Manuel du propriétaire | GAMES PC CALL OF DUTY Manuel utilisateur

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23 Des pages
Manuel du propriétaire | GAMES PC CALL OF DUTY Manuel utilisateur | Fixfr
AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant.
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir
des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou
d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes
s’exposent à des risques lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou
lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître
alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté
à une crise d’épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes
liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations
lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec
des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez l’un des symptômes
suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte
de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion,
veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS
POUR L’UTILISATION D’UN JEU VIDEO
• Ne vous tenez pas trop près de l’écran de télévision et aussi loin que le
permet le cordon de raccordement.
• Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille.
• Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
• Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
• En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes
les heures.
A
SOMMAIRE
INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
INSTALLATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Saisir le numéro de série . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Informations récentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
JEU EN SOLO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
JOUER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Affichage dans le jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
COMMANDES DE MOUVEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . 8
S'accroupir et se coucher à terre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Se pencher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
COMMANDES DE VUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
COMMANDES D'ARMES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Viser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Attaque au corps à corps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Recharger les armes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Changer d'arme et ramasser des objets . . . . . . . . . . . . . . . 14
AUTRES COMMANDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Voir objectifs/score . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Sauvegarde ou chargement rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
LES ARMES DE CALL OF DUTY™ . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Etats-Unis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Russie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Royaume-Uni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Allemagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Armes immobiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
AUTRES INFORMATIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Kits de santé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
B
1
MULTIJOUEURS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Options multijoueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Trouver des serveurs multijoueurs et s'y connecter . . . . . . 26
Connexion à votre fournisseur d'accès . . . . . . . . . . . . 26
Régler votre taux de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Liste des serveurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Se connecter à un serveur spécifique . . . . . . . . . . . . . . 27
Ajouter aux favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Créer un serveur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Types de partie multijoueurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
CONSEILS IMPORTANTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
CREDITS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
ASSISTANCE CLIENTELE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
ACCORD DE LICENCE LOGICIEL . . . . . . . . . . . . . . . . 42
INTRODUCTION
Dans la guerre, personne ne se bat seul. Des champs de France au fleuve de la
Volga, des plus petites escouades lâchées derrière les lignes ennemies aux
énormes divisions qui ont gagné la guerre sur plusieurs fronts, les soldats des
forces alliées ont arrêté l'armée allemande en se battant ensemble, côte à côte.
Dans Call of Duty™, vous pouvez combattre aux côtés de vos frères
d'armes pour faire revivre l'histoire. Au cours de batailles capitales comme
celles du Jour-J ou de Stalingrad, vous vous retrouverez sur des terrains
incroyablement réalistes, plongé dans un combat époustouflant entre la vie
et la mort. Vous combattrez en tant que parachutistes américains et
britanniques, ainsi qu'un jeune soldat russe enrôlé de force dans l'armée
soviétique. Que vous soyez coincé dans un village de Normandie, combattiez
pour reprendre la Place Rouge, couliez un navire de guerre allemand, fonciez
sur les routes gardées par les Allemands ou sauviez des officiers alliés
prisonniers d'une forteresse nazie, les dangers sont bien trop redoutables
pour qu'un soldat seul puisse les affronter seul. Pour vous en sortir, vous
aurez besoin de vos partenaires, tout comme ils auront besoin de vous. C'est
le principe même de la guerre, et celui de Call of Duty™.
INSTALLATION
Insérez le disque un de Call of Duty™ dans votre lecteur de CD-ROM. Au
bout de quelques secondes, l'écran d'introduction apparaît. Cliquez ensuite
sur Installer pour lancer le processus d'installation et suivez les instructions
qui s'affichent à l'écran.
Si l'écran d'introduction n'apparaît pas, cela signifie que la fonction
d'exécution automatique de votre lecteur est peut-être désactivée. Doublecliquez alors sur l'icone Poste de travail situé sur votre bureau. Doublecliquez sur l'icone du lecteur de CD-ROM dans lequel est inséré le disque
de Call of Duty™. Double-cliquez ensuite sur Setup.exe pour lancer
l'installation.
Si vous souhaitez obtenir de plus amples informations, consultez les fichiers
d'aide.
2
3
Saisir le numéro de série
Le programme d'installation vous invite à saisir un numéro de série. Vous
devez posséder un numéro de série valide pour continuer le processus
d'installation et jouer à Call of Duty™. Ce numéro de série unique se
trouve au dos du manuel. Il est important de respecter les conseils suivants
pour protéger votre numéro de série :
• Conservez votre numéro de série dans un endroit sûr, au cas où vous
auriez besoin de réinstaller le jeu par la suite.
• Les joueurs possédant un numéro de série non valide ne seront pas
autorisés à rejoindre les parties multijoueurs. Assurez-vous donc de le
saisir correctement, tel qu'il apparaît sur le boîtier du CD.
Aucun membre d'Activision® ou d'Infinity Ward™ ne vous demandera
votre numéro de série (dans le jeu, sur les forums ou dans les salons de
discussion). Ne le révélez jamais à personne ! Si vous perdez votre numéro de
série, vous n'en recevrez pas d'autre.
Informations récentes
Vous trouverez les dernières informations concernant le jeu dans le fichier
LisezMoi qui se trouve sur le disque. Sélectionnez LisezMoi à l'écran de
démarrage ou bien Assistance à l'écran d'introduction, puis sélectionnez
LisezMoi pour consulter ces informations. Si vous rencontrez des problèmes
lors de l'installation ou de vos parties, vous pouvez également vous reporter
aux fichiers d'aide à partie de l'écran de démarrage.
JEU EN SOLO
Dans les campagnes solo du jeu, vous incarnez un soldat allié en plein cœur
de l'un des combats les plus violents de la Seconde Guerre Mondiale. La
réussite de votre équipe, l'achèvement de votre mission et même votre
propre survie dépendent de votre présence d'esprit.
Pour commencer une partie en solo, sélectionnez Jouer à Call of Duty™
en solo dans le menu Call of Duty™ que vous trouverez dans la section
Programmes du menu Démarrer de Windows®.
4
MENU PRINCIPAL
Le menu principal
s'affiche après les
cinématiques
d'introduction. Dans ce
menu, vous pouvez
commencer de nouvelles
parties, reprendre des
parties entamées, passer
au mode multijoueurs de
Call of Duty™ ou
accéder aux options de
configuration.
Reprendre partie : charger la dernière partie sauvegardée pour continuer
votre progression à travers les différentes campagnes. Cette option n'est
disponible qu'après avoir commencé une mission.
Nouvelle partie : lancer une nouvelle partie de Call of Duty™ en partant
du début de la première campagne. Après avoir sélectionné Nouvelle partie,
choisissez le niveau de difficulté parmi les quatre options disponibles.
