Manuel du propriétaire | Hasbro Clue Jr Carnival Case of the Missing Prizes Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro Clue Jr Carnival Case of the Missing Prizes Manuel utilisateur | Fixfr
C
C
PRÉPARATION
ÂGE
®
5+
!
2-5
JOUEURS
MISE EN GARDE:
Section 2
Votre mission:
Section 2A
2A
RISQUE D’ÉTOUFFEMENT:
Petites pièces. Déconseillé aux
enfants de moins de 3 ans.
Les prix de la fête foraine se sont volatilisés! Vous devez trouver qui les a volés et à quelle heure. Pour
ce faire, rendez-vous à chaque manège et cochez ce que vous voyez sur les cartes qui s’y trouvent.
Pour jouer:
Jetons de
soupçons
Section 1A
Dessous de
la boîte
Section 1
Devine au fil du jeu,
pour du plaisir enlevant
du début à la fin!
Contenu
Planchette de jeu (en 2 sections), plateau de plastique, 5 pions,
6 cartes «Qui», 6 cartes «Où», 6 cartes «Quand», 1 carte
À chacun ses soupçons, 18 jetons de soupçons dans chacune
des 5 couleurs, 3 jetons dorés, enveloppe Solution, feuilles
d’enquête et un dé.
Quel jeu choisir?
•Le jeu simple est idéal pour les jeunes enfants ou les
enfants qui ne sont pas familiers avec le jeu.
Suivez les règles du jeu de la section bleue.
•P
our les enfants un peu plus âgés ou pour ceux
qui maîtrisent le jeu simple, laissez-vous prendre à
l’Astucieux jeu de la fête foraine en vous aidant des
règles du jeu de la section rouge présentées à la fin.
®
L’ASTUCIEUX JEU DE LA FÊTE FORAINE
JEU SIMPLE
1A 1. Retirez toutes les pièces du plateau de plastique. Laissez le
plateau dans la boîte en vous assurant que la flèche sur le
plateau est alignée avec celle qui se trouve à l’intérieur de la
boîte.
2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis
enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la
Section 2. Jetez les rebuts.
3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane,
directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté
1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier.
4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de
plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme
indiqué.
5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et
retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la
fête foraine seulement.
6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet
que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans
l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes
Quand.
7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet.
8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la
planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec
une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels.
9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur
le plus âgé.
Plateau de
plastique
Carte Qui
1. Chaque joueur prend:
• Un pion de couleur
• 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion
• Une feuille d’enquête.
Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu!
2. P
lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante.
3. L
e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie.
4. À votre tour:
Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases
indiqué par le dé, en suivant les flèches.
Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges,
d’avoir un compte exact!
Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les
cartes qui s’y trouvent.
Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes.
Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y
trouvez ces cartes:
Cochez les cases de cette façon:
Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a
pas eu lieu à 2 heures!
• Votre tour est terminé.
Carte Quand
Feuille
d’enquête
5. À CHACUN SES SOUPÇONS
Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin
de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs
que: «C’est l’heure des soupçons!» TOUS les joueurs doivent
tenter de deviner qui a volé les prix et à quelle heure!
Pour faire part de vos soupçons
1. J etez un œil à votre feuille d’enquête. Rappelez-vous, les personnes
et les heures que vous n’avez pas cochées peuvent très bien se
révéler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que
vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!)
Choisissez:
• la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les
prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché)
ET
• l’heure à laquelle le vol s’est déroulé
(une heure que vous n’avez PAS cochée)
Prenez deux de vos jetons de soupçons
et placez-les dans les fentes adjacentes
à la personne et à l’heure que vous
avez choisies.
6. C
ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient
utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant
l’heure de découvrir la vérité!
Révéler la vérité
1. Sortez les cartes de l’enveloppe Solution pour révéler qui a
volé les prix et à quelle heure.
2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes.
Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un
jeton doré dans chacune de ces deux fentes.
3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique.
