Mode d'emploi | Native Instruments Absynth 4 Manuel utilisateur

Ajouter à Mes manuels
182 Des pages
Mode d'emploi | Native Instruments Absynth 4 Manuel utilisateur | Fixfr
ABSYNTH 4
Manuel utilisateur
Les informations contenues dans ce document peuvent être modifiées à tout moment
sans préavis et n’engagent pas la responsabilité de Native Instruments Software
Synthesis GmbH. Le Logiciel décrit dans ce document est soumis à l’acceptation
d’une Licence d’Utilisation et ne doit pas être copié sur d’autres supports. Aucune
partie de ce manuel ne peut être copiée, reproduite, transférée ou enregistrée, sous
quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans l’accord écrit
explicite de Native Instruments Software Synthesis GmbH. Tous les noms de produits
et d’entreprises sont des marques déposées par leurs propriétaires respectifs.
En outre, le fait que vous lisiez ce texte signifie que vous être propriétaire d’une
version légale plutôt que d’une copie illégalement piratée. C’est grâce à l’honnêteté
et à la loyauté de personnes comme vous que NATIVE INSTRUMENTS GmbH
peut continuer à créer et à développer des logiciels audio innovants. Nous vous en
remercions au nom de la société toute entière.
Manuel d’utilisation écrit par Christoph Laue
Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse
non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit
encore meilleur.
© Native Instruments GmbH, 2006. Tous droits réservés.
Allemagne NATIVE INSTRUMENTS GmbH
Schlesische Str. 28-30
D-10997 Berlin
Germany
info@native-instruments.de
www.native-instruments.de États-Unis
NATIVE INSTRUMENTS North America, Inc.
5631 A Hollywood Boulevard
Los Angeles, CA 90028
USA
info@native-instruments.com
www.native-instruments.com
Table des matières
1. Bienvenue dans ABSYNTH 4 !.......................................................... 6
2. Installation et configuration d’ABSYNTH 4......................................... 6
3. Aperçu........................................................................................... 7
3.1. Les nouveautés d’ABSYNTH 4.................................................... 7
3.2. L’idée générale d’ABSYNTH 4..................................................... 8
3.2.1. Architecture semi-modulaire.............................................. 8
3.2.2. Modulation...................................................................... 9
3.2.3. Macro Commandes........................................................... 9
3.2.4. Waveforms.....................................................................10
3.3.1. Barre de navigation..........................................................11
3.3.2. Fenêtre Browser & Attributs.............................................12
3.3.3. Fenêtre Perform..............................................................13
3.3.4. Fenêtre Patch.................................................................14
3.3.5. Fenêtre Effect.................................................................16
3.3.6. Fenêtre Wave..................................................................17
3.3.7. Fenêtre Envelope.............................................................17
3.3.8. Fenêtre LFO...................................................................19
3.4.2. Création de sons personnels............................................ 23
3.4.3. Création et morphing des formes d’ondes..........................31
4. Références....................................................................................37
4.1. Éléments de commande interactifs.............................................37
4.1.1. Fenêtres et onglets..........................................................37
4.1.2. Modules commutateurs On/Off........................................ 38
4.1.3. Menus Popup................................................................. 38
4.1.4. Champs numériques....................................................... 39
4.1.5. Atténuateurs et molettes................................................. 40
4.2. Menu Stand alone................................................................... 40
4.2.1. Import GLO File….......................................................... 40
4.2.2. Options..........................................................................41
4.2.3. Menu Help.................................................................... 43
4.2.4. Audio and MIDI Setting.................................................. 44
4.3. Barre de navigation.................................................................. 44
4.3.1. Zone de sélection de fenêtre............................................ 45
4.3.2. Vu-mètre CPU............................................................... 45
4.3.3. Affichages vu-mètres...................................................... 46
4.3.4. Bouton Panic................................................................. 46
4.3.5. Logo NI.........................................................................47
ABSYNTH 4 – 4.4. Fenêtre Patch..........................................................................47
4.4.1. Flux de signaux...............................................................47
4.4.2. Module oscillateur...........................................................49
4.4.3. Module Filter................................................................. 67
4.4.4. Module Modulation..........................................................71
4.4.5. Module Waveshaper....................................................... 73
4.5. Fenêtre Effect..........................................................................74
4.5.1. Principales caractéristiques..............................................75
4.5.2. Pipe..............................................................................78
4.5.3. Multicomb..................................................................... 80
4.5.4. Multitap.........................................................................81
4.5.5. Echoes......................................................................... 83
4.5.6. Résonateurs.................................................................. 85
4.6. Fenêtre Wave.......................................................................... 87
4.6.1. Waveform View, Spectrum View, Morph View..................... 87
4.6.2. Création de nouvelles ondes............................................ 87
4.6.3. Edition des ondes.......................................................... 88
4.6.4. Edition du spectre...........................................................91
4.6.5. Wave Morph.................................................................. 93
4.7. Fenêtre Envelope..................................................................... 96
4.7.1. Principales caractéristiques...............................................97
4.7.2. Breakpoints, Transitions/Steps, Sync................................. 99
4.7.3. Modes d’enveloppe........................................................101
4.7.4. Sample Jump................................................................108
4.7.5. LFO d’enveloppe............................................................109
4.7.6. Modulation d’enveloppes................................................ 110
4.7.7. Master Envelope............................................................112
4.7.8. Commandes Transform................................................... 114
4.8. Fenêtre LFO.......................................................................... 117
4.8.1. Section oscillateur.........................................................118
4.8.2. Sections de modulation.................................................120
4.9. Fenêtre Perform.....................................................................123
4.9.1. Éléments généraux........................................................123
4.9.2. L’automation dans ABSYNTH 4: Macro Commandes..........126
4.9.3. Page Controllers............................................................129
4.9.4. Page Assignments.........................................................131
4.9.5. Page MIDI....................................................................132
4.9.6. Page Note....................................................................134
4.9.7. Page Tuning..................................................................136
4.9.8. Audio Mod...................................................................138
– ABSYNTH 4
4.10. Fenêtres Browser et Attributes............................................... 141
4.10.1. Le concept Attributes et le KoreSound........................... 141
4.10.2. Recherche et chargement des sons avec l’explorateur......142
4.10.3. Définition des attributs et enregistrement des KoreSounds....
149
Annexe A – Le travail avec les attributs.............................................152
Annexe B – Définition des attributs....................................................164
B.1. Catégories d’instruments.........................................................164
B.2. Catégories d’effets.................................................................173
Glossaire.........................................................................................178
ABSYNTH 4 – 1. Bienvenue dans ABSYNTH 4 !
Nous vous remercions d‘avoir choisi ABSYNTH 4. Ce synthétiseur vous
permettra de réaliser vos idées les plus inventives en matière de son. Que
vous composiez une musique de film ou que vous souhaitiez simplement « faire
de la musique » – ABSYNTH 4 dispose du son que vous recherchez.
Grâce à son architecture semi-modulaire, vous pouvez combiner à l‘envi
oscillateurs, sources de modulation et filtres. Des sons particuliers et vivants
sont réalisables si vous utilisez les innombrables effets et possibilités de
modulation disponibles. Les nouvelles Macro Commandes permettent de
commander plusieurs paramètres avec un seul bouton du contrôleur MIDI.
Ou alors faites usage du séquenceur MIDI audio pour mettre les sons en
mouvement.
La convivialité, pour sa part, ne souffre en rien de l‘apparition de ces nouvelles
fonctions : rapide et intuitif, le Sound Browser vous permet d‘accéder sans
détour au son recherché ; il suffit d‘indiquer quelques propriétés caractéristiques
et ABSYNTH 4 se charge de la recherche. Entièrement repensée, la structure
de l‘interface utilisateur est clarifiée, rendant ainsi les principaux éléments de
commande plus visibles et accessibles. Ces nouvelles caractéristiques font
d‘ABSYNTH 4 un instrument avec lequel vous réaliserez de la grande musique
directement à partir de vos idées. Alors allez-y !
Toute l‘équipe d‘ABSYNTH 4 de Native Instruments
vous souhaite beaucoup de plaisir avec ce produit
2. Installation et configuration d’ABSYNTH 4
Avant de poursuivre la lecture de ce manuel, procédez à l‘installation en suivant
la notice d‘installation fournie à part. La notice spécifique explique comment
installer ABSYNTH 4 sur votre ordinateur, comment configurer les interfaces
audio et MIDI de la version autonome et comment utiliser ABSYNTH 4 en
tant que plugin dans votre séquenceur Audio MIDI. Elle contient également
une présentation pas à pas de l‘utilisation du nouveau Service Center de NI.
Ce Service Center vous permet, via un accès en ligne, d‘activer ABSYNTH 4
pour l‘utiliser de manière permanente sur votre ordinateur et de trouver les
mises à jour sans problème.
– ABSYNTH 4
3. Aperçu
Ce chapitre contient la liste des fonctions d‘ABSYNTH 4 nouvelles et modifiées.
Il présente le concept sur lequel repose ABSYNTH 4 et décrit l‘interface
utilisateur. La conception de vos propres sons est facilitée par la présentation
d‘exemples pratiques.
3.1. Les nouveautés d’ABSYNTH 4
Voici un bref aperçu des nouveautés d‘ABSYNTH 4 par rapport à la version 3.
• Wave Morphing : le nouveau type de forme d‘onde permet la fusion
interactive de deux formes d‘onde en une nouvelle forme.
• Sync Granular Mode : la nouvelle source sonore du module Oscillator
génère des sonorités organiques telles que celles créées par un instrument à cordes ou à vent traditionnel.
• Effet Resonator étendu : le nouveau paramètre Drive permet d‘affiner
le réglage sur le signal d‘entrée jusqu‘à la distorsion.
• Audio Mod : le niveau sonore d‘un signal audio peut désormais faire
office de source de modulation, par exemple si ABSYNTH est utilisé
comme effet diversifié ou si le niveau sonore d‘un oscillateur sert à
moduler un paramètre d‘effet.
• Macro Commandes : ces commandes conviviales rassemblent toutes les données entrantes et sortantes concernant la modulation et
l‘automatisation ; elles réalisent ainsi une interaction flexible avec les
paramètres d‘ABSYNTH, par exemple combinées avec un séquenceur
hôte ou lorsque vous êtes sur scène.
• Sound Browser : la recherche rapide et intuitive des sons - maniement
confortable de collections importantes de sons et intégration directe
dans KORE de Native Instruments.
• Master ADSR : la nouvelle enveloppe Master ADSR, à vocation générale,
permet de modifier des sons complexes rapidement et efficacement.
• Step Mode des enveloppes (Envelopes) : sert à définir les points d‘arrêt
dans la grille rythmique et fonctionne de manière similaire à celle d‘un
séquenceur pas à pas.
• Interface utilisateur plus claire : une structure limpide et des nouveaux
éléments de commande garantissent un accès rapide à tous les paramètres.
ABSYNTH 4 – 3.2. L’idée générale d’ABSYNTH 4
Nous présentons ici quelques uns de principes constitutifs d‘ABSYNTH 4
afin de vous donner une idée de la structure de votre nouveau synthétiseur
et des avantages conférés par cette architecture. Vous rencontrerez ces idées
directrices tout au long de votre travail avec ABSYNTH 4. Mais attention,
poursuivez la lecture de ce manuel même si vous connaissez déjà une ancienne
version d‘ABSYNTH, vous ferez des découvertes étonnantes !
Encore une remarque préalable : pour que vous sachiez de quoi il est question
lorsque ABSYNTH 4 est évoqué en anglais, nous conservons dans tout le
manuel, quelle que soit la langue utilisée, les désignations anglaises des
éléments et fenêtres. Vous pouvez ainsi appliquer les informations échangées
dans les forums en ligne à la version d‘ABSYNTH dont vous disposez.
3.2.1. Architecture
���������������������������
semi-modulaire
L‘architecture semi-modulaire d‘ABSYNTH 4 vous permet d‘adapter simplement
la structure de votre création sonore à vos exigences. Vous pouvez définir pour
une grande part le nombre et l‘ordonnancement des oscillateurs, filtres et autres
éléments, ce qui n‘est pas le cas avec les synthétiseurs câblés de manière
fixe : installez par exemple un filtre et un waveshaper après un oscillateur ou
acheminez le signal à travers deux filtres consécutifs.
Dans la fenêtre Patch, ABSYNTH 4 met à disposition trois Channels (canaux)
que vous pouvez pourvoir de modules, Modules, selon vos besoins. Le premier
élément d‘un Channel est impérativement un module Oscillator. Les modules
Oscillator sont les sources sonores uniques d‘ABSYNTH 4, ils sont la base de
tous les sons. Pour qu‘un son soit audible, l‘un des trois modules Oscillator
au moins doit être activé.
Vous pouvez occuper les deux autres places de Module de chaque Channel
par l‘un des trois Modules suivants au choix :
Le module Modulation vous permet d‘accéder au modulateur en anneau
(Ringmod) et au Frequency Shifter (décaleur de fréquence). Le module Filter
met à votre disposition quatorze types de filtres comprenant des variantes
passe-haut, passe-bas jusqu‘au passe-tout et au filtre notch. Le module
Waveshape vous permet d‘imprimer au signal d‘entrée le caractère d‘une
forme d‘onde.
Les signaux des trois Channels A à C traversent ensuite conjointement le Master
Channel (canal maître). Vous pouvez activer là aussi jusqu‘à trois Modules.
Les deux premières positions peuvent accueillir chacune au choix un module
Filter ou un module Modulation. La troisième position est destinée au module
– ABSYNTH 4
Effect, qui effectue la mise en relation avec des effets exceptionnels de délai
et de résonateur.
Si vous souhaitez utiliser des réglages identiques dans plusieurs Modules, il
vous suffit de copier les Modules, tout simplement, puis de les insérer aux
positions de Module libres. Les combinaisons fréquemment utilisées peuvent
être stockées dans une bibliothèque, il suffit ensuite d‘appuyer sur une touche
pour charger une configuration complète de Channel. Une vue générale des
différents éléments de la fenêtre Patch se trouvent au chapitre 3.3.4. La
manière d‘appeler les Modules dans les Channels et donc les bases de la
création d‘un son personnalisé sont décrites dans la section 3.4.2.
3.2.2. Modulation
����������
ABSYNTH est bien connu pour les sonorités vivantes, organiques qu‘il génère,
qui se développent et évoluent dans le temps. Cette qualité repose sur ses
possibilités de modulation extrêmement souples.
Pour modifier un paramètre pendant la durée du son, il suffit de le relier avec
une source de modulation. Cette source de modulation prend alors le contrôle
du paramètre concerné.
ABSYNTH met plusieurs sources de modulation à votre disposition : un LFO
vous permet de générer des courbes de valeurs très cycliques et par exemple
de faire augmenter ou diminuer l‘amplitude d‘un oscillateur ou déplacer la
fréquence de coupure d‘un filtre.
Afin de modifier la valeur d‘un paramètre à un moment exact du déroulement
du son, reliez les modifications de valeurs avec certains points d‘arrêt des
enveloppes (Envelopes). Vous disposez de jusqu‘à 64 points d‘arrêt permettant
de déclencher les modifications de valeurs.
La fenêtre Envelope est représentée au chapitre , section . Les indications
relatives à l‘utilisation pratique des Envelopes se trouvent dans la section 3.4.2.
Un premier aperçu de la fenêtre LFO se trouve dans la section 3.3.8.
3.2.3. ������
Macro ���������
Commandes
Les Macro Commandes permettent de commander n‘importe quel paramètre
par le biais du matériel MIDI ou du dispositif d‘automatisation du séquenceur.
L‘augmentation en temps réel de la résonance des filtres ou le déplacement
des points d‘arrêt des enveloppes, entre autres, sont ainsi réalisables.
Les Macro Commandes regroupent toutes les données de commande entrantes
et sortantes requises pour modifier – moduler – des paramètres dans ABSYNTH.
La fonction MIDI Learn permet, dans la fenêtre Perform, d‘affecter très
simplement une source MIDI quelconque à une Macro Commandes en tant
ABSYNTH 4 – qu‘élément de commande. Vous pouvez également régler tous les paramètres
de ce groupe par exemple via un bouton rond du clavier MIDI ou une piste
d‘automatisation du logiciel de votre séquenceur.
Vous trouverez un aperçu de la fenêtre Perform dans la section 3.3.7.,
dans laquelle se trouve aussi la liste des noms de tous les éléments de
commande.
3.2.4. Waveforms
Dans ABSYNTH 4, vous n‘êtes pas limité aux formes d‘ondes préfabriquées
que sont par exemple les sinusoïdes ou les courbes en dents de scie : vous
créez au contraire des ondes personnalisées que vous utilisez ensuite comme
source sonore ou pour commander des modulations.
Les formes d‘ondes (Waveforms) sont importantes pour de nombreux points
d‘ABSYNTH 4, comme par exemple dans les modules Oscillator ou la fenêtre
LFO. Une série complète de Waveforms toutes prêtes sont immédiatement
disponibles. Lorsque vous créez de nouveaux sons, ABSYNTH 4 ne limite pas
vos possibilités aux formes d‘ondes préfabriquées – vous pouvez commencer
à zéro et définir vos propres formes d‘ondes dans la fenêtre Wave. Il vous
suffit pour cela de sélectionner l‘un des outils graphiques disponibles puis
de tracer la courbe avec la souris. Appliquez ensuite diverses fonctions à la
Waveform : inversion du déroulement de la courbe, inversion de la phase ou
création d‘excroissances peu communes avec l‘outil Fractalize.
Il est possible non seulement de modifier à l‘envi le déroulement de la courbe
– et ainsi la composante temporelle – d‘une ondulation chargée en tant
que Waveform, mais également d‘utiliser les outils de l‘affichage de niveau
inférieur Spectrum (spectre) pour traiter les harmoniques. Ajoutez simplement
l‘amplitude et la phase des harmoniques pour générer des modifications plus
ou moins subtiles de sonorité au cours du déroulement de la courbe.
Enregistrez les résultats et définissez une bibliothèque personnelle pour
les Waveforms. Ces formes d‘ondes sont disponibles à plusieurs endroits
d‘ABSYNTH 4.
Les formes d‘onde sont utilisables individuellement mais peuvent aussi être
fondues sans transition les unes dans les autres à l‘aide de la fonction Morph
(« morpher »). Vous réalisez ainsi des courbes au déroulement intéressant
qui mettent à votre disposition une variété accrue de possibilités lors de la
conception des sons. La fenêtre Wave et ses éléments sont présentés au
chapitre 3.3.6. Comment créer de nouvelles formes, les enregistrer et les
morpher est décrit dans la section 3.4.3.
10 – ABSYNTH 4
3.3. Aperçu
������� de
��� �����������������������
l’interface utilisateur
L‘orientation dans l‘interface utilisateur d‘ABSYNTH 4 est facilitée par la
présentation dans les pages suivantes des différents affichages, dénommés
Fenêtres, et de leurs éléments. Une consultation de cette section vous permet
également de vous retrouver si le nom d‘un commutateur ou d‘un atténuateur
vous a échappé. Les indications relatives au maniement des différents éléments
de commande et plus de détails concernant certains éléments primordiaux de
l‘interface utilisateur d‘ABSYNTH 4 se trouvent au chapitre 4.1.
3.3.1. �������������������
Barre de navigation
La Barre de navigation est le composant principal d‘ABSYNTH 4, car il
s‘agit de l‘unique zone de l‘interface utilisateur visible en permanence.
Dans la Barre de navigation, vous commutez entre les Fenêtres présentant
les divers environnements de travail. Par son biais, vous accédez, via les
différents menus Popup, aux boîtes de dialogues permettant de charger
et de sauvegarder des fichiers. Les nombreux affichages d‘état vous
permettent de surveiller les fonctions vitales d‘ABSYNTH 4. Les détails
concernant la Barre de navigation et ses éléments se trouvent au chapitre 4.3.
(1) Perform Tab
(2) Patch Tab
(3) Effect Tab
(4) Wave Tab
(5) Envelope Tab
(6) LFO Tab
(7) Browser Tab
(8) Attributes
(9) CPU Meter
(10) Input Level Meter
(11) Output Level Meter
(12) Panic Button
(13) NATIVE INSTRUMENTS Logo
(14) File Popup Menu
(15) Edit Popup Menu
(16) Sound Name Display
(17) Previous Sound Button
(18) Next Sound Button
(19) Save Button
(20) Save As Button
ABSYNTH 4 – 11
La section 4.9.1. contient des informations concernant le clavier à l‘écran.
Ce clavier virtuel vous permet de jouer des notes si vous n‘avez pas de clavier
MIDI à disposition. De la même manière que la Barre de navigation, le clavier
est affiché dans toutes les fenêtres.
3.3.2. Fenêtre Browser & Attributs
La fenêtre Browser permet à la recherche d‘un son particulier d‘aboutir
rapidement : vous définissez quelques caractéristiques du son en question
et ABSYNTH 4 livre en un tour de passe-passe les résultats correspondants
de la base de données. Cette fonction de recherche s‘appuie sur les Attributs
qui caractérisent le son. Nous avons affecté des Attributs à tous les sons
de la bibliothèque fournie avec ABSYNTH 4. Lorsque vous créez des sons,
adjoignez-leur aussi des attributs, dans la fenêtre Attributs, qui les caractérisent
le plus précisément possible. Le jeu en vaut la chandelle car vos sons
seront ainsi intégrés dans la recherche par ABSYNTH 4 et ce travail portera
véritablement ses fruits plus tard. De plus amples informations concernant
la fenêtre Browser et la fenêtre Attributs se trouvent au chapitre 4.10.
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
Sounds Button
Instruments Button
Effects Button
Clear Button
Search Term Field
Programs Button
12 – ABSYNTH 4
(7) On Button
(8) Import Button
(9) Export Button
(10) Categories
(11) Attributes
(12) Search Results
3.3.3. Fenêtre
�������� Perform
�������
La fenêtre Perform gère tous les signaux de commande provenant de et se
dirigeant vers le monde « extérieur » à ABSYNTH 4. Les signaux MIDI et
les messages d‘automatisation provenant d‘un logiciel hôte sont distribués
parmi les différentes Macro Commandes et sont disponibles à tout instant
dans ABSYNTH 4 par l‘intermédiaire celles-ci. Plusieurs réglages globaux
s‘effectuent également dans la fenêtre Perform, comme par exemple ceux
relatifs à la polyphonie ou au tempo interne. Les détails concernant la fenêtre
Perform se trouvent au chapitre 4
(1) Voice Control
(2) Damping Control
(3) MIDI Channel Control
(4) Tempo Control
(5) Transpose Control
(6) Tuning Popup Menu
(7) Controllers Tab
(8) Assignments Tab
(9) MIDI Tab
(10) Note Tab
(11) Tuning Tab
(12) Audio Mod Tab
(13) Sustain Switch
(14) Hold Switch
(15) Pitchbend Wheel
(16) Piano
(17) Master Envelope Area
(18) Input Level Meter
(19) Trigger Mode Popup Menu
(20) Threshold Control
ABSYNTH 4 – 13
3.3.4. Fenêtre
�������� Patch
�����
La fenêtre Patch est le point de départ de la conception de nouveaux sons :
c‘est là que se dessine la structure de génération du son dans la mesure où
vous définissez le type et la disposition de l‘oscillation, des filtres et autres
modules. En modifiant les affectations dans la fenêtre Patch, vous pouvez
transformer ABSYNTH 4 en des instruments totalement différents. Les divers
Modules de la fenêtre Patch vous donnent accès à des fonctions élémentaires.
Vous commutez par exemple directement dans la fenêtre Wave pour y créer
des formes d‘ondes ou bien passer d‘un clic dans la fenêtre Envelope pour
éditer une enveloppe. Les détails concernant la fenêtre Patch se trouvent
dans le chapitre 4.4
14 – ABSYNTH 4
(1) Module (empty slot)
(2) Channel A
(3) Channel B
(4) Channel C
(5) Master Channel
(6) Channel A Level Control
(7) Channel A Pan Control
(8) Oscillator Module
(9) Modulation Module
(10) Filter Module
(11) Waveshape Module
(12) Type Popup Menu
(13) Edit Popup Menu
(14) Main Tab
(15) Mod Tab
(16) Uni Tab
(17) Anti Alias Switch
(18) Synthesis Popup Menu
(19) Waveform Popup Menu
(20) Frequency Popup Menu
(22) Filter Mode Popup Menu
(23) Waveform Popup Menu
ABSYNTH 4 – 15
3.3.5. Fenêtre Effect
Vous définissez dans la fenêtre Effect le type d‘effet que vous souhaitez
utiliser et la manière dont cet effet doit agir sur le son. Vous avez le choix
entre cinq effets, les nombreux paramètres vous permettent de les adapter
au son de manière précise. Vous cherchez à créer un écho décent ou un
fouillis psychédélique de délais ? Voilà les effets qu‘il vous faut ! Les détails
concernant la fenêtre Effect se trouvent au chapitre 4.5.
(1) Effect Switch
(6) Outout Mix Area
(2) Effect Mode Selector
(7) Wet Level Control
(3) Input Mix Area
(8) Dry Level Control
(4) Input Lowpass Frequency (9) Surround Area
Control
(10)Control Area
(5) Input Highpass Frequency (11) Effect Control Master Area
Control
16 – ABSYNTH 4
3.3.6. Fenêtre Wave
La fenêtre Wave vous permet d‘éditer toutes les formes d‘ondes utilisées dans
ABSYNTH 4 (Waveforms ou Waves). Ces Waveforms jouent un rôle primordial
dans ABSYNTH 4 car la plupart des modules reposent sur elles. Un exemple :
les Waveforms que vous créez et éditez dans la fenêtre Wave sont utilisées
dans les oscillateurs, LFOs, modules Modulation et Waveshaper. Les détails
concernant la fenêtre Wave se trouvent au chapitre 4.6.
(1) Wave Selection Area
(7) Draw Mode Tools
(2)
(3)
(4)
(5)
(6)
(8) Transform Popup Menu
(9) Amplification Control
(10) Offset Control
(11) Edit Anchor
(12) Wave Display Area
Wave Usage Area
Waveform Tab
Spectrum Tab
Morph Tab
Morph Wave Selection Tabs
3.3.7. Fenêtre Envelope
La fenêtre Envelope vous permet d‘éditer toutes les enveloppes utilisées
dans ABSYNTH 4. Vous pouvez utiliser ces enveloppes pour moduler
des paramètres quelconques afin de rendre les sons créés très vivants et
dynamiques. Les enveloppes sont donc, parallèlement aux formes d‘onde, un
moyen supplémentaire permettant de concevoir des déroulements sonores
complexes ou des modulations subtiles. Les détails concernant la fenêtre
Envelope se trouvent au chapitre 4.7.
ABSYNTH 4 – 17
(1) Envelope Area
(2) LFO Area
(3) Macro Control Area
(4) Envelope Mode Popup Menu
(5) Breakpoint Time Control
(6) Breakpoint Amplitude Control
(7) Breakpoint Amplitude Switch
(8) Breakpoint Slope Control
(9) Breakpoint Slope Switch
(10) LFO Waveform Popup Menu
(11) LFO Phase Control
(12) LFO S&H Switch
(13) LFO Depth Control
(19) Amplitude Scale Control
(20) Transform Popup Menu
(21) Grid Switch
(22) Lock/Slide Switch
(23) Master Envelope
(24) Master Attack
(25) Master Decay
(26) Master Sustain
(27) Master Release
(28) ADSR Assign Switch
(29) Retrigger Control
(30) Envelope List
(31) New Envelope Button
(14) LFO Rate Control
(15) LFO S&H Rate Control
(16) Time Macro Control Menu
(17) Time Scale Control
(18) Amplitude Macro Control Menu
(32) Show Envelope Button
(33) Envelope Display
(34) Breakpoint Handle
(35) Breakpoint Slope Handle
(36) Zoom Handle
18 – ABSYNTH 4
3.3.8. Fenêtre LFO
La fenêtre LFO permet d‘éditer les réglages des trois LFO en utilisation libre
et de définir les objectifs des signaux de modulation que vous avez générés.
Les possibilités offertes par les LFO sont très diversifiées – elles permettent
par exemple de réaliser des effets de type trémolo et vibrato ou des parcours
automatisés à travers le panorama stéréo ou surround. Les détails concernant
la fenêtre LFO se trouvent au chapitre 4.8.
(1) LFO Switch
(2) Mono/Poly Switch
(3) Waveform Popup Menu
(4) Phase Control
(5) Rate Switch
(6) Rate Control
(7) S&H Switch
(8) Vibrato Depth Control
(9) Vibrato Inversion Switch
(10) Vibrato Channel Switch
(11) Modulation Target Popup Menu
(12) Modulation Amount Control
(13) Modulation Channel A Switch 1
(14) Modulation Channel A Switch 2
(16) Retrigger Switch
ABSYNTH 4 – 19
3.4. Accès rapide
Ce chapitre présente les bases du travail avec ABSYNTH 4. Vous apprenez
en premier comment, dans la version autonome, sélectionner et charger
un son stocké dans la bibliothèque fournie. Vous utilisez ensuite les
fonctions d‘automatisation du séquenceur Audio/MIDI pour commander
les paramètres dans ABSYNTH 4. Le deuxième sous-chapitre 3.4.2. vous
assiste dans vos premiers pas en matière de design sonore.. La création
de Waveforms (formes d‘ondes) propres et la fonction Wave Morph
nouvellement intégrée dans ABSYNTH 4 font l‘objet du chapitre 3.4.3.
3.4.1. ����������������������������������
Chargement et reproduction de sons
Ce sous-chapitre vous apprend tout d‘abord comment, en fonctionnement
autonome, procéder au chargement d‘un son avec le browser puis le jouer
avec un clavier. Dans un deuxième temps, appelez ABSYNTH 4 en tant que
plugin, chargez un son puis automatisez un certain nombre de paramètres
prédéfinis.
Fonctionnement autonome
La condition permettant de réaliser les étapes ultérieures est la suivante : la
version autonome d‘ABSYNTH 4 doit être installée dans votre ordinateur et les
interfaces audio et MIDI doivent être configurées. Si aucun dispositif Audio ou
MIDI n‘a été défini pour être utilisé avec ABSYNTH 4, faites-le maintenant (les
instructions correspondantes se trouvent dans la notice d‘installation fournie à
part) ; vous pouvez ensuite poursuivre la lecture de ce chapitre. Aucun clavier
MIDI n‘est raccordé car vous vous trouvez en ce moment dans l‘avion avec
votre ordinateur portable ? Vous pouvez piloter ABSYNTH 4 autrement : la
fenêtre Perform présente un clavier d‘écran dont vous pouvez actionner les
touches avec la souris.
Pas de problème ? Alors démarrez ABSYNTH 4, et allons-y.
Nous cherchons dans notre exemple un son destiné à un film. Nous pensons
à un piano, mais pas à un piano traditionnel, un piano enrobé d‘un ensemble
de bruits planants, un peu mystérieux. L‘idéal serait un son qui se modifie
une fois lancé, créant ainsi une atmosphère légèrement dérangeante. Mais
ce n‘est pas tout : nous souhaitons que le son fasse appel à toutes les
capacités surround d‘ABSYNTH 4 – car n‘oublions pas que nous voulons créer
une musique de film et devons inclure les formats multi-canaux actuels des
musiques de film.
Nous pourrions bien sûr parcourir l‘ensemble de la bibliothèque d‘ABSYNTH 4
20 – ABSYNTH 4
à la recherche d‘un son adéquat et écouter les sons un par un. Cela prendrait
du temps et notre inspiration s‘envolerait peut-être.
Pour cette raison, nous faisons appel au browser et à ce que l‘on appelle les
attributs pour découvrir le son correspondant. Le browser est une nouveauté
d‘ABSYNTH 4 ; il met à disposition un environnement permettant une recherche
des sons très intuitive et conviviale. Plus besoin de noter des caractéristiques
abstraites comme le nom ou le numéro des préréglages. Bien au contraire !
Il vous suffit de sélectionner des termes caractérisant le son recherché dans
des listes claires et de les utiliser ensuite comme critère de recherche. Ces
termes descriptifs s‘appellent attributs dans ABSYNTH 4. Dans leur principe,
les attributs sont des étiquettes que vous affectez aux sons et qui fournissent
des indications sur les propriétés des sons. Plus vous définissez le son souhaité
à l‘aide d‘attributs, plus la recherche parmi les sons éventuellement concernés
est restreinte. Cette recherche présuppose que des attributs soient affectés
aux sons. Les designers de sons de Native Instruments ont déjà attribué des
attributs aux sons de la bibliothèque installée avec ABSYNTH 4, vous pouvez
donc lancer une recherche immédiatement.
En règle générale, ABSYNTH 4 affiche la fenêtre Browser immédiatement
après le démarrage. Si ce n‘est pas le cas, à vous de l‘appeler. Pour ce faire,
cliquez dans la barre de navigation dans la zone de sélection de fenêtre, sur
le bouton Browser. La fenêtre Browser s‘affiche sous la barre de navigation.
Vous pouvez constater que la fenêtre Browser est divisée en plusieurs colonnes.
Vous reconnaissez également les deux zones fonctionnelles différenciées
par un fond de couleur différente : les cinq colonnes sur fond gris situées
à gauche forment un groupe, l‘affichage de la base de données. L‘en-tête
ABSYNTH 4 – 21
contient les catégories, la partie en dessous les attributs. Pour sélectionner
un attribut, cliquez dans la zone correspondante avec la souris. Le fond de
la zone se colore pour indiquer que l‘attribut est sélectionné. Pour supprimer
de la recherche un attribut sélectionnez, cliquez à nouveau dans le champ
correspondant.
Dans la deuxième zone fonctionnelle, la liste des résultats de la recherche,
le browser affiche les résultats de la recherche. La liste des résultats de la
recherche est elle aussi divisée en colonnes qui contiennent les informations
relatives aux sons affichés. Ce sont le nom du son, mais également son
évaluation – le Rating – par exemple, et la liste peut être triée selon un critère
indiqué dans l‘en-tête de la liste des résultats de la recherche.
Commençons par la recherche d‘un son. Les différents générateurs de sons
sont répertoriés dans la première colonne de l‘affichage de la base de données
intitulée Instrument. Elle contient non seulement des instruments mais
également des effets et des voix. À la recherche d‘un piano, nous sélectionnons
donc le premier point de la liste, l‘attribut Piano/Keys. Observez alors la liste
des résultats de la recherche : la longueur de la liste a diminué car tous les
sons qui ne présentent pas l‘attribut Piano/Keys en ont disparu.
Vous pouvez indiquer le caractère de base souhaité du son dans la colonne
suivante, portant le titre Source. Elle contient des entrées qui renvoient à
un certain procédé de synthèse, par exemple FM ou Physical Model, ainsi
que des attributs à caractère plus général de type Processed (traité), Layered
(superposé) et Surround. Nous décidons de tenter notre chance avec les
trois derniers attributs. Et nous ajoutons à notre recherche les attributs
Digital et Synthetic. Au deuxième coup d‘œil dans la liste des résultats de la
recherche, vous constatez que la liste de sons est considérablement raccourcie.
Conclusion : plus le nombre d‘attributs sélectionnés est important, plus la
recherche est limitée et plus la liste des résultats de la recherche proposée
par ABSYNTH 4 est courte.
La rubrique Timbre contient les attributs décrivant les timbres, par exemple
Distorted (distordu), Warm (chaud) et Hard (dur), mais également des termes
concernant des propriétés matérielles ou l‘ambiance. Nous choisissons Fat,
Soft et Exotic.
La colonne Articulation contient des attributs relatifs à la manière de jouer ou
au domaine d‘utilisation du son. Il s‘agit des descriptions de l‘attaque, de la
persistance du son et des événements survenant au cours du jeu, ainsi que
les catégories de son bien connues comme Lead ou Pad. Activez Decaying,
Long Release, Long/Evolving en cliquant, et par sécurité encore Echoing et
Sweep/Filter Mod.
22 – ABSYNTH 4
Une liste de morceaux de musique s‘affiche dans la dernière colonne, qui
contient les genres. Vous vous souvenez : nous travaillons à une musique de
film. Le choix est donc logiquement Film Music. Si vous le souhaitez, vous
pouvez également activer Ambient/Electro.
Regardez la liste des résultats de la recherche. ABSYNTH 4 vous y propose un
son unique, celui qui présente les attributs sélectionnés : « Quiet Afternoon
Piano ». Un double-clic sur cette entrée de la liste des résultats de la recherche
suffit pour charger le son. Appuyez alors sur quelques touches du clavier
MIDI. Vous entendez un son correspondant presque exactement aux exigences
définies : une sorte de piano accompagné de bruits mystérieux, dont l‘effet
donnera sa pleine mesure seulement avec une installation Surround.
Pour obtenir ce son, il n‘est pas impératif d‘activer tous les attributs mentionnés
dans cette notice ; si vous désactivez petit à petit certaines des attributs
sélectionnés, vous constaterez que des indications moins précises conduisent
tout de même à de bons résultats. Il existe aussi des cas dans lesquels
ABSYNTH 4 ne fournit aucun résultat. Élargissez alors l‘étendue de la recherche
en désactivant certains attributs jusqu‘à ce que vous obteniez des résultats
utilisables.
3.4.2. ���������������������������
Création de sons personnels
ABSYNTH 4 est fourni avec une gamme complète de sons divers. Le chapitre
précédent vous a montré comment charger et jouer ces sons. Mais vous
pouvez également créer vos propres sons rapidement et de manière intuitive.
Le présent chapitre explique comment créer un son lead polyphonique. Vous
apprenez à combiner les modules dans la fenêtre Patch et comment faire
moduler des paramètres d‘enveloppes. Nous utilisons ici la version autonome
d‘ABSYNTH 4.
ABSYNTH 4 – 23
Préparatifs
Démarrez la version autonome d‘ABSYNTH 4. L‘idéal est de commencer le
travail sur un nouveau son par un préréglage vide. Pour créer un préréglage
vide, sélectionnez le point New preset du menu popup File situé dans la barre
de navigation. Si une fenêtre s‘affiche qui vous propose d‘enregistrer ou de
supprimer les modifications effectuées sur le préréglage actuel, appuyez sur
« No » pour sélectionner la deuxième possibilité.
Suivez les instructions du paragraphe d‘introduction 3.2.3. relatives à
l‘architecture semi-modulaire d‘ABSYNTH 4 pour créer la base du son dans
la fenêtre Patch. Pour appeler la fenêtre Patch, cliquez, dans la barre de
navigation, dans le champ intitulé Patch de la zone zone de sélection de
fenêtre. La fenêtre Patch apparaît en dessous de la barre de navigation. Afin
qu‘ABSYNTH 4 puisse émettre un signal audio, un module oscillateur au
moins doit être activé. Lorsque vous ouvrez un préréglage vide, le module
oscillateur de la canal A est normalement activé. La forme d‘onde réglée est
l‘ondulation sinusoïdale. Tous les autres emplacements de modules (il s‘agit
des zones encadrées de la fenêtre Patch dans lesquelles vous pouvez appeler
les modules) sont vides. Cela signifie que les modules ne sont pas activés.
Voici maintenant comment introduire d‘autres modules dans la fenêtre Patch
et comment modifier les paramètres des modules.
24 – ABSYNTH 4
Configuration des modules
Vous pouvez déjà jouer ce module oscillateur : lorsque vous appuyez sur
une touche de votre clavier MIDI, cette sinusoïde retentit avec la fréquence
correspondant à la note jouée. Mais nous souhaitons créer un son lead un peu
plus pénétrant ; il nous faut donc modifier la forme d‘onde de cet oscillateur.
Cliquez sur le menu popup Waveform situé à droite de la petite représentation
de la forme d‘onde. Une fenêtre s‘ouvre, contenant une liste de noms qui
renvoient à des formes d‘ondes.
ABSYNTH 4 – 25
Vous pouvez choisir une forme d‘onde parmi
toutes. Lorsque vous sélectionnez une forme
d‘onde en cliquant sur une entrée de la liste, vous
constatez que la représentation de la forme
d‘onde située dans le module oscillateur est
automatiquement modifiée. Vous pouvez
reproduire immédiatement la forme d‘onde
sélectionnée via le clavier MIDI et donc entendre
si le son correspond à ce que vous en attendez.
Voilà comment trouver rapidement la forme d‘onde
souhaitée.
Pour notre son Lead, nous sélectionnons la
forme d‘onde Square_real. Vous entendez dès
les premières notes que cette forme d‘onde sonne
d‘une manière pénétrante et très pointue. Elle est
donc adaptée à un son lead puissant capable de
surnager dans un mix complexe.
Afin de lui attribuer encore plus de caractère,
nous allons ajouter un autre oscillateur. Cliquez sur le large bord gauche de
l‘emplacement de module B intitulé Osc B pour appeler un deuxième module
oscillateur.
Ce module oscillateur présente lui aussi une sinusoïde standard activée.
Remplacez la sinusoïde par la forme d‘onde Saw_filt2 en répétant les étapes
correspondantes décrites plus haut. Répétez l‘audition du son créé par vos
soins à chaque étape afin d‘obtenir une impression de l‘évolution du son pas
à pas.