Charger partie : charge l'une des parties sauvegardées. Lorsque vous accéder
au menu de sauvegarde/chargement, sélectionnez un nom de partie dans la
case située sur la gauche de votre écran, puis cliquez sur Charger.
Multijoueurs : lancer le mode multijoueurs de Call of Duty™, où vous
pouvez rejoindre ou créer des serveurs multijoueurs sur Internet ou en
réseau local.
Options : configurez vos commandes et ajustez la qualité des images et du
son, ainsi que les paramètres de performances. Cliquez sur l'une des soussections situées sur le côté droit de l'écran pour afficher un nouvel ensemble
d'options réglables sur le côté gauche de l'écran. Cliquez sur un paramètre
pour le modifier.
Crédits : voir les crédits du jeu.
Quitter : quitter le jeu et revenir au bureau.
5
JOUER
Chaque briefing de mission vous fournit des informations cruciales sur les
paramètres, objectifs, opportunités et obstacles potentiels que vous
rencontrerez. Ces informations prendront la forme de notes personnelles
dans un journal ou de communiqués de la part de vos supérieurs. Etudiez-les
attentivement avant de commencer une mission. Les informations qu'ils
contiennent pourraient bien vous sauvez la vie.
Réticule
Texte d'état
Boussol
Compteur de
munitions
Indicateur
de bonus
Indicateur
de santé
Boussole : la boussole est très utile pour vous aider à vous déplacer aux
alentours et vous repérer. En plus d'indiquer la direction dans laquelle vous
êtes orienté, elle montre également la position des alliés à proximité (flèches
vertes) et l'emplacement de votre objectif actuel (étoile dorée).
Indicateur de position : l'icone en forme de triangle vous indique votre
position actuelle dans le jeu. Elle passe de debout à accroupi ou allongé,
selon la position que vous choisissez.
6
Compteur de munitions : la case située dans le coin inférieur droit de
l'écran représente votre compteur de munitions. Le premier nombre indique
le nombre de balles qui se trouvent actuellement dans le chargeur de votre
arme. Le second indique le nombre de balles total.
Barre de santé : cette barre vous informe de votre état de santé actuel. Une
barre entièrement verte signifie que votre santé est à son maximum. Sa taille
se réduit et elle change de couleur (du vert au rouge) lorsque vous encaissez
des dégâts.
Affichage dans le jeu
Indicateur
de position
Texte d'état : au cours du jeu, des mises à jour y apparaissent et indiquent
les changements d'objectifs de mission, la santé que vous récupérez et
d'autres alertes.
Réticule : utilisez votre réticule pour viser les ennemis avec votre arme.
Lorsque vous marchez ou courez, votre réticule s'agrandit pour représenter la
perte de précision qui est entraînée lorsque vous tentez de viser en
mouvement. Plus le réticule est gros, moins vos tirs sont précis. Lorsque
vous arrêtez de bouger, votre arme se stabilise automatiquement et le réticule
rétrécit. Il est souvent préférable de tirer lorsque vous êtes complètement
immobile pour vous assurer des tirs plus précis (ce qui vous permet
d'économiser des munitions). En vous accroupissant ou en vous allongeant,
vous pouvez également stabiliser le réticule, il est donc conseillé d'utiliser ces
positions à chaque fois que l'occasion se présente. Votre réticule change
lorsque vous rencontrez des objets interactifs. Si vous déplacez le réticule sur
un allié proche de vous, vous le verrez se transformer en une image de cette
personne. Appuyez sur la touche d'utilisation ( F par défaut) pour
demander à des individus de s'écarter de votre ligne de mire.
Indicateur de ramassage : cet indicateur apparaît
lorsque vous trouvez un objet qu'il est possible de
ramasser, que ce soit un kit de santé, des documents
secrets ou une nouvelle arme.
Pour ramasser l'objet de votre choix, appuyez sur la
touche d'utilisation ( F par défaut). Dans le cas
d'une nouvelle arme (ou de munitions pour votre
arsenal actuel), vous devez maintenir la touche
d'utilisation enfoncée.
7
COMMANDES DE MOUVEMENT
Commande
Les commandes de mouvement par défaut sont les suivantes :
Position relevée
Non attribué
Passer à la position supérieure
(d'accroupi à debout ou
d'allongé à accroupi).
Verrouillage accroupi
Non attribué
Appuyer une fois pour passer
en position accroupie.
Appuyer de nouveau pour
revenir à la position
précédente.
Verrouillage à terre
Non attribué
Appuyer une fois pour passer
en position allongée.
Appuyer de nouveau pour
reprendre la position
Accroupi
Non attribué
Maintenir pour s'accroupir.
Lorsque vous relâchez la
touche, vous reprenez la
position précédente.
A terre
Non attribué
Maintenir pour s'allonger.
Lorsque vous relâchez la
touche, vous reprenez la
position précédente.
Tourner à gauche
Non attribué
Pivoter sur la gauche en
conservant la même position.
Tourner à droite
Non attribué
Pivoter sur la droite en
conservant la même position.
Commande
Touche par défaut
Description
Avancer
W
Marcher vers l'avant.
Reculer
S
Marcher vers l'arrière.
A gauche
A
Pas de côté vers la gauche.
A droite
D
Pas de côté vers la droite.
Pencher à gauche
Q
Se pencher sur la gauche
lorsque vous vous trouvez à
un coin pour rester à couvert.
Pencher à droite
E
Se pencher sur la droite
lorsque vous vous trouvez à
un coin pour rester à couvert.
Debout/sauter
Accroupi
Couché à terre
Sauter/se relever
Position courbée
Espace
C
CTRL
Non attribué
Non attribué
Touche par défaut
Se relever d'une position
accroupie ou couchée.
S'accroupir à partir de la
position debout ou couchée.
S'allonger au sol à partir de
la position debout ou accroupie.
Sauter (en position debout)
ou se relever d'une position
accroupie ou couchée.
Passer à la position inférieure
(de debout à accroupi ou
d'accroupi à allongé).
Description
précédente.
Pas de côté
Non attribué Faire un pas de
côté (contrôlez la direction
avec la souris).
En plus de courir vers l'avant, l'arrière, à gauche et à droite, vous devrez
apprendre à maîtriser les autres mouvements décrits dans les pages suivantes.
8
9
10
S'accroupir et se coucher à terre
Se pencher
Dès que vous commencez
votre premier combat, vous
découvrez qu'un soldat qui
reste debout fini souvent
mort. Un soldat judicieux
utilise à la fois les positions
accroupie et allongée au
cœur du combat pour rester
à couvert, éviter les tirs
ennemis et se déplacer sans
s'exposer aux dangers.
N'oubliez pas que lorsque
vous êtes accroupi ou
allongé, vous êtes plus
difficile à atteindre mais ne
vous déplacez pas aussi
rapidement que debout.
De plus, en position
allongée, vous rampez à
plat ventre très lentement
et ne pouvez pas tirer en
vous déplaçant.
