Manuel du propriétaire | GAMES PC WWII-NORMANDY Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | GAMES PC WWII-NORMANDY Manuel utilisateur | Fixfr
WWII: Normandy vous permet d'incarner les courageux parachutistes qui ont sauté au-dessus de la
Normandie dans la nuit du 5 au 6 juin 1944. Vous arriverez au sol sans problème, mais vous serez séparé
du reste de votre compagnie...
Commandes clavier et souris par défaut
Flèche haut : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Déplacement vers l'avant
Flèche bas : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Déplacement vers l'arrière
Flèche gauche : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotation vers la gauche
Flèche droite : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rotation vers la droite
Pas de côté à gauche : . . . . . . . . . . . . . . S
Pas de côté à droite : . . . . . . . . . . . . . . . F
Saut : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espace
Position accroupie : . . . . . . . . . . . . . . . . C
Regard vers le haut :. . . . . . . . . . . . . . . . Q
Regard vers le bas : . . . . . . . . . . . . . . . . W
Tir : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ctrl gauche
Lancer de grenade : . . . . . . . . . . . . . . . . A
Pose de mine :. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Z
Emploi d'objets : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . X
Sélection d'arme :. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-5
Objectifs :. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . F1
Sauvegarde de partie : . . . . . . . . . . . . . . F5
Chargement de partie :. . . . . . . . . . . . . . F6
Sauvegarde rapide : . . . . . . . . . . . . . . . . F2
Chargement rapide : . . . . . . . . . . . . . . . . F3
Quitter : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ECHAP
Tir : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bouton gauche de la souris
Emploi d'objets : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bouton droit de la souris
Vous pourrez modifier la configuration par défaut des commandes clavier et souris ou définir l'action du
troisième bouton de la souris en sélectionnant Keyboard (Clavier) dans le menu Setup (Configuration).
Vous pourrez régler la sensibilité et l'orientation de la souris ou définir l'action de la roulette de la souris
en sélectionnant Mouse (Souris) dans le menu Setup (Configuration).
Pour utiliser un joystick, les pilotes DirectX les plus récents du fabricant de votre joystick devront avoir été
installés sur votre ordinateur ; vous devrez aussi calibrer le joystick dans le Panneau de configuration de
Windows. Vous pourrez définir la sensibilité et les actions associées aux boutons en sélectionnant
Joystick dans le menu Setup (Configuration).
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Armes :
Pour changer d'arme, sélectionnez la touche numérique du clavier (pas du pavé numérique) souhaitée.
Ceci ne fonctionnera que si vous disposez de l'arme en question, or les armes ne sont pas toutes
disponibles lors de chaque mission.
1 : Machette
2 : Colt M1911
3 : M1 Garand
4 : M3 Grease Gun
5 : Bazooka
Vous pourrez récupérer des munitions supplémentaires et regagner de la santé en ramassant les sacs à
dos éparpillés dans les niveaux du jeu.
Parcours
MISSION 1 - THE MARSH (LES MARAIS)
Votre mission débutera après votre parachutage dans les marais...
Depuis l'endroit où vous vous trouvez, descendez jusqu'à l'étendue d'eau située sur la gauche. Après
avoir parcouru une distance assez courte, vous verrez des barbelés devant vous et une ouverture dans les
arbres, sur la droite. Assurez-vous que vous tenez votre fusil. En approchant de cette ouverture, vous
remarquerez des soldats allemands se tenant debout dans l'eau. Exploitez votre position parmi les arbres
pour les éliminer. Rejoignez l'endroit où ils se trouvaient. En chemin, vous remarquerez un planeur écrasé
sur une colline, sur la droite. D'autres soldats allemands seront en train d'examiner le lieu du crash.
Utilisez le monticule recouvert d'herbe qui se trouve devant le planeur pour éliminer ces soldats. Sautez
sur la colline et vous trouverez deux sacs à dos qui vous permettront de reconstituer vos réserves.
Regagnez l'avant du planeur et sautez de nouveau par-dessus la colline.
Vous devriez remarquer un parachute sur le sol, à droite, de l'autre côté de l'eau. Rejoignez l'endroit où
se trouve le parachute. En approchant, vous apercevrez un autre soldat de l'autre côté. Eliminez-le et
grimpez la colline où il se trouvait. Vous devriez alors apercevoir un nouveau sac à dos contenant d'autres
réserves. Alors que vous approcherez du sac à dos, des soldats se trouvant sur la droite devraient
remarquer votre présence. Exploitez de nouveau le monticule recouvert d'herbe pour les éliminer.
Récupérez le sac à dos et sautez par-dessus le monticule.
Devant vous, vous apercevrez une colline assez haute avec un alignement d'arbres sur la droite et un petit
bosquet sur votre gauche. Escaladez la colline. Lorsque vous dépasserez le bosquet de gauche, d'autres
soldats devraient vous apercevoir. Utilisez le couvert des arbres pour éliminer ces soldats. Continuez à
grimper la colline. En atteignant le sommet, vous devriez voir un important affleurement rocheux de
couleur blanche devant lequel se trouve un autre sac à dos. Rejoignez l'emplacement du sac à dos. Deux
soldats se tiennent de l'autre côté de ce rocher. Exploitez la protection qu'offre le rocher et contournez-le
pour supprimer ces deux soldats.
De l'autre côté de ce rocher, vous verrez la colline descendre en direction d'une route où se trouvent les
derniers soldats. Abattez-les depuis votre position et rejoignez l'endroit où ils se tenaient. Suivez la route
pour terminer cette mission.
MISSION 2 : BUNKERS
Vous débuterez dans une zone recouverte de buissons n'offrant qu'une seule issue : en direction de la
route. Dirigez-vous tout droit vers la route et ramassez le sac à dos qui se trouve près du soldat mort.
Vous subirez bientôt des tirs de mitrailleuse en provenance du premier bunker situé dans le virage que
présente la route. D'autres soldats allemands se trouvent dans le secteur, notamment dans la maison
située sur la gauche de la route (en regardant le premier bunker depuis votre point d'origine). Le meilleur
moyen pour passer est d’éliminer en premier le mitrailleur du bunker d'un coup de fusil à bonne distance
avant de rejoindre la route. Après avoir supprimé le mitrailleur et toute résistance émanant de la première
partie de la route, vous pourrez vous occuper de nettoyer la maison.