Pour pouvoir distinguer le deuxième oscillateur du premier, transposez-le
d‘un octave. Il existe dans le module oscillateur B, jouxtant le menu popup
Transpose, la commande Transpose, affichant « 0.0000 ». Cette valeur décrit
la hauteur du son de l‘oscillateur relativement à celle de la note que vous jouez
sur le clavier. Trois petits hexagones sont situés à côté de l‘affichage chiffré,
les alvéoles d‘édition, qui vous permettent de modifier la hauteur du son de
votre oscillateur par pas réguliers : cliquez sur l‘hexagone extérieur gauche avec
la souris puis déplacez-la légèrement vers le haut. Vous augmentez ainsi la
hauteur du son par demi-ton. Réglez la valeur sur 12 000. Elle représente 12
tons complets, donc une octave. Votre deuxième oscillateur sonne désormais
une octave plus haut que le premier.
Déréglez ensuite le deuxième oscillateur légèrement pour rendre le son plus
26 – ABSYNTH 4
large et plus puissant. Augmentez la valeur de la commande Transpose du
module oscillateur B de quelques cents (pour mémoire : un demi-ton d‘un
système sonore de tempérament égal est divisé en 100 pas d‘un cent). Appuyez
ensuite sur l‘alvéole centrale puis augmentez la valeur de la commande
Transpose à 12 1100. Ce léger désaccord ajoute un flottement décent à
votre son. Les sons lead et de surface sont ainsi souvent plus vivants et plus
puissants.
Nous allons maintenant traiter le son avec un filtre pour en réduire un peu
les hauteurs incisives. Un module Filtre est nécessaire à cette opération.
Appelez le module Filter par un clic sur le large bord extérieur gauche de
l‘emplacement de module intitulé Filter dans Master Channel (canal maître).
Le module Filter est alors activé. Les lignes reliant les trois Modules activés
représentent le cheminement du son. Les signaux des deux modules oscillateur
sont regroupés avant le canal Master puis acheminés ensemble à travers le
module Filter.
Sélectionnez, dans le menu popup Filter Mode, le Filter Mode LPF 2 Pole.
Augmentez la valeur de la commande de fréquence à l‘aide des trois alvéoles
d‘édition pour atteindre 7000.00 Hz. Vous êtes pressé ? Vous pouvez également
entrer la valeur directement, par le biais du clavier, dans la commande de
fréquence. Il vous faut cliquer sur la valeur affichée dans la commande de
fréquence, qui est alors sélectionnée et représentée donc sur un fond de
couleur. Entrez la fréquence souhaitée et appuyez sur « Enter » de votre
clavier. Ce réglage de filtre rend le son moins acéré.
Modulation du filtre
Nous allons maintenant moduler l‘enveloppe de fréquence du filtre afin
d‘augmenter l‘attrait de la sonorité. Le terme « moduler » désigne la modification
automatique d‘un paramètre par un autre module. Nous allons créer les
conditions requises pour une telle modification automatique des paramètres.
Il est nécessaire d‘établir une liaison entre une source de modulation et un
objectif de modulation. Notre objectif de modulation : l‘enveloppe de fréquence
appelée Frequency Envelope dans ABSYNTH 4. Comme le traitement de toutes
les autres enveloppes dans ABSYNTH 4, celui de l‘enveloppe de fréquence
a lieu dans la fenêtre Envelope. Pour accéder à la fenêtre Envelope, cliquez,
dans la zone de sélection de fenêtre de la barre de navigation, dans le champ
intitulé Envelope. La fenêtre Envelope s‘affiche en dessous de la barre de
navigation.
ABSYNTH 4 – 27
Vous pouvez créer et éditer dans la fenêtre Envelope toutes les enveloppes
(Envelopes) utilisées dans le preset actuellement chargé. Dans ABSYNTH 4,
les enveloppes génèrent un signal de modulation d‘un paramètre correspondant
à une courbe dessinée. Lors de la reproduction d‘une note, la courbe est
parcourue et la valeur variable de l‘enveloppe modifie le paramètre piloté.
La liste de sélection d‘enveloppe – la zone de liste portant le titre Available
Envelopes (enveloppes disponibles) à gauche de la fenêtre Envelope – contient
tous les paramètres pour lesquels des enveloppes existent déjà. Cette liste
contient par exemple les enveloppes d‘amplitudes (Amp Envelopes) des deux
oscillateurs : Oscil A amp et Oscil B amp.
Mais nous souhaitons éditer l‘enveloppe Frequency du filtre. Dans la mesure où
cette enveloppe ne s‘affiche pas dans la liste, il faut l‘y ajouter. Pour ajouter
une enveloppe dans la liste, cliquez sur New. Le menu New Envelope s‘affiche ;
il présente une barre Select a Module qui contient tous les modules chargés.
Sélectionnez dans cette liste l‘entrée Filter Master2 puis cliquez sur Ok.
28 – ABSYNTH 4
L‘enveloppe ainsi ajoutée apparaît dans la liste de sélection d‘enveloppe et elle
est sélectionnée. Masquez alors toutes les autres enveloppes de l‘affichage
situé à droite de la liste, l‘affichage d‘enveloppes. Sélectionnez, dans le menu
popupShow situé au-dessus de la liste, le point Filter only. Seule l‘enveloppe
Filter doit alors apparaître dans l‘affichage Envelope.
Comme vous pouvez le constater, les points auxquels la direction du
déroulement de l‘enveloppe est modifiée sont marqués d‘un petit carré. Ces
carrés sont appelés points d‘arrêt. Il est possible d‘éditer ces points d‘arrêt :
vous pouvez ajouter des points d‘arrêt dans une enveloppe, en supprimer ou,
comme ici, les déplacer. Lorsque vous déplacez un point d‘arrêt vers la gauche
ou vers la droite, vous modifiez la position du changement de direction de
l‘enveloppe sur l‘axe du temps. Lorsque vous déplacez un point d‘arrêt vers le
haut ou vers le bas, vous modifiez l‘amplitude de l‘enveloppe et ainsi la valeur
du signal de modulation en ce point du déroulement de l‘enveloppe. Pour
déplacer un point d‘arrêt, cliquez dans le petit carré puis tirez-le maintenant,
le bouton de la souris restant enfoncé jusqu‘à la nouvelle position souhaitée.
Nous souhaitons moduler notre filtre avec un taux de 300 Hz. Pour régler
cette valeur, tirez le premier point d‘arrêt de l‘enveloppe vers le bas jusqu‘à
ce que la valeur de 300.00 Hz soit atteinte dans la commande de fréquence
de la zone Selected Breakpoint.
ABSYNTH 4 – 29
Lors de la reproduction du son, vous remarquerez que le filtre se ferme
brièvement après le début de la note puis se réouvre : le son devient brièvement
plus sourd et moins brillant, mais la modulation le rend surtout plus vivant et
varié. N‘hésitez pas à déplacer d‘autres points d‘arrêt pour observer comment
cela influence le son.
Le son lead est alors terminé et peut être sauvegardé sous la forme d‘un
fichier KoreSound.
Enregistrement du son
Pour enregistrer le son nouvellement créé sous forme de préréglage au format
KoreSound (suffixe *.ksd), cliquez sur le bouton Save de la barre de navigation.
Un dialogue d‘enregistrement apparaît. Vous pouvez y sélectionner le dossier,
dans l‘arborescence, dans lequel vous souhaitez enregistrer le son Kore.
Nous vous recommandons d‘enregistrer le son dans le dossier « My sound »
d‘ABSYNTH 4 ou dans un de ses sous-dossiers. Le son sera ainsi intégré
automatiquement dans la base de données KoreSound d‘ABSYNTH 4 et est
ainsi disponible, comme tous les sons de la bibliothèque fournie avec le logiciel,
dans la fenêtre Browser. Vous trouverez plus d‘informations relatives à la fenêtre
Browser dans la section 4.10.3. de ce manuel. Elle contient également des
informations relatives aux Attributs que vous affectez à chaque son nouvellement
créé avant qu‘il soit stocké dans la base de données KoreSound.
Il est évident que cet accès rapide ne vous donne qu‘une vue schématique de
la synthèse sonore avec ABSYNTH 4. Expérimentez de votre côté en utilisant
par exemple un module Oscillateur supplémentaire selon la méthode décrite
pour augmenter encore la vivacité du son. Ou bien ajoutez d‘autres filtres et
enveloppes – les possibilités sont pratiquement illimitées.
30 – ABSYNTH 4
3.4.3. �������������������������
Création et morphing des ��������������
formes d’ondes
Ce chapitre vous présente la méthode à utiliser pour fondre des formes d‘onde,
à l‘aide de la nouvelle fonction Wave Morph, en une Morph Wave. Wave
Morph complète depuis cette version 4 la palette des fonctions d‘ABSYNTH.
Elle vous permet de morpher à volonté entre deux formes d‘onde, une onde
sinusoïdale et une onde en dents de scie, que vous connaissez des synthétiseurs
analogiques. Il ne s‘agit pas d‘une simple superposition des deux formes
d‘origine, mais d‘une liaison non linéaire qui produit de fascinants effets
musicaux par étirement et compression des formes d‘ondes au cours du
morphing. Ce chapitre va vous familiariser progressivement avec ce puissant
instrument de design sonore d‘ABSYNTH 4.
Création d‘une Morph Wave
Pour pouvoir commencer à travailler sur une nouvelle Morph Wave, démarrez
ABSYNTH en mode autonome. Créez un nouveau patch vide selon la description
se trouvant dans le paragraphe précédent. Vous pouvez sinon créer le nouveau
patch avec la combinaison de touches CTRL+N (Windows) ou Option+N (Mac
OS X). À la question de savoir si vous souhaitez enregistrer les modifications
de votre configuration, répondez « No ».
Cliquez sur le menu popup Waveform du seul module oscillateur activé
pour ouvrir la fenêtre de sélection, qui contient la liste des formes d‘ondes
disponibles. Sélectionnez dans cette fenêtre la catégorie Morph Waves d‘un
clic sur le bouton ainsi intitulé. Sélectionnez l‘entrée Miss Morphy dans la
liste des Morph Waves Cette Waveform servira alors de modèle pour votre
Morph Wave personnelle. Cliquez sur le bouton New pour charger une copie
de la Morph Wave sélectionnée dans la fenêtre Wave.
ABSYNTH 4 commute immédiatement l‘affichage sur la fenêtre Wave. La
liste des formes d‘ondes actuellement disponibles (Available Waveforms List)
s‘affiche à gauche de la fenêtre Wave. Cette liste contient toutes les Waveforms
que vous avez dérivées, à l‘aide du bouton New, d‘une autre Waveform. Vous
pouvez constater que votre Waveform nouvellement créée est actuellement
la seule de la liste ; elle est donc sélectionnée. Cliquez sur le nom de la
forme d‘onde avec la souris : une modification du nom est possible, que vous
confirmerez avec Enter.
ABSYNTH 4 – 31
Attention, les modules représentés en dessous de la liste sont
ceux utilisés par la Waveform. Pour l‘instant cela concerne
uniquement le module oscillateur, à partir duquel nous avons
appelé le menu popup Waveform ; donc pas de problème
d‘orientation même en l‘absence de cette information. Mais
dans le cas de sons de structure complexe, cette information
vous aide à garder à l‘esprit quelle Waveform vous éditez
actuellement.
Édition des formes d‘ondes
Une zone comprenant trois onglets se trouve à côté de la liste des formes
d‘onde disponibles : Waveform, Spectrum et Morph. Puisque vous avez créé
une Morph Wave, l‘onglet Morph est activé ; lorsque vous éditez une Waveform
de type Simple, cet onglet n‘a pas de fonction. Deux boutons se trouvent
à côté de l‘onglet Morph ; ils présentent une forme d‘onde stylisée et un
chiffre, 1 et 2. Ces deux boutons représentent à eux deux le commutateur de
sélection de Morph Wave, avec lequel vous pouvez commuter entre les deux
formes d‘onde de votre Morph Wave lorsque l‘onglet Waveform ou Spectrum
est sélectionné.
32 – ABSYNTH 4
Modifiez alors la première des deux formes d‘onde. Pour ce faire, ouvrez le
menu popup Transform en cliquant sur le bouton. Sélectionnez la dernière
entrée : Clear. Activez le dessinateur de ligne (Line Draw Tool) situé à gauche
du menu popup Transform et tirez avec la souris, bouton enfoncé, l‘extrémité
gauche de la ligne horizontale jusqu‘en bas. Tirez ensuite de la même manière
l‘extrémité droite tout en haut. Le résultat : un déroulement de la ligne du
coin inférieur gauche au coin supérieur droit – une courbe en dents de scie
classique.
Passez ensuite à la deuxième forme d‘onde en cliquant sur le bouton qui
ABSYNTH 4 – 33
porte le chiffre 2 du sélecteur Morph Wave. Une sinusoïde doit être utilisée,
mais son tracé courbe est difficile à réaliser avec l‘outil de traçage des lignes.
Au lieu de le dessiner vous-même, chargez une courbe sinusoïdale existant
dans la bibliothèque des formes d‘ondes. Pour ce faire, sélectionnez l‘entrée
Load.... dans le menu popup Transform. La fenêtre déjà connue contenant
la liste des formes d‘ondes s‘ouvre. Sélectionnez la catégorie Simple Waves
– une seule sinusoïde est requise, pas de Morph Wave. Sélectionnez l‘entrée
de liste Sine puis confirmez la sélection en cliquant sur OK. La fenêtre de
dialogue se ferme et la courbe sinusoïdale est chargée.
Nous ne présenteront pas toutes les possibilités d‘édition des ondes chargées
car cela ne répond pas aux objectifs d‘un accès rapide. Nous n‘avons par
exemple pas évoqué les fonctions disponibles dans l‘onglet Spectrum. Les
informations portant sur tous les outils et toutes les fonctions de la fenêtre
Wave se trouvent au chapitre 4.6. de ce manuel.
Modification des paramètres de morphing
Nous avons jusqu‘à présent créé deux formes d‘onde indépendantes l‘une
de l‘autre. Mais le moment est venu de les mettre en relation. Pour ce faire,
passez à la fenêtre Wave en cliquant sur l‘onglet Morph de l‘affichage Morph.
Chacun des deux affichages supérieurs de forme d‘onde contient une forme
d‘onde, Wave 1 et Wave 2. Le résultat du morphing se trouve tout en bas de
l‘affichage ; il est utilisé dans la véritable création du son.
Lorsque vous modifiez les paramètres ci-dessous, il est recommandé de
toujours jouer quelques notes sur votre clavier MIDI. Vous entendez ainsi
immédiatement l‘effet des modifications réalisées sur le son.
L‘affichage Morph vous permet de traiter deux paramètres, le taux de mélange
des deux formes d‘ondes et la courbure des deux ondes. La deuxième possibilité
d‘intervention établit la différence entre une simple superposition et le Wave
Morphing. Modifiez la courbure des formes d‘ondes à l‘aide de points d‘ancrage
(Anchor Points) représentés dans l‘affichage de forme d‘onde par des lignes
verticales, leur extrémité supérieure étant équipée d‘un crochet. Lorsque vous
appelez une Morph Wave, deux Anchor Points sont tout d‘abord activés. Dans
notre exemple, augmentez à trois le nombre des Anchor Points en sélectionnant,
dans le menu popup Anchor Points situé dans le coin supérieur gauche de
l‘affichage Morph, le point 3. Pour répartir les points d‘ancrage, tirez les têtes
caractérisées par des lettres, bouton de souris enfoncé, de manière régulière
sur toute la durée de la forme d‘onde. Orientez-vous sur la figure ci-après :
34 – ABSYNTH 4
Intéressons-nous maintenant à la commande Transition situé entre la deuxième
forme d‘onde et le résultat du morphing d‘onde représenté en dessous. La
valeur 50 réglée a pour effet que les deux ondes participent à concurrence
de 50 pour cent au déroulement de la forme d‘onde obtenue : une sinusoïde
qui présente une légère croissance correspondant à celle de la dent de scie
croissante. Pour réduire cette valeur à 0, cliquez avec la souris sur la commande
Transition et déplacez la souris vers le bas en maintenant le bouton enfoncé.
Seule la dent de scie de la première forme d‘onde demeure. Par contre, si
vous remplacez la valeur par 100 en déplaçant la souris vers le haut, seule
la deuxième forme d‘onde sera représentée.
Comme vous pouvez le constater, il ne s‘agit pas encore d‘un morphing non
linéaire, courbe, comme annoncé au début de la section, mais d‘une simple
superposition linéaire. Ceci est dû à la répartition régulière des points d‘ancrage
sur les deux formes d‘ondes. Réglez à nouveau la commande Transition sur
50 pour obtenir un mélange équitable. Déplacez ensuite le point d‘ancrage
central de la forme d‘onde supérieure vers la gauche et celui de la forme
ABSYNTH 4 – 35
d‘onde inférieure vers la droite. Observez ce faisant la modification du résultat
du morphing.
Que se passe-t-il ? La zone située entre les points d‘ancrage A et B (ainsi que
B et C, C et A) présente une différence de longueur très importante d‘une onde
de forme à l‘autre. Cependant, ces zones différentes sont mises en rapport
l‘une avec l‘autre dans le résultat du morphing d‘ondes. Ce qui signifie que la
zone courte est étirée et la zone plus longue est comprimée. Vous définissez
la dimension de cette courbure dans la commande Transition : la valeur 50
représente une extension de la zone située entre les points d‘ancrage A et B
de la première forme d‘onde jusqu‘au milieu précis entre le point d‘ancrage
B de la première forme d‘onde et le point d‘ancrage B de la deuxième. Le
résultat est la section sinusoïdale située du côté gauche de la Morph Wave.
La zone située entre les points d‘ancrage A et B de la deuxième forme d‘onde
commence là et doit donc être comprimée. Le résultat est la droite qui s‘élève
à droite de la Morph Wave. Si vous tirez à nouveau la valeur de Transition sur
0 ou 100, vous obtiendrez à nouveau les ondes individuelles habituelles – et
36 – ABSYNTH 4
seule la transition de l‘une à l‘autre a gagné en facettes.
Cet accès rapide n‘évoque pas de nombreuses possibilités du morphing
d‘ondes ; vous pouvez par exemple générer des transitions très raffinées
et très exacte en utilisant quatre points d‘ancrage. Les détails concernant
le Wave Morphing se trouvent dans la section Références de ce manuel, au
chapitre 4.6.5.
4. Références
����������
Cette section du manuel contient des indications relatives à l‘utilisation
d‘ABSYNTH 4 : les différents domaines de travail et leur utilisation, les
descriptions des paramètres et des indications permettant une utilisation
pratique des fonctions. Vous y trouverez également quel effet utiliser pour
obtenir un certain effet. En bref : cette section vous informe des interactions
existant entre les différents éléments d‘ABSYNTH 4 et vous indique comment
intégrer le logiciel dans des environnements plus larges.
4.1. Éléments
������������
de ��������������������
commande interactifs
L‘interface utilisateur d‘ABSYNTH 4 présente différents éléments de commande
vous permettant d‘appeler des fonctions, de commuter entre des Fenêtres
ou de modifier des valeurs. Cette section présente les différents éléments et
fournit des explications concernant leur utilisation.
4.1.1. Fenêtres et onglets
Les fenêtres sont les différentes zones de travail d‘ABSYNTH 4. Il existe huit
fenêtres auxquelles vous accédez par le biais de la zone de sélection de fenêtre
de la barre de navigation. Pour passer dans une autre fenêtre, cliquez dans la
surface contenant le nom de la fenêtre, dans la zone de sélection de fenêtre.
Les surfaces de commutation sont appelées onglet, par exemple celle de la
fenêtre patch s‘appelle donc onglet patch. L‘onglet correspondant à la fenêtre
actuellement sélectionnée est représenté en clair.
ABSYNTH 4 – 37
Certaines fenêtres, comme le module oscillateur vous permettent de commuter
entre plusieurs sous-affichages. L‘accès à ces sous-affichages est réalisé
également par le biais des onglets. Pour passer à un sous-affichage, cliquez
sur l‘onglet portant le nom correspondant. Les onglets activés sont caractérisés
par une couleur et une modification du contour.
4.1.2. Modules commutateurs On/Off
Les modules commutateurs On/Off servent à activer et à désactiver
individuellement les modules contenus dans la fenêtre Patch. Pour activer
ou désactiver un module, cliquez sur la zone élargie à gauche du cadre
du module. Il n‘est pas obligatoire d‘atteindre l‘inscription car le
commutateur est la zone entière.
4.1.3. ������
Menus Popup
�����
Les menus popup sont nombreux dans ABSYNTH 4. Ces menus contiennent
des listes d‘options au choix. Ces menus popup sont reconnaissables à leur
fond clair et au petit triangle dirigé vers le bas.
Pour sélectionner un point d‘un menu popup, cliquez sur la surface sur fond
clair. Une liste apparaît qui demeure déroulée lorsque vous déplacez le pointeur
de la souris. Pour sélectionner un point de menu, disposez le pointeur sur
le point souhaité puis cliquez. Le nom du point sélectionné apparaît comme
nouvel intitulé du menu popup.
Pour des raisons d‘encombrement, certains menus popup ne présentent pas
38 – ABSYNTH 4
leur contenu dans une liste déroulante mais ouvrent une nouvelle fenêtre.
C‘est le cas en particulier pour le menu popup Waveform.
4.1.4. Champs numériques
Les champs numériques contiennent les valeurs chiffrées des paramètres.
Les valeurs indiquées sont modifiables de plusieurs manières :
• Cliquez dans le champ pour sélectionner le point correspondant. La
valeur s'affiche sur fond coloré. Entrez la nouvelle valeur souhaitée avec
le clavier de votre ordinateur.
• Vous pouvez également modifier les valeurs avec la souris en cliquant
sur l'un des hexagones situés à la droite de chaque champ numérique
puis en tirant avec la souris vers le haut ou vers le bas. Tirez vers le
haut pour augmenter la valeur. Tirez vers le bas pour diminuer la valeur.
Selon la précision d‘une valeur dans un champ numérique, deux ou
trois hexagones – les alvéoles d‘édition – jouxtent le champ numérique.
L‘hexagone gauche représente un réglage de valeur par pas importants,
par exemple l‘augmentation concerne les chiffres avant la virgule (ou le
point). L‘autre hexagone (ou les deux autres) sont destinés au réglage
fin.
• Si votre souris est équipée d'une molette, positionnez le pointeur sur
l'un des hexagones puis modifiez la valeur affichée dans le champ numérique en tournant la molette. Tournez-la vers l‘avant pour augmenter
la valeur. Tournez-la vers l‘arrière pour diminuer la valeur.
• Vous pouvez également cliquer dans le champ numérique avec le bouton
droit de la souris pour appeler un menu contextuel. Vous avez la possibilité, dans ce menu, d'affecter une Macro Commande au paramètre.
Les détails concernant les Macro commandes se trouvent à la secti���
on
4.9.
ABSYNTH 4 – 39
4.1.5. ������������������������
Atténuateurs et molettes
Les éléments de commande de type atténuateur et molette servent à modifier
les valeurs de paramètres.
Les atténuateurs sont des curseurs qui se trouvent pas exemple dans la fenêtre
d‘effet, où ils règlent le niveau des signaux d‘entrée (par exemple niveau
d‘entrée canal A). Les molettes sont des régulateurs rotatifs qui servent par
exemple à régler la proportion des signaux dans la fenêtre d‘effet (commande
de niveau Wet et commande de niveau Dry). L‘enveloppe globale Master ADSR
utilise elle aussi des molettes.
Pour modifier la valeur d‘un paramètre avec une molette, cliquez sur la molette
concernée et tirez la souris vers le haut, bouton enfoncé, pour augmenter
la valeur. Tirez la souris vers le bas pour diminuer la valeur. Pas besoin de
déplacer le pointeur en cercle autour de la molette, le mouvement vers le
haut ou vers le bas suffit.
Si votre souris est équipée d‘une molette, positionnez le pointeur sur un
atténuateurs ou sur une molette puis modifiez la valeur de réglage en tournant
la molette. Tournez vers l‘avant pour augmenter la valeur. Tournez vers l‘arrière
pour diminuer la valeur.
4.2. ����������������
Menu Stand alone
Le menu Stand alone apparaît uniquement lorsque vous utilisez la version
autonome d‘ABSYNTH 4. Il contient les mêmes éléments que la barre de
navigation auxquels s‘ajoutent les points suivants :
4.2.1. Import GLO File…
Avec Import GLO File… vous pouvez importer dans ABSYNTH 4 des sons
depuis des versions antérieures d‘ABSYNTH. Vous pouvez charger une banque
de sons créée dans une version précédente d‘ABSYNTH 4 et parcourir la liste
des sons qu‘elle contient. Le son de la liste sélectionné est ensuite chargé
automatiquement et peut être joué. Si vous souhaitez convertir ce son en un son
ABSYNTH 4 KoreSound, vous pouvez l‘enregistrer comme tout autre son.
Nous avons déjà converti la bibliothèque Factory Library d‘ABSYNTH 3 et elle
est à votre disposition immédiate via la fenêtre Browser.
40 – ABSYNTH 4
4.2.2. Options
�������
Le dialogue Options présente trois onglets : l‘onglet General Tab permet de
régler les options générales d‘ABSYNTH 4. L‘onglet Surround sert à définir
la configuration initiale d‘ABSYNTH. Dans l‘onglet Browser, procédez aux
différents réglages relatifs à la base de données KoreSound.
Onglet General
La rubrique General permet d‘activer et de désactiver deux options :
• Balance levels : la fonction Balance levels permet à ABSYNTH 4
d‘équilibrer les niveaux de sortie des trois canaux, dans la fenêtre
Patch, de sorte que leur somme demeure constante.. Cela signifie que,
lorsque vous augmentez le niveau d‘un canal, qu‘ABSYNTH 4 diminue
le niveau des deux autres voies automatiquement.
• Enable automatic renaming of Macro Controls : lorsque cette option
est activée, une macro commande à laquelle un paramètre est affecté prend le nom de ce paramètre – mais uniquement si aucun autre
paramètre n‘avait été affecté jusqu‘ici et que la macro commande est
ainsi désignée de manière univoque.
Onglet Surround
Cet onglet du dialogue d‘options sert à configurer les voies de sortie audio
d‘ABSYNTH. Les bases de la configuration des interfaces audio et MIDI dans
ABSYNTH 4 se trouvent dans le manuel d‘installation. Nous nous limitons dans
cette section à donner un aperçu des différents éléments de configuration
des voies. Les éléments suivants sont à votre disposition : Stereo, Stereo
Wide, Surround 4.1 et 5.1, Front, Quad, Music, Pentaphonic, Hexaphonic,
Cinema, Heptaphonic et Octophonic. « .1 » représente le canal LFE (Low
Frequency Effects, effets basse fréquence) ou Subwoofer (caisson de graves).
Vous pouvez activer et désactiver ce canal dans toutes les configurations et
adapter le volume de votre système de hauts-parleurs. Voici une liste des
configurations disponibles :
• 2.1 Stereo : cette configuration standard procure un son stéréo classique deux voies. Dans cette configuration, les hauts-parleurs sont
positionnés à 45º et -45º.
• 2.1 Stereo Wide : cette configuration se distingue légèrement de la
précédente. Les deux hauts parleurs avant sont disposés à 90º et -90º
et par conséquent l‘image sonore générée est plus large.
• 3.1 Surround (LRS) : cette configuration repose sur le son analogique
ABSYNTH 4 – 41
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Matrix Surround tel que vous le connaissez sous le nom de Dolby
Surround™ (home cinéma) ou Dolby Stereo™ (salle de cinéma), mais
n‘utilise pas de voie centrale avant. Il existe une voie arrière positionnée
au centre et deux voies avant, droit et gauche.
3.1 Front (LCR) : cette configuration présente une voie centrale avant
supplémentaire qui assure une meilleure répartition du son dans l‘image
sonore stéréo.
4.1 Surround (LCRS) : cette configuration ajoute une voie centrale avant
à la configuration 3.1 et est connue sous le nom Dolby Surround Pro
Logic™.
4.1 Quad : cette configuration à quatre canaux correspond aux systèmes
quadriphoniques si prisés dans les années 70. Les quatre hauts parleurs
sont positionnés symétriquement aux quatre coins d‘un carré.
5.1 Music : cette configuration Surround à 5 voies est comparable
à celles utilisées dans des installations de home cinéma et dans des
salles de cinéma, connues par exemple sous les noms Dolby Digital™
ou DTS™. Elle présente trois voies avant (gauche, centrale et droite)
et deux voies surround (surround gauche et surround droite).
5.1 Pentaphonic : cette configuration fournit un son surround à cinq
voies réparties à intervalles réguliers sur un cercle.
6.1 Music : cette configuration correspond à la configuration 5.1 Music,
à laquelle une voie arrière centrale est ajoutée. Cette disposition est
utilisée par exemple dans les systèmes de son spatial Dolby Digital
EX™ et DTS-ES™.
6.1 Hexaphonic : cette configuration fournit un son surround à six voies
réparties à intervalles réguliers sur un cercle.
7.1 Cinema : cette configuration fournit un son surround à sept voies
similaire à celui de nombreux films. Les systèmes surround de ce type
les plus connus sont SDDS™ et IMAX™. Cette configuration ajoute à
la configuration 5.1 Music deux voies centrales supplémentaires (centre
gauche et centre droit).
7.1 Music : cette configuration fournit un son à sept voies. Elle est
comparable à la disposition 6.1 Music, mais la voie surround centrale
est partagée entre les deux voies arrière « surround centrale gauche »
et « surround centrale droite ».
7.1 Heptaphonic : cette configuration fournit un son surround à sept
voies réparties à intervalles réguliers sur un cercle.
• 8.0 Octaphonic : cette configuration fournit un son surround à huit voies
42 – ABSYNTH 4
réparties à intervalles réguliers sur un cercle. Un canal LFE n‘existe
pas, contrairement aux autres configurations.
Vous pouvez définir, dans chacune de ces configurations, comment répartir les
différentes voies sur les sorties audio d‘ABSYNTH dans sa version autonome.
Les sorties audio disponibles sont celles que vous avez configurées dans le
dialogue de réglages Audio et MIDI (les informations détaillées se trouvent
dans la notice d‘installation fournie à part).
Si vous utilisez ABSYNTH 4 comme plugin, l‘hôte sélectionne automatiquement
le réglage correct pour le canal dans lequel vous utilisez ABSYNTH : que vous
utilisiez ABSYNTH comme un instrument ou comme un effet ajouté, et que
le canal correspondant soit stéréo ou surround, le plugin correspondant sera
automatiquement chargé.
Onglet Browser
Réglez dans l‘onglet Browser quels répertoires seront parcourus à la recherche
de sons Kore. Avec les boutons de commande correspondants, ajoutez ou
supprimez des répertoires de cette liste. Gardez à l‘esprit que les sousrépertoires des dossiers sélectionnés seront parcourus également.
Vous avez procédé à des modifications dans cet onglet ou bien vous avez
soit ajouté soit supprimé des dossiers contenant des fichiers KoreSound
via le système d‘exploitation ? Il vous faut alors actualiser la base de
données. Utilisez pour ce faire le bouton Rebuild Database. (Selon le
nombre de KoreSounds existants, cette procédure est susceptible de
durer.) Les modifications réalisées dans la base de données s‘appliquent
à partir de là.
4.2.3. Menu
���������
Help
Le menu Help présente trois points contenant des informations détaillées
relatives à ABSYNTH 4.
Launch Service Center
Ce point de menu sert à accéder au Service Centrer de NI. Vous activez
ABSYNTH 4 et recherchez des mises à jour via ce programme. Vous trouverez
des informations détaillées à ce sujet dans le manuel d‘installation fourni à
part.
ABSYNTH 4 – 43
Visit ABSYNTH 4 on the Web
Ce point de menu vous permet d’accéder au site web de Native Instruments
via votre navigateur Internet, dans lequel se trouvent les informations actuelles
relatives à ABSYNTH 4.
About ABSYNTH 4…
Ce point de menu sert à ouvrir l‘affichage About, dans lequel vous pouvez lire
le numéro exact de version et le numéro de série individuel de votre ABSYNTH
4. S‘y trouvent également le nom de toutes les personnes ayant participé à
l‘élaboration d‘ABSYNTH 4.
4.2.4. Audio
����������������������
and MIDI Setting
Ce point de menu sert à appeler le dialogue de configuration des interfaces
Audio et MIDI d‘ABSYNTH 4. Toutes les options sont décrites dans le détail
dans la notice d‘installation.
4.3. �������������������
Barre de navigation
La barre de navigation est située tout en haut de la fenêtre ABSYNTH 4. Elle
comporte deux lignes. La ligne supérieure de la barre de navigation contient
(de gauche à droite) la zone de sélection de fenêtre, le vu-mètre CPU, les
affichages de niveau et le bouton Panic. Les informations détaillées concernant
ces éléments se trouvent dans des chapitres ultérieurs du manuel. La ligne
inférieure permet, via des éléments de sélection, d‘accéder aux fonctions
de chargement et d‘enregistrement de sons ainsi que de navigation dans la
bibliothèque :
• Menu popup File Le menu File (fichier) met à votre disposition les options
relatives à la création d‘un nouveau son (New Sound), à l‘enregistrement
du son actuel (Save) et à l‘enregistrement du son actuel sous un nouveau nom (Save as).
• Menu popup Edit Ce menu contient les points suivants : Undo, Copy,
Paste. Undo vous permet d‘annuler la dernière opération effectuée. Avec
Copy, vous reproduisez une enveloppe de la fenêtre Envelope ou une
forme d‘onde de la fenêtre Wave dans le presse-papier. La commande
Paste sert à insérer l‘enveloppe ou la forme d‘onde copiée auparavant
dans le presse-papier.
• L'affichage Sound Name indique le nom du son actuellement chargé.
Il est possible de modifier le nom affiché en cliquant dans l‘affichage
Sound Name. Un double-clic sélectionne le nom complet. Entrez alors
44 – ABSYNTH 4
un nouveau nom avec le clavier de l‘ordinateur.
• Boutons son précédent/suivant Ces boutons servent à parcourir rapidement une liste de sons. Si vous avez chargé le son dans la fenêtre
Browser à partit des résultats de la recherche via l‘affichage base de
données, une petite loupe apparaît dans l‘affichage nom du son. Les
boutons son précédent/suivant servent à sélectionner, dans la liste des
résultats de la recherche, le son précédent ou le son suivant puis à le
charger. Par contre, si vous avez chargé votre son à partir de l‘affichage
d‘arborescence de fichiers, un petit dossier apparaît dans l‘affichage
Sound Name et les boutons permettent d‘effectuer une sélection dans
le dossier depuis lequel le son d‘origine a été chargé.
• Bouton Save Le bouton Save appelle le même dialogue d‘enregistrement
du préréglage actuel que le point Save du menu popup File.
• Bouton Save as Le bouton Save as appelle le même dialogue
d‘enregistrement du préréglage actuel sous un nom différent que le
point Save as du menu popup File.
D‘autres informations relatives au chargement, à l‘enregistrement et à la
gestion des sons se trouvent au chapitre 4.10., qui présente dans le détail
entre autres le nouveau Sound Browser d‘ABSYNTH 4.
4.3.1. Zone de sélection de fenêtre
Vous pouvez, dans la zone de sélection de fenêtre, commuter la représentation
à l‘écran d‘ABSYNTH 4 entre les différentes Fenêtres. Chaque fenêtre présente
une zone de travail définie qui met à disposition des outils particuliers.
Pour appeler une fenêtre, cliquez avec la souris dans le champ (l‘onglet)
contenant le nom de la fenêtre souhaitée. L‘affichage d‘ABSYNTH 4 commute
sur la nouvelle fenêtre et l‘onglet correspondant apparaît sur fond clair dans
la zone de sélection de fenêtre.
4.3.2. Vu-mètre
��������� CPU
���
Le vu-mètre indique la contrainte actuelle du processeur générée par ABSYNTH
4. Une surcontrainte de l‘ordinateur provoque des distorsions ou autres
dysfonctionnements lors de la reproduction ; il est donc recommandé de
surveiller cet affichage.
La contrainte du processeur causée par ABSYNTH 4 dépend en grande partie
de deux facteurs : la complexité du son et le nombre de voix jouées. ABSYNTH
4 fait appel à une affectation dynamique des voix. Cela signifie que les voix
ABSYNTH 4 – 45
n‘étant pas jouées ne génèrent aucune contrainte. Plus le nombre de notes
jouées simultanément est élevé, plus l‘oscillation de l‘affichage CPU est
importante. En cas de surcharge de la CPU, supprimez quelques notes pour
réduire la contrainte exercée sur le processeur. Si votre ordinateur réagit
lentement et avec retard à des entrées, cela signifie qu‘il est probablement
surmené et ne dispose donc plus des ressources suffisantes pour réaliser
l‘affichage. Dans ce cas, diminuer la contrainte en relâchant quelques
touches.
En cas de surcharge de la CPU imputable à ABSYNTH 4, il peut arriver que
le matériel Audio installé sur votre ordinateur se dérègle, la reproduction des
sons devient alors incorrecte. Dans de telles conditions, plusieurs méthodes
sont à votre disposition pour rétablir l‘état normal de fonctionnement :
• Relâchez toutes les touches de votre clavier MIDI. ABSYNTH 4 libère
alors les ressources de l'ordinateur requises par chacune des voix.
• Cliquez sur le bouton Panic pour remettre à zéro le moteur Audio
d‘ABSYNTH 4 et interrompre la reproduction.
• Passez d'un clic sur le bouton son suivant ou sur le bouton son précédent à un autre son.
• D'un clic sur l'encadrement d'un emplacement de module, dans la
fenêtre Patch, activez ou désactivez un module. Ceci remet également
le moteur Audio à zéro.
4.3.3. Affichages
��������������������
vu-mètres
Les affichages vu-mètres vous informent du niveau des signaux audio entrants
et sortants. Les quatre chaînes DEL portant l‘inscription In indiquent la
présence éventuelle d‘un signal sur les entrées audio d‘un module oscillateur.
Le niveau des signaux sortants est représenté par les huit chaînes DEL du vumètre Output Level. Comme nous l‘avons mentionné dans la section relative
aux configurations surround, ABSYNTH 4 supporte jusqu‘à huit sorties audio
actives simultanément. Chaque sortie présente une chaîne DEL propre.
4.3.4. Bouton
������� Panic
�����
Le bouton Panic sert à interrompre la reproduction audio d‘ABSYNTH 4 si
quelque chose ne fonctionne pas et que seuls des sons parasites sont émis
Cliquez sur le bouton Panic pour remettre à zéro le moteur Audio d‘ABSYNTH
4 et interrompre la reproduction. Toutes les notes MIDI « coincées » sont
également remises à zéro.
46 – ABSYNTH 4
4.3.5. Logo
�������
NI
Cliquez sur le logo NI, pour appeler la fenêtre About, dans laquelle vous
pouvez lire le numéro exact de version et le numéro de série individuel de
votre ABSYNTH 4. S‘y trouvent également le nom de toutes les personnes
ayant participé à l‘élaboration d‘ABSYNTH 4.
4.4. ��������
Fenêtre Patch
�����
La fenêtre Patch est la centrale de commande d‘ABSYNTH 4 – c‘est là que
vous regroupez tous les composants destinés à générer et à former le son.
Les différents composants sont représentés dans la fenêtre Patch par ce que
l‘on appelle les Modules. Il existe différents types de Modules : les modules
oscillateur sont les sources sonores d‘ABSYNTH 4. Les modules Modulation,
Filter et Waveshape forment le son. Les paragraphes suivants contiennent les
détails relatifs aux différents modules et à leurs possibilités.
4.4.1. Flux
����� de
����������
signaux
Comme nous l‘avons déjà évoqué dans l‘introduction de ce manuel, la structure
d‘ABSYNTH 4 est semi-modulaire. Cela signifie que vous pouvez disposer
ABSYNTH 4 – 47
librement certains de ses composants. Par contre, d‘autres composants ont
une place immuable dans le flux de signaux.
Combinaison de modules
La fenêtre Patch organise les composants de la génération du son appelés
Modules en trois canaux. Ces canaux sont caractérisés par les lettres A à
C et chacun d‘eux comporte trois champs positionnés à la verticale appelés
emplacements de modules. Vous pouvez équiper chacun de ces emplacements
de modules d‘un module. Pour activer ou désactiver un module, cliquez sur
l‘encadrement élargi, du côté gauche du module – à l‘endroit où se trouve
son intitulé.
Respectez la règle suivante lors de la composition des modules : seuls des
modules oscillateur peuvent occuper les emplacements de modules intitulés
A à C des trois canaux. Les deux emplacements de modules suivants 1 et 2
de chaque canal peuvent accueillir au choix des modules Modulation, Filter
ou Waveshape.
Alors que le module oscillateur fonctionne toujours comme une source de
signaux, vous pouvez commuter les autres modules entre plusieurs modes
de fonctionnement : lorsque vous activez un module, son mode de fonctionnement est tout d‘abord celui indiqué sur le bord de l‘emplacement
de module. Le menu popup Type vous permet ensuite de commuter entre
les modes de fonctionnement (Modes) Filter, Mod et Waveshape. Vous
pouvez ainsi équiper les deux emplacements d‘un canal de modules
Filter et ceux d‘un autre canal de deux Waveshaper.
Trois curseurs horizontaux se trouvent en dessous des canaux A, B et C, les
commandes de niveau de canal. Ces curseurs vous permettent de régler le
niveau sonore de chaque canal. ABSYNTH 4 est en mesure d‘équilibrer les
niveaux automatiquement, de sorte que, même après la modification d‘une
valeur de l‘un des trois canaux, la somme des signaux audio ne dépasse pas
le seuil de 0 dB. Vous activez la compensation automatique du niveau sonore
dans la version autonome en sélectionnant, dans le menu principal Edit, le
point Balance levels.