Le fait de pouvoir se pencher au détour d'un coin ou d'obstacles est essentiel à
votre survie. Cela vous permet en effet de réduire votre exposition dans des
situations dangereuses et de jeter un coup d'œil dans des pièces, au détour
d'un coin, de surveiller la situation en restant à couvert, de repérer les ennemis
cachés et même de leur tirer dessus. Vous pouvez tout de même vous faire
repérer et même tirer dessus en vous penchant, alors restez prudent. La
commande pour se pencher reste activée tant que vous maintenez la touche
enfoncée. En relâchant l'une des touches, vous reprenez une position normale.
CONSEIL IMPORTANT :
utilisez tous les abris
disponibles ! En vous
accroupissant ou vous
allongeant derrière des
arbres et des buissons,
vous pouvez éviter de
vous faire repérer par
l'ennemi. Vous pouvez
également vous placer
derrière des objets à
l'épreuve des balles pour
vous protéger des coups
de feu.
COMMANDES DE VUE
Les touches de vue par défaut sont les suivantes :
Commande
Touche par défaut
Description
Regarder en haut
Non attribué
Regarder au-dessus de vous.
Regarder en bas
Non attribué
Regarder en dessous de vous.
Vue 3e personne
Non attribué
Alterner entre la vue contrôlée
par la souris et celle contrôlée
par le clavier.
Vue centrée
Non attribué
Rétablir votre vue à l'avant et
au centre.
Vue libre
Oui
Activer la vue "libre" contrôlée
par la souris : déplacez votre
souris pour voir à 360.º
Inversion souris
Non
Inverser l'axe Y de la souris.
Fluidité souris
Non
Rendre les mouvements de la
souris moins saccadés.
Sensibilité souris
Réglette
Contrôler les réactions de
la souris.
Par défaut, la vue dans le jeu est contrôlée par la souris. En déplaçant la souris
sur les côtés, vous pouvez faire pivoter la vue à droite ou à gauche. Si vous la
déplacez vers l'avant (loin de vous), vous regardez vers le haut tandis que si
vous la déplacez vers l'arrière (vers vous), vous regarderez vers le bas.
11
COMMANDES DES ARME
Commande
Les touches de contrôle des armes par défaut sont les suivantes :
Sélectionner
deuxième arme
2
Utiliser l'arme du second
emplacement.
Sélectionner pistolet
3
Utiliser votre pistolet.
Sélectionner grenade
4
Utiliser des grenades.
Commande
Attaque
Activer visée
Visée
Touche par défaut
Bouton gauche de la souris
Bouton droit de la souris
Tirer avec une arme.
Alterner entre les modes
de tir de visée et à la hanche.
Non attribué
Maintenez la touche enfoncée
pour viser avec votre arme.
Relâchez pour revenir en mode
de tir normal.
Maj
Frapper l'ennemi avec la crosse
de votre arme.
Attaque de mêlée
Recharger arme
R
Recharger votre arme.
Changer cadence
M
Alterner entre les modes de tir
de tir complètement
automatique et
semi-automatique.
(Remarque : les armes n'ont pas
toutes plusieurs modes de tir)
Sélectionner première arme
12
Description
1
Utiliser l'arme du premier e
mplacement.
Touche par défaut
Description
Arme suivante
Molette souris
vers le bas
Passer à l'arme suivante
dans votre inventaire.
Arme
Molette souris
vers le haut
Passer à l'arme précédente
dans votre inventaire.
Viser
Avec toutes les armes à feu, vous pouvez activer la fonction de visée pour lever
votre arme de votre hanche à votre visage et regarder dans la mire (ou la
lunette, dans le cas des fusils à lunette). Cette technique vous donne un léger
effet de zoom, qui assure plus de précision mais ralentit vos déplacements.
La commande par
défaut pour passer en
mode de visée est le
bouton droit de la
souris. Vous pouvez
également assigner une
touche à maintenir
entre le mode de visée
et les modes normaux.
13
Attaque au corps à corps
Lorsque vous vous trouvez
à proximité de vos
ennemis, il est parfois
difficile de viser avec votre
arme tout en vous
défendant efficacement.
Heureusement, vous
disposez d'une attaque au
corps à corps ( Maj par
défaut) qui vous permet de
frapper un adversaire à
courte portée avec la crosse
de votre fusil ou pistolet.
AUTRES COMMANDES
Commande
Touche par défaut
Voir objectifs/Score
Tab
Affiche la liste de vos objectifs
de mission.
F
Utiliser, ramasser, jeter et de
manière générale interagir avec
les objets et appareils.
Capture d'écran
F12
Utilisez cette fonction pour
effectuer une capture d'écran en
cours de jeu.
Sauvegarde rapide
F5
Sauvegarder rapidement votre
partie au milieu d'une mission.
F9
Charger votre sauvegarde rapide.
Non
Réglez cette option sur Oui si
vous souhaitez activer la console
dans le jeu (accessible en
appuyant sur la touche ` ).
Notez que la console n'est pas
compatible. Veuillez ne pas
appeler l'assistance clientèle
d'Activision pour poser des
questions sur cette fonction.
Utiliser
Chargement rapide
Activer console
Recharger les armes
Lorsque votre chargeur est vide, il se recharge automatiquement. Surveillez
attentivement vos munitions ! Il faut un certain temps pour recharger au
milieu d'un échange de coups de feux, ce qui vous laisse incapable de vous
défendre. Si vous êtes à court de munitions, récupérez celles de l'arme du
même type sur le corps de l'un de vos compagnons d'armes. Si vous n'avez
pas d'autre choix, ramassez l'arme d'un ennemi abattu.
Changer d'arme et ramasser des objets
Lorsque vous trouvez une arme par terre, vous pouvez l'échanger avec l'une
de vos deux armes principales (emplacement 1 ou 2). Pour changer d'arme,
déplacez votre réticule sur l'arme et maintenez la touche d'utilisation
enfoncée. Vous lâcherez automatiquement votre arme actuelle pour
récupérer la nouvelle.
Ramassez des objets est tout aussi simple, il vous suffit de placer le réticule
sur l'objet et d'appuyer sur la touche d'utilisation. Dans le cas des kits de
santé et des munitions, vous devez marcher sur l'objet en question.
Description
Voir objectifs/scores
Les objectifs de mission changent au cours de la campagne. Appuyez sur la
touche Voir objectifs/scores ( TAB par défaut) pour consulter les objectifs de
mission et connaître l'état de chacun.
• Les objectifs de mission incomplets ou en cours apparaissent sous forme de
texte vert.
• Les objectifs de mission que vous n'avez pas réussi à accomplir apparaissent
en rouge.
• Les objectifs de mission terminés apparaissent en noir.
Sauvegarde et chargement rapide
14
Lors de votre progression dans la campagne, il est recommandé de sauvegarder
régulièrement. Les raccourcis clavier de sauvegarde rapide ( F5 par défaut) et
chargement rapide ( F9 par défaut) vous permettent d'éviter les menus de
15
sauvegarde et chargement et de rester au cœur de l'action.