Entrez lentement dans la maison en gardant un œil sur les Allemands partiellement dissimulés aux coins.
Compte tenu du nombre d'Allemands présents, il peut être utile de recourir à la mitrailleuse. Une fois
dans la maison, montez l'escalier et dirigez-vous vers la portion de mur écroulée. De là, sautez sur le sac
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à dos qui se trouve sur les caisses et rejoignez la première portion de route en restant à l'affût des
soldats allemands qui auront pu être alertés.
Dirigez-vous alors vers le virage que présente la route et recherchez une ouverture/tranchée sur votre
droite. Empruntez-la et vous verrez une entrée de bunker sur votre droite et un portail fermé droit devant
vous. Rejoignez le couloir du bunker ; il contient des soldats allemands, alors tenez-vous prêt à agir. Il y a
également un sac à dos dans le couloir, sur la gauche. Rejoignez l'interrupteur qui se trouve au bout du
couloir, sur le mur. Actionnez l'interrupteur en pointant sur lui et en appuyant sur la touche "emploi
d'objets". Ceci ouvrira le portail. Rejoignez l'endroit où se trouve le portail et préparez-vous pour le
secteur suivant.
Avancez, mais arrêtez-vous avant la portion de route suivante car des soldats se trouvent juste au coin. En
avançant, vous verrez des soldats, trouverez une mitrailleuse dans le deuxième bunker (sur votre droite)
et tomberez sur un char allemand sur votre gauche. Les occupants du char ne vous apercevront
probablement pas jusqu'à ce que vous ouvriez le feu sur leur engin, alors occupez-vous du char en
dernier. Le meilleur moyen d’éliminer les soldats et la mitrailleuse de droite est de se démasquer
brièvement pour tirer avant de se replier. Puis, dirigez-vous vers le barrage de barbelés et ramassez le sac
à dos qui s'y trouve. Revenez ensuite en direction du char, bazooka prêt. Détruisez le char à bonne
distance à l'aide du bazooka. Une fois le char détruit, dirigez-vous vers lui.
Lorsque vous approcherez du char détruit, deux mitrailleuses du troisième et dernier bunker ouvriront le
feu sur vous. Tâchez de les éliminer à distance à l'aide du fusil avant de continuer sur la route. Dirigezvous vers la sortie, qui se trouve dans le passage aménagé dans le barrage de barbelés. Restez à l'affût
des soldats allemands encore présents. Vous ne pourrez pas terminer cette mission si vous n'avez pas
éliminé toutes les mitrailleuses de chaque bunker.
MISSION 3 : VILLAGE
Vous débuterez cette mission au cœur d'un village détruit. Avancez jusqu'aux quelques marches qui se
trouvent sur la droite. Au pied des marches, vous remarquerez un mur de briques devant votre position,
légèrement sur la droite. Trois soldats allemands surgiront de l'ouverture située dans le mur, sur votre
droite ; éliminez-les au fusil. Si besoin est, abritez-vous derrière la vaste portion de mur détruit qui se
trouve sur votre gauche. Une fois les soldats éliminés, rejoignez l'ouverture dans le mur. De l'autre côté
du mur, vous verrez une rangée de fenêtres ouvertes à l'étage supérieur de l'immeuble situé sur votre
gauche. Un sniper allemand vous attaquera à partir de la fenêtre rectangulaire. Eliminez-le. A droite de
l'ouverture dans le mur, vous apercevrez quelques vitrines de magasin. Vous pourrez tirer dessus et
récupérer le sac à dos qui se trouve à l'intérieur.
En haut à gauche de l'ouverture dans le mur par laquelle vous êtes arrivé se trouve une porte ouverte.
Franchissez-la et descendez dans une petite cave. Vous trouverez sur la gauche un soldat et un autre sac
à dos et, sur la droite, un escalier. Montez cet escalier après avoir tué le soldat et récupéré le sac à dos.
En haut de l'escalier, vous tomberez sur un officier allemand qui se trouvera devant vous, vers le fond de
la salle. Eliminez-le et rappelez-vous cet emplacement car vous devrez y revenir plus tard.
A droite, en haut de l'escalier, se trouve une série de petites pièces. Elles sont identiques à celle d'où le
sniper tirait depuis la fenêtre rectangulaire. Traversez ces pièces. Dans la deuxième, vous trouverez un
nouvel officier allemand et un sac à dos. Eliminez l'officier mais, avant de récupérer le sac à dos,
remarquez la porte située à l'extrémité. Au-delà se trouve une pièce abritant un soldat et deux fenêtres
surplombant un pont sur un petit cours d'eau. Abattez le soldat puis récupérez le sac à dos. Dirigez-vous
alors vers la pièce aux deux fenêtres et éliminez le sniper situé de l'autre côté de la place, sur la droite, au
premier étage. Vous verrez également quelques soldats sur le pont ainsi qu'un char et d'autres soldats
au-delà du pont. Eliminez les soldats et détruisez le char à l'aide du bazooka. Regagnez ensuite le
sommet de l'escalier par lequel vous êtes arrivé.
Du haut de l'escalier, rejoignez la salle où vous avez tué l'officier allemand puis descendez vers une petite
zone avec une ouverture dans le plancher d'où s'échappent des flammes. Sautez dans le trou, éliminez le
soldat que vous y trouverez et récupérez le sac à dos. Dirigez-vous vers l'ouverture que présente ce
secteur et suivez le chemin. Vous rejoindrez alors le pont que vous avez vu depuis les fenêtres. En
approchant du pont, vous remarquerez une corniche sur laquelle se tient un soldat ; abattez-le. Près du
pont se trouve également un renfoncement abritant un officier allemand et un sac à dos ; comme
d'habitude, abattez l'officier et mettez la main sur le sac à dos. Franchissez ensuite le pont. Une fois de
l'autre côté, vous trouverez le char que vous aurez détruit plus tôt. Le chemin continue sur la droite.