Le commutateur Surround Pan situé dans le coin inférieur gauche de la fenêtre
Patch vous permet d‘activer un mode dans lequel vous pouvez positionner
chacun des trois canaux à un endroit quelconque du panorama surround. Cette
fonction est utile pour créer des effets spatiaux impressionnants, en modulant
par exemple la position surround des canaux individuellement avec un LFO
48 – ABSYNTH 4
ou une enveloppe. Les détails se trouvent dans la section 4.10. Les signaux
délivrés par les trois modules oscillateur traversent les modules connectés
en aval puis sont mixés dans le canal Master représenté horizontalement en
dessous des trois canaux. Une fois passé le module d‘effet situé dans le coin
inférieur droit, le signal total quitte ABSYNTH 4. Les câbles de liaison en
clair représentés entre les modules signalisent ce parcours. Le canal Master
présente lui aussi un emplacement réservé à un certain module : la troisième
place, tout en bas à droite de la fenêtre Patch, ce qui représente la fin de la
chaîne des modules, est toujours réservée au module Effect. Vous pouvez
équiper les deux autres emplacements de modules du canal Master des
modules de votre choix.
Mode Mono et Mode Poly Mode dans le canal Master
Les modules du canal Master disposent de deux modes de fonctionnement :
Mode Poly et Mode Mono. La différence entre les deux modes est
particulièrement audible sur le module Waveshape : en mode Poly (trois
petites flèches), chaque voix dispose de son propre Waveshaper indépendant.
La distorsion a donc lieu séparément pour chaque voix – comme si chaque
corde de guitare était reproduite avec un amplificateur propre. En mode Mono
(trois flèches convergentes), seul un Waveshaper est utilisé pour toutes les voix,
provoquant une interaction de plusieurs notes jouées – de manière similaire
au jeu d‘accords sur une guitare électrique distordue. Vous souhaitez tester
l‘effet tout simplement ? Équipez le canal Master d‘un module Waveshape.
Jouez alors quelques mesures et passez d‘un mode à l‘autre en cliquant sur
le switch Mono/Poly. Vous constatez alors que le mode Mono réagit avec une
distorsion plus importante que l‘autre mode dès que vous jouez plusieurs
notes simultanément. Ceci est dû au fait que les signaux de toutes les voix,
en mode Mono, sont ajoutés avant l‘entrée du Waveshaper, le niveau sonore
d‘entrée est ainsi élevé en conséquence. Par contre, en mode Poly, les voix
sont réparties sur plusieurs Waveshaper et livrent à chacun un niveau de
signal faible correspondant.
Notre conseil : lorsque le niveau d‘entrée est faible, le Waveshaper
fonctionne, en mode Mono, comme un simple compresseur et convient
pour intensifier et réchauffer quelque peu le signal d‘entrée de filtre.
4.4.2. Module
������� oscillateur
�����������
Les trois modules oscillateur sont les sources sonores uniques d‘ABSYNTH 4;
ABSYNTH 4 – 49
tous les autres modules se contentent de modifier les signaux générés par les
modules oscillateur. Si aucun module oscillateur n‘est activé, aucun son n‘est
audible et il est impossible d‘activer d‘autres modules. Par conséquent, les
modules d‘un canal sont disponibles uniquement lorsque le module oscillateur
est activé. Les modules oscillateur vous proposent au choix plusieurs modes
de fonctionnement qui diffèrent en particulier par la méthode de synthèse
utilisée. Les paragraphes suivants vous présentent dans le détail les différents
modes de fonctionnement.
Généralités de fonctionnement
Certains éléments de commande sont toujours affichés dans le module
oscillateur, quel que soit le mode de fonctionnement sélectionné : le menu
popup Edit, le menu popup Frequency et les trois onglets Main, Mod et
Uni.
Le menu popup Edit situé dans le coin supérieur gauche du module oscillateur
propose les options suivantes :
• Copy Oscil copie les réglages du module oscillateur sélectionné dans
le presse-papier.
• Copy Channel copie les réglages de tous les modules activés du canal
correspondant au module oscillateur sélectionné dans le presse-papier.
• Paste Oscil insère les réglages copiés dans le presse-papier à l‘aide de
la commande Copy Oscil dans le module oscillateur sélectionné.
• Paste Oscil and Envelopes insère les réglages copiés dans le pressepapier à l‘aide de la commande Copy Oscil dans le module oscillateur
sélectionné. Les enveloppes afférentes à l‘oscillateur sont insérées elles
aussi.
• Paste Channel insère tous les réglages copiés dans le presse-papier de
tous les modules activés d‘un canal dans le canal sélectionné.
• Load Oscil Template appelle une boîte de dialogue dans laquelle vous
pouvez sélectionner, dans une liste, des modèles (Templates) avec modules oscillateurs préréglés (Universal Library). Cliquez sur un élément
de la liste pour sélectionner un Template. Cliquez ensuite sur OK pour
charger le Template.
• Load Channel Template appelle une boîte de dialogue dans laquelle
vous pouvez sélectionner, dans une liste, un modèle (Template) qui
présente des canaux préconfigurés (Universal Library). Cliquez sur un
élément de la liste pour sélectionner un Template. Cliquez ensuite sur
50 – ABSYNTH 4
OK pour charger le Template.
• Save Oscil as Template vous permet d‘enregistrer les réglages effectués
dans le module oscillateur sous forme de modèle (Template) dans la
Universal Library (bibliothèque universelle). Activez cet élément pour
appeler une boîte de dialogue dans laquelle vous entrerez le nom et
le lieu de stockage du Template. Cliquez ensuite dans ce dialogue sur
OK pour enregistrer le Template.
• Save Channel as Template vous permet d‘enregistrer les réglages effectués pour tous les modules d‘un canal sous forme de modèle (template)
dans Universal Library. Activez cet élément pour appeler une boîte de
dialogue dans laquelle vous entrerez le nom et le lieu de stockage du
Template. Cliquez ensuite dans ce dialogue sur OK pour enregistrer le
template.
Universal Library
La bibliothèque universelle d‘ABSYNTH 4 facilite la réalisation des sons
complexes. La bibliothèque universelle vous permet d‘enregistrer certaines
formes d‘ondes ou enveloppes, certains effets et autres modules complets,
enveloppes afférentes comprises, voire même des canaux entiers, puis de les
charger à nouveau depuis celle-ci. La bibliothèque est localisée dans le répertoire
d‘installation d‘ABSYNTH 4, sur le disque dur de votre ordinateur.
Vous pouvez enregistrer puis appeler, dans la fenêtre Patch, des canaux, des
modules et des préréglages d‘effets, enveloppes afférentes comprises. Lorsque
vous enregistrez un canal, un module ou un préréglage d‘effet sous forme de
Template dans la bibliothèque universelle, les enveloppes correspondantes
sont automatiquement enregistrées elles aussi. Pour charger des modèles,
sélectionnez le point du menu popup Edit qui renvoie à la catégorie recherchée :
utilisez, dans le module oscillateur, le point de menu Load Oscil Template
pour charger un module oscillateur préconfiguré. La commande Load Channel
Template vous permet de choisir parmi les canaux entièrement équipés. Les
menus popup Edit des modules Filter, Modulation et Waveshape contiennent
uniquement le point Load Template. ABSYNTH trie pour vous la bibliothèque
automatiquement : il est impossible par exemple de charger un modèle de
filtre dans un module oscillateur.
Pour enregistrer les réglages d‘un module ou d‘un canal complet, sélectionnez,
dans le menu popup Edit du module Filter, module Modulation et module
Waveshape, le point Save Template (enregistrer modèle). Dans le module
oscillateur, enregistrez le module oscillateur concerné via la commande Save
Oscil as Template concerné et via la commande Save Channel as Template le
ABSYNTH 4 – 51
canal complet y compris ses modules et leurs réglages.
La fenêtre Patch n‘est pas la seule possibilité d‘accès à la bibliothèque
universelle. Vous pouvez également charger et enregistrer des modèles dans
la fenêtre Envelope et dans la fenêtre Wave. Vous pouvez par exemple déposer
des enveloppes isolées (séparées des modules) et des formes d‘ondes dans
la bibliothèque via ces fenêtres. La fenêtre Envelope et la fenêtre Wave vous
offrent l‘accès à la bibliothèque universelle via le menu popup Transform.
À son départ d‘usine, ABSYNTH 4 dispose d‘une bibliothèque complète de
canaux, modules, d‘enveloppes, d‘effets et de formes d‘ondes. Pour constater
à quelle vitesse il est possible d‘élaborer un patch complexe à partir de
canaux préfabriqués de la bibliothèque, il suffit de cliquer sur la bordure
d‘un emplacement de module oscillateur vide de la fenêtre Patch. Un module
oscillateur apparaît. Sélectionnez, dans le menu popup Edit situé en haut à
gauche du module oscillateur, le point Load Channel Template. Dans la liste
qui s‘affiche et contient les Channel Templates, cherchez l‘élément portant
le nom que vous préférez. Procédez de manière similaire avec les deux autres
canaux et vous obtiendrez en quelques secondes un son dont la création
« manuelle » vous aurait probablement pris des heures.
Onglets
Les onglets sont accessibles via les trois sous-affichages Main, Mod et
Uni et également toujours visibles dans le module oscillateur (même
lorsqu‘ils sont inactifs). Cliquez sur un onglet pour appeler le sous-affichage
correspondant.
L‘onglet Main contient tous les paramètres relatifs à l‘oscillateur principal (Main
Oscillator) d‘un module oscillateur. L‘élément principal de l‘onglet Main est
le menu popup Synthesis destiné à définir le processus de synthèse réalisé
par l‘oscillateur principal. Les processus de synthèse à disposition dans le
menu popup Synthesis sont divisés en trois groupes (séparés par des lignes
horizontales).
• Synthèse Wavetable (mode Single, mode Double, mode FM, mode
Ringmod, mode Fractalize, mode Sync Granular) : le module oscillateur
génère des signaux sur la base d‘une forme d‘onde correspondant à un
cycle.
• Sampling (mode Sample, mode Granular) : le module oscillateur génère
des signaux sur la base d‘un échantillon.
• Signal audio généré en externe (mode Audio In) : le module oscillateur
transmet aux modules en aval un signal audio fourni par une source
extérieure.
52 – ABSYNTH 4
Nous détaillons dans les paragraphes suivants les différents processus de
synthèse et les paramètres correspondants.
L‘onglet Mod vous permet d‘accéder à tous les paramètres de l‘oscillateur de
modulation (oscillateur Mod). Les paramètres disponibles dans cet onglet sont
fonction du mode de fonctionnement sélectionné pour l‘oscillateur dans l‘onglet
Main. Les informations concernant ces paramètres spécifiques se trouvent
dans les sections traitant des différents modes de fonctionnement.
L‘onglet Uni vous permet d‘accéder, dans les modes de fonctionnement Single,
Double, FM, Ringmod et Fractalize, aux paramètres suivants :
• num voices sert à définir le nombre de voix générées par note. Sa valeur
maximum est 8.
• trans commande le degré de désaccord en demi-tons (disponible uniquement si la valeur du paramètre précédent est supérieure à 1).
• rand trans sert à limiter la plage autorisée des désaccords aléatoires
(vers le haut ou le bas) en demi-tons.
Avec la fonction Unisono, vous pouvez « empiler » des voix rapidement et
obtenir ainsi des sons plus pleins et plus puissants. Si vous augmentez d‘1
la valeur réglée dans num voices, une nouvelle voix est ajoutée et mixée avec
le signal de sortie de l‘oscillateur. La valeur réglée dans le champ numérique
trans définit l‘intervalle entre le son d‘origine et la hauteur de son des voix
supplémentaires. Les voix supplémentaires paires sont transposées vers le
bas, les impaires vers le haut. Si vous réglez par exemple num voices sur 3
et affectez la valeur 1 à trans, chacune des notes sera accompagnée d‘une
voix transposée d‘un demi-ton vers le bas et d‘une voix sonnant un demi-ton
plus haut. Si vous augmentez le nombre de voix à 4 dans num voices, une
nouvelle voix (paire) s‘ajoute un demi-ton en dessous de la dernière voix paire
(et donc deux demi-tons en dessous du ton fondamental). Si vous réglez le
paramètre num voices sur 5, une nouvelle voix (impaire) s‘ajoute un demiton au-dessus de la dernière voix impaire. L‘option rand trans génère des
désaccords aléatoires des voix à chaque note suivante. Si vous l‘utilisez de
façon différenciée et en attribuant une valeur peu élevée à nom voices, rand
trans génère une intonation à caractère lascif et diffus (imite par exemple un
instrument à cordes sans frette ou varie des sons atonaux de percussions pour
leur donner un timbre naturel). Des réglages extrêmes peuvent générer par
exemple des clusters de notes atonales aléatoires – amusez-vous bien !
ABSYNTH 4 – 53
Note : Dans les modes de fonctionnement Sync Granular, Sample,
Granular et Audio In, la fonction Unisono n‘est pas disponible, l‘onglet
Uni est inactif
Menu popup Waveform
Procédez, dans le menu popup Waveform, à la forme
d‘onde (Waveform, Wave) destinée aux oscillateurs
d‘ABSYNTH 4. Cela concerne non seulement les
oscillateurs Main et Mod du module oscillateur, mais
également toutes les autres fonctions d‘ABSYNTH 4
relatives aux formes d‘onde. Vous retrouvez le menu popup
Waveform à l‘identique dans la fenêtre LFO et dans la
zone LFO de la fenêtre Envelope. Contrairement aux autres
menus popup d‘ABSYNTH 4, les points du menu popup
Waveform ne sont pas représentés sous forme d‘une liste
déroulante mais, pour des raisons d‘encombrement, dans
une fenêtre propre.
Cette fenêtre qui apparaît lorsque vous appelez le menu
popup Waveform, est constituée principalement de la
liste des différentes formes d‘onde disponibles. Trois
boutons vous permettent de commuter l‘affichage entre
trois catégories de Waveforms :
• Les Simple Waves sont des formes d‘ondes à un cycle qui sont lues
depuis un tableau (Wavetable). Ce sont dans le principe de minuscules
échantillons contenant exactement une période de la forme d‘onde
concernée. Cette rubrique vous informe sur les formes standard de
type sinusoïdes (Sine), triangle (Triangle), dents de scie (Saw) et carré
(Square) et également sur les caractéristiques des instruments et sur
l‘atonalité.
• Les Morph Waves sont d‘abord des Waves utilisant la fonction Wave
Morph (voir la section 4.6.5). Du point de vue technique, il s‘agit de
deux formes d‘onde enregistrées dans un fichier et que vous pouvez
fondre intégralement l‘une dans l‘autre (« morpher »).
• Les Library Waves sont les ondes provenant de la bibliothèque universelle d‘ABSYNTH 4.
Pour charger les formes d‘onde d‘une catégorie dans l‘affichage de liste, cliquez
sur le bouton portant l‘intitulé de la catégorie de forme d‘onde souhaitée.
54 – ABSYNTH 4
Pour charger une forme d‘onde dans le module, cliquez sur l‘élément de
liste correspondant à la forme d‘onde. La nouvelle forme d‘onde est active
immédiatement et vous pouvez en écouter l‘influence sur le son directement
en appuyant sur une touche de votre clavier MIDI. Le petit affichage de forme
d‘onde qui jouxte le menu popup Wave représente la nouvelle forme d‘onde
immédiatement. Une fois que vous avez choisi une forme d‘onde, cliquez sur
OK pour revenir dans ABSYNTH 4 à l‘endroit depuis lequel vous avez appelé
le menu popup Wave.
Pour créer une nouvelle forme d‘onde, cliquez, dans le menu popup Wave,
sur le bouton New. Une nouvelle forme d‘onde est créée puis chargée dans
la fenêtre Wave. ABSYNTH 4 commute automatiquement l‘affichage sur la
fenêtre Wave. La forme d‘onde sélectionnée est toujours chargée pour servir
de modèle à la nouvelle forme (gardez à l‘esprit qu‘il ne s‘agit pas de la Wave
d‘origine, mais d‘une copie indépendante de celle-ci).
Pour éditer une forme d‘onde, cliquez sur le bouton Edit Wave. ABSYNTH 4
charge alors automatiquement la forme d‘onde sélectionnée dans la fenêtre
Wave et commute l‘affichage en conséquence. Vous pouvez éditer uniquement
les formes d‘onde que vous avez créées auparavant en cliquant sur les boutons
New pour ce son spécifique.
Menu popup Frequency
Vous pouvez, dans les modes correspondant au groupe de méthodes de
synthèse, régler les oscillateurs de sorte qu‘ils réagissent d‘une certaine
manière à l‘entrée des notes. Ces comportements spécifiques sont appelés
Frequency Modes. Le menu popup Frequency situé dans l‘onglet Main vous
permet de choisir l‘un des modes Frequency suivant :
• Trans L‘oscillateur suit la hauteur du son joué par demi-ton. Exemple :
une valeur réglée d‘1,5 dans le champ numérique Frequency Control
correspond, dans ce mode de fonctionnement, une transposition vers
le haut d‘un demi-ton et demi. La précision maximum possible est
d‘1/1000 de demi-ton.
• Ratio transpose l‘oscillateur selon un rapport de fréquence au choix
(par exemple dans la zone harmonique : « 2 » correspond alors à une
valeur de 12 demi-tons, « 3 » une transposition de 19 demi-tons, etc.).
Ce mode est particulièrement utile lorsque la modulation de fréquence
et la modulation en anneau.
• Hz hauteur invariable de son en hertz. Ce mode de fonctionnement
est lui aussi très utile dans les cas de modulation de fréquence et de
modulation en anneau ; l‘oscillateur ignore dans ce cas la hauteur du
ABSYNTH 4 – 55
son. La hauteur du son ne réagit pas, dans le mode Frequency, aux
informations de type Pitch Bend ni aux signaux provenant d‘un LFO,
mais par contre vous pouvez la commander via une enveloppe.
• Note Hauteur de son invariable qui correspond à une note MIDI au choix.
Ce mode fonctionne de manière similaire au mode de fréquence Hz,
mais il est mieux adapté aux situations dans lesquelles vous souhaitez
accorder l‘oscillateur sur une fréquence relative aux notes (par ex. 60.5
= Do3 (C3) plus un quart de ton).
Notre conseil : vous pouvez commuter entre les modes Frequency, Hz
et Note pour afficher la fréquence exacte de certaines notes.
Commutateur Anti Alias
Le commutateur anti alias sert à ajouter, dans les modes fonctionnant avec la
méthode Wavetable, un lissage des bords pour les oscillateurs Main et Mod.
Ce lissage des bords, désigné par Anti Aliasing, produit un son plus lisse qui
approche l‘effet d‘un son analogique. Pour activer l‘Anti Aliasing, cliquez sur le
commutateur Anti Alias – le petit bouton de commande portant un escalier/une
rampe et situé dans le coin supérieur gauche de chaque module oscillateur. Le
symbole « escalier » signifie que le lissage des bords est désactivé. Une droite
(« rampe ») signifie que la fonction est active pour l‘oscillateur correspondant.
L‘effet du lissage des bords est considérable sur les hautes fréquences. En
l‘absence de lissage, vous entendez certainement dans le son une composante
appelée foldback – il s‘agit d‘une distorsion numérique pas vraiment subtile
qui fait sonner les aigus de manière rugueuse ou rêche (phénomène certes
non systématique mais la plupart du temps indésirable). Anti Aliasing réduit le
foldback considérablement. Gardez à l‘esprit qu‘un oscillateur avec lissage des
bords représente une contrainte plus importante de la CPU. Par conséquent,
activez le lissage des bords uniquement si vous constatez la différence dans
le son produit. Pour des raisons de compatibilité, tous les patchs conçus avec
ABSYNTH s‘ouvrent avec le lissage des bords désactivé. Par contre, ABSYNTH
4 vous permet de créer des patchs dont certains canaux présentent un lissage
des bords activé et d‘autres un lissage désactivé.
56 – ABSYNTH 4
Mode Single
Seul un oscillateur principal est activé dans ce mode Single.
L‘onglet Main contient tous les éléments de commande relatifs à l‘oscillateur
principal (Main Oscillator) :
• Menu popup Synthesis permet de sélectionner le processus de synthèse.
• Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre
une boîte de dialogue dans laquelle vous sélectionnez la forme d‘onde
de l‘oscillateur.
• Commutateur Anti Alias sert à activer et désactiver le lissage des
bords.
• Menu popup Frequency et contrôle Frequency la commande Frequency
permet de donner la fréquence en demi-tons (Trans), sous forme d‘un
rapport (Ratio), d‘une fréquence (Hz) ou par le biais d‘une note MIDI
(Note).
• Commutateur Phase Sync si vous positionnez le commutateur Phase
Sync sur Sync, la phase de l‘oscillateur est remise à zéro avec chaque
commande Note on entrant via MIDI. Lorsque le commutateur Phase
Sync est positionné sur Free, l‘oscillateur n‘est pas remis à zéro. Si
un seul oscillateur est activé et si vous avez réglé le nombre de voix
sur 1 dans l‘onglet Uni, le mode de fonctionnement Free n‘a presque
pas d‘effet. Un nombre élevé de voix Unisono ou plusieurs oscillateurs
activés modifient le son de manière perceptible à chaque note.
• Commande Phase la commande Phase sert à régler la phase de
l‘oscillateur. Cet effet est audible uniquement si un deuxième oscillateur est activé. Ce paramètre est utile par exemple avec la modulation
de fréquence, lorsque le rapport de fréquence entre le porteur et le
modulateur est un nombre entier.
ABSYNTH 4 – 57
Mode Double
En mode Double, un couple d‘oscillateurs est activé ; il s‘agit de l‘oscillateur
principal (oscillateur Main) et de l‘oscillateur de modulation (oscillateur Mod).
Les signaux des deux oscillateurs sont mélangés. L‘onglet Main présente les
mêmes paramètres que dans le mode Single ; les détails à ce sujet se trouvent
donc dans la section Single.
L‘oscillateur Mod présente les paramètres suivants :
• Commande Balance : régule la part des oscillateurs Main et Mod dans
le signal de sortie du module oscillateur.
• Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre
la boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner la forme
d‘onde destinée à l‘oscillateur.
• Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande
Frequency vous permet d‘entrer la fréquence en demi-tons (Trans),
sous forme d‘un rapport (Ratio), d‘une fréquence (Hz) ou par le biais
d‘une note MIDI (Note).
• Commande Phase Notre conseil : un module oscillateur, en mode de fonctionnement
Double, représente une contrainte de la CPU inférieure à celle représentée par deux modules oscillateur en mode Single.
58 – ABSYNTH 4
Mode FM
En mode FM, l‘oscillateur Mod module la fréquence de l‘oscillateur Main.
L‘onglet Main présente les mêmes paramètres que dans le mode Single ; les
détails à ce sujet se trouvent donc dans la section Single. Les paramètres de
l‘oscillateur Mod sont :
• FM Index : ce paramètre vous permet de définir la profondeur de la
modulation de fréquence
• Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre la
boîte de dialogue dans laquelle sélectionner la forme d‘onde destinée
à l‘oscillateur.
• Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande
Frequency vous permet d‘entrer la fréquence en demi-tons (Trans),
sous forme d‘un rapport (Ratio), d‘une fréquence (Hz) ou par le biais
d‘une note MIDI (Note).
• Commutateur Phase Sync si vous positionnez le commutateur Phase
Sync sur Sync, la phase de l‘oscillateur est remise à zéro avec chaque
note sur demande entrant via MIDI. Lorsque le commutateur Phase
Sync est positionné sur Free, l‘oscillateur n‘est pas remis à zéro. Si
un seul oscillateur est activé et si vous avez réglé le nombre de voix
sur 1 dans l‘onglet Uni, le mode de fonctionnement Free n‘a presque
pas d‘effet. Un nombre élevé de voix Unisono ou plusieurs oscillateurs
activés modifient le son de manière perceptible à chaque note.
• Commande Phase la commande Phase sert à régler la phase de
l‘oscillateur. Cet effet est audible uniquement si un deuxième oscillateur est activé. Ce paramètre est utile par exemple avec la modulation
de fréquence, lorsque le rapport de fréquence entre le porteur et le
modulateur est un nombre entier.
La modulation de fréquence a été découverte à la fin des années 60 (20e
siècle) par John Chowning et a connu son heure de gloire dans les années 80
grâce au synthétiseur Yamaha DX7. Beaucoup de choses ont déjà été écrites
sur le sujet ; des explications complètes dépasseraient largement le cadre
de ce manuel.
ABSYNTH 4 – 59
Mode Ringmod
En mode Ringmod, les signaux de l‘oscillateur Main sont multipliés par ceux
de l‘oscillateur Mod. L‘onglet Main présente les mêmes paramètres que dans
le mode Single ; les détails à ce sujet se trouvent donc dans la section Single.
L‘oscillateur Mod présente les paramètre suivants :
• Commande Balance : régule la part des oscillateurs Main et Mod dans
le signal de sortie du module oscillateur.
• Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre
la boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner la forme
d‘onde destinée à l‘oscillateur.
• Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande
Frequency vous permet d‘entrer la fréquence en demi-tons (Trans),
sous forme d‘un rapport (Ratio), d‘une fréquence (Hz) ou par le biais
d‘une note MIDI (Note). Pour obtenir un son « classique » de modulateur
en anneau, réglez l‘un des oscillateurs sur Hz ou Note.
Mode Fractalize
Les habitués d‘ABSYNTH reconnaîtront dans le mode Fractalize la version en
temps réel de la fonction Fractalize contenue dans l‘éditeur de formes d‘onde,
dans la fenêtre Wave (les fonctionnements sont similaires). En mode Fractalize,
la forme d‘onde sélectionnée est copiée à l‘intérieur d‘elle-même ; certaines
sections de la forme d‘onde en résultant ressemblent alors à l‘image globale
de la courbe. Cet effet est comparable à l‘auto-similarité dans les fractales
graphiques. Utilisez le mode Fractalize pour enrichir facilement des formes
d‘ondes relativement simples avec des harmoniques.
60 – ABSYNTH 4
L‘onglet Main présente les mêmes paramètres que dans le mode Single ; les
détails à ce sujet se trouvent donc dans la section Single. L‘onglet Mod vous
permet d‘accéder aux paramètres suivants :
• Iterations : ce paramètre sert à définir le nombre de répétitions autosimilaires et par conséquent la profondeur de la modification subie par
la forme d‘onde d‘origine. La plage de valeurs est comprise entre 1 et
8 ; des valeurs supérieures génèrent des sons plus complexes et plus
claires – et une contrainte supérieure de la CPU.
• Amount : sert à déterminer les proportions du mélange entre la forme
d‘onde originale et les copies ajoutées dans la forme d‘onde obtenue.
• Displacement : ce paramètre sert à définir le décalage des zones autosimilaires relativement à la forme d‘onde ; 0 correspond à une position
avant la forme d‘onde, 1 une position après. Une valeur de 0,5 signifie
que la zone auto-similaire se situe au milieu de la forme d‘onde. Une
modulation de ce paramètre avec un LFO ou une enveloppe provoque
des mouvements intéressants à l‘intérieur du son.
Notre conseil : la fonction Fractalize de la fenêtre Wave vous donne un
aperçu illustré de ce qui se produit. Chargez une forme d‘onde simple du
genre sinusoïde dans la fenêtre Wave. Passez à l‘affichage Wave si vous
ne vous y trouvez pas déjà. Activez ensuite le point Fractalize du menu
popup Transform. Une boîte de dialogue apparaît avec les paramètres
mentionnés ci-dessus. Réglez Iterations sur 2 et Displacement sur 0.
Augmentez lentement la valeur de Displacement jusqu‘à 25. observez
le déplacement de la forme d‘onde. Modifiez également la valeur du
paramètre Iterations ; plus elle est élevée, plus les excroissances de la
forme d‘onde sont variées.
Le mode Fractalize présente dans l‘onglet Uni une combinaison de paramètres
légèrement différente de celle des Modes Single, Double, FM et Ringmod :
trans et rand trans fonctionnent de la même manière que dans les autres
Modes. Le paramètre num voices de réglage du nombre de voix est remplacé,
dans le mode Fractalize par le paramètre Iterations, dont la fonction est
comparable.
ABSYNTH 4 – 61
Notre conseil : Fractalize fonctionne particulièrement bien avec les formes
d‘onde contenant des harmoniques rares mais puissantes – des clusters
d‘harmoniques supérieures apparaissent souvent autour de l‘harmonique
de base. Sélectionner la bonne forme d‘onde permet d‘obtenir des effets
formants intéressants. Sur les formes d‘onde présentant une densité
harmonique supérieure (par ex. saw_real dans la bibliothèque de formes
d‘ondes d‘ABSYNTH 4), l‘effet est moins marqué.
Mode Sync Granular
Le mode Sync Granular fonctionne selon un principe similaire à celui du mode
Granular (voir également à ce sujet la section Mode Granular) : Il décompose
une forme d‘onde en d‘infimes sections (Grains) puis les réassemble. La
différence entre les deux méthodes de synthèse granulaire dans ABSYNTH
4 réside dans le matériel utilisé au départ : alors que les grains, en mode
Granular, proviennent d‘un échantillon quelconque, le mode Sync Granular
utilise une forme d‘onde de la bibliothèque. Vous pouvez également, dans le
mode Sync Granular, décomposer une forme d‘onde créée par vos soins ou
chargée depuis la bibliothèque et la faire réassembler par le logiciel. Avant
de réassembler les grains (la resynthèse), vous pouvez intervenir de plusieurs
manières sur le « nuage » de grains résultant de la décomposition : modifiez
les fréquences des grains, déterminez le chevauchement des grains via la
valeur de commande Density et manipulez le degré de diffusion du nuage
de grains via le paramètre Scatter. Ces instruments vous permettent ainsi de
créer des sons très réalistes et par exemple d‘imiter de manière convaincante
le bruit très enfumé de l‘aspiration d‘une pipe ou d‘une flûte.
Sous l‘onglet Main, vous trouvez, dans le mode Sync Granular, les mêmes
paramètres que dans le mode Single ; par conséquent, les détails à ce sujet se
trouvent dans la section Single. L‘onglet Mod vous donne accès aux paramètres
suivants :
62 – ABSYNTH 4
• Balance : ce paramètre sert à régler la proportion de mélange de la
forme d‘onde d‘origine et de la forme d‘onde résultant de la resynthèse.
La valeur 0 signifie que seule la forme d‘onde d‘origine est audible, la
valeur 1 que seule la forme d‘onde resynthétisée est audible.
• Dens : ce paramètre définit la densité du nuage de grains par le biais
d‘une valeur de chevauchement des différents grains. La plage de valeurs est comprise entre 3 et 8, les valeurs faibles produisent un son
rugueux, les valeurs élevées un son plus lisse.
• Scatter : ce paramètre sert à contrôler la diffusion dans le nuage de
grains, c‘est-à-dire la dispersion aléatoire des grains.
• Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande
Frequency vous permet d‘entrer la fréquence en demi-tons (Trans),
sous forme d‘un rapport (Ratio), d‘une fréquence (Hz) ou par le biais
d‘une note MIDI (Note).
Mode Sample
Le module oscillateur utilise deux modes basés sur l‘échantillonnage : Sample
et Granular. Ces modes vous permettent d‘utiliser ABSYNTH comme un
échantillonneur pour jouer des fichiers audio enregistrés auparavant aux
formats WAV ou AIFF. Les bases de la commande sont identiques dans les
deux modes, par conséquent les indications ci-dessous concernant le mode
Sample s‘appliquent également au mode Granular.
Par opposition aux instruments classiques d‘échantillonnage, ABSYNTH ne
présente pas les fonctions habituelles de type Key Mapping, Velocity Layering
et AKAI Import. D‘autre part, l‘essence d‘ABSYNTH n‘est pas non plus la
reproduction réaliste des instruments échantillonnés, mais bien plus l‘étendue
des possibilités créatives qu‘ouvre la synthèse basée sur l‘échantillonnage.
Chacun des trois modules oscillateur peut charger un échantillon ; un préréglage
peut donc comprendre jusqu‘à trois échantillons différents.
ABSYNTH 4 – 63
Notre conseil : avant de commencer à expérimenter avec les capacités
d‘échantillonnage d‘ABSYNTH, chargez un patch neutre. Pour ce faire,
sélectionnez, dans le menu File de la barre de navigation, le point New
Preset puis ouvrez la fenêtre Patch.
Pour charger un échantillon dans un module oscillateur, sélectionnez, dans
le menu popup Mode, le point Sample. Le menu popup Waveform porte
tout d‘abord l‘intitulé (none). Cliquez sur le menu popup Waveform. Une
fenêtre de dialogue apparaît, qui permet d‘ouvrir un échantillon. Parcourez
ce dialogue jusqu‘à un échantillon que vous souhaitez charger. Cliquez sur
Open. L‘échantillon est chargé, le menu popup Waveform affiche alors le nom
de l‘échantillon chargé.
ABSYNTH 4 lit les fichiers AIFFet WAV (stéréo ou mono) de résolution comprise
entre 16 et 32 bits de taux d‘échantillonnage quelconque. Les échantillons
stéréo sont reproductibles soit en mono, soit en stéréo. Les échantillons
mono sont toujours reproduits en mono. À gauche du menu popup Waveform
se trouve le commutateur Mono/Stereo. Si un échantillon stéréo est chargé,
vous pouvez commuter entre une reproduction mono et une reproduction
stéréo avec le commutateur Mono/Stereo. S‘il est impossible de commuter
un échantillon en stéréo, il s‘agit d‘un échantillon mono.
En mode Sample, l‘onglet Main permet d‘accéder aux paramètres suivants :
• Menu popup Frequency et commande Frequency : la commande
Frequency vous permet d‘entrer la fréquence en demi-tons (Trans),
sous forme d‘un rapport (Ratio), d‘une fréquence (Hz) ou par le biais
d‘une note MIDI (Note). L‘échantillon est reproduit à sa vitesse originale
lorsque vous jouez la note C3 sur le clavier MIDI. Les notes plus basses
produisent un résultat plus lent et plus bas, les notes plus hautes un
résultat plus aigu et rapide.
• Avec Start Control, vous définissez le moment auquel l‘échantillon est
joué sous forme de pourcentage de la durée totale.
Cliquez sur l‘onglet Mod pour accéder aux options suivantes :
• No Loop : l‘échantillon est reproduit une seule fois et sans boucle (cette
option est utile par exemple avec les percussions).
• Loop All :l‘échantillon entier est reproduit sous forme de boucle. Cela
fonctionne au mieux lorsque vous éditer l‘échantillon en amont pour
créer une boucle continue.
• Loop Edit : cette option met à votre disposition deux possibilités
lorsqu‘elle est activée, qui sont Loopstart, qui définit le point de départ
d‘une boucle et Loopend, qui en définit la fin, en temps réel.
64 – ABSYNTH 4
Granular
Dans le mode de fonctionnement Granular, un échantillon est également la base
de la génération du son. Mais ABSYNTH 4 divise dans ce cas l‘échantillon en
de nombreux petits Grains, chacun d‘entre eux contenant une infime partie du
son. Ceci permet de contrôler la hauteur de son et le temps hors échantillon
indépendamment l‘un de l‘autre. En mode de fonctionnement Granular, la
durée d‘un échantillon demeure constante pendant la totalité de l‘actionnement
du clavier et la note jouée détermine la hauteur de son. Cliquez sur l‘onglet
Mod pour accéder aux options suivantes :
• Time % définit la vitesse de jeu de l‘échantillon. 50% correspond à la
moitié de la vitesse originale et 200% correspond à son doublement.
Un réglage de cette valeur sur 0% revient à « geler » l‘échantillon dans
le temps. Lorsque vous avez gelé un échantillon, le paramètre Sample
Start vous permet de déterminer à quel moment précis le « gel » a
lieu.
• Dens détermine le nombre des grains joués simultanément. La plage
de réglage possible est comprise entre 1 et 8. Une valeur faible produit
un son étriqué alors qu‘une valeur élevée (7 ou 8) génère un nuage
granulaire épais et dense. Attention : des valeurs dens supérieures
représentent une contrainte supérieure de la CPU.
• Size détermine la longueur de chaque grain (dans les échantillons).
Les valeurs faibles sont appropriées pour les sons de percussions
alors que les valeurs élevées sont particulièrement adaptées au sons
persistants de type surfaces ou cordes. N‘oubliez pas que des valeurs
faibles tendent à couvrir le caractère de l‘échantillon et à générer
des artefacts granulaires caractéristiques prenant la forme d‘un bruit
parasite « déchirant ». La valeur limite supérieure du paramètre size
est de 9999 échantillons (environ 226 millisecondes avec un taux
d‘échantillonnage de 44,1 kHz).
• R Time sert à définir la part que prend le hasard dans la commande de
la fréquence de reproduction des grains. 0 correspond à une fréquence
non aléatoire, la valeur 100 pour sa part signifie que la fréquence de
ABSYNTH 4 – 65
reproduction – dans la fenêtre de temps définie via le paramètre size
– est entièrement laissée au hasard.
• R Freq modifie la hauteur de son des différents grains de manière
aléatoire. Lorsque la valeur réglée est 0, rien n‘est laissé au hasard
alors que la valeur 100 génère des hauteurs de son entièrement aléatoires.
• R Amp régit de manière aléatoire l‘amplitude («le volume ») des différents grains. 0 signifie « pas de hasard », la valeur 100 génère des
volumes entièrement aléatoires.
Audio In
En mode de fonctionnement Audio In un module oscillateur ne génère pas à
proprement parler un signal, mais il fait transiter des signaux audio créés hors
de lui jusqu‘à sa sortie. Ceci permet de traiter des signaux audio quelconques
avec d‘autres modules d‘ABSYNTH 4 en temps réel. ABSYNTH 4 peut donc
servir d‘appareil à effets et traiter des signaux audio joués en direct. Vous
pouvez également charger ABSYNTH 4 comme un plugin d‘effets dans votre
séquenceur Audio MIDI et y faire transiter des voies audio quelconques. Une
fois un préréglage créé dans le cadre duquel des modules oscillateur doivent
fonctionner en mode Audio In, affectez-lui l‘effet attribut pour qu‘il soit en
mesure de réagir aux demandes de recherche correspondantes effectuées
dans la fenêtre Browser.
L‘accès à tous les paramètres du mode de fonctionnement a lieu via l‘onglet
Main :
• In permet de sélectionner l‘une des six entrées audio réglables, dans
la version autonome d‘ABSYNTH 4, dans le menu Stand alone, sous
Audio and MIDI Setup.
• db vous permet d‘augmenter ou de diminuer le signal selon le cas. La
valeur standard est 0db ; le signal traverse alors le niveau d‘entrée sans
être modifié. De la même manière que dans les modes d‘échantillonnage,
vous pouvez commuter entre des signaux mono et stéréo avec le com-
66 – ABSYNTH 4
mutateur Mono/Stereo (symbole anneau/anneau double). Sélectionner
Mono et seul un menu popup In apparaît. Sélectionner Stereo provoque
l‘affichage d‘un deuxième menu popup In identique, en dessous du
premier.
Note : les signaux audio externes traversent les voies de signaux
d‘ABSYNTH de la même manière que des signaux générés en interne
et subissent par conséquent la même influence exercée par les enveloppes d‘ABSYNTH. Vous n‘entendrez par conséquent les signaux audio
provenant de sources extérieures que lorsque ABSYNTH 4 reçoit des
notes MIDI et que donc les enveloppes sont déclenchées !
4.4.3. Module
�������������
Filter
Le module Filter met à plusieurs types de filtres à votre disposition. Des
filtres permettent de traiter l‘ensemble du spectre de fréquences d‘un son
et par exemple souligner les hautes fréquences et diminuer les basses
fréquences.
Généralités de fonctionnement
Pour activer le module Filter, cliquez dans le bord gauche élargi d‘un
emplacement de module. Sélectionnez le cas échéant le point Filter du menu
popup Type. Sélectionnez, dans le menu popup Mode, l‘un des types de filtre
décrit ci-dessous .
Lowpass
Filtre passe-bas LPF 2 pole
La section Lowpass contient les filtres passe-bas
Dans le contexte des synthétiseurs et d‘autres générateurs électroniques de
sons, la raideur de flanc est souvent indiquée pour la forme n-pôle. n représente
le plus souvent un nombre pair compris entre 1 et 8. Ces indications sont
ABSYNTH 4 – 67
facilement transposables dans le schéma dB/octave car chaque pôle de filtre
représente une raideur de flanc de 6 dB/octave. Un filtre 1 pôle a donc une
raideur de flanc de -6 dB/octave, un filtre 2 pôles atténue le signal de 12
dB/octave et ainsi de suite. Les filtres passe-bas d‘ABSYNTH LPF 2 pole et
LPF –12dB présentent par conséquent la même raideur de flanc, de la même
manière que LPF 4 pole et LPF –24dB. Ils sonnent pourtant différemment à
cause de la différence de leur structure interne : les trois premiers filtres de
la liste ci-dessous génèrent un son doux et rond alors que ceux du deuxième
bloc de trois génèrent des sons plus rugueux et agressifs.
Vous disposez des filtres passe-bas suivants dans ABSYNTH 4 :
• LPF filtre passe-bas à 2 pôles permettant la résonance, conforme au
modèle analogique.
• LPF 4 pole filtre passe-bas à 4 pôles permettant la résonance, conforme
au modèle analogique.
• LPF 8 pole filtre passe-bas à 8 pôles permettant la résonance, conforme
au modèle analogique.
