillon assigné à ce groupe.
Le cas échéant, ces réglages sont prioritaires par rapport à ceux des zones : lorsque
la plage de vélocité d’une zone est supérieure à celle autorisée par le réglage défini
pour le groupe, elle se voit limitée de fait par ce dernier.
Paramètres Sortie
 Volume : permet de régler le volume du groupe, et donc simultanément le volume
de toutes les zones assignées. Ce paramètre fonctionne de façon similaire au curseur
du volume d’un sous-groupe sur une console de mixage.
 Pan : permet de régler la balance du groupe (la balance stéréo dans le cas d’échantillons stéréo), et donc simultanément la balance de toutes les zones assignées.
 Routage : détermine les sorties utilisées par le groupe. Sont disponibles les sorties
principales (Main), les canaux jumelés 3 et 4, 5 et 6, 7 et 8, 9 et 10, ou les sorties
individuelles 11 à 16. Chaque groupe peut ainsi être routé de façon indépendante
vers des canaux auxiliaires dans une configuration EXS24 mkII à plusieurs sorties.
Paramètres Voix
 Poly. (Polyphonie) : détermine le nombre de voix que le groupe est autorisé à utiliser.
Application pratique : le mode charleston classique à l’intérieur d’une batterie complète, dont les sons sont répartis sur toute l’étendue du clavier. Dans cette situation,
vous pouvez assigner un son de charleston ouvert et un son de charleston fermé à
un même groupe et régler la valeur du paramètre Voices sur 1. Dans cet exemple,
l’échantillon de charleston déclenché le plus récemment coupe l’autre, puisqu’une
seule voix est autorisée pour le groupe. Ce comportement est conforme à la réalité :
un son de charleston ne peut être à la fois ouvert et fermé. Lorsque les échantillons
se trouvant dans des zones sont assignés à un autre groupe, les autres sons de batterie peuvent toujours être joués de façon polyphonique. L’option Max permet de
s’assurer que le groupe utilise le nombre maximum de voix autorisé par le paramètre
Voices de la fenêtre des paramètres.
 Menu Déclencheur : détermine si les zones pointant sur ce groupe sont déclenchées
en appuyant sur une touche (réglage Touche enfoncée) ou en relâchant une touche
(réglage Touche relâchée). Ce paramètre est utile pour simuler les « clics » de touches d’un orgue, par exemple : dans ce cas vous pouvez vouloir déclencher une note
en appuyant sur une touche, mais déclencher un « clic » en relâchant une touche.
472
Chapitre 25 EXS24 mkII
 Case Dc (Chute) : cochez cette case pour accéder au paramètre Decay Time.
 (Chute) Durée : détermine la durée de chute du volume d’un échantillon déclenché
par le relâchement d’une touche. N’oubliez pas que les paramètres de Chute fonctionnent uniquement lorsque Déclencheur est défini sur Touche relâchée.
Décalages des filtres
Ce paramètre permet de décaler séparément pour chaque groupe les réglages Fréquence de coupure et Résonance de la fenêtre des paramètres. Il peut s’avérer utile si
vous souhaitez que l’impact initial d’une note ne soit pas filtré pour un groupe, mais
qu’il le soit pour les autres.
Paramètres Décalages de l’enveloppe 1 et Décalages de l’enveloppe 2
Ces paramètres permettent de décaler séparément pour chaque groupe les réglages
de l’enveloppe, à partir de la fenêtre des paramètres. Il peut s’avérer utile si vous souhaitez que les enveloppes de filtre ou de volume affectent les échantillons d’un groupe
après l’impact initial des sons déclenchés.
Remarque : lorsque le paramètre Déclencheur est défini sur Touche relâchée, c’est le
paramètre Decay Time qui détermine la chute du volume, et non le paramètre
Envelope 2 (l’enveloppe de volume). Ainsi, lorsque le paramètre Trigger est défini sur
Touche relâchée, le paramètre Envelope 2 Offsets n’a aucun effet.
Le paramètre H (Hold) détermine la période pendant laquelle l’enveloppe sera conservée
au niveau d’attaque maximum, avant le début de la phase de chute.
Sélection par regroupement
Les paramètres de cette colonne permettent de définir un événement de sélection
spécifique pour sélectionner un groupe. Dès que l’événement de sélection défini est
déclenché, les zones pointant vers ce groupe peuvent être lues, tandis que les autres
groupes (sélectionnés à l’aide d’un événement de sélection différent) ne sont pas lus.
L’événement défini n’est lui-même pas déclenché, il sert simplement de commande
à distance pour la sélection du groupe en question.
Cette fonctionnalité peut être utilisée pour les événements MIDI (notes, contrôleurs,
modulations, canal MIDI) et les groupes, une fois que vous avez défini le numéro
de groupe qui permet de lancer la commande Select By. Par la suite, lorsque vous
sélectionnez ce groupe, seules les zones pointant vers ce groupe sont lues (les autres
groupes ne sont pas lus).
Chapitre 25 EXS24 mkII
473
Par exemple, si vous souhaitez que l’EXS24 mkII bascule automatiquement entre deux
groupes d’échantillons d’instruments à cordes, l’un pour les échantillons en staccato et
l’autre pour ceux en legato, vous pouvez utiliser pour les notes MIDI la sélection de
menu Sélection par regroupement, et assigner une note MIDI différente pour le déclenchement de chaque groupe. Vous pouvez ainsi utiliser une note que vous ne jouez pas
pour choisir un des deux groupes et basculer automatiquement d’un groupe à l’autre
en jouant sur le clavier. Pour consulter un autre exemple d’utilisation de cette fonction
pour basculer automatiquement d’un groupe à l’autre, reportez-vous à la section
« Réassociation des événements des roulettes de Pitch Bend et de modulation » ci-dessous.
Cliquez sur l’icône plus située en haut à gauche de la colonne « Sélection par
regroupement » pour affiner les conditions de sélection d’un groupe. Cliquez sur l’icône
moins pour supprimer une condition Sélection par regroupement et élargir les critères
de sélection d’un groupe.
Réassociation des événements des roulettes de Pitch Bend
et de modulation
Pour créer des performances réalistes de manière simple et intuitive, les instruments
Jam Pack 4 (orchestre symphonique) utilisent la roulette de modulation pour basculer
entre les articulations (legato, staccato, etc.) et la roulette de Pitch Bend pour changer
l’expression (crescendo, diminuendo, etc.). Vous trouverez davantage d’informations
à ce sujet dans la documentation de Jam Pack 4.
Ce résultat est obtenu par réassociation interne des événements de Pitch Bend avec
le contrôleur MIDI n˚11 et des événements de la roulette de modulation avec
le contrôleur MIDI n˚4. Pour garantir la compatibilité avec les instruments Jam Pack 4,
l’EXS24 mkII fait appel à ce comportement de réassociation pour les instruments
Jam Pack 4.
Vous pouvez également utiliser ce modèle de réassociation pour d’autres instruments
en activant le réglage « Map Mod & Pitch Wheel to Ctrl 4 & 11 » dans le menu Instrument.
L’EXS24 mkII réassocie alors respectivement les événements entrants de la roulette
de Pitch Bend et ceux de la roulette de modulation au contrôleur n˚11 ou au contrôleur n˚4. Les fonctionnalités par défaut des roulettes de Pitch Bend et de modulation
ne peuvent pas être utilisées.
474
Chapitre 25 EXS24 mkII
Édition graphique de zones et de groupes
L’édition des zones et des groupes ne se fait pas uniquement dans la section
des paramètres. Vous pouvez aussi éditer graphiquement certains paramètres de zone
et de groupe, dans la zone d’affichage Zones ou la zone d’affichage Groups, au-dessus
du clavier de l’Éditeur d’instruments.
Pour déplacer une zone ou un groupe :
1 Placez le curseur de la souris sur une zone ou un groupe existant(e).
La flèche du curseur se dédouble.
2 Cliquez sur la zone ou le groupe et maintenez le bouton de la souris enfoncé tout en
faisant glisser la zone ou le groupe jusqu’à l’emplacement souhaité.
Remarque : vous pouvez également changer la note fondamentale d’une zone : pour
ce faire, appuyez simultanément sur les touches Option et Commande tout en faisant
glisser la zone.
Pour déplacer plusieurs zones ou groupes en même temps, vous pouvez les sélectionner
soit par étirement, soit en appuyant simultanément sur la touche Maj., soit en appuyant
simultanément sur la touche Commande.
Chapitre 25 EXS24 mkII
475
Pour modifier la note de début ou de fin d’une zone ou d’un groupe,
procédez comme suit :
1 Placez le curseur de la souris au début ou à la fin d’une zone ou d’un groupe.
La flèche du curseur se dédouble.
2 Cliquez sur le point de début ou de fin de la zone ou du groupe et maintenez le bouton
de la souris enfoncé tout en faisant glisser le point jusqu’à l’emplacement souhaité.
Vous pouvez également déplacer une zone vers la gauche ou vers la droite, à l’aide
de l’un des deux raccourcis clavier suivants :
 Déplacer la ou les zones/le ou les groupes sélectionné(e)s vers la gauche : Option + touche
Flèche vers la gauche
 Déplacer la ou les zones/le ou les groupes sélectionné(e)s vers la droite : Option + touche
Flèche vers la droite
Pour déplacer la note fondamentale de la zone en même temps que la zone elle-même,
utilisez l’un des deux raccourcis clavier suivants :
 Déplacer la ou les zones/le ou les groupes sélectionné(e)s vers la gauche
(avec note fondam.) : Maj. + Option + touche Flèche vers la gauche
 Déplacer la ou les zones/le ou les groupes sélectionné(e)s vers la droite
(avec note fondam.) : Maj. + Option + touche Flèche vers la droite
Pour éditer la plage de vélocité d’une zone ou d’un groupe, procédez comme suit :
1 Cliquez sur le bouton Afficher la velocité, tout en haut à droite de l’Éditeur d’instruments (ou utilisez le raccourci clavier correspondant).
La zone d’affichage de la vélocité s’ouvre au-dessus de la zone d’affichage des zones
ou des groupes.
2 Dans la zone d’affichage, cliquez sur un(e) ou plusieurs zones ou groupes.
Les barres de vélocité des zones sélectionnées apparaissent en surbrillance dans
la zone d’affichage de la vélocité.
476
Chapitre 25 EXS24 mkII
3 Cliquez sur la valeur haute ou la valeur basse de la barre de vélocité de la zone
ou du groupe à éditer et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
4 Faites glisser le paramètre vers le haut pour augmenter la valeur, ou vers le bas pour
la diminuer.
Tri de zones et de groupes
Pour trier des zones et des groupes dans l’Éditeur d’instruments EXS24 mkII, il suffit
de cliquer sur l’en-tête de la sous-colonne de référence du tri. Par exemple, pour trier
les zones par nom, cliquez sur l’en-tête de sous-colonne Name. Les zones seront alors
triées par ordre alphabétique en fonction de leur nom.
Par exemple, pour trier des groupes par ordre croissant de vélocité de départ (de la plus
basse à la plus haute), cliquez sur l’en-tête de sous-colonne Basse, dans la colonne
Plage de vélocité. Les groupes sont alors triés, en commençant par celui dont la plage
de vélocité de départ est la plus faible.
Affichage/masquage des paramètres Zone et Groupe
Le menu Présentation vous permet de déterminer les paramètres de zone et de groupe
que vous souhaitez voir apparaître dans la section des paramètres de l’Éditeur
d’instruments :
 Tout afficher : affiche toutes les colonnes et sous-colonnes disponibles (raccourci clavier correspondant : Présentation : Tout afficher).
Chapitre 25 EXS24 mkII
477
 Individual Group and Zone display settings : permet d’afficher les colonnes et souscolonnes de votre choix. Les entrées de zones sont disponibles en mode d’affichage
Zones, les entrées de groupes en mode d’affichage Groups.
∏
Astuce : si vous appuyez sur la touche Option et que vous sélectionnez une colonne
de zone ou de groupe désactivée, seule la colonne sélectionnée s’affiche.
 Rétablir les valeurs par défaut : permet de revenir à l’affichage par défaut (raccourci
clavier correspondant : Présentation : Rétablir les valeurs par défaut).
 Enregistrer comme valeur par défaut : enregistre les paramètres de zone et de groupe
en cours comme présentation par défaut pour chaque ouverture de l’Éditeur d’instruments EXS24 mkII.
Enregistrer, supprimer, renommer et exporter des instruments
Toutes les opérations de base relatives aux instruments échantillonnés sont accessibles
via le menu Instrument de l’Éditeur d’instruments.
Enregistrer
Enregistre l’instrument échantillonné chargé. Lors de la création d’un instrument,
lorsque vous l’enregistrez pour la première fois, le système vous demande de lui
attribuer un nom. Si vous éditez un instrument échantillonné existant et que vous
l’enregistrez à l’aide de cette commande, c’est le nom du fichier existant qui est utilisé
et l’ancien instrument est remplacé. Vous pouvez aussi utiliser le raccourci clavier
Save Instrument.
Enregistrer sous
Cette commande permet aussi d’enregistrer l’instrument échantillonné chargé. Lorsque
vous utilisez l’option Save As, le système vous demande d’attribuer un nom au fichier.
Utilisez cette commande pour enregistrer une copie ou plusieurs versions d’un instrument
échantillonné édité, au lieu d’écraser la version d’origine.
Renommer
Cette commande permet de renommer l’instrument échantillonné chargé. La version
renommée remplace la précédente sur le disque dur.
Exporter l’instrument de l’échantillonneur et les fichiers des échantillons
Copie dans un autre dossier de votre choix, l’instrument échantillonné sélectionné
et les fichiers audio associés. Lorsque vous utilisez cette commande, une boîte de
dialogue standard de navigation dans les fichiers du système d’exploitation s’ouvre.
En fonction de vos besoins, vous pouvez utiliser un dossier existant ou en créer un avec
un nouveau nom. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier correspondant
(par défaut : Contrôle + C).
478
Chapitre 25 EXS24 mkII
Réglage des préférences du Sampler
L’EXS24 mkII offre une fenêtre séparée des préférences du Sampler, qui permet de configurer diverses préférences relatives au fonctionnement et à l’échantillon même : qualité de la conversion de la fréquence d’échantillonnage, réactivité de la vélocité,
stockage des échantillons, paramètres de recherche, etc.
Pour ouvrir la fenêtre Préférences Sampler, effectuez l’une des opérations suivantes :
m Cliquez sur le bouton Options dans la fenêtre des paramètres, puis sélectionnez
Préférences dans le menu local.
m Dans l’Éditeur d’instruments, sélectionnez Édition > Préférences.
Conversion de fréquence
Choisissez la qualité d’interpolation utilisée par l’EXS24 mkII. Lorsque le paramètre
Conversion de fréquence est réglé sur Meilleur, la transposition des échantillons fait
intervenir la meilleure qualité sonore possible.
Gestion des échantillons
Ce paramètre permet de choisir le format auquel les données des échantillons chargés
vont être gérées par l’EXS24 mkII. Lorsqu’il est réglé sur Original, les échantillons sont
chargés dans la RAM à leur résolution originale et sont ensuite convertis, au moment
de la lecture, au format interne de Logic Pro, 32 bits virgule flottante. Lorsque l’option
32 bits en virgule flottante est sélectionnée, les échantillons sont stockés et chargés
dans ce format. Il n’est alors plus nécessaire de réaliser une conversion en temps réel,
ce qui permet à l’EXS24 mkII de gérer les données des échantillons de façon plus efficace et de lire un plus grand nombre de voix en simultané. Notez cependant que les
échantillons 16 bits requièrent deux fois plus de RAM et les échantillons 24 bits un tiers
de plus.
Courbe de vélocité
Ce paramètre détermine la manière dont l’EXS24 mkII répond aux valeurs de vélocité
reçues depuis votre clavier MIDI. Les valeurs négatives accentuent la réponse aux frappes
douces sur les touches, tandis que les valeurs positives la modèrent.
Chapitre 25 EXS24 mkII
479
Rechercher des échantillons sur
Ce paramètre définit l’emplacement auquel rechercher les échantillons d’instruments.
Vous pouvez choisir soit les lecteurs généralement utilisés par le système d’exploitation,
soit des lecteurs SCSI externes, FireWire ou USB, accessibles directement ou via
le réseau. Les lecteurs peuvent être sélectionnés individuellement ou par groupes,
comme suit :
 Volumes Locaux : supports de stockage internes (disques durs et CD-ROM) reliés
à l’ordinateur ou directement installés dessus.
 Volumes externes : supports de stockage externes accessibles via le réseau.
 Tous les volumes : tous les supports, internes et en réseau, sont explorés pour rechercher les données appropriées.
Remarque : si vous sélectionnez Volumes externes ou Tous les volumes, le temps
nécessaire à l’EXS24 mkII pour rechercher et charger les instruments échantillonnés et
les fichiers peut augmenter de façon spectaculaire.
Lire la note d’origine de
Permet de déterminer la façon dont l’EXS24 mkII définit la note fondamentale
des fichiers audio chargés. Vous avez le choix entre les options suivantes :
 Fichier/nom de fichier : lors du chargement d’un fichier audio dans une zone, l’EXS24
mkII consulte d’abord les informations relatives à la note fondamentale contenues
dans le fichier lui-même (dans l’en-tête du fichier AIFF ou WAVE). Si ce type d’information ne figure pas dans l’en-tête du fichier, une analyse intelligente du nom du
fichier peut aider à retrouver la note fondamentale. Si cette seconde méthode ne
donne aucun résultat utile, c’est la note Do3 qui est utilisée par défaut comme note
fondamentale dans la zone.
 Nom de fichier/fichier : comme pour l’option précédente, mais inversée. La recherche
de la note fondamentale s’effectue d’abord dans le nom du fichier, puis dans l’entête.
 Nom de fichier seulement : recherche uniquement à partir du nom de fichier. Si aucune
information n’est trouvée sur la note fondamentale, c’est la note Do3 qui est automatiquement assignée à la zone comme note fondamentale.
 Fichier seulement : recherche uniquement à partir de l’en-tête du fichier. Si aucune information n’est trouvée sur la note fondamentale, c’est la note Do3 qui est automatiquement assignée à la zone comme note fondamentale.
Note d’origine à la position du nom
Normalement, l’EXS24 mkII détermine de façon intelligente la note fondamentale
à partir de l’en-tête du fichier audio chargé. Il peut cependant parfois arriver que
vous souhaitiez contrôler ce paramètre manuellement, si vous pensez que la note
fondamentale n’est pas déterminée correctement. Dans ce cas, utilisez le paramètre
Note d’origine à la position du nom. Les options proposées dans le menu local sont
Auto, ou des valeurs numériques allant de 1 à 30.
480
Chapitre 25 EXS24 mkII
La valeur recommandée est Auto. Elle effectue une analyse intelligente des chiffres
et des notes éventuellement présents dans le nom du fichier. Un chiffre est reconnu
dans un nom de fichier, quel que soit son format (« 60 » et « 060 » sont tous les deux
valides, par exemple). Les autres chiffres valides sont compris entre 21 et 127. Les valeurs
numériques non comprises dans cette fourchette ne sont généralement que
des numéros de version. Un numéro de touche exprimé à l’anglaise (C3, C 3, C_3,
A–1, A –1 ou #C3, C#3, par exemple) est également une valeur reconnue. Les valeurs
possibles s’échelonnent de C–2 à G8.
Remarque : dans certains cas, le concepteur sonore a intégré plusieurs valeurs dans
le nom du fichier : c’est souvent le cas pour les boucles, où une valeur indique le tempo
(par exemple, « loop60-100.wav »). Dans ce cas, il n’est pas toujours évident de savoir
à quoi correspondent ces valeurs : 60 ou 100 peuvent par exemple indiquer le numéro
de fichier dans une collection, le tempo, la note fondamentale, etc. Vous pouvez définir
la valeur « 8 » pour lire la note fondamentale à la position (lettre/caractère) huit
du nom du fichier (dans notre exemple, 100, soit Mi6). De même, si vous définissez
la valeur 5, c’est la valeur 60 (soit Do3) qui est définie comme position de la note
fondamentale.