4. Retirez les jetons de soupçons
des fentes contenant les jetons
dorés et alignez-les par
couleur.
5. Le joueur qui possède la ligne
de jetons de soupçons la plus
longue est celui qui a réussi à
deviner correctement le plus
souvent. Il gagne donc la
partie!
(pour les enfants plus âgés)
Jouez à l’Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix
ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences:
Préparation
À votre tour
Section 2B
Si vous terminez votre tour sur le sentier (et non sur
un manège), demandez à un autre joueur s’il a coché
un élément particulier sur sa feuille d’enquête. Par
exemple : « As-tu coché 2 heures? » Le joueur doit dire
la vérité en murmurant « oui » ou « non » pour que les
autres joueurs ne puissent l’entendre. S’il dit « oui »,
cochez la case correspondante sur votre feuille.
• P
lacez les sections 1 et 2 de
la planchette côte à côte,
côtés 1B et 2B face dessus.
Section 1B
• G
ardez les cartes
Où en jeu. Brassez
les cartes et placez-les face
dessous pour former un paquet. Déposez la
carte du dessus dans l’enveloppe Solution
(avec une carte Qui et une carte Quand).
• B
rassez ensemble les cartes Qui, Quand
et Où restantes, puis placez-les sur les
rectangles gris de la planchette. Certains
manèges se retrouveront avec une seule carte
et d’autres avec deux. Le nombre de cartes
pour chaque manège n’a pas d’importance.
Plateau de
plastique
Dessous de
la boîte
Carte Qui
Carte Où
Carte Quand
Pour jouer:
Jetons
Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion.
Feuille d’enquête
Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les
manèges, les personnes et les heures selon le cas.
À CHACUN SES SOUPÇONS!
Lorsque l’heure des SOUPÇONS est arrivée, tentez de
deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés
et à quelle heure). Utilisez 3 jetons à chaque fois.
Passages secrets
Observez bien et identifiez
les passages secrets sur le
site de la fête foraine. Si vous
vous rendez à un passage
secret lors de votre tour,
empruntez-le pour ressortir
par n’importe quel autre
passage et continuer votre
tour à partir de cet endroit.
Rangement
1. R
angez les jetons dorés et les jetons de soupçons
par couleur dans les compartiments du plateau
de plastique.
2. Rangez tout ce qui reste dans le grand
compartiment du plateau.
3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le
dessus du plateau.
© 2010 Hasbro. Tous droits réservés.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025
C02013
101C02013A00
hasbrogames.com
TM
C
C
PRÉPARATION
ÂGE
®
5+
!
2-5
JOUEURS
MISE EN GARDE:
Section 2
Votre mission:
Section 2A
2A
RISQUE D’ÉTOUFFEMENT:
Petites pièces. Déconseillé aux
enfants de moins de 3 ans.
Les prix de la fête foraine se sont volatilisés! Vous devez trouver qui les a volés et à quelle heure. Pour
ce faire, rendez-vous à chaque manège et cochez ce que vous voyez sur les cartes qui s’y trouvent.
Pour jouer:
Jetons de
soupçons
Section 1A
Dessous de
la boîte
Section 1
Devine au fil du jeu,
pour du plaisir enlevant
du début à la fin!
Contenu
Planchette de jeu (en 2 sections), plateau de plastique, 5 pions,
6 cartes «Qui», 6 cartes «Où», 6 cartes «Quand», 1 carte
À chacun ses soupçons, 18 jetons de soupçons dans chacune
des 5 couleurs, 3 jetons dorés, enveloppe Solution, feuilles
d’enquête et un dé.
Quel jeu choisir?
•Le jeu simple est idéal pour les jeunes enfants ou les
enfants qui ne sont pas familiers avec le jeu.
Suivez les règles du jeu de la section bleue.
•P
our les enfants un peu plus âgés ou pour ceux
qui maîtrisent le jeu simple, laissez-vous prendre à
l’Astucieux jeu de la fête foraine en vous aidant des
règles du jeu de la section rouge présentées à la fin.