• LPF -6dB filtre passe-bas 1 pôle avec résonance
• LPF -12dB filtre passe-bas 2 pôles avec résonance
• LPF -24dB filtre passe-bas 4 pôles avec résonance
Tous les filtres passe-bas d‘ABSYNTH 4 présentent les paramètres suivants :
la commande de fréquence sert à saisir la fréquence de coupure en demi-tons
(Trans) ou sous forme de fréquence (Hz). La commande de résonance (Res)
permet de régler la résonance souhaitée. La commande d‘atténuation intitulée
dB sert à compenser l‘affaiblissement du niveau sonore provoqué par le filtre.
Si le niveau sonore est trop faible à la sortie du filtre, entrez dans cette case
la valeur en dB dont vous souhaitez l‘augmenter.
Bandpass
Filtre passe-bande BPF
Le filtre passe-bande (en anglais Band Pass Filter, BPF) combine pour ainsi
dire un filtre passe-haut et un filtre passe-bas : il élimine les fréquences se
68 – ABSYNTH 4
trouvant hors d‘un intervalle défini par deux fréquences limites. La plage de
fréquence ainsi définie n‘est en aucun cas touchée, seules les fréquences
supérieures et inférieures sont éliminées.
Le filtre passe-bande d‘ABSYNTH BPF présente les paramètres suivants :
la commande de fréquence sert à saisir la fréquence moyenne en demi-tons
(Trans) ou sous forme de fréquence (Hz).La commande Q vous permet de définir
la bande passante du filtre dans la plage comprise entre 0,2Hz et 1000Hz.
Highpass
Filtre passe-haut HPF –6dB
Les filtres passe-haut (en anglais High Pass Filter, HPF ) n‘entravent pas
du tout les fréquences supérieures à une fréquence limite et éliminent la
plage de fréquences inférieure à la fréquence de coupure donnée. Les autres
caractéristiques du fonctionnement sont identiques à celles décrites dans la
section « Lowpass ».
• HPF -6dB filtre passe-haut 1 pôle
• HPF -12dB filtre passe-haut à 2 pôles avec résonance
La commande de fréquence permet de saisir la fréquence de coupure en
demi-tons (Trans) ou sous forme de fréquence (Hz).
Filtre passe-haut HPF –12dB
Le modèle de filtre HPF –12dB permet en outre, au-dessus de la commande
de résonance (Res), de régler la résonance.
ABSYNTH 4 – 69
Allpass
Filtre passe-tout Allpass 4
Les filtres passe-tout (en anglais All Pass Filter), comme par exemple les
filtres d‘ABSYNTH Allpass 2, Allpass 4 et Allpass 8, laissent parvenir toutes
les fréquences à la sortie avec la même amplification tout en modifiant la
phase du signal existant. Les filtres passe-tout sont particulièrement indiqués
pour exprimer votre créativité ; ils vous permettent de générer facilement des
effets de phasage et de résonance. Avec les filtres passe-tout, le nombre des
pôles indique le nombre de creux et de pointes que contient le spectre de
fréquences du signal filtré. Lorsque la valeur de résonance est élevée, un filtre
passe-tout 8 pôles peut créer un son comparable à celui d‘une cloche.
Trois modèles de filtres passe-tout existent dans ABSYNTH 4 :
• Allpass 2 filtre passe-tout à 2 pôles
• Allpass 4 filtre passe-tout à 4 pôles
• Allpass 8 filtre passe-tout à 8 pôles
Tous ces modèles ont en commun les paramètres suivants : la commande
de fréquence sert à saisir la fréquence de coupure en demi-tons (Trans) ou
sous forme de fréquence (Hz). La commande de résonance (Res) permet de
régler la résonance souhaitée.
Notch
Filtre de rejet de bande Notch
Notch est un filtre de rejet de bande
70 – ABSYNTH 4
Notch permet d‘accéder aux paramètres suivants : la commande de fréquence
permet de saisir la fréquence de coupure en demi-tons (Trans) ou sous forme
de fréquence (Hz). La commande de résonance (Res) permet de régler la
résonance souhaitée. La commande de largeur de bande (b-width) vous permet
de définir la largeur de bande à éliminer, en octaves.
Comb
Filtre en peigne Comb
Les filtres en peigneComb modifient le son en retardant le signal dirigé de
quelques millisecondes puis en mixant ce signal retardé au son d‘origine. Le
résultat : certaines harmoniques sont mises en relief, d‘autres supprimées.
Les appareils d‘effets de type phaseur et flanger utilisent ce phénomène. Le
filtre en peigne Comb permet lui aussi de créer des effets de flanging via la
modulation de ses paramètres.
Comb dispose des paramètres suivants : la commande de fréquence permet
de saisir la fréquence de coupure en demi-tons (Trans) ou sous forme de
fréquence (Hz). Pour obtenir des échos courts, entrez une valeur de fréquence
suffisamment faible. La commande Feedback permet de régler le niveau du
signal retardé en retour et par conséquent l‘importance des suppressions et
des mises en valeur. La commande d‘atténuation intitulée dB sert à compenser
l‘affaiblissement du niveau sonore provoqué par le filtre. Si le niveau sonore
est trop faible à la sortie du filtre, entrez dans cette case la valeur en dB dont
vous souhaitez l‘augmenter.
4.4.4. Module
�����������������
Modulation
Le module Modulation utilise son oscillateur propre, intégré, pour modifier et
moduler les signaux entrants.
Généralités de fonctionnement
De manière similaire aux oscillateurs du module oscillateur, vous pouvez utiliser
le menu popup Waveform pour sélectionner ou pour créer une forme d‘onde.
Pensez que l‘oscillateur du module Modulation ne produit jamais un signal
audible par lui-même – ce que vous entendez est le résultat de l‘interaction
entre le signal d‘entrée et l‘oscillateur du module Modulation.
ABSYNTH 4 – 71
Ringmod
La fonction Ringmod génère une modulation en anneau et est comparable
au mode Ringmod du module oscillateur. L‘amplitude du signal entrant et du
signal généré par l‘oscillateur Mod sont multipliées l‘une par l‘autre.
En mode Ringmod, le module Modulation contient les éléments suivants :
• Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre
une boîte de dialogue dans laquelle vous sélectionnez la forme d‘onde
de l‘oscillateur.
• Menu popup Frequency et commande de fréquence : ils servent à
déterminer la fréquence du modulateur en anneau. Vous avez le choix
entre plusieurs unités de réglage de la fréquence (Hertz, Pitch, etc.).
• Commande Balance : sert à régler la balance entre le signal d‘origine
entrant et le signal modulé.
Frequency Shift
En mode Frequency Shift, le module de Modulation génère un décalage de
fréquence. En ce qui concerne son mode de fonctionnement, le décalage de
fréquence s‘apparente à la modulation en anneau ; il peut produire des résultats
au timbre similaire. La différence technique est par contre la suivante : alors
qu‘un modulateur en anneau génère à la fois des fréquences par addition et
par soustraction, le Frequency Shifter (décaleur de fréquence) se limite soit
à l‘addition, soit à la soustraction. Sur le plan pratique, cela signifie que le
mode de fonctionnement Freq Shift produit des effets plus subtils et mieux
contrôlables que le mode de fonctionnement Ringmod.
Les paramètres disponibles dans le mode Frequency Shift sont :
• Commutateur de direction: si ce commutateur se trouve sur « + », le
module Frequency Shift produit des fréquences par addition. Si le
commutateur est réglé sur « – », le module produit des fréquences par
soustraction.
• Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre
une boîte de dialogue dans laquelle vous sélectionnez la forme d‘onde
de l‘oscillateur.
• Menu popup Frequency menu et commande de fréquence : permet
de déterminer la fréquence du modulateur responsable du décalage
de fréquence du signal d‘entrée. Vous avez le choix là encore entre
plusieurs unités de réglage de la fréquence (Hertz, Pitch, etc.).
• Feedback un léger désaccord (par rapport à la fréquence d‘entrée)
accompagné d‘un feedback modéré peut créer un effet de phasage en
72 – ABSYNTH 4
hausse ou en baisse constante. Des réglages de fréquences très bas
(par ex. 1 Hz) peuvent produire ce type d‘effet.
Dans la mesure où il n‘existe pas d‘interférences entre les fréquences obtenues
par addition et par soustraction, Freq Shift produit souvent, lorsque les signaux
d‘entrée sont complexes (par ex. échantillons, formes d‘onde en dents de
scie), un son plus propre que Ringmod.
Note : le décalage de la fréquence diffère du décalage de la hauteur de
son (pitch shifting). Lors du décalage de la hauteur du son, pitch shifter
multiplie les fréquences d‘un signal par un certain facteur et les relations
harmoniques entre les fréquences sont donc maintenues. Par contre,
lors du décalage de la fréquence, une certaine valeur est ajoutée aux
fréquences d‘un signal, modifiant ainsi les relations harmoniques.
4.4.5. Module
�����������������
Waveshaper
Le module Waveshape utilise une forme d‘onde pour déformer le signal d‘entrée.
Son application la plus connue est certainement le formage d‘onde dans
les amplis de guitare et les effets de distorsion. Le formage d‘onde réagit
à l‘amplitude du signal d‘entrée ; le son est donc modifié en fonction de
l‘enveloppe de volume de l‘oscillateur ou bien d‘une commande de volume
d‘un autre oscillateur. Le formage d‘onde renforce également les effets de
phasage et de désaccord en fréquence dans le signal.
Généralités de fonctionnement
Le module Waveshape est utile dans tous les cas où vous souhaitez enrichir un
signal avec des harmoniques. Les effets possibles vont d‘une intensification
subtile à une distorsion coupante. Waveshaper réagit également aux
modifications d‘amplitude et le degré de distorsion est par conséquent modifié
par les modifications du niveau d‘entrée ; l‘effet produit est donc extrêmement
vivant. Modulez la valeur à l‘aide de la commande Phase.
Paramètres
• Menu popup Waveform: un clic sur le menu popup Waveform ouvre
une boîte de dialogue dans laquelle vous sélectionnez la forme d‘onde
de l‘oscillateur. La forme d‘onde sélectionnée détermine les caractéristiques de la distorsion. Générez une nouvelle forme d‘onde destinée
au formage puis éditez-la avec le mode Spectrum de la fenêtre Wave
afin de vous familiariser avec l‘effet de ce module.
ABSYNTH 4 – 73
• Commande In dB définit le niveau d‘entrée dans le Waveshaper en
décibels. Une augmentation de cette valeur amplifie la distorsion en
règle générale. Quoi qu‘il en soit, cette distorsion n‘est pas linéaire et
elle est en grande mesure fonction de la forme d‘onde utilisée ainsi que
de la valeur de la commande Phase – expérimentez avec différentes
valeurs jusqu‘à ce que vous obteniez le son recherché.
• Commande Out dB détermine le niveau de sortie du Waveshaper en
décibel. Vous pouvez diminuer ici le niveau sonore d‘un signal s‘il a
été trop amplifié par le Waveshaper.
• Commande Phase détermine la phase de la forme d‘onde utilisée pour
le formage. Ce paramètre a une influence considérable sur le son : les
formes d‘ondes qui présentent des sauts au cours de leur déroulement
(par ex. les courbes en dents de scie ou carrées) réagissent de manière particulièrement sensible à ce réglage, car la valeur saisie dans
la commande Phase décale ces sauts et déclenche le Waveshaper en
présence de modifications minimes de l‘amplitude.
4.5. Fenêtre
��������������
Effect
La fenêtre Effect vous permet de gérer tous les réglages relatifs aux effets
d‘ABSYNTH 4 : elle contient le commutateur vous permettant d‘accéder à la
section effets sur le parcours du signal. Vous pouvez également y définir quel
type d‘effet doit être appliqué au signal généré par les modules oscillateurs.
74 – ABSYNTH 4
Les réglages des différents paramètres se font eux aussi dans cette fenêtre.
La table de mixage d‘entrée vous permet d‘ajuster le niveau des différentes
voies de la fenêtre patch. Côté sortie, la fenêtre Effect vous informe de la
configuration surround actuellement sélectionnée. Elle vous permet en outre
d‘établir le contact entre les effets et les fonctions d‘automatisation et de
commande d‘ABSYNTH 4.
4.5.1. Principales
������������ ����������������
caractéristiques
La fenêtre Effect est divisée en plusieurs zones. La zone supérieure contient les
éléments correspondant aux fonctions élémentaires, comme le commutateur
On/Off de la section d‘effets complète et la table de mixage d‘entrée. La zone
située en dessous, Master, vous permet d‘accéder à différents paramètres
relatifs aux caractéristiques principales des effets activés, dans le cas du type
d‘effet Echoes par exemple la durée maximum du retard. La zone inférieure
est occupée par les paramètres spécifiques utilisables pour des interventions
chirurgicales dans le déroulement sonore, par exemple la durée du retard des
différentes voies de décalage dans les effets d‘écho.
Commutation d‘état et sélection d‘effet
Le commutateur On/Off de section Effect sert à activer et à désactiver la
section d‘effets. Lorsque vous utilisez un son simple sans aucun effet, vous
allégez la contrainte que représente ABSYNTH 4 pour la CPU. Pour activer ou
désactiver la section d‘effets, cliquez sur la zone en couleur portant l‘intitulé
Effect (située directement sous le menu popup File de la barre de navigation).
Lorsque vous activez ou désactivez le module Effect de la fenêtre Patch, cela
produit un effet similaire sur l‘état de fonctionnement de la fenêtre Effect.
Vous trouvez également dans cette zone le sélecteur de mode Effect, une
liste des cinq types d‘effets disponibles. Pour sélectionner un type d‘effet,
cliquez avec la souris sur le nom de l‘effet souhaité. Un seul effet peut être
activé à la fois. Le type d‘effet activé est indiqué dans la liste par un voyant
allumé et un léger fond coloré. La représentation de la zone inférieure de la
fenêtre Effect diffère selon l‘effet sélectionné – les différents paramètres de
l‘effet sélectionné s‘y affichent.
Parcours du signal
La table de mixage Input située à droite du sélecteur de mode Effect contrôle
le niveau des signaux générés par les oscillateurs dans la fenêtre Patch. Vous
savez déjà que la fenêtre Patch est divisée en trois canaux et un canal Master.
En règle générale, le module Effect occupe toujours la dernière place dans
ABSYNTH 4 – 75
le canal Master, et sera donc le dernier module à être parcouru par le signal
additionné des trois canaux A, B et C. Vous pouvez, en plus ou à la place,
alimenter directement le module Effect avec les signaux des canaux A, B et
C. Les niveaux sonores des différents canaux et du canal Master sont réglés
par le biais des commandes Channel Input Level de la table de mixage Input.
Vous pouvez moduler le niveau des quatre signaux disponibles sur la table
de mixage Input à l‘aide de la macro commande, créant ainsi un son très
vivant – lisez également les deux sections suivantes et le chapitre Fehler!
Verweisquelle konnte nicht gefunden werden. de ce manuel.
Si vous choisissez la variante de parcours via la table de mixage Input, le
signal parcourt après celle-ci deux filtres consécutifs qui limitent la bande
de fréquences à traiter. Un filtre passe-bas (Lowpass) définit tout d‘abord la
limite supérieure de la bande de fréquence : toutes les fréquences inférieures
à la fréquence de coupure (Cutoff) réglée dans la commande de fréquence
Input Lowpass passent sans obstacle. Ensuite, un filtre passe-haut (Highpass)
limite la bande de fréquences vers le bas en laissant passer uniquement les
fréquences supérieures à la fréquence de coupure réglée dans la commande
de fréquence Input Highpass.
La table de mixage Output commande, via ses deux paramètres Wet et Dry, la
proportion des signaux traité et non traité dans le signal de sortie du module
Effect : la molette Wet vous permet de régler la part du signal traité par l‘effet,
la molette Dry le niveau du signal d‘entrée non traité.
Vous voyez dans la zone Surround – la zone dont le centre est occupé par
un anneau – la configuration Surround actuelle du matériel. L‘anneau peut
présenter jusqu‘à huit points, indépendamment du nombre de voies de sortie
audio actives. La disposition des points correspond à la configuration des
canaux sélectionnée. Des détails concernant les configurations Surround
disponibles se trouvent dans le chapitre Fehler! Verweisquelle konnte nicht
gefunden werden..
Zone Macro Commande
La zone Control située à droite dans la partie supérieure des la fenêtre Effect
vous permet de sélectionner l‘une des macro commande et de déterminer
comment l‘effet doit agir sur les informations entrantes de la commande. Deux
76 – ABSYNTH 4
paramètres sont réglables : la commande Depth, avec laquelle vous réglez
la profondeur de modulation, donc l‘intensité avec laquelle les informations
entrantes de la commande influencent les paramètres d‘effet. Réglez la
profondeur de cette modulation à l‘aide des différentes commandes de
sensibilité décrites dans la section suivante. La valeur de la commande Lag
sert à régler l‘inertie avec laquelle les paramètres d‘effet agissent sur les
informations de commande .
Utilisez la fonction commande Macro pour moduler certains paramètres relatifs
au type de paramètre concerné, par exemple la durée du délai avec les
types Multitap et Echoes. Les détails à ce sujet se trouvent dans la section
suivante.
Vous pouvez affecter les paramètres de la zone Master de chaque type d‘effet,
indépendamment du paramètre, à une Macro Commande. Pour ce faire,
effectuez un clic droit dans le champ numérique puis sélectionnez la Macro
commande souhaitée dans le menu contextuel.
Modulation et commande de sensibilité
Vous pouvez limiter l’effet des signaux de commande reçus via la Macro
commande à l‘aide des commandes de sensibilité à une zone de valeurs
particulière. Les commandes de sensibilité Ctrl Sens servent à entrer le
pourcentage d‘une valeur de paramètre dont cette valeur peut être modifiée
via le signal de commande.
Le plus simple est d‘expliquer cette fonction à l‘aide d‘un exemple. Dans le
cas du type d‘effet Echoes, les réglages peuvent être les suivants :
• Commande Master Time = 0,5 secondes
• Time Control Echo 1 = 0,5
• Sensitivity Control Echo 1 = 0,75
D’où le résultat suivant : Echo 1 a un retard de 50% de la valeur réglée dans
la commande Master Time d‘une demi-seconde, c‘est-à-dire 0,25 secondes.
Le signal de modulation reçu via Macro commande peut modifier cette valeur
de 75% (donc 0,25 * 0,75 = 0,1875 secondes). Le calcul du délai de la valeur
minimum du signal de modulation donne ainsi une durée de retard de 0,25
- 0,1875 = 0,075 secondes, et de 0,25 secondes avec la valeur maximum du
signal. Si vous cliquez sur l‘inverseur, le signal de modulation est inversé, les
paramètres se comportent alors de la manière opposée : une valeur minimale
du signal de commande règle le retard sur 0,25 seconde, la valeur maximum
génère un retard de 0,075 secondes.
ABSYNTH 4 – 77
4.5.2. Pipe
����
Le type d‘effet Pipe reproduit les propriétés physiques d‘un corps vibrant
et présente des similitudes avec une simple application Waveguide. Mais
contrairement au modelage physique base sur Waveguide, l‘algorithme Pipe
d‘ABSYNTH n‘essaie pas de simuler des instruments existants ou autre corps
sonore naturel de manière réaliste. Nous recommandons pourtant d‘imaginer
Pipe comme une sorte de corde ou bien un tube.
Prenons l‘exemple de la corde. Un haut-parleur est fixé à cette corde et il la
soumet à des ondes (haut-parleur à contact). Vous déterminez la position de
ce haut-parleur virtuel sur la corde à l‘aide du paramètre Input position. La
corde est équipée de deux têtes de lecture, comme dans une guitare électrique.
Vous définissez la position de ces têtes de lecture via le paramètre Output
positions. Modifier ces deux paramètres correspond à une modification de deux
microphones. La longueur (length) de la corde et la position des microphones
sont modulables via LFOs ou une commande MIDI. Vous pouvez ainsi produire
divers effets de flanging, de déplacement de pitch et de hauts-parleurs
rotatifs. Ces effets sont particulièrement marqués lorsque la modulation
d‘un microphone devient contraire à celle de l‘autre.
Lorsque vous appliquez des modulations sur les paramètres de l‘effet Pipe,
tenez compte des points suivants : si l‘une des Output positions croise la
Input position (le haut-parleur et le microphone étant situés l‘un au-dessus
de l‘autre), il peut en résulter un son parasite sourd. Lors de la modulation
du paramètre length, donc de la « longueur des cordes », un croisement des
valeurs de length et Input position peut générer un clic sourd. Les Output
positions, par contre, peuvent être croisées sans problème. La représentation
graphique de l‘effet Pipe représente les réglages actuels des paramètres Input
position, Output positions et length ainsi que les modulations en attente, ce
qui vous aide à éviter les intersections indésirables avec Input position.
78 – ABSYNTH 4
Notre conseil : Une modulation LFo contraire des output positions permettent d‘obtenir des effets de panning intéressants. Lorsque les deux
points se croisent, l‘effet obtenu est mono.
Paramètres
Paramètres de la section Master :
• Commutateur Beat le commutateur Beat vous permet de choisir si la
valeur de la commande Time doit être affichée en secondes ou en beats
relatifs au tempo (quarts de note) par minute.
• Commande Master Length détermine la longueur maximum de la corde
virtuelle. Rapporté à l‘application, cela signifie : ce réglage est celui
du décalage maximum.
• Commande Master Sensitivity : définit l‘influence de la Macro Commande
sur la valeur du paramètre Master Length en pourcentage de celui-ci.
• Inverseur Si vous activez l‘inverseur, vous inversez l‘effet du signal
de commande reçu via Macro Commande (cf. section « Commande
Modulation et Sensitivity »).
• Commande Master Feedback définit le niveau du signal feedback en
pourcentage du niveau d‘origine ; lorsque les valeurs sont élevées, la
corde virtuelle « vibre » longtemps, des valeurs plus faibles accélèrent
son atténuation.
• Commande Lowpass détermine la fréquence de coupure du filtre passebas que le signal de feedback traverse (en Hz). Modifie le « comportement final » de la corde.
Paramètres de la section Pipe :
• La commande Input Position définit la position du composant provoquant les vibrations de la corde virtuelle.
• Commande Output Position détermine la position des deux « têtes de
lecture » L et R.
• La commande Sensitivity détermine l‘influence du signal de commande
reçu via Macro Commande sur la valeur des commandes Output Position,
donc sur la position de la « tête de lecture », en pourcentage.
ABSYNTH 4 – 79
4.5.3. ���������
Multicomb
Le type d‘effet Multicomb offre jusqu‘à six voies de décalage indépendantes
basées sur des filtres en peigne avec filtre passe-bas dans la boucle de
Feedback. Multicomb est le spécialiste des effets de modulation : avec les
filtres en peigne connectés en parallèle et une source de modulation appropriée,
vous pouvez générer facilement un flanging et d‘autres effets reposant sur
un décalage de phase. Pour obtenir des modulations de phase subtiles à
modérées, réglez la commande Master Feedback sur des valeurs moyennes,
les taux de feedback élevés vous permettant d‘arracher à Multicomb des effets
de résonance réglables et de type accord.
Paramètres
Paramètres de la section Master :
• Commutateur Beat permet de choisir si la valeur de la commande Time
doit être affichée en secondes ou en beats relatifs au tempo (quarts
de note) par minute.
• Commande Master Time : définit le décalage maximum du signal de
feedback, donc la fréquence du filtre en peigne. Une valeur élevée
conduit à un décalage important et donc à une ondulation longue qui
induit une basse fréquence.
• Commande Master Feedback : définit le niveau maximum du signal
de feedback sous forme de pourcentage du niveau du son d‘origine.
Les valeurs supérieures signifient une résonance élevée des filtres en
peigne, dont le son rappelle alors une courbe en dents de scie à cause
des harmoniques.
• Commande MasterLowpass : détermine la fréquence de coupure du
filtre passe-bas que le signal de feedback traverse (en Hz).
80 – ABSYNTH 4
Paramètres de la section Comb :
• Commutateur On/Off ce commutateur sert à activer et désactiver les
six filtres en peigne indépendamment les uns des autres.
• Commande Time détermine la fréquence (et donc la durée du décalage)
du filtre en peigne concerné en pourcentage de la valeur réglée dans
la commande Master Time.
• Commande Sensitivity détermine l‘influence du signal de commande
reçu via Macro Commande sur la commande Time du filtre en peigne,
en pourcentage de celui-ci.
• Commutateur Inversion si vous activez le commutateur Inversion, vous
inversez l‘effet du signal de commande reçu via Macro Commande (cf.
également la section « Commande Modulation et Sensitivity »).
• Commande Feedback détermine le niveau du signal de feedback de
chaque filtre en pourcentage de la valeur réglée dans la commande
Master Feedback.
• Commande Lowpass détermine la fréquence de coupure du filtre passe-bas concerné en pourcentage de la valeur réglée dans la commande
Master Lowpass.
• Commande Gain détermine la proportion du niveau de chaque signal
de filtre en peigne dans le signal de sortie, en dB.
• Commande Pan positionne le signal du filtre en peigne concerné dans
le panorama du signal de sortie. La valeur 0 correspond à une position tout à gauche, 1 à une position tout à droite, 0,5 correspond au
milieu.
4.5.4. Multitap
��������
Multitap est un paramètre de retard simple comprenant trois prises de son
(Tap). La durée des retards est comprise entre un échantillon et 10 secondes.
Le signal d‘entrée est retardé avant d‘être acheminé vers la sortie une fois
ABSYNTH 4 – 81
écoulé le temps réglé pour la prise. Il en résulte un triplement du signal
amené. Multitap requiert un peu plus de puissance CPU que Multicomb,
mais permet par contre des durées de retard plus importantes et offre des
possibilités supplémentaires de modulation.
Des effets intéressants sont générés par la possibilité de ramener le signal
décalé prélevé après la première prise dans l‘entrée. Vous pouvez ainsi créer
des clusters de retards de densité importante. Le type d‘effet Multitap est
également très intéressant pour les sources de modulation d‘ABSYNTH 4 :
essayez de déplacer les positions des trois prises avec une enveloppe ou un
LFO dans le déroulement du son. Si vous appliquez une source de modulation
sur les différentes commandes Pan des trois prises et envoyez au module
Effect des sons courts et différenciés, vous pouvez faire se promener les sons
dans votre pièce de manière très impressionnante.
Paramètres
Paramètres de la section Master :
• Commutateur Beat : le commutateur Beat vous permet de choisir si
la valeur de la commande Time doit être affichée en secondes ou en
beats relatifs au tempo (quarts de note) par minute.
• Commande Master Time détermine le décalage maximum des trois
prises.
• Commande Master Lowpass détermine la fréquence de coupure du
filtre passe-bas que le signal de feedback traverse (en Hz).
Paramètres de la section Tap :
• Time Control détermine le décalage de la prise concernée en pourcentage
de la valeur réglée dans la commande Time de la section Master.
• La commande Sensitivity détermine l'influence du signal de commande
reçu via Macro Commande sur la commande Time de la prise concernée
en pourcentage de la valeur réglée.
• Inverseur activer l‘ inverseur provoque l‘inversion de l‘effet du signal
de commande reçu via Macro Commande.
• Commande Gain détermine la proportion du signal de la prise concernée dans le signal de sortie, en dB. Une valeur de -6 db atténue par
exemple le niveau de moitié.
• Commande Pan
• Commande Feedback est disponible uniquement pour la première prise ;
elle permet de définir le niveau du signal ramené de là vers l‘entrée
sous forme d‘un pourcentage du niveau du signal d‘origine.
82 – ABSYNTH 4
4.5.5. Echoes
������
Le type d‘effet Echoes repose, comme son nom l‘indique, sur les effets d‘écho
classiques. Le signal d‘entrée est décalé dans jusqu‘à trois voies parallèles et
indépendantes. Le signal traverse ensuite, dans chacune des voies de retard,
un filtre passe-bas, puis un filtre passe-haut et un filtre passe-tout. Les
régulateurs de panorama situés en aval vous permettent de répartir librement
les signaux de sortie des trois voies de retard dans l‘espace. L‘intérêt réside
dans la parcours du signal : le signal existant est d‘une part dirigé directement
vers la sortie (paramètre Gain) et d‘autre part mélangé en retour, à un certain
niveau réglable (paramètre Feedback) à l‘entrée de la voie d‘écho concernée
afin de parcourir à nouveau le cheminement du retard. Les filtres permettent
de faire perdre par exemple des aigus ou des graves à chacun des parcours
afin d‘assourdir ou d‘éclaircir le son pas à pas. Le filtre passe-tout permet
de générer des décalages de phases, dont les résultats sont particulièrement
intéressants avec des décalages de courte durée. Tous les paramètres de
filtres se modulent par le biais des Macro Commandes, les possibilités sont
par conséquent multipliées.
Les éléments de commande de la zone Master (Time, Feedback et le
commutateur Beat) fonctionnent de la même manière que dans le type d‘effet
Multicomb. Chacune des trois voies de décalage dispose du même jeu de
paramètres : Time, Feedback, Sensitivity Control, Gain et Pan correspondent
à peu près aux paramètres du même nom des types d‘effet Multicomb et
Multitap. Les paramètres du filtre passe-tout du type d‘effet Echoes créent
l‘effet le plus impressionnant lorsqu‘ils sont modulés par le biais d‘une
enveloppe.
Paramètres
Paramètres de la section Master :
ABSYNTH 4 – 83
• Commutateur Beat : le commutateur Beat vous permet de choisir si
la valeur de la commande Time doit être affichée en secondes ou en
beats relatifs au tempo (quarts de note) par minute.
• La commande Master Time : détermine le décalage maximum des trois
Echoes.
• La commande Master Feedback : détermine l‘intensité du feedback.
Plage de réglage 0.0 à 0.999.
Paramètres de la section Echo :
• Time Control détermine le décalage de l‘Echo concerné en pourcentage
de la valeur réglée dans la commande Time de la section Master.
• La commande Sensitivity : détermine l‘influence du signal de commande
reçu via Macro Commande sur la commande Time de l‘Echo concerné,
en pourcentage de la valeur réglée.
• La commande Lowpass détermine la fréquence de coupure d‘un filtre
passe-bas appliqué sur le signal dans la boucle de feedback. La valeur de la commande Lowpass peut être comprise entre 1,0 et 22050
Hz.
• La commande Highpass définit la fréquence de coupure d‘un filtre
passe-haut appliqué au signal dans la boucle de feedback. La valeur de
la commande Highpass peut être comprise entre 1,0 et 22050 Hz.
• La commande Allpass règle la fréquence de coupure (cutoff) d‘un
filtre passe-tout, qui est comparable avec le filtre Allpass 4 du module
Filter de la fenêtre Patch. Les filtres passe-tout laissent passer toutes
les fréquences, mais font pivoter la phase du signal en fonction de la
fréquence du filtre. Le filtre passe-tout produit l‘effet le plus impressionnant lorsque les paramètres sont modulés, ce qui génère des effets
de phasage.
• La commande Gain : détermine la part du niveau de signal de l‘écho
concerné dans le signal de sortie, en dB. Une valeur de -6 db atténue
par exemple le niveau de moitié.
• Commande Pan : positionne le signal de l‘écho dans le panorama du
signal de sortie. La valeur 0 correspond à une position tout à gauche,
1 à une position tout à droite, 0,5 correspond au milieu.
• La commande Feedback permet de définir le niveau du signal de l‘écho
concerné qui est ramené vers l‘entrée sous forme d‘un pourcentage du
niveau du signal d‘origine.
84 – ABSYNTH 4
4.5.6. Résonateurs
�����������
Le type d‘effet Résonateurs met à votre disposition trois « corps vibrants »
(Résonateurs) indépendants. Ces Résonateurs sont en mesure de générer des
effets de décalage et d‘écho ou bien simuler le son de certains objets comme
des barres métalliques, des tambours de frein ou des bouteilles.
ABSYNTH 4 dispose de trois Résonateurs, vous pouvez donc combiner
facilement différents effets. Imaginez par exemple un effet de type écho infini
accompagnant un espace plus court et plus clair qui s‘évanouit rapidement.
Paramètres
Il existe six paramètres Master agissant sur les trois résonateurs :
• Commande Size sert à régler la durée maximum du décalage à une
valeur comprise entre 0 et 100%.
• La commande Feedback contrôle la proportion de feedback ; plage de
réglage : 0 à 100.
• La commande Tone commande les filtres au sein des résonateurs.
L‘effet est fonction de la caractéristique sélectionnée dans le menu
popup Mode (voir plus loin).
• La commande Drive règle le degré d‘amplification du niveau d‘entrée.
Ce paramètre vous permet de définir le degré de saturation du signal
d‘entrée. Si vous distordez le signal par une amplification importante,
les résonateurs sont activés autrement que par un signal clair. Il s‘agit
d‘une possibilité de réglage fondamentale car elle influence aussi la
tonalité de tous les autres paramètres.
• La commande Predelay règle le retard qui existe avant la mise en action
de l‘effet du résonateur, en millisecondes.
• La commande Diffusion génère des variations aléatoires de retard.
Lorsque le réglage est décent, le son des résonateurs est moins
ABSYNTH 4 – 85
« clinquant », les valeurs plus élevées, par contre, produisent un son
plus granuleux qui évoque les artefacts granulaires. Plage de réglage :
0 à 100.
• Le commutateur ER : permet d‘activer ou de désactiver les « early
reflections » (réflexions précoces).
Chacun des résonateurs présente les paramètres propres suivants :
• Menu popup Mode ce menu vous permet de sélectionner les caractéristiques de base suivantes :
o Raw : délai atténué. Le son est moins diffus et plutôt un peu plus
« vacillant ».
o Natural : variante plus diffuse. Le son est relativement sombre.
o Resonant : le son est plus diffus et plus clair.
o Synthetic : similaire à Resonant, mais plus extrême. Le paramètre
commande Tone (voir plus haut) a des effets extrêmement différents
selon le mode de fonctionnement sélectionné. Faites des essais avec
les valeurs extrêmes de ce paramètre.
• Commande Size Scale la taille du résonateur est le résultat de la multiplication de la valeur définie pour le paramètre Master Size par la valeur
que vous avez définie dans le paramètre Size: Scale.
• Commande Size Shape ce paramètre vous permet de régler le rapport
entre les différents retards. dans le cas d‘un effet d‘écho, par exemple,
une modification de cette valeur équivaudrait à une modification de la
taille ou de la forme de l‘espace.
• Commande Size Ctl ce paramètre vous permet de régler la sensibilité
de la réaction du paramètre Size aux modulations réalisées par un LFO
ou des commandes MIDI. Le commutateur Invert inverse la sensibilité
réglée via le paramètre commande Size Ctl.
• Commande Tone Scale le réglage du paramètre Tone, qui influence le
son, est le résultat de la multiplication de la valeur définie pour Master
Tone et du réglage effectué pour le paramètre commande Tone Scale.
• Commande Tone Spread une augmentation de la valeur du paramètre
Tone Spread rend le son plus diffus tout en diminuant le feedback. Vous
pouvez constater directement l‘influence de ce paramètre en écoutant.
• Commande Tone Ctl ce paramètre vous permet de régler la sensibilité
de la réaction du paramètre Tone aux modulations réalisées par un LFO
ou des commandes MIDI. Le commutateur Invert inverse la sensibilité
réglée via le paramètre commande Tone Ctl.
86 – ABSYNTH 4
4.6. ������������
Fenêtre Wave
Dans la fenêtre Wave, vous pouvez éditer les formes d‘ondes (Waves) que
vous avez créées avec l‘un des menus popup Waveform. Vous vous souvenez :
les menus popup Waveform se trouvent dans les modules oscillateur, dans
les LFO et dans le module Waveshaper. Ils vous permettent de sélectionner
des ondes existantes et de créer des nouvelles ondes ; ils se divisent en trois
rubriques :
• Simple Waves il s‘agit de formes d‘ondes à un cycle lues depuis un
tableau (Wavetable). Ce sont dans le principe de minuscules échantillons
contenant exactement une période de la forme d‘onde concernée. Cette
rubrique vous informe sur les formes standard de type sinusoïdes (Sine),
triangle (Triangle), dents de scie (Saw) et carré (Square) et également
sur les caractéristiques des instruments et sur l‘atonalité.
• Morph Waves il s‘agit tout d‘abord de Waves utilisant la fonction Wave
Morph (voir la section 4.6.5). Du point de vue technique, il s‘agit de
deux formes d‘onde enregistrées dans un fichier et que vous pouvez
fondre intégralement l‘une dans l‘autre (« morpher »).
• Library Waves il s‘agit d‘ondes d‘usine disponibles dans la bibliothèque
universelle d‘ABSYNTH 4.
4.6.1. Waveform View, Spectrum View, Morph View
La fenêtre Wave vous permet d‘accéder à trois affichages (Views) par le biais
des onglets : affichage Waveform, affichage Spectrum et affichage Morph.
Cliquez sur un onglet pour appeler la zone de travail correspondant à un
affichage ainsi que les outils correspondants.
L‘affichage Waveform vous permet d‘éditer la composante temporelle d‘une
forme d‘onde, l‘affichage Spectrum la composante harmonique. Dans l‘affichage
Morph, vous pouvez fondre deux ondes en une onde Morph. Les détails
concernant l‘affichage Morph se trouvent dans la section 4.6.5). Tous les outils
présenté ci-dessous fonctionnent en temps réel. Vous pouvez donc jouer un
son, éditer la forme d‘onde et en écouter immédiatement les résultats.
4.6.2. Création de nouvelles ondes
Pour créer une nouvelle Wave, cliquez dans l‘un des modules utilisant
Waveforms, sur le menu popup Waveform. Une fenêtre s‘affiche. Sélectionnez
tout d‘abord par un clic sur l‘un des boutons intitulés Single, Morph et Library
une catégorie dans laquelle vous souhaitez créer une nouvelle onde. Cliquez
ensuite sur le bouton New Wave. Une nouvelle Wave est alors définie. Elle
ABSYNTH 4 – 87
représente une copie de la forme d‘onde sélectionnée dans le menu popup
Waveform. Vous pouvez ainsi réaliser rapidement des variations des formes
d‘onde existantes. Mais attention, il s‘agit tout de même d‘une nouvelle forme
d‘onde : après la copie, elle est absolument indépendante du modèle utilisé.
Pour éditer le modèle, sélectionnez le bouton Edit Wave du menu popup
Waveform.
Un clic sur le bouton New Wave fait commuter ABSYNTH 4 sur la fenêtre
Wave et y affiche l‘onde nouvellement créée.
Chaque préréglage peut contenir jusqu‘à huit formes d‘ondes créées par vos
soins. Les formes d‘ondes personnalisées sont disponibles uniquement dans
le préréglage dans lequel elles ont été créés. Les autres préréglages n‘y ont
pas accès. Vous pouvez par contre les administrer de manière conviviale et
centralisée dans la bibliothèque universelle d‘ABSYNTH 4.
4.6.3. Edition des ondes
L‘affichage Waveform permet d‘éditer l‘amplitude et le déroulement de la forme
d‘onde chargée. En utilisant différents outils schématisés, vous pouvez créer
des ondes très personnelles ou modifier des ondes existantes comme vous le
souhaitez. La sous-section ci-dessous vous familiarise avec les outils et les
options à votre disposition dans l‘affichage Waveform.
88 – ABSYNTH 4
Outils de l‘affichage Waveform
• Dessinateur de ligne cet outil vous permet de construire une forme
d‘onde à partir de droites. La ligne commence à l‘origine caractérisée
par un trait vertical qui traverse l‘affichage de forme d‘onde. Vous pouvez
déplacer le point d‘origine avec la souris comme vous le souhaitez sur
l‘axe du temps dans la partie supérieure de la fenêtre.
• Dessinateur de courbe il construit la forme d‘onde avec des demi courbes
de cosinus. Il fonctionne sinon exactement comme l‘outil linéaire.
• Outil d'étirement lorsque vous sélectionnez cet outil, deux lignes verticales apparaissent dans l‘affichage de forme d‘onde. Cliquez sur l‘onde
avec la souris puis tirez pour étirer ou comprimer la forme d‘onde dans
la zone située entre les lignes. En déplaçant les carrés sur l‘axe du
temps, vous sélectionnez différentes zones.
• Commande d'amplification cet outil vous permet de régler l‘amplitude
de l‘onde (en dB).
• Commande de décalage cet outil vous permet de régler le décalage de
l‘amplitude par rapport à l‘axe zéro. Un double-clic sur la commande
de décalage centre la forme d‘onde par rapport à l‘axe zéro.
Menu popup Transform (affichage Waveform)
• Normalize normalise l‘amplitude de la forme d‘onde. Cela signifie que
les valeurs minimum et maximum de la forme d‘onde actuellement
sélectionnée sont adaptées à la plage maximum de valeurs. Lorsque
vous normalisez chaque forme d‘onde, partez du principe que le volume
sonore obtenu sera toujours le même – indépendamment de la forme
d‘onde sélectionnée.
• DC Offset cette fonction garantit que l‘énergie de la forme d‘onde est
répartie régulièrement entre les zones positive et négative. Ceci n‘est
pas la même chose qu‘un centrage de la forme d‘onde avec le bouton
de décalage.
• Offset Phase… vous permet de régler le décalage de phase devant
s‘appliquer à la forme d‘onde.
• Invert Phase inverse la phase de la forme d‘onde.
• Reverse inverse la forme d‘onde au cours du temps.
ABSYNTH 4 – 89
• Mix… ouvre une fenêtre dans laquelle vous pouvez mixer la forme d‘onde
avec une autre. Sélectionnez cette forme d‘onde comme d‘habitude,
via le menu popup Waveform. Les paramètres suivants sont également
disponibles dans le dialogue Mix… :
• dB A définit le niveau de la forme d‘onde déjà existante.