Instrument précédent et Instrument suivant
Les préférences Instrument précédent et Instrument suivant permettent de déterminer
le type d’événement MIDI (et la valeur de données) qui sera pris en compte pour
la sélection de l’instrument précédent ou suivant.
Choisissez un type d’événement MIDI dans les menus Instrument précédent et Instrument suivant. Vous avez le choix entre Note, Pression polyphon., Changement de commande, Changement de programme, Pression par canal et Pitch Bend.
Le champ en regard des menus vous permet d’entrer soit le numéro de note, soit la valeur
du premier octet de données. Lorsque le paramètre Changement de commande est
sélectionné, la valeur entrée dans le champ définit le numéro de contrôleur.
Conversion Giga incluant le déclencheur de relâchement
Ce paramètre permet de déterminer si la fonction de déclencheur de relâchement
du format Gigasampler est exécutée ou non par l’EXS24 mkII.
Chapitre 25 EXS24 mkII
481
Ignorer la vélocité de relâchement
Cette option se rapporte également à la fonction de déclencheur de relâchement
du format Gigasampler et doit toujours être activée si vous utilisez ce dernier.
Que votre clavier soit ou non capable d’envoyer des messages de vélocité de
relâchement, vous pouvez alors faire en sorte que les échantillons joués par la fonction
de déclencheur de relâchement soient plus forts ou moins forts que l’échantillon
original, ou que les échantillons soient toujours lus au même niveau de volume sonore,
quelle que soit la vélocité initiale. À l’inverse, lorsque vous jouez avec la fonction
de déclencheur de relâchement, vous pouvez disposer d’une valeur de vélocité
de relâchement identique à la valeur de vélocité initiale. Pour ce faire, vous pouvez
désactiver la vélocité de relâchement.
Garder en mémoire les échantillons les plus courants lors d’un passage d’un
projet à l’autre
Ce paramètre permet de définir si les échantillons utilisés en commun par deux fichiers
de projets ouverts doivent être rechargés lorsque vous passez d’un projet à l’autre.
Configuration de la mémoire virtuelle
Nombre de bibliothèques d’échantillons contiennent maintenant plusieurs gigaoctets
d’échantillons audio, afin de créer des instruments échantillonnés les plus précis
possible. Ces bibliothèques d’échantillons sont souvent trop imposantes pour être
entièrement intégrées dans la mémoire RAM de votre ordinateur. Pour vous permettre
d’accéder à ces gigantesques bibliothèques d’échantillons, l’EXS24 mkII peut utiliser
une portion de votre disque dur comme mémoire virtuelle. Lorsque vous activez
la mémoire virtuelle de l’EXS24 mkII, seules les attaques initiales des échantillons audio
sont chargées dans la RAM de votre ordinateur, le reste de l’échantillon est diffusé
en continu en temps réel à partir du disque dur.
La fonction de mémoire virtuelle de l’EXS24 mkII peut être configurée dans la fenêtre
Virtual Memory.
Pour ouvrir la fenêtre Mémoire Virtuelle, procédez comme suit :
m Cliquez sur le bouton Options dans la fenêtre des paramètres, puis sélectionnez
Mémoire Virtuelle dans le menu local.
482
Chapitre 25 EXS24 mkII
 Case Activer : cochez cette case pour activer la fonction de mémoire virtuelle
de l’EXS24 mkII.
 Vitesse du disque : il s’agit de la vitesse de votre disque dur. Si vous disposez d’un
disque cadencé à au moins 7200 RPM pour vos échantillons audio, sélectionnez
le réglage Fast. Si vous utilisez un ordinateur portable cadencé à 5400 RPM pour
vos échantillons audio, sélectionnez Medium. Avec les Macintosh modernes, vous
n’aurez généralement pas l’occasion d’utiliser le réglage Slow.
 Activité d’enregistrement du disque : indique la proportion d’enregistrements et de diffusion en continu de fichiers audio non échantillonnés. Par exemple, si vous enregistrez des batteries entières avec plus d’une douzaine de micros, en diffusant des
guitares et des basses live en continu, en enregistrant des chœurs, etc., réglez le
paramètre Hard Disk Recording Activity sur High. Par contre, si vos projets sont principalement constitués d’instruments logiciels, avec éventuellement un(e) ou deux
instruments ou voix enregistré(e)s, réglez le paramètre Hard Disk Recording Activity
sur Low. Si vous n’êtes pas sûr, laissez ce paramètre sur Average.
 Champ Requires Constant RAM Allocation of : indique la quantité de mémoire
nécessaire aux deux paramètres mentionnés ci-dessus. Plus votre disque dur est
lent et plus votre activité d’enregistrement du disque est élevée, plus vous aurez
besoin d’allouer de RAM à la mémoire virtuelle.
 Section Performance : indique le trafic d’E/S sur le disque et les données non lues
à temps. Si ces valeurs augmentent, l’EXS24 mkII risque de rencontrer des problèmes
pour diffuser vos échantillons en continu à partir du disque par rapport à vos performances. Si vous remarquez que ces valeurs atteignent des niveaux trop élevés, il est
conseillé de modifier les réglages généraux afin de libérer de la RAM supplémentaire
pour la mémoire virtuelle. Si le problème persiste, il est conseillé d’installer de
la mémoire RAM supplémentaire sur votre Macintosh.
Utilisation de VSL Performance Tool
L’EXS24 mkII intègre une interface complémentaire pour le logiciel Vienna Symphonic
Library Performance Tool. Pour y accéder, vous devez installer le logiciel Performance
Tool de VSL. Pour en savoir plus, reportez-vous à la documentation de VSL.
Chapitre 25 EXS24 mkII
483
26
External Instrument
26
Vous pouvez utiliser le module External Instrument pour faire
passer les données de vos générateurs de sons MIDI externes
à travers la table de mixage de Logic Pro, de façon à pouvoir
les traiter avec des effets Logic Pro.
L’idéal serait d’utiliser une interface audio à plusieurs entrées et sorties, pour éviter
d’avoir à constamment modifier le raccordement des périphériques. Le module
External Instrument peut être inséré dans les canaux d’instruments logiciels à la place
d’un instrument logiciel.
Paramètres du module External Instrument
 Menu MIDI Destination : choisissez l’objet Instrument MIDI souhaité dans votre
environnement.
 Menu Input : choisissez les entrées du matériel audio auxquelles le générateur
de sons MIDI est connecté.
 Curseur et champ Input Volume : déterminent le niveau du signal entrant.
485
Utilisation du module External Instrument
La section ci-dessous décrit la procédure à suivre pour faire passer les données de
vos générateurs de sons MIDI externes à travers la table de mixage de Logic Pro.
Pour traiter les données d’instruments MIDI externes avec des effets :
1 Connectez la sortie (ou la paire de sorties) de votre module MIDI à une entrée (paire)
de votre interface audio.
Remarque : il peut s’agir de connexions analogiques ou numériques si votre interface
audio et votre processeur d’effets sont équipés d’un de ces types de connexions
ou des deux.
2 Créez un canal d’instrument.
3 Cliquez sur le logement Instrument et choisissez External Instrument dans le menu local.
4 Choisissez la destination MIDI dans le menu de la fenêtre External Instrument.
5 Choisissez l’entrée (de votre interface audio) à laquelle le générateur de sons MIDI
est connecté dans le menu local Input.
6 Réglez le volume d’entrée, si nécessaire.
7 Insérez les effets souhaités dans les logements d’insertion du canal.
Alors que la piste est dirigée vers un canal d’instrument (utilisé pour un module de son
MIDI externe), elle se comporte exactement comme une piste d’instrument logiciel
standard. Vous pouvez donc enregistrer et lire des régions MIDI figurant sur celle-ci,
en bénéficiant des avantages suivants :
 Vous pouvez tirer parti des sons et du moteur de synthèse de votre module MIDI,
sans augmenter la charge du processeur de votre Macintosh (à part les effets utilisés
sur le canal).
 Vous pouvez évidemment utiliser des effets d’insertion, mais également l’envoi
d’effets en dirigeant le canal d’instrument vers des canaux auxiliaires.
 Vous pouvez effectuer un bounce de vos sections instrumentales MIDI externes
en temps réel, avec ou sans effet, vers un fichier audio. Cela permet de créer en
une seule opération une version mixée incluant l’ensemble des pistes et périphériques
internes et externes.
Autres points à prendre en compte
Si vous utilisez des sources sonores MIDI multitimbrales, n’oubliez pas que chaque
module External Instrument exige une sortie audio séparée.
La fonction Freeze ne peut pas être appliquée à une piste External Instrument plus
rapidement qu’en temps réel, comme pour toute opération de bounce impliquant
du matériel MIDI.
486
Chapitre 26 External Instrument
27
KlopfGeist
27
KlopfGeist est un instrument optimisé pour fournir
le battement d’un métronome dans Logic Pro.
KlopfGeist est inséré sur le canal d’instrument 128 par défaut et utilisé pour générer
le battement du métronome MIDI.
Théoriquement, tout instrument de Logic Pro ou de tiers pourrait être utilisé comme
source de son de métronome sur le canal d’instrument 128. De même, KlopfGeist peut
être inséré dans tout autre canal d’instrument afin d’être utilisé comme tel.
Une étude des paramètres de KlopfGeist va toutefois clairement démontrer qu’il s’agit
d’un synthétiseur conçu pour créer le son du battement d’un métronome.
 Boutons Trigger Mode : permettent de faire fonctionner KlopfGeist comme un instrument
monophonique ou polyphonique (4 voix).
 Potentiomètre et champ Tune : accordent KlopfGeist par étapes de demi-ton.
 Potentiomètre et champ Detune : permettent de réaliser un accord fin de KlopfGeist
en cents.
 Curseur et champ Tonality : modifient le son de KlopfGeist, qui passe d’un bref
battement à un son de percussion ayant une tonalité, comme un bloc de bois
ou des claves.
487
 Curseur et champ Damp : contrôlent le temps de libération. Le temps de libération
le plus court est atteint lorsque Damp a sa valeur maximale (1.00).
 Curseur et champs Level Via Vel : déterminent la sensibilité de KlopfGeist en matière
de vélocité. La moitié supérieure du curseur (qui compte deux parties) détermine
le volume pour la vélocité maximale, la moitié inférieure pour la vélocité minimale.
En cliquant et en faisant glisser la zone entre les deux segments du curseur, vous
pouvez les déplacer simultanément.
488
Chapitre 27 KlopfGeist
28
Sculpture
28
Sculpture est un synthétiseur qui génère des sons en fonction
d’une mesure ou d’une corde simulée en mouvement ou en
cours de vibration.
Dans un souci de clarté, il sera toujours fait référence à la « corde » dans ce chapitre,
bien que nombre des sons pouvant être obtenus avec Sculpture n’aient rien à voir avec
ce que l’on peut attendre d’un instrument à cordes.
Sculpture utilise une méthode de synthèse appelée modélisation de composantes.
Cette approche de la génération de tonalité présente des aspects et des paramètres
communs avec d’autres techniques de synthèse, telles que celles disponibles dans
les synthétiseurs additifs et soustractifs. À ce titre, nombre de paramètres utilisés
par Sculpture vous sembleront immédiatement familiers, notamment les oscillateurs
sub-audio, les vibratos, les enveloppes, etc. En revanche, de nombreux autres seront
totalement nouveaux pour vous.
Les enveloppes enregistrables de Sculpture proposent une portée très étendue pour
l’animation sonore, avec pour récompense des sons tout simplement extraordinaires.
La souplesse de Sculpture en la matière offre un niveau de contrôle qui ne manquera
pas de vous étonner, même si vous êtes un utilisateur aguerri des synthétiseurs.
Explorez à fond les possibilités offertes par tous les contrôles et paramètres disponibles,
pour écouter les sons intégrés au logiciel et pour créer les vôtres. Sculpture est un
exemple classique de synthétiseur « à performances », qui tire parti de l’utilisation
des contrôleurs, des modulations et des différentes techniques de jeu. Du point de
vue de la conception du son, n’hésitez pas à vous lancer dans des expérimentations,
car c’est dans cet esprit que Sculpture a été créé.
La création de types de sons particuliers est évoquée dans la section « Programmation :
guide de démarrage rapide » à la page 547.
Avant de découvrir les différentes fonctionnalités, lisez la courte section qui suit sur
le cœur du moteur de synthèse dans Sculpture.
489
Cœur du moteur de synthèse de Sculpture
Cette section est destinée à vous donner un aperçu de la façon dont fonctionne
Sculpture. Comme vous le constaterez par vous-même, la modélisation des composantes
est très différente des méthodes de synthèse « traditionnelles », de même que les résultats.
La présentation des descriptions de paramètres suit le chemin du signal (affiché dans
le diagramme) du moteur de synthèse. Vérifiez les options de chaque paramètre à mesure
que vous les découvrez. Cela vous donnera une meilleure idée de l’emplacement
et de la disponibilité de chaque élément.
Objects
String
Pickups
Amplitude
envelope
Wave
Shaper
Filter
Delay
Body EQ
Level
Limiter
Waveshaper
Enveloppe d’amplitude
Retard
Corde
Fenêtre Pickup
Paramètres des cordes
(String)
Body EQ
Objets
Filtre
Level Limiter
La corde est l’élément de synthèse central. Elle propose une gamme de paramètres qui
permettent de régler son matériau, autrement dit, ce qui la compose.
490
Chapitre 28 Sculpture
Vous pouvez utiliser jusqu’à trois objets de types différents pour exciter ou perturber
la vibration de la corde. Ces objets peuvent être placés à n’importe quel endroit le long
de la corde et offrent de multiples paramètres permettant de régler les propriétés.
La corde elle-même ne produit pas de son, sauf si elle est stimulée (excitée ou perturbée)
par les objets.
La vibration de la corde est transmise à la section de traitement suivante par l’intermédiaire de deux capteurs mobiles (semblables aux capteurs électromagnétiques utilisés
sur les guitares ou les pianos et Clavinets électriques).
La section de traitement est constituée de la plage d’amplitude ADSR, d’un Waveshaper
(avec types sélectionnables) et d’un filtre polyvalent.
Remarque : tous les éléments décrits ci-dessus existent sur la base de la voix.
La somme de tous les signaux de voix est alors traitée par un effet de retard intégré.
De là, le signal est envoyé vers un module interne de type égaliseur (Body EQ),
qui simule globalement la réponse spectrale forme/corps de votre instrument.
Le signal obtenu est alors transmis vers une section Level Limiter.
Un grand nombre d’options de modulation sont aussi disponibles : des oscillateurs
sub-audio avec tempo synchronisé aux générateurs de fluctuations et aux enveloppes
enregistrables.
Une fonction de morphing (enregistrable) permet également des transitions douces
ou brutales entre cinq instantanés de morphing au maximum.
La corde en tant qu’élément de synthèse
En tant que synthétiseur de modélisation de composantes, Sculpture vous propose
une « corde » à la place des oscillateurs disponibles dans les synthétiseurs traditionnels.
La corde est un concept beaucoup plus sophistiqué que les simples oscillateurs. En fait,
vous créez la forme d’onde ou le timbre de base en partant de rien. Vous obtenez
ce résultat en décrivant (mathématiquement) les propriétés de la corde et de son
environnement. Parmi celles-ci, on trouve notamment le matériau dans lequel la corde
est fabriquée, son épaisseur et sa tension, ses caractéristiques dans la durée, l’atmosphère
(eau, air, etc.) dans laquelle elle est utilisée et la façon dont elle est jouée (frappée, frottées, etc.).
Dans Sculpture, le timbre général est défini par les paramètres de la corde. Les modules
internes tels que Waveshaper, Filter et Body EQ sont des compléments utiles qui aident
à affiner le son global.
Chapitre 28 Sculpture
491
Sculpture va bien au-delà de la simple création d’un nombre infini de timbres de base,
cependant. L’une des différences essentielles entre la corde utilisée dans Sculpture
et la forme d’onde d’un synthétiseur traditionnel est que le timbre de base (généré
par la corde) demeure dans un état de flux constant.
Autrement dit, si la corde de Sculpture continue de vibrer pour une note spécifique,
le redéclenchement de cette même note donnera lieu à une interaction avec la vibration
en cours. Cela ressemble à l’effet obtenu en pinçant de façon répétée une corde
de guitare, alors que la corde continue de vibrer lorsque la note suivante est jouée.
Cette opération altère à chaque fois le spectre harmonique, ce qui explique pourquoi
les guitares acoustiques produisent un son organique lorsqu’une note est jouée
de façon répétée, contrairement aux guitares échantillonnées.
Comme vous pouvez le constater, cela diffère fortement des autres méthodes
de synthèse, avec lesquelles le timbre de base (la forme d’onde), même lorsqu’il est
modulé, n’interagit pas de façon harmonique avec les notes sonores redéclenchées.
Dans les synthétiseurs traditionnels, la forme d’onde est généralement redémarrée,
à partir du milieu du cycle ou depuis le début, ce qui entraîne une hausse du volume
ou un léger déplacement cyclique de l’onde.
Au-delà de cet aspect du contrôle et de l’interaction du timbre de base, Sculpture
permet aussi d’émuler (reproduire) un certain nombre de propriétés d’instruments
acoustiques. Vous pouvez par exemple reproduire le frottement d’un archet sur
une corde, la frappe d’un marteau de piano, voire la chute d’une pièce de monnaie
sur le chevalet d’une guitare.
Il n’y aurait cependant aucun intérêt à frotter ou pincer une corde si votre violon,
violoncelle ou guitare ne disposait pas d’un manche ou d’une caisse. Vous souhaiteriez
probablement trouver un moyen de modifier la tension des cordes ou bien essayer
l’acier plutôt que le nylon ou le catgut. En d’autres termes, pour contrôler les propriétés
physiques de la corde et son excitation (la façon dont elle est jouée).
Vous pouvez faire tout cela grâce à Sculpture.
C’est un outil qui exige un investissement en temps de votre part, mais vous serez
récompensé par de belles sonorités organiques et chaudes, des ambiances sonores
évolutives ou des sonorités rugueuses et métalliques de type « Hell’s Bells », si le cœur
vous en dit.
492
Chapitre 28 Sculpture
Paramètres de Sculpture
Cette section traite des paramètres de Sculpture. Cependant, avant de les aborder,
l’un des facteurs clé de la modélisation des composantes est l’interaction entre
les différentes sections du moteur de synthèse. Cela peut aboutir à des sons véritablement
uniques, mais aussi à des résultats inattendus.
Sculpture est très différent des synthétiseurs traditionnels et exige une approche plus
mesurée pour obtenir un résultat précis. Dans la section « Programmation : guide de
démarrage rapide » à la page 547, vous trouverez une série d’astuces qui vous aideront
dans l’élaboration de types de sons spécifiques. Pensez à consulter cette section.
Conservez l’organigramme de Sculpture (page 490) à portée de main tout en vous
familiarisant avec l’interface et la programmation. Si vous adoptez une approche
méthodique et que vous suivez l’organigramme, vous ne devriez pas être trop souvent
confronté à des résultats inattendus.
Moteur de son
Sources de modulation
polyphonique
Sources de contrôle
globales
L’interface utilisateur de Sculpture se divise en trois zones principales. Dans la partie
supérieure, la section de couleur argentée contient le moteur de son. Il se divise en
quatre sections :
 Paramètres globaux : zone de couleur argentée claire dans la partie supérieure,
incluant notamment les paramètres globaux Glide, Tune, etc.
 Paramètres de corde et d’objet : zone de couleur argentée foncée à gauche
et « l’anneau » de la nappe Material au centre.