®
L’ASTUCIEUX JEU DE LA FÊTE FORAINE
JEU SIMPLE
1A 1. Retirez toutes les pièces du plateau de plastique. Laissez le
plateau dans la boîte en vous assurant que la flèche sur le
plateau est alignée avec celle qui se trouve à l’intérieur de la
boîte.
2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis
enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la
Section 2. Jetez les rebuts.
3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane,
directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté
1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier.
4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de
plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme
indiqué.
5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et
retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la
fête foraine seulement.
6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet
que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans
l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes
Quand.
7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet.
8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la
planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec
une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels.
9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur
le plus âgé.
Plateau de
plastique
Carte Qui
1. Chaque joueur prend:
• Un pion de couleur
• 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion
• Une feuille d’enquête.
Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu!
2. P
lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante.
3. L
e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie.
4. À votre tour:
Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases
indiqué par le dé, en suivant les flèches.
Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges,
d’avoir un compte exact!
Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les
cartes qui s’y trouvent.
Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes.
Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y
trouvez ces cartes:
Cochez les cases de cette façon:
Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a
pas eu lieu à 2 heures!
• Votre tour est terminé.
Carte Quand
Feuille
d’enquête
5. À CHACUN SES SOUPÇONS
Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin
de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs
que: «C’est l’heure des soupçons!» TOUS les joueurs doivent
tenter de deviner qui a volé les prix et à quelle heure!
Pour faire part de vos soupçons
1. J etez un œil à votre feuille d’enquête. Rappelez-vous, les personnes
et les heures que vous n’avez pas cochées peuvent très bien se
révéler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que
vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!)
Choisissez:
• la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les
prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché)
ET
• l’heure à laquelle le vol s’est déroulé
(une heure que vous n’avez PAS cochée)
Prenez deux de vos jetons de soupçons
et placez-les dans les fentes adjacentes
à la personne et à l’heure que vous
avez choisies.
6. C
ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient
utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant
l’heure de découvrir la vérité!
Révéler la vérité
1. Sortez les cartes de l’enveloppe Solution pour révéler qui a
volé les prix et à quelle heure.
2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes.
Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un
jeton doré dans chacune de ces deux fentes.
3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique.
4. Retirez les jetons de soupçons
des fentes contenant les jetons
dorés et alignez-les par
couleur.
5. Le joueur qui possède la ligne
de jetons de soupçons la plus
longue est celui qui a réussi à
deviner correctement le plus
souvent. Il gagne donc la
partie!
(pour les enfants plus âgés)
Jouez à l’Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix
ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences:
Préparation
À votre tour
Section 2B
Si vous terminez votre tour sur le sentier (et non sur
un manège), demandez à un autre joueur s’il a coché
un élément particulier sur sa feuille d’enquête. Par
exemple : « As-tu coché 2 heures? » Le joueur doit dire
la vérité en murmurant « oui » ou « non » pour que les
autres joueurs ne puissent l’entendre. S’il dit « oui »,
cochez la case correspondante sur votre feuille.
• P
lacez les sections 1 et 2 de
la planchette côte à côte,
côtés 1B et 2B face dessus.
Section 1B
• G
ardez les cartes
Où en jeu. Brassez
les cartes et placez-les face
dessous pour former un paquet. Déposez la
carte du dessus dans l’enveloppe Solution
(avec une carte Qui et une carte Quand).
• B
rassez ensemble les cartes Qui, Quand
et Où restantes, puis placez-les sur les
rectangles gris de la planchette. Certains
manèges se retrouveront avec une seule carte
et d’autres avec deux. Le nombre de cartes
pour chaque manège n’a pas d’importance.
Plateau de
plastique
Dessous de
la boîte
Carte Qui
Carte Où
Carte Quand
Pour jouer:
Jetons
Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion.
Feuille d’enquête
Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les
manèges, les personnes et les heures selon le cas.