• dB B définit le niveau de la forme d‘onde à mixer.
• Phase B définit la position de phase de la forme d‘onde à ajouter par
rapport à la forme d‘onde déjà existante.
• Freq Ratio B définit le rapport de fréquence entre les deux formes
d‘onde.
Notre conseil : vous pouvez utiliser le paramètre Freq Ratio B pour
créer des accords basés sur les intervalles de la ligne harmonique. Une
répétition multiple de la procédure de mixage avec réglage de fréquence
modifié ajoute des nouvelles notes à l‘accord.
• Fractalize… la fonction de fractalisation Fractalize permet des manipulations extraordinaires des formes d‘ondes et est particulièrement
adaptée à la création de formes d‘ondes puissantes et organiques.
Paramètres :
• Commande Iterations définit le niveau de détail appliqué aux
excroissances de la forme d‘onde.
• Commande Displacement modifie la forme de base de la forme d‘onde
fractalisée.
• Commande dB contrôle l‘intensité de la fractalisation – plus la valeur
est élevée, plus le son comportera d‘harmoniques supérieures et de
souffle.
• Filter : applique un filtre sur l'onde. Le menu popup Filter vous permet
de sélectionner l‘un des types de filtre suivants :
• Lowpass 1st order il s‘agit d‘un filtre passe-bas à raideur de flanc de
–6 dB par octave.
• Lowpass 2nd order il s‘agit d‘un filtre passe-bas à raideur de flanc de
–12 dB par octave.
• Highpass il s‘agit d‘un filtre passe-haut à raideur de flanc de –6 dB
par octave.
La commande Frequency permet de régler la fréquence de coupure du
filtre. Le filtrage passe-bas approprié de la forme d‘onde est le meilleur
90 – ABSYNTH 4
moyen d‘éviter les effets d‘aliasing indésirables.
• FM modulation de fréquence, la forme d‘onde actuelle faisant office
de porteur. Le dialogue présente les éléments suivants :
• Menu popup Waveform sélectionnez une forme d‘onde de modulateur
dans le menu popup Waveform.
• Commande Modulator Frequency définit le rapport de fréquence entre
le modulateur et le porteur.
• Commande Modulation Index définit l‘intensité de la modulation de
fréquence.
• Commande Carrier Frequency définit le rapport de fréquence du
porteur.
• Commande Mod Phase définit la phase du modulateur.
• Load… charge une forme d‘onde quelconque qui remplace la forme
d‘onde existante.
• Import from audio file… charge les 1024 premiers échantillons depuis
un fichier AIFF ou WAV sous forme de forme d‘onde.
• Load Template… appelle une forme d‘onde enregistrée dans la
bibliothèque universelle d‘ABSYNTH.
• Save as Template … enregistre une forme d‘onde dans la bibliothèque
universelle d‘ABSYNTH.
• Clear crée le silence.
4.6.4. Edition
������������������
du spectre
Dans l‘affichage Spectrum, la zone d‘affichage d‘onde contient les 64
ABSYNTH 4 – 91
premières harmoniques de la forme d‘onde éditée. La moitié supérieure de
la représentation indique l‘amplitude des harmoniques, la moitié inférieure
leur phase. Le bord inférieur de la fenêtre présente – selon la position de la
souris – le numéro d‘une harmonique ainsi que son amplitude et sa phase.
Les harmoniques suivant la 64e sont conservées lors de la commutation entre
les affichages mais ne sont pas accessibles dans l‘affichage Spectrum.
Note : la croyance selon laquelle la phase d‘une harmonique n‘est pas
perceptible est largement répandue mais fausse. Elle est certes plus difficile
à entendre que l‘amplitude, mais la modification d‘une phase d‘harmonique
peut, en présence d‘une forme d‘onde complexe, être clairement audible.
Le paragraphe suivant présente les outils et les options disponibles dans
l‘affichage Spectrum.
Outils de l‘affichage Spectrum
• Dessinateur Single Harmonic cet outil permet de dessiner les amplitudes
et phases d‘une harmonique. Utilisez cet outil pour des manipulations
requérant une grande précision.
• Dessinateur Multi Harmonics cet outil permet de dessiner les amplitudes
et phases de plusieurs harmoniques en une seule manœuvre.
Menu popup Transform (affichage Spectrum)
• Invert phase inverse les phases des harmoniques.
• Shift harmonics déplace la forme complète du spectre vers la gauche
ou vers la droite.
• Load… charge une forme d‘onde quelconque qui remplace la forme
d‘onde existante.
• Load Template ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez
sélectionner puis charger une onde de la bibliothèque universelle.
Sélectionnez l‘onde que vous souhaitez charger. Cliquez ensuite sur
OK pour charger l‘onde dans le Wave Editor.
• Save as Template enregistre une forme d‘onde dans la bibliothèque
universelle d‘ABSYNTH.
• Clear all remet toutes les amplitudes et les phases à zéro.
• Clear amplitude remet toutes les amplitudes à zéro.
• Clear phase remet toutes les phases à zéro.
92 – ABSYNTH 4
4.6.5. Wave
����������
Morph
La fonction nouvelle d‘ABSYNTH 4 Wave Morph permet de fondre de manière
interactive deux formes d‘ondes en une nouvelle Wave (« morpher »). Les
deux ondesMorph WaveMorph Wave demeurent cependant entièrement
indépendantes et donc éditables individuellement dans la fenêtre Wave.
Si vous chargez une Morph Wave dans un module oscillateur ou un autre
module utilisant des formes d‘ondes, la forme d‘onde résultant du morphing
sera toujours utilisée. Vous pouvez bien évidemment moduler à volonté
les paramètres relatifs au morphing des ondes. Vous créez ainsi des sons
extrêmement vivants et dynamiques dont la couleur varie au cours de la
reproduction ou qui peuvent aussi prendre un tout autre caractère – selon
votre bon vouloir.
Le procédure de chargement d‘une Morph Wave diffère de celle du chargement
d‘une Simple Wave uniquement par le fait que vous devez indiquer, dans le
menu popup Waveform, Morph Wave comme type de Wave. Pour ce faire,
cliquez, dans le dialogue Waveform Selection, sur Morph Wave. La liste des
Morph Waves s‘affiche. En cliquant sur le bouton New Wave, vous créez une
nouvelle forme d‘onde qui utilise comme modèle la forme sélectionnée dans le
dialogue. La Morph Wave est ensuite chargée automatiquement dans la fenêtre
Wave. Pensez que vous disposez, pour modifier les deux formes d‘onde, des
mêmes possibilités que celles présentées dans la section précédente pour
les ondes simples : vous pouvez éditer les ondes simples dans les affichages
Waveform et Spectrum de différentes manières et commuter à l‘aide des
boutons Wave 1 et Wave 2 entre les formes d‘onde dans la barre d‘onglets.
La différence par rapport aux ondes simples réside dans l‘affichage Morph. Il
décide de la méthode utilisée par ABSYNTH pour assembler les deux formes
d‘onde en une seule.
Cliquez sur l‘onglet Morph pour faire apparaître l‘affichage Morph. L‘affichage
Wave est divisé en trois sections horizontales dans cet écran : tout en haut
se trouve Wave 1, dans le milieu Wave 2 et tout en bas la Morph Wave en
résultant.
ABSYNTH 4 – 93
Le morphing se déroule en deux étapes parallèles. Commandez les deux
processus via la commande Transition (située entre Wave 2 et Morph Wave).
La valeur 0 signifie que seule Wave 1 est utilisée, la valeur 100 signifie que
seule la Wave 2 est utilisée. Entre les deux, les formes d‘onde sont d‘un côté
fondues l‘une dans l‘autre, de l‘autre comprimées et étirées.
Le premier pas est simple comme bonjour – il consiste en un mélange par
addition classique des deux formes d‘onde : lorsque la commande Transition
est réglée sur 50, la Morph Wave obtenue contient exactement 50 pour cent
de chacune des deux ondes d‘origine.
Ce fondu-enchaîné présente pourtant une certaine souplesse grâce aux points
d‘ancrage et il est utilisables de multiples manières dans la conception de
formes d‘ondes. Comme l‘illustration le montre, les deux zone supérieures
Wave 1 et Wave 2 présentent chacune deux points d‘ancrage verticaux A et
B qui partagent l‘onde. Ces points d‘ancrage vous permettent de définir les
segments des deux ondes : les deux ondes sont partagées en deux segments :
de A à B et de B à A. Gardez à l‘esprit que les ondes consistent en un cycle
94 – ABSYNTH 4
unique d‘une oscillation continue. Les formes d‘ondes ne se terminent pas à
gauche et à droite de l‘affichage, mais se poursuivent depuis le côté gauche.
C‘est ainsi que le segment de B à A est créé. Lors du morphing, les segments
équivalents sont mis en relation, donc le segment A à B de Wave 1 avec le
segment A à B de Wave 2.
Cette fonction prend toute son importance dans le fait que vous pouvez
déplacer les points d‘ancrage : cliquez avec la souris sur un crochet situé
dans la partie supérieure de l‘affichage et déplacez l‘ancre en maintenant
le bouton de la souris enfoncé. Vous pouvez ainsi obtenir des segments mis
en relation de longueur très différente. Cette longueur variable est incluse
dans le morphing par le biais d‘une adaptation de la longueur du segment
à la commande Transition. En clair, cela signifie que, lorsque la valeur est
0, la section d‘onde du segment entre A et B de Wave 2 est comprimé ou
étiré pour obtenir la longueur du segment correspondant de Wave 1, selon
le rapport de longueur. À l‘inverse, la valeur 100 provoque l‘étirement ou la
compression de la section d‘onde entre A et B de Wave 1 pour obtenir la
longueur du segment correspondant de Wave 2. Il en va de même pour le
segment entre B et A.
Vous pouvez rendre encore ces distorsions bien plus souples en augmentant le
nombre de points d‘ancrage. Vous pouvez sélectionner, dans le menu popup
Anchor Points, si deux, trois ou quatre points d‘ancrage doivent exister sur
chacune des deux ondes, et par conséquent si le nombre de segments ainsi
créés augmente.
Ces manipulations complètes des segments de formes d‘ondes ne sont pas
aussi visibles que les explications données ne le laisseraient croire. Car ces
manœuvres se déroulent parallèlement aux mélange classique des deux formes
d‘onde : lorsque Wave 2 est étirée et comprimée aux maximum, elle participe
à l‘onde de résultat à concurrence de 0 pour cent. De manière similaire, Wave
1 n‘est pas comprise dans le mix si vous la manipulez avec la valeur maximum
de 100 pour la commande Transition.
L‘accès rapide de la section 3.4.3. est consacré lui aussi au morphing des
ondes et le présente d‘un point de vue technique de manière limpide et avec
un résultat sonore.
Dans la mesure où le déplacement des points d‘ancrage a un effet plutôt
décent sur le son de la forme d‘onde en résultant, vous pouvez utiliser le
morphing comme outil subtil de conception. La modulation de la commande
Transition à l‘aide d‘une Macro Commande (cf. section 4.9.2.) en est une
caractéristique d‘un grand intérêt. Vous pouvez, par exemple, commuter en
toute flexibilité entre l‘affichage de deux formes d‘onde très différentes que
ABSYNTH 4 – 95
vous souhaitez utiliser dans un oscillateur comme source sonore. Les points
d‘ancrage ouvrent dans ce cas des possibilités qui dépassent largement un
affichage et un non affichage simples et vous permettent de réaliser un mixage
non linéaire des deux formes d‘onde.
Un autre exemple : vous pouvez également utiliser un Wavemorph dans un
module Waveshape. Le module Waveshape réagit avec un grande sensibilité aux
sauts de la forme d‘onde (existant par exemple dans une onde rectangulaire) ;
vous pouvez ainsi, par le biais d‘un étirement et d‘une compression continus
– qui permettent un déplacement et une modification de forme de ces sauts
– disposer d‘une large palette de modifications sonores via le morphing.
4.7. Fenêtre
����������������
Envelope
Les enveloppes (Envelopes) d‘ABSYNTH 4 présentent jusqu‘à 68 points
d‘arrêt (Breakpoints) avec lesquels vous modulez les paramètres. Ces
enveloppes sont d‘une souplesse extrême et offrent de nombreuses possibilités
extraordinaires.
96 – ABSYNTH 4
4.7.1. Principales
������������ ����������������
caractéristiques
Chacun des oscillateur a été pourvu d‘une enveloppe d‘amplitude. Ces
enveloppes d‘amplitude occupent une position particulière car elles déterminent
si une voix fait l‘objet du calcul ou non. Lorsque toutes les enveloppes
d‘amplitude d‘une voix ont atteint leur dernier point d‘arrêt, le calcul de la
voix s‘arrête, réduisant immédiatement la contrainte CPU.
Si un paramètre est modulé via une enveloppe, sa valeur maximum réglée dans
la fenêtre Patch représente la valeur maximum de l‘enveloppe. L‘enveloppe
peut présenter des valeurs inférieures, mais jamais des valeurs supérieures.
Si par exemple vous modulez un filtre dont la fréquence est réglée sur 5000
Hz par le biais de l‘enveloppe, celle-ci travaille dans une plage comprise entre
5 Hz et 5000 Hz.
Fonction Zoom
Les échelles d‘amplitude et du temps se trouvent à gauche et en haut de la
représentation de l‘enveloppe ; elles sont caractérisées par le symbole de
loupe
Liste d‘enveloppes
La liste d‘enveloppes contient toutes les enveloppes
affectées. Les enveloppes sélectionnées apparaissent
dans l‘affichage d‘enveloppes, les enveloppes non
sélectionnées n‘y apparaissent pas. Les noms des
enveloppes donnent des informations concernant le type
de module (oscil, filter, mod), le canal (A, B, C, Master)
et les paramètres cibles.
Pour sélectionner une enveloppe afin de l‘afficher dans
l‘affichage d‘enveloppes, cliquez sur celle-ci avec la
souris. Si vous souhaitez supprimer plusieurs éléments
consécutifs de la liste, maintenez la touche Maj appuyée
lorsque vous cliquez sur l‘enveloppe supérieure puis
sur l‘enveloppe inférieure à supprimer. Pour supprimer
plusieurs éléments non consécutifs de la liste, maintenez
dans Mac OS X la touche Option, dans Windows la touche
Ctrl enfoncée.
ABSYNTH 4 – 97
La liste d‘enveloppes présente deux menus :
• Menu popup New ce menu vous permet de générer une nouvelle enveloppe. Lorsque vous cliquez sur le menu popup New, une fenêtre
s‘ouvre ; vous y sélectionnez le paramètre pour lequel vous allez créer
l‘enveloppe. Sélectionnez tout d‘abord le module en cliquant sur l‘un
des éléments de la colonne de gauche, puis le paramètre souhaité
dans la colonne centrale. Seuls les paramètres corrects apparaissent
dans la liste des paramètres. Si par exemple un oscillateur fonctionne
en mode Single, le paramètre FM index n‘apparaît pas. Si vous commutez l‘oscillateur en mode FM, le paramètre apparaît. Un aperçu de
l‘enveloppe sélectionnée apparaît sous les trois colonnes.
• Menu popup Show le menu popup Show vous offre une possibilité
rapide d‘affichage et de masquage des groupes d‘enveloppes dans
l‘affichage d‘enveloppes. Vous pouvez ainsi toujours garder un œil sur
les enveloppes que vous souhaitez voir sans devoir utiliser constamment les barres de déroulement de l‘affichage d‘enveloppes. Cliquez
sur le menu popup Show pour appeler une liste contenant les options
suivantes :
• All affiche toutes les enveloppes utilisées dans le préréglage actuel.
• None supprime de l‘affichage toutes les enveloppes utilisées dans le
préréglage actuel.
• Channel A affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules
du canal A du préréglage actuel.
• Channel B affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules
du canal B du préréglage actuel.
• Channel C affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules
du canal C du préréglage actuel.
• Master Channel affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules
du canal Master du préréglage actuel.
• All Oscil affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules
oscillateur du préréglage actuel.
• All Filter affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules Filter
du préréglage actuel.
• All Mod affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules
Modulation du préréglage actuel.
• All Waveshape affiche toutes les enveloppes correspondant aux modules
Waveshape du préréglage actuel.
98 – ABSYNTH 4
• All Effect affiche toutes les enveloppes appartenant à la fenêtre Effects
du préréglage actuel.
Sélection d‘une enveloppe
Pour sélectionner une enveloppe afin de l‘éditer, cliquez sur sa représentation
graphique. Le nom de l‘enveloppe sélectionnée apparaît sur fond clair.
Copie et insertion d‘une enveloppe
Pour copier une enveloppe sélectionnée, cliquez, dans le menu Edit, sur le
point Copy Envelope. Cliquez ensuite sur l‘enveloppe cible avant d‘appeler,
dans le menu Edit, le point Paste Envelope pour insérer l‘enveloppe copiée.
4.7.2. Breakpoints,
������������������������������������
Transitions/Steps, Sync
Les points d‘arrêt (breakpoints) représentent des points cible sur l‘axe du
temps et influencent par conséquent la section du déroulement en amont.
Sélectionnez, pour l‘éditer, un point d‘arrêt en le cliquant ; les éléments
suivants s‘affichent dans la zone Selected Breakpoint :
• Commande Abs/BP Time
• Commande BP Amplitude définit l‘amplitude au point d‘arrêt sélectionné. Vous pouvez soit entrer directement une valeur en dB (plage de
0 dB à –96 dB), soit régler un pourcentage avec 0 dB comme point
d‘origine. Pour commuter entre dB et %, cliquez sur le commutateur
BP Amplitude.
• Commutateur Slope/Stepavec commande Slope le commutateur Slope/
Step vous permet d‘agir sur la transition entre le point d‘arrêt précédent de l‘enveloppe et le point d‘arrêt sélectionné : la position Slope
correspond à la forme de courbe classique ; la valeur de la commande
Slope vous permet de définir la raideur du déroulement de la courbe. En
position Step, la modification de valeur se fait par pas ; au lieu d‘une
courbe, vous voyez un rectangle de couleur dans la zone comprise entre
les points d‘arrêt précédent et sélectionné. Tirez ce rectangle vers le
haut en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour que la valeur
augmente jusqu‘à la plage concernée. Tirez vers le bas pour diminuer
la valeur. Vous pouvez également modifier la dimension horizontale
(correspondant à la durée pendant laquelle la valeur est constante) en
déplaçant les points d‘arrêt marquant les angles du rectangle Step en
maintenant le bouton de la souris enfoncé.
ABSYNTH 4 – 99
Les trois paramètres mentionnés permettent de positionner les points d‘arrêt
avec une extrême précision. Vous pouvez également déplacer le point d‘arrêt
directement avec la souris, vous en définissez ainsi l‘amplitude et la position.
Pour déplacer plusieurs points simultanément, appuyez sur Maj et cliquez
ou bien cliquez puis tirez une zone de sélection sur la section de l‘enveloppe
contenant les points d‘arrêt concernés. Toutes les étapes de l‘édition agissent
sur tous les points d‘arrêt sélectionnés et concernent les paramètres amp,
abs time et slope ainsi que les réglages MIDI et LFO. La durée absolue et
l‘amplitude des paramètres réglés sont affichés sous la commande Time et
la commande Amp.
L‘illustration ci-dessus représente la modulation du paramètre Filter 1 par
l‘enveloppe, c‘est pourquoi la fréquence de filtre est indiquée dans le champ
de paramètre du point d‘arrêt sélectionné. Slope détermine la forme de courbe
du déroulement précédant le point d‘arrêt. Une valeur égale à 1 génère un
déroulement linéaire, les valeurs inférieures et supérieures générant pour leur
part des courbes exponentielles variées.
Création et suppression de points d‘arrêt
Pour créer un point d‘arrêt, effectuez un Command-clic (Mac) ou un clic droit
(Windows). Effectuez un Ctrl-clic (Mac) ou un nouveau clic droit (Windows)
pour supprimer le point d‘arrêt.
Commutateur Grid
Cliquez sur le commutateur Grid pour activer et désactiver la grille de la
représentation de l‘enveloppe. Lorsque la grille est activée, le menu popup Grid
apparaît à droite du commutateur Grid. Sélectionnez dans le menu popup Grid
la résolution souhaitée pour la grille. La valeur par défaut est 1/8 (la maille de
la grille correspond à un huitième de note). Les autres résolutions disponibles
sont 1/16 (seizième de note) et 1/32 (trente-deuxième de note). Lorsque la
grille est représentée, les points d‘arrêt s‘accrochent automatiquement sur
les lignes. Vous pouvez supprimer cet accrochage en tirant les points d‘arrêt
en maintenant la touche Ctrl (Mac) ou Alt (Windows) enfoncée.
100 – ABSYNTH 4
Commutateur Lock/Slide
Ce commutateur sert à définir comment les points d‘arrêt réagissent à un
déplacement avec la souris : si vous avez sélectionné Lock, il est possible de
déplacer le point d‘arrêt seulement jusqu‘à la prochaine maille de la grille. Ce
déplacement n‘a aucun effet sur les sections de l‘enveloppe postérieures au
point d‘arrêt suivant. Si Slide est sélectionné, tous les points d‘arrêt suivants
sont déplacés aussi.
Lock est particulièrement utile avec les enveloppes rythmiques dans lesquelles
les points d‘arrêt doivent être synchronisés avec les mesures.
Commutateur Free/Sync
À l’exception des enveloppes Control Driven, indépendantes du temps, il est
possible de synchroniser les points d‘arrêt par rapport au tempo du logiciel
hôte en réglant le commutateur Free/Sync sur Sync.
Marqueurs Sustain/Release
Les marqueurs Sustain/Release définissent quel point d‘arrêt est représenté
par le point Sustain/Release de l‘enveloppe. La fonction précise du marqueur
est relative au mode de fonctionnement de l‘enveloppe (voir ci-dessous). Il
est possible de tirer le marqueur sur tous les points d‘arrêt à l‘exception du
premier et du dernier.
4.7.3. Modes
�����������������
d’enveloppe
Le menu Envelope Mode permet de sélectionner un mode parmi Envelope
Modes Release, Sustain, Loop et Retrigger. L‘enveloppe Control Driven est
commandée via MIDI et représente par conséquent une exception. Le mode
de fonctionnement d‘enveloppe Sample Jump mérite lui aussi une attention
toute particulière car il fonctionne différemment des autres variantes. Nous
détaillerons ce point ultérieurement, tout comme le mode Link, qui permet
de mettre en relation deux enveloppes.
ABSYNTH 4 – 101
Mode Release
������������������
�����������������������
���������������������������
Si vous avez sélectionné le mode Release et que vous jouez une note, l‘enveloppe
entière est parcourue jusqu‘à son dernier point d‘arrêt. Si vous relâchez la
note avant que le point Sustain/Release ne soit atteint, l‘enveloppe saute
directement à la position de ce point pour terminer ensuite son déroulement à
partir de celle-ci. Le mode Release est très utile avec les sons de percussions
et de piano devant persister. Si le point Sustain/ Release est fixé à proximité du
début, l‘enveloppe se déroule toujours de manière identique indépendamment
de la longueur de la note de déclenchement.
102 – ABSYNTH 4
Mode Sustain
������������������
�����������������������
��������������������������������������������������������
En mode Sustain, l‘enveloppe fonctionne de manière similaire à une enveloppe
ADSR classique. Si vous avez sélectionné ce mode de fonctionnement et que
vous jouez une note, l‘enveloppe est parcourue jusqu‘au point Sustain/Release
puis maintenue à la valeur de celui-ci. Si vous relâchez la note, l‘enveloppe
parcourt le reste de la courbe jusqu‘au dernier point d‘arrêt. Si vous relâchez
la note avant que le point Sustain/Release ne soit atteint, l‘enveloppe saute
directement à la position de ce point pour terminer ensuite son déroulement
à partir de celle-ci.
ABSYNTH 4 – 103
Mode Loop
������������������
��������������������
Lorsque le mode Loop est sélectionné, il s‘affiche en plus du marqueur Sustain/
Release rouge, un marqueur Loop Start qui ressemble à un U basculé sur le
côté. Vous pouvez tirer ce marqueur sur tous les points d‘arrêt précédant le
point Sustain/Release, à l‘exception du premier. Les sections du déroulement
sont bleus à l‘intérieur de la boucle, verts à l‘extérieur. Pensez au fait que
les points d‘arrêt sont des points cibles au cours du déroulement – c‘est la
raison pour laquelle le segment précédant le point de boucle fait partie de
la boucle. En mode Loop, l‘enveloppe saute, lorsqu‘elle atteint le marqueur
Sustain/Release, au marqueur Loop Start puis répète la section située entre
les deux jusqu‘à ce que vous relâchiez la note. La durée totale de la section
bouclée est la durée Delta du point de démarrage de boucle.
104 – ABSYNTH 4
Mode Retrigger
������������������
�������������������������
Tant qu‘une note est maintenue, l‘enveloppe en mode Retrigger sera redémarrée
conformément à la valeur Retrigger. Si vous relâchez la note avant que le point
Sustain/Release ne soit atteint, l‘enveloppe saute directement à la position
de ce point pour terminer ensuite son déroulement à partir de celle-ci. Si
le marqueur Sustain/Release se trouve dans la boucle Retrigger, l‘enveloppe
s‘arrête sur sa position. Le mode Release est tout particulièrement adapté à
la création de déroulements rythmiques et bouclés. La commande Retrigger:
beat vous permet d‘entrer la vitesse de Retrigger sous forme d‘un nombre
de mesures.
ABSYNTH 4 – 105
Enveloppes Control Driven
Bien que les enveloppes Control Driven ressemblent à toutes les autres
enveloppes, leur mode de fonctionnement en est différent. Les particularités
des enveloppes Control Driven apparaissent clairement si vous les comparez
aux autres enveloppes : alors qu‘une enveloppe classique est commandée par
le temps, une macro commande prend en charge, dans le mode enveloppes
Control Driven, les mouvements sur l‘axe X. La valeur MIDI 0 correspond au
début de l‘enveloppe, 64 à son milieu et 127 à sa fin. Si une diagonale relie
la valeur minimum avec la valeur maximum, une modification de la source
sonore affectée à une macro commande influence directement les paramètres
assignés – la valeur entrante de signal est transposée 1:1 en une modification
de paramètre. Mais cela devient vraiment intéressant lorsque vous dessinez
une forme complexe pour une enveloppe Control Driven, définissant ainsi
un comportement non linéaire de commande. Ceci vous permet de morpher
avec dynamisme entre les sons, de créer des arpèges en tournant simplement
une molette ou d‘utiliser la molette de modulation pour contrôler la vitesse
par le biais de rythmes pilotés par l‘enveloppe. Il existe divers exemples de
chacune des applications des enveloppes Control Driven dans les préréglages
d‘usine. Si vous souhaitez créer une enveloppe Control Driven, sélectionnez
le point Control Driven du menu Envelope Mode situé en haut de la fenêtre
de l‘enveloppe que vous souhaitez commander via MIDI. Quels que soient la
longueur de l‘enveloppe Control Driven et le nombre de points : la zone pilotée
par la macro commande s‘étend du début à la fin de la courbe.
106 – ABSYNTH 4
Mode Link
Si vous établissez une relation entre deux enveloppes ou plus, en mode Link,
toute modification de l‘enveloppe maître est immédiatement répercutée sur
les enveloppes de niveau inférieur. Pour créer une enveloppe reliée (de niveau
inférieur), sélectionnez Link dans le menu Mode situé en haut de la fenêtre
de l‘enveloppe que vous souhaitez mettre en relation. Il est certes impossible
d‘éditer directement une enveloppe de niveau inférieur, mais vous pouvez lui
assigner certains paramètres. Vous constaterez que toutes les modifications
sont reproduites dans la représentation graphique de l‘enveloppe reliée.
• Menu popup Source : sert à choisir l‘enveloppe maître.
• Commande Time % définit une échelle du déroulement dans le temps
de l‘enveloppe de niveau inférieur. 50% signifie deux fois plus rapide
que l‘enveloppe maître, 200% signifie deux fois plus lent.
• Commande Amp % définit une échelle de l‘amplitude de l‘enveloppe
de niveau inférieur.
• Commande Amp Offset sert à monter ou à abaisser l‘axe zéro de
l‘enveloppe de niveau inférieur.
• Commande Slope % définit une échelle de la rampe de l‘enveloppe de
niveau inférieur.
Le mode Link ne sert pas uniquement gagner un maximum de temps lors
de l‘édition d‘enveloppes similaires, mais présente aussi un potentiel créatif
important. Il peut vous permettre, par exemple, d‘affecter des échelles de
rampe et de temps légèrement différentes aux fréquences de coupure des
ABSYNTH 4 – 107
filtres des divers canaux, avec comme résultat un son plus organique. De
manière similaire, une mise en relation avec le paramètre pitch d‘oscillateur
combinée avec la modulation de celui-ci peut générer d‘intéressants effets
de désaccord en fréquence.
4.7.4. Sample
������� Jump
����
L‘enveloppe Sample Jump redéclenche un échantillon de manière synchronisée
sur le tempo. Vous pouvez régler dans l‘échantillon une position de
redéclenchement individuelle pour chacun des « points d‘arrêt » de l‘enveloppe
Sample Jump. Les enveloppes de ce type ont un autre aspect que les
enveloppes normales car elles ne présentent pas de véritables points d‘arrêt ;
elles représentent au contraire la forme réelle de l‘onde de l‘échantillon. Une
enveloppe Sample Jump fonctionne uniquement si un oscillateur se trouve
en mode Sample.
Pour créer une enveloppe Sample Jump, commencez par régler au minimum
un oscillateur en mode Sample et charger un échantillon. L‘enveloppe Sample
Jump est adaptée à tous types de matériau, mais vous comprendrez son
fonctionnement le plus facilement à l‘aide d‘une boucle de batterie ou d‘un
échantillon de type équivalent. Pour créer une enveloppe Sample Jump, cliquez,
dans la fenêtre Envelope, sur le menu popup New. Dans le menu popup New,
sélectionnez l‘oscillateur oscil A ou l‘autre oscillateur quel qu‘il soit dans
lequel vous avez chargé l‘échantillon que vous souhaitez éditer. Sélectionnez
ensuite le paramètre oscil A sample jump dans la colonne centrale. L‘enveloppe
Sample Jump et la forme d‘onde chargée dans le module Oscillator doivent
alors être visibles dans la fenêtre de forme d‘onde. Vous créez de nouveaux
points dans une enveloppe Sample Jump exactement de la même manière
que dans d‘autres enveloppes, avec Ctrl-clic (Mac) ou clic droit (Windows).
La commande Delta Time/Abs Time vous sert à régler le moment auquel
l‘échantillon devra être redéclenché. La position de redéclenchement dans
l‘échantillon est modifiée par le valeur de la commande % qui définit la
position sous forme de pourcentage de la longueur totale. Le type d‘enveloppe
Sample Jump permet un nouveau déclenchement de différentes plages d‘un
échantillon et peut être synchronisé sur le tempo.
108 – ABSYNTH 4
4.7.5. LFO
���������������
d’enveloppe
Vous pouvez ajouter à chaque enveloppe un oscillateur basse fréquence (Low
Frequency Oscillator, LFO) propre. Vous pouvez dessiner la forme d‘onde du LFO
– comme les autres Waves– dans la fenêtre Wave d‘ABSYNTH. Cette onde LFO
influence l‘ensemble de l‘enveloppe. Mais chaque point d‘arrêt de l‘enveloppe
peut posséder ses propres valeurs des paramètres Depth (profondeur) et Speed
(vitesse). Tous les réglages LFO destinés aux enveloppes sont représentés de
manière graphique dans la fenêtre d‘enveloppe.
Afin d‘activer un LFO pour une enveloppe, sélectionnez l‘enveloppe concernée
puis cliquez dans la zone LFO située en haut de la fenêtre. Procédez aux
réglages LFO pour chaque point d‘arrêt individuellement. Sélectionnez un
point d‘arrêt d‘un clic puis augmentez la valeur du paramètre Depth jusqu‘à ce
que le dessin de la forme LFO soit visible. Un lissage des réglages divergents
entre les points d‘arrêt a lieu. Si par exemple un point d‘arrêt présentait une
LFO Depth de 100 (maximum) et le point d‘arrêt suivant une profondeur de
0 (minimum), ceci signifierait une suppression de l‘affichage du paramètre
LFO Depth. Les différences de réglage de la vitesse sont éliminées de manière
similaire. Il en résulte des augmentations et des diminutions de vitesse LFO
coulées. Chaque enveloppe peut également disposer de son LFO propre et des
paramètres indépendants pour chaque point d‘arrêt. Le réglage des paramètres
LFO a lieu dans la fenêtre LFO située en haut de la fenêtre d‘enveloppe.
Les paramètres LFO s‘appliquant à l‘enveloppe complète sont :
• Menu popup Waveform : sert à sélectionner la forme d‘onde destinée
au LFO.
• Commande Phase sert à régler la phase de démarrage du LFO.
ABSYNTH 4 – 109
• Commutateur Wave/SH lorsqu‘une onde de forme triangulaire est visible (Wave), le LFO prend la forme de l‘onde sélectionnée. Lorsque
le symbole Sample&Hold est affiché, le LFO fonctionne comme une
fonction Sample&Hold aléatoire.
Les paramètres LFO spécifiques aux points d‘arrêt sont disposés directement
sous les paramètres généraux. Ils sont affichés uniquement si vous avez activé
le point d‘arrêt souhaité :
• Commande Depth sert à régler la profondeur (Depth) du LFO dans une
plage comprise entre 0 et 100.
• Commande Sec sert à régler la vitesse du LFO (en secondes). Une
valeur faible correspond à un LFO rapide.
• Commande S/H Sec : sert à régler la vitesse Sample&Hold (en secondes). Une valeur faible correspond à une vitesse élevée. Cette option
est active uniquement lorsque le commutateur Wave/SH de la zone des
paramètres généraux est positionné sur Sample&Hold.
4.7.6. Modulation
�����������������������
d’enveloppes
Vous pouvez définir la position des tous les points d‘arrêt d‘une enveloppe
en utilisant une Macro Commande. Vous pouvez également commander
individuellement chaque point d‘arrêt d‘une enveloppe avec une Macro
Commande propre. La forme d‘une enveloppe peut ainsi se modifier de
manière dynamique en synchronisation avec les informations entrant via
Macro Commande ou la vélocité MIDI. Chaque point d‘arrêt est en mesure de
réagir à un signal de commande relatif au temps et à l‘amplitude. Il est par
conséquent possible de modifier de façon dynamique la forme des enveloppes
via la vélocité ou le signal transmis par la Macro Commande.
110 – ABSYNTH 4
Pour activer la commande à distance d‘un point d‘arrêt, cliquez d‘abord sur
le commutateur Control de couleur claire situé en haut à droite de la fenêtre
Envelope. Il n‘existe pas de Macro Commandes concernant l‘ensemble des
enveloppes (à part celle d‘activation et de désactivation du contrôleur de
l‘ensemble de l‘enveloppe via Macro Commande). Cliquez sur un point d‘arrêt
pour afficher les éléments spécifiques suivants :
• Menu popup Time CC ce menu vous permet de définir quelle Macro
Commande pilote le positionnement des points d‘arrêt dans le temps.
Le menu popup Time CC propose les sources de commande suivantes,
au choix :
• Non affecté aucune Macro Commande n‘est affectée.
• Macro Commande à 16 : une Macro Commande sélectionnée dans la
liste commande ensuite le paramètre.
• Vélocité les informations relatives à la vélocité MIDI sont analysées afin
de commander le paramètre.
• Pan LR (Left/Right) : la position sur l‘axe gauche-droite du panorama
stéréo est analysée afin de commander le paramètre.
• Pan FB (Front/Back) : la position sur l‘axe avant-arrière du panorama
stéréo est analysée afin de commander le paramètre.
• Commande Time Scale valeur de l‘échelle temporelle. Les valeurs
positives déplacent le positionnement des points d‘arrêt dans le temps
vers l‘avant lorsque la valeur de la Macro Commande est elle-aussi
positive. Les valeurs négatives inversent la polarité de la réaction sur
la commande MIDI.
• Amp CC ce paramètre vous permet de définir quelle Macro Commande
pilote l‘amplitude des points d‘arrêt. La liste des sources disponibles
est identique à celle du paramètre Time CC.
ABSYNTH 4 – 111
• Commande Amp Scale valeur de l‘échelle d‘amplitude. Les valeurs
négatives diminuent l‘amplitude, les valeurs positives l‘augmentent. La
plage complète de -100 à 100 correspond à des amplitudes comprises
entre zéro et la valeur graphique du point d‘arrêt.
Pour obtenir des sons réellement jouables, vous pouvez piloter l‘amplitude
de l‘enveloppe d‘oscillateur ou la durée de l‘attaque d‘une enveloppe de filtre
par le biais de la vélocité.
4.7.7. Master
���������������
Envelope
Il est souvent souhaitable de pouvoir déclencher des modifications nettement
audibles dans une enveloppe, en quelques manœuvres, par exemple lors
d‘une prestation live à partir d‘un équipement MIDI. C‘est pourquoi il existe
dans ABSYNTH 4 l‘enveloppe centrale, Master Envelope, créée selon le
modèle classique à quatre niveaux Attack, Decay, Sustain et Release : cette
Master Envelope permet de modifier rapidement et efficacement l‘évolution
de l‘amplitude d‘un son, ce qui ouvre de nouvelles perspectives en matière
de conception du son en temps réel, en particulier pendant les prestations
en public.
Affectation des points d‘arrêt
Afin de pouvoir utiliser les quatre molettes Master Envelope pour commander
les enveloppes, vous devez commencer par affecter chacune de ces molettes
à un point d‘arrêt d‘une enveloppe. Procédez comme suit :
cliquez sur le commutateur ADSR Assign pour commuter l‘enveloppe Master
Envelope en mode d‘apprentissage. Cliquez ensuite sur la surface intitulée
A, l‘onglet A. Vous pouvez alors sélectionner un point d‘arrêt pour la phase
d‘attaque de l‘Envelope. Pour ce faire, cliquez sur la représentation de
l‘enveloppe de l‘affichage Envelope, sur l‘un des points d‘arrêt. Un petit A
112 – ABSYNTH 4
apparaît alors à côté du point d‘arrêt. Vous avez ainsi relié le point d‘arrêt
avec la molette Attack (A) de la Master Envelope. Pour supprimer la liaison,
il suffit de cliquer une nouvelle fois sur le point d‘arrêt ; le A disparaît.
Pour relier également les trois autres molettes de la Master Envelope avec des
points d‘arrêt de l‘Envelope sélectionnée, procédez exactement de la même
manière, mais après avoir sélectionné, via les onglets D, S et R quelle molette
Master Envelope vous souhaitez affecter au point d‘arrêt. Une fois les points
d‘arrêt souhaités affectés à toutes les molettes Master Envelope, cliquez
une nouvelle fois sur le commutateur ADSR Assign pour désactiver le mode
d‘apprentissage. Déplacez maintenant l‘une des molettes Master Envelope
A, D et R avec la souris : l‘enveloppe « fantôme » plus foncée vous montre
comment, selon le sens de rotation choisi, la durée du déroulement de la
courbe jusqu‘au point d‘arrêt sélectionné est soit étiré soit comprimé. Chacun
des points d‘arrêt peut être relié avec une et une seule des molettes Master
Envelope A, D et R. Vous pouvez par contre relier plusieurs points d‘arrêt à
la même molette Master Envelope A pour créer des courbes de commande
complexes destinées à la phase d‘attaque. Ceci vaut également pour les
autres molettes Master Envelope D, S et R et les phases correspondantes
de l‘enveloppe.
La molette Master Envelope S qui règle l‘amplitude pendant la phase Sustain,
peut elle aussi être reliée simultanément à plusieurs points d‘arrêt. Vous
pouvez influer sur l‘amplitude pendant l‘intégralité de la phase de maintien.
L‘affichage Envelope vous montre également les modifications en temps réel
dans ce cas.
Vous pouvez entreprendre des affectations propres à chaque enveloppe puis
piloter plusieurs déroulements d‘enveloppes simultanément avec les quatre
molettes Master Envelope.
Pour créer une enveloppe ADSR classique, créez en mode Sustain une
enveloppe avec cinq points d‘arrêt. Affectez au deuxième point d‘arrêt la
molette Master Envelope A, au troisième la molette Master Envelope D, aux
troisième et quatrième la molette Master Envelope S et au cinquième la
molette Master Envelope R.
Les quatre onglets Master Envelope vous permettent également, via les
commande Value Fields Time et commande Amp Control, d‘influencer le
comportement de la molette Master Envelope correspondante : la valeur
de la commande Time vous permet de déterminer la durée de la transition
entre les phases de l‘enveloppe ; la valeur par défaut des molettes Master
Envelope A, D et R est 1, pour la molette Master Envelope A 0. La valeur de
la commande Amp vous permet de définir le degré d‘influence qu‘a la molette
ABSYNTH 4 – 113
Master Envelope sur l‘amplitude. La valeur par défaut pour A, D et R est 0,
pour S par contre 1. Ces valeurs par défaut représentent le comportement
ADSR habituel et attendu. Selon la situation musicale, d‘autres valeurs peuvent
également être utiles, par exemple lorsqu‘une phase d‘attaque courte doit
amener dans le même temps une amplitude réduite. Dans ce cas, vous devriez
augmenter la valeur de la commande Amp à partir de la valeur par défaut.