Suivez-le à travers les bâtiments détruits. Vous finirez par déboucher sur une rue remplie de gravats et
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gardée par un soldat. Eliminez-le et continuez.
Empruntez la rue afin de poursuivre votre progression. Au bout de la rue, vous verrez deux positions de tir
constituées de sacs de sable derrière lesquelles se trouvent des soldats. Par ailleurs, sur la droite, deux
soldats vous tireront dessus depuis le premier étage. Abritez-vous derrière les débris qui jonchent le sol
et abattez les soldats situés au bout de la rue et les deux du premier étage. Un peu plus loin dans la rue,
vous verrez sur la droite un grand bâtiment ressemblant à un château avec un soldat dans l'entrée ;
abattez-le. Continuez en direction des positions de tir. Juste avant celles-ci, un soldat est installé au
premier étage. Eliminez-le et rejoignez les positions de tir. A cet endroit, la route obliquera vers la gauche
et vous verrez un soldat à l'extrémité. Abattez ce dernier soldat et suivez la rue jusqu'à l'endroit où il se
tenait pour achever cette mission.
MISSION 4 : BIG GUNS (GROS CALIBRES)
La mission 4 débute dans une profonde tranchée que vous pourrez suivre tout droit pendant un moment
avant qu'elle n'oblique vers la droite. Suivez le chemin et, au premier virage, éliminez le soldat qui
s'abrite derrière le gros rocher blanc.
Le chemin continuera sous une passerelle de terre avant d'obliquer vers la gauche. Un autre soldat,
allongé par terre, vous prendra pour cible. Il y en aura encore un autre, dissimulé derrière des sacs de
sable. Avant de vous déplacer pour éliminer le soldat, notez la présence d'un autre homme au sommet de
la tranchée qui se trouve sur votre gauche. Eliminez ce dernier avant de vous occuper de celui caché
derrière la position de tir. Le chemin obliquera ensuite brutalement vers la gauche.
Vous verrez un gros rocher sur la gauche de la tranchée et, au-delà, un soldat ennemi. Abritez-vous
derrière le rocher et abattez le soldat. Courez vous placer sous la passerelle de terre qui se trouve devant,
près du rocher sur la droite. Un soldat se trouve au-delà du rocher. Dépassez ce soldat en courant et
éloignez-vous suffisamment pour atteindre une bonne position afin de l'éliminer. Sur le pont en dessous
duquel vous êtes passé en courant se trouve un autre soldat ; abattez-le également.
Deux soldats sont installés au-delà de la passerelle de terre suivante. L'un se trouve au niveau du sol et
courra se cacher au coin lorsque vous lui tirerez dessus ou s'il vous aperçoit. Ne vous inquiétez pas de lui
pour l'instant. L'autre se trouve plus haut, sur le bord de la tranchée. Abattez-le et rejoignez l'endroit
qu'occupait le premier soldat. Vous le retrouverez au coin ; abattez-le et continuez.
Vous remarquerez au loin une position de tir en sacs de sable abritant deux soldats. Tâchez de les
éliminer en vous approchant d'eux le moins possible. Rapprochez-vous ensuite de la position de tir et
notez la présence, au-delà, d'un homme sur le bord de la tranchée. Eliminez-le de loin. Un autre soldat se
trouve à droite de la position de tir ; abattez-le. De l'autre côté de la position de tir, vous verrez à gauche
et à droite deux passerelles de terre. Placez-vous à droite de la position de tir et éliminez le soldat qui se
trouve sous la passerelle de gauche. A l'extrême gauche se trouve une petite zone souterraine abritant
trois soldats et un sac à dos. Abritez-vous derrière la position de tir et les gros rochers afin d'abattre ces
trois hommes. Récupérez ensuite le sac à dos. Empruntez la tranchée qui part vers la gauche. Vous
reviendrez ici plus tard.
En passant sous la passerelle de terre, vous verrez un soldat au coin, que vous éliminerez avant de
continuer. Vous arriverez alors à une épingle à cheveux sur la droite. Au coin, vous tomberez sur un soldat
qui vous attend. Réglez-lui son compte et rejoignez l'endroit où se trouve son cadavre.
Devant vous se trouvent une position de tir en sacs de sable et un vaste bâtiment. Remarquez la présence
d'un soldat dans la position de tir et celle d'une meurtrière dans le bâtiment. Exploitez les rochers qui se
trouvent de part et d'autre de la tranchée pour vous protéger et éliminez le soldat. La meurtrière abrite
une mitrailleuse lourde. Utilisez votre bazooka pour éliminer son servant. Approchez-vous légèrement du
bâtiment. Ce faisant, vous remarquerez un autre soldat dans la position de tir. Eliminez-le et approchezvous encore un peu en restant le long de la paroi de gauche. Un autre soldat se trouve sur la droite, audessus de la position de tir. Abattez-le mais n'avancez pas trop.
Remarquez que le bâtiment présente une ouverture en son centre. Il abrite également, sur le côté droit,
une mitrailleuse lourde derrière une meurtrière. Il y a aussi une autre meurtrière dissimulant une
mitrailleuse lourde à gauche de l'entrée. Abattez son servant en premier. Le meilleur moyen d'y parvenir
est de se rapprocher de la position de tir en sacs de sable et de tirer au bazooka dans la meurtrière.
Approchez-vous de l'entrée du bâtiment. Lorsque vous y pénétrerez, quatre soldats arriveront de la
gauche et de la droite afin de protéger le canon de gros calibre. Utilisez la mitrailleuse pour les hacher
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menu. Vous apercevrez, sur un côté, un sac à dos. Après avoir éliminé les soldats et récupéré le sac,
marchez jusqu'au canon qui se trouve au centre du bâtiment. Ceci le mettra hors service. Revenez ensuite
sur vos pas jusqu'à la vaste zone dégagée dont le centre est occupé par la position de tir en sacs de
sable.