LES ARMES DE CALL OF DUTY™
Etats-Unis
Carabine M1A1
La carabine M1A1, un fusil semi-automatique de calibre .30, est utilisée
généralement par les parachutistes. Même s'il lui manque la puissance d'arrêt
des plus grands fusils, elle est légère, précise et compacte.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Moyenne
Moyenne
Modérés
Rapide
Garand M1
Le Garand M1 est un fusil semi-automatique puissant et précis. Son
principal défaut vient du fait qu'il ne peut pas être rechargé facilement à la
moitié d'un chargeur.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Longue
Moyenne
Elevés
Rapide
Thompson
La mitraillette Thompson est efficace à courte portée et tire les puissantes
balles .45 ACP. Elle est connue pour son manque de précision à distance,
mais compense ce défaut par une cadence de tir très rapide.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Courte
Rapide
Elevés
Rapide
Springfield
Le Springfield M1903, développé à l'origine après la guerre américanoespagnole, est un fusil équipé d'une lunette à quadruple zoom. En tant
qu'arme à verrou, sa cadence de tir est lente et recharge une balle à la fois.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Très longue
Lente
Très élevés
Moyenne
Colt .45
Pistolet standard des parachutistes américains, également privilégié par les
forces aériennes britanniques. Son chargeur de 7 balles est limité, mais la
puissance d'arrêt des balles de calibre .45 le rend utile dans les situations
critiques.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Short
Moyenne
Modérés
Très rapide
Grenade offensive M2
Les grenades à fragmentation sont des armes antipersonnel particulièrement
efficaces. Les charges à haut pouvoir explosif réduisent l'enveloppe de métal
en fragments volants qui causent des dégâts considérables. Même si ces
grenades sont inefficaces contre les véhicules blindés, elles se révèlent très
utile pour nettoyer les positions d'infanterie dans les tranchées.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Moyenne
Moyenne
Très élevés
Très rapide
Fusil automatique Browning
Le fusil automatique Browning est une arme de soutien pour les escouades,
utilisée pour fournir un tir de suppression précis contre les positions ennemies.
Son efficacité est au maximum lorsqu'il est utilisé en position allongée.
16
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Longue
Rapide
Elevés
Lente
17
Grenade adhésive RGD-33
Russie
PPSh
La mitraillette PPSh contient 71 balles de pistolet soviétique et profite d'une
cadence de tir très rapide. Elle est inefficace à longue portée et ses munitions
sont relativement faibles, mais ces défauts sont compensés par sa vitesse
efficace en combat rapproché.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Courte
Très rapide
Modérés
Rapide
Le Mosin-Nagant est un fusil à verrou capable de tirs de longue portée à la
fois précis et puissants. Cependant, sa cadence de tir assez lente peut poser
des problèmes en combat rapproché.
Longue
Lente
Très élevés
Moyenne
Mosin-Nagant (lunette)
Equipé d'une lunette à quadruple zoom, ce Mosin-Nagant est parfait pour
les tireurs d'élite à longue portée.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Très longue
Lente
Très élevés
Moyenne
Luger
Le pistolet Luger contient des munitions de 9 mm dans un chargeur à 8
coups. C'est un trophée très prisé des soldats alliés et se trouve souvent en
tant qu'arme de poing entre les mains des russes ou américains.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
18
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Moyenne
Moyenne
Très élevés
Très rapide
Royaume-Uni
Mosin-Nagant
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Les grenades à fragmentation sont des armes antipersonnel particulièrement
efficaces. Les charges à haut pouvoir explosif réduisent l'enveloppe de métal
en fragments volants qui causent des dégâts considérables. Même si ces
grenades sont inefficaces contre les véhicules blindés, elles se révèlent très
utile pour nettoyer les positions d'infanterie dans les tranchées.
Lee-Enfield
Apparu pour la première fois en 1907 au début de la Première Guerre
Mondiale, le fusil Lee-Enfield est l'arme standard de l'infanterie dans
l'armée britannique. Ce fusil à verrou est puissant et efficace à longue
portée. Il contient dix balles, réparties dans deux chargeurs de 5 balles.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Longue
Lente
Très élevés
Rapide
Sten
Le Sten Mark 2 est une mitraillette de 9 mm efficace pour nettoyer les
pièces et les tranchées. Sa taille compacte et sa légèreté lui confèrent une
excellente mobilité.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Moyenne
Rapide
Modérés
Très rapide
Courte
Moyenne
Modérés
Très rapide
19
Bren LMG
Allemagne
Le Bren est une excellente mitrailleuse qui tient le rôle de soutien d'escouade.
Sa grande taille limite sa mobilité, mais lui permet de fournir des tirs précis
avec des balles automatiques lorsqu'elle est utilisée en position allongée.
MP40
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Longue
Rapide
Elevés
Lente
Colt .45
Pistolet standard des parachutistes américains, également privilégié par les
forces aériennes britanniques. Son chargeur de 7 balles est limité, mais la
puissance d'arrêt des balles de calibre .45 le rend utile dans les situations
critiques.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Short
Moyenne
Modérés
Très rapide
Grenade offensive MK1
Les grenades à fragmentation sont des armes antipersonnel particulièrement
efficaces. Les charges à haut pouvoir explosif réduisent l'enveloppe de métal
en fragments volants qui causent des dégâts considérables. Même si ces
grenades sont inefficaces contre les véhicules blindés, elles se révèlent très
utile pour nettoyer les positions d'infanterie dans les tranchées.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Moyenne
Moyenne
Très élevés
Très rapide
La mitraillette MP40 est une arme très efficace pour nettoyer les pièces. Son
recul reste toujours minime, même lorsqu'elle est utilisée entièrement en
automatique avec des rafales prolongées.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Moyenne
Rapide
Modérés
Rapide
MP44
Le MP44 est un fusil d'assaut tirant une unique balle "courte" de fusil. A
proximité, il peut être utilisé comme une mitraillette et peut également
servir de fusil à plus longue distance.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Longue
Rapide
Elevés
Moyenne
Kar98k
Le Kar98k est le fusil standard de l'infanterie allemande. Sa précision est
fatale à longue portée, mais il souffre d'une faible cadence de tir due à son
mécanisme à verrou.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Longue
Lente
Très élevés
Moyenne
Kar98k (lunette)
Le Kar98k équipé d'une lunette représente un formidable fusil pour les
tireurs d'élite.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
20
Très longue
Lente
Très élevés
Moyenne
21
FG42
Stielhandgranate
Le FG42 est une arme remarquable aux nombreuses utilisations. C'est l'une
des armes entièrement automatiques les plus dangereuses et son mode de tir
simple est efficace à toutes les portées. Il est généralement équipé d'une
lunette à quadruple zoom.