Avec une valeur de 1, la molette A contrôlerait non seulement la durée de la
phase d‘attaque mais également l‘amplitude.
Commande de Master Enveloppe
Vous disposez de plusieurs possibilités pour commander les valeurs des quatre
molettes Master Envelope. Vous pouvez déplacer les quatre molettes avec la
souris. Dans la mesure où il est plutôt recommandé d‘utiliser les molettes
Master Envelope comme des outils de traitement des sons en temps réel
lors d‘une prestation, vous pouvez apprendre aux quatre molettes à réagir
à des informations de sources MIDI extérieures de type boutons rotatifs et
curseurs.
Pour apprendre aux molettes Master Envelope à collaborer avec un dispositif
de commande MIDI, passez dans la fenêtre Perform. Vous y trouvez également
les quatre molettes Master Envelope. Sous Mac OS X, effectuez Ctrl-clic,
sous Windows un clic droit sur l‘une des molettes Master Envelope pour la
régler en mode d‘apprentissage MIDI. Un panneau indicateur apparaît, qui
signale le statut Learn. Déplacez l‘élément de commande que vous souhaitez
utiliser pour commander la molette Master Envelope à distance. Cliquez sur
le panonceau Learn pour quitter le mode d‘apprentissage MIDI. Lorsque vous
déplacez l‘élément de commande de votre appareil MIDI que vous venez
d‘affecter, vous pouvez constater que la molette située sur l‘écran suit ce
mouvement.
4.7.8. Commandes
�������������������
Transform
Le menu popup Transform vous permet d‘accéder à huit fonctions différentes
avec lesquelles il est possible de transformer rapidement des enveloppes
sélectionnées. Chaque fonction ouvre une fenêtre de dialogue et présente
des paramètres spécifiques. Le menu popup Transform sert à accéder aux
fonctions suivantes :
Scale…
Cette fonction définit l‘échelle de différents paramètres de l‘enveloppe
sélectionnée. Sélectionner Scale… provoque l‘ouverture du menu popup
114 – ABSYNTH 4
Transform Envelopes, contenant les points suivants :
• Liste Envelope sélectionnez l‘enveloppe sur laquelle vous souhaitez
effectuer la transformation.
• Commande Time scale définit une échelle pour les espaces horizontaux
entre les ponts d‘arrêt en pourcentage et par rapport à l‘état avant
l‘application de la fonction. Entrez une valeur en pourcentage.
• Commande Amp scale définit une échelle pour l‘amplitude des points
d‘arrêt par rapport à l‘état avant l‘application de la fonction. Entrez
une valeur en pourcentage.
• Commande Amp offset
• Commande Slope Scale
Expand to Rhythm…
Toute nouvelle, la fonction Expand to Rhythm… a pour but l‘adaptation des pas
de l‘enveloppe à une grille rythmique. Vous pouvez ainsi créer très facilement
des modulations adaptées au rythme ou des rythmes propres complets. Les pas
sont organisés en motifs comme dans le séquenceur pas à pas. Avant d‘activer
la fonction Expand to Rhythm…, démarrez la grille destinée à la représentation
de l‘enveloppe, de préférence par un clic sur le commutateur Grid.
Sélectionner Expand to Rhythm… provoque l‘ouverture du menu popup
Transform Envelopes contenant les points suivants :
• Liste Envelopesélectionnez l‘enveloppe sur laquelle vous souhaitez
effectuer la transformation.
• # of Beats Control : entrez le nombre de pas souhaité pour le motif.
Un motif peut contenir entre 2 et 16 pas.
• Commande BPM définissez la vitesse du rythme créé’ en battements
par minute (beats per minute, bpm).
• Commande Beat duration cette commande sert à régler l‘écart entre
les différentes utilisations d‘enveloppes en beats. Elle définit également
la proportion de l‘enveloppe d‘origine utilisée dans le motif.
• Pattern permet de déterminer la séquence des pas pour le rythme
généré. Vous pouvez activer et désactiver des champs individuels par
un clic dans le champ correspondant comme cela et possible avec un
séquenceur pas à pas ou une boîte à rythme.
ABSYNTH 4 – 115
Generate AR Pulse…
La fonction Generate AR Pulse… crée automatiquement une suite d‘impulsions
d‘attaque et de relâchement. Cela peut être très utile pour créer des formes
d‘enveloppes rythmiques que vous emploierez ensuite en mode Retrigger par
exemple. Sélectionner Generate AR Pulse… provoque l‘apparition du menu
popup Transform Envelopes contenant les points suivants :
• Liste Envelopesélectionnez l‘enveloppe sur laquelle vous souhaitez
effectuer la transformation.
• # of Beats Control entrez ici le nombre d‘impulsions à créer.
• Commande BPM définissez la vitesse du rythme créé en battements
par minute (beats per minute, bpm).
• Commande Beat duration cette commande sert à régler l‘écart entre
les différentes impulsions en beats.
• Commande Attack time permet de régler la durée de montée du signal
(Attack Time) de l‘impulsion.
• Commande Min amp permet de régler la valeur minimum de l‘amplitude
atteinte par les impulsions au cours de leur déroulement.
• Commande Slope sert à définir la raideur de la courbe.
Set Duration…
Cette commande permet de définir la durée de l‘enveloppe (des enveloppes)
souhaitée(s). C‘est-à-dire que la totalité de l‘enveloppe est comprimée ou
étirée pour atteindre une longueur réglable. Si vous sélectionnez le point Set
Duration…, cela provoque l‘ouverture du menu popup Transform Envelopes
qui contient les points suivants :
• Liste Envelopesélectionnez l‘enveloppe sur laquelle vous souhaitez
effectuer la transformation.
• Seconds Control déterminez la durée d‘un cycle en secondes.
• Commande BPM déterminez la durée d‘un beat en battements par
minute (beats per minute, bpm). Ceci permet de convertir la commande
Seconds en commande Beats.
• Commande Beats déterminez la durée d‘un cycle en mesures. La référence de mesure est la vitesse définie dans la commande BPM.
Load Template
appelle une boîte de dialogue par le biais de laquelle vous pouvez sélectionner
et charger une enveloppe de la bibliothèque universelle d‘ABSYNTH.
116 – ABSYNTH 4
Save as Template
appelle une boîte de dialogue par le biais de laquelle vous pouvez enregistrer
une enveloppe dans la bibliothèque universelle d‘ABSYNTH.
Initialize Selected Envelope
ramène l‘enveloppe (les enveloppes) sélectionnée(s) à la forme standard
préréglée par ABSYNTH.
Delete Selected Envelope
supprime l‘enveloppe (les enveloppes) sélectionnée(s) de la liste Envelope et
de l‘affichage Envelope.
4.8. �����������
Fenêtre LFO
ABSYNTH dispose de trois LFOs destinés à la modulation. Les LFOs (low
frequency oscillatorsmodules oscillateurs de la fenêtre Patch : vous pouvez
régler le facteur d‘oscillation et utiliser une forme d‘onde quelconque – même
une Morph Wave – pour cette oscillation. Mais les LFOs ne génèrent pas de
son audible, contrairement aux oscillateurs de la fenêtre Patch évoqués, de
par leur faible fréquence d‘oscillation. Les signaux d‘oscillation lents peuvent
par contre être utilisés pour moduler des paramètres d‘un son de manière
cyclique, comme avec un pendule oscillant.
Les applications musicales qui en résultent sont multiples. Le plus
caractéristique est le vibrato
ABSYNTH 4 – 117
Les trois oscillateurs d‘ABSYNTH 4 sont construits à l‘identique. Chacun
dispose d‘une section Oscillateur située en haut et de trois sections de
modulation situées en-dessous. Alors que vous pouvez régler les caractéristiques
d‘oscillation du LFO dans la partie supérieure, les deux premières sections de
modulation servent à déterminer quels paramètres sonores seront modifiés
par le signal LFO. La section de modulation inférieure sert à définir comment
moduler le LFO lui-même par l‘intermédiaire de la Macro Commande.
4.8.1. Section
�������� oscillateur
�����������
La section oscillateur d‘un LFO sert à définir les caractéristiques de l‘oscillation :
vous pouvez définir la forme d‘onde, le taux et la phase d‘oscillation et y
connecter un module Sample&Hold. Ce module prélève le signal du LFO à
intervalles réguliers et en conserve la valeur jusqu‘au prélèvement de la valeur
suivante. Le résultat : l‘oscillation continue et ronde du LFO est transformée
en un signal en forme d‘escalier. La section oscillateur présente les éléments
de commande suivants :
118 – ABSYNTH 4
• Commutateur LFO : permet d‘activer et de désactiver le LFO. Il est
préférable de le laisser désactivé tant que vous n‘en avez pas besoin,
vous économiserez ainsi la puissance de votre ordinateur.
• Commutateur Mono/Poly : en mode Mono, un LFO module toutes les
voix et enmode Poly il existe un LFO indépendant pour chaque voix. Si
vous utilisez par exemple le LFO pour créer un trémolo, le LFO mono
augmente et diminue le volume de toutes les voix en même temps,
ce qui est le plus souvent l‘effet recherché. En mode polyphonique,
le volume de chaque voix est modifié individuellement et l‘impression
sonore est plus diffuse – ce qui peut également être l‘effet recherché
(un autre paramètre important à ce sujet est la phase, voir plus loin).
• Menu popup Waveform : un clic sur le menu popup Waveform ouvre
une boîte de dialogue dans laquelle vous sélectionnez la forme d‘onde
de l‘oscillateur. Comme partout ailleurs, vous pouvez utiliser des Simple
Waves mais également des Morph Waves. Ces dernières peuvent tout
particulièrement créer des effets nettement audibles lorsqu‘elles sont
accompagnées d‘une modulation avec la commande Transition.
• Phase : ce paramètre représente la phase avec laquelle la forme d‘onde
est démarrée lorsqu‘une note est jouée en mode Poly. Lorsque la valeur
est 0, elle est lancée au « début » (dans la fenêtre Wave à gauche),
la valeur 50 la fait démarrer au centre et 100 la fait démarrer à la
« fin »(à droite de la fenêtre Wave). Dans la mesure où la fin du parcours
d‘une forme d‘onde est immédiatement suivie d‘un retour au début, les
valeurs 0 et 100 produisent des résultats identiques. Ce réglage est
utile lorsque vous souhaitez démarrer à un certain point d‘une forme
d‘onde : Si vous utilisez par exemple une sinusoïde pour moduler la
hauteur de son (vibrato) mais que vous souhaitez d‘abord baisser le ton
au lieu de l‘augmenter, réglez la phase sur 50 pour obtenir ce résultat :
l‘oscillation débute alors au milieu de la sinusoïde. Attention, un LFO
en mode Mono n‘est pas redémarré avec la phase réglée par le jeu
d‘une note. Utilisez la touche Retrigger pour ce faire.
• Rate : définit la vitesse du LFO en secondes ou en battements par
minute selon le réglage précédent des commutateurs Rate Mode. La
forme d‘onde sélectionnée est parcourue entièrement dans le temps
imparti.
• Sample&Hold : active et désactive le module Sample&Hold. Lorsque
le module est activé, vous pouvez définir le nombre des points de prélèvement via la commande Rate, parallèle à la commande LFO Rate.
Plus la fréquence est faible, plus une valeur isolée de la forme d‘onde
LFO est maintenue longtemps inchangée.
ABSYNTH 4 – 119
4.8.2. Sections
����������������������
de modulation
Il existe trois sections de modulation positionnées les unes sous les autres. Les
deux sections supérieures définissent quels paramètres d‘ABSYNTH 4 sont
modulés avec le signal du LFO. La section supérieure contient les paramètres
disponibles dans chaque canal ou module, par exemple la hauteur de son
des modules oscillateurs. Les paramètres suivants agissent globalement :
les régulateurs ADSR, par exemple ou les paramètres d‘effet. La section
inférieure définit comment le LFO lui-même peut être modulé par des macro
commandes.
Section Channel Parameters
En plus de la hauteur de son (Pitch), cette section vous permet d‘affecter
trois paramètres quelconques à la modulation de LFO. Sélectionnez ces
trois paramètres par le biais d‘un menu popup identique à d‘autres menus
d‘ABSYNTH 4. Vous déterminez le Channel non pas dans le menu, mais
à part, à droite de celui-ci. Vous pouvez également doubler le signal : en
appuyant sur le commutateur d‘inversion, la phase pivote de 180 degrés (les
« vallées » de la forme d‘onde deviennent des « pics » et inversement). Vous
pouvez alors affecter de signal modifié à d‘autres canaux pour lesquels il
sera le signal original, en utilisant les boutons Channel Select. Vous pourriez
par exemple, si vous utilisez dans chacun des canaux A et B un filtre passebande (BPF ), moduler la bande passante des deux filtres via le LFO. Si
vous souhaitez une ouverture et une fermeture contraires des deux bandes,
actionnez le commutateur d‘inversion et désactivez, dans la ligne supérieure
des boutons Channel Select, le deuxième canal et dans la ligne inférieure le
canal A. Les bandes passantes des deux filtres deviennent ainsi à tour de
rôle étroites puis larges.
La section Channel Parameters contient les éléments de commande
suivants :
120 – ABSYNTH 4
• Commande Pitch Modulation Depth et commutateur d‘inversion : servent à déterminer l‘importance de la modification de la hauteur de
son provoquée par le LFO, en demi-tons. Le commutateur d‘inversion
inverse le signal du LFO.
• Sélecteurs de canal Pitch : servent à choisir les canaux de la fenêtre
Patch dont la hauteur de son est modulée par le LFO. Cliquez sur les
boutons pour activer ou désactiver les différents canaux. Le réglage
par défaut prévoit la modulation de tous les canaux.
• Menu popup Modulation Target : permet de sélectionner le paramètre
que le LFO doit moduler. Les paramètres sont regroupés selon les
modules de la fenêtre Patch.
• Commande Modulation Depth et commutateur d‘inversion : servent à
déterminer l‘importance de la modulation réalisée le LFO en pourcentage de la valeur de commande. Le commutateur d‘inversion inverse
le signal du LFO.
• Sélecteurs Target Channel : permettent de sélectionner les canaux de
la fenêtre Patch, y compris le Master Channel, dont les paramètres sont
modulés via le LFO. Cliquez sur les boutons pour activer ou désactiver
les différents canaux. Le réglage par défaut prévoit la modulation de
tous les canaux.
Section Master Parameters
Les Master Parameters se comportent dans l‘ensemble parallèlement aux
Channel Parameters. Dans la mesure où ils agissent globalement, les sélecteurs
Channel et par conséquent les commutateurs d‘inversion sont inutiles.
Gardez à l‘esprit que le deuxième Master Parameter s‘applique à la spatialisation
(Pan). Cette modulation influence non seulement la position gauche/droite mais
également la position Avant/Arrière du champ sonore surround. La longueur
d‘onde de la modulation avant/arrière est décalée de 90° par rapport à la
longueur d‘onde de la modulation gauche/droite. Lorsque l‘onde est sinusoïdale,
le résultat est une rotation. D‘autres formes d‘onde génèrent des déplacements
plus complexes. Les formes d‘ondes qui présentent des interruptions (par
ex. des sauts brutaux comme dans les formes d‘onde en dents de scie et en
rectangle) peuvent surprendre à l‘écoute. Cela vient du fait que la spatialisation
avant/arrière atteint l‘interruption de la forme d‘onde à un autre moment que
ABSYNTH 4 – 121
dans la spatialisation gauche/droite. La position de la source sonore peut donc
par exemple effectuer un saut de la gauche vers la droite alors que le saut de
l‘avant vers l‘arrière aura lieu un moment après.
Les réglages suivants sont possibles :
• Menu popup Modulation Target : permet de sélectionner le paramètre
que le LFO doit moduler. Différents paramètres d‘effet sont disponibles,
comme par exemple les régulateurs de Master ADSR.
• Commande Modulation Depth : sert à déterminer l‘importance de la
modulation réalisée par le LFO en pourcentage de la valeur de commande.
Section Controller
Cette dernière section inverse le sens de modulation : Il ne s‘agit pas ici de
déterminer ce que commande le LFO mais qui le commande. Vous pouvez
utiliser l‘amplitude générale du LFO (Master Depth) pour définir l‘échelle
de toutes les modulations générées par ce LFO. Vous pouvez également
modifier la vitesse du LFO et du module Sample&Hold. Ces trois options sont
commandées via des Macro commandes disponibles au choix dans le menu
popup Modulation Source. Les détails concernant les Macro commandes se
trouvent dans la section X.
Voici les paramètres dans le détail :
• Menu popup Modulation Source : sélectionne la macro commande
destinée à régler un certain paramètre du LFO.
• Commande Modulation Depth : sert à déterminer l‘importance de la
modulation réalisée par la macro commande en pourcentage de la
valeur de commande.
Le bord inférieur de la fenêtre LFO est occupé par le bouton Retrigger. Il est
disponible uniquement lorsque le LFO fonctionne en mode Mono. Comme cela
est représenté plus haut, le LFO est remis à zéro par le jeu d‘une nouvelle
122 – ABSYNTH 4
note par voix, en mode polyphonique. En mode mono, ceci n‘est pas le cas.
Le LFO est ramené à la position réglée via la Phase dès qu‘un contrôleur
MIDI continu dépasse la valeur 0. Ceci peut par exemple être réalisé via une
pédale d‘entretien qui envoie des valeurs MIDI CC ; relâcher la pédale ne
crée aucun effet.
Lorsque le bouton Retrigger est activé, un menu popup Modulation Source
supplémentaire apparaît à côté. Ce menu vous permet de sélectionner
directement le contrôleur continu 128 qui fournit les spécifications MIDI.
Les trois LFOs utilisent alors le même contrôleur. La modification d‘une de
ses valeurs dans un LFO s‘applique à tous les LFOs.
4.9. Fenêtre Perform
La fenêtre Perform regroupe tous les signaux qui doivent piloter les paramètres
d‘ABSYNTH 4 ; leur répartition sur les différentes cibles s‘y déroule également.
Vous procédez également dans cette fenêtre aux paramètres généraux qui
influenceront tous les préréglages. La fenêtre Perform est divisée en plusieurs
zones : en haut, sous la barre de navigation, se trouve la barre de paramètres
généraux. Cette barre est présente dans toutes les six Pages, comme on
appelle les sous-fenêtres de la fenêtre Perform. Les Pages sont accessibles
par le biais des onglets situés sous la barre de paramètres généraux. Cliquez
sur un onglet pour passer à la Page correspondante.
Les trois premières Pages en partant de la gauche Controls, Assignments
et MIDI servent à configurer les signaux de commande et à affecter des
paramètres cibles. La Page Note permet de procéder à différents réglages
fins qui influencent le comportement d‘ABSYNTH 4 lors du jeu de certaines
valeurs de notes. La Page Tuning permet de sélectionner l‘ambiance et de
créer vos propres ambiances. Dans la Page Audio Mod, vous réglez un suiveur
d‘enveloppe qui génère des signaux de commande à partir de signaux audio.
Les paragraphes suivants présentent les différents éléments etPages de la
fenêtre Perform.
4.9.1. Éléments généraux
Certains éléments de la fenêtre Perform sont toujours visibles, quelle que soit
la Page sélectionnée : la barre de paramètres généraux, la Master Envelope,
le clavier d‘écran et la zone Audio In.
Barre de paramètres généraux
La barre de paramètres généraux vous permet d‘accéder aux paramètres
généraux suivants :
ABSYNTH 4 – 123
• Commande Polyphony : vous permet de régler le nombre de voix générées par ABSYNTH 4. La valeur réglée s‘applique à tous les préréglages.
• Commande db : sert à régler le niveau sonore de sortie du préréglage
actuel, en dB. Si vous avez créé plusieurs préréglages de même niveau
mais produisant des effets de volume différents, vous pouvez compenser
ces différences avec ce réglage. Vous pouvez augmenter le niveau de
sortie de jusqu‘à 24 dB ou le diminuer d‘une valeur quelconque.
• Menu popup MIDI Channel : réglez les canaux MIDI auxquels ABSYNTH
4 réagit. Vous pouvez sélectionner un des canaux MIDI 1 à 16 pour
qu‘ABSYNTH réagisse uniquement aux messages MIDI reçus via ce
canal. Si vous sélectionnez Omni, ABSYNTH 4 analyse tous les messages MIDI quel que soit le canal dont elles proviennent.
• Commande Tempo (BPM) : sert à définir le tempo général. Ce réglage
influence par exemple tous les effets liés de près ou de loin au tempo.
• Transpose : vous permet de transposer la hauteur de son générale par
demi-tons. La résolution est de 1/100 cent, donc le pas minimum est
égal à un dix-millième de demi-ton.
• Menu popup Tuning : vous permet de sélectionner une tonalité générale.
Vous pouvez sélectionner une tonalité préréglée ou créer une tonalité
propre dans la page Tuning (voir à ce sujet la section ������
4.9.6.
Master Envelope
L‘enveloppe de niveau supérieur Master Envelope existe également dans
toutes les pages de la fenêtre Perform. Les paramètres des quatre molettes
Master Envelope de la page Perform sont toujours identiques à ceux de la
fenêtre Envelope : si vous modifiez le réglage d‘une molette dans l‘une des
deux fenêtres, vous constatez cette modification de visu même dans l‘autre
fenêtre. Vous trouverez des détails concernant ces possibilités de la Master
Envelope dans la section 4.7.7.
124 – ABSYNTH 4
Audio In
ABSYNTH 4 représente dans la section Audio In le niveau du signal d‘entrée.
En tirant la commande Threshold, vous pouvez ajuster la valeur de seuil du
niveau sonore au-dessus de laquelle la note réglée dans la commande Pitch
est déclenchée automatiquement. La condition préalable en est que le menu
popup Auto Trigger soit réglé sur Audio. Si par contre Always On est activé,
la note réglée via la commande Pitch est maintenue en permanence (si, pour
finir, Off est sélectionné, les deux fonctions sont désactivées.)
Cette fonction est particulièrement utile lorsqu‘ABSYNTH 4 utilise l‘effet all.
Comme nous l‘avons expliqué dans la section relative aux enveloppes (4.7), le
programme calcule uniquement lorsque l‘enveloppe d‘amplitude d‘un oscillateur
est activée. Mais si – comme c‘est souvent le cas avec un effet – aucune note
MIDI ne l‘active, ABSYNTH n‘est pas en mesure de traiter le signal d‘entrée.
Si vous choisissez ici l‘option Always On, ces problèmes disparaissent. Audio
vous permet d‘activer et de désactiver le calcul relativement au niveau d‘entrée
de l‘effet - et en outre de définir avec une grande souplesse le point de
démarrage des enveloppes.
En parallèle, vous trouverez de nombreux détails à ce sujet dans la section
Audio Mod (4.9.6).
Clavier d‘écran
Vous pouvez faire apparaître un clavier dans toutes les Pages de la fenêtre
Perform. Ce clavier d‘écran est des plus utiles lorsque vous souhaitez travailler
sur un son mais que vous n‘avez pas de clavier MIDI sous la main. Cliquez
avec la souris sur les touches de ce clavier d‘écran pour jouer. La note tient
jusqu‘à ce que vous relâchiez la touche. Pour afficher ce clavier, cliquez sur
le petit triangle situé au centre du bord inférieur de la fenêtre. La rangée de
touches apparaît directement sous le triangle. Cliquez une nouvelle fois sur
le triangle pour faire disparaître le clavier.
Si vous appuyez sur le commutateur Hold situé à gauche des touches, un
clic sur l‘une des touches du clavier d‘écran active une note et un nouveau
clic la désactive.
Le commutateur Sustain – celui qui présente une icône de pédale – fait en
sorte que les notes jouées soient maintenues une fois la touche relâchée, de
la même manière que la pédale d‘entretien d‘un piano. Vous pouvez ainsi jouer
des accords avec la souris en activant les notes les unes après les autres.
Le commutateur Sustain agit également sur les notes MIDI entrantes ; vous
pouvez donc l‘utiliser lorsque un clavier MIDI réel vous sert à jouer ABSYNTH
4. Vous pouvez commander le commutateur Sustain à distance via le contrôleur
MIDI #64 réservé à la pédale d‘entretien.
ABSYNTH 4 – 125
4.9.2. L’automation
�����������������������������
dans ABSYNTH 4: ���������������
Macro Commandes
Les Macro commandes administrent tous les signaux commandant les
paramètres d‘ABSYNTH 4. Avant de passer aux détails, jetons un coup d‘œil
sur les différents types de signaux de contrôle :
• Envelope et LFO sont des sources de modulation internes à ABSYNTH
4. Leurs signaux contrôlent automatiquement les paramètres de la
création sonore et des différents effets. Une fois que vous avez activé,
réglé et affecté à une cible une telle source de modulation, les signaux
de contrôle sont créés même sans action de votre part. Mais les possibilités sont limitées au déroulement du son, ce qui signifie à la durée
qui s‘écoule entre le jeu et le relâchement d‘une touche (ou bien entre
les commandes MIDI Note on et Note off).
• Si vous souhaitez qu'un son varie sur toute la durée d'un morceau sans
devoir pour autant intervenir, envoyez à ABSYNTH 4 des signaux de
contrôle de « dehors ». Utilisez pour ce faire, en mode de fonctionnement plugin, l'Automation de votre séquenceur Audio MIDI. Tous les
logiciels dernier cri comme Cubase, Logic, Sonar ou Digital Performer
offrent la possibilité d‘enregistrer des données d‘automation ou d‘en
créer avec un clic de souris. La représentation graphique vous permet
une adaptation conviviale de l‘automation. Vous pouvez envoyer ces
données d‘automation à ABSYNTH 4, pilotant ainsi des modifications
sonores en développement continu sur plusieurs mesures voire sur
des compositions entières. L‘affectation des voies d‘automation aux
paramètres à l‘intérieur d‘ABSYNTH 4 est réalisée par le biais d‘une
126 – ABSYNTH 4
liste des cibles d‘automation disponibles signalées par ABSYNTH 4 au
logiciel hôte.
• Vous pouvez commander ABSYNTH 4 en temps réel en raccordant un
clavier MIDI et en l‘utilisant pour jouer du synthétiseur. La forme la
plus simple de la commande MIDI est la transmission des valeurs de
notes via les commandes Note on et Note off. Pitch Bend et Modulation
Wheel sont aussi des commandes standard que presque tout clavier
MIDI émet et qu‘ABSYNTH 4 analyse ensuite. De plus, de nombreux
claviers MIDI et autres appareils de commande MIDI modernes présentent des éléments de commande qui émettent des signaux MIDI ;
les boutons ronds, les curseurs et les commutateurs ne représentent
que trois des nombreuses possibilités. Vous pouvez relier ces signaux
MIDI avec des paramètres d‘ABSYNTH 4 d‘une manière très souple
et modifier ainsi le son par le biais de mouvements des régulateurs
pendant la reproduction.
Les trois types de signaux de contrôle mentionnés diffèrent dans les possibilités
qu‘ils offrent et dans leur origine. Mais d‘une certaine manière, ils sont
identiques dans ABSYNTH 4 : ABSYNTH 4 dispose de Macro commandes
destinées à rendre la gestion des différents signaux de contrôle aussi unitaire
et souple que possible.
Dans d‘autres instruments logiciels, la répartition des signaux de contrôle est
réalisée le plus souvent par le biais d‘une liste invariable de paramètres qui
permet uniquement une affectation figée des source de signaux à certains
éléments de l‘interface utilisateur. L‘inconvénient de cette liaison fixe entre
la source et la cible réside dans le fait qu‘un régulateur d‘un instrument de
commande MIDI pilote toujours le même paramètre, quel que soit le son
choisi. Cela ne fait souvent aucun sens car chaque préréglage peut contenir
des paramètres différents permettant l‘obtention du son souhaité.
C‘est la raison pour laquelle ABSYNTH 4 met à votre disposition, avec les
Macro commandes une possibilité de répartir avec une grande souplesse les
signaux de contrôle parmi les paramètres. Le fait que vous puissiez concevoir
individuellement l‘affectation de chaque préréglage n‘est que l‘un des avantages
des Macro commandes. Un autre avantage majeur réside dans la commande
possible de plusieurs cibles depuis une seule source. Prenons un exemple
pour illustrer ce que nous venons d‘évoquer :
partons du principe que vous souhaitez modifier simultanément les paramètres
Cutoff et Resonance d‘un filtre passe-bas avec la molette de modulation de
votre clavier MIDI : la résonance doit être faible sur les hautes fréquences et
importante sur les basses fréquences. Pour pouvoir commander simultanément
ABSYNTH 4 – 127
les deux paramètres, configurez une Macro commande. Procédez comme ceci :
dans la fenêtre Patch activez un module Filter et sélectionnez, dans le menu
popup Filter Mode, le filtre LPF –12dB. Effectuez ensuite un clic droit sur la
commande Frequency. Une liste des Macro commandes disponibles s‘ouvre.
Sélectionnez l‘élément Macro Control 1. De manière similaire, affectez aussi au
paramètre commande Resonance la Macro Control 1. Passez ensuite dans la
fenêtre Perform. D‘un clic sur l‘onglet Controllers, passez à la page Controllers.
Vous y trouverez les 16 Macro commandes. Chaque Macro commande est
représentée dans la page Controllers par un menu popup et un afficheur
de niveau (curseur) qu indique la valeur actuelle du signal de contrôle.
Cliquez sur la zone de nom de Macro Control 1 pour lui attribuer un nom
via le clavier de l‘ordinateur plus facile à noter, par exemple « Filter 1 »“. Si
vous avec auparavant activé, dans le menu Options, dans le point General, la
dénomination automatique <auto naming> , chaque nouvelle Macro commande
sera désignée par le nom du premier paramètre affecté.
Affectez ensuite à la Macro commande « Filter 1 » la molette de modulation
comme source d‘informations de contrôle. Pour ce faire, cliquez sur le menu
popup de la Macro commande puis sélectionnez l‘élément MIDI Learn dans
la liste. Déplacez ensuite la molette de modulation. Vous venez d‘affecter
la source de commande : la barre d‘état de la Macro commande modifie
sa valeur lorsque vous déplacez la molette de modulation. Dans le même
temps, les valeurs des deux Commandes affectées à la Macro commande
sont également modifiées.
Dans la mesure où la modification des valeurs des deux paramètres doit avoir
lieu dans la direction opposée, il nous faut procéder à une inversion de direction
de la résonance du filtre. Passez pour ce faire à la page Assignments. Une liste
des Macro commandes s‘y trouve. Cliquez sur la Macro commande « Filter 1 ».
La zone située à droite de la liste des Macro commandes contient alors les
deux paramètres que vous avez affectés à la Macro commande « Filter 1 », à
savoir Filter A1 Freq et Filter A1 Res. Dans notre exemple, il est inutile de
modifier les valeurs des commande Depth et commande Lag ; les détails à ce
sujet se trouvent deux paragraphes plus loin. Pour réaliser une modification de
valeur contraire pour la résonance, cliquez sur le commutateur d‘inversion du
paramètre Filter A1 Res. Vous venez ainsi d‘inverser l‘interprétation des signaux
de contrôle entrants pour ce paramètre et le filtre doit désormais présenter le
comportement formulé au début. Les détails relatifs aux fonctions de la page
Assignments se trouvent également deux paragraphes plus loin.
Vous connaissez ce concept du regroupement des paramètres, dans lequel un
régulateur de niveau supérieur influence plusieurs paramètres internes depuis
la Master Envelope: Cette enveloppe vous permet de modifier plusieurs points
128 – ABSYNTH 4
d‘arrêt d‘enveloppe avec une seule des quatre molettes Master Envelope.
L‘apprentissage via MIDI Learn est également commun à Macro commande
et Master Envelope. La section suivante détaille les fonctions correspondantes
de cette enveloppe maître.
4.9.3. Page
����� Controllers
�����������
La page Controllers vous aide à garder une vue d‘ensemble des Macro
commandes et des paramètres qui y sont affectés. Dans la configuration
standard, 14 des 16 Macro commandes sont représentées par un menu popup
et un curseur. Les deux autres Macro commandes sont regroupées en une
commande XY que nous évoquerons en détail plus loin dans cette section.
En l‘état initial, les Macro commandes sont tout simplement numérotées,
s‘appelant ainsi par exemple Macro Control 1. Vous pouvez aussi désigner
les Macro commandes par un nom plus parlant en cliquant sur la zone de
nom de la Macro commande puis en entrant un nouveau nom via le clavier
de votre ordinateur.
Pour pouvoir commander une Macro commande depuis un appareil MIDI, vous
devez affecter tout d‘abord une source de commande MIDI. Pour ce faire,
utilisez la fonction MIDI Learn déjà évoquée dans notre exemple pratique :
Sélectionnez, dans le menu popup de la Macro commande à laquelle vous
souhaitez affecter un élément de commande de votre appareil, le point MIDI
Learn. Déplacez l‘élément de commande souhaité. Dès que la position est
modifiée, le curseur de la Macro commande suit le changement de valeur en
lieu et place des paramètres regroupés dans cette Macro commande.
ABSYNTH 4 – 129
Si vous souhaitez utiliser un joystick, un pavé tactile ou une autre source de
commande qui convertit simultanément les mouvements sur deux axes en
informations de commande et peut les sortir individuellement, vous pouvez
combiner deux Macro commandes en une Commande XY. Cette zone carrée
représente les valeurs de deux paramètres dans un système de coordonnées à
deux dimensions et un curseur jaune indique la position actuelle. Normalement,
les dispositifs de saisie mentionnés envoient les informations concernant
les axes x et y séparément sous forme de messages MIDI Control Change.
C‘est ainsi qu‘une affectation appropriée des paramètres permet de modifier
simultanément deux valeurs en un seul mouvement. Ceci vaut évidemment
aussi lorsque vous commandez la position du curseur de la commande XY non
pas en temps réel via un appareil de commande MIDI mais via l‘automation
du séquenceur Audio MIDI.
Pour combiner deux curseurs en une commande XY, sélectionnez, dans le
menu popup d‘une Macro commande, le point Make into XY. Vous reliez
ainsi la Macro commande sélectionnée avec la Macro commande suivante
en une commande XY. Pour supprimer la liaison, sélectionnez dans le menu
popup le point Make into Sliders. Les Macro commandes 15 et 16 sont,
dans le réglage par défaut affiché dans la page Controllers à l‘ouverture d‘un
nouveau préréglage vide, déjà reliés en une commande XY et responsables
de la commande de la spatialisation globale : L‘axe X permet de contrôler la
position droite/gauche, l‘axe Y la position avant/arrière.
L‘apprentissage via MIDI Learn fonctionne de manière similaire aux « simples »
Macro Commandes : sélectionnez, dans le menu popup de la commande XY,
le point MIDI Learn.
Si vous utilisez ABSYNTH 4 comme plugin dans un séquenceur Audio MIDI,
toutes les Macro commandes sont disponibles en tant que cibles pour les
informations d‘automation. La méthode d‘utilisation de l‘automation du
séquenceur Audio MIDI est décrite dans le manuel fourni avec l‘appareil.
130 – ABSYNTH 4
4.9.4. Page
����������������
Assignments
La page Assignments permet de procéder aux réglages fins de chaque Macro
Commande. La liste de toutes les Macro commandes est située à gauche. Vous
trouverez en dessous les paramètres correspondants à la Macro commande
disponibles également sur la page Controllers dans les différents champs : la
commande MIDI CC# affiche le numéro MIDI Control Change actuellement
affecté (MIDI CC#). Vous pouvez modifier le MIDI CC affecté en cliquant sur la
valeur affichée et en entrant un numéro différent. Ou bien utilisez Edit Comb
situé à droite du champ numérique. Avec MIDI Learn, vous pouvez affecter
un nouveau nombre MIDI Control Change en cliquant sur le bouton Learn
puis déplacez l‘élément de commande souhaité sur l‘appareil de commande
MIDI. Le curseur horizontal intitulé Control Value indique la valeur actuelle
de la Macro commande. Pour modifier cette valeur, cliquez sur le curseur
Control Value avec la souris puis déplacez-le en maintenant le bouton de la
souris enfoncé.
Le tableau d‘affectation situé au centre de la page Assignments vous permet
d‘entreprendre différents réglages pour chaque paramètre affecté à une
Macro commande. La liste affiche toujours les paramètres affectés à la Macro
commande sélectionnée dans la liste de macro commandes. Pour affecter des
paramètres supplémentaires à la liste, effectuez un clic droit sur le paramètre
à commander (par exemple Filter Cutoff dans un module Filter de la fenêtre
Patch) puis sélectionnez la Macro commande du menu contextuel destinée à
commander ultérieurement le paramètre. Pour séparer à nouveau le paramètre
de la Macro commande, sélectionnez le point Not assigned du menu contextuel.
ABSYNTH 4 – 131
Le point est également supprimé du tableau Assignment.
Vous pouvez procéder aux réglage suivants pour chaque paramètre affecté à
une Macro commande :
• Commande Depth% : définit la profondeur de la modulation réalisée par
la Macro commande en pourcentage de la valeur actuelle du paramètre
concerné.
• Lag : définit l‘inertie ou le délai de réaction du paramètre aux modifications de valeurs transmises par la Macro commande.
• Commutateur Inversion (Inv) : inverse la direction de la modulation. Des
valeurs élevées génèrent une valeur de paramètre faible, des valeurs
faibles de la commande génèrent des valeurs élevées de paramètre.
Des détails sur l‘utilisation des possibilités de réglage disponibles dans la page
Assignments se trouvent plus loin dans ce chapitre, dans la section 4.9.2.
4.9.5. ���������
Page MIDI
Les pages Controllers et Assignments évoquent toujours MIDI en relation avec
des informations de modification de commande. La page MIDI, par contre,
permet de régler les autres paramètres MIDI et d‘affecter des fonctions à des
éléments de commande MIDI.
Pitchbend
Ce paramètre permet de régler comment un préréglage doit réagir aux
informations de pitchbend : La commande Depth vous permet de délimiter
132 – ABSYNTH 4
la plage du pitchbend vers le haut et vers le bas au nombre réglé de demi-tons.
La commande Lag définit le délai (en millisecondes) avec lequel ABSYNTH 4
analyse les informations pitchbend entrantes relatives à ce préréglage.
Volume
Cette zone sert à régler comment ABSYNTH 4 utilise les informations entrantes
émises par une pédale de volume ou une autre source de commande MIDI
pour piloter le niveau sonore.
• Commande CC : entrez ici le numéro de la commande que vous souhaitez
utiliser pour commander le niveau global ; avec le réglage par défaut,
ABSYNTH 4 réagit à la commande Control Change #7 prévue dans les
spécifications MIDI pour réguler le niveau sonore total.
• Commutateur Pre/Post : permet de définir si la modification du niveau
sonore doit avoir lieu avant ou après le Master Channel .
• Menu popup Macro Control : si le niveau sonore de sortie global doit
être relatif à la valeur de signal d‘une Macro commande, vous pouvez sélectionner une Macro commande dans le menu popup Macro
Control.
• Commande Depth : définit avec quelle intensité les informations de
commande entrantes influencent le niveau sonore.
• Lag : définit avec quel retard ABSYNTH 4 réagit aux modifications de
la valeur de signal responsable du contrôle du niveau sonore.
Pan
ABSYNTH 4 dispose, pour la commande de la position dans le panorama,
des deux Macro commandes 15 et 16 combinées en la commande XY, qui
placent le signal de sortie simultanément sur l‘axe gauche/droite et sur l‘axe
avant/arrière. Si vous souhaitez utiliser un appareil à deux axes de type joystick
ou pavé tactile pour régler la position dans le panorama, familiarisez-vous
avec celui-ci comme décrit dans la section Fehler! Verweisquelle konnte nicht
gefunden werden.. Vous pouvez également définir le degré d‘efficacité du
signal de commande (commande Depth) et le retard à l‘analyse (commande
Lag) pour la commande de position dans le panorama.
Velocity
Les options du tableau Velocity vous permettent de déterminer comment
certains paramètres sont influencés par les valeurs de Velocity transmises
via MIDI, donc par l‘« intensité » de l‘attaque de la touche. Le résultat : par
ABSYNTH 4 – 133
exemple, l‘intensité de l‘attaque d‘une note jouée « fort » peut augmenter la
fréquence d‘un filtre et par conséquent modifier non seulement le volume de
la note mais également ses caractéristiques.
Pour chaque paramètre, vous pouvez régler, dans la commande Depth%
(colonne Depth%), le pourcentage (du réglage actuel du paramètre) dont les
valeurs de vélocité en modifient la valeur. Le commutateur d‘inversion (de
la colonne Inv) permet d‘inverser les valeurs entrantes de vélocité, de sorte
qu‘une attaque légère de la touche provoque une modification importante du
paramètre et qu‘une attaque bruyante de la touche n‘ait qu‘un effet limité.
Dans le tableau Velocity, il est possible d‘ajouter des paramètres supplémentaires
en sélectionnant, dans le menu popup Add Parameter de la barre de titre du
tableau Velocity, le point correspondant au paramètre souhaité.
4.9.6. Page
���������
Note
Cette page Note vous permet de régler comment un paramètre sera modulé
en fonction de la note jouée. Cela signifie que vous pouvez, en principe,
définir un comportement individuel du paramètre modulé pour chacune des
touches du clavier. Vous pouvez ainsi obtenir une ouverture plus large d‘un
filtre lorsque des notes plus aiguës sont jouées. Trois groupes de paramètres
sont modulables en fonction des notes :
• Oscil Amp, B, C : il s‘agit des enveloppes de volume des oscillateurs
principaux dans les trois modules oscillateur.
