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Manuel du propriétaire | Hasbro Clue Jr Carnival Case of the Missing Prizes Manuel utilisateur
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C C PRÉPARATION ÂGE ® 5+ ! 2-5 JOUEURS MISE EN GARDE: Section 2 Votre mission: Section 2A 2A RISQUE D’ÉTOUFFEMENT: Petites pièces. Déconseillé aux enfants de moins de 3 ans. Les prix de la fête foraine se sont volatilisés! Vous devez trouver qui les a volés et à quelle heure. Pour ce faire, rendez-vous à chaque manège et cochez ce que vous voyez sur les cartes qui s’y trouvent. Pour jouer: Jetons de soupçons Section 1A Dessous de la boîte Section 1 Devine au fil du jeu, pour du plaisir enlevant du début à la fin! Contenu Planchette de jeu (en 2 sections), plateau de plastique, 5 pions, 6 cartes «Qui», 6 cartes «Où», 6 cartes «Quand», 1 carte À chacun ses soupçons, 18 jetons de soupçons dans chacune des 5 couleurs, 3 jetons dorés, enveloppe Solution, feuilles d’enquête et un dé. Quel jeu choisir? •Le jeu simple est idéal pour les jeunes enfants ou les enfants qui ne sont pas familiers avec le jeu. Suivez les règles du jeu de la section bleue. •P our les enfants un peu plus âgés ou pour ceux qui maîtrisent le jeu simple, laissez-vous prendre à l’Astucieux jeu de la fête foraine en vous aidant des règles du jeu de la section rouge présentées à la fin. ® L’ASTUCIEUX JEU DE LA FÊTE FORAINE JEU SIMPLE 1A 1. Retirez toutes les pièces du plateau de plastique. Laissez le plateau dans la boîte en vous assurant que la flèche sur le plateau est alignée avec celle qui se trouve à l’intérieur de la boîte. 2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts. 3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier. 4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué. 5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la fête foraine seulement. 6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand. 7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet. 8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels. 9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé. Plateau de plastique Carte Qui 1. Chaque joueur prend: • Un pion de couleur • 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion • Une feuille d’enquête. Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu! 2. P lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante. 3. L e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie. 4. À votre tour: Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches. Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges, d’avoir un compte exact! Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s’y trouvent. Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes. Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes: Cochez les cases de cette façon: Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a pas eu lieu à 2 heures! • Votre tour est terminé. Carte Quand Feuille d’enquête 5. À CHACUN SES SOUPÇONS Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs que: «C’est l’heure des soupçons!» TOUS les joueurs doivent tenter de deviner qui a volé les prix et à quelle heure! Pour faire part de vos soupçons 1. J etez un œil à votre feuille d’enquête. Rappelez-vous, les personnes et les heures que vous n’avez pas cochées peuvent très bien se révéler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!) Choisissez: • la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché) ET • l’heure à laquelle le vol s’est déroulé (une heure que vous n’avez PAS cochée) Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l’heure que vous avez choisies. 6. C ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant l’heure de découvrir la vérité! Révéler la vérité 1. Sortez les cartes de l’enveloppe Solution pour révéler qui a volé les prix et à quelle heure. 2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes. 3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique. 4. Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur. 5. Le joueur qui possède la ligne de jetons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie! (pour les enfants plus âgés) Jouez à l’Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences: Préparation À votre tour Section 2B Si vous terminez votre tour sur le sentier (et non sur un manège), demandez à un autre joueur s’il a coché un élément particulier sur sa feuille d’enquête. Par exemple : « As-tu coché 2 heures? » Le joueur doit dire la vérité en murmurant « oui » ou « non » pour que les autres joueurs ne puissent l’entendre. S’il dit « oui », cochez la case correspondante sur votre feuille. • P lacez les sections 1 et 2 de la planchette côte à côte, côtés 1B et 2B face dessus. Section 1B • G ardez les cartes Où en jeu. Brassez les cartes et placez-les face dessous pour former un paquet. Déposez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution (avec une carte Qui et une carte Quand). • B rassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n’a pas d’importance. Plateau de plastique Dessous de la boîte Carte Qui Carte Où Carte Quand Pour jouer: Jetons Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion. Feuille d’enquête Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas. À CHACUN SES SOUPÇONS! Lorsque l’heure des SOUPÇONS est arrivée, tentez de deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés et à quelle heure). Utilisez 3 jetons à chaque fois. Passages secrets Observez bien et identifiez les passages secrets sur le site de la fête foraine. Si vous vous rendez à un passage secret lors de votre tour, empruntez-le pour ressortir par n’importe quel autre passage et continuer votre tour à partir de cet endroit. Rangement 1. R angez les jetons dorés et les jetons de soupçons par couleur dans les compartiments du plateau de plastique. 2. Rangez tout ce qui reste dans le grand compartiment du plateau. 3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau. © 2010 Hasbro. Tous droits réservés. HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025 C02013 101C02013A00 hasbrogames.com TM C C PRÉPARATION ÂGE ® 5+ ! 2-5 JOUEURS MISE EN GARDE: Section 2 Votre mission: Section 2A 2A RISQUE D’ÉTOUFFEMENT: Petites pièces. Déconseillé aux enfants de moins de 3 ans. Les prix de la fête foraine se sont volatilisés! Vous devez trouver qui les a volés et à quelle heure. Pour ce faire, rendez-vous à chaque manège et cochez ce que vous voyez sur les cartes qui s’y trouvent. Pour jouer: Jetons de soupçons Section 1A Dessous de la boîte Section 1 Devine au fil du jeu, pour du plaisir enlevant du début à la fin! Contenu Planchette de jeu (en 2 sections), plateau de plastique, 5 pions, 6 cartes «Qui», 6 cartes «Où», 6 cartes «Quand», 1 carte À chacun ses soupçons, 18 jetons de soupçons dans chacune des 5 couleurs, 3 jetons dorés, enveloppe Solution, feuilles d’enquête et un dé. Quel jeu choisir? •Le jeu simple est idéal pour les jeunes enfants ou les enfants qui ne sont pas familiers avec le jeu. Suivez les règles du jeu de la section bleue. •P our les enfants un peu plus âgés ou pour ceux qui maîtrisent le jeu simple, laissez-vous prendre à l’Astucieux jeu de la fête foraine en vous aidant des règles du jeu de la section rouge présentées à la fin. ® L’ASTUCIEUX JEU DE LA FÊTE FORAINE JEU SIMPLE 1A 1. Retirez toutes les pièces du plateau de plastique. Laissez le plateau dans la boîte en vous assurant que la flèche sur le plateau est alignée avec celle qui se trouve à l’intérieur de la boîte. 2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts. 3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier. 4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué. 5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la fête foraine seulement. 6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand. 7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet. 8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels. 9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé. Plateau de plastique Carte Qui 1. Chaque joueur prend: • Un pion de couleur • 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion • Une feuille d’enquête. Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu! 2. P lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante. 3. L e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie. 4. À votre tour: Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches. Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges, d’avoir un compte exact! Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s’y trouvent. Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes. Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes: Cochez les cases de cette façon: Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a pas eu lieu à 2 heures! • Votre tour est terminé. Carte Quand Feuille d’enquête 5. À CHACUN SES SOUPÇONS Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs que: «C’est l’heure des soupçons!» TOUS les joueurs doivent tenter de deviner qui a volé les prix et à quelle heure! Pour faire part de vos soupçons 1. J etez un œil à votre feuille d’enquête. Rappelez-vous, les personnes et les heures que vous n’avez pas cochées peuvent très bien se révéler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!) Choisissez: • la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché) ET • l’heure à laquelle le vol s’est déroulé (une heure que vous n’avez PAS cochée) Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l’heure que vous avez choisies. 6. C ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant l’heure de découvrir la vérité! Révéler la vérité 1. Sortez les cartes de l’enveloppe Solution pour révéler qui a volé les prix et à quelle heure. 2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes. 3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique. 4. Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur. 5. Le joueur qui possède la ligne de jetons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie! (pour les enfants plus âgés) Jouez à l’Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences: Préparation À votre tour Section 2B Si vous terminez votre tour sur le sentier (et non sur un manège), demandez à un autre joueur s’il a coché un élément particulier sur sa feuille d’enquête. Par exemple : « As-tu coché 2 heures? » Le joueur doit dire la vérité en murmurant « oui » ou « non » pour que les autres joueurs ne puissent l’entendre. S’il dit « oui », cochez la case correspondante sur votre feuille. • P lacez les sections 1 et 2 de la planchette côte à côte, côtés 1B et 2B face dessus. Section 1B • G ardez les cartes Où en jeu. Brassez les cartes et placez-les face dessous pour former un paquet. Déposez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution (avec une carte Qui et une carte Quand). • B rassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n’a pas d’importance. Plateau de plastique Dessous de la boîte Carte Qui Carte Où Carte Quand Pour jouer: Jetons Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion. Feuille d’enquête Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas. À CHACUN SES SOUPÇONS! Lorsque l’heure des SOUPÇONS est arrivée, tentez de deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés et à quelle heure). Utilisez 3 jetons à chaque fois. Passages secrets Observez bien et identifiez les passages secrets sur le site de la fête foraine. Si vous vous rendez à un passage secret lors de votre tour, empruntez-le pour ressortir par n’importe quel autre passage et continuer votre tour à partir de cet endroit. Rangement 1. R angez les jetons dorés et les jetons de soupçons par couleur dans les compartiments du plateau de plastique. 2. Rangez tout ce qui reste dans le grand compartiment du plateau. 3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau. © 2010 Hasbro. Tous droits réservés. HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025 C02013 101C02013A00 hasbrogames.com TM C C PRÉPARATION ÂGE ® 5+ ! 2-5 JOUEURS MISE EN GARDE: Section 2 Votre mission: Section 2A 2A RISQUE D’ÉTOUFFEMENT: Petites pièces. Déconseillé aux enfants de moins de 3 ans. Les prix de la fête foraine se sont volatilisés! Vous devez trouver qui les a volés et à quelle heure. Pour ce faire, rendez-vous à chaque manège et cochez ce que vous voyez sur les cartes qui s’y trouvent. Pour jouer: Jetons de soupçons Section 1A Dessous de la boîte Section 1 Devine au fil du jeu, pour du plaisir enlevant du début à la fin! Contenu Planchette de jeu (en 2 sections), plateau de plastique, 5 pions, 6 cartes «Qui», 6 cartes «Où», 6 cartes «Quand», 1 carte À chacun ses soupçons, 18 jetons de soupçons dans chacune des 5 couleurs, 3 jetons dorés, enveloppe Solution, feuilles d’enquête et un dé. Quel jeu choisir? •Le jeu simple est idéal pour les jeunes enfants ou les enfants qui ne sont pas familiers avec le jeu. Suivez les règles du jeu de la section bleue. •P our les enfants un peu plus âgés ou pour ceux qui maîtrisent le jeu simple, laissez-vous prendre à l’Astucieux jeu de la fête foraine en vous aidant des règles du jeu de la section rouge présentées à la fin. ® L’ASTUCIEUX JEU DE LA FÊTE FORAINE JEU SIMPLE 1A 1. Retirez toutes les pièces du plateau de plastique. Laissez le plateau dans la boîte en vous assurant que la flèche sur le plateau est alignée avec celle qui se trouve à l’intérieur de la boîte. 2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts. 3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier. 4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué. 5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la fête foraine seulement. 6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand. 7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet. 8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels. 9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé. Plateau de plastique Carte Qui 1. Chaque joueur prend: • Un pion de couleur • 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion • Une feuille d’enquête. Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu! 2. P lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante. 3. L e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie. 4. À votre tour: Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches. Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges, d’avoir un compte exact! Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s’y trouvent. Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes. Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes: Cochez les cases de cette façon: Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a pas eu lieu à 2 heures! • Votre tour est terminé. Carte Quand Feuille d’enquête 5. À CHACUN SES SOUPÇONS Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs que: «C’est l’heure des soupçons!» TOUS les joueurs doivent tenter de deviner qui a volé les prix et à quelle heure! Pour faire part de vos soupçons 1. J etez un œil à votre feuille d’enquête. Rappelez-vous, les personnes et les heures que vous n’avez pas cochées peuvent très bien se révéler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!) Choisissez: • la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché) ET • l’heure à laquelle le vol s’est déroulé (une heure que vous n’avez PAS cochée) Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l’heure que vous avez choisies. 6. C ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant l’heure de découvrir la vérité! Révéler la vérité 1. Sortez les cartes de l’enveloppe Solution pour révéler qui a volé les prix et à quelle heure. 2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes. 3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique. 4. Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur. 5. Le joueur qui possède la ligne de jetons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie! (pour les enfants plus âgés) Jouez à l’Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences: Préparation À votre tour Section 2B Si vous terminez votre tour sur le sentier (et non sur un manège), demandez à un autre joueur s’il a coché un élément particulier sur sa feuille d’enquête. Par exemple : « As-tu coché 2 heures? » Le joueur doit dire la vérité en murmurant « oui » ou « non » pour que les autres joueurs ne puissent l’entendre. S’il dit « oui », cochez la case correspondante sur votre feuille. • P lacez les sections 1 et 2 de la planchette côte à côte, côtés 1B et 2B face dessus. Section 1B • G ardez les cartes Où en jeu. Brassez les cartes et placez-les face dessous pour former un paquet. Déposez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution (avec une carte Qui et une carte Quand). • B rassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n’a pas d’importance. Plateau de plastique Dessous de la boîte Carte Qui Carte Où Carte Quand Pour jouer: Jetons Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion. Feuille d’enquête Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas. À CHACUN SES SOUPÇONS! Lorsque l’heure des SOUPÇONS est arrivée, tentez de deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés et à quelle heure). Utilisez 3 jetons à chaque fois. Passages secrets Observez bien et identifiez les passages secrets sur le site de la fête foraine. Si vous vous rendez à un passage secret lors de votre tour, empruntez-le pour ressortir par n’importe quel autre passage et continuer votre tour à partir de cet endroit. Rangement 1. R angez les jetons dorés et les jetons de soupçons par couleur dans les compartiments du plateau de plastique. 2. Rangez tout ce qui reste dans le grand compartiment du plateau. 3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau. © 2010 Hasbro. Tous droits réservés. HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025 C02013 101C02013A00 hasbrogames.com TM C C PRÉPARATION ÂGE ® 5+ ! 2-5 JOUEURS MISE EN GARDE: Section 2 Votre mission: Section 2A 2A RISQUE D’ÉTOUFFEMENT: Petites pièces. Déconseillé aux enfants de moins de 3 ans. Les prix de la fête foraine se sont volatilisés! Vous devez trouver qui les a volés et à quelle heure. Pour ce faire, rendez-vous à chaque manège et cochez ce que vous voyez sur les cartes qui s’y trouvent. Pour jouer: Jetons de soupçons Section 1A Dessous de la boîte Section 1 Devine au fil du jeu, pour du plaisir enlevant du début à la fin! Contenu Planchette de jeu (en 2 sections), plateau de plastique, 5 pions, 6 cartes «Qui», 6 cartes «Où», 6 cartes «Quand», 1 carte À chacun ses soupçons, 18 jetons de soupçons dans chacune des 5 couleurs, 3 jetons dorés, enveloppe Solution, feuilles d’enquête et un dé. Quel jeu choisir? •Le jeu simple est idéal pour les jeunes enfants ou les enfants qui ne sont pas familiers avec le jeu. Suivez les règles du jeu de la section bleue. •P our les enfants un peu plus âgés ou pour ceux qui maîtrisent le jeu simple, laissez-vous prendre à l’Astucieux jeu de la fête foraine en vous aidant des règles du jeu de la section rouge présentées à la fin. ® L’ASTUCIEUX JEU DE LA FÊTE FORAINE JEU SIMPLE 1A 1. Retirez toutes les pièces du plateau de plastique. Laissez le plateau dans la boîte en vous assurant que la flèche sur le plateau est alignée avec celle qui se trouve à l’intérieur de la boîte. 2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la Section 2. Jetez les rebuts. 3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane, directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté 1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier. 4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme indiqué. 