Les grenades à fragmentation sont des armes antipersonnel particulièrement
efficaces. Les charges à haut pouvoir explosif réduisent l'enveloppe de métal
en fragments volants qui causent des dégâts considérables. Même si ces
grenades sont inefficaces contre les véhicules blindés, elles se révèlent très
utile pour nettoyer les positions d'infanterie dans les tranchées.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Très longue
Rapide
Elevés
Moyenne
Luger
Le pistolet Luger contient des munitions de 9 mm dans un chargeur à 8
coups. C'est un trophée très prisé des soldats alliés et se trouve souvent en
tant qu'arme de poing entre les mains des russes ou américains.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Courte
Moyenne
Modérés
Très rapide
Panzerfaust
Le Panzerfaust (allemand pour "poing blindé") est une arme anti-char qui
lance une petite charge conçue pour pénétrer le blindage d'un char ou d'un
véhicule. En raison de cette utilisation particulière, ce n'est pas un appareil
antipersonnel idéal. Chaque Panzerfaust ne tire qu'une seule balle, mais un
seul tir est souvent suffisant pour réduire en quelques secondes les plus gros
chars en cendres.
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
22
Courte
Un tir
Très élevés
Lente
Portée :
Cadence de tir :
Dégâts :
Mobilité :
Moyenne
Moyenne
Très élevés
Très rapide
Armes immobiles
Pour utiliser une arme immobile (comme une mitrailleuse MG42),
approchez-vous d'elle jusqu'à ce que l'icone de main apparaisse. Appuyez
ensuite sur la touche d'utilisation ( F par défaut) pour monter sur l'arme et
tirer à l'aide de la commande d'attaque. Appuyez de nouveau sur la touche
d'utilisation pour descendre de l'arme.
AUTRES INFORMATIONS
Kits de santé
Au cours de vos
combats, vous trouverez
trois types de kits de
santé : des boîtes en fer
blanc, des caisses et des
sacs, qui régénèrent
respectivement des
quantités petites,
moyennes et importantes
de santé. Appuyez sur la
touche d'utilisation, ou
marchez dessus pour les
récupérer. Notez qu'avec le niveau de difficulté Vétéran, il n'y a pas de kits
de santé supplémentaires en mode solo.
23
MULTIJOUEURS
Options multijoueurs
Pour jouer en ligne, sélectionnez l'option Multijoueurs à partir du menu
Solo, ou choisissez l'option Rejoindre partie dans le menu principal
multijoueurs. Vous aurez alors les choix suivants :
• Rejoindre partie :
accédez au navigateur
des serveurs multijoueurs
pour chercher des parties
disponibles sur Internet
ou en réseau.
• Démarrer nouveau
serveur : utilisez cette
option pour configurer
et héberger vos propres
parties multijoueurs.
Par défaut
Description
Voter Oui
F1
Voter oui dans le vote en cours.
Voter Non
F2
Voter non dans le vote en cours.
Discussion
T
Discuter avec les joueurs du jeu.
• Options : configurez vos commandes et ajustez la qualité du son et de
l'image, ainsi que les paramètres de performances. Cliquez sur les soussections situées sur la droite de l'écran pour faire apparaître un nouvel
ensemble d'options réglables sur la gauche, puis sélectionnez un paramètre
pour le modifier. Vous trouverez ci-dessous une liste des commandes par
défaut, ainsi qu'un explication des paramètres de son et d'image.
Discussion équipe
Y
Envoyer un message
uniquement aux membres de
votre équipe.
Discussion rapide
V
Active la fonction de discussion
rapide, qui vous permet de
donner rapidement des ordres,
des avertissements, etc.
• Mods : affiche la liste des mods (versions modifiées de Call of Duty™)
que vous avez installés.
• Solo : lance Call of Duty™ en mode Solo, dans lequel vous pouvez
effectuer les missions de campagne.
• Quitter : quitter la partie et revenir au bureau.
24
Commande
• Options multijoueurs :
ajustez des paramètres
spécifiques au mode multijoueurs, comme le taux de données, les
raccourcis clavier de discussion et le nom de joueur.
Afficher ATH
Oui
Activer ou désactiver les
indicateurs de santé, de
boussole et de munitions sur
l'écran de jeu.
25
Commande
Par défaut
Afficher réticule
Description
Oui
Active ou désactive le
réticule sur l'écran de jeu.
Type de connexion
ISDN
Sélectionner la vitesse de
votre connexion Internet.
Nom joueur
Soldat
Saisissez le nom que vous
souhaitez inconnu utiliser
dans les parties
multijoueurs.
Voir scores
TAB
Afficher le tableau des
scores et les équipes.
Trouver des serveurs multijoueurs et s'y connecter
Connexion à votre fournisseur d'accès
Pour jouer sur Internet,
connectez-vous à votre
fournisseur d'accès avant de
lancer le mode
multijoueurs. Si vous
possédez un accès par câble
ou ADSL, vous disposerez
d'une connexion
permanente et n'aurez rien
de spécial à faire. Consultez
les manuels de Windows®
et de votre fournisseur
d'accès pour savoir
comment vous connecter.
Déterminer votre type de connexion
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Il est extrêmement important de choisir le Type de connexion correspondant
à la vitesse de votre connexion actuelle. 5 options sont disponibles pour
envoyer des données à la vitesse idéale pour votre bande passante. Les
options sont les suivantes : modem 28.8Kbps, modem 33.6Kbps, modem
56Kbps, ligne ISDN (par défaut) et une pour les connexion en réseau local,
par câble ou ADSL.
Un taux de données incorrect pourrait entraîner une baisse des performances
(par exemple, un "ping" élevé et des ralentissements) au cours des parties
multijoueurs sur Internet ou en réseau. Assurez-vous donc de régler cette
valeur correctement.
Liste des serveurs
Après avoir sélectionné Rejoindre une partie, vous accédez à la liste des
serveurs. Pour voir les serveurs Internet, cliquez sur le bouton Source pour
changer la source de Locale à Internet (ou d'Internet à Locale si vous
souhaitez jouer une partie en réseau). La liste indique le nom du serveur, la
carte jouée, le nombre de joueurs actuel et maximum, le type de partie et
votre ping (délai de connexion) sur ce serveur. Le ping représente le temps
nécessaire à votre ordinateur pour transmettre au serveur (plus le ping est
faible, plus cette transmission est rapide). Classez les serveurs par ordre de
ping en cliquant sur le titre de la colonne Ping. Vous rencontrerez
généralement moins de ralentissements sur un serveur possédant un ping
assez faible.
Cliquez sur Rafraîchir liste pour mettre à jour la liste des serveurs disponibles.
Se connecter à un serveur spécifique
Si vous trouvez un serveur qui vous convient, double-cliquez sur son nom
pour vous connecter. Vous pouvez également cliquer une fois pour
sélectionne le nom, puis cliquer sur Rejoindre serveur.