À CHACUN SES SOUPÇONS!
Lorsque l’heure des SOUPÇONS est arrivée, tentez de
deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés
et à quelle heure). Utilisez 3 jetons à chaque fois.
Passages secrets
Observez bien et identifiez
les passages secrets sur le
site de la fête foraine. Si vous
vous rendez à un passage
secret lors de votre tour,
empruntez-le pour ressortir
par n’importe quel autre
passage et continuer votre
tour à partir de cet endroit.
Rangement
1. R
angez les jetons dorés et les jetons de soupçons
par couleur dans les compartiments du plateau
de plastique.
2. Rangez tout ce qui reste dans le grand
compartiment du plateau.
3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le
dessus du plateau.
© 2010 Hasbro. Tous droits réservés.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025
C02013
101C02013A00
hasbrogames.com
TM
C
C
PRÉPARATION
ÂGE
®
5+
!
2-5
JOUEURS
MISE EN GARDE:
Section 2
Votre mission:
Section 2A
2A
RISQUE D’ÉTOUFFEMENT:
Petites pièces. Déconseillé aux
enfants de moins de 3 ans.
Les prix de la fête foraine se sont volatilisés! Vous devez trouver qui les a volés et à quelle heure. Pour
ce faire, rendez-vous à chaque manège et cochez ce que vous voyez sur les cartes qui s’y trouvent.
Pour jouer:
Jetons de
soupçons
Section 1A
Dessous de
la boîte
Section 1
Devine au fil du jeu,
pour du plaisir enlevant
du début à la fin!
Contenu
Planchette de jeu (en 2 sections), plateau de plastique, 5 pions,
6 cartes «Qui», 6 cartes «Où», 6 cartes «Quand», 1 carte
À chacun ses soupçons, 18 jetons de soupçons dans chacune
des 5 couleurs, 3 jetons dorés, enveloppe Solution, feuilles
d’enquête et un dé.
Quel jeu choisir?
•Le jeu simple est idéal pour les jeunes enfants ou les
enfants qui ne sont pas familiers avec le jeu.
Suivez les règles du jeu de la section bleue.
•P
our les enfants un peu plus âgés ou pour ceux
qui maîtrisent le jeu simple, laissez-vous prendre à
l’Astucieux jeu de la fête foraine en vous aidant des
règles du jeu de la section rouge présentées à la fin.
®
L’ASTUCIEUX JEU DE LA FÊTE FORAINE
JEU SIMPLE
1A 1. Retirez toutes les pièces du plateau de plastique. Laissez le
plateau dans la boîte en vous assurant que la flèche sur le
plateau est alignée avec celle qui se trouve à l’intérieur de la
boîte.
2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis
enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la
Section 2. Jetez les rebuts.
3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane,
directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté
1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier.
4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de
plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme
indiqué.
5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et
retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la
fête foraine seulement.
6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet
que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans
l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes
Quand.
7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet.
8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la
planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec
une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels.
9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur
le plus âgé.
Plateau de
plastique
Carte Qui
1. Chaque joueur prend:
• Un pion de couleur
• 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion
• Une feuille d’enquête.
Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu!
2. P
lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante.
3. L
e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie.
4. À votre tour:
Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases
indiqué par le dé, en suivant les flèches.
Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges,
d’avoir un compte exact!
Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les
cartes qui s’y trouvent.
Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes.
Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y
trouvez ces cartes:
Cochez les cases de cette façon:
Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a
pas eu lieu à 2 heures!
• Votre tour est terminé.
Carte Quand
Feuille
d’enquête
5. À CHACUN SES SOUPÇONS
Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin
de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs
que: «C’est l’heure des soupçons!» TOUS les joueurs doivent
tenter de deviner qui a volé les prix et à quelle heure!
Pour faire part de vos soupçons
1. J etez un œil à votre feuille d’enquête. Rappelez-vous, les personnes
et les heures que vous n’avez pas cochées peuvent très bien se
révéler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que
vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!)