Chapitre 28 Sculpture
493
 Paramètres de traitement : ces paramètres incluent la zone de filtre de couleur
gris-vert, le Waveshaper (zone de couleur argentée claire au-dessus), un capteur
(zone de couleur argentée foncée à gauche) et un générateur d’enveloppe
d’amplitude (zone de couleur argentée foncée à droite).
 Paramètres de post-traitement : zone de couleur argentée foncée à droite qui contient
les paramètres Delay, Body EQ, Spread, Level et Level Limiter. Cette zone comprend
également les paramètres du générateur d’enveloppe d’amplitude.
La zone bleu gris ci-dessous comprend les sources de modulation polyphonique
(oscillateurs sub-audio, générateurs de fluctuations et enveloppes enregistrables).
Les sources de contrôle globales, qui incorporent la nappe Morph, sont situées dans
la partie inférieure grise. C’est à cet endroit que vous pouvez affecter des contrôleurs
MIDI à plusieurs paramètres de Sculpture.
Paramètres globaux
Ces derniers se trouvent dans la partie supérieure de l’interface de Sculpture,
sauf indication contraire.
Transpose
L’option Transpose sert à l’accordage brut de tout l’instrument. Étant donné la capacité
de la modélisation des composantes à altérer radicalement la tonalité avec certains
réglages, l’accordage brut se limite à l’incrémentation par octaves.
Tune
L’option Tune sert à l’accordage de précision de tout l’instrument
(gamme : ±50 centièmes). Un centième correspond à 1/100e de demi-ton.
Warmth
L’option Warmth sert à désaccorder légèrement les différentes voix, ce qui ressemble
beaucoup aux fluctuations aléatoires provoquées par les composantes et les circuits
des synthétiseurs analogiques. Comme le nom du paramètre le suggère, cela
« réchauffe » ou « épaissit » le son.
Glide Time
Les valeurs supérieures à 0,0 engendrent un changement de tonalité plus doux
entre les notes jouées.
494
Chapitre 28 Sculpture
Voix
Lorsque le paramètre Keyboard Mode est défini sur Poly, ce paramètre limite le nombre
de voix sonnant simultanément à la valeur définie. La polyphonie maximale de Sculpture
correspond à 16 voix.
Keyboard Mode
Ici, vous avez le choix entre les modes clavier Mono, Legato ou Poly. Vous pouvez
basculer entre les modes Mono et Poly en cliquant sur les boutons Poly et Mono.
Le Portamento, dont la durée est définie par le paramètre Glide Time, a une incidence
sur les performances du Legato. Tant que vous ne relâchez pas la touche de la note
précédente avant d’appuyer sur la suivante, le glissement caractéristique de l’effet
de portamento se manifestera. En revanche, si vous relâchez chaque note avant de jouer
la suivante (style portato ou même staccato), l’effet de glissement ne sera pas audible.
Si le bouton Legato est activé, un autre phénomène collatéral se produit. Le générateur
d’enveloppe d’amplitude n’est pas redéclenché à chaque note : le son est maintenu et
la phase d’attaque des nouvelles notes jouées n’est pas redéclenchée. Ces comportements
sont parfois appelés modes Single Trigger et Multi Trigger.
Tous les modes redéclenchent simplement une voix (potentiellement sonnante) avec
la même tonalité, au lieu d’en attribuer une nouvelle. De ce fait, le déclenchement
multiple d’une note donnée aboutit à de légères variations de timbre, selon l’état
dans lequel se trouve le modèle au moment où la note est jouée.
Si la corde de Sculpture continue de vibrer pour une note spécifique, le redéclenchement de cette même note donne lieu à une interaction avec la vibration en cours
ou l’état de la corde.
Important : un véritable redéclenchement de la corde vibrante ne se produira que si
les deux curseurs Attack du générateur d’enveloppe d’amplitude sont définis sur zéro.
Si l’un des curseurs est défini sur une autre valeur, une nouvelle voix sera affectée
à chaque note redéclenchée.
Bender Range Up/Down
Ces paramètres se situent sous Object 3, sur le côté gauche de l’interface de Sculpture.
Des réglages séparés sont disponibles pour les modulations de hauteur vers le haut
ou vers le bas, en utilisant le contrôleur correspondant sur votre clavier MIDI.
Chapitre 28 Sculpture
495
Lorsque le paramètre Bender Range Down est défini sur Linked, la valeur de Bender
Range Up est utilisée pour les deux directions (haut/bas).
Remarque : tout comme sur une véritable guitare, la modulation de la corde va altérer
la forme du modèle et non agir comme une simple modulation de hauteur.
Paramètres de corde et d’objet
Les paramètres de corde et d’objet décrits dans cette section s’appliquent voix par voix.
Vous remarquerez qu’un certain nombre de noms de paramètres sont suivis du terme
« (morphable) ». Cela signifie que ces paramètres peuvent subir un morphing, autrement
dit des transitions plus ou moins progressives ou abruptes entre des instantanés,
dits points de morphing (cinq au maximum). Pour en savoir plus sur le morphing,
reportez-vous à la section « Fonction de morphing » à la page 537.
Boutons Hide, Keyscale et Release
Cette section aborde brièvement certains paramètres courants que vous rencontrerez
en manipulant la corde. Par défaut, la position de la note de la corde est Do3 (Do central).
Vous disposez de trois boutons pour activer et masquer plusieurs paramètres Keyscale
et Release. Cliquez simplement sur les boutons Keyscale, Release ou Hide, selon
les réglages que vous voulez effectuer. Les paramètres correspondants deviendront
visibles dans l’anneau entourant la nappe Material.
Cliquez sur ces boutons pour activer
ou masquer les paramètres Keyscale
ou Release.
 Vous pouvez définir les paramètres Keyscale pour les notes inférieures au Do3
ou celles qui sont placées au-dessus. En d’autres termes, l’impact de ces paramètres
peut être contrôlé sur l’étendue du clavier. Exemple : un paramètre tel que la rigidité
de la corde (évoqué brièvement) peut être plus intense dans les aigus et plus faible
dans les graves. En pratique, cela se traduit par des notes plus harmoniques (douces)
dans les graves et des notes au spectre moins harmonique, plus dissonant, dans
les aigus (notes au-dessus du Do3).
496
Chapitre 28 Sculpture
 Les paramètres Release de la corde ont une incidence sur les vibrations de cette
dernière une fois que la touche est relâchée.
 Le bouton Hide est très utile pour éviter des modifications accidentelles de paramètres
et il simplifie l’interface.
Nappe Material
Les deux paramètres suivants relatifs au matériau de la corde déterminent le timbre
général et sont contrôlés par la « boule » (qui fait correspondre les coordonnées X et Y)
dans la nappe Material.
La croix est une poignée pour les losanges Key Scale et Release Scale au cas où
ils seraient masqués par la boule. Elle permet également de modifier indépendamment
le suivi clavier pour l’un des deux axes (positions X/Y : Inner Loss ou Stiffness).
D’une manière générale, en termes de synthétiseurs, tout se passe comme si vous
disposiez d’un générateur de timbre de base dans la section de l’oscillateur.
Remarque : le fait de cliquer en maintenant la touche Option enfoncée restaure
les valeurs par défaut de tous les paramètres de corde.
Inner Loss (morphable)
Ce paramètre détermine l’amortissement de la corde, provoqué par son matériau :
acier, verre, nylon ou bois. Ces pertes sont variables en fonction de la fréquence, ce qui
se traduit par un son devenant plus doux au fil de la phase de chute du niveau. Tout en
maintenant enfoncé le bouton de la souris, cliquez simplement sur la boule Inner Loss
et Stiffness, puis faites-la glisser à la position souhaitée.
Inner Loss Scale Low/High
Ce paramètre permet de doser le suivi clavier indépendamment des pertes internes
pour les notes situées au-dessus et en dessous du Do3.
Pour régler le suivi clavier du paramètre Inner Loss, sélectionnez d’abord le bouton
Keyscale puis, tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, cliquez sur la ligne
horizontale verte (pour les notes graves) ou sur la ligne horizontale bleue (pour les
notes aiguës), puis faites glisser vers le haut/vers le bas jusqu’à la position souhaitée.
Chapitre 28 Sculpture
497
Un losange matérialise l’intersection entre les positions de suivi Inner Loss et Stiffness
Low/High. Vous pouvez faire glisser directement ce losange après avoir cliqué dessus,
pour régler simultanément ces deux paramètres.
Inner Loss Scale Release
Lorsque les valeurs sont supérieures à 1,0, les pertes internes augmentent lorsque
vous relâchez la touche. Ce phénomène est inhabituel, car il signifierait que le matériau
de la corde change une fois la note relâchée.
Dans la pratique, toutefois, l’utilisation de ce paramètre avec le paramètre Media Loss
Scale Release permet d’obtenir une simulation naturelle des cordes amorties lorsque
la note est relâchée.
Pour régler les valeurs, sélectionnez d’abord le bouton Release puis, tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, cliquez sur la ligne Release bleue et faites glisser
vers le haut ou le bas jusqu’à la position souhaitée.
Stiffness (morphable)
Ce paramètre contrôle la rigidité de la corde. En réalité, cet aspect est déterminé par
le matériau de la corde et son diamètre (ou pour être plus précis : par son moment
géométrique d’inertie). Les cordes rigides sont le siège de vibrations non harmoniques ;
autrement dit, les harmoniques ne sont pas forcément des multiples de la fréquence
fondamentale. Leurs fréquences sont plutôt aiguës.
En fait, plus vous augmentez la valeur du paramètre Stiffness, plus la corde a tendance
à se comporter comme une barre métallique solide.
Tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, cliquez simplement sur la boule
Inner Loss et Stiffness, puis faites-la glisser à la position souhaitée. Notez que,
simultanément, l’épaisseur de la corde (la ligne horizontale verte dans la fenêtre
Pickup) change.
Stiffness Scale Low/High
Ce paramètre permet de doser le suivi clavier indépendamment du paramètre
de rigidité pour les notes situées au-dessus et en dessous du Do3.
Pour régler le suivi clavier du paramètre Stiffness, sélectionnez d’abord le bouton
Keyscale puis, tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, cliquez sur la ligne
horizontale verte (pour les notes graves) ou sur la ligne horizontale bleue (pour les
notes aiguës), puis faites glisser vers le haut/vers le bas jusqu’à la position souhaitée.
Vous pouvez également agir simultanément sur le suivi clavier des paramètres Stiffness
et Inner Loss en faisant glisser le losange matérialisant l’intersection entre les lignes vertes.
498
Chapitre 28 Sculpture
Définition des paramètres Inner Loss et Stiffness
La combinaison de valeurs basses pour Stiffness et de valeurs basses pour Inner Loss
génère des sons métalliques. L’augmentation de la valeur du paramètre Stiffness donne
un son ressemblant à une cloche ou à du verre.
L’augmentation de la valeur du paramètre Inner Loss, tout en maintenant un niveau
bas pour le paramètre Stiffness, correspond à des cordes en nylon ou en catgut.
Des valeurs élevées pour le paramètre Stiffness combinées à des valeurs élevées pour
le paramètre Inner Loss simulent des matériaux de type « bois ».
Paramètres de corde autour de la nappe Material
La section suivante détaille les paramètres de corde disponibles autour de
la nappe Material.
Resolution (Harmonics)
Ce paramètre détermine le nombre maximal d’harmoniques contenus dans le son
pour un Do3, ainsi que la résolution spatiale. La charge de travail du processeur est
proportionnelle à la valeur de ce réglage : plus le son généré est riche et comporte
d’harmoniques, plus les calculs nécessaires seront intenses.
Remarque : la modification de la valeur du paramètre Resolution change l’interaction
de la corde avec les objets, notamment les fréquences des harmoniques. Pour des valeurs
basses de Resolution, vous obtenez des spectres non harmoniques, même si le paramètre
Stiffness est défini à zéro.
Resolution Scale Low/High
Ces paramètres permettent de définir la résolution du suivi clavier (sa précision)
séparément pour les notes situées au-dessus et en dessous du Do central (Do3).
Le curseur vert « Low » (les graves s’étendent jusqu’au Do0), à l’intérieur de l’anneau
de la nappe Material, apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton Keyscale. Pour modifier
les valeurs, cliquez dessus tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, puis
faites glisser. Le curseur bleu « High » (les aigus vont jusqu’au Do6) se trouve à gauche
de l’anneau extérieur. Pour modifier les valeurs, cliquez dessus tout en maintenant
enfoncé le bouton de la souris, puis faites glisser.
Chapitre 28 Sculpture
499
Media Loss (morphable)
Ce paramètre permet de contrôler l’amortissement de la corde provoqué par
son environnement : air, eau, etc. Ces pertes sont indépendantes de la fréquence.
Cette approche permet de contrôler la durée de la chute (exponentielle) de l’amplitude
de la vibration, une fois l’excitation de la corde terminée.
Media Loss Scale Low/High
Ces paramètres permettent de définir le suivi clavier du paramètre Media Loss
indépendamment pour les notes situées au-dessus et en dessous du Do central (Do3).
Le curseur vert « Low » (les graves s’étendent jusqu’au Do0), à l’intérieur de l’anneau
de la nappe Material, apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton Keyscale. Pour modifier
les valeurs, cliquez tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, puis faites glisser
la flèche verte. Le curseur bleu « High » (les aigus vont jusqu’au Do6) se trouve à gauche
de l’anneau extérieur. Pour modifier les valeurs, cliquez tout en maintenant enfoncé
le bouton de la souris, puis faites glisser la flèche bleue.
Media Loss Release
Le curseur bleu (situé dans l’anneau extérieur de la nappe Material) permet d’agir sur
la durée de relâchement du paramètre Media Loss. Pour l’activer, vous devez d’abord
cliquer sur le bouton Release, situé en bas à droite de la nappe Material. Pour des
valeurs supérieures à 1,0, les pertes dans le matériau augmentent lorsque vous relâchez
la touche. Ce paramètre permet, par exemple, de simuler l’immersion d’une corde dans
un seau d’eau après sa mise en vibration dans l’air. Évidemment, un violoniste ou un
pianiste « normal » ne se livre pas habituellement à ce genre d’expérience, mais cela
peut servir à créer des variations sonores intéressantes.
Tension Mod (morphable)
Les cordes, telles celles d’une guitare par exemple, présentent des non-linéarités
de comportement assez remarquables. Ainsi, si l’excursion de la corde est importante,
celle-ci se voit désaccordée vers le haut. Comme ce désaccord est provoqué par l’excursion
provisoire, et non moyenne, de la corde, le désaccord intervient très rapidement.
Techniquement, ce phénomène est connu sous le nom de « non-linéarité de la modulation
de la tension ». D’un point de vue non technique, la définition ou la modulation
du paramètre Tension Mod au-delà de 0,0 imite cet effet de désaccord momentané
dans Sculpture.
Notez que cet effet non linéaire peut aboutir à des résultats surprenants, voire rendre
tout le modèle instable, surtout si vous le combinez avec des valeurs basses
des paramètres Media Loss et Inner Loss. Par conséquent, si vous vous apercevez
que votre son « pique » ou « tombe » lors de la phase de chute, essayez de réduire
la valeur du paramètre Tension Mod (et peut-être de Resolution).
500
Chapitre 28 Sculpture
Tension Mod Scale Low/High
Ces paramètres permettent de modifier le suivi clavier de la modulation de tension,
indépendamment pour les notes situées au-dessus et en dessous du Do central (Do3).
Le curseur vert « Low » (les graves s’étendent jusqu’au Do0), à l’intérieur de l’anneau
de la nappe Material, apparaît lorsque vous cliquez sur le bouton Keyscale. Pour modifier
les valeurs, cliquez dessus tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris, puis faites
glisser. Le curseur bleu « High » (les aigus vont jusqu’au Do6) se trouve à gauche de
l’anneau extérieur. Pour modifier les valeurs, cliquez dessus tout en maintenant enfoncé
le bouton de la souris, puis faites glisser.
Remarque : si vous trouvez que votre instrument est désaccordé, un peu trop haut
ou trop bas, lorsque vous jouez de bas en haut du clavier, essayez de modifier les valeurs
de suivi clavier du paramètre Tension Mod, voire du paramètre Media Loss.
Paramètres d’objets Excite ou Disturb
Les paramètres suivants servent à exciter, entraver ou amortir les vibrations de la corde.
Important : au moins un objet doit être utilisé, car la corde elle-même ne produit
pas de son.
Comme vous allez le découvrir, il existe un certain nombre de modèles différents pour
exciter la corde : souffle, pincement, archet, etc. Il va sans dire que ces modes influencent
radicalement le timbre général lors de la phase d’attaque : vous pouvez ainsi obtenir
des sons de flûte pizzicato ou de cloche joués à l’archet ou pincés, ou encore de guitares
avec une attaque soufflée.
En utilisant judicieusement les paramètres des objets, vous pouvez obtenir des imitations
très précises d’instruments réels ou des sons venus carrément d’un autre monde.
Chapitre 28 Sculpture
501
Un aspect particulier de la modélisation des composantes, qu’il est important de noter,
est que chaque objet supplémentaire d’entrave/amortissement activé exerce une
influence sur la corde et interagit avec les autres objets activés sur la corde, ce qui,
souvent, change complètement le caractère de votre son.
Bien sûr, le plus souvent, on utilise un nouvel objet pour modifier le son, mais selon
les autres réglages déjà effectués, la combinaison « pincement + souffle » que vous
avez sélectionnée peut fort bien sonner comme des ongles grinçant sur un tableau
noir au lieu du son de flûte de Pan pizzicato que vous recherchiez au départ.
Il est donc primordial d’accorder une attention toute particulière aux paramètres Type
et Strength des objets. Vous vous apercevrez peut-être, par exemple, que le caractère
de l’objet excitateur (1 ou 2), par exemple, a changé de façon significative et qu’il vous
faudra peut-être modifier ou changer les paramètres de tous les objets (et peut-être
un certain nombre de valeurs des paramètres de corde) après avoir introduit un nouvel
objet d’entrave ou d’amortissement (2 ou 3). De même, la sélection d’un type différent
pour un objet d’excitation aura un impact sur les objets d’entrave ou d’amortissement
(et, évidemment, sur la corde), ce qui modifiera le caractère de votre son.
La modification du placement des objets change le timbre de la corde. Par exemple,
si vous imitez une guitare, le fait de changer la position d’un objet revient en réalité
à pincer ou à jouer à l’archet une corde à différents endroits dans le sens longitudinal.
À propos des objets et de la sensibilité à la vélocité
Il est important de noter ce qui suit :
 L’objet 1 est sensible à la vélocité.
 L’objet 2 n’est sensible à la vélocité que si vous avez sélectionné un type qui excite
la corde de façon active. Si vous avez choisi des objets de type amortissement,
l’objet 2 n’est pas sensible à la vélocité.
 L’objet 3 n’est pas sensible à la vélocité. En effet, il ne peut servir que d’objet
d’entrave de vibrations de la corde et non d’élément actif d’excitation.
Activation des objets
Cliquez sur les boutons 1, 2 ou 3 pour activer ou désactiver l’objet correspondant.
Lorsqu’un objet est actif, son bouton devient lumineux (jeu d’ombres, couleur
bleu turquoise).
502
Chapitre 28 Sculpture
Type
Les deux tableaux suivants répertorient tous les types disponibles pour les objets
Sculpture. Cliquez sur le bouton Type correspondant à ces objets, puis effectuez votre
choix dans le menu.
Remarque : l’objet 1 ne peut utiliser que les types d’excitation se trouvant dans
le premier tableau. L’objet 2 peut utiliser tous les types d’excitation figurant dans
les deux tableaux. L’objet 3 ne peut utiliser que les types d’entrave/amortissement
se trouvant dans le second tableau.