Empruntez l'autre chemin afin de rejoindre le deuxième canon de gros calibre. Ce sera sur la gauche en
entrant dans la zone. Devant vous, un soldat approchera pour vous arrêter. Au-delà du pont se trouve un
autre soldat, sur la droite, un autre et au-dessus de la tranchée, encore un. Vous arriverez ensuite à un
virage brusque vers la gauche. En abordant ce virage, vous apercevrez un soldat sur le bord de la
tranchée. Rapprochez-vous encore un peu du coin et vous verrez un soldat dans une position de tir en
sacs de sable. Approchez-vous de la position de tir ; le chemin obliquera nettement vers la droite.
Regardez au loin et vous verrez un soldat sur le bord de la tranchée ; abattez-le de dos en vous abritant
derrière le virage. Franchissez le virage. Vous verrez un bâtiment similaire au précédent et, devant lui, une
position de tir en sacs de sable. Vous distinguerez un soldat dans cette dernière ; éliminez-le et
approchez-vous un peu du bâtiment. Vous remarquerez deux meurtrières, de part et d'autre, occupées
chacune par une mitrailleuse lourde. Un tir de bazooka dans chacune devrait régler le problème. Il ne
restera qu'un soldat à éliminer dans la position de tir avant de pénétrer dans le bâtiment. Lorsque vous y
entrerez, quatre soldats apparaîtront pour vous arrêter. Abattez-les à la mitrailleuse. Puis, approchez du
gros canon pour le mettre hors service et achever cette mission.
MISSION 5 - HEDGEROWS (LE BOCAGE)
Vous devriez voir un sac à dos juste devant votre point d'origine. En vous en approchant, vous devriez voir
l'un des deux soldats patrouillant dans le secteur. Eliminez-le et rejoignez l'endroit où il se trouvait : vous
devriez alors pouvoir distinguer le second. Abattez-le aussi. Vous verrez alors une ouverture parmi les
haies situées entre les positions de ces deux soldats ; rejoignez-la.
Juste au-delà de cette ouverture, vous verrez un sac à dos et trois soldats occupant ce secteur. Il est
préférable, avant de récupérer le sac à dos, de se replier dans l'ouverture afin d'éliminer les soldats qui
viendront vers vous. Une fois ces trois hommes éliminés, allez chercher le sac à dos, et tournez-vous sur
la droite afin d'apercevoir une autre ouverture dans les haies.
Un soldat se tient debout dans l'eau juste au-delà de cette ouverture. Ici encore, repliez-vous et abritezvous dans l'ouverture. Après avoir abattu le soldat, franchissez l'ouverture et partez sur la droite en
direction de l'aile de planeur brisée. Tout près de l'aile, vous verrez une autre ouverture par laquelle vous
distinguerez un planeur qui s'est écrasé dans le champ qui se trouve au-delà.
De nombreux soldats allemands sont présents dans ce champ. La meilleure solution consiste à se ruer
dans le champ pour attirer leur attention, puis à reculer et à les abattre lorsqu'ils franchissent l'ouverture.
Vous pourrez également poser une mine dans l'ouverture et les amener à vous suivre : ils sauteront alors
sur la mine. Vous devriez pouvoir abattre tous les soldats sauf un à l'aide de l'une de ces deux méthodes.
Le dernier soldat présent dans le champ se trouve sur la gauche, près d'une petite éminence. Démasquezvous brièvement pour tirer par l'ouverture avant de vous replier, afin de l'éliminer. Lorsque vous aurez
abattu tous les soldats du secteur, entrez dans le champ et rejoignez l'avant du planeur pour récupérer un
sac à dos. Vous verrez également, sur la gauche, une ouverture permettant de quitter le champ.
Empruntez cette ouverture pour rejoindre un étroit chemin de terre. Plusieurs gros rochers sont éparpillés
le long de ce chemin, un soldat ennemi se dissimulant derrière chacun d'eux. Essayez de les éliminer l'un
après l'autre en vous abritant à chaque fois derrière un rocher. Au bout de ce chemin de terre, vous verrez
une issue permettant d'accéder au champ suivant, sur la gauche.
Prenez garde à la mitrailleuse lourde protégée par les sacs de sable ; elle fera feu dès que vous passerez
la tête au coin. Après avoir tué son servant, vous trouverez un sac à dos près de lui. Il y aura quelques
autres soldats à éliminer dans ce champ avant de rejoindre le suivant.
En franchissant l'ouverture pour vous y replier immédiatement, vous pourrez attirer à vous plusieurs
soldats. Mais méfiez-vous : un char patrouille également dans le champ. Détruisez-le à l'aide du bazooka.
De l'autre côté de ce champ parsemé de cratères, un chemin de terre mène à la sortie du niveau. Il est
gardé par deux soldats protégés par des sacs de sable. Vous pourrez vous abriter derrière la haie qui se
trouve près d'eux et leur expédier une grenade ou employer le bazooka (s'il vous reste des munitions).
Suivez le chemin afin d'accéder à la mission suivante.
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MISSION 6 - TANK FIELD (LE CHAMP AUX CHARS)
La nature de cette mission n'est pas très complexe, mais elle est difficile : depuis le bunker où vous vous
trouverez, vous devrez détruire les 6 chars qui traverseront le champ. Les soldats allemands vous tireront
dessus et expédieront des grenades sur le bunker. Vous déplacer entre les meurtrières du bunker vous
aidera à échapper aux tirs des soldats et des chars. Rester près du fond vous aidera également. S'il peut
sembler préférable de tâcher constamment d'éliminer les soldats, mieux vaut en réalité se concentrer sur
les chars et ne se préoccuper des fantassins que lorsqu'aucun char n'est visible. Les deux chars les plus
proches traverseront le champ presque immédiatement et, comme tous les chars, s'arrêteront parfois
pour vous tirer dessus. Les deux suivants seront à distance plus élevée et arriveront un peu plus tard. Les
deux derniers passeront à grande distance et n'apparaîtront qu'assez tard. Ils seront particulièrement
difficiles à atteindre pendant leurs déplacements : tirez profit de leurs arrêts si vous éprouvez des
difficultés pour les toucher en mouvement.