• Oscil FM Index/Balance, B, C : il s‘agit des rapports entre les oscillateurs
Mod et les oscillateurs Main d‘un canal, comme ils ont été définis dans
la page Mod des modules Oscillateur.
• Filter Freq, B, C, Master : sont les fréquences de coupure et moyennes
des modules Filter des canaux A à C et Master .
134 – ABSYNTH 4
Modulation relative aux notes
Pour configurer la modulation relative aux notes d‘un paramètre, sélectionnez
d‘abord le paramètre souhaité dans le menu popup Parameter situé en haut
à gauche de la page Note. Dans la <représentation de la courbe> située
au centre de la page Note , vous pouvez observer l‘évolution de la valeur
de modulation de tous les sons ; dans le réglage par défaut, la valeur est
égale pour toutes les notes, la courbe est par conséquent horizontale. Pour
modifier le comportement de la modulation, dessinez la courbe souhaitée dans
cette représentation avec la souris. Ceci vous permet de définir extrêmement
rapidement une valeur de modulation pour toutes les notes MIDI.
Si cette méthode est trop imprécise à votre goût, vous pouvez aussi régler
une note après l‘autre à une valeur spécifique. Déterminez tout d‘abord la
note à laquelle vous souhaitez attribuer une valeur spécifique. Vous pouvez
sélectionner une note de deux manières différentes : soit vous modifiez la valeur
directement dans la commande Note, soit vous cliquez sur le commutateur
Keyboard puis entrez une note via le clavier MIDI ou le clavier d‘écran .
La commande Notescale sert à régler directement la valeur de modulation
s‘appliquant à la note MIDI sélectionnée comme décrit ci-dessus.
Glide
La fonction Glide sert à générer des transitions continues entre plusieurs notes
jouées successivement – un glissando. Vous connaissez probablement cette
fonction d‘autres instruments, sous le nom Portamento.
La commande Glide permet de définir la durée des transitions continues entre
notes. La valeur par défaut est 0 ; la fonction Glide est alors inactive, les sons
sont reproduits sans glissando
Le commutateur Keyed/Glide (Keyed) sert à commuter entre les variantes
de portamentoGlide, mais sans actionner le commutateur Keyed/Glide, les
hauteurs de son se fondent indépendamment de la manière dont les notes
sont jouées. Si vous appuyez sur le commutateur Keyed/Glide, les notes sont
reproduites avec glissando uniquement en présence d‘un legato lors du jeu
(c‘est-à-dire le maintien d‘une note lors du jeu de la suivante). Si vous jouez
en staccato – sans intersection du temps de maintien –, les transitions entre
les notes ne sont pas coulées.
ABSYNTH 4 – 135
4.9.7. Page
�����������
Tuning
La page Tuning vous permet des réglages extrêmement détaillés d‘ABSYNTH
4 : vous pouvez affecter une hauteur de son à chacune des touches n‘ayant
aucun rapport avec les échelles courantes. Vous créez ainsi une ambiance
unique et personnelle. La bibliothèque universelle d‘ABSYNTH met à votre
disposition différentes ambiances prédéfinies.
Création d‘un réglage personnalisé
Pour créer votre propre réglage, il est nécessaire de le définir. Ceci a lieu
parallèlement à la création d‘une nouvelle forme d‘onde : ouvrez, dans la
barre de paramètres généraux de la fenêtre Perform, le menu popup Tuning.
Vous pouvez y sélectionner des réglages dans une liste de Factory Tunings
préconfectionnés. Cliquez sur le bouton New Tuning pour créer un nouveau
User Tuning à partir du réglage actuellement sélectionné, que vous pourrez
ensuite modifier à l‘envi – contrairement au Factory Tuning. L‘affichage passe
automatiquement à la page Tuning.
Avec la commande Base Key, fixez le son de base de votre nouveau réglage.
Sélectionnez ensuite, dans la commande Note, la note que vous souhaitez
régler. Vous pouvez entrer l‘ambiance de la note soit en fractions de note
(dans la commande Note), en Hertz (dans la commande Frequency) ou sous
forme d‘un rapport de division, la valeur de référence étant alors la note
définie dans la commande Base Key. Les trois champs numériques Commande
Note, Commande Frequency (Hz) et Commande Ratio sont corolaires ; par
136 – ABSYNTH 4
conséquent, modifier la valeur de l‘une des ces trois commandes provoque
l‘affichage de cette même valeur dans les deux autres commandes dans leur
unité respective.
Une fois toutes les notes réglées comme souhaité, enregistrez votre réglage
dans la bibliothèque universelle à l‘aide du menu popup Transform. Ce réglage
vous est ainsi accessible à tout instant.
Octave Link
Lorsque l‘option Octave Link a été activée d‘un clic sur le bouton Octave
Link , ABSYNTH 4 transmet les intervalles de fréquence définis pour une
octave aux autres octaves du morceau complet. Il est donc inutile d‘accorder
toutes les notes de toutes les octaves. Lorsque vous avez activé cet Octave
Link et que vous ajustez une note, celle-ci est modifiée simultanément de la
même manière dans toutes les octaves, l‘intervalle dans toutes les octaves
demeurant identiques à ceux de l‘octave de référence. Pour ajuster toutes les
notes individuellement, désactivez l‘Octave Link.
Réglez, dans la commande Keys per Octave, combien de touches MIDI doit
contenir une octave – il est donc clair qu‘une octave, dans ABSYNTH 4, ne
se compose pas obligatoirement de huit tons entiers ou de 12 demi-tons.
Lorsque vous activez Octave Link, que vous réglez la valeur de la commande
Keys per Octave par exemple sur 11 puis modifiez ensuite la hauteur de son
d‘une certaine note, cela règle de la même manière chaque 11e note au-dessus
et en dessous de la touche concernée.
Prenons l‘exemple d‘une ambiance caractéristique de 12 demi-tons par octave.
Dans l‘exemple, la commande Keys per Octave et la commande Octave Interval
sont réglées sur 12. pour obtenir des tonalités étirées (par exemple l‘ambiance
tempérée d‘un piano), augmentez légèrement la valeur d‘Octave Interval, par
ex. à 12,01.
Pour générer des quarts de tons automatiquement, réglez la commande Keys
per Octave sur 1 et la commande Octave Interval sur 0,5. Pour générer
automatiquement des huitièmes de ton, réglez la commande Keys per Octave
sur 1 et la commande Octave Interval sur 0,25.
Attention, l‘option Octave Link et les commandes permettant de définir
une octave influencent uniquement le mode de fonctionnement des autres
paramètres. Aucune modification n‘est audible tant que vous ne modifiez pas
la hauteur de son d‘une note dans la commande Note, commande Frequency
ou la commande Ratio.
ABSYNTH 4 – 137
4.9.8. Audio
���������
Mod
La fonction Audio Mod permet d‘obtenir des signaux de modulation à partir
de signaux audio. Ceci fonctionne selon le principe du module suiveur
d‘enveloppe : chacune des quatre voies d‘analyse du signal audio utilisable
en parallèle Audio Mod A à D analyse le niveau du signal audio lui parvenant
et met le résultat à disposition sous forme de signal de modulation, à sa sortie.
L‘évolution des valeurs correspond à celle d‘une enveloppe : un niveau élevé
du signal audio équivaut à une valeur élevée du signal de modulation émis.
Vous pouvez utiliser les Audio Mods pour piloter directement des paramètres
ou comme trigger
Audio Mod comme Envelope Follower (suiveur d‘enveloppe)
La fonction Envelope Follower travaille de manière identique à celle d’une
Macro commande dans laquelle, à la place d‘une source MIDI ou d‘une voie
d‘automation, le niveau d‘un signal déclenche les modifications de valeur du
signal de commande émis. Le plus simple est d‘illustrer ceci à l‘aide d‘un
exemple : dans la fenêtre Patch du Channel A, activez le module Waveshaper
puis sélectionnez une forme d‘onde rectangulaire. Effectuez un clic droit dans la
commande In dB du module Waveshaper puis sélectionnez le point Audio Mod
A du menu contextuel. Augmentez la valeur de la commande In dB d‘environ
12 dB. Passez ensuite dans la fenêtre Perform de la page Audio Mod puis
sélectionnez, dans le menu popup Modulation Source, le point Oscil A comme
source de modulation. Dans la commande Depth%, réglez une profondeur
de modulation moyenne puis inversez le signal de modulation en activant le
138 – ABSYNTH 4
commutateur d‘inversion. Ce cheminement du signal provoque, avec un niveau
d‘entrée faible, une augmentation de la valeur de pré-amplification du signal
dans la commande In dB. À l‘inverse, l‘amplification est réduite lorsque le
niveau d‘entrée est élevé. Ce comportement équivaut dans son effet à une
compression du signal. Ce pré-traitement produit, avec des niveaux d‘entrée
différents, une distorsion plus régulière qu‘avec le module Waveshaper sensible
au volume.
Audio Mod comme Trigger
Le module Trigger de la page Audio Mod déclenche les déroulements
d‘enveloppe d‘un module librement choisi dans la fenêtre Patch. Lorsque
vous utilisez cette fonction pour déclencher l‘une des enveloppes d‘amplitude
d‘oscillateur Oscil A à C, le module Trigger génère certaines commandes
Note-on et Note-off sans qu‘il soit nécessaire d‘actionner une touche. En
outre et contrairement aux signaux de déclenchement MIDI traditionnels, ce
ne sont pas tous les modules mais seulement certains modules d‘ABSYNTH
4 et leurs enveloppes qui sont redémarrés.
Ceci s‘avère très utile lorsque vous souhaitez utiliser ABSYNTH comme effet :
le module Trigger génère alors la commande de Note-on dès que le seuil fixé
dans la commande Threshold dB est dépassé. Réglez alors le commutateur
Envelope sur Pre Env pour que l‘enveloppe pas encore démarrée rende muet
le signal d‘entrée de l‘effet. Des détails concernant les enveloppes et leurs
commandes possibles se trouvent au chapitre Fehler! Verweisquelle konnte
nicht gefunden werden..
Paramètres
La page Audio Mod contient les éléments de commande suivants :
• Audio Mod A à D : les quatre modes Audio A à D présentent une
structure identique. Cliquez sur l‘un des onglets Audio Mod Tabs pour
sélectionner le mode Audio correspondant. Les paramètres relatifs à cet
Audio Mod s‘affichent dans la page Audio Mod. Vous pouvez affecter
les modes Audio comme les Macro commandes via le menu contextuel
auquel vous accédez par un clic droit sur l‘un des paramètres d‘un
module de la fenêtre Patch. Le réglage des paramètres modulés que
vous voyez également dans le tableau Assignment, a lieu de la même
manière que dans le cas des Macro commandes.
• Commutateur Audio Mod On/Off : il vous permet d‘activer et de désactiver les modes Audio individuellement. Pour ce faire, sélectionnez un
Audio Mod puis cliquez sur le commutateur Audio Mod On/Off pour
activer ou désactiver ce mode Audio.
ABSYNTH 4 – 139
• Menu popup Modulation Source : ce menu permet de sélectionner le
signal de sortie d‘un module de fenêtre Patch comme signal d‘entrée
du mode Audio.
• Commutateur Pre/Post Envelope : ce commutateur sert à déterminer si
le signal audio est prélevé avant ou après une enveloppe d‘amplitude
éventuelle.
• Commande Gain dB : elle vous permet de régler la pré-amplification du
signal d‘entrée avant la mesure du niveau par le suiveur d‘enveloppe
(en dB).
• Commande Attack : définit le décalage dans le temps entre le signal de
modulation généré par le suiveur d‘enveloppe et les mouvements vers
le haut du niveau sonore. Des valeurs élevées signifient une réaction
lente.
• Commande Decay : définit le décalage dans le temps entre le signal de
modulation généré par le suiveur d‘enveloppe et les mouvements vers
le bas du niveau sonore. Des valeurs élevées signifient une réaction
lente.
• Menu popup Trigger Module : il vous permet de choisir la cible du signal
de déclenchement lorsque vous utilisez le mode Audio comme déclencheur d‘enveloppes. Si le niveau d‘entrée du mode Audio dépasse la
valeur seuil réglée dans la commande Thresh dB (voir ci-dessous), les
enveloppes du module sélectionné sont activées (comme par un message MIDI Note-on). Des détails à ce sujet se trouvent dans l‘exemple
de la section « Audio Mod comme Trigger ».
• Commande Thresh dB : permet de régler la valeur seuil (en dB) audessus de laquelle le mode Audio doit déclencher l‘enveloppe. Si le
niveau du signal d‘entrée est inférieur au seuil réglé, le mode Audio
émet une commande MIDI Note-off.
140 – ABSYNTH 4
4.10. ������������������������������
Fenêtres Browser et Attributes
4.10.1. ���
Le concept
�������������������������
Attributes et le ���������
KoreSound
ABSYNTH 4 vous offre une méthode nouvelle et plus intuitive d’enregistrer,
de parcourir et de charger les sons préréglés. Nous avons laissé loin derrière
nous le paradigme des sons individuels contenus dans différentes banques
de sons, avec tous les problèmes d’organisation afférents. Au contraire, les
paramètres de chaque son sont enregistrés dans un fichier individuel qu’il est
facile de déplacer entre plates-formes et projets. Ces fichiers de peuvent être
chargés directement par l’application hôte de Native Instruments KORE. C’est
pourquoi chaque son enregistré dans ABSYNTH est appelé KoreSound.
Le maniement de tous ces KoreSounds requiert un outil d’exploration puissant.
Chaque fichier KoreSound contient en outre des informations concernant les
caractéristiques musicales du son, appelés les attributs. La fenêtre Attributes
d‘ABSYNTH met à disposition une liste d‘environ 170 attributs différents.
Une combinaison de ces termes descriptifs permet de décrire chaque son du
synthétiseur en fonction de son origine, sa source, son timbre, son articulation
et son genre. Vous pouvez y ajouter également des méta informations
additionnelles de type nom du son, auteur ou autre.
Tous les fichiers KoreSound localisés dans les dossiers utilisateurs et de la
bibliothèque d’usine d’ABSYNTH sont intégrés automatiquement dans une
base de données de sons. La fenêtre Browser d‘ABSYNTH est l‘interface
utilisateur vers cette base de données. Dans l‘explorateur, vous sélectionnez
une combinaison d‘attributs qui permet de rechercher le son correspondant.
Par exemple, vous sélectionnez les attributs Bass, Digital, Dark et Fat,
Monophonic et Techno/Electro pour essayer de trouver exactement ceci –un son numérique froid mais propulsif et avec ligne de basses épaisse. Des
fichiers vides éparpillés sur votre disque dur n‘ont plus de raison d‘être -– vous
accédez désormais rapidement et sans aucun problème aux sons demandés
par votre musique.
Notez la différence qui existe entre les SingleSounds (simples) et les
MultiSounds (multiples) dans KoRE. Tous les KoreSounds enregistrés
avec ABSYNTH sont chargés dans KoRE en tant que sons simples
et ABSYNTH pour sa part, ne pourra charger que des SingleSounds.
Consultez le manuel KoRE pour les détails à ce sujet. Cette différence
n’a aucune importance dans ABSYNTH.
ABSYNTH 4 – 141
Dans les paragraphes suivants, vous vous présentons comment utiliser les
attributs d’ABSYNTH pour parcourir et charger vos sons, puis comment les
enregistrer en utilisant les attributs. L’annexe B de ce manuel contient une
description complète de tous les attributs disponibles et l’annexe A un tutoriel
détaillé concernant la recherche avec l’explorateur.
4.10.2. ���������������������������������������������������
Recherche et chargement des sons avec l’explorateur
La fenêtre Browser est l‘endroit de l‘écran où vous recherchez et chargez vos
sons ABSYNTH pour les organiser ensuite en programmes.
La fenêtre Browser d’ABSYNTH est utilisable en deux modes ; pour passer
de l’un à l’autre, cliquez sur le bouton Sounds situé dans le coin supérieur
gauche de la fenêtre. Lorsqu‘il est désactivé, l‘affichage d‘arborescence de
fichiers est visible, lorsqu‘il est activé vous pouvez parcourir les KoreSounds
dans l‘affichage de la base de données. Les deux affichages utilisent la même
structure : du côté gauche, vous indiquez les sons que vous souhaitez visualiser
(par ex. un dossier dans l‘affichage d‘arborescence des fichiers ou un jeu
d‘attributs dans l‘affichage de base de données) et du côté droit, vous chargez
l‘un des KoreSounds depuis les résultats de recherche par un double-clic sur
l‘intitulé correspondant. Lorsque vous actionnez le bouton Programs, une liste
de programmes est ajoutée dans les deux affichages. La barre de commande
Browser est disponible en haut de tous les affichages ; elle contient le bouton
Sounds, le bouton Programs et d‘autres commandes.
Affichage base de données
L’affichage de la base de données est visible lorsque le bouton Sounds a été
actionné par un clic de la souris. Il se compose du tableau des attributs à
142 – ABSYNTH 4
proprement parler auquel s‘ajoutent le commutateur Sound Type, le bouton
Clear et le champ de texte Search Term, ces trois éléments étant situés dans
la barre de commandes du haut de l‘affichage.
La liste des attributs disponibles varie en fonction du type de son que vous
recherchez. Dans la plupart des cas, il s’agit de sons instrumentaux car
ABSYNTH est un synthétiseur. Mais, comme cela est décrit au chapitre 4.4.2,
vous pouvez également acheminer des sons audio vers ABSYNTH pour utiliser
celui-ci comme un module d‘effets. Il est donc possible de commuter entre
la recherche des instruments et celle des effets en cliquant sur le bouton
Instruments ou Effects de la barre de commandes.
Les attributs sont regroupés en colonnes : les catégories. Les catégories
disponibles pour les instruments sont Instrument, Source, Timbre, Articulation
et Genre.
• Instrument définit le type général de l'instrument, par exemple Synth,
Bass ou Soundscape.
• Source décrit en gros l'origine du son : acoustique, dérivé d'une boucle
d'échantillonnage, synthétique, etc.
• Timbre décrit la tonalité générale du son : froid, chaud, métallique,
dissonant, etc.
• Articulation décrit l'évolution du son dans le temps (rythmique, court,
évolutif ou autres).
ABSYNTH 4 – 143
• Genre propose un choix de styles musicaux éventuellement compatibles
avec le son.
D’un autre côté, les effets peuvent être sélectionnés à l’aide des catégories
d’attributs Type, Mode, Characteristic et Application :
• Type caractérise l'effet en termes techniques. Il s'agit de réverbération,
distorsion, retard et autres.
• Mode représente la manière dont l'effet s'applique, par exemple side
chain, LFO et multi-bande.
• Characteristic décrit la tonalité de l'effet (chaud, intense, métallique,
etc.)
• Application vous donne le choix entre des « cibles » le mieux adaptées
à l'effet sélectionné. Il peut s'agir de divers instruments de type orgue
ou basse ou de zones d'application comme le mastering ou le son
surround.
Chacune de ces catégories présente une liste d’attributs décrivant les
caractéristiques possibles d’un KoreSound. Vous trouverez une explication
détaillée de tous les attributs disponibles dans l’Annexe B. L’annexe A contient
pour sa part plusieurs exemples de recherche d’un son donné.
Pour chercher un son dans la base de données, il suffit d’activer ou de
désactiver d’un clic de souris les différents attributs. Vous pouvez combiner
un nombre illimité d’attributs afin d’affiner la recherche, mais en utilisant un
seul attribut des catégories Instrument (sons instrumentaux) et Type (sons
d‘effet). Le bouton Clear désactive tous les réglages activés. Chaque attribut
supplémentaire sélectionné diminue le nombre total de KoreSounds de la liste
de droite correspondant à ces critères. Les KoreSounds restants s‘affichent
dans les résultats de la recherche.
Au lieu de parcourir la base de données en utilisant les attributs, vous pouvez
chercher des sons en saisissant un critère de recherche dans le champ de texte
Search Term. Une fois un nom saisi et la touche Enter actionnée, l‘explorateur
ABSYNTH recherche parmi tous les noms de fichiers KoreSound ainsi que
parmi tous les champs de texte de Meta Information. Cette fonction vous
permet, par exemple, de rechercher tous les sons dont le nom présente un mot
commun, tous les sons créés par un auteur particulier ; ou bien vous cherchez
tous les sons dont les champs Comment contiennent des termes spécifiques.
Gardez à l‘esprit qu‘il est impossible de combiner cette recherche textuelle
avec la recherche d‘attributs, car la saisie d‘un critère de recherche supprime
automatiquement la sélection d‘attributs se trouvant dans le champ. Elle est
donc indépendante de tout réglage du commutateur Sound Type.
144 – ABSYNTH 4
pour finir, notez que la base de données représente le contenu des dossiers de la
bibliothèque (et de leurs sous-dossiers) existant sur votre disque dur. ABSYNTH
ne vérifie pas à chaque démarrage la présence éventuelle de nouveaux fichiers
KoreSound car cela ralentirait considérablement le démarrage. Mais si vous
utilisez votre système d’exploitation pour déplacer manuellement des fichiers
KoreSound dans vos dossiers de bibliothèque, ABSYNTH ne les intègre pas à
la recherche dans la base de données tant que les dossiers de la bibliothèque
n’ont pas fait l’objet d’un nouveau balayage. Pour déclencher la base de
donnée modifiée manuellement, utilisez le dialogue Options décrit au chapitre
4.2.2. La base de données est alors scannée en arrière-plan pendant que
vous poursuivez le travail avec ABSYNTH.
Affichage d’arborescence de fichiers
L’affichage d’arborescence de fichiers est visible lorsque le bouton Sounds a
été désactivé par un clic de la souris. Dans cet affichage, certains éléments
de la barre de commandes s‘évanouissent et les colonnes d‘attributs sont
remplacées par une arborescence classique de fichiers, qui représente tous
dossiers et lecteurs de votre ordinateur. Vous pouvez modifier la mise en page
de cet affichage en déplaçant le petit outil situé sur le cadre situé entre les
fenêtres de l‘autre côté.
Travailler dans l’affichage d’arborescence de fichiers est linéaire car similaire
au travail avec les fichiers dans le système d’exploitation. Sélectionnez un
dossier en cliquant sur son nom ; tous les fichiers KoreSound qu’il contient
ABSYNTH 4 – 145
s’affichent immédiatement dans les résultats de recherche. Si un dossier
présente des sous-dossiers, vous pouvez les rendre visibles également en
cliquant sur l‘icône du dossier qui précède son nom. Pour refermer la liste
des sous-dossiers, cliquez à nouveau sur l‘icône.
Lorsque tous les dossiers sont fermés, trois entrées principales demeurent :
• Tout en haut, Explorer. Vous y trouvez la structure de dossiers de votre
système d‘exploitation sous forme de sous-niveaux. Un énorme avantage
si vous souhaitez ouvrir un fichier KoreSound ne se trouvant pas dans
la bibliothèque.
• Dans le milieu, l'élément My Favorites. Il ne contient pas directement
les KoreSounds, mais des liens vers les fichiers KoreSound stockés
ailleurs dans votre ordinateur.
• Pour finir, l'élément My Sounds, qui vous relie directement au contenu
de votre propre dossier sur le disque dur (voir les détails plus loin).
Il reproduit la structure de sous-dossiers de ce répertoire ; son fonctionnement est similaire à celui de l‘élément Explorer. L‘élément My
Sounds contient tous les sons originaux que vous avez sauvegardés au
cours des sessions précédentes avec ABSYNTH.
Attention, il est impossible de supprimer, renommer, copier ou déplacer
des KoreSounds dans l’arborescence de fichiers car cela peut générer des
inconsistances dans la base de données. S’il est nécessaire de supprimer
ou de renommer un KoreSound, faites-le dans votre système d’exploitation
comme vous le feriez avec n’importe quel autre fichier. Vos sons se trouvent
là où ABSYNTH les a enregistrés (voir la section Fehler! Verweisquelle konnte
nicht gefunden werden. ci-dessous). ABSYNTH enregistre vos sons aux
emplacements suivants selon le système d‘exploitation utilisé :
• “My Documents/ABSYNTH 4/My Sounds” dans Windows XP.
• “[User]/Documents/ABSYNTH 4/My Sounds” dans Mac OSX.
Il s’agit des emplacements par défaut du dossier utilisateur. Vous pouvez
choisir d’autres emplacements dans l’onglet Database du dialogue Options.
Vous pouvez également déclencher un réaménagement de la base de données.
Ceci est nécessaire, lorsque vous avez supprimé ou renommé un KoreSound,
afin d‘informer la base de données des modifications.
L’élément My Favorites est un moyen d’accès puissant aux KoreSounds que
vous utilisez le plus fréquemment. Pour ajouter un KoreSound quelconque
provenant des résultats de recherche, effectuez un clic droit sur celui-ci puis
sélectionnez Add to My Favorites dans le menu contextuel. Ou alors déplacezle des résultats de recherche dans le dossier My Favorites ou l‘un des ses
146 – ABSYNTH 4
sous-dossiers. Notez que vous pouvez également créer des sous-dossiers dans
le dossier My Favorites pour établir une hiérarchie parmi vos sons préférés :
effectuez un clic droit sur l‘élément My Favorites puis sélectionnez New Favorite
Folder dans le menu contextuel. Vous pouvez également supprimer les dossiers
Favorites vides en utilisant ce menu contextuel.
Vous pouvez également parcourir les KoreSounds contenus dans tous les
dossiers en utilisant les boutons Son précédent et Son suivant de la barre
de navigation. Voir les détails dans la section Fehler! Verweisquelle konnte
nicht gefunden werden..
Résultats de recherche
Quel que soit l’affichage Browser utilisé, les KoreSounds répondant aux critères
de recherche, à la sélection de dossier ou à la combinaison d’attributs que
vous avez choisis s’affichent dans cette fenêtre.
Chaque ligne du tableau correspond à un KoreSound. Les informations
correspondantes sont affichées dans plusieurs colonnes. Pour modifier la
mise en page du tableau, cliquez sur les en-tête :
• Cliquer sur l'en-tête d'une colonne trie les résultats de la recherche
mentionnés dans cette colonne par ordre alphabétique. Un nouveau
clic inverse l‘ordre du tri. Ceci est très utile si par exemple vous voulez
rechercher tous les KoreSounds de basse portant un numéro élevé. Il
suffit de sélectionner l‘attribut Bass dans l‘affichage dans la colonne
Instrument de la base de données puis de cliquer sur l‘en-tête de la
colonne Rating dans les résultats de la recherche : les KoreSound portant les numéros les plus élevés s‘affichent alors en haut de la liste.
ABSYNTH 4 – 147
• Un clic droit fait apparaître un menu contextuel présentant les différentes colonnes à afficher. Si vous cliquez alors ici sur un intitulé
de colonne déjà affiché (par ex. Name), la colonne est supprimée de
l‘affichage. À l‘inverse, cliquer sur l‘intitulé d‘une colonne non affichée
l‘insère dans le tableau.
Vous pouvez ainsi charger facilement un KoreSound d‘ABSYNTH en effectuant
un double-clic sur celui-ci dans les résultats de recherche.
Notez que vous pouvez aussi charger vos résultats de recherche un par un
en utilisant la barre de navigation. Voir les détails dans la section Fehler!
Verweisquelle konnte nicht gefunden werden..
Programs
La barre de commandes du Browser présente le bouton Programs. Cliquer sur
celui-ci supprime l‘affichage de base de données (dans ce cas, l‘arborescence
de fichiers demeure car elle est plus petite) et fait apparaître une deuxième
à côté des résultats de recherche actuels. Vous pouvez déplacer n‘importe
quel KoreSound des résultats de recherche vers cette liste. Il est possible de
modifier l‘ordre dans cette liste en déplaçant les KoreSounds vers le haut et
vers le bas dans la liste. Si vous déplacez un KoreSound vers une position
occupée de la liste, cet élément et tous ses sous-éléments sont décalés vers
le bas d‘une position.
Lorsque vous avez appuyé sur la touche On (jouxtant le bouton Programs si
celui-ci est activé), cette liste de KoreSounds devient votre liste par défaut
de préréglages et vous pouvez alors sélectionner ceux-ci via des messages
148 – ABSYNTH 4
MIDI Program Change et la section automation hôte d‘un séquenceur. Si par
exemple vous activez la liste de programmes représentée ci-dessus alors
que vous utilisez ABSYNTH dans Cubase SX3, une liste de type suivant doit
apparaître :
Seule une liste de programmes peut être activée. Mais vous pouvez l’exporter
dans un fichier puis créer une nouvelle liste. Vous pourrez importer à nouveau
toutes les listes pour une utilisation future. Ces listes de programmes sont
liées aux KoreSounds actuels, similaires aux Favorites. Si pour une raison
quelconque l‘un des KoreSounds de la liste a été supprimé ou renommé, le
programme ne sera pas en mesure de le rappeler.
4.10.3. �����������������������������������������������
Définition des attributs et enregistrement des ����������
KoreSounds
Partons du principe que vous êtes à l’aide dans la recherche d’un son dans
l’explorateur de la base de données (décrite plus haut) ; vous n’aurez donc
aucun mal à suivre les explications suivantes.
Accédez aux fenêtres Attributes en cliquant sur le bouton Attributes de la
barre de commandes d‘application. Sa mise en page est similaire à celle de
l‘explorateur de la base de données ; par contre, alors que vous chargez les
ABSYNTH 4 – 149
KoreSounds depuis la fenêtre Browser, vous les enregistrez dans la fenêtre
Attributes. Par conséquent, les résultats de la recherche sont inutiles et sont
remplacés par la Meta Information.
La Meta Information met à votre disposition des champs de textes
supplémentaires dans lesquels entrer des informations concernant le son
qu’il s’agit d’enregistrer :
• Author : l‘auteur d‘un KoreSound. Entrez votre nom pour vos KoreSounds.
Ce champ est automatiquement rempli d‘un nom d‘auteur par défaut
si vous en avez entré un dans le dialogue Options.
• Company : le nom du commerçant ayant vendu KoreSound le cas
échéant.
• Bankname : le nom de la base de données dont le son provient.
• Color : associe une couleur au KoreSound. Cette information est disponible si le son est chargé dans KORE.
• Rating : vous permet de classer le son le son pour vous y rapporter
ultérieurement.
• Comment : ce champ peut contenir des informations de tout type. Cette
information est souvent utilisée pour décrire un KoreSound en termes
d‘utilisation possible, mais également pour en mentionner certaines
propriétés interactives du genre « MIDI modulation wheel controls master
cutoff » (molette de modulation MIDI commande coupure maître).
• Number of Inputs : indique le nombre d‘entrées utilisées dans les
oscillateurs (voir le c���������������
hapitre 4.4.2).
• Number of Outputs : indique le nombre de sorties activées dans la
configuration Output (voir le chap������������
itre 4.2.2).
• CPU Usage : affiche le pourcentage de la puissance CPU utilisée par
le son. La quantité varie en fonction du nombre et du type de modules et de voix utilisées. Cette valeur varie également en fonction de la
puissance de votre installation !
• Load Time : définit le temps nécessaire au chargement du son dans
votre système.
Notez que le format de la Meta Information a été unifié pour toute une gamme
d’instruments logiciels NI comme Massive, Absynth 4 et FM8 ainsi que pour
notre hôte KORE, vous procurant ainsi un environnement de travail commun.
Certaines des valeurs affichées sont cependant susceptibles de ne pas se
trouver dans tous ces instruments. Par exemple, Color n‘a aucune importance
dans ABSYNTH lui-même.
150 – ABSYNTH 4
Vous pouvez parcourir toutes les entrées de la Meta Information via le champ
du critère de recherche de l‘explorateur. Vous pouvez par exemple entrer le
nom du projet pour lequel vous avez créé le son à la première place du champ
Comment. En utilisant la base de données, vous y accéderez facilement dans
tous vos futurs projets, et, si vous en avez besoin, tous les sons utilisés dans
un projet particulier sont disponibles en entrant le nom du projet dans le
champ du critère de recherche.
Tous les sons que vous enregistrez sont automatiquement enregistrés dans
la base de données. Cette fonction représente dans cette forme un avantage
direct pour l’exploration –- plus besoin de vous faire du souci au sujet des
fichiers KoreSound enregistrés –- mais prenez tout de même quelques instants
pour définir les attributs d’un nouveau KoreSound avant de l’enregistrer. Si
vous ne le faites pas, votre base de données pourrait s’avérer très vite inutile
car il deviendrait difficile de retrouver vos propres sons. Jetez un coup d’œil
aux Annexes A et B, vous y trouverez une présentation des tous les attributs
et quelques exemples caractéristiques.
Une fois la Meta Information entrée et les attributs définis en fonction de
votre son, enregistrez en cliquant sur le bouton Save situé dans la barre de
commandes de l‘application. Une boîte de dialogue Save As apparaît alors,
qui vous demande le nom du nouveau fichier KoreSound et l‘endroit où il
doit être enregistré. Si le son a déjà été enregistré, le fichier existant sera
écrasé à moins que vous ne le renommiez ; ABSYNTH vous demandera alors
si vous souhaitez réellement l‘écraser ou non. La boîte de dialogue suggèrera
par défaut d‘enregistrer le son dans le dossier personnel de l‘utilisateur ou
l‘un de ses sous-dossiers. Le dossier personnel de l‘utilisateur est créé lors
de l‘installation et se trouve sous « My Documents/ABSYNTH 4/My Sounds »
dans Windows XP (« [User]/Documents/ABSYNTH 4/My Sounds » dans OSX).
Notez que vous pouvez accéder à ce dossier, dans l‘arborescence des fichiers,
en sélectionnant l‘élément My Sounds. Comme nous l‘avons déjà expliqué, vous
pouvez faire appel à votre système d‘exploitation pour supprimer ou renommer
des fichiers dans les dossiers ; vous trouverez les détails au chapitre Fehler!
Verweisquelle konnte nicht gefunden werden..
ABSYNTH 4 – 151
Annexe A – Le travail avec les attributs
Ce chapitre vous donne plusieurs exemples qui illustrent comment rechercher
des sons et des effets avec l’explorateur. Il vous indique la signification et
la définition des attributs fournis et explique la logique ayant présidé à leur
configuration. Nous expliquons aussi comment rechercher des sons ou effets
spécifiques de manière efficace et comment affecter aux attributs vos propres
sons et effets. Une explication détaillée de tous les attributs se trouve dans
l’annexe B.
Notez que l’approche est identique pour la recherche d’un instrument et d’un
effet. Les explications ci-dessous concernent uniquement les instruments.
Passez tout d’abord à la fenêtre Browser, activez l’affichage de la base
de données en cliquant sur le bouton Sounds. Cliquez ensuite sur l’onglet
Instruments situé en haut de l‘explorateur.
L’explorateur est divisé en cinq colonnes. Débutez votre recherche de préférence
dans la colonne la plus à gauche puis filtrez les résultats au fur et à mesure
que vous vous déplacez vers la droite. Certaines colonnes présentent des
regroupement internes, utilisez donc un schéma de gauche à droite et de
haut en bas pour la recherche des sons.
La colonne Instrument
La colonne Instrument fait office de point de départ de la recherche et indique
la qualité instrumentale de base d‘un son :
152 – ABSYNTH 4
La première chose que vous avez faite était probablement de cliquer sur Synth
pour trouver un son dans la mesure où ABSYNTH est un synthétiseur. Vous
vous demandez certainement pourquoi nous avons inclus tant d‘instruments
acoustiques dans ces attributs.
L’imitation des instruments acoustiques est une tradition ancienne. La synthèse
des cuivres, des instruments à vent ou à cordes dans des synthés analogiques
est devenue aussi familière aux designers de sons que les noms de préréglage
Mellow Strings ou Fat Brass pour les sons synthétisés.
D’autre part, certains sons reposent indubitablement sur des instruments
acoustiques, même si leur sonorité n’a rien à voir avec l’original acoustique.
Prenons par exemple un KoreSound d’ABSYNTH utilisant un échantillon de
flûte acoustique comme matériau de base d’une synthèse granulaire. Il est
évident que ce son est possible uniquement avec des synthétiseurs numériques
même si l’origine du son est un instrument acoustique. Il faudrait donc choisir
Flute dans cette colonne pour chercher un tel son.
Bien sûr, il existe de nombreux sons n’ayant aucune connexion avec un
instrument acoustique, de sorte que vous les trouveriez probablement dans
les catégories Synth, Soundscapes, Sound Effects ou Other. Alors ne vous
affolez pas si vous cherchez des Pads ou Leads et que vous ne les trouvez
pas dans Instruments. Précisez ceci dans la colonne Articulation, qui vous
permet de distinguer entre, par exemple, String et Synth Pads.
ABSYNTH 4 – 153
Seul un instrument peut être attribut d’un son. Si par exemple vous
recherchez un son contenant une boucle de batterie et une boucle de
basse simultanées, sélectionnez Multitrack. Si vous cherchez un son de
piano agréable sur lequel planent des cordes, sélectionnez Piano/Keys
et Layered (dans la colonne Source).
La colonne Source
La colonne Source présente les fonctions suivantes :
• Elle définit l'instrument que vous avez choisi dans la première colonne
avec plus de précision.
• Elle vous informe sur la technique de synthèse utilisée dans le son.
• Elle vous fournit des informations relatives à l'origine du son.
Comme vous pouvez le constater, la colonne est divisée en sept sous-groupes,
chacun d’eux ayant une caractéristique particulière. Commençons à parcourir
la liste par le premier groupe situé tout en haut :
• Acoustic – Electric – Analog – Digital : ces quatre attributs qualifient
la source instrumentale. Partons du principe que vous avez cliqué sur
Bass dans la colonne Instrument ; vous pouvez maintenant choisir
entre basse Acoustic basses (base droite), basse Electric(par ex. basse
rock piquée), basse Analog (par ex. un son caractéristique de basse de
154 – ABSYNTH 4
synthèse soustractive) et une basse Digital (par ex. un son de basse
FM). Tous les attributs ne seront évidemment pas adaptés au choix
que vous avez fait dans la première colonne. Si vous choisissez Flute,
vous n‘utiliserez probablement que les attributs Acoustic, Analog ou
Digital. Notez que chaque son doit appartenir à un et un seul de ces
quatre catégories ; c‘est-à-dire qu‘un son ne peut être à la fois Analog
et Digital.
• Synthetic – Sample-based : ce doublon d‘attributs décrit les aspects
techniques du son, car il peut être important de savoir si un son a été
généré par une certaine forme de technique de synthèse ou par échantillonnage. Si un son est Synthetic, vous serez en mesure d‘accéder à
de nombreux paramètres, voire à tous les paramètres constitutifs. S‘il
est Sample-based vous ne serez pas en mesure de modifier l‘origine
du son mais celui-ci utilisera une partie infime de la puissance de la
CPU. Pour ajouter de « réels » sons d‘instruments acoustiques dans
la base de données, vous souhaiterez probablement sélectionner cet
attribut. Synthetic renvoie aussi aux patchs utilisant des échantillons
mais dont le traitement est si lourd que l‘échantillon est perçu comme un oscillateur (les modes sample et granular d‘ABSYNTH en sont
de bons exemples). Notez qu‘un son est toujours soit Synthetic soit
Sample-based (mais jamais les deux).
• FM – Additive – Granular – Physical Model : ces quatre attributs caractérisent la perception audible et/ou la technique de synthèse utilisée
pour le son. Notez qu‘un attribut du type FM ne signifie pas nécessairement que le son utilise la véritable technique de la modulation
de fréquence, mais qu‘il sonne nettement comme une modulation de
fréquence. Partons du principe que vous recherchez un son de basse FM
caractéristique. Ce son peut être produit par une véritable modulation
de fréquence ou en utilisant un échantillon. Si vous êtes sûr de vouloir
une « vraie » synthèse FM, activez Synthetic et vous serez assuré que
le son de basse FM sera généré avec cette technique.
Les six attributs suivants sont regroupés en doublons et caractérisent la
source du son :
• Solo/Single – Ensemble/Kit
• Small – Big
• Dry – Processed
Il s’agit clairement d’opposés (le son ne peut donc pas être à la fois Dry et
Processed). L‘Annexe B contient toues les définitions requises.
ABSYNTH 4 – 155
La colonne Timbre
La colonne Timbre caractérise le timbre d‘un KoreSound. Elle est en majorité
constituée de paires d‘attributs :
De la même manière que les paires de la colonne Source, ces attributs
sont opposés. Il est important de comprendre que les attributs de cette
colonne doivent être considérés relativement aux attributs sélectionnés dans
les colonnes Instrument et Source (c‘est pourquoi nous recommandons de
procéder toujours de la gauche vers la droite).
Par exemple, une basse est par nature un instrument bas ; il est donc inutile
de sélectionner Low en plus. Mais vous pouvez tout de même le faire pour
les sons de basse qui mettent clairement en avant les fréquences graves,
comme une sub basse. Notez que les attributs de type Warm ou Exotic sont
extrêmement subjectifs. Il est important de considérer le caractère expressif
de ces attributs relativement à l‘instrument utilisé.
L’Annexe B contient toues les définitions requises.
156 – ABSYNTH 4
La colonne Articulation
La colonne Articulation a deux objectifs : elle décrit l‘évolution du son dans
le temps et vos donne des informations relatives à son utilisation.
Les versions précédentes d’ABSYNTH vous obligeaient à travailler avec des
noms de préréglages du genre « Slow Strings », « Dream Pad (+rls) » ou « Monsta Synth (lead) ». Mais le nom d’un préréglage n’est pas le meilleur
endroit pour indiquer l’objectif avoué du son. La colonne Articulation vous
permet désormais de définir exactement la fonction du son et son utilisation
prévue.