Types d’excitation (objets 1 et 2)
Le tableau suivant dresse la liste de tous les types d’excitation disponibles pour les objets 1
et 2 ; il donne aussi des informations sur les contrôles disponibles pour chacun.
Nom
Description
Strength contrôle...
Timbre contrôle... Variation contrôle...
Impulse
Impulsion courte
l’amplitude
de l’impulsion
la largeur
la sensibilité à
la vélocité de
la largeur
Strike
Excitation courte, type marteau de piano ou
mailloche
la vitesse de départ
du marteau (selon
la vélocité)
la masse
du marteau
la rigidité du feutre
GravStrike
Comme le marteau, mais en tenant compte
de la gravitation côté corde, ce qui suscite
de multiples interactions marteau/corde
et perturbe les vibrations de la corde
la vitesse de départ
du marteau
la rigidité
du feutre
la gravitation
Pick
Pincement (doigt ou médiator)
la force et la vitesse
du pincement
le rapport force/
vitesse
la rigidité
du médiator
Bow
Jeu à l’archet
la vitesse de l’archet
la pression
de l’archet
les caractéristiques
du glissement
Bow Wide
Même chose que pour Bow, mais avec un
la vitesse de l’archet
archet plus large, ce qui donne une tonalité
plus douce qui convient bien aux changements
progressifs de position d’archet
la pression
de l’archet
les caractéristiques
du glissement
Noise
Bruit injecté dans la corde
la bande passante/ la résonance
fréquence de cou- du bruit
pure du bruit
Chapitre 28 Sculpture
le niveau de bruit
503
Nom
Description
Blow
Souffle dans une extrémité de la corde (colonne le retrait de la lèvre
d’air ou tube). En diverses positions, à partir
de 0,0 (extrémité gauche) : modifie la position
et change le sens du souffle le long de la corde,
jusqu’à l’autre extrémité. La corde reçoit le souffle
sur le côté, à la position choisie.
Strength contrôle...
External
Envoie un signal latéral dans la corde.
(disponible
uniquement pour
l’objet 2)
le niveau
Timbre contrôle... Variation contrôle...
la pression de l’air
le bruit de souffle
la fréquence de
coupure du filtre
passe-bas utilisé
pour le traitement
du signal latéral
la largeur (taille) de
la partie de la corde
affectée par le signal
latéral
Types d’entrave et d’amortissement (objets 2 et 3)
Le tableau suivant répertorie tous les types d’entrave et d’amortissement disponibles
pour les objets 2 et 3.
Nom
Description
Strength contrôle... Timbre contrôle...
Variation contrôle...
Disturb
Objet d’entrave placé à distance fixe de la position de
repos de la corde
la dureté de l’objet
la distance par rapport à la position
de repos.
 Valeurs négatives : poussent
la corde pour l’éloigner de sa
position de repos.
 Valeurs positives : la corde n’est
pas affectée lorsqu’elle se trouve
en position de repos.
la largeur des contrôles.
 Valeurs négatives :
seule une petite
portion de la corde
est affectée.
 Valeurs positives :
une portion plus
importante de la
corde est affectée.
Disturb
2-Sided
Ce paramètre s’apparente
à un anneau placé autour de
la corde, limitant ses vibrations
dans toutes les directions.
la dureté de
l’anneau
le débattement de l’anneau
(la distance séparant l’anneau
de la corde).
 Valeurs négatives : les bords
intérieurs de l’anneau amortisseur
se touchent, ce qui a une incidence sur la corde au moindre
mouvement.
 Valeurs positives : les bords
intérieurs de l’anneau laissent
de la place libre. La corde n’est
influencée que si elle bouge
suffisamment pour toucher
l’anneau.
Aucun effet
Bouncing Simule un objet « volant »
reposant ou rebondissant sur
la corde vibrante et interagissant
avec elle. Ce comportement est
très aléatoire par nature et ne
peut se synchroniser.
504
Contrôle la consla rigidité de l’objet
tante de gravité pour
l’objet reposant ou
rebondissant sur
la corde.
Chapitre 28 Sculpture
l’amortissement
de l’objet
Nom
Description
Strength contrôle... Timbre contrôle...
Variation contrôle...
Bound
Limite arrêtant et réfléchissant
le mouvement de la corde.
S’apparente à une frette, qui
limite le mouvement de la
corde lorsque vous la pincez.
la distance séparant
la position centrale
de la position de
repos de la corde.
la pente (raideur) de la limite.
Une valeur de 0,0 place la limite
parallèlement à la corde.
Pour les autres valeurs, la limite est
placée plus près de la corde d’un
côté et plus loin de l’autre.
l’amplitude
de la réflexion
au niveau des limites.
Mass
Sert à modéliser une masse sup- la valeur (taille) de
plémentaire attachée à la corde. la masse ou
Vous pouvez ainsi obtenir des
du poids
sons non harmoniques et des
résultats très intéressants en
modulant la position de cette
masse le long de la corde.
Aucun effet
Aucun effet
Damp
Amortisseur localisé, utile pour
un amortissement doux.
les caractéristiques de
l’amortissement
la largeur de la section
amortie de la corde
l’intensité de
l’amortissement
Gate
Détermine quand l’objet est actif, autrement dit, quand il entrave ou excite la corde.
Les réglages sont les suivants :
 KeyOn : entre l’activation et la désactivation de la note.
 Always : entre l’activation de la note et la fin de la phase de relâchement.
 KeyOff : déclenché à la désactivation de la note et demeurant actif jusqu’au
relâchement de la voix.
Remarque : si vous utilisez un type d’objet tel que Gravity Strike, la note peut
se redéclencher lorsque vous relâchez la touche. Pour éviter ce problème, définissez
le mode Gate sur Always.
Strength (morphable)
Le potentiomètre central règle l’intensité de l’excitation/entrave, selon le type.
Reportez-vous au tableau ci-dessus. Pour une valeur de 0,0, aucune excitation/entrave
ne se produit. Toutefois, contrairement à ce qui se passe avec le bouton On/Off,
vous pouvez effectuer un fondu avec le paramètre Strength (intensité de l’excitation/
entrave) via la modulation ou le morphing.
Timbre (morphable)
Le curseur situé à gauche des contrôles de chaque objet détermine le timbre
(la couleur tonale) de l’excitation/entrave, variable selon le type. Reportez-vous au
tableau ci-dessus. La valeur 0,0 est la valeur normale pour l’objet. Avec des valeurs
positives, le son devient plus brillant ; avec des valeurs négatives, vous obtenez
un son plus doux.
Variation (morphable)
Le curseur Variation situé à droite des contrôles de chaque objet est un paramètre
de timbre supplémentaire, variant selon le type d’objet. Reportez-vous au tableau
ci-dessus pour plus de détails sur son influence au niveau du son.
Chapitre 28 Sculpture
505
VeloSens (objets 1 et 2 uniquement)
Les objets d’excitation/entrave sont sensibles à la vélocité, mais ce comportement
ne convient pas à tous les sons. Le paramètre VeloSens, situé au niveau inférieur
des objets 1 et 2, permet de réduire à 0 la sensibilité à la vélocité.
Position (morphable)
Détermine la position de chaque objet le long de la corde (la valeur 0,0 correspond
à une extrémité de la corde ; la valeur 1,0 à l’autre extrémité).
Pour régler la valeur, il suffit de cliquer tout en maintenant enfoncé le bouton de
la souris, puis de faire glisser la poignée du curseur de numéro approprié (les flèches 1,
2 ou 3) pour chaque objet. Le réglage de la position des capteurs de ces objets
entrave/excite une portion donnée de la corde.
L’objet 1 peut être un excitateur. L’objet 3 peut être un amortisseur. Vous constatez
que l’objet 2 dispose de deux flèches. Cela signifie que cet objet peut servir soit
d’excitateur, soit d’amortisseur.
 À mesure que vous déplacez les capteurs d’objets dans les régions Pickup A et B
(qui apparaissent sous la forme de courbes transparentes en forme de cloche),
vous remarquez que l’intensité de la perturbation créée par l’objet croît de façon
significative. Un certain nombre de changements s’opèrent alors, qui peuvent
transformer radicalement le timbre général de votre son.
 La ligne horizontale verte située à l’intérieur de la fenêtre Pickup représente la corde.
Plus vous augmentez la valeur du paramètre Stiffness de la corde, plus la ligne s’épaissit.
 Vous pouvez cliquer sur la ligne horizontale verte tout en appuyant sur la touche
Control (la corde) pour activer/désactiver l’animation de la corde. Lorsque l’animation
est activée, cette corde graphique vibre, ce qui permet de visualiser plus facilement
l’impact des objets et des capteurs. Notez que cette animation de la corde mobilise
les ressources du processeur, n’hésitez donc pas à la désactiver si votre ordinateur
a du mal à traiter toutes les données en temps réel.
 Les lignes verticales orange représentent les positions des objets 1, 2 et 3. Leur épaisseur et leur brillance donnent une idée de l’intensité des objets.
506
Chapitre 28 Sculpture
Paramètres de traitement
Les outils de traitement décrits dans cette section fonctionnent voix par voix,
comme les paramètres de corde détaillés dans le chapitre précédent.
Paramètres des capteurs (Pickup)
 Les courbes transparentes en forme de cloche représentent les positions et
les largeurs des capteurs A et B.
 La ligne horizontale verte située à l’intérieur de la fenêtre des capteurs représente
la corde. Plus vous augmentez la valeur du paramètre Stiffness de la corde, plus
la ligne s’épaissit. La ligne est animée et affiche la portée du mouvement de la corde.
 Les lignes verticales orange représentent les positions des objets d’entrave/
excitation 1, 2 et 3. Leur épaisseur et leur brillance augmentent à mesure que
la valeur du paramètre Strength de chaque objet s’accroît.
Remarque : considérez ces capteurs comme l’équivalent des capteurs électromagnétiques d’une guitare électrique. Bien évidemment, la modification de leur position
change la tonalité de la guitare : le même principe est respecté dans Sculpture.
Position du capteur Pickup A (morphable)
Le curseur Pickup A, situé en haut de la fenêtre Pickup, détermine la position
du capteur A le long de la corde. Pour modifier les valeurs, cliquez tout en maintenant
enfoncé le bouton de la souris, puis faites glisser le curseur. Les valeurs 0,0 et 1,0
correspondent aux deux extrémités de la corde.
Position du capteur Pickup B (morphable)
Le curseur Pickup B, situé en bas de la fenêtre Pickup, détermine la position
du capteur B le long de la corde. Pour modifier les valeurs, cliquez tout en maintenant
enfoncé le bouton de la souris, puis faites glisser le curseur. Les valeurs 0,0 et 1,0
correspondent aux deux extrémités de la corde.
Invert (phase Pickup B)
Le bouton Invert est situé dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Pickup.
Les options disponibles sont les suivantes : normal ou Invert(ed).
Chapitre 28 Sculpture
507
Remarque : si la phase du capteur Pickup B est définie sur Invert(ed), le son devient
plus grêle, car certaines portions des signaux issus des capteurs Pickup A et Pickup B
s’annulent.
Bien que n’étant pas disponibles dans la fenêtre Pickup, deux paramètres de capteur
supplémentaires sont disponibles à proximité du potentiomètre Level, sur la partie
gauche de Sculpture.
Spread (Key)
La position panoramique est déterminée par le numéro de note MIDI. Selon les réglages,
plus vous jouez sur le haut ou le bas du clavier, plus le signal de la voix est « panoramiqué »
vers la gauche/vers la droite. Pour modifier les valeurs, cliquez en maintenant enfoncé
le bouton de la souris sur le bouton Key, puis faites glisser verticalement. Dans l’anneau
qui entoure les paramètres Spread, deux lignes indiquent les valeurs.
Dans les instances Surround, le paramètre Surround Range (situé dans la section
des paramètres avancés de Sculpture) permet de sélectionner la gamme d’angles
qui correspond à une valeur panoramique de ±1,0 (voir « Surround Range et Diversity »
à la page 519).
Spread (Pickup)
Ce paramètre répartit les signaux issus des deux capteurs d’une façon plus diffuse sur
la base stéréo ou Surround. Autrement dit, la position des micros, alliée à ce paramètre, est plus étalée vers/depuis les canaux gauche/droite stéréo/Surround. Pour modifier les valeurs, cliquez tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris sur le bouton
Pickup, puis faites glisser verticalement. Dans l’anneau qui entoure les paramètres
Spread, deux points indiquent les valeurs.
Dans les instances Surround, le paramètre Surround Range (situé dans la section
des paramètres avancés de Sculpture) permet de sélectionner la gamme d’angles
qui correspond à une valeur panoramique de ±1,0 (voir « Surround Range et Diversity »
à la page 519).
Remarque : vous pouvez ainsi créer des effets de largeur et de chorus en modulant
les valeurs des paramètres Pickup Position avec un oscillateur sub-audio ou tout autre
modulateur.
508
Chapitre 28 Sculpture
Paramètres du générateur d’enveloppe d’amplitude
Il s’agit d’un générateur d’enveloppe analogique classique de type ADSR, qui
étalonne les signaux des capteurs avant de les transmettre au Waveshaper et au filtre.
Cette approche, ainsi que l’implantation du générateur d’enveloppe d’amplitude
à cet endroit précis du chemin du signal, produit des résultats plus naturels lorsque
vous utilisez le Waveshaper.
Remarque : même pour des valeurs élevées de chute/relâchement, le son peut décroître
rapidement. Une cause possible est la définition de valeurs élevées pour les paramètres
Inner Loss ou Media Loss (dans la section Material de la corde) ou au niveau des objets
(2 ou 3) utilisés pour amortir la corde.
Attack - Soft/Hard
Le paramètre Attack dispose de deux curseurs. Celui du bas détermine la durée d’attaque
lorsque vous jouez doucement sur le clavier (vélocité minimale).
Celui du haut détermine la durée d’attaque lorsque vous jouez rapidement sur le clavier
(vélocité maximale).
Vous pouvez régler les deux moitiés de curseur simultanément, en faisant glisser le
pointeur de la souris dans l’espace qui les sépare.
Important : les paramètres de durée d’attaque du générateur d’enveloppe d’amplitude
ont une influence directe sur le redéclenchement d’une note isolée. Si les deux paramètres Attack Soft et Attack Hard sont définis sur 0, la corde vibrante est redéclenchée.
Si l’un de ces paramètres est défini sur une valeur supérieure à zéro, une nouvelle note
est déclenchée.
Decay
Ce paramètre permet de définir la durée de la chute, autrement dit, la durée nécessaire
pour que le niveau du signal retombe à la valeur Sustain à l’issue de la phase d’attaque
initiale (durée déterminée par le paramètre Attack).
Sustain
Ce paramètre permet de définir le niveau de Sustain, qui est maintenu jusqu’au
relâchement de la touche.
Chapitre 28 Sculpture
509
Release
Ce paramètre permet de déterminer le délai qui s’écoule avant que le signal ne
retombe à un niveau nul, en partant du niveau Sustain. Des valeurs Release courtes
ménagent les ressources du processeur, puisque la voix n’est plus traitée à l’issue de
la phase de Release.
Paramètres du Waveshaper
Ces paramètres contrôlent et déterminent toute distorsion polyphonique non linéaire,
issue d’un traitement, pour le signal, en partant du suivi clavier du panoramique et du
niveau des deux signaux issus des capteurs.
Le Waveshaper fournit une courbe de mise en forme non linéaire (par voix), qui s’applique
au signal provenant des capteurs (après passage dans le générateur d’enveloppe
d’amplitude), puis renvoie ce signal remis en forme vers le filtre. Cette procédure
est assez similaire à la mise en forme des formes d’ondes des oscillateurs dans
des synthétiseurs, tels que le Korg 01/W par exemple.
Bouton On/Off du Waveshaper
Ce bouton permet d’activer/de désactiver le Waveshaper.
Type
Le menu Type, situé au-dessus du bouton du Waveshaper, permet de sélectionner
différents types de courbe de mise en forme dans la liste ci-dessous.
 SoftSat
 VariDrive
 Tube Dist.
 Scream
Input Scale (morphable)
Ce paramètre est bipolaire. Les valeurs négatives atténuent le signal d’entrée avant
son traitement par le Waveshaper, alors que les valeurs positives l’amplifient. Avec
des valeurs positives, vous obtenez un spectre harmonique plus riche. L’accroissement
de niveau induit par ce paramètre est automatiquement compensé par le Waveshaper.
Compte tenu de son impact sur le spectre harmonique, il est préférable de considérer
le paramètre Input Scale comme un contrôle de timbre, plutôt qu’un contrôle de niveau.
510
Chapitre 28 Sculpture
Remarque : pour des valeurs extrêmes d’Input Scale, un bruit issu du traitement peut
se manifester en sortie du Waveshaper.
Variation (morphable)
Le paramètre Variation est de type bipolaire. Son action dépend du type de Waveshaper
sélectionné.
Type
Variation contrôle... Valeur de 0,0
VariDrive
la proportion
Wet/Dry
 SoftSat
 Tube
Dist.
 Scream
le paramètre Bias,
mise en forme
qui altère la symétrie symétrique.
de la courbe de mise
en forme.
Valeurs négatives
signal mis en
réduisent le niveau
forme uniquement. du signal mis en
forme et ajoutent
le signal d’origine.
altèrent la symétrie.
Valeurs positives
augmentent le niveau
du signal mis en
forme et ajoutent
le signal d’origine en
inversant sa phase,
ce qui donne un son
plus agressif.
altèrent la symétrie.
Paramètres Filtre
Ces paramètres offrent un contrôle du timbre du son (du spectre du signal) encore plus
précis. Si vous avez déjà manipulé des synthétiseurs, les intitulés vous seront sans
doute familiers.
Activation/Désactivation
Le bouton Filtre active/désactive le filtre.
Boutons de type de filtre
Les cinq boutons situés en bas de la section de filtre déterminent le mode du filtre.
Les choix disponibles sont les suivants :
 Hipass : ce filtre passe-haut laisse passer les fréquences situées au-dessus de
la fréquence de coupure. Comme les fréquences situées en dessous de la valeur
de fréquence de coupure sont atténuées, ce filtre est également connu sous le nom
de filtre coupe-bas. Sa pente est égale à 12 dB/octave.
Chapitre 28 Sculpture
511
 Lowpass : ce filtre passe-haut laisse passer les fréquences situées au-dessous de
la fréquence de coupure. Comme les fréquences situées au-dessus de la valeur
de fréquence de coupure sont supprimées, ce filtre est également connu sous
le nom de filtre coupe-haut. Sa pente est égale à 12 dB/octave.
 Peak : ce mode permet d’augmenter le niveau d’une bande de fréquences déterminée,
dont la largeur est définie par le paramètre Resonance.
 Bandpass : dans ce mode passe-bande, seule la bande de fréquences située directement de part et d’autre de la fréquence de coupure traverse le filtre, les autres bandes
étant atténuées. Le paramètre Resonance contrôle la largeur de la bande de fréquences traversant le filtre. Ce filtre passe-bande est un modèle à deux pôles, doté d’une
pente de 6 dB/octave de chaque côté de la bande.
 Notch : dans ce mode passe-bande, la bande de fréquence située directement de
part et d’autre de la fréquence de coupure est coupée. Toutes les autres fréquences
peuvent traverser le filtre. Le paramètre Resonance contrôle la largeur de la bande
de fréquences atténuée.
Cutoff (morphable)
Ce paramètre détermine la fréquence de coupure du filtre. Voici un exemple
d’utilisation : dans la cas d’un filtre passe-bas, toutes les portions de fréquence situées
au-dessus de la fréquence de coupure sont supprimées, ou coupées, d’où leur nom.
Le paramètre Cutoff Frequency permet de doser la brillance du signal. Plus sa valeur est
élevée, plus les fréquences des signaux passant tels quels à travers le filtre sont hautes.