MISSION 7 - TRAIN STATION (LA GARE)
Au début de la mission, vous serez caché dans un cours d'eau peu profond, sur le bord d'une route. De
nombreux soldats seront présents dans le secteur et un char patrouillera à proximité. Préparez votre
bazooka et tâchez de détruire le char depuis votre position dans la rivière. Puis, essayez d'éliminer les
deux soldats occupant la position de tir en sacs de sable située près du char sans quitter la rivière. Une
fois les deux soldats abattus, quittez lentement la rivière sur la droite et tenez-vous prêt à éliminer deux
autres soldats occupant de petits postes d'observation près de l'autre côté de la route, derrière les
barbelés. Lorsque vous les aurez aperçus, vous souhaiterez probablement vous replier dans l'eau et leur
expédier une grenade depuis cette position. Vous serez alors prêt à suivre la route.
En approchant de la position de tir en sacs de sable où vous avez éliminé les soldats, remarquez que la
route oblique vers la droite et se transforme en tunnel bordé, sur la gauche, d’un petit poste
d'observation. Un soldat occupe ce bâtiment et vous devrez l'éliminer avant de franchir le tunnel. Votre
traversée du tunnel risque d'alerter d'autres soldats. Dès votre sortie du tunnel, vous remarquerez
d'autres soldats à l'intérieur et autour de plusieurs bâtiments. Tâchez d'éliminer tous les soldats présents
dans chaque secteur avant de poursuivre votre chemin. Le meilleur moyen d’y parvenir est de les alerter
puis de vous replier. Après avoir éliminé tous les soldats d'un secteur, passez au suivant. Certains soldats
occuperont des positions de tir en sacs de sable et ne se lanceront pas à votre poursuite ; vous devrez
éliminer ceux-là en restant à distance (employez si possible le fusil). Suivre le seul chemin possible vous
amènera à une vaste zone dégagée contenant un vaste portail et une clôture gardés par plusieurs soldats
et, au loin, par un char. Tout en demeurant une fois encore à bonne distance, détruisez le char. Après avoir
éliminé le char et les soldats, approchez du secteur contenant le char et la clôture. Il n'existe aucun
moyen de franchir la clôture : vous devrez la longer sur la droite et passer derrière le grand bâtiment.
Vous verrez alors une échelle permettant d'accéder au premier étage de ce bâtiment : c'est par là que
vous pourrez entrer. Comme toujours, gardez l'œil ouvert afin de dénicher les sacs à dos qui
reconstitueront votre santé et vos stocks de munitions.
En arrivant au sommet de l'échelle et en vous frayant un chemin à l'intérieur du bâtiment, vous
remarquerez qu'il abrite des soldats allemands. Passez lentement de pièce en pièce en éliminant les
soldats puis descendez l'escalier. Lancer des grenades dans les salles se révèlera très efficace. Lorsque
vous localiserez la sortie située au rez-de-chaussée, quittez le bâtiment tout en vous tenant prêt à y
rentrer si vous subissez des tirs trop intenses. Sortir en courant, tirer puis se replier permet d'abattre les
soldats l'un après l'autre. En quittant ce bâtiment, vous verrez d'autres bâtiments devant vous et sur les
côtés, chacun contenant des soldats. Le bâtiment situé à gauche en sortant est celui que vous devrez
traverser pour rejoindre le train contenant les explosifs. Entrez dans le bâtiment de gauche lorsque vous
vous y sentirez prêt. Attendez-vous à rencontrer des soldats cachés dans chaque recoin.
La sortie de ce bâtiment se trouve à l'opposé de votre point d'entrée. Quittez le bâtiment et suivez le
chemin menant au train (c'est la seule direction possible). Prenez garde au soldat situé sur le toit du train
(il lancera des grenades) ; il y aura également d'autres soldats autour du train. Rejoignez le wagon
contenant les caisses d'explosifs et entrez-y : ceci marquera la fin de la mission.
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MISSION 8 - TANK HILL (LA COLLINE AUX CHARS)
Vous débuterez sur une route barrée, derrière vous, par des barbelés, et présentant un virage juste
devant vous. Vous ne pourrez qu'avancer pour franchir ce virage, mais faites-le une arme à la main car
des soldats vous attendent de l'autre côté. Vous pourrez chercher à attirer leur attention et vous replier
vers votre point d'origine pour les abattre lorsqu'ils franchiront le virage. Vous pourrez également
exploiter votre talent de grenadier et leur expédier quelques ananas.
Après avoir éliminé ces premiers adversaires, vous pourrez vous préparer à franchir le prochain virage. Un
char et plusieurs soldats attendent là-bas ; abattez les soldats sans laisser le char vous atteindre. Le
meilleur moyen pour passer est d’éliminer les soldats représentant une menace immédiate puis de
préparer le bazooka, surgir et tirer avant de se replier à l'abri. Continuez à jouer le diable sortant de sa
boîte jusqu'à ce que le char soit détruit. Ce secteur abrite une petite maison dans et autour de laquelle se
trouvent des soldats. Elle contient également quelques sacs à dos dont vous risquez d'avoir besoin.
Traversez lentement cette maison pour éliminer les soldats et mettre la main sur les sacs.
En quittant cette petite maison, vous entendrez probablement un autre char à proximité. Restez à l'affût
d'un char patrouillant sur la portion de route suivante, au-delà du prochain virage. Attendez que ce char
s'approche du virage et détruisez-le au bazooka. C'est beaucoup plus efficace que de se précipiter quand
il se trouve un peu plus loin sur la route, car plusieurs soldats et une mitrailleuse vous attendent. Après
avoir détruit le char, avancez prudemment et recherchez la mitrailleuse protégée par des sacs de sable
ainsi que plusieurs autres soldats allemands.
Le secteur suivant est une vaste zone dégagée abritant un pont de bois, assez loin sur la route. La route
serpente autour d'un champ dégagé contenant de l'eau et où se trouve un petit pont de pierre impossible
à franchir (il ne fait pas partie des objectifs de mission). Deux chars se trouvent sur la route, entre votre
position et celle de votre objectif, qui est de détruire les chars et de franchir le pont de bois pour pénétrer
dans le village qui se trouve au-delà. Employez le bazooka pour venir à bout des chars à bonne distance.