Choisissez:
• la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les
prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché)
ET
• l’heure à laquelle le vol s’est déroulé
(une heure que vous n’avez PAS cochée)
Prenez deux de vos jetons de soupçons
et placez-les dans les fentes adjacentes
à la personne et à l’heure que vous
avez choisies.
6. C
ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient
utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant
l’heure de découvrir la vérité!
Révéler la vérité
1. Sortez les cartes de l’enveloppe Solution pour révéler qui a
volé les prix et à quelle heure.
2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes.
Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un
jeton doré dans chacune de ces deux fentes.
3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique.
4. Retirez les jetons de soupçons
des fentes contenant les jetons
dorés et alignez-les par
couleur.
5. Le joueur qui possède la ligne
de jetons de soupçons la plus
longue est celui qui a réussi à
deviner correctement le plus
souvent. Il gagne donc la
partie!
(pour les enfants plus âgés)
Jouez à l’Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix
ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences:
Préparation
À votre tour
Section 2B
Si vous terminez votre tour sur le sentier (et non sur
un manège), demandez à un autre joueur s’il a coché
un élément particulier sur sa feuille d’enquête. Par
exemple : « As-tu coché 2 heures? » Le joueur doit dire
la vérité en murmurant « oui » ou « non » pour que les
autres joueurs ne puissent l’entendre. S’il dit « oui »,
cochez la case correspondante sur votre feuille.
• P
lacez les sections 1 et 2 de
la planchette côte à côte,
côtés 1B et 2B face dessus.
Section 1B
• G
ardez les cartes
Où en jeu. Brassez
les cartes et placez-les face
dessous pour former un paquet. Déposez la
carte du dessus dans l’enveloppe Solution
(avec une carte Qui et une carte Quand).
• B
rassez ensemble les cartes Qui, Quand
et Où restantes, puis placez-les sur les
rectangles gris de la planchette. Certains
manèges se retrouveront avec une seule carte
et d’autres avec deux. Le nombre de cartes
pour chaque manège n’a pas d’importance.
Plateau de
plastique
Dessous de
la boîte
Carte Qui
Carte Où
Carte Quand
Pour jouer:
Jetons
Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion.
Feuille d’enquête
Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les
manèges, les personnes et les heures selon le cas.
À CHACUN SES SOUPÇONS!
Lorsque l’heure des SOUPÇONS est arrivée, tentez de
deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés
et à quelle heure). Utilisez 3 jetons à chaque fois.
Passages secrets
Observez bien et identifiez
les passages secrets sur le
site de la fête foraine. Si vous
vous rendez à un passage
secret lors de votre tour,
empruntez-le pour ressortir
par n’importe quel autre
passage et continuer votre
tour à partir de cet endroit.
Rangement
1. R
angez les jetons dorés et les jetons de soupçons
par couleur dans les compartiments du plateau
de plastique.
2. Rangez tout ce qui reste dans le grand
compartiment du plateau.
3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le
dessus du plateau.
© 2010 Hasbro. Tous droits réservés.
HASBRO CANADA, 2350 DE LA PROVINCE, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2. Questions? 1-888-836-7025
C02013
101C02013A00
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PRÉPARATION
ÂGE
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5+
!
2-5
JOUEURS
MISE EN GARDE:
Section 2
Votre mission:
Section 2A
2A
RISQUE D’ÉTOUFFEMENT:
Petites pièces. Déconseillé aux
enfants de moins de 3 ans.
Les prix de la fête foraine se sont volatilisés! Vous devez trouver qui les a volés et à quelle heure. Pour
ce faire, rendez-vous à chaque manège et cochez ce que vous voyez sur les cartes qui s’y trouvent.
Pour jouer:
Jetons de
soupçons
Section 1A
Dessous de
la boîte
Section 1
Devine au fil du jeu,
pour du plaisir enlevant
du début à la fin!