Resonance (morphable)
Ce paramètre détermine la valeur de résonance du filtre.
 Dans le cas des modes passe-haut et passe-bas, le paramètre Resonance accentue
les portions du signal situées de part et d’autre de la fréquence de coupure, telle que
définie par la valeur du paramètre Cutoff.
 En modes Peak, Notch et Bandpass, le paramètre Resonance contrôle la bande passante.
Key
Ce potentiomètre permet de régler le suivi clavier du paramètre de fréquence
de coupure. En gros, plus vous jouez sur le haut/bas du clavier, plus le son devient
brillant/doux. Pour utiliser des termes plus techniques, la valeur de la fréquence
de coupure est modulée par la position des notes sur le clavier.
 Si la valeur est définie sur 0,0, le suivi clavier est désactivé.
 Si la valeur est définie sur 1,0, la valeur de la fréquence de coupure suit, de façon
proportionnelle, la fondamentale de la note jouée sur toute l’étendue du clavier.
512
Chapitre 28 Sculpture
Velo Sens
Ce paramètre détermine la sensibilité à la vélocité du paramètre Cutoff Frequency.
Plus vous jouez fort sur les touches, plus la valeur de la fréquence d’échantillonnage
(et, de façon générale, la brillance du son) est élevée.
 Si la valeur est définie sur 0,0, la sensibilité à la vélocité est désactivée.
 Si la valeur est définie sur 1,0, la sensibilité à la vélocité est maximale.
Post-traitement
Les outils de post-traitement abordés dans cette section agissent sur le signal obtenu
par addition de toutes les voix et non voix par voix.
Delay
Il s’agit d’un retard stéréophonique ou véritable Surround, synchronisable au tempo
du projet. Vous pouvez aussi le laisser tourner librement (sans synchronisation).
La section Delay dispose de tous les paramètres généraux de retard courants,
ainsi que de la nappe Groove (temporisation du retard).
Paramètres de retard généraux
La section suivante détaille les paramètres généraux de la section Delay.
Activation/Désactivation
Ce bouton permet d’activer/désactiver la section Delay.
Wet Level
Le potentiomètre Wet Level sert à définir le niveau de sortie du retard (signal Wet).
La valeur de ce paramètre s’exprime sous la forme d’un pourcentage (%).
Feedback
Ce paramètre définit la portion de signal de retard réacheminée depuis les canaux
de sortie (de l’unité de retard) vers les canaux d’entrée (de l’unité de retard).
Pour les valeurs négatives, le signal est réinjecté en opposition de phase.
Chapitre 28 Sculpture
513
Xfeed (Crossfeed)
Comme ci-dessus, mais ce paramètre définit la portion de signal de retard renvoyée
de la sortie gauche vers l’entrée droite du retard, et de la sortie droite vers l’entrée
gauche (de l’unité de retard). Pour les valeurs négatives, le signal est réinjecté
en opposition de phase.
Dans les instances Surround, le contrôle Xfeed continue à contrôler l’opposition
de phase entre les lignes de retard, mais offre des modes supplémentaires. La section
des paramètres avancés de Sculpture contient les paramètres suivants :
LoCut
Détermine la valeur de la fréquence de coupure du filtre passe-haut inséré dans
la boucle de réinjection (entre la sortie et l’entrée du retard).
HiCut
Détermine la valeur de la fréquence de coupure du filtre passe-bas inséré dans
la boucle de réinjection (entre la sortie et l’entrée du retard).
Input Balance
Ce paramètre permet de déplacer le centre stéréo de l’entrée du retard vers la gauche
ou vers la droite, sans perdre aucun élément du signal. Il est idéal pour configurer
des retards de type « ping-pong ».
Dans les instances Surround, le paramètre déplace tous les canaux vers le canal avant
gauche ou avant droit.
Delay Time
Ce paramètre, couplé avec le réglage Sync, permet de définir le temps de retard.
Il existe deux possibilités : en valeurs de notes musicales (1/4, 1/4t (t = triolet), etc.)
ou en millisecondes.
Sync
Le bouton Sync permet de choisir entre les modes de retard synchronisé au tempo
ou indépendant du tempo.
Output Width
Ce paramètre permet de réduire la largeur Surround ou Stereo du signal mouillé.
 Avec une valeur de 0,0, le signal de sortie est monophonique.
514
Chapitre 28 Sculpture
 Pour une valeur de 1,0, le signal de sortie est complètement stéréophonique
ou Surround : autrement dit, les canaux de sortie de la ligne de retard gauche sont
envoyés uniquement sur le canal gauche, et les canaux de sortie de la ligne de retard
droite sont envoyés uniquement sur le canal droit.
Ce paramètre sert à obtenir des grooves de retard purs, sans panoramiques gauche/
droite de type ping-pong.
Nappe Groove (Stereo)
Lorsqu’ils sont utilisés dans une instance stéréo de Sculpture, les paramètres Spread
et Groove sont combinés dans une nappe Groove à deux dimensions.
Faites glisser le losange vers le centre de la croix pour ajuster. Vous pouvez régler
séparément les valeurs des paramètres Spread et Groove en faisant glisser directement
les lignes qui sont en intersection avec le losange.
Spread
Les valeurs positives de l’axe des Y (au-dessus de la position centrée par défaut)
augmentent la durée de retard de la ligne de retard droite et réduisent celle de
la ligne de retard gauche, ce qui décale les retards sur les canaux gauche et droit.
Pour des valeurs négatives, l’effet est inversé. Le paramètre Spread est utile pour
obtenir des effets de retard stéréo larges.
Groove
Ce paramètre (situé sur l’axe des X) permet de réduire la durée de retard sur l’une
des lignes de retard, d’un pourcentage donné, tout en laissant la durée inchangée
sur l’autre ligne de retard. En fin de compte, le paramètre Groove distribue les points
de lecture (taps) de retard sur les canaux gauche et droit, au lieu de décaler leurs
durées comme le fait le paramètre Spread. Regardez bien l’info-bulle pendant que
vous modifiez la valeur.
Chapitre 28 Sculpture
515
Par exemple, une valeur de +50 % réduit la durée du retard droit de moitié. Si la valeur
du paramètre Delay Time est 1/4, le retard droit sera égal à 1/8, alors que le retard
gauche reste de 1/4. Il va sans dire que ce paramètre est parfait pour créer des retards
rythmiques stéréo intéressants.
Remarque : vous pouvez créer des effets vraiment larges de chorus et de retard
modulé très intéressants en modulant les valeurs des paramètres Pickup Position
et Pickup Spread (avec un oscillateur sub-audio ou tout autre modulateur), puis en
envoyant ce signal dans l’unité de retard.
Nappe Groove (Surround)
Lorsqu’elle est utilisée dans une instance Surround de Sculpture, la nappe Delay Time
est convertie en nappe groove pure qui contrôle la relation de temps de retard entre :
 les canaux gauche et droit (haut-parleurs) dans la direction horizontale,
 les canaux avant et arrière (haut-parleurs) dans la direction verticale.
Le paramètre Spread est accessible séparément en tant que champ d’édition numérique
dans la partie supérieure gauche de la nappe. Pour modifier la valeur, cliquez et faites
glisser ou double-cliquez et saisissez quelque chose.
Effacement et copie des paramètres de retard
Vous pouvez cliquer sur la nappe Delay Time tout en maintenant la touche Contrôle
enfoncée pour accéder à un menu contextuel qui propose les commandes Clear,
Copy et Paste pour les réglages de retard. Ces derniers peuvent servir à copier et coller
des réglages de retard entre plusieurs instances de Sculpture ou entre des réglages
chargés de façon consécutive. L’option Clear réinitialise les réglages de retard en cours.
516
Chapitre 28 Sculpture
Body EQ
Body EQ peut fonctionner comme un simple égaliseur, un outil de mise en forme
spectral ou un simulateur de réponse de corps d’instrument. En réalité, Body EQ peut
imiter les caractéristiques de résonance d’un corps en bois ou en métal, comme celui
d’une guitare ou d’un violon.
Les divers modèles sont dérivés d’enregistrements de réponses impulsionnelles de corps
d’instruments. Ces enregistrements ont été séparés en une structure de formants générale et une structure plus fine, ce qui permet de modifier séparément ces propriétés.
Bouton d’activation/de désactivation Body EQ
Ce bouton (situé à gauche de l’image) permet d’activer/de désactiver la section
de mise en forme spectrale.
Model
Le menu permet de sélectionner le modèle Body EQ de votre choix. Vous pouvez
choisir entre plusieurs imitations de corps d’instruments acoustiques et le modèle
Basic EQ. Toute sélection sera reflétée dans l’affichage graphique situé à droite.
Commandes du modèle Basic EQ
Les commandes du modèle Basic EQ offrent des paramètres différents des autres
modèles EQ. Pour en savoir plus sur les paramètres offerts par les autres modèles,
consultez la section suivante.
Â
Â
Â
Â
Low : gain d’un filtre de plateau de graves.
Mid : gain d’un filtre de pic (à balayage, voir ci-dessous).
High : gain d’un filtre de plateau d’aigus.
Curseur Mid Frequency : permet de définir la fréquence centrale de la bande moyenne
sur une valeur comprise entre 100 Hz et 10 kHz.
Chapitre 28 Sculpture
517
Réglage graphique du modèle Basic EQ
Vous pouvez contrôler directement le modèle Lo Mid Hi en cliquant, puis en faisant
glisser dans la représentation graphique de Body EQ :
 Cliquer/faire glisser verticalement dans le tiers gauche de la représentation
graphique permet de contrôler la valeur du paramètre Low.
 Cliquer/faire glisser verticalement dans le tiers central de la représentation graphique
permet de contrôler la valeur du paramètre Mid.
 Cliquer/faire glisser horizontalement dans le tiers central de la représentation
graphique permet de contrôler la valeur du paramètre Frequency.
 Cliquer/faire glisser verticalement dans le tiers droit de la représentation graphique
permet de contrôler la valeur du paramètre Hi.
Autres modèles EQ
Pour tous les autres modèles Body EQ, vous disposez des paramètres suivants :
Formant - Intensity
Agit sur l’intensité des formants du modèle. Autrement dit, selon les valeurs de ce
paramètre, les formants (régions harmoniques) du modèle seront amplifiés ou inversés.
 Si la valeur est définie sur 0,0, la courbe de réponse est plate.
 Si la valeur est définie sur 1,0, les formants sont renforcés.
 Si les valeurs sont négatives, les formants sont inversés.
Formant - Shift
Ce paramètre décale les fréquences des formants de façon logarithmique. Par exemple,
une valeur de –0,3 décale tous les formants d’une octave vers le bas, tandis qu’une
valeur de +0,3 les décale d’une octave vers le haut. Une valeur de +1,0 provoque
un décalage d’un facteur 10, de 500 Hz à 5000 Hz par exemple.
Formant - Stretch
Ce paramètre étire les fréquences des formants les unes par rapport aux autres.
Autrement dit, ce paramètre modifie la largeur de toutes les bandes de fréquences traitées par l’égaliseur Body EQ, en augmentant ou en réduisant la gamme de fréquences.
518
Chapitre 28 Sculpture
Des valeurs basses au niveau du paramètre Formant Stretch rapprochent les formants
(centrés aux alentours de 1 kHz), tandis que des valeurs élevées éloignent les formants
les uns des autres. Les valeurs du paramètre s’expriment sous la forme d’un rapport
de la largeur de bande générale.
Lorsqu’ils sont combinés, les paramètres Formant Stretch et Formant Shift modifient
la structure des formants du son, ce qui peut générer des changements de timbre
intéressants.
Fine Structure
Ce paramètre permet d’améliorer la structure spectrale (harmonique) fine, ce qui
permet de préciser les changements apportés au timbre général du son. Vous obtenez
ainsi un son plus détaillé, plus riche au niveau harmonique et, selon le modèle sélectionné, ressemblant davantage à une guitare ou à un violon, par exemple. Autrement
dit, les cavités résonnantes de l’instrument deviennent encore plus sonores, de la
même façon qu’une guitare avec une grande caisse, par exemple.
 Une valeur de 0,0 indique une absence de structure « fine ».
 Une valeur de 1,0 engendre une structure fine améliorant considérablement
le modèle sélectionné.
Notez que l’utilisation intensive du paramètre Fine Structure sollicite fortement
les ressources du processeur.
Notez également que l’utilisation du paramètre Fine Structure peut ne pas engendrer
de différence significative au niveau de votre son. Tout dépend des modes du
Waveshaper et du Body EQ, ainsi que des autres réglages des paramètres de corde.
Alors, tendez l’oreille !
Réglage graphique des autres modèles
Vous pouvez contrôler directement le modèle en cliquant, puis en faisant glisser dans
la représentation graphique de Body EQ :
 Le fait de cliquer/faire glisser verticalement dans la représentation graphique permet
de contrôler la valeur du paramètre Formant Intensity.
 Le fait de cliquer/faire glisser horizontalement dans la représentation graphique
permet de contrôler la valeur du paramètre Formant Shift.
Surround Range et Diversity
Dans les instances Surround, les paramètres avancés de Sculpture comprennent
les paramètres Surround Range et Surround Diversity :
Chapitre 28 Sculpture
519
 Surround Range : détermine la plage de l’angle Surround. Autrement dit, ce paramètre
détermine l’ampleur du champ Surround. Pour mieux comprendre son utilisation :
Imaginez un oscillateur sub-audio acheminé vers la balance d’un capteur avec une
valeur de 1,0. En définissant la forme d’onde de l’oscillateur sub-audio sur dent de
scie et le paramètre Surround Range sur 360, vous obtenez un mouvement circulaire
(autour de la totalité du cercle Surround) de la sortie vocale. Le paramètre Surround
Range influence aussi l’étalement de Key et Pickup de la même façon.
 Surround Diversity : détermine la manière dont le signal de sortie est réparti entre
les haut-parleurs Surround. Si vous choisissez la valeur 0, seuls les haut-parleurs
les plus proches de la position du signal d’origine transmettrons le signal. Une diversité
de 1 signifie que tous les haut-parleurs transmettront la même quantité du signal.
Level Limiter
 Level : contrôle le niveau de sortie général de l’instrument.
 Mode Level Limiter : en cliquant sur le bouton souhaité, vous activez ou désactivez
le limiteur intégré. Les options disponibles sont les suivantes :
 Off : désactive le limiteur.
 Mono : limiteur monophonique agissant sur le signal obtenu par addition
de toutes les voix.
 Poly : limiteur polyphonique traitant chaque voix séparément.
 Both : combinaison des deux types de limiteur.
Cette fonction est très pratique pour maîtriser certains des aspects les plus agressifs
du moteur de synthèse par modélisation de composantes de Sculpture.
520
Chapitre 28 Sculpture
Générateurs de modulation
Sculpture dispose d’une gamme complète de générateurs de modulation.
Notamment :
 Deux oscillateurs sub-audio assignables, avec fréquence synchronisable au tempo
(du projet).
 Deux générateurs de fluctuations (avec largeur de bande ajustable) permettant
de créer des variations aléatoires.
 Un oscillateur sub-audio supplémentaire, précâblé au Vibrato.
 Deux générateurs aléatoires qui ne changent les valeurs qu’au début de la note
(Note-On).
 Deux générateurs d’enveloppe, qui peuvent servir soit de générateurs d’enveloppe
standard, soit de modulateurs à contrôle MIDI, avec la possibilité d’enregistrer,
de relire polyphoniquement (voix par voix) et de modifier les mouvements
de contrôleurs MIDI entrants.
Toutes les assignations de modulation s’effectuent à l’intérieur des générateurs.
Les modulations de premier ordre sont celles où le générateur de modulation nuance
les principaux paramètres de synthèse. Les modulations de second ordre sont celles
où le générateur de modulation nuance les paramètres du générateur de modulation.
Notamment : LFO Rate Modulation, VariMod, Morph Envelope Modulation et A Time
Velosens.
Chaque générateur de modulation permet de sélectionner un (ou, dans la plupart
des cas, deux) des principaux paramètres de synthèse comme cible de modulation.
Vous avez la possibilité de sélectionner la même cible pour tous les modulateurs.
Les modules internes tels que les oscillateurs sub-audio et les générateurs d’enveloppe
proposent également des modulations via : quantité/intensité librement modulable
(facteur de mise à l’échelle) du niveau de sortie de la source de modulation). Il s’agit
de modulations latérales.
Chapitre 28 Sculpture
521
Certains paramètres de générateur de modulation, tels que les taux d’oscillateur subaudio, peuvent être modulés en sélectionnant la source et l’amplitude de modulation
souhaitées.
Pour accéder au générateur de modulation souhaité, cliquez sur le bouton correspondant dans cette section de l’interface de Sculpture. Dès qu’une source de modulation
est activée, la mention de bouton correspondante s’allume.
Oscillateur sub-audio 1 et 2
Les deux oscillateurs sub-audio possèdent des fonctionnalités très complètes, allant
bien au-delà de celui de Vibrato et des générateurs de fluctuations décrits ci-dessous.
Waveform
Ce menu permet de choisir la forme d’onde utilisée pour la modulation des oscillateurs
sub-audio. Les options disponibles sont les suivantes : Sine, Triangle, Sawtooth, Rectangle
Unipolar, Rectangle Bipolar, Sample&Hold, Sample&Hold with Lag, Filtered Noise.
 La forme d’onde triangulaire convient bien aux effets de vibrato.
 La forme d’onde en dents de scie convient bien aux effets sonores d’hélicoptères
et d’épées laser. Des modulations intenses des fréquences entrantes donnent des
effets de bulles et de sons sous-marins. Des modulations intenses en dent de scie
au niveau des filtres passe-bas créent des effets rythmiques.
 La forme d’onde rectangulaire unipolaire fait basculer périodiquement l’oscillateur
sub-audio entre deux valeurs (par exemple, une valeur positive et zéro). La forme
d’onde rectangulaire bipolaire passe d’une valeur positive à une valeur négative,
symétriques par rapport à zéro.
 Les deux réglages de forme d’onde Sample&Hold génèrent des valeurs aléatoires.
Une valeur aléatoire est sélectionnée à intervalles réguliers définis par la fréquence
de l’oscillateur sub-audio. La modulation de la hauteur du son donne un effet connu
sous le nom de « générateur de motifs de hauteur aléatoire » ou « échantillonneurbloqueur ». Essayez avec des notes très aiguës à des taux et des intensités élevés :
vous reconnaîtrez un effet très connu fréquemment utilisé dans des films de sciencefiction. Si le réglage Sample&Hold with Lag est utilisé, l’onde aléatoire est retardée,
ce qui aboutit à un changement « fluide » des valeurs.
522
Chapitre 28 Sculpture
Remarque : l’expression Sample & Hold (abrégée en S & H) fait référence à la procédure
qui consiste à prendre des échantillons d’un signal de bruit à intervalles réguliers.
La valeur de tension de l’échantillon est ensuite maintenue jusqu’au prochain échantillon.
Lors de la conversion de signaux audio analogiques en signaux numériques, une procédure similaire est utilisée : les échantillons de tension du signal audio analogique sont
prélevés à la fréquence d’échantillonnage.
Rate
Le potentiomètre Rate détermine la fréquence de la modulation de l’oscillateur sub-audio,
que vous pouvez soit synchroniser avec le tempo en cours du projet, soit définir dans
l’absolu (en Hertz).
 En mode Hz, les fréquences s’échelonnent de 0 Hz (courant continu, ou c.c.) à 100 Hz.
 En mode Sync, les fréquences correspondent à une durée comprise entre 32 mesures
et 1/64 de triolet. Les valeurs ternaires et pointées sont également admises.
Les oscillateurs sub-audio conviennent très bien aux effets rythmiques qui restent
synchronisés, même si le projet change de tempo.
