Manuel du propriétaire | Hasbro Taboo Manuel utilisateur

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Manuel du propriétaire | Hasbro Taboo Manuel utilisateur | Fixfr
 BUT DU JEU :
Etre le premier à atteindre la case
Arrivée en devinant le plus
de mots possible.
J Y ae daa E
|6. ‘aie équipe
NOW ue €
FIGURE 1
Préparation du jeu
1. Placez un paquet de cartes
dans le distributeur, en vous
assurant que toutes les cartes
de la même couleur soient
bien dans le même sens (voir
figure 1).
9, Faites deux équipes. Cela n'a pas d'importance si une
équipe compte plus de joueurs que l'autre.
3. Chaque équipe choisit Un pion et le place sur la case Départ
du plateau de jeu.
4. Assurez-vous que chaque joueur peut voir le sablier.
Chaque carte est divisée en 4 catégories de couleurs différentes
(2 catégories par face). Avant de commencer, décidez avec quelle
couleur vous allez jouer, par exemple le bleu. À chaque fois que
vous jouez, décrivez uniquement le mot bleu de chaque carte.
Quand vous avez utilisé les mots bleus de toutes les cartes,
retournez le paquet de cartes et changez de couleur.
[EYED PES ACS
Contenu :
1 plateau de jeu, 959 cartes Taboo, ? юге,
1 sablier et 1 buzzer Taboo.
Les mots Taboo
ly a 5 mots Taboo en dessous dû mot à faire deviner ;.ce
sont les mots que vous ne pouvez pas prononcer pour
faire deviner votre mot à Vos coéquipiers.
A vous de jouer !
1. Décidez quel joueur commence la partie. Lorsque c’est
à vous de jouer, allez vous Installer parmi les joueurs de
l'équipe adverse.
9. Les joueurs de l'équipe adverse prennent le sablier et le
buzzer, prêts à buzzer si vous utilisez un des mots
Taboo !
3. Quand vous êtes prêts, prenez la première carte. Le
joueur en charge du sablier, le retourne. Seuls les
joueurs de l'équipe adverse et vous-même pouvez voir
la carte.
4. Aussi vite que possible, donnez des indices qui
mettront votre équipe sur la voie pour trouver |e mot à
deviner (celui en haut de la carte). Vous devez faire
deviner ce mot sans utiliser les mots Taboo (les 5 mots
en dessous) et sans rompre les règles (voir encart “Liste
des interdits").
5. Tandis que vous donnez des indices, les joueurs de
votre équipe crient les mots auquels ils pensent. || n'y a
pas de pénalités pour les réponses incorrectes.
6. Chaque fois que votre équipe devine le mot, elle marque
un point. Placez alors la carte dans le compartiment
marqué dans la boîte et prenez la suivante.
7, Continuez à jouer tant que le sablier n'est pas
totalement écoulé.
B, Comptabilisez vos points et déplacez votre pion (voir
paragraphe “Comptage des points”), puis rejoignez votre
équipe,
9, Placez les cartes utilisées dans |e compartiment de la
boîte marqué > C'est maintenant à l'autre équipe de
jouer, comme décrit ci-dessus.
10.Continuez à jouer en alternant les joueurs qui feront
deviner les mots à chaque tour,
Le buzzer
Pendant que vous faites deviner Un mot à votre equipe, les
joueurs adverses surveillent vos paroles et les mots Taboo.
S'ils vous surprennent a utiliser l'un d'eux ou à ne pas respecter
une des règles, Ils presseront le buzzer et expliqueront
rapidement la raison de leur décision.
Lorsque le buzzer est utilisé, cela signifie que la carte est perdue,
elle est placée dans le compartiment de la boîte marqué Xx
Prenez alors une autre carte et continuez a jouer.
Passer une carte
Yous (et non votre eéquipe) pouvez cholsir de passer Une carte à
n'importe quel moment de la partie. Si vous souhaitez passer une
carte, dites-le à tous les joueurs et posez la carte dans le
compartiment marqué >. Tirez une nouvelle carte et continuez à
jouer, || n'y a pas de pénalité pour une carte passée.
Comptage des points
Vous marquez un point pour chaque mot deviné par votre équipe
pendant votre tour. A la fin de votre tour, additionnez le nombre
de cartes situées dans le compartiment +” et déplacez votre
pion du même nombre de cases.
l'équipe adverse marque un point pour chaque mot Taboo utilisé
dans la partie. Elle additionne le nombre de cartes situées dans le
compartiment marqué X et déplace son pion du méme nombre
de cases.
La victoire
La première équipe qui atteint la
case ARRIVEE sur le plateau de
jeu remporte la partie |
Г
EN
A
Le plateau de jeu
Il y à cinq types de cases sur le plateau de jeu :
Encore plus de Taboos
Vous pouvez choisir de rendre le jeu plus difficile er
ajoutant des règles avant le début de la partie. Par exemple,
vous pouvez ajouter l'Une de ces règles :
» l'équipe adverse marque Un point par mot passé.
* Vous ne pouvez pas utiliser de noms de marques-pour
Sur ces sept faire deviner des mots (par exemple, pour VOITURE, vous
dernières cases n'utiliserez pas RENAULT).
bleues, votre équipe
doit obligatoirement
deviner au minimum
trois mots pour
pouvoir déplacer son
pion. Si vous ne
parvenez pas à faire
devinerces trois mots,
vous devez rester sur
cette case jusqu'au
prochain tour.
Comment allez vous faire deviner
pe ee “Tunnel sous la Manche” 7
prochain tour.
Yous pourriez dire : |
“C'est Un passage sous-terrain
qui relie 2 pays d'Europe.” с.
“IL relie Calais et Londres.” '
Au tour suivant,
Votre équipe aura deux fois choisissez un membre de
plus de temps au prochain votre équipe, qui sera
Au tour suivant, votre équipe aura tour mais Un seul membre — seul á essayer de deviner
sabliers), pour faire deviner les mots. че Le dense A
LISTE DES INTERDITS
1. Il est interdit de dire une partie du mot à faire deviner. dba, y
Exemple : si le mot à faire deviner est “Poinit de croix", vous ne pouvez dire ni “point, ni croix.
9, || est interdit d'utiliser un dérivé du mot Taboo. So
Exemple - Si le mot à faire deviner est “Boisson”, vous ne pouvez pas utiliser [2 mot “boire”.
3. Il est interdit de mimer le mot. za an A тона ай
Exemple : Vous ne pouvez pas taper des Tn В ne PT A LENCE, (ESAS
oLvez pas regarder vos chaussures pour faite devinerte mot Chaise. © a a Y
ol est interdit de faire des bruitages, comme le bruit d'une explosion, ou le brut d'une voiture. E
revanche, vous pouvez chanter! Ls
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