Contenu
Planchette de jeu (en 2 sections), plateau de plastique, 5 pions,
6 cartes «Qui», 6 cartes «Où», 6 cartes «Quand», 1 carte
À chacun ses soupçons, 18 jetons de soupçons dans chacune
des 5 couleurs, 3 jetons dorés, enveloppe Solution, feuilles
d’enquête et un dé.
Quel jeu choisir?
•Le jeu simple est idéal pour les jeunes enfants ou les
enfants qui ne sont pas familiers avec le jeu.
Suivez les règles du jeu de la section bleue.
•P
our les enfants un peu plus âgés ou pour ceux
qui maîtrisent le jeu simple, laissez-vous prendre à
l’Astucieux jeu de la fête foraine en vous aidant des
règles du jeu de la section rouge présentées à la fin.
®
L’ASTUCIEUX JEU DE LA FÊTE FORAINE
JEU SIMPLE
1A 1. Retirez toutes les pièces du plateau de plastique. Laissez le
plateau dans la boîte en vous assurant que la flèche sur le
plateau est alignée avec celle qui se trouve à l’intérieur de la
boîte.
2. Détachez les jetons de couleur de la feuille cartonnée puis
enfoncez le carton qui se trouve dans les fentes de la
Section 2. Jetez les rebuts.
3. Déposez la section 1 de la planchette sur une surface plane,
directement à côté de la boîte. Assurez-vous de placer le côté
1A face dessus de façon à aligner les deux parties du sentier.
4. Déposez la section 2 de la planchette sur le plateau de
plastique. Le côté 2A doit se retrouver face dessus comme
indiqué.
5. Séparez les cartes Qui, Quand et Où en trois paquets distincts et
retirez le paquet Où du jeu – il est réservé à l’Astucieux jeu de la
fête foraine seulement.
6. Brassez les cartes Qui sans les regarder, formez un paquet
que vous déposez à l’envers et placez la carte du dessus dans
l’enveloppe Solution. Faites la même chose avec les cartes
Quand.
7. Brassez les cartes Qui et Quand restantes en un seul paquet.
8. Déposez les cartes face dessous sur les rectangles gris de la
planchette de jeu. Certains rectangles se retrouveront avec
une seule carte et d’autres avec deux, peu importe lesquels.
9. Donnez la carte À CHACUN SES SOUPÇONS au joueur
le plus âgé.
Plateau de
plastique
Carte Qui
1. Chaque joueur prend:
• Un pion de couleur
• 10 jetons de soupçons assortis à la couleur de son pion
• Une feuille d’enquête.
Utilisez le côté A et gardez vos notes à l’abri des regards pendant le jeu!
2. P
lacez votre pion sur la case départ de la couleur correspondante.
3. L
e joueur à la gauche du joueur le plus âgé commence la partie.
4. À votre tour:
Lancez le dé et déplacez votre pion du nombre de cases
indiqué par le dé, en suivant les flèches.
Il n’est pas nécessaire, pour s’arrêter sur les cases manèges,
d’avoir un compte exact!
Si vous vous rendez à un manège, regardez discrètement les
cartes qui s’y trouvent.
Sur votre feuille d’enquête, cochez les images représentées sur les cartes.
Par exemple, si vous vous arrêtez à la super glissade et que vous y
trouvez ces cartes:
Cochez les cases de cette façon:
Ça signifie que Mustard n’a pas volé les prix et que le vol n’a
pas eu lieu à 2 heures!
• Votre tour est terminé.
Carte Quand
Feuille
d’enquête
5. À CHACUN SES SOUPÇONS
Le joueur le plus âgé est responsable de cette carte. À la fin
de chacun de ses tours, il doit rappeler aux autres joueurs
que: «C’est l’heure des soupçons!» TOUS les joueurs doivent
tenter de deviner qui a volé les prix et à quelle heure!