5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la fête foraine seulement. 6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes Quand. 7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet. 8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels. 9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur le plus âgé. Plateau de plastique Carte Qui 1. Chaque joueur prend: • Un pion de couleur • 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion • Une feuille d’enquête. Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu! 2. P lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante. 3. L e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie. 4. À votre tour: Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases indiqué par le dé, en suivant les flèches. Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges, d’avoir un compte exact! Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les cartes qui s’y trouvent. Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes. Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y trouvez ces cartes: Cochez les cases de cette façon: Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a pas eu lieu à 2 heures! • Votre tour est terminé. Carte Quand Feuille d’enquête 5. À CHACUN SES SOUPÇONS Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs que: «C’est l’heure des soupçons!» TOUS les joueurs doivent tenter de deviner qui a volé les prix et à quelle heure! Pour faire part de vos soupçons 1. J etez un œil à votre feuille d’enquête. Rappelez-vous, les personnes et les heures que vous n’avez pas cochées peuvent très bien se révéler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!) Choisissez: • la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché) ET • l’heure à laquelle le vol s’est déroulé (une heure que vous n’avez PAS cochée) Prenez deux de vos jetons de soupçons et placez-les dans les fentes adjacentes à la personne et à l’heure que vous avez choisies. 6. C ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant l’heure de découvrir la vérité! Révéler la vérité 1. Sortez les cartes de l’enveloppe Solution pour révéler qui a volé les prix et à quelle heure. 2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes. Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un jeton doré dans chacune de ces deux fentes. 3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique. 4. Retirez les jetons de soupçons des fentes contenant les jetons dorés et alignez-les par couleur. 5. Le joueur qui possède la ligne de jetons de soupçons la plus longue est celui qui a réussi à deviner correctement le plus souvent. Il gagne donc la partie! (pour les enfants plus âgés) Jouez à l’Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences: Préparation À votre tour Section 2B Si vous terminez votre tour sur le sentier (et non sur un manège), demandez à un autre joueur s’il a coché un élément particulier sur sa feuille d’enquête. Par exemple : « As-tu coché 2 heures? » Le joueur doit dire la vérité en murmurant « oui » ou « non » pour que les autres joueurs ne puissent l’entendre. S’il dit « oui », cochez la case correspondante sur votre feuille. • P lacez les sections 1 et 2 de la planchette côte à côte, côtés 1B et 2B face dessus. Section 1B • G ardez les cartes Où en jeu. Brassez les cartes et placez-les face dessous pour former un paquet. Déposez la carte du dessus dans l’enveloppe Solution (avec une carte Qui et une carte Quand). • B rassez ensemble les cartes Qui, Quand et Où restantes, puis placez-les sur les rectangles gris de la planchette. Certains manèges se retrouveront avec une seule carte et d’autres avec deux. Le nombre de cartes pour chaque manège n’a pas d’importance. Plateau de plastique Dessous de la boîte Carte Qui Carte Où Carte Quand Pour jouer: Jetons Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion. Feuille d’enquête Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les manèges, les personnes et les heures selon le cas. À CHACUN SES SOUPÇONS! Lorsque l’heure des SOUPÇONS est arrivée, tentez de deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés et à quelle heure). Utilisez 3 jetons à chaque fois. Passages secrets Observez bien et identifiez les passages secrets sur le site de la fête foraine. Si vous vous rendez à un passage secret lors de votre tour, empruntez-le pour ressortir par n’importe quel autre passage et continuer votre tour à partir de cet endroit. Rangement 1. R angez les jetons dorés et les jetons de soupçons par couleur dans les compartiments du plateau de plastique. 2. Rangez tout ce qui reste dans le grand compartiment du plateau. 3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le dessus du plateau. © 2010 Hasbro. Tous droits réservés. HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025 C02013 101C02013A00 hasbrogames.com TM