Pour créer une nouvelle Morph Map : 1. Ouvrez l’AET Morph Map Editor depuis le menu Edit ; une boîte de dialogue apparaît avec une ligne d’entrée en haut. 2. Combinez vos Morph Layers en Morph Maps via l‘AET Morph Map Editor. 3. Saisissez un nom suffisamment descriptif (par exemple « fondu AAHHH -> OOHHH ») et cliquez sur le bouton Add:. Les Morph Layers que vous venez de préparer passent dans la liste de droite en bas de la boîte de dialogue, ce qui signifie qu’elles sont disponibles pour l’inclusion dans votre nouvelle Morph Map. Sélectionnez les une à une dans la liste de droite et intégrez-les dans votre table en cliquant sur le bouton avec la flèche vers la gauche. Notez que l’ordre dans lequel vous les incluez est important : dans notre exemple, nous voulons que le filtre effectue un fondu entre les samples originaux du « AAAAHHHHH » et la réponse fréquentielle des samples du « OOOOHHHHH », nous plaçons donc la couche « AAAAHHHHH » en haut de la liste. 4. Avant de finir, vérifiez que le type de Morph Map est réglé sur articulation morph et non sur velocity morph ; dans le cas contraire, KONTAKT afficherait un message d’erreur, car les tables de vélocités ne contiendraient qu’une seule Morph Layer. Cliquez sur OK ; votre Morph Map est maintenant prête à l’emploi. KONTAKT 4 Manuel D’utilisation – 246 ">
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