Pour faire part de vos soupçons
1. J etez un œil à votre feuille d’enquête. Rappelez-vous, les personnes
et les heures que vous n’avez pas cochées peuvent très bien se
révéler être les bonnes réponses. (Les personnes et les heures que
vous avez cochées ne sont définitivement PAS les bonnes réponses!)
Choisissez:
• la personne que vous croyez susceptible d’avoir volé les
prix (quelqu’un que vous n’avez PAS coché)
ET
• l’heure à laquelle le vol s’est déroulé
(une heure que vous n’avez PAS cochée)
Prenez deux de vos jetons de soupçons
et placez-les dans les fentes adjacentes
à la personne et à l’heure que vous
avez choisies.
6. C
ontinuez de jouer jusqu’à ce que tous les joueurs aient
utilisé leurs 10 jetons de soupçons. C’est maintenant
l’heure de découvrir la vérité!
Révéler la vérité
1. Sortez les cartes de l’enveloppe Solution pour révéler qui a
volé les prix et à quelle heure.
2. Placez un jeton doré dans les deux fentes correspondantes.
Par exemple, si Green a volé les prix à 4 heures, mettez un
jeton doré dans chacune de ces deux fentes.
3. Retirez la section cartonnée du plateau de plastique.
4. Retirez les jetons de soupçons
des fentes contenant les jetons
dorés et alignez-les par
couleur.
5. Le joueur qui possède la ligne
de jetons de soupçons la plus
longue est celui qui a réussi à
deviner correctement le plus
souvent. Il gagne donc la
partie!
(pour les enfants plus âgés)
Jouez à l’Astucieux jeu de la fête foraine de la même façon que le jeu simple, mais devinez en plus à quel endroit les prix
ont été cachés! Il y a aussi plus de manèges à inspecter. Jouez selon les règles du jeu simple, avec quelques différences:
Préparation
À votre tour
Section 2B
Si vous terminez votre tour sur le sentier (et non sur
un manège), demandez à un autre joueur s’il a coché
un élément particulier sur sa feuille d’enquête. Par
exemple : « As-tu coché 2 heures? » Le joueur doit dire
la vérité en murmurant « oui » ou « non » pour que les
autres joueurs ne puissent l’entendre. S’il dit « oui »,
cochez la case correspondante sur votre feuille.
• P
lacez les sections 1 et 2 de
la planchette côte à côte,
côtés 1B et 2B face dessus.
Section 1B
• G
ardez les cartes
Où en jeu. Brassez
les cartes et placez-les face
dessous pour former un paquet. Déposez la
carte du dessus dans l’enveloppe Solution
(avec une carte Qui et une carte Quand).
• B
rassez ensemble les cartes Qui, Quand
et Où restantes, puis placez-les sur les
rectangles gris de la planchette. Certains
manèges se retrouveront avec une seule carte
et d’autres avec deux. Le nombre de cartes
pour chaque manège n’a pas d’importance.
Plateau de
plastique
Dessous de
la boîte
Carte Qui
Carte Où
Carte Quand
Pour jouer:
Jetons
Prenez les 18 jetons de soupçons assortis à la couleur de votre pion.
Feuille d’enquête
Utilisez le côté B de votre feuille d’enquête pour y cocher les
manèges, les personnes et les heures selon le cas.
À CHACUN SES SOUPÇONS!
Lorsque l’heure des SOUPÇONS est arrivée, tentez de
deviner où les prix ont été cachés (et aussi qui les a volés
et à quelle heure). Utilisez 3 jetons à chaque fois.
Passages secrets
Observez bien et identifiez
les passages secrets sur le
site de la fête foraine. Si vous
vous rendez à un passage
secret lors de votre tour,
empruntez-le pour ressortir
par n’importe quel autre
passage et continuer votre
tour à partir de cet endroit.
Rangement
1. R
angez les jetons dorés et les jetons de soupçons
par couleur dans les compartiments du plateau
de plastique.
2. Rangez tout ce qui reste dans le grand
compartiment du plateau.
3. Placez les sections de la planchette de jeu sur le
dessus du plateau.
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