Ajouter aux favoris
Si vous appréciez un serveur particulier, vous pouvez l'ajouter à votre liste de
favoris en cliquant sur Ajouter aux favoris. Pour consulter cette liste,
cliquez sur le bouton source pour changer la source aux favoris.
REMARQUE IMPORTANTE : certains serveurs nécessitent un mot de
passe pour s'y connecter. Vous pouvez le saisir en cliquant sur le bouton
Mot de passe, situé en bas de l'écran.
27
Créer un serveur
Paramètres de type de partie :
Si vous souhaitez utiliser votre ordinateur en tant que serveur, cliquez sur
Lancer nouveau serveur à partir du menu principal multijoueurs. Vous pourrez
alors sélectionner la carte jouée sur le serveur et définir d'autres options.
Limite score
(points joueur)
Définit le nombre de victimes nécessaire pour gagner.
Limite score
(points équipe)
Définit le nombre de points d'équipe nécessaires
pour gagner.
Limite temps
(minutes)
Définit la limite de temps sur la carte en minutes.
Limite manches
(manches)
Définit la limite de manches sur la carte.
Les paramètres du serveur sont les suivants :
Type de partie
Choisissez entre Deathmatch, Team Deathmatch,
Extraction, Derrière les lignes ennemies et Chercher
et détruire.
Nom serveur
C'est le nom du serveur, tel qu'il apparaît dans le
navigateur Rejoindre serveur.
Dédié
Non : lancer un serveur et un client locaux.
Durée manche
(minutes)
Définit la limite de temps pour chaque manche
en minutes.
Réseau : lancer un serveur dédié en réseau local
[pas de client local].
Période de grâce
(secondes)
Définit la durée autorisée au début de chaque manche
pour que les joueurs changent d'équipe et puissent
tout de même participer à cette manche.
Internet : lancer un serveur qui peut être vu sur Internet
grâce au serveur principal.
Pur
Activez cette option pour empêcher les joueurs possédant
des fichiers de jeu modifiés de rejoindre le serveur.
Joueurs maximum
Définit le nombre maximum de joueurs sur le serveur.
Ping minimum
Définit le ping minimum autorisé par joueur. La valeur 0
signifie qu'il n'y aucune limite de ping.
Ping maximum
Définit le ping maximum autorisé par joueur. La valeur 0
signifie qu'il n'y aucune limite de ping.
Taux maximum
Définit la quantité maximale de bande passante autorisée
par joueur. La valeur 0 signifie qu'il n'y aucune limite de
bande passante.
Mot de passe
Saisissez un mot de passe pour empêcher les joueurs de
rejoindre, à moins qu'ils ne connaissent le mot de passe.
Les mots de passe sont sensibles à la casse.
Selon le type de partie sélectionné dans l'écran des paramètres du serveur, le
bouton Paramètres type de jeu affiche un ensemble d'options différentes.
Indication du porteur Activer cette option pour ajouter un icone au-dessus de
la tête du joueur portant l'objectif.
Indicateurs amis
Activer cette option pour ajouter un icone au-dessus de
la tête de vos coéquipiers.
Feu ami
Activer cette option pour permettre aux coéquipiers de
se blesser et même de se tuer entre eux. 3 paramètres
sont disponibles : Oui, Non et Réfléchir (Réfléchir :
lorsqu'un joueur tire sur un allié, les dégâts que cet allié
aurait dû recevoir reviennent sur le joueur qui a tiré).
Réapparition forcée
Activer cette option pour forcer les joueurs à
réapparaître après leur mort.
Permettre vote
Activer cette option pour permettre aux joueurs
d'utiliser le système de vote pour changer les options du
serveur, telles que la carte et le type de partie.
Fusils (lunette) permis Activer cette option pour permettre aux joueurs
d'utiliser des fusils à lunette.
Panzerfausts permis Activer cette option pour permettre aux joueurs de
ramasser des Panzerfausts.
28
29
Remarque : lorsque vous jouez en ligne, vous quittez l'environnement de
Call of Duty™. contrôlé par Activision. Le jeu a été classé pour un
public d'adolescents, mais son contenu peut changer au cours des parties
en ligne en raison, entre autres, des échanges interactifs. Activision et
Infinity Ward ne sauraient être tenus responsables pour le contenu
extérieur au jeu lui-même.
Deathmatch
C'est chacun pour soi. Les points sont attribués pour chaque victime et le
premier joueur à atteindre la limite de score (définie par l'administrateur) ou
celui qui possède le plus de points à la fin du temps imparti, remporte la
victoire.
Deathmatch en équipe
Types de parties multijoueurs
Derrière les lignes ennemies
Une petite équipe de soldats alliés est encerclée et surpassée en nombre par
les soldats de l'Axe derrière les lignes ennemies. Les joueurs alliés gagnent
des points en restant en vie et en tuant autant de joueurs de l'Axe que
possible. Un joueur de l'Axe qui tue un joueur allié réapparaît en tant que
joueur allié pour avoir l'occasion de marquer encore plus de points.
Similaire au Deathmatch, mis à part que tous les joueurs sont répartis en 2
équipes. Des points sont attribués pour chaque victime abattue. L'équipe
avec le plus de points à la fin du temps imparti gagne, mais la première
équipe à atteindre la limite de score peut remporter le match directement.
Extraction
Dans ce mode en équipe, chronométré et composé de plusieurs manches,
une équipe doit repérer et récupérer d'importants documents chez l'ennemi,
puis les ramener dans leur zone de sécurité (carré bleu sur la boussole).
L'équipe en défense doit repousser l'ennemi jusqu'à la fin du temps imparti.
L'équipe attaquante gagne des points lorsqu'elle parvient à récupérer les
documents. L'équipe en défense gagne des points en protégeant les
documents pendant toute la durée de la manche. Les 2 équipes peuvent
gagner en éliminant simplement tous les ennemis de la carte.
Chercher et détruire
Dans ce mode en équipe, chronométré et composé de plusieurs manches,
une équipe doit détruire l'une des cibles présentes sur la carte tandis que
l'autre l'équipe se bat pour la protéger. L'équipe attaquante gagne des points
en détruisant une cible. L'équipe en défense gagne des points en protégeant
les cibles pendant la durée de la manche. Les 2 équipes peuvent gagner en
éliminant simplement tous les ennemis de la carte.
30
31
CONSEILS IMPORTANTS
Vous n'y arriverez pas seul : la réussite dans Call of Duty™ repose sur une
équipe bien coordonnée et coopérative. Vos compagnons vous aident à
combattre l'ennemi en vous couvrant et en vous aidant à éliminer toute
menace. Surtout, écoutez votre chef ! Faites exactement ce qu'il vous dit et
vous resterez en vie.
Savoir quand jouer les héros : le soldat qui se précipite au milieu des tirs
de mitrailleuses meurt en général rapidement. Malgré cela, vous aurez
souvent à prendre des décisions en une fraction de seconde, les soldats
équilibrés et patients rentrent souvent chez en vie. Souvenez-vous que
derrière chaque coin de rue, mur, fenêtre ou rocher peut se tapir votre mort.