Il peut être très important de savoir comment un son est sensé être joué lors
d’une prestation en public : si un son est caractérisé comme étant Chord,
vous savez immédiatement que jouer une note créera un accord, et que jouer
alors un accord au clavier produira un beau fouillis.
ABSYNTH 4 – 157
La colonne Genre
La colonne Genre décrit le style musical avec lequel un son peut être
associé :
Ce jeu d’attributs est la dernière étape dans la définition de votre KoreSound
et regroupe les définitions et/ou interprétations les plus subjectives.
Il semble évident que la définition de la musique techno et des instruments
nécessaires à sa composition est toujours subjective car n’importe quel son
peut être utilisé dans n’importe quel genre, comme un clavecin en hip-hop ou
une sub basse en jazz. Mais nous cherchons malgré tout à connaître l’origine
du son dans la mesure du possible. Un son de clavecin devrait se trouver
dans la rubrique Orchestral/Classical puisqu‘il s‘agit d‘un instrument utilisé
dans le répertoire des 17ème et 18ème siècles.
Les définitions complètes se trouvent dans l’Annexe B.
158 – ABSYNTH 4
Exemples
Nous présentons dans cette section quelques exemples de recherches
caractéristiques. Nous avons maintenu dans chaque exemple le nombre des
attributs au minimum afin de vous donner une idée du principe de base. De
votre côté vous pourrez toujours affiner la recherche.
• Grosse caisse analogique : cette recherche vous donnera un son unique
de grosse caisse car Solo/Single est sélectionné (même si le pitch de la
grosse caisse est modifié lorsque vous jouez sur le clavier). Synthetic
est activé, vous savez par conséquent que vous pourrez modifier le son
dans son ensemble. Essayez d‘activer un point de la colonne Genre
pour affiner votre recherche.
ABSYNTH 4 – 159
• Batterie électronique « rêche » : la recherche propose des batteries
complètes car l'attribut Ensemble/Kit est sélectionné.
• Basse FM : il s'agit d'un réglage typique pour une recherche de son de
basse à modulation de fréquence. Vous pourriez sélectionner Samplebased au lieu de Synthetic ; vous rechercheriez alors les programmes
dont le son rappelle la FM mais qui sont basés sur des échantillons.
160 – ABSYNTH 4
• Rave Lead : notez qu'aucun instrument n'est précisé, la recherche vous
proposera tous les sons utilisables dans la même ambiance.
• Piano électrique doux : dans cet exemple, le son présentera une sorte de
mouvement de filtrage car l'attribut Sweep/Filter Mod est sélectionné. Le
résultat : le piano électrique pourra avoir un « zeste » de wah-wah.
ABSYNTH 4 – 161
• Dark Pad
• Chord Stab
162 – ABSYNTH 4
• Thin Bells
ABSYNTH 4 – 163
Annexe B – Définition des attributs
Les pages suivantes sont une présentation de tous les attributs utilisés dans la
base de données d’ABSYNTH. Ils sont identiques à ceux utilisés dans KORE,
et répertoriés en catégories, ceux qui décrivent le son d’un instrument et ceux
qui caractérisent un effet sonore.
Notez que certains paramètres doivent être exclusifs, par exemple une
source sonore est soit acoustique, soi électrique. Vous trouverez des
exemples dans l’annexe A.
B.1. Catégories
������������������������
d’instruments
Instrument
Cette colonne présente les caractéristiques instrumentales de base d’un
son. Toutes les autres colonnes représentent autant d’autres descriptions
de ces instruments. Sélectionnez un seul instrument. Le son peut être une
émulation de l’instrument choisi ou un timbre qui renvoie directement à un
instrument sans pour autant tenter de l’imiter (par ex. un échantillon de flûte
« granularisé »).
• Piano/Keys : tous les pianos, clavecins, clavinets etc. acoustiques/électriques. Le plus souvent, tous les sons destinés à être joués en mode
piano/clavier.
• Organ : les orgues électriques et acoustiques. Tous les harmoniums
et instruments à anches de type orgue, comme par ex. accordéon,
mélodica, reed organ, etc. généralement joués sur un type de clavier.
• Synth : tous types de sons de synthés caractéristiques n'étant pas
associés aux autres instruments de cette colonne. Un son synthétisé
caractéristique de cuivres appartient à la catégorie Brass (cuivres).
Les synthés destinés à reproduire de sons bas sont positionnés dans
la catégorie Bass.
• Guitar : un instrument sonnant comme une guitare, que ce soit acoustique, classique, électrique ou synthétique.
• Plucked Strings : instruments généralement joués en pinçant une corde, comme une harpe, un koto, un banjo, etc. Cet attribut concerne
également les synthés dont la caractéristique sonore principale est
dérivée du son typique d'une corde pincée.
164 – ABSYNTH 4
• Bass : un son pouvant être utilisé comme basse dans la création d'un
morceau. Un synthé peut appartenir à cette catégorie si ses basses
fréquences sont plus convaincantes que ses hautes fréquences. Notez
qu'une double-basse utilisée dans un contexte classique (frottée) serait
classée dans la catégorie Bowed Strings. Par contre, dans un contexte
de jazz (pincée), elle entrerait dans la catégorie Bass.
• Drums : un son unique de batterie, un kit de batterie ou une boucle
de batterie basés sur une batterie acoustique ou électronique. Ceci
comprend généralement grosse caisse, caisse claire, toms, charleston,
cymbales ride/crash, claps.
• Percussion : un son unique de percussion, un kit ou une boucle de
percussions. Ceci concerne tous les idiophones et membranophones
au pitch indéfini du type bongo, timpani, agogo etc. Cet attribut caractérise également les percussions électroniques que l'on ne trouve
pas habituellement dans un kit de batterie électronique.
• Mallet Instruments : tous les instruments au pitch invariable joué par
des maillets, comme les vibraphones, xylophones, marimbas, cloches
et autres steel drums.
• Flute : les instruments reproduisant ou stimulant des flûtes (tubes à
air vibrant) ou basés sur des échantillons de flûte. Ceci concerne les
flûtes acoustiques, les flûtes de pan, les simulations synthétiques de
flûtes, les sons soufflés, etc.
• Reed Instruments : instruments reproduisant ou simulant des instruments à anche, hautbois, clarinette, basson, saxophones, etc. Notez
que les orgues reed sont considérés comme des orgues.
• Brass : instruments reproduisant ou simulant les cuivres comme la
trompette, le cor, le trombone, le tuba. Cette catégorie comprend
également une gamme importante de sons synthétisés analogiques
« cuivrés ». Notez que les saxophones ne sont pas des cuivres mais
des instruments à anche.
• Bowed Strings : tous les instruments dont la technique de jeu consiste
à frotter les cordes, violon, viole, violoncelle et double basse. Des pads
de cordes analogiques caractérisés s'y trouvent également.
• Vocal : les chœurs, échantillons de voix et les autres instruments imitant
la voix. Ce qui inclut aussi les sons synthétiques utilisant clairement
un filtre formant/de voyelle ou une talkbox/un vocoder pour faire parler
ou chanter le son.
• Soundscapes : un son générant une sorte de décor acoustique, qu'il
repose sur le timbre des tonalités ou sur la texture du bruit (plus long
qu'un effet sonore).
ABSYNTH 4 – 165
• Sound Effects : un effet sonore (et non un plugin d'effet) de type explosion, coup de feu ou bruit de pas (plus court qu'un soundscape).
• Multitrack : une combinaison de plusieurs instruments. Vous pouvez
imaginer utiliser les différents instruments individuellement ? C'est
Multitrack ! La plupart du temps, les sons de cette catégorie sont séquencés ou utilisés dans un key-split (comme combinaison batterie/basse/clavier). Si les instruments sont mixés en une entité sonore, la source
de celle-ci est identifiée comme étant Layered et non Multitrack.
• Other : si aucun des instruments ci-dessus ne correspond à votre cas,
sélectionnez cet attribut.
Source
Décrit la source et/ou la technique de synthèse avec laquelle il est possible
d’associer le son, toujours en fonction de l’instrument sélectionné.
• Acoustic : une autre caractéristique de l'instrument ; par ex. un piano
acoustique, une guitare acoustique, un orgue acoustique.
• Electric : une autre caractéristique de l'instrument :électroacoustique,
donc de type piano électrique, guitare électrique, orgue électrique.
• Analog : définit l'instrument plus avant comme étant un son typique
de la synthèse soustractive ; par ex. une basse analogique, un cuivre
analogique, un synthé analogique.
• Digital : définit l'instrument plus avant comme étant un son numérique
typique (table d'onde, FM), par ex. basse numérique, piano numérique,
synthé numérique.
• Synthetic : cet attribut décrit l'aspect technique de la production du
son. Synthétique englobe toutes les techniques de synthèse comme
soustractive, additive, FM, table d'ondes, granulaire, etc.
• Sample-based : cet attribut décrit l'aspect technique de la production
du son. Sample-based caractérise tous les instruments reproduisant
des échantillons, ce qui signifie que les sons proviennent de sources
externes. N'utilisez pas cet attribut dans une synthèse granulaire ni
dans une synthèse à table d'onde basée sur des échantillons. Des
patchs Absynth Patches, par exemple, qui utilisent un échantillon
pour la reproduction mais après avoir sévèrement manipulé, seraient
considérés comme appartenant à la catégorie Synthetic.
• FM : un son utilisant la synthèse FM. FM peut également être utilisée
pour des instruments basés sur échantillon sonnant comme une modulation de fréquence.
166 – ABSYNTH 4
• Additive : un son utilisant la synthèse additive (ou sonne comme
elle).
• Granular : un son utilisant l'échantillonnage granulaire (ou sonne comme
lui).
• Physical Model : un son utilisant le modelage physique (ou sonne
comme lui).
• Solo/Single : sert à établir la différence entre un instrument individuel
et un groupe d'instruments identiques, comme un violon solo (par
opposition à une section de violons) ou une caisse claire seule (par
opposition à un kit de batterie).
• Ensemble/Kit : caractérise la différence entre un groupe d'instruments
identiques et un instrument seul, par exemple une section de cordes
ou un kit de batterie. Ne confondez pas Ensemble/Kit et Layered.
• Small : caractérise la taille physique de la source instrumentale afin de
la différencier par rapport aux autres. Sélectionnez cet attribut uniquement pour décrire la taille physique de l'instrument, non son timbre.
Exemple : un violon appartient à la catégorie Bowed Strings/Small ; un
instrument à percussion manuelle à la catégorie Percussion/Small.
• Big : caractérise la taille physique de la source instrumentale afin de
la différencier par rapport aux autres. Cet attribut sert uniquement à
décrire la taille physique de l'instrument, non son timbre. (par exemple,
un violoncelle appartient à la catégorie Bowed Strings/Big ; un tambour
taiko à la catégorie Percussion/Big.)
• Dry : n'a aucun effet notable du genre réverbération ou retard. La
distorsion et/ou le filtrage n'affectent en rien cet attribut.
• Processed : un son renforcé par des effets ostensiblement ajoutés du
genre retard, réverbération ou chorus.
• Layered : un son dans lequel deux sources ou plus contribuent à former
un instrument. Les sons doivent être combinables pour former une caractéristique sonore, par exemple un sont typique de piano + cordes.
• Sequence/Loop : basé sur une séquence ou une boucle, comme un
synthé séquencé par pas ou une boucle de batterie. Cet attribut ne
peut pas être utilisé pour simplement répéter ou redéclencher des notes
(voir Arpeggiated).
• Surround : un son utilisant la technique surround.
ABSYNTH 4 – 167
Timbre
Ce jeu d’attributs décrit la composition sonore du son (toujours en rapport
avec l’instrument sélectionné).
• High : utilisé pour les sons au pitch important et pour différencier
des timbres similaires via leur plage, comme une flûte piccolo, des
charlestons, des cloches, etc.
• Low : utilisé pour les sons au pitch faible et pour différencier des timbres similaires par leur plage, comme une clarinette basse, une grosse
caisse, une sub basse, etc.
• Distorted : un son présentant une distorsion/saturation évidente. Cette
catégorie concerne donc les sons saturés ou considérablement réduits
en bits.
• Clean : un son ne présentant aucun élément de distorsion sonore. Peut
servir pour définir plus précisément des groupes d'instruments, par ex.
des guitares électriques propres.
• Bright : un son dont les hautes fréquences sont prépondérantes.
• Dark : un son dont les hautes fréquences sont atténuées, probablement
par un filtrage passe-bas.
• Warm : un son à l'ambiance organique et agréable, souvent associé aux
sons analogiques. Sur le plan technique, les sons « chauds » présentent
souvent une légère accentuation de la partie inférieure des fréquences
moyennes et peu de hautes fréquences.
• Cold : un son non naturel, mais bien plus électronique/numérique.
• Fat : un son « remplissant la pièce », c'est-à-dire un son analogique en
dents de scies extrêmes, donc utilisable avec les unissons typiques.
• Thin : un petit son ou un son à plage de fréquences étroite.
• Hard : une interprétation générale et plutôt subjective d'un son. Peut permettre de différencier des instruments similaires (par ex. un vibraphone
avec maillets durs). Associé également aux oscillateurs synchronisés.
• Soft : une interprétation générale et plutôt subjective d'un son. Peut
permettre de différencier des instruments similaires (par ex. un vibraphone avec maillets mous).
• Muted : un son présentant une caractéristique muette ou atténuée,
comme une guitare muette ou des cordes con sordino. Souvent présent
sur les instruments acoustiques (un son « sombre » n'est pas forcément
muet).
168 – ABSYNTH 4
• Detuned : un son aux oscillateurs désaccordés crée des tons flottants,
comme des leads en dents de scie utilisés en trance ou pour le piano
honky tonk. Cet attribut n'est pas utilisé lorsque les oscillateurs sont
désaccordés d'un cinquième (voir Accord) ni avec des instruments
utilisant des intervalles de micro et/ou des réglages non standard.
• Dissonant : un son dont les tons ne sont en général pas jouables.
• Noisy : un son contenant certains éléments de bruit mais dont la tonalité
est encore jouable, comme des flûtes très soufflées. Il présente une
légère réduction de bits (mais pas encore de distorsion), les sons LoFi
sont par conséquent considérés comme Noisy.
• Metallic : un son présentant des caractéristiques métalliques. De nombreux types de cloches et de modulation de fréquence sont souvent
métalliques.
• Wooden : un son ayant la qualité du bois, comme une flûte ou un
xylophone de bambou.
• Exotic : les sons présentant une caractéristique extrêmement inhabituelle appartiennent à cette catégorie.
Articulation
Décrit comment le son évolue dans le temps en termes de volume et de timbre.
Cette liste regroupe ainsi tous les attributs relatifs au style de jeu.
• Slow Attack : un son à l'attaque progressive ou fade-in.
• Decaying : un son qui subit un decay lorsque vous maintenez une note,
comme un piano ou une guitare. Le son ne s'évanouit pas toujours
complètement, voir Sustained.
• Sustained : un son au volume constant pendant le maintien d'une note,
par ex. un orgue ou des cordes maintenues. Le son ne disparaît pas de
cette catégorie tant qu'une partie du signal est maintenue. Un son peut
être à la fois Decaying et Sustained. Une boucle, même si elle poursuit
la reproduction d'un son, n'est pas considérée comme Sustained.
• Long Release : un son à longue atténuation après le relâchement de
la touche, comme une cloche ou une figure. Cet attribut peut également caractériser des instruments qui présentent des échantillons de
relâchement. Ne confondez pas Long Release avec un écho ou une
réverbération prolongé(e) !
• Percussive : un son à l'attaque courte et généralement un decay/release
bref, souvent situé dans le groupe batterie ou percussions.
ABSYNTH 4 – 169
• Long/Evolving : un son à l'enveloppe complexe, mouvementée ou montante, prolongé pendant plus de quelques secondes.
• Pulsating : un son aux changements périodiques de volume et/ou de
timbre dans le temps, par ex, un modulateur à pas contrôlant le volume/filtre. Une boucle n'est pas nécessairement Pulsating - elle l'est
uniquement si elle est traitée par une fonction pulsante.
• Echoing : un son présentant une réverbération ou un retard notable.
• Pad : une texture sonore utilisable comme arrière-plan homophonique.
Par opposition à un Soundscape, un Pad présente des caractéristiques
plus homogènes et est souvent joué en tant qu'accord.
• Lead : un son adapté pour représenter la mélodie instrumentale principale.
• Monophonic : un son jouant une seule note (MIDI) à la fois, avec ou
sans relâchement de touche.
• Chord : un son dans lequel plus d'un pitch est joué simultanément
par touche, comme les Fifth leads. Les sons doublant simplement une
octave ne sont pas concernés. Un chœur peut être monophonique tant
qu'une seule note (MIDI) est jouée à la fois.
• Glide/Pitch Mod : un son utilisant des coulées de pitch entre les notes.
Cet attribut caractérise les sons à modulation de pitch comme par
exemple une chute de grosse caisse.
• Sweep/Filter Mod : un son qui présente une certaine forme de modulation de filtre, par ex. un LFO ou une enveloppe module les paramètres
de filtrage. La vélocité seule ne peut se charger de la modulation du
filtre (voir l'attribut Expressive).
• Arpeggiated : un son qui arpège ou répète des notes tenues. Un son
déclenchant une séquence n'est pas Arpeggiated, mais Sequenced/
Loop.
• Tempo-synced : un son nettement modifié par les changements de
tempo hôte ; certains paramètres comme un LFO ou les retards sont
synchronisés sur le tempo.
• Expressive : un son qui présente une plage étendue, très dynamique
et/ou musicale, contrôlée soit par la vélocité, soit par la molette de modulation (une légère vélocité assignée à l'amplitude est insuffisante).
• Multiple : sert à caractériser les instruments qui présentent plus d'une
articulation. S'applique généralement aux instruments commutés par
clé.
170 – ABSYNTH 4
• Randomized : un son contenant des éléments aléatoires, par exemple un
filtre de modulation LFO à fonctionnement aléatoire ou libre. Caractérise
également les séquences et/ou les boucles donnant l'impression du
hasard.
Genre
Décrit le genre musical auquel un son sera affecté. Cet attribut peut également
représenter une origine particulière du son.
• Avantgarde : des sons associés à la musique contemporaine moderne,
que ce soit acoustique ou électronique. Cet attribut est facilement
combinable avec d'autres genres, par ex. orchestral + avantgarde peut
inclure des techniques de jeu plus variées sur des instruments acoustiques.
• Orchestral/Classical : les sons utilisés dans des orchestres traditionnels
symphoniques ou de musique de chambre. De tels sons ne sont pas
obligatoirement secs, mais l'accent est mis sur leur reproduction naturelle. Les instruments acoustiques basés sur les échantillons se trouvent
généralement dans cette catégorie.
• Film Music : sons associés avec les musiques de films et/ou les jeux
audio. En règle générale, les sons de cette catégorie contiennent un
certain effet « pathétique », en d'autres termes ils impressionnent par
exemple avec des cuivres orchestraux puissants, des textures aériennes
de synthés et des effets cinématiques.
• Ambient/Electronica : des sons créant une certaine ambiance reposant
sur la profondeur et la chaleur. Des sons contenant un léger souffle de
« ralenti » ou des « clicks & bleeps » sont fréquents dans les morceaux
d'electronica se trouvent dans cette catégorie, comme tous les sons
utilisés dans la « musique électronique intelligente » (par opposition
aux sons synthétiques de bas étage).
• Drum&Bass/Breaks : des basses profondes et en exergue combinées
avec des leads sombres et des figures d'ambiances planantes et brumeuses. Les effets sonores synthétiques font également partie de cette
catégorie ; les boucles de batterie syncopées par exemple sont souvent
basées sur des polyrythmes et des échantillons provenant de disques
jazz et funk des années 70.
• House : des éléments typiquement chaleureux et à consonance humaine
servant à créer la musique dance « four to the floor », des accords
d'orgue, des basses chaleureuses par ex. La plupart des sons regrou-
ABSYNTH 4 – 171
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
pés dans cette rubrique sont analogiques et présentent une certaine
profondeur.
Techno/Electro : les sons synthétiques et électroniques et les effets
sonores relativement secs et sombres caractérisent cette catégorie.
Les percussions à l'attaque brutale et un caractère très compact sont
de mise ainsi qu'une gamme étendue de sons et de leads.
Industrial : les sons à caractère numérique et froid/métallique, souvent
combinés avec des éléments bruyants ou distordus.
Dance/Trance : des sons au caractère plutôt doux et chaud. Les sons
caractéristiques sont des pads de synthés analogiques et numériques,
des éléments mélodiques (sons petits et doux jusqu'aux sons désaccordés en dents de scie extrêmes pour les hymnes trance) et des sons
dance commerciaux de type cloches et éléments en arpèges. Tous les
sons susceptibles de créer une ambiance hypnotisante appartiennent
à cette catégorie.
HipHop/Downbeat : les sons relâchés et chilled trouvent ici leur place
ainsi que les effets sonores typiques comme par exemple les scratchs,
les sons de batterie frappés à composante acoustique ou synthétique
analogique, ainsi que les pads doux.
Funk/Soul : ces instruments au son funk vintage comme par exemple
les orgues des années 60, les synthés des années 70, les guitares
wah-wah et les batteries acoustiques sèches.
Reggae/Dub : les instruments typiques de ce genre sont les batteries et
percussions acoustiques sèches, des guitares propres, quelques flûtes
acoustiques et de petites orgues.
Latin/Afro-Cuban : les sons à utiliser dans la musique d'Amérique du
Sud et d'Amérique centrale (Salsa, Son, Samba, Bossa Nova). Cela
comprend toutes les percussions de type congas, maracas et timbales,
ainsi que des guitares et des djembés.
Rock : les sons caractéristiques de la véritable musique rock comme
pas exemple guitares et basses électriques, batteries acoustiques et
synthés sales.
Pop : genre musical relativement large qui comprend des sons de musiques « radio ready » allant des pianos et des guitares aux synthés et
batteries électro-pop.
Jazz : les instruments caractéristiques du jazz que sont le piano, la
contrebasse, les saxophones, les cuivres et les batteries. Autrement
dit tous les sons utilisés en jazz acoustique, du petit ensemble au big
172 – ABSYNTH 4
band. Les sons demeurent relativement naturels car sont peu voire pas
du tout traités.
• Folk/Country : les sons associés avec toutes sortes de styles de folk
et de chansons d'auteur du genre bluegrass, klezmer et blues. Cela
englobe les sons acoustiques.
• Ethnic/World : les sons associés aux cultures non occidentales du genre
musique d'Inde du nord et du sud, gamelan, arabe/persane, asiatique
et africaine. Ces sons ne sont pas obligatoirement acoustiques ; des
textures électroniques y sont répertoriées si elles reflètent ce genre
d'atmosphère.
B.2. �������������������
Catégories d’effets
Type
Décrit les caractéristiques principales de l’effet.
• Delay : un effet d'écho qui ajoute une (ou plus) version (s) du signal
d'origine au son.
• Chorus : un effet qui mélange une version du signal d'entrée légèrement
retardée et décalée selon le pitch au son d'entrée original.
• Phaser/Flanger : tous les types d'effets utilisant un filtre en peigne (ligne de retard) pour générer un décalage et une suppression de phase,
créant ainsi un son avec flanging et décalage de phase.
• Reverb : tous les effets créant une ambiance de pièce évidente.
• Filter/EQ : tous les types d'effet modifiant les harmoniques d'un son.
• Dynamics : effet manipulant la plage dynamique du signal d'entrée du
genre compresseur, limiteur ou extenseur.
• Enhancer : tous les types d'effets améliorant le son de manière psychoacoustique, par ex. qui améliorent la brillance et/ou la profondeur.
• Vocoder : effets reposant sur la technologie vocoder traditionnelle dans
laquelle le signal existant à un entrée module le signal présente à l'autre
entrée.
• Distortion : tous les types d'effets qui distordent le signal d'entrée, de
la distorsion discrète à la distorsion massive.
• Resonator : un effet spécial contenant un filtre (en peigne) qui émet
une fréquence résonante lorsqu'il est excité par un signal d'entrée.
Une impulsion courte génère une oscillation au decay prolongé à la
sortie.
ABSYNTH 4 – 173
• Lo-Fi : un effet générant des sons LoFi à partir du signal entrant,
comme un réducteur de bits ou de fréquence d'échantillonnage.
• Pitch Shift : tous les effets altérant le pitch d'un son sans affecter le
tempo de la reproduction.
• Gate/NR : tous les types d'effets de porte et de réduction du bruit.
• Panning : effet modulant le placement stéréo/surround du signal
d'entrée.
• Re-Sampler : tous les effets qui ré-échantillonnent le signal entrant pour
le modifier via une synthèse granulaire, une modification de séquence,
etc.
• Amp Simulator : un effet simulant le son d'un ampli analogique.
• Speaker Simulator : un effet qui simule le son d'une combinaison
particulière de haut-parleur/baffle.
• Restoration : effets utilisés pour restaurer des enregistrements vintage
ou endommagés, ils suppriment par exemple les clics, les sifflements
ou les crissements.
• Combination : tous les effets, y compris la caractéristique de plusieurs
effets de la liste ci-dessus (par ex. une combinaison de retard, de filtre
et de reverb).
• Other : sélectionnez cet attribut s'il est impossible de préciser un type
d'effet.
Mode
précise le mode de fonctionnement de l’effet.
• Synced : tous les effets pouvant être synchronisés sur le tempo du
séquenceur hôte.
• Side-chain : tous les effets contrôlés par un signal externe via sidechain.
• Gated : effet incluant le « gating » (changement rapide d'amplitude)
comme un élément constitutif du son.
• Tuned/MIDI : effets accordés ou commandés via MIDI.
• Envelope Follower : tous les effets suivant une enveloppe d'amplitude
pour moduler certains attributs du genre fréquence de coupure du filtre,
pitch, volume etc.
• Random : effets contenant des paramètres aléatoires.
• LFO : tous les effets contenant des paramètres commandés par des
oscillateurs basses fréquences.
174 – ABSYNTH 4
• Step : tous les effets contenant des paramètres commandés par un
modulateur de pas.
• Granular : effets qui synthétisent le signal à nouveau en utilisant une
micro-échelle dans le temps.
• Impulse Response : tous les effets fonctionnant avec une réponse
d'impulsion, donc avec des effets ou des filtres de réverbération à
convolution.
• Overdriven : destiné aux effets à entrées ou sorties potentiellement
saturées.
• Vintage : un effet qui crée un caractère vintage, associé le plus souvent
avec une altération chaleureuse et positive du son.
• Multi-band : concerne les effets fonctionnant avec plus d'une bande,
par ex. un compresseur multi-bande.
• Selective : tous les effets agissant sur une certaine plage du signal,
par ex. sur des fréquences sélectionnées comme un exciter ou un deesser.
• Adaptive : piloté par des paramètres extraits du son lui-même. Cet
effet a pour objectif de fournir un signal de commande changeant à
un effet.
• Channelstrip : une combinaison d'effets conçue pour traiter les signaux
audio entrants ; elle correspond à une table de mixage matérielle.
• Parallel : l'assignation du signal d'effets est parallèle.
• Chain : l'assignation du signal d'effets est sérielle.
• Stereo : tous les effets fonctionnent en mode stéréo.
• Mono : tous les effets fonctionnent en mode mono.
Characteristic
Décrit les caractéristiques du son spécifique à l’effet.
• Long : décrit la durée de relâchement d'un effet, c'est-à-dire une réverbération ou un retard longs.
• Short : décrit la durée de relâchement d'un effet, c'est-à-dire une
réverbération ou un retard courts.
• Fast : pour les effets devant traiter le signal d'entrée dés sa réception (par
ex. un compresseur) ou l'effet lui-même qui sonne ou agit rapidement.
• Slow : un effet traitant le signal entrant lentement ou l'effet lui-même
qui sonne ou agit lentement (par ex. un effet de délai d'attaque).
ABSYNTH 4 – 175
• Bright : une interprétation générale et plutôt subjective d'un effet. peut
également être utilisé pour différencier des effets similaires.
• Dark : une interprétation générale et plutôt subjective d'un effet. peut
également être utilisé pour différencier des effets similaires.
• Warm : un effet ajoutant de la chaleur au son traité.
• Cold : un effet ajoutant de la froideur au son traité.
• Intense : un effet modifiant le son de manière puissante, par ex. une
distorsion importante.
• Discreet : un effet modifiant le son discrètement, par ex. un retard
subtil.
• Nasty/Evil : un effet modifiant le son de manière mauvaise, par ex. un
effet de distorsion plus une distorsion d'intermodulation élevée.
• Enhancing : un effet qui augmente généralement le son entrant.
• Coloring : un effet ajoutant de la couleur ou du caractère à un son.
Se trouve souvent dans les compresseurs vintage ou des équipements
égaliseurs.
• Neutral : un effet transparent qui ne modifie pas le caractère essentiel
d'un son.
• Alienating : un effet modifiant le son dans son ensemble, par exemple
un vocoder.
• Clean up : un effet nettoyant le signal entrant, par ex. un égaliseur qui
réduit ou supprime les fréquences indésirables comme les sifflements
ou les ronflements.
• Metallic : un effet ajoutant des éléments métalliques au son, par ex.
un modulateur en anneau ou un décaleur de fréquence.
• Ambience : un effet créant une ambiance atmosphérique, par ex. une
réverbération dans l'espace.
• Spacious : un effet créant une ambiance évocatrice, par ex. un délai
très long.
176 – ABSYNTH 4
Application
Décrit le type d’instrument, de piste ou de champ d’application avec lequel
l’effet est généralement utilisé.
• Acoustic Piano : pour les effets utilisés généralement avec des pianos
acoustiques, par ex. réverbération ou compresseur.
• Electric Piano : pour les effets généralement utilisés avec des pianos
électriques, par ex. phaseur ou trémolo.
• Organ : pour les effets généralement utilisés avec des orgues, par ex.
un simulateur d'enceinte ou la distorsion.
• Pads/Strings : pour les effets généralement utilisés avec des sons pad
ou de cordes, par ex. chorus ou phaseur.
• Guitar : pour les effets généralement utilisés avec des sons de guitare,
par ex. un simulateur d'ampli ou la distorsion.
• Bass : pour les effets généralement utilisés avec les sons de basses,
par ex. un égaliseur ou un filtre.
• Drums/Percussion : pour les effets généralement utilisés avec les batteries/ les percussions, par ex. une faible réverbération ou un compresseur.
• Brass/Woodwinds : pour les effets compatibles avec les sons de cuivres
ou d'instruments à vent, par ex. réverbération ou délai.
• Lead : pour les effets généralement utilisés avec des instruments solo,
par ex. chorus ou réverbération.
• Vocal : pour les effets généralement utilisés avec les morceaux vocaux,
par ex. vocoder ou réverbération.
• Sequences : pour les effets généralement utilisés avec des lignes séquencées, par ex. retard ou porte.
• Loops : pur les effets généralement utilisés avec les batteries ou autres
boucles, par ex. flanger ou LoFi.
• Experimental : pour les effets modifiant le signal si intensément qu'il
n'est plus reconnaissable.
• Surround : pour les effets devant être utilisés dans les applications
surround, par ex. le panning, etc.
• Mastering : pour les effets prévus dans le cadre d'applications de mastering, par ex. un compresseur multibande ou un égaliseur FIR.
ABSYNTH 4 – 177
Glossaire
Symbols
# of Beats Control.................... 116
A
Affichage d'arborescence
de fichiers................................ 45
affichage Sound Name............... 44
Affichage Spectrum.................... 91
Allpass Filter............................. 70
Amount..................................... 61
Amp CC...................................111
Application Attributes .............. 144
Articulation Attributes ............. 143
B
b-width..................................... 71
Balance levels........................... 41
Bandpass Filter.......................... 68
bouton Channel Select.............. 120
Bouton Clear........................... 144
Boutons son précédent/suivant.... 45
BPF.......................................... 68
Breakpoint................................ 96
C
Canal........................................ 48
Characteristic Attributes .......... 144
Clear........................................ 91
Clear all.................................... 92
Clear amplitude......................... 92
Clear phase............................... 92
Comb Filter............................... 71
Commande %.......................... 108
178 – ABSYNTH 4
Commande Abs/BP Time............ 99
Commande Allpass..................... 84
Commande Amp %.................. 107
Commande Amp Offset............ 107
Commande Amp offset............. 115
Commande Amp Scale............. 112
Commande Amp scale.............. 115
Commande Attack.................... 140
Commande Attack time............ 116
Commande Balance................... 60
Commande Base Key................ 136
Commande Beat duration.. 115, 116
Commande Beats..................... 116
Commande BP Amplitude........... 99
Commande BPM............... 115, 116
Commande Carrier Frequency...... 91
Commande d'amplification.......... 89
Commande dB........................... 90
Commande Decay.................... 140
Commande de décalage.............. 89
Commande de largeur de bande.. 71
Commande Delta Time/Abs Time.....
108
Commande de niveau de canal.... 48
Commande Depth.................... 110
commande Depth....................... 77
Commande
de résonance . ........68, 69, 70, 71
Commande de sensibilité............ 77
Commande Diffusion.................. 85
Commande Displacement............ 90
Commande Drive....................... 85
Commande Feedback..... 81, 84, 85
Commande Frequency ............. 136
Commande Gain........................ 81
Commande Gain dB................. 140
Commande Highpass.................. 84
Commande In dB....................... 74
Commande Input Position........... 79
Commande Iterations................. 90
Commande Keys per Octave...... 137
commande Lag.......................... 77
Commande Lowpass........79, 81, 84
Commande Master Feedback....... 79
Commande Master Length.......... 79
Commande Master Lowpass........ 82
Commande Master Sensitivity...... 79
Commande Master Time............. 82
Commande Min amp................ 116
Commande Mod Phase............... 91
Commande Modulation
Depth ............................121, 122
Commande Modulation Index...... 91
Commande Modulator Frequency91
Commande Note...................... 136
Commande Octave Interval....... 137
Commande Out dB..................... 74
Commande Output Position......... 79
Commande Pan......................... 81
Commande Phase... 57, 59, 74, 109
Commande Pitch
Modulation Depth................... 121
Commande Predelay................... 85
Commande Q............................ 69
Commande Ratio..................... 136
Commande S/H Sec................. 110
Commande Sec....................... 110
Commande Sensitivity.......... 79, 81
Commande Size......................... 85
Commande Size Ctl.................... 86
Commande Size Scale................ 86
Commande Size Shape............... 86
Commande Slope................99, 116
Commande Slope %................. 107
Commande Slope Scale............ 115
Commande Time........................ 81
Commande Time %.................. 107
Commande Time Scale..............111
Commande Time scale............. 115
Commande Tone........................ 85
Commande Tone Ctl................... 86
Commande Tone Scale............... 86
Commande Tone Spread............. 86
Commutateur ADSR Assign....... 112
Commutateur Anti Alias.............. 57
Commutateur Audio Mod On/Off139
Commutateur Beat..................... 79
Commutateur BP Amplitude........ 99
Commutateur ER....................... 86
Commutateur Grid.................... 100
Commutateur Inversion............... 81
Commutateur LFO.................... 119
Commutateur Mono/Poly (LFO).. 119
Commutateur On/Off (Comb)....... 81
Commutateur On/Off de section
Effect....................................... 75
Commutateur Phase Sync......57, 59
Commutateur Pre/Post............. 133
Commutateur Pre/Post Envelope......
140
Commutateur Slope/Step............ 99
Commutateur Wave/SH............. 110
Copy Channel............................ 50
Copy Envelope........................... 99
Copy Oscil................................. 50
Ctrl Sens................................... 77
Cutoff....................................... 67
D
dB A......................................... 90
dB B........................................ 90
DC Offset.................................. 89
Delete Selected Envelope...........117
Dessinateur de courbe................ 89
ABSYNTH 4 – 179
Dessinateur de ligne................... 89
Dessinateur Multi Harmonics....... 92
Dessinateur Single Harmonic....... 92
displacement............................. 61
E
Emplacement de module............ 48
Envelope Follower.................... 138
Enveloppes Control Driven........ 106
Expand to Rhythm…................ 115
F
Feedback.................................. 72
Filter Freq............................... 134
Filtre de rejet de bande............... 71
Filtre en peigne.......................... 71
Filtre passe-bas......................... 67
FM........................................... 91
Fractalize…............................... 90
Freq Ratio B.............................. 90
Fréquence de coupure................ 67
G
Generate AR Pulse…................ 116
Genre Attributes ..................... 144
Glide...................................... 135
Glissando................................ 135
H
Highpass................................... 90
Highpass Filter.......................... 69
HPF......................................... 69
Hz............................................ 55
I
Import from audio file…............. 91
Initialize Selected Envelope........117
Input position............................ 78
Instrument Attributes............... 143
Inverseur................................... 79
Invert Phase.............................. 89
Invert phase.............................. 92
Iterations.................................. 61
K
KoreSound................................ 30
L
length....................................... 78
Library Waves............................ 87
Liste Envelope.................. 115, 116
Load…............................... 91, 92
Load Channel Template.............. 50
Load from library................92, 116
Load from library….................... 91
Load Oscil Template................... 50
Lock....................................... 101
Loop All.................................... 64
Loop Edit.................................. 64
Loopend................................... 64
Loopstart.................................. 64
low frequency oscillators............117
Lowpass 1st order...................... 90
Lowpass 2nd order..................... 90
Lowpass Filter........................... 67
LPF.......................................... 68
M
Macro Commande.....................111
Marqueur Sustain/Release......... 101
Master Depth.......................... 122
180 – ABSYNTH 4
Menu Edit................................. 99
Menu popup Anchor Points......... 95
Menu popup Edit................. 44, 50
Menu popup File........................ 44
Menu popup Frequency........55, 57,
....................... 58, 59, 60, 63, 64
Menu popup Grid..................... 100
Menu popup Mode de résonateur86
Menu popup Modulation Source......
122, 140
Menu popup
Modulation Target............121, 122
Menu popup New....................... 98
Menu popup Show..................... 98
Menu popup Synthesis......... 52, 57
Menu popup Time CC................111
Menu popup Transform
(affichage Spectrum)................. 92
Menu popup Trigger Module...... 140
Menu popup Waveform..73, 91, 109
Mix…....................................... 90
Mode Attributes ...................... 144
Mode Double............................. 58
Mode FM.................................. 59
Mode Fractalize......................... 60
Mode Frequency........................ 55
Mode Frequency Shift................ 72
Mode Link............................... 107
Mode Loop.............................. 104
Mode Mono (LFO).................... 119
Mode Natural (résonateur)........... 86
Mode Poly (LFO)...................... 119
Mode Raw (résonateur)............... 86
Mode Release.......................... 102
Mode Resonant (résonateur)........ 86
Mode Retrigger........................ 105
Mode Ringmod.................... 60, 72
Mode Sample............................ 63
Mode Single.............................. 57
Mode Sustain.......................... 103
Mode Sync Granular................... 62
Mode Synthetic (résonateur)........ 86
Modification affichage de base de
données.................................. 145
Module Effect On/Off................. 75
Molette Dry............................... 76
Molette Wet............................... 76
Morph Wave.............................. 93
Morph Waves............................. 87
N
No Loop.................................... 64
Non affecté..............................111
Normalize................................. 89
Notch Filter............................... 70
Note......................................... 56
num voices................................ 53
O
Octave Link............................. 137
Offset Phase….......................... 89
onglet Main............................... 52
Onglet Mod............................... 53
Onglet Uni................................ 53
Options de base de données........ 43
Options générales...................... 41
Options Surround....................... 41
Oscil Amp............................... 134
Oscil FM Index/Balance............ 134
Outil d'étirement........................ 89
Output positions........................ 78
P
Pan........................................ 133
Pan FB....................................111
Pan LR....................................111
Paste Channel........................... 50
ABSYNTH 4 – 181
Paste Envelope.......................... 99
Paste Oscil................................ 50
Paste Oscil and Envelopes.......... 50
Pattern................................... 115
Phase (LFO)............................ 119
Phase B.................................... 90
Pitchbend............................... 132
Point d'ancrage.......................... 94
Point d'arrêt............................ 112
Portamento............................. 135
R
Raideur de flanc........................ 67
rand trans................................. 53
Rate (LFO).............................. 119
Ratio........................................ 55
Réglage.................................. 136
Reverse.................................... 89
S
Sample&Hold.......................... 110
Sample&Hold (LFO)................. 119
Save Channel as Template........... 51
Save Oscil as Template............... 51
Save to library....................92, 117
Save to library…........................ 91
Scale...................................... 114
Seconds Control...................... 116
Section de modulation.............. 118
Section Oscillateur................... 118
Sélecteur de canal Pitch........... 121
Sélecteur Target Channel.......... 121
Sélection d'effet........................ 75
Set Duration…......................... 116
Shift harmonics......................... 92
Simple Waves............................ 87
Slide...................................... 101
Source Attributes .................... 143
Symbole de loupe...................... 97
182 – ABSYNTH 4
T
Tableau Velocity....................... 133
Table de mixage Input................ 75
Table de mixage Output.............. 76
Tap........................................... 81
Timbre Attributes .................... 143
Trans........................................ 55
trans........................................ 53
Trémolo...................................117
Trigger.................................... 138
Type Attributes ....................... 144
V
Vélocité....................................111
Velocity................................... 133
Vibrato.....................................117
Volume................................... 133
W
Waveform Popup Menu............... 60
Z
Zone Surround........................... 76
Zoom........................................ 97

Manuels associés