Puis, suivez la route mais restez à l'affût des snipers allemands. Si vous tombez à court de munitions de
bazooka avant d'avoir détruit les chars, partez à la recherche de sacs à dos : il y en a un sous le pont de
pierre et un autre près de ce dernier, mais sur la route du dessous, près des maisons du village et du pont
de bois en surplomb.
Une fois les chars détruits, suivez la route et franchissez le passage entre les barbelés pour terminer la
mission, mais n'oubliez pas de gardez l'œil ouvert : il reste peut-être des soldats allemands.
MISSION 9 - FARMHOUSE (LA FERME)
Vous débuterez à proximité d'une ferme, derrière des granges. Il y a des soldats allemands à éliminer
dans et autour de chaque grange. Plusieurs solutions s'offrent à vous ; toutes sont utilisables car elles
vous amèneront sans exception au secteur que vous devez rejoindre. N'oubliez pas de fouiller les granges
à la recherche de sacs à dos avant de continuer.
Lorsque vous atteindrez une route pavée et apercevrez la ferme en briques jaunâtres, arrêtez-vous et
localisez le char qui patrouille devant la ferme. Eliminez le char et les soldats qui apparaîtront dans le
secteur avant de continuer.
La ferme est barricadée de ce côté ; vous devrez donc en faire le tour pour passer par l'arrière. Des
soldats seront présents sur les balcons et dans le secteur du garage : avancez prudemment en attaquant
systématiquement le plus petit nombre de soldats possible à la fois. Lorsque vous rejoindrez l'arrière de
la ferme, vous rencontrerez d'autres soldats avant de tomber sur l'escalier permettant d'entrer dans le
bâtiment. Il est également possible de pénétrer dans la ferme au rez-de-chaussée en passant par la serre
qui se trouve sur la droite de l'escalier. Comme d'habitude, attendez-vous à voir surgir des soldats quelle
que soit l'entrée que vous emprunterez.
Frayez-vous un chemin à travers la maison et recherchez l'escalier menant à la cave ; vous n'aurez aucun
mal à l'identifier : c'est le seul qui descende...
De nombreux soldats sont cachés dans les recoins de la cave. La plus grande salle est celle où sont
détenus les prisonniers. Fouillez et éliminez toute opposition avant de rejoindre cette salle. Lorsque vous
y pénétrerez, vous tomberez sur un officier devant vous et sur un soldat au fond à droite. Les prisonniers
se trouvent dans une "cage", sur la droite. Vous devrez actionner l'interrupteur situé sur la gauche de la
pièce pour les libérer et achever cette mission.
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MISSION 10 - ST. MERE EGLISE (STE MÈRE EGLISE)
Vous débuterez sur une petite route barrée par des barbelés, derrière vous. Saisissez une arme et
franchissez le virage situé devant vous. Vous alerterez des soldats allemands en approchant des
bâtiments. Eliminez-les avant de continuer vers l'entrée des bâtiments. Après avoir abattu les soldats
ennemis, préparez votre bazooka et engagez-vous au niveau inférieur tout en vous tenant prêt à vous
replier. Un char surgira en détruisant le mur du bâtiment de gauche. En vous repliant à ce moment, vous
devriez pouvoir détruire aisément ce char.
Vous êtes alors prêt à entrer dans les bâtiments. Deux voies s'offrent à vous : l'une à travers le mur
abattu par le char et l'autre à travers le bâtiment situé à l'opposé de ce mur. Chacune contiendra des
soldats allemands et mènera à un niveau inférieur du bâtiment. Faites votre choix et tenez-vous prêt à
rencontrer des soldats à chaque virage. Si vous possédez suffisamment de munitions, la mitrailleuse est
ici un bon choix. Nettoyez une à une les pièces du niveau inférieur et prenez garde aux soldats déboulant
des autres salles. Ramassez les sacs à dos que vous trouverez dans ces pièces et poursuivez votre
progression. L'une des salles contient un escalier de briques menant au niveau supérieur ; il est gardé par
une mitrailleuse. Après avoir nettoyé le niveau inférieur et tué le servant de la mitrailleuse, vous serez
prêt à monter l'escalier de briques.
En montant cet escalier, tenez-vous prêt à affronter les soldats qui descendront du niveau supérieur.
Eliminez-les puis rejoignez le niveau supérieur, prêt à abattre les soldats qui vous attendent à l'autre bout
de la salle dans laquelle vous allez pénétrer. Après avoir nettoyé la première salle du niveau supérieur,
dirigez-vous vers l'arche menant à la salle suivante. Une mitrailleuse vous attend derrière un mur ; tâchez
de l'éliminer depuis la première pièce en vous abritant derrière le mur séparant les deux salles. Puis,
entrez dans cette salle et dirigez-vous vers la suivante où d'autres soldats vous attendent. Lancer des
grenades dans les pièces avant d'y entrer peut se révéler très efficace ; vous pourrez également vous
replier pour attirer l'ennemi à vous. Après avoir atteint la dernière salle de ce bâtiment, vous serez prêt à
ressortir. Pensez à récupérer le sac à dos situé au niveau inférieur de la dernière salle : vous risquez
d'avoir besoin des munitions qu'il contient.
Lorsque vous sortirez afin de rejoindre le secteur suivant, vous vous retrouverez dans une petite zone
bordée, devant vous, d’une clôture et, sur la droite, d’un mur. Partez sur la gauche et traversez le seul
bâtiment présentant une ouverture. En rejoignant la route, vous verrez l'arrière de l'église ; y entrer
constitue votre dernier objectif. Il y aura un char et un soldat derrière des sacs de sable à l'arrière de
l'église. Saisissez votre bazooka, exploitez les bâtiments pour la protection qu’ils offrent et éliminez le
soldat et le char avant de continuer. D'autres soldats se cachent autour des bâtiments, un peu partout, et
sont en éveil : soyez particulièrement prudent en progressant le long de la route.