Restez vigilant, déplacez-vous prudemment et ne tentez rien de stupide.
Se pencher : quand vous progressez dans les zones de combat, utilisez la
commande "Se pencher" vous permettant de vous adosser aux murs, portes,
fenêtres ou tout autre obstacle. Les ennemis auront plus de mal à vous voir,
mais en contrepartie, vous aurez du mal à les viser. Vous pouvez également
vous pencher le long d'obstacles pour tirer sur l'ennemi, surprenant vos
cibles et supprimant les menaces aussi rapidement que possible.
Position : faites attention à votre position en permanence. Les soldats se
jetant dans le champ de bataille rentrent souvent chez eux entre 4 planches.
Accroupissez-vous et allongez-vous afin d'être plus difficile à distinguer, et
surtout, plus difficile à viser.
Rester à couvert : chaque champ de bataille que vous rencontrerez
possèdera plusieurs endroits où vous serez à l'abri des tirs ennemis.
Accroupissez-vous et rampez derrière ces abris autant que possible : vous ne
savez pas quand l'ennemi pourrait vous repérer, et soyez assurés que Gerry
n'hésitera pas une seconde à vous abattre.
Rester en mouvement : vous pensez avoir trouvé un bon coin pour vous
cacher ? Cela pourrait bien changer d'une seconde à l'autre. Bien qu'il soit
nécessaire de faire des pauses régulièrement pour vous regrouper, évaluer les
menaces, recharger vos armes et vous soigner, ne restez pas trop longtemps
sur place. Vous ne savez pas quand l'ennemi pourrait vous trouver, et
compromettre votre idée de lieu sûr. Si vous entendez des bruits de mortier
ou de canon au loin, surtout, restez en mouvement. Vous ne survivriez pas si
un obus s'écrasait près de vous.
Soyez minutieux : progressez dans les bâtiments et les zones de combats en
fouillant minutieusement. Les ennemis pourraient être étendus en silence,
attendant que vous baissiez votre garde.
Rechargez : rechargez toujours votre arme après une fusillade. Cela vous
permet d'être aussi prêt que possible pour le prochain combat. Un autre
ennemi pourrait être dans le coin, et commencer un combat avec peu ou pas
de munitions pourrait bien vous coûter la vie.
32
33
CREDITS
INFINITY WARD
Jason West . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Engineering Lead
Zied Rieke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Design Lead
Justin Thomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Art Lead
Michael Boon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Animation Lead
Vince Zampella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Producer
Ken Turner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Development Director
Robert Field, Francesco Gigliotti, Carl Glave,
Earl Hammon, Jr., Jason West . . . . . . . . . . . . . . . .Engineering
Bryan Kuhn,
Fairfax Sheild McCandlish IV . . . . . . .Additional Programming
Todd Alderman, Keith “Ned Man” Bell,
Steve Fukuda, Preston Glenn, Chad Grenier,
Fairfax Sheild McCandlish IV,
Zied Rieke, Nate Silvers . .Level Design & Game Play Scripting
Brad Allen, Chris Hassell, Jeff Heath, Justin Thomas . . . . . .Art
Paul Jury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lead 2D
Justin Thomas, Kevin Chen . . . . . . . . . . . . . . . . . .Concept Art
Dan Moditch, Sloan Anderson . . . . . . . . . . . . . .Additional Art
Michael Boon, Ursula Escher,
Chance Glasco, Paul Messerly . . . . . . . . . . . . . . . . .Animation
Shadows in Darkness . . . . . . . . . . . . . . .Additional Animation
Chuck Russom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sound
Jack Grillo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Additional Sound
Bryan Kuhn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .System Administrator
MANAGEMENT
Grant Collier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .CEO
Vince Zampella . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .CCO
Jason West . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .CTO
Janice Turner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Office Manager
Clifton Cline, Oliver George, Chris Hermans,
Scott Matloff, Gavin McCandlish, David Oberlin . . . . . .Testers
34
Mike Phillips, Josh Henniger, Dave Santi and the members of
E Company 2/506 PIR 101st Airborne Division of Southern
California, 8th Guards Mechanized Corps and the participants
of the Camp Gruber Battle of Berlin reenactment of
November 2002 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Historical Reference
ACTIVISION
PRODUCTION
Thaine Lyman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Senior Producer
Ken Murphy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Producer
Daniel Hagerty, Eric Grossman . . . . . . . . . .Associate Producers
Matthew Beal . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Production Coordinator
Robert “Paligap” Kirschenbaum,
Patrick “Kewk” Bowman . . . . . . . . . . . . . . .Production Testers
Eric Adams . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Additional Production
Laird Malamed . . . . . . . . . . . . . . . . .Senior Executive Producer
Mark Lamia . . . . . . . . . . . . . . . . .VP, North American Studios
Larry Goldberg . . . . . . . . . . . . . . .Exec. VP, Worldwide Studios
SCRIPT, VOICE AND MOTION CAPTURE
Michael Schiffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Scriptwriter
Margaret Tang, Womb Music . . . .Voice Casting and Direction
Steve Blum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Captain Foley
Jason Statham . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sergeant Waters
Giovanni Ribisi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Private Elder
Gregg Berger . . . . . . . . . . .Sergeant Moody, Additional Voices
Michael Gough . . . . . . . . . . . .Captain Price, Additional Voices
Michael Bell . . . . . . . . . . . . .Sergeant Pavlov, Additional Voices
Jim Ward . . . . . . . . . . . .German PA Officer, Additional Voices
Nick Jameson . . . . . . . . .Russian Tank Crew, Additional Voices
Neil Ross . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Narrator, Announcer
David Sobolov . . . . . . .German Loudspeaker, Additional Voices
Andre Sogliuzzo, Grant Albrecht,
Quinton Flynn, Josh Paskowitz, Earl Boen . . .Additional Voices
Rik W. Schaffer, Womb Music
. . . . . . . . .Recording, Engineering, Editing, VO Effects Design
Voices Recorded at . . . . . . . . . . .Salami Studios and The Castle
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MUSIC AND SOUND EFFECTS
Michael Giacchino . . . . . . . . . . . . . . . .Original Musical Score
Justin Skomarovsky . . . . . . . .“Age of War” (Intro Movie) Music
GLOBAL BRAND MANAGEMENT
Brad Carraway . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brand Manager
Richard Brest . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Associate Brand Manager
David Pokress . . . . . . . . . .Director, Global Brand Management
Dusty Welch . . . . . . . . . . . . . . .VP, Global Brand Management
Kathy Vrabeck . . . . . . . . .Exec. VP, Global Brand Management
Mike Mantarro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Senior Publicist
Michelle Nino . . . . . . . . . . . .Director, Corp. Communications