Boutons Sync/Free
Faisant partie intégrante du paramètre Rate, ces boutons permettent de sélectionner
des fréquences d’oscillateurs sub-audio synchronisées ou libres. Lors du basculement
d’un mode à l’autre, la valeur est calculée d’après le tempo et la métrique du projet.
Curve
Ce paramètre permet de définir un nombre librement variable de variations dans
la forme d’onde, ce qui engendre des changements subtils ou drastiques au niveau
des formes d’onde de modulation.
Le paramètre Curve peut même avoir une incidence sur la forme d’onde sinusoïdale.
 Valeur Curve égale à 0,0 : onde purement sinusoïdale.
 Valeur Curve supérieure à 0,0 : onde transformée progressivement pour aboutir
à une forme quasi rectangulaire.
 Valeur Curve inférieure à 0,0 : la pente au point de passage par zéro est réduite,
ce qui crée des impulsions douces, plus courtes, de +1 et –1.
Remarque : la forme d’onde affichée entre le potentiomètre Curve et le menu Waveform
permet de visualiser le résultat obtenu avec ces deux réglages de paramètres.
Envelope
Un contrôle d’enveloppe assez simple, de type oscillateur sub-audio, autorisant au choix :
 une modulation constante,
 une rampe ascendante vers la valeur nominale,
 une décroissance vers un niveau nul.
Chapitre 28 Sculpture
523
Phase
Ce paramètre permet de choisir entre des modulations d’oscillateur sub-audio
strictement monophoniques et polyphoniques : phases similaires, relations de phase
complètement aléatoires, phase synchronisée à l’enfoncement des touches, etc.
ou toute valeur intermédiaire.
 Si vous les utilisez polyphoniquement pour moduler plusieurs voix, le verrouillage
en phase des modulations sera impossible. Autrement dit, lorsqu’elle est utilisée sur
une entrée polyphonique (un accord joué sur le clavier), la modulation est indépendante pour chaque voix (note). Là où la hauteur (par exemple) d’une des voix pourra
monter, celle d’une autre voix pourra descendre et celle d’une troisième voix atteindre
sa valeur minimale.
 En cas d’utilisation monophonique, les hauteurs de toutes les voix monteront
et baisseront simultanément.
 En cas d’utilisation aléatoire, seules certaines notes seront modulées de façon
synchrone.
Remarque : si vous décalez légèrement le potentiomètre Phase par rapport à
la position mono, vous obtiendrez des modulations non verrouillées pour toutes
les voix de phase similaire, mais non identique. C’est la solution idéale pour les vibratos
de sections de cordes.
RateMod Source et Amount
Vous pouvez moduler la fréquence de l’oscillateur sub-audio à l’aide de la source
et de la valeur déterminées avec ce menu et ce curseur vertical (à droite des contrôles
de l’oscillateur sub-audio déjà mentionnés).
524
Chapitre 28 Sculpture
Modulations Target et Via
Deux destinations de modulation Target peuvent être assignées par oscillateur sub-audio,
avec éventuellement une modulation via supplémentaire. Pour les activer, cliquez
sur les boutons 1 ou 2 (ce qui met en surbrillance les menus Target et Via) puis, tout
en maintenant enfoncé le bouton de la souris, cliquez sur le menu Target.
Les menus Via déterminent la source contrôlant la mise à l’échelle de la modulation
pour chaque oscillateur sub-audio.
Curseurs d’amplitude de modulation : Amt et Via (Amount)
Si la source via est définie sur Off, seul le curseur Amt est visible ; le curseur Via
(Amount) est masqué :
 Amt 1/2 : le curseur Amt détermine l’intensité de la modulation.
Si une source Via autre que Off est sélectionnée, deux curseurs sont visibles :
 Amt 1/2 : le curseur Amt détermine l’amplitude de modulation lorsque le signal
Via entrant est défini à zéro, par exemple une roulette de modulation à sa position
minimale.
 Via (Amount) 1/2 : le curseur Via (Amount) détermine l’intensité de la modulation
lorsque le signal Via entrant est défini sur Full, par exemple une roulette de modulation
à sa position maximale.
Vibrato
Un oscillateur sub-audio est préassigné à la hauteur du son, ce qui permet de créer
des effets de vibrato. L’intensité de l’effet de vibrato est ajustée à l’aide du contrôleur
MIDI assigné dans le menu VibDepth Ctrl (dans la section d’assignation du contrôleur
MIDI). Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Assignation de contrôleurs
MIDI » à la page 546.
Chapitre 28 Sculpture
525
Menu Waveform
Ce paramètre permet de choisir la forme d’onde utilisée pour le vibrato : sinus, triangle,
dent de scie, etc.
Il existe également deux formes d’ondes rectangulaires particulières : Rect01 et Rect1.
La première oscille entre des valeurs comprise entre 0,0 et 1,0 (unipolaire), la seconde
entre des valeurs comprises entre 1,0 et +1,0 (bipolaire, comme les autres formes
d’ondes). Reportez-vous à la section « Oscillateur sub-audio 1 et 2 » à la page 522.
Curve
Ce paramètre permet de définir un nombre librement variable de variations dans
la forme d’onde, ce qui engendre des changements subtils ou drastiques au niveau
des formes d’onde de modulation.
Le paramètre Curve peut même avoir une incidence sur la forme d’onde sinusoïdale.
 Valeur Curve égale à 0,0 : onde purement sinusoïdale.
 Valeur Curve supérieure à 0,0 : onde transformée progressivement pour aboutir
à une forme quasi rectangulaire.
 Valeur Curve inférieure à 0,0 : la pente au point de passage par zéro est réduite,
ce qui crée des impulsions douces, plus courtes, de +1 et –1.
Remarque : la forme d’onde affichée entre le potentiomètre Curve et le menu Waveform
permet de visualiser le résultat obtenu avec ces deux réglages de paramètres.
Phase
Ce paramètre permet de choisir entre des vibratos strictement monophoniques ou
polyphoniques : phases similaires, relations de phase complètement aléatoires, phase
synchronisée à l’enfoncement des touches, etc. ou tout élément intermédiaire. Pour en
savoir plus, reportez-vous à la section « Oscillateur sub-audio 1 et 2 » à la page 522.
Rate
Ce paramètre détermine la fréquence du vibrato, que vous pouvez soit synchroniser
au tempo en cours du projet, soit définir dans l’absolu (en Hertz). Pour en savoir plus,
reportez-vous à la section « Oscillateur sub-audio 1 et 2 » à la page 522.
Depth via Vib Ctrl - Max
Ce curseur détermine l’amplitude maximale de modulation.
Depth via Vib Ctrl - Min
Ce curseur détermine l’amplitude minimale de modulation.
526
Chapitre 28 Sculpture
Variations aléatoires
De nombreux sons peuvent tirer parti de l’utilisation des modulations aléatoires au
niveau des paramètres. Celles-ci peuvent imiter de petites variations qui se produisent
lorsque des instruments spécifiques sont joués.
Jitter 1 et Jitter 2
Les deux générateurs de fluctuations sont des oscillateurs sub-audio spéciaux,
conçus pour produire des variations aléatoires continues, notamment des changements
progressifs de position de l’archet. Les générateurs de fluctuations équivalent
à des oscillateurs sub-audio généraux définis sur une forme d’onde de type bruit.
Pour activer le routage des générateurs de fluctuations, cliquez sur les boutons 1 ou 2.
Remarque : la modulation des fluctuations au niveau des positions des capteurs
en tant que cible permet d’obtenir des effets de chorus intéressants.
 Potentiomètres Rate : ces potentiomètres définissent la vitesse du signal de modulation
(fluctuations) pour chaque générateur de fluctuations.
 Target 1 et 2 : ces menus permettent de définir les destinations des modulations 1 et 2.
 Amount 1 et 2 : ces curseurs permettent de déterminer l’amplitude de modulation
séparément pour chaque générateur de fluctuations.
Note On Random
Les deux générateurs Note On Random servent à introduire des variations aléatoires
entre différentes notes/voix. Leurs valeurs subissent des manipulations aléatoires pour
chaque note et restent constantes jusqu’au relâchement de la voix. De telles variations
aléatoires sont très utiles pour ajouter de l’intérêt et épaissir le son lorsque vous jouez
de façon polyphonique. Elles le sont également pour recréer les variations aléatoires
introduites par le musicien jouant l’instrument, même en répétant la même note.
Chapitre 28 Sculpture
527
Pour activer le routage des modulateurs Note On Random, cliquez sur les boutons 1 ou 2.
 Target : ce paramètre détermine la destination de la modulation, à savoir le paramètre
dont la valeur est modulée de façon aléatoire lorsque vous jouez une note.
 Amount : ce paramètre définit l’amplitude de modulation, à savoir son intensité.
Modulations de vélocité
Les objets d’excitation et le filtre disposent de contrôles dédiés pour la sensibilité
à la vélocité. De nombreuses autres routages de modulation permettent de sélectionner
la vélocité comme source d’entrée « via ».
Dans certains cas, il peut être intéressant de contrôler directement d’autres paramètres
de synthèse principaux par la vélocité. C’est ce que permet cette section, qui met
à votre disposition deux emplacements indépendants de courbe de destination/
d’amplitude/de vélocité. Pour activer l’un ou l’autre, cliquez sur les boutons 1 ou 2.
 Target 1/2 : cliquez sur le menu Target souhaité afin de sélectionner le paramètre
de destination que vous souhaitez moduler par la vélocité.
 Amount 1/2 : le curseur situé en dessous de chaque menu Target détermine
l’amplitude de modulation.
 Curve 1/2 : cliquez sur le bouton radio approprié pour sélectionner la courbe
de vélocité de votre choix : concave, linéaire ou convexe.
528
Chapitre 28 Sculpture
Controller A et Controller B
Ces paramètres permettent de définir deux cibles séparées pour la modulation,
ainsi que l’intensité de modulation pour Controller A et Controller B.
Pour cela, il suffit de cliquer sur les boutons 1 et 2, de sélectionner la cible et le mode
Target souhaités, puis de régler le curseur Intensity.
Chaque menu Target dispose d’un bouton à deux positions :
 Continue : modulation continue
 Note On : les valeurs de modulation ne sont actualisées qu’à réception d’un message
de type Note-On.
Générateurs d’enveloppe
Fenêtre de l’enveloppe
Boutons Mode
Les deux générateurs d’enveloppe sont un peu spéciaux, car ils peuvent servir :
 d’enveloppes traditionnelles à quatre segments,
 de modulations de contrôleur MIDI,
 d’une combinaison des deux, à savoir d’enregistreurs de mouvement de contrôleur
MIDI (avec des macro-paramètres de type ADSR), pour la lecture polyphonique.
Les boutons Mode (Ctrl et Env) situés dans le coin inférieur gauche de l’écran Envelope
permettent de sélectionner la fonction désirée : enveloppe ou contrôleur (mode « run »).
Si les deux sont activées, la valeur du contrôleur est ajoutée à la sortie de l’enveloppe,
ce qui crée un décalage de modulation.
Chapitre 28 Sculpture
529
Les enveloppes peuvent faire office d’enregistreurs/lecteurs de modulation polyphonique.
Chaque voix est gérée indépendamment, avec une enveloppe séparée déclenchée
à chaque note jouée.
Pour sélectionner Envelope 1 ou 2, il suffit de cliquer sur le bouton correspondant.
Routage des modulations
Comme dans la section LFO, chaque enveloppe offre deux sélecteurs de cible (Target)
de modulation, avec réglage d’amplitude et d’amplitude « via », ainsi qu’une option
de modulation « via » séparée.
Les réglages Target/Amount/Via suivants sont disponibles pour tous les modes « run ».
 Target 1 et 2 : deux cibles de modulation peuvent être assignées par enveloppe,
avec éventuellement une modulation via supplémentaire. Ces paramètres déterminent
les destinations de modulation 1 et 2. Pour activer ces options de modulation,
vous devez cliquer sur les boutons 1 ou 2. Un grand nombre de cibles potentielles
sont disponibles, notamment les paramètres de corde, d’objet, de capteur,
de Waveshaper et de filtre. Pour les sélectionner, cliquez sur le bouton situé
sous le mot Target, puis effectuez votre choix dans la liste.
 Via (source) 1/2 : le paramètre « via » définit l’amplitude de modulation pour
les enveloppes 1 et 2. Les menus « via » permettent de sélectionner des sources
qui sont utilisées pour étalonner l’amplitude de modulation des enveloppes.
 Curseurs Amt 1/2 et Via (Amount) : le curseur Amt détermine l’intensité de la modulation.
Si une source Via autre que Off est sélectionnée, deux curseurs sont visibles. Le curseur
Amt détermine l’amplitude de modulation lorsque le signal Via entrant est défini
à zéro, par exemple une roulette de modulation à sa position minimale. Le curseur
Via (Amount) détermine l’intensité de la modulation lorsque le signal Via entrant
est défini sur Full, par exemple une roulette de modulation à sa position maximale.
Fenêtre de l’enveloppe
La courbe de l’enveloppe s’affiche dans le coin inférieur droit de l’interface de Sculpture.
La fenêtre de l’enveloppe n’est active que si la fonctionnalité de l’enveloppe est
enclenchée (paramètre Mode défini sur Env ou Ctrl+Env).
530
Chapitre 28 Sculpture
 La durée totale de l’enveloppe est indiquée par l’entrée numérique située
dans le coin supérieur droit de la fenêtre (2400 ms dans l’exemple).
 La durée maximale de l’enveloppe est de 48 mesures/40 secondes.
 Les lignes formant la grille en arrière-plan sont espacées de 100 ms.
 Pour les durées d’enveloppe très longues, elles sont espacées de 1000 ms.
En mode synchronisé, les lignes représentent une noire.
 Dès que vous relâchez le bouton de la souris, l’enveloppe est agrandie par un effet
de zoom. Cela permet de visualiser l’intégralité de l’enveloppe avec la meilleure
résolution possible pour l’affichage dans la fenêtre.
 Vous pouvez désactiver/activer ce comportement en cliquant sur le bouton
Autozoom (en forme de loupe).
 La fonction Autozoom est automatiquement désactivée lorsque vous procédez
à un zoom manuel, en cliquant sur l’arrière-plan de la fenêtre de l’enveloppe tout
en maintenant le bouton enfoncé, puis en faisant glisser horizontalement. À titre
de référence, la largeur de la fenêtre en cours apparaît au niveau de l’entrée
numérique située dans le coin supérieur droit de la fenêtre. Vous pouvez réactiver
la fonction Autozoom en cliquant sur le bouton correspondant.
 Si vous cliquez sur les poignées (nœuds) ou sur les lignes séparant les nœuds dans
la fenêtre Envelope, le segment d’enveloppe correspondant passe en surbrillance.
Un petit message d’aide indique la durée, en millisecondes, du segment en question.
Gestion des enveloppes
Lors de sa première ouverture, une courbe d’enveloppe par défaut est automatiquement
créée pour chaque enveloppe. Pour afficher l’une ou l’autre, cliquez sur le bouton Env
dans la section Mode.
Vous verrez quelques poignées (nœuds) placées de gauche à droite le long d’une ligne
droite située à l’intérieur de l’enveloppe. Il s’agit d’indicateurs des paramètres suivants :
 Nœud 1 : niveau de départ.
 Nœud 2 : position/niveau de durée d’attaque.
 Nœud 3 : niveau/position de durée de boucle (positionnement libre).
 Nœud 4 : niveau/position de Sustain (positionnement libre).
 Nœud 5 : niveau/position de durée de fin.
Lorsque vous déplacez le curseur de la souris le long de la ligne ou que vous intervenez
directement sur les nœuds, le segment d’enveloppe correspondant apparaît en surbrillance.
Vous pouvez créer vos propres enveloppes manuellement, en intervenant directement
sur les nœuds et les lignes, ou vous pouvez enregistrer une enveloppe, comme expliqué
à la section « Enregistrement d’une enveloppe » à la page 533.
Chapitre 28 Sculpture
531
Pour ajuster la durée séparant les nœuds, cliquez sur la poignée souhaitée, puis faites-la
glisser vers la gauche ou vers la droite. Ce faisant, la durée globale de l’enveloppe
change et tous les nœuds suivants sont décalés.
Vous ne pouvez pas déplacer un nœud au-delà de la position du nœud précédent.
Vous pouvez en revanche déplacer des nœuds au-delà de la position du nœud suivant,
y compris au-delà du côté droit de la fenêtre de l’enveloppe, ce qui rallonge à la fois
le segment de l’enveloppe et l’enveloppe globale.
Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la fenêtre de l’enveloppe zoome
automatiquement pour afficher l’intégralité de l’enveloppe.
Pour ajuster le niveau de chaque nœud, cliquez sur la poignée souhaitée et faites-la
glisser vers le haut ou vers le bas.
Pour ajuster la forme de la courbe entre les nœuds, cliquez directement sur la ligne
qui les relie et faites-la glisser vers le haut ou vers le bas.
Dans le cas d’enveloppes enregistrées, vous pouvez avoir courbe plus complexe entre
deux nœuds. Pour ajuster les valeurs, cliquez sur la courbe en maintenant la touche
Contrôle enfoncée, puis faites glisser la courbe.
Essayez diverses manipulations avec chaque nœud et chaque paramètre, de façon
à bien comprendre comment ils fonctionnent. Vous constaterez que l’utilisation
des enveloppes est très intuitive.
Copie d’enveloppes
Si vous cliquez sur les boutons d’enveloppe ou sur l’arrière-plan de la fenêtre
d’enveloppe tout en appuyant sur la touche Contrôle, un menu contextuel s’affiche
avec les commandes Copy, Paste et Clear. Celles-ci vous permettent de copier, de coller
ou d’effacer les enveloppes comprises entre les Enveloppes 1 et 2, entre les réglages
ou entre plusieurs instances ouvertes de Sculpture.
Enregistrement d’enveloppes
Avant de commencer, il est important de noter que vous ne pouvez enregistrer que
les mouvements du contrôleur MIDI assigné. Cette assignation de contrôleur MIDI
pour les enveloppes s’effectue dans la section MIDI Controller Assignment, dans
la partie inférieure de l’interface de Sculpture.
Assignation d’un contrôleur
MIDI d’enveloppe
532
Chapitre 28 Sculpture
Bouton R(ecord)
Ce bouton active la fonction d’enregistrement d’enveloppe. Il fonctionne de la même
façon que les boutons de préparation en enregistrement dans Logic Pro. Pour arrêter
l’enregistrement, il suffit de cliquer une nouvelle fois sur le bouton R ou d’utiliser
la fonction de réglage du mode de déclenchement d’enregistrement, décrite ci-après.
Mode Record Trigger
Le menu situé à droite du bouton R permet de choisir différents modes de déclenchement
pour lancer l’enregistrement (lorsque le bouton R(ecord) est actif ) :
 NoteOn : l’enregistrement commence dès que vous jouez une note.
 Note+ Ctrl Movement : l’enregistrement démarre lorsque des messages de changement
de contrôle MIDI (pour les contrôleurs assignés, reportez-vous à la section
« Assignation de contrôleurs MIDI » à la page 546) arrivent alors qu’une note
est maintenue.
 Note + Sustain Pedal : l’enregistrement commence lorsque la pédale Sustain
est enfoncée et qu’une note est maintenue.
Enregistrement d’une enveloppe
Exemple concret d’enregistrement d’une enveloppe :
 Définissez le mode Record Trigger sur Note+Ctrl.
 Activez l’enregistrement en cliquant sur le bouton R.
 Jouez une note et maintenez enfoncée la touche correspondante, puis commencez
à déplacer la roulette de modulation ou tout contrôleur assigné au contrôle
des enveloppes 1 ou 2.
Arrêt de l’enregistrement d’une enveloppe
L’enregistrement d’une enveloppe se termine dès que l’une des conditions suivantes
est remplie :
 Pour désactiver manuellement le bouton Record (R), cliquez dessus.
 Toutes les voix sont relâchées.
 Une nouvelle note est jouée après relâchement de toutes les touches.
Chapitre 28 Sculpture
533
Après l’enregistrement d’un mouvement de contrôleur, R(ecord) est réglé automatiquement sur Off et Mode est défini sur Env. Vous avez ainsi l’assurance que seul le mouvement enregistré sera actif, quelle que soit la position « stop » du contrôleur enregistré.
Lecture d’une enveloppe enregistrée
La lecture polyphonique de l’enveloppe enregistrée s’effectue lorsque vous appuyez
sur une touche. Le paramètre Mode doit être défini sur Env et le paramètre R(ecord)
doit être réglé sur Off.
Vous pouvez également activer les boutons Env et Ctrl du paramètre Mode. Dans ce cas,
vous pouvez utiliser les contrôleurs assignés à Ctrl Env1 ou Ctrl Env2 pour manipuler
l’enveloppe en temps réel, tout en lisant l’enveloppe enregistrée.
Notez cependant que si Env et Ctrl sont tous deux activés, la valeur du contrôleur est
ajoutée à la valeur de sortie de l’enveloppe, ce qui engendre un décalage de modulation.
Préparation de l’enveloppe enregistrée pour l’édition
Les segments et les poignées de l’enveloppe sont définis automatiquement à l’issue
de l’enregistrement. Pour changer l’interprétation de l’enveloppe, vous pouvez cliquer
sur les lignes verticales en intersection avec les poignées, puis les faire glisser (reportezvous également au paragraphe VariMod ci-après). Notez que cette manipulation ne
changera pas la forme de l’enveloppe.
Paramètres d’enveloppe
Les paramètres suivants ne sont actifs que si la fonctionnalité de l’enveloppe est
enclenchée (paramètre Mode défini sur Env ou Ctrl+Env).
A-Time Velosens
Ce curseur sert à définir la sensibilité à la vélocité du temps d’attaque de l’enveloppe.
Avec des valeurs positives, le temps d’attaque est plus court lorsque la vélocité
est minimale ; avec des valeurs négatives, le temps d’attaque est plus court lorsque
la vélocité est maximale.
Timescale
Ce paramètre vous permet d’étalonner la durée l’enveloppe entière, entre 10 pour cent
(dix fois plus rapide) et 1 000 pour cent (dix fois plus lente). Cela a également une incidence
sur l’apparence de la courbe d’enveloppe affichée selon qu’elle est raccourcie (accélérée)
ou allongée (ralentie).
534
Chapitre 28 Sculpture
Menu Sustain Mode
Ce menu permet de définir le comportement de l’enveloppe lorsqu’une note est maintenue. Les choix disponibles sont les suivants : le mode Sustain normal, le mode Finish
ou l’un des trois modes de boucle (Loop Forward, Loop Backward, Loop Alternate).
L’enveloppe peut, comme n’importe quelle enveloppe, être parcourue en une fois
(tant que la note est soutenue). Vous pouvez également la parcourir plusieurs fois
ou en une boucle infinie, un peu comme un oscillateur sub-audio. Pour cela, vous devez
utiliser des boucles.
Lorsque vous utilisez l’un des modes de boucle, la boucle se répète toujours entre
des « poignées » d’enveloppe définies par l’utilisateur qui indiquent le point de départ
de la boucle (icône L) et le point de Sustain (icône S). Vous pouvez faire glisser ces
poignées vers la position souhaitée.
 En mode Finish, l’enveloppe est parcourue « en une seule fois » du début à la fin,
même si la note est relâchée avant que l’enveloppe n’arrive à sa fin. Les autres
paramètres de boucle sont désactivés.
 En mode Loop Forward, l’enveloppe va jusqu’au point de Sustain, puis commence
à répéter périodiquement la section comprise entre le point de boucle et le point
de Sustain, toujours vers l’avant.
 En mode Loop Backward, l’enveloppe va jusqu’au point de Sustain, puis commence
à répéter périodiquement la section comprise entre le point de Sustain et le point
de boucle, toujours vers l’arrière.
 En mode Loop Alternate, l’enveloppe va jusqu’au point de Sustain et revient au point
de boucle, puis repart jusqu’au point de Sustain, périodiquement. Elle est donc
parcourue de façon alternée en avant et en arrière.
Remarque : si le point de boucle est situé derrière le point de Sustain, la boucle
commence après le relâchement de la touche.
Vous pouvez synchroniser automatiquement les boucles au tempo du projet,
en utilisant les boutons « sync » et « ms ».
Boutons Sync et « ms »
Ces boutons vous permettent de choisir entre une enveloppe tournant librement
(les durées des segments étant alors affichées en millisecondes) ou une enveloppe
synchronisée au tempo, en tenant compte de valeurs de notes, telles que 1/8 ou 1/4.
Le passage d’une valeur à l’autre déclenche un nouveau calcul des valeurs, arrondies
à la durée en ms ou à la valeur de note la plus proche, en fonction du tempo en vigueur
dans le projet.
Chapitre 28 Sculpture
535
Bouton Compare
Après l’enregistrement initial (original) d’une enveloppe, et à l’issue d’éventuelles
modifications ultérieures, ce bouton vous permet d’alterner entre l’enregistrement
original et la version modifiée. Cette option n’est disponible que si vous avez
effectivement enregistré une courbe d’enveloppe.
VariMod - Source et Amount
VariMod n’est disponible que pour les enveloppes enregistrées. Il vous permet
de sélectionner une source, et une amplitude, de modulation pour contrôler
l’intensité de la variation d’une enveloppe.
Pour les enveloppes, le terme « variation » désigne la déviation entre le chemin
de l’enveloppe enregistrée et la ligne « droite » passant par ses points. Après avoir
enregistré une enveloppe, vous pouvez réduire ou exagérer les fluctuations d’amplitude
(variations) de l’enregistrement en appuyant sur la touche Commande et en faisant glisser
les courbes entre les points vers le bas (pour réduire) ou vers le haut (pour accentuer).
Pour régler l’amplitude de la modulation de la variation, déplacez simplement
le curseur VariMod vers le haut ou vers le bas.
Les options Source sont accessibles en cliquant sur le bouton Source, puis en choisissant
l’un des éléments suivants dans le menu : Off, Velocity Concave, Velocity, Velocity Convex,
KeyScale, Ctrl A et Ctrl B.
536
Chapitre 28 Sculpture
Fonction de morphing
Sculpture offre des fonctionnalités de « morphing » qui vous permettent de modifier
progressivement le son (de façon subtile ou radicale) entre un maximum de cinq
instantanés, appelés points de morphing.
Chaque point de morphing offre des réglages séparés pour plus de 20 paramètres
de synthèse essentiels, notamment ceux relatifs au matériau de la corde, à la position
des objets d’excitation/entrave, à la position des capteurs, au filtre et au Waveshaper.
Tous les paramètres « morphables » peuvent être automatisés séparément pour chaque
point de morphing.
La position de point de morphing en cours à l’intérieur de la nappe Morph est contrôlée
à l’aide des contrôleurs MIDI (par exemple, par l’intermédiaire d’un stick vectoriel).
Vous pouvez enregistrer et lire ces mouvements séparément, chaque voix peut subir
un morphing différent.
La section de morphing comprend deux parties :
 La nappe Morph, qui offre cinq points de morphing (au centre et aux quatre coins),
ainsi que des options de valeurs aléatoires (par l’intermédiaire des paramètres
Randomize) et de copier/coller de points de morphing et d’états de la nappe
Morph via un menu contextuel.
 La section Morph Envelope peut être éditée soit par segment (avec la souris) soit
enregistrée par l’intermédiaire des mouvements de contrôleurs MIDI. Par exemple,
avec un stick vectoriel (contrôleurs Morph X/Y) ou via les mouvements imprimés
par la souris au curseur Morph (la boule) sur la nappe Morph.
Nappe Morph
Enveloppe de morphing
Chapitre 28 Sculpture
537
Sélection de points de morphing
L’un des cinq points de la nappe Morph (A/B/C/D/Center) est toujours sélectionné
pour l’édition. Ce point sélectionné est indiqué par deux cercles concentriques qui
l’entourent.
Point de morphing actif
Bouton Auto Select
Tous les paramètres « morphables » (ceux qui possèdent une barre de valeur orange
et non bleue ou turquoise) sont affichés, ce qui vous permet de modifier les valeurs
du point de nappe Morph sélectionné.
Lorsque vous activez le mode Auto Select, les mouvements du curseur Morph
sélectionnent automatiquement le point de morphing le plus proche.
Vous pouvez également cliquer dans les cercles autour de A, B, C, D ou Option pour
sélectionner manuellement un point de la nappe Morph.
Manipulation aléatoire des points de morphing
La fonction Randomize permet de créer des variations aléatoires pour les points
de morphing sélectionnés. Combinée avec les fonctions de copier/coller également
disponibles, cette fonction permet d’utiliser la nappe Morph comme une sorte
de dispositif de culture de cellules sonores.
L’utilisation de la nappe Morph permet d’obtenir un son composite intéressant.
Vous pouvez copier ce son dans un ou plusieurs coins de la nappe Morph et lui
appliquer des manipulations aléatoires, selon une amplitude définie.
Le son « morphé » devient ensuite un nouvel élément timbral, créant ainsi
des permutations qui peuvent, à leur tour, être déplacées vers les coins, subir
une manipulation aléatoire, etc.
En fait, ces manipulations reviennent à faire se « reproduire » un son, tout en
maintenant un certain contrôle en sélectionnant les sons « parents » et « enfants ».
Cette approche peut vous permettre de générer des sons nouveaux d’une grande
complexité, sans que vous soyez un as de la programmation.
538
Chapitre 28 Sculpture
Paramètres de manipulation aléatoire
Les paramètres suivants vous permettent de définir vos variations aléatoires.
Bouton Randomize
Boutons Point
Curseur Intensity
 Boutons Points : ce paramètre permet de sélectionner le nombre de points
de morphing utilisés pour la manipulation aléatoire et indique quels seront les points
qui en feront l’objet. Lorsque le bouton du bas est activé, la manipulation aléatoire
est limitée au point de morphing sélectionné.
 Bouton Randomize : cliquez sur ce bouton pour générer une collection aléatoire
de points de morphing.
 Curseur Int(ensity) : détermine l’intensité du processus de « manipulation aléatoire »,
de 1 % (légère déviation) à 100 % (valeurs totalement aléatoires).
Utilisation de la manipulation aléatoire
L’exemple suivant illustre comment réaliser une manipulation aléatoire au niveau
des points de morphing.
Pour utiliser la manipulation aléatoire :
1 Sélectionnez le bouton du haut (cinq points) dans la section Points.
2 Vérifiez que la fonction Auto Select est activée.
3 Sélectionnez le curseur Int(ensity) et faites-le glisser jusqu’à une valeur d’environ 25 %.
4 Cliquez sur le bouton Rnd.
Ce faisant, observez les paramètres du moteur de synthèse. Un certain nombre d’entre
eux changeront après le clic de la souris.
5 Cliquez sur le curseur Morph (la boule) tout en maintenant le bouton de la souris
enfoncé, puis faites-le glisser dans chacun des coins de la nappe Morph. Procédez ainsi
le long des bords, en repassant au centre de la nappe Morph et notez l’incidence de
ces déplacements sur le morphing.
6 N’oubliez pas de jouer quelques notes sur votre clavier MIDI pendant la procédure.
Remarque : la boule de morphing n’est visible que lorsque le bouton Record Trigger
est actif.
Lors du déplacement du curseur Morph, vous verrez les mouvements en temps réel des
commandes « fantômes » dans la fenêtre Pickup, de la boule « fantôme » dans la nappe
Material et, si vous regardez attentivement, vous verrez également un certain nombre
de points rouges se déplacer dans les divers paramètres de corde et d’objets.
Chapitre 28 Sculpture
539
Chacun d’entre eux indique la position de morphing en cours. C’est un outil très
pratique pour voir quels paramètres ont été modifiés, et de quelle façon.
Vous noterez également que les positions sur la nappe Morph qui tombent entre
les différents points de morphing amènent les paramètres soumis à une manipulation
aléatoire à effectuer des interpolations entre valeurs, ce qui est le but même du morphing.
Lisez la section suivante consacrée aux options Copy et Paste. Ces dernières vous
aideront à faire bon usage de ces réglages intermédiaires.
Commandes du menu Morph
Vous pouvez également accéder à ce menu contextuel en cliquant sur la nappe Morph
tout en maintenant enfoncée la touche Contrôle.
Commandes Copy et Paste
 Copy selected Point : copie le point de morphing en cours dans le Presse-papiers
de Sculpture.
 Copy current Pad Position : copie l’état de morphing en cours dans le Presse-papiers
de Sculpture.
 Paste to selected Point : colle le contenu du Presse-papiers au niveau du point sélectionné.
 Exchange selected Point : permute les données copiées précédemment avec celles
d’un autre point de votre choix.
 Paste to all Points : colle le contenu du Presse-papiers au niveau de tous les points
sélectionnés.
Autres commandes
Les autres commandes du menu contextuel de la nappe Morph se rapportent
au regroupement des paramètres aléatoires. Autrement dit, les commandes suivantes
vous permettent de déterminer quels types de paramètres vont faire l’objet d’une
manipulation aléatoire (à l’aide du bouton Rnd et du curseur Int(ensity)).
540
Chapitre 28 Sculpture
 All (Random Group) : cette fonction permet d’obtenir des sons « bizarres », dans
la mesure où tous les paramètres des trois groupes suivants font l’objet d’une
manipulation aléatoire. Cela peut aussi aboutir à des résultats incontrôlés. En revanche, c’est moins utile par rapport à la notion de « culture de cellules sonores » évoquée dans la section « Utilisation de la manipulation aléatoire » ci-dessus.
 All except TensionMod : globalement, a le même rôle que l’option All (Random Group),
mais en excluant de la manipulation aléatoire le paramètre TensionMod qui doit être
utilisé avec précaution.
 String Material + Media : en isolement (ce qui inclut la position dans la nappe
Material, ainsi que les paramètres Stiffness, Inner Loss, Media Loss, Resolution
et Tension Modulation.
 Objects + Pickups : modifie les positions des objets et des capteurs, ainsi que
les différents paramètres d’objet.
 Filter + Waveshaper : rend aléatoires les positions de tous les paramètres de filtre
et Waveshaper.
Fenêtre Morph Envelope
L’enveloppe de morphing comporte neuf points et huit segments et offre
des fonctionnalités d’enregistrement ressemblant beaucoup à celles applicables
aux enveloppes de contrôleur.
Dans le diagramme ci-dessous, apparaît un point sélectionné dans le panneau inférieur
(Timeline) et la poignée correspondante du point sélectionné de la trajectoire dans
la nappe Morph. Ils sont représentés sous la forme d’un losange orange dans le panneau
Timeline et d’un losange (ou d’une boule) orange dans la nappe Morph.
 La durée globale de l’enveloppe de morphing est indiquée par l’entrée numérique
située en haut à droite de la fenêtre.
 La durée maximale de l’enveloppe de morphing est de 48 mesures/40 secondes.
 Les lignes formant la grille en arrière-plan sont espacées de 100 ms.
 Si vous cliquez sur les poignées (nœuds) ou sur les lignes séparant les nœuds dans
la fenêtre Envelope, le segment d’enveloppe correspondant passe en surbrillance.
Un petit message d’aide indique la durée, en millisecondes, du segment en question.
Chapitre 28 Sculpture
541
 Lorsque vous déplacez le curseur de la souris le long de la ligne ou que vous
intervenez directement sur les nœuds, le segment d’enveloppe correspondant
apparaît en surbrillance.
 Vous pouvez créer vos propres enveloppes manuellement, en intervenant directement
sur les nœuds et les lignes, ou vous pouvez enregistrer une enveloppe, comme expliqué
à la section « Enregistrement d’enveloppes de morphing » à la page 542.
 Pour ajuster la durée séparant les nœuds, cliquez sur la poignée souhaitée, puis faites-la
glisser vers la gauche ou vers la droite. Ce faisant, la durée générale de l’enveloppe
de morphing change et tous les nœuds suivants sont décalés d’autant.
Vous ne pouvez pas déplacer un nœud au-delà de la position du nœud précédent.
Vous pouvez en revanche déplacer des nœuds au-delà de la position du nœud suivant,
y compris au-delà du côté droit de la fenêtre de l’enveloppe, ce qui rallonge à la fois
le segment de l’enveloppe et l’enveloppe globale.
Remarque : la nappe Morph de Sculpture affiche un point mobile qui indique
la position actuelle du morphing sur un son joué de façon monophonique. La ligne
rouge dans la Timeline ci-dessous affiche la position temporelle actuelle.
Enregistrement d’enveloppes de morphing
La section suivante détaille les paramètres nécessaires à l’enregistrement d’une enveloppe de morphing.
Bouton R(ecord) Enable
Le bouton R active la fonction d’enregistrement d’enveloppe de morphing.
Il fonctionne de la même façon que les boutons de préparation en enregistrement
dans Logic Pro.
Pour effectuer un enregistrement d’enveloppe de morphing, cliquez simplement sur
le bouton R, jouez une note et commencez à déplacer la boule argentée sur la nappe
Morph à l’aide de la souris. Vous pouvez également utiliser un contrôleur externe
(reportez- vous à la section « Menus Morph X et Morph Y » à la page 547).
Le mode est automatiquement réglé sur Pad dès que vous cliquez sur le bouton R
(pour en savoir plus sur les modes, reportez-vous à la section « Paramètres Morph
Envelope » à la page 543).
Mode Record Trigger
Le menu situé à droite du bouton R permet de sélectionner différents mode de déclenchement pour lancer l’enregistrement (lorsque le bouton R(ecord) Enable est actif ) :
542
Chapitre 28 Sculpture
 NoteOn : l’enregistrement commence dès que vous jouez une note.
 Note + Move Morph Point : l’enregistrement démarre lorsque les messages de changement de contrôle MIDI (tels qu’ils ont été affectés dans les paramètres Morph X et Y
de la section MIDI Controller Assign) arrivent lorsqu’une note est maintenue.
 Note + Sustain Pedal : l’enregistrement commence lorsque la pédale Sustain
est enfoncée et qu’une note est maintenue.
L’enregistrement est arrêté en cliquant sur le bouton (ou le déclencheur) R(ecord)
Enable une seconde fois. L’enregistrement prend fin une fois toutes les touches
relâchées et toutes les voix arrivées au terme de leur phase de chute. Pour arrêter
l’enregistrement plus tôt, il suffit de relâcher toutes les touches, puis d’appuyer sur
une seule touche.
Après l’enregistrement d’un mouvement de contrôleur, R(ecord) Enable est réglé
automatiquement sur Off et Mode est défini sur Env only. Vous avez ainsi l’assurance
que seul le mouvement enregistré sera actif, quelle que soit la position « stop »
du contrôleur enregistré.
Paramètres Morph Envelope
La section suivante détaille les paramètres de l’enveloppe de morphing.
Mode
Ces boutons activent l’enveloppe de morphing et vous permettent de choisir l’un
des modes suivants :
 Position Off pour les deux boutons : la fonction Morph est désactivée.
 Pad only : l’enveloppe est désactivée et la fonction Morph est contrôlée par le curseur
Morph (la boule) ou les contrôleurs MIDI X/Y uniquement.
 Env only : l’enveloppe est fonctionnelle, mais le curseur Morph et les contrôleurs MIDI
X/Y sont désactivés.
 Env + Pad : l’enveloppe est fonctionnelle et la position du curseur Morph ou des
contrôleurs MIDI X/Y est utilisée comme décalage pour les éventuels mouvements
d’enveloppe. Dans ce mode (avec les deux boutons Pad et Env activés), vous pouvez
effectuer votre sélection depuis le réglage suivant en cliquant sur l’étiquette
de décalage en regard des boutons de mode :
Chapitre 28 Sculpture
543
 Offset : le comportement du mode par défaut est décrit dans le mode Env+Pad
détaillé ci-dessus).
 Point Set : l’enveloppe est en cours d’exécution. Le point d’enveloppe sélectionné
peut être édité en déplaçant le curseur Morph sur la nappe ou via MIDI (assignations
de contrôleurs « MorphX » et « MorphY »).
 Point Solo : l’enveloppe se trouve dans un mode de fonctionnement « figé ».
Le point d’enveloppe sélectionné peut être édité en déplaçant le curseur Morph
sur la nappe.
Time Scale
Ce paramètre permet d’étalonner la durée globale de l’enveloppe par un facteur
compris entre 10 % et 1000 %.
Menu Sustain Mode
Ce paramètre permet de sélectionner le comportement de l’enveloppe de morphing
lorsqu’une note est maintenue. Les choix disponibles sont les suivants : mode Sustain,
mode Finish, l’un des trois modes de boucle (Loop Forward, Loop Backward, Loop
Alternate) ou mode Scan via CtrlB.
Lorsque vous utilisez l’un des modes de boucle, la boucle se répète toujours entre
des poignées d’enveloppe de type boucle ou Sustain (les nœuds indiqués par les petites
icônes L et S). L’enveloppe de morphing peut, comme toute enveloppe, être parcourue
en une seule fois (tant que la note est soutenue). Vous pouvez également la parcourir
plusieurs fois ou en une boucle infinie, un peu comme un oscillateur sub-audio. Pour cela,
vous devez utiliser des boucles.
Vous pouvez saisir et repositionner directement les poignées (les petites icônes « L »
et « S ») correspondant aux points de boucle et de Sustain. N’oubliez pas que ce faisant,
vous risquez de modifier la durée de la boucle (et la durée globale de l’enveloppe
Morph).
 En mode Finish, l’enveloppe de morphing est parcourue « en une fois » du début à
la fin, même si la note est relâchée avant que l’enveloppe n’arrive à sa fin. Les autres
paramètres de boucle sont désactivés.
544
Chapitre 28 Sculpture
 En mode Forward, l’enveloppe va jusqu’au point de Sustain, puis commence à répéter
périodiquement la section comprise entre le point de boucle et le point de Sustain,
toujours vers l’avant.
 En mode Backward, l’enveloppe va jusqu’au point de Sustain, puis commence à répéter
périodiquement la section comprise entre le point de Sustain et le point de départ
de la boucle, toujours vers l’arrière.
 En mode Alternate, l’enveloppe va jusqu’au point de Sustain et revient au point
de boucle, puis repart jusqu’au point de Sustain, périodiquement. Elle est donc
parcourue de façon alternée en avant et en arrière.
 En mode Scan via CtrlB, la position du plan de montage dans l’enveloppe est
« déconnectée » du temps réel et vous pouvez « scanner » l’intégralité de l’intervalle
de temps en utilisant le contrôleur MIDI choisi pour Ctrl B (dans la section MIDI
Controller Assign).
∏
Astuce : vous pouvez également faire glisser manuellement le marqueur rouge
de position temporelle avec la souris.
Remarque : si l’un des trois modes de bouclage est sélectionné et que le point
de boucle est placé avant le point de Sustain, la boucle sera active jusqu’à ce que
vous relâchiez la boucle. Après relâchement de la touche, l’enveloppe continue ensuite
au-delà du point de Sustain, comme à l’accoutumée. Si le point de boucle est positionné
après le point de Sustain, la boucle est activée dès que la touche est relâchée et sera
répétée indéfiniment (jusqu’à ce que la voix complète ait terminé la phase de relâchement
du générateur d’enveloppe d’amplitude).
Boutons Sync et « ms »
Ces boutons vous permettent de choisir entre une enveloppe tournant librement
(les durées des segments étant alors affichées en millisecondes) ou une enveloppe
synchronisée au tempo, en tenant compte de valeurs de notes, telles que 1/8 ou 1/4.
Le passage d’une valeur à l’autre déclenche un nouveau calcul des valeurs, arrondies
à la durée en ms ou à la valeur de note la plus proche, en fonction du tempo en
vigueur dans le projet.
Potentiomètre Depth
Ce paramètre permet d’étalonner l’amplitude du mouvement de morphing provoqué
par l’enveloppe de morphing. L’effet du paramètre Depth apparaît sous forme visuelle
sur la nappe Morph. À mesure que vous augmentez ou réduisez la valeur, la trajectoire
de morphing est étalonnée.
Potentiomètre Modulation et menu Source
Ces paramètres permettent de sélectionner une source et une amplitude de modulation,
dont les valeurs conditionnent ensuite le mouvement de l’enveloppe de morphing.
Chapitre 28 Sculpture
545
Potentiomètre Transition
Ce paramètre permet de gérer les transitions entre les points de morphing. Ces dernières
peuvent aller du mouvement original (éventuellement enregistré) aux connexions
linéaires, et au-delà, aux transitions échelonnées.
Dans ce dernier cas, le paramètre reste à un certain état de morphing tout au long
du segment d’enveloppe de morphing, puis passe brutalement à l’état de morphing
réglé pour le point d’enveloppe suivant.
Ce paramètre (ainsi que l’enveloppe de morphing elle-même) permet de concevoir
des sons intéressants, évolutifs ou même des sonorités rythmiques.
Fenêtre de position du morphing
La ligne rouge qui apparaît au niveau du paramètre Timeline de l’enveloppe
de morphing affiche la position temporelle en cours, lors d’un morphing. La nappe
Morph de Sculpture affiche un point mobile qui indique la position actuelle
du morphing.
Le point et la ligne
indiquent la position
actuelle du morphing.
Remarque : la position actuelle du morphing est affichée tant qu’une seule note
est jouée.
Assignation de contrôleurs MIDI
Cette section permet de définir les contrôleurs MIDI que vous souhaitez utiliser pour
contrôler l’intensité du vibrato ou les mouvements de la nappe Morph, par exemple.
Ces paramètres sont enregistrés avec chaque réglage. Ils ne sont mis à jour que si
le réglage par défaut (celui chargé lorsque vous lancez le module) est utilisé ou si
le réglage a été sauvegardé avec un projet.
Cette approche vous aide à adapter tous les contrôleurs MIDI au clavier, sans devoir
modifier et enregistrer chaque réglage séparément.
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Chapitre 28 Sculpture
Apprentissage d’un message MIDI
Tous les paramètres permettant de sélectionner un contrôleur MIDI (VibDepth Ctrl,
CtrlA, CtrlB, CtrlEnv1, CtrlEnv2, Morph X, Morph Y) disposent d’une option Learn.
Si elle est sélectionnée, le paramètre est automatiquement réglé de façon à utiliser
le premier message MIDI entrant approprié. Le mode d’apprentissage présente
une fonction de délai de 20 secondes : Si Sculpture ne reçoit pas un message MIDI
dans les 20 secondes qui suivent, le paramètre est de nouveau assigné au contrôleur
MIDI initial.
Menu Vib Depth Ctrl
Définit le contrôleur MIDI utilisé pour contrôler l’intensité du vibrato.
Menus Ctrl A et Ctrl B
Ils permettent d’assigner deux contrôleurs qui peuvent servir de signaux de modulation
« via », pour les routages directs de modulation sur l’onglet CtrlA/CtrlB ou pour
les modulations latérales.
Menus CtrlEnv 1 et CtrlEnv 2
Ils définissent les assignations de contrôleur pour les deux générateurs d’enveloppe
(utilisés en tant que signal de modulation ou décalage) dans les cas où les générateurs
d’enveloppe sont définis sur les modes Ctrl only ou Ctrl+Env. Ils servent également
à définir la source pour enregistrer les mouvements de contrôleur.
Menus Morph X et Morph Y
Ils déterminent les assignations de contrôleur pour les coordonnées X et Y de la nappe
Morph. Une fois assigné, le contrôleur peut être utilisé pour déplacer manuellement
le point de morphing, programmer un à un des points d’enveloppe de morphing,
décaler globalement l’enveloppe de morphing ou faire office de source pour l’enregistrement de mouvements de morphing.
Mode, menu
Lorsque vous chargez un réglage, les deux entrées du menu Mode permettent de
déterminer si les assignations de contrôleurs MIDI doivent être retirées de ce réglage
ou rester en l’état. Le basculement d’un mode à l’autre permet de passer des assignations
originales, enregistrées avec le réglage, aux assignations par défaut (extraites du fichier
de réglage #default.pst qui, s’il existe, est chargé lors du lancement de Sculpture).
Programmation : guide de démarrage rapide
Cette section du manuel réunit un ensemble d’indications, de conseils, d’astuces
et d’informations destinés à vous aider dans la création de types de son particuliers.
Pour en savoir plus sur la programmation, reportez-vous à la section
« Programmation : étude détaillée » à la page 565.
Chapitre 28 Sculpture
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Différentes approches de la programmation
La souplesse du moteur de synthèse de Sculpture autorise une grande diversité
d’approches de la conception sonore.
Si vous aimez créer un son en partant de zéro, paramètre par paramètre, c’est possible.
Si vous préférez tirer parti des fonctions de morphing de Sculpture pour créer des sons,
c’est également possible. Pour en savoir plus, reportez-vous à la section « Utilisation de
la manipulation aléatoire » à la page 539.
Si vous préférez « bricoler » des sonorités préexistantes ou définies par un utilisateur,
alors les paramètres qui ont une incidence sur l’intégralité de l’instrument vous
intéresseront davantage, notamment les sections Body EQ et Filter, ainsi que les modulateurs, par exemple.
Quelle que soit votre préférence en la matière, vous pouvez obtenir des résultats
nouveaux et intéressants.
Procédez à des expérimentations et familiarisez-vous avec chaque approche. Vous vous
apercevrez que chacune possède des points forts et des faiblesses, et qu’il faut parfois
combiner plusieurs méthodes pour obtenir un équilibre acceptable.
Principes
Tout au long de ce manuel, le fil conducteur est le chemin du signal du moteur
de synthèse.
Si vous choisissez de programmer « en partant de zéro », il est conseillé d’adopter
également cette approche, en travaillant séparément sur chaque composante du son.
Évidemment, lorsque vous commencez à travailler avec Sculpture, vous ne connaissez
pas bien l’impact de chacun des paramètres sur les résultats finaux. Pas de panique ,
cette section (et les suivantes) fournissent des conseils pour des types de son particuliers.
Pour commencer, il faut un son brut de départ pour travailler à partir de rien.
Vous obtenez cette sonorité lorsque vous lancez Sculpture pour la première fois,
autrement dit un jeu par défaut de paramètres neutres. Cette sonorité n’a bien sûr
rien de renversant : son seul but est de vous fournir un point de départ pour tous
les exemples de création sonore de ce chapitre.
Remarque : cette sonorité est enregistrée en tant que fichier de réglages de type
« #default ». Il est conseillé d’enregistrer immédiatement une copie de ce réglage
et de le nommer comme vous le souhaitez, par exemple « son neutre », « son brut »
ou « partant de zéro ». Vous pouvez le recharger en passant d’un exemple à l’autre.
548
Chapitre 28 Sculpture
Moteur de synthèse
Le cheminement du signal a été évoqué dans la section « Cœur du moteur de synthèse de Sculpture » à la page 490. En guise de rappel et pour donner une orientation
plus concrète, suivez les étapes suivantes. Cette section a été délibérément simplifiée,
mais passez-la quand même en revue. Une bonne connaissance de la « mécanique »
de Sculpture est essentielle pour obtenir ce que vous souhaitez :
Corde
La corde est l’élément de synthèse central. Elle propose un certain nombre de paramètres afin de vous permettre d’en modifier l’aspect matériel, par exemple, de quoi elle
est faite et dans quel milieu ambiant elle est jouée (eau, air, etc.).
Pour en savoir plus sur chaque paramètre, reportez-vous à la section « Paramètres
de corde et d’objet » à la page 496.
Avant de commencer, cliquez sur la corde tout en maintenant la touche Contrôle enfoncée (la ligne horizontale verte se trouvant dans la section Pickup) pour en activer/désactiver l’animation. Lorsque l’animation est activée, la corde vibre, ce qui permet de visualiser
plus facilement l’impact des objets et des capteurs.
 Cliquez sur le bouton Keyscale dans la partie inférieure de l’anneau de la nappe
Material, comme indiqué dans le graphique.
 Sur votre clavier, jouez et maintenez enfoncé le Do central ou jouez-le de façon
répétée.
Cette hauteur musicale de Do central correspond à la hauteur par défaut de la corde.
 Ce faisant, cliquez sur la boule de la nappe Material, maintenez enfoncé le bouton
de la souris, puis faites-la glisser. Écoutez les variations sonores lorsque vous passez
d’un matériau à un autre : Nylon, Wood, Steel et Glass. Observez la corde (la ligne
horizontale verte dans la fenêtre Pickup, sur la gauche) pendant l’opération.
 Relâchez le bouton de la souris une fois que vous avez trouvé une tonalité de base
qui vous plaît.
Chapitre 28 Sculpture
549
 À présent, testez les valeurs de chacun des curseurs situés autour de la nappe
Material, à savoir les paramètres Media Loss, Tension Mod et Resolution (tout en
continuant à jouer le Do central). Notez bien les changements ainsi apportés au son
et à l’animation de la corde dans la section Pickup. Jouez quelques notes au-dessus
et en dessous du Do central, là encore tout en observant la corde.
 Vous avez probablement remarqué que le déplacement des curseurs Media Loss,
Tension Mod et Resolution avait également une incidence sur les curseurs Keyscale
de couleur grise et bleue, à l’intérieur et à l’extérieur de l’anneau. Cliquez sur chacune
des pointes de flèche de ces curseurs Keyscale et faites-les glisser à différentes positions,
une par une, et jouez en même temps quelques notes de part et d’autre du Do central.
Écoutez bien les changements apportés en haut ou en bas du clavier.
 Une fois que vous avez terminé, cliquez sur le bouton Release situé dans la partie
inférieure de l’anneau de la nappe Material, puis ajustez le curseur bleu Media Loss
Release pendant que vous jouez des notes.
Objets
Vous pouvez utiliser jusqu’à trois objets de types différents pour exciter ou perturber
la vibration de la corde. Pour en savoir plus sur chaque paramètre, reportez-vous à
la section « Paramètres de corde et d’objet » à la page 496.
 Rechargez le réglage par défaut ou « son brut » enregistré précédemment.
 Cliquez ensuite sur le bouton (Object) 1, qui devient gris, tout en appuyant sur
une touche. Aucun son n’est émis. La corde elle-même ne produit pas de son, sauf si
elle est stimulée par les objets. Réactivez le bouton en cliquant à nouveau dessus.
 À présent, cliquez sur le menu Type de l’objet 1, puis choisissez chaque entrée dans
la liste. Jouez une note de façon répétée afin de mieux entendre l’influence de chaque
type d’objet sur la corde. Encore une fois, observez l’animation de la corde.
 Ajustez le potentiomètre Strength en cliquant dessus tout en maintenant enfoncé
le bouton de la souris, puis en le faisant glisser verticalement pour obtenir
des variations de grande ampleur ou horizontalement pour des réglages fins.
Ce faisant, jouez une note de façon répétée.
Potentiomètres/contrôles
des trois objets de corde,
avec la section Pickup à
gauche au centre.
550
Chapitre 28 Sculpture
 Faites glisser les pointes de flèches Timbre et VeloSens en différentes positions
tout en appuyant sur une touche, afin d’entendre les modifications ainsi apportées.
L’incidence du paramètre Variation est indiquée dans les tableaux que vous trouverez
dans la section « Type » à la page 503.
 Essayez chacun des réglages disponibles dans la section Gate.
 Une fois que vous avez déterminé un groupe spécifique de réglages pour l’objet 1,
activez l’objet 2 en cliquant sur le bouton 2.
 Modifiez les paramètres de cet objet selon vos besoins, puis notez l’interaction
des deux objets entre eux et avec la corde.
 Procédez de la même façon avec l’objet 3.
Capteurs
La vibration de la corde est recueillie par deux capteurs mobiles. La section Pickup
héberge également trois curseurs, soit un pour chaque objet.
 Rechargez le réglage « son brut ».
 Cliquez sur la « poignée » du capteur de l’objet 1 (la flèche vers le bas qui porte
le numéro 1) et maintenez le bouton de la souris enfoncé, puis faites-la glisser vers
la gauche ou vers la droite tout en appuyant sur une touche. Vous remarquerez que
les modifications de la position du capteur de l’objet changent les caractéristiques
du son émis par la corde.
 Ajustez la valeur du paramètre Strength de l’objet 1 pour mieux entendre ce qui
se passe ou réglez la tonalité, si vous le souhaitez. Vous pouvez également, si vous
le souhaitez, utiliser les paramètres Timbre et Variation de l’objet pour modifier
la tonalité. Reportez-vous au tableau de la section « Type » à la page 503.
 Procédez de la même façon avec les curseurs Pickup A et Pickup B. Vous remarquerez
que les modifications apportées aux positions des capteurs induisent des vibrations
différentes dans la corde (et donc, une tonalité différente). Si vous souhaitez
augmenter le volume, ajustez le potentiomètre Level (situé en regard de la section
Pickup, sur la droite de l’interface de Sculpture).
 Ajustez les capteurs des deux autres objets. Réglez les paramètres Strength, Timbre
et Variation de chacun d’eux afin de modifier la tonalité. Reportez-vous aux tableaux
de la section « Type » à la page 503.
Chapitre 28 Sculpture
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Notez que l’objet 1 ne peut utiliser que les types d’excitation se trouvant dans le premier
tableau. L’objet 2 peut utiliser tous les types d’excitation figurant dans les deux
tableaux. L’objet 3 ne peut utiliser que les types d’entrave et d’amortissement qui
se trouvent dans le second tableau.
Vous pouvez désactiver un objet à tout moment : il suffit d’appuyer sur le bouton
portant son numéro (1, 2 ou 3).
À propos des interactions entre les paramètres
Comme vous êtes probablement en train de le découvrir, chaque paramètre a
une incidence sur la tonalité globale émise par la corde et, plus encore, sur l’interaction
de la corde avec d’autres paramètres.
De fait, chaque paramètre introduit ou dont la valeur est modifiée a une incidence
sur la corde modélisée. Ce qui, en retour, modifie l’interaction de chaque paramètre
avec la corde modélisée. Ainsi, vous devrez sans doute remodifier les réglages
des paramètres de l’objet 1 une fois que vous aurez activé l’objet 2.
De façon générale, ces ajustements ultérieurs restent modérés : le plus souvent, il suffit
d’intervenir légèrement sur les paramètres Strength ou peut-être sur la position
des capteurs de chaque objet, par exemple. Ce sont ces paramètres qui ont la plus
grande incidence sur la tonalité et le niveau des objets. Vous devez donc y être attentif
si l’introduction de l’objet 2 provoque un changement de timbre intempestif dans
votre son.
Pour apporter des variations subtiles aux objets, utilisez les potentiomètres Timbre
et Variation.
Contrairement aux changements radicaux, des modifications légères permettent
de conserver la tonalité globale de la corde (et de l’objet 1), tout en introduisant
un nouvel élément grâce à l’objet 2.
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Traitement
Une fois recueilli par les capteurs, le signal est envoyé à la section de traitement, qui
se compose d’une étape d’amplitude de type ADSR, d’un Waveshaper (avec un choix
de plusieurs types de courbes de mise en forme) et d’un filtre polyvalent.
Ces processeurs et les paramètres de capteur sont évoqués dans la section
« Paramètres de traitement » à la page 507. N’hésitez pas à essayer diverses valeurs
tout en vous référant aux descri

Manuels associés