Une seule voie s'offre à vous après avoir détruit le premier char situé derrière l'église. En atteignant le
coin du mur de l'église situé sur votre gauche, préparez votre bazooka en vue d'un autre char. Abritezvous derrière le mur et éliminez ce char ainsi que tous les soldats se trouvant à proximité. Approchezvous ensuite du char détruit. En arrivant à la hauteur du "T" que présente la route, juste au-delà du char
détruit, soyez prêt à rencontrer un autre char sur votre droite. Abritez-vous une nouvelle fois derrière les
murs et détruisez ce dernier char. Si vous venez à manquer de munitions de bazooka, vous pourrez tenter
de rejoindre la sortie du niveau sans éliminer ce dernier char. La mission s'achèvera lorsque vous
atteindrez les portes de l'église.
Dépannage
Vérifiez que votre ordinateur répond à la configuration minimum requise.
Le problème le plus courant (en dehors de la conformité à la configuration minimum requise) est lié à
l'emploi de pilotes audio et vidéo obsolètes. WWII: Normandy fait appel aux fonctions les plus récentes
de DirectX. C'est la raison pour laquelle les cartes son ou vidéo employant des pilotes anciens pourront
ne pas répondre aux exigences complexes de WWII: Normandy.
Les pilotes sont gratuits et peuvent être téléchargés auprès du fabricant de votre ordinateur ou de votre
carte son ou vidéo. Il est préférable de commencer par vérifier sur le site web du fabricant de l'ordinateur
si des pilotes mis à jour sont disponibles. Si aucun pilote mis à jour n'est disponible auprès du fabricant
de votre ordinateur, vous pourrez obtenir un pilote de référence mis à jour sur le site du fabricant de la
carte ou du jeu de composants (chipset) vidéo. Un pilote de référence est un pilote générique conçu pour
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le jeu de composants vidéo, mais qui risque de ne pas inclure les fonctions spéciales intégrées par le
fabricant de votre ordinateur.
Si vous ne parvenez pas à localiser de pilotes mis à jour auprès du fabricant de votre ordinateur ou de
votre carte son ou vidéo, vous pourrez chercher un pilote compatible sur les sites web de téléchargement
spécialisés dans la constitution de bibliothèques de pilotes. Commencer la recherche par
www.windrivers.com et www.download.com est une bonne idée.
Pour obtenir des performances optimales, nous vous recommandons vivement d'employer une carte
vidéo accélératrice 3D compatible DirectX dotée d'au moins 8 Mo de mémoire vidéo dédiée. WWII:
Normandy comprend une option de rendu logiciel destinée aux ordinateurs dépourvus de fonctions
accélératrices 3D, mais les performances du rendu logiciel sont nettement inférieures à celles du rendu
matériel et la qualité graphique globale sera également inférieure. Le rendu logiciel n'offre par ailleurs
qu'un nombre réduit d'options de configuration vidéo.
Vous pourrez améliorer les performances de WWII: Normandy en réduisant la résolution d'affichage à
640x480. Les résolutions plus élevées procurent une image plus agréable mais réclament davantage de
ressources de la part de l'unité centrale et de la carte vidéo. Vous pourrez également améliorer les
performances en sélectionnant Preferences (Préférences) dans le menu Setup (Configuration) et en
réduisant des options telles que Particle Detail (Détails des particules) ou Texture Quality (Qualité des
textures). Vous pourrez par ailleurs accroître les performances en dégradant les paramètres son ; pour ce
faire, sélectionnez Audio dans le menu Preferences (Préférences). L'équilibre optimal entre fonctions et
performances dépendra des caractéristiques de votre ordinateur.
Afin d'obtenir les meilleures performances, nous vous recommandons de fermer toutes les applications
en cours sur votre ordinateur avant de jouer à WWII: Normandy.
Informations de dépannage complémentaires :
Reportez-vous aux fichiers README.TXT et HELP.TXT (en anglais)situés dans le répertoire d'installation de
WWII: Normandy. Pensez à sauvegarder fréquemment vos parties !
A LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDÉO PAR
VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT
I - PRÉCAUTIONS À PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDÉO
Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
Assurez vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque
vous utilisez un jeu vidéo suceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cette écran de
télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de
10 à 15 minutes toutes les heures.
II - AVERTISSEMENT SUR L'ÉPILEPSIE
Certaines personnes sont suceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes
de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide
d'images ou répétitions de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes
s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors
même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elle-même à des crises
d'épilepsie.
Si vous même ou un membre de votre famille avez déjà présentés des symptomes liés à l'épilepsie (crise ou
perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute
utilisation.
Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des
jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptomes suivants : vertiges, trouble de la
vision, contractions des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou
convulsions, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un
médecin."
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CONTRAT DE LICENCE D’UTILISATEUR
1. DROITS D’AUTEUR ET DE REPRODUCTION ET OCTROI DE LICENCE
A. DROITS D’AUTEUR ET DE REPRODUCTION
Les droits d’auteur et de reproduction liés au logiciel, aux enregistrements audio, à la documentation correspondante (le « logiciel » ainsi qu’ à toute copie du Logiciel sont la
propriété de THQ ou de ses fournisseurs.
Le Logiciel est protégé par la législation et les traités internationaux sur les droits d’auteurs et droits connexes et par toutes les législations nationales applicables. Ce Logiciel
doit donc être traité comme tout élément protégé par des droits d’auteur.
B. OCTROI DE LICENCE
THQ
Vous octroie une licence personnelle non exclusive et incessible (la « Licence ») qui vous autorise à installer le logiciel sur un seul disque dur et conformément aux
restrictions et limitations définies au paragraphe 2 ci-après et a utiliser le Logiciel ci-inclus pour la creation de bandes audio originales (les « Travaux Dérivées »).
Vous êtes habilité à revendiquer la propriété de la composition des Travaux Dérivés que vous créerez à l’aide du logiciel et à diffuser ces Travaux Dérivés auprès du public ;
toutefois, vous n’êtes PAS autorisé à concéder l’utilisation du Logiciel sous licence ni à vendre le Logiciel (ni aucun de ses éléments constitutifs tels que les enregistrements
audio ou les échantillons contenus dans ce CD-ROM) à aucun tiers.
Afin d’éviter toute ambiguïté, dans le cas ou un tiers ferait une réclamation concernant la propriété des Travaux Dérivés, vous seul devrez faire face à cette réclamation,
sachant que THQ rejette toute responsabilité quant à l’origine des réclamations de ce type et à leur traitement. Le Logiciel faisant l’objet de la présente licence, et toute copie
que celle-ci vous autorise à effectuer sont également soumis aux conditions énoncées ici. Tous les droits qui ne vous sont pas octroyés expressément dans le cadre de la
présente Licence sont des droits réservés de THQ.