Tricia Bertero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .VP, Trade Marketing
John Dilullo . . . . . . . . . . . . . . . . . .Director, Trade Marketing
Julie DeWolf . . . . . . . . . . . . . . . . . .Trade Marketing Manager
BUSINESS & LEGAL AFFAIRS
Greg Deutsch . . . . . . . . . . . .Director, Business & Legal Affairs
George Rose . . . . . . . . . . . . . . .Senior VP & General Counsel
CREATIVE SERVICES
Denise Walsh . . . . . . . . . . .VP, Creative Services & Operations
Matthew Stainner . . . . . . . . . . . . .Marketing Creative Director
Jill Barry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Creative Services Manager
Shelby Yates . . . . . . . . . . . .Creative Services Assistant Manager
Hamagami/Carroll And Associates . . . . . . . . . .Package Design
Ignited Minds LLC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Manual Design
INTERNATIONAL
Scott Dodkins . . . . .Senior Vice President European Publishing
Roger Walkden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .UK General Manager
Alison Turner . . . . . . . . . . . . .Director of Marketing UK/ROE
Nathalie Ranson . . . . . . . . . . . . . .Head of Publishing Services
Jackie Sutton . . . . . . . . . . . . . . . . . .Creative Services Manager
Tamsin Lucas . . . . . . . . . . .Senior Localisation Project Manager
Simon Dawes . . . . . . . . . . . . . . . .Localisation Project Manager
Trevor Burrows . . . . .European Publishing Services Coordinator
Daleep Chhabria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brand Manager
Heather Clarke . . . . . . . . . . . . .European Operations Manager
Lynne Moss ,Victoria Fisher . . . . . . . . . . . .Production Planners
Effective Media GmbH . . . . . . . . . . . . . . .German Localisation
AroundThe Word . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .French Localisation
Synthesis International . . . . . . . .Italian & Spanish Localisation
Kids Station, Inc. . . . . . . . . . . . . . . . . . .Japanese Localisation
Unalis Corporation . . . . . . . . . . . . . . . . . .Chinese Localisation
MEGA Enterprise Co . . . . . . . . . . . . . . . . .Korean Localisation
Activision Germany
Stefan Luludes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Marketing Manager
Bernd Reinartz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .PR Manager
Julia Volkmann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .PR Assistant
Stefan Seidel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brand Manager
Thorsten Huebschmann . . . . . . . . . . . . . . .IT & Web Manager
Activision France
Bernard Sizey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Marketing Director
Guillaume Lairan . . . . . . . . . . . . . .Marketing Group Manager
Gautier Ormancey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Brand Manager
Diane de Domecy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Senior Publicist
CENTRAL TECHNOLOGY
John Fritts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Installer Scripting
Andrew Petterson . . . . . . . . . . . . . . . . . .Installer Programming
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QUALITY ASSURANCE/CUSTOMER SUPPORT
Brad Saavedra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Project Lead
Matt McClure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Senior Project Lead
Marilena Rixford . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .QA Manager
Bryan Jury . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Floor Lead
Erik Melen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MP Coordinator
Peter Beal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .SP Coordinator
Robert Max Martin, Paul Goldilla . . . . . . . .Database Managers
Randolph L. S. d’Amore, Sean Berrett, Donald E. Marshall,
Soukha Phimpasouk, Keith McClellan, Kim Carrasco,
Mike Curran, Sungwon Choe, Sadullah Nader,
Jeff Grant, Michael Radzichovsky, Patrick Ryan,
Carlos Ramirez, Dylan Leong, Morrison Chen,
Rodrick Ripley, Doug Wooten, Aaron Mosny,
Jay Franke, Henry Villanueva, Nathaniel McClure,
Shane Sasaki, Maxwell Porter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Testers
Supporting Leads
Chris Keim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Network Sr. Lead
Neil Barizo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Compatibility Sr. Lead
Lawrence Wong . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Compatibility Lead
Francis Jimenez, Skye Stamey . . . . . . . . .Compatibility Testers
Tim Vanlaw . . . . . . . . . . . . . . . .Manager, Code Release Group
Jef Sedivy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lead, Code Release Group
Douglas Richard Todd, Mike Restifo,
James Call, Gian Derivi-Castellanos . . . . . . . . . . . .CRG Testers
Paul Colbert . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Localisations Project Lead
Anthony Korotko . . . . . . . . . . . . . . . .Night Crew Senior Lead
Adam Hartsfield . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Night Crew Manager
Andrew Christy, Chris Simon, Chris Dolan,
John Batshon, Mike Hill, John Whang,
Jesse Mooney, Danny Yanez . . . . . . . . . . . .Localisations Testers
Jason Levine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Third Shift Manager
Andrew Liu, Ronald Hart, Matt Ryder . . . .Third Shift Testers
Bob McPherson . . . . . . . . . . . .Sr. Manager, Customer Support
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Gary Bolduc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Sr. Lead, Phone Support
Michael Hill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Lead, E-mail Support
Rob Lim . . . . . . . . . .Lead, Information and Escalation Support
Infinity Ward Special Thanks
Ron Doornink, Bill Anker, Brian Adams, The Philly place,
Gray Matter, John Garcia-Shelton, Spark
“The men and women around the world who gave their lives in
defense of our freedoms, we will never forget you.”
Activision Special Thanks
Steve Rosenthal, Peter Muravez, Juan Valdez, Doug Avery,
Steve Holmes, Jason Kim, Sam Nouriani, Brelan Duff,
Matt Morton, Caryn Law, Brian Pass, Blaine Christine,
Ryan Rucinski, Brent Boylen, Joe Shackleford, Asif Husain,
Casey Keefe, Jonathan Moses, Gene Bahng, Glenn Ige,
Aaron Gray, Doug Pearson, Danny Taylor, Eain Bankins,
Marc Struhl, Pat Dwyer, James Mayeda, Robert DePalma,
David Dalzell, Kevin Kraff, Graeme J. Devine, James Monroe,
Ste Cork, David Luntz, Sebastien Laurent
QA/CS Special Thanks
Jim Summers, Jason Wong, Joe Favazza, Ed Clune,
Nadine Theuzillot, Chad Siedoff, Indra Yee, Marco Scataglini,
Joule Middleton, Todd Komesu, Mike Beck, Willie Bolton,
John Rosser, Jason Potter, Glenn Vistante, Jennifer Vitiello,
Mike Rixford, Tyler Rivers, Nick Favazza, Jessica McClure,
Janna Saavedra
Chapter Briefing Historical Images and
End Game Footage provided by:
Edward F. Feuerherd, Athenaeum Productions
Jarett Melville, CineSpark Motion Media
Introduction Cinematic provided by
Rob Troy, Lisa Riznikove, Dan Baker . . . . . . .Absinthe Pictures
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SUPPORT CLIENTS
CONTRAT DE LICENCE LOGICIELLE
SERVICE CONSOMMATEURS ACTIVISION
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