2. UTILISATION AUTORISÉE ET RESTRICTIONS
La présente Licence vous autorise à installer et utiliser le Logiciel sur un seul ordinateur et un seul écran à la fois. Elle ne permet pas l’installation et l’utilisation ni l’utilisation
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d’utilisateur. Vous êtes autorisé à faire une copie du Logiciel sous une forme lisible par la machine, à des fins de sauvegarde uniquement, sachant que ladite copie ne devra
être conservée que sur un ordinateur à la fois. La copie de sauvegarde doit contenir toutes les informations relatives aux droits d’auteur et de reproduction contenus dans
l’original. Sous réserve des dispositions légales applicables et des conditions de la présente Licence, vous n’êtes pas autorisé à dé compiler le logiciel, à en recomposer
l’ingénierie amont, ni à le désassembler, le modifier, le louer, le prêter ni le distribuer en tout ou partie sur aucun réseau d’aucune sorte. Vous pouvez toutefois céder les droits
que vous confère la présente licence à condition que vous transfériez la documentation associée, la présente Licence et une copie du Logiciel à un tiers qui accepte les
conditions de la présente Licence et que vous vous engagiez à détruire toute autre copie (y compris les copies de sauvegarde) du Logiciel en votre possession. Ce transfert
mettra fin à votre contrat de licence conclu avec THQ pour l’utilisation du Logiciel. Les droits que vous confère la présente Licence seront résiliés automatiquement, sans
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documentation Utilisateur accompagnant le Logiciel.
Le Logiciel est concédé sous licence avec l’Ordinateur comme un seul et même produit intégré. Le Logiciel ne peut être utilisé que sur l’ordinateur.
3. DÉNÉGATION DE GARANTIE SUR LE LOGICIEL
Le Logiciel est fourni « EN L’ETAT » et sans garantie d’aucune sorte : THQ et le(s) concessionnaire(s) de THQ sont (dans le cadre des points 3 et 4, THQ et le(s)
concessionnaire(s) de THQ sont dénommés collectivement « THQ ») REJETTENT EXPRESSEMENT TOUTE GARANTIE ET/OU CONDITIONS, EXPRESSE OU IMPLICITE, Y
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AUTRE CARACTERISTIQUE. AUCUNE INFORMATION NI AUCUN AVIS DONNE ORALEMENT OU PAR ECRIT PAR THQ OU PAR UN REPRESENTANT AUTHORISE DE THQ NE
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VOUS (ET NON THQ NI SON REPRESENTANT AUTORISE) PRENDREZ INTEGRALEMENT A VOTRE CHARGE TOUS LES FRAIS NECESSAIRES AU DEPANNAGE, A LA
REPARATION OU A LA CORRECTION DES DEFAUTS. CERTAINES JURIDICTIONS NE PERMETTANT PAS L’EXCLUSION DE GARANTIES IMPLICITES, VOUS POUVEZ NE PAS
ETRE CONCERNE PAR L’EXCLUSION ENONCEE CI-DESSUS. LES TERMES DE LA PRESENTE DENEGATION DE GARANTIE SONT SANS PREJUDICE DES DROITS LEGAUX DES
CONSOMMATEURS QUI FERONT L’ACQUISITION DE PRODUITS THQ AUTREMENT QUE DANS LE CADRE D’UNE ACTIVITE PROFESSIONNELLE NI NE LIMITENT NI
N’EXCLUENT AUCUNE RESPONSABILITE EN CAS DE DECES OU DE DOMMAGE CORPOREL QUI POURRAIT DECOULER D’UNE NEGLIGENCE DE LA PART DE THQ. DANS
TOUTE JURIDICTION QUI N’AUTORISE PAS L’EXCLUSION DES GARANTIES IMPLICITES ET QUI VOUS AUTORISE A RETOURNER LE PRODUIT DEFECTUEUX, VOUS POUVEZ
RETOURNER LE PRODUIT A THQ A CONDITION D’Y JOINDRE VOTRE PREUVE D’ACHAT ET L’EMBALLAGE ORIGINAL. THQ VOUS REMBOURSERA LE PRIX DU PRODUIT.
4. LIMITATION DE RESPONSABILITÉ
THQ NE POURRA EN AUCUN CAS, Y COMPRIS EN CAS DE NEGLIGENCE, ETRE TENU POUR RESPONSABLE DE DOMMAGES FORTUITS INDIRECTS, SPECIAUX OU AUTRES
QUI POURRAIENT DECOULER DE LA PRESENTE LICENCE OU S’Y RAPPORTER. CERTAINES JURIDICTIONS N’AUTORISANT PAS LA LIMITATION DE RESPONSABILITE POUR
LES DOMMAGES FORTUITS OU INDIRECTS, VOUS POUVEZ NE PAS ETRE CONCERNE PAR LA PRESENTE LIMITATION. Les dommages- intérêts dont THQ pourrait être
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engagement libère THQ de toute responsabilité envers vous (sauf en cas de décès ou de dommage corporel qui surviendrait par suite d’une négligence de THQ), notamment
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5. RÉSILIATION
La licence sera résiliée automatiquement, sans préavis de THQ, si vous manquez aux obligations qui vous incombent au titre de la présente Licence. Dès la résiliation, vous
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6. LOI APPLICABLE
La présente Licence sera régie par la loi de la République française. Dans l’éventualité où un tribunal ayant compétence conclurait à l’inapplicabilité de l’une ou de plusieurs de
ses dispositions, le reste de la présente Licence restera entièrement applicable.
7. INTÉGRALITÉ DU CONTRAT
La présente Licence constitue l’intégralité du contrat conclu entre les parties concernant l’utilisation du Logiciel. Elle annule et remplace tous les accords antérieurs ou
existants concernant son objet. Aucune modification de la présente qui n’aura pas été établie par écrit et signée par THQ n’aura aucune force exécutoire.
